JP7338547B2 - game machine - Google Patents

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JP7338547B2 JP2020078563A JP2020078563A JP7338547B2 JP 7338547 B2 JP7338547 B2 JP 7338547B2 JP 2020078563 A JP2020078563 A JP 2020078563A JP 2020078563 A JP2020078563 A JP 2020078563A JP 7338547 B2 JP7338547 B2 JP 7338547B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となった場合、遊技者に所定の特典を付与するものが知られている(例えば特許文献1参照)。 For example, in a game machine such as a pachinko game machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and when the lottery result is a specific result, a player is given a predetermined privilege. (See Patent Document 1, for example).

特開2004-81853号公報JP-A-2004-81853

ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技演出を行う上で未だ改善の余地がある。 Here, there is still room for improvement in terms of game effects in the gaming machines and the like as exemplified above.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適に遊技演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suitably performing game effects.

本発明は、
予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能な特典付与手段と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
前記先特定手段の特定結果に基づいて所定の報知手段にて特定報知を実行することが可能な特定報知実行手段と、
を備え、
第1演出状態と、前記第1演出状態とは異なる第2演出状態とを含む複数の演出状態を有しており、
前記第1演出状態にて所定の第1条件が成立した場合に、その後に前記第2演出状態に移行することを把握している特定状態とする第1手段と、
前記特定状態である状況で前記所定の第1条件とは異なる所定の第2条件が成立した場合に前記第2演出状態への移行を実行する第2手段と、
前記特定状態である状況で取得された特定の特別情報に対応する前記特定報知が前記特定状態にて実行されることが制限されることを可能とする手段と、
前記特定状態の終了より後に前記特定の特別情報に対応する前記特定報知が実行されることを可能とする手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention
information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
grant determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant information;
Privilege granting capable of granting a privilege to a player based on the fact that the grant determination result by the grant determination means is a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information. means and
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is the target of the grant determination, rather than the special information being the target of the grant determination. a destination identifying means for identifying at the previous timing;
a specific notification execution means capable of executing a specific notification by a predetermined notification means based on the identification result of the destination identification means;
with
It has a plurality of rendering states including a first rendering state and a second rendering state different from the first rendering state,
a first means for setting a specific state that grasps that a transition to the second effect state is made after a predetermined first condition is satisfied in the first effect state;
a second means for executing a transition to the second rendering state when a predetermined second condition different from the predetermined first condition is established in the specific state;
means for enabling the execution of the specific notification corresponding to the specific special information acquired in the specific state in the specific state to be restricted;
means for enabling the specific notification corresponding to the specific special information to be executed after the end of the specific state;
characterized by comprising

本発明によれば、好適に遊技演出を行うことが可能となる。 According to the present invention, it is possible to suitably perform game effects.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view showing a pachinko machine in one embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine in an expanded state; FIG. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。1 is a perspective view showing the main configuration of a pachinko machine in an expanded state; FIG. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)は閉鎖状態である場合の第2作動口の概略図、(b)は開放状態である場合の第2作動口の概略図である。(a) is a schematic diagram of the second working port in the closed state, and (b) is a schematic diagram of the second working port in the open state. (a)は閉鎖状態である場合の可変入賞装置の断面図、(b)は開放状態である場合の第1可変入賞装置の断面図である。(a) is a cross-sectional view of the variable winning device in the closed state, and (b) is a cross-sectional view of the first variable winning device in the open state. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display content on the display screen of a pattern display apparatus. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display content on the display screen of a pattern display apparatus. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display content on the display screen of a pattern display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the contents of various counters used for winning or losing lottery. 当否テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a right/wrong table. (a)は第1特図用の大当たり種別テーブルの一例を示す図、(b)は第2特図用の大当たり種別テーブルの一例を示す図である。(a) is a figure which shows an example of the jackpot classification table for 1st special figures, (b) is a figure which shows an example of the jackpot classification table for 2nd special figures. (a)は大当たり用の変動表示時間テーブルの一例を示す図、(b)は外れ用の変動表示時間テーブルの一例を示す図である。(a) is a diagram showing an example of a variation display time table for big hits, and (b) is a diagram showing an example of a variation display time table for loss. 主制御装置のMPUにおけるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing in the MPU of the main control unit; タイマ割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing timer interrupt processing; 作動口用の入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a prize-winning process for operation openings. 情報取得処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows information acquisition processing. メイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing; 通常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing normal processing; 遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game time control processing. データ設定処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing data setting processing; 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows fluctuation start processing. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing a variable display time setting process; 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows game state transition processing. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big winning a prize mouth opening and closing processing. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing transition processing when the opening/closing execution mode ends; FIG. 保留先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pending|holding prefetch process. 演出制御装置及びその周辺機器の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of a production|presentation control apparatus and its peripheral device. 演出制御装置のMPUにおける演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production|presentation setting process in MPU of a production|presentation control apparatus. 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing pending command handling processing; FIG. 保留用記憶エリアの構成を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the configuration of a holding storage area; FIG. (a)保留予告演出を説明するための説明図、(b)は遊技回中の保留変化ポイントを説明するための説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining a pending notice effect, and (b) is an explanatory diagram for explaining a pending change point during a game cycle. 保留予告用の設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing setting processing for holding notice; FIG. 演出モードを説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining production mode. 最終表示態様抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a final display mode lottery table. 演出シナリオ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a production|presentation scenario lottery table. (a)は保留予告の第1実行用処理を示すフローチャート、(b)は表示態様記憶エリアの構成を示す図である。(a) is a flow chart showing a first execution process of a pending notice, and (b) is a diagram showing a configuration of a display mode storage area. 変化示唆演出を説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining a change suggesting effect; (a)はシフト時コマンド対応処理を示すフローチャート、(b)は保留用画像のシフト処理を説明するための図である。FIG. 8A is a flowchart showing shift-time command correspondence processing, and FIG. 特図変動表示用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing for special figure fluctuation display. 演出モード切替用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production mode switching processing. 予告復帰用の設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing setting processing for advance notice return; 保留予告の第2実行用処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing second execution processing of the suspension notice; FIG. 保留予告の第3実行用処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing a process for execution of a third suspension notice; FIG. 保留予告の昇格用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for promotion of a pending|holding notice. 昇格判定用テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table for promotion determination. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for suspension|holding. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for suspension|holding. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for suspension|holding. 第2の実施の形態に係る保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing pending command handling processing according to the second embodiment; FIG. 演出モード切替用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production mode switching processing. 保留予告用の第2設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a second setting process for holding notice; FIG. 特図変動表示用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing for special figure fluctuation display. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for suspension|holding. 第3の実施の形態に係る演出モード切替用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing for production mode change concerning a 3rd embodiment. 復帰判定用テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table for return determination. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for suspension|holding. 第4の実施の形態に係る変動表示時間テーブルの一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing an example of a variable display time table according to the fourth embodiment; FIG. 保留予告用の設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing setting processing for holding notice; FIG. 最終表示態様抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a final display mode lottery table. 最終表示態様抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a final display mode lottery table. 開閉実行モード用処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing processing for an opening/closing execution mode; 予告復帰用の設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing setting processing for advance notice return; 復帰判定用テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table for return determination. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for suspension|holding. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for suspension|holding. (a)は第5の実施の形態に係る情報取得処理を示すフローチャート、(b)は保留コマンドの設定処理を示すフローチャートである。10A is a flowchart showing information acquisition processing according to the fifth embodiment, and FIG. 11B is a flowchart showing pending command setting processing. 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing pending command handling processing; FIG. 第1保留先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st reservation|holding prefetch process. 開閉実行モード用処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing processing for an opening/closing execution mode; 第2保留先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd reservation|holding prefetch process. 予告復帰用の設定処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing setting processing for advance notice return; 上限表示態様テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an upper limit display mode table. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for suspension|holding. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for suspension|holding. 第6の実施の形態に係る電気的構成を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing an electrical configuration according to a sixth embodiment; FIG. 演出制御装置のMPUにおけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing in MPU of a production control device. 通常処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing normal processing; 保留予告の復帰用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for return of a pending|holding notice. 表示態様の設定処理を示すフローチャートである。7 is a flow chart showing display mode setting processing. 特図変動表示用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing processing for special figure fluctuation display. 保留予告の第4実行用処理を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing a fourth execution process of the suspension notice; FIG. 保留予告の昇格用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for promotion of a pending|holding notice. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for suspension|holding. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for suspension|holding. (a)は第7の実施の形態に係るメイン処理を示すフローチャート、(b)は通常処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing main processing according to the seventh embodiment, and (b) is a flowchart showing normal processing. 演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production setting processing. 表示態様の設定処理を示すフローチャートである。7 is a flow chart showing display mode setting processing. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for suspension|holding. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for suspension|holding. 第8の実施の形態に係る演出モード切替用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the production mode switching process according to the eighth embodiment. モード切替用判定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing mode switching determination processing; 演出モードの切替制限の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of switching restriction|limiting of production mode. 第9の実施の形態に係る演出モードの切替態様を示す図である。It is a figure which shows the switching aspect of the production|presentation mode which concerns on 9th Embodiment. 演出モード切替用処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production mode switching processing. 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing pending command handling processing; FIG. 保留予告用の第2設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart showing a second setting process for holding notice; FIG. 保留用画像の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the image for suspension|holding.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
<First embodiment>
A first embodiment of a pachinko game machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of game machine, will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10 viewed from the front side, and FIGS. 2, the configuration inside the game area PE of the pachinko machine 10 is omitted for the sake of convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機本体12とを有している。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 forming an outer shell of the pachinko machine 10 and a gaming machine main body 12 attached to the outer frame 11 .

外枠11は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 The outer frame 11 is formed by connecting plate materials on four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by fixing the outer frame 11 to the island facility. Note that the pachinko machine 10 does not have to have the outer frame 11, and the pachinko machine 10 may be provided with the outer frame 11 on the island facilities of the game arcade.

遊技機本体12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機本体12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図2及び図3参照)。 The game machine main body 12 is supported by the outer frame 11 so as to be openable and closable. Specifically, an upper supporting metal fitting 17 is fixed to a connecting portion between the upper frame portion and the left frame portion of the outer frame 11, and a lower support bracket 17 is fixed to a connecting portion between the lower frame portion and the left frame portion of the outer frame 11. A side support fitting 18 is provided. A support mechanism is composed of these upper support metal fittings 17 and lower support metal fittings 18, and the support mechanism rotates the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 in a front view of the pachinko machine 10 so that the left side is the base end side, With the right side as the tip of rotation, the pachinko machine 10 can be rotated forward (see FIGS. 2 and 3).

図2に示すように、遊技機本体12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit arranged behind the inner frame 13. 15. The inner frame 13 of the game machine main body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11 . More specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in a front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている(図3参照)。 A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation tip side in a front view. In addition, the back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable backward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip side in front view ( See Figure 3).

次に、前扉枠14について説明する。図2に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。 Next, the front door frame 14 will be explained. As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is mainly composed of a frame body 20 made of synthetic resin whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and covers substantially the entire front surface of the inner frame 13. there is A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame 20 so that substantially the entire game area PE, which will be described later, can be visually recognized from the front. It is closed from the rear side of the front door frame 14.例文帳に追加

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。 The glass unit 22 includes a plurality of transparent glass panels 23 and a glass holder that holds the glass panels 23 . A partition portion is formed in the glass holder to partition the holding area of the glass panel 23 in the front and rear direction, and the two glass panels 23 face each other in the front and rear direction with the partition portion interposed therebetween. In other words, by securing a predetermined gap between both glass panels 23, interference between the glass panels 23 is avoided, and the glass panels 23 doubly cover the game area PE from the front side of the pachinko machine 10.例文帳に追加state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。 It should be noted that it is not always necessary to unitize both glass panels 23 using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame 20 . Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, from the viewpoint of improving safety and security, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to face each glass panel in the front and rear with a predetermined gap therebetween. Incidentally, it is also possible to employ a transparent synthetic resin panel member in place of the glass panel.

図1に示すように、ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵したランプ部(環状電飾部)26が設けられている。ランプ部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、ランプ部26の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部29が設けられている。 As shown in FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21). For example, a lamp portion (annular illumination portion) 26 containing light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window portion 21 . The lamp part 26 lights up or blinks in accordance with changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined reach is reached. In addition, an error display lamp part 27 is provided at the center of the lamp part 26 and at the top of the pachinko machine 10, and is lit at the time of a predetermined error. A section 28 is provided. In addition, speaker units 29 are provided at positions close to the left and right winning ball lamp units 28 for outputting sound effects and the like according to the game state.

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31の内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32の内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 Below the window portion 21 of the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32, which bulge forward, are vertically arranged side by side. An upper plate 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31 , and a lower plate 34 that similarly opens upward is provided inside the lower bulging portion 32 . The upper plate 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later, aligning them in a line, and guiding them to the side of a game ball shooting mechanism described later. In addition, the lower tray 34 has a function of storing surplus game balls in the upper tray 33 .

また、上側膨出部31の上面部には、遊技者により手動操作される演出用操作部36(詳しくは押し操作ボタン)が設けられている。例えば、後述する図柄表示装置75の表示画面Gに表示された示唆等に従って演出用操作部36が手動操作されることにより、表示画面G等における演出内容が同操作に対応した所定の演出内容となる。 In addition, on the upper surface of the upper bulging portion 31, there is provided an operating portion 36 (more specifically, a push operation button) for presentation that is manually operated by the player. For example, by manually operating the effect operation unit 36 according to suggestions displayed on the display screen G of the pattern display device 75, which will be described later, the effect content on the display screen G or the like changes from the predetermined effect content corresponding to the same operation. Become.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。 A game ball shooting handle 41 is provided on the right side of the lower swelling portion 32 so as to protrude forward. By operating the game ball shooting handle 41, a game ball is shot from a game ball shooting mechanism which will be described later.

前扉枠14の背面には、図2に示すように、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。 A passage forming unit 45 is attached to the rear surface of the front door frame 14 as shown in FIG. The passage forming unit 45 is molded of synthetic resin and has a front door side upper tray passage leading to the upper tray 33 and a front door side lower tray passage leading to the lower tray 34 . In the passage forming unit 45, a receptacle projecting rearward and opening upward is formed at an upper corner of the passage forming unit 45, and the receptacle is divided into left and right by a partition wall to form an entrance of the front door side upper tray passage. A section and an entrance section of the front door side lower tray passage are partitioned. A game ball entering the front door side upper tray passage is guided to an upper tray 33, and a game ball entering the front door side lower tray passage is guided to a lower tray 34.例文帳に追加

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具49が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具49は内枠13に対する施錠機構を構成する。 Projection shafts are provided at the upper end and lower end of the rear surface of the front door frame 14 on the rotation base end side. These projecting shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13 . Further, as shown in FIG. 2, a plurality of hook fittings 49 extending rearward are arranged in parallel in the vertical direction on the front end side of the rotation on the back surface of the front door frame 14 . These hooks 49 constitute a locking mechanism for the inner frame 13 .

次に、図2及び図3に基づき内枠13について詳細に説明する。内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース50を主体に構成されている。樹脂ベース50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース50は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース50が幕板の上に載ることとなる。 Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIGS. 2 and 3. FIG. The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 50 having a substantially rectangular outer shape like the outer frame 11 . The height dimension of the resin base 50 is set slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11 . The resin base 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11 , and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the resin base 50 . A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close this gap. The curtain plate is arranged below the resin base 50 (specifically, its lower end), and when the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the resin base 50 is placed on the curtain plate. .

樹脂ベース50の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具51,52が取り付けられている。支持金具51,52には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。 Support metal fittings 51 and 52 are attached to upper and lower ends of the front surface of the resin base 50 on the base end side of rotation. Axial holes are formed in the support fittings 51 and 52, and the front door frame 14 is rotatably supported with respect to the inner frame 13 by inserting the protruding shafts of the front door frame 14 into the axial holes. ing.

樹脂ベース50の前面における回動先端側には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具49を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、図3に示すように、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置55が内枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具49が挿入孔を介して施錠装置55(詳しくは前扉用鉤受け部材)に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置55は、内枠13の後方へ延びる複数の内枠用鉤部材57を有している。これら内枠用鉤部材57が外枠11の鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機本体12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。 Insertion holes for inserting hook fittings 49 provided on the back surface of the front door frame 14 are provided on the front surface of the resin base 50 on the front end side of the rotation. In the pachinko machine 10, as shown in FIG. 3, a locking device 55 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is hidden behind the inner frame 13. As shown in FIG. Therefore, the front door frame 14 is locked to the inner frame 13 so that the front door frame 14 cannot be opened by engaging the hook fitting 49 with the locking device 55 (specifically, the front door hook receiving member) through the insertion hole. The locking device 55 also has a plurality of inner frame hook members 57 extending rearward of the inner frame 13 . The game machine main body 12 is locked with respect to the outer frame 11 in a closed state by hooking these inner frame hook members 57 on the hook receiving member 19 of the outer frame 11 .

樹脂ベース50の右下隅部には、施錠装置55の解錠操作を行うためのシリンダ錠58が設置されている。シリンダ錠58は施錠装置55に一体化されており、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠58の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置55が構成されている。 A cylinder lock 58 for unlocking the locking device 55 is installed at the lower right corner of the resin base 50 . The cylinder lock 58 is integrated with the locking device 55. When the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 58 is turned clockwise, the front door frame 14 is unlocked from the inner frame 13, and the key is inserted into the keyhole of the cylinder lock 58. The locking device 55 is configured to unlock the inner frame 13 from the outer frame 11 when the key is turned to the left.

樹脂ベース50の中央部には略楕円形状の窓孔54が形成され、樹脂ベース50に装着された遊技盤60によって窓孔54が後方から塞がれている。遊技盤60は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔54を通じて樹脂ベース50の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤60の前面には、遊技球が流下する遊技領域PEが形成されている。なお、遊技盤60は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。 A substantially elliptical window hole 54 is formed in the central portion of the resin base 50 , and the window hole 54 is closed from behind by a game board 60 mounted on the resin base 50 . The game board 60 comprises a wooden plywood board and a sheet member covering the front surface of the plywood board. A game area PE in which game balls flow down is formed on the exposed portion, ie, the front surface of the game board 60 . The game board 60 is not limited to being made of wood, and can be made of synthetic resin.

以下、図4に基づき遊技盤60(特に遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図4は遊技盤60の正面図である。 The game board 60 (especially various configurations arranged in the game area PE) will be described below with reference to FIG. FIG. 4 is a front view of the game board 60. FIG.

遊技盤60には、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口61、第1作動口62、第2作動口63、スルーゲート64、可変入賞装置65、可変表示ユニット67等がそれぞれ設けられている。 The game board 60 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its thickness direction (front-rear direction). Each opening is provided with a general winning opening 61, a first operating opening 62, a second operating opening 63, a through gate 64, a variable winning device 65, a variable display unit 67, and the like.

一般入賞口61、可変入賞装置65、第1作動口62及び第2作動口63への入球が発生すると、それが入賞センサ(検知センサ)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。この場合に、一般入賞口61への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置65への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行される。また、第1作動口62への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、第2作動口63への入球が発生した場合には1個の遊技球の払出が実行される。ちなみにスルーゲート64への入球が発生しても遊技球の払出は実行されない。 When a ball enters the general winning port 61, the variable winning device 65, the first operating port 62 and the second operating port 63, it is detected by the winning sensor (detection sensor), and based on the detection result, a predetermined number of A privilege such as payout of prize balls is given to the player. In this case, 10 game balls are paid out when a ball enters the general winning hole 61, and 15 game balls are paid out when a ball enters the variable winning device 65. is executed. Also, when a ball enters the first operating port 62, three game balls are put out, and when a ball enters the second operating port 63, one game ball is paid out. is executed. Incidentally, even if a ball enters the through gate 64, the game ball is not paid out.

なお、これら賞球の個数は任意であり、例えば第1作動口62に係る賞球個数と第2作動口63に係る賞球個数とが同数となる構成としてもよいし、第2作動口63に係る賞球個数の方が第1作動口62に係る賞球個数よりも多い構成としてもよい。また、可変入賞装置65に係る賞球個数が他の作動口等に係る賞球個数と同数又は少ない構成としてもよい。また、スルーゲート64への入球が発生した場合に所定数の遊技球が払い出される構成してもよい。 In addition, the number of these prize balls is arbitrary. The number of prize balls related to the above may be larger than the number of prize balls related to the first operation port 62 . Also, the number of prize balls associated with the variable winning device 65 may be the same or less than the number of prize balls associated with other operating ports. Further, it may be configured such that a predetermined number of game balls are paid out when a ball enters the through gate 64 .

遊技盤60の最下部にはアウト口68が設けられており、各種入球部に入らなかった遊技球はアウト口68を通って遊技領域PEから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口68への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口61、作動口62,63、可変入賞装置65又はスルーゲート64への入球を、入賞とも表現する。 An out port 68 is provided at the bottom of the game board 60, and game balls that do not enter various ball entry portions are discharged from the game area PE through the out port 68. - 特許庁Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening portion, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area PE after passing through the opening portion, but also the game ball passing through the opening portion. A mode in which it is not discharged later from the game area PE is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out hole 68, entering the general winning hole 61, the operation holes 62, 63, the variable winning device 65 or the through gate 64 is It is also expressed as winning a prize.

また、遊技盤60には、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘69が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘69や風車等の各種構成によって遊技球の流れが多様化され、上述した一般入賞口61等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。 The game board 60 is also provided with a large number of nails 69 for properly distributing and adjusting the flow paths of the game balls, and various members (accessories) such as windmills. The flow of the game ball is diversified by various configurations such as these pegs 69 and windmills, and adjustment is made so that winning to the above-described general winning opening 61 or the like occurs with an appropriate probability.

遊技盤60の中央部には、上記可変表示ユニット67が配置されている。可変表示ユニット67は、遊技盤60の裏面側に設置されており(図3)、遊技盤60の中央部に設けられた開口部を通じてその表示画面Gを視認することが可能となっている。遊技盤60の前面には、上記開口部の周縁部に対応させて枠状のセンターフレーム76が取り付けられている。 At the center of the game board 60, the variable display unit 67 is arranged. The variable display unit 67 is installed on the back side of the game board 60 (FIG. 3), and the display screen G can be viewed through an opening provided in the center of the game board 60 . A frame-shaped center frame 76 is attached to the front surface of the game board 60 so as to correspond to the peripheral edge of the opening.

センターフレーム76は遊技盤60の前面から前方に突出しており、センターフレーム76の前面とガラスユニット22との隙間寸法は遊技球の直径寸法よりも小さくなっている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球がセンターフレーム76の内側領域に流入して表示画面Gに接触することが回避されている。また、センターフレーム76により、遊技球が遊技領域PEを流下する際の流下経路が左右に分散され、センターフレーム76の左側を通る左ルートと右側を通る右ルートとが形成されている。 The center frame 76 projects forward from the front surface of the game board 60, and the clearance between the front surface of the center frame 76 and the glass unit 22 is smaller than the diameter of the game ball. This prevents the game balls flowing down the game area PE from flowing into the inner area of the center frame 76 and contacting the display screen G. In addition, the center frame 76 distributes the flow path of the game ball when it flows down the game area PE to the left and right, forming a left route passing through the left side of the center frame 76 and a right route passing through the right side.

左ルートと右ルートのいずれを遊技球が流下(通過)するかは、遊技球発射ハンドル41の回動操作量、すなわち、遊技球の発射勢によって定まる。発射された遊技球は、遊技盤60の左側上部から遊技領域PEに進入するため、遊技球の発射勢が強いほど遊技球が右ルートを流下しやすくなる。 Which of the left route and the right route the game ball flows down (passes through) is determined by the amount of rotation operation of the game ball shooting handle 41, that is, the momentum of the game ball. Since the shot game ball enters the game area PE from the upper left side of the game board 60, the stronger the shooting force of the game ball, the easier it is for the game ball to flow down the right route.

詳しくは、遊技者が第1発射操作として所定回動量以上であって基準回動量未満である第1範囲の回動操作量で遊技球発射ハンドル41の回動操作を行うと、発射された遊技球が左ルートを流下し、遊技者が第2発射操作として基準回動量以上である第2範囲の回動操作量で遊技球発射ハンドル41の回動操作を行うと、発射された遊技球が右ルートを流下する。なお、所定回動量とは、発射された遊技球が後述する誘導レール100を通過して遊技領域PEに進入可能となる回動操作量であり、基準回動量とは、センターフレーム76の頂部に到達可能な発射勢で遊技球を発射する回動操作量である。 Specifically, when the player performs a rotation operation of the game ball shooting handle 41 with a rotation operation amount in a first range that is equal to or more than the predetermined rotation amount and is less than the reference rotation amount as the first shooting operation, the game ball is shot. The ball flows down the left route, and when the player rotates the game ball shooting handle 41 with a rotation operation amount in a second range that is equal to or larger than the reference rotation amount as a second shooting operation, the shot game ball Take the right route. The predetermined amount of rotation is the amount of rotation operation that allows a shot game ball to pass through a guide rail 100 (to be described later) and enter the game area PE. It is the amount of rotation operation that shoots the game ball with a reachable launch force.

センターフレーム76(可変表示ユニット67)の下方には、上向きに開放された第1作動口62が配置されている。第1作動口62は、遊技盤60の左右中央部に位置するが、右ルートを流下する遊技球は第1作動口62に入賞しないように釘69等の遊技部品が配設されている。すなわち、左ルートを流下する遊技球のみが第1作動口62に入賞可能となっている。よって、遊技者が第1作動口62への入賞を狙う場合には、遊技球が左ルートを流下するように遊技球を発射して遊技することになる。第1作動口62には第1作動口用入賞センサ62a(図7)が設けられており、当該入賞センサ62aにより第1作動口62に入賞した遊技球が検知される。 Below the center frame 76 (variable display unit 67), a first operating port 62 opened upward is arranged. The first operating port 62 is located in the left-right central part of the game board 60, and a game part such as a nail 69 is arranged so that a game ball flowing down the right route does not enter the first operating port 62.例文帳に追加That is, only game balls that flow down the left route can win the first operation port 62 . Therefore, when the player aims to win a prize in the first operation port 62, the game ball is shot so that the game ball flows down the left route. The first operation opening 62 is provided with a first operation opening winning sensor 62a (FIG. 7), and the winning sensor 62a detects a game ball that has won the first operation opening 62.

センターフレーム76(可変表示ユニット67)の右方には、第2作動口63が配置されている。第2作動口63の構成について図5を参照しながら説明する。 A second operating port 63 is arranged on the right side of the center frame 76 (variable display unit 67). The configuration of the second operating port 63 will be described with reference to FIG.

第2作動口63には、左右一対の可動片よりなるガイド片(サポート片)としての普電役物63a(可変受入手段)が設けられている。具体的には、左右方向に回動可能に支持された上記一対の可動片が第2作動口63としての開口部を左右両側から挟むようにして配置されている。 The second operation port 63 is provided with a universal electrical accessory 63a (variable receiving means) as a guide piece (support piece) composed of a pair of left and right movable pieces. Specifically, the pair of movable pieces supported so as to be rotatable in the horizontal direction are arranged so as to sandwich the opening as the second operation opening 63 from both the left and right sides.

そして、上記各可動片が回動することで、図5(a)に示す閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)と、図5(b)に示す開放状態(サポート状態又はガイド状態)とに切り替わり可能となっている。詳しくは、第2作動口63の上部には、前方に突出するようにして突出部63dが設けられており、図5(a)に示すように上記可動片が起立姿勢である場合には、それら各可動片と突出部63dとの隙間が遊技球の直径未満となり、第2作動口63への遊技球の流入が阻止される。一方、図5(b)に示すように上記可動片が外側へ傾斜するように回動した場合には、上記突出部63dとの間に遊技球が通過可能な大きさの開口部が形成され、第2作動口63への遊技球の流入が許容される。第2作動口63には第2作動口用入賞センサ63cが設けられており、当該入賞センサ63cにより第2作動口63に入賞した遊技球が検知される。 By rotating each of the movable pieces, the closed state (non-supported state or non-guided state) shown in FIG. 5(a) and the open state (supported state or guided state) shown in FIG. It is possible to switch to Specifically, a projecting portion 63d is provided in the upper portion of the second operating port 63 so as to project forward, and when the movable piece is in the upright posture as shown in FIG. The gap between each movable piece and the projecting portion 63d becomes less than the diameter of the game ball, and the inflow of the game ball into the second operating port 63 is blocked. On the other hand, as shown in FIG. 5(b), when the movable piece rotates so as to incline outward, an opening of a size through which the game ball can pass is formed between the projecting portion 63d and the movable piece. , the inflow of the game ball into the second operating port 63 is permitted. A winning sensor 63c for the second working opening is provided in the second working opening 63, and a game ball that has won the second working opening 63 is detected by the winning sensor 63c.

また、普電役物63aには、各可動片を駆動する駆動部63bが設けられている。各可動片は、駆動部63bにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで、開放状態(傾斜姿勢)と閉鎖状態(起立姿勢)とに切り替えられる。因みに第1作動口62には普電役物(開閉構造)が設けられていない。 In addition, the general electrical accessory 63a is provided with a driving section 63b for driving each movable piece. Each movable piece is driven by the driving portion 63b through a link mechanism (not shown) to switch between an open state (inclined posture) and a closed state (upright posture). Incidentally, the first operating port 62 is not provided with a universal electrical accessory (opening/closing structure).

なお、上記構成では閉鎖状態である場合に第2作動口63への入賞が不可となるが、入賞可能な構成であってもよい。すなわち、閉鎖状態である場合に第2作動口63への入賞が可能であるものの、開放状態よりも入賞しにくい(入賞困難となる)構成であってもよい。要は、開放状態と閉鎖状態とで第2作動口63への入賞しやすさが相違するものであればよく、閉鎖や開放の度合は任意である。また、普電役物63aの構成は上記に限定されるものではなく、例えば、可動片が前後に回動したり、前後又は左右にスライド移動したりすることで、第2作動口63を開閉するものであってもよい。 Note that, in the above configuration, winning to the second operating port 63 is disabled when the game is in the closed state, but a configuration that allows winning may also be used. That is, it may be possible to win a prize in the second operation opening 63 in the closed state, but it is more difficult to win than in the open state (difficult to win a prize). The point is that the easiness of winning the second operation opening 63 is different between the open state and the closed state, and the degree of closing or opening is arbitrary. In addition, the configuration of the universal electrical accessory 63a is not limited to the above. It may be something to do.

図4に示すように、右ルートにおいて第2作動口63の上方(上流側)にはスルーゲート64が配置されている。スルーゲート64は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート64に入賞した遊技球は、スルーゲート64を通過して再び遊技領域PEを流下する。よって、スルーゲート64に入賞した遊技球は、第2作動口63にも入賞することが可能となっている。スルーゲート64にはスルー用入賞センサ64a(図7)が設けられており、当該入賞センサ64aによりスルーゲート64に入賞した遊技球が検知される。 As shown in FIG. 4, a through gate 64 is arranged above (upstream side) the second operation port 63 on the right route. The through-gate 64 has a through-hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and a game ball entering the through-gate 64 passes through the through-gate 64 and flows down the game area PE again. Therefore, the game ball that has won the through gate 64 can also win the second operation opening 63 . The through gate 64 is provided with a through prize winning sensor 64a (FIG. 7), and a game ball that has entered the through gate 64 is detected by the prize winning sensor 64a.

スルーゲート64は、第2作動口63に設けられた上記普電役物63aを開放状態とするためのトリガとなっている。具体的には、スルーゲート64への入賞を契機として内部抽選が行われ、その内部抽選の結果が開放結果(サポート当選)となることで、普電役物63aを閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態に復帰させる役物開閉遊技(サポート実行モード)が実行される。 The through gate 64 serves as a trigger for opening the universal electrical accessory 63a provided in the second operating port 63. As shown in FIG. Specifically, an internal lottery is performed with the winning of the through gate 64 as a trigger, and the result of the internal lottery is an open result (support winning), so that the general electrical accessory 63a is changed from the closed state to the open state, After that, the accessory opening/closing game (support execution mode) for returning to the closed state is executed.

右ルートにおいて第2作動口63の下方(下流側)には可変入賞装置65が配置されている。可変入賞装置65の構成について図6を参照しながら説明する。 A variable winning device 65 is arranged below (downstream side) the second operation port 63 on the right route. The configuration of the variable winning device 65 will be described with reference to FIG.

可変入賞装置65は、前方に開口する大入賞口65aと、当該大入賞口65aを開閉する開閉扉65bとを備えている。大入賞口65aは、正面視で横長の長方形状をなしており、複数個の遊技球が同時に入賞可能な大きさとなっている。大入賞口65aは、遊技盤60の背面側に設けられた案内通路65eと連通しており、大入賞口65aに入賞した遊技球は全て案内通路65eに導かれるように構成されている。案内通路65eには大入賞口用入賞センサ65cが設けられており、当該入賞センサ65cにより大入賞口65aに入賞した遊技球が検知される。 The variable winning device 65 includes a large winning opening 65a that opens forward, and an opening/closing door 65b that opens and closes the large winning opening 65a. The big winning opening 65a has a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and has a size that allows a plurality of game balls to win simultaneously. The big winning hole 65a communicates with a guide passage 65e provided on the back side of the game board 60, and all game balls winning the big winning hole 65a are guided to the guiding passage 65e. The guide path 65e is provided with a winning sensor 65c for a large winning opening, and the winning sensor 65c detects a game ball that has entered the large winning opening 65a.

また、可変入賞装置65には、開閉扉65bを駆動する駆動部65dが設けられている。開閉扉65bは、駆動部65dにより図示しないリンク機構を通じて駆動されることで、大入賞口65aに遊技球が入賞不能な閉鎖状態(図6(a))と、大入賞口65aに遊技球が入賞可能な開放状態(図6(b))とに切り替えられる。具体的には、通常は開閉扉65bが閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(大当たり遊技)への移行に当選した場合に開放状態に切り替えられる。 In addition, the variable winning device 65 is provided with a drive section 65d for driving the open/close door 65b. The open/close door 65b is driven by a drive unit 65d through a link mechanism (not shown) to open a closed state (FIG. 6(a)) in which a game ball cannot enter the big winning opening 65a, or a closed state (FIG. 6A) in which a game ball cannot enter the big winning opening 65a. It is switched to an open state (FIG. 6(b)) in which a prize can be won. Specifically, the opening/closing door 65b is normally in a closed state, and is switched to an open state when the internal lottery wins the transition to the opening/closing execution mode (jackpot game).

開閉実行モードとは、大当たりに当選した場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置65の開放態様としては、大当たりである場合は、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば10ラウンド)を上限として可変入賞装置65が繰り返し開放される態様がある。 The open/close execution mode is a mode to be shifted to when a jackpot is won. The opening/closing execution mode will be described later in detail. As an opening mode of the variable prize winning device 65, in the case of a jackpot, the elapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) or the winning of a predetermined number (for example, 10) is regarded as one round, and multiple rounds (for example, 10 rounds) are variable as the upper limit. There is a mode in which the winning device 65 is repeatedly opened.

なお、上記構成では閉鎖状態である場合に大入賞口65aへの入賞が不可となるが、入賞可能な構成であってもよい。すなわち、閉鎖状態である場合に、大入賞口65aへの入賞が可能であるものの、開放状態よりも入賞しにくい(入賞困難となる)構成であってもよい。要は、開放状態と閉鎖状態とで大入賞口65aへの入賞しやすさが相違するものであればよく、閉鎖や開放の度合は任意である。 In addition, in the above configuration, winning to the big winning opening 65a is not possible when it is in the closed state, but it may be configured to allow winning. That is, in the case of the closed state, it is possible to win a prize in the big prize winning opening 65a, but it may be more difficult to win a prize than in the open state (difficult to win a prize). The point is that the easiness of winning into the big winning opening 65a is different between the open state and the closed state, and the degree of closing or opening is arbitrary.

ここで、第2作動口63、スルーゲート64、可変入賞装置65に対しては、右ルートを流下する遊技球のみが入賞可能となっている。よって、遊技者が第2作動口63、スルーゲート64、可変入賞装置65への入賞を狙う場合には、遊技球が右ルートを流下するように遊技球を発射して遊技することになる。 Here, with respect to the second operation port 63, the through gate 64, and the variable winning device 65, only game balls flowing down the right route can win. Therefore, when the player aims to win a prize in the second operating port 63, the through gate 64, or the variable prize winning device 65, the game ball is shot so as to flow down the right route.

図4に示すように、可変入賞装置65の下方には、主表示ユニット81が設けられている。主表示ユニット81は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤60の前面から前方に突出している。主表示ユニット81の前面には、所定の絵柄等が表示される特図用表示部43及び普図用表示部44が設けられている。これら各表示部43,44は、前扉枠14のガラスユニット22を通じて前方から視認可能となっている。なお、主表示ユニット81の前面とガラスユニット22との隙間寸法は遊技球の直径よりも小さくなっている。これにより、主表示ユニット81の前方を遊技球が通過することが回避されており、各種表示部43,44の視認性が担保されている。 As shown in FIG. 4, below the variable winning device 65, a main display unit 81 is provided. The main display unit 81 is arranged along the outer edge of the lower side of the game area PE, and protrudes forward from the front surface of the game board 60 . On the front surface of the main display unit 81, a special-figure display section 43 and a general-figure display section 44, which display predetermined patterns and the like, are provided. These display portions 43 and 44 are visible from the front through the glass unit 22 of the front door frame 14 . The gap dimension between the front surface of the main display unit 81 and the glass unit 22 is smaller than the diameter of the game ball. This prevents the game ball from passing in front of the main display unit 81, and the visibility of the various display sections 43 and 44 is ensured.

特図用表示部43には、第1作動口62への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する第1特図表示部ASと、第2作動口63への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する第2特図表示部BSとが設けられている。 In the special figure display unit 43, the first special figure display unit AS that displays the lottery result performed based on the winning of the first operation opening 62, and the second operation opening 63 It is performed based on the winning. A second special figure display portion BS for displaying the lottery result is provided.

第1特図表示部ASでは、第1作動口62への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第1作動口62への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第1作動口62への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、第1特図表示部ASにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。 In the first special figure display part AS, the variable display of the pattern is performed with the winning to the first working port 62 as a trigger, and as a result of stopping the variable display, it was performed based on the winning to the first working port 62 The results of the internal lottery will be clearly stated. When the result of the internal lottery based on the winning to the first operation port 62 is the winning result corresponding to the big hit, the variable display is stopped in the first special figure display unit AS, and the predetermined pattern is displayed as the stop result. After being displayed, the opening/closing execution mode is entered.

第2特図表示部BSでは、第2作動口63への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第2作動口63への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第2作動口63への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、第2特図表示部BSにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードに移行する。 In the second special figure display part BS, the variable display of the pattern is performed with the winning to the second working port 63 as a trigger, and as a result of stopping the variable display, it was performed based on the winning to the second working port 63 The results of the internal lottery will be clearly stated. When the result of the internal lottery based on the winning to the second operation port 63 is the winning result corresponding to the big hit, the fluctuation display is stopped in the second special figure display part BS, and the predetermined pattern is displayed as a result of the stop. After being displayed, the opening/closing execution mode is entered.

以下においては、第1作動口62への入賞を契機に変動表示される絵柄と、第2作動口63への入賞を契機に変動表示される絵柄とを区別すべく、前者を第1特別図柄又は第1特図といい、後者を第2特別図柄又は第2特図ということがある。 In the following, in order to distinguish between the pattern that is variably displayed upon winning the first operating port 62 and the pattern that is variably displayed upon winning the second operating port 63, the former will be referred to as the first special symbol. Or it may be called the first special pattern, and the latter may be called the second special pattern or the second special pattern.

ここで、いずれかの作動口62,63への入賞に基づいて、対応する特図表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが特図表示部AS,BSにおける遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口62,63への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。 Here, based on the winning of any of the operation ports 62 and 63, the corresponding special figure display units AS and BS start variable display, display a predetermined stop result, and until the variable display is stopped corresponds to one game round in the special figure display units AS and BS. However, one game round is not limited to the above contents. In the configuration in which the variable display is performed in the display area, the variable display is started in the single display area, and the time until the variable display is stopped while the predetermined stop result is displayed is one game round. and

また、主表示ユニット81には特図保留数表示部AMが設けられている。遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞した回数は最大4回まで保留されるようになっており、特図保留数表示部AMには、第1特図(第1作動口62)の保留数と第2特図(第2作動口63)の保留数とを各別に表示可能となっている。 In addition, the main display unit 81 is provided with a special figure pending number display portion AM. The number of times the game ball wins the first operation port 62 or the second operation port 63 is reserved up to four times, and the special figure reservation number display part AM shows the first special figure (first operation It is possible to display the reserved number of the port 62) and the reserved number of the second special figure (second operation port 63) separately.

普図用表示部44は、スルーゲート64への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、普図用表示部44では、スルーゲート64への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート64への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート64への入賞に基づく内部抽選の結果が普電役物63aを開放させるサポート状態への移行に対応した当選結果であった場合には、普図用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、サポート状態へ移行する。なお、スルーゲート64への入賞を契機に変動表示される絵柄を普通図柄又は普図ということがある。 The display part 44 for normal figure is a display part for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 64 . In this case, in the display unit 44 for the normal pattern, the winning of the through gate 64 triggers the variable display of the pattern, and as a result of the stop of the variable display, the internal lottery performed based on the winning of the through gate 64 is performed. The result of is specified by the display. When the result of the internal lottery based on the prize winning to the through gate 64 is the winning result corresponding to the transition to the support state that opens the universal electrical accessory 63a, the predetermined stop result on the universal diagram display unit 44 After is displayed and the fluctuation display is stopped, it shifts to the support state. It should be noted that the pattern that is variably displayed upon winning the through gate 64 may be referred to as a normal pattern or a normal pattern.

ここで、スルーゲート64への入賞に基づいて、普図用表示部44にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが、普図用表示部44における遊技回の1回に相当する。以下においては、普図用表示部44における遊技回と特図表示部AS,BSにおける遊技回とを区別すべく、前者を普図遊技回といい、後者を特図遊技回ということがある。 Here, based on the win to the through gate 64, the variable display is started in the normal map display unit 44, the predetermined stop result is displayed, and the variable display is stopped. corresponds to one game round in . In the following, in order to distinguish between the game rounds in the normal-map display section 44 and the game rounds in the special-picture display sections AS and BS, the former may be called the normal-picture game round, and the latter may be called the special-picture game round.

また、普図用表示部44には普図保留数表示部FMが設けられている。遊技球がスルーゲート64に入賞した回数は最大4回まで保留されるようになっており、普図保留数表示部FMには普図(スルーゲート64)の保留数を表示可能となっている。 In addition, the normal map display unit 44 is provided with a normal map reserved number display unit FM. The number of times the game ball wins the through gate 64 is reserved up to four times, and the reserved number of the normal drawing (through gate 64) can be displayed in the normal drawing reserved number display part FM. .

特図用表示部43及び普図用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置により構成されてもよい。 The special figure display unit 43 and the normal figure display unit 44 are configured by a segment display device having a plurality of segments, but are not limited to this, and may be configured by another display device such as a liquid crystal display device. may

その他、図示を省略しているが、主表示ユニット81には、開閉実行モードでのラウンド数を明示するためのラウンド表示部が設けられている。ラウンド表示部では、開閉実行モードが開始される場合又は開始された場合に上記ラウンド数の表示が開始される。この表示は、開閉実行モードが実行されている間、表示内容を変更することなく継続して行われ、開閉実行モードが終了する場合又は終了した場合に終了する。 In addition, although illustration is omitted, the main display unit 81 is provided with a round display section for indicating the number of rounds in the open/close execution mode. In the round display section, the display of the number of rounds is started when the open/close execution mode is started or has been started. This display continues without changing the display contents while the opening/closing execution mode is being executed, and ends when the opening/closing execution mode ends or ends.

次に、可変表示ユニット67について説明する。可変表示ユニット67には、絵柄の一種である図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切替表示)する図柄表示装置75が設けられている。 Next, the variable display unit 67 will be explained. The variable display unit 67 is provided with a pattern display device 75 for variable display (or variable display or switching display) of a pattern, which is one type of pattern.

図柄表示装置75は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置75は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。 The pattern display device 75 is configured as a liquid crystal display device having a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device which will be described later. The pattern display device 75 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置75には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置75における変動表示は、第1作動口62又は第2作動口63への入賞に基づいて開始される。すなわち、特図用表示部43において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置75においても変動表示が行われる。そして、可変入賞装置65が開放状態とされる大当たり遊技状態(開閉実行モード)に移行する場合には、図柄表示装置75では予め設定されている有効ライン上に所定の図柄組み合わせが停止表示される。 On the pattern display device 75, for example, patterns are displayed arranged in the top, middle, and bottom, and these patterns are scrolled in the left-right direction so as to be variably displayed. In this case, the variable display on the symbol display device 75 is started based on the winning of the first actuation port 62 or the second actuation port 63 . That is, when the variable display is performed in the special figure display unit 43, the variable display is also performed in the symbol display device 75 accordingly. When the variable winning device 65 shifts to a jackpot game state (opening/closing execution mode) in which the variable prize winning device 65 is opened, the symbol display device 75 stops and displays a predetermined symbol combination on a preset effective line. .

また、図柄表示装置75には、第1特図表示部AS及び第2特図表示部BSに対応した保留表示が行われる。この保留表示では、所定の保留用画像が表示され、その表示個数により各作動口63,64の保留個数が示されるようになっている。なお、保留個数は、上記保留用画像により示されるものに限定されず、数字表示により示されるものであってもよい。また、図柄表示装置75に限らず、例えば、図柄表示装置75とは別に遊技盤60上に設けられた表示部(主表示ユニット81の各保留数表示部AM,FMとは別の表示部)や発光部(保留ランプ部)等により示される構成であってもよい。 Further, on the symbol display device 75, a hold display corresponding to the first special figure display portion AS and the second special figure display portion BS is performed. In this holding display, a predetermined holding image is displayed, and the number of holdings of each operation port 63, 64 is indicated by the displayed number. It should be noted that the number of pending items is not limited to that indicated by the above-described pending image, and may be indicated by numerical display. Further, not limited to the pattern display device 75, for example, a display section provided on the game board 60 separately from the pattern display device 75 (a separate display section from the respective reserved number display sections AM and FM of the main display unit 81) or a light emitting unit (holding lamp unit) or the like.

再び図2を参照して内枠13の構成について説明する。樹脂ベース50において遊技盤60の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111~113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えている。ベースプレート114は樹脂ベース50に固定されており、これにより、遊技球発射機構110が樹脂ベース50と一体化されている。 The structure of the inner frame 13 will be described with reference to FIG. 2 again. Below the mounting area of the game board 60 in the resin base 50, there is provided a game ball shooting mechanism 110 for shooting game balls toward the game area PE based on the operation of the game ball shooting handle 41 described above. The game ball shooting mechanism 110 includes a solenoid 111 for shooting a game ball placed at a predetermined shooting standby position, a shooting rail 112 for defining the shooting direction of the game ball shot by the solenoid 111, and a game ball at the shooting standby position. and a base plate 114 on which the various components 111 to 113 are mounted. The base plate 114 is fixed to the resin base 50 , whereby the game ball shooting mechanism 110 is integrated with the resin base 50 .

発射レール112は、遊技盤60側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが設けられている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。 The launch rail 112 is fixed to the base plate 114 in an oblique state so as to be inclined upward toward the game board 60 side. At a position near the downstream end (that is, the lower end) of the launch rail 112, a ball stopper is provided for stopping the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the launch standby position described above. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源及び発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源及び発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤60側、詳しくは遊技盤60に装着された誘導レール100に向けて打ち出される。 Solenoid 111 is electrically connected to a power source and firing control device, which will be described below. By reciprocating the output shaft of the solenoid 111 in the expansion and contraction direction based on the output of an electrical signal from the power supply and the firing control device, the game ball placed in the firing standby position moves to the game board 60 side, more specifically, the game It is driven out toward the guide rail 100 attached to the board 60 .

図4に示すように、誘導レール100は、遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分→出口部分)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。 As shown in FIG. 4, the guide rail 100 divides the game area PE so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. In addition, the guide rail 100 is composed of an inner rail 101 and an outer rail 102 which are arranged to face each other with a gap slightly larger than the diameter of the game ball. formed. The guide passage 103 has an entrance portion opened to the tip side (diagonally downward) of the launch rail 112 and an exit portion located above the game area PE. A game ball shot based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the shooting rail 112→the guide rail 100 (entrance part→exit part).

なお、遊技盤60において出口部分の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。 In addition, on the front side of the exit portion of the game board 60, more specifically, near the tip of the inner rail 101, a backflow prevention member 106 is attached to prevent the game ball that has reached the game area PE from returning back into the guide passage 103. This prevents the game ball that has reached the game area PE first from hindering the launch of the following game ball.

図2に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、誘導レール100の入口部分と発射レール112の先端部分とが遊技盤60の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより、両レール100,112を遊技盤60の下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分と発射レール112との間に所定間隔の隙間を形成している。 As shown in FIG. 2, the guide rail 100 and the launch rail 112 are arranged so that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 are diagonally opposed to each other with the lower edge of the game board 60 therebetween. . In other words, both rails 100 and 112 are arranged such that the entrance portion of the guide rail 100 and the tip portion of the launch rail 112 are laterally shifted near the lower edge of the game board 60 . As a result, both rails 100 and 112 are brought closer to the lower edge of the game board 60, and a gap of a predetermined distance is formed between the entrance portion of the guide rail 100 and the launch rail 112.例文帳に追加

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路46が配設されている。ファール球通路46は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路46内に入ることとなる。ファール球通路46は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路46に入った遊技球は下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制されつつ、ファール球となった遊技球が遊技者に返却される。 A foul ball passage 46 is arranged below the gap thus formed. The foul ball passage 46 is formed integrally with the passage forming unit 45 of the front door frame 14 . If the game balls shot from the game ball shooting mechanism 110 do not reach the game area PE and return inside the guide passage 103 as foul balls, the foul balls enter the foul ball passage 46 through the clearance. becomes. The foul ball passage 46 communicates with the front door side lower tray passage, and the game balls entering the foul ball passage 46 are discharged to the lower tray 34. - 特許庁As a result, the game ball that has become a foul ball is returned to the player while suppressing interference between the foul ball and the game ball to be launched next.

樹脂ベース50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット45の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。 A through hole is formed in the resin base 50 on the left side of the firing rail 112 (specifically, on the side supporting the front door frame 14) to pass through the resin base 50 in the front-rear direction. 121 are provided. The passage forming member 121 is screwed to the resin base 50 and has a main body side upper plate passage and a main body side lower plate passage. The upstream side of the main body side upper tray passage and the main body side lower tray passage communicates with a game ball distribution section which will be described later. Further, below the passage forming member 121, the socket portion of the passage forming unit 45 attached to the front door frame 14 is inserted, and below the main body side upper tray passage, the front door side upper tray passage is arranged, A front door side upper tray passage is arranged below the main body side lower tray passage.

樹脂ベース50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。したがって、前扉枠14を内枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。 Below the passage forming member 121 in the resin base 50, an opening/closing member 124 for opening and closing the main body side upper tray passage and the main body side lower tray passage is attached. The opening/closing member 124 is supported by a support shaft provided at its lower end so as to be rotatable in the front-rear direction. is provided. Therefore, when the front door frame 14 is opened with respect to the inner frame 13, the opening/closing member 124 rises as shown in the drawing to close the main body side upper tray passage and the main body side lower tray passage. As a result, when the front door frame 14 is opened while the game balls are stored in the main body side upper tray passage or the main body side lower tray passage, the inconvenience of the stored balls falling can be prevented. On the other hand, when the front door frame 14 is closed, the open/close member 124 is pushed open by the receptacle provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14 against the urging force. In this state, the main body side upper tray passage and the front door side upper tray passage communicate with each other, and the main body side lower tray passage and the front door side lower tray passage communicate with each other.

次に、図3に基づき内枠13(樹脂ベース50及び遊技盤60)の背面構成について説明する。 Next, the rear configuration of the inner frame 13 (the resin base 50 and the game board 60) will be described with reference to FIG.

樹脂ベース50の背面における回動基端側には、軸受け金具132が上下に並設されている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。 Bearing metal fittings 132 are vertically arranged side by side on the rotation base end side of the back surface of the resin base 50 . Bearing portions are formed in the bearing metal fitting 132 so as to be vertically spaced apart, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions.

樹脂ベース50の背面には、係止金具が複数設けられており、これら係止金具により樹脂ベース50に対して遊技盤60が取り付けられている。ここで、遊技盤60の背面の構成を説明する。 A plurality of locking metal fittings are provided on the back surface of the resin base 50, and the game board 60 is attached to the resin base 50 by these locking metal fittings. Here, the configuration of the back surface of the game board 60 will be described.

遊技盤60の中央に配置される可変表示ユニット67には、当該可変表示ユニット67を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして演出制御装置ユニット142が搭載されている。演出制御装置ユニット142は、演出制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に演出制御装置143が装着されている。 A display control device is attached to the variable display unit 67 arranged in the center of the game board 60 so as to cover the variable display unit 67 from behind (not shown). Then, behind the display control device, an effect control device unit 142 is mounted so as to overlap the display control device. The performance control device unit 142 is configured to include a performance control device 143 and a mount 144 , and the performance control device 143 is mounted on the mount 144 .

演出制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る演出制御基板を具備しており、演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。 The performance control device 143 is equipped with a performance control board that controls the sound, lamp display, and display control device according to instructions from the main control device, which will be described later. It is housed in the

遊技盤60の背面には、図3に示すように、可変表示ユニット67の下方に集合板150が設けられている。集合板150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。 As shown in FIG. 3, a collective plate 150 is provided below the variable display unit 67 on the rear surface of the game board 60 . The gathering board 150 is provided with a game ball collection mechanism for collecting game balls that have entered various winning holes, a detection mechanism for detecting entry of game balls into various winning holes, and the like.

遊技球回収機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤60の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、遊技盤60の下端付近にて合流しており、一般入賞口61等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤60の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側(詳しくは遊技盤60の下方)には排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤60の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口68も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口68を介して排出通路へ導出される。 To explain the game ball recovery mechanism, the assembly plate 150 is provided with recovery passages individually corresponding to various ball entry portions such as the general prize winning port 61 . These recovery passages descend along the back surface of the game board 60 from the ball-entering portions, and define the falling path of the game balls. Each recovery path joins near the lower end of the game board 60, and all game balls that have passed through the ball entry part such as the general prize winning port 61 gather at the bottom of the game board 60 via the recovery path. Become. The exit portion of each recovery passage is opened downward, and a discharge passage is provided on the tip side thereof (more specifically, below the game board 60). The game balls gathered under the game board 60 by the collection passage are led out to the discharge passage. Incidentally, the out port 68 is similarly connected to the discharge passage, and game balls that do not win in any of the prize winning ports are led out to the discharge passage through the out port 68.

検知機構について説明すると、集合板150には、一般入賞口61等の各種入球部に対して個々に対応する入賞センサ(検知センサ)が設けられている。これら各種入賞センサは、上記一般入賞口61等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。すなわち、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口61等の入球口への入球を検知する。入賞センサは、例えば、検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサにより構成されている。 Describing the detection mechanism, the assembly plate 150 is provided with prize winning sensors (detection sensors) individually corresponding to various ball entering portions such as the general prize winning port 61 . These various prize winning sensors are arranged at positions in the middle of each collection passage connected to the ball entry portion such as the general prize winning port 61, and the game ball is dropped in the state that the falling path of the game ball is defined in the collection passage. Detect passage. That is, when a game ball passes through a detection area provided in the middle of each collection path, it is detected that the ball has entered the ball entrance such as the general winning opening 61 . The winning sensor is composed of, for example, a magnetic sensor that grasps a change in the magnetic field that occurs when a game ball passes through the detection area.

これら各種入賞センサは、遊技盤60の背面側に設けられた主制御装置ユニット160(詳しくは主制御装置)に電気的に接続されており、それら入賞センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット160及びそれに付随する構成について説明する。 These various winning sensors are electrically connected to a main control device unit 160 (more specifically, the main control device) provided on the back side of the game board 60, and detection signals from the winning sensors are sent to the main control device. It is configured to be output as The main controller unit 160 and its accompanying configuration will be described below.

主制御装置ユニット160は、集合板150を後側から覆うようにして遊技盤60に搭載されており、合成樹脂製の取付台161と、取付台161に搭載された主制御装置162とによって構成されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)を有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。 The main control device unit 160 is mounted on the game board 60 so as to cover the assembly plate 150 from the rear side, and is composed of a synthetic resin mounting base 161 and a main control device 162 mounted on the mounting base 161. It is The main control device 162 comprises a main control board having a function (main control circuit) for controlling the main game, and the main control board is accommodated in a board box 163 made of a transparent resin material or the like. there is

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部は、基板ボックス163の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。 The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers the opening of the box base. The box base and box cover are unopenably connected by a sealing portion as sealing means, whereby the board box 163 is sealed. A plurality of sealing portions are provided on the long side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used to perform the sealing process.

封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われたことを容易に発見できる。 Any configuration can be applied to the sealing portion as long as it is configured to connect the box base and the box cover in an unopenable manner. It is designed to be inseparably joined. The sealing process by the sealing unit prevents unauthorized opening after sealing, and even if unauthorized opening should occur, such a situation can be detected early and easily. It is possible to perform the sealing process again later. That is, the sealing process is performed by inserting the locking pawl into at least one long hole of the plurality of sealing portions. When the circuit board box 163 is to be opened, such as when a problem occurs with the main control circuit board housed therein, or when the main control circuit board is inspected, the connecting portion between the sealing portion into which the locking claw is inserted and another sealing portion is removed. disconnect. As a result, the box base and box cover of the board box 163 are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the sealing process is performed again, the locking pawl is inserted into the long hole of the other sealing portion. If the history of the opening of the board box 163 is left in the board box 163, it is possible to easily discover that the board box 163 has been illegally opened.

基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台161に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。 A plurality of coupling pieces are provided on one of the short sides of the board box 163 so as to protrude laterally. These connecting pieces correspond one-to-one with a plurality of connecting pieces formed on the mounting table 161, and sealing processing is performed between the board box 163 and the mounting table 161 by the connecting pieces and the connecting pieces. will be

次に、図2及び図3に基づき裏パックユニット15について説明する。 Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. FIG.

図2に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤203及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。 As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is covered with a back pack unit 15 from behind. The back pack unit 15 has a back pack 201 to which a payout mechanism 202, a discharge passage board 203 and a control device assembly unit 204 are attached.

裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図3に示すように払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット67を囲むのに十分な大きさを有する。 The back pack 201 is molded from a transparent synthetic resin, and as shown in FIG. 3, a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion 212 which protrudes to the rear of the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. and The protective cover part 212 has a shape in which left and right sides and an upper surface are closed and only a lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 67 .

ベース部211には、その右側上部に外部出力端子213が設けられている。外部出力端子213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側のホールコンピュータHC(管理制御装置)に対して各種信号が出力される。また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠13に設けられた軸受け金具132(詳しくは軸受け部)に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211における回動先端部には、内枠13に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。 An external output terminal 213 is provided on the upper right portion of the base portion 211 . Various output terminals are provided in the external output terminal 213, and various signals are output to the hall computer HC (management control device) on the game hall side through these output terminals. Also, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower latching pins at the right end as viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the latching pins are inserted into the bearing metal fittings 132 (specifically, the bearing portion) provided on the inner frame 13. The back pack unit 15 is rotatably supported with respect to the inner frame 13. Further, a fastener for fastening to a hole to be fastened provided in the inner frame 13 is provided at the tip of the rotation of the base portion 211, and the fastener is fitted into the hole to be fastened. A back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 .

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置222が設けられている。払出装置222より払い出された遊技球は、当該払出装置222の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部に供給される。 A payout mechanism part 202 is arranged on the base part 211 so as to bypass the protective cover part 212 . The payout mechanism unit 202 is provided with a tank 221 arranged on the top of the back pack 201 and opened upward, and the tank 221 is sequentially replenished with game balls supplied from the island facilities of the game hall. be. A tank rail gently sloping downstream is connected to the lower portion of the tank 221, and a vertically extending case rail is connected to the downstream side of the tank rail. A dispensing device 222 is provided at the most downstream portion of the case rail. The game balls paid out from the payout device 222 are supplied to the game ball distribution section provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage provided downstream of the payout device 222 .

遊技球分配部は、払出装置222より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。 The game ball distribution unit has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 222 to either the upper tray 33, the lower tray 34, or a discharge passage to be described later, and the inner opening is the main body side described above. It is formed so that it communicates with the upper tray 33 via the upper tray passage and the front door side upper tray passage, and the outer opening communicates with the lower tray 34 via the main body side lower tray passage and the front door side lower tray passage. .

図3に示すように、ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤203及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。 As shown in FIG. 3, the discharge passage board 203 and the control device assembly unit 204 are attached to the lower end of the base portion 211 so as to sandwich the lower end in the front and rear. The discharge passage board 203 has a rearwardly open discharge passage formed on a surface facing the control device assembly unit 204 , and the opening of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204 . The discharge passage is formed so as to discharge the game balls to the island facilities of the game hall, etc., and the game balls drawn out from the collection passage or the like to the discharge passage pass through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Ejected.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置181と電源及び発射制御装置191とが搭載されている。これら払出制御装置181と電源及び発射制御装置191とは、払出制御装置181がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base, on which a payout control device 181 and a power supply and firing control device 191 are mounted. The payout control device 181 and the power supply and launch control device 191 are arranged one on top of the other so that the payout control device 181 is behind the pachinko machine 10 .

払出制御装置181においては基板ボックス内に払出装置222を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置222における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。 In the payout control device 181, a payout control board for controlling the payout device 222 is accommodated in the board box, and a state return switch provided on the payout control board protrudes outside the board box. For example, when a dispensing error such as a ball clogging occurs in the dispenser 222, pressing the state recovery switch will clear the ball clogging.

電源及び発射制御装置191は、基板ボックス内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。 The power supply and shooting control device 191 has a power supply and shooting control board housed in a board box. The launching of the game ball accompanying the operation of the handle 41 is controlled.

電源及び発射制御装置191には、電源を監視して停電等の電断状態の発生を検知する停電監視部(停電監視回路)315が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。また、電源及び発射制御装置191にはRAM消去スイッチが設けられている。RAM消去スイッチを押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。 The power supply and launch control device 191 is provided with a power failure monitoring unit (power failure monitoring circuit) 315 that monitors the power supply and detects the occurrence of a power failure such as a power failure. The pachinko machine 10 has a memory holding function of various data, so that even in the event of a power failure, the state at the time of the power failure is retained, and upon recovery from the power failure, the state at the time of the power failure can be restored. It's becoming For example, when the power supply is cut off according to a normal procedure such as when the game hall is closed, the state before the cutoff is stored and held. Also, the power supply and launch control unit 191 is provided with a RAM erase switch. When the power is turned on while pressing the RAM erase switch, the RAM data is initialized.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図7のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical Configuration of Pachinko Machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

主制御装置162の主制御基板311には、MPU312が搭載されている。MPU312には、当該MPU312により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM313と、そのROM313内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM314と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 An MPU 312 is mounted on the main control board 311 of the main controller 162 . The MPU 312 includes a ROM 313 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 312, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 313. A RAM 314, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated.

RAM314は、電断状態が発生した後においても電源及び発射制御装置191からのバックアップ電圧によりデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM314には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのエリアとは別にバックアップエリアが設けられている。バックアップエリアは、電断状態が発生した場合において、電源遮断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。電断状態からの復帰時(復電時)には、バックアップエリアの情報に基づいてパチンコ機10の状態が電断前の状態に復帰できるようになっている。 The RAM 314 is configured to retain (back up) data even after a power failure has occurred by the backup voltage from the power source and the launch control device 191, and the RAM 314 temporarily stores various data. A backup area is provided separately from the area for The backup area is an area for storing the values of the stack pointer, each register, I/O, etc. at the time of power interruption when power failure occurs. When the power is restored from the power failure state (when the power is restored), the state of the pachinko machine 10 can be restored to the state before the power failure based on the information in the backup area.

なお、図7に示す構成では、MPU312に対してROM313及びRAM314を1チップ化しているが、これに限定されるものではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置162以外の制御装置のMPUについても同様である。 In the configuration shown in FIG. 7, the ROM 313 and the RAM 314 are integrated into one chip for the MPU 312, but the present invention is not limited to this, and a configuration in which they are individually integrated into chips is also possible. This also applies to MPUs of control devices other than the main control device 162 .

MPU312には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU312の入力側には、払出制御装置181と、電源及び発射制御装置191とが接続されている。また、MPU312の入力側には、各種センサが接続されている。各種センサには、一般入賞口61、第1作動口62、第2作動口63、スルーゲート64、可変入賞装置65への入賞を検知する一般入賞口用入賞センサ61a、第1作動口用入賞センサ62a、第2作動口用入賞センサ63c、スルー用入賞センサ64a、大入賞口用入賞センサ65c等が設けられている。MPU312では、これら各種センサ61a,62a,63c,364a,65cの検知結果に基づいて、各入球部への入賞判定(入球判定)等を行う。また、MPU312では、第1作動口62、第2作動口63、スルーゲート64への入賞に基づいて、各種抽選を実行する。 The MPU 312 is provided with an input port and an output port. The input side of the MPU 312 is connected with a payout control device 181 and a power supply and launch control device 191 . Various sensors are connected to the input side of the MPU 312 . Various sensors include a general winning opening 61, a first working opening 62, a second working opening 63, a through gate 64, a winning sensor 61a for the general winning opening that detects winning to the variable winning device 65, and a winning opening for the first working opening. A sensor 62a, a second operation opening winning sensor 63c, a through winning opening sensor 64a, a large winning opening winning sensor 65c, and the like are provided. In the MPU 312, based on the detection results of these various sensors 61a, 62a, 63c, 364a, and 65c, winning judgment (ball entry judgment) for each ball entry section is performed. Further, the MPU 312 executes various lotteries based on winnings to the first operation opening 62, the second operation opening 63, and the through gate 64. FIG.

MPU312の出力側には、払出制御装置181及び演出制御装置143等が接続されている。払出制御装置181には、例えば、賞球が払い出されることに対応する賞球対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。 An output side of the MPU 312 is connected with a payout control device 181, an effect control device 143, and the like. A prize ball command is output to the payout control device 181, for example, based on the winning determination result to the prize ball corresponding entering ball section corresponding to the payout of the prize ball.

演出制御装置143には、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM313のコマンド情報記憶エリア313eが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。 Various commands such as a variation start command, a type command, a variation end command, an opening command and an ending command are output to the effect control device 143 . In this case, the command information storage area 313e of the ROM 313 is referred to when outputting these various commands. Details of these various commands will be described later. Each of the above commands is configured as information of a predetermined number of bytes, and various types of information are included as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU312の出力側には各種駆動部として、普電役物63a用の駆動部63b、可変入賞装置65用の駆動部65dが接続されている。主制御基板311には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU312は各種駆動部の駆動制御を実行する。具体的には、開閉実行モードへの移行が発生すると、可変入賞装置65の開閉扉65bが駆動されるようにMPU312において駆動部65dの駆動制御が実行される。また、サポート状態への移行が発生すると、普電役物63aの各可動片が駆動されるようにMPU312において駆動部63bの駆動制御が実行される。また、各特図遊技回に際しては、特図用表示部43における第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSの表示制御が実行される。また、普図遊技回に際しては、普図用表示部44の表示制御が実行される。 Further, to the output side of the MPU 312, as various drive units, a drive unit 63b for the universal electrical accessory 63a and a drive unit 65d for the variable winning device 65 are connected. Various driver circuits are provided on the main control board 311, and the MPU 312 executes drive control of various drive units through the driver circuits. Specifically, when the transition to the opening/closing execution mode occurs, the MPU 312 controls the drive section 65d so that the opening/closing door 65b of the variable winning device 65 is driven. Further, when the transition to the support state occurs, the MPU 312 executes drive control of the drive unit 63b so that each movable piece of the universal electrical accessory 63a is driven. In addition, display control of the first special figure display portion AS or the second special figure display portion BS in the special figure display portion 43 is executed at each special figure game round. In addition, display control of the display unit 44 for the normal pattern is executed during the normal pattern game round.

さらには、MPU312の出力側に上述した外部出力端子213が接続されており、この外部出力端子213を通じてホールコンピュータHCに対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータHCにてパチンコ機10の状態等を把握することが可能となっている。 Furthermore, the above-described external output terminal 213 is connected to the output side of the MPU 312, and through this external output terminal 213, the hall computer HC receives ball entry information into various ball entry sections and information on lottery results such as big wins. output. As a result, the state of the pachinko machine 10 can be grasped by the hall computer HC.

電源及び発射制御装置191は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板311や払出制御装置181等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。 The power supply and launch control device 191 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, the main control board 311, the payout control device 181, and the like generate operating power necessary for each, and supply the generated operating power.

電源及び発射制御装置191には停電監視部315が設けられており、この停電監視部315により電源及び発射制御装置191から出力される直流安定24ボルトの電圧を監視する。停電監視部315は、電源及び発射制御装置191からの出力電圧が22ボルト未満になると停電(電源遮断)の発生と判断し、停電信号を主制御装置162のMPU312に設けられたNMI端子(ノンマスカブル割込み端子)へ出力する。これにより、主制御装置162は、停電の発生を認識してNMI割込み処理を即座に実行し、さらにこれに基づいて停電時処理を実行する。ちなみに、電源及び発射制御装置191にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、停電等が発生した場合やパチンコ機10の電源がOFF状態の場合には当該電断時用電源部から主制御装置162のRAM314に記憶保持用の電力が供給される。また、電源及び発射制御装置191は遊技球発射機構110の発射制御を担っており、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power supply and launch control unit 191 is provided with a power outage monitor 315 that monitors the stable 24 volt DC output from the power supply and launch control unit 191 . The power failure monitoring unit 315 determines that a power failure (power shutdown) has occurred when the output voltage from the power supply and launch control device 191 becomes less than 22 volts, and sends a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable interrupt pin). As a result, main controller 162 recognizes the occurrence of power failure, immediately executes NMI interrupt processing, and further executes power failure processing based on this. By the way, the power supply and launch control device 191 is provided with a power supply unit for power failure such as a backup capacitor. Power for memory retention is supplied to the RAM 314 of the main controller 162 from the power supply unit. Further, the power supply and shooting control device 191 is in charge of shooting control of the game ball shooting mechanism 110, and the game ball shooting mechanism 110 is driven when predetermined shooting conditions are met.

払出制御装置181は、主制御装置162から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置222により賞球や貸し球の払出制御を行う。 The payout control device 181 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 222 based on the prize ball command input from the main control device 162 .

演出制御装置143は、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられたランプ部26~28やスピーカ部29を駆動制御したり、表示制御装置350を制御したりするものである。表示制御装置350では、演出制御装置143から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置75の表示制御を実行する。この場合に、演出制御装置143では、主制御装置162から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置75における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。 The performance control device 143 drives and controls the lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control device 162, and controls the display control device 350. It is something to do. The display control device 350 executes display control of the pattern display device 75 based on the command input from the effect control device 143 . In this case, the effect control device 143, based on various commands input from the main control device 162, determines the variable display time of the symbols in the symbol display device 75 and the type of combination of symbols to be finally stopped and displayed. Determines presence/absence of reach generation and content of reach performance.

ここで、図柄表示装置75の表示内容について図8~図10に基づいて説明する。 Here, the display contents of the pattern display device 75 will be described with reference to FIGS. 8 to 10. FIG.

図8(a)~(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」~「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」~「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in FIGS. 8(a) to (j), the pattern, which is one type of pattern, consists of 9 types of main patterns to which numbers "1" to "9" are respectively attached, and a shell-shaped pattern. It is composed of a sub pattern. More specifically, nine types of character patterns, such as an octopus, are assigned numerals "1" to "9", respectively, to form the main pattern.

図9(a)に示すように、図柄表示装置75の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図9(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。 As shown in FIG. 9(a), the display screen G of the pattern display device 75 has three pattern rows Z1, Z2 and Z3 of upper, middle and lower rows. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is constructed by arranging main symbols and sub-symbols in a predetermined order. Specifically, in the upper pattern row Z1, 9 types of main patterns "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-design is arranged between each main design. . In the lower pattern row Z3, 9 types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and between the main symbol "9" and the main symbol "1" A main symbol of "4" is additionally arranged in the upper part, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. In other words, only the middle pattern row Z2 is composed of 20 symbols with 10 main symbols arranged. On the display screen G, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. As shown in FIG. 9(b), the display screen G is designed so that three symbols are statically displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3×3 are statically displayed. It is designed to be

表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常4R大当たり結果又は10R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。 Five effective lines are set on the display screen G, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right-down line L4, and a right-up line L5. Then, the variable display is stopped in the order of upper symbol row Z1→lower symbol row Z3→middle symbol row Z2, and all symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols with the same number is formed on any of the effective lines. When the fluctuation display of ~Z3 is completed, a jackpot moving image is displayed as the occurrence of a normal 4R jackpot result or a 10R probability variable jackpot result, which will be described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、10R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大4R当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。 In the pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "specific symbols", and when a 10R probability variable jackpot result occurs, the same specific symbols are used. The combination is displayed frozen. In addition, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "non-specific symbols", and when the result of a normal large 4R hit occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped. Is displayed.

ここで、各図柄列の変動表示について図10を参照して補足説明する。遊技回が開始されると、先ず全図柄列Z1~Z3について高速変動表示が開始される。この場合、どの図柄列が変動表示されているかは認識できない又は困難となっている。その後、図10(a)に示すように、上図柄列Z1の変動表示態様が、高速変動表示から、遊技者が変動表示されている図柄を認識することができる低速変動表示に切り替わる。そして、図10(b)に示すように、上図柄列Z1の変動表示が終了するとともに、下図柄列Z3の変動表示態様が高速変動表示から低速変動表示に切り替わる。そして、図10(c)に示すように、下図柄列Z3の変動表示が終了する。全図柄列Z1~Z3の変動終了後には、所定の期間に亘ってその停止表示を維持して待機する停止表示期間が設けられている。 Here, a supplementary explanation will be given with reference to FIG. 10 regarding the variable display of each symbol row. When the game cycle is started, high-speed fluctuation display is first started for all the symbol rows Z1 to Z3. In this case, it is difficult or impossible to recognize which pattern row is being variably displayed. After that, as shown in FIG. 10(a), the variable display mode of the upper symbol row Z1 is switched from the high-speed variable display to the low-speed variable display so that the player can recognize the variable-displayed symbols. Then, as shown in FIG. 10(b), when the variable display of the upper symbol row Z1 is completed, the variable display mode of the lower symbol row Z3 is switched from high-speed variable display to low-speed variable display. Then, as shown in FIG. 10(c), the variable display of the lower symbol row Z3 ends. After all the symbol rows Z1 to Z3 are changed, there is provided a stop display period in which the stop display is maintained and waited for a predetermined period.

ところで、遊技機では、図柄表示装置75において図柄を停止表示させる際、最終停止列(本実施の形態では中図柄列Z2)の図柄を急停止させるのではなく、変動表示速度を低下させながら緩やかに停止させるのが一般的である。この場合、特図用表示部43での停止表示の開始に合わせて中図柄列Z2(最終停止列)の図柄を止め始めるように構成すると、図柄表示装置75において図柄が止まるまでの減速時間を要する分、図柄が止まっている状態の時間が短くなり、実質的な停止表示時間の短縮化を招く。 By the way, in the gaming machine, when the symbols are stopped and displayed on the symbol display device 75, the symbols in the final stop row (the middle symbol row Z2 in the present embodiment) are not suddenly stopped, but gradually displayed while reducing the variable display speed. It is common to stop at In this case, if the symbols of the middle symbol row Z2 (final stop row) are started to stop in accordance with the start of the stop display on the special symbol display unit 43, the deceleration time until the symbols stop on the symbol display device 75 is As much as necessary, the time during which the pattern is stopped is shortened, resulting in a substantial shortening of the stop display time.

そこで、特図用表示部43での停止表示の開始前に、最終停止列も含めて図柄列Z1~Z3を停止(仮停止)させておき、その後、特図用表示部43での停止表示の開始タイミングに合わせて、仮停止させた図柄を本停止(確定表示)させるように構成されている。仮停止での図柄列Z1~Z3の表示態様は、確定表示でのそれとは異なったものとなっている。例えば、図柄列Z1~Z3の少なくとも1つが緩やかに往復微動したり、主図柄や副図柄を構成するタコ等のキャラクタ(図8)の少なくとも一部が動いていたりするものとなっている。つまり、仮停止は、一見すると図柄が止まっているように見えるものの、不完全な停止状態を保つように行われる(停留表示)。これに対し、確定表示は、上記往復微動やキャラクタの動作がなされず、完全な停止状態となるように行われる。 Therefore, before starting the stop display on the special figure display unit 43, the symbol columns Z1 to Z3 including the final stop column are stopped (temporarily stopped), and then the stop display on the special figure display unit 43 is performed. In accordance with the start timing of , the temporarily stopped symbols are finally stopped (determined display). The display mode of the symbol rows Z1 to Z3 in the temporary stop is different from that in the final display. For example, at least one of the symbol rows Z1 to Z3 gently reciprocates, or at least a part of a character such as an octopus (FIG. 8) that constitutes the main symbol or sub-symbol moves. In other words, the temporary stop is performed so as to maintain an imperfect stop state (stop display), although the pattern appears to be stopped at first glance. On the other hand, the confirmation display is performed in such a manner that the reciprocating fine movement and the character movement are not performed, and the state is completely stopped.

なお、図柄列Z1~Z3の仮停止表示は、当否抽選の結果や大当たり種類に対応した停止結果で開始され、その後、そのまま確定表示に移行するほか、当否抽選の結果や大当たり種類に対応しない停止結果で一旦停止表示された後、図柄列Z1~Z3の再変動表示を経て当否抽選の結果等に対応した停止結果に変更され、その後、確定表示に移行する場合もある。 The temporary stop display of the symbol rows Z1 to Z3 is started with the result of the winning lottery or the stop result corresponding to the type of jackpot, and then shifts to the confirmation display as it is, or the stop not corresponding to the result of the winning lottery or the type of jackpot. After the result is temporarily stopped and displayed, the symbol rows Z1 to Z3 are again changed to display the stopped result corresponding to the result of the lottery, etc., and then the display may shift to the finalized display.

ちなみに、特図用表示部43にて実行される特図遊技回では、絵柄の仮停止表示を行わず、変動表示させた絵柄を変動表示時間の経過に応じて急停止させ、その状態(絵柄を停止表示させた状態)を確定表示時間が経過するまで維持する。つまり、特図用表示部43での絵柄の停止表示はそのまま確定表示となる。このことは、普図用表示部44にて実行される普図遊技回においても同様である。 By the way, in the special figure game cycle executed by the special figure display unit 43, the pattern is not temporarily stopped and displayed, and the variably displayed pattern is suddenly stopped according to the lapse of the variable display time, and the state (pattern is stopped) is maintained until the fixed display time elapses. In other words, the stop display of the pattern on the special figure display unit 43 becomes the fixed display as it is. This is the same for the normal game cycle executed by the normal map display unit 44 .

なお、図柄表示装置75における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数、大当たりや外れに対応する図柄の組合せなどは適宜変更可能である。 The pattern display device 75 is not limited to the one described above, and may be arbitrarily selected. Combinations of symbols corresponding to big hits and misses can be changed as appropriate.

図9(b)に示すように、表示画面Gの下部には、実行前の遊技回の保留数に対応した数の保留用画像を表示するための保留表示部200が設けられており、保留表示部200を視認することで上記保留数を遊技者が認識することが可能となっている。保留表示部200には、第1特図に対応した第1保留表示領域Gaと、第2特図に対応した第2保留表示領域Gbとが設定されている。 As shown in FIG. 9(b), at the bottom of the display screen G, there is provided a hold display section 200 for displaying a number of hold images corresponding to the number of game rounds held before execution. By visually recognizing the display unit 200, the player can recognize the number of pending games. In the pending display portion 200, a first pending display area Ga corresponding to the first special figure and a second pending display area Gb corresponding to the second special figure are set.

第1保留表示領域Gaでは、遊技球が第1作動口62に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Ga1~Ga4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が第1作動口62に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第1保留表示領域Gaには、第1単位保留表示領域Ga1、第2単位保留表示領域Ga2、第3単位保留表示領域Ga3、第4単位保留表示領域Ga4が設定されている。 In the first reservation display area Ga, the same number of unit reservation display areas Ga1 to Ga4 as the maximum number of reservations when the game ball wins the first operation opening 62 are divided and displayed so as to be arranged side by side in the left and right direction. there is Specifically, when the game ball wins the first operation port 62, the maximum number of reservations is four, and correspondingly, in the first reservation display area Ga, the first unit reservation display area Ga1, the first A two-unit reserved display area Ga2, a third unit reserved display area Ga3, and a fourth unit reserved display area Ga4 are set.

例えば、遊技球が第1作動口62に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1のみに所定の保留用画像が表示され、遊技球が第1作動口62に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Ga1~第4単位保留表示領域Ga4の全てに所定の保留用画像が表示される。 For example, when the game ball wins the first operation opening 62 and the number of reservations is one, a predetermined reservation image is displayed only in the first unit reservation display area Ga1, and the game ball is placed in the first operation opening. When the number of reservations in the case of winning 62 is 4, a predetermined reservation image is displayed in all of the first unit reservation display area Ga1 to the fourth unit reservation display area Ga4.

また、第2保留表示領域Gbでは、遊技球が第2作動口63に入賞した場合の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域Gb1~Gb4が左右方向に並設されるように区画表示されている。具体的には、遊技球が第2作動口63に入賞した場合の最大保留個数は4個であり、これに対応させて第2保留表示領域Gbには、第1単位保留表示領域Gb1、第2単位保留表示領域Gb2、第3単位保留表示領域Gb3、第4単位保留表示領域Gb4が設定されている。 In addition, in the second reservation display area Gb, the unit reservation display areas Gb1 to Gb4 of the same number as the maximum number of reservations when the game ball has won the second operation opening 63 are divided and displayed so as to be arranged side by side in the left-right direction. It is Specifically, when the game ball wins the second operation port 63, the maximum number of reservations is four. A two-unit reserved display area Gb2, a third unit reserved display area Gb3, and a fourth unit reserved display area Gb4 are set.

例えば、遊技球が第2作動口63に入賞した場合の保留個数が1個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1のみに所定の保留用画像が表示され、遊技球が第2作動口63に入賞した場合の保留個数が4個の場合には、第1単位保留表示領域Gb1~第4単位保留表示領域Gb4の全てに所定の保留用画像が表示される。 For example, when the number of reservations when the game ball wins the second operation opening 63 is 1, a predetermined reservation image is displayed only in the first unit reservation display area Gb1, and the game ball is placed in the second operation opening. When the number of pending prizes in the case of winning 63 is 4, a predetermined pending image is displayed in all of the first unit pending display area Gb1 to the fourth unit pending display area Gb4.

また、第1保留表示領域Gaと第2保留表示領域Gbとに挟まれるようにして実行表示領域Dが設定されている。実行表示領域Dには、実行される(実行中の)遊技回に対応した保留用画像が表示される。例えば、遊技回が終了して次の遊技回が開始される場合には、第1保留表示領域Gaの第1単位保留表示領域Ga1又は第2保留表示領域Gbの第1単位保留表示領域Gb1に表示されていた保留用画像が実行表示領域Dに移動表示される。これにより、保留されていた遊技回が実行されることを遊技者が認識することが可能となっている。 Further, an execution display area D is set so as to be sandwiched between the first reservation display area Ga and the second reservation display area Gb. In the execution display area D, a holding image corresponding to the game round to be executed (in progress) is displayed. For example, when the game round is finished and the next game round is started, in the first unit reserved display area Ga1 of the first reserved display area Ga or the first unit reserved display area Gb1 of the second reserved display area Gb The displayed image for suspension is moved to the execution display area D and displayed. This allows the player to recognize that the suspended game round will be executed.

<主制御装置162のMPU312にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置162のMPU312にて各種抽選を行うための電気的な構成について図11を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in MPU 312 of main controller 162>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries by the MPU 312 of the main controller 162 will be described with reference to FIG.

MPU312は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図用表示部43の表示の設定、普図用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図11に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図用表示部43における各特図表示部AS,BSでの変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、第2作動口63の普電役物63aをサポート状態(開放状態)とするか否かの抽選に使用する普図当たり乱数カウンタC3を用いることとしている。 The MPU 312 uses various counter information during the game to set the jackpot generation lottery, the display setting of the special figure display unit 43, the display setting of the normal figure display unit 44, etc. Specifically, FIG. , the initial values of the jackpot random number counter C1 used for the lottery for the occurrence of the jackpot, the jackpot type counter C2 used when judging the jackpot type such as the probability variable jackpot result and the normal jackpot result, and the jackpot random number counter C1 are set. A random number initial value counter CINI used for , and a variation type counter CS for determining the variation display time in each special figure display unit AS and BS in the special figure display unit 43 are used. Furthermore, a random number counter C3 per general pattern used for the lottery of whether or not the general electrical accessory 63a of the second operation port 63 is in a support state (open state) is used.

各カウンタC1~C3,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM314の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ314aに適宜格納される。抽選カウンタ用バッファ314aにおいて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSに対応した情報は、第1作動口62又は第2作動口63への入賞が発生した場合に、取得情報記憶手段としての保留球格納エリア314bに格納される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 314 a set in a predetermined area of the RAM 314 . In the lottery counter buffer 314a, information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the variation type counter CS is stored as acquired information when a prize is won in the first operation port 62 or the second operation port 63. It is stored in the reserved ball storage area 314b as means.

保留球格納エリア314bは、第1特図用保留エリアRa及び第2特図用保留エリアRbからなる保留エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留エリアRa,Rbは、それぞれ、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアを備えており、第1作動口62又は第2作動口63への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファ314aに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各数値情報が保留情報として、いずれかのエリアに格納される。なお、当該保留情報が特別情報に相当する。 The reserved ball storage area 314b includes a reserved area RE consisting of a first special figure reserved area Ra and a second special figure reserved area Rb, and an execution area AE. Each of the reserved areas Ra and Rb has a first area, a second area, a third area, and a fourth area. Each numerical value information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the variation type counter CS stored in the buffer 314a is stored in one of the areas as reserved information. Note that the pending information corresponds to special information.

この場合、第1エリア~第4エリアには、第1作動口62又は第2作動口63への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア→第2エリア→第3エリア→第4エリアの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このようにそれぞれ4つのエリアが設けられていることにより、第1作動口62又は第2作動口63への遊技球の入賞履歴がそれぞれ最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留球格納エリア314bには総保留数記憶領域が設けられており、当該総保留数記憶領域には第1作動口62又は第2作動口63への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。 In this case, in the first area to the fourth area, when the winning to the first working opening 62 or the second working opening 63 occurs multiple times in a row, the first area → second area → third area → Each numerical value information is stored chronologically in the order of the fourth area. By providing four areas in this manner, up to four winning histories of game balls to the first operating port 62 or the second operating port 63 are reserved and stored. In addition, the total reservation number storage area is provided in the reservation ball storage area 314b. Information for specifying is stored.

実行エリアAEは、特図用表示部43の変動表示を開始する際に、保留エリアREの第1エリアに格納された各値を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。 The execution area AE is an area for moving each value stored in the first area of the reservation area RE when starting the variable display of the special figure display unit 43. Based on the various numerical information stored in the area AE, determination of success or failure is performed.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0~199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり199)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~199)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞したタイミングでRAM314の保留球格納エリア314bに格納される。より詳しくは、第1作動口62に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第1特図用保留エリアRaに格納され、第2作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第2特図用保留エリアRbに格納される。 For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is, for example, incremented one by one within the range of 0 to 199, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 199). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 199). The jackpot random number counter C1 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 314b of the RAM 314 at the timing when the game ball enters the first operation opening 62 or the second operation opening 63. More specifically, it is stored in the first special figure reservation area Ra of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the first operation opening 62, and the second special figure of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the second operation opening 63. is stored in the reservation area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM313における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア313aに当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図12を用いて説明する。 The values of the random numbers for winning the jackpot are stored as a success/failure table (a success/failure information group) in a success/failure table storage area 313a as success/failure information group storage means in the ROM 313 . Here, the contents of the success/failure table will be described with reference to FIG.

当否テーブルには、2進数の情報からなるアドレス情報と、同じく2進数の情報からなる大当たり数値情報とが1対1で対応させて設定されている。具体的には、アドレス情報は10進数で表して「1」~「5」の5種類が設定されているとともに、大当たり数値情報は10進数で表して「7」,「17」,「27」,「37」,「47」の5種類が設定されており、これらアドレス情報と大当たり数値情報とが1対1で対応付けられている。各大当たり数値情報の数値は、大当たり乱数カウンタC1において更新され得る乱数情報の数値範囲である「0」~「199」に含まれている。 In the success/failure table, address information consisting of binary number information and jackpot numerical value information likewise consisting of binary number information are set in a one-to-one correspondence. Specifically, the address information is represented by a decimal number and five types of "1" to "5" are set, and the jackpot numerical information is represented by a decimal number and is "7", "17", and "27". , "37", and "47" are set, and these address information and jackpot numerical information are associated one-to-one. The numerical value of each jackpot numerical value information is included in the numerical range of random number information "0" to "199" that can be updated in the jackpot random number counter C1.

ここで、本パチンコ機10では、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。そして、低確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数と、高確率モードにおいて参照される大当たり数値情報の数とが異なっており、前者の方が後者よりも少ない数となっている。具体的には、低確率モードにおいては当否抽選に際して、アドレス情報が「1」である大当たり数値情報のみが参照され、高確率モードにおいては当否抽選に際して、全てのアドレス情報に対応した大当たり数値情報が参照される。つまり、低確率モードでは大当たり当選となる数値情報が1個であり、高確率モードでは低確率モードよりも多い5個である。これにより、低確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/200であるのに対して高確率モードにおいて大当たり当選となる確率が1/40であり、高確率モードの方が低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高くなる。各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。 Here, in the pachinko machine 10, a low-probability mode (low-probability state) and a high-probability mode (high-probability state) are set as the lottery mode of the win/fail lottery means. The number of jackpot numerical information referred to in the low-probability mode and the number of jackpot numerical information referred to in the high-probability mode are different, and the former is smaller than the latter. Specifically, in the low-probability mode, only the jackpot numerical information whose address information is "1" is referred to in the lottery, and in the high-probability mode, the jackpot numerical information corresponding to all the address information is referred to in the lottery. Referenced. That is, in the low-probability mode, there is one piece of numerical information for winning the jackpot, and in the high-probability mode, there are five pieces, which is more than in the low-probability mode. As a result, the probability of winning a jackpot in the low-probability mode is 1/200, whereas the probability of winning a jackpot in the high-probability mode is 1/40, and the high-probability mode is higher than the low-probability mode. Higher chance of winning. In each lottery mode, the lottery result is a wrong result except for the value of the random number for winning the jackpot. As long as the probability of winning is higher in the high-probability mode than in the low-probability mode, the number and value of random numbers for winning are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合にその種別を振り分けるためのものであり、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞したタイミングでRAM314の保留球格納エリア314bに格納される。より詳しくは、第1作動口62に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第1特図用保留エリアRaに格納され、第2作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第2特図用保留エリアRbに格納される。 The jackpot type counter C2 is for allocating the jackpot type when the jackpot hits, and is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99 and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). It's becoming The jackpot type counter C2 is periodically updated, and is stored in the reserved ball storage area 314b of the RAM 314 at the timing when the game ball enters the first operation opening 62 or the second operation opening 63. More specifically, it is stored in the first special figure reservation area Ra of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the first operation opening 62, and the second special figure of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the second operation opening 63. is stored in the reservation area Rb.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM313の種別テーブル記憶エリア313bに大当たり種別テーブルとして記憶されている。ここで、大当たり種別テーブルについて図13を参照して説明する。 The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored in the type table storage area 313b of the ROM 313 as a jackpot type table. Here, the jackpot type table will be described with reference to FIG.

大当たり種別テーブルとしては、第1特図用の大当たり種別テーブル(図13(a))と第2特図用の大当たり種別テーブル(図13(b))とが設定されている。第1作動口62への入賞に基づいて大当たりとなった場合には第1特図用の大当たり種別テーブルが参照され、第2作動口63への入賞に基づいて大当たりとなった場合には第2特図用の大当たり種別テーブルが参照される。 As the jackpot type table, a jackpot type table for the first special figure (FIG. 13(a)) and a jackpot type table for the second special figure (FIG. 13(b)) are set. When the jackpot is achieved based on the winning of the first operating port 62, the jackpot type table for the first special figure is referred to, and when the jackpot is achieved based on the winning of the second operating port 63, the The jackpot type table for 2 special figures is referred to.

図13(a)に示すように、第1特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として、4R確変大当たり結果と、4R通常大当たり結果とが設定されている。これらの大当たり結果はいずれも実行されるラウンド遊技の回数が4回となるものである。ここで、ラウンド遊技とは、可変入賞装置65を閉鎖状態から開放状態とし、その後、閉鎖状態とする可変入賞制御が少なくとも1回実行されるものである。本実施の形態では、1のラウンド遊技につき上記可変入賞制御が1回実行されるように構成されている。 As shown in FIG. 13(a), in the jackpot type table for the first special figure, 4R probability variable jackpot results and 4R normal jackpot results are set as selectable jackpot types. All of these jackpot results are those in which the number of round games to be executed is four. Here, the round game means that the variable winning device 65 is changed from the closed state to the open state, and then the variable winning control to be closed is executed at least once. In the present embodiment, the variable prize winning control is executed once for one round game.

4R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、抽選モードが高確率モードに設定されるとともに、第2作動口63の普電役物63aにおけるサポートモードが高頻度サポートモードに設定される大当たり結果である。この場合の高確率モード及び高頻度サポートモードは次回の大当たりが発生するまで(次回の開閉実行モードが開始されるまで)継続される。ちなみに、開閉実行モードの実行中は抽選モードが低確率モードに設定されるとともに、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される。 The 4R probability variable jackpot result is a jackpot result in which the lottery mode is set to the high probability mode after the opening and closing execution mode ends, and the support mode in the general electrical accessory 63a of the second operation port 63 is set to the high frequency support mode. is. The high probability mode and the high frequency support mode in this case are continued until the next big win occurs (until the next opening/closing execution mode is started). Incidentally, during execution of the opening/closing execution mode, the lottery mode is set to the low-probability mode, and the support mode is set to the low-frequency support mode.

ここで、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードは、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口63への入賞頻度が相対的に高低となるように、普電役物63aの駆動態様が制御されるものである。具体的には、高頻度サポートモードでは、普図当たり乱数カウンタC3を用いた普図当否抽選の当選確率が低頻度サポートモードよりも高くなっており、普図当否抽選に当選した場合の普電役物63aの開放回数についても低頻度サポートモードよりも高頻度サポートモードの方が多く、さらには1回の開放時間についても低頻度サポートモードよりも高頻度サポートモードの方が長くなっている。 Here, when the high frequency support mode and the low frequency support mode are compared in a situation where the game ball is continuously shot in the same manner to the game area PE, the winning frequency to the second operation port 63 is The driving mode of the universal electrical accessory 63a is controlled so that the level becomes relatively high or low. Specifically, in the high-frequency support mode, the winning probability of the general figure success or failure lottery using the general figure random number counter C3 is higher than the low frequency support mode, and the general electricity when winning the general figure success or failure lottery The number of times the accessory 63a is opened is larger in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode, and the time for one release is longer in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode.

このため、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口63への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口63よりも第1作動口62への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口62よりも第2作動口63への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口63への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 Therefore, in the high-frequency support mode, the probability of winning the second operation port 63 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning the first operation opening 62 is higher than in the second operation opening 63, but in the high frequency support mode, the second operation opening is more likely than the first operation opening 62. The probability of winning a prize to the mouth 63 is increased. When a prize is awarded to the second operation port 63, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high-frequency support mode, the player can play the game while not reducing the number of balls in his hand too much. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを実現するための構成は、上記のものに限定されるものではなく、例えば、両モードで普図当否抽選の当選確率を等しくした上で、高頻度サポートモードにおける普電役物63aの開放回数や1回の開放時間を低頻度サポートモードよりも優遇する構成としてもよい。要は、低頻度サポートモードよりも単位時間当たりの第2作動口63への入賞頻度が高くなるものであれば足り、普図当否抽選、開放回数及び開放時間のうちいずれか1条件又は任意の組合せの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成とすればよい。 In addition, the configuration for realizing the high frequency support mode is not limited to the above, for example, after equalizing the winning probability of the general figure success or failure lottery in both modes, the general electricity in the high frequency support mode It is also possible to adopt a configuration in which the number of times the accessory 63a is opened or the duration of one opening is treated more favorably than in the low-frequency support mode. In short, it is sufficient if the frequency of winning the second operation port 63 per unit time is higher than the low frequency support mode, and any one condition or any of the general drawing success or failure lottery, the number of times of opening and the opening time A high-frequency support mode and a low-frequency support mode may be set by differentiating the combination conditions.

4R通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、抽選モードが低確率モードに設定されるとともに、第2作動口63の普電役物63aにおけるサポートモードが高頻度サポートモードに設定される大当たり結果である。この場合の高頻度サポートモードは、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた上限回数(例えば100回)に達するまで継続される。上限回数に達した場合は、高頻度サポートモードが終了し、抽選モードが低確率モードとされたまま、サポートモードが低頻度サポートモードに切り替わる。すなわち、抽選モードが低確率モードに設定され、サポートモードが低頻度サポートモードに設定される遊技状態(通常遊技状態)に移行する。 The 4R normal jackpot result is a jackpot result in which the lottery mode is set to the low-probability mode after the opening/closing execution mode ends, and the support mode in the universal electrical accessory 63a of the second operation port 63 is set to the high-frequency support mode. is. The high-frequency support mode in this case is continued until the number of game rounds executed after the open/close execution mode reaches a predetermined upper limit number (for example, 100 times). When the upper limit number of times is reached, the high-frequency support mode ends and the support mode switches to the low-frequency support mode while the lottery mode remains the low-probability mode. That is, the lottery mode is set to the low probability mode, and the game state (normal game state) in which the support mode is set to the low frequency support mode is entered.

本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2の「0」~「64」が4R確変大当たり結果に対応し、「65」~「99」が4R通常大当たり結果に対応している。すなわち、4R確変大当たり結果に振り分けられる確率は65%、4R通常大当たり結果に振り分けられる確率は35%に設定されている。 In this embodiment, "0" to "64" of the jackpot type counter C2 correspond to the 4R probability variable jackpot result, and "65" to "99" correspond to the 4R normal jackpot result. That is, the probability of being assigned to the 4R variable probability jackpot result is set to 65%, and the probability of being assigned to the 4R normal jackpot result is set to 35%.

図13(b)に示すように、第2特図用の大当たり種別テーブルでは、選択可能な大当たり種別として、10R確変大当たり結果と、4R通常大当たり結果とが設定されている。10R確変大当たり結果は、実行されるラウンド遊技の回数が10回となるものである。また、10R確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後、抽選モードが高確率モードに設定されるとともに、第2作動口63の普電役物63aにおけるサポートモードが高頻度サポートモードに設定される大当たり結果である。この場合の高確率モード及び高頻度サポートモードは次回の大当たりが発生するまで継続される。 As shown in FIG. 13(b), in the jackpot type table for the second special figure, a 10R probability variable jackpot result and a 4R normal jackpot result are set as selectable jackpot types. The 10R probability variable jackpot result is that the number of round games to be executed is 10 times. In addition, as for the 10R probability variable jackpot result, after the opening/closing execution mode ends, the lottery mode is set to the high probability mode, and the support mode in the general electric accessory 63a of the second operation port 63 is set to the high frequency support mode. It is a jackpot result. The high-probability mode and high-frequency support mode in this case are continued until the next big win occurs.

なお、第2特図用の大当たり種別テーブルで設定される4R通常大当たり結果は、第1特図用の大当たり種別で設定される4R通常大当たり結果と同様のものである。すなわち、第2作動口63への入賞を契機として4R通常大当たり結果となった場合、抽選モードが低確率モードに設定されるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードに設定され、開閉実行モード後の遊技回の実行回数が予め定められた上限回数(例えば100回)に達するまで、その状態が継続される。 Incidentally, the 4R normal jackpot result set in the jackpot type table for the second special figure is the same as the 4R normal jackpot result set in the jackpot classification for the first special figure. That is, when the 4R normal jackpot result is triggered by winning the second operation port 63, the lottery mode is set to the low probability mode, the support mode is set to the high frequency support mode, and after the opening and closing execution mode This state continues until the number of times the game is played reaches a predetermined upper limit (for example, 100 times).

本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2の「0」~「64」が10R確変大当たり結果に対応し、「65」~「99」が4R通常大当たり結果に対応している。すなわち、10R確変大当たり結果に振り分けられる確率は65%、4R通常大当たり結果に振り分けられる確率は35%に設定されている。 In this embodiment, "0" to "64" of the jackpot type counter C2 correspond to the 10R variable probability jackpot result, and "65" to "99" correspond to the 4R normal jackpot result. That is, the probability of being assigned to the 10R probability variable jackpot result is set to 65%, and the probability of being assigned to the 4R normal jackpot result is set to 35%.

このように、第1特図表示部の種別テーブルと第2特図表示部の種別テーブルとのいずれであっても、確変大当たり結果に振り分けられる確率は同一となっている。但し、確変大当たり結果が選択される場合に、第2特図表示部の種別テーブルでは16R大当たり結果となるのに対して、第1特図表示部の種別テーブルでは4R大当たり結果となるように設定されている。つまり、第2作動口63への入賞に基づいて確変大当たり結果となった場合は、第1作動口62への入賞に基づいて確変大当たり結果となった場合よりも開閉実行モードでのラウンド数が多くなり、より多くの遊技球の払い出しを期待することが可能になる。すなわち、第1作動口62に遊技球を入賞させる遊技よりも第2作動口63に遊技球を入賞させる遊技の方が遊技者にとって有利となっている。 In this way, the probability of being distributed to the probability variable jackpot result is the same in both the type table of the first special figure display unit and the type table of the second special figure display unit. However, when the probability variable jackpot result is selected, the type table of the second special figure display unit will be the 16R jackpot result, while the type table of the first special figure display unit is set to be the 4R jackpot result. It is In other words, when the probability variable jackpot result is obtained based on the winning of the second operating port 63, the number of rounds in the opening and closing execution mode is greater than the case of the probability variable jackpot result based on the winning of the first operating port 62. As a result, it becomes possible to expect the payout of more game balls. That is, the game in which the game ball enters the second operating port 63 is more advantageous for the player than the game in which the game ball enters the first operating port 62 .

以上のとおり、第1作動口62と第2作動口63とにおいて、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。したがって、遊技者は第1作動口62及び第2作動口63のうち、第2作動口63への入賞が発生することを期待しながら遊技を行うこととなり、それに伴って、第2作動口63への入賞頻度が高くなる高頻度サポートモードへの遊技者の注目度が高くなる。 As described above, there is a clear difference in advantages for the player between the first operating port 62 and the second operating port 63 . Therefore, the player plays the game expecting that the second operation opening 63 of the first operation opening 62 and the second operation opening 63 will win a prize. The degree of attention of the player to the high-frequency support mode in which the frequency of winning prizes increases.

また、大当たり種別カウンタC2は、作動口62,63への入賞に基づく当否抽選の結果が大当たりになった場合に、各特図表示部AS,BSに停止表示される絵柄の停止結果の決定にも用いられる。停止結果の決定は、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して行われる。停止結果テーブルには、大当たり種別カウンタC2の値と対応させて、大当たりである場合の停止結果(各特図表示部AS,BSに停止表示される大当たり絵柄)のデータが複数設定されており、停止結果の決定に際しては、それら複数の停止結果のデータの中から、取得された大当たり種別カウンタC2に対応するものが読み出される。ここで、停止結果の決定と大当たり種別の決定とにはいずれも同じ大当たり種別カウンタC2を用いるため、各特図表示部AS,BSに停止表示される大当たり絵柄と、その大当たり時に決定される大当たり種別とは対応したものとなる。 In addition, the jackpot type counter C2 is used to determine the stop result of the pattern stopped and displayed on each special figure display portion AS, BS when the result of the winning lottery based on the winning to the operation ports 62, 63 is a jackpot. is also used. The stop result is determined by referring to the stop result table stored in the stop result table storage area 313 d of the ROM 313 . In the stop result table, a plurality of data of the stop result (jackpot pattern stopped and displayed on each special figure display unit AS, BS) in the case of a big win are set in correspondence with the value of the big win type counter C2, When determining the stop result, the data corresponding to the obtained jackpot type counter C2 is read out of the plurality of stop result data. Here, since the same jackpot type counter C2 is used for both determination of the stop result and determination of the jackpot type, the jackpot pattern stopped and displayed on each special figure display unit AS, BS and the jackpot determined at the time of the jackpot It corresponds to the type.

変動種別カウンタCSは、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図用表示部43の第1特図表示部AS及び第2特図表示部BSにおける変動表示時間をMPU312において決定する上で用いられる。 The fluctuation type counter CS is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). The variation type counter CS is used to determine the variation display time in the first special figure display portion AS and the second special figure display portion BS of the special figure display portion 43 in the MPU 312.

変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、変動種別カウンタCSは、遊技球が第1作動口62又は第2作動口63に入賞したタイミングでRAM314の保留球格納エリア314bに格納される。より詳しくは、第1作動口62に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第1特図用保留エリアRaに格納され、第2作動口63に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の第2特図用保留エリアRbに格納される。 The fluctuation type counter CS is updated once each time a normal process, which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the normal process. Then, the variation type counter CS is stored in the reserved ball storage area 314b of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the first operation opening 62 or the second operation opening 63. More specifically, it is stored in the first special figure reservation area Ra of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the first operation opening 62, and the second special figure of the RAM 314 at the timing when the game ball wins the second operation opening 63. is stored in the reservation area Rb.

変動種別カウンタCSに対する変動表示時間の振分先は、ROM313の変動表示時間テーブル記憶エリア313cに変動表示時間テーブルとして記憶されている。ここで、変動表示時間テーブルについて図14を参照して説明する。 The allocation destination of the variation display time for the variation type counter CS is stored in the variation display time table storage area 313c of the ROM 313 as a variation display time table. Here, the variable display time table will be described with reference to FIG.

変動表示時間テーブルとしては、大当たり用の変動表示時間テーブル(図14(a))と外れ用の変動表示時間テーブル(図14(b))とが設定されている。第1作動口62又は第2作動口63への入賞に基づく当否抽選の結果が大当たりとなった場合には大当たり用の変動表示時間テーブルが参照され、上記各作動口62,63への入賞に基づく当否抽選の結果が外れとなった場合には外れ用の変動表示時間テーブルが参照される。 As the variation display time table, a variation display time table for big hits (FIG. 14(a)) and a variation display time table for loss (FIG. 14(b)) are set. When the result of the winning lottery based on the winning to the first operating port 62 or the second operating port 63 is a big win, the fluctuation display time table for big winning is referred to, and the winning to the above operating ports 62 and 63 is determined. If the result of the winning lottery based on the winning lottery results in a loss, the variable display time table for losing is referred to.

各変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの数値範囲と、変動パターンの情報とが対応付けられて設定されている。なお、図14では、理解の容易化を図るため、変動パターンとともに変動表示時間の情報を記載しているが、変動表示時間の情報は、各変動パターンに対応する時間情報として変動表示時間テーブルとは別にROM313に記憶されている。 In each fluctuation display time table, the numerical range of the fluctuation type counter CS and the fluctuation pattern information are associated and set. In FIG. 14, information on the variable display time is shown together with the variable pattern for ease of understanding. are stored in the ROM 313 separately.

図14(a)に示すように、大当たり用の変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとして変動パターン1A(15sec)と、変動パターン2A(60sec)と、変動パターン3A(60sec)と、変動パターン4A(120sec)と、変動パターン5A(120sec)とが設定されている。変動種別カウンタCSを用いて変動パターンが選択された場合には、選択された変動パターンに対応する変動表示時間にて第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSでの絵柄の変動表示が行われる。 As shown in FIG. 14(a), in the variation display time table for big wins, variation pattern 1A (15 sec), variation pattern 2A (60 sec), variation pattern 3A (60 sec) and variation pattern 3A (60 sec) are available as selectable variation patterns. A pattern 4A (120 sec) and a variation pattern 5A (120 sec) are set. When the variation pattern is selected using the variation type counter CS, the pattern variation in the first special figure display unit AS or the second special figure display unit BS at the variation display time corresponding to the selected variation pattern display is performed.

また、変動パターンが選択された場合は、その変動パターンを示す情報が変動開始コマンドとして演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信した変動開始コマンドに基づき、主制御装置162で選択された変動パターンを把握する。そして、その把握した変動パターンに対応する変動表示時間にて上記各図柄列Z1~Z3の変動表示が行われるように表示制御装置350を制御する。これにより、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSでの絵柄の変動表示に同期して図柄表示装置75にて各図柄列Z1~Z3が変動表示される。 Moreover, when a variation pattern is selected, the information which shows the variation pattern is transmitted to the production|presentation control apparatus 143 as a variation start command. The effect control device 143 grasps the variation pattern selected by the main control device 162 based on the received variation start command. Then, the display control device 350 is controlled so that the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed at the variable display time corresponding to the grasped variation pattern. As a result, the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed on the symbol display device 75 in synchronization with the variable display of the symbols on the first special symbol display unit AS or the second special symbol display unit BS.

また、各変動パターンは、図柄表示装置75で行われるリーチ演出等の遊技回演出にも対応している。具体的には、変動パターン1Aはノーマルリーチ当たり演出に対応し、変動パターン2AはSPリーチ(スーパーリーチ)A当たり演出に対応し、変動パターン3AはSPリーチB当たり演出に対応し、変動パターン4AはSPSPリーチA当たり演出に対応し、変動パターン5AはSPSPリーチB当たり演出に対応している。すなわち、演出制御装置143では、受信した変動開始コマンドから変動パターンを把握した場合に、その変動パターンに対応する遊技回演出が図柄表示装置75で行われるように表示制御装置350を制御する。 In addition, each variation pattern also corresponds to a game round effect such as a ready-to-win effect performed by the pattern display device 75 . Specifically, the variation pattern 1A corresponds to normal reach performance, the variation pattern 2A corresponds to SP reach (super reach) A performance, the variation pattern 3A corresponds to SP reach B performance, and the variation pattern 4A is It corresponds to the SPSP reach A winning effect, and the variation pattern 5A corresponds to the SPSP reach B winning effect. That is, when the performance control device 143 grasps the variation pattern from the received variation start command, it controls the display control device 350 so that the pattern display device 75 performs the game rotation performance corresponding to the variation pattern.

上記各リーチ当たり演出は、リーチ表示が行われた後、図柄列Z1~Z3の各図柄が大当たりの図柄組み合わせで停止表示されるものである。ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置75を備え、変動表示後の停止表示結果が特別表示結果(大当たり結果)となった場合に、遊技状態が遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)となる遊技機において、図柄表示装置75における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。 In each ready-to-win effect, after the ready-to-win display is performed, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are stopped and displayed in a big winning symbol combination. Here, the ready-to-win display (ready-to-win state) is provided with a pattern display device 75 capable of performing variable display (or variable display) of patterns (patterns), and the stop display result after the variable display is the special display result (jackpot result), in the gaming machine in which the game state becomes a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player, the variable display (or variable display) of the patterns (pictures) on the pattern display device 75 is started. It is a display state for making the player think that it is a variable display state that is likely to result in the special display result, before the stop display result is derived and displayed.

換言すれば、図柄表示装置75の表示画面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、大当たり状態の発生に対応した大当たりの図組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、最終停止列の図柄が変動表示された状態で、表示画面G内の有効ライン上に最終停止列以外の図柄列の図柄を大当たりの図柄組み合わせを構成する態様で停止表示させることによりリーチラインを形成させることである。 In other words, by stopping and displaying the symbols of some of the plurality of symbol rows displayed on the display screen G of the symbol display device 75, a big winning figure combination corresponding to the occurrence of the big winning state is established. It is a display state in which possible combinations of ready-to-win symbols are displayed, and in this state, symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows. More specifically, as a step prior to terminating the variable display of symbols, while the symbols of the last stop row are being variably displayed, the symbols of the symbol rows other than the last stop row are placed on the effective line in the display screen G to hit the jackpot. is to form a reach line by stopping and displaying in a manner forming a combination of symbols.

ノーマルリーチ当たり演出は、上記リーチ表示が行われた後に大当たりの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。SPリーチ演出は、ノーマルリーチ演出よりも上位のリーチ演出であり、リーチラインの形成後にキャラクタ等が登場する所定演出が行われ、当該所定演出の後に大当たりの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。なお、SPリーチA演出とSPリーチB演出とでは、リーチライン形成後の上記所定演出の内容が異なる。SPSPリーチ演出は、SPリーチ演出よりも上位のリーチ演出であり、SPリーチ演出から発展する発展演出が行われた後、大当たりの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。SPSPリーチA演出はSPリーチA演出から発展し、SPSPリーチB演出はリーチB演出から発展する。 In the normal ready-to-win performance, symbols are stopped and displayed in a combination of big winning symbols after the ready-to-win display is performed. The SP ready-to-win effect is a higher-level ready-to-win effect than the normal ready-to-win effect, and a predetermined effect in which a character or the like appears after forming the reach line is performed, and after the predetermined effect, the symbols are stopped and displayed with a combination of symbols for a big win. be. It should be noted that the SP reach A effect and the SP reach B effect differ in the content of the predetermined effect after forming the reach line. The SPSP ready-to-win performance is a ready-to-win performance higher than the SP ready-to-win performance, and after the development performance developed from the SP ready-to-win performance is performed, the symbols are stopped and displayed in combination with the symbols for the big win. The SPSP reach A production develops from the SP reach A production, and the SPSP reach B production develops from the reach B production.

なお、図14(a)における「備考(演出態様)」欄の項目は、便宜上付したものであり、変動表示時間テーブルに設定されるものではない。 It should be noted that the items in the "remarks (effect aspect)" column in FIG. 14(a) are added for convenience and are not set in the variable display time table.

図14(b)に示すように、外れ用の変動表示時間テーブルでは、選択可能な変動パターンとして変動パターン1Hと、変動パターン2H(15sec)と、変動パターン3H(60sec)と、変動パターン4H(60sec)と、変動パターン5A(120sec)と、変動パターン6H(120sec)とが設定されている。各変動パターンに対応して変動表示時間が定められている点は大当たり用の変動表示時間テーブルと同様であるが、変動パターン1Hに対応する変動表示時間については、そのときの第1特図又は第2特図の保留数によって変動するようになっている。具体的には、保留数が2個以下である状況で変動パターン1Hが選択された場合には変動表示時間が8secとなり、保留数が3個以上である状況で変動パターン1Hが選択された場合には変動表示時間が8secよりも短い4secとなるように構成されている。 As shown in FIG. 14(b), in the fluctuation display time table for error, the fluctuation patterns that can be selected are fluctuation pattern 1H, fluctuation pattern 2H (15 sec), fluctuation pattern 3H (60 sec), and fluctuation pattern 4H ( 60 sec), a variation pattern 5A (120 sec), and a variation pattern 6H (120 sec) are set. It is the same as the variation display time table for big hits in that the variation display time is defined corresponding to each variation pattern, but the variation display time corresponding to the variation pattern 1H is the first special figure or It fluctuates depending on the number of reservations of the second special figure. Specifically, when the variation pattern 1H is selected in a situation where the number of reservations is 2 or less, the variation display time is 8 seconds, and when the variation pattern 1H is selected in a situation where the number of reservations is 3 or more is configured so that the variable display time is 4 sec, which is shorter than 8 sec.

変動パターン1Hは図柄表示装置75での完全外れ演出に対応し、変動パターン2Hはノーマルリーチ外れ演出に対応し、変動パターン3HはSPリーチA外れ演出に対応し、変動パターン4HはSPリーチB外れ演出に対応し、変動パターン5HはSPSPリーチA外れ演出に対応し、変動パターン6HはSPSPリーチB外れ演出に対応している。 Variation pattern 1H corresponds to the complete loss production in the pattern display device 75, variation pattern 2H corresponds to the normal reach loss production, variation pattern 3H corresponds to the SP reach A loss production, and variation pattern 4H corresponds to the SP reach B loss production. , the variation pattern 5H corresponds to the SPSP reach A deviating effect, and the variation pattern 6H corresponds to the SPSP reach B deviating effect.

完全外れ演出は、リーチ表示が行われることなく、外れの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。また、上記各リーチ外れ演出は、リーチ表示が行われた後、図柄列Z1~Z3の各図柄がリーチ外れの図柄組み合わせ(リーチライン上に停止表示する最終停止列の図柄が、リーチ図柄との組み合わせにより大当たりを形成する図柄以外の図柄となる状態)で停止表示されるものである。なお、SPリーチA外れ演出は、SPリーチA当たり演出に対応するものであり、SPリーチA当たり演出と同種の所定演出が行われた後、リーチ外れの図柄組み合わせで図柄が停止表示されるものである。また、SPリーチB外れ演出、SPSPリーチA外れ演出及びSPSPリーチB外れ演出についても、それぞれSPリーチB当たり演出、SPSPリーチA当たり演出及びSPSPリーチB当たり演出に対応するものである。 In the completely lost performance, symbols are stopped and displayed in a combination of symbols that are out of reach without performing the ready-to-win display. In addition, after the ready-to-win display is performed, each of the above-mentioned out-of-reach effects is a combination of symbols in which the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are out of the reach (the symbols in the final stop row that are stopped and displayed on the ready-to-reach line are combined with the ready-to-reach symbols. The symbols are stopped and displayed in a state where symbols other than symbols that form a big hit are formed by combination). In addition, the SP reach-out A performance corresponds to the SP reach-A hit performance, and after the predetermined performance of the same kind as the SP reach-A win performance is performed, the symbols are stopped and displayed with the symbol combination of the reach out. is. Also, the SP reach B out performance, the SPSP reach A out performance, and the SPSP reach out B performance also correspond to the SP reach B win performance, SPSP reach A win performance, and SPSP reach B win performance, respectively.

大当たり用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの「0」が変動パターン1Aに対応し、「1」~「12」が変動パターン2Aに対応し、「13」~「28」が変動パターン3Aに対応し、「29」~「63」が変動パターン4Aに対応し、「64」~「99」が変動パターン5Aに対応している。一方、外れ用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの「0」~「59」が変動パターン1Hに対応し、「60」~「79」が変動パターン2Hに対応し、「80」~「89」が変動パターン3Hに対応し、「90」~「96」が変動パターン4Hに対応し、「97」~「98」が変動パターン5Hに対応し、「99」が変動パターン6Hに対応している。 In the variation display time table for the big hit, "0" of the variation type counter CS corresponds to the variation pattern 1A, "1" to "12" correspond to the variation pattern 2A, and "13" to "28" are the variation patterns. 3A, "29" to "63" correspond to the variation pattern 4A, and "64" to "99" correspond to the variation pattern 5A. On the other hand, in the fluctuation display time table for failure, "0" to "59" of the fluctuation type counter CS correspond to fluctuation pattern 1H, "60" to "79" correspond to fluctuation pattern 2H, and "80" to "89" corresponds to the variation pattern 3H, "90" to "96" correspond to the variation pattern 4H, "97" to "98" correspond to the variation pattern 5H, and "99" corresponds to the variation pattern 6H. are doing.

作動口62,63への入賞に基づく当否抽選の結果が大当たり結果である場合には、SPSPリーチB演出に対応する変動パターン5Aが最も選ばれやすく、上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、SPSPリーチB演出に対応する変動パターン6Hが最も選ばれにくくなっている。つまり、SPSPリーチB演出は、大当たりである場合に最も実行されやすく、外れである場合に最も実行されにくいリーチ演出となるため、大当たりの期待度が最も高い最上位のリーチ演出として機能することになる。 When the result of the winning lottery based on the prize winning to the operation ports 62, 63 is a jackpot result, the variation pattern 5A corresponding to the SPSP reach B performance is most likely to be selected, and the result of the winning lottery is a wrong result. , the variation pattern 6H corresponding to the SPSP reach B effect is the least likely to be selected. In other words, the SPSP reach B effect is most likely to be executed in the case of a big hit, and is a reach effect that is least likely to be executed in the case of a loss, so it functions as the highest reach effect with the highest expectation of a big win. Become.

変動パターン5Aや変動パターン6H以外の変動パターンについても、上位リーチ演出に対応する変動パターンほど大当たりである場合に選ばれやすく、外れである場合に選ばれにくくなっている。すなわち、ノーマルリーチ演出<SPリーチA演出<SPリーチB演出<SPSPリーチA演出の順で大当たりの期待度が高くなっている。 As for the variation patterns other than the variation pattern 5A and the variation pattern 6H, the variation pattern corresponding to the higher reach effect is more likely to be selected in the case of a big hit, and is less likely to be selected in the case of a loss. That is, the degree of expectation for a big win is higher in the order of normal reach effect<SP reach A effect<SP reach B effect<SPSP reach A effect.

普図当たり乱数カウンタC3は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻る構成となっている。普図当たり乱数カウンタC3は定期的に更新され、スルーゲート64に遊技球が入賞したタイミングでRAM314の普図保留エリア314cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普図当たり乱数カウンタC3の値によって普電役物63aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0~190であれば、普電役物63aを開放状態に制御し、C4=191~250であれば、普電役物63aを開放状態に制御しない。 The random number counter C3 per normal figure is, for example, incremented by one within the range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). The random number counter C3 per normal pattern is periodically updated, and is stored in the normal pattern reservation area 314c of the RAM 314 at the timing when the game ball enters the through gate 64.例文帳に追加Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the general electrical accessory 63a to the open state based on the stored value of the random number counter C3 per general pattern. For example, if C4=0 to 190, the general electrical function 63a is controlled to be in the open state, and if C4=191 to 250, the general electrical function 63a is not controlled to be open.

<主制御装置162にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置162のMPU312にて実行される各制御処理を説明する。かかるMPU312の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、遊技を進行させるために実行されるタイマ割込み処理及び通常処理と、NMI端子への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがある。説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理及び通常処理を説明する。
<Regarding Various Processing Executed by Main Controller 162>
Next, each control process executed by the MPU 312 of the main controller 162 will be described. The processing of the MPU 312 can be broadly divided into main processing that is started when the power is turned on, timer interrupt processing and normal processing that are executed to advance the game, and NMI that is started by inputting a power failure signal to the NMI terminal. and interrupt processing. For convenience of explanation, NMI interrupt processing and timer interrupt processing will be described first, and then main processing and normal processing will be described.

<NMI割込み処理>
NMI割込処理について図15のフローチャートを参照しながら説明する。本処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、電源及び発射制御装置191の停電監視部315から停電信号がMPU312のNMI端子に出力され、MPU312は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。
<NMI interrupt processing>
NMI interrupt processing will be described with reference to the flow chart of FIG. This process is executed when the pachinko machine 10 is powered off due to a power outage or the like. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is interrupted due to a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring unit 315 of the power supply and launch control device 191 to the NMI terminal of the MPU 312, and the MPU 312 suspends the control being executed. to start NMI interrupt processing.

NMI割込み処理では、先ずステップS11にて、MPU312に設けられた使用レジスタのデータをRAM314のバックアップエリアに退避させる。ステップS12では、上記バックアップエリアに停電フラグ(電断状態の発生情報)をセットする。ステップS13では、バックアップエリアに退避させたデータを再びMPU312の使用レジスタに復帰させ、その後、NMI割込み処理を終了する。なお、MPU312の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグをセットし得る場合には、ステップS11及びステップS13の処理を省略することが可能である。 In the NMI interrupt process, first, in step S11, the data in the use register provided in the MPU 312 is saved in the backup area of the RAM 314. FIG. In step S12, a power failure flag (power failure occurrence information) is set in the backup area. In step S13, the data saved in the backup area is returned to the use register of the MPU 312, and then the NMI interrupt processing is terminated. Note that if the power failure flag can be set without destroying the data in the use register of the MPU 312, the processing of steps S11 and S13 can be omitted.

NMI割込処理の実行後は、後述する通常処理にて停電フラグがセットされていることが確認されることで、停電時処理が実行される。当該処理については、後に説明する。 After the execution of the NMI interrupt processing, it is confirmed that the power failure flag is set in the normal processing, which will be described later, and the power failure processing is executed. The processing will be described later.

<タイマ割込み処理>
タイマ割込み処理について図16のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU312により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
Timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started by the MPU 312 periodically (for example, every 2 msec).

ステップS101では、各種入賞センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置162に接続されている各種入賞センサの状態を読み込むとともに、当該入賞センサの状態(入賞センサからの検知情報)を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。例えば、第1作動口62への入賞が発生したと判定した場合には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第1特図用の入賞検知フラグを格納し、第2作動口63への入賞が発生したと判定した場合には、各種フラグ格納エリア314eに第2特図用の入賞検知フラグを格納する。また、スルーゲート64を遊技球が通過したと判定した場合には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにスルーゲート用の入賞検知フラグを格納する。 In step S101, reading processing of various winning sensors is executed. That is, it reads the states of various winning sensors connected to the main controller 162, determines the states of the winning sensors (detection information from the winning sensors), and saves the detection information (winning detection information). For example, when it is determined that the winning to the first operation port 62 has occurred, the winning detection flag for the first special figure is stored in the various flag storage area 314e of the RAM 314, and the winning to the second operation port 63 is When it is determined that it has occurred, the winning detection flag for the second special figure is stored in the various flag storage area 314e. Also, when it is determined that the game ball has passed through the through gate 64, a winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 314e of the RAM314.

ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM314の該当するバッファ領域に格納する。 In step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 314 .

ステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び普図当たり乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び普図当たり乱数カウンタC3をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C3の更新値を、RAM314の該当するバッファ領域に格納する。 In step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the random number counter C3 per normal pattern are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the random number counter C3 per normal pattern are each incremented by 1, and each of these counter values is cleared to 0 when they reach the maximum value. Then, the updated values of the respective counters C1 to C3 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 314. FIG.

ステップS104では、スルーゲート64への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されているか否かを判定し、同フラグが格納されている場合には普図保留エリア314cに記憶されている役物保留記憶数が4未満であることを条件として、前記ステップS103にて更新した普図当たり乱数カウンタC3の値を普図保留エリア314cに格納する。また、各種フラグ格納エリア314eにスルーゲート用の入賞検知フラグが格納されている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。 In step S104, winning processing for through accompanying winning to the through gate 64 is executed. In the winning process for through, it is determined whether or not a winning detection flag for through gate is stored in the various flag storage area 314e of the RAM 314, and if the flag is stored, it is stored in the normal figure reservation area 314c. On the condition that the stored number of accessory reserved storage is less than 4, the value of the normal pattern random number counter C3 updated in step S103 is stored in the normal pattern reservation area 314c. Further, when the winning detection flag for the through gate is stored in the various flag storage area 314e, the winning detection flag is erased and the winning processing for the through gate is ended.

ステップS104のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップS105に進み、作動口62,63への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。 After executing the winning process for the through gate in step S104, the process advances to step S105 to execute the winning process for the operating openings associated with the winning of the operating openings 62 and 63, and the timer interrupt process ends.

<作動口用の入賞処理>
ステップS105の作動口用の入賞処理について図17のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for working mouth>
The winning process for the operation opening in step S105 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS201にて、遊技球が第1作動口62に入賞(始動入賞)したか否かを第1作動口用入賞センサ62aの検知状態により判定する。遊技球が第1作動口62に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置181に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 First, in step S201, it is determined whether or not the game ball has entered the first operating hole 62 (starting winning) based on the detection state of the first operating hole winning sensor 62a. When it is determined that the game ball has entered the first operating port 62, in step S202, a prize ball command for causing the payout control device 181 to pay out three game balls is set.

ステップS203では、第1作動口62に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS204では、第1特図用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1特図用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step S203, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has entered the first operation hole 62. FIG. In step S204, the value stored in the reservation number storage area of the first special figure reservation area Ra is read, and the start reservation number RaN that is reserved and stored in the first special figure reservation area Ra is set (hereinafter , also referred to as the first start holding storage number RaN). After that, in step S205, information acquisition processing for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the variation type counter CS is performed, and the prize winning processing ends.

また、ステップS201で否定判定した場合(第1作動口62への入賞が発生していない場合)は、ステップS206に進み、遊技球が第2作動口63に入賞(始動入賞)したか否かを第2作動口用入賞センサ63cの検知状態により判定する。遊技球が第2作動口63に入賞したと判定すると、ステップS207にて払出制御装置181に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。 In addition, when the negative determination is made in step S201 (when the winning to the first operating port 62 has not occurred), the process proceeds to step S206, whether or not the game ball has won the second operating port 63 (start winning) is determined by the detection state of the second operation opening winning sensor 63c. When it is determined that the game ball has entered the second operation port 63, a prize ball command for causing the payout control device 181 to pay out one game ball is set in step S207.

ステップS208では、第2作動口63に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS209では、第2特図用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2特図用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。 In step S208, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has entered the second operation hole 63. FIG. In step S209, the value stored in the reservation number storage area of the second special figure reservation area Rb is read, and the start reservation number RbN that is reserved and stored in the second special figure reservation area Rb is set (hereinafter , also referred to as the second start holding storage number RbN). After that, information acquisition processing is performed in step S205, and the main winning processing ends.

また、ステップS206で否定判定した場合(第2作動口63への入賞が発生していない場合)は、そのまま本入賞処理を終了する。 Further, when a negative determination is made in step S206 (when no winning to the second operation opening 63 has occurred), the main winning processing is terminated as it is.

なお、上記ステップS202又はステップS207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理にて払出制御装置181に対して送信される。 Incidentally, the prize ball command set in the step S202 or step S207 is transmitted to the payout control device 181 in the external output process of the normal process to be described later.

ここで、ステップS205の情報取得処理について図18のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the information acquisition processing in step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS301にて、上述したステップS204又はステップS209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する特図用保留エリアRa,Rbの始動保留記憶数Nを1インクリメントする。ステップS303では、総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。 First, in step S301, it is determined whether or not the number N (RaN or RbN) of start pending storage set in step S204 or step S209 is less than the upper limit (4 in this embodiment). If the number N of starting pending memories is the upper limit, this information acquisition process is terminated as it is, and if it is less than the upper limit, the number of starting pending memories of the corresponding special figure holding areas Ra, Rb in step S302 Increment N by 1. In step S303, the value stored in the total pending number storage area (hereinafter referred to as common pending number CRN) is incremented by one.

ステップS304では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を、対応する特図表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。 In step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the variation type counter CS are stored in the first storage area among the free storage area areas of the corresponding reservation area for the special figure display section, that is, in the above step S302 Store in the storage area corresponding to the number of pending storage incremented by one.

つまり、第1特図用の始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を、第1特図用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第1特図用の始動保留記憶数RaNと対応する保留エリアRaに格納する。 That is, when the starting reservation storage number RaN for the first special figure is set, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the variation type counter CS is set to the first special figure reservation area Ra It is stored in the first storage area among the free storage areas, that is, the reservation area Ra corresponding to the starting reservation storage number RaN for the first special figure incremented by one in step S302.

また、第2特図用の始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を、第2特図用の保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第2特図用の始動保留記憶数RbNと対応する保留エリアRbに格納する。 In addition, when the starting reservation storage number RbN for the second special figure is set, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the fluctuation type counter CS is stored in the reservation area Rb for the second special figure is stored in the first storage area among the free storage areas, that is, the start suspension storage number RbN for the second special figure incremented by 1 in the above step S302 and the corresponding suspension area Rb.

ステップS305では、後述する保留予告演出を実行するための保留先読み処理を実行する。保留先読み処理の詳細については後述する。ステップS305の実行後は、本情報取得処理を終了する。 In step S305, a pending prefetch process for executing a pending notice effect, which will be described later, is executed. Details of the pending prefetch processing will be described later. After execution of step S305, this information acquisition process is terminated.

<メイン処理>
メイン処理について図19のフローチャートを参照しながら説明する。メイン処理は、パチンコ機10の電源が投入された場合(外部電源が供給された状態でパチンコ機10の電源スイッチがオン操作された場合や、パチンコ機10の電源スイッチがオン状態とされた状態で外部電源が供給された場合)に実行されるものである。
<Main processing>
Main processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The main process is when the power of the pachinko machine 10 is turned on (when the power switch of the pachinko machine 10 is turned on while the external power is supplied, or when the power switch of the pachinko machine 10 is turned on) and external power is supplied).

先ずステップS2001では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、サブ側の制御装置(払出制御装置181等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。続くステップS2002では、RAM314のアクセスを許可する。 First, in step S2001, initial setting processing is executed upon power-on. Specifically, wait processing is executed for about one second, for example, in order to wait for the sub-side control device (payout control device 181, etc.) to become operable. In the subsequent step S2002, access to the RAM 314 is permitted.

ステップS2003では、電源及び発射制御装置191のRAM消去スイッチがオンされているか否かを判定し、続くステップS2004ではRAM314のバックアップエリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。ステップS2005ではRAM判定値を算出し、ステップS2006では、そのRAM判定値が正常であるか否かを判定する。具体的には、ステップS2005で算出したRAM判定値と、電断状態の発生時に保存したRAM判定値とを比較し、両者が一致するか否かを判定する。そして、両者が一致する場合には、RAM判定値が正常であるとして、RAM314に記憶保持されているデータを有効なものとして認識する。逆に、両者が一致しない場合は、RAM判定値が異常であるとして、RAM314に記憶保持されているデータを無効なものとして認識する。RAM判定値は、例えばRAM314の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM314の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。 In step S2003, it is determined whether or not the RAM erase switch of the power supply and launch control device 191 is turned on. In step S2005, the RAM determination value is calculated, and in step S2006, it is determined whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the RAM determination value calculated in step S2005 is compared with the RAM determination value saved when the power failure occurred, and it is determined whether or not they match. If both match, the RAM determination value is determined to be normal, and the data stored in the RAM 314 is recognized as valid. Conversely, if the two do not match, the RAM determination value is determined to be abnormal, and the data stored in the RAM 314 is recognized as invalid. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of RAM 314 . It is also possible to judge the validity of the stored data by checking whether the keyword written in the predetermined area of the RAM 314 is correctly saved.

RAM判定値が正常である場合は、ステップS2007に進み、バックアップエリアに保存されたスタックポインタの値をMPU312のスタックポインタに書き込み、スタックの状態を電源が遮断される前の状態に復帰させる。ステップS2008では、サブ側の制御装置(払出制御装置181等)を電断前の遊技状態に復帰させるための復電コマンドを出力する。ステップS2009では、バックアップエリアに格納されている停電フラグを消去する。その後、ステップS2010にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 If the RAM determination value is normal, the process advances to step S2007 to write the value of the stack pointer saved in the backup area to the stack pointer of the MPU 312 and restore the stack state to the state before the power was cut off. In step S2008, a power recovery command is output to restore the sub-side control device (payout control device 181, etc.) to the gaming state before the power interruption. In step S2009, the power failure flag stored in the backup area is erased. After that, in step S2010, the interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing, which will be described later.

ステップS2003で肯定判定した場合(RAM消去スイッチが押されている場合)又はステップS2006で否定判定した場合(RAM判定値が正常でない場合)は、ステップS2011に進み、サブ側の制御装置(払出制御装置181等)を初期化するために、初期化コマンドを出力する。ステップS2012ではRAM314の使用領域を0にクリアし、ステップS2013ではRAM314の初期化処理を実行する。その後、ステップS2010にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。 If the determination in step S2003 is affirmative (if the RAM erase switch is pressed) or if the determination in step S2006 is negative (if the RAM determination value is not normal), the process proceeds to step S2011, where the sub-side control device (payout control output an initialization command to initialize the device 181, etc.). At step S2012, the used area of the RAM 314 is cleared to 0, and at step S2013, the RAM 314 is initialized. After that, in step S2010, the interrupt permission is set, and the process proceeds to normal processing, which will be described later.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図20のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS401~S408の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS409,S410のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is activated when the power is turned on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an overview, the processing of steps S401 to S408 is executed as regular processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S409 and S410 is executed during the remaining time.

通常処理においては先ず、ステップS401にて外部信号出力処理を実行する。ステップS401の外部信号出力処理では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置181に対して送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置143に対して送信する。 In normal processing, first, an external signal output processing is executed in step S401. In the external signal output process of step S401, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of the prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 181 . In addition, when command for production such as fluctuation start command, type command and fluctuation end command is set, it is transmitted to production control device 143.

ステップS402では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM314の該当するバッファ領域に格納する。 In step S402, the change type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 314 .

ステップS403では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、特図用表示部43の表示制御などを行う。 In step S403, game round control processing for controlling the game in each game round is executed. In this game round control process, big hit determination, display control of the special figure display unit 43, and the like are performed.

ステップS404では、遊技状態移行処理を実行する。この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。なお、ステップS403の遊技回制御処理及びステップS404の遊技状態移行処理についての詳細は後述する。 In step S404, game state transition processing is executed. By this game state transition processing, the game state shifts to an opening/closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like. Details of the game round control process in step S403 and the game state transition process in step S404 will be described later.

ステップS405では、第2作動口63に設けられた普電役物63aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM314の普図保留エリア314cに格納されている普図当たり乱数カウンタC3から取得した数値情報を用いて普電役物63aを開放状態とするか否かの普図当否抽選を行うとともに、当選となった場合には普電役物63aの開閉処理を実行する。また、普図当否抽選の抽選結果を教示するように、普図用表示部44の表示制御などを行う。 In step S405, an electric support process for driving and controlling the universal electric accessory 63a provided in the second operation port 63 is executed. In this electric support process, numerical information obtained from the general pattern per random number counter C3 stored in the general pattern reservation area 314c of the RAM 314 is used to determine whether or not to open the general electric role 63a. A winning lottery is performed, and when winning, the opening/closing process of the universal electrical accessory 63a is executed. In addition, the display control of the display unit 44 for the general pattern is performed so as to teach the lottery result of the general pattern success/failure lottery.

ここで、既に説明したとおり、普電役物63aによるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、後述する遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この処理を経てRAM314の各種フラグ格納エリア314eに高頻度サポートフラグがセットされている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグがセットされていない場合には低頻度サポートモードとなる。 Here, as already explained, as a form of support by the general electric accessory 63a, a low frequency support mode and a high frequency support mode are set, and the user can switch to one of the support modes in the game state transition process described later. Migration takes place. After this processing, if the high frequency support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314, the high frequency support mode is set, and if the flag is not set, the low frequency support mode is set.

電役サポート用処理では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに高頻度サポートフラグがセットされているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、普電役物63aが開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり普電役物63aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間が、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。 In the electric service support process, it is determined whether or not the high-frequency support mode is set by determining whether or not the high-frequency support flag is set in the various flag storage area 314e of the RAM 314 . Then, in the case of the high-frequency support mode, when the electric role open state is won, the general electric role 63a is set to be in the open state more times than in the low-frequency support mode, and once set a longer opening time. In addition, in the case of the high-frequency support mode, when the electric role open state is won and the open state of the general electric role item 63a occurs multiple times, the next open state is started after one open state is completed. The closing time until the opening is set to be shorter than the opening time of one time.

ステップS406では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置191から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイドを励磁する。これにより、遊技球が遊技領域PEに向けて打ち出される。 In step S406, game ball launch control processing is executed. In the game ball shooting control process, the solenoid of the game ball shooting mechanism 110 is energized once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a shooting permission signal is input from the power supply and shooting control device 191. . As a result, the game ball is launched toward the game area PE.

ステップS407では、RAM314のバックアップエリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、電断状態の発生時に実行されるNMI割込み処理(図15)でセットされるものであり、電断状態の発生をMPU312が把握するためのものである。 In step S407, it is determined whether a power failure flag is stored in the backup area of RAM314. The power failure flag is set by NMI interrupt processing (FIG. 15) executed when a power failure occurs, and is used by the MPU 312 to recognize the occurrence of a power failure.

停電フラグが格納されていない場合(電断状態が発生していない場合)は、ステップS408にて、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち今回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。 If the power failure flag is not stored (if the power failure state has not occurred), in step S408, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has come, that is, a predetermined time ( In this embodiment, it is determined whether or not 4 msec) has elapsed. Then, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process.

つまり、ステップS409では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM314の該当するエリアに格納する。また、ステップS410では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1加算するとともに、それらのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM314の該当するエリアに格納する。 That is, in step S409, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the RAM 314 . Further, in step S410, the change type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding area of the RAM 314 .

ここで、ステップS401~S408の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of steps S401 to S408 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be randomly updated. The variation type counter CS can also be randomly updated.

上記ステップS407で肯定判定した場合(停電フラグが格納されている場合)は、ステップS411に進み、各割込み処理の発生を禁止する。ステップS412では、MPU312のスタックポインタの値をRAM314のバックアップエリアに記憶し、ステップS413では、上記バックアップエリアに停電フラグをセットする。 If the determination in step S407 is affirmative (if the power failure flag is stored), the process proceeds to step S411 to prohibit the occurrence of each interrupt process. In step S412, the value of the stack pointer of MPU 312 is stored in the backup area of RAM 314, and in step S413, a power failure flag is set in the backup area.

ステップS414ではRAM判定値を算出し、バックアップエリアに保存する。RAM判定値は、例えばRAM314の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS415では、RAM314へのアクセスを禁止し、その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。なお、電源が完全に遮断された後も、電源及び発射制御装置191からRAM314のデータ記憶保持用電源が供給されるため、電源遮断前にRAM314に記憶されていた情報はそのままの状態で所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。 In step S414, the RAM determination value is calculated and stored in the backup area. The RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of RAM 314 . In step S415, access to the RAM 314 is prohibited, and thereafter the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Even after the power is completely cut off, the data storage holding power of the RAM 314 is supplied from the power supply and launch control device 191, so the information stored in the RAM 314 before the power cut off remains unchanged. It is held within a period (for example, 1 day or 2 days).

<遊技回制御処理>
ステップS403の遊技回制御処理について図21のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game Round Control Processing>
The game round control processing of step S403 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS501にて、開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに開閉実行モードフラグが格納(記憶)されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。 First, in step S501, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the opening/closing execution mode flag is stored (memorized) in the various flag storage area 314 e of the RAM 314 . The opening/closing execution mode flag is stored when the game state is shifted to the opening/closing execution mode in the game state transition processing described later, and is erased when the opening/closing execution mode is ended in the game state transition processing.

開閉実行モード中である場合には、ステップS502以降の処理、すなわちステップS502~ステップS505の遊技回開始用処理、ステップS506~ステップS507の遊技回進行用処理、ステップS508~ステップS509の遊技回終了用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口62,63への入賞が発生しているか否かに関係なく、特図遊技回が開始されることはない。 If it is in the opening/closing execution mode, the processing after step S502, that is, the processing for starting the game cycle in steps S502 to S505, the processing for progressing the game cycle in steps S506 to S507, and the end of the game cycle in steps S508 to S509. This game round control process is terminated without executing any of the processes for use. In other words, when it is in the opening/closing execution mode, regardless of whether or not winning to the operation ports 62 and 63 has occurred, the special figure game cycle is not started.

なお、スルーゲート64への入賞を契機とする当否抽選に基づく遊技回(普図遊技回)については、開閉実行モード中であるか否かにかかわらず、実行される。すなわち、開閉実行モード中は、特図遊技回の実行が制限されるものの、普図遊技回については開閉実行モード中ではない場合と同様に実行される。よって、開閉実行モード中において普図当否抽選の結果が当たり結果となった場合は、第2作動口63(普電役物63a)が開放状態とされる。 It should be noted that the game round (normal game round) based on the success or failure lottery triggered by winning the through gate 64 is executed regardless of whether it is in the opening/closing execution mode. That is, during the opening and closing execution mode, although the execution of the special figure game times is restricted, the general figure game times are executed in the same manner as when not in the opening and closing execution mode. Therefore, when the result of the general figure success or failure lottery is a winning result during the opening and closing execution mode, the second operation port 63 (universal electrical accessory 63a) is opened.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS502にて、特図用表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに変動表示中フラグが格納(記憶)されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。 If it is not in the opening/closing execution mode, it is determined in step S502 whether or not the special figure display unit 43 is in the process of variable display. Specifically, it is determined whether or not one of the first special figure display portion AS and the second special figure display portion BS is being displayed in a variable manner. Note that this determination is made by determining whether or not a variable display flag is stored (memorized) in the various flag storage area 314e of the RAM 314. FIG. The variable display flag is stored when the variable display is started for either the first special figure display portion AS or the second special figure display portion BS, and is erased when the variable display ends.

特図用表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS503に進み、共通保留数CRNが「0」であるか否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、第1作動口62及び第2作動口63のいずれについても始動保留記憶数RaN,RbNが「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。 When the special figure display unit 43 is not in variable display, the process proceeds to step S503, and it is determined whether or not the common pending number CRN is "0". When the common reservation number CRN is "0", it means that the start reservation memory numbers RaN and RbN for both the first operation port 62 and the second operation port 63 are "0". Therefore, the game round control process is terminated as it is.

共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS504にて第1特図用保留エリアRa又は第2特図用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS505にて特図用表示部43における変動表示及び図柄表示装置75における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。 When the common reservation number CRN is not "0", data for setting the data stored in the first special figure reservation area Ra or the second special figure reservation area Rb for variable display in step S504 After executing the setting process and further executing the fluctuation start process for starting the fluctuation display on the special figure display unit 43 and the fluctuation display on the symbol display device 75 in step S505, the game round control process is ended.

ここで、ステップS504のデータ設定処理及びステップS505の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。 Here, the data setting process in step S504 and the variation start process in step S505 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について図22のフローチャートを参照して説明する。 First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS601では、第2特図用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS602~ステップS608の第1特図(第1作動口62)用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS609~ステップS615の第2特図(第2作動口63)用のデータ設定処理を実行する。 First, in step S601, it is determined whether or not the second start reservation storage number RbN reserved and stored in the second special figure reservation area Rb is "0". When the second start-holding memory number RbN is "0", the data setting process for the first special figure (first operation port 62) in steps S602 to S608 is executed, and the second start-holding memory number RbN is If it is not "0", data setting processing for the second special figure (second operation port 63) of steps S609 to S615 is executed.

既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合にデータ設定処理が行われるところ、データ設定処理が実行される状況とは、第1始動保留記憶数RaN及び第2始動保留記憶数RbNの少なく一方が1以上であることを意味する。この場合にデータ設定処理では、先ず第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、第2始動保留記憶数RbNが「0」であること、すなわち、第2特図用の保留情報が存在しないことを条件として第1特図用の保留情報に関する処理を実行するように構成されている。このため、第1特図用保留エリアRa及び第2特図用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、第2特図用保留エリアRbに記憶されている第2特図(第2作動口63)用の保留情報が優先して処理されることになる。 As already explained, the data setting process is performed when the common pending number CRN is 1 or more. It means that at least one of RbN is 1 or more. In this case, in the data setting process, it is first determined whether or not the second start pending memory number RbN is "0", and if the second start pending memory number RbN is "0", that is, the second special figure It is configured to execute processing related to the reservation information for the first special figure on the condition that the reservation information for is not present. Therefore, when the reservation information is stored in both the first special figure reservation area Ra and the second special figure reservation area Rb, the second special figure stored in the second special figure reservation area Rb The holding information for the figure (second operating port 63) is preferentially processed.

第1特図用のデータ設定処理では、先ずステップS602にて、第1特図用保留エリアRaの第1始動保留記憶数RaNを1ディクリメントする。ステップS603では共通保留数CRNを1ディクリメントする。ステップS604では、第1特図用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the first special figure, first, in step S602, the first starting reservation storage number RaN of the first special figure reservation area Ra is decremented by one. In step S603, the common reservation number CRN is decremented by one. In step S604, the data stored in the first area of the first special figure reservation area Ra is moved to the execution area AE.

ステップS605では、第1特図用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータ(大当たり乱数カウンタC1等の保留情報)をシフトさせる処理を実行する。この処理では、第1エリアのデータをクリアするとともに、第2エリア~第4エリアのデータを下位側のエリアに順次移動させる処理を実行する。 In step S605, a process of shifting the data stored in the storage area of the first special figure reservation area Ra (reservation information such as the jackpot random number counter C1) is executed. In this process, the data in the first area is cleared, and the data in the second to fourth areas are sequentially moved to lower areas.

ステップS606では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグは、第2作動口63の保留情報が存在することをMPU312が把握するためのものである。第2特図フラグが格納されている場合は、ステップS607にて第2特図フラグを消去する。 In step S606, it is determined whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage area 314e of the RAM314. The 2nd special figure flag is for MPU312 to grasp that the pending information of the 2nd operation mouth 63 exists. When the second special figure flag is stored, the second special figure flag is erased in step S607.

ステップS607の実行後又はステップS606で否定判定した場合(第2特図フラグが格納されていない場合)は、ステップS608に進み、保留エリアのデータのシフトが行われたことを演出制御装置143に通知するためのシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM313のコマンド情報記憶エリア313eから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1特図用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1作動口62に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 After the execution of step S607 or when a negative determination is made in step S606 (when the second special figure flag is not stored), the process proceeds to step S608, and the effect control device 143 that the data of the reservation area has been shifted Set the shift command (shift occurrence information) for notification. In this case, from the command information storage area 313e of the ROM 313, the information that the reservation area that is the target of this data shift corresponds to the first special figure reservation area Ra, that is, the first operation port 62 A shift command including information indicating that it is compatible is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 143 . After that, the data setting process is terminated.

ステップS608にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図20)におけるステップS401にて、演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信したシフトコマンドに基づいて、図柄表示装置75の第1保留表示領域Gaにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command set in step S608 is transmitted to the effect control device 143 in step S401 in normal processing (FIG. 20). Based on the received shift command, the effect control device 143 executes processing for changing the display in the first reserved display area Ga of the pattern display device 75 in accordance with the decrease in the reserved number.

第2特図用のデータ設定処理では、先ずステップS609にて、第2特図用保留エリアRbの第2始動保留記憶数RbNを1ディクリメントする。ステップS610では共通保留数CRNを1ディクリメントする。ステップS611では、第2特図用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。 In the data setting process for the second special figure, first, in step S609, the second start reservation storage number RbN of the second special figure reservation area Rb is decremented by one. In step S610, the common reservation number CRN is decremented by one. In step S611, the data stored in the first area of the second special figure reservation area Rb is moved to the execution area AE.

ステップS612では、第2特図用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータ(大当たり乱数カウンタC1等の保留情報)をシフトさせる処理を実行する。ステップS613では、上記各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグが格納されていない場合は、ステップS614にて第2特図フラグをセットする。 In step S612, a process of shifting the data (reservation information such as the jackpot random number counter C1) stored in the storage area of the second special figure reservation area Rb is executed. In step S613, it is determined whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage area 314e. When the second special figure flag is not stored, the second special figure flag is set in step S614.

ステップS614の実行後又はステップS613で肯定判定した場合(第2特図フラグが格納されている場合)は、ステップS615に進み、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置143に認識させるための情報であるシフトコマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM313のコマンド情報記憶エリア313eから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2特図用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2作動口63に対応していることの情報を含むシフトコマンドを選定し、その選定したシフトコマンドを演出制御装置143への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。 After the execution of step S614 or when the affirmative determination is made in step S613 (when the second special figure flag is stored), the process proceeds to step S615, and the sub-side control device that the data in the reservation area has been shifted Set a shift command (shift occurrence information) that is information for the effect control device 143 to recognize. In this case, from the command information storage area 313e of the ROM 313, the information that the reservation area that is the target of the data shift this time corresponds to the second special figure reservation area Rb, that is, the second operation port 63 A shift command including information on what is being done is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the effect control device 143 . After that, the data setting process is terminated.

ステップS613にて設定されたシフトコマンドは、通常処理(図20)におけるステップS401にて、演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信したシフトコマンドに基づいて、図柄表示装置75の第2保留表示領域Gbにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。 The shift command set at step S613 is transmitted to the effect control device 143 at step S401 in the normal process (FIG. 20). Based on the received shift command, the effect control device 143 executes processing for changing the display in the second reserved display area Gb of the pattern display device 75 in accordance with the decrease in the reserved number.

次に、変動開始処理について図23のフローチャートを参照して説明する。 Next, fluctuation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS701では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに高確率モードフラグが格納(記憶)されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、高確率モード中であることをMPU312が把握するためのものであり、高確率モードに移行する場合にセットされる。 First, in step S701, it is determined whether or not the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether or not a high-probability mode flag is stored (stored) in the various flag storage area 314 e of the RAM 314 . The high-probability mode flag is for the MPU 312 to recognize that the high-probability mode is in progress, and is set when shifting to the high-probability mode.

高確率モードでない場合には、ステップS702にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、低確率モード用の大当たり当選として設定されている値(例えば「7」)と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップS703にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、高確率モード用の大当たり当選として設定されている値(例えば「7」,「17」,「27」,「37」,「47」)と一致しているか否かを判定する。 If the mode is not the high-probability mode, the success/failure determination is performed by referring to the success/failure table for the low-probability mode in step S702. Specifically, it is determined whether or not the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value (for example, "7") set as the jackpot winning for the low probability mode. . On the other hand, if it is the high-probability mode, the success/failure determination is performed with reference to the success/failure table for the high-probability mode in step S703. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is set as a jackpot winning value for the high probability mode (for example, "7", "17", "27", "37 , "47").

ステップS702又はステップS703の実行後は、ステップS704にて、ステップS702又はステップS703における当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS705にて、上記各種フラグ格納エリア314eに第2特図フラグが格納されているか否かを判定する。第2特図フラグが格納されていない場合には、ステップS706にて、第1特図表示部用の種別テーブル(図13(a))を参照して大当たり種別の抽選を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、4R確変大当たり結果の数値範囲と、4R通常大当たり結果の数値範囲とのいずれに含まれているかを判定する。 After execution of step S702 or step S703, in step S704, it is determined whether or not the result of the winning determination in step S702 or step S703 is a jackpot winning. If the jackpot is won, it is determined in step S705 whether or not the second special figure flag is stored in the various flag storage area 314e. When the second special figure flag is not stored, at step S706, a lottery for the jackpot category is performed with reference to the category table for the first special figure display unit (FIG. 13(a)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the 4R probability variable jackpot result or the numerical range of the 4R normal jackpot result.

一方、第2特図フラグが格納されている場合には、ステップS707にて、第2特図用の種別テーブル(図13(b))を参照して大当たり種別の抽選を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、10R確変大当たり結果の数値範囲と、4R通常大当たり結果の数値範囲とのいずれに含まれているかを判定する。 On the other hand, when the second special figure flag is stored, in step S707, the lottery for the jackpot category is performed with reference to the second special figure table (FIG. 13(b)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the 10R probability variable jackpot result or the numerical range of the 4R normal jackpot result.

ステップS706又はステップS707の実行後は、ステップS708にて、S706又はステップS707の抽選により選択された大当たり種別を示す種別フラグを上記各種フラグ格納エリア314eに格納する。例えば、抽選により選択された大当たり種別が10R確変大当たりである場合は、10R確変大当たりフラグを格納する。 After execution of step S706 or step S707, in step S708, the type flag indicating the jackpot type selected by lottery in step S706 or step S707 is stored in the various flag storage area 314e. For example, when the jackpot type selected by lottery is the 10R probability variable jackpot, the 10R probability variable jackpot flag is stored.

ステップS709では、ROM313の停止結果テーブル記憶エリア313dに記憶されている停止結果テーブルを参照して大当たり用の停止結果を設定する。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2に対応する停止結果を停止結果テーブルから読み出し、今回の遊技回の停止結果として設定する。 In step S709, the stop result table stored in the stop result table storage area 313d of the ROM 313 is referenced to set the stop result for the big win. Specifically, the stop result corresponding to the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is read from the stop result table, and set as the stop result of the current game cycle.

上記ステップS704で否定判定した場合(大当たり発生でない場合)は、ステップS710に進み、外れ用の停止結果を設定する。本実施の形態では、外れ用の停止結果が1種類のみ設けられており、ステップS710ではその停止結果を設定する。 If a negative determination is made in step S704 (if no big hit has occurred), the process proceeds to step S710 to set a stop result for a failure. In the present embodiment, only one type of stop result for failure is provided, and that stop result is set in step S710.

ステップS709又はステップS710の実行後は、ステップS711にて、第1特図表示部AS又は第2特図表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。 After the execution of step S709 or step S710, in step S711, the variable display time setting process for setting the variable display time of the current game round in the first special figure display portion AS or the second special figure display portion BS to run.

ここで、変動表示時間の設定処理について図24のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the processing for setting the variable display time will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS801では、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。大当たりである場合には、ステップS802に進み、変動表示時間(変動パターン)を抽選するためのテーブルとして、大当たり用の変動表示時間テーブル(図14(a))を取得する。一方、大当たりでなく、外れである場合には、ステップS803に進み、外れ用の変動表示時間テーブル(図14(b))を取得する。 First, in step S801, it is determined whether or not the result of the win/loss determination in the current game round is a big win. If it is a big win, the process proceeds to step S802, and a variable display time table for big win (FIG. 14(a)) is obtained as a table for lottery of variable display times (variation patterns). On the other hand, if it is not a jackpot but a loss, the process proceeds to step S803 to acquire a variation display time table for loss (FIG. 14(b)).

ステップS802又はステップS803の実行後は、ステップS804にて、ステップS802又はステップS803で取得した変動表示時間テーブルを用い、変動表示時間(変動パターン)の抽選処理を実行する。具体的には、変動表示時間テーブルに設定されている変動パターン群の中から、実行エリアAEに格納されている変動種別カウンタCSに対応する1の変動パターンを特定する。 After step S802 or step S803 is executed, in step S804, the variation display time table (variation pattern) is selected using the variation display time table acquired in step S802 or S803. Specifically, one variation pattern corresponding to the variation type counter CS stored in the execution area AE is specified from among the variation pattern group set in the variation display time table.

ステップS805では、上記ステップS804で特定した変動パターンに対応する変動表示時間を今回の遊技回の変動表示時間としてセットする。本ステップでは、特定した変動パターンに対応する変動表示時間の値を、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられた変動表示時間カウンタエリアにセットする。例えば、変動表示時間が15secである場合は、それに対応する値として上記変動表示時間カウンタエリアに7500をセットする。このセットされた値は、タイマ割込み処理(図16)が起動される度に、1ディクリメントされる。ステップS805の実行後は変動表示時間の設定処理を終了する。 In step S805, the variation display time corresponding to the variation pattern identified in step S804 is set as the variation display time of the current game round. In this step, the variable display time value corresponding to the specified variation pattern is set in the variable display time counter area provided in the various counter areas 314 d of the RAM 314 . For example, if the variable display time is 15 seconds, 7500 is set in the variable display time counter area as the corresponding value. This set value is decremented by one each time the timer interrupt process (FIG. 16) is started. After execution of step S805, the variable display time setting process ends.

変動開始処理(図23)の説明に戻り、ステップS711の実行後は、ステップS712にて、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには変動パターンの情報が含まれる。変動パターンは、大当たり用の変動パターンと外れ用の変動パターンとが各別に設定されるため(図14)、演出制御装置143では、変動開始コマンドから変動パターンを解析することにより、主制御装置162で行われた当否判定の結果を判別することができる。つまり、変動開始コマンドには、変動表示時間に関する情報だけでなく、当否判定の結果に関する情報も含まれている。また、種別コマンドには大当たり種別の情報が含まれる。なお、種別コマンドは、当否判定の結果が大当たりである場合にのみ設定される。 Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 23), after step S711 is executed, the fluctuation start command and the type command are set in step S712. The fluctuation start command includes information on the fluctuation pattern. As for the variation pattern, since the variation pattern for the big hit and the variation pattern for the loss are set separately (FIG. 14), the effect control device 143 analyzes the variation pattern from the variation start command, and the main controller 162 It is possible to determine the result of the pass/fail judgment performed in . In other words, the variable start command includes not only information about the variable display time but also information about the result of the success/failure determination. In addition, the type command includes information on the jackpot type. In addition, the type command is set only when the result of the winning/failing determination is a jackpot.

ステップS712にて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図20)におけるステップS401にて、演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置75での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は演出制御装置143から表示制御装置350に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置350では、演出制御装置143から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置75を表示制御する。 The variation start command and the type command set in step S712 are transmitted to the effect control device 143 in step S401 in the normal process (FIG. 20). The effect control device 143 determines the content of the effect in the game round based on the received variation start command and the type command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. The content of this effect includes a variable display mode of the pattern on the pattern display device 75, and the determined variable display mode of the pattern is output from the effect control device 143 to the display control device 350 as a display content command. be. The display control device 350 controls the display of the pattern display device 75 based on the display content command received from the effect control device 143 so that the symbols corresponding to each game cycle are displayed in a variable manner.

ステップS713では、特図用表示部43の変動表示を開始する。その際、RAM314の各種フラグ格納エリア314eを参照し、第2特図フラグが格納されている場合には、今回の遊技回が第2特図に対応するとして第2特図表示部BSの絵柄を変動表示させる。一方、第2特図フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回が第1特図に対応するとして第1特図表示部ASの絵柄を変動表示させる。ステップS713の実行後は本変動開始処理を終了する。 In step S713, the variable display of the special figure display unit 43 is started. At that time, the various flag storage areas 314e of the RAM 314 are referred to, and when the second special figure flag is stored, the pattern of the second special figure display portion BS is determined as the current game round corresponds to the second special figure. is displayed variably. On the other hand, when the second special figure flag is not stored, the pattern of the first special figure display part AS is variably displayed on the assumption that the current game round corresponds to the first special figure. After execution of step S713, this fluctuation start processing is terminated.

遊技回制御処理(図21)の説明に戻り、ステップS502で肯定判定した場合(特図用表示部43が変動表示中である場合)は、ステップS506に進み、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM314の各種カウンタエリアに設けられた変動表示時間カウンタエリアの値が「0」となったか否かを判定する。 Returning to the description of the game round control process (FIG. 21), if the affirmative determination is made in step S502 (if the special figure display unit 43 is displaying a variable display), the process proceeds to step S506, and the variable display time of the current game round determines whether or not has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time counter area provided in the various counter areas of the RAM 314 has become "0".

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS507にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る特図表示部において各表示用セグメントが所定の順番で点灯及び消灯されていくように当該特図表示部を表示制御(各表示用セグメントを発光制御)する。ステップS507の実行後は本遊技回制御処理を終了する。 If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S507. In the variable display processing, display control is performed on the special figure display unit so that each display segment is turned on and off in a predetermined order in the special figure display unit related to the current game round (Emission control of each display segment )do. After execution of step S507, this game round control process is terminated.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS508にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、変動表示されている絵柄が上記ステップS709又はステップS710で設定した停止結果で停止表示されるように各特図表示部AS,BSを制御する。 If the variation display time has elapsed, variation end processing is executed in step S508. In the fluctuation ending process, the special figure display units AS and BS are controlled so that the pattern displayed in fluctuation is stopped and displayed according to the stop result set in step S709 or step S710.

ステップS509では、変動終了コマンドを設定し、その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS509にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図20)におけるステップS401にて、演出制御装置143に送信される。演出制御装置143では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置350に送信する。表示制御装置350では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。 In step S509, a variation end command is set, and then the game round control process is ended. The fluctuation end command set in step S509 is transmitted to the effect control device 143 in step S401 in normal processing (FIG. 20). The performance control device 143 transmits the received fluctuation end command to the display control device 350 while maintaining the information form. The display control device 350 receives the variation end command to confirm and display (final stop display) the combination of the final stop symbols in the game round.

<遊技状態移行処理>
ステップS404(図20)の遊技状態移行処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。
<Game state transition processing>
The game state transition processing of step S404 (FIG. 20) will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS901では、開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS902に進み、各特図表示部AS,BSでの変動表示が終了(確定表示が終了)したタイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングでない場合は、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 First, in step S901, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is in progress. If it is not in the opening/closing execution mode, the process proceeds to step S902, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display in each special figure display portion AS and BS is finished (final display is finished). If it is not the end timing of the variable display, the game state transition processing is terminated as it is.

変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS903にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したもの、すなわち、当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。本ステップでは、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに種別フラグ(図23のステップS708)が格納されているか否かを参照することで大当たりであるか否かの判定を行う。今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応しないものである場合は、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is the end timing of the variable display, in step S903, it is determined whether or not the game result of the current game cycle corresponds to the transition to the opening/closing execution mode, that is, whether or not the result of the winning/failing determination is a big win. do. In this step, it is determined whether or not the jackpot is achieved by referring to whether or not the type flag (step S708 in FIG. 23) is stored in the various flag storage area 314e of the RAM314. If the game result of the current game round does not correspond to the transition to the opening/closing execution mode, the game state transition processing is terminated as it is.

ステップS903で肯定判定した場合(今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応するものである場合)は、ステップS904に進み、開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、上記各種フラグ格納エリア314eに開閉実行モードフラグを格納する。また、可変入賞装置65を閉鎖状態としたまま初回ラウンドの開始を待機するためのオープニング期間を設定する。さらに、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率モードフラグや高頻度サポートフラグが格納されている場合は、これらのフラグを消去する処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step S903 (if the game result of the current game round corresponds to the transition to the opening/closing execution mode), the process proceeds to step S904 to execute the opening/closing execution mode start processing. In the start process, the opening/closing execution mode flag is stored in the various flag storage area 314e. Also, an opening period is set for waiting for the start of the first round while the variable winning device 65 is closed. Further, when the high-probability mode flag and the high-frequency support flag are stored in the various flag storage area 314e, a process of erasing these flags is executed.

ステップS905では、開閉実行モードのラウンド数を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。本ステップでは、上記各種フラグ格納エリア314eに格納されている種別フラグに基づいて今回の大当たり種別を把握し、その大当たり種別に対応するラウンド数が表示されるようにラウンド表示部を制御する。なお、ラウンド表示部におけるラウンド数の表示は、開閉実行モードが終了するまで継続される。 In step S905, round display start processing for notifying the number of rounds in the open/close execution mode is executed. In this step, the current jackpot type is grasped based on the type flag stored in the various flag storage area 314e, and the round display section is controlled so as to display the number of rounds corresponding to the jackpot type. The display of the number of rounds on the round display section continues until the opening/closing execution mode ends.

ステップS906では、今回の大当たり種別が10R確変大当たり結果であるか否かを判定する。10R確変大当たり結果でない場合、すなわち、4R確変大当たり又は4R通常大当たり結果のいずれかである場合は、ステップS907にて、RAM314の各種カウンタエリア314dに設けられたラウンドカウンタエリアRCに「4」をセットする。一方、今回の大当たり種別が10R確変大当たり結果である場合は、ステップS908にて、上記ラウンドカウンタエリアRCに「10」をセットする。 In step S906, it is determined whether or not the jackpot type of this time is the 10R probability variable jackpot result. If it is not a 10R variable probability jackpot result, that is, if it is either a 4R probability variable jackpot result or a 4R normal jackpot result, in step S907, "4" is set in the round counter area RC provided in the various counter areas 314d of the RAM 314. do. On the other hand, if the current jackpot type is the 10R probability variable jackpot result, "10" is set in the round counter area RC in step S908.

ステップS907又はステップS908の実行後は、ステップS909にて、オープニングの開始及びオープニング期間を演出制御装置143に通知するためのオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図20)におけるステップS401にて、演出制御装置143に送信される。 After executing step S907 or step S908, in step S909, an opening command for notifying the effect control device 143 of the opening start and opening period is set. This set opening command is transmitted to the effect control device 143 at step S401 in the normal process (FIG. 20).

ステップS910では、外部信号設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。外部信号設定処理では、外部出力端子213に設けられた大当たり信号用の出力端子を出力状態とする。これにより、大当たり信号用の出力端子が遊技ホール側の管理制御装置に接続されている場合には、当該管理制御装置に大当たり信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機10にて大当たりが発生したことを把握することができる。 In step S910, after executing the external signal setting process, the game state transition process is terminated. In the external signal setting process, the output terminal for the jackpot signal provided at the external output terminal 213 is put into an output state. As a result, when the output terminal for the jackpot signal is connected to the management control device on the game hall side, the jackpot signal is output to the management control device, and the pachinko machine 10 generates a jackpot in the management control device. you can figure out what you did.

上記ステップS901で肯定判定した場合(開閉実行モード中である場合)は、ステップS911に進み、オープニング期間が経過したか否かを判定する。オープニング期間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング期間が経過している場合には、ステップS912にて大入賞口開閉処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step S901 (if the opening/closing execution mode is in progress), the process proceeds to step S911 to determine whether or not the opening period has passed. If the opening period has not passed, the game state transition processing is terminated as it is. When the opening period has passed, the big winning opening opening/closing process is executed in step S912.

ここで、大入賞口開閉処理について図26のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the processing for opening and closing the big winning opening will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1001では、大入賞口65aを開放中であるか否かを判定する。この判定は駆動部65dの駆動状態に基づいて行う。大入賞口65aを開放中でない場合には、ステップS1002にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合、すなわち、実行すべきラウンド遊技が存在する場合は、ステップS1003にてRAM314の各種カウンタエリア344bに設けられたタイマエリアTの値が「0」であるか否かを判定する。この処理は、ラウンド間の待機期間(ラウンドインターバル期間)が経過したか否かを判定するものである。 First, in step S1001, it is determined whether or not the big winning opening 65a is being opened. This determination is made based on the drive state of the drive section 65d. If the big winning opening 65a is not open, it is determined in step S1002 whether or not the value of the round counter area RC is "0". When the value of the round counter area RC is not "0", that is, when there is a round game to be executed, the value of the timer area T provided in the various counter areas 344b of the RAM 314 is "0" in step S1003. Determine whether or not there is This process determines whether or not a waiting period between rounds (a round interval period) has elapsed.

タイマエリアTの値が「0」である場合は、ステップS1004に進み、1回のラウンド遊技での可変入賞装置65の上限開放時間(30sec)に対応する値として上記タイマエリアTに「15000」をセットする。ここでセットされた値は、タイマ割込み処理(図16)が起動される都度、1ディクリメントされる。ステップS1005では、1回のラウンド遊技における可変入賞装置65への上限入賞個数(10個)に対応する値として、上記各種カウンタエリア344bに設けられた入賞カウンタエリアPCに「10」をセットする。 When the value of the timer area T is "0", the process proceeds to step S1004, and "15000" is set in the timer area T as a value corresponding to the upper limit opening time (30 sec) of the variable winning device 65 in one round game. to set. The value set here is decremented by 1 each time the timer interrupt process (FIG. 16) is started. In step S1005, "10" is set in the winning counter area PC provided in the various counter areas 344b as a value corresponding to the maximum winning number (10) to the variable winning device 65 in one round game.

ステップS1006では、大入賞口65aを開放すべく可変入賞駆動部32cを駆動状態とする。ステップS1007では、大入賞口65a(可変入賞装置65)の開放が開始されたことを演出制御装置143に通知するための開放コマンドを設定し、その後、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理(図20)におけるステップS401にて演出制御装置143に送信される。 In step S1006, the variable winning driving section 32c is brought into a driving state so as to open the big winning opening 65a. In step S1007, an opening command for notifying the effect control device 143 that the opening of the large winning opening 65a (variable winning device 65) has started is set, and then the main winning opening opening/closing process is terminated. This set opening command is transmitted to the effect control device 143 at step S401 in the normal process (FIG. 20).

上記ステップS1002で肯定判定した場合(ラウンドカウンタエリアRCの値が0である場合)又はステップS1003で否定判定した場合(タイマエリアTの値が0でない場合)は、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If the determination in step S1002 is affirmative (the value of the round counter area RC is 0) or if the determination in step S1003 is negative (the value of the timer area T is not 0), the main winning opening opening/closing process is continued. finish.

また、上記ステップS1001で肯定判定した場合(大入賞口65aの開放中である場合)は、ステップS1008に進み、タイマエリアTの値が「0」か否かを判定する。この処理は、ステップS1004で設定した可変入賞装置65の上限開放時間が経過したか否かを判定するものである。 Further, when the affirmative determination is made in the above step S1001 (when the big winning opening 65a is being opened), the process proceeds to step S1008, and it is determined whether or not the value of the timer area T is "0". This process determines whether or not the upper limit opening time of the variable winning device 65 set in step S1004 has passed.

タイマエリアTの値が「0」でない場合は、ステップS1009に進み、大入賞口用入賞センサ65cの検知状態に基づいて大入賞口65aへの入賞が発生したか否かを判定する。入賞が発生していない場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。一方、入賞が発生している場合には、ステップS1010にて入賞カウンタエリアPCの値を1ディクリメントし、その後、ステップS1011にて入賞カウンタエリアPCの値が「0」であるか否かを判定する。入賞カウンタエリアPCの値が「0」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If the value of the timer area T is not "0", the process proceeds to step S1009, and it is determined whether or not a prize has been awarded to the large winning opening 65a based on the detection state of the winning sensor 65c for the large winning opening. If no prize has been won, the main prize winning opening opening/closing process is terminated. On the other hand, if a prize has been won, the value of the prize counter area PC is decremented by 1 in step S1010, and then it is checked in step S1011 if the value of the prize counter area PC is "0". judge. If the value of the prize winning counter area PC is not "0", the main prize winning opening opening/closing process is terminated.

上記ステップS1008で肯定判定した場合(タイマエリアTの値が0である場合)又はステップS1011で肯定判定した場合(入賞カウンタエリアPCの値が0である場合)は、ステップS1012に進み、駆動部65dを非駆動状態に切り替えて大入賞口65aを閉鎖する。ステップS1013では、ラウンドカウンタエリアRCの値を1ディクリメントし、ステップS1014では、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であるか否かを判定する。 If an affirmative determination is made in step S1008 (the value of the timer area T is 0) or if an affirmative determination is made in the step S1011 (the value of the winning counter area PC is 0), the process proceeds to step S1012, and the drive unit 65d is switched to a non-driving state to close the big winning opening 65a. At step S1013, the value of the round counter area RC is decremented by 1, and at step S1014, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is "0".

ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合、すなわち、残りのラウンド遊技が存在する場合は、ステップS1015に進み、可変入賞装置65を閉鎖状態としたまま次のラウンド遊技の開始を待機する期間(2sec)に対応する値として、上記タイマエリアTに「1000」をセットする。 If the value of the round counter area RC is not "0", that is, if there is a remaining round game, the process proceeds to step S1015, where the variable prize winning device 65 is closed and the start of the next round game is awaited. "1000" is set in the timer area T as a value corresponding to (2 sec).

ステップS1016では、可変入賞装置65を閉鎖したこと(ラウンド遊技が終了したこと)を演出制御装置143に通知するための閉鎖コマンドを設定し、その後、本大入賞口開閉処理を終了する。設定された閉鎖コマンドは、通常処理(図20)におけるステップS401にて演出制御装置143に送信される。 In step S1016, a closing command for notifying the effect control device 143 that the variable winning device 65 has been closed (that the round game has ended) is set, and then the main winning opening opening/closing process is terminated. The set closing command is transmitted to the effect control device 143 at step S401 in normal processing (FIG. 20).

上記ステップS1014で肯定判定した場合(ラウンドカウンタエリアRCの値が0である場合)、すなわち、開閉実行モードの最終ラウンドが終了した場合は、ステップS1017に進み、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、可変入賞装置65を閉鎖状態としたまま次の遊技回(開閉実行モードが終了した後の最初の遊技回)の開始を待機するエンディング期間を設定する。ステップS1018では、エンディングの開始及びエンディング期間を演出制御装置143に通知するためのエンディングコマンドを設定し、その後、本大入賞口開閉処理を終了する。設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図20)におけるステップS401にて演出制御装置143に送信される。 When the determination in step S1014 is affirmative (when the value of the round counter area RC is 0), that is, when the final round of the opening/closing execution mode ends, the process advances to step S1017 to execute ending start processing. In the start process, an ending period is set to wait for the start of the next game round (the first game round after the opening/closing execution mode ends) while the variable prize winning device 65 is kept in the closed state. In step S1018, an ending command for notifying the effect control device 143 of the start of the ending and the ending period is set, and then the main winning opening opening/closing process is terminated. The set ending command is transmitted to the effect control device 143 at step S401 in the normal process (FIG. 20).

遊技状態移行処理(図25)の説明に戻り、ステップS912の大入賞口開閉処理を実行した後は、ステップS913にてラウンドカウンタエリアRCの値が「0」であるか否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合は、開閉実行モードを継続させるべく、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 Returning to the description of the game state transition process (FIG. 25), after executing the big winning opening opening/closing process in step S912, it is determined in step S913 whether or not the value of the round counter area RC is "0". If the value of the round counter area RC is not "0", the game state transition processing is terminated as it is so as to continue the open/close execution mode.

ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合は、ステップS914に進み、エンディングが終了したか否か(エンディング期間が経過したか否か)を判定する。エンディングが終了していない場合は、エンディングを継続させるべく、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、エンディングが終了している場合は、ステップS915に進み、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。 If the value of the round counter area RC is "0", the process advances to step S914 to determine whether the ending has ended (whether the ending period has elapsed). If the ending has not ended, the game state transition processing is terminated as it is so as to continue the ending. On the other hand, if the ending has ended, the process advances to step S915 to execute transition processing when the opening/closing execution mode ends.

ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について図27のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the transition processing at the end of the opening/closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1101では、RAM314の各種フラグ格納エリア314eに格納された種別フラグを参照し、今回の大当たりが確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合は、ステップS1102にて、上記各種フラグ格納エリア314eに高確率モードフラグをセットするとともに、ステップS1103にて、上記各種フラグ格納エリア314eに高頻度サポートフラグをセットする。これにより、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態(いわゆる電サポ付きの確変遊技状態)に移行する。この遊技状態は次回の大当たりが発生するまで継続する。ステップS1103の実行後は開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 First, in step S1101, the type flags stored in the various flag storage area 314e of the RAM 314 are referred to, and it is determined whether or not the current big win is the probability variable big win result. In the case of a variable probability jackpot result, in step S1102, a high probability mode flag is set in the various flag storage area 314e, and in step S1103, a high frequency support flag is set in the various flag storage area 314e. As a result, the winning/failure lottery mode is a high probability mode and the support mode is a high frequency support mode (so-called probability variable game state with electric support). This game state continues until the next big win occurs. After execution of step S1103, the transition processing at the end of the opening/closing execution mode is ended.

上記ステップS1101で否定判定した場合(今回の大当たりが確変大当たり結果でない場合)、すなわち、今回の大当たりが通常大当たり結果である場合は、ステップS1104に進み、上記各種フラグ格納エリア314eに高頻度サポートフラグをセットする。今回の大当たりが通常大当たり結果である場合は、高確率モードフラグをセットしないため、ステップS1104の処理により、抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態(いわゆる時短遊技状態)に移行する。続くステップS1105では、RAM314の各種カウンタエリア344bに設けられた遊技回数カウンタエリアに「100」をセットする。このセットされた値は、時短遊技状態である状況で特図遊技回が1回実行される毎に1ずつディクリメントされ、遊技回数カウンタエリアの値が「0」となった場合、上記各種フラグ格納エリア314eに格納された高頻度サポートフラグが消去される。よって、上記時短遊技状態は100回の遊技回が行われることで終了し、その後は、抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態(通常遊技状態)に移行する。ステップS1105の実行後は開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1101 (if the current jackpot is not a probability variable jackpot result), that is, if this jackpot is a normal jackpot result, the process proceeds to step S1104, and the high frequency support flag is stored in the various flag storage area 314e. to set. If the jackpot this time is a normal jackpot result, the high probability mode flag is not set, so by the processing of step S1104, the lottery mode is a low probability mode and the support mode is a high frequency support mode. game state). In the following step S1105, "100" is set in the number-of-games counter area provided in the various counter areas 344b of the RAM314. This set value is decremented by 1 each time the special figure game is executed once in the situation of the time saving game state, and when the value of the game counter area becomes "0", the above various flags The high frequency support flag stored in the storage area 314e is deleted. Therefore, the time-saving game state ends when the game is played 100 times, and then the game state (normal game state) in which the lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode. do. After execution of step S1105, the transition processing at the end of the open/close execution mode ends.

遊技状態移行処理(図25)の説明に戻り、ステップS915の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS916にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、特図用表示部43におけるラウンド表示部が消灯されるように当該ラウンド表示部を制御する。 Returning to the explanation of the game state transition processing (FIG. 25), after the transition processing at the end of the opening/closing execution mode in step S915 is completed, in step S916, round display termination processing is executed. In the processing, the round display unit is controlled so that the round display unit in the special figure display unit 43 is turned off.

ステップS917では、開閉実行モードの終了処理を実行し、その後、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、上記各種フラグ格納エリア314eに格納された種別フラグ及び開閉実行モードフラグを消去する処理を実行する。 In step S917, end processing of the opening/closing execution mode is executed, and then the game state transition processing is ended. In the opening/closing execution mode ending process, a process for deleting the type flag and the opening/closing execution mode flag stored in the various flag storage area 314e is executed.

<保留先読み処理>
ステップS305(図18)の保留先読み処理について図28のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、第1作動口62又は第2作動口63への入賞に基づいて保留情報が取得された場合に実行されるものであり、取得された保留情報について、当該保留情報に対応する変動開始処理(図23)の実行に先立ち、大当たりの有無、大当たり種別及び変動パターンの抽選を行うものである。
<Holding prefetch processing>
The pending prefetch processing of step S305 (FIG. 18) will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed when suspension information is acquired based on the winning of the first operation port 62 or the second operation port 63, and for the acquired suspension information, the variation corresponding to the suspension information Prior to execution of the start process (FIG. 23), the presence or absence of a big win, the type of big win, and the variation pattern are selected by lottery.

先ずステップS1201では、保留球格納エリア314bの各保留エリアRa,Rbに記憶された始動保留記憶数RaN,RbNと、同保留球格納エリア314bの総保留数記憶領域に記憶された共通保留数CRNとを読み出し、それらの情報をMPU312のレジスタに記憶する。 First, in step S1201, the start holding storage numbers RaN and RbN stored in the holding areas Ra and Rb of the holding ball storage area 314b and the common holding number CRN stored in the total holding number storage area of the holding ball storage area 314b. and stored in the registers of the MPU 312 .

ステップS1202では、第1作動口62又は第2作動口63への今回の入賞に基づき、ステップS304(図18)にて取得した保留情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値(当否判定用の乱数値)を把握する。ステップS1203では、ステップS1202で把握した大当たり乱数カウンタC1の値を用いて当否判定を行う。この際、保留情報が取得されたときの抽選モードが低確率モードである場合は低確率モード用の当否テーブルを参照し、保留情報が取得されたときの抽選モードが高確率モードである場合は高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。 In step S1202, the value of the jackpot random number counter C1 included in the hold information acquired in step S304 (FIG. 18) (random numerical value). In step S1203, the value of the jackpot random number counter C1 grasped in step S1202 is used to determine whether the game is successful or not. At this time, if the lottery mode when the pending information is acquired is the low probability mode, refer to the success/failure table for the low probability mode, and if the lottery mode when the pending information is acquired is the high probability mode The success/failure determination is performed by referring to the success/failure table for the high-probability mode.

ステップS1204では、ステップS1202における当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合は、ステップS1205にて、第1作動口62又は第2作動口63への今回の入賞に基づいて取得した保留情報に含まれる大当たり種別カウンタC2の値(大当たり種別を抽選するための乱数)を把握する。 In step S1204, it is determined whether or not the result of the success/failure determination in step S1202 is a big hit. If the jackpot is won, in step S1205, the value of the jackpot type counter C2 included in the hold information acquired based on the current winning to the first operating port 62 or the second operating port 63 (the jackpot type is selected by lottery) random number).

ステップS1206では、ステップS1205で把握した大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別の抽選を行う。この際、第1作動口62への入賞に基づく保留情報である場合は、第1特図用の種別テーブル(図13(a))を参照し、第2作動口63への入賞に基づく保留情報である場合は、第2特図用の種別テーブル(図13(b))を参照して、大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別を特定する。なお、ステップS1203~ステップS1206の処理は、変動開始処理(図23)におけるステップS701~ステップS707と同様のものである。 At step S1206, the lottery for the jackpot type is performed using the value of the jackpot type counter C2 grasped at step S1205. At this time, if the hold information is based on the winning of the first operation port 62, the type table for the first special figure (FIG. 13(a)) is referred to, and the reservation based on the winning of the second operation port 63 is performed. In the case of information, the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is specified with reference to the type table for the second special figure (FIG. 13(b)). The processing of steps S1203 to S1206 is the same as steps S701 to S707 in the fluctuation start processing (FIG. 23).

ステップS1207では、大当たりであることを示す大当たり情報と、ステップS1206で抽選された大当たり種別を示す種別情報とをMPU312のレジスタに記憶する。 In step S1207, the big win information indicating the big win and the type information indicating the big win type drawn in step S1206 are stored in the register of the MPU312.

ステップS1207の実行後又はステップS1204で否定判定した場合(大当たり当選でない場合)は、ステップS1208にて、第1作動口62又は第2作動口63への今回の入賞に基づいて取得した保留情報に含まれる変動種別カウンタCSの値を把握する。ステップS1209では、ステップS1208で把握した変動種別カウンタCSの値を用いて変動パターン(変動表示時間)の抽選を行う。この際、取得した保留情報が大当たりに対応するものである場合は、大当たり用の変動表示時間テーブル(図14(a))を参照し、取得した保留情報が外れに対応するものである場合は、外れ用の変動表示時間テーブル(図14(b))を参照して、変動種別カウンタCSの値に対応する変動パターンを特定する。なお、本ステップの処理は、変動表示時間の設定処理におけるステップS801~ステップS804と同様のものである。 After the execution of step S1207 or when a negative determination is made in step S1204 (when it is not a jackpot winning), in step S1208, the reservation information acquired based on the current winning to the first operation opening 62 or the second operation opening 63 Grasp the value of the included variation type counter CS. In step S1209, a variation pattern (variation display time) is selected by lottery using the value of the variation type counter CS grasped in step S1208. At this time, if the acquired hold information corresponds to the jackpot, refer to the fluctuation display time table for the jackpot (FIG. 14(a)), and if the acquired hold information corresponds to the loss , with reference to the fluctuation display time table for failure (FIG. 14(b)), to identify the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS. The processing of this step is the same as that of steps S801 to S804 in the variable display time setting processing.

ステップS1210では、ステップS1209で抽選された変動パターンを示す変動パターン情報をMPU312のレジスタに記憶する。ステップS1211では、演出制御装置143への出力対象として保留コマンドをセットし、その後、保留先読み処理を終了する。保留コマンドには、今回の保留情報が第1特図と第2特図のいずれに対応するのかを示す情報のほか、レジスタに記憶された各種情報(始動保留記憶数RaN,RbNの情報、共通保留数CRNの情報、大当たり情報、種別情報、変動パターン情報)が含まれる。なお、既に説明したように、大当たりの有無は変動パターンから把握することができるため、大当たり情報を含まないように保留コマンドを設定してもよい。ステップS1211にて設定された保留コマンドは、通常処理(図20)におけるステップS401にて演出制御装置143に送信される。 In step S1210, the variation pattern information indicating the variation pattern drawn in step S1209 is stored in the register of MPU312. In step S1211, a pending command is set as an object to be output to the effect control device 143, and then the pending prefetching process is terminated. In the hold command, in addition to information indicating whether the hold information this time corresponds to the first special figure or the second special figure, various information stored in the register (starting hold storage number RaN, RbN information, common Information of the number of reservations CRN, jackpot information, type information, variation pattern information) is included. In addition, as already explained, since the presence or absence of the big win can be grasped from the variation pattern, the pending command may be set so as not to include the big win information. The hold command set at step S1211 is transmitted to the effect control device 143 at step S401 in the normal process (FIG. 20).

<演出制御装置143及び表示制御装置350の電気的構成について>
演出制御装置143及び表示制御装置350の電気的構成について、図29のブロック図を参照して以下に説明する。
<Regarding the electrical configuration of the production control device 143 and the display control device 350>
The electrical configuration of the effect control device 143 and the display control device 350 will be described below with reference to the block diagram of FIG.

演出制御装置143に設けられた演出制御基板341には、MPU342が搭載されている。MPU342には、当該MPU342により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM343と、そのROM343内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM344と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 An MPU 342 is mounted on a performance control board 341 provided in the performance control device 143 . The MPU 342 includes a ROM 343 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 342, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 343. A RAM 344, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc. are incorporated.

MPU342には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU342の入力側には主制御装置162が接続されている。主制御装置162からは、シフトコマンド、保留コマンドといった保留表示制御用コマンドや、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンドといった遊技回制御用コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンドといった開閉実行モード用コマンドなどの各種コマンドを受信する。 The MPU 342 is provided with an input port and an output port. A main controller 162 is connected to the input side of the MPU 342 . From the main control unit 162, commands for holding display control such as a shift command and a holding command, game round control commands such as a variation start command, a type command and a variation end command, commands for opening and closing execution modes such as an opening command and an ending command, etc. Receives various commands.

MPU342の出力側には、既に説明したように、前扉枠14に設けられたランプ部26~28やスピーカ部29が接続されているとともに、表示制御装置350が接続されている。 The output side of the MPU 342 is connected to the lamp units 26 to 28 and the speaker unit 29 provided on the front door frame 14, as well as the display control device 350, as already described.

また、MPU342の入力側には、前扉枠14に設けられた演出用操作部36が接続されている。演出用操作部36には、当該演出用操作部36の操作を検知する検知センサが設けられており、当該検知センサからの検知情報(検知信号)が入力される。MPU342では、当該検知情報に基づいて演出用操作部36が操作されたか否かを判定したり、どのような操作が行われたかの操作態様の判別を行ったりする。 Also, the input side of the MPU 342 is connected to the performance operating section 36 provided on the front door frame 14 . A detection sensor that detects an operation of the production operation unit 36 is provided in the production operation unit 36, and detection information (detection signal) from the detection sensor is input. Based on the detection information, the MPU 342 determines whether or not the effect operation unit 36 has been operated, and determines the operation mode of what kind of operation has been performed.

表示制御装置350は、プログラムROM373及びワークRAM374が複合的にチップ化されたMPU372と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)375と、キャラクタROM376と、ビデオRAM377とがそれぞれ搭載された表示制御基板351を備えている。 The display control device 350 includes a display control board 351 on which an MPU 372, in which a program ROM 373 and a work RAM 374 are combined and chipped, a video display processor (VDP) 375, a character ROM 376, and a video RAM 377, respectively. there is

MPU372は、演出制御装置143から受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP375の制御(具体的にはVDP375に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 372 analyzes the command received from the effect control device 143 or performs predetermined arithmetic processing based on the received command to control the VDP 375 (specifically, to generate an internal command for the VDP 375).

プログラムROM373は、MPU372により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。 The program ROM 373 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 372 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for background images.

ワークRAM374は、MPU372による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM374の各エリアに記憶される。 The work RAM 374 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the MPU 372 executes various programs. These work data and flags are stored in each area of the work RAM 374 .

VDP375は、図柄表示装置75に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP375はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP375は、MPU372、ビデオRAM377等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM377に記憶させる画像データを、キャラクタROM376から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置75に表示させる。 The VDP 375 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the pattern display device 75 . Since the VDP 375 is made into an IC chip, it is also called a "drawing chip", and its substance should be called a microcomputer chip containing firmware dedicated to drawing processing. The VDP 375 adjusts the timing of each of the MPU 372 and the video RAM 377 to intervene in the reading and writing of data.

キャラクタROM376は、図柄表示装置75に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM376には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。 The character ROM 376 serves as an image data library for storing character data such as patterns displayed on the pattern display device 75 . The character ROM 376 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like.

なお、キャラクタROM376を複数設け、各キャラクタROM376に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM373に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM376に記憶する構成とすることも可能である。 It is also possible to provide a plurality of character ROMs 376 and store image data and the like in each character ROM 376 . It is also possible to configure the character ROM 376 to store the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 373 .

ビデオRAM377は、図柄表示装置75に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM377の内容を書き替えることにより図柄表示装置75の表示内容が変更される。 The video RAM 377 is a memory for storing display data to be displayed on the pattern display device 75. By rewriting the content of the video RAM 377, the display content of the pattern display device 75 is changed.

<演出制御装置143にて実行される各種処理について>
次に、演出制御装置143のMPU342にて実行される各制御処理を説明する。
<Regarding various processes executed by the production control device 143>
Next, each control process performed by MPU342 of the production|presentation control apparatus 143 is demonstrated.

<演出設定処理>
演出設定処理について図30のフローチャートを参照しながら説明する。演出設定処理は、MPU342により所定周期(例えば2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting processing>
The effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. The effect setting process is a process started by the MPU 342 at a predetermined cycle (for example, a cycle of 2 msec).

先ずステップS1301では、主制御装置162からの保留コマンドを受信しているか否かを判定する。主制御装置162から受信する保留コマンドは、演出制御装置143のRAM344に設けられたコマンド格納エリア344aに格納される。コマンド格納エリア344aは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。よって、複数のコマンドを同時期に受信した場合であってもそれら各コマンドに対応した処理を良好に実行することができる。 First, in step S1301, it is determined whether or not a hold command from main controller 162 has been received. A pending command received from the main control device 162 is stored in a command storage area 344 a provided in the RAM 344 of the effect control device 143 . The command storage area 344a is configured as a ring buffer that can individually store a plurality of commands and can read out from previously stored commands. Therefore, even when a plurality of commands are received at the same time, the processing corresponding to each command can be executed satisfactorily.

ステップS1301の判定に際しては、コマンド格納エリア344aにおける今回の読み出し対象のエリアに保留コマンドが格納されているか否かを判定する。保留コマンドが格納されている場合(保留コマンドを受信している場合)には、ステップS1302にて、表示画面Gの保留表示部200(図9(b))に保留用画像を表示するための保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。 At the time of determination in step S1301, it is determined whether or not a pending command is stored in the current read target area in the command storage area 344a. When a hold command is stored (when a hold command is received), in step S1302, a display for displaying a hold image on the hold display section 200 (FIG. 9B) of the display screen G is performed. Execute pending command processing. Details of the pending command handling process will be described later.

ステップS1302の実行後又はステップS1301で否定判定した場合(保留コマンドを受信していない場合)は、ステップS1303にて、主制御装置162からのシフト時コマンドを受信しているか否かを判定する。シフト時コマンドを受信している場合は、ステップS1304にて、保留表示部200に表示された保留用画像をシフトさせるためのシフト時コマンド対応処理を実行する。シフト時コマンド対応処理の詳細については後述する。 After execution of step S1302 or when a negative determination is made in step S1301 (when a hold command has not been received), it is determined in step S1303 whether or not a shift command from main controller 162 has been received. If the shift command has been received, in step S1304, shift command processing for shifting the hold image displayed on the hold display unit 200 is executed. The details of the shift command handling process will be described later.

ステップS1304の実行後又はステップS1303で否定判定した場合(シフト時コマンドを受信していない場合)は、ステップS1305にて、図柄表示装置75の表示画面Gにて図柄列Z1~Z3の変動表示等を行うための特図変動表示用処理を実行する。特図変動表示用処理の詳細については後述する。 After execution of step S1304 or when a negative determination is made in step S1303 (when no shift time command is received), in step S1305, the display screen G of the pattern display device 75 changes the pattern rows Z1 to Z3, etc. To perform special figure fluctuation display processing. The details of the processing for special figure fluctuation display will be described later.

ステップS1306では、開閉実行モード中の演出を行うための開閉実行モード用処理を実行する。開閉実行モード用処理では、開閉実行モード中のラウンド演出のほか、オープニング演出やエンディング演出、可変入賞装置65への入賞が発生した場合の入賞時演出等を行うための処理を実行する。 In step S1306, processing for the opening/closing execution mode is executed for effecting during the opening/closing execution mode. In the processing for the opening/closing execution mode, in addition to the round performance during the opening/closing execution mode, the processing for performing the opening performance, the ending performance, and the winning performance when the variable winning device 65 wins a prize is executed.

ステップS1307では、演出モードを切り替えるための演出モード切替用処理を実行する。演出モード切替用処理の詳細については後述する。 In step S1307, a production mode switching process for switching the production mode is executed. Details of the effect mode switching process will be described later.

ステップS1308では、その他の処理を実行し、その後、演出設定処理を終了する。その他の処理では、始動入賞が所定期間に亘って発生しない場合のデモ画面表示や、図柄表示装置75の表示画面Gにおける映像表示を停止して低消費電力化を図る節電モードへの切り替え等を行うための処理を実行する。 In step S1308, other processing is executed, and then the effect setting processing is terminated. Other processes include displaying a demonstration screen when no starting winnings occur for a predetermined period of time, and switching to a power saving mode for reducing power consumption by stopping image display on the display screen G of the symbol display device 75. Execute the process to do.

<保留コマンド対応処理>
ステップS1302のコマンド対応処理について図31のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for pending command>
The command handling processing in step S1302 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1401では、主制御装置162からの保留コマンドを解析し、保留情報(大当たり情報、種別情報、変動パターン情報等)をRAM344の保留用記憶エリア344cに記憶する。 First, in step S1401, the pending command from the main controller 162 is analyzed, and pending information (jackpot information, type information, variation pattern information, etc.) is stored in the pending storage area 344c of the RAM344.

図32に示すように、保留用記憶エリア344cには、主制御装置162側の保留球格納エリア314bと対応させて第1特図用保留エリアSRaと第2特図用保留エリアSRbとが設けられている。各保留エリアSRa,SRbは、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリアの4個の記憶エリアを有している。また、保留用記憶エリア344cには、主制御装置162側の実行エリアAEに対応させて実行エリアSAEが設けられている。 As shown in FIG. 32, the reservation storage area 344c is provided with a first special figure reservation area SRa and a second special figure reservation area SRb corresponding to the reservation ball storage area 314b on the main controller 162 side. It is Each reserved area SRa, SRb has four storage areas: a first area, a second area, a third area, and a fourth area. Further, in the holding storage area 344c, an execution area SAE is provided corresponding to the execution area AE on the main controller 162 side.

ステップS1401では、保留用コマンドに基づいて今回の保留情報が第1特図と第2特図のいずれに対応するものであるかと、対応する特図において何個目の保留情報であるかとをそれぞれ把握し、保留用記憶エリア344cの対応する記憶エリアに変動パターン情報(大当たりである場合はさらに大当たり情報及び種別情報)を記憶する。例えば、今回の保留情報が第1特図に対応する2個目の保留情報である場合は、第1特図用保留エリアSRaの第2記憶エリアに変動パターン情報等を記憶する。 In step S1401, based on the command for reservation, whether the current reservation information corresponds to any of the first special figure and the second special figure, and what number of the reservation information is in the corresponding special figure It grasps and memorize|stores variation pattern information (in addition, big-hit information and classification information, when it is a big-hit) in the corresponding memory area of the memory|storage area 344c for reservation. For example, when the current pending information is the second pending information corresponding to the first special figure, the variation pattern information and the like are stored in the second storage area of the first special figure holding area SRa.

ステップS1401の実行後はステップS1402にて、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた保留数カウンタの値(始動保留記憶数SN)を1インクリメントする。各種カウンタエリア344bには、第1特図用の保留数カウンタと第2特図用の保留数カウンタとが設けられており、ステップS1402では、対応する側の始動保留記憶数SNを更新する。 After execution of step S1401, in step S1402, the value of the suspension number counter (start suspension storage number SN) provided in the various counter areas 344b of the RAM 344 is incremented by one. The various counter areas 344b are provided with a holding number counter for the first special figure and a holding number counter for the second special figure, and in step S1402, the start holding storage number SN of the corresponding side is updated.

ステップS1403では、保留予告演出を実行するための保留予告用の設定処理を実行する。ここで、保留予告演出について図33を参照しながら説明する。 In step S1403, setting processing for a pending advance notice is executed for executing a pending advance notice effect. Here, the pending notice effect will be described with reference to FIG.

本実施の形態では、表示画面Gの保留表示部200に表示される保留用画像の表示態様によって、当該保留用画像が対応する遊技回で大当たりが発生する期待度を報知又は示唆する保留予告演出を行うこととしている。保留用画像の表示態様としては、保留予告演出が行われない場合の通常表示態様と、保留予告演出が行われる場合の特定表示態様とが設定されており、さらに特定表示態様には複数の表示態様が設定されている。 In the present embodiment, depending on the display mode of the holding image displayed on the holding display portion 200 of the display screen G, a holding notice effect that informs or suggests the degree of expectation that a big win will occur in the game round corresponding to the holding image is to be carried out. As the display mode of the image for suspension, a normal display mode when the suspension notice effect is not performed and a specific display mode when the suspension notice effect is performed are set, and a plurality of displays are set in the specific display mode. mode is set.

本実施の形態では、保留用画像の表示色(色彩)により上記期待度を示唆するものとしている。具体的には、図33(a)に示すように、通常表示態様として主たる表示色が通常色(例えば白色)とされる通常表示態様HMaが設定されており、特定表示態様として、主たる表示色が青色とされる青色表示態様HMbと、緑色とされる緑色表示態様HMcと、赤色とされる赤色表示態様HMdと、虹色とされる虹色表示態様HMeとの4種類が設定されている。なお、図33(a)では、表示色の違いに合わせて異なるハッチングを付している。 In the present embodiment, the degree of expectation is suggested by the display color (color) of the holding image. Specifically, as shown in FIG. 33A, a normal display mode HMa in which the main display color is a normal color (for example, white) is set as a normal display mode, and a main display color HMa is set as a specific display mode. blue display mode HMb, green display mode HMc, red red display mode HMd, and rainbow color display mode HMe. . In addition, in FIG. 33(a), different hatching is given according to the difference in display color.

特定表示態様では、青色表示態様HMbが大当たりの期待度が最も低く、以後、緑色表示態様HMc<赤色表示態様HMd<虹色表示態様HMeの順で大当たりの期待度が高くなっている。虹色表示態様HMeは大当たりを示唆するものとなっている。 Among the specific display modes, the blue display mode HMb has the lowest expectation for a big win, and thereafter, the expectations for a big win increase in the order of the green display mode HMc<red display mode HMd<rainbow color display mode HMe. The rainbow display mode HMe suggests a big win.

また、各特定表示態様は、その保留用画像が対応する遊技回で実施される演出を示唆するものともなっている。具体的には、青色表示態様HMbは、その保留用画像が対応する遊技回でノーマルリーチ演出以上の順位のリーチ演出(ノーマルリーチ演出、SPリーチ演出、SPSPリーチ演出のいずれか)が行われることを示唆し、緑色表示態様HMcは、SPリーチ演出以上の順位のリーチ演出が行われることを示唆し、赤色表示態様HMdは、SPSPリーチ演出が行われることを示唆するものとなっている。 In addition, each specific display mode also suggests an effect to be executed in the game turn corresponding to the holding image. Specifically, the blue display mode HMb indicates that a ready-to-win effect (either normal ready-to-win effect, SP ready-to-win effect or SPSP ready-to-win effect) will be performed in the game turn corresponding to the holding image. On the other hand, the green display mode HMc suggests that a ready-to-win effect with an order higher than the SP ready-to-win effect is performed, and the red display mode HMd suggests that an SPSP ready-to-win effect is performed.

保留用画像を用いた上記保留予告演出は、当該演出の実施対象となる保留用画像の表示開始から表示終了までの期間、換言すれば、保留情報の発生からその保留情報の遊技回が終了するまでの期間の少なくとも一部を用いて行われる。保留用画像が第1保留表示領域Ga又は第2保留表示領域Gbに表示されている期間(保留期間)での保留予告演出の実行タイミングは、その保留用画像の表示開始時やシフト時など複数のタイミングが設定されている。また、遊技回の実行中における保留予告演出の実行タイミングは、図33(b)に示すように、保留変化ポイントとして複数設定されている。各保留変化ポイントは、例えば、遊技回の開始タイミング(変動開始タイミング)や各種リーチ演出の開始タイミング、リーチ演出の発展タイミング等に合わせて設定されている。 The suspension notice effect using the suspension image is a period from the start of the display of the suspension image to be displayed to the end of the display of the suspension image, in other words, the game cycle of the suspension information is completed from the generation of the suspension information. at least part of the period up to The execution timing of the suspension notice effect in the period (suspension period) in which the suspension image is displayed in the first suspension display area Ga or the second suspension display area Gb is a plurality of times such as when the suspension image starts to be displayed and when the shift is performed. timing is set. Further, as shown in FIG. 33(b), a plurality of holding change points are set for the execution timing of the holding notice effect during execution of the game round. Each hold change point is set according to, for example, the start timing of a game turn (fluctuation start timing), the start timing of various ready-to-win effects, the development timing of ready-to-win effects, and the like.

保留コマンド対応処理(図31)の説明に戻り、ステップS1403の保留予告用の設定処理では、今回の保留情報について保留予告演出を実行するか否かの実行抽選や、保留予告演出を実行する場合の保留用画像の表示態様を設定する処理を実行したりする。保留予告用の設定処理の詳細については後述する。 Returning to the description of the pending command corresponding process (FIG. 31), in the setting process for the pending notice of step S1403, the execution lottery of whether or not to execute the pending notice effect for the current hold information, and the case of executing the pending notice effect Also, a process of setting the display mode of the holding image is executed. The details of setting processing for holding notice will be described later.

ステップS1404では、保留予告演出を実行するための保留予告の第1実行用処理を実行する。保留予告の第1実行用処理では、ステップS1403の設定結果に基づいて保留予告演出の実行制御を行う。保留予告の第1実行用処理の詳細については後述する。 In step S1404, processing for the first execution of the suspension notice for executing the suspension notice effect is executed. In the first execution process of the pending notice, execution control of the pending notice effect is performed based on the setting result of step S1403. The details of the first execution process of the pending notice will be described later.

ステップS1405では、表示画面Gの保留表示部200に保留用画像を表示するための処理を実行する。具体的には、各保留表示領域Ga,Gbにおいて対応する単位保留表示領域に保留用画像が追加表示されるように保留表示コマンドを作成し、表示制御装置350への出力対象として設定する。当該保留表示コマンドには、今回の保留情報が第1特図又は第2特図のいずれに対応するかの情報や、何番目の保留情報であるかを示す情報が含まれる。ステップS1405の実行後は保留コマンド対応処理を終了する。 In step S1405, processing for displaying a pending image on the pending display portion 200 of the display screen G is executed. Specifically, a pending display command is created so that the pending image is additionally displayed in the corresponding unit pending display area in each of the pending display areas Ga and Gb, and is set as an output target to the display control device 350 . The pending display command includes information indicating whether the current pending information corresponds to the first special figure or the second special figure, and information indicating what number of the pending information. After execution of step S1405, the pending command handling process ends.

<保留予告用の設定処理>
ステップS1403の保留予告用の設定処理について図34のフローチャートを参照しながら説明する。
<Setting processing for hold notice>
The setting processing for holding notice in step S1403 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1501では、RAM344の保留用記憶エリア344cを参照し、今回の保留情報における変動パターン等(先読み結果)を把握する。ステップS1502では、ステップS1501で把握した変動パターン等に基づき、今回の保留情報が大当たりに対応するものであるか否かを判定する。 First, in step S1501, the pending storage area 344c of the RAM 344 is referenced to grasp the variation pattern (prefetch result) in the pending information of this time. In step S1502, it is determined whether or not the current pending information corresponds to a big hit, based on the fluctuation pattern and the like grasped in step S1501.

大当たりに対応するものでない場合、すなわち、外れに対応する保留情報である場合は、ステップS1503に進み、その保留情報の変動パターンが変動パターン1H(完全外れに対応する変動パターン)であるか否かを判定する。ステップS1503で否定判定した場合(変動パターン1H以外の変動パターンである場合)又はステップS1502で肯定判定した場合(大当たりに対応する保留情報である場合)は、ステップS1504にて現在の演出モードを把握する。 If it does not correspond to the jackpot, that is, if the reservation information corresponding to the loss, the process proceeds to step S1503, whether the variation pattern of the reservation information is the variation pattern 1H (variation pattern corresponding to the complete loss) judge. If negative determination is made in step S1503 (variation pattern other than variation pattern 1H) or if affirmative determination is made in step S1502 (if it is reservation information corresponding to the jackpot), the current production mode is grasped in step S1504 do.

ここで、演出モードについて図35を参照しながら説明する。本実施の形態では、表示画面Gで実行される遊技演出の演出モードとして演出モードAと演出モードBとが設定されている。これら演出モードA及び演出モードBは遊技者から見て識別が可能となっており、例えば、図柄列Z1~Z3や保留表示部200の奥側に表示される背景画像401が両演出モードで相違するものとなっている。 Here, the effect mode will be described with reference to FIG. In this embodiment, an effect mode A and an effect mode B are set as the effect modes of the game effect executed on the display screen G. FIG. These production modes A and B can be distinguished from the player's point of view. For example, the pattern rows Z1 to Z3 and the background image 401 displayed on the back side of the holding display section 200 are different between the two production modes. It is supposed to

これら演出モードは、遊技者の操作により手動切り替えを行うことが可能となっており、具体的には、モード切替の有効期間において演出用操作部36(図1)にて所定の操作を行うことにより切り替えることが可能となっている。例えば、演出モードが演出モードAとなっている状況で演出用操作部36により所定の操作が行われた場合は演出モードが演出モードBに切り替わり、演出モードBとなっている状況で演出用操作部36により所定の操作が行われた場合は演出モードが演出モードAに切り替わるようになっている。 These production modes can be manually switched by the operation of the player. Specifically, during the effective period of mode switching, a predetermined operation is performed on the production operation unit 36 (FIG. 1). It is possible to switch by For example, in a situation where the production mode is the production mode A, when a predetermined operation is performed by the production operation unit 36, the production mode is switched to the production mode B, and in the production mode B, the production operation is performed. When a predetermined operation is performed by the unit 36, the production mode is switched to the production mode A.

また、演出モードAと演出モードBとでは、上記保留予告演出の発生頻度が相違しており、演出モードAにおける保留予告演出の発生頻度が演出モードBのそれよりも高くなるように構成されている。保留予告演出の発生頻度を相違させるための構成は特に限定されるものではないが、例えば、いずれの演出モードにおいても実行抽選を介して保留予告演出を実行するようにした上で、演出モードBにおいて保留情報が外れに対応する場合の上記実行抽選の当選確率を演出モードAのそれよりも低くする構成が考えられる。 In addition, the production mode A and the production mode B have different frequencies of occurrence of the pending advance notice production, and the production frequency of the production mode A is higher than that of the production mode B. there is Although the configuration for differentiating the occurrence frequency of the pending notice effect is not particularly limited, for example, in any of the effect modes, after executing the pending notice effect through the execution lottery, the effect mode B is performed. In , the winning probability of the above-mentioned execution lottery when the hold information corresponds to loss can be made lower than that of the effect mode A.

この場合、演出モードBでは、実行される保留予告演出のうち大当たりの先読みに対応するものが占める割合が演出モードAよりも高くなるため、保留予告演出が実行された場合の大当たり期待度が高くなる。すなわち、演出モードAについては、保留予告演出が実行されやすく、当該演出を楽しみやすいモードとして機能させ、演出モードBについては、保留予告演出が実行されにくいものの、実行された場合の大当たり期待度が高いモードとして機能させることができる。 In this case, in the performance mode B, since the ratio of those corresponding to the prediction of the big win among the pending notice performances to be executed is higher than in the performance mode A, the degree of expectation for the big win is high when the pending notice performance is executed. Become. That is, in the production mode A, the pending advance notice effect is easily executed and the production is made to function as a mode in which it is easy to enjoy, and in the production mode B, although the pending advance notice effect is difficult to be executed, the expected degree of jackpot is high when it is executed. It can function as a high mode.

なお、図35では図示を省略しているが、例えば、演出モードAでは遊技球を模した保留用画像が表示されるのに対し、演出モードBでは星を模した保留用画像が表示されるなど、演出モードAと演出モードBとで保留用画像のベース画像が異なる構成としてもよい。 Although illustration is omitted in FIG. 35, for example, a holding image imitating a game ball is displayed in production mode A, while a holding image imitating a star is displayed in production mode B. For example, the production mode A and the production mode B may have different base images for holding images.

保留予告用の設定処理(図34)の説明に戻り、ステップS1504にて現在の演出モードを把握した後は、ステップS1505にて、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから対応する保留予告実行抽選テーブルを取得する。保留予告実行抽選テーブルは、大当たりの有無や演出モードに対応させて複数設定されている。例えば、今回の保留情報が大当たりである場合に対応する保留予告実行抽選テーブルは、外れである場合に対応する保留予告実行抽選テーブルよりも当選確率が高く設定されている。また、演出モードAに対応し且つ今回の保留情報が外れである場合に対応する保留予告実行抽選テーブルは、演出モードBに対応し且つ今回の保留情報が外れである場合に対応する保留予告実行抽選テーブルよりも当選確率が高く設定されている。 Returning to the description of the setting process for pending notice (FIG. 34), after grasping the current effect mode in step S1504, in step S1505, the corresponding pending notice execution lottery table is selected from the various table storage areas 343a of the ROM 343. get. A plurality of pending notice execution lottery tables are set corresponding to the presence or absence of a big win and the performance mode. For example, the reservation notice execution lottery table corresponding to the case where the reservation information of this time is a jackpot is set to have a higher winning probability than the reservation notice execution lottery table corresponding to the case of being out. In addition, the holding notice execution lottery table corresponding to the production mode A and corresponding to the case where the current holding information is out is the holding notice execution lottery table corresponding to the production mode B and corresponding to the case where the current holding information is out. Winning probability is set higher than the lottery table.

ステップS1506では、ステップS1505で取得した保留予告実行抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づいて、保留予告演出を実行するか否かの実行抽選を行う。ステップS1507では、ステップS1506の抽選結果が当選結果であるか否かを判定する。 In step S1506, based on the holding notice execution lottery table acquired in step S1505 and the lottery counter (random value) acquired from each counter area 344b of the RAM 344, the execution lottery for whether or not to execute the holding notice effect. I do. In step S1507, it is determined whether or not the lottery result in step S1506 is a winning result.

上記抽選結果が実行当選である場合にはステップS1508に進み、対応する保留数を把握する。本ステップでは、RAM344の保留用記憶エリア344cを参照し、今回の保留情報が第1特図と第2特図のいずれに対応するかを把握するとともに、対応する特図の保留数を把握する。この場合の保留数は今回の保留情報を含めた数である。例えば、今回の保留情報が保留用記憶エリア344cにおける第1特図用保留エリアSRaの第3エリアに記憶されるものである場合は、当該保留情報が第1特図に対応し且つその保留数が3であると把握する。なお、今回の保留情報が第1特図用保留エリアSRaの第1エリアに記憶されている場合(1個目の保留情報である場合)において、実行エリアSAEに保留情報が記憶されている場合(遊技回が実行されている場合)は上記保留数として1を把握し、実行エリアSAEに保留情報が記憶されていない場合(遊技回が実行されていない場合)は上記保留数として0を把握する。 If the lottery result is execution winning, the process advances to step S1508 to grasp the corresponding pending number. In this step, the holding storage area 344c of the RAM 344 is referred to, and it is grasped which of the first special figure and the second special figure the current reservation information corresponds to, and the number of reservations of the corresponding special figure is grasped. . The number of pending in this case is the number including the current pending information. For example, if the current hold information is stored in the third area of the first special figure reservation area SRa in the hold storage area 344c, the hold information corresponds to the first special figure and the number of reservations is 3. In addition, when the pending information of this time is stored in the first area of the first special figure pending area SRa (if it is the first pending information), when the pending information is stored in the execution area SAE 1 is grasped as the number of reservations (when the game is being executed), and 0 is grasped as the number of reservations when the reservation information is not stored in the execution area SAE (when the game is not being executed). do.

ステップS1509では、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから最終表示態様抽選テーブルを取得する。本実施の形態では、保留用画像の表示態様を1回だけ変化させて保留予告演出を行うだけでなく、保留用画像の表示態様を複数回変化させて保留予告演出を行う場合もあるように構成されている。最終表示態様抽選テーブルは、保留予告演出における保留用画像の最終的な表示態様を抽選するためのテーブルである。 In step S1509, the final display mode lottery table is obtained from the table storage area 343a of the ROM 343. FIG. In the present embodiment, in addition to performing the suspension notice effect by changing the display mode of the suspension image only once, the suspension notice effect may be performed by changing the display mode of the suspension image a plurality of times. It is configured. The final display mode lottery table is a table for lottery for the final display mode of the suspension image in the suspension notice effect.

最終表示態様抽選テーブルでは、図36に示すように、各変動パターンに対応させて、選択可能な最終表示態様の範囲と各表示態様の選択確率とが設定されている。なお、図36において、各変動パターンに対応する遊技回演出を示す「備考(演出態様)」の項目は、便宜上付したものであり、最終表示態様抽選テーブルに設定されるものではない。 In the final display mode lottery table, as shown in FIG. 36, the range of selectable final display modes and the selection probability of each display mode are set in association with each variation pattern. Incidentally, in FIG. 36, the item of "remarks (effect mode)" indicating game round effects corresponding to each variation pattern is added for convenience and is not set in the final display mode lottery table.

また、最終表示態様抽選テーブルでは、大当たり用の最終表示態様抽選テーブル(図36(a))と、外れ用の最終表示態様抽選テーブル(図36(b))とが設定されており、それら各抽選テーブルでは、各変動パターンに応じた最終表示態様の選択範囲や各選択肢の選択確率が異なっている。 Also, in the final display mode lottery table, a final display mode lottery table for big hits (FIG. 36(a)) and a final display mode lottery table for wins (FIG. 36(b)) are set. In the lottery table, the selection range of the final display mode and the selection probability of each option are different according to each variation pattern.

大当たり用の最終表示態様抽選テーブルでは、保留予告演出における保留用画像の最終表示態様の範囲として、今回の保留情報が変動パターン1A(ノーマルリーチ当たり)の場合は青色表示態様HMbと虹色表示態様HMe、変動パターン2A(SPリーチA当たり)又は変動パターン3A(SPリーチB当たり)の場合は青色表示態様HMbと緑色表示態様HMcと虹色表示態様HMe、変動パターン4A(SPSPリーチA当たり)又は変動パターン5A(SPSPリーチB当たり)の場合は青色表示態様HMbと緑色表示態様HMcと赤色表示態様HMdと虹色表示態様HMeが設定されている。よって、保留予告演出として青色表示態様HMbの保留用画像が表示された場合は、その保留用画像が対応する遊技回(保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回)においてノーマルリーチ演出以上の順位のリーチ演出が行われることを示唆し、緑色表示態様HMcの保留用画像が表示された場合はSPリーチ演出以上の順位のリーチ演出が行われることを示唆し、赤色表示態様HMdの保留用画像が表示された場合はSPSPリーチ演出が行われることを示唆することになる。 In the final display mode lottery table for big hits, as the range of the final display mode of the image for suspension in the suspension notice effect, if the current suspension information is the variation pattern 1A (normal reach), the blue display mode HMb and the rainbow color display mode HMe , In the case of variation pattern 2A (per SP reach A) or variation pattern 3A (per SP reach B), blue display mode HMb and green display mode HMc and rainbow color display mode HMe, variation pattern 4A (per SPSP reach A) or variation In the case of pattern 5A (per SPSP reach B), blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, and rainbow color display mode HMe are set. Therefore, when the holding image of the blue display mode HMb is displayed as the holding notice effect, the game round corresponding to the holding image (the game round of the holding information that triggered the holding notice effect) is more than the normal reach production. Suggesting that the ready-to-reach effect of rank will be performed, and when the image for holding in the green display mode HMc is displayed, suggesting that the ready-to-win effect of rank higher than the SP ready-to-win effect will be performed, and to hold the image in the red display mode HMd. When the image is displayed, it suggests that the SPSP ready-to-win effect will be performed.

また、外れ用の最終表示態様抽選テーブルでも、保留予告演出として青色表示態様HMbの保留用画像が表示された場合は、その保留用画像が対応する遊技回においてノーマルリーチ演出以上の順位のリーチ演出が行われることを示唆し、緑色表示態様HMcの保留用画像が表示された場合はSPリーチ演出以上の順位のリーチ演出が行われることを示唆し、赤色表示態様HMdの保留用画像が表示された場合はSPSPリーチ演出が行われることを示唆するように、各変動パターンに対応する最終表示態様の選択範囲が定められている。このため、保留予告演出が行われて青色、緑色又は赤色のいずれかの保留用画像が表示された場合には、遊技者はどのレベルのリーチ演出が行われるのかを予測することができる。但し、大当たりの有無までは判別できない。 In addition, even in the final display mode lottery table for losing, when the holding image of the blue display mode HMb is displayed as the holding notice effect, the ready-to-win effect of the order higher than the normal ready-to-win effect is displayed in the game turn corresponding to the holding image. When the holding image of the green display mode HMc is displayed, it suggests that the ready-to-win effect of the order higher than the SP ready-to-win effect will be performed, and the holding image of the red display mode HMd is displayed. A selection range of the final display mode corresponding to each variation pattern is defined so as to suggest that the SPSP ready-to-win effect is performed in the case. Therefore, when the suspension notice performance is performed and any one of blue, green or red suspension images is displayed, the player can predict which level of ready-to-win performance will be performed. However, the presence or absence of a big hit cannot be determined.

なお、外れ用の最終表示態様抽選テーブルでは、最終表示態様の選択肢として虹色表示態様HMeが設定されておらず、虹色表示態様HMeの保留用画像は大当たりである場合にのみ表示されるものとなっている。よって、虹色表示態様HMeの保留用画像は大当たりを示唆するものとなり、当該保留用画像が表示された場合、遊技者は、その保留用画像が対応する遊技回にて大当たりが発生することを予測することができる。 In the final display mode lottery table for winning, the rainbow color display mode HMe is not set as an option for the final display mode, and the holding image in the rainbow color display mode HMe is displayed only when the jackpot is won. It has become. Therefore, the holding image in the rainbow color display mode HMe suggests a big win, and when the holding image is displayed, the player can expect a big win in the game round to which the holding image corresponds. can be predicted.

大当たり用の最終表示態様抽選テーブルにおいて虹色表示態様HMeの選択確率は、いずれの変動パターンでも小確率(例えば5%)に抑えられている。これは、虹色表示態様HMeの選択確率を高めると、遊技回の実行前に遊技者が大当たりを認識できる機会が頻発し、遊技回演出への関心が薄れてしまう懸念があることから、そのような不都合の発生を抑制するためである。それ以外の選択肢における選択確率は、各変動パターンにおいて下位の表示態様よりも上位の表示態様が選ばれやすくなっている。例えば、変動パターン3Aである場合であれば、青色表示態様HMbよりも緑色表示態様HMcの方が選択されやすいという具合である。 The selection probability of the rainbow display mode HMe in the final display mode lottery table for the big win is suppressed to a small probability (for example, 5%) in any variation pattern. This is because if the selection probability of the rainbow color display mode HMe is increased, chances for the player to recognize the big win before the execution of the game round will occur frequently, and there is a concern that the player will lose interest in the game round effect. This is to suppress the occurrence of such inconvenience. As for the selection probabilities of the other options, the higher display modes are more likely to be selected than the lower display modes in each variation pattern. For example, in the case of the variation pattern 3A, the green display mode HMc is more likely to be selected than the blue display mode HMb.

一方、外れ用の最終表示態様抽選テーブルでは、大当たり用の最終表示態様抽選テーブルの場合よりも上位の表示態様が選ばれにくくなっている。例えば、大当たり用の最終表示態様抽選テーブルにおけるSPSPリーチA演出に対応する変動パターン(変動パターン4A)では、赤色表示態様HMdの選択確率が55%であるのに対し、外れ用の最終表示態様抽選テーブルにおけるSPSPリーチB演出に対応する変動パターン(変動パターン5H)では、赤色表示態様HMdの選択確率が10%に留まっている。 On the other hand, in the final display mode lottery table for winning, it is more difficult to select a higher display mode than in the case of the final display mode lottery table for big wins. For example, in the variation pattern (variation pattern 4A) corresponding to the SPSP reach A effect in the final display mode lottery table for the big win, the probability of selecting the red display mode HMd is 55%, whereas the final display mode lottery for the win is 55%. In the variation pattern (variation pattern 5H) corresponding to the SPSP reach B effect on the table, the selection probability of the red display mode HMd remains at 10%.

大当たり用及び外れ用の各最終表示態様抽選テーブルにおいて、上記のように表示態様の選択傾向が設定されていることで、遊技回にて行われるリーチ演出の種別が同じであっても、その遊技回が対応する保留用画像として上位の表示態様が表示される場合の方が大当たりの期待度が高くなるものとなっている。 In each final display mode lottery table for big hits and for wins, the selection tendency of the display mode is set as described above. The degree of expectation for a big win is higher when a high-ranking display mode is displayed as the holding image corresponding to the times.

なお、本実施の形態では、大当たり用の最終表示態様抽選テーブル及び外れ用の最終表示態様抽選テーブルとして演出モードAと演出モードBとで共通のテーブルを用いるが、それら各演出モードで異なるテーブルを設定する構成としてもよい。 In the present embodiment, the final display mode lottery table for the big win and the final display mode lottery table for the win are used in both the production mode A and the production mode B, but different tables are used in each production mode. It is good also as a structure which sets.

保留予告用の設定処理(図34)の説明に戻り、ステップS1509では、ステップS1501で把握した変動パターン等に基づき、保留情報の大当たり有無に対応する最終表示態様抽選テーブルを取得する。ステップS1510では、ステップS1501で把握した変動パターンと、ステップS1509で取得した最終表示態様抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づいて、今回の保留予告演出における最終表示態様を抽選する。 Returning to the setting process for pending notice (FIG. 34), in step S1509, a final display mode lottery table corresponding to the presence or absence of a big hit in the pending information is acquired based on the variation pattern or the like grasped in step S1501. In step S1510, based on the variation pattern grasped in step S1501, the final display mode lottery table acquired in step S1509, and the lottery counter (random value) acquired from each counter area 344b of the RAM 344, the current hold A lottery is drawn for the final display mode in the advance notice performance.

なお、上記抽選用のカウンタは、主制御装置162からの保留コマンドを受信した場合、換言すれば、抽選処理の対象となる保留情報が発生した場合に取得される。このことは、演出制御装置143にて実行する他の抽選処理に用いるカウンタ(乱数値)についても同様である。 The lottery counter is acquired when a hold command is received from the main controller 162, in other words, when hold information to be a lottery process target is generated. This is the same for the counter (random number value) used for other lottery processing executed by the effect control device 143 .

ステップS1511では、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから演出シナリオ抽選テーブルを取得する。演出シナリオ抽選テーブルは、保留予告演出の演出シナリオを抽選するためのテーブルである。 At step S1511, the effect scenario lottery table is obtained from the table storage area 343a of the ROM 343. FIG. The effect scenario lottery table is a table for lottery for the effect scenario of the pending advance notice effect.

演出シナリオ抽選テーブルでは、図37に示すように、保留数と保留予告演出の最終表示態様とに対応させて複数の演出シナリオが設定されている。詳しくは、保留数=0に対応する演出シナリオ0のグループから保留数=4に対応する演出シナリオ4までのグループが設定され、さらに各グループにおいて、青色、緑色、赤色及び虹色の最終表示態様に対応させて各色用の演出シナリオ群が設定されている。そして、1色分の演出シナリオ群をひとまとまりとして0~99の抽選用乱数値が割り当てられている。例えば、保留数が0であり、最終表示態様が青色表示態様HMbである場合は、演出シナリオ0青(1)と演出シナリオ0青(2)とが演出シナリオの選択対象となり、それらのうちから乱数値に対応するものが選択される。 In the effect scenario lottery table, as shown in FIG. 37, a plurality of effect scenarios are set in association with the number of pending events and the final display mode of the pending advance notice effect. Specifically, groups are set from a group of production scenario 0 corresponding to the number of reservations = 0 to a group of production scenarios 4 corresponding to the number of reservations = 4, and further, in each group, the final display mode of blue, green, red and rainbow colors A production scenario group for each color is set corresponding to . A lottery random number value of 0 to 99 is assigned to a set of production scenarios for one color. For example, when the number of reservations is 0 and the final display mode is the blue display mode HMb, production scenario 0 blue (1) and production scenario 0 blue (2) are selected as production scenarios. A corresponding random value is selected.

各演出シナリオは、最終表示態様が決定された保留予告演出において保留用画像をどのタイミングでどの表示態様で表示するのかを規定するものとなっている。第1特図に対応する保留情報の先読みを行った場合において、その際の第1特図の保留数が4であり、最終表示態様として赤色表示態様HMdが抽選された場合の選択対象となる演出シナリオ4赤(1)を例にとると、当該シナリオは、第1保留表示領域Ga(図9(b))の第4単位保留表示領域Ga4に青色表示態様HMbで保留用画像を表示した後、その保留用画像を第2単位保留表示領域Ga2に移動表示させた場合に緑色表示態様HMcに変化させ、その後、その保留用画像を実行表示領域Dに表示している期間(その保留用画像に対応する遊技回の実行中)において赤色表示態様HMdに変化させることを規定したものとなっている。 Each effect scenario defines at what timing and in what display mode the suspension image is to be displayed in the suspension notice effect for which the final display mode has been determined. When the reservation information corresponding to the first special figure is read ahead, the number of reservations of the first special figure at that time is 4, and the red display mode HMd is selected as the final display mode. Taking production scenario 4 red (1) as an example, this scenario displays a suspension image in a blue display mode HMb in the fourth unit suspension display area Ga4 of the first suspension display area Ga (FIG. 9(b)). After that, when the suspension image is moved and displayed in the second unit suspension display area Ga2, it is changed to the green display mode HMc, and thereafter, the period during which the suspension image is displayed in the execution display area D (the suspension (during execution of the game round corresponding to the image), the display mode is changed to the red display mode HMd.

図37では図示を省略しているが、実行表示領域Dで保留用画像の表示態様を変化させることを定めた演出シナリオでは、遊技回におけるどのタイミング(どの保留変化ポイント)で表示態様を変化させるのかについても規定されている。また、遊技回の実行中において複数回に亘って表示態様を変化させる演出シナリオもあり、例えば、演出シナリオ0緑(2)は、遊技回の実行中における先の保留変化ポイントで保留用画像を通常表示態様HMaから青色表示態様HMbに変化させた後、後の保留変化ポイントでさらに緑色表示態様HMcに変化させることを規定したものとなっている。 Although illustration is omitted in FIG. 37, in the production scenario that determines that the display mode of the holding image is changed in the execution display area D, at which timing (which holding change point) in the game round the display mode is changed It also stipulates whether There is also an effect scenario in which the display mode is changed multiple times during the execution of the game round. After changing from the normal display mode HMa to the blue display mode HMb, it is defined that the display mode is further changed to the green display mode HMc at a subsequent hold change point.

なお、図37の「備考(演出態様)」における「G4(保4)」~「G1(保1)」は、保留表示部200の各単位保留表示領域に保留用画像を表示する場合の表示態様を示している。また、「D(遊技回中)」は、第1単位保留表示領域から実行表示領域Dに保留用画像をシフトさせた場合の表示態様や、実行表示領域Dに保留用画像が表示されている期間での表示態様を示している。ちなみに、「備考(演出態様)」欄の項目は、便宜上付したものであり、演出シナリオ抽選テーブルに設定されるものではない。 In addition, "G4 (holding 4)" to "G1 (holding 1)" in the "remarks (effect mode)" in FIG. It shows the mode. In addition, "D (during game play)" is a display mode when the holding image is shifted from the first unit holding display area to the execution display area D, and the holding image is displayed in the execution display area D. It shows a display mode in terms of period. Incidentally, the items in the "remarks (effect mode)" column are added for convenience and are not set in the effect scenario lottery table.

また、演出シナリオ抽選テーブルとしては、大当たり用の演出シナリオ抽選テーブルと、外れ用の演出シナリオ抽選テーブルとが設定されている。本実施の形態では、大当たり用の演出シナリオ抽選テーブル及び外れ用の演出シナリオ抽選テーブルとして演出モードAと演出モードBとで共通のテーブルを用いるが、それら各演出モードで異なるテーブルを設定する構成としてもよい。なお、図37には大当たり用の演出シナリオ抽選テーブルの一例を示している。 Also, as the production scenario lottery tables, a production scenario lottery table for big wins and a production scenario lottery table for losses are set. In the present embodiment, a common table is used for the performance mode A and the performance mode B as the performance scenario lottery table for the big win and the performance scenario lottery table for the loss. good too. It should be noted that FIG. 37 shows an example of an effect scenario lottery table for a big win.

保留予告用の設定処理(図34)の説明に戻り、ステップS1511では、ステップS1501で把握した変動パターン等に基づき、保留情報の大当たり有無に対応する演出シナリオ抽選テーブルを取得する。ステップS1512では、ステップS1508で把握した保留数と、ステップS1510で決定した最終表示態様と、ステップS1511で取得した演出シナリオ抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づいて、今回の保留予告演出における演出シナリオを抽選する。 Returning to the setting process for pending notice (FIG. 34), in step S1511, based on the fluctuation pattern or the like grasped in step S1501, an effect scenario lottery table corresponding to the presence or absence of a big hit in the pending information is acquired. In step S1512, the number of reservations grasped in step S1508, the final display mode determined in step S1510, the effect scenario lottery table acquired in step S1511, and the lottery counter (random value) acquired from each counter area 344b of the RAM 344 ), a production scenario for this pending notice production is drawn.

ステップS1513では、ステップS1512で抽選された演出シナリオが実行されるように演出シナリオデータを設定する。ステップS1514では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグをセットし、その後、保留予告用の設定処理を終了する。保留予告フラグは、保留予告演出を実行すべきであることをMPU342が把握するためのものである。 At step S1513, the effect scenario data is set so that the effect scenario selected at step S1512 is executed. In step S1514, a hold notice flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344, and then the hold notice setting process is terminated. The suspension notice flag is for the MPU 342 to grasp that the suspension notice effect should be executed.

また、ステップS1503で肯定判定した場合(保留情報の変動パターンが変動パターン1H(完全外れ)である場合)又はステップS1507で否定判定した場合(保留予告演出の実行抽選で外れとなった場合)は、ステップS1515に進み、保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。その後、保留予告用の設定処理を終了する。 Also, if the affirmative determination is made in step S1503 (if the variation pattern of the hold information is the variation pattern 1H (completely out)) or if the negative determination is made in step S1507 (if it is lost in the execution lottery of the hold notice effect) , the process advances to step S1515 to set the display mode of the holding image to the normal display mode HMa. After that, the holding notice setting process is terminated.

<保留予告の第1実行用処理>
ステップS1404の保留予告の第1実行用処理について図38(a)のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for first execution of pending notice>
The first execution processing of the suspension notice in step S1404 will be described with reference to the flowchart of FIG. 38(a).

先ずステップS1601では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグが格納されていない場合、すなわち、保留予告演出を実行すべき状況でない場合は、そのまま保留予告の第1実行用処理を終了する。 First, in step S1601, it is determined whether or not a suspension notice flag is stored in the various flag storage area 344d of the RAM 344. FIG. If the suspension notice flag is not stored, that is, if the situation is not such that the suspension notice effect should be executed, the first execution process of the suspension notice is terminated.

一方、保留予告フラグが格納されており、保留予告演出を実行すべき状況である場合は、ステップS1602に進み、保留予告演出の契機となった保留情報に対応する保留用画像について、表示態様の変更タイミングであるか否かを判定する。すなわち、保留用画像を当初から特定表示態様で表示すべき状況であるか否かを判定する。本ステップでは、上記ステップS1513(図34)で設定した保留予告演出の演出シナリオの設定結果を参照して上記判定を行う。表示態様の変更タイミングでない場合は、そのまま保留予告の第1実行用処理を終了する。 On the other hand, if the pending notice flag is stored and the situation is such that the pending notice effect should be executed, the process proceeds to step S1602, and the holding notice image corresponding to the hold information that triggered the pending notice effect is displayed in the display mode. It is determined whether or not it is time to change. That is, it is determined whether or not the holding image should be displayed in the specific display mode from the beginning. In this step, the above determination is made with reference to the setting result of the effect scenario of the pending advance notice effect set in step S1513 (FIG. 34). If it is not the time to change the display mode, the first execution process of the pending notice is terminated.

一方、表示態様の変化タイミングである場合は、ステップS1603にて変化示唆演出を実行するか否かの実行抽選を行う。変化示唆演出は、保留用画像の表示態様が変化(ランクアップ)することを示唆する演出である。変化示唆演出の態様は特に限定されるものではないが、本実施の形態では、図39に示す態様にて変化示唆演出を行う。先ず、図39(a)に示すように、保留用画像が変化する前の所定タイミングにて保留表示部200の近傍に所定のキャラクタ画像402を表示する。なお、保留情報の発生タイミングに合わせて変化示唆演出を行う場合は、先ずは通常表示態様で保留用画像を表示し、その直後又は同時にキャラクタ画像402を表示する。その後、当該キャラクタが所定のアクションを行う映像を表示し、図39(b)に示すように、保留用画像の表示態様を上位の表示態様に変化させる。なお、キャラクタ画像402は、保留用画像の表示態様を変化させた後、消去する。 On the other hand, when it is time to change the display mode, an execution lottery is performed in step S1603 to determine whether or not to execute the change suggesting effect. The change-suggesting effect is a effect suggesting that the display mode of the holding image changes (ranks up). Although the mode of the change suggesting effect is not particularly limited, in the present embodiment, the change suggesting effect is performed in the mode shown in FIG. First, as shown in FIG. 39A, a predetermined character image 402 is displayed near the suspension display section 200 at a predetermined timing before the suspension image changes. When the change suggesting effect is performed in accordance with the generation timing of the suspension information, the suspension image is first displayed in the normal display mode, and the character image 402 is displayed immediately after or at the same time. Thereafter, an image of the character performing a predetermined action is displayed, and as shown in FIG. Note that the character image 402 is erased after the display mode of the holding image is changed.

ステップS1603では、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された実行抽選用テーブルとに基づいて変化示唆演出の実行抽選を行う。ステップS1604では、ステップS1603の抽選結果が当選結果であるか否かを判定する。抽選結果が当選結果である場合は、ステップS1605にて、図柄表示装置75の表示画面Gにて変化示唆演出が実行されるように設定する。具体的には、表示制御装置350への出力対象として変化示唆演出を実行すべき旨のコマンドをセットする。 In step S1603, the execution lottery of the change suggestion effect is executed based on the lottery counter (random number) acquired from each counter area 344b of the RAM 344 and the execution lottery table stored in the table storage area 343a of the ROM 343. . In step S1604, it is determined whether or not the lottery result in step S1603 is a winning result. When the lottery result is a winning result, in step S1605, the display screen G of the pattern display device 75 is set to execute a change suggesting effect. Specifically, a command to execute a change suggesting effect is set as an output target to the display control device 350 .

なお、本実施の形態では、保留用画像の表示態様を変化させる場合にのみ変化示唆演出が実行され得る構成としているが、変化示唆演出は、保留用画像の表示態様を変化させない場合にも実行され得る構成としてもよい。すなわち、保留用画像の表示態様を変化させない場合にも変化示唆演出の実行抽選を行う構成としてもよい。 In the present embodiment, the change suggestion effect can be executed only when the display mode of the holding image is changed, but the change suggestion effect is also executed when the display mode of the holding image is not changed. It is good also as a structure which can be carried out. That is, even when the display mode of the holding image is not changed, the lottery for execution of the change suggesting effect may be performed.

そのような場合の変化示唆演出としては、例えば、図39(a)のように所定のキャラクタ画像402を表示した後、当該キャラクタが所定のアクションを行わなかったり、当該アクションとは異なるアクションを行った後、保留用画像の表示態様を変化させずにキャラクタ画像402を消去し、キャラクタ画像402を表示する前の表示態様をそのまま維持する態様とすることが考えられる。但し、そのようなガセ演出が頻発すると、変化示唆演出に対する遊技者の期待感が失われかねないため、その実行頻度は低く抑えるとよい。具体的には、表示態様を変化させない場合における変化示唆演出の実行当選確率が表示態様を変化させる場合よりも低くなる、換言すれば、キャラクタ画像402が表示された際に保留用画像の表示態様が変化しない頻度が変化する頻度よりも低くなるようにするとよい。 In such a case, the change-suggestion effect may be, for example, after a predetermined character image 402 is displayed as shown in FIG. After that, the character image 402 may be erased without changing the display mode of the holding image, and the display mode before displaying the character image 402 may be maintained. However, if such a false effect occurs frequently, the player may lose his sense of expectation for the change suggestive effect, so the execution frequency should be kept low. Specifically, the execution winning probability of the change suggestion effect when the display mode is not changed is lower than when the display mode is changed, in other words, when the character image 402 is displayed, the display mode of the holding image. It is preferable that the frequency of no change in is lower than the frequency of change.

ステップS1605の実行後又はステップS1604で否定判定した場合(変化示唆演出の実行抽選に非当選となった場合)は、ステップS1606に進み、演出シナリオの設定結果に基づいて今回の変更処理における変更先の表示態様を把握する。具体的には、青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMeのうち、いずれの特定表示態様で保留用画像を表示するかを把握する。 After the execution of step S1605 or when a negative determination is made in step S1604 (when the execution lottery of the change suggestion effect is not won), the process proceeds to step S1606, and the change destination in the current change process based on the setting result of the effect scenario. Understand the display mode of Specifically, it is determined in which specific display mode the holding image is to be displayed, out of the blue display mode HMb, the green display mode HMc, the red display mode HMd, and the rainbow display mode HMe.

ステップS1607では、保留用画像の表示態様を上記ステップS1606で把握した表示態様に変更するように設定する。なお、本処理を保留コマンドの受信時(保留用画像の追加表示時)に行う場合は、追加表示する保留用画像の初期表示態様を上記ステップS1606で把握した表示態様とするように設定する。 In step S1607, the display mode of the holding image is set to be changed to the display mode grasped in step S1606. If this process is performed when a hold command is received (when a hold image is additionally displayed), the initial display form of the hold image to be additionally displayed is set to the display form grasped in step S1606.

その際、変化示唆演出を実行しない場合は、当初から演出シナリオにより示されるいずれかの特定表示態様で保留用画像を表示するように設定する。一方、変化示唆演出を実行する場合は、通常表示態様HMaで表示した後、演出シナリオにより示される特定表示態様に変化するように設定する。ステップS1607の設定処理を実行した場合、保留コマンド対応処理(図31)のステップS1405では、表示制御装置350への保留表示コマンドにおいてステップS1607で設定した表示態様の情報が含まれるように当該コマンドを設定する。 At that time, if the change-suggesting effect is not executed, the holding image is set to be displayed in one of the specific display modes indicated by the effect scenario from the beginning. On the other hand, when the change-suggesting effect is executed, the normal display mode HMa is displayed, and then the display mode is changed to the specific display mode indicated by the effect scenario. When the setting process in step S1607 is executed, in step S1405 of the pending command handling process (FIG. 31), the command is sent to the display control device 350 so that the display mode information set in step S1607 is included in the pending display command. set.

ステップS1608では、今回の保留用画像の表示態様を示す情報をRAM344の表示態様記憶エリア344eに記憶する。図38(b)に示すように、表示態様記憶エリア344eでは、各特図のそれぞれの保留情報(保留用画像)及び遊技回を実行中の保留情報に対応させてエリアが設けられており、各エリアに保留用画像の表示態様を記憶可能となっている。例えば、第1保留表示領域Gaの第2単位保留表示領域Ga2に青色表示態様HMbを表示する場合、表示態様記憶エリア344eにおいて第1特図用の第2エリア(2番目の保留情報に対応するエリア)に青色表示態様HMbで表示されることの情報を記憶する。ちなみに変化示唆演出を実行する場合は、変化後の表示態様(表示色)を示す情報を記憶する。なお、表示態様記憶エリア344eを設けず、保留用記憶エリア344cの対応エリアに表示態様の情報を記憶する構成としてもよい。ステップS1608の実行後は保留予告の第1実行用処理を終了する。 In step S1608, information indicating the display mode of the image for holding this time is stored in the display mode storage area 344e of the RAM 344. FIG. As shown in FIG. 38(b), in the display mode storage area 344e, an area is provided corresponding to each hold information (holding image) of each special figure and the hold information during execution of the game round, It is possible to store the display mode of the holding image in each area. For example, when displaying the blue display mode HMb in the second unit reserved display area Ga2 of the first reserved display area Ga, the second area for the first special figure in the display mode storage area 344e (corresponding to the second reserved information area) to be displayed in the blue display mode HMb. By the way, when executing the change suggesting effect, information indicating the display mode (display color) after the change is stored. It should be noted that the display mode information may be stored in the corresponding area of the reservation storage area 344c without providing the display mode storage area 344e. After step S1608 is executed, the first execution process of the pending notice is terminated.

<シフト時コマンド対応処理>
ステップS1304(図30)のシフト時コマンド対応処理について図40(a)のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for command during shift>
The shift command handling process in step S1304 (FIG. 30) will be described with reference to the flowchart of FIG. 40(a).

先ずステップS1701では、保留予告の第1実行用処理を実行する。この処理は、保留予告演出の契機となった保留情報の保留用画像について、その表示態様を当該保留用画像のシフト時に変化させるためものである。本ステップの処理は、ステップS1404(図31)の保留予告の第1実行用処理(図38(a))と基本的に同じものである。 First, in step S1701, the first execution process of the suspension notice is executed. This process is for changing the display mode of the holding image of the holding information that triggered the holding notice effect when the holding image is shifted. The processing of this step is basically the same as the first execution processing (FIG. 38A) of the suspension notice in step S1404 (FIG. 31).

図38(a)を援用して説明すると、ステップS1701の保留予告の第1実行用処理では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグが格納されており、保留予告演出を実行すべき状況である場合は、ステップS1602にて、保留予告演出の契機となった保留情報に対応する保留用画像(各保留表示領域Ga,Gbに表示されている保留用画像)について、今回のシフトタイミングが表示態様(表示色)の変更タイミングであるか否かを判定する。この判定は、ステップS1513(図34)で設定した保留予告演出の演出シナリオの設定結果に基づいて行う。 Referring to FIG. 38(a), in the first execution process of the suspension notice in step S1701, the suspension notice flag is stored in the various flag storage area 344d of the RAM 344, and the situation in which the suspension notice effect should be executed. , in step S1602, the current shift timing for the holding image (holding image displayed in each holding display area Ga, Gb) corresponding to the holding information that triggered the holding notice effect It is determined whether or not it is time to change the display mode (display color). This determination is made based on the setting result of the effect scenario of the pending advance notice effect set in step S1513 (FIG. 34).

表示態様の変更タイミングである場合は、ステップS1603にて変化示唆演出を実行するか否かの実行抽選を行い、その抽選に当選した場合は、ステップS1605にて、図柄表示装置75の表示画面Gにて変化示唆演出が実行されるように設定する。ステップS1605の実行後又はステップS1604で否定判定した場合(変化示唆演出の実行抽選に非当選となった場合)は、ステップS1606に進み、演出シナリオの設定結果に基づいて今回の変更処理における変更先の表示態様を把握する。 When it is time to change the display mode, an execution lottery is conducted to determine whether or not to execute the change suggesting effect in step S1603, and when the lottery is won, the display screen G of the pattern display device 75 is entered in step S1605. Set so that the change suggesting effect is executed at . After the execution of step S1605 or when a negative determination is made in step S1604 (when the execution lottery of the change suggestion effect is not won), the process proceeds to step S1606, and the change destination in the current change process based on the setting result of the effect scenario. Understand the display mode of

ステップS1607では、保留用画像の表示態様をステップS1606で把握した表示態様に変更するように設定する。具体的には、表示制御装置350への出力コマンドとして、いずれの保留用画像の表示態様を変更するかを示す情報と、どの表示態様(表示色)に変更するかを示す情報とを含ませるようにして、今回のシフトタイミングで保留用画像の表示態様を変更すべき旨のコマンドを設定する。これにより、今回のシフトタイミングにて保留用画像の表示態様が演出シナリオの設定結果により定められる表示態様に変更される。 In step S1607, the display mode of the holding image is set to be changed to the display mode grasped in step S1606. Specifically, the output command to the display control device 350 includes information indicating which display mode of the holding image is to be changed and information indicating which display mode (display color) is to be changed. In this way, a command is set to change the display mode of the holding image at the current shift timing. As a result, at the current shift timing, the display mode of the holding image is changed to the display mode determined by the setting result of the production scenario.

ステップS1608では、表示態様を変更する保留用画像について、変更後の表示態様の情報をRAM344の表示態様記憶エリア344eに記憶する。例えば、第1保留表示領域Gaの第2単位保留表示領域Ga2に表示された青色表示態様HMbの保留用画像を第1単位保留表示領域Ga1へのシフト時に緑色表示態様HMcに変更する場合には、表示態様記憶エリア344eにおいて第1特図用の第2エリア(2番目の保留情報に対応するエリア)に記憶された青色表示の情報を消去した上で、同エリアに緑色表示の情報を記憶する。 In step S1608, information on the display mode after the change is stored in the display mode storage area 344e of the RAM 344 with respect to the holding image whose display mode is to be changed. For example, when changing the holding image of the blue display mode HMb displayed in the second unit reserved display area Ga2 of the first reserved display area Ga to the green display mode HMc when shifting to the first unit reserved display area Ga1 , After erasing the blue display information stored in the second area for the first special figure (area corresponding to the second hold information) in the display mode storage area 344e, store the green display information in the same area do.

シフト時コマンド対応処理(図40)の説明に戻り、ステップS1701の処理を実行した後は、ステップS1702にて保留予告の第2実行用処理を実行する。この処理は、ステップS1307(図30)の演出モード切替用処理と関連するため、当該切替用処理について説明した後に詳述する。 Returning to the description of the shift time command handling process (FIG. 40), after the process of step S1701 is executed, the process for execution of the second suspension notice is executed in step S1702. Since this processing is related to the effect mode switching processing in step S1307 (FIG. 30), it will be described in detail after the switching processing is described.

ステップS1703では、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた保留数カウンタの値(始動保留記憶数SN)を1ディクリメントする。各種カウンタエリア344bには、第1特図用の保留数カウンタと第2特図用の保留数カウンタとが設けられており、本ステップでは対応する側の始動保留記憶数SNを更新する。 In step S1703, the value of the suspension number counter (start suspension storage number SN) provided in the various counter areas 344b of the RAM 344 is decremented by one. The various counter areas 344b are provided with a reservation number counter for the first special figure and a reservation number counter for the second special figure, and in this step, the start reservation storage number SN on the corresponding side is updated.

ステップS1704では、保留用画像を移動表示させるためのシフト処理を実行し、その後、本シフト時コマンド対応処理を終了する。シフト処理では、RAM344の保留用記憶エリア344cの第1エリアに記憶されている保留情報を実行エリアSAEに移すとともに、第2エリア~第4エリアに記憶されている保留情報を下位エリア側に順にシフトさせる。この際、表示態様記憶エリア344eの各エリアに記憶されている表示態様の情報についても下位エリア側に順にシフトさせる。 In step S1704, shift processing for moving and displaying the hold image is executed, and then this shift command handling processing ends. In the shift process, the pending information stored in the first area of the pending storage area 344c of the RAM 344 is moved to the execution area SAE, and the pending information stored in the second to fourth areas is sequentially shifted to the lower area side. shift. At this time, the display mode information stored in each area of the display mode storage area 344e is also sequentially shifted to the lower area side.

また、シフト処理では、表示画面Gの保留表示部200における保留用画像の表示位置を下位側の単位保留表示領域に変更するように表示制御装置350を制御する。当該制御前の状態として、例えば、図40(b1)に示すように、第1保留表示領域Gaの第1単位保留表示領域Ga1及び第2単位保留表示領域Ga2に保留用画像が表示されている場合には、当該制御により、図40(b2)に示すように、それら保留用画像の表示位置が実行表示領域D及び第1単位保留表示領域Ga1に変更される。なお、ステップS1701の保留予告の第1実行用処理において保留用画像の表示態様を変化させる設定がなされている場合は、表示位置の変更と表示態様の変更とが併せて行われる。 Further, in the shift process, the display control device 350 is controlled to change the display position of the suspension image in the suspension display portion 200 of the display screen G to the unit suspension display area on the lower side. As the state before the control, for example, as shown in FIG. In this case, as shown in FIG. 40(b2), the display positions of the suspension images are changed to the execution display area D and the first unit suspension display area Ga1 by the control. It should be noted that if the display mode of the suspension image is changed in the first execution process of the suspension notice in step S1701, the display position and the display mode are changed together.

<特図変動表示用処理>
ステップS1305(図30)の特図変動表示用処理について図41のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special figure fluctuation display processing>
The processing for special figure variation display in step S1305 (FIG. 30) will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1801では、遊技回の実行中であるか否かを判定する。具体的には、第1特図又は第2特図のいずれかの遊技回の実行中であるか否かを判定する。いずれの遊技回も実行中でない場合は、ステップS1802に進み、主制御装置162から送信された変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する。変動開始コマンドには、主制御装置162における変動表示時間の設定処理(図24)で抽選された変動パターンの情報が含まれる。 First, in step S1801, it is determined whether or not a game round is being executed. Specifically, it is determined whether or not the game cycle of either the first special symbol or the second special symbol is being executed. If none of the game rounds are being executed, the process proceeds to step S1802 to determine whether or not a variation start command transmitted from the main controller 162 has been received. The variation start command includes information on the variation pattern drawn in the variation display time setting process (FIG. 24) in main controller 162 .

この変動パターンの情報を参照することで、主制御装置162にて表示制御される特図用表示部43での特図遊技回がいずれの変動表示時間で行われるのかを把握することができる。また、既に説明したように、大当たり用の変動パターンと外れ用の変動パターンとが各別に設定されるため、変動パターンから当否判定の結果を判別することもできる。 By referring to the information of this variation pattern, it is possible to grasp at which variation display time the special figure game round in the special figure display unit 43 whose display is controlled by the main controller 162 is performed. In addition, as already explained, since the variation pattern for the big win and the variation pattern for the loss are set separately, it is possible to determine the result of the win/loss determination from the variation pattern.

変動開始コマンドを受信していない場合は、そのまま特図変動表示用処理を終了する。一方、変動開始コマンドを受信している場合は、ステップS1803に進み、遊技回用の演出を開始させるための変動開始用処理を実行し、その後、特図変動表示用処理を終了する。 When the fluctuation start command is not received, the processing for special figure fluctuation display is ended as it is. On the other hand, when the fluctuation start command is received, the process proceeds to step S1803, the fluctuation start processing for starting the effect for the game round is executed, and then the special figure fluctuation display processing is ended.

変動開始用処理では、主制御装置162からの変動開始コマンドを解析し、今回の特図遊技回に関する変動パターンを特定する。さらに特定した変動パターンに基づいて今回の特図遊技回における変動表示時間を把握する。ROM343の各種テーブル記憶エリア343aには、各変動パターンと対応付けて変動表示時間が定められた演出パターンテーブルが記憶されている。演出パターンテーブルで定められる変動表示時間は、主制御装置162において各変動パターン(図14)が対応する変動表示時間に対応しており、演出制御装置143と主制御装置162とでは、1つの変動パターンに対して共通の変動表示時間が割り当てられている。例えば、変動パターンが変動パターン1Aである場合、それに対応する変動表示時間は、演出制御装置143及び主制御装置162のいずれも15secとなる。変動開始用処理では、演出パターンテーブルを参照して変動開始コマンドから解析した変動パターンに対応する変動表示時間を特定し、これを今回の特図遊技回の変動表示時間として設定する。 In the fluctuation start process, the fluctuation start command from the main controller 162 is analyzed, and the fluctuation pattern regarding the special figure game round of this time is specified. Furthermore, based on the specified variation pattern, the variation display time in the special figure game round of this time is grasped. Various table storage area 343a of ROM 343 stores an effect pattern table in which a variable display time is set in association with each variation pattern. The variable display time determined by the effect pattern table corresponds to the variable display time corresponding to each variable pattern (FIG. 14) in the main control device 162, and the effect control device 143 and the main control device 162 have one variation. A common variable display time is assigned to the patterns. For example, when the variation pattern is the variation pattern 1A, the corresponding variation display time is 15 sec for both the effect control device 143 and the main control device 162 . In the process for starting fluctuation, the performance pattern table is referred to, and the fluctuation display time corresponding to the fluctuation pattern analyzed from the fluctuation start command is specified, and this is set as the fluctuation display time of the current special figure game round.

また、演出パターンテーブルには、各変動パターンと対応付けて遊技回演出用の演出パターンが対応付けられている。それら各演出パターンとしては、変動表示時間テーブルの説明の際に述べたノーマルリーチ当たり、SPリーチA当たり、SPリーチB当たり、SPSPリーチA当たり、SPSPリーチB当たり、完全外れ、ノーマルリーチ外れ、SPリーチA外れ、SPリーチB外れ、SPSPリーチA外れ、SPSPリーチB外れが設定されている。変動パターンと演出パターンとの対応関係については、図14を参照して既に述べているため、説明を省略する。変動用開始処理では、演出パターンテーブルを参照して今回の変動パターンに対応する演出パターンを特定し、これを今回の特図遊技回の演出パターンとして設定する。 Also, in the effect pattern table, effect patterns for game cycle effects are associated with each variation pattern. As each of these effect patterns, the normal reach hit described in the explanation of the variable display time table, the SP reach A hit, the SP reach B hit, the SPSP reach A hit, the SPSP reach B hit, the complete miss, the normal reach miss, and the SP reach A. Out, SP reach B out, SPSP reach A out, and SPSP reach B out are set. Since the correspondence relationship between the variation pattern and the effect pattern has already been described with reference to FIG. 14, the description thereof will be omitted. In the start processing for variation, the performance pattern table is referred to to specify the performance pattern corresponding to the current variation pattern, and this is set as the performance pattern of the special figure game round of this time.

また、変動開始用処理では、今回の特図遊技回に関する当否判定の結果が大当たりである場合、主制御装置162からの種別コマンドに基づいて大当たり種別を特定する。大当たり種別が確変大当たりである場合は、図柄表示装置75の表示画面Gに表示される図柄列Z1~Z3の停止結果として確変大当たり用の停止結果を設定する。逆に、大当たり種別が通常大当たりである場合は、図柄列Z1~Z3の停止結果として通常大当たり用の停止結果を設定する。これらの場合、大当たり用の停止結果が停止表示される有効ラインL1~L5は抽選等によってランダムに決定される。 In addition, in the fluctuation start processing, when the result of the success/failure determination regarding the special game round of this time is a jackpot, the jackpot type is specified based on the type command from the main controller 162 . When the jackpot type is the variable probability jackpot, the stop result for the variable probability jackpot is set as the stop result of the symbol rows Z1 to Z3 displayed on the display screen G of the pattern display device 75. FIG. Conversely, when the jackpot type is the normal jackpot, the stop result for the normal jackpot is set as the stop result of the symbol rows Z1 to Z3. In these cases, the effective lines L1 to L5 on which the stop result for the big win is stop-displayed are randomly determined by lottery or the like.

また、今回の特図遊技回に関する当否判定の結果が外れである場合は、図柄列Z1~Z3の各停止図柄をランダムに決定する。但し、変動パターンに対応する演出パターンがリーチ演出を行うものである場合は、抽選で決定した有効ラインL1~L5にリーチが形成されるように各停止図柄を決定する。すなわち、一の有効ラインL1~L5上に外れリーチ図柄の組合せが成立する停止結果を、今回の停止結果として設定する。 In addition, when the result of the success/failure determination regarding this special figure game round is out, each stop symbol of the symbol rows Z1 to Z3 is determined at random. However, when the effect pattern corresponding to the variation pattern is to perform the ready-to-win effect, each stop pattern is determined so that the ready-to-win is formed on the effective lines L1 to L5 determined by lottery. That is, a stop result in which a combination of outlier reach symbols is established on one of the effective lines L1 to L5 is set as the current stop result.

変動開始用処理では、上記各処理を実行した後、表示制御装置350への出力対象として、今回の停止図柄の情報や演出パターンの情報を含むコマンドを設定する。表示制御装置350では、受信したコマンドに従い、演出制御装置143にて決定された停止結果で各図柄列Z1~Z3の図柄が停止したり、演出制御装置143にて決定された演出パターンで遊技回演出が行われたりするように図柄表示装置75を制御する。 In the fluctuation start process, after executing each of the above processes, a command including information on the current stop symbol and information on the effect pattern is set as an output target to the display control device 350 . In the display control device 350, according to the received command, the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are stopped by the stop result determined by the effect control device 143, or the game is repeated in the effect pattern determined by the effect control device 143. The pattern display device 75 is controlled so that an effect is performed.

ステップS1801で肯定判定した場合(遊技回の実行中である場合)は、ステップS1804に進み、主制御装置162から変動終了コマンドを受信しているか否かを判定する。変動終了コマンドを受信していない場合は、今回の特図遊技回において変動表示時間が未経過の状態であることを意味する。この場合は、ステップS1805にて、変動中用処理を実行する。変動中用処理では、変動開始用処理により開始された図柄列Z1~Z3の変動表示を継続したり、各図柄列Z1~Z3の図柄を順番に仮停止表示させたり、各リーチ演出を実行したりするための処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step S1801 (when the game round is being executed), the process advances to step S1804 to determine whether or not a fluctuation end command has been received from the main controller 162 . If the fluctuation end command is not received, it means that the fluctuation display time has not yet elapsed in this special figure game round. In this case, in step S1805, processing for mid-variation is executed. In the mid-variation processing, the variable display of the symbol rows Z1 to Z3 started by the variation start processing is continued, the symbols of the symbol rows Z1 to Z3 are temporarily stopped in order, and each ready-to-win effect is executed. Execute processing for

ステップS1806では、今回の特図遊技回が保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回であるか否かを判定する。保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回でない場合は、そのまま特図変動表示用処理を終了する。一方、保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回である場合は、ステップS1807にて保留予告の第1実行用処理を実行する。この処理は、保留予告演出の契機となった保留情報の保留用画像について、その表示態様を当該保留情報の遊技回の実行中に変化させるためのものである。本ステップの処理は、ステップS1404(図31)の保留予告の第1実行用処理(図38(a))と基本的に同じである。 In step S1806, it is determined whether or not the special game round of this time is the game round of the hold information that triggered the hold notice effect. If it is not the game round of the reservation information that triggered the reservation notice performance, the processing for special figure fluctuation display is terminated as it is. On the other hand, if it is the game turn of the hold information that triggered the hold notice effect, the first execution process of the hold notice is executed in step S1807. This processing is for changing the display mode of the holding image of the holding information that triggered the holding notice effect during the execution of the game round of the holding information. The processing of this step is basically the same as the first execution processing (FIG. 38A) of the suspension notice in step S1404 (FIG. 31).

図38(a)を援用して説明すると、ステップS1807の保留予告の第1実行用処理では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグが格納されており、保留予告演出を実行すべき状況である場合は、ステップS1602にて、保留予告演出の契機となった保留情報に対応する保留用画像(実行表示領域Dに表示されている保留用画像)について、表示態様の変更タイミングであるか否かを判定する。この判定は、ステップS1513(図34)で設定した保留予告演出の演出シナリオの設定結果に基づいて行う。 Referring to FIG. 38(a), in the process for first execution of the suspension notice in step S1807, the suspension notice flag is stored in the various flag storage area 344d of the RAM 344, and the situation in which the suspension notice effect should be executed. In the case of , in step S1602, regarding the holding image (holding image displayed in the execution display area D) corresponding to the holding information that triggered the holding notice effect, whether it is the change timing of the display mode determine whether or not This determination is made based on the setting result of the effect scenario of the pending advance notice effect set in step S1513 (FIG. 34).

表示態様の変更タイミングである場合は、ステップS1603にて変化示唆演出を実行するか否かの実行抽選を行い、その抽選に当選した場合は、ステップS1605にて、図柄表示装置75の表示画面Gにて変化示唆演出が実行されるように設定する。ステップS1605の実行後又はステップS1604で否定判定した場合(変化示唆演出の実行抽選に非当選となった場合)は、ステップS1606に進み、演出シナリオの設定結果に基づいて今回の変更処理における変更先の表示態様を把握する。 When it is time to change the display mode, an execution lottery is conducted to determine whether or not to execute the change suggesting effect in step S1603, and when the lottery is won, the display screen G of the pattern display device 75 is entered in step S1605. Set so that the change suggesting effect is executed at . After the execution of step S1605 or when a negative determination is made in step S1604 (when the execution lottery of the change suggestion effect is not won), the process proceeds to step S1606, and the change destination in the current change process based on the setting result of the effect scenario. Understand the display mode of

ステップS1607では、保留用画像の表示態様をステップS1606で把握した表示態様に変更するように設定する。これにより、遊技回中の所定の保留変化ポイントにて保留用画像の表示態様が演出シナリオの設定結果により定められる表示態様に変更される。続くステップS1608では、RAM344の表示態様記憶エリア344eにおける実行表示領域Dに対応するエリアに変更後の表示態様の情報を記憶する。 In step S1607, the display mode of the holding image is set to be changed to the display mode grasped in step S1606. As a result, the display mode of the suspension image is changed to the display mode determined by the setting result of the production scenario at a predetermined suspension change point during the game. In the subsequent step S1608, information on the display mode after the change is stored in the area corresponding to the execution display area D in the display mode storage area 344e of the RAM 344. FIG.

特図変動表示用処理(図41)の説明に戻り、ステップS1807の処理を実行した後は、ステップS1808にて保留予告の第3実行用処理を実行する。この処理は、ステップS1307(図30)の演出モード切替用処理と関連するため、当該切替用処理について説明した後に詳述する。ステップS1808の実行後は特図変動表示用処理を終了する。 Returning to the description of the special figure fluctuation display processing (FIG. 41), after executing the processing of step S1807, the processing for the third execution of the pending notice is executed in step S1808. Since this processing is related to the effect mode switching processing in step S1307 (FIG. 30), it will be described in detail after the switching processing is described. After the execution of step S1808, the processing for special figure fluctuation display ends.

ステップS1804で肯定判定した場合(変動終了コマンドを受信している場合)は、変動表示時間が経過したことを意味する。この場合はステップS1809に進み、変動用終了用処理を実行する。変動終了用処理では、各図柄列Z1~Z3の変動表示や実行されている演出を終了させる(各図柄列Z1~Z3の図柄を確定停止させる)。 If an affirmative determination is made in step S1804 (if the variable end command has been received), it means that the variable display time has elapsed. In this case, the process advances to step S1809 to execute a change end process. In the process for ending the fluctuation, the fluctuation display of each of the symbol rows Z1 to Z3 and the effect being executed are terminated (the symbols of each of the symbol rows Z1 to Z3 are fixed and stopped).

ステップS1810では、今回の特図遊技回が保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回であるか否かを判定する。保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回でない場合は、そのまま特図変動表示用処理を終了する。一方、保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回である場合は、ステップS1811にて、各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグ又は復帰用待機フラグが格納されているか否かを判定する。復帰用待機フラグの詳細については後述する。 In step S1810, it is determined whether or not the special game round of this time is the game round of the hold information that triggered the hold notice effect. If it is not the game round of the reservation information that triggered the reservation notice performance, the processing for special figure fluctuation display is terminated as it is. On the other hand, if it is the game round of the hold information that triggered the hold notice effect, in step S1811, it is determined whether or not the hold notice flag or return standby flag is stored in the various flag storage area 344d. The details of the standby flag for return will be described later.

保留予告フラグ又は復帰用待機フラグのいずれかが格納されている場合は、ステップS1812にて格納されているフラグを消去する。ステップS1812の実行後又はステップS1811で否定判定した場合(保留予告フラグと復帰用待機フラグのいずれも格納されていない場合)は、特図変動表示用処理を終了する。 If either the hold notice flag or the standby flag for return is stored, the stored flag is erased in step S1812. After execution of step S1812 or when a negative determination is made in step S1811 (when neither the holding notice flag nor the waiting flag for return is stored), the special figure fluctuation display processing is terminated.

なお、本実施の形態では、主制御装置162から変動終了コマンドを受信したか否かに基づいて変動表示時間が経過したか否かを判定する構成としたが、演出制御装置143において変動開始時に送信される変動開始コマンドから変動表示時間を把握できるため、その把握した変動表示時間に基づき、実行中の遊技回に係る変動表示時間が経過したか否かを判定する構成としてもよい。この場合、主制御装置162から変動終了コマンドを送信しない構成としてもよい。 In addition, in the present embodiment, it is configured to determine whether or not the fluctuation display time has elapsed based on whether or not the fluctuation end command is received from the main control device 162, but in the effect control device 143 at the start of fluctuation Since the variation display time can be grasped from the transmitted variation start command, it may be determined whether or not the variation display time related to the game round being executed has elapsed based on the grasped variation display time. In this case, the main controller 162 may not transmit the fluctuation end command.

<演出モード切替用処理>
ステップS1307(図30)の演出モード切替用処理について図42のフローチャートを参照しながら説明する。演出モード切替用処理は、既に説明した演出モードAと演出モードBの切り替えを行うためのものである。
<Production mode switching process>
The effect mode switching process of step S1307 (FIG. 30) will be described with reference to the flowchart of FIG. The production mode switching process is for switching between the production mode A and the production mode B already described.

先ずステップS1901では、演出モード切替の有効期間中であるか否かを判定する。本実施の形態では、特図遊技回においてSPリーチ演出やSPSPリーチ演出が実行されている期間や、開閉実行モードが実行されている期間を演出モードを切り替えることができない無効期間としており、それ以外の期間は、特図遊技回の実行中も含めて演出モード切替の有効期間となっている。ステップS1901では、現在のタイミングが上記有効期間に属するものであるか否かを判定する。演出モード切替の有効期間中でない場合は、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 First, in step S1901, it is determined whether or not it is during the effective period of effect mode switching. In this embodiment, the period during which the SP reach effect or the SPSP reach effect is executed in the special game round, or the period during which the opening/closing execution mode is executed is set as an invalid period in which the effect mode cannot be switched. The period is an effective period of effect mode switching, including during execution of the special game round. In step S1901, it is determined whether or not the current timing belongs to the effective period. If it is not during the effective period of the effect mode switching, the process for effect mode switching is terminated as it is.

演出モード切替の有効期間中である場合は、ステップS1902に進み、演出用操作部36にて演出モードを切り替えるための所定操作が行われたか否かを判定する。所定操作が行われていない場合は、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 If it is during the effect mode switching effective period, the process proceeds to step S1902, and it is determined whether or not a predetermined operation for switching the effect mode has been performed in the effect operation unit 36. If the predetermined operation has not been performed, the effect mode switching process is terminated.

所定操作が行われた場合は、ステップS1903に進み、演出モードを切り替えるための切替処理を実行する。例えば、現在の演出モードが演出モードAである場合は、演出モードBに切り替わるように演出データを設定する。なお、演出モードの切り替えは、上記所定操作が行われたタイミングに合わせて行ってもよいし、次の特図遊技回が開始されるタイミングに合わせて行ってもよい。 If the predetermined operation has been performed, the process proceeds to step S1903, and a switching process for switching the effect mode is executed. For example, if the current performance mode is the performance mode A, the performance data is set so as to switch to the performance mode B. In addition, the switching of the production mode may be performed in accordance with the timing at which the predetermined operation is performed, or may be performed in accordance with the timing at which the next special figure game round is started.

ステップS1904では、切替後の演出モードに対応する演出モードフラグをRAM344の各種フラグ格納エリア344dにセットする。本実施の形態では、演出モードA及び演出モードBにそれぞれ対応するフラグとしてモードAフラグ及びモードBフラグを設けており、例えば、演出モードAから演出モードBに演出モードを切り替える場合は、上記各種フラグ格納エリア344dに格納されているモードAフラグを消去するとともに、モードBフラグを当該各種フラグ格納エリア344dに格納する。 In step S1904, the production mode flag corresponding to the production mode after switching is set in the various flag storage areas 344d of the RAM344. In this embodiment, a mode A flag and a mode B flag are provided as flags corresponding to the production mode A and the production mode B, respectively. For example, when switching the production mode from the production mode A to the production mode B, the above various The mode A flag stored in the flag storage area 344d is erased, and the mode B flag is stored in the various flag storage area 344d.

ステップS1905では、上記各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグが格納されているか否かを判定する。復帰用待機フラグについては後述する。 In step S1905, it is determined whether or not a return standby flag is stored in the various flag storage area 344d. The standby flag for return will be described later.

復帰用待機フラグが格納されていない場合は、ステップS1906に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグが格納されていない場合は、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 If the standby flag for return is not stored, the process advances to step S1906 to determine whether or not the suspension notice flag is stored in the various flag storage area 344d. When the reservation notice flag is not stored, the effect mode switching process is terminated as it is.

一方、保留予告フラグが格納されている場合、すなわち、保留予告演出の実行中又はその待機状態である場合は、ステップS1907に進み、当該保留予告フラグを消去する。これにより、モード切替前において保留予告演出が実行されていた場合は、当該保留予告演出の継続がキャンセルされる。また、保留予告演出の待機状態であった場合は、待機中であった保留予告演出の実行がキャンセルされる。 On the other hand, if the suspension notice flag is stored, that is, if the suspension notice effect is being executed or is in a standby state, the process proceeds to step S1907, and the suspension notice flag is erased. As a result, when the suspension notice effect has been executed before the mode switching, the continuation of the suspension notice effect is cancelled. Further, in the case of the standby state of the pending notice effect, the execution of the pending notice effect is canceled.

ステップS1908では、保留予告演出の実行中であるか否か、すなわち、特定表示態様で表示されている保留用画像が存在するか否かを判定する。具体的には、各保留表示領域Ga,Gbに表示されている保留用画像の中で、青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd又は虹色表示態様HMeのいずれかの態様で表示されているものが存在するか否かを判定する。この判定は、RAM344の表示態様記憶エリア344eに記憶されている各エリアの情報を参照して行う。特定表示態様で表示されている保留用画像が存在しない場合は、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 In step S1908, it is determined whether or not a suspension notice effect is being executed, that is, whether or not there is a suspension image displayed in a specific display mode. Specifically, among the holding images displayed in the holding display areas Ga and Gb, the Determines whether the displayed item exists. This determination is made by referring to the information of each area stored in the display mode storage area 344e of the RAM 344. FIG. If there is no holding image displayed in the specific display mode, the effect mode switching process is terminated.

一方、特定表示態様で表示されている保留用画像が存在する場合(保留予告演出の実行中である場合)は、ステップS1909に進み、特定表示態様で表示されている保留用画像についていずれの態様で表示されているかを示す情報をRAM344の復帰用エリア344fに記憶する。復帰用エリア344fでは、各特図の保留表示領域Ga1~Ga4,Gb1~Gb4及び実行表示領域Dに対応させてエリアが設定されており、各エリアに保留用画像の表示態様を記憶することが可能となっている。 On the other hand, if there is an image for suspension displayed in the specific display mode (when the suspension notice effect is being executed), the process proceeds to step S1909, and any mode for the image for suspension that is displayed in the specific display mode is stored in the return area 344 f of the RAM 344 . In the return area 344f, areas are set corresponding to the holding display areas Ga1 to Ga4, Gb1 to Gb4 and the execution display area D of each special figure, and the display mode of the holding image can be stored in each area. It is possible.

ステップS1909では、その時点で表示態様記憶エリア344eに記憶されている表示態様の情報を復帰用エリア344fにも記憶する。このため、ステップS1909の処理時点では、表示態様記憶エリア344eと復帰用エリア344fとに同じ情報が記憶されている状態となる。 In step S1909, the display mode information stored in the display mode storage area 344e at that time is also stored in the return area 344f. Therefore, at the time of processing in step S1909, the same information is stored in the display mode storage area 344e and the return area 344f.

なお、表示態様の情報としては、表示態様を示す識別情報であってもよいし、表示色を示す識別情報であってもよい。要は、復帰用エリア344fに記憶された情報から保留用画像の表示態様を特定できるものであれば足り、保留用画像の表示態様に対応するものであればよい。 The information on the display mode may be identification information indicating the display mode, or may be identification information indicating the display color. In short, it is sufficient if the display mode of the holding image can be specified from the information stored in the return area 344f, and it is sufficient if it corresponds to the display mode of the holding image.

上記処理により、演出モードの切り替え後に復帰用エリア344fを参照することで、演出モードの切り替え前においていずれの保留用画像がどの表示態様で表示されていたのかを把握することができる。なお、復帰用エリア344fに表示態様の情報が記憶されている状態でシフト時コマンド対応処理(図40)におけるステップS1704のシフト処理を実行する場合は、表示態様記憶エリア344eだけでなく、復帰用エリア344fの各エリアに記憶されている表示態様の情報についても下位エリア側に順にシフトさせる。 With the above processing, by referring to the return area 344f after switching the production mode, it is possible to grasp which holding image was displayed in which display mode before switching the production mode. Note that when the shift processing in step S1704 in the shift-time command handling process (FIG. 40) is executed in a state in which display mode information is stored in the return area 344f, not only the display mode storage area 344e but also the return The display mode information stored in each area of the area 344f is also sequentially shifted to the lower area side.

ステップS1910では、特定表示態様で表示されている保留用画像について、その特定表示態様での表示を解除するための処理を実行する。すなわち、特定表示態様で表示されている保留用画像が演出モードの切り替えに伴い、通常表示態様HMaに切り替わるように設定する。なお、通常表示態様HMaへの切り替えは、演出モードの切り替えタイミングに合わせて行う。例えば、上記所定操作が行われたタイミングで演出モードが切り替わる場合は、そのタイミングで保留用画像が通常表示態様HMaに切り替わり、次の特図遊技回の開始タイミングで演出モードが切り替わる場合は、そのタイミングで保留用画像が通常表示態様HMaに切り替わるように設定する。 In step S1910, processing for canceling the display in the specific display mode is executed for the holding image displayed in the specific display mode. That is, setting is made such that the holding image displayed in the specific display mode is switched to the normal display mode HMa as the effect mode is switched. The switching to the normal display mode HMa is performed in accordance with the switching timing of the presentation mode. For example, if the production mode is switched at the timing when the predetermined operation is performed, the holding image is switched to the normal display mode HMa at that timing, and if the production mode is switched at the start timing of the next special figure game round, that Setting is made so that the holding image is switched to the normal display mode HMa at the timing.

また、ステップS1910の解除処理では、表示態様記憶エリア344eに記憶されている表示態様の情報をクリアする処理を実行する。このため、ステップS1910の処理時点では、復帰用エリア344fにのみ表示態様の情報が記憶されている状態となる。さらに、ステップS1910の解除処理では、保留予告用の設定処理(図34)のステップS1513で設定された演出シナリオデータについても消去する処理を実行する。 Further, in the canceling process of step S1910, the process of clearing the display mode information stored in the display mode storage area 344e is executed. Therefore, at the time of processing in step S1910, the display mode information is stored only in the return area 344f. Furthermore, in the canceling process of step S1910, a process of deleting the effect scenario data set in step S1513 of the setting process for pending notice (FIG. 34) is also executed.

なお、本実施の形態では、演出モードが切り替えられた場合に、取得済みの保留情報、換言すれば、保留予告演出の実行抽選(図34の保留予告用の設定処理)が既に行われている保留情報について、再度の実行抽選を制限する構成としている。具体的には、改めて保留予告演出の実行抽選を行うことはせず、同一の保留情報(保留用画像)について演出モードの切り替え前と切り替え後で重複して実行抽選が行われないようにしている。 In addition, in the present embodiment, when the effect mode is switched, the acquired suspension information, in other words, the execution lottery of the suspension notice effect (the setting process for the suspension notice of FIG. 34) has already been performed. Regarding the pending information, it is configured to restrict the execution lottery for the second time. Specifically, the execution lottery for the pending notice effect is not performed again, and the execution lottery is not performed redundantly before and after switching the effect mode for the same pending information (holding image). there is

ステップS1911では、上記各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグをセットする。本実施の形態では、演出モードの切り替え後、再び元の演出モードに切り替えられた場合に、保留用画像の表示態様を特定表示態様に復帰させるように構成されている。復帰用待機フラグは、その復帰処理を待機している状態であることを示すフラグである。ステップS1911の実行後は、演出モード切替用処理を終了する。 In step S1911, a return standby flag is set in the various flag storage area 344d. In the present embodiment, after switching the effect mode, when the original effect mode is switched again, the display mode of the holding image is configured to return to the specific display mode. The return standby flag is a flag indicating that the return processing is in a waiting state. After execution of step S1911, the production mode switching process is terminated.

上記ステップS1905で肯定判定した場合(復帰用待機フラグが格納されている場合)は、ステップS1912に進み、復帰用待機フラグを消去する処理を実行する。ここで、ステップS1905で肯定判定される状況とは、保留予告演出が実行されている状況で最初の演出モード切替が行われ、その後、モード切替の操作が再度行われた結果、元の演出モードに戻った状況であることを意味する。例えば、いずれかの保留用画像が特定表示態様で表示されている状況で演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替えられ、その後、再び演出モードAに切り替えられた状況である。その際、先のモード切り替え(演出モードAから演出モードBへの切り替え)に際しては、保留用画像の表示態様が通常表示態様HMaとされた上で保留予告演出がキャンセルされるため、演出モードAで特定表示態様で表示されていた保留用画像は、演出モードBへの滞在中、通常表示態様HMaで表示され続けることになる。 If the determination in step S1905 is affirmative (if the standby flag for recovery is stored), the process advances to step S1912 to execute processing for erasing the standby flag for recovery. Here, the situation where the affirmative determination is made in step S1905 means that the first production mode switching is performed in the situation where the pending notice production is being executed, and then the mode switching operation is performed again, resulting in the original production mode. It means that the situation has returned to For example, the production mode is switched from the production mode A to the production mode B in a situation where any one of the holding images is displayed in the specific display mode, and then switched to the production mode A again. At that time, in the previous mode switching (switching from the production mode A to the production mode B), the display mode of the holding image is set to the normal display mode HMa and the holding notice production is canceled, so the production mode A The suspension image displayed in the specific display mode in 2 continues to be displayed in the normal display mode HMa during the stay in the effect mode B.

なお、演出モードBへの切り替え後、演出モードAへの切り替え前に、その保留用画像(保留情報)の遊技回が終了することもある。この場合は、特図変動表示用処理(図41)のステップS1811、ステップS1812で復帰用待機フラグが消去されるため、上記ステップS1905で否定判定することになる。 After switching to the production mode B and before switching to the production mode A, the game round of the holding image (holding information) may end. In this case, since the standby flag for return is erased in step S1811 and step S1812 of the special figure fluctuation display process (FIG. 41), a negative determination is made in step S1905.

ステップS1912の実行後はステップS1913にて、保留用画像の表示態様を特定表示態様に復帰させるための予告復帰用の設定処理を実行する。その後、演出モード切替用処理を終了する。 After step S1912 is executed, in step S1913, setting processing for advance notice return is executed for returning the display mode of the holding image to the specific display mode. After that, the production mode switching process is terminated.

<演出モードの切り替えによる保留用画像の表示態様の変更について>
既に説明したように、本実施の形態では、保留用画像が特定表示態様で表示されている状況で、演出モードが切り替わった場合に、その保留用画像の表示態様が通常表示態様HMaに変更され、保留予告演出が解除されるように構成されている。この場合、背景画像401だけでなく、保留表示部200も含めて表示状態が切り替わることで、遊技者から見て演出モードの変更を分かりやすくすることができる。
<About changing the display mode of the hold image by switching the production mode>
As already described, in the present embodiment, in a situation where the image for suspension is displayed in the specific display mode, when the effect mode is switched, the display mode of the image for suspension is changed to the normal display mode HMa. , the suspension notice effect is canceled. In this case, by switching the display state of not only the background image 401 but also the pending display portion 200, it is possible for the player to easily understand the change of the presentation mode.

また、演出モードの切り替えが単なる表示映像の変更に留まる場合は、遊技者に対して各モードの違いを印象付けにくくなるが、本実施の形態であれば、モード間で保留予告演出の実行頻度を異ならせるため、演出モードの違いを際立たせることができる。但し、保留予告演出の実行頻度がモード間で異なる構成では、保留予告演出が行われている保留用画像の表示態様が同じであっても、当該表示態様により示唆される大当たり期待度が演出モードの種別によって相違することがある。このため、モード切替前の表示態様をモード切替後も維持すると、その保留情報の実際の期待度は切替前の演出モードに対応するにもかかわらず、あたかも切替後の演出モードに対応する期待度を示唆するかの如く表示されてしまうため、保留予告演出により示唆される期待度と実際の期待度との不整合が生じる懸念がある。この点、演出モードの切り替えに伴い保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに変更することで、そのような期待度の不整合を好適に回避することができる。 In addition, if the switching of the production mode is limited to a simple change of the display image, it is difficult to impress the player with the difference between the modes. , the difference in production mode can be emphasized. However, in a configuration in which the execution frequency of the pending notice effect differs between modes, even if the display mode of the holding image in which the pending notice effect is performed is the same, the degree of expectation for the big win suggested by the display mode is the effect mode. may differ depending on the type of For this reason, if the display mode before mode switching is maintained even after mode switching, the expectation degree corresponding to the performance mode after switching will appear even though the actual expectation level of the pending information corresponds to the performance mode before switching. is displayed as if to suggest, there is a concern that the degree of expectation suggested by the pending advance notice effect and the actual degree of expectation may be inconsistent. In this respect, by changing the display mode of the holding image to the normal display mode HMa in accordance with the switching of the presentation mode, such inconsistency in expectations can be preferably avoided.

このように、演出モードの切り替えに応じて保留予告演出の実行を解除することで、演出モードの変更を分かりやすくしたり、保留予告演出により示唆される期待度の不整合を回避したりすることができるが、その反面、遊技者によっては、保留予告演出が解除されたことで、その保留予告演出により示唆されていたチャンスまで消失してしまったと誤解し、落胆を招く懸念がある。 In this way, by canceling the execution of the pending notice effect according to the switching of the effect mode, it is possible to make the change of the effect mode easy to understand and to avoid the inconsistency of expectations suggested by the pending notice effect. However, on the other hand, some players may misunderstand that the cancellation of the pending notice effect has caused the chance suggested by the pending notice effect to disappear, leading to disappointment.

そこで、本実施の形態では、ステップS1913の予告復帰用の設定処理、ステップS1702の保留予告の第2実行用処理及びステップS1808の保留予告の第3実行用処理を設け、演出モードの切り替え後、再度の切り替えにより元の演出モードに戻った場合に、保留用画像の表示態様を復帰させるように構成している。以下、上記各ステップの処理について詳細に説明する。 Therefore, in the present embodiment, setting processing for the return of notice in step S1913, processing for second execution of pending notice in step S1702, and processing for third execution of pending notice in step S1808 are provided, and after switching the production mode, It is configured to restore the display mode of the holding image when the original effect mode is restored by switching again. The processing of each of the above steps will be described in detail below.

<予告復帰用の設定処理>
ステップS1913の予告復帰用の設定処理について図43のフローチャートを参照しながら説明する。
<Setting processing for advance notice return>
The setting processing for advance notice return in step S1913 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2101では、各保留表示領域Ga,Gb及び実行表示領域Dに表示されている保留用画像について、特定表示態様が解除されて通常表示態様HMaとされる前の表示状況を把握する。例えば、第1特図用の4番目の保留用画像(第4単位保留表示領域Ga4の保留用画像)が青色表示態様HMbで表示されている状況で演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替えられ、その後、再び演出モードAに切り替えられた場合は、その保留用画像について青色表示態様HMbで表示されていたことを把握する。 First, in step S2101, the display status of the suspension images displayed in the suspension display areas Ga and Gb and the execution display area D is grasped before the specific display mode is canceled and the normal display mode HMa is displayed. For example, the fourth holding image for the first special figure (holding image of the fourth unit holding display area Ga4) is displayed in the blue display mode HMb production mode from production mode A to production mode B When the mode is switched and then switched to the effect mode A again, it is understood that the holding image was displayed in the blue display mode HMb.

その際、演出モードAから演出モードBへの切り替え後、遊技回の消化が進んで保留用画像が下位エリア側にシフトされている場合は、モード切替時に第4単位保留表示領域Ga4に表示されていた保留用画像に対応する保留用画像について、解除処理前に青色表示態様HMbで表示されていた旨を把握する。例えば、演出モードBへの切り替え後に2回の遊技回が消化されている場合は、第2単位保留表示領域Ga2に表示されている保留用画像について、モード切替時に青色表示態様HMbで表示されていたと把握する。この把握は、RAM344の復帰用エリア344fを参照して行う。 At that time, after switching from the production mode A to the production mode B, when the digestion of the game round progresses and the holding image is shifted to the lower area side, it is displayed in the fourth unit holding display area Ga4 at the time of mode switching. It is understood that the on-hold image corresponding to the on-hold image was displayed in the blue display mode HMb before the cancellation process. For example, if two game rounds have been completed after switching to the production mode B, the holding image displayed in the second unit holding display area Ga2 is displayed in a blue display mode HMb at the time of mode switching. I understand that. This understanding is performed by referring to the recovery area 344f of the RAM 344. FIG.

ステップS2102では、特定表示態様で表示されていた保留用画像(対象保留用画像)の遊技回を実行中であるか否かを判定する。すなわち、演出モードAから演出モードBへの切り替え後、遊技回が消化されて対象保留用画像の遊技回まで遊技が進んでいるか否かを判定する。遊技回の実行中でない場合は、ステップS2103に進み、対象保留用画像よりも前の保留情報の数(保留個数)を把握する。例えば、対象保留用画像が3番目の保留情報である場合は、それよりも前の保留個数として2個を把握する。なお、遊技回を実行中の保留情報については保留個数の対象としない。また、保留個数の把握は、第1特図と第2特図とで各別に行う。 In step S2102, it is determined whether or not the game round of the holding image (target holding image) displayed in the specific display mode is being executed. That is, after switching from the production mode A to the production mode B, it is determined whether or not the game round has been completed and the game has progressed to the game round of the target holding image. If the game round is not being executed, the process proceeds to step S2103, and the number of pending information (holding number) before the target holding image is grasped. For example, when the target suspension image is the third suspension information, two are grasped as the number of suspensions before that. It should be noted that the reservation information during execution of the game cycle is not included in the number of reservations. In addition, grasping the number of pending is performed separately for the first special figure and the second special figure.

ステップS2104では、上記ステップS2103で把握した保留個数が所定数(例えば1個)以上であるか否かを判定する。所定数以上である場合は、ステップS2105に進み、復帰シナリオの抽選処理を実行する。復帰シナリオは、対象保留用画像をいずれのシフトタイミングで元の特定表示態様に戻すかを定めるものである。 In step S2104, it is determined whether or not the number of pending items ascertained in step S2103 is equal to or greater than a predetermined number (for example, one). If the number is equal to or greater than the predetermined number, the process advances to step S2105 to execute a recovery scenario lottery process. The return scenario determines at which shift timing the target hold image is returned to the original specific display mode.

ROM343の各種テーブル記憶エリア343aには、保留個数と元の特定表示態様とに対応させて、いずれのタイミングで保留用画像の表示態様を元に戻すかが定められた復帰シナリオテーブルが記憶されている。復帰シナリオテーブルでは、例えば、保留個数が2個である場合に対応させて、表示態様の復帰タイミングとして1回目のシフト時(第2単位保留表示領域Ga2へのシフト)と2回目のシフト時(第1単位保留表示領域Ga1へのシフト時)と3回目のシフト時(実行表示領域Dへのシフト時)を選択可能となっている。 Various table storage area 343a of ROM 343 stores a recovery scenario table that defines at what timing the display mode of the image for suspension is to be restored in correspondence with the number of suspensions and the original specific display mode. there is In the return scenario table, for example, corresponding to the case where the number of pending items is 2, as the return timing of the display mode, the first shift (shift to the second unit pending display area Ga2) and the second shift ( When shifting to the first unit reserved display area Ga1) and when shifting to the third time (when shifting to the execution display area D) can be selected.

また、復帰シナリオテーブルでは、元の表示態様が青色表示態様HMbよりも上位の特定表示態様である場合、通常表示態様HMaから直接元の特定表示態様に戻すのか、段階的に元の特定表示態様に戻すのかについても選択可能となっている。よって、1回の保留変化表示により解除前の特定表示態様に復帰する場合もあれば、複数回の保留変化表示を経て解除前の特定表示態様に復帰する場合もあるようになっている。 Further, in the return scenario table, when the original display mode is a specific display mode higher than the blue display mode HMb, whether to directly return from the normal display mode HMa to the original specific display mode or to return to the original specific display mode in stages. It is also possible to select whether to return to Therefore, in some cases, the specific display mode before cancellation is restored by one reserved change display, and in other cases, the specific display form before cancellation is restored after several times of reserved change displays.

ステップS2105では、上記の復帰シナリオテーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づいて、保留用画像における表示態様の復帰タイミング及び復帰態様を抽選する。 In step S2105, based on the return scenario table and lottery counters (random numbers) acquired from the respective counter areas 344b of the RAM 344, the return timing and return mode of the display mode of the hold image are selected.

ステップS2105の実行後又はステップS2104で否定判定した場合(保留個数が1個未満である場合)は、ステップS2106にて復帰シナリオの設定処理を行う。ステップS2105で復帰シナリオの抽選処理を行った場合は、その抽選された復帰シナリオにて保留用画像の表示態様を復帰させるように設定し、保留用個数が1個未満である場合は、実行表示領域Dへのシフト時に保留用画像の表示態様を復帰させるように設定する。 After execution of step S2105 or when a negative determination is made in step S2104 (when the number of pending items is less than 1), a return scenario setting process is performed in step S2106. If the recovery scenario lottery process is performed in step S2105, the display mode of the holding image is set to be restored in the lottery recovery scenario. It is set so that the display mode of the holding image is restored when shifting to the area D.

ステップS2106の実行後又はステップS2102で肯定判定した場合(対象保留用画像の遊技回の実行中である場合)は、ステップS2107にて、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに予告復帰フラグをセットする。予告復帰フラグは、保留用画像の表示態様を元に戻すための処理を実行すべきであることをMPU342が把握するためのものである。ステップS2107の実行後は、予告復帰用の設定処理を終了する。 After execution of step S2106 or when an affirmative determination is made in step S2102 (when the game round of the target holding image is being executed), the notice return flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344 in step S2107. The notice return flag is for the MPU 342 to grasp that the process for restoring the display mode of the holding image should be executed. After execution of step S2107, the setting process for the advance notice return is ended.

<保留予告の第2実行用処理>
ステップS1702(図40(a))の保留予告の第2実行用処理について図44のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、シフト時コマンド対応処理の一環として行われるものであり、換言すれば、保留用画像のシフトタイミングにて実行される処理である。
<Processing for second execution of pending notice>
The second execution processing of the suspension notice in step S1702 (FIG. 40(a)) will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is performed as a part of the shift-time command handling process, in other words, the process is performed at the shift timing of the hold image.

先ずステップS2201では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに予告復帰フラグが格納されているか否かを判定する。予告復帰フラグが格納されていない場合は、そのまま保留予告の第2実行用処理を終了する。 First, in step S2201, it is determined whether or not the advance notice return flag is stored in the various flag storage area 344d of the RAM 344. FIG. If the advance notice return flag is not stored, the processing for the second execution of the pending notice is terminated.

予告復帰フラグが格納されている場合は、ステップS2202に進み、上記予告復帰用の設定処理におけるステップS2106で設定した復帰シナリオを把握する。ステップS2203では、ステップS2202で把握した復帰シナリオの設定結果に基づいて、今回のシフトタイミングが対象保留用画像の表示態様の復帰タイミングであるか否かを判定する。復帰タイミングでない場合は、そのまま保留予告の第2実行用処理を終了する。 If the advance notice return flag is stored, the process advances to step S2202 to grasp the return scenario set in step S2106 in the setting process for advance notice return. In step S2203, it is determined whether or not the current shift timing is the return timing of the display mode of the target hold image, based on the setting result of the return scenario grasped in step S2202. If it is not the return timing, the process for the second execution of the suspension notice is terminated.

復帰タイミングである場合は、ステップS2204に進み、復帰シナリオの設定結果に基づいて変更先の表示態様を把握する。例えば、対象保留用画像の解除前の表示態様が緑色表示態様HMcである場合において、復帰シナリオにより定められた表示態様が緑色表示態様HMcである場合は、変更先の表示態様として緑色表示態様HMcを把握する。また、復帰シナリオにより定められた表示態様が緑色表示態様HMcへの前段階である青色表示態様HMbである場合は、変更先の表示態様として青色表示態様HMbを把握する。 If it is time to return, the process advances to step S2204 to grasp the display mode after the change based on the setting result of the return scenario. For example, when the display mode before the cancellation of the target holding image is the green display mode HMc, when the display mode determined by the return scenario is the green display mode HMc, the green display mode HMc as the display mode after the change Grasp. Further, when the display mode determined by the return scenario is the blue display mode HMb, which is the previous stage to the green display mode HMc, the blue display mode HMb is grasped as the display mode after the change.

ステップS2205では、対象保留用画像の表示態様をステップS2204で把握した表示態様に変更するように設定する。具体的には、表示制御装置350への出力コマンドとして、表示態様を変更する保留用画像を示す情報と、どの表示態様(表示色)に変更するかを示す情報とを含ませるようにして、今回のシフトタイミングで保留用画像の表示態様を変更すべき旨のコマンドを設定する。ステップS2205の実行後は、保留予告の第2実行用処理を終了する。 In step S2205, the display mode of the target holding image is set to be changed to the display mode grasped in step S2204. Specifically, as an output command to the display control device 350, include information indicating a holding image whose display mode is to be changed and information indicating which display mode (display color) to change to, A command is set to indicate that the display mode of the holding image should be changed at this shift timing. After step S2205 is executed, the second execution process of the pending notice is terminated.

<保留予告の第3実行用処理>
ステップS1808(図41)の保留予告の第3実行用処理について図45のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、特図変動表示用処理の一環として行われるものであり、換言すれば、遊技回の実行中に行われる処理である。
<Process for third execution of pending notice>
The third execution process of the suspension notice in step S1808 (FIG. 41) will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is performed as part of the special figure fluctuation display process, in other words, it is a process performed during execution of the game round.

先ずステップS2301では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに予告復帰フラグが格納されているか否かを判定する。予告復帰フラグが格納されていない場合は、そのまま保留予告の第3実行用処理を終了する。 First, in step S2301, it is determined whether or not the advance notice return flag is stored in the various flag storage area 344d of the RAM 344 or not. If the advance notice return flag is not stored, the processing for the third execution of the pending notice is terminated.

予告復帰フラグが格納されている場合は、ステップS2302に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに昇格フラグが格納されているか否かを判定する。昇格フラグについては後述する。 If the advance notice return flag is stored, the process advances to step S2302 to determine whether or not the promotion flag is stored in the various flag storage area 344d. The promotion flag will be described later.

昇格フラグが格納されていない場合は、ステップS2303に進み、対象保留用画像における現在の表示態様が通常表示態様HMaであるか否かを判定する。なお、対象保留用画像における現在の表示態様が通常表示態様HMaである場合とは、対象保留用画像の遊技回の実行中に元の演出モードへの切り替え操作が行われた場合である。 If the promotion flag is not stored, the process advances to step S2303 to determine whether or not the current display mode in the target holding image is the normal display mode HMa. It should be noted that the case where the current display mode of the target suspension image is the normal display mode HMa is when the switching operation to the original effect mode is performed during execution of the game round of the target suspension image.

現在の表示態様が通常表示態様HMaである場合は、ステップS2304に進み、進行中の遊技回において保留変化ポイントが残存しているか否かを判定する。例えば、対象保留用画像の遊技回の終盤で演出モードが変更された場合など、保留変化ポイントが残存していない状況である場合は、ステップS2314に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている予告復帰フラグを消去する。これにより、保留予告演出の復帰処理がキャンセルされ、その遊技回において対象保留用画像(実行表示領域Dに表示されている保留用画像)が通常表示態様HMaで表示され続ける。 If the current display mode is the normal display mode HMa, the process advances to step S2304 to determine whether or not pending change points remain in the ongoing game round. For example, if the effect mode is changed at the end of the game round of the target hold image, in the case where the hold change point does not remain, the process proceeds to step S2314 and is stored in the various flag storage area 344d. Clear the advance notice return flag. As a result, the return processing of the suspension notice effect is canceled, and the target suspension image (the suspension image displayed in the execution display area D) continues to be displayed in the normal display mode HMa in the game cycle.

保留変化ポイントが残存している場合は、ステップS2305にて、RAM344の復帰用エリア344fを参照して対象保留用画像における解除前の特定表示態様を把握し、これを変更先の表示態様として把握する。ステップS2306では、保留用画像の表示態様をステップS2305で把握した表示態様に変更するように設定する。具体的には、表示制御装置350への出力コマンドとして、どの表示態様(表示色)に変更するかを示す情報を含ませるようにして保留用画像の表示態様を変更すべき旨のコマンドを設定する。これにより、実行表示領域Dに表示されている保留用画像の表示態様が直近の保留変化ポイントにて解除前の特定表示態様に変更(復帰)される。 If the hold change point remains, in step S2305, the return area 344f of the RAM 344 is referred to grasp the specific display mode before release in the target hold image, and this is grasped as the change destination display mode. do. In step S2306, the display mode of the holding image is set to be changed to the display mode grasped in step S2305. Specifically, as an output command to the display control device 350, a command is set to change the display mode of the holding image so as to include information indicating which display mode (display color) is to be changed. do. As a result, the display mode of the suspension image displayed in the execution display area D is changed (restored) to the specific display mode before cancellation at the latest suspension change point.

ステップS2306の実行後又はステップS2303で否定判定した場合(対象保留用画像における現在の表示態様が通常表示態様HMaでない場合)は、ステップS2307にて上記各種フラグ格納エリア344dに判定済みフラグが格納されているか否かを判定する。なお、対象保留用画像(実行表示領域Dに表示されている保留用画像)における現在の表示態様が通常表示態様HMaでない場合とは、当該保留用画像の表示態様が既に解除前の特定表示態様に変更されている状況である。 After execution of step S2306 or when a negative determination is made in step S2303 (when the current display mode in the target holding image is not the normal display mode HMa), the determined flag is stored in the various flag storage area 344d in step S2307. Determine whether or not In addition, when the current display mode in the target suspension image (the suspension image displayed in the execution display area D) is not the normal display mode HMa, the display mode of the suspension image is already the specific display mode before the cancellation. is being changed to

ステップS2307で判定済みフラグが格納されていると判定した場合は、そのまま保留予告の第3実行用処理を終了する。一方、判定済みフラグが格納されていない場合は、ステップS2308にて保留予告の昇格用処理を実行する。 If it is determined in step S2307 that the determination completion flag is stored, the processing for execution of the third execution of the pending notice is terminated. On the other hand, if the determination completion flag is not stored, processing for promotion of pending notice is executed in step S2308.

ここで、ステップS2308の保留予告の昇格用処理について図46のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the processing for promotion of pending notice in step S2308 will be described with reference to the flowchart of FIG.

昇格用処理では、先ずステップS2401にて、対象保留用画像の変動パターンを把握する。この把握は、対象保留用画像の遊技回(実行中の遊技回)の開始時に主制御装置162から送信された変動開始コマンド(図23のステップS712)に基づいて行う。 In the promotion process, first, in step S2401, the variation pattern of the target holding image is grasped. This grasping is performed based on the change start command (step S712 in FIG. 23) transmitted from the main controller 162 at the start of the game round (the game round being executed) of the target holding image.

ステップS2402では、ステップS2401で把握した変動パターンと、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された昇格判定用テーブルとに基づいて保留予告演出の昇格判定を行う。昇格判定は、対象保留用画像(実行表示領域Dに表示されている保留用画像)の表示態様をさらに上位の特定表示態様(解除前の表示態様よりも上位の表示態様)に変更することが可能か否かを判定するものである。 In step S2402, based on the variation pattern grasped in step S2401 and the table for promotion determination stored in the various table storage area 343a of the ROM 343, the promotion determination of the pending notice effect is performed. In the promotion determination, the display mode of the target suspension image (the suspension image displayed in the execution display area D) can be changed to a higher specific display mode (a higher display mode than the display mode before cancellation). It determines whether it is possible or not.

図47に示すように、昇格判定用テーブルには、各変動パターンに対応させて表示態様の上限が定められており、例えば、SPSPリーチA外れに対応する変動パターン5Hであれば、赤色表示態様HMdまでの変更が許容されている。ちなみに大当たりに対応する各変動パターンの場合は、変動パターン1A~変動パターン5Aのいずれにおいても虹色表示態様HMeまでの変更が許容されている。 As shown in FIG. 47, in the table for promotion determination, the upper limit of the display mode is defined corresponding to each variation pattern. Changes up to HMd are allowed. By the way, in the case of each variation pattern corresponding to the big win, any of the variation patterns 1A to 5A is allowed to change up to the rainbow color display mode HMe.

なお、昇格判定用テーブルは、図47に示す構成に限定されるものではなく、例えば、大当たりに対応する各変動パターンで上限表示態様が異なるなど、他の構成であってもよい。要は、その遊技回(変動パターン)の大当たり期待度に対応するように(換言すれば、大当たり期待度と整合するように)上限表示態様が定められるものであればよい。 Note that the promotion determination table is not limited to the configuration shown in FIG. 47, and may have other configurations such as, for example, different upper limit display modes for each variation pattern corresponding to the big win. In short, it is sufficient that the upper limit display mode is determined so as to correspond to the degree of expectation for jackpot of the game round (fluctuation pattern) (in other words, to match the degree of expectation for jackpot).

ステップS2402では、上記昇格判定用テーブルを参照してステップS2401で把握した変動パターンに対応する上限表示態様を特定し、対象保留用画像の現在の表示態様がその特定した上限表示態様よりも下位の表示態様であるか否かを判定する。その結果、現在の表示態様が上限表示態様よりも下位の表示態様である場合は表示態様の昇格を許容し、そうでない場合は昇格を不可とする。なお、上記ステップS2306で表示態様の変更設定を行っている場合は、その変更後の表示態様を対象として上記特定した上限表示態様よりも下位の表示態様であるか否かを判定し、その結果に基づいて昇格の可否を判定する。 In step S2402, the upper limit display mode corresponding to the fluctuation pattern grasped in step S2401 is specified with reference to the promotion determination table, and the current display mode of the target holding image is lower than the specified upper limit display mode. It is determined whether or not it is in the display mode. As a result, if the current display mode is a display mode lower than the upper limit display mode, promotion of the display mode is permitted, and if not, promotion is prohibited. If the display mode has been set to be changed in step S2306, it is determined whether or not the display mode after the change is lower than the specified upper limit display mode. Determine whether promotion is possible based on

ステップS2402の実行後はステップS2403にて、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに判定済みフラグをセットする。判定済みフラグは昇格判定を実行済みであることをMPU342が把握するためのものであり、換言すれば、昇格判定の重複実施を回避するためのものである。 After execution of step S2402, in step S2403, a determination completion flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344. FIG. The determination completion flag is for the MPU 342 to grasp that the promotion determination has been executed, in other words, it is for avoiding redundant implementation of the promotion determination.

ステップS2404では、上記ステップS2402の昇格判定の結果が表示態様の昇格を許容するものであるか否かを判定する。昇格を許容しない場合は、保留予告の昇格用処理を抜けてステップS2314(図45)に進み、予告復帰フラグを消去して保留予告の第3実行用処理を終了する。 In step S2404, it is determined whether or not the result of the upgrade determination in step S2402 permits the upgrade of the display mode. If the promotion is not permitted, the processing for promotion of the pending notice is exited and the process advances to step S2314 (FIG. 45) to clear the notice return flag and terminate the third execution processing of the pending notice.

昇格を許容する場合は、ステップS2405に進み、昇格シナリオの抽選処理を実行する。昇格シナリオは、実行表示領域Dに表示されている対象保留用画像について、いずれのタイミング(保留変化ポイント)でいずれの表示態様に変更するかを定めるものである。ROM343の各種テーブル記憶エリア343aには昇格シナリオを抽選するための昇格シナリオ抽選テーブルが記憶されており、この昇格シナリオ抽選テーブルでは、昇格演出を実行するか否かを抽選するための実行抽選用の情報のほか、保留予告演出の各上限表示態様に対応させて複数種類の昇格シナリオが設定されている。ステップS2405では、上記昇格シナリオ抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づき、表示態様を昇格させるか否かの実行抽選と、昇格させる場合のシナリオ抽選とを行う。 If promotion is allowed, the process advances to step S2405 to execute promotion scenario lottery processing. The promotion scenario defines at what timing (holding change point) and to which display mode the target holding image displayed in the execution display area D is to be changed. A promotion scenario lottery table for lottery for a promotion scenario is stored in a table storage area 343a of the ROM 343. In this promotion scenario lottery table, an execution lottery table for lottery for whether or not to execute a promotion effect is stored. In addition to the information, a plurality of types of promotion scenarios are set corresponding to each upper limit display mode of the pending notice effect. In step S2405, based on the promotion scenario lottery table and lottery counters (random numbers) obtained from the respective counter areas 344b of the RAM 344, an execution lottery to determine whether the display mode should be promoted and a scenario to be promoted. Make a lottery.

ステップS2406では、ステップS2405の抽選処理の結果が表示態様を昇格させるものであるか否かを判定する。昇格させない場合は、保留予告の昇格用処理を抜けてステップS2314(図45)に進み、予告復帰フラグを消去して保留予告の第3実行用処理を終了する。 In step S2406, it is determined whether or not the result of the lottery process in step S2405 is to promote the display mode. If it is not to be promoted, the process for promotion of pending notice is exited and the process advances to step S2314 (FIG. 45) to clear the notice return flag and terminate the third execution process of pending notice.

昇格させる場合は、ステップS2407に進み、ステップS2405で抽選された昇格シナリオが実行されるように昇格シナリオデータを設定する。ステップS2407の実行後はステップS2408~ステップS2410において、変化示唆演出に関する処理を実行する。これらの処理は、保留予告の第1実行用処理(図38(a))におけるステップS1603~ステップS1605と同様のものであるため、説明を省略する。 If promoted, the process advances to step S2407 to set promotion scenario data so that the promotion scenario selected in step S2405 is executed. After execution of step S2407, in steps S2408 to S2410, processing relating to the change suggestive effect is executed. These processes are the same as steps S1603 to S1605 in the first execution process of the suspension notice (FIG. 38(a)), so description thereof will be omitted.

ステップS2410の実行後又はステップS2409で否定判定した場合は、ステップS2411にて上記各種フラグ格納エリア344dに昇格フラグをセットし、その後、保留予告の昇格用処理を終了する。昇格フラグは、対象保留用画像の表示態様を昇格すべきであることをMPU342が把握するためのものである。 After execution of step S2410 or when a negative determination is made in step S2409, a promotion flag is set in the various flag storage area 344d in step S2411, and then the pending notice promotion processing is terminated. The promotion flag is for the MPU 342 to grasp that the display mode of the target holding image should be promoted.

保留予告の第3実行用処理(図45)の説明に戻り、ステップS2308の保留予告の昇格用処理を実行した後は、保留予告の第3実行用処理を終了する。 Returning to the description of the third execution process of the pending notice (FIG. 45), after executing the process for promotion of the pending notice in step S2308, the third execution process of the pending notice is terminated.

上記ステップS2302で肯定判定した場合(昇格フラグが格納されている場合)は、ステップS2309に進み、表示態様の昇格タイミングであるか否かを判定する。この判定は、ステップS2407における昇格シナリオの設定結果に基づいて行う。昇格タイミングでない場合は、そのまま保留予告の第3実行用処理を終了する。 If the determination in step S2302 is affirmative (if the promotion flag is stored), the process advances to step S2309 to determine whether or not it is time to promote the display mode. This determination is made based on the promotion scenario setting result in step S2407. If it is not the promotion timing, the process for the third execution of the pending notice is terminated.

昇格タイミングである場合は、ステップS2310に進み、昇格シナリオの設定結果に基づいて今回の変更処理における変更先の表示態様(上位の表示態様)を把握する。続くステップS2311では、実行表示領域Dに表示されている保留用画像の表示態様をステップS2310で把握した表示態様に変更するように設定する。具体的には、表示制御装置350への出力コマンドとして、いずれの表示態様に変更するかを示す情報を含ませるようにして、実行表示領域Dに表示されている保留用画像の表示態様を変更すべき旨のコマンドを設定する。 If it is the promotion timing, the process proceeds to step S2310, and the display mode (higher-level display mode) to be changed in the current change processing is grasped based on the setting result of the promotion scenario. In subsequent step S2311, the display mode of the holding image displayed in the execution display area D is set to be changed to the display mode grasped in step S2310. Specifically, as an output command to the display control device 350, the display mode of the holding image displayed in the execution display area D is changed by including information indicating which display mode to change to. Set the command to do so.

ステップS2312では、上記ステップS2310で把握した表示態様又は上記ステップS2311で変更先として設定した表示態様が昇格演出における最終表示態様であるか否かを判定する。例えば、複数回の変更処理により表示態様を多段的に昇格させるように昇格シナリオが設定されている場合において、今回の変更処理がその途中段階での処理である場合は、最終表示態様でないとして本ステップを否定判定し、そのまま保留予告の第3実行用処理を終了する。 In step S2312, it is determined whether or not the display mode grasped in step S2310 or the display mode set as the change destination in step S2311 is the final display mode in the promotion effect. For example, if the promotion scenario is set so that the display mode is promoted in multiple stages through multiple change processes, if the current change process is an intermediate process, it will not be the final display mode. A negative determination is made for the step, and the third execution process of the suspension notice is terminated.

最終表示態様である場合は、ステップS2313にて上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている昇格フラグを消去する。続くステップS2314では、上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている予告復帰フラグを消去し、その後、保留予告の第3実行用処理を終了する。 If it is the final display mode, the promotion flag stored in the various flag storage area 344d is deleted in step S2313. In the following step S2314, the advance notice return flag stored in the various flag storage area 344d is erased, and then the pending notice third execution process is terminated.

<演出モードが切り替わる場合における保留用画像の表示態様の流れについて>
演出モードが切り替わる場合における保留用画像の表示態様の流れについて図48~図50を参照しながら説明する。
<Regarding the flow of the display mode of the holding image when the production mode is switched>
48 to 50, the flow of the display mode of the holding image when the effect mode is switched will be described.

第1特図用の保留情報が3個取得されている状態で第1作動口62への入賞が発生し、4個目の保留情報(保留用画像HW)が取得されると、主制御装置162では、当該取得した保留情報に対する保留先読み処理(ステップS305)を実行する。ここでは、その結果として、当否判定が外れであり、変動パターンが変動パターン6H(SPSPリーチB外れ)である結果が先読みされたとする。 Winning to the first operation port 62 occurs in a state in which three pieces of the reservation information for the first special figure are acquired, and when the fourth piece of reservation information (image HW for reservation) is acquired, the main control device In 162, a hold prefetch process (step S305) is executed for the acquired hold information. Here, as a result, it is assumed that the result of the judgment is out and the variation pattern is the variation pattern 6H (out of SPSP reach B).

また、演出制御装置143では、主制御装置162での先読み結果に基づいて保留予告用の設定処理(ステップS1403)を実行し、保留用画像HWについての保留予告演出の実行抽選、最終表示態様の抽選、演出シナリオの抽選等を行う。それらの抽選の結果、最終表示態様として赤色表示態様HMdが選択され、演出シナリオとして表示当初は緑色表示態様HMcで表示し、後のシフトタイミングで赤色表示態様HMdに変更するシナリオが選択されたものとする。この場合、図48(a)に示すように、第1保留表示領域Gaの第4単位保留表示領域Ga4に緑色表示態様HMcとされた保留用画像HWが表示される。 In addition, the effect control device 143, based on the result of pre-reading in the main control device 162, executes the setting process (step S1403) for the suspension notice effect, the execution lottery of the suspension notice effect for the image HW for suspension, the final display mode A lottery, a lottery for a production scenario, etc. are performed. As a result of the lottery, the red display mode HMd is selected as the final display mode, and the scenario in which the green display mode HMc is displayed at the beginning of the display and is changed to the red display mode HMd at a later shift timing is selected as the production scenario. and In this case, as shown in FIG. 48A, the holding image HW in the green display mode HMc is displayed in the fourth unit holding display area Ga4 of the first holding display area Ga.

その後、遊技者により演出用操作部36を用いてモード切替操作が行われると、演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替わる。その際、図48(b)に示すように、演出モードAにおいて緑色表示態様HMcとされていた保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaに変更される。この場合、演出制御装置143では、モード切替前における保留用画像HWの表示態様(緑色表示態様HMc)を示す情報をRAM344の復帰用エリア344fに記憶する。なお、図48(b)には、保留用画像HWの保留情報が取得された遊技回の途中で演出モードが切り替わった場合を示している。 After that, when the player performs a mode switching operation using the operation section 36 for presentation, the presentation mode is switched from the presentation mode A to the presentation mode B. At this time, as shown in FIG. 48(b), the display mode of the holding image HW, which was set to the green display mode HMc in the presentation mode A, is changed to the normal display mode HMa. In this case, the effect control device 143 stores information indicating the display mode (green display mode HMc) of the holding image HW before mode switching in the return area 344f of the RAM 344 . In addition, FIG. 48(b) shows a case where the effect mode is switched in the middle of the game cycle in which the suspension information of the suspension image HW is acquired.

次の遊技回にて再びモード切替操作が行われ、演出モードが演出モードBから演出モードAに切り替わると、演出制御装置143では、復帰用エリア344fに記憶された情報に基づいて予告復帰用の設定処理(ステップS1913)を実行し、元の表示態様(緑色表示態様HMc)の把握、復帰シナリオの抽選等を行う。シナリオ抽選の結果、最初は通常表示態様HMaで表示し、その後の変更タイミングで元の表示態様である緑色表示態様HMcに変更するシナリオが選択されたものとする。 When the mode switching operation is performed again in the next game round, and the production mode is switched from the production mode B to the production mode A, the production control device 143, based on the information stored in the return area 344f, returns the notice. A setting process (step S1913) is executed, the original display mode (green display mode HMc) is grasped, and a recovery scenario lottery is performed. It is assumed that, as a result of the scenario lottery, a scenario is selected in which the normal display mode HMa is displayed at first, and then changed to the original display mode, ie, the green display mode HMc, at a subsequent change timing.

この場合、図49(a)に示すように、演出モードAへの切り替え時点では、表示態様が通常表示態様HMaとされた状態で保留用画像HWが表示される。そして、上記選択された復帰シナリオが保留用画像HWの表示態様を次のシフトタイミングで青色表示態様HMbに変更し、さらに次のシフトタイミングで緑色表示態様HMcに変更するものであった場合、図49(b)に示すように、保留用画像HWが第2単位保留表示領域Ga2までシフトされたタイミングで、当該保留用画像HWの表示態様が元の緑色表示態様HMcに戻される。これにより、演出モードBへの切り替わり時に通常表示態様HMaとされた保留用画像HWの表示態様が演出モードBへの切り替わり前の表示態様に戻される。 In this case, as shown in FIG. 49(a), at the time of switching to the effect mode A, the holding image HW is displayed with the display mode set to the normal display mode HMa. Then, if the selected return scenario is to change the display mode of the holding image HW to the blue display mode HMb at the next shift timing, and further change it to the green display mode HMc at the next shift timing. As shown in 49(b), at the timing when the suspension image HW is shifted to the second unit suspension display area Ga2, the display mode of the suspension image HW is returned to the original green display mode HMc. As a result, the display mode of the holding image HW, which has been set to the normal display mode HMa when switching to the effect mode B, is returned to the display mode before switching to the effect mode B.

なお、演出モードBから演出モードAへの切り替え後、保留用画像HWの遊技回が開始されるまでは、保留用画像の表示態様の変化(ランクアップ)を示唆する変化示唆演出(図39)の実行抽選が行われない。このため、上記青色表示態様HMbへの変更、緑色表示態様HMcへの変更に際しては変化示唆演出が行われない。 After switching from the production mode B to the production mode A, until the game round of the holding image HW is started, a change suggesting production (FIG. 39) suggesting a change in the display mode of the holding image (rank up) is performed. Execution lottery will not be held. Therefore, when changing to the blue display mode HMb and changing to the green display mode HMc, no change suggesting effect is performed.

そして、図50(a)に示すように、保留用画像HWの遊技回が開始されると、演出制御装置143では、保留予告の第3実行用処理(ステップS1808)を実行し、保留用画像HWの変動パターンの把握、その把握した変動パターンに対応する上限表示態様の把握、上位の表示態様への昇格判定等を行う。 Then, as shown in FIG. 50(a), when the game round of the holding image HW is started, the effect control device 143 executes the holding notice third execution process (step S1808), and the holding image Grasping of HW fluctuation pattern, grasping of upper limit display mode corresponding to the grasped fluctuation pattern, determination of promotion to higher display mode, etc. are performed.

保留用画像HWの変動パターンは変動パターン6Hであり、この場合の上限表示態様は赤色表示態様HMdであるため(図47)、昇格判定では、現状の表示態様(緑色表示態様HMc)が上限表示態様より下位の態様であることに基づいて表示態様の昇格が許容される。その結果、図50(b)に示すように、保留用画像HWの遊技回における所定の保留変化ポイントにて、実行表示領域Dに表示されている保留用画像HWの表示態様が赤色表示態様HMd、すなわち、元の表示態様より上位の態様に変更される。その際、変化示唆演出の実行抽選に当選した場合は、変化示唆演出が行われた上で、赤色表示態様HMdへの変更が行われる。 Since the variation pattern of the holding image HW is the variation pattern 6H, and the upper limit display mode in this case is the red display mode HMd (FIG. 47), the current display mode (green display mode HMc) is the upper limit display in the promotion determination. Display mode promotion is allowed based on being a mode that is lower than the mode. As a result, as shown in FIG. 50(b), the display mode of the suspension image HW displayed in the execution display area D changes to the red display mode HMd at a predetermined suspension change point in the game cycle of the suspension image HW. That is, the original display mode is changed to a higher mode. At that time, when the execution lottery for the change suggesting effect is won, the change suggesting effect is performed and then the change to the red display mode HMd is performed.

赤色表示態様HMdは、当該保留用画像の遊技回でSPSPリーチ演出が行われることを示唆するものである。ここで、保留用画像HWの変動パターンは、SPSPリーチB外れ演出に対応する変動パターン6Hであるため、保留用画像HWの遊技回ではSPSPリーチB演出が行われることになり、保留用画像HWによる示唆と実際の遊技回演出とが整合する。 The red display mode HMd suggests that the SPSP ready-to-win effect will be performed in the game round of the holding image. Here, since the variation pattern of the holding image HW is the variation pattern 6H corresponding to the SPSP ready-to-win B-off effect, the SPSP ready-to-reach B effect is performed in the game round of the holding image HW, and the holding image HW. The suggestion by and the actual game round production are consistent.

なお、演出モードAから演出モードBへの切り替わり後、演出モードAへの再切り替わりが行われないまま、保留用画像HWの遊技回が終了する場合もある。この場合は、保留用画像HWの表示態様が特定表示態様に復帰することなく、通常表示態様HMaに維持される。 In addition, after switching from the production mode A to the production mode B, the game round of the holding image HW may end without switching to the production mode A again. In this case, the display mode of the holding image HW is maintained in the normal display mode HMa without returning to the specific display mode.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

演出モードの切り替えにより保留予告演出の実行が解除され、対象保留用画像HWの表示態様が特定表示態様から通常表示態様HMaとされた場合、その後、元の演出モードに移行することで、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる構成とした。 When the execution of the suspension notice effect is canceled by switching the effect mode, and the display mode of the image HW for target suspension is changed from the specific display mode to the normal display mode HMa, then by shifting to the original effect mode, the target suspension is performed. The configuration is such that the display mode of the image HW is returned to the original specific display mode.

本実施の形態では、保留先読み処理の結果に基づいて保留用画像の表示態様が特定表示態様とされるため、遊技回の開始前から大当たり結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。さらに、特定表示態様として大当たり期待度が異なるようにして複数種類の態様が設定されるため、期待度に大小を付与して示唆することができ、遊技者の期待感を喚起する上で有利な構成とすることができる。また、演出モードAと演出モードBとでモード切替が行われるため、遊技中に遊技者の気分転換が図られ、遊技への飽きを抑制することができる。このような構成において、保留予告演出(保留用画像を特定表示態様とする演出)の実行中に演出モードが切り替えられることで、保留予告演出の実行を解除した場合、当該演出により報知又は示唆されていた期待度まで消失したとの誤解や不安を遊技者に与える懸念がある。この場合、保留予告演出の実行中は演出モードの切り替えを制限することが考えられるが、演出モードの切り替え頻度が低下する事態を招き、複数種類の演出モードを設けた意義が損なわれるおそれがある。 In the present embodiment, the display mode of the holding image is set to the specific display mode based on the result of the holding prefetch process, so that the player's expectation for the big win result is aroused before the start of the game cycle. be able to. Furthermore, since a plurality of types of modes are set as the specific display mode so that the degree of expectation for the big win is different, it is possible to indicate the degree of expectation by giving it a magnitude, which is advantageous in arousing the player's sense of expectation. can be configured. In addition, since the mode is switched between the performance mode A and the performance mode B, the player can change his/her mood during the game and can suppress boredom with the game. In such a configuration, when the execution of the suspension notice effect is canceled by switching the effect mode during execution of the suspension notice effect (effect in which the suspension image is a specific display mode), the effect is notified or suggested. There is a concern that the player may be misunderstood and uneasy that the expected level of expectation has disappeared. In this case, it is conceivable to limit the switching of the production mode during the execution of the pending notice production, but there is a risk that the frequency of switching the production mode will be reduced and the significance of providing multiple types of production modes will be lost. .

この点、本構成では、演出モードの切り替えにより保留予告演出の実行が解除され、その状態で元の演出モードへの再切り換えが行われた場合、通常表示態様HMaに変更された対象保留用画像HWを元の特定表示態様に復帰させるようにしたため、期待度を改めて報知等することができる。これにより、期待度が消失していないことを遊技者に知らせることができ、演出モードの切り替えに制約を生じさせることなく、保留予告演出を実行することができる。つまり、保留予告演出の実行と演出モードの切り替えとを好適に両立させることが可能になる。 In this regard, in this configuration, when the execution of the pending notice effect is canceled by switching the effect mode, and when the re-switching to the original effect mode is performed in that state, the target holding image changed to the normal display mode HMa Since the HW is returned to the original specific display mode, the degree of expectation can be notified again. As a result, the player can be notified that the degree of expectation has not disappeared, and the pending advance notice effect can be executed without restricting the switching of the effect mode. In other words, it is possible to favorably achieve both the execution of the pending advance notice effect and the switching of the effect mode.

保留予告演出が行われた場合の保留用画像の報知態様に対応する情報をRAM344の復帰用エリア344fに記憶可能とし、元の演出モードに移行した場合、RAM344の復帰用エリア344fに基づいて対象保留用画像HWの報知態様を設定する構成とした。これにより、元の演出モードに移行した場合に、通常表示態様HMaとされた保留用画像の表示態様を元の特定表示態様に好適に復帰させることが可能になる。 Information corresponding to the notification mode of the image for suspension when the suspension notice effect is performed can be stored in the return area 344f of the RAM 344, and when the original effect mode is shifted, the object is displayed based on the return area 344f of the RAM 344. It is configured to set the notification mode of the holding image HW. As a result, when shifting to the original presentation mode, it is possible to preferably return the display mode of the holding image, which has been set to the normal display mode HMa, to the original specific display mode.

上記設定の際、対象保留用画像について行われた保留先読み処理の結果にかかわらず、復帰用エリア344fに記憶された情報に基づいて対象保留用画像HWの表示態様を設定する構成とした。 In the above setting, regardless of the result of the pending prefetch process performed on the target pending image, the display mode of the target pending image HW is set based on the information stored in the return area 344f.

例えば、演出モードAから演出モードBに移行し、その後、演出モードAに移行した場合において、対象保留用画像HWの表示態様を先の演出モードAで行われた保留先読みの結果に基づいて設定する構成であると、先の演出モードAでの表示態様とは異なる態様に設定されることが想定される。この場合、後の演出モードAにおける対象保留用画像HWの表示態様が先の演出モードAでの表示態様と一致しないため、遊技者からすると、解除された保留予告演出が復帰されたことが分かりにくい。特に、保留用画像の表示態様を段階的に変化させ得る構成では、同じ先読み結果であっても、演出モードの切替タイミングによって切り替え時における保留用画像(保留予告演出)の表示態様に差異が生じ得るため、保留先読み処理の結果に基づいて後の演出モードAでの表示態様を設定すると、先の演出モードAでの表示態様とは異なる態様が設定されやすくなる。 For example, in the case of shifting from production mode A to production mode B and then to production mode A, the display mode of the target holding image HW is set based on the result of the holding prefetch performed in the previous production mode A. If it is configured to do so, it is assumed that the display mode will be set to a mode different from the display mode in the previous effect mode A. In this case, since the display mode of the target suspension image HW in the subsequent performance mode A does not match the display mode in the previous performance mode A, the player can understand that the canceled suspension notice performance has been restored. Hateful. In particular, in a configuration in which the display mode of the holding image can be changed in stages, even with the same prefetch result, the display mode of the holding image (holding notice effect) at the time of switching varies depending on the switching timing of the production mode. Therefore, if the display mode in the subsequent effect mode A is set based on the result of the pending prefetching process, a mode different from the display mode in the previous effect mode A is likely to be set.

この点、本構成では、保留先読み処理の結果ではなく、復帰用エリア344fに記憶された情報に基づいて表示態様を設定するため、後の演出モードAに移行した場合に、先の演出モードAで実際に表示された表示態様と同じ態様に設定することができる。これにより、先の演出モードAでの表示態様と後の演出モードBでの表示態様とを好適に整合させることができ、遊技者から見て表示態様(保留予告演出)が復帰したと認識させやすくすることが可能になる。 In this regard, in this configuration, the display mode is set based on the information stored in the return area 344f instead of the result of the pending prefetching process. can be set to the same mode as the display mode actually displayed in . As a result, the display mode in the previous performance mode A and the display mode in the subsequent performance mode B can be suitably matched, and the player is made to recognize that the display mode (suspended notice performance) has returned. can be made easier.

後の演出モードAへの移行により対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる場合に、対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaから元の特定表示態様に変更するための演出シナリオ(復帰シナリオ)を再設定する構成とした。 When the display mode of the target suspension image HW is returned to the original specific display mode by shifting to the production mode A later, the display mode of the target suspension image HW is changed from the normal display mode HMa to the original specific display mode. It was configured to reset the production scenario (return scenario) to do.

後の演出モードAにて対象保留用画像HWを元の特定表示態様に復帰させる場合において、その直前の演出モードBでの滞在期間の長短により、後の演出モードAに切り替わってから対象保留用画像HWの遊技回が終了するまでの期間、すなわち、対象保留用画像HWが表示され続ける残存期間が変動することが想定される。この点、本構成では、対象保留用画像HWを元の特定表示態様に復帰させる場合に演出シナリオが再設定されるため、上記残存期間が変動する中でも対象保留用画像HWを元の特定表示態様に好適に変更することができる。 In the case of returning the target holding image HW to the original specific display mode in the subsequent production mode A, depending on the length of the staying period in the production mode B immediately before that, after switching to the subsequent production mode A, the object holding image HW is returned to the original specific display mode. It is assumed that the period until the game round of the image HW ends, that is, the remaining period in which the target holding image HW continues to be displayed varies. In this regard, in this configuration, since the production scenario is reset when the target holding image HW is returned to the original specific display mode, the target holding image HW can be displayed in the original specific display mode even if the remaining period changes. can be suitably changed to

上記の際、対象保留用画像HWの前の保留数を把握し、その結果に基づいて演出シナリオを再設定する構成とした。 In the above case, the configuration is such that the number of suspensions before the target suspension image HW is grasped, and the effect scenario is reset based on the result.

この場合、上記残存期間を適切に把握した上で演出シナリオを再設定することができ、演出モードBでの滞在期間にかかわらず、対象保留用画像HWを元の特定表示態様に好適に変更することができる。 In this case, the production scenario can be reset after appropriately grasping the remaining period, and regardless of the stay period in the production mode B, the target holding image HW is suitably changed to the original specific display mode. be able to.

後の演出モードAで対象保留用画像HWを元の特定表示態様とした後、それよりも上位の特定表示態様に昇格させることが可能な構成とした。 After setting the object holding image HW to the original specific display mode in the subsequent production mode A, it is configured to be promoted to a higher specific display mode.

この場合、後の演出モードAでの表示態様(示唆される期待度)の範囲が先の演出モードAでの表示態様までに制限され、示唆可能な期待度の範囲が狭くなることを抑制できる。その際、いきなり上位の特定表示態様とすると、先の演出モードAでなされていた保留予告演出との対応関係が分かりにくく、演出が分かりにくくなるおそれがある。この点、本構成では、一旦元の特定表示態様としてから上位の表示態様に変更することが可能であるため、対象保留用画像HWの表示態様が復帰した(解除された保留予告演出が復帰した)と分かりやすくすることができ、遊技者の混乱を抑制することが可能になる。 In this case, the range of the display mode (suggested degree of expectation) in the later production mode A is limited to the display mode in the previous production mode A, and it is possible to suppress the narrowing of the range of the degree of expectation that can be suggested. . At that time, if the specific display mode of the higher rank is suddenly set, the correspondence with the pending notice effect performed in the previous effect mode A may be difficult to understand, and the effect may become difficult to understand. In this regard, in this configuration, since it is possible to change from the original specific display mode to a higher display mode, the display mode of the target suspension image HW is restored (the canceled suspension notice effect is restored ), and it is possible to suppress the player's confusion.

上記の際、対象保留用画像HWの表示態様をいたずらに昇格させるのではなく、対象保留用画像HWの変動パターンに基づいて上位の表示態様に昇格させるか否かの昇格判定を行い、その結果に基づいて上位態様とするか否かを振り分ける構成とした。これにより、対象保留用画像HWの遊技回にて実際に行われる遊技回演出(リーチ演出等)と整合させながら対象保留用画像HWの表示態様を昇格させることが可能になる。 In the above case, instead of unnecessarily promoting the display mode of the target holding image HW, it is determined whether or not to promote to a higher display mode based on the variation pattern of the target holding image HW, and the result Based on this, it is configured to distribute whether or not to be a higher mode. As a result, it is possible to improve the display mode of the target holding image HW while matching it with the game round effect (such as ready-to-win effect) that is actually performed in the game round of the target holding image HW.

保留用画像の表示態様が上位の態様に変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能とするとともに、元の演出モードに移行することで、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる場合には、当該変化示唆演出の実行を制限する構成とした。 By making it possible to execute a change-suggesting effect suggesting that the display mode of the holding image changes to a higher mode, and by shifting to the original production mode, the display mode of the target holding image HW can be changed to the original specific display. In the case of returning to the mode, the configuration is such that the execution of the change suggesting effect is restricted.

変化示唆演出により上位の表示態様に変化することが示唆されるため、上位の態様に変化することへの期待感が喚起され、保留用画像への遊技者の注目度を高めることができる。このような構成において、例えば、先の演出モードAで対象保留用画像HWが緑色表示態様HMcとされ、後の演出モードAにおいて通常表示態様HMaから緑色表示態様HMcに変更する場合に変化示唆演出を行うと、実際には元の特定表示態様に戻るだけにもかかわらず、遊技者が自身の記憶する先の演出モードAでの特定表示態様(緑色表示態様HMc)を基準として上位の表示態様(赤色表示態様HMdや虹色表示態様HMe)を連想してしまうことが想定される。この場合、対象保留用画像HWにおける実際の表示態様(緑色表示態様HMc)が遊技者の連想する態様より下位の表示態様となるため、遊技者に不愉快な印象を与えるおそれがある。この点、本構成では、上位の表示態様への変更に該当するものであっても、先の演出モードAでの表示態様に戻すだけの場合は、変化示唆演出を不実行とするため、実際の表示態様よりも上位の態様を遊技者が連想することを抑制することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 Since the change-suggesting performance suggests a change to a higher-ranking display mode, expectations for the change to a higher-ranking mode are aroused, and the player's attention to the holding image can be increased. In such a configuration, for example, in the previous production mode A, the target holding image HW is set to the green display mode HMc, and in the subsequent production mode A, when changing from the normal display mode HMa to the green display mode HMc, a change suggesting production will return to the original specific display mode, but the specific display mode (green display mode HMc) in the previous production mode A that the player memorizes is a higher display mode as a reference. (the red display mode HMd and the rainbow color display mode HMe). In this case, since the actual display mode (green display mode HMc) in the target holding image HW becomes a display mode lower than the mode associated with the player, there is a risk of giving the player an unpleasant impression. In this regard, in this configuration, even if it corresponds to a change to a higher display mode, if it is only to return to the display mode in the previous production mode A, the change suggestion production is not executed. It is possible to suppress the player's association with a mode higher than the display mode of (1), and it is possible to preferably suppress the occurrence of the above inconvenience.

演出モードAと演出モードBとで保留予告演出の実行されやすさが異なる構成とした。 The performance mode A and the performance mode B have different easiness of execution of the pending notice performance.

かかる構成の場合、演出モードが切り替わることで、大当たり期待度の示唆に関する演出特性が変化するため、背景画像やキャラクタ画像の変更等による見た目だけの変更に留まる場合に比べ、演出モードの違いを遊技者に強く印象付けることができる。しかしながらその反面、対象保留用画像HWの表示態様を特定表示態様としたまま(実行中の保留予告演出を継続した状態)で演出モードを切り替えると、対象保留用画像HWにより示唆される期待度が演出モードの切替前後で相違する事態を招くおそれがある。この場合、演出モードの切り替えに伴い保留予告演出の実行を解除することで、そのような期待度の不整合を抑制することができるが、今度は、特定表示態様により示唆されていた期待度までが消失してしまったとの誤解や不安を遊技者に与える懸念が生じる。このような構成に対し、本実施の形態(元の演出モードに移行することで、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる構成等)を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the case of such a configuration, by switching the production mode, the production characteristics related to the suggestion of the degree of expectation of the big win change, so compared to the case where only the appearance is changed by changing the background image or the character image, etc. It can make a strong impression on people. However, on the other hand, when the effect mode is switched while the display mode of the target suspension image HW is set to the specific display mode (the state in which the suspension notice effect being executed is continued), the degree of expectation suggested by the target suspension image HW increases. There is a possibility that a different situation may occur before and after switching the production mode. In this case, by canceling the execution of the pending notice effect along with the switching of the effect mode, it is possible to suppress such an inconsistency in the degree of expectation. There is a concern that the player will be misunderstood and uneasy that the has disappeared. By applying the present embodiment (such as a configuration for returning the display mode of the target holding image HW to the original specific display mode by shifting to the original production mode) to such a configuration, each of them The features can be effectively functioned, and the above effects can be favorably exhibited.

<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態では、特定表示態様とされた保留用画像が存在する状態で、例えば、演出モードAと演出モードBの一方から他方への切り替えが行われた場合、その切替前における保留用画像の表示態様が記憶されるとともに、その保留用画像の表示態様が通常表示態様に変更される。その後、その保留用画像の遊技回が終了する前に再び元の演出モード(一方の演出モード)への切り替えが行われると、先の切り替え(他方の演出モードへの切り替え)時に記憶された表示態様の情報に基づいて、その保留用画像の表示態様の復帰処理が行われ、元の特定表示態様に変更されたり、それよりも上位の特定表示態様に変更されたりする。
<Second Embodiment>
In the first embodiment, in a state where there is an image for holding in a specific display mode, for example, when switching from one of the production mode A and the production mode B to the other is performed, before the switching The display mode of the image for suspension is stored, and the display mode of the image for suspension is changed to the normal display mode. After that, if the switching to the original production mode (one production mode) is performed again before the game round of the holding image is completed, the display memorized at the time of the previous switching (switching to the other production mode) is performed. Based on the information of the mode, restoration processing of the display mode of the holding image is performed, and the display mode is changed to the original specific display mode or changed to a higher specific display mode.

先の切り替えが行われてから後の切り替え(元の演出モードへの再切り替え)が行われるまでの間、すなわち、表示態様の復帰処理が待機されている期間では、遊技者によって遊技が行われているため、新たな保留情報が発生し得る。本実施の形態では、この新たな保留情報に対する保留予告演出の取り扱いが上記第1の実施の形態と異なっている。以下、本実施の形態について図51~図55を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記第1の実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。 During the period after the previous switching is performed until the subsequent switching (re-switching to the original production mode) is performed, that is, during the period in which the display mode return processing is waiting, the game is performed by the player. Therefore, new pending information may occur. In the present embodiment, handling of the suspension notice effect for the new suspension information is different from that in the first embodiment. The present embodiment will be described below with reference to FIGS. 51 to 55. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as in the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

<保留コマンド対応処理>
本実施の形態に係る保留コマンド対応処理について図51のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、演出制御装置143において保留コマンドを受信した場合(保留情報が発生した場合)に実行されるものであり、図31の保留コマンド対応処理に代えて実行されるものである。図51において図31と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for pending command>
The pending command handling process according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. This processing is executed when a pending command is received in the effect control device 143 (when pending information is generated), and is executed in place of the pending command corresponding processing of FIG. In FIG. 51, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 31, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップS1402にて、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた保留数カウンタの値(始動保留記憶数SN)を1インクリメントすると、ステップS2601にて、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグが格納されているか否かを判定する。復帰用待機フラグは、復帰処理(保留用画像の表示態様を元の特定表示態様に戻すための処理)を待機している状態であることをMPU342が把握するためのものであり、復帰処理の待機期間において各種フラグ格納エリア344dに格納される。復帰処理の待機期間には、演出モードAと演出モードBの一方から他方への切り替えが行われてから元の演出モードに再切り替えされるまでの期間(他方の演出モードへの滞在期間)のほか、他方の演出モードに切り替えられてから、元の演出モードへの再切り替えが行われることなく、対象の保留用画像(表示態様の復帰処理の対象となる保留用画像)の遊技回が終了するまでの期間がある。 In step S1402, when the value of the pending number counter (starting pending storage number SN) provided in the various counter areas 344b of the RAM 344 is incremented by 1, in step S2601, the wait flag for return is set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344. Determine whether or not it is stored. The standby flag for return is for the MPU 342 to grasp that it is in a state of waiting for return processing (processing for returning the display mode of the image for suspension to the original specific display mode). Stored in the various flag storage area 344d during the standby period. In the waiting period of the return process, the period from switching from one of the production mode A and the production mode B to the other to the original production mode (duration of stay in the other production mode). In addition, after switching to the other production mode, the game round of the target holding image (holding image to be subjected to display mode return processing) ends without switching back to the original production mode. There is a period of time before

ステップS2601で否定判定した場合(復帰用待機フラグが格納されていない場合)は、ステップS1403に進み、保留予告用の設定処理(図34)を実行する。保留予告用の設定処理では、発生した保留情報を対象として保留予告演出を実行するための設定を行う。 If a negative determination is made in step S2601 (if the standby flag for return is not stored), the process advances to step S1403 to execute setting processing for holding notice (FIG. 34). In the setting process for the pending notice, setting for executing the pending notice effect is performed for the generated pending information.

ステップS2601で肯定判定した場合(復帰用待機フラグが格納されている場合)は、ステップS1403の保留予告用の設定処理を実行することなく、ステップS2602に進み、発生した保留情報に対応する保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。すなわち、本実施の形態では、復帰処理の待機期間中に新たな保留情報が発生した場合、その保留情報についての保留予告演出の実行を制限する構成としている。 If the determination in step S2601 is affirmative (if the standby flag for return is stored), the process advances to step S2602 without executing the setting process for advance notice of hold in step S1403, and The image display mode is set to the normal display mode HMa. That is, in the present embodiment, when new hold information is generated during the waiting period of the return process, the execution of the hold advance notice effect for the hold information is restricted.

なお、その保留情報に対する保留先読み処理については、他の保留情報と同様に、主制御装置162の保留先読み処理(図26)にて行われる。よって、演出制御装置143では、上記のとおり保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに強制設定するものの、変動パターン等の先読み結果については主制御装置162からの保留コマンドにより取得した状態となっている。 Note that the pending prefetch processing for the pending information is performed by the pending prefetch processing (FIG. 26) of the main controller 162 in the same manner as other pending information. Therefore, in the production control device 143, although the display mode of the suspension image is forcibly set to the normal display mode HMa as described above, the prefetch results such as the fluctuation pattern are acquired by the suspension command from the main control device 162. ing.

ステップS2603では、発生した保留情報に対応させて制限中発生情報を記憶する。制限中発生情報は、制限期間中に発生した保留情報であることを示すものである。ステップS2603の処理は、例えば、RAM344の保留用記憶エリア344cに設けられた第1エリア~第4エリア(図32)に、上記制限中発生情報を変動パターン等の保留情報とともに記憶することで行う。このため、シフト時コマンド対応処理(図40)におけるステップS1704のシフト処理を実行した場合、制限中発生情報は保留情報に付随して下位エリア側にシフトされる。これにより、シフト処理が行われて保留用画像の表示エリアがシフトされた場合でも、いずれの保留用画像が制限期間中に発生したものであるかを把握することができる。なお、制限中発生情報は、いずれの保留情報であるかを認識できるようにした上で、保留用記憶エリア344c以外の記憶領域に記憶されてもよい。 In step S2603, the occurrence information during restriction is stored in association with the pending information that has occurred. The occurrence information during restriction indicates that the information is pending information that occurred during the restriction period. The processing of step S2603 is performed, for example, by storing the occurrence information during restriction together with suspension information such as variation patterns in the first to fourth areas (FIG. 32) provided in the storage area for suspension 344c of the RAM 344. . Therefore, when the shift processing of step S1704 in the shift command handling processing (FIG. 40) is executed, the occurrence information during restriction is shifted to the lower area along with the hold information. Thereby, even when the shift processing is performed and the display area of the images for suspension is shifted, it is possible to grasp which images for suspension occurred during the restricted period. It should be noted that the restricted occurrence information may be stored in a storage area other than the suspension storage area 344c after making it possible to recognize which suspension information it is.

ステップS2603の実行後はステップS1405にて、表示画面Gの保留表示部200に保留用画像を表示するための処理を実行する。上述のように、ステップS2602で表示態様が通常表示態様HMaに設定されているため、制限期間中に発生した保留情報の保留用画像は、通常表示態様HMaにて表示される。 After execution of step S2603, processing for displaying a hold image on the hold display portion 200 of the display screen G is executed in step S1405. As described above, since the display mode is set to the normal display mode HMa in step S2602, the hold image of the hold information generated during the restricted period is displayed in the normal display mode HMa.

なお、上記ステップS2601で否定判定し(制限期間中でない場合)、ステップS1403の保留予告用の設定処理やステップS1404の保留予告の第1実行用処理を経由してステップS1405に至った場合は、それらの処理で設定された表示態様にて保留用画像が表示される。 If a negative determination is made in step S2601 (if the restriction period is not in effect) and the process reaches step S1405 via the setting process for the hold notice in step S1403 and the first execution process for the hold notice in step S1404, The holding image is displayed in the display mode set by those processes.

<演出モード切替用処理>
本実施の形態に係る演出モード切替用処理について図52のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、演出制御装置143における演出設定処理(図30)のステップS1307で実行されるものであり、図42の演出モード切替用処理に代えて実行されるものである。図52において図42と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Production mode switching process>
The effect mode switching process according to this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed in step S1307 of the effect setting process (FIG. 30) in the effect control device 143, and is executed instead of the effect mode switching process of FIG. In FIG. 52, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 42, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップS1903で演出モードの切替処理を実行した後は、ステップS1904にて切替後の演出モードに対応する演出モードフラグをセットする。続くステップS1905では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグが格納されているか否かを判定する。なお、ステップS1903の切替処理を実行した状況で上記各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグが格納されている状況とは、演出モードの切り替え(先の切り替え)が行われた後、元の演出モードへの再切り替えが行われた状況であることを意味する。逆に復帰用待機フラグが格納されていない状況とは、上記先の切り替えが行われた状況(元の演出モードへの再切り替えについては未だ行われていない状況)であることを意味する。 After executing the switching process of the production mode in step S1903, the production mode flag corresponding to the production mode after switching is set in step S1904. In the subsequent step S1905, it is determined whether or not the standby flag for return is stored in the various flag storage area 344d of the RAM 344 or not. It should be noted that the situation where the standby flag for return is stored in the various flag storage areas 344d in the situation where the switching process of step S1903 is executed means that the original production is performed after the production mode is switched (previous switching). It means that the mode has been switched again. Conversely, the situation in which the standby flag for return is not stored means that the above-mentioned switching has been performed (the switching back to the original production mode has not yet been performed).

ステップS1905で復帰用待機フラグが格納されていないと判定した場合(先の切り替えが行われた場合)は、ステップS1906に進み、上記第1の実施の形態と同様にステップS1906~ステップS1911の処理を実行する。 If it is determined in step S1905 that the standby flag for return is not stored (if the previous switching has been performed), the process proceeds to step S1906, and the processing of steps S1906 to S1911 is performed in the same manner as in the first embodiment. to run.

一方、ステップS1905で復帰用待機フラグが格納されていると判定した場合(再切り替えが行われた場合)は、ステップS1912に進み、上記各種フラグ格納エリア344dの復帰用待機フラグを消去する。これにより、保留予告演出の制限状態が解除される。よって、当該解除の後に発生した保留情報については、保留情報の発生時(保留コマンドの受信時)において保留予告演出の設定処理(ステップS1403)等が実行される。 On the other hand, if it is determined in step S1905 that the standby flag for return is stored (when switching has been performed again), the flow advances to step S1912 to erase the standby flag for return from the various flag storage area 344d. As a result, the restricted state of the pending advance notice effect is released. Therefore, for the hold information generated after the release, the setting process of the hold advance notice effect (step S1403) and the like are executed when the hold information is generated (when the hold command is received).

ステップS1913では予告復帰用の設定処理を実行し、続くステップS2701では、制限期間中に発生した保留情報が存在するか否かを判定する。この判定は、保留対応コマンド処理(図51)のステップS2603で記憶した制限中発生情報に基づいて行う。 In step S1913, setting processing for advance notice return is executed, and in subsequent step S2701, it is determined whether or not there is hold information that occurred during the restricted period. This determination is made based on the restriction occurrence information stored in step S2603 of the pending command processing (FIG. 51).

制限期間中に発生した保留情報が存在しない場合は、そのまま演出モード切替用処理を終了する。一方、制限期間中に発生した保留情報が存在する場合は、ステップS2702にて保留予告用の第2設定処理を実行し、その後、演出モード切替用処理を終了する。 If there is no hold information generated during the restricted period, the effect mode switching process is terminated as it is. On the other hand, if there is hold information generated during the restricted period, the second setting process for holding notice is executed in step S2702, and then the effect mode switching process is terminated.

<保留予告用の第2設定処理>
ステップS2702の保留予告用の第2設定処理について図53のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second setting process for hold notice>
The second setting process for holding notice in step S2702 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS2801では、制限期間中に発生した保留情報を把握する。すなわち、制限中発生情報に基づき、その時点で存在している保留情報のうちいずれの保留情報が制限期間中に発生した保留情報であるかを特定する。 First, in step S2801, hold information occurring during the restricted period is grasped. That is, based on the information occurring during restriction, it is specified which of the pending information existing at that time is the pending information that occurred during the restricted period.

ステップS2801の処理を実行した後は、把握した制限期間中の発生保留を対象としてステップS2802以降の処理を実行する。なお、ステップS2802以降の処理は、その多くがステップS1403(図51)の保留予告用の設定処理(図34)における各処理と同様のものであるため、共通の処理については説明を簡略化し、異なる処理について詳細に説明する。 After executing the process of step S2801, the process of step S2802 and subsequent steps is executed for the hold of occurrence during the comprehended restricted period. Note that most of the processing after step S2802 is the same as each processing in the processing for setting advance notice (FIG. 34) in step S1403 (FIG. 51). The different processing will be explained in detail.

ステップS2802~ステップS2804では、RAM344の保留用記憶エリア344cを参照して制限期間中の発生保留における変動パターンを把握したり、大当たり当選であるか否かを判定したりする。ステップS2805では、切替後の演出モードを把握する。例えば、再切り替えが演出モードBから演出モードAへの切り替えである場合は、切替後の演出モードとして演出モードAを把握する。 In steps S2802 to S2804, referring to the storage area 344c for suspension of the RAM 344, the fluctuation pattern of the occurrence suspension during the limited period is grasped, and it is determined whether or not the jackpot is won. In step S2805, the effect mode after switching is grasped. For example, when re-switching is switching from production mode B to production mode A, production mode A is grasped as production mode after switching.

ステップS2806~ステップS2808では、ステップS2805で把握した切替後の演出モードに対応する保留予告実行抽選テーブルを取得し、保留予告演出の実行抽選を行う。当該実行抽選に当選した場合には、ステップS2809~ステップS2814にて、保留予告演出における保留用画像の最終表示態様を決定したり、最終表示態様を表示するまでの過程(演出シナリオ)を決定したりする。 In steps S2806 to S2808, a holding notice execution lottery table corresponding to the effect mode after switching grasped in step S2805 is acquired, and a holding notice effect execution lottery is performed. If the execution lottery is won, in steps S2809 to S2814, the final display mode of the holding image in the holding notice effect is determined, and the process (effect scenario) until the final display mode is displayed is determined. or

その際、最終表示態様を抽選するための最終表示態様抽選テーブルや、演出シナリオを抽選するための演出シナリオ抽選テーブルが各演出モードで異なる場合には、ステップS2805で把握した切替後の演出モードに対応するテーブルを取得して抽選を行う。制限期間中の発生保留は切替前の演出モード中に発生したものであるものの、保留予告演出の実行抽選や最終表示態様の抽選等については、切替後の演出モードに対して設定された条件を適用し、切替後の演出モードに対応させて行う。 At that time, if the final display mode lottery table for lottery for the final display mode and the production scenario lottery table for lottery for the production scenario are different in each production mode, the production mode after switching ascertained in step S2805 is selected. Acquire the corresponding table and draw a lottery. Although the suspension of occurrence during the restricted period occurred during the production mode before switching, the conditions set for the production mode after switching regarding the execution lottery of the suspension notice production and the lottery of the final display mode etc. It is applied and performed corresponding to the production mode after switching.

ステップS2815では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグをセットし、その後、保留予告用の第2設定処理を終了する。このようにして保留予告フラグがセットされた後は、シフト時コマンド対応処理(図38(a))におけるステップS1701の保留予告の第1実行用処理や、特図変動表示用処理(図41)におけるステップS1807の保留予告の第1実行用処理にて、保留用画像の表示態様を特定表示態様に変更する処理が実行される。すなわち、モード切替前に発生した保留情報についての保留予告演出が切替後の演出モードにて行われることになる。 In step S2815, a hold notice flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344, and then the second setting process for the hold notice is terminated. After the hold notice flag is set in this manner, the first execution processing of the hold notice of step S1701 in the shift time command corresponding processing (FIG. 38(a)) and the special figure fluctuation display processing (FIG. 41) In step S1807 in step S1807, processing for changing the display mode of the suspension image to the specific display mode is executed. That is, the suspension notice effect for the suspension information generated before mode switching is performed in the effect mode after switching.

<特図変動表示用処理>
本実施の形態に係る特図変動表示用処理について図54のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、演出制御装置143における演出設定処理(図30)のステップS1305で実行されるものであり、図41の特図変動表示用処理に代えて実行されるものである。図54において図41と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Special figure fluctuation display processing>
The processing for special figure variation display according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed in step S1305 of the effect setting process (FIG. 30) in the effect control device 143, and is executed instead of the special figure fluctuation display process of FIG. In FIG. 54, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 41, and the description thereof will be omitted or simplified.

本処理は、元の演出モードへの再切り替えが行われることなく、対象の保留用画像(表示態様の復帰処理の対象となる保留用画像)の遊技回が終了した場合への対処として設けられるものである。 This processing is provided as a countermeasure to the case where the game round of the target suspension image (the suspension image to be subjected to the return processing of the display mode) ends without switching back to the original effect mode. It is.

ステップS1809で変動終了用処理を実行した後は、ステップS1810にて、今回の特図遊技回が保留予告演出の契機となった保留情報(表示態様の復帰処理の対象となる保留用画像)の遊技回であるか否かを判定する。保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回である場合は、ステップS1811にて、各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグ又は復帰用待機フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグ又は復帰用待機フラグのいずれかが格納されている場合は、ステップS1812にて格納されているフラグを消去する。これにより、上記復帰処理がキャンセルされるとともに、保留予告演出の制限状態が解除される。 After executing the fluctuation end processing in step S1809, in step S1810, the holding information (holding image to be the target of the return processing of the display mode) that triggered the holding notice effect of the special figure game round this time It is determined whether or not it is a game round. If it is the game turn of the hold information that triggered the hold notice effect, in step S1811, it is determined whether or not the hold notice flag or return standby flag is stored in the various flag storage area 344d. If either the hold notice flag or the standby flag for return is stored, the stored flag is erased in step S1812. As a result, the return processing is canceled, and the restricted state of the pending advance notice effect is released.

ステップS2901では、制限期間中に発生した保留情報が存在するか否かを判定する。制限期間中に発生した保留情報が存在する場合は、ステップS2902に進み、いずれの保留情報が制限期間中に発生した保留情報であるのかを把握する。ステップS2901及びステップS2902の各処理は、保留対応コマンド処理(図51)のステップS2603で記憶した制限中発生情報に基づいて行う。 In step S2901, it is determined whether or not there is hold information that occurred during the restricted period. If there is any pending information that occurred during the restricted period, the process advances to step S2902 to ascertain which pending information is the pending information that occurred during the restricted period. Each process of steps S2901 and S2902 is performed based on the occurrence information during restriction stored in step S2603 of the pending command process (FIG. 51).

ステップS2903では、ステップS2902で把握した制限期間中の発生保留を対象として保留予告用の設定処理を実行する。この処理は、ステップS1403(図51)の保留予告用の設定処理(図34)と同様のものであり、現在の演出モードに対応させて保留予告演出を実行するための設定処理を行うものとなる。 In step S2903, setting processing for suspension notice is executed for the generation suspension during the restricted period ascertained in step S2902. This process is the same as the setting process (FIG. 34) for the pending notice in step S1403 (FIG. 51), and the setting process for executing the pending notice effect corresponding to the current effect mode is performed. Become.

すなわち、元の演出モードへの再切り替えが行われることなく、制限状態が解除された場合は、保留予告演出の実行抽選や最終表示態様の抽選等について、その時点で滞在している演出モードに対して設定された条件を適用する。例えば、先の切り替えとして演出モードAから演出モードBへの切り替えが行われている場合は、演出モードBに対して設定された条件を適用して保留予告演出の実行抽選等を行う。ステップS2903の実行後又はステップS2902で否定判定した場合(制限期間中に発生した保留情報が存在しない場合)は、特図変動表示用処理を終了する。 That is, if the restricted state is canceled without switching back to the original production mode, the execution lottery of the pending notice production and the lottery of the final display mode, etc. will be in the production mode that is staying at that time. Apply the conditions set for For example, when the performance mode A is switched to the performance mode B as the previous switching, the condition set for the performance mode B is applied to execute a lottery for execution of the pending notice performance. After execution of step S2903 or when a negative determination is made in step S2902 (when there is no pending information generated during the restriction period), the special figure fluctuation display processing is terminated.

<制限期間中の発生保留に対応する保留用画像の表示態様の流れについて>
制限期間中の発生保留に対応する保留用画像の表示態様の流れについて図55を参照しながら説明する。
<Regarding the display mode flow of the hold image corresponding to the occurrence hold during the restriction period>
Referring to FIG. 55, the flow of the display mode of the suspension image corresponding to the occurrence suspension during the restriction period will be described.

演出モードAとされている状況で第1特図の4個目の保留情報が発生すると、主制御装置162による保留先読み処理(ステップS305)が行われるとともに、演出制御装置143による保留予告用の設定処理(ステップS1403)が行われる。その結果、表示態様を緑色表示態様HMcとする保留予告演出を実行するものとなった場合には、図55(a)に示すように、表示態様が緑色表示態様HMcとされた保留用画像HAが第1保留表示領域Gaの第4単位保留表示領域Ga4に表示される。 When the fourth reservation information of the first special figure occurs in the situation of the production mode A, the reservation prefetching process (step S305) by the main control device 162 is performed, and the reservation notice for the production control device 143 is performed. Setting processing (step S1403) is performed. As a result, when the suspension notice effect in which the display mode is the green display mode HMc is to be executed, as shown in FIG. is displayed in the fourth unit reserved display area Ga4 of the first reserved display area Ga.

保留用画像HAに対応する保留情報が取得された遊技回にて遊技者によりモード切替操作が行われると、演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替わる。この際、図55(b)に示すように、保留用画像HAの表示態様が緑色表示態様HMcから通常表示態様HMaに変更される。 When the player performs the mode switching operation in the game round in which the suspension information corresponding to the suspension image HA is acquired, the performance mode is switched from the performance mode A to the performance mode B. At this time, as shown in FIG. 55(b), the display mode of the holding image HA is changed from the green display mode HMc to the normal display mode HMa.

そして、演出モードが演出モードBに維持されたまま、保留用画像HAが第2単位保留表示領域Ga2にシフトされるまでの期間において新たに2個の保留情報が発生したとする。これら新たに発生した保留情報に対しては、演出制御装置143による保留予告用の設定処理が行われず、表示態様が通常表示態様HMaに設定される。すなわち、保留予告演出の実行が制限された状態となるため、図55(c)に示すように、新たに発生した保留情報に対応する保留用画像HB1,HB2は、その表示態様が通常表示態様HMaとされた状態で第3単位保留表示領域Ga3,第4単位保留表示領域Ga4にそれぞれ表示される。 Then, while the production mode is maintained in the production mode B, it is assumed that two new pieces of suspension information are generated during the period until the suspension image HA is shifted to the second unit suspension display area Ga2. For these newly generated suspension information, setting processing for suspension notice by the effect control device 143 is not performed, and the display mode is set to the normal display mode HMa. That is, since the execution of the pending notice effect is restricted, as shown in FIG. HMa is displayed in the third unit reserved display area Ga3 and the fourth unit reserved display area Ga4.

それら保留用画像HB1,HB2の保留情報に対する主制御装置162での保留先読み処理は、他の保留情報と同様に保留情報の取得タイミングで行われる。その先読み結果は、保留コマンドを通じて演出制御装置143に通知されるため、演出制御装置143では、保留予告用の設定処理を行わない状態であるものの、それらの保留情報に関する先読み結果については取得した状態にある。 The pending prefetch processing in the main controller 162 for the pending information of the pending images HB1 and HB2 is performed at the acquisition timing of the pending information, similarly to the other pending information. Since the prefetching result is notified to the effect control device 143 through the pending command, the effecting control device 143 is in a state of not performing the setting process for the pending notice, but the prefetching result related to the pending information is acquired. It is in.

次の遊技回にて再びモード切替操作が行われ、演出モードが演出モードBから演出モードAに切り替わると、演出制御装置143では、通常表示態様HMaで表示されている保留用画像HB1,HB2を対象として保留予告用の第2設定処理(ステップS2702)を実行する。保留予告用の第2設定処理は、保留情報の取得タイミングで主制御装置162から通知された先読み結果に基づいて、保留予告演出の実行抽選、最終表示態様の抽選、演出シナリオの抽選等を行うものである。それらの抽選を行う際、抽選用テーブルは、切替後の演出モードである演出モードAに対応するものを用いる。すなわち、保留用画像HB1,HB2の保留情報は、演出モードBである状況で取得されたものであるものの、それらに対する保留予告演出用の抽選には、保留予告演出の実行時のモードである演出モードAに対して設定された抽選条件を適用する。 When the mode switching operation is performed again in the next game round and the production mode is switched from the production mode B to the production mode A, the production control device 143 changes the holding images HB1 and HB2 displayed in the normal display mode HMa. The second setting process (step S2702) for holding notice is executed as a target. In the second setting process for the pending advance notice, a lottery for execution of the pending advance notice effect, a lottery for the final display mode, a lottery for the effect scenario, etc., is performed based on the result of pre-reading notified from the main controller 162 at the acquisition timing of the pending information. It is. When these lotteries are drawn, a lottery table corresponding to the performance mode A, which is the performance mode after switching, is used. In other words, although the suspension information of the suspension images HB1 and HB2 is acquired in the situation of the performance mode B, the lottery for the suspension notice performance for them is performed in the mode of execution of the suspension notice performance. Lottery conditions set for Mode A are applied.

上記抽選の結果、例えば、保留用画像HB1については保留予告演出を実行せず、保留用画像HB2については表示態様を青色表示態様HMbとする保留予告演出を実行する旨の結果となった場合には、図55(d)に示すように、保留用画像HB1の表示態様が通常表示態様HMaに維持され、保留用画像HB2の表示態様が青色表示態様HMbに変更される。 As a result of the lottery, for example, if the holding notice effect is not executed for the holding image HB1 and the holding notice effect is executed with the display mode as the blue display mode HMb for the holding image HB2. 55(d), the display mode of the holding image HB1 is maintained in the normal display mode HMa, and the display mode of the holding image HB2 is changed to the blue display mode HMb.

なお、演出モードBに移行する前の演出モードAで取得された保留情報に対応する保留用画像HAについては、演出制御装置143による予告復帰用の設定処理(ステップS1913)、保留予告の第2実行用処理(ステップS1702)が行われることにより、元の表示態様である緑色表示態様HMcに変更される。 In addition, regarding the holding image HA corresponding to the holding information acquired in the production mode A before shifting to the production mode B, the setting processing for the return of the notice by the production control device 143 (step S1913), the second holding notice By performing the processing for execution (step S1702), the display mode is changed to the green display mode HMc, which is the original display mode.

また、上記のように演出モードAへの切り替わりが行われた場合とは異なり、図55(c)の状態となった後、演出モードBが維持されたまま、保留用画像HAの遊技回(先の演出モードAで取得された最終の保留情報の遊技回)が終了した場合は、当該遊技回の終了を以って制限状態が終了する。この場合は、その遊技回の終了タイミングにて、保留用画像HB1,HB2を対象とする保留予告用の第2設定処理が実行される。この際、保留予告演出の実行抽選、最終表示態様の抽選、演出シナリオの抽選等の各種抽選は、演出モードBに対応する抽選テーブルを用いて行われる。すなわち、図55(d)の場合とは異なる抽選条件を適用する。 Also, unlike the case where the switching to the production mode A is performed as described above, after the state of FIG. When the game round of the last pending information acquired in the previous presentation mode A ends, the restricted state ends with the end of the game round. In this case, at the end timing of the game round, the second setting process for holding notice targeting the holding images HB1 and HB2 is executed. At this time, the lottery table corresponding to the effect mode B is used for various lotteries such as the execution lottery for the pending advance notice effect, the lottery for the final display mode, the lottery for the effect scenario, and the like. That is, a lottery condition different from the case of FIG. 55(d) is applied.

上記抽選の結果、例えば、保留用画像HB1については表示態様を青色表示態様HMbとする保留予告演出を実行し、保留用画像HB2については保留予告演出を実行しない結果となった場合には、図55(e)に示すように、保留用画像HB1の表示態様が青色表示態様HMbに変更され、保留用画像HB1の表示態様が通常表示態様HMaに維持される。 As a result of the lottery, for example, if the holding notice effect is executed with the display mode of the holding image HB1 as the blue display mode HMb, and the holding notice effect is not executed for the holding image HB2, As shown in 55(e), the display mode of the holding image HB1 is changed to the blue display mode HMb, and the display mode of the holding image HB1 is maintained in the normal display mode HMa.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

保留予告演出の実行が制限される制限状態中に取得された保留情報に対応する保留用画像HB1,HB2について、制限状態が終了した後の表示態様を制限状態中に実行された保留先読み処理の結果に基づいて設定する構成とした。 Regarding the images HB1 and HB2 for suspension corresponding to the suspension information acquired during the restricted state in which the execution of the suspension notice effect is restricted, the display mode after the end of the restricted state is the suspension prefetch processing executed during the restricted state. It was configured to be set based on the results.

本実施の形態では、保留予告演出の実行中に演出モードが切り替えられた場合、元の演出モードへの再切り換えが行われるまでは保留予告演出の実行が制限される。その制限状態において新たな保留情報が取得された場合、そうような保留情報についてまで特定表示態様への変更が行われないものとすると、制限状態中に取得された保留情報について遊技者の期待感を喚起できなくなる懸念がある。 In the present embodiment, when the effect mode is switched during execution of the pending notice effect, the execution of the pending notice effect is restricted until the re-switching to the original effect mode is performed. When new pending information is acquired in the restricted state, if such pending information is not changed to a specific display mode, the player's expectations for the pending information acquired during the restricted state There is a concern that it will not be possible to evoke

この点、本構成によれば、制限状態中に取得された保留情報に対応する保留用画像HB1,HB2の表示態様を制限状態の終了後に特定表示態様に変更することができるため、制限状態中に取得された保留情報について遊技者の期待感を喚起することができる。その際、制限状態後における特定表示態様への変更(保留予告演出の実行)を制限状態中に実行された保留先読み処理の結果に基づいて行うため、制限状態ではない場合と同様にして保留先読み処理を行うことができる。すなわち、保留先読み処理の構成を変更する必要がないため、構成が複雑化することを抑制しながら、制限状態中に取得された保留情報を契機とする保留予告演出を制限状態後に実行することが可能になる。 In this respect, according to this configuration, the display mode of the holding images HB1 and HB2 corresponding to the holding information acquired during the restricted state can be changed to the specific display mode after the restricted state ends. It is possible to arouse the player's sense of expectation for the pending information acquired at the time. At that time, since the change to the specific display mode (execution of the pending notice effect) after the restricted state is performed based on the result of the pending prefetching process executed during the restricted state, the pending prefetching is performed in the same manner as in the non-restricted state. can be processed. That is, since it is not necessary to change the configuration of the pending prefetch processing, it is possible to execute the pending notice effect triggered by the pending information acquired during the restricted state while suppressing the complication of the configuration after the restricted state. be possible.

所得された保留情報についての保留先読み処理を制限状態であるか否かにかかわらず、保留情報の取得タイミングに合わせて行う構成とした。 The configuration is such that the pending prefetching process for the acquired pending information is performed in accordance with the acquisition timing of the pending information regardless of whether it is in the restricted state or not.

この場合、制限状態である場合とそうではない場合とのいずれにおいても保留情報の取得タイミングに合わせて保留先読み処理を行うことができるため、前者の場合と後者の場合とで保留先読み処理を区別する必要がない。よって、構成が複雑化することを抑制しながら、制限状態中に取得された保留情報を契機とする保留予告演出を制限状態後に実行することが可能になる。 In this case, pending read-ahead processing can be performed in accordance with the timing of acquiring hold information regardless of whether the state is restricted or not. you don't have to. Therefore, it is possible to execute the suspension notice effect triggered by the suspension information acquired during the restriction state after the restriction state, while suppressing the complication of the configuration.

制限状態後における保留用画像HB1,HB2の表示態様の設定(保留予告演出の設定)を制限状態の終了時に実行する構成とした。 The setting of the display mode of the holding images HB1 and HB2 after the restricted state (the setting of the holding notice effect) is executed at the end of the restricted state.

例えば、制限状態中に実行された保留先読み処理の結果に基づいて制限状態後の表示態様を設定する場合に、その設定を制限状態中に実行できないこともない。しかしながら、表示態様を設定した保留用画像HB1,HB2の遊技回が制限状態中に実行された場合に、表示態様の設定が反映されないまま保留用画像の表示期間が終了することになり、設定が無駄になるおそれがある。この点、本構成では、表示態様の設定を制限状態の終了時に行うため、そのような無駄が発生することを抑制し、効率的な処理を行うことが可能になる。 For example, when setting the display mode after the restricted state based on the result of the pending prefetch processing executed during the restricted state, it is possible that the setting cannot be executed during the restricted state. However, if the game round of the holding images HB1 and HB2 for which the display mode is set is executed during the restricted state, the display period of the holding image ends without reflecting the setting of the display mode. It may be wasted. In this regard, in this configuration, since the setting of the display mode is performed at the end of the restricted state, it is possible to suppress the occurrence of such wastefulness and perform efficient processing.

制限状態中に保留情報が取得された場合、その保留情報が制限状態中に取得されたものであることを示す制限中発生情報をRAM344の保留用記憶エリア344cに記憶する構成とした。 When the suspension information is acquired during the restricted state, the suspension information is stored in the suspension storage area 344c of the RAM 344, indicating that the suspension information was acquired during the restricted state.

上記構成によれば、RAM344の保留用記憶エリア344cに記憶された制限中発生情報に基づき、その保留情報が制限状態中に取得されたものであることを制限状態後に把握することができる。このため、制限状態の終了後において、制限状態となる前に取得された保留情報と制限状態中に取得された保留情報とが混在する場合でも、制限状態中に取得された保留情報を簡単に特定することができる。これにより、制限状態後に各保留用画像の表示態様を設定する場合において、制限状態中に取得された保留情報と、そうではない保留情報とを識別し、制限状態中に取得された保留情報のみを対象として処理を行うことが可能になる。 According to the above configuration, based on the information generated during restriction stored in the suspension storage area 344c of the RAM 344, it is possible to grasp that the suspension information was obtained during the restriction status after the restriction status. Therefore, even if the hold information acquired before the restriction state and the hold information acquired during the restriction state coexist after the restriction state ends, the hold information acquired during the restriction state can be easily retrieved. can be specified. As a result, when setting the display mode of each hold image after the restricted state, the hold information acquired during the restricted state is distinguished from the other held information, and only the held information acquired during the restricted state can be processed.

<第3の実施の形態>
本実施の形態では、保留予告演出の発生頻度が高い演出モード(演出モードA)から低い演出モード(演出モードB)に切り替えた場合と、低い演出モードから高い演出モードに切り替えた場合とを区別して保留用画像の表示態様を復帰させるように構成している。以下、本実施の形態について図56~図58を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the case of switching from the production mode (production mode A) with a high frequency of occurrence of the pending notice production to the low production mode (production mode B) and the case of switching from the low production mode to the high production mode are distinguished. Separately, it is configured to restore the display mode of the holding image. The present embodiment will be described below with reference to FIGS. 56 to 58. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the above-described embodiments, and the description thereof will be omitted.

上記第1の実施の形態では、特定表示態様の保留用画像が存在する状況で演出モードの切り替えが行われ、その保留用画像が通常表示態様HMaとされた後、元の演出モードへの再切り替えが行われると、その保留用画像に対して表示態様の復帰処理を行うように構成されているが、本実施の形態では、元の演出モードへの再切り替えが行われなくても、その保留用画像に対する表示態様の復帰処理を行うように構成されている。ちなみに、演出モードAにおける保留予告演出の発生頻度(先読み結果が外れである場合の保留予告演出の実行確率)が演出モードBのそれよりも高い、換言すれば、同じ表示色の特定表示態様に対して演出モードAでの大当たり期待度が演出モードBのそれよりも低くなっている点については、上記第1の実施の形態と同様である。 In the above-described first embodiment, the production mode is switched in a situation in which there is a specific display mode suspension image, and after the suspension image is set to the normal display mode HMa, the original presentation mode is restored. When switching is performed, it is configured to perform restoration processing of the display mode for the holding image. It is configured to perform restoration processing of the display mode for the holding image. Incidentally, the frequency of occurrence of the pending notice effect in production mode A (the execution probability of the pending notice effect when the result of the prefetch is wrong) is higher than that in production mode B. In other words, the specific display mode with the same display color On the other hand, the degree of expectation for a big hit in the production mode A is lower than that in the production mode B, which is the same as in the first embodiment.

<演出モード切替用処理>
本実施の形態に係る演出モード切替用処理について図56のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、演出制御装置143における演出設定処理(図30)のステップS1307で実行されるものであり、図42の演出モード切替用処理に代えて実行されるものである。図56において図42と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Production mode switching process>
The effect mode switching process according to this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed in step S1307 of the effect setting process (FIG. 30) in the effect control device 143, and is executed in place of the effect mode switching process of FIG. In FIG. 56, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 42, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップS1903にて演出モードの切替処理を実行した後は、ステップS1904にて切替後の演出モードに対応する演出モードフラグをRAM344の各種フラグ格納エリア344dにセットする。演出モードフラグは、演出モードの切替前は切替後の演出モードを、演出モードの切替後は現在の演出モードをそれぞれMPU342が把握するためのものである。 After executing the switching process of the production mode in step S1903, the production mode flag corresponding to the production mode after switching is set in the various flag storage area 344d of the RAM344 in step S1904. The effect mode flag is for the MPU 342 to grasp the effect mode after switching before switching the effect mode, and the current effect mode after switching the effect mode.

ステップS3101では、上記各種フラグ格納エリアに保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグは、保留予告演出を実行すべきであること又は保留予告演出を実行中であることをMPU342が把握するためのものである。 In step S3101, it is determined whether or not a hold notice flag is stored in the various flag storage areas. The pending notice flag is for the MPU 342 to grasp that the pending notice effect should be executed or that the pending notice effect is being executed.

保留予告フラグが格納されていない場合は、そのまま演出モード切替用処理を終了する。一方、保留予告フラグが格納されている場合は、ステップS3102に進み、当該保留予告フラグを消去する。これにより、モード切替前に保留予告演出が実行されていた場合には、実行中の保留予告演出の継続がキャンセルされ、保留予告演出の待機状態であった場合には、保留予告演出の待機(実行予約)がキャンセルされる。 When the reservation notice flag is not stored, the effect mode switching process is terminated as it is. On the other hand, if a pending notice flag is stored, the process advances to step S3102 to erase the pending notice flag. As a result, if the pending notice effect was executed before the mode switch, the continuation of the pending notice effect being executed is canceled, and if it was in the standby state of the pending notice effect, the pending notice effect standby ( execution reservation) is canceled.

ステップS3103では、特定表示態様で表示されている保留用画像が存在するか否かを判定する。具体的には、各保留表示領域Ga,Gbに表示されている保留用画像の中で、青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd又は虹色表示態様HMeのいずれかの態様で表示されているものが存在するか否かを判定する。この判定は、RAM344の表示態様記憶エリア344eに記憶されている各エリアの情報を参照して行う。特定表示態様で表示されている保留用画像が存在しない場合は、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 In step S3103, it is determined whether or not there is a holding image displayed in a specific display mode. Specifically, among the holding images displayed in the holding display areas Ga and Gb, the Determines whether the displayed item exists. This determination is made by referring to the information of each area stored in the display mode storage area 344e of the RAM 344. FIG. If there is no holding image displayed in the specific display mode, the effect mode switching process is terminated.

特定表示態様で表示されている保留用画像が存在する場合は、ステップS3104に進み、今回のモード切替が演出モードAから演出モードBへの切り替えであるか否かを判定する。すなわち、保留予告演出の発生頻度が高い側の演出モードから低い側の演出モードへの切り替えであるか否か(換言すれば、保留予告演出の大当たり期待度が低い側の演出モードから高い側の演出モードへの切り替えであるか否か)を判定する。演出モードBへの切り替えである場合は、ステップS3105にて、RAM344の保留用記憶エリア344cを参照し、特定表示態様で表示されている保留用画像の変動パターンを把握する。 When there is a holding image displayed in the specific display mode, the process proceeds to step S3104, and it is determined whether or not the current mode switching is switching from the production mode A to the production mode B. That is, whether it is switching from the production mode on the side where the occurrence frequency of the pending notice production is high to the production mode on the low side (in other words, the production mode on the side where the jackpot expectation of the holding notice production is low to the high side (whether or not it is switching to the production mode). In the case of switching to the effect mode B, in step S3105, the holding storage area 344c of the RAM 344 is referred to, and the fluctuation pattern of the holding image displayed in the specific display mode is grasped.

ステップS3106では、ステップS3105で把握した変動パターンと、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された復帰判定用テーブルとに基づいて復帰用判定を行う。復帰用判定は、特定表示態様で表示されている保留用画像について演出モードの切り替え後に再び特定表示態様に復帰させることが可能か否かを判定するものである。 In step S3106, determination for recovery is performed based on the fluctuation pattern grasped in step S3105 and the table for recovery determination stored in various table storage area 343a of ROM343. The determination for return determines whether or not it is possible to restore the image for suspension displayed in the specific display mode to the specific display mode after switching the effect mode.

図57に示すように、復帰判定用テーブルには、各変動パターンに対応させて表示態様の上限が定められており、例えば、SPSPリーチA外れに対応する変動パターン5Hであれば、緑色表示態様HMcまでの復帰(変更)が許容されている。演出モードBに滞在している状況で保留予告演出を実行する場合、変動パターン5Hに対応する上限表示態様は赤色表示態様HMdとされるが、復帰判定用テーブルでの上限表示態様はそれよりも下位の緑色表示態様HMcに制限されている。このことは、変動パターン3Hや変動パターン4Hなどの他の外れ対応変動パターンについても同様である。ちなみに大当たりに対応する各変動パターンの場合は、変動パターン1A~変動パターン5Aのいずれにおいても虹色表示態様HMeまでの変更が許容されている。なお、復帰判定用テーブルは、図57に示す構成に限定されるものではなく、例えば、大当たりに対応する各変動パターンで上限表示態様が異なるなど、他の構成であってもよい。 As shown in FIG. 57, in the recovery determination table, the upper limit of the display mode is defined corresponding to each variation pattern. A return (change) up to HMc is allowed. When the suspension notice effect is executed while staying in the effect mode B, the upper limit display mode corresponding to the variation pattern 5H is the red display mode HMd, but the upper limit display mode in the return determination table is higher than that. It is restricted to the lower green representation HMc. The same applies to other deviation corresponding variation patterns such as variation pattern 3H and variation pattern 4H. By the way, in the case of each variation pattern corresponding to the big win, any of the variation patterns 1A to 5A is allowed to change up to the rainbow color display mode HMe. The return determination table is not limited to the configuration shown in FIG. 57, and may have other configurations such as different upper limit display modes for each variation pattern corresponding to a big win.

ステップS3106では、上記復帰判定用テーブルを参照してステップS3105で把握した変動パターンに対応する上限表示態様を特定し、対象保留用画像の現在の表示態様がその特定した上限表示態様以下の表示態様であるか否かを判定する。その結果、現在の表示態様が上限表示態様以下の表示態様である場合は表示態様の復帰を許容し、そうでない場合は復帰を不可とする。 In step S3106, the upper limit display mode corresponding to the fluctuation pattern grasped in step S3105 with reference to the return determination table is specified, and the current display mode of the target hold image is the specified upper limit display mode or less display mode It is determined whether or not. As a result, if the current display mode is equal to or less than the upper limit display mode, the return of the display mode is allowed, and if not, the return is prohibited.

ステップS3107では、上記ステップS3106の復帰用判定の結果が表示態様の復帰を許容するものであるか否かを判定する。復帰を許容しない場合は、ステップS3108に進み、特定表示態様で表示されている保留用画像について、その特定表示態様での表示を解除するための処理を実行する。すなわち、特定表示態様で表示されている保留用画像が演出モードの切り替えに伴い、通常表示態様HMaに切り替わるように設定する。また、ステップS3108の解除処理では、表示態様記憶エリア344eに記憶されている表示態様の情報や、保留予告用の設定処理(図34)のステップS1513で設定された演出シナリオデータについても消去する処理を実行する。ステップS3108の実行後は演出モード切替用処理を終了する。 In step S3107, it is determined whether or not the return determination result in step S3106 permits the return of the display mode. If the return is not permitted, the process advances to step S3108 to execute processing for canceling display in the specific display mode for the holding image displayed in the specific display mode. That is, setting is made such that the holding image displayed in the specific display mode is switched to the normal display mode HMa as the effect mode is switched. In addition, in the canceling process of step S3108, the information of the display mode stored in the display mode storage area 344e and the production scenario data set in step S1513 of the setting process for pending notice (FIG. 34) are also deleted. to run. After execution of step S3108, the production mode switching process is terminated.

上記ステップS3107で肯定判定した場合(表示態様の復帰を許容する場合)は、ステップS3109にて、RAM344の表示態様記憶エリア344eに記憶されている各保留用画像の表示態様の情報をRAM344の復帰用エリア344fに記憶する。ステップS3110では、上記ステップS3108と同様に、特定表示態様で表示されている保留用画像について、その特定表示態様での表示を解除するための処理を実行する。 If the determination in step S3107 is affirmative (if the return of the display mode is permitted), then in step S3109, information on the display mode of each holding image stored in the display mode storage area 344e of the RAM 344 is returned to the RAM 344. stored in the use area 344f. In step S3110, similarly to step S3108, processing for canceling display in the specific display mode is executed for the holding image displayed in the specific display mode.

ステップS3111では予告復帰用の設定処理を実行し、その後、演出モード切替用処理を終了する。ステップS3111の予告復帰用の設定処理は、上記第1の実施の形態に係る演出モード切替用処理(図42)のステップS1913における予告復帰用の設定処理(図43)と同様のものである。予告復帰用の設定処理では、演出モードBへの切替後、保留用画像の表示態様をいずれのタイミングで復帰(変更)させるのかや、復帰のさせ方(1回の変更で復帰させるのか、それとも段階的な変更で復帰させるのか)などの設定処理を行う。 In step S3111, a setting process for return of advance notice is executed, and then the effect mode switching process is terminated. The setting process for advance notice return in step S3111 is the same as the setting process for advance notice return in step S1913 (FIG. 43) of the effect mode switching process (FIG. 42) according to the first embodiment. In the setting process for the advance notice return, after switching to the production mode B, at what timing the display mode of the holding image is to be returned (changed), and how to return (whether to return with one change, or Do you want to restore by changing step by step?).

上記のようにして予告復帰用の設定処理が行われた場合、シフト時コマンド対応処理(図40(a))のステップS1702における保留予告の第2実行用処理(図44)や、特図変動表示用処理(図41)のステップS1808における保留予告の第3実行用処理(図45)にて、対象保留用画像の表示態様が通常表示態様HMaから特定表示態様に変更される。この際、保留予告の第2実行用処理では、対象保留用画像の表示態様を元の特定表示態様(演出モードBへの切替前の特定表示態様)に復帰させるように処理を実行する。 When the setting process for the notice return is performed as described above, the second execution process (FIG. 44) of the hold notice in step S1702 of the shift time command correspondence process (FIG. 40 (a)) and the special figure fluctuation In the third execution process (FIG. 45) of the suspension notice in step S1808 of the display process (FIG. 41), the display mode of the target suspension image is changed from the normal display mode HMa to the specific display mode. At this time, in the second execution processing of the suspension notice, the processing is executed so as to restore the display mode of the target suspension image to the original specific display mode (the specific display mode before switching to the effect mode B).

また、保留予告の第3実行用処理では、対象保留用画像の遊技回において当該対象保留用画像の現在の表示態様(復帰処理により復帰された表示態様)と、当該対象保留用画像の変動パターンが対応する上限表示態様とが比較され、より上位の表示態様への変更(昇格)が可能であるか否かが判定される。そして、そのような変更が可能な場合には、昇格判定及び昇格抽選を経て表示態様の昇格処理が行われる。 Further, in the third execution process of the hold notice, the current display mode of the target hold image in the game round of the target hold image (display mode restored by the return process) and the change pattern of the target hold image is compared with the corresponding upper limit display mode, and it is determined whether or not change (promotion) to a higher display mode is possible. Then, when such a change is possible, promotion processing of the display mode is performed through promotion determination and promotion lottery.

この際、参照される上限表示態様は、演出モードB用に設定されたもの(演出モードBでの保留予告演出の条件に即したもの)である。このため、演出モードBへの切り替えによる表示態様の復帰の時点で、復帰可能な表示態様が復帰判定用テーブルにより定められる低めの上限表示態様に制限されているとしても、最終的には演出モードBに適した上限表示態様の範囲内で対象保留用画像の表示態様を変更することができる。 At this time, the upper limit display mode referred to is set for the effect mode B (conforms to the condition of the pending advance notice effect in the effect mode B). For this reason, at the time of restoration of the display mode by switching to the production mode B, even if the display form that can be restored is limited to a lower upper limit display form determined by the return determination table, the production mode is finally The display mode of the target holding image can be changed within the range of the upper limit display mode suitable for B.

また、上記ステップS3104で否定判定した場合(演出モードBから演出モードAへの切り替えの場合)は、ステップS3105~ステップS3107の処理をスキップし、ステップS3109の処理に進む。すなわち、保留予告演出の発生頻度が低い側の演出モードBから高い側の演出モードAへの切り替えの場合は、演出モードBでの表示態様をモード切替後の演出モードAでもそのまま反映させるように構成されている。 Also, if the negative determination is made in step S3104 (in the case of switching from the production mode B to the production mode A), the processing of steps S3105 to S3107 is skipped, and the processing proceeds to step S3109. That is, in the case of switching from the performance mode B on the side where the occurrence frequency of the pending notice performance is low to the performance mode A on the high side, the display mode in the performance mode B is reflected as it is in the performance mode A after the mode switching. It is configured.

<演出モードが切り替わる場合における保留用画像の表示態様の流れについて>
演出モードが切り替わる場合における保留用画像の表示態様の流れについて図58を参照しながら説明する。ここでは、演出モードAから演出モードBに切り替わる場合について説明する。既に説明したように、演出モードAは保留予告演出の発生頻度が相対的に高く、演出モードBは保留予告演出の発生頻度が相対的に低いモードである。
<Regarding the flow of the display mode of the holding image when the production mode is switched>
The flow of the display mode of the holding image when the effect mode is switched will be described with reference to FIG. Here, the case where the production mode A is switched to the production mode B will be described. As already explained, the effect mode A is a mode in which the frequency of occurrence of the pending notice effect is relatively high, and the effect mode B is a mode in which the frequency of occurrence of the pending notice effect is relatively low.

演出モードAとされている状況で第1特図の3個目の保留情報(保留用画像HW)が発生すると、主制御装置162では、当該発生した保留情報に対する保留先読み処理(ステップS305)を実行する。ここでは、その結果として、当否判定が外れであり、変動パターンが変動パターン4H(SPリーチB外れ)である結果が先読みされたとする。 When the third hold information (holding image HW) of the first special figure occurs in the situation of the production mode A, the main controller 162 performs the hold prefetching process (step S305) for the generated hold information. Execute. Here, as a result, it is assumed that the result of the judgment is out and the result that the fluctuation pattern is the fluctuation pattern 4H (SP reach B out) is read ahead.

また、演出制御装置143では、主制御装置162での先読み結果に基づいて保留予告用の設定処理(ステップS1403)を実行し、保留用画像HWについての保留予告演出の実行抽選、最終表示態様の抽選、演出シナリオの抽選等を行う。それらの抽選の結果、最終表示態様として緑色表示態様HMcが選択され、演出シナリオとして表示当初は青色表示態様HMbで表示し、最初のシフトタイミングで緑色表示態様HMcに変更するシナリオが選択されたものとする。この場合、図58(a1)に示すように、青色表示態様HMbとされた保留用画像HWが第1保留表示領域Gaの第3単位保留表示領域Ga3に表示される。 In addition, the effect control device 143, based on the result of pre-reading in the main control device 162, executes the setting process (step S1403) for the suspension notice effect, the execution lottery of the suspension notice effect for the image HW for suspension, the final display mode A lottery, a lottery for a production scenario, etc. are performed. As a result of the lottery, the green display mode HMc is selected as the final display mode, and the scenario in which the blue display mode HMb is displayed at the beginning of the display and is changed to the green display mode HMc at the first shift timing is selected as the production scenario. and In this case, as shown in FIG. 58(a1), the suspension image HW in the blue display mode HMb is displayed in the third unit suspension display area Ga3 of the first suspension display area Ga.

その後、保留用画像HWの表示態様が青色表示態様HMbとされた状態で、遊技者により演出用操作部36を用いてモード切替操作が行われると、図58(a2)に示すように、演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替わるとともに、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaに変更される。 After that, when the mode switching operation is performed by the player using the effect operation unit 36 in a state where the display mode of the holding image HW is set to the blue display mode HMb, as shown in FIG. The mode is switched from the production mode A to the production mode B, and the display mode of the holding image HW is changed to the normal display mode HMa.

また、演出モードBへの切り替えに際し、演出制御装置143では、保留用画像HWの表示態様を特定表示態様に復帰させるか否かの復帰用判定を行う(ステップS3106)。復帰用判定では、保留用画像HWの変動パターンを特定するとともに、その変動パターンに対応する上限表示態様を復帰判定用テーブル(図57)に基づいて把握し、演出モードBへの切り替わり前の保留用画像HWの表示態様が、その把握した上限表示態様以下の態様であるか否かを判定する。 In addition, when switching to the effect mode B, the effect control device 143 determines whether or not to return the display mode of the holding image HW to the specific display mode (step S3106). In the determination for return, the variation pattern of the hold image HW is specified, and the upper limit display mode corresponding to the variation pattern is grasped based on the return determination table (FIG. 57), and the hold before switching to the production mode B is performed. It is determined whether or not the display mode of the image for use HW is equal to or less than the comprehended upper limit display mode.

ここで、保留用画像HWの変動パターンである変動パターン4Hの上限表示態様は青色表示態様HMbであり、演出モードBへの切り替わり前の保留用画像HWの表示態様は青色表示態様HMbであるため、演出モードBへの切り替わり前の保留用画像HWの表示態様は変動パターンに対応する上限表示態様以下の態様となる。この場合、特定表示態様への復帰を許容し、予告復帰用の設定処理(ステップS3111)にて復帰シナリオの設定を行う。 Here, the upper limit display mode of the variation pattern 4H, which is the variation pattern of the holding image HW, is the blue display mode HMb, and the display mode of the holding image HW before switching to the effect mode B is the blue display mode HMb. , the display mode of the holding image HW before switching to the effect mode B becomes a mode below the upper limit display mode corresponding to the variation pattern. In this case, a return to the specific display mode is permitted, and a return scenario is set in setting processing for advance notice return (step S3111).

その結果、次のシフトタイミングで青色表示態様HMbに復帰させるシナリオが設定されたとすると、図58(a3)に示すように、保留用画像HWの表示位置が第3単位保留表示領域Ga3から第2単位保留表示領域Ga2にシフトされる際に、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaから青色表示態様HMbに変更される。 As a result, if a scenario is set to return to the blue display mode HMb at the next shift timing, as shown in FIG. When shifting to the unit reserved display area Ga2, the display mode of the reserved image HW is changed from the normal display mode HMa to the blue display mode HMb.

その後、青色表示態様HMbとされた保留用画像HWの表示位置が実行表示領域Dにシフトし、保留用画像HWの遊技回が開始されると、演出制御装置143では、保留予告の第3実行用処理(ステップS1808)を実行し、上位の表示態様への昇格判定を行う。この場合の昇格判定は演出モードBの判定条件を適用して行う。 After that, when the display position of the holding image HW in the blue display mode HMb is shifted to the execution display area D, and the game round of the holding image HW is started, the effect control device 143 performs the third execution of the holding notice. processing (step S1808) to determine promotion to a higher display mode. Promotion determination in this case is performed by applying the determination conditions of the production mode B. - 特許庁

例えば、演出モードBにおける変動パターン4Hの上限表示態様が演出モードAの場合よりも下位の青色表示態様HMbに設定されていた場合には、保留用画像HWの昇格が不許可とされ、保留用画像HWの表示態様が青色表示態様HMbに維持される。また、演出モードBにおける変動パターン4Hの上限表示態様が演出モードAの場合と同じく、緑色表示態様HMcに設定されていた場合には、昇格が許容され、保留用画像HWの遊技回における所定の保留変化ポイントにて保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcに昇格される。 For example, when the upper limit display mode of the variation pattern 4H in the production mode B is set to the lower blue display mode HMb than in the production mode A, promotion of the holding image HW is not permitted, The display mode of the image HW is maintained in the blue display mode HMb. Further, when the upper limit display mode of the variation pattern 4H in the production mode B is set to the green display mode HMc as in the case of the production mode A, the promotion is permitted, and the predetermined number in the game round of the holding image HW At the hold change point, the display mode of the hold image HW is promoted to the green display mode HMc.

次に、演出モードAにおいて保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcとされた状況で演出モードの切り替わりが行われた場合について説明する。 Next, a case where the presentation mode is switched in the situation where the display mode of the holding image HW is set to the green display mode HMc in the presentation mode A will be described.

図58(a1)に示すように、第3単位保留表示領域Ga3に青色表示態様HMbの保留用画像HWが表示され、演出モードの切り替わりが行われることなく、保留用画像HWの表示位置が第2単位保留表示領域Ga2にシフトし、図58(b1)に示すように、保留用画像HWの表示態様が青色表示態様HMbから緑色表示態様HMcに変更されたとする。 As shown in FIG. 58(a1), the holding image HW in the blue display mode HMb is displayed in the third unit holding display area Ga3, and the display position of the holding image HW is changed to the third unit without switching the effect mode. Assume that the display mode of the holding image HW is changed from the blue display mode HMb to the green display mode HMc by shifting to the 2-unit pending display area Ga2 and as shown in FIG. 58(b1).

その状態で、遊技者により演出用操作部36を用いてモード切替操作が行われると、図58(b2)に示すように、演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替わるとともに、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaに変更される。 In that state, when the player performs a mode switching operation using the effect operation unit 36, as shown in FIG. The display mode of HW is changed to the normal display mode HMa.

この際、演出制御装置143により復帰用判定が行われるが、演出モードBへの切り替わり前の保留用画像HWの表示態様が変動パターンに対応する上限表示態様より上位の表示態様となる。この場合は、特定表示態様への復帰を不許可とする。その結果、保留用画像HWの表示態様は、実行表示領域Dにシフトされるまでの期間において通常表示態様HMaに維持される。 At this time, the determination for return is performed by the effect control device 143, but the display mode of the holding image HW before switching to the effect mode B becomes a higher display mode than the upper limit display mode corresponding to the variation pattern. In this case, returning to the specific display mode is not permitted. As a result, the display mode of the holding image HW is maintained in the normal display mode HMa until it is shifted to the execution display area D. FIG.

その後、通常表示態様HMaとされた保留用画像HWの表示位置が実行表示領域Dにシフトし、保留用画像HWの遊技回が開始されると、演出制御装置143では、保留予告の第3実行用処理を実行し、上位の表示態様への昇格判定を行う。例えば、演出モードBにおける変動パターン4Hの上限表示態様が青色表示態様HMbに設定されていた場合には、青色表示態様HMbまでの昇格が許容され、緑色表示態様HMcに設定されていた場合には、緑色表示態様HMcまでの昇格が許容される。なお、図58(b3)には、保留用画像HWの表示態様が青色表示態様HMbに昇格された場合を示している。 After that, when the display position of the holding image HW in the normal display mode HMa is shifted to the execution display area D, and the game round of the holding image HW is started, the effect control device 143 performs the third execution of the holding notice. Execution processing is performed, and a promotion determination to a higher display mode is performed. For example, when the upper limit display mode of the variation pattern 4H in the production mode B is set to the blue display mode HMb, promotion to the blue display mode HMb is allowed, and when it is set to the green display mode HMc , green display mode HMc is allowed. Note that FIG. 58(b3) shows a case where the display mode of the holding image HW is upgraded to the blue display mode HMb.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

保留用画像が特定表示態様とされている状況(保留予告演出が実行されている状況)で演出モードが切り替えられた場合、切替後の演出モードにおける対象保留用画像HWの表示態様を切替前の演出モードでの表示態様と同じ態様とするか否かを判定する構成とした。 When the production mode is switched in a situation where the holding image is in a specific display mode (a situation where the holding notice effect is being executed), the display mode of the target holding image HW in the production mode after switching is changed to the display mode before switching. It is configured to determine whether or not the display mode is the same as the display mode in the production mode.

本実施の形態では、演出モードAと演出モードBとでモード切替が行われるため、遊技中に遊技者の気分転換が図られ、遊技への飽きを抑制することができる。その際、演出モードBは、演出モードAよりも保留予告演出が実行されにくい演出モードとして設定されている。かかる構成の場合、演出モードが切り替わることで、大当たり期待度の示唆に関する演出特性が変化するため、背景画像やキャラクタ画像の変更等による見た目だけの変更に留まる場合に比べ、演出モードの違いを遊技者に強く印象付けることができる。 In the present embodiment, since the mode is switched between the production mode A and the production mode B, the player can change his/her mood during the game and can suppress the boredom of the game. At that time, the performance mode B is set as a performance mode in which the pending notice performance is less likely to be executed than the performance mode A. In the case of such a configuration, by switching the production mode, the production characteristics related to the suggestion of the degree of expectation of the big win change, so compared to the case where only the appearance is changed by changing the background image or the character image, etc. It can make a strong impression on people.

しかしながらその反面、保留用画像が特定表示態様とされている状況で演出モードAから演出モードBへの切替条件が成立した場合に、対象保留用画像HWの表示態様が維持されたまま演出モードの切り替わりがなされると、表示態様に変更がないにもかかわらず、対応する期待度だけが変動してしまう懸念がある。例えば、同じ緑色表示態様HMcの特定表示態様であっても演出モードBでの期待度は演出モードAのそれよりも高くなるため、対象保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcとされたままで演出モードAから演出モードBに切り替わった場合、遊技者が緑色表示態様HMcの期待度をモード切替後の演出モードBでの期待度を基準に理解すると、遊技回にて実際に行われる遊技回演出(リーチ演出等)よりも高い期待度を連想してしまうおそれがある。 However, on the other hand, when the condition for switching from the production mode A to the production mode B is satisfied in a situation where the holding image is in the specific display mode, the production mode is changed while the display form of the target holding image HW is maintained. When switching is performed, there is a concern that only the corresponding degree of expectation will change even though the display mode does not change. For example, even if it is a specific display mode of the same green display mode HMc, the degree of expectation in the production mode B is higher than that in the production mode A, so the display mode of the target holding image HW is set to the green display mode HMc. When the effect mode A is switched to the effect mode B until the player understands the degree of expectation of the green display mode HMc based on the degree of expectation in the effect mode B after the mode switching, the game actually performed in the game round There is a possibility that a higher degree of expectation may be associated with the performance (such as the ready-to-reach performance).

この点、本構成では、保留用画像が特定表示態様とされている状況で演出モードが切り替えられた場合、対象保留用画像HWの表示態様を切替前の演出モードでの表示態様と同じ態様とするか否かを判定する。このため、期待度の不整合が生じることを抑制でき、演出モードBへの移行後における保留用画像の表示を好適に行うことが可能になる。 In this regard, in this configuration, when the production mode is switched in a situation where the holding image is in the specific display form, the display form of the target holding image HW is the same as the display form in the production mode before switching. determine whether or not to For this reason, it is possible to suppress the occurrence of inconsistency in the degree of expectation, and it is possible to preferably display the image for holding after the transition to the effect mode B is performed.

演出モードBへの移行時における対象保留用画像HWの表示態様を、演出モードBに対応して設定された上限表示態様と比較し、その結果に基づいて対象保留用画像HWの表示態様をモード切替前の表示態様と同じ態様とするか否かを判定する構成とした。 The display mode of the target holding image HW at the time of transition to the production mode B is compared with the upper limit display mode set corresponding to the production mode B, and based on the result, the display form of the target holding image HW is changed to the mode. It is configured to determine whether or not the display mode is the same as the display mode before switching.

上記構成では、演出モードBへの移行時における表示態様と演出モードBに対応して設定された上限表示態様との比較により、演出モードAでの表示態様と同じ態様とすることの可否が判定される。これにより、演出モードBにおいて各態様(青色表示態様HMb等)が対応する期待度を踏まえて同じ態様とするか否かを振り分けることができ、演出モードBへの移行後における保留用画像の表示を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, by comparing the display mode at the time of transition to the production mode B and the upper limit display mode set corresponding to the production mode B, it is determined whether or not the display mode can be the same as the display mode in the production mode A. be done. As a result, it is possible to sort whether or not each aspect (blue display aspect HMb, etc.) in the production mode B is the same aspect based on the corresponding expectation level, and display the holding image after the transition to the production mode B can be preferably performed.

上記の際、演出モードBでの上限表示態様を各変動パターンに対応させて複数設定し、それらのうち、対象保留用画像HWについて先読みされた変動パターンに対応する上限表示態様を適用して上記判定を行う構成とした。これにより、対象保留用画像HWの先読み結果、つまりは、その対象保留用画像HWの遊技回で実際に報知される当否結果や当該遊技回で行われる遊技回演出(リーチ演出等)を踏まえて同じ態様とするか否かを振り分けることができる。 In the above case, a plurality of upper limit display modes in the production mode B are set corresponding to each variation pattern, and among them, the upper limit display mode corresponding to the variation pattern read ahead for the target holding image HW is applied. It is configured to perform judgment. As a result, based on the result of the pre-reading of the target holding image HW, that is, the winning result actually notified in the game round of the target holding image HW and the game round production (ready production etc.) performed in the game round It can be sorted whether or not to use the same mode.

演出モードBでの対象保留用画像HWの表示態様をモード切替前の演出モードAでの表示態様と同じ態様とする場合、対象保留用画像HWの通常表示態様HMaとしてから同じ態様に変更する構成とした。 When the display mode of the target holding image HW in the production mode B is the same as the display mode in the production mode A before mode switching, the normal display form HMa of the target holding image HW is changed to the same form. and

上記構成では、対象保留用画像HWの表示態様をモード切替前と同じ態様とする場合に、一旦通常表示態様HMaとしてから特定表示態様に変更することが可能となっている。このような構成とすることで、モード切替前と同じ態様にする場合と同じ態様にしない場合とのいずれにおいても、対象保留用画像HWの表示態様が演出モードAから演出モードBへの切り替えに伴って通常表示態様HMaに切り替わる構成とできる。これにより、同じ態様にしないと判定されたことに起因して特定表示態様から通常表示態様HMaに変更される場合の不自然さを軽減することが可能になる。また、通常表示態様HMaとなってから特定表示態様に変化する構成とすることで、同じ態様にしないと判定された場合も含め、演出モードBへの移行後、通常表示態様HMaとされた保留用画像が特定表示態様に変更されるのではないかとの期待感を喚起することができ、その保留用画像(保留情報)への期待感を持続させることが可能になる。 In the above configuration, when the display mode of the target holding image HW is to be the same as before mode switching, it is possible to change the display mode from the normal display mode HMa to the specific display mode. By adopting such a configuration, the display mode of the target holding image HW is switched from the production mode A to the production mode B in both the case of making the same form as before the mode switching and the case of not making the same form. Accordingly, the display mode can be switched to the normal display mode HMa. This makes it possible to reduce unnaturalness when the specific display mode is changed to the normal display mode HMa due to the determination that the same mode should not be used. In addition, by adopting a configuration in which the normal display mode HMa is changed to the specific display mode, even when it is determined that the same mode is not used, the normal display mode HMa is maintained after the transition to the production mode B, even if it is determined not to be the same mode. It is possible to arouse the expectation that the reserved image will be changed to the specific display mode, and to maintain the expectation for the reserved image (holding information).

演出モードBから演出モードAへの切替の場合は、上記判定を行うことなく、モード切替後の演出モードAにおける対象保留用画像の表示態様をモード切替前の演出モードAでの表示態様と同じ態様とする構成とした。 In the case of switching from production mode B to production mode A, the display mode of the target holding image in production mode A after mode switching is the same as the display form in production mode A before mode switching without performing the above determination. It was configured as a mode.

上記構成では、保留予告演出に対する期待度が高い側から低い側へのモード切替である場合、同じ態様とするか否かの判定を行わない。これにより、保留予告演出の継続(保留用画像の特定表示態様の維持)が過度に制限されることを抑制できるほか、処理負荷の軽減を図ることが可能になる。 In the above configuration, in the case of mode switching from a side with a high expectation level to a low side with respect to the suspension notice effect, it is not determined whether or not the same mode is to be used. As a result, the continuation of the suspension notice effect (maintenance of the specific display mode of the suspension image) can be prevented from being excessively restricted, and the processing load can be reduced.

<第4の実施の形態>
上記各実施の形態では、演出モード切替の前後における保留用画像の表示態様を対象とするが、本実施の形態では、開閉実行モードの前後における保留用画像の表示態様を対象とする。以下、本実施の形態について図59~図67を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
In each of the above embodiments, the display mode of the holding image before and after the effect mode switching is targeted, but in the present embodiment, the display mode of the holding image before and after the opening/closing execution mode is targeted. The present embodiment will be described below with reference to FIGS. 59 to 67. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as in the above-described embodiments, and the description thereof will be omitted.

本実施の形態では、高確率モード且つ高頻度サポートモード(高確遊技状態)である場合の変動表示時間テーブルと、低確率モード且つ高頻度サポートモード(時短遊技状態)である場合の変動表示時間テーブルとが、低確率モード且つ低頻度サポートモード(通常遊技状態)である場合の変動表示時間テーブル(図14)とは別に設定されている。 In this embodiment, the variable display time table in the case of high probability mode and high frequency support mode (high certainty gaming state), and the variable display time in the case of low probability mode and high frequency support mode (time reduction gaming state) The table is set separately from the variable display time table (FIG. 14) for the low probability mode and low frequency support mode (normal game state).

高確遊技状態の変動表示時間テーブルでは、図59(a)、(b)に示すように、大当たり用と外れ用とがそれぞれ設定されている。大当たり用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの値に対応させて、SPSPリーチA当たりに対応する変動パターン11Aと、SPSPリーチB当たりに対応する変動パターン12Aとが設定されている。 As shown in FIGS. 59(a) and 59(b), the variable display time table for the high-probability gaming state is set for big hits and for misses, respectively. In the variation display time table for the big win, a variation pattern 11A corresponding to the SPSP reach A hit and a variation pattern 12A corresponding to the SPSP reach B hit are set in association with the value of the variation type counter CS.

また、外れ用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの値に対応させて、完全外れに対応する変動パターン11Hと、SPSPリーチA外れに対応する変動パターン12Hと、SPSPリーチB外れに対応する変動パターン13Hとが設定されている。変動種別カウンタCSの値が0~79の範囲内である場合、通常遊技状態では、完全外れ(変動パターン1H)とノーマルリーチ外れ(変動パターン2H)のいずれかが対応するが(図14(b))、高確遊技状態では、完全外れ(変動パターン11H)のみが対応する(図59(b))。つまり、変動種別カウンタCSが同じ値であっても通常遊技状態と高確遊技状態とでは異なる遊技回演出が実施され得るものとなっている。 In addition, in the fluctuation display time table for failure, the fluctuation pattern 11H corresponding to complete failure, the fluctuation pattern 12H corresponding to SPSP reach A failure, and the SPSP reach B failure correspond to the value of the fluctuation type counter CS. A variation pattern 13H is set. When the value of the variation type counter CS is within the range of 0 to 79, in the normal game state, either complete out (variation pattern 1H) or normal reach out (variation pattern 2H) corresponds (Fig. 14 (b) ), in the high-probability gaming state, only complete deviation (fluctuation pattern 11H) corresponds (FIG. 59(b)). In other words, even if the fluctuation type counter CS has the same value, different game spin effects can be performed in the normal game state and the high certainty game state.

時短遊技状態用の変動表示時間テーブルでは、図59(c)、(d)に示すように、大当たり用と外れ用とがそれぞれ設定されている。大当たり用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの値に対応させて、SPリーチA当たりに対応する変動パターン21Aと、SPリーチB当たりに対応する変動パターン22Aと、SPSPリーチA当たりに対応する変動パターン23Aと、SPSPリーチB当たりに対応する変動パターン24Aとが設定されている。 As shown in FIGS. 59(c) and 59(d), the variable display time table for the time-saving gaming state is set for a big hit and for a loss. In the variation display time table for big hits, the variation pattern 21A corresponding to the SP reach A hit, the variation pattern 22A corresponding to the SP reach B hit, and the SP SP reach A hit are corresponded to the value of the variation type counter CS. and a variation pattern 24A corresponding to the SPSP reach B hit are set.

また、外れ用の変動表示時間テーブルでは、変動種別カウンタCSの値に対応させて、完全外れに対応する変動パターン21Hと、SPリーチA外れに対応する変動パターン22Hと、SPリーチB外れに対応する変動パターン23Hと、SPSPリーチA外れに対応する変動パターン24Hと、SPSPリーチB外れに対応する変動パターン25Hとが設定されている。時短遊技状態用の変動表示時間テーブルにおいても、変動種別カウンタCSを同じ値として比較した場合、通常遊技状態と高確遊技状態とは異なる遊技回演出が実施され得るものとなっている。時短遊技状態に対応する外れ用の変動表示時間テーブルでは、他の遊技状態に比べて完全外れの割合が少なくなっているが、これは、リーチ演出の発生頻度を高めることで、リーチ演出が発生しないまま時短遊技状態が終了してしまうことを抑制するためである。 In addition, in the fluctuation display time table for loss, the fluctuation pattern 21H corresponding to complete loss, the fluctuation pattern 22H corresponding to SP reach A loss, and the SP reach B loss correspond to the value of the fluctuation type counter CS. A variation pattern 23H corresponding to SPSP reach A deviation, a variation pattern 24H corresponding to SPSP reach A deviation, and a variation pattern 25H corresponding to SPSP reach B deviation are set. Also in the variable display time table for the time-saving game state, when the variable type counter CS is set to the same value and compared, different game round effects can be performed in the normal game state and the high-certainty game state. In the variable display time table for loss corresponding to the time-saving game state, the percentage of complete loss is less than in other game states, but this is because the reach effect occurs by increasing the frequency of occurrence of the reach effect. This is to prevent the time saving game state from ending without doing so.

なお、図59に示す各変動表示時間テーブルにおける変動パターンの種類数や変動種別カウンタCSの値との対応関係は一例に過ぎず、通常遊技状態、高確遊技状態及び時短遊技状態で異なる内容に設定されるものであれば、他の態様であってもよい。 It should be noted that the correspondence relationship between the number of types of variation patterns and the value of the variation type counter CS in each variation display time table shown in FIG. Other modes may be used as long as they are set.

<保留予告用の設定処理>
本実施の形態に係る保留予告用の設定処理について図60のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、演出制御装置143において主制御装置162からの保留コマンドを受信した場合に実行されるものである。本処理は、保留コマンド対応処理(図31)のステップS1403で実行されるものであり、図34の保留予告用の設定処理に代えて実行されるものである。図60において図34と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Setting processing for hold notice>
Setting processing for holding notice according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. This processing is executed when the performance control device 143 receives a hold command from the main control device 162 . This process is executed in step S1403 of the pending command handling process (FIG. 31), and is executed in place of the pending notice setting process in FIG. In FIG. 60, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 34, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップS1501では、保留コマンド対応処理(図31)のステップS1401で記憶された保留情報に基づいて今回の保留情報についての変動パターン情報等を把握する。ステップS1502では、ステップS1501で把握した変動パターン情報等に基づき、今回の保留情報が大当たりに対応するものであるか否かを判定する。 First, at step S1501, based on the hold information stored at step S1401 of the hold command handling process (FIG. 31), the change pattern information and the like for the hold information of this time is grasped. In step S1502, it is determined whether or not the current pending information corresponds to a big hit based on the variation pattern information and the like grasped in step S1501.

大当たりに対応するものでない場合、すなわち、外れに対応する保留情報である場合は、ステップS3301に進み、その保留情報の変動パターンが変動パターン1H(通常遊技状態での完全外れに対応する変動パターン)、変動パターン11H(高確遊技状態での完全外れに対応する変動パターン)、変動パターン21H(時短遊技状態での完全外れに対応する変動パターン)のいずれかであるか否かを判定する。ステップS3301で否定判定した場合(変動パターン1H、変動パターン11H、変動パターン21Hのいずれでもない場合)又はステップS1502で肯定判定した場合(大当たりに対応する保留情報である場合)は、ステップS3302にて現在の遊技状態を把握する。具体的には、現在の遊技状態が通常遊技状態、高確遊技状態、時短遊技状態のいずれであるかを把握する。 If it does not correspond to a big hit, that is, if it is the reservation information corresponding to the loss, the process proceeds to step S3301, and the change pattern of the reservation information is the change pattern 1H (variation pattern corresponding to the complete loss in the normal game state) , variation pattern 11H (variation pattern corresponding to complete loss in high certainty game state), variation pattern 21H (variation pattern corresponding to complete loss in time saving game state). If a negative determination is made in step S3301 (if neither variation pattern 1H, variation pattern 11H, or variation pattern 21H) or if affirmative determination is made in step S1502 (if it is reservation information corresponding to the jackpot), in step S3302 To grasp the current game state. Concretely, it grasps whether the current game state is a normal game state, a high certainty game state, or a time-saving game state.

ステップS3303では、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから対応する保留予告実行抽選テーブルを取得する。保留予告実行抽選テーブルは、大当たりの有無や遊技状態に対応させて複数設定されている。例えば、今回の保留情報が大当たりである場合に対応する保留予告実行抽選テーブルは、外れである場合に対応する保留予告実行抽選テーブルよりも当選確率が高く設定されている。また、高確遊技状態に対応し且つ今回の保留情報が外れである場合に対応する保留予告実行抽選テーブルでは、高確遊技状態でのガセ演出の発生を抑制すべく、通常遊技状態や時短遊技状態に対応し且つ今回の保留情報が外れである場合に対応する保留予告実行抽選テーブルよりも当選確率が低く設定されている。 In step S3303, the corresponding pending notice execution lottery table is acquired from the various table storage area 343a of the ROM343. A plurality of pending notice execution lottery tables are set corresponding to the presence or absence of a big win and the game state. For example, the reservation notice execution lottery table corresponding to the case where the reservation information of this time is a jackpot is set to have a higher winning probability than the reservation notice execution lottery table corresponding to the case of being out. In addition, in the holding notice execution lottery table that corresponds to the high certainty gaming state and corresponds to the case where the holding information of this time is out, normal gaming state and time saving game The probability of winning is set lower than that of the holding notice execution lottery table corresponding to the state and corresponding to the case where the holding information of this time is out.

なお、必ずしも遊技状態に対応させて保留予告演出の実行確率を異ならせる必要はなく、上記3状態又はそれらのうちの2状態で保留予告演出の実行確率を共通とする構成としてもよい。 It should be noted that it is not always necessary to make the execution probabilities of the pending notice effect different corresponding to the game state, and the execution probability of the pending notice effect may be made common in the above three states or two states among them.

ステップS1506では、ステップS3303で取得した保留予告実行抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づいて、保留予告演出を実行するか否かの実行抽選を行う。ステップS1507では、ステップS1506の抽選結果が当選結果であるか否かを判定する。この抽選結果が実行当選である場合にはステップS1508に進み、対応する保留数を把握する。 In step S1506, based on the holding notice execution lottery table acquired in step S3303 and the lottery counter (random value) acquired from each counter area 344b of the RAM 344, the execution lottery for whether or not to execute the holding notice effect. I do. In step S1507, it is determined whether or not the lottery result in step S1506 is a winning result. If the result of this lottery is execution winning, the process advances to step S1508 to grasp the corresponding pending number.

ステップS3304では、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから現在の遊技状態に対応する最終表示態様抽選テーブルを取得する。最終表示態様抽選テーブルでは、各変動パターンに対応させて、選択可能な最終表示態様の範囲と各表示態様の選択確率とが設定されている。本実施の形態では、遊技状態に応じて各別の変動パターンが設定されているため、最終表示態様抽選テーブルも各遊技状態に対応したものが各別に設定されている。 In step S3304, the final display mode lottery table corresponding to the current gaming state is acquired from the various table storage area 343a of the ROM343. In the final display mode lottery table, the range of selectable final display modes and the selection probability of each display mode are set in association with each variation pattern. In this embodiment, since different variation patterns are set according to the game state, the final display mode lottery table is also set individually corresponding to each game state.

図61には、高確遊技状態での最終表示態様抽選テーブルの一例として大当たり用のテーブルと外れ用のテーブルとをそれぞれ示している。また、図62には、時短遊技状態での最終表示態様抽選テーブルの一例として大当たり用のテーブルと外れ用のテーブルとをそれぞれ示している。 FIG. 61 shows a big win table and a losing table as examples of final display mode lottery tables in the high-probability gaming state. In addition, FIG. 62 shows a table for big hits and a table for wins as an example of final display mode lottery tables in the time-saving gaming state.

ステップS1510では、ステップS1501で把握した変動パターンと、ステップS3304で取得した最終表示態様抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づいて、今回の保留予告演出における最終表示態様を抽選する。ステップS1511では、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから演出シナリオ抽選テーブルを取得する。ステップS1512では、ステップS1508で把握した保留数と、ステップS1510で決定した最終表示態様と、ステップS1511で取得した演出シナリオ抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づいて、今回の保留予告演出における演出シナリオを抽選する。 In step S1510, based on the fluctuation pattern grasped in step S1501, the final display mode lottery table acquired in step S3304, and the lottery counter (random value) acquired from each counter area 344b of the RAM 344, the current hold A lottery is drawn for the final display mode in the advance notice performance. At step S1511, the effect scenario lottery table is obtained from the table storage area 343a of the ROM 343. FIG. In step S1512, the number of reservations grasped in step S1508, the final display mode determined in step S1510, the effect scenario lottery table acquired in step S1511, and the lottery counter (random value) acquired from each counter area 344b of the RAM 344 ), a production scenario for this pending notice production is drawn.

ステップS1513では、ステップS1512で抽選された演出シナリオが実行されるように演出シナリオデータを設定する。ステップS1514では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグをセットし、その後、保留予告用の設定処理を終了する。保留予告フラグは、保留予告演出を実行すべきであることをMPU342が把握するためのものである。 At step S1513, the effect scenario data is set so that the effect scenario selected at step S1512 is executed. In step S1514, a hold notice flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344, and then the hold notice setting process is terminated. The suspension notice flag is for the MPU 342 to grasp that the suspension notice effect should be executed.

上記のようにして保留予告用の設定処理が行われた場合、ステップS1513の設定結果に基づき、保留コマンド対応処理(図31)のステップS1404や、シフト時コマンド対応処理(図40)のステップS1701、特図変動表示用処理(図41)のステップS1807における保留予告の第1実行用処理(図38)にて、対象保留用画像の表示態様が変更される。 When the holding notice setting process is performed as described above, step S1404 of the holding command handling process (FIG. 31) and step S1701 of the shift time command handling process (FIG. 40) are performed based on the setting result of step S1513. , The display mode of the target holding image is changed in the first execution process (FIG. 38) of the holding notice in step S1807 of the special figure fluctuation display process (FIG. 41).

また、ステップS3301で肯定判定した場合(保留情報の変動パターンが完全外れ対の変動パターンである場合)は、ステップS1515に進み、保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。その後、保留予告用の設定処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S3301 (if the change pattern of the hold information is the change pattern of the completely outlier pair), the process advances to step S1515 to set the display mode of the hold image to the normal display mode HMa. After that, the holding notice setting process is terminated.

<開閉実行モード用処理>
本実施の形態に係る開閉実行モード用処理について図63を参照しながら説明する。この処理は、演出設定処理(図30)のステップS1306にて実行されるものである。
<Processing for open/close execution mode>
The opening/closing execution mode processing according to the present embodiment will be described with reference to FIG. This process is executed in step S1306 of the effect setting process (FIG. 30).

先ずステップS3401では、開閉実行モードの実行中であるか否かを判定する。開閉実行モードの実行中でない場合は、ステップS3402にて主制御装置162からオープニングコマンド(図25のステップS909)を受信しているか否か、すなわち、開閉実行モードの開始タイミングであるか否かを判定する。オープニングコマンドを受信していない場合は、そのまま開閉実行モード用処理を終了する。 First, in step S3401, it is determined whether or not the opening/closing execution mode is being executed. If the opening/closing execution mode is not being executed, it is determined in step S3402 whether an opening command (step S909 in FIG. 25) has been received from the main controller 162, that is, whether it is time to start the opening/closing execution mode. judge. If the opening command has not been received, the opening/closing execution mode processing is terminated.

オープニングコマンドを受信している場合は、ステップS3403に進み、オープニング用処理を実行する。オープニング用処理では、図柄表示装置75の表示画面G等にて所定のオープニング演出が実行されるように表示制御装置350への送信コマンドを設定する。 If an opening command has been received, the flow advances to step S3403 to execute opening processing. In the opening processing, a transmission command to the display control device 350 is set so that a predetermined opening effect is executed on the display screen G of the pattern display device 75 or the like.

ステップS3404では、保留個数(特1保留と特2保留の総数)が0個であるか否か、すなわち、保留が存在するか否かを判定する。保留個数が0個である場合(保留がない場合)は、そのまま開閉実行モード用処理を終了する。 In step S3404, it is determined whether or not the number of reservations (total number of special 1 reservations and special 2 reservations) is 0, that is, whether or not reservations exist. If the pending number is 0 (no pending), the opening/closing execution mode processing is terminated.

保留個数が0個でなく保留がある場合は、ステップS3405に進み、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグが格納されているか否かを判定する。保留予告フラグが格納されている場合は、ステップS3406にて当該保留予告フラグを消去する。これにより、開閉実行モードの開始前において保留予告演出が実行されていた場合には、実行中の保留予告演出の継続がキャンセルされ、保留予告演出の待機状態であった場合には、保留予告演出の待機(実行予約)がキャンセルされる。 If the number of reservations is not 0 and there is a reservation, the process advances to step S3405 to determine whether or not a reservation notice flag is stored in the various flag storage area 344d of the RAM 344. If the suspension notice flag is stored, the suspension notice flag is erased in step S3406. As a result, if the pending notice effect is being executed before the start of the open/close execution mode, the continuation of the pending notice effect being executed is canceled, and if it is in the standby state of the pending notice effect, the pending notice effect waiting (execution reservation) is canceled.

ステップS3407では、特定表示態様で表示されている保留用画像が存在するか否かを判定する。具体的には、各保留表示領域Ga,Gbに表示されている保留用画像の中で、青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd又は虹色表示態様HMeのいずれかの態様で表示されているものが存在するか否かを判定する。この判定は、RAM344の表示態様記憶エリア344eに記憶されている各エリアの情報を参照して行う。 In step S3407, it is determined whether or not there is a holding image displayed in a specific display mode. Specifically, among the holding images displayed in the holding display areas Ga and Gb, the Determines whether the displayed item exists. This determination is made by referring to the information of each area stored in the display mode storage area 344e of the RAM 344. FIG.

特定表示態様で表示されている保留用画像が存在する場合は、ステップS3408に進み、特定表示態様で表示されている保留用画像についていずれの態様で表示されているかを示す情報をRAM344の復帰用エリア344fに記憶する。続くステップS3409では、開閉実行モード前の遊技状態を示す情報をRAM344に記憶する。例えば、開閉実行モード前の遊技状態が通常遊技状態である場合は、通常遊技状態に対応する情報をRAM344の所定エリアに記憶する。なお、この情報は、現在の遊技状態を示す状態フラグと区別するため、当該フラグとは別の記憶エリアに記憶される。 If there is an on-hold image displayed in the specific display mode, the process advances to step S3408 to store information indicating in which mode the on-hold image displayed in the specific display mode is displayed in the RAM 344 for recovery. Store in area 344f. In the subsequent step S3409, information indicating the game state before the open/close execution mode is stored in the RAM344. For example, when the game state before the opening/closing execution mode is the normal game state, information corresponding to the normal game state is stored in a predetermined area of the RAM 344 . This information is stored in a storage area separate from the flag in order to distinguish it from the status flag indicating the current gaming status.

ステップS3410では、上記各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグをセットする。復帰用待機フラグは、保留用画像の表示態様を元の特定表示態様に戻すための復帰処理を待機している状態であることをMPU342が把握するためのものである。続くステップS3411では、図柄表示装置75の表示画面G上から保留用画像を消去する処理を実行する。すなわち、本実施の形態では、保留表示部200に表示されている保留用画像を開閉実行モードの開始に伴い消去するように構成されている。ステップS3411の実行後は開閉実行モード用処理を終了する。 In step S3410, a return standby flag is set in the various flag storage area 344d. The standby flag for return is for the MPU 342 to recognize that it is in a state of waiting for return processing for returning the display mode of the image for suspension to the original specific display mode. In the subsequent step S3411, a process of erasing the holding image from the display screen G of the pattern display device 75 is executed. That is, in the present embodiment, the suspending image displayed on the suspending display section 200 is erased when the opening/closing execution mode is started. After execution of step S3411, the open/close execution mode process is terminated.

また、上記ステップS3405で否定判定した場合(保留予告フラグが格納されていない場合)やステップS3407で否定判定した場合(特定表示態様の保留用画像が存在しない場合)もステップS3411に進み、保留用画像の消去処理を実行する。すなわち、保留予告演出の実行中でない場合も、開閉実行モードの開始に伴い保留表示部200の保留用画像を消去する。 Also, if a negative determination is made in step S3405 (if the suspension notice flag is not stored) or if a negative determination is made in step S3407 (if there is no suspension image in the specific display mode), the process proceeds to step S3411. Execute image erasure processing. That is, even when the suspension notice effect is not being executed, the suspension image of the suspension display section 200 is erased with the start of the opening/closing execution mode.

上記ステップS3401で肯定判定した場合(開閉実行モード中である場合)は、ステップS3412に進み、エンディング演出の開始から所定期間が経過したか否かを判定する。経過していない場合は、ステップS3413にて開閉実行モード中用処理を実行し、その後、開閉実行モード用処理を終了する。開閉実行モード中用処理では、図柄表示装置75の表示画面G等にて所定のラウンド演出や入賞時演出、エンディング演出等が実行されるように表示制御装置350への送信コマンドを設定する。 If an affirmative determination is made in step S3401 (if the opening/closing execution mode is in progress), the process advances to step S3412 to determine whether or not a predetermined period has elapsed since the start of the ending effect. If it has not passed, the processing for the open/close execution mode is executed in step S3413, and then the processing for the open/close execution mode is terminated. In the open/close execution mode intermediate processing, a transmission command to the display control device 350 is set so that a predetermined round effect, winning effect, ending effect, etc. are executed on the display screen G of the pattern display device 75 or the like.

上記ステップS3412で肯定判定した場合(エンディング演出の開始から所定期間が経過した場合)は、ステップS3414に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグが格納されているか否かを判定する。復帰用待機フラグが格納されていない場合は、そのまま開閉実行モード用処理を終了する。 If an affirmative determination is made in step S3412 (if a predetermined period of time has passed since the start of the ending effect), the process proceeds to step S3414 to determine whether or not a return standby flag is stored in the flag storage area 344d. If the standby flag for return is not stored, the opening/closing execution mode processing is terminated.

復帰用待機フラグが格納されている場合は、ステップS3415に進み、復帰用待機フラグを消去する処理を実行する。ここで、ステップS3414で肯定判定される状況とは、保留予告演出が実行されている状況で開閉実行モードが行われ、保留用画像の表示が消去された状況であることを意味する。この場合はステップS3416に進み、保留用画像の表示態様を特定表示態様に復帰させるための予告復帰用の設定処理を実行する。当該処理の詳細については後述する。 If the standby flag for return is stored, the process advances to step S3415 to execute processing for erasing the standby flag for return. Here, a situation in which an affirmative determination is made in step S3414 means a situation in which the opening/closing execution mode is performed while the suspension notice effect is being executed, and the display of the suspension image is erased. In this case, the process advances to step S3416 to execute setting processing for advance notice return for returning the display mode of the image for suspension to the specific display mode. Details of the processing will be described later.

ステップS3416の実行後は、ステップS3417にて保留用画像を通常表示態様HMaで表示するための設定を行う。すなわち、保留用画像の表示態様を特定表示態様に復帰させるに際して開閉実行モードの終了直後は、保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaとして表示を再開する。ステップS3417の実行後は開閉実行モード用処理を終了する。 After execution of step S3416, setting for displaying the holding image in the normal display mode HMa is performed in step S3417. That is, when the display mode of the holding image is returned to the specific display mode, immediately after the opening/closing execution mode ends, the display mode of the holding image is resumed in the normal display mode HMa. After execution of step S3417, the open/close execution mode process is terminated.

上記ステップS3414で否定判定した場合(復帰用待機フラグが格納されていない場合)は、ステップS3418に進み、保留個数(特1保留と特2保留の総数)が0個であるか否かを判定する。保留個数が0個であり、保留がない場合は、そのまま開閉実行モード用処理を終了する。一方、保留個数が0個でなく、保留がある場合は、ステップS3417にてそれらの保留についての保留用画像を通常表示態様HMaで表示する。 If a negative determination is made in step S3414 (if the standby flag for return is not stored), the process proceeds to step S3418 to determine whether the number of pending items (total number of special 1 and special 2 pending) is 0 do. If the pending number is 0 and there is no pending, the opening/closing execution mode processing is terminated. On the other hand, if the pending number is not 0 and there is pending, the pending images for those pending are displayed in the normal display mode HMa in step S3417.

<予告復帰用の設定処理>
ステップS3416の予告復帰用の設定処理について図64のフローチャートを参照しながら説明する。
<Setting processing for advance notice return>
The setting processing for advance notice return in step S3416 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS3501では、開閉実行モード前の遊技状態を把握する。この把握は、ステップS3409(図63)で記憶した情報に基づいて行う。ステップS3502では、今回の開閉実行モードの契機となった大当たりの大当たり種別を把握する。この把握は、変動開始コマンドを解析して得た保留情報に基づいて行う。 First, in step S3501, the game state before the opening/closing execution mode is grasped. This understanding is performed based on the information stored in step S3409 (FIG. 63). In step S3502, the jackpot type of the jackpot that triggered the opening/closing execution mode of this time is grasped. This grasping is performed based on the hold information obtained by analyzing the fluctuation start command.

ステップS3503では、ステップS3501で把握した開閉実行モード前の遊技状態と、ステップS3502で把握した大当たり種別と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された復帰判定用テーブルとに基づいて表示態様の復帰用判定を行う。復帰用判定は、開閉実行モード前の遊技状態において特定表示態様とされた保留用画像について、開閉実行モード後の遊技状態において元の表示態様に復帰させるか否かを判定するものである。 In step S3503, the display mode is restored based on the game state before the open/close execution mode grasped in step S3501, the jackpot type grasped in step S3502, and the return determination table stored in the various table storage area 343a of the ROM 343. make judgments for use. The determination for return determines whether or not the holding image, which was set to the specific display mode in the game state before the opening/closing execution mode, is returned to the original display mode in the game state after the opening/closing execution mode.

図65に示すように、復帰判定用テーブルでは、開閉実行モード前の遊技状態と、今回の開閉実行モードの契機となった大当たりの大当たり種別とに対応させて、表示態様の復帰を許容するか否かが定められている。具体的には、開閉実行モード前の遊技状態が時短遊技状態であり、大当たり種別が通常大当たりである場合や、開閉実行モード前の遊技状態が高確遊技状態であり、大当たり種別が確変大当たりである場合のように、開閉実行モードの前後において遊技状態が共通する場合は、保留用画像の表示態様の復帰を許容する。一方、開閉実行モード前の遊技状態が時短遊技状態であり、大当たり種別が確変大当たりである場合や、開閉実行モード前の遊技状態が高確遊技状態であり、大当たり種別が通常大当たりである場合、開閉実行モード前の遊技状態が通常遊技状態であり、大当たり種別が時短遊技状態である場合のように、開閉実行モードの前後において遊技状態が異なる場合は、上記表示態様の復帰を規制する。 As shown in FIG. 65, in the return determination table, the game state before the opening/closing execution mode and the jackpot type that triggered the opening/closing execution mode this time are made to correspond to each other, and whether the return of the display mode is allowed or not. It is determined whether or not Specifically, if the game state before the opening/closing execution mode is a time-saving game state and the jackpot type is a normal jackpot, or if the game state before the opening/closing execution mode is a high-probability game state and the jackpot type is a variable jackpot As in some cases, when the game state is common before and after the opening/closing execution mode, restoration of the display mode of the holding image is permitted. On the other hand, if the game state before the opening/closing execution mode is a time-saving game state and the jackpot type is a probability variable jackpot, or if the game state before the opening/closing execution mode is a high-probability game state and the jackpot type is a normal jackpot, When the game state before and after the opening/closing execution mode is different, such as when the game state before the opening/closing execution mode is the normal game state and the jackpot type is the time-saving game state, the restoration of the display mode is regulated.

但し、開閉実行モード前の遊技状態が通常遊技状態であり、大当たり種別が確変大当たりである場合は、対象保留用画像の先読み結果を参照して復帰の可否を判定する。具体的には、対象保留用画像の先読み結果が通常大当たり以外の結果である場合は上記表示態様の復帰を規制する一方で、対象保留用画像の先読み結果が通常大当たりである場合は上記表示態様の復帰を許容する。これは、高確遊技状態での遊技を遊技者が十分に堪能できないまま、高確遊技状態が終了してしまうことを抑制するためである。 However, if the game state before the opening/closing execution mode is the normal game state and the jackpot type is the variable probability jackpot, the read-ahead result of the target holding image is referred to determine whether or not the return is possible. Specifically, when the look-ahead result of the target holding image is a result other than a normal jackpot, the return of the display mode is regulated, and when the look-ahead result of the target holding image is a normal jackpot, the display mode allow the return of This is to prevent the high-probability game state from ending before the player can fully enjoy the game in the high-probability game state.

すなわち、開閉実行モード前の遊技状態が通常遊技状態であり、大当たり種別が確変大当たりである場合は、開閉実行モードを挟んで第1特図の遊技(左打ち遊技状態)から第2特図の遊技(右打ち遊技状態)に遊技態様が切り替わるが、その際、第1特図の保留の中に通常大当たりが存在し、その保留が消化されると、せっかく高確遊技状態に移行させることができたにもかかわらず、その状態が早期に終了してしまうことになる。そこで、そのようなおそれがある場合には、第1特の保留用画像の表示態様を特定表示態様に戻して遊技者に注意喚起し、第2作動口63(第2特図用の始動口)への速やかな入賞を促すようにしている。 That is, if the game state before the opening and closing execution mode is the normal game state and the jackpot type is the probability variable jackpot, the game of the first special figure (left-handed game state) to the second special figure across the opening and closing execution mode The game mode is switched to the game (right-handed game state), but at that time, there is usually a jackpot in the hold of the first special figure, and when the hold is digested, it is possible to shift to the high-accuracy game state. Even if it could, the state would end prematurely. Therefore, if there is such a possibility, the display mode of the first special holding image is returned to the specific display mode to alert the player, and the second operation port 63 (the start port for the second special ) to encourage prompt prize-winning.

なお、本実施の形態では、対象保留用画像の先読み結果が確変大当たりである場合に上記表示態様の復帰を規制する構成としているが、これを許容する構成としてもよい。 In the present embodiment, the return of the display mode is restricted when the result of the prefetch of the target hold image is a variable probability jackpot, but this may be allowed.

予告復帰用の設定処理(図64)の説明に戻り、ステップS3503の実行後はステップS3504にて、ステップS3503の判定処理の結果が表示態様の復帰を許容するものであったか否かを判定する。復帰を許容しないものであった場合は、そのまま予告復帰用の設定処理を終了する。すなわち、開閉実行モード後の対象保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaのままとする。 Returning to the description of the setting process for advance notice return (FIG. 64), after execution of step S3503, in step S3504, it is determined whether or not the result of the determination process in step S3503 permits the return of the display mode. If the return is not permitted, the process for setting the advance notice return is terminated. In other words, the display mode of the target holding image after the opening/closing execution mode remains the normal display mode HMa.

復帰を許容するものであった場合は、ステップS3505にて、RAM344の復帰用エリア344fを参照し、開閉実行モード前の対象保留用画像の表示態様を把握する。ステップS3505の実行後はステップS3506~ステップS3510の処理を実行する。 If return is permitted, the return area 344f of the RAM 344 is referred to in step S3505 to grasp the display mode of the target holding image before the opening/closing execution mode. After executing step S3505, the processing of steps S3506 to S3510 is executed.

これらの処理は、図43のステップS2103~ステップS2107と同様のものであり、対象保留用画像よりも前の保留個数に対応させて、対象保留用画像の表示態様をいずれのタイミングで元の表示態様に復帰させるかを設定するものである。すなわち、ステップS3506では、対象保留用画像よりも前の保留個数を把握し、把握した保留個数が1以上である場合は、ステップS3508にて、ステップS3505で把握した表示態様とする際の復帰シナリオを抽選する。ステップS3509では、抽選された復帰シナリオが実行されるように復帰シナリオデータの設定を行い、ステップS3510では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに予告復帰フラグをセットする。予告復帰フラグは、保留用画像の表示態様を元に戻すための処理を実行すべきであることをMPU342が把握するためのものである。 These processes are the same as steps S2103 to S2107 in FIG. 43, and the display mode of the target suspension image is changed to the original display at any timing in correspondence with the number of suspensions before the target suspension image. It sets whether to return to the mode. That is, in step S3506, grasp the pending number before the target holding image, if the grasped pending number is 1 or more, in step S3508, return scenario when the display mode grasped in step S3505 lottery. In step S3509, return scenario data is set so that the selected return scenario is executed. The notice return flag is for the MPU 342 to grasp that the process for restoring the display mode of the holding image should be executed.

上記のようにして予告復帰用の設定処理が行われた場合、シフト時コマンド対応処理(図40(a))のステップS1702における保留予告の第2実行用処理(図44)や、特図変動表示用処理(図41)のステップS1808における保留予告の第3実行用処理(図45)にて、対象保留用画像の表示態様が通常表示態様HMaから特定表示態様に変更される。この際、保留予告の第2実行用処理では、対象保留用画像の表示態様を元の特定表示態様(開閉実行モード前の特定表示態様)に復帰させるように処理を実行する。 When the setting process for the notice return is performed as described above, the second execution process (FIG. 44) of the hold notice in step S1702 of the shift time command correspondence process (FIG. 40 (a)) and the special figure fluctuation In the third execution process (FIG. 45) of the suspension notice in step S1808 of the display process (FIG. 41), the display mode of the target suspension image is changed from the normal display mode HMa to the specific display mode. At this time, in the second execution process of the suspension notice, the process is executed so as to restore the display mode of the target suspension image to the original specific display mode (the specific display mode before the open/close execution mode).

また、保留予告の第3実行用処理では、対象保留用画像の遊技回において当該対象保留用画像の現在の表示態様(復帰処理により復帰された表示態様)と、当該対象保留用画像の変動パターンが対応する上限表示態様とが比較され、より上位の表示態様への変更(昇格)が可能であるか否かが判定される。そして、そのような変更が可能な場合には、昇格判定及び昇格抽選を経て表示態様の昇格処理が行われる。 Further, in the third execution process of the hold notice, the current display mode of the target hold image in the game round of the target hold image (display mode restored by the return process) and the change pattern of the target hold image is compared with the corresponding upper limit display mode, and it is determined whether or not change (promotion) to a higher display mode is possible. Then, when such a change is possible, promotion processing of the display mode is performed through promotion determination and promotion lottery.

<開閉実行モードの前後における保留用画像の表示態様について>
開閉実行モードの前後における保留用画像の表示態様について説明する。ここでは、開閉実行モード前の遊技状態が時短遊技状態である状況で通常大当たりとなり、開閉実行モード後に時短遊技状態に移行する場合と、開閉実行モード前の遊技状態が時短遊技状態である状況で確変大当たりとなり、開閉実行モード後に確変遊技状態に移行する場合とを例にとって説明する。
<Regarding the display mode of the holding image before and after the open/close execution mode>
The display mode of the holding image before and after the opening/closing execution mode will be described. Here, when the game state before the opening/closing execution mode is the time-saving game state, the normal jackpot is achieved, and after the opening/closing execution mode, the game state shifts to the time-saving game state, and when the game state before the opening/closing execution mode is the time-saving game state. A probability variable jackpot will be described as an example, and the case of shifting to a probability variable gaming state after the opening and closing execution mode will be described.

先ず開閉実行モード前の遊技状態が時短遊技状態である状況で通常大当たりとなり、開閉実行モード後に時短遊技状態に移行する場合について図66を参照しながら説明する。 First, a case in which the game state before the opening/closing execution mode is the time-saving game state is normally a jackpot, and the game state shifts to the time-saving game state after the opening/closing execution mode will be described with reference to FIG.

時短遊技状態とされている状況で第2特図の3個目の保留情報が発生すると、主制御装置162による保留先読み処理(ステップS305)が行われるとともに、演出制御装置143による保留予告用の設定処理(ステップS1403)が行われる。その結果、表示態様を緑色表示態様HMcとする保留予告演出を実行するものとなった場合には、図66(a)に示すように、表示態様が緑色表示態様HMcとされた保留用画像HWが第2保留表示領域Gbの第3単位保留表示領域Gb3に表示される。 When the third hold information of the second special figure occurs in the situation of the time-saving game state, the hold prefetching process (step S305) by the main control device 162 is performed, and the reservation notice for the production control device 143 is performed. Setting processing (step S1403) is performed. As a result, when the suspension notice effect with the display mode in the green display mode HMc is to be executed, as shown in FIG. 66(a), the suspension image HW with the display mode in the green display mode HMc is displayed in the third unit reserved display area Gb3 of the second reserved display area Gb.

保留用画像HWが取得された遊技回で通常大当たり結果となり、開閉実行モードに移行すると、図66(b)に示すように、保留用画像HWを含む全ての保留用画像の表示が消去される。この状態は、エンディング演出の開始から所定期間が経過するまで維持される。 In the game cycle in which the holding image HW is obtained, the result is a normal jackpot, and when the opening/closing execution mode is entered, the display of all the holding images including the holding image HW is erased, as shown in FIG. 66(b). . This state is maintained until a predetermined period elapses from the start of the ending effect.

そして、エンディング演出の開始から所定期間が経過すると、演出制御装置143では、予告復帰用の設定処理(ステップS3416)を実行し、保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前の特定表示態様に復帰させるか否かの復帰用判定を行う。復帰用判定では、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とを対比し、両者が一致するか否かを判定する。時短遊技状態で通常大当たり結果となった場合、開閉実行モード後の遊技状態は時短遊技状態となるため、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが一致する。この場合、特定表示態様への復帰を許容し、復帰シナリオの抽選を行う。 Then, when a predetermined period of time has passed since the start of the ending effect, the effect control device 143 executes setting processing for return of notice (step S3416), and changes the display mode of the holding image HW to the specific display mode before the opening/closing execution mode. A decision for return is made as to whether or not to return. In the determination for return, the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode are compared to determine whether or not they match. When the normal jackpot result is obtained in the time-saving game state, the game state after the opening/closing execution mode becomes the time-saving game state, so that the game state before the opening/closing execution mode matches the game state after the opening/closing execution mode. In this case, returning to the specific display mode is allowed, and a lottery for the return scenario is performed.

その結果、開閉実行モード後における2回目のシフトタイミングで緑色表示態様HMcに復帰させるシナリオが抽選されたとすると、図66(c)に示すように、開閉実行モードの終了時において、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaとされた状態で各保留用画像の表示が再開される。 As a result, if a scenario for returning to the green display mode HMc at the second shift timing after the opening/closing execution mode is selected, as shown in FIG. is changed to the normal display mode HMa, the display of each holding image is resumed.

その後、第3単位保留表示領域Gb3から第2単位保留表示領域Gb2への1回目のシフトタイミングでは、図66(d)に示すように、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaに維持される。そして、第2単位保留表示領域Gb2から第1単位保留表示領域Gb1への2回目のシフトタイミングにおいて、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaから緑色表示態様HMcに変更される。 After that, at the timing of the first shift from the third unit reserved display area Gb3 to the second unit reserved display area Gb2, as shown in FIG. be done. Then, at the second shift timing from the second unit reserved display area Gb2 to the first unit reserved display area Gb1, the display mode of the reservation image HW is changed from the normal display mode HMa to the green display mode HMc.

次に開閉実行モード前の遊技状態が時短遊技状態である状況で確変大当たりとなり、開閉実行モード後に確変遊技状態に移行する場合について図67を参照しながら説明する。 Next, the game state before the opening/closing execution mode becomes a probability variable jackpot in the situation where the game state is the time saving game state, and the case where the probability variable game state is shifted after the opening/closing execution mode will be described with reference to FIG. 67 .

時短遊技状態とされている状況で第2特図の3個目の保留情報が発生すると、主制御装置162による保留先読み処理(ステップS305)が行われるとともに、演出制御装置143による保留予告用の設定処理(ステップS1403)が行われる。その結果、表示態様を緑色表示態様HMcとする保留予告演出を実行するものとなった場合には、図67(a)に示すように、表示態様が緑色表示態様HMcとされた保留用画像HWが第2保留表示領域Gbの第3単位保留表示領域Gb3に表示される。 When the third hold information of the second special figure occurs in the situation of the time-saving game state, the hold prefetching process (step S305) by the main control device 162 is performed, and the reservation notice for the production control device 143 is performed. Setting processing (step S1403) is performed. As a result, when the suspension notice effect with the display mode as the green display mode HMc is to be executed, as shown in FIG. 67(a), the suspension image HW with the display mode as the green display mode HMc is displayed in the third unit reserved display area Gb3 of the second reserved display area Gb.

保留用画像HWが取得された遊技回で確変大当たり結果となり、開閉実行モードに移行すると、図67(b)に示すように、保留用画像HWを含む全ての保留用画像の表示が消去される。 When the probability variable jackpot result is obtained in the game round in which the holding image HW is acquired, and the opening/closing execution mode is entered, the display of all the holding images including the holding image HW is erased, as shown in FIG. 67(b). .

そして、エンディング演出の開始から所定期間が経過すると、演出制御装置143では、予告復帰用の設定処理(ステップS3416)を実行して復帰用判定を行う。時短遊技状態で確変大当たり結果となった場合、開閉実行モード後の遊技状態は高確遊技状態となるため、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが一致しない。この場合、特定表示態様への復帰を不許可とし、復帰処理を実行しない。 Then, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the ending effect, the effect control device 143 executes setting processing for return of notice (step S3416) to determine for return. When the probability variable jackpot results in the time-saving game state, the game state after the opening/closing execution mode becomes the high-probability game state, so the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode do not match. In this case, returning to the specific display mode is not permitted, and the returning process is not executed.

図67(c)に示すように、開閉実行モードの終了時において、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaとされた状態で各保留用画像の表示が再開される。その後、保留用画像HWが実行表示領域Dにシフトされるまでの期間において保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaに維持される。つまり、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが異なる場合は、基本的に開閉実行モード前になされた保留予告演出がキャンセルされた状態となり、開閉実行モード後において同じ保留用画像HWについての保留予告演出は不実行とされる。 As shown in FIG. 67(c), at the end of the opening/closing execution mode, the display of each holding image is resumed in a state where the display mode of the holding image HW is changed to the normal display mode HMa. After that, the display mode of the suspension image HW is maintained in the normal display mode HMa during the period until the suspension image HW is shifted to the execution display area D. In other words, if the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode are different, basically the pending notice effect performed before the opening/closing execution mode is canceled, and the same hold after the opening/closing execution mode. The suspension notice effect for the image HW is not executed.

その後、図67(d)に示すように、通常表示態様HMaとされた保留用画像HWの表示位置が実行表示領域Dにシフトし、保留用画像HWの遊技回が開始されると、演出制御装置143では、保留予告の第3実行用処理(ステップS1808)を実行し、上位の表示態様への昇格判定を行う。その結果、上位の表示態様への昇格が抽選された場合は、図67(e)に示すように、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaから特定表示態様に変更される。なお、図67(e)には、保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcに昇格された場合を示している。 Thereafter, as shown in FIG. 67(d), the display position of the holding image HW in the normal display mode HMa is shifted to the execution display area D, and when the game round of the holding image HW is started, effect control is performed. The device 143 executes the third execution process (step S1808) of the suspension notice, and determines the promotion to a higher display mode. As a result, when a lottery is drawn for promotion to a higher display mode, the display mode of the holding image HW is changed from the normal display mode HMa to the specific display mode, as shown in FIG. 67(e). FIG. 67(e) shows a case where the display mode of the holding image HW is upgraded to the green display mode HMc.

次に、開閉実行モード前の遊技状態が通常遊技状態である状況で確変大当たりとなり、開閉実行モード後に高確遊技状態に移行する場合について説明する。 Next, a description will be given of a case where the game state before the opening/closing execution mode is the normal game state, and the probability variable jackpot occurs, and the game state shifts to the high-accuracy game state after the opening/closing execution mode.

この場合、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが一致しないため、上記の例に当て嵌めれば、開閉実行モード後に保留用画像HWの表示態様を復帰させないことになる。但し、第1作動口62への入賞を狙う低確遊技状態(左打ち遊技)から第2作動口63への入賞を狙う高確遊技状態(右打ち遊技)に切り替われる場合は、保留用画像HWに対応する保留情報の先読み結果に基づいて表示態様を復帰させるか否かを切り替える。 In this case, since the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode do not match, if the above example is applied, the display mode of the holding image HW will not be restored after the opening/closing execution mode. . However, when switching from a low-probability game state (left-handed game) aiming to win a prize to the first operation port 62 to a high-probability game state (right-handed game) to aim to win a prize to the second operation port 63, an image for holding It is switched whether to restore the display mode based on the prefetch result of the hold information corresponding to HW.

具体的には、保留用画像HWに対応する保留情報の先読み結果が通常大当たり結果である場合は、開閉実行モード後に保留用画像HWの表示態様を復帰させる。すなわち、第1特図に通常大当たり結果となる保留情報が存在する場合に、その保留情報の遊技回が実行されると、せっかく高確遊技状態に移行させることができたにもかかわらず、その状態が早期に終了してしまうため、第2作動口63への入賞を促すべく、表示態様を特定表示態様に変更する。 Specifically, when the prefetch result of the hold information corresponding to the hold image HW is the normal jackpot result, the display mode of the hold image HW is restored after the opening/closing execution mode. That is, when the first special figure has the reservation information that usually results in a big hit, when the game round of the reservation information is executed, it is possible to move to the high-accuracy game state. Since the state ends early, the display mode is changed to a specific display mode in order to encourage the winning of the second operation opening 63 .

この場合、通常表示態様HMaから特定表示態様に変更するのではなく、当初から特定表示態様とした状態で保留用画像HWを表示してもよい。開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが一致することを契機として表示態様を復帰させる場合とは異なる表示形態とすることで、遊技者の気付きが促されることが期待される。また、当初から特定表示態様で表示することにより、第1特図に通常大当たり結果となる保留情報が存在することを遊技者が早く察知しやすくなり、対応しやすくなるというメリットもある。 In this case, instead of changing from the normal display mode HMa to the specific display mode, the holding image HW may be displayed in the specific display mode from the beginning. It is expected that the player's awareness will be promoted by using a display form different from the case where the display form is restored when the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode match. be. In addition, by displaying in the specific display mode from the beginning, there is an advantage that the player can quickly and easily perceive that the first special figure has hold information that usually results in a big hit, and can easily respond.

一方、保留用画像HWに対応する保留情報の先読み結果が通常大当たり結果以外の結果である場合は、原則どおり、開閉実行モード後に保留用画像HWの表示態様を復帰させない。 On the other hand, if the prefetch result of the hold information corresponding to the hold image HW is a result other than the normal jackpot result, the display mode of the hold image HW is not restored after the open/close execution mode in principle.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

対象保留用画像HWが特定表示態様とされている状況(保留予告演出が実行されている状況)で開閉実行モードに移行した場合、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが異なる場合に、開閉実行モード後の対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前の表示態様と異ならせる構成とした。 When the opening/closing execution mode is entered in a situation where the target holding image HW is in a specific display mode (a situation in which the holding notice effect is being executed), the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode are changed. is different, the display mode of the object holding image HW after the opening/closing execution mode is made different from the display mode before the opening/closing execution mode.

本実施の形態では、保留先読み処理の結果に基づいて保留用画像の表示態様が特定表示態様とされるため、遊技回の開始前から大当たり結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。また、遊技状態として複数種類の遊技状態が設定され、大当たり結果となって開閉実行モードが実行された場合、それら複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行される。このように複数種類の遊技状態を設けた構成にあっては、当否判定に用いられる保留情報が同じでも遊技状態によって当否の結果や遊技回にて行われる遊技回演出(リーチ演出等)に差異が生じることがある。 In the present embodiment, the display mode of the holding image is set to the specific display mode based on the result of the holding prefetch process, so that the player's expectation for the big win result is aroused before the start of the game cycle. be able to. Further, a plurality of types of game states are set as the game state, and when the opening/closing execution mode is executed as a result of a big win, the game state is shifted to one of the plurality of types of game states. In this way, in a configuration in which a plurality of types of game states are provided, even if the hold information used for winning/failure determination is the same, there are differences in the winning/failing results and game round effects (ready-to-win effects, etc.) depending on the game state. may occur.

この点、本構成では、開閉実行モードの実行前に特定表示態様とされた対象保留用画像HWについて、開閉実行モードの実行前と実行後の遊技状態が異なる場合に、開閉実行モード後の表示態様が開閉実行モード前の表示態様と異なるものとされるため、遊技状態の違いに起因する付与判定結果や遊技回演出等が変化しても、対象保留用画像HWにより遊技者に誤解を与えることが抑制され、開閉実行モード後の遊技状態における保留用画像の表示を好適に行うことが可能になる。 In this regard, in this configuration, if the game state before and after execution of the opening/closing execution mode is different for the object holding image HW that has been set to the specific display mode before execution of the opening/closing execution mode, the display after the opening/closing execution mode is performed. Since the mode is different from the display mode before the opening/closing execution mode, even if the award determination result, the game round performance, etc. due to the difference in the game state change, the image for holding the object HW misleads the player. is suppressed, and it becomes possible to suitably display the holding image in the game state after the opening/closing execution mode.

対象保留用画像HWが特定表示態様とされている状況(保留予告演出が実行されている状況)で開閉実行モードに移行した場合、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが同じである場合と、そうでない場合とで、開閉実行モード後の対象保留用画像HWの表示態様を異ならせる構成とした。 When the opening/closing execution mode is entered in a situation where the target holding image HW is in a specific display mode (a situation in which the holding notice effect is being executed), the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode are changed. The display mode of the object holding image HW after the opening/closing execution mode is made different depending on whether it is the same or not.

前述のように、複数種類の遊技状態を設けた構成にあっては、当否判定に用いられる保留情報が同じでも遊技状態によって当否の結果や遊技回にて行われる遊技回演出(リーチ演出等)に差異が生じることがある。この点、本構成では、開閉実行モードの実行前に特定表示態様とされた対象保留用画像HWについて、開閉実行モード後の遊技状態での表示態様を、開閉実行モードの実行前と実行後の遊技状態が同じであるか否かによって異ならせるため、遊技状態の違いに起因する当否判定の結果や遊技回演出の変化を踏まえて表示態様を設定することができ、開閉実行モード後の遊技状態における保留用画像の表示を好適に行うことが可能になる。 As described above, in a configuration in which a plurality of types of game states are provided, even if the hold information used for winning or failing determination is the same, the result of winning or losing depending on the game state and the game round effect (ready-to-win effect etc.) differences may occur. In this regard, in this configuration, the display mode in the gaming state after the opening/closing execution mode is changed to the display mode in the game state after the opening/closing execution mode for the target holding image HW that has been set to the specific display mode before execution of the opening/closing execution mode. Since the game state is made different depending on whether the game state is the same or not, the display mode can be set based on the result of win/fail determination caused by the difference in the game state and the change in the game round production, and the game state after the open/close execution mode. It is possible to suitably display the holding image in .

開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが異なる場合、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに設定する構成とした。 When the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode are different, the display mode of the target holding image HW in the game state after the opening/closing execution mode is set to the normal display mode HMa.

上記構成により、開閉実行モード後において実際の期待度とは整合しない保留用画像が表示され、遊技者の誤解を招くことを好適に抑制できる。また、一律に通常表示態様HMaとすることで、期待度の変化に合わせた表示態様の細かな調整を不要化することができ、処理構成の簡単化を図ることも可能になる。 With the above configuration, it is possible to preferably prevent misunderstanding by the player caused by displaying a holding image that does not match the actual degree of expectation after the opening/closing execution mode. Further, by uniformly setting the normal display mode HMa, it is possible to eliminate the need for fine adjustment of the display mode in accordance with changes in the degree of expectation, and it is possible to simplify the processing configuration.

開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが異なることに基づいて対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに設定した場合に、その後に、その対象保留用画像HWの表示態様を上位の表示態様(特定表示態様)に昇格させるか否かを判定し、その結果に基づいて対象保留用画像HWの表示態様を変更する構成とした。 When the display mode of the target holding image HW is set to the normal display mode HMa based on the difference between the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode, after that, the target holding image HW is displayed. It is determined whether or not the display mode of is promoted to a higher display mode (specific display mode), and based on the result, the display mode of the target holding image HW is changed.

開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが異なる場合、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに変更することで、遊技状態の変化に起因する当否判定の結果や遊技回演出の変動を吸収できる反面、対象保留用画像HWに対応する保留情報の期待度を報知又は示唆できなくなってしまう懸念がある。この点、本構成では、通常表示態様HMaとされた対象保留用画像HWについて、その後に特定表示態様に変化する機会が付与されるため、特定表示態様から通常表示態様HMaへと変更された場合であっても、事後的に特定表示態様へと昇格させることができ、期待度を報知等することが可能になる。 When the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode are different, by changing the display mode of the target holding image HW in the game state after the opening/closing execution mode to the normal display mode HMa, the game state is changed. Although it is possible to absorb the change in the result of the success/failure determination and the effect of the game cycle due to the change, there is a concern that the expectation level of the hold information corresponding to the target hold image HW cannot be notified or suggested. In this regard, in the present configuration, since the target holding image HW set to the normal display mode HMa is given an opportunity to change to the specific display mode after that, when the specific display mode is changed to the normal display mode HMa Even if it is, it can be promoted to the specific display mode after the fact, and it becomes possible to notify the degree of expectation.

上記の際、通常表示態様HMaに設定した対象保留用画像HWの遊技回まで遊技が進んだ場合に、対象保留用画像HWのの表示態様を特定表示態様に昇格させるか否かを判定し、その結果に基づいて当該昇格を実行する構成とした。 In the above case, when the game progresses to the game round of the target holding image HW set to the normal display mode HMa, it is determined whether or not the display mode of the target holding image HW is promoted to the specific display mode, The configuration is such that the promotion is executed based on the results.

対象保留用画像HWの遊技回が開始されてから対象保留用画像HWの表示態様を昇格させることで、遊技回に開始に際して取得・送信される当否判定の情報や遊技回演出に関する情報を活用して昇格判定を行うことができる。これらの情報は、開閉実行モード後の遊技状態に対応しているため、開閉実行モード後の遊技状態に適した態様で上記昇格を行うことができ、遊技者に期待度等の誤解を与えることなく、開閉実行モード後に通常表示態様HMaに設定された対象保留用画像HWの表示態様を特定表示態様に変化させることが可能になる。 By elevating the display mode of the target holding image HW after the game round of the target holding image HW is started, the information on the success/failure determination acquired and transmitted at the start of the game round and the information on the game round production are utilized. promotion can be determined by Since these pieces of information correspond to the game state after the opening/closing execution mode, the above-mentioned promotion can be performed in a manner suitable for the game state after the opening/closing execution mode. Instead, it is possible to change the display mode of the target holding image HW set to the normal display mode HMa after the opening/closing execution mode to the specific display mode.

特に、対象保留用画像HWを特定表示態様に昇格されるか否かの判定を、主制御装置162において当否判定の実行(遊技回の開始)により特定された変動パターンに基づいて行うことで、対象保留用画像HWの遊技回で遊技回演出の選択に用いられるのと同じ情報を用いて昇格の可否を判定することができる。これにより、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが異なる場合において、開閉実行モード後の遊技回にて実際に行われる遊技回演出に適合させながら、対象保留用画像HWの表示態様を特定表示態様に変更することができる。 In particular, by determining whether or not the target holding image HW is promoted to the specific display mode, based on the variation pattern specified by the execution of the success/failure determination (start of the game cycle) in the main controller 162, The propriety of promotion can be determined using the same information as that used for selecting the game round effect in the game round of the target holding image HW. As a result, when the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode are different, the target holding image HW is adapted to the game-turn performance actually performed in the game turn after the opening/closing execution mode. can be changed to a specific display mode.

また、上記構成とすることで、開閉実行モードの終了後において、専ら対象保留用画像HWを特定表示態様に昇格させるか否かの判定を行うためだけに、開閉実行モード後の遊技状態に対応する変動パターン(当否判定の結果や遊技回演出に関する情報)を送信する専用処理が追加されることを回避できる。すなわち、開閉実行モード後の遊技状態において対象保留用画像HWの遊技回を実行する場合には、図柄表示装置75の表示画面Gでの図柄列Z1~Z3の変動表示を特図用表示部43における特図遊技回に同期させて実行させるために、主制御装置162から演出制御装置143に変動開始コマンドを送信する必要があるところ、この変動開始コマンドを活用して昇格判定を実行する構成とすることで、当該変動開始コマンドとは別の専用コマンドにより、開閉実行モード後の遊技状態に対応する変動パターンを主制御装置162から演出制御装置143に通知する必要がなくなる。よって、主制御装置162における既存の処理構成を利用して昇格判定を行うことができるばかりか、演出制御装置143においてもそのような専用コマンドを受信した場合の処理構成を搭載しなくても足り、処理構成が複雑化することを抑制できる。 In addition, by adopting the above configuration, after the opening/closing execution mode is finished, the game state after the opening/closing execution mode can be handled solely for the purpose of determining whether or not to promote the target holding image HW to the specific display mode. It is possible to avoid adding a dedicated process for transmitting a variation pattern (information on the result of success or failure determination and game round production). That is, when executing the game round of the target holding image HW in the game state after the opening and closing execution mode, the special figure display unit 43 changes the symbol rows Z1 to Z3 on the display screen G of the symbol display device 75. In order to execute in synchronization with the special game round, it is necessary to transmit a fluctuation start command from the main control device 162 to the production control device 143, and a configuration that executes promotion determination by utilizing this fluctuation start command By doing so, it is not necessary to notify the effect control device 143 from the main control device 162 of the variation pattern corresponding to the game state after the opening/closing execution mode by a dedicated command different from the variation start command. Therefore, it is not only possible to perform promotion determination using the existing processing configuration in the main control device 162, but also in the production control device 143, it is not necessary to install a processing configuration when receiving such a dedicated command. , the complication of the processing configuration can be suppressed.

保留予告演出が行われた場合の保留用画像の報知態様に対応する情報をRAM344の復帰用エリア344fに記憶可能とし、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが同じである場合、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を復帰用エリア344fに記憶された情報に基づいて設定する構成とした。 Information corresponding to the notification mode of the image for holding when the holding notice effect is performed can be stored in the return area 344f of the RAM 344, and the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode are the same. In some cases, the display mode of the target holding image HW in the game state after the opening/closing execution mode is set based on the information stored in the return area 344f.

例えば、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前に行われた保留先読み処理の結果に基づいて設定する構成であると、開閉実行モード前の表示態様とは異なる表示態様に設定される懸念がある。この点、本構成では、特定表示態様とされた保留用画像が存在する状況で開閉実行モードが実行された場合、そのときの表示態様の情報を記憶し、その記憶された情報に基づいて開閉実行モード後の報表示態様を設定するため、開閉実行モード後の表示態様を開閉実行モード前の元の態様に好適に復帰させることが可能になる。 For example, if the display mode of the target holding image HW in the game state after the opening/closing execution mode is set based on the result of the holding prefetch process performed before the opening/closing execution mode, the display form before the opening/closing execution mode is set. is set to a different display mode. In this regard, in this configuration, when the opening/closing execution mode is executed in a situation where there is a holding image in a specific display mode, information on the display mode at that time is stored, and opening/closing is performed based on the stored information. Since the information display form after the execution mode is set, the display form after the opening/closing execution mode can be preferably returned to the original form before the opening/closing execution mode.

このように開閉実行モード前の元の態様に復帰させることで、開閉実行モード前において特定表示態様への変更により遊技者の期待感を喚起した対象保留用画像HW(保留情報)について、開閉実行モード後においても同じように期待感を喚起することができる。 By returning to the original form before the opening/closing execution mode in this way, the target holding image HW (holding information) that aroused the player's expectation by changing to the specific display form before the opening/closing execution mode can be opened/closed. Even after the mode, it is possible to arouse expectations in the same way.

開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが同じである場合において、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前の特定表示態様と同じ態様とする場合に、一旦通常表示態様HMaとしてから特定表示態様に変更することが可能な構成とした。 When the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode are the same, the display mode of the target holding image HW in the game state after the opening/closing execution mode is the same as the specific display mode before the opening/closing execution mode. In the case of using the mode, the configuration is such that once the normal display mode HMa can be changed to the specific display mode.

この場合、開閉実行モード後の遊技状態と開閉実行モード前の遊技状態とが同じであるか否かにかかわらず、開閉実行モードが実行されることに伴い、対象保留用画像HWの表示態様が特定表示態様から通常表示態様HMaに変更され得る。これにより、遊技状態が相違することに起因して通常表示態様HMaに変更される場合の不自然さを軽減することが可能になる。また、通常表示態様HMaとなってから特定表示態様に変化する事象を生じさせることで、遊技状態が相違する場合も含め、開閉実行モード後の遊技状態において、通常表示態様HMaとされた保留用画像が特定表示態様に変更されるのではないかとの期待感を喚起することができ、その保留用画像(保留情報)への期待感を持続させることが可能になる。 In this case, regardless of whether or not the game state after the opening/closing execution mode and the game state before the opening/closing execution mode are the same, the display mode of the target holding image HW changes as the opening/closing execution mode is executed. The specific display mode can be changed to the normal display mode HMa. As a result, it is possible to reduce the unnaturalness when the display mode is changed to the normal display mode HMa due to the difference in the game state. Further, by causing an event to change from the normal display mode HMa to the specific display mode, even if the game state is different, in the game state after the opening/closing execution mode, the holding mode is changed to the normal display mode HMa. The expectation that the image will be changed to the specific display mode can be aroused, and the expectation for the suspension image (suspension information) can be maintained.

開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが同じであるか否かの同否判定を開閉実行モードの終了時に行う構成とした。 At the end of the opening/closing execution mode, it is determined whether or not the game state before the opening/closing execution mode is the same as the game state after the opening/closing execution mode.

この場合、対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード後に如何なる態様とするかについて、開閉実行モード後に速やかに対応することができる。よって、開閉実行モード後において、対象保留用画像HWよりも前の保留数が少ない状況であっても、対象保留用画像HWの表示態様を好適に調整することができる。 In this case, after the opening/closing execution mode, it is possible to promptly respond to the display form of the target holding image HW after the opening/closing execution mode. Therefore, after the opening/closing execution mode, even in a situation where the number of holds before the target holding image HW is small, the display mode of the target holding image HW can be preferably adjusted.

開閉実行モードの実行中に保留用画像を非表示とする構成とした。 The holding image is hidden during execution of the opening/closing execution mode.

開閉実行モードの終了に伴い対象保留用画像HWの表示態様を変更する場合に、それまで行われていた対象保留用画像HWを開閉実行モードの終了時に突然、他の表示態様に変更すると、遊技者が不自然な印象を受ける懸念がある。特に通常表示態様HMaに格下げする場合は遊技者の目に付きやすく、不自然な印象を与えやすいことが想定される。この点、本構成では、開閉実行モードにおいて保留用画像が非表示とされるため、対象保留用画像HWの表示態様を変更するにあたり、他の保留用画像も含めて保留用画像の表示自体が行われない期間を介在させることができる。これにより、表示態様の変更が目立つことが抑制され、不自然さを緩和することが可能になる。また、保留用画像が非表示とされることで、開閉実行モード用の演出(大当たり遊技演出)に遊技者を注目させやすくなるというメリットもある。 When changing the display mode of the object holding image HW with the end of the opening and closing execution mode, if the object holding image HW that has been performed so far is suddenly changed to another display form at the end of the opening and closing execution mode, the game There is concern that people may get an unnatural impression. In particular, when downgrading to the normal display mode HMa, it is assumed that it is likely to be noticeable to the player and likely to give an unnatural impression. In this regard, in this configuration, since the holding image is not displayed in the open/close execution mode, when changing the display mode of the target holding image HW, the display of the holding image itself including other holding images is changed. It is possible to interpose a period during which it is not performed. As a result, conspicuousness of the change in the display mode is suppressed, and the unnaturalness can be alleviated. In addition, there is also the advantage that it is easier to draw the player's attention to the effect for the opening/closing execution mode (jackpot game effect) by hiding the holding image.

<第5の実施の形態>
上記第4の実施の形態では、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態との関係に応じて、開閉実行モード前に特定表示態様とされた保留用画像についての開閉実行モード後の表示態様を決定する構成としたが、本実施の形態では、開閉実行モード前に特定表示態様とされた保留用画像について開閉実行モード後に改めて先読み処理を実行し、その結果に基づいて当該保留用画像の表示態様を決定するように構成されている。以下、本実施の形態について図68~図76を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
In the above-described fourth embodiment, the opening/closing execution mode for the holding image in the specific display mode before the opening/closing execution mode is determined according to the relationship between the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode. In this embodiment, after the opening/closing execution mode, pre-reading processing is executed again for the hold image that has been set to the specific display manner before the opening/closing execution mode, and based on the result of the pre-reading process. It is configured to determine the display mode of the holding image. The present embodiment will be described below with reference to FIGS. 68 to 76. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as in the above-described embodiments, and the description thereof will be omitted.

主制御装置162のMPU312にて行われる処理について説明する。 Processing performed by the MPU 312 of the main controller 162 will be described.

<情報取得処理>
本実施の形態に係る情報取得処理について図68(a)を参照しながら説明する。この処理は、作動口62,63への入賞が発生した場合に実行される(作動口用の入賞処理(図17)のステップS205で実行される)ものであり、図18の情報取得処理に代えて実行されるものである。図68(a)において図18と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Information Acquisition Processing>
Information acquisition processing according to the present embodiment will be described with reference to FIG. This process is executed when a prize has been won in the operation openings 62 and 63 (executed in step S205 of the operation opening winning process (FIG. 17)). It is executed instead. In FIG. 68(a), the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 18, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップS304にて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及び変動種別カウンタCSの各値を対応する特図表示部用保留エリアに格納した後は、ステップS4101にて保留コマンドの設定処理を実行する。ステップS4101の実行後は情報取得処理を終了する。ここで、ステップS4101の保留コマンドの設定処理について図68(b)のフローチャートに基づいて説明する。 At step S304, after each value of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2 and variation type counter CS is stored in the corresponding reservation area for the special figure display section, the setting process of the reserve command is executed at step S4101. . After executing step S4101, the information acquisition process ends. The pending command setting process in step S4101 will now be described with reference to the flowchart of FIG. 68(b).

先ずステップS4201では、保留球格納エリア314bの各保留エリアRa,Rbに記憶された始動保留記憶数RaN,RbNと、同保留球格納エリア314bの総保留数記憶領域に記憶された共通保留数CRNとを読み出し、それらの情報をMPU312のレジスタに記憶する。ステップS4202~ステップS4204では、第1作動口62又は第2作動口63への今回の入賞に基づきステップS304(図68(a))にて取得した保留情報に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値(当否判定用の乱数値)、大当たり種別カウンタC2の値(大当たり種別を抽選するための乱数)、変動種別カウンタCSの値(変動パターンを抽選するための乱数)をそれぞれ把握する。なお、ステップS4201~ステップS4204の処理は、上記第1の実施の形態に係る保留先読み処理(図28)のステップS1202、ステップS1205、ステップS1208の処理と同様のものである。 First, in step S4201, the start holding storage numbers RaN and RbN stored in the holding areas Ra and Rb of the holding ball storage area 314b and the common holding number CRN stored in the total holding number storage area of the holding ball storage area 314b. and stored in the registers of the MPU 312 . In steps S4202 to S4204, the value of the jackpot random number counter C1 included in the hold information acquired in step S304 (FIG. 68(a)) based on the current winning to the first operation port 62 or the second operation port 63 ( Random number for success/failure determination), value of jackpot type counter C2 (random number for lottery of jackpot type), value of fluctuation type counter CS (random number for lottery of fluctuation pattern) are grasped respectively. The processing of steps S4201 to S4204 is the same as the processing of steps S1202, S1205, and S1208 of the pending prefetch processing (FIG. 28) according to the first embodiment.

続くステップS4205では、演出制御装置143への出力対象として保留コマンドをセットし、その後、保留コマンドの設定処理を終了する。保留コマンドには、今回の保留情報が第1特図と第2特図のいずれに対応するのかを示す情報のほか、上記ステップS4202~ステップS4204で把握した各種カウンタC1,C2,CSの値を示す情報が含まれる。 In continuing step S4205, a pending|holding command is set as an output object to the production|presentation control apparatus 143, and the setting process of a pending|holding command is complete|finished after that. In the hold command, in addition to information indicating whether the hold information of this time corresponds to the first special figure or the second special figure, the values of various counters C1, C2, and CS grasped in the above steps S4202 to S4204 It contains information that indicates

すなわち、上記第1の実施の形態では、保留先読み処理(図28)にて、把握した各種カウンタC1,C2,CSの値に基づいて当否判定処理や変動パターンの抽選処理を行い、その結果を保留コマンドに含ませて演出制御装置143に送信する構成としていたが、本実施の形態では、当否判定処理や変動パターンの抽選処理の結果ではなく、把握した各種カウンタC1,C2,CSの情報(当否判定処理や変動パターンの抽選処理に用いる乱数情報)を保留コマンドに含ませて演出制御装置143に送信するように構成されている。 That is, in the above-described first embodiment, in the pending look-ahead process (FIG. 28), based on the values of the various counters C1, C2, and CS grasped, the success/failure determination process and the fluctuation pattern lottery process are performed, and the result is Although it was configured to be included in the pending command and transmitted to the effect control device 143, in the present embodiment, instead of the result of the winning determination process and the variation pattern lottery process, the information of various counters C1, C2, and CS grasped ( It is configured to transmit to the production control device 143 by including the random number information) in the hold command.

演出制御装置143のMPU342にて行われる処理について説明する。 Processing performed by the MPU 342 of the effect control device 143 will be described.

<保留コマンド対応処理>
本実施の形態に係る保留コマンド対応処理について図69を参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162からの保留コマンドを受信した場合に実行される(演出設定処理(図30)のステップS1302で実行される)ものであり、図31の保留コマンド対応処理に代えて実行されるものである。図69において図31と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for pending command>
A pending command handling process according to the present embodiment will be described with reference to FIG. This process is executed when a hold command is received from the main control device 162 (executed in step S1302 of the effect setting process (FIG. 30)), instead of the hold command handling process of FIG. It is executed. In FIG. 69, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 31, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップS1402にて、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた保留数カウンタの値(始動保留記憶数SN)を1インクリメントした後は、ステップS4301に進み、第1保留先読み処理を実行する。第1保留先読み処理は、演出制御装置143にて行う保留先読み処理であり、主制御装置162からの保留コマンドに含まれる各種カウンタC1,C2,CSの情報に基づき、始動入賞の発生により取得された保留情報について当否判定の結果等を先読みするものである。ここで、ステップS4301の第1保留先読み処理について図70のフローチャートに基づいて説明する。 In step S1402, after incrementing the value of the pending number counter (starting pending storage number SN) provided in the various counter areas 344b of the RAM 344 by 1, the flow advances to step S4301 to execute the first pending prefetch process. The first pending prefetching process is a pending prefetching process performed by the effect control device 143, and based on the information of various counters C1, C2, and CS included in the pending command from the main control device 162, is acquired by the occurrence of the start winning. It pre-reads the result of the judgment of whether or not the hold information has been received. Here, the first pending prefetch processing in step S4301 will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS4401では、現在の遊技状態を把握する。具体的には、現在の遊技状態が通常遊技状態、高確遊技状態、時短遊技状態のいずれであるかを把握する。ステップS4402では、主制御装置162からの保留コマンドを解析し、今回の保留情報における大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。ステップS4403では、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから当否判定テーブルを取得する。 First, in step S4401, the current game state is grasped. Concretely, it grasps whether the current game state is a normal game state, a high certainty game state, or a time-saving game state. In step S4402, the pending command from the main controller 162 is analyzed, and the value of the jackpot random number counter C1 in the pending information of this time is grasped. In step S4403, the right/wrong determination table is acquired from the various table storage area 343a of the ROM343.

本実施の形態では、演出制御装置143用の当否判定テーブルとして、主制御装置162のROM313(当否テーブル記憶エリア313a)に記憶されている当否判定テーブルと同一のテーブルデータが記憶されている。また、大当たり種別を抽選するための大当たり種別テーブルや、変動パターンを抽選するための変動表示時間テーブルについても、主制御装置162のROM313に記憶されている大当たり種別テーブル(図13)や変動表示時間テーブル(図14、図59)と同じテーブルデータが記憶されている。このため、主制御装置162での当否抽選や変動パターン抽選とは別に演出制御装置143でそれらの抽選処理を行ったとしても、抽選に用いる乱数値が同じ値であれば、同じ抽選結果が得られるようになっている。 In this embodiment, as the success/failure determination table for the effect control device 143, the same table data as the success/failure determination table stored in the ROM 313 (success/failure table storage area 313a) of the main controller 162 is stored. In addition, the jackpot type table (FIG. 13) and the fluctuation display time stored in the ROM 313 of the main controller 162 are stored in the ROM 313 of the main controller 162 as well as the jackpot type table for lottery of the jackpot type and the fluctuation display time table for lottery of the fluctuation pattern. The same table data as the table (FIGS. 14 and 59) are stored. Therefore, even if these lottery processes are performed by the production control device 143 separately from the win/fail lottery and the variation pattern lottery by the main control device 162, the same lottery result can be obtained if the random number used for the lottery is the same value. It is designed to be

当否判定テーブルには、低確率モード(通常遊技状態、時短遊技状態)用の当否判定テーブルと、高確率モード(高確率遊技状態)用の当否テーブルとが各別に設定されているため、ステップS4403では、ステップS4401で把握した遊技状態に対応するテーブルを取得する。 In the success/failure determination table, the success/failure determination table for the low probability mode (normal game state, time-saving game state) and the success/failure table for the high probability mode (high probability game state) are set separately, so step S4403. Then, a table corresponding to the game state ascertained in step S4401 is acquired.

ステップS4404では、大当たりであるか否かの先読み処理として、ステップS4402で把握した大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS4403で取得した当否判定テーブルとに基づいて当否判定を行い、当否結果を把握する。ステップS4405では、ステップS4404で把握した当否結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合は、ステップS4406にて、主制御装置162からの保留コマンドを解析し、今回の保留情報における大当たり種別カウンタC2の値を把握する。 In step S4404, as a pre-reading process of whether or not it is a big hit, the value of the big hit random number counter C1 grasped in step S4402 and the success/failure determination table acquired in step S4403 are used to determine the success or failure, and the success result is grasped. . In step S4405, it is determined whether or not the winning result ascertained in step S4404 is a jackpot winning. If the jackpot is won, in step S4406, the hold command from the main controller 162 is analyzed, and the value of the jackpot type counter C2 in the hold information of this time is grasped.

ステップS4407では、大当たり種別の先読み処理として、ステップS4406で把握した大当たり種別カウンタC2の値と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された種別テーブルとに基づいて大当たり種別の抽選を行い、種別抽選の結果を把握する。この際、第1作動口62への入賞に基づく保留情報である場合は、第1特図用の種別テーブルを参照し、第2作動口63への入賞に基づく保留情報である場合は、第2特図用の種別テーブルを参照する。 In step S4407, as a jackpot type pre-reading process, a jackpot type lottery is performed based on the value of the jackpot type counter C2 grasped in step S4406 and the type table stored in the various table storage area 343a of the ROM 343, and the type lottery. to understand the results of At this time, if the reservation information is based on the winning of the first operation opening 62, the type table for the first special figure is referred to, and if the reservation information is based on the winning of the second operation opening 63, the second 2 Refer to the type table for special figures.

ステップS4408では、ステップS4404で把握した大当たり結果を示す情報としての大当たり情報と、ステップS4407で把握した大当たり種別結果を示す情報としての種別情報とを記憶する。これらの情報は、RAM344の保留用記憶エリア344c(図32)において対応するエリアに記憶される。 In step S4408, the jackpot information as information indicating the jackpot result grasped in step S4404 and the type information as information indicating the jackpot type result grasped in step S4407 are stored. These pieces of information are stored in corresponding areas in the reserved storage area 344c of the RAM 344 (FIG. 32).

なお、本実施の形態では、保留予告演出に大当たり種別の先読み結果を反映させないため、ステップS4406及びステップS4407の処理は省略してもよい。 In addition, in the present embodiment, the processing of steps S4406 and S4407 may be omitted because the prediction result of the big hit type is not reflected in the suspension notice effect.

ステップS4408の実行後又はステップS4405で否定判定した場合(大当たり当選でない場合)は、ステップS4409にて、主制御装置162からの保留コマンドを解析し、今回の保留情報における変動種別カウンタCSの値を把握する。ステップS4410では、ステップS4401で把握した遊技状態と、ステップS4404で把握した当否抽選の結果とに基づき、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから対応する変動表示時間テーブルを取得する。例えば、現在の遊技状態が時短遊技状態であり、ステップS4404の把握結果が外れ結果である場合には、時短遊技状態用の外れ用変動表示時間テーブル(図59(d))を取得する。 After execution of step S4408 or if a negative determination is made in step S4405 (if not jackpot winning), in step S4409, the hold command from the main controller 162 is analyzed, and the value of the variation type counter CS in this hold information is changed grasp. In step S4410, based on the gaming state grasped in step S4401 and the result of the winning lottery grasped in step S4404, the corresponding variable display time table is acquired from the various table storage area 343a of the ROM343. For example, when the current gaming state is the time-saving game state and the result of grasping in step S4404 is the result of the loss, the change display time table for loss for the time-saving game state (FIG. 59(d)) is obtained.

ステップS4411では、変動パターンの先読み処理として、ステップS4409で把握した変動種別カウンタCSの値と、ステップS4410で取得した変動表示時間テーブルとに基づいて変動パターンの抽選処理を行い、その結果を把握する。ステップS4412では、ステップS4411で把握した変動パターンを示す情報を上記保留用記憶エリア344cの対応するエリアに記憶する。ステップS4412の実行後は第1保留先読み処理を終了する。 In step S4411, as a fluctuation pattern prefetching process, a fluctuation pattern lottery process is performed based on the value of the fluctuation type counter CS grasped in step S4409 and the fluctuation display time table obtained in step S4410, and the result is grasped. . In step S4412, the information indicating the fluctuation pattern grasped in step S4411 is stored in the corresponding area of the storage area for reservation 344c. After execution of step S4412, the first pending prefetch process is terminated.

保留コマンド対応処理(図69)の説明に戻り、ステップS4301で第1保留先読み処理を実行した後は、ステップS1403にて、ステップS4301の処理結果を用いて保留予告の設定処理を行う。保留予告の設定処理は、保留予告演出を実行するための設定処理である。 Returning to the description of the pending command handling process (FIG. 69), after the first pending prefetch process is executed in step S4301, the pending notice setting process is performed in step S1403 using the process result of step S4301. The pending notice setting process is a setting process for executing the pending notice effect.

<開閉実行モード用処理>
本実施の形態に係る開閉実行モード用処理について図71のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、演出設定処理(図30)のステップS1306にて実行されるものであり、図63の開閉実行モード用処理に代えて実行されるものである。図71において図63と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for open/close execution mode>
The opening/closing execution mode processing according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed in step S1306 of the effect setting process (FIG. 30), and is executed in place of the open/close execution mode process of FIG. In FIG. 71, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 63, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップS3406にて保留予告フラグを消去した後は、ステップS3407にて、特定表示態様で表示されている保留用画像が存在するか否かを判定する。すなわち、開閉実行モードの開始タイミングにおいて、各保留表示領域Ga,Gbに表示されている保留用画像の中で、青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd又は虹色表示態様HMeのいずれかの態様で表示されているものが存在するか否かを判定する。 After clearing the suspension notice flag in step S3406, it is determined in step S3407 whether or not there is a suspension image displayed in the specific display mode. That is, at the start timing of the opening/closing execution mode, among the holding images displayed in the holding display areas Ga and Gb, the blue display mode HMb, the green display mode HMc, the red display mode HMd, or the rainbow display mode HMe It is determined whether or not there is anything displayed in any manner.

特定表示態様で表示されている保留用画像が存在する場合は、ステップS3408に進み、特定表示態様で表示されている保留用画像についていずれの態様で表示されているかを示す情報をRAM344の復帰用エリア344fに記憶する。ステップS3408の実行後は、ステップS3409(図63)の処理を行うことなく、ステップS3410にて、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグをセットする。すなわち、上記第5の実施の形態では、ステップS3409にて開閉実行モード前の遊技状態を記憶する処理を実行したが、本実施の形態では、当該処理を実行しない。 If there is an on-hold image displayed in the specific display mode, the process advances to step S3408 to store information indicating in which mode the on-hold image displayed in the specific display mode is displayed in the RAM 344 for recovery. Store in area 344f. After execution of step S3408, the process of step S3409 (FIG. 63) is not performed, and the standby flag for return is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344 in step S3410. That is, in the fifth embodiment, the processing of storing the game state before the open/close execution mode is executed in step S3409, but in the present embodiment, the processing is not executed.

また、ステップS3414で肯定判定した場合(RAM344の各種フラグ格納エリア344dに復帰用待機フラグがセットされていると判定した場合)は、ステップS3415にて復帰用待機フラグを消去する処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step S3414 (if it is determined that the standby flag for recovery is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344), processing for erasing the standby flag for recovery is executed in step S3415.

ここで、ステップS3414で肯定判定される状況とは、保留予告演出が実行されている状況で開閉実行モードが行われ、保留用画像の表示が消去された状況であることを意味する。この場合は、ステップS4501にて、改めて保留先読みを行うための第2保留先読み処理を実行する。続くステップS4502では、保留用画像の表示態様を特定表示態様に復帰させるための予告復帰用の設定処理を実行する。ステップS4501の第2保留先読み処理及びステップS4502の予告復帰用の設定処理の詳細については後述する。 Here, a situation in which an affirmative determination is made in step S3414 means a situation in which the opening/closing execution mode is performed while the suspension notice effect is being executed, and the display of the suspension image is erased. In this case, in step S4501, the second pending prefetching process is executed to perform the pending prefetching again. In subsequent step S4502, setting processing for advance notice return is executed for returning the display mode of the image for suspension to the specific display mode. The details of the second pending prefetch processing in step S4501 and the setting processing for advance notice return in step S4502 will be described later.

ステップS4502の実行後は、ステップS3417にて保留用画像を通常表示態様HMaで表示する処理を実行し、その後、開閉実行モード用処理を終了する。すなわち、本実施の形態においても、開閉実行モードの終了直後は保留用画像を通常表示態様HMaで表示する。 After step S4502 is executed, processing for displaying the holding image in the normal display mode HMa is executed in step S3417, and then the open/close execution mode processing is terminated. That is, also in this embodiment, immediately after the opening/closing execution mode ends, the holding image is displayed in the normal display mode HMa.

<第2保留先読み処理>
ステップS4501の第2保留先読み処理について図72のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second hold prefetch processing>
The second pending prefetch processing in step S4501 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS4601では、開閉実行モード後の遊技状態を把握する。この判定は、開閉実行モードの契機となった今回の大当たりについての大当たり種別を参照して行う。例えば、今回の大当たりが確変大当たり結果である場合は、開閉実行モード後の遊技状態として確変遊技状態を把握し、通常大当たり結果である場合は、開閉実行モード後の遊技状態として時短遊技状態を把握する。 First, in step S4601, the game state after the opening/closing execution mode is grasped. This determination is made by referring to the big win type of the current big win that triggered the opening/closing execution mode. For example, if the current jackpot is the result of the variable probability jackpot, grasp the variable probability game state as the game state after the open/close execution mode, and if it is the normal jackpot result, grasp the time-saving game state as the game state after the opening/closing execution mode. do.

ステップS4602では、RAM344の保留用記憶エリア344cを参照し、当該記憶エリア344cに記憶されている各保留情報についての大当たり乱数カウンタC1の値を把握する。なお、この処理は、保留用記憶エリア344cに記憶されている全ての保留情報を対象として行ってもよいし、復帰処理の対象となる保留情報(開閉実行モード前に特定表示態様で表示されていた保留用画像の保留情報)だけを対象として行ってもよい。 In step S4602, referring to the pending storage area 344c of the RAM 344, the value of the jackpot random number counter C1 for each piece of pending information stored in the storage area 344c is grasped. Note that this processing may be performed on all the pending information stored in the pending storage area 344c, or the pending information to be restored (displayed in a specific display mode before the opening/closing execution mode). This may be done only for the hold information of the hold image).

ステップS4603では、ステップS4601で把握した遊技状態に対応する当否判定テーブルを取得する。ステップS4604では、大当たりであるか否かの先読み処理として、ステップS4602で把握した大当たり乱数カウンタC1の値と、ステップS4603で取得した当否判定テーブルとに基づいて当否抽選を行い、当否結果を把握する。なお、ステップS4604の処理は、ステップS4602で大当たり乱数カウンタC1を把握した保留情報を対象として行う。このことは、ステップS4605以降の処理においても同様である。 At step S4603, a winning/failure determination table corresponding to the game state grasped at step S4601 is acquired. In step S4604, as a pre-reading process of whether or not it is a big hit, a lottery is performed based on the value of the big hit random number counter C1 grasped in step S4602 and the success/failure determination table acquired in step S4603, and the success result is grasped. . It should be noted that the process of step S4604 is performed targeting the reservation information grasped jackpot random number counter C1 in step S4602. This also applies to the processing after step S4605.

ここで、ステップS4603及びステップS4604の処理は、始動入賞時(保留情報の取得時)に行う第1保留先読み処理(図70)のステップS4403及びステップS4404と同様のものである。但し、例えば、開閉実行モード前の遊技状態が通常遊技状態で、開閉実行モード後の遊技状態が高確遊技状態である場合など、開閉実行モードの前後で抽選モードが変化する場合は、ステップS4603で取得される当否判定テーブルが相違するため、第1保留先読み処理とは異なった抽選結果が得られる場合がある。例えば、通常遊技状態の下で確変大当たり結果に当選した場合において、保留されている保留情報についての大当たり乱数カウンタC1の値が「17」である場合には、上記確変大当たり結果に対応する開閉実行モードが行われる前の第1保留先読み処理では外れ結果が先読みされるが、開閉実行モード後の遊技状態を想定した第2保留先読み処理では当たり結果が先読みされる(図12)。 Here, the processes of steps S4603 and S4604 are the same as steps S4403 and S4404 of the first pending prefetch process (FIG. 70) performed at the time of starting winning (at the time of acquisition of pending information). However, when the lottery mode changes before and after the opening/closing execution mode, for example, when the game state before the opening/closing execution mode is the normal game state and the game state after the opening/closing execution mode is the high-accuracy game state, step S4603. Since the success/failure determination table acquired in 1 is different, a lottery result different from that of the first pending prefetch process may be obtained. For example, in the case of winning the probability variable jackpot result under the normal game state, if the value of the jackpot random number counter C1 for the pending reservation information is "17", opening and closing corresponding to the probability variable jackpot result is executed. In the first pending prefetching process before the mode is performed, the losing result is prefetched, but in the second pending prefetching process assuming the game state after the open/close execution mode, the winning result is prefetched (FIG. 12).

ステップS4605では、ステップS4604で把握した当否結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合は、ステップS4606にて、上記保留用記憶エリア344cを参照して大当たり種別カウンタC2の値を把握する。ステップS4607では、大当たり種別の先読み処理として、ステップS4606で把握した大当たり種別カウンタC2の値と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された種別テーブルとに基づいて大当たり種別の抽選を行い、種別抽選の結果を把握する。 In step S4605, it is determined whether or not the winning result ascertained in step S4604 is a jackpot winning. In the case of winning the jackpot, in step S4606, the value of the jackpot type counter C2 is grasped by referring to the reservation storage area 344c. In step S4607, as a jackpot type pre-reading process, a jackpot type lottery is performed based on the value of the jackpot type counter C2 grasped in step S4606 and the type table stored in the various table storage area 343a of the ROM 343, and the type lottery. to understand the results of

ステップS4608では、ステップS4604で把握した大当たり結果を示す情報としての大当たり情報と、ステップS4607で把握した大当たり種別結果を示す情報としての種別情報とを上記保留用記憶エリア344cの対応する記憶エリアに記憶する。 In step S4608, the jackpot information as information indicating the jackpot result ascertained in step S4604 and the type information as information indicating the jackpot type result ascertained in step S4607 are stored in the corresponding storage areas of the storage area for reservation 344c. do.

ステップS4609では、上記保留用記憶エリア344cを参照して変動種別カウンタCSの値を把握する。ステップS4610では、ステップS4601で把握した遊技状態と、ステップS4604で把握した当否抽選の結果とに基づき、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aから対応する変動表示時間テーブルを取得する。例えば、開閉実行モード後の遊技状態が高確遊技状態であり、ステップS4604の把握結果が外れ結果である場合には、高確遊技状態用の外れ用変動表示時間テーブル(図59(b))を取得する。 In step S4609, the holding storage area 344c is referred to and the value of the fluctuation type counter CS is grasped. In step S4610, based on the gaming state grasped in step S4601 and the result of the win/fail lottery grasped in step S4604, the corresponding variable display time table is acquired from the table storage area 343a of the ROM343. For example, if the game state after the opening and closing execution mode is a high-precision game state, and the result of grasping in step S4604 is a result of loss, the fluctuation display time table for loss for the high-precision game state (FIG. 59(b)) to get

ステップS4611では、変動パターンの先読み処理として、ステップS4609で把握した変動種別カウンタCSの値と、ステップS4610で取得した変動表示時間テーブルとに基づいて変動パターンの抽選処理を行い、その結果を把握する。ステップS4611の処理は、始動入賞時(保留情報の取得時)に行う第1保留先読み処理のステップS4411と同様のものであるが、開閉実行モードの前後で遊技状態が変化する場合は、ステップS4610で取得される変動表示時間テーブルが相違するため、第1保留先読み処理とは異なった抽選結果が得られる場合がある。 In step S4611, as a fluctuation pattern prefetching process, a fluctuation pattern lottery process is performed based on the value of the fluctuation type counter CS grasped in step S4609 and the fluctuation display time table obtained in step S4610, and the result is grasped. . The processing of step S4611 is the same as step S4411 of the first reservation prefetch processing performed at the time of starting winning (at the time of acquisition of reservation information), but if the game state changes before and after the opening and closing execution mode, step S4610 Since the variable display time table acquired in 1 is different, a lottery result different from that of the first pending prefetch process may be obtained.

ステップS4612では、ステップS4611で把握した変動パターンを示す情報を上記保留用記憶エリア344cの対応するエリアに記憶し、その後、第2保留先読み処理を終了する。 In step S4612, the information indicating the variation pattern grasped in step S4611 is stored in the corresponding area of the suspension storage area 344c, and then the second suspension prefetch process is terminated.

<予告復帰用の設定処理>
ステップS4502の予告復帰用の設定処理について図73のフローチャートを参照しながら説明する。
<Setting processing for advance notice return>
The setting processing for advance notice return in step S4502 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS4701では、RAM344の保留用記憶エリア344cを参照し、対象保留用画像(開閉実行モード前に特定表示態様で表示されていた保留用画像)に対応する保留情報の変動パターンを把握する。この場合に把握される変動パターンは、上記第2保留先読み処理で把握された変動パターンである。 First, in step S4701, the holding storage area 344c of the RAM 344 is referenced to grasp the change pattern of the holding information corresponding to the target holding image (the holding image displayed in the specific display mode before the open/close execution mode). The variation pattern grasped in this case is the variation pattern grasped in the second pending prefetch process.

ステップS4702では、ステップS4701で把握した変動パターンが変動パターン1H、変動パターン11H又は変動パターン21Hのいずれかであるか否かを判定する。これらの変動パターンは完全外れに対応するものであり(図14、図59)、そのいずれかである場合は、そのまま予告復帰用の設定処理を終了する。 In step S4702, it is determined whether or not the variation pattern grasped in step S4701 is one of variation pattern 1H, variation pattern 11H, or variation pattern 21H. These fluctuation patterns correspond to complete failure (FIGS. 14 and 59), and if any of these patterns are met, the advance notice return setting process is terminated.

ステップS4701で把握した変動パターンが変動パターン1H、変動パターン11H又は変動パターン21Hのいずれでもない場合は、ステップS4703に進み、ステップS4701で把握した変動パターン(第2保留先読み処理で先読みした変動パターン)に対応する上限表示態様を把握する。ROM343の各種テーブル記憶エリア343aには上限表示態様テーブルが記憶されている。図74に示すように、上限表示態様テーブルには、各変動パターンに対応させて表示態様の上限が定められており、例えば、高確遊技状態でのSPSPリーチA外れに対応する変動パターン12Hでは、特定表示態様の上限として赤色表示態様HMdが設定されている。ステップS4703では、上限表示態様テーブルを参照し、開閉実行モード後の遊技状態での変動パターンに対応する上限表示態様を特定する。 If the fluctuation pattern grasped in step S4701 is neither the fluctuation pattern 1H, the fluctuation pattern 11H, or the fluctuation pattern 21H, proceed to step S4703, and the fluctuation pattern grasped in step S4701 (the fluctuation pattern prefetched in the second pending prefetch process) to grasp the upper limit display mode corresponding to . Various table storage area 343a of ROM 343 stores an upper limit display mode table. As shown in FIG. 74, in the upper limit display mode table, the upper limit of the display mode is defined corresponding to each variation pattern. , the red display mode HMd is set as the upper limit of the specific display mode. In step S4703, the upper limit display mode table is referred to, and the upper limit display mode corresponding to the variation pattern in the game state after the opening/closing execution mode is specified.

ステップS4704では、RAM344の復帰用エリア344fを参照し、対象保留用画像について開閉実行モード前の表示態様を把握する。ステップS4705では、開閉実行モード後の遊技において対象保留用画像の表示態様を開閉実行モード前の特定表示態様に復帰させるか否かを判定する復帰用判定処理を行う。この処理では、ステップS4703で把握した上限表示態様と、ステップS4704で把握した開閉実行モード前の表示態様とを比較し、開閉実行モード前の表示態様が上限表示態様と同格又は下位の表示態様である場合は、復帰を許容する判定結果とし、開閉実行モード前の表示態様が上限表示態様より上位の表示態様である場合は、復帰を許容しない判定結果とする。 In step S4704, the return area 344f of the RAM 344 is referred to, and the display mode before the opening/closing execution mode is grasped for the target holding image. In step S4705, return determination processing is performed to determine whether or not the display mode of the target hold image is to be returned to the specific display mode before the opening/closing execution mode in the game after the opening/closing execution mode. In this process, the upper limit display mode ascertained in step S4703 is compared with the display mode before the opening/closing execution mode ascertained in step S4704. If there is, the return is allowed, and if the display mode before the opening/closing execution mode is higher than the upper limit display mode, the return is not allowed.

ステップS4706では、ステップS4705の復帰用判定の結果が復帰を許容するものであるか否かを判定する。復帰を許容しない判定結果である場合は、そのまま予告復帰用の設定処理を終了する。 In step S4706, it is determined whether or not the result of the return determination in step S4705 permits return. If the determination result is that the return is not permitted, the setting process for the advance notice return is terminated.

復帰を許容する判定結果である場合は、ステップS4707~ステップS4711の処理を実行する。これらの処理は、図43のステップS2103~ステップS2107と同様のものであり、対象保留用画像よりも前の保留個数に対応させて、対象保留用画像の表示態様をいずれのタイミングで元の表示態様に復帰させるかを設定するものである。すなわち、ステップS4707では、対象保留用画像よりも前の保留個数を把握し、把握した保留個数が1以上である場合は、ステップS4709にて復帰シナリオの抽選処理を実行する。ステップS4710では、抽選された復帰シナリオが実行されるように復帰シナリオデータの設定を行う。 If the determination result is that return is permitted, the processing of steps S4707 to S4711 is executed. These processes are the same as steps S2103 to S2107 in FIG. 43, and the display mode of the target suspension image is changed to the original display at any timing in correspondence with the number of suspensions before the target suspension image. It sets whether to return to the mode. That is, in step S4707, the number of pending images before the image for target holding is grasped, and when the grasped number of pending images is 1 or more, the return scenario lottery process is executed in step S4709. In step S4710, return scenario data is set so that the selected return scenario is executed.

なお、開閉実行モードの終了時に第2保留先読み処理(ステップS4501)を実行するため、開閉実行モードの終了後、特定表示態様とした状態で保留用画像の表示を開始することも可能であるが、本実施の形態では、開閉実行モードの終了直後は一律に通常表示態様HMaとする(ステップS3417)。すなわち、開閉実行モード後に対象保留用画像を特定表示態様とする場合でも、一旦、通常表示態様HMaで表示してから事後的に特定表示態様に変化させる。このような構成とするのは、開閉実行モードが終了した直後のタイミングでは遊技球の払い出しが継続している可能性が高く、下皿34等の遊技球を排出するなど、遊技者がその対応を行っている場合があり、そのような場合には保留用画像への注意力の低下が想定されることを踏まえたものである。そのようなタイミングでの特定表示態様の表示を避けることで、遊技者から見て知らない間に特定表示態様になっていることを抑制することができる。 Since the second pending prefetch process (step S4501) is executed when the opening/closing execution mode ends, it is possible to start displaying the holding image in the specific display mode after the opening/closing execution mode ends. In the present embodiment, immediately after the opening/closing execution mode ends, the normal display mode HMa is uniformly set (step S3417). That is, even when the object holding image is set to the specific display mode after the opening/closing execution mode, it is displayed in the normal display mode HMa once and then changed to the specific display mode afterwards. The reason for this configuration is that at the timing immediately after the opening/closing execution mode ends, there is a high possibility that the game balls will continue to be dispensed, and the player can respond by, for example, discharging the game balls from the lower tray 34 or the like. This is based on the fact that in such cases, it is assumed that attention to the holding image will decrease. By avoiding the display of the specific display mode at such timing, it is possible to prevent the specific display mode from being displayed without the player's knowledge.

ステップS4710の実行後は、ステップS4711にてRAM344の各種フラグ格納エリア344dに予告復帰フラグをセットする。予告復帰フラグは、保留用画像の表示態様を元に戻すための処理を実行すべきであることをMPU342が把握するためのものである。 After execution of step S4710, the advance notice return flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344 in step S4711. The notice return flag is for the MPU 342 to grasp that the process for restoring the display mode of the holding image should be executed.

ステップS4711の実行後は予告復帰用の設定処理を終了する。その後は、図71に示すように、ステップS3417にて、対象保留用画像も含め、開閉実行モードの終了時点で存在する全ての保留について保留用画像を通常表示態様HMaで表示するように設定する。すなわち、復帰処理が行われる場合でも、開閉実行モードの終了直後は、通常表示態様HMaとされた状態で対象保留用画像が表示される。 After execution of step S4711, the setting process for the advance notice return is terminated. After that, as shown in FIG. 71, in step S3417, setting is made to display the holding images in the normal display mode HMa for all holdings existing at the end of the opening/closing execution mode, including the target holding image. . That is, even when the return process is performed, the target holding image is displayed in the normal display mode HMa immediately after the opening/closing execution mode ends.

そして、シフト時コマンド対応処理(図40(a))のステップS1702における保留予告の第2実行用処理(図44)や、特図変動表示用処理(図41)のステップS1808における保留予告の第3実行用処理(図45)にて、対象保留用画像の表示態様が通常表示態様HMaから特定表示態様に変更される。この際、保留予告の第2実行用処理では、対象保留用画像の表示態様を元の特定表示態様(開閉実行モード前の特定表示態様)に復帰させるように処理を実行する。 Then, the second execution process (FIG. 44) of the pending notice in step S1702 of the shift time command corresponding process (FIG. 40(a)), and the second holding notice in step S1808 of the special figure fluctuation display process (FIG. 41) In the process for execution 3 (FIG. 45), the display mode of the target holding image is changed from the normal display mode HMa to the specific display mode. At this time, in the second execution process of the suspension notice, the process is executed so as to restore the display mode of the target suspension image to the original specific display mode (the specific display mode before the open/close execution mode).

また、保留予告の第3実行用処理では、対象保留用画像の遊技回において当該対象保留用画像の現在の表示態様(復帰処理により復帰された表示態様)と、当該対象保留用画像の変動パターンが対応する上限表示態様とが比較され、より上位の表示態様への変更(昇格)が可能であるか否かが判定される。そして、そのような変更が可能な場合には、昇格判定及び昇格抽選を経て表示態様の昇格処理が行われる。 Further, in the third execution process of the hold notice, the current display mode of the target hold image in the game round of the target hold image (display mode restored by the return process) and the change pattern of the target hold image is compared with the corresponding upper limit display mode, and it is determined whether or not change (promotion) to a higher display mode is possible. Then, when such a change is possible, promotion processing of the display mode is performed through promotion determination and promotion lottery.

<開閉実行モードの前後における保留用画像の表示態様の流れについて>
開閉実行モードの前後における保留用画像の表示態様の流れについて説明する。先ず、開閉実行モードの前後で当否判定の先読み結果は変化しないものの、変動パターンの先読み結果が変化する場合について図75を参照しながら説明する。
<Regarding the flow of the display mode of the holding image before and after the open/close execution mode>
The flow of the display mode of the holding image before and after the opening/closing execution mode will be described. First, referring to FIG. 75, a case where the look-ahead result of the suitability determination does not change before and after the opening/closing execution mode but the look-ahead result of the variation pattern changes will be described.

図75(a)に示すように、高確遊技状態とされている状況で第2特図の3個目の保留情報(保留用画像HW)が発生すると、主制御装置162では情報取得処理(図68(a))を実行する。その結果、大当たり乱数カウンタC1の値として25、変動種別カウンタCSの値として80が取得されたとする。 As shown in FIG. 75(a), when the third holding information (holding image HW) of the second special figure is generated in the high certainty gaming state, the main controller 162 performs information acquisition processing ( FIG. 68(a)) is executed. As a result, assume that 25 is obtained as the value of the jackpot random number counter C1 and 80 is obtained as the value of the variation type counter CS.

また、演出制御装置143では、主制御装置162の情報取得処理の結果に基づいて第1保留先読み処理(ステップS4301)を実行する。第1保留先読み処理では、その時点での遊技状態、すなわち、高確遊技状態用の当否判定テーブルや変動表示時間テーブルを用いて先読み処理を実行する。大当たり乱数カウンタC1=25に対応する当否結果は外れ結果であり(図12)、変動種別カウンタCS=80に対応する変動パターンは変動パターン12Hであるため(図59(b))、第1保留先読み処理の結果は、外れで且つ変動パターン12Hとなる。変動パターン12Hは、SPSPリーチA外れに対応する変動パターンである。 Also, in the effect control device 143, based on the result of the information acquisition processing of the main control device 162, the first pending prefetching process (step S4301) is executed. In the first pending prefetching process, the prefetching process is executed using the game state at that point in time, that is, the success/failure determination table and the variable display time table for the high probability game state. The hit/fail result corresponding to the jackpot random number counter C1 = 25 is an outlier result (Fig. 12), and the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation type counter CS = 80 is the fluctuation pattern 12H (Fig. 59 (b)), so the first reservation The result of the look-ahead processing is a deviation and a variation pattern 12H. The variation pattern 12H is a variation pattern corresponding to the SPSP reach A deviation.

さらに、演出制御装置143では、第1保留先読み処理の結果に基づいて保留予告用の設定処理(ステップS1403)を実行し、保留用画像HWについての保留予告演出の実行抽選、最終表示態様の抽選、演出シナリオの抽選等を行う。変動パターン12Hに対応する最終表示態様の選択範囲は、青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMdであるところ(図61(b))、ここでは、上記各種抽選の結果、最終表示態様として赤色表示態様HMdが抽選され、当初の表示態様を青色表示態様HMbとする演出シナリオが抽選されたものとする。この場合、表示態様が青色表示態様HMbとされた保留用画像HWが第2保留表示領域Gbの第3単位保留表示領域Gb3に表示される。 Furthermore, in the effect control device 143, setting processing (step S1403) for holding notice is executed based on the result of the first holding prefetching process, and execution lottery of holding notice production for holding image HW and lottery of final display mode , Lottery etc. of the production scenario. The selection range of the final display mode corresponding to the variation pattern 12H is the blue display mode HMb, the green display mode HMc, and the red display mode HMd (FIG. 61(b)). It is assumed that the red display mode HMd is selected as the mode, and the effect scenario in which the initial display mode is the blue display mode HMb is selected. In this case, the suspension image HW whose display mode is the blue display mode HMb is displayed in the third unit suspension display area Gb3 of the second suspension display area Gb.

保留用画像HWが取得された遊技回で通常大当たり結果となり、開閉実行モードに移行すると、上記第5の実施の形態と同様に、保留用画像HWを含む全ての保留用画像の表示が消去される。この状態は、エンディング演出の開始から所定期間が経過するまで維持される。 In the game round in which the holding image HW is acquired, the result is a normal jackpot, and when the opening/closing execution mode is entered, the display of all the holding images including the holding image HW is erased in the same manner as in the fifth embodiment. be. This state is maintained until a predetermined period elapses from the start of the ending effect.

そして、エンディング演出の開始から所定期間が経過すると、演出制御装置143では、保留用記憶エリア344cに記憶されている保留情報に基づいて第2保留先読み処理(ステップS4501)を実行する。通常大当たり結果となった場合、開閉実行モード後の遊技状態は時短遊技状態となるところ、第2保留先読み処理では、時短遊技状態用の当否判定テーブルや変動表示時間テーブルを用いて先読み処理を実行する。大当たり乱数カウンタC1=25に対応する当否結果は外れ結果であり(図12)、変動種別カウンタCS=80に対応する変動パターンは変動パターン23Hであるため(図59(d))、第2保留先読み処理の結果は、外れで且つ変動パターン23Hとなる。変動パターン23Hは、SPSPリーチA外れではなく、当該リーチ演出よりも下位となるSPリーチB外れに対応する変動パターンである。 Then, when a predetermined period has passed since the start of the ending effect, the effect control device 143 executes the second suspension prefetching process (step S4501) based on the suspension information stored in the suspension storage area 344c. In the case of a normal jackpot result, the game state after the opening and closing execution mode becomes a time-saving game state. do. The hit/fail result corresponding to the jackpot random number counter C1 = 25 is an outlier result (Fig. 12), and the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation type counter CS = 80 is the fluctuation pattern 23H (Fig. 59 (d)), so the second reservation The result of the look-ahead processing is a deviation and a variation pattern 23H. The variation pattern 23H is a variation pattern corresponding to the SP reach B loss, which is lower than the reach effect, rather than the SP SP reach loss A.

また、演出制御装置143では、第2保留先読み処理の結果に基づいて予告復帰用の設定処理(ステップS4502)を実行し、保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前の特定表示態様に復帰させるか否かの復帰用判定を行う。復帰用判定では、第2保留先読み処理により先読みされた変動パターンに対応する上限表示態様を上限表示態様テーブル(図74)に基づいて把握し、開閉実行モード前の保留用画像HWの表示態様が、その把握した上限表示態様以下の態様であるか否かを判定する。 In addition, in the effect control device 143, the setting process (step S4502) for the notice return is executed based on the result of the second reservation prefetching process, and the display form of the holding image HW is returned to the specific display form before the opening/closing execution mode. It is determined whether or not to restore. In the determination for return, the upper limit display mode corresponding to the variation pattern prefetched by the second pending prefetch process is grasped based on the upper limit display mode table (FIG. 74), and the display mode of the pending image HW before the opening/closing execution mode is determined. , it is determined whether or not the mode is equal to or less than the comprehended upper limit display mode.

ここで、第2保留先読み処理により先読みされた変動パターン23Hの上限表示態様は緑色表示態様HMcであるため(図74)、開閉実行モード前の表示態様である青色表示態様HMbは変動パターンに対応する上限表示態様以下の態様となる。この場合、特定表示態様への復帰を許容し、復帰シナリオの設定を行う。 Here, since the upper limit display mode of the variation pattern 23H prefetched by the second pending prefetch process is the green display mode HMc (FIG. 74), the blue display mode HMb, which is the display mode before the open/close execution mode, corresponds to the variation pattern. It becomes a mode below the upper limit display mode. In this case, return to the specific display mode is permitted, and a return scenario is set.

その結果、次のシフトタイミングで青色表示態様HMbに復帰させるシナリオが設定されたとすると、図75(b)に示すように、保留用画像HWの表示位置が第3単位保留表示領域Ga3から第2単位保留表示領域Ga2にシフトされる際に、その表示態様が通常表示態様HMaから青色表示態様HMbに変更される。 As a result, if a scenario is set to return to the blue display mode HMb at the next shift timing, as shown in FIG. When it is shifted to the unit reserved display area Ga2, its display mode is changed from the normal display mode HMa to the blue display mode HMb.

なお、開閉実行モードが開始される場合に保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcであった場合も、開閉実行モード前の表示態様が第2保留先読み処理により先読みされた変動パターンに対応する上限表示態様以下の態様となるため、開閉実行モードの終了後、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaから緑色表示態様HMcに変更される。 Even if the display mode of the pending image HW is the green display mode HMc when the opening/closing execution mode is started, the display mode before the opening/closing execution mode corresponds to the variation pattern prefetched by the second pending prefetching process. Therefore, after the opening/closing execution mode ends, the display mode of the holding image HW is changed from the normal display mode HMa to the green display mode HMc.

これらに対し、開閉実行モードが開始される場合に保留用画像HWの表示態様が赤色表示態様HMdであった場合は、開閉実行モード前の表示態様が第2保留先読み処理により先読みされた変動パターンに対応する上限表示態様よりも上位の態様となる。この場合は、特定表示態様への復帰を不許可とする。すなわち、開閉実行モードが開始されたときの保留用画像HWの表示態様によって特定表示態様に復帰するか否かが異なる。 On the other hand, if the display mode of the pending image HW is the red display mode HMd when the opening/closing execution mode is started, the display mode before the opening/closing execution mode is a variation pattern that is prefetched by the second pending prefetching process. is higher than the upper limit display mode corresponding to . In this case, returning to the specific display mode is not permitted. That is, whether or not to return to the specific display mode differs depending on the display mode of the holding image HW when the opening/closing execution mode is started.

特定表示態様への復帰が不許可となった場合、保留用画像HWは、開閉実行モード終了時に通常表示態様HMaで表示が再開された後、実行表示領域Dにシフトされるまでの期間においてその状態が維持される(図75(c))。 When the return to the specific display mode is not permitted, the holding image HW is displayed again in the normal display mode HMa at the end of the opening/closing execution mode until it is shifted to the execution display area D. The state is maintained (FIG. 75(c)).

その後、通常表示態様HMaとされた保留用画像HWの表示位置が実行表示領域Dにシフトし、保留用画像HWの遊技回が開始されると、演出制御装置143では、保留予告の第3実行用処理(ステップS1808)を実行し、上位の表示態様への昇格判定を行う。その結果、上位の表示態様への昇格が抽選された場合は、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaから特定表示態様に変更される。例えば、昇格判定における変動パターン23Hの上限表示態様が緑色表示態様HMcに設定されている場合は、緑色表示態様HMcまでの範囲において保留用画像HWの表示態様が昇格される。 After that, when the display position of the holding image HW in the normal display mode HMa is shifted to the execution display area D, and the game round of the holding image HW is started, the effect control device 143 performs the third execution of the holding notice. processing (step S1808) to determine promotion to a higher display mode. As a result, when a lottery is drawn for promotion to a higher display mode, the display mode of the holding image HW is changed from the normal display mode HMa to the specific display mode. For example, when the upper limit display mode of the variation pattern 23H in promotion determination is set to the green display mode HMc, the display mode of the holding image HW is promoted in the range up to the green display mode HMc.

次に、開閉実行モードの前後で当否判定の先読み結果が変化する場合について図76を参照しながら説明する。 Next, referring to FIG. 76, a case where the look-ahead result of the suitability determination changes before and after the open/close execution mode will be described.

図76(a)に示すように、高確遊技状態とされている状況で第2特図の3個目の保留情報(保留用画像HW)が発生すると、主制御装置162では情報取得処理を実行する。その結果、大当たり乱数カウンタC1の値として17、変動種別カウンタCSの値として45が取得されたとする。 As shown in FIG. 76(a), when the third holding information (holding image HW) of the second special figure occurs in the high certainty gaming state, the main controller 162 performs information acquisition processing. Execute. As a result, assume that 17 is obtained as the value of the jackpot random number counter C1 and 45 is obtained as the value of the variation type counter CS.

また、演出制御装置143では、主制御装置162の情報取得処理の結果に基づいて第1保留先読み処理を実行する。高確遊技状態での大当たり乱数カウンタC1=17に対応する当否結果は当たり結果であり(図12)、変動種別カウンタCS=45に対応する変動パターンは変動パターン12Aであるため(図59(a))、第1保留先読み処理の結果は、当たりで且つ変動パターン12Aとなる。変動パターン12Aは、SPSPリーチB当たりに対応する変動パターンである。 Also, the effect control device 143 executes the first pending prefetch processing based on the result of the information acquisition processing of the main control device 162 . The winning result corresponding to the jackpot random number counter C1 = 17 in the high probability gaming state is the winning result (Fig. 12), and the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation type counter CS = 45 is the fluctuation pattern 12A (Fig. 59 (a )), the result of the first pending look-ahead process is a win and a variation pattern 12A. The variation pattern 12A is a variation pattern corresponding to the SPSP reach B per.

さらに、演出制御装置143では、第1保留先読み処理の結果に基づいて保留予告用の設定処理を実行する。変動パターン12Aに対応する最終表示態様の選択範囲は、青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMeであるところ(図61(a))、ここでは、上記各種抽選の結果、最終表示態様として虹色表示態様HMeが抽選され、当初の表示態様を青色表示態様HMbとする演出シナリオが抽選されたものとする。この場合、表示態様が青色表示態様HMbとされた保留用画像HWが第2保留表示領域Gbの第3単位保留表示領域Gb3に表示される。 Furthermore, in the effect control device 143, setting processing for suspension notice is executed based on the result of the first suspension prefetch processing. The selection range of the final display mode corresponding to the variation pattern 12A is the blue display mode HMb, the green display mode HMc, the red display mode HMd, and the rainbow display mode HMe (FIG. 61(a)). As a result of the lottery, the rainbow display mode HMe is selected as the final display mode, and the effect scenario in which the initial display mode is the blue display mode HMb is selected. In this case, the suspension image HW whose display mode is the blue display mode HMb is displayed in the third unit suspension display area Gb3 of the second suspension display area Gb.

保留用画像HWが取得された遊技回で通常大当たり結果となり、開閉実行モードに移行すると、保留用画像HWを含む全ての保留用画像の表示が消去される。この状態は、エンディング演出の開始から所定期間が経過するまで維持される。 In the game round in which the holding image HW is acquired, a normal jackpot result is obtained, and when the opening/closing execution mode is entered, the display of all the holding images including the holding image HW is erased. This state is maintained until a predetermined period elapses from the start of the ending effect.

そして、エンディング演出の開始から所定期間が経過すると、演出制御装置143では、保留用記憶エリア344cに記憶されている保留情報に基づいて第2保留先読み処理を実行する。第2保留先読み処理では、時短遊技状態用の当否判定テーブルや変動表示時間テーブルを用いて先読み処理を実行する。大当たり乱数カウンタC1=17に対応する当否結果は外れ結果であり(図12)、変動種別カウンタCS=45に対応する変動パターンは変動パターン22Hであるため(図59(d))、第2保留先読み処理の結果は、外れで且つ変動パターン22Hとなる。変動パターン22Hは、リーチ当たりに対応する変動パターンではなく、リーチ外れ(SPリーチA外れ)に対応する変動パターンである。 Then, when a predetermined period has passed since the start of the ending effect, the effect control device 143 executes the second pending prefetch process based on the pending information stored in the pending storage area 344c. In the second pending look-ahead process, the look-ahead process is executed using the success/fail determination table for the time-saving gaming state and the variable display time table. The hit/fail result corresponding to the jackpot random number counter C1 = 17 is an outlier result (Fig. 12), and the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation type counter CS = 45 is the fluctuation pattern 22H (Fig. 59 (d)), so the second reservation The result of the look-ahead processing is a deviation and a variation pattern 22H. The variation pattern 22H is not a variation pattern corresponding to reach per, but a variation pattern corresponding to reach out (SP reach A out).

また、演出制御装置143では、第2保留先読み処理の結果に基づいて予告復帰用の設定処理を実行し、保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前の特定表示態様に復帰させるか否かの復帰用判定を行う。第2保留先読み処理により先読みされた変動パターン22Hの上限表示態様は緑色表示態様HMcであるため(図74)、開閉実行モード前の表示態様である青色表示態様HMbは変動パターンに対応する上限表示態様以下の態様となる。この場合、特定表示態様への復帰を許容し、復帰シナリオの設定を行う。 In addition, the effect control device 143, based on the result of the second suspension look-ahead processing, to execute the setting process for advance notice return, whether or not to restore the display mode of the suspension image HW to the specific display mode before the opening and closing execution mode is determined for return. Since the upper limit display mode of the variation pattern 22H prefetched by the second pending prefetch process is the green display mode HMc (FIG. 74), the blue display mode HMb that is the display mode before the open/close execution mode is the upper limit display corresponding to the variation pattern. Aspects The aspects are as follows. In this case, return to the specific display mode is permitted, and a return scenario is set.

その結果、次のシフトタイミングで青色表示態様HMbに復帰させるシナリオが設定されたとすると、図76(b)に示すように、保留用画像HWの表示位置が第3単位保留表示領域Ga3から第2単位保留表示領域Ga2にシフトされる際に、その表示態様が通常表示態様HMaから青色表示態様HMbに変更される。 As a result, if a scenario is set to return to the blue display mode HMb at the next shift timing, as shown in FIG. When it is shifted to the unit reserved display area Ga2, its display mode is changed from the normal display mode HMa to the blue display mode HMb.

なお、開閉実行モードが開始される場合に保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcであった場合も、開閉実行モード前の表示態様が第2保留先読み処理により先読みされた変動パターンに対応する上限表示態様以下の態様となるため、開閉実行モードの終了後、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaから緑色表示態様HMcに変更される。 Even if the display mode of the pending image HW is the green display mode HMc when the opening/closing execution mode is started, the display mode before the opening/closing execution mode corresponds to the variation pattern prefetched by the second pending prefetching process. Therefore, after the opening/closing execution mode ends, the display mode of the holding image HW is changed from the normal display mode HMa to the green display mode HMc.

これらに対し、開閉実行モードが開始される場合に保留用画像HWの表示態様が赤色表示態様HMd又は虹色表示態様HMeであった場合は、開閉実行モード前の表示態様が第2保留先読み処理により先読みされた変動パターンに対応する上限表示態様よりも上位の態様となる。この場合は、特定表示態様への復帰を不許可とする。すなわち、開閉実行モードの前後で当否が変化する場合も、開閉実行モードが開始されたときの保留用画像HWの表示態様によって特定表示態様に復帰するか否かが異なる。 On the other hand, if the display mode of the pending image HW is the red display mode HMd or the rainbow display mode HMe when the opening/closing execution mode is started, the display mode before the opening/closing execution mode is the second pending prefetch process. It becomes a mode higher than the upper limit display mode corresponding to the fluctuation pattern read ahead by. In this case, returning to the specific display mode is not permitted. That is, even when the right or wrong is changed before and after the opening/closing execution mode, whether or not to return to the specific display mode depends on the display form of the holding image HW when the opening/closing execution mode is started.

特定表示態様への復帰が不許可となった場合、保留用画像HWは、開閉実行モード終了時に通常表示態様HMaで表示が再開された後、実行表示領域Dにシフトされるまでの期間においてその状態が維持される(図76(c))。 When the return to the specific display mode is not permitted, the holding image HW is displayed again in the normal display mode HMa at the end of the opening/closing execution mode until it is shifted to the execution display area D. The state is maintained (FIG. 76(c)).

その後、通常表示態様HMaとされた保留用画像HWの表示位置が実行表示領域Dにシフトし、保留用画像HWの遊技回が開始されると、演出制御装置143では、保留予告の第3実行用処理を実行し、上位の表示態様への昇格判定を行う。その結果、上位の表示態様への昇格が抽選された場合は、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaから特定表示態様に変更される。 After that, when the display position of the holding image HW in the normal display mode HMa is shifted to the execution display area D, and the game round of the holding image HW is started, the effect control device 143 performs the third execution of the holding notice. Execution processing is performed, and a promotion determination to a higher display mode is performed. As a result, when a lottery is drawn for promotion to a higher display mode, the display mode of the holding image HW is changed from the normal display mode HMa to the specific display mode.

なお、保留用画像HWの変動種別カウンタCSの値によっては、開閉実行モード前の遊技状態における第1保留先読み処理の結果が当たりで且つリーチ演出以上の変動パターンであっても、開閉実行モード終了時の第2保留先読み処理の結果が外れで且つ完全外れに対応する変動パターンに変化する場合もある(例えば、上記のように高確遊技状態で通常大当たり結果となり、開閉実行モード後に時短遊技状態に移行する場合において、保留用画像HWの保留情報における大当たり乱数カウンタC1の値が17であり、変動種別カウンタCSの値が10である場合)。このような場合は、開閉実行モード後の遊技状態において表示態様の復帰処理が行われず、保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaに維持される。 Depending on the value of the variation type counter CS of the suspension image HW, even if the result of the first suspension look-ahead process in the game state before the opening and closing execution mode is a hit and the variation pattern is equal to or higher than the ready-to-win effect, the opening and closing execution mode ends. The result of the second pending look-ahead process at the time may change to a variation pattern corresponding to a deviation and a complete deviation (for example, as described above, a normal jackpot result is obtained in the high-precision gaming state, and after the opening and closing execution mode, the time-saving gaming state , the value of the jackpot random number counter C1 in the hold information of the hold image HW is 17, and the value of the variation type counter CS is 10). In such a case, the display mode recovery process is not performed in the game state after the opening/closing execution mode, and the display mode of the holding image HW is maintained in the normal display mode HMa.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

対象保留用画像HWが特定表示態様とされている状況(保留予告演出が実行されている状況)で開閉実行モードに移行した場合、開閉実行モード後に再度の保留先読み処理(第2保留先読み処理)を実行し、その結果に基づいて開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を設定する構成とした。 When the opening/closing execution mode is entered in a situation where the target holding image HW is in a specific display mode (a situation in which the holding notice effect is being executed), the holding prefetching process is performed again after the opening/closing execution mode (second holding prefetching process). is executed, and based on the result, the display mode of the target hold image HW in the game state after the open/close execution mode is set.

本実施の形態では、保留先読み処理の結果に基づいて保留用画像の表示態様が特定表示態様とされるため、遊技回の開始前から大当たり結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。また、遊技状態として複数種類の遊技状態が設定され、大当たり結果となって開閉実行モードが実行された場合、それら複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行される。このように複数種類の遊技状態を設けた構成にあっては、当否判定に用いられる保留情報が同じでも遊技状態によって当否の結果や遊技回にて行われる遊技回演出(リーチ演出等)に差異が生じることがある。 In the present embodiment, the display mode of the holding image is set to the specific display mode based on the result of the holding prefetch process, so that the player's expectation for the big win result is aroused before the start of the game cycle. be able to. Further, a plurality of types of game states are set as the game state, and when the opening/closing execution mode is executed as a result of a big win, the game state is shifted to one of the plurality of types of game states. In this way, in a configuration in which a plurality of types of game states are provided, even if the hold information used for winning/failure determination is the same, there are differences in the winning/failing results and game round effects (ready-to-win effects, etc.) depending on the game state. may occur.

この点、本構成では、保留予告演出の実行中に開閉実行モードに移行した場合、その保留予告演出の契機となった保留情報を対象として開閉実行モード後に改めて先読み処理を実行し、その結果に基づいて対象保留用画像HW(保留予告演出の契機となった保留情報の保留用画像)の表示態様を設定する。このため、開閉実行モード前に保留予告演出が行われていた対象保留用画像HWについて、開閉実行モード後の表示態様を開閉実行モード後の遊技状態に適した態様となるように調整することができ、開閉実行モード後における保留用画像の表示を好適に行うことが可能になる。 In this regard, in this configuration, when the opening/closing execution mode is entered during execution of the pending notice effect, the hold information that triggered the holding notice effect is subjected to pre-reading processing again after the opening/closing execution mode, and the result is Based on this, the display mode of the target suspension image HW (the suspension image of the suspension information that triggered the suspension notice effect) is set. Therefore, it is possible to adjust the display mode after the opening/closing execution mode of the object holding image HW in which the holding notice effect was performed before the opening/closing execution mode so as to be suitable for the game state after the opening/closing execution mode. It is possible to preferably display the holding image after the open/close execution mode.

開閉実行モード後における再度の保留先読み処理に際し、開閉実行モード後の遊技状態に対応する当否判定条件や演出選択条件を適用して先読みを行う構成とした。これにより、開閉実行モード後に行われる対象保留用画像HWの遊技回で実際に報知される当否結果や当該遊技回で実際に行われる遊技回演出と整合させつつ、対象保留用画像HWの表示態様を調整することができる。 In the second pending prefetching process after the opening/closing execution mode, the prefetching is performed by applying win/fail determination conditions and effect selection conditions corresponding to the game state after the opening/closing execution mode. As a result, the display mode of the object holding image HW is matched with the result of winning/failure actually notified in the game round of the object holding image HW performed after the opening/closing execution mode and the game round effect actually carried out in the game round. can be adjusted.

開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を、開閉実行モード後の再度の保留先読み処理の結果と、開閉実行モード前の対象保留用画像HWの表示態様とに基づいて設定する構成とした。 The display mode of the target holding image HW in the game state after the opening/closing execution mode is set based on the result of the second holding prefetch process after the opening/closing execution mode and the display mode of the target holding image HW before the opening/closing execution mode. It was configured to

例えば、開閉実行モードへの移行に伴い保留用画像の表示態様が頻繁に変化する構成であると、遊技者が違和感を抱く懸念がある。この点、本構成では、再度の先読み結果だけではなく、開閉実行モード前の表示態様も加味して開閉実行モード後の表示態様を設定するため、例えば、開閉実行モード前の表示態様を再度の先読み結果に照らし、開閉実行モード後も同じ表示態様としても支障がなければ、開閉実行モード前の表示態様を引き継ぐといった運用を行うことができる。これにより、開閉実行モードを境として保留用画像の表示態様が過度に変化することを抑制でき、自然な態様で開閉実行モード後の保留用画像の表示を行うことが可能になる。 For example, if the display mode of the holding image frequently changes with the transition to the opening/closing execution mode, the player may feel uncomfortable. In this regard, in this configuration, the display mode after the opening/closing execution mode is set in consideration of not only the result of re-reading but also the display mode before the opening/closing execution mode. In light of the look-ahead result, if there is no problem even if the same display mode is used after the opening/closing execution mode, it is possible to take over the display mode before the opening/closing execution mode. As a result, it is possible to suppress excessive changes in the display mode of the holding image with the opening/closing execution mode as a boundary, and it is possible to display the holding image after the opening/closing execution mode in a natural manner.

各遊技状態の変動パターンに対応させて複数の上限表示態様を設定し、それらのうち、開閉実行モード後の再度の先読み処理により特定された変動パターンに対応する上限表示態様と、開閉実行モード前の表示態様とを比較し、その結果に基づいて開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を設定する構成とした。より具体的には、開閉実行モード前の表示態様が変動パターンから導出された上限表示態様以下の態様である場合、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前の表示態様と同じ態様とする構成とした。 A plurality of upper limit display modes are set corresponding to the variation pattern of each game state, and among them, the upper limit display mode corresponding to the variation pattern specified by the second look-ahead processing after the opening and closing execution mode and the upper limit display mode corresponding to the variation pattern before the opening and closing execution mode , and based on the result, the display mode of the target hold image HW in the game state after the open/close execution mode is set. More specifically, when the display mode before the opening/closing execution mode is a mode equal to or lower than the upper limit display mode derived from the variation pattern, the display mode of the target hold image HW in the game state after the opening/closing execution mode is changed to the opening/closing execution mode. It was configured to be the same display mode as the previous display mode.

本実施の形態では、保留用画像の特定表示態様(保留予告演出での報知態様)として、大当たり期待度が異なるようにして複数種類の態様が設定されている。このように期待度を段階的に設定して多数の表示態様を設けた構成にあっては、1の表示態様が対応する期待度の範囲が狭くなるため、開閉実行モード前の表示態様で開閉実行モード後の保留用画像の表示を行うと、開閉実行モードの前後で示唆する期待度に差異が生じやすい。この点、本構成とすることで、多数の表示態様が設定されている状況でも、期待度を整合させて開閉実行モード後の保留用画像の表示を好適に行うことが可能になる。 In the present embodiment, a plurality of types of modes are set as the specific display mode of the holding image (informing mode in the holding notice effect) so that the degree of expectation for the big win is different. In such a configuration in which the degree of expectation is set stepwise and a large number of display modes are provided, the range of the degree of expectation corresponding to one display mode becomes narrow. When the hold image is displayed after the execution mode, the degree of expectation suggested before and after the open/close execution mode is likely to differ. In this respect, by adopting this configuration, even in a situation where many display modes are set, it is possible to match the degree of expectation and preferably display the holding image after the opening/closing execution mode.

開閉実行モード前の表示態様が変動パターンから導出された上限表示態様よりも上位の表示態様である場合、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに設定する構成とした。これにより、開閉実行モード後の表示態様が開閉実行モード前の遊技状態で対応する期待度を超えることを抑制でき、開閉実行モード後の保留用画像の表示を好適に行うことが可能になる。 When the display mode before the opening/closing execution mode is a display mode higher than the upper limit display mode derived from the variation pattern, the display mode of the target holding image HW in the gaming state after the opening/closing execution mode is set to the normal display mode HMa. It was configured to As a result, it is possible to prevent the display mode after the opening/closing execution mode from exceeding the corresponding expectation level in the game state before the opening/closing execution mode, and it is possible to preferably display the holding image after the opening/closing execution mode.

開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに設定した場合に、対象保留用画像HWの遊技回においてその表示態様を特定表示態様に昇格させるか否かを判定し、その結果に基づいて当該昇格を実行する構成とした。 When the display mode of the target holding image HW in the game state after the open/close execution mode is set to the normal display mode HMa, whether or not to promote the display mode to the specific display mode in the game round of the target holding image HW is selected. The configuration is such that the promotion is executed based on the result.

開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが異なる場合、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに変更することで、遊技状態の変化に起因する当否判定の結果や遊技回演出の変動を吸収できる反面、対象保留用画像HWに対応する保留情報の期待度を報知又は示唆できなくなってしまう懸念がある。この点、本構成では、通常表示態様HMaとされた対象保留用画像HWについて、その対象保留用画像HWの遊技回まで遊技が進むことにより特定表示態様への変更機会が付与される。このため、表示態様が特定表示態様から通常表示態様HMaへと変更された場合であっても、事後的に特定表示態様へと昇格させることができ、期待度を報知等することが可能になる。 When the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode are different, by changing the display mode of the target holding image HW in the game state after the opening/closing execution mode to the normal display mode HMa, the game state is changed. Although it is possible to absorb the change in the result of the success/failure determination and the effect of the game cycle due to the change, there is a concern that the expectation level of the hold information corresponding to the target hold image HW cannot be notified or suggested. In this regard, in the present configuration, the target holding image HW set to the normal display mode HMa is given an opportunity to change to the specific display mode when the game progresses to the game round of the target holding image HW. Therefore, even if the display mode is changed from the specific display mode to the normal display mode HMa, it can be upgraded to the specific display mode after the fact, and the degree of expectation can be notified. .

上記の際、対象保留用画像HWを特定表示態様に昇格されるか否かの判定を、主制御装置162において当否判定の実行(遊技回の開始)により特定された変動パターンに基づいて行う構成とした。 In the above case, the determination of whether or not the target holding image HW is promoted to the specific display mode is performed based on the variation pattern specified by the execution of the success/failure determination (the start of the game cycle) in the main controller 162. and

この場合、対象保留用画像HWの遊技回で遊技回演出の選択に用いられるのと同じ情報を用いて昇格の可否が判定されるため、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とが異なる場合において、開閉実行モード後の遊技回にて実際に行われる遊技回演出に適合させながら、対象保留用画像HWの表示態様を特定表示態様に変更することができる。 In this case, since the same information as that used for selecting the game round effect in the game round of the target holding image HW is used to determine whether or not promotion is possible, the game state before the opening/closing execution mode and the game after the opening/closing execution mode are determined. In the case where the state is different, the display mode of the target hold image HW can be changed to the specific display mode while adapting to the game play performance that is actually performed in the game play after the opening/closing execution mode.

また、上記構成とすることで、開閉実行モードの終了後において、専ら対象保留用画像HWを特定表示態様に昇格させるか否かの判定を行うためだけに、開閉実行モード後の遊技状態に対応する変動パターン(当否判定の結果や遊技回演出に関する情報)を送信する専用処理が追加されることを回避できる。すなわち、開閉実行モード後の遊技状態において対象保留用画像HWの遊技回を実行する場合には、図柄表示装置75の表示画面Gでの図柄列Z1~Z3の変動表示を特図用表示部43における特図遊技回に同期させて実行させるために、主制御装置162から演出制御装置143に変動開始コマンドを送信する必要があるところ、この変動開始コマンドを活用して昇格判定を実行する構成とすることで、当該変動開始コマンドとは別の専用コマンドにより、開閉実行モード後の遊技状態に対応する変動パターンを主制御装置162から演出制御装置143に通知する必要がなくなる。よって、主制御装置162における既存の処理構成を利用して昇格判定を行うことができるばかりか、演出制御装置143においてもそのような専用コマンドを受信した場合の処理構成を搭載しなくても足り、処理構成が複雑化することを抑制できる。 In addition, by adopting the above configuration, after the opening/closing execution mode is finished, the game state after the opening/closing execution mode can be handled solely for the purpose of determining whether or not to promote the target holding image HW to the specific display mode. It is possible to avoid adding a dedicated process for transmitting a variation pattern (information on the result of success or failure determination and game round production). That is, when executing the game round of the target holding image HW in the game state after the opening and closing execution mode, the special figure display unit 43 changes the symbol rows Z1 to Z3 on the display screen G of the symbol display device 75. In order to execute in synchronization with the special game round, it is necessary to transmit a fluctuation start command from the main control device 162 to the production control device 143, and a configuration that executes promotion determination by utilizing this fluctuation start command By doing so, it is not necessary to notify the effect control device 143 from the main control device 162 of the variation pattern corresponding to the game state after the opening/closing execution mode by a dedicated command different from the variation start command. Therefore, it is not only possible to perform promotion determination using the existing processing configuration in the main control device 162, but also in the production control device 143, it is not necessary to install a processing configuration when receiving such a dedicated command. , the complication of the processing configuration can be suppressed.

開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前の特定表示態様と同じ態様とする場合に、一旦通常表示態様HMaとしてから特定表示態様に変更することが可能な構成とした。 When the display mode of the target holding image HW in the game state after the opening/closing execution mode is set to the same mode as the specific display mode before the opening/closing execution mode, it is possible to change from the normal display mode HMa to the specific display mode. It was configured.

この場合、対象保留用画像HWの表示態様が同じ態様に復帰されるか否かにかかわらず、開閉実行モードが実行されることに伴い、対象保留用画像HWの表示態様が特定表示態様から通常表示態様HMaに変更され得る。これにより、同じ態様に復帰させないと判定されたことに起因して通常表示態様HMaに変更される場合の不自然さを軽減することが可能になる。また、通常表示態様HMaとなってから特定表示態様に変化する事象を生じさせることで、同じ態様に復帰させないと判定された場合も含め、開閉実行モード後の遊技状態において、通常表示態様HMaとされた保留用画像が特定表示態様に変更されるのではないかとの期待感を喚起することができ、その保留用画像(保留情報)への期待感を持続させることが可能になる。 In this case, regardless of whether or not the display mode of the target holding image HW is restored to the same mode, the display mode of the target holding image HW changes from the specific display mode to the normal display mode as the opening/closing execution mode is executed. The display mode can be changed to HMa. This makes it possible to reduce unnaturalness when the display mode is changed to the normal display mode HMa due to the determination not to return to the same mode. In addition, in the game state after the opening/closing execution mode, the normal display mode HMa and the normal display mode HMa, including the case where it is determined not to return to the same mode by causing an event to change from the normal display mode HMa to the specific display mode, are included. It is possible to arouse expectation that the reserved image for holding will be changed to a specific display mode, and to maintain the expectation for the holding image (holding information).

開閉実行モードの実行中に保留用画像を非表示とする構成とした。 The holding image is hidden during execution of the opening/closing execution mode.

開閉実行モードの終了に伴い対象保留用画像HWの表示態様を変更する場合に、それまで行われていた対象保留用画像HWを開閉実行モードの終了時に突然、他の表示態様に変更すると、遊技者が不自然な印象を受ける懸念がある。特に通常表示態様HMaに格下げする場合は遊技者の目に付きやすく、不自然な印象を与えやすいことが想定される。この点、本構成では、開閉実行モードにおいて保留用画像が非表示とされるため、対象保留用画像HWの表示態様を変更するにあたり、他の保留用画像も含めて保留用画像の表示自体が行われない期間を介在させることができる。これにより、表示態様の変更が目立つことが抑制され、不自然さを緩和することが可能になる。また、保留用画像が非表示とされることで、開閉実行モード用の演出(大当たり遊技演出)に遊技者を注目させやすくなるというメリットもある。 When changing the display mode of the object holding image HW with the end of the opening and closing execution mode, if the object holding image HW that has been performed so far is suddenly changed to another display form at the end of the opening and closing execution mode, the game There is concern that people may get an unnatural impression. In particular, when downgrading to the normal display mode HMa, it is assumed that it is likely to be noticeable to the player and likely to give an unnatural impression. In this regard, in this configuration, since the holding image is not displayed in the open/close execution mode, when changing the display mode of the target holding image HW, the display of the holding image itself including other holding images is changed. It is possible to interpose a period during which it is not performed. As a result, conspicuousness of the change in the display mode is suppressed, and the unnaturalness can be alleviated. In addition, there is also the advantage that it is easier to draw the player's attention to the effect for the opening/closing execution mode (jackpot game effect) by hiding the holding image.

<第6の実施の形態>
本実施の形態では、電断状態の発生前における保留用画像の表示態様と、電断状態からの復帰時における保留用画像の表示態様とを対象とする。以下、本実施の形態について図77~図86を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, the display mode of the suspension image before occurrence of the power failure state and the display mode of the suspension image at the time of recovery from the power failure state are targeted. The present embodiment will be described below with reference to FIGS. 77 to 86. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the above-described embodiments, and the description thereof will be omitted.

上記各実施の形態では、電源及び発射制御装置191の停電監視部315により電断状態の発生が検知された場合、主制御装置162のRAM314に設けられたバックアップエリアに停電フラグ(電断状態の発生情報)がセットされるとともに、電源及び発射制御装置191のバックアップ用電源部316から上記RAM314に電断時用電力が供給される。すなわち、電断状態が発生した場合、電断状態の発生時に進行途中であった主表示ユニット81での特図及び普図の遊技回や、電断状態の発生時に主制御装置162のRAM314に記憶されていた保留情報等を保持できるようにRAM314に電力が供給され、RAM314のデータがバックアップされる。本実施の形態では、それに加え、演出制御装置143においてもRAM344に記憶されているデータがバックアップされる。 In each of the above embodiments, when the power outage monitoring unit 315 of the power supply and launch control device 191 detects the occurrence of a power outage, a power outage flag (power outage state generation information) is set, and the backup power supply unit 316 of the power supply and launch control device 191 supplies power for power failure to the RAM 314 . That is, when a power failure occurs, the game of the special figure and the normal figure on the main display unit 81 that was in progress at the time of the power failure occurred, and the RAM 314 of the main controller 162 when the power failure occurred. Power is supplied to the RAM 314 so that the stored hold information and the like can be held, and the data in the RAM 314 is backed up. In this embodiment, in addition to that, the data stored in the RAM 344 is backed up in the effect control device 143 as well.

但し、演出制御装置143では主制御装置162よりも扱うデータ量が多いため、演出制御装置143に搭載されるRAM344は、主制御装置162のRAM314より容量が大きく、大規模なものとなっている。このため、演出制御装置143のRAM344に記憶されているデータを全てそのままバックアップしようとすると、電断状態下での電力消費量が大きくなる。その結果、バックアップ用電源部316に蓄電された電力が短期間で消費され、データの保持期間(バックアップ期間)が短くなったり、蓄電量の大きいバックアップ用電源部316が必要となってコスト増を招いたりする懸念がある。 However, since the production control device 143 handles more data than the main control device 162, the RAM 344 mounted on the production control device 143 has a larger capacity than the RAM 314 of the main control device 162, and is large-scale. . For this reason, if all the data stored in the RAM 344 of the effect control device 143 are to be backed up as they are, the amount of power consumed in the power failure state will increase. As a result, the power stored in the backup power supply unit 316 is consumed in a short period of time, shortening the data retention period (backup period), or requiring a backup power supply unit 316 with a large amount of stored electricity, resulting in an increase in cost. I have concerns about being invited.

そこで、本実施の形態では、RAM344に記憶されていたデータの全体をバックアップするのではなく、その一部として、保留用記憶エリア344cに記憶されている保留情報等の保留用画像に関する情報をバックアップするように構成されている。そのための電気的構成について図77を参照しながら説明する。 Therefore, in the present embodiment, instead of backing up the entire data stored in the RAM 344, as a part of the backup, the information related to the pending image such as the pending information stored in the pending storage area 344c is backed up. is configured to An electrical configuration for that will be described with reference to FIG.

演出制御装置143には、RAM344とは別に、バックアップ専用の記憶媒体としてバックアップRAM345が設けられている。バックアップRAM345の容量は、RAM344のそれより小さく、保留用画像に関する情報を記憶可能な程度となっている。なお、バックアップRAM345は、RAM344と同様に、MPU342と1チップ化されたものであってもよいし、MPU342やRAM344とは別にチップ化されたものであってもよい。 In addition to the RAM 344, the effect control device 143 is provided with a backup RAM 345 as a storage medium exclusively for backup. The capacity of the backup RAM 345 is smaller than that of the RAM 344, so that it is possible to store information about images for suspension. The backup RAM 345 may be integrated with the MPU 342 into one chip like the RAM 344 , or may be integrated into a chip separately from the MPU 342 and the RAM 344 .

RAM344及びバックアップRAM345には、バックアップ用電源部316からの電断時用電力が供給される。本実施の形態では、電断状態が発生した場合、RAM344に記憶されているデータのうち保留用画像に関する情報をバックアップRAM345に記憶(コピー)するようにしており、RAM344への電断時電力の供給は、当該RAM344に記憶されている保留用画像に関する情報を読み出すのに必要な電力を供給するためのものである。よって、当該読み出し処理(バックアップRAM345への書き込み処理)が終了した後は、RAM344への電断時電力の供給が停止される。 The RAM 344 and the backup RAM 345 are supplied with power for power failure from the backup power supply unit 316 . In the present embodiment, when a power failure occurs, the information about the image for suspension among the data stored in the RAM 344 is stored (copied) in the backup RAM 345, and the power consumption to the RAM 344 during the power failure is reduced. The supply is for supplying the power necessary to read the information about the hold image stored in the RAM 344 . Therefore, after the read process (write process to the backup RAM 345) is completed, the supply of power to the RAM 344 during power failure is stopped.

一方、バックアップRAM345に対しては、保留用画像に関する情報の書き込み処理が終了した後も電断時電力の供給が継続される。このように、電断状態が発生した場合に、バックアップ対象の情報をRAM344とは別に設けられた小規模の記憶媒体に記憶し、その記憶媒体に対して電断時電力を供給する構成としたため、データ保持のための電力消費量を少なく抑えることができる。これにより、データの保持期間が短くなったり、蓄電量の大きいバックアップ用電源部316が必要となったりすることを抑制できる。 On the other hand, the backup RAM 345 continues to be supplied with power during a power failure even after the process of writing the information on the hold image is completed. In this way, when a power failure occurs, the information to be backed up is stored in a small storage medium provided separately from the RAM 344, and power is supplied to the storage medium during power failure. , the power consumption for data retention can be reduced. As a result, it is possible to prevent the data retention period from being shortened and the need for the backup power supply unit 316 with a large amount of stored electricity.

図示を省略しているが、電源及び発射制御装置191又は演出制御装置143には、RAM344への電断時電力の供給状態を切り替える切替部(スイッチ回路)が設けられている。切替部は、少なくともRAM344から保留用画像に関する情報を読み出してバックアップRAM345に書き込む間、バックアップ用電源部316からの電断時電力をRAM344に供給し、バックアップRAM345への保留用画像に関する情報の書き込みが終了した後、RAM344への電断時電力の供給を停止するように動作する。 Although not shown, the power supply and launch control device 191 or the effect control device 143 is provided with a switching unit (switch circuit) for switching the state of power supply to the RAM 344 at the time of power failure. The switching unit supplies the RAM 344 with power during a power failure from the backup power supply unit 316 at least while the information on the holding image is read from the RAM 344 and written to the backup RAM 345, and the writing of the information on the holding image to the backup RAM 345 is completed. After the termination, the power supply to the RAM 344 is stopped.

演出制御装置143には、主制御装置162と同様にNMI端子が設けられており、当該NMI端子には電源及び発射制御装置191における停電監視部315からの停電信号が出力される。すなわち、本実施の形態では、停電監視部315から停電信号が出力された場合、主制御装置162と演出制御装置143の双方で電断時用処理が実行される。 The effect control device 143 is provided with an NMI terminal like the main control device 162, and a power failure signal from the power failure monitoring unit 315 in the power supply and launch control device 191 is output to the NMI terminal. That is, in the present embodiment, when a power failure signal is output from the power failure monitoring unit 315, both the main control device 162 and the production control device 143 execute power failure processing.

次に、演出制御装置143のMPU342にて実行される各制御処理を説明する。かかるMPU342の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、演出制御のための通常処理と、NMI端子への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがある。このうちNMI割込み処理については、主制御装置162におけるNMI割込み処理(図15)とほぼ同様であるため、図15を援用して説明する。 Next, each control process performed by MPU342 of the production|presentation control apparatus 143 is demonstrated. The processing of the MPU 342 is roughly divided into main processing that is activated upon power-on, normal processing for effect control, and NMI interrupt processing that is activated by input of a power failure signal to the NMI terminal. Among them, the NMI interrupt processing is almost the same as the NMI interrupt processing (FIG. 15) in the main control unit 162, so it will be explained with reference to FIG.

<NMI割込み処理>
図15に示すように、NMI割込み処理では、先ずステップS11にて、MPU342に設けられた使用レジスタのデータをRAM344の所定記憶エリア又はバックアップRAM345に退避させる。ステップS12では、停電フラグをバックアップRAM345にセットする。ステップS13では、退避させたデータを再びMPU342の使用レジスタに復帰させ、その後、NMI割込み処理を終了する。なお、MPU342の使用レジスタのデータを破壊せずに停電フラグをセットし得る場合には、ステップS11及びステップS13の処理を省略することが可能である。
<NMI interrupt processing>
As shown in FIG. 15, in the NMI interrupt process, first, in step S11, the data in the use register provided in the MPU 342 is saved in a predetermined storage area of the RAM 344 or the backup RAM 345. FIG. In step S<b>12 , a power failure flag is set in the backup RAM 345 . In step S13, the saved data is returned to the use register of the MPU 342, and then the NMI interrupt processing is terminated. If the power failure flag can be set without destroying the data in the use register of the MPU 342, the processing of steps S11 and S13 can be omitted.

<メイン処理>
メイン処理について図78のフローチャートを参照しながら説明する。メイン処理は、パチンコ機10の電源が投入された場合(外部電源が供給された状態でパチンコ機10の電源スイッチがオン操作された場合や、パチンコ機10の電源スイッチがオン状態とされた状態で外部電源が供給された場合)に実行されるものである。
<Main processing>
Main processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The main process is when the power of the pachinko machine 10 is turned on (when the power switch of the pachinko machine 10 is turned on while the external power is supplied, or when the power switch of the pachinko machine 10 is turned on) and external power is supplied).

ステップS5101では電源投入に伴う初期設定処理を実行し、ステップS5102ではRAM344及びバックアップRAM345のアクセスを許可する。ステップS5103ではRAM344の使用領域を0にクリアし、ステップS5104ではRAM344の初期化処理を実行する。その後、メイン処理を終了し、後述する通常処理に移行する。 In step S5101, initial setting processing is executed upon power-on, and access to the RAM 344 and backup RAM 345 is permitted in step S5102. At step S5103, the used area of the RAM 344 is cleared to 0, and at step S5104, the RAM 344 is initialized. After that, the main processing is ended, and the processing shifts to normal processing, which will be described later.

<通常処理>
通常処理について図79のフローチャートを参照しながら説明する。
<Normal processing>
The normal processing will be described with reference to the flow chart of FIG.

先ずステップS5201では、電源投入報知処理を実行する。電源投入報知処理は、パチンコ機10の電源が投入されたことに対応した電源投入報知を行うものである。 First, in step S5201, power-on notification processing is executed. The power-on notification process performs power-on notification corresponding to the fact that the power of the pachinko machine 10 is turned on.

電源投入前の状態として遊技回の実行中でない状況で電断状態が発生した場合は、上記電源投入報知として、例えば「電源が投入されました」などのメッセージ表示が図柄表示装置75の表示画面Gにてなされる。このメッセージ表示は所定期間に亘って継続され、その後、所定のデモ映像が表示される。 If a power failure occurs in the state before the power is turned on, a game cycle is not being executed, and as the power-on notification, a message such as "Power is turned on" is displayed on the display screen of the symbol display device 75. done in G. This message display continues for a predetermined period of time, after which a predetermined demonstration image is displayed.

また、遊技回の途中で電断状態が発生し、電源投入後(復電後)にその続きが再開される場合は、電源投入報知として、例えば「まもなく画面が復帰します」などのメッセージ表示が表示画面Gにてなされる。その際、主表示ユニット81では続きの遊技回が実行される状態となるが、表示画面G上では図柄列Z1~Z3が表示されず、それらによる変動表示は行われない。かかる変動表示が行われるのは、電源投入後(復電後)における次の遊技回(電源投入後に開始される遊技回)の開始タイミングからとなる。なお、上記メッセージ表示は、続きの遊技回が終了した場合(次の遊技回が開始される場合)に消去される。 In addition, if a power outage occurs in the middle of a game and the continuation is resumed after the power is turned on (after the power is restored), a message such as "The screen will be restored soon" is displayed as a power-on notification. is performed on the display screen G. At that time, the main display unit 81 is in a state where the next round of games is executed, but the symbol rows Z1 to Z3 are not displayed on the display screen G, and the variable display by them is not performed. Such variable display is performed from the start timing of the next game cycle (game cycle started after power is turned on) after the power is turned on (after the power is restored). It should be noted that the display of the message is erased when the subsequent game round ends (when the next game round is started).

また、遊技回の実行中でない状況で電断状態が発生した場合及び遊技回の途中で電断状態が発生した場合のいずれにおいても、電源投入報知の実行中は、スピーカ部29からの音出力がなされず無音状態が維持される。音出力が行われるのは、電源投入後に開始される遊技回(復電時に続きの遊技回が行われる場合はその次の遊技回)の開始タイミングからとなる。このような構成とすることで、遊技ホールでの営業準備時等において、複数のパチンコ機10が接続されたホール電源をオン状態とし、それらパチンコ機10を同時に立ち上げた場合に、各パチンコ機10から一斉に音が出力されて騒音化することを抑制できる。 In addition, in both the case where the power failure state occurs when the game is not being executed and the power failure state occurs in the middle of the game, sound output from the speaker unit 29 is performed during the power-on notification. is not performed and the silent state is maintained. Sound output is performed from the start timing of the game round (the next game round when the following game round is performed when the power is restored) which is started after the power is turned on. By adopting such a configuration, when the pachinko machine 10 is started up at the same time by turning on the hall power supply to which the plurality of pachinko machines 10 are connected at the time of preparation for business in the game hall, each pachinko machine can be operated. It is possible to prevent the sound from being output from 10 all at once and become noise.

ステップS5202では、保留用画像を電断前の表示態様で表示するための保留予告の復帰用処理を実行する。当該処理の詳細については後述する。なお、ステップS5201及びステップS5202の処理は、パチンコ機10の電源が投入された場合にのみ実行される。 In step S5202, processing for returning the advance notice of suspension for displaying the image for suspension in the display mode before the power interruption is executed. Details of the processing will be described later. It should be noted that the processing of steps S5201 and S5202 is executed only when the pachinko machine 10 is powered on.

ステップS5202の実行後は、ステップS5203にて外部信号出力処理を実行する。外部信号出力処理では、前回の通常処理で設定したコマンドを表示制御装置350を送信したり、各種ランプ部26~28やスピーカ部29を駆動制御するための制御信号等を送信したりする。ステップS5204では、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられるカウンタ値を更新するカウンタ更新処理を実行する。 After execution of step S5202, external signal output processing is executed in step S5203. In the external signal output process, a command set in the previous normal process is transmitted to the display control device 350, and control signals for driving and controlling various lamp units 26 to 28 and speaker unit 29 are transmitted. In step S5204, counter update processing for updating the counter values provided in the various counter areas 344b of the RAM 344 is executed.

ステップS5205では、主制御装置162からのコマンドを受信するコマンド受信処理を実行する。コマンド受信処理により受信されたコマンドは、既に説明したように、RAM344のコマンド格納エリア344aに格納される。ステップS5206では、図30を参照して説明した演出設定処理を実行する。 In step S5205, command reception processing for receiving a command from main controller 162 is executed. The command received by the command reception process is stored in the command storage area 344a of the RAM 344 as already described. In step S5206, the effect setting process described with reference to FIG. 30 is executed.

ステップS5207では、バックアップRAM345に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグがセットされていない場合、すなわち、電断状態が発生していない場合は、ステップS5208に進み、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち今回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では2msec)が経過したか否かを判定する。 In step S5207, it is determined whether or not a power failure flag is set in the backup RAM 345. FIG. If the power failure flag is not set, that is, if the power failure state has not occurred, the process advances to step S5208 to determine whether or not the execution timing of the next normal process has come, that is, if a predetermined time has elapsed since the start of the current normal process. It is determined whether or not (2 msec in this embodiment) has elapsed.

所定時間が経過している場合は、ステップS5203に戻り、ステップS5203以降の処理を実行する。一方、所定時間が経過していない場合は、当該所定時間が経過するまで処理を待機する。この場合、主制御装置162での通常処理(図20)と同様に、残余時間を利用して各種カウンタの値を更新する構成としてもよい。 If the predetermined time has passed, the process returns to step S5203 to execute the processes after step S5203. On the other hand, if the predetermined time has not elapsed, the process waits until the predetermined time has elapsed. In this case, similar to the normal processing (FIG. 20) in the main controller 162, the remaining time may be used to update the values of various counters.

また、上記ステップS5207で肯定判定した場合(停電フラグがセットされている場合)は、電断状態が発生したことを意味する。この場合は、ステップS5209に進み、電断状態の発生前(発生直前)において各保留用画像がいずれの表示態様で表示されていたのかを示す保留用画像情報を作成する。本ステップでは、RAM344に記憶されている保留予告演出用の演出シナリオデータ等を参照し、特定表示態様で表示されている保留用画像が存在するかや、そのような保留用画像が存在する場合、いずれの態様で表示されているか等を把握し、その把握結果に基づいて保留用画像情報を作成する。 Further, if the determination in step S5207 is affirmative (if the power failure flag is set), it means that a power failure state has occurred. In this case, the process advances to step S5209 to create suspension image information indicating in which display mode each suspension image was displayed before the occurrence of the power failure (immediately before the occurrence). In this step, the effect scenario data for the suspension notice effect stored in the RAM 344 is referred to determine whether or not there is a suspension image displayed in a specific display mode, and if such a suspension image exists. , in which form the image is displayed, and based on the result of the grasp, image information for holding is created.

ステップS5210では、保留用画像に関する情報をバックアップRAM345に記憶する。その際、上記ステップS5209で作成した保留用画像情報に加えて、RAM344の保留用記憶エリア344cに記憶されている情報もバックアップRAM345に記憶し、それらの情報を復電時に保留用画像を表示するための情報として記憶保持する。保留用記憶エリア344cに記憶されている情報には、第1特図及び第2特図用に設定された各エリアに記憶される保留情報(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCSの各値等)のほか、保留個数を示す情報が含まれる。 In step S 5210 , information about the holding image is stored in backup RAM 345 . At that time, in addition to the hold image information created in step S5209, the information stored in the hold storage area 344c of the RAM 344 is also stored in the backup RAM 345, and the hold image is displayed when the power is restored. It is stored as information for The information stored in the holding storage area 344c includes holding information (jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, fluctuation type counter CS values, etc.), and information indicating the number of reservations.

なお、ステップS5209で作成した保留用画像情報の記憶処理と、保留用記憶エリア344cに記憶されている情報の記憶処理とは必ずしも同一ステップで実行する必要はなく、いずれか一方の記憶処理を実行した後、他方の記憶処理を実行してもよい。 Note that the storage processing of the pending image information created in step S5209 and the storage processing of the information stored in the pending storage area 344c do not necessarily have to be executed in the same step, and one of the storage processing is executed. After that, the other storage process may be executed.

ステップS5211ではRAM判定値を算出し、バックアップRAM345に保存する。RAM判定値は、例えば、バックアップRAM345に記憶された保留用画像に関する情報のチェックサム値である。ステップS5212では、RAM344及びバックアップRAM345へのアクセスを禁止し、その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。 In step S5211, the RAM judgment value is calculated and stored in the backup RAM 345. FIG. The RAM determination value is, for example, a checksum value of information regarding the hold image stored in the backup RAM 345 . In step S5212, access to the RAM 344 and the backup RAM 345 is prohibited, and thereafter the infinite loop continues until the power is completely cut off and processing cannot be executed.

<保留予告の復帰用処理>
ステップS5202の保留予告の復帰用処理について図80のフローチャートを参照しながら説明する。
<Restoration process for hold notice>
Referring to the flowchart of FIG. 80, the process for returning the advance notice of suspension in step S5202 will be described.

先ずステップS5301では、バックアップRAM345に停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されていない場合は、バックアップ用電源部316に蓄電された電力が尽きてバックアップRAM345に記憶されたデータが消失したことを意味する。この場合は、そのまま保留予告の復帰用処理を終了する。 First, in step S5301, it is determined whether or not the backup RAM 345 stores a power failure flag. If the power failure flag is not stored, it means that the power stored in the backup power supply unit 316 has run out and the data stored in the backup RAM 345 has disappeared. In this case, the processing for returning the pending notice is ended.

停電フラグが格納されている場合は、ステップS5302に進み、RAM判定値を算出する。続くステップS5303では、そのRAM判定値が正常であるか否かを判定する。具体的には、ステップS5302で算出したRAM判定値と、電断状態の発生時に保存したRAM判定値(ステップS5211)とを比較し、両者が一致するか否かを判定する。 If the power failure flag is stored, the process advances to step S5302 to calculate the RAM determination value. In the subsequent step S5303, it is determined whether or not the RAM determination value is normal. Specifically, the RAM determination value calculated in step S5302 is compared with the RAM determination value (step S5211) saved when the power failure occurred, and it is determined whether or not they match.

両者が一致しない場合は、RAM判定値が異常であるとして、バックアップRAM345に記憶保持されているデータを無効なものとして認識する。この場合は、そのまま保留予告の復帰用処理を終了する。なお、バックアップRAM345に記憶保持されたデータの有効性は、バックアップRAM345の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより判断することも可能である。 If the two do not match, it is determined that the RAM determination value is abnormal, and the data stored in the backup RAM 345 is recognized as invalid. In this case, the processing for returning the pending notice is ended. The validity of the data stored in the backup RAM 345 can also be determined by whether or not the keyword written in a predetermined area of the backup RAM 345 is correctly saved.

一方、両者が一致する場合には、RAM判定値が正常であるとして、バックアップRAM345に記憶保持されているデータを有効なものとして認識する。この場合は、ステップS5304に進み、バックアップRAM345に記憶されているデータを参照し、電断状態の発生時における保留個数を把握する。 On the other hand, if both match, the RAM determination value is determined to be normal, and the data stored in the backup RAM 345 is recognized as valid. In this case, the process advances to step S5304 to refer to the data stored in the backup RAM 345 and grasp the number of pending jobs at the time of occurrence of the power failure.

ステップS5305では、ステップS5304で把握した保留個数が0個であるか否かを判定する。保留個数が0個である場合、すなわち、保留が存在しない状況で電断状態が発生していた場合は、そのまま保留予告の復帰用処理を終了する。 In step S5305, it is determined whether or not the number of pending items ascertained in step S5304 is zero. If the number of pending calls is 0, that is, if the power failure has occurred in a situation where there is no pending, the process for returning the pending notice is terminated.

保留個数が0個でない場合は、ステップS5306に進み、表示態様の設定処理を実行する。この処理は、復電後に表示する保留用画像の表示態様を設定するためのものである。ここで、ステップS5306の表示態様の設定処理について図81のフローチャートを参照しながら説明する。 If the pending number is not 0, the flow advances to step S5306 to execute display mode setting processing. This processing is for setting the display mode of the holding image to be displayed after the power is restored. Here, the display mode setting processing in step S5306 will be described with reference to the flowchart in FIG.

ステップS5401では、バックアップRAM345に記憶されているデータを参照し、電断状態の発生前(発生直前)における各保留用画像の表示態様を把握する。ステップS5402では、ステップS5401の把握結果に基づき、特定表示態様で表示されていた保留用画像が存在するか否かを判定する。特定表示態様で表示されていた保留用画像が存在しない場合は、ステップS5403に進み、全ての保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。 In step S5401, the data stored in the backup RAM 345 is referred to, and the display mode of each hold image before (immediately before) the power failure occurs. In step S5402, it is determined whether or not there is a holding image displayed in the specific display mode, based on the result of understanding in step S5401. If there is no on-hold image displayed in the specific display mode, the process advances to step S5403 to set the display mode of all on-hold images to the normal display mode HMa.

特定表示態様で表示されていた保留用画像が存在する場合は、ステップS5404に進み、その保留用画像(対象保留用画像)の表示態様が所定表示態様(例えば、赤色表示態様HMd)以上のものであるか否かを判定する。対象保留用画像の表示態様が所定表示態様より下位の態様(例えば、緑色表示態様HMc又は青色表示態様HMb)である場合は、ステップS5405に進み、その保留用画像の表示態様を電断前の特定表示態様に設定する。ステップS5406では、対象保留用画像以外の保留用画像についてその表示態様を通常表示態様HMaに設定する。 If there is a holding image displayed in a specific display mode, the process proceeds to step S5404, the display mode of the holding image (target holding image) is a predetermined display mode (eg, red display mode HMd) or more It is determined whether or not. If the display mode of the target suspension image is a mode lower than the predetermined display mode (for example, the green display mode HMc or the blue display mode HMb), the process proceeds to step S5405, and the display mode of the suspension image is changed to that before the power interruption. Set to a specific display mode. In step S5406, the display mode of the on-hold image other than the target on-hold image is set to the normal display mode HMa.

対象保留用画像の表示態様が所定表示態様以上のもの(例えば、赤色表示態様HMd又は虹色表示態様HMe)である場合は、ステップS5407に進み、保留用画像の表示態様を所定表示態様より下位の表示態様(例えば、緑色表示態様HMc)に設定する。すなわち、対象保留用画像の表示態様が所定表示態様以上のものである場合は、復電時における対象保留用画像の表示態様を電断前の特定表示態様よりも下位の態様に制限する。 If the display mode of the target holding image is equal to or higher than the predetermined display mode (for example, the red display mode HMd or the rainbow color display mode HMe), the process proceeds to step S5407, and the display mode of the holding image is set lower than the predetermined display mode. (for example, green display mode HMc). That is, when the display mode of the target holding image is equal to or higher than the predetermined display mode, the display mode of the target holding image at the time of power restoration is limited to a mode lower than the specific display mode before the power failure.

ステップS5408では、対象保留用画像以外の保留用画像についてその表示態様を通常表示態様HMaに設定する。ステップS5409では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに復帰用予告フラグをセットする。復帰用予告フラグの役割については後述する。 In step S5408, the display mode of the on-hold image other than the target on-hold image is set to the normal display mode HMa. In step S5409, a return notice flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344. FIG. The role of the return notice flag will be described later.

保留予告の復帰用処理(図80)の説明に戻り、ステップS5306の表示態様の設定処理を実行した後は、ステップS5307にて、各保留用画像がステップS5306で設定した表示態様にて表示されるように表示制御装置350を制御する。ステップS5308では、バックアップRAM345に記憶されている保留情報等をRAM344の対応するエリアに記憶する(復帰させる)。ステップS5309では、バックアップRAM345に格納されている停電フラグを消去し、その後、保留予告の復帰用処理を終了する。 Returning to the description of the hold notice return process (FIG. 80), after executing the display mode setting process in step S5306, in step S5307, each hold image is displayed in the display mode set in step S5306. The display control device 350 is controlled as follows. In step S5308, the pending information and the like stored in the backup RAM 345 are stored in the corresponding area of the RAM 344 (restored). In step S5309, the power failure flag stored in the backup RAM 345 is erased, and then the suspension notice recovery process is terminated.

<特図変動表示用処理>
本実施の形態に係る特図変動表示用処理について図82を参照しながら説明する。この処理は、演出設定処理(図30)のステップS1305で実行されるものであり、図41の特図変動表示用処理に代えて実行されるものである。図82において図41と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。なお、図82では、便宜上、保留予告の第1実行用処理等の記載を省略する。
<Special figure fluctuation display processing>
Processing for special figure variation display according to the present embodiment will be described with reference to FIG. This process is executed in step S1305 of the effect setting process (FIG. 30), and is executed in place of the special figure fluctuation display process of FIG. In FIG. 82, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 41, and the description thereof will be omitted or simplified. In addition, in FIG. 82, the description of the first execution process of the suspension notice and the like is omitted for the sake of convenience.

ステップS1804で否定判定し、変動表示中である場合は、ステップS1805にて変動中用処理を実行する。ステップS5501では、今回の特図遊技回が電断前に特定表示態様で表示されていた保留用画像(対象保留用画像)の遊技回であるか否かを判定する。対象保留用画像の遊技回でない場合は、そのまま特図変動表示用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S1804 and the display is in the process of being changed, processing for during change is executed in step S1805. In step S5501, it is determined whether or not the current special figure game round is the game round of the holding image (target holding image) displayed in the specific display mode before the power cut. If it is not the game turn of the image for target holding, the processing for special figure fluctuation display is terminated as it is.

対象保留用画像の遊技回である場合は、ステップS5502にて保留予告の第4実行用処理を行い、その後、特図変動表示用処理を終了する。保留予告の第4実行用処理は、対象保留用画像の遊技回において当該保留用画像の表示態様を上位の態様に昇格させるためのものである。 When it is the game round of the image for object reservation, the process for the 4th execution of the reservation notice is performed in step S5502, and then the special figure fluctuation display process is ended. The fourth execution processing of the suspension notice is for promoting the display mode of the suspension image to a higher mode in the game round of the target suspension image.

<保留予告の第4実行用処理>
ステップS5502の保留予告の第4実行用処理について図83のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for fourth execution of pending notice>
The fourth execution processing of the suspension notice in step S5502 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS5601では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに復帰用予告フラグが格納されているか否かを判定する。復帰用予告フラグは、復電時において、電断前の特定表示態様より下位の表示態様とされた保留用画像について、その表示態様を上位の態様に変化させる処理を実行すべきであることをMPU342が把握するためのものである。復帰用予告フラグが格納されていない場合は、そのまま保留予告の第4実行用処理を終了する。 First, in step S5601, it is determined whether or not the various flag storage area 344d of the RAM 344 stores a return notice flag. The return notice flag indicates that, when the power is restored, a process of changing the display mode of the holding image, which has been set to a lower display mode than the specific display mode before the power failure, to a higher mode, should be executed. This is for the MPU 342 to grasp. If the return notice flag is not stored, the fourth execution process of the hold notice is terminated.

復帰用予告フラグが格納されている場合は、ステップS5602に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに昇格フラグが格納されているか否かを判定する。昇格フラグは、対象保留用画像の表示態様を昇格すべきであることをMPU342が把握するためのものであり、上記第1の実施の形態に係る昇格フラグと同様のものである。 If the advance notice flag for return is stored, the process advances to step S5602 to determine whether or not the promotion flag is stored in the various flag storage area 344d. The promotion flag is for the MPU 342 to grasp that the display mode of the target holding image should be promoted, and is the same as the promotion flag according to the first embodiment.

昇格フラグが格納されていない場合は、ステップS5603にて、上記各種フラグ格納エリア344dに判定済みフラグが格納されているか否かを判定する。判定済みフラグが格納されている場合は、そのまま保留予告の第4実行用処理を終了する。 If the promotion flag is not stored, it is determined in step S5603 whether or not the determination completed flag is stored in the various flag storage area 344d. If the determination completion flag is stored, the fourth execution process of the suspension notice is terminated.

判定済みフラグが格納されていない場合は、ステップS5604に進み、進行中の遊技回において保留変化ポイントが残存しているか否かを判定する。保留変化ポイントが残存していない状況である場合は、ステップS5611に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている復帰用予告フラグを消去し、その後、保留予告の第4実行用処理を終了する。 If the determination completion flag is not stored, the process advances to step S5604 to determine whether or not pending change points remain in the ongoing game cycle. If no pending change point remains, the process advances to step S5611 to erase the return notice flag stored in the various flag storage area 344d, and then terminate the fourth execution processing of the hold notice. do.

保留変化ポイントが残存している場合は、ステップS5605に進んで保留予告の昇格用処理を実行し、その後、保留予告の第4実行用処理を終了する。ここで、保留予告の昇格用処理について図84のフローチャートを参照しながら説明する。 If the pending change point remains, the process advances to step S5605 to execute the process for promotion of the pending notice, and then terminate the fourth execution process of the pending notice. Here, the process for promotion of pending notice will be described with reference to the flowchart of FIG.

昇格用処理では、先ずステップS5701にて、実行表示領域Dに表示されている対象保留用画像の現在の表示態様を把握する。なお、現在の表示態様は、表示態様の設定処理(図81)のステップS5407で設定された表示態様である。 In the promotion process, first, in step S5701, the current display mode of the target hold image displayed in the execution display area D is grasped. The current display mode is the display mode set in step S5407 of the display mode setting process (FIG. 81).

ステップS5702では、対象保留用画像の変動パターンを把握する。この把握は、対象保留用画像の遊技回(実行中の遊技回)の開始時に主制御装置162から送信された変動開始コマンド(図23のステップS712)に基づいて行う。 In step S5702, the variation pattern of the target holding image is grasped. This grasping is performed based on the change start command (step S712 in FIG. 23) transmitted from the main controller 162 at the start of the game round (the game round being executed) of the target holding image.

ステップS5703では、ステップS5701で把握した変動パターンと、ステップS5702で把握した現在の表示態様と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された昇格判定用テーブルとに基づいて保留予告演出の昇格判定を行う。昇格判定は、実行表示領域Dに表示されている対象保留用画像の表示態様を現状より上位の特定表示態様に変更することが可能か否かを判定するものである。 In step S5703, based on the fluctuation pattern grasped in step S5701, the current display mode grasped in step S5702, and the promotion judgment table stored in the various table storage area 343a of the ROM 343, the promotion judgment of the pending notice effect is performed. conduct. The promotion determination is to determine whether or not the display mode of the target holding image displayed in the execution display area D can be changed to a higher specific display mode than the current status.

昇格用判定テーブルには、上記第1の実施の形態に係る昇格用判定テーブル(図47)と同様に、各変動パターンに対応させて表示態様の上限が定められている。ステップS5703では、昇格用判定テーブルを参照して変動パターンに対応する上限表示態様を特定し、現在の表示態様がその特定した上限表示態様よりも下位の表示態様であるか否かを判定する。その結果、下位の表示態様である場合は表示態様の昇格を許容し、そうでない場合は昇格を不可とする。 Similar to the promotion determination table (FIG. 47) according to the first embodiment, the promotion determination table defines the upper limit of the display mode corresponding to each variation pattern. In step S5703, the upper limit display mode corresponding to the variation pattern is specified with reference to the promotion determination table, and it is determined whether or not the current display mode is lower than the specified upper limit display mode. As a result, promotion of the display mode is permitted when the display mode is of a lower order, and promotion is prohibited when it is not.

ステップS5703の実行後は、ステップS5704にて上記各種フラグ格納エリア344dに判定済みフラグをセットする。判定済みフラグは昇格判定を実行済みであることをMPU342が把握するためのものである。 After execution of step S5703, a determination completion flag is set in the various flag storage area 344d in step S5704. The judged flag is for the MPU 342 to grasp that the promotion judgment has been executed.

ステップS5705では、上記ステップS5703の昇格判定の結果が表示態様の昇格を許容するものであるか否かを判定する。昇格を許容しない場合は、保留予告の昇格用処理を抜けてステップS5611(図83)に進み、復帰用予告フラグを消去して保留予告の第4実行用処理を終了する。 In step S5705, it is determined whether or not the result of the upgrade determination in step S5703 permits the upgrade of the display mode. If the promotion is not permitted, the processing for promotion of the pending notice is exited and the process advances to step S5611 (FIG. 83), the return notice flag is erased, and the fourth execution processing of the pending notice is terminated.

昇格を許容する場合は、ステップS5706に進み、昇格シナリオの抽選処理を実行する。昇格シナリオは、実行表示領域Dに表示されている対象保留用画像について、いずれのタイミング(保留変化ポイント)でいずれの表示態様に変更するかを定めるものである。昇格シナリオの抽選は、上記第1の実施の形態に係るステップS2405(図46)と同様に、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された昇格シナリオ抽選テーブルと、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)とに基づいて行う。 If promotion is permitted, the process advances to step S5706 to execute promotion scenario lottery processing. The promotion scenario defines at what timing (holding change point) and to which display mode the target holding image displayed in the execution display area D is to be changed. The promotion scenario lottery is acquired from the promotion scenario lottery table stored in the various table storage area 343a of the ROM 343 and each counter area 344b of the RAM 344, as in step S2405 (FIG. 46) according to the first embodiment. It is based on the lottery counter (random value).

ステップS5707では、ステップS5706で抽選された昇格シナリオが実行されるように昇格シナリオデータを設定する。ステップS5708では、上記各種フラグ格納エリア344dに昇格フラグをセットし、その後、保留予告の昇格用処理を終了する。 In step S5707, promotion scenario data is set so that the promotion scenario drawn in step S5706 is executed. In step S5708, a promotion flag is set in the various flag storage area 344d, and thereafter, the processing for promotion of pending notice is terminated.

保留予告の第4実行用処理(図83)の説明に戻り、ステップS5602で肯定判定した場合(昇格フラグが格納されている場合)は、ステップS5606に進み、表示態様の昇格タイミングであるか否かを判定する。この判定は、ステップS5707における昇格シナリオの設定結果に基づいて行う。昇格タイミングでない場合は、そのまま保留予告の第4実行用処理を終了する。 Returning to the description of the fourth execution process of the pending notice (FIG. 83), if the determination in step S5602 is affirmative (if the promotion flag is stored), the process proceeds to step S5606 to determine whether it is time to promote the display mode. determine whether This determination is made based on the promotion scenario setting result in step S5707. If it is not the promotion timing, the process for the fourth execution of the pending notice is terminated.

昇格タイミングである場合は、ステップS5607に進み、昇格シナリオの設定結果に基づいて今回の変更処理における変更先の表示態様(上位の表示態様)を把握する。続くステップS5608では、実行表示領域Dに表示されている保留用画像の表示態様をステップS5607で把握した表示態様に変更するように設定する。具体的には、表示制御装置350への出力コマンドとして、いずれの表示態様に変更するかを示す情報を含ませるようにして、実行表示領域Dに表示されている保留用画像の表示態様を変更すべき旨のコマンドを設定する。 If it is the promotion timing, the process advances to step S5607 to grasp the display mode (higher-level display mode) to be changed in the current change processing based on the setting result of the promotion scenario. In subsequent step S5608, the display mode of the holding image displayed in the execution display area D is set to be changed to the display mode grasped in step S5607. Specifically, as an output command to the display control device 350, the display mode of the holding image displayed in the execution display area D is changed by including information indicating which display mode to change to. Set the command to do so.

ステップS5609では、上記ステップS5607で把握した表示態様又は上記ステップS5608で変更先として設定した表示態様が昇格演出における最終表示態様であるか否かを判定する。例えば、複数回の変更処理により表示態様を多段的に昇格させるように昇格シナリオが設定されている場合において、今回の変更処理がその途中段階での処理である場合は、最終表示態様でないとして本ステップを否定判定し、保留予告の第4実行用処理を終了する。 In step S5609, it is determined whether or not the display mode grasped in step S5607 or the display mode set as the change destination in step S5608 is the final display mode in the promotion effect. For example, if the promotion scenario is set so that the display mode is promoted in multiple stages through multiple change processes, if the current change process is an intermediate process, it will not be the final display mode. A negative determination is made for the step, and the fourth execution process of the suspension notice is terminated.

最終表示態様である場合は、ステップS5610にて上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている昇格フラグを消去する。続くステップS5611では、上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている復帰用予告フラグを消去し、その後、保留予告の第4実行用処理を終了する。 If it is the final display mode, the promotion flag stored in the various flag storage area 344d is deleted in step S5610. In the following step S5611, the return notice flag stored in the various flag storage area 344d is erased, and thereafter the fourth execution processing of the hold notice is terminated.

<電断前と復電後における保留用画像の表示態様について>
電断前と復電後における保留用画像の表示態様について説明する。ここでは先ず、電断状態の発生前において緑色表示態様HMcとされた保留用画像が存在していた場合について図85を参照しながら説明する。
<Regarding the display mode of the holding image before and after the power is restored>
The display mode of the holding image before power interruption and after power recovery will be described. Here, first, the case where there is a holding image in the green display mode HMc before the occurrence of the power interruption will be described with reference to FIG. 85 .

図85(a)に示すように、第1特図の遊技回が実行されている状況で、それとは別に第1特図の保留情報が3個存在し、第3単位保留表示領域Ga3の保留用画像HWが緑色表示態様HMcで表示されているとする。その状態で電断状態が発生すると、パチンコ機10がオフ状態となり、表示画面G上の表示が消える。これに伴い、保留用画像HWを含む全ての保留用画像が表示されていない状態となる。 As shown in FIG. 85(a), in the situation where the game round of the 1st special figure is being executed, there are 3 pending information of the 1st special figure apart from that, and the 3rd unit reserved display area Ga3 is reserved. Assume that the image HW is displayed in the green display mode HMc. When power failure occurs in that state, the pachinko machine 10 is turned off and the display on the display screen G disappears. Along with this, all the holding images including the holding image HW are not displayed.

この際、演出制御装置143では、保留用画像に関する情報をバックアップRAM345に記憶する。バックアップRAM345には、データ保持用の電断時電力が電源及び発射制御装置191から供給されるため、バックアップRAM345に記憶された保留用画像に関する情報等は、電断状態である間も保持される。 At this time, the effect control device 143 stores information about the holding image in the backup RAM 345 . Since the backup RAM 345 is supplied with power during power failure for data retention from the power supply and launch control device 191, the information related to the hold image stored in the backup RAM 345 is retained even during the power failure state. .

その後、電断状態が解消されて復電すると、主制御装置162では、RAM314に記憶保持されたデータに基づいて復電時用処理(図19のステップS2004~ステップS2010)を実行する。これにより、電断状態の発生時に中断された遊技回(第1特図の遊技回)の続きが特図用表示部43にて再開される。 After that, when the power failure state is resolved and the power is restored, the main controller 162 executes power restoration processing (steps S2004 to S2010 in FIG. 19) based on the data stored in the RAM 314 . As a result, the continuation of the game round (the game round of the first special figure) that was interrupted when the power failure occurred is resumed on the special figure display unit 43 .

復電の際、演出制御装置143では、電源投入報知を実施するための電源投入報知処理(ステップS5201)を実行する。これにより、表示画面Gには、例えば「まもなく画面が復帰します」などの文字表示461が表示される。 When power is restored, the effect control device 143 executes power-on notification processing (step S5201) for carrying out power-on notification. As a result, a character display 461 such as "The screen will be restored soon" is displayed on the display screen G, for example.

また、演出制御装置143では、保留用画像の表示を復帰させるための保留予告の復帰用処理(ステップS5202)を実行する。保留予告の復帰用処理では、バックアップRAM345に記憶保持された保留用画像に関する情報等に基づいて、電断状態の発生前における保留個数、各保留用画像の表示態様を把握するとともに、把握された保留用画像の中に特定表示態様で表示されていたものが存在するか否かを判定する。特定表示態様で表示されていた保留用画像が存在する場合には、その表示態様が所定表示態様(例えば赤色表示態様HMd)以上の態様であるか否かを判定し、その結果に基づいて復電時における表示態様を設定する。 In addition, in the effect control device 143, processing for restoration of suspension notice for restoring the display of the suspension image (step S5202) is executed. In the hold notice recovery process, the number of holds and the display mode of each hold image before the occurrence of the power failure state are grasped based on the information related to the hold image stored in the backup RAM 345, and the grasped image is displayed. It is determined whether or not there is an image displayed in a specific display mode among the images for holding. When there is a holding image displayed in a specific display mode, it is determined whether or not the display mode is a predetermined display mode (for example, a red display mode HMd) or higher, and restored based on the result. Set the display mode when powering on.

ここでは、電断状態の発生前の表示態様が緑色表示態様HMcであり、所定表示態様よりも下位の態様であるため、保留用画像HWの表示態様を電断状態の発生前の表示態様とするように設定する。この結果、図85(b)に示すように、表示画面Gには、電断状態が発生したときと同じ状態で各保留用画像が表示される。 Here, the display mode before the power failure state is the green display mode HMc, which is lower than the predetermined display mode. set to As a result, as shown in FIG. 85(b), each holding image is displayed on the display screen G in the same state as when the power failure occurs.

なお、図柄列Z1~Z3の変動表示に関する情報はバックアップされないため、上記の際、図柄列Z1~Z3の変動表示は表示されない。このため、電源投入報知としての文字表示461と、バックアップRAM345に記憶された保留用画像に関する情報等に基づいて復帰される各保留用画像とは、図柄列Z1~Z3が変動表示されるときの背景とは異なる復電時用背景462上に表示される。復電時用背景462は、例えば、所定の表示色(例えば黒色)による単色表示の背景とされる。 Since the information about the variable display of the symbol rows Z1 to Z3 is not backed up, the variable display of the symbol rows Z1 to Z3 is not displayed in the above case. For this reason, the character display 461 as a power-on notification and each holding image that is restored based on the information about the holding image stored in the backup RAM 345 are different from those displayed when the symbol strings Z1 to Z3 are variably displayed. It is displayed on a power recovery background 462 different from the background. The power recovery background 462 is, for example, a monochromatic display background in a predetermined display color (for example, black).

その後、再開された続きの遊技回が終了すると、図85(c)に示すように、各保留用画像が下位側の単位保留表示領域にシフトされる。次の遊技回が開始されることに伴い、表示画面Gにて図柄列Z1~Z3が変動表示され、画面が復帰する。 After that, when the restarted continuation game round ends, as shown in FIG. 85(c), each suspension image is shifted to the unit suspension display area on the lower side. With the start of the next game round, the symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed on the display screen G, and the screen returns.

次に、電断状態の発生前において赤色表示態様HMdとされた保留用画像が存在していた場合について図86を参照しながら説明する。 Next, a case where there is a holding image in the red display mode HMd before the power failure occurs will be described with reference to FIG. 86 .

図86(a)に示すように、第1特図の遊技回が実行されている状況で、それとは別に第1特図の保留情報が3個存在し、第3単位保留表示領域Ga3に表示されている保留用画像HWが赤色表示態様HMdで表示されているとする。その状態で電断状態が発生すると、パチンコ機10がオフ状態となり、表示画面G上の表示が消える。 As shown in FIG. 86(a), in the situation where the game round of the 1st special figure is being executed, there are 3 pending information of the 1st special figure separately from it, and it is displayed in the 3rd unit pending display area Ga3. It is assumed that the holding image HW currently displayed is displayed in the red display mode HMd. When power failure occurs in that state, the pachinko machine 10 is turned off and the display on the display screen G disappears.

その後、電断状態が解消されて復電すると、電断状態の発生時に中断された遊技回(第1特図の遊技回)の続きが特図用表示部43にて再開される。また、演出制御装置143では、保留予告の復帰用処理を実行し、電断状態の発生前における保留用画像HWの特定表示態様が所定表示態様以上のものであるか否かを判定する。 After that, when the power failure state is canceled and the power is restored, the continuation of the game cycle (the game cycle of the first special figure) that was interrupted when the power failure occurred is resumed on the special figure display unit 43.例文帳に追加In addition, the effect control device 143 executes processing for returning to the suspension notice, and determines whether or not the specific display mode of the suspension image HW before the occurrence of the power failure state is equal to or higher than a predetermined display mode.

ここでは、電断状態の発生前における保留用画像HWの表示態様が赤色表示態様HMdであり、所定表示態様以上の態様となるため、復電時における保留用画像HWの表示態様が電断前の表示態様よりも下位の緑色表示態様HMcに設定される。これにより、図86(b)に示すように、保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcとされた状態で各保留用画像の表示が復帰される。 Here, the display mode of the holding image HW before the power interruption state occurs is the red display mode HMd, which is a mode equal to or higher than the predetermined display mode. is set to the green display mode HMc, which is lower than the display mode of . As a result, as shown in FIG. 86(b), the display of each suspension image is restored in a state where the display mode of the suspension image HW is set to the green display mode HMc.

その後、保留用画像HWの遊技回の開始タイミングとなると、演出制御装置143では、主制御装置162から送信される変動開始コマンドに基づき、保留用画像HWに対応する保留情報の変動パターンを把握する。そして、その変動パターンに基づき、現状の表示態様(緑色表示態様HMc)よりも上位の表示態様に昇格させるか否かを判定する。 After that, when it comes to the start timing of the game round of the holding image HW, the effect control device 143 grasps the change pattern of the holding information corresponding to the holding image HW based on the change start command transmitted from the main control device 162. . Based on the variation pattern, it is determined whether or not to upgrade the current display mode (green display mode HMc) to a higher display mode.

すなわち、電断状態の発生前における表示態様が所定表示態様以上の場合は、一旦、電断前の表示態様よりも下位の表示態様で復帰させ、遊技回の開始時に送信される変動開始コマンドに基づいてその保留用画像HWの表示態様を設定し直す。その結果、赤色表示態様HMd(上位の表示態様)への昇格が判定された場合には、図86(c)に示すように、実行表示領域Dにおいて保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcから赤色表示態様HMdに変更される。なお、保留用画像HWの遊技回で実施される遊技回演出(リーチ演出等)は、変動開始コマンドから解析される変動パターンに基づいて決定されるため、当該変動パターンを前提として昇格が判定された保留用画像HWの表示態様は、上記遊技回演出に整合するものとなる。 That is, when the display mode before the power failure occurs is equal to or higher than the predetermined display mode, the display mode is restored to the display mode lower than the display mode before the power failure, and the variable start command transmitted at the start of the game round is restored. Based on this, the display mode of the holding image HW is set again. As a result, when promotion to the red display mode HMd (higher display mode) is determined, as shown in FIG. The display mode is changed from HMc to red display mode HMd. In addition, since the game round effect (ready effect etc.) performed in the game round of the holding image HW is determined based on the variation pattern analyzed from the variation start command, the promotion is determined on the premise of the variation pattern. The display mode of the holding image HW is consistent with the above-described game round effect.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

対象保留用画像HWが特定表示態様とされている状況(保留予告演出が実行されている状況)で電断異常が発生し、その後、電断異常が解消されて復電した場合において、電断前の対象保留用画像HWの表示態様に基づいて復電後の対象保留用画像HWの表示態様を設定し、保留予告演出を再実行する構成とした。 When a power failure occurs in a situation where the target suspension image HW is in a specific display mode (a situation in which a suspension notice effect is being executed), and then the power failure is resolved and the power is restored, the power failure occurs. The display mode of the target suspension image HW after power restoration is set based on the display mode of the previous target suspension image HW, and the suspension notice effect is re-executed.

本実施の形態では、保留先読み処理の結果に基づいて保留用画像の表示態様を特定表示態様とする保留予告演出が実行されるため、遊技回の開始前から大当たり結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。さらに、特定表示態様として大当たり期待度が異なるようにして複数種類の態様が設定されるため、期待度に大小を付与して示唆することができ、遊技者の期待感を喚起する上で有利な構成とすることができる。このような構成の下、保留予告演出の実行中に電断異常が発生し、その後、復電した場合には、異常発生前に行われていた保留予告演出が再実行される。これにより、異常解消後に保留予告演出を復帰させることができ、異常の発生により保留予告演出が消滅してしまうことが抑制される。その際、対象保留用画像HWの表示態様が異常発生前の表示態様に基づいて設定されるため、電断前に行われていた保留予告演出を好適に復帰させることが可能になる。 In the present embodiment, the holding notice effect is executed in which the display mode of the holding image is the specific display mode based on the result of the holding prefetching process. can arouse expectations. Furthermore, since a plurality of types of modes are set as the specific display mode so that the degree of expectation for the big win is different, it is possible to indicate the degree of expectation by giving it a magnitude, which is advantageous in arousing the player's sense of expectation. can be configured. Under such a configuration, when power failure occurs during execution of the suspension notice performance and then the power is restored, the suspension notice performance performed before the occurrence of the failure is re-executed. As a result, the suspension notice performance can be restored after the abnormality is resolved, and disappearance of the suspension notice performance due to the occurrence of the abnormality is suppressed. At this time, since the display mode of the target suspension image HW is set based on the display mode before the occurrence of the abnormality, it is possible to suitably restore the suspension notice effect performed before the power failure.

電断状態が発生した場合に保留用画像に関する情報をバックアップRAM345に記憶することで、保留用画像の表示態様に対応する情報を電断状態の発生後も保持可能とする構成とした。 By storing the information about the image for suspension in the backup RAM 345 when the power failure occurs, the information corresponding to the display mode of the image for suspension can be retained even after the power failure occurs.

上記構成によれば、電断状態の発生により遊技機への電源供給が停止され、保留用画像に関する制御が停止された状態となっても、復電後において、バックアップRAM345に保持された情報を参照することで、電断前の対象保留用画像HWの表示態様を把握することができる。これにより、復電後に保留予告演出を再実行する場合に、対象保留用画像HWの表示態様を電断前の表示態様に好適に復帰させることが可能になる。 According to the above configuration, even if the power supply to the game machine is stopped due to the occurrence of a power failure state and the control related to the holding image is stopped, the information held in the backup RAM 345 can be restored after the power is restored. By referring to it, it is possible to grasp the display mode of the target holding image HW before the power interruption. As a result, when re-executing the suspension notice effect after the power is restored, the display mode of the target suspension image HW can be preferably returned to the display mode before the power failure.

電断前における対象保留用画像HWの表示態様が所定態様(緑色表示態様HMc)より上位の報知態様である場合、復電後の対象保留用画像HWの表示態様を所定態様以下に制限する構成とした。 Configuration for limiting the display mode of the object holding image HW after the power is restored to a predetermined mode or less when the display mode of the object holding image HW before the power failure is a notification mode higher than the predetermined mode (the green display mode HMc). and

例えば、電断異常の影響により保留球格納エリア314bに記憶されていた保留情報に変化が生じた場合、電断前に行われた保留先読みの結果と、復電後の遊技回で行われる当否判定の結果や遊技回演出の選択結果とに不整合が生じる。このような場合に、電断前において保留予告演出により高い期待度を示唆しており、復電後もそれをそのまま再実行すると、遊技回での報知結果(当否判定の結果)や遊技回で行われる遊技回演出が、保留予告演出により示唆される期待度と整合しないものとなり、遊技者に不愉快な印象を与える懸念がある。 For example, if there is a change in the hold information stored in the hold ball storage area 314b due to the power failure, the result of the hold prefetch performed before the power failure and the success or failure performed in the game round after the power is restored. Inconsistency occurs between the determination result and the selection result of the game round effect. In such a case, before the power outage, the pending notice effect suggests a high degree of expectation. There is a concern that the game-turn effect to be performed does not match the degree of expectation suggested by the pending advance notice effect, and gives an unpleasant impression to the player.

この点、上記構成では、電断発生時になされていた特定表示態様の種類が所定以上の態様であり、ある程度の期待度を示唆していた場合は、下位の表示態様に制限して保留予告演出を再実行する。これにより、遊技回での報知結果等に適合しない期待度が保留予告演出により示唆されることが抑制され、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 In this regard, in the above configuration, if the type of specific display mode that was performed at the time of the power failure is a mode of a predetermined level or more, and suggests a certain level of expectation, the display mode is limited to a lower level, and the pending notice effect is performed. re-run. As a result, it is possible to suppress the suggestion of the degree of expectation that does not match the notification result or the like of the game cycle by the pending advance notice effect, and it is possible to preferably suppress the occurrence of the above inconvenience.

対象保留用画像HWの表示態様を所定態様以下の表示態様に制限した場合に、対象保留用画像HWの遊技回においてその表示態様を上位の表示態様に昇格させるか否かを判定し、その結果に基づいて当該昇格を実行する構成とした。 When the display mode of the target holding image HW is restricted to a display mode equal to or lower than a predetermined mode, it is determined whether or not the display mode is promoted to a higher display mode in the game round of the target holding image HW, and the result is determined. It was configured to execute the promotion based on

上記構成では、対象保留用画像HWの表示態様が所定態様以下の表示態様に制限された場合でも、対象保留用画像HWの遊技回が行われることで、上位の表示態様への昇格が果たされるため、示唆される期待度が低く抑えられた状態のままとなることが回避される。 In the above configuration, even when the display mode of the target holding image HW is limited to a display mode equal to or lower than the predetermined mode, the game round of the target holding image HW is performed to promote promotion to a higher display mode. This avoids keeping the implied expectations low.

上記の際、上位の表示態様に昇格させるか否かの判定を遊技回の契機として行われる当否判定の結果や変動パターンの選択結果に基づいて行う構成とした。 In the above case, the determination as to whether or not to promote to a higher display mode is made based on the result of the success/failure determination performed as a trigger of the game cycle and the selection result of the variation pattern.

上記構成では、当否判定や遊技回演出の選択について復電後の結果を判断材料として、対象保留用画像HWの表示態様を昇格させるか否かの判定が行われる。これにより、復電後の遊技回で実際に行われる報知結果等と整合させながら上記昇格を行うことができる。 In the above configuration, it is determined whether or not the display mode of the target holding image HW is to be promoted, using the result after power restoration for the win/fail determination and the selection of the game round effect as a determination material. As a result, it is possible to carry out the above-mentioned promotion while making it consistent with the result of notification that is actually performed in the game cycle after the power is restored.

電断状態から復電した場合に実行される復電処理において、保留予告演出を再実行するための設定処理(保留予告の復帰処理)を実行する構成とした。 In the power recovery process executed when the power is restored from the power failure state, the configuration is such that the setting process (recovery process of the pending notice) for re-executing the pending notice effect is executed.

この場合、電断状態が解消されて復電した際に速やかに保留予告演出を再実行することができる。これにより、遊技回の途中で電断状態が発生し、復電してから表示画面Gでの図柄変動表示が行われない期間が生じる場合において、当該図柄変動表示の復帰に先立って保留予告演出を再実行することができる。 In this case, when the power failure state is canceled and the power is restored, the suspension notice effect can be quickly re-executed. As a result, when a power failure occurs in the middle of a game and there is a period in which the symbol variation display is not performed on the display screen G after the power is restored, the suspension notice effect is performed prior to the restoration of the symbol variation display. can be re-executed.

<第7の実施の形態>
上記第6の実施の形態では、演出制御装置143にバックアップRAM345が設けられていたが、本実施の形態では、それが設けられておらず、演出制御装置143がバックアップ機能を備えていない。以下、本実施の形態について図87~図91を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Seventh embodiment>
Although backup RAM345 was provided in the production|presentation control apparatus 143 in said 6th Embodiment, in this embodiment, it is not provided and the production|presentation control apparatus 143 does not have a backup function. The present embodiment will be described below with reference to FIGS. 87 to 91. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as in the above-described embodiments, and the description thereof will be omitted.

本実施の形態に係る演出制御装置143は、上記第1の実施の形態に係る演出制御装置143と同様の電気的構成を有し、バックアップRAM345が設けられていない。また、RAM344に記憶されているデータをバックアップする機能も備えていない。このため、保留が存在している状況(保留表示部200に保留用画像が表示されている状況)で電断状態が発生した場合は、演出制御装置143側で保有している保留情報等が消失する。 The effect control device 143 according to this embodiment has the same electrical configuration as the effect control device 143 according to the first embodiment, and the backup RAM 345 is not provided. Also, it does not have a function of backing up the data stored in the RAM 344 . Therefore, when a power failure occurs in a state where a hold exists (a state in which a hold image is displayed on the hold display unit 200), the hold information or the like held by the effect control device 143 is Disappear.

なお、本実施の形態では、発射制御装置191の停電監視部315から出力される停電信号を伝送する信号線が演出制御装置143に接続されておらず、上記停電信号が演出制御装置143に入力されないように構成されている。 In addition, in the present embodiment, the signal line for transmitting the power failure signal output from the power failure monitoring unit 315 of the launch control device 191 is not connected to the production control device 143, the power failure signal is input to the production control device 143 configured to prevent

また、本実施の形態では、主制御装置162の保留先読み処理(図28)において、その処理結果(変動パターン抽選等の先読み結果)をRAM314の保留球格納エリア314b(図11)に記憶する。すなわち、保留球格納エリア314bに設定された各エリアには、保留情報(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCSの各値)のほか、その保留情報を対象として行われた保留先読みの結果が記憶される。 In addition, in this embodiment, in the pending prefetching process (FIG. 28) of the main controller 162, the processing result (prefetching result of fluctuation pattern lottery etc.) is stored in the pending ball storage area 314b (FIG. 11) of the RAM314. That is, in each area set in the holding ball storage area 314b, in addition to the holding information (each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the variation type counter CS), the holding performed for the holding information The look-ahead result is stored.

保留球格納エリア314bに記憶された先読み処理の結果に関する情報は、当該情報を演出制御装置143に送信した後も、消去されずにRAM314に保存され続ける。このような構成とするのは、電断状態が発生してその後復電した場合に、電断状態の発生前に行われた保留先読み処理の結果を把握できるようにするためである。 The information on the result of the prefetching process stored in the reserved ball storage area 314b continues to be stored in the RAM 314 without being erased even after the information is transmitted to the effect control device 143. The reason for such a configuration is to make it possible to grasp the result of the pending prefetch processing performed before the occurrence of the power failure when the power is restored after the power failure occurs.

すなわち、通常のパチンコ機では、主制御装置162にて保留先読み処理を実行し、その結果を保留コマンド等として演出制御装置143に送信した後は、当該先読み結果を主制御装置162側の制御処理に利用しないため、当該情報を主制御装置162側に残しておく必要がない。このため、演出制御装置143への送信後は、先読み結果に関する情報が記憶されていたエリアを解放し、後続の保留情報に対する先読み結果等を上書きするなどして当該情報を消去するのが一般的である。 That is, in a normal pachinko machine, the main control device 162 executes the pending prefetching process, and after the result is transmitted to the effect control device 143 as a pending command or the like, the prefetching result is sent to the control processing on the main control device 162 side. Therefore, it is not necessary to leave the information on the main controller 162 side. Therefore, after transmission to the effect control device 143, it is common to release the area in which the information related to the prefetching result is stored, and to erase the information by overwriting the prefetching result etc. for the subsequent pending information. is.

これに対し、本実施の形態では、先読み結果に関する情報を演出制御装置143に送信した後も、その情報をRAM314に保存しておく構成とする。電断状態が発生した場合には、電源及び発射制御装置191から電断時用電力がRAM314に供給され、RAM314内の情報が消去されずに保持される。このため、本実施の形態のような構成とすることで、電断状態が発生した場合に先読み結果に関する情報を保持することが可能となり、電断後の復電時において、電断状態の発生前に行われた保留先読み処理の結果を把握できるようになる。 On the other hand, in this embodiment, even after transmitting information about the result of prefetching to the effect control device 143, the information is stored in the RAM 314. FIG. When a power failure occurs, power for power failure is supplied from the power supply and launch control device 191 to the RAM 314, and the information in the RAM 314 is retained without being erased. Therefore, by adopting the configuration of this embodiment, it becomes possible to retain information about the result of prefetching when a power failure occurs, and when power is restored after a power failure, the power failure occurs. Allows you to see the results of previous pending lookahead operations.

なお、RAM314に記憶された先読み結果に関する情報は、恒久的に記憶され続けるわけではなく、保留情報が消去されることに伴って消去される。すなわち、保留先読み処理の対象となった保留情報の遊技回が実行されることに応じて、RAM314内の先読み結果に関する情報が消去される。 Note that the information about the prefetch result stored in the RAM 314 is not permanently stored, and is erased when the pending information is erased. That is, the information about the prefetch result in the RAM 314 is erased in accordance with the execution of the game cycle of the reserve information that is the object of the reserve prefetch process.

ちなみに、先読み結果に関する情報の記憶エリアを保留球格納エリア314bとするのは、先読み結果に関する情報がいずれの保留情報に対応するのかを把握したり、不用意に他の情報が上書きされないように記憶エリアの割り当てを行ったりする上での利便性を考慮したものである。よって、当該情報の記憶エリアは、必ずしも保留球格納エリア314bである必要はなく、RAM314における他の記憶領域であってもよい。 By the way, the storage area 314b for the information about the result of the prefetching is used as the holding ball storage area 314b so that the information about the result of the prefetching can be grasped to which piece of the holding information the information about the prefetching result corresponds, and other information is stored so as not to be inadvertently overwritten. Convenience is taken into consideration when allocating areas. Therefore, the storage area for the information does not necessarily have to be the reserved ball storage area 314 b , and may be another storage area in the RAM 314 .

主制御装置162のMPU312にて行われる処理について説明する。 Processing performed by the MPU 312 of the main controller 162 will be described.

<メイン処理>
本実施の形態に係るメイン処理について図87(a)のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、パチンコ機10の電源が投入された場合に実行されるものであり、図19のメイン処理に代えて実行されるものである。図87(a)において図19と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Main processing>
The main processing according to this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 87(a). This process is executed when the power of the pachinko machine 10 is turned on, and is executed in place of the main process of FIG. In FIG. 87(a), the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 19, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップS2003で否定判定した場合(RAM消去スイッチが押されていない場合)は、ステップS2004にてRAM314のバックアップエリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されている場合、すなわち、電断状態の発生後、RAM314のデータが記憶保持されている状態で復電した場合は、ステップS2005にてRAM判定値を算出する。 If a negative determination is made in step S2003 (if the RAM erase switch has not been pressed), it is determined in step S2004 whether or not a power failure flag is stored in the backup area of the RAM 314 . If the power failure flag is stored, that is, if the power is restored while the data in the RAM 314 is stored after the power failure, the RAM determination value is calculated in step S2005.

ステップS2006ではRAM判定値が正常であるか否かを判定し、正常である場合は、ステップS2007にてスタックポインタを復帰させる。ステップS2008では復電コマンドを出力する。 In step S2006, it is determined whether or not the RAM determination value is normal, and if normal, the stack pointer is restored in step S2007. In step S2008, a power recovery command is output.

ステップS6101では、RAM314の保留球格納エリア314bに記憶保持されている情報に基づいて復電時保留コマンドを設定し、演出制御装置143に出力する。復電時保留用コマンドには、電断状態の発生時における保留個数を示す情報や、電断状態の発生前に行われた保留先読みの結果を示す情報等が含まれる。ステップS6101の実行後は、ステップS2009の処理(停電フラグの消去)を実行する。 In step S6101, based on the information stored and held in the holding ball storage area 314b of the RAM314, the holding command at the time of power recovery is set and output to the effect control device 143. The command for suspension at power recovery includes information indicating the number of suspended jobs when the power failure occurred, information indicating the result of suspension prefetching performed before the power failure occurred, and the like. After execution of step S6101, the processing of step S2009 (clearing the power failure flag) is executed.

演出制御装置143のMPU342にて行われる処理について説明する。 Processing performed by the MPU 342 of the effect control device 143 will be described.

<通常処理>
本実施の形態に係る通常処理について図87(b)のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、図79の通常処理に代えて実行されるものである。図87(b)に示すように、本実施の形態に係る通常処理では、電断状態が発生した場合の保留情報のバックアップ処理が設けられていない。
<Normal processing>
The normal processing according to this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 87(b). This process is executed in place of the normal process of FIG. As shown in FIG. 87(b), the normal processing according to the present embodiment does not include backup processing of the pending information when a power failure occurs.

具体的には、上記第6の実施の形態に係る図79の通常処理では、ステップS5207にてバックアップRAM345に停電フラグが格納されているか否かを確認して電断状態の有無を判定し、停電フラグが格納されている場合(電断状態が発生した場合)は、ステップS5209~ステップS5212の処理を実行したが、本実施の形態に係る図87(b)の通常処理では、これらの処理が設けられていない。また、上記第6の実施の形態に係る図79の通常処理では、パチンコ機10の電源が投入された場合にステップS5202で保留予告の復帰用処理を実行するが、本実施の形態に係る図87(b)の通常処理では、そのような処理が設けられておらず、ステップS5201の電源投入報知処理を実行した後、ステップS5203の外部出力処理を実行する。 Specifically, in the normal processing of FIG. 79 according to the sixth embodiment, it is checked in step S5207 whether or not a power failure flag is stored in the backup RAM 345 to determine whether or not there is a power failure. When a power failure flag is stored (when a power failure occurs), the processes of steps S5209 to S5212 are executed. is not provided. Further, in the normal processing of FIG. 79 according to the sixth embodiment, when the power of the pachinko machine 10 is turned on, in step S5202, the process for returning the hold notice is executed. Such processing is not provided in the normal processing of 87(b), and after the power-on notification processing of step S5201 is executed, the external output processing of step S5203 is executed.

<演出設定処理>
本実施の形態に係る演出設定処理について図88のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、通常処理(図87(b))のステップS5206で実行されるものであり、図30の演出設定処理に代えて実行されるものである。図88において図30と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Production setting processing>
Effect setting processing according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed in step S5206 of the normal process (FIG. 87(b)), and is executed in place of the effect setting process of FIG. In FIG. 88, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 30, and the description thereof will be omitted or simplified.

先ずステップS6201では、主制御装置162からの復電時保留コマンドを受信しているか否かを判定する。復電時保留コマンドは、電断状態から復電した場合に出力されるものであり(図87(a)のステップS6101)、当該コマンドには、電断状態の発生時における保留個数を示す情報や、電断状態の発生前に行われた保留先読みの結果を示す情報等が含まれる。 First, in step S6201, it is determined whether or not a hold command from the main controller 162 has been received. The power recovery hold command is output when power is restored from a power failure state (step S6101 in FIG. 87(a)). and information indicating the result of pending prefetching performed before the occurrence of the power failure state.

復電時保留コマンドを受信している場合は、ステップS6202に進み、主制御装置162からの復電時保留コマンドに基づいて電断状態の発生時における保留個数を把握する。ステップS6203では、ステップS6202で把握した保留個数が0個であるか否かを判定する。保留個数が0個でない場合は、ステップS6204に進み、復電後における保留用画像の表示態様を設定するための表示態様の設定処理を実行する。ここで、表示態様の設定処理について図89のフローチャートを参照しながら説明する。 If the power recovery hold command has been received, the process advances to step S6202 to grasp the number of devices held at the time of the power failure based on the power recovery hold command from the main controller 162 . In step S6203, it is determined whether or not the number of pending items ascertained in step S6202 is zero. If the number of pending images is not 0, the flow advances to step S6204 to execute display mode setting processing for setting the display mode of the pending image after the power is restored. Here, the processing for setting the display mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS6301では、主制御装置162からの復電時保留コマンドに基づいて各保留情報の変動パターンを把握する。この変動パターンは、電断状態の発生前において主制御装置162の保留先読み処理(図28)により先読みされたものである。復電時保留コマンドには、ステップS6202で把握した保留個数分の変動パターンの情報が含まれるため、本ステップでは、それらの変動パターンを全て把握する。 First, in step S6301, the change pattern of each hold information is grasped based on the hold command from the main controller 162 at the time of power recovery. This variation pattern is prefetched by the pending prefetch processing (FIG. 28) of the main controller 162 before the occurrence of the power failure. Since the hold command at power recovery includes the information of the change pattern for the number of hold grasped in step S6202, all the change patterns are grasped in this step.

なお、保留個数分の変動パターンの情報を含ませて復電時保留コマンドを送信する場合、データ量が大きくなったり、変動パターンの情報を収めきれなかったりすることが想定されるため、それらの情報を複数回に分けて送信してもよい。具体的には、先ず、変動パターンの情報を含まない形態で復電時保留コマンドを送信し、当該コマンドに続いて各保留情報の変動パターンの情報を順次送信する構成としてもよい。 In addition, if the power recovery hold command is sent with the information of the number of fluctuation patterns included in the hold number, it is assumed that the amount of data will be large or the information of the fluctuation pattern will not be able to be stored. Information may be sent in multiple batches. Specifically, a configuration may be adopted in which a hold command upon power recovery is first transmitted in a form that does not include information on the variation pattern, and information on the variation pattern of each hold information is sequentially transmitted following the command.

ステップS6302では、ステップS6301の把握結果に基づき、大当たりの保留情報が存在するか否かを判定する。具体的には、ステップS6301で把握した変動パターンの中に大当たりに対応する変動パターンが含まれているか否かを確認し、電断状態の発生前において大当たりが先読みされた保留情報が存在するか否かを判定する。 In step S6302, it is determined whether or not there is big hit pending information based on the grasped result in step S6301. Specifically, it is checked whether or not the variation pattern corresponding to the big hit is included in the variation pattern grasped in step S6301, and whether there is holding information in which the big win is prefetched before the occurrence of the power failure state determine whether or not

大当たりの保留情報が存在する場合は、ステップS6303に進み、その保留情報に対応する保留用画像の表示態様を第1特定表示態様に設定する。第1特定表示態様は、大当たりが先読みされた場合に選択される最終表示態様の上限である虹色表示態様HMeより下位の特定表示態様であり、例えば、緑色表示態様HMcである。 When the big hit pending information exists, the process proceeds to step S6303, and the display mode of the pending image corresponding to the pending information is set to the first specific display mode. The first specific display mode is a specific display mode lower than the rainbow color display mode HMe, which is the upper limit of the final display mode selected when a big win is predicted, and is, for example, the green display mode HMc.

ステップS6304では、その保留用画像(対象保留用画像)に対応させて復帰用予告フラグをセットする。復帰用予告フラグは、対象保留用画像の遊技回にて当該保留用画像の表示態様を変化させる処理(昇格処理)を実行すべきであることをMPU342が把握するためのものである。なお、復帰用予告フラグは、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに格納してもよいし、対象保留用画像の保留情報とセットでシフトされるように、RAM344の保留用記憶エリア344cにおける対応エリア(対象保留用画像が対応するエリア)に格納してもよい。 In step S6304, a return notice flag is set in correspondence with the suspension image (target suspension image). The notice flag for return is for the MPU 342 to grasp that the process (promoting process) of changing the display mode of the image for suspension should be executed in the game round of the image for target suspension. Note that the return notice flag may be stored in the various flag storage area 344d of the RAM 344, or may be shifted together with the suspension information of the target suspension image in the corresponding area ( area corresponding to the target hold image).

ステップS6304の実行後又はステップS6302で否定判定した場合(大当たりの保留情報が存在しない場合)は、ステップS6305にて、ステップS6301で把握した変動パターンにおいて、SPSPリーチ演出に対応する変動パターンが存在するか否かを判定する。具体的には、変動パターン5H、変動パターン6H、変動パターン12H、変動パターン13H、変動パターン24H、変動パターン25Hのいずれかに該当するものが存在するか否かを判定する。本ステップは、電断前の先読み結果が外れ結果である保留情報の中に、大当たり期待度の順位が所定以上であるリーチ演出に対応するものが含まれているか否かを判定するものである。 After execution of step S6304 or when a negative determination is made in step S6302 (when there is no jackpot reservation information), in step S6305, in the variation pattern grasped in step S6301, there is a variation pattern corresponding to SPSP reach production Determine whether or not Specifically, it is determined whether or not any of the variation pattern 5H, the variation pattern 6H, the variation pattern 12H, the variation pattern 13H, the variation pattern 24H, and the variation pattern 25H exists. This step is for determining whether or not the holding information, which is the result of the prefetch result before the power cut off, contains information corresponding to the ready-to-win performance in which the degree of expectation for the big win is ranked higher than a predetermined level. .

SPSPリーチ演出に対応する変動パターンが存在する場合は、ステップS6306に進み、その変動パターンが先読みされている保留情報に対応する保留用画像の表示態様を第2特定表示態様に設定する。第2特定表示態様は、第1特定表示態様より下位の表示態様であり、例えば、青色表示態様HMbである。ステップS6307では、その保留用画像に対応させて復帰用予告フラグをセットする。 When there is a variation pattern corresponding to the SPSP ready-to-win effect, the process proceeds to step S6306, and the display mode of the hold image corresponding to the hold information whose variation pattern is prefetched is set to the second specific display mode. The second specific display mode is a display mode lower than the first specific display mode, and is, for example, the blue display mode HMb. In step S6307, a return notice flag is set in correspondence with the holding image.

ステップS6307の実行後又はステップS6305で否定判定した場合(SPSPリーチ演出に対応する変動パターンが存在しない場合)は、ステップS6308にて、ステップS6301で変動パターンを把握できない保留情報が存在するか否かを判定する。なお、変動パターンを把握できない場合としては、電断状態の発生により先読み結果を示す情報の一部が破損したり、復電時保留コマンドの送信時にノイズ等の影響により一部のデータが破損したりした場合等が考えられる。 After execution of step S6307 or if a negative determination is made in step S6305 (if there is no variation pattern corresponding to SPSP reach production), in step S6308, whether or not there is hold information that cannot grasp the variation pattern in step S6301 judge. If the fluctuation pattern cannot be grasped, part of the information indicating the result of prefetching may be corrupted due to a power outage, or part of the data may be corrupted due to the effects of noise, etc., when the hold command at power recovery is sent. It is conceivable that the

変動パターンを把握できない保留情報が存在する場合は、ステップS6309に進み、その保留情報に対応する保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。ステップS6310では、その保留用画像に対応させて復帰用予告フラグをセットする。 If there is pending information for which the variation pattern cannot be grasped, the process advances to step S6309 to set the display mode of the pending image corresponding to the pending information to the normal display mode HMa. In step S6310, a return notice flag is set in association with the holding image.

ステップS6310の実行後又はステップS6308で否定判定した場合(変動パターンを把握できない保留情報が存在しない場合)は、ステップS6311にて、残りの保留用画像(ステップS6302~ステップS6310により表示態様が設定されてない保留用画像)の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。 After execution of step S6310 or if a negative determination is made in step S6308 (if there is no suspension information that cannot grasp the variation pattern), in step S6311, the remaining images for suspension (the display mode is set by steps S6302 to S6310 The display mode of the image for holding that is not displayed) is set to the normal display mode HMa.

演出設定処理(図88)の説明に戻り、ステップS6204の表示態様の設定処理を実行した後は、ステップS6205にて、当該設定処理にて設定された表示態様の保留用画像が表示画面Gに表示されるように表示制御装置350を制御する。ステップS6205の実行後はステップS1301に進み、以後、ステップS1301~ステップS1308の処理を実行する。 Returning to the description of the effect setting process (FIG. 88), after executing the display mode setting process in step S6204, the holding image in the display mode set in the setting process is displayed on the display screen G in step S6205. Control the display controller 350 to be displayed. After executing step S6205, the process advances to step S1301, and thereafter, the processes of steps S1301 to S1308 are executed.

ステップS6201で否定判定した場合(復電時保留コマンドを受信していない場合)は、ステップS6202~ステップS6205の処理をスキップしてステップS1301に進む。また、ステップS6203で否定判定した場合(保留個数が0個である場合)は、ステップS6204及びステップS6205の処理をスキップしてステップS1301に進む。 If a negative determination is made in step S6201 (if the power recovery hold command has not been received), the process skips steps S6202 to S6205 and proceeds to step S1301. If a negative determination is made in step S6203 (the number of pending items is 0), the process skips steps S6204 and S6205 and proceeds to step S1301.

以上の処理により、電断状態の発生後に復電した場合には、大当たり結果が先読みされていた保留情報の保留用画像が第1特定表示態様で表示され、大当たり期待度が高めのリーチ演出に対応する外れ結果が先読みされていた保留情報の保留用画像が第2特定表示態様で表示される。その後は、特定変動表示用処理(図82)におけるステップS5502の保留予告の第4実行用処理が行われることにより、対象保留用画像の表示態様が昇格される。すなわち、復電後に送信される変動開始コマンドに基づいて対象保留用画像の表示態様が再設定される。なお、保留予告の第4実行用処理については上記第6の実施の形態と同様であるため、説明を省略する。 With the above processing, when the power is restored after the occurrence of the power failure, the holding image of the holding information in which the result of the big win has been prefetched is displayed in the first specific display mode, resulting in a ready-to-win effect with a high expectation of the big win. The suspension image of the suspension information for which the corresponding deviation result has been prefetched is displayed in the second specific display mode. After that, the display mode of the target suspension image is upgraded by performing the suspension notice fourth execution process of step S5502 in the specific variable display process (FIG. 82). That is, the display mode of the target hold image is reset based on the change start command transmitted after the power is restored. It should be noted that the fourth execution process of the pending notice is the same as that of the sixth embodiment, so the description thereof will be omitted.

<電断前と復電後における保留用画像の表示態様について>
電断前と復電後における保留用画像の表示態様について説明する。ここでは先ず、電断状態の発生前において大当たり結果が先読みされていた場合について図90を参照しながら説明する。
<Regarding the display mode of the holding image before and after the power is restored>
The display mode of the holding image before power interruption and after power recovery will be described. Here, first, the case where the big win result is pre-read before the occurrence of the power failure state will be described with reference to FIG. 90 .

図90(a)に示すように、第1特図の遊技回が実行されている状況で、それとは別に第1特図の保留情報が3個存在し、第3単位保留表示領域Ga3の保留用画像HWが赤色表示態様HMdで表示されていたとする。保留用画像HWに対応する保留情報の先読み結果は大当たり結果であり、他の保留用画像に対応する保留情報の先読み結果はいずれも外れ結果(完全外れ)である。 As shown in FIG. 90(a), in the situation where the game round of the first special figure is being executed, there are three pieces of pending information of the first special figure separately from it, and the third unit pending display area Ga3 is held. Assume that the image HW is displayed in the red display mode HMd. The prefetch result of the hold information corresponding to the hold image HW is a jackpot result, and the prefetch results of the hold information corresponding to the other hold images are all lose results (complete miss).

その状態で電断状態が発生すると、パチンコ機10がオフ状態となり、表示画面G上の表示が消える。これに伴い、保留用画像HWを含む全ての保留用画像が表示されていない状態となる。 When power failure occurs in that state, the pachinko machine 10 is turned off and the display on the display screen G disappears. Along with this, all the holding images including the holding image HW are not displayed.

この際、主制御装置162のRAM314には、データ保持用の電断時電力が電源及び発射制御装置191から供給されるため、RAM314に記憶されているデータは、電断状態である間も保持される。なお、RAM314に記憶されているデータには、電断状態の発生前において上記各保留用画像の保留情報に対して行った保留先読み処理(ステップS305)の処理結果が含まれている。 At this time, the RAM 314 of the main controller 162 is supplied with power during power failure for data retention from the power supply and launch control device 191, so the data stored in the RAM 314 is retained even during the power failure. be done. The data stored in the RAM 314 includes the processing result of the hold prefetch processing (step S305) performed on the hold information of each hold image before the power failure occurs.

その後、電断状態が解消されて復電すると、主制御装置162では、RAM314に記憶保持されたデータに基づいて復電時用処理(ステップS2004~ステップS2010)を実行する。これにより、電断状態の発生時に中断された遊技回(第1特図の遊技回)の続きが特図用表示部43にて再開される。 After that, when the power failure state is resolved and the power is restored, the main controller 162 executes power restoration processing (steps S2004 to S2010) based on the data stored in the RAM 314 . As a result, the continuation of the game round (the game round of the first special figure) that was interrupted when the power failure occurred is resumed on the special figure display unit 43 .

また、復電時において主制御装置162では、RAM314に記憶されているデータのうち、保留個数を示す情報、各保留情報が第1特図と第2特図のいずれに対応するかの情報、各保留情報に対する保留先読み処理の結果情報(変動パターン)等を読み出し、復電時保留コマンドとして演出制御装置143に送信する(ステップS6101)。 Further, at the time of power restoration, in the main controller 162, among the data stored in the RAM 314, information indicating the number of reservations, information indicating whether each piece of reservation information corresponds to the first special figure or the second special figure, Result information (fluctuation pattern) of the pending prefetch processing for each pending information, etc. are read, and transmitted to the effect control device 143 as a pending command when power is restored (step S6101).

演出制御装置143では、主制御装置162から送信される上記各種情報に基づき、保留用画像の表示を復帰させるための処理を実行する(ステップS6202~ステップS6205)。かかる処理では、大当たり結果が先読みされていた保留用画像HWの表示態様を第1特定表示態様(緑色表示態様HMc)に設定し、他の保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。この際、変動パターンを把握できない保留情報が存在した場合には、その保留情報に対応する保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。 In the effect control device 143, based on the various information transmitted from the main control device 162, processing for restoring the display of the holding image is executed (steps S6202 to S6205). In this processing, the display mode of the holding image HW for which the jackpot result has been prefetched is set to the first specific display mode (green display mode HMc), and the display mode of the other holding images is set to the normal display mode HMa. . At this time, if there is pending information for which the variation pattern cannot be grasped, the display mode of the pending image corresponding to the pending information is set to the normal display mode HMa.

これにより、図90(b)に示すように、保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcとされ、他の保留用画像の表示態様が通常表示態様HMaとされた状態で、各保留用画像の表示が復帰される。復電の際、演出制御装置143では、電源投入報知を実施するための電源投入報知処理(ステップS5201)を実行するため、表示画面Gには、例えば「まもなく画面が復帰します」などの文字表示461が表示される。このため、表示が復帰された各保留用画像は上記文字表示461とともに表示される。 As a result, as shown in FIG. 90(b), the display mode of the holding image HW is set to the green display mode HMc, and the display mode of the other holding images is set to the normal display mode HMa. Image display is restored. When power is restored, the effect control device 143 executes a power-on notification process (step S5201) for performing power-on notification, so that the display screen G displays characters such as "The screen will be restored soon." Display 461 is displayed. Therefore, each holding image whose display has been restored is displayed together with the character display 461 .

その後、保留用画像HWの遊技回の開始タイミングとなると、演出制御装置143では、主制御装置162から送信される変動開始コマンドに基づき、保留用画像HWに対応する保留情報の変動パターンを把握する。そして、その変動パターンに基づき、現状の表示態様(緑色表示態様HMc)よりも上位の表示態様に昇格させるか否かを判定する。 After that, when it comes to the start timing of the game round of the holding image HW, the effect control device 143 grasps the change pattern of the holding information corresponding to the holding image HW based on the change start command transmitted from the main control device 162. . Based on the variation pattern, it is determined whether or not to upgrade the current display mode (green display mode HMc) to a higher display mode.

すなわち、電断状態の発生前において大当たり結果が先読みされた保留情報の保留用画像HWについては、一旦、所定以下の表示態様(第1特定表示態様)に制限して表示し、遊技回の開始時に送信される変動開始コマンドに基づいてその保留用画像HWの表示態様を設定し直す。その結果、上位の表示態様(赤色表示態様HMd又は虹色表示態様HMe)への昇格が判定された場合には、図90(c)に示すように、実行表示領域Dにおいて保留用画像HWの表示態様が上位の態様(例えば赤色表示態様HMd)に変更される。 That is, the holding image HW of the holding information in which the jackpot result is prefetched before the occurrence of the power failure state is temporarily displayed in a restricted display mode (first specific display mode) of a predetermined value or less, and the game round is started. The display mode of the holding image HW is set again based on the fluctuation start command transmitted at this time. As a result, when it is determined to be promoted to a higher display mode (red display mode HMd or iridescent display mode HMe), as shown in FIG. The display mode is changed to a higher-level mode (for example, red display mode HMd).

なお、保留用画像HWの遊技回の開始時に送信される変動開始コマンドから把握される変動パターンが大当たりに対応したものでない場合、すなわち、当該遊技回にて大当たりが報知されない状態となっている場合は、上位の表示態様への昇格が不許可とされ、実行表示領域Dの保留用画像HWの表示態様が第1特定表示態様に維持される。 In addition, when the variation pattern grasped from the variation start command transmitted at the start of the game round of the holding image HW does not correspond to the big win, that is, when the big win is not notified in the game round. is prohibited from being promoted to a higher display mode, and the display mode of the holding image HW in the execution display area D is maintained in the first specific display mode.

次に、電断状態の発生前においてSPリーチ外れ結果、SPSPリーチ外れ結果が先読みされていた場合について図91を参照しながら説明する。 Next, the case where the SP out-of-reach result and the SPSP out-of-reach result are pre-read before the occurrence of the power interruption will be described with reference to FIG. 91 .

図91(a)に示すように、第1特図の遊技回が実行されている状況で、それとは別に第1特図の保留情報が3個存在し、第1単位保留表示領域Ga1の保留用画像HW1が青色表示態様HMbで表示され、第3単位保留表示領域Ga3の保留用画像HWが緑色表示態様HMcで表示されていたとする。 As shown in FIG. 91(a), in the situation where the game round of the first special figure is being executed, there are three pieces of the reservation information of the first special figure separately from it, and the first unit reservation display area Ga1 is reserved. It is assumed that the reserved image HW1 is displayed in the blue display mode HMb, and the reserved image HW of the third unit reserved display area Ga3 is displayed in the green display mode HMc.

保留用画像HW1に対応する保留情報の先読み結果は変動パターン3H(SPリーチA外れ)であり、保留用画像HW2に対応する保留情報の先読み結果は変動パターン6H(SPSPリーチB外れ)である。なお、第2単位保留表示領域Ga2の保留用画像に対応する保留情報の先読み結果は変動パターン1H(完全外れ)である。 The prefetch result of the hold information corresponding to the hold image HW1 is the variation pattern 3H (SP reach A out), and the preread result of the hold information corresponding to the hold image HW2 is the change pattern 6H (SPSP reach B out). It should be noted that the prefetch result of the hold information corresponding to the hold image in the second unit hold display area Ga2 is the variation pattern 1H (completely out of line).

その状態で電断状態が発生すると、パチンコ機10がオフ状態となり、表示画面G上の表示が消える。その後、電断状態が解消されて復電すると、電断状態の発生時に中断された遊技回(第1特図の遊技回)の続きが特図用表示部43にて再開される。 When power failure occurs in that state, the pachinko machine 10 is turned off and the display on the display screen G disappears. After that, when the power failure state is canceled and the power is restored, the continuation of the game cycle (the game cycle of the first special figure) that was interrupted when the power failure occurred is resumed on the special figure display unit 43.例文帳に追加

また、演出制御装置143では、主制御装置162から送信される復電時保留コマンドに基づき、保留用画像の表示を復帰させるための処理を実行する(ステップS6202~ステップS6205)。この際、SPリーチ外れに対応する変動パターン(変動パターン3H)が先読みされていた保留用画像HW1については、その表示態様を通常表示態様HMaに設定し、それよりも上位のSPSPリーチ外れに対応する変動パターン(変動パターン6H)が先読みされていた保留用画像HW2については、その表示態様を第2特定表示態様(青色表示態様HMb)に設定する。 In addition, the effect control device 143, based on the hold command at the time of power recovery transmitted from the main control device 162, executes processing for restoring the display of the hold image (steps S6202 to S6205). At this time, for the holding image HW1 in which the variation pattern (variation pattern 3H) corresponding to the SP reach out is prefetched, the display mode is set to the normal display mode HMa, and corresponds to the higher SPSP reach out. The display mode of the holding image HW2 for which the variation pattern (variation pattern 6H) has been prefetched is set to the second specific display mode (blue display mode HMb).

これにより、図91(b)に示すように、保留用画像HW1の表示態様が通常表示態様HMaとされ、保留用画像HW2の表示態様が青色表示態様HMbとされた状態で、各保留用画像の表示が復帰される。すなわち、所定順位より下位のリーチ外れ演出に対応する保留情報の保留用画像については、電断状態の発生前に特定表示態様で表示されていたか否かにかかわらず、通常表示態様HMaで表示し、所定順位以上のリーチ演出に対応する保留情報の保留用画像については、所定以下の表示態様(第2特定表示態様)に制限して表示する。 As a result, as shown in FIG. 91(b), the display mode of the holding image HW1 is set to the normal display mode HMa, and the display mode of the holding image HW2 is set to the blue display mode HMb. display is restored. That is, the holding image of the holding information corresponding to the unreachable effect lower than the predetermined order is displayed in the normal display mode HMa regardless of whether or not it was displayed in the specific display mode before the occurrence of the power failure state. , the holding image of the holding information corresponding to the ready-to-win effect of the predetermined order or higher is displayed in a limited display mode (second specific display mode) of the predetermined order or lower.

保留用画像HW2の遊技回が実行される場合に、上位の表示態様への昇格判定が行われる点については、図90を参照して説明した大当たり結果が先読みされていた場合と同様であるため、説明を省略する。 When the game round of the holding image HW2 is executed, the determination of the promotion to the higher display mode is performed in the same manner as in the case where the jackpot result described with reference to FIG. 90 is read in advance. , the description is omitted.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

対象保留用画像HWが特定表示態様とされている状況(保留予告演出が実行されている状況)で電断異常が発生し、その後、電断異常が解消されて復電した場合において、電断前に行われた保留先読み処理の結果に基づいて復電後の対象保留用画像HWの表示態様を設定し、保留予告演出を再実行する構成とした。 When a power failure occurs in a situation where the target suspension image HW is in a specific display mode (a situation in which a suspension notice effect is being executed), and then the power failure is resolved and the power is restored, the power failure occurs. A configuration is adopted in which the display mode of the target holding image HW after the restoration of power is set based on the result of the holding prefetch processing previously performed, and the holding notice effect is re-executed.

本実施の形態では、保留先読み処理の結果に基づいて保留用画像の表示態様を特定表示態様とする保留予告演出が実行されるため、遊技回の開始前から大当たり結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。さらに、特定表示態様として大当たり期待度が異なるようにして複数種類の態様が設定されるため、期待度に大小を付与して示唆することができ、遊技者の期待感を喚起する上で有利な構成とすることができる。このような構成の下、保留予告演出の実行中に電断異常が発生し、その後、復電した場合には、異常発生前に行われていた保留予告演出が再実行される。これにより、異常解消後に保留予告演出を復帰させることができ、異常の発生により保留予告演出が消滅してしまうことが抑制される。その際、対象保留用画像HWの表示態様が異常発生前の保留先読み処理の結果に基づいて設定されるため、復電後における保留予告演出の再実行を好適に行うことが可能になる。 In the present embodiment, the holding notice effect is executed in which the display mode of the holding image is the specific display mode based on the result of the holding prefetching process. can arouse expectations of Furthermore, since a plurality of types of modes are set as the specific display mode so that the degree of expectation for the big win is different, it is possible to indicate the degree of expectation by giving it a magnitude, which is advantageous in arousing the player's sense of expectation. can be configured. Under such a configuration, when power failure occurs during execution of the suspension notice performance and then the power is restored, the suspension notice performance performed before the occurrence of the failure is re-executed. As a result, the suspension notice performance can be restored after the abnormality is resolved, and disappearance of the suspension notice performance due to the occurrence of the abnormality is suppressed. At that time, since the display mode of the target suspension image HW is set based on the result of the suspension prefetch processing before the occurrence of the abnormality, it is possible to preferably re-execute the suspension notice effect after the power is restored.

保留先読み処理により先読みされた当否結果や変動パターン等をRAM314の保留球格納エリア314bに記憶することで、上記先読み結果に対応する情報を電断状態の発生後も保持可能とする構成とした。 By storing the success/failure results and variation patterns prefetched by the reserve prefetch processing in the reserve ball storage area 314b of the RAM 314, the information corresponding to the prefetch results can be retained even after the power failure occurs.

上記構成では、電断状態が発生した場合に先読み結果に対応する情報が消失せずに保持されるため、復電後において、RAM314に保持された情報に基づいて対象保留用画像HWの表示態様を決定することができ、復電後における保留予告演出の再実行を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, since the information corresponding to the result of prefetching is retained without being lost when a power failure occurs, after the power is restored, the display mode of the target holding image HW is based on the information retained in the RAM 314. can be determined, and it is possible to preferably re-execute the suspension notice effect after the power is restored.

復電後に保留予告演出を実行する場合において、対象保留用画像HWの表示態様を所定態様(緑色表示態様HMc)以下に制限する構成とした。 In the case where the suspension notice effect is executed after the power is restored, the display mode of the target suspension image HW is limited to a predetermined mode (green display mode HMc) or less.

例えば、電断異常の影響により保留球格納エリア314bに記憶されていた保留情報に変化が生じた場合、電断前に行われた保留先読みの結果と、復電後の遊技回で行われる当否判定の結果や遊技回演出の選択結果とに不整合が生じる。このような場合に、電断前において保留予告演出により高い期待度を示唆しており、復電後もそれをそのまま再実行すると、遊技回での報知結果(当否判定の結果)や遊技回で行われる遊技回演出が、保留予告演出により示唆される期待度と整合しないものとなり、遊技者に不愉快な印象を与える懸念がある。この点、上記構成では、電断発生時になされていた特定表示態様の種類が所定以上の態様であり、ある程度の期待度を示唆していた場合は、下位の表示態様に制限して保留予告演出を再実行する。これにより、遊技回での報知結果等に適合しない期待度が保留予告演出により示唆されることが抑制され、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 For example, if there is a change in the hold information stored in the hold ball storage area 314b due to the power failure, the result of the hold prefetch performed before the power failure and the success or failure performed in the game round after the power is restored. Inconsistency occurs between the determination result and the selection result of the game round effect. In such a case, before the power outage, the pending notice effect suggests a high degree of expectation. There is a concern that the game-turn effect to be performed does not match the degree of expectation suggested by the pending advance notice effect, and gives an unpleasant impression to the player. In this regard, in the above configuration, if the type of specific display mode that was performed at the time of the power failure is a mode of a predetermined level or more, and suggests a certain level of expectation, the display mode is limited to a lower level, and the pending notice effect is performed. re-run. As a result, it is possible to suppress the suggestion of the degree of expectation that does not match the notification result or the like of the game cycle by the pending advance notice effect, and it is possible to preferably suppress the occurrence of the above inconvenience.

対象保留用画像HWの表示態様を所定態様以下の表示態様に制限した場合に、対象保留用画像HWの遊技回においてその表示態様を上位の表示態様に昇格させるか否かを判定し、その結果に基づいて当該昇格を実行する構成とした。 When the display mode of the target holding image HW is restricted to a display mode equal to or lower than a predetermined mode, it is determined whether or not the display mode is promoted to a higher display mode in the game round of the target holding image HW, and the result is determined. It was configured to execute the promotion based on

上記構成では、対象保留用画像HWの表示態様が所定態様以下の表示態様に制限された場合でも、対象保留用画像HWの遊技回が行われることで、上位の表示態様への昇格が果たされるため、示唆される期待度が低く抑えられた状態のままとなることが回避される。 In the above configuration, even when the display mode of the target holding image HW is limited to a display mode equal to or lower than the predetermined mode, the game round of the target holding image HW is performed to promote promotion to a higher display mode. This avoids keeping the implied expectations low.

上記の際、上位の表示態様に昇格させるか否かの判定を遊技回の契機として行われる当否判定の結果や変動パターンの選択結果に基づいて行う構成とした。 In the above case, the determination as to whether or not to promote to a higher display mode is made based on the result of the success/failure determination performed as a trigger of the game cycle and the selection result of the variation pattern.

上記構成では、当否判定や遊技回演出の選択について復電後の結果を判断材料として、対象保留用画像HWの表示態様を昇格させるか否かの判定が行われる。これにより、復電後の遊技回で実際に行われる報知結果等と整合させながら上記昇格を行うことができる。 In the above configuration, it is determined whether or not the display mode of the target holding image HW is to be promoted, using the result after power restoration for the win/fail determination and the selection of the game round effect as a determination material. As a result, it is possible to carry out the above-mentioned promotion while making it consistent with the result of notification that is actually performed in the game cycle after the power is restored.

復電後において、電断前に行われた保留先読み処理の結果を特定できない場合、対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに設定する構成とした。 After the power is restored, when the result of the pending prefetch process performed before the power failure cannot be identified, the display mode of the target pending image HW is set to the normal display mode HMa.

例えば、一部の保留用画像について電断前に行われた保留先読み処理の結果を特定できない場合に、その保留用画像の表示自体を取り止めると、遊技者に対して保留数を適切に報知できなくなる懸念がある。また、保留先読み処理の結果を特定できた保留用画像で保留予告演出を再実行する(その保留用画像の表示態様を特定表示態様とする)場合に、保留先読み処理の結果を特定できない保留用画像の表示が欠損することで、特定表示態様とされた保留用画像と遊技回の順番がずれてしまい、別の遊技回に対応するようにして期待度が示唆される結果を招くおそれもある。この点、本構成では、電断前に行われた保留先読み処理の結果を特定できる保留用画像と、特定できない保留用画像とを識別し、後者については表示態様を通常表示態様HMaとして再表示する構成としたため、遊技者に対して保留数を適切に報知しつつ、他の保留用画像における保留予告演出を好適に行うことが可能になる。 For example, if the results of prefetch processing performed before power interruption cannot be identified for some of the holding images, and the display of the holding images is stopped, the number of holds can be appropriately notified to the player. There is concern that it will disappear. In addition, when re-executing the suspension notice effect with the suspension image for which the result of the suspension prefetch process can be specified (the display mode of the suspension image is the specific display mode), the suspension prefetch process result cannot be specified. Due to the lack of display of the image, the order of the image for holding in the specific display mode and the game round is out of order, and there is a possibility that the degree of expectation may be suggested by corresponding to another game round. . In this regard, in the present configuration, a holding image that can specify the result of the holding prefetch processing performed before the power interruption is distinguished from a holding image that cannot be specified, and the latter is redisplayed in the normal display mode HMa. Since it is configured to do so, it is possible to appropriately perform the suspension notice effect in other images for suspension while appropriately notifying the number of suspensions to the player.

電断状態から復電した場合に主制御装置162から演出制御装置143に復電時保留コマンドを出力し、演出制御装置143において復電時保留コマンドを受信したことに基づき、保留予告演出を再実行するための設定処理(表示態様の設定処理)を実行する構成とした。 When the power is restored from the power failure state, the main control device 162 outputs a power recovery holding command to the production control device 143, and the production control device 143 receives the power recovery holding command. It is configured to execute setting processing (display mode setting processing) for execution.

この場合、電断状態が解消されて復電した際に速やかに保留予告演出を再実行することができる。これにより、遊技回の途中で電断状態が発生し、復電してから表示画面Gでの図柄変動表示が行われない期間が生じる場合において、当該図柄変動表示の復帰に先立って保留予告演出を再実行することができる。 In this case, when the power failure state is canceled and the power is restored, the suspension notice effect can be quickly re-executed. As a result, when a power failure occurs in the middle of a game and there is a period in which the symbol variation display is not performed on the display screen G after the power is restored, the suspension notice effect is performed prior to the restoration of the symbol variation display. can be re-executed.

<第8の実施の形態>
本実施の形態では、保留用画像が特定表示態様で表示されている場合に演出モードの切替を制限するように構成されている。以下、本実施の形態について図92~図94を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Eighth embodiment>
This embodiment is configured to limit the switching of the effect mode when the holding image is displayed in the specific display mode. The present embodiment will be described below with reference to FIGS. 92 to 94. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as in the above-described embodiments, and the description thereof will be omitted.

上記第1の実施の形態では、手動操作により演出モードが切り替えられるように構成されていたが、本実施の形態では、演出用操作部36の操作を介することなく、自動で演出モードが切り替えられるように構成されている。なお、演出モードとしては演出モードAと演出モードBとを有し、これらは、上記第1の実施の形態と同様に、保留予告演出の発生頻度が相違するものとなっている。具体的には、演出モードAについては、保留予告演出が実行されやすく、当該演出を楽しみやすいモードとして機能し、演出モードBについては、保留予告演出が実行されにくいものの、実行された場合の大当たり期待度が高いモードとして機能するように構成されている。 In the first embodiment, the production mode is configured to be switched by manual operation, but in the present embodiment, the production mode is automatically switched without the operation of the production operation unit 36. is configured as Note that the effect mode has effect mode A and effect mode B, and these differ in the occurrence frequency of the pending advance notice effect, as in the first embodiment. Specifically, the production mode A functions as a mode in which the pending advance notice effect is easily executed and the production is easy to enjoy, and the production mode B functions as a mode in which the pending advance notice effect is difficult to execute, but a big hit when it is executed. It is configured to function as a mode with high expectations.

<演出モード切替用処理>
本実施の形態に係る演出モード切替用処理について図92を参照しながら説明する。この処理は、演出設定処理(図30)のステップS1307で実行されるものであり、図42の演出モード切替用処理に代えて実行されるものである。
<Production mode switching process>
The effect mode switching process according to this embodiment will be described with reference to FIG. 92 . This process is executed in step S1307 of the effect setting process (FIG. 30), and is executed in place of the effect mode switching process of FIG.

先ずステップS7101では、演出モード切替の抽選タイミングであるか否かを判定する。本実施の形態では、所定状態(例えば、通常遊技状態であり且つ連続演出等の複数の遊技回を跨いで行われる演出が行われていない状態)である期間を演出モードの切替有効期間としており、その切替有効期間では、各遊技回における所定タイミング(例えば遊技回の開始タイミング)で演出モードの切替抽選を行うように構成されている。本ステップでは、その切替抽選の実行タイミングであるか否かを判定する。演出モード切替の抽選タイミングでない場合は、現状の演出モードを維持すべく、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 First, in step S7101, it is determined whether or not it is the lottery timing for switching the effect mode. In the present embodiment, a period in which a predetermined state (for example, a normal game state and a state in which an effect performed across a plurality of game rounds such as a continuous effect is not performed) is set as the effect mode switching effective period. , During the switching valid period, a lottery for switching the production mode is performed at a predetermined timing (for example, the start timing of the game round) in each game round. In this step, it is determined whether or not it is time to execute the switching lottery. If it is not the lottery timing for switching the performance mode, the processing for switching the performance mode is terminated as it is so as to maintain the current performance mode.

演出モード切替の抽選タイミングである場合は、ステップS7102に進み、演出モード切替の実行抽選を行う第1モード切替抽選を実行する。本ステップでは、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された第1モード切替抽選用テーブルとに基づいて上記抽選を行う。第1モード切替抽選用テーブルは、演出モードを切り替えるか否かを抽選するための抽選用テーブルである。なお、本テーブルは、滞在している演出モードの種類にかかわらず共通の当選確率となるものであってもよいし、滞在している演出モードによって当選確率が変動するものであってもよい。 When it is the lottery timing of the production mode switching, the process proceeds to step S7102, and the first mode switching lottery for performing the production mode switching lottery is executed. In this step, the lottery is performed based on the lottery counter (random number) obtained from each counter area 344b of the RAM 344 and the first mode switching lottery table stored in the various table storage area 343a of the ROM 343. The first mode switching lottery table is a lottery table for lottery to determine whether or not to switch the production mode. This table may have a common winning probability irrespective of the type of staying effect mode, or may have a winning probability that varies depending on the staying effect mode.

ステップS7103では、ステップS7102の抽選結果が当選結果であるか否かを判定する。抽選結果が外れ結果である場合は、現状の演出モードを維持すべく、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 In step S7103, it is determined whether or not the result of the lottery in step S7102 is a winning result. If the result of the lottery is a result of loss, the process for switching the effect mode is terminated as it is so as to maintain the current effect mode.

抽選結果が当選結果である場合は、ステップS7104に進み、モード切替用判定処理を実行する。モード切替用判定処理は、演出モードの切り替えを許容するか否かを判定するものである。ここで、ステップS7104のモード切替用判定処理について図93のフローチャートを参照しながら説明する。 If the lottery result is a winning result, the process advances to step S7104 to execute mode switching determination processing. The mode switching determination process determines whether or not to permit switching of the production mode. Here, the mode switching determination processing in step S7104 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS7201では、RAM344の保留用記憶エリア344cを参照して現在の保留個数を把握する。ステップS7202では、ステップS7201で把握した保留個数が0個であるか否かを判定する。保留個数が0個である場合は、ステップS7203にて演出モード切替を許容すると判定し、その後、モード切替用判定処理を終了する。 First, in step S7201, the current pending number is grasped by referring to the pending storage area 344c of the RAM 344. FIG. In step S7202, it is determined whether or not the number of pending items ascertained in step S7201 is zero. If the pending number is 0, it is determined in step S7203 that the effect mode switching is permitted, and then the mode switching determination process is terminated.

保留個数が0個でない場合は、ステップS7204にて各保留用画像の現在の表示態様を把握する。続くステップS7205では、ステップS7204の把握結果に基づいて特定表示態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd又は虹色表示態様HMeのいずれかの態様)で表示されている保留用画像が存在するか否かを判定する。特定表示態様の保留用画像が存在しない場合は、ステップS7203に進み、演出モード切替を許容すると判定する。 If the number of reserved images is not 0, the current display mode of each reserved image is grasped in step S7204. In subsequent step S7205, a holding display displayed in a specific display mode (one of the blue display mode HMb, the green display mode HMc, the red display mode HMd, and the rainbow display mode HMe) based on the grasped result in step S7204 Determine if an image exists. If there is no holding image in the specific display mode, the process advances to step S7203, and it is determined that the effect mode switching is permitted.

特定表示態様の保留用画像が存在する場合は、ステップS7206にて、今回のモード切替が演出モードAから演出モードBへの切り替えであるか否かを判定する。すなわち、保留予告演出の発生頻度が高い側の演出モードから低い側の演出モードへの切り替えであるか否か(換言すれば、保留予告演出の大当たり期待度が低い側の演出モードから高い側の演出モードへの切り替えであるか否か)を判定する。 If there is an image for holding in the specific display mode, it is determined whether or not the current mode switching is switching from the production mode A to the production mode B in step S7206. That is, whether it is switching from the production mode on the side where the occurrence frequency of the pending notice production is high to the production mode on the low side (in other words, the production mode on the side where the jackpot expectation of the holding notice production is low to the high side (whether or not it is switching to the production mode).

演出モードBへの切り替えである場合は、ステップS7207に進み、特定表示態様で表示されている保留用画像の保留情報に対する先読み結果が大当たり結果であるか否かを判定する。先読み結果が大当たり結果でない場合は、ステップS7208にて演出モード切替を許容しないと判定し、その後、モード切替用判定処理を終了する。一般に当否判定においては外れ確率の方が当選確率(大当たり確率)よりもはるかに高く、保留先読みの結果は殆どが外れ結果となるため、上記ステップS7207での判定結果は大半が否定判定となって演出モード切替が許容されないことになる。すなわち、演出モードBへの切り替えである場合において特定表示態様の保留用画像が存在する状況下では、基本的に演出モードの切り替えが許容されず、制限されることになる。 In the case of switching to the effect mode B, the process proceeds to step S7207, and it is determined whether or not the prefetch result for the hold information of the hold image displayed in the specific display mode is the jackpot result. When the look-ahead result is not the jackpot result, it is determined in step S7208 that the effect mode switching is not allowed, and then the mode switching determination process is terminated. In general, the probability of losing is much higher than the probability of winning (big hit probability) in the judgment of success or failure, and most of the results of the pending look-ahead are lost, so most of the judgment results in step S7207 are negative judgments. Production mode switching is not permitted. That is, in the case of switching to the production mode B, basically, the switching of the production mode is not allowed and restricted under the condition that the holding image of the specific display mode exists.

上記ステップS7207で肯定判定した場合(先読み結果が大当たり結果である場合)は、ステップS7209に進み、モード切替の再抽選を行う第2モード切替抽選を実行する。本ステップでは、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された第2モード切替抽選用テーブルとに基づいて上記抽選を行う。第2モード切替抽選用テーブルは、第1モード切替抽選用テーブルと同様に、演出モードを切り替えるか否かを抽選するための抽選用テーブルである。第2モード切替抽選用テーブルでの当選確率は、第1モード切替抽選用テーブルでの当選確率と同じでもよいし、異なっていてもよい。 If an affirmative determination is made in step S7207 (if the result of the prefetch is a big hit result), the process advances to step S7209 to execute a second mode switching lottery for re-lottery for mode switching. In this step, the lottery is performed based on the lottery counter (random number) obtained from each counter area 344b of the RAM 344 and the second mode switching lottery table stored in the various table storage area 343a of the ROM 343. Like the first mode switching lottery table, the second mode switching lottery table is a lottery table for lottery to determine whether or not to switch the effect mode. The winning probability in the second mode switching lottery table may be the same as or different from the winning probability in the first mode switching lottery table.

ステップS7210では、ステップS7209の抽選結果が当選結果であるか否かを判定する。抽選結果が外れ結果である場合は、ステップS7208に進み、演出モード切替を許容しないと判定する。 In step S7210, it is determined whether or not the lottery result in step S7209 is a winning result. When the lottery result is a result of being out, the process proceeds to step S7208, and it is determined that the effect mode switching is not permitted.

抽選結果が当選結果である場合は、ステップS7203に進み、演出モード切替を許容すると判定する。すなわち、先読み結果が大当たり結果である場合の一部については、特定表示態様の保留用画像が表示された状況であっても、例外的に演出モードの切り替えが許容される。 If the lottery result is a winning result, the process proceeds to step S7203, and it is determined that the effect mode switching is permitted. That is, in some cases where the look-ahead result is the jackpot result, the effect mode switching is exceptionally allowed even in a situation where the holding image in the specific display mode is displayed.

既に説明したように、特定表示態様の保留用画像が存在する状況で大当たりの先読み保留が存在しない場合は、演出モードの切り替えが許容されず、また、大当たりの先読み保留が存在する場合であっても第2モード切替抽選に外れた場合は、演出モードの切り替えが許容されない。すなわち、特定表示態様の保留用画像が存在する状況において演出モードの切り替えが許容されるのは稀なケースとなるため、遊技者には法則崩れと認識され、大当たりが確定する演出となる。 As already explained, if there is no jackpot prefetch reserve in a situation where the reserve image of the specific display mode exists, the switching of the production mode is not allowed, and even if there is a jackpot prefetch reserve, If the second mode switching lottery is lost, the switching of the performance mode is not permitted. That is, since it is rare that the switching of the production mode is permitted in a situation where the image for holding in the specific display mode exists, the player recognizes that the rule is broken, and the production is such that the big win is confirmed.

上記ステップS7206で否定判定した場合(演出モードBから演出モードAへの切り替えである場合)、すなわち、保留予告演出の発生頻度が低い側の演出モードから高い側の演出モードへの切り替えである場合(換言すれば、保留予告演出の大当たり期待度が高い側の演出モードから低い側の演出モードへの切り替えである場合)は、ステップS7211にて、特定表示態様で表示されている保留用画像の表示態様が所定態様(例えば、緑色表示態様HMc)以上のものであるか否かを判定する。 If a negative determination is made in step S7206 (if switching from production mode B to production mode A), that is, if it is a switch from the production mode on the side where the occurrence frequency of the pending advance notice production is low to the production mode on the high side (In other words, if it is a switch from the effect mode of the side with a high expectation of the jackpot to the effect mode of the low side), in step S7211, the holding image displayed in the specific display mode It is determined whether or not the display mode is equal to or greater than a predetermined mode (for example, green display mode HMc).

表示態様が所定態様より下位の態様(例えば、青色表示態様HMb)である場合は、ステップS7203に進み、演出モード切替を許容すると判定する。すなわち、演出モードAへの切り替えである場合は、特定表示態様の保留用画像が表示されている状況であっても、所定態様より下位の表示態様であれば、演出モードの切り替えが許容される。この場合は、その保留用画像の特定表示態様が維持された状態で演出モードの切り替えが行われる。なお、演出モードによって保留用画像の形態が変化する場合は、当該形態が変更されつつ、その表示色がモード切替前と同じ表示色に設定される。 If the display mode is a mode lower than the predetermined mode (for example, the blue display mode HMb), the process proceeds to step S7203, and it is determined that the effect mode switching is permitted. That is, in the case of switching to the production mode A, even in a situation where the holding image of the specific display mode is displayed, if the display mode is lower than the predetermined mode, the switching of the production mode is allowed. . In this case, the effect mode is switched while the specific display mode of the holding image is maintained. In addition, when the form of the holding image changes depending on the production mode, the display color is set to the same display color as before the mode switching while the form is changed.

上記ステップS7211で肯定判定した場合(表示態様が所定態様以上である場合)は、ステップS7207にて、表示態様が所定態様以上である保留用画像について、その保留情報の先読み結果が大当たり結果であるか否かを判定する。その後は、ステップS7208~ステップS7210の処理を実行し、第2モード切替抽選に当選したことを条件として演出モードの切り替えを許容する。 When the affirmative determination is made in step S7211 (when the display mode is equal to or greater than the predetermined mode), in step S7207, for the hold image whose display mode is equal to or greater than the predetermined mode, the prefetch result of the hold information is the jackpot result. Determine whether or not After that, the process of steps S7208 to S7210 is executed, and the effect mode switching is allowed on the condition that the second mode switching lottery is won.

演出モード切替用処理(図92)の説明に戻り、ステップS7104のモード切替用判定処理を実行した後は、ステップS7105にて、ステップS7104の判定処理の結果がモード切替を許容するものであるか否かを判定する。モード切替を許容しない結果である場合は、現状の演出モードを維持すべく、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 Returning to the description of the effect mode switching process (FIG. 92), after executing the mode switching determination process in step S7104, in step S7105, whether the result of the determination process in step S7104 allows mode switching. determine whether or not If the result is that the mode switching is not allowed, the production mode switching process is terminated as it is so as to maintain the current production mode.

モード切替を許容する結果である場合は、ステップS7106に進み、演出モードを切り替えるための切替処理を実行する。例えば、現在の演出モードが演出モードAである場合は、演出モードBに切り替わるように演出データを設定する。なお、演出モードの切り替えは、遊技回の開始タイミングに行ってもよいし、遊技回の途中で行ってもよい。 If the result is that mode switching is permitted, the process proceeds to step S7106, and a switching process for switching the effect mode is executed. For example, if the current performance mode is the performance mode A, the performance data is set so as to switch to the performance mode B. It should be noted that the switching of the presentation mode may be performed at the start timing of the game round, or may be performed in the middle of the game round.

ステップS7107では、切替後の演出モードに対応する演出モードフラグをRAM344の各種フラグ格納エリア344dにセットし、その後、演出モード切替用処理を終了する。 In step S7107, the production mode flag corresponding to the production mode after switching is set in the various flag storage areas 344d of the RAM 344, and then the production mode switching process is terminated.

なお、本実施の形態では、シフト時コマンド対応処理(図40)におけるステップS1702の保留予告の第2実行用処理や、特図変動表示用処理(図41)におけるステップS1808の第3実行用処理、それらに付随する処理等は実行されない。 It should be noted that, in the present embodiment, the processing for the second execution of the pending notice of step S1702 in the shift time command corresponding processing (FIG. 40) and the processing for the third execution of step S1808 in the special figure fluctuation display processing (FIG. 41) , associated processing, etc. are not executed.

<演出モードの切替制限について>
演出モードの切替制限の態様について図94を参照しながら説明する。先ず、演出モードAから演出モードBに切り替える場合について図94(a)を参照しながら説明する。
<Restrictions on switching production modes>
A mode of limiting the switching of the effect mode will be described with reference to FIG. 94 . First, the case of switching from the production mode A to the production mode B will be described with reference to FIG. 94(a).

演出モードの切替タイミングとなった場合において、保留が存在しない場合、保留が存在しても特定表示態様の保留用画像が存在しない場合は、演出モードの切り替わりが許容される。 When it is time to switch the performance mode, if there is no suspension, or if there is no suspension image in a specific display mode even if there is suspension, the switching of the performance mode is allowed.

特定表示態様の保留用画像が存在する場合は、基本的に演出モードの切り替わりが許容されない。すなわち、保留予告演出の発生頻度が相対的に高い演出モードA(保留予告演出の大当たり期待度が相対的に低い演出モード)から相対的に低い演出モードB(保留予告演出の大当たり期待度が相対的に高い演出モード)に切り替える場合は、特定表示態様の保留用画像が存在することを条件として演出モードの切り替わりが制限される。 When there is an image for suspension in a specific display mode, basically switching of the effect mode is not permitted. That is, from production mode A in which the frequency of occurrence of the pending notice effect is relatively high (production mode in which the degree of expectation for the jackpot of the pending notice effect is relatively low) to production mode B (the degree of expectation for the jackpot in the pending notice effect is relatively low) In the case of switching to a relatively high production mode), the switching of the production mode is restricted on the condition that there is a holding image in a specific display mode.

但し、特定表示態様の保留用画像が存在する場合でも、その中に大当たり結果が先読みされたものが存在する場合は、例外的に演出モードの切り替わりが許容される。この場合は、既に説明したように、演出矛盾で大当たりが確定する演出となる。なお、大当たり結果が先読みされた保留情報が存在する場合において、その表示態様が通常表示態様HMaである場合は、特定表示態様の保留用画像が存在しないとして演出モードの切り替わりが許容される。 However, even if there is an image for holding in a specific display mode, if there is one in which the big win result is prefetched, the switching of the production mode is exceptionally allowed. In this case, as already explained, the effect is such that the big win is determined due to the effect contradiction. When there is reservation information in which a big win result is prefetched and the display mode is the normal display mode HMa, the changeover of the performance mode is permitted assuming that there is no image for suspension in the specific display mode.

次に、演出モードBから演出モードAに切り替える場合について図94(b)を参照しながら説明する。 Next, the case of switching from the production mode B to the production mode A will be described with reference to FIG. 94(b).

演出モードの切替タイミングとなった場合において、保留が存在しない場合、保留が存在しても特定表示態様の保留用画像が存在しない場合は、演出モードAから演出モードBに切り替える場合と同様に、演出モードの切り替わりが許容される。 When it is time to switch the production mode, if there is no suspension, or if there is no suspension image in a specific display mode even if there is a suspension, similar to the case of switching from the production mode A to the production mode B, Switching of production modes is allowed.

特定表示態様の保留用画像が存在する場合は、その表示態様によってモード切替が許容されるか否かが異なる。具体的には、特定表示態様で表示された保留用画像の表示態様が所定表示態様より下位の表示態様(青色表示態様HMb)である場合は、演出モードの切り替わりが許容される。すなわち、保留予告演出の発生頻度が相対的に低い演出モードB(保留予告演出の大当たり期待度が相対的に高い演出モード)から相対的に高い演出モードA(保留予告演出の大当たり期待度が相対的に低い演出モード)に切り替える場合は、その逆である場合よりも切替制限が緩和される。この場合、保留用画用の表示態様は、通常表示態様HMaに変更されることなく、モード切替前の特定表示態様が維持される。 When there is a holding image in a specific display mode, whether or not mode switching is permitted depends on the display mode. Specifically, when the display mode of the holding image displayed in the specific display mode is a display mode (blue display mode HMb) lower than the predetermined display mode, the switching of the effect mode is allowed. That is, from the production mode B (production mode with a relatively high degree of expectation for the jackpot of the reservation notice effect) to the production mode A (the degree of expectation for the jackpot of the reservation notice effect is relatively high), the frequency of occurrence of the reservation notice effect is relatively low. In the case of switching to a relatively low production mode), the switching restriction is relaxed more than in the case of the opposite. In this case, the display mode for the on-hold image is maintained in the specific display mode before the mode switching without being changed to the normal display mode HMa.

一方、保留用画像の表示態様が所定表示態様以上の表示態様である場合は、大当たり結果が先読みされたものが存在する場合を除き、演出モードの切り替わりが許容されない。つまり、保留予告演出により、ある程度の期待度を遊技者に報知している場合は、演出モードの切り替わりが制限される。 On the other hand, when the display mode of the holding image is a display mode equal to or higher than the predetermined display mode, the effect mode switching is not permitted except when there is a case where the big win result is pre-read. In other words, when the player is notified of a certain degree of expectation by the pending notice effect, the switching of the effect mode is restricted.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

保留用画像の表示態様を特定表示態様とする保留予告演出の実行中である場合、演出モードの切り替えを制限する構成とした。 A configuration is adopted in which switching of the performance mode is restricted when the suspension notice performance in which the display mode of the suspension image is the specific display mode is being executed.

本実施の形態では、保留先読み処理の結果に基づいて保留用画像の表示態様を特定表示態様とする保留予告演出が実行されるため、遊技回の開始前から大当たり結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。また、演出モードAと演出モードBとでモード切替が行われるため、遊技中に遊技者の気分転換が図られ、遊技への飽きを抑制することができる。このような構成において、例えば、保留予告演出の実行中に演出モードが切り替えられると、演出モードの変更に気を取られて保留予告演出への注目度が低下したり、逆に保留予告演出に集中していた結果、遊技者が気付かないまま演出モードが変更され、混乱を招いたりする懸念がある。 In the present embodiment, the holding notice effect is executed in which the display mode of the holding image is the specific display mode based on the result of the holding prefetching process. can arouse expectations. In addition, since the mode is switched between the performance mode A and the performance mode B, the player can change his/her mood during the game and can suppress boredom with the game. In such a configuration, for example, if the performance mode is switched during the execution of the pending notice effect, the attention to the pending notice effect is reduced due to the change of the effect mode, or conversely, the pending notice effect As a result of concentrating, there is a concern that the presentation mode is changed without the player's awareness, causing confusion.

この点、本構成では、保留予告演出の実行中である場合は演出モードの切り替えを制限するため、保留予告演出の実行と演出モードの切り替えとが重複することを抑制できる。これにより、保留予告演出の実行と演出モードの切り替えとのそれぞれについて遊技者が注目しやすいように実施することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。また、切替後の演出モードが実行中の保留予告演出に適さないものである場合、演出設計に際して両者を適合させるための事前調整が必要となるが、本構成によれば、そのような調整が不要となり、設計時の負担を軽減できるという利点もある。 In this regard, in this configuration, when the pending advance notice effect is being executed, the switching of the effect mode is restricted, so it is possible to suppress the overlap between the execution of the pending advance notice effect and the switching of the effect mode. As a result, the execution of the pending advance notice effect and the switching of the effect mode can be carried out in such a manner that the player can easily pay attention to each of them, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience. In addition, if the production mode after switching is not suitable for the pending advance notice production being executed, prior adjustment is required to match both when designing production, but according to this configuration, such adjustment is possible. There is also an advantage that it becomes unnecessary and the burden at the time of design can be reduced.

演出モードAと演出モードBとで保留予告演出の実行されやすさが異なる構成とした。 The performance mode A and the performance mode B have different easiness of execution of the pending notice performance.

かかる構成の場合、演出モードが切り替わることで、大当たり期待度の示唆に関する演出特性が変化するため、背景画像やキャラクタ画像の変更等による見た目だけの変更に留まる場合に比べ、演出モードの違いを遊技者に強く印象付けることができる。しかしながらその反面、保留予告演出を実行したままで演出モードを切り替えると、その保留予告演出により示唆される期待度が演出モードの切替前後で相違する事態を招くおそれがある。この場合、切替後の演出モードにおいて保留予告演出により示唆される期待度と実際に報知される当否判定の結果とが食い違い、遊技者に不愉快な印象を与える懸念がある。このような構成に対し、本実施の形態(保留予告演出の実行中である場合、演出モードの切り替えを制限する構成)を適用することで、上記食い違いの発生が回避され、遊技者に不愉快な印象を与えることを好適に抑制可能となる。 In the case of such a configuration, by switching the production mode, the production characteristics related to the suggestion of the degree of expectation of the big win change, so compared to the case where only the appearance is changed by changing the background image or the character image, etc. It can make a strong impression on people. On the other hand, however, if the performance mode is switched while the pending advance notice effect is being executed, there is a possibility that the degree of expectation suggested by the pending notice effect is different before and after switching the effect mode. In this case, there is a concern that the degree of expectation indicated by the pending advance notice effect and the result of the success/failure determination that is actually reported in the effect mode after the switching may differ, giving the player an unpleasant impression. By applying the present embodiment (configuration for limiting the switching of the production mode when the suspension notice production is being executed) to such a configuration, the occurrence of the above discrepancy is avoided, and the player is unpleasant. Giving an impression can be suitably suppressed.

演出モードBは、演出モードAよりも保留予告演出が実行されにくい演出モードであり、演出モードAで保留予告演出が実行されている場合に演出モードBへの切替を制限する構成とした。 The performance mode B is a performance mode in which the suspension advance notice performance is less likely to be executed than the performance mode A, and is configured to restrict switching to the performance mode B when the suspension advance notice performance is executed in the performance mode A.

演出モードBにおける保留予告演出の実行されやすさが演出モードAのそれよりも低い場合において、保留予告演出を実行したままで演出モードAから演出モードBに切り替えると、見かけ上の期待度が高まってしまい、実際よりも高い期待度を遊技者に示してしまう懸念がある。この点、本構成では、保留予告演出が実行されやすい(保留予告演出が対応する期待度が相対的に低い)演出モードAから保留予告演出が実行されにくい(特定報知が対応する期待度が相対的に高い)演出モードBへの切替に際し、保留予告演出の実行中である場合は当該切替の実行を制限するため、実際よりも高い期待度が示唆されることを好適に抑制することが可能になる。 In a case where the ease of execution of the pending advance notice performance in the performance mode B is lower than that in the performance mode A, if the performance mode A is switched to the performance mode B while the pending advance notice performance is being executed, the apparent degree of expectation increases. There is a concern that the player will be expected to have higher expectations than they actually are. In this regard, in this configuration, the pending notice effect is difficult to execute from the production mode A, in which the pending notice effect is likely to be executed (the expectation level corresponding to the When switching to the performance mode B), the execution of the switching is restricted if the suspension notice performance is being executed, so it is possible to suitably suppress the suggestion of a higher expectation level than the actual one. become.

演出モードAで保留予告演出が実行中である場合は基本的に演出モードBへの切替を制限しつつ、その保留予告演出と契機となった保留先読み結果が大当たり結果である場合は例外的に演出モードBへの切替を許容する構成とした。 When the pending notice effect is being executed in the effect mode A, the switching to the effect mode B is basically restricted, and an exception is made when the pending predictive result triggered by the pending notice effect is a jackpot result. It is configured to allow switching to the production mode B.

この場合、本来は演出モードの切り替えが行われない状況であるにもかかわらず、当該切り替えが生じることで、遊技者から見て法則崩れとなり、大当たりを示唆することができる。つまり、演出モードの切り替えを期待度示唆演出の1つとして活用することが可能になる。 In this case, even though the switching of the production mode is not normally performed, the occurrence of the switching causes the player to break the law and suggest a big win. In other words, it becomes possible to utilize the switching of the production mode as one of the expectations suggesting productions.

演出モードBで保留予告演出が実行中である場合において演出モードAへの切替条件が成立した場合、切替条件が成立したときの特定表示態様の種類によって、演出モードAへの切替を制限するか否かを異ならせる構成とした。 When the condition for switching to the performance mode A is satisfied while the pending advance notice performance is being executed in the performance mode B, whether switching to the performance mode A is restricted depending on the type of the specific display mode when the switching condition is satisfied. It is configured to vary whether or not.

保留予告演出が実行中である場合、画一的に演出モードの切替を制限する構成すると、演出モードの切り替えが過剰に制限されたり、保留予告演出の実行頻度が少なく抑えられたりするおそれがあり、複数種類の演出モードを設けた意義や保留予告演出の実行機能を搭載した意義が薄れてしまう懸念がある。この点、本構成では、保留予告演出が対応する期待度が高い演出モードBから保留予告演出が対応する期待度が低い演出モードAへの切替の場合は、モード切替の制限を緩和し、切替条件が成立したときの特定表示態様が所定態様(緑色表示態様HMc)以下であることを条件として切替を許容する。このため、演出モードの切り替えや保留予告演出の実行が過度に制限されることを抑制でき、それらの機会を好適に確保することが可能になる。 When the pending notice effect is being executed, if the switching of the effect mode is uniformly restricted, the switching of the effect mode may be excessively restricted, or the execution frequency of the pending notice effect may be suppressed. , there is a concern that the significance of providing a plurality of types of production modes and the significance of installing the execution function of the pending advance notice production will be diminished. In this regard, in this configuration, when switching from the performance mode B with a high expectation corresponding to the pending notice performance to the performance mode A with a low expectation corresponding to the pending notice performance, the restrictions on mode switching are relaxed and switching is performed. Switching is permitted under the condition that the specific display mode when the condition is established is equal to or less than a predetermined mode (green display mode HMc). For this reason, it is possible to prevent the switching of the effect mode and the execution of the pending advance notice effect from being excessively restricted, and it is possible to suitably ensure those opportunities.

<第9の実施の形態>
本実施の形態では、演出モードが切り替えられる場合に保留予告演出の実行が制限されるように構成されている。以下、本実施の形態について図95~図99を参照しながら説明する。なお、これらの図において上記各実施の形態と同様の構成については同一の符号を付し、その説明を省略する。
<Ninth Embodiment>
In this embodiment, when the effect mode is switched, the execution of the pending notice effect is restricted. The present embodiment will be described below with reference to FIGS. 95 to 99. FIG. In these figures, the same reference numerals are assigned to the same configurations as those of the above-described embodiments, and the description thereof will be omitted.

本実施の形態では、演出モードの切替有効期間において切替案内報知が行われ、当該報知が行われている状況で遊技者が演出用操作部36を操作すると、次の遊技回から演出モードが切り替わるように構成されている。ここで、そのようなモード切替の一例について説明する。 In the present embodiment, switching guidance notification is performed during the effective period of switching of the production mode, and when the player operates the operation unit 36 for production while the notification is being performed, the production mode is switched from the next game round. is configured as An example of such mode switching will now be described.

図95(a)に示すように、演出モードの切替有効期間中の所定遊技回において、図柄表示装置75の表示画面G上に切替案内報知としての切替案内画像451が表示される。この切替案内画像451は、所定期間(例えば、その遊技回が終了するまでの期間)に亘って表示される。 As shown in FIG. 95(a), a switching guidance image 451 is displayed on the display screen G of the pattern display device 75 as a switching guidance notification in a predetermined game cycle during the effect mode switching effective period. This switching guide image 451 is displayed for a predetermined period (for example, a period until the game cycle ends).

図95(a)では、切替案内画像451の表示例として、表示画面Gにおいて図柄列Z1~Z3の上方に、「演出ボタンを押すと演出モードが切り替わるよ」といった文字表示がテロップ表示される構成を示している。なお、切替案内報知は、これに限定されるものではなく、上記文字表示が行われたウィンドウが表示されたり、切替案内に対応させた所定の発光部を発光させたりするものでもあってもよい。また、必ずしも視覚的な報知に限らず、スピーカ部29を用いた音声案内であってもよい。 In FIG. 95(a), as a display example of the switching guidance image 451, a character display such as "If you press the effect button, the effect mode will switch" is displayed as a telop above the symbol rows Z1 to Z3 on the display screen G. is shown. Note that the switching guidance notification is not limited to this, and may be such as displaying a window in which the above character display is performed, or causing a predetermined light-emitting unit corresponding to the switching guidance to emit light. . Further, the notification is not necessarily limited to visual notification, and voice guidance using the speaker unit 29 may be used.

そのような状態で、遊技者が演出用操作部36により所定操作を行うと、切替待機報知が行われる。切替待機報知は、演出モードの切り替えが待機されている状態であることを報知するものである。切替待機報知の具体的態様は特に限定されるものではないが、例えば、図95(b)に示すように、表示画面Gにて「モードチェンジ準備中」などの文字が表示された切替待機中画像452を表示するものが考えられる。 In such a state, when the player performs a predetermined operation with the effect operation section 36, a switching standby notification is performed. The switching standby notification notifies that the switching of the production mode is on standby. Although the specific mode of switching standby notification is not particularly limited, for example, as shown in FIG. One that displays an image 452 is conceivable.

切替待機中画像452が表示された遊技回が終了し、次の遊技回に移行すると、図95(c)に示すように、切替待機中画像452の表示が消去されるとともに、演出モードが切り替わる。 When the game cycle in which the switching standby image 452 is displayed is completed and the next game cycle is started, the display of the switching standby image 452 is erased and the effect mode is switched as shown in FIG. 95(c). .

また、図95(a)の切替案内画像451の表示期間において遊技者により演出用操作部36が操作されなかった場合は、演出モードが切り替えられることなく、次の遊技回に移行しても現状の演出モードが維持される。 Also, if the player does not operate the effect operation unit 36 during the display period of the switching guide image 451 of FIG. The production mode of is maintained.

なお、演出モードとしては演出モードAと演出モードBとを有し、これらは、上記第1の実施の形態と同様に、保留予告演出の発生頻度が相違するものとなっている。具体的には、演出モードAについては、保留予告演出が実行されやすく、当該演出を楽しみやすいモードとして機能し、演出モードBについては、保留予告演出が実行されにくいものの、実行された場合の大当たり期待度が高いモードとして機能するように構成されている。 Note that the effect mode has effect mode A and effect mode B, and these differ in the occurrence frequency of the pending advance notice effect, as in the first embodiment. Specifically, the production mode A functions as a mode in which the pending advance notice effect is easily executed and the production is easy to enjoy, and the production mode B functions as a mode in which the pending advance notice effect is difficult to execute, but a big hit when it is executed. It is configured to function as a mode with high expectations.

<演出モード切替用処理>
本実施の形態に係る演出モード切替用処理について図96を参照しながら説明する。この処理は、演出設定処理(図30)のステップS1307で実行されるものであり、図42の演出モード切替用処理に代えて実行されるものである。
<Production mode switching process>
The effect mode switching process according to this embodiment will be described with reference to FIG. This process is executed in step S1307 of the effect setting process (FIG. 30), and is executed in place of the effect mode switching process of FIG.

先ずステップS8101では、演出モードの切替有効期間中であるか否かを判定する。本実施の形態においても、上記第8の実施の形態と同様に、所定状態(例えば、通常遊技状態であり且つ連続演出等の複数の遊技回を跨いで行われる演出が行われていない状態)である期間を演出モードの切替有効期間として設定している。演出モードの切替有効期間中でない場合は、現状の演出モードを維持すべく演出モード切替用処理を終了する。 First, in step S8101, it is determined whether or not it is during the effect mode switching effective period. Also in this embodiment, as in the eighth embodiment, a predetermined state (for example, a normal game state and a state in which an effect that is performed across a plurality of game rounds such as a continuous effect is not performed) is set as the effect mode switching effective period. If it is not during the effect mode switching valid period, the process for effect mode switching is terminated so as to maintain the current effect mode.

演出モードの切替有効期間中である場合は、ステップS8102に進み、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに切替待機フラグが格納されているか否かを判定する。切替待機フラグは、モード切替を待機している状態であること、換言すれば、その後に演出モードが切り替わることをMPU342が把握するためのものである。 If it is during the effect mode switching valid period, the process proceeds to step S8102, and it is determined whether or not the switching standby flag is stored in the various flag storage area 344d of the RAM344. The switching standby flag is for the MPU 342 to grasp that it is in a state of waiting for mode switching, in other words, that the production mode will switch after that.

切替待機フラグが格納されていない場合、すなわち、モード切替の待機状態でない場合は、ステップS8103に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに案内表示フラグが格納されているか否かを判定する。案内報知フラグは、切替案内報知の実行中であることをMPU342が把握するためのものである。 If the switch standby flag is not stored, that is, if the mode switching standby state is not set, the flow advances to step S8103 to determine whether or not the guidance display flag is stored in the flag storage area 344d. The guidance notification flag is for the MPU 342 to grasp that the switching guidance notification is being executed.

案内報知フラグが格納されていない場合、すなわち、切替案内報知の実行中でない場合は、ステップS8104に進み、切替案内報知の実行抽選の実行タイミングであるか否かを判定する。切替案内報知の実行抽選は、切替案内報知を実行するか否かを抽選する処理である。切替案内報知の抽選タイミングは特に限定されるものではないが、本実施の形態では、遊技回の開始タイミングを上記抽選タイミングに設定している。抽選タイミングでない場合は、そのまま演出モード切替用処理を終了する。 If the guidance notification flag is not stored, that is, if the switching guidance notification is not being executed, the process advances to step S8104 to determine whether or not it is time to execute the switching guidance notification execution lottery. The execution lottery for the switching guidance notification is a process of drawing lots to determine whether or not to execute the switching guidance notification. Although the lottery timing of the switching guidance notification is not particularly limited, in the present embodiment, the start timing of the game cycle is set to the lottery timing. When it is not the lottery timing, the production mode switching process is terminated as it is.

抽選タイミングである場合は、ステップS8105に進み、切替案内報知の実行抽選を行う。本ステップでは、RAM344の各カウンタエリア344bから取得した抽選用のカウンタ(乱数値)と、ROM343の各種テーブル記憶エリア343aに記憶された切替案内抽選用テーブルとに基づいて上記抽選を行う。ステップS8106では、ステップS8105の抽選結果が当選結果であるか否かを判定する。抽選結果が外れ結果である場合は、切替案内報知を不実行とすべく演出モード切替用処理を終了する。 If it is the lottery timing, the process advances to step S8105 to perform a lottery for switching guidance notification. In this step, the lottery is performed based on the lottery counter (random number) obtained from each counter area 344b of the RAM 344 and the switching guidance lottery table stored in the various table storage area 343a of the ROM 343. In step S8106, it is determined whether or not the result of the lottery in step S8105 is a winning result. When the lottery result is a result of losing, the effect mode switching process is terminated so that the switching guidance notification is not executed.

抽選結果が当選結果である場合は、ステップS8107に進み、切替案内報知としての切替案内画像451を表示すべく、表示制御装置350を制御する。具体的には、表示制御装置350への送信コマンドとして切替案内画像451を表示すべき旨のコマンドを設定する。これにより、表示画面Gに切替案内画像451が表示される。ステップS8108では、上記各種フラグ格納エリア344dに案内報知フラグをセットし、その後、演出モード切替用処理を終了する。 If the lottery result is a winning result, the process advances to step S8107 to control the display control device 350 to display the switching guidance image 451 as the switching guidance notification. Specifically, a command to display the switching guidance image 451 is set as a transmission command to the display control device 350 . As a result, the switching guidance image 451 is displayed on the display screen G. FIG. In step S8108, the guidance notification flag is set in the various flag storage areas 344d, and then the effect mode switching process is terminated.

上記ステップS8103で肯定判定した場合(案内報知フラグが格納されている場合)、すなわち、切替案内報知の実行中である場合は、ステップS8109に進み、演出用操作部36にて演出モードを切り替えるための所定操作が行われたか否かを判定する。所定操作が行われた場合は、ステップS8110に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている案内報知フラグを消去する。 When the affirmative determination is made in step S8103 (when the guidance notification flag is stored), that is, when the switching guidance notification is being executed, the process proceeds to step S8109, and the performance mode is switched by the performance operation unit 36. is performed. If the predetermined operation has been performed, the process advances to step S8110 to erase the guidance notification flag stored in the various flag storage area 344d.

ステップS8111では、上記各種フラグ格納エリア344dに切替待機フラグをセットする。これにより、モード切替の待機状態に移行する。ステップS8112では、切替待機報知としての切替待機中画像452を表示すべく、表示制御装置350を制御する。具体的には、表示制御装置350への送信コマンドとして切替待機中画像452を表示すべき旨のコマンドを設定する。これにより、表示画面Gに切替待機中画像452が表示される。ステップS8112の実行後は、演出モード切替用処理を終了する。 In step S8111, a switching standby flag is set in the various flag storage area 344d. As a result, the mode shifts to a waiting state for mode switching. In step S8112, the display control device 350 is controlled to display the switching standby image 452 as switching standby notification. Specifically, a command to display the switching standby image 452 is set as a transmission command to the display control device 350 . As a result, the switching standby image 452 is displayed on the display screen G. FIG. After execution of step S8112, the production mode switching process is terminated.

上記ステップS8109で否定判定した場合(所定操作が行われていない場合)は、ステップS8113に進み、切替案内画像451の表示期間(切替案内報知の報知期間)が経過したか否かを判定する。表示期間が経過していない場合は、切替案内画像451の表示を継続すべく演出モード切替用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S8109 (the predetermined operation has not been performed), the process advances to step S8113 to determine whether or not the display period of the switching guidance image 451 (the switching guidance notification period) has elapsed. If the display period has not elapsed, the effect mode switching process is terminated so as to continue the display of the switching guide image 451 .

表示期間が経過している場合は、ステップS8114に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている案内報知フラグを消去する。これにより、演出モードの切替操作の受付期間が終了する。また、ステップS8114では、切替案内画像451を消去するように表示制御装置350を制御する。ステップS8114の実行後は、演出モード切替用処理を終了する。 If the display period has passed, the process advances to step S8114 to erase the guidance notification flag stored in the various flag storage area 344d. As a result, the acceptance period of the switching operation of the production mode ends. Further, in step S8114, the display control device 350 is controlled to erase the switching guide image 451. FIG. After execution of step S8114, the production mode switching process is terminated.

上記ステップS8102で肯定判定した場合(切替待機フラグが格納されている場合)、すなわち、モード切替の待機状態である場合は、ステップS8115に進み、モード切替の実行タイミングであるか否かを判定する。演出モードの切替タイミングは待機状態への移行後におけるタイミングであれば特に限定されるものではないが、本実施の形態では、切替操作がなされた遊技回の終了後に行われる次の遊技回の開始タイミングを上記切替タイミングに設定している。切替タイミングでない場合は、モード切替の待機状態を継続すべく演出モード切替用処理を終了する。 If the determination in step S8102 is affirmative (if the switching standby flag is stored), that is, if the mode switching standby state is set, the process advances to step S8115 to determine whether or not it is time to execute mode switching. . The switching timing of the production mode is not particularly limited as long as it is the timing after the transition to the standby state, but in the present embodiment, the next game round that is performed after the game round in which the switching operation is completed is started. The timing is set to the above switching timing. If it is not the switching timing, the production mode switching process is terminated so as to continue the mode switching standby state.

切替タイミングである場合は、ステップS8116に進み、上記各種フラグ格納エリア344dに格納されている切替待機フラグを消去する。これにより、モード切替の待機状態が終了する。ステップS8117では、演出モードを切り替えるための切替処理を実行する。例えば、現在の演出モードが演出モードAである場合は、演出モードBに切り替わるように演出データを設定する。 If it is the switching timing, the flow advances to step S8116 to erase the switching wait flag stored in the various flag storage area 344d. This completes the standby state for mode switching. In step S8117, switching processing for switching the production mode is executed. For example, if the current performance mode is the performance mode A, the performance data is set so as to switch to the performance mode B.

ステップS8118では、切替後の演出モードに対応する演出モードフラグを上記各種フラグ格納エリア344dにセットする。ステップS8119では、保留予告の第2設定処理を実行し、その後、演出モード切替用処理を終了する。保留予告の第2設定処理は、モード切替の待機期間中に発生した保留情報を対象として保留予告演出の実行設定を行うものである。当該設定処理の詳細については後述する。 In step S8118, an effect mode flag corresponding to the effect mode after switching is set in the various flag storage areas 344d. In step S8119, the second setting process of the pending notice is executed, and then the effect mode switching process is terminated. The second setting processing of the pending notice is to set the execution of the pending notice effect for the holding information generated during the waiting period of the mode switching. Details of the setting process will be described later.

<保留コマンド対応処理>
本実施の形態に係る保留コマンド対応処理について図97のフローチャートを参照しながら説明する。この処理は、主制御装置162からの保留コマンドを受信した場合に実行される(演出設定処理(図30)のステップS1302で実行される)ものであり、図31の保留コマンド対応処理に代えて実行されるものである。図97において図31と同様の処理については同一のステップ番号を付し、その説明を省略又は簡略化する。
<Processing for pending command>
The pending command handling process according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is executed when a hold command is received from the main control device 162 (executed in step S1302 of the effect setting process (FIG. 30)), instead of the hold command handling process of FIG. It is executed. In FIG. 97, the same step numbers are assigned to the same processes as in FIG. 31, and the description thereof will be omitted or simplified.

ステップS1402にて、RAM344の各種カウンタエリア344bに設けられた保留数カウンタの値(始動保留記憶数SN)を1インクリメントした後は、ステップS8201に進み、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに切替待機フラグが格納されているか否かを判定する。切替待機フラグが格納されていない場合、すなわち、モード切替の待機状態でない場合は、ステップS1403に進み、保留予告用の設定処理(図34)を実行する。保留予告用の設定処理では、発生した保留情報を対象として保留予告演出を実行するための設定を行う。 In step S1402, after incrementing by 1 the value of the pending number counter (starting pending storage number SN) provided in the various counter areas 344b of the RAM 344, the flow advances to step S8201 to store the switching wait flag in the various flag storage areas 344d of the RAM 344. is stored. If the switch standby flag is not stored, that is, if the mode switch is not in a standby state, the process advances to step S1403 to execute setting processing for suspension notice (FIG. 34). In the setting process for the pending notice, setting for executing the pending notice effect is performed for the generated pending information.

切替待機フラグが格納されている場合(モード切替の待機状態である)場合は、ステップS8202に進み、発生した保留情報に対応する保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。すなわち、本実施の形態では、モード切替の待機期間中に新たな保留情報が発生した場合、その保留情報を契機とする保留予告演出の実行を制限する。 If the switch standby flag is stored (mode switching standby state), the process advances to step S8202 to set the display mode of the hold image corresponding to the generated hold information to the normal display mode HMa. That is, in the present embodiment, when new hold information is generated during the standby period for mode switching, execution of the hold advance notice effect triggered by the hold information is restricted.

なお、その保留情報に対する先読みについては、他の保留情報と同様に、主制御装置162の保留先読み処理(図26)にて行われる。よって、演出制御装置143では、ステップS1403の保留予告用の設定処理を実行せず、保留用画像の表示態様を強制的に通常表示態様HMaとするものの、変動パターン等の先読み結果については主制御装置162からの保留コマンドにより取得した状態となっている。 Prefetching of the pending information is performed by the pending prefetching process (FIG. 26) of the main controller 162 in the same manner as other pending information. Therefore, in the effect control device 143, the setting process for the suspension notice in step S1403 is not executed, and the display mode of the suspension image is forcibly set to the normal display mode HMa. It is in the state acquired by the pending command from the device 162 .

ステップS8203では、発生した保留情報に対応させて待機期間中に発生した保留情報であることを示す待機中発生情報を記憶する。この処理は、例えば、RAM344の保留用記憶エリア344cに設けられた第1エリア~第4エリア(図32)に、上記待機中発生情報を記憶することで行う。このため、シフト時コマンド対応処理(図40)におけるステップS1704のシフト処理を実行した場合、待機中発生情報は保留情報(変動パターン情報等)に付随して下位エリア側にシフトされる。これにより、シフト処理が行われて保留用画像の表示エリアがシフトされた場合でも、いずれの保留用画像が待機期間中に発生したものであるかを把握することができる。なお、待機中発生情報は、いずれの保留情報を対象とするかを認識できるものであれば、RAM344の保留用記憶エリア344c以外の記憶領域に記憶されてもよい。 In step S8203, in association with the generated hold information, wait occurrence information indicating that the hold information is generated during the standby period is stored. This process is carried out by storing the waiting occurrence information in the first to fourth areas (FIG. 32) provided in the reserve storage area 344c of the RAM 344, for example. Therefore, when the shift process of step S1704 in the shift command handling process (FIG. 40) is executed, the standby occurrence information is shifted to the lower area side along with the hold information (fluctuation pattern information, etc.). Thereby, even when the shift processing is performed and the display area of the images for suspension is shifted, it is possible to grasp which images for suspension occurred during the standby period. Note that the standby occurrence information may be stored in a storage area other than the suspension storage area 344c of the RAM 344 as long as it is possible to recognize which suspension information is targeted.

ステップS8203の実行後はステップS1405にて、表示画面Gの保留表示部200に保留用画像を表示するための処理を実行する。上述のように、ステップS8202で表示態様が通常表示態様HMaに設定されているため、待機期間中に発生した保留情報の保留用画像は、通常表示態様HMaにて表示される。 After execution of step S8203, in step S1405, processing for displaying a hold image on the hold display portion 200 of the display screen G is executed. As described above, since the display mode is set to the normal display mode HMa in step S8202, the hold image of the hold information generated during the standby period is displayed in the normal display mode HMa.

<保留予告用の第2設定処理>
ステップS8119の保留予告用の第2設定処理について図98のフローチャートを参照しながら説明する。保留予告用の第2設定処理は、モード切替の待機期間中に発生した保留情報を対象として保留予告演出の実行設定を行うものである。
<Second setting process for hold notice>
The second setting process for holding notice in step S8119 will be described with reference to the flowchart of FIG. The second setting process for the pending advance notice is to set the execution setting of the pending advance notice effect for the holding information generated during the waiting period of the mode switching.

先ずステップS8301では、モード切替の待機期間中に発生した保留情報を把握する。すなわち、待機中発生情報に基づき、その時点で存在している保留情報のうち、いずれの保留情報が待機期間中に発生した保留情報であるかを特定する。 First, in step S8301, hold information generated during the waiting period for mode switching is grasped. That is, based on the wait occurrence information, it is specified which hold information is the hold information that occurred during the waiting period among the hold information existing at that time.

ステップS8301の処理を実行した後は、把握した待機期間中の発生保留を対象としてステップS8302以降の処理を実行する。なお、ステップS8302以降の処理は、その多くが保留予告用の設定処理(図34)における各処理と同様のものであるため、共通の処理については説明を簡略化し、異なる処理について詳細に説明する。 After executing the processing of step S8301, the processing of step S8302 and subsequent steps is executed for the hold of occurrence during the grasped standby period. Note that most of the processing after step S8302 is the same as each processing in the reservation notice setting processing (FIG. 34), so common processing will be simplified, and different processing will be described in detail. .

ステップS8302~ステップS8304では、RAM344の保留用記憶エリア344cを参照して待機期間中の発生保留における変動パターンを把握したり、大当たり当選であるか否かを判定する。ステップS8305では、切替後の演出モードを把握する。例えば、今回のモード切替が演出モードAから演出モードBへの切り替えである場合は、切替後の演出モードとして演出モードBを把握する。 In steps S8302 to S8304, referring to the storage area 344c for suspension of the RAM 344, it is determined whether or not the fluctuation pattern in the occurrence suspension during the standby period is grasped, and whether or not the jackpot is won. In step S8305, the production mode after switching is grasped. For example, when the current mode switching is switching from the production mode A to the production mode B, the production mode B is grasped as the production mode after the switching.

ステップS8306~ステップS8308では、ステップS8305で把握した切替後の演出モードに対応する保留予告実行抽選テーブルを取得し、保留予告演出の実行抽選を行う。当該実行抽選に当選した場合には、ステップS8309~ステップS8314にて、保留予告演出における保留用画像の最終表示態様を決定したり、演出シナリオを決定したりする。その際、最終表示態様を抽選するための最終表示態様抽選テーブルや、演出シナリオを抽選するための演出シナリオ抽選テーブルとして各演出モードで異なるテーブルが設定されている場合には、ステップS8305で把握した切替後の演出モードに対応するテーブルを取得して抽選を行う。 In steps S8306 to S8308, a holding notice execution lottery table corresponding to the effect mode after switching grasped in step S8305 is acquired, and a holding notice effect execution lottery is performed. When the execution lottery is won, in steps S8309 to S8314, the final display mode of the holding image in the holding notice effect is determined, or the effect scenario is determined. At that time, if different tables are set for each effect mode as the final display mode lottery table for lottery for the final display mode or the effect scenario lottery table for lottery for the effect scenario, it is grasped in step S8305. A lottery is performed by acquiring a table corresponding to the performance mode after switching.

このように本実施の形態では、モード切替の待機期間中に発生した保留情報については、待機状態が解除された場合に保留予告演出の設定(先読み結果に基づく表示態様の設定処理)を行う。その際、待機期間中の発生保留は切替前の演出モード中に発生したものであるものの、保留予告演出の実行抽選や最終表示態様の抽選等については、切替後の演出モードに対して設定された条件を適用し、切替後の演出モードに対応させて行う。 As described above, in the present embodiment, for the hold information generated during the waiting period for mode switching, setting of the holding notice effect (setting processing of the display mode based on the result of prefetching) is performed when the waiting state is canceled. At that time, although the occurrence suspension during the standby period occurred during the production mode before switching, the execution lottery of the suspension notice production and the lottery of the final display mode are set for the production mode after switching. Applying the above conditions, it is performed corresponding to the production mode after switching.

ステップS8315では、RAM344の各種フラグ格納エリア344dに保留予告フラグをセットし、その後、保留予告用の第2設定処理を終了する。このようにして保留予告フラグがセットされた後は、シフト時コマンド対応処理(図38(a))におけるステップS1701の保留予告の第1実行用処理や、特図変動表示用処理(図41)におけるステップS1807の保留予告の第1実行用処理にて、保留用画像の表示態様を特定表示態様に変更する処理が実行される。すなわち、モード切替の待機期間中に発生した保留情報についての保留予告演出は、演出モードが切り替えられた後に行われる。 In step S8315, a hold notice flag is set in the various flag storage area 344d of the RAM 344, and then the second setting process for the hold notice is terminated. After the hold notice flag is set in this manner, the first execution processing of the hold notice of step S1701 in the shift time command corresponding processing (FIG. 38(a)) and the special figure fluctuation display processing (FIG. 41) In step S1807 in step S1807, processing for changing the display mode of the suspension image to the specific display mode is executed. That is, the suspension notice effect for the suspension information generated during the standby period for mode switching is performed after the effect mode is switched.

<演出モードが切り替わる場合の保留用画像の表示態様について>
演出モードが切り替わる場合の保留用画像の表示態様について図95及び図99を参照しながら説明する。ここでは、演出モードAから演出モードBに切り替わる場合を例にとって説明する。
<About the display mode of the holding image when the production mode is switched>
95 and 99, the display mode of the holding image when the effect mode is switched will be described. Here, the case where the production mode A is switched to the production mode B will be described as an example.

モード切替の切替有効期間中において切替案内報知の実行抽選に当選すると、図95(a)に示すように、図柄表示装置75の表示画面Gに切替案内画像451が表示される。その状態で遊技者が演出用操作部36によりモード切替操作を行うと、モード切替の待機状態(後にモード切替が行われることを把握している状態)に移行し、図99(a)に示すように、表示画面Gに切替待機中画像452が表示される。なお、モード切替の待機状態は、モード切替タイミング(次の遊技回の開始タイミング)となることで終了する。 If the lottery for switching guidance notification is won during the mode switching effective period, a switching guidance image 451 is displayed on the display screen G of the pattern display device 75 as shown in FIG. 95(a). In this state, when the player performs a mode switching operation using the effect operation section 36, the mode shifts to a standby state for mode switching (a state in which the player is aware that the mode will be switched later), as shown in FIG. 99(a). As shown, the switching standby image 452 is displayed on the display screen G. FIG. The standby state for mode switching ends when the mode switching timing (starting timing of the next game round) comes.

待機期間中において新たな保留情報が2個発生したとすると、主制御装置162では、待機期間中ではない状況で発生した保留情報と同様に保留先読み処理(ステップS305)を実行し、それら各保留情報についての変動パターン等を先読みする。また、演出制御装置143では、それら各保留情報を対象とした保留予告用の設定処理(ステップS1403)を実行せず、それらに対応する保留用画像HW1,HW2の表示態様を通常表示態様HMaに設定する。 Assuming that two pieces of new pending information are generated during the standby period, the main controller 162 executes the pending prefetch process (step S305) in the same manner as for the pending information generated in a situation other than the standby period, and reads each of the pending information. Foresee fluctuation patterns, etc. of information. In addition, the effect control device 143 does not execute the setting process (step S1403) for the suspension notice targeting each of the suspension information, and changes the display mode of the corresponding suspension images HW1 and HW2 to the normal display mode HMa. set.

これにより、図99(b)に示すように、第1保留表示領域Gaの第2単位保留表示領域Ga2及び第3単位保留表示領域Ga3に通常表示態様HMaとされた保留用画像HW1,HW2が表示される。保留用画像HW1,HW2の表示態様を通常表示態様HMaとする状態は、少なくも待機状態が終了するまで継続される。 As a result, as shown in FIG. 99(b), the holding images HW1 and HW2 in the normal display mode HMa are displayed in the second unit reserved display area Ga2 and the third unit reserved display area Ga3 of the first reserved display area Ga. Is displayed. The state in which the display mode of the holding images HW1 and HW2 is set to the normal display mode HMa continues at least until the standby state ends.

次の遊技回が開始されることに伴いモード切替タイミングとなると、モード切替の待機状態が終了し、図99(c)に示すように、演出モードが演出モードAから演出モードBに切り替わる。この際、演出制御装置143では、待機期間中に発生した保留情報(保留用画像HW1,HW2)を対象として保留予告用の第2設定処理(ステップS8119)を実行する。 When the mode switching timing comes along with the start of the next game round, the standby state for mode switching ends, and the production mode is switched from the production mode A to the production mode B as shown in FIG. 99(c). At this time, the effect control device 143 executes the second setting process (step S8119) for the suspension notice for the suspension information (the images HW1 and HW2 for suspension) generated during the standby period.

保留予告用の第2設定処理では、それら保留情報が取得された際に実行された保留先読み処理の結果に基づき、保留予告演出を実行するための各種抽選(保留予告演出の実行抽選、最終表示態様の抽選、演出シナリオの抽選等)を行う。その際、それらの抽選には、切替後の演出モードである演出モードB用に設定された抽選テーブルを用いる。 In the second setting process for pending notice, various lotteries for executing the pending notice effect (execution lottery for pending notice effect, final display, etc.) mode lottery, production scenario lottery, etc.). At that time, the lottery table set for the performance mode B, which is the performance mode after switching, is used for those lotteries.

保留予告用の第2設定処理の結果、保留用画像HW1については保留予告演出を実行せず、保留用画像HW2については次のシフトタイミングで青色表示態様HMbに変更する結果が抽選されたとすると、図99(d)に示すように、保留用画像HW2が第2単位保留表示領域Ga2から第1単位保留表示領域Ga1にシフトされる際に、その表示態様が通常表示態様HMaから青色表示態様HMbに変更される。すなわち、モード切替の待機期間中に発生した保留情報を契機とする保留予告演出がモード切替後に実行される。 As a result of the second setting process for the pending notice, it is assumed that the holding notice effect is not executed for the holding notice HW1, and the holding image HW2 is changed to the blue display mode HMb at the next shift timing. As shown in FIG. 99(d), when the holding image HW2 is shifted from the second unit holding display area Ga2 to the first unit holding display area Ga1, the display mode changes from the normal display mode HMa to the blue display mode HMb. is changed to That is, the suspension notice effect triggered by the suspension information generated during the mode switching waiting period is executed after the mode switching.

なお、保留予告演出の実行中に切替案内報知の実行抽選に当選し、保留予告演出が実行されている状況で切替案内画像451(図95(a))が表示される場合もある。この場合の保留予告演出は実行制限の対象とならず、当該保留予告演出が継続された状態で待機状態に移行する。 In addition, there is a case where the switching guidance notification execution lottery is won during execution of the pending notice effect, and the switching guidance image 451 (FIG. 95(a)) is displayed in a situation where the pending notice effect is being executed. In this case, the pending advance notice effect is not subject to the execution restriction, and the standby state is entered while the pending notice effect is continued.

また、切替案内画像451が表示されてから切替操作が行われるまでの間(待機状態に移行するまでの間)において保留情報が発生し、当該保留情報を契機として保留予告演出が実行される場合もある。すなわち、切替案内画像451の表示後に取得された保留情報の保留用画像が特定表示態様とされた状態で待機状態に移行する場合もある。この場合も当該保留予告演出は実行制限の対象とならず、当該保留予告演出が継続された状態で待機状態に移行する。 In addition, when the hold information is generated during the period from the display of the switching guidance image 451 until the switching operation is performed (until the transition to the standby state), and the hold notice effect is executed with the hold information as a trigger. There is also In other words, the standby state may be entered in a state in which the hold image of the hold information acquired after the switching guidance image 451 is displayed is in the specific display mode. In this case as well, the pending advance notice effect is not subject to execution restriction, and the standby state is entered while the pending notice effect is continued.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.

演出モードの切替条件が成立して待機状態に移行し、その後、切替タイミングとなった場合に演出モードを切り替える構成において、待機状態である間、保留用画像の表示態様を特定表示態様とする保留予告演出の実行を制限する構成とした。 In a structure for switching the presentation mode when the switching condition of the presentation mode is established and the switching state is shifted to the standby state, and then when the switching timing comes, the display mode of the holding image is set to the specific display mode during the standby state. A configuration is adopted in which the execution of the advance notice effect is restricted.

本実施の形態では、保留先読み処理の結果に基づいて保留用画像の表示態様を特定表示態様とする保留予告演出が実行されるため、遊技回の開始前から大当たり結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。また、演出モードAと演出モードBとでモード切替が行われるため、遊技中に遊技者の気分転換が図られ、遊技への飽きを抑制することができる。このような構成において、例えば、保留予告演出の実行中に演出モードが切り替えられると、演出モードの変更に気を取られて保留予告演出への注目度が低下したり、逆に保留予告演出に集中していた結果、遊技者が気付かないまま演出モードが変更され、混乱を招いたりする懸念がある。 In the present embodiment, the holding notice effect is executed in which the display mode of the holding image is the specific display mode based on the result of the holding prefetching process. can arouse expectations of In addition, since the mode is switched between the performance mode A and the performance mode B, the player can change his/her mood during the game and can suppress boredom with the game. In such a configuration, for example, if the performance mode is switched during the execution of the pending notice effect, the attention to the pending notice effect is reduced due to the change of the effect mode, or conversely, the pending notice effect As a result of concentrating, there is a concern that the presentation mode is changed without the player's awareness, causing confusion.

この点、本構成によれば、後に演出モードが切り替わることを把握している状態(モード切り替えの待機状態)では、保留予告演出の実行を制限するため、保留予告演出の実行中に演出モードが切り替わることを抑制できる。これにより、保留予告演出の実行と演出モードの切り替えとのそれぞれについて遊技者が注目しやすいように実施することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。また、切替後の演出モードが実行中の保留予告演出に適さないものである場合、演出設計に際して両者を適合させるための事前調整が必要となるが、本構成によれば、そのような調整が不要となり、設計時の負担を軽減できるという利点もある。 In this regard, according to the present configuration, in the state where it is understood that the production mode will be switched later (waiting state for mode switching), the execution of the pending notice production is restricted, so the production mode is changed during the execution of the pending notice production. Switching can be suppressed. As a result, the execution of the pending advance notice effect and the switching of the effect mode can be carried out in such a manner that the player can easily pay attention to each of them, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience. In addition, if the production mode after switching is not suitable for the pending advance notice production being executed, prior adjustment is required to match both when designing production, but according to this configuration, such adjustment is possible. There is also an advantage that it becomes unnecessary and the burden at the time of design can be reduced.

待機状態中に取得された保留情報を対象として保留予告演出の実行を制限する構成とした。 It is configured to restrict the execution of the suspension notice effect for the suspension information acquired during the standby state.

上記構成により、保留予告演出の制限対象となる特別状態の範囲が広くなり、保留予告演出の実行が過度に制限されることを抑制できる。特に、切替案内画像451の表示後、待機状態に移行するまでの間に取得された保留情報を保留予告演出の実行制限の対象とすると、演出モードの切り替えが実際になされるのか不確定な状況で取得された保留情報についてまで保留予告演出の実行が制限されることになる。この場合、遊技者が切替操作を実行せず、演出モードの切り替えがなされなかった場合には、結果的に、制限する必要がなかった保留情報について保留予告演出の実行を制限してしまうことになるが、本構成によれば、そのような無駄な制限を抑制することが可能になる。 With the above configuration, the range of the special state subject to restriction of the pending notice effect is widened, and it is possible to suppress the execution of the pending notice effect from being excessively restricted. In particular, if the suspension information acquired during the period from the display of the switching guidance image 451 to the transition to the standby state is subject to the execution restriction of the suspension notice effect, it is uncertain whether the effect mode will actually be switched. Execution of the suspension notice effect is limited to the suspension information acquired in . In this case, if the player does not execute the switching operation and the effect mode is not switched, as a result, the execution of the pending notice effect is restricted for the pending information that did not need to be restricted. However, according to this configuration, it is possible to suppress such useless restrictions.

保留先読み処理の結果にかかわらず、保留予告演出の実行を制限する構成とした。 The configuration is such that the execution of the suspension notice effect is restricted regardless of the result of the suspension look-ahead processing.

上記構成によれば、保留先読み処理の結果とは無関係に保留予告演出の実行を強制的に制限することができる。これにより、保留予告演出の実行中に演出モードが切り替わることを好適に抑制できる。また、保留予告演出の実行制限が保留先読み処理の結果に影響されないことから、待機状態(保留予告演出の制限期間中)であっても、非待機状態である場合と同様に保留先読み処理を進めることができる。すなわち、保留先読み処理の構成を変更する必要がないため、構成が複雑化することを抑制しながら、待機状態中の保留予告演出の実行を制限することができる。 According to the above configuration, it is possible to forcibly restrict the execution of the pending notice effect regardless of the result of the pending prefetching process. As a result, it is possible to suitably suppress the effect mode from being switched during execution of the pending advance notice effect. In addition, since the execution limit of the pending notice effect is not affected by the result of the pending prefetching process, even in the standby state (during the limit period of the pending notice effect), the pending prefetching process proceeds in the same way as in the non-waiting state. be able to. That is, since there is no need to change the configuration of the pending prefetch processing, it is possible to restrict the execution of the pending advance notice effect during the standby state while suppressing complication of the configuration.

演出モードAと演出モードBとで保留予告演出の実行されやすさが異なる構成とした。 The performance mode A and the performance mode B have different easiness of execution of the pending notice performance.

かかる構成の場合、演出モードが切り替わることで、大当たり期待度の示唆に関する演出特性が変化するため、背景画像やキャラクタ画像の変更等による見た目だけの変更に留まる場合に比べ、演出モードの違いを遊技者に強く印象付けることができる。しかしながらその反面、保留予告演出を実行したままで演出モードを切り替えると、その保留予告演出により示唆される期待度が演出モードの切替前後で相違する事態を招くおそれがある。この場合、切替後の演出モードにおいて保留予告演出により示唆される期待度と実際に報知される当否判定の結果とが食い違い、遊技者に不愉快な印象を与える懸念がある。このような構成に対し、本実施の形態(演出モードの切替準備中である待機状態である場合において、保留予告演出の実行を制限する構成)を適用することで、上記食い違いの発生が回避され、遊技者に不愉快な印象を与えることを好適に抑制可能となる。 In the case of such a configuration, by switching the production mode, the production characteristics related to the suggestion of the degree of expectation of the big win change, so compared to the case where only the appearance is changed by changing the background image or the character image, etc. It can make a strong impression on people. On the other hand, however, if the performance mode is switched while the pending advance notice effect is being executed, there is a possibility that the degree of expectation suggested by the pending notice effect is different before and after switching the effect mode. In this case, there is a concern that the degree of expectation indicated by the pending advance notice effect and the result of the success/failure determination that is actually reported in the effect mode after the switching may differ, giving the player an unpleasant impression. To such a configuration, by applying the present embodiment (configuration for limiting the execution of the pending notice effect in the standby state in which the effect mode is being prepared for switching), the occurrence of the discrepancy is avoided. , it is possible to suitably suppress giving an unpleasant impression to the player.

演出モードBは、演出モードAよりも保留予告演出が実行されにくい演出モードであり、演出モードAで保留予告演出が実行されている場合に演出モードBへの切替を制限する構成とした。 The performance mode B is a performance mode in which the suspension advance notice performance is less likely to be executed than the performance mode A, and is configured to restrict switching to the performance mode B when the suspension advance notice performance is executed in the performance mode A.

演出モードBにおける保留予告演出の実行されやすさが演出モードAのそれよりも低い場合において、保留予告演出を実行したままで演出モードAから演出モードBに切り替えると、見かけ上の期待度が高まってしまい、実際よりも高い期待度を遊技者に示してしまう懸念がある。この点、本構成では、保留予告演出が実行されやすい(保留予告演出が対応する期待度が相対的に低い)演出モードAから保留予告演出が実行されにくい(特定報知が対応する期待度が相対的に高い)演出モードBへの切替に際し、当該モードへの切替準備中である場合は保留予告演出の実行を制限する。これにより、保留予告演出の実行中に演出モードAから演出モードBに切り替わることが抑制され、実際よりも高い期待度が示唆されることを好適に抑制することが可能になる。 In a case where the ease of execution of the pending advance notice performance in the performance mode B is lower than that in the performance mode A, if the performance mode A is switched to the performance mode B while the pending advance notice performance is being executed, the apparent degree of expectation increases. There is a concern that the player will be expected to have higher expectations than they actually are. In this regard, in this configuration, the pending notice effect is difficult to execute from the production mode A, in which the pending notice effect is likely to be executed (the expectation level corresponding to the At the time of switching to the performance mode B), when the preparation for switching to the mode is underway, the execution of the pending notice performance is restricted. As a result, switching from the performance mode A to the performance mode B is suppressed during execution of the pending advance notice performance, and it is possible to suitably suppress the suggestion of an expectation level higher than the actual one.

待機状態中に取得された保留情報に対応する保留予告演出を演出モードの切り替え後に実行する構成とした。これにより、待機状態中に取得された保留情報について保留予告演出の実行が制限されたままとなり、期待度示唆が行えなくなることを抑制できる。 A configuration is adopted in which a suspension notice performance corresponding to suspension information acquired during a standby state is executed after the performance mode is switched. As a result, it is possible to suppress the possibility that the execution of the pending advance notice effect remains restricted for the pending information acquired during the standby state, and the expectation degree suggestion cannot be performed.

上記の際、モード切替後の保留予告演出を待機状態中に行われた保留先読み処理(保留情報が取得されたときの保留先読み処理)の結果に基づいて実行する構成とした。この場合、演出モードの切り替わり後に改めて保留先読み処理を実行しなくても、待機状態中に取得された保留情報に対応する保留予告演出を実行することができる。これにより、主制御装置162の保留先読み処理について既存の構成をそのまま用いることができ、構成が複雑化することを抑制できる。 In the above case, the suspension notice effect after mode switching is configured to be executed based on the result of suspension prefetch processing (suspension prefetch processing when suspension information is acquired) performed during the standby state. In this case, it is possible to execute the suspension notice effect corresponding to the suspension information acquired during the standby state without executing the suspension prefetch processing again after the effect mode is switched. As a result, the existing configuration can be used as it is for the pending prefetch processing of the main controller 162, and complication of the configuration can be suppressed.

待機状態中に取得された保留情報について演出モードの切替後に保留予告演出を実行するか否かの実行抽選を行う構成とした上で、当該実行抽選の抽選条件(当選確率等)として切替後の演出モードに対応させて設定された条件を適用する構成とした。 For the hold information acquired during the standby state, after switching the production mode, an execution lottery is performed to determine whether or not to execute the holding notice production, and the lottery conditions (winning probability, etc.) for the execution lottery are set after switching. It is configured to apply the conditions set corresponding to the production mode.

上記構成では、演出モードの切替後に保留予告演出を実行するか否かを抽選するに際し、対象となる保留情報が取得されたときの抽選条件(切り替わり前の演出モードに対応させて設定された抽選条件)ではなく、切り替わり後の演出モードに対応させて設定された抽選条件が適用される。これにより、待機状態中(演出モードの切り替わり前)に取得された保留情報であっても、切り替わり後の演出モードに対応させて保留予告演出を行うことが可能になる。 In the above configuration, when drawing lots to determine whether or not to execute the pending notice effect after switching the effect mode, the lottery conditions when the target hold information is acquired (the lottery set corresponding to the effect mode before switching condition), but the lottery condition set corresponding to the production mode after switching is applied. Thereby, even if the suspension information is acquired during the standby state (before switching of the performance mode), it is possible to perform the suspension notice performance corresponding to the performance mode after switching.

待機状態中に保留情報が取得された場合、その保留情報が待機状態中に取得されたものであることを示す待機中発生情報をRAM344の保留用記憶エリア344cに記憶する構成とした。 When the pending information is acquired during the standby state, the standby occurrence information indicating that the pending information was acquired during the standby state is stored in the pending storage area 344 c of the RAM 344 .

上記構成によれば、RAM344の保留用記憶エリア344cに記憶された待機中発生情報に基づき、その保留情報が待機状態中に取得されたものであることを待機状態後に把握することができる。このため、待機状態の終了後において、待機状態となる前に取得された保留情報と待機状態中に取得された保留情報とが混在する場合でも、待機状態中に取得された保留情報を簡単に特定することができる。これにより、モード切替後に保留予告演出を実行する場合において、待機状態中に取得された保留情報と、そうではない保留情報とを識別し、待機状態中に取得された保留情報のみを対象として処理を行うことが可能になる。 According to the above configuration, based on the waiting occurrence information stored in the holding storage area 344c of the RAM 344, it can be grasped after the waiting state that the holding information was acquired during the waiting state. Therefore, after the standby state ends, even if the pending information acquired before entering the standby state and the pending information acquired during the standby state are mixed, the pending information acquired during the standby state can be easily retrieved. can be specified. As a result, in the case of executing the suspension notice effect after mode switching, the suspension information acquired during the standby state is distinguished from the other suspension information, and only the suspension information acquired during the standby state is processed. It becomes possible to do

<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。
<Other embodiments>
It should be noted that the present invention is not limited to the descriptions of the above-described embodiments and modifications, and may be implemented as follows. Incidentally, each of the following configurations may be applied individually to each of the above-described embodiments, or may be applied to each of the above-described embodiments by combining a part or all of them. Moreover, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects exhibited) of each configuration to be combined is ensured.

(1)上記各実施の形態では、第1作動口62への入賞に基づく保留情報が4個を上限として記憶される構成としたが、4個未満であってもよいし(1個であってもよい)、5個以上であってもよい。また、第2作動口63への入賞に基づく保留情報の上限記憶数についても、4個未満であってもよいし(1個であってもよい)、5個以上であってもよい。また、各作動口62,63への入賞に基づく保留情報の上限記憶数が相違する構成としてもよい。 (1) In each of the above-described embodiments, up to four pieces of hold information based on the winning of the first operation port 62 are stored. may be), and may be five or more. Also, the upper limit number of pieces of pending information to be stored based on winning to the second operation port 63 may be less than four (may be one), or may be five or more. Moreover, it is good also as a structure with which the upper limit storage number of the pending|holding information based on winning a prize to each operation|movement opening 62 and 63 differs.

(2)上記各実施の形態では、第1作動口62及び第2作動口63への入賞に基づく保留情報が区別される構成としたが、区別されない構成としてもよい。また、第2作動口63への入賞に基づく保留情報のほうが、第1作動口62への入賞に基づく保留情報よりも優先して当否判定の対象となる構成としたが、その関係が逆であったり、入賞順に当否判定が行われたりする構成であってもよい。 (2) In each of the embodiments described above, the configuration is such that the pending information based on the winning of the first operation port 62 and the second operation port 63 is distinguished, but it may be configured so as not to be distinguished. In addition, the reservation information based on the winning to the second operation opening 63 is prioritized over the reservation information based on the winning to the first operation opening 62, and is the target of the winning/failure determination, but the relationship is reversed. Or, it may be a configuration in which winning or losing determination is performed in order of prize winning.

(3)上記各実施の形態では、右ルートを流下する遊技球のみがスルーゲート64、第2作動口63を通過又は入賞可能となる構成としたが、左ルートを流下する遊技球のみが通過又は入賞可能となる構成としてもよいし、右ルートと左ルートのいずれからでも通過又は入賞可能となる構成としてもよい。但し、遊技のメリハリを付ける上では、右ルートと左ルートの一方を流下する遊技球のみが第1作動口62に入賞可能となり、右ルートと左ルートの他方を流下する遊技球のみがスルーゲート64、第2作動口63を通過又は入賞可能となる構成とするとよい。 (3) In each of the above embodiments, only game balls that flow down the right route are configured to pass through the through gate 64 and the second operation opening 63 or win prizes, but only game balls that flow down the left route pass. Alternatively, it may be configured to allow winning, or may be configured to allow passing or winning from either the right route or the left route. However, in terms of sharpening the game, only game balls that flow down either the right route or the left route can enter the first operating port 62, and only game balls that flow down the other of the right route and the left route are through gates. 64, the second operation opening 63 can be passed through or won.

(4)上記各実施の形態では、図柄表示装置75の表示画面Gに保留用画像を表示することで、遊技者が保留数を認識することが可能な保留用報知を行ったが、図柄表示装置75とは別の表示部に保留用画像を表示してもよいし、上限記憶数に対応した数で設けられた保留ランプ部(発光部)を発光させ、発光した保留ランプ部の数により保留数を報知したりする構成としてもよい。保留ランプ部を発光させる場合にあっては、保留先読み処理の結果に基づいて発光態様(例えば発光色)を通常発光態様とは異なる特定発光態様とすることで、保留予告演出を行う構成とすることができる。 (4) In each of the above-described embodiments, the image for suspension is displayed on the display screen G of the pattern display device 75, thereby performing the suspension notification that allows the player to recognize the number of suspensions. The holding image may be displayed on a display unit separate from the device 75, or the holding lamp units (light emitting units) provided in a number corresponding to the upper limit storage number may be caused to emit light, and depending on the number of the holding lamp units that emit light It is good also as a structure which alert|reports the number of reservations. When the holding lamp part is caused to emit light, the holding notice effect is performed by setting the light emission mode (e.g., light emission color) to a specific light emission mode different from the normal light emission mode based on the result of the hold prefetch processing. be able to.

(5)上記各実施の形態では、当否判定の結果が大当たり結果となることにより大当たり遊技(開閉実行モード)に移行する構成としたが、いわゆる1種2種混合機のように、当否判定の結果が小当たり結果となり、小当たり遊技(内部にV入賞口を有する又はV入賞口及び外れ口を有する可変入賞装置が開閉される遊技状態)においてV入賞口(V入賞センサ)を遊技球が通過した場合(付与判定の結果が所定結果となり、所定の遊技結果となった場合)に大当たり遊技に移行する構成としてもよい。 (5) In each of the above-described embodiments, the result of the success/failure determination is a jackpot result, so that the transition to the jackpot game (opening/closing execution mode) is performed. The result is a small winning result, and the game ball moves through the V winning opening (V winning sensor) in a small winning game (a game state in which a variable winning device having a V winning opening inside or having a V winning opening and an exit opening is opened and closed). When passing (when the result of grant determination becomes a predetermined result and a predetermined game result), it may be configured to shift to a jackpot game.

なお、本発明における「付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能」や、「付与対応結果となったことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる」には、上記のように、当否判定の結果が小当たり結果となり、V入賞を介して大当たり遊技に移行する場合も含まれると解することができる。 In addition, in the present invention, ``a privilege can be given to the player based on the result of the grant correspondence'' or ``the transition to a special game state advantageous to the player based on the result of the grant It can be understood that "make" includes the case where the result of the winning/failure determination is a small winning result as described above, and the transition to a big winning game occurs via V winning.

(6)上記各実施の形態では、特定報知として、保留用画像の表示態様を特定表示態様とする保留予告演出を実行したが、保留用画像を用いた保留予告演出に代えて、保留先読み処理の結果に基づいて複数回の遊技回に亘って実行される遊技回演出(いわゆる連続予告演出や先読みゾーン演出)を対象として各実施の形態の構成を適用してもよい。 (6) In each of the above-described embodiments, as the specific notification, the holding notice effect in which the display mode of the holding image is the specific display mode is executed. The configuration of each embodiment may be applied to a game round effect (so-called continuous advance notice effect or look-ahead zone effect) that is executed over a plurality of game times based on the result of (1).

(7)上記各実施の形態では、特定報知として遊技回を跨ぐ演出を実行したが、特定報知は必ずしも遊技回を跨ぐものである必要はなく、1回の遊技回の中で行われるものであってもよい。例えば、上記第1の実施の形態であれば、遊技回の途中で演出モードが複数回に亘って切り替えられることが想定されるためである。この場合、当該1回の遊技回の中で行われる演出は、必ずしも保留先読み処理の結果を契機とするものである必要はなく、当該遊技回の開始時に行われる当否判定等の結果に基づくものであってもよい。 (7) In each of the above-described embodiments, an effect that spans game rounds is executed as the specific notification. There may be. For example, in the case of the first embodiment, it is assumed that the effect mode is switched over a plurality of times during the game round. In this case, the effect performed in the game round does not necessarily have to be triggered by the result of the pending look-ahead process, but is based on the result of the success or failure judgment performed at the start of the game round. may be

(8)上記各実施の形態では、図柄表示装置75の表示画面Gにて変動表示される図柄が左右方向にスクロールする構成としたが、左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示される構成としてもよい。すなわち、図柄の並び方向やスクロール方向は特に限定されるものではない。また、図柄の数(図柄列の列数)についても3個に限定されるものではなく、2個であってもよいし、4個以上であってもよい。 (8) In each of the above-described embodiments, the symbols variably displayed on the display screen G of the symbol display device 75 are configured to scroll in the horizontal direction. It is also possible to adopt a configuration in which the symbols are scrolled in the vertical direction so as to be variably displayed. In other words, the direction in which the symbols are arranged and the direction in which the symbols are scrolled are not particularly limited. Also, the number of symbols (the number of rows of symbol rows) is not limited to three, and may be two, or may be four or more.

(9)上記各実施の形態では、保留されていた遊技回の実行を遊技者が認識可能となる報知を行うものとして実行表示領域Dを設けたが、実行表示領域Dを備えない構成としてもよい。 (9) In each of the above-described embodiments, the execution display area D is provided so as to notify the player of the execution of the game round that has been put on hold. good.

(10)上記各実施の形態では、保留予告演出を実行する場合、実行表示領域Dでの報知期間を含めて演出シナリオを設定する構成としたが、対象保留用画像HWが実行表示領域Dに表示される前の期間(対象保留用画像HWの遊技回が保留中である期間)を対象として演出シナリオを設定する構成としてもよい。 (10) In each of the above-described embodiments, when executing the suspension notice effect, the effect scenario is set including the notification period in the execution display area D, but the target suspension image HW is displayed in the execution display area D A production scenario may be set for a period before being displayed (a period during which the game round of the target suspension image HW is suspended).

(11)上記各実施の形態では、保留予告演出を実行する場合、保留用画像の最終表示態様を決定してから演出シナリオを設定するといった具合に段階的に設定を行う構成としたが、1の処理で最終表示態様及び演出シナリオを設定する構成としてもよい。例えば、1のテーブルにより最終表示態様と演出シナリオとの両方を決定する構成としてもよい。 (11) In each of the above-described embodiments, when executing the suspension notice effect, the setting is performed step by step, such as determining the final display mode of the suspension image and then setting the effect scenario. may be configured to set the final display mode and effect scenario in the process of . For example, one table may be used to determine both the final display mode and the production scenario.

(12)上記各実施の形態では、主制御装置162で実行した保留先読み処理の結果を演出制御装置143に通知する場合に変動パターンの情報を送信する構成としたが、送信コマンドのデータ容量が大きくなることを抑制すべく、当該変動パターンよりもデータ量の小さい所定情報(変動パターンに対応する識別子や、変動パターンを期待度に応じてランク分けした場合のランク情報等)を送信する構成としてもよい。このことは、上記第6の実施の形態における復電時保留コマンド等においても同様である。 (12) In each of the above embodiments, when notifying the performance control device 143 of the result of the pending prefetching process executed by the main control device 162, the information of the variation pattern is transmitted, but the data capacity of the transmission command is In order to suppress the increase, predetermined information with a smaller amount of data than the variation pattern (identifier corresponding to the variation pattern, rank information when the variation pattern is ranked according to the degree of expectation, etc.) As a configuration for transmitting good too. This also applies to the hold command at power recovery and the like in the sixth embodiment.

(13)上記各実施の形態では、変動パターンに基づいて遊技回演出(演出パターン)を決定するが、変動種別カウンタCSや大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて遊技回演出を決定する構成としてもよい。この場合、主制御装置162にて保留先読み処理を実行せず、主制御装置162からの保留コマンド(変動種別カウンタCSや大当たり乱数カウンタC1の値を示す情報)に基づき、演出制御装置143にて保留先読み処理(当否判定の結果や遊技回演出を先読みする処理)を実行する構成とするとよい。 (13) In each of the above embodiments, the game round production (production pattern) is determined based on the variation pattern. good. In this case, the main control device 162 does not execute the pending prefetching process, and based on the pending command from the main control device 162 (information indicating the value of the fluctuation type counter CS and the jackpot random number counter C1), the effect control device 143 It is good to have the structure which performs pending|holding prefetching process (process which prefetches the result of success-or-failure determination, and game round production|presentation).

(14)上記各実施の形態では、保留先読み処理により特定された変動パターンに基づいて保留予告演出の態様(保留用画像の表示態様)を設定するが、演出制御装置143において、主制御装置162から送信される変動パターン(保留先読み処理により特定された変動パターン)の情報に基づいて演出パターン(遊技回演出)を先読みし、その結果に基づいて保留予告演出の態様を設定する構成としてもよい。このような構成は、例えば、1の変動パターンに対して複数種類の演出パターン(遊技回演出)が対応する場合に特に有効となる。 (14) In each of the above-described embodiments, the mode of the pending notice effect (the display mode of the image for suspension) is set based on the variation pattern specified by the pending prefetch process. Based on the information of the variation pattern (variation pattern specified by the pending prefetching process) transmitted from, the performance pattern (game round performance) is read in advance, and the mode of the pending notice performance is set based on the result. . Such a configuration is particularly effective when, for example, one variation pattern corresponds to a plurality of types of production patterns (game round production).

(15)上記第1~第4、第6~第9の実施の形態では、保留先読み処理を主制御装置162で行う構成としたが、演出制御装置143や表示制御装置350で行う構成としてもよい。演出制御装置143にて保留先読み処理を実行する場合、上記第5の実施の形態のように、大当たり乱数カウンタC1や変動種別カウンタCSの値(取得乱数)に対応する情報を主制御装置162から演出制御装置143に送信し、演出制御装置143にて当否判定の結果や変動パターンの抽選結果等を先読みする構成とするとよい。また、上記第5の実施の形態において、第1保留先読み処理及び第2保留先読み処理の少なくとも一方を主制御装置162にて行う構成としてもよい。 (15) In the first to fourth and sixth to ninth embodiments, the configuration is such that the pending prefetching process is performed by the main control device 162, but it is also possible to configure it to be performed by the effect control device 143 or the display control device 350. good. When executing the pending look-ahead process in the effect control device 143, information corresponding to the value of the jackpot random number counter C1 or the variation type counter CS (obtained random number) is sent from the main control device 162 as in the fifth embodiment. It is good to set it as the structure which transmits to the production|presentation control apparatus 143 and prefetches the lottery result etc. of the result of right or wrong determination and a variation pattern in the production|presentation control apparatus 143. FIG. Further, in the fifth embodiment, at least one of the first pending prefetch processing and the second pending prefetch processing may be performed by the main controller 162 .

(16)上記第1~第5の実施の形態では、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させてから上位の表示態様に昇格させる構成としたが、元の特定表示態様に復帰させることなく、上位の表示態様に昇格させる構成としてもよい。また、元の特定表示態様に復帰させてから上位の表示態様に昇格させる場合と、元の特定表示態様に復帰させることなく、上位の表示態様に昇格させる場合との両方が生じ得る構成としてもよい。 (16) In the first to fifth embodiments, the display mode of the target holding image HW is restored to the original specific display mode and then promoted to a higher display mode, but the original specific display A configuration may be adopted in which the display mode is promoted to a higher display mode without returning to the mode. In addition, it is also possible to adopt a configuration in which both a case of returning to the original specific display mode and then promoting to a higher display mode and a case of promoting to a higher display mode without returning to the original specific display mode may occur. good.

(17)上記第1~第5の実施の形態では、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる場合に、対象保留用画像HWの表示態様を段階的に復帰させる場合が生じる構成としたが、段階的な復帰態様が生じない構成としてもよい。すなわち、一律に表示態様の1回の変化で元の特定表示態様に復帰させる構成としてもよい。 (17) In the first to fifth embodiments, when the display mode of the target holding image HW is returned to the original specific display mode, the display mode of the target holding image HW is restored step by step However, it is also possible to adopt a configuration in which the gradual return mode does not occur. That is, a configuration may be adopted in which the display mode is returned to the original specific display mode by uniformly changing the display mode once.

(18)上記第1~第5の実施の形態では、実行表示領域Dでの表示期間も含めて復帰シナリオを設定する構成としたが、第1保留表示領域Ga又は第2保留表示領域Gbの表示期間のみを対象として(実行表示領域Dでの表示期間を含めないで)復帰シナリオを設定する構成としてもよい。 (18) In the above-described first to fifth embodiments, the recovery scenario is set including the display period in the execution display area D, but the first suspension display area Ga or the second suspension display area Gb A return scenario may be set only for the display period (not including the display period in the execution display area D).

(19)上記第1~第5の実施の形態において、対象保留用画像HWの昇格処理を実行しない構成としてもよい。 (19) In the above-described first to fifth embodiments, the configuration may be such that the promotion processing of the target holding image HW is not executed.

(20)上記第1~第5の実施の形態では、対象保留用画像HWが第1保留表示領域Ga又は第2保留表示領域Gbに表示されている期間(保留期間)にて元の特定表示態様に復帰させ、その後、対象保留用画像HWの遊技回にて上位の表示態様に昇格させる構成としたが、必ずしも対象保留用画像HWの遊技回まで昇格を待機する必要はなく、上記保留期間にて昇格が行われ得る構成としてもよい。遊技回が開始される前に昇格処理を行う場合には、変動開始時に主制御装置162から送信される変動開始コマンドではなく、対象保留用画像HW(保留情報)について行われた保留先読み処理の結果を参照するとよい。 (20) In the first to fifth embodiments, the original specific display in the period (holding period) in which the target holding image HW is displayed in the first holding display area Ga or the second holding display area Gb Although it is configured to return to the mode and then to be promoted to a higher display mode in the game round of the target holding image HW, it is not always necessary to wait for the promotion until the game round of the target holding image HW, and the holding period It is good also as a structure which can be promoted by . When the promotion process is performed before the game round is started, the hold prefetch process performed for the target hold image HW (hold information) instead of the change start command transmitted from the main controller 162 at the start of the change See results.

(21)上記第1~第5の実施の形態では、対象保留用画像HWの遊技回にて上位の表示態様に昇格させる場合に、変動開始時に主制御装置162から送信される変動開始コマンドを参照する構成としたが、対象保留用画像HW(保留情報)について行われた保留先読み処理の結果に基づいて上記昇格を行う構成としてもよい。 (21) In the above-described first to fifth embodiments, when the target holding image HW is promoted to a higher display mode in the game round, the fluctuation start command transmitted from the main controller 162 at the start of fluctuation is Although it is configured to refer to, it may be configured to perform the promotion based on the result of the pending prefetch processing performed for the target pending image HW (holding information).

(22)上記第1~第3の実施の形態では、遊技者の操作(手動)により演出モードが切り替わる構成としたが、上記第8の実施の形態のように、遊技者の操作によらずに自動で演出モードが切り替わる構成としてもよい。 (22) In the first to third embodiments, the production mode is switched by the player's operation (manual), but as in the eighth embodiment, regardless of the player's operation, A configuration may be adopted in which the production mode is automatically switched to.

(23)上記第1~第3の実施の形態では、遊技回中に演出モードが切り替わる構成としたが、開閉実行モード(大当たり遊技)を介して演出モードが切り替わる構成としてもよい。例えば、高確遊技状態用の演出モードとして複数の演出モードが設定されており、いずれの演出モードで遊技するかをその直前の開閉実行モードにて遊技者が選択可能となっている構成に対し、第1~第3の実施の形態に係る構成を適用してもよい。 (23) In the first to third embodiments, the effect mode is switched during the game, but the effect mode may be switched via the opening/closing execution mode (jackpot game). For example, a plurality of production modes are set as the production mode for the high-quality game state, and the player can select which production mode to play in the opening and closing execution mode immediately before that. , the configurations according to the first to third embodiments may be applied.

例えば、第1の実施の形態に係る構成を適用する場合には、次の構成とすることができる。高確遊技状態中の演出モードAにおいて対象保留用画像HWの表示態様が特定表示態様とされ、対象保留用画像HWよりも前の保留情報の遊技回で確変大当たりとなって開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モード中に演出モードAとは異なる演出モードBが選択されると、当該開閉実行モード後の演出モードB(高確遊技状態)で対象保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaに設定される。そして、対象保留用画像HWよりも前の保留情報の遊技回で再び確変大当たりとなって開閉実行モードに移行し、当該開閉実行モード中に演出モードAが選択されると、当該開閉実行モード後の演出モードA(高確遊技状態)で対象保留用画像HWの表示態様が元の特定表示態様に設定される。 For example, when applying the configuration according to the first embodiment, the following configuration can be used. In the performance mode A in the high-probability game state, the display mode of the target holding image HW is set to the specific display mode, and in the game round of the holding information before the target holding image HW, the probability variable jackpot is obtained and the opening/closing execution mode is shifted to. Then, when an effect mode B different from the effect mode A is selected during the opening/closing execution mode, the display mode of the object holding image HW is displayed normally in the effect mode B (high-precision game state) after the opening/closing execution mode. Mode HMa is set. Then, in the game round of the holding information before the target holding image HW, the variable probability hits again and shifts to the opening/closing execution mode, and when the effect mode A is selected during the opening/closing execution mode, after the opening/closing execution mode. The display mode of the target holding image HW is set to the original specific display mode in the production mode A (high accuracy game state).

なお、上記の構成において、遊技者の操作(手動)により演出モードが切り替わる場合に限らず、遊技者の操作によらずに自動で演出モードが切り替わる構成としてもよい。 In addition, in the above configuration, it is not limited to the case where the effect mode is switched by the player's operation (manual), and the effect mode may be automatically switched without depending on the player's operation.

(24)上記第1~第3の実施の形態では、演出モードAと演出モードBで保留予告演出の実行されやすさ(実行確率)が異なる構成としたが、これらの演出モードにおいて保留予告演出の実行されやすさが同じである構成としてもよい。 (24) In the first to third embodiments, the ease of execution (execution probability) of the pending notice effect is different between the effect mode A and the effect mode B, but in these effect modes may be configured to have the same ease of execution.

(25)上記第1~第3の実施の形態では、複数種類の演出状態として演出モードAと演出モードBの2種類の演出モードを備える構成としたが、3種類以上の演出モードを備える構成としてもよい。その際、例えば、3種類以上の演出状態として演出モードA~演出モードCを備える構成において、演出モードA>演出モードB>演出モードCの順で保留予告演出が実行されにくくなるなど、それら各演出モードにおいて保留予告演出の実行されやすさが相互に異なる構成としてもよいし、演出モードA~演出モードCでいずれも保留予告演出の実行されやすさが同じである構成としてもよいし、演出モードAと演出モードCは保留予告演出の実行されやすさが同じであるものの、演出モードBは保留予告演出が実行されにくいなど、保留予告演出の実行されやすさが同じである演出モードと、実行されやすさが異なる演出モードとが混在する構成としてもよい。 (25) In the above-described first to third embodiments, two types of production modes, production mode A and production mode B, are provided as multiple types of production states, but a configuration with three or more production modes may be At that time, for example, in a configuration including production mode A to production mode C as three or more types of production states, the pending notice production is difficult to execute in the order of production mode A> production mode B> production mode C. The performance mode may have a configuration in which the easiness of execution of the pending advance notice effect is different from each other, or the configuration may be such that the ease of execution of the pending notice effect is the same in all of the production modes A to C. Mode A and production mode C have the same easiness of execution of the pending advance notice effect, but production mode B has the same ease of execution of the pending advance notice effect, such as difficulty in executing the pending advance notice effect, and A configuration may be adopted in which performance modes with different easiness of execution are mixed.

なお、保留予告演出の実行されやすさが同じである演出モードと、実行されやすさが異なる演出モードとが混在する構成にあっては、実行されやすさが同じである演出モード間の切り替えにおいても、異なる演出モード間での切り替えと同様に、演出モードの切替に伴って対象保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaとされる構成としてもよい。つまり、実行されやすさが同じである演出モード間の切り替えと、異なる演出モード間での切り替えとを区別しない構成としてもよい。 In addition, in a configuration in which a production mode in which the ease of execution of the pending notice production is the same and a production mode in which the ease of execution is different are mixed, switching between the production modes in which the ease of execution is the same Also, similar to the switching between different effect modes, the display mode of the target holding image HW may be changed to the normal display mode HMa with the switching of the effect mode. In other words, a configuration may be adopted in which switching between production modes with the same ease of execution and switching between different production modes are not distinguished.

また、実行されやすさが同じである演出モード間の切り替えにおいては、異なる演出モード間での切り替えとは異なり、演出モードが切り替わっても通常表示態様HMaに変更されず、モード切替前の特定表示態様が維持される構成としてもよい。つまり、実行されやすさが同じである演出モード間の切り替えと、異なる演出モード間での切り替えとを区別し、両者で保留予告演出の取り扱いを異ならせる構成としてもよい。 Further, in switching between production modes with the same ease of execution, unlike switching between different production modes, even if the production mode is switched, the normal display mode HMa is not changed, and the specific display before mode switching is performed. The configuration may be such that the aspect is maintained. In other words, a configuration may be adopted in which switching between production modes with the same easiness of execution is distinguished from switching between different production modes, and handling of the pending advance notice production is made different between the two.

(26)上記第1~第3の実施の形態では、保留予告演出が実行されにくい演出モードBにおいて保留予告演出が実行され得る構成としたが、演出モードBにおいて保留予告演出が実行されない構成としてもよい。すなわち、本発明の「特定報知が実行されにくい演出状態」には、保留予告演出の実行確率が低い演出モードだけでなく、保留予告演出が不実行とされる演出モードも含まれると解することができる。 (26) In the above-described first to third embodiments, the configuration is such that the pending advance notice effect can be executed in the effect mode B in which the pending advance notice effect is difficult to execute. good too. That is, it is understood that the ``effect state in which the specific notification is difficult to be executed'' of the present invention includes not only the effect mode in which the execution probability of the pending advance notice effect is low, but also the effect mode in which the pending advance notice effect is not executed. can be done.

(27)上記第1~第3の実施の形態では、保留情報が外れに対応する場合の保留予告演出の実行確率を異ならせることで、演出モードAと演出モードBでの保留予告演出の実行されやすさを異ならせる構成としたが、保留情報が大当たりに対応する場合の保留予告演出の実行確率を異ならせたり、外れに対応する場合及び当たりに対応する場合の両方の実行確率を異ならせることで、それら演出モードでの保留予告演出の実行されやすさを異ならせる構成としてもよい。 (27) In the above-described first to third embodiments, by varying the execution probability of the pending notice effect when the hold information corresponds to the disconnection, execution of the pending notice effect in the effect mode A and the effect mode B Although it is configured to differ in the easiness of being caught, the execution probability of the suspension notice performance is made different when the suspension information corresponds to a big win, or the execution probability is made different both when it corresponds to a loss and when it corresponds to a win. By doing so, it may be configured such that the easiness of execution of the pending notice effect in these effect modes is made different.

(28)上記第1~第3の実施の形態では、保留予告演出の実行中に演出モードが切り替わる場合、実行表示領域Dに表示されている保留用画像も対象として通常表示態様HMaに変更する構成としたが、第1保留表示領域Ga及び第2保留表示領域Gbと実行表示領域Dとを区別し、実行表示領域Dに表示されている保留用画像を通常表示態様HMaに変更しない構成としてもよい。 (28) In the above-described first to third embodiments, when the effect mode is switched during execution of the pending notice effect, the suspending image displayed in the execution display area D is also changed to the normal display mode HMa. However, the execution display area D is distinguished from the first reservation display area Ga and the second reservation display area Gb, and the reservation image displayed in the execution display area D is not changed to the normal display mode HMa. good too.

(29)上記第1~第3の実施の形態では、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる場合に変化示唆演出の実行を制限する構成としたが、復帰させることに対応した専用演出(変化示唆演出とは異なるもの)を実行する構成としてもよい。このような構成とすることで、保留用画像の表示態様が純粋に上位の表示態様に変更される場合と、復帰処理に伴い保留用画像が元の特定表示態様に復帰される場合とを遊技者が識別しやすくすることができる。 (29) In the above-described first to third embodiments, when the display mode of the target holding image HW is returned to the original specific display mode, the execution of the change suggestion effect is restricted. It is good also as a structure which performs the exclusive production|presentation (different from the change suggestion production|presentation) corresponding to. With such a configuration, a case where the display mode of the holding image is purely changed to a higher display mode, and a case where the holding image is returned to the original specific display mode along with the return process are played. can make it easier for people to identify

(30)上記第1の実施の形態では、保留予告演出の実行中に演出モードAから演出モードBに移行し、その後、再び演出モードAに移行した場合(保留予告演出が実行されていた元の演出モードに戻った場合)に対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる構成としたが、例えば、演出モードとして演出モードA~Cを備えた構成において、演出モードAで保留予告演出が実行中である状況で演出モードBに切り替わって対象保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaとされ、その後、対象保留用画像HWの遊技回が終了する前に演出モードC(演出モードAとは異なる演出モード)に切り替わった場合に、元の特定表示態様に復帰される構成としてもよい。 (30) In the above-described first embodiment, when the production mode A is transferred to the production mode B during execution of the pending advance notice production, and then the production mode is shifted again to the production mode A (the original When returning to the production mode), the display mode of the target holding image HW is returned to the original specific display mode. , the display mode of the target suspension image HW is changed to the normal display mode HMa, and then the performance mode is performed before the game round of the target suspension image HW is completed. A configuration may be adopted in which, when switching to C (a production mode different from production mode A), the original specific display mode is restored.

上記の場合、演出モードAと演出モードCとで保留予告演出の実行されやすさが同じであったり、演出モードCが演出モードAよりも保留予告演出が実行されやすい(保留予告演出に対する期待度が低い)演出モードであったりすることが好ましい。但し、これらに限定されるものではなく、演出モードCが演出モードAよりも保留予告演出が実行されにくい構成であってもよい。その際、演出モードCは、演出モードBよりも保留予告演出が実行されやすい演出モードであってもよいし、実行されにくい演出モードであってもよいし、演出モードBと保留予告演出の実行されやすさが同じである演出モードであってもよい。また、演出モードA、演出モードB及び演出モードCで保留予告演出の実行されやすさが同じである構成としてもよい。 In the above case, the performance mode A and the performance mode C have the same ease of execution of the pending notice effect, or the performance mode C is more likely to execute the pending notice effect than the performance mode A (expectation degree for the pending notice effect is low) production mode. However, the present invention is not limited to these, and the effect mode C may be configured such that the pending notice effect is less likely to be executed than the effect mode A. At that time, the performance mode C may be a performance mode in which the pending notice performance is more likely to be executed than the performance mode B, or may be a performance mode in which it is difficult to execute, or the performance mode B and the pending notice performance are executed. It may be a production mode in which the susceptibility to being played is the same. Further, the performance mode A, the performance mode B, and the performance mode C may have the same easiness of execution of the pending notice performance.

(31)上記第1の実施の形態では、保留予告演出の実行中に演出モードAから演出モードBに切り替わる場合と、保留予告演出の実行中に演出モードBから演出モードAに切り替わる場合との双方で、対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに変更する構成としたが、後者の場合、すなわち、保留予告演出に対応する期待度が高い演出モードから期待度が低い演出モードに切り替わる場合は、対象保留用画像HWの表示態様が特定表示態様に維持される(通常表示態様HMaに変更されない)構成としてもよい。 (31) In the above-described first embodiment, the case where the effect mode A is switched to the effect mode B during the execution of the pending notice effect, and the case where the effect mode B is switched to the effect mode A during the execution of the pending notice effect In both cases, the display mode of the target holding image HW is changed to the normal display mode HMa, but in the latter case, that is, from the high-expectation production mode corresponding to the holding notice production to the low-expectation production mode. When switching, the display mode of the target holding image HW may be maintained in the specific display mode (not changed to the normal display mode HMa).

(32)上記第1の実施の形態では、保留予告演出の実行中に演出モードAから演出モードBに切り替わり、その後、保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回が終了する前に演出モードAに切り替わった場合に、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる構成としたが、保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回が開始される前に演出モードAに切り替わった場合に、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる構成としてもよい。すなわち、保留予告演出の契機となった保留情報の遊技回が開始された後に演出モードAに切り替わった場合は、対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させない構成としてもよい。 (32) In the first embodiment, the performance mode is switched from the performance mode A to the performance mode B during execution of the suspension notice performance, and then the performance is performed before the game round of the suspension information that triggered the suspension notice performance is completed. When the mode is switched to the mode A, the display mode of the target holding image HW is returned to the original specific display mode, but the production is performed before the game round of the holding information which triggered the holding notice production is started. When the mode is switched to A, the display mode of the target holding image HW may be returned to the original specific display mode. That is, when the performance mode is switched to A after the game round of the suspension information that triggered the suspension notice performance is started, the display mode of the target suspension image HW may not be returned to the original specific display mode. .

(33)上記第1の実施の形態では、保留予告演出の実行中に演出モードAから演出モードBに切り替わり、演出モードBに滞在している状況で新たな保留情報が発生した場合に、演出モードBにおいてその保留情報を契機とする保留予告演出を実行しない構成としたが、演出モードBに対応して設定された条件にて保留予告演出の実行抽選を行い、当該抽選に当選することで保留予告演出を実行する構成としてもよい。 (33) In the above-described first embodiment, when the performance mode A is switched to the performance mode B during execution of the suspension notice performance, and new suspension information is generated while staying in the performance mode B, the performance In the mode B, the holding notice performance triggered by the holding information is not executed. It may be configured to execute the suspension notice effect.

但し、演出モードBに切り替わる前の演出モードAにおいて特定表示態様とされていた保留用画像が演出モードBへの切り替わりにより通常表示態様HMaに変更される一方で、演出モードBで発生した保留情報について保留予告演出が行われると、通常表示態様HMaとされた保留用画像(保留情報)について大当たりや期待度まで消失してしまったのではないかとの遊技者の不安感をより一層煽ってしまう懸念がある。また、演出モードBで開始された保留予告演出の実行中に再び演出モードAに切り替えられた場合、その保留予告演出をどう扱うべきかの問題も生じ、全体として処理が煩雑化する懸念がある。 However, while the holding image that was in the specific display mode in the production mode A before switching to the production mode B is changed to the normal display form HMa by switching to the production mode B, the holding information generated in the production mode B When the suspension notice effect is performed, the player's anxiety that the image for suspension (holding information) in the normal display mode HMa (holding information) may have disappeared even the big win and the degree of expectation will be further fueled. I have concerns. In addition, when the performance mode is switched to A again during execution of the pending advance notice effect started in the effect mode B, there arises a problem of how to handle the pending advance notice effect, and there is a concern that the processing as a whole becomes complicated. .

そのような意味では、上記第1の実施の形態のように、演出モードBに滞在している状態(換言すれば、先の演出モードAにて特定表示態様とされた対象保留用画像HWの表示態様を元の表示態様に復帰させる復帰処理を待機している状態)で新たに発生した保留情報については、保留予告演出の実行を制限するのが好ましい。なお、保留予告演出の実行中ではない状況で演出モードAから演出モードBに切り替えられた場合については、演出モードBで新たに発生した保留情報を契機とする保留予告演出の実行を制限しなくてもよい。 In that sense, as in the first embodiment, the state of staying in the production mode B (in other words, the target holding image HW set to the specific display mode in the previous production mode A It is preferable to limit the execution of the suspension notice effect for the suspension information newly generated in the state of waiting for the return processing for returning the display mode to the original display mode. In addition, when the performance mode A is switched to the performance mode B in a situation where the pending notice performance is not being executed, the execution of the pending notice performance triggered by the pending information newly generated in the performance mode B is not restricted. may

(34)上記第1の実施の形態では、ステップS1508にて今回の保留情報を含めた保留数を把握するが、今回の保留情報よりも前の保留情報を対象として保留数を把握する構成としてもよい。 (34) In the first embodiment described above, the number of holds including the current hold information is grasped in step S1508. good too.

(35)上記第2の実施の形態では、制限状態における対象保留用画像HB1,HB2(制限状態中に発生した保留情報の保留用画像)を通常表示態様HMaとするが、通常表示態様HMa及び特定表示態様のいずれとも異なる所定表示態様(例えば黒色表示態様)とする構成としてもよい。この場合、保留予告演出の制限状態であることを遊技者に分かりやすくすることができ、換言すれば、当該制限状態が終了することで特定表示態様に変更される可能性があることを遊技者に知らせることが可能になる。 (35) In the second embodiment, the target hold images HB1 and HB2 in the restricted state (holding images for hold information generated during the restricted state) are the normal display mode HMa. A predetermined display mode (for example, a black display mode) different from any of the specific display modes may be used. In this case, it is possible to make it easy for the player to understand that the pending advance notice effect is in a restricted state. to be notified.

(36)上記第2の実施の形態において、保留予告演出の実行中に演出モードAから演出モードBに切り替わった場合、すなわち、保留予告演出の制限状態に移行した場合に、制限状態であることに対応するものであって保留用画像とは異なる報知(例えば、制限状態中であることを教示する所定表示等)を行う構成としてもよい。 (36) In the second embodiment, when the performance mode A is switched to the performance mode B during the execution of the pending advance notice effect, that is, when the state is shifted to the limit state of the pending notice effect, it is in the restricted state. and is different from the holding image (for example, a predetermined display indicating that the user is in the restricted state).

(37)上記第2の実施の形態において、制限状態中に保留用画像の表示を不実行とする構成としてもよい。より詳しくは、演出モードAで特定表示態様とされた保留用画像HAや演出モードBで発生した保留情報の保留用画像HB1,HB2だけでなく、他の保留用画像を含む全ての保留用画像についてその表示を不実行とする構成としてもよい。 (37) In the above-described second embodiment, a configuration may be adopted in which display of the holding image is disabled during the restricted state. More specifically, not only the holding image HA set in the specific display mode in the production mode A and the holding images HB1 and HB2 of the holding information generated in the production mode B, all holding images including other holding images may be configured such that the display thereof is not executed.

その際、遊技者が保留数を認識できなくなることを抑制するため、数字表示等の別表示(保留用画像とは別の保留数報知)により保留数を報知する構成としてもよい。但し、唐突に上記別表示に切り替わると、遊技者にとって分かりにくくなるため、例えば、保留用画像と数字表示等の別表示との両方によって保留数を報知する構成としておき、保留予告の実行中に演出モードAから演出モードBに切り替わった場合は、演出モードBにおいて、保留用画像の表示だけを消去する構成とするとよい。この場合、遊技者が別表示を見失うことを抑制すべく、当該別表示の表示箇所を変更しないことが好ましい。 At that time, in order to prevent the player from recognizing the number of reservations, the number of reservations may be notified by a separate display such as a numerical display (announcement of the number of reservations different from the image for reservation). However, if the display is suddenly switched to the separate display, it becomes difficult for the player to understand. When the presentation mode A is switched to the presentation mode B, in the presentation mode B, only the display of the holding image may be deleted. In this case, in order to prevent the player from losing sight of the separate display, it is preferable not to change the display location of the separate display.

(38)上記第2の実施の形態では、制限状態中に発生した保留情報を契機とする保留予告演出の態様を制限期間の終了時に設定する構成としたが(ステップS2702)、制限期間中に設定してもよいし、制限期間の終了後に設定してもよい。 (38) In the above-described second embodiment, the form of the suspension notice effect triggered by the suspension information generated during the restricted state is set at the end of the restricted period (step S2702). It may be set, or it may be set after the end of the restricted period.

(39)上記第2の実施の形態では、制限状態中に保留情報が取得された場合に保留先読み処理を実行し、制限状態の終了後、制限状態中に行った保留先読み処理の結果に基づいて対象保留用画像HB1,HB2の表示態様を設定する構成としたが、制限状態中に取得された保留情報についての保留先読み処理を制限状態後に実行し、その結果に基づいて制限状態後における対象保留用画像HB1,HB2の表示態様を設定する構成としてもよい。この際、当該保留先読み処理は、主制御装置162にて行ってもよいし、演出制御装置143にて行ってもよい。また、制限状態中に保留情報が取得された場合の保留先読み処理を不実行としてもよいし、実行する構成としてもよい。 (39) In the above-described second embodiment, when pending information is acquired during the restricted state, the pending prefetching process is executed, and after the restricted state ends, based on the result of the pending prefetching process performed during the restricted state, The display mode of the target holding images HB1 and HB2 is set by setting the display mode of the target holding images HB1 and HB2. A configuration may be adopted in which the display mode of the holding images HB1 and HB2 is set. At this time, the pending prefetching process may be performed by the main control device 162 or may be performed by the effect control device 143 . Further, the pending prefetching process when the pending information is acquired during the restricted state may not be executed, or may be executed.

(40)上記第3の実施の形態では、保留予告演出の実行中に演出モードAから演出モードBに切り替わった場合、演出モードBにおいて演出モードAのときと同じ表示態様とする構成としたが、演出モードAと演出モードBとで保留用画像の報知態様が区別されている場合等においては、必ずしも同じ特定表示態様に復帰させる必要はなく、遊技者が同格の表示態様であると認識することが可能な表示態様に変更する構成としてもよい。例えば、演出モードAでは、青色表示態様HMb<緑色表示態様HMc<赤色表示態様HMd<虹色表示態様HMeの順番で順位付けされている一方で、演出モードBでは、黄色表示態様<茶色表示態様<紫色表示態様<虹色表示態様の順番で順位付けされている構成において、対象保留用画像HWの表示態様が緑色表示態様HMcとされた状態で演出モードAから演出モードBに切り替わった場合に、演出モードBにおいて対象保留用画像HWの表示態様を茶色表示態様とする構成としてもよい。 (40) In the above-described third embodiment, when the production mode A is switched to the production mode B during execution of the pending notice production, the display mode in the production mode B is the same as that in the production mode A. In the case where the presentation mode of the holding image is differentiated between the presentation mode A and the presentation mode B, etc., it is not always necessary to return to the same specific display mode, and the player recognizes that the display mode is of the same rank. It is also possible to change the display mode to one that allows For example, in production mode A, the ranking is in the order of blue display mode HMb<green display mode HMc<red display mode HMd<rainbow display mode HMe, while in production mode B, yellow display mode<brown display mode <Purple display mode <Rainbow color display mode When the display mode of the target holding image HW is set to the green display mode HMc and the production mode A is switched to the production mode B , In the production mode B, the display mode of the target holding image HW may be a brown display mode.

また、保留用画像を所定のキャラクタ画像に変更することで期待度を示唆する遊技機において、演出モードによりキャラクタの衣装やポーズ、表情等が異なるように設定された構成にあっては、対象保留用画像HWが演出モードAに対応する衣装等のキャラクタ画像に変更されている状態(保留予告演出が実行されている状態)で演出モードAから演出モードBに切り替わった場合、演出モードBにおいて対象保留用画像HWを演出モードAのときと同じキャラクタ画像に復帰させつつ、衣装等については演出モードBに対応するものとしてもよい。 In addition, in a game machine that suggests the degree of expectation by changing the hold image to a predetermined character image, if the configuration is set so that the character's costume, pose, expression, etc. When the production mode A is switched to the production mode B in a state where the image HW is changed to a character image such as a costume corresponding to the production mode A (a state in which the pending notice production is being executed), the target in the production mode B While the image HW for holding is returned to the same character image as in the production mode A, the costumes and the like may correspond to the production mode B.

要は、演出モードBでの対象保留用画像HWの表示態様が演出モードAでの表示態様と同格であると遊技者が認識できるものであればよい。このことは、演出モードBにおいて対象保留用画像HWの表示態様を上位の表示態様に昇格させる場合についても同様である。すなわち、遊技者から見て上位の表示態様であると認識できるものであればよい。上記の例でいえば、対象保留用画像HWの表示態様を茶色表示態様とした後、紫色表示態様に昇格させるといった具合である。 The point is that the player can recognize that the display mode of the target holding image HW in the effect mode B is equivalent to the display mode in the effect mode A. The same applies to the case where the display mode of the target holding image HW is promoted to a higher display mode in the production mode B. In other words, it is sufficient if the player can recognize that the display mode is of a higher order. In the above example, after the display mode of the image HW for object holding is changed to the brown display mode, it is promoted to the purple display mode.

なお、上記第1の実施の形態や第2の実施の形態における、元の演出モードAに戻ることを契機として対象保留用画像HWの表示態様を元の特定表示態様に復帰させる構成や、上記第4の実施の形態における、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態が同じである場合に、開閉実行モード後の対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前と同じ特定表示態様とする構成、上記第5の実施の形態における、開閉実行モード前の遊技状態における対象保留用画像HWの特定表示態様が第2保留先読み処理により特定された変動パターンに対応する上限表示態様以下の態様である場合、開閉実行モード後の対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前と同じ特定表示態様とする構成、上記第6の実施の形態における、復電後において対象保留用画像HWの表示態様を電断時の表示態様と同じ特定表示態様とする構成等についても、対象保留用画像HWの表示態様を遊技者が同格であると認識することが可能な表示態様に復帰させる具体例といえるものである。 It should be noted that, in the first embodiment and the second embodiment, the configuration to return the display mode of the target holding image HW to the original specific display mode triggered by returning to the original production mode A, In the fourth embodiment, when the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode are the same, the display mode of the target holding image HW after the opening/closing execution mode is the same as before the opening/closing execution mode. Configuration of the specific display mode, in the fifth embodiment, the specific display mode of the target hold image HW in the game state before the opening/closing execution mode is the upper limit display corresponding to the variation pattern specified by the second hold look-ahead process In the following modes, the display mode of the object holding image HW after the opening/closing execution mode is the same specific display mode as before the opening/closing execution mode. Regarding the configuration in which the display mode of the target holding image HW is set to the same specific display mode as the display mode at the time of power failure, the display mode of the target holding image HW is changed to a display mode that allows the player to recognize that the display mode is the same. This is a specific example of returning.

(41)上記第3の実施の形態では、保留予告演出の実行中に演出モードAから演出モードBへの切り替わった場合に、一旦、対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに変更したが、通常表示態様HMaに変更しない構成としてもよい。すなわち、演出モードBにおいて同格の表示態様を表示する旨の判定結果となった場合(ステップS3107で肯定判定した場合)に、対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaとすることなく(ステップS3110の処理を実行することなく)、同格の表示態様とする構成としてもよい。 (41) In the third embodiment, when the performance mode A is switched to the performance mode B during execution of the suspension notice performance, the display mode of the target suspension image HW is temporarily changed to the normal display mode HMa. However, the configuration may be such that the display mode is not changed to the normal display mode HMa. That is, when the determination result is to display the display mode of the same rank in the production mode B (when the affirmative determination is made in step S3107), the display mode of the target holding image HW is not set to the normal display mode HMa ( A configuration may be adopted in which display modes of the same rank are used without executing the process of step S3110.

(42)上記第3の実施の形態では、演出モードBにおいて同格の表示態様を表示しない旨の判定結果となった場合(ステップS3107で否定判定した場合)に、対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに設定する構成としたが、実際の期待度を超えない範囲で特定表示態様に設定してもよい。具体的には、演出モード切替前の対象保留用画像HWの特定表示態様が復帰判定用テーブルに設定された上限表示態様よりも上位の態様である場合に、その上限表示態様以下となる表示態様(演出モード切替前の特定表示態様よりも下位の表示態様)で特定表示態様とする構成としてもよい。 (42) In the third embodiment, when the determination result is that the display mode of the same rank is not displayed in the production mode B (when the negative determination is made in step S3107), the display mode of the target holding image HW is set to the normal display mode HMa, but may be set to the specific display mode within a range not exceeding the actual expectation. Specifically, when the specific display mode of the target holding image HW before switching the effect mode is a mode higher than the upper limit display mode set in the return determination table, the display mode below the upper limit display mode (A display mode lower than the specific display mode before the effect mode switching) may be used as the specific display mode.

(43)上記第4~第5の実施の形態では、遊技状態として通常遊技状態、高確遊技状態及び時短遊技状態の3種類の遊技状態を備えるが、例えば、通常遊技状態及び高確遊技状態の2種類の遊技状態を備えるなど、3種類以外の遊技状態を備える構成であってもよい。すなわち、複数種類の遊技状態を備えるものであれば足りる。 (43) In the above-described fourth and fifth embodiments, the game state includes three types of game states, namely, the normal game state, the high-accuracy game state, and the time-saving game state. It may be configured to provide a game state other than three types, such as providing two types of game states. In other words, it is sufficient to have a plurality of types of game states.

(44)上記第4~第5の実施の形態では、開閉実行モード中に保留用画像の表示を不実行とする構成としたが、保留用画像を表示する構成としてもよい。この場合、開閉実行モード中での保留用画像の表示態様が通常表示態様HMaとされる構成としてもよいし、開閉実行モード前の特定表示態様とされる構成としてもよい。また、通常表示態様HMa及び特定表示態様のいずれとも異なる所定表示態様(例えば黒色表示態様)とされる構成としてもよい。この場合の所定表示態様は、各保留情報の大当たり期待度等に対応しないもの(期待度等を示唆しないもの)としてもよい。 (44) In the above-described fourth and fifth embodiments, the suspension image is not displayed during the opening/closing execution mode, but the suspension image may be displayed. In this case, the display mode of the holding image during the opening/closing execution mode may be the normal display mode HMa, or may be the specific display mode before the opening/closing execution mode. Alternatively, a predetermined display mode (for example, a black display mode) different from the normal display mode HMa and the specific display mode may be used. In this case, the predetermined display mode may be one that does not correspond to the degree of expectation for a big win, etc. (does not suggest the degree of expectation, etc.) of each piece of reservation information.

(45)上記第4~第5の実施の形態では、エンディング期間中に保留用画像の表示が再開される構成としたが、エンディング期間の開始前に保留用画像の表示が再開される構成としてもよいし、エンディング期間の終了後(例えば、開閉実行モードが終了した後の最初の遊技回が開始される場合)に保留用画像の表示が再開される構成としてもよい。 (45) In the above fourth and fifth embodiments, the display of the holding image is resumed during the ending period. Alternatively, the display of the holding image may be resumed after the ending period ends (for example, when the first game round after the opening/closing execution mode ends).

(46)上記第4~第5の実施の形態では、開閉実行モード後の遊技状態において対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaから特定表示態様に変更する構成としたが、通常表示態様HMaとすることなく、特定表示対象で表示する構成としてもよい。すなわち、対象保留用画像HWの表示態様が特定表示態様とされた状態で保留用画像の表示が再開される構成としてもよい。 (46) In the above fourth and fifth embodiments, the display mode of the target hold image HW is changed from the normal display mode HMa to the specific display mode in the game state after the opening/closing execution mode. A configuration may be adopted in which a specific display target is displayed instead of the mode HMa. That is, it may be configured such that the display of the holding image is restarted in a state where the display mode of the target holding image HW is set to the specific display mode.

(47)上記第4~第5の実施の形態では、適用対象となる構成として、複数回のラウンド遊技が実行される開閉実行モードを介して遊技状態(変動パターンテーブル)が変更される構成を例示したが、小当たり遊技(1回のラウンド遊技が実行される開閉実行モード)を介して変動パターンテーブルが変更される構成についても適用することが可能である。なお、変動パターンテーブルの変更は、当否判定の結果が当たり結果となることや開閉実行モード(可変入賞装置65を開閉する遊技状態)が実行されることを契機とするものに限らず、例えば、当否判定の結果が外れ結果となった遊技回の回数が所定回数に達したなどの予め定められた所定条件が成立したことに基づいて行われてもよい。 (47) In the above fourth and fifth embodiments, as a configuration to be applied, a configuration in which the game state (fluctuation pattern table) is changed via the opening and closing execution mode in which the round game is executed a plurality of times. Although exemplified, it is also possible to apply a configuration in which the variation pattern table is changed via a small winning game (opening and closing execution mode in which one round game is executed). It should be noted that the change of the variation pattern table is not limited to the fact that the result of the winning/failure determination becomes a winning result or the execution of the opening/closing execution mode (game state in which the variable winning device 65 is opened/closed). It may be performed based on the satisfaction of a predetermined condition, such as the number of game rounds in which the result of the success/failure determination is incorrect, such as reaching a predetermined number of times.

(48)上記第4~第5の実施の形態では、大当たり乱数カウンタC1や変動種別カウンタCSの値が同じであっても抽選により得られる結果に差異が生じる構成として、開閉実行モードを契機として遊技状態が変更されるものを例示したが、開閉実行モード以外の事象を契機として上記差異が生じるものであってもよい。そのような事象としては、例えば、当否判定の結果が外れ結果となった遊技回の回数が所定回数に達したことや、何らかの抽選に当選したことなどが考えられる。つまり、如何なるものが契機であるかは任意であり、要は何らかの事象の発生により上記差異が生じる状態となるものであればよい。また、上記差異は、遊技状態の変更により生じるものに限られず、例えば、大当たり確率の変動等を伴わない演出状態の変更により生じるものであってもよい。 (48) In the fourth and fifth embodiments, even if the values of the jackpot random number counter C1 and the variation type counter CS are the same, the results obtained by the lottery are different. Although the game state is changed as an example, the above difference may be triggered by an event other than the open/close execution mode. Such an event may be, for example, that the number of game rounds in which the result of the win/fail determination is wrong reaches a predetermined number of times, or that the player wins a lottery. In other words, the trigger is arbitrary, and the point is that the occurrence of some event causes the above-described difference. Further, the difference is not limited to that caused by a change in the game state, and may be caused by, for example, a change in the presentation state that does not involve a change in the probability of a big win.

(49)上記第4の実施の形態では、開閉実行モードが開始される場合に保留用画像の表示態様を記憶するが、表示態様の記憶タイミングは特に限定されるものではない。例えば、当該開閉実行モードの契機となる当選遊技回で記憶する構成としてもよい。 (49) In the fourth embodiment, the display mode of the holding image is stored when the opening/closing execution mode is started, but the storage timing of the display mode is not particularly limited. For example, it may be configured to be stored in a winning game cycle that triggers the open/close execution mode.

但し、保留予告演出において保留用画像の表示態様を段階的に昇格させる構成とした場合には、当選遊技回の実行中に保留用画像の表示態様が変化する可能性があるため、表示態様が確定した状態、換言すれば、表示態様の変化が制限された状態となってから表示態様を記憶することが好ましい。具体的には、上記第4の実施の形態のように開閉実行モードが開始される場合(当選遊技回が終了する場合)に記憶することが好ましい。 However, if the display mode of the holding image is stepped up in the holding notice effect, there is a possibility that the display mode of the holding image will change during the execution of the winning game round. It is preferable to store the display mode after it has been determined, in other words, the state in which changes in the display mode are restricted. Specifically, it is preferable to store it when the open/close execution mode is started (when the winning game cycle ends) as in the fourth embodiment.

(50)上記第4の実施の形態では、エンディング期間中に復帰判定や復帰処理の設定(ステップS3416)を実行するが、これらの処理は開閉実行モードの終了後に行ってもよい。また、開閉実行モードの開始後、エンディング期間の開始前に行ってもよい。 (50) In the above-described fourth embodiment, return determination and return processing setting (step S3416) are performed during the ending period, but these processing may be performed after the opening/closing execution mode ends. Alternatively, it may be performed after the opening/closing execution mode is started and before the ending period is started.

なお、上記各処理を開閉実行モード中に行う場合は、オープニング期間やエンディング期間、ラウンドインターバル期間等の可変入賞装置65が閉鎖状態とされている期間にて行うのがよい。開閉実行モードにおいて可変入賞装置65が開放状態となっている場合、可変入賞装置65への入賞発生に基づく入賞演出を行うための処理を行う必要があるなど処理負荷が比較的高い状態となっていることが想定される。そのような期間を利用して復帰判定や復帰処理の設定を行うと、一層の高負荷を招く懸念がある。この点、可変入賞装置65が閉鎖状態とされている期間を利用して上記各処理を行う構成とすることで、処理負荷の軽減を図ることが可能になる。 It should be noted that when each of the above processes is performed during the open/close execution mode, it is preferable to perform it during a period in which the variable winning device 65 is in a closed state, such as an opening period, an ending period, or a round interval period. When the variable prize winning device 65 is in the open state in the open/close execution mode, the processing load is relatively high, such as the need to perform processing for performing a prize winning effect based on the occurrence of a prize to the variable prize winning device 65. It is assumed that there are If such a period is used to determine recovery and to set recovery processing, there is a concern that the load will be further increased. In this respect, the processing load can be reduced by using the period in which the variable prize winning device 65 is closed to perform the above processes.

(51)上記第4の実施の形態では、開閉実行モード前の遊技状態が通常遊技状態であり、開閉実行モード後の遊技状態が高確遊技状態である場合において、保留先読み処理の結果が通常大当たり結果である場合に対象保留用画像HWの表示態様を復帰させる構成としたが、通常大当たり結果であるか、確変大当たり結果であるかを問わず、保留用先読み処理により大当たり結果が先読みされた場合、対象保留用画像HWの表示態様を復帰させる構成としてもよい。 (51) In the above fourth embodiment, when the game state before the opening/closing execution mode is the normal game state and the game state after the opening/closing execution mode is the high-probability game state, the result of the pending look-ahead process is the normal game state. Although the display mode of the target holding image HW is restored in the case of the jackpot result, the jackpot result is read ahead by the reserve look-ahead processing regardless of whether it is the normal jackpot result or the probability variable jackpot result. In this case, the configuration may be such that the display mode of the target holding image HW is restored.

(52)上記第5の実施の形態では、大当たり乱数カウンタC1や変動種別カウンタCSの値等の取得乱数自体を主制御装置162から演出制御装置143に送信する構成としたが、送信コマンドのデータ容量が大きくなることを抑制すべく、それらの取得乱数よりもデータ量の小さい所定情報(乱数に対応する識別子等)を送信する構成としてもよい。 (52) In the fifth embodiment, the obtained random number itself such as the value of the jackpot random number counter C1 or the variation type counter CS is transmitted from the main control device 162 to the effect control device 143, but the data of the transmission command In order to suppress an increase in capacity, a configuration may be used in which predetermined information (an identifier corresponding to a random number, etc.) having a smaller data amount than those acquired random numbers is transmitted.

(53)上記第5の実施の形態では、第2保留先読み処理を開閉実行モードの終了時に行うが、開閉実行モードの終了後に行う構成としてもよい。また、開閉実行モードの実行中に行ったり、開閉実行モードの開始前(当選遊技回の開始されてから開閉実行モードが開始されるまでの期間)に行ったりする構成としてもよい。 (53) In the fifth embodiment, the second pending prefetch process is performed when the opening/closing execution mode ends, but it may be configured to perform after the opening/closing execution mode ends. Further, it may be configured to perform during execution of the opening/closing execution mode or before starting the opening/closing execution mode (period from the start of the winning game cycle to the start of the opening/closing execution mode).

(54)上記第5の実施の形態では、第1保留先読み処理及び第2保留先読み処理において変動パターンを先読みする構成としたが、演出パターン(遊技回演出)を先読みする構成としてもよい。このような構成は、例えば、1の変動パターンに対して複数種類の演出パターン(遊技回演出)が対応する場合に特に有効となる。 (54) In the fifth embodiment, the variation pattern is prefetched in the first pending prefetch process and the second pending prefetch process, but the effect pattern (game round effect) may be prefetched. Such a configuration is particularly effective when, for example, one variation pattern corresponds to a plurality of types of production patterns (game round production).

(55)上記第5の実施の形態では、上限表示態様テーブルにおいて変動パターンに対応させて上限表示態様を設定するが、変動種別カウンタCSの値に対応させて上限表示態様を設定する構成としてもよい。 (55) In the fifth embodiment, the upper limit display mode is set in correspondence with the fluctuation pattern in the upper limit display mode table. good.

(56)上記第5の実施の形態では、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態とにおいて、取得された大当たり乱数カウンタC1に対する当否結果が変動する場合でも、対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード後に特定表示態様とする構成としたが、特定表示態様としない構成としてもよい。具体的には、第1保留先読み処理の結果が大当たりであり、第2保留先読み処理の結果が外れ結果である場合には、対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード後に特定表示態様としない構成としてもよい。 (56) In the above-described fifth embodiment, even if the hit/fail result for the acquired jackpot random number counter C1 fluctuates between the game state before the opening/closing execution mode and the game state after the opening/closing execution mode, the target holding image Although the HW display mode is configured to be in the specific display mode after the opening/closing execution mode, it may be configured not to be in the specific display mode. Specifically, when the result of the first pending prefetching process is a jackpot and the result of the second pending prefetching process is a losing result, the display mode of the target pending image HW is changed to the specific display mode after the opening/closing execution mode. It is good also as the structure which does not carry out.

(57)上記第5の実施の形態では、開閉実行モード前の遊技状態における対象保留用画像HWの特定表示態様と、第2保留先読み処理により特定された変動パターンに対応する上限表示態様とを比較し、その結果に基づいて開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を設定する構成としたが、上記比較を行わず(開閉実行モード前の表示態様にかかわらず)、第2保留先読み処理の結果に基づいて表示態様を設定する構成としてもよい。 (57) In the fifth embodiment, the specific display mode of the target hold image HW in the game state before the opening/closing execution mode and the upper limit display mode corresponding to the variation pattern specified by the second hold look-ahead process are changed. Although the display mode of the target holding image HW in the gaming state after the opening/closing execution mode is set based on the result of the comparison, the comparison is not performed (regardless of the display mode before the opening/closing execution mode), The display mode may be set based on the result of the second pending prefetch process.

(58)上記第5の実施の形態では、開閉実行モード前の遊技状態における対象保留用画像HWの特定表示態様が、第2保留先読み処理により特定された変動パターンに対応する上限表示態様よりも上位の態様である場合に、開閉実行モード後の遊技状態における対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaに設定する構成としたが、実際の期待度を超えない範囲で特定表示態様に設定してもよい。具体的には、開閉実行モード前の遊技状態における対象保留用画像HWの特定表示態様が、第2保留先読み処理により特定された変動パターンに対応する上限表示態様よりも上位の態様である場合に、上限表示態様以下となる表示態様(開閉実行モード前の特定表示態様よりも下位の表示態様)で特定表示態様とする構成としてもよい。 (58) In the fifth embodiment, the specific display mode of the target hold image HW in the game state before the opening/closing execution mode is higher than the upper limit display mode corresponding to the variation pattern specified by the second hold look-ahead process. In the case of the upper mode, the display mode of the target holding image HW in the game state after the open/close execution mode is set to the normal display mode HMa, but the specific display mode is set to the extent that the actual expectation is not exceeded. May be set. Specifically, when the specific display mode of the target holding image HW in the gaming state before the opening/closing execution mode is a mode higher than the upper limit display mode corresponding to the variation pattern specified by the second holding prefetch process , a display mode (a display mode lower than the specific display mode before the opening/closing execution mode) that is equal to or lower than the upper limit display mode may be used as the specific display mode.

(59)上記第5の実施の形態では、開閉実行モード前の遊技状態と開閉実行モード後の遊技状態との異同にかかわらず、第2保留先読み処理を実行する構成としたが、上記各遊技状態が同じである場合は、第2保留先読み処理を実行せず、開閉実行モード後における対象保留用画像HWの表示態様を開閉実行モード前の表示態様に基づいて設定する構成としてもよい。具体的には、開閉実行モード後の表示態様を開閉実行モード前の表示態様と同じ態様に設定してもよい。この場合、一旦、通常表示態様HMaとしてから開閉実行モード前の表示態様に変化させてもよいし、当初から開閉実行モード前の表示態様で表示させてもよい。 (59) In the fifth embodiment, regardless of whether the game state before the opening/closing execution mode is different from the game state after the opening/closing execution mode, the second pending look-ahead process is executed. If the states are the same, the second pending prefetch process may not be executed, and the display mode of the target pending image HW after the opening/closing execution mode may be set based on the display mode before the opening/closing execution mode. Specifically, the display mode after the opening/closing execution mode may be set to be the same as the display mode before the opening/closing execution mode. In this case, the normal display mode HMa may be temporarily changed to the display mode before the opening/closing execution mode, or the display mode before the opening/closing execution mode may be displayed from the beginning.

(60)上記第6~第7の実施の形態では、所定の異常として電断異常を例示したが、例えば、磁気センサ異常や振動センサ異常等の他の異常であってもよい。その際、所定の異常は、遊技進行が停止するものに限らず、遊技進行が継続されるものであってもよい。 (60) In the sixth and seventh embodiments described above, power failure is exemplified as the predetermined abnormality, but other abnormalities such as magnetic sensor abnormality and vibration sensor abnormality may be used. At that time, the predetermined abnormality is not limited to stopping the progress of the game, but may continue the progress of the game.

(61)上記第6~第7の実施の形態では、電断異常が解消されて復電した場合に、対象保留用画像HWが特定表示態様とされた状態で保留用画像の表示が再開されるが、復電時における初期段階では対象保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaとされ、その後、電断状態の発生前における表示態様や電断前に行われた保留先読み処理の結果に基づいて設定された特定表示態様に変更される構成としてもよい。 (61) In the sixth and seventh embodiments, when the power failure is resolved and the power is restored, the display of the holding image is resumed while the target holding image HW is in the specific display mode. However, in the initial stage when the power is restored, the display mode of the target holding image HW is set to the normal display mode HMa. It may be configured to be changed to a specific display mode set based on.

また、復電時における初期段階では対象保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMa及び特定表示態様のいずれとも異なる所定表示対象(復電時専用の表示態様であって、例えば紫色表示態様)とされ、その後、電断状態の発生前における表示態様や電断前に行われた保留先読み処理の結果に基づいて設定された特定表示態様に変更される構成としてもよい。その際、所定表示態様とされた保留用画像を一旦通常表示態様HMaとしてから特定表示態様に変更する構成としてもよい。 In addition, in the initial stage when power is restored, the display mode of the target holding image HW is a predetermined display target that differs from both the normal display mode HMa and the specific display mode (a display mode dedicated to power recovery, such as a purple display mode). After that, the display mode may be changed to a specific display mode set based on the display mode before the occurrence of the power failure or the result of the pending prefetching process performed before the power failure. In this case, the image for holding, which has been set to the predetermined display mode, may be changed from the normal display mode HMa once to the specific display mode.

(62)上記第6~第7の実施の形態では、電断異常が解消されて復電した場合に、図柄表示装置75の画面状態が復帰待機画面(「まもなく画面が復帰します」などの文字表示461が表示された画面)となっている状況で保留用画像の表示が再開される構成としたが、復帰待機画面状態では保留用画像の表示を行わず、画面復帰(図柄列Z1~Z3の図柄変動表示の復帰)される場合(又は画面復帰された場合)に保留用画像の表示が再開される構成としてもよい。かかる場合には、保留用画像の表示数を更新した状態(各保留用画像を下位側にシフトさせ、保留数を1個減らした状態)で保留用画像の表示を再開する。 (62) In the sixth and seventh embodiments, when the power failure is resolved and the power is restored, the screen state of the pattern display device 75 is changed to the recovery standby screen (such as "The screen will be restored soon."). The display of the hold image is resumed in the situation where the character display 461 is displayed), but in the return standby screen state, the hold image is not displayed, and the screen returns (symbol row Z1 to The display of the holding image may be resumed when Z3 (return of the symbol variation display) is performed (or when the screen is restored). In such a case, the display of the suspension images is restarted in a state in which the display number of the suspension images is updated (the suspension images are shifted to the lower side and the suspension number is decreased by one).

また、電断異常が遊技回の非実行中に発生した場合と、遊技回の実行中に発生した場合とで保留用画像の表示タイミングを異ならせる構成としてもよい。具体的には、電断異常が遊技回の非実行中に発生した場合は、電源投入画面(「電源が投入されました」などの文字表示が表示された画面)となっている状況で保留用画像の表示が再開され、電断異常が遊技回の実行中に発生した場合には、復帰待機画面状態では保留用画像の表示が行われず、画面復帰に合わせて保留用画像の表示が再開される構成としてもよい。つまり、電断異常が遊技回の非実行中に発生した場合は、遊技回の実行中に発生した場合よりも早いタイミング(電力供給の開始からの経過時間が短いタイミング)で保留用画像の表示が再開される構成としてもよい。 Further, the display timing of the holding image may differ between when the power failure occurs during non-execution of the game cycle and when it occurs during the execution of the game cycle. Specifically, if a power failure occurs while the game is not running, the power-on screen (a screen that displays characters such as "The power has been turned on") will be held. If the power failure occurs during the game cycle, the hold image will not be displayed in the return standby screen state, and the hold image will be displayed again when the screen returns. It may be configured to be In other words, if the power failure occurs during non-execution of the game cycle, the holding image is displayed at an earlier timing (shorter elapsed time from the start of power supply) than when it occurs during the execution of the game cycle. may be resumed.

(63)上記第6~第7の実施の形態では、遊技回の実行中や非実行中に電断異常が発生した場合を例示したが、開閉実行モードの実行中に電断異常が発生した場合にも適用することが可能である。その際、電源投入画面状態や復帰待機画面状態にて対象保留用画像の表示が再開される構成としてもよいし、復電後において続きの開閉実行モードが行われている期間は保留用画像の表示が不実行とされ、開閉実行モード後における最初の遊技回の開始タイミングに合わせて対象保留用画像の表示が再開される構成としてもよい。また、復帰待機画面状態とされている期間において保留用画像の表示が不実行とされ、画面復帰に合わせて保留用画像の表示が再開される構成としてもよい。 (63) In the above sixth and seventh embodiments, the case where the power interruption occurred during execution or non-execution of the game was illustrated, but the power interruption abnormality occurred during execution of the opening/closing execution mode. It is also possible to apply At that time, the display of the target hold image may be resumed in the power-on screen state or the return standby screen state, or the hold image may be displayed during the period in which the subsequent opening/closing execution mode is performed after the power is restored. The display may be disabled, and the display of the target hold image may be resumed at the start timing of the first game round after the opening/closing execution mode. Further, the display of the holding image may be disabled during the period of the return standby screen state, and the display of the holding image may be restarted in accordance with the screen return.

(64)上記第6~第7の実施の形態では、停電監視部315を電源及び発射制御装置191に設けたが、主制御装置162や演出制御装置143に設ける構成としてもよい。この場合、第6の実施の形態においては、上記停電監視部315を主制御装置162と演出制御装置143のそれぞれに設けてもよいし、主制御装置162と演出制御装置143の一方に設け、当該停電監視部315からの停電信号又は一方の制御装置からの停電コマンド(電断状態の発生を示すコマンド)を他方の制御装置に送信する構成としてもよい。 (64) In the sixth and seventh embodiments, the power failure monitoring unit 315 is provided in the power supply and launch control device 191, but may be provided in the main control device 162 or the effect control device 143. In this case, in the sixth embodiment, the power failure monitoring unit 315 may be provided in each of the main control device 162 and the effect control device 143, or provided in one of the main control device 162 and the effect control device 143, A power failure signal from the power failure monitoring unit 315 or a power failure command (a command indicating occurrence of a power failure state) from one control device may be transmitted to the other control device.

(65)上記第6~第7の実施の形態では、復電後における対象保留用画像HWの表示態様の設定処理(ステップS5202の保留予告の復帰用処理やステップS6204の表示態様の設定処理)を復電時に実行するが、復電後に実行してもよい。具体的には、復電後において対象保留用画像HWの遊技回が開始されるまでの期間における所定タイミングで実行する構成としてもよい。 (65) In the sixth and seventh embodiments, the setting process of the display mode of the target holding image HW after the power is restored (the process of returning the holding notice in step S5202 and the setting process of the display mode in step S6204). is executed when power is restored, but may be executed after power is restored. Specifically, it may be configured to be executed at a predetermined timing during the period until the game round of the target holding image HW is started after the power is restored.

(66)上記第6の実施の形態では、対象保留用画像HWの表示態様を示す情報をバックアップし、復電後にその情報に基づいて電断発生前の表示態様を把握して復電後の対象保留用画像HWの表示態様を設定し、上記第7の実施の形態では、先読み結果を示す情報をバックアップし、復電後にその情報に基づいて電断発生前の先読み結果を把握して復電後の対象保留用画像HWの表示態様を設定したが、復電後に改めて先読み処理を実行し、その結果に基づいて復電後の対象保留用画像HWの表示態様を設定してもよい。その際、復電後の先読み処理は主制御装置162にて行ってもよいし、演出制御装置143にて行ってもよい。 (66) In the sixth embodiment, the information indicating the display mode of the target holding image HW is backed up, and after the power is restored, the display mode before the power interruption is grasped based on the information and the display mode after the power is restored. In the seventh embodiment, the display mode of the target holding image HW is set, and in the seventh embodiment, the information indicating the result of prefetching is backed up, and after the power is restored, the result of prefetching before the occurrence of the power failure is grasped and restored based on the information. Although the display mode of the target holding image HW after power recovery is set, the pre-reading process may be executed again after the power is restored, and the display mode of the target holding image HW after power recovery may be set based on the result. In that case, the prefetching process after the power recovery may be performed by the main control device 162 or may be performed by the effect control device 143 .

上記の場合、複数の保留用画像が表示されている状況においていずれの保留用画像が特定表示態様とされているかを把握することが可能な変化箇所情報を記憶し、電断状態が発生してもその変化箇所情報をバックアップ(記憶保持)する構成とするとよい。このような構成とすることで、電断発生前にいずれの保留用画像が特定表示態様で表示されていたかを復電後に把握することが可能になる。変化箇所情報は、主制御装置162のRAM314に記憶して主制御装置162がバックアップする構成としてもよいし、演出制御装置143のRAM344又はバックアップRAM345に記憶して演出制御装置143がバックアップする構成としてもよい。 In the above case, when a plurality of on-hold images are displayed, change location information is stored that enables grasping which of the on-hold images is in the specific display mode. It is preferable that the changed portion information is also backed up (stored). By adopting such a configuration, it becomes possible to grasp which holding image was displayed in the specific display mode before the power failure occurred after the power is restored. The change point information may be stored in the RAM 314 of the main control device 162 and backed up by the main control device 162, or may be stored in the RAM 344 or backup RAM 345 of the effect control device 143 and backed up by the effect control device 143. good too.

上記の際、電断前に特定表示態様とされていたと把握された保留用画像(保留情報)を対象にして復電後の先読み処理を実行するとよい。この場合、電断前に特定表示態様とされていなかった保留用画像まで復電後の先読み処理により特定表示態様とされ、遊技者に不自然な印象を与えることを抑制することができる。さらに、復電後に存在する全ての保留情報を対象として再度の先読み処理を行う場合に比べ、先読み処理の実行回数を少なく抑えることができ、復電時の処理負荷を軽減することが可能になる。 In the above case, it is preferable to execute the pre-reading process after the power is restored, targeting the holding image (holding information) that was found to be in the specific display mode before the power failure. In this case, even the holding image, which was not set to the specific display mode before the power interruption, is set to the specific display mode by the pre-reading process after the power is restored, and it is possible to suppress giving the player an unnatural impression. Furthermore, compared to the case where prefetch processing is performed again for all pending information that exists after power is restored, the number of prefetch processing executions can be reduced, making it possible to reduce the processing load when power is restored. .

ここで、電断前にいずれの保留用画像が特定表示態様で表示されていたかを把握するとは、電断前にいずれの保留用画像が特定表示態様で表示されていなかったかを把握するとも言い換えることができるが、その把握により、特定表示態様で表示されていなかったとして把握された保留用画像について、その表示態様を通常表示態様に設定する構成としてもよい。この場合の処理は、復電後の先読み処理の対象とならなかった保留用画像について、その表示態様を通常表示態様に設定するものでもよいし、全ての保留用画像を対象に復電後の先読み処理を行った上で、特定表示態様で表示されていなかったとして把握された保留用画像については、その先読み処理の結果にかかわらず、その表示態様を通常表示態様に強制設定するものでもよい。 Here, understanding which holding image was displayed in the specific display mode before the power cutoff can also be understood as knowing which holding image was not displayed in the specific display mode before the power cutoff. However, it is also possible to adopt a configuration in which the display mode is set to the normal display mode for the holding image that has been determined not to have been displayed in the specific display mode. The processing in this case may be to set the display mode to the normal display mode for the holding images that were not targeted for the prefetching process after the power recovery, or to set the display mode to the normal display mode for all the holding images. After performing the prefetching process, the display mode of the holding image that is recognized as not being displayed in the specific display mode may be forcibly set to the normal display mode regardless of the result of the prefetching process. .

また、復電後の先読み結果に基づいて対象保留用画像HWの表示態様を設定する構成において、上記第6の実施の形態や上記第7の実施の形態と同様に、その表示態様を一定以下の特定表示態様(例えば緑色表示態様HMcや青色表示態様HMb)に制限して設定する構成としてもよい。 In addition, in the configuration for setting the display mode of the target holding image HW based on the result of prefetching after the power is restored, the display mode is set to a certain value or less, as in the sixth embodiment and the seventh embodiment. may be set by limiting to a specific display mode (for example, a green display mode HMc or a blue display mode HMb).

なお、復電後の先読み処理は、復電時に行われてもよいし、電断前に特定表示態様とされていた保留用画像(保留情報)の遊技回が開始される前であれば、復電後に行われてもよい。 Note that the pre-reading process after power restoration may be performed at the time of power restoration, or if it is before the start of the game round of the holding image (holding information) that was set to the specific display mode before the power interruption, It may be performed after power is restored.

また、復電後の先読み処理を実行せず、電断前に特定表示態様とされていたと把握された保留用画像について、その表示態様を予め定められた所定の特定表示態様(例えば青色表示態様HMb)に設定する構成としてもよい。 Further, the display mode of the holding image, which is determined to have been in the specific display mode before the power failure without executing the prefetching process after the power recovery, is changed to a predetermined specific display mode (for example, the blue display mode). HMb).

(67)上記第6の実施の形態では、バックアップRAM345を設け、保留用画像に関する情報をバックアップ(記憶保持)する構成としたが、バックアップRAM345を設けることなく、RAM344に記憶された全ての情報を対象としてバックアップする構成としてもよい。また、バックアップRAM345を設けることなく、RAM344に記憶された一部の情報(保留用画像に関する情報)をバックアップする構成としてもよい。 (67) In the sixth embodiment, the backup RAM 345 is provided to back up (store and retain) information related to images for holding. It may be configured to be backed up as a target. Also, a configuration may be adopted in which part of the information (information relating to the holding image) stored in the RAM 344 is backed up without providing the backup RAM 345 .

(68)上記第6の実施の形態では、停電監視部315からの停電信号を主制御装置162と演出制御装置143に送信する構成としたが、主制御装置162のみに送信する構成としてもよい。かかる構成では、停電監視部315からの停電信号が主制御装置162に入力された場合に、主制御装置162から演出制御装置143に停電コマンドを送信し、演出制御装置143では停電コマンドを受信することを契機として停電処理(ステップS11~ステップS13の処理等)を実行する構成とするとよい。 (68) In the sixth embodiment, the power failure signal from the power failure monitoring unit 315 is configured to be transmitted to the main control device 162 and the effect control device 143, but may be configured to be transmitted only to the main control device 162. . In this configuration, when the power failure signal from the power failure monitoring unit 315 is input to the main controller 162, the power failure command is transmitted from the main controller 162 to the performance control device 143, and the performance control device 143 receives the power failure command. This may be used as a trigger to execute power failure processing (processing of steps S11 to S13, etc.).

(69)上記第6の実施の形態では、電断前における対象保留用画像HWの特定表示態様が所定表示態様(緑色表示態様HMc)以上の表示態様である場合(ステップS5404で肯定判定した場合)に、復電後における対象保留用画像HWの表示態様を所定表示態様より下位の特定表示態様に制限する構成としたが、対象保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaとする(特定表示態様を解除する)構成としてもよい。 (69) In the sixth embodiment described above, when the specific display mode of the target holding image HW before power interruption is a display mode equal to or greater than the predetermined display mode (green display mode HMc) (if an affirmative determination is made in step S5404) ), the display mode of the target holding image HW after power recovery is limited to a specific display mode lower than the predetermined display mode, but the display mode of the target holding image HW is set to the normal display mode HMa (specified The display mode may be canceled).

(70)上記第6の実施の形態では、復電後における対象保留用画像HWの表示態様を電断前の特定表示態様よりも下位の特定表示態様に設定した場合を対象として、対象保留用画像HWの遊技回での昇格処理を実行する構成としたが(ステップS5409,ステップS5601)、復電後における対象保留用画像HWの表示態様を電断前の特定表示態様とした場合にも、対象保留用画像HWの遊技回での昇格処理を実行する構成としてもよい。また、復電後における対象保留用画像HWの表示態様にかかわらず、遊技回での昇格処理を実行する構成としてもよい。 (70) In the sixth embodiment described above, the target holding image HW after power restoration is set to a specific display mode lower than the specific display mode before the power failure. Although the image HW is configured to perform the promotion process in the game round (steps S5409 and S5601), even if the display mode of the target hold image HW after power restoration is set to the specific display mode before power interruption, It is good also as a structure which performs the promotion process in the game round of the image HW for object holding|holding. Further, regardless of the display mode of the target holding image HW after the power is restored, the promotion process in the game round may be executed.

(71)上記第7の実施の形態では、電断前の保留先読み処理により大当たり結果が先読みされている場合(ステップS6302で肯定判定した場合)に、復電後における対象保留用画像HWの表示態様を画一的に第1特定表示態様(緑色表示態様HMc)に設定する構成としたが、第1特定表示態様に設定されやすい構成としてもよい。具体的には、電断前の保留先読み処理により大当たり結果が先読みされている場合に、復電後における対象保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaや、第1特定表示態様よりも下位の特定表示態様に設定される場合も生じ得る構成とした上で、それらの表示態様となる確率よりも第1特定表示態様とされる確率が高く設定された構成としてもよい。 (71) In the seventh embodiment, when the jackpot result has been prefetched by the prefetch processing for pre-reservation before the power failure (when the affirmative determination is made in step S6302), the target reserving image HW is displayed after the power is restored. Although the mode is uniformly set to the first specific display mode (green display mode HMc), it may be configured to be easily set to the first specific display mode. Specifically, when the jackpot result is prefetched by the prefetching process before power interruption, the display mode of the target holding image HW after the power is restored is lower than the normal display mode HMa or the first specific display mode. may be set to the specific display mode, and the probability of being set to the first specific display mode may be set higher than the probability of being set to those display modes.

また、第1特定表示態様といった制限を設けることなく、把握された保留先読み結果(電断前に行われた保留先読み処理の結果)に基づいて電断前と同様の保留予告用の設定処理を実行し、保留予告演出の実行抽選や保留用画像の表示態様の抽選処理を行う構成としてもよい。 In addition, without setting a limitation such as the first specific display mode, setting processing for holding notice similar to that before power interruption is performed based on the grasped holding prefetch result (result of holding prefetch processing performed before power interruption). It may be configured to execute the lottery for execution of the suspension notice effect and the lottery process for the display mode of the image for suspension.

これらのことは、期待度が高い外れ結果が先読みされた場合(ステップS6305で肯定判定した場合)についても同様である。 The same applies to the case where a highly expected outlier result is prefetched (when the affirmative determination is made in step S6305).

(72)上記第7の実施の形態では、電断前の保留先読み処理が大当たり結果であるか、外れ結果であるかにより、復電後における対象保留用画像HWの上限表示態様を異ならせる構成としたが、そのような区別を行わない構成としてもよい。具体的には、当否にかかわらず、復電後における対象保留用画像HWの上限表示態様を一律に所定の特態表示態様に設定する構成としてもよい。 (72) In the seventh embodiment, the upper limit display mode of the target holding image HW after the power is restored is made different depending on whether the holding prefetch process before the power interruption is a jackpot result or a losing result. However, the configuration may be such that such a distinction is not made. Specifically, it may be configured such that the upper limit display mode of the target holding image HW after the power recovery is uniformly set to a predetermined special display mode, regardless of whether it is appropriate or not.

(73)上記第7の実施の形態では、電断前の保留先読み処理により特定された変動パターンを把握できない場合(ステップS6308で否定判定した場合)に、その保留情報に対応する保留用画像を通常表示態様HMaに設定して表示する構成としたが、エラー扱いとして保留用画像の表示を不実行とする構成としてもよい。その際、変動パターンを把握できない保留情報に対応する保留用画像を非表示としてもよいし、他の保留用画像も含めて全ての保留用画像を表示しない構成としてもよい。 (73) In the seventh embodiment, when the fluctuation pattern specified by the hold prefetch process before power interruption cannot be grasped (when a negative determination is made in step S6308), the hold image corresponding to the hold information is displayed. Although it is configured to set and display in the normal display mode HMa, it may be configured to not display the holding image as an error handling. At that time, the suspension image corresponding to the suspension information whose variation pattern cannot be grasped may be hidden, or all suspension images including other suspension images may be configured not to be displayed.

(74)上記第7の実施の形態では、電断前の保留先読み処理により大当たり結果が先読みされている場合(ステップS6302で肯定判定した場合)に、復電後における対象保留用画像HWの表示態様を第1特定表示態様に設定するが、通常表示態様HMaに設定する構成としてもよい。すなわち、電断前に大当たり結果が先読みされていたことに基づいて復電後に期待度が高めの特定表示態様に設定すると、電断異常の影響により保留先読み結果と遊技回での当否判定の結果とに不整合が生じた場合に、遊技者に与える影響が大きいことが想定される。この点、復電後における保留用画像の表示態様をひとまず通常表示態様HMaとしておき、遊技回の開始時に送信される変動開始コマンドに基づいて表示態様を変更する構成とすることで、復電後における保留用画像の表示態様を安全に設定することが可能になる。このことは、期待度が高い外れ結果が先読みされた場合(ステップS6305で肯定判定した場合)についても同様である。 (74) In the seventh embodiment, when the jackpot result has been prefetched by the prefetch processing for pre-reservation before the power interruption (when the affirmative determination is made in step S6302), the display of the target reserving image HW after the power is restored. Although the mode is set to the first specific display mode, it may be configured to be set to the normal display mode HMa. In other words, if a specific display mode with a high degree of expectation is set after the power is restored based on the fact that the jackpot result was pre-read before the power failure, the pending pre-read result and the winning/failure judgment result in the game cycle are affected by the power failure abnormality. If there is a mismatch between the two, it is assumed that the player will be greatly affected. In this respect, the display mode of the holding image after power recovery is temporarily set to the normal display mode HMa, and the display mode is changed based on the variation start command transmitted at the start of the game cycle. It is possible to safely set the display mode of the holding image in . The same applies to the case where a highly expected outlier result is prefetched (when the affirmative determination is made in step S6305).

(75)上記第7の実施の形態では、電断前の保留先読み処理により大当たり結果が先読みされている場合や、SPSPリーチ外れ以上のリーチ外れ演出に対応する変動パターンが先読みされている場合を対象として、対象保留用画像HWの遊技回での昇格処理を実行する構成としたが(ステップS6304,ステップS6307)、他の先読み結果である場合(SPリーチ外れのリーチ外れ演出等)にも、対象保留用画像HWの遊技回での昇格処理を実行する構成としてもよい。また、先読み結果にかかわらず、遊技回での昇格処理を実行する構成としてもよい。 (75) In the seventh embodiment, the case where the big hit result is prefetched by the pending prefetching process before the power interruption, or the case where the fluctuation pattern corresponding to the SPSP reach out or more reach out performance is prefetched. As a target, it is configured to execute the promotion process in the game round of the target holding image HW (step S6304, step S6307), but if it is another prefetch result (such as SP reach out of reach out effect), It is good also as a structure which performs the promotion process in the game round of the image HW for object holding|holding. Moreover, regardless of the prefetch result, it is good also as a structure which performs the promotion process in a game round.

(76)上記第7の実施の形態において、電断前に行われた保留先読み処理の結果に対応する情報だけでなく、電断前における対象保留用画像HWの特定表示態様に対応する情報もバックアップし、それら両方の情報に基づいて復電後における対象保留用画像HWの表示態様を設定する構成としてもよい。例えば、復電後における特定表示態様の上限(上限表示態様)を変動パターンに対応させて複数種類設定しておき、電断前における対象保留用画像HWの特定表示態様(バックアップされた特定表示態様)が電断前の保留先読み処理で先読みされた変動パターン(バックアップされた保留先読み結果)に対応する上限表示態様以下の態様である場合に、復電後における対象保留用画像HWの表示態様を電断前の特定表示態様と同じ態様に設定する構成としてもよい。 (76) In the seventh embodiment, not only the information corresponding to the result of the hold prefetch process performed before the power cut, but also the information corresponding to the specific display mode of the target hold image HW before the power cut. It is good also as a structure which backs up and sets the display mode of the image HW for object holding|maintenance after power restoration based on the information of both. For example, the upper limit of the specific display mode (upper limit display mode) after power recovery is set in a plurality of types corresponding to the fluctuation pattern, and the specific display mode of the target holding image HW before the power failure (backed up specific display mode) ) is below the upper limit display mode corresponding to the fluctuation pattern (backed up pending prefetch result) read in the hold prefetch process before power interruption, the display mode of the target hold image HW after the power is restored A configuration may be adopted in which the display mode is set to the same mode as the specific display mode before power failure.

(77)上記第7の実施の形態では、電断前に行われた保留先読み処理の結果に対応する情報を主制御装置162にてバックアップする構成としたが、演出制御装置143や表示制御装置350にてバックアップする構成としてもよい。演出制御装置143にてバックアップする場合には、上記第6の実施の形態のように、演出制御装置143にバックアップRAMを設けるなどしてバックアップ機能を搭載した上で、主制御装置162から送信される保留先読み処理の結果に対応する情報を演出制御装置143のRAM344に記憶し、電断状態が発生した場合には当該情報をバックアップRAMに書き込んだり、RAM344に記憶された上記情報が電断中も保持されたりする構成とするとよい。かかる構成では、電断状態が解消されて復電した場合に、演出制御装置143に保持されている情報(保留先読み処理の結果に対応する情報)に基づき、電断前に行われた保留先読み処理の結果を把握することができる。 (77) In the seventh embodiment, the information corresponding to the result of the pending prefetching process performed before power failure is backed up by the main control device 162, but the effect control device 143 and the display control device 350 may be backed up. When backing up with the effect control device 143, as in the sixth embodiment, the effect control device 143 is provided with a backup RAM, etc. After installing a backup function, it is transmitted from the main control device 162. Information corresponding to the result of the pending prefetching process is stored in the RAM 344 of the effect control device 143, and when a power failure state occurs, the information is written to the backup RAM, and the information stored in the RAM 344 is stored during the power failure. is also held. In such a configuration, when the power interruption state is canceled and the power is restored, based on the information held in the effect control device 143 (information corresponding to the result of the pending prefetching process), the pending prefetching performed before the power outage It is possible to grasp the result of processing.

上記の際、主制御装置162における保留先読み処理の結果に対応する情報のバックアップは行ってもよいし、行わなくてもよい。ちなみに、主制御装置162と演出制御装置143の両方で保留先読み処理の結果に対応する情報をバックアップする構成とした場合には、両制御装置162,143でバックアップされた各情報の比較結果に基づいて当該情報の正常性を判定する構成をさらに備えてもよい。具体的には、電断状態が解消されて復電した場合に、主制御装置162でバックアップされた保留先読み処理の結果に対応する情報を演出制御装置143に送信し、演出制御装置143にて、自らがバックアップする情報(保留先読み処理の結果に対応する情報)と、主制御装置162から送信された情報とを比較する。その結果、両情報が対応するものである場合は、バックアップされた情報が正常であると判定し、当該情報を有効なものと認識して復電後における保留予告演出の設定(復帰)に利用する。逆に、両情報が対応しないものである場合は、バックアップされた情報が正常ではないと判定し、当該情報を無効なものとして保留予告演出の復帰処理(当該情報を利用した保留予告演出の設定)を実行しない。 In this case, the information corresponding to the result of the pending prefetch processing in the main controller 162 may or may not be backed up. By the way, when configured to back up the information corresponding to the result of the pending prefetching process in both the main control device 162 and the effect control device 143, based on the comparison result of each information backed up in both control devices 162, 143 A configuration for determining the normality of the information may be further provided. Specifically, when the power failure state is resolved and the power is restored, information corresponding to the result of the pending prefetching process backed up by the main control device 162 is transmitted to the effect control device 143, and the effect control device 143 , the information backed up by itself (information corresponding to the result of the pending prefetch processing) is compared with the information sent from the main controller 162 . As a result, if both information correspond, it is determined that the backed-up information is normal, the information is recognized as valid, and used for setting (returning) the hold notice effect after the power is restored. do. Conversely, if the two pieces of information do not correspond, it is determined that the backed-up information is not normal, and the information is regarded as invalid, processing for restoring the pending notice effect (setting of the pending notice effect using the information) ) is not executed.

ここで、主制御装置162から送信された情報と、演出制御装置143でバックアップされた情報とが対応するとは、それら両情報の値が一致する場合のほか、記憶時における情報の形態(例えば値)が両制御装置162,143で異なるなど、情報そのものの対比では一致しないものの、それら各情報が実質的に意味する内容は同じである場合などが考えられる。 Here, the correspondence between the information transmitted from the main control device 162 and the information backed up by the effect control device 143 means that the values of both information match, and the form of the information at the time of storage (for example, the value ) are different between the two controllers 162 and 143, and the information itself does not match, but the contents of the respective information are substantially the same.

なお、情報の対比は、演出制御装置143に限らず、主制御装置162や表示制御装置350にて行ってもよい。主制御装置162にて対比を行う場合は、電断状態が解消されて復電した際に、演出制御装置143でバックアップされた情報を主制御装置162に送信する。 The comparison of information may be performed not only by the performance control device 143 but also by the main control device 162 or the display control device 350 . When the main control device 162 performs the comparison, the information backed up by the performance control device 143 is transmitted to the main control device 162 when the power failure state is canceled and the power is restored.

また、主制御装置162と演出制御装置143のそれぞれでバックアップした結果の対比(照合)により正常性を判定する情報は、必ずしも保留先読み処理の結果に限定されるものではなく、例えば、当否判定の結果や保留数に関する情報など、他の情報であってもよい。ちなみに、主制御装置162でバックアップされた保留数に関する情報と、演出制御装置143でバックアップされた保留数に関する情報とが対応しない場合は、異常であるとしてエラー報知を実行してもよいし、それに代えて又は加えて、主制御装置162でバックアップされた情報に基づいて保留数を報知する(主制御装置162でバックアップされた情報を優先する)構成としてもよい。 In addition, the information that determines the normality by comparison (verification) of the results backed up by each of the main control device 162 and the effect control device 143 is not necessarily limited to the result of the pending prefetch process, for example, the Other information may also be used, such as information about results and pending counts. By the way, if the information about the number of reservations backed up by the main controller 162 and the information about the number of reservations backed up by the effect control device 143 do not correspond, an error notification may be executed as an abnormality, and Instead or in addition, a configuration may be adopted in which the number of reservations is notified based on information backed up by the main controller 162 (the information backed up by the main controller 162 is prioritized).

(78)上記第8~第9の実施の形態では、演出モードAと演出モードBで保留予告演出の実行されやすさ(実行確率)が異なる構成としたが、これらの演出モードにおいて保留予告演出の実行されやすさが同じである構成としてもよい。 (78) In the above eighth and ninth embodiments, the ease of execution (execution probability) of the pending notice effect is different between the effect mode A and the effect mode B. may be configured to have the same ease of execution.

(79)上記第8~第9の実施の形態では、保留予告演出が実行されにくい演出モードBにおいて保留予告演出が実行され得る構成としたが、演出モードBにおいて保留予告演出が実行されない構成としてもよい。すなわち、本発明の「特定報知が実行されにくい演出状態」には、保留予告演出の実行確率が低い演出モードだけでなく、保留予告演出が不実行とされる演出モードも含まれると解することができる。 (79) In the above eighth and ninth embodiments, the configuration is such that the pending notice effect can be executed in the effect mode B in which the pending notice effect is difficult to execute. good too. That is, it is understood that the ``effect state in which the specific notification is difficult to be executed'' of the present invention includes not only the effect mode in which the execution probability of the pending advance notice effect is low, but also the effect mode in which the pending advance notice effect is not executed. can be done.

(80)上記第8の実施の形態では、遊技者の操作によらずに自動で演出モードが切り替わる構成としたが、遊技者の操作(手動)により演出モードが切り替わる構成としてもよい。この場合、保留予告演出の実行中は演出モードの切替操作が無効化される構成とするとよい。 (80) In the eighth embodiment, the effect mode is automatically switched without being operated by the player, but the effect mode may be switched by the player's operation (manually). In this case, the effect mode switching operation may be disabled during execution of the pending notice effect.

(81)上記第8の実施の形態では、複数種類の演出状態として演出モードAと演出モードBの2種類の演出モードを備える構成としたが、3種類以上の演出モードを備える構成としてもよい。その際、例えば、3種類以上の演出状態として演出モードA~演出モードCを備える構成において、演出モードA>演出モードB>演出モードCの順で保留予告演出が実行されにくくなるなど、それら各演出モードにおいて保留予告演出の実行されやすさが相互に異なる構成としてもよいし、演出モードA~演出モードCでいずれも保留予告演出の実行されやすさが同じである構成としてもよいし、演出モードAと演出モードCは保留予告演出の実行されやすさが同じであるものの、演出モードBは保留予告演出が実行されにくいなど、保留予告演出の実行されやすさが同じである演出モードと、実行されやすさが異なる演出モードとが混在する構成としてもよい。 (81) In the above-described eighth embodiment, two types of effect modes, ie, effect mode A and effect mode B, are provided as plural types of effect states, but a structure including three or more types of effect modes is also possible. . At that time, for example, in a configuration including production mode A to production mode C as three or more types of production states, the pending notice production is difficult to execute in the order of production mode A> production mode B> production mode C. The performance mode may have a configuration in which the easiness of execution of the pending advance notice effect is different from each other, or the configuration may be such that the ease of execution of the pending notice effect is the same in all of the production modes A to C. Mode A and production mode C have the same easiness of execution of the pending advance notice effect, but production mode B has the same ease of execution of the pending advance notice effect, such as difficulty in executing the pending advance notice effect, and A configuration may be adopted in which performance modes with different easiness of execution are mixed.

なお、保留予告演出の実行されやすさが同じである演出モードと、実行されやすさが異なる演出モードとが混在する構成にあっては、実行されやすさが同じである演出モード間の切り替えにおいても、異なる演出モード間での切り替えと同様に、保留予告演出の実行中は演出モードの切り替えを制限する構成としてもよいし、実行されやすさが同じである演出モード間の切り替えの場合は、保留予告演出の実行中であっても演出モードの切り替えを許容する構成としてもよい。 In addition, in a configuration in which a production mode in which the ease of execution of the pending notice production is the same and a production mode in which the ease of execution is different are mixed, switching between the production modes in which the ease of execution is the same Also, in the same way as switching between different production modes, it may be configured to limit the switching of production modes during execution of the pending notice production, and in the case of switching between production modes with the same ease of execution, A configuration may be adopted in which the effect mode is allowed to be switched even during execution of the pending advance notice effect.

(82)上記第8の実施の形態では、切替抽選タイミングとなった場合(ステップS7101で肯定判定した場合)に演出モードの切替抽選(ステップS7102の第1モード切替抽選)を実行し、当該抽選で当選した場合に保留予告演出の実行中であるか否かを判定し、実行中である場合に演出モードの切替処理を実行しない構成としたが、切替抽選タイミングとなった場合(ステップS7101で肯定判定した場合)に保留予告演出を実行中であるか否かを判定し、実行中である場合に演出モードの切替抽選を行わずにモード切替を不実行とする構成としてもよい。 (82) In the eighth embodiment, when the switching lottery timing comes (when the affirmative determination is made in step S7101), the production mode switching lottery (the first mode switching lottery in step S7102) is executed, and the lottery It is determined whether or not the pending notice effect is being executed when winning, and the switching process of the effect mode is not executed when it is being executed. If affirmative determination is made), it may be determined whether or not the pending notice effect is being executed, and if it is being executed, the mode switching may not be executed without performing the effect mode switching lottery.

(83)上記第8の実施の形態では、保留予告演出が実行されやすい演出モードAから保留予告演出が実行されにくい演出モードBへの切り替えだけでなく、演出モードBから演出モードAへの切り替えについても、保留予告演出の実行中は演出モードの切り替えを制限する構成としたが、演出モードBから演出モードAへの切り替えについては保留予告演出の実行中であっても許容する構成としてもよい。 (83) In the eighth embodiment, not only is switching from the production mode A, in which the pending advance notice effect is likely to be executed, to the production mode B, in which the pending advance notice effect is difficult to be executed, but also the change from the production mode B to the production mode A is performed. Also, the switching of the performance mode is restricted during execution of the pending notice performance, but the switching from the performance mode B to the performance mode A may be allowed even during the execution of the pending notice performance. .

(84)上記第8の実施の形態では、演出モードBから演出モードAへの切り替えの場合に、保留予告演出が実行されている対象保留用画像HWの表示態様が所定表示態様(緑色表示態様HMc)以上の表示態様であるか否かを判定し、その結果に基づいて演出モードの切り替えを許容するか否かを振り分ける構成としたが、演出モードAから演出モードBへの切り替えの場合と同様に、対象保留用画像HWの表示態様にかかわらず、保留予告演出の実行中であれば演出モードの切り替えを制限する構成としてもよい。 (84) In the eighth embodiment, when switching from production mode B to production mode A, the display mode of the target holding image HW in which the holding notice production is being executed is the predetermined display mode (green display mode). HMc) It is determined whether or not it is the above display mode, and based on the result, it is configured to distribute whether or not to allow switching of the production mode. Similarly, regardless of the display mode of the target suspension image HW, if the suspension notice effect is being executed, the switching of the effect mode may be restricted.

(85)上記第8の実施の形態では、演出モードAから演出モードBへの切り替えの場合に、対象保留用画像HWの表示態様にかかわらず、保留予告演出の実行中であれば演出モードの切り替えを制限する構成としたが、演出モードBから演出モードAへの切り替えの場合と同様に、対象保留用画像HWの表示態様に基づいて演出モードの切り替えを許容するか否かを振り分ける構成としてもよい。 (85) In the eighth embodiment, in the case of switching from the production mode A to the production mode B, regardless of the display mode of the target holding image HW, if the holding notice production is being executed, the production mode Although it is configured to limit switching, as in the case of switching from the production mode B to the production mode A, it is configured to distribute whether to allow the switching of the production mode based on the display mode of the target holding image HW. good too.

上記の際、演出モードの切り替えを許容するか否かの基準(境界)となる所定表示態様は、演出モードBから演出モードAへの切り替えの場合と同格の表示態様としてもよいし、演出モードBから演出モードAへの切り替えの場合とは異なる表示態様としてもよい。異なる表示態様とする場合は、演出モードBから演出モードAへの切り替えの場合よりも上位の表示態様とすることが好ましい。 In the above case, the predetermined display mode as a reference (boundary) for whether or not to allow switching of the production mode may be a display mode equivalent to the case of switching from the production mode B to the production mode A, or the production mode A display mode different from the case of switching from B to production mode A may be used. When a different display mode is used, it is preferable to use a higher-order display mode than the case of switching from the production mode B to the production mode A.

(86)上記第8の実施の形態では、保留予告演出の実行中に演出モードBから演出モードAへの切り替えを許容する場合に、対象保留用画像HWの表示態様が特定表示態様に維持されたまま、演出モードが切り替えられる構成としたが、演出モードの切り替えに伴い対象保留用画像HWの表示態様が通常表示態様HMaに変更される構成としてもよい。この場合、対象保留用画像HWの遊技回が開始されるまで又は終了するまで通常表示態様HMaに維持される構成としてもよいし、上記第1~第3の実施の形態のように、対象保留用画像HWの遊技回が開始される前又は終了する前に特定表示態様に変更される構成としてもよい。 (86) In the above eighth embodiment, when switching from the effect mode B to the effect mode A is allowed during execution of the suspension notice effect, the display mode of the target suspension image HW is maintained in the specific display mode. However, the display mode of the target holding image HW may be changed to the normal display mode HMa along with the switching of the presentation mode. In this case, the normal display mode HMa may be maintained until the target hold image HW starts or ends, or as in the first to third embodiments, the target hold The configuration may be changed to the specific display mode before the game round of the image HW is started or ended.

(87)上記第8の実施の形態において、保留先読み処理の結果に基づいて演出モードの切り替えを制限する構成としてもよい。例えば、保留先読み処理により所定結果(例えば、大当たり結果やSPSPリーチ演出以上の外れ結果)が先読みされた場合に、その保留情報の遊技回が終了するまで演出モードの切り替えを制限する構成としてもよい。 (87) In the eighth embodiment, it may be configured to limit the switching of the effect mode based on the result of the pending prefetching process. For example, when a predetermined result (for example, a jackpot result or a loss result of SPSP ready-to-win performance or more) is prefetched by the pending prefetch processing, the switching of the production mode may be restricted until the game round of the pending information ends. .

例えば、大当たり結果や、SPSPリーチ演出等の期待度が高い外れ結果が先読みされた場合、その保留情報の遊技回が開始される前から遊技者の期待感を煽る予告演出等の煽り演出(保留用画像を用いた保留予告演出とは別の演出)が行われることが想定される。その煽り演出の実行中に演出モードの切り替えを挟むと、遊技者から見て当該煽り演出が分かりにくくなったりするおそれがある。この際、保留予告演出の実行中であるか否かにかかわらず、保留予告演出の契機となる保留先読み処理の結果に基づいて演出モードの切り替えを制限する構成とした場合には、煽り演出の途中で演出モードが切り替わることを好適に抑制可能となる。また、保留予告演出の実行前に演出モード切替を制限することができるため、演出モードの切り替えタイミングと、保留予告演出の開始タイミングとが重複した場合でも、演出モードの切り替えと保留予告演出の実行とが同時に行われることを抑制できる。 For example, if the result of a big hit or a missed result with a high degree of expectation such as an SPSP ready-to-win effect is read in advance, a stimulating effect such as a notice effect (suspended It is assumed that an effect different from the pending notice effect using the image for is performed. If the effect mode is switched during execution of the fanning effect, there is a possibility that the fanning effect becomes difficult to understand from the player's point of view. At this time, regardless of whether or not the pending advance notice effect is being executed, if it is configured to limit the switching of the effect mode based on the result of the pending prefetching process that triggers the pending notice effect, It is possible to suitably suppress the fact that the production mode is switched on the way. In addition, since it is possible to restrict the switching of the production mode before the execution of the pending notice effect, even if the timing of switching the production mode and the start timing of the pending notice effect overlap, the switching of the production mode and the execution of the pending notice effect can be suppressed from occurring at the same time.

(88)上記第8の実施の形態では、保留予告演出の実行中に演出モードの切替条件が成立した場合(演出モードの切替タイミングとなり、第1モード切替抽選に当選した場合)において、保留予告演出が実行されている保留用画像(保留情報)の先読み結果が大当たり結果である場合に演出モードの切り替えを許容する構成としたが、これに代えて又は加えて、所定の外れ結果(例えば、SPSPリーチ演出以上の外れ結果)が先読みされた場合に演出モードの切り替えを許容する構成としてもよい。すなわち、保留予告演出の実行中は原則として演出モードが切り替えられないものの、演出モードが切り替えられた場合には、その保留予告演出の対象となっている保留情報の期待度が高いことを示唆することができる。 (88) In the eighth embodiment, when the effect mode switching condition is met during the execution of the pending notice effect (when the effect mode switching timing comes and the first mode switching lottery is won), the pending notice Although it is configured to allow switching of the production mode when the result of the look-ahead of the holding image (holding information) in which the production is being executed is the jackpot result, instead of or in addition to this, a predetermined out-of-result (for example, It may be configured to allow the switching of the production mode when the SPSP ready-to-win production or more (outgoing result) is read ahead. That is, in principle, the performance mode cannot be switched during execution of the pending advance notice effect, but when the effect mode is switched, it suggests that the degree of expectation of the pending information that is the target of the pending notice effect is high. be able to.

なお、上記のような例外的に演出モード切替を許容する構成は必須のものではなく、上記第8の実施の形態において、保留先読み処理の結果を参照せず、保留予告演出が実行中であるか否かやそのときの特定表示態様の種類を判断材料として演出モードの切り替えを許容するか否かを振り分ける構成としてもよい。 It should be noted that the configuration that allows exceptional effect mode switching as described above is not essential, and in the eighth embodiment, the result of the pending prefetch process is not referred to, and the pending notice effect is being executed. It may be configured such that whether or not switching of the production mode is allowed or not is determined based on whether or not or the type of the specific display mode at that time.

(89)上記第8の実施の形態では、第2モード切替抽選に当選したことを条件として演出モードの切り替えを許容する構成としたが、そのような抽選を経ないでモード切替を許容する構成としてもよい。すなわち、保留予告演出の実行中に演出モードの切替条件が成立した場合においてその保留情報の先読み結果が大当たり結果である場合には、必ず演出モードの切り替えが許容させる構成としてもよい。 (89) In the above eighth embodiment, the effect mode switching is permitted under the condition that the second mode switching lottery is won, but the mode switching is permitted without such a lottery. may be That is, when the condition for switching the performance mode is established during execution of the pending notice performance, and the result of the look-ahead of the suspension information is the jackpot result, the switching of the performance mode may always be permitted.

(90)上記第9の実施の形態では、遊技者の操作(手動)により演出モードが切り替わる構成としたが、遊技者の操作によらずに自動で演出モードが切り替わる構成としてもよい。このような構成としては、例えば、保留先読み処理により所定結果が先読みされたことに基づいて演出モードの切り替えが事前設定され、その後、切替実行条件が成立することで演出モードの自動切替が行われるものが考えられる。なお、切替実行条件としては、例えば、所定結果が先読みされた保留情報の遊技回が開始されることや、当該遊技回に対して所定回前の遊技回が開始されることなどが考えられる。 (90) In the ninth embodiment, the effect mode is switched by the player's operation (manually), but the effect mode may be switched automatically without the player's operation. As such a configuration, for example, switching of the production mode is set in advance based on the fact that a predetermined result is prefetched by the pending prefetching process, and then automatic switching of the production mode is performed when the switching execution condition is satisfied. things can be considered. As the switching execution condition, for example, the start of the game round of the hold information in which the predetermined result is prefetched, or the start of the game round of the predetermined number before the current game round can be considered.

(91)上記第9の実施の形態では、複数種類の演出状態として演出モードAと演出モードBの2種類の演出モードを備える構成としたが、3種類以上の演出モードを備える構成としてもよい。その際、例えば、3種類以上の演出状態として演出モードA~演出モードCを備える構成において、演出モードA>演出モードB>演出モードCの順で保留予告演出が実行されにくくなるなど、それら各演出モードにおいて保留予告演出の実行されやすさが相互に異なる構成としてもよいし、演出モードA~演出モードCでいずれも保留予告演出の実行されやすさが同じである構成としてもよいし、演出モードAと演出モードCは保留予告演出の実行されやすさが同じであるものの、演出モードBは保留予告演出が実行されにくいなど、保留予告演出の実行されやすさが同じである演出モードと、実行されやすさが異なる演出モードとが混在する構成としてもよい。 (91) In the above-described ninth embodiment, two types of effect modes, namely effect mode A and effect mode B, are provided as a plurality of types of effect states. . At that time, for example, in a configuration including production mode A to production mode C as three or more types of production states, the pending notice production is difficult to execute in the order of production mode A> production mode B> production mode C. The performance mode may have a configuration in which the easiness of execution of the pending advance notice effect is different from each other, or the configuration may be such that the ease of execution of the pending notice effect is the same in all of the production modes A to C. Mode A and production mode C have the same easiness of execution of the pending advance notice effect, but production mode B has the same ease of execution of the pending advance notice effect, such as difficulty in executing the pending advance notice effect, and A configuration may be adopted in which performance modes with different easiness of execution are mixed.

なお、保留予告演出の実行されやすさが同じである演出モードと、実行されやすさが異なる演出モードとが混在する構成にあっては、実行されやすさが同じである演出モード間の切り替えにおいても、異なる演出モード間での切り替えと同様に、演出モード切替の待機状態である間は保留予告演出の実行を制限する構成としてもよいし、実行されやすさが同じである演出モード間の切り替えの場合は、演出モード切替の待機状態であっても保留予告演出の実行を許容する構成としてもよい。 In addition, in a configuration in which a production mode in which the ease of execution of the pending notice production is the same and a production mode in which the ease of execution is different are mixed, switching between the production modes in which the ease of execution is the same Similarly to switching between different production modes, it may be configured to limit the execution of the pending notice production while in the standby state for switching production modes, or switching between production modes with the same ease of execution. In the case of , it may be configured to allow the execution of the pending notice effect even in the standby state of the effect mode switching.

(92)上記第9の実施の形態では、演出モード切替の待機状態である場合に一律に保留予告演出の実行を制限する構成としたが、所定以上の特定表示態様を表示する保留予告演出の実行を制限する構成としてもよい。例えば、演出モード切替の待機状態である場合において、保留用画像の表示態様を青色表示態様HMbとする保留予告演出の実行を許容する一方で、保留用画像の表示態様を緑色表示態様HMc以上の表示態様とする保留予告演出が実行されないようにする構成としてもよい。 (92) In the ninth embodiment, the execution of the pending notice effect is uniformly restricted when in the standby state for switching the effect mode. It may be configured to restrict execution. For example, in the case of the waiting state of the effect mode switching, while allowing the execution of the suspension notice effect in which the display mode of the suspension image is the blue display mode HMb, the display mode of the suspension image is changed to the green display mode HMc or more. A configuration may be adopted in which the suspension notice effect, which is the display mode, is not executed.

(93)上記第9の実施の形態では、切替先の演出モードにかかわらず、演出モード切替の待機状態である場合は保留予告演出の実行を制限する構成としたが、切替先の演出モードによって制限態様を異ならせてもよい。例えば、保留予告演出が実行されにくい演出モードBから保留予告演出が実行されやすい演出モードAへの切り替えの場合は、演出モード切替の待機状態において一律に保留予告演出の実行を制限する一方で、演出モードAから演出モードBへの切り替えの場合は、演出モード切替の待機状態であっても保留予告演出の実行を許容したり、所定表示態様(例えば青色表示態様HMb)よりも上位の特定表示態様とする保留予告演出の実行は制限するものの、所定表示態様以下の特定表示態様とする保留予告演出の実行については許容したりする構成としてもよい。 (93) In the ninth embodiment, regardless of the switching destination production mode, if it is in the waiting state of the production mode switching, it is configured to limit the execution of the pending notice production, but depending on the switching destination production mode Different restriction modes may be used. For example, in the case of switching from the performance mode B in which the pending notice performance is difficult to execute to the performance mode A in which the pending notice performance is likely to be executed, while uniformly limiting the execution of the pending notice performance in the waiting state of the performance mode switching, In the case of switching from the production mode A to the production mode B, even in the waiting state of the production mode switching, execution of the pending notice production is permitted, or a specific display higher than the predetermined display mode (for example, the blue display mode HMb) is displayed. Although the execution of the pending advance notice effect as a mode is restricted, the execution of the pending notice effect as a specific display mode or less than the predetermined display mode may be permitted.

(94)上記第9の実施の形態では、演出モード切替後の対象保留用画像HWの表示態様を待機状態が終了する場合に設定する構成としたが、待機状態が終了した後(演出モードが切り替わった後)であって対象保留用画像HWの遊技回が開始又は終了するまでの期間における所定タイミングで設定する構成としてもよい。なお、対象保留用画像HWの遊技回中に設定する場合は、対象保留用画像HWの保留先読み処理の結果に基づいて表示態様を設定してもよいし、対象保留用画像HWの遊技回の開始時に送信される変動開始コマンドに基づいて表示態様を設定してもよい。 (94) In the ninth embodiment, the display mode of the target holding image HW after switching the production mode is set when the standby state ends. After switching), it may be set at a predetermined timing in a period until the game round of the target holding image HW starts or ends. In addition, when setting during the game round of the target holding image HW, the display mode may be set based on the result of the holding prefetch processing of the target holding image HW, or the game round of the target holding image HW may be set. The display mode may be set based on the variable start command transmitted at the start.

(95)上記第9の実施の形態では、切替案内画像451の表示前に取得された保留情報について保留予告演出の実行を制限しない構成としたが、保留予告演出の実行を制限する構成としてもよい。すなわち、待機状態中に限らず、待機状態に移行する前も保留予告演出の実行を制限する構成としてもよい。 (95) In the ninth embodiment, the suspension information acquired before the switching guidance image 451 is displayed is configured not to limit the execution of the suspension notice effect. good. That is, the configuration may be such that the execution of the pending notice effect is restricted not only during the standby state but also before shifting to the standby state.

具体的には、保留予告演出の実行中に切替案内画像451が表示された場合に、切替案内画像451が表示されてから演出モードが切り替えられるまでの期間における所定タイミングで、保留予告演出の実行対象である保留用画像の表示態様が特定表示態様から通常表示態様HMaに変更される構成とすることが考えられる。なお、特定表示態様から通常表示態様HMaへの具体的な変更タイミングとしては、切替案内画像451の表示タイミングや、待機状態への移行タイミング、演出モードの切替タイミングなどが想定される。 Specifically, when the switching guidance image 451 is displayed during the execution of the suspension notice effect, the suspension notice effect is executed at a predetermined timing in the period from the display of the switching guidance image 451 to the switching of the effect mode. It is conceivable to adopt a configuration in which the display mode of the target holding image is changed from the specific display mode to the normal display mode HMa. It should be noted that the specific change timing from the specific display mode to the normal display mode HMa is assumed to be the display timing of the switching guide image 451, the transition timing to the standby state, the switching timing of the effect mode, and the like.

(96)上記第9の実施の形態では、切替案内画像451の表示後、待機状態への移行前に取得された保留情報について保留予告演出の実行を制限しない構成としたが、保留予告演出の実行を制限する構成としてもよい。 (96) In the ninth embodiment, after the switching guidance image 451 is displayed, the suspension information acquired before the transition to the standby state is configured not to limit the execution of the suspension notice effect. It may be configured to restrict execution.

この場合、切替案内画像451が表示されること(切替案内状態に移行する)ことに基づき、待機状態への移行に先立って保留予告演出の実行制限が開始される構成としてもよい。すなわち、切替案内画像451の表示後、待機状態への移行前に取得された保留情報を契機とする保留予告演出が、待機状態への移行前や待機状態において実行されない構成としてもよい。 In this case, based on the display of the switching guidance image 451 (transition to the switching guidance state), the execution restriction of the pending notice effect may be started prior to the transition to the standby state. That is, after the switching guide image 451 is displayed, the suspension notice effect triggered by the suspension information acquired before the transition to the standby state may be configured not to be executed before the transition to the standby state or in the standby state.

また、待機状態への移行前に一時的に保留予告演出が実行されるものの、待機状態に移行した場合に当該保留予告演出の実行が解除される構成としてもよい。具体的には、切替案内画像451の表示後、待機状態への移行前に取得された保留情報を契機とする保留予告演出が待機状態への移行前に実行された後、保留予告演出の実行対象である保留用画像の表示態様が特定表示態様から通常表示態様HMaに変更される構成としてもよい。なお、特定表示態様から通常表示態様HMaへの具体的な変更タイミングとしては、待機状態への移行タイミングや演出モードの切替タイミングなどが考えられる。 Further, it is also possible to adopt a configuration in which, although the suspension notice effect is temporarily executed before the transition to the standby state, the execution of the suspension notice effect is canceled when the transition is made to the standby state. Specifically, after the switching guidance image 451 is displayed, the suspension notice effect triggered by the suspension information acquired before the transition to the standby state is executed before the transition to the standby state, and then the suspension notice effect is executed. It is also possible to adopt a configuration in which the display mode of the target image for holding is changed from the specific display mode to the normal display mode HMa. It should be noted that, as a specific change timing from the specific display mode to the normal display mode HMa, the timing of transition to the standby state, the timing of switching the production mode, and the like are conceivable.

(97)上記第9の実施の形態では、待機状態中に保留情報が取得された場合に保留先読み処理を実行し、待機状態の終了後、待機状態中に行った保留先読み処理の結果に基づいて対象保留用画像HWの表示態様を設定する構成としたが、待機状態中に取得された保留情報についての保留先読み処理を待機状態後に実行し、その結果に基づいて待機状態後における対象保留用画像HWの表示態様を設定する構成としてもよい。この際、当該保留先読み処理は、主制御装置162にて行ってもよいし、演出制御装置143にて行ってもよい。また、待機状態中に保留情報が取得された場合の保留先読み処理を不実行としてもよいし、実行する構成としてもよい。 (97) In the ninth embodiment, when pending information is acquired during the standby state, the pending prefetch processing is executed, and after the standby state ends, based on the result of the pending prefetch processing performed during the standby state, The display mode of the target holding image HW is set by setting the display mode of the target holding image HW. The configuration may be such that the display mode of the image HW is set. At this time, the pending prefetching process may be performed by the main control device 162 or may be performed by the effect control device 143 . Further, the pending prefetching process when the pending information is acquired during the standby state may not be executed, or may be executed.

(98)上記第9の実施の形態において、上記第8の実施の形態に係る構成を適用し、保留予告演出の実行中は切替案内状態への移行を制限する構成としてもよい。具体的には、保留予告演出の実行中は、切替案内抽選の実行タイミングとなっても当該抽選を行わない構成としたり、当該抽選に当選しても切替案内画像451の表示や案内報知フラグのセットを行わない構成としたり、切替案内抽選の実行タイミングであるか否かを判定しない構成としたりしてもよい。 (98) In the ninth embodiment, the configuration according to the eighth embodiment may be applied to limit the transition to the switching guidance state during execution of the pending advance notice effect. Specifically, during execution of the pending notice effect, even if it is the execution timing of the switching guidance lottery, the lottery is not performed, or even if the lottery is won, the switching guidance image 451 is displayed and the guidance notification flag is displayed. A configuration in which setting is not performed, or a configuration in which it is not determined whether or not it is time to execute the switching guidance lottery may be employed.

(99)上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。 (99) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as a pachinko machine in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine in which a right is generated and a jackpot is obtained when a coin is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arrange ball machine, a mahball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, a non-ball game machine, for example, equipped with a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are attached in the circumferential direction, the rotation of the reels is started by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. or after the reels are stopped by the lapse of a predetermined time, if a specific pattern or a combination of specific patterns is established on an effective line that can be visually recognized from the display window, a privilege such as payout of medals is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Furthermore, the gaming machine main body which is openably and closably supported by the outer frame is provided with a storage portion and a take-in device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage portion are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the reels start rotating.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention group extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the group of inventions extracted from each of the above-described embodiments will be described, showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, configurations corresponding to the above-described embodiments are appropriately shown in parentheses, etc., but are not limited to the specific configurations shown in parentheses.

なお、下記の各特徴に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、所定の抽選契機に基づいて抽選処理を実行し、その抽選結果が特定結果となった場合、遊技者に所定の特典を付与するものが知られている(例えば特開2004-81853号公報)。」という背景技術について、「ここで、上記例示したような遊技機等においては遊技演出を行う上で未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 It should be noted that the invention described in each of the following features is "for example, in a game machine such as a pachinko game machine, a lottery process is executed based on a predetermined lottery opportunity, and when the lottery result is a specific result, the game is played. (For example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2004-81853).” With regard to the background art, “Here, in a game machine such as the above-described example, when performing a game effect, However, there is still room for improvement.” This was accomplished with the problem to be solved by the invention.

<特徴A群>
特徴A1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段を制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を前記所定の報知手段又は当該所定の報知手段とは異なる報知手段にて行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(第1~第4の実施の形態、第6~第7の実施の形態において主制御装置162による保留先読み処理を実行する機能、第5の実施の形態において主制御装置162による保留コマンドの設定処理、演出制御装置143による第1保留先読み処理を実行する機能)と、
前記先特定処理の結果に基づいて前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とすることが可能な特定態様手段(第1~第7の実施の形態において演出制御装置143により保留予告用の設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記保留用報知の報知態様が特定態様とされた状態で所定事象が発生した場合(第1~第3の実施の形態において演出モードが切り替えられた場合、第4~第5の実施の形態において開閉実行モードが行われた場合、第6~第7の実施の形態において電断状態が発生した場合)、少なくとも特定態様とされた保留用報知について特定態様又は保留用報知が不実行とされた特定状態となるように構成されており(第1~第3の実施の形態において演出モードの切り替えにより保留用画像の表示態様を通常表示態様HMaに変更する構成、第4~第5の実施の形態において開閉実行モードの実行により保留用画像を非表示とする構成、第6~第7の実施の形態において電断状態の発生により保留用画像が消えた状態となる構成)、
前記特定状態の終了後、当該特定状態の対象となった保留用報知の報知態様を前記所定事象が発生する前の報知態様と同格であると遊技者が認識することが可能な所定の第1態様(同じ特定表示態様、同順位の表示態様、同じキャラクタ等)又は前記所定事象が発生する前の報知態様より上位であると遊技者が認識することが可能な所定の第2態様(上位の特定表示態様等)とすることが可能な特定手段(第1~第5の実施の形態において演出制御装置143による予告復帰用の設定処理、保留予告の第2実行用処理、保留予告の第3実行用処理を実行する機能、第6の実施の形態において演出制御装置143による保留予告の復帰用処理、保留予告の第4実行用処理を実行する機能、第7の実施の形態において演出制御装置143による表示態様の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group A>
Feature A1. information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the main controller 162) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 314b) for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
Attachment determination means (a function of executing a correctness determination process or the like in the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
Privilege granting capable of granting a privilege to a player based on the fact that the grant determination result by the grant determination means is a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information. Means (function for executing big winning opening opening/closing process in main controller 162);
The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for a game cycle is notified as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination. a game turn control means (a function for executing a game turn control process in the main controller 162) for controlling a predetermined notification means so that the game turn operation is performed;
Suspension notification means ( Function to execute pending command corresponding processing in the production control device 143),
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is the target of the grant determination, rather than the special information being the target of the grant determination. destination identification means for executing destination identification processing to be identified at the previous timing In the embodiment of 5, the setting processing of the pending command by the main control device 162, the function of executing the first pending prefetch processing by the effect control device 143),
Specific mode means (first to seventh In the embodiment, the effect control device 143 performs the setting process for holding notice, the function of executing the first execution process for holding notice),
with
In the specific mode, a plurality of types of modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different. has been
When a predetermined event occurs in a state in which the notification mode of the suspension notification is set to a specific mode (when the production mode is switched in the first to third embodiments, in the fourth to fifth embodiments When the opening/closing execution mode is performed, when the power failure occurs in the sixth and seventh embodiments), at least the specific mode or the suspension notification is not executed with respect to the suspension notification set as the specific mode. It is configured to be in a specific state (configuration for changing the display mode of the holding image to the normal display mode HMa by switching the production mode in the first to third embodiments, configuration in which the holding image is hidden by execution of the opening/closing execution mode in the embodiment, and a configuration in which the holding image disappears due to the occurrence of a power failure in the sixth and seventh embodiments),
After the end of the specific state, a predetermined first number that allows the player to recognize that the notification mode of the suspension notification that is the target of the specific state is equivalent to the notification mode before the predetermined event occurs. mode (same specific display mode, display mode with the same ranking, same character, etc.) or a predetermined second mode (higher-level Specific display mode, etc.) can be specified means (setting process for return of notice by effect control device 143 in the first to fifth embodiments, second execution process for hold notice, third hold notice Function for executing processing for execution, processing for return of pending notice by production control device 143 in the sixth embodiment, function for executing processing for fourth execution of pending notice, production control device in the seventh embodiment 143).

上記構成では、いわゆる保留先読みの結果に基づいて保留用報知の報知態様が特定態様とされるため、遊技回の開始前から付与対応結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。さらに、特定態様として付与対応結果の期待度が異なるようにして複数種類の態様が設定されるため、期待度に大小を付与して示唆することができ、遊技者の期待感を喚起する上で有利な構成とすることができる。このような構成において、保留用報知が特定態様とされた状況で所定事象が発生した場合、その特定態様又は保留用報知が不実行とされた特定状態に移行する。この場合、特定態様等の不実行により特定態様により示唆される期待度までが消失したとの誤解や不安を遊技者に与える懸念がある。この点、本構成では、特定状態の終了後において、所定事象の発生前の報知態様と同格の第1態様又はそれよりも上位の第2態様として保留用報知を実施するため、改めて期待度を示唆することができ、付与対応結果となることへの期待感を持続させることが可能になる。 In the above configuration, the notification mode of the suspension notification is set to a specific mode based on the result of the so-called suspension look-ahead. Therefore, it is possible to arouse the player's expectation for the grant correspondence result before the start of the game cycle. can. Furthermore, since a plurality of types of modes are set as the specific mode so that the degree of expectation of the corresponding result of the granting is different, the degree of expectation can be suggested by giving it a large or small value, and it is possible to arouse the player's sense of expectation. Advantageous configurations can be provided. In such a configuration, when a predetermined event occurs in a situation in which the notification for suspension is in a specific mode, the specific mode or notification for suspension is changed to a specific state in which execution is not performed. In this case, there is a concern that the player may be misunderstood and uneasy that even the degree of expectation suggested by the specific mode has disappeared due to non-execution of the specific mode or the like. In this regard, in this configuration, after the end of the specific state, the notification for suspension is performed as the first mode that is equivalent to the notification mode before the occurrence of the predetermined event or the second mode that is higher than that. It can be suggested, and it becomes possible to maintain a sense of expectation for the result of grant correspondence.

特徴A2.少なくとも特定態様とされた保留用報知の報知態様に対応する情報を所定の記憶部(RAM344の復帰用エリア344f)に記憶可能な構成となっており、
前記特定手段は、前記特定状態の対象となった保留用報知の報知態様を前記所定の第1態様とする場合、前記所定の記憶部に記憶された情報に基づいて前記所定の第1態様とする手段(第1~第5の実施の形態において演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能、第6の実施の形態において表示態様の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. At least the information corresponding to the notification mode of the suspension notification made into the specific mode can be stored in a predetermined storage unit (recovery area 344f of RAM 344),
When the notification mode of the on-hold notification that is the target of the specific state is set to the predetermined first mode, the specifying means determines the predetermined first mode based on the information stored in the predetermined storage unit. Means (1st to 5th embodiment for executing the setting process for the notice return in the production control device 143, the function for executing the setting process of the display mode in the sixth embodiment) is provided The gaming machine according to feature A1, characterized by:

上記構成では、特定報知の報知態様に対応する情報が記憶されるとともに、特定状態の終了後、その記憶された情報に基づいて特定報知の報知態様が設定される。これにより、特定状態の終了後において、保留用報知の報知態様を特定状態となる前(所定事象の発生前)と同格の態様に好適に復帰させることが可能になる。 In the above configuration, the information corresponding to the notification mode of the specific notification is stored, and after the specific state ends, the notification mode of the specific notification is set based on the stored information. As a result, after the specific state ends, it is possible to suitably return the notification mode of the suspension notification to a mode equivalent to that before the specific state (before the occurrence of the predetermined event).

特徴A3.保留されていた遊技回の実行を遊技者が認識できるように所定報知(実行表示領域Dへの保留用画像の表示)が行われる実行用報知部(実行表示領域D)を備え、
前記特定手段は、前記特定状態の対象となった保留用報知に対応する特別情報の遊技回において、前記実行用報知部にて行われる所定報知の態様を前記所定の第1態様又は前記所定の第2態様とすることが可能な特定用手段(第1~第5の実施の形態において演出制御装置143による保留予告の第3実行処理を実行する機能、第6~第7の実施の形態において演出制御装置143による保留予告の第4実行処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1又は特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. an execution notification unit (execution display area D) for performing a predetermined notification (display of an image for suspension in the execution display area D) so that the player can recognize the execution of the suspended game round;
The specifying means selects the mode of the predetermined notification performed by the execution notification unit in the game cycle of the special information corresponding to the suspension notification that is the target of the specific state. Specific means that can be the second mode (function for executing the third execution process of the pending notice by the production control device 143 in the first to fifth embodiments, in the sixth to seventh embodiments The gaming machine according to feature A1 or feature A2, characterized by comprising a function of executing the fourth execution process of the suspension notice by the effect control device 143.

上記構成では、特定状態の終了後において、所定事象の発生前の報知態様と同格の第1態様又はそれよりも上位の第2態様とする処理を実施する場合に、特定状態の対象となった保留用報知の遊技回までその実施期間に含めることができる。これにより、報知態様を同格の態様等に復帰させるための処理期間を長く確保することができ、例えば、特定態様とされた保留用報知の遊技回が開始される直前に所定事象が発生した場合でも、特定状態の終了後における遊技回の実行期間を利用して復帰処理を行うことができる。よって、特定状態の終了後における期待度の示唆を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, after the end of the specific state, when performing the processing of the first mode, which is equivalent to the notification mode before the occurrence of the predetermined event, or the second mode, which is higher than that, the target of the specific state is The implementation period can include up to the game round of the notification for suspension. As a result, it is possible to secure a long processing period for returning the notification mode to the equivalent mode or the like. However, the return process can be performed using the execution period of the game cycle after the end of the specific state. Therefore, it is possible to preferably suggest the degree of expectation after the end of the specific state.

特徴A4.遊技回が実行される場合、当該遊技回の契機である前記付与判定の対象となった特別情報(保留情報)又は当該特別情報から導出される特定情報(変動パターン)に基づいて前記遊技回にて行われる遊技回演出(リーチ演出等)を設定する遊技回演出設定手段(演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)を備え、
前記特定用手段は、前記所定報知の報知態様を前記所定の第2態様とする場合、前記遊技回演出設定手段にて参照される前記特別情報又は前記特定情報に基づいて前記所定の第2態様とする手段(第1~第5の実施の形態において演出制御装置143による保留予告の第3実行処理を実行する機能、第6~第7の実施の形態において保留予告の第4実行処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。
Feature A4. When the game round is executed, based on the special information (suspended information) that is the target of the grant determination that is the trigger for the game round or the specific information (variation pattern) derived from the special information, in the game round Game round production setting means (function for executing special figure fluctuation display processing in production control device 143) for setting game round production (reach production etc.) to be performed,
When the notification mode of the predetermined notification is the predetermined second mode, the means for specifying, based on the special information or the specific information referred to by the game spin effect setting means, the predetermined second mode Means (the function of executing the third execution process of the pending notice by the production control device 143 in the first to fifth embodiments, the fourth execution process of the holding notice in the sixth to seventh embodiments) The gaming machine according to feature A3, characterized by comprising a function of

例えば、特定状態の終了後に報知態様を同格の態様に戻すだけであると、所定事象の発生前に示唆していた以上の期待度を示唆することができない。かと言って報知態様をいたずらに上位のものに設定すると、遊技回にて実際に行われる遊技回演出と整合しなくなり、却って遊技者の信頼を損なう結果を招くおそれがある。この点、本構成では、特定状態の対象となった保留用報知の遊技回において遊技回演出の設定に用いられる特別情報又は特定情報に基づいて、当該保留用報知に対応する所定報知の報知態様を所定事象の発生前よりも上位の態様に昇格させる。これにより、所定報知の報知態様が遊技回にて実際に行われる遊技回演出と整合しなくなることを抑制しつつ、所定報知の報知態様を昇格させることが可能になる。 For example, if the notification mode is simply returned to the equivalent mode after the end of the specific state, it is not possible to suggest a level of expectation higher than that suggested before the occurrence of the predetermined event. On the other hand, if the notification mode is unnecessarily set to a high-ranking one, it will not be consistent with the game-turn production actually performed in the game-turn, and there is a risk that the player's trust will be lost. In this regard, in this configuration, based on the special information or specific information used for setting the game round effect in the game round of the suspension notification that is the target of the specific state, the notification mode of the predetermined notification corresponding to the suspension notification is promoted to a higher mode than before the occurrence of the predetermined event. As a result, it is possible to improve the notification mode of the predetermined notification while preventing the notification mode of the predetermined notification from becoming inconsistent with the game-turn production actually performed in the game round.

特徴A5.前記特定用手段は、前記遊技回演出設定手段にて参照される前記特別情報又は前記特定情報に基づいて前記所定報知の報知態様を前記所定の第2態様とするか否かを判定する判定手段(第1~第5の実施の形態において演出制御装置143による保留予告の第3実行処理を実行する機能、第6~第7の実施の形態において保留予告の第4実行処理を実行する機能)を備え、当該判定手段により前記所定の第2態様とすると判定された場合、前記所定報知の報知態様を前記所定の第2態様とすることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。 Feature A5. The specifying means determines whether or not the notification mode of the predetermined notification is to be the predetermined second mode based on the special information or the specific information referred to by the game spin effect setting means. (The function of executing the third execution process of the suspension notice by the effect control device 143 in the first to fifth embodiments, the function of executing the fourth execution process of the suspension notice in the sixth to seventh embodiments) , wherein the notification mode of the predetermined notification is set to the predetermined second mode when the determination means determines that the predetermined second mode is to be used.

上記構成では、遊技回演出の設定に用いられる特別情報又は特定情報に基づいて上位の態様とするか否かが判定され、その判定により上位態様への昇格が許容された場合に、昇格処理が行われる。これにより、特定状態の終了後、実際に行われる遊技回演出の期待度を超えない範囲で所定報知の報知態様を昇格させることができる。 In the above configuration, it is determined whether or not to be a higher mode based on the special information or specific information used for setting the game round effect, and if the determination allows promotion to a higher mode, the promotion process is performed. done. As a result, after the end of the specific state, the notification mode of the predetermined notification can be promoted within a range that does not exceed the degree of expectation for the game-turn effect that is actually performed.

特徴A6.前記特定手段は、前記特定状態の終了後において、前記特定状態の対象となった保留用報知の報知態様を前記所定の第1態様としてから前記所定の第2態様とする手段を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれかに記載の遊技機。 Feature A6. The specifying means includes means for changing the notification mode of the on-hold notification that is the target of the specific state from the predetermined first mode to the predetermined second mode after the end of the specific state. The gaming machine according to any one of features A1 to A5, characterized by:

特定状態の終了後において保留用報知の報知態様を元の態様よりも上位の態様とする場合に、いきなり上位の態様に設定すると、遊技者から見て所定事象の発生前になされていた特定態様との対応関係が分かりにくく、混乱を招くおそれがある。この点、本構成では、一旦同格の報知態様としてから上位の報知態様に変更するため、報知態様が復帰したと分かりやすくすることができ、上記混乱を抑制することが可能になる。 When the notification mode of the suspension notification is set to a higher mode than the original mode after the end of the specific state, if the mode is suddenly set to the higher mode, the specific mode that was performed before the occurrence of the predetermined event from the player's point of view. It is difficult to understand the correspondence between them, and there is a risk of causing confusion. In this regard, in this configuration, since the same notification mode is temporarily changed to a higher notification mode, it is possible to make it easy to understand that the notification mode has been restored, and it is possible to suppress the above-mentioned confusion.

特徴A7.前記特定態様手段は、保留用報知の報知態様を特定態様とする場合、当該保留用報知の報知態様を特定態様とするための報知シナリオ(演出シナリオ)を設定する第1シナリオ設定手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理を実行する機能)を備え、
前記特定手段は、前記特定状態の終了後において、前記特定状態の対象となった保留用報知の報知態様を前記所定の第1態様又は前記所定の第2態様とする場合、当該保留用報知の報知態様を前記所定の第1態様又は前記所定の第2態様とするための報知シナリオ(復帰シナリオ)を設定する第2シナリオ設定手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれかに記載の遊技機。
Feature A7. When the notification mode of the suspension notification is set to the specific mode, the specific mode means sets the notification scenario (production scenario) for setting the notification mode of the suspension notification to the specific mode. a function of executing setting processing for holding notice in the device 143),
The specifying means, after the end of the specific state, when the notification mode of the suspension notification that is the target of the specific state is the predetermined first mode or the predetermined second mode, the suspension notification Second scenario setting means for setting the notification scenario (return scenario) for setting the notification mode to the predetermined first mode or the predetermined second mode ), the gaming machine according to any one of features A1 to A6.

例えば、特定状態において遊技が可能な構成にあっては、特定状態中に遊技回が消化されるため、所定事象の発生前に特定態様とされた保留用報知における特定状態後の実行期間(残存期間)が、特定状態への滞在期間の長短により変動することが想定される。この点、本構成では、所定事象の発生前に設定された報知シナリオとは別に、特定状態の終了後において、特定状態の対象となった保留用報知を同格の態様等とするための報知シナリオが再設定されるため、特定状態後における保留用報知の残存期間が変動する中でも保留用報知の報知態様を同格の態様等に好適に変更することができる。 For example, in a configuration in which a game can be played in a specific state, since the game cycle is completed during the specific state, the execution period after the specific state (remaining period) is expected to fluctuate depending on the length of stay in the specific state. In this regard, in this configuration, in addition to the notification scenario set before the occurrence of the predetermined event, after the specific state ends, the notification scenario for making the holding notification targeted for the specific state the same level etc. is reset, even if the remaining period of the suspension notification after the specific state fluctuates, it is possible to suitably change the notification mode of the suspension notification to a mode of the same rank or the like.

特徴A8.前記特定状態の終了後において、前記特定状態の対象となった保留用報知に対応する特別情報以前又はそれより前の遊技回の保留数を把握する保留数把握手段(ステップS2103の処理を実行する機能)を備え、
前記第2シナリオ設定手段は、前記保留数把握手段により把握された保留数に基づいて前記所定の第1態様又は前記所定の第2態様とするための報知シナリオを設定することを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. After the end of the specific state, the holding number grasping means for grasping the number of holdings of the game round before or before the special information corresponding to the holding notification that is the target of the specific state (executes the processing of step S2103 function),
The second scenario setting means is characterized by setting a notification scenario for setting the predetermined first mode or the predetermined second mode based on the number of reservations grasped by the number of reservations grasping means. A gaming machine described in A7.

上記構成では、特定状態が終了した場合、保留数を把握し、その結果を加味して同格の態様等とするための報知シナリオが再設定されるため、特定状態への滞在期間にかかわらず、保留用報知の報知態様を同格の態様等に好適に変更することができる。 In the above configuration, when the specific state ends, the number of reservations is grasped, and the notification scenario is reset in order to take the result into consideration and make it a mode of equal rank, etc. Therefore, regardless of the length of stay in the specific state, The notification mode of the notification for suspension can be suitably changed to a mode of the same rank or the like.

特徴A9.前記特定状態は、少なくとも特定態様とされた保留用報知について、その報知態様が前記通常態様となるものであることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれかに記載の遊技機。 Feature A9. The gaming machine according to any one of features A1 to A8, wherein the specific state is at least the specific mode of the suspension notification, wherein the notification mode is the normal mode.

特定状態への移行に伴って保留用報知の報知態様が特定態様から通常態様に変更(格下げ)された場合、所定事象の発生前において特定態様により示唆されていた期待度が消失したとの誤解や不安を遊技者に与えやすくなる。このような構成に対し、上記特徴A1から特徴A8のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 Misunderstanding that, when the notification mode of the suspension notification is changed (downgraded) from the specific mode to the normal mode due to the transition to the specific state, the expectations suggested by the specific mode before the occurrence of the specified event have disappeared. It becomes easy to give a player anxiety. By applying any one of the features A1 to A8 to such a configuration, each feature can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

なお、特定状態にて保留用報知を通常態様とする場合、特定状態の終了後において通常態様から同格の態様等に変更(格上げ)する処理が必要となるが、本特徴を特徴A7又は特徴A8に適用することで、特定状態後における保留用報知の残存期間が変動する中でも、通常態様から同格の態様等への変更を好適に行うことができる。 In addition, when the notification for suspension is set to the normal mode in the specific state, it is necessary to change (upgrade) from the normal mode to the equivalent mode after the end of the specific state. By applying to , even if the remaining period of the notification for suspension after the specific state fluctuates, it is possible to suitably change from the normal mode to the equivalent mode or the like.

特徴A10.前記特定状態中に取得された特別情報に対応する保留用報知について、前記特定状態において前記特定態様の実行が制限されるようにする手段(演出モードBで取得された保留情報を契機とする保留予告演出の実行を制限する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. Means for limiting the execution of the specific mode in the specific state with respect to the suspension notification corresponding to the special information acquired during the specific state (suspension triggered by the suspension information acquired in the production mode B A gaming machine according to feature A9, characterized by comprising a function of limiting execution of the advance notice effect.

例えば、特定態様とされていた保留用報知の報知態様を特定状態にて通常態様とする一方で、特定状態中に取得された特別情報については特定態様への変更が行われる構成とすると、特定状態前に取得された特別情報と特定状態中に取得された特別情報とで扱いを区別する必要があるため、処理が煩雑化する懸念がある。また、特定態様から通常態様に変更された保留用報知が存在するにもかかわらず、それよりも後に取得された特別情報の保留用報知が特定態様とされると、先の保留用報知における通常態様への変更について期待度が消失してしまったのではないかとの不安感をより一層煽るおそれもある。この点、本構成では、特定状態中に取得された特別情報に対応する保留用報知について、特定状態において特定態様への変更を制限するため、そのような不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 For example, while the notification mode of the notification for suspension, which has been set to the specific mode, is changed to the normal mode in the specific state, the special information acquired during the specific state is changed to the specific mode. Since it is necessary to distinguish between the special information acquired before the state and the special information acquired during the specific state, there is a concern that the processing may become complicated. In addition, even though there is a suspension notification that has been changed from a specific mode to a normal mode, if the suspension notification of the special information acquired later is set to the specific mode, the normal status of the previous suspension notification There is also a possibility that the feeling of uneasiness that the degree of expectation for the change to the mode may have disappeared may be further fueled. In this regard, in this configuration, regarding the suspension notification corresponding to the special information acquired during the specific state, since the change to the specific mode is restricted in the specific state, it is possible to suitably suppress the occurrence of such inconvenience. be possible.

特徴A11.前記特定態様の実行が制限された保留用報知について、前記特定状態の終了後に前記特定態様手段による処理が行われるようにする手段(第2の実施の形態における保留予告用の第2設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。 Feature A11. Means for performing processing by the specific mode means after the end of the specific state with respect to the suspension notification for which the execution of the specific mode is restricted (the second setting process for the suspension notice in the second embodiment) function to execute).

上記特徴A10の効果で述べたように、特定状態中に取得された特別情報について特定態様への変更を制限することで、先の保留用報知における通常態様への変更について期待度が消失してしまったのではないかとの不安感を煽ってしまうことを抑制できる。しかしながらその反面、特定状態中に取得された特別情報について期待度示唆の機会が失われてしまう懸念がある。この点、上記構成では、そのような制限を課した保留用報知について特定状態の終了後に特定態様への変更が許容されるため、期待度示唆の機会を確保することができる。 As described in the effect of the feature A10, by restricting the change to the specific mode for the special information acquired during the specific state, the expectations for the change to the normal mode in the previous hold notification disappear It is possible to suppress inciting the feeling of anxiety that something has gone wrong. On the other hand, however, there is a concern that the opportunity of suggesting the degree of expectation regarding the special information acquired during the specific state will be lost. In this regard, in the above configuration, the change to the specific mode after the end of the specific state is allowed for the pending notification with such restrictions, so it is possible to ensure the opportunity of suggesting the degree of expectation.

特徴A12.前記特定状態は、少なくとも特定態様とされた保留用報知について、その保留用報知が不実行となるものであることを特徴とする特徴A1乃至A8のいずれかに記載の遊技機。 Feature A12. The gaming machine according to any one of features A1 to A8, wherein the specific state is, at least, with respect to the suspension notification in the specific mode, the suspension notification is not executed.

特定状態への移行に伴って保留用報知の報知態様が不実行とされた場合、所定事象の発生前において特定態様により示唆されていた期待度が消失したとの誤解や不安を遊技者に与えやすくなる。このような構成に対し、上記特徴A1から特徴A8のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 If the notification mode of the suspension notification is not executed due to the transition to the specific state, it gives the player misunderstanding and anxiety that the expectation level suggested by the specific mode has disappeared before the occurrence of the predetermined event. easier. By applying any one of the features A1 to A8 to such a configuration, each feature can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

特徴A13.前記特定状態が終了した後、当該特定状態の対象となった保留用報知が前記通常態様で実行されるように構成されており、
前記特定手段は、前記通常態様とされた保留用報知の報知態様が前記所定の第1態様又は前記所定の第2態様に変更されるようにする手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. After the specific state ends, the suspension notification that is the target of the specific state is configured to be executed in the normal mode,
The specifying means is means for changing the notification mode of the suspension notification set to the normal mode to the predetermined first mode or the predetermined second mode (setting for advance notice return in the effect control device 143 A gaming machine according to feature A12, characterized by comprising a function of executing processing.

特定状態への移行に伴って保留用報知の報知態様が不実行とされた後、通常態様とされた状態で保留用報知が再開されると、所定事象の発生前において特定態様により示唆されていた期待度が消失してしまったのではないかとの不安感をより一層煽るおそれがある。このような構成に対し、上記特徴A1から特徴A8のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 When the suspension notification is resumed in the normal mode after the notification mode of the suspension notification is not executed due to the transition to the specific state, it is suggested by the specific mode before the occurrence of the predetermined event. There is a risk of further fueling the sense of unease that the level of expectation that has been set has disappeared. By applying any one of the features A1 to A8 to such a configuration, each feature can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

なお、特定状態にて保留用報知を不実行とし、特定状態の終了後に通常態様とされた状態で保留用報知が復帰する構成の場合、特定状態の終了後において通常態様から同格の態様等に変更(格上げ)する処理が必要となるが、本特徴を特徴A7又は特徴A8に適用することで、特定状態後における保留用報知の残存期間が変動する中でも、通常態様から同格の態様等への変更を好適に行うことができる。 In addition, in the case of a configuration in which the suspension notification is not executed in the specific state and the suspension notification is restored in the normal mode after the specific state ends, the normal mode changes to the equivalent mode after the specific state ends. Although processing to change (upgrade) is required, by applying this feature to feature A7 or feature A8, even if the remaining period of the pending notification after the specific state fluctuates, from the normal mode to the equivalent mode etc. Modifications can be conveniently made.

なお、本特徴は、「前記特定手段は、前記特定状態の終了後において、特定状態の対象となった保留用報知が前記通常態様で実行された後、前記所定の第1態様又は前記所定の第2態様に変更されるようにする手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)を備えている」と表現することもできる。 In addition, the present feature is that "the specifying means, after the end of the specific state, after the suspension notification that is the target of the specific state is executed in the normal mode, the predetermined first mode or the predetermined It is provided with the means (the function which performs the setting process for the notice return in the production|presentation control apparatus 143) which is made to be changed into the 2nd mode.

特徴A14.保留用報知の報知態様が上位の報知態様に変化することを示唆する特定演出(変化示唆演出)を実行する特定演出手段(ステップS1603~ステップS1605の処理を実行する機能)と、
前記特定状態の終了後において、特定状態の対象となった保留用報知の報知態様を前記所定の第1態様とする場合、前記特定演出の実行が制限されるようにする手段(変化示唆演出の実行が制限されるようにする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A13のいずれかに記載の遊技機。
Feature A14. Specific effect means for executing a specific effect (change suggestive effect) suggesting that the notification mode of the pending notification changes to a higher notification mode (function for executing the processes of steps S1603 to S1605);
After the end of the specific state, when the notification mode of the suspension notification that is the target of the specific state is the predetermined first mode, means for limiting the execution of the specific effect (change suggestion effect function to restrict execution) and
The gaming machine according to any one of features A1 to A13, characterized by comprising:

上記構成では、特定演出により保留用報知の報知態様が上位の報知態様に変化することが示唆されるため、上位の態様に変化することへの期待感が喚起され、保留用報知への遊技者の注目度を高めることができる。このような構成において、例えば、特定状態の終了後に同格の態様とする場合に特定演出を行うと、実際には同格の態様となるだけにもかかわらず、遊技者が自身の記憶する報知態様(所定事象の発生前の態様)を基準として上位の報知態様を連想してしまうことが想定される。この場合、実際の報知態様が遊技者の連想する態様と一致しなくなるため、特定演出への遊技者の信頼を損なうおそれがある。この点、本構成では、特定状態の終了後に同格の態様とする場合は、特定演出の実行を制限するため、実際の報知態様よりも上位の態様を遊技者が連想することが抑制され、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 In the above configuration, since it is suggested that the notification mode of the suspension notification will change to a higher notification mode due to the specific effect, expectations for the change to the higher status are aroused, and the player receives the suspension notification. can increase the attention of In such a configuration, for example, if a specific effect is performed in the case of a state of equal rank after the end of the specific state, the notification state stored in the player's memory ( It is conceivable that, based on the state before the occurrence of the predetermined event), the user associates the higher-level notification state. In this case, since the actual notification mode does not match the mode associated with the player, the player may lose confidence in the specific effect. In this respect, in the present configuration, when the mode of the same rank is set after the end of the specific state, the execution of the specific effect is restricted, so that the player is suppressed from associating a mode higher than the actual notification mode. It is possible to suitably suppress the occurrence of inconvenience.

なお、上記特徴A1乃至A14の各構成に対して、特徴A1乃至A14、特徴B1乃至B14、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D10、特徴E1乃至E19、特徴F1乃至F12、特徴G1乃至G15、特徴H1乃至H11、特徴I1乃至I12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features A1 to A14, features A1 to A14, features B1 to B14, features C1 to C9, features D1 to D10, features E1 to E19, features F1 to F12, features G1 to G15, features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration of H1 to H11 and features I1 to I12 individually, or apply a combination of part or all of the respective technical ideas. is also possible. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴B群>
特徴B1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
所定の実行契機(先読み結果)に基づいて、所定の報知手段(図柄表示装置75、保留ランプ部)にて特定報知(保留予告演出)が行われるようにする特定報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知手段は、前記特定報知の報知態様を複数種類の報知態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)のいずれかに設定する第1報知態様設定手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)を備え、前記第1報知態様設定手段の設定結果に基づいて前記特定報知を実行するように構成されており、
所定の移行条件が成立した場合(演出用操作部36により所定操作が行われた場合)、所定演出状態を含む複数種類の演出状態(演出モードA、演出モードB)のうちの1の演出状態から他の演出状態に移行させる演出状態移行手段(演出制御装置143における演出モード切替用処理を実行する機能)と、
前記特定報知(保留用画像HWによる保留予告演出)の実行中に前記所定演出状態から他の演出状態に移行し、その後、前記所定演出状態に移行した場合に、後の所定演出状態での特定報知の報知態様を先の所定演出状態における特定報知の報知態様に基づいて設定する第2報知態様設定手段(第1の実施の形態において演出制御装置143による予告復帰用の設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group B>
Feature B1. information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the main controller 162) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 314b) for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
Attachment determination means (a function of executing a correctness determination process or the like in the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
Privilege granting capable of granting a privilege to a player based on the fact that the grant determination result by the grant determination means is a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information. Means (function for executing big winning opening opening/closing process in main controller 162);
Based on a predetermined execution opportunity (prefetching result), a specific notification means (reservation notice effect) is performed in a predetermined notification means (symbol display device 75, reservation lamp section) (representation control device 143 function to execute pending command processing),
with
The specific notification means sets the notification mode of the specific notification to one of a plurality of types of notification modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe). Setting means (setting processing for pending notice in production control device 143, function of executing processing for first execution of pending notice) is provided, and the specific notice is executed based on the setting result of the first notice mode setting means. is configured as
When a predetermined transition condition is satisfied (when a predetermined operation is performed by the operation unit for effect 36), one of a plurality of types of effect states (effect mode A, effect mode B) including a predetermined effect state is selected. Production state transition means (function for executing production mode switching processing in production control device 143) for shifting from to another production state,
During the execution of the specific notification (suspension notice effect by the image HW for suspension), when the predetermined effect state is shifted to another effect state, and then the predetermined effect state is shifted to, the specified effect is specified in the later predetermined effect state. Second notification mode setting means for setting the notification mode of the notification based on the notification mode of the specific notification in the previous predetermined effect state (the function of executing the setting process for the notification return by the effect control device 143 in the first embodiment )and,
A game machine characterized by comprising:

上記構成では、複数種類の演出状態が設けられ、所定の移行条件が成立することで、演出状態の切り替えが行われる。これにより、遊技中に遊技者の気分転換が図られ、遊技への飽きを抑制することができる。このような構成において、例えば、特定報知の実行中に演出状態が切り替えられた際に特定報知の実行が解除される構成とした場合、特定報知により報知又は示唆されていたチャンスまで消失したとの誤解や不安を遊技者に与える懸念がある。このような場合、特定報知の実行中は演出状態の切り替えを制限することが考えられるが、演出状態の切り替え頻度が低下する事態を招き、複数種類の演出状態を設けた意義が損なわれるおそれがある。 In the above configuration, a plurality of types of effect states are provided, and the effect state is switched when a predetermined transition condition is satisfied. As a result, the player's mood can be changed during the game, and boredom with the game can be suppressed. In such a configuration, for example, when the execution of the specific notification is canceled when the effect state is switched during the execution of the specific notification, it is said that the chance notified or suggested by the specific notification has disappeared. There is a concern that players may be misunderstood or uneasy. In such a case, it is conceivable to limit the switching of the effect state during the execution of the specific notification, but this may lead to a situation in which the frequency of switching the effect state decreases, and the significance of providing multiple types of effect states may be lost. be.

この点、本特徴では、特定報知の実行中に所定演出状態から他の演出状態に移行し、その後、所定演出状態に移行した場合に、後の所定演出状態での特定報知の報知態様を先の所定演出状態における報知態様に基づいて設定するため、演出状態が元の状態に戻ることで特定報知を元の報知態様に復帰させることができる。これにより、チャンスが消失していないことを遊技者に知らせることができ、演出状態の切り替えに制約を生じさせることなく、特定報知を実行することができる。つまり、特定報知の実行と演出状態の切り替えとを好適に両立させることが可能になる。 In this regard, in this feature, when the predetermined effect state is shifted to another effect state during execution of the specific notification, and then the state is shifted to the predetermined effect state, the notification mode of the specific notification in the later predetermined effect state is given first. Since the setting is based on the notification mode in the predetermined effect state, the specific notification can be returned to the original notification mode by returning the effect state to the original state. As a result, it is possible to notify the player that the chance has not disappeared, and to execute the specific notification without restricting the switching of the presentation state. In other words, it is possible to favorably achieve both the execution of the specific notification and the switching of the effect state.

特徴B2.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記特定報知を遊技回を跨いで実行することが可能に構成されていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for a game cycle is set as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination. As a game turn control means (function for executing game turn control processing in the main control device 162) for controlling the game turn operation to be performed,
The gaming machine according to feature B1, wherein the specific notification means is configured to be able to execute the specific notification across game rounds.

上記構成では、特定報知が比較的長い期間に亘って行われるため、特定報知の実行中に演出状態が切り替わる事象が生じやすくなる。このような構成に対し、上記特徴B1の構成を適用することで、その特徴を有効に機能させ、上記効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, since the specific notification is performed over a relatively long period of time, an event in which the effect state is switched during execution of the specific notification is likely to occur. By applying the configuration of the feature B1 to such a configuration, the feature can be effectively functioned, and the above effects can be favorably exhibited.

なお、本特徴的において「前記演出状態移行手段は、演出状態の切り替えを遊技回の実行に合わせて行う手段を備えている」という特徴を備えていてもよい。特定報知が遊技回を跨いで行われつつ、遊技回の区切りに合わせて演出状態が切り替えられる構成では、特定報知の実行中に演出状態が切り替わる事象が特に生じやすくなるため、特徴B1の上記効果をより一層好適に発揮させることが可能になる。 It should be noted that the present characteristic may include a feature that "the effect state transition means includes means for switching the effect state in accordance with the execution of the game cycle". In a configuration in which the specific notification is performed across game rounds and the effect state is switched according to the break of the game round, the event that the effect state is switched during the execution of the specific notification is particularly likely to occur, so the above effect of feature B1. can be exhibited more favorably.

特徴B3.前記特定報知の報知態様に対応する情報を所定の記憶部(RAM344の復帰用エリア344f)に記憶可能な構成となっており、
前記第2報知態様設定手段は、前記所定の記憶部に記憶された情報に基づいて後の所定演出状態での特定報知の報知態様を設定することを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. Information corresponding to the notification mode of the specific notification can be stored in a predetermined storage unit (recovery area 344f of RAM 344),
The second notification mode setting means according to feature B1 or feature B2, wherein the notification mode of the specific notification in the subsequent predetermined effect state is set based on the information stored in the predetermined storage unit. game machine.

上記構成では、特定報知の報知態様が記憶されるとともに、後の所定演出状態に移行した場合に、その記憶された情報に基づいて特定報知の報知態様が設定される。これにより、後の所定演出状態での特定報知を先の所定演出状態で実行されていた元の報知態様に好適に復帰させることができる。 In the above configuration, the notification mode of the specific notification is stored, and the notification mode of the specific notification is set based on the stored information when the predetermined effect state is entered later. As a result, the specific notification in the subsequent predetermined effect state can be preferably returned to the original notification mode executed in the previous predetermined effect state.

特徴B4.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(主制御装置162における保留先読み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知手段は、前記先特定処理の結果に基づいて、当該先特定処理の対象となった特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前に前記特定報知を実行可能に構成されており、
前記特定報知手段は、特定の特別情報(対象保留用画像HWの保留情報)を契機とする特定報知の実行中に先の所定演出状態から前記他の演出状態に移行し、その後、前記特定の特別情報の遊技回が終了する前又は前記特定の特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となる前に後の所定演出状態に移行した場合、後の所定演出状態において、前記特定の特別情報に対応させて特定報知を実行する特定手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理、保留予告の第2実行用処理、保留予告の第3実行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれかに記載の遊技機。
Feature B4. The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for a game cycle is set as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination. as a game turn control means (a function of executing a game turn control process in the main control device 162) for controlling the operation for the game turn to be performed;
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is the target of the grant determination is obtained rather than the special information being the target of the grant determination. destination specifying means for executing the destination specifying process specified at the previous timing (function for executing the pending prefetching process in the main controller 162);
with
The specific notification means is configured to be able to execute the specific notification based on the result of the destination identification process before the special information subject to the destination identification process becomes the subject of the provision determination. ,
The specific notification means transitions from the previous predetermined effect state to the other effect state during execution of specific notification triggered by specific special information (holding information of the target holding image HW), and then the specific Before the game round of the special information is finished or before the specific special information is subject to the grant determination by the grant determination means, when the state shifts to the later predetermined effect state, in the later predetermined effect state, the specific special information Specific means for executing specific notification corresponding to special information (setting process for return of notice in production control device 143, second execution process for holding notice, function for executing third execution process for holding notice) The game machine according to any one of features B1 to B3, characterized in that

上記構成では、いわゆる保留先読みの結果に基づいて特定報知が実行されるため、特定報知の報知態様によって付与判定の結果が付与対応結果となることへの期待度を示唆し、付与判定が行われる事前に付与対応結果となることへの遊技者の期待感を好適に喚起することができる。このような場合、上述のように演出状態の切り替えに伴って特定報知の実行が解除される構成した場合、遊技者に対して付与対応結果が消失した又はその期待度が低下したとの誤解を与える懸念がある。 In the above configuration, since the specific notification is executed based on the result of the so-called pending prefetch, the notification mode of the specific notification suggests the degree of expectation that the result of the grant determination will be the grant correspondence result, and the grant determination is performed. It is possible to suitably arouse the player's expectation for the provision correspondence result in advance. In such a case, if the execution of the specific notification is canceled along with the switching of the effect state as described above, the player will be misunderstood that the result of the grant correspondence has disappeared or the degree of expectation has decreased. There is concern to give.

この点、本構成によれば、特定報知の契機となった特別情報の遊技回が終了する前又は当該特別情報が付与判定の対象となる前に元の演出状態に戻った場合、元の報知態様に対応させて特定報知の報知態様を設定する。このため、付与対応結果が消失していないこと等を遊技者に知らせることができるほか、特定報知の契機となった特別情報についての付与判定結果が報知される前に、当該特別情報に対する期待度を改めて示唆することができる。よって、上記懸念に対して好適に対処することができ、特定報知の実行と演出状態の切り替えとを好適に両立させることが可能になる。 In this regard, according to the present configuration, when the original effect state is returned before the game round of the special information that triggered the specific notification is completed or before the special information is subject to grant determination, the original notification The notification mode of the specific notification is set corresponding to the mode. For this reason, it is possible to inform the player that the grant response result has not disappeared, etc. In addition, before the grant judgment result for the special information that triggered the specific report is notified, the degree of expectation for the special information can be suggested again. Therefore, it is possible to suitably deal with the above-mentioned concern, and it is possible to suitably achieve both execution of the specific notification and switching of the effect state.

特徴B5.前記第2報知態様設定手段は、先の所定演出状態での前記先特定処理の結果にかかわらず、先の所定演出状態における特定報知の報知態様に基づいて後の所定演出状態での特定報知の報知態様を設定することを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. The second notification mode setting means determines whether the specific notification is to be performed in the later predetermined effect state based on the notification mode of the specific notification in the previous predetermined effect state, regardless of the result of the destination specifying process in the previous predetermined effect state. The gaming machine according to feature B4, characterized by setting a notification mode.

例えば、後の所定演出状態での特定報知の報知態様を、先の所定演出状態で行われた保留先読みの結果に基づいて設定する構成であると、先の所定演出状態での特定報知の報知態様とは異なる態様が設定されることが想定される。また、特定報知の報知態様を段階的に変化させる(ランクアップさせる)構成では、同じ先読み結果であっても、演出状態の切替タイミングによって切り替え時における特定報知の報知態様に差異が生じ得るため、保留先読みの結果に基づいて後の所定演出状態での報知態様を設定すると、先の所定演出状態での特定報知の報知態様とは異なる態様が設定されやすくなる。 For example, when the notification mode of the specific notification in the later predetermined effect state is set based on the result of the pending prefetch performed in the previous predetermined effect state, the notification of the specific notification in the previous predetermined effect state It is assumed that aspects different from the aspects are set. In addition, in the configuration in which the notification mode of the specific notification is changed in stages (ranked up), even with the same look-ahead result, there may be a difference in the notification mode of the specific notification at the time of switching depending on the switching timing of the effect state. If the notification mode in the later predetermined effect state is set based on the result of the reserved look-ahead, the mode different from the notification mode of the specific notification in the previous predetermined effect state is likely to be set.

この点、本構成では、後の所定演出状態での特定報知の報知態様を、先の所定演出状態で行われた保留先読みの結果ではなく、当該演出状態から他の演出状態に切り替わるときの特定報知の報知態様に基づいて設定するため、演出状態が元の状態に戻った場合、実際に報知された特定報知と同様の報知態様に設定することができる。これにより、先の所定演出状態での報知態様と後の所定演出状態での報知態様とを好適に整合させることができ、遊技者から見て報知態様が復帰したと認識させやすくすることが可能になる。 In this regard, in this configuration, the notification mode of the specific notification in the later predetermined effect state is not the result of the pending prefetching performed in the previous predetermined effect state, but the specification when switching from the effect state to another effect state. Since the setting is based on the notification mode of the notification, when the effect state returns to the original state, the same notification mode as the specific notification actually notified can be set. As a result, the notification mode in the previous predetermined performance state and the notification mode in the subsequent predetermined performance state can be suitably matched, and it is possible for the player to easily recognize that the notification mode has returned. become.

特徴B6.前記特定報知手段は、
先の所定演出状態において前記特定の特別情報を契機とする特定報知を行う場合、当該特定報知の報知態様を変更するための報知シナリオ(演出シナリオ)を設定する第1シナリオ設定手段(保留予告用の設定処理を実行する機能)と、
後の所定演出状態において前記特定の特別情報に対応させて特定報知を行う場合、当該特定報知の報知態様を変更するための報知シナリオ(復帰シナリオ)を再設定する第2シナリオ設定手段(予告復帰用の設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B4又は特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. The specific notification means is
When performing specific notification triggered by the specific special information in the previous predetermined effect state, first scenario setting means (for pending notice function to execute setting processing) and
Second scenario setting means (announcement return function to execute setting processing for
The gaming machine according to feature B4 or feature B5, comprising:

後の所定演出状態にて特定報知を行う場合において、他の演出状態での滞在期間の長短により、後の所定演出状態に切り替わってから、その特定報知が対応する特別情報の遊技回が開始又は終了するまでの期間、すなわち、特定報知を実行できる期間が変動することが想定される。この点、本構成では、後の所定演出状態にて特定報知を行う場合、報知態様を変更するための報知シナリオが再設定されるため、上記期間が変動する中でも特定報知の報知態様を元の態様に好適に変更することができる。 In the case where the specific notification is performed in the later predetermined effect state, depending on the length of the stay period in the other effect state, after switching to the later predetermined effect state, the game round of the special information corresponding to the specific notification starts or starts. It is assumed that the period until the end, that is, the period during which the specific notification can be executed varies. In this regard, in this configuration, when performing the specific notification in the predetermined effect state later, the notification scenario for changing the notification mode is reset. It can be suitably changed according to the aspect.

特徴B7.後の所定演出状態に移行した場合、前記特定の特別情報以前又はそれよりも前の遊技回の保留数を把握する保留数把握手段(ステップS2103の処理を実行する機能)を備え、
前記第2シナリオ設定手段は、前記保留数把握手段により把握された保留数に基づいて前記報知シナリオを再設定することを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. When the state is shifted to the later predetermined effect state, holding number grasping means (function for executing the processing of step S2103) for grasping the holding number of the game times before or before the specific special information is provided,
The gaming machine according to feature B6, wherein the second scenario setting means resets the notification scenario based on the number of reservations ascertained by the number of reservations ascertaining means.

上記構成では、後の所定演出状態に切り替わった場合、保留数を把握し、その結果を加味して特定報知の報知シナリオが再設定されるため、他の演出状態での滞在期間にかかわらず、特定報知の報知態様を元の態様に好適に変更することができる。 In the above configuration, when switching to the later predetermined production state, the number of reservations is grasped, and the notification scenario of the specific notification is reset in consideration of the result. Therefore, regardless of the stay period in another production state, The notification mode of the specific notification can be suitably changed to the original mode.

特徴B8.特定報知の実行中に先の所定演出状態から前記他の演出状態に移行した場合、その特定報知の継続を制限する手段(保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaとする機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれかに記載の遊技機。 Feature B8. Means for restricting the continuation of the specific notification (the function of changing the display mode of the holding image HW to the normal display mode HMa) is provided when the specific notification transitions from the previous predetermined effect state to the other effect state during execution of the specific notification. The game machine according to any one of features B1 to B7, characterized in that

上記構成では、演出状態の切り替えに伴いそれまで実行されていた特定報知の継続が制限(規制)されるため、チャンスが消失してしまったとの誤解を遊技者に与えやすい。このような構成に対し、上記特徴B1から特徴B7のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, since the continuation of the specific notification that has been executed up to that point is restricted (regulated) with the switching of the presentation state, it is easy for the player to misunderstand that the chance has been lost. By applying any one of the features B1 to B7 to such a configuration, each feature can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

特徴B9.前記所定演出状態は、前記他の演出状態とは前記特定報知の実行されやすさが異なる演出状態であることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれかに記載の遊技機。 Feature B9. The gaming machine according to any one of features B1 to B8, wherein the predetermined effect state is a state of effect in which the ease with which the specific notification is executed is different from that of the other effect states.

演出状態によって特定報知の実行されやすさが異なる構成の場合、特定報知を実行したままで演出状態を切り替えると、その特定報知により示唆される期待度等が演出状態の切替前後で相違する事態を招くおそれがある。この場合、演出状態の切り替えに伴い特定報知の実行を解除することで、そのような期待度等の不整合を抑制することができる。しかしながらその反面、特定報知により示唆されていたチャンスが消失してしまったとの誤解や不安を遊技者に与える懸念が生じる。このような構成に対し、上記特徴B1から特徴B8のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the case of a configuration in which the ease with which the specific notification is executed differs depending on the production state, if the production state is switched while the specific notification is being executed, the degree of expectation, etc. suggested by the specific notification will be different before and after the switching of the production state. may invite. In this case, by canceling the execution of the specific notification along with the switching of the effect state, it is possible to suppress such inconsistencies in expectations and the like. On the other hand, however, there is a concern that the player may be misunderstood and uneasy that the chance suggested by the specific notification has disappeared. By applying any one of the features B1 to B8 to such a configuration, each of the features can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

なお、本特徴における「前記所定演出状態は、前記他の演出状態とは前記特定報知の実行されやすさが異なる演出状態である」には、他の演出状態が特定報知を実行し得る状態として設定される構成だけでなく、他の演出状態が特定報知を実行しない状態として設定される構成も含まれると解することができる。 In addition, in the present feature, ``the predetermined effect state is a effect state in which the specific notification is more likely to be executed than the other effect state'' is defined as a state in which the other effect state can execute the specific notification. It can be understood that not only the configuration to be set but also the configuration in which the other effect state is set as a state in which the specific notification is not executed is included.

特徴B10.前記特定報知における複数種類の報知態様は、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして設定されるものであり、
前記第2報知態様設定手段は、後の所定演出状態での特定報知の報知態様を先の所定演出状態における特定報知の報知態様と同格であると遊技者が認識することが可能な所定の第1態様(同じ特定表示態様、同順位の表示態様、同じキャラクタ等)に設定する第1手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B9のいずれかに記載の遊技機。
Feature B10. The plurality of types of notification modes in the specific notification are set so that the degree of expectation for the given response result is different,
The second notification mode setting means is a predetermined number that allows the player to recognize that the notification mode of the specific notification in the subsequent predetermined effect state is equivalent to the notification mode of the specific notification in the previous predetermined effect state. Characteristic features B1 to B9 characterized by comprising a first means (setting processing for advance notice return in the effect control device 143) for setting to one mode (the same specific display mode, the display mode of the same order, the same character, etc.) The gaming machine according to any one of

上記構成では、後の所定演出状態での特定報知の報知態様を、先の所定演出状態における報知態様と同格であると遊技者が認識することが可能な態様に設定するため、特定報知が復帰したと遊技者に認識させやすくすることができる。 In the above configuration, since the notification mode of the specific notification in the later predetermined effect state is set to a mode that the player can recognize as being equivalent to the notification mode in the previous predetermined effect state, the specific notification returns. It is possible to make it easier for the player to recognize that.

特徴B11.前記第2報知態様設定手段は、後の所定演出状態において特定報知の報知態様を前記所定の第1態様に設定した後、先の所定演出状態における特定報知の報知態様より上位であると遊技者が認識することが可能な所定の第2態様(上位の特定表示態様等)に設定する第2手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理)を備えていることを特徴とする特徴B10に記載の遊技機。 Feature B11. After the second notification mode setting means sets the notification mode of the specific notification to the predetermined first mode in the later predetermined effect state, the player determines that the notification mode of the specific notification is higher than the notification mode of the specific notification in the previous predetermined effect state. Characteristic B10 characterized by comprising a second means (setting processing for advance notice return in the effect control device 143) that is set to a predetermined second mode (higher specific display mode, etc.) that can be recognized The gaming machine described in .

上記構成では、後の所定演出状態での特定報知の報知態様を、先の所定演出状態における報知態様より上位の報知態様とすることができるため、後の所定演出状態での報知態様が先の所定演出状態での報知態様までに制限され、示唆可能な期待度等の範囲が狭くなることを抑制できる。その際、いきなり上位の報知態様とすると、先の所定演出状態でなされていた報知態様との対応関係が分かりにくく、演出が分かりにくくなるおそれがある。この点、本構成では、一旦同格の報知態様としてから上位の報知態様に変更するため、報知態様が復帰したと分かりやすくすることができ、遊技者の混乱を抑制することが可能になる。 In the above configuration, since the notification mode of the specific notification in the later predetermined effect state can be set to a higher notification mode than the notification mode in the previous predetermined effect state, the notification mode in the later predetermined effect state is the earlier notification mode. It is possible to suppress narrowing of the range of the degree of expectation that can be suggested by being limited to the notification mode in the predetermined effect state. At that time, if the notification mode is suddenly set to a higher order, it may be difficult to understand the correspondence relationship with the notification mode that was performed in the previous predetermined effect state, and the effect may become difficult to understand. In this regard, in this configuration, since the notification mode of the same rank is once changed to the higher notification mode, it is possible to make it easy to understand that the notification mode has returned, and it is possible to suppress the player's confusion.

特徴B12.前記特定報知の報知態様が上位の報知態様に変化することを示唆する特定演出(変化示唆演出)を実行する特定演出手段(ステップS1603~ステップS1605の処理を実行する機能)と、
後の所定演出状態において特定報知の報知態様を前記所定の第1態様とする場合、前記特定演出の実行が制限されるようにする手段(変化示唆演出の実行が制限されるようにする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B10又は特徴B11に記載の遊技機。
Feature B12. A specific effect means (a function of executing the processes of steps S1603 to S1605) that executes a specific effect (change suggestive effect) that suggests that the notification mode of the specific notification changes to a higher notification mode,
Means for limiting the execution of the specific effect (function for limiting the execution of the change suggesting effect) when the notification mode of the specific notification is set to the predetermined first mode in the later predetermined effect state. and,
The gaming machine according to feature B10 or feature B11, characterized by comprising:

上記構成では、特定演出により特定報知の報知態様が上位の報知態様に変化することが示唆されるため、上位の態様に変化することへの期待感が喚起され、特定報知への遊技者の注目度を高めることができる。このような構成において、例えば、特定報知の報知態様を同格の態様とする場合に特定演出を行うと、実際には同格の態様となるだけにもかかわらず、遊技者が自身の記憶する先の所定演出状態での報知態様を基準として上位の報知態様を連想してしまうことが想定される。この場合、実際の報知態様が遊技者の連想する態様と一致しなくなるため、特定演出への遊技者の信頼を損なうおそれがある。この点、本構成では、上位の報知態様への変更に該当するものであっても、先の所定演出状態での報知態様に戻すだけの場合は、特定演出の実行を制限するため、実際の報知態様よりも上位の態様を遊技者が連想することを抑制することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 In the above configuration, since the specific effect suggests that the notification mode of the specific notification changes to a higher notification mode, expectations for the change to a higher mode are aroused, and the player's attention to the specific notification. degree can be increased. In such a configuration, for example, if the specific effect is performed when the notification mode of the specific notification is a mode of the same rank, the player can use the destination stored by the player even though the mode is actually of the same rank. Based on the notification mode in the predetermined effect state, it is assumed that the notification mode will be associated with a higher-level notification mode. In this case, since the actual notification mode does not match the mode associated with the player, the player may lose confidence in the specific effect. In this regard, in this configuration, even if it corresponds to a change to a higher notification mode, if it is only to return to the notification mode in the previous predetermined effect state, the execution of the specific effect is restricted. It is possible to suppress the player's association with a mode higher than the notification mode, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience.

特徴B13.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知は、前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とするものであることを特徴とする特徴B1乃至B12のいずれかに記載の遊技機。
Feature B13. The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for a game cycle is notified as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination. as a game turn control means (a function of executing a game turn control process in the main control device 162) for controlling the operation for the game turn to be performed;
Suspension notification means (function for executing suspension command corresponding processing in the effect control device 143) that performs suspension notification (suspension image) so that the player can recognize at least the number of suspensions of the game round before execution;
with
The specific notification is characterized in that the notification mode of the suspension notification is a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode). The feature according to any one of B1 to B12 game machine.

保留用報知を利用して特定報知を行う場合、特定報知の実行期間が比較的長く、特定報知の実行中に演出状態が切り替わる事象が生じやすくなる。加えて、特定報知が示唆する期待度等の対象がいずれの特別情報であるかが明確となるため、演出状態の切り替えに伴い特定報知の実行が解除された場合の影響が大きいことが想定される。このような構成に対し、上記特徴B1から特徴B12のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 When performing the specific notification using the notification for suspension, the execution period of the specific notification is relatively long, and an event that the effect state is switched during the execution of the specific notification is likely to occur. In addition, since it is clear which special information is the target of the degree of expectation, etc. suggested by the specific notification, it is assumed that the effect of canceling the execution of the specific notification due to the switching of the production state will be large. be. By applying any one of the features B1 to B12 to such a configuration, each feature can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

特徴B14.特定の特別情報(保留用画像HWの保留情報)に対応する前記保留用報知の報知態様を特定態様としている状況で先の所定演出状態から前記他の演出状態に移行した場合、前記特定の特別情報に対応する前記保留用報知の報知態様を前記通常態様に設定する手段(保留用画像HWの表示態様を通常表示態様HMaとする機能)を備えていることを特徴とする特徴B13に記載の遊技機。 Feature B14. When the notification mode of the suspension notification corresponding to the specific special information (suspension information of the suspension image HW) is set to the specific mode, when the previous predetermined effect state is changed to the other effect state, the specific special Characteristic B13, characterized in that it comprises means for setting the notification mode of the suspension notification corresponding to the information to the normal mode (the function of setting the display mode of the suspension image HW to the normal display mode HMa). game machine.

上記構成では、演出状態の切り替えに伴いそれまで特定態様とされていた保留用報知が通常態様に変更されるため、遊技者からすると、格下げされた印象を受けやすく、期待度が低下したとの誤解を与えやすい。このような構成に対し、上記特徴B1から特徴B12のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, when the presentation state is switched, the pending notification, which had been in the specific mode until then, is changed to the normal mode, so the player is likely to have the impression of being downgraded, and the level of expectation is lowered. easily misleading. By applying any one of the features B1 to B12 to such a configuration, each feature can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

なお、上記特徴B1乃至B14の各構成に対して、特徴A1乃至A14、特徴B1乃至B14、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D10、特徴E1乃至E19、特徴F1乃至F12、特徴G1乃至G15、特徴H1乃至H11、特徴I1乃至I12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features B1 to B14, features A1 to A14, features B1 to B14, features C1 to C9, features D1 to D10, features E1 to E19, features F1 to F12, features G1 to G15, features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration of H1 to H11 and features I1 to I12 individually, or apply a combination of part or all of the respective technical ideas. is also possible. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴C群>
特徴C1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(図柄表示装置75)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を前記所定の報知手段又は当該所定の報知手段とは異なる報知手段(図柄表示装置75、保留ランプ部)にて行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(主制御装置162における保留先読み処理を実行する機能)と、
前記先特定処理の結果に基づいて前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とする特定態様処理を実行することが可能な特定態様手段(第2の実施の形態において演出制御装置143における保留予告用の設定処理及び保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、
を備え、
予め定められた所定条件が成立した場合(演出モードAから演出モードBに切り替えられた場合)、前記特定態様又は前記保留用報知の実行が制限される制限状態に移行するように構成されており、
前記制限状態中に取得された特別情報に対応する前記保留用報知について、前記制限状態後の報知態様を前記制限状態中に実行された前記先特定処理の結果に基づいて設定する設定手段(第2の実施の形態において演出制御装置143による保留予告用の第2設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group C>
Feature C1. information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the main controller 162) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 314b) for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
Attachment determination means (a function of executing a correctness determination process or the like in the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
Privilege granting capable of granting a privilege to a player based on the fact that the grant determination result by the grant determination means is a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information. Means (function for executing big winning opening opening/closing process in main controller 162);
The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for a game cycle is notified as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination. as a game turn control means (a function of executing a game turn control process in the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (symbol display device 75) so that the game turn operation is performed;
The predetermined notification means or a notification means (symbol display device 75, reservation lamp section) for suspension notification means (function for executing suspension command corresponding processing in the effect control device 143),
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is the target of the grant determination, rather than the special information being the target of the grant determination. destination specifying means for executing the destination specifying process specified at the previous timing (function for executing the pending prefetching process in the main controller 162);
Specific mode means ( In the second embodiment, the function of executing the setting process for holding notice and the first execution process for holding notice in the effect control device 143),
with
When a predetermined condition is satisfied (when the production mode A is switched to the production mode B), the execution of the specific mode or the suspension notification is restricted to be shifted to a restricted state. ,
Setting means (second A game machine characterized in that it has a function of executing a second setting process for holding notice by the performance control device 143 in the embodiment of 2).

上記構成では、いわゆる保留先読みの結果に基づいて保留用報知の報知態様が特定態様とされるため、遊技回の開始前から付与対応結果となることへの遊技者の期待感を喚起することができる。このような構成の下、既に特定態様とされている保留用報知について特定態様又は保留用報知の実行を制限する制限状態を設ける場合がある。しかしながら、その制限状態において新たな特別情報が取得された場合、そうような特別情報についてまで特定態様への変更が行われないものとすると、制限状態中に取得された特別情報について遊技者の期待感を喚起できなくなる懸念がある。 In the above configuration, the notification mode of the suspension notification is set to a specific mode based on the result of the so-called suspension look-ahead. Therefore, it is possible to arouse the player's expectation for the grant correspondence result before the start of the game cycle. can. Under such a configuration, there is a case where a restricted state is provided to restrict the execution of the specific mode or the suspension notification for the suspension notification that has already been set to the specific mode. However, when new special information is acquired in the restricted state, assuming that such special information is not changed to a specific mode, the expectations of the player regarding the special information acquired during the restricted state are not met. There is a concern that it will not be possible to evoke emotions.

この点、本構成によれば、制限状態中に取得された特別情報に対応する保留用報知の報知態様を制限状態の終了後に特定態様に変更することができるため、制限状態中に取得された特別情報について遊技者の期待感を喚起することができる。その際、制限状態後における特定態様への変更を制限状態中に実行された先特定処理(保留先読み処理)の結果に基づいて行うため、制限状態ではない場合と同様にして先特定処理を行うことができる。すなわち、先特定処理の構成を変更する必要がないため、構成が複雑化することを抑制しながら、制限状態中に取得された特別情報に対応する保留用報知の報知態様を制限状態後に変更することが可能になる。 In this respect, according to this configuration, since the notification mode of the on-hold notification corresponding to the special information acquired during the restricted state can be changed to the specific mode after the restricted state ends, Special information can arouse player's expectations. At that time, since the change to the specific mode after the restricted state is performed based on the result of the destination identification processing (suspended prefetch processing) executed during the restricted state, the destination identification processing is performed in the same way as when not in the restricted state. be able to. That is, since there is no need to change the configuration of the destination specifying process, the notification mode of the on-hold notification corresponding to the special information acquired during the restricted state is changed after the restricted state while suppressing the configuration from becoming complicated. becomes possible.

特徴C2.前記先特定手段は、取得された特別情報についての前記先特定処理を、前記制限状態であるか否かにかかわらず、特別情報の取得タイミングに合わせて行うように構成されていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. The destination identification means is configured to perform the destination identification processing for the acquired special information in accordance with the acquisition timing of the special information, regardless of whether the restricted state exists. The gaming machine according to feature C1.

上記構成によれば、制限状態である場合とそうではない場合とのいずれにおいても特別情報の取得タイミングに合わせて先特定処理を行うことができるため、前者の場合と後者の場合とで先特定処理を区別する必要がない。よって、構成が複雑化することを抑制しながら、制限状態中に取得された特別情報に対応する保留用報知の報知態様を制限状態後に変更することが可能になる。 According to the above configuration, the destination identification process can be performed in accordance with the acquisition timing of the special information both in the restricted state and in the non-restricted state. There is no need to distinguish processing. Therefore, it becomes possible to change the notification mode of the suspension notification corresponding to the special information acquired during the restricted state after the restricted state, while suppressing the complication of the configuration.

特徴C3.前記設定手段は、前記設定を前記制限状態が終了する場合又は前記制限状態が終了した後に実行することを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. The gaming machine according to feature C1 or feature C2, wherein the setting means executes the setting when or after the restriction state ends.

例えば、制限状態中に実行された先特定処理の結果に基づいて制限状態後の報知態様を設定する場合にその設定を制限状態中に行う構成とすると、報知態様を設定した保留用報知に対応する特別情報の遊技回が制限状態中に実行された場合、報知態様の設定が反映されないまま保留用報知が終了し、設定が無駄になるおそれがある。この点、本構成では、報知態様の設定を制限状態の終了時又は終了後に行うため、そのような無駄が発生することを抑制し、効率的な処理を行うことが可能になる。 For example, when setting the notification mode after the restricted state based on the result of destination identification processing executed during the restricted state, if the setting is performed during the restricted state, it corresponds to the suspension notification for which the notification mode is set. If the game round of the special information is executed during the restricted state, the suspension notification may end without reflecting the setting of the notification mode, and the setting may be wasted. In this regard, in this configuration, the setting of the notification mode is performed at the time of or after the end of the restricted state, so it is possible to suppress the occurrence of such wastefulness and perform efficient processing.

特徴C4.前記制限状態は前記特定態様の実行を制限するものであり、
前記制限状態中に取得された特別情報に対応する前記保留用報知について、前記制限状態中の報知態様を前記通常態様、又は前記通常態様及び前記特定態様のいずれとも異なる所定態様(黒色表示態様)とする手段(保留用画像HB1,HB2の表示態様を通常表示態様HMa又は黒色表示態様に強制設定する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれかに記載の遊技機。
Feature C4. the restricted state restricts execution of the particular aspect;
Regarding the suspension notification corresponding to the special information acquired during the restricted state, the notification mode during the restricted state is the normal mode, or a predetermined mode (black display mode) different from both the normal mode and the specific mode (a function of forcibly setting the display mode of the holding images HB1 and HB2 to the normal display mode HMa or the black display mode).

上記構成では、特定態様の実行が制限される制限状態において保留用報知が通常態様、又は通常態様と特定態様のいずれとも異なる所定態様で行われるため、遊技者が遊技回の保留数を認識できるようにしながら特定態様を不実行とすることができる。このような構成に対し、上記特徴C1から特徴C3のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, in the restricted state in which the execution of the specific mode is restricted, the notification for suspension is performed in the normal mode or in a predetermined mode different from the normal mode and the specific mode, so that the player can recognize the number of times the game is held. Certain aspects can be disabled while doing so. By applying one of the features C1 to C3 to such a configuration, each feature can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

特徴C5.前記制限状態中に特別情報が取得された場合、その特別情報が前記制限状態中に取得されたものであることを前記制限状態後に把握できるように所定の情報(制限期間中の発生保留であることの情報)を所定の記憶部(RAM344の保留用記憶エリア344c)に記憶可能に構成されていることを特徴とする特徴C1乃至C4のいずれかに記載の遊技機。 Feature C5. When special information is acquired during the restricted state, predetermined information (occurrence pending during the restricted period) can be grasped after the restricted state that the special information was acquired during the restricted state. The gaming machine according to any one of features C1 to C4, characterized in that it is configured to be able to store the information of the event) in a predetermined storage unit (holding storage area 344c of RAM 344).

上記構成によれば、制限状態の終了後において、制限状態となる前に取得された特別情報と制限状態中に取得された特別情報とが混在する場合でも、所定の記憶部に記憶された所定の情報に基づいて制限状態中に取得された特別情報を特定することができる。これにより、特徴C1に係る設定手段において、制限状態中に取得された特別情報と、そうではない特別情報とを識別し、制限状態中に取得された特別情報のみを対象として処理を行うことが可能になる。 According to the above configuration, even if the special information acquired before entering the restricted state and the special information acquired during the restricted state coexist after the end of the restricted state, the predetermined information stored in the predetermined storage unit The special information obtained during the restricted state can be specified based on the information of As a result, in the setting means related to feature C1, it is possible to distinguish between special information acquired during the restricted state and special information that is not, and to process only the special information acquired during the restricted state. be possible.

特徴C6.演出状態として、第1演出状態(演出モードA)と第2演出状態(演出モードB)とを含む複数の演出状態が設定されており、
所定の移行条件が成立した場合(演出用操作部36により所定操作が行われた場合)、複数種類の演出状態のうちの1の演出状態から他の演出状態に移行させる演出状態移行手段(演出制御装置143における演出モード切替用処理を実行する機能)を備え、
前記第1演出状態から前記第2演出状態に移行した場合、前記制限状態に移行するように構成されていることを特徴とする特徴C1乃至C5のいずれかに記載の遊技機。
Feature C6. A plurality of production states including a first production state (production mode A) and a second production state (production mode B) are set as the production state,
When a predetermined transition condition is established (when a predetermined operation is performed by the operation unit for effect 36), effect state transition means (effect A function to execute the production mode switching process in the control device 143),
The gaming machine according to any one of features C1 to C5, wherein the game machine is configured to shift to the restricted state when shifting from the first rendering state to the second rendering state.

上記構成では、演出状態の切り替えに伴い制限状態に移行する。この場合、切り替え後の演出状態において遊技者が遊技を行うと考えられるため、制限状態中に特別情報が取得されることが想定される。このような構成に対し、上記特徴C1から特徴C5のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, the restricted state is entered as the presentation state is switched. In this case, since it is considered that the player will play the game in the effect state after the switching, it is assumed that the special information will be acquired during the restricted state. By applying any one of the above features C1 to C5 to such a configuration, each of these features can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

特徴C7.前記第2演出状態は、前記第1演出状態とは前記特定態様処理の実行されやすさが異なる演出状態であることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。 Feature C7. The gaming machine according to feature C6, wherein the second effect state is a state of effect in which the ease with which the specific mode process is executed is different from that of the first effect state.

演出状態によって特定態様への変更されやすさが異なる構成の場合、特定態様を維持した状態で演出状態を切り替えると、その切り替え前後で特定態様が示唆する期待度が整合しなくなるおそれがある。この場合、第1演出状態から第2演出状態への移行に伴い特定態様や保留用報知の実行を制限することで、そのような期待度の不整合を抑制することができる。しかしながら、第2演出状態への移行前に特定態様とされていた保留用報知に対して上記制限を適用するとしても、第2演出状態で特別情報が取得されることにより行われる新たな保留用報知についてはどのように扱うべきであるかという懸念が生じる。このような構成に対し、上記特徴C1から特徴C6のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the case of a constitution in which the easiness of changing to a specific mode is different depending on the performance state, if the performance state is switched while the specific mode is maintained, there is a possibility that the degree of expectation suggested by the specific mode will not match before and after the switching. In this case, by restricting the execution of the specific mode and the notification for suspension accompanying the transition from the first effect state to the second effect state, it is possible to suppress such an inconsistency in expectations. However, even if the above restriction is applied to the suspension notification that has been in the specific mode before the transition to the second presentation state, a new suspension notification that is performed by acquiring the special information in the second presentation state Concerns arise about how notifications should be handled. By applying any one of the above features C1 to C6 to such a configuration, each feature can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

なお、本特徴における「前記第2演出状態は、前記第1演出状態とは前記特定態様処理の実行されやすさが異なる演出状態である」には、第1演出状態と第2演出状態の双方で特定報知が実行され得るものとなっており、それら各演出状態で特定報知の実行頻度(実行確率)が相違する場合だけでなく、第1演出状態と第2演出状態の一方で特定報知が実行されない構成も含まれると解することができる。 It should be noted that "the second rendering state is a rendering state in which the ease with which the specific mode process is executed differs from the first rendering state" in this feature includes both the first rendering state and the second rendering state. , and not only when the execution frequency (execution probability) of the specific notification differs in each of these production states, but also when the specific notification is performed in one of the first production state and the second production state It can be understood that non-executed configurations are also included.

特徴C8.前記第2演出状態が終了した場合、前記制限状態が終了するように構成されていることを特徴とする特徴C6又は特徴C7に記載の遊技機。 Feature C8. The gaming machine according to feature C6 or feature C7, wherein the restricted state is terminated when the second presentation state is terminated.

上記構成では、第2演出状態が終了した場合に制限状態が解除されるため、第2演出状態中に取得された特別情報の保留用報知について、第2演出状態中は特定態様又は保留用報知の実行を制限し、その後、第2演出状態の終了に応じて特定態様とすることができる。 In the above configuration, when the second effect state ends, the restricted state is canceled. can be restricted, and then a specific mode can be set according to the end of the second effect state.

特徴C9.保留されていた遊技回の実行を遊技者が認識できるように前記保留用報知に対応する所定報知(実行表示領域Dに保留用画像を表示すること)が行われる実行用報知部(実行表示領域D)を備え、
前記制限状態中に取得された特別情報の遊技回が前記制限状態中に行われた場合、その特別情報に対応するものであって前記実行用報知部にて行われる前記所定報知の報知態様を、前記制限状態中に行われた前記先特定処理の結果に基づいて通常態様とは異なる特定態様に設定する手段(ステップS2901~ステップS2903の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1乃至C8のいずれかに記載の遊技機。
Feature C9. An execution notification unit (execution display area) for performing a predetermined notification (displaying a suspension image in the execution display area D) corresponding to the suspension notification so that the player can recognize the execution of the suspended game round D),
When the game round of the special information acquired during the restricted state is performed during the restricted state, the notification mode of the predetermined notification corresponding to the special information and performed by the execution notification unit , means for setting a specified mode different from the normal mode based on the result of the destination specified process performed during the restricted state (function for executing the processes of steps S2901 to S2903). The gaming machine according to any one of features C1 to C8.

上記構成によれば、制限状態への移行により報知態様の変更が制限された保留用報知について、その保留用報知の遊技回まで遊技が進むことにより特定態様への変更が許容される。このため、制限状態中に取得された特別情報の遊技回が制限状態中に実行される場合でも、その特別情報についての期待度を示唆することができる。 According to the above configuration, the change to the specific mode is allowed when the game progresses to the game round of the suspension notification for which the change of the notification mode is restricted due to the shift to the restricted state. Therefore, even if the game round of the special information obtained during the restricted state is executed during the restricted state, it is possible to suggest the degree of expectation for the special information.

なお、上記特徴C1乃至C9の各構成に対して、特徴A1乃至A14、特徴B1乃至B14、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D10、特徴E1乃至E19、特徴F1乃至F12、特徴G1乃至G15、特徴H1乃至H11、特徴I1乃至I12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features C1 to C9, features A1 to A14, features B1 to B14, features C1 to C9, features D1 to D10, features E1 to E19, features F1 to F12, features G1 to G15, features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration of H1 to H11 and features I1 to I12 individually, or apply a combination of part or all of the respective technical ideas. is also possible. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴D群>
特徴D1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により前記付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定手段の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(図柄表示装置75)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を前記所定の報知手段又は当該所定の報知手段とは異なる報知手段(図柄表示装置75、保留ランプ部)にて行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)と、
所定の実行契機(先読み結果)に基づいて、前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とする特定態様処理を実行することが可能な特定態様手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
第1状態(演出モードA)と、前記第1状態とは前記特定態様処理の実行されやすさが異なる第2状態(演出モードB)とを含む複数種類の状態が設定されており、
前記第1状態において前記特定態様処理が実行され、前記保留用報知の報知態様が複数種類の態様のうちのいずれかとされた後に前記第2状態に移行した場合、その保留用報知の報知態様を前記第1状態での報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な所定態様(同じ特定表示態様、同順位の表示態様、同じキャラクタ等)とするか否かを判定する態様判定手段(第3の実施の形態における演出制御装置143による演出モード切替用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the main controller 162) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 314b) for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
Attachment determination means (a function of executing a correctness determination process or the like in the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
Privilege granting capable of granting a privilege to a player based on the fact that the grant determination result by the grant determination means is a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information. Means (function for executing big winning opening opening/closing process in main controller 162);
The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for a game cycle is set as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination means. a game turn control means (a function of executing a game turn control process in the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (symbol display device 75) so that the game turn operation is performed as one;
The predetermined notification means or a notification means (symbol display device 75, reservation lamp section) for suspension notification means (function for executing suspension command corresponding processing in the production control device 143),
Based on a predetermined execution opportunity (prefetching result), a specification capable of executing a specific mode process in which the notification mode of the suspension notification is a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode) Aspect means (setting process for pending notice in production control device 143, function of executing process for first execution of pending notice),
with
In the specific mode, a plurality of types of modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different. has been
A plurality of types of states are set, including a first state (production mode A) and a second state (production mode B) in which the ease of execution of the specific mode process differs from that of the first state,
When the specific mode process is executed in the first state, and the notification mode of the suspension notification is set to one of a plurality of types of modes, and the transition to the second state is performed, the notification mode of the suspension notification A mode determination for determining whether or not a predetermined mode (same specific display mode, display mode of the same rank, same character, etc.) that allows the player to recognize that the notification mode in the first state is on the same level as the player. A game machine characterized by comprising means (a function of executing the effect mode switching process by the effect control device 143 in the third embodiment).

上記構成では、保留用報知の報知態様が特定態様とされ、その特定態様には、付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様が設定されている。このため、保留用報知をいずれかの特定態様とすることで期待度を示唆することができ、付与対応結果となることへの遊技者の期待感を好適に喚起することができる。また、本構成では、第1状態と、第1状態とは特定態様への変更されやすさが異なる第2状態とを含む複数種類の状態が設定されている。それら状態間での切り替えが行われるため、遊技中に遊技者の気分転換が図られ、遊技への飽きを抑制することができる。 In the above configuration, the notification mode of the notification for suspension is a specific mode, and the specific mode is set with a plurality of types of modes so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different. Therefore, it is possible to suggest the level of expectation by setting the notification for suspension to any specific mode, and it is possible to suitably arouse the player's expectation for the result of the award correspondence. In addition, in this configuration, a plurality of types of states are set, including a first state and a second state in which the easiness of changing to a specific mode differs from that of the first state. Since switching between these states is performed, the player can change his/her mood during the game, and can suppress boredom with the game.

そのような構成の下、特定態様の保留用報知が行われている状況で第1状態から第2状態に移行した場合、特定態様を維持すると、その種類によっては、対応する期待度が第2状態への移行前と懸け離れたものとなり、遊技者の誤解を招くおそれがある。この点、本構成では、そのような移行が生じた場合、第2状態への移行後においてその保留用報知の報知態様を第1状態での報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な態様とするか否かを判定する。これにより、期待度の不整合が生じることを抑制でき、第2状態への移行後における保留用報知を好適に行うことが可能になる。 Under such a configuration, when the state shifts from the first state to the second state in the state where the notification for holding in the specific mode is being performed, if the specific mode is maintained, depending on the type, the corresponding expectation level will be the second state. There is a risk that the player will be misunderstood because the state will be far different from before the transition to the state. In this regard, in this configuration, when such a transition occurs, the player recognizes that the notification mode of the suspension notification after the transition to the second state is equivalent to the notification mode in the first state. is possible. As a result, it is possible to suppress the occurrence of inconsistency in the degree of expectation, and it is possible to suitably perform the suspension notification after the transition to the second state.

なお、本特徴における「前記第1状態とは前記特定態様処理の実行されやすさが異なる第2状態」には、第2状態が保留用報知の特定態様への変更を実行し得る状態として設定される構成だけでなく、第2状態が保留用報知の特定態様への変更を実行しない状態として設定される構成も含まれると解することができる。 In addition, the second state is set as a state in which the second state can execute a change to the specific mode of the notification for suspension in the "second state in which the specific mode processing is more likely to be executed than the first state" in this feature. It can be understood that not only the configuration in which the second state is set as a state in which the second state does not execute the change to the specific mode of the notification for suspension is included.

特徴D2.前記第2状態は、前記第1状態よりも前記特定態様処理が実行されにくい状態であることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The gaming machine according to feature D1, wherein the second state is a state in which the specific mode process is less likely to be executed than in the first state.

上記構成では、第2状態は、第1状態よりも保留用報知が特定態様とされにくくなっているため、保留用報知の報知態様が特定態様に変更された場合の付与対応結果への期待度を比較すると、第1状態よりも第2状態の方が高くなることが想定される。この場合、第1状態から第2状態への移行が、特定態様に対する付与対応結果への期待度が低い状態から高い状態への移行するものとなるが、このような移行に対し、上記特徴D1の構成を適用することで、期待度の不整合を抑制し、第2状態への移行後における保留用報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, in the second state, since it is more difficult for the suspension notification to be in the specific mode than in the first state, the degree of expectation for the result of granting when the notification mode of the suspension notification is changed to the specific mode is assumed to be higher in the second state than in the first state. In this case, the transition from the first state to the second state is a transition from a state in which the degree of expectation for the grant correspondence result for the specific mode is low to a state in which the degree of expectation is high. By applying the configuration of (1), it is possible to suppress the inconsistency of the degree of expectation and suitably perform the suspension notification after the transition to the second state.

なお、本特徴における「前記第2状態は、前記第1状態よりも前記特定態様処理が実行されにくい状態である」には、第2状態において保留用報知が特定態様とされる確率が第1状態のそれよりも低くなるように設定される構成のほか、第2状態が保留用報知の特定態様への変更を実行しない状態として設定される構成も含まれると解することができる。 In addition, in the present feature "the second state is a state in which the specific mode process is less likely to be executed than in the first state", the probability that the suspension notification is the specific mode in the second state is the first In addition to the configuration in which the second state is set to be lower than that of the state, it can be understood to include the configuration in which the second state is set as a state in which the change to the specific mode of the notification for suspension is not executed.

特徴D3.前記態様判定手段は、前記第2状態に移行する場合の前記保留用報知の報知態様が所定の報知態様(上限表示態様)より上位の態様である場合、当該保留用報知の報知態様を前記所定態様とすることを許容しないと判定し、前記第2状態に移行する場合の前記保留用報知の報知態様が前記所定の報知態様以下の態様である場合、当該保留用報知の報知態様を前記所定態様とすることを許容すると判定することを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. If the notification mode of the suspension notification when shifting to the second state is higher than a predetermined notification mode (upper limit display mode), the mode determination means sets the notification mode of the suspension notification to the predetermined notification mode. If it is determined that the mode is not allowed, and the notification mode of the suspension notification in the case of shifting to the second state is a mode equal to or less than the predetermined notification mode, the notification mode of the suspension notification is set to the predetermined notification mode The gaming machine according to feature D1 or feature D2, characterized in that it is determined that the aspect is permitted.

上記構成では、第2状態への移行時における報知態様と第2状態に対応して設定された所定の報知態様との比較により、第1状態での報知態様と同格の態様とすることの可否が判定される。これにより、第2状態において各態様が対応する期待度を踏まえて同格の態様とするか否かを振り分けることができ、第2状態への移行後における保留用報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, by comparing the notification mode at the time of transition to the second state with the predetermined notification mode set corresponding to the second state, it is possible to set the notification mode to the same level as the notification mode in the first state. is determined. As a result, it is possible to determine whether or not to use the mode of the same rank based on the degree of expectation corresponding to each mode in the second state, and it is possible to suitably perform the notification for holding after the transition to the second state. Become.

なお、本特徴において「所定の報知態様」を「前記第2状態に対応して設定される所定の報知態様」と表現することもできる。 In addition, in this feature, the "predetermined notification mode" can also be expressed as "a predetermined notification mode set corresponding to the second state".

特徴D4.前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報(変動パターン等)を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(主制御装置162における保留先読み処理を実行する機能)を備え、
前記特定態様手段は、前記先特定処理の結果に基づいて前記特定態様処理を実行するように構成されており、
前記態様判定手段は、当該態様判定手段の判定対象となる保留用報知が対応する特別情報についての前記先特定処理の結果に基づいて前記判定を行うことを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれかに記載の遊技機。
Feature D4. For the predetermined special information acquired by the information acquisition means, information (variation pattern, etc.) corresponding to the determination result when the predetermined special information is the target of the grant determination, and the special information is the grant determination. Equipped with destination identification means (function for executing pending prefetch processing in main controller 162) for executing destination identification processing to be identified at a timing prior to being targeted,
The specific mode means is configured to execute the specific mode process based on a result of the destination specific process,
Any one of characteristics D1 to D3, wherein the mode determining means performs the determination based on the result of the destination specifying process for the special information corresponding to the on-hold notification to be determined by the mode determining means. The gaming machine described in .

上記構成では、特定態様への変更が先特定処理の結果(いわゆる先読み結果)に基づいて行われる。そして、態様判定手段により同格の態様とするか否かを判定する場合には、その判定対象である保留用報知の先読み結果に基づいて上記判定が行われる。これにより、その保留用報知の先読み結果、つまりは、その保留用報知の特別情報が付与判定手段の判定対象となった場合に実行される遊技回での報知結果や当該遊技回での遊技回演出を踏まえて、同格の態様とするか否かを判定することができる。 In the above configuration, the change to the specific mode is performed based on the result of pre-specification processing (so-called pre-reading result). When the mode determination means determines whether or not to set the mode of the same rank, the above determination is performed based on the result of pre-reading of the on-hold notification, which is the determination target. As a result, the pre-reading result of the reservation notification, that is, the notification result in the game round executed when the special information of the reservation notification is the determination target of the grant determination means, and the game round in the game round Based on the performance, it is possible to determine whether or not to set the aspect of the same rank.

特徴D5.前記先特定処理の結果に対応させて複数種類の上限態様(上限表示態様)が設定されており(復帰判定用テーブル)、
前記態様判定手段は、
当該態様判定手段の判定対象となる保留用報知が対応する特別情報について前記先特定処理の結果を把握する把握手段(ステップS3105の処理を実行する機能)と、
前記複数種類の態様のうち前記把握手段により把握された結果に対応する上限態様に基づいて前記判定を行う手段(ステップS3106の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。
Feature D5. A plurality of types of upper limit modes (upper limit display modes) are set in correspondence with the result of the destination specifying process (recovery determination table),
The mode determination means is
Grasping means for grasping the result of the destination specifying process for the special information corresponding to the reservation notification to be judged by the mode judging means (function for executing the process of step S3105);
means for performing the determination based on the upper limit mode corresponding to the result grasped by the grasping means among the plurality of types of modes (function for executing the process of step S3106);
The gaming machine according to feature D4, characterized by comprising:

上記構成では、先読み結果に対応させて複数種類の上限態様が設定され、態様判定手段により同格の態様とするか否かを判定する場合には、その判定対象である保留用報知の先読み結果に対応する上限態様が適用されて上記判定が行われる。これにより、第2状態に移行した場合の保留用報知の報知態様が、第1状態で対応する期待度を超えないようにして、同格の態様とするか否かを判定することができる。 In the above configuration, a plurality of types of upper limit mode are set corresponding to the look-ahead result, and when determining whether or not to be the mode of the same grade by the mode determination means, the look-ahead result of the pending notification that is the determination target The corresponding upper limit aspect is applied to make the above determination. Thereby, it is possible to determine whether or not the notification mode of the suspension notification when shifting to the second state does not exceed the corresponding expectation level in the first state, and whether or not to be the mode of the same rank.

特徴D6.前記特定態様手段は、前記特定態様処理を実行する場合、前記複数種類の態様のうちのいずれかの態様である第1特定態様(青色表示態様HMb)で前記保留用報知を実行した後、当該保留用報知の報知態様を前記第1特定態様より上位の第2特定態様(緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)に変更する手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれかに記載の遊技機。 Feature D6. When executing the specific mode process, the specific mode means executes the suspension notification in a first specific mode (blue display mode HMb) that is one of the plurality of types of modes, and then Means for changing the notification mode of the notification for suspension to the second specific mode (green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) higher than the first specific mode (for the suspension notice in the production control device 143 A gaming machine according to any one of features D1 to D3, characterized by comprising a function of executing setting processing.

上記構成では、保留用報知の報知態様が特定態様とされた後、その報知態様が段階的に上位の態様に変更される。このような構成では、第1状態で保留用報知の報知態様を特定態様とする処理が行われた場合において、例えば、特定態様にされてからの序盤で第2状態への移行が生じた場合には、そのときの特定態様は比較的に下位の態様(期待度が低い態様)となることが想定され、逆に終盤で上記移行が生じた場合には、比較的に上位の態様(期待度が高い態様)となることが想定される。つまり、第2状態への移行タイミングによって、保留用報知における特定態様がいずれの態様となっているかに差異が生じる。このように構成に対し、特徴D1からD5のいずれかの構成を適用することで、都度の報知態様に応じて同格の態様とするか否かを振り分けることができ、第2状態への移行後における保留用報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, after the notification mode of the on-hold notification is set to the specific mode, the notification mode is changed step by step to a higher mode. In such a configuration, when the process of setting the notification mode of the notification for suspension to the specific mode is performed in the first state, for example, when the transition to the second state occurs in the early stages after the specific mode is set , it is assumed that the specific mode at that time will be a relatively low-level mode (mode with low expectations), and conversely, if the transition occurs in the final stage, it will be a relatively high-level mode (mode high degree). In other words, depending on the timing of transition to the second state, there is a difference in which mode the specific mode in the notification for suspension is. By applying any one of the features D1 to D5 to the configuration in this way, it is possible to sort whether or not to use the same level mode according to the notification mode each time, and after the transition to the second state It becomes possible to suitably perform the notification for holding in.

なお、本特徴において「前記態様判定手段は、前記第2状態に移行する直前の前記第1態様での報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な所定態様とするか否かを判定する手段を備えている」という特徴をさらに備えていてもよい。 In addition, in this feature, "the mode determination means determines whether or not to set a predetermined mode that allows the player to recognize that the notification mode in the first mode immediately before the transition to the second state is on the same level. It may further include the feature of "comprising means for determining

特徴D7.前記第2状態は、前記第1状態よりも前記特定態様処理が実行されにくい状態であり、
前記第2状態において前記特定態様処理が実行され、前記保留用報知の報知態様が複数種類の態様のうちのいずれかとされた後に前記第1状態に移行した場合、前記態様判定手段による前記判定を不実行とする手段(ステップS3104で否定判定した場合にステップS3105~ステップS3107の処理をスキップする機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれかに記載の遊技機。
Feature D7. the second state is a state in which the specific mode process is less likely to be executed than in the first state;
When the specific mode process is executed in the second state, and the state of the notification for suspension is set to one of a plurality of types of modes, and the state is shifted to the first state, the determination by the mode determination means is performed. The gaming machine according to any one of features D1 to D6, characterized by comprising means for not executing (a function of skipping the processing of steps S3105 to S3107 when a negative determination is made in step S3104).

上記構成では、保留用報知が相対的に特定態様とされにくい第2状態から、相対的に特定態様とされやすい第1状態への移行、すなわち、特定態様に対する付与対応結果への期待度が高い状態から低い状態への切り替わりである場合、同格の態様するか否かを判定しない構成としている。これにより、保留用報知の報知態様が維持される機会が過度に制限されることを抑制できるほか、処理負荷の軽減を図ることが可能になる。 In the above configuration, the transition from the second state in which it is relatively difficult for the holding notification to be in the specific mode to the first state in which it is relatively easy to be in the specific mode, that is, the expectation for the result of giving the specific mode is high. In the case of switching from a state to a low state, it is configured not to determine whether or not to perform a mode of the same rank. As a result, it is possible to suppress excessive restriction of opportunities for maintaining the notification mode of the suspension notification, and to reduce the processing load.

特徴D8.前記態様判定手段により前記所定態様にすると判定された場合、当該判定の対象となった前記保留用報知の報知態様を前記通常態様としてから前記所定態様に変更する変更手段(ステップS3110の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D7のいずれかに記載の遊技機。 Feature D8. When it is determined by the mode determination means that the predetermined mode is to be used, the change means for changing the notification mode of the suspension notification that is the target of the determination from the normal mode to the predetermined mode (executing the process of step S3110 The gaming machine according to any one of features D1 to D7, characterized in that it has a function of

上記構成では、保留用報知の報知態様を同格の態様にする場合に、一旦通常態様としてから同格の態様に変更される。この場合、同格の態様にする場合と同格の態様にしない場合とのいずれにおいても、保留用報知の報知態様が第1状態から第2状態への切り替えに伴って通常態様に切り替わる構成とできる。これにより、同格の態様にしないと判定されたことに起因して特定態様から通常態様に変更される場合の不自然さを軽減することが可能になる。また、通常態様となってから特定態様に変化する構成とすることで、同格の態様にしないと判定された場合も含め、第2状態への移行後、通常態様とされた保留用報知が特定態様に変更されるのではないかとの期待感を喚起することができ、その保留用報知への期待感を持続させることが可能になる。 In the above configuration, when the notification mode of the on-hold notification is set to the same level mode, it is changed from the normal mode to the same level mode. In this case, in both the case of using the same-ranked mode and the case of not using the same-ranked mode, the notification mode of the notification for holding is switched to the normal mode along with the switching from the first state to the second state. As a result, it is possible to reduce unnaturalness when the specific mode is changed to the normal mode due to the determination that the mode of the same rank is not used. In addition, by adopting a configuration that changes to the specific mode after changing to the normal mode, even if it is determined not to change to the same mode, after the transition to the second state, the notification for holding that is set to the normal mode is specified. It is possible to arouse the expectation that the mode will be changed, and it is possible to maintain the expectation for the suspension notification.

特徴D9.前記保留用報知の報知態様が上位の報知態様に変化することを示唆する特定演出(変化示唆演出)を実行する特定演出手段(ステップS1603~ステップS1605の処理を実行する機能)と、
前記変更手段により前記保留用報知の報知態様が前記所定態様に変更される場合、前記特定演出の実行が制限されるようにする手段(変化示唆演出の実行が制限されるようにする機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D8に記載の遊技機。
Feature D9. Specific effect means for executing a specific effect (change suggestion effect) suggesting that the notification mode of the suspension notification changes to a higher notification mode (function for executing the processes of steps S1603 to S1605);
means for limiting the execution of the specific effect (function for limiting the execution of the change suggesting effect) when the notification mode of the suspension notification is changed to the predetermined mode by the changing means; ,
The gaming machine according to feature D8, characterized by comprising:

上記構成では、特定演出により保留用報知の報知態様が上位の報知態様に変化することが示唆されるため、上位の報知態様に変化することへの期待感が喚起され、保留用報知への遊技者の注目度を高めることができる。このような構成において、例えば、同格の態様に変更する場合に特定演出を行うと、遊技者が記憶している第1状態での報知態様を基準とし、それよりも上位の報知態様を連想してしまうことが想定される。この場合、特定演出が行われたにもかかわらず、元の態様に戻っただけではないかといった不自然な印象を与える懸念がある。この点、本構成では、上位の報知態様に変更されるものであっても、通常態様から同格の態様に変更する場合は、特定演出の実行を制限するため、そのような不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 In the above configuration, since it is suggested that the notification mode of the suspension notification will change to a higher notification mode by the specific effect, the expectation for the change to the higher notification mode is aroused, and the game to the suspension notification is stimulated. You can increase the attention of the person. In such a configuration, for example, when a specific effect is performed when changing to a mode of the same rank, the notification mode in the first state stored by the player is used as a reference, and a higher notification mode is associated with it. It is assumed that In this case, there is a concern that an unnatural impression may be given as if the original mode had just returned to the original state even though the specific effect was performed. In this regard, in this configuration, even if the notification mode is changed to a higher-level notification mode, when changing from the normal mode to the equivalent mode, the execution of the specific effect is restricted, so it is preferable to prevent such an inconvenience from occurring. can be suppressed to

特徴D10.前記態様判定手段により前記所定態様にしないと判定された場合、当該判定の対象となった保留用報知の報知態様を前記通常態様とするか、前記所定態様より下位の報知態様とする手段(ステップS3108の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれかに記載の遊技機。 Feature D10. When the mode determination means determines not to use the predetermined mode, the notification mode of the pending notification that is the target of the determination is the normal mode, or the means (step A gaming machine according to any one of features D1 to D9, characterized by comprising a function of executing the processing of S3108.

上記構成では、同格の態様にしないと判定された場合、判定対象となった保留用報知の報知態様を通常態様又は下位の報知態様とするため、第2状態に移行した場合の保留用報知の報知態様が第1状態で対応する期待度を超えることを抑制でき、第2状態への移行後おける保留用報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, when it is determined not to be in the same rank mode, the notification mode of the suspension notification that is the determination target is set to the normal mode or the lower notification mode, so that the suspension notification when shifting to the second state It is possible to prevent the notification mode from exceeding the corresponding expectation level in the first state, and it is possible to suitably perform the suspension notification after the transition to the second state.

なお、上記特徴D1乃至D10の各構成に対して、特徴A1乃至A14、特徴B1乃至B14、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D10、特徴E1乃至E19、特徴F1乃至F12、特徴G1乃至G15、特徴H1乃至H11、特徴I1乃至I12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features D1 to D10, features A1 to A14, features B1 to B14, features C1 to C9, features D1 to D10, features E1 to E19, features F1 to F12, features G1 to G15, features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration of H1 to H11 and features I1 to I12 individually, or apply a combination of part or all of the respective technical ideas. is also possible. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴E群>
特徴E1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(図柄表示装置75)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を前記所定の報知手段又は当該所定の報知手段とは異なる報知手段(図柄表示装置75、保留ランプ部)にて行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(主制御装置162における保留先読み処理を実行する機能)と、
前記先特定処理の結果に基づいて前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とすることが可能な特定態様手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別遊技状態とは別に、遊技状態として複数種類の遊技状態(通常遊技状態、高確遊技状態、時短遊技状態)が設定されており、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果となり、前記特別遊技状態が実行された場合、前記複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置162における開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが異なる場合に前記特別遊技状態後の報知態様が前記特別遊技状態前の報知態様とは異なる態様となるようにする特定手段(第4の実施の形態における演出制御装置143による予告復帰用の設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Feature E1. information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the main controller 162) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 314b) for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
Attachment determination means (a function of executing a correctness determination process or the like in the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
A special game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result indicating that the special information to be determined corresponds to the grant information. Special game state means (function for executing the big winning opening opening and closing process in the main control device 162) to shift to
The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for a game cycle is notified as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination. as a game turn control means (a function of executing a game turn control process in the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (symbol display device 75) so that the game turn operation is performed;
The predetermined notification means or a notification means (symbol display device 75, reservation lamp section) for suspension notification means (function for executing suspension command corresponding processing in the effect control device 143),
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is the target of the grant determination, rather than the special information being the target of the grant determination. destination specifying means for executing the destination specifying process specified at the previous timing (function for executing the pending prefetching process in the main controller 162);
Based on the result of the destination identification process, the notification mode of the suspension notification can be changed to a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode). a function for executing the advance notice setting process and the first execution process of the pending notice);
with
In addition to the special game state, a plurality of game states (normal game state, high-precision game state, time-saving game state) are set as game states,
When the determination result of the grant determination means is the grant correspondence result and the special game state is executed, state transition means (in the main controller 162) for shifting to one of the game states of the plurality of types function to execute transition processing when the opening/closing execution mode ends),
With respect to the suspension notification set in the specific mode before the special game state, if the game state before the special game state and the game state after the special game state are different, the notification mode after the special game state is changed to the special mode. Specific means (function for executing the setting process for the previous notice return by the effect control device 143 in the fourth embodiment) that is different from the notification mode before the game state,
A game machine characterized by comprising:

上記構成では、いわゆる保留先読みの結果に基づいて保留用報知の報知態様が特定態様とされるため、付与対応結果となることへの期待度を示唆することができ、遊技者の期待感を好適に喚起することができる。また、本構成では、遊技状態として複数種類の遊技状態が設定され、付与判定手段の判定結果が付与対応結果となり、特別遊技状態が実行された場合、それら複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行される。このように複数種類の遊技状態を設けた構成にあっては、付与判定に用いられる特別情報が同じでも遊技状態によって付与判定の結果や遊技回にて行われる遊技回演出等に差異が生じることがある。この点、本構成では、特別遊技状態の実行前に特定態様とされた保留用報知について、特別遊技状態の実行前と実行後の遊技状態が異なる場合に、特別遊技状態後の報知態様が特別遊技状態前の報知態様と異なるものとされるため、遊技状態の違いに起因する付与判定結果や遊技回演出等が変化しても、保留用報知により遊技者に誤解を与えることが抑制され、移行後の遊技状態における保留用報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, since the notification mode of the suspension notification is set to a specific mode based on the so-called retention look-ahead result, it is possible to suggest the degree of expectation for the grant correspondence result, and the player's expectation is suitable. can be called to Further, in this configuration, a plurality of types of game states are set as the game state, the determination result of the grant determination means becomes the grant correspondence result, and when the special game state is executed, one of the plurality of types of game states is selected. is shifted to the game state of. In such a configuration in which a plurality of types of game states are provided, even if the special information used for grant determination is the same, there may be differences in the result of grant determination and the game round effects performed in game rounds depending on the game state. There is In this regard, in this configuration, regarding the suspension notification set to the specific mode before execution of the special game state, if the game state before and after execution of the special game state is different, the notification mode after the special game state is special. Since it is different from the notification mode before the game state, even if the award determination result or the game turn performance due to the difference in the game state changes, misunderstandings by the player due to the suspension notification are suppressed. It is possible to suitably perform the suspension notification in the game state after the transition.

特徴E2.前記特定手段は、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが異なる場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を前記通常態様に設定する手段(ステップS3504で否定判定した後、ステップS3417の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. When the game state before the special game state and the game state after the special game state are different, the specifying means, when the game state before the special game state is different from The gaming machine according to feature E1, further comprising means for setting the notification mode to the normal mode (function for executing the process of step S3417 after making a negative determination in step S3504).

上記構成では、特別遊技状態後の遊技状態が特別遊技状態前の遊技状態と異なる場合、通常態様に変更されて保留用報知が行われる。これにより、特別遊技状態後において実際の期待度とは整合しない保留用報知が行われ、遊技者の誤解を招くことを好適に抑制できる。また、一律に通常態様とすることで、期待度の変化に合わせた報知態様の細かな調整を不要化することができ、処理構成の簡単化を図ることも可能になる。 In the above configuration, when the game state after the special game state is different from the game state before the special game state, the mode is changed to the normal mode and the suspension notification is performed. As a result, it is possible to suitably suppress misunderstanding by the player due to the notification for holding that does not match the actual degree of expectation after the special game state. In addition, by uniformly setting the normal mode, it is possible to eliminate the need for fine adjustment of the notification mode in accordance with the change in the degree of expectation, and it is possible to simplify the processing configuration.

特徴E3.前記特定手段は、
前記通常態様に設定する手段としての第1手段と、
前記第1手段により前記通常態様とされた後、前記通常態様とされた前記保留用報知の報知態様を特定態様とするか否かを判定し、その結果に基づいて当該保留用報知の報知態様を設定する第2手段(保留予告の第3実行用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。
Feature E3. The specifying means is
a first means as a means for setting to the normal mode;
After the normal mode is set by the first means, it is determined whether or not the notification mode of the suspension notification set to the normal mode is a specific mode, and based on the result, the notification mode of the suspension notification A second means for setting the (function for executing the third execution process of the pending notice);
The gaming machine according to feature E2, characterized by comprising:

特別遊技状態前に特定態様とされた保留用報知の報知態様を、特別遊技状態後の遊技状態と特別遊技状態前の遊技状態とが異なることに基づき、特別遊技状態後に通常態様に変更することで、遊技状態の変化に起因する付与判定結果や遊技回演出等の変動を吸収できる反面、その保留用報知に対応する特別情報の期待度を報知又は示唆できなくなってしまう懸念がある。この点、本構成によれば、通常態様とされた保留用報知について、その後に特定態様に変化する機会が付与されるため、事後的に特定態様へと昇格させることができ、期待度を報知等することが可能になる。 To change the notification mode of the reservation notification, which is the specific mode before the special game state, to the normal mode after the special game state based on the difference between the game state after the special game state and the game state before the special game state. Therefore, although it is possible to absorb the fluctuations in the grant determination results and the game-turn effects caused by the changes in the game state, there is a concern that the degree of expectation of the special information corresponding to the suspension notification cannot be notified or suggested. In this respect, according to the present configuration, since an opportunity to change to the specific mode is given for the suspension notification that has been set to the normal mode, it can be promoted to the specific mode after the fact, and the degree of expectation is notified. It becomes possible to equal

特徴E4.保留されていた遊技回の実行を遊技者が認識できるように前記保留用報知に対応する所定報知(実行表示領域Dに保留用画像を表示すること)が行われる実行用報知部(実行表示領域D)を備え、
前記特定手段は、
前記通常態様に設定する手段としての第1手段と、
前記第1手段により通常態様とされた保留用報知の遊技回において、当該保留用報知に対応する前記所定報知の報知態様を通常態様とは異なる特定態様とするか否かを判定し、その結果に基づいて前記所定報知の報知態様を設定する第2手段(保留予告の第3実行用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E2又は特徴E3に記載の遊技機。
Feature E4. An execution notification unit (execution display area) for performing a predetermined notification (displaying a suspension image in the execution display area D) corresponding to the suspension notification so that the player can recognize the execution of the suspended game round D),
The specifying means is
a first means as a means for setting to the normal mode;
It is determined whether or not the notification mode of the predetermined notification corresponding to the suspension notification is set to a specific mode different from the normal mode in the game round of the suspension notification set to the normal mode by the first means, and the result is determined. Second means for setting the notification mode of the predetermined notification based on (function for executing the third execution process of the pending notice);
The gaming machine according to feature E2 or feature E3, characterized by comprising:

特別遊技状態前に特定態様とされた保留用報知の報知態様を、特別遊技状態後の遊技状態と特別遊技状態前の遊技状態とが異なることに基づき、特別遊技状態後に通常態様に変更することで、遊技状態の変化に起因する付与判定結果や遊技回演出等の変動を吸収できる反面、その保留用報知に対応する特別情報の期待度を報知又は示唆できなくなってしまう懸念がある。この点、本構成では、通常態様とされた保留用報知について、その保留用報知の遊技回まで遊技が進むことにより特定態様への変更機会が付与される。このため、報知態様が特定態様から通常態様へと変更された場合であっても、事後的に特定態様へと昇格させることができ、期待度を報知等することが可能になる。 To change the notification mode of the reservation notification, which is the specific mode before the special game state, to the normal mode after the special game state based on the difference between the game state after the special game state and the game state before the special game state. Therefore, although it is possible to absorb the fluctuations in the grant determination results and the game-turn effects caused by the changes in the game state, there is a concern that the degree of expectation of the special information corresponding to the suspension notification cannot be notified or suggested. In this regard, in the present configuration, an opportunity to change to a specific mode is given when the game progresses to the game round of the suspension notification set to the normal mode. Therefore, even if the notification mode is changed from the specific mode to the normal mode, it can be upgraded to the specific mode after the fact, and it is possible to notify the degree of expectation.

特徴E5.遊技回が実行される場合、当該遊技回の契機である前記付与判定の対象となった特別情報(保留情報)又は当該特別情報から導出される特定情報(変動パターン)に基づいて前記遊技回にて行われる遊技回演出(リーチ演出等)を設定する遊技回演出設定手段(演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)を備え、
前記第2手段は、前記遊技回演出設定手段にて参照される前記特別情報又は前記特定情報に基づいて前記所定報知の報知態様を特定態様とするか否かを判定することを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。
Feature E5. When the game round is executed, based on the special information (suspended information) that is the target of the grant determination that is the trigger for the game round or the specific information (variation pattern) derived from the special information, in the game round Equipped with game round production setting means (function for executing special figure fluctuation display processing in production control device 143) for setting game round production (reach production etc.) to be performed,
The second means is characterized in that it determines whether or not the notification mode of the predetermined notification is a specific mode based on the special information or the specific information referred to by the game round effect setting means. The gaming machine described in E4.

上記構成では、遊技回演出設定手段にて遊技回演出の設定に用いられる特別情報又は特定情報に基づき、所定報知の報知態様を特定態様とするか否かが判定される。これにより、特別遊技状態後の遊技状態と特別遊技状態前の遊技状態とが異なる場合において、特別遊技状態後の遊技回にて実際に行われる遊技回演出に適合させながら、所定報知の報知態様を特定態様に変更することができる。 In the above configuration, it is determined whether or not the notification mode of the predetermined notification is to be the specific mode based on the special information or the specific information used for setting the game cycle performance by the game cycle performance setting means. Thus, when the game state after the special game state and the game state before the special game state are different, the notification mode of the predetermined notification is adapted to the game round performance actually performed in the game round after the special game state. can be modified in certain ways.

なお、本特徴を上記特徴E2に適用する場合、「前記第2手段は、前記遊技回演出設定手段にて参照される前記特別情報又は前記特定情報に基づいて前記所定報知の報知態様を特定態様とするか否かを判定する」を「前記第2手段は、前記所定の記憶部に記憶された情報にかかわらず、前記遊技回演出設定手段にて参照される前記特別情報又は前記特定情報に基づいて前記所定報知の報知態様を特定態様とするか否かを判定する」と表現することができる。 When this feature is applied to the above feature E2, "the second means sets the notification mode of the predetermined notification to a specific mode based on the special information or the specific information referred to by the game spin effect setting means. "determine whether or not" to "the second means, regardless of the information stored in the predetermined storage unit, the special information or the specific information referred to by the game round effect setting means It is determined whether or not the notification mode of the predetermined notification is set to the specific mode based on the determination."

特徴E6.前記特定態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記特別遊技状態の実行前に特定態様とされた前記保留用報知の報知態様に対応する情報を所定の記憶部(RAM344の復帰用エリア344f)に記憶可能な構成となっており、
前記特定手段は、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが同じである場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記所定の記憶部に記憶された情報に基づいて前記特別遊技状態後の報知態様を設定する態様設定手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれかに記載の遊技機。
Feature E6. In the specific mode, a plurality of types of modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different. has been
Information corresponding to the notification mode of the suspension notification set as a specific mode before execution of the special game state can be stored in a predetermined storage unit (recovery area 344f of RAM 344),
When the game state before the special game state and the game state after the special game state are the same, the specifying means stores, in the predetermined memory, the suspension notification set in the specific mode before the special game state. A feature characterized by comprising mode setting means (function for executing setting processing for advance notice return in the effect control device 143) for setting the notification mode after the special game state based on the information stored in the part. The game machine according to any one of E1 to E5.

例えば、特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前に行われた保留先読みの結果に基づいて設定する構成であると、特別遊技状態前の報知態様とは異なる報知態様に設定される懸念がある。この点、本構成では、特定態様の保留用報知が存在する状況で特別遊技状態が実行された場合、そのときの報知態様の情報を記憶し、特別遊技状態後の遊技状態が特別遊技状態前の遊技状態と同じである場合、その記憶された情報に基づいて特別遊技状態後の報知態様を設定する。これにより、特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前の元の態様に好適に復帰させることが可能になる。 For example, if the notification mode after the special game state is set based on the result of the pending look-ahead performed before the special game state, there is a concern that the notification mode will be set to a different notification mode from the notification mode before the special game state. be. In this regard, in this configuration, when the special game state is executed in a situation where the notification for suspension of the specific mode exists, the information of the notification mode at that time is stored, and the game state after the special game state is changed to the game state before the special game state. If it is the same as the game state of (1), the notification mode after the special game state is set based on the stored information. As a result, it is possible to preferably restore the notification mode after the special game state to the original mode before the special game state.

なお、本特徴において「前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記所定の記憶部に記憶された情報に基づいて前記特別遊技状態後の報知態様を設定する態様設定手段」を「前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記先特定処理の結果にかかわらず、前記所定の記憶部に記憶された情報に基づいて前記特別遊技状態後の報知態様を設定する態様設定手段」と表現することもできる。 In addition, in this feature, "mode setting means for setting the notification mode after the special game state based on the information stored in the predetermined storage unit for the suspension notification set in the specific mode before the special game state ' is changed to 'Notice after the special game state based on the information stored in the predetermined storage unit regardless of the result of the destination identification process regarding the suspension notification set in the specific mode before the special game state It can also be expressed as "mode setting means for setting a mode".

特徴E7.前記特定態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記特定手段は、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが同じである場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を前記特別遊技状態前の報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な所定態様(同じ特定表示態様、同順位の表示態様、同じキャラクタ等)に設定する態様設定手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれかに記載の遊技機。
Feature E7. In the specific mode, a plurality of types of modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different. has been
When the game state before the special game state and the game state after the special game state are the same, the specifying means, when the game state is the same as the game state after the special game state, the special game state with respect to the suspension notification set in the specific mode before the special game state. Mode setting for setting the subsequent notification mode to a predetermined mode (the same specific display mode, the same rank display mode, the same character, etc.) that allows the player to recognize that the player is of the same rank as the notification mode before the special game state. The gaming machine according to any one of features E1 to E6, characterized by comprising means (a function of executing setting processing for return of advance notice in the effect control device 143).

上記構成では、特別遊技状態後の遊技状態が特別遊技状態前の遊技状態と同じである場合、特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前の報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な態様とするため、特別遊技状態前において特定態様への変更により遊技者の期待感を喚起した保留用報知について、特別遊技状態後においても同じように期待感を喚起することができる。 In the above configuration, when the game state after the special game state is the same as the game state before the special game state, the player recognizes that the notification mode after the special game state is equivalent to the notification mode before the special game state. In order to make it possible to set the mode, the suspension notification that aroused the expectation of the player by changing to the specific mode before the special game state can similarly arouse the expectation even after the special game state. .

特徴E8.前記特定態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記特定手段は、
前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが異なる場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を前記通常態様に設定する第1手段(ステップS3504で否定判定した後、ステップS3417の処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが同じである場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を前記特別遊技状態前の報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な所定態様(同じ特定表示態様、同順位の表示態様、同じキャラクタ等)に設定する第2手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2手段は、前記特別遊技状態後の報知態様を前記通常態様に設定した後、前記所定態様に設定することが可能な手段(ステップS3507の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E7のいずれかに記載の遊技機。
Feature E8. In the specific mode, a plurality of types of modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different. has been
The specifying means is
When the game state before the special game state and the game state after the special game state are different, the notification mode after the special game state is changed to the normal mode for the suspension notification set in the specific mode before the special game state. A first means for setting the mode (a function of executing the process of step S3417 after making a negative determination in step S3504);
When the game state before the special game state and the game state after the special game state are the same, the notification mode after the special game state is changed with respect to the suspension notification set in the specific mode before the special game state. A second means (effect control device) for setting a predetermined mode (the same specific display mode, the display mode of the same order, the same character, etc.) that allows the player to recognize that the notification mode before the special game state is of the same rank 143), and
with
Said second means comprises means (function of executing the process of step S3507) capable of setting the notification mode after said special game state to said predetermined mode after setting it to said normal mode. A gaming machine according to any one of the characterizing features E1 to E7.

上記構成では、特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前の報知態様と同格の態様にする場合に、一旦通常態様としてから同格の態様に変更する。この場合、特別遊技状態後の遊技状態と特別遊技状態前の遊技状態とが同じであるか否かにかかわらず、特別遊技状態が実行されることに伴い、保留用報知の報知態様が特定態様から通常態様に変更される。これにより、遊技状態が相違することに起因して通常態様に変更される場合の不自然さを軽減することが可能になる。また、通常態様となってから特定態様に変化する構成とすることで、遊技状態が相違する場合も含め、特別遊技状態後の遊技状態において、通常態様とされた保留用報知が特定態様に変更されるのではないかとの期待感を喚起することができ、その保留用報知への期待感を持続させることが可能になる。 In the above configuration, when the notification mode after the special game state is set to the same level as the notification mode before the special game state, the normal mode is once changed to the same level mode. In this case, regardless of whether or not the game state after the special game state and the game state before the special game state are the same, the notification mode of the suspension notification is changed to the specific mode as the special game state is executed. to normal mode. As a result, it is possible to reduce the unnaturalness when the mode is changed to the normal mode due to the difference in the game state. In addition, by adopting a configuration that changes to the specific mode after entering the normal mode, in the game state after the special game state, including the case where the game state is different, the suspension notification that is the normal mode is changed to the specific mode. It is possible to arouse the expectation that it will be done, and it is possible to maintain the expectation for the suspension notification.

特徴E9.前記特定手段は、前記特別遊技状態において又は前記特別遊技状態が終了する場合に、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが同じであるか否かを判定する遊技状態判定手段(ステップS3416の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E8のいずれかに記載の遊技機。 Feature E9. The specifying means determines whether or not the game state before the special game state and the game state after the special game state are the same in the special game state or when the special game state ends. The gaming machine according to any one of features E1 to E8, characterized by comprising state determination means (a function of executing the process of step S3416).

上記構成では、遊技状態が同じであるか否かの同否判定が特別遊技状態の実行中又は特別遊技状態が終了する場合に行われる。これにより、特別遊技状態前に特定態様とされた保留用報知の報知態様を特別遊技状態後に如何なる態様とするかについて、特別遊技状態後に速やかに対応することができる。よって、特別遊技状態後において、その保留用報知よりも前の保留数が少ない状況であっても、当該保留用報知の報知態様を好適に調整することができる。 In the above configuration, the determination of whether or not the game states are the same is performed during execution of the special game state or when the special game state ends. As a result, it is possible to promptly respond after the special game state as to how the notification mode of the reservation notification, which is the specific mode before the special game state, should be changed after the special game state. Therefore, after the special game state, even if the number of reservations before the reservation notification is small, it is possible to suitably adjust the notification mode of the reservation notification.

特徴E10.遊技球が入球可能又は入球しやすい第1状態(開放状態)と、遊技球が入球不可又は前記第1状態よりも入球しにくい第2状態(閉鎖状態)とに切り替わり可能な可変入球手段(可変入賞装置65)と、
前記可変入球手段を前記第2状態から前記第1状態とし、その後、前記第2状態とする切替制御を実行する切替制御手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別遊技状態は、少なくとも1回の前記切替制御が行われる状態であり、
前記遊技状態判定手段は、前記判定を前記可変入球手段が前記第2状態とされている期間において行うものであることを特徴とする特徴E9に記載の遊技機。
Feature E10. A variable that can be switched between a first state (open state) in which a game ball can enter or is likely to enter, and a second state (closed state) in which a game ball cannot enter or is more difficult to enter than the first state. ball entry means (variable prize winning device 65);
Switching control means (a function of executing a large winning opening opening/closing process in the main controller 162) for executing switching control to change the variable ball entry means from the second state to the first state and then to the second state; ,
with
The special game state is a state in which the switching control is performed at least once,
The gaming machine according to feature E9, wherein the game state determination means performs the determination while the variable ball-entering means is in the second state.

特別遊技状態において可変入球手段が第1状態となっている場合、可変入球手段への遊技球の入球に基づく演出等を行う必要があるなど処理負荷が比較的高い状態となっていることが想定される。そのような期間を利用して同否判定を行うと、一層の高負荷を招く懸念がある。この点、本構成では、可変入球手段が第2状態とされている期間を利用して同否判定を行うため、処理負荷の軽減を図ることが可能になる。 When the variable ball entry means is in the first state in the special game state, the processing load is relatively high, such as the need to perform an effect based on the entry of the game ball into the variable ball entry means. is assumed. Using such a period to make a match/deny determination may lead to an even higher load. In this regard, in this configuration, the match determination is performed using the period in which the variable ball entering means is in the second state, so it is possible to reduce the processing load.

特徴E11.前記付与判定手段は、特別情報に含まれる第1情報(大当たり乱数カウンタC1の値)に基づいて前記付与判定を行うものであり、
前記特別情報に含まれる第2情報(変動種別カウンタCSの値)又は当該第2情報から導出される特定情報(変動パターン)に基づいて前記遊技回にて行われる遊技回演出(リーチ演出)を設定する遊技回演出設定手段(演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)を備え、
前記先特定処理は、前記情報取得手段により取得された所定の特別情報に含まれる前記第2情報又は当該第2情報に対応する前記特定情報を、前記所定の特別情報に含まれる前記第1情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定するものであり、
前記複数種類の遊技状態は、第1遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、高確遊技状態のいずれか)と、所定の第2情報(値が80である変動種別カウンタCS)に対応する遊技回演出又は特定情報が前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、高確遊技状態のいずれかであって第1遊技状態とは異なる遊技状態)とを含むものであることを特徴とする特徴E1乃至E9のいずれかに記載の遊技機。
Feature E11. The grant determination means performs the grant determination based on the first information (value of the jackpot random number counter C1) included in the special information,
Based on the second information (the value of the variation type counter CS) included in the special information or the specific information (variation pattern) derived from the second information, the game round effect (ready-to-win effect) performed in the game round is performed. Game round production setting means to be set (function for executing special figure fluctuation display processing in production control device 143),
The destination specifying process is configured such that the second information included in the predetermined special information acquired by the information acquisition means or the specific information corresponding to the second information is transferred to the first information included in the predetermined special information. is specified at a timing before being subject to the grant determination,
The plurality of types of game states correspond to a first game state (either a normal game state, a time-saving game state, or a high-quality game state) and predetermined second information (variation type counter CS whose value is 80). A second game state (a normal game state, a time-saving game state, or a high-accuracy game state and different from the first game state) in which the game-turn effect or the specific information is different from the first game state A gaming machine according to any one of features E1 to E9, characterized in that it comprises:

上記構成では、特別情報に含まれる第2情報に基づいて遊技回演出が設定されるとともに、第1遊技状態と第2遊技状態とでは、第2情報の値が同じであっても対応する遊技回演出が相違するように構成されている。このため、特別遊技状態後の遊技状態が特別遊技状態前の遊技状態と異なる場合に、保留用報知における特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前の報知態様と同じにすると、特別遊技状態前と特別遊技状態後とで保留用報知により示唆される遊技回演出が整合しなくなるおそれがある。このような構成に対し、上記特徴E1から特徴E9のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, the game-turn effect is set based on the second information included in the special information, and even if the value of the second information is the same in the first game state and the second game state, the corresponding game It is configured so that the rotation performance is different. Therefore, when the game state after the special game state is different from the game state before the special game state, if the notification mode after the special game state in the notification for suspension is made the same as the notification mode before the special game state, the special game state There is a possibility that the game round effects suggested by the notification for suspension may not match before and after the special game state. By applying any one of the features E1 to E9 to such a configuration, each feature can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

特徴E12.前記特別遊技状態において前記保留用報知を不実行とする手段(ステップS3411の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E10のいずれかに記載の遊技機。 Feature E12. The gaming machine according to any one of features E1 to E10, further comprising means for not executing the suspension notification in the special game state (function for executing the process of step S3411).

特別遊技状態の終了に伴い保留用報知の報知態様を変更する場合に、それまで行われていた保留用報知を特別遊技状態の終了時に突然、他の態様に変更すると、遊技者が不自然な印象を受ける懸念がある。例えば、保留用報知の報知態様を通常態様や下位の報知態様に格下げする場合等は遊技者の目に付きやすく、不自然な印象を与えやすいことが想定される。この点、本構成では、特別遊技状態において保留用報知が不実行とされるため、報知態様を変更するにあたり、他の保留用報知も含めて保留用報知自体が行われない期間を介在させることができる。これにより、報知態様の変更が目立つことが抑制され、不自然さを緩和することが可能になる。また、特定報知が不実行とされることで、特別遊技状態用の演出に遊技者を注目させやすくなるというメリットもある。 To prevent a player from feeling unnatural if the notification mode of the suspension notification is suddenly changed to another mode at the end of the special game state when the notification mode of the suspension notification is changed upon termination of the special game state. I am worried about getting an impression. For example, when the notification mode of the suspension notification is downgraded to a normal mode or a lower notification mode, it is assumed that it is likely to be noticeable to the player and likely to give an unnatural impression. In this regard, in this configuration, since the suspension notification is not executed in the special game state, when changing the notification mode, intervening a period in which the suspension notification itself including other suspension notifications is not performed. can be done. As a result, conspicuousness of the change in the notification mode is suppressed, and the unnaturalness can be alleviated. In addition, there is also the advantage that it is easier to draw the player's attention to the effect for the special game state by not executing the specific notification.

特徴E13.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように所定の報知手段(図柄表示装置75)を制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を前記所定の報知手段又は当該所定の報知手段とは異なる報知手段(図柄表示装置75、保留ランプ部)にて行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(主制御装置162における保留先読み処理を実行する機能)と、
前記先特定処理の結果に基づいて前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とすることが可能な特定態様手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別遊技状態とは別に、遊技状態として複数種類の遊技状態(通常遊技状態、高確遊技状態、時短遊技状態)が設定されており、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果となり、前記特別遊技状態が実行された場合、前記複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置162における開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが同じである場合とそうでない場合とで異ならせる特定手段(第4の実施の形態における演出制御装置143による予告復帰用の設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E13. information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the main controller 162) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 314b) for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
Attachment determination means (a function of executing a correctness determination process or the like in the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
A special game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result indicating that the special information to be determined corresponds to the grant information. Special game state means (function for executing the big winning opening opening and closing process in the main control device 162) to shift to
The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for a game cycle is notified as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination. as a game turn control means (a function of executing a game turn control process in the main control device 162) for controlling a predetermined notification means (symbol display device 75) so that the game turn operation is performed;
The predetermined notification means or a notification means (symbol display device 75, reservation lamp section) for suspension notification means (function for executing suspension command corresponding processing in the effect control device 143),
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is the target of the grant determination, rather than the special information being the target of the grant determination. destination specifying means for executing the destination specifying process specified at the previous timing (function for executing the pending prefetching process in the main controller 162);
Based on the result of the destination identification process, the notification mode of the suspension notification can be changed to a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode). a function for executing the advance notice setting process and the first execution process of the pending notice);
with
In addition to the special game state, a plurality of game states (normal game state, high-precision game state, time-saving game state) are set as game states,
When the determination result of the grant determination means is the grant correspondence result and the special game state is executed, state transition means (in the main controller 162) for shifting to one of the game states of the plurality of types function to execute transition processing when the opening/closing execution mode ends),
When the game state before the special game state and the game state after the special game state are the same as the notification mode after the special game state with respect to the reservation notification set in the specific mode before the special game state Specifying means for differentiating between and otherwise (the function of executing the setting process for the return of notice by the effect control device 143 in the fourth embodiment),
A game machine characterized by comprising:

上記構成では、いわゆる保留先読みの結果に基づいて保留用報知の報知態様が特定態様とされるため、付与対応結果となることへの期待度を示唆することができ、遊技者の期待感を好適に喚起することができる。また、本構成では、遊技状態として複数種類の遊技状態が設定され、付与判定手段の判定結果が付与対応結果となり、特別遊技状態が実行された場合、それら複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行される。このように複数種類の遊技状態を設けた構成にあっては、付与判定に用いられる特別情報が同じでも遊技状態によって付与判定の結果や遊技回にて行われる遊技回演出等に差異が生じることがある。この点、本構成では、特別遊技状態の実行前に特定態様とされた保留用報知について、特別遊技状態後の遊技状態での報知態様を、特別遊技状態の実行前と実行後の遊技状態が同じであるか否かによって異ならせるため、遊技状態の違いに起因する付与判定結果や遊技回演出等の変化を踏まえて報知態様を設定することができ、移行後の遊技状態における保留用報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, since the notification mode of the suspension notification is set to a specific mode based on the so-called retention look-ahead result, it is possible to suggest the degree of expectation for the grant correspondence result, and the player's expectation is suitable. can be called to Further, in this configuration, a plurality of types of game states are set as the game state, the determination result of the grant determination means becomes the grant correspondence result, and when the special game state is executed, one of the plurality of types of game states is selected. is shifted to the game state of. In such a configuration in which a plurality of types of game states are provided, even if the special information used for grant determination is the same, there may be differences in the result of grant determination and the game round effects performed in game rounds depending on the game state. There is In this regard, in the present configuration, the notification mode in the game state after the special game state is changed to the notification mode in the game state after the special game state with respect to the notification for suspension set to the specific mode before the execution of the special game state. Since it is different depending on whether it is the same or not, it is possible to set the notification mode based on the change in the grant determination result and the game rotation effect due to the difference in the game state, and the suspension notification in the game state after the transition It becomes possible to perform it suitably.

特徴E14.前記特定態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記特別遊技状態の実行前に特定態様とされた前記保留用報知の報知態様に対応する情報を所定の記憶部(RAM344の復帰用エリア344f)に記憶可能な構成となっており、
前記特定手段は、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが同じである場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記所定の記憶部に記憶された情報に基づいて前記特別遊技状態後の報知態様を設定する態様設定手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E13に記載の遊技機。
Feature E14. In the specific mode, a plurality of types of modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different. has been
Information corresponding to the notification mode of the suspension notification set as a specific mode before execution of the special game state can be stored in a predetermined storage unit (recovery area 344f of RAM 344),
When the game state before the special game state and the game state after the special game state are the same, the specifying means stores, in the predetermined memory, the suspension notification set in the specific mode before the special game state. A feature characterized by comprising mode setting means (function for executing setting processing for advance notice return in the effect control device 143) for setting the notification mode after the special game state based on the information stored in the part. The gaming machine described in E13.

例えば、特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前に行われた保留先読みの結果に基づいて設定する構成であると、特別遊技状態前の報知態様とは異なる報知態様に設定される懸念がある。この点、本構成では、特定態様の保留用報知が存在する状況で特別遊技状態が実行された場合、そのときの報知態様の情報を記憶し、特別遊技状態後の遊技状態が特別遊技状態前の遊技状態と同じである場合、その記憶された情報に基づいて特別遊技状態後の報知態様を設定する。これにより、特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前の元の態様に好適に復帰させることが可能になる。 For example, if the notification mode after the special game state is set based on the result of the pending look-ahead performed before the special game state, there is a concern that the notification mode will be set to a different notification mode from the notification mode before the special game state. be. In this regard, in this configuration, when the special game state is executed in a situation where the notification for suspension of the specific mode exists, the information of the notification mode at that time is stored, and the game state after the special game state is changed to the game state before the special game state. If it is the same as the game state of (1), the notification mode after the special game state is set based on the stored information. As a result, it is possible to preferably restore the notification mode after the special game state to the original mode before the special game state.

なお、本特徴において「前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記所定の記憶部に記憶された情報に基づいて前記特別遊技状態後の報知態様を設定する態様設定手段」を「前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記先特定処理の結果にかかわらず、前記所定の記憶部に記憶された情報に基づいて前記特別遊技状態後の報知態様を設定する態様設定手段」と表現することもできる。 In addition, in this feature, "mode setting means for setting the notification mode after the special game state based on the information stored in the predetermined storage unit for the suspension notification set in the specific mode before the special game state ' is changed to 'Notice after the special game state based on the information stored in the predetermined storage unit regardless of the result of the destination identification process regarding the suspension notification set in the specific mode before the special game state It can also be expressed as "mode setting means for setting a mode".

特徴E15.前記特定態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記特定手段は、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが同じである場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を前記特別遊技状態前の報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な所定態様(同じ特定表示態様、同順位の表示態様、同じキャラクタ等)に設定する態様設定手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E13又は特徴E14に記載の遊技機。
Feature E15. In the specific mode, a plurality of types of modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different. has been
When the game state before the special game state and the game state after the special game state are the same, the specifying means, when the game state is the same as the game state after the special game state, the special game state with respect to the suspension notification set in the specific mode before the special game state. Mode setting for setting the subsequent notification mode to a predetermined mode (the same specific display mode, the same rank display mode, the same character, etc.) that allows the player to recognize that the player is of the same rank as the notification mode before the special game state. The gaming machine according to feature E13 or feature E14, characterized by comprising means (a function of executing setting processing for return of advance notice in the effect control device 143).

上記構成では、特別遊技状態後の遊技状態が特別遊技状態前の遊技状態と同じである場合、特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前の報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な態様とするため、特別遊技状態前において特定態様への変更により遊技者の期待感を喚起した保留用報知について、特別遊技状態後においても同じように期待感を喚起することができる。 In the above configuration, when the game state after the special game state is the same as the game state before the special game state, the player recognizes that the notification mode after the special game state is equivalent to the notification mode before the special game state. In order to make it possible to set the mode, the suspension notification that aroused the expectation of the player by changing to the specific mode before the special game state can similarly arouse the expectation even after the special game state. .

特徴E16.前記特定手段は、前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが異なる場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を前記通常態様に設定する手段(ステップS3504で否定判定した後、ステップS3417の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E13乃至E15のいずれかに記載の遊技機。 Feature E16. When the game state before the special game state and the game state after the special game state are different, the specifying means, when the game state before the special game state is different from The gaming machine according to any one of features E13 to E15, further comprising means for setting the notification mode to the normal mode (function for executing the process of step S3417 after making a negative determination in step S3504).

上記構成では、特別遊技状態後の遊技状態が特別遊技状態前の遊技状態と異なる場合、通常態様に変更されて保留用報知が行われる。これにより、特別遊技状態後において実際の期待度とは整合しない保留用報知が行われ、遊技者の誤解を招くことを好適に抑制できる。また、一律に通常態様とすることで、期待度の変化に合わせた報知態様の細かな調整を不要化することができ、処理構成の簡単化を図ることも可能になる。 In the above configuration, when the game state after the special game state is different from the game state before the special game state, the mode is changed to the normal mode and the suspension notification is performed. As a result, it is possible to suitably suppress misunderstanding by the player due to the notification for holding that does not match the actual degree of expectation after the special game state. In addition, by uniformly setting the normal mode, it is possible to eliminate the need for fine adjustment of the notification mode in accordance with the change in the degree of expectation, and it is possible to simplify the processing configuration.

特徴E17.保留されていた遊技回の実行を遊技者が認識できるように前記保留用報知に対応する所定報知(実行表示領域Dに保留用画像を表示すること)が行われる実行用報知部(実行表示領域D)を備え、
前記特定手段は、
前記通常態様に設定する手段としての第1手段と、
前記第1手段により通常態様とされた保留用報知の遊技回において、当該保留用報知に対応する前記所定報知の報知態様を通常態様とは異なる特定態様とするか否かを判定し、その結果に基づいて前記所定報知の報知態様を設定する第2手段(保留予告の第3実行用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴E16に記載の遊技機。
Feature E17. An execution notification unit (execution display area) for performing a predetermined notification (displaying a suspension image in the execution display area D) corresponding to the suspension notification so that the player can recognize the execution of the suspended game round D),
The specifying means is
a first means as a means for setting to the normal mode;
It is determined whether or not the notification mode of the predetermined notification corresponding to the suspension notification is set to a specific mode different from the normal mode in the game round of the suspension notification set to the normal mode by the first means, and the result is determined. Second means for setting the notification mode of the predetermined notification based on (function for executing the third execution process of the pending notice);
The gaming machine of feature E16, comprising:

特別遊技状態前に特定態様とされた保留用報知の報知態様を、特別遊技状態後の遊技状態と特別遊技状態前の遊技状態とが異なることに基づき、特別遊技状態後に通常態様に変更することで、遊技状態の変化に起因する付与判定結果や遊技回演出等の変動を吸収できる反面、その保留用報知に対応する特別情報の期待度を報知又は示唆できなくなってしまう懸念がある。この点、本構成では、通常態様とされた保留用報知について、その保留用報知の遊技回まで遊技が進むことにより特定態様への変更機会が付与される。このため、報知態様が特定態様から通常態様へと変更された場合であっても、事後的に特定態様へと昇格させることができ、期待度を報知等することが可能になる。 To change the notification mode of the reservation notification, which is the specific mode before the special game state, to the normal mode after the special game state based on the difference between the game state after the special game state and the game state before the special game state. Therefore, although it is possible to absorb the fluctuations in the grant determination results and the game-turn effects caused by the changes in the game state, there is a concern that the degree of expectation of the special information corresponding to the suspension notification cannot be notified or suggested. In this regard, in the present configuration, an opportunity to change to a specific mode is given when the game progresses to the game round of the suspension notification set to the normal mode. Therefore, even if the notification mode is changed from the specific mode to the normal mode, it can be upgraded to the specific mode after the fact, and it is possible to notify the degree of expectation.

特徴E18.遊技回が実行される場合、当該遊技回の契機である前記付与判定の対象となった特別情報(保留情報)又は当該特別情報から導出される特定情報(変動パターン)に基づいて前記遊技回にて行われる遊技回演出(リーチ演出等)を設定する遊技回演出設定手段(演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)を備え、
前記第2手段は、前記遊技回演出設定手段にて参照される前記特別情報又は前記特定情報に基づいて前記所定報知の報知態様を特定態様とするか否かを判定することを特徴とする特徴E17に記載の遊技機。
Feature E18. When the game round is executed, based on the special information (suspended information) that is the target of the grant determination that is the trigger for the game round or the specific information (variation pattern) derived from the special information, in the game round Equipped with game round production setting means (function for executing special figure fluctuation display processing in production control device 143) for setting game round production (reach production etc.) to be performed,
The second means is characterized in that it determines whether or not the notification mode of the predetermined notification is a specific mode based on the special information or the specific information referred to by the game round effect setting means. The gaming machine described in E17.

上記構成では、遊技回演出設定手段にて遊技回演出の設定に用いられる特別情報又は特定情報に基づき、所定報知の報知態様を特定態様とするか否かが判定される。これにより、特別遊技状態後の遊技状態と特別遊技状態前の遊技状態とが異なる場合において、特別遊技状態後の遊技回にて実際に行われる遊技回演出に適合させながら、所定報知の報知態様を特定態様に変更することができる。 In the above configuration, it is determined whether or not the notification mode of the predetermined notification is to be the specific mode based on the special information or the specific information used for setting the game cycle performance by the game cycle performance setting means. Thus, when the game state after the special game state and the game state before the special game state are different, the notification mode of the predetermined notification is adapted to the game round performance actually performed in the game round after the special game state. can be modified in certain ways.

なお、本特徴を上記特徴E2に適用する場合、「前記第2手段は、前記遊技回演出設定手段にて参照される前記特別情報又は前記特定情報に基づいて前記所定報知の報知態様を特定態様とするか否かを判定する」を「前記第2手段は、前記所定の記憶部に記憶された情報にかかわらず、前記遊技回演出設定手段にて参照される前記特別情報又は前記特定情報に基づいて前記所定報知の報知態様を特定態様とするか否かを判定する」と表現することができる。 When this feature is applied to the above feature E2, "the second means sets the notification mode of the predetermined notification to a specific mode based on the special information or the specific information referred to by the game spin effect setting means. "determine whether or not" to "the second means, regardless of the information stored in the predetermined storage unit, the special information or the specific information referred to by the game round effect setting means It is determined whether or not the notification mode of the predetermined notification is set to the specific mode based on the determination."

特徴E19.前記特定態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記特定手段は、
前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが同じである場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を前記特別遊技状態前の報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な所定態様(同じ特定表示態様、同順位の表示態様、同じキャラクタ等)に設定する第1手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態前の遊技状態と前記特別遊技状態後の遊技状態とが異なる場合、前記特別遊技状態前に特定態様とされた前記保留用報知について、前記特別遊技状態後の報知態様を前記通常態様に設定する第2手段(ステップS3504で否定判定した後、ステップS3417の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1手段は、前記特別遊技状態後の報知態様を前記通常態様に設定した後、前記所定態様に設定することが可能な手段(ステップS3507の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E13乃至E18のいずれかに記載の遊技機。
Feature E19. In the specific mode, a plurality of types of modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different. has been
The specifying means is
When the game state before the special game state and the game state after the special game state are the same, the notification mode after the special game state is changed to the notification mode after the special game state for the suspension notification set as the specific mode before the special game state. A first means (effect control device) for setting a predetermined mode (the same specific display mode, the same rank display mode, the same character, etc.) that allows the player to recognize that the notification mode before the special game state is of the same rank 143), and
When the game state before the special game state and the game state after the special game state are different, the notification mode after the special game state is changed to the normal mode for the suspension notification set in the specific mode before the special game state Second means for setting the mode (function for executing the process of step S3417 after making a negative determination in step S3504);
with
Said first means is provided with means (function of executing the processing of step S3507) capable of setting the notification mode after said special game state to said predetermined mode after setting it to said normal mode. A gaming machine according to any of the characterizing features E13 to E18.

上記構成では、特別遊技状態後の報知態様を特別遊技状態前の報知態様と同格の態様にする場合に、一旦通常態様としてから同格の態様に変更する。この場合、特別遊技状態後の遊技状態と特別遊技状態前の遊技状態とが同じであるか否かにかかわらず、特別遊技状態が実行されることに伴い、保留用報知の報知態様が特定態様から通常態様に変更される。これにより、遊技状態が相違することに起因して通常態様に変更される場合の不自然さを軽減することが可能になる。また、通常態様となってから特定態様に変化する構成とすることで、遊技状態が相違する場合も含め、特別遊技状態後の遊技状態において、通常態様とされた保留用報知が特定態様に変更されるのではないかとの期待感を喚起することができ、その保留用報知への期待感を持続させることが可能になる。 In the above configuration, when the notification mode after the special game state is set to the same level as the notification mode before the special game state, the normal mode is once changed to the same level mode. In this case, regardless of whether or not the game state after the special game state and the game state before the special game state are the same, the notification mode of the suspension notification is changed to the specific mode as the special game state is executed. to normal mode. As a result, it is possible to reduce the unnaturalness when the mode is changed to the normal mode due to the difference in the game state. In addition, by adopting a configuration that changes to the specific mode after entering the normal mode, in the game state after the special game state, including the case where the game state is different, the suspension notification that is the normal mode is changed to the specific mode. It is possible to arouse the expectation that it will be done, and it is possible to maintain the expectation for the suspension notification.

なお、上記特徴E13から特徴E19に対して上記特徴E9から特徴E12の構成を適用することが可能である。この場合、これらの構成を適用したことによる更なる効果を奏することができる。 It is possible to apply the configurations of the features E9 to E12 to the features E13 to E19. In this case, further effects can be obtained by applying these configurations.

なお、上記特徴E1乃至E19の各構成に対して、特徴A1乃至A14、特徴B1乃至B14、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D10、特徴E1乃至E19、特徴F1乃至F12、特徴G1乃至G15、特徴H1乃至H11、特徴I1乃至I12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features E1 to E19, features A1 to A14, features B1 to B14, features C1 to C9, features D1 to D10, features E1 to E19, features F1 to F12, features G1 to G15, features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration of H1 to H11 and features I1 to I12 individually, or apply a combination of part or all of the respective technical ideas. is also possible. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴F群>
特徴F1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報(保留情報)を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報に対応する特定報知(保留用画像の表示)を当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前に実行する特定報知手段(演出制御装置143における保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報(変動パターン等)を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前の所定タイミング(保留情報の取得タイミング)において特定する第1先特定手段(第5の実施の形態において演出制御装置143による第1保留先読み処理を実行する機能)と、
前記所定の特別情報に対応する特定報知の実行中に所定事象(開閉実行モード等)が発生した場合、前記所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報(変動パターン等)を、前記所定事象後である特定タイミング(開閉実行モードの終了タイミング等)において特定する第2先特定手段(第5の実施の形態において演出制御装置143による第2保留先読み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知手段は、
前記第1先特定手段の特定結果に基づいて前記所定事象前における前記所定の特別情報に対応する特定報知の報知態様を設定する第1手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理を実行する機能)と、
前記第2先特定手段の特定結果に基づいて前記所定事象後における前記所定の特別情報に対応する特定報知の報知態様を設定する第2手段(演出制御装置143における予告復帰用の設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature group F>
Feature F1. information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the main controller 162) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 314b) for storing the special information (holding information) acquired by the information acquisition means with a predetermined number as an upper limit;
Attachment determination means (a function of executing a correctness determination process or the like in the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
Specific notification means (effect control) for executing specific notification (display of holding image) corresponding to the predetermined special information acquired by the information acquisition means before the predetermined special information is subject to the provision determination a function of executing the first execution process of the pending notice in the device 143;
with
Regarding the predetermined special information, information (variation pattern etc.) corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is subject to the grant determination, before the special information is subject to the grant determination First destination specifying means (function to execute the first pending prefetch processing by the effect control device 143 in the fifth embodiment) to specify at a predetermined timing (obtaining information acquisition timing),
When a predetermined event (opening/closing execution mode, etc.) occurs during execution of the specific notification corresponding to the predetermined special information, determination in the case where the predetermined special information is subject to the grant determination for the predetermined special information Information corresponding to the result (fluctuation pattern, etc.) is specified at a specific timing (end timing of the opening and closing execution mode, etc.) after the predetermined event (the effect control device 143 in the fifth embodiment a function of executing the second pending prefetching process);
with
The specific notification means is
First means for setting the notification mode of the specific notification corresponding to the predetermined special information before the predetermined event based on the identification result of the first destination identification means (setting processing for holding notice in the effect control device 143 is executed function) and
Second means for setting the notification mode of the specific notification corresponding to the predetermined special information after the predetermined event based on the identification result of the second destination identification means (executing the setting process for the advance notice return in the effect control device 143 function) and
A game machine characterized by comprising:

上記構成では、いわゆる先読み処理の結果に基づいて特定報知が行われるため、特定報知により付与対応結果となることへの期待度を示唆することができ、遊技者の期待感を好適に喚起することができる。このような構成において、所定事象の発生に伴い状態が変化し、付与判定に用いる特別情報の値が同じであっても、所定事象の前後で付与判定の結果等に差異が生じることがある。この点、本構成では、特定報知の実行中に所定事象が発生した場合、その特定報知の契機となった特別情報を対象として所定事象後に改めて先読み処理を実行し、その結果に基づいて特定報知の報知態様を設定する。このため、所定事象前に行われていた特定報知の報知態様を所定事象後に適した態様となるように調整することができ、所定事象後における特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, since the specific notification is performed based on the result of the so-called look-ahead processing, it is possible to suggest the degree of expectation for the grant correspondence result by the specific notification, and to appropriately arouse the player's expectation. can be done. In such a configuration, the state changes with the occurrence of the predetermined event, and even if the value of the special information used for grant determination is the same, there may be a difference in the result of grant determination before and after the predetermined event. In this regard, in this configuration, when a predetermined event occurs during the execution of the specific notification, the special information that triggered the specific notification is subjected to the pre-reading process again after the predetermined event, and the specific notification is performed based on the result. Set the notification mode of Therefore, the notification mode of the specific notification performed before the predetermined event can be adjusted to a mode suitable after the predetermined event, and the specific notification after the predetermined event can be preferably performed.

特徴F2.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記特定報知を遊技回を跨いで実行することが可能に構成されていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for a game cycle is set as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination. As a game turn control means (function for executing game turn control processing in the main control device 162) for controlling the game turn operation to be performed,
The gaming machine according to feature F1, wherein the specific notification means is configured to be able to execute the specific notification across game rounds.

上記構成では、特定報知が比較的長い期間に亘って行われるため、特定報知の実行中に所定事象が発生する事態を招きやすい。このような構成に対し、上記特徴F1の構成を適用することで、その特徴を有効に機能させ、上記効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, since the specific notification is performed over a relatively long period of time, it is likely that a predetermined event will occur during execution of the specific notification. By applying the configuration of the feature F1 to such a configuration, the feature can be effectively functioned, and the above effects can be favorably exhibited.

特徴F3.前記所定事象前と前記所定事象後とで、前記付与情報(大当たりに対応する乱数値)又は前記付与判定手段での判定条件(当選確率)が異なり得るように構成されていることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。 Feature F3. Before the predetermined event and after the predetermined event, the grant information (random number value corresponding to the big win) or the determination condition (winning probability) in the grant determination means may be different. The gaming machine according to feature F1 or feature F2.

上記構成では、特別情報の値が同じであっても、所定事象前と所定事象後とで付与判定の結果に差異が生じ得る。このため、所定事象前の報知態様で所定事象後の特定報知を行うと、遊技回で実際に報知される報知結果(付与判定の結果)とは異なる結果を示唆する事態を招く懸念がある。このような構成に対し、上記特徴F1又はF2の構成を適用することで、遊技回での実際の報知結果と整合するように報知態様を調整して所定事象後の報知を行うことができ、所定事象後における特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, even if the value of the special information is the same, there may be a difference in the result of grant determination before the predetermined event and after the predetermined event. Therefore, if the specific notification after the predetermined event is performed in the notification mode before the predetermined event, there is a concern that a result different from the notification result (determination result) actually notified in the game round may be suggested. By applying the configuration of the feature F1 or F2 to such a configuration, it is possible to adjust the notification mode so as to match the actual notification result in the game round and perform notification after a predetermined event, It is possible to suitably perform the specific notification after the predetermined event.

特徴F4.前記第2先特定手段は、前記所定事象後に対応する前記付与情報又は前記判定条件を適用して前記特定を行うことを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。 Feature F4. The gaming machine according to feature F3, wherein the second destination identifying means performs the identification by applying the given information or the judgment condition corresponding to after the predetermined event.

上記構成では、特定報知の契機となった特別情報を対象として所定事象後に改めて先読み処理を実行する場合に、所定事象後の状態に対応する付与情報や判定条件が適用されて先読み処理が行われる。これにより、所定事象前に行われていた特定報知について、遊技回での実際の報知結果と整合するように報知態様を調整して所定事象後の報知を行うことができ、所定事象後における特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, when the special information that triggered the specific notification is subjected to the pre-reading process again after the predetermined event, the pre-reading process is performed by applying the additional information and the judgment condition corresponding to the state after the predetermined event. . As a result, it is possible to perform notification after the predetermined event by adjusting the notification mode so as to match the actual notification result in the game round with respect to the specific notification that was performed before the predetermined event, thereby enabling the identification after the predetermined event. It becomes possible to suitably perform notification.

特徴F5.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
特別情報(保留情報)又は当該特別情報から導出される特定情報(変動パターン)に基づいて遊技回にて行われる遊技回演出(リーチ演出等)を設定する遊技回演出設定手段(演出制御装置143における特図変動表示用処理を実行する機能)と、
を備え、
所定の特別情報又は当該所定の特別情報から導出される所定の特定情報(値が80の変動パターン)に対応する遊技回演出が前記所定事象前と前記所定事象後とで異なり得るように構成されていることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれかに記載の遊技機。
Feature F5. The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for a game cycle is set as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination. as a game turn control means (a function for executing game turn control processing in the main controller 162) so that the game turn operation is performed;
Game round production setting means (production control device 143 Function to execute special figure fluctuation display processing in) and
with
A game turn effect corresponding to predetermined special information or predetermined specific information (variation pattern with a value of 80) derived from the predetermined special information can be different before the predetermined event and after the predetermined event. The game machine according to any one of features F1 to F4, characterized in that

上記構成では、特別情報又は特定情報の値が同じであっても、所定事象前と所定事象後とで遊技回設定手段により設定される遊技回演出に差異が生じ得る。このため、所定事象前の報知態様で所定事象後の特定報知を行うと、遊技回で実際に行われる遊技回演出とは別の演出を示唆する事態を招く懸念がある。このような構成に対し、上記特徴F1からF4のいずれかに記載の構成を適用することで、所定事象前に行われていた特定報知について、実際の遊技回演出と整合するように報知態様を調整して所定事象後の報知を行うことができ、所定事象後における特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, even if the value of the special information or the specific information is the same, a difference may occur in the game round effects set by the game round setting means before the predetermined event and after the predetermined event. Therefore, if the specific notification after the predetermined event is performed in the notification mode before the predetermined event, there is a concern that an effect different from the game-time effect actually performed in the game-time may be suggested. By applying the configuration described in any one of the above features F1 to F4 to such a configuration, the specific notification performed before the predetermined event is changed to match the actual game round effect. Notification after the predetermined event can be performed by adjusting, and it becomes possible to suitably perform the specific notification after the predetermined event.

特徴F6.前記第1先特定手段及び前記第2先特定手段は、前記判定結果に対応する情報として、前記所定の特別情報に対応する遊技回演出又は前記所定の特別情報に対応する特定情報を特定する手段を備え、
前記第2先特定手段は、前記所定事象後に対応させて前記所定の特別情報に対応する遊技回演出又は前記所定の特別情報に対応する特定情報を特定することを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。
Feature F6. The first target specifying means and the second target specifying means are means for specifying, as information corresponding to the determination result, a game spin effect corresponding to the predetermined special information or specific information corresponding to the predetermined special information. with
Characteristic feature F5, characterized in that the second destination specifying means specifies a game round effect corresponding to the predetermined special information or specific information corresponding to the predetermined special information after the predetermined event. game machine.

上記構成では、特定報知の契機となった特別情報を対象として所定事象後に改めて先読み処理を実行する場合に、所定事象後の状態に対応させて遊技回演出や特定情報が先読みされる。これにより、所定事象前に行われていた特定報知について、実際の遊技回演出と整合するように報知態様を調整して所定事象後の報知を行うことができ、所定事象後における特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, when the special information that triggered the specific notification is subjected to the pre-reading process again after the predetermined event, the game round effect and the specific information are pre-read corresponding to the state after the predetermined event. As a result, it is possible to perform notification after the predetermined event by adjusting the notification mode so as to match the actual game performance with respect to the specific notification performed before the predetermined event, and the specific notification after the predetermined event is preferable. It becomes possible to go to

特徴F7.前記第2手段は、前記所定事象前の報知態様と前記第2先特定手段の特定結果とに基づいて前記所定事象後の報知態様を設定することを特徴とする特徴F1乃至F6のいずれかに記載の遊技機。 Feature F7. Any one of the characteristics F1 to F6, wherein the second means sets the notification mode after the predetermined event based on the notification mode before the predetermined event and the identification result of the second destination identification means. The game machine described.

例えば、所定事象の発生に伴い特定報知の報知態様が頻繁に変化する構成であると、遊技者が違和感を抱く懸念がある。この点、本構成では、第2先特定手段の特定結果だけではなく、所定事象前の報知態様も加味して所定事象後の報知態様を設定するため、例えば、所定事象前の報知態様を第2先特定手段の特定結果に照らし、所定事象後も同じ態様としても支障がなければ、所定事象前の報知態様を引き継いで特定報知を行うことができる。これにより、所定事象を境として報知態様が過度に変化することを抑制でき、自然な態様で所定事象後の特定報知を実行することが可能になる。 For example, if the notification mode of the specific notification frequently changes with the occurrence of a predetermined event, the player may feel uncomfortable. In this regard, in this configuration, the notification mode after the predetermined event is set by considering not only the identification result of the second destination identification means but also the notification mode before the predetermined event. In light of the identification result of the second party identification means, if there is no problem in using the same manner after the predetermined event, the notification manner before the predetermined event can be taken over and the specific notification can be performed. As a result, it is possible to prevent the notification mode from changing excessively with the predetermined event as a boundary, and it is possible to execute the specific notification after the predetermined event in a natural manner.

特徴F8.前記特定報知には、前記付与判定の結果が前記付与情報に対応しているとする付与判定結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(通常表示態様HMa、青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記第2手段は、前記所定事象前の報知態様と前記第2先特定手段の特定結果とに基づいて、前記所定事象後の報知態様を前記所定事象前の報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な所定態様(同じ特定表示態様、同順位の表示態様、同じキャラクタ等)とするか否かを判定する態様判定手段(ステップS4703~ステップS4705の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。
Feature F8. In the specific notification, a plurality of types of modes (normal display mode HMa, blue display mode) are provided so that the degree of expectation for the provision determination result that the result of the provision determination corresponds to the provision information is different. HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are set,
The second means sets the notification mode after the predetermined event to the same level as the notification mode before the predetermined event based on the notification mode before the predetermined event and the identification result of the second destination identification means. A mode determination means (function for executing the processes of steps S4703 to S4705) that determines whether or not a predetermined mode (the same specific display mode, the display mode of the same rank, the same character, etc.) that can be recognized as The gaming machine according to feature F7, characterized by comprising:

上記構成では、特定報知の報知態様として、付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様が設定されている。このように期待度を段階的に設定して多数の報知態様を設けた構成にあっては、1の報知態様が対応する期待度の範囲が狭くなるため、所定事象前の報知態様で所定事象後の特定報知を行うと、所定事象の前後で示唆する期待度に差異が生じやすい。この点、本構成では、所定事象前の報知態様と第2先特定手段の特定結果とに基づいて、所定事象後の報知態様を所定事象前の報知態様と遊技者が同格であると認識することが可能な態様とするか否かを判定するため、多数の報知態様が設定されている状況でも、期待度を整合させて所定事象後の特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, as the notification mode of the specific notification, a plurality of types of modes are set so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different. In such a configuration in which the degree of expectation is set in stages and a large number of notification modes are provided, the range of expectations corresponding to one notification mode becomes narrow. When the later specific notification is performed, the degree of expectation suggested before and after the predetermined event is likely to differ. In this regard, in this configuration, the player recognizes the notification mode after the predetermined event as being equivalent to the notification mode before the predetermined event based on the notification mode before the predetermined event and the identification result of the second destination identification means. Therefore, even in a situation in which a large number of notification modes are set, it is possible to appropriately perform the specific notification after the predetermined event by matching expectations.

特徴F9.前記第2手段は、前記態様判定手段により前記所定態様にしないと判定された場合、前記所定事象後の報知態様を通常態様(通常表示態様HMa)又は前記所定事象前の報知態様より下位の報知態様に設定する手段(ステップS4706で否定判定した後、ステップS3417の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F8に記載の遊技機。 Feature F9. The second means sets the notification mode after the predetermined event to a normal mode (normal display mode HMa) or a notification mode lower than the notification mode before the predetermined event when the mode determination means determines not to use the predetermined mode. The gaming machine according to feature F8, characterized by comprising means for setting the mode (a function of executing the process of step S3417 after making a negative determination in step S4706).

上記構成では、同格の態様としないと判定された場合、判定対象となった特定報知の報知態様を通常態様又は下位の報知態様とするため、所定事象後の報知態様が所定事象前で対応する期待度を超えることを抑制でき、所定事象後の特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, when it is determined not to be the mode of the same rank, the notification mode of the specific notification that is the determination target is the normal mode or the lower notification mode, so that the notification mode after the predetermined event corresponds to before the predetermined event. Exceeding the degree of expectation can be suppressed, and it becomes possible to suitably perform the specific notification after the predetermined event.

特徴F10.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)と、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知は前記保留用報知であることを特徴とする特徴F1乃至F9のいずれかに記載の遊技機。
Feature F10. The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for a game cycle is set as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination. as a game turn control means (a function of executing a game turn control process in the main control device 162) for controlling the operation for the game turn to be performed;
Suspension notification means (function for executing suspension command corresponding processing in the effect control device 143) for performing suspension notification (suspension image) so that the player can recognize at least the number of suspensions of the game round before execution;
with
The gaming machine according to any one of features F1 to F9, wherein the specific notification is the suspension notification.

保留用報知を利用して特定報知を行う場合、特定報知の実行期間が比較的長く、特定報知の実行中に所定事象が発生する事態が生じやすくなる。加えて、特定報知が示唆する期待度の対象がいずれの特別情報であるかが明確となるため、所定事象の前後で期待度に差異が生じる場合の影響が大きいことが想定される。このような構成に対し、上記特徴F1から特徴F9のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 When performing the specific notification using the notification for suspension, the execution period of the specific notification is relatively long, and a situation in which a predetermined event occurs during the execution of the specific notification is likely to occur. In addition, since it becomes clear which special information is the target of the degree of expectation suggested by the specific notification, it is assumed that a difference in the degree of expectation before and after the predetermined event will have a large impact. By applying any one of the features F1 to F9 to such a configuration, each feature can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

特徴F11.前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別遊技状態(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記特別遊技状態とは別に、遊技状態として複数種類の遊技状態(通常遊技状態、高確遊技状態、時短遊技状態)が設定されており、
前記付与判定手段の判定結果が前記付与対応結果となり、前記特別遊技状態が実行された場合、前記複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に移行させる状態移行手段(主制御装置162における開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定事象は前記特別遊技状態であることを特徴とする特徴F1乃至F10のいずれかに記載の遊技機。
Feature F11. A special game state (opening/closing execution mode) advantageous to the player based on the fact that the result of grant determination by the grant determination means is a grant correspondence result indicating that the special information to be determined corresponds to the grant information. A special game state (a function of executing the big winning opening opening and closing process in the main control device 162) to be shifted to,
In addition to the special game state, a plurality of game states (normal game state, high-precision game state, time-saving game state) are set as game states,
When the determination result of the grant determination means is the grant correspondence result and the special game state is executed, state transition means (in the main controller 162) for shifting to one of the game states of the plurality of types function to execute transition processing when the opening/closing execution mode ends),
with
The gaming machine according to any one of features F1 to F10, wherein the predetermined event is the special game state.

特別遊技状態への移行を契機として、通常遊技状態、高確遊技状態、時短遊技状態等の遊技状態に移行する遊技機がある。このような遊技機では、特別遊技状態前の遊技状態と特別遊技状態後の遊技状態とで、付与判定に用いる特別情報の値が同じであっても、特別遊技状態の前後で付与判定の結果等に差異が生じることがある。このような構成に対し、上記特徴F1から特徴F10のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 There is a game machine that shifts to a game state such as a normal game state, a high-precision game state, a time-saving game state, or the like, triggered by the transition to the special game state. In such a gaming machine, even if the value of the special information used for grant determination is the same between the game state before the special game state and the game state after the special game state, the result of grant determination before and after the special game state. etc., there may be differences. By applying any one of the features F1 to F10 to such a configuration, each of the features can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

特徴F12.特定報知の実行中に前記特別遊技状態に移行した場合、当該特別遊技状態において前記特定報知を不実行とする手段(ステップS3411の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F11に記載の遊技機。 Feature F12. Characteristic F11 characterized by comprising means (function of executing the process of step S3411) for not executing the specific notification in the special game state when the special game state is entered during execution of the specific notification. The gaming machine described in .

特別遊技状態の終了に伴い特定報知の報知態様を変更する場合に、それまで行われていた特定報知を特別遊技状態の終了時に突然、他の態様に変更すると、遊技者が不自然な印象を受ける懸念がある。例えば、特定報知の報知態様を通常態様や下位の報知態様に格下げする場合等は遊技者の目に付きやすく、不自然な印象を与えやすいことが想定される。この点、本構成では、特別遊技状態において特定報知が不実行とされるため、報知態様を変更するにあたって特定報知自体が行われない期間を介在させることができる。これにより、報知態様の変更が目立つことが抑制され、不自然さを緩和することが可能になる。また、特定報知が不実行とされることで、特別遊技状態用の演出に遊技者を注目させやすくなるというメリットもある。 To provide a player with an unnatural impression when suddenly changing the specific notification that has been performed until then to another mode at the end of the special game state when changing the notification mode of the specific notification along with the end of the special game state. I have concerns about it. For example, when the notification mode of the specific notification is downgraded to a normal mode or a lower notification mode, it is assumed that this is likely to be noticeable to the player and likely to give an unnatural impression. In this regard, in this configuration, since the specific notification is not executed in the special game state, it is possible to intervene a period in which the specific notification itself is not performed when changing the notification mode. As a result, conspicuousness of the change in the notification mode is suppressed, and the unnaturalness can be alleviated. In addition, there is also the advantage that it is easier to draw the player's attention to the effect for the special game state by not executing the specific notification.

なお、上記特徴F1乃至F12の各構成に対して、特徴A1乃至A14、特徴B1乃至B14、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D10、特徴E1乃至E19、特徴F1乃至F12、特徴G1乃至G15、特徴H1乃至H11、特徴I1乃至I12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features F1 to F12, features A1 to A14, features B1 to B14, features C1 to C9, features D1 to D10, features E1 to E19, features F1 to F12, features G1 to G15, features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration of H1 to H11 and features I1 to I12 individually, or apply a combination of part or all of the respective technical ideas. is also possible. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴G群>
特徴G1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(主制御装置162における保留先読み処理を実行する機能)と、
前記先特定処理の結果に基づいて所定の報知手段(図柄表示装置75)にて特定報知(保留予告演出)が実行されるようにする第1特定報知手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定報知手段は、前記特定報知の報知態様を複数種類の報知態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)のいずれかの態様に設定する第1報知態様設定手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理を実行する機能)を備え、前記第1報知態様設定手段の設定結果に基づいて前記特定報知を実行するように構成されており、
前記特定報知の実行中に所定の異常(電断状態)が発生した場合、前記所定の異常が解消された後に前記特定報知を再実行する第2特定報知手段(第6の実施の形態において演出制御装置143による保留予告の復帰用処理を実行する機能、第7の実施の形態において演出制御装置143による演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記第2特定報知手段は、所定の異常が解消した後に再実行される前記特定報知の報知態様を、所定の異常が発生する前の前記特定報知の報知態様、所定の異常が発生する前に実行された前記先特定処理の結果、又は所定の異常が解消した後に行われる前記先特定処理の結果に基づいて設定する第2報知態様設定手段(第6~第7の実施の形態において演出制御装置143による表示態様の設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group G>
Feature G1. information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the main controller 162) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 314b) for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
Attachment determination means (a function of executing a correctness determination process or the like in the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
Privilege granting capable of granting a privilege to a player based on the fact that the grant determination result by the grant determination means is a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information. Means (function for executing big winning opening opening/closing process in main controller 162);
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is the target of the grant determination, rather than the special information being the target of the grant determination. destination specifying means for executing the destination specifying process specified at the previous timing (function for executing the pending prefetching process in the main controller 162);
Based on the result of the destination identification process, the first specific notification means (holding notice effect in the effect control device 143) is executed by the predetermined notification means (symbol display device 75). a function of executing the setting process and the first execution process of the pending notice);
with
The first specific notification means sets the notification mode of the specific notification to one of a plurality of types of notification modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe). A first notification mode setting means (a function of executing a setting process for holding notice in the effect control device 143) is provided, and the specific notification is performed based on the setting result of the first notification mode setting means. cage,
When a predetermined abnormality (power failure state) occurs during the execution of the specific notification, the second specific notification means (effect in the sixth embodiment) for re-executing the specific notification after the predetermined abnormality is resolved A function of executing the process for returning the pending notice by the control device 143, a function of executing the effect setting process by the effect control device 143 in the seventh embodiment),
The second specific notification means selects the notification mode of the specific notification to be re-executed after the predetermined abnormality is resolved, the notification mode of the specific notification before the occurrence of the predetermined abnormality, or the notification mode of the specific notification before the occurrence of the predetermined abnormality. Second notification mode setting means (effect control in the sixth and seventh embodiments) that is set based on the result of the executed destination specifying process or the result of the destination specifying process that is performed after a predetermined abnormality is resolved A gaming machine characterized by comprising a function of executing display mode setting processing by a device 143 .

上記構成では、いわゆる先読み処理の結果に基づいて特定報知が行われるため、特定報知により付与対応結果となることへの期待度を示唆することができ、遊技者の期待感を好適に喚起することができる。その際、特定報知の報知態様として複数種類の態様が設定されるため、それら複数種類の態様のいずれかに設定して特定報知を実行することにより、上記期待度に大小を付与して示唆することができる。このような構成の下、特定報知が行われている状況で所定の異常が発生し、その後、当該異常が解消された場合には、異常発生前に実行されていた特定報知が再実行される。これにより、異常解消後に特定報知を復帰させることができ、異常の発生により特定報知が消滅してしまうことが抑制される。その際、再実行される特定報知の報知態様が異常発生前の報知態様、異常発生前に行われた先読み結果又は異常発生後に改めて行われる先読み結果に基づいて設定されるため、異常発生前に行われていた特定報知を好適に復帰させることが可能になる。 In the above configuration, since the specific notification is performed based on the result of the so-called look-ahead processing, it is possible to suggest the degree of expectation for the grant correspondence result by the specific notification, and to appropriately arouse the player's expectation. can be done. At that time, since a plurality of types of modes are set as the notification mode of the specific notification, by setting one of the plurality of types of modes and executing the specific notification, the degree of expectation is given a magnitude and suggested. be able to. Under such a configuration, when a predetermined abnormality occurs while the specific notification is being performed, and then the abnormality is resolved, the specific notification that was performed before the abnormality occurred is re-executed. . As a result, the specific notification can be restored after the abnormality is resolved, and disappearance of the specific notification due to the occurrence of the abnormality is suppressed. At that time, the notification mode of the specific notification to be re-executed is set based on the notification mode before the occurrence of the abnormality, the result of the pre-reading performed before the occurrence of the abnormality, or the result of the pre-reading performed again after the occurrence of the abnormality. It is possible to suitably restore the specific notification that has been performed.

特徴G2.特定報知の実行中に前記所定の異常が発生した場合、当該特定報知が不実行となるように構成されていることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. The gaming machine according to feature G1, wherein the specific notification is not executed when the predetermined abnormality occurs during execution of the specific notification.

異常の発生により特定報知が不実行となる構成では、特定報知だけでなく、その特定報知に付随する期待度までが消滅してしまったのではないかとの遊技者の不安感を招きやすい。このような構成に対し、上記特徴G1の構成を適用することで、その特徴を有効に機能させ、上記効果を好適に発揮させることができる。 A configuration in which the specific notification is not executed due to the occurrence of an abnormality tends to cause the player's anxiety that not only the specific notification but also the degree of expectation associated with the specific notification has disappeared. By applying the configuration of the feature G1 to such a configuration, the feature can be effectively functioned, and the above effects can be favorably exhibited.

特徴G3.前記第2報知態様設定手段は、前記所定の異常が解消してから前記特定報知の契機となった特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となるまでの期間における所定タイミングで前記設定を行うことを特徴とする特徴G1又は特徴G2に記載の遊技機。 Feature G3. The second notification mode setting means performs the setting at a predetermined timing during a period from when the predetermined abnormality is resolved until the special information that triggered the specific notification becomes the target of the provision determination by the provision determination device. The gaming machine according to feature G1 or feature G2, characterized by performing

上記構成では、再実行される特定報知の報知態様が異常解消から当該特定報知の契機となった特別情報の遊技回が開始されるまでの期間において設定される。このため、特別情報の遊技回が開始される前に特定報知の報知態様を異常発生前の態様に復帰させることができ、当該遊技回の前に期待度を示唆することが可能になる。 In the above configuration, the notification mode of the specific notification to be re-executed is set during the period from the resolution of the abnormality to the start of the game cycle of the special information that triggered the specific notification. Therefore, before the game round of the special information is started, the notification mode of the specific notification can be restored to the mode before the occurrence of the abnormality, and the degree of expectation can be suggested before the game round.

特徴G4.前記第2特定報知手段は、前記再実行される前記特定報知の報知態様を所定の異常が発生する前の前記特定報知の報知態様に基づいて設定するものであり、
特定報知の報知態様に対応する情報(保留用画像に関する情報)を所定の記憶部(バックアップRAM345)に記憶可能な構成とされており、
前記所定の異常が発生した場合、前記所定の記憶部に記憶された情報を保持可能に構成されていることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれかに記載の遊技機。
Feature G4. The second specific notification means sets the notification mode of the specific notification to be re-executed based on the notification mode of the specific notification before the occurrence of a predetermined abnormality,
Information corresponding to the notification mode of the specific notification (information on the image for holding) can be stored in a predetermined storage unit (backup RAM 345),
The gaming machine according to any one of features G1 to G3, wherein the information stored in the predetermined storage unit can be held when the predetermined abnormality occurs.

上記構成では、特定報知の報知態様に対応する情報が所定の記憶部に記憶されるとともに、当該記憶部に記憶された情報が異常発生時に消失せずに保持される。このため、異常解消後において上記記憶部の情報に基づいて特定報知の報知態様を決定することができ、異常解消後の特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, the information corresponding to the notification mode of the specific notification is stored in the predetermined storage section, and the information stored in the storage section is retained without disappearing when an abnormality occurs. Therefore, after the abnormality is resolved, the notification mode of the specific notification can be determined based on the information in the storage unit, and the specific notification can be preferably performed after the abnormality is resolved.

特徴G5.前記第2特定報知手段は、前記再実行される前記特定報知の報知態様を所定の異常が発生する前の前記特定報知の報知態様に基づいて設定するものであり、
前記特定報知は、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして前記複数種類の報知態様が設定されており、
所定の異常が発生する前の前記特定報知の報知態様が予め定められた所定態様(緑色表示態様HMc)より上位の報知態様である場合、前記再実行される前記特定報知の報知態様を前記所定態様以下の報知態様に設定するか(ステップS5407の処理を実行する機能)、又は前記特定報知を不実行とする(異常解消後の保留予告演出を不実行とする機能)特定手段を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G4のいずれかに記載の遊技機。
Feature G5. The second specific notification means sets the notification mode of the specific notification to be re-executed based on the notification mode of the specific notification before the occurrence of a predetermined abnormality,
In the specific notification, the plurality of types of notification modes are set so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different,
If the notification mode of the specific notification before the occurrence of the predetermined abnormality is a notification mode higher than the predetermined notification mode (green display mode HMc), the notification mode of the specific notification to be re-executed is set to the predetermined notification mode. It is provided with specifying means for setting the notification mode below the mode (function of executing the processing of step S5407) or not executing the specific notification (function of not executing the pending notice effect after the abnormality is resolved) The gaming machine according to any one of features G1 to G4, characterized by:

例えば、異常の影響により取得情報記憶手段に記憶されていた特別情報に変化が生じた場合、異常発生前に行われた先読み結果と、異常解消後に行われる付与判定の結果とに不整合が生じる。このような場合に、異常発生前において特定報知により高い期待度を示唆しており、異常解消後もそれをそのまま再実行すると、遊技回での報知結果(付与判定の結果)や遊技回で行われる遊技回演出が、特定報知により示唆される期待度と整合しないものとなり、遊技者に不愉快な印象を与える懸念がある。この点、上記構成では、異常発生時に行われていた特定報知の報知態様が所定以上の態様であり、ある程度の期待度を示唆していた場合は、下位の報知態様に制限して特定報知を再実行するか、特定報知自体を不実行とする。これにより、遊技回での報知結果等に適合しない期待度が特定報知により示唆されることが抑制され、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 For example, if the special information stored in the acquired information storage means changes due to the influence of an abnormality, a mismatch occurs between the result of the pre-reading performed before the occurrence of the abnormality and the result of the assignment determination performed after the abnormality is resolved. . In such a case, the specific notification suggests a high degree of expectation before the occurrence of the abnormality, and if it is re-executed as it is after the abnormality is resolved, the notification result in the game round (result of grant judgment) and the performance in the game round There is a concern that the game-turn effect that is provided does not match the degree of expectation suggested by the specific notification, and gives an unpleasant impression to the player. In this regard, in the above configuration, when the notification mode of the specific notification performed at the time of occurrence of an abnormality is a predetermined mode or more, and suggests a certain degree of expectation, the specific notification is limited to a lower notification mode. Either re-execute or not execute the specific notification itself. As a result, it is possible to prevent the specific notification from suggesting the degree of expectation that does not match the notification result or the like in the game round, and to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience.

特徴G6.前記所定の異常が発生した場合、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報を保持可能に構成されており、
前記所定の異常が解消された後に前記特定報知の契機となった特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となった場合、前記特定手段により前記所定態様以下の報知態様に設定された特定報知又は不実行とされた特定報知の報知態様を前記付与判定手段の判定結果に基づいて設定する設定手段(演出制御装置143における保留予告の第4実行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。
Feature G6. When the predetermined abnormality occurs, the special information stored in the obtained information storage means can be held,
When the special information that triggered the specific notification after the predetermined abnormality was eliminated is the target of the provision determination by the provision determination means, the provision determination means sets the notification mode to the predetermined mode or less. Setting means for setting the notification mode of specific notification or non-execution of specific notification based on the determination result of the grant determination means (function for executing the fourth execution process of the pending notice in the effect control device 143) The gaming machine according to feature G5, characterized in that

上記構成では、所定解消後において下位の報知態様に制限されて特定報知が再実行されたり、特定報知が不実行とされたりした場合でも、特定報知の契機となった特別情報が付与判定の対象となることで、特定報知の報知態様が再設定されたり、不実行とされた特定報知が実行されたりする。このため、示唆される期待度が低く抑えられた状態のままとなったり、特定報知が完全に消失してしまったりすることが回避される。その際、付与判定の結果に基づいて報知態様の再設定等が行われるため、遊技回での報知結果等と整合する適切な態様とされた状態で特定報知を実行することができる。 In the above configuration, even if the specific notification is re-executed after the predetermined cancellation is restricted to a lower notification mode, or the specific notification is not executed, the special information that triggered the specific notification is subject to the provision determination. As a result, the notification mode of the specific notification is reset, or the specific notification that has been disabled is executed. For this reason, it is possible to avoid a state in which the implied degree of expectation is kept low, or that the specific notification completely disappears. At that time, since the notification mode is reset based on the result of grant determination, the specific notification can be executed in an appropriate mode consistent with the notification result in the game round.

特徴G7.前記第2特定報知手段は、前記再実行される前記特定報知の報知態様を所定の異常が発生する前に実行された前記先特定処理の結果に基づいて設定するものであり、
前記先特定処理の結果に対応する情報(変動パターン等)を所定の記憶部(RAM344)に記憶可能な構成とされており、
前記所定の異常が発生した場合、前記所定の記憶部に記憶された情報を保持可能に構成されていることを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれかに記載の遊技機。
Feature G7. The second specific notification means sets the notification mode of the specific notification to be re-executed based on the result of the destination identification process executed before the occurrence of a predetermined abnormality,
Information (variation pattern, etc.) corresponding to the result of the destination identification process can be stored in a predetermined storage unit (RAM 344),
The gaming machine according to any one of features G1 to G6, wherein the information stored in the predetermined storage unit can be retained when the predetermined abnormality occurs.

上記構成では、先読み結果に対応する情報が所定の記憶部に記憶されるとともに、当該記憶部に記憶された情報が異常発生時に消失せずに保持される。このため、異常解消後において上記記憶部の情報に基づいて特定報知の報知態様を決定することができ、異常解消後の特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, the information corresponding to the prefetch result is stored in the predetermined storage section, and the information stored in the storage section is retained without being lost when an abnormality occurs. Therefore, after the abnormality is resolved, the notification mode of the specific notification can be determined based on the information in the storage unit, and the specific notification can be preferably performed after the abnormality is resolved.

特徴G8.前記第2特定報知手段は、前記再実行される前記特定報知の報知態様を所定の異常が発生する前に実行された前記先特定処理の結果に基づいて設定するものであり、
前記特定報知は、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして前記複数種類の報知態様が設定されており、
前記所定の異常の発生前において前記先特定手段の特定結果が所定結果(当たり結果)となった場合、前記特定報知の報知態様を所定態様(緑色表示態様HMc)より上位の報知態様(赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)とすることが許容されており、
前記再実行される前記特定報知の報知態様を前記所定態様以下の報知態様に制限して設定するか(ステップS6303の処理を実行する機能)、又は所定の異常が発生する前に実行された前記先特定処理の結果が所定結果である場合、前記特定報知を不実行とする(異常解消後の保留予告演出を不実行とする機能)特定手段を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G7のいずれかに記載の遊技機。
Feature G8. The second specific notification means sets the notification mode of the specific notification to be re-executed based on the result of the destination identification process executed before the occurrence of a predetermined abnormality,
In the specific notification, the plurality of types of notification modes are set so that the degree of expectation for the grant correspondence result is different,
If the identification result of the destination identification means is a predetermined result (hit result) before the occurrence of the predetermined abnormality, the notification mode of the specific notification is set to a higher notification mode (red display) than the predetermined mode (green display mode HMc). Mode HMd, rainbow color display mode HMe) is allowed,
Either the notification mode of the specific notification to be re-executed is limited to a notification mode equal to or less than the predetermined mode (function for executing the process of step S6303), or the Characteristic features G1 to G7 characterized by comprising a specifying means for not executing the specific notification (function for not executing the holding notice effect after the abnormality is resolved) when the result of the destination specifying process is a predetermined result. The gaming machine according to any one of

例えば、異常の影響により取得情報記憶手段に記憶されていた特別情報に変化が生じた場合、異常発生前に行われた先読み結果と、異常解消後に行われる付与判定の結果とに不整合が生じる。このような場合に、異常発生前において特定報知により高い期待度を示唆しており、異常解消後もそれをそのまま再実行すると、遊技回での報知結果(付与判定の結果)や遊技回で行われる遊技回演出が、特定報知により示唆される期待度と整合しないものとなり、遊技者に不愉快な印象を与える懸念がある。この点、上記構成では、異常解消後の特定報知を所定態様以下に制限して実行するか、異常発生前の先読み結果が所定結果である場合、異常解消後の特定報知を不実行とするため、遊技回での報知結果等に適合しない期待度が特定報知により示唆されることが抑制され、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。 For example, if the special information stored in the acquired information storage means changes due to the influence of an abnormality, a mismatch occurs between the result of the pre-reading performed before the occurrence of the abnormality and the result of the assignment determination performed after the abnormality is resolved. . In such a case, the specific notification suggests a high degree of expectation before the occurrence of the abnormality, and if it is re-executed as it is after the abnormality is resolved, the notification result in the game round (result of grant judgment) and the performance in the game round There is a concern that the game-turn effect that is provided does not match the degree of expectation suggested by the specific notification, and gives an unpleasant impression to the player. In this respect, in the above configuration, the specific notification after the abnormality is resolved is limited to a predetermined mode or less, or if the prefetch result before the occurrence of the abnormality is the predetermined result, the specific notification after the abnormality is resolved is not performed. Therefore, it is possible to prevent the specific notification from suggesting the degree of expectation that does not match the notification result or the like in the game round, and to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience.

特徴G9.前記所定の異常が発生した場合、前記取得情報記憶手段に記憶された特別情報を保持可能に構成されており、
前記所定の異常が解消された後に前記特定報知の契機となった特別情報が前記付与判定手段による前記付与判定の対象となった場合、前記特定手段により前記所定態様以下の報知態様に設定された特定報知又は不実行とされた特定報知の報知態様を前記付与判定手段の判定結果に基づいて設定する設定手段(演出制御装置143における保留予告の第4実行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G8に記載の遊技機。
Feature G9. When the predetermined abnormality occurs, the special information stored in the obtained information storage means can be held,
When the special information that triggered the specific notification after the predetermined abnormality was eliminated is the target of the provision determination by the provision determination means, the provision determination means sets the notification mode to the predetermined mode or less. Setting means for setting the notification mode of specific notification or non-execution of specific notification based on the determination result of the grant determination means (function for executing the fourth execution process of the pending notice in the effect control device 143) The gaming machine according to feature G8, characterized in that

上記構成では、所定解消後において下位の報知態様に制限されて特定報知が再実行されたり、特定報知が不実行とされたりした場合でも、特定報知の契機となった特別情報が付与判定の対象となることで、特定報知の報知態様が再設定されたり、不実行とされた特定報知が実行されたりする。このため、示唆される期待度が低く抑えられた状態のままとなったり、特定報知が完全に消失してしまったりすることが回避される。その際、付与判定の結果に基づいて報知態様の再設定等が行われるため、遊技回での報知結果等と整合する適切な態様とされた状態で特定報知を実行することができる。 In the above configuration, even if the specific notification is re-executed after the predetermined cancellation is restricted to a lower notification mode, or the specific notification is not executed, the special information that triggered the specific notification is subject to the provision determination. As a result, the notification mode of the specific notification is reset, or the specific notification that has been disabled is executed. For this reason, it is possible to avoid a state in which the implied degree of expectation is kept low, or that the specific notification completely disappears. At that time, since the notification mode is reset based on the result of grant determination, the specific notification can be executed in an appropriate mode consistent with the notification result in the game round.

特徴G10.前記特定報知の実行中に所定の異常が発生した場合において、当該所定の異常が解消された後に異常発生前に行われた前記先特定処理の結果を特定できない場合、異常解消後の前記特定報知の実行が制限されるようにする手段(ステップS6308で否定判定した場合、ステップS6311に移行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G9のいずれかに記載の遊技機。 Feature G10. When a predetermined abnormality occurs during the execution of the specific notification, and if the result of the destination identification process performed before the occurrence of the abnormality cannot be identified after the predetermined abnormality is resolved, the specific notification after the abnormality is resolved The gaming machine according to any one of features G1 to G9, characterized by comprising means for restricting the execution of (a function of moving to step S6311 when a negative determination is made in step S6308).

上記構成では、特定報知の実行中に異常が発生した場合において、当該報知の基となった先読み結果を異常解消後に特定できない場合、異常解消後における特定報知の実行を制限するため、誤った期待度が示唆されることを抑制できる。 In the above configuration, if an abnormality occurs during the execution of the specific notification and the prefetch result that is the basis of the notification cannot be specified after the abnormality is resolved, the execution of the specific notification is restricted after the abnormality is resolved. It is possible to suppress that the degree is suggested.

特徴G11.前記第2特定報知手段は、前記再実行される前記特定報知の報知態様を所定の異常が解消した後に行われる前記先特定処理の結果に基づいて設定するものであり、
前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
実行が保留されている遊技回の数に対応させて保留用報知(保留用画像)を行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)を備え、
前記第1特定報知手段は、前記特定報知として、前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とするものであり、
複数の前記保留用報知が行われている状況において前記特定報知が行われている前記保留用報知を把握することが可能な特定情報(変化箇所情報)を所定の記憶部(RAM314、RAM344、バックアップRAM345)に記憶可能な構成とされており、
前記所定の異常が発生した場合、前記所定の記憶部に記憶された情報を保持可能に構成されていることを特徴とする特徴G1乃至G10のいずれかに記載の遊技機。
Feature G11. The second specific notification means sets the notification mode of the specific notification to be re-executed based on the result of the destination identification process performed after the predetermined abnormality is resolved,
The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for a game cycle is notified as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination. As a game turn control means (function for executing game turn control processing in the main control device 162) for controlling the game turn operation to be performed,
With suspension notification means (function for executing suspension command corresponding processing in the effect control device 143) for performing suspension notification (suspension image) corresponding to the number of games whose execution is suspended,
The first specific notification means uses a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode) for the notification mode of the suspension notification as the specific notification,
Specific information (change part information) that can grasp the suspension notification in which the specific notification is performed in a situation where a plurality of suspension notifications are performed is stored in a predetermined storage unit (RAM 314, RAM 344, backup RAM 345) can be stored,
The game machine according to any one of features G1 to G10, wherein the information stored in the predetermined storage unit can be retained when the predetermined abnormality occurs.

上記構成では、いずれの保留用報知にて特定報知が行われているかが所定の記憶部に記憶され、その情報が異常発生時にバックアップされるため、異常解消後において、異常発生前にいずれの保留用報知にて特定報知が行われていたかを好適に把握することができる。 In the above configuration, it is stored in the predetermined storage unit which suspension notification is used for the specific notification, and the information is backed up when an abnormality occurs. It is possible to suitably grasp whether or not the specific notification was performed in the notification for use.

特徴G12.所定の異常が解消した後、前記所定の記憶部に保持される前記特定情報に基づいて、所定の異常が発生する前に前記特定報知が行われていた前記保留用報知を把握し、その把握した前記保留用報知を対象として前記特定処理を実行することを特徴とする特徴G11に記載の遊技機。 Feature G12. After the predetermined abnormality has been resolved, based on the specific information held in the predetermined storage unit, the holding notification for which the specific notification was made before the occurrence of the predetermined abnormality is grasped, and the grasp is grasped. The gaming machine according to feature G11, characterized in that the specific process is executed with respect to the suspension notification that has been performed.

上記構成では、異常発生前に特定報知が行われていた保留用報知を対象として異常解消後の先特定処理が実行されるため、異常発生前に特定報知が行われていなかった保留用報知まで異常解消後に特定報知が行われ、遊技者に不自然な印象を与えることを抑制することができる。さらに、異常解消後に行われる全ての保留用報知を対象に先特定処理を行う場合に比べ、先特定処理の実行回数を少なく抑えることができ、復帰時の処理負荷を軽減することが可能になる。 In the above configuration, since the destination specifying process after the abnormality is resolved is executed for the suspension notification for which the specific notification was performed before the abnormality occurred, even the suspension notification for which the specific notification was not performed before the abnormality occurred The specific notification is performed after the abnormality is resolved, and it is possible to suppress giving the player an unnatural impression. Furthermore, compared to the case where destination identification processing is performed for all pending notifications that are performed after the abnormality is resolved, the number of executions of the destination identification processing can be reduced, and the processing load at the time of recovery can be reduced. .

特徴G13.所定の異常が解消した後、前記所定の記憶部に保持される前記特定情報に基づいて、所定の異常が発生する前に前記特定報知が行われていなかった前記保留用報知を把握し、その把握した前記保留用報知の報知態様を通常態様に設定する手段を備えていることを特徴とする特徴G11又は特徴G12に記載の遊技機。 Feature G13. After the predetermined abnormality is resolved, the holding notification for which the specific notification was not performed before the occurrence of the predetermined abnormality is grasped based on the specific information held in the predetermined storage unit, and The gaming machine according to feature G11 or feature G12, further comprising means for setting the notification mode of the grasped notification for suspension to a normal mode.

上記構成によれば、異常発生前に特定報知が行われていなかった保留用報知について異常解消後に特定報知が行われることが抑制され、異常発生の前後において報知態様の整合を図ることが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to suppress the specific notification from being performed after the abnormality is resolved for the suspension notification for which the specific notification was not performed before the occurrence of the abnormality. Become.

特徴G14.前記所定の異常は電断状態であることを特徴とする特徴G1乃至G13のいずれかに記載の遊技機。 Feature G14. The game machine according to any one of features G1 to G13, wherein the predetermined abnormality is a power failure state.

特定報知の実行中に電断状態が発生した場合、遊技機への電力供給が断たれるため、それまで行われていた特定報知が突然消える状態となる。この場合、遊技者としては、電断状態からの復帰後において、電断前に示唆された期待度が消失せずに復電後も残存しているのか不安になることが想定される。このような構成に対し、上記特徴G1から特徴G113のいずれかの構成を適用することで、復電後における特定報知の再実行を好適に行うことができ、それら各特徴を有効に機能させることができる。 When a power failure occurs during execution of the specific notification, the power supply to the game machine is cut off, so the specific notification that has been performed until then suddenly disappears. In this case, it is assumed that the player will be uneasy about whether the degree of expectation suggested before the power failure will not disappear and will remain after the power is restored after the recovery from the power failure state. By applying any one of the features G1 to G113 to such a configuration, it is possible to preferably re-execute the specific notification after the power is restored, and to make these features function effectively. can be done.

なお、本特徴の「電断状態」は、「外部電源(商用電源)から遊技機に電力が供給されていない電断状態」と表現することもできる。 Note that the "power-off state" of this feature can also be expressed as "power-off state in which power is not supplied to the gaming machine from an external power source (commercial power source)".

特徴G15.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知は、前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とするものであり、
前記特定態様には前記複数種類の報知態様が設定されていることを特徴とする特徴G1乃至G14のいずれかに記載の遊技機。
Feature G15. The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for a game cycle is notified as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination. As a game turn control means (function for executing game turn control processing in the main control device 162) for controlling the game turn operation to be performed,
At least a suspension notification means (a function of executing a suspension command corresponding process in the effect control device 143) that performs suspension notification (suspension image) so that the player can recognize the number of suspensions of the game round before execution.
In the specific notification, the notification mode of the suspension notification is a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode),
The gaming machine according to any one of features G1 to G14, wherein the plurality of types of notification modes are set for the specific mode.

保留用報知を利用して特定報知を行う場合、特定報知の実行期間が比較的長く、特定報知の実行中に異常が発生する事象が生じやすくなる。加えて、特定報知が示唆する期待度等の対象がいずれの特別情報であるかが明確となるため、異常の発生に伴い特定報知を継続できなくなった場合の影響が大きいことが想定される。このような構成に対し、上記特徴G1から特徴G14のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 When performing the specific notification using the notification for suspension, the execution period of the specific notification is relatively long, and an event that an abnormality occurs during the execution of the specific notification is likely to occur. In addition, since it becomes clear which special information is the target of the degree of expectation suggested by the specific notification, it is assumed that the impact will be great if the specific notification cannot be continued due to the occurrence of an abnormality. By applying any one of the features G1 to G14 to such a configuration, each of the features can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

なお、上記特徴G1乃至G15の各構成に対して、特徴A1乃至A14、特徴B1乃至B14、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D10、特徴E1乃至E19、特徴F1乃至F12、特徴G1乃至G15、特徴H1乃至H11、特徴I1乃至I12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features G1 to G15, features A1 to A14, features B1 to B14, features C1 to C9, features D1 to D10, features E1 to E19, features F1 to F12, features G1 to G15, features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration of H1 to H11 and features I1 to I12 individually, or apply a combination of part or all of the respective technical ideas. is also possible. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴H群>
特徴H1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(主制御装置162における保留先読み処理を実行する機能)と、
前記先特定処理の結果に基づいて所定の報知手段(図柄表示装置75、保留ランプ部)にて特定報知(保留予告演出)を実行することが可能な特定報知手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、
予め定められた所定条件が成立した場合(第8の実施の形態において第1モード切替抽選に当選した場合)、複数種類の演出状態(演出モードA、演出モードB)のうちの1の演出状態から他の演出状態に切り替えるための処理を実行する演出状態切替手段(第8の実施の形態において演出制御装置143による演出モードの切替処理を実行する機能)と、
特定報知の実行中である場合に前記演出状態切替手段による演出状態の切り替えが制限されるようにすることが可能な切替制限手段(第8の実施の形態において演出制御装置143によるモード切替用判定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group H>
Feature H1. information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the main controller 162) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 314b) for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
Attachment determination means (a function of executing a correctness determination process or the like in the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
Privilege granting capable of granting a privilege to a player based on the fact that the grant determination result by the grant determination means is a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information. Means (function for executing big winning opening opening/closing process in main controller 162);
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is the target of the grant determination, rather than the special information being the target of the grant determination. destination specifying means for executing the destination specifying process specified at the previous timing (function for executing the pending prefetching process in the main controller 162);
Specific notification means (suspension notice in the effect control device 143) capable of executing specific notification (suspension notice effect) by predetermined notification means (symbol display device 75, reservation lamp unit) based on the result of the destination identification process function for executing the setting process for the first execution of the pending notice);
When a predetermined condition is established (when the first mode switching lottery is won in the eighth embodiment), one of a plurality of types of production states (production mode A, production mode B) is selected. Effect state switching means for executing processing for switching from to another effect state (function for executing the effect mode switching process by the effect control device 143 in the eighth embodiment),
Switching restriction means (in the eighth embodiment, mode switching determination by the effect control device 143 function to perform processing) and
A game machine characterized by comprising:

上記構成では、いわゆる先読み処理の結果に基づいて特定報知が行われるため、特定報知により付与対応結果となることへの期待度を示唆することができ、遊技者の期待感を好適に喚起することができる。また、複数種類の演出状態が設けられ、それら演出状態間での切り替えが行われるため、遊技中に遊技者の気分転換が図られ、遊技への飽きを抑制することができる。このような構成において、例えば、特定報知の実行中に演出状態が切り替えられた場合、演出状態の変更に気を取られて特定報知への注目度が低下したり、逆に特定報知に集中していた結果、遊技者が気付かないまま演出状態が変更され、混乱を招いたりする懸念がある。 In the above configuration, since the specific notification is performed based on the result of the so-called look-ahead processing, it is possible to suggest the degree of expectation for the grant correspondence result by the specific notification, and to appropriately arouse the player's expectation. can be done. In addition, since a plurality of types of presentation states are provided and switching between the presentation states is performed, the player can change his/her mood during the game and can suppress boredom with the game. In such a configuration, for example, when the production state is switched during execution of the specific notification, attention is focused on the change in the production state, and the degree of attention to the specific notification decreases, or conversely, the user concentrates on the specific notification. As a result, there is a concern that the presentation state is changed without the player being aware of it, causing confusion.

この点、本構成では、特定報知の実行中である場合は演出状態の切り替えを制限するため、特定報知の実行と演出状態の切り替えとが重複することを抑制できる。これにより、特定報知の実行と演出状態の切り替えとのそれぞれについて遊技者が注目しやすいように実施することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。また、切替後の演出状態が実行中の特定報知に適さないものである場合、演出設計に際して両者を適合させるための事前調整が必要となるが、本構成によれば、そのような調整が不要となり、設計時の負担を軽減できるという利点もある。 In this regard, in this configuration, when the specific notification is being executed, the switching of the effect state is restricted, so it is possible to suppress the overlap between the execution of the specific notification and the switching of the effect state. As a result, the execution of the specific notification and the switching of the effect state can be carried out in such a manner that the player can easily pay attention to each of them, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience. In addition, if the effect state after switching is not suitable for the specific notification being executed, prior adjustment is required to match both in designing the effect, but according to this configuration, such adjustment is unnecessary. As a result, there is also the advantage that the burden at the time of design can be reduced.

特徴H2.複数種類の演出状態には、第1演出状態(演出モードA)と、前記第1演出状態とは特定報知の実行されやすさが異なる第2演出状態(演出モードB)とが含まれており、
前記切替制限手段は、前記第1演出状態で特定報知の実行中である場合、前記第2演出状態への切り替えを制限する手段を備えていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. The plurality of types of performance states include a first performance state (performance mode A) and a second performance state (performance mode B) in which specific notification is different from the first performance state. ,
The gaming machine according to feature H1, wherein the switching restricting means includes means for restricting switching to the second effect state when the specific notification is being executed in the first effect state.

演出状態によって特定報知の実行されやすさが異なる構成の場合、特定報知を実行したままで演出状態を切り替えると、その特定報知により示唆される期待度が演出状態の切替前後で相違する事態を招くおそれがある。この場合、切替後の演出状態において特定報知により示唆される期待度と実際に報知される付与判定の結果とが食い違い、遊技者に不愉快な印象を与える懸念がある。このような構成に対し、上記特徴H1の構成を適用することで、上記食い違いの発生が回避され、遊技者に不愉快な印象を与えることを好適に抑制可能となる。 In the case of a configuration in which the ease of execution of the specific notification differs depending on the performance state, if the performance state is switched while the specific notification is being executed, the degree of expectation suggested by the specific notification will be different before and after the switching of the performance state. There is a risk. In this case, there is a concern that the degree of expectation suggested by the specific notification and the result of grant determination that is actually notified in the effect state after the switching may differ, giving the player an unpleasant impression. By applying the configuration of the feature H1 to such a configuration, the occurrence of the discrepancy can be avoided, and it is possible to suitably suppress an unpleasant impression on the player.

なお、本特徴における「前記第1演出状態とは特定報知の実行されやすさが異なる第2演出状態」には、第2演出状態が特定報知を実行し得る演出状態として設定される構成だけでなく、第2状態が特定報知を実行しない演出状態として設定される構成も含まれると解することができる。 It should be noted that, in the present feature, the second effect state in which the specific notification is more likely to be executed than the first effect state only needs to be configured so that the second effect state is set as an effect state in which the specific notification can be executed. However, it can be understood that a configuration in which the second state is set as an effect state in which the specific notification is not executed is also included.

特徴H3.前記第2演出状態は、前記第1演出状態より特定報知が実行されにくいように設定された演出状態であることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。 Feature H3. The gaming machine according to feature H2, wherein the second effect state is a effect state set so that the specific notification is less likely to be executed than the first effect state.

第2演出状態における特定報知の実行されやすさが第1演出状態のそれよりも低い場合において、特定報知を実行したままで第1演出状態から第2演出状態に切り替えると、見かけ上の期待度が高まってしまい、実際よりも高い期待度を遊技者に示してしまう懸念がある。この点、本構成では、特定報知の実行されやすさが相対的に高い(特定報知が対応する期待度が相対的に低い)第1演出状態から特定報知の実行されやすさが低い(特定報知が対応する期待度が相対的に高い)第2演出状態の切替に際し、特定報知の実行中である場合は当該切替の実行を制限するため、実際よりも高い期待度が示唆されることを好適に抑制することが可能になる。 When the ease of execution of the specific notification in the second performance state is lower than that in the first performance state, if the first performance state is switched to the second performance state while the specific notification is being executed, the apparent degree of expectation. increases, and there is a concern that the player may have higher expectations than they actually are. In this regard, in this configuration, the likelihood of executing the specific notification is relatively high (the degree of expectation that the specific notification corresponds to is relatively low), and the likelihood of executing the specific notification is low (the specific notification is relatively high) When switching the second effect state, if the specific notification is being executed, the execution of the switching is restricted. can be suppressed to

なお、本特徴における「前記第2演出状態は、前記第1演出状態より特定報知が実行されにくいように設定された演出状態である」には、第2演出状態において特定報知が実行される確率が第1演出状態のそれよりも低くなるように設定される構成のほか、第2演出状態が特定報知を実行しない演出状態として設定される構成も含まれると解することができる。 In addition, in the present feature, "the second effect state is an effect state set so that the specific notification is less likely to be executed than the first effect state" is the probability that the specific notification is executed in the second effect state. is set to be lower than that of the first effect state, and the second effect state is set as a effect state in which the specific notification is not executed.

特徴H4.前記切替制限手段は、特定報知の契機となった前記先特定処理の結果に基づいて演出状態の切り替えを制限する手段(ステップS7207の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H3のいずれかに記載の遊技機。 Feature H4. The switching restricting means includes means for restricting the switching of the effect state based on the result of the destination specifying process that triggered the specified notification (the function of executing the process of step S7207). The game machine according to any one of H1 to H3.

上記構成では、特定報知の契機となった先読み処理の結果に基づいて演出状態の切り替えを制限する。例えば、大当たりが先読みされた場合等の特定報知が行われる可能性が高い場合に、当該先読みが行われたことに基づいて、その先読みが行われた特別情報の遊技回が終了するまで演出状態の切り替えを制限する構成とすることができる。この場合、切り替えの制限を迅速に行うことができ、特定報知の実行と演出状態の切り替えとが重複することを好適に抑制できる。また、かかる構成とすることで、次の効果を期待することもできる。先読み結果が大当たり等である場合、その特別情報が付与判定の対象となる前から遊技者の期待感を煽る予告演出等の煽り演出が行われることが想定される。その煽り演出の実行中に演出状態の切り替えを挟むと、遊技者から見て当該煽り演出が分かりにくくなったりするおそれがある。この際、大当たり等が先読みされたことに基づいて演出状態の切り替えを制限することで、煽り演出の途中で演出状態が切り替わることを抑制でき、当該演出が分かりにくくなることを好適に抑制可能となる。 In the above configuration, switching of the effect state is restricted based on the result of the look-ahead process that triggered the specific notification. For example, when there is a high possibility that a specific notification such as when a big win is prefetched, based on the fact that the prefetch is performed, the performance state is continued until the game round of the prefetched special information ends. can be configured to limit the switching of In this case, it is possible to quickly restrict switching, and it is possible to suitably suppress overlap between the execution of the specific notification and the switching of the effect state. Moreover, the following effect can also be expected by setting it as this structure. If the result of the look-ahead is a big win or the like, it is assumed that an inciting effect such as an advance notice effect that arouses the player's sense of expectation will be performed before the special information is subject to grant determination. If the effect state is switched during execution of the fanning effect, there is a possibility that the fanning effect becomes difficult to understand from the player's point of view. At this time, by restricting the switching of the performance state based on the prediction of the big win or the like, it is possible to suppress the switching of the performance state in the middle of the fanning performance, and it is possible to suitably suppress the difficulty of understanding the performance. Become.

また、例えば、特定報知の実行中は基本的に演出状態の切り替えを許容しないものとしつつ、大当たりが先読みされた場合等の特別な場合に演出状態の切り替えを許容する構成とすることもできる。この場合、本来は演出状態の切り替えが行われない状況であるにもかかわらず、当該切り替えが生じることで、遊技者から見て法則崩れとなり、大当たり等を示唆することができる。つまり、演出状態の切り替えを期待度示唆演出の1つとして活用することが可能になる。 Further, for example, while the switching of the performance state is not permitted basically during execution of the specific notification, the switching of the performance state can be permitted in a special case such as when a big win is predicted. In this case, even though the switching of the presentation state is not normally performed, the occurrence of the switching causes the player to break the law and suggest a big win. In other words, it becomes possible to utilize the switching of the effect state as one of the expectation level suggesting effects.

なお、本特徴の「切り替えを制限する手段」は、「切り替えを制限するか否かを異ならせる手段」と表現することもできる。 Note that the "means for restricting switching" of this feature can also be expressed as "means for differentiating whether or not to restrict switching".

特徴H5.前記切替制限手段は、特定報知の契機となった前記先特定処理の結果が前記付与対応結果に対応する所定の第1結果(大当たりの先読み結果)又は前記付与対応結果となる期待度として所定の期待度に対応する所定の第2結果(SPSPリーチ演出の先読み結果)であるか否かに基づいて演出状態の切り替えを制限する手段(ステップS7207の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H4に記載の遊技機。 Feature H5. The switching restricting means, the result of the destination specific processing that triggered the specific notification is a predetermined first result corresponding to the grant correspondence result (forecast result of the jackpot) or the grant correspondence result as a predetermined degree of expectation Means (function of executing the process of step S7207) for restricting the switching of the effect state based on whether it is a predetermined second result (prefetch result of SPSP reach effect) corresponding to the degree of expectation is provided. The gaming machine according to characterizing feature H4.

先読み結果が大当たり結果(第1結果)や高期待度の結果(第2結果)である場合に演出状態の切り替えを制限したり、逆に許容したりすることで、特徴H4の上記各効果を好適に発揮させることが可能になる。 When the result of the look-ahead is a jackpot result (first result) or a high-expectation result (second result), the switching of the production state is restricted, or conversely allowed, so that each of the above effects of the feature H4 can be achieved. It becomes possible to exhibit it suitably.

特徴H6.前記特定報知には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の報知態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記切替制限手段は、特定報知の報知態様に基づいて演出状態の切り替えを制限する手段(ステップS7211)を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれかに記載の遊技機。
Feature H6. In the specific notification, a plurality of types of notification modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are provided so that the degree of expectation for the given correspondence result is different. is set and
The gaming machine according to any one of features H1 to H5, wherein the switching restriction means includes means for restricting switching of the effect state based on the notification mode of the specific notification (step S7211).

例えば、特定報知の実行中は画一的に演出状態の切り替えを制限する構成とした場合、演出状態の切り替えが過剰に制限されたり、特定報知の実行頻度が少なく抑えられたりするおそれがあり、複数種類の演出状態を設けた意義や特定報知の実行機能を搭載した意義が薄れてしまう懸念がある。この点、上記構成では、実行中の特定報知の報知態様に基づいて演出状態の切り替えを制限するため、例えば、一定以下の期待度に対応する特定報知の場合は演出状態の切り替えを制限せず、当該切り替えを許容するといった運用が可能となる。これにより、演出状態の切り替えや特定報知の実行が過度に制限されることを抑制でき、それらの機会を好適に確保することが可能になる。 For example, if the switching of the effect state is uniformly restricted during execution of the specific notification, there is a risk that the switching of the effect state will be excessively restricted or the frequency of execution of the specific notification will be suppressed. There is a concern that the significance of providing a plurality of types of presentation states and the significance of installing a specific notification execution function will be diminished. In this regard, in the above configuration, switching of the effect state is restricted based on the notification mode of the specific notification being executed. For example, in the case of the specific notification corresponding to the degree of expectation below a certain level, switching of the effect state is not restricted. , it is possible to allow such switching. As a result, it is possible to prevent the switching of the effect state and the execution of the specific notification from being excessively restricted, and it is possible to suitably ensure those opportunities.

特徴H7.前記制限する手段は、特定報知の報知態様が所定態様(緑色表示態様HMc)より上位の報知態様である場合、演出状態の切り替えを制限し、特定報知の報知態様が所定態様以下の態様である場合、演出状態の切り替えを許容するものであることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。 Feature H7. The restricting means restricts switching of the effect state when the notification mode of the specific notification is a notification mode higher than the predetermined mode (green display mode HMc), and the notification mode of the specific notification is a mode below the predetermined mode. The gaming machine according to feature H6, characterized in that it permits switching of the presentation state in the event of a failure.

上記構成によれば、所定態様以上の特定報知が実行されている場合に限定して演出状態の切り替えを制限することができる。これにより、演出状態の切り替えや特定報知の実行が過度に制限されることを抑制でき、それらの機会を好適に確保することが可能になる。 According to the above configuration, it is possible to limit the switching of the effect state only when the specific notification of a predetermined mode or more is being executed. As a result, it is possible to prevent the switching of the effect state and the execution of the specific notification from being excessively restricted, and it is possible to suitably ensure those opportunities.

特徴H8.複数種類の演出状態には、第1演出状態(演出モードA)と、前記第1演出状態より特定報知の実行頻度が低くなるように設定された第2演出状態(演出モードB)とが含まれており、
前記特定報知には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の報知態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記切替制限手段は、
前記第1演出状態で特定報知の実行中である場合、特定報知の報知態様にかかわらず、前記第2演出状態への切り替えを制限する第1手段(ステップS7206で肯定判定した場合の処理を実行する機能)と、
前記第2演出状態で特定報知の実行中である場合、特定報知の報知態様に基づいて前記第1演出状態への切り替えを制限する第2手段(ステップS7206で否定判定し、ステップS7211の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴H1乃至H7のいずれかに記載の遊技機。
Feature H8. The plurality of types of effect states include a first effect state (effect mode A) and a second effect state (effect mode B) set so that the execution frequency of the specific notification is lower than that of the first effect state. and
In the specific notification, a plurality of types of notification modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe) are provided so that the degree of expectation for the given correspondence result is different. is set and
The switching restriction means is
When the specific notification is being executed in the first effect state, regardless of the notification mode of the specific notification, the first means for restricting switching to the second effect state (step S7206 Executes processing when affirmative determination is made function) and
When the specific notification is being executed in the second effect state, the second means for restricting switching to the first effect state based on the notification mode of the specific notification (negative determination in step S7206, step S7211 processing functions to perform) and
The gaming machine according to any one of features H1 to H7, characterized by comprising:

上記構成では、特定報知が対応する期待度が相対的に低くなる演出状態(第1演出状態)から特定報知が対応する期待度が相対的に高くなる演出状態(第2演出状態)への切り替えの場合は、一律に演出状態の切り替えを制限するため、実際よりも高い期待度が示唆されることを好適に抑制できる。逆に、特定報知が対応する期待度が相対的に高くなる演出状態(第2演出状態)から特定報知が対応する期待度が相対的に低くなる演出状態(第1演出状態)への切り替えの場合は、一部の報知態様に限定して演出状態の切り替えを制限するため、演出状態の切り替えが過度に制限されることが抑制され、当該切り替えの機会を好適に確保することが可能になる。 In the above configuration, the effect state (first effect state) in which the degree of expectation corresponding to the specific notification is relatively low is switched to the effect state (second effect state) in which the degree of expectation corresponding to the specific notification is relatively high. In the case of , since the switching of the presentation state is uniformly restricted, it is possible to suitably suppress the suggestion of a higher-than-actual level of expectation. Conversely, it is possible to switch from an effect state (second effect state) in which the degree of expectation corresponding to the specific notification is relatively high to a state (first effect state) in which the degree of expectation to which the specific notification corresponds is relatively low. In this case, since the switching of the effect state is limited to a part of the notification modes, excessive restriction of the switching of the effect state is suppressed, and the opportunity for the switching can be secured appropriately. .

特徴H9.前記演出状態切替手段は、
所定契機(切替抽選タイミングとなること)に基づいて演出状態を切り替えるか否かを判定する切替判定手段(ステップS7102の処理を実行する機能)と、
前記切替判定手段により切り替えると判定された場合、演出状態の切り替えを実行する切替実行手段(ステップS7106の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記切替制限手段は、前記切替判定手段による前記判定と前記切替実行手段による前記実行との少なくとも一方を制限することを特徴とする特徴H1乃至H8のいずれかの遊技機。
Feature H9. The production state switching means is
A switching determination means (function for executing the processing of step S7102) that determines whether or not to switch the effect state based on a predetermined opportunity (becoming a switching lottery timing);
When it is determined to switch by the switching determination means, switching execution means (function to execute the processing of step S7106) for executing the switching of the effect state,
with
The gaming machine according to any one of features H1 to H8, wherein the switching restriction means restricts at least one of the determination by the switching determination means and the execution by the switching execution means.

上記構成では、演出状態の切り替えを制限する場合に、演出状態を切り替えるか否かの切替判定と、切り替えを実行するか否かの実行処理との少なくとも一方を制限するため、演出状態の切り替えを好適に制限することが可能になる。 In the above configuration, when limiting the switching of the effect state, at least one of the switching determination of whether to switch the effect state and the execution process of whether to execute the switching is restricted. It becomes possible to limit it appropriately.

特徴H10.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記特定報知を遊技回を跨いで実行することが可能に構成されていることを特徴とする特徴H1乃至H9のいずれかに記載の遊技機。
Feature H10. The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for a game cycle is notified as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination. As a game turn control means (function for executing game turn control processing in the main control device 162) for controlling the game turn operation to be performed,
The gaming machine according to any one of features H1 to H9, wherein the specific notification means is configured to be able to execute the specific notification across game rounds.

上記構成では、特定報知が比較的長い期間に亘って行われるため、特定報知の実行中に演出状態が切り替わる事象が生じやすくなる。このような構成に対し、上記特徴H1からH9のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, since the specific notification is performed over a relatively long period of time, an event in which the effect state is switched during execution of the specific notification is likely to occur. By applying any one of the above features H1 to H9 to such a configuration, each of these features can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

特徴H11.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知は、前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とするものであることを特徴とする特徴H1乃至H10のいずれかに記載の遊技機。
Feature H11. The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for a game cycle is notified as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination. As a game turn control means (function for executing game turn control processing in the main control device 162) for controlling the game turn operation to be performed,
At least a suspension notification means (a function of executing a suspension command corresponding process in the effect control device 143) that performs suspension notification (suspension image) so that the player can recognize the number of suspensions of the game round before execution.
The specific notification is characterized in that the notification mode of the suspension notification is a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode). Any one of features H1 to H10 game machine.

保留用報知を利用して特定報知を行う場合、特定報知の実行期間が比較的長く、特定報知の実行中に演出状態の切り替わる事象が生じやすくなる。加えて、特定報知が示唆する期待度等の対象がいずれの特別情報であるかが明確となるため、演出状態の切り替えに伴い示唆する期待度が変動する場合の影響が大きいことが想定される。このような構成に対し、上記特徴H1から特徴H10のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 When performing the specific notification using the notification for suspension, the execution period of the specific notification is relatively long, and an event that the effect state is switched easily occurs during the execution of the specific notification. In addition, since it is clear which special information is the target of the level of expectation, etc. suggested by the specific notification, it is assumed that the impact of changes in the level of expectation suggested by the switching of the production state will be large. . By applying any one of the features H1 to H10 to such a configuration, each of the features can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

なお、上記特徴H1乃至H11の各構成に対して、特徴A1乃至A14、特徴B1乃至B14、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D10、特徴E1乃至E19、特徴F1乃至F12、特徴G1乃至G15、特徴H1乃至H11、特徴I1乃至I12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features H1 to H11, features A1 to A14, features B1 to B14, features C1 to C9, features D1 to D10, features E1 to E19, features F1 to F12, features G1 to G15, features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration of H1 to H11 and features I1 to I12 individually, or apply a combination of part or all of the respective technical ideas. is also possible. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

<特徴I群>
特徴I1.予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段(主制御装置162における情報取得処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段(保留球格納エリア314b)と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段(主制御装置162における当否判定処理等を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置162における大入賞口開閉処理を実行する機能)と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定処理を実行する先特定手段(主制御装置162における保留先読み処理を実行する機能)と、
前記先特定処理の結果に基づいて所定の報知手段(図柄表示装置75、保留ランプ部)にて特定報知(保留予告演出)を実行することが可能な特定報知手段(演出制御装置143における保留予告用の設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)と、
複数種類の演出状態(演出モードA、演出モードB)のうちの1の演出状態から他の演出状態への演出状態の切り替えを行う演出状態切替手段(第9の実施の形態において演出制御装置143による演出モードの切替処理を実行する機能)と、
を備え、
前記演出状態切替手段は、
予め定められた所定の第1条件が成立した場合(第9の実施の形態においてステップS8109の判定処理で肯定判定した場合)、その後に演出状態が切り替わることを把握している特定状態(待機状態)とする第1手段(第9の実施の形態においてステップS8111の処理を実行する機能)と、
前記特定状態である状況で前記所定の第1条件とは異なる所定の第2条件が成立した場合(第9の実施の形態においてステップS8115の判定処理で肯定判定した場合)、演出状態の切り替えを実行する第2手段(第9の実施の形態においてステップS8117の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定状態である場合に特定報知の実行が制限されるようにすることが可能な制限手段(第9の実施の形態においてステップS8203の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group I>
Features I1. information acquisition means (function for executing information acquisition processing in the main controller 162) for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquisition information storage means (holding ball storage area 314b) for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
Attachment determination means (a function of executing a correctness determination process or the like in the main control device 162) for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the attachment information;
Privilege granting capable of granting a privilege to a player based on the fact that the grant determination result by the grant determination means is a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information. Means (function for executing big winning opening opening/closing process in main controller 162);
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is the target of the grant determination, rather than the special information being the target of the grant determination. destination specifying means for executing the destination specifying process specified at the previous timing (function for executing the pending prefetching process in the main controller 162);
Specific notification means (suspension notice in the effect control device 143) capable of executing specific notification (suspension notice effect) by predetermined notification means (symbol display device 75, reservation lamp unit) based on the result of the destination identification process function for executing the setting process for the first execution of the pending notice);
Production state switching means (production control device 143 in the ninth embodiment) for switching the production state from one production state to another production state among a plurality of types of production states (production mode A, production mode B A function to execute the switching process of the production mode by) and
with
The production state switching means is
When a predetermined first condition is satisfied (when affirmative determination is made in the determination process of step S8109 in the ninth embodiment), a specific state (standby state ) as the first means (the function of executing the process of step S8111 in the ninth embodiment),
When a predetermined second condition different from the predetermined first condition is established in the situation of the specific state (if affirmative determination is made in the determination processing of step S8115 in the ninth embodiment), switching of the effect state is performed. Second means for executing (function for executing the process of step S8117 in the ninth embodiment);
with
It is characterized by comprising limiting means (a function of executing the processing of step S8203 in the ninth embodiment) capable of limiting the execution of the specific notification when it is in the specific state. game machine.

上記構成では、いわゆる先読み処理の結果に基づいて特定報知が行われるため、特定報知により付与対応結果となることへの期待度を示唆することができ、遊技者の期待感を好適に喚起することができる。また、複数種類の演出状態が設けられ、それら演出状態間での切り替えが行われるため、遊技中に遊技者の気分転換が図られ、遊技への飽きを抑制することができる。このような構成において、例えば、特定報知の実行中に演出状態が切り替えられた場合、演出状態の変更に気を取られて特定報知への注目が低下したり、逆に特定報知に集中していた結果、遊技者が気付かないまま演出状態が変更され、混乱を招いたりする懸念がある。 In the above configuration, since the specific notification is performed based on the result of the so-called look-ahead processing, it is possible to suggest the degree of expectation for the grant correspondence result by the specific notification, and to appropriately arouse the player's expectation. can be done. In addition, since a plurality of types of presentation states are provided and switching between the presentation states is performed, the player can change his/her mood during the game and can suppress boredom with the game. In such a configuration, for example, if the production state is switched during execution of the specific notification, attention to the specific notification is reduced due to the change in the production state, or conversely, the specific notification is concentrated. As a result, there is a concern that the presentation state is changed without the player being aware of it, causing confusion.

この点、本構成によれば、その後に演出状態が切り替わることを把握している特定状態の下では特定報知の実行を制限するため、特定報知の実行中に演出状態が切り替わることを抑制できる。これにより、特定報知の実行と演出状態の切り替えとのそれぞれについて遊技者が注目しやすいように実施することができ、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能になる。また、切替後の演出状態が実行中の特定報知に適さないものである場合、演出設計に際して両者を適合させるための事前調整が必要となるが、本構成によれば、そのような調整が不要となり、設計時の負担を軽減できるという利点もある。 In this regard, according to this configuration, since the execution of the specific notification is restricted under the specific state in which it is grasped that the performance state will be switched after that, the switching of the performance state during the execution of the specific notification can be suppressed. As a result, the execution of the specific notification and the switching of the effect state can be carried out in such a manner that the player can easily pay attention to each of them, and it is possible to suitably suppress the occurrence of the above inconvenience. In addition, if the effect state after switching is not suitable for the specific notification being executed, prior adjustment is required to match both in designing the effect, but according to this configuration, such adjustment is unnecessary. As a result, there is also the advantage that the burden at the time of design can be reduced.

特徴I2.前記制限手段は、前記特定状態中に取得された特別情報に対応する特定報知の実行を制限可能な手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. The limiting means is characterized by having a means capable of limiting the execution of the specific notification corresponding to the special information acquired during the specific state (function for executing pending command corresponding processing in the production control device 143). The gaming machine according to feature I1.

上記構成では、演出状態の切り替えが待機される特定状態である期間に取得された特別情報を対象として特定報知の実行を制限することができる。これにより、特定報知の制限対象となる特別情報の範囲が広くなり、特定報知の実行機会が過度に制限されることを抑制できる。 In the above configuration, it is possible to restrict the execution of the specific notification targeting the special information acquired during the period of the specific state in which the switching of the effect state is on standby. As a result, the range of the special information subject to restriction of the specific notification is widened, and it is possible to suppress excessive restriction of the opportunity to execute the specific notification.

特徴I3.前記制限手段は、前記特定状態中に取得された特別情報に対する前記先特定処理の結果にかかわらず、当該特別情報に対応する特定報知の実行を制限可能であることを特徴とする特徴I1又は特徴I2に記載の遊技機。 Feature I3. Characteristic I1 or Characteristic characterized in that the limiting means can limit execution of the specific notification corresponding to the special information regardless of the result of the preceding specific processing for the special information acquired during the specific state. The gaming machine described in I2.

上記構成によれば、先読み処理の結果とは無関係に特定報知の実行を強制的に制限することができる。これにより、特定報知の実行中に演出状態が切り替わることを好適に抑制できる。また、特定報知の実行制限が先読み処理の結果に影響されないことから、特定状態(特定報知の待機期間中)であっても、非特定状態である場合と同様に先読み処理を進めることができる。すなわち、先読み処理(先特定処理)の構成を変更する必要がないため、構成が複雑化することを抑制しながら、特定状態中の特定報知を制限することができる。 According to the above configuration, it is possible to forcibly restrict the execution of the specific notification regardless of the result of the prefetching process. As a result, it is possible to suitably suppress the switching of the effect state during execution of the specific notification. Further, since the execution limitation of the specific notification is not affected by the result of the prefetching process, even in the specific state (during the waiting period of the specific notification), the prefetching process can proceed in the same way as in the non-specific state. That is, since there is no need to change the configuration of the look-ahead processing (previous identification processing), it is possible to limit the specific notification during the specific state while suppressing the complexity of the configuration.

特徴I4.複数種類の演出状態には、第1演出状態(演出モードA)と、前記第1演出状態とは特定報知の実行されやすさが異なる第2演出状態(演出モードB)とが含まれており、
前記制限手段は、少なくとも前記第1演出状態から前記第2演出状態への切り替えについて前記特定状態である場合、特定報知の実行を制限可能なものであることを特徴とする特徴I1乃至I3のいずれかに記載の遊技機。
Feature I4. The plurality of types of performance states include a first performance state (performance mode A) and a second performance state (performance mode B) in which specific notification is different from the first performance state. ,
Any of the features I1 to I3, wherein the limiting means is capable of limiting the execution of the specific notification at least when the switching from the first presentation state to the second presentation state is in the specific state. The gaming machine described in Crab.

演出状態によって特定報知の実行されやすさが異なる構成の場合、特定報知を実行したままで演出状態を切り替えると、その特定報知により示唆される期待度が演出状態の切替前後で相違する事態を招くおそれがある。この場合、切替後の演出状態において特定報知により示唆される期待度と実際に報知される付与判定の結果とが食い違い、遊技者に不愉快な印象を与える懸念がある。このような構成に対し、上記特徴I1からI3のいずれかの構成を適用することで、上記食い違いの発生が回避され、遊技者に不愉快な印象を与えることを好適に抑制可能となる。 In the case of a configuration in which the ease of execution of the specific notification differs depending on the performance state, if the performance state is switched while the specific notification is being executed, the degree of expectation suggested by the specific notification will be different before and after the switching of the performance state. There is a risk. In this case, there is a concern that the degree of expectation suggested by the specific notification and the result of grant determination that is actually notified in the effect state after the switching may differ, giving the player an unpleasant impression. By applying any one of the features I1 to I3 to such a configuration, the occurrence of the discrepancy can be avoided, and it is possible to suitably suppress an unpleasant impression on the player.

なお、本特徴における「前記第1演出状態とは特定報知の実行されやすさが異なる第2演出状態」には、第2演出状態が特定報知を実行し得る演出状態として設定される構成だけでなく、第2演出状態が特定報知を実行しない演出状態として設定される構成も含まれると解することができる。 It should be noted that, in the present feature, the second effect state in which the specific notification is more likely to be executed than the first effect state only needs to be configured so that the second effect state is set as an effect state in which the specific notification can be executed. However, it can be understood that a configuration in which the second effect state is set as a effect state in which the specific notification is not executed is also included.

特徴I5.前記第2演出状態は、前記第1演出状態より特定報知が実行されにくいように設定された演出状態であることを特徴とする特徴I4に記載の遊技機。 Feature I5. The gaming machine according to feature I4, wherein the second effect state is a effect state set so that the specific notification is less likely to be executed than the first effect state.

第2演出状態における特定報知の実行されやすさが第1演出状態のそれよりも低い場合において、特定報知を実行したままで第1演出状態から第2演出状態に切り替えると、見かけ上の期待度が高まってしまい、実際よりも高い期待度を遊技者に示してしまう懸念がある。この点、本構成では、特定報知の実行されやすさが相対的に高い(特定報知が対応する期待度が相対的に低い)第1演出状態から特定報知の実行されやすさが低い(特定報知が対応する期待度が相対的に高い)第2演出状態に切り替えるための特定状態である場合に特定報知の実行を制限する。これにより、特定報知の実行中に第1演出状態から第2演出状態に切り替わることが抑制され、実際よりも高い期待度が示唆されることを好適に抑制することが可能になる。 When the ease of execution of the specific notification in the second performance state is lower than that in the first performance state, if the first performance state is switched to the second performance state while the specific notification is being executed, the apparent degree of expectation. increases, and there is a concern that the player may have higher expectations than they actually are. In this regard, in this configuration, the likelihood of executing the specific notification is relatively high (the degree of expectation that the specific notification corresponds to is relatively low), and the likelihood of executing the specific notification is low (the specific notification is a specific state for switching to the second effect state (the degree of expectation corresponding to is relatively high), the execution of the specific notification is restricted. This suppresses the switching from the first presentation state to the second presentation state during execution of the specific notification, and makes it possible to suitably suppress the suggestion of a higher-than-actual level of expectation.

なお、本特徴における「前記第2演出状態は、前記第1演出状態より特定報知が実行されにくいように設定された演出状態である」には、第2演出状態において特定報知が実行される確率が第1演出状態のそれよりも低くなるように設定される構成のほか、第2演出状態が特定報知を実行しない演出状態として設定される構成も含まれると解することができる。 In addition, in the present feature, "the second effect state is an effect state set so that the specific notification is less likely to be executed than the first effect state" is the probability that the specific notification is executed in the second effect state. is set to be lower than that of the first effect state, and the second effect state is set as a effect state in which the specific notification is not executed.

特徴I6.前記特定状態中に取得された特別情報に対応する特定報知が前記制限手段により制限された場合、当該特別情報に対応する特定報知を特定状態後又は演出状態の切り替わり後に実行する特定手段(演出制御装置143における保留予告用の第2設定処理、保留予告の第1実行用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I1乃至I5のいずれかに記載の遊技機。 Feature I6. When the specific notification corresponding to the special information acquired during the specific state is restricted by the limiting means, the specific means (effect control The gaming machine according to any one of the characteristics I1 to I5, characterized in that it has a function of executing the second setting process for the reservation notice and the first execution process for the reservation notice in the device 143.

上記構成では、特定状態に起因して実行が制限された特定報知を特定状態後又は演出状態の切り替え後に実行するため、特定状態中に取得された特別情報について特定報知の実行が制限されたままとなり、期待度示唆が行えなくなることを抑制できる。 In the above configuration, since the specific notification whose execution is restricted due to the specific state is executed after the specific state or after the effect state is switched, the execution of the specific notification regarding the special information acquired during the specific state remains limited. As a result, it is possible to suppress the impossibility of suggesting the degree of expectation.

特徴I7.前記特定手段は、前記制限手段により特定報知の実行が制限された特別情報について、特定状態後又は演出状態の切り替わり後の特定報知を前記特定状態中に行われた前記先特定処理の結果に基づいて実行する手段(ステップS8302の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I6に記載の遊技機。 Feature I7. The specifying means, with respect to the special information for which the execution of the specific notification is restricted by the restriction means, provides the specific notification after the specific state or after the effect state is switched based on the result of the destination specific processing performed during the specific state. The gaming machine according to feature I6, characterized by comprising means for executing the processing of step S8302 (function for executing the processing of step S8302).

上記構成によれば、演出状態の切り替わり後の特定報知が特定状態中に行われた先読み結果に基づいて行われるため、演出状態の切り替わり後に改めて先読み処理を実行しなくても特定報知を実行することができる。これにより、先読み処理(先特定処理)について既存の構成をそのまま用いることができ、構成が複雑化することを抑制できる。 According to the above configuration, since the specific notification after the switching of the presentation state is performed based on the result of the prefetching performed during the specific state, the specific notification is executed without re-executing the prefetching process after the switching of the presentation state. be able to. As a result, the existing configuration can be used as it is for the look-ahead processing (previous identification processing), and complication of the configuration can be suppressed.

特徴I8.前記特定手段は、前記制限手段により特定報知の実行が制限された特別情報について、前記特定状態中に行われた前記先特定処理の結果に基づいて特定状態後又は演出状態の切り替わり後の特定報知を実行するか否かを判定する特定判定手段(ステップS8307の処理を実行する機能)を備え、前記特定判定手段により実行すると判定された場合、特定報知を実行するように構成されており、
前記特定判定手段は、切り替わり後の演出状態に対応させて設定された判定条件(実行当選確率)を適用して前記判定を行うことを特徴とする特徴I6又は特徴I7に記載の遊技機。
Feature I8. The specifying means provides specific information after the specified state or after the effect state is switched, based on the result of the preceding specifying process performed during the specific state, with respect to the special information whose execution of the specific notification is restricted by the restricting means. (function for executing the process of step S8307) for determining whether or not to execute the specific determination means, and when it is determined to be executed by the specific determination means, the specific notification is performed,
The gaming machine according to feature I6 or feature I7, wherein the specific determination means performs the determination by applying a determination condition (executed winning probability) set in correspondence with the effect state after switching.

上記構成では、特定状態後又は演出状態の切り替わり後の特定報知を実行するか否かが判定され、実行すると判定された場合に当該特定報知が実行される。その際、上記判定に際しては、特別情報が取得されたときの判定条件(切り替わり前の演出状態に対応させて設定された判定条件)ではなく、切り替わり後の演出状態に対応させて設定された判定条件が適用される。これにより、切替前の演出状態と切替後の演出状態とで特定報知の実行されやすさが異なる場合でも、特定状態後又は演出状態の切り替わり後の特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, it is determined whether or not to execute the specific notification after the specific state or after the effect state is switched, and when it is determined to be executed, the specific notification is executed. At that time, when making the above determination, the determination conditions set in correspondence with the production state after switching are not used when the special information is acquired (the judgment conditions set in correspondence with the production state before switching). Conditions apply. Thus, even when the performance state before switching and the performance state after switching are different in the ease with which the specific notification is executed, it is possible to suitably perform the specific notification after the specific state or after the switching of the performance state.

特徴I9.前記特定報知の報知態様には、前記付与対応結果となることへの期待度が異なるようにして複数種類の態様(青色表示態様HMb、緑色表示態様HMc、赤色表示態様HMd、虹色表示態様HMe)が設定されており、
前記特定手段は、特定状態後又は演出状態の切り替わり後の特定報知を実行する場合、切り替わり後の演出状態に対応させて設定された抽選条件(シナリオ抽選テーブル等)を適用して前記複数種類の態様からいずれかの態様を抽選する手段(ステップS8310~ステップS8313の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I6乃至I8のいずれかに記載の遊技機。
Feature I9. In the notification mode of the specific notification, a plurality of types of modes (blue display mode HMb, green display mode HMc, red display mode HMd, rainbow color display mode HMe ) is set and
When executing the specific notification after the specific state or after the switching of the production state, the specifying means applies the lottery conditions (scenario lottery table, etc.) set in correspondence with the production state after the switching to select the plurality of types. The gaming machine according to any one of features I6 to I8, characterized by comprising means for drawing any one of the modes (a function of executing the processes of steps S8310 to S8313).

上記構成では、特定報知の報知態様として複数種類の態様が設定されるため、期待度に大小を付与して示唆することができ、遊技者の期待感をより好適に喚起することができる。そのような構成の下、特定状態後又は演出状態の切り替わり後の特定報知を実行する場合に、切り替わり後の演出状態に対応させて設定された抽選条件を適用して報知態様を抽選するため、切替前の演出状態と切替後の演出状態とで各報知態様が対応する期待度が相違する場合でも、特定状態後又は演出状態の切り替わり後の特定報知を好適に行うことが可能になる。 In the above configuration, since a plurality of types of modes are set as the notification mode of the specific notification, it is possible to indicate the degree of expectation by assigning magnitudes, and it is possible to more preferably arouse the player's sense of expectation. Under such a configuration, when executing the specific notification after the specific state or after the switching of the production state, in order to draw a lottery for the notification mode by applying the lottery condition set corresponding to the production state after switching, Even when the degree of expectation corresponding to each notification mode differs between the performance state before switching and the performance state after switching, it is possible to suitably perform the specific notification after the specific state or after the performance state is switched.

特徴I10.前記特定状態中に特別情報が取得された場合、当該取得された特別情報が前記特定状態中に取得されたものであることを前記特定状態後に把握できるように所定の情報(待機中発生情報)を所定の記憶部(RAM344の保留用記憶エリア344c)に記憶するように構成されていることを特徴とする特徴I6乃至I9のいずれかに記載の遊技機。 Feature I10. When the special information is acquired during the specific state, predetermined information (waiting occurrence information) so that it can be grasped after the specific state that the acquired special information was acquired during the specific state is stored in a predetermined storage unit (holding storage area 344c of RAM 344).

上記構成によれば、特定状態後や演出状態の切り替わり後において、特定状態となる前に取得された特別情報と特定状態中に取得された特別情報とが混在する場合でも、所定の記憶部に記憶された所定の情報に基づいて特定状態中に取得された特別情報を特定することができる。これにより、特定状態中に取得された特別情報と、そうではない特別情報とを識別し、特定状態中に取得された特別情報のみを対象として処理を行うことが可能になる。 According to the above configuration, even if the special information acquired before the specific state and the special information acquired during the specific state are mixed after the specific state or after the effect state is switched, it is stored in the predetermined storage unit. The special information acquired during the specific state can be identified based on the stored predetermined information. This makes it possible to distinguish between special information acquired during the specific state and other special information, and to process only the special information acquired during the specific state.

特徴I11.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記特定報知を遊技回を跨いで実行することが可能に構成されていることを特徴とする特徴I1乃至I10のいずれかに記載の遊技機。
Feature I11. The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for a game cycle is notified as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination. As a game turn control means (function for executing game turn control processing in the main control device 162) for controlling the game turn operation to be performed,
The gaming machine according to any one of features I1 to I10, wherein the specific notification means is configured to be able to execute the specific notification across game rounds.

上記構成では、特定報知が比較的長い期間に亘って行われるため、特定報知の実行と演出状態の切り替えとが重複しやすくなる。このような構成に対し、上記特徴I1からI10のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 In the above configuration, since the specific notification is performed over a relatively long period of time, the execution of the specific notification and the switching of the effect state tend to overlap. By applying any one of the features I1 to I10 to such a configuration, each feature can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

特徴I12.前記付与判定手段により付与判定が行われることに基づいて遊技回用動作が開始され、前記付与判定の判定結果に対応した報知結果とし前記遊技回用動作が終了されることを遊技回の1回として、前記遊技回用動作が行われるように制御する遊技回制御手段(主制御装置162における遊技回制御処理を実行する機能)を備え、
少なくとも実行前の遊技回の保留数を遊技者が認識できるように保留用報知(保留用画像)を行う保留用報知手段(演出制御装置143における保留コマンド対応処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知は、前記保留用報知の報知態様を通常態様(通常表示態様)とは異なる特定態様(特定表示態様)とするものであることを特徴とする特徴I1乃至I11のいずれかに記載の遊技機。
Feature I12. The action for a game cycle is started based on the grant determination by the grant determination means, and the end of the motion for a game cycle is notified as a notification result corresponding to the determination result of the grant determination. As a game turn control means (function for executing game turn control processing in the main control device 162) for controlling the game turn operation to be performed,
At least a suspension notification means (a function of executing a suspension command corresponding process in the effect control device 143) that performs suspension notification (suspension image) so that the player can recognize the number of suspensions of the game round before execution.
The specific notification is characterized in that the notification mode of the suspension notification is a specific mode (specific display mode) different from the normal mode (normal display mode). Any one of features I1 to I11 game machine.

保留用報知を利用して特定報知を行う場合、特定報知の実行期間が比較的長く、特定報知の実行と演出状態の切り替えとが重複しやすくなる。加えて、特定報知が示唆する期待度等の対象がいずれの特別情報であるかが明確となるため、演出状態の切り替えに伴い示唆する期待度が変動する場合の影響が大きいことが想定される。このような構成に対し、上記特徴I1から特徴I11のいずれかの構成を適用することで、それら各特徴を有効に機能させ、上記各効果を好適に発揮させることができる。 When performing the specific notification using the notification for suspension, the execution period of the specific notification is relatively long, and the execution of the specific notification and the switching of the effect state are likely to overlap. In addition, since it is clear which special information is the target of the level of expectation, etc. suggested by the specific notification, it is assumed that the impact of changes in the level of expectation suggested by the switching of the production state will be large. . By applying any one of the features I1 to I11 to such a configuration, each of the features can be effectively functioned, and each of the above effects can be favorably exhibited.

なお、上記特徴I1乃至I12の各構成に対して、特徴A1乃至A14、特徴B1乃至B14、特徴C1乃至C9、特徴D1乃至D10、特徴E1乃至E19、特徴F1乃至F12、特徴G1乃至G15、特徴H1乃至H11、特徴I1乃至I12のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features I1 to I12, features A1 to A14, features B1 to B14, features C1 to C9, features D1 to D10, features E1 to E19, features F1 to F12, features G1 to G15, features It is also possible to apply the technical ideas shown in any one configuration of H1 to H11 and features I1 to I12 individually, or apply a combination of part or all of the respective technical ideas. is also possible. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

なお、以上詳述した特徴A群乃至特徴I群の各構成に対して、他の特徴A群乃至特徴I群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in each configuration of the other feature group A to feature group I to each configuration of feature group A to feature group I detailed above. However, it is also possible to combine and apply each technical idea. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine across a group of features.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a game machine to which each of the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko machine: an operating means operated by a player, a game ball shooting means for shooting a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the shot game ball to a predetermined game area, and a game This game machine is provided with game parts arranged in an area, and gives a privilege to a player when a game ball passes through a predetermined passing part of the game parts.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Spindle-type game machine such as slot machine: Equipped with variable display means for displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols in a final stop after variably displaying the symbol row; A special game that is advantageous to the player under the condition that the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the operation means for stopping or after the lapse of a predetermined time, and that the final stopped symbol at the time of stopping is a specific symbol. A gaming machine designed to generate a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機(球使用回胴式遊技機):複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use belt-type game machine (ball-use reel-type game machine): Equipped with variable display means for displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols and then finally stopping and displaying the symbol row. The game is played with the necessary condition that the fluctuation of the symbols is started, the fluctuation of the symbols is stopped due to the operation of the operation means for stopping or after the lapse of a predetermined time, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A throwing device for generating a special game state (bonus game, etc.) advantageous to players, furthermore, providing a ball receiving tray for performing a casting process for taking in game balls from the ball receiving tray, and dispensing game balls to the ball receiving tray. and a payout device, wherein the operation of the starting operation means becomes effective when a game ball is thrown in by the throwing device.

10…パチンコ機、62…第1作動口、63…第2作動口、63a…普電役物、65…可変入賞装置、75…図柄表示装置、143…演出制御装置、162…主制御装置、200…保留表示部、314b…保留球格納エリア、344f…復帰用エリア、D…実行表示領域、Ga…第1保留表示領域、Gb…第2保留表示領域、HW…対象保留用画像。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine, 62... 1st operation opening, 63... 2nd operation opening, 63a... General electronic role, 65... Variable winning device, 75... Symbol display device, 143... Production control device, 162... Main control device, 200... Suspension display portion, 314b... Suspension ball storage area, 344f... Return area, D... Execution display area, Ga... First suspension display area, Gb... Second suspension display area, HW... Object suspension image.

Claims (1)

予め定められた取得条件が成立したことに基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を予め定められた所定数を上限として記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて、遊技者に対して特典を付与可能な特典付与手段と、
前記情報取得手段により取得された所定の特別情報について当該所定の特別情報が前記付与判定の対象となった場合における判定結果に対応する情報を、その特別情報が前記付与判定の対象となるよりも前のタイミングにおいて特定する先特定手段と、
前記先特定手段の特定結果に基づいて所定の報知手段にて特定報知を実行することが可能な特定報知実行手段と、
を備え、
第1演出状態と、前記第1演出状態とは異なる第2演出状態とを含む複数の演出状態を有しており、
前記第1演出状態にて所定の第1条件が成立した場合に、その後に前記第2演出状態に移行することを把握している特定状態とする第1手段と、
前記特定状態である状況で前記所定の第1条件とは異なる所定の第2条件が成立した場合に前記第2演出状態への移行を実行する第2手段と、
前記特定状態である状況で取得された特定の特別情報に対応する前記特定報知が前記特定状態にて実行されることが制限されることを可能とする手段と、
前記特定状態の終了より後に前記特定の特別情報に対応する前記特定報知が実行されることを可能とする手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
information acquisition means for acquiring special information based on the establishment of a predetermined acquisition condition;
Acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means up to a predetermined number as an upper limit;
grant determination means for determining whether or not the special information stored in the acquired information storage means corresponds to the grant information;
Privilege granting capable of granting a privilege to a player based on the fact that the grant determination result by the grant determination means is a grant correspondence result that the special information to be determined corresponds to the grant information. means and
Regarding the predetermined special information acquired by the information acquisition means, the information corresponding to the determination result in the case where the predetermined special information is the target of the grant determination, rather than the special information being the target of the grant determination. a destination identifying means for identifying at the previous timing;
a specific notification execution means capable of executing a specific notification by a predetermined notification means based on the identification result of the destination identification means;
with
It has a plurality of rendering states including a first rendering state and a second rendering state different from the first rendering state,
a first means for setting a specific state that grasps that a transition to the second effect state is made after a predetermined first condition is satisfied in the first effect state;
a second means for executing a transition to the second rendering state when a predetermined second condition different from the predetermined first condition is established in the specific state;
means for enabling the execution of the specific notification corresponding to the specific special information acquired in the specific state in the specific state to be restricted;
means for enabling the specific notification corresponding to the specific special information to be executed after the end of the specific state;
A game machine characterized by comprising:
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