JP2013034793A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機では、例えば遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が入球すると、その結果としてランダムな抽選値が取得される。取得された抽選値は保留球として所定上限数まで一時記憶される。保留球は順次1つずつ読み出されて当否判定され、その判定結果に応じて複数列の図柄が変動表示される。そして、その当否判定の結果が当たりとなり、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). In this gaming machine, for example, when a game ball enters a start port formed on the game board, a random lottery value is acquired as a result. The acquired lottery value is temporarily stored as a reserved ball up to a predetermined upper limit number. The reserved balls are sequentially read one by one to determine whether or not they are correct, and a plurality of columns of symbols are displayed in a variable manner according to the determination result. Then, when the result of the determination of success / failure is a win and the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variation is stopped becomes a specific mode, a so-called big hit is obtained in which more prize balls are obtained than in a normal game. It is known to shift to a special game (see, for example, Patent Document 1).
表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動遊技(「確変」ともいう)および変動時間短縮遊技(「時短」ともいう)、始動口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。 The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, a character image, background image, etc. are used to create an effect that gives a story to the variation display of the symbol, and a probability variation game (also referred to as “probability variation”) and a variation time shortening game (“ It is also referred to as “short time”), and the player's sense of expectation is also enhanced by the control of shifting to the easy-to-enter state that increases the ease of entering the starting port.
近年の市場においては、第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機も実用化されている。複数の始動口を設け、その一方への入球を契機に第1の当否抽選を実行し、他方への入球を契機に第2の当否抽選を実行するとともに、一方の当否抽選が他方の当否抽選よりも遊技者に有利となる仕様が一般的である。このような構成において、有利な当否抽選が優先的に実行される仕様とし、その有利な側の抽選値の保留を絶やさずに遊技を進行させることで大きな利益が期待できる点をセールスポイントとするものもある。このような仕様においては、その有利な側の抽選値の残り一つの保留が消化されるときに図柄変動の時間を長くするものも多い。その有利な側に新たな抽選値を確保するための猶予を与えることにより遊技者の便宜を図るものである。しかしながら、例えば初心者など遊技機の仕様を把握していない遊技者にはそうした猶予期間もあまり意味をなさず、そのまま不利益を被ってしまう虞がある。その結果、遊技ホールにおける新たな顧客の獲得に支障をきたす可能性がある。 In recent years, multi-function machines in which a plurality of first-type pachinko machines are mixed have been put into practical use. A plurality of starting holes are provided, the first winning / losing lottery is executed when entering one of the balls, the second winning / notifying lottery is executed when entering the other, and the one winning / notifying lottery Specifications that are more advantageous to the player than the lottery are common. In such a configuration, it is assumed that the advantageous lottery is preferentially executed, and the point that a large profit can be expected by proceeding the game without suspending the advantageous lottery value is the selling point There are also things. In such specifications, there are many cases in which the time of symbol variation is lengthened when the remaining one of the advantageous lottery values is reserved. The player is provided with a grace to secure a new lottery value on the advantageous side for the convenience of the player. However, such a grace period does not make much sense for a player who does not know the specifications of a gaming machine, such as a beginner, and may suffer a disadvantage as it is. As a result, it may interfere with the acquisition of new customers in the game hall.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、一方の当否抽選が優遇される仕様の複合機において、遊技者の不利益防止を図ることにある。 The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to prevent a player from being disadvantaged in a multi-function machine having a specification in which one of the winning lotteries is preferentially treated.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた第1始動口と、遊技領域の第1始動口とは異なる位置に設けられ、遊技球の入球容易性を高めるよう作動可能な入球変動機構を有する第2始動口と、第1始動口への入球を契機として第1の当否抽選を実行する第1抽選手段と、第2始動口への入球を契機として、第1の当否抽選よりも遊技者に有利となりやすい第2の当否抽選を実行する第2抽選手段と、所定の演出画像が表示される演出表示装置と、第1の当否抽選の結果を示す第1の図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、第2の当否抽選の結果を示す第2の図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、当否抽選の結果に応じて図柄の変動時間を決定する変動パターン決定手段と、新たに第1の当否抽選が実行されるときにそれ以前の第1の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第1保留制御手段と、新たに第2の当否抽選が実行されるときにそれ以前の第2の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第2保留制御手段と、当否抽選が当りとなり、図柄が当りを示す図柄にて停止されたときに、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技状態に応じて演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、遊技領域に設けられた作動口と、作動口への入球を契機として、入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、遊技状態に応じて普通図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、作動抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りを示す態様で停止表示されたときに、入球変動機構を作動させる作動制御手段と、当否抽選の結果が大当りとなった場合に、その特別遊技の終了後に第2始動口への一定時間あたりの入球容易性を通常状態より高める入球容易状態へ移行させる特定遊技実行手段と、を備える。 In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a first start opening provided in the game area, and a first start opening in the game area. Are placed at different positions and the first start / fail lottery is triggered by the entrance to the first start opening and the second start opening having a change mechanism that can be operated to increase the ease of entering the game ball. The first lottery means to perform, the second lottery means for executing the second success / failure lottery which is more advantageous to the player than the first success / failure lottery upon entering the second start opening, and a predetermined effect image Is displayed, the first display control means for variably displaying the first symbol indicating the result of the first success / failure lottery, and the second symbol indicating the result of the second winner / lottery lottery are variably displayed. The second display control means and a variable parameter for determining the symbol variable time according to the result of the lottery determination. And when the symbol variation corresponding to the previous first lottery lottery is displayed when the first first lottery lottery is newly executed, the result of the new first lottery lottery is predetermined. The first hold control means for holding up to the start of the variable display of the symbol corresponding to the lottery with the number as the upper limit, and the symbol variation corresponding to the previous second lottery lottery when the second winner lottery is newly executed Is displayed, the second holding control means for holding the result of the new second lottery lottery up to the predetermined number up to the start of the variable display of the symbol corresponding to the lottery, and the lottery lottery wins, A special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the game is stopped with a winning symbol, and an effect content to be displayed on the effect display device according to the game state. Direction determining means and game area An operational lottery for executing an operational lottery for deciding whether or not to operate the incoming ball variation mechanism, triggered by entering the working port, and a result of the operational lottery Normal symbol display control means for variably displaying the normal symbol, fluctuation time determining means for determining the fluctuation time of the normal symbol according to the gaming state, and the result of the operation lottery is a win, and the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a win If the result of the winning lottery and the operation control means for activating the pitch variation mechanism when the game is played, the ease of entering the ball into the second starting port after a special game is given. Specific game execution means for making a transition to the easy-to-enter state higher than the normal state.
第1表示制御手段は、第2保留制御手段により第2の当否抽選の結果が保留されている場合は第1の当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する一方、第2表示制御手段は、第1保留制御手段により第1の当否抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず第2の当否抽選に対応する図柄変動表示を開始し、演出決定手段は、入球容易状態において、第2保留制御手段による第2の当否抽選の結果の保留数に応じて、第2始動口への入球を促すための特殊演出の表示有無を決定し、その特殊演出を表示させる旨を決定する場合には、作動抽選の結果および普通図柄の変動時間に基づいて入球変動機構の作動タイミングを取得し、その作動タイミングを示唆する演出内容を決定する。 The first display control means reserves the start of the symbol variation display corresponding to the first success / failure lottery when the second hold / control result is held by the second hold control means, while the second display control means Starts the symbol variation display corresponding to the second winning / losing lottery regardless of whether or not the result of the first winning / losing lottery is held by the first holding control means. The display of the special effect for prompting the player to enter the second starting port is determined in accordance with the number of the results of the second winning lottery result by the second holding control means, and the special effect is displayed. In the case of determination, the operation timing of the entrance variation mechanism is acquired based on the result of the operation lottery and the variation time of the normal symbol, and the production contents suggesting the operation timing are determined.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、一方の当否抽選が優遇される仕様の複合機において、遊技者の不利益防止を図ることができる。 According to the bullet ball gaming machine of the present invention, it is possible to prevent a player from being disadvantaged in a multi-function machine having a specification in which one of the winning lotteries is preferentially treated.
(第1実施例)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する遊技性を有する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技の遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると、第1の抽選、第2の抽選がそれぞれ実行され、その当否抽選の結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出されることで遊技者は大きな利益を獲得できる。
(First embodiment)
The pachinko gaming machine according to the present embodiment has a gaming property in which a plurality of games corresponding to the
本実施例では、大当りとして、通常の大当りと特定の大当りが設けられている。通常の大当りは通常の特別遊技(「通常特別遊技」という)への移行を示し、特定の大当りは特定の特別遊技(「特定特別遊技」)への移行を示す。いずれの特別遊技も複数の単位遊技(特別遊技が継続する場合の単位となる遊技)を含むが、大入賞口の開放態様(開放時間)が互いに異なっている。通常特別遊技は、所定継続回数(15回)の単位遊技を含み、所定数以上の入球(10球以上入賞)または所定時間(30秒)の経過が各単位遊技の終了条件とされている。本実施例では、この通常特別遊技を「15R特別遊技」とも呼ぶ。また、その実行契機となる通常の大当りを「15R大当り」とも呼ぶ。一方、特定特別遊技は、所定継続回数(2回)の単位遊技を含み、所定数以上の入球(10球以上入賞)または所定時間(0.5秒)の経過が各単位遊技の終了条件とされている。後述のように、この0.5秒という極短期間には大入賞口への入球がほとんど見込めないため、実質的に出玉は期待できない。本実施例では、この特定特別遊技を「2R特別遊技」とも呼ぶ。また、その実行契機となる特定の大当りを「2R大当り」とも呼ぶ。なお、本実施例では2R大当りは全て確変移行を伴うが、15R大当りは確変移行を伴う場合と確変移行を伴わない場合がある。以下、確変移行を伴う15R大当りを「15R確変大当り」、確変移行を伴わない(通常状態への移行を伴う)15R大当りを「15R通常大当り」とも呼ぶ。なお、説明の便宜上、2R大当りについても「2R確変大当り」と呼ぶことがある。 In this embodiment, a normal big hit and a specific big hit are provided as the big hit. A normal jackpot indicates a shift to a normal special game (referred to as “normal special game”), and a specific jackpot indicates a shift to a specific special game (“specific special game”). Each of the special games includes a plurality of unit games (games that become units when the special game continues), but the opening mode (opening time) of the special winning opening is different from each other. A normal special game includes a unit game of a predetermined number of times (15 times), and a predetermined number or more (10 or more winnings) or a predetermined time (30 seconds) is set as an end condition for each unit game. . In this embodiment, this normal special game is also called “15R special game”. Further, the normal jackpot that triggers the execution is also referred to as “15R jackpot”. On the other hand, the specific special game includes a predetermined number of unit games (two times), and a predetermined number or more (10 or more winnings) or a predetermined time (0.5 seconds) elapses. It is said that. As will be described later, in the extremely short time of 0.5 seconds, it is virtually impossible to expect a ball from entering the grand prize winning opening. In this embodiment, this specific special game is also referred to as “2R special game”. Also, a specific jackpot that triggers the execution is also referred to as “2R jackpot”. In this embodiment, all 2R big hits are accompanied by a probability change transition, but 15R big hits are sometimes accompanied by a probability change transition and may not be accompanied by a probability change transition. Hereinafter, the 15R big hit with the probability change transition is also referred to as “15R positive change big hit”, and the 15R big hit without the probability change transition (with transition to the normal state) is also called “15R normal big hit”. For convenience of explanation, the 2R big hit may also be referred to as “2R probability variation big hit”.
一方、第1の抽選または第2の抽選が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放(0.5秒の開放が2回)がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、単位遊技を1回分しか有しないため「大当り」とは区別される。本実施例では小当り遊技においても大入賞口の開放時間が短いため、2R特別遊技と同様に実質的に出玉は期待できない。小当りは確変や時短等の特定遊技を伴わず、その小当り遊技前後の遊技状態を変化させない。ただし、確変状態(高確率状態)から大当りが発生した場合、その大当りが確変を伴わなければその特別遊技後の遊技状態は通常状態(低確率状態)に転落してしまうが、確変状態から小当りが発生してもその小当り遊技後の遊技状態は確変状態に維持される。本実施例では、2R大当りが確実に確変移行を伴う点で、遊技状態を変化させない小当りよりも有利となる。 On the other hand, when the first lottery or the second lottery results in a predetermined result called “small hit”, the small winning opening is made for a short time (0.5 seconds is opened twice). A winning game is executed. This small hit game is distinguished from “big hit” because it has only one unit game. In the present embodiment, even in the small hit game, since the opening time of the big prize opening is short, it is not possible to expect the appearance of the ball as in the 2R special game. Small hits are not accompanied by a specific game such as probability change or short time, and the game state before and after the small hit game is not changed. However, if a big hit occurs from the probability change state (high probability state), the game state after the special game falls to the normal state (low probability state) unless the big hit is accompanied by a probability change. Even if a hit occurs, the game state after the small hit game is maintained in a probabilistic state. In the present embodiment, the 2R big hit is more advantageous than the small hit that does not change the gaming state in that the 2R big hit is surely accompanied by a change of probability.
時短は、当否抽選の結果を示す特別図柄の変動時間を通常状態よりも短くすることで一定時間あたりの図柄変動および当否抽選の回数を増加させる。また、時短中には第2始動入賞口への一定時間あたりの入球容易性が高められるため、その第2始動入賞口への入球により賞球が得られる頻度が増し、遊技者は持ち玉の減少を抑制しながら効率よく大当りを狙うことができる。本実施例における時短は、特別遊技の終了後に特別図柄の変動回数が所定回数(「終期回数」ともいう)に達するまで、または新たな大当りが発生するまで継続する。具体的には後述のように、確変移行を伴う大当りが発生した場合には、時短の終期は次の大当りが発生するまでとなり、確変移行を伴わない大当りが発生した場合には、時短の終期は所定の終期回数(100回)に達するか、それ以前に新たな大当りが発生するまでとなる。なお、確変の終期については次の大当りが発生するまでとしている。 Time reduction increases the number of symbol fluctuations and success lottery per fixed time by shortening the fluctuation time of special symbols indicating the result of the success / failure lottery compared to the normal state. In addition, since the ease of entering the second starting prize opening per certain time is improved during the short time, the frequency at which the winning ball is obtained by entering the second starting prize opening increases, and the player has It is possible to aim for big hits efficiently while suppressing the decrease of balls. The time saving in this embodiment is continued until the number of changes of the special symbol reaches a predetermined number (also referred to as “the number of final times”) after the special game ends or until a new jackpot is generated. Specifically, as described later, when a big hit with a probable change occurs, the short-term end is until the next big hit occurs, and when a big hit without a probable change occurs, the short-term end Until the predetermined number of times of end (100 times) is reached or until a new jackpot occurs before that. The end of the probable change is until the next big hit.
本実施例のぱちんこ遊技機は、このような構成において第1の抽選よりも第2の抽選を優遇した仕様を有する。すなわち後述のように、第1の抽選と第2の抽選の当選確率は等しく設定されているものの、第1の抽選の当否抽選値(「第1当否抽選値」ともいう)には大当りとして15R大当りと2R大当りの双方が対応づけられているのに対し、第2の抽選の当否抽選値(「第2当否抽選値」ともいう)には15R大当りのみが対応づけられている。このため、出玉獲得の点で第2の遊技が有利となっている。一方、第1の抽選よりも第2の抽選を優先して実行する仕様となっている。このため、第2当否抽選値の保留を絶やさない限り、遊技者は相対的に有利に遊技を進行できる可能性が高い。本実施例では、このような仕様のぱちんこ遊技機において遊技者が不利益を被ることを抑制するために、第2当否抽選値の保留が少なくなったときに、そのまま保留がなくなることで相対的に利益が小さくなることを示唆する特殊演出を表示させ、遊技者の注意を喚起する。以下、その詳細について説明する。 The pachinko gaming machine of the present embodiment has a specification that favors the second lottery over the first lottery in such a configuration. That is, as described later, although the winning probabilities of the first lottery and the second lottery are set equal, the winning lottery value of the first lottery (also referred to as the “first winning lottery value”) is 15R as a big hit While both big hits and 2R big wins are associated with each other, only the 15R big hits are associated with the winning lottery value of the second lottery (also referred to as “second winning lottery value”). For this reason, the second game is advantageous from the standpoint of winning the ball. On the other hand, the second lottery is given priority over the first lottery. For this reason, unless the second winning lottery value is suspended, the player is likely to be able to proceed with the game relatively advantageously. In the present embodiment, in order to prevent the player from suffering a disadvantage in the pachinko gaming machine having such a specification, when the second winning lottery value is reduced, the relative value is determined by eliminating the hold as it is. To display a special effect that suggests that profits will be reduced, and alert the player. The details will be described below.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
The
第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62および第2始動入賞口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第1始動入賞口62と第2始動入賞口63は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域52の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第1始動入賞口62は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第2始動入賞口63は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
The first
第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。
The first
また、第2始動入賞口63は図示するとおり遊技領域52の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第2始動入賞口63の近傍に集まるので、第2始動入賞口63に入球し易くなる。これに対し、第1始動入賞口62には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられているため、入球可能性はそれほど高くない。ただし、第2始動入賞口63の直上には図示略の遊技釘が設けられており、拡開されていない状態においては、第2始動入賞口63そのものの入球容易性は第1始動入賞口62よりも低くなる。
In addition, since the second
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
The general winning
第1大入賞口91は、第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、大当りまたは小当りの発生により開放される。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192が所定の大当り態様または小当り態様にて停止したときに開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。
The first big winning
一方、第2大入賞口92は、第2の遊技に対応する大入賞口として設けられ、大当りまたは小当りの発生により開放される。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の大当り態様または小当り態様にて停止したときに開放状態となる。
On the other hand, the second big winning
遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60の周囲にはセンター飾り64が設けられ、第2大入賞口92は、そのセンター飾り64の右側に取り付けられている。開放された第2大入賞口92に入球した遊技球は、センター飾り64の内部に設けられた通路31を通って内側の空間へ流入する。入賞検出装置79は、その通路31に設けられている。
A
演出表示装置60の左下方の左右に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、ドットマトリクス・ディスプレイや7セグメントLEDで構成される表示手段である。第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「1」〜「9」の9種類の数字や、「A」〜「C」,「−」等の文字や、その他の記号で表される。
A first special
演出表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。演出表示装置60は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
In the
作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物65を拡開させるか否かを決定する普通図柄抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、普通図柄抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。この普通図柄抽選は、普通図柄の停止図柄により普通電動役物65の作動有無、つまり第2始動入賞口63の拡開作動の有無を決定するための抽選であり、「作動抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物65が所定時間拡開される。
The
センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1特別図柄表示装置70の上方には、第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20が設けられている。第1特図保留ランプ20は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動入賞口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
The
また、第2特別図柄表示装置71の上方には、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21が設けられている。第2特図保留ランプ21も2個のランプからなる。第2特図保留ランプ21は、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動入賞口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。
In addition, a second special
普通図柄表示装置59の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22が設けられている。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄195の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄195の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
Below the normal
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。
When the game ball enters the first
第1特別図柄192および第2特別図柄193は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄192または第2特別図柄193が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動が停止される。
The first
装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合も特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
As a variation display of the
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。 The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ".
当否抽選が大当りに該当した場合は特別遊技が実行される。15R特別遊技は、開始デモと呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモの画面表示後に大入賞口が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または10球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口の開閉ないし単位遊技が15回繰り返された後、終了デモと呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。 If the winning / losing lottery corresponds to a big hit, a special game is executed. The 15R special game is started by displaying an effect screen called a start demo. After the start demonstration screen is displayed, the grand prize opening is opened, and after the opening lasts for about 30 seconds or after 10 or more game balls are dropped, the game is closed once. From such opening to closing of the big prize opening is basically called a unit game, there may be a case where a plurality of short-time opening is repeated during one unit game. After the opening / closing of the special prize opening or the unit game is repeated 15 times, the special special game is ended by displaying an effect screen called an end demo.
また、2R特別遊技も開始デモの表示によって開始される。その開始デモの画面表示後に大入賞口が開放され、その開放が約0.5秒間続いた後、または10球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口の開放から閉鎖までが単位遊技となる。大入賞口の開閉ないし単位遊技が2回繰り返された後、終了デモの表示によって特定特別遊技が終了される。 The 2R special game is also started by displaying the start demo. After the start demonstration screen is displayed, the grand prize opening is opened, and after the opening has continued for about 0.5 seconds, or after 10 or more game balls have dropped, the game is closed once. The unit game is from opening to closing of such a big prize opening. After the opening / closing of the big prize opening or the unit game is repeated twice, the special special game is ended by displaying the end demo.
これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技(2R特別遊技)と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は1回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。本実施例では上述したように、小当り遊技では大入賞口が2R特別遊技と同様の態様で複数回短開放される。すなわち、小当り遊技も、開始デモの表示によって開始される。その開始デモの画面表示後の単位遊技において大入賞口の約0.5秒間の短開放が2回繰り返される。その2回の短開放の後、終了デモと呼ばれる演出画面の表示によって小当り遊技が終了される。 On the other hand, when the winning lottery corresponds to a result called “small hit”, the small hit game is executed. The small hit game is a unit game executed in a manner similar to some types of special games (2R special games). However, the unit game executed as a small hit game is only one time, which is different from a special game in which a plurality of unit games are executed. In the present embodiment, as described above, in the small hit game, the big prize opening is short-opened a plurality of times in the same manner as in the 2R special game. That is, the small hit game is also started by displaying the start demo. In the unit game after the start demonstration screen is displayed, the short opening for about 0.5 seconds of the grand prize opening is repeated twice. After the two short releases, the small hit game is ended by displaying an effect screen called an end demo.
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、その特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短が開始される。第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短は、これらの変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
When a special game occurs and a predetermined condition such as a lottery is satisfied, the first
第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、普通図柄抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長が実施されることにより第2始動入賞口63への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。通常状態における普通図柄195の変動表示において30秒から60秒の間で比較的長い変動時間が設定されるのに対し、時短状態では1秒から5秒の間で通常状態よりも相当短い変動時間が設定される。
During the time reduction of the first
普通図柄抽選の確率変動は、普通図柄抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。通常状態では26/256の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。一方、時短状態では通常状態よりも高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。具体的には、通常時短においては230/256の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。 The probability variation of the normal symbol lottery is a state where the probability of winning the normal symbol lottery is higher than the normal state. In the normal state, the normal symbol stops at the winning symbol with a low probability of 26/256. On the other hand, in the short time state, the normal symbol stops at the winning symbol with higher probability than the normal state. Specifically, the normal symbol stops at the winning symbol with a high probability of 230/256 in the normal time reduction.
普通電動役物65の開放延長は、普通電動役物65の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。すなわち、普通電動役物65の作動1回あたりの開放時間は、通常状態においては0.5秒の1回開放(通常開放パターン1)、1秒の1回開放(通常開放パターン2)、2秒の1回開放(通常開放パターン3)の3種類が設けられており、それらの通常開放パターン1,2,3の選択確率が約90%,7%,3%となっている。一方、時短中においては普通電動役物65の作動1回あたりの開放時間が2秒の3回開放(特定開放パターン1)、3秒の2回開放(特定開放パターン2)、6秒の1回開放(特定開放パターン3)の3種類が設けられており、それらの特定開放パターン1,2,3の選択確率が約90%,7%,3%となっている。すなわち、時短中においては普通電動役物65の作動1回あたりの開放時間が通常状態よりも長いので、遊技球は第2始動入賞口63に入球しやすくなる。
The opening extension of the ordinary
時短による入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第2始動入賞口63への入球容易性も増すため、第2始動入賞口63への入球数が増加する可能性も高まる。したがって、第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は第2始動入賞口63への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉の減少を抑制しつつ遊技し続けることが可能となる。
In the easy entry state due to a short time, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per certain time increases as compared to the normal state increases, and the ease of entering the second start winning
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、普通図柄抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長という3つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第2始動入賞口63への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。
Note that the easy entry state in this embodiment is that easy entry into the second
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40は、ぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、小当り遊技制御手段121、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、特図調整手段152、条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
In the present embodiment, the
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。
However, since data transmission / reception between the
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first
第1抽選手段126および第2抽選手段128は、「特図抽選手段」として機能する。第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114を含み、第1始動入賞口62への入球に対応する特別図柄抽選として第1の抽選を実行する。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。一方、第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119を含み、第2始動入賞口63への入球に対応する特別図柄抽選として第2の抽選を実行する。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段132へ送信する。
The first lottery means 126 and the second lottery means 128 function as “special drawing lottery means”. The first lottery means 126 includes a first lottery value acquisition means 112, a first winning / failure determination means 113, and a first pattern determination means 114. The first lottery means 126 is a first special symbol lottery corresponding to entering the first
第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の抽選のための乱数の値を第1当否抽選値(「特図抽選値」ともいう)として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の抽選のための乱数の値を第2当否抽選値(「特図抽選値」ともいう)として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得された値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。第1抽選手段126は、第1当否抽選値が保留されたときに現在の第1当否抽選値の保留数の情報を演出決定手段132へ送信する。第2抽選手段128は、第2当否抽選値が保留されたときに現在の第2当否抽選値の保留数の情報を演出決定手段132へ送信する。なお、変形例においては各当否抽選値の保留数の情報ではなく保留された旨の情報のみを送信し、演出決定手段132が各当否抽選値の保留数を管理(演算・更新)できるようにしてもよい。なお、以下の説明において第1当否抽選値と第2当否抽選値とを区別しない場合には、単に「当否抽選値」ともいう。
The first lottery
第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。
The first winning / failing
図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定において図示の当否判定テーブルを参照する。図4(a)は通常時に参照されるテーブルであり、図4(b)は確変時に参照されるテーブルである。
FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. The first success /
すなわち、各当否判定手段による当否抽選においては、通常時には当否抽選値が0〜163の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜163の範囲に該当する場合だけでなく、164〜1639の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第1の抽選と第2の抽選とで大当りに該当する確率は等しい。大当りに該当した場合、それが確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。 That is, in the success / failure lottery by each of the success / failure determination means, a big hit is made only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 163 at normal times. On the other hand, at the time of probability change, the big hit range is expanded, and not only when the winning lottery value falls within the range of 0 to 163 but also when it falls within the range of 164 to 1639. As described above, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state, but the probability of hitting the jackpot is equal between the first lottery and the second lottery. If it is a big hit, whether or not it accompanies certain change is determined separately according to the stop symbol of the special symbol. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the big hit range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change.
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。図示の例では、第1の抽選においては確変状態の有無にかかわらず、第1当否抽選値が65455〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。一方、第2の抽選においては確変状態の有無にかかわらず、第2当否抽選値が65208〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。つまり、本実施例では、第1始動入賞口62への入球を契機とする第1の抽選よりも第2始動入賞口63への入球を契機とする第2の抽選のほうが高い確率で小当りとなる。したがって、時短により入球容易性が高まった状態で第2始動入賞口63への入球を狙えば、比較的高い確率で小当りを発生させることができる。なお、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。なお、小当りを外れに含めることなく特定の当りとし、当否判定テーブルに個別の範囲を設けてもよい。
In the present embodiment, even if the winning / raising lottery value does not correspond to the big hit range, that is, a so-called out of range, it becomes a small hit if it falls within the predetermined range. In the example shown in the drawing, the first lottery is a small hit when the first winning / losing lottery value falls within the range of 65455 to 65535, regardless of the presence or absence of the probability variation state. On the other hand, in the second lottery, regardless of the presence or absence of the probability variation state, a small hit is made when the second winning / losing lottery value falls within the range of 65208 to 65535. That is, in the present embodiment, the second lottery triggered by entering the second
第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、図柄の変動開始に先だち、別途取得する乱数値である図柄抽選値と当否判定の結果とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数種の図柄判定テーブルを保持する。
Prior to the start of symbol fluctuation, the first winning / failing determining
図5は、図柄判定テーブルの構成例を示す。ここでは、図柄抽選値は「0」から「255」までの値範囲であることとする。この図柄判定テーブルには、図柄抽選値に対し、第1特別図柄192および第2特別図柄193の停止態様(停止図柄)、確変移行の有無、時短移行の有無、時短の終期がそれぞれ対応づけられている。図5(a)および(b)は当否抽選の結果が大当りであった場合に参照されるテーブルであり、図5(c)は当否抽選の結果が外れであった場合に参照されるテーブルであり、図5(d)は当否抽選の結果が小当りであった場合に参照されるテーブルである。
FIG. 5 shows a configuration example of the symbol determination table. Here, it is assumed that the symbol lottery value is in a value range from “0” to “255”. In this symbol determination table, the symbol lottery value is associated with the stop mode (stop symbol) of the first
第1当否判定手段113は、第1の抽選の結果が大当りとなった場合、図5(a)の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、「1」〜「9」の数字で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。各特別図柄には、確変を伴うか否か、時短を伴うか否か、時短を伴う場合の終期が定められている。第1当否判定手段113は、図柄抽選値がいずれの範囲に含まれるかに応じて特別図柄「1」〜「9」のうちいずれかを選択する。そして、特別図柄「1」〜「3」が選択された場合に15R確変大当りと判定し、特別図柄「4」〜「6」が選択された場合に2R確変大当りと判定し、特別図柄「7」〜「9」が選択された場合に15R通常大当りと判定する。本実施例では図示のように、大当りのうち約80%の確率で確変を伴う当りとなる。約50%が15R確変大当りとなり、約30%が2R確変大当りとなる。これらの大当りは、確変と同様に次の大当りまでを終期とする時短を伴う。一方、約20%の15R通常大当りは、特別図柄の変動回数100回を終期回数とする時短を伴う。
When the result of the first lottery is a big hit, the first success /
一方、第2当否判定手段117は、第2の抽選の結果が大当りとなった場合、図5(b)の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、「1」〜「3」および「7」〜「9」の特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。すなわち、第2始動入賞口63への入球を契機とする第2の抽選においては2R大当りは発生せず、第1の抽選よりも出玉(賞球)を獲得しやすい設定となっている。第2当否判定手段117は、特別図柄「1」〜「3」が選択された場合に15R確変大当りと判定し、特別図柄「7」〜「9」が選択された場合に15R通常大当りと判定する。図示のように、大当りのうち約80%の確率で確変を伴う15R確変大当りとなり、約20%の確率で確変を伴わない15R通常大当りとなる。15R確変大当りは、確変と同様に次の大当りまでを終期とする時短を伴う。一方、15R通常大当りは、特別図柄の変動回数100回を終期回数とする時短を伴う。
このように、第1の遊技と第2の遊技とは確変大当りの当選確率が同じとなるように設定されているが、第1の抽選においては15R大当りおよび2R大当りの双方が選択対象となっているのに対し、第2の抽選においては15R大当りのみが選択対象となっており、ラウンド振り分けにおいて第2の遊技のほうが優遇されている。
On the other hand, when the result of the second lottery is a big hit, the second winning / failing determining
As described above, the first game and the second game are set so that the winning probability of the probability variation jackpot is the same, but in the first lottery, both the 15R jackpot and the 2R jackpot are selected. On the other hand, in the second lottery, only the 15R jackpot is selected, and the second game is favored in the round distribution.
第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否抽選の結果が外れの場合、図5(c)の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、外れの特別図柄として特別図柄「−」のみが全範囲の図柄抽選値に割り当てられる。図5(c)の図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。
When the result of the lottery determination is not good, the first hit /
第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否抽選の結果が小当りの場合、図5(d)の図柄判定テーブルを参照する。図5(d)の図柄判定テーブルには、「A」〜「C」の文字で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。この図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。
When the result of the winning / losing lottery is a small hit, the first winning / failing determining
図3に戻り、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、図柄の変動開始に先だち、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照すべき変動パターンテーブルを保持する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、演出決定手段132へ送出する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
Returning to FIG. 3, the first pattern determination unit 114 and the second
図6は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターンテーブルには、パターン抽選値と変動パターンとが対応づけられている。ここでは、パターン抽選値は「0」から「255」までの値範囲であることとする。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否判定結果が外れのときは図6(a)に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当りのときは図6(b)に示される15R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図6(c)に示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。
FIG. 6 is a diagram schematically showing the variation pattern table. In the variation pattern table, pattern lottery values and variation patterns are associated with each other. Here, it is assumed that the pattern lottery value is in a value range from “0” to “255”. The first pattern determining unit 114 and the second
図6(a)に示すように、外れ用の変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値「0〜10」に「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「11〜20」に「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値「21〜255」に「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。
As shown in FIG. 6A, in the deviation variation pattern table, the super lot of “super 1” is associated with the pattern lottery value “0-10” and the pattern lottery value “11-20” is “ A super reach of “
図6(b)に示すように、15R大当り用の変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値「0〜120」に「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「121〜240」に「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値「241〜250」に「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値「251〜255」に「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が15R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。
As shown in FIG. 6B, in the variation pattern table for 15R big hit, the super lot of “
図6(c)に示すように、2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値「0〜122」に「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「123〜255」に「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。
As shown in FIG. 6C, in the variation pattern table for 2R big hit and small hit, a super reach of “super 3” is associated with the pattern lottery value “0 to 122”, and the pattern lottery value “123 to 255 ”is associated with a normal reach of“ normal 3 ”. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, “
図3に戻り、普図抽選手段136は、「作動抽選手段」として機能し、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値(「普図抽選値」ともいう)を取得することにより普通図柄抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「0」から「511」までの値範囲から取得される。普図抽選手段136が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段136は、普図抽選値に基づき普通図柄抽選(作動抽選)の当否判定と、普図抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。普図抽選手段136は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、普通図柄の変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。上述したように本実施例では、時短中(入球容易状態)のほうが通常状態よりも高確率で当りとなるように設定される。
Returning to FIG. 3, the ordinary drawing lottery means 136 functions as an “operating lottery means”, and usually obtains a lottery value (also referred to as “ordinary drawing lottery value”) when a game ball passes through the
図7は、普通図柄抽選に用いる当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、当否判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段136は、本判定としての当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。普図抽選手段136による普通図柄抽選においては、通常時には図7(a)の通り、普図抽選値が0〜50の範囲に該当したときのみ当りとなる。時短時には図7(b)の通り、当りの範囲が拡大され、普図抽選値が0〜50の範囲に該当する場合だけでなく、51〜460の範囲に該当する場合にも当りとなる。このように、普通図柄抽選において当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。 FIG. 7 is a diagram schematically showing the success / failure determination table used for the normal symbol lottery. The success / failure determination table of this drawing associates the determination result with the normal lottery value, and the probability of success / failure is determined according to each associated range setting. The general drawing lottery means 136 refers to the success / failure determination table of this figure in the determination of validity as the main determination. In the normal symbol lottery by the normal symbol lottery means 136, the normal symbol lottery is won only when the normal symbol lottery value falls within the range of 0 to 50 as shown in FIG. When the time is short, as shown in FIG. 7 (b), the winning range is expanded, and not only when the normal drawing lottery value falls within the range of 0 to 50 but also when it falls within the range of 51 to 460. Thus, the range corresponding to the winning in the normal symbol lottery changes according to the gaming state.
普図抽選手段136は、作動口68への入球タイミングにおいては、事前判定処理として普図抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として演出決定手段132へ送信する。事前判定処理の結果は一時的に保存された後、その抽選に対応する普通図柄の変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段132へ送信される。そのため、サブ基板104の側にとっては各普図抽選値について図柄変動開始の順番が巡ってくる前にあらかじめ普通図柄抽選の当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。本実施例では、後述するように当否判定、変動パターン判定、開放パターン判定の判定結果の情報をサブ基板104に送信して先読み処理として使用する。
The general drawing lottery means 136 performs a pre-winning determination as to a lottery value range in the normal determination lottery value as a pre-determination process at the timing of entering the
図8は、普通図柄抽選の事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。普図抽選手段136は、この事前当否判定テーブルを参照し、普図抽選値が「0〜50」の場合は当りを示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。普図抽選値が「51〜460」の場合は通常状態であれば外れであるが時短状態であれば当りであることを示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。普図抽選値が「461〜511」の場合は外れを示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。普図抽選手段136は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。なお、変形例においては普図抽選値の保留数の情報ではなく保留された旨の情報のみを送信し、演出決定手段132が普図抽選値の保留数を管理(演算・更新)できるようにしてもよい。 FIG. 8 is a diagram schematically showing a prior success determination table referred to in the normal symbol lottery prior determination. The common drawing lottery means 136 refers to the prior determination table, and sets the value “1” indicating a win as a determination range as a determination result when the general drawing lottery value is “0 to 50”. When the normal lottery value is “51 to 460”, a value of “2” indicating that it is out of the normal state but is a hit in the short time state is set as a determination range. When the usual drawing lottery value is “461 to 511”, a value “3” indicating a disengagement is set as the determination range. The general drawing lottery means 136 transmits the value to the effect determining means 132 together with the number of suspensions every time the success / failure range is set as described above. In the modification, only information indicating that the drawing lot is held is transmitted instead of information on the holding number of the drawing lot value, so that the effect determining means 132 can manage (calculate / update) the holding number of the drawing lot value. May be.
普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄195の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄195の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには図柄抽選値と普通図柄195の対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄195の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。なお、この図柄判定テーブルの具体例については説明を省略する。普図抽選手段136は、普通図柄の変動開始タイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段132へ送信する。
The result of the lottery by the normal symbol lottery means 136 is variably displayed in the form of a
普図抽選手段136は、また、普通図柄195の変動時間を決定するために参照すべき変動パターンテーブルを保持し、遊技状態に応じて普通図柄195の変動時間を選択するためのパターン抽選を実行する。普図抽選手段136は、普通図柄の図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。また、普図抽選手段136は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。普図抽選手段136は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルを保持する。変動パターンには、普通図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に普通図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。
The regular symbol drawing means 136 also holds a variation pattern table to be referred to in order to determine the variation time of the
図9は、普通図柄の変動パターンテーブルを模式的に示す図である。普図抽選手段136は、本判定としての変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。普図抽選手段136は、通常状態においては図9(a)に示される通常変動パターンテーブルを参照し、入球容易状態(時短中)においては図9(b)に示される特定変動パターンテーブルを参照する。変動パターンテーブルには、パターン抽選値と普通図柄195の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄195の変動時間を変動パターンテーブルを参照して決定する。
FIG. 9 is a diagram schematically showing a normal pattern variation pattern table. The general drawing lottery means 136 refers to the fluctuation pattern table of this figure in the fluctuation pattern judgment as the main judgment. The normal drawing lottery means 136 refers to the normal variation pattern table shown in FIG. 9A in the normal state, and the specific variation pattern table shown in FIG. refer. In the variation pattern table, the correspondence between the pattern lottery value and the variation time of the
図示のように、図9(a)の通常変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値0〜80に30秒、パターン抽選値81〜160に40秒、パターン抽選値161〜255に60秒の変動時間が対応付けられている。一方、図9(b)の特定変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値0〜80に1秒、パターン抽選値81〜160に3秒、パターン抽選値161〜255に5秒の変動時間が対応付けられている。すなわち、普図抽選手段136は、通常状態における普通図柄195の変動表示において30秒から60秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する一方、入球容易状態(時短中)は1秒から5秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。
As shown in the figure, in the normal variation pattern table of FIG. 9A, the variation time of 30 seconds for the pattern lottery values 0 to 80, 40 seconds for the pattern lottery values 81 to 160, and 60 seconds for the pattern lottery values 161 to 255. Are associated. On the other hand, in the specific variation pattern table of FIG. 9B, the variation time of 1 second is associated with the pattern lottery values 0 to 80, 3 seconds are associated with the pattern lottery values 81 to 160, and the variation time of 5 seconds is associated with the pattern lottery values 161 to 255. It has been. That is, the normal drawing lottery means 136 randomly selects a relatively long variation time between 30 seconds and 60 seconds in the variation display of the
図10は、事前パターン判定で参照される事前変動パターン判定テーブルを模式的に示す図である。普図抽選手段136は、図示のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜80」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「81〜160」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「161〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。普図抽選手段136は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を演出決定手段132へ送信する。 FIG. 10 is a diagram schematically illustrating a prior variation pattern determination table referred to in prior pattern determination. The normal drawing lottery means 136 refers to the table shown in the drawing, and when the pattern lottery value is “0 to 80”, sets the value “1” indicating that to the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “81 to 160”, the value “2” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “161 to 255”, the value “3” indicating that is set in the pattern range as the determination result. The general drawing lottery means 136 transmits the value to the effect determining means 132 every time the pattern range is set as described above.
普図抽選手段136は、さらに、普通図柄抽選が当選した場合の第2始動入賞口63の開放パターン(つまり普通電動役物65の開放態様)を決定するために参照すべき開放パターンテーブルを保持し、遊技状態に応じてその開放パターンを選択するためのパターン抽選を実行する。普図抽選手段136は、普通図柄の図柄変動を開始する際に開放パターンテーブルを参照して第2始動入賞口63の開放パターンを決定する。また、普図抽選手段136は、パターン抽選値がいずれの開放パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。普図抽選手段136は、開放パターンを決定するために参照する開放パターンテーブルと事前パターン判定テーブルを保持する。開放パターンには、普通電動役物65を開閉作動させるときの開閉開始から停止までの開閉態様が定められている。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する開放パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての開放パターン判定」とも呼ぶ。
The
図11は、開放パターンテーブルを模式的に示す図である。普図抽選手段136は、本判定としての開放パターン判定において本図の開放パターンテーブルを参照する。普図抽選手段136は、通常状態においては図11(a)に示される通常開放パターンテーブルを参照し、入球容易状態(時短中)は図11(b)に示される特定開放パターンテーブルを参照する。開放パターンテーブルには、パターン抽選値と普通電動役物65の開放態様との対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通電動役物65の開放態様を開放パターンテーブルを参照して決定する。
FIG. 11 is a diagram schematically showing an open pattern table. The general drawing lottery means 136 refers to the opening pattern table of this figure in the opening pattern determination as the main determination. The normal drawing lottery means 136 refers to the normal opening pattern table shown in FIG. 11A in the normal state, and refers to the specific opening pattern table shown in FIG. To do. In the opening pattern table, the correspondence between the pattern lottery value and the opening mode of the ordinary
図示のように、図11(a)の通常開放パターンテーブルにおいては、パターン抽選値0〜230に0.5秒の1回開放(通常開放パターン1)、パターン抽選値231〜246に1秒の1回開放(通常開放パターン2)、パターン抽選値247〜255に2秒の1回開放(通常開放パターン3)の開放態様が対応付けられている。一方、図11(b)の特定開放パターンテーブルにおいては、パターン抽選値0〜230に2秒の3回開放(特定開放パターン1)、パターン抽選値231〜246に3秒の2回開放(特定開放パターン2)、パターン抽選値247〜255に6秒の1回開放(特定開放パターン3)の開放態様が対応付けられている。普図抽選手段136は、普通図柄195の変動表示に先立ってパターン抽選値を「0〜255」の範囲から取得し、そのときの遊技状態が通常状態であれば通常開放パターンテーブルを参照し、時短状態であれば特定開放パターンテーブルを参照して第2始動入賞口63の開放パターンを選択する。
As shown in the figure, in the normal release pattern table of FIG. 11A, the pattern lottery values 0 to 230 are released once for 0.5 seconds (normal release pattern 1), and the pattern lottery values 231 to 246 are 1 second. The one-time release (normal release pattern 2) and pattern lottery values 247 to 255 are associated with the release mode of two-second release (normal release pattern 3). On the other hand, in the specific release pattern table of FIG. 11B, the pattern lottery values 0 to 230 are released 3 times for 2 seconds (specific release pattern 1), and the pattern lottery values 231 to 246 are released twice for 3 seconds (specification). The opening pattern 2) and the pattern lottery values 247 to 255 are associated with the opening mode of one opening for 6 seconds (specific opening pattern 3). The normal drawing lottery means 136 obtains a pattern lottery value from the range of “0 to 255” prior to the display of the fluctuation of the
図12は、事前パターン判定で参照される事前開放パターン判定テーブルを模式的に示す図である。普図抽選手段136は、図示のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜230」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「231〜246」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「247〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。普図抽選手段136は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を演出決定手段132へ送信する。 FIG. 12 is a diagram schematically illustrating a pre-open pattern determination table referred to in the pre-pattern determination. The normal drawing lottery means 136 refers to the table shown in the drawing, and when the pattern lottery value is “0 to 230”, sets the value “1” indicating that to the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “231 to 246”, the value “2” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “247 to 255”, the value “3” indicating that is set in the pattern range as the determination result. The general drawing lottery means 136 transmits the value to the effect determining means 132 every time the pattern range is set as described above.
保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値(第1当否抽選値)を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第1特図保留ランプ20の点灯数または点滅数により表される。また、第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第2の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値(第2当否抽選値)を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第2特図保留ランプ21の点灯数または点滅数により表される。
The holding
普図保留手段147は、新たに普通図柄抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する普通図柄の図柄変動が表示されている場合、新たな普通図柄抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では普通図柄抽選の結果として4個を上限として抽選値を保留球として保持する。その保留数が普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。ここでいう抽選値は、当否判定のための普図抽選値、図柄判定のための図柄抽選値、変動パターン判定のためのパターン抽選値、開放パターン判定のためのパターン抽選値を含む。普図保留手段147は、事前判定結果としての当否範囲やパターン範囲の設定を保留球としてさらに保持してもよい。その場合、抽選値とは別の領域に事前判定の結果を保持してもよい。
If the normal symbol lottery means 147 displays the symbol variation of the normal symbol corresponding to the previous lottery when the normal symbol lottery is newly executed, the normal
メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special
第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄195の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first
特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施例において、特図調整手段152は、第1特別図柄192よりも第2特別図柄193の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第2保留手段146に当否抽選値が保留されている間は、第1保留手段144に当否抽選値が保留されていても、第2保留手段146に保留された当否抽選値の消化を優先させる。これにより、第2特別図柄193の変動終了時には既に第2保留手段146により当否抽選値が保留されているという状態を維持するかぎり、第2の抽選を継続的に実行させることが可能になる。その結果、出玉のある大当りを早期に発生させやすくなる。
The special figure adjusting means 152 waits for the start of the other variable display while one of the first
特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当り態様で停止されたときはその停止表示を継続し、他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
When one of the first
条件保持手段176は、特別遊技作動条件保持手段178および小当り遊技作動条件保持手段180を含む。特別遊技作動条件保持手段178は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段178は、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の大当り態様で停止されることをその特別遊技作動条件として保持する。すなわち、特別遊技作動条件保持手段178は、当否抽選の結果が15R大当りとなり、特別図柄が15R大当りを示す図柄で停止されることを15R特別遊技の作動条件として保持する。特別遊技作動条件保持手段178は、当否抽選の結果が2R大当りとなり、特別図柄が2R大当りを示す図柄で停止されることを2R特別遊技の作動条件として保持する。
The
小当り遊技作動条件保持手段180は、小当り遊技へ移行するための条件である小当り作動条件を保持する。小当り遊技作動条件保持手段180は、当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の小当り態様で停止されることを小当り作動条件として保持する。すなわち、小当り遊技作動条件保持手段180は、当否抽選の結果が小当りとなり、特別図柄が小当りを示す図柄で停止されることを小当り遊技の作動条件として保持する。 The small hit game operation condition holding means 180 holds a small hit game operating condition which is a condition for shifting to the small hit game. The small hit game operating condition holding means 180 holds the result of the fact that the winning / failing lottery indicates a transition to the small hit game, and that the special symbol is stopped in a predetermined small hit mode as a small hit operating condition. In other words, the small hit game operating condition holding means 180 holds, as an operating condition for the small hit game, that the result of the winning / losing lottery becomes a small hit and the special symbol is stopped at the symbol indicating the small hit.
特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否抽選結果が大当りであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が所定回数を消化した場合に特別遊技を終了させる。
The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery by the first lottery means 126 or the second lottery means 128 is a big hit. The special game is a game in which the opening / closing operation of the first grand
特別遊技制御手段120は、当否抽選の結果が15R大当りとなって特別遊技作動条件が成立したときに長期開放遊技として15R特別遊技を実行する。すなわち、15R特別遊技として単位遊技を15回繰り返し、1回の単位遊技において第1大入賞口91を約30秒間開放させる。15R特別遊技における大入賞口のトータルの開放時間(総開状態時間)は、長期開放遊技と短期開放遊技とを区別するために予め定めた開放基準時間(本実施例では2秒)以上となっている。特別遊技制御手段120は、また、当否抽選の結果が2R大当りとなって特別遊技作動条件が成立したときに短期開放遊技として2R特別遊技を実行する。すなわち、2R特別遊技として単位遊技を2回繰り返し、1回の単位遊技において第2大入賞口92を約0.5秒間開放させる。2R特別遊技における大入賞口のトータルの開放時間(総開状態時間:本実施例では0.5×2=1秒)は上記開放基準時間未満となる。
The special game control means 120 executes the 15R special game as a long-term open game when the result of the success / failure lottery becomes 15R big hit and the special game operation condition is satisfied. That is, the unit game is repeated 15 times as a 15R special game, and the first
小当り遊技制御手段121は、当否抽選の結果が小当りとなって小当り作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当り遊技を実行する。小当り遊技制御手段121は、小当り遊技として単位遊技を1回だけ実行し、例えば、その単位遊技において第2大入賞口92を0.5秒、0.5秒の2回にわたって開放する。小当り遊技における大入賞口のトータルの開放時間(総開状態時間:本実施例では0.5×2=1秒)は上記開放基準時間未満となる。
The small hit game control means 121 executes the small hit game as a short-term open game when the result of the lottery determination becomes a small hit and the small hit operation condition is satisfied. The small hit game control means 121 executes the unit game only once as the small hit game, and, for example, opens the second
特定遊技実行手段122は、確変状態および時短状態(入球容易状態)における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、確変状態を次の大当りが発生するまで継続する。特定遊技実行手段122は、時短状態を予め定められた終期に到達するまで継続するが、その終期に到達するまでに当否抽選が大当りとなれば一旦時短状態を終了する。時短状態においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。また、入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、第2始動入賞口63の拡開機構(「入球変動機構」として機能する)の開放延長が実施される。
The specific game execution means 122 controls the normal game in the probability changing state and the short time state (entering easy state). The specific game executing means 122 continues the probability changing state until the next big hit occurs. The specific
開閉制御手段124は、「作動制御手段」として機能し、第2始動入賞口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄195が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、入球容易状態においては普通電動役物65を通常状態に比べて長い時間作動させ、第2始動入賞口63を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第2始動入賞口63の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉の減少を抑制しつつ遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段124は、特別遊技または小当り遊技において大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。
The opening / closing control means 124 functions as an “operation control means”, and controls the opening / closing of the ordinary
パターン記憶手段130は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段132は、第1抽選手段126または第2抽選手段128から受け取る変動パターンの情報等に基づき、装飾図柄190の変動演出パターンをパターン記憶手段130から選択する。演出決定手段132は、第1抽選手段126または第2抽選手段128から受け取る特別図柄の停止図柄の情報等に基づき、装飾図柄190の停止図柄の組合せを決定する。パターン記憶手段130は、特別遊技中に演出表示装置60に表示させるべき演出や、小当り遊技中に演出表示装置60に表示させるべき演出のデータをさらに保持する。
The pattern storage means 130 holds a plurality of variation pattern data as variation patterns of decorative symbols. The
演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、また、特別遊技の実行に先立って、その特別遊技中に表示される開始デモおよび終了デモを含む大当り演出の内容を決定する。演出決定手段132は、さらに、小当り遊技の実行に先立って、その小当り遊技中に表示される開始デモおよび終了デモを含む小当り演出の内容を決定する。
The effect determining means 132 causes the effect display control means 134 to display on the
装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が15R特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択される。すなわち、2R大当りや小当りの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。
The stop symbol of the
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
The decorative symbol variation pattern defines a decorative symbol variation display mode, that is, an effect process from the variation start to the variation stop of the decorative symbol. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The
演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。第1演出制御手段168は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第2演出制御手段170は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
The effect display control means 134 includes a first effect control means 168 and a second effect control means 170. The first effect control means 168 variably displays the result of the first lottery by the first lottery means 126 on the
次に、本実施例の特徴的構成および動作について説明する。本実施例では上述のように、大当りとなった場合の出玉獲得の点で第2の遊技が有利となっている(図5参照)。この利点を生かすために、第2当否抽選値が保留される状態を維持するかぎり、第2の抽選を継続的に実行させる(第2当否抽選値を優先的に消化させる)処理を実行している。遊技者はできる限り第2当否抽選値の保留を絶やさないほうが有利となる。そこで本実施例では、第2当否抽選値の保留が少なくなったときに、そのまま保留がなくなることで相対的に利益が小さくなることを示唆する特殊演出を表示させ、第2始動入賞口63への入球を促すようにする。
Next, the characteristic configuration and operation of the present embodiment will be described. In the present embodiment, as described above, the second game is advantageous in terms of winning a game in the case of a big hit (see FIG. 5). In order to take advantage of this advantage, as long as the state where the second winning / failing lottery value is maintained is maintained, the second lottery is continuously executed (the second winning / failing lottery value is preferentially digested). Yes. It is advantageous for the player not to keep the second winning lottery value as much as possible. Therefore, in the present embodiment, when the second winning lottery value hold is reduced, a special effect is displayed that suggests that the profit is relatively reduced by the absence of the hold as it is, and the second
図13は、遊技中に表示される演出全体の概略構成を示す図である。図示のように、通常遊技中においては、第2当否抽選値の保留数が2以上である場合に通常演出(通常の予告演出)が表示対象となる。この予告演出は、装飾図柄190の変動表示による図柄変動演出と並行して表示され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆するものである。本実施例では、特定のコメント文字列を画面に表示させるコメント予告演出、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるキャラクタ予告演出、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出が含まれる。演出決定手段132は、予告演出の実行有無、実行する場合の演出内容を決定するための予告抽選を実行するが、その詳細については説明を省略する。本実施例では、当り期待度が高いものからステップアップ予告、群予告、キャラクタ予告、コメント予告となるように設定されている。
FIG. 13 is a diagram showing a schematic configuration of the entire effect displayed during the game. As shown in the figure, during a normal game, a normal effect (normal notice effect) is a display target when the number of reserved second lottery values is 2 or more. This announcement effect is displayed in parallel with the symbol variation effect by the variation display of the
一方、通常遊技中であっても第2当否抽選値の保留数が1以下である場合には特殊演出が表示対象となる。第2当否抽選値の保留が1のときには、このままでは保留がなくなって相対的に利益が低い状態へ移行してしまうことを示唆する危険注意演出が表示され、第2当否抽選値の保留がゼロになると、既に利益が低い状態へ移行されてしまったことを報知する危険報知演出が表示される。なお、ここでいう「利益が低い状態」は、第2の抽選よりも相対的に不利な第1の抽選が実行される状態に対応する。 On the other hand, even during the normal game, if the number of the second winning / losing lottery value is 1 or less, a special effect is displayed. When the second winning lottery value hold is 1, a danger caution effect is displayed that suggests that there is no hold and the profit is shifted to a relatively low state, and the second winning lottery value hold is zero. Then, a danger notification effect for notifying that the profit has already been shifted to a low state is displayed. Note that the “low profit state” here corresponds to a state in which the first lottery, which is relatively disadvantageous to the second lottery, is executed.
そして、通常遊技中に15R大当りが発生して15R特別遊技へ移行されると、大当り演出が表示される。この15R特別遊技中においては、第2当否抽選値の保留数が2以上である場合には大当り通常演出が表示対象となる。この大当り通常演出は、比較的希少性の高いキャラクタを登場させて遊技者の興趣を高める演出として表示される。本実施例では、登場するキャラクタの種類が異なる大当り演出A〜Dのいずれかが抽選により選択される。なお、変形例においては、それらの大当り演出が、そのストーリーの展開により特別遊技後に確変移行がなされるか否か(15R確変大当りであるのか15R通常大当りであるのか)を示唆する演出であってもよい。 Then, when a 15R big hit occurs during the normal game and the game is shifted to the 15R special game, a big hit effect is displayed. During the 15R special game, the big hit normal effect is displayed when the number of the second winning / losing lottery value is 2 or more. This big hit normal effect is displayed as an effect that enhances the interest of the player by introducing a relatively rare character. In this embodiment, one of the big hit effects A to D with different types of characters appearing is selected by lottery. In the modified example, those jackpot effects are effects suggesting whether or not the probability change is made after the special game due to the development of the story (whether it is a 15R probability variable jackpot or a 15R normal jackpot). Also good.
15R特別遊技中であっても第2当否抽選値の保留数が1以下である場合には、通常遊技中と同様に特殊演出が表示対象となる。第2当否抽選値の保留が1のときには、このままでは特別遊技後に速やかに保留がなくなって相対的に利益が低い状態へ移行してしまうことを示唆する危険注意演出が表示され、第2当否抽選値の保留がゼロのときには、このままでは特別遊技後に直ちに利益が低い状態へ突入することを報知する危険報知演出が表示される。ここでいう「利益が低い状態」は、第2の抽選よりも相対的に不利な第1の抽選が実行される状態に対応する。なお、本実施例における通常遊技中の特殊演出と特別遊技中の大当り特殊演出とは同じキャラクタを登場させる同種の演出内容となっており、一連の演出として継続表示可能に設定されている。例えば、大当り特殊演出の表示中に第2始動入賞口63への入球がなされなかった場合、その15R特別遊技終了後の通常遊技においては特殊演出がそのまま引き継がれる形で表示されることになる。
なお、本実施例においては、第2当否抽選値の保留数に応じて危険注意演出または危険報知演出を表示させるようにしたが、変形例においては、いずれか一方を特殊演出としての表示対象としてもよい。例えば、第2当否抽選値の保留数が2以上であるときには大当り通常演出を表示させ、第2当否抽選値の保留が1以下のときに危険注意演出あるいは危険報知演出を表示させるようにしてもよい。なお、特に通常遊技中において特殊演出を表示させるための表示時間を確保するために、第2当否抽選値の保留数が設定数(例えば1)以下であるときの図柄変動時間が設定時間以上となるよう変動パターンの選択基準を設定してもよい。例えば、特殊演出を表示させるのに十分な変動時間を有する変動パターンのみを選択対象とする特殊変動パターンテーブルを設け、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、第2当否抽選値の保留数が設定数以下であるときにその特殊変動パターンテーブルを参照して変動パターンを決定するようにしてもよい。
Even in the 15R special game, when the number of the second winning / losing lottery value is 1 or less, the special effect is displayed as in the normal game. When the second winning / losing lottery value is 1, a danger caution effect is displayed that suggests that there will be no immediate holding after the special game and the profit will be relatively low. When the value hold is zero, a danger notification effect is displayed to notify that the state immediately enters a low profit state after the special game. Here, the “state where profit is low” corresponds to a state where the first lottery that is relatively disadvantageous to the second lottery is executed. In the present embodiment, the special effect during the normal game and the big hit special effect during the special game have the same kind of effect contents causing the same character to appear, and are set to be continuously displayed as a series of effects. For example, if the second
In the present embodiment, the danger caution effect or the danger notification effect is displayed according to the number of the second winning lottery value held, but in the modified example, either one is displayed as a special effect. Also good. For example, a big hit normal effect is displayed when the number of holdings of the second winning lottery value is 2 or more, and a danger caution effect or a danger notification effect is displayed when the holding of the second winning lottery value is 1 or less. Good. In particular, in order to secure a display time for displaying special effects during normal games, the symbol variation time when the number of reserved second lottery lottery values is not more than a set number (for example, 1) is not less than the set time. The variation pattern selection criteria may be set so that For example, a special variation pattern table for selecting only a variation pattern having a variation time sufficient to display a special effect is provided, and the first pattern determination unit 114 and the second
一方、通常遊技中に2R大当りまたは小当りが発生すると、その2R特別遊技または小当り遊技中に確変示唆演出が表示される。この確変示唆演出は、第2当否抽選値の保留数とは関係なく、その2R特別遊技または小当り遊技後の遊技状態が確変状態となるか否かを、登場キャラクタの種類やストーリーの展開により示唆する演出である。すなわち、2R特別遊技と小当り遊技とを大入賞口の開放態様において外観上同様にみせて両遊技の区別を困難にした状態で、いずれの遊技であるか(2R大当りと小当りのいずれが発生したか)につき遊技者の期待感を煽る遊技性を実現する。 On the other hand, when a 2R big hit or a small hit occurs during a normal game, a probable change suggestion effect is displayed during the 2R special game or the small hit game. This probable change suggestion is based on the type of characters and the development of the story, regardless of whether the 2R special game or the game state after the small hit game is in a probable state, regardless of the number of the second winning lottery value held. This is a suggestion. In other words, in the state that the 2R special game and the small hit game are displayed in the same manner in the appearance of the big prize opening, making it difficult to distinguish between the two games, which game (2R big hit or small hit is either Achieving a game that reinforces the player's sense of expectation.
図14および図15は、演出表示装置に表示される特殊演出の画面例を表す図である。図14(a)に示すように、演出表示装置60の表示領域194には、その略中央の領域に装飾図柄190が変動表示される他、その装飾図柄190の変動表示に重ねられるように、各種演出の画像が表示される。また、装飾図柄190の変動表示に干渉しない下方の領域に保留画像202,204が表示される。
14 and 15 are diagrams illustrating examples of special effect screens displayed on the effect display device. As shown in FIG. 14A, in the
表示領域194の左下の領域には、保留画像202として第1保留手段144により保持される当否抽選値(第1当否抽選値)の保留数がランプ画像の形で表示される。図示の例では、その保留数の上限値と同数(本実施例では4つ)のランプ画像のうち、現在の保留数に相当する2つのランプが点灯表示されている。保留画像202の4つのランプ画像は、第1保留手段144による第1当否抽選値の保留が追加されるごとに、左方から順次追加点灯され、保留が消化されるごとに右方から消灯される。演出上は、そのランプ画像が左端側から順次消化されてその点灯状態が左方へシフトするように表示される。
In the lower left area of the
表示領域194の右下の領域には、保留画像204として第2保留手段146により保持される当否抽選値(第2当否抽選値)の保留数がランプ画像の形で表示される。図示の例では、その保留数の上限値と同数(本実施例では4つ)のランプ画像のうち、現在の保留数に相当する3つのランプが点灯表示されている。保留画像204の4つのランプ画像は、第2保留手段146による第2当否抽選値の保留が追加されるごとに、左方から順次追加点灯され、保留が消化されるごとに右方から消灯される。演出上は、そのランプ画像が左端側から順次消化されてその点灯状態が左方へシフトするように表示される。
In the lower right area of the
そして、例えば15R特別遊技へ移行されたときの第2当否抽選値の保留数が1であった場合、図14(b)に示すような大当り特殊演出が表示される。特別遊技中に第2当否抽選値が消化されることはないが、このまま特別遊技が終了すると、その1つの第2当否抽選値が速やかに消化されて第1の抽選が開始される可能性があることから、その特別遊技中における第2始動入賞口63への入球を促す危険注意演出が表示される。図示の例では、15R特別遊技の第1ラウンドにおいて「このままだと、デインジャーゾーン!」として、遊技者に注意を喚起する表示がなされている。画面隅には敵キャラクタの出現を示唆する表示もなされている。
Then, for example, when the number of reserved second lottery lottery values when the game is shifted to the 15R special game is 1, a big hit special effect as shown in FIG. 14B is displayed. Although the second winning / losing lottery value is not digested during the special game, if the special game is terminated as it is, there is a possibility that the one second winning / losing lottery value is quickly digested and the first lottery is started. Therefore, a danger warning effect that prompts the player to enter the second
本実施例ではこのような状況において遊技者の技術介入をアシストすべく、第2始動入賞口63の開放タイミング(普通電動役物65の拡開作動タイミング)を報知する。すなわち、特別遊技中に作動口68に入球することにより普図抽選値が保留されると、先読みにより普通図柄の変動時間が取得される。演出決定手段132は、その変動時間の情報に基づいて第2始動入賞口63の開放タイミングを演算し、図示のようにその開放タイミングまでのカウントダウン表示をするとともに、第2始動入賞口63への遊技球の打ち出しを促す。図示の例では、10秒後に第2始動入賞口63が開放されるため、それに合わせた右打ちを促す表示がなされている。遊技者がこれに従って遊技球を発射し、第2当否抽選値の保留数を2以上に増加させることができれば、大当り特殊演出は終了され、大当り通常演出に切り替えられる。なお、ここでいう「開放タイミング」は、普通図柄抽選の要否(第2始動入賞口63の開放自体をするか否か)、第2始動入賞口63の開放時間(普通電動役物65の拡開時間)、普通図柄195の変動時間、普通図柄195の変動待機時間(次の普図抽選値の保留があるときに、その次の普図抽選値に対応する普通図柄195の変動開始までの待機時間)に依存する。
In the present embodiment, in order to assist the player's technical intervention in such a situation, the opening timing of the second start winning opening 63 (expansion operation timing of the ordinary electric accessory 65) is notified. In other words, when the normal drawing lottery value is put on hold by entering the
15R特別遊技へ移行されたときの第2当否抽選値の保留数がゼロであった場合、図14(c)に示すような大当り特殊演出が表示される。このまま特別遊技が終了すると、通常遊技移行後に直ちに第1の抽選が開始されてしまうことから、その特別遊技中における第2始動入賞口63への入球を促す危険報知演出が表示される。図示の例では、15R特別遊技の第1ラウンドにおいて「デインジャーゾーン」として多数の敵キャラクタを表示させ、既に危険状態にあることを遊技者に報知する表示がなされている。
When the number of reserved second lottery lottery values when the game is shifted to the 15R special game is zero, a big hit special effect as shown in FIG. 14C is displayed. When the special game is finished as it is, the first lottery is started immediately after the transition to the normal game, so that a danger notification effect that prompts the player to enter the second
この場合も同様に遊技者の技術介入をアシストすべく、第2始動入賞口63の開放タイミングが報知される。すなわち、特別遊技中に普図抽選値が保留されると、演出決定手段132は、先読みにより普通図柄の変動時間の情報を取得し、第2始動入賞口63の開放タイミングを演算する。そして、図14(d)に示すように、その開放タイミングまでのカウントダウン表示をするとともに、第2始動入賞口63への遊技球の打ち出しを促す。図示の例では、5秒後に第2始動入賞口63が開放されるため、それに合わせた右打ちを促す表示がなされている。遊技者がこれに従って遊技球を発射し、第2当否抽選値の保留数を1にできれば、例えば図15(a)に示すように「デインジャーゾーン脱出!」として敵キャラクタが退散する表示がなされた後、図14(b)に示したような危険度が1段階緩和された危険注意演出に切り替えられる。その特別遊技中にさらに第2当否抽選値の保留数を2以上に増加させることができれば、大当り特殊演出は終了され、大当り通常演出に切り替えられる。
In this case as well, the opening timing of the second
通常遊技中においても同様の特殊演出がなされる。ただし、通常遊技中は特別遊技中とは異なり第2当否抽選値の消化があるため、特殊演出と通常演出との切り替えが頻繁に行われるようになる。すなわち、図柄変動に伴って第2当否抽選値の保留数が1になると、図15(b)に示すような特殊演出(危険注意演出)が表示される。このとき、その特殊演出を強調するために、装飾図柄190を表示領域194の角隅部に小さく表示させて目立たなくする。変形例においては、装飾図柄190を透過表示させて目立たなくしてもよい。図示の例では、大当り特殊演出と同様に「このままだと、デインジャーゾーン!」としつつ、敵キャラクタの出現を示唆して遊技者に注意を喚起する表示がなされている。
The same special effects are made during normal games. However, unlike the special game, since the second winning lottery value is consumed during the normal game, the special effect and the normal effect are frequently switched. That is, when the number of holds of the second winning / losing lottery value becomes 1 in accordance with the symbol variation, a special effect (danger attention effect) as shown in FIG. 15B is displayed. At this time, in order to emphasize the special effect, the
この場合も同様に遊技者の技術介入をアシストすべく、第2始動入賞口63の開放タイミングが報知される。すなわち、通常遊技中に普図抽選値が保留されると、演出決定手段132は、先読みにより普通図柄の変動時間の情報を取得し、第2始動入賞口63の開放タイミングを演算する。そして、図15(b)に示すように、その開放タイミングまでのカウントダウン表示をするとともに、第2始動入賞口63への遊技球の打ち出しを促す。遊技者がこれに従って遊技球を発射し、第2当否抽選値の保留数を2以上に増加させることができれば、特殊演出は終了され、通常演出に切り替えられる。
In this case as well, the opening timing of the second
通常遊技中に第2当否抽選値の保留数がゼロになった場合、図15(c)に示すような特殊演出(危険報知演出)が表示される。図示の例では、大当り特殊演出と同様に「デインジャーゾーン」として多数の敵キャラクタを表示させ、既に危険状態にあることを遊技者に報知する表示がなされている。そして、この場合も同様に遊技者の技術介入をアシストすべく、第2始動入賞口63の開放タイミングが報知される。すなわち、第2始動入賞口63の開放タイミングまでのカウントダウン表示がなされる。遊技者がこれに従って遊技球を発射し、第2当否抽選値の保留数を1にできれば、例えば図15(a)に示すように「デインジャーゾーン脱出!」として敵キャラクタが退散する表示がなされた後、図15(b)に示したような危険度が1段階緩和された危険注意演出に切り替えられる。その後、さらに第2当否抽選値の保留数を2以上に増加させることができれば、特殊演出は終了され、通常演出に切り替えられる。一方、遊技者が第2始動入賞口63への入球に失敗して第1の抽選がなされ、その第1の遊技で15R通常大当りが確定したような場合、例えば図15(d)に示すように、その大当りを示す図柄が表示されるとともに、入球失敗を示す「タイムアウト」などの表示がなされる。
When the number of held second lottery values is zero during the normal game, a special effect (danger notification effect) as shown in FIG. 15C is displayed. In the illustrated example, a large number of enemy characters are displayed as a “diner zone” in the same manner as the big hit special effect, and a display is made to notify the player that the player is already in a dangerous state. In this case as well, the opening timing of the second
図16は、特別遊技および小当り遊技における大入賞口の開閉パターンと、演出表示装置に表示される演出表示との対応関係を例示するタイムチャートである。同図(a)は15R大当りの場合を示し、同図(b)は2R大当りの場合を示し、同図(c)は小当りの場合を示している。 FIG. 16 is a time chart illustrating the correspondence relationship between the opening / closing pattern of the big prize opening and the effect display displayed on the effect display device in the special game and the small hit game. The figure (a) shows the case of 15R big hit, the figure (b) shows the case of 2R big hit, and the figure (c) shows the case of small hit.
図16(a)に示すように、当否抽選結果が15R大当りになると、その結果を示す図柄変動(図示せず)が表示された後、15R特別遊技が開始されて大入賞口の長期開放が開始される。図示の例では、時刻t1にて15R特別遊技の実行開始を示す開始デモ演出が開始されている。そして、時刻t2から1回目の単位遊技(第1ラウンド:1R)が開始され、大入賞口の開放および大当り演出が開始されている。15R特別遊技においては単位遊技が上限回数(15回)に到るまで繰り返し実行され、しかもその第1大入賞口91の開放時間が約30秒間と長く設定されているため、遊技者は多くの賞球を期待することができる。15R特別遊技については、そのように多くの出玉が期待されることを遊技者に認知させるために、開始デモ演出、当り演出および終了デモ演出の演出内容およびその組み合わせとして、2R特別遊技および小当り遊技のそれと異なるものが選択される。なお、先の単位遊技にて大入賞口が閉鎖されてから次の単位遊技にて大入賞口が開放されるまでのインターバル期間は2秒間に設定されている。
As shown in FIG. 16 (a), when the winning / losing lottery result is a 15R big hit, after a symbol variation (not shown) indicating the result is displayed, a 15R special game is started and a long-term opening of the special winning opening is made. Be started. In the illustrated example, the start demonstration effect indicating the start of execution of the 15R special game is started at time t1. Then, the first unit game (first round: 1R) is started from time t2, and the opening of the big prize opening and the big hit effect are started. In the 15R special game, the unit game is repeatedly executed until the upper limit number (15 times) is reached, and the opening time of the first big winning
図16(b)に示すように、当否抽選結果が2R大当りになると、その結果を示す図柄変動(図示せず)が表示された後、2R特別遊技が開始されて大入賞口の短期開放が開始される。図示の例では、時刻t1にて特定特別遊技の実行開始を示す開始デモ演出が開始されている。そして、時刻t2から1回目の単位遊技(第1ラウンド:1R)にかかる大入賞口の開放が開始されている。この2R特別遊技が継続される場合、各単位遊技における大入賞口の開放時間は約0.5秒間とされ、さらに約2秒間のインターバル期間をおいて時刻t3から2回目の単位遊技(第2ラウンド:2R)が開始されている。そして、その2回目の開放終了(閉鎖)から約2秒間のインターバル期間をおいて時刻t4にて2R特別遊技の実行終了を示す終了デモ演出が開始されている。時刻t2と時刻t4の間には所定の大当り演出が表示される。 As shown in FIG. 16 (b), when the winning / raising lottery result is a 2R big hit, after a symbol variation (not shown) indicating the result is displayed, the 2R special game is started and the short winning opening of the big prize opening is started. Be started. In the illustrated example, the start demonstration effect indicating the start of execution of the specific special game is started at time t1. And the opening of the big prize opening concerning the 1st unit game (1st round: 1R) is started from time t2. When the 2R special game is continued, the opening time of the big prize opening in each unit game is set to about 0.5 seconds, and further, the second unit game (second time from the time t3 with an interval period of about 2 seconds). Round: 2R) has started. Then, an end demonstration effect indicating the end of execution of the 2R special game is started at time t4 after an interval period of about 2 seconds from the end of the second opening (closing). A predetermined jackpot effect is displayed between time t2 and time t4.
図16(c)に示すように、当否抽選結果が小当りになると、その結果を示す図柄変動(図示せず)が表示された後、小当り遊技が開始されて大入賞口の短期開放が行われる。図示の例では、時刻t1にて小当り遊技の実行開始を示す開始デモ演出が開始されている。そして、時刻t2から大入賞口が2回開放される単位遊技(1ラウンド:1R)が開始されている。その1回あたりの開放時間は約0.5秒間とされ、1回目の開放終了(閉鎖)から約2秒間のインターバル期間をおいて時刻t3に2回目の開放が開始されている。すなわち、小当り遊技においては、単位遊技において大入賞口が2回開放される。そして、その2回目の開放終了(閉鎖)から約2秒間のインターバル期間をおいて時刻t4にて小当り遊技の実行終了を示す終了デモ演出が開始されている。時刻t2と時刻t4の間には所定の小当り演出が表示される。 As shown in FIG. 16 (c), when the winning / not-winning lottery result is a small hit, after a symbol change (not shown) indicating the result is displayed, the small hit game is started and the short winning opening of the big winning opening is started. Done. In the illustrated example, the start demonstration effect indicating the start of the small hit game is started at time t1. Then, a unit game (one round: 1R) in which the grand prize opening is opened twice from time t2 is started. The opening time per one time is about 0.5 seconds, and the second opening is started at time t3 after an interval period of about 2 seconds from the end (closing) of the first opening. That is, in the small hit game, the big prize opening is opened twice in the unit game. Then, an end demonstration effect indicating the end of execution of the small hit game is started at time t4 after an interval period of about 2 seconds from the end of the second opening (closing). A predetermined small hit effect is displayed between time t2 and time t4.
本実施例では、小当り遊技における開始デモ演出、当り演出、終了デモ演出の各演出内容、およびその組み合わせとして2R特別遊技のそれと同じものが選択される。一方、図示のように小当り遊技の大入賞口の開放態様は2R特別遊技と共通する。すなわち、大入賞口の外観上の開放態様が同様となり、演出内容も同一であるため、2R特別遊技と小当り遊技との見分けがつき難くなる。 In the present embodiment, the same contents as those of the 2R special game are selected as the contents of each effect of the start demonstration effect, the winning effect, and the end demonstration effect in the small hit game. On the other hand, as shown in the figure, the opening mode of the big winning opening for the small hit game is common to the 2R special game. In other words, since the appearance of the special winning opening is the same and the contents of the production are the same, it is difficult to distinguish between the 2R special game and the small hit game.
図17は、特殊演出の演出制御過程を例示するタイミングチャートである。同図には、その上段から特別図柄(第2特別図柄193)の変動状態、遊技状態(確変の有無)、第2大入賞口92の開閉状態、普通図柄195の変動状態、第2始動入賞口63の開閉状態が、それぞれ示されている。図中の「入球:高」は第2始動入賞口63の入球容易性が高い入球容易状態を示し、「入球:低」は第2始動入賞口63の入球容易性が低い通常状態を示している。
FIG. 17 is a timing chart illustrating the special effect production control process. In the figure, from the top, the variation state of the special symbol (second special symbol 193), the gaming state (presence or absence of certainty variation), the open / close state of the second
すなわち、図17に示す例では、確変状態における時刻t1に第2の抽選にて15R確変大当りが発生し、特別図柄の変動表示が開始されている。そして、その特別図柄の変動が停止した時刻t2にて15R特別遊技へ移行され、第2大入賞口92の開放を伴う単位遊技が開始されている。そして、その特別遊技の開始時に第2当否抽選値の保留数が1であったため、大当り特殊演出が開始されている。
That is, in the example shown in FIG. 17, a 15R probability variation big hit has occurred in the second lottery at time t1 in the probability variation state, and the special symbol variation display is started. Then, at the time t2 when the change of the special symbol is stopped, the game is shifted to the 15R special game, and the unit game with the opening of the second
ここで、図示のように、その特別遊技の開始時には普通図柄195が変動されており、先読み処理による情報(「先読み情報」ともいう)から普図抽選値が2つ保留され、かつその2つ目の普図抽選値が当りであることが判明していたとする。その場合、演出決定手段132は、先読み情報から普通図柄195の停止タイミング、変動時間の情報を得ているため、その2つ目の普通図柄抽選の結果を示す図柄変動が終了して第2始動入賞口63が開放するタイミングを演算する。すなわち、時刻t2にて特別遊技が開始されてから第2始動入賞口63が開放されるまでの時間Tset1を算出し、特殊演出の開始からその時間Tset1のカウントダウンを表示させる(図14(b)参照)。なお、変形例においては、当りを示す普通図柄の変動が開始されてからカウントダウンを表示させるようにしてもよい。具体的には、当りを示す普通図柄の変動が開始される時刻t3からその普通図柄が当り態様にて停止される時刻t4の間にカウントダウン表示を行ってもよい。このようにすれば、カウントダウンの時間値として普通図柄195の変動時間を設定することができ、演算処理が簡素化される。なお、第2始動入賞口63は、時刻t4にて普通図柄が当り態様にて停止された後に開放される。
Here, as shown in the figure, at the start of the special game, the
なお、時刻t4以降については、第2始動入賞口63への入球の有無に応じて大当り演出の演出内容を決定する。入球に成功して第2当否抽選値が2以上になれば大当り通常演出に切り替えるが、入球に失敗すれば大当り特殊演出を継続して表示させる。図示の例では、入球に失敗したため、大当り特殊演出が継続されている。そして、第14ラウンドにおいて保留された普図抽選値が当りであったため、時刻t5において第2始動入賞口63が開放されるまでの時間Tset2が再度設定され、そのカウントダウンを表示させている。ただし、その時間Tset2が特別遊技と通常遊技とを跨ぐため、特殊演出は特別遊技から通常遊技にわたって継続したものとなっている。なお、その当りを示す普通図柄の変動は、特別遊技後の時短状態(入球容易状態)においてなされるため、その変動時間が短いものとなっている。一方、第2始動入賞口63の開放時間は比較的長いものとなっている。図示の例では、時刻t7にて開放された第2始動入賞口63への入球に成功したため、特殊演出が終了して通常演出に切り替えられている。
In addition, after time t4, the effect content of the big hit effect is determined according to the presence / absence of a ball entering the second
図18は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、一般入賞口72、作動口68、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入球した場合の処理を実行する(S10)。そして、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当り遊技の制御処理を実行する(S17)。そして、第2始動入賞口63の開放態様を決定するための開放抽選制御処理を実行し(S18)、S10からS18までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S19)。なお、S16の特別遊技とS17の小当り遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。
FIG. 18 is a flowchart showing a basic operation process in a pachinko gaming machine. First, the processing when a game ball enters the first
図19は、図18におけるS10の入球処理を詳細に示すフローチャートである。入球判定手段110は、始動入賞口(第1始動入賞口62または第2始動入賞口63)への入球が検出されると(S200のY)、その始動入賞口に対応する規定賞球数をセットする(S202)。そして、当否抽選値を取得し(S204)、保留制御手段116による当否抽選値の保留数が4未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば(S206のY)、その当否抽選値を保留制御手段116に保留するとともに(S208)、その保留情報(現在の保留個数)を演出決定手段132へ送信する(S210)。S206において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合は(S206のN)、S208およびS210の処理をスキップする。S200において入球検出がない場合には(S200のN)、S202からS210の処理をスキップする。
FIG. 19 is a flowchart showing in detail the ball entry process of S10 in FIG. When a winning entry to the starting winning opening (the first
作動口68に入球があった場合(S212のY)、普図抽選値を取得し(S214)、保留制御手段116による普図抽選値の保留数が4未満であるか参照してさらに保留可能な状態であれば(S216のY)、その普図抽選値について先読みによる事前判定処理を実行し(S218)、その普図抽選値を保留制御手段116に保留する(S220)。S212において作動口68への入球がない場合は(S212のN)、S214からS220までの処理をスキップする。S216において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合には(S216のN)、S218およびS220の処理をスキップする。
If there is a ball in the operation port 68 (Y in S212), the usual drawing lottery value is acquired (S214), and further holding is performed by referring to whether the holding number of the drawing lottery value by the holding control means 116 is less than four. If it is possible (Y in S216), a pre-determination process by pre-reading is executed for the ordinary drawing lottery value (S218), and the ordinary drawing lottery value is held in the hold control means 116 (S220). If there is no ball entering the operating
一般入賞口72に入球があった場合(S222のY)、一般入賞口72に対応する規定賞球数をセットする(S224)。一般入賞口72への入球がないときは(S222のN)、S224の処理をスキップする。
If there is a winning ball in the general winning opening 72 (Y in S222), the prescribed number of winning balls corresponding to the general winning
大入賞口(第1大入賞口91または第2大入賞口92)に入球があった場合(S226のY)、大入賞口に対応する規定賞球数をセットする(S228)。大入賞口への入球がないときは(S226のN)、S228の処理をスキップする。
If there is a winning at the big winning opening (the first big winning
図20は、図19におけるS218の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、普通図柄抽選の事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し(S230)、その判定結果として当否範囲を示す値を設定する(S232)。続いて、事前変動パターン判定テーブルを参照して事前変動パターン判定を実行し(S234)、その判定結果として変動パターン範囲を示す値を設定する(S236)。さらに、事前開放パターン判定テーブルを参照して事前開放パターン判定を実行し(S238)、その判定結果として開放パターン範囲を示す値を設定する(S240)。以上のように設定された事前判定結果の値が、保留の個数とともに一時的に保存され、サブ基板104の演出決定手段132へ送信される(S242)。 FIG. 20 is a flowchart showing in detail the advance determination process of S218 in FIG. First, a prior success determination is executed with reference to a normal symbol lottery prior determination table (S230), and a value indicating the success range is set as the determination result (S232). Subsequently, the prior variation pattern determination is executed with reference to the prior variation pattern determination table (S234), and a value indicating the variation pattern range is set as the determination result (S236). Further, the pre-open pattern determination is executed with reference to the pre-open pattern determination table (S238), and a value indicating the open pattern range is set as the determination result (S240). The value of the pre-determination result set as described above is temporarily stored together with the number of holdings, and transmitted to the effect determining means 132 of the sub-board 104 (S242).
図21は、図18におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板104における先読み処理が実行され(S250)、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行(S252)、サブ基板104における装飾図柄変動処理の実行(S254)が、繰り返し処理される。 FIG. 21 is a flowchart showing an overall process of the normal game control process of S14 in FIG. In this normal game control process, the pre-reading process in the sub-board 104 is executed (S250), the special symbol changing process in the main board 102 (S252), and the decorative symbol changing process in the sub-board 104 (S254) are repeated. It is processed.
図22は、図21におけるS250の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。本実施例では、いわゆる先読みによって得られる事前判定情報に基づき、図柄変動とともに特殊演出を表示させるか否かが判定される。演出決定手段132は、事前判定情報として受信した普通図柄抽選の当否範囲、変動パターン範囲、開放パターン範囲および当否抽選値の保留数の情報に基づき、特殊演出の開始有無およびその特殊演出の内容を決定する。演出表示制御手段134は、その決定にしたがって演出を表示する。 FIG. 22 is a flowchart showing in detail the prefetching process of S250 in FIG. In the present embodiment, it is determined whether or not to display the special effect together with the symbol variation based on the prior determination information obtained by so-called prefetching. The effect determining means 132 determines whether or not to start the special effect and the contents of the special effect based on the information on the normal symbol lottery success / failure range, the variation pattern range, the open pattern range, and the number of the reserved lottery values held as the prior determination information. decide. The effect display control means 134 displays the effect according to the determination.
すなわち、サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から事前判定情報を受信した場合(S260のY)、演出表示制御手段134が保留数の情報に基づいて保留表示の更新を実行する。すなわち、図14(a)等に示した保留画像202,204におけるランプ画像の点灯を増加させる表示処理を実行する(S262)。事前判定情報が未受信であれば(S260のN)、S262の処理をスキップする。演出決定手段132は、事前判定情報に基づき、特殊演出を表示させるための特殊演出条件が満たされたか否かを判定する。具体的には、第2当否抽選値の保留数が1以下であれば特殊演出条件が満たされたと判定し(S264のY)、特殊演出フラグをオンに設定する(S266)。なお、本実施例でのフラグの設定は、メモリの所定領域におけるビット値を0から1、もしくは1から0に設定することでもよい。そして、現在の遊技状態(通常遊技か特別遊技か)と第2当否抽選値の保留数を用いて演出決定テーブルを参照し、特殊演出を表示させるための特殊演出パターンを決定する(S268)。特殊演出条件が満たされない場合(S264のN)、特殊演出フラグがオンであれば(S270のY)、特殊演出フラグをオフにして一旦処理を終了する(S272)。特殊演出フラグがオフであれば(S270のN)、S272の処理をスキップする。
That is, when the
図23は、図21におけるS252の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S20のN)、第2特別図柄193の変動表示タイミングであれば(S22のY)、第2抽選手段128が第2保留手段146から第2当否抽選値を読み出して当否判定を実行し(S24)、第2特別図柄193の停止図柄を決定し(S26)、第2特別図柄193の変動パターンを決定する(S28)。そして、第2特別図柄193の図柄変動が開始される(S38)。一方、第2特別図柄193の変動表示タイミングでなく(S22のN)、第1特別図柄192の変動表示タイミングであれば(S30のY)、第1抽選手段126が第1保留手段144から第1当否抽選値を読み出して当否判定を実行し(S32)、第1特別図柄192の停止図柄を決定し(S34)、第1特別図柄192の変動パターンを決定する(S36)。そして、第1特別図柄192の図柄変動が開始される(S38)。
FIG. 23 is a flowchart showing in detail the special symbol variation process of S252 in FIG. If the symbol variation display has not started yet (N in S20), the second lottery means 128 from the second holding means 146 to the second success / failure lottery is the variation display timing of the second special symbol 193 (Y in S22). The value is read to determine whether or not it is correct (S24), the stop symbol of the second
なお、第1特別図柄192の変動表示タイミングであるか、第2特別図柄193の変動表示タイミングであるかは、第2保留手段146に第2当否抽選値が保留されているか否かに加え、図柄変動中であるか否か応じて決定される。本実施例では上述のように、第2保留手段146が保留する第2当否抽選値を第1保留手段144が保留する第1当否抽選値よりも優先的に消化し、第1特別図柄192よりも第2特別図柄193の変動表示を優先的に実行する。したがって、第2保留手段146が第2当否抽選値を保留していれば、次の変動表示タイミングには第2特別図柄193の変動表示が開始されることになる。第2保留手段146が第2当否抽選値を保留しておらず、第1保留手段144のみが第1当否抽選値を保留している場合、次の変動表示タイミングには第1特別図柄192の変動表示が開始されることになる。
In addition, whether it is the fluctuation display timing of the first
第2特別図柄193の変動表示タイミングでなく(S22のN)、第1特別図柄192の変動表示タイミングでもなければ(S30のN)、本図のフローを終了する。一方、既に図柄変動表示が開始されている場合は(S20のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動の停止タイミングに達していれば(S42のY)、図柄変動の停止処理を実行する(S44)。図柄変動の停止タイミングに達していないときは(S42のN)、S44をスキップする。 If it is not the variation display timing of the second special symbol 193 (N in S22) and it is not the variation display timing of the first special symbol 192 (N in S30), the flow of this diagram is terminated. On the other hand, if the symbol variation display has already been started (Y in S20), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation stop timing has been reached (Y in S42), the symbol variation is stopped. The process is executed (S44). When the symbol change stop timing has not been reached (N in S42), S44 is skipped.
図24は、図23におけるS44の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず図柄変動を停止する処理を実行し(S50)、当否抽選の結果が大当りであった場合(S52のY)、時短(入球容易状態)を伴う図柄であれば(S54のY)、時短の設定をオンする(S56)。時短を伴う図柄でなければ(S54のN)、S56の処理をスキップする。さらに確変を伴う図柄であれば(S58のY)、確変の設定をオンし(S60)、確変を伴う図柄でなければ(S58のN)、確変の設定をオフする(S62)。そして、特別遊技へ移行する(S64)。15R大当りである場合は15R特別遊技へ移行し、2R大当りである場合には2R特別遊技へ移行する。なお、ここで設定された確変のオンおよび時短のオンは、特別遊技の終了後に有効となる。ただし、本実施例においては大当りが全て時短を伴うため(図5参照)、S54,S56において時短の設定は必ずオンにされることになる。 FIG. 24 is a flowchart showing in detail the symbol variation stop process of S44 in FIG. First, the process of stopping the symbol variation is executed (S50). If the result of the lottery is a big hit (Y in S52), if it is a symbol with a short time (easy entry state) (Y in S54), the short time Is turned on (S56). If it is not a symbol with a short time (N in S54), the process of S56 is skipped. If it is a symbol with a probability variation (Y in S58), the probability variation setting is turned on (S60), and if it is not a symbol with a certain probability variation (N in S58), the probability variation setting is turned off (S62). And it transfers to special game (S64). When it is 15R big hit, it shifts to 15R special game, and when it is 2R big hit, it shifts to 2R special game. Note that the probability change ON and the time ON set here are valid after the special game is over. However, in this embodiment, all the big hits are accompanied by a time reduction (see FIG. 5), so the time reduction setting is always turned on in S54 and S56.
一方、大当りでなかった場合には(S52のN)、時短中であれば(S66のY)、その時短の終期となっていれば(S68のY)、時短の設定をオフにする(S70)。既に述べたように、時短の終期は、確変の終期と同じかまたは終期回数(100回)に到達したことである。時短の終期となっていなければ(S68のN)、S70の処理をスキップする。時短中でなければ(S66のN)、S68およびS70の処理をスキップする。そして、小当りであった場合には(S72のY)、小当り遊技へ移行する(S74)。小当りでなかった場合、つまり外れであった場合には(S72のN)、S74の処理をスキップする。 On the other hand, if it is not a big hit (N in S52), if the time is short (Y in S66), if it is the end of the short time (Y in S68), the setting of the time reduction is turned off (S70). ). As already mentioned, the end of the short time is the same as the end of the probable change, or the end frequency (100 times) has been reached. If it is not the end of time reduction (N of S68), the process of S70 is skipped. If the time is not short (N of S66), the processing of S68 and S70 is skipped. If it is a small hit (Y in S72), the process shifts to a small hit game (S74). When it is not a small hit, that is, when it is out of place (N of S72), the process of S74 is skipped.
図25は、図21におけるS254の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合(S280のY)、受信した当否判定結果および特別図柄の停止図柄に応じて装飾図柄の停止態様を決定する(S282)。また、受信した当否判定結果および変動パターンに応じて変動演出パターンを決定し(S284)、予告演出パターンを決定する(S286)。 FIG. 25 is a flowchart showing in detail the decorative symbol variation process of S254 in FIG. When the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives the change start command from the main board 102 (Y in S280), the decoration pattern stop mode is determined according to the received determination result and the special symbol stop pattern (S282). ). Further, a variation effect pattern is determined according to the received determination result and the variation pattern (S284), and a notice effect pattern is determined (S286).
そして、特殊演出フラグがオンになっていれば(S288のY)、特殊演出を設定する(S290)。すなわち、S286にて決定された予告演出パターンに差し替えるように特殊演出パターンを設定する。特殊演出フラグがオフであれば(S288のN)、S290の処理をスキップする。そして、演出表示制御手段134は、保留表示を更新するとともに(S292)、装飾図柄190による図柄変動演出、予告演出、特殊演出などの表示を開始する(S296)。なお、ここでいう「保留表示の更新」は、図柄変動に伴って当否抽選値が1つ消化されることによるランプ画像の点灯表示数の減少を意味する。 If the special effect flag is on (Y in S288), the special effect is set (S290). That is, the special effect pattern is set so as to be replaced with the notice effect pattern determined in S286. If the special effect flag is off (N in S288), the process of S290 is skipped. Then, the effect display control means 134 updates the hold display (S292) and starts displaying the symbol variation effect, the notice effect, the special effect, etc. by the decorative symbol 190 (S296). The “update of hold display” here means a decrease in the number of lamp images that are lit up when one winning / failing lottery value is consumed in accordance with a change in design.
変動開始コマンドを受信していない場合には(S280のN)、S282からS296の処理をスキップする。そして、既に装飾図柄の変動表示が開始済みであれば(S298のY)、その演出表示処理を実行し(S300)、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときは(S302のY)、S282で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する(S304)。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときは(S302のN)、S304をスキップする。変動表示が開始済みでないときは(S298のN)、S300からS304をスキップする。 If the change start command has not been received (N in S280), the processing from S282 to S296 is skipped. If the decorative symbol variation display has already been started (Y in S298), the effect display process is executed (S300), and when a variation stop command is received from the main board 102 (Y in S302), S282. The symbol variation display is stopped by stopping and displaying the decorative symbols in the stop mode determined in (S304). When the change stop command is not received from the main board 102 (N in S302), S304 is skipped. When the variable display has not been started (N in S298), S300 to S304 are skipped.
図26は、図18におけるS16の特別遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この特別遊技制御処理は、サブ基板104における先読み処理が実行され(S256)、メイン基板102およびサブ基板104における特別遊技実行処理の実行(S258)が、繰り返し処理される。なお、S256の先読み処理については、特殊演出条件として15R特別遊技中であることがさらに含まれる点を除いて図22のS250の処理と同様であるため、その説明については省略する。
FIG. 26 is a flowchart showing an overall process of the special game control process of S16 in FIG. In this special game control process, the pre-reading process in the sub-board 104 is executed (S256), and the execution of the special game execution process in the
図27は、図26におけるS258の特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、未だ特別遊技が開始済みでなければ(S92のN)、特別遊技中に表示させるべき大当り演出の設定処理を実行する(S93)。そして、特別遊技を開始して(S94)、その大当り演出の表示を開始する(S96)。 FIG. 27 is a flowchart showing in detail the special game execution process of S258 in FIG. If the result of the winning / losing lottery is a big hit (Y in S90), if the special game has not yet started (N in S92), a setting process for the big hit effect to be displayed during the special game is executed (S93). Then, the special game is started (S94), and the display of the jackpot effect is started (S96).
一方、既に特別遊技が開始済みであれば(S92のY)、大当り演出制御処理を実行する(S97)。そして、大入賞口(第1大入賞口91または第2大入賞口92)が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口の開放処理を実行する(S100)。大入賞口が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。
On the other hand, if the special game has already been started (Y in S92), the big hit effect control process is executed (S97). If the grand prize winning opening (the first grand
S106においては、大当り演出のデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、特別遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、特別遊技終了条件が満たされることになる。特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了する(S118)。そして、確変や時短などの特定遊技への移行が決定されている場合には、特定遊技実行手段122が特定遊技を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降の処理をスキップする。 In S106, it is determined whether or not a demonstration of a big hit effect is in progress. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration is not in progress (N in S106), it is determined whether or not the special game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the special game end condition is satisfied. If the special game end condition is satisfied (Y in S110), the end flag is turned off (S112), and the display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. If it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106) and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is terminated (S118). And when transfer to specific games, such as probability change and time saving, is determined, the specific game execution means 122 starts a specific game (S120). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118 and S120 are skipped. If it is not a big hit (N in S90), the processing after S92 in this figure is skipped.
図28は、図27におけるS93の大当り演出設定処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、特殊演出フラグがオンであれば(S310のY)、図22のS268にて決定された特殊演出パターンを設定する(S312)。一方、特殊演出フラグがオフであれば(S310のN)、大当り通常演出を表示させるための通常演出パターンを設定する(S314)。なお、通常演出パターンとしては、図13に示した大当り演出A〜Dをそれぞれ表示させるための複数のパターンが設定されており、抽選によりいずれかが決定される。
FIG. 28 is a flowchart showing in detail the jackpot effect setting process of S93 in FIG. If the special effect flag is on (Y in S310), the
図29は、図27におけるS97の大当り演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、特殊演出フラグがオンになっていれば(S320のY)、大当り特殊演出が開始済でなければ(S322のN)、図22のS268にて決定された特殊演出パターンを設定する(S324)。演出表示制御手段134は、設定された特殊演出パターンにしたがって演出表示を開始する(S329)。既に大当り特殊演出が開始済であれば(S322のY)、S324以降の処理をスキップする。一方、特殊演出フラグがオフになっていれば(S320のN)、大当り通常演出が開始済でなければ(S326のN)、大当り通常演出を表示させるための通常演出パターンを抽選により設定する(S328)。演出表示制御手段134は、設定された通常演出パターンにしたがって演出表示を開始する(S329)。既に大当り通常演出が開始済であれば(S326のY)、S328以降の処理をスキップする。 FIG. 29 is a flowchart showing in detail the big hit effect control process of S97 in FIG. If the special effect flag is turned on (Y in S320) and the big hit special effect has not been started (N in S322), the effect determining means 132 determines the special effect pattern determined in S268 in FIG. Set (S324). The effect display control means 134 starts effect display according to the set special effect pattern (S329). If the big hit special effect has already been started (Y of S322), the processing after S324 is skipped. On the other hand, if the special effect flag is off (N in S320), if the big hit normal effect has not been started (N in S326), a normal effect pattern for displaying the big hit normal effect is set by lottery ( S328). The effect display control means 134 starts effect display according to the set normal effect pattern (S329). If the big hit normal effect has already been started (Y of S326), the processing after S328 is skipped.
図30は、図27におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口を開放させる(S126)。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。 FIG. 30 is a flowchart showing in detail the release process of S100 in FIG. When the timing for opening the special winning opening based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S122), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern (S124) and opens the special winning opening (S126). In addition, a big hit effect corresponding to the number of repetitions of the current unit game or a big hit effect corresponding to the number of repetitions being different is set and started. When it is not the opening timing (N of S122), the processes of S124 and S126 are skipped.
図31は、図27におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。 FIG. 31 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG. When the closing timing of the special winning opening based on the set opening / closing pattern is reached, the open / close control means 124 closes the special winning opening. That is, during a special game, whether the end condition based on the number of balls is satisfied (Y in S130) or the end condition based on the number of balls is not satisfied (N in S130), the end condition based on the opening time is satisfied ( (Y of S132), the special winning opening is closed (S134). If the termination condition based on the opening time is not satisfied (N in S132), the flow after S134 is skipped.
なお、この特別遊技における入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。15R特別遊技であれば大入賞口の開放開始から30秒の経過であり、2R特別遊技であれば大入賞口の開放開始から0.5秒の経過である。このとき、単位遊技の繰り返し数が継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。この継続上限回数は15R特別遊技であれば15回であり、2R特別遊技であれば2回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。 The end condition based on the number of balls entered in this special game is 10 or more balls entering the grand prize opening, and the end condition based on the opening time is the elapse of a set time according to the opening / closing pattern from the opening of the big prize opening. It is. In the case of 15R special game, 30 seconds have elapsed since the opening of the big prize opening, and in the case of 2R special game, 0.5 seconds have passed since the opening of the big prize opening. At this time, if the number of repetitions of the unit game has reached the upper limit of continuation (Y in S136), the end flag is turned on (S138). If the maximum number of continuations has not been reached (N in S136), the process in S138 is skipped. The upper limit number of continuations is 15 for a 15R special game and 2 for a 2R special game. If neither the end condition based on the number of entered balls nor the end condition based on the opening time is satisfied (N in S130, N in S132), the processes after S134 are skipped.
図32は、図18におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S150のY)、既に小当り遊技が開始済みであって(S152のY)、大入賞口(第1大入賞口91または第2大入賞口92)が開放済でなければ(S158のN)、大入賞口の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、大入賞口の閉鎖処理を実行する(S162)。そして、大入賞口が閉鎖状態になっていれば(S164のY)、S166へ移行する。閉鎖状態でなければ(S164のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当り遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当り遊技を開始し(S154)、開始デモ演出の表示を開始する(S156)。
FIG. 32 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the result of the lottery is a small win (Y in S150), the small hit game has already been started (Y in S152), and the big winning opening (the first big winning
S166においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S166のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S172)、終了デモ演出の表示を開始する(S174)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。 In S166, it is determined whether or not a demonstration effect which is an effect during the small hit game is being performed. If the demonstration effect is not in progress (N in S166), it is determined whether or not the small hit game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the small hit game end condition is satisfied. If the small hit game end condition is satisfied (Y in S170), the end flag is turned off (S172), and the display of the end demonstration effect is started (S174). If the small hit game ending condition is not satisfied (N in S170), this process is temporarily ended.
S166にてデモ演出中であると判定され(S166のY)、終了デモ演出が終了した場合(S176のY)、小当り遊技を終了する(S178)。このとき、小当り終了フラグをオンにしておく(S179)。終了デモ演出が終了していない場合には(S176のN)、S178以降の処理をスキップする。小当りでない場合は(S150のN)、S152以降のフローをスキップする。 When it is determined in S166 that the demonstration effect is being performed (Y in S166) and the end demonstration effect is completed (Y in S176), the small hit game is terminated (S178). At this time, the small hit end flag is turned on (S179). If the end demonstration effect has not ended (N in S176), the processes after S178 are skipped. When it is not a small hit (N of S150), the flow after S152 is skipped.
図33は、図32におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S182)、大入賞口の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。 FIG. 33 is a flowchart showing in detail the release process of S160 in FIG. When the timing for opening the big prize opening based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S180), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern (S182), and starts the opening of the big winning opening (S184). ). When it is not the opening timing (N of S180), the processing of S182 and S184 is skipped.
図34は、図32におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、大入賞口を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、例えば、大入賞口の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。 FIG. 34 is a flowchart showing in detail the closing process of S162 in FIG. When the end timing of the big prize opening based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S190), the end flag is turned on (S192), and the big prize opening is closed (S194). The closing timing is, for example, the timing when 0.5 seconds have elapsed since the opening of the big prize opening. If it is not the closing timing (N of S190), the processes of S192 and S194 are skipped.
図35は、図18におけるS18の開放抽選制御処理を詳細に示すフローチャートである。普図抽選値が保留されている場合であって(S330のY)、普通図柄が変動表示中でなければ(S332のN)、普図抽選手段136が開放抽選処理を実行する(S334)。そして、その抽選結果に応じて普図制御手段153が普通図柄の変動表示を開始する(S336)。S330において普図抽選値が保留されていなかった場合は(S330のN)、S332からS336までの処理がスキップされ、S332において普通図柄が変動表示中であった場合は(S332のY)、S334とS336の処理がスキップされる。続いて、普通図柄の変動表示がすでに開始されていれば(S338のY)、普図制御手段153が普通図柄の変動表示処理を実行し(S340)、普通図柄の変動表示を終了させるべきタイミングに達していれば(S342のY)、普通図柄の変動表示を停止させる(S344)。 FIG. 35 is a flowchart showing in detail the opening lottery control process of S18 in FIG. If the ordinary drawing lottery value is held (Y in S330) and the normal symbol is not being variably displayed (N in S332), the ordinary drawing lottery means 136 executes an open lottery process (S334). Then, according to the lottery result, the general symbol control means 153 starts to display the variation of the normal symbol (S336). If the standard drawing lottery value is not held in S330 (N in S330), the processing from S332 to S336 is skipped, and if the normal symbol is being displayed in a variable manner in S332 (Y in S332), S334 And the process of S336 is skipped. Subsequently, if the normal symbol variation display has already been started (Y in S338), the normal symbol control means 153 executes the normal symbol variation display processing (S340), and the timing at which the regular symbol variation display is to be terminated. If it has reached (Y of S342), the fluctuation display of the normal symbol is stopped (S344).
このとき普通図柄抽選が当りであれば(S346のY)、S334の開放抽選処理にて決定された開放パターンにしたがって第2始動入賞口63の拡開機構を開放させ(S348)、当りでなければ(S346のN)、S348の処理をスキップする。S338において、普通図柄の変動表示が開始されていなければ、S340からS348までの処理をスキップし(S338のN)、S342において、普通図柄の変動終了タイミングに達していない場合は(S342のN)、S344からS348までの処理をスキップする。また、第2始動入賞口63の拡開機構(普通電動役物65)が開放中の場合であって(S350のY)、その閉鎖タイミングに到達していれば(S352のY)、開閉制御手段124は拡開機構を閉鎖する(S354)。閉鎖タイミングに達していなければ(S352のN)、S354をスキップし、第2始動入賞口63の拡開機構が開放されていないときは(S350のN)、S352およびS354をスキップする。
At this time, if the normal symbol lottery is a win (Y of S346), the expansion mechanism of the second
図36は、図35におけるS334の開放抽選処理を詳細に示すフローチャートである。普図抽選手段136は、普通図柄抽選の当否判定を実行し(S360)、パターン抽選により普通図柄195の変動時間を設定し(S362)、開放態様抽選により第2始動入賞口63の開放パターンを設定する(S364)。
FIG. 36 is a flowchart showing in detail the open lottery process of S334 in FIG. The normal drawing lottery means 136 determines whether or not the normal symbol lottery is successful (S360), sets the fluctuation time of the
以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、第1の抽選よりも第2の抽選のほうが出玉獲得の点で優遇され、また優先的に実行される仕様を有する構成において、第2当否抽選値の保留が少なくなったときにその保留を絶やさないよう促す特殊演出を表示させるようにした。これにより、たとえ遊技者がそのような仕様を把握していないような場合であっても、そのまま保留がなくなることで相対的に利益が小さくなることを認識させることができる。また、その特殊演出についても第2当否抽選値の保留数に応じて複数種類設け、その保留数が少なくなるほど危険度が高くなるよう演出内容を異ならせるようにしたことで、遊技者に対してより具体的な注意喚起ができ、その演出効果を顕著なものとすることができる。さらに、先読み処理により遊技機側で第2始動入賞口63の開放タイミングを正確に演算し、特殊演出においてその開放タイミングを示唆することとしたため、遊技者が遊技球を無駄に消費することなく第2始動入賞口63への入球を狙うことができ、遊技を有利に進めることが可能となる。すなわち、一方の当否抽選が優遇される仕様の複合機において、遊技者の不利益防止を図ることができる。
As described above, in the
(第2実施例)
本実施例においては、普通図柄抽選のみでなく当否抽選についても先読み処理を行い、その結果に応じて特殊演出を実行する点で第1実施例と異なる。以下、第1実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。本実施例においては、第1の抽選の結果として確変移行のない2R大当り(2R通常大当り)が割り当てられる。具体的には、図5(a)に示した第1の遊技の図柄判定テーブルに、2R確変大当りに代えて2R通常大当りが設定される。なお、変形例においては、第1の遊技の図柄判定テーブルに2R確変大当りおよび2R通常大当りの双方を割り当ててもよい。
(Second embodiment)
This embodiment is different from the first embodiment in that the pre-reading process is performed not only for the normal symbol lottery but also for the winning / failing lottery, and a special effect is executed according to the result. Hereinafter, the difference from the first embodiment will be mainly described, and the description of the common points will be omitted. In the present embodiment, a 2R big hit (2R normal big hit) with no probability change is assigned as a result of the first lottery. Specifically, the 2R normal jackpot is set instead of the 2R probability variable jackpot in the symbol determination table of the first game shown in FIG. In the modification, both the 2R probability variation big hit and the 2R normal big hit may be assigned to the symbol determination table of the first game.
このような構成により、第1の遊技において2R通常大当りを発生させた場合には、出玉も期待できず、2R特別遊技後に確変移行もないため、遊技者にとっては相当不利となる。そこで、特に第1当否抽選値として2R通常大当りが保留された場合、その保留が消化される前に特殊演出にて第2始動入賞口63への入球を促し、遊技者の不利益を抑制(防止または先送り)できるようにする。すなわち、第2当否抽選値の保留数だけでなく、第1当否抽選値が示す当否結果も考慮に入れて特殊演出の実行有無が判定される。言い換えれば、第1当否抽選値の(直近の)保留内に遊技者にとって低利益、もしくは現在の状態から見るに不利益となるもの(確変状態から通常状態に転落するなど)が含まれている場合は特殊演出を表示させるが、逆にそのようなものがない場合は特殊演出を表示させないようにする。そうすることにより、遊技者は一旦席を離れたいときなどは、適切な(つまり不利益を被らない)状態のときに合わせることができる。なお、本実施例では、2R通常大当りの保留を契機に特殊演出を表示させる例を示すが、それ以外のラウンド数が少ない大当り、確変移行を伴わない(通常状態に転落する)大当りが保留されたことを契機に特殊演出を表示させるようにしてもよい。
With such a configuration, when a 2R normal big hit is generated in the first game, there is no expectation of a game, and there is no positive change after 2R special game, which is a considerable disadvantage for the player. Therefore, especially when the 2R normal jackpot is held as the first winning / losing lottery value, the player is encouraged to enter the second
図37は、第2実施例における特殊演出の演出制御過程を例示するタイミングチャートである。同図には、その上段から第1特別図柄192の変動状態、第2特別図柄193の変動状態、遊技状態(確変の有無)、普通図柄195の変動状態、第2始動入賞口63の開閉状態が、それぞれ示されている。
FIG. 37 is a timing chart illustrating an effect control process for special effects in the second embodiment. In the same figure, from the top, the fluctuation state of the first
すなわち、図37に示す例では、確変状態において第2当否抽選値の保留を確保しつつも、第1当否抽選値として2R通常大当りとなるものが保留された場合を想定している。具体的には、時刻t1において保留された2つ目の第1当否抽選値が2R通常大当りとなる一方、第2当否抽選値の保留数が2であった場合を例示する。このとき、時刻t2にて第2特別図柄193の変動が開始されるとともに第2当否抽選値の保留数が1となることで特殊演出が開始される。一方、先読みにより普通図柄の次変動に対応する普図抽選値が当りであることおよびその変動時間も判明しているため、時刻t2にて特殊演出が開始されてから第2始動入賞口63が開放されるまでの時間Tset1を算出し、その特殊演出の開始からその時間Tset1のカウントダウンを表示させる。なお、変形例においては、当りを示す普通図柄の変動開始からカウントダウン表示を行うようにしてもよい。
That is, in the example shown in FIG. 37, it is assumed that the second winning lottery value is retained in the probability changing state, but the first winning lottery value that is a 2R normal jackpot is retained. Specifically, the case where the second first lottery lottery value held at time t1 is a 2R normal big hit while the number of the second lottery lottery hold is two is illustrated. At this time, the variation of the second
このような演出制御を実現するために、第1抽選手段126および第2抽選手段128は、第1始動入賞口62または第2始動入賞口63への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として演出決定手段132へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段132へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板104の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前に予め当否結果を推測的に認識できる先読み処理が実現される。
In order to realize such production control, the first lottery means 126 and the second lottery means 128 have lottery values as a pre-determination process even when entering the first start winning
図38は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段113は図38(a)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜163」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「164〜1639」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「1640〜65454」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「65455〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。すなわち、図4に示した当否判定テーブルとの対比からも分かるように、「1」は確変有無にかかわらず大当りであることを示し、「2」は確変時に大当りとなることを示し、「3」は確変有無にかかわらず外れであることを示し、「4」は小当りであることを示す。
FIG. 38 is a diagram schematically showing a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The first success /
第2当否判定手段117は図38(b)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜163」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「164〜1639」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「1640〜65207」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「65208〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。
The second success /
図39は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段113は当否抽選値が大当たりに該当する場合に図39(a)のテーブルを参照する。図柄抽選値が「0〜127」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「128〜205」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「206〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。すなわち、図5に示した図柄判定テーブルとの対比からも分かるように、「1」は15R確変大当りであることを示し、「2」は2R通常大当りであることを示し、「3」は15R通常大当りであることを示す。
FIG. 39 is a diagram schematically showing a preliminary symbol determination table referred to in preliminary symbol determination. The first success /
第2当否判定手段117は当否抽選値が大当たりに該当する場合に図39(b)のテーブルを参照する。図柄抽選値が「0〜205」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「206〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。なお、当否抽選値が外れまたは小当たりに該当する場合は本図のテーブルは参照せず、外れまたは小当たりを示す値として例えば「4」の値を図柄範囲に設定してもよいし、何も設定しないこととしてもよい。 The second success / failure determination means 117 refers to the table of FIG. 39 (b) when the success / failure lottery value corresponds to the jackpot. When the symbol lottery value is “0 to 205”, the value “1” indicating that is set in the symbol range as the determination result, and when the symbol lottery value is “206 to 255”, “3” indicating that fact is set. "Is set in the symbol range as the determination result. In addition, when the winning / failing lottery value falls outside or hits a small hit, the table in this figure is not referred to, and for example, a value of “4” may be set in the symbol range as a value indicating a loss or a small hit. May not be set.
図40は、第2実施例における事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。本図の処理は、図20のS218に代えて実行される。なお、普通図柄抽選に関するS230〜S240の処理については図20のS230〜S240の処理と同様であるため、その説明を省略する。S240の処理の後、第1抽選手段126または第2抽選手段128は、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し(S400)、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し(S402)、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し(S404)、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定する(S406)。以上のように設定された事前判定結果の値が、第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値、保留の個数、保留順序等の情報とともに送信バッファに一時保存され、サブ基板104の演出決定手段132へ送信される(S408)。 FIG. 40 is a flowchart showing in detail the preliminary determination process in the second embodiment. The processing of this figure is executed instead of S218 of FIG. In addition, about the process of S230-S240 regarding a normal symbol lottery, since it is the same as that of the process of S230-S240 of FIG. 20, the description is abbreviate | omitted. After the process of S240, the first lottery means 126 or the second lottery means 128 performs a prior win determination by referring to the prior win determination table (S400), and sets a value indicating the hit range as the determination result ( In step S402, the preliminary symbol determination is executed with reference to the preliminary symbol determination table (S404), and a value indicating the symbol range is set as the determination result (S406). The value of the pre-determination result set as described above is temporarily stored in the transmission buffer together with information such as the value indicating whether the first lottery or the second lottery, the number of holds, the hold order, etc. It is transmitted to the effect determining means 132 of the board 104 (S408).
本実施例によれば、第1実施例と同様の効果が得られるのに加え、特に遊技者に不利益を与える遊技状態への移行をできる限り先送りできるようになる。 According to the present embodiment, in addition to the same effects as those of the first embodiment, it is possible to postpone as much as possible the transition to the gaming state that is disadvantageous to the player.
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.
(変形例1)
上記実施例では、大当り特殊演出の表示有無を特別遊技の開始時に決定する例を示した(図27のS93)。変形例においては、特別遊技中の所定タイミングで決定するようにしてもよい。例えば、残り5ラウンドとなったときなど、所定ラウンドに差し掛かるときに特殊演出条件が満たされているか否かを判定し、満たされている場合に大当り特殊演出の表示を決定するようにしてもよい。あるいは、特別遊技中に遊技状態が予め定める状態を満たしたときに大当り特殊演出の表示有無を決定するようにしてもよい。例えば、特別遊技中に作動口68への入球があったことを契機に大当り特殊演出の表示有無を決定するようにしてもよい。
(Modification 1)
In the above-described embodiment, an example in which the presence / absence of the big hit special effect is determined at the start of the special game is shown (S93 in FIG. 27). In the modification, it may be determined at a predetermined timing during the special game. For example, it may be determined whether or not the special performance condition is satisfied when a predetermined round is reached, such as when the remaining five rounds are reached, and if the special performance condition is satisfied, the display of the big hit special performance is determined. Good. Alternatively, whether or not to display the big hit special effect may be determined when the gaming state satisfies a predetermined state during the special game. For example, the presence / absence of a big hit special effect may be determined when there is a ball entering the operating
(変形例2)
上記実施例では、通常遊技中における特殊演出の表示有無を、第2当否抽選値の保留数に応じて決定する例を示した(図22のS266,図25のS290)。変形例においては、その保留数の条件に加え、遊技状態が予め定める状態を満たしたときに特殊演出の表示有無を決定するようにしてもよい。例えば、第2当否抽選値の保留数が所定数以下であるとともに、特別遊技中に作動口68への入球があったことを契機に特殊演出の表示有無を決定するようにしてもよい。
(Modification 2)
In the above embodiment, an example is shown in which the presence / absence of display of special effects during normal games is determined according to the number of reserved second lottery lottery values (S266 in FIG. 22 and S290 in FIG. 25). In the modification, in addition to the condition for the number of reservations, whether or not to display the special effect may be determined when the gaming state satisfies a predetermined state. For example, the presence / absence of the special effect may be determined when the number of held second lottery lottery values is equal to or less than a predetermined number and when there is a ball entering the
(変形例3)
上記実施例では、特別遊技中の入球容易性がについては一律に「低」となる例を示した(図17参照)。変形例においては、特別遊技中の普通図柄の変動態様や普通図柄抽選の当選確率などを遊技状態に応じて変化させるようにしてもよい。例えば、特別遊技への直前の遊技状態が入球容易状態であれば、特別遊技中も入球容易状態となるようにしてもよい。すなわち、普通図柄の変動時間の短縮、普通図柄抽選の当選確率の向上、第2始動入賞口63の拡開時間の延長の少なくともいずれかが実行されるようにしてもよい。あるいは、特別遊技への移行を示す当否抽選の結果に応じて入球容易状態となるようにしてもよい。そうすることで、特別遊技中において第2当否抽選の保留数を増加させることが比較的容易になり、特殊演出の効果がより有効に発揮されるようになる。
(Modification 3)
In the above embodiment, an example is shown in which the ease of entering a ball during a special game is uniformly “low” (see FIG. 17). In the modified example, the variation mode of the normal symbol during the special game, the winning probability of the normal symbol lottery, and the like may be changed according to the gaming state. For example, if the game state immediately before entering the special game is the easy entry state, the easy entry state may be entered even during the special game. That is, at least one of shortening of the variation time of the normal symbol, improvement of the winning probability of the normal symbol lottery, and extension of the expansion time of the second
(変形例4)
上記実施例では、特別遊技の開始タイミングや第2始動入賞口63の開閉タイミングに基づいて、特殊演出におけるカウントダウン表示のタイミングや時間を決定する例を示した(図17参照)。変形例においては、さらに特別遊技中のラウンド終了予定時間や特別遊技終了予定時間を演算し、それらの情報も含めて特殊演出そのものの開始タイミング、特殊演出におけるカウントダウン表示のタイミングを決定するようにしてもよい。言い換えれば、特別遊技における所定タイミング到達予定時間に基づいて特殊演出の表示制御内容を決定してもよい。例えば、15R特別遊技中の第14ラウンドの終了後や、終了デモ演出としての垂れ流しのムービー演出終了後のタイミングで特殊演出条件が満たされている場合に特殊演出を表示させるようにしてもよい。あるいは逆に、15R特別遊技中の第14ラウンドの終了後や、終了デモ演出としての垂れ流しのムービー演出終了後は特殊演出を表示させないよう、その前段階で特殊演出が終了するように設定してもよい。
(Modification 4)
In the above embodiment, an example is shown in which the countdown display timing and time in the special effect are determined based on the start timing of the special game and the opening / closing timing of the second start winning opening 63 (see FIG. 17). In the modified example, the round end scheduled time and the special game scheduled end time during the special game are further calculated, and the start timing of the special performance itself and the countdown display timing in the special performance including the information are determined. Also good. In other words, the display control content of the special effect may be determined based on the predetermined timing arrival scheduled time in the special game. For example, the special effect may be displayed when the special effect condition is satisfied at the timing after the end of the 14th round in the 15R special game or after the end of the flowing movie effect as the end demonstration effect. Or conversely, after the end of the 14th round in the 15R special game, or after the end of the flowing movie effect as the end demonstration effect, set the special effect to end at the previous stage so that the special effect is not displayed. Also good.
(変形例5)
上記実施例では、演出表示装置60における装飾図柄190の表示領域に特殊演出を表示させる例を示した。変形例においては、特殊演出専用の表示装置を別途設けるようにしてもよい。あるいは、演出表示装置60に装飾図柄190とは別に専用の表示領域を設けるようにしてもよい。
(Modification 5)
In the said Example, the example which displays a special effect in the display area of the
(変形例6)
上記実施例では、第1の遊技用の第1大入賞口91、第2の遊技用の第2大入賞口92といった具合に、大入賞口を複数設ける例を示した。変形例においては、例えば第2大入賞口92を省略していずれの遊技においても第1大入賞口91を開放させるようにするなど、共用の大入賞口を1つ設けるようにしてもよい。
(Modification 6)
In the above-described embodiment, an example in which a plurality of large winning ports are provided, such as the first large winning
(変形例7)
上記実施例では、遊技領域52における相対的に左側に第1始動入賞口62を配置し、相対的に右側に第2始動入賞口63を配置することにより、2つの始動入賞口への入球を打ち分け可能な配置構成とする例を示した。変形例においては、第1始動入賞口62と第2始動入賞口63とを遊技領域52の中央に配置するなど、遊技球の流下通路に沿って並べるように設けてもよい。その場合、第1始動入賞口62の直下に第2始動入賞口63を設け、第2始動入賞口63が拡開していない通常状態においては第1始動入賞口62のほうが入球容易性が高く、第2始動入賞口63が拡開した入球容易状態においては、第2始動入賞口63のほうが入球容易性が高くなるようにしてもよい。
(Modification 7)
In the above embodiment, the first
(変形例8)
上記実施例では、大入賞口の短開放が行われる特別遊技(「特定特別遊技」ともいう)のラウンド数を2ラウンドのみとし、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間を0.5秒とする例を示した。そして、第1当否抽選値には大当りとして15R大当りと2R大当りの双方が対応づけられているのに対し、第2当否抽選値には大当りとして15R大当りのみが対応づけられる例を示した。つまり、出玉の期待できない大当り(「特定大当り」ともいう)が第1の抽選に対応づけられるのに対し、第2の抽選には対応づけられない構成を例示した。変形例においては、第2の抽選についても特定大当りを対応づけるようにしてもよい。その場合、大当りとして特定大当りが割り当てられる割合が、第1の遊技よりも第2の遊技のほうが小さくなるようにすることで、出玉獲得の点で第2の遊技が有利となるようにしてもよい。
(Modification 8)
In the above embodiment, the number of rounds of a special game (also referred to as “special special game”) in which the special winning opening is short-opened is only two rounds, and the opening time of the special winning opening per unit game is 0.5 seconds. An example to do. In the example, both the 15R jackpot and the 2R jackpot are associated with the first winning lottery value, whereas only the 15R jackpot is associated with the second winning lottery value. That is, a configuration is illustrated in which a big hit that cannot be expected (also referred to as “specific big hit”) is associated with the first lottery but cannot be associated with the second lottery. In a modified example, the specific lottery may be associated with the second lottery. In that case, the ratio of the specific big hit allocated as the big win is such that the second game is smaller than the first game, so that the second game is advantageous in terms of winning the ball. Also good.
また、上記実施例では、15R特別遊技について単位遊技あたりの大入賞口の開放時間を30秒とする例を示した。変形例においては、同じラウンド数でも大入賞口の開放パターンが異なる特別遊技を設けてもよい。例えば、15R特別遊技として単位遊技あたりの大入賞口の開放時間が30秒の長開放に設定される15R通常特別遊技と、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間が0.5秒の短開放に設定される15R特定特別遊技を設けるようにしてもよい。そして、15R特定特別遊技への移行を示す15R特定大当りが大当りとして割り当てられる割合が、第1の遊技よりも第2の遊技のほうが小さくなるようにすることで、出玉獲得の点で第2の遊技が有利となるようにしてもよい。なお、15R特定大当りを第1当否抽選値に割り当て、第2当否抽選値には割り当てないようにしてもよい。 In the above embodiment, an example is shown in which the opening time of the big winning opening per unit game is set to 30 seconds for the 15R special game. In a modified example, a special game with a different number of rounds may be provided even with the same number of rounds. For example, as a 15R special game, a 15R regular special game in which the opening time of a big prize opening per unit game is set to a long opening of 30 seconds, and a short opening of 0.5 seconds in the opening time of a big prize opening per unit game You may make it provide 15R specific special game set to. Then, the ratio of the 15R specific big hit indicating the transition to the 15R specific special game is assigned as the big hit so that the second game is smaller than the first game, so that the second is the second in terms of winning out. The game may be advantageous. Note that the 15R specific big hit may be assigned to the first winner / lottery value and not to the second winner / lottery value.
また、15R特定特別遊技として、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間が0.1秒の短開放に設定される特別遊技を含めるようにしてもよい。その場合、特定特別遊技の開始から終了までにおける大入賞口のトータルの開放時間(総開状態時間)が予め定める開放基準時間(例えば2秒)未満となるようにしてもよい。そして、小当り遊技として、単位遊技において大入賞口の0.1秒の開放を15回実行するようにし、小当り遊技の開始から終了までにおける大入賞口のトータルの開放時間(総開状態時間)も開放基準時間未満となるようにしてもよい。このような構成においても特定特別遊技と小当り遊技とが大入賞口の開閉態様において共通するため、両者の区別をつき難くして遊技者の期待感を煽る遊技性を実現でき、上記実施例の作用効果を発揮させることができる。その場合、特定特別遊技のラウンド数を15ラウンドで統一するなど、特別遊技のラウンド数を特定特別遊技であるか通常特別遊技であるかによらず共通とすることで、いわゆるラウンド表示灯を設ける必要がなくなる。 Further, the 15R specific special game may include a special game in which the opening time of the big prize opening per unit game is set to a short opening of 0.1 seconds. In this case, the total opening time (total opening state time) of the special winning opening from the start to the end of the specific special game may be less than a predetermined opening reference time (for example, 2 seconds). Then, as a small hit game, the 0.1 second opening of the big winning opening is executed 15 times in the unit game, and the total opening time of the big winning opening from the start to the end of the small hit game (total open state time) ) May be less than the open reference time. Even in such a configuration, since the special special game and the small hit game are common in the opening / closing mode of the big prize opening, it is difficult to distinguish between the two, and it is possible to realize the gameability which can raise the player's expectation and the above embodiment The effect of this can be exhibited. In that case, so-called round indicator lamps are provided by making the number of rounds of special games common regardless of whether they are special special games or normal special games, such as unifying the number of rounds of specific special games with 15 rounds. There is no need.
10 遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 59 普通図柄表示装置、 60 演出表示装置、 62 第1始動入賞口、 63 第2始動入賞口、 65 普通電動役物、 68 作動口、 70 第1特別図柄表示装置、 71 第2特別図柄表示装置、 72 一般入賞口、 91 第1大入賞口、 92 第2大入賞口、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 124 開閉制御手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 136 普図抽選手段、 144 第1保留手段、 146 第2保留手段、 147 普図保留手段、 153 普図制御手段、 190 装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄、 195 普通図柄。
DESCRIPTION OF
Claims (6)
前記遊技領域に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の前記第1始動口とは異なる位置に設けられ、遊技球の入球容易性を高めるよう作動可能な入球変動機構を有する第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として第1の当否抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、前記第1の当否抽選よりも遊技者に有利となりやすい第2の当否抽選を実行する第2抽選手段と、
所定の演出画像が表示される演出表示装置と、
前記第1の当否抽選の結果を示す第1の図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記第2の当否抽選の結果を示す第2の図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記当否抽選の結果に応じて前記図柄の変動時間を決定する変動パターン決定手段と、
新たに前記第1の当否抽選が実行されるときにそれ以前の第1の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな第1の当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第1保留制御手段と、
新たに前記第2の当否抽選が実行されるときにそれ以前の第2の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな第2の当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する第2保留制御手段と、
前記当否抽選が当りとなり、前記図柄が当りを示す図柄にて停止されたときに、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技状態に応じて前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記遊技領域に設けられた作動口と、
前記作動口への入球を契機として、前記入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、
前記作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、
遊技状態に応じて前記普通図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記作動抽選の結果が当りとなり、前記普通図柄が当りを示す態様で停止表示されたときに、前記入球変動機構を作動させる作動制御手段と、
前記当否抽選の結果が大当りとなった場合に、その特別遊技の終了後に前記第2始動口への一定時間あたりの入球容易性を通常状態より高める入球容易状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
を備え、
前記第1表示制御手段は、前記第2保留制御手段により前記第2の当否抽選の結果が保留されている場合は前記第1の当否抽選に対応する図柄変動表示の開始を留保する一方、前記第2表示制御手段は、前記第1保留制御手段により前記第1の当否抽選の結果が保留されているか否かにかかわらず前記第2の当否抽選に対応する図柄変動表示を開始し、
前記演出決定手段は、前記入球容易状態において、前記第2保留制御手段による前記第2の当否抽選の結果の保留数に応じて、前記第2始動口への入球を促すための特殊演出の表示有無を決定し、その特殊演出を表示させる旨を決定する場合には、前記作動抽選の結果および前記普通図柄の変動時間に基づいて前記入球変動機構の作動タイミングを取得し、その作動タイミングを示唆する演出内容を決定することを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A first start port provided in the game area;
A second start opening provided at a position different from the first start opening in the gaming area and having a ball changing mechanism operable to increase the ease of entering a game ball;
A first lottery means for executing a first winning / failing lottery upon entering the first start opening;
Second lottery means for executing a second success / failure lottery that is more advantageous to the player than the first success / failure lottery upon entering the second start opening;
An effect display device for displaying a predetermined effect image;
First display control means for variably displaying a first symbol indicating the result of the first winning / failing lottery;
Second display control means for variably displaying a second symbol indicating the result of the second winning / losing lottery;
A variation pattern determining means for determining a variation time of the symbol in accordance with the result of the success / failure lottery;
When a symbol variation corresponding to the previous first success / failure lottery is displayed when the first success / failure lottery is newly executed, the predetermined number of the results of the new first success / failure lottery is set to the upper limit. A first hold control means for holding until the variable display start of the symbol corresponding to the lottery,
When the symbol variation corresponding to the previous second success / failure lottery is displayed when the second success / failure lottery is newly executed, the result of the new second success / failure lottery is limited to a predetermined number. A second hold control means for holding until the variable display start of the symbol corresponding to the lottery,
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the winning / failing lottery is won and the symbol is stopped at a symbol indicating a winning;
Effect determining means for determining effect contents to be displayed on the effect display device according to the gaming state;
An operating port provided in the game area;
An operation lottery means for executing an operation lottery for determining whether or not to activate the ball changing mechanism, triggered by a ball entering the operating port;
A normal symbol display control means for variably displaying a normal symbol for indicating the result of the operation lottery;
Fluctuation time determining means for determining the fluctuation time of the normal symbol according to the gaming state;
When the result of the operation lottery is a win and the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating a win, an operation control means for operating the ball changing mechanism;
When the result of the winning / losing lottery is a big hit, the specific game executing means for making a transition to the easy-to-enter game state in which the ease of entering the second start port per certain time is increased from the normal state after the end of the special game When,
With
The first display control means reserves the start of symbol variation display corresponding to the first success / failure lottery when the result of the second success / failure lottery is held by the second hold control means, The second display control means starts the symbol variation display corresponding to the second success / failure lottery regardless of whether or not the result of the first success / failure lottery is held by the first hold control means,
The effect determining means is a special effect for encouraging the player to enter the second starting port according to the number of holds as a result of the second winning / losing lottery by the second holding control means in the easy entering state. When determining whether or not to display the special effect, it is necessary to obtain the operation timing of the entrance variation mechanism based on the result of the operation lottery and the variation time of the normal symbol, A ball game machine characterized by determining production contents that suggest timing.
前記抽選処理の結果を示すための表示処理を含む遊技の演出的動作を主に制御する副制御装置と、を備え、
前記主制御装置は、前記第1抽選手段、前記第2抽選手段、前記第1表示制御手段、前記第2表示制御手段、前記変動パターン決定手段、前記第1保留制御手段、前記第2保留制御手段、前記特別遊技制御手段、前記作動抽選手段、前記変動時間決定手段、前記作動制御手段および前記特定遊技実行手段を含み、
前記副制御装置は、前記演出決定手段を含み、
前記第1抽選手段および前記第2抽選手段は、前記第1始動口または前記第2始動口に新たな入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその入球に対応する前記当否抽選の結果を示す情報を前記演出決定手段へ送信し、
前記作動抽選手段および前記変動時間決定手段は、前記作動口への新たな入球があったときに、その入球に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその入球に対応する前記作動抽選の結果を示す情報および前記普通図柄の変動時間を示す情報を前記演出決定手段へ送信し、
前記演出決定手段は、前記第2の当否抽選の結果の保留消化による第2の図柄の変動終了予定時間と、前記作動抽選の結果を示す情報および前記普通図柄の変動時間を示す情報に基づいて得られる前記入球変動機構の作動予定時間とに基づき、前記特殊演出の表示有無および演出内容を決定することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。 A main controller that mainly controls the basic operation of the game including the lottery process;
A sub-control device that mainly controls the staging operation of the game including display processing for indicating the result of the lottery processing,
The main controller includes the first lottery means, the second lottery means, the first display control means, the second display control means, the variation pattern determination means, the first hold control means, and the second hold control. Means, the special game control means, the operation lottery means, the variation time determination means, the operation control means and the specific game execution means,
The sub-control device includes the effect determining means,
Whether the first lottery means and the second lottery means immediately start the symbol variation display corresponding to the incoming ball when there is a new incoming ball at the first starting port or the second starting port. Regardless of whether or not to send the information indicating the result of the winning lottery corresponding to the entry to the effect determining means,
The operation lottery means and the variation time determination means, when there is a new entry to the operation opening, whether or not the symbol variation display corresponding to the entry starts immediately Information indicating the result of the operation lottery corresponding to and information indicating the variation time of the normal symbol to the effect determining means,
The effect determining means is based on the scheduled change end time of the second symbol due to the on-hold digestion of the result of the second success / failure lottery, information indicating the result of the operation lottery, and information indicating the variation time of the normal symbol. 4. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the presence / absence of the special effect and the contents of the effect are determined based on the obtained scheduled operation time of the ball changing mechanism. 5.
前記演出決定手段は、保留されている当否抽選の結果、その当否抽選の結果を示す図柄変動時間、前記作動抽選の結果、および前記普通図柄の変動時間に応じて、遊技者が有利となるための遊技の進行を示唆する演出内容を決定することを特徴とする請求項5に記載の弾球遊技機。 The variation pattern determining means may determine whether or not the symbol variation display corresponding to the incoming ball is immediately started when there is a new incoming ball at the first starting port or the second starting port. Send information of the symbol variation time corresponding to the entry to the effect determining means,
The effect determining means is advantageous to the player depending on the result of the lottery that is on hold, the symbol variation time indicating the result of the lottery, the result of the operation lottery, and the variation time of the normal symbol. The ball game machine according to claim 5, wherein the production content suggesting the progress of the game is determined.
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