JP6201744B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機では、例えば遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が入球すると、その結果としてランダムな抽選値が取得される。取得された抽選値は保留球として所定上限数まで一時記憶される。保留球は順次1つずつ読み出されて当否判定され、その判定結果に応じて複数列の図柄が変動表示される。そして、その当否判定の結果が当たりとなり、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). In this gaming machine, for example, when a game ball enters a start port formed on the game board, a random lottery value is acquired as a result. The acquired lottery value is temporarily stored as a reserved ball up to a predetermined upper limit number. The reserved balls are sequentially read one by one to determine whether or not they are correct, and a plurality of columns of symbols are displayed in a variable manner according to the determination result. Then, when the result of the determination of success / failure is a win and the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variation is stopped becomes a specific mode, a so-called big hit is obtained in which more prize balls are obtained than in a normal game. It is known to shift to a special game (see, for example, Patent Document 1).

表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動遊技(以下「確変」ともいう)および変動時間短縮遊技(以下「時短」ともいう)、始動口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。   The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the use of character images, background images, etc. to create an effect that gives a story to the variation display of the symbols, and the probability variation game (hereinafter also referred to as “probability variation”) that increases the efficiency of transition to special games and the variation time reduction game ( The player's expectation is also increased by controlling to shift to the easy-to-enter state that increases the ease of entering the starting port.

近年の多様化した遊技機の中には、従来なら遊技者に有利となるはずの遊技状態がかえって遊技者に不利となる遊技性を有するものもある(例えば特許文献1,2参照)。この不利な遊技状態を所定の遊技過程を経ることで脱することを可能とし、その後に本来の利益が得られる遊技状態に遷移させるものである。このような特異な遊技アルゴリズムが遊技者の興趣を高めることもある。   Some of the diversified gaming machines in recent years have a gaming property that is disadvantageous to the player instead of a gaming state that would be advantageous to the player in the past (see, for example, Patent Documents 1 and 2). This disadvantageous gaming state can be removed by going through a predetermined gaming process, and thereafter, a transition is made to a gaming state in which the original profit can be obtained. Such a unique game algorithm may increase the interest of the player.

特開2009−39293号公報JP 2009-39293 A 特開2009−39299号公報JP 2009-39299 A

しかしながら、従来と異なる順序で遊技状態を進行させてしまうと、それまでの遊技アルゴリズムが変更されるため、遊技者に想定外の利益または不利益を与えてしまうことも想定される。特に不利益を与えてしまうことになれば、斬新な遊技性を提供するにもかかわらず、遊技機の稼働率を低下させてしまう可能性がある。   However, if the gaming state is advanced in a different order from that of the prior art, the gaming algorithm up to that time is changed, so that it may be assumed that an unexpected profit or disadvantage is given to the player. In particular, if it is disadvantageous, the operating rate of the gaming machine may be lowered despite providing novel gameplay.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、斬新な遊技アルゴリズムを提供しつつ、その稼働率を維持することが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of maintaining its operating rate while providing a novel gaming algorithm.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられ、遊技球の入球が賞球付与の契機となる第1始動口と、遊技領域の第1始動口とは異なる位置に設けられ、遊技球の入球が賞球付与の契機となる第2始動口と、第1始動口への入球を契機として抽選値を取得するための第1の当否抽選を実行し、第2始動口への入球を契機として抽選値を取得するための第2の当否抽選を実行する当否抽選手段と、以前の当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを開始条件として、当否抽選の結果を示す図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、図柄の変動開始から停止までの変動表示過程が定められた複数種の変動パターンからいずれかを当否抽選の結果に応じて選択する変動パターン決定手段と、新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな当否抽選により取得された抽選値を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、当否抽選の結果が大当りとなり、図柄が大当りを示す図柄にて停止されたときに、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後から所定の第1の終期に達するまで次の当否抽選の結果が大当りとなる確率を通常確率状態より高い確率変動状態とする確率変動手段と、特別遊技の終了後から所定の第2の終期に達するまで第2始動口への入球容易性を通常入球状態より高い入球容易状態とする入球変動手段と、所定の演出が表示される演出表示装置と、演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、決定された演出内容にしたがって演出表示を制御する演出表示制御手段と、を備える。   In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board in which a game area is formed, and a game ball is provided in the game area. 1 start opening and a second start opening provided at a position different from the first start opening of the game area, and the entrance of the game ball is an opportunity to give a prize ball, and the entrance to the first start opening First / failure lottery for executing a first success / failure lottery for acquiring a lottery value and executing a second success / failure lottery for acquiring a lottery value triggered by entering the second start opening, The symbol display control means for variably displaying the symbol indicating the result of the pass / fail lottery and the variation display process from the symbol variation start to the stop are defined on the condition that the symbol variation corresponding to the lottery has been completed. Select one of multiple variation patterns according to the result of the lottery When the variation pattern determining means and the symbol variation corresponding to the previous winning / winning lottery are displayed when the new winning / losing lottery is executed, the lottery value obtained by the new winning / losing lottery is limited to the predetermined number. A holding control means that holds until the start of the variable display of the symbol corresponding to the lottery, and a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the result of the winning or failing lottery becomes a big hit and the symbol is stopped at the symbol showing the big hit Special game control means to be executed, probability change means for setting a probability that the result of the next success / failure lottery is a big hit from a normal probability state until reaching a predetermined first end after the end of the special game, After the special game is finished, the entrance variation means for making the entrance ease into the second starting port higher than the normal entrance state from the normal entrance state until the predetermined second end is reached, and a predetermined effect are displayed. Production Comprising a Display device, and effect determination means for determining the effect contents to be displayed on the effect display device, and effect display control means for controlling the effect display in accordance with effect contents determined, the.

入球変動手段が作動する遊技状態において当否抽選の結果が大当りとなった場合には、その大当りが第1の当否抽選および第2の当否抽選のいずれによるものであっても、その大当りに係る特別遊技の終了後に入球変動手段が確定的に作動し、確率変動手段が作動して入球変動手段が非作動である遊技状態において当否抽選の結果が大当りとなった場合には、その大当りが第1の当否抽選によるものであれば、その大当りに係る特別遊技の終了後に入球変動手段が所定確率にて作動し、その大当りが第2の当否抽選によるものであれば、その大当りに係る特別遊技の終了後に入球変動手段が確定的に作動し、確率変動手段および入球変動手段の双方が非作動である遊技状態において当否抽選の結果が大当りとなった場合には、その大当りが第1の当否抽選および第2の当否抽選のいずれによるものであっても、その大当りに係る特別遊技の終了後に入球変動手段が確定的に作動し、第2の終期として、第1の終期より長い期間を含む異なる複数の期間が設定対象として設けられ、入球変動手段が非作動である遊技状態において当否抽選の結果が大当りとなった場合には、入球変動手段が作動する遊技状態において当否抽選の結果が大当りとなった場合と比べて第2の終期として短い期間が選択され易い傾向を有する。入球変動手段が非作動の遊技状態から特別遊技を介して入球変動手段が作動する遊技状態へ移行された場合には、入球変動手段が作動する遊技状態から特別遊技を介して入球変動手段が作動する遊技状態へ再度移行された場合と比較して、変動時間の長い変動パターンが選択され易い傾向を有する。確率変動手段が作動して入球変動手段が非作動である第1の状態と、入球変動手段が非作動の状態から移行されて確率変動手段および入球変動手段の双方が作動する第2の状態と、入球変動手段が作動する状態から移行されて確率変動手段および入球変動手段の双方が作動する第3の状態と、を少なくとも含む複数種の状態が設けられ、演出決定手段は、新たな当否抽選が実行されたときに、その当否抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその当否抽選により取得された抽選値に関する情報である抽選値情報を受信し、第2の状態への移行に際して設定された第2の終期に基づく期間であって、第2の当否抽選による抽選値の保留生起により変化しない期間を最低保障滞在期間として報知又は示唆する第1演出と、最低保障滞在期間の経過後に第1の状態よりも有利な遊技状態に滞在する期間であって、第2の当否抽選による抽選値の保留生起により変化する追加滞在期間に滞在していることを報知又は示唆する第2演出と、を選択対象として含む。   If the result of the winning / losing lottery is a big hit in the gaming state in which the ball changing means is operated, regardless of whether the big winning is due to the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery, If the result of the lottery is a big hit in a gaming state in which the entry variation means is definitely activated after the special game is finished and the probability variation means is activated and the entry variation means is not activated, Is based on the first winning / losing lottery, the ball changing means operates at a predetermined probability after the end of the special game related to the big hit, and if the big winning is based on the second winning / losing lottery, If the result of the lottery is a big hit in a gaming state in which both the probability changing means and the ball changing means are inactive after the special game ends, Is first Regardless of whether or not the winning lottery of the second and the second winning lottery lottery, the ball changing means is definitely operated after the end of the special game related to the jackpot, and as the second end, it is longer than the first end When a plurality of different periods including a period are set as targets to be set, and the result of winning / failing lottery becomes a big hit in a gaming state in which the ball changing means is inactive, it is determined in the gaming state in which the ball changing means is operated. Compared to the case where the lottery result is a big hit, there is a tendency that a short period is easily selected as the second final period. When the game changing state is changed from the non-actuated gaming state to the game state in which the ball changing means is activated via the special game, the game is entered from the game state in which the ball changing means is activated via the special game. There is a tendency that a variation pattern having a long variation time is easily selected as compared with a case where the game state is shifted again to the gaming state in which the variation means operates. A first state in which the probability variation means is activated and the entry variation means is inoperative, and a second state in which both the probability variation means and the entry variation means are activated by shifting the entry variation means from the inoperative state. And a plurality of states including at least a third state in which both the probability changing means and the entering change means are operated, and the effect determining means is provided. When a new winning / winning lottery is executed, lottery value information, which is information related to the lottery value acquired by the winning / failing lottery, is received regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the winning / failing lottery is immediately started. The second period is a period based on the second final period set at the time of the transition to the second state, and the period that does not change due to the holding of the lottery value due to the second lottery lottery is notified or suggested as the minimum guaranteed stay period 1 production The period of staying in a gaming state more advantageous than the first state after the lapse of the minimum guaranteed stay period, and staying in an additional stay period that changes due to a pending occurrence of the lottery value due to the second winning / failing lottery The second effect to be notified or suggested is included as a selection target.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明によれば、斬新な遊技アルゴリズムを提供しつつ、その稼働率を維持することが可能な遊技機を提供することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of maintaining its operating rate while providing a novel gaming algorithm.

第1実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of the pachinko game machine which concerns on 1st Example. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the prior success determination table referred by prior advance determination. 遊技モード間の状態遷移を表す図である。It is a figure showing the state transition between game modes. 本判定で参照される図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the symbol determination table referred by this determination. 本判定で参照される図柄判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the symbol determination table referred by this determination. 本判定で参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the fluctuation pattern table referred by this determination. 本判定で参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the fluctuation pattern table referred by this determination. 演出全体の概略構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the whole effect. 演出全体の概略構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the whole effect. 演出表示装置に表示される画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen displayed on a production display device. 演出表示装置に表示される画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen displayed on a production display device. 演出表示装置に表示される画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen displayed on a production display device. 演出表示装置に表示される画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen displayed on a production display device. 演出モード間の演出遷移を示す図である。It is a figure which shows the effect transition between effect modes. 演出パターンを選択する際に参照される演出パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the production pattern table referred when selecting a production pattern. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図19におけるS10の入球処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the ball entry process of S10 in FIG. 図20におけるS208の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart showing in detail a pre-determination process in S208 in FIG. 図19におけるS13の演出モード切替処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the effect mode switching process of S13 in FIG. 図19におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the whole process of the normal game control process of S14 in FIG. 図23におけるS250の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process of S250 in FIG. 23 in detail. 図23におけるS252の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process of S252 in FIG. 23 in detail. 図25におけるS44の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol fluctuation | variation stop process of S44 in FIG. 図23におけるS254の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the decoration design change process of S254 in FIG. 図19におけるS16の特別遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the whole process of the special game control process of S16 in FIG. 図28におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the release process of S100 in FIG. 図28におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing process of S102 in FIG. 28 in detail.

(実施例)
(1)特殊スペック1
本実施例の遊技機においては、特別遊技の終了から第1の終期に達するまで確率変動状態とする確率変動手段と、特別遊技の終了から第2の終期に達するまで第2始動口の入球容易状態とする入球変動手段とが設けられる。確率変動手段が作動する状態が「確率変動状態」であり、非作動の状態が「通常確率状態」である。入球変動手段が作動する状態が「入球容易状態」であり、非作動の状態が「通常入球状態」である。
(Example)
(1) Special specifications 1
In the gaming machine of the present embodiment, the probability changing means for changing the probability from the end of the special game to the first end, and the second starting entrance from the end of the special game until the second end. There is provided a ball changing means for making it easy. The state in which the probability changing means is operated is the “probability changing state”, and the non-operating state is the “normal probability state”. The state in which the ball changing means is activated is the “incoming ball easy state”, and the non-operating state is the “normal ball entering state”.

「第2始動口」は、待機状態と作動状態をとり得る入球変動機構を備えるものでもよい。「入球変動機構」は、作動状態では第2始動口に入球可能とし、待機状態では第2始動口に入球不能とするものでよい。あるいは、作動状態では待機状態と比較して第2始動口への入球を容易とし、待機状態では作動状態と比較して第2始動口への入球を困難とするものでよい。「入球変動機構」は、その作動により第2始動口を閉鎖状態から開放させることにより入球可能とするものでもよい。あるいは、その作動により第2始動口を通常開口状態から拡開状態に変化させることにより入球し易くするものでもよい。「入球変動手段」は、通常入球状態と比較して入球変動機構の作動時間を延長する、あるいは入球変動機構の作動効率を高めることにより、入球容易状態を実現するものでもよい。通常入球状態においては第1始動口のほうが第2始動口よりも入球し易く、入球容易状態においては第2始動口のほうが第1始動口よりも入球し易くなるように設定されてもよい。すなわち、「入球変動手段」は、入球容易状態において第2始動口への入球容易性を第1始動口よりも高めるよう作動可能なものでよい。   The “second starter” may be provided with a ball changing mechanism that can take a standby state and an operating state. The “entrance variation mechanism” may be capable of entering the second starting port in the operating state and disabling entering the second starting port in the standby state. Alternatively, it may be easier to enter the second starting port in the operating state compared to the standby state, and it may be difficult to enter the second starting port in the standby state compared to the operating state. The “entrance variation mechanism” may be capable of entering by opening the second start port from the closed state by its operation. Alternatively, it may be easier to enter the ball by changing the second starting port from the normal opening state to the expanded state by the operation. The “entrance variation means” may realize an easy entry state by extending the operation time of the entrance variation mechanism or increasing the operation efficiency of the entrance variation mechanism as compared with the normal entry state. . In the normal entry state, the first start opening is set to be easier to enter than the second start opening, and in the easy entry state, the second start opening is set to be easier to enter than the first start opening. May be. That is, the “entrance varying means” may be operable so that the ease of entering the second starting port is higher than that of the first starting port in the easy entering state.

具体的には、遊技領域に設けられた作動口と、作動口への入球を契機として、入球変動機構を作動させるか否かを決定するための作動抽選を実行する作動抽選手段と、作動抽選の結果を示すための普通図柄を変動表示させる普通図柄表示制御手段と、作動抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りを示す態様で停止表示されたときに、入球変動機構を作動させる作動制御手段と、を備えるものでもよい。そして、入球容易状態においては、作動抽選の結果が当りとなった場合の入球変動機構の作動時間を通常入球状態よりも延長するものでもよい。また、入球容易状態において、作動抽選の当選確率を通常入球状態よりも向上させるものでもよい。さらに、入球容易状態において、普通図柄の変動時間の長さが通常入球状態と比べて短くなる傾向を有するようにしてもよい。   Specifically, an operation port provided in the game area, and an operation lottery means for executing an operation lottery for determining whether or not to operate the ball changing mechanism triggered by entering the operation port, The normal symbol display control means for variably displaying the normal symbol for indicating the result of the operation lottery, and the result of the operation lottery wins, and when the normal symbol is stopped and displayed in a manner indicating the win, the ball changing mechanism is operated. And an operation control means. In the easy entry state, the operation time of the entry variation mechanism when the result of the operation lottery is a win may be extended as compared with the normal entry state. Further, in the easy entry state, the winning probability of the operation lottery may be improved as compared with the normal entry state. Furthermore, in the easy entry state, the length of the normal symbol fluctuation time may tend to be shorter than in the normal entry state.

「第1の終期」は、遊技状態が所定条件を満たすまでの期間であってよく、本実施例では図柄変動が設定回数なされるまでの期間、つまり図柄変動回数にて規定される期間(「第1の終期回数」ともいう)として定められる。本実施例の「第1の終期回数」は、第1の当否抽選の結果を示す図柄(「第1図柄」ともいう)の変動回数と、第2の当否抽選の結果を示す図柄(「第2図柄」ともいう)の変動回数との合計としてカウントされる。なお、以下の説明では便宜上、第1の当否抽選を単に「第1の抽選」と呼び、第2の当否抽選を単に「第2の抽選」と呼ぶこともある。変形例においては、「第1の終期回数」を第1図柄又は第2図柄の一方の変動回数としてカウントしてもよい。また、変形例においては、「第1の終期」を予め定める第1の設定時間が経過するまでの期間としてもよいし、遊技状態が予める状態となるまでの期間としてもよい。本実施例では「第1の終期」として単一の期間が設定される。変形例においては複数の期間が設定されてもよい。   The “first end” may be a period until the gaming state satisfies a predetermined condition, and in this embodiment, a period until the symbol variation is set, that is, a period defined by the symbol variation count (“ Also referred to as “first number of final times”). In the present embodiment, the “first number of final times” includes the number of fluctuations of a symbol (also referred to as “first symbol”) indicating the result of the first winning / losing lottery and the symbol (“first” It is counted as the sum of the number of fluctuations). In the following description, for the sake of convenience, the first success / failure lottery may be simply referred to as “first lottery”, and the second success / failure lottery may be simply referred to as “second lottery”. In the modified example, the “first terminal number” may be counted as the number of fluctuations of one of the first symbol and the second symbol. In the modification, the “first end period” may be a period until a predetermined first set time elapses, or may be a period until the gaming state becomes a predetermined state. In the present embodiment, a single period is set as the “first end period”. In the modification, a plurality of periods may be set.

「第2の終期」は、遊技状態が所定条件を満たすまでの期間であってよく、本実施例では図柄変動が設定回数なされるまでの期間、つまり図柄変動回数にて規定される期間(「第2の終期回数」ともいう)として定められる。本実施例の「第2の終期回数」は、第1図柄の変動回数と、第2図柄の変動回数との合計回数にてカウントされる。変形例においては、「第2の終期回数」を第1図柄又は第2図柄の一方の変動回数にてカウントしてもよい。また、変形例においては、「第2の終期」を予め定める第2の設定時間が経過するまでの期間としてもよいし、予め設定した他の条件が満たされるまでの期間としてもよい。本実施例では「第2の終期」として、第1の終期より長い期間を含む異なる複数の期間が設定対象として設けられる。   The “second end” may be a period until the gaming state satisfies a predetermined condition, and in this embodiment, a period until the symbol variation is set, that is, a period defined by the symbol variation frequency (“ Also referred to as “second final number of times”. The “second final number of times” in this embodiment is counted by the total number of times of fluctuation of the first symbol and the number of fluctuations of the second symbol. In the modified example, the “second terminal number” may be counted by the number of fluctuations of one of the first symbol and the second symbol. In the modification, the “second final period” may be a period until a predetermined second set time elapses, or may be a period until another predetermined condition is satisfied. In this embodiment, as the “second end period”, a plurality of different periods including a period longer than the first end period are provided as setting targets.

本実施例では、入球容易状態において大当りとなった場合、その大当りが第1,第2の抽選のいずれによるものであっても、その特別遊技終了後に入球容易状態へ確定的に移行される。すなわち、一旦入球容易状態へ移行されると、その入球容易状態を維持したまま大当りを繰り返し獲得する連荘状態を実現し易くなり、遊技者の利益状態を高く維持できる可能性がある。   In this embodiment, when a big hit is made in the easy entry state, regardless of whether the big win is due to the first or second lottery, the game is definitely shifted to the easy entry state after the special game ends. The In other words, once the game is shifted to the easy-to-enter state, it is easy to realize the extended state where the jackpot is repeatedly acquired while maintaining the easy-to-enter state, and the player's profit state may be maintained high.

確率変動状態かつ通常入球状態(便宜上「高確率低入球状態」ともいう)において大当りとなった場合には、その大当りが第1の抽選によるものであれば、その特別遊技終了後に入球容易状態へ所定確率にて移行される。一方、その大当りが第2の抽選によるものであれば、その特別遊技終了後に入球容易状態へ確定的に移行される。すなわち、高確率低入球状態においては、第2の抽選の結果が大当りになれば入球容易状態への移行が確定するが、第1の抽選の結果が大当りとなるだけでは入球容易状態への移行は未確定である。ただし、通常入球状態において第2始動口が第1始動口と比べて入球困難となり、入球容易状態において第2始動口が第1始動口と比べて入球し易くなる配置又は構成を有する場合には、通常入球状態において第1始動口に入球させ、入球容易状態への移行を伴う大当りの獲得を目指すほうが効率的となる場合がある。それにより入球容易状態へ移行されれば、それ以降、第2始動口への入球を狙うことで大当りの連荘状態を実現できる可能性がある。   If a big hit is made in the probability variation state and the normal entry state (also referred to as “high probability low entry state” for convenience), if the big win is due to the first lottery, the entry is made after the end of the special game. Transition to the easy state with a predetermined probability. On the other hand, if the big hit is due to the second lottery, the game is definitely shifted to the easy-to-enter state after the special game ends. That is, in the high probability low entry state, if the result of the second lottery becomes a big hit, the transition to the easy entry state is confirmed, but if the result of the first lottery is only a big hit, the easy entry state The transition to is unconfirmed. However, an arrangement or configuration in which the second starting port is difficult to enter in the normal entering state compared to the first starting port, and in the easy entering state, the second starting port is easier to enter than the first starting port. If so, it may be more efficient to enter the first starting port in the normal entry state and aim for a big hit with a transition to the easy entry state. If it shifts to the easy-to-enter state by that, there is a possibility that a big hit state can be realized by aiming to enter the second starting port thereafter.

通常確率状態かつ通常入球状態(便宜上「低確率低入球状態」ともいう)において大当りとなった場合には、その大当りが第1,第2の抽選のいずれによるものであっても、その特別遊技終了後に入球容易状態へ確定的に移行される。このため、高確率低入球状態から入球容易状態へ移行させるために、一旦低確率低入球状態へ移行させることが近道となる場合がある。なお、高確率低入球状態において第1の終期に到達すると、低確率低入球状態へ移行され、その後に入球容易状態へ移行し易くなる。このように、本実施例では本来遊技者に有利となるはずの確率変動状態のままでは入球容易状態へ移行し難く、一旦確率変動状態から通常確率状態へ移行させ、それから入球容易状態へ移行させるというプロセスが有効となる。   When the big hit is in the normal probability state and the normal entry state (also referred to as “low probability low entry state” for the sake of convenience), whether the big hit is due to the first or second lottery, After the special game is over, the game is definitely transferred to the easy entry state. For this reason, in order to shift from the high-probability low-entry state to the easy-to-enter state, it may be a shortcut to temporarily shift to the low-probability low-entry state. Note that when the first final stage is reached in the high probability low entry state, the low probability low entry state is entered, and then the easy entry state is facilitated. In this way, in this embodiment, it is difficult to shift to the easy entry state in the probability variation state, which should be advantageous to the player, and it is once changed from the probability variation state to the normal probability state, and then to the easy entry state. The process of transition is effective.

本実施例では、通常入球状態において大当りとなった場合、入球容易状態において大当りとなった場合と比べて第2の終期として短い期間が選択され易い。また、通常入球状態から入球容易状態へ移行された場合には、入球容易状態から入球容易状態へ連続的に移行された場合と比較して、変動時間の長い変動パターンが選択され易い。具体的には、ここでいう「変動時間が長い」は、例えば第2の抽選の抽選値の保留数が予め定める設定個数以上の際にその第2の抽選の結果が外れである場合に、その抽選結果を示す図柄変動の変動パターンとして、所定時間以下の変動時間を有するパターンが選択され難い設定とされていることを意味するものでもよい。すなわち、通常入球状態における大当り(連荘状態への入口となりうる「初当り」)により入球容易状態へ移行された場合よりも、入球容易状態における大当りにより連続的に入球容易状態へ移行される場合のほうが、入球容易状態の終期を長くできるとともに図柄変動効率も高められる。これは、連荘状態となった場合に利益状態が相乗的に高められ、遊技者にとって魅力ある遊技性が実現されることを意味する。   In this embodiment, when a big hit is made in the normal entry state, a shorter period is more easily selected as the second final period than in a case where a big hit is made in the easy entry state. In addition, when the transition from the normal entry state to the easy entry state is made, a variation pattern having a long variation time is selected compared to the case where the entry is easily changed from the easy entry state to the easy entry state. easy. Specifically, the “long variation time” here is, for example, when the number of the second lottery value hold is equal to or greater than a predetermined number, and the result of the second lottery is out of place. It may mean that it is difficult to select a pattern having a variation time equal to or shorter than a predetermined time as a variation pattern of symbol variation indicating the lottery result. In other words, it is easier to enter the ball easily in the big hit state in the easy entry state than in the case where the player enters the easy entry state due to the big hit in the normal entry state (the “first hit” which can be an entrance to the extended state). In the case of the transition, the end of the easy entry state can be lengthened and the symbol variation efficiency can be improved. This means that the profit state is synergistically increased in the consecutive resort state, and an attractive game characteristic is realized for the player.

以上のように、本実施例では大当りの連荘状態を実現するために入球容易状態を連続的に維持する必要があるところ、通常入球状態からの初当りによって入球容易状態へ移行させる場合には、その通常入球状態において通常確率状態であるほうが有利となる。すなわち、本来相対的に有利となるはずの確率変動状態(高確率低入球状態)のままでは遊技者に有利とはなり難く、遊技状態をより有利に展開させるために一旦通常確率状態(低確率低入球状態)へ移行させるプロセスを経るという特異な遊技性が実現される。この遊技性に関し、仮に高確率低入球状態が継続したとしても、第1の終期に到達することによっていわゆる天井機能が働き、低確率低入球状態に移行されることで入球容易状態へ移行し易くなる。このため、入球容易状態への移行を伴わない大当りが連発することを抑制することができる。また、本実施例では、通常入球状態から大当りとなって入球容易状態へ移行した際には第2の終期として相対的に短い期間が設定されるが、その短期間の入球容易状態において大当りとなることで再度入球容易状態へ移行されると、第2の終期として相対的に長い期間を獲得することができる。その後は、その長期間の入球容易状態において大当りを引き当てることで入球容易状態を連続的に維持でき、大当りの連荘状態を獲得できる可能性がある。すなわち、相対的に不利な状態である通常入球状態から入球容易状態へ移行し、その入球容易状態から再度入球容易状態へ移行されれば、有利な状態が継続されやすくなる「関門突破型」の遊技性を実現することができる。   As described above, in this embodiment, it is necessary to continuously maintain the easy entry state in order to realize the big hit extended state, but the normal entry state makes the transition to the easy entry state. In this case, it is advantageous that the normal probability state is in the normal entry state. In other words, the probability fluctuation state (high probability low entry state) that should be relatively advantageous is not likely to be advantageous to the player, and once the normal probability state (low Peculiar game play through the process of shifting to a (probably low entry state) is realized. With regard to this game, even if the high probability low entry state continues, the so-called ceiling function works by reaching the first end, and the transition to the low probability low entry state makes the entry easy state Easier to move. For this reason, it is possible to suppress repeated big hits that are not accompanied by the transition to the easy-to-enter state. Further, in this embodiment, when the normal entry state shifts to the easy entry state with a big hit, a relatively short period is set as the second end period. If the game is shifted to the easy-to-enter state due to the big hit at, a relatively long period can be obtained as the second final period. After that, it is possible to continuously maintain the easy entry state by assigning a big hit in the long-time easy entry state, and possibly obtain a big hit state. In other words, if the normal entry state, which is a relatively disadvantageous state, is changed to the easy entry state, and the easy entry state is changed to the easy entry state again, the advantageous state is easily continued. A breakthrough type game can be realized.

なお、本実施例では上述のように、高確率低入球状態となる第1状態、通常入球状態からの大当り(初当り)を契機として確率変動状態かつ入球容易状態(便宜上「高確率高入球状態」ともいう)となる第2状態、第2状態からの大当りを契機として高確率高入球状態となる第3状態が少なくとも存在する。ここで、第2状態において第2の終期に到達する場合、その入球容易状態における最終の図柄変動が相対的に長変動となるようにしてもよい。また、第1状態から第3状態への直接移行が可能となるようにしてもよい。   In the present embodiment, as described above, the probability change state and the easy entry state (for the sake of convenience, “high probability”) are triggered by the first state that becomes a high probability low entry state and the big hit (initial hit) from the normal entry state. There is at least a second state that is also referred to as a “highly-entered state”, and a third state that is a highly probable and highly-entered state triggered by a big hit from the second state. Here, when the second final stage is reached in the second state, the final symbol variation in the easy entry state may be a relatively long variation. Further, it may be possible to make a direct transition from the first state to the third state.

(2)特殊スペック2
本実施例では、入球容易状態の継続期間である「第2の終期」が以下の選択傾向となるように設定されている。すなわち、確率変動状態であるか否かにかかわらず、通常入球状態において大当りとなった場合には、入球容易状態において大当りとなった場合と比べて短い期間が選択され易い。また、高確率低入球状態において大当りとなった場合、それが第2の抽選によるものであった場合に、第1の抽選によるものであった場合と比べて相対的に長い期間が選択され易い。さらに、低確率低入球状態において大当りとなった場合には、その大当りが第1の抽選および第2の抽選のいずれによるものであっても、高確率低入球状態において第1の抽選が大当りとなった場合と比べて相対的に短い期間が選択され易い。なお、各状態における第2の終期の比較は、複数ある選択対象としての期間の平均値によるものでもよい。その期間の平均値は、ゼロ(後述する終期回数が0回など)を含む平均値であってもよい。あるいは、ゼロ(終期回数が0回など)を含まない平均値であってもよい。
(2) Special specifications 2
In this embodiment, the “second end”, which is the duration of the easy entry state, is set so as to have the following selection tendency. That is, regardless of whether or not the probability variation state, if the big hit in the normal entry state, a shorter period is more easily selected than the case where the big hit in the easy entry state. In addition, when a big hit is made in the high probability low entry state, if it is due to the second lottery, a relatively long period is selected as compared to the case where it is due to the first lottery. easy. Further, when a big hit is made in the low probability low entry state, the first lottery is made in the high probability low entry state regardless of whether the big win is due to the first lottery or the second lottery. It is easy to select a relatively short period compared to the case where a big hit is made. In addition, the comparison of the 2nd end in each state may be based on the average value of the period as several selection object. The average value of the period may be an average value including zero (the number of times of termination described later is 0). Alternatively, it may be an average value that does not include zero (the number of times of termination is 0).

この態様によれば、入球容易状態における優位性を保つことで連荘状態の魅力を維持する一方、高確率低入球状態と低確率低入球状態との利益のバランスを図ることができる。すなわち、前者に関し、通常入球状態からの大当り(初当り)については、入球容易状態からの大当り(連荘状態での大当り)よりも入球容易状態の終期を短く抑えることで、相対的に連荘状態の優位性を維持している。   According to this aspect, it is possible to balance the profits of the high-probability low-entry state and the low-probability low-entry state while maintaining the attractiveness of the extended resort state by maintaining the superiority in the easy-entry state. . In other words, with regard to the former, the big hit from the normal entry state (first hit) is relatively shorter than the big hit from the easy entry state (big hit in the extended play state), so that the end of the easy entry state is kept relatively short. It maintains the superiority of the Renso state.

一方、後者に関しては以下を考慮している。すなわち、前述のように、高確率低入球状態では第2の抽選の結果が大当りであれば入球容易状態への移行が確定するが、第1の抽選の結果が大当りとなってもそれだけでは入球容易状態への移行は確定しない。一方、低確率低入球状態では第1,第2の抽選のいずれであるかにかかわらず、その結果が大当りであれば入球容易状態への移行が確定する。このため、仮に高確率低入球状態および低確率低入球状態の両者について第2の終期を同等とすると、低確率低入球状態の利益状態が高確率低入球状態よりも想定以上に高くなる可能性がある。   On the other hand, the following is considered for the latter. That is, as described above, in the high probability low entry state, if the result of the second lottery is a big hit, the transition to the easy entry state is fixed, but even if the result of the first lottery is a big hit, only that Then, the transition to the easy entry state is not confirmed. On the other hand, in the low probability low entry state, regardless of which of the first and second lotteries, if the result is a big hit, the transition to the easy entry state is confirmed. For this reason, assuming that the second final period is the same for both the high-probability low-entry state and the low-probability low-entry state, the profit state of the low-probability low-entry state is more than expected than the high-probability low-entry state. May be high.

そこで、高確率低入球状態において第2の抽選の結果が大当りとなった場合(つまり入球容易状態への移行が確定する大当りとなった場合)に、第1の抽選の結果が大当りとなった場合(つまり入球容易状態への移行に関して不確定要素が残る場合)よりも第2の終期を長くする。一方、低確率低入球状態において大当りとなった場合(つまり入球容易状態への移行が確定する大当りとなった場合)には、高確率低入球状態において第1の抽選の結果が大当りとなった場合よりも第2の終期をさらに短くする。すなわち、低確率低入球状態においては高確率低入球状態よりも入球容易状態へ移行し易いものの、移行した場合の終期を短く抑えることで高確率低入球状態と比較して利益状態が過度に高くならないようにしている。このような構成により、電源投入直後の初期化処理として行われるいわゆるラムクリア等により遊技状態が必ず低確率低入球状態から開始される構成にも対処することができる。例えば、遊技機への電源投入により低確率低入球状態とされた直後に利益状態が過度に高まるような事態を防止でき、いわゆる開店直後の利益状態を高めるモーニング機能を抑制することができる。本実施例によれば、前述した天井機能とモーニング機能抑制との両立を図ることができる。   Therefore, when the result of the second lottery is a big hit in the high probability low entry state (that is, the case where the transition to the easy entry state is confirmed), the result of the first lottery is a big hit. The second end period is made longer than that in the case (that is, an uncertain element remains regarding the transition to the easy entry state). On the other hand, when a big hit is made in the low probability low entry state (that is, a big hit that confirms the transition to the easy entry state), the result of the first lottery is a big win in the high probability low entry state. The second end period is further shortened compared to the case where In other words, in the low probability low entry state, it is easier to enter the easy entry state than in the high probability low entry state, but the profit state is reduced compared to the high probability low entry state by keeping the end of the transition period short. Is not too high. With such a configuration, it is possible to cope with a configuration in which the gaming state is always started from the low probability low entry state by so-called ram clear performed as an initialization process immediately after the power is turned on. For example, it is possible to prevent a situation in which the profit state is excessively increased immediately after the low-probability low-entering state is entered by turning on the power to the gaming machine, and the so-called morning function that increases the profit state immediately after opening the store can be suppressed. According to the present embodiment, it is possible to achieve both the ceiling function and the morning function suppression described above.

(3)遊技者選択演出
本実施例では、高確率低入球状態である第1の状態と、通常入球状態から移行された高確率高入球状態である第2の状態と、入球容易状態から移行された高確率高入球状態である第3の状態と、を少なくとも含む複数種の状態が設けられる。そして、少なくとも第1,第2,第3の状態にわたってつながる演出モードが複数設けられる。この複数の演出モードは、選択対象となる演出パターンの演出形態が互いに異なる。遊技者の操作入力に応じていずれかの演出モードが設定される。
(3) Player selection effect In the present embodiment, the first state that is a high probability low entry state, the second state that is a high probability high entry state shifted from the normal entry state, and the entry There are provided a plurality of types of states including at least a third state which is a high-probability high-entrance state shifted from the easy state. A plurality of performance modes connected to at least the first, second, and third states are provided. The plurality of effect modes differ from each other in the effect pattern of the effect pattern to be selected. One of the effect modes is set according to the player's operation input.

ここでいう「演出形態」は、演出により特定の事象を示唆する場合の示唆態様、示唆確度、示唆頻度等の傾向によって演出系統が区別されるものでもよいし、演出に登場させるキャラクタやオブジェクトの種類若しくは属性により演出系統が区別されるものでもよい。その「演出系統」は、遊技者からみてそれぞれが異なる種別であることを認知できるものであればよい。なお、ここでいう「示唆確度」とは、特定の事象の示唆が事実であることの信頼性、確実性、明確性を意味する。   Here, the “production form” may be one in which the production system is distinguished by the tendency of the suggestion mode, the suggestion accuracy, the suggestion frequency, etc. in the case of suggesting a specific event by the production, or the character or object to appear in the production The production system may be distinguished by the type or attribute. The “production system” only needs to recognize that each is a different type from the viewpoint of the player. Here, the “suggestion accuracy” means reliability, certainty, and clarity that the suggestion of a specific event is a fact.

この態様によれば、複数の状態にわたって表示される複数種の演出形態のいずれかを、遊技者自らのモード選択により設定することができる。各遊技状態では、遊技者が選択した演出モードに該当する演出パターンが選択され、演出表示がなされる。各演出モードでは、遊技状態間での演出形態を維持しつつも、演出内容を変化させることができる。それにより、演出モードと遊技状態とをパラメータとした演出態様の多様化を図ることができる。   According to this aspect, any one of a plurality of types of effects displayed over a plurality of states can be set by the player's own mode selection. In each gaming state, an effect pattern corresponding to the effect mode selected by the player is selected and an effect display is made. In each effect mode, the effect content can be changed while maintaining the effect form between the gaming states. Thereby, it is possible to diversify the production mode using the production mode and the game state as parameters.

複数の演出モードは、第1の状態にて選択対象となる演出パターンについて、第2の状態への移行に関する情報を示唆する演出の示唆確度、発生頻度、示唆態様の少なくともいずれか互いに異なるように設定されてもよい。複数の演出モードは、第2の状態にて選択対象となる演出パターンについて、第3の状態への移行に関する情報を示唆する演出の示唆確度、発生頻度、示唆態様の少なくともいずれかが互いに異なるように設定されてもよい。複数の演出モードは、第3の状態にて選択対象となる演出パターンについて、第3の状態への再移行(ループ)に関する情報を示唆する演出の示唆確度、発生頻度、示唆態様の少なくともいずれかが互いに異なるように設定されてもよい。それらの情報には、入球容易状態の終期を示唆する情報が含まれてもよい。   The plurality of effect modes are different from each other in at least one of the suggestion accuracy, occurrence frequency, and suggestion mode of the effect suggesting information related to the transition to the second state with respect to the effect pattern to be selected in the first state. It may be set. The plurality of effect modes are such that at least one of the suggestion accuracy, the occurrence frequency, and the suggestion mode of the effect suggesting information related to the transition to the third state is different from each other for the effect pattern to be selected in the second state. May be set. The plurality of effect modes are at least one of the suggestion accuracy, the occurrence frequency, and the suggestion mode of the effect suggesting information on the re-transition (loop) to the third state for the effect pattern to be selected in the third state. May be set to be different from each other. Such information may include information suggesting the end of the easy entry state.

より具体的には、第1の状態において、大当りが発生する期待度(「当り期待度」という)、第2の状態への移行期待度、第2の状態へ移行する場合の滞在期間(例えば図柄変動回数により規定される期間)の少なくともいずれかを示唆する示唆演出を表示させてもよい。その示唆演出の示唆確度、発生頻度、示唆態様の少なくともいずれかを、演出モードの種別に応じて異ならせてもよい。後述する「先読み」を用いた示唆演出(「先読み演出」ともいう)を表示させる場合には、その先読み演出の発生確率や種別を演出モードの種別に応じて異ならせてもよい。   More specifically, in the first state, the degree of expectation that a big hit will occur (referred to as “hit expectation degree”), the degree of expectation of transition to the second state, and the stay period when transitioning to the second state (for example, A suggestion effect that suggests at least one of the period defined by the number of symbol variations may be displayed. At least one of the suggestion accuracy, the occurrence frequency, and the suggestion mode of the suggestion effect may be varied depending on the type of the effect mode. In the case of displaying a suggestion effect (also referred to as “prefetch effect”) using “prefetch”, which will be described later, the occurrence probability or type of the prefetch effect may be varied depending on the type of the effect mode.

また、第2の状態において、当り期待度、第3の状態への移行期待度、第3の状態へ移行する場合の滞在期間(例えば図柄変動回数により規定される期間)の少なくともいずれかを示唆する示唆演出を表示させてもよい。その示唆演出の示唆確度、発生頻度、示唆態様の少なくともいずれかを、演出モードの種別に応じて異ならせてもよい。先読み演出を表示させる場合には、その先読み演出の発生確率や種別を演出モードの種別に応じて異ならせてもよい。   In addition, in the second state, at least one of a hit expectation degree, an expectation degree of transition to the third state, and a stay period when transitioning to the third state (for example, a period defined by the number of symbol fluctuations) is suggested. A suggestion effect to be displayed may be displayed. At least one of the suggestion accuracy, the occurrence frequency, and the suggestion mode of the suggestion effect may be varied depending on the type of the effect mode. When displaying the prefetch effect, the occurrence probability or type of the prefetch effect may be varied according to the type of the effect mode.

さらに、第3の状態において、当り期待度、第3の状態に繰り返し移行する期待度、第3の状態へ繰り返し移行するごとの滞在期間(例えば図柄変動回数により規定される期間)の少なくともいずれかを示唆する示唆演出を表示させてもよい。その示唆演出の示唆確度、発生頻度、示唆態様の少なくともいずれかを、演出モードの種別に応じて異ならせてもよい。先読み演出を表示させる場合には、その先読み演出の発生確率や種別を演出モードの種別に応じて異ならせてもよい。   Furthermore, in the third state, at least one of the expected expectation level, the expectation level of repeatedly shifting to the third state, and the stay period (for example, the period defined by the number of symbol fluctuations) for each of the repeated transitions to the third state An suggestive effect that suggests may be displayed. At least one of the suggestion accuracy, the occurrence frequency, and the suggestion mode of the suggestion effect may be varied depending on the type of the effect mode. When displaying the prefetch effect, the occurrence probability or type of the prefetch effect may be varied according to the type of the effect mode.

第1の状態においてリーチ演出が表示されると、それが実質的に大当りを示唆するものとしてもよい。あるいは、特定のリーチ演出が表示されると、それが実質的に大当りを示唆するものとしてもよい。ここでいう「リーチ演出」とは、複数の図柄の停止図柄組合せにより当否抽選の結果を示す図柄変動演出において、あと一つ図柄が揃えば当り図柄組合せとなる演出を意味する。あるいは、第1の状態においてリーチ演出がスーパーリーチ演出に発展することが実質的に大当りを示唆するものとしてもよい。そして、特別遊技中に表示される大当り演出としてスーパーリーチ演出を表示させ、その停止図柄組合せにより第2の状態への移行有無を示唆するようにしてもよい。その場合、スーパーリーチ演出を複数種類設け、その種別に応じて第2の状態への移行期待度が異なるようにしてもよい。スーパーリーチ演出の結末が予め定める成功態様となることが第2の状態への移行確定を示唆し、予め定める失敗態様となることが第2の状態への非移行確定を示唆するようにしてもよい。   When a reach effect is displayed in the first state, it may be substantially indicative of a big hit. Alternatively, when a specific reach effect is displayed, it may substantially indicate a big hit. The “reach effect” here refers to an effect that, in the symbol variation effect that shows the result of the success / failure lottery by the stop symbol combination of a plurality of symbols, if one more symbols are aligned, a winning symbol combination is obtained. Alternatively, the development of the reach production to the super reach production in the first state may substantially suggest a big hit. Then, a super reach effect may be displayed as a big hit effect displayed during the special game, and the presence or absence of transition to the second state may be suggested by the stop symbol combination. In that case, a plurality of types of super reach effects may be provided, and the degree of expected transition to the second state may be different depending on the type. The end result of the super reach production is a predetermined success mode, suggesting that the transition to the second state is confirmed, and the predetermined failure mode is indicating the non-transition determination to the second state Good.

高確率低入球状態において大当りとなり、入球容易状態終了までの残存期間(例えば図柄変動回数により規定される期間)を示唆する場合、高確率高入球状態において大当りとなりそれを示唆する場合よりも示唆確度が低くなるよう演出パターンを割り当ててもよい。例えば、高確率低入球状態においてはその残存期間をオブジェクトの種別により示唆し、高確率高入球状態においてはその残存時間又は残存回数(図柄変動回数)を数字等により報知してもよい。   A big hit in the high probability low entry state, and suggesting the remaining period until the end of the easy entry state (for example, the period specified by the number of symbol fluctuations) Also, an effect pattern may be assigned so that the suggestion accuracy is low. For example, in the high probability low entry state, the remaining period may be suggested by the type of the object, and in the high probability high entry state, the remaining time or the remaining number (symbol variation number) may be notified by a number or the like.

第3の状態において入球容易状態終了までの残存期間(例えば図柄変動回数により規定される期間)を示唆する場合、例えば少なくともいずれかの演出モードにおいて、実際の残存期間と異なるフェイク期間を表示させた後、徐々に実際の残存期間に近づける演出を行ってもよい。   In the third state, when suggesting the remaining period until the end of the easy entry state (for example, the period defined by the number of symbol fluctuations), for example, in at least one of the production modes, a fake period different from the actual remaining period is displayed. After that, an effect of gradually approaching the actual remaining period may be performed.

第2の状態において、第2の終期への到達によりその状態を抜ける演出を行ってもよい。その場合、第2の抽選に係る抽選値(「第2当否抽選値」ともいう)の保留がゼロとなるまでは、第1の状態よりも有利な第4の状態に滞在させるようにしてもよい。その第4の状態での滞在期間が、第2の終期への到達以降の第2当否抽選値の保留生起により延長されるようにしてもよい。   In the second state, an effect of exiting that state by reaching the second end may be performed. In such a case, until the suspension of the lottery value related to the second lottery (also referred to as the “second winning / failing lottery value”) becomes zero, the fourth state that is more advantageous than the first state is allowed to stay. Good. The staying period in the fourth state may be extended by holding the second winning / failing lottery value after reaching the second final stage.

(4)遊技状態別演出
本実施例では、遊技状態に応じた演出がいわゆる「先読み」を用いることにより実行される。「先読み」とは、抽選値が消化される前にその抽選結果を取得する手法である。すなわち、始動口への入球を契機に新たな当否抽選が実行されると、その当否抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず、その抽選値に関する情報(抽選値情報)が取得される。そして、その抽選値が消化される際に表示予定とされる演出候補が、その抽選値の保留生起を契機に事前決定される。
(4) Production by Game State In this embodiment, production according to the game state is executed by using so-called “look ahead”. “Prefetching” is a method of acquiring the lottery result before the lottery value is digested. That is, when a new winning / failing lottery is executed upon entering the starting opening, information on the lottery value (lottery value) regardless of whether or not the symbol variation display corresponding to the winning / losing lottery is immediately started. Information). And the production candidate scheduled to be displayed when the lottery value is consumed is determined in advance when the lottery value is suspended.

具体的には、第2の状態への移行に際して設定された第2の終期に基づき入球容易状態での滞在が保障される最低保障滞在期間と、その最低保障滞在期間の経過後に滞在する可能性がある追加滞在期間とが設けられる。「追加滞在期間」は、第1の状態よりも有利な遊技状態に滞在する期間である。「追加滞在期間」については、最低保障滞在期間の経過後に保留中の第2の当否抽選の抽選値が消化されるまでの期間としてもよい。また、第2の当否抽選の結果を示す図柄の連続的な変動が途切れるまでの期間としてもよい。この追加滞在期間は、当該期間において大当りとなった場合に、第2の状態に復帰できるものでもよい。その場合、第1の状態よりも高確率にて第2の状態に復帰できるものでもよい。あるいは、当該期間において大当りとなった場合に、第3の状態に移行できる可能性があるものでもよい。   Specifically, the minimum guaranteed stay period in which stay in the easy entry state is guaranteed based on the second term set when the transition to the second state is made, and the possibility of staying after the minimum guaranteed stay period has elapsed Additional stay periods are available. The “additional stay period” is a period of staying in a gaming state that is more advantageous than the first state. The “additional stay period” may be a period until the lottery value of the second winning / failing lottery pending after the minimum guaranteed stay period has expired. Moreover, it is good also as a period until the continuous fluctuation | variation of the symbol which shows the result of the 2nd success / failure lottery stops. This additional stay period may be one that can return to the second state when a big hit is made during the period. In that case, it may be possible to return to the second state with higher probability than the first state. Alternatively, it may be possible to shift to the third state when a big hit is made during the period.

最低保障滞在期間は、第2当否抽選値の保留生起により変化しない期間である。一方、追加滞在期間は、第2当否抽選値の保留生起により変化する期間とされている。追加滞在期間は、第2当否抽選値の保留が維持される限り継続されるものでもよい。本実施例では、先読みを用いることにより、最低保障滞在期間を報知又は示唆する第1演出と、追加滞在期間に滞在していることを報知又は示唆する第2演出とが選択対象として含まれる。本実施例によれば、最低保障と延長という2つの概念に係る演出が可能となり、演出の多様性を高めることができる。第1演出および第2演出を抽選値の保留表示に係る演出としてもよい。第2演出を追加滞在期間を報知又は示唆する演出としてもよい。   The minimum guaranteed stay period is a period that does not change due to the pending occurrence of the second winning / failing lottery value. On the other hand, the additional stay period is a period that changes due to the pending occurrence of the second winning / failing lottery value. The additional stay period may be continued as long as the second winning lottery value is maintained. In this embodiment, by using prefetching, a first effect that informs or suggests the minimum guaranteed stay period and a second effect that informs or suggests staying in the additional stay period are included as selection targets. According to the present embodiment, it is possible to produce effects related to the two concepts of minimum guarantee and extension, and it is possible to increase the variety of effects. The first effect and the second effect may be effects related to the lottery value hold display. The second effect may be an effect that informs or suggests the additional stay period.

以下、本実施例の詳細について説明する。
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する遊技性を有する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技の遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口(「始動口」という)、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。遊技球が第1始動口または第2始動口に入球すると、第1の抽選、第2の抽選がそれぞれ実行され、その当否抽選の結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出されることで遊技者は大きな利益を獲得できる。
Details of the present embodiment will be described below.
The pachinko gaming machine according to the present embodiment has a gaming property in which a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. In order to achieve both the first game and the second game as the plurality of games, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a plurality of start winning ports (referred to as “start ports”) and a plurality of special symbols. A display device and a plurality of holding lamps are provided. When a game ball enters the first start port or the second start port, the first lottery and the second lottery are executed. If the result of the lottery is a “hit”, the big winning opening is opened and closed. A special game that repeats is started. When a big prize opening is opened and a game ball enters, a predetermined number of prize balls are paid out each time, and the player can obtain a large profit.

本実施例では、大当りとして、通常の大当りと特定の大当りが設けられている。通常の大当りは通常の特別遊技(「通常特別遊技」という)への移行を示し、特定の大当りは特定の特別遊技(「特殊特別遊技」という)への移行を示す。いずれの特別遊技も複数の単位遊技(特別遊技が継続する場合の単位となる遊技)を含むが、大入賞口の開放態様(開放時間)が互いに異なっている。通常特別遊技は、所定継続回数(2回)の単位遊技を含み、所定数以上の入球(10球以上入賞)または所定時間(30秒)の経過が各単位遊技の終了条件とされている。一方、特殊特別遊技は、所定継続回数(2回)の単位遊技を含み、所定数以上の入球(10球以上入賞)または所定時間(6秒)の経過が各単位遊技の終了条件とされている。したがって、特殊特別遊技は、通常特別遊技と比べて多くの出玉は期待することはできない。   In this embodiment, a normal big hit and a specific big hit are provided as the big hit. A normal jackpot indicates a shift to a normal special game (referred to as “normal special game”), and a specific jackpot indicates a shift to a specific special game (referred to as “special special game”). Each of the special games includes a plurality of unit games (games that become units when the special game continues), but the opening mode (opening time) of the special winning opening is different from each other. A normal special game includes a unit game of a predetermined number of consecutive times (two times), and a predetermined number or more (10 or more winnings) or a predetermined time (30 seconds) is set as an end condition for each unit game. . On the other hand, a special special game includes a predetermined number of unit games (two times), and a predetermined number or more (10 or more winnings) or a predetermined time (6 seconds) elapses is set as the end condition of each unit game. ing. Therefore, special special games cannot be expected to have more balls than normal special games.

このように、本実施例では特別遊技の種別によらず単位遊技数を一定(2回)としている。以下の説明では単位遊技数に合わせて、通常特別遊技を「2R通常特別遊技」、特殊特別遊技を「2R特殊特別遊技」とも呼ぶ。また、その2R通常特別遊技の実行契機となる大当りを「2R通常大当り」、2R特殊特別遊技の実行契機となる大当りを「2R特殊大当り」とも呼ぶ。なお、2R通常特別遊技と2R特殊特別遊技とを区別しない場合に両者を「2R特別遊技」又は単に「特別遊技」と総称し、2R通常大当りと2R特殊大当りとを区別しない場合に両者を「2R大当り」又は単に「大当り」と総称することがある。本実施例の大当りは全て確変移行を伴う「確変大当り」となる。本実施例における確変は、特別遊技の終了後に特別図柄の変動回数が所定回数(「確変終期回数」ともいう)に達するまで、または新たな大当りが発生するまで継続する。本実施例の遊技機は、いわゆる「ST機」と呼ばれるものである。本実施例では、大当りの種別を問わず確変終期回数を一律(70回)に設定している。   As described above, in this embodiment, the number of unit games is fixed (twice) regardless of the type of special game. In the following description, in accordance with the number of unit games, the normal special game is also referred to as “2R normal special game” and the special special game is also referred to as “2R special special game”. The jackpot that triggers the execution of the 2R normal special game is also referred to as “2R normal jackpot”, and the jackpot that triggers the execution of the 2R special special game is also referred to as “2R special jackpot”. In addition, when not distinguishing 2R normal special game and 2R special special game, both are collectively referred to as “2R special game” or simply “special game”. It may be collectively referred to as “2R big hit” or simply “big hit”. All of the big hits in this embodiment are “probable big hits” with a probability change transition. The probability change in the present embodiment is continued until the number of changes of the special symbol reaches a predetermined number (also referred to as “number of times of probability change end”) after the special game ends or until a new jackpot is generated. The gaming machine of this embodiment is a so-called “ST machine”. In the present embodiment, the probability variation end frequency is set uniformly (70 times) regardless of the type of jackpot.

時短は、当否抽選の結果を示す特別図柄の変動時間を通常状態よりも短くすることで一定時間あたりの図柄変動および当否抽選の回数を増加させる。また、時短中には第2始動口への一定時間あたりの入球容易性が高められるため、その第2始動口への入球により賞球が得られる頻度が増し、遊技者は持ち玉の減少を抑制しながら効率よく大当りを狙うことができる。すなわち、時短中は「入球容易状態」となる。本実施例における時短は、特別遊技の終了後に特別図柄の変動回数が所定回数(「時短終期回数」ともいう)に達するまで、または新たな大当りが発生するまで継続する。本実施例では、時短終期回数としての候補が複数設けられる。なお、変形例においては、大当りとして確変移行を伴わない非確変大当りを含めるようにしてもよい。その場合、非確変大当りのほうが、確変大当りよりも時短(入球容易状態)を伴い易い、あるいは時短終期回数が多くなり易い設定としてもよい。   Time reduction increases the number of symbol fluctuations and success lottery per fixed time by shortening the fluctuation time of special symbols indicating the result of the success / failure lottery compared to the normal state. In addition, since the ease of entering the second starting opening per certain time is enhanced during the short time, the frequency at which a winning ball is obtained by entering the second starting opening increases, and the player can It is possible to aim for big hits efficiently while suppressing the decrease. In other words, during the time reduction, the “entering easy state” is entered. The time saving in this embodiment continues until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of times (also referred to as the “number of times at the end of the time saving”) after a special game ends or until a new jackpot occurs. In the present embodiment, a plurality of candidates are provided as the number of short-term and final periods. In the modified example, a non-probable variation big hit that does not involve a probability change transition may be included as a big hit. In this case, the non-probable big hit may be set with a shorter time (easy entry state) than the probable big hit, or the number of times of short-term end may be increased.

本実施例のぱちんこ遊技機は、このような構成において第1の抽選よりも第2の抽選を優遇した仕様を有する。すなわち後述のように、第1の抽選と第2の抽選の当選確率は等しく設定されているものの、第1の抽選の当否抽選値(「第1当否抽選値」ともいう)には大当りとして2R特殊大当りが対応づけられているのに対し、第2の抽選の当否抽選値(「第2当否抽選値」ともいう)には2R通常大当りが対応づけられている。このため、出玉獲得の点で第2の遊技が有利となっている。一方、第1の抽選よりも第2の抽選を優先して実行するいわゆる「優先消化」が適用された仕様となっている。このため、第2当否抽選値の保留を絶やさない限り、遊技者は相対的に有利に遊技を進行できる可能性が高い。以下、その詳細について説明する。   The pachinko gaming machine of the present embodiment has a specification that favors the second lottery over the first lottery in such a configuration. That is, as will be described later, although the winning probabilities of the first lottery and the second lottery are set equal, the winning lottery value of the first lottery (also referred to as “first winning lottery value”) is 2R as a big hit The special jackpot is associated with the winning lottery value of the second lottery (also referred to as the “second winning lottery value”), and the 2R normal jackpot is associated with it. For this reason, the second game is advantageous from the standpoint of winning the ball. On the other hand, it is a specification to which so-called “priority digestion” in which the second lottery is executed with priority over the first lottery is applied. For this reason, unless the second winning lottery value is suspended, the player is likely to be able to proceed with the game relatively advantageously. The details will be described below.

図1は、第1実施例に係るぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動口62、第2始動口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a first special symbol display device 70, a second special symbol display device 71, an effect display device 60, and a first start on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. It includes a mouth 62, a second start port 63, a center decoration 64, a first grand prize winning port 91, a second major prize winning port 92, an operation port 68, and a general prize winning port 72. Furthermore, in the game area 52, a number of game nails, windmills, and the like (not shown) are installed.

第1始動口62は第1の遊技に対応する始動口として設けられ、第2始動口63は第2の遊技に対応する始動口として設けられる。第1始動口62および第2始動口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第1始動口62と第2始動口63は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域52の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第1始動口62は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第2始動口63は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。   The first start port 62 is provided as a start port corresponding to the first game, and the second start port 63 is provided as a start port corresponding to the second game. The first start port 62 and the second start port 63 are provided at positions that are separated from each other to such an extent that it is possible to make a target with either of them depending on the strength of the game ball. The first start port 62 and the second start port 63 are respectively located on the left side and the right side of the game area 52 so as to be able to aim at entering either one by the strength of the game ball according to the player's intention. The game ball that is installed at a distance from one another is difficult to enter into the other. For example, the first start port 62 is provided at a position that makes it easier to enter the ball when it is launched relatively weakly aiming at the left side of the game area 52, and the second start port 63 is aimed at the right side of the game area 52. It is provided at a position that makes it easier to enter the ball when launched relatively strongly.

第1始動口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動口63への入球容易性が高まる。   The first start port 62 includes a start winning detection device 74. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start port 62, and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start port 63 includes a start winning detection device 75, a normal electric combination 65, and a normal electric combination solenoid 76 for opening and closing the normal electric combination 65. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start port 63, and generates second start winning information indicating the winning at the time of entering. When the ordinary electric accessory 65 is expanded by the driving force of the ordinary electric accessory solenoid 76, the ease of entering the second starting port 63 is increased.

なお、本実施例では、第2始動口63として普通電動役物65が非作動のときに閉鎖されて入球が阻止される開閉式の構成を採用するが、変形例においては普通電動役物65が非作動のときにも小さく開口して入球可能性を残す拡開式(開度可変式)の構成を採用してもよい。あるいは、普通電動役物65が非作動のときにも小さく開口はするが、その直上に設けられた遊技釘によって入球が実質的に規制される構成を採用してもよい。なお、「普通電動役物65が拡開する」とは、普通電動役物65が閉鎖状態から開放状態となる場合を含むものとする。普通電動役物65が拡開したときの第2始動口63の開口面積は、第1始動口62の開口面積よりも大きい。   In this embodiment, the second starting port 63 employs an open / closed configuration that is closed when the ordinary electric accessory 65 is inactive and prevents entry, but in the modification, the ordinary electric accessory is used. You may employ | adopt the structure of the expansion type (opening-variable opening type) which opens small and leaves the possibility of entering even when 65 is non-operation. Alternatively, a configuration may be adopted in which the opening is small even when the ordinary electric accessory 65 is inactive, but the entry is substantially restricted by a game nail provided immediately above. Note that “the ordinary electric accessory 65 expands” includes the case where the ordinary electric accessory 65 changes from the closed state to the open state. The opening area of the second starting port 63 when the ordinary electric accessory 65 is expanded is larger than the opening area of the first starting port 62.

また、第2始動口63は図示するとおり遊技領域52の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第2始動口63の近傍に集まる。このため、普通電動役物65が拡開されていると、第2始動口63への入球可能性は高い。これに対し、第1始動口62には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられているため、入球可能性はそれほど高くない。ただし、第2始動口63が拡開されていない状態において第1始動口62よりも入球容易性が低くなることは言うまでもない。   In addition, since the second start port 63 is provided in a narrow passage on the right side of the game area 52 as shown in the drawing, most of the game balls hit with a strong aim at the right side gather at least in the vicinity of the second start port 63. For this reason, if the ordinary electric accessory 65 is expanded, the possibility of entering the second start port 63 is high. On the other hand, the first starting port 62 is not provided with an ordinary electric accessory, and is provided at a position away from a narrow passage, so the possibility of entering the ball is not so high. However, it goes without saying that the ease of entering the ball is lower than that of the first start port 62 when the second start port 63 is not expanded.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a plurality of general winning detecting devices 73 for detecting the entering of game balls. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

第1大入賞口91および第2大入賞口92は、遊技領域52における右下の領域に上下に隣接するように設けられている。図示のように、第2始動口63の直上やや右寄りの位置に第2大入賞口92が設けられ、その第2大入賞口92の直上やや右寄りの位置に第1大入賞口91が設けられている。したがって、2つの大入賞口は、遊技領域52の右側を狙って遊技球を比較的強めに発射するいわゆる「右打ち」を行ったときに入球しやすくなる配置構成となっている。   The first big winning opening 91 and the second big winning opening 92 are provided so as to be vertically adjacent to the lower right area in the game area 52. As shown in the figure, a second grand prize winning port 92 is provided at a position slightly above and to the right of the second start opening 63, and a first grand prize winning port 91 is provided at a position slightly to the right of the second big prize opening 92. ing. Therefore, the two big winning openings have an arrangement configuration that makes it easier to enter a ball when performing a so-called “right-handed” aiming at the right side of the game area 52 and firing the game ball relatively strongly.

第1大入賞口91は、第1の遊技に対応する大入賞口として設けられる。一方、第2大入賞口92は、第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。すなわち、第1の遊技においては第1大入賞口91のみが開放され、第2の遊技においては第2大入賞口92のみが開放される。具体的には、第1の遊技にて2R特殊特別遊技へ移行されると、第1大入賞口91のみが連続的に開放される。一方、第2の遊技にて2R通常特別遊技へ移行されると、第2大入賞口92のみが連続的に開放される。   The first big winning opening 91 is provided as a big winning opening corresponding to the first game. On the other hand, the second big prize opening 92 is provided as a big prize opening corresponding to the second game. That is, only the first big prize opening 91 is opened in the first game, and only the second big prize opening 92 is opened in the second game. Specifically, when the game is shifted to the 2R special special game in the first game, only the first grand prize winning opening 91 is continuously opened. On the other hand, when the game is shifted to the 2R normal special game in the second game, only the second grand prize winning opening 92 is continuously opened.

第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192が所定の大当り態様にて停止したときに開放状態となる横長方形状の入賞口である。一方、第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の大当り態様にて停止したときに開放状態となる。   The first grand prize winning port 91 includes a winning prize detecting device 78 for detecting the entrance of a game ball, and a big prize winning port solenoid 80 for opening and closing the first big prize winning port 91. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first grand prize winning opening 91, and generates first big winning prize winning information indicating the winning at the time of winning. The first big winning opening 91 is a horizontal rectangular winning opening that is opened when the first special symbol 192 stops in a predetermined big hit mode. On the other hand, the second big prize opening 92 includes a prize detection device 79 for detecting the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 81 for opening and closing the second big prize opening 92. The winning detection device 79 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second grand prize opening 92, and generates second big prize opening winning information indicating the winning at the time of winning. The second big winning opening 92 is opened when the second special symbol 193 stops in a predetermined big hit mode.

遊技領域52の略中央に演出表示装置60が設けられている。演出表示装置60の左下方の左右に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、ドットマトリクス・ディスプレイや7セグメントLEDで構成される表示手段である。第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「1」〜「9」の9種類の数字や、「A」〜「C」,「−」等の文字や、その他の記号で表される。   An effect display device 60 is provided in the approximate center of the game area 52. A first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special symbol display device 71 corresponding to the second game are provided on the left and right sides of the effect display device 60. The first special symbol display device 70 displays the variation of the first special symbol 192 corresponding to the first game, and the second special symbol display device 71 displays the variation of the second special symbol 193 corresponding to the second game. Is displayed. The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first start port 62, and its variation display is stopped in a predetermined hit mode. Sometimes a big hit as a special game occurs. The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the second lottery performed when the game ball enters the second starting port 63, and its variation display is stopped in a predetermined hit mode. Sometimes a big hit as a special game occurs. The first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 are display means constituted by a dot matrix display or a 7-segment LED. The first special symbol 192 and the second special symbol 193 are represented by nine numbers “1” to “9”, characters such as “A” to “C”, “−”, and other symbols, respectively. .

演出表示装置60は、液晶ディスプレイからなる表示領域194を有する。この表示領域194には、第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、LEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   The effect display device 60 has a display area 194 formed of a liquid crystal display. In the display area 194, the variation of the decorative symbol 190 linked to the first special symbol 192 or the decorative symbol 190 linked to the second special symbol 193 is displayed. The decorative symbol 190 is a symbol for visually producing the first lottery result display shown by the first special symbol 192 or the second lottery result display shown by the second special symbol 193. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of symbol variation moving images simulating a slot machine game in the display area 194. The effect display device 60 is configured by a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by other display means such as an LED. Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in this embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol at the lower left of the production display device 60 are used. In the case of adopting a technique in which the symbol display device 71 displays an inconspicuous size but does not display a decorative symbol by giving a special role to the special symbol itself, the special symbol is displayed like the effect display device 60. May be displayed on a liquid crystal display.

作動口68は、遊技盤50の右側方位置にて第1大入賞口91の直上やや右寄りに位置するように設けられる。図示のように、遊技領域52の右側における遊技球の流下通路に沿って上方から作動口68、第1大入賞口91、第2大入賞口92、第2始動口63が順次配置されている。いわゆる右打ちがなされている状態でこれらの入球口への入球効率が高められる配置構成とされている。   The operation port 68 is provided so as to be located slightly above the first grand prize winning port 91 at the right side position of the game board 50. As shown in the drawing, the operation port 68, the first big winning port 91, the second big winning port 92, and the second starting port 63 are sequentially arranged from above along the flow path of the game ball on the right side of the game area 52. . The so-called right-handed state is an arrangement configuration in which the entrance efficiency to these entrances is increased.

作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動口63の普通電動役物65を拡開させるか否かを決定する普通図柄抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、普通図柄抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。この普通図柄抽選は、普通図柄の停止図柄により普通電動役物65の作動有無、つまり第2始動口63の拡開作動の有無を決定するための抽選であり、「作動抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄195の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄195の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄195の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物65が所定時間拡開される。   The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers a normal symbol lottery for determining whether or not to expand the ordinary electric accessory 65 of the second start port 63. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the normal symbol lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. This normal symbol lottery is a lottery for determining whether or not the normal electric accessory 65 is operated, that is, whether or not the second starting port 63 is expanded based on the stop symbol of the normal symbol, and is also referred to as “operation lottery”. The normal symbol display device 59 in the present embodiment is composed of two lamps for convenience, and the display state of the normal symbol 195 is represented by which of these lamps is lit. For example, when the first lamp is turned off and the second lamp is hit, the display of the normal symbol 195 is displayed by alternately turning on and off, and finally, By stopping in the lighting state, the stop symbol of the normal symbol 195 is expressed. The normal symbol display device 59 is provided below the effect display device 60. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. When the normal symbol stops at the winning symbol, the normal electric accessory 65 is expanded for a predetermined time.

演出表示装置60の周囲にはセンター飾り64が設けられている。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1特別図柄表示装置70の上方には、第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20が設けられている。第1特図保留ランプ20は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. Game effect lamps 90 are provided above and below the center ornament 64, and play a role of production by blinking or the like. Above the first special symbol display device 70, a first special figure holding lamp 20 corresponding to the first game is provided. The first special figure holding lamp 20 is composed of two lamps, and displays the holding number of the winning lottery value in the first game according to the number of lighting or blinking. The number of lottery values held in the first special figure holding lamp 20 is the number of lottery results won to the first start port 62 during the fluctuation of the first special symbol 192 or during the execution of the special game, Indicates the number of winning balls that have not been executed.

また、第2特別図柄表示装置71の上方には、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21が設けられている。第2特図保留ランプ21も2個のランプからなる。第2特図保留ランプ21は、その点灯個数または点滅個数によって第2の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。   In addition, a second special figure holding lamp 21 corresponding to the second game is provided above the second special symbol display device 71. The second special figure holding lamp 21 is also composed of two lamps. The second special figure hold lamp 21 displays the number of hold of the winning lottery value in the second game by the number of lighting or blinking. The number of hold of the winning / failing lottery value in the second special symbol holding lamp 21 is the number of lottery results won to the second starting port 63 during the fluctuation of the second special symbol 193 or during the execution of the special game, and the symbol fluctuation is still Indicates the number of winning balls that have not been executed.

普通図柄表示装置59の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22が設けられている。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄195の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄195の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンであり、「操作入力手段」として機能する。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   Below the normal symbol display device 59, a general symbol holding lamp 22 corresponding to the normal symbol fluctuation is provided. The regular figure holding lamp 22 is also composed of two lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lighting or blinking. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol 195, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol 195 has not yet been executed. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction on the gaming machine side, and functions as an “operation input unit”. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動口62、第2始動口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 72, the first starting opening 62, the second starting opening 63, the first major winning opening 91, and the second major winning opening 92, the type of the winning opening is selected. The prize ball is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が第1始動口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。   When the game ball enters the first start opening 62, the first special symbol 192 is displayed in a variable manner on the first special symbol display device 70, and the decorative symbol 190 is displayed in a variable manner in the display area 194 of the effect display device 60. When the game ball enters the second starting port 63, the second special symbol 193 is displayed in a variable manner on the second special symbol display device 71, and the decorative symbol 190 is displayed in a variable manner in the display area 194 of the effect display device 60. The variable display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to display.

第1特別図柄192および第2特別図柄193は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄192または第2特別図柄193が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動が停止される。   The first special symbol 192 and the second special symbol 193 are variably displayed according to a variation pattern in which the variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 190 is variably displayed according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 190 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is stopped when the variation display time elapses. Is done.

装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合も特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。なお、本実施例では後述のように、3つの図柄の1つが特殊な図柄(発展図柄「SP」)で停止されることで実質的に大当りを示すことがある。   As a variation display of the decorative symbol 190, first, as the variation starts, the symbols are varied in all three columns like the reel rotation of the slot machine, and when it approaches the variation end timing, it is stopped one by one as a final stop mode. The symbol combination is displayed. When the first special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the first grand prize winning opening 91 is opened and closed. Operation starts. Even when the second special symbol 193 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game, and the opening / closing operation of the second big winning opening 92 is started. The stop mode of the decorative symbol 190 indicating a big hit is, for example, a combination mode in which the types of three symbols match. In the present embodiment, as will be described later, one of the three symbols may stop substantially at a special symbol (development symbol “SP”), which may substantially show a big hit.

変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称することがある。   The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. May be called.

当否抽選が大当りに該当した場合は特別遊技が実行される。2R通常特別遊技は、開始デモと呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモの画面表示後に大入賞口が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または10球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞口の開閉ないし単位遊技が2回繰り返された後、終了デモと呼ばれる演出画面の表示によって2R通常特別遊技が終了される。   If the winning / losing lottery corresponds to a big hit, a special game is executed. The 2R normal special game is started by displaying an effect screen called a start demo. After the start demonstration screen is displayed, the grand prize opening is opened, and after the opening lasts for about 30 seconds or after 10 or more game balls are dropped, the game is closed once. From such opening to closing of the big prize opening is basically called a unit game, there may be a case where a plurality of short-time opening is repeated during one unit game. After the opening / closing of the big prize opening or the unit game is repeated twice, the 2R normal special game is ended by displaying an effect screen called an end demo.

また、2R特殊特別遊技も開始デモの表示によって開始される。その開始デモの画面表示後に大入賞口が開放され、その開放が約6秒間続いた後、または10球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口の開放から閉鎖までが単位遊技となる。大入賞口の開閉ないし単位遊技が2回繰り返された後、終了デモの表示によって2R特殊特別遊技が終了される。   The 2R special special game is also started by displaying the start demo. After the start demonstration screen is displayed, the big prize opening is opened, and after the opening lasts for about 6 seconds, or after 10 or more game balls are dropped, the game is closed once. The unit game is from opening to closing of such a big prize opening. After the opening / closing of the big prize opening or the unit game is repeated twice, the 2R special special game is ended by displaying the end demo.

特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、その特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短が開始される。第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短は、これらの変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。   When a special game occurs and a predetermined condition such as a lottery is satisfied, the first special symbol 192 and the second special symbol which are one of the specific games in the normal game after the special game ends. Time reduction of 193 and the decorative symbol 190 is started. The time shortening of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is a state in which these fluctuation times are shortened from the normal state. The variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193 and the decorative symbol 190 is returned to the original variation time after the variation display of the predetermined variation number is made, but before the variation number is reached, the big hit If it occurs, the time saving will end. Due to the shortening of time, the variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is shortened, so that a big hit occurs compared to the normal state where the symbol variation is performed with the normal variation time. Time can be shortened, and the ease of winning a jackpot can be relatively enhanced.

第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、普通図柄抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長が実施されることにより第2始動口63への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。通常状態における普通図柄195の変動表示において30秒から60秒の間で比較的長い変動時間が設定されるのに対し、時短状態では1秒から5秒の間で通常状態よりも相当短い変動時間が設定される。   During the time reduction of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190, the easy entry state, which is one of the specific games, is performed. The easy entry state is a state in which the ease of entering the second starting port 63 is enhanced by executing the short time of the normal symbol, the probability variation of the normal symbol lottery, and the opening extension of the normal electric accessory 65. The normal symbol time reduction is a state in which the variation time of the normal symbol is shortened from the normal state. In the normal display of the normal symbol 195 in the normal state, a relatively long fluctuation time is set between 30 seconds and 60 seconds, whereas in the short time state, the fluctuation time is considerably shorter than in the normal state between 1 second and 5 seconds. Is set.

普通図柄抽選の確率変動は、普通図柄抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。通常状態では26/256の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。一方、時短状態では通常状態よりも高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。具体的には、通常時短においては230/256の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。   The probability variation of the normal symbol lottery is a state where the probability of winning the normal symbol lottery is higher than the normal state. In the normal state, the normal symbol stops at the winning symbol with a low probability of 26/256. On the other hand, in the short time state, the normal symbol stops at the winning symbol with higher probability than the normal state. Specifically, the normal symbol stops at the winning symbol with a high probability of 230/256 in the normal time reduction.

普通電動役物65の開放延長は、普通電動役物65の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。すなわち、普通電動役物65の作動1回あたりの開放時間は、通常状態においては0.5秒の1回開放(通常開放パターン1)、1秒の1回開放(通常開放パターン2)、2秒の1回開放(通常開放パターン3)の3種類が設けられており、それらの通常開放パターン1,2,3の選択確率が約90%,7%,3%となっている。一方、時短中においては普通電動役物65の作動1回あたりの開放時間が2秒の3回開放(特定開放パターン1)、3秒の2回開放(特定開放パターン2)、6秒の1回開放(特定開放パターン3)の3種類が設けられており、それらの特定開放パターン1,2,3の選択確率が約90%,7%,3%となっている。すなわち、時短中においては普通電動役物65の作動1回あたりの開放時間が通常状態よりも長いので、遊技球は第2始動口63に入球しやすくなる。   The opening extension of the ordinary electric accessory 65 is a state in which the opening time of the ordinary electric accessory 65 is longer than the normal state. That is, in the normal state, the opening time per operation of the ordinary electric accessory 65 is 0.5 seconds once (normal opening pattern 1), 1 second once opening (normal opening pattern 2), 2 There are three types of one-second opening (normal opening pattern 3), and the selection probabilities of these normal opening patterns 1, 2, and 3 are about 90%, 7%, and 3%. On the other hand, during the time saving, the opening time per operation of the ordinary electric accessory 65 is 2 times 3 seconds (specific opening pattern 1), 3 seconds 2 times opening (specific opening pattern 2), 6 seconds 1 There are three types of open times (specific opening pattern 3), and the selection probabilities of these specific opening patterns 1, 2, and 3 are about 90%, 7%, and 3%. In other words, during the short time, the opening time per operation of the ordinary electric accessory 65 is longer than the normal state, so that the game ball can easily enter the second starting port 63.

時短による入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第2始動口63への入球容易性も増すため、第2始動口63への入球数が増加する可能性も高まる。したがって、第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は第2始動口63への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉の減少を抑制しつつ遊技し続けることが可能となる。   In the easy entry state due to a short time, there is a higher possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per fixed time will increase compared to the normal state, and the ease of entering the second start opening 63 will also increase. The possibility that the number of balls entering 63 will increase also increases. Therefore, due to the shortened time and the easy entry state of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190, the chance of obtaining a winning ball by entering the second starting port 63 during that period is increased. , It is possible to continue playing while suppressing the decrease in possession.

なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、普通図柄抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長という3つの機能を用いて第2始動口63への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第2始動口63への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第2始動口63への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。   In the present embodiment, the easy entry state is the ease of entering the second starting port 63 using three functions: normal symbol time reduction, normal symbol lottery probability fluctuation, and normal electric utility 65 opening and extending. To increase. However, as a modification, it is possible to use one or two of these three functions to increase the ease of entering the second starting port 63. Thus, even if only a part of the three functions is used, it is possible to improve the ease of entering the second starting port 63. Moreover, it is good also as a structure which switches according to a gaming state at least any one of three functions by the period to implement and the period which does not implement.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40は、ぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動口62、第2始動口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when winning the first start port 62 and the second start port 63 in particular. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The back setting mechanism 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口62、第2始動口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start port 62, a second start port 63, a first big prize port 91, a second big prize port 92, a general prize port 72, an operation port 68, and a first special port. The symbol display device 70, the second special symbol display device 71, the effect display device 60, the normal symbol display device 59, the operation button 82, the speaker 18, and the game effect lamp 90 are electrically connected to each other, and various control signals are transmitted. Enables transmission and reception. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 includes a main substrate 102 as a main control device that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game and the progress of the game, and a sub substrate as a sub-control device that controls design effects and the like. 104 is configured in such a manner that functions are shared. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、特図調整手段152、条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。本実施例では、演出決定手段132および操作ボタン82が「操作検知手段」として機能する。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball entering judging means 110, a first lottery means 126, a second lottery means 128, a general drawing lottery means 136, a holding control means 116, a main display control means 118, a special game control means 120, Specific game executing means 122, opening / closing control means 124, special figure adjusting means 152, and condition holding means 176 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. In this embodiment, the effect determination means 132 and the operation button 82 function as “operation detection means”. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。   However, since data transmission / reception between the main board 102 and the sub board 104 is unidirectional from the main board 102 to the sub board 104, each operation is performed so that the entire operation is realized by such data transmission / reception in one direction. The configuration is arranged on the main board 102 and the sub board 104. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main board 102 to the sub board 104 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 104 to the configuration included in the main board 102. It is not possible to request data transmission. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub board 104 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start port 62, and when receiving the second start winning information, the game ball has won the second start port 63. to decide. When receiving the first grand prize opening winning information, the winning determination means 110 determines that the gaming ball has won the first big winning opening 91, and receiving the second big winning opening winning information, the gaming ball receives the second big winning prize. When it is determined that a winning is made in the mouth 92 and the general winning information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、「特図抽選手段」として機能する。第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114を含み、第1始動口62への入球に対応する特別図柄抽選として第1の抽選を実行する。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。一方、第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119を含み、第2始動口63への入球に対応する特別図柄抽選として第2の抽選を実行する。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。   The first lottery means 126 and the second lottery means 128 function as “special drawing lottery means”. The first lottery means 126 includes a first lottery value acquisition means 112, a first winning / failure determining means 113, and a first pattern determining means 114, and the first lottery means 126 is the first special symbol lottery corresponding to entering the first starting port 62. Run a lottery. The result of the first lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol 192 on the first special symbol display device 70, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. . On the other hand, the second lottery means 128 includes a second lottery value acquisition means 115, a second winning / failure determining means 117, and a second pattern determining means 119. The second lottery means 128 is a special symbol lottery corresponding to the ball entering the second starting port 63. 2 lottery is executed. The result of the second lottery is shown in the form of variable display of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. .

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに演出決定手段132へ送信する。さらに、第1抽選手段126および第2抽選手段128は、第1始動口62または第2始動口63への入球時にも事前判定処理として抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行し、その判定結果を抽選結果として演出決定手段132へ送信する。事前判定処理の結果は送信バッファに一時保存された後、その抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらず演出決定手段132へ送信され、送信バッファから消去または後に上書きされる。そのため、サブ基板104の側にとっては図柄変動開始の順番が巡ってくる前に予め当否結果を推測的に認識できる、いわゆる「先読み」と呼ばれる処理が実現される。   When the first lottery means 126 and the second lottery means 128 start the symbol variation, the lottery result corresponding to the symbol variation is transmitted to the effect determining unit 132 together with the symbol variation control command. Further, the first lottery means 126 and the second lottery means 128 correspond to any lottery value range in the determination as to whether or not the lottery value is a pre-determination process even when entering the first starting port 62 or the second starting port 63. Is determined in advance, and the determination result is transmitted to the effect determining means 132 as a lottery result. The result of the preliminary determination process is temporarily stored in the transmission buffer, and then transmitted to the effect determination means 132 regardless of whether the symbol variation display corresponding to the lottery is immediately started, and is erased from the transmission buffer or overwritten later. The Therefore, for the sub-board 104 side, a process called so-called “prefetching” is realized in which the success / failure result can be presumably recognized in advance before the symbol variation start order is reached.

第1抽選値取得手段112は、第1始動口62への入球を契機に、第1の抽選のための乱数の値を第1当否抽選値(「特図抽選値」ともいう)として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動口63への入球を契機に、第2の抽選のための乱数の値を第2当否抽選値(「特図抽選値」ともいう)として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得された値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。   The first lottery value acquisition unit 112 acquires a random number value for the first lottery as a first winning / failing lottery value (also referred to as “special drawing lottery value”) upon entering the first start port 62. To do. The second lottery value acquisition unit 115 acquires a random number value for the second lottery as a second winning / failing lottery value (also referred to as “special drawing lottery value”) upon entering the second start port 63. To do. For example, the values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value for the winning / losing lottery are acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The value acquired as the first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value is temporarily held by the holding control means 116. However, the first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value are suspended within a range not exceeding the predetermined retention upper limit number retained by the suspension control means 116.

第1抽選手段126は、第1当否抽選値が保留されたときに現在の第1当否抽選値の保留数の情報を演出決定手段132へ送信する。第2抽選手段128は、第2当否抽選値が保留されたときに現在の第2当否抽選値の保留数の情報を演出決定手段132へ送信する。なお、変形例においては各当否抽選値の保留数の情報ではなく保留された旨の情報のみを送信し、演出決定手段132が各当否抽選値の保留数を管理(演算・更新)できるようにしてもよい。なお、以下の説明において第1当否抽選値と第2当否抽選値とを区別しない場合には、単に「当否抽選値」ともいう。   The first lottery means 126 transmits information on the number of the currently held first lottery value to be retained to the effect determining means 132 when the first winner / lottery value is held. The second lottery means 128 transmits information on the number of the currently held second lottery value on hold to the effect determining means 132 when the second winner / lottery value is held. In the modified example, only the information indicating that the winning lottery value is held, not the information on the holding number of each winning / failing lottery value, is transmitted so that the effect determining means 132 can manage (calculate / update) the holding number of each winning / failing lottery value. May be. In addition, in the following description, when the first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value are not distinguished, they are also simply referred to as “win / failure lottery value”.

第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第1当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定と、第2当否抽選値が当否判定におけるいずれの抽選値範囲に該当するかの事前当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルと事前当否判定テーブルを保持する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する当否判定を、特に事前当否判定と区別するために、適宜「本判定としての当否判定」とも呼ぶ。   The first winning / failing determination means 113 determines whether or not to shift to the special game based on the first winning / losing lottery value, and which lottery value range corresponds to the first winning / failing lottery value. Execute pre-win determination. The second winning / failing determination means 117 determines whether or not to shift to the special game based on the second winning / losing lottery value, and which lottery value range corresponds to the second winning / failing lottery value Execute pre-win determination. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 hold a success / failure determination table and a prior / failure determination table which are referred to in the determination of success / failure. In addition, in order to distinguish especially the prior / failure determination performed when starting the symbol variation, it is also referred to as “predetermined whether or not the main determination is appropriate”.

図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、本判定としての当否判定において図示の当否判定テーブルを参照する。図4(a)は通常時に参照されるテーブルであり、図4(b)は確変時に参照されるテーブルである。   FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. In the hit / fail judgment table of this figure, the big hit / loss determination result and the lottery / lottery value are associated with each other, and the big hit / no hit probability is determined according to each of the associated range settings. The first determination unit 113 and the second determination unit 117 refer to the illustrated determination table in the determination as the main determination. FIG. 4A is a table that is referred to during normal operation, and FIG. 4B is a table that is referred to during probability change.

すなわち、各当否判定手段による当否抽選においては、通常時には当否抽選値が0〜2184の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜2184の範囲に該当する場合だけでなく、2185〜2620の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第1の抽選と第2の抽選とで大当りに該当する確率は等しい。大当りに該当した場合、それが確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本実施例では図示のように、大当りとなる確率が通常時で1/30、確変時で1/25と比較的近い値とされている。このことは、確変を獲得するよりも時短を獲得したほうが相対的に有利となることを意味する。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよいし、第1の抽選用と第2の抽選用とで別個に用意してもよい。   That is, in the success / failure lottery by each of the success / failure determination means, at the normal time, only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 2184, it is a big hit. On the other hand, at the time of probability change, the big hit range is expanded, and not only when the winning lottery value falls within the range of 0 to 2184 but also when it falls within the range of 2185 to 2620. As described above, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state, but the probability of hitting the jackpot is equal between the first lottery and the second lottery. If it is a big hit, whether or not it accompanies certain change is determined separately according to the stop symbol of the special symbol. In the present embodiment, as shown in the figure, the probability of a big hit is 1/30 in normal times and 1/25 in probability variation. This means that it is relatively more advantageous to obtain a shorter time than to obtain a probability change. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the jackpot range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change. You may prepare separately for 1 lottery and 2nd lottery.

図5は、事前当否判定で参照される事前当否判定テーブルを模式的に示す図である。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、図示のテーブルを参照し、当否抽選値が「0〜2184」の場合はその旨を示す「1」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「2185〜2620」の場合はその旨を示す「2」の値を判定結果としての当否範囲に設定し、当否抽選値が「2621〜65535」の場合はその旨を示す「3」の値を判定結果としての当否範囲に設定する。第1当否判定手段113は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第1の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。第2当否判定手段117は、以上のように当否範囲を設定するたびにその値を第2の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。   FIG. 5 is a diagram schematically illustrating a prior success / failure determination table referred to in prior advance / failure determination. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 refer to the table shown in the drawing, and when the determination result is “0 to 2184”, a value “1” indicating that is a determination result. When the lottery value is “2185 to 2620”, the value “2” indicating that is set as the judgment range, and when the lottery value is “2621 to 65535” A value of “3” indicating “” is set as the determination range. Each time the first success / failure determination unit 113 sets the success / failure range as described above, the first success / failure determination unit 113 transmits the value to the effect determination unit 132 together with the value indicating the first lottery and the number of suspensions. Each time the second success / failure determination means 117 sets the success / failure range as described above, the second success / failure determination means 117 transmits the value together with the value indicating the second lottery and the number of holds to the effect determination means 132.

第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、別途取得する乱数値である図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定するとともに、図柄抽選値がいずれの図柄範囲に該当するかの事前図柄判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数の図柄判定テーブルと事前図柄判定テーブルを保持する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定結果に応じて異なる図柄判定テーブルを参照する。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する図柄判定を、特に事前図柄判定と区別するために、適宜「本判定としての図柄判定」とも呼ぶ。これらの図柄判定テーブルの詳細については後述する。   The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 determine the stop symbol at the start of symbol variation based on the symbol lottery value, which is a separately obtained random number value, and the result of the winner determination, and the symbol lottery value A prior symbol determination as to which symbol range corresponds to is executed. The first winning / failing determination means 113 and the second winning / failing determination means 117 hold a plurality of symbol determination tables and a prior symbol determination table that are referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 refer to different symbol determination tables according to the determination result. In addition, in order to distinguish the symbol determination performed in starting symbol variation especially from prior symbol determination, it is also referred to as “symbol determination as the main determination” as appropriate. Details of these symbol determination tables will be described later.

図3に戻り、第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。   Returning to FIG. 3, the first pattern determination means 114 uses the first pattern lottery value to be acquired separately for the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 70 and the effect display device 60 is determined. Based on a plurality of variation patterns based on this. The second pattern determining means 119 has a plurality of variations based on a second pattern lottery value separately acquired for a variation pattern in which a display process of symbol variation to be displayed on the second special symbol display device 71 and the effect display device 60 is determined. Decide from the pattern. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation.

また、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、パターン抽選値がいずれの変動パターン範囲に該当するかの事前パターン判定を実行する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルと事前パターン判定テーブルをそれぞれ保持または共有する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動時間が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。なお、図柄変動を開始するにあたって実行する変動パターン判定を、特に事前パターン判定と区別するために、適宜「本判定としての変動パターン判定」とも呼ぶ。これら変動パターンテーブルおよび事前パターン判定テーブルの詳細については後述する。   In addition, the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 execute a prior pattern determination as to which variation pattern range the pattern lottery value corresponds to. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 respectively hold or share a variation pattern table and a prior pattern determination table that are referred to for determining a variation pattern. In the variation pattern, a variation time from a variation start to a stop when the special symbol is variably displayed is determined, and has various variation times depending on the type. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses. It should be noted that the variation pattern determination executed when starting the symbol variation is also referred to as “variation pattern determination as the main determination” as appropriate in order to distinguish it from the prior pattern determination. Details of these variation pattern table and prior pattern determination table will be described later.

普図抽選手段136は、「作動抽選手段」として機能し、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値(「普図抽選値」ともいう)を取得することにより普通図柄抽選を実行する。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには抽選値と普通図柄の対応関係が定められており、普図抽選手段136は普通図柄の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。決定された停止図柄が所定の図柄となった場合に普通図柄が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が普通電動役物65を所定時間拡開する。   The normal drawing lottery means 136 functions as an “operating lottery means”, and executes a normal symbol lottery by acquiring a lottery value (also referred to as a “normal drawing lottery value”) when a game ball passes through the operation port 68. . The result of the lottery by the normal symbol lottery means 136 is variably displayed in the form of a normal symbol on the normal symbol display device 59. The general symbol lottery means 136 holds a symbol determination table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59. In the symbol determination table, the correspondence between the lottery value and the normal symbol is determined, and the normal symbol lottery means 136 determines the stop symbol of the normal symbol with reference to the symbol determination table. When the determined stop symbol becomes a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol is a hit, and after the change display of the normal symbol is stopped at the stop symbol, the opening / closing control means 124 has the normal electric accessory 65. Is expanded for a predetermined time.

保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、第1始動口62への入球により新たに第1当否抽選値が取得されたときにそれ以前の第1の抽選に対応する第1特別図柄192の変動が表示されている場合、新たな第1当否抽選値をその抽選に対応する第1特別図柄192の変動表示開始まで保留する。すなわち、第1特別図柄192の図柄変動許可が下りていない状況で取得した乱数を一時記憶するか否かを判定し、この判定結果に基づきその乱数をその図柄変動許可が下りるまで一次記憶手段に保留する。本実施例では4個を上限として第1当否抽選値を保留する。この保留数は、第1特図保留ランプ20の点灯数または点滅数により表される。   The holding control unit 116 includes a first holding unit 144, a second holding unit 146, and a general drawing holding unit 147. The first holding means 144 displays a change in the first special symbol 192 corresponding to the previous first lottery when a new first lottery value is acquired by entering the first starting port 62. If so, the new first winning / failing lottery value is put on hold until the start of variable display of the first special symbol 192 corresponding to the lottery. That is, it is determined whether or not to temporarily store a random number acquired in a situation where the symbol variation permission of the first special symbol 192 is not granted, and based on this determination result, the random number is stored in the primary storage means until the symbol variation permission is granted. Hold. In the present embodiment, the first winning / losing lottery value is withheld up to four. This holding number is represented by the number of lighting or blinking of the first special figure holding lamp 20.

第2保留手段146は、第2始動口63への入球により新たに第2当否抽選値が取得されたときにそれ以前の第2の抽選に対応する第2特別図柄193の変動が表示されている場合、新たな第2当否抽選値をその抽選に対応する第2特別図柄193の変動表示開始まで保留する。すなわち、第2特別図柄193の図柄変動許可が下りていない状況で取得した乱数を一時記憶するか否かを判定し、この判定結果に基づきその乱数をその図柄変動許可が下りるまで一次記憶手段に保留する。本実施例では4個を上限として第2当否抽選値を保留する。この保留数は、第2特図保留ランプ21の点灯数または点滅数により表される。このように、第1の抽選の当否抽選値の保留上限数が4個、第2の抽選の当否抽選値の保留上限数が4個であることから、第1の抽選と第2の抽選とを合わせた当否抽選値の保留上限数は8個ということになる。   The second holding means 146 displays the variation of the second special symbol 193 corresponding to the previous second lottery when the second winning / losing lottery value is newly acquired by entering the second starting port 63. If so, the new second winning / failing lottery value is put on hold until the start of variable display of the second special symbol 193 corresponding to the lottery. That is, it is determined whether or not to temporarily store a random number acquired in a situation where the symbol variation permission of the second special symbol 193 is not granted, and based on this determination result, the random number is stored in the primary storage means until the symbol variation permission is granted. Hold. In this embodiment, the second winning / losing lottery value is put on hold with an upper limit of four. This holding number is represented by the number of lighting or blinking of the second special figure holding lamp 21. As described above, since the upper limit number of the winning lottery values for the first lottery is four and the upper limit number of the winning lottery values for the second lottery is four, the first lottery and the second lottery The upper limit number of holding the lottery value combined with is 8 pieces.

普図保留手段147は、作動口68への入球により新たに普図抽選値が取得されたときにそれ以前の作動抽選に対応する普通図柄の変動が表示されている場合、新たな普図抽選値をその作動抽選に対応する普通図柄の変動表示開始まで保留する。すなわち、普通図柄の図柄変動許可が下りていない状況で取得した乱数を一時記憶するか否かを判定し、この判定結果に基づきその乱数をその図柄変動許可が下りるまで一次記憶手段に保留する。本実施例では、4個を上限として普図抽選値を保留する。この保留数は、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。   If the normal drawing lottery means 147 displays a variation of the normal symbol corresponding to the previous operation lottery when a new drawing lottery value is acquired by entering the operation port 68, a new map is displayed. The lottery value is put on hold until the start of fluctuation display of the normal symbol corresponding to the operation lottery. That is, it is determined whether to temporarily store a random number acquired in a situation where the symbol variation permission of the normal symbol is not granted, and based on this determination result, the random number is held in the primary storage means until the symbol variation permission is granted. In the present embodiment, the common lottery value is reserved with an upper limit of four. This number of holdings is represented by the number of lighting or blinking of the usual figure holding lamp 22.

メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special symbol display device 70 to display the fluctuation of the first special symbol 192 according to the fluctuation pattern determined as a result of the first lottery by the first lottery means 126. The first special symbol control means 148 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that ends. The second special symbol control means 150 causes the second special symbol display device 71 to display the fluctuation of the second special symbol 193 according to the fluctuation pattern determined as a result of the second lottery by the second lottery means 128. The second special symbol control means 150 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that has ended.

第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄195の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. This is transmitted to the effect display control means 134. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the lottery result by the normal symbol lottery means 136 as a fluctuation display of the normal symbol 195.

特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施例において、特図調整手段152は、第1特別図柄192よりも第2特別図柄193の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第2保留手段146に当否抽選値が保留されている間は、第1保留手段144に当否抽選値が保留されていても、第2保留手段146に保留された当否抽選値の消化を優先させる(このような仕様を「優先消化」ともいう)。これにより、第2特別図柄193の変動終了時には既に第2保留手段146により当否抽選値が保留されているという状態を維持するかぎり、第2の抽選を継続的に実行させることが可能になる。その結果、出玉のある大当りを早期に発生させやすくなる。   The special figure adjusting means 152 waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is variably displayed. In the present embodiment, the special figure adjusting means 152 preferentially executes the variable display of the second special symbol 193 over the first special symbol 192. That is, while the second lottery value is held in the second holding unit 146, the lottery value held in the second holding unit 146 is digested even if the first lottery value 144 is held in the first holding unit 144. Prioritize (such a specification is also called "priority digestion"). As a result, the second lottery can be continuously executed as long as the state where the second lottery value 146 is already held by the second holding means 146 at the end of the fluctuation of the second special symbol 193 is maintained. As a result, it is easy to generate a big hit with a ball at an early stage.

特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当り態様で停止されたときはその停止表示を継続し、他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   When one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is stopped in the hit state, the special figure adjusting means 152 continues the stop display and waits for the other variable display to start. In this case, the special symbol change display is not started while the special game is executed, so that the player can concentrate on the special game.

条件保持手段176は、特別遊技作動条件保持手段178を含む。特別遊技作動条件保持手段178は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段178は、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の大当り態様で停止されることをその特別遊技作動条件として保持する。すなわち、特別遊技作動条件保持手段178は、当否抽選の結果が大当りとなり、特別図柄が大当りを示す図柄で停止されることを特別遊技の作動条件として保持する。   The condition holding means 176 includes special game operation condition holding means 178. The special game operation condition holding means 178 holds special game operation conditions for shifting to a special game including a plurality of unit games accompanied by the opening of the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92. The special game operation condition holding means 178 holds that the special game operation condition is that the special lottery drawing results in the transition to the special game and the special symbol is stopped in a predetermined big hit mode. In other words, the special game operation condition holding means 178 holds that the special lottery result is a big hit and that the special symbol is stopped with the symbol indicating the big win as the special game operation condition.

特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否抽選結果が大当りであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が所定回数を消化した場合に特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery by the first lottery means 126 or the second lottery means 128 is a big hit. The special game is a game in which the opening / closing operation of the first grand prize winning port 91 or the second grand prize winning port 92 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. The special game is terminated when the unit game has consumed a predetermined number of times.

特別遊技制御手段120は、当否抽選の結果が2R通常大当りとなって特別遊技作動条件が成立したときに長期開放遊技として2R通常特別遊技を実行する。すなわち、2R通常特別遊技として単位遊技を2回繰り返し、1回の単位遊技において基本的に第2大入賞口92を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、また、当否抽選の結果が2R特殊大当りとなって特別遊技作動条件が成立したときに短期開放遊技として2R特殊特別遊技を実行する。すなわち、2R特殊特別遊技として単位遊技を2回繰り返し、1回の単位遊技において基本的に大入賞口を約6秒間開放させる。   The special game control means 120 executes the 2R normal special game as a long-term open game when the result of the lottery determination is the 2R normal big hit and the special game operation condition is established. That is, the unit game is repeated twice as a 2R normal special game, and basically the second grand prize opening 92 is opened for about 30 seconds in one unit game. Also, the special game control means 120 executes the 2R special special game as a short-term open game when the result of the determination of whether or not the lottery is won and the special game operation condition is satisfied. That is, the unit game is repeated twice as a 2R special special game, and basically, the big winning opening is opened for about 6 seconds in one unit game.

特定遊技実行手段122は、確変状態および時短状態(入球容易状態)における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、確変状態を予め定められた確変終期回数に到達するまで継続するが、その終期に到達するまでに当否抽選が大当りとなれば一旦時短状態を終了する。既に述べたように、本実施例における確変終期回数は一律70回とされている。特定遊技実行手段122は、時短状態を予め定められた時短終期回数に到達するまで継続するが、その終期に到達するまでに当否抽選が大当りとなれば一旦時短状態を終了する。時短終期回数の候補は複数設けられている。時短状態においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。また、入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、第2始動口63の拡開機構(「入球変動機構」として機能する)の開放延長が実施される。   The specific game execution means 122 controls the normal game in the probability changing state and the short time state (entering easy state). The specific game executing means 122 continues the probability variation state until a predetermined number of probability variation end times is reached, but once the success / failure lottery is reached by the end, the time-short state is temporarily terminated. As already described, the probability variation end frequency in this embodiment is uniformly 70 times. The specific game executing means 122 continues the time-saving state until a predetermined number of times of short-term ending is reached, but once the winning lottery becomes a big hit before reaching the end of the time-saving state, the time-saving state is once terminated. There are multiple candidates for the number of short-term closing times. In the short time state, the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 select the variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is substantially shortened. In addition, in the easy-to-enter state, the time of the normal symbol is shortened, the probability of the normal symbol is changed, and the opening and extending mechanism of the second starting port 63 (functioning as the “entrance varying mechanism”) is extended.

開閉制御手段124は、「作動制御手段」として機能し、第2始動口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄195が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、入球容易状態においては普通電動役物65を通常状態に比べて長い時間作動させ、第2始動口63を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第2始動口63の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉の減少を抑制しつつ遊技を継続可能にするものである。開閉制御手段124は、特別遊技において大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。   The opening / closing control means 124 functions as an “operation control means”, and controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 65, the first grand prize winning port 91, and the second big prize winning port 92 of the second starting port 63. When the normal symbol 195 is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory 65 at the second start port 63. The opening / closing control means 124 performs an opening extension in which the ordinary electric accessory 65 is operated for a longer time than in the normal state in the easy-to-enter state, and the second start port 63 is expanded for a longer time than in the normal state. The ease of entering the ball at the second start port 63 is enhanced, and the player can continue the game while suppressing the decrease in the number of possessions. The opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special prize opening solenoid 80 or the special prize opening solenoid 81 in the special game to open the first big prize opening 91 or the second big prize opening 92.

パターン記憶手段130は、演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄190の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。なお、変形例においては、変動演出と予告演出とを予め一体に構成した総合演出パターンとして設けてもよい。パターン記憶手段130は、特別遊技中に演出表示装置60に表示させるべき大当り演出のデータをさらに保持する。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 and display processes thereof are determined. In the effect pattern, a plurality of change effect patterns in which the change process from start to stop and a change process in the change display of the decorative design 190 and the change process are determined, and the change display of the decorative design 190 are displayed separately, and the expectation for the big hit A plurality of notice effect patterns that suggest the degree of the degree in advance before stopping the variable display are included. In addition, in a modification, you may provide as a comprehensive production | presentation pattern which comprised the fluctuation production | presentation and the notice production | presentation integrally beforehand. The pattern storage means 130 further holds data on the jackpot effect to be displayed on the effect display device 60 during the special game.

演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119により決定された特別図柄(第1特別図柄192,第2特別図柄193)の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出す。演出決定手段132は、読み出した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。   The effect determining means 132 causes the effect display control means 134 to display on the effect display device 60 according to the result of the first lottery received from the first lottery means 126 or the result of the second lottery received from the second lottery means 128. Determine the contents of the production. The effect determining means 132 is a plurality of variable effect pattern data corresponding to the change patterns of the special symbols (first special symbol 192 and second special symbol 193) determined by the first pattern determining means 114 or the second pattern determining means 119. Is selected and read from the pattern storage unit 130. The effect determining means 132 sends the read information of the fluctuation effect pattern to the effect display control means 134. The effect determining means 132 holds a pattern table that should be referred to in order to select a variable effect pattern.

各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.

演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段126または第2抽選手段128による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。演出決定手段132は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。演出決定手段132は、また、特別遊技の実行に先立って、その特別遊技中に表示される開始デモおよび終了デモを含む大当り演出の内容を決定する。   The effect determining unit 132 determines the combination of stop symbols of the decorative symbol 190 and the arrangement thereof as a result of lottery by the first lottery unit 126 or the second lottery unit 128, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol. It is determined according to the variation production pattern. The effect determining unit 132 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The effect determining means 132 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol. The effect determining means 132 also determines the contents of the jackpot effect including the start demonstration and the end demo displayed during the special game prior to the execution of the special game.

装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成される。例えば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が大当りの場合には、その大当りを示す特定の組合せ(当り図柄組合せ)が選択される。基本的には、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が外れの場合には、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果がリーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄の停止図柄組合せと装飾図柄の変動演出パターンを示す情報を演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result of the first lottery means 126 or the second lottery means 128 is a big hit, a specific combination (hit symbol combination) indicating the big hit is selected. Basically, a combination of three symbols such as “777” and “111” is selected. If the result of the determination is wrong, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. When a variation pattern indicating that the result of the determination is unreachable is selected, a combination that does not have only one symbol such as “191” or “727” is selected. The effect determining unit 132 sends information indicating the stop symbol combination of the decorative symbol and the variation effect pattern of the decorative symbol to the effect display control unit 134.

装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動演出パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、相対的に変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動演出パターンを選択する。   The decorative design variation effect pattern defines a decorative display variation display mode, that is, a production process from the start of variation of the decorative symbol to the stop of variation. In the variation effect pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. A pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. A reach pattern with a relatively short variation time is referred to as “normal reach”, and a reach pattern with a relatively long variation time is referred to as “super reach”. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects a variation effect pattern of a decorative symbol having the same variation time as that of the special symbol, according to the variation pattern of the special symbol.

なお、本実施例の後述する通常モードでは、当否判定結果が大当りの場合に特殊な当り図柄組合せが選択される。この当り図柄組合せは、リーチ態様に似せて2つの図柄をテンパイさせつつ、最終停止図柄を予め定める発展図柄「SP」とするものである。例えば「7SP7」といった具合である。この発展図柄「SP」は、演出上はスーパーリーチ演出に発展することを示唆するが、内部処理的には大当りであることを示す。この当り図柄組合せが表示されると、その図柄変動演出が、見かけ上、特別遊技中の大当り演出に引き継がれる。この演出内容の詳細については後述する。   In the normal mode, which will be described later in this embodiment, a special winning symbol combination is selected when the determination result is a big hit. This winning symbol combination is a development symbol “SP” that predetermines the final stop symbol while making two symbols like a reach mode. For example, “7SP7”. This development pattern “SP” suggests that the development will be a super reach production, but it is a big hit in terms of internal processing. When this winning symbol combination is displayed, the symbol variation effect is apparently handed over to the jackpot effect during the special game. Details of this effect will be described later.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、特定のキャラクタのコメントを表示させるコメント予告演出、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけのキャラクタ予告演出、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出、演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高いことを示唆するステップアップ予告演出がある。なお、本実施例では、このような予告演出を含むバトル演出(特殊演出)が設けられる。また、先読み処理に基づいて表示予定のバトル演出の種別を事前に予告する前兆演出(「先読み演出」ともいう)が設けられる。その詳細については後述する。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, a comment notice effect for displaying a comment of a specific character, a character notice effect for displaying only one character image on the screen, and a group of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. There is a step-up notice effect which suggests that the group announcement effect and the display process of the effect are divided into a plurality of stages, the number of stages to be displayed is variable, and the greater the number of stages, the higher the expectation to the big hit. In this embodiment, a battle effect (special effect) including such a notice effect is provided. In addition, a sign effect (also referred to as a “prefetch effect”) is provided in advance of the type of battle effect scheduled to be displayed based on the prefetch process. Details thereof will be described later.

予告演出パターンには、装飾図柄の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at the timing after the decorative pattern display mode reaches the reach state, and a pattern in which the final stop mode of the symbol is notified, and a timing at which no decorative symbol is stopped. There is a pattern in which the performance is executed and a reach is reached at the same time.

演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に表示させるべき予告演出等の演出パターンを決定する。演出決定手段132は、演出パターンの種類を選択するときに参照すべき演出パターンテーブルを保持する。この演出パターンテーブルの詳細については後述する。   The effect determining means 132 determines an effect pattern such as a notice effect to be displayed on the effect display device 60 according to the result of the lottery. The effect determining means 132 holds an effect pattern table to be referred to when selecting the type of effect pattern. Details of the effect pattern table will be described later.

演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。第1演出制御手段168は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第2演出制御手段170は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 includes a first effect control means 168 and a second effect control means 170. The first effect control means 168 variably displays the result of the first lottery by the first lottery means 126 on the display area 194 of the effect display device 60 as the decorative symbol 190 according to the selected variation pattern data. The second effect control means 170 variably displays the result of the second lottery by the second lottery means 128 on the display area 194 of the effect display device 60 as the decorative symbol 190 according to the selected variation pattern data. The first effect control means 168 and the second effect control means 170 determine that the change display of the decorative symbol 190 corresponding to the previous first lottery or second lottery has ended, and a new symbol change start condition And The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

次に、本実施例の特徴的構成および動作について説明する。
本実施例では、確変有無、時短有無、入球容易状態の終期等に基づき、通常モード、チャンスモードおよび連荘モードの3つの遊技モードが設けられている。大当りの発生等を契機に遊技モード間を遷移して連荘モードに辿り着き、その連荘モードに滞在し続けることができれば、多くの出玉を獲得することが可能となる。本実施例では、このような遊技モードの遷移制御について斬新なアルゴリズムを提供する。また、各遊技モードにわたってつながる演出モードを複数種類設け、演出モードと遊技モードとをパラメータとした演出態様の多様化を実現している。以下、その詳細について説明する。
Next, the characteristic configuration and operation of the present embodiment will be described.
In the present embodiment, three game modes, a normal mode, a chance mode, and a extended game mode, are provided based on the presence / absence of probability change, the presence / absence of time reduction, the end of the easy entry state, and the like. If the game mode is transitioned to the consecutive resort mode when the big hit is generated, and the player can stay in the consecutive resort mode, it is possible to obtain a lot of balls. In the present embodiment, a novel algorithm is provided for such transition control of the game mode. In addition, a plurality of types of effect modes connected to each game mode are provided, and a variety of effect modes using the effect mode and the game mode as parameters is realized. The details will be described below.

図6は、遊技モード間の状態遷移を表す図である。図示のように、各遊技モードには、一又は複数の遊技状態が割り当てられている。通常モードは、遊技開始時に設定される初期モードであり、通常入球状態であるため利益状態は相対的に低い。チャンスモードは、通常モードからの大当り(初当り)を契機に移行されるモードであり、入球容易状態である。連荘モードは、チャンスモードからの大当りを契機に移行され、入球容易状態を連続させたまま大当りを繰り返し獲得する連荘状態が可能となる、もしくはその連荘状態になり易いモードであり、利益状態が相対的に高い。   FIG. 6 is a diagram illustrating state transition between game modes. As shown, one or a plurality of game states are assigned to each game mode. The normal mode is an initial mode that is set at the start of the game, and the profit state is relatively low because of the normal entry state. The chance mode is a mode that is shifted to the big hit (initial hit) from the normal mode as an opportunity, and is an easy entry state. The renzo mode is a mode that is shifted to the big hit from the chance mode, and a continuous state where the big hit is repeatedly obtained while the easy entry state is continuous, or is likely to become the renegade state. Profit status is relatively high.

通常モードには、高確率低入球状態である第1遊技状態と、低確率低入球状態である第2遊技状態とが含まれる。第1遊技状態においては、第1の抽選にて大当りになると、1/2の確率でチャンスモードへ移行され、1/2の確率で通常モードに再度移行(ループ)される。第2の抽選にて大当りになると、チャンスモードへの移行が確定する。一方、第2遊技状態において大当りになると、それが第1,第2の抽選のいずれによるものであるかにかかわらずチャンスモードへの移行が確定する。このため、チャンスモードへ移行させる観点からは第2遊技状態のほうが有利となる。通常モードからチャンスモードへの移行に際しては時短終期回数として、1,5,9,100回のいずれかが設定される。第1遊技状態にて確変終期回数(本実施例では遊技状態によらず一律70回)に到達すると、第2遊技状態へ移行される。   The normal mode includes a first gaming state that is a high probability low entry state and a second gaming state that is a low probability low entry state. In the first gaming state, when a big win is made in the first lottery, the mode is shifted to the chance mode with a probability of 1/2, and the mode is switched again (loop) to the normal mode with a probability of 1/2. When a big hit is made in the second lottery, the transition to the chance mode is confirmed. On the other hand, when a big hit is made in the second gaming state, the transition to the chance mode is confirmed regardless of whether the winning is the first or second lottery. For this reason, the second gaming state is more advantageous from the viewpoint of shifting to the chance mode. At the time of transition from the normal mode to the chance mode, one of 1, 5, 9, 100 is set as the number of time reductions. When the number of times of probable change in the first gaming state is reached (in this embodiment, 70 times regardless of the gaming state), the transition to the second gaming state is made.

チャンスモードには、高確率高入球状態である第3遊技状態と、通常入球状態(高確率低入球状態又は低確率低入球状態)である第4遊技状態とが含まれる。第3遊技状態において大当りになると、それが第1,第2の抽選のいずれによるものであるかにかかわらず連荘モードへの移行が確定する。チャンスモードから連荘モードへの移行に際しては時短終期回数として、50,60,70,80,90,100回のいずれかが設定される。第3遊技状態にて時短終期回数に到達すると、第4遊技状態へ移行される。   The chance mode includes a third gaming state that is a high probability high entering state and a fourth gaming state that is a normal entering state (high probability low entering state or low probability low entering state). When a big hit is made in the third gaming state, the transition to the extended resort mode is determined regardless of whether the winning is due to the first or second lottery. When shifting from the chance mode to the extended resort mode, one of 50, 60, 70, 80, 90, and 100 times is set as the number of short-term closing times. When the number of short-term ending times is reached in the third gaming state, the game state is shifted to the fourth gaming state.

第4遊技状態は、第3遊技状態において時短終期回数に到達すると遷移される遊技状態であるが、その滞在期間は第2の抽選の抽選値(第2当否抽選値)の保留が継続する期間とされる。第4遊技状態において大当りになると、95%の確率で第3遊技状態へ移行し、5%の確率で連荘モードへ移行する。このため、直接連荘モードへ移行する可能性が残される点で、通常モードの第1,第2遊技状態よりも有利となる。第4遊技状態において第2当否抽選値の保留が途切れると(ゼロになると)、確率変動状態であれば第1遊技状態へ移行し、通常確率状態であれば第2遊技状態へ移行する。   The fourth gaming state is a gaming state that is transitioned when the number of short-term endings is reached in the third gaming state, but the staying period is a period in which the lottery value of the second lottery (second winning lottery value) continues to be held. It is said. If a big hit is made in the fourth game state, the game state is shifted to the third game state with a probability of 95%, and the game mode is shifted to the extended game mode with a probability of 5%. For this reason, it is more advantageous than the first and second gaming states in the normal mode in that the possibility of directly shifting to the consecutive resort mode remains. When the hold of the second winning / failing lottery value is interrupted in the fourth gaming state (when it becomes zero), the state shifts to the first gaming state if the probability variation state, and shifts to the second gaming state if the normal probability state.

連荘モードには、高確率高入球状態である第5遊技状態が含まれる。第5遊技状態において大当りになると、それが第1,第2の抽選のいずれによるものであるかにかかわらず連荘モードに再度移行(ループ)される。その際、時短終期回数として、50,60,70,80,90,100回のいずれかが再設定される。連荘モード(第5遊技状態)では特別図柄の変動時間はチャンスモードよりも短くなる傾向にあるため、当否抽選が効率よく実行され、次の大当りを早期に獲得できる可能性が高い。この連荘モードに滞在し続けることが、遊技者に大きな利益をもたらすことになる。第5遊技状態において時短終期回数に到達した場合、第2当否抽選値の保留が残存していれば第4遊技状態へ移行される。第2当否抽選値の保留が消化済みでかつ確率変動状態であれば、第1遊技状態へ移行される。第2当否抽選値の保留が消化済みでかつ通常確率状態であれば、第2遊技状態へ移行される。   The continuous game mode includes a fifth gaming state that is a high probability high-entry state. When a big hit is made in the fifth game state, the game mode is again switched (looped) to the extended game mode regardless of whether the game is based on the first or second lottery. At that time, one of 50, 60, 70, 80, 90, and 100 times is reset as the number of short-term closing times. In the consecutive house mode (the fifth gaming state), the special symbol variation time tends to be shorter than that in the chance mode. Staying in this villa mode will bring great benefits to the player. In the fifth gaming state, when the short-term end number is reached, if the second winning / losing lottery value remains, the game state is shifted to the fourth gaming state. If the second winning / losing lottery value has been put on hold and the probability variation state, the game state is shifted to the first gaming state. If the second winning / failing lottery value has been reserved and is in the normal probability state, the game state is shifted to the second gaming state.

本実施例では以上のような状態遷移の制御がなされるため、以下のような遊技性が得られる。すなわち、通常モードでは大当りとなってからが勝負の遊技性となる。つまり、大当りが発生しても時短(入球容易状態)を伴うか否か、伴う場合に時短終期回数をどの程度獲得できるかに注目が集まるようになる。一方、チャンスモードの第3遊技状態では、大当りの発生が連荘モードへの突入確定を意味するため、その第3遊技状態の期間内に大当りを獲得できるか否かに注目が集まるようになる。なお、チャンスモードの第4遊技状態は、連荘モードへの突入可能性があるが、突入確定ではない状態とされている。連荘モードでは、その期間内に大当りを獲得できるかが勝負の遊技性となる。また、時短終期までの期間が長いほうが連荘モードのループ率に期待が持てるため、時短終期回数にも注目が集まるようになる。本実施例では、このような注目点に特化した有効な演出がなされるが、その詳細については後述する。   In the present embodiment, the state transition as described above is controlled, so that the following game playability is obtained. That is, in the normal mode, the game becomes a game after winning a big hit. In other words, even if a big hit occurs, attention will be focused on whether or not it involves a short time (easy entry state), and if so, how much the number of short time end times can be obtained. On the other hand, in the third gaming state in the chance mode, the occurrence of the big hit means that the entry into the consecutive resort mode is confirmed, and thus attention will be focused on whether or not the big hit can be acquired within the period of the third gaming state. . Note that the fourth game state in the chance mode is a state in which there is a possibility of rushing into the extended game mode, but rushing is not confirmed. In the Renso mode, whether or not you can win a big hit within that period is a game of play. In addition, the longer the period until the end of the short-term operation, the higher the expectation of the loop rate of the Renso mode. In the present embodiment, an effective presentation specialized for such attention points is made, and details thereof will be described later.

図7および図8は、本判定で参照される図柄判定テーブルを模式的に示す図である。ここでは、図柄抽選値は「0」から「255」までの値範囲であることとする。この図柄判定テーブルには、図柄抽選値に対し、第1特別図柄192および第2特別図柄193の停止態様(停止図柄)、特別遊技のラウンド数、時短終期(時短終期回数)、確変終期(確変終期回数)がそれぞれ対応づけられている。図7(a)は第1遊技状態において参照されるテーブルであり、図7(b)は第2遊技状態において参照されるテーブルである。図8(a)は第3,第5遊技状態において参照されるテーブルであり、図8(b)は第4遊技状態において参照されるテーブルである。図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「21」の番号と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、外れの当否判定結果と対応付けられている。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が割り当てられている。   7 and 8 are diagrams schematically illustrating a symbol determination table referred to in the main determination. Here, it is assumed that the symbol lottery value is in a value range from “0” to “255”. In the symbol determination table, for the symbol lottery value, the stop mode (stop symbol) of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, the number of rounds of the special game, the short time end (number of short time end times), the probability change end (probability change) The number of times of termination is associated with each. FIG. 7A is a table referred to in the first gaming state, and FIG. 7B is a table referred to in the second gaming state. FIG. 8A is a table referred to in the third and fifth gaming states, and FIG. 8B is a table referred to in the fourth gaming state. In the symbol determination table, a correspondence relationship between numbers “0” to “21” indicating the types of special symbols and symbol lottery values is defined. Each type of special symbol is associated with a jackpot and a failure determination result. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, symbols that are generally meaningless and formed by a combination of segments.

第1遊技状態において第1の抽選の結果が大当りとなった場合、第1当否判定手段113は、図7(a)上段の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルでは、特別図柄の種類「0」が時短を伴わない2R特殊大当りに対応付けられている。種類「1」「2」「3」「4」は時短を伴う2R特殊大当りに対応付けられ、それぞれ1,5,9,100回の時短終期回数が対応づけられている。図柄抽選値の割り当てから時短なしが50%、1回が41%、5回が6%、9回が2%、100回が1%となっており、時短を伴わない確率が相対的に高い。   When the result of the first lottery is a big hit in the first gaming state, the first winning / failing determination unit 113 refers to the symbol determination table in the upper part of FIG. In this symbol determination table, the special symbol type “0” is associated with a 2R special jackpot without any time reduction. The types “1”, “2”, “3”, and “4” are associated with 2R special jackpots with time reduction, and are associated with the number of time reduction end times of 1, 5, 9, 100 times, respectively. From the symbol lottery value allocation, 50% is no time, 1 is 41%, 5 is 6%, 9 is 2%, 100 is 1%, and the probability of not having time is relatively high. .

第1遊技状態において第2の抽選の結果が大当りとなった場合、第2当否判定手段117は、図7(a)中段の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルでは、特別図柄の種類「5」「6」「7」「8」が時短を伴う2R通常大当りに対応付けられ、それぞれ1,5,9,100回の時短終期回数が対応づけられている。図柄抽選値の割り当てから時短1回が80%、5回が8%、9回が8%、100回が4%となっており、時短移行が確保されるものの少数回となる可能性が極めて高い。   When the result of the second lottery is a big win in the first gaming state, the second winning / failing determining means 117 refers to the symbol determination table in the middle of FIG. In this symbol determination table, the special symbol types “5”, “6”, “7”, and “8” are associated with 2R normal jackpots with a short time, and the number of short time end times of 1, 5, 9, 100 times is associated with each. It has been. From the assignment of the symbol lottery value, once the time is 80%, 5 times is 8%, 9 times is 8%, and 100 times is 4%. high.

第1遊技状態において第1又は第2の抽選の結果が外れとなった場合、第1当否判定手段113,第2当否判定手段117は、図7(a)下段の図柄判定テーブルを参照する。特別図柄の種類「9」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。   When the result of the first or second lottery is lost in the first gaming state, the first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 refer to the symbol determination table in the lower part of FIG. The special symbol type “9” is associated with the symbol lottery values in the entire range when the result of the determination is wrong.

第2遊技状態において第1の抽選の結果が大当りとなった場合、第1当否判定手段113は、図7(b)上段の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルでは、特別図柄の種類「1」「2」「3」「4」が時短を伴う2R特殊大当りに対応付けられ、それぞれ1,5,9,100回の時短終期回数が対応づけられている。図柄抽選値の割り当てから時短1回が98%、5回が0.8%、9回が0.8%、100回が0.4%となっており、時短移行が確保されるものの時短1回となる可能性が極めて高い。   When the result of the first lottery is a big hit in the second gaming state, the first winning / failing determination unit 113 refers to the symbol determination table in the upper part of FIG. In this symbol determination table, special symbol types “1”, “2”, “3”, and “4” are associated with 2R special jackpots with a short time, and the number of short time end times of 1, 5, 9, 100 times is associated with each. It has been. From the assignment of the symbol lottery value, 1 time reduction is 98%, 5 time is 0.8%, 9 time is 0.8%, 100 time is 0.4%. Very likely to be times.

第2遊技状態において第2の抽選の結果が大当りとなった場合、第2当否判定手段117は、図7(b)中段の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルでは、特別図柄の種類「5」「6」「7」「8」が時短を伴う2R通常大当りに対応付けられ、それぞれ1,5,9,100回の時短終期回数が対応づけられている。図柄抽選値の割り当てから時短1回が98%、5回が0.8%、9回が0.8%、100回が0.4%となっており、時短移行が確保されるものの時短1回となる可能性が極めて高い。   When the result of the second lottery is a big hit in the second gaming state, the second winning / failing determination means 117 refers to the symbol determination table in the middle of FIG. In this symbol determination table, the special symbol types “5”, “6”, “7”, and “8” are associated with 2R normal jackpots with a short time, and the number of short time end times of 1, 5, 9, 100 times is associated with each. It has been. From the assignment of the symbol lottery value, 1 time reduction is 98%, 5 time is 0.8%, 9 time is 0.8%, 100 time is 0.4%. Very likely to be times.

第2遊技状態において第1又は第2の抽選の結果が外れとなった場合、第1当否判定手段113,第2当否判定手段117は、図7(b)下段の図柄判定テーブルを参照する。特別図柄の種類「9」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。   When the result of the first or second lottery is lost in the second gaming state, the first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 refer to the symbol determination table in the lower part of FIG. The special symbol type “9” is associated with the symbol lottery values in the entire range when the result of the determination is wrong.

第3,第5遊技状態において第1の抽選の結果が大当りとなった場合、第1当否判定手段113は、図8(a)上段の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルでは、特別図柄の種類「10」「11」「12」「13」「14」「15」が時短を伴う2R特殊大当りに対応付けられ、それぞれ50,60,70,80,90,100回の時短終期回数が対応づけられている。本実施例では、いずれの時短終期回数もほぼ同確率となるよう設定されている。   When the result of the first lottery is a big hit in the third and fifth gaming states, the first winning / failing determining means 113 refers to the symbol determination table in the upper part of FIG. In this symbol determination table, the special symbol types “10”, “11”, “12”, “13”, “14”, and “15” are associated with 2R special jackpots with time reduction, and are 50, 60, 70, 80, and 90, respectively. , 100 times of short time end times are associated. In the present embodiment, any number of short-term terminal times is set to have substantially the same probability.

第3,第5遊技状態において第2の抽選の結果が大当りとなった場合、第2当否判定手段117は、図8(a)中段の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルでは、特別図柄の種類「16」「17」「18」「19」「20」「21」が時短を伴う2R通常大当りに対応付けられ、それぞれ50,60,70,80,90,100回の時短終期回数が対応づけられている。本実施例では、いずれの時短終期回数もほぼ同確率となるよう設定されている。   When the result of the second lottery is a big hit in the third and fifth gaming states, the second winning / failing determination means 117 refers to the symbol determination table in the middle part of FIG. In this symbol determination table, special symbol types “16”, “17”, “18”, “19”, “20”, and “21” are associated with 2R normal jackpots with a short time, and 50, 60, 70, 80, and 90, respectively. , 100 times of short time end times are associated. In the present embodiment, any number of short-term terminal times is set to have substantially the same probability.

第3,第5遊技状態において第1又は第2の抽選の結果が外れとなった場合、第1当否判定手段113,第2当否判定手段117は、図8(b)下段の図柄判定テーブルを参照する。特別図柄の種類「9」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。   When the result of the first or second lottery is lost in the third and fifth gaming states, the first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 use the symbol determination table in the lower part of FIG. refer. The special symbol type “9” is associated with the symbol lottery values in the entire range when the result of the determination is wrong.

第4遊技状態において第2の抽選の結果が大当りとなった場合、第2当否判定手段117は、図8(b)上段の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルでは、特別図柄の種類「5」「6」「7」「8」が時短を伴う2R通常大当りに対応付けられ、それぞれ1,5,9,100回の時短終期回数が対応づけられている。図柄抽選値の割り当てから時短1回が75%、5回が10%、9回が10%、100回が5%となっており、時短移行が確保されるものの時短1回となる可能性が高い。   When the result of the second lottery is a big win in the fourth gaming state, the second winning / failing determination means 117 refers to the symbol determination table in the upper part of FIG. In this symbol determination table, the special symbol types “5”, “6”, “7”, and “8” are associated with 2R normal jackpots with a short time, and the number of short time end times of 1, 5, 9, 100 times is associated with each. It has been. From the assignment of the symbol lottery value, the time reduction is 75%, 5 is 10%, 9 is 10%, and 100 is 5%. high.

第4遊技状態において第2の抽選の結果が外れとなった場合、第2当否判定手段117は、図8(b)下段の図柄判定テーブルを参照する。特別図柄の種類「9」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。なお、なお、上述のように、第4遊技状態は第2の抽選が優先される構成において第2当否抽選値の保留が途切れるまでの期間のみ滞在し得るため、第1の抽選に対応する図柄判定テーブルは設けられていない。
なお、本実施例では、第1の抽選に対して賞球獲得期待値が相対的に低い特殊大当りを対応づけ、第2の抽選に対して賞球獲得期待値が相対的に高い通常大当りを対応づけたが、これら特殊大当りと通常大当りを第1,第2の抽選の双方に対応づけてもよい。そして、第1の抽選が大当りとなった場合には特殊大当りの選択確率が高く、第2の抽選が大当りとなった場合には通常大当りの選択確率が高くなるように設定してもよい。あるいは、第1,第2の抽選の双方に対して通常大当りのみを対応づけてもよい。あるいは、第1,第2の抽選の双方に対して特殊大当りのみを対応づけてもよい。
When the result of the second lottery is lost in the fourth gaming state, the second winning / failing determining means 117 refers to the symbol determination table in the lower part of FIG. The special symbol type “9” is associated with the symbol lottery values in the entire range when the result of the determination is wrong. In addition, as mentioned above, since the 4th game state can stay only during the period until the second lottery lottery value is suspended in the configuration in which the second lottery is prioritized, the symbol corresponding to the first lottery A determination table is not provided.
In the present embodiment, a special jackpot with a relatively low prize ball acquisition expectation value is associated with the first lottery, and a normal jackpot with a relatively high prize ball acquisition expectation value is associated with the second lottery. However, the special jackpot and the normal jackpot may be associated with both the first and second lotteries. Then, it may be set such that when the first lottery is a big hit, the special big hit selection probability is high, and when the second lottery is a big hit, the normal big hit selection probability is high. Alternatively, only the normal jackpot may be associated with both the first and second lotteries. Alternatively, only the special jackpot may be associated with both the first and second lotteries.

なお、図示を省略するが、特別遊技における大入賞口の開放パターンは、図7,図8に示す特別図柄の種類に対応付けられている。すなわち、特別図柄の種類「0」〜「4」,「10」〜「15」(2R特殊大当り)については、第1大入賞口91が2ラウンドにわたって繰り返し開放される開放パターンが対応付けられている。1ラウンドあたりの開放時間は6秒とされている。一方、種類「5」〜「8」,「16」〜「21」(2R通常大当り)については、第2大入賞口92が2ラウンドにわたって繰り返し開放される開放パターンが対応付けられている。1ラウンドあたりの開放時間は30秒とされている。なお、本実施例においては、特別図柄の種別を問わず、大当りとなった場合の確変終期回数として70回が一律に設定される。このため、図柄判定テーブルへの設定を省略してもよい。   In addition, although illustration is abbreviate | omitted, the opening pattern of the special winning opening in a special game is matched with the kind of special symbol shown in FIG. 7, FIG. That is, for the special symbol types “0” to “4”, “10” to “15” (2R special jackpot), an opening pattern in which the first big winning opening 91 is repeatedly opened over two rounds is associated. Yes. The opening time per round is 6 seconds. On the other hand, types “5” to “8”, “16” to “21” (2R normal jackpot) are associated with an opening pattern in which the second big winning opening 92 is repeatedly opened over two rounds. The opening time per round is 30 seconds. In the present embodiment, regardless of the type of special symbol, 70 is uniformly set as the probability variation end count in the case of a big hit. For this reason, the setting in the symbol determination table may be omitted.

本実施例では、上述した本判定用の図柄判定テーブルに加え、事前図柄判定で参照される事前図柄判定テーブルが設けられる。この事前図柄判定テーブルは、遊技状態の種別ごとに設けられ、図7および図8に示した特別図柄の種類(番号)が、そのまま図柄範囲の番号として設定された態様をなす。つまり、そのように各遊技状態における図柄抽選値と図柄範囲との対応づけがなされている。ここではその図示を省略する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、後述する事前図柄判定においてその事前図柄判定テーブルを参照して図柄範囲を設定する。第1当否判定手段113は、図柄範囲を設定するたびにその値を第1の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。第2当否判定手段117は、図柄範囲を設定するたびにその値を第2の抽選であることを示す値や保留の個数とともに演出決定手段132へ送信する。   In this embodiment, in addition to the above-described symbol determination table for main determination, a preliminary symbol determination table referred to in the preliminary symbol determination is provided. This prior symbol determination table is provided for each type of gaming state, and the special symbol type (number) shown in FIGS. 7 and 8 is set as the symbol range number as it is. That is, the symbol lottery value and the symbol range in each gaming state are associated with each other. The illustration is omitted here. The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 set the symbol range with reference to the prior symbol determination table in the prior symbol determination described later. Every time the first symbol determination unit 113 sets a symbol range, the value is transmitted to the effect determination unit 132 together with a value indicating the first lottery and the number of holdings. Whenever the symbol range is set, the second success / failure determination unit 117 transmits the value to the effect determination unit 132 together with a value indicating the second lottery and the number of holds.

図9および図10は、本判定で参照される変動パターンテーブルを模式的に示す図である。変動パターンテーブルには、パターン抽選値と変動パターンとが対応づけられている。ここでは、パターン抽選値は「0」から「255」までの値範囲であることとする。図9(a)は第1,第2遊技状態(通常モード)において参照されるテーブルであり、図9(b)はその外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。図10(a)は第3,第4遊技状態(チャンスモード)において参照されるテーブルであり、図10(b)は第5遊技状態(連荘モード)において参照されるテーブルである。   9 and 10 are diagrams schematically showing a variation pattern table referred to in this determination. In the variation pattern table, pattern lottery values and variation patterns are associated with each other. Here, it is assumed that the pattern lottery value is in a value range from “0” to “255”. FIG. 9A is a table that is referred to in the first and second gaming states (normal mode), and FIG. 9B is a diagram showing the deviation variation pattern table in detail. FIG. 10A is a table referred to in the third and fourth gaming states (chance mode), and FIG. 10B is a table referred to in the fifth gaming state (long game mode).

第1,第2遊技状態において第1の抽選の結果が大当りとなった場合、第1パターン決定手段114は、図9(a)上段の変動パターンテーブルを参照する。この変動パターンテーブルでは、特別図柄の種類「0」に対応づけられるパターン抽選値「0〜255」に対し、「擬似スーパー1」〜「擬似スーパー3」のスーパーリーチが割り当てられている。その選択確率は擬似スーパー1>擬似スーパー2>擬似スーパー3の順に高い。ここでいう「擬似スーパー」は、通常のスーパーリーチでいうリーチ発展後の演出が大当り演出に持ち越される図柄演出に対応づけられる変動パターンである。また、特別図柄の種類「1」〜「4」に対応づけられるパターン抽選値「0〜255」に対しても「擬似スーパー1」〜「擬似スーパー3」が割り当てられている。その選択確率は擬似スーパー3>擬似スーパー2>擬似スーパー1の順に高くされている。すなわち、時短(入球容易状態)を伴う場合に擬似スーパー3が選択され易く、時短を伴わない場合に擬似スーパー1が選択され易くなるよう設定されている。   When the result of the first lottery is a big hit in the first and second gaming states, the first pattern determining means 114 refers to the upper variation pattern table of FIG. In this variation pattern table, super reach of “pseudo super 1” to “pseudo super 3” is assigned to the pattern lottery value “0 to 255” associated with the special symbol type “0”. The selection probability is higher in the order of pseudo super 1> pseudo super 2> pseudo super 3. The “pseudo super” here is a variation pattern that is associated with a design effect in which the post-reach development effect in normal super reach is carried over to the jackpot effect. Also, “pseudo super 1” to “pseudo super 3” are assigned to the pattern lottery values “0 to 255” associated with the special symbol types “1” to “4”. The selection probability is increased in the order of pseudo super 3> pseudo super 2> pseudo super 1. That is, the setting is made so that the pseudo super 3 is easily selected when the time is short (easy to enter), and the pseudo super 1 is easily selected when the time is not short.

第1,第2遊技状態において第2の抽選の結果が大当りとなった場合、第2パターン決定手段119は、図9(a)中段の変動パターンテーブルを参照する。この変動パターンテーブルでは、特別図柄の種類「5」〜「8」に対応づけられるパターン抽選値「0〜255」に対し、「擬似スーパー1」〜「擬似スーパー3」が割り当てられている。その選択確率は擬似スーパー3>擬似スーパー2>擬似スーパー1の順に高くされている。すなわち、第2の抽選の結果が大当りとなる場合には時短移行が確定するため、擬似スーパー3が選択され易くなるよう設定されている。   When the result of the second lottery is a big hit in the first and second gaming states, the second pattern determining means 119 refers to the variation pattern table in the middle part of FIG. In this variation pattern table, “pseudo super 1” to “pseudo super 3” are assigned to the pattern lottery values “0 to 255” associated with the special symbol types “5” to “8”. The selection probability is increased in the order of pseudo super 3> pseudo super 2> pseudo super 1. That is, when the result of the second lottery is a big hit, the time shift is fixed, so that the pseudo super 3 is easily selected.

第1,第2遊技状態において第1又は第2の抽選の結果が外れとなった場合、第1パターン決定手段114,第2パターン決定手段119は、図9(a)下段の変動パターンテーブルを参照する。この変動パターンテーブルでは、特別図柄の種類「9」に対応づけられるパターン抽選値「0〜255」に対し、「ノーマル1」〜「ノーマル3」のノーマルリーチおよび「リーチなし」が割り当てられている。このノーマル1〜3は、それぞれ上記擬似スーパー1〜3のリーチ発展前までの演出が対応づけられた変動パターンであり、擬似的なスーパーリーチを発生させないものである。ノーマル1〜3の変動時間はリーチなしの変動時間より長くてもよい。   When the result of the first or second lottery is lost in the first and second gaming states, the first pattern determining means 114 and the second pattern determining means 119 use the lower variation pattern table in FIG. refer. In this variation pattern table, normal reach of “normal 1” to “normal 3” and “no reach” are assigned to the pattern lottery values “0 to 255” associated with the special symbol type “9”. The normals 1 to 3 are variation patterns in which the production before the reach development of the pseudo supers 1 to 3 is associated with each other, and do not generate a pseudo super reach. The fluctuation time of normal 1 to 3 may be longer than the fluctuation time without reach.

図9(b)に示すように、この外れ用の変動パターンテーブルにおいては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、第1保留手段144又は第2保留手段146による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、第1保留手段144又は第2保留手段146による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。   As shown in FIG. 9B, in this deviation variation pattern table, the range of the pattern lottery value associated with the variation pattern is different for each number of holdings. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with relatively long variation times, and the probability that variation patterns with long variation times will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 is smaller. Therefore, when the number of holdings by the first holding unit 144 or the second holding unit 146 is less than a predetermined number, for example, 1 to 2, the selection probability of the variation pattern having a long variation time becomes higher than usual, and the variation time is increased. It tends to be relatively long.

この外れ用の変動パターンの選択確率は、ノーマルリーチについてはノーマル1>ノーマル2>ノーマル3の順に高くされている。保留数が1から2、3、4と多くなるにつれて「ノーマルリーチ外れ」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。   The selection probability of the variation pattern for detachment is increased in the order of normal 1> normal 2> normal 3 for normal reach. As the number of holds increases from 1, 2, 3, and 4, the pattern lottery value range of “out of normal reach” decreases, and conversely the pattern lottery value range of “out of reach” increases. Therefore, the average fluctuation time becomes shorter as the number of holds increases, and conversely, the average change time becomes longer as the number of holds decreases. In this way, by using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of holdings, control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of holdings decreases is realized. be able to.

なお、変動パターンを識別するために、擬似スーパ1〜3にはパターン番号1〜3が対応づけられ、ノーマル1〜3にはパターン番号4〜6が対応づけられ、リーチなしにはパターン番号7が対応づけられている。   In order to identify the fluctuation pattern, the pattern numbers 1 to 3 are associated with the pseudo supers 1 to 3, the pattern numbers 4 to 6 are associated with the normals 1 to 3, and the pattern number 7 without reach. Are associated.

第3遊技状態において第1の抽選の結果が大当りとなった場合、第1パターン決定手段114は、図10(a)上段の変動パターンテーブルを参照する。この変動パターンテーブルでは、特別図柄の種類「1」〜「4」に対応づけられるパターン抽選値「0〜255」に対し、「スーパー1」のスーパーリーチが割り当てられている。また、第3,第4遊技状態において第2の抽選の結果が大当りとなった場合、第2パターン決定手段119は、図10(a)中段の変動パターンテーブルを参照する。この変動パターンテーブルでは、特別図柄の種類「5」〜「8」に対応づけられるパターン抽選値「0〜255」に対し、「スーパー1」が割り当てられている。   When the result of the first lottery is a big hit in the third gaming state, the first pattern determining means 114 refers to the upper variation pattern table of FIG. In this variation pattern table, the super reach of “Super 1” is assigned to the pattern lottery values “0 to 255” associated with the special symbol types “1” to “4”. When the second lottery result is a big hit in the third and fourth gaming states, the second pattern determining means 119 refers to the middle fluctuation pattern table in FIG. In this variation pattern table, “Super 1” is assigned to the pattern lottery values “0 to 255” associated with the special symbol types “5” to “8”.

第3遊技状態において第1又は第2の抽選の結果が外れとなった場合、第4遊技状態において第2の抽選の結果が外れとなった場合、第1パターン決定手段114,第2パターン決定手段119は、図10(a)下段の変動パターンテーブルを参照する。この変動パターンテーブルでは、特別図柄の種類「9」に対応づけられるパターン抽選値「0〜255」に対し、「スーパー1」「リーチなし1」「リーチなし2」が割り当てられている。「リーチなし1」と「リーチなし2」とは、ともにリーチなしでありながら変動時間が異なる変動パターンである。「リーチなし1」は、リーチ態様となるか否かを煽る演出に対応づけられるため、このような煽り演出に対応づけられない「リーチなし2」よりも変動時間が長い。なお、図示を省略するが、この外れの変動パターンテーブルにおいても、図9(b)に示したように、保留数が多くなるほどリーチなし1よりもリーチなし2が選択され易く、保留数が少なくなるほどリーチなし2よりもリーチなし1が選択され易くなる傾向にある。   When the result of the first or second lottery is lost in the third gaming state, or when the result of the second lottery is lost in the fourth gaming state, the first pattern determining means 114, the second pattern determining The means 119 refers to the fluctuation pattern table in the lower part of FIG. In this variation pattern table, “super 1”, “no reach 1”, and “no reach 2” are assigned to the pattern lottery values “0 to 255” associated with the special symbol type “9”. “No reach 1” and “no reach 2” are both fluctuation patterns in which the fluctuation time is different while there is no reach. Since “no reach 1” is associated with an effect that tells whether or not to reach a reach mode, the variation time is longer than “no reach 2” that is not associated with such an effect. Although not shown in the figure, even in this outlier variation pattern table, as shown in FIG. 9B, as the number of reservations increases, the non-reach 2 is more easily selected than the non-reach 1 and the number of reservations decreases. As it is, the non-reach 1 tends to be selected more easily than the non-reach 2.

第5遊技状態において第1の抽選の結果が大当りとなった場合、第1パターン決定手段114は、図10(b)上段の変動パターンテーブルを参照する。この変動パターンテーブルでは、特別図柄の種類「10」〜「15」に対応づけられるパターン抽選値「0〜255」に対し、「スーパー2」のスーパーリーチが割り当てられている。また、第2の抽選の結果が大当りとなった場合、第2パターン決定手段119は、図10(b)中段の変動パターンテーブルを参照する。この変動パターンテーブルでは、特別図柄の種類「16」〜「20」に対応づけられるパターン抽選値「0〜255」に対し、「スーパー2」が割り当てられている。   When the result of the first lottery is a big hit in the fifth gaming state, the first pattern determining unit 114 refers to the upper variation pattern table of FIG. In this variation pattern table, the super reach of “super 2” is assigned to the pattern lottery values “0 to 255” associated with the special symbol types “10” to “15”. When the result of the second lottery is a big hit, the second pattern determining unit 119 refers to the middle fluctuation pattern table in FIG. In this variation pattern table, “super 2” is assigned to the pattern lottery values “0 to 255” associated with the special symbol types “16” to “20”.

第5遊技状態において第1又は第2の抽選の結果が外れとなった場合、第1パターン決定手段114,第2パターン決定手段119は、図10(b)下段の変動パターンテーブルを参照する。この変動パターンテーブルでは、特別図柄の種類「9」に対応づけられるパターン抽選値「0〜255」に対し、「スーパー2」「リーチなし」が割り当てられている。「リーチなし」の変動時間は、「スーパー2」の変動時間よりも短い。なお、図示を省略するが、この外れの変動パターンテーブルにおいても、図9(b)に示したように、保留数が多くなるほどリーチなしが選択され易く、保留数が少なくなるほどリーチなしが選択され難くなる傾向にある。この第5遊技状態の「リーチなし」は、第3,第4遊技状態の「リーチなし2」と同等の変動時間か、それより短い変動時間を有する。このため、連荘モードにおける変動時間は、チャンスモードにおける変動時間よりも短くなる傾向にある。本実施例では、第2当否抽選値の保留数が設定個数以上(具体的には3個数以上)であるときに、第2の抽選の結果が外れである場合に選択される変動パターンの選択について第3遊技状態と第5遊技状態とを比較した場合に、第3遊技状態のほうが所定時間以下の変動パターンが選択され難い(つまり第3遊技状態のほうが図柄変動時間が長くなる)傾向を有するように設定されている。   When the result of the first or second lottery is lost in the fifth gaming state, the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 refer to the variation pattern table in the lower part of FIG. In this variation pattern table, “super 2” and “no reach” are assigned to the pattern lottery values “0 to 255” associated with the special symbol type “9”. The fluctuation time of “no reach” is shorter than the fluctuation time of “Super 2”. Although not shown in the figure, even in this extraordinary variation pattern table, as shown in FIG. 9B, the non-reach is more easily selected as the number of holds increases, and the no reach is selected as the number of holds decreases. It tends to be difficult. The “no reach” in the fifth gaming state has a variation time equivalent to or shorter than the “no reach 2” in the third and fourth gaming states. For this reason, the fluctuation time in the extended mode tends to be shorter than the fluctuation time in the chance mode. In the present embodiment, when the number of holding of the second winning / losing lottery value is equal to or larger than the set number (specifically, three or more), the selection of the variation pattern selected when the result of the second lottery is out of place. When the third gaming state and the fifth gaming state are compared with each other, the third gaming state tends to be less likely to select a variation pattern of a predetermined time or less (that is, the third gaming state has a longer symbol variation time). Is set to have.

なお、変動パターンを識別するために、大当りのスーパ1にはパターン番号8が対応づけられ、外れのスーパ1にはパターン番号9が対応づけられ、リーチなし1,2にはパターン番号10,11がそれぞれ対応づけられている。また、大当りのスーパ2にはパターン番号12が対応づけられ、外れのスーパ2にはパターン番号13が対応づけられ、リーチなしにはパターン番号14がそれぞれ対応づけられている。   In order to identify the fluctuation pattern, pattern number 8 is associated with jackpot super 1, super pattern 1 is associated with unsupervised super 1, and pattern numbers 10 and 11 are associated with no reach 1 and 2. Are associated with each other. The jackpot super 2 is associated with the pattern number 12, the unsuperposed super 2 is associated with the pattern number 13, and the pattern number 14 is associated with no reach.

なお、本実施例では説明の便宜上、パターン抽選値に対して擬似スーパー1〜3、スーパー1,2、ノーマル1〜3を割り当てる例を示したが、実際にはこれらの各変動パターンがさらに細分化され、細分化されたパターン抽選値が割り当てられてもよいことは言うまでもない。例えば、遊技状態や遊技モードに応じて、当否抽選の結果が大当りである場合の変動パターンをノーマルとするか若しくはスーパーとするかの比率、又はリーチとするか若しくは擬似リーチとするかの比率が異なるような設定としてもよい。   In the present embodiment, for the sake of convenience of explanation, an example in which pseudo super 1 to 3, super 1 and 2, and normal 1 to 3 are assigned to the pattern lottery values has been shown. Needless to say, a subdivided and subdivided pattern lottery value may be assigned. For example, depending on the gaming state and the gaming mode, the ratio of whether the fluctuation pattern when the result of winning / failing lottery is a big hit is normal or super, or the ratio of whether to reach or pseudo reach Different settings may be used.

本実施例では、上述した本判定用の変動パターンテーブルに加え、事前図柄判定で参照される事前パターン判定テーブルが設けられる。この事前パターン判定テーブルは、遊技状態の種別ごとに設けられ、図9および図10に示したパターン番号1〜14が、そのままパターン範囲の番号1〜14として設定された態様をなす。つまり、そのように各遊技状態におけるパターン抽選値とパターン範囲との対応づけがなされている。ここではその図示を省略する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、後述する事前変動パターン判定においてその事前パターン判定テーブルを参照してパターン範囲を設定する。第1パターン決定手段114は、パターン範囲を設定するたびにその値を第1の抽選であることを示す値とともに演出決定手段132へ送信する。第2当否判定手段117は、パターン範囲を設定するたびにその値を第2の抽選であることを示す値とともに演出決定手段132へ送信する。   In the present embodiment, in addition to the above-described variation pattern table for main determination, a pre-pattern determination table referred to in advance symbol determination is provided. This prior pattern determination table is provided for each type of gaming state, and pattern numbers 1 to 14 shown in FIGS. 9 and 10 are set as pattern range numbers 1 to 14 as they are. That is, the correspondence between the pattern lottery value and the pattern range in each gaming state is made in this way. The illustration is omitted here. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 set the pattern range with reference to the prior pattern determination table in the prior variation pattern determination described later. Whenever the pattern range is set, the first pattern determination unit 114 transmits the value to the effect determination unit 132 together with a value indicating that the first lottery is performed. Whenever the pattern range is set, the second success / failure determination unit 117 transmits the value to the effect determination unit 132 together with a value indicating the second lottery.

図11および図12は、演出全体の概略構成を示す図である。本実施例においては、上述した複数の遊技モード(通常モード,チャンスモード,連荘モード)にわたって表示される複数の演出モードが設けられる。この複数の演出モードは、選択対象となる演出パターンの演出形態(本実施例ではメインキャラクタ)が互いに異なる。遊技者の操作入力に応じていずれかの演出モードが設定可能とされている。   11 and 12 are diagrams showing a schematic configuration of the entire effect. In the present embodiment, there are provided a plurality of effect modes that are displayed over the above-described plurality of game modes (normal mode, chance mode, extended resort mode). The plurality of effect modes are different from each other in the effect pattern (main character in this embodiment) of the effect pattern to be selected. One of the production modes can be set according to the player's operation input.

すなわち、図11(a)および(b)に示すように、3種類の演出モードA〜Cが設けられている。演出モードAはキャラクタAを、演出モードBはキャラクタBを、演出モードCはキャラクタCを、それぞれメインキャラクタとしている。各演出モードでは、遊技状態間でメインキャラクタの変化はないが、メインキャラクタを含めて進行する示唆演出の内容(ストーリー)が遊技状態間で変化する。演出モードAは示唆確度が高く、演出モードBは示唆確度が中程度であり、演出モードCは示唆確度が低くなるように設定されている。   That is, as shown in FIGS. 11A and 11B, three types of effect modes A to C are provided. The effect mode A is the character A, the effect mode B is the character B, and the effect mode C is the character C. In each effect mode, there is no change in the main character between the game states, but the content (story) of the suggestion effect that progresses including the main character changes between the game states. The effect mode A is set so that the suggestion accuracy is high, the effect mode B is medium suggestion accuracy, and the effect mode C is set so that the suggestion accuracy is low.

通常モードにおいては、チャンスモードへの移行期待度を示唆する示唆演出が表示される。演出モードAでは完全告知型の演出が表示され、現在表示中の図柄変動(「当該変動」ともいう)の結果としてチャンスモードに移行されるか否かが、当該変動中にコメントとして明示される。演出モードBではバランス告知型の演出が表示され、当該変動の結果としてチャンスモードに移行されるか否かが、当該変動中に敵キャラクタを登場させることで示唆される。演出モードCでは非報知型の演出が表示され、当該変動中はチャンスモードに移行されるか否かが示唆されない。   In the normal mode, a suggestion effect that suggests the expected degree of transition to the chance mode is displayed. In the effect mode A, a complete notification type effect is displayed, and whether or not the mode is shifted to the chance mode as a result of the currently displayed symbol variation (also referred to as “the variation”) is clearly indicated as a comment during the variation. . In the effect mode B, a balance notification type effect is displayed, and whether or not the mode is shifted to the chance mode as a result of the change is suggested by causing an enemy character to appear during the change. In the effect mode C, a non-notification-type effect is displayed, and it is not suggested whether or not to shift to the chance mode during the change.

チャンスモードにおいては、連荘モードへの移行期待度を示唆する示唆演出が表示される。演出モードAでは専用先読み予告演出が表示され、現在保留中のいずれかの当否抽選値によって連荘モードに移行されるか否かが、画面中央の予告演出にて示唆される。演出モードBでは保留先読み予告演出が表示され、現在保留中の当否抽選値により連荘モードに移行される期待度が、保留表示演出にて示唆される。演出モードCでは通常予告演出が表示され、当該変動により連荘モードに移行される期待度が、画面中央の予告演出にて示唆される。なお、チャンスモードにおいては、各演出モードに共通の演出として、現在の残り時短回数(時短終期回数までの残り回数)を保留表示に絡めて示唆する台座演出が表示される。その詳細については後述する。   In the chance mode, a suggestion effect that suggests the expected level of transition to the consecutive resort mode is displayed. In the effect mode A, a dedicated pre-reading notice effect is displayed, and the notice effect in the center of the screen indicates whether or not the mode is shifted to the villa mode by any of the currently determined lottery values. In the effect mode B, the hold pre-reading notice effect is displayed, and the degree of expectation of shifting to the extended resort mode based on the current lottery value currently held is indicated by the hold display effect. In the effect mode C, a normal notice effect is displayed, and the degree of expectation for shifting to the extended resort mode due to the change is suggested by the notice effect in the center of the screen. In the chance mode, a pedestal effect that indicates the current remaining short time count (the remaining number of times until the end of the short time) in the hold display is displayed as an effect common to each effect mode. Details thereof will be described later.

連荘モードにおいては、設定された時短終期回数又は時短残り回数を示唆する示唆演出が表示される。演出モードAでは時短確定報知演出が表示され、大当りとなった場合に設定された時短終期回数が数値により明示される。演出モードBでは時短示唆報知演出が表示され、時短終期回数が明示されないままその時短残り回数が徐々に実際の値に近づくよう示唆される。演出モードCでは時短特殊報知演出が表示され、時短終期回数が明示されないままその時短残り回数が演出モードBと比較してゆっくりと実際の値に近づくよう示唆される。   In the consecutive-villa mode, a suggestion effect that suggests the set number of short-term ending times or the remaining number of short-time hours is displayed. In the effect mode A, a short time finalization notification effect is displayed, and the number of short time end periods set in the case of a big hit is clearly indicated by a numerical value. In the effect mode B, a time-short suggestion notification effect is displayed, and it is suggested that the remaining number of times at that time is gradually approaching the actual value without explicitly indicating the number of times at the end of the time-short. In the effect mode C, a time-short special notification effect is displayed, and it is suggested that the remaining number of times at that time is gradually approaching the actual value as compared with the effect mode B without explicitly indicating the number of time-short end times.

上記示唆演出には、メインキャラクタが敵キャラクタと戦うバトル演出が含まれる。このバトル演出は、メインキャラクタの勝利により入球容易状態への移行確定を示唆するものである。図12には、通常モードにて表示される予告演出の構成概要が示されている。通常モードでは、敵キャラクタによるコメント予告,キャラクタ予告,群予告等がなされることがあり、その予告種類に応じて当り期待度が異なるように設定されている。通常モードにおいて大当りが発生すると、後述する擬似スーパーリーチ演出が表示される。   The suggestion effect includes a battle effect in which the main character fights against the enemy character. This battle effect suggests that the transition to the easy entry state is confirmed by the victory of the main character. FIG. 12 shows a configuration outline of the notice effect displayed in the normal mode. In the normal mode, comment notices, character notices, group notices, etc. may be made by enemy characters, and the hit expectation is set differently depending on the notice type. When a big hit occurs in the normal mode, a pseudo super reach effect described later is displayed.

この擬似スーパーリーチ演出は、通常遊技中の図柄変動演出をあたかも特別遊技中の大当り演出として引き継ぐように見せる演出であり、具体的には、通常遊技中に表示されたリーチが特別遊技中にスーパーリーチに発展したかのように見せるものである。なお、本来のリーチ演出は通常遊技中に完結するものであるため、ここで表示する演出を便宜上、「擬似スーパーリーチ」と称する。この擬似スーパーリーチが表示される場合、装飾図柄190の停止時に中央図柄として後述する発展図柄が停止される。そして、特別遊技が開始されるとともにバトルが開始され、メインキャラクタと敵キャラクタとが対戦する。このバトル演出においてメインキャラクタが勝利すると、入球容易状態への移行、つまりチャンスモードへの移行が確定する。メインキャラクタが敗北すると、再び通常モードが繰り返される。   This pseudo super reach effect is an effect that makes it appear as if the symbol variation effect during normal game is taken over as a big hit effect during special game. Specifically, the reach displayed during normal game is super It looks as if it has developed into a reach. Since the original reach effect is completed during the normal game, the effect displayed here is referred to as “pseudo super reach” for convenience. When this pseudo super reach is displayed, a development symbol which will be described later is stopped as a central symbol when the decorative symbol 190 is stopped. And a special game is started and a battle is started, and a main character and an enemy character play a battle. When the main character wins in this battle effect, the transition to the easy entry state, that is, the transition to the chance mode is confirmed. When the main character is defeated, the normal mode is repeated again.

具体的には図示のように、バトル演出の敵キャラクタとしてキャラクタa〜cが設定されている。キャラクタの強さはa<b<cとなっている。このため、最強のキャラクタcが登場するとメインキャラクタが敗北する可能性が高く、入球容易状態への移行期待度が低くなる。逆に、最弱のキャラクタaが登場するとメインキャラクタが勝利する可能性が高く、入球容易状態への移行期待度が高くなる。   Specifically, as shown, characters ac are set as enemy characters for battle effects. The strength of the character is a <b <c. For this reason, when the strongest character c appears, there is a high possibility that the main character will be defeated, and the transition expectation to the easy-to-enter state is lowered. On the other hand, when the weakest character a appears, the main character is likely to win, and the degree of expectation for transition to the easy-to-enter state increases.

また、メインキャラクタが繰り出す必殺技についても必殺技X,Y,Zが設定されており、その効果はX>Y>Zとなっている。このため、相対的に効果の大きい必殺技Xが繰り出されるとメインキャラクタが勝利する可能性が高く、入球容易状態への移行期待度が高くなる。逆に、相対的に効果の小さい必殺技Zが繰り出されるとメインキャラクタが敗北する可能性が高く、入球容易状態への移行期待度が低くなる。他にも敵キャラクタの攻撃技や、メインキャラクタがその攻撃を避けられるか否かによって期待度が変わるよう設定されているが、その詳細については説明を省略する。   Also, the special techniques X, Y, and Z are set for the special technique that the main character delivers, and the effect is X> Y> Z. For this reason, if the special technique X having a relatively large effect is paid out, there is a high possibility that the main character will win, and the degree of expectation for transition to the easy-to-enter state is high. On the contrary, if the special move Z with a relatively small effect is paid out, there is a high possibility that the main character will be defeated, and the degree of expectation of transition to the easy-to-enter state becomes low. In addition, although the expectation degree is set to change depending on the attack technique of the enemy character and whether or not the main character can avoid the attack, the details thereof are omitted.

なお、同図には通常モードの演出概要を示したが、チャンスモードおよび連荘モードにおいてもバトル演出がなされる。それらのバトル演出に際して擬似スーパーリーチ演出がなされることはないが、敵キャラクタの種別、期待度、必殺技の期待度等は共通する。チャンスモードにおいては所定条件のもと、対戦予定の敵キャラクタを事前に示唆する先読み演出がなされることがある。   The outline of the effect in the normal mode is shown in the figure, but the battle effect is also performed in the chance mode and the extended mode. Although there is no pseudo-super-reach effect for these battle effects, the enemy character type, expectation level, expectation level of the deadly technique, etc. are common. In the chance mode, there may be a pre-reading effect that suggests in advance the enemy characters that are scheduled to play under predetermined conditions.

図13〜図16は、演出表示装置に表示される画面例を表す図である。図13および図14は主に通常モードで表示されうる画面例を示し、図15はチャンスモードで表示されうる画面例を示し、図16は連荘モードで表示されうる画面例を示す。各図の(a)〜(h)はその演出過程の一部を例示している。図13(a)に示すように、演出表示装置60の表示領域194には、その略中央の領域に装飾図柄190が変動表示される他、その装飾図柄190の変動表示に重ねられるように、各種演出の画像が表示される。また、装飾図柄190の変動表示に干渉しない下方には特定表示領域202が設定され、第1,第2の遊技の保留表示演出が表示される。   13 to 16 are diagrams illustrating screen examples displayed on the effect display device. FIGS. 13 and 14 show examples of screens that can be displayed mainly in the normal mode, FIG. 15 shows examples of screens that can be displayed in the chance mode, and FIG. 16 shows examples of screens that can be displayed in the extended mode. (A)-(h) of each figure has illustrated a part of the production process. As shown in FIG. 13A, in the display area 194 of the effect display device 60, the decorative symbol 190 is variably displayed in the substantially central region, and the decorative symbol 190 is superimposed on the variable display. Various effects images are displayed. In addition, a specific display area 202 is set below that does not interfere with the fluctuating display of the decorative symbol 190, and the hold display effects of the first and second games are displayed.

すなわち、特定表示領域202には、第1保留手段144により保持される当否抽選値(第1当否抽選値)の保留状態、又は第2保留手段146により保持される当否抽選値(第2当否抽選値)の保留状態が、ランプをモチーフとした保留対応画像の数により表示される。ただし、通常モードでは第2当否抽選値の保留が基本的に予定されていないため、第1当否抽選値に対応した保留表示のみがなされる。このため、同図には第1当否抽選値に対応する保留対応画像206のみが示されている。図示の例では、現在の保留数に相当する3つのランプが表示されている。保留対応画像206は、第1保留手段144による第1当否抽選値の保留が追加されるごとに右方に順次追加表示され、保留が消化されるごとに左方から消滅される。演出上は、保留対応画像206が左端側から順次消化されて左へシフトするように表示される。   That is, in the specific display area 202, the holding state of the winning / losing lottery value (first winning / notifying lottery value) held by the first holding means 144, or the winning / nothing lottery value (second winning / nothing lottery held by the second holding means 146). Value) hold status is displayed by the number of hold-supported images with a lamp as a motif. However, in the normal mode, the second winning lottery value is basically not scheduled to be held, so only the holding display corresponding to the first winning / losing lottery value is made. For this reason, only the hold-corresponding image 206 corresponding to the first winning / losing lottery value is shown in FIG. In the illustrated example, three lamps corresponding to the current number of holds are displayed. The hold-corresponding image 206 is additionally displayed sequentially on the right whenever a hold of the first winning / losing lottery value by the first hold means 144 is added, and disappears from the left whenever the hold is digested. For production, the hold correspondence image 206 is sequentially digested from the left end side and displayed so as to shift to the left.

遊技が中断されて図示しないデモ画面が表示されると、図13(b)に示すような演出モードの選択画面が表示される。画面には演出モードA,B,Cの選択ボタンが表示されており、そのいずれかがハイライト表示される。遊技者は十字ボタンを上下に操作してハイライト表示を動かし、いずれかの選択肢を選択することができ、決定ボタン(PUSH)を押下することにより、ハイライト表示された選択肢の選択を確定することができる。このようにして演出モードが選択されると、その演出モードに対応したメインキャラクタが登場する予告演出が表示されるようになる。   When the game is interrupted and a demonstration screen (not shown) is displayed, an effect mode selection screen as shown in FIG. 13B is displayed. Selection buttons for effect modes A, B, and C are displayed on the screen, and one of them is highlighted. The player operates the cross button up and down to move the highlight display, and can select one of the options. By pressing the enter button (PUSH), the player confirms the selection of the highlighted option. be able to. When the effect mode is selected in this way, a notice effect in which the main character corresponding to the effect mode appears is displayed.

通常モードにおいて演出モードAが設定されていると、上述した完全告知型の演出が表示される。すなわち、当否抽選の結果が入球容易状態への移行を伴う大当りであった場合、例えば図13(c)に示すように、その図柄変動中に「チャンスモード突入確定!」といったコメントが表示される。その後、図13(d)に示すように、リーチ状態となっていた装飾図柄190の中央図柄として、擬似スーパーリーチへの発展を示す発展図柄「SP」が停止表示される。この発展図柄「SP」は、装飾図柄190の停止図柄候補として常に含まれるものではなく、擬似スーパーリーチの変動パターンが選択された場合にのみ表示されるものである。この発展図柄「SP」の停止は、内部処理的には大当り確定を意味する。つまり、左右の図柄が同種の図柄にてテンパイし、中央図柄が「SP」となる停止図柄組合せは、当り図柄組合せを構成する。   When the production mode A is set in the normal mode, the above-described complete notification type production is displayed. That is, if the result of the winning / losing lottery is a big hit with a transition to the easy entry state, for example, as shown in FIG. The Thereafter, as shown in FIG. 13D, the developed symbol “SP” indicating the development to the pseudo super reach is stopped and displayed as the central symbol of the decorative symbol 190 that has been in the reach state. This developed symbol “SP” is not always included as a stop symbol candidate of the decorative symbol 190, and is displayed only when the variation pattern of the pseudo super reach is selected. The stop of the development symbol “SP” means that the jackpot is confirmed in terms of internal processing. That is, the stop symbol combination in which the left and right symbols are tempered with the same symbols and the central symbol is “SP” constitutes a winning symbol combination.

このようにして発展図柄「SP」が停止表示されると、内部的には大当りが確定表示されたことになり、特別遊技へ移行される。そして、特別遊技中の大当り演出として擬似スーパーリーチ演出が表示される。擬似スーパーリーチ演出はバトル演出である。すなわち、図13(e)に示すように、2R特別遊技の第1ラウンドにおいてバトル演出が開始される。このとき、装飾図柄190である「7SP7」が画面隅部に小さく退避されるとともに、画面右上に「右打ち」を促す表示がなされる。演出上は特別遊技中であることを明示しないものの、大入賞口への入球を暗に促すものである。この大当りが時短(入球容易状態)を伴うものであれば、図13(f)および(g)に示すように、第2ラウンドにおいてメインキャラクタが勝利し、装飾図柄190が「7SP7」から「777」等の図柄揃いに差し替えられ、遊技者に大当りであったことが明示される。なお、通常モードにおいては、このように装飾図柄190の3つの図柄が同種の図柄で揃うことが入球容易状態への移行確定を意味する。   When the development symbol “SP” is stopped and displayed in this manner, the big hit is confirmed and displayed internally, and the game shifts to a special game. Then, a pseudo super reach effect is displayed as a big hit effect during the special game. The pseudo super reach production is a battle production. That is, as shown in FIG. 13E, the battle effect is started in the first round of the 2R special game. At this time, “7SP7”, which is the decorative symbol 190, is evacuated to the corner of the screen, and a display prompting “right-handed” is displayed on the upper right of the screen. Although it does not clearly indicate that a special game is being played, it will implicitly encourage players to enter the grand prize opening. If the big hit is accompanied by a short time (easy entry), the main character wins in the second round as shown in FIGS. 777 "etc., and it is clearly shown that it was a big hit to the player. In the normal mode, when the three symbols of the decorative symbol 190 are aligned with the same symbol in this way, it means that the transition to the easy entry state is confirmed.

演出モードAでは図示のように、この図柄揃いとともに「チャンスモード5回確定!」といったコメントが表示される。これは、特別遊技終了後の時短終期回数を告知するものである。一方、当否抽選の結果が外れであった場合、例えば図13(h)に示すように、「727」等の外れ図柄組合せが停止表示されるとともに「残念・・・」といったコメントが表示され、外れであったことが告知される。なお、外れである場合には、図示のようの左右の図柄が同種の図柄にてテンパイしない場合もある。   In the effect mode A, as shown in the figure, a comment such as “Chance mode is confirmed 5 times!” Is displayed together with this pattern alignment. This announces the number of short-term endings after the end of the special game. On the other hand, if the result of the lottery is wrong, for example, as shown in FIG. 13 (h), an out symbol combination such as “727” is stopped and a comment such as “Sorry ...” is displayed, It is announced that it was off. In the case of detachment, the left and right symbols as shown in the figure may not be tempered with the same symbols.

通常モードにおける大当りが時短(入球容易状態)を伴わないものであれば、図14(a)および(b)に示すように、第2ラウンドにおいてメインキャラクタが敗北し、装飾図柄190が「7SP7」から「717」等の外れ図柄組合せに差し替えられる。通常モードにおいては、このように特別遊技中に装飾図柄190の3つの図柄が外れリーチ態様で停止表示されることが入球容易状態への非移行確定を意味する。   If the big hit in the normal mode is not accompanied by a short time (easy entry state), the main character is defeated in the second round as shown in FIGS. To “717”. In the normal mode, the fact that the three symbols of the decorative symbols 190 are disengaged and displayed in a reach manner during the special game in this manner means that the transition to the easy entry state is not confirmed.

一方、通常モードにおいて演出モードBが設定されていると、上述したバランス告知型の演出が表示される。すなわち、当否抽選の結果が入球容易状態への移行を伴う大当りであった場合、例えば図14(c)に示すように、その図柄変動中に擬似スーパーリーチへの発展とその勝利期待度を示唆する演出が表示される。具体的には図示のように、擬似スーパーリーチ演出に登場する敵キャラクタが表示される。図示の例ではキャラクタaが表示されるため、バトル演出にて勝利する期待度が高いことが暗に示唆されている。その後、図14(d)に示すように、リーチ状態となっていた装飾図柄190の中央図柄として発展図柄「SP」が停止表示される。   On the other hand, when the production mode B is set in the normal mode, the above-described balance notification type production is displayed. That is, if the result of the winning / losing lottery is a big hit with the transition to the easy entry state, for example, as shown in FIG. A suggestion effect is displayed. Specifically, as shown in the figure, enemy characters appearing in the pseudo super reach effect are displayed. Since the character a is displayed in the illustrated example, it is implied that the expectation level of winning in the battle effect is high. Then, as shown in FIG. 14D, the developed symbol “SP” is stopped and displayed as the central symbol of the decorative symbol 190 that has been in the reach state.

このようにして発展図柄「SP」が停止表示されると、特別遊技へ移行され、擬似スーパーリーチ演出が表示される。この大当りが時短(入球容易状態)を伴うものであれば、図14(e)に示すように、第2ラウンドにおいてメインキャラクタが勝利し、装飾図柄190が「3SP3」から「333」等の図柄揃いに差し替えられる。大当りが時短(入球容易状態)を伴わないものであれば、第2ラウンドにおいてメインキャラクタが敗北し、装飾図柄190が「3SP3」から「323」等の外れ図柄組合せに差し替えられる。当否抽選の結果が外れであった場合には、擬似スーパーリーチには発展せずに「313」等の外れ図柄組合せが停止表示される。なお、リーチなし外れである場合には、左右の図柄はテンパイしない。   When the development symbol “SP” is stopped and displayed in this manner, the game shifts to a special game and a pseudo super reach effect is displayed. If the big hit is accompanied by a short time (easy to enter), the main character wins in the second round as shown in FIG. 14E, and the decorative symbol 190 changes from “3SP3” to “333”, etc. It is replaced with a pattern match. If the big hit does not involve a short time (easy entry state), the main character is defeated in the second round, and the decorative symbol 190 is replaced with an off symbol combination such as “323” from “3SP3”. If the result of the lottery determination is out of place, the off symbol combination such as “313” is stopped and displayed without developing into pseudo super reach. In addition, when it is out of reach, the left and right symbols are not tempered.

通常モードにおいて演出モードCが設定されていると、上述した非報知型の演出が表示される。すなわち、当否抽選の結果が入球容易状態への移行を伴う大当りであった場合、図14(f)および(g)に示すように、図柄変動中には擬似スーパーリーチへの発展有無は示唆されず、変動停止時にその発展有無と発展したときの勝利期待度が示唆される。図示の例では、発展図柄「SP」の停止とともにキャラクタbが表示されることで、擬似スーパーリーチへ発展することおよびその勝利期待度が中程度であることが示唆されている。   When the production mode C is set in the normal mode, the above-described non-notification type production is displayed. That is, when the result of the lottery determination is a big hit with the transition to the easy entry state, as shown in FIGS. 14 (f) and 14 (g), the presence or absence of development to pseudo super reach is suggested during the symbol change. It is suggested that there will be no development at the time of fluctuation stoppage and the expectation of victory when it develops. In the illustrated example, it is suggested that the character b is displayed together with the stop of the development symbol “SP”, so that it develops into a pseudo super reach and the degree of expectation of victory is medium.

このようにして発展図柄「SP」が停止表示されると、特別遊技へ移行され、擬似スーパーリーチ演出が表示される。この大当りが時短(入球容易状態)を伴うものであれば、図14(h)に示すように、第2ラウンドにおいてメインキャラクタが勝利し、装飾図柄190が「1SP1」から「111」等の図柄揃いに差し替えられる。大当りが時短(入球容易状態)を伴わないものであれば、第2ラウンドにおいてメインキャラクタが敗北し、装飾図柄190が「1SP1」から「141」等の外れ図柄組合せに差し替えられる。当否抽選の結果が外れであった場合には、擬似スーパーリーチには発展せずに「121」等の外れ図柄組合せが停止表示される。なお、リーチなし外れである場合には、左右の図柄はテンパイしない。   When the development symbol “SP” is stopped and displayed in this manner, the game shifts to a special game and a pseudo super reach effect is displayed. If this big hit is accompanied by a short time (easy entry state), as shown in FIG. 14 (h), the main character wins in the second round, and the decorative symbol 190 changes from “1SP1” to “111”, etc. It is replaced with a pattern match. If the big hit does not involve a short time (easy to enter), the main character is defeated in the second round, and the decorative symbol 190 is replaced with an off symbol combination such as “141” from “1SP1”. If the result of the lottery determination is out of place, the off symbol combination such as “121” is stopped and displayed without developing into pseudo super reach. In addition, when it is out of reach, the left and right symbols are not tempered.

一方、チャンスモードでは第2当否抽選値の保留が見込まれるため、図15(a)に示すように、第1当否抽選値に対応する保留対応画像206のみならず、第2当否抽選値に対応する保留対応画像208が表示される。保留対応画像206が丸形をなすのに対し、保留対応画像208は菱形をなすため、遊技者は、いずれの当否抽選値が保留されているかを容易に認識することができる。なお、保留対応画像206,208の色は、いずれも黄色とされている。既に述べたように、本実施例では第2当否抽選値の消化を優先する「優先消化」の仕様が適用されるため、第2当否抽選値が保留されると、保留対応画像208が保留対応画像206の前側(図中左側)に割り込む形で表示されようになる。   On the other hand, since the second winning lottery value is expected to be held in the chance mode, as shown in FIG. 15 (a), not only the holding correspondence image 206 corresponding to the first winning lottery value but also the second winning lottery value is supported. The hold corresponding image 208 to be displayed is displayed. While the hold correspondence image 206 has a round shape, the hold correspondence image 208 has a rhombus shape, so that the player can easily recognize which of the lottery values is held. Note that the colors of the holding correspondence images 206 and 208 are both yellow. As described above, in this embodiment, the specification of “priority digestion” that prioritizes digestion of the second winning / failing lottery value is applied. Therefore, when the second winning / failing lottery value is suspended, the suspension-corresponding image 208 is retained. The image 206 is displayed so as to interrupt the front side (left side in the figure) of the image 206.

チャンスモードでは、時短終期回数および残り時短回数を示す台座演出が表示される。すなわち、特定表示領域202において保留表示がなされる位置に対応するように、残り時短回数と同数の台座画像210が表示される。台座画像210の数は、チャンスモードの開始時は時短終期回数と一致するが、変動ごとに保留対応画像と同様にシフト表示されて減少する。保留対応画像206,208は、台座画像210に重畳表示可能とされ、台座画像210に重畳表示された保留対応画像が消化されると、時短状態(第3遊技状態)での図柄変動が開始される。なお、保留対応画像206,208が台座画像210に重畳表示されてもそれらの保留対応画像を容易に識別できるよう、台座画像210の色を赤色に設定している。   In the chance mode, a pedestal effect indicating the number of short-term closing times and the remaining short-time number is displayed. That is, the same number of pedestal images 210 as the remaining number of short times is displayed so as to correspond to the position where the hold display is made in the specific display area 202. The number of pedestal images 210 coincides with the number of short-term closing times at the start of the chance mode, but shifts and decreases in a manner similar to the hold-corresponding image for each change. The hold-corresponding images 206 and 208 can be superimposed on the pedestal image 210. When the hold-corresponding image superimposed on the pedestal image 210 is digested, the symbol variation in the short time state (third gaming state) is started. The Note that the color of the pedestal image 210 is set to red so that even if the hold correspondence images 206 and 208 are superimposed on the pedestal image 210, the hold correspondence images can be easily identified.

チャンスモードにおいて演出モードAが設定されていると、上述した専用先読み予告演出が表示される。この専用先読み予告は、現在保留中のいずれかの当否抽選値によって大当りが発生するか否かを示唆するものである。なお、チャンスモードでの大当りは連荘モード(第5遊技状態)への移行確定を意味する。具体的には図15(b)および(c)に示すように、画面上にレベルメータ212が表示され、その表示レベルにより連荘モードへの移行期待度が示唆される。その表示レベルが高まるほど、連荘モードへの移行期待度が高くなる。図示の例では、表示レベルが変動ごとに徐々に高まり、高レベルに達したときの第2当否抽選値の消化とともにバトル演出が開始されている。なお、バトル演出中は装飾図柄190は画面隅に小さく退避される。このバトル演出においてメインキャラクタが勝利すると、大当り確定と連荘モードへの移行確定が示される。メインキャラクタが勝利できなければ、外れ確定と連荘モードへの非移行確定が示される。レベルメータ212による演出は、バトル演出が開始されるまで図柄変動複数回分の期間にわたって表示され、バトル演出に先立ってその勝利期待度を示唆する前兆演出である。   When the production mode A is set in the chance mode, the above-described dedicated prefetch notice production is displayed. This exclusive look-ahead notice suggests whether or not a big hit will be generated by any of the currently determined lottery values. Note that the big hit in the chance mode means confirmation of the transition to the consecutive resort mode (the fifth gaming state). Specifically, as shown in FIGS. 15B and 15C, the level meter 212 is displayed on the screen, and the expected level of transition to the extended resort mode is suggested by the display level. The higher the display level is, the higher the degree of expectation for transition to the consecutive resort mode. In the illustrated example, the display level gradually increases with each change, and the battle effect is started along with the digestion of the second winning lottery value when the display level reaches a high level. During the battle effect, the decorative symbol 190 is evacuated to the corner of the screen. When the main character wins in this battle effect, the jackpot confirmation and the transition to the extended resort mode are confirmed. If the main character is not able to win, the confirmation of detachment and the non-transition confirmation to the villa mode are shown. The effect by the level meter 212 is a sign effect that is displayed over a period of a plurality of symbol variations until the battle effect is started and suggests the expected degree of victory prior to the battle effect.

チャンスモードにおいて演出モードBが設定されていると、上述した保留先読み予告演出が表示される。この保留先読み予告は、現在保留中の第2当否抽選値について、保留表示によりその当り期待度を示唆するものである。具体的には図15(d)および(e)に示すように、第2当否抽選値に対応する保留対応画像208の直上にバトル演出が表示される場合の敵キャラクタが表示される。既に述べたように、敵キャラクタの種別が当り期待度にも対応するため、遊技者は、期待度の高い敵キャラクタが表示されると、その当否抽選値が消化される変動で大当りが発生し易いことを認識することができる。図示の例では、次変動に対してキャラクタbが表示され、2番目の変動に対してキャラクタaが表示されている。このため、2番目の変動において当り期待度が高い(つまり連荘モードへの移行期待度が高い)と認識することができる。   When the production mode B is set in the chance mode, the above-described reservation pre-reading notice production is displayed. This pre-reading advance notice suggests the degree of expectation of the second winning lottery value currently on hold by a hold display. Specifically, as shown in FIGS. 15D and 15E, an enemy character is displayed in the case where a battle effect is displayed immediately above the hold corresponding image 208 corresponding to the second winning / losing lottery value. As already mentioned, since the type of enemy character also corresponds to the hit expectation level, when an enemy character with a high expectation level is displayed, the player generates a big hit due to the fluctuation of the winning lottery value. It can be recognized that it is easy. In the illustrated example, the character b is displayed for the next change, and the character a is displayed for the second change. For this reason, it can be recognized that the hit expectation is high in the second change (that is, the transfer expectation to the extended resort mode is high).

なお、第1当否抽選値については、このような演出表示は行わない。仮に第1当否抽選値ついても同様の演出表示を行った場合、第1当否抽選値に対して期待度の高いキャラクタが表示されてしまうと、遊技者が遊技球の打ち出しを止める可能性がある。優先消化が適用される仕様であるため、いわゆる止め打ちにより第2当否抽選値の新たな保留を阻止し、その期待度の高い第1当否抽選値を早期に消化させるものである。このような止め打ちによって遊技機の稼働率を低下させないよう、本実施例では第1当否抽選値については保留先読み表示を行わないようにしている。   Note that such an effect display is not performed for the first winning / losing lottery value. If the same effect display is performed for the first winning / losing lottery value, if a character having a high expectation with respect to the first winning / losing lottery value is displayed, the player may stop launching the game ball. . Since it is a specification to which preferential digestion is applied, a new hold of the second winning / failing lottery value is prevented by so-called stoppage, and the first winning / losing lottery value having a high expectation is quickly digested. In order to prevent the operating rate of the gaming machine from being lowered due to such stoppages, in the present embodiment, the hold prefetch display is not performed for the first winning / losing lottery value.

チャンスモードにおいて演出モードCが設定されていると、上述した通常予告演出が表示される。この通常予告は、当該変動による当り期待度をバトル演出の進行状況によって示唆するものである。具体的には図15(f)に示すように、バトル演出に登場する敵キャラクタの種別やバトル演出中に繰り出す必殺技の種別により、勝利期待度ひいては当り期待度(つまり連荘モードへの移行期待度)を示唆するものである。   When the effect mode C is set in the chance mode, the above-described normal notice effect is displayed. This normal notice suggests the degree of expectation due to the change based on the progress of the battle performance. Specifically, as shown in FIG. 15 (f), depending on the type of enemy character appearing in the battle effect and the type of the special technique to be executed during the battle effect, the winning expectation degree and the winning expectation degree (that is, the transition to the consecutive resort mode) (Expectation).

このチャンスモードにおいては、時短終期回数に到達しても第2当否抽選値の保留が途切れない限り、引き続きチャンスモードに滞在することができる。通常入球状態となり第3遊技状態から第4遊技状態に移行されてはしまうもものの、第4遊技状態は、連荘モードへの直接移行の可能性がある点で通常モード(第1,第2遊技状態)よりも優位である。このため、チャンスモードにおいて第2当否抽選値の保留を継続させる利点はある。本実施例では、このような遊技性を演出に活かす工夫がなされている。   In this chance mode, even if the short-term end count is reached, the chance mode can continue to stay unless the second winning lottery value is suspended. Although the game is in the normal entry state and the game state is shifted from the third game state to the fourth game state, the fourth game state is in the normal mode (first and first games) in that there is a possibility of direct transition to the extended game mode. 2 game state). For this reason, there is an advantage that the second winning lottery value is continuously held in the chance mode. In the present embodiment, a device is devised to make use of such game characteristics for production.

すなわち、図15(g)に示すように、台座画像210の数を超える第2当否抽選値の保留を区別できるよう、保留対応画像の態様を変化させる。図示の例では、台座画像210の数が残り3つであるときに4つめの第2当否抽選値が保留されたため、保留対応画像208と色が異なる保留対応画像214を表示させている。本実施例では、保留対応画像214の色を台座画像210と同じ赤色としている。保留対応画像214は、保留対応画像208と同じ菱形をなすことで第2当否抽選値であることを示し、保留対応画像208とは異なる赤色であることで時短が付加されないことを示している。   That is, as shown in FIG. 15G, the mode of the hold corresponding image is changed so that the hold of the second winning lottery value exceeding the number of the base images 210 can be distinguished. In the illustrated example, when the remaining number of pedestal images 210 is three, the fourth second winning / losing lottery value is reserved, so the hold corresponding image 214 having a color different from that of the hold corresponding image 208 is displayed. In this embodiment, the color of the hold correspondence image 214 is the same red as that of the base image 210. The hold-corresponding image 214 indicates the second winning / losing lottery value by forming the same rhombus as the hold-corresponding image 208, and the red corresponding to the hold-corresponding image 208 indicates that no time is added.

なお、チャンスモードに滞在し続ける限り、バトル演出においてメインキャラクタが敗北することはない。すなわち、チャンスモードから連荘モードへ移行される場合にメインキャラクタが勝利し、チャンスモードをループする場合には引き分けとなり、チャンスモードから通常モードへ移行する場合にメインキャラクタが敗北するように演出パターンが設定されている。図15(h)に示される演出では、第4遊技状態に滞在するためにバトル結果が引き分けとなり、チャンスモードが継続されることが示唆されている。   As long as the player stays in the chance mode, the main character will not lose in the battle effect. In other words, the production pattern is such that the main character wins when shifting from the chance mode to the consecutive mode, the draw is made when the chance mode is looped, and the main character is defeated when the mode is shifted from the chance mode to the normal mode. Is set. In the effect shown in FIG. 15 (h), it is suggested that the battle result is a draw to stay in the fourth gaming state, and the chance mode is continued.

連荘モードにおいても第2当否抽選値の保留が見込まれるため、図16(a)に示すように、第1当否抽選値に対応する保留対応画像206、および第2当否抽選値に対応する保留対応画像208の双方が表示される。ただし、連荘モードではチャンスモードのような台座演出は行われない。連荘モードでは、時短終期回数および時短残り回数を示唆する示唆演出が表示される。   Since the second winning lottery value is expected to be held in the consecutive-villa mode, the holding correspondence image 206 corresponding to the first winning lottery value and the holding corresponding to the second winning lottery value are shown in FIG. Both corresponding images 208 are displayed. However, the pedestal effect as in the chance mode is not performed in the Renso mode. In the consecutive resort mode, a suggestion effect that suggests the number of short-term closing times and the remaining number of short-time jobs is displayed.

連荘モードにおいて演出モードAが設定されていると、上述した時短確定報知演出が表示される。この時短確定報知演出は、時短終期回数および時短残り回数を正確に報知するものである。具体的には図16(a)に示すように、画面上に時短残り回数を示唆するためのカウンタ216が表示される。演出モードAにおいて大当りとなり、時短終期回数が設定されると、その設定回数が時短残り回数の初期値としてカウンタ216に表示され、図柄変動ごとにカウンタ216の値がダウンカウントされる。図示の例では、連荘モードへの移行時に時短終期回数として70回が設定されたことがそのまま報知されている。   When the production mode A is set in the consecutive-villa mode, the above-described short time confirmation notification production is displayed. This time-determined notification effect provides accurate notification of the number of time-short end times and the number of time-short remaining times. Specifically, as shown in FIG. 16A, a counter 216 for suggesting the remaining number of time savings is displayed on the screen. When the effect mode A is a big hit and the number of time reductions is set, the set number is displayed on the counter 216 as the initial value of the remaining time reduction, and the value of the counter 216 is down-counted for each symbol variation. In the example shown in the figure, it is reported as it is that 70 times is set as the number of short-term ending times at the time of transition to the consecutive resort mode.

連荘モードにおいて演出モードBが設定されていると、上述した時短示唆報知演出が表示される。この時短示唆報知演出では、図16(b)に示すように、連荘モードへの移行時に時短終期回数として真偽にかかわらずカウンタ216に50回を表示する。この「50回」は、時短終期回数として選択対象となりうる最低回数である。そして、図柄変動ごとにカウンタ216の値がダウンカウントされる。ただし、実際の時短終期回数が例えば70回といったように最低回数(50回)と異なる場合には、ダウンカウントの過程でその帳尻合わせをする。具体的には図16(c)および(d)に示すように、ダウンカウントの所定タイミングで残り時短回数を+5ずつ加算する。これにより、例えば実際の残り時短回数が60回になったタイミングでカウンタ216の値を一致させ、それ以降、加算を行わないようにする。このようにすることで、カウンタ216に当初に表示された値は信頼性が低いものの、時短終期に到達するまでには正しい値が示されることになる。   When the production mode B is set in the consecutive resort mode, the above-mentioned time-short suggestion notification production is displayed. At this time suggestion notification effect, as shown in FIG. 16 (b), 50 times are displayed on the counter 216 as the number of time shortening end times at the time of shifting to the consecutive resort mode. This “50 times” is the minimum number of times that can be selected as the number of times for the short time period. The value of the counter 216 is down-counted for every symbol variation. However, when the actual number of short time end times is different from the minimum number (50 times) such as 70 times, the book bottom is adjusted in the process of down-counting. Specifically, as shown in FIGS. 16C and 16D, the remaining short time count is incremented by +5 at a predetermined down count timing. Thereby, for example, the value of the counter 216 is made coincident at the timing when the actual remaining number of short times becomes 60, and thereafter, addition is not performed. By doing in this way, although the value initially displayed on the counter 216 is low in reliability, a correct value is displayed by the time the short-term end is reached.

連荘モードにおいて演出モードCが設定されていると、上述した時短特殊報知演出が表示される。この時短特殊報知演出では、図16(e)に示すように、連荘モードへの移行時に時短終期回数としてカウンタ216に30回を表示する。この「30回」は、時短終期回数として選択対象に含まれないためフェイク値である。そして、図柄変動ごとにカウンタ216の値がダウンカウントされる過程でその帳尻合わせをする。具体的には図16(f)および(g)に示すように、ダウンカウントの所定タイミングで残り時短回数を+5あるいは+3加算する。これにより、カウンタ216に当初に表示された値は信頼性が低いものの、時短終期に到達するまでには正しい値が示されることになる。また、初期値として時短終期回数の候補回数よりも小さい値を設定し、加算値として少ない値(+3)を含むなどしたことにより、実際の値にゆっくりと近づくようになり、演出モードBとは異なる印象を与えることができる。   When the production mode C is set in the consecutive-villa mode, the above-mentioned time-short special notification production is displayed. In this short time special notification effect, as shown in FIG. 16 (e), 30 times are displayed on the counter 216 as the short time end number at the time of shifting to the consecutive resort mode. This “30 times” is a fake value because it is not included in the selection target as the number of short-term end times. Then, in the process in which the value of the counter 216 is down-counted for each symbol variation, the book is adjusted. Specifically, as shown in FIGS. 16 (f) and 16 (g), +5 or +3 is added to the remaining short time count at a predetermined timing of the down count. As a result, although the value initially displayed on the counter 216 is low in reliability, a correct value is displayed before reaching the end of the short time. In addition, by setting a value smaller than the candidate number of short-term and final number of times as an initial value and including a small value (+3) as an added value, the actual value is gradually approached. Can give a different impression.

なお、図示を省略するが、連荘モードにおいてもバトル演出が表示され、バトルに勝利することが大当りおよび連荘モードへの再突入を示唆する。また、バトルで引き分けることが、外れを示唆するとともに、連荘モードでの滞在又はチャンスモードへの移行を示唆する。さらに、バトルに敗北することが、通常モードへの移行を示唆する。   In addition, although illustration is abbreviate | omitted, a battle effect is displayed also in consecutive resort mode, and winning a battle suggests re-entry into jackpot and consecutive resort mode. In addition, drawing in a battle suggests a detachment, and suggests staying in the villa mode or shifting to the chance mode. Furthermore, defeating the battle suggests a transition to normal mode.

図17は、演出モード間の演出遷移を示す図である。
既に述べたように、通常モードでは、通常遊技中に擬似スーパーリーチ演出に発展するか否かを煽る図柄変動演出が表示される。この図柄変動演出では、当否抽選の結果が外れの間はリーチなしとなるか、リーチとなっても発展図柄「SP」は停止しない。当否抽選の結果が大当りになると、特別遊技中にその図柄変動演出を引き継ぐ特殊図柄演出が表示される。特殊図柄演出は擬似スーパーリーチ演出である。このとき、最終的に図柄揃いが表示されればチャンスモードに移行され、図柄揃いとならなければ通常モードに再度移行(ループ)される。すなわち、第1の抽選により大当りであれば50%の確率で図柄揃いとなり、第2の抽選による大当りであれば100%の確率で図柄揃いとなる。
FIG. 17 is a diagram illustrating effect transition between effect modes.
As already described, in the normal mode, a symbol variation effect is displayed that indicates whether or not the game will develop into a pseudo super reach effect during the normal game. In this symbol variation effect, the reach symbol is not reached while the result of the lottery is out of reach, or the developed symbol “SP” is not stopped even if the reach is reached. When the result of the lottery is a big hit, a special symbol effect that succeeds the symbol variation effect is displayed during the special game. The special symbol production is a pseudo super reach production. At this time, if the symbol alignment is finally displayed, the mode is shifted to the chance mode, and if the symbol alignment is not reached, the mode is shifted to the normal mode again (loop). That is, if it is a big hit by the first lottery, the symbols are aligned with a probability of 50%, and if it is a big hit by the second lottery, the symbols are aligned with a probability of 100%.

チャンスモードに移行されると、上述のようにバトル演出および台座演出が表示される。このとき、第3遊技状態にて大当りになれば、バトル演出の結末が勝利になり、連荘モードに移行される。第4遊技状態にて大当りになれば、95%の確率で引き分けとなってチャンスモードに滞在し、5%の確率で勝利して連荘モードへ移行する。一方、当否抽選の結果が外れであっても、時短中のために台座がある場合、あるいは第2当否抽選値の保留がある場合には引き分けとなり、チャンスモードに滞在する。当否抽選の結果が外れとなり、時短終了により台座がなくなり、かつ第2当否抽選値の保留がない場合には敗北となり、通常モードへ移行する。   When the mode is shifted to the chance mode, the battle effect and the pedestal effect are displayed as described above. At this time, if a big hit is made in the third gaming state, the ending of the battle effect is won and the mode is shifted to the consecutive resort mode. If it is a big hit in the 4th game state, it becomes a draw with a probability of 95%, stays in the chance mode, wins with a probability of 5%, and shifts to the consecutive resort mode. On the other hand, even if the result of the lottery determination is out of place, if there is a pedestal due to a shortage of time, or if there is a hold for the second lottery lottery value, it will be a draw and stay in the chance mode. If the result of the lottery decision is lost, the pedestal is lost due to the end of the short time, and there is no holding of the second lottery lottery value, the game is defeated and the mode is changed to the normal mode.

連荘モードに移行されると、上述のように時短終期までの残り時短回数を示唆する時短報知演出とバトル演出が表示される。このとき、当否抽選の結果が大当りになれば、バトル演出の結末が勝利になり、連荘モードに再度移行(ループ)される。当否抽選の結果が外れとなり、時短終期に到達していなければバトル演出の結末は引き分けとなり、そのまま連荘モードに滞在する。当否抽選の結果が外れとなり、時短終期に到達しており、かつ第2当否抽選値の保留があれば、バトル演出の結末は引き分けとなり、チャンスモード(第4遊技状態)へ移行される。当否抽選の結果が外れとなり、時短終期に到達しており、かつ第2当否抽選値の保留もなければ、バトル演出の結末は敗北となり、通常モードへ移行される。   When the mode is shifted to the consecutive resort mode, as described above, the time reduction notification effect and the battle effect suggesting the remaining number of time reductions until the end of the time reduction are displayed. At this time, if the result of the winning / losing lottery becomes a big hit, the end result of the battle effect is won, and the mode is again switched (looped) to the consecutive-villa mode. If the result of the lottery is wrong and the end of the short time has not been reached, the result of the battle production will be a draw and stay in the Renso mode. If the result of the winning / losing lottery is lost, the short-term end has been reached, and the second winning / failing lottery value is held, the result of the battle effect is a draw and the game is shifted to the chance mode (fourth game state). If the result of the lottery decision is lost, the end of the short time has been reached, and there is no hold of the second lottery lottery value, the result of the battle effect is defeated and the mode is shifted to the normal mode.

図18は、演出パターンを選択する際に参照される演出パターンテーブルを模式的に示す図である。図18(a)は通常モードにおいて参照されるテーブルを示し、図18(b)はチャンスモードにおいて参照されるテーブルを示し、図18(c)は連荘モードにおいて参照されるテーブルを示す。   FIG. 18 is a diagram schematically showing an effect pattern table that is referred to when an effect pattern is selected. 18A shows a table referred to in the normal mode, FIG. 18B shows a table referred to in the chance mode, and FIG. 18C shows a table referred to in the extended play mode.

演出決定手段132は、通常モードにおいて図18(a)に示す演出パターンテーブルを参照して演出パターンを決定する。この演出パターンテーブルには、当否判定結果と変動パターン番号との組合せに対し、パターン抽選値「0〜255」と演出パターンとの対応関係が定義されている。なお、図中の「A」〜「C」は演出モードA〜Cに対応することを示す。「FSP1」〜「FSP3」は擬似スーパー1〜3に対応することを示し、「N1」〜「N3」はノーマル1〜3に対応することを示し、「Zn」はリーチなしに対応することを示す。添え字「a」〜「c」は対戦する敵キャラクタがキャラクタa〜cであることを示す。例えば、「A−FSP1a」は、演出モードAにおける擬似スーパー1のリーチ演出であり、バトル演出の対戦相手がキャラクタaであることを示す。「B−N2b」は、演出モードBにおけるノーマル2のリーチ演出であり、バトル演出の対戦相手がキャラクタbであることを示す。「C−Znc」は、演出モードCにおけるリーチなしの演出であり、バトル演出の対戦相手がキャラクタcであることを示す。   The effect determining means 132 determines the effect pattern with reference to the effect pattern table shown in FIG. In the effect pattern table, the correspondence between the pattern lottery value “0 to 255” and the effect pattern is defined for the combination of the determination result and the variation pattern number. Note that “A” to “C” in the figure indicate that they correspond to the production modes A to C. “FSP1” to “FSP3” indicate that they correspond to pseudo supers 1 to 3, “N1” to “N3” indicate that they correspond to normals 1 to 3, and “Zn” corresponds to that without reach. Show. The subscripts “a” to “c” indicate that the enemy characters to fight against are characters a to c. For example, “A-FSP1a” is the reach effect of the pseudo super 1 in the effect mode A, and indicates that the battle effect opponent is the character a. “B-N2b” is a normal 2 reach effect in effect mode B and indicates that the battle effect opponent is the character b. “C-Znc” is an effect without reach in the effect mode C, and indicates that the battle effect opponent is the character c.

この演出パターンテーブルにおける演出抽選値の割り当てから分かるように、2R大当りについて、相対的に期待度が高い擬似スーパー3(変動パターン番号:3)に対して期待度の高いキャラクタaが登場し易くなるように設定されている。また、外れについて、相対的に期待度が低い擬似ノーマル1,リーチなしに対して期待度の低いキャラクタcが登場し易くなるように設定されている。このことが、図9に示した変動パターンの選択傾向と相俟って敵キャラクタの信頼度を維持している。   As can be seen from the assignment of the effect lottery values in the effect pattern table, the character a having a high expectation is likely to appear for the 2R jackpot with respect to the pseudo super 3 (variation pattern number: 3) having a relatively high expectation. Is set to In addition, with respect to the detachment, the character c having a low expectation level is set to be more likely to appear with respect to the pseudo normal 1 having a relatively low expectation level and no reach. This maintains the reliability of the enemy character in combination with the variation pattern selection tendency shown in FIG.

演出決定手段132は、チャンスモードにおいて図18(b)に示す演出パターンテーブルを参照して演出パターンを決定する。この演出パターンテーブルには、当否判定結果と変動パターン範囲との組合せに対し、パターン抽選値「0〜255」と演出パターンとの対応関係が定義されている。なお、図中の「SP1」はスーパー1に対応することを示し、「Z1」,「Z2」はリーチなし1,2に対応することを示す。例えば、「A−SP1a」は、演出モードAにおけるスーパー1のリーチ演出であり、バトル演出の対戦相手がキャラクタaであることを示す。「B−Z1b」は、演出モードBにおけるリーチなし1の演出であり、バトル演出の対戦相手がキャラクタbであることを示す。「C−Z2c」は、演出モードCにおけるリーチなし2の演出であり、バトル演出の対戦相手がキャラクタcであることを示す。   The effect determining means 132 determines the effect pattern with reference to the effect pattern table shown in FIG. In the effect pattern table, the correspondence between the pattern lottery value “0 to 255” and the effect pattern is defined for the combination of the determination result and the variation pattern range. In the figure, “SP1” indicates that it corresponds to the super 1, and “Z1” and “Z2” indicate that they correspond to the non-reach 1 and 2. For example, “A-SP1a” is a super 1 reach effect in effect mode A, and indicates that the battle effect opponent is the character a. “B-Z1b” is an effect of no reach 1 in the effect mode B, and indicates that the battle effect opponent is the character b. “C-Z2c” is an effect of no reach 2 in the effect mode C, and indicates that the opponent of the battle effect is the character c.

この演出パターンテーブルにおける演出抽選値の割り当てから分かるように、2R大当りについて、相対的に期待度が高いキャラクタaが登場し易くなるように設定されている。また、外れについて、相対的に期待度が低いキャラクタcが登場し易くなるように設定されている。このことが、図10(a)に示した変動パターンの選択傾向と相俟って敵キャラクタの信頼度を維持している。   As can be seen from the assignment of the effect lottery values in the effect pattern table, the 2a big hit is set so that the character a having a relatively high expectation is likely to appear. In addition, it is set so that a character c with a relatively low degree of expectation is likely to appear. This maintains the reliability of the enemy character in combination with the variation pattern selection tendency shown in FIG.

演出決定手段132は、連荘モードにおいて図18(c)に示す演出パターンテーブルを参照して演出パターンを決定する。この演出パターンテーブルには、当否判定結果と変動パターン番号との組合せに対し、パターン抽選値「0〜255」と演出パターンとの対応関係が定義されている。なお、図中の「SP2」はスーパー2に対応することを示し、「Ze」はリーチなしに対応することを示す。例えば、「A−SP2a」は、演出モードAにおけるスーパー2のリーチ演出であり、バトル演出の対戦相手がキャラクタaであることを示す。「B−Zeb」は、演出モードBにおけるリーチなしの演出であり、バトル演出の対戦相手がキャラクタbであることを示す。   The effect determining means 132 determines the effect pattern with reference to the effect pattern table shown in FIG. In the effect pattern table, the correspondence between the pattern lottery value “0 to 255” and the effect pattern is defined for the combination of the determination result and the variation pattern number. Note that “SP2” in the figure indicates that it corresponds to Super 2, and “Ze” indicates that it corresponds without reach. For example, “A-SP2a” is the reach effect of Super 2 in the effect mode A, and indicates that the battle effect opponent is the character a. “B-Zeb” is an effect without reach in the effect mode B, and indicates that the battle effect opponent is the character b.

この演出パターンテーブルにおける演出抽選値の割り当てから分かるように、2R大当りについて、相対的に期待度が高いキャラクタaが登場し易くなるように設定されている。また、外れについて、相対的に期待度が低いキャラクタcが登場し易くなるように設定されている。このことが、図10(b)に示した変動パターンの選択傾向と相俟って敵キャラクタの信頼度を維持している。   As can be seen from the assignment of the effect lottery values in the effect pattern table, the 2a big hit is set so that the character a having a relatively high expectation is likely to appear. In addition, it is set so that a character c with a relatively low degree of expectation is likely to appear. This maintains the reliability of the enemy character in combination with the selection tendency of the variation pattern shown in FIG.

図19は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動口62、第2始動口63、一般入賞口72、作動口68、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入球した場合の処理を実行する(S10)。そして、通常遊技中であれば(S12のY)、演出モード切替処理を実行し(S13)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行する(S14)。通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理を実行する(S16)。そして、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 19 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is executed when a game ball enters the first start port 62, the second start port 63, the general winning port 72, the operation port 68, the first big winning port 91, the second big winning port 92, and the like. (S10). And if it is in a normal game (Y of S12), an effect mode switching process will be performed (S13), and control processes of normal games, such as a lottery determination, will be performed (S14). If it is not in a normal game (N in S12), a special game control process is executed (S16). Then, a prize ball payout according to various winnings in the processes from S10 to S16 is processed (S18).

図20は、図19におけるS10の入球処理を詳細に示すフローチャートである。入球判定手段110は、始動口(第1始動口62または第2始動口63)への入球が検出されると(S200のY)、その始動口に対応する規定賞球数をセットする(S202)。そして、当否抽選値を取得し(S204)、保留制御手段116による当否抽選値の保留数が4未満であるか否かを参照してさらなる保留が可能な状態であれば(S206のY)、その当否抽選値について先読みによる事前判定処理を実行し(S208)、その当否抽選値を保留制御手段116に保留する(S210)。S206において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合は(S206のN)、S208およびS210の処理をスキップする。S200において入球検出がない場合には(S200のN)、S202からS210の処理をスキップする。   FIG. 20 is a flowchart showing in detail the ball entry process of S10 in FIG. When the entrance to the starting port (the first starting port 62 or the second starting port 63) is detected (Y in S200), the entering determination means 110 sets the prescribed prize ball number corresponding to the starting port. (S202). Then, the winning / losing lottery value is acquired (S204), and referring to whether or not the holding number of the winning / failing lottery value by the holding control means 116 is less than 4, if it is in a state where further holding is possible (Y in S206), A pre-determination process based on prefetching is executed for the winning / losing lottery value (S208), and the winning / losing lottery value is held in the holding control means 116 (S210). If the number of holds has reached the upper limit in S206 and further hold is impossible (N in S206), the processing of S208 and S210 is skipped. If there is no entry detection in S200 (N in S200), the processing from S202 to S210 is skipped.

作動口68に入球があった場合(S212のY)、普図抽選値を取得し(S214)、保留制御手段116による普図抽選値の保留数が4未満であるか参照してさらに保留可能な状態であれば(S216のY)、その普図抽選値を保留制御手段116に保留する(S220)。S212において作動口68への入球がない場合は(S212のN)、S214からS220までの処理をスキップする。S216において保留数が上限に達していてさらなる保留が不可能な場合には(S216のN)、S220の処理をスキップする。   If there is a ball in the operation port 68 (Y in S212), the usual drawing lottery value is acquired (S214), and further holding is performed by referring to whether the holding number of the drawing lottery value by the holding control means 116 is less than four. If it is possible (Y in S216), the usual drawing lot value is held in the holding control means 116 (S220). If there is no ball entering the operating port 68 in S212 (N in S212), the processing from S214 to S220 is skipped. If the number of holds reaches the upper limit in S216 and further hold is impossible (N in S216), the process of S220 is skipped.

一般入賞口72に入球があった場合(S222のY)、一般入賞口72に対応する規定賞球数をセットする(S224)。一般入賞口72への入球がないときは(S222のN)、S224の処理をスキップする。   If there is a winning ball in the general winning opening 72 (Y in S222), the prescribed number of winning balls corresponding to the general winning hole 72 is set (S224). When there is no entry to the general winning opening 72 (N in S222), the process of S224 is skipped.

大入賞口(第1大入賞口91または第2大入賞口92)に入球があった場合(S226のY)、大入賞口に対応する規定賞球数をセットする(S228)。大入賞口への入球がないときは(S226のN)、S228の処理をスキップする。   If there is a winning at the big winning opening (the first big winning opening 91 or the second big winning opening 92) (Y of S226), the prescribed number of winning balls corresponding to the big winning opening is set (S228). When there is no entry to the big winning opening (N of S226), the process of S228 is skipped.

図21は、図20におけるS208の事前判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、事前当否判定テーブルを参照して事前当否判定を実行し(S230)、その判定結果として当否範囲を示す値を設定し(S232)、事前図柄判定テーブルを参照して事前図柄判定を実行し(S234)、その判定結果として図柄範囲を示す値を設定し(S236)、事前パターン判定テーブルを参照して事前パターン判定を実行し(S238)、その判定結果として変動パターン範囲を示す値を設定する(S240)。以上のように設定された事前判定結果の値が、第1の抽選と第2の抽選のいずれであるかを示す値、保留の個数、保留順序等の情報とともに送信バッファに一時保存され、サブ基板104の演出決定手段132へ送信される(S242)。   FIG. 21 is a flowchart showing in detail the advance determination process of S208 in FIG. First, a preliminary success / failure determination is performed with reference to the prior / improper determination table (S230), a value indicating the determination range is set as the determination result (S232), and a preliminary symbol determination is performed with reference to the preliminary symbol determination table. (S234), a value indicating the symbol range is set as the determination result (S236), the preliminary pattern determination is executed with reference to the preliminary pattern determination table (S238), and a value indicating the variation pattern range is set as the determination result. (S240). The value of the pre-determination result set as described above is temporarily stored in the transmission buffer together with information such as the value indicating whether the first lottery or the second lottery, the number of holds, the hold order, etc. It is transmitted to the effect determining means 132 of the substrate 104 (S242).

図22は、図19におけるS13の演出モード切替処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、遊技状態が待機状態へ移行されていなければ(S300のN)、各入賞口等いずれの入球口の入球も検出されない状態が所定時間以上継続した場合には(S302のY)、待機状態へ移行させ(S304)、演出表示制御手段134にモード切替画面の表示を開始させる(S306)。この場合のモード切替画面は、図13(b)に示したように遊技者の操作を促すデモ画面となる。すなわち、入球未検出状態が所定時間(本実施例では5分)を経過すると、遊技が中断されたとみなして待機デモが表示され、その待機デモ中にモード切替画面を表示させるようにする。入球未検出状態が所定時間継続していなければ(S302のN)、S304およびS306の処理をスキップする。   FIG. 22 is a flowchart showing in detail the effect mode switching process of S13 in FIG. If the gaming state is not shifted to the standby state (N in S300), the effect determining unit 132 determines that no entry at any entrance such as each winning entrance has been detected for a predetermined time or longer (S302). Y), a transition is made to the standby state (S304), and the effect display control means 134 is made to start displaying the mode switching screen (S306). The mode switching screen in this case is a demonstration screen that prompts the player to operate as shown in FIG. That is, when a predetermined time (5 minutes in the present embodiment) has elapsed in the undetected state, the standby demonstration is displayed assuming that the game has been interrupted, and the mode switching screen is displayed during the standby demonstration. If the no-in-ball detection state has not continued for a predetermined time (N in S302), the processes in S304 and S306 are skipped.

既に待機状態へ移行されている場合(S300のY)、モード切替画面にしたがった遊技者の操作入力があれば(S308のY)、その操作によるモード設定を記憶し(S310)、演出モードを切り替える(S312)。すなわち、選択モードにしたがって演出モードA〜Cのいずれかを設定する。一方、遊技者の操作入力がなされない状態で(S308のN)、いずれかの入球口への入球が検出された場合には(S314のY)、モード切替画面の表示を終了する(S316)。すなわち、選択操作入力がないまま遊技球が打ち出された場合には、遊技者が演出モードの切り替えを希望しないとみなし、本処理を終了する。入球が検出されない場合には(S314のN)、S316の処理をスキップする。   If it has already shifted to the standby state (Y in S300), if there is a player's operation input according to the mode switching screen (Y in S308), the mode setting by that operation is stored (S310), and the production mode is changed. Switching (S312). That is, any one of the production modes A to C is set according to the selection mode. On the other hand, in the state where no player's operation input is made (N in S308), when the entrance to any entrance is detected (Y in S314), the display of the mode switching screen is terminated ( S316). That is, when a game ball is launched without any selection operation input, it is considered that the player does not wish to switch the effect mode, and this process is terminated. If no entry is detected (N in S314), the process of S316 is skipped.

図23は、図19におけるS14の通常遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。この通常遊技制御処理は、サブ基板104における先読み処理が実行され(S250)、メイン基板102における特別図柄変動処理の実行(S252)、サブ基板104における装飾図柄変動処理の実行(S254)が、繰り返し処理される。   FIG. 23 is a flowchart showing an overall process of the normal game control process of S14 in FIG. In this normal game control process, the pre-reading process in the sub-board 104 is executed (S250), the special symbol changing process in the main board 102 (S252), and the decorative symbol changing process in the sub-board 104 (S254) are repeated. It is processed.

図24は、図23におけるS250の先読み処理を詳細に示すフローチャートである。本実施例では、いわゆる先読みによって得られる事前判定情報(抽選値情報)に基づき、保留表示を更新する。また、チャンスモードである場合には、所定条件のもと、その抽選値の消化とともに表示させるバトル演出と、その抽選値が消化される前にバトル演出の内容を示唆する前兆演出の内容を事前決定する。すなわち、サブ基板104がメイン基板102から事前判定情報を受信した場合(S260のY)、演出決定手段132は、保留数の情報に基づいて保留表示演出の内容を決定し、演出表示制御手段134が保留表示の更新を実行する(S261)。すなわち、通常モードであれば、保留対応画像206の表示処理を実行する。チャンスモード又は連荘モードであれば、保留対応画像206,208の表示処理を実行する。また、チャンスモードであれば、さらに台座画像210の表示処理を実行する。   FIG. 24 is a flowchart showing in detail the prefetching process of S250 in FIG. In the present embodiment, the hold display is updated based on pre-determination information (lottery value information) obtained by so-called prefetching. In case of the chance mode, the battle effect to be displayed along with the digest of the lottery value under the predetermined condition, and the content of the sign effect that suggests the content of the battle effect before the lottery value is digested in advance. decide. That is, when the sub-board 104 receives the advance determination information from the main board 102 (Y in S260), the effect determining unit 132 determines the contents of the hold display effect based on the information on the number of holds, and the effect display control unit 134. Updates the hold display (S261). That is, in the normal mode, the display process of the hold correspondence image 206 is executed. If the chance mode or the extended mode is selected, display processing of the hold correspondence images 206 and 208 is executed. If it is the chance mode, display processing of the pedestal image 210 is further executed.

続いて、演出決定手段132は、事前判定情報を受信したときの遊技モードがチャンスモードであり(S262のY)、演出モードが演出モードAである場合(S263のY)、その時点での保留数が所定数(例えば3つ)以上であり(S264のY)、事前判定により設定された当否範囲の値が「1」でパターン範囲の値が「8」の場合や(S265のY)、異なる値であっても(S265のN)、事前判定により設定された当否範囲の値が「3」でパターン範囲の値が「9」の場合は(S266のY)、前兆設定をオンにする(S267)。すなわち、保留数が前兆演出をするのに十分な個数であり、大当り又は外れ確定で変動パターンとしてスーパー1が事前決定されていれば、前兆演出の実行を示すフラグをセットする。   Subsequently, if the game mode when the advance determination information is received is the chance mode (Y in S262) and the effect mode is the effect mode A (Y in S263), the effect determining means 132 holds at that time. When the number is a predetermined number (for example, three) or more (Y in S264), the value of the success / failure range set by the prior determination is “1” and the value of the pattern range is “8” (Y in S265), Even if the values are different (N in S265), if the value of the success / failure range set by the prior determination is “3” and the value of the pattern range is “9” (Y in S266), the precursor setting is turned on. (S267). That is, if the number of holds is a sufficient number to give a precursor effect, and if Super 1 is determined in advance as a variation pattern by confirming a big hit or miss, a flag indicating execution of the precursor effect is set.

そして、図18(b)に示した演出パターンテーブルを参照してバトル演出の演出パターンを事前決定し(S268)、前兆演出の演出パターンを決定する(S269)。前兆演出の演出パターンは、バトル演出の演出パターンに予め対応付けられたものを決定する。前兆演出は、その後のバトル演出の当り期待度をレベルメータ212により示唆する演出である。このため、決定されたバトル演出に対応する期待度に対応した到達レベルを特定し、図柄変動複数回分の期間で徐々にその到達レベルに近づくよう、複数回変動分の演出を事前決定しておく。S266において当否範囲の値とパターン範囲の値が該当しない場合は(S266のN)、S267からS269の処理をスキップする。保留数が所定数に満たない場合は(S264のN)、S265からS269の処理をスキップする。   Then, with reference to the effect pattern table shown in FIG. 18B, the effect pattern of the battle effect is determined in advance (S268), and the effect pattern of the precursor effect is determined (S269). The effect pattern of the sign effect is determined in advance associated with the effect pattern of the battle effect. The precursor effect is an effect in which the level meter 212 suggests the expected level of the subsequent battle effect. For this reason, the arrival level corresponding to the degree of expectation corresponding to the determined battle effect is identified, and the effect for the multiple fluctuations is determined in advance so as to gradually approach the arrival level in the period of the multiple symbol fluctuations. . In S266, when the value of the success / failure range and the value of the pattern range do not correspond (N of S266), the processing of S267 to S269 is skipped. If the number of holds is less than the predetermined number (N in S264), the processing from S265 to S269 is skipped.

演出モードAではなく(S263のN)、演出モードBである場合(S270のY)、その事前判定情報に係るバトル演出を事前決定する(S272)。すなわち、図18(b)に示した演出パターンテーブルを参照してバトル演出の演出パターンを事前決定する。そして、決定されたバトル演出に登場する敵キャラクタを、その事前判定情報に係る保留対応画像の直上に表示させる保留示唆演出を表示する(図15(d)参照)。演出モードCであった場合には(S270のN)、S272およびS274の処理をスキップする。   When it is not the effect mode A (N of S263) but the effect mode B (Y of S270), the battle effect related to the prior determination information is determined in advance (S272). That is, the effect pattern of the battle effect is determined in advance with reference to the effect pattern table shown in FIG. Then, an on-hold suggestion effect is displayed in which an enemy character appearing in the determined battle effect is displayed immediately above the on-hold image corresponding to the prior determination information (see FIG. 15D). When it is production mode C (N of S270), the processing of S272 and S274 is skipped.

チャンスモードでない場合は(S262のN)、S263からS274の処理をスキップする。事前判定処理の結果を受信していない場合は本図のフロー全体をスキップする(S260のN)。なお、本図の例では、事前判定により設定された当否範囲とパターン範囲に基づいて前兆設定をオンすべきか否かを決定したが、変形例においては事前判定により設定された図柄範囲とパターン範囲に基づいて前兆設定をオンすべきか否かを決定してもよい。   If it is not the chance mode (N in S262), the processing from S263 to S274 is skipped. If the result of the pre-determination process has not been received, the entire flow in this figure is skipped (N in S260). In the example of this figure, it is determined whether or not the precursor setting should be turned on based on the success / failure range and the pattern range set by the prior determination, but in the modification, the symbol range and the pattern range set by the prior determination It may be determined whether or not the precursor setting should be turned on.

図25は、図23におけるS252の特別図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S20のN)、第2特別図柄193の変動表示タイミングであれば(S22のY)、第2抽選手段128が第2保留手段146から第2当否抽選値を読み出して当否判定を実行し(S24)、第2特別図柄193の停止図柄を決定し(S26)、第2特別図柄193の変動パターンを決定する(S28)。そして、第2特別図柄193の図柄変動が開始される(S38)。一方、第2特別図柄193の変動表示タイミングでなく(S22のN)、第1特別図柄192の変動表示タイミングであれば(S30のY)、第1抽選手段126が第1保留手段144から第1当否抽選値を読み出して当否判定を実行し(S32)、第1特別図柄192の停止図柄を決定し(S34)、第1特別図柄192の変動パターンを決定する(S36)。そして、第1特別図柄192の図柄変動が開始される(S38)。   FIG. 25 is a flowchart showing in detail the special symbol variation process of S252 in FIG. If the symbol variation display has not started yet (N in S20), the second lottery means 128 from the second holding means 146 to the second success / failure lottery is the variation display timing of the second special symbol 193 (Y in S22). The value is read to determine whether or not it is correct (S24), the stop symbol of the second special symbol 193 is determined (S26), and the variation pattern of the second special symbol 193 is determined (S28). Then, the symbol variation of the second special symbol 193 is started (S38). On the other hand, if it is not the variable display timing of the second special symbol 193 (N of S22) but the variable display timing of the first special symbol 192 (Y of S30), the first lottery means 126 will change from the first holding means 144 to the first special symbol 192. The one lottery lottery value is read to determine whether or not to win (S32), the stop symbol of the first special symbol 192 is determined (S34), and the variation pattern of the first special symbol 192 is determined (S36). Then, the symbol variation of the first special symbol 192 is started (S38).

なお、第1特別図柄192の変動表示タイミングであるか、第2特別図柄193の変動表示タイミングであるかは、第2保留手段146に第2当否抽選値が保留されているか否かに加え、図柄変動中であるか否か応じて決定される。本実施例では上述のように、第2保留手段146が保留する第2当否抽選値を第1保留手段144が保留する第1当否抽選値よりも優先的に消化し、第1特別図柄192よりも第2特別図柄193の変動表示を優先的に実行する。したがって、第2保留手段146が第2当否抽選値を保留していれば、次の変動表示タイミングには第2特別図柄193の変動表示が開始されることになる。第2保留手段146が第2当否抽選値を保留しておらず、第1保留手段144のみが第1当否抽選値を保留している場合、次の変動表示タイミングには第1特別図柄192の変動表示が開始されることになる。   In addition, whether it is the fluctuation display timing of the first special symbol 192 or the fluctuation display timing of the second special symbol 193, in addition to whether or not the second winning lottery value is held in the second holding means 146, It is determined depending on whether the symbol is changing. In the present embodiment, as described above, the second winning / losing lottery value held by the second holding means 146 is preferentially digested over the first winning / losing lottery value held by the first holding means 144, and the first special symbol 192 is used. Also, the variable display of the second special symbol 193 is preferentially executed. Therefore, if the second holding means 146 holds the second winning / losing lottery value, the variable display of the second special symbol 193 is started at the next variable display timing. When the second holding means 146 does not hold the second winning / losing lottery value, and only the first holding means 144 holds the first winning / failing lottery value, the first special symbol 192 is displayed at the next variation display timing. The variable display will be started.

第2特別図柄193の変動表示タイミングでなく(S22のN)、第1特別図柄192の変動表示タイミングでもなければ(S30のN)、本図のフローを終了する。一方、既に図柄変動表示が開始されている場合は(S20のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動の停止タイミングに達していれば(S42のY)、図柄変動の停止処理を実行する(S44)。図柄変動の停止タイミングに達していないときは(S42のN)、S44をスキップする。   If it is not the variation display timing of the second special symbol 193 (N in S22) and it is not the variation display timing of the first special symbol 192 (N in S30), the flow of this diagram is terminated. On the other hand, if the symbol variation display has already been started (Y in S20), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation stop timing has been reached (Y in S42), the symbol variation is stopped. The process is executed (S44). When the symbol change stop timing has not been reached (N in S42), S44 is skipped.

図26は、図25におけるS44の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず図柄変動を停止する処理を実行し(S50)、当否抽選の結果が大当りであった場合(S52のY)、時短(入球容易状態)を伴う図柄であれば(S54のY)、時短の設定をオンする(S56)。時短を伴う図柄でなければ(S54のN)、S56の処理をスキップする。さらに確変を伴う図柄であれば(S58のY)、確変の設定をオンし(S60)、確変を伴う図柄でなければ(S58のN)、確変の設定をオフする(S62)。そして、特別遊技へ移行する(S64)。2R通常大当りである場合は2R通常特別遊技へ移行し、2R特殊大当りである場合は2R特殊特別遊技へ移行する。なお、ここで設定された確変のオンおよび時短のオンは、特別遊技の終了後に有効となる。ただし、本実施例においては大当りが全て確変を伴うため、S58,S60において時短の設定は必ずオンにされることになる。   FIG. 26 is a flowchart showing in detail the symbol variation stop process of S44 in FIG. First, the process of stopping the symbol variation is executed (S50). If the result of the lottery is a big hit (Y in S52), if it is a symbol with a short time (easy entry state) (Y in S54), the short time Is turned on (S56). If it is not a symbol with a short time (N in S54), the process of S56 is skipped. If it is a symbol with a probability variation (Y in S58), the probability variation setting is turned on (S60), and if it is not a symbol with a certain probability variation (N in S58), the probability variation setting is turned off (S62). And it transfers to special game (S64). If it is a 2R normal big hit, it moves to a 2R special special game, and if it is a 2R special big hit, it moves to a 2R special special game. Note that the probability change ON and the time ON set here are valid after the special game is over. However, in this embodiment, since all the big hits are accompanied by a certain change, the setting of the time reduction is always turned on in S58 and S60.

一方、大当りでなく外れであった場合には(S52のN)、確変中であれば(S66のY)、その確変の終期となっていれば(S68のY)、確変の設定をオフにする(S70)。確変の終期となっていなければ(S68のN)、S70の処理をスキップする。確変中でなければ(S66のN)、S68およびS70の処理をスキップする。また、時短中であれば(S72のY)、その時短の終期となっていれば(S74のY)、時短の設定をオフにする(S76)。このとき、第2当否抽選値が保留されていれば(S78のY)、第4遊技状態へ移行する(S80)。第2当否抽選値が保留されていなければ(S78のN)、確変中であれば(S82のY)、第1遊技状態へ移行する(S84)。確変中でなければ(S82のN)、第2遊技状態へ移行する(S86)。時短の終期となっていなければ(S74のN)、S76からS86の処理をスキップする。時短中でなければ(S72のN)、S74からS86の処理をスキップする。   On the other hand, if it is not a big hit (N in S52), if the probability change is in progress (Y in S66), if it is the end of the probability change (Y in S68), the probability change setting is turned off. (S70). If it is not the end of probability change (N of S68), the process of S70 is skipped. If not surely changing (N of S66), the processing of S68 and S70 is skipped. If the time is short (Y in S72), if the time is short (Y in S74), the time setting is turned off (S76). At this time, if the second winning / losing lottery value is held (Y of S78), the state shifts to the fourth gaming state (S80). If the second winning / losing lottery value is not on hold (N in S78), if the probability change is in progress (Y in S82), the process proceeds to the first gaming state (S84). If the probability change is not in progress (N in S82), the process proceeds to the second gaming state (S86). If the time has not come to an end (N in S74), the processing from S76 to S86 is skipped. If the time is not short (N in S72), the processing from S74 to S86 is skipped.

図27は、図23におけるS254の装飾図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。サブ基板104の演出決定手段132がメイン基板102から変動開始コマンドを受信した場合(S280のY)、受信した当否判定結果および特別図柄の停止図柄に応じて装飾図柄の停止態様を決定する(S282)。また、受信した当否判定結果および変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する(S284)。さらに、受信した当否判定結果および変動パターンに応じて予告演出パターンを決定する(S285)。このとき、演出モードに応じて図18の演出パターンテーブルを参照し、演出パターンを決定する。   FIG. 27 is a flowchart showing in detail the decorative symbol variation process of S254 in FIG. When the effect determining means 132 of the sub-board 104 receives the change start command from the main board 102 (Y in S280), the decoration pattern stop mode is determined according to the received determination result and the special symbol stop pattern (S282). ). Further, the variation effect pattern is determined according to the received determination result and variation pattern (S284). Furthermore, a notice effect pattern is determined according to the received determination result and variation pattern (S285). At this time, the effect pattern is determined with reference to the effect pattern table of FIG. 18 according to the effect mode.

このとき、前兆設定がオンであれば(S286のY)、前兆設定の契機となった特定の変動でなければ(S288のN)、前兆演出を設定する(S289)。すなわち、図24のS269にて事前決定された前兆演出を設定する。前兆設定の契機となった変動であれば(S288のY)、特定のバトル演出を設定し(S290)、前兆設定をオフにする(S291)。すなわち、図24のS268にて事前決定されたバトル演出を設定する。そして、演出表示制御手段134は、装飾図柄190による図柄変動演出、予告演出などの表示制御を開始する(S292)。前兆設定がオフであれば(S286のN)、S288からS291の処理をスキップする。変動開始コマンドを受信していない場合には(S280のN)、S282からS292の処理をスキップする。   At this time, if the precursor setting is on (Y in S286), if it is not the specific change that triggered the precursor setting (N in S288), the precursor effect is set (S289). That is, the sign effect preliminarily determined in S269 of FIG. 24 is set. If it is the fluctuation that triggered the sign setting (Y in S288), a specific battle effect is set (S290), and the sign setting is turned off (S291). That is, the battle effect predetermined in S268 of FIG. 24 is set. Then, the effect display control means 134 starts display control such as a symbol variation effect and a notice effect by the decorative symbol 190 (S292). If the precursor setting is off (N in S286), the processing from S288 to S291 is skipped. If the change start command has not been received (N in S280), the processing from S282 to S292 is skipped.

既に装飾図柄の変動表示が開始済みであれば(S293のY)、その演出表示処理を実行し(S294)、メイン基板102から変動停止コマンドを受信したときは(S296のY)、S282で決定された停止態様にて装飾図柄を停止表示させることで図柄変動表示を停止する(S298)。変動停止コマンドをメイン基板102から受信していないときは(S296のN)、S298の処理をスキップする。変動表示が開始済みでないときは(S293のN)、S294からS298の処理をスキップする。   If the decorative symbol variation display has already been started (Y in S293), the effect display process is executed (S294). When a variation stop command is received from the main board 102 (Y in S296), the determination is made in S282. The symbol variation display is stopped by stopping and displaying the decorative symbols in the stopped mode (S298). When the change stop command is not received from the main board 102 (N in S296), the process of S298 is skipped. When the variable display has not been started (N in S293), the processing from S294 to S298 is skipped.

図28は、図19におけるS16の特別遊技制御処理の全体的な過程を示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、大入賞口(第1大入賞口91又は第2大入賞口92)が開放済でなければ(S98のN)、大入賞口の開放処理を実行する(S100)。大入賞口が開放済みであれば(S98のY)、大入賞口の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、大入賞口が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。   FIG. 28 is a flowchart showing an overall process of the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S90), the special game has already started (Y in S92), and the big prize opening (the first big prize opening 91 or the second big prize winning opening 92) is If it has not been opened (N in S98), the winning opening opening process is executed (S100). If the big prize opening has been opened (Y of S98), the closing process of the big prize opening is executed (S102). As a result, if the special winning opening is closed (Y in S104), the process proceeds to S106. If it is not in the closed state (N in S104), the process after S106 is skipped, and this process is temporarily ended.

一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合は(S92のN)、大入賞口の開放パターンを設定し(S93)、大当り演出の演出パターンを設定する(S94)。当該特別遊技への移行前において通常モードにおける擬似スーパーリーチ演出が設定されていた場合には、その擬似スーパーリーチ演出を引き継ぐ形で予め用意された大当り演出を設定する。そして、特別遊技を開始して(S95)、大当り演出を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。   On the other hand, if the special game has not started in S92 (N in S92), a winning pattern opening pattern is set (S93), and an effect pattern for the big hit effect is set (S94). If the pseudo super reach effect in the normal mode has been set before the transition to the special game, a jackpot effect prepared in advance in the form of taking over the pseudo super reach effect is set. Then, a special game is started (S95), a big hit effect is started (S96), and this process is temporarily ended.

S106においては、特別遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、後述する終了フラグを参照して特別遊技終了条件が満たされるか否かを判定し、特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了し(S118)、当該特別遊技への移行契機となった大当りの種別に応じた遊技モードに移行させる(S119)。すなわち、通常モード、チャンスモード、連荘モードのずれかに移行される。そして、特定遊技、すなわち確変、時短、および入球容易状態を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降のフローをスキップする。   In S106, it is determined whether or not a demonstration production, which is a production during a special game, is being performed. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration effect is not being performed (N in S106), it is determined whether or not the special game end condition is satisfied with reference to an end flag described later. If the special game end condition is satisfied (Y in S110), After the end flag is turned off (S112), display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. When it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106), and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is ended (S118), and the jackpot that has become a trigger for the transition to the special game The game mode is shifted according to the type of game (S119). In other words, the mode is shifted to the normal mode, the chance mode, or the extended mode. Then, a specific game, that is, probability change, time reduction, and easy entry state is started (S120). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118 and S120 are skipped. If it is not a big hit (N in S90), the flow after S92 in this figure is skipped.

図29は、図28におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S124)、大入賞口を開放させる(S126)。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。   FIG. 29 is a flowchart showing in detail the release process of S100 in FIG. When the timing for opening the special winning opening based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S122), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern (S124) and opens the special winning opening (S126). In addition, a big hit effect corresponding to the number of repetitions of the current unit game or a big hit effect corresponding to the number of repetitions being different is set and started. When it is not the opening timing (N of S122), the processes of S124 and S126 are skipped.

図30は、図28におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく大入賞口の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は大入賞口を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、大入賞口を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。   FIG. 30 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG. When the closing timing of the special winning opening based on the set opening / closing pattern is reached, the open / close control means 124 closes the special winning opening. That is, during a special game, whether the end condition based on the number of balls is satisfied (Y in S130) or the end condition based on the number of balls is not satisfied (N in S130), the end condition based on the opening time is satisfied ( (Y of S132), the special winning opening is closed (S134). If the termination condition based on the opening time is not satisfied (N in S132), the flow after S134 is skipped.

なお、この特別遊技における入球数による終了条件は大入賞口への10球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、大入賞口の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。2R通常特別遊技であれば大入賞口の開放開始から30秒の経過であり、2R特殊特別遊技であれば大入賞口の開放開始から6秒の経過である。このとき、単位遊技の繰り返し数が継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。2R特別遊技であるため、この継続上限回数は2回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。   The end condition based on the number of balls entered in this special game is 10 or more balls entering the grand prize opening, and the end condition based on the opening time is the elapse of a set time according to the opening / closing pattern from the opening of the big prize opening. It is. In the case of a 2R normal special game, 30 seconds have elapsed since the opening of the big prize opening, and in the case of a 2R special game, it has passed 6 seconds since the opening of the big prize opening. At this time, if the number of repetitions of the unit game has reached the upper limit of continuation (Y in S136), the end flag is turned on (S138). If the maximum number of continuations has not been reached (N in S136), the process in S138 is skipped. Since this is a 2R special game, the upper limit number of times of continuation is two. If neither the end condition based on the number of entered balls nor the end condition based on the opening time is satisfied (N in S130, N in S132), the processes after S134 are skipped.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

(変形例1)
上記実施例では、図14に示したように、特定の遊技モードにおいてリーチとなり、かつ最終停止図柄として発展図柄「SP」が停止されることが実質的に大当り確定を示す構成とした。つまり、リーチとなるのみでは大当りが確定せず、中央図柄として特殊な図柄が停止されることで大当りが確定する構成とした。変形例においては、種別を問わずリーチが表示されることが大当り確定を示す構成としてもよい。その場合、リーチになると必ず発展図柄「SP」が停止する構成としてもよい。
(Modification 1)
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 14, it is configured that reach is reached in a specific game mode and that the development symbol “SP” is stopped as the final stop symbol substantially indicates a jackpot decision. In other words, the jackpot is not determined only by reaching, and the jackpot is determined by stopping a special symbol as the central symbol. In the modified example, the display of reach regardless of the type may be configured to indicate the jackpot confirmation. In this case, the development symbol “SP” may be stopped whenever reach is reached.

(変形例2)
上記実施例では、図15に示したように、特定の遊技モードにおいて、高期待度のリーチが表示されるか否かを先読み演出としてレベルメータの形で煽り、リーチが成立するとバトル演出に発展する例を示した。変形例においては、例えばバトル演出での対戦が予定される敵キャラクタをシルエットにて示唆し、遊技者がそのシルエットから対戦相手となる敵キャラクタを推測できるような構成としてもよい。あるいは、先読み演出用のオブジェクトを表示させ、その色変化によって期待度を示唆するようにしてもよい。
(Modification 2)
In the above embodiment, as shown in FIG. 15, in a specific game mode, whether or not a high expectation reach is displayed as a pre-reading effect in the form of a level meter, and when the reach is established, it develops into a battle effect. An example to do. In the modification, for example, an enemy character that is scheduled to battle in a battle effect may be suggested by a silhouette, and the player may be able to guess an enemy character that will be an opponent from the silhouette. Alternatively, a prefetch effect object may be displayed, and the degree of expectation may be suggested by the color change.

(変形例3)
上記実施例では、図16に示したように、特定の遊技モードにおいて、時短終期回数としてフェイク値を表示させた後、通常遊技中(図柄変動過程)で時短残り回数を加算して実際の値に近づける演出を設けた。変形例においては、時短移行前の特別遊技中に同様の演出を表示してもよい。例えば、2R特別遊技の第1ラウンドで+20回を表示し、第2ラウンドで+30回を表示し、「合計50回確定!」などと表示してもよい。
(Modification 3)
In the above embodiment, as shown in FIG. 16, in a specific game mode, after the fake value is displayed as the number of short-term ending times, the actual value is obtained by adding the number of short-time remaining times during the normal game (symbol changing process). An effect that brings it closer to In a modified example, a similar effect may be displayed during a special game before shifting to a shorter time. For example, +20 times may be displayed in the first round of the 2R special game, +30 times may be displayed in the second round, and “fixed 50 times in total!” May be displayed.

(変形例4)
上記実施例では述べなかったが、連荘モードにおける演出表示時間にメリハリをつけてもよい。そのように変動パターンテーブルを構成してもよい。例えば、変動パターンテーブルとして限定テーブルA,Bを設け、限定テーブルAは相対的に変動時間が短くなる傾向を有し、限定テーブルBは相対的に変動時間が長くなる構成としてもよい。例えば、限定テーブルAについて、外れ変動パターンについては1秒の変動時間とし、大当り変動パターンについては5〜10秒程度の変動時間としてもよい。それにより、外れに対応する演出の表示時間が一律1秒と短くなる。一方、限定テーブルBについては、外れ変動パターンおよび大当り変動パターンの双方について30秒程度の長い変動時間としてもよい。
(Modification 4)
Although not described in the above embodiment, the effect display time in the extended villa mode may be sharpened. A variation pattern table may be configured as such. For example, limitation tables A and B may be provided as the variation pattern table, the limitation table A may have a relatively short variation time, and the limitation table B may have a relatively long variation time. For example, with respect to the limit table A, the variation time of 1 sec may be used for the deviation variation pattern, and the variation time may be about 5 to 10 seconds for the big hit variation pattern. Thereby, the display time of the production corresponding to the detachment is uniformly shortened to 1 second. On the other hand, the limited table B may have a long fluctuation time of about 30 seconds for both the deviation fluctuation pattern and the big hit fluctuation pattern.

このような設定において、連荘モードに移行してから49回転目までは限定テーブルAを参照し、50変動目について限定テーブルBを参照するようにしてもよい。その後も時短が継続する場合、それ以降、9回の変動について限定テーブルAを参照し、10回目の変動について限定テーブルBを参照するといったセットを繰り返すようにしてもよい。例えば、時短終期回数が70回の場合、そのセットが2回実行されることになる。このような構成により、時短終期回数の候補である50,60,70,80,90,100回のいずれの場合もその最終変動を長変動とすることができ、そこで第2当否抽選値の保留を確保し易くなる。それにより、たとえ連荘モード(第5遊技状態)を抜けることとなっても、比較的有利な第4遊技状態へ移行させることが可能となる。   In such a setting, the limit table A may be referred to for the 49th rotation after the transition to the consecutive resort mode, and the limit table B may be referred to for the 50th change. Thereafter, when the time reduction continues, the set may be repeated such that the limitation table A is referred to for the ninth variation and the limitation table B is referred to for the tenth variation. For example, when the short-term end count is 70, the set is executed twice. With such a configuration, in any case of 50, 60, 70, 80, 90, 100, which is a candidate for the number of short-term and final times, the final fluctuation can be made a long fluctuation, and therefore the second winning lottery value is held. It becomes easy to secure. As a result, even if the extended game mode (the fifth gaming state) is exited, it is possible to shift to the relatively advantageous fourth gaming state.

(変形例5)
上記実施例では、図13に示したように、完全告知型の演出において、時短終期回数を特別遊技中に報知する例を示した。変形例においては、時短終期回数をその特別遊技移行前の図柄変動中に時短移行確定とともに報知してもよい。あるいは、特別遊技移行前の図柄変動中に時短移行確定を報知した後、それに続いてその図柄変動中に時短終期回数を報知してもよい。
(Modification 5)
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 13, in the complete notification type effect, the example of notifying the number of short-term ending times during the special game is shown. In a modified example, the number of short-term ending times may be notified together with the determination of the short-time transition during the symbol change before the transition to the special game. Alternatively, after the short-time shift confirmation is notified during the symbol change before the special game shift, the short-term end count may be notified during the symbol change.

(変形例6)
上記実施例では、図13に示したように、擬似スーパーリーチ演出として、発展図柄「SP」を配置した特殊な図柄組合せを停止表示させる例を示した。変形例においては、このような特殊な図柄組合せではなく、「777」などの図柄揃いとしてもよい。例えば、「777」等の奇数図柄での当り図柄組合せであればチャンスモードへの移行確定とし、「222」等の偶数図柄での当り図柄組合せであればチャンスモードへの非移行確定としてもよい。あるいは、「222」等の偶数図柄での当り図柄組合せではチャンスモードへ移行する場合と移行しない場合がある(つまり移行が確定しない)設定としてもよい。
また、発展図柄「SP」を含む図柄組合せにおいて、その発展図柄「SP」と組み合わされる残余の図柄によって時短(入球容易状態)への突入率(突入)を示唆してもよい。例えば、図柄組合せとして「2SP2」であればその擬似スーパーリーチ演出が低期待度もしくは時短突入率低を意味し、「5SP5」であれば擬似スーパーリーチ演出が中期待度もしくは時短突入率中を意味し、「7SP7」なら擬似スーパーリーチ演出が高期待度もしくは時短突入率高を意味するようにしてもよい。その場合、「7SP7」を時短突入確定としてもよい。
(Modification 6)
In the above embodiment, as shown in FIG. 13, as a pseudo super reach effect, an example in which a special symbol combination in which the developed symbol “SP” is arranged is stopped and displayed. In the modified example, not a special symbol combination like this, but a symbol alignment such as “777” may be used. For example, if the winning symbol combination is an odd symbol such as “777”, the transition to the chance mode may be confirmed, and if the winning symbol combination is an even symbol such as “222”, the non-transition to the chance mode may be confirmed. . Alternatively, it may be set such that the transition to the chance mode may or may not be performed (that is, the transition is not fixed) in the winning symbol combination such as “222”.
Further, in the symbol combination including the development symbol “SP”, the rush rate (entry) to the short time (entrance easy state) may be suggested by the remaining symbols combined with the development symbol “SP”. For example, if the symbol combination is “2SP2”, it means that the pseudo super reach production has a low expectation level or a low time entry rate, and if “5SP5”, the pseudo super reach production means a medium expectation level or a short time entry rate. In the case of “7SP7”, the pseudo super reach production may mean a high expectation degree or a high short-time entry rate. In that case, “7SP7” may be determined as a short-time entry confirmation.

(変形例7)
上記実施例では、図6に示したように、通常モードにおいて時短終期回数100回の大当りを獲得しても、チャンスモードへ移行する例を示した。変形例においては、時短終期回数100回を獲得した場合に連荘モードへ直接移行できるようにしてもよい。すなわち、連荘モードで獲得可能な時短終期回数と同等以上の回数を獲得することにより、チャンスモードを飛び越して連荘モードへ移行できるようにしてもよい。あるいは、通常モードからチャンスモードへ移行させることは必須としつつ、そのチャンスモードにおいて連荘モードで獲得可能な時短終期回数に到達すると、その後、連荘モードに自動的に遷移させるようにしてもよい。
(Modification 7)
In the above embodiment, as shown in FIG. 6, an example of shifting to the chance mode has been shown even if a big hit of 100 short-term end times is obtained in the normal mode. In a modification, it may be possible to shift directly to the extended-villa mode when the short-term end count of 100 is obtained. That is, by acquiring a number equal to or greater than the number of short-term endings that can be acquired in the extended mode, it may be possible to skip the chance mode and shift to the extended mode. Alternatively, it is essential to shift from the normal mode to the chance mode, and when the number of short-term ending times that can be acquired in the extended mode is reached in the chance mode, the mode is automatically changed to the extended mode after that. .

(変形例8)
上記実施例では、確率変動状態での大当り確率を1/25とし、通常確率状態での1/30とした。変形例においては、例えば確率変動状態での大当り確率を1/25とし、通常確率状態での1/25.1とするなど、確率変動状態の有無による利益の違いをほぼなくしてもよい。それにより、入球容易状態の有無による利益の違いを遊技者に印象付けることができ、上記実施例の遊技性を効果的に実現することができる。
(Modification 8)
In the above embodiment, the jackpot probability in the probability variation state is 1/25, and is 1/30 in the normal probability state. In the modification, for example, the jackpot probability in the probability variation state is 1/25, and the profit probability due to the presence or absence of the probability variation state may be substantially eliminated, such as 1 / 25.1 in the normal probability state. Thereby, it is possible to impress the player on the difference in profits depending on the presence / absence of the easy entry state, and it is possible to effectively realize the gaming characteristics of the above-described embodiments.

(変形例9)
上記実施例では、第1の遊技の特別遊技を2R特殊特別遊技とし、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間を6秒とした。一方、第2の遊技の特別遊技を2R通常特別遊技とし、1ラウンドあたりの大入賞口の開放時間を30秒とした。それにより、第2の遊技のほうが出玉獲得の点で有利となるようにした。変形例においては、第1,第2の遊技の特別遊技における大入賞口の開放時間を共通とする一方、大入賞口への入球1回あたりの賞球を第1の遊技については5球、第2の遊技については15球とするなど、両遊技で賞球数を異ならせることにより、出玉獲得の優位性を異ならせるようにしてもよい。
(Modification 9)
In the above embodiment, the special game of the first game is the 2R special game, and the opening time of the big prize opening per round is 6 seconds. On the other hand, the special game of the second game is a 2R normal special game, and the opening time of the big prize opening per round is 30 seconds. As a result, the second game is more advantageous in terms of winning out. In the modified example, the opening time of the big prize opening in the special games of the first and second games is shared, while five prize balls for the first game are given for the first game. For example, the number of prize balls may be different for both games, such as 15 balls for the second game.

(変形例10)
上記実施例では、図14に示したように、特定の遊技モードにおいて、演出モードによって時短移行および時短終期回数の示唆確度(明確性)が異なるよう演出態様を異ならせる例を示した。変形例においては、各演出モードにおいて時短移行および時短終期回数をコメント等により明示する共通の示唆演出を表示させることを前提としつつ、演出モードによってその示唆演出の出現頻度が異なるようにしてもよい。
(Modification 10)
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 14, in the specific game mode, an example has been shown in which the production mode is changed so that the suggestion accuracy (clarity) of the time shift and the number of time reductions varies depending on the production mode. In the modified example, the frequency of appearance of the suggested effects may differ depending on the effect mode, on the premise that a common suggestion effect that clearly indicates the time shift and the number of times of the end of the time period is displayed in each effect mode. .

(変形例11)
上記実施例では、遊技状態にかかわらず先読みによる事前判定を実行する例を示した。変形例においては、入球容易状態(時短中)であることを条件に先読み処理を実行し、専用先読み予告や保留先読み予告等の先読み演出を表示させてもよい。また、例えばチャンスモードに限定するなど、先読み演出を表示対象とする遊技モードにおいてのみ先読み処理を実行してもよい。あるいは、演出モードA又はBが設定されている場合のチャンスモードに限定するなど、先読み演出を表示対象とする演出モードにおいてのみ先読み処理を実行してもよい。上記実施例では、第1の遊技および第2の遊技の双方において先読み処理を実行する例を示した。変形例においては、第2の遊技についてのみ先読み処理を実行し、先読み演出を表示させてもよい。また、入球容易状態の第2の遊技についてのみ先読み処理を実行し、先読み演出を表示させる構成としてもよい。
(Modification 11)
In the said Example, the example which performs the prior determination by prefetching irrespective of the gaming state was shown. In a modified example, prefetching processing may be executed on the condition that it is easy to enter the ball (short time), and prefetching effects such as a dedicated prefetching advance notice and a hold prefetching advance notice may be displayed. Further, the prefetch process may be executed only in the game mode in which the prefetch effect is displayed, for example, limited to the chance mode. Alternatively, the prefetch process may be executed only in the effect mode in which the prefetch effect is displayed, such as limiting to the chance mode when the effect mode A or B is set. In the said Example, the example which performs prefetch processing in both the 1st game and the 2nd game was shown. In the modified example, the prefetch process may be executed only for the second game to display the prefetch effect. Moreover, it is good also as a structure which performs a prefetch process only about the 2nd game of a entering easy state, and displays a prefetch effect.

(変形例12)
上記実施例では、バトル演出を入球容易状態への移行有無を煽る演出とする例を示したが、それ以外の抽選結果を煽る演出として構成してもよい。例えば、上記実施例のように大当りが必ず確変移行を伴うとは限らない場合、確変移行の有無を煽る演出としてもよい。あるいは、確変かつ時短の遊技状態であるか否か等、特定の遊技状態であることを煽る演出としてもよい。
(Modification 12)
In the above-described embodiment, an example has been shown in which the battle effect is an effect that indicates whether or not to enter the easy-to-enter state. However, it may be configured as an effect that indicates other lottery results. For example, when the big hit is not necessarily accompanied by the probability variation transition as in the above-described embodiment, it may be an effect that indicates whether or not there is the probability variation transition. Or it is good also as an effect which enshrines that it is a specific gaming state, such as whether it is a promising and time-saving gaming state.

(変形例13)
上記実施例では、第1大入賞口91を第1の遊技に対応させ、第2大入賞口92を第2の遊技に対応させる例を示したが、第1,第2の遊技の少なくとも一方について第1大入賞口91と第2大入賞口92の双方を対応させ、これらの大入賞口を交互に開放させてもよい。このようにすれば、一方の大入賞口が閉鎖されるとほぼ同時に他方の大入賞口が開放されるため、両者の開放タイミングに実質的な待ち時間(インターバル時間)がなく、賞球が付与される効率(払出効率:つまり出玉スピード)が高められる。この場合、一方の大入賞口の閉鎖と同時に他方の大入賞口の開放を可能とするために、第1大入賞口91の入球検出処理と第2大入賞口92の入球検出処理との並行を許容するとよい。
(Modification 13)
In the above embodiment, an example in which the first grand prize opening 91 is made to correspond to the first game and the second big prize opening 92 is made to correspond to the second game is shown, but at least one of the first and second games is shown. It is also possible that both the first grand prize winning port 91 and the second big winning prize port 92 are made to correspond to each other, and these big prize winning ports are alternately opened. In this way, when one big prize opening is closed, the other big prize opening is opened almost simultaneously, so there is no substantial waiting time (interval time) at the opening timing of both, and a prize ball is given. Efficiency (payout efficiency: in other words, the speed at which balls are played) is increased. In this case, in order to allow the opening of the other large winning opening simultaneously with the closing of the one large winning opening, the detecting process of the first large winning opening 91 and the detecting process of the second large winning opening 92; It is better to allow parallelism.

(変形例14)
上記実施例では、演出表示装置60における装飾図柄190の表示領域にバトル演出を表示させる例を示した。変形例においては、バトル演出専用の表示装置を別途設けるようにしてもよい。あるいは、演出表示装置60に装飾図柄190とは別にバトル演出専用の表示領域を設けるようにしてもよい。
(Modification 14)
In the said Example, the example which displays a battle effect in the display area of the decoration symbol 190 in the effect display apparatus 60 was shown. In a modified example, a display device dedicated to battle effects may be provided separately. Alternatively, a display area dedicated to the battle effect may be provided in the effect display device 60 in addition to the decorative symbol 190.

(変形例15)
上記実施例では、特別遊技を2R特別遊技のみとしたが、単位遊技数の異なる特別遊技をさらに設けてもよい。ただし、上記実施例のように特別遊技のラウンド数を統一することにより、いわゆるラウンド表示灯を設ける必要がなくなるといったメリットはある。また、短開放特別遊技である2R特殊特別遊技と区別を困難とする小当り遊技を設けてもよい。当否抽選の結果が小当りとなった場合に小当り遊技に移行される。小当りが入球容易状態への移行契機とならないようにすることで、2R特殊特別遊技又は小当り遊技のいずれであるかにつき、遊技者の期待感を煽る遊技性を実現することができる。
(Modification 15)
In the above embodiment, the special game is only the 2R special game, but a special game having a different number of unit games may be further provided. However, by unifying the number of rounds of the special game as in the above embodiment, there is an advantage that it is not necessary to provide a so-called round indicator lamp. Also, a small hit game that is difficult to distinguish from the 2R special special game which is a short open special game may be provided. When the result of the lottery is a small hit, the game is shifted to the small hit game. By preventing the small hits from becoming a trigger for entering the easy-to-enter state, it is possible to realize a gameability that raises the player's expectation as to whether it is a 2R special special game or a small hit game.

(変形例16)
上記実施例では、先読みによる事前判定を前提とする例を示したが、変形例においては先読みを行わない構成としてもよい。
(Modification 16)
In the above-described embodiment, an example based on pre-determination based on pre-reading has been shown. However, in a modification, a configuration in which pre-reading is not performed may be used.

(変形例17)
上記実施例では、大当りとなったときの特別図柄(大当り図柄)にかかわらず特別遊技終了後に確率変動状態へ必ず移行し、次の大当りが発生しない限り、予め設定した確変終期回数分の期間はその確率変動状態を維持するいわゆるST機を前提とした。変形例においては、大当り図柄に応じて確率変動状態へ移行する場合と移行しない場合とが混在する遊技機としてもよい。また、確変終期回数を複数設け、大当り図柄に応じて確変終期回数が異なるように設定されてもよい。
(Modification 17)
In the above embodiment, regardless of the special symbol (hit symbol) at the time of the big hit, it always shifts to the probability variation state after the end of the special game. A so-called ST machine that maintains the probability fluctuation state is assumed. In a modification, it is good also as a gaming machine in which the case where it transfers to a probability fluctuation state according to jackpot symbol and the case where it does not transfer are mixed. Further, a plurality of probability change end times may be provided, and the probability change end times may be set differently depending on the jackpot symbol.

(変形例18)
上記実施例では、当否抽選値の消化順序について第2当否抽選値を第1当否抽選値よりも優先的に消化する優先消化の仕様を採用した。変形例においては、第1始動口62および第2始動口63のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって当否抽選値を消化させ、第1特別図柄192と第2特別図柄193とを選択的に変動表示させてもよい。このようにすれば、新たな保留がなされたときに演出表示順序が入れ替わることがなくなり、よりシンプルで遊技者に分かり易い遊技性を実現することができる。その場合、バトル演出を第2の遊技のみならず、第1の遊技においても表示対象とするのがよい。
(Modification 18)
In the said Example, the specification of the priority digest which preferentially digests the 2nd success / failure lottery value rather than the 1st success / failure lottery value was employ | adopted about the digestion order of the success / failure lottery value. In the modified example, the winning / failing lottery value is digested in accordance with the order in which the game balls have entered the first start port 62 or the second start port 63, and the first special symbol 192 and the second special symbol 193, May be selectively displayed in a variable manner. In this way, when the new hold is made, the effect display order is not changed, and it is possible to realize a game that is simpler and easier for the player to understand. In that case, it is better to display the battle effect not only in the second game but also in the first game.

(変形例19)
上記実施例では述べなかったが、通常入球状態(非時短)における外れの変動パターンテーブルに関し、第1の遊技については図9(b)に示すように抽選値の保留数が多くなるほど変動時間が短い変動パターンが選ばれ易くなるよう選択傾向が変化するテーブルを適用し、第2の遊技については保留数にかかわらず選択傾向が変化しない(均一となる)テーブルを適用してもよい。その場合、第2の遊技のほうが第1の遊技よりも変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるようにしてもよい。
(Modification 19)
Although not described in the above embodiment, regarding the deviation variation pattern table in the normal entry state (non-short time), for the first game, the variation time increases as the number of lottery values held increases as shown in FIG. However, a table in which the selection tendency changes so that a short fluctuation pattern can be easily selected may be applied, and a table in which the selection tendency does not change (becomes uniform) regardless of the number of holds may be applied to the second game. In that case, a variation pattern having a longer variation time than the first game may be more easily selected in the second game.

一方、入球容易状態(時短中)における外れの変動パターンテーブルに関し、第1の遊技については保留数にかかわらず選択傾向が変化しない(均一となる)テーブルを適用してもよい。その場合、第1の遊技のほうが第2の遊技よりも変動時間が長い変動パターンが選択され易くなるようにしてもよい。言い換えれば、第2の遊技のほうが第1の遊技よりも図柄変動効率が高められるようにしてもよい。また、第2の遊技については、抽選値の保留数がゼロ>1>2〜4の順に変動時間が長い変動パターンが選ばれ易くなるテーブルを適用してもよい。保留数2〜4については、変動パターンの選択傾向が変化しない(均一となる)テーブルを適用してもよい。   On the other hand, regarding the deviation variation pattern table in the easy entry state (short time), a table in which the selection tendency does not change (becomes uniform) regardless of the number of holds may be applied to the first game. In that case, a variation pattern having a variation time longer in the first game than in the second game may be easily selected. In other words, the symbol variation efficiency may be increased in the second game than in the first game. In addition, for the second game, a table may be applied in which a variation pattern with a long variation time is easily selected in the order of zero> 1> 2-4 in which the lottery value is held. For the number of holds 2 to 4, a table in which the variation pattern selection tendency does not change (becomes uniform) may be applied.

なお、上記実施例および変形例では、外れに対応する変動パターンの変動時間の長短の比較を、変動パターンの選択確率に基づく平均的な時間値に基づくものとしたが、各遊技における最小時間値での比較としてもよい。例えば、入球容易状態(時短中)における外れの変動パターンテーブルに関し、第1の遊技については保留数にかかわらず変動パターンの最小時間値を5秒とする一方、第2の遊技については保留数ゼロの場合に最小時間値を5秒、保留数1の場合に3秒、保留数2〜4の場合に1秒となるようにしてもよい。それにより、第2の遊技のほうが第1の遊技よりも図柄変動効率が高められるようにしてもよい。   In the above-described embodiment and modification, the comparison of the variation time of the variation pattern corresponding to the deviation is based on the average time value based on the variation pattern selection probability, but the minimum time value in each game It is good also as comparison in. For example, with regard to the variation pattern table for the out-of-track in the easy entry state (short time), the minimum time value of the variation pattern is set to 5 seconds for the first game, regardless of the number of reservations, while the number of reservations for the second game The minimum time value may be 5 seconds in the case of zero, 3 seconds in the case of the hold number 1, and 1 second in the case of the hold number 2 to 4. Thereby, the symbol variation efficiency may be increased in the second game than in the first game.

以上、本発明を実施例に基づいて説明した。尚、本願発明は上記実施例や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施例や変形例に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施例や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施例にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. In addition, this invention is not limited to the said Example and modification, A component can be deform | transformed and embodied in the range which does not deviate from a summary. In addition, various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of constituent elements disclosed in the above embodiments and modifications, or some constituent elements from all the constituent elements shown in the above embodiments and modifications. May be deleted. Furthermore, it is possible to appropriately combine the constituent elements over a plurality of embodiments.

10 遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 62 第1始動口、 63 第2始動口、 65 普通電動役物、 68 作動口、 70 第1特別図柄表示装置、 71 第2特別図柄表示装置、 72 一般入賞口、 82 操作ボタン、 91 第1大入賞口、 92 第2大入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 190 装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄、 194 表示領域、 195 普通図柄、 202 特定表示領域、 206,208 保留対応画像、 210 台座画像、 212 レベルメータ、 214 保留対応画像、 216 カウンタ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 gaming machine, 50 game board, 52 game area, 60 production | presentation display apparatus, 62 1st start opening, 63 2nd start opening, 65 normal electric accessory, 68 operation opening, 70 1st special symbol display apparatus, 71 2nd Special symbol display device, 72 general prize opening, 82 operation buttons, 91 first big prize opening, 92 second big prize opening, 100 game control device, 102 main board, 104 sub board, 116 hold control means, 118 main display control Means, 120 special game control means, 122 specific game execution means, 126 first lottery means, 128 second lottery means, 132 effect determination means, 134 effect display control means, 190 decoration symbol, 192 first special symbol, 193 second Special design, 194 display area, 195 Normal design, 202 Specific display area, 206 , 208 Hold corresponding image, 210 pedestal image, 212 level meter, 214 Hold corresponding image, 216 counter.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入球が賞球付与の契機となる第1始動口と、
前記遊技領域の前記第1始動口とは異なる位置に設けられ、遊技球の入球が賞球付与の契機となる第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として抽選値を取得するための第1の当否抽選を実行し、前記第2始動口への入球を契機として抽選値を取得するための第2の当否抽選を実行する当否抽選手段と、
以前の当否抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを開始条件として、前記当否抽選の結果を示す図柄を変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記図柄の変動開始から停止までの変動表示過程が定められた複数種の変動パターンからいずれかを前記当否抽選の結果に応じて選択する変動パターン決定手段と、
新たに当否抽選が実行されるときにそれ以前の当否抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、前記新たな当否抽選により取得された抽選値を所定個数を上限にその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、
前記当否抽選の結果が大当りとなり、前記図柄が大当りを示す図柄にて停止されたときに、通常遊技より遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後から所定の第1の終期に達するまで次の当否抽選の結果が大当りとなる確率を通常確率状態より高い確率変動状態とする確率変動手段と、
前記特別遊技の終了後から所定の第2の終期に達するまで前記第2始動口への入球容易性を通常入球状態より高い入球容易状態とする入球変動手段と、
所定の演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
決定された演出内容にしたがって演出表示を制御する演出表示制御手段と、
を備え、
前記入球変動手段が作動する遊技状態において前記当否抽選の結果が大当りとなった場合には、その大当りが前記第1の当否抽選および前記第2の当否抽選のいずれによるものであっても、その大当りに係る特別遊技の終了後に前記入球変動手段が確定的に作動し、
前記確率変動手段が作動して前記入球変動手段が非作動である遊技状態において前記当否抽選の結果が大当りとなった場合には、その大当りが前記第1の当否抽選によるものであれば、その大当りに係る特別遊技の終了後に前記入球変動手段が所定確率にて作動し、その大当りが前記第2の当否抽選によるものであれば、その大当りに係る特別遊技の終了後に前記入球変動手段が確定的に作動し、
前記確率変動手段および前記入球変動手段の双方が非作動である遊技状態において前記当否抽選の結果が大当りとなった場合には、その大当りが前記第1の当否抽選および前記第2の当否抽選のいずれによるものであっても、その大当りに係る特別遊技の終了後に前記入球変動手段が確定的に作動し、
前記第2の終期として、前記第1の終期より長い期間を含む異なる複数の期間が設定対象として設けられ、
前記入球変動手段が非作動である遊技状態において前記当否抽選の結果が大当りとなった場合には、前記入球変動手段が作動する遊技状態において前記当否抽選の結果が大当りとなった場合と比べて前記第2の終期として短い期間が選択され易い傾向を有し、
前記入球変動手段が非作動の遊技状態から前記特別遊技を介して前記入球変動手段が作動する遊技状態へ移行された場合には、前記入球変動手段が作動する遊技状態から前記特別遊技を介して前記入球変動手段が作動する遊技状態へ再度移行された場合と比較して、変動時間の長い変動パターンが選択され易い傾向を有し、
前記確率変動手段が作動して前記入球変動手段が非作動である第1の状態と、前記入球変動手段が非作動の状態から移行されて前記確率変動手段および前記入球変動手段の双方が作動する第2の状態と、前記入球変動手段が作動する状態から移行されて前記確率変動手段および前記入球変動手段の双方が作動する第3の状態と、を少なくとも含む複数種の状態が設けられ、
前記演出決定手段は、
新たな当否抽選が実行されたときに、その当否抽選に対応する図柄変動表示が直ちに開始されるか否かにかかわらずその当否抽選により取得された抽選値に関する情報である抽選値情報を受信し、
前記第2の状態への移行に際して設定された前記第2の終期に基づく期間であって、前記第2の当否抽選による抽選値の保留生起により変化しない期間を最低保障滞在期間として報知又は示唆する第1演出と、前記最低保障滞在期間の経過後に前記第1の状態よりも有利な遊技状態に滞在する期間であって、前記第2の当否抽選による抽選値の保留生起により変化する追加滞在期間に滞在していることを報知又は示唆する第2演出と、を選択対象として含む弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A first start port provided in the game area, and the entry of the game ball is an opportunity to give a prize ball;
A second start opening provided at a position different from the first start opening in the game area, and the entry of the game ball is an opportunity for the grant of a prize ball;
A first winning / notifying lottery for acquiring a lottery value triggered by entering the first starting port, and a second for acquiring a lottery value triggered by entering the second starting port A lottery means for executing the lottery,
The symbol display control means for variably displaying the symbol indicating the result of the success / failure lottery, with the start condition that the variation display of the symbol corresponding to the previous success / failure lottery has ended,
A variation pattern determining means for selecting one of a plurality of types of variation patterns in which a variation display process from the variation start to the stop of the symbol is determined according to the result of the success / failure lottery;
When the symbol variation corresponding to the previous winning / winning lottery is displayed when the winning / losing lottery is newly executed, the lottery value acquired by the new winning / losing lottery is limited to a predetermined number and the symbol corresponding to the lottery is displayed. Hold control means to hold until the start of the variable display,
A special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game when the result of the success / failure lottery is a big hit and the symbol is stopped at a symbol indicating a big hit;
Probability changing means for setting the probability that the result of the next success / failure lottery will be a big hit from the end of the special game until the predetermined first end is reached, the probability changing state being higher than the normal probability state;
From the end of the special game until the predetermined second end is reached, the entrance variation means for making the entrance ease to the second start port easier to enter than the normal entrance state,
An effect display device for displaying a predetermined effect;
Production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
Effect display control means for controlling the effect display according to the determined effect content;
With
When the result of the winning / losing lottery is a big hit in the gaming state in which the ball changing means is operated, whether the big hit is due to either the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery, After the special game related to the jackpot is over, the ball changing means is definitely operated,
In the gaming state in which the probability changing means is activated and the entry varying means is inactive, if the result of the success / failure lottery is a big hit, if the big hit is due to the first winning / losing lottery, After the special game related to the jackpot, if the pitch change means operates with a predetermined probability and the jackpot is based on the second winning lottery, the pitch change after the special game related to the jackpot is ended. Means work deterministically,
In the gaming state where both the probability changing means and the entering changing means are inoperative, if the result of the winning / notifying lottery is a big win, the big winning is the first winning / nothing lottery and the second winning / nothing lottery. In any case, after the special game related to the jackpot is over, the entry variation means operates definitely,
As the second end, a plurality of different periods including a period longer than the first end is provided as a setting target,
When the winning lottery result is a big hit in a gaming state in which the ball changing means is inactive, and when the winning lottery result is a big hit in a gaming state in which the ball changing means is activated; Compared to the second end, a short period tends to be selected,
When the game changing state in which the ball changing means is operated is changed from the gaming state in which the ball changing means is operated to the game state in which the ball changing means is operated through the special game, the special game is changed from the game state in which the ball changing means is operated. Compared with the case where the transition to the gaming state in which the entrance variation means operates again through the variation pattern having a long variation time tends to be easily selected,
A first state in which the probability variation means is activated and the entrance variation means is inoperative, and both the probability variation means and the entrance variation means are shifted from a state in which the entry variation means is inoperative. A plurality of states including at least a second state in which the ball changing unit is operated and a third state in which both the probability changing unit and the ball changing unit are operated from the state in which the ball changing unit is operated Is provided,
The production determining means
When a new winning lottery is executed, lottery value information, which is information regarding the lottery value acquired by the winning lottery, is received regardless of whether the symbol variation display corresponding to the winning lottery is immediately started or not. ,
A period based on the second final period set at the time of the transition to the second state, which does not change due to the lottery value being retained due to the second winning lottery, is notified or suggested as the minimum guaranteed stay period The period of staying in a gaming state that is more advantageous than the first state after the first production and the minimum guaranteed stay period have elapsed, and the additional stay period that changes due to the pending occurrence of the lottery value by the second success / failure lottery A ball game machine that includes, as a selection target, a second effect that informs or suggests that the user is staying in the game.
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