JP5875064B2 - Bullet ball machine - Google Patents

Bullet ball machine Download PDF

Info

Publication number
JP5875064B2
JP5875064B2 JP2011271658A JP2011271658A JP5875064B2 JP 5875064 B2 JP5875064 B2 JP 5875064B2 JP 2011271658 A JP2011271658 A JP 2011271658A JP 2011271658 A JP2011271658 A JP 2011271658A JP 5875064 B2 JP5875064 B2 JP 5875064B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
lottery
symbol
effect
special
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2011271658A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2013121465A (en
Inventor
信介 吉田
信介 吉田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2011271658A priority Critical patent/JP5875064B2/en
Publication of JP2013121465A publication Critical patent/JP2013121465A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5875064B2 publication Critical patent/JP5875064B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機では、例えば遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が入球すると、その結果としてランダムな抽選値が取得される。取得された抽選値は保留球として所定上限数まで一時記憶される。保留球は順次1つずつ読み出されて当否判定され、その判定結果に応じて複数列の図柄が変動表示される。そして、その当否判定の結果が当たりとなり、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). In this gaming machine, for example, when a game ball enters a start port formed on the game board, a random lottery value is acquired as a result. The acquired lottery value is temporarily stored as a reserved ball up to a predetermined upper limit number. The reserved balls are sequentially read one by one to determine whether or not they are correct, and a plurality of columns of symbols are displayed in a variable manner according to the determination result. Then, when the result of the determination of success / failure is a win and the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variation is stopped becomes a specific mode, a so-called big hit is obtained in which more prize balls are obtained than in a normal game. It is known to shift to a special game (see, for example, Patent Document 1).

表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動遊技(「確変」ともいう)および変動時間短縮遊技(「時短」ともいう)、始動口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。   The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, a character image, background image, etc. are used to create an effect that gives a story to the variation display of the symbol, and a probability variation game (also referred to as “probability variation”) and a variation time shortening game (“ It is also referred to as “short time”), and the player's sense of expectation is also enhanced by the control of shifting to the easy-to-enter state that increases the ease of entering the starting port.

ところで、このような遊技機においては、抽選値の保留数に上限があるため、その上限数を超えて始動口へ入球させても特別遊技への移行には結びつかない。始動口への入球により所定数の賞球の払い出しはあっても、入球容易状態を除けば打ち出した遊技球が始動口を外れてアウト球となり、単に持ち玉の消化が進んでしまうことも多い。また、たとえ入球容易状態であっても、特別遊技中ほどの賞球は期待できない。このため、遊技者によっては、抽選値の保留数がなくならない程度に遊技球を打ち出す手法もとられる。   By the way, in such a gaming machine, since there is an upper limit on the number of lottery values to be held, even if the number exceeding the upper limit is entered into the starting port, it does not lead to a transition to a special game. Even if a predetermined number of prize balls are paid out by entering the starting port, the game balls that are launched will be out of the starting port, and the digestion of the balls will simply progress, except for easy entry. There are also many. Even if it is easy to enter the ball, it is not possible to expect a prize ball as much as during special games. For this reason, depending on the player, a method of launching a game ball to such an extent that the number of lottery values held is not lost.

こうしたことから、抽選値の保留数を逐次把握することは、遊技者が遊技を有利に進める上で重要となる。そのため、遊技領域の所定位置には保留ランプが設けられ、その保留ランプの点灯個数または点滅個数によってその保留数が表示される。近年ではその保留数をより明示すべく、液晶ディスプレイなどの表示領域に、図柄変動を含む演出表示とは別に、保留表示専用のオブジェクト画像(「保留対応画像」ともいう)を表示させて抽選値の保留数を遊技者に明示する技術も採用されている。さらに、抽選結果を示す図柄の変動表示が開始される前にその結果を取得するいわゆる「先読み」を行うことにより、その抽選結果が大当りである期待度(「当り期待度」ともいう)を保留対応画像の変化態様として示唆する保留表示演出を表示させる手法も汎用されている。このような保留表示演出がなされる場合、遊技者にはその先読みによる結果情報をいち早く入手しようとする意識が働く。このため、抽選値の保留が残存していたとしても、少なくとも上限数に達していなければ遊技球の打ち出しを促進することができる。   For these reasons, it is important for the player to proceed with the game advantageously to grasp the number of lottery values held one after another. Therefore, a holding lamp is provided at a predetermined position in the game area, and the number of holdings is displayed according to the number of lighting or blinking of the holding lamp. In recent years, in order to clarify the number of holds, a lottery value is displayed by displaying an object image dedicated to hold display (also referred to as “hold-supported image”) in a display area such as a liquid crystal display, in addition to the effect display including design fluctuation. A technique for clearly indicating the number of holds to the player is also adopted. In addition, by performing so-called “look ahead” to obtain the results before the variable display of the symbol indicating the lottery results is started, the degree of expectation that the lottery result is a big hit (also called “winning expectation”) is suspended. A technique for displaying a hold display effect suggested as a change mode of the corresponding image is also widely used. When such a hold display effect is made, the player is conscious of trying to quickly obtain the result information based on the prefetch. For this reason, even if the lottery value is retained, it is possible to promote the launching of the game ball if at least the upper limit is not reached.

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A

しかしながら、このような保留表示演出によれば、期待度の高い保留対応画像(「高期待度保留画像」ともいう)が表示されるまでは遊技球の打ち出しを促進できるものの、その高期待度保留画像が一旦表示されてしまうと遊技者の目的は半ば達成され、それ以降、抽選値が消化されるまで打ち出しを抑える傾向もみられる。このため、本来遊技球の打ち出しを促進すべき保留表示演出を十分に活かしきれない点で改善の余地がある。遊技者だけでなく遊技ホールの利益を担保するためにも、少なくとも遊技者に比較的有利な入球容易状態においては遊技球の打ち出しを促進できる構成が望まれる。   However, according to such a hold display effect, the launch of the game ball can be promoted until a high expectation hold corresponding image (also referred to as a “high expectation hold image”) is displayed. Once the image is displayed, the player's purpose is half-achieved, and thereafter, there is also a tendency to suppress launch until the lottery value is exhausted. For this reason, there is room for improvement in that it is not possible to fully utilize the on-hold display effect that should promote the launch of the game ball. In order to secure not only the player but also the profit of the game hall, a configuration that can promote the launch of the game ball is desired at least in the easy entry state that is relatively advantageous to the player.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、少なくとも入球容易状態においては抽選値の保留状態にかかわらず、遊技球の打ち出しを促進可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of promoting the launch of a game ball at least in the easy-to-enter state regardless of the lottery value hold state. .

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられ、遊技球の入球容易性を高めるよう作動可能な入球変動機構を有する始動口と、始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、当否抽選の結果を示唆する演出が表示される演出表示装置と、以前の当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを開始条件として、当否抽選の結果を示す図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、当否抽選が大当りとなり、図柄が大当りを示す図柄にて停止されたときに、特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選の結果に応じて演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、決定された演出内容にしたがって演出表示を制御する演出表示制御手段と、当否抽選の結果が大当りとなった場合に、その特別遊技の終了後に入球変動機構の作動による始動口への入球容易性を通常状態より高める入球容易状態へ移行させる特定遊技実行手段と、始動口への入球数をカウントするカウント手段と、を備える。   In order to solve the above problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board in which a game area is formed and an input that is provided in the game area and is operable to increase the ease of entering the game ball. A start / out lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by a start opening having a ball variation mechanism and entering the start opening Means, a symbol display device for displaying a variation for determining the result of the success / failure lottery, an effect display device for displaying an effect suggesting the result of the success / failure lottery, and a variable display of the symbol corresponding to the previous success / failure lottery As a starting condition, the symbol display control means for variably displaying the symbol indicating the result of the winning / failing lottery, and the symbol variation corresponding to the previous winning / losing lottery when a new winning / losing lottery is executed are displayed. If new Holds the lottery results up to a predetermined number up to the start of variable display of the symbol corresponding to the lottery, and a special game when the winning lottery becomes a big hit and the symbol is stopped with a symbol showing a big hit Special game control means to be executed, effect determining means for determining the effect content to be displayed on the effect display device according to the result of the winning / failing lottery, effect display control means for controlling the effect display according to the determined effect content, When the result of the lottery is a big hit, the specific game execution means for shifting to the easy-to-enter game state that increases the ease of entering the starting port by the operation of the entrance variation mechanism after the end of the special game, Counting means for counting the number of balls entering the starting port.

当否抽選手段は、新たな当否抽選が実行されたときに、その当否抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその当否抽選結果を示す情報を演出決定手段へ送信し、演出決定手段は、始動口への入球数に応じて演出内容が変化する特殊演出を選択対象として保持し、当否抽選の結果を示す情報に基づいてその特殊演出の表示開始有無を決定し、入球容易状態において特殊演出の表示を開始した場合には、当否抽選の結果の保留上限数にかかわらず、始動口への入球数に応じてその演出内容を変化させる。   When a new winning / winning lottery is executed, the winning / failing lottery means transmits information indicating the winning / losing lottery result to the effect determining means regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the winning / failing lottery is immediately started. The effect determining means holds, as a selection target, a special effect whose content changes according to the number of balls entering the start opening, and determines whether to display the special effect based on information indicating the result of the lottery. When the display of the special effect is started in the easy-to-enter state, the content of the effect is changed according to the number of entering the start opening regardless of the upper limit number of the results of the winning / losing lottery.

この態様によると、当否抽選手段が当否抽選を実行するごとにその当否抽選結果を示す情報(「事前判定情報」ともいう)を演出決定手段へ送信する。このため、演出決定手段は、その当否抽選の結果を示す図柄の変動表示が開始される前にその結果を取得するいわゆる「先読み」を行うことができ、その事前判定情報に基づいて図柄変動複数回分の期間にわたりうる特殊演出の表示開始有無を決定することができる。演出決定手段は、入球容易状態において特殊演出が開始された場合には、当否抽選の結果の保留上限数にかかわらず、始動口への入球数に応じてその演出内容を変化させる。すなわち、この態様では入球容易状態であることを前提に、始動口への入球数が当否抽選結果の保留上限数を超えるオーバフロー状態となったとしても、その始動口への入球を続ければ、その入球数に応じて特殊演出の演出内容が変化する。このため、その特殊演出の変化をみたい遊技者の積極的な遊技球の打ち出しを促進することができる。入球容易状態であるために遊技者にとっても損失感は少なく、むしろ特殊演出の変化をみるという動機付けを与えることで遊技球の打ち出しを効果的に促進できるようになる。すなわち、この態様によれば、少なくとも入球容易状態においては抽選値の保留状態にかかわらず、遊技球の打ち出しを促進できるようになる。   According to this aspect, every time the success / failure lottery executes the success / failure lottery, information indicating the success / failure lottery result (also referred to as “preliminary determination information”) is transmitted to the effect determination means. For this reason, the effect determining means can perform so-called “look-ahead” to acquire the result before the display of the fluctuation of the symbol indicating the result of the success / failure lottery is started, and a plurality of symbol fluctuations based on the prior determination information. It is possible to determine whether or not to start displaying special effects that can be performed over a period of time. When the special effect is started in the easy-to-enter state, the effect determining unit changes the content of the effect according to the number of balls entered into the start opening regardless of the upper limit number of results of the winning / failing lottery. That is, in this mode, assuming that it is easy to enter the ball, even if the number of balls entering the starting port overflows beyond the upper limit of the number of holds in the lottery result, it is possible to continue entering the starting port. For example, the contents of special effects change according to the number of balls entered. For this reason, the player who wants to see the change in the special performance can promote the aggressive launch of the game ball. Since it is easy to enter the ball, there is little loss for the player. Rather, the launch of the game ball can be effectively promoted by giving the motivation to see the change in the special performance. That is, according to this aspect, at least in the easy-to-enter state, it is possible to promote the launching of the game ball regardless of the lottery value hold state.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明によれば、少なくとも入球容易状態においては抽選値の保留状態にかかわらず、遊技球の打ち出しを促進可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of promoting the launch of a game ball regardless of the lottery value hold state at least in the easy-to-enter state.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior success determination table referred by prior advance determination. 本判定で参照される図柄判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of the symbol determination table referred by this determination. 事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior symbol determination table referred by prior symbol determination. 本判定で参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the fluctuation pattern table referred by this determination. 通常状態における事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior pattern determination table referred by the prior pattern determination in a normal state. 通常状態における外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table for the deviation in a normal state in detail. 普通図柄抽選に用いる当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the success / failure determination table used for a normal symbol lottery. 普通図柄の変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table of a normal pattern typically. 開放パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows an open | release pattern table typically. 演出表示装置に表示される特殊演出の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of special production displayed on a production display device. 演出表示装置に表示される特殊演出の画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen of special production displayed on a production display device. 減算テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a subtraction table typically. 減少限界設定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows a reduction limit setting table typically. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図18におけるS10の入球処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the ball entry process of S10 in FIG. 図19におけるS208の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart showing in detail a pre-determination process in S208 in FIG. 図18におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the whole process of the normal game control process of S14 in FIG. 図21におけるS250の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process of S250 in FIG. 21 in detail. 図22のS268にて開始された入球カウント処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart showing in detail a pitch counting process started in S268 of FIG. 図21におけるS252の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process of S252 in FIG. 21 in detail. 図24におけるS44の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol change stop process of S44 in FIG. 図21におけるS254の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the decoration design change process of S254 in FIG. 図26のS294にて開始された特殊演出処理を詳細に示すフローチャートである。27 is a flowchart showing in detail the special effect process started in S294 of FIG. 図18におけるS16の特別遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the whole process of the special game control process of S16 in FIG. 図28におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the release process of S100 in FIG. 図28におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing process of S102 in FIG. 28 in detail. 図18におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game control process of S17 in FIG. 図31におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart showing in detail a release process of S160 in FIG. 31. FIG. 図31におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing process of S162 in FIG. 31 in detail. 図18におけるS18の開放抽選制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the open lottery control process of S18 in FIG. 18 in detail. 第2実施例にかかる減算テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the subtraction table concerning 2nd Example. 特殊演出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special effect process in detail.

(第1実施例)
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する遊技性を有する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技の遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると、第1の抽選、第2の抽選がそれぞれ実行され、その当否抽選の結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出されることで遊技者は大きな利益を獲得できる。
(First embodiment)
The pachinko gaming machine according to the present embodiment has a gaming property in which a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. In order to achieve both the first game and the second game as the plurality of games, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps. Is provided. When the game ball enters the first start winning opening or the second starting winning opening, the first lottery and the second lottery are executed, and if the result of the lottery is “big hit”, the big winning opening Starts a special game that repeatedly opens and closes. When a big prize opening is opened and a game ball enters, a predetermined number of prize balls are paid out each time, and the player can obtain a large profit.

本実施例では、大当りとして、通常の大当りと特定の大当りが設けられている。通常の大当りは通常の特別遊技(「通常特別遊技」という)への移行を示し、特定の大当りは特定の特別遊技(「特定特別遊技」)への移行を示す。いずれの特別遊技も複数の単位遊技(特別遊技が継続する場合の単位となる遊技)を含むが、大入賞口の開放態様(開放時間)が互いに異なっている。通常特別遊技は、所定継続回数(15回)の単位遊技を含み、所定数以上の入球(10球以上入賞)または所定時間(30秒)の経過が各単位遊技の終了条件とされている。本実施例では、この通常特別遊技を「15R特別遊技」とも呼ぶ。また、その実行契機となる通常の大当りを「15R大当り」とも呼ぶ。一方、特定特別遊技は、所定継続回数(2回)の単位遊技を含み、所定数以上の入球(10球以上入賞)または所定時間(0.5秒)の経過が各単位遊技の終了条件とされている。後述のように、この0.5秒という極短期間には大入賞口への入球がほとんど見込めないため、実質的に出玉は期待できない。本実施例では、この特定特別遊技を「2R特別遊技」とも呼ぶ。また、その実行契機となる特定の大当りを「2R大当り」とも呼ぶ。なお、本実施例では2R大当りは全て確変移行を伴うが、15R大当りは確変移行を伴う場合と確変移行を伴わない場合がある。以下、確変移行を伴う15R大当りを「15R確変大当り」、確変移行を伴わない(通常状態への移行を伴う)15R大当りを「15R通常大当り」とも呼ぶ。なお、説明の便宜上、2R大当りについても「2R確変大当り」と呼ぶことがある。   In this embodiment, a normal big hit and a specific big hit are provided as the big hit. A normal jackpot indicates a shift to a normal special game (referred to as “normal special game”), and a specific jackpot indicates a shift to a specific special game (“specific special game”). Each of the special games includes a plurality of unit games (games that become units when the special game continues), but the opening mode (opening time) of the special winning opening is different from each other. A normal special game includes a unit game of a predetermined number of times (15 times), and a predetermined number or more (10 or more winnings) or a predetermined time (30 seconds) is set as an end condition for each unit game. . In this embodiment, this normal special game is also called “15R special game”. Further, the normal jackpot that triggers the execution is also referred to as “15R jackpot”. On the other hand, the specific special game includes a predetermined number of unit games (two times), and a predetermined number or more (10 or more winnings) or a predetermined time (0.5 seconds) elapses. It is said that. As will be described later, in the extremely short time of 0.5 seconds, it is virtually impossible to expect a ball from entering the grand prize winning opening. In this embodiment, this specific special game is also referred to as “2R special game”. Also, a specific jackpot that triggers the execution is also referred to as “2R jackpot”. In this embodiment, all 2R big hits are accompanied by a probability change transition, but 15R big hits are sometimes accompanied by a probability change transition and may not be accompanied by a probability change transition. Hereinafter, the 15R big hit with the probability change transition is also referred to as “15R positive change big hit”, and the 15R big hit without the probability change transition (with transition to the normal state) is also called “15R normal big hit”. For convenience of explanation, the 2R big hit may also be referred to as “2R probability variation big hit”.

一方、第1の抽選または第2の抽選が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放(0.5秒の開放が2回)がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、単位遊技を1回分しか有しないため「大当り」とは区別される。本実施例では小当り遊技においても大入賞口の開放時間が短いため、2R特別遊技と同様に実質的に出玉は期待できない。小当りは確変や時短等の特定遊技を伴わず、その小当り遊技前後の遊技状態を変化させない。ただし、確変状態(高確率状態)から大当りが発生した場合、その大当りが確変を伴わなければその特別遊技後の遊技状態は通常状態(低確率状態)に転落してしまうが、確変状態から小当りが発生してもその小当り遊技後の遊技状態は確変状態に維持される。本実施例では、2R大当りが確実に確変移行を伴う点で、遊技状態を変化させない小当りよりも有利となる。   On the other hand, when the first lottery or the second lottery results in a predetermined result called “small hit”, the small winning opening is made for a short time (0.5 seconds is opened twice). A winning game is executed. This small hit game is distinguished from “big hit” because it has only one unit game. In the present embodiment, even in the small hit game, since the opening time of the big prize opening is short, it is not possible to expect the appearance of the ball as in the 2R special game. Small hits are not accompanied by a specific game such as probability change or short time, and the game state before and after the small hit game is not changed. However, if a big hit occurs from the probability change state (high probability state), the game state after the special game falls to the normal state (low probability state) unless the big hit is accompanied by a probability change. Even if a hit occurs, the game state after the small hit game is maintained in a probabilistic state. In the present embodiment, the 2R big hit is more advantageous than the small hit that does not change the gaming state in that the 2R big hit is surely accompanied by a change of probability.

時短は、当否抽選の結果を示す特別図柄の変動時間を通常状態よりも短くすることで一定時間あたりの図柄変動および当否抽選の回数を増加させる。また、時短中には第2始動入賞口への一定時間あたりの入球容易性が高められるため、その第2始動入賞口への入球により賞球が得られる頻度が増し、遊技者は持ち玉の減少を抑制しながら効率よく大当りを狙うことができる。すなわち、時短中は「入球容易状態」となる。本実施例における時短は、特別遊技の終了後に特別図柄の変動回数が所定回数(「終期回数」ともいう)に達するまで、または新たな大当りが発生するまで継続する。具体的には後述のように、確変移行を伴う大当りが発生した場合には、時短の終期は次の大当りが発生するまでとなり、確変移行を伴わない大当りが発生した場合には、時短の終期は所定の終期回数(100回)に達するか、それ以前に新たな大当りが発生するまでとなる。なお、確変の終期については次の大当りが発生するまでとしている。   Time reduction increases the number of symbol fluctuations and success lottery per fixed time by shortening the fluctuation time of special symbols indicating the result of the success / failure lottery compared to the normal state. In addition, since the ease of entering the second starting prize opening per certain time is improved during the short time, the frequency at which the winning ball is obtained by entering the second starting prize opening increases, and the player has It is possible to aim for big hits efficiently while suppressing the decrease of balls. In other words, during the time reduction, the “entering easy state” is entered. The time saving in this embodiment is continued until the number of changes of the special symbol reaches a predetermined number (also referred to as “the number of final times”) after the special game ends or until a new jackpot is generated. Specifically, as described later, when a big hit with a probable change occurs, the short-term end is until the next big hit occurs, and when a big hit without a probable change occurs, the short-term end Until the predetermined number of times of end (100 times) is reached or until a new jackpot occurs before that. The end of the probable change is until the next big hit.

本実施例のぱちんこ遊技機は、このような構成において第1の抽選よりも第2の抽選を優遇した仕様を有する。すなわち後述のように、第1の抽選と第2の抽選の当選確率は等しく設定されているものの、第1の抽選の当否抽選値(「第1当否抽選値」ともいう)には大当りとして15R大当りと2R大当りの双方が対応づけられているのに対し、第2の抽選の当否抽選値(「第2当否抽選値」ともいう)には15R大当りのみが対応づけられている。このため、出玉獲得の点で第2の遊技が有利となっている。一方、第1の抽選よりも第2の抽選を優先して実行する仕様となっている。このため、第2当否抽選値の保留を絶やさない限り、遊技者は相対的に有利に遊技を進行できる可能性が高い。本実施例では、このような仕様のぱちんこ遊技機において、特に入球容易状態における遊技球の打ち出しを促進するために、第2当否抽選値の保留がオーバフロー状態となっているか否かにかかわらず、第2始動入賞口(「始動口」として機能する)への入球数に応じて演出内容が期待度の高まる方向に変化する特殊演出を表示させ、遊技者の期待感を煽る。以下、その詳細について説明する。   The pachinko gaming machine of the present embodiment has a specification that favors the second lottery over the first lottery in such a configuration. That is, as described later, although the winning probabilities of the first lottery and the second lottery are set equal, the winning lottery value of the first lottery (also referred to as the “first winning lottery value”) is 15R as a big hit While both big hits and 2R big wins are associated with each other, only the 15R big hits are associated with the winning lottery value of the second lottery (also referred to as “second winning lottery value”). For this reason, the second game is advantageous from the standpoint of winning the ball. On the other hand, the second lottery is given priority over the first lottery. For this reason, unless the second winning lottery value is suspended, the player is likely to be able to proceed with the game relatively advantageously. In the present embodiment, in the pachinko gaming machine having such a specification, in order to promote the launching of the game ball particularly in the easy-to-enter state, regardless of whether or not the second winning lottery value hold is in an overflow state. Then, a special effect in which the content of the effect changes in a direction in which the degree of expectation increases in accordance with the number of balls entered into the second start winning opening (which functions as a “start port”) is displayed, and the player's sense of expectation is given. The details will be described below.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a first special symbol display device 70, a second special symbol display device 71, an effect display device 60, and a first start on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. A winning opening 62, a second start winning opening 63, a center decoration 64, a first large winning opening 91, a second large winning opening 92, an operation opening 68, and a general winning opening 72 are included. Furthermore, in the game area 52, a number of game nails, windmills, and the like (not shown) are installed.

第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62および第2始動入賞口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第1始動入賞口62と第2始動入賞口63は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域52の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第1始動入賞口62は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第2始動入賞口63は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。   The first start winning port 62 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start winning port 63 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63 are provided at positions that are separated from each other to the extent that it is possible to make a target with either one or the other depending on the strength of the game ball. The first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63 are each on the left side of the game area 52 so that it is possible to aim at entering either one by the strength of the game ball according to the player's intention. The game balls that are installed on the right side are difficult to enter the other. For example, the first start winning opening 62 is provided at a position that makes it easier for a player to enter a ball when aiming at the left side of the game area 52 and firing relatively weakly, and the second start winning opening 63 is positioned on the right side of the game area 52. It is provided at a position where it is easy to enter the ball when aiming and launching relatively strongly.

第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。   The first start winning opening 62 includes a start winning detection device 74. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first start winning opening 62, and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start winning opening 63 includes a start winning detection device 75, a normal electric combination 65, and a normal electric combination solenoid 76 for opening and closing the normal electric combination 65. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the second start winning opening 63, and generates second start winning information indicating the winning at the time of entering. When the ordinary electric combination 65 is expanded by the driving force of the ordinary electric combination solenoid 76, the ease of entering the ball into the second start winning opening 63 is increased.

また、第2始動入賞口63は図示するとおり遊技領域52の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第2始動入賞口63の近傍に集まるので、第2始動入賞口63に入球し易くなる。これに対し、第1始動入賞口62には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられているため、入球可能性はそれほど高くない。ただし、第2始動入賞口63の直上には図示略の遊技釘が設けられており、拡開されていない状態においては、第2始動入賞口63そのものの入球容易性は第1始動入賞口62よりも低くなる。   In addition, since the second start winning opening 63 is provided in a narrow passage on the right side of the game area 52 as shown in the drawing, most of the game balls hitting strongly toward the right side are at least in the vicinity of the second starting winning opening 63. Since they gather, it becomes easy to enter the second start winning opening 63. On the other hand, the first start winning opening 62 is not provided with an ordinary electric accessory, and is provided at a position away from a narrow passage, so the possibility of entering the ball is not so high. However, a game nail (not shown) is provided immediately above the second start winning opening 63, and in the state where the second starting winning opening 63 itself is not widened, the ease of entering the second start winning opening 63 itself is the first start winning opening. Lower than 62.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a plurality of general winning detecting devices 73 for detecting the entering of game balls. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

第1大入賞口91は、第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、大当りまたは小当りの発生により開放される。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192が所定の大当り態様または小当り態様にて停止したときに開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。   The first big winning opening 91 is provided as a big winning opening corresponding to the first game, and is opened when a big hit or a small win is generated. The first grand prize winning port 91 includes a winning prize detecting device 78 for detecting the entrance of a game ball, and a big prize winning port solenoid 80 for opening and closing the first big prize winning port 91. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first grand prize winning opening 91, and generates first big winning prize winning information indicating the winning at the time of winning. The first big winning opening 91 is a horizontal rectangular winning opening that is opened when the first special symbol 192 stops in a predetermined big hit mode or small hit mode. The first grand prize winning port 91 is provided at a position above the out port 58.

一方、第2大入賞口92は、第2の遊技に対応する大入賞口として設けられ、大当りまたは小当りの発生により開放される。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の大当り態様または小当り態様にて停止したときに開放状態となる。   On the other hand, the second big winning opening 92 is provided as a big winning opening corresponding to the second game, and is opened by occurrence of a big hit or a small hit. The second grand prize opening 92 includes a prize detection device 79 for detecting the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 81 for opening and closing the blades of the second big prize opening 92. The winning detection device 79 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second grand prize opening 92, and generates second big prize opening winning information indicating the winning at the time of winning. The second big winning opening 92 is opened when the second special symbol 193 stops in a predetermined big hit mode or small hit mode.

遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60の周囲にはセンター飾り64が設けられ、第2大入賞口92は、そのセンター飾り64の右側に取り付けられている。開放された第2大入賞口92に入球した遊技球は、センター飾り64の内部に設けられた通路31を通って内側の空間へ流入する。入賞検出装置79は、その通路31に設けられている。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60 provided substantially in the center of the game area 52, and the second big prize opening 92 is attached to the right side of the center ornament 64. The game ball that has entered the opened second grand prize winning opening 92 flows into the inner space through the passage 31 provided in the center decoration 64. The winning detection device 79 is provided in the passage 31.

演出表示装置60の左下方の左右に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、ドットマトリクス・ディスプレイや7セグメントLEDで構成される表示手段である。第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「1」〜「9」の9種類の数字や、「A」〜「C」,「−」等の文字や、その他の記号で表される。   A first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special symbol display device 71 corresponding to the second game are provided on the left and right sides of the effect display device 60. The first special symbol display device 70 displays the variation of the first special symbol 192 corresponding to the first game, and the second special symbol display device 71 displays the variation of the second special symbol 193 corresponding to the second game. Is displayed. The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first start winning opening 62, and its variable display is stopped in a predetermined hit state. A big hit as a special game occurs. The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the second lottery performed when the game ball enters the second start winning opening 63, and its variable display is stopped in a predetermined hit mode. A big hit as a special game occurs. The first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 are display means constituted by a dot matrix display or a 7-segment LED. The first special symbol 192 and the second special symbol 193 are represented by nine numbers “1” to “9”, characters such as “A” to “C”, “−”, and other symbols, respectively. .

演出表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。演出表示装置60は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   In the display area 194 of the effect display device 60, the variation of the decorative symbol 190 linked to the first special symbol 192 or the decorative symbol 190 linked to the second special symbol 193 is displayed. The effect display device 60 is, for example, a liquid crystal display. The decorative symbol 190 is a symbol for visually producing the first lottery result display shown by the first special symbol 192 or the second lottery result display shown by the second special symbol 193. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of symbol variation moving images simulating a slot machine game in the display area 194. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by other display means such as a mechanical drum or LED. Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in this embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol at the lower left of the production display device 60 are used. In the case of adopting a technique in which the symbol display device 71 displays an inconspicuous size but does not display a decorative symbol by giving a special role to the special symbol itself, the special symbol is displayed like the effect display device 60. May be displayed on a liquid crystal display.

作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物65を拡開させるか否かを決定する普通図柄抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、普通図柄抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。この普通図柄抽選は、普通図柄の停止図柄により普通電動役物65の作動有無、つまり第2始動入賞口63の拡開作動の有無を決定するための抽選であり、「作動抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物65が所定時間拡開される。   The operation port 68 is provided at the right side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers a normal symbol lottery for determining whether or not to expand the ordinary electric accessory 65 of the second start winning prize port 63. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the normal symbol lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. This normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not the normal electric accessory 65 is operated, that is, whether or not the second start winning prize opening 63 is expanded based on the stop symbol of the normal symbol, and is also referred to as “operation lottery”. The normal symbol display device 59 in this embodiment is composed of two lamps for convenience, and the display state of the normal symbols is expressed by which of these lamps is lit. For example, when the first lamp is turned off and the second lamp is hit, the normal symbol fluctuation display is expressed by alternately turning on and off, and finally one of the lights is turned on. A stop symbol of a normal symbol is expressed by being stopped in the state. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. When the normal symbol stops at the winning symbol, the normal electric accessory 65 is expanded for a predetermined time.

センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1特別図柄表示装置70の上方には、第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20が設けられている。第1特図保留ランプ20は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動入賞口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。   The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. Game effect lamps 90 are provided above and below the center ornament 64, and play a role of production by blinking or the like. Above the first special symbol display device 70, a first special figure holding lamp 20 corresponding to the first game is provided. The first special figure holding lamp 20 is composed of two lamps, and displays the holding number of the winning lottery value in the first game according to the number of lighting or blinking. The number of lottery values held in the first special figure holding lamp 20 is the number of lottery results won in the first start winning opening 62 during the fluctuation of the first special symbol 192 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed yet.

また、第2特別図柄表示装置71の上方には、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21が設けられている。第2特図保留ランプ21も2個のランプからなる。第2特図保留ランプ21は、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動入賞口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。   In addition, a second special figure holding lamp 21 corresponding to the second game is provided above the second special symbol display device 71. The second special figure holding lamp 21 is also composed of two lamps. The second special figure hold lamp 21 displays the number of hold of the winning lottery value in the second game by the number of lighting or blinking. The number of lottery values held in the second special figure holding lamp 21 is the number of lottery results won in the second start winning opening 63 during the fluctuation of the second special symbol 193 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed yet.

普通図柄表示装置59の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22が設けられている。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄195の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄195の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   Below the normal symbol display device 59, a general symbol holding lamp 22 corresponding to the normal symbol fluctuation is provided. The regular figure holding lamp 22 is also composed of two lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lighting or blinking. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol 195, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol 195 has not yet been executed. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction on the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the general winning opening 72, the first starting winning opening 62, the second starting winning opening 63, the first large winning opening 91, and the second large winning opening 92, the type of the winning opening is determined. The corresponding prize ball is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。   When the game ball enters the first start winning opening 62, the first special symbol 192 is variably displayed on the first special symbol display device 70, and the decorative symbol 190 is variably displayed on the display area 194 of the effect display device 60. When the game ball enters the second start winning opening 63, the second special symbol 193 is variably displayed on the second special symbol display device 71, and the decorative symbol 190 is variably displayed on the display area 194 of the effect display device 60. The variable display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to display.

第1特別図柄192および第2特別図柄193は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄192または第2特別図柄193が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動が停止される。   The first special symbol 192 and the second special symbol 193 are variably displayed according to a variation pattern in which the variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 190 is variably displayed according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 190 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is stopped when the variation display time elapses. Is done.

装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合も特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   As a variation display of the decorative symbol 190, first, as the variation starts, the symbols are varied in all three columns like the reel rotation of the slot machine, and when it approaches the variation end timing, it is stopped one by one as a final stop mode. The symbol combination is displayed. When the first special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the first grand prize winning opening 91 is opened and closed. Operation starts. Even when the second special symbol 193 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game, and the opening / closing operation of the second big winning opening 92 is started. The stop mode of the decorative symbol 190 indicating a big hit is, for example, a combination mode in which the types of three symbols match.

変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。   The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ".

当否抽選が大当りに該当した場合は特別遊技が実行される。15R特別遊技は、開始デモと呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモの画面表示後に大入賞口が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または10球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口の開閉ないし単位遊技が15回繰り返された後、終了デモと呼ばれる演出画面の表示によって通常特別遊技が終了される。   If the winning / losing lottery corresponds to a big hit, a special game is executed. The 15R special game is started by displaying an effect screen called a start demo. After the start demonstration screen is displayed, the grand prize opening is opened, and after the opening lasts for about 30 seconds or after 10 or more game balls are dropped, the game is closed once. From such opening to closing of the big prize opening is basically called a unit game, there may be a case where a plurality of short-time opening is repeated during one unit game. After the opening / closing of the special prize opening or the unit game is repeated 15 times, the special special game is ended by displaying an effect screen called an end demo.

また、2R特別遊技も開始デモの表示によって開始される。その開始デモの画面表示後に大入賞口が開放され、その開放が約0.5秒間続いた後、または10球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口の開放から閉鎖までが単位遊技となる。大入賞口の開閉ないし単位遊技が2回繰り返された後、終了デモの表示によって特定特別遊技が終了される。   The 2R special game is also started by displaying the start demo. After the start demonstration screen is displayed, the grand prize opening is opened, and after the opening has continued for about 0.5 seconds, or after 10 or more game balls have dropped, the game is closed once. The unit game is from opening to closing of such a big prize opening. After the opening / closing of the big prize opening or the unit game is repeated twice, the special special game is ended by displaying the end demo.

これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技(2R特別遊技)と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は1回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。本実施例では上述したように、小当り遊技では大入賞口が2R特別遊技と同様の態様で複数回短開放される。すなわち、小当り遊技も、開始デモの表示によって開始される。その開始デモの画面表示後の単位遊技において大入賞口の約0.5秒間の短開放が2回繰り返される。その2回の短開放の後、終了デモと呼ばれる演出画面の表示によって小当り遊技が終了される。   On the other hand, when the winning lottery corresponds to a result called “small hit”, the small hit game is executed. The small hit game is a unit game executed in a manner similar to some types of special games (2R special games). However, the unit game executed as a small hit game is only one time, which is different from a special game in which a plurality of unit games are executed. In the present embodiment, as described above, in the small hit game, the big prize opening is short-opened a plurality of times in the same manner as in the 2R special game. That is, the small hit game is also started by displaying the start demo. In the unit game after the start demonstration screen is displayed, the short opening for about 0.5 seconds of the grand prize opening is repeated twice. After the two short releases, the small hit game is ended by displaying an effect screen called an end demo.

特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、その特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短が開始される。第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短は、これらの変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。   When a special game occurs and a predetermined condition such as a lottery is satisfied, the first special symbol 192 and the second special symbol which are one of the specific games in the normal game after the special game ends. Time reduction of 193 and the decorative symbol 190 is started. The time shortening of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is a state in which these fluctuation times are shortened from the normal state. The variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is returned to the original variation time after a predetermined number of variations, for example, 100 variations are displayed, but reaches the number of variations. If a big hit occurs before, the time saving will end. Due to the shortening of time, the variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is shortened, so that a big hit occurs compared to the normal state where the symbol variation is performed with the normal variation time. Time can be shortened, and the ease of winning a jackpot can be relatively enhanced.

第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、普通図柄抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長が実施されることにより第2始動入賞口63への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。通常状態における普通図柄195の変動表示において30秒から60秒の間で比較的長い変動時間が設定されるのに対し、時短状態では1秒から5秒の間で通常状態よりも相当短い変動時間が設定される。   During the time reduction of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190, the easy entry state, which is one of the specific games, is performed. The easy entry state is a state in which the ease of entering the second start winning opening 63 is improved by performing the normal symbol time reduction, the probability variation of the normal symbol lottery, and the opening extension of the ordinary electric accessory 65. . The normal symbol time reduction is a state in which the variation time of the normal symbol is shortened from the normal state. In the normal display of the normal symbol 195 in the normal state, a relatively long fluctuation time is set between 30 seconds and 60 seconds, whereas in the short time state, the fluctuation time is considerably shorter than in the normal state between 1 second and 5 seconds. Is set.

普通図柄抽選の確率変動は、普通図柄抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。通常状態では26/256の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。一方、時短状態では通常状態よりも高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。具体的には、通常時短においては230/256の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。   The probability variation of the normal symbol lottery is a state where the probability of winning the normal symbol lottery is higher than the normal state. In the normal state, the normal symbol stops at the winning symbol with a low probability of 26/256. On the other hand, in the short time state, the normal symbol stops at the winning symbol with higher probability than the normal state. Specifically, the normal symbol stops at the winning symbol with a high probability of 230/256 in the normal time reduction.

普通電動役物65の開放延長は、普通電動役物65の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。すなわち、普通電動役物65の作動1回あたりの開放時間は、通常状態においては0.5秒の1回開放(通常開放パターン1)、1秒の1回開放(通常開放パターン2)、2秒の1回開放(通常開放パターン3)の3種類が設けられており、それらの通常開放パターン1,2,3の選択確率が約90%,7%,3%となっている。一方、時短中においては普通電動役物65の作動1回あたりの開放時間が2秒の3回開放(特定開放パターン1)、3秒の2回開放(特定開放パターン2)、6秒の1回開放(特定開放パターン3)の3種類が設けられており、それらの特定開放パターン1,2,3の選択確率が約90%,7%,3%となっている。すなわち、時短中においては普通電動役物65の作動1回あたりの開放時間が通常状態よりも長いので、遊技球は第2始動入賞口63に入球しやすくなる。   The opening extension of the ordinary electric accessory 65 is a state in which the opening time of the ordinary electric accessory 65 is longer than the normal state. That is, in the normal state, the opening time per operation of the ordinary electric accessory 65 is 0.5 seconds once (normal opening pattern 1), 1 second once opening (normal opening pattern 2), 2 There are three types of one-second opening (normal opening pattern 3), and the selection probabilities of these normal opening patterns 1, 2, and 3 are about 90%, 7%, and 3%. On the other hand, during the time saving, the opening time per operation of the ordinary electric accessory 65 is 2 times 3 seconds (specific opening pattern 1), 3 seconds 2 times opening (specific opening pattern 2), 6 seconds 1 There are three types of open times (specific opening pattern 3), and the selection probabilities of these specific opening patterns 1, 2, and 3 are about 90%, 7%, and 3%. In other words, during the short time, the opening time per operation of the ordinary electric accessory 65 is longer than the normal state, so that the game ball can easily enter the second start winning opening 63.

時短による入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第2始動入賞口63への入球容易性も増すため、第2始動入賞口63への入球数が増加する可能性も高まる。したがって、第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は第2始動入賞口63への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉の減少を抑制しつつ遊技し続けることが可能となる。   In the easy entry state due to a short time, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per certain time increases as compared to the normal state increases, and the ease of entering the second start winning prize port 63 also increases. The possibility that the number of balls entering the winning prize opening 63 increases will also increase. Therefore, due to the short time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 and the easy entry state, the chance to obtain a winning ball by entering the second start winning opening 63 increases during that period. As a result, it is possible to continue playing while suppressing the decrease in possession.

なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、普通図柄抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長という3つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第2始動入賞口63への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。   Note that the easy entry state in this embodiment is that easy entry into the second start winning opening 63 is performed using three functions: normal symbol time reduction, normal symbol lottery probability variation, and normal electric accessory 65 opening / extension. Increase sex. However, as a modified example, it is possible to use one or two of these three functions to increase the ease of entering the second start winning opening 63. Thus, even if only a part of the three functions is used, it is possible to improve the ease of entering the second start winning prize port 63. Moreover, it is good also as a structure which switches according to a gaming state at least any one of three functions by the period to implement and the period which does not implement.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40は、ぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when winning the first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63 in particular. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The back setting mechanism 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start winning port 62, a second starting winning port 63, a first big winning port 91, a second big winning port 92, a general winning port 72, an operating port 68, a first. The first special symbol display device 70, the second special symbol display device 71, the effect display device 60, the normal symbol display device 59, the operation button 82, the speaker 18, and the game effect lamp 90 are electrically connected to each other, and various controls are performed. Enables signal transmission and reception. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 includes a main substrate 102 as a main control device that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game and the progress of the game, and a sub substrate as a sub-control device that controls design effects and the like. 104 is configured in such a manner that functions are shared. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、小当り遊技制御手段121、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、特図調整手段152、条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball entering judging means 110, a first lottery means 126, a second lottery means 128, a general drawing lottery means 136, a holding control means 116, a main display control means 118, a special game control means 120, A small hit game control means 121, a specific game execution means 122, an opening / closing control means 124, a special figure adjustment means 152, and a condition holding means 176 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。   However, since data transmission / reception between the main board 102 and the sub board 104 is unidirectional from the main board 102 to the sub board 104, each operation is performed so that the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. The configuration is arranged on the main board 102 and the sub board 104. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main board 102 to the sub board 104 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 104 to the configuration included in the main board 102. It is not possible to request data transmission. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub board 104 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start winning opening 62, and when receiving the second start winning information, the game ball won the second start winning opening 63. Judge that When receiving the first grand prize opening winning information, the winning determination means 110 determines that the gaming ball has won the first big winning opening 91, and receiving the second big winning opening winning information, the gaming ball receives the second big winning prize. When it is determined that a winning is made in the mouth 92 and the general winning information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、「特図抽選手段」として機能する。第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114を含み、第1始動入賞口62への入球に対応する特別図柄抽選として第1の抽選を実行する。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。一方、第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119を含み、第2始動入賞口63への入球に対応する特別図柄抽選として第2の抽選を実行する。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。   The first lottery means 126 and the second lottery means 128 function as “special drawing lottery means”. The first lottery means 126 includes a first lottery value acquisition means 112, a first winning / failure determination means 113, and a first pattern determination means 114. The first lottery means 126 is a first special symbol lottery corresponding to entering the first start winning opening 62. Run the lottery. The result of the first lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol 192 on the first special symbol display device 70, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. . On the other hand, the second lottery means 128 includes a second lottery value acquiring means 115, a second winning / failing determining means 117, and a second pattern determining means 119, and as a special symbol lottery corresponding to a ball entering the second start winning opening 63. A second lottery is executed. The result of the second lottery is shown in the form of variable display of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. .

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段132へ送信する。さらに、第1抽選手段126および第2抽選手段128は、第1始動入賞口62または第2始動入賞口63への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として演出決定手段132へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段132へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板104の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前に予め当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。   When the first lottery means 126 and the second lottery means 128 start the symbol variation, the lottery result corresponding to the symbol variation is transmitted to the effect determining unit 132 together with the symbol variation control command. Further, the first lottery means 126 and the second lottery means 128 are set to any lottery value range in the determination of whether or not the lottery value is a pre-determination process at the time of entering the first start winning opening 62 or the second starting winning opening 63. Pre-winning determination is made as to whether it is applicable, and the determination result is transmitted to the effect determination means 132 as a lottery result. The result of the pre-determination process is temporarily stored in the transmission buffer, and then transmitted to the effect determination means 132 regardless of whether the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started, and is erased from the transmission buffer or overwritten later. The Therefore, for the sub-board 104 side, a process called so-called “prefetching” is realized in which the success / failure result can be presumably recognized in advance before the symbol variation start order is reached.

第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の抽選のための乱数の値を第1当否抽選値(「特図抽選値」ともいう)として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の抽選のための乱数の値を第2当否抽選値(「特図抽選値」ともいう)として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得された値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。   The first lottery value acquisition unit 112 uses a random number value for the first lottery as a first winning / failing lottery value (also referred to as a “special drawing lottery value”) upon entering the first start winning opening 62. get. The second lottery value acquisition means 115 takes the value of the random number for the second lottery as the second winning / failing lottery value (also referred to as “special drawing lottery value”) when the player enters the second start winning opening 63. get. For example, the values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value for the winning / losing lottery are acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The value acquired as the first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value is temporarily held by the holding control means 116. However, the first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value are suspended within a range not exceeding the predetermined retention upper limit number retained by the suspension control means 116.

第1抽選手段126は、第1当否抽選値が保留されたときに現在の第1当否抽選値の保留数の情報を演出決定手段132へ送信する。第2抽選手段128は、第2当否抽選値が保留されたときに現在の第2当否抽選値の保留数の情報を演出決定手段132へ送信する。なお、変形例においては各当否抽選値の保留数の情報ではなく保留された旨の情報のみを送信し、演出決定手段132が各当否抽選値の保留数を管理(演算・更新)できるようにしてもよい。なお、以下の説明において第1当否抽選値と第2当否抽選値とを区別しない場合には、単に「当否抽選値」ともいう。   The first lottery means 126 transmits information on the number of the currently held first lottery value to be retained to the effect determining means 132 when the first winner / lottery value is held. The second lottery means 128 transmits information on the number of the currently held second lottery value on hold to the effect determining means 132 when the second winner / lottery value is held. In the modified example, only the information indicating that the winning lottery value is held, not the information on the holding number of each winning / failing lottery value, is transmitted so that the effect determining means 132 can manage (calculate / update) the holding number of each winning / failing lottery value. May be. In addition, in the following description, when the first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value are not distinguished, they are also simply referred to as “win / failure lottery value”.

第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技または小当り遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。   The first winning / failing determination unit 113 determines whether or not to shift to the special game or the small hit game based on the first winning / losing lottery value, and the first winning / losing lottery value falls within any lottery value range in the winning / failing determination. Perform a prior adequacy determination to determine whether it is applicable. The second winning / failing determining means 117 determines whether or not to shift to a special game or a small hit game based on the second winning / losing lottery value, and the second winning / notifying lottery value falls within any lottery value range in the winning / failing determination. Perform a prior adequacy determination to determine whether it is applicable. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 hold a success / failure determination table and a prior / failure determination table which are referred to in the determination of success / failure. In addition, in order to distinguish especially the prior / failure determination performed when starting the symbol variation, it is also referred to as “predetermined whether or not the main determination is appropriate”.

図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、本判定としての当否判定において図示の当否判定テーブルを参照する。図4(a)は通常時に参照されるテーブルであり、図4(b)は確変時に参照されるテーブルである。   FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. The first determination unit 113 and the second determination unit 117 refer to the illustrated determination table in the determination as the main determination. FIG. 4A is a table that is referred to during normal operation, and FIG. 4B is a table that is referred to during probability change.

すなわち、各当否判定手段による当否抽選においては、通常時には当否抽選値が0〜163の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜163の範囲に該当する場合だけでなく、164〜1639の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第1の抽選と第2の抽選とで大当りに該当する確率は等しい。大当りに該当した場合、それが確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1の抽選用と第2の抽選用とで別個に用意してもよい。   That is, in the success / failure lottery by each of the success / failure determination means, a big hit is made only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 163 at normal times. On the other hand, at the time of probability change, the big hit range is expanded, and not only when the winning lottery value falls within the range of 0 to 163 but also when it falls within the range of 164 to 1639. As described above, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state, but the probability of hitting the jackpot is equal between the first lottery and the second lottery. If it is a big hit, whether or not it accompanies certain change is determined separately according to the stop symbol of the special symbol. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the jackpot range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change. You may prepare separately for 1 lottery and 2nd lottery.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない、いわゆる外れとなった場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。図示の例では、第1の抽選においては確変状態の有無にかかわらず、第1当否抽選値が65455〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。一方、第2の抽選においては確変状態の有無にかかわらず、第2当否抽選値が65208〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。つまり、本実施例では、第1始動入賞口62への入球を契機とする第1の抽選よりも第2始動入賞口63への入球を契機とする第2の抽選のほうが高い確率で小当りとなる。したがって、時短により入球容易性が高まった状態で第2始動入賞口63への入球を狙えば、比較的高い確率で小当りを発生させることができる。なお、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。なお、小当りを外れに含めることなく特定の当りとし、当否判定テーブルに個別の範囲を設けてもよい。   In the present embodiment, even if the winning / raising lottery value does not correspond to the big hit range, that is, a so-called out of range, it becomes a small hit if it falls within the predetermined range. In the example shown in the drawing, the first lottery is a small hit when the first winning / losing lottery value falls within the range of 65455 to 65535, regardless of the presence or absence of the probability variation state. On the other hand, in the second lottery, regardless of the presence or absence of the probability variation state, a small hit is made when the second winning / losing lottery value falls within the range of 65208 to 65535. That is, in the present embodiment, the second lottery triggered by entering the second starting prize port 63 has a higher probability than the first lottery triggered by entering the first starting prize port 62. It is a small hit. Therefore, if a goal is to enter the second start winning prize port 63 in a state where the ease of entering the ball has increased due to the short time, a small hit can be generated with a relatively high probability. In the case of not hitting the big hit, all of them are originally “out of place”, but in the example in this figure, the winning lottery value range in the case of not hitting the big hit is not particularly selected. It is expressed as “out”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table. Good. It should be noted that a specific hit may not be included as a small hit, and an individual range may be provided in the determination table.

図5は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段113は図5(a)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜163」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「164〜1639」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「1640〜65454」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「65455〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第1当否判定手段113は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第1の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。   FIG. 5 is a diagram schematically showing a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The first success / failure determination unit 113 refers to the table of FIG. 5 (a). When the success / failure lottery value is “0 to 163”, the value of “1” indicating that is set as the determination result, In the case where the winning / failing lottery value is “164 to 1639”, a value “2” indicating that is set in the winning / incoming range as the determination result. When the winning / failing lottery value is “1640 to 65454”, a value of “3” indicating that is set in the winning / failing range as the determination result, and when the winning / losing lottery value is “65555 to 65535”, “4” indicating that is determined. The value of “” is set in the validity range as the determination result. Each time the first success / failure determination unit 113 sets the success / failure range as described above, the first success / failure determination unit 113 transmits the value to the effect determination unit 132 together with the value indicating the first lottery and the number of suspensions.

第2当否判定手段117は図5(b)のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜163」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「164〜1639」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。当否抽選値が「1640〜65207」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「65208〜65535」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第2当否判定手段117は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第2の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。なお、後述する特殊演出の制御のために、第2当否判定手段117は、仮に保留の個数が上限値に達していたために第2保留手段146による新たな保留がなされなかった場合であっても、第2始動入賞口63への入球情報を演出決定手段132へ送信する。   The second success / failure determination unit 117 refers to the table of FIG. 5B, and when the success / failure lottery value is “0 to 163”, sets a value of “1” indicating the fact as a determination result, In the case where the winning / failing lottery value is “164 to 1639”, a value “2” indicating that is set in the winning / incoming range as the determination result. When the winning / failing lottery value is “1640 to 65207”, the value “3” indicating that is set in the winning / failing range as the determination result, and when the winning / losing lottery value is “65208 to 65535”, “4” indicating that fact is set. The value of “” is set in the validity range as the determination result. Each time the second success / failure determination means 117 sets the success / failure range as described above, the second success / failure determination means 117 transmits the value together with the value indicating the second lottery and the number of holds to the effect determination means 132. Note that, for special effect control described later, the second success / failure determination means 117 is a case where the second reservation means 146 has not made a new hold because the number of holds has reached the upper limit. Then, the entrance information to the second start winning opening 63 is transmitted to the effect determining means 132.

第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、別途取得する乱数値である図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。   The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the symbol lottery value, which is a separately obtained random number value, and the result of the winner determination, and the symbol lottery value A prior symbol determination as to which symbol range corresponds to is executed. The first winning / failing determination means 113 and the second winning / failing determination means 117 hold a plurality of symbol determination tables and a prior symbol determination table that are referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 refer to different symbol determination tables according to the determination result. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed in starting symbol variation especially from prior symbol determination, it is also referred to as “symbol determination as the main determination” as appropriate.

図6は、本判定で参照される図柄判定テーブルの構成例を示す。ここでは、図柄抽選値は「0」から「255」までの値範囲であることとする。この図柄判定テーブルには、図柄抽選値に対し、第1特別図柄192および第2特別図柄193の停止態様(停止図柄)、確変移行の有無、時短移行の有無、時短の終期がそれぞれ対応づけられている。図6(a)および(b)は当否抽選の結果が大当りであった場合に参照されるテーブルであり、図6(c)は当否抽選の結果が外れであった場合に参照されるテーブルであり、図6(d)は当否抽選の結果が小当りであった場合に参照されるテーブルである。   FIG. 6 shows a configuration example of a symbol determination table referred to in this determination. Here, it is assumed that the symbol lottery value is in a value range from “0” to “255”. In this symbol determination table, the symbol lottery value is associated with the stop mode (stop symbol) of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, presence / absence of probability change, presence / absence of time reduction, and end of time reduction. ing. FIGS. 6A and 6B are tables that are referred to when the result of the lottery is a big hit, and FIG. 6C is a table that is referred to when the result of the lottery is out of place. Yes, FIG. 6D is a table that is referred to when the result of the lottery is a small hit.

第1当否判定手段113は、第1の抽選の結果が大当りとなった場合、図6(a)の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、「1」〜「9」の数字で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。各特別図柄には、確変を伴うか否か、時短を伴うか否か、時短を伴う場合の終期が定められている。第1当否判定手段113は、図柄抽選値がいずれの範囲に含まれるかに応じて特別図柄「1」〜「9」のうちいずれかを選択する。そして、特別図柄「1」〜「3」が選択された場合に15R確変大当りと判定し、特別図柄「4」〜「6」が選択された場合に2R確変大当りと判定し、特別図柄「7」〜「9」が選択された場合に15R通常大当りと判定する。本実施例では図示のように、大当りのうち約80%の確率で確変を伴う当りとなる。約50%が15R確変大当りとなり、約30%が2R確変大当りとなる。これらの大当りは、確変と同様に次の大当りまでを終期とする時短を伴う。一方、約20%の15R通常大当りは、特別図柄の変動回数100回を終期回数とする時短を伴う。   When the result of the first lottery is a big hit, the first success / failure determination unit 113 refers to the symbol determination table of FIG. In this symbol determination table, a correspondence relationship between special symbols represented by numbers “1” to “9” and symbol lottery values is defined. Each special symbol defines whether or not it involves a certain change, whether or not it involves a time reduction, and the end of the case where a time reduction is involved. The first winning / failing determining means 113 selects one of the special symbols “1” to “9” according to which range the symbol lottery value is included. When the special symbols “1” to “3” are selected, it is determined that the 15R probability variation big hit, and when the special symbols “4” to “6” are selected, it is determined that the 2R probability variation big hit, and the special symbol “7” When “9” to “9” are selected, it is determined that 15R is a normal big hit. In the present embodiment, as shown in the figure, it is a hit with probability change with a probability of about 80% of the big hit. About 50% is 15R probability variation big hit, and about 30% is 2R probability variation big hit. These jackpots are accompanied by a short time that ends until the next jackpot, as well as the probability change. On the other hand, 15R normal jackpot of about 20% is accompanied by a short time with the special symbol variation count of 100 times as the final count.

一方、第2当否判定手段117は、第2の抽選の結果が大当りとなった場合、図6(b)の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、「1」〜「3」および「7」〜「9」の特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。すなわち、第2始動入賞口63への入球を契機とする第2の抽選においては2R大当りは発生せず、第1の抽選よりも出玉(賞球)を獲得しやすい設定となっている。第2当否判定手段117は、特別図柄「1」〜「3」が選択された場合に15R確変大当りと判定し、特別図柄「7」〜「9」が選択された場合に15R通常大当りと判定する。図示のように、大当りのうち約80%の確率で確変を伴う15R確変大当りとなり、約20%の確率で確変を伴わない15R通常大当りとなる。15R確変大当りは、確変と同様に次の大当りまでを終期とする時短を伴う。一方、15R通常大当りは、特別図柄の変動回数100回を終期回数とする時短を伴う。   On the other hand, when the result of the second lottery is a big hit, the second winning / failing determining means 117 refers to the symbol determination table of FIG. In the symbol determination table, the correspondence between the special symbols “1” to “3” and “7” to “9” and the symbol lottery value is defined. That is, in the second lottery triggered by entering the second start winning opening 63, the 2R big hit does not occur, and it is set so that it is easier to obtain a ball (prize ball) than the first lottery. . The second success / failure determination means 117 determines that the special symbol “1” to “3” is selected as the 15R probability variation big hit, and the special symbol “7” to “9” is selected as the 15R normal big hit. To do. As shown in the figure, a 15R probability big hit with probability change with a probability of about 80% of the big hits, and a 15R normal big hit without probability change with a probability of about 20%. The 15R probability variation big hit is accompanied by a short time that ends until the next big hit like the probability variation. On the other hand, the 15R normal jackpot is accompanied by a short time in which the number of changes in the special symbol is 100 times.

このように、第1の遊技と第2の遊技とは確変大当りの当選確率が同じとなるように設定されているが、第1の抽選においては15R大当りおよび2R大当りの双方が選択対象となっているのに対し、第2の抽選においては15R大当りのみが選択対象となっており、ラウンド振り分けにおいて第2の遊技のほうが優遇されている。   As described above, the first game and the second game are set so that the winning probability of the probability variation jackpot is the same, but in the first lottery, both the 15R jackpot and the 2R jackpot are selected. On the other hand, in the second lottery, only the 15R jackpot is selected, and the second game is favored in the round distribution.

第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否抽選の結果が外れの場合、図6(c)の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、外れの特別図柄として特別図柄「−」のみが全範囲の図柄抽選値に割り当てられる。図6(c)の図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。   If the result of the lottery determination is not good, the first determination unit 113 and the second determination unit 117 refer to the symbol determination table in FIG. In this symbol determination table, only the special symbol “-” is assigned to the symbol lottery values in the entire range as the special symbol for losing. When a symbol is determined with reference to the symbol determination table of FIG. 6C, it is not a big hit, so it does not trigger the change of the gaming state with respect to probability change and time reduction.

第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否抽選の結果が小当りの場合、図6(d)の図柄判定テーブルを参照する。図6(d)の図柄判定テーブルには、「A」〜「C」の文字で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。この図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短に関する遊技状態の変更の契機とはならない。   When the result of the winning / not-winning lottery is a small hit, the first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 refer to the symbol determination table of FIG. In the symbol determination table of FIG. 6D, the correspondence between the special symbols represented by the characters “A” to “C” and the symbol lottery value is defined. When a symbol is determined with reference to this symbol determination table, since it is not a big hit, it does not trigger the change of the gaming state with respect to probability change and time reduction.

図7は、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段113は、当否抽選値が大当りに該当する場合に図7(a)のテーブルを参照する。図柄抽選値が「0〜127」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「128〜205」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。図柄抽選値が「206〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。ここで、図6(a)との対比からも分かるように、図柄範囲「1」は15R確変大当りを示し、図柄範囲「2」は2R確変大当りを示し、図柄範囲「3」は15R通常大当りを示している。なお、図示を省略するが、当否抽選値が外れに該当する場合には、その旨を示す「4」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、当否抽選値が小当りに該当する場合には、その旨を示す「5」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第1当否判定手段113は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を第1の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。   FIG. 7 is a diagram schematically illustrating a prior symbol determination table referred to in prior symbol determination. The first success / failure determination unit 113 refers to the table of FIG. 7A when the success / failure lottery value corresponds to the big hit. When the symbol lottery value is “0 to 127”, the value “1” indicating that is set in the symbol range as the determination result, and when the symbol lottery value is “128 to 205”, “2” indicating that fact is set. "Is set in the symbol range as the determination result. When the symbol lottery value is “206 to 255”, the value “3” indicating that is set in the symbol range as the determination result. Here, as can be seen from the comparison with FIG. 6A, the symbol range “1” indicates the 15R probability variation big hit, the symbol range “2” indicates the 2R probability variation big hit, and the symbol range “3” indicates the 15R normal big hit. Is shown. In addition, although illustration is omitted, when the winning / failing lottery value falls out, the value “4” indicating that fact is set in the symbol range as the determination result, and the winning / failing lottery value corresponds to the small hit Is set to a symbol range as a determination result. Whenever the symbol range is set as described above, the first success / failure determination unit 113 transmits the value to the effect determination unit 132 together with the value indicating the first lottery and the number of holds.

第2当否判定手段117は、当否抽選値が大当りに該当する場合に図7(b)のテーブルを参照する。図柄抽選値が「0〜205」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、図柄抽選値が「206〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。ここで、図6(b)との対比からも分かるように、図柄範囲「1」は15R確変大当りを示し、図柄範囲「3」は15R通常大当りを示している。なお、図示を省略するが、当否抽選値が外れに該当する場合には、その旨を示す「4」の値を判定結果としての図柄範囲に設定し、当否抽選値が小当りに該当する場合には、その旨を示す「5」の値を判定結果としての図柄範囲に設定する。第2当否判定手段117は、以上のように図柄範囲を設定するたびにその値を第2の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。   The second success / failure determination unit 117 refers to the table of FIG. 7B when the success / failure lottery value corresponds to the big hit. When the symbol lottery value is “0 to 205”, the value “1” indicating that is set in the symbol range as the determination result, and when the symbol lottery value is “206 to 255”, “3” indicating that fact is set. "Is set in the symbol range as the determination result. Here, as can be seen from the comparison with FIG. 6B, the symbol range “1” indicates the 15R probability variation big hit, and the symbol range “3” indicates the 15R normal big hit. In addition, although illustration is omitted, when the winning / failing lottery value falls out, the value “4” indicating that fact is set in the symbol range as the determination result, and the winning / failing lottery value corresponds to the small hit Is set to a symbol range as a determination result. Whenever the symbol range is set as described above, the second success / failure determination unit 117 transmits the value to the effect determination unit 132 together with the value indicating the second lottery and the number of holds.

図3に戻り、第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。   Returning to FIG. 3, the first pattern determination means 114 uses the first pattern lottery value to be acquired separately for the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 70 and the effect display device 60 is determined. Based on a plurality of variation patterns based on this. The second pattern determining means 119 has a plurality of variations based on a second pattern lottery value separately acquired for a variation pattern in which a display process of symbol variation to be displayed on the second special symbol display device 71 and the effect display device 60 is determined. Decide from the pattern. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation.

また、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。   In addition, the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 execute a prior pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 respectively hold or share a variation pattern table and a prior pattern determination table that are referred to for determining a variation pattern. In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. It should be noted that the variation pattern determination executed when starting the symbol variation is also referred to as “variation pattern determination as the main determination” as appropriate in order to distinguish it from the prior pattern determination.

図8は、本判定で参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターンテーブルには、パターン抽選値と変動パターンとが対応づけられている。ここでは、パターン抽選値は「0」から「255」までの値範囲であることとする。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否判定結果が外れのときは図8(a)に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当りのときは図8(b)に示される15R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図8(c)に示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。また、後述する特殊演出の実行を示す特殊演出フラグがオンにされている場合には、図8(d)に示される特殊変動パターンテーブルを参照する。なお、図8(a)〜(c)に示されるパターンテーブルを、特殊変動パターンテーブルと区別するために「通常変動パターンテーブル」ともいう。   FIG. 8 is a diagram schematically showing a variation pattern table referred to in this determination. In the variation pattern table, pattern lottery values and variation patterns are associated with each other. Here, it is assumed that the pattern lottery value is in a value range from “0” to “255”. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 refer to the variation pattern table for detachment shown in FIG. 8A when the determination result is unacceptable. When the determination result is a 15R jackpot, the fluctuation pattern table for 15R jackpot shown in FIG. 8B is referred to. When the determination result is 2R big hit or small hit, the 2R big hit and small hit variation pattern table shown in FIG. 8C is referred to. When a special effect flag indicating execution of a special effect, which will be described later, is turned on, the special variation pattern table shown in FIG. 8D is referred to. The pattern tables shown in FIGS. 8A to 8C are also referred to as “normal variation pattern tables” in order to distinguish them from the special variation pattern tables.

図8(a)に示すように、外れ用の変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値「0〜10」に「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「11〜20」に「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値「21〜255」に「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する図10において説明する。   As shown in FIG. 8A, in the variation pattern table for detachment, the super lot of “super 1” is associated with the pattern lottery value “0-10”, and the pattern lottery value “11-20” is “ A super reach of “Super 2” is associated. The pattern lottery values “21 to 255” are associated with any variation pattern of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach”. As described above, when the result of the determination is wrong, any one of super reach, normal reach, and no reach may be selected. In the variation pattern table for detachment, when a variation pattern of “no reach” is selected, a different table is referred to so that a variation pattern having a shorter variation time than the normal state is selected in the short time state. Further, the deviation variation pattern table is defined such that the column to be referred to is different for each number of reservations, and details of the normal state will be described with reference to FIG.

図8(b)に示すように、15R大当り用の変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値「0〜120」に「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「121〜240」に「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値「241〜250」に「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値「251〜255」に「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が15R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。   As shown in FIG. 8B, in the 15R big hit variation pattern table, the super lot of “Super 1” is associated with the pattern lottery value “0 to 120”, and the pattern lottery value “121 to 240” is associated with it. The super reach of “Super 2” is associated. The pattern lottery value “241 to 250” is associated with the reach of “normal 1”, and the pattern lottery value “251 to 255” is associated with the reach of “normal 2”. As described above, when the determination result is 15R big hit, the variation pattern with reach is selected.

図8(c)に示すように、2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値「0〜122」に「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値「123〜255」に「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。   As shown in FIG. 8C, in the variation pattern table for 2R big hit and small hit, the super lot of “super 3” is associated with the pattern lottery value “0 to 122”, and the pattern lottery value “123 to 255 ”is associated with a normal reach of“ normal 3 ”. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, “Super 3” or “Normal 3” is selected with a probability of about 50%.

図8(d)の特殊変動パターンテーブルは、特殊演出フラグがオンであることを条件に参照され、「限定パターン」という変動パターンが選択される。この限定パターンは、変動時間が一定値(例えば30秒)に固定された変動パターンである。特殊演出フラグは、入球容易状態における当否抽選値の保留を契機とする事前判定により後述する特定の遊技モード(バトルモード)への移行が決定されたときにオンにされる。そして、その決定契機となった当否抽選結果の図柄変動が終了するまでの限定的な期間において、後述する特殊演出(バトル演出)を表示するために必要十分な時間を確保するために、複数回の図柄変動にわたりうる期間の1変動あたりの変動時間を固定するものである。   The special variation pattern table in FIG. 8D is referred to on the condition that the special effect flag is on, and the variation pattern “limited pattern” is selected. This limited pattern is a variation pattern in which the variation time is fixed to a constant value (for example, 30 seconds). The special effect flag is turned on when a transition to a specific game mode (battle mode), which will be described later, is determined by pre-determination triggered by holding the winning / failing lottery value in the easy-to-enter state. And in order to secure sufficient time necessary for displaying a special effect (battle effect), which will be described later, in a limited period until the change of the design of the result of the lottery result that has become the decision opportunity ends. The fluctuation time per fluctuation of the period that can span the symbol fluctuations is fixed.

図9は、通常状態における事前パターン判定で参照される事前パターン判定テーブルを模式的に示す図である。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が外れの場合に図9(a)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜10」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「11〜20」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「21〜255」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。   FIG. 9 is a diagram schematically showing a prior pattern determination table referred to in prior pattern determination in a normal state. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 refer to the table of FIG. 9A when the result is wrong, and indicate that when the pattern lottery value is “0 to 10”. The value “1” is set in the pattern range as the determination result, and when the pattern lottery value is “11 to 20”, the value “2” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “21 to 255”, the value “3” indicating that is set in the pattern range as the determination result.

第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が15R大当りの場合に図9(b)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜120」の場合はその旨を示す「4」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「121〜240」の場合はその旨を示す「5」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。パターン抽選値が「241〜250」の場合はその旨を示す「6」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「251〜255」の場合はその旨を示す「7」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。   The first pattern determining means 114 and the second pattern determining means 119 refer to the table of FIG. 9B when the result is a 15R big hit, and if the pattern lottery value is “0 to 120”, this is indicated. The value “4” is set in the pattern range as the determination result, and when the pattern lottery value is “121 to 240”, the value “5” indicating that is set in the pattern range as the determination result. When the pattern lottery value is “241 to 250”, the value “6” indicating that is set in the pattern range as the determination result, and when the pattern lottery value is “251 to 255”, “7” indicating that fact is set. "Is set to the pattern range as the determination result.

第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否結果が2R大当りまたは小当りの場合に図9(c)のテーブルを参照し、パターン抽選値が「0〜122」の場合はその旨を示す「8」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定し、パターン抽選値が「123〜255」の場合はその旨を示す「9」の値を判定結果としてのパターン範囲に設定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、以上のようにパターン範囲を設定するたびにその値を第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。なお、本実施例においては、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が、共通の変動パターンテーブル、事前パターン判定テーブルを用いる例を示した。変形例においては、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が、これら変動パターンテーブルおよび事前パターン判定テーブルの少なくとも一方について別々のテーブルを用いるようにしてもよい。   The first pattern determining means 114 and the second pattern determining means 119 refer to the table of FIG. 9C when the result is a 2R big hit or a small hit, and when the pattern lottery value is “0 to 122” The value “8” indicating the fact is set in the pattern range as the determination result, and when the pattern lottery value is “123 to 255”, the value “9” indicating the fact is set in the pattern range as the determination result. . Each time the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 set the pattern range as described above, the value is displayed together with a value indicating whether the lottery is the first lottery or the second lottery or the number of holdings. It transmits to the effect determination means 132. In the present embodiment, the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 use the common variation pattern table and the prior pattern determination table. In a modification, the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 may use separate tables for at least one of the variation pattern table and the prior pattern determination table.

図10は、通常状態における外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第1保留手段144または第2保留手段146による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。   FIG. 10 is a diagram showing in detail a variation pattern table for detachment in a normal state. In the variation pattern table 210 of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the variation pattern is different for each number of holds. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with relatively long variation times, and the probability that variation patterns with long variation times will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 is smaller. Therefore, when the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 is less than a predetermined number, for example, 1 to 2, the selection probability of the variation pattern having a long variation time becomes higher than usual, and the variation time is increased. It tends to be relatively long.

第1欄212には、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、第1保留手段144による第1の抽選の結果保留数または第2保留手段146による第2の抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがそれぞれの分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。   In the first column 212, the pattern lottery value range and the fluctuation pattern in the case where the number of results held by the first lottery 144 and the number of results held by the second lottery 146 are 1 are shown. Correspondence is shown. Similarly, in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218, the number of results held by the first lottery 144 by the first holding unit 144 or the number of results held by the second lottery 146 by the second lottery respectively. The correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern in the cases of 2, 3, and 4 is shown. That is, it can be considered that the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 indicate the variation pattern table for each number of holds. In this figure, an example will be described in which a plurality of variation patterns that can be selected at the time of deviation are classified into five types according to variation time, but actually, a plurality of variation effect patterns are prepared for each of these classifications. This is equivalent to the fact that dozens of types of variation effect patterns are associated with the lottery value ranges for the respective categories.

第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。   The first range 222 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 0 to 10. A super reach variation pattern of “super 1” is associated. The second range 224 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 11 to 20. A super reach variation pattern of “super 2” is associated. Thus, in the case of the pattern lottery value with the lottery value from 0 to 10 and the pattern lottery value with the lottery value from 11 to 20, the variation pattern having the same variation time is selected regardless of the number of holdings.

第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲よりやや小さい。また、第3欄216では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなり、第4欄218にて「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさはまたさらに小さくなっている。   The third range 226 includes normal reach in the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 21 to 255, respectively. The three types of variation patterns “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” are associated with each other. However, the range of pattern lottery values associated with each variation pattern varies depending on the number of holds. In the first column 212, the sizes of the lottery value ranges to which “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” are associated are approximately equal, and the ranges obtained by dividing 21 to 255 into approximately three equal portions are associated with each other. Yes. On the other hand, in the second column 214, the size of the lottery value range associated with “normal 1” and “normal 2” is slightly smaller than the lottery value range associated with “no reach”. In addition, in the third column 216, the size of the lottery value range associated with each of “normal 1” and “normal 2” is further reduced, and in the fourth column 218, “normal 1” and “normal 2” are supported. The size of the lottery value range to be attached is further reduced.

「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が1から2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。   The fluctuation time of “Normal 1” and “Normal 2” may be longer than the fluctuation time of “No reach”, and when “No reach”, the fluctuation time may be shortened like a short time state. Depending on the setting contents of the third range 226, the average variation time will be different. The pattern lottery value range of “Normal 1” and “Normal 2” decreases as the number of holds increases from 1 to 2, 3, 4, and conversely, the pattern lottery value range of “no reach” increases. Therefore, the average fluctuation time becomes shorter as the number of holds increases, and conversely, the average change time becomes longer as the number of holds decreases. In this way, by using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of holdings, control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of holdings decreases is realized. be able to.

図3に戻り、普図抽選手段136は、「作動抽選手段」として機能し、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値(「普図抽選値」ともいう)を取得することにより普通図柄抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「0」から「511」までの値範囲から取得される。普図抽選手段136が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段136は、普図抽選値に基づき普通図柄抽選(作動抽選)の当否判定を実行する。普図抽選手段136は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。上述したように本実施例では、時短中(入球容易状態)のほうが通常状態よりも高確率で当りとなるように設定される。   Returning to FIG. 3, the ordinary drawing lottery means 136 functions as an “operating lottery means”, and usually obtains a lottery value (also referred to as “ordinary drawing lottery value”) when a game ball passes through the operation port 68. A symbol lottery is executed. For example, the usual drawing lottery value is acquired from a value range from “0” to “511”. In the success / failure table referred to by the ordinary drawing lottery means 136, the determination result of winning or losing is associated with the ordinary drawing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The regular drawing lottery means 136 determines whether or not the normal symbol lottery (acting lottery) is successful based on the universal symbol lottery value. The regular drawing lottery means 136 holds a success / failure determination table referred to in the determination of success / failure. As described above, in this embodiment, the time is shorter and the time (the easy entering state) is set to be a hit with higher probability than the normal state.

図11は、普通図柄抽選に用いる当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、当否判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段136は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。普図抽選手段136による普通図柄抽選においては、通常時には図11(a)の通り、普図抽選値が0〜50の範囲に該当したときのみ当りとなる。時短時には図11(b)の通り、当りの範囲が拡大され、普図抽選値が0〜50の範囲に該当する場合だけでなく、51〜460の範囲に該当する場合にも当りとなる。このように、普通図柄抽選において当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化する。   FIG. 11 is a diagram schematically showing the success / failure determination table used for the normal symbol lottery. The success / failure determination table of this drawing associates the determination result with the normal lottery value, and the probability of success / failure is determined according to each associated range setting. The general drawing lottery means 136 refers to the success / failure determination table of this figure in the determination of success / failure. In the normal symbol lottery by the normal symbol lottery means 136, the normal symbol lottery is won only when the normal symbol lottery value falls within the range of 0 to 50 as shown in FIG. When the time is short, as shown in FIG. 11 (b), the winning range is expanded, and not only when the normal drawing lottery value falls within the range of 0 to 50 but also when it falls within the range of 51 to 460. Thus, the range corresponding to the winning in the normal symbol lottery changes according to the gaming state.

図12は、普通図柄の変動パターンテーブルを模式的に示す図である。普図抽選手段136は、変動パターン判定において本図の変動パターンテーブルを参照する。普図抽選手段136は、通常状態においては図12(a)に示される通常変動パターンテーブルを参照し、入球容易状態(時短中)においては図12(b)に示される特定変動パターンテーブルを参照する。変動パターンテーブルには、パターン抽選値と普通図柄195の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄195の変動時間を変動パターンテーブルを参照して決定する。   FIG. 12 is a diagram schematically showing a normal pattern variation pattern table. The general drawing lottery means 136 refers to the fluctuation pattern table of this figure in the fluctuation pattern determination. The normal drawing lottery means 136 refers to the normal variation pattern table shown in FIG. 12A in the normal state, and the specific variation pattern table shown in FIG. 12B in the easy entry (short time). refer. In the variation pattern table, the correspondence between the pattern lottery value and the variation time of the normal symbol 195 is determined, and the normal symbol lottery means 136 determines the variation time of the ordinary symbol 195 with reference to the variation pattern table.

図12(a)の通常変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値0〜80に30秒、パターン抽選値81〜160に40秒、パターン抽選値161〜255に60秒の変動時間が対応付けられている。一方、図12(b)の特定変動パターンテーブルにおいては、パターン抽選値0〜80に1秒、パターン抽選値81〜160に3秒、パターン抽選値161〜255に5秒の変動時間が対応付けられている。すなわち、普図抽選手段136は、通常状態における普通図柄195の変動表示において30秒から60秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する一方、入球容易状態(時短中)は1秒から5秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。   In the normal variation pattern table of FIG. 12A, the pattern lottery values 0 to 80 are associated with a variation time of 30 seconds, the pattern lottery values 81 to 160 are associated with 40 seconds, and the pattern lottery values 161 to 255 are associated with a variation time of 60 seconds. Yes. On the other hand, in the specific variation pattern table of FIG. 12B, the variation time of 1 second is associated with the pattern lottery values 0 to 80, 3 seconds are associated with the pattern lottery values 81 to 160, and the variation time of 5 seconds is associated with the pattern lottery values 161 to 255. It has been. That is, the normal drawing lottery means 136 randomly selects a relatively long variation time between 30 seconds and 60 seconds in the variation display of the normal symbol 195 in the normal state, while the easy entry state (short time) is 1 second. 5 seconds, which is considerably shorter than the normal state, is selected.

普図抽選手段136は、さらに、普通図柄抽選が当選した場合の第2始動入賞口63の開放パターン(つまり普通電動役物65の開放態様)を決定するために参照すべき開放パターンテーブルを保持し、遊技状態に応じてその開放パターンを選択するためのパターン抽選を実行する。普図抽選手段136は、普通図柄の図柄変動を開始する際に開放パターンテーブルを参照して第2始動入賞口63の開放パターンを決定する。   The regular drawing lottery 136 further holds an opening pattern table to be referred to in order to determine the opening pattern of the second start winning opening 63 when the normal symbol lottery is won (that is, the opening mode of the ordinary electric accessory 65). Then, a pattern lottery for selecting the release pattern according to the gaming state is executed. The general symbol lottery means 136 determines the opening pattern of the second start winning opening 63 with reference to the opening pattern table when starting the symbol variation of the normal symbol.

図13は、開放パターンテーブルを模式的に示す図である。普図抽選手段136は、開放パターン判定において本図の開放パターンテーブルを参照する。普図抽選手段136は、通常状態においては図13(a)に示される通常開放パターンテーブルを参照し、入球容易状態(時短中)は図13(b)に示される特定開放パターンテーブルを参照する。開放パターンテーブルには、パターン抽選値と普通電動役物65の開放態様との対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通電動役物65の開放態様を開放パターンテーブルを参照して決定する。   FIG. 13 is a diagram schematically illustrating an open pattern table. The general drawing lottery means 136 refers to the open pattern table in this figure in open pattern determination. The normal drawing lottery means 136 refers to the normal opening pattern table shown in FIG. 13A in the normal state, and refers to the specific opening pattern table shown in FIG. To do. In the opening pattern table, the correspondence between the pattern lottery value and the opening mode of the ordinary electric accessory 65 is defined, and the normal drawing lotter means 136 refers to the opening pattern table for the opening mode of the ordinary electric player 65. To decide.

図示のように、図13(a)の通常開放パターンテーブルにおいては、パターン抽選値0〜230に0.5秒の1回開放(通常開放パターン1)、パターン抽選値231〜246に1秒の1回開放(通常開放パターン2)、パターン抽選値247〜255に2秒の1回開放(通常開放パターン3)の開放態様が対応付けられている。一方、図13(b)の特定開放パターンテーブルにおいては、パターン抽選値0〜230に2秒の3回開放(特定開放パターン1)、パターン抽選値231〜246に3秒の2回開放(特定開放パターン2)、パターン抽選値247〜255に6秒の1回開放(特定開放パターン3)の開放態様が対応付けられている。普図抽選手段136は、普通図柄195の変動表示に先立ってパターン抽選値を「0〜255」の範囲から取得し、そのときの遊技状態が通常状態であれば通常開放パターンテーブルを参照し、時短状態であれば特定開放パターンテーブルを参照して第2始動入賞口63の開放パターンを選択する。   As shown in the figure, in the normal release pattern table of FIG. 13A, the pattern lottery values 0 to 230 are released once for 0.5 seconds (normal release pattern 1), and the pattern lottery values 231 to 246 are 1 second. The one-time release (normal release pattern 2) and pattern lottery values 247 to 255 are associated with the release mode of two-second release (normal release pattern 3). On the other hand, in the specific release pattern table of FIG. 13B, the pattern lottery values 0 to 230 are released three times for 2 seconds (specific release pattern 1), and the pattern lottery values 231 to 246 are released twice for 3 seconds (specification). The opening pattern 2) and the pattern lottery values 247 to 255 are associated with the opening mode of one opening for 6 seconds (specific opening pattern 3). The normal drawing lottery means 136 obtains a pattern lottery value from the range of “0 to 255” prior to the display of the fluctuation of the normal symbol 195, and if the gaming state at that time is a normal state, refer to the normal open pattern table, If the time is short, the specific opening pattern table is referred to and the opening pattern of the second start winning opening 63 is selected.

保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値(第1当否抽選値)を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第1特図保留ランプ20の点灯数または点滅数により表される。また、第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第2の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値(第2当否抽選値)を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第2特図保留ランプ21の点灯数または点滅数により表される。   The holding control unit 116 includes a first holding unit 144, a second holding unit 146, and a general drawing holding unit 147. When the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the first lottery is newly executed, the first holding means 144 displays the new first lottery result corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. In the present embodiment, as a result of the first lottery, the number of winning / failing lottery values (first winning / losing lottery value) is held with an upper limit of four. The reserved number is represented by the number of lighting or blinking of the first special figure reservation lamp 20. In addition, when the second lottery 146 displays a symbol change corresponding to the previous lottery when the second lottery is newly executed, the second lottery unit 146 corresponds to the lottery result of the new second lottery. Hold until the start of the variable display of the symbol to be displayed. In the present embodiment, as a result of the second lottery, the number of winning / failing lottery values (second winning / non-winning lottery value) is held with an upper limit of four. The hold number is represented by the number of lighting or blinking of the second special figure holding lamp 21.

普図保留手段147は、新たに普通図柄抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する普通図柄の図柄変動が表示されている場合、新たな普通図柄抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では普通図柄抽選の結果として4個を上限として抽選値を保留球として保持する。その保留数が普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。ここでいう抽選値は、当否判定のための普図抽選値、図柄判定のための図柄抽選値、変動パターン判定のためのパターン抽選値、開放パターン判定のためのパターン抽選値を含む。   If the normal symbol lottery means 147 displays the symbol variation of the normal symbol corresponding to the previous lottery when the normal symbol lottery is newly executed, the normal symbol lottery unit 147 corresponds to the lottery result of the new normal symbol lottery. Hold until symbol display starts. In this embodiment, as a result of the normal symbol lottery, the lottery value is held as a holding ball with an upper limit of four. The number of holdings is represented by the number of lighting or blinking of the ordinary figure holding lamp 22. The lottery value here includes a normal lottery value for determining whether or not it is correct, a symbol lottery value for symbol determination, a pattern lottery value for determining a variation pattern, and a pattern lottery value for determining an open pattern.

メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special symbol display device 70 to display the fluctuation of the first special symbol 192 according to the fluctuation pattern determined as a result of the first lottery by the first lottery means 126. The first special symbol control means 148 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that ends. The second special symbol control means 150 causes the second special symbol display device 71 to display the fluctuation of the second special symbol 193 according to the fluctuation pattern determined as a result of the second lottery by the second lottery means 128. The second special symbol control means 150 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that has ended.

第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄195の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing to start and stop the change display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. This is transmitted to the effect display control means 134. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the lottery result by the normal symbol lottery means 136 as a fluctuation display of the normal symbol 195.

特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施例において、特図調整手段152は、第1特別図柄192よりも第2特別図柄193の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第2保留手段146に当否抽選値が保留されている間は、第1保留手段144に当否抽選値が保留されていても、第2保留手段146に保留された当否抽選値の消化を優先させる。これにより、第2特別図柄193の変動終了時には既に第2保留手段146により当否抽選値が保留されているという状態を維持するかぎり、第2の抽選を継続的に実行させることが可能になる。その結果、出玉のある大当りを早期に発生させやすくなる。   The special figure adjusting means 152 waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is variably displayed. In the present embodiment, the special figure adjusting means 152 preferentially executes the variable display of the second special symbol 193 over the first special symbol 192. That is, as long as the winning lottery value is held in the second holding means 146, the winning lottery value held in the second holding means 146 is digested even if the winning lottery value is held in the first holding means 144. Prioritize. As a result, the second lottery can be continuously executed as long as the state where the second lottery value 146 is already held by the second holding means 146 at the end of the fluctuation of the second special symbol 193 is maintained. As a result, it is easy to generate a big hit with a ball at an early stage.

特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当り態様で停止されたときはその停止表示を継続し、他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   When one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is stopped in the hit state, the special figure adjusting means 152 continues the stop display and waits for the other variable display to start. In this case, the special symbol change display is not started while the special game is executed, so that the player can concentrate on the special game.

条件保持手段176は、特別遊技作動条件保持手段178および小当り遊技作動条件保持手段180を含む。特別遊技作動条件保持手段178は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段178は、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の大当り態様で停止されることをその特別遊技作動条件として保持する。すなわち、特別遊技作動条件保持手段178は、当否抽選の結果が15R大当りとなり、特別図柄が15R大当りを示す図柄で停止されることを15R特別遊技の作動条件として保持する。特別遊技作動条件保持手段178は、当否抽選の結果が2R大当りとなり、特別図柄が2R大当りを示す図柄で停止されることを2R特別遊技の作動条件として保持する。   The condition holding unit 176 includes a special game operation condition holding unit 178 and a small hit game operation condition holding unit 180. The special game operation condition holding means 178 holds special game operation conditions for shifting to a special game including a plurality of unit games accompanied by the opening of the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92. The special game operation condition holding means 178 holds that the special game operation condition is that the special lottery drawing results in the transition to the special game and the special symbol is stopped in a predetermined big hit mode. In other words, the special game operation condition holding means 178 holds the 15R special game operation condition that the result of the winning / failing lottery becomes a 15R big hit and the special symbol is stopped at the symbol indicating the 15R big hit. The special game operation condition holding means 178 holds, as an operation condition of the 2R special game, that the result of the winning / failing lottery becomes a 2R big hit, and that the special symbol is stopped at a symbol indicating the 2R big hit.

小当り遊技作動条件保持手段180は、小当り遊技へ移行するための条件である小当り作動条件を保持する。小当り遊技作動条件保持手段180は、当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の小当り態様で停止されることを小当り作動条件として保持する。すなわち、小当り遊技作動条件保持手段180は、当否抽選の結果が小当りとなり、特別図柄が小当りを示す図柄で停止されることを小当り遊技の作動条件として保持する。   The small hit game operation condition holding means 180 holds a small hit game operating condition which is a condition for shifting to the small hit game. The small hit game operating condition holding means 180 holds the result of the fact that the winning / failing lottery indicates a transition to the small hit game, and that the special symbol is stopped in a predetermined small hit mode as a small hit operating condition. In other words, the small hit game operating condition holding means 180 holds, as an operating condition for the small hit game, that the result of the winning / losing lottery becomes a small hit and the special symbol is stopped at the symbol indicating the small hit.

特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否抽選結果が大当りであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が所定回数を消化した場合に特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery by the first lottery means 126 or the second lottery means 128 is a big hit. The special game is a game in which the opening / closing operation of the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. The special game is terminated when the unit game has consumed a predetermined number of times.

特別遊技制御手段120は、当否抽選の結果が15R大当りとなって特別遊技作動条件が成立したときに長期開放遊技として15R特別遊技を実行する。すなわち、15R特別遊技として単位遊技を15回繰り返し、1回の単位遊技において第1大入賞口91を約30秒間開放させる。15R特別遊技における大入賞口のトータルの開放時間(総開状態時間)は、長期開放遊技と短期開放遊技とを区別するために予め定めた開放基準時間(本実施例では2秒)以上となっている。特別遊技制御手段120は、また、当否抽選の結果が2R大当りとなって特別遊技作動条件が成立したときに短期開放遊技として2R特別遊技を実行する。すなわち、2R特別遊技として単位遊技を2回繰り返し、1回の単位遊技において第2大入賞口92を約0.5秒間開放させる。2R特別遊技における大入賞口のトータルの開放時間(総開状態時間:本実施例では0.5×2=1秒)は上記開放基準時間未満となる。   The special game control means 120 executes the 15R special game as a long-term open game when the result of the success / failure lottery becomes 15R big hit and the special game operation condition is satisfied. That is, the unit game is repeated 15 times as a 15R special game, and the first grand prize opening 91 is opened for about 30 seconds in one unit game. The total opening time (total opening state time) of the special winning opening in the 15R special game is not less than a predetermined opening reference time (2 seconds in this embodiment) in order to distinguish between the long-term opening game and the short-term opening game. ing. The special game control means 120 also executes the 2R special game as a short-term open game when the result of the winning / losing lottery becomes a 2R big hit and the special game operation condition is established. That is, a unit game is repeated twice as a 2R special game, and the second grand prize opening 92 is opened for about 0.5 seconds in one unit game. The total opening time (total opening state time: 0.5 × 2 = 1 second in this embodiment) of the special winning opening in the 2R special game is less than the above opening reference time.

小当り遊技制御手段121は、当否抽選の結果が小当りとなって小当り作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当り遊技を実行する。小当り遊技制御手段121は、小当り遊技として単位遊技を1回だけ実行し、例えば、その単位遊技において第2大入賞口92を0.5秒、0.5秒の2回にわたって開放する。小当り遊技における大入賞口のトータルの開放時間(総開状態時間:本実施例では0.5×2=1秒)は上記開放基準時間未満となる。   The small hit game control means 121 executes the small hit game as a short-term open game when the result of the lottery determination becomes a small hit and the small hit operation condition is satisfied. The small hit game control means 121 executes the unit game only once as the small hit game, and, for example, opens the second big prize opening 92 for 0.5 seconds and 0.5 seconds in the unit game. The total opening time (total opening state time: 0.5 × 2 = 1 second in this embodiment) of the big winning opening in the small hit game is less than the above opening reference time.

特定遊技実行手段122は、確変状態および時短状態(入球容易状態)における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、確変状態を次の大当りが発生するまで継続する。特定遊技実行手段122は、時短状態を予め定められた終期に到達するまで継続するが、その終期に到達するまでに当否抽選が大当りとなれば一旦時短状態を終了する。時短状態においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。また、入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、第2始動入賞口63の拡開機構(「入球変動機構」として機能する)の開放延長が実施される。   The specific game execution means 122 controls the normal game in the probability changing state and the short time state (entering easy state). The specific game executing means 122 continues the probability changing state until the next big hit occurs. The specific game execution unit 122 continues the time-saving state until reaching a predetermined end, but once the winning lottery becomes a big hit before reaching the end, the time-saving state is once ended. In the short time state, the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 select the variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is substantially shortened. Further, in the easy-to-enter state, the time of the normal symbol is shortened, the probability of the normal symbol is changed, and the opening and extending mechanism of the second start winning opening 63 (functioning as a “entrance variation mechanism”) is extended.

開閉制御手段124は、「作動制御手段」として機能し、第2始動入賞口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄195が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、入球容易状態においては普通電動役物65を通常状態に比べて長い時間作動させ、第2始動入賞口63を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第2始動入賞口63の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉の減少を抑制しつつ遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段124は、特別遊技または小当り遊技において大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。   The opening / closing control means 124 functions as an “operation control means”, and controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 65, the first grand prize winning port 91, and the second major prize winning port 92 of the second start winning prize port 63. When the normal symbol 195 is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory 65 of the second start winning prize port 63. The opening / closing control means 124 performs an opening extension in which the ordinary electric accessory 65 is operated for a longer time than in the normal state in the easy-to-enter state, and the second start winning opening 63 is expanded for a longer time than in the normal state. . The ease of entering the ball at the second start winning opening 63 is enhanced so that the player can continue the game while suppressing the decrease in possession. The opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the big prize opening solenoid 80 or the big prize opening solenoid 81 in the special game or the small hit game, and opens the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92.

パターン記憶手段130は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段132は、第1抽選手段126または第2抽選手段128から受け取る変動パターンの情報等に基づき、装飾図柄190の変動演出パターンをパターン記憶手段130から選択する。演出決定手段132は、第1抽選手段126または第2抽選手段128から受け取る特別図柄の停止図柄の情報等に基づき、装飾図柄190の停止図柄の組合せを決定する。パターン記憶手段130は、特別遊技中に演出表示装置60に表示させるべき演出や、小当り遊技中に演出表示装置60に表示させるべき演出のデータをさらに保持する。   The pattern storage means 130 holds a plurality of variation pattern data as variation patterns of decorative symbols. The effect determining unit 132 selects the variation effect pattern of the decorative symbol 190 from the pattern storage unit 130 based on the variation pattern information received from the first lottery unit 126 or the second lottery unit 128. The effect determining unit 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbol 190 based on the special symbol stop symbol information received from the first lottery unit 126 or the second lottery unit 128. The pattern storage unit 130 further retains data for an effect to be displayed on the effect display device 60 during the special game and an effect to be displayed on the effect display device 60 during the small hit game.

演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、また、特別遊技の実行に先立って、その特別遊技中に表示される開始デモおよび終了デモを含む大当り演出の内容を決定する。演出決定手段132は、さらに、小当り遊技の実行に先立って、その小当り遊技中に表示される開始デモおよび終了デモを含む小当り演出の内容を決定する。   The effect determining means 132 causes the effect display control means 134 to display on the effect display device 60 according to the result of the first lottery received from the first lottery means 126 or the result of the second lottery received from the second lottery means 128. Determine the contents of the production. The effect determining means 132 also determines the contents of the jackpot effect including the start demonstration and the end demo displayed during the special game prior to the execution of the special game. The effect determining means 132 further determines the contents of the small hit effect including the start demonstration and the end demo displayed during the small hit game prior to the execution of the small hit game.

装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が15R特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が2R大当りの場合や小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択される。すなわち、2R大当りや小当りの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、2R大当りや小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decoration symbol 190 is formed as a combination of three symbols. For example, when the result of the determination by the first lottery means 126 or the second lottery means 128 indicates a transition to 15R special game, a specific combination, for example, A combination of three symbols such as “777” and “111” is selected. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is also selected when the determination result is a 2R big hit or a small hit. That is, the specific combination of 2R big hit and small hit does not necessarily have to be a combination of three symbols. When the determination result is neither big hit nor small hit, it is a combination in which three symbols such as “312” and “946” are not arranged, and a specific combination selected at the time of 2R big hit or small hit A combination that does not apply is selected. When the determination result is not 15R big hit, and a variation pattern indicating a loss with reach is selected, a combination with only one symbol such as “191” or “727” is selected. . The effect determining unit 132 sends the stop symbol combination of the decorative symbol 190 and the variation pattern data of the decorative symbol to the effect display control unit 134.

装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。   The decorative symbol variation pattern defines a decorative symbol variation display mode, that is, an effect process from the variation start to the variation stop of the decorative symbol. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation pattern of a decorative symbol having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。第1演出制御手段168は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第2演出制御手段170は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 includes a first effect control means 168 and a second effect control means 170. The first effect control means 168 variably displays the result of the first lottery by the first lottery means 126 on the display area 194 of the effect display device 60 as the decorative symbol 190 according to the selected variation pattern data. The second effect control means 170 variably displays the result of the second lottery by the second lottery means 128 on the display area 194 of the effect display device 60 as the decorative symbol 190 according to the selected variation pattern data. The first effect control means 168 and the second effect control means 170 determine that the change display of the decorative symbol 190 corresponding to the previous first lottery or second lottery has ended, and a new symbol change start condition And The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

次に、本実施例の特徴的構成および動作について説明する。本実施例では上述のように、大当りとなった場合の出玉獲得の点で第2の遊技が有利となっている(図6参照)。この利点を活かすために、第2当否抽選値が保留される状態を維持するかぎり、第2の抽選を継続的に実行させる(第2当否抽選値を優先的に消化させる)処理を実行している。一方、第2の抽選を継続的に実行させるためには、第2当否抽選値の保留を絶やさぬよう維持する必要がある。この点、特に時短中(入球容易状態)においては第2始動入賞口63の入球容易性が格段に向上するため、集中的にその入球を促進して保留状態を維持するのが遊技者に効率的となる。他方、入球容易状態においても打ち出した全ての遊技球が第2始動入賞口63に入球するわけではないため、その入球容易状態を機に打ち出しが促進されることは遊技ホールにとっても望ましい。   Next, the characteristic configuration and operation of the present embodiment will be described. In the present embodiment, as described above, the second game is advantageous in terms of winning a game in the case of a big hit (see FIG. 6). In order to take advantage of this advantage, as long as the second winning / lottery value is maintained, the second lottery is continuously executed (the second winning / failing lottery value is preferentially digested). Yes. On the other hand, in order to continuously execute the second lottery, it is necessary to keep the second winning lottery value on hold. In this regard, especially in the short time (easy to enter), the ease of entering the second start winning opening 63 is remarkably improved. Therefore, it is a game to intensively promote the entry and maintain the holding state. Become more efficient. On the other hand, not all game balls launched in the easy entry state enter the second start winning hole 63, and it is desirable for the game hall that the launch is promoted in the easy entry state. .

そこで本実施例では、入球容易状態において、次述の保留表示演出と特殊演出とを効果的に制御することにより遊技者に遊技球の打ち出しを促し、遊技機の実質的な稼働率を向上させる。ここで、「保留表示演出」は、当否抽選値の保留状態と保留の内容(抽選結果)を演出的に示すことにより遊技者の期待感を煽る演出として構成され、保留数に対応する保留対応画像を表示させるものである。「特殊演出」は、第2始動入賞口63への入球数に応じて演出内容が特定の結末に向けて進行するとともに、その結末への到達が抽選結果が大当りであることを示唆する演出であり、本実施例ではバトル演出として構成される。具体的には、バトル演出において登場する味方キャラクタが大勢の敵キャラクタを殲滅できれば15R確変大当りの発生が確定するものである。遊技者による操作ボタンの連打と第2始動入賞口63への入球という2つの介入が促され、その介入如何によって敵キャラクタの殲滅の実現可能性が変化する。このような演出表示制御により興趣溢れる遊技性を実現するとともに、遊技球の打ち出しを促進する。なお、本実施例では、操作ボタンの連打を促す演出と第2始動入賞口63への入球を促す演出とを連動させるが、変形例においてはこれらを連動させずにそれぞれのタイミングで表示させるようにしてもよい。また、特殊演出においていずれか一方の演出のみを表示させるようにしてもよい。   Therefore, in this embodiment, in the easy-to-enter state, by effectively controlling the hold display effect and the special effect described below, the player is encouraged to launch a game ball and the substantial operating rate of the gaming machine is improved. Let Here, the “hold display effect” is configured as an effect that expresses the player's expectation by producing the hold status of the winning / failing lottery value and the content of the hold (lottery result) in an effect. An image is displayed. The “special effect” is an effect that the content of the effect progresses toward a specific ending according to the number of balls entered into the second start winning opening 63, and that reaching the ending indicates that the lottery result is a big hit In this embodiment, it is configured as a battle effect. Specifically, if the teammate character appearing in the battle performance can annihilate many enemy characters, the occurrence of the 15R probability variation jackpot is determined. The player is prompted to perform two interventions, that is, consecutive hitting of the operation buttons and entering the second start winning opening 63, and the possibility of annihilation of the enemy character changes depending on the intervention. Such effect display control realizes an amusing game and promotes the launch of game balls. In this embodiment, the effect that prompts the user to repeatedly hit the operation button and the effect that prompts the player to enter the second start winning opening 63 are linked, but in the modified example, these are displayed at their respective timings without being linked. You may do it. Further, only one of the effects may be displayed in the special effect.

図14および図15は、演出表示装置に表示される特殊演出の画面例を表す図である。図14(a)に示すように、演出表示装置60の表示領域194には、その略中央の領域に装飾図柄190が変動表示される他、その装飾図柄190の変動表示に重ねられるように、各種演出の画像が表示される。また、装飾図柄190の変動表示に干渉しない下方の特定表示領域202,204に第1の遊技の保留表示演出、第2の遊技の保留表示演出がそれぞれ表示される。   14 and 15 are diagrams illustrating examples of special effect screens displayed on the effect display device. As shown in FIG. 14A, in the display area 194 of the effect display device 60, the decorative symbol 190 is variably displayed in the substantially central region, and the decorative symbol 190 is superimposed on the variable display. Various effects images are displayed. Further, the hold display effect of the first game and the hold display effect of the second game are respectively displayed in the lower specific display areas 202 and 204 that do not interfere with the variable display of the decorative symbol 190.

すなわち、表示領域194の左下の特定表示領域202には、第1保留手段144により保持される当否抽選値(第1当否抽選値)の保留状態がランプをモチーフとした保留対応画像206の態様により表示される。図示の例では、その保留数の上限値と同数(本実施例では4つ)のランプ画像のうち、現在の保留数に相当する2つのランプが点灯表示されている。特定表示領域202における4つのランプ画像は、第1保留手段144による第1当否抽選値の保留が追加されるごとに、左方から順次追加点灯され、保留が消化されるごとに右方から消灯される。演出上は、保留対応画像206が左端側から順次消化されてその点灯状態が左方へシフトするように表示される。   That is, in the specific display area 202 at the lower left of the display area 194, the hold state of the winning / failing lottery value (first winning / losing lottery value) held by the first holding means 144 depends on the mode of the hold corresponding image 206 using a lamp as a motif. Is displayed. In the example shown in the drawing, two lamps corresponding to the current number of holdings are lit and displayed among the same number (four in this embodiment) of lamp images as the upper limit value of the number of holdings. The four lamp images in the specific display area 202 are additionally lighted sequentially from the left each time the first holding means 144 holds the first winning lottery value, and turns off from the right every time the hold is consumed. Is done. In terms of performance, the hold correspondence images 206 are sequentially digested from the left end side and displayed so that the lighting state is shifted to the left.

表示領域194の右下の特定表示領域204には、第2保留手段146により保持される当否抽選値(第2当否抽選値)の保留状態がランプをモチーフとした保留対応画像206の態様により表示される。図示の例では、その保留数の上限値と同数(本実施例では4つ)のランプ画像のうち、現在の保留数に相当する2つのランプが点灯表示されている。特定表示領域204における4つのランプ画像は、第2保留手段146による第2当否抽選値の保留が追加されるごとに、左方から順次追加点灯され、保留が消化されるごとに右方から消灯される。演出上は、保留対応画像206が左端側から順次消化されてその点灯状態が左方へシフトするように表示される。   In the specific display area 204 at the lower right of the display area 194, the hold status of the winning / losing lottery value (second winning / losing lottery value) held by the second holding means 146 is displayed according to the mode of the hold corresponding image 206 using a lamp as a motif. Is done. In the example shown in the drawing, two lamps corresponding to the current number of holdings are lit and displayed among the same number (four in this embodiment) of lamp images as the upper limit value of the number of holdings. The four lamp images in the specific display area 204 are additionally lighted sequentially from the left whenever the second holding / lottery value hold by the second hold means 146 is added, and turned off from the right every time the hold is consumed. Is done. In terms of performance, the hold correspondence images 206 are sequentially digested from the left end side and displayed so that the lighting state is shifted to the left.

そして、時短中(入球容易状態)における事前判定により、第2の遊技について保留数が3以上であり、かつ予め定める特定の抽選結果が保留された場合、図14(b)に示すように保留対応画像206として通常の形態(黄色)と異なる赤色の特定保留対応画像208が表示され、特殊演出としてのバトル演出が開始される。本実施例では、その特定の抽選結果として15R確変大当りの可能性が相対的に高い抽選結果の組合せが設定される。具体的には、時短中(入球容易状態)に送信された第2の抽選の事前判定情報として、当否範囲として大当り確定を示す「1」または外れ確定を示す「3」、図柄範囲として15R確変大当りを示す「1」または外れを示す「4」、変動パターン範囲としてスーパー1を示す「1」または「4」が送られた場合に特定保留対応画像208が表示され、バトル演出が開始される。すなわち、特定保留対応画像208に対応する抽選結果が15R確変大当りまたは外れであり、変動パターンがスーパー1となるときに特殊演出が開始される。なお、本実施例では特殊演出の表示時間を十分に確保するために保留数が3以上であることをその表示条件としたが、変形例においては、保留数が2以下であっても特殊演出を表示させるようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 14B, when the number of holds for the second game is 3 or more and the predetermined lottery result is put on hold as a result of the prior determination in the time saving (easy entry state), A red specific hold corresponding image 208 different from the normal form (yellow) is displayed as the hold corresponding image 206, and a battle effect as a special effect is started. In this embodiment, a combination of lottery results having a relatively high possibility of 15R probability variation big hit is set as the specific lottery result. Specifically, as pre-determination information for the second lottery transmitted during the short time (easy entry state), “1” indicating a big hit decision as a success / failure range or “3” indicative of a decision of losing, 15R as a symbol range When “1” indicating a probable big hit or “4” indicating a loss or “1” or “4” indicating a super 1 as a variation pattern range is sent, the specific hold corresponding image 208 is displayed, and a battle effect is started. The That is, the special effect is started when the lottery result corresponding to the specific hold corresponding image 208 is 15R probability variation big hit or miss and the variation pattern becomes Super 1. In this embodiment, the display condition is that the number of holds is 3 or more in order to ensure a sufficient display time for the special effect. However, in the modification, the special effect is provided even if the number of holds is 2 or less. May be displayed.

このとき、図示のように、装飾図柄190が画面隅の目立たない位置に退避される形で小さく表示される。なお、変形例においては、装飾図柄190を透過表示させて目立たなくしてもよい。特殊演出が開始されると、図14(c)に示すように操作ボタン82の入力(連打)を促す画面が表示される。このバトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとの間で勝敗を決めるゲームの演出であり、味方キャラクタが大勢の敵キャラクタの殲滅に成功した場合、それが15R確変大当りの確定を示唆する。遊技者は、そのバトル演出の過程で敵キャラクタの減り具合からその殲滅に成功する成功演出が表示されるか、殲滅に失敗する失敗演出が表示されるかを予測する。   At this time, as shown in the figure, the decorative pattern 190 is displayed in a small form in a form of being retracted to an inconspicuous position in the screen corner. In the modified example, the decorative design 190 may be transparently displayed so as not to stand out. When the special effect is started, as shown in FIG. 14C, a screen for prompting input (continuous hitting) of the operation button 82 is displayed. This battle effect is an effect of a game for deciding the victory or defeat between the ally character and the enemy character, and when the ally character succeeds in annihilating many enemy characters, it suggests that the 15R probability change jackpot is confirmed. The player predicts whether a success effect that succeeds in annihilation is displayed or a failure effect that fails in annihilation is displayed in the process of the battle effect.

このバトル演出は、特定保留対応画像208の消化による図柄変動が終了するまで複数回の図柄変動の期間にわたって表示される。遊技者が画面の要求にしたがって操作ボタン82の操作入力を行うと、図15(a)〜(c)に示すように、その入力ごとに所定数の敵キャラクタが減少する。すなわち、遊技者の介入を前提とする対戦ゲームの演出が表示される。ただし後述のように、必ずしも連打数に比例して敵キャラクタが減少するわけではなく、第2当否抽選値の保留数や第2始動入賞口63への入球数に応じてその減少率が異なる。すなわち、第2当否抽選値の保留数が多くなるほど、さらに保留上限数を超えて第2始動入賞口63への入球があるほど、敵キャラクタの減少率が向上する。また、連打を続ければ必ずしも敵キャラクタを必ず殲滅できるわけではなく、第2当否抽選値の保留数や第2始動入賞口63への入球数に応じて敵キャラクタを減らすことができる限界値が段階的に設定される。このため、その限界値をゼロに近づけるためにも第2始動入賞口63への入球数を確保する必要がある。   This battle effect is displayed over a period of multiple symbol variations until the symbol variation due to digestion of the specific hold correspondence image 208 is completed. When the player performs an operation input of the operation button 82 in accordance with the screen request, as shown in FIGS. 15A to 15C, a predetermined number of enemy characters decrease for each input. That is, the effect of the battle game on the premise of the player's intervention is displayed. However, as will be described later, the enemy character does not necessarily decrease in proportion to the number of consecutive hits, and the rate of decrease differs depending on the number of the second winning lottery value held and the number of balls entering the second start winning opening 63. . That is, as the number of retained second lottery lottery values increases, and the number of retained balls exceeds the retained upper limit number and enters the second start winning opening 63, the enemy character reduction rate improves. Further, if the continuous hitting is continued, the enemy character cannot necessarily be annihilated, and there is a limit value at which the enemy character can be reduced according to the number of the second winning / losing lottery value held and the number of balls entered into the second start winning hole 63. Set in stages. For this reason, in order to bring the limit value close to zero, it is necessary to secure the number of balls entered into the second start winning prize opening 63.

本実施例では、敵キャラクタの残数がその限界値に達すると、図15(d)に示すように、第2始動入賞口63(電チュウ)への入球を促す画面が表示される。遊技者は、その画面にしたがって第2始動入賞口63に入球させることにより、図15(e),(f)に示すように、限界値をゼロに近づけつつ敵キャラクタの殲滅を目指すことができる。このようにして特定保留対応画像208の消化による図柄変動終了までに敵キャラクタを殲滅させることができると、図15(g)に示すように、その図柄変動終了時に味方キャラクタの勝利、つまり敵キャラクタの殲滅に成功したことを示す結果表示(成功演出)が表示される。図示の例では、その成功により「15ラウンドゲット!」と表記され、15R確変大当りであることを示す装飾図柄190が停止表示されている。一方、特定保留対応画像208の消化による図柄変動終了までに敵キャラクタを殲滅させることができなかった場合には、図15(h)に示すように、その図柄変動終了時に味方キャラクタの敗北、つまり敵キャラクタの殲滅に失敗したことを示す「タイムアウト」などの結果表示(失敗演出)が表示される。   In the present embodiment, when the remaining number of enemy characters reaches the limit value, a screen prompting the player to enter the second start winning opening 63 (Denchu) is displayed as shown in FIG. The player may aim to destroy the enemy character while bringing the limit value close to zero as shown in FIGS. 15E and 15F by entering the second start winning opening 63 according to the screen. it can. If the enemy character can be annihilated by the end of the symbol change due to the digestion of the specific hold correspondence image 208 in this way, as shown in FIG. 15G, the victory of the ally character, that is, the enemy character, at the end of the symbol change. A result display (success effect) indicating that the eradication has been successfully completed is displayed. In the example shown in the drawing, “15 round get!” Is indicated by the success, and the decorative symbol 190 indicating 15R probability variation big hit is stopped and displayed. On the other hand, if the enemy character cannot be annihilated by the end of the symbol change due to the digestion of the specific hold corresponding image 208, as shown in FIG. 15 (h), the defeat of the ally character at the end of the symbol change, that is, A result display (failure effect) such as “timeout” indicating that the enemy character has failed to be destroyed is displayed.

このように、特殊演出においては操作ボタン82の操作による遊技者の介入が演出に反映される。このため、特殊演出中は操作ボタン82を介した操作入力に応じた演出表示制御が実行される。すなわち、演出決定手段132は、操作入力1回あたりの敵キャラクタの減少量と、操作入力1回あたりの待ち時間(先の操作入力の受け付けを有効としてから後の操作入力の受け付けを有効とするまでの待ち時間)が抽選値に対応づけられた減算テーブル(「変化量決定テーブル」および「待ち時間決定テーブル」に対応する)を保持する。また、上述のように、操作ボタン82の操作がなされても、第2始動入賞口63への入球数に応じた限界値が設定される。演出決定手段132は、第2始動入賞口63への入球数(カウント値)と限界値との関係が抽選値に対応づけられた減少限界設定テーブルを保持する。すなわち、第2始動入賞口63に入球数に応じた敵キャラクタの減少限界が異なる複数種の減少限界パターンが設けられており、特殊演出の開始に先立ってその減少限界設定テーブルを用いた抽選が行われ、いずれかの減少限界パターンが選択される。   Thus, in the special effect, the player's intervention by the operation of the operation button 82 is reflected in the effect. For this reason, during the special effect, the effect display control corresponding to the operation input via the operation button 82 is executed. That is, the effect determination means 132 makes the decrease in enemy characters per operation input and the waiting time per operation input (valid accepting the previous operation input valid after accepting the previous operation input). Is held in the subtraction table (corresponding to “change amount determination table” and “wait time determination table”) associated with the lottery value. Further, as described above, even when the operation button 82 is operated, a limit value corresponding to the number of balls entered into the second start winning prize opening 63 is set. The effect determining means 132 holds a reduction limit setting table in which the relationship between the number of balls entered (count value) into the second start winning opening 63 and the limit value is associated with the lottery value. That is, a plurality of types of reduction limit patterns with different reduction limits of enemy characters according to the number of balls entered are provided in the second start winning opening 63, and lottery using the reduction limit setting table prior to the start of the special performance And any reduction limit pattern is selected.

図16は、減算テーブルを模式的に示す図である。
演出決定手段132は、バトル演出の演出過程において図示の減算テーブルを参照する。この減算テーブルには、現在の第2始動入賞口63への入球状態と現在の敵キャラクタの残数範囲に応じた敵キャラクタの減少効率、つまり操作入力1回あたりの敵キャラクタの減算数と操作入力1回あたりの待ち時間とが定められている。本実施例では敵キャラクタの初期数が1000とされている。例えば第2当否抽選値の保留数が1である場合、敵キャラクタの残数が「1000〜101」であれば減算数として223、待ち時間(1回操作入力をしてから次の操作入力が有効(受け付け可能)となるまでの待ち時間)として500msが設定される。敵キャラクタの残数が「100〜11」であれば減算数として9、待ち時間として100msが設定される。敵キャラクタの残数が「10〜1」であれば減算数として1、待ち時間として50msが設定される。減算数が大きいほど、また待ち時間が短いほど、早期に敵キャラクタを殲滅できる可能性が高くなる。
FIG. 16 is a diagram schematically illustrating the subtraction table.
The effect determining means 132 refers to the illustrated subtraction table in the effect process of the battle effect. In this subtraction table, the current entry state of the second start winning opening 63 and the current enemy character reduction efficiency according to the remaining enemy character range, that is, the number of enemy character subtractions per operation input, A waiting time per operation input is determined. In this embodiment, the initial number of enemy characters is 1000. For example, if the number of pending second lottery values is 1, if the remaining number of enemy characters is “1000 to 101”, the subtraction number is 223, the waiting time (after the first operation input, the next operation input is 500 ms is set as a waiting time until it becomes valid (acceptable). If the remaining number of enemy characters is “100 to 11”, 9 is set as the subtraction number and 100 ms is set as the waiting time. If the remaining number of enemy characters is “10 to 1”, 1 is set as the subtraction number and 50 ms is set as the waiting time. The greater the number of subtractions and the shorter the waiting time, the higher the possibility that an enemy character can be annihilated earlier.

すなわち、第2当否抽選値の保留数が多いほど、つまり保留上限数4に近いほど、相対的に早期に敵キャラクタが減少するように設定されている。特に保留上限数を超えて第2始動入賞口63へ入球がある場合、つまり保留がオーバフローの状態になると敵キャラクタの減少効率がさらに向上する設定となっている。図示の例では、保留がオーバフローの状態でさらに第2始動入賞口63に3球以上の入球があると、最も高い減少効率が得られるようになっている。このような設定により遊技球の打ち出しを促し、保留がオーバフローの状態となってもその打ち出しの促進を図れるようになっている。   In other words, the enemy characters are set to decrease relatively earlier as the number of second lottery lottery holdings is increased, that is, closer to the holding upper limit number 4. In particular, when there is a ball entering the second start winning opening 63 exceeding the upper limit of holding, that is, when the holding becomes an overflow state, the enemy character reduction efficiency is further improved. In the example shown in the figure, the highest reduction efficiency can be obtained when there are three or more balls in the second start winning opening 63 while the holding is overflowing. With such a setting, a game ball is urged to be launched, and the launch can be promoted even when the hold is in an overflow state.

図17は、減少限界設定テーブルを模式的に示す図である。図17(a)は特定保留対応画像208に対応する当否抽選結果が外れである場合に参照されるテーブルであり、図17(b)は特定保留対応画像208に対応する当否抽選結果が15R確変大当りである場合に参照されるテーブルである。演出決定手段132は、バトル演出の開始に先立ち、その開始契機となった当否抽選の結果が外れである場合に図17(a)に示す第1減少限界設定テーブルを参照する。この第1減少限界設定テーブルにおいては、減少限界パターン1〜15が設けられ、パターン抽選値「0〜255」が割り当てられている。   FIG. 17 is a diagram schematically illustrating a decrease limit setting table. FIG. 17A is a table that is referred to when the success / failure lottery result corresponding to the specific hold correspondence image 208 is out of place, and FIG. It is a table that is referred to when it is a big hit. The effect determination means 132 refers to the first reduction limit setting table shown in FIG. 17 (a) when the result of the success / failure lottery that triggered the start of the battle effect is out of date. In this first decrease limit setting table, decrease limit patterns 1 to 15 are provided, and pattern lottery values “0 to 255” are assigned.

第1減少限界設定テーブルの各減少限界パターンには、特殊演出が開始されてからの第2始動入賞口63への累積入球数に応じた減算後の限界値が定められている。例えば減少限界パターン1においては、累積入球数が「0」または「1」であれば限界値として962、累積入球数が「2」または「3」であれば限界値として214、累積入球数が「4」または「5」であれば限界値として96、累積入球数が「6」以上であれば限界値として1が設定される。すなわち、基本的には操作ボタン82の操作入力1回あたりに減算テーブルにより設定された減算数分だけ敵キャラクタを減らすことができるが(図16参照)、たとえ連打を繰り返しても減少限界パターンによる限界値を超えることはできない。このため、減少限界パターン1が選択された場合、例えば累積入球数が「1」である場合には、操作ボタン82を連打したとしても、敵キャラクタは962までしか減少せず、さらに減らすためには入球数を増やす必要がある。累積入球数が「2」になると、連打によって敵キャラクタを214まで減らすことができる。   In each reduction limit pattern of the first reduction limit setting table, a limit value after subtraction corresponding to the cumulative number of balls entered into the second start winning opening 63 since the start of the special performance is defined. For example, in the decrease limit pattern 1, if the cumulative number of entered balls is “0” or “1”, the limit value is 962, and if the accumulated number of entered balls is “2” or “3”, the limit value is 214, If the number of balls is “4” or “5”, the limit value is 96, and if the cumulative number of balls is “6” or more, 1 is set as the limit value. In other words, the enemy character can be reduced by the number of subtractions set by the subtraction table per operation input of the operation button 82 (see FIG. 16), but even if repeated hits are repeated, it depends on the reduction limit pattern. The limit value cannot be exceeded. For this reason, when the reduction limit pattern 1 is selected, for example, when the cumulative number of entered balls is “1”, even if the operation button 82 is repeatedly hit, the enemy character is reduced only to 962, and is further reduced. It is necessary to increase the number of balls entered. When the cumulative number of entered balls is “2”, the enemy character can be reduced to 214 by repeated hits.

ただし、第1減少限界設定テーブルは特殊演出の開始契機となった当否抽選結果が外れであったときに参照されるテーブルであるため、入球数が「8」以上となってもいずれの減少限界パターンも限界値がゼロにはならない。つまり敵キャラクタを殲滅させることはできないようになっている。このため、遊技者はその介入により第2始動入賞口63への入球と操作ボタン82の連打を確保しても敵キャラクタを殲滅させることができず、失敗演出をみることになる。この第1減少限界設定テーブルにおいては、減少限界パターン1から15に向けて徐々に限界値が小さくなりやすくなる傾向にあるが、その限界値が小さくなりやすいパターンの選択確率は相対的に低くなっている。つまり、第1減少限界設定テーブルにおいては限界値が小さくなり難く設定されており、15R確変大当りを獲得できないという事実に整合したものとなっている。   However, since the first reduction limit setting table is a table that is referred to when the result of lottery determination that triggered the start of the special effect is out of place, any reduction is possible even if the number of entered balls is “8” or more. The limit pattern does not have a limit value of zero. That is, the enemy character cannot be annihilated. For this reason, even if the player secures the ball entering the second start winning opening 63 and the continuous hitting of the operation button 82 by the intervention, the enemy character cannot be annihilated and a failure effect is seen. In the first reduction limit setting table, the limit value tends to gradually decrease toward the decrease limit patterns 1 to 15, but the pattern selection probability that the limit value tends to decrease is relatively low. ing. That is, in the first reduction limit setting table, the limit value is set so as not to become small, and is consistent with the fact that the 15R probability variation big hit cannot be obtained.

一方、バトル演出の開始契機となった当否抽選の結果が15R確変大当りである場合には、演出決定手段132は、図17(b)に示す第2減少限界設定テーブルを参照する。この第2減少限界設定テーブルにおいては、減少限界パターン1〜17が設けられ、パターン抽選値「0〜255」が割り当てられている。   On the other hand, when the result of the success / failure lottery that triggered the start of the battle effect is a 15R probability variation big hit, the effect determination means 132 refers to the second reduction limit setting table shown in FIG. In this second decrease limit setting table, decrease limit patterns 1 to 17 are provided, and pattern lottery values “0 to 255” are assigned.

第2減少限界設定テーブルの各減少限界パターンには、第2始動入賞口63への累積入球数に応じた減算後の限界値が定められている。例えば減少限界パターン1においては、第1減少限界設定テーブルの減少限界パターン1に近似した傾向を有するが、累積入球数が「8」以上であれば限界値としてゼロが設定される(図中太枠参照)。このため、遊技者がその介入により第2始動入賞口63への入球と操作ボタン82の連打を確保すれば、敵キャラクタを殲滅させることができ、成功演出をみることができる。この第2減少限界設定テーブルにおいては、減少限界パターン1から15に向けて徐々に限界値が小さくなりやすくなる傾向にある。なお、減少限界パターン16は、いわゆるプレミア的なパターンであり、第2始動入賞口63への入球がゼロであっても敵キャラクタを殲滅させることができる。また、減少限界パターン17は、累積入球数が少なくても敵キャラクタの残数を速やかに減少させることができるが、少なくなってから殲滅させるまでに時間を要する内容となっている。この第2減少限界設定テーブルにおいては、限界値が小さくなりやすいパターンの選択確率が相対的に高くなっている。つまり、第2減少限界設定テーブルにおいては限界値が小さくなりやすく設定されており、15R確変大当りを獲得できるという事実に整合したものとなっている。   In each reduction limit pattern of the second reduction limit setting table, a limit value after subtraction corresponding to the cumulative number of balls entering the second start winning opening 63 is determined. For example, the decrease limit pattern 1 has a tendency similar to the decrease limit pattern 1 of the first decrease limit setting table, but if the cumulative number of entered balls is “8” or more, zero is set as the limit value (in the figure). (See bold frame). For this reason, if the player secures the ball entering the second start winning opening 63 and the continuous hitting of the operation button 82 by the intervention, the enemy character can be annihilated and a successful production can be seen. In the second decrease limit setting table, the limit value tends to gradually decrease toward the decrease limit patterns 1 to 15. Note that the decrease limit pattern 16 is a so-called premier pattern, and an enemy character can be annihilated even if the number of balls entering the second start winning opening 63 is zero. Further, the decrease limit pattern 17 can quickly decrease the remaining number of enemy characters even if the cumulative number of entered balls is small, but has a content that takes time until it is annihilated after the decrease. In the second decrease limit setting table, the pattern selection probability that the limit value tends to be small is relatively high. That is, in the second reduction limit setting table, the limit value is set easily to be small, and is consistent with the fact that a 15R probability variation big hit can be obtained.

図18は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、一般入賞口72、作動口68、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入球した場合の処理を実行する(S10)。そして、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当り遊技の制御処理を実行する(S17)。そして、第2始動入賞口63の開放態様を決定するための開放抽選制御処理を実行し(S18)、S10からS18までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S19)。なお、S16の特別遊技とS17の小当り遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。   FIG. 18 is a flowchart showing a basic operation process in a pachinko gaming machine. First, the processing when a game ball enters the first start winning opening 62, the second starting winning opening 63, the general winning opening 72, the operation opening 68, the first large winning opening 91, the second large winning opening 92, etc. Execute (S10). Then, if a normal game is being played (Y in S12), a control process for a normal game such as a winning lottery is executed (S14). If not being a normal game (N in S12), a special game control process (S16). Or, a small hit game control process is executed (S17). Then, an open lottery control process for determining the opening mode of the second start winning opening 63 is executed (S18), and payouts according to various winnings in the processes from S10 to S18 are processed (S19). Note that the special game of S16 and the small hit game of S17 are not executed at the same time, and when one is executed, the other is avoided.

図19は、図18におけるS10の入球処理を詳細に示すフローチャートである。入球判定手段110は、始動入賞口(第1始動入賞口62または第2始動入賞口63)への入球が検出されると(S200のY)、その始動入賞口に対応する規定賞球数をセットする(S202)。そして、当否抽選値を取得し(S204)、保留制御手段116による当否抽選値の保留数が4未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば(S206のY)、その当否抽選値について先読みによる事前判定処理を実行し(S208)、その当否抽選値を保留制御手段116に保留する(S210)。S206において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合は(S206のN)、始動入賞口への入球情報のみを演出決定手段132へ送信する(S211)。S200において入球検出がない場合には(S200のN)、S202からS210の処理をスキップする。   FIG. 19 is a flowchart showing in detail the ball entry process of S10 in FIG. When a winning entry to the starting winning opening (the first starting winning opening 62 or the second starting winning opening 63) is detected (Y in S200), the winning determination means 110 determines the prescribed winning ball corresponding to the starting winning opening. A number is set (S202). Then, the winning / losing lottery value is acquired (S204), and referring to whether or not the holding number of the winning / failing lottery value by the holding control means 116 is less than 4, if it is in a state where further holding is possible (Y in S206), A pre-determination process based on prefetching is executed for the winning / losing lottery value (S208), and the winning / losing lottery value is held in the holding control means 116 (S210). If the number of holds has reached the upper limit in S206 and further hold is impossible (N in S206), only the entry information for the start winning opening is transmitted to the effect determining means 132 (S211). If there is no entry detection in S200 (N in S200), the processing from S202 to S210 is skipped.

作動口68に入球があった場合(S212のY)、普図抽選値を取得し(S214)、保留制御手段116による普図抽選値の保留数が4未満であるか参照してさらに保留可能な状態であれば(S216のY)、その普図抽選値を保留制御手段116に保留する(S220)。S212において作動口68への入球がない場合は(S212のN)、S214からS220までの処理をスキップする。S216において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合には(S216のN)、S220の処理をスキップする。   If there is a ball in the operation port 68 (Y in S212), the usual drawing lottery value is acquired (S214), and further holding is performed with reference to whether the holding number of the drawing drawing value by the holding control means 116 is less than 4 If it is possible (Y in S216), the usual drawing lot value is held in the holding control means 116 (S220). If there is no ball entering the operating port 68 in S212 (N in S212), the processing from S214 to S220 is skipped. If the number of holds reaches the upper limit in S216 and further hold is impossible (N in S216), the process of S220 is skipped.

一般入賞口72に入球があった場合(S222のY)、一般入賞口72に対応する規定賞球数をセットする(S224)。一般入賞口72への入球がないときは(S222のN)、S224の処理をスキップする。   If there is a winning ball in the general winning opening 72 (Y in S222), the prescribed number of winning balls corresponding to the general winning hole 72 is set (S224). When there is no entry to the general winning opening 72 (N in S222), the process of S224 is skipped.

大入賞口(第1大入賞口91または第2大入賞口92)に入球があった場合(S226のY)、大入賞口に対応する規定賞球数をセットする(S228)。大入賞口への入球がないときは(S226のN)、S228の処理をスキップする。   If there is a winning at the big winning opening (the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92) (Y of S226), the prescribed number of winning balls corresponding to the big winning opening is set (S228). When there is no entry to the big winning opening (N of S226), the process of S228 is skipped.

図20は、図19におけるS208の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し(S230)、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し(S232)、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し(S234)、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し(S236)、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し(S238)、その判定結果として変動パターン範囲を示す値を設定する(S240)。以上のように設定された事前判定結果の値が、第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値、保留の個数、保留順序等の情報とともに送信バッファに一時保存され、サブ基板104の演出決定手段132へ送信される(S242)。   FIG. 20 is a flowchart showing in detail the advance determination process of S208 in FIG. First, a preliminary success / failure determination is performed with reference to the prior / improper determination table (S230), a value indicating the determination range is set as the determination result (S232), and a preliminary symbol determination is performed with reference to the preliminary symbol determination table. (S234), a value indicating the symbol range is set as the determination result (S236), the preliminary pattern determination is executed with reference to the preliminary pattern determination table (S238), and a value indicating the variation pattern range is set as the determination result. (S240). The value of the pre-determination result set as described above is temporarily stored in the transmission buffer together with information such as the value indicating whether the first lottery or the second lottery, the number of holds, the hold order, etc. It is transmitted to the effect determining means 132 of the substrate 104 (S242).

図21は、図18におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板104における先読み処理が実行され(S250)、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行(S252)、サブ基板104における装飾図柄変動処理の実行(S254)が、繰り返し処理される。   FIG. 21 is a flowchart showing an overall process of the normal game control process of S14 in FIG. In this normal game control process, the pre-reading process in the sub-board 104 is executed (S250), the special symbol changing process in the main board 102 (S252), and the decorative symbol changing process in the sub-board 104 (S254) are repeated. It is processed.

図22は、図21におけるS250の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。本実施例では、いわゆる先読みによって得られる事前判定情報に基づき、図柄変動とともに特殊演出を表示させるか否かが判定される。演出決定手段132は、事前判定情報として受信した当否抽選の当否範囲、図柄範囲、変動パターン範囲、当否抽選値の保留数、第2始動入賞口63への入球情報(オーバフロー情報)に基づき、特殊演出の開始有無およびその特殊演出の内容を決定する。演出表示制御手段134は、その決定にしたがって演出を表示する。   FIG. 22 is a flowchart showing in detail the prefetching process of S250 in FIG. In the present embodiment, it is determined whether or not to display the special effect together with the symbol variation based on the prior determination information obtained by so-called prefetching. The effect determination means 132 is based on the winning / no-go lottery range, the symbol range, the variation pattern range, the number of the winning / no-go lottery values held, and the entrance information (overflow information) to the second start winning opening 63 received as the prior determination information. The presence / absence of the special effect and the content of the special effect are determined. The effect display control means 134 displays the effect according to the determination.

すなわち、サブ基板104がメイン基板102から事前判定情報を受信した場合(S260のY)、演出決定手段132は、保留数の情報に基づいて保留表示演出の内容を決定し、演出表示制御手段134が保留表示の更新を実行する。すなわち、図14(a)等に示した保留対応画像206としてのランプ画像の点灯を増加させる表示処理を実行する(S262)。事前判定情報が未受信であれば(S260のN)、S262の処理をスキップする。   That is, when the sub-board 104 receives the advance determination information from the main board 102 (Y in S260), the effect determining unit 132 determines the contents of the hold display effect based on the information on the number of holds, and the effect display control unit 134. Performs a pending display update. That is, a display process for increasing the lighting of the lamp image as the hold-corresponding image 206 shown in FIG. 14A or the like is executed (S262). If the prior determination information has not been received (N in S260), the process of S262 is skipped.

演出決定手段132は、特殊演出が未だ開始されていなければ(S263のN)、事前判定情報に基づき、特殊演出を表示させるための特殊演出条件が満たされたか否かを判定する。具体的には、時短中(入球容易状態)であり、第2当否抽選値の保留数が3以上であり、事前情報として受信した当否範囲が「1」または「3」、図柄範囲が「1」または「4」、変動パターン範囲が「1」または「4」であれば特殊演出条件が満たされたと判定し(S264のY)、特殊演出フラグをオンに設定する(S266)。なお、本実施例でのフラグの設定は、メモリの所定領域におけるビット値を0から1、もしくは1から0に設定することでもよい。   If the special effect has not yet started (N of S263), the effect determining unit 132 determines whether or not the special effect condition for displaying the special effect is satisfied based on the prior determination information. Specifically, the time is short (easy to enter), the number of holds of the second winning lottery value is 3 or more, the success / failure range received as prior information is “1” or “3”, and the symbol range is “ If “1” or “4” and the variation pattern range is “1” or “4”, it is determined that the special effect condition is satisfied (Y in S264), and the special effect flag is set to ON (S266). The flag may be set in the present embodiment by setting the bit value in a predetermined area of the memory from 0 to 1, or from 1 to 0.

そして、特殊演出を制御するために第2始動入賞口63への入球数をカウントする入球カウント処理を開始する(S268)。特殊演出条件が満たされない場合(S264のN)、S266およびS268の処理をスキップする。既に特殊演出が開始されていれば(S263のY)、S264からS268の処理をスキップする。   Then, in order to control the special effect, a pitch counting process for counting the number of balls entered to the second start winning opening 63 is started (S268). When the special performance condition is not satisfied (N in S264), the processes in S266 and S268 are skipped. If the special effect has already been started (Y in S263), the processing from S264 to S268 is skipped.

図23は、図22のS268にて開始された入球カウント処理を詳細に示すフローチャートである。図19のS208の事前判定処理にて送信された保留情報およびS211にて送信された入球情報に基づき、第2始動入賞口63への入球があった場合には(S310のY)、特殊演出開始からの第2始動入賞口63への累積入球数N2を1インクリメントする(S312)。このとき、第2保留手段146による第2当否抽選値の保留数が既にその上限数(本実施例では4)に達していれば(S314のY)、保留のオーバフロー数Neを1インクリメントする(S316)。   FIG. 23 is a flowchart showing in detail the entrance counting process started in S268 of FIG. Based on the hold information transmitted in the pre-determination process of S208 of FIG. 19 and the entrance information transmitted in S211, when there is a entrance to the second start winning opening 63 (Y of S310), The cumulative number N2 of balls entered into the second start winning opening 63 from the start of the special effect is incremented by 1 (S312). At this time, if the number of hold of the second winning / failing lottery value by the second holding means 146 has already reached the upper limit number (4 in the present embodiment) (Y in S314), the hold overflow number Ne is incremented by 1 ( S316).

一方、第2当否抽選値の保留数が上限数に達していなければ(S314のN)、オーバフロー数Neをゼロにクリアする(S318)。第2始動入賞口63への入球がない場合には(S310のN)、S312からS318の処理をスキップする。そして、特殊演出フラグがオフ、つまり特殊演出の開始契機となった保留にかかる図柄変動が終了すると(S320のY)、第2始動入賞口63への累積入球数N2およびオーバフロー数Neの双方をゼロにクリアし(S322)、本処理を終了する。特殊演出フラグがオンであれば(S320のN)、S322の処理をスキップする。   On the other hand, if the number of pending second lottery lottery values has not reached the upper limit number (N in S314), the overflow number Ne is cleared to zero (S318). If there is no ball entering the second start winning opening 63 (N in S310), the processing from S312 to S318 is skipped. Then, when the special effect flag is turned off, that is, when the change of the symbol related to the hold that has started the special effect is finished (Y in S320), both the cumulative number of balls entered N2 and the overflow number Ne to the second start winning opening 63 are displayed. Is cleared to zero (S322), and this process ends. If the special effect flag is on (N in S320), the process of S322 is skipped.

図24は、図21におけるS252の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S20のN)、第2特別図柄193の変動表示タイミングであれば(S22のY)、第2抽選手段128が第2保留手段146から第2当否抽選値を読み出して当否判定を実行し(S24)、第2特別図柄193の停止図柄を決定し(S26)、第2特別図柄193の変動パターンを決定する(S28)。そして、第2特別図柄193の図柄変動が開始される(S38)。一方、第2特別図柄193の変動表示タイミングでなく(S22のN)、第1特別図柄192の変動表示タイミングであれば(S30のY)、第1抽選手段126が第1保留手段144から第1当否抽選値を読み出して当否判定を実行し(S32)、第1特別図柄192の停止図柄を決定し(S34)、第1特別図柄192の変動パターンを決定する(S36)。そして、第1特別図柄192の図柄変動が開始される(S38)。   FIG. 24 is a flowchart showing in detail the special symbol variation process of S252 in FIG. If the symbol variation display has not started yet (N in S20), the second lottery means 128 from the second holding means 146 to the second success / failure lottery is the variation display timing of the second special symbol 193 (Y in S22). The value is read to determine whether or not it is correct (S24), the stop symbol of the second special symbol 193 is determined (S26), and the variation pattern of the second special symbol 193 is determined (S28). Then, the symbol variation of the second special symbol 193 is started (S38). On the other hand, if it is not the variable display timing of the second special symbol 193 (N of S22) but the variable display timing of the first special symbol 192 (Y of S30), the first lottery means 126 will change from the first holding means 144 to the first special symbol 192. The one lottery lottery value is read to determine whether or not to win (S32), the stop symbol of the first special symbol 192 is determined (S34), and the variation pattern of the first special symbol 192 is determined (S36). Then, the symbol variation of the first special symbol 192 is started (S38).

なお、第1特別図柄192の変動表示タイミングであるか、第2特別図柄193の変動表示タイミングであるかは、第2保留手段146に第2当否抽選値が保留されているか否かに加え、図柄変動中であるか否か応じて決定される。本実施例では上述のように、第2保留手段146が保留する第2当否抽選値を第1保留手段144が保留する第1当否抽選値よりも優先的に消化し、第1特別図柄192よりも第2特別図柄193の変動表示を優先的に実行する。したがって、第2保留手段146が第2当否抽選値を保留していれば、次の変動表示タイミングには第2特別図柄193の変動表示が開始されることになる。第2保留手段146が第2当否抽選値を保留しておらず、第1保留手段144のみが第1当否抽選値を保留している場合、次の変動表示タイミングには第1特別図柄192の変動表示が開始されることになる。   In addition, whether it is the fluctuation display timing of the first special symbol 192 or the fluctuation display timing of the second special symbol 193, in addition to whether or not the second winning lottery value is held in the second holding means 146, It is determined depending on whether the symbol is changing. In the present embodiment, as described above, the second winning / losing lottery value held by the second holding means 146 is preferentially digested over the first winning / losing lottery value held by the first holding means 144, and the first special symbol 192 is used. Also, the variable display of the second special symbol 193 is preferentially executed. Therefore, if the second holding means 146 holds the second winning / losing lottery value, the variable display of the second special symbol 193 is started at the next variable display timing. When the second holding means 146 does not hold the second winning / losing lottery value, and only the first holding means 144 holds the first winning / failing lottery value, the first special symbol 192 is displayed at the next variation display timing. The variable display will be started.

第2特別図柄193の変動表示タイミングでなく(S22のN)、第1特別図柄192の変動表示タイミングでもなければ(S30のN)、本図のフローを終了する。一方、既に図柄変動表示が開始されている場合は(S20のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動の停止タイミングに達していれば(S42のY)、図柄変動の停止処理を実行する(S44)。図柄変動の停止タイミングに達していないときは(S42のN)、S44をスキップする。   If it is not the variation display timing of the second special symbol 193 (N in S22) and it is not the variation display timing of the first special symbol 192 (N in S30), the flow of this diagram is terminated. On the other hand, if the symbol variation display has already been started (Y in S20), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation stop timing has been reached (Y in S42), the symbol variation is stopped. The process is executed (S44). When the symbol change stop timing has not been reached (N in S42), S44 is skipped.

図25は、図24におけるS44の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず図柄変動を停止する処理を実行し(S50)、当否抽選の結果が大当りであった場合(S52のY)、時短(入球容易状態)を伴う図柄であれば(S54のY)、時短の設定をオンする(S56)。時短を伴う図柄でなければ(S54のN)、S56の処理をスキップする。さらに確変を伴う図柄であれば(S58のY)、確変の設定をオンし(S60)、確変を伴う図柄でなければ(S58のN)、確変の設定をオフする(S62)。そして、特別遊技へ移行する(S64)。15R大当りである場合は15R特別遊技へ移行し、2R大当りである場合には2R特別遊技へ移行する。なお、ここで設定された確変のオンおよび時短のオンは、特別遊技の終了後に有効となる。ただし、本実施例においては大当りが全て時短を伴うため(図6参照)、S54,S56において時短の設定は必ずオンにされることになる。   FIG. 25 is a flowchart showing in detail the symbol variation stop process of S44 in FIG. First, the process of stopping the symbol variation is executed (S50). If the result of the lottery is a big hit (Y in S52), if it is a symbol with a short time (easy entry state) (Y in S54), the short time Is turned on (S56). If it is not a symbol with time reduction (N of S54), the process of S56 is skipped. If it is a symbol with a probability variation (Y in S58), the probability variation setting is turned on (S60), and if it is not a symbol with a certain probability variation (N in S58), the probability variation setting is turned off (S62). And it transfers to special game (S64). When it is 15R big hit, it shifts to 15R special game, and when it is 2R big hit, it shifts to 2R special game. Note that the probability change ON and the time ON set here are valid after the special game is over. However, in this embodiment, all the big hits are accompanied by a time reduction (see FIG. 6), so the time reduction setting is always turned on in S54 and S56.

一方、大当りでなかった場合には(S52のN)、時短中であれば(S66のY)、その時短の終期となっていれば(S68のY)、時短の設定をオフにする(S70)。既に述べたように、時短の終期は、確変の終期と同じかまたは終期回数(100回)に到達したことである。時短の終期となっていなければ(S68のN)、S70の処理をスキップする。時短中でなければ(S66のN)、S68およびS70の処理をスキップする。そして、小当りであった場合には(S72のY)、小当り遊技へ移行する(S74)。小当りでなかった場合、つまり外れであった場合には(S72のN)、S74の処理をスキップする。   On the other hand, if it is not a big hit (N in S52), if the time is short (Y in S66), if it is the end of the short time (Y in S68), the setting of the time reduction is turned off (S70). ). As already mentioned, the end of the short time is the same as the end of the probable change, or the end frequency (100 times) has been reached. If it is not the end of time reduction (N of S68), the process of S70 is skipped. If the time is not short (N of S66), the processing of S68 and S70 is skipped. If it is a small hit (Y in S72), the process shifts to a small hit game (S74). When it is not a small hit, that is, when it is out of place (N of S72), the process of S74 is skipped.

図26は、図21におけるS254の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合(S280のY)、受信した当否判定結果および特別図柄の停止図柄に応じて装飾図柄の停止態様を決定する(S282)。また、受信した当否判定結果および変動パターンに応じて変動演出パターンを決定し(S284)、予告演出パターンを決定する(S286)。   FIG. 26 is a flowchart showing in detail the decorative symbol variation process of S254 in FIG. When the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives the change start command from the main board 102 (Y in S280), the decoration pattern stop mode is determined according to the received determination result and the special symbol stop pattern (S282). ). Further, a variation effect pattern is determined according to the received determination result and the variation pattern (S284), and a notice effect pattern is determined (S286).

そして、特殊演出フラグがオンになっていれば(S288のY)、未だ特殊演出が開始されていなければ(S290のN)、特殊演出の演出パターンを設定する(S292)。すなわち、S286にて決定された予告演出パターンに差し替えるように特殊演出パターンを設定し、特殊演出を開始する(S294)。既に特殊演出が開始されていれば(S290のY)、S292およびS294の処理をスキップする。特殊演出フラグがオフであれば(S288のN)、S290からS294の処理をスキップする。そして、演出表示制御手段134は、装飾図柄190による図柄変動演出、予告演出、特殊演出などの表示制御を開始する(S296)。   If the special effect flag is on (Y in S288), if the special effect has not yet started (N in S290), the effect pattern of the special effect is set (S292). That is, the special effect pattern is set so as to replace the notice effect pattern determined in S286, and the special effect is started (S294). If the special effect has already been started (Y in S290), the processes in S292 and S294 are skipped. If the special effect flag is off (N in S288), the processing from S290 to S294 is skipped. Then, the effect display control means 134 starts display control such as a symbol variation effect, a notice effect, and a special effect by the decorative symbol 190 (S296).

変動開始コマンドを受信していない場合には(S280のN)、S282からS296の処理をスキップする。そして、既に装飾図柄の変動表示が開始済みであれば(S298のY)、その演出表示処理を実行し(S300)、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときは(S302のY)、S282で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する(S304)。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときは(S302のN)、S304をスキップする。変動表示が開始済みでないときは(S298のN)、S300からS304をスキップする。   If the change start command has not been received (N in S280), the processing from S282 to S296 is skipped. If the decorative symbol variation display has already been started (Y in S298), the effect display process is executed (S300), and when a variation stop command is received from the main board 102 (Y in S302), S282. The symbol variation display is stopped by stopping and displaying the decorative symbols in the stop mode determined in (S304). When the change stop command is not received from the main board 102 (N in S302), S304 is skipped. When the variable display has not been started (N in S298), S300 to S304 are skipped.

図27は、図26のS294にて開始された特殊演出処理を詳細に示すフローチャートである。この特殊演出処理は、その特殊演出の開始契機となった保留にかかる図柄変動が終了するまで所定の周期にて繰り返し実行される。すなわち、演出決定手段132は、まず図22のS260にて取得した事前判定情報を取得する(S370)。そして、特殊演出の開始契機となった保留にかかる当否範囲に基づいて図17に示した減少限界設定テーブルを参照して減少限界パターンについてのパターン抽選を実行し、減少限界パターンを設定する(S371)。すなわち、当否範囲が「1」つまり当否抽選結果が15R確変大当りであれば図17(b)の第2減少限界設定テーブルを参照していずれかの減少限界パターンを設定し、当否範囲が「3」つまり当否抽選結果が外れであれば図17(a)の第1減少限界設定テーブルを参照していずれかの減少限界パターンを設定する。   FIG. 27 is a flowchart showing in detail the special effect process started in S294 of FIG. This special effect process is repeatedly executed at a predetermined cycle until the symbol variation related to the hold that has triggered the start of the special effect ends. That is, the effect determination means 132 first acquires the advance determination information acquired in S260 of FIG. 22 (S370). Then, the lottery for the reduction limit pattern is executed with reference to the reduction limit setting table shown in FIG. 17 on the basis of the success / failure range related to the hold that is the trigger for starting the special effect, and the reduction limit pattern is set (S371). ). That is, if the success / failure range is “1”, that is, if the success / failure lottery result is a 15R probability variation big hit, one of the reduction limit patterns is set with reference to the second reduction limit setting table of FIG. In other words, if the result of lottery determination is out of the range, one of the reduction limit patterns is set with reference to the first reduction limit setting table of FIG.

続いて、図23の入球カウント処理にて記録した累積入球数N2およびオーバフロー数Neの情報等に含まれる入球情報を取得する(S372)。そして、現在の第2当否抽選値の保留数、オーバフロー数Ne、および現在の敵キャラクタの残数を用いて図16に示した減算テーブルを参照し、操作入力1回あたりの敵キャラクタの減算数ΔNを設定し(S374)、操作入力1回あたりの待ち時間を設定する(S376)。また、S371にて設定した減少限界パターンを参照し、現在の累積入球数N2に対応する減少限界値NBを設定する(S378)。   Subsequently, the entrance information included in the information of the accumulated entrance number N2 and the overflow number Ne recorded in the entrance count processing of FIG. 23 is acquired (S372). Then, by referring to the subtraction table shown in FIG. 16 using the current second winning / no-lot lotion value hold number, the overflow number Ne, and the current remaining number of enemy characters, the number of enemy character subtractions per one operation input. ΔN is set (S374), and a waiting time per operation input is set (S376). Further, with reference to the decrease limit pattern set in S371, a decrease limit value NB corresponding to the current cumulative number of incoming balls N2 is set (S378).

続いて、演出表示制御手段134は、図14に示した入力画面を表示し、遊技者に操作ボタン82を介した操作入力(連打)を促す(S380)。そして、待ち時間が経過すると(S382のY)、遊技者の操作入力があったか否かを判定する。本実施例では、操作ボタン82の操作入力があった場合にこれを示す入力フラグがオンにされるので、その入力フラグの状態をみて操作入力の有無を判定する。このとき、遊技者の操作入力があれば(S384のY)、敵キャラクタの残数Nから減算数ΔNを差し引いた値である更新値(N−ΔN)を演算する。その更新値(N−ΔN)が限界値NB以上であれば(S386のY)、残数Nをその更新値(N−ΔN)に更新し(S388)、敵キャラクタが更新後の残数Nとなるよう減少させる表示制御を実行する(S390)。一方、その更新値(N−ΔN)が限界値NBよりも小さければ(S386のN)、残数Nを限界値NBに更新または維持し(S392)、図15(d),(e)に示したような第2始動入賞口63への入球を促す入球示唆表示を実行する(S394)。遊技者の操作入力がなければ(S384のN)、S386からS394の処理をスキップする。このとき、特殊演出が終了していなければ(S396のN)、S372に戻り、同様の処理を繰り返す。特殊演出が終了すると(S396のY)、図15(g),(h)に示したような特殊演出の結果を表示し(S398)、特殊演出フラグをオフにして本処理を終了する(S400)。   Subsequently, the effect display control means 134 displays the input screen shown in FIG. 14, and prompts the player to input an operation (continuous hit) via the operation button 82 (S380). When the waiting time elapses (Y in S382), it is determined whether or not there has been an operation input by the player. In the present embodiment, when there is an operation input of the operation button 82, an input flag indicating this is turned on, so the presence or absence of the operation input is determined by looking at the state of the input flag. At this time, if there is a player's operation input (Y in S384), an updated value (N−ΔN), which is a value obtained by subtracting the subtraction number ΔN from the remaining number N of enemy characters, is calculated. If the updated value (N−ΔN) is equal to or greater than the limit value NB (Y in S386), the remaining number N is updated to the updated value (N−ΔN) (S388), and the enemy character has updated the remaining number N. The display control is performed to reduce so as to become (S390). On the other hand, if the updated value (N−ΔN) is smaller than the limit value NB (N in S386), the remaining number N is updated or maintained to the limit value NB (S392), and the results shown in FIGS. As shown, a ball entry suggestion display that prompts the user to enter the second start winning opening 63 is executed (S394). If there is no player operation input (N in S384), the processing from S386 to S394 is skipped. At this time, if the special effect has not ended (N in S396), the process returns to S372 and the same processing is repeated. When the special effect ends (Y in S396), the result of the special effect as shown in FIGS. 15G and 15H is displayed (S398), the special effect flag is turned off, and this process ends (S400). ).

図28は、図18におけるS16の特別遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口66が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口66の開放処理を実行する(S100)。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。大入賞口66が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口66の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口66が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合は(S92のN)、特別遊技を開始して(S94)、その開始デモ演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。   FIG. 28 is a flowchart showing an overall process of the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S90), the special game has already started (Y in S92), and the grand prize opening 66 has not been opened (N in S98), the big prize opening The release process 66 is executed (S100). At this time, display of the set jackpot effect is also started. If the big prize opening 66 has been opened (Y of S98), the closing process of the big prize opening 66 is executed (S102). As a result, if the special winning opening 66 is closed (Y in S104), the process proceeds to S106. If it is not in the closed state (N in S104), the process after S106 is skipped, and this process is temporarily ended. On the other hand, if the special game has not started in S92 (N in S92), the special game is started (S94), the display of the start demonstration effect is started (S96), and this process is temporarily ended.

S106においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し(S110)、特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了し(S118)、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。   In S106, it is determined whether or not a demonstration production, which is a production during a special game, is being performed. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration is not in progress (N in S106), it is determined whether or not a special game end condition is satisfied with reference to an end flag described later (S110), and if the special game end condition is satisfied (S110). Y) After the end flag is turned off (S112), display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. If it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106), and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is terminated (S118), and the specific game, that is, the probability change, the time reduction, and the entry The easy state is started (S120). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118 and S120 are skipped. If it is not a big hit (N in S90), the flow after S92 in this figure is skipped.

図29は、図28におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口を開放させる(S126)。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。   FIG. 29 is a flowchart showing in detail the release process of S100 in FIG. When the timing for opening the special winning opening based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S122), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern (S124) and opens the special winning opening (S126). In addition, a big hit effect corresponding to the number of repetitions of the current unit game or a big hit effect corresponding to the number of repetitions being different is set and started. When it is not the opening timing (N of S122), the processes of S124 and S126 are skipped.

図30は、図28におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。   FIG. 30 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG. When the closing timing of the special winning opening based on the set opening / closing pattern is reached, the open / close control means 124 closes the special winning opening. That is, during a special game, whether the end condition based on the number of balls is satisfied (Y in S130) or the end condition based on the number of balls is not satisfied (N in S130), the end condition based on the opening time is satisfied ( (Y of S132), the special winning opening is closed (S134). If the termination condition based on the opening time is not satisfied (N in S132), the flow after S134 is skipped.

なお、この特別遊技における入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。15R特別遊技であれば大入賞口の開放開始から30秒の経過であり、2R特別遊技であれば大入賞口の開放開始から0.5秒の経過である。このとき、単位遊技の繰り返し数が継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。この継続上限回数は15R特別遊技であれば15回であり、2R特別遊技であれば2回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。   The end condition based on the number of balls entered in this special game is 10 or more balls entering the grand prize opening, and the end condition based on the opening time is the elapse of a set time according to the opening / closing pattern from the opening of the big prize opening. It is. In the case of 15R special game, 30 seconds have elapsed since the opening of the big prize opening, and in the case of 2R special game, 0.5 seconds have passed since the opening of the big prize opening. At this time, if the number of repetitions of the unit game has reached the upper limit of continuation (Y in S136), the end flag is turned on (S138). If the maximum number of continuations has not been reached (N in S136), the process in S138 is skipped. The upper limit number of continuations is 15 for a 15R special game and 2 for a 2R special game. If neither the end condition based on the number of entered balls nor the end condition based on the opening time is satisfied (N in S130, N in S132), the processes after S134 are skipped.

図31は、図18におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S150のY)、既に小当り遊技が開始済みであって(S152のY)、大入賞口(第1大入賞口91または第2大入賞口92)が開放済でなければ(S158のN)、大入賞口の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、大入賞口の閉鎖処理を実行する(S162)。そして、大入賞口が閉鎖状態になっていれば(S164のY)、S166へ移行する。閉鎖状態でなければ(S164のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当り遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当り遊技を開始し(S154)、開始デモ演出の表示を開始する(S156)。   FIG. 31 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the result of the lottery is a small win (Y in S150), the small hit game has already been started (Y in S152), and the big winning opening (the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92) ) Is not already opened (N in S158), the winning prize opening process is executed (S160), and if it is already opened (Y in S158), the winning prize closing process is executed (S162). If the special winning opening is closed (Y in S164), the process proceeds to S166. If it is not in the closed state (N of S164), the process after S166 is skipped and this process is temporarily ended. On the other hand, if the small hit game has not started in S152 (N in S152), the small hit game is started (S154), and the display of the start demonstration effect is started (S156).

S166においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S166のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S172)、終了デモ演出の表示を開始する(S174)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。   In S166, it is determined whether or not a demonstration effect which is an effect during the small hit game is being performed. If the demonstration effect is not in progress (N in S166), it is determined whether or not the small hit game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the small hit game end condition is satisfied. If the small hit game end condition is satisfied (Y in S170), the end flag is turned off (S172), and the display of the end demonstration effect is started (S174). If the small hit game ending condition is not satisfied (N in S170), this process is temporarily ended.

S166にてデモ演出中であると判定され(S166のY)、終了デモ演出が終了した場合(S176のY)、小当り遊技を終了する(S178)。このとき、小当り終了フラグをオンにしておく(S179)。終了デモ演出が終了していない場合には(S176のN)、S178以降の処理をスキップする。小当りでない場合は(S150のN)、S152以降のフローをスキップする。   When it is determined in S166 that the demonstration effect is being performed (Y in S166) and the end demonstration effect is completed (Y in S176), the small hit game is terminated (S178). At this time, the small hit end flag is turned on (S179). If the end demonstration effect has not ended (N in S176), the processes after S178 are skipped. When it is not a small hit (N of S150), the flow after S152 is skipped.

図32は、図31におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S182)、大入賞口の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。   FIG. 32 is a flowchart showing in detail the release process of S160 in FIG. When the timing for opening the big prize opening based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S180), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern (S182), and starts the opening of the big winning opening (S184). ). When it is not the opening timing (N of S180), the processing of S182 and S184 is skipped.

図33は、図31におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、大入賞口を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、例えば、大入賞口の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。   FIG. 33 is a flowchart showing in detail the closing process of S162 in FIG. When the end timing of the big prize opening based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S190), the end flag is turned on (S192), and the big prize opening is closed (S194). The closing timing is, for example, the timing when 0.5 seconds have elapsed since the opening of the big prize opening. If it is not the closing timing (N of S190), the processes of S192 and S194 are skipped.

図34は、図18におけるS18の開放抽選制御処理を詳細に示すフローチャートである。普図抽選値が保留されている場合であって(S330のY)、普通図柄が変動表示中でなければ(S332のN)、普図抽選手段136が開放抽選処理を実行する(S334)。この開放抽選処理では、普図抽選手段136は、普通図柄抽選の当否判定を実行し、パターン抽選により普通図柄195の変動時間を設定し、開放態様抽選により第2始動入賞口63の開放パターンを設定する。そして、その抽選結果に応じて普図制御手段153が普通図柄の変動表示を開始する(S336)。S330において普図抽選値が保留されていなかった場合は(S330のN)、S332からS336までの処理がスキップされ、S332において普通図柄が変動表示中であった場合は(S332のY)、S334とS336の処理がスキップされる。続いて、普通図柄の変動表示がすでに開始されていれば(S338のY)、普図制御手段153が普通図柄の変動表示処理を実行し(S340)、普通図柄の変動表示を終了させるべきタイミングに達していれば(S342のY)、普通図柄の変動表示を停止させる(S344)。   FIG. 34 is a flowchart showing in detail the opening lottery control process of S18 in FIG. If the ordinary drawing lottery value is held (Y in S330) and the normal symbol is not being variably displayed (N in S332), the ordinary drawing lottery means 136 executes an open lottery process (S334). In this open lottery process, the normal drawing lottery means 136 determines whether or not the normal symbol lottery is successful, sets the fluctuation time of the normal symbol 195 by pattern lottery, and sets the opening pattern of the second start winning opening 63 by the open mode lottery. Set. Then, according to the lottery result, the general symbol control means 153 starts to display the variation of the normal symbol (S336). If the standard drawing lottery value is not held in S330 (N in S330), the processing from S332 to S336 is skipped, and if the normal symbol is being displayed in a variable manner in S332 (Y in S332), S334 And the process of S336 is skipped. Subsequently, if the normal symbol variation display has already been started (Y in S338), the normal symbol control means 153 executes the normal symbol variation display processing (S340), and the timing at which the regular symbol variation display is to be terminated. If it has reached (Y of S342), the fluctuation display of the normal symbol is stopped (S344).

このとき普通図柄抽選が当りであれば(S346のY)、S334の開放抽選処理にて決定された開放パターンにしたがって第2始動入賞口63の拡開機構を開放させ(S348)、当りでなければ(S346のN)、S348の処理をスキップする。S338において、普通図柄の変動表示が開始されていなければ、S340からS348までの処理をスキップし(S338のN)、S342において、普通図柄の変動終了タイミングに達していない場合は(S342のN)、S344からS348までの処理をスキップする。また、第2始動入賞口63の拡開機構(普通電動役物65)が開放中の場合であって(S350のY)、その閉鎖タイミングに到達していれば(S352のY)、開閉制御手段124は拡開機構を閉鎖する(S354)。閉鎖タイミングに達していなければ(S352のN)、S354をスキップし、第2始動入賞口63の拡開機構が開放されていないときは(S350のN)、S352およびS354をスキップする。   At this time, if the normal symbol lottery is a win (Y of S346), the expansion mechanism of the second start winning opening 63 is opened according to the open pattern determined in the open lottery process of S334 (S348), and it must be a win. If (N in S346), the process in S348 is skipped. If the normal symbol variation display is not started in S338, the processing from S340 to S348 is skipped (N in S338), and if the normal symbol variation end timing is not reached in S342 (N in S342). , S344 to S348 are skipped. Further, if the expansion mechanism (ordinary electric accessory 65) of the second start winning opening 63 is being opened (Y in S350) and the closing timing has been reached (Y in S352), the opening / closing control is performed. The means 124 closes the spreading mechanism (S354). If the closing timing has not been reached (N in S352), S354 is skipped, and if the expansion mechanism of the second start winning prize opening 63 is not opened (N in S350), S352 and S354 are skipped.

以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、先読みを用いることにより、入球容易状態において特定の抽選結果が保留されたことを契機に特定保留対応画像による保留表示演出を開始するとともに、図柄変動複数回分の期間にわたり、15R確変大当りを確定有無を煽る特殊演出を表示するようにした。そして、その特殊演出を敵キャラクタの殲滅により15R確変大当りの確定が得られるものとし、第2始動入賞口63への入球数に応じて敵キャラクタの残数を減少させることで遊技者の期待感を煽るようにした。このような設定において、第2当否抽選値の保留数が上限数まで達したオーバフロー状態となったとしても、第2始動入賞口63への入球を続ければ、その入球数に応じて敵キャラクタが減少するようにしたため、早く敵キャラクタを殲滅させたい遊技者の積極的な遊技球の打ち出しを促進することができる。入球容易状態であるために遊技者にとっても損失感は少なく、むしろ敵キャラクタを早く殲滅させて15R確変大当りを獲得するという動機付けを与えることで遊技球の打ち出しを効果的に促進できるようになる。すなわち、本実施例によれば、入球容易状態において第2当否抽選値の保留状態にかかわらず、遊技球の打ち出しを促進することができる。言い換えれば、本来遊技球の打ち出しを促進すべき入球容易状態という遊技状態や、保留表示演出という特定の演出を活かすことができるようになる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, by using pre-reading, a hold display effect by a specific hold corresponding image is triggered when a specific lottery result is put on hold in the easy entry state. At the same time, a special effect is displayed to indicate whether or not the 15R probability variation big hit is confirmed over a period of multiple symbol variations. Then, it is assumed that the special effect is determined by the destruction of the enemy character, and the 15R probability variation big hit is confirmed, and the player's expectation is obtained by reducing the remaining number of enemy characters according to the number of balls entering the second start winning opening 63. I tried to feel it. In such a setting, even if the second winning lottery value is held in an overflow state where the number reaches the upper limit, if the player continues to enter the second start winning hole 63, the enemy is selected according to the number of entries. Since the number of characters is reduced, it is possible to promote the aggressive launch of a game ball by a player who wants to destroy the enemy character quickly. Because it is easy to enter the ball, there is little loss for the player. Rather, it is possible to effectively promote the launch of the game ball by giving the motivation to destroy the enemy character quickly and acquire 15R probability big hit. Become. That is, according to the present embodiment, it is possible to promote the launching of the game ball regardless of the holding state of the second winning lottery value in the easy-to-enter state. In other words, it is possible to make use of a game state that is an easy-to-enter state that should promote the launch of a game ball and a specific effect such as a hold display effect.

(第2実施例)
本実施例においては、特殊演出の演出内容の変化が操作ボタン82の操作入力に依存しない点で第1実施例と異なる。以下、第1実施例との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。本実施例においては、バトル演出における敵キャラクタの殲滅のために操作ボタン82の操作は必要とせず、第2始動入賞口63への入球状態に応じて敵キャラクタを減少させるよう制御する。
(Second embodiment)
The present embodiment is different from the first embodiment in that the change in the effect contents of the special effect does not depend on the operation input of the operation button 82. Hereinafter, the difference from the first embodiment will be mainly described, and the description of the common points will be omitted. In the present embodiment, the operation of the operation button 82 is not required for annihilation of the enemy character in the battle effect, and control is performed so as to decrease the enemy character in accordance with the state of entering the second start winning opening 63.

図35は、第2実施例にかかる減算テーブルを模式的に示す図である。
この減算テーブルには、敵キャラクタの残数範囲に応じた敵キャラクタの減少効率が、第2始動入賞口63への入球状態に応じて設定される。すなわち、図示の減算テーブルには、第2始動入賞口63への入球1球あたりの敵キャラクタの減算数が定められている。操作ボタン82の操作入力を要しないため、図16に示したような待ち時間は設定されていない。
FIG. 35 is a diagram schematically illustrating a subtraction table according to the second embodiment.
In this subtraction table, the enemy character reduction efficiency corresponding to the remaining number range of the enemy characters is set according to the state of entering the second start winning opening 63. That is, in the illustrated subtraction table, the number of enemy characters to be subtracted per ball entering the second start winning opening 63 is determined. Since the operation input of the operation button 82 is not required, the waiting time as shown in FIG. 16 is not set.

本実施例においても敵キャラクタの初期数は1000とされている。そして、バトル演出の開始以降に入球があるごとに、その入球による保留も含めた第2当否抽選値の保留数が多いほど、さらにオーバフロー数が多いほど、相対的に早期に敵キャラクタが減少するように設定されている。例えば第2当否抽選値の保留数が2である場合、敵キャラクタの残数が「1000〜101」であれば第2始動入賞口63への入球ごとの減算数として49が設定される。敵キャラクタの残数が「100〜11」であれば入球ごとの減算数として9が設定される。敵キャラクタの残数が「10〜1」であれば入球ごとの減算数として1が設定される。   Also in this embodiment, the initial number of enemy characters is 1000. Then, whenever there is a ball entering after the start of the battle effect, the enemy character gets relatively earlier as the number of second winning lottery values including the hold due to the ball entering increases, and as the number of overflows increases. It is set to decrease. For example, when the number of the second winning / losing lottery value is 2 and the remaining number of enemy characters is “1000 to 101”, 49 is set as the number of subtractions for each ball entering the second start winning opening 63. If the remaining number of enemy characters is “100 to 11”, 9 is set as the number of subtractions for each incoming ball. If the remaining number of enemy characters is “10 to 1”, 1 is set as the number of subtractions for each incoming ball.

一方、第2当否抽選値の保留数が上限数の4であり、その上限数を超えて3球以上のオーバフロー数となった場合、敵キャラクタの残数が「1000〜101」であれば第2始動入賞口63への入球ごとの減算数として111が設定される。敵キャラクタの残数が「100〜11」であれば入球ごとの減算数として49が設定される。敵キャラクタの残数が「10〜1」であれば入球ごとの減算数として1が設定される。このように、第2当否抽選値の保留数が多いほど、さらにオーバフロー数が大きくなるほど、早期に敵キャラクタを殲滅できる可能性が高くなる。このような設定によっても遊技球の打ち出しの促進を図ることができる。なお、図17に示した減少限界設定テーブルについてはそのまま用いる。すなわち、バトル演出の開始からの累積入球数に応じて減算後の限界値が定められている。   On the other hand, if the number of pending second lottery lottery values is the upper limit number of 4 and the number of overflows exceeds the upper limit number of 3 balls or more, the remaining number of enemy characters is “1000 to 101”. 111 is set as the number of subtractions for each ball entered into the 2 start winning opening 63. If the remaining number of enemy characters is “100 to 11”, 49 is set as the number of subtractions for each incoming ball. If the remaining number of enemy characters is “10 to 1”, 1 is set as the number of subtractions for each incoming ball. Thus, the higher the number of pending second lottery lottery values and the greater the number of overflows, the higher the possibility that the enemy character can be annihilated earlier. Such a setting can also promote the launch of game balls. Note that the reduction limit setting table shown in FIG. 17 is used as it is. That is, the limit value after subtraction is determined according to the cumulative number of balls entered from the start of the battle effect.

図36は、特殊演出処理を詳細に示すフローチャートである。本図の処理は、図27に示した特殊演出処理に置き換えて実行される。この特殊演出処理においては、S371にて減少限界パターンが設定された後、バトル演出の画面において第2始動入賞口63への入球を促す表示がなされる(S372)。そして、先読み情報に基づき新たな入球があったと判定すると(S374のY)、図23の入球カウント処理にて記録した累積入球数N2およびオーバフロー数Neの情報等に含まれる入球情報を取得する(S376)。そして、現在の第2当否抽選値の保留数、オーバフロー数Ne、および現在の敵キャラクタの残数を用いて図35に示した減算テーブルを参照し、今回の入球による敵キャラクタの減算数ΔNを設定する(S378)。また、S371にて設定した減少限界パターンを参照し、現在の累積入球数N2に対応する減少限界値NBを設定する(S380)。そして、第1実施例と同様にS386以降の処理を実行する。入球がなかった場合には(S374のN)、S376からS394の処理をスキップする。   FIG. 36 is a flowchart showing the special effect process in detail. The process of this figure is executed in place of the special effect process shown in FIG. In this special effect process, after the reduction limit pattern is set in S371, a display for prompting the player to enter the second start winning opening 63 is displayed on the battle effect screen (S372). If it is determined that there is a new entry based on the pre-read information (Y in S374), the entry information included in the information such as the cumulative entry number N2 and the overflow number Ne recorded in the entry count process of FIG. Is acquired (S376). Then, with reference to the subtraction table shown in FIG. 35 using the current second number of lottery hold values, the overflow number Ne, and the current remaining number of enemy characters, the number of enemy character subtractions ΔN by the current entry Is set (S378). Further, with reference to the decrease limit pattern set in S371, a decrease limit value NB corresponding to the current cumulative number of incoming balls N2 is set (S380). And the process after S386 is performed similarly to 1st Example. If there is no entry (N in S374), the process from S376 to S394 is skipped.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

(変形例1)
上記実施例では、遊技状態にかかわらず先読みによる事前判定を実行する例を示した。変形例においては、入球容易状態(時短中)であることを条件に先読みを実行する構成としてもよい。また、上記実施例では、特殊演出が第2の遊技に基づいて開始および制御されるにもかかわらず、第1の遊技および第2の遊技の双方において先読みを実行する例を示した。変形例においては、第2の遊技についてのみ先読みによる事前判定を行うようにしてもよい。また、入球容易状態の第2の遊技についてのみ先読みを実行するようにしてもよい。
(Modification 1)
In the said Example, the example which performs the prior determination by prefetching irrespective of the gaming state was shown. In a modification, it is good also as a structure which performs prefetching on the condition that it is in a state where it is easy to enter a ball (in a short time). Moreover, in the said Example, although the special effect was started and controlled based on the 2nd game, the example which performs prefetching in both the 1st game and the 2nd game was shown. In the modification, only the second game may be determined in advance by prefetching. Further, prefetching may be executed only for the second game in the easy-to-enter state.

(変形例2)
上記実施例では、事前判定により特定の抽選結果が保留されたことを契機に、特定保留対応画像の表示とともに特殊演出を開始する例を示した。変形例においては、特定の抽選結果が保留される前に特殊演出を開始するようにしてもよい。例えば、特定の抽選結果と異なる予め定める他の抽選結果が保留されたことを契機に特殊演出を開始し、その特殊演出の過程で特定の抽選結果が保留されたことを契機に特定保留対応画像の表示を開始するようにしてもよい。その場合、その特定保留対応画像の表示が開始されることを契機に減算パターンや減少限界パターンを変更して敵キャラクタの減少効率を向上させるなど、第2始動入賞口63への入球数や入球効率に応じて特殊演出が特定の結末に近づく割合(つまり特殊演出の変化の度合い、変化の進行度)を高めるようにしてもよい。具体的には、図16に示した減算テーブルとは敵キャラクタの減少数が異なる他の減算テーブルを用意し、特定保留対応画像の表示が開始されることを契機にその減算テーブルを切り替えるようにしてもよい。また、特定保留対応画像の表示が開始されることを契機に、図17に示した減少限界設定テーブルを切り替えるようにしてもよい。
(Modification 2)
In the said Example, the example which starts a special effect with the display of a specific hold corresponding | compatible image was shown when the specific lottery result was put on hold by prior determination. In a modification, a special effect may be started before a specific lottery result is put on hold. For example, when a special effect is started when another predetermined lottery result different from the specific lottery result is held, the specific hold corresponding image is triggered when the specific lottery result is held during the special effect process. May be started. In that case, the number of balls entered into the second start winning opening 63, such as improving the reduction efficiency of the enemy character by changing the subtraction pattern or the reduction limit pattern when the display of the specific hold corresponding image is started, You may make it raise the ratio (namely, the change degree of a special effect, the progress degree of a change) that a special production approaches a specific ending according to the entrance efficiency. Specifically, another subtraction table having a different number of enemy characters from the subtraction table shown in FIG. 16 is prepared, and the subtraction table is switched when the display of the specific hold correspondence image is started. May be. Further, the reduction limit setting table shown in FIG. 17 may be switched when the display of the specific hold corresponding image is started.

あるいは、入球容易状態等の所定の遊技状態に移行されたことを契機に特殊演出を開始するようにしてもよい。その場合も、その特定保留対応画像に対応する抽選結果が15R確変大当り等の予め定める遊技者に有利な抽選結果である場合に、特殊演出を特定の結末に到達させるようにする。   Or you may make it start a special effect in response to having shifted to predetermined | prescribed game states, such as a ball entering easy state. Also in this case, when the lottery result corresponding to the specific hold-corresponding image is a lottery result advantageous to a predetermined player such as 15R probability variation big hit, the special effect is made to reach a specific ending.

(変形例3)
上記実施例では、特殊演出を15R確変大当りの確定有無を煽る演出とする例を示したが、それ以外の抽選結果の保留有無を煽る演出として構成してもよい。例えば、15R確変大当りに限らず、15R大当りの確定有無を煽る演出としてもよい。さらに、15R大当りに限らず、2R大当り等を含む大当りの確定有無を煽る演出としてもよい。また、上記実施例では特定の大当りの確定有無を事前に示唆する形で特殊演出を開始する例を示したが、例えば現在の遊技状態が確変状態であるか否か等、特殊演出を特定の遊技状態であることを煽る演出として構成してもよい。
(Modification 3)
In the above-described embodiment, an example in which the special effect is an effect that determines whether or not the 15R probability variation jackpot is confirmed has been shown, but it may be configured as an effect that indicates whether or not the lottery result is held. For example, the present invention is not limited to 15R probability variation big hits, and may be an effect that indicates whether or not the 15R big hits are confirmed. Furthermore, not only 15R big hit but also the effect of hitting the presence / absence of big hit including 2R big hit etc. may be used. Also, in the above embodiment, an example is shown in which a special effect is started in a way that suggests whether or not a specific jackpot has been confirmed in advance. For example, whether or not the current gaming state is a probable state, a special effect is specified. You may comprise as an effect which insists that it is a game state.

(変形例4)
上記第1実施例では、操作ボタン82の操作入力の回数(連打数)に応じて敵キャラクタが減少する例を示した。変形例においては、操作ボタン82の押圧時間(操作時間)の長さに応じて敵キャラクタを減少させるようにしてもよい。その場合においても、その押圧時間の長さによる敵キャラクタの減少に限界値を設け、大入賞口への入球数に応じてその限界値を徐々にゼロに近づけるようにしてもよい。あるいは、一定時間あたりの第2始動入賞口63への入球数(つまり入球率)に応じて敵キャラクタを減少させるようにしてもよい。入球率が高いほど敵キャラクタの減少効率を高めるようにしてもよい。
(Modification 4)
In the first embodiment, an example is shown in which the enemy characters decrease in accordance with the number of operation inputs (number of consecutive hits) of the operation button 82. In a modified example, enemy characters may be reduced according to the length of time (operation time) for which the operation button 82 is pressed. Even in such a case, a limit value may be provided for the reduction of enemy characters due to the length of the pressing time, and the limit value may be gradually approached to zero according to the number of balls entered into the big winning opening. Alternatively, the enemy characters may be reduced according to the number of balls entered into the second start winning opening 63 per unit time (that is, the rate of entrance). You may make it raise the reduction | decrease efficiency of an enemy character, so that a pitch rate is high.

(変形例5)
上記実施例では、遊技者の操作入力と大入賞口への入球数に応じて敵キャラクタを減少させ、最終的に殲滅させることを目標とする演出内容について説明した。変形例においては、逆に、例えば遊技者の操作入力と大入賞口への入球数に応じて味方キャラクタを増加させ、その味方キャラクタが目標数に達すると敵キャラクタを敗北させることができるなど、より高い目標値又はより大きな目標値に向けて対象となるものの数を変化させる演出内容としてもよい。また、第2実施例と同様に、操作ボタン82の操作入力を条件とせず、第2始動入賞口63への入球数や入球率に応じて対象となるものの数を変化させる演出内容としてもよい。
(Modification 5)
In the above-described embodiment, the description has been made on the content of the effect that aims to reduce the enemy characters according to the player's operation input and the number of balls entered into the big winning opening, and finally destroy them. In the modified example, conversely, for example, the number of teammate characters is increased in accordance with the player's operation input and the number of balls entered into the big prize opening, and when the teammate character reaches the target number, the enemy character can be defeated, etc. The content of the effect may be such that the number of target objects is changed toward a higher target value or a larger target value. Further, as in the second embodiment, the operation content of the operation button 82 is not used as a condition, and the content of the effect is to change the number of objects to be entered according to the number of entrances to the second start winning opening 63 and the entrance rate. Also good.

(変形例6)
上記実施例では、特殊演出として図柄変動複数回分の期間にわたるバトル演出を表示させ、その複数回の図柄変動の過程で対象となる敵キャラクタの数を変化させるようにした。変形例においては、特殊演出として図柄変動複数回分の期間にわたるステップアップ予告演出を表示させるようにしてもよい。なお、「ステップアップ予告演出」は、演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高いことを示唆する予告演出である。そして、特定保留対応画像が表示されて以降、第2始動入賞口63への入球があるごとにそのステップアップ予告の段階数を変化させるようにしてもよい。その場合、特定保留対応画像に対応する抽選結果が大当りであれば、ステップアップ予告の最終段階に到達させ、大当りでなければ、ステップアップ予告の最終段階に到達させないようにする。
(Modification 6)
In the above embodiment, a battle effect over a period of multiple symbol changes is displayed as a special effect, and the number of target enemy characters is changed in the process of the multiple symbol changes. In a modified example, a step-up notice effect over a period of multiple symbol changes may be displayed as a special effect. The “step-up notice effect” is a notice effect that suggests that the greater the number of steps, the higher the degree of expectation for the big hit, by dividing the display process of the effect into a plurality of steps and changing the number of steps to be displayed. Then, after the specific hold-corresponding image is displayed, the number of steps of the step-up notice may be changed every time there is a ball entering the second start winning opening 63. In this case, if the lottery result corresponding to the specific hold correspondence image is a big hit, the final stage of the step-up notice is reached, and if the lottery result is not a big hit, the final stage of the step-up notice is not reached.

あるいは、特殊演出を構成するために当り期待度の異なる複数種のリーチ演出を設け、図柄変動複数回分の期間にわたり、リーチ演出を順次表示させるようにしてもよい。例えば、複数種の中に大当り確定を告知する大当り確定リーチ演出を含め、特定保留対応画像に対応する抽選結果が大当りであれば、その特定保留対応画像に対応する図柄変動が終了するまでに大当り確定リーチ演出を出現させ、大当りでなければ、大当り確定リーチ演出を出現させないようにしてもよい。なお、図柄変動時間が短い場合、変動時間値の関係で各リーチ演出を実行できない場合も想定されるため、特殊演出とともに表示されうる各リーチ演出に要する時間値を同一に設定してもよい。あるいは、図柄変動時間が短い場合、特定保留対応画像に対応する抽選結果が消化される前においては、その特定保留対応画像に対応する図柄変動にて表示予定のリーチ演出を示唆する演出を表示させてもよい。あるいは、その表示予定のリーチ演出の一部を表示させてもよい。   Alternatively, in order to configure a special effect, a plurality of types of reach effects with different degrees of expectation may be provided, and the reach effects may be sequentially displayed over a period of multiple symbol variations. For example, if a lottery result corresponding to a specific hold correspondence image is a big win, including a big hit decision reach effect that announces a big hit decision among a plurality of types, a big hit will be made by the end of the symbol variation corresponding to that specific hold correspondence image The confirmed reach production may appear, and if it is not a big hit, the big hit confirmed reach production may not appear. In addition, when the symbol variation time is short, it is assumed that each reach effect cannot be executed because of the variation time value. Therefore, the time value required for each reach effect that can be displayed together with the special effect may be set to be the same. Or, when the symbol variation time is short, before the lottery result corresponding to the specific hold-corresponding image is digested, an effect suggesting the reach effect to be displayed is displayed by the symbol variation corresponding to the specific hold-corresponding image. May be. Alternatively, a part of the reach effect scheduled to be displayed may be displayed.

(変形例7)
上記実施例では、特殊演出としてバトル演出を設け、第2始動入賞口63への入球数に応じて限界値を設けるものの、敵キャラクタが殲滅に向けて減少する演出を例示した。変形例においては、限界値の設定にかかわらず、第2始動入賞口63への入球ごとにキャラクタ等の表示オブジェクトの表示態様が変化し続けるよう特殊演出を設定してもよい。例えば、第2始動入賞口63への入球がある限り、その入球ごとにキャラクタの繰り出す技が変化するよう演出内容が変化させられるものであってもよい。このような構成により、第2始動入賞口63への入球が全く無駄にならないようにすることで、遊技者の遊技継続意欲を維持できるようになる。
(Modification 7)
In the above-described embodiment, a battle effect is provided as a special effect and a limit value is set according to the number of balls entered into the second start winning opening 63, but an effect in which enemy characters decrease toward annihilation is illustrated. In the modified example, a special effect may be set so that the display mode of a display object such as a character continues to change every time the player enters the second start winning prize opening 63 regardless of the limit value. For example, as long as there is a ball entering the second start winning opening 63, the content of the effect may be changed so that the technique that the character pays out changes for each ball entered. With such a configuration, it is possible to maintain the player's willingness to continue the game by preventing the ball entering the second start winning opening 63 from being wasted.

(変形例8)
上記各実施例では、遊技者の操作入力と第2始動入賞口63への入球数に応じて敵キャラクタを常に減少させる方向に変化させ、最終的に殲滅させることを目標とする演出内容について説明した。変形例においては、例えば遊技者の操作入力に応じて敵キャラクタを減少させるものの、遊技者の操作入力が所定時間途絶えることなどを条件に、敵キャラクタが増加するような演出内容とし、そのような敵キャラクタの増減がありつつも最終的に殲滅させることを目標とする演出内容としてもよい。あるいは逆に、例えば遊技者の操作入力と第2始動入賞口63への入球数に応じて味方キャラクタを増加させ、その味方キャラクタが目標数に達すると敵キャラクタを敗北させることができる設定とし、そのなかで遊技者の操作入力が所定時間途絶えることなどを条件に、味方キャラクタが減少するような演出内容としてもよい。そして、そのような味方キャラクタの増減がありつつも最終的に味方キャラクタを目標数に到達させることを目標とする演出内容としてもよい。また、図柄変動中は常に敵キャラクタあるいは味方キャラクタの増減が入球に応じて行われ、当否抽選の結果として特定の結果が保留されることを契機として、いきなり増減の幅が広がる構成としてもよい。
(Modification 8)
In each of the above-described embodiments, the content of the effect is to change the enemy character in a direction that always decreases in accordance with the player's operation input and the number of balls entered into the second start winning opening 63, and finally destroy the enemy character. explained. In the modification, for example, although the enemy character is reduced in response to the player's operation input, the content of the effect is such that the enemy character increases on condition that the player's operation input is interrupted for a predetermined time, etc. It may be the content of the performance that aims to finally destroy the enemy character while the number of enemy characters increases and decreases. Or, conversely, for example, the number of teammate characters is increased in accordance with the player's operation input and the number of balls entered into the second starting prize opening 63, and when the teammate character reaches the target number, the enemy character is defeated. In such a case, the content of the presentation may be such that the number of teammate characters decreases on condition that the player's operation input is interrupted for a predetermined time. And it is good also as the content of the production | presentation which makes it a goal to finally make a teammate character reach the target number, while there is such increase / decrease in a teammate character. In addition, while the symbols are changing, the enemy character or teammate character is always increased / decreased according to the incoming ball, and a specific result is suspended as a result of the success / failure lottery. .

あるいは、遊技者の操作入力の要否にかかわらず、第2始動入賞口63への入球に応じて敵キャラクタを減少させるものの、その入球が所定時間途絶えることなどを条件に、敵キャラクタが増加するような演出内容とし、そのような敵キャラクタの増減がありつつも最終的に殲滅させることを目標とする演出内容としてもよい。あるいは逆に、第2始動入賞口63への入球数に応じて味方キャラクタを増加させ、その味方キャラクタが目標数に達すると敵キャラクタを敗北させることができる設定とし、そのなかで第2始動入賞口63への入球が所定時間途絶えることなどを条件に、味方キャラクタが減少するような演出内容としてもよい。そして、そのような味方キャラクタの増減がありつつも最終的に味方キャラクタを目標数に到達させることを目標とする演出内容としてもよい。   Alternatively, regardless of whether or not the player's operation input is necessary, the enemy character is reduced on the condition that the enemy character is reduced according to the entry to the second start winning opening 63 but the entry is interrupted for a predetermined time. The content of the production may be increased, and the content of the production may be targeted to be finally annihilated while the number of enemy characters is increasing or decreasing. Or conversely, the number of teammate characters is increased in accordance with the number of balls entered into the second start winning opening 63, and the enemy character is defeated when the number of teammate characters reaches the target number. The content of the presentation may be such that the number of teammate characters decreases on condition that the ball entering the winning hole 63 stops for a predetermined time. And it is good also as the content of the production | presentation which makes it a goal to finally make a teammate character reach the target number, while there is such increase / decrease in a teammate character.

(変形例9)
上記各実施例および変形例においては、特殊演出としてキャラクタの数を増減させる演出を示したが、例えば特定保留対応画像208あるいは画面上の特定の画像オブジェクト(キャラクタなど)の色彩を白→青→黄→緑→赤といった具合に変化させることで目標の色彩への到達有無を演出するものでもよい。また、例えば特定の画像オブジェクトの発光度(明度)を暗→明に変化させることで目標の発光度への到達有無を演出するものでもよい。さらに、特定の画像オブジェクトの大きさや形状を変化させることで目標の大きさや形状への到達有無を演出するものでもよい。あるいは、このような液晶表示画面に限らず、可動物や役物といった造形物の動作態様を変化させたり、それらの発光色を変化させることで目標の動作態様や発光色への到達有無を演出するものとしてもよい。
(Modification 9)
In each of the above embodiments and modifications, an effect of increasing / decreasing the number of characters is shown as a special effect, but for example, the color of a specific hold-corresponding image 208 or a specific image object (such as a character) on the screen is white → blue → It may be possible to produce whether or not the target color is reached by changing the yellow, green, and red colors. Further, for example, it may be possible to produce the presence or absence of the target luminous intensity by changing the luminous intensity (brightness) of a specific image object from dark to bright. Furthermore, it may be possible to produce presence / absence of the target size or shape by changing the size or shape of a specific image object. Alternatively, not only such a liquid crystal display screen, but also change the operation mode of a modeled object such as a movable object or an accessory, or change the emission color thereof to produce the target operation mode or the presence or absence of the emission color. It is good also as what to do.

(変形例10)
上記実施例では、当否抽選値の保留を示す保留対応画像の消化と同時にその当否抽選結果を示す図柄変動が開始される構成を示したが、当否抽選結果を示す図柄変動が終了した後に対応する保留対応画像を消去する構成としてもよい。
(Modification 10)
In the above-described embodiment, the configuration in which the symbol variation indicating the success / failure lottery result is started simultaneously with the digestion of the hold corresponding image indicating the retention of the success / failure lottery value, but it corresponds after the symbol variation indicating the success / failure lottery result ends. It is good also as a structure which erases a hold corresponding | compatible image.

(変形例11)
上記実施例では、演出表示装置60における装飾図柄190の表示領域に特殊演出を表示させる例を示した。変形例においては、特殊演出専用の表示装置を別途設けるようにしてもよい。あるいは、演出表示装置60に装飾図柄190とは別に専用の表示領域を設けるようにしてもよい。
(Modification 11)
In the said Example, the example which displays a special effect in the display area of the decoration design 190 in the effect display apparatus 60 was shown. In a modification, a display device dedicated to special effects may be provided separately. Alternatively, a dedicated display area may be provided in the effect display device 60 separately from the decorative symbol 190.

(変形例12)
上記実施例では、第1の遊技用の第1大入賞口91、第2の遊技用の第2大入賞口92といった具合に、大入賞口を複数設ける例を示した。変形例においては、例えば第2大入賞口92を省略していずれの遊技においても第1大入賞口91を開放させるようにするなど、共用の大入賞口を1つ設けるようにしてもよい。
(Modification 12)
In the above-described embodiment, an example in which a plurality of large winning ports are provided, such as the first large winning port 91 for the first game and the second large winning port 92 for the second game is shown. In a modification, for example, the second big prize opening 92 may be omitted and the first big prize opening 91 may be opened in any game, so that one common big prize opening may be provided.

(変形例13)
上記実施例では、遊技領域52における相対的に左側に第1始動入賞口62を配置し、相対的に右側に第2始動入賞口63を配置することにより、2つの始動入賞口への入球を打ち分け可能な配置構成とする例を示した。変形例においては、第1始動入賞口62と第2始動入賞口63とを遊技領域52の中央に配置するなど、遊技球の流下通路に沿って並べるように設けてもよい。その場合、第1始動入賞口62の直下に第2始動入賞口63を設け、第2始動入賞口63が拡開していない通常状態においては第1始動入賞口62のほうが入球容易性が高く、第2始動入賞口63が拡開した入球容易状態においては、第2始動入賞口63のほうが入球容易性が高くなるようにしてもよい。
(Modification 13)
In the above embodiment, the first start winning opening 62 is disposed on the relatively left side in the game area 52 and the second starting winning opening 63 is disposed on the relatively right side, thereby entering the two start winning openings. An example is shown in which an arrangement configuration is possible. In a modified example, the first start winning port 62 and the second starting winning port 63 may be arranged along the flow path of the game ball, such as being arranged in the center of the game area 52. In that case, the second start winning opening 63 is provided immediately below the first starting winning opening 62, and in the normal state where the second starting winning opening 63 is not expanded, the first start winning opening 62 is easier to enter. In a state where the second start winning port 63 is wide and easy to enter, the second start winning port 63 may be easier to enter.

(変形例14)
上記実施例では、大入賞口の短開放が行われる特別遊技(「特定特別遊技」ともいう)のラウンド数を2ラウンドのみとし、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間を0.5秒とする例を示した。そして、第1当否抽選値には大当りとして15R大当りと2R大当りの双方が対応づけられているのに対し、第2当否抽選値には大当りとして15R大当りのみが対応づけられる例を示した。つまり、出玉の期待できない大当り(「特定大当り」ともいう)が第1の抽選に対応づけられるのに対し、第2の抽選には対応づけられない構成を例示した。変形例においては、第2の抽選についても特定大当りを対応づけるようにしてもよい。その場合、大当りとして特定大当りが割り当てられる割合が、第1の遊技よりも第2の遊技のほうが小さくなるようにすることで、出玉獲得の点で第2の遊技が有利となるようにしてもよい。
(Modification 14)
In the above embodiment, the number of rounds of a special game (also referred to as “special special game”) in which the special winning opening is short-opened is only two rounds, and the opening time of the special winning opening per unit game is 0.5 seconds. An example to do. In the example, both the 15R jackpot and the 2R jackpot are associated with the first winning lottery value, whereas only the 15R jackpot is associated with the second winning lottery value. That is, a configuration is illustrated in which a big hit that cannot be expected (also referred to as “specific big hit”) is associated with the first lottery but cannot be associated with the second lottery. In a modified example, the specific lottery may be associated with the second lottery. In that case, the ratio of the specific big hit allocated as the big win is such that the second game is smaller than the first game, so that the second game is advantageous in terms of winning the ball. Also good.

また、上記実施例では、15R特別遊技について単位遊技あたりの大入賞口の開放時間を30秒とする例を示した。変形例においては、同じラウンド数でも大入賞口の開放パターンが異なる特別遊技を設けてもよい。例えば、15R特別遊技として単位遊技あたりの大入賞口の開放時間が30秒の長開放に設定される15R通常特別遊技と、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間が0.5秒の短開放に設定される15R特定特別遊技を設けるようにしてもよい。そして、15R特定特別遊技への移行を示す15R特定大当りが大当りとして割り当てられる割合が、第1の遊技よりも第2の遊技のほうが小さくなるようにすることで、出玉獲得の点で第2の遊技が有利となるようにしてもよい。なお、15R特定大当りを第1当否抽選値に割り当て、第2当否抽選値には割り当てないようにしてもよい。   In the above embodiment, an example is shown in which the opening time of the big winning opening per unit game is set to 30 seconds for the 15R special game. In a modified example, a special game with a different number of rounds may be provided even with the same number of rounds. For example, as a 15R special game, a 15R regular special game in which the opening time of a big prize opening per unit game is set to a long opening of 30 seconds, and a short opening of 0.5 seconds in the opening time of a big prize opening per unit game You may make it provide 15R specific special game set to. Then, the ratio of the 15R specific big hit indicating the transition to the 15R specific special game is assigned as the big hit so that the second game is smaller than the first game, so that the second is the second in terms of winning out. The game may be advantageous. Note that the 15R specific big hit may be assigned to the first winner / lottery value and not to the second winner / lottery value.

また、15R特定特別遊技として、単位遊技あたりの大入賞口の開放時間が0.1秒の短開放に設定される特別遊技を含めるようにしてもよい。その場合、特定特別遊技の開始から終了までにおける大入賞口のトータルの開放時間(総開状態時間)が予め定める開放基準時間(例えば2秒)未満となるようにしてもよい。そして、小当り遊技として、単位遊技において大入賞口の0.1秒の開放を15回実行するようにし、小当り遊技の開始から終了までにおける大入賞口のトータルの開放時間(総開状態時間)も開放基準時間未満となるようにしてもよい。このような構成においても特定特別遊技と小当り遊技とが大入賞口の開閉態様において共通するため、両者の区別をつき難くして遊技者の期待感を煽る遊技性を実現でき、上記実施例の作用効果を発揮させることができる。その場合、特定特別遊技のラウンド数を15ラウンドで統一するなど、特別遊技のラウンド数を特定特別遊技であるか通常特別遊技であるかによらず共通とすることで、いわゆるラウンド表示灯を設ける必要がなくなる。   Further, the 15R specific special game may include a special game in which the opening time of the big prize opening per unit game is set to a short opening of 0.1 seconds. In this case, the total opening time (total opening state time) of the special winning opening from the start to the end of the specific special game may be less than a predetermined opening reference time (for example, 2 seconds). Then, as a small hit game, the 0.1 second opening of the big winning opening is executed 15 times in the unit game, and the total opening time of the big winning opening from the start to the end of the small hit game (total open state time) ) May be less than the open reference time. Even in such a configuration, since the special special game and the small hit game are common in the opening / closing mode of the big prize opening, it is difficult to distinguish between the two, and it is possible to realize the gameability which can raise the player's expectation and the above embodiment The effect of this can be exhibited. In that case, so-called round indicator lamps are provided by making the number of rounds of special games common regardless of whether they are special special games or normal special games, such as unifying the number of rounds of specific special games with 15 rounds. There is no need.

(変形例15)
上記実施例では、特殊演出(バトル演出)を表示するために必要十分な時間を確保するために、複数回の図柄変動にわたりうる期間の1変動あたりの変動時間を固定する例を示した。変形例においては、このように1変動あたりの変動時間を固定しなくてもよい。その場合、特定の遊技モードへの移行条件が成立したときに、その成立契機となった当否抽選結果の保留以前に決定された変動時間の合計値に基づいて特殊演出の表示有無や表示する場合の内容を決定してもよい。例えば、抽選結果として特定の結果が保留されたことを契機に特定の遊技モードへの移行条件が成立した場合、それ以前に保留されたいずれかの保留に対応する変動時間ないし変動時間の合計値が基準値以上であれば特殊演出フラグをオンにし、基準値未満であれば特殊演出フラグをオフのままとしてもよい。
(Modification 15)
In the above embodiment, in order to secure a necessary and sufficient time for displaying a special effect (battle effect), an example is shown in which the variation time per variation of a period that can span a plurality of symbol variations is fixed. In the modification, the variation time per variation does not have to be fixed in this way. In such a case, when the condition for transition to a specific game mode is established, whether or not to display special effects based on the total value of the variation time determined prior to the hold of the winning / failing lottery result that became the establishment opportunity The contents of may be determined. For example, if the conditions for transitioning to a specific game mode are met when a specific result is held as a lottery result, the change time corresponding to any hold held before that or the total value of the change time If the value is equal to or greater than the reference value, the special effect flag may be turned on, and if the value is less than the reference value, the special effect flag may be left off.

あるいは、その変動時間ないし変動時間の合計値にかかわらず、特殊演出フラグをオンにしてもよい。その場合、特殊演出として特に表示時間に制約のない垂れ流しの演出などを設定してもよい。あるいは、特定の遊技モードへの移行条件が成立したときに、特殊演出を表示させるか否かについて抽選を行うようにしてもよい。さらに、その抽選を、特定の遊技モードへの移行条件が成立した後の当否抽選結果の消化ごと(図柄変動ごと)に行うようにしてもよい。このようにすることで、特定の遊技モードへの移行条件の成立契機となった保留がいずれであるのかを遊技者に分かり難くし、どの段階で特定の結果が示されるかにつき、遊技者の期待感を煽ることができるようになる。   Alternatively, the special effect flag may be turned on regardless of the variation time or the total value of the variation time. In such a case, a special effect may be set such as a dripping effect that is not particularly limited in display time. Or you may make it perform lottery about whether a special effect is displayed when the conditions for transfer to a specific game mode are established. Further, the lottery may be performed every time the winning / failing lottery result is digested after the condition for shifting to a specific game mode is established (every symbol variation). By doing so, it is difficult for the player to know which hold is the trigger for establishing the condition for transition to a specific game mode, and at what stage the specific result is shown, Can expect a sense of expectation.

(変形例16)
上記実施例では、入球容易状態であることを前提に保留表示演出と特殊演出とを効果的に制御することにより遊技者に遊技球の打ち出しを促進する例を示した。しかし、入球容易状態(第2始動入賞口63の拡開状態時)のみの入球を狙う所謂止め打ちを助長させるのはホール側として好ましくない。すなわち、ホール側としては継続的に遊技球を発射されることが望ましい。そこで、変形例においては、遊技球の発射が常に行われているか否かを発射ハンドル17の操作検知ないし所定入球口(第1始動入賞口62,第2始動入賞口63,作動口68,アウト口58など)や所定領域の遊技球の通過割合(単位時間当たりの)を監視することで、継続的な遊技球の打ち出しが行われているか否かを判定し、その継続的な打ち出しが行われている場合にのみ特殊演出を実行する構成としてもよい。
(Modification 16)
In the above embodiment, an example is shown in which the player is encouraged to launch a game ball by effectively controlling the hold display effect and the special effect on the premise that the ball is in the easy-to-enter state. However, it is not preferable on the hole side to promote so-called stop-attack aiming at entering only in the easy entry state (when the second start winning opening 63 is in the expanded state). That is, it is desirable that the game ball is continuously fired on the hall side. Therefore, in a modified example, whether or not the game ball is constantly being fired is determined by detecting the operation of the firing handle 17 or a predetermined ball entrance (first start winning port 62, second start winning port 63, operation port 68, By monitoring the passing rate (per unit time) of game balls in a predetermined area or the like, and determining whether or not continuous game balls are being launched. It is good also as a structure which performs a special effect only when it is performed.

(変形例17)
上記実施例では、特殊演出としてバトル演出を表示し、早く敵キャラクタを殲滅させたい遊技者の積極的な遊技球の打ち出しを促進するようにした。変形例においては、さらにその打ち出しまたは入球が検出されたこと、またはその打ち出しまたは入球の程度に基づいてプレミア演出等の希少性の高い特定演出を発生させたり確変の直当り演出を発生させるようにしてもよい。ここでいう「確変の直当り演出」は、確変移行確定を告知するものでよい。なお、遊技球の打ち出しまたは入球が検出されない場合には、演出上のペナルティを課すようにしてもよい。すなわち、遊技機の内部処理において15R確変大当りが確定していたとしても、遊技者が介入を躊躇して入球を促進しなかった場合には失敗演出を表示し、確変移行のない通常大当りの発生を示唆するようにしてもよい。また、特殊演出を15R確変大当りの発生を示唆する演出ではなく、ラウンド数の多い大当りの発生を示唆する演出とする場合には、遊技者が入球を促進しなかった場合に失敗演出を表示し、ラウンド数の少ない大当りの発生を示唆するようにしてもよい。
(Modification 17)
In the above embodiment, a battle effect is displayed as a special effect, and a player who wants to annihilate the enemy character quickly is encouraged to launch a game ball. In the modified example, a specific effect with a high degree of rarity such as a premier effect or a direct hit effect with a certain probability is generated based on the detection of the launch or entry, or the degree of the launch or entry. You may do it. The “probability direct effect” here may be a notification of the probability change transition confirmation. If a game ball is not launched or entered, a penalty may be imposed on performance. In other words, even if the 15R probability change big hit is confirmed in the internal processing of the gaming machine, if the player hesitates to intervene and does not promote the entry, the failure effect is displayed, and the normal big hit without the probability change transition is displayed. An occurrence may be suggested. Also, if the special effect is not an effect that suggests the occurrence of a big hit with 15R probability, but an effect that suggests the occurrence of a big hit with a large number of rounds, a failure effect is displayed when the player does not promote the entry. However, the occurrence of a big hit with a small number of rounds may be suggested.

なお、そのように内部状態(確変有無、ラウンド数)と特殊演出の内容とを異ならせる場合、その後の特別遊技において15R確変大当りへ昇格させる大当り演出を行うようにしてもよい。あるいは、特別遊技後の演出において確変状態であることを示唆するようにしてもよい。また、その後の特別遊技においてラウンド数の多い大当りへ昇格させる大当り演出を行うようにしてもよい。   When the internal state (presence / absence of probability change, number of rounds) and the content of the special effect are different from each other, a jackpot effect that promotes to 15R probability variable jackpot may be performed in the special game thereafter. Or you may make it suggest that it is a probable change state in the production | presentation after a special game. Further, in a special game thereafter, a big hit effect may be performed in which the player is promoted to a big hit with a large number of rounds.

以上、本発明を実施例に基づいて説明した。尚、本願発明は上記実施例や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施例や変形例に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施例や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施例にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. In addition, this invention is not limited to the said Example and modification, A component can be deform | transformed and embodied in the range which does not deviate from a summary. In addition, various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of constituent elements disclosed in the above embodiments and modifications, or some constituent elements from all the constituent elements shown in the above embodiments and modifications. May be deleted. Furthermore, it is possible to appropriately combine the constituent elements over a plurality of embodiments.

10 遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 62 第1始動入賞口、 63 第2始動入賞口、 65 普通電動役物、 66 大入賞口、 68 作動口、 70 第1特別図柄表示装置、 71 第2特別図柄表示装置、 72 一般入賞口、 82 操作ボタン、 91 第1大入賞口、 92 第2大入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 110 入球判定手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 121 小当り遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 124 開閉制御手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 144 第1保留手段、 146 第2保留手段、 190 装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄、 194 表示領域、 195 普通図柄、 202,204 特定表示領域、 206 保留対応画像、 208 特定保留対応画像。   10 gaming machines, 50 gaming boards, 52 gaming areas, 60 performance display devices, 62 1st starting prize opening, 63 2nd starting prize opening, 65 ordinary electric winnings, 66 large winning prize openings, 68 action opening, 70 first special Symbol display device, 71 Second special symbol display device, 72 General prize opening, 82 operation buttons, 91 1st grand prize opening, 92 2nd big prize opening, 100 Game control device, 102 Main board, 104 Sub board, 110 Ball determining means, 118 main display control means, 120 special game control means, 121 small hit game control means, 122 specific game execution means, 124 opening / closing control means, 126 first lottery means, 128 second lottery means, 132 effect determining means 134 production display control means, 144 first holding means, 146 second holding means, 190 Decorative design, 192 first special symbol, 193 second special symbol, 194 the display area, 195 normal symbol, 202 and 204 specific display area, 206 hold the corresponding image, 208 specific hold corresponding image.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球容易性を高めるよう作動可能な入球変動機構を有する始動口と、
前記始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かの当否判定を行うための当否抽選取得する当否抽選値取得手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果を示唆する演出が表示される演出表示装置と、
記当否判定の結果を示す図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、
新た前記当否抽選値を取得するときにそれ以前に取得されていた当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな当否抽選を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなり、前記図柄が大当りを示す図柄にて停止されたときに、前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定の結果に応じて前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
決定された演出内容にしたがって演出表示を制御する演出表示制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなった場合に、その特別遊技の終了後に前記入球変動機構の作動による前記始動口への入球容易性を通常状態より高める入球容易状態へ移行させる特定遊技実行手段と
を備え、
たな当否抽選取得されたときに、その当否抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその当否抽選値に関する事前情報を前記演出決定手段へ送信可能であり、
前記始動口への入球に応じて演出内容が変化する特殊演出を選択対象として保持し、
前記事前情報に基づいて前記特殊演出の表示開始有無を決定し、
前記入球容易状態において前記特殊演出の表示を開始した場合には、前記当否抽選の保留上限数にかかわらず、前記始動口への入球に応じて前記特殊演出内容を変化させ
前記演出表示装置において保留の上限数に合わせて複数設定された特定表示領域に、保留に対応する保留対応画像を順次表示し、
前記事前情報が所定情報である場合、所定情報に対応する保留対応画像として通常保留画像とは異なる表示態様である特定保留対応画像の表示を決定し、
前記入球容易状態において前記特殊演出の表示を決定した場合には、前記特定保留対応画像の表示が開始された以降の状況であっても、前記当否抽選値の保留上限数にかかわらず、前記始動口への入球に応じて前記特殊演出の内容を変化させることを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start opening provided in the gaming area and having a ball entering variation mechanism operable to increase a ball entering ease of the game ball;
Triggered by the ball entrance to the start hole, and spruce lottery value acquisition means for acquiring a propriety lottery value for performing shifts to a special game whether spruce determination is an advantageous state for the player than the normal game,
A symbol display device in which a symbol for indicating the result of the determination is changed and displayed;
An effect display device on which an effect suggesting the result of the determination is displayed;
The symbol display control means for variably displaying the symbols indicating the result of the previous SL spruce determination,
If symbol variation corresponding to the advisability lottery value which has been previously acquired on when you get a new said spruce lottery value is displayed, the new spruce lottery value in the lottery value to the upper limit a predetermined number Hold control means for holding until the corresponding symbol variation display start,
A special game control means for executing the special game when the result of the success / failure determination is a big hit and the symbol is stopped at a symbol indicating a big hit;
Effect determining means for determining effect contents to be displayed on the effect display device according to the result of the determination of success / failure,
Effect display control means for controlling the effect display according to the determined effect content;
When the result of the determination of success / failure is a big hit, after the special game is over, the specific game that shifts to the easy-to-enter game state in which the ease of entering the start port by the operation of the in-coming variation mechanism is increased from the normal state Execution means ;
With
When new shelf spruce lottery value is obtained, irrespective of whether symbol variation display corresponding to the spruce lottery value is immediately started, it can be transmitted prior information about the advisability lottery value to the effect determination unit And
Holds a special effect that changes the content of the effect according to the ball entering the start opening as a selection target,
Determine whether or not to display the special effect based on the prior information,
If you start displaying the special effect in the entering sphere easy state, the spruce regardless hold the maximum number of the lottery value, changing the content of the special effect in accordance with the input sphere to the start hole,
In the production display device, a plurality of hold-specific images corresponding to the hold are sequentially displayed in a specific display area set in accordance with the upper limit number of the hold,
When the prior information is predetermined information, the display of the specific hold corresponding image that is a display mode different from the normal hold image as the hold corresponding image corresponding to the predetermined information is determined,
When the display of the special effect is determined in the easy entry state, regardless of the holding upper limit number of the success / failure lottery value, even in the situation after the display of the specific hold corresponding image is started A bullet ball game machine characterized in that the content of the special effect is changed in accordance with the ball entering the start opening .
JP2011271658A 2011-12-12 2011-12-12 Bullet ball machine Active JP5875064B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011271658A JP5875064B2 (en) 2011-12-12 2011-12-12 Bullet ball machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011271658A JP5875064B2 (en) 2011-12-12 2011-12-12 Bullet ball machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2013121465A JP2013121465A (en) 2013-06-20
JP5875064B2 true JP5875064B2 (en) 2016-03-02

Family

ID=48773819

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011271658A Active JP5875064B2 (en) 2011-12-12 2011-12-12 Bullet ball machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5875064B2 (en)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5633011B2 (en) * 2012-01-31 2014-12-03 株式会社ソフイア Game machine
JP2015058265A (en) * 2013-09-20 2015-03-30 株式会社ソフイア Game machine
JP2017070532A (en) * 2015-10-07 2017-04-13 サミー株式会社 Pinball game machine
JP2017070534A (en) * 2015-10-07 2017-04-13 サミー株式会社 Pinball game machine
JP6537657B2 (en) * 2018-03-20 2019-07-03 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Gaming machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4692961B2 (en) * 2005-06-14 2011-06-01 サミー株式会社 Pachinko machine
JP2007097639A (en) * 2005-09-30 2007-04-19 Samii Kk Pachinko game machine
JP4777751B2 (en) * 2005-11-22 2011-09-21 株式会社平和 Game machine
JP5552589B2 (en) * 2008-11-05 2014-07-16 株式会社高尾 Bullet ball machine
JP2011030747A (en) * 2009-07-31 2011-02-17 Sophia Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2013121465A (en) 2013-06-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5748305B2 (en) Game machine
JP6193899B2 (en) Game machine
JP5812383B2 (en) Bullet ball machine
JP6201744B2 (en) Bullet ball machine
JP2014033894A (en) Pinball game machine
JP5344498B2 (en) Bullet ball machine
JP6201741B2 (en) Bullet ball machine
JP2014033889A (en) Pinball game machine
JP2013034793A (en) Pinball game machine
JP5875064B2 (en) Bullet ball machine
JP6298590B2 (en) Bullet ball machine
JP5867925B2 (en) Bullet ball machine
JP6201743B2 (en) Bullet ball machine
JP5979753B2 (en) Bullet ball machine
JP5932562B2 (en) Bullet ball machine
JP6132384B2 (en) Bullet ball machine
JP2014033891A (en) Pinball game machine
JP6193693B2 (en) Bullet ball machine
JP2013034792A (en) Pinball game machine
JP2014193257A (en) Pinball game machine
JP5565860B2 (en) Bullet ball machine
JP6095044B2 (en) Bullet ball machine
JP6394656B2 (en) Bullet ball machine
JP6132383B2 (en) Bullet ball machine
JP6268450B2 (en) Bullet ball machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20141022

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150929

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150930

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20151126

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20151215

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20160113

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5875064

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250