JP2021115422A - Game machine - Google Patents

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俊成 西村
Toshinari Nishimura
俊成 西村
隆 岩田
Takashi Iwata
隆 岩田
圭 沖永
Kei Okinaga
圭 沖永
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game.SOLUTION: When a big win type "time-shortening B" is won in a "normal game state A" and a big win or a small win is won in a second special pattern in a "time-shortening state A" to be imparted after completion of the big win, a game state after the big win can be shifted to a "time-shortening state B". When a big win or a small win is won in the second special pattern again in the "time-shortening state B", a game state after the big win can be shifted to the "time-shortening state B" again.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来より、所定条件の成立に基づいて当たり状態を発生させ、該当たり状態中に所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。 Conventionally, there is a gaming machine that generates a hit state based on the establishment of a predetermined condition and pays a predetermined gaming medium to a player according to the establishment of a predetermined acquisition condition during the corresponding or state.

この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態や普通図柄の低確率状態等)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態や普通図柄の高確率状態等)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において第1遊技状態より遊技者にとって有利な状態で遊技を行わせて、当たり状態を発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1)。 In this gaming machine, at least a predetermined first gaming state (for example, a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol, etc.) and a second gaming state (for example, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state). , A high-probability state of a special symbol, a high-probability state of a normal symbol, etc.) (For example, Patent Document 1).

特開2019−093308号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-093308

このような遊技機に対して、遊技の興趣を向上して、遊技者の遊技意欲の増進を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 For such gaming machines, it is necessary to improve the interest of the game and increase the player's willingness to play, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球を発射可能な発射手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球した場合に、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記所定情報を判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示において所定導出結果が導出される場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な有利状態を発生可能な有利状態手段と、を備え、前記記憶手段は、所定個数の前記所定情報をそれぞれ記憶可能に構成された遊技機であって、遊技状態を第1遊技状態と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態とに変化可能な遊技状態変化手段と、前記第2遊技状態において、前記記憶手段に記憶される前記所定情報の数を判定する記憶数判定手段と、前記記憶数判定手段の判定結果を使用することにより、前記発射手段によって遊技球を発射させて前記入球手段への入球を遊技者に促す発射促進手段と、を備えている。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 includes a launching means capable of launching a game ball, a ball entering means capable of entering a game ball launched by the launching means, and the ball entering means. When a game ball enters, an information acquisition means capable of acquiring predetermined information, a storage means for storing the predetermined information acquired by the information acquisition means, and the predetermined information stored in the storage means are determined. The dynamic display executing means for executing the dynamic display of the identification information in the display means and the dynamic display executed by the dynamic display executing means by using the determination means to be performed and the determination result by the determination means. When a predetermined derivation result is derived in the above, the storage means is provided with an advantageous state means capable of generating an advantageous state capable of imparting a game value to the player, and the storage means can store a predetermined number of the predetermined information. In the configured gaming machine, the gaming state changing means capable of changing the gaming state from the first gaming state to the second gaming state which is more advantageous to the player than the first gaming state, and the second gaming state. By using the storage number determination means for determining the number of the predetermined information stored in the storage means and the determination result of the storage number determination means, the game ball is launched by the launching means and the ball entry means. It is equipped with a launch promotion means that encourages the player to enter the ball.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球を発射可能な発射手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球した場合に、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記所定情報を判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示において所定導出結果が導出される場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な有利状態を発生可能な有利状態手段と、を備え、前記記憶手段は、所定個数の前記所定情報をそれぞれ記憶可能に構成された遊技機であって、遊技状態を第1遊技状態と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態とに変化可能な遊技状態変化手段と、前記第2遊技状態において、前記記憶手段に記憶される前記所定情報の数を判定する記憶数判定手段と、前記記憶数判定手段の判定結果を使用することにより、前記発射手段によって遊技球を発射させて前記入球手段への入球を遊技者に促す発射促進手段と、を備えている。これにより、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine according to claim 1, a launching means capable of launching a game ball, a ball entering means capable of entering a game ball launched by the launching means, and a game ball entering the ball entering means. In this case, an information acquisition means capable of acquiring predetermined information, a storage means for storing the predetermined information acquired by the information acquisition means, and a determination means for determining the predetermined information stored in the storage means. By using the determination result by the determination means, the dynamic display execution means for executing the dynamic display of the identification information in the display means and the predetermined derivation result in the dynamic display executed by the dynamic display execution means can be obtained. When derived, the storage means is provided with an advantageous state means capable of generating an advantageous state capable of imparting a game value to the player, and the storage means is configured to be able to store a predetermined number of the predetermined information. A gaming state changing means capable of changing the gaming state from the first gaming state to a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and the storage means in the second gaming state. By using the storage number determination means for determining the number of stored predetermined information and the determination result of the storage number determination means, the game ball is launched by the launching means to enter the ball entry means. It is equipped with a launch promotion means that encourages the player. This has the effect of improving the enjoyment of the game.

本発明の第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the 1st Embodiment of this invention. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, and (b) is a diagram illustrating an actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図であり、主に主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine, and is mainly a block diagram which shows the electric structure of a main control device. 各種カウンタ、各保留球格納エリア、保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically the structure of each counter, each holding ball storage area, and holding ball execution area. (a)は、特図1大当たり乱数テーブルを示した図であり、(b)は、特図2大当たり乱数テーブルを示した図である。(A) is a diagram showing a special figure 1 jackpot random number table, and (b) is a diagram showing a special figure 2 jackpot random number table. (a)は、特図1大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、特図2大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a special figure 1 jackpot type table, and (b) is a diagram schematically showing an example of a special figure 2 jackpot type table. (a)は、特図1小当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、特図2小当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a special figure 1 small hit type table, and (b) is a diagram schematically showing an example of a special figure 2 small hit type table. 入賞口開放パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically an example of the winning opening opening pattern table. 大当たり開放テーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed the example of the jackpot open table schematically. 小当たり開放テーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed the example of the small hit open table schematically. 第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合における小入賞口ソレノイド及び特定領域ソレノイドの駆動パターンと、小入賞口スイッチ及び特定領域スイッチの検知態様と、大当たりフラグの設定態様とを示したタイミングチャートである。The drive pattern of the small winning opening solenoid and the specific area solenoid, the detection mode of the small winning opening switch and the specific area switch, and the setting mode of the big hit flag when a small hit is won in the dynamic display of the first special symbol are shown. It is a timing chart. 第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合における小入賞口ソレノイド及び特定領域ソレノイドの駆動パターンと、小入賞口スイッチ及び特定領域スイッチの検知態様と、大当たりフラグの設定態様とを示したタイミングチャートである。The drive pattern of the small winning opening solenoid and the specific area solenoid, the detection mode of the small winning opening switch and the specific area switch, and the setting mode of the big hit flag when a small hit is won in the dynamic display of the second special symbol are shown. It is a timing chart. 時短終了条件テーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed the example of the time saving end condition table schematically. 各遊技状態における発射態様と、当選した大当たり種別等に基づく遊技状態の移行先を示した図である。It is a figure which showed the firing mode in each game state, and the transition destination of the game state based on the winning jackpot type and the like. 各遊技状態における移行契機、特別図柄の大当たり確率、普通図柄の当たり確率、奨励される発射態様、主要な入賞先、第1特別図柄の動的表示の変動時間、第2特別図柄の動的表示の変動時間、及び、報知態様等を示した図である。Transition opportunity in each game state, jackpot probability of special symbol, hit probability of normal symbol, recommended launch mode, main winning destination, fluctuation time of dynamic display of 1st special symbol, dynamic display of 2nd special symbol It is a figure which showed the fluctuation time of, the notification mode, and the like. (a)は、特図1用保留数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、特図2用保留数テーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a reserved number table for special figure 1, and (b) is a diagram schematically showing an example of a reserved number table for special figure 2. (a)は、停止パターンテーブルのAテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、停止パターンテーブルのBテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of the A table of the stop pattern table, and (b) is a diagram schematically showing an example of the B table of the stop pattern table. (a)は、停止パターンテーブルのCテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、停止パターンテーブルのDテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of the C table of the stop pattern table, and (b) is a diagram schematically showing an example of the D table of the stop pattern table. (a)は、停止パターンテーブルのEテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、停止パターンテーブルのFテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of an E table of a stop pattern table, and (b) is a diagram schematically showing an example of an F table of a stop pattern table. (a)は、停止パターンテーブルのGテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、停止パターンテーブルのHテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a G table of a stop pattern table, and (b) is a diagram schematically showing an example of an H table of a stop pattern table. (a)は、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、特図1大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a variation pattern table for special figure 1 loss / small hit, and (b) is a diagram schematically showing an example of a variation pattern table for special figure 1 big hit. Is. (a)は、特図2ハズレ用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a variation pattern table for special figure 2 loss, and (b) is a diagram schematically showing an example of a variation pattern table for special figure 2 big hit / small hit. Is. (a)は、普図当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、普図変動テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、普通電役開放テーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically showing an example of a random number table per normal figure, (b) is a diagram schematically showing an example of a normal figure fluctuation table, and (c) is a diagram schematically showing an example of a normal electric power. It is a figure which showed the example of the role opening table schematically. 主に音声ランプ制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which mainly shows the electrical structure of an audio lamp control device. 第1保留情報格納エリア及び第1実行情報格納エリア、並びに、第2保留情報格納エリア及び第2実行情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。It is a figure which shows typically the structure of the 1st hold information storage area and 1st execution information storage area, and 2nd hold information storage area and 2nd execution information storage area. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process which is executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the gate passing processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure variation processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation stop processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される時短計数処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving counting process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される当たり処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit process executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり開閉制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit opening / closing control process executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特定領域装置開閉制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific area apparatus open / close control process executed by MPU in the main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される小入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during opening of a small winning opening which is executed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit end processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり開閉制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot open / close control process executed by MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during opening of a big winning opening which is executed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot end processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普図変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary figure variation processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普通電役制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ordinary electric service control process which is executed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by MPU in a main control unit. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図1コマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a command process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特図2コマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a special figure 2 command process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留確認処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the hold confirmation process executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される7連用演出コマンド設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the 7-series effect command setting process executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation effect processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される表示用特図2変動パターンコマンド設定処理を示したフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a variation pattern command setting process for display, which is executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the frame button input monitoring / effect processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 「時間短縮状態A」の第3図柄表示装置における「タイマー演出」中の第2特別図柄の保留球数と該「タイマー演出」の経時的変化との推移を模式的に示した図であり、(a)は、「タイマー演出」が開始された直後であって、第2特別図柄の保留球数が「1個」の状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から時間のみが経過した状態を示した図であり、(c)は、(a)の状態から時間が経過しつつ第2特別図柄の保留球数が「2個」になった状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から時間のみが経過した状態を示した図である。It is a figure which schematically shows the transition between the number of reserved balls of the 2nd special symbol in "timer effect" in the 3rd symbol display device of "time shortening state A", and the time-dependent change of the "timer effect". (A) is a diagram showing a state in which the number of reserved balls of the second special symbol is "1" immediately after the "timer effect" is started, and (b) is a state of (a). It is the figure which showed the state which only the time has passed from, and (c) showed the state which the number of reserved balls of the 2nd special symbol became "2" while time has passed from the state of (a). It is a figure, (d) is a figure which showed the state which only time has passed from the state of (c). 「時間短縮状態A」の第3図柄表示装置における「タイマー演出」中の第2特別図柄の保留球数と該「タイマー演出」の経時的変化との推移を模式的に示した図であり、(a)は、図59(c)の状態から時間が経過しつつ第2特別図柄の保留球数が「3個」になった状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から時間のみが経過した状態を示した図であり、(c)は、(a)の状態から時間が経過しつつ第2特別図柄の保留球数が「4個」になった状態を示した図である。It is a figure which schematically shows the transition between the number of reserved balls of the 2nd special symbol in "timer effect" in the 3rd symbol display device of "time shortening state A", and the time-dependent change of the "timer effect". (A) is a diagram showing a state in which the number of reserved balls of the second special symbol has become "3" while time has passed from the state of FIG. 59 (c), and FIG. It is a figure which showed the state which only time has passed from the state of (a), and (c) shows the state which the number of reserved balls of the 2nd special symbol became "4" while time has passed from the state of (a). It is a figure shown. 「時間短縮状態A」の第3図柄表示装置における「3連獲得チャレンジ演出」の推移を示した図であり、(a)は、「3連獲得チャレンジ演出」において小当たりに当選した場合の状態を示した図であり、(b)は、「3連獲得チャレンジ演出」において大当たり及び小当たりに当選しなかった場合の状態を示した図であり、(c)は、(a)の状態から「3連獲得チャレンジ演出」における成功演出を示した図であり、(d)は、「3連獲得チャレンジ演出」から保留されていたすべての第2特別図柄の動的表示で大当たり又は小当たりに当選したことに基づいて「7連獲得演出」の成功演出を示した図である。It is a figure which showed the transition of "triple acquisition challenge production" in the 3rd symbol display device of "time shortening state A", and (a) is the state when a small hit was won in "triple acquisition challenge production". (B) is a diagram showing the state when the big hit and the small hit are not won in the "triple acquisition challenge production", and (c) is a diagram showing the state when the big hit and the small hit are not won, and (c) is from the state of (a). It is a figure which showed the success production in the "triple acquisition challenge production", and (d) is a big hit or a small hit by the dynamic display of all the second special symbols reserved from the "triple acquisition challenge production". It is a figure which showed the success production of "7 consecutive acquisition production" based on the winning. 第3図柄表示装置における「特殊ボタン演出」の推移を模式的に示した図であり、(a)は、「特殊ボタン演出」の「通常状態」を示した図であり、(b)は、(a)の「通常状態」から「第1変化状態」に変化した状態を示した図であり、(c)は、(b)の「第1変化状態」から「第2変化状態」に変化した状態を示した図である。It is the figure which showed the transition of the "special button effect" in the 3rd symbol display device schematically, (a) is the figure which showed the "normal state" of "special button effect", (b) is the figure which showed. It is a figure which showed the state which changed from the "normal state" of (a) to "the first change state", and (c) changed from "the first change state" of (b) to "the second change state". It is a figure which showed the state which was done. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by the MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation effect processing executed by MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される時短A変動演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the time saving A variation effect setting process executed by MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第3実施形態における時短終了条件テーブルの一例を模式的に示した図である。It is a figure which showed typically an example of the time saving end condition table in 3rd Embodiment. 第3実施形態の第3図柄表示装置における「3連確定モード」の最終連荘時の「V放出ジャッジメント演出」の推移を模式的に示した図であり、(a)は、「3連確定モード」の最終連荘時において保留先読み演出が示唆されていない状態で第2特別図柄の動的表示において「リーチ表示」が現出した状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から小当たりに当選して、特定領域へ球を入賞させるか否かの右打ち遊技を示唆している状態を示した図であり、(c)は、保留先読み演出が示唆されている状態で小当たりに当選して、特定領域へ球を入賞させるか否かの右打ち遊技を示唆している状態を示した図であり、(d)は、(b)の状態から、右打ち遊技を行わずに特定領域へ球を入賞させなかったものの、小当たり回数に基づく時短終了条件が成立せずに「時間短縮状態」が継続したことを示した図である。It is a figure which shows the transition of "V emission judgment effect" at the time of the final consecutive villa of "triple confirmation mode" in the 3rd symbol display device of 3rd Embodiment, and (a) is a figure which showed "triple confirmation". It is a figure which showed the state which "reach display" appeared in the dynamic display of the 2nd special symbol in the state which the hold look-ahead effect was not suggested at the time of the last consecutive villa of "mode", and (b) is (a). ) Is a state in which a small hit is won and a right-handed game is suggested as to whether or not to win a ball in a specific area. It is a figure which showed the state which suggests the right-handed game whether or not a ball is won in a specific area by winning a small hit in the state of being in, and (d) is right from the state of (b). It is a figure which showed that although the ball was not won a prize in a specific area without performing a hitting game, the "time reduction state" continued without satisfying the time reduction end condition based on the number of small hits. 第3実施形態の第3図柄表示装置における「3連確定モード」の最終連荘時の「V放出ジャッジメント演出」の推移を模式的に示した図であり、図67(b)の状態から右打ち遊技を行わずに特定領域へ球を入賞させなかったことで、小当たり回数に基づく時短終了条件が成立して「時間短縮状態」が終了したことを示した図である。It is a figure which schematically shows the transition of "V emission judgment effect" at the time of the final consecutive villa of "triple confirmation mode" in the 3rd symbol display device of 3rd Embodiment, and is right from the state of FIG. 67 (b). It is a figure which showed that the time saving end condition based on the number of small hits was satisfied, and the "time shortening state" was finished by not letting a ball win a prize in a specific area without performing a hitting game. 第4実施形態のROMに記憶される時短終了条件テーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing an example of the time saving end condition table stored in the ROM of the 4th embodiment. 第5実施形態の第3図柄表示装置における「3連確定モード」の最終連荘時(時短リミット到達時)の「V放出ジャッジメント演出」の推移を模式的に示した図であり、(a)は、「3連確定モード」の最終連荘時において第2特別図柄の保留球数が2個溜まっている状況で実行中の第2特別図柄の動的表示において「リーチ表示」が現出した状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から小当たりに当選して、特定領域へ球を入賞させないように「発射待機指示演出」が実行されている状態を示した図であり、(c)は、「3連確定モード」の最終連荘時において第2特別図柄の保留球数が4個溜まっている状況であって実行中の第2特別図柄の動的表示において「リーチ表示」が現出した状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から小当たりに当選して、特定領域へ球を入賞させるように「右打ち指示演出」が実行されている状態を示した図である。It is a figure which shows typically the transition of "V emission judgment effect" at the time of the last consecutive villa (when the time saving limit is reached) of "triple confirmation mode" in the 3rd symbol display device of 5th Embodiment, (a). "Reach display" appears in the dynamic display of the 2nd special symbol that is being executed in the situation where the number of reserved balls of the 2nd special symbol is accumulated at the time of the final consecutive villa in the "triple confirmation mode". It is a figure which showed the state, and (b) shows the state which the "launch standby instruction effect" is executed so that a small hit is won from the state of (a), and a ball is not won in a specific area. FIG. 3C is a dynamic display of the second special symbol being executed in a situation where four reserved balls of the second special symbol are accumulated at the time of the final consecutive villa in the “triple confirmation mode”. It is a figure showing the state in which the "reach display" appears in the above, and (d) is a "right-handed instruction effect" so as to win a small hit from the state of (c) and win a ball in a specific area. It is a figure which showed the state which is being executed. 第6実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the sixth embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図※※を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の背面図であり、図3はパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, a first embodiment when the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described with reference to FIGS. 1 to **. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や入賞口(入球口)63,64,65,71,73等を有する遊技盤13(図3参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。なお、遊技盤13の詳細については、図3において後述する。 A game board 13 (see FIG. 3) having a large number of nails and winning openings (ball entry openings) 63, 64, 65, 71, 73, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back surface side. A ball game is performed by a ball flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 5) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a launch that guides a ball launched from the ball launching unit 112a to the front region of the game board 13. Rails (not shown) etc. are attached. The details of the game board 13 will be described later in FIG.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis for the front frame. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is formed by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図5参照)へと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。 On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project forward, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a (see FIG. 5) by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the left side of the upper surface of the upper plate 17 when viewed from the front.

枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、第3図柄の変動表示(以下、第3図柄の変動表示を「変動演出」と称する場合がある)において実行される予告表示での演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。さらに、第3図柄表示装置81において実行される押下示唆演出(例えば、「※※演出」)での演出の進行を開始させるための操作ボタンとしても使用される。 The frame button 22 is a button that is pressed by the player when, for example, the stage of the effect displayed by the third symbol display device 81 (see FIG. 3), which will be described later, is changed. Further, the frame button 22 allows the player to select the effect content in the notice display executed in the variation display of the third symbol (hereinafter, the variation display of the third symbol may be referred to as "variation effect"). It is also used as an operation button for. Further, it is also used as an operation button for starting the progress of the effect in the press suggestion effect (for example, "** effect") executed in the third symbol display device 81.

また、変動演出とは、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(例えば、後述の第1始動口64又は第2始動口71(図3参照))へ入賞したことを契機として実行され、図柄(後述の第3図柄)が所定時間変動された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか小当たりかハズレのいずれか)を遊技者に提示する演出である。 Further, the variable effect is an effect displayed by the third symbol display device 81 (see FIG. 3) described later, and as described later, a ball fired in the front area of the game board 13 is a specific winning opening (see FIG. 3). For example, it is executed when a prize is won in the first starting port 64 or the second starting port 71 (see FIG. 3) described later, and the symbol (third symbol described later) is changed for a predetermined time and then stopped and displayed. It is a production that presents the result of the lottery (either big hit, small hit, or loss) to the player by the combination of the symbols.

さらに、ステージとは、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行される「リーチ表示」などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。 Further, the stage is a production mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 3), which will be described later, are unified. In the pachinko machine 10, the “city stage” and “sky” are used. There are three stages, "Stage" and "Island Stage". The above-mentioned variable effects and various effects such as "reach display" executed during the variable effects are designed to be performed according to the theme given to each stage.

また、「リーチ表示」とは、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)において実行される第1特別図柄に対応する変動演出において、大当たりが発生することを示す「大当たり表示」の一歩手前の表示、又は、第3図柄表示装置81において実行される第2特別図柄に対応する変動出において、大当たり又は小当たりが発生することを示す「大当たり・小当たり表示」の一歩手前の表示のことをいう。具体的には、後述する左図柄列Z1及び右図柄列Z3(図4参照)の第3図柄が同一図柄で停止し、中図柄列Z2(図4参照)が未だ停止せず変動を継続している状態や、後述する「※※演出」において成功態様又は失敗態様が現出する前の状態のことをいう。 Further, the "reach display" is a step of the "big hit display" indicating that a big hit occurs in the variation effect corresponding to the first special symbol executed in the third symbol display device 81 (see FIG. 3) described later. The display in front or the display one step before the "big hit / small hit display" indicating that a big hit or a small hit occurs in the fluctuation corresponding to the second special symbol executed by the third symbol display device 81. Say that. Specifically, the third symbol of the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 (see FIG. 4), which will be described later, stops at the same symbol, and the middle symbol row Z2 (see FIG. 4) does not stop yet and continues to fluctuate. It refers to the state before the success mode or the failure mode appears in the "** production" described later.

本実施形態のパチンコ機10では、「リーチ表示」として、大別して、「ノーマルリーチ」の演出を構成する一単位の要素(以下、演出を構成する一単位の要素を「変動要素」という)と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、該「ノーマルリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スーパーリーチ」の変動要素と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行され、「スーパーリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スペシャルリーチ」の変動要素と、所定の固定的な演出が設定されている「特殊変動」の変動要素と、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the "reach display" is roughly divided into one unit element constituting the "normal reach" effect (hereinafter, one unit element constituting the effect is referred to as a "variable element"). It is executed by developing from the variable element of the "normal reach", and is executed by developing from the variable element of "super reach" which has a higher expectation of big hit than the variable element of the "normal reach" and the variable element of the same "normal reach". A variable element of "special reach", which has a higher expectation of a big hit than a variable element of "super reach", and a variable element of "special variation" in which a predetermined fixed effect is set are prepared.

ステージの変更は、変動演出が行われていない期間(即ち、デモ表示中)や、変動演出において第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動される「高速変動」の変動要素中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われる。そして、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 The change of the stage is performed during the period when the fluctuation effect is not performed (that is, during the demonstration display), or during the fluctuation element of the "high-speed fluctuation" in which the third symbol is changed at high speed invisible to the player in the fluctuation effect. This is performed when the frame button 22 is pressed by the player. Then, each time the frame button 22 is operated, the change is repeated in the order of "city stage"-> "sky stage"-> "island stage"-> "city stage"->. Immediately after the power is turned on, the "city stage" is set as the initial stage.

また、後述する第3図柄表示装置81(図3参照)にて行われる変動演出において「ノーマルリーチ」の変動要素が開始された場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するときは、「ノーマルリーチ」の変動要素中に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の選択画面が第3図柄表示装置81に表示されるように構成してもよい。 Further, when the variable element of "normal reach" is started in the variable effect performed by the third symbol display device 81 (see FIG. 3) described later, the variable element of "normal reach" is changed to the variable element of "super reach". When developing into a variable element of "special reach", a selection screen of a variable element of "super reach" or a variable element of "special reach" is displayed on the third symbol display device 81 among the variable elements of "normal reach". It may be configured as follows.

具体的には、選択画面では、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素として選択可能な複数の候補が表示され、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作された場合に、選択された候補が変更されるように構成する。そして、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素へ発展するときに選択されていた演出候補に基づいて、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定され、その決定に従って「スーパーリーチ」の変動要素は「スペシャルリーチ」の変動要素が第3図柄表示装置81にて実行される。 Specifically, on the selection screen, a plurality of candidates that can be selected as the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" are displayed, and while the selection screen is displayed, the frame button 22 is displayed. It is configured so that the selected candidate is changed when the player presses it. Then, the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" is determined based on the production candidate selected when developing into the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach". As for the variable element of "super reach", the variable element of "special reach" is executed by the third symbol display device 81 according to the determination.

なお、第1実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定されたり、演出の進行を開始してもよい。 In the first embodiment, the frame button 22 is configured as a button to be pressed, but instead of the frame button 22, the player directs the pachinko machine 10 in a predetermined direction (for example, with respect to the pachinko machine 10). It may be configured by an operation lever that can be tilted forward, backward, right and left). Then, even if the production stage is selected and changed based on the direction in which the operation lever is tilted, the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach" is determined, or the progress of the production is started. good.

また、枠ボタン22を上皿17の側面視正面側に配置するように構成しているが、枠ボタン22の配置位置は、遊技者が押下操作可能な位置であれば如何様な配置位置でも良く、例えば、上皿17の上面側に配置してもよいし、後述する下皿50の近傍(上面又は側面)に配置してもよい。 Further, although the frame button 22 is configured to be arranged on the front side side view of the upper plate 17, the arrangement position of the frame button 22 can be any arrangement position as long as it can be pressed by the player. It may be arranged, for example, on the upper surface side of the upper plate 17, or may be arranged in the vicinity (upper surface or side surface) of the lower plate 50 described later.

さらに、第1実施形態では、遊技者による押下することのみの機能を有するように構成していたが、枠ボタン22を前面枠14の筐体から突出可能に構成して、枠ボタン22を押下させるタイミングで突出させる機能を設けてもよい。さらに、枠ボタン22を押下させるタイミングにおいて、枠ボタン22全体を点灯させてもよいし、該点灯色を大当たり期待度等によって変化させる予告機能を付加してもよい。 Further, in the first embodiment, the frame button 22 is configured to be protruding from the housing of the front frame 14, and the frame button 22 is pressed, although it is configured to have a function of only pressing by the player. A function of projecting at the timing of causing may be provided. Further, at the timing when the frame button 22 is pressed, the entire frame button 22 may be lit, or a warning function may be added to change the lighting color according to the jackpot expectation degree or the like.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定の「リーチ表示」時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、発光ダイオード(ライト・エミッティング・ダイオード(Light Emitting Diode)。以下、「LED」と略す。)等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined "reach display", and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. On the peripheral edge of the window portion 14c, lighting portions 29 to 33 having a built-in light emitting means such as a light emitting diode (Light Emitting Diode; hereinafter abbreviated as "LED") are provided. ..

パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時や「リーチ表示」時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前の「リーチ表示」中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and at the time of jackpot or "reach display", the built-in LEDs are lit or blinked to cause the illumination units 29 to 33. Lights up or flashes to notify that the jackpot is in progress or that the "reach display" just before the jackpot is in progress. Further, in the upper left portion of the front frame 14 in the front view, a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying when the prize ball is being paid out and when an error occurs is provided.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図3参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン(Acrylonitrile Butadiene Styrene。以下、「ABS」と略す。)樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 A small window 35 is formed on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized. ) Is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, acrylonitrile butadiene styrene (Acrylonitrile Butadiene Style) in which the area around the illuminated portions 29 to 33 is chrome-plated in order to bring out more glitter, hereinafter abbreviated as “ABS”. .) A resin plating member 36 is attached.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット。図示せず。)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit, not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which balance information such as a card is displayed, and the built-in LED lights up and the balance is displayed as numerical value as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit.

なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, a so-called cash machine, does not require a ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the component configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112a(図5参照)の駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, a ball launching unit 112a (see FIG. 5). The touch sensor 51a for permitting the driving of the operation handle 51, the push-button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and the rotation operation amount of the operation handle 51 by the change of the electric resistance. It has a built-in variable resistor (not shown) to detect.

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower portion of the front surface of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened, and the bottom opening is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "dollar box") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

次に、図2に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 Next, as shown in FIG. 2, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのマイクロ・プロセッシング・ユニット(Micro−Processing Unit。以下、「MPU」と略す)、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board has a micro-processing unit (Micro-Processing Unit, hereinafter abbreviated as "MPU") as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, and various lottery. A random number generator used for the above, a clock pulse generation circuit used for time counting and synchronization, etc. are installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (caulking structure). (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is to be peeled off in order to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are used. Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 5) are provided. ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls is appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ503が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ503は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 503. The state return switch 120 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball clogging of the payout motor 216 (see FIG. 5). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 503 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図3を参照して遊技盤13の具体的構成について説明する。まず、図3に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、球が入賞することで所定の賞球を得ることができる一般入賞口63、第3図柄の大当たりが発生した場合に開放される可変入賞装置65、第3図柄(所謂、特別図柄)の1つである第1特別図柄の抽選契機となる第1始動口64、第3図柄の1つである第2特別図柄の抽選契機となる第2始動口71、第2図柄(所謂、普通図柄)の抽選契機となるスルーゲート67、開放状態となることで第2始動口71へ球が入球可能となる普通電役72、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示において小当たりが発生した場合に開放される小入賞口ユニット73、第3図柄表示装置81及び第2図柄表示装置83等を有した可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。 Next, a specific configuration of the game board 13 will be described with reference to FIG. First, as shown in FIG. 3, in the game board 13, a large number of nails, windmills, rails 61, 62, and balls for ball guidance are awarded to a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in front view. A general winning opening 63 that can obtain a predetermined prize ball, a variable winning device 65 that is opened when a big hit of the third symbol occurs, and a first special that is one of the third symbols (so-called special symbols). The first starting port 64, which triggers the lottery of symbols, the second starting port 71, which triggers the lottery of the second special symbol, which is one of the third symbols, and the through, which triggers the lottery of the second symbol (so-called normal symbol). The gate 67 is opened when a small hit occurs in the dynamic display of the ordinary electric service 72, the first special symbol or the second special symbol, which allows the ball to enter the second starting port 71 by being opened. The small winning opening unit 73, the third symbol display device 81, the variable display device unit 80 having the second symbol display device 83, etc. are assembled and configured, and the peripheral edge portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12.

一般入賞口63、第1始動口64、可変入賞装置65、スルーゲート67、第2始動口71、普通電役72、小入賞口ユニット73、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図3を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The general winning opening 63, the first starting opening 64, the variable winning device 65, the through gate 67, the second starting opening 71, the ordinary electric service 72, the small winning opening unit 73, and the variable display device unit 80 are formed by router processing to form a base plate 60. It is arranged in the through hole formed in the above, and is fixed by a wood screw or the like from the front side of the game board 13. Further, the front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back so that the front surface of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is arranged and the launched ball is arranged) formed on the front surface of the game board 13 by being divided by two rails 61 and 62 and an arc member 70. The area where it flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図3の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球を再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図3の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される(以下、返しゴム69に当たる勢い等で球を発射して、該球を可変表示装置ユニット80の正面視右側を通過させる行為を「右打ち遊技」と称する一方、発射した球が可変表示装置ユニット80の正面視左側を通過させる行為を「左打ち遊技」と称する)。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 5) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 3) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 3) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball. Is dampened and bounced back toward the center (hereinafter, the act of firing a ball with the force of hitting the return rubber 69 and passing the ball through the right side of the front view of the variable display device unit 80 is referred to as a "right-handed game". On the other hand, the act of passing the fired ball through the left side of the front view of the variable display device unit 80 is referred to as a "left-handed game").

第1実施形態では、左打ち遊技において、遊技領域の左側領域又は中央領域に配設された第1始動口64及び一般入賞口63へ球が入球し得る一方、遊技領域の右側領域に配設された可変入賞装置65、スルーゲート67、第2始動口71及び小入賞口ユニット73に球が入球し難いように構成されている。また、右打ち遊技において、遊技領域の右側領域に配設された可変入賞装置65、スルーゲート67、第2始動口71及び小入賞口ユニット73へ球が入球し得る一方、遊技領域の左側領域又は中央領域に配設された第1始動口64及び一般入賞口63に球が入球し難いように構成されている。 In the first embodiment, in the left-handed game, the ball can enter the first starting port 64 and the general winning opening 63 arranged in the left side area or the central area of the game area, while being arranged in the right side area of the game area. The variable winning device 65, the through gate 67, the second starting port 71, and the small winning opening unit 73 are configured so that the ball is difficult to enter. Further, in a right-handed game, a ball can enter the variable winning device 65, the through gate 67, the second starting port 71, and the small winning opening unit 73 arranged in the right area of the game area, while the left side of the game area. It is configured so that it is difficult for a ball to enter the first starting opening 64 and the general winning opening 63 arranged in the region or the central region.

また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 Further, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is used as a base between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62. It is fixed by driving it into the plate 60.

遊技領域の正面視右側上部(図3の右側上部)には、発光手段である複数のLEDで構成された状態LED群37aと特別LED群37bと右打ち報知ランプ37cとが設けられた特別図柄表示装置37が配設されている。特別図柄表示装置37は、後述する主制御装置110(図5参照)で行われる各制御に応じた第1特別図柄および第2特別図柄の各変動表示(以下、両特別図柄の変動表示を「動的表示」という)がなされると共に、パチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。 In the upper right side of the front view (upper right side of FIG. 3) of the game area, a special symbol provided with a state LED group 37a composed of a plurality of LEDs as light emitting means, a special LED group 37b, and a right-handed notification lamp 37c. A display device 37 is arranged. The special symbol display device 37 displays the variation of the first special symbol and the second special symbol according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 5) described later (hereinafter, the variation display of both special symbols is referred to as “variation display of both special symbols”. "Dynamic display") is displayed, and the gaming state of the pachinko machine 10 is displayed.

状態LED群37aは、後述する第1始動口64又は第2始動口71に入賞(入球)した球のうち、変動表示が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。また、大当たりのラウンド(以下、ラウンドを、単に「R」と称する場合がある)数やエラー表示も、該状態に対応する状態LED群37aの点灯状態により示される。なお、状態LED群37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。 The state LED group 37a determines the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) whose fluctuation display has not been executed, among the balls that have won (winned) in the first starting port 64 or the second starting port 71, which will be described later. It is indicated by the lighting state. Further, the number of jackpot rounds (hereinafter, the round may be simply referred to as "R") and the error display are also indicated by the lighting state of the state LED group 37a corresponding to the state. The state LED group 37a is configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and the combination of the emission colors suggests various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. be able to.

なお、大当たりにおける「ラウンド」とは、大当たりの賞球個数を区切るために後述する可変入賞装置65を開閉する大入賞口開閉板65aが、開放されてから閉鎖されるまでのことをいい、第1実施形態のパチンコ機10では、大入賞口開閉板65aが開放開始されてから「30秒」経過するか、若しくは、大入賞口開閉板65aの開放中に球が10個入賞することで、1回の「ラウンド」が実行されるように構成されている。 The "round" in the jackpot means from the opening to the closing of the jackpot opening / closing plate 65a that opens and closes the variable winning device 65 described later in order to divide the number of winning balls in the jackpot. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, "30 seconds" has passed since the opening opening / closing plate 65a of the large winning opening was started, or 10 balls are won while the opening / closing plate 65a of the large winning opening is open. It is configured to perform one "round".

特別LED群37bは、6個のLEDで構成された上方LED群37b1と、同じく6個のLEDで構成された下方LED群37b2との計12個のLEDで構成されている。上方LED群37b1は、第1始動口64への球の入球に基づいて実行される第1抽選遊技の判定結果を示す第1特別図柄が動的表示される。また、下方LED群37b2は、第2始動口71への球の入球に基づいて実行される第2抽選遊技の判定結果を示す第2特別図柄が動的表示される。 The special LED group 37b is composed of a total of 12 LEDs, that is, an upper LED group 37b1 composed of 6 LEDs and a lower LED group 37b2 also composed of 6 LEDs. In the upper LED group 37b1, a first special symbol indicating a determination result of the first lottery game executed based on the ball entering the first starting port 64 is dynamically displayed. Further, in the lower LED group 37b2, a second special symbol indicating a determination result of the second lottery game executed based on the ball entering the second starting port 71 is dynamically displayed.

具体的には、上方LED群37b1には、遊技盤13の盤面中央に設けられた第1始動口64への入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第1実施形態では、上方LED群37b1の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第1実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。 Specifically, the upper LED group 37b1 is dynamically operated until a variation time (dynamic display time) determined based on winning a prize in the first starting port 64 provided in the center of the board surface of the game board 13 elapses. After the display (in the first embodiment, the lower LEDs are lit one by one from the uppermost LED of the upper LED group 37b1 and the lighting pattern is repeatedly displayed), a symbol showing the determination result (first embodiment). Then, the stop display is performed with any of a total of 64 types of stop symbols) depending on the combination of each lighting pattern of the six LEDs.

また、下方LED群37b2には、遊技盤13の右側側方に設けられた第2始動口71への入賞に基づいて決定された変動時間(動的表示時間)が経過するまで動的表示(第1実施形態では、下方LED群37b2の最も上方のLEDから下方のLEDを1つずつ順番に点灯し、該点灯パターンの繰り返し表示)した後に、判定結果を示す図柄(第1実施形態では、6個のLEDの各点灯パターンの組み合わせによって計64種類の停止図柄のいずれか)で停止表示される。 Further, the lower LED group 37b2 is dynamically displayed until a variation time (dynamic display time) determined based on winning a prize in the second starting port 71 provided on the right side side of the game board 13 elapses (dynamic display time). In the first embodiment, the lower LEDs are lit one by one in order from the uppermost LED of the lower LED group 37b2, and the lighting pattern is repeatedly displayed), and then a symbol showing the determination result (in the first embodiment, the first embodiment). Depending on the combination of each lighting pattern of the six LEDs, the stop display is performed with one of a total of 64 types of stop symbols).

いずれのLED群37b1,37b2においても、判定結果がハズレである場合には、最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示され、判定結果が小当たりである場合には、該小当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで各LED群が点灯表示される。各LED群の停止パターンの詳細については、後述する。 In any of the LED groups 37b1 and 37b2, when the judgment result is lost, only the leftmost LED is lit and displayed, and when the judgment result is a big hit, it corresponds to the type (type) of the big hit. When each LED group is lit and displayed in a lighting pattern and the determination result is a small hit, each LED group is lit and displayed in a lighting pattern corresponding to the type of the small hit. The details of the stop pattern of each LED group will be described later.

本パチンコ機10では、第1始動口64又は第2始動口71への入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、各当否判定において大当たりと判定された場合は、入賞した入賞口64,71に応じてその大当たり種別の判定も行い、大当たり種別に応じて可変入賞装置65を開閉駆動する。また、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示における当否判定において小当たりと判定された場合は、小入賞口ユニット73及び後述する特定領域ソレノイド73eを開閉駆動する。そして、小入賞口ユニット73内に設けられた特定領域ソレノイド73eの開放に伴って後述する特定領域スイッチ73fによって球が検知された場合には、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示における各小当たり種別に応じて可変入賞装置65を開閉駆動する。 In the pachinko machine 10, whether or not a ball enters the first starting port 64 or the second starting port 71 is determined to be a big hit (big hit lottery), and if each hit or fail judgment is determined to be a big hit, The jackpot type is also determined according to the winning openings 64 and 71, and the variable winning device 65 is opened and closed according to the jackpot type. Further, when a small hit is determined in the hit / fail determination in the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol, the small winning opening unit 73 and the specific area solenoid 73e described later are opened and closed. Then, when a sphere is detected by the specific area switch 73f described later with the opening of the specific area solenoid 73e provided in the small winning opening unit 73, the first special symbol or the second special symbol is dynamically displayed. The variable winning device 65 is opened and closed according to each small hit type in the above.

第1実施形態において判定される大当たり種別としては、第1始動口64への入賞に基づいて、可変入賞装置65が3回開放する「3ラウンド時短第1大当たり(以下、「時短A」と称する場合がある)」、同じく可変入賞装置65が3回開放する「3ラウンド第2時短大当たり(以下、「時短B」と称する場合がある)」、及び、同じく可変入賞装置65が3回開放する「3ラウンド時短第3大当たり(以下、「時短C」と称する場合がある)」が用意されている(図8(a)参照)。また、第2始動口71への入賞に基づいて、可変入賞装置65が3回開放する「3ラウンド時短第4大当たり(以下、「時短D」と称する場合がある)」、可変入賞装置65が9回開放する「9ラウンド時短第5大当たり(以下、「時短E」と称する場合がある)」、可変入賞装置65が3回開放する「3ラウンド時短第6大当たり(以下、「時短F」と称する場合がある)」及び、可変入賞装置65が9回開放する「9ラウンド時短第7大当たり(以下、「時短G」と称する場合がある)」が用意されている(図8(b)参照)。 As the jackpot type determined in the first embodiment, the variable winning device 65 opens three times based on the winning of the first starting port 64, "3 round time saving first jackpot (hereinafter referred to as" time saving A "). (In some cases) ", the variable winning device 65 opens three times," the third round second time saving jackpot (hereinafter, may be referred to as "time saving B") ", and the variable winning device 65 also opens three times. "Three-round time-saving third big hit (hereinafter, may be referred to as" time-saving C ")" is prepared (see FIG. 8 (a)). Further, based on the winning of the second starting port 71, the variable winning device 65 opens three times, "3 round time saving 4th big hit (hereinafter, may be referred to as" time saving D ")", and the variable winning device 65 "9 round time reduction 5th jackpot (hereinafter, may be referred to as" time reduction E ")" that opens 9 times, "3 round time reduction 6th jackpot" that the variable winning device 65 opens 3 times (hereinafter, "time reduction F") (Sometimes referred to as) ”and“ 9 round time saving 7th jackpot (hereinafter, sometimes referred to as “time saving G”) ”that the variable winning device 65 opens 9 times are prepared (see FIG. 8 (b)). ).

また、第1実施形態において判定される小当たり種別としては、第1始動口64への入賞に基づいて、小入賞口ユニット73が1回開放する「1ラウンド時短無し小当たり(以下、「小当たりA」と称する場合がある)」、小入賞口ユニット73が1回、かつ、可変入賞装置65が3回開放する「4ラウンド第1時短大当たり(以下、「時短H」と称する場合がある)」、同じく小入賞口ユニット73が1回、かつ、可変入賞装置65が3回開放する「4ラウンド第2時短大当たり(以下、「時短I」と称する場合がある)」が用意されている(図9(a)参照)。また、第2始動口71への入賞に基づいて、小入賞口ユニット73が1回開放する「1ラウンド時短無し小当たり(以下、「小当たりB」と称する場合がある)」、小入賞口ユニット73が1回、かつ、可変入賞装置65が3回開放する「4ラウンド第3時短大当たり(以下、「時短J」と称する場合がある)」、小入賞口ユニット73が1回、かつ、可変入賞装置65が9回開放する「10ラウンド第1時短大当たり(以下、「時短K」と称する場合がある)」、小入賞口ユニット73が1回、かつ、可変入賞装置65が3回開放する「4ラウンド第3時短大当たり(以下、「時短L」と称する場合がある)」、小入賞口ユニット73が1回、かつ、可変入賞装置65が9回開放する「10ラウンド第2時短大当たり(以下、「時短M」と称する場合がある)」が用意されている(図9(b)参照)。 Further, as the small hit type determined in the first embodiment, the small winning opening unit 73 opens once based on the winning of the first starting port 64, "1 round time reduction no small hit (hereinafter," small ". (Sometimes referred to as "win A") ", the small winning opening unit 73 opens once, and the variable winning device 65 opens three times. ) ”, And the small winning opening unit 73 opens once and the variable winning device 65 opens three times. (See FIG. 9 (a)). In addition, based on the winning of the second starting port 71, the small winning opening unit 73 opens once, "one round time reduction no small hit (hereinafter, may be referred to as" small hit B ")", small winning opening. The unit 73 opens once and the variable winning device 65 opens three times, "4th round 3rd time saving big hit (hereinafter, may be referred to as" time saving J ")", the small winning opening unit 73 once and The variable winning device 65 opens 9 times, "10 round 1st time saving big hit (hereinafter, may be referred to as" time saving K ")", the small winning opening unit 73 opens once, and the variable winning device 65 opens 3 times. "4th round 3rd time-saving jackpot (hereinafter, may be referred to as" time-saving L ")", "10th round 2nd time-saving jackpot" in which the small winning opening unit 73 opens once and the variable winning device 65 opens 9 times. (Hereinafter, it may be referred to as "time saving M") "(see FIG. 9B).

ここで、「通常遊技状態」とは、「時間短縮状態」、大当たり状態および小当たり状態でない遊技状態の時をいい、各特別図柄の大当たり確率(第1実施形態では、50/10000〜60/10000)及び小当たり確率(第1実施形態では、第1特別図柄が2/10000、第2特別図柄が2715/10000)が一定確率であって、かつ、普通図柄の当たり確率が通常の状態(即ち、低確率状態。第1実施形態では、1/100)、かつ、普通電役72の開放が短時間である状態をいう。即ち、「通常遊技状態」は、「時間短縮状態」と大当たり確率及び小当たり確率が同等である一方、「時間短縮状態」の時より普通図柄の当たり確率が低い状態であって普通電役72の開放時間も短時間である。 Here, the "normal game state" refers to a "time shortened state", a game state that is not a big hit state or a small hit state, and a big hit probability of each special symbol (50 / 1000 to 60 / in the first embodiment). 10000) and small hit probability (in the first embodiment, the first special symbol is 2/10000 and the second special symbol is 2715/10000) are constant probabilities, and the hit probability of the normal symbol is in a normal state (10000). That is, it is a low-probability state. In the first embodiment, it means a state in which 1/100) and the opening of the ordinary electric service 72 is short. That is, in the "normal game state", the jackpot probability and the small hit probability are the same as in the "time shortened state", while the hit probability of the normal symbol is lower than in the "time shortened state", and the normal electric service 72 The opening time is also short.

詳細は後述するが、「通常遊技状態」の場合、所謂右打ち遊技をした場合に第2始動口71へ球が入賞し易い遊技状態(以下、第2始動口71へ球が入賞し易い状態のことを、「入賞補助状態」と称する場合がある)ではなく、遊技者にとって最も不利な遊技状態となる。なお、「通常遊技状態」において、右打ち遊技により球の発射が検知された場合(例えば、スルーゲート67への球の通過検知等)、奨励されていない遊技が実行されているということを遊技者およびホール関係者に示唆するために、所定の警報音(例えば、「左打ち遊技に戻して下さい」のメッセージ音声等)を音声出力したり、第3図柄表示装置81において所定の警告表示(例えば、「左打ち遊技に戻して下さい」のテロップ等)を表示するように構成されている。このように構成することで、「通常遊技状態」において非奨励の右打ち遊技が継続して実行されることを抑制し、遊技仕様通りの遊技性を実現することが可能となる。 Details will be described later, but in the case of the "normal game state", a game state in which the ball is likely to win the second starting port 71 when a so-called right-handed game is played (hereinafter, a state in which the ball is easily won in the second starting port 71). This is not the "winning assistance state"), but the most unfavorable game state for the player. In the "normal game state", when the launch of the ball is detected by the right-handed game (for example, the detection of the passage of the ball through the through gate 67), it means that the unencourageed game is being executed. In order to suggest to the person and the person concerned with the hall, a predetermined warning sound (for example, a message voice of "Please return to the left-handed game") may be output as a voice, or a predetermined warning display (for example, a predetermined warning display on the third symbol display device 81) ( For example, it is configured to display a telop such as "Please return to the left-handed game". With such a configuration, it is possible to suppress the continuous execution of the non-encouragement right-handed game in the "normal game state" and to realize the game playability according to the game specifications.

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」として、右打ち遊技が禁止されて左打ち遊技が奨励され、第1特別図柄の動的表示が主に実行され得る「通常遊技状態A」と、右打ち遊技が禁止されておらず、「時間短縮状態」終了後の第2特別図柄の動的表示の保留球数が残存している「通常遊技状態B」と、が発生可能に構成されている(図16参照)。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as the "normal game state", the right-handed game is prohibited, the left-handed game is encouraged, and the dynamic display of the first special symbol can be mainly executed. "State A" and "normal game state B" in which the right-handed game is not prohibited and the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol after the end of the "time reduction state" remains. It is configured to be possible (see FIG. 16).

「通常遊技状態A」は、RAMクリアによる初期化後、「時間短縮状態」の終了時点において第2特別図柄の保留球数が残存していない場合、又は、「通常遊技状態B」の終了後に移行される遊技状態であり、上述したように、右打ち遊技が禁止され、左打ち遊技によって第1始動口64へ球を入賞させる遊技を行うことが可能に構成されている(図16参照)。 The "normal game state A" is set when the number of reserved balls of the second special symbol does not remain at the end of the "time shortened state" after the initialization by clearing the RAM, or after the end of the "normal game state B". It is a game state to be shifted, and as described above, the right-handed game is prohibited, and the left-handed game can be used to win a ball into the first starting port 64 (see FIG. 16). ..

「通常遊技状態B」(以下、「通常遊技状態A」と「通常遊技状態B」とを総称して、「通常遊技状態」と称する場合がある)は、「時間短縮状態」の終了条件が成立した後であって、第2特別図柄の動的表示の保留球数が残存している遊技状態であり、「時間短縮状態」において保留された第2特別図柄の動的表示が第1特別図柄の動的表示より優先的に実行され(所謂、特図2優先変動)、該第2特別図柄の動的表示の抽選結果がすべての保留球数で現出されるまで継続される。また、この「通常遊技状態B」は、上述したように、右打ち遊技が禁止されておらず、右打ち遊技によってスルーゲート67によって球が検知された場合であっても、上記警報音および警報表示が実行されないように構成されている。そして、この「通常遊技状態B」において、第2特別図柄の動的表示で大当たり又は小当たりに当選しなかった場合、「通常遊技状態A」に移行するように構成されている。 "Normal game state B" (hereinafter, "normal game state A" and "normal game state B" may be collectively referred to as "normal game state") has an end condition of "time reduction state". It is a gaming state in which the number of reserved balls for the dynamic display of the second special symbol remains after the establishment, and the dynamic display of the second special symbol held in the "time reduction state" is the first special. It is executed with priority over the dynamic display of the symbol (so-called special figure 2 priority variation), and continues until the lottery result of the dynamic display of the second special symbol appears for all the reserved balls. Further, in this "normal game state B", as described above, the right-handed game is not prohibited, and even when the ball is detected by the through gate 67 by the right-handed game, the above-mentioned alarm sound and alarm It is configured so that the display is not executed. Then, in this "normal game state B", if a big hit or a small hit is not won in the dynamic display of the second special symbol, it is configured to shift to the "normal game state A".

次いで、「時間短縮状態」とは、各特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同様に一定確率であるが、普通図柄の当たり確率がアップ(第1実施形態では、99/100)するとともに普通図柄の変動表示(以下、普通図柄の変動表示を「可変表示」という)時間が短縮(第1実施形態では、「4秒」→「0.1秒」)された所謂「時短機能」が付与され、さらに、普通図柄の当選に基づく普通電役72の開放状態が長く(第1実施形態では、「0.1秒」×1回→「3秒」×「3回」)なる状態をいう。この「時間短縮状態」は、第2始動口71の正面視右側に設けられた普通電役72が開放状態となり易くなり、その結果、入賞補助機能が作動して第2始動口71へ球が入球し易い状態となる。なお、この「時間短縮状態」において右打ち遊技での球の発射が検知された場合であっても、「通常遊技状態」のような警告音および警告表示は出力されないように構成されている。 Next, in the "time shortened state", the jackpot probability of each special symbol is a constant probability as in the "normal game state", but the hit probability of the normal symbol is increased (99/100 in the first embodiment). At the same time, the so-called "time saving function" in which the time for variable display of the normal symbol (hereinafter, the variable display of the normal symbol is referred to as "variable display") is shortened ("4 seconds" → "0.1 seconds" in the first embodiment). Is given, and the open state of the ordinary electric service 72 based on the winning of the ordinary symbol is long (in the first embodiment, "0.1 seconds" × 1 time → “3 seconds” × “3 times”). To say. In this "time shortened state", the ordinary electric service 72 provided on the right side of the front view of the second starting port 71 is likely to be opened, and as a result, the winning assist function is activated and the ball is sent to the second starting port 71. It will be easy to enter the ball. Even if the launch of the ball in the right-handed game is detected in this "time shortened state", the warning sound and the warning display as in the "normal game state" are not output.

即ち、「時間短縮状態」は、特別図柄の大当たり確率が「通常遊技状態」と同等であるものの、普通図柄による当たりが「通常遊技状態」より短時間で導出され易く、また、普通電役72の開放状態が長くなる状態である。よって、「時間短縮状態」では、右打ち遊技により発射された球を第2始動口71へ入賞させ易いため、第2特別図柄の動的表示を連続的に実行させることが可能となり、該第2始動口71への入賞に基づく賞球(例えば、1個/入賞)を得て持ち球の減少を抑えながらの遊技を行うことが可能となる。 That is, in the "time shortened state", the jackpot probability of the special symbol is equivalent to that of the "normal game state", but the hit by the normal symbol is more likely to be derived in a shorter time than in the "normal game state", and the normal electric service 72 Is a state in which the open state of is prolonged. Therefore, in the "time shortened state", the ball launched by the right-handed game can be easily won in the second starting port 71, so that the dynamic display of the second special symbol can be continuously executed. 2 It is possible to obtain a prize ball (for example, 1 piece / prize) based on a prize in the starting port 71 and play a game while suppressing a decrease in the number of balls held.

第1実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態」は、該「時間短縮状態」の終了条件(図15の時短終了条件テーブル202nで後述する)が異なる複数の状態(第1実施形態では、「時間短縮状態A」及び「時間短縮状態B」)が発生可能に構成されている。そして、いずれかの時短終了条件が成立するまでの間、普通図柄の当たり確率が高確率状態となる。なお、上記時短終了条件が成立した場合は、「時間短縮状態」から上記「通常遊技状態」に移行するように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "time reduction state" is a plurality of states (in the first embodiment) in which the end conditions of the "time reduction state" (described later in the time reduction end condition table 202n of FIG. 15) are different. , "Time reduction state A" and "Time reduction state B") can be generated. Then, until any of the time saving end conditions is satisfied, the hit probability of the normal symbol becomes a high probability state. When the above-mentioned time reduction end condition is satisfied, the state is configured to shift from the "time reduction state" to the above-mentioned "normal game state".

「時間短縮状態A」は、「時短機能」が付与される大当たり種別又は小当たり種別に当選した場合の大当たり終了後に発生する遊技状態であり、主に、第2特別図柄の動的表示が1回実行されるまでの間、「時短機能」が付与された状態となる。そして、第2特別図柄の動的表示が1回実行されたことを条件に「通常遊技状態B」へと移行する。その他、「時間短縮状態A」は、第1特別図柄の動的表示が7回実行された場合、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示が合計7回実行された場合、第1特別図柄の動的表示で小当たりに5回当選した場合、又は、第2特別図柄の動的表示で小当たりに1回当選した場合に、「時間短縮状態A」の終了条件が成立したと判断されて、「通常遊技状態」へと移行する。 The "time reduction state A" is a game state that occurs after the end of the big hit when the big hit type or the small hit type to which the "time saving function" is given is won, and the dynamic display of the second special symbol is mainly 1. Until it is executed once, the "time saving function" is added. Then, on condition that the dynamic display of the second special symbol is executed once, the state shifts to the "normal game state B". In addition, the "time reduction state A" is the first when the dynamic display of the first special symbol is executed seven times, and when the dynamic display of the first special symbol and the second special symbol is executed seven times in total. The end condition of "time reduction state A" is satisfied when one wins a small hit five times in the dynamic display of one special symbol or when one wins a small hit in the dynamic display of the second special symbol. It is judged that the game shifts to the "normal game state".

「時間短縮状態B」(以下、「時間短縮状態A」と「時間短縮状態B」を総称して、「時間短縮状態」と称する場合がある)は、「時短機能」が付与されている状態で大当たり又は小当たりに当選した場合の大当たり終了後に発生する遊技状態であり、主に、第2特別図柄の動的表示が100回実行されるまでの間、「時短機能」が付与された状態となる。そして、第2特別図柄の動的表示が100回実行されたことを条件に「通常遊技状態B」へと移行する。その他、「時間短縮状態B」は、第1特別図柄の動的表示が100回実行された場合、第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示が合計100回実行された場合、第1特別図柄の動的表示で小当たりに5回当選した場合、又は、第2特別図柄の動的表示で小当たりに1回当選した場合に、「時間短縮状態B」の終了条件が成立したと判断されて、「通常遊技状態」へと移行する。 The "time reduction state B" (hereinafter, "time reduction state A" and "time reduction state B" may be collectively referred to as "time reduction state") is a state in which the "time reduction function" is added. It is a game state that occurs after the end of the big hit when the big hit or the small hit is won, and the "time saving function" is mainly given until the dynamic display of the second special symbol is executed 100 times. It becomes. Then, on condition that the dynamic display of the second special symbol is executed 100 times, the state shifts to the "normal game state B". In addition, the "time reduction state B" is the first when the dynamic display of the first special symbol is executed 100 times, and when the dynamic display of the first special symbol and the second special symbol is executed 100 times in total. The end condition of "time reduction state B" is satisfied when one wins a small hit five times in the dynamic display of one special symbol or when one wins a small hit in the dynamic display of the second special symbol. It is judged that the game shifts to the "normal game state".

第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」において大当たりに当選したことに基づいて該大当たり後に「時間短縮状態」へ移行した場合、再び「通常遊技状態」(大当たり状態を除く)に移行することなく連続的に「時間短縮状態」が付与されることを防止するべく、「時間短縮状態」が連続して付与され得る回数を所定回数(第1実施形態では、3回)に制限する機能(以下、「時間短縮状態」が連続的に付与されることを防止する機能を、「時短リミット機能」と称する場合がある)が設けられている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the pachinko machine 10 shifts to the "time shortened state" after the jackpot based on winning the jackpot in the "normal gaming state", it returns to the "normal gaming state" (excluding the jackpot state). In order to prevent the "time reduction state" from being continuously granted without shifting, the number of times the "time reduction state" can be continuously granted is limited to a predetermined number of times (three times in the first embodiment). (Hereinafter, a function for preventing the "time reduction state" from being continuously given may be referred to as a "time reduction limit function").

ここで、時短リミット機能の詳細について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、パチンコ機10のRAMクリアによる初期化以降において、「時短機能」が付与される特別図柄の大当たり種別の連続当選回数が所定回数(第1実施形態では、3回。以下、該回数を「時短リミット回数」と称する場合がある。)に到達する毎に、該所定回数到達時における大当たり終了後の遊技状態を、必ず「時短機能」が付与されない遊技状態(即ち、「通常遊技状態」)へ移行して、普通図柄の高確率状態への移行を禁止するように構成されている。 Here, the details of the time saving limit function will be described. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the initialization by clearing the RAM of the pachinko machine 10, the number of consecutive winnings of the jackpot type of the special symbol to which the "time saving function" is given is a predetermined number of times (3 in the first embodiment). Times. Hereinafter, each time the number of times reaches the "time reduction limit number of times"), the gaming state after the end of the jackpot at the time when the predetermined number of times is reached is always the gaming state in which the "time saving function" is not given (the time saving function). That is, it is configured to shift to the "normal gaming state") and prohibit the transition to the high probability state of the normal symbol.

即ち、パチンコ機10のRAMクリアによる初期化以降、「時短機能」が付与される大当たり(以下、RAMクリアによる初期化以降、若しくは、時短リミット機能が作動して普通図柄の当たり確率が低確率状態(大当たり状態中を除く)となった後に発生する大当たりのことを、「初回大当たり」と称する場合がある)に当選した後、一度も「通常遊技状態」に移行せず(所謂、「連荘状態」。以下、特別図柄の連続当選のことを、「連荘」と称する場合がある。)、「時短機能」が付与される特別図柄の大当たり種別への連続当選が3回に到達するごと(以下、特別図柄の大当たりに付随して「時短機能」が時短リミット回数に到達することを、「時短リミット到達時」と称する場合がある)には、該3連荘目の特別図柄の当選時には、必ず「時短機能」が付与されない大当たり種別、即ち、「通常遊技状態」が発生する大当たり種別のみが選定されるように構成されている。 That is, after the pachinko machine 10 is initialized by clearing the RAM, a jackpot to which the "time saving function" is given (hereinafter, after the initialization by clearing the RAM, or after the time saving limit function is activated, the probability of hitting a normal symbol is low. After winning the jackpot that occurs after becoming a jackpot (except during the jackpot state), it never shifts to the "normal gaming state" (so-called "renso"). State ”. Hereinafter, the continuous winning of special symbols may be referred to as“ consecutive villas ”), and every time the consecutive winning of the jackpot type of special symbols to which the“ time saving function ”is given reaches three times. (Hereinafter, when the "time saving function" reaches the time saving limit number of times accompanying the jackpot of the special symbol, it may be referred to as "when the time saving limit is reached"), the special symbol of the third consecutive villa is won. Occasionally, only the jackpot type to which the "time saving function" is not given, that is, the jackpot type in which the "normal game state" occurs is selected.

一方、「時短機能」が付与される大当たり種別の連続当選回数が時短リミット回数に到達していない場合、即ち、「時短機能」が付与される大当たり回数が1回又は2回まで(以下、「時短機能」が付与される大当たり回数が1回又は2回までを、「時短リミット到達前」と称する場合がある)は、特別図柄の大当たりに当選した際に、大当たり終了後に「時短機能」が付与され得るように構成されている。 On the other hand, when the number of consecutive wins of the jackpot type to which the "time saving function" is given has not reached the time saving limit number, that is, the number of jackpots to which the "time saving function" is given is up to once or twice (hereinafter, "" When the number of jackpots to which the "time saving function" is given is one or two times, it may be referred to as "before reaching the time saving limit"), when the jackpot of the special symbol is won, the "time saving function" is applied after the jackpot ends. It is configured to be granted.

第1実施形態のパチンコ機10では、上記「時短短縮状態B」に移行した場合、主に第2特別図柄の動的表示が100回実行されるまでの間、「時短機能」が付与され、さらに、「時短機能」が有効な状態で大当たり又は小当たりに当選した場合、再び「時間短縮状態B」へと移行するように構成されているため、時短リミット機能を有さない場合には、「時間短縮状態B」が連続的に発生してしまうおそれがある。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the above-mentioned "time saving state B" is entered, the "time saving function" is provided mainly until the dynamic display of the second special symbol is executed 100 times. Furthermore, if a big hit or a small hit is won while the "time saving function" is enabled, it is configured to shift to the "time saving state B" again. Therefore, if the time saving limit function is not provided, "Time reduction state B" may occur continuously.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10において時短リミット機能を搭載し、「時短機能」が付与される大当たりが所定回数発生する毎に、必ず普通図柄の低確率状態にすることができ、普通図柄の高確率状態が継続し続けて過度な遊技者への入賞補助状態が発生することを抑制することができる。その結果、遊技者が該パチンコ機10において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合等(払出球数(セーフ球数、戻り球数)からアウト球数で割った数。所謂、機械割。以下、「出玉率」と称する場合がある。)からかけ離れた遊技結果が現出するような事態を抑制することができ、遊技者に付与される遊技価値が高くなり過ぎないように構成できる。また、本パチンコ機10における出玉率を、時短リミット機能を有さない通常のパチンコ機の出玉率と同等とするために、「時短機能」の連続発生回数の制限による出玉率の低下分を、特別図柄の大当たりを発生し易くして補ったり、特別図柄の高確率状態の継続率を高継続にして補うことが可能となり、時短リミット機能を有さない通常のパチンコ機では為しえない多様な遊技性を実現することができる。 Therefore, the pachinko machine 10 of the first embodiment is equipped with a time saving limit function, and every time a jackpot to which the "time saving function" is given occurs a predetermined number of times, the normal symbol can always be in a low probability state, and the normal symbol can be set to a low probability state. It is possible to suppress the occurrence of an excessive winning assistance state for the player due to the continuation of the high probability state of. As a result, the ratio of the number of balls obtained when the player continuously plays the game on the pachinko machine 10 (the number of payout balls (the number of safe balls, the number of return balls) divided by the number of out balls, so-called. , Machine discount. Hereinafter, it may be referred to as "ball output rate".) It is possible to suppress a situation in which a game result far from the appearance appears, and the game value given to the player does not become too high. Can be configured as Further, in order to make the ball ejection rate of the pachinko machine 10 equal to the ball ejection rate of a normal pachinko machine that does not have the time saving limit function, the ball ejection rate is lowered due to the limitation of the number of consecutive occurrences of the "time saving function". It is possible to make up for the minutes by making it easier to generate big hits of special symbols, and to make up for the continuation rate of the high probability state of special symbols with high continuation, which is done with ordinary pachinko machines that do not have a time saving limit function. It is possible to realize a variety of playability that cannot be achieved.

なお、上述したように、「連荘」とは、遊技者にとって明確に有利な状態から、再び有利な状態が発生することであり、第1実施形態では、右打ち遊技が許容される「時間短縮状態A」、「時間短縮状態B」又は「通常遊技状態B」において、再度、大当たりに当選した場合、又は、小当たりに当選したことを起因として特定領域スイッチ73fを球が通過した場合、をいう。従って、右打ち遊技が継続的に行われ得る状態中において大当たり又は小当たりに当選した場合は、「連荘」に該当し、「時間短縮状態A」、「時間短縮状態B」又は「通常遊技状態B」が終了した後の「通常遊技状態A」に移行した後、即ち、左打ち遊技時においていずれかの大当たりに当選した場合は、所謂「連荘」には該当しない。 As described above, the "renso" means that an advantageous state is generated again from a state that is clearly advantageous to the player, and in the first embodiment, the "time" in which the right-handed game is allowed. When the big hit is won again in the shortened state A, the time shortened state B, or the normal game state B, or when the ball passes through the specific area switch 73f due to winning the small hit. To say. Therefore, if a big hit or a small hit is won while the right-handed game can be continuously performed, it corresponds to "ream villa", and "time reduction state A", "time reduction state B" or "normal game". If one of the jackpots is won after the transition to the "normal game state A" after the end of the "state B", that is, during the left-handed game, it does not correspond to the so-called "renso".

また、時短リミット回数は、「3回」以外にも遊技仕様(例えば、大当たり確率、大当たり種別の選択割合、小当たり確率、小当たり種別の選択割合、可変入賞装置65の開放回数、「確率変動状態」の継続率、時短回数等)に応じて任意に設定可能である。例えば、遊技仕様に応じて時短リミット回数を「10回」に設定してもよいし、遊技仕様に応じて時短リミット回数を「1回」に設定してもよい。 In addition to the game specifications (for example, jackpot probability, jackpot type selection ratio, small hit probability, small hit type selection ratio, variable winning device 65 opening count, "probability fluctuation", the time reduction limit number is set to "3 times". It can be set arbitrarily according to the continuation rate of "state", the number of time reductions, etc.). For example, the time reduction limit number of times may be set to "10 times" according to the game specifications, or the time reduction limit number of times may be set to "1 time" according to the game specifications.

次に、大当たり種別について説明する。第1実施形態のパチンコ機10において選択され得る「時短A」の大当たり種別とは、時短リミット到達前に選択され得る最大ラウンド数が3ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から3ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される。また、「時短A」では、小入賞口ユニット73が開放されず、後述する特定領域ソレノイド73e(図5参照)も駆動されずに特定領域スイッチ73f(図5参照)によって球が検出不能な大当たりである。よって、該「時短A」の大当たり終了後には、「時短機能」が付与されないように構成されている。第1実施形態では、時短リミット回数に到達していない場合に、第1特別図柄の動的表示においてこの「時短A」の大当たりが選択され得て、該「時短A」の大当たり終了後に「通常遊技状態A」へと移行するように構成されている。なお、第1実施形態では、時短リミット回数に到達していない場合でも、第2特別図柄の動的表示では「時短A」の大当たり種別が選択され得ないように構成されている。 Next, the jackpot type will be described. The jackpot type of "time saving A" that can be selected in the pachinko machine 10 of the first embodiment is a jackpot in which the maximum number of rounds that can be selected before reaching the time saving limit is 3 rounds, from the 1st round to the 3rd round. The large winning opening opening / closing plate 65a of the variable winning device 65 is opened. Further, in "time saving A", the small winning opening unit 73 is not opened, the specific area solenoid 73e (see FIG. 5) described later is not driven, and the ball cannot be detected by the specific area switch 73f (see FIG. 5). Is. Therefore, after the jackpot of the "time saving A" is completed, the "time saving function" is not provided. In the first embodiment, when the time saving limit number of times has not been reached, the jackpot of this "time saving A" can be selected in the dynamic display of the first special symbol, and after the jackpot of the "time saving A" is completed, "normally". It is configured to shift to the "game state A". In the first embodiment, even if the time saving limit number of times has not been reached, the jackpot type of "time saving A" cannot be selected in the dynamic display of the second special symbol.

次いで、「時短B」の大当たり種別とは、「時短A」と同様、時短リミット到達前に選択され得る最大ラウンド数が3ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から3ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される。また、「時短B」では、小入賞口ユニット73が開放されず、後述する特定領域ソレノイド73e(図5参照)も駆動されずに特定領域スイッチ73f(図5参照)によって球が検出不能な大当たりである。一方、該「時短B」の大当たり終了後には、「時短A」と異なり、「時短機能」が付与されるように構成されている。第1実施形態では、時短リミット回数に到達していない場合に、第1特別図柄の動的表示においてこの「時短B」の大当たりが選択され得て、該「時短B」の大当たり終了後に「時間短縮状態A」へと移行するように構成されている。なお、第1実施形態では、時短リミット回数に到達していない場合でも、第2特別図柄の動的表示では「時短B」の大当たり種別が選択され得ないように構成されている。 Next, the jackpot type of "time saving B" is the jackpot of 3 rounds in which the maximum number of rounds that can be selected before reaching the time saving limit is 3 rounds, as in "time saving A", and the variable winning device from the 1st round to the 3rd round. The 65 grand prize opening opening / closing plate 65a is opened. Further, in "time saving B", the small winning opening unit 73 is not opened, the specific area solenoid 73e (see FIG. 5) described later is not driven, and the ball cannot be detected by the specific area switch 73f (see FIG. 5). Is. On the other hand, after the jackpot of the "time saving B" is completed, unlike the "time saving A", the "time saving function" is provided. In the first embodiment, when the time saving limit number of times has not been reached, the jackpot of this "time saving B" can be selected in the dynamic display of the first special symbol, and the "time" after the jackpot of the "time saving B" ends. It is configured to shift to the "shortened state A". In the first embodiment, even if the time saving limit number of times has not been reached, the jackpot type of "time saving B" cannot be selected in the dynamic display of the second special symbol.

次いで、「時短C」の大当たり種別とは、時短リミット到達時に「時短A」又は「時短B」の代わりに選択され得る最大ラウンド数が3ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から3ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される。また、「時短C」では、小入賞口ユニット73が開放されず、後述する特定領域ソレノイド73e(図5参照)も駆動されずに特定領域スイッチ73f(図5参照)によって球が検出不能な大当たりである。そして、該「時短C」の大当たり終了後には、時短リミット機能が発動するため、「時短機能」が付与されないように構成されている。第1実施形態では、時短リミット回数に到達した場合に、第1特別図柄の動的表示においてこの「時短C」の大当たりがもれなく選択され得て、該「時短C」の大当たり終了後に「通常遊技状態A」へと移行するように構成されている。なお、第1実施形態では、時短リミット回数に到達していない場合でも、第2特別図柄の動的表示では「時短C」の大当たり種別が選択され得ないように構成されている。また、時短リミット機能が発動する前の状態では、少なくとも「時間短縮状態」であることから右打ち遊技が推奨されており、第1特別図柄の動的表示で大当たりした場合に選択され得る「時短C」の大当たり種別は実質的に現出され難いように構成されている。 Next, the jackpot type of "time saving C" is a jackpot in which the maximum number of rounds that can be selected instead of "time saving A" or "time saving B" when the time saving limit is reached is 3 rounds, and the 1st to 3rd rounds. The large winning opening opening / closing plate 65a of the variable winning device 65 is opened up to. Further, in the "time saving C", the small winning opening unit 73 is not opened, the specific area solenoid 73e (see FIG. 5) described later is not driven, and the ball cannot be detected by the specific area switch 73f (see FIG. 5). Is. Then, after the jackpot of the "time saving C" is completed, the time saving limit function is activated, so that the "time saving function" is not provided. In the first embodiment, when the time saving limit number of times is reached, the jackpot of this "time saving C" can be selected without exception in the dynamic display of the first special symbol, and after the jackpot of the "time saving C" is completed, the "normal game" It is configured to transition to "state A". In the first embodiment, even if the time saving limit number of times has not been reached, the jackpot type of "time saving C" cannot be selected in the dynamic display of the second special symbol. In addition, in the state before the time reduction limit function is activated, right-handed game is recommended because it is at least a "time reduction state", and "time reduction" that can be selected when a big hit is made in the dynamic display of the first special symbol. The jackpot type of "C" is configured so that it is practically difficult to appear.

次いで、「時短D」の大当たり種別とは、「時短A」等と同様、時短リミット到達前に選択され得る最大ラウンド数が3ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から3ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される。また、「時短D」では、小入賞口ユニット73が開放されず、後述する特定領域ソレノイド73e(図5参照)も駆動されずに特定領域スイッチ73f(図5参照)によって球が検出不能な大当たりである。一方、該「時短D」の大当たり終了後には、「時短A」と異なり、「時短機能」が付与されるように構成されている。第1実施形態では、時短リミット回数に到達していない場合に、第2特別図柄の動的表示においてこの「時短D」の大当たりが選択され得て、該「時短D」の大当たり終了後に「時間短縮状態A」又は「時間短縮状態B」へと移行するように構成されている。なお、第1実施形態では、時短リミット回数に到達していない場合でも、第1特別図柄の動的表示では「時短D」の大当たり種別が選択され得ないように構成されている。 Next, the jackpot type of "time saving D" is a jackpot of 3 rounds in which the maximum number of rounds that can be selected before reaching the time saving limit is 3 rounds, and variable winning is made from the 1st round to the 3rd round. The large winning opening opening / closing plate 65a of the device 65 is opened. Further, in the "time saving D", the small winning opening unit 73 is not opened, the specific area solenoid 73e (see FIG. 5) described later is not driven, and the ball cannot be detected by the specific area switch 73f (see FIG. 5). Is. On the other hand, after the jackpot of the "time saving D" is completed, unlike the "time saving A", the "time saving function" is provided. In the first embodiment, when the time saving limit number of times has not been reached, the jackpot of this "time saving D" can be selected in the dynamic display of the second special symbol, and the "time" after the jackpot of the "time saving D" ends. It is configured to shift to the "shortened state A" or the "time shortened state B". In the first embodiment, even if the time saving limit number of times has not been reached, the jackpot type of "time saving D" cannot be selected in the dynamic display of the first special symbol.

次いで、「時短E」の大当たり種別とは、時短リミット到達前に選択され得る最大ラウンド数が9ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から9ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される。また、「時短E」では、小入賞口ユニット73が開放されず、後述する特定領域ソレノイド73e(図5参照)も駆動されずに特定領域スイッチ73f(図5参照)によって球が検出不能な大当たりである。一方、該「時短E」の大当たり終了後には、「時短A」等と異なり、「時短機能」が付与されるように構成されている。第1実施形態では、時短リミット回数に到達していない場合に、第2特別図柄の動的表示においてこの「時短E」の大当たりが選択され得て、該「時短E」の大当たり終了後に「時間短縮状態A」又は「時間短縮状態B」へと移行するように構成されている。なお、第1実施形態では、時短リミット回数に到達していない場合でも、第1特別図柄の動的表示では「時短E」の大当たり種別が選択され得ないように構成されている。 Next, the jackpot type of "time saving E" is a jackpot with a maximum number of rounds that can be selected before reaching the time saving limit of 9 rounds, and the jackpot opening / closing plate of the variable winning device 65 from the 1st round to the 9th round. 65a is released. Further, in the "time saving E", the small winning opening unit 73 is not opened, the specific area solenoid 73e (see FIG. 5) described later is not driven, and the ball cannot be detected by the specific area switch 73f (see FIG. 5). Is. On the other hand, after the jackpot of the "time saving E" is completed, unlike the "time saving A" and the like, the "time saving function" is provided. In the first embodiment, when the time saving limit number of times has not been reached, the jackpot of this "time saving E" can be selected in the dynamic display of the second special symbol, and the "time" after the jackpot of the "time saving E" ends. It is configured to shift to the "shortened state A" or the "time shortened state B". In the first embodiment, even if the time saving limit number of times has not been reached, the jackpot type of "time saving E" cannot be selected in the dynamic display of the first special symbol.

次いで、「時短F」の大当たり種別とは、時短リミット到達時に「時短D」の代わりに選択され得る最大ラウンド数が3ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から3ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される。また、「時短F」では、小入賞口ユニット73が開放されず、後述する特定領域ソレノイド73e(図5参照)も駆動されずに特定領域スイッチ73f(図5参照)によって球が検出不能な大当たりである。そして、該「時短F」の大当たり終了後には、時短リミット機能が発動するため、「時短機能」が付与されないように構成されている。第1実施形態では、時短リミット回数に到達した場合に、第2特別図柄の動的表示においてこの「時短F」の大当たりが「時短D」の代わりに選択され得て、該「時短F」の大当たり終了後に、第2特別図柄の動的表示の保留球数が存在する場合は「通常遊技状態B」へ、第2特別図柄の動的表示の保留球数が存在しない場合は「通常遊技状態A」へ、と移行するように構成されている。なお、第1実施形態では、時短リミット回数に到達していない場合でも、第1特別図柄の動的表示では「時短F」の大当たり種別が選択され得ないように構成されている。 Next, the jackpot type of "time saving F" is a jackpot in which the maximum number of rounds that can be selected instead of "time saving D" when the time saving limit is reached is 3 rounds, and the variable winning device 65 from the 1st round to the 3rd round. The large winning opening opening / closing plate 65a is opened. Further, in the "time saving F", the small winning opening unit 73 is not opened, the specific area solenoid 73e (see FIG. 5) described later is not driven, and the ball cannot be detected by the specific area switch 73f (see FIG. 5). Is. Then, after the jackpot of the "time saving F" is completed, the time saving limit function is activated, so that the "time saving function" is not provided. In the first embodiment, when the time saving limit number of times is reached, the jackpot of this "time saving F" can be selected instead of the "time saving D" in the dynamic display of the second special symbol, and the "time saving F" can be selected. After the jackpot ends, if the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol exists, go to "normal game state B", and if the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol does not exist, the "normal game state" It is configured to shift to "A". In the first embodiment, even if the time saving limit number of times has not been reached, the jackpot type of "time saving F" cannot be selected in the dynamic display of the first special symbol.

次いで、「時短G」の大当たり種別とは、時短リミット到達時に「時短E」の代わりに選択され得る最大ラウンド数が9ラウンドの大当たりであって、1ラウンド目から9ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される。また、「時短G」では、小入賞口ユニット73が開放されず、後述する特定領域ソレノイド73e(図5参照)も駆動されずに特定領域スイッチ73f(図5参照)によって球が検出不能な大当たりである。そして、該「時短G」の大当たり終了後には、時短リミット機能が発動するため、「時短機能」が付与されないように構成されている。第1実施形態では、時短リミット回数に到達した場合に、第2特別図柄の動的表示においてこの「時短G」の大当たりが「時短E」の代わりに選択され得て、該「時短G」の大当たり終了後に、第2特別図柄の動的表示の保留球数が存在する場合は「通常遊技状態B」へ、第2特別図柄の動的表示の保留球数が存在しない場合は「通常遊技状態A」へ、と移行するように構成されている。なお、第1実施形態では、時短リミット回数に到達していない場合でも、第1特別図柄の動的表示では「時短G」の大当たり種別が選択され得ないように構成されている。 Next, the jackpot type of "time saving G" is a jackpot in which the maximum number of rounds that can be selected instead of "time saving E" when the time saving limit is reached is 9 rounds, and the variable winning device 65 from the 1st round to the 9th round. The large winning opening opening / closing plate 65a is opened. Further, in the "time saving G", the small winning opening unit 73 is not opened, the specific area solenoid 73e (see FIG. 5) described later is not driven, and the ball cannot be detected by the specific area switch 73f (see FIG. 5). Is. Then, after the jackpot of the "time saving G" is completed, the time saving limit function is activated, so that the "time saving function" is not provided. In the first embodiment, when the time saving limit number of times is reached, the jackpot of this "time saving G" can be selected instead of the "time saving E" in the dynamic display of the second special symbol, and the "time saving G" can be selected. After the jackpot ends, if the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol exists, go to "normal game state B", and if the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol does not exist, the "normal game state" It is configured to shift to "A". In the first embodiment, even if the time saving limit number of times has not been reached, the jackpot type of "time saving G" cannot be selected in the dynamic display of the first special symbol.

次に、小当たり種別について説明する。第1実施形態のパチンコ機10において選択され得る「時短H」の小当たり種別とは、時短リミット到達前に選択され得る最大合計ラウンド数が4ラウンドの小当たり及び大当たりであって、1ラウンド目の小当たり遊技中に小入賞口ユニット73が開放され、また、該1ラウンド目の小入賞口ユニット73が開放されることに伴って後述する特定領域ソレノイド73e(図5参照)が駆動されて特定領域が開放される。そして、該特定領域に設けられた特定領域スイッチ73f(図5参照)によって球が検知された場合に、大当たり遊技として2ラウンド目から4ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される。この「時短H」の小当たり及び大当たり終了後には、「時短機能」が付与されるように構成されている。第1実施形態では、時短リミット回数に到達していない場合に、第1特別図柄の動的表示においてこの「時短H」の小当たり及び大当たりが選択され得て、該「時短H」の大当たり終了後に「時間短縮状態」へと移行するように構成されている。なお、第1実施形態では、時短リミット回数に到達していない場合でも、第2特別図柄の動的表示では「時短H」の大当たり種別が選択され得ないように構成されている。 Next, the small hit type will be described. The small hit type of "time saving H" that can be selected in the pachinko machine 10 of the first embodiment is that the maximum total number of rounds that can be selected before reaching the time saving limit is 4 rounds of small hits and big hits, and the first round. The small winning opening unit 73 is opened during the small hit game, and the specific area solenoid 73e (see FIG. 5), which will be described later, is driven as the small winning opening unit 73 of the first round is opened. A specific area is released. Then, when the ball is detected by the specific area switch 73f (see FIG. 5) provided in the specific area, the large winning opening opening / closing plate 65a of the variable winning device 65 is used as a big hit game from the second round to the fourth round. Be released. After the end of the small hit and the big hit of this "time saving H", the "time saving function" is configured to be given. In the first embodiment, when the time saving limit number of times has not been reached, the small hit and the big hit of this "time saving H" can be selected in the dynamic display of the first special symbol, and the big hit of the "time saving H" ends. It is configured to later transition to a "time saving state". In the first embodiment, even if the time saving limit number of times has not been reached, the jackpot type of "time saving H" cannot be selected in the dynamic display of the second special symbol.

一方、この「時短H」の小当たりに当選した場合であっても、1ラウンド目の小当たり遊技中に特定領域スイッチ73fによって球が検知されなかった場合、2ラウンド目から4ラウンド目の可変入賞装置65が開放されず、大当たり遊技が付与されないように構成されている(以下、この現象を、「小当たりA」と称する場合がある)。そして、「小当たりA」の終了後には、大当たり遊技が実行されていないことから、「時短機能」が付与されず、「通常遊技状態」へと移行するように構成されている。 On the other hand, even if the small hit of this "time saving H" is won, if the ball is not detected by the specific area switch 73f during the small hit game of the first round, the second to fourth rounds are variable. The winning device 65 is not opened and the big hit game is not given (hereinafter, this phenomenon may be referred to as "small hit A"). Then, after the end of the "small hit A", since the big hit game is not executed, the "time saving function" is not given and the game is configured to shift to the "normal game state".

次いで、「時短I」の小当たり種別とは、時短リミット到達時に「時短H」の代わりに選択され得る最大合計ラウンド数が4ラウンドの小当たり及び大当たりであって、1ラウンド目の小当たり遊技中に小入賞口ユニット73が開放され、また、該1ラウンド目の小入賞口ユニット73が開放されることに伴って後述する特定領域ソレノイド73e(図5参照)が駆動されて特定領域が開放される。そして、該特定領域に設けられた特定領域スイッチ73f(図5参照)によって球が検知された場合に、大当たり遊技として2ラウンド目から4ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される。この「時短I」の小当たり及び大当たり終了後には、時短リミット機能が発動するため、「時短機能」が付与されないように構成されている。第1実施形態では、時短リミット回数に到達した場合に、第1特別図柄の動的表示においてこの「時短I」の小当たり及び大当たりが「時短H」の代わりに選択され得て、該「時短I」の大当たり終了後に、第2特別図柄の動的表示の保留球数が存在する場合は「通常遊技状態B」へ、第2特別図柄の動的表示の保留球数が存在しない場合は「通常遊技状態A」へ、と移行するように構成されている。 Next, the small hit type of "time saving I" is a small hit and a big hit in which the maximum total number of rounds that can be selected instead of "time saving H" when the time saving limit is reached is 4 rounds, and the small hit game of the first round. The small winning opening unit 73 is opened inside, and the specific area solenoid 73e (see FIG. 5), which will be described later, is driven as the small winning opening unit 73 of the first round is opened, and the specific area is opened. Will be done. Then, when the ball is detected by the specific area switch 73f (see FIG. 5) provided in the specific area, the large winning opening opening / closing plate 65a of the variable winning device 65 is used as a big hit game from the second round to the fourth round. Be released. After the end of the small hit and the big hit of this "time saving I", the time saving limit function is activated, so that the "time saving function" is not given. In the first embodiment, when the time saving limit number of times is reached, the small hit and the big hit of this "time saving I" can be selected instead of the "time saving H" in the dynamic display of the first special symbol, and the "time saving H" can be selected. After the jackpot of "I" is completed, if the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol exists, go to "normal game state B", and if the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol does not exist, " It is configured to shift to the "normal game state A".

次いで、「時短J」の小当たり種別とは、時短リミット到達前に選択され得る最大合計ラウンド数が4ラウンドの小当たり及び大当たりであって、1ラウンド目の小当たり遊技中に小入賞口ユニット73が開放され、また、該1ラウンド目の小入賞口ユニット73が開放されることに伴って後述する特定領域ソレノイド73e(図5参照)が駆動されて特定領域が開放される。そして、該特定領域に設けられた特定領域スイッチ73f(図5参照)によって球が検知された場合に、大当たり遊技として2ラウンド目から4ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される。この「時短J」の小当たり及び大当たり終了後には、「時短機能」が付与されるように構成されている。第1実施形態では、時短リミット回数に到達していない場合に、第2特別図柄の動的表示においてこの「時短J」の小当たり及び大当たりが選択され得て、該「時短J」の大当たり終了後に「時間短縮状態」へと移行するように構成されている。 Next, the small hit type of "time saving J" is a small hit and a big hit in which the maximum total number of rounds that can be selected before reaching the time saving limit is 4 rounds, and the small winning opening unit during the small hit game of the first round. As the small winning opening unit 73 of the first round is opened, the specific region solenoid 73e (see FIG. 5), which will be described later, is driven to open the specific region. Then, when the ball is detected by the specific area switch 73f (see FIG. 5) provided in the specific area, the large winning opening opening / closing plate 65a of the variable winning device 65 is used as a big hit game from the second round to the fourth round. Be released. After the end of the small hit and the big hit of this "time saving J", the "time saving function" is configured to be given. In the first embodiment, when the time saving limit number of times has not been reached, the small hit and the big hit of the "time saving J" can be selected in the dynamic display of the second special symbol, and the big hit of the "time saving J" ends. It is configured to later transition to a "time saving state".

一方、この「時短J」の小当たりに当選した場合であっても、1ラウンド目の小当たり遊技中に特定領域スイッチ73fによって球が検知されなかった場合、2ラウンド目から4ラウンド目の可変入賞装置65が開放されず、大当たり遊技が付与されないように構成されている(以下、この現象を、「小当たりB」と称する場合がある)。そして、「小当たりB」の終了後には、大当たり遊技が実行されていないことから、「時短機能」が付与されず、「通常遊技状態」へと移行するように構成されている。 On the other hand, even if the small hit of this "time saving J" is won, if the ball is not detected by the specific area switch 73f during the small hit game of the first round, the second to fourth rounds are variable. The winning device 65 is not opened and the big hit game is not given (hereinafter, this phenomenon may be referred to as "small hit B"). Then, after the end of the "small hit B", since the big hit game is not executed, the "time saving function" is not given and the game is configured to shift to the "normal game state".

次いで、「時短K」の小当たり種別とは、時短リミット到達前に選択され得る最大合計ラウンド数が10ラウンドの小当たり及び大当たりであって、1ラウンド目の小当たり遊技中に小入賞口ユニット73が開放され、また、該1ラウンド目の小入賞口ユニット73が開放されることに伴って後述する特定領域ソレノイド73e(図5参照)が駆動されて特定領域が開放される。そして、該特定領域に設けられた特定領域スイッチ73f(図5参照)によって球が検知された場合に、大当たり遊技として2ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される。この「時短K」の小当たり及び大当たり終了後には、「時短機能」が付与されるように構成されている。第1実施形態では、時短リミット回数に到達していない場合に、第2特別図柄の動的表示においてこの「時短J」の小当たり及び大当たりが選択され得て、該「時短K」の大当たり終了後に「時間短縮状態」へと移行するように構成されている。 Next, the small hit type of "time saving K" is a small hit and a big hit in which the maximum total number of rounds that can be selected before reaching the time saving limit is 10 rounds, and the small winning opening unit during the small hit game of the first round. As the small winning opening unit 73 of the first round is opened, the specific region solenoid 73e (see FIG. 5), which will be described later, is driven to open the specific region. Then, when the ball is detected by the specific area switch 73f (see FIG. 5) provided in the specific area, the large winning opening opening / closing plate 65a of the variable winning device 65 is used as a big hit game from the second round to the tenth round. Be released. After the small hit and the big hit of the "time saving K" are completed, the "time saving function" is provided. In the first embodiment, when the time saving limit number of times has not been reached, the small hit and the big hit of the "time saving J" can be selected in the dynamic display of the second special symbol, and the big hit of the "time saving K" ends. It is configured to later transition to a "time saving state".

一方、この「時短K」の小当たりに当選した場合であっても、1ラウンド目の小当たり遊技中に特定領域スイッチ73fによって球が検知されなかった場合、2ラウンド目から10ラウンド目の可変入賞装置65が開放されず、「時短J」と同様、大当たり遊技が付与されないように構成されている(即ち、「小当たりB」)。そして、「小当たりB」の終了後には、大当たり遊技が実行されていないことから、「時短機能」が付与されず、「通常遊技状態」へと移行するように構成されている。 On the other hand, even if the small hit of this "time saving K" is won, if the ball is not detected by the specific area switch 73f during the small hit game of the first round, it is variable from the second round to the tenth round. The winning device 65 is not opened, and like the "time saving J", the big hit game is not given (that is, the "small hit B"). Then, after the end of the "small hit B", since the big hit game is not executed, the "time saving function" is not given and the game is configured to shift to the "normal game state".

次いで、「時短L」の小当たり種別とは、時短リミット到達時に「時短J」の代わりに選択され得る最大合計ラウンド数が4ラウンドの小当たり及び大当たりであって、1ラウンド目の小当たり遊技中に小入賞口ユニット73が開放され、また、該1ラウンド目の小入賞口ユニット73が開放されることに伴って後述する特定領域ソレノイド73e(図5参照)が駆動されて特定領域が開放される。そして、該特定領域に設けられた特定領域スイッチ73f(図5参照)によって球が検知された場合に、大当たり遊技として2ラウンド目から4ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される。この「時短L」の小当たり及び大当たり終了後には、時短リミット機能が発動するため、「時短機能」が付与されないように構成されている。第1実施形態では、時短リミット回数に到達した場合に、第2特別図柄の動的表示においてこの「時短L」の小当たり及び大当たりが「時短J」の代わりに選択され得て、該「時短J」の大当たり終了後に、第2特別図柄の動的表示の保留球数が存在する場合は「通常遊技状態B」へ、第2特別図柄の動的表示の保留球数が存在しない場合は「通常遊技状態A」へ、と移行するように構成されている。 Next, the small hit type of "time saving L" is a small hit and a big hit in which the maximum total number of rounds that can be selected instead of "time saving J" when the time saving limit is reached is 4 rounds, and the small hit game of the first round. The small winning opening unit 73 is opened inside, and the specific area solenoid 73e (see FIG. 5), which will be described later, is driven as the small winning opening unit 73 of the first round is opened, and the specific area is opened. Will be done. Then, when the ball is detected by the specific area switch 73f (see FIG. 5) provided in the specific area, the large winning opening opening / closing plate 65a of the variable winning device 65 is used as a big hit game from the second round to the fourth round. Be released. After the end of the small hit and the big hit of the "time saving L", the time saving limit function is activated, so that the "time saving function" is not given. In the first embodiment, when the time saving limit number of times is reached, the small hit and the big hit of this "time saving L" can be selected instead of the "time saving J" in the dynamic display of the second special symbol, and the "time saving J" can be selected. After the jackpot of "J" ends, if the number of reserved balls for the dynamic display of the second special symbol exists, go to "normal game state B", and if the number of reserved balls for the dynamic display of the second special symbol does not exist, " It is configured to shift to the "normal game state A".

一方、この「時短L」の小当たりに当選した場合であっても、1ラウンド目の小当たり遊技中に特定領域スイッチ73fによって球が検知されなかった場合、2ラウンド目から4ラウンド目の可変入賞装置65が開放されず、大当たり遊技が付与されないように構成されている(即ち、「小当たりB」)。そして、「小当たりB」の終了後には、大当たり遊技が実行されていないことから、「時短機能」が付与されず、「通常遊技状態」へと移行するように構成されている。 On the other hand, even if the small hit of this "time saving L" is won, if the ball is not detected by the specific area switch 73f during the small hit game of the first round, the second to fourth rounds are variable. The winning device 65 is not opened and the big hit game is not given (that is, "small hit B"). Then, after the end of the "small hit B", since the big hit game is not executed, the "time saving function" is not given and the game is configured to shift to the "normal game state".

次いで、「時短M」の小当たり種別とは、時短リミット到達時に「時短K」の代わりに選択され得る最大合計ラウンド数が10ラウンドの小当たり及び大当たりであって、1ラウンド目の小当たり遊技中に小入賞口ユニット73が開放され、また、該1ラウンド目の小入賞口ユニット73が開放されることに伴って後述する特定領域ソレノイド73e(図5参照)が駆動されて特定領域が開放される。そして、該特定領域に設けられた特定領域スイッチ73f(図5参照)によって球が検知された場合に、大当たり遊技として2ラウンド目から10ラウンド目まで可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aが開放される。この「時短M」の小当たり及び大当たり終了後には、時短リミット機能が発動するため、「時短機能」が付与されないように構成されている。第1実施形態では、時短リミット回数に到達した場合に、第2特別図柄の動的表示においてこの「時短M」の小当たり及び大当たりが「時短K」の代わりに選択され得て、該「時短K」の大当たり終了後に、第2特別図柄の動的表示の保留球数が存在する場合は「通常遊技状態B」へ、第2特別図柄の動的表示の保留球数が存在しない場合は「通常遊技状態A」へ、と移行するように構成されている。 Next, the small hit type of "time saving M" is a small hit and a big hit in which the maximum total number of rounds that can be selected instead of "time saving K" when the time saving limit is reached is 10 rounds, and the small hit game of the first round. The small winning opening unit 73 is opened inside, and the specific area solenoid 73e (see FIG. 5), which will be described later, is driven as the small winning opening unit 73 of the first round is opened, and the specific area is opened. Will be done. Then, when the ball is detected by the specific area switch 73f (see FIG. 5) provided in the specific area, the large winning opening opening / closing plate 65a of the variable winning device 65 is used as a big hit game from the second round to the tenth round. Be released. After the end of the small hit and the big hit of this "time saving M", the time saving limit function is activated, so that the "time saving function" is not given. In the first embodiment, when the time saving limit number of times is reached, the small hit and the big hit of this "time saving M" can be selected instead of the "time saving K" in the dynamic display of the second special symbol, and the "time saving K" can be selected. After the jackpot of "K" is completed, if the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol exists, go to "normal game state B", and if the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol does not exist, " It is configured to shift to the "normal game state A".

このように構成することで、「時短機能」が付与されている間に、大当たりに当選、又は、小当たり当選に基づく特定領域を球が通過した場合に、実質的に小当たりに当選し得る変動回数分の時短回数が付与される「時間短縮状態B」に移行させることができる。 With this configuration, if the ball passes through a specific area based on the big hit or the small hit while the "time saving function" is given, the small hit can be substantially won. It is possible to shift to the "time reduction state B" in which the number of time reductions corresponding to the number of fluctuations is given.

具体的には、例えば、「通常遊技状態A」において大当たり種別「時短B」に当選し、該大当たりの終了後に付与される「時間短縮状態A」において、第2特別図柄において大当たり又は小当たりに当選することで、該大当たり後の遊技状態を「時間短縮状態B」に移行させることができる。そして、「時間短縮状態B」において、再び第2特別図柄における大当たり又は小当たりに当選することで、該大当たり後の遊技状態を、再度「時間短縮状態B」に移行させることができる。 Specifically, for example, in the "normal game state A", the jackpot type "time reduction B" is won, and in the "time reduction state A" given after the end of the jackpot, the jackpot or the small hit is made in the second special symbol. By winning, the game state after the big hit can be shifted to the "time reduction state B". Then, in the "time reduction state B", by winning the big hit or the small hit in the second special symbol again, the game state after the big hit can be shifted to the "time reduction state B" again.

よって、「時短機能」が付与されている間に、大当たりに当選、又は、小当たり当選に基づく特定領域を球が通過した場合に、時短リミット機能が発動するまでの間、小当たり当選に基づく大当たりを発生させることが可能となる。従って、「時短機能」が付与されている間に、大当たり又は小当たりに当選にすることで、連続した大当たりによる遊技価値の付与が実質的に保証された状態を創り出すことができるので、新たな遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。 Therefore, if the ball passes through a specific area based on the big hit or the small hit while the "time saving function" is granted, it is based on the small hit winning until the time saving limit function is activated. It is possible to generate a big hit. Therefore, by winning a big hit or a small hit while the "time saving function" is given, it is possible to create a state in which the game value is substantially guaranteed by continuous big hits. It is possible to create playability and improve the interest of the game.

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、特定領域スイッチ73fによって常時球の通過を検知可能に構成されているが、該特定領域スイッチ73fの有効タイミング及び無効タイミングを設定するように構成してもよい。具体的には、例えば、小当たり遊技中のみや、特定領域ソレノイド73eがオンされている期間のみ、小入賞口ソレノイド73bがオンされてから所定期間経過まで、特定領域スイッチ73fによる球の通過検知を有効に設定し、上記例示したタイミング以外は特定領域スイッチ73fによる球の通過検知を無効に設定して、上記例示したタイミング以外の特定領域への球の通過に基づく大当たり遊技状態の発生を防止するように構成してもよい。この場合、上記例示したタイミング以外、即ち、特定領域スイッチ73fの無効状態で該特定領域スイッチ73fを球が通過した場合、何らかの異常(例えば、不正行為等)の発生により特定領域を球が通過したということで、エラー報知等の異常検知処理を実行するように構成してもよい。 The pachinko machine 10 of the first embodiment is configured to be able to constantly detect the passage of a sphere by the specific area switch 73f, but is configured to set the effective timing and the invalid timing of the specific area switch 73f. May be good. Specifically, for example, only during the small hit game or only during the period when the specific area solenoid 73e is turned on, from the time when the small winning opening solenoid 73b is turned on until the elapse of a predetermined period, the passage of the ball is detected by the specific area switch 73f. Is set to enable, and the ball passage detection by the specific area switch 73f is set to be invalid except for the timing illustrated above, to prevent the occurrence of a jackpot gaming state based on the passage of the ball to a specific area other than the timing illustrated above. It may be configured to do so. In this case, when the ball passes through the specific area switch 73f at a timing other than the above-exemplified timing, that is, when the specific area switch 73f is disabled, the ball passes through the specific area due to the occurrence of some abnormality (for example, cheating). Therefore, it may be configured to execute an abnormality detection process such as error notification.

ここで、各大当たり種別及び各小当たり種別の特別LED群37bの表示態様について説明する。第1特別図柄用の上方LED群37b1の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「時短A」に対応する表示パターンは12種類、大当たり種別「時短B」に対応する表示パターンは12種類、大当たり種別「時短C」に対応する表示パターンは12種類、大当たり種別「時短H」に対応する表示パターンは13種類、大当たり種別「時短I」に対応する表示パターンは13種類、小当たり種別「小当たりA」に対応する表示パターンは1種類、の計64種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が上方LED群37b1の表示パターンを見た場合に、ハズレ及び小当たりの停止表示は認識することができる一方、大当たり種別「時短A」、「時短B」、「時短C」、「時短H」又は「時短I」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。 Here, the display mode of the special LED group 37b of each big hit type and each small hit type will be described. As the stop display (lighting display) of the upper LED group 37b1 for the first special symbol, there is one type of display pattern corresponding to the loss, 12 types of display patterns corresponding to the jackpot type "time saving A", and the jackpot type "time saving B". There are 12 types of display patterns corresponding to, 12 types of display patterns corresponding to the jackpot type "time saving C", 13 types of display patterns corresponding to the jackpot type "time saving H", and display patterns corresponding to the jackpot type "time saving I". There are 13 types of display patterns and one type of display pattern corresponding to the small hit type "small hit A", for a total of 64 types of display patterns. Then, each display pattern does not have a specific regularity for each jackpot type, and a random display pattern is associated in advance. Therefore, when the player sees the display pattern of the upper LED group 37b1, the loss and the stop display of the small hit can be recognized, while the big hit types "time reduction A", "time reduction B", "time reduction C", It is difficult to identify whether the stop display is "time saving H" or "time saving I".

また、第2特別図柄用の下方LED群37b2の停止表示(点灯表示)として、ハズレに対応する表示パターンは1種類、大当たり種別「時短D」に対応する表示パターンは9種類、大当たり種別「時短E」に対応する表示パターンは9種類、大当たり種別「時短F」に対応する表示パターンは9種類、大当たり種別「時短G」に対応する表示パターンは9種類、大当たり種別「時短J」に対応する表示パターンは9種類、大当たり種別「時短K」に対応する表示パターンは9種類、大当たり種別「時短L」に対応する表示パターンは8種類、小当たり種別「小当たりB」に対応する表示パターンは1種類、の計64種類の表示パターンが設けられている。そして、各表示パターンは、上方LED群37b1と同様、大当たり種別毎に特定の規則性を有さず、無作為な表示パターンが予め対応付けられている。よって、遊技者が下方LED群37b2の表示パターンを見た場合に、ハズレ及び小当たりの停止表示は認識することができる一方、大当たり種別「時短D」、「時短E」、「時短F」、「時短G」、「時短J」、「時短K」又は「時短L」のいずれの停止表示であるかを識別困難に構成されている。 In addition, as the stop display (lighting display) of the lower LED group 37b2 for the second special symbol, there is one type of display pattern corresponding to the loss, nine types of display patterns corresponding to the jackpot type "time reduction D", and the jackpot type "time reduction". There are 9 types of display patterns corresponding to "E", 9 types of display patterns corresponding to the jackpot type "Time saving F", 9 types of display patterns corresponding to the jackpot type "Time saving G", and corresponding to the jackpot type "Time saving J". There are 9 types of display patterns, 9 types of display patterns corresponding to the jackpot type "time saving K", 8 types of display patterns corresponding to the jackpot type "time saving L", and display patterns corresponding to the small hit type "small hit B". A total of 64 types of display patterns, one type, are provided. Then, like the upper LED group 37b1, each display pattern does not have a specific regularity for each jackpot type, and a random display pattern is associated in advance. Therefore, when the player sees the display pattern of the lower LED group 37b2, the loss and the stop display of the small hit can be recognized, while the big hit types "time reduction D", "time reduction E", "time reduction F", It is difficult to identify which of "time saving G", "time saving J", "time saving K", and "time saving L" is the stop display.

このように構成することで、特別図柄表示装置37の特別LED群37bの停止表示において各大当たり種別を表示した場合であっても、各停止表示に対応する大当たり種別を全て把握していなければ、当選した大当たり種別を遊技者が認識することが困難となる。このため、変動演出の表示結果のみでは後述する特定領域スイッチ73fが開放される大当たり種別か否かを識別困難にし、遊技者にいずれの遊技状態であるか否かを推測させる遊技性が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。 With this configuration, even if each jackpot type is displayed in the stop display of the special LED group 37b of the special symbol display device 37, if all the jackpot types corresponding to each stop display are not grasped, It becomes difficult for the player to recognize the winning jackpot type. For this reason, it is difficult to identify whether or not the specific area switch 73f, which will be described later, is the jackpot type, and the player is made to guess which game state the player is in. It is possible to improve the interest of the game.

特別図柄表示装置37の右打ち報知ランプ37cは、右打ち遊技での球の発射が奨励される遊技状態を示唆するためのランプである。この右打ち報知ランプ37cは、左打ち遊技が奨励されて右打ち遊技が非奨励である上述した「通常遊技状態A」又は「通常遊技状態B」では非点灯状態である一方、右打ち遊技が奨励される上述した「時間短縮状態A」若しくは「時間短縮状態B」、又は、大当たり遊技中若しくは小当たり遊技中に点灯状態となる。遊技者は、この右打ち報知ランプ37cや第3図柄表示装置81における右打ち遊技示唆表示を確認することで、右打ち遊技を行うべき状態か否かを認識することができる。なお、「通常遊技状態B」は、右打ち報知ランプ37cが非点灯状態であるものの、右打ち遊技で獲得した第2特別図柄の動的表示の保留球数が消化されることを待機している状態であるため、第3図柄表示装置81等において右打ち禁止報知等が行われないように構成されている。 The right-handed notification lamp 37c of the special symbol display device 37 is a lamp for suggesting a game state in which the firing of a ball in a right-handed game is encouraged. The right-handed notification lamp 37c is not lit in the above-mentioned "normal game state A" or "normal game state B" in which the left-handed game is encouraged and the right-handed game is not encouraged, while the right-handed game is The above-mentioned "time reduction state A" or "time reduction state B", which is encouraged, or the lighting state during the big hit game or the small hit game. By confirming the right-handed game suggestion display on the right-handed notification lamp 37c and the third symbol display device 81, the player can recognize whether or not the right-handed game should be performed. In the "normal game state B", although the right-handed notification lamp 37c is not lit, the number of reserved balls for the dynamic display of the second special symbol acquired in the right-handed game is waited for to be consumed. Therefore, the third symbol display device 81 or the like is configured so that the right-handed prohibition notification or the like is not performed.

遊技盤13の遊技領域(第3図柄表示装置81の正面視左側、第1始動口64の正面視左側、後述するスルーゲート67の正面視下方側等)には、球が入賞することにより3個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。 A ball wins a prize in the game area of the game board 13 (the left side of the front view of the third symbol display device 81, the left side of the front view of the first starting port 64, the lower side of the front view of the through gate 67 described later, etc.). A plurality of general winning openings 63 are arranged in which 15 to 15 balls are paid out as prize balls.

また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1始動口64への入球又は第2始動口71への入球(以下、第1始動口64又は第2始動口71への球の入球を「始動入賞」という場合がある)をトリガとして、特別図柄表示装置37における第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示と同期させながら、第3図柄の変動演出を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、スルーゲート67の球の通過をトリガとして普通図柄の可変表示を実行可能なLEDで構成される第2図柄表示装置83(以下、第2図柄表示装置83に関し、説明の便宜上、「普通図柄表示装置83」と称する場合がある)とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 "starts" the ball entering the first starting port 64 or the ball entering the second starting port 71 (hereinafter, the ball entering the first starting port 64 or the second starting port 71). A liquid crystal display (hereinafter, simply "display") that performs a variable effect of the third symbol while synchronizing with the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol in the special symbol display device 37, triggered by a "winning prize"). A third symbol display device 81 (hereinafter abbreviated as "device") and a second symbol display device 83 (hereinafter, referred to as "device") composed of an LED capable of executing variable display of a normal symbol triggered by the passage of a ball of a through gate 67. Regarding the second symbol display device 83, for convenience of explanation, it may be referred to as "ordinary symbol display device 83"). Further, in the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図5参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列Z1〜Z3(図4参照)が表示される。 The third symbol display device 81 is composed of a large 17-inch size liquid crystal display, and by controlling the display contents by the display control device 114 (see FIG. 5) described later, for example, left, middle, and right. Three symbol columns Z1 to Z3 (see FIG. 4) are displayed.

各図柄列Z1〜Z3(図4参照)は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列Z1〜Z3毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変的に表示されるようになっている。第1実施形態の第3図柄表示装置81は、第1特別図柄の第1抽選遊技および第2特別図柄の第2抽選遊技で共通的に使用されるものであり、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が特別図柄表示装置37で行われるのに対して、その特別図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を第3図柄表示装置81の第3図柄を用いて行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 Each symbol row Z1 to Z3 (see FIG. 4) is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row Z1 to Z3 to display the third symbol on the display screen of the third symbol display device 81. It is designed to be displayed variably. The third symbol display device 81 of the first embodiment is commonly used in the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol, and is used for controlling the main control device 110. While the accompanying game state is displayed on the special symbol display device 37, the decorative display corresponding to the display of the special symbol display device 37 is performed using the third symbol of the third symbol display device 81. It is a thing. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とが共に保留されている場合、第2特別図柄の動的表示を優先的に実行(所謂、特図2優先変動)可能に構成されている。即ち、第1始動口64への始動入賞に基づいて第1特別図柄の動的表示の実行中に、第1始動口64への始動入賞に基づいて第1特別図柄の動的表示が保留された状態で、さらに、第2始動口71に始動入賞した場合に、先に入賞していた第1特別図柄の動的表示より、後に入賞した第2特別図柄の動的表示が先に実行され得るように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when both the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are suspended, the dynamic display of the second special symbol is preferentially executed ( So-called special figure 2 priority change) is possible. That is, during the execution of the dynamic display of the first special symbol based on the start winning prize to the first starting port 64, the dynamic display of the first special symbol is suspended based on the starting winning prize to the first starting port 64. In this state, when the second starting port 71 is further started and won a prize, the dynamic display of the second special symbol that has been won later is executed before the dynamic display of the first special symbol that has been won earlier. It is configured to get.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a drawing for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4A is a diagram schematically showing an area division setting and an effective line setting of the display screen. FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(「1」,「3」,「5」,「7」,「9」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(「0」,「2」,「4」,「6」,「8」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of 10 types of main symbols with numbers from "0" to "9". Each main symbol is composed of a rear symbol consisting of a wooden box with numbers from "0" to "9", of which odd numbers ("1", "3", "5", "7", The main design with "9") has a large number added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers ("0", "2", "4", "6", "8") are the characters such as the kimono, the furoshiki, and the helmet that almost fill the front of the wooden box. An attached symbol that imitates is added, and an even number is added so that an even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is displayed on the front side of the attached symbol.

また、第1実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)によるいずれかの特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。例えば、「時短A」の大当たり種別に当選した場合は、主に、「4」の数字を付した主図柄が揃う変動演出が行われる。また、「時短B」の大当たり種別に当選した場合には、主に、「7」の数字を付した主図柄が揃う変動演出が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the lottery result of any of the special symbols by the main control device 110 (see FIG. 5) described later is a big hit, a variable effect in which the same main symbols are aligned is produced. It is configured so that a jackpot will occur after the variable production is finished. For example, when the jackpot type of "time saving A" is won, a variable effect is mainly performed in which the main symbols with the numbers "4" are aligned. In addition, when the jackpot type of "time saving B" is won, a variable effect is mainly performed in which the main symbols with the numbers "7" are aligned.

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、「時短B」又は「時短C」の各大当たり種別に当選した場合に、すべての主図柄が現出可能に構成されている。具体的には、例えば、「時短B」又は「時短C」に当選した場合であっても、「2」や「8」の数字を付した同一の主図柄が揃う変動演出が行われる場合がある。このように構成することで、例えば、変動演出の停止時点では、付与され得る遊技価値の内容が確定し得ないように構成し、大当たり中における昇格演出等を行うことで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when each jackpot type of "time saving B" or "time saving C" is won, all the main symbols can appear. Specifically, for example, even when "Time saving B" or "Time saving C" is won, a variable effect in which the same main symbols with the numbers "2" and "8" are aligned may be performed. be. By configuring in this way, for example, at the time when the variable effect is stopped, the content of the game value that can be given cannot be determined, and the promotion effect during the jackpot is performed to provide a wide variety of games. It is possible to improve the interest of the game.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下方向に3分割され、下側の2/3が第3図柄を変動演出する主表示領域Dmと保留球数などを表示するコクピット表示領域Dbとで構成され、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 4A, the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into three in the vertical direction, and the lower two-thirds are reserved with the main display area Dm that fluctuates the third symbol. It is composed of a cockpit display area Db that displays the number of balls and the like, and the other upper 1/3 is a sub-display area Ds that displays a notice effect, a character, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その表示領域Dm1に左図柄列Z1が表示され、表示領域Dm2に中図柄列Z2が表示され、表示領域Dm3に右図柄列Z3が表示される。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, middle, and right. The left symbol column Z1 is displayed in the display area Dm1, and the middle symbol column Z2 is displayed in the display area Dm2. The right symbol column Z3 is displayed in the display area Dm3.

各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順(または降順)に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動演出が行われる。なお、各図柄列Z1〜Z3において、数字の配列をそれぞれ異ならせるように構成してもよい。例えば、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列する一方、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列してもよい。 In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending order (or descending order) of the numbers in each of the symbol rows Z1 to Z3, and the variation effect is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3. In each symbol sequence Z1 to Z3, the arrangement of numbers may be different from each other. For example, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols may be arranged so as to appear in descending order, while in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols may appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、特別図柄に対応する変動演出に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ)で揃えば、特別図柄の大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and when the variation effect corresponding to the special symbol is performed, the left symbol row Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 is placed on the effective line L1 in this order. 3 symbols are stopped and displayed. If the combination of jackpot symbols (combination of the same main symbol) is aligned on the effective line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot moving image is displayed as a jackpot of the special symbol.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、更に左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。小領域Ds1〜Ds3は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds1〜Ds3のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Dmにて行われる変動表示の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。 The sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. The small areas Ds1 to Ds3 are areas for displaying a character and a preview effect image, respectively. The images displayed in each of the small areas Ds1 to Ds3 give the player a feeling of expectation that will be a big hit as a result of the variable display performed in the main display area Dm.

コクピット表示領域Dbは、各遊技状態ごとに設定されている特別図柄に対応する第1始動口64又は第2始動口71に入球された球のうち変動表示(変動演出)が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。なお、保留されている特別図柄ごとにそれぞれ保留球数を表示するように構成してもよい。 In the cockpit display area Db, the variation display (variation effect) is not executed among the balls entered in the first start port 64 or the second start port 71 corresponding to the special symbol set for each game state. This area displays the number of reserved balls, which is the number of reserved balls. It should be noted that the number of reserved balls may be displayed for each of the reserved special symbols.

副表示領域Dsの右の小領域Ds3には、第1特別図柄の動的表示および保留球数と同期して変化可能な特図1用第4図柄表示領域87と、第2特別図柄の動的表示および保留球数と同期して変化可能な特図2用第4図柄表示領域88とが表示可能に構成されている。 In the small area Ds3 to the right of the sub-display area Ds, the fourth symbol display area 87 for special figure 1 that can be changed in synchronization with the dynamic display of the first special symbol and the number of reserved balls, and the movement of the second special symbol The fourth symbol display area 88 for special figure 2 which can be changed in synchronization with the target display and the number of reserved balls is configured to be displayable.

特図1用第4図柄表示領域87は、第1特別図柄の動的表示の保留数を数字で表示する特図1用保留数表示87aと、第1特別図柄の動的表示(変動演出)の実行と同期して変化可能な特図1用変動領域87bとで構成されている。 The fourth symbol display area 87 for special figure 1 is a number display 87a for special figure 1 that displays the number of pending dynamic display of the first special symbol numerically, and a dynamic display of the first special symbol (variation effect). It is composed of a variable region 87b for special figure 1 that can be changed in synchronization with the execution of.

特図1用保留数表示87aは、第1特別図柄の動的表示の保留数を「0」〜「4」の範囲で数字図柄で表示可能に構成されている。具体的には、特図1用保留数表示87aが「0」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が0個であることを示し、特図1用保留数表示87aが「1」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が1個であることを示し、特図1用保留数表示87aが「2」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が2個であることを示し、特図1用保留数表示87aが「3」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が3個であることを示し、特図1用保留数表示87aが「4」を表示している場合は、第1特別図柄の動的表示の保留数が4個であることを示している。 The hold number display 87a for the special figure 1 is configured so that the hold number of the dynamic display of the first special symbol can be displayed as a numerical symbol in the range of "0" to "4". Specifically, when the reserved number display 87a for special figure 1 displays "0", it indicates that the number of reserved numbers in the dynamic display of the first special symbol is 0, and the reserved number for special figure 1 is reserved. When the number display 87a displays "1", it indicates that the number of holds for the dynamic display of the first special symbol is 1, and the hold number display 87a for the special figure 1 displays "2". If, it indicates that the number of holds for the dynamic display of the first special symbol is two, and if the number display 87a for the special figure 1 displays "3", the number of the first special symbol is displayed. If it indicates that the number of holds for dynamic display is 3, and the number of holds for special figure 1 display 87a is "4", the number of holds for dynamic display of the first special symbol is 4. It shows that there is.

即ち、特図1用第4図柄表示領域87の特図1用保留数表示87aは、上述した特別図柄表示装置37の状態LED群37aの第1特別図柄の動的表示の保留球数の内容と一致するように表示されるとともに、第1特別図柄の動的表示が主表示領域Dmにおいて表示される「通常遊技状態」において、後述する保留図柄表示領域Db1の保留球数の内容と一致するように表示される。 That is, the reserved number display 87a for the special figure 1 of the fourth symbol display area 87 for the special figure 1 is the content of the number of reserved balls for the dynamic display of the first special symbol of the state LED group 37a of the special symbol display device 37 described above. In the "normal game state" in which the dynamic display of the first special symbol is displayed in the main display area Dm, it matches the content of the number of reserved balls in the reserved symbol display area Db1 described later. Is displayed.

特図1用変動領域87bは、第1特別図柄の動的表示の実行及び結果を示すための表示領域であり、四角図柄の表示色が変化可能に構成されている。具体的には、第1特別図柄の動的表示が実行されている場合は、特図1用変動領域87bの四角図柄の表示色が、白→赤→橙→黄→緑→水色→青→紫の順で高速に変化し、紫の後は、再び、白→赤→・・・と第1特別図柄の動的表示の実行中は変化を繰り返すように構成されている。そして、第1特別図柄の動的表示が停止した場合に、特図1用変動領域87bの四角図柄が該動的表示の抽選結果と対応する表示色で表示される。 The variable region 87b for the special figure 1 is a display area for displaying the execution and result of the dynamic display of the first special symbol, and the display color of the square symbol is configured to be changeable. Specifically, when the dynamic display of the first special symbol is executed, the display color of the square symbol in the variable region 87b for special diagram 1 is white → red → orange → yellow → green → light blue → blue → It changes at high speed in the order of purple, and after purple, it is configured to repeat the change again during the execution of the dynamic display of the first special symbol in the order of white → red → .... Then, when the dynamic display of the first special symbol is stopped, the square symbol of the variable region 87b for the special diagram 1 is displayed in the display color corresponding to the lottery result of the dynamic display.

より詳細には、特図1用変動領域87bの四角図柄が白で停止した場合は、第1特別図柄の動的表示がハズレであったことを示し、特図1用変動領域87bの四角図柄が赤で停止した場合は、第1特別図柄の動的表示が大当たりであったことを示し、特図1用変動領域87bの四角図柄が青で停止した場合は、第1特別図柄の動的表示が小当たりであったことを示すように構成されている。即ち、特図1用変動領域87bの四角図柄は、上述した特別図柄表示装置37の上方LED群37b1の表示内容に対応するように表示されるとともに、第1特別図柄の動的表示が主表示領域Dmにおいて表示される「通常遊技状態」において、主表示領域Dmの表示内容と同期するように構成されている。 More specifically, when the square symbol of the variable region 87b for special figure 1 stops in white, it indicates that the dynamic display of the first special symbol was lost, and the square symbol of the variable region 87b for special figure 1 is lost. When stopped in red, it means that the dynamic display of the first special symbol was a big hit, and when the square symbol in the variable region 87b for special figure 1 stopped in blue, the dynamic display of the first special symbol was dynamic. It is configured to indicate that the display was a small hit. That is, the square symbol of the variable region 87b for special figure 1 is displayed so as to correspond to the display content of the upper LED group 37b1 of the special symbol display device 37 described above, and the dynamic display of the first special symbol is mainly displayed. In the "normal game state" displayed in the area Dm, it is configured to synchronize with the display content of the main display area Dm.

特図2用第4図柄表示領域88は、第2特別図柄の動的表示の保留数を数字で表示する特図2用保留数表示88aと、第2特別図柄の動的表示(変動演出)の実行と同期して変化可能な特図2用変動領域88bとで構成されている。 The fourth symbol display area 88 for special figure 2 is a number display 88a for special figure 2 that displays the number of pending dynamic display of the second special symbol numerically, and a dynamic display of the second special symbol (variation effect). It is composed of a variable region 88b for special figure 2 that can be changed in synchronization with the execution of.

特図2用保留数表示88aは、第2特別図柄の動的表示の保留数を「0」〜「4」の範囲で数字図柄を表示可能に構成されている。具体的には、特図2用保留数表示88aが「0」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が0個であることを示し、特図2用保留数表示88aが「1」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が1個であることを示し、特図2用保留数表示88aが「2」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が2個であることを示し、特図2用保留数表示88aが「3」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が3個であることを示し、特図2用保留数表示88aが「4」を表示している場合は、第2特別図柄の動的表示の保留数が4個であることを示している。 The hold number display 88a for the special figure 2 is configured so that the number of hold numbers for the dynamic display of the second special symbol can be displayed in the range of “0” to “4”. Specifically, when the hold number display 88a for special figure 2 displays "0", it indicates that the number of holds for the dynamic display of the second special symbol is 0, and the hold for special figure 2 is held. When the number display 88a displays "1", it indicates that the number of holds for the dynamic display of the second special symbol is 1, and the hold number display 88a for special figure 2 displays "2". If, it indicates that the number of pending numbers of the dynamic display of the second special symbol is 2, and if the number of reserved numbers displayed 88a for special figure 2 displays "3", the number of the second special symbol is displayed. If it indicates that the number of holds for dynamic display is 3, and the number of holds for special figure 2 display 88a is "4", the number of holds for dynamic display of the second special symbol is 4. It shows that there is.

即ち、特図2用第4図柄表示領域88の特図2用保留数表示88aは、上述した特別図柄表示装置37の状態LED群37aの第2特別図柄の動的表示の保留球数の内容と一致するように表示されるとともに、第2特別図柄の動的表示が主表示領域Dmにおいて表示される「小当たり頻出確率変動状態」において、後述する保留図柄表示領域Db1の保留球数の内容と一致するように表示される。 That is, the reserved number display 88a for the special figure 2 of the fourth symbol display area 88 for the special figure 2 is the content of the number of reserved balls for the dynamic display of the second special symbol of the state LED group 37a of the special symbol display device 37 described above. The content of the number of reserved balls in the reserved symbol display area Db1 to be described later in the "small hit frequent occurrence probability fluctuation state" in which the dynamic display of the second special symbol is displayed in the main display area Dm. Is displayed to match.

特図2用変動領域88bは、第2特別図柄の動的表示の実行及び結果を示すための表示領域であり、特図1用変動領域87bと同様、四角図柄の表示色が変化可能に構成されている。具体的には、第2特別図柄の動的表示が実行されている場合は、特図2用変動領域88bの四角図柄の表示色が、白→赤→橙→黄→緑→水色→青→紫の順で高速に変化し、紫の後は、再び、白→赤→・・・と第2特別図柄の動的表示の実行中は変化を繰り返すように構成されている。そして、第2特別図柄の動的表示が停止した場合に、特図2用変動領域88bの四角図柄が該動的表示の抽選結果と対応する表示色で表示される。 The variable area 88b for special figure 2 is a display area for executing the dynamic display of the second special symbol and showing the result, and like the variable area 87b for special figure 1, the display color of the square symbol can be changed. Has been done. Specifically, when the dynamic display of the second special symbol is executed, the display color of the square symbol in the variable region 88b for special diagram 2 is white → red → orange → yellow → green → light blue → blue → It changes at high speed in the order of purple, and after purple, it is configured to repeat the change again during the execution of the dynamic display of the second special symbol such as white → red → .... Then, when the dynamic display of the second special symbol is stopped, the square symbol of the variable region 88b for special diagram 2 is displayed in the display color corresponding to the lottery result of the dynamic display.

より詳細には、特図2用変動領域88bの四角図柄が白で停止した場合は、第2特別図柄の動的表示がハズレであったことを示し、特図2用変動領域88bの四角図柄が赤で停止した場合は、第2特別図柄の動的表示が大当たりであったことを示し、特図2用変動領域88bの四角図柄が青で停止した場合は、第2特別図柄の動的表示が小当たりであったことを示すように構成されている。即ち、特図2用変動領域88bの四角図柄は、上述した特別図柄表示装置37の下方LED群37b2の表示内容に対応するように表示されるとともに、第2特別図柄の動的表示が主表示領域Dmにおいて表示される「時間短縮状態」において、主表示領域Dmの表示内容と同期するように構成されている。 More specifically, when the square symbol of the variable region 88b for special figure 2 stops in white, it indicates that the dynamic display of the second special symbol was lost, and the square symbol of the variable region 88b for special figure 2 is lost. When stopped in red, it means that the dynamic display of the second special symbol was a big hit, and when the square symbol in the variable region 88b for special figure 2 stopped in blue, the dynamic display of the second special symbol was dynamic. It is configured to indicate that the display was a small hit. That is, the square symbol of the variable region 88b for special figure 2 is displayed so as to correspond to the display content of the lower LED group 37b2 of the special symbol display device 37 described above, and the dynamic display of the second special symbol is mainly displayed. In the "time reduction state" displayed in the area Dm, it is configured to synchronize with the display content of the main display area Dm.

第3図柄表示装置81の実際の表示画面では、図4(b)に示すように、例えば、「通常遊技状態」では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計3個表示される。副表示領域Dsにおいては、左の小領域Ds1、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることを示す表示等が遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。 On the actual display screen of the third symbol display device 81, for example, in the "normal game state", a total of three main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm, as shown in FIG. 4 (b). .. In the sub-display area Ds, the moving image is displayed in the small area Ds1 on the left and the small area Ds3 on the right, suggesting to the player that the state is such that the transition to the jackpot is easier than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character (a boy with a headband in this embodiment) usually performs a predetermined action, sometimes performing a special action different from the predetermined action, or usually a black boy. The color of the hair and the color of the normally white headband will change, and another character will appear to give a notice.

第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が第1始動口64へ入球した場合、又は、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)にて第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出(動的表示)が行われている間に球が第2始動口71へ入球した場合、その入球回数(保留球数)はそれぞれ最大4回まで保留される。その保留球数は特別図柄表示装置37により示されると共に、特図1用第4図柄表示領域87の特図1用保留数表示87a若しくは特図2用第4図柄表示領域88の特図2用保留数表示88aにおいても表示され、さらに、遊技状態に応じて対応する特別図柄の変動演出がコクピット表示領域Dbの保留図柄表示領域Db1の第1〜第4保留図柄表示領域Db1a〜Db1dにおいても示される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, while the third symbol display device 81 (special symbol display device 37) is performing the variation effect (dynamic display) of the third symbol corresponding to the first special symbol. When the ball enters the first starting port 64, or the third symbol display device 81 (special symbol display device 37) performs a variation effect (dynamic display) of the third symbol corresponding to the second special symbol. If a ball enters the second starting port 71 while it is being played, the number of times the ball enters (the number of reserved balls) is held up to a maximum of four times. The number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, and the reserved number display 87a for the special figure 1 of the fourth symbol display area 87 for the special figure 1 or the special figure 2 of the fourth symbol display area 88 for the special figure 2 is used. It is also displayed in the hold number display 88a, and further, the variation effect of the special symbol corresponding to the game state is also shown in the first to fourth hold symbol display areas Db1a to Db1d of the hold symbol display area Db1 in the cockpit display area Db. Is done.

第1〜第4保留図柄表示領域Db1a〜Db1dには、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、第1〜第4保留図柄表示領域Db1a〜Db1dに表示された保留図柄の表示数に応じて、遊技状態に応じて表示設定(優先表示)されている第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の保留球数が表示される。 In the first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d, one reserved ball (one reserved ball) of the first special symbol or the second special symbol, which is set to be displayed according to the game state. Each symbol (“○” symbol (white circle symbol) in the normal display mode) is displayed, and according to the number of reserved symbols displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d, depending on the game state. The number of reserved balls for the variable effect of the first special symbol or the second special symbol that is set to be displayed (priority display) is displayed.

即ち、第1〜第4保留図柄表示領域Db1a〜Db1dにおいて、第1保留図柄表示領域Db1aに1つの保留図柄が表示されている場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が1回であることを示し、第1・第2保留図柄表示領域Db1a,Db1bにそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が2回であることを示し、第1〜第3保留図柄表示領域Db1a〜Db1cにそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が3回であることを示し、第1〜第4保留図柄表示領域Db1a〜Db1dにそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が4回であることを示す。また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1a〜Db1dに保留図柄が表示されていない場合は、遊技状態に応じて表示設定されている第1特別図柄又は第2特別図柄の保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。 That is, in the first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d, when one reserved symbol is displayed in the first reserved symbol display area Db1a, the first special symbol is set to be displayed according to the gaming state. Alternatively, if the number of reserved balls of the second special symbol is one and two reserved symbols are displayed in the first and second reserved symbol display areas Db1a and Db1b, a total of two reserved symbols are displayed, the game state. Indicates that the number of reserved balls of the first special symbol or the second special symbol, which is set to be displayed according to the above, is two times, and one in each of the first to third reserved symbol display areas Db1a to Db1c, for a total of three. When the reserved symbol is displayed, it indicates that the number of reserved balls of the first special symbol or the second special symbol set to be displayed according to the game state is three times, and the first to fourth reserved symbols are displayed. When a total of four reserved symbols are displayed in each of the areas Db1a to Db1d, the number of reserved balls of the first special symbol or the second special symbol set to be displayed according to the game state is four times. Show that. When the reserved symbols are not displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1a to Db1d, the number of reserved balls of the first special symbol or the second special symbol set to be displayed according to the gaming state is 0. Indicates that there is no variable effect that is held at times.

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の第2抽選遊技とのいずれか一方の抽選遊技のみを実行可能であって第2特別図柄の抽選遊技を優先的に実行可能に構成されているが、入賞した順に応じて特別図柄の抽選遊技を実行するように構成してもよい(所謂、入賞順変動)。第1特別図柄の第1抽選遊技と第2特別図柄の抽選遊技とを同時に実行可能に構成してもよい。さらに、第1特別図柄の変動演出と第2特別図柄の変動演出とを第3図柄表示装置81において同時に表示可能に構成してもよい。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, only one of the first lottery game of the first special symbol and the second lottery game of the second special symbol can be executed, and the second special symbol can be executed. Although the lottery game is configured to be preferentially executed, the lottery game of a special symbol may be executed according to the order in which the prizes are won (so-called variation in the order of winning). The first lottery game of the first special symbol and the lottery game of the second special symbol may be configured to be executable at the same time. Further, the variation effect of the first special symbol and the variation effect of the second special symbol may be configured to be simultaneously displayable on the third symbol display device 81.

コクピット表示領域Dbの中央部分には、主表示領域Dmで変動演出が実行されていることを示す実行図柄が表示される実行図柄表示領域Db0が設けられている。この実行図柄表示領域Db0は、コクピット表示領域Dbの中央部分、即ち、第1保留図柄表示領域Db1aの右側に設けられ、保留図柄表示領域Db1a〜Db1dに表示される各保留図柄より大きい実行図柄が表示されるように構成されている。また、この実行図柄表示領域Db0は、第1保留図柄表示領域Db1aに表示されていた保留図柄が移動(シフト)して実行図柄として表示される。 In the central portion of the cockpit display area Db, an execution symbol display area Db0 for displaying an execution symbol indicating that the variation effect is executed in the main display area Dm is provided. The execution symbol display area Db0 is provided in the central portion of the cockpit display area Db, that is, on the right side of the first reserved symbol display area Db1a. It is configured to be displayed. Further, in the execution symbol display area Db0, the reserved symbol displayed in the first reserved symbol display area Db1a is moved (shifted) and displayed as an execution symbol.

実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄は、主表示領域Dmで実行されている変動演出が終了すると消去され、その実行図柄の消去に伴って、表示されている保留図柄が下位側の保留図柄として移動して表示される。具体的には、例えば、「通常遊技状態」において第1特別図柄の保留図柄が4つ存在する状況において、第1特別図柄の変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、第1保留図柄表示領域Db1aに表示されていた保留図柄が、実行図柄表示領域Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、第2保留図柄表示領域Db1bに表示されていた保留図柄が、第1保留図柄表示領域Db1aにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、第3保留図柄表示領域Db1cに表示されていた保留図柄が、第2保留図柄表示領域Db1bにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、第4保留図柄表示領域Db1dに表示されていた保留図柄が、第3保留図柄表示領域Db1cにおける保留図柄として移動(シフト)して表示される。 The execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 is deleted when the variation effect executed in the main display area Dm is completed, and the displayed reserved symbol is reserved on the lower side as the execution symbol is deleted. It is moved and displayed as a pattern. Specifically, for example, in a situation where four reserved symbols of the first special symbol exist in the "normal game state", they are displayed in the execution symbol display area Db0 with the end of the variation effect of the first special symbol. When the execution symbol is deleted, the reserved symbol displayed in the first reserved symbol display area Db1a is moved (shifted) and displayed as the execution symbol in the execution symbol display area Db0. Further, the reserved symbol displayed in the second reserved symbol display area Db1b is moved (shifted) and displayed as the reserved symbol in the first reserved symbol display area Db1a. Further, the reserved symbol displayed in the third reserved symbol display area Db1c is moved (shifted) and displayed as the reserved symbol in the second reserved symbol display area Db1b. Further, the reserved symbol displayed in the fourth reserved symbol display area Db1d is moved (shifted) and displayed as the reserved symbol in the third reserved symbol display area Db1c.

なお、第1実施形態においては、第1始動口64又は第2始動口71への入球に基づく変動演出の保留球数は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、それぞれ3回以下、又は、それぞれ5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、コクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させなくてもよい。さらに、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを第1特別図柄および第2特別図柄の最大保留数分の4つそれぞれ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the first embodiment, the number of reserved balls for the variable effect based on the entry into the first starting port 64 or the second starting port 71 is configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reserved balls is set. The number of balls is not limited to four, and may be set to three or less, or five or more (for example, eight), respectively. Further, instead of displaying the reserved symbols in the cockpit display area Db, the number of reserved balls is different by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls ( For example, it may be displayed in a color or lighting pattern). Further, since the number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, it is not necessary to display the number of reserved balls on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 is provided with four hold lamps indicating the number of hold balls, which are equal to the maximum number of hold lamps of the first special symbol and the second special symbol, and hold balls are provided according to the number of hold lamps in the lit state. It may display a number.

図3に戻って、説明を続ける。可変表示装置ユニット80の正面視右側には、スルーゲート67が設けられている。このスルーゲート67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。このスルーゲート67を球が通過すると、貫通孔に設けられた普通図柄スイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で普通図柄の当たり抽選が行われる。なお、このスルーゲート67は、普通図柄の可変表示の抽選契機となるのみであり、球が通過した場合であっても賞球等の払い出しは行われないように構成されている。 Returning to FIG. 3, the description will be continued. A through gate 67 is provided on the right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front. The through gate 67 is provided with a through hole (not shown) for the ball to pass through in the vertical direction. When the ball passes through the through gate 67, the normal symbol switch (not shown) provided in the through hole is turned on, and the main control device 110 performs a winning lottery for the normal symbol due to the turning on. It should be noted that the through gate 67 only serves as a lottery opportunity for the variable display of the normal symbol, and is configured so that the prize balls and the like are not paid out even when the balls pass.

スルーゲート67(正面視右側の一般入賞口63)の正面視下方には、小入賞口ユニット73が配設されている。この小入賞口ユニット73には、遊技盤13盤面から出没可能に構成された小入賞口開閉板73aと、該小入賞口開閉板73aを開閉駆動可能な小入賞口ソレノイド73b(図5参照)と、小入賞口ユニット73内に設けられた小入賞口スイッチ73cと、特定領域の正面視上方側に配設されて遊技盤13盤面から出没可能に構成された特定領域開閉板73dと、該特定領域開閉板73dを開閉駆動可能な特定領域ソレノイド73eと、特定領域を通過する球を検知可能な特定領域スイッチ73fと、小入賞口ユニット73内に流入した球を排出するための排出口73gと、が設けられている。 A small winning opening unit 73 is arranged below the front view of the through gate 67 (general winning opening 63 on the right side of the front view). The small winning opening unit 73 includes a small winning opening opening / closing plate 73a configured to be able to appear and disappear from the surface of the game board 13, and a small winning opening solenoid 73b capable of opening / closing the small winning opening opening / closing plate 73a (see FIG. 5). A small winning opening switch 73c provided in the small winning opening unit 73, and a specific area opening / closing plate 73d arranged on the upper side of the front view of the specific area so as to be able to appear and disappear from the surface of the game board 13. A specific area solenoid 73e capable of opening and closing the specific area opening / closing plate 73d, a specific area switch 73f capable of detecting a ball passing through the specific area, and a discharge port 73g for discharging the ball flowing into the small winning opening unit 73. And are provided.

小入賞口開閉板73aは、横長板状に形成され、突出状態と没入状態とに変化し得ることで、球の流下方向を変更可能に構成されている。即ち、小入賞口開閉板73aは、通常状態において、遊技盤13盤面から突出した状態(即ち、閉鎖状態)を維持して、小入賞口ユニット73の上流側(小入賞口ユニット73の正面視左側)から流下する球を小入賞口開閉板73aの上面を転動させて小入賞口ユニット73の下流側(小入賞口ユニット73の正面視右側。即ち、後述する普通電役72側。)へと流下させることで、小入賞口ユニット73内への球の流入を阻止するように構成されている。そして、第1特別図柄又は第2特別図柄において小当たりに当選した場合に、所定時間の間、小入賞口開閉板73aが小入賞口ソレノイド73b(図5参照)によって遊技盤13盤面内に没入駆動され、小入賞口ユニット73内に球が流入可能な状態となる。 The small winning opening opening / closing plate 73a is formed in a horizontally long plate shape, and can change between a protruding state and an immersive state, so that the flow direction of the ball can be changed. That is, the small winning opening opening / closing plate 73a maintains a state of protruding from the surface of the game board 13 (that is, a closed state) in a normal state, and is viewed from the upstream side of the small winning opening unit 73 (front view of the small winning opening unit 73). The ball flowing down from the left side) is rolled on the upper surface of the small winning opening opening / closing plate 73a to the downstream side of the small winning opening unit 73 (the right side of the small winning opening unit 73 when viewed from the front, that is, the side of the ordinary electric service 72 described later). It is configured to prevent the ball from flowing into the small winning opening unit 73 by flowing down to. Then, when a small hit is won in the first special symbol or the second special symbol, the small winning opening opening / closing plate 73a is immersed in the game board 13 board surface by the small winning opening solenoid 73b (see FIG. 5) for a predetermined time. It is driven so that the ball can flow into the small winning opening unit 73.

小入賞口ユニット73内に流入した球は、該小入賞口ユニット73内に設けられた小入賞口スイッチ73cによって検知された後、同じく小入賞口ユニット73内に設けられた特定領域側へと流下する。小入賞口スイッチ73cによって球が検知されることで、1個の球が賞球として払い出されるように構成されている。 The ball that has flowed into the small winning opening unit 73 is detected by the small winning opening switch 73c provided in the small winning opening unit 73, and then moves to the specific area side also provided in the small winning opening unit 73. Flow down. When a ball is detected by the small prize opening switch 73c, one ball is paid out as a prize ball.

第1実施形態のパチンコ機10では、小当たりに当選した特別図柄の種類によって、小入賞口ユニット73の開放態様が異なるように構成されている。具体的には、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合には、1のラウンドにおける小入賞口ユニット73の開放回数が2回に設定され、開放時間が「0.1秒」に設定され、小入賞口ユニット73が閉鎖された後の次の開放までのインターバル時間(即ち、閉鎖時間)が「1.2秒」に設定される(後述する図12及び図13参照)。即ち、第1特別図柄の小当たりによる小入賞口ユニット73の開放時間の合計時間が「0.2秒」に設定される。一方、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合には、1のラウンドにおける小入賞口ユニット73の開放回数が9回に設定され、第1特別図柄の小当たりと同様、開放時間が「0.1秒」に設定され、小入賞口ユニット73が閉鎖された後の次の開放までのインターバル時間が「1.2秒」に設定される(後述する図12及び図14参照)。即ち、第2特別図柄の小当たりによる小入賞口ユニット73の開放時間の合計時間が「0.9秒」に設定される。なお、いずれの小当たりの場合も、1のラウンドにおける小入賞口ユニット73への最大入賞個数が「10個」に設定される(図12参照)。 The pachinko machine 10 of the first embodiment is configured so that the opening mode of the small winning opening unit 73 differs depending on the type of special symbol won in the small hit. Specifically, when a small hit is won in the dynamic display of the first special symbol, the number of times the small winning opening unit 73 is opened in one round is set to two, and the opening time is "0.1 seconds". , And the interval time (that is, the closing time) from the closing of the small winning opening unit 73 to the next opening is set to "1.2 seconds" (see FIGS. 12 and 13 described later). .. That is, the total opening time of the small winning opening unit 73 due to the small hit of the first special symbol is set to "0.2 seconds". On the other hand, when a small hit is won in the dynamic display of the second special symbol, the number of times the small winning opening unit 73 is opened in one round is set to 9, and the same as the small hit of the first special symbol is opened. The time is set to "0.1 seconds", and the interval time from the closing of the small winning opening unit 73 to the next opening is set to "1.2 seconds" (see FIGS. 12 and 14 described later). ). That is, the total opening time of the small winning opening unit 73 due to the small hit of the second special symbol is set to "0.9 seconds". In the case of any small hit, the maximum number of winnings to the small winning opening unit 73 in one round is set to "10" (see FIG. 12).

小入賞口ユニット73内であって、小入賞口スイッチ73cの下流側には、特定領域開閉板73dが配設されている。特定領域開閉板73dは、横長板状に形成され、突出状態と没入状態とに変化し得ることで、球の流下方向を変更可能に構成されている。即ち、特定領域開閉板73dは、通常状態において、遊技盤13盤面から突出した状態(即ち、閉鎖状態)を維持して、特定領域の上流側(特定領域開閉板73dの正面視右側)から流下する球を特定領域開閉板73dの上面を転動させて小入賞口ユニット73内の排出口73g側(特定領域開閉板73dの正面視左側)へと流下させることで、小入賞口ユニット73内に流入した球の特定領域への流入を阻止するように構成されている。そして、所定条件の成立(第1実施形態では、第1特別図柄又は第2特別図柄での小当たり当選に基づく最初の小入賞口開閉板73aの開放開始から4秒後)に基づいて、特定領域開閉板73dが特定領域ソレノイド73e(図5参照)によって遊技盤13盤面内に没入駆動され、特定領域内(特定領域スイッチ73f側)に球が流入可能な状態となる。 A specific area opening / closing plate 73d is arranged in the small winning opening unit 73 on the downstream side of the small winning opening switch 73c. The specific region opening / closing plate 73d is formed in a horizontally long plate shape, and can change between a protruding state and an immersed state, so that the flow direction of the sphere can be changed. That is, in the normal state, the specific area opening / closing plate 73d maintains a state of protruding from the surface of the game board 13 (that is, a closed state) and flows down from the upstream side of the specific area (right side of the specific area opening / closing plate 73d in front view). By rolling the upper surface of the specific area opening / closing plate 73d and flowing it down to the discharge port 73g side (the left side of the specific area opening / closing plate 73d in front view) in the small winning opening unit 73, the inside of the small winning opening unit 73 It is configured to prevent the inflow of spheres into a specific area. Then, it is specified based on the establishment of a predetermined condition (in the first embodiment, 4 seconds after the opening of the first small winning opening opening / closing plate 73a based on the small hit winning in the first special symbol or the second special symbol). The area opening / closing plate 73d is immersively driven into the surface of the game board 13 by the specific area solenoid 73e (see FIG. 5), so that the ball can flow into the specific area (specific area switch 73f side).

即ち、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合には、特定領域開閉板73dが開放されるタイミングは、小入賞口開閉板73aが最後に閉鎖されてから「2.6秒」経過した後であり、小入賞口開閉板73aの開放に伴う小入賞口ユニット73に流入した球が排出口73gへと流下し終わったタイミングであり、小入賞口ユニット73内に流入した球が排出口73gへ案内されるまでの間、特定領域が閉鎖され続けた状態となる。一方、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合には、特定領域開閉板73dが開放されるタイミングは、小入賞口開閉板73aの開放回数が残っている状態であり、小入賞口ユニット73へ球が流入可能となっている状態で特定領域が開放されている状態となる。よって、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合には、右打ち遊技で発射された球が特定領域へ流入困難又は流入不可となる一方、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合には、右打ち遊技で発射された球が特定領域へ流入可能となる。 That is, when a small hit is won in the dynamic display of the first special symbol, the timing at which the specific area opening / closing plate 73d is opened is "2.6 seconds" after the small winning opening opening / closing plate 73a is finally closed. It is the timing when the ball that has flowed into the small winning opening unit 73 due to the opening of the small winning opening opening / closing plate 73a has finished flowing down to the discharge port 73g, and the ball that has flowed into the small winning opening unit 73. The specific area remains closed until the second is guided to the discharge port 73g. On the other hand, when a small hit is won in the dynamic display of the second special symbol, the timing at which the specific area opening / closing plate 73d is opened is a state in which the number of times the small winning opening opening / closing plate 73a is opened remains, and is small. The specific area is open while the ball can flow into the winning opening unit 73. Therefore, if a small hit is won in the dynamic display of the first special symbol, the ball launched in the right-handed game becomes difficult or impossible to flow into the specific area, while in the dynamic display of the second special symbol. If a small hit is won, the ball launched in the right-handed game can flow into a specific area.

特定領域内に流入した球は、該特定領域内に設けられた特定領域スイッチ73fによって検知された後、下流側に設けられた排出口(図示せず)側へと流下する。第1実施形態のパチンコ機10では、特定領域スイッチ73fによって球が検知された場合、第1特別図柄又は第2特別図柄で大当たりした場合と同様に大当たり遊技が開始されるように構成されている(所謂、1種2種混合機)。特定領域スイッチ73fによって球が検知された場合に発生する大当たりの内容は、後述する小当たり種別カウンタCK(図6参照)の値に応じて決定される。なお、特定領域スイッチ73fによる賞球の払い出しは無いように構成されている。 The sphere that has flowed into the specific area is detected by the specific area switch 73f provided in the specific area, and then flows down to the discharge port (not shown) side provided on the downstream side. The pachinko machine 10 of the first embodiment is configured so that when a ball is detected by the specific area switch 73f, the jackpot game is started in the same manner as when the jackpot is hit by the first special symbol or the second special symbol. (So-called 1-kind 2-kind mixer). The content of the jackpot generated when the ball is detected by the specific area switch 73f is determined according to the value of the small hit type counter CK (see FIG. 6) described later. It should be noted that the prize ball is not paid out by the specific area switch 73f.

このように構成することで、第1特別図柄の動的表示に基づく小当たりでは、該小当たり遊技終了後に特定領域通過による大当たりが発生し難い又は発生し得ないようにすることができ、第2特別図柄の動的表示に基づく小当たりでは、該小当たり遊技終了後に特定領域通過による大当たりが発生し得るようにすることができる。 With this configuration, in the small hit based on the dynamic display of the first special symbol, it is possible to prevent or prevent the big hit due to passing through the specific area after the end of the small hit game. 2 In the small hit based on the dynamic display of the special symbol, it is possible to make a big hit by passing through a specific area after the end of the small hit game.

小入賞口ユニット73の正面視下側には、普通電役72が配設されている。この普通電役72は、主に、出没板72aと、該出没板72aを出没駆動する普通電役ソレノイド(図示せず)と、により構成されている。 An ordinary electric service 72 is arranged on the lower side of the small winning opening unit 73 when viewed from the front. The ordinary electric service 72 is mainly composed of an infestation plate 72a and an ordinary electric service solenoid (not shown) that drives the infestation plate 72a in and out.

第1実施形態の主制御装置110(図5参照)は、通常時、普通電役72の出没板72aを突出状態に維持して、第2始動口71の正面視上方側を覆うことで、第2始動口71への球の流入を防止している。そして、普通図柄の可変表示で当たりに当選した場合に、上記普通電役ソレノイド(図示せず)を所定時間駆動し、普通電役72の出没板72aを所定時間の間、出没板72aを突出状態から遊技盤13内に没入した没入状態に駆動させて、第2始動口71への球の流入を可能に構成して、右打ち遊技されて可変表示装置ユニット80の正面視右側を流下する球が第2始動口71へ入賞し易い状態、即ち、入賞補助状態となるように構成されている。 The main control device 110 (see FIG. 5) of the first embodiment normally keeps the infestation plate 72a of the ordinary electric service 72 in a protruding state and covers the upper side of the second starting port 71 in front view. The inflow of balls into the second starting port 71 is prevented. Then, when the winner is won by the variable display of the ordinary symbol, the ordinary electric function solenoid (not shown) is driven for a predetermined time, and the appearance plate 72a of the ordinary electric service 72 protrudes from the appearance plate 72a for a predetermined time. It is driven from the state to the immersive state immersive in the game board 13 to allow the ball to flow into the second starting port 71, and is played right-handed to flow down the right side of the front view of the variable display device unit 80. The ball is configured to be in a state in which it is easy to win a prize in the second starting port 71, that is, in a winning assisting state.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、遊技状態に応じて、普通図柄の可変表示での当たりに当選する確率が変化するように構成されている。具体的には、「通常遊技状態」では、普通図柄の当選確率を低確率状態(例えば、1/100)とし、普通図柄の可変表示において「時間短縮状態」より当たりに当選し難くすることで、普通電役72の出没板72aを没入状態(開放状態)とし難くして、「時間短縮状態」より第2始動口71へ入賞し難いように構成する。一方、「時間短縮状態」では、普通図柄の当選確率を高確率状態(例えば、99/100)とし、普通図柄の可変表示において「通常遊技状態」より当たりに当選し易くすることで、普通電役72の出没板72aを没入状態(開放状態)とし易くし、第2始動口71へ容易に入賞し得るように構成する。 Further, the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured so that the probability of winning in the variable display of the normal symbol changes according to the game state. Specifically, in the "normal game state", the winning probability of the normal symbol is set to a low probability state (for example, 1/100), and in the variable display of the normal symbol, it is more difficult to win than in the "time shortened state". , The appearance plate 72a of the ordinary electric service 72 is made difficult to be in the immersive state (open state), and it is difficult to win a prize in the second starting port 71 from the "time shortened state". On the other hand, in the "time shortened state", the winning probability of the normal symbol is set to a high probability state (for example, 99/100), and the variable display of the normal symbol makes it easier to win than the "normal game state". The appearance plate 72a of the combination 72 is easily put into an immersive state (open state), and the second starting port 71 is configured so that a prize can be easily won.

第1実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の高確率状態では、可変表示が高確率(即ち、99%)で当たりを導出するため、普通図柄が高確率状態である「時間短縮状態」では、右打ち遊技で発射された球がほぼ第2始動口71に入賞し得るように構成される一方、普通図柄の低確率状態では、可変表示が低確率(即ち、1%)で当たりを導出し得るため、右打ち遊技で発射された球がほぼ第2始動口71に入賞し難いように構成される。これにより、「時間短縮状態」では、右打ち遊技で発射された球を第2始動口71へと入賞させながら遊技を行うことが可能となることで、第2始動口71への入賞に基づく賞球の払い出しによって、遊技者は「通常遊技状態」より自身の持ち球の減少を抑えながら遊技を行うことができる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the high probability state of the normal symbol, the variable display derives a hit with a high probability (that is, 99%), so that in the "time reduction state" in which the normal symbol is in the high probability state. , The ball fired in the right-handed game is configured so that it can almost win the second starting port 71, while in the low probability state of the normal symbol, the variable display derives a hit with a low probability (that is, 1%). Therefore, the ball launched in the right-handed game is configured so as to be difficult to win in the second starting port 71. As a result, in the "time shortened state", the game can be performed while the ball launched in the right-handed game is awarded to the second starting port 71, which is based on the winning of the second starting port 71. By paying out the prize balls, the player can play the game while suppressing the decrease in the number of balls held by the player from the "normal game state".

なお、「時間短縮状態」のように、普通図柄の当たり確率を「通常遊技状態」から変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、普通電役72の出没板72aが没入する(開放される)時間や、1回の当たりで普通電役72の出没板72aが没入する(開放される)回数を変更するものとしても良い。具体的には、「時間短縮状態」において、普通電役72の出没板72aが没入する時間を「通常遊技状態」よりも長くしたり、1回の当たりで普通電役72の出没板72aが没入する回数を「通常遊技状態」よりも多くしたりしてもよい。また、「時間短縮状態」において、普通図柄の当たり確率のアップと、普通電役72の出没板72aの没入時間の長時間化と、普通電役72の出没板72aの没入回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。 In addition, instead of changing the hit probability of the normal symbol from the "normal game state" as in the "time shortened state", the appearance plate 72a of the normal electric service 72 is immersed according to the game state of the pachinko machine 10 ( It is also possible to change the time (opened) and the number of times the appearance plate 72a of the ordinary electric service 72 is immersed (opened) at one time. Specifically, in the "time shortened state", the time for the infestation plate 72a of the ordinary electric service 72 to immerse is longer than in the "normal game state", or the infestation plate 72a of the ordinary electric service 72 can be used once. The number of times of immersion may be made larger than that in the "normal game state". Further, in the "time shortened state", the hit probability of the normal symbol is increased, the immersion time of the appearance plate 72a of the ordinary electric service 72 is lengthened, and the number of times of immersion of the appearance plate 72a of the ordinary electric service 72 is increased. At least two of and may be performed at the same time.

また、「通常遊技状態」では、普通図柄の可変表示で当たりに当選しない(即ち、当たり確率0%)ように構成する一方、「時間短縮状態」では、普通図柄の可変表示で必ず当たりに当選する(即ち、当たり確率100%)ように構成してもよい。このように構成することで、普通図柄の低確率状態となる「通常遊技状態」や大当たり遊技状態中に、普通図柄の可変表示で当たりに当選して第2始動口71へ球が入賞してしまうことを確実に防止することができ、遊技仕様として意図しないタイミングで第2特別図柄の動的表示が実行されてしまうことを未然に防止することができる。 In the "normal game state", the variable display of the normal symbol is configured so that the winner is not won (that is, the winning probability is 0%), while in the "time reduction state", the variable display of the normal symbol is always won. (That is, the probability of winning may be 100%). With this configuration, during the "normal game state" or the jackpot game state, which is a low probability state of the normal symbol, the ball wins the winning with the variable display of the normal symbol and the ball wins the second starting port 71. It is possible to surely prevent it from being stored, and it is possible to prevent the dynamic display of the second special symbol from being executed at an unintended timing as the game specification.

さらに、普通電役72の駆動に伴う第2始動口71の入賞形態として、普通電役72の駆動状態が少なくとも所定期間以上(例えば、「1秒」以上)なければ、第2始動口71へ球が入賞し得ないように、普通電役72を構成してもよい。このように構成することで、普通図柄の非駆動延長状態(即ち、「通常遊技状態」や大当たり遊技中)に普通図柄の可変表示で当たりに当選した場合であっても、普通電役72の駆動に伴って第2始動口71へ球が入賞してしまうことを確実に防止することができ、遊技仕様として意図しないタイミングで第2特別図柄の動的表示が実行されてしまうことを未然に防止することができる。 Further, as a winning form of the second starting port 71 accompanying the driving of the ordinary electric service 72, if the driving state of the ordinary electric service 72 is not at least a predetermined period (for example, "1 second" or more), the second starting port 71 is reached. Ordinary electric service 72 may be configured so that the ball cannot win a prize. With this configuration, even if the normal symbol is won in the non-drive extension state (that is, in the "normal game state" or during the big hit game) with the variable display of the normal symbol, the normal electric service 72 It is possible to surely prevent the ball from winning the second starting port 71 with driving, and it is possible to prevent the dynamic display of the second special symbol from being executed at an unintended timing as a game specification. Can be prevented.

普通図柄表示装置83は、球がスルーゲート67を通過する毎に表示図柄(普通図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機10は、普通図柄表示装置83における可変表示が所定図柄(第1実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第2始動口71正面視上方に設けられた普通電役72が所定時間だけ作動状態となり、所定図柄以外(第1実施形態においては「×」の図柄)で停止した場合には普通電役72が非作動状態となる(閉鎖状態が維持される)よう構成されている。 The ordinary symbol display device 83 performs variable display in which a symbol of "○" and a symbol of "x" as display symbols (ordinary symbols) are alternately lit each time the sphere passes through the through gate 67. The pachinko machine 10 is a normal electric service 72 provided above the front view of the second starting port 71 when the variable display on the normal symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (the symbol “○” in the first embodiment). Is in the operating state for a predetermined time, and when it is stopped at a symbol other than the predetermined symbol (the symbol of "x" in the first embodiment), the normal electric service 72 is in the non-operating state (the closed state is maintained). Has been done.

スルーゲート67の保留球数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第2図柄保留ランプ84(以下、第2図柄保留ランプ84に関し、説明の便宜上、「普通図柄保留ランプ84」と称する場合がある)においても点灯表示される。普通図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。そして、普通図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。 The number of reserved balls of the through gate 67 is held up to four times, and the number of held balls is the above-mentioned second symbol holding lamp 84 (hereinafter, regarding the second symbol holding lamp 84, for convenience of explanation, "ordinary symbol holding lamp 84". It may be referred to as), but it is also lit and displayed. Four ordinary symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holding lamps, and are symmetrically arranged below the third symbol display device 81. Then, the number of holds is displayed according to the number of lights of the normal symbol hold lamp 84.

なお、普通図柄の可変表示は、第1実施形態のように、普通図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、特別図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、普通図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、スルーゲート67の通過は、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、特別図柄表示装置37により保留球数が示されるので、普通図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The variable display of the normal symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the normal symbol display device 83 as in the first embodiment, as well as the special symbol display device 37 or the third symbol display device. It may be done by using a part of 81. Similarly, the normal symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls is not limited to 4 times, and the passage of the through gate 67 may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 37, the normal symbol holding lamp 84 may not be used for lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1始動口64が配設されている。この第1始動口64へは、左打ち遊技で発射された球が1分間に約6個程度(所謂、S1=6)入賞するように遊技釘等が周辺に植設されている。第1始動口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図5参照)で第1特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた動的表示が特別図柄表示装置37の特別LED群37bの上方LED群37b1で示されると共に、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81にて第1特別図柄に基づく変動演出が実行される。なお、第1始動口64は、球が入球すると3個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Below the variable display device unit 80, a first starting port 64 through which a ball can enter is arranged. Game nails and the like are planted around the first starting port 64 so that about 6 balls (so-called S1 = 6) fired in the left-handed game can win a prize per minute. When the ball enters the first starting port 64, the first starting port switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the main control device 110 is turned on due to the turning on of the first starting port switch. (See FIG. 5), a lottery for the jackpot of the first special symbol is made. Then, the dynamic display according to the lottery result is shown by the upper LED group 37b1 of the special LED group 37b of the special symbol display device 37, and the first special symbol is displayed by the third symbol display device 81 according to the game state. Based on the variation effect is executed. The first starting port 64 is also one of the winning openings in which three balls are paid out as prize balls when the balls enter.

可変表示装置ユニット80の正面視右側側方には、普通電役72が開放状態(駆動状態)である場合にのみ球が入球し得る第2始動口71が配設されている。この第2始動口71へは、普通電役72が開放状態である場合であって、該普通電役72の上流側に配設された小入賞口ユニット73が閉鎖された状態である場合に、右打ち遊技で発射された球が1分間に約30個〜40個程度入賞するように遊技釘が周辺に植設されている。第2始動口71へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2始動口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2始動口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図5参照)で第2特別図柄の大当たりの抽選がなされる。そして、その抽選結果に応じた表示が特別図柄表示装置37の特別LED群37bの下方LED群37b2で示されると共に、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81にて第2特別図柄に基づく変動演出が実行される。なお、第2始動口71は、球が入球すると1個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 On the right side side of the variable display device unit 80 in front view, a second starting port 71 is provided so that a ball can enter only when the normal electric service 72 is in the open state (driving state). When the ordinary electric service 72 is open to the second starting port 71 and the small winning opening unit 73 arranged on the upstream side of the ordinary electric service 72 is closed. , Game nails are planted around the ball so that about 30 to 40 balls fired in the right-handed game can win a prize per minute. When the ball enters the second starting port 71, the second starting port switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the main controller 110 is turned on due to the turning on of the second starting port switch. (See FIG. 5), a lottery for the jackpot of the second special symbol is made. Then, the display according to the lottery result is shown by the lower LED group 37b2 of the special LED group 37b of the special symbol display device 37, and the third symbol display device 81 changes based on the second special symbol according to the game state. The production is executed. The second starting port 71 is also one of the winning openings in which one ball is paid out as a prize ball when a ball enters.

普通電役72の下流側であって遊技盤13の正面視右側下方には可変入賞装置65の略中央部分に横長矩形状の大入賞口が設けられている。第1実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図5参照)での第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選が大当たりとなる場合、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるように特別図柄表示装置37の特別LED群37bを点灯表示させると共に、第3図柄表示装置81にその大当たりに対応した停止図柄(例えば、同一図柄の3つ揃い(「777」等))を表示させて、大当たり遊技の発生が示される。また、第1特別図柄又は第2特別図柄の抽選で小当たりに当選して、該小当たりに基づく小入賞口ユニット73の開放中に該小入賞口ユニット73内の特定領域を球が通過した場合、特別図柄表示装置37の特別LED群37bを点灯表示させるとともに、第3図柄表示装置81に特定領域を通過した旨を示す表示(例えば、「V獲得」等)を表示させて、大当たり遊技の発生が示される。その後、大当たり種別(小当たりに基づく大当たりの場合は、小当たり種別)に応じて、可変入賞装置65に設けられた大入賞口開閉板65aが開放されて、球が大入賞口内に入賞し易い特別遊技状態(大当たり遊技)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大入賞口開閉板65aが、所定条件が成立するまで(例えば、「30秒」経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A horizontally long rectangular large winning opening is provided in a substantially central portion of the variable winning device 65 on the downstream side of the ordinary electric service 72 and on the lower right side of the front view of the game board 13. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the lottery of the first special symbol or the second special symbol in the main control device 110 (see FIG. 5) becomes a big hit, after a predetermined time (variable time) has elapsed, The special LED group 37b of the special symbol display device 37 is lit and displayed so as to be a stop symbol of the jackpot, and the third symbol display device 81 is provided with a stop symbol corresponding to the jackpot (for example, three sets of the same symbol ("777"). "Etc.)) is displayed to indicate the occurrence of a jackpot game. In addition, a small hit was won by a lottery of the first special symbol or the second special symbol, and the ball passed through a specific area in the small winning opening unit 73 while the small winning opening unit 73 based on the small hit was opened. In this case, the special LED group 37b of the special symbol display device 37 is lit and displayed, and the third symbol display device 81 is displayed to indicate that the specific area has been passed (for example, "V acquisition" or the like). Occurrence is shown. After that, according to the big hit type (in the case of a big hit based on a small hit, the small hit type), the big winning opening opening / closing plate 65a provided in the variable winning device 65 is opened, and the ball can easily win a prize in the big winning opening. The game state transitions to the special game state (big hit game). As this special game state, the large winning opening opening / closing plate 65a, which is normally closed, is opened until a predetermined condition is satisfied (for example, until "30 seconds" elapses or 10 balls are won). ..

この大入賞口開閉板65aは、開放された場合に、開放から所定時間が経過、又は、所定数の入賞を検知すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大入賞口開閉板65aが開放される。この大入賞口開閉板65aの開閉動作は、最高で例えば10回(10ラウンド)繰り返し可能に構成されている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり状態)の一形態であり、遊技者には、球を可変入賞装置65内に入賞させることで、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 When the large winning opening opening / closing plate 65a is opened, the large winning opening opening / closing plate 65a is closed when a predetermined time elapses from the opening or when a predetermined number of winnings are detected, and after the closing, the large winning opening opening / closing plate 65a is opened again. NS. The opening / closing operation of the large winning opening opening / closing plate 65a is configured to be repeatable up to 10 times (10 rounds), for example. The state in which this opening / closing operation is performed is a form of a special game state (big hit state) that is advantageous for the player, and the player is allowed to win a ball in the variable winning device 65 in the game. As a value (game value) is given, a larger amount of prize balls are paid out than usual.

なお、上述したスルーゲート67、第3図柄表示装置81の正面視右側の一般入賞口63、小入賞口ユニット73、第2始動口71、及び、可変入賞装置65には、左打ち遊技で発射された球が入賞し得ない位置に配設されている。また、第1始動口64には、右打ち遊技で発射された球が入賞し得ない位置に配設されている。なお、可変入賞装置65を左打ち遊技で発射された球が入賞し得る位置に配設してもよいし、第1始動口64を右打ち遊技で発射された球が入賞し得る位置に配設してもよい。 The through gate 67, the general winning opening 63 on the right side of the front view of the third symbol display device 81, the small winning opening unit 73, the second starting opening 71, and the variable winning device 65 are fired by a left-handed game. The ball is arranged at a position where it cannot win a prize. Further, the first starting port 64 is arranged at a position where the ball launched in the right-handed game cannot win a prize. The variable winning device 65 may be arranged at a position where the ball fired in the left-handed game can win, or the first starting port 64 may be arranged at a position where the ball fired in the right-handed game can win. You may set it.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Attachment spaces K1 and K2 for attaching certificate stamps, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamps, etc. attached to the attachment space K1 are the front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

さらに、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口(入球口)63,64,65,71,73にも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。なお、各入賞口63,64,65,71,73(排出口73g及び特定領域)に入賞(流入)した球も、アウト口66を通過した球と同様、球排出路へ案内され、パチンコ機10外へと排出される。 Further, the game board 13 is provided with an out port 66. Balls that do not enter any of the winning openings (entrance openings) 63, 64, 65, 71, 73 are guided through the out openings 66 to a ball discharge path (not shown). A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged. The balls that have won (inflowed) into each of the winning ports 63, 64, 65, 71, 73 (exhaust port 73g and specific area) are also guided to the ball discharging path in the same manner as the balls that have passed through the out opening 66, and are pachinko machines. 10 It is discharged to the outside.

次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。 Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したリード・オンリー・メモリー(Read Only Memory。以下、「ROM」と略す)202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるランダム・アクセス・メモリー(Random Access Memory。以下、「RAM」と略す。)203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a read-only memory (Read Only Memory; hereinafter abbreviated as “ROM”) 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and controls stored in the ROM 202. Random access memory (Random Access Memory; hereinafter abbreviated as "RAM") 203, which is a memory for temporarily storing various data when executing a program, and other interrupt circuits and timer circuits. Various circuits such as a data transmission / reception circuit are built-in.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device in only one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における各特別図柄の動的表示および変動演出の設定、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示の表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ203cが設けられている。 In the main control device 110, the jackpot lottery, the setting of the dynamic display and the variation effect of each special symbol in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the display result of the variable display of the normal symbol in the normal symbol display device 83 The main processing of the pachinko machine 10 such as a lottery is executed. The RAM 203 is provided with a counter buffer 203c for storing various counters for controlling these processes.

また、ROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、小当たり種別テーブル202c、保留数テーブル202d、停止パターンテーブル202e、変動パターンテーブル202f、大当たり開放テーブル202g、小当たり開放テーブル202h、普図当たり乱数テーブル202i、普図変動テーブル202j、普通電役開放テーブル202k、入賞口開放パターンテーブル202m、時短終了条件テーブル202nを少なくとも格納している。主制御装置110は、RAM203に格納された各種カウンタと、ROM202に格納された各種テーブルとによって、上記の主要な制御を実行する。 The ROM 202 includes a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a small hit type table 202c, a hold number table 202d, a stop pattern table 202e, a variable pattern table 202f, a jackpot open table 202g, a small hit open table 202h, and a normal figure. At least the random number table 202i, the normal figure fluctuation table 202j, the ordinary electric service opening table 202k, the winning opening opening pattern table 202m, and the time saving end condition table 202n are stored. The main control device 110 executes the above-mentioned main control by various counters stored in the RAM 203 and various tables stored in the ROM 202.

ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、第3図柄表示装置81の変動演出の設定、普通図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図7から図25を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブル、各種制御タイミング及び遊技状態の遷移等についても説明する。 Here, with reference to FIG. 6, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like perform a big hit lottery, a dynamic display setting of the special symbol display device 37, a variable effect setting of the third symbol display device 81, a lottery of the variable display display result of the normal symbol display device 83, and the like. Therefore, it is used in the MPU 201 of the main control device 110. Further, in the description of the various counters, various tables stored in the ROM 202 of the main control device 110, various control timings, transitions of the gaming state, and the like will be described with reference to FIGS. 7 to 25.

大当たり抽選や、特別図柄表示装置37の動的表示の設定、および、第3図柄表示装置81の変動演出の設定には、大当たり又は小当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する大当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、小当たり図柄の停止種別の選択に使用する小当たり種別カウンタCKとが用いられる。 For the jackpot lottery, the dynamic display setting of the special symbol display device 37, and the setting of the variation effect of the third symbol display device 81, the jackpot random number counter C1 used for the jackpot or small hit lottery and the jackpot symbol The jackpot type counter C2 used for selecting the stop type, the stop pattern selection counter C3 used for selecting the effect mode of the variation effect, and the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the jackpot random number counter C1. The variation type counter CS1 used for selecting the variation pattern and the small hit type counter CK used for selecting the stop type of the small hit symbol are used.

また、普通図柄表示装置83の抽選には、普図当たりカウンタC4が用いられ、普図当たりカウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。 Further, the counter C4 per normal figure is used for the lottery of the ordinary symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the counter C4 per normal figure.

これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。 Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to "0".

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図31参照)の実行間隔である「4ミリ秒」間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図30参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファ203cに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、第1特別図柄に関する4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)からなる保留球実行エリア203fと、第2特別図柄に関する4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)からなる第2保留球格納エリア203eとが設けられており、これらの各エリアには、第1始動口64又は第2始動口71への入球タイミングに合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び小当たり種別カウンタCKの各値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at "4 ms" intervals, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 31), and some counters are irregular in the main process (see FIG. 30). Is updated to, and the updated value is appropriately stored in the counter buffer 203c set in a predetermined area of the RAM 203. Although the details will be described later, the RAM 203 includes a hold ball execution area 203f composed of four hold areas (first hold first to fourth areas) related to the first special symbol and four hold areas (four hold areas related to the second special symbol). A second reserved ball storage area 203e composed of (second reserved first to fourth areas) is provided, and each of these areas is set at the timing of entering the first starting port 64 or the second starting port 71. In addition, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the small hit type counter CK is stored.

各カウンタについて詳しく説明する。大当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、「0〜9999」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜9999」の値を取り得るカウンタの場合は「9999」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に、大当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から大当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。 Each counter will be described in detail. The jackpot random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, "0 to 9999") to reach the maximum value (for example, "9999" in the case of a counter that can take a value of "0 to 9999"). After reaching "0", it returns to "0". In particular, when the jackpot random number counter C1 is updated once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1, and the jackpot random number counter C1 is updated from the initial value. Will be done.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、大当たり乱数カウンタC1が「0〜9999」の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、「0〜9999」の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図31参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図30参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the jackpot random number counter C1. That is, for example, when the jackpot random number counter C1 is a loop counter that can take a value of "0 to 9999", the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of "0 to 9999". The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 31), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 30).

大当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図31参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、第1始動口64(第1特別図柄)に対応する第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納される。また、球が第2始動口71に入賞(始動入賞)したタイミングで、第2始動口71(第2特別図柄)に対応する第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのいずれかの第2保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納される。 The value of the jackpot random number counter C1 is updated periodically (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 31)). Then, at the timing when the ball wins the first start opening 64 (starting prize), the first hold first 1 to 2 provided in the first hold ball storage area 203d corresponding to the first start port 64 (first special symbol). It is stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of the first holding area of any of the fourth areas. Further, at the timing when the ball wins the second start opening 71 (starting prize), the second hold first 1 to 2 provided in the second hold ball storage area 203e corresponding to the second start opening 71 (second special symbol). It is stored in the jackpot random number counter storage area 203e1 of any second holding area of the fourth area.

大当たり乱数カウンタC1が大当たり又は小当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202aによって設定されている。つまり、第1保留球格納エリア203dの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、第1特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202a1によって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定され、小当たりとなる乱数の値と一致する場合に、小当たりと判定される。また、第2保留球格納エリア203eの保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、第2特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202a2によって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定され、小当たりとなる乱数の値と一致する場合に、小当たりと判定される。 The value of the random number for which the jackpot random number counter C1 is a jackpot or a small hit is set by the jackpot random number table 202a corresponding to each special symbol stored in the ROM 202 of the main control device 110. That is, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of the hold area of the first hold ball storage area 203d becomes the jackpot set by the jackpot random number table 202a1 corresponding to the first special symbol. If it matches the value of the random number, it is determined to be a big hit, and if it matches the value of the random number to be a small hit, it is determined to be a small hit. Further, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the jackpot random number counter storage area 203e1 in the holding area of the second reserved ball storage area 203e becomes the jackpot set by the jackpot random number table 202a2 corresponding to the second special symbol. If it matches the value of the random number, it is determined to be a big hit, and if it matches the value of the random number to be a small hit, it is determined to be a small hit.

ここで、図7を参照して、各特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202aの詳細についてそれぞれ説明する。図7(a)は、ROM202に記憶される第1特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202a1(以下、「特図1大当たり乱数テーブル202a1」と称する)の一例を模式的に示した模式図であり、図7(b)は、ROM202に記憶される第2特別図柄に対応する大当たり乱数テーブル202a2(以下、「特図2大当たり乱数テーブル202a2」と称する)の一例を模式的に示した模式図である。 Here, with reference to FIG. 7, the details of the jackpot random number table 202a corresponding to each special symbol will be described. FIG. 7A is a schematic diagram schematically showing an example of a jackpot random number table 202a1 (hereinafter, referred to as “special figure 1 jackpot random number table 202a1”) corresponding to the first special symbol stored in the ROM 202. FIG. 7B is a schematic diagram schematically showing an example of a jackpot random number table 202a2 (hereinafter, referred to as “special figure 2 jackpot random number table 202a2”) corresponding to the second special symbol stored in the ROM 202. be.

第1実施形態の特図1大当たり乱数テーブル202a1及び特図2大当たり乱数テーブル202a2は、設定値毎にそれぞれ、大当たり乱数値の個数が異なって設定されている。また、設定毎に変位させるために必要となる大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレに対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成されている。即ち、設定毎に変位させるために大当たり乱数値の個数を増加させる場合、ハズレ乱数値の個数を減少させ、その減少分を大当たり乱数値の個数として割り当てるように構成する。このように、遊技状態に応じて大当たり乱数値の個数を異ならせることにより、設定ごとに大当たりとなる確率が変更される。 In the special figure 1 jackpot random number table 202a1 and the special figure 2 jackpot random number table 202a2 of the first embodiment, the number of jackpot random numbers is set differently for each set value. Further, the increase in the number of jackpot random numbers required for displacement for each setting is compensated from the number of lost random numbers corresponding to the loss. That is, when the number of jackpot random numbers is increased in order to displace each setting, the number of lost random numbers is reduced and the decrease is allocated as the number of jackpot random numbers. In this way, by making the number of jackpot random numbers different according to the game state, the probability of winning a jackpot is changed for each setting.

一方、各特別図柄において、設定値毎に小当たり乱数値の個数が同一となるように設定されている。即ち、第1特別図柄における小当たり乱数値の個数は、設定値毎で同一の個数となるように構成される。同じく、第2特別図柄における小当たり乱数値の個数も、設定値毎で同一の個数となるように構成される。このように、小当たり乱数値の個数を、各特別図柄において、設定値毎で同一とすることにより、各特別図柄におけるすべての設定値での小当たり遊技のみを考慮した遊技価値の付与割合が同等となる。 On the other hand, in each special symbol, the number of small hit random numbers is set to be the same for each set value. That is, the number of small hit random numbers in the first special symbol is configured to be the same for each set value. Similarly, the number of small hit random numbers in the second special symbol is also configured to be the same for each set value. In this way, by making the number of small hit random values the same for each set value in each special symbol, the ratio of the game value given considering only the small hit game in all the set values in each special symbol can be obtained. It becomes equivalent.

このように、第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄および第2特別図柄の設定毎の大当たり乱数値の個数の増加分を、すべての設定値においてハズレ乱数値の個数から補うように構成する。また、第1特別図柄又は第2特別図柄の小当たり乱数値の個数を、設定毎に変化させないように構成する。即ち、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、ハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分を大当たり乱数値に割り当てることで補填するとともに、第1特別図柄および第2特別図柄小当たり乱数値の個数は、第1特別図柄又は第2特別図柄設定毎に同一とする。このように構成することで、設定値毎の出玉率の計算を、大当たり乱数値の個数の増加分のみを考慮することで計算することが可能となり、遊技仕様の設計時における工数の増加を抑制することができる。 In this way, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the increase in the number of jackpot random numbers for each setting of the first special symbol and the second special symbol is compensated from the number of lost random numbers in all the set values. Configure to. In addition, the number of small hit random numbers of the first special symbol or the second special symbol is configured so as not to be changed for each setting. That is, the increase in the number of jackpot random numbers due to the setting change is compensated by reducing the number of lost random numbers and allocating the decrease to the jackpot random numbers, and the first special symbol and the second special symbol. The number of small hit random numbers is the same for each first special symbol or second special symbol setting. With this configuration, it is possible to calculate the payout rate for each set value by considering only the increase in the number of jackpot random numbers, which increases the man-hours when designing the game specifications. It can be suppressed.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技を行う上で最も滞在し易い場合に取得さ得る大当たり乱数値以外の最も多い乱数値の役(即ち、ハズレ乱数値)から補填するように構成する。このように構成することで、例えば、第1特別図柄の変動演出で最も多い役であるハズレ役の出現回数からは設定判別を困難にすることができる。よって、遊技者による設定判別要素を、ハズレ役より現出確率が低い大当たりの出現割合のみとして、パチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。その結果、低設定(即ち、設定値1等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the increase in the number of jackpot random number values due to the setting change can be acquired when the jackpot random number counter C1 is the easiest to stay in the game. It is configured to compensate from the combination of the most random number values other than (that is, the lost random number value). With this configuration, for example, it is possible to make it difficult to determine the setting from the number of appearances of the lost combination, which is the most frequent combination in the variation effect of the first special symbol. Therefore, it is possible to make it difficult for the set value of the pachinko machine 10 to be detected by setting the setting discriminating element by the player only as the appearance rate of the jackpot whose appearance probability is lower than that of the lost role. As a result, even if the setting is low (that is, the set value 1 or the like), the game can be continued without causing the player to detect the setting, and the operation of the pachinko machine 10 can be promoted.

さらに、第1実施形態のパチンコ機10では、設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与しないハズレ役に対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成する。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the increase in the number of jackpot random number values due to the setting change is used as the loss random number value corresponding to the loss role in the jackpot random number counter C1 that does not give the player a game value. It is configured to compensate from the number.

ハズレ役は、大当たり役や小当たり役と異なり、遊技価値を付与しない役であるため、パチンコ機10毎に設けられ、該パチンコ機10における遊技結果等を表示するデータランプ(図示せず)に明確に(大々的に)表示されない役である。ここで、仮に、データランプに明確に(大々的に)表示され易い大当たり遊技に対応する大当たり乱数値の個数と、小当たり遊技に対応する小当たり乱数値の個数とを設定毎にともに変更した場合、その大当たり遊技および小当たり遊技の2つの要素の出現率を遊技者がデータランプで一瞥(確認)することで、パチンコ機10の設定判別が推測され易くなってしまう。その結果、例えば、低設定(例えば、設定値「1」)に設定されたパチンコ機10の設定を遊技者に看破されてしまった場合、遊技者は該パチンコ機10で遊技を行わず、パチンコ機10の稼働が低下してしまうおそれがある。 Unlike the big hit role and the small hit role, the lost role is a role that does not give a game value, so it is provided for each pachinko machine 10 and is provided on a data lamp (not shown) that displays the game result and the like on the pachinko machine 10. It is a role that is not clearly (largely) displayed. Here, if the number of jackpot random numbers corresponding to the jackpot game, which is easily displayed clearly (on a large scale) on the data lamp, and the number of small hit random numbers corresponding to the small hit game are both changed for each setting. When the player glances (confirms) the appearance rate of the two elements of the big hit game and the small hit game with the data lamp, it becomes easy to guess the setting determination of the pachinko machine 10. As a result, for example, when the player finds out the setting of the pachinko machine 10 set to a low setting (for example, the set value "1"), the player does not play the game on the pachinko machine 10 and pachinko. There is a risk that the operation of the machine 10 will be reduced.

そこで、確率設定値の設定変更に伴う大当たり乱数値の個数の増加分を、大当たり乱数カウンタC1のうち、遊技者に遊技価値を付与せず、データランプに明確に(大々的に)表示されないハズレ役に対応するハズレ乱数値の個数から補填するように構成することで、遊技者による設定判別要素を大当たりの出現割合のみとして、小当たりの出現率からはパチンコ機10の設定値を看破され難くすることができる。よって、確率設定値の判別要素を1つの乱数値に基づく役の出現率に限定し、例えば、出玉率の低い低設定(即ち、設定値「1」等)であっても遊技者に設定看破させずに遊技を継続させ、パチンコ機10の稼働を促進することができる。 Therefore, the increase in the number of jackpot random number values due to the change in the probability set value is not given to the player in the jackpot random number counter C1 and is not clearly (largely) displayed on the data lamp. By configuring so as to compensate from the number of lost random numbers corresponding to, the setting discriminating factor by the player is only the appearance rate of the big hit, and the set value of the pachinko machine 10 is hard to be detected from the appearance rate of the small hit. be able to. Therefore, the discriminating element of the probability setting value is limited to the appearance rate of the winning combination based on one random value, and for example, even if the setting value is low (that is, the setting value "1", etc.) is set to the player. It is possible to continue the game without detecting it and promote the operation of the pachinko machine 10.

図7(a)で示すように、第1実施形態の特図1大当たり乱数テーブル202a1では、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は50個で、その値「0〜49」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄における大当たり確率は、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 As shown in FIG. 7A, in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 of the first embodiment, when the set value is "1", the value of the jackpot random number counter C1 which is the jackpot in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. The number of (big hit random number values) is 50, and the value "0 to 49" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability in the first special symbol of the set value "1" is set to be 50/10000 = 0.5 / 100 (that is, 0.5%).

また、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、2個で、その値「50,51」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄における小当たり確率は、2/10000=0.02/100(即ち、0.02%)となるように設定されている。 When the set value is "1", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the special figure 1 big hit random number table 202a1 is two, and the values "50, 51" are special. FIG. 1 is defined (set) in the jackpot random number table 202a1. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "1" is set to be 2/10000 = 0.02 / 100 (that is, 0.02%).

よって、設定値が「1」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1におけるハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9948個で、その値「52〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第1特別図柄における第1特別図柄のハズレ確率は、9948/10000=99.48/100(即ち、99.48%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is the remaining 9948 other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The values "52 to 9999" are defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the first special symbol of the set value "1" is set to be 9948/10000 = 99.48 / 100 (that is, 99.48%).

即ち、設定値「1」において、特図1における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も現出率が高いハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成されている。 That is, in the set value "1", the increase in the number of jackpot random numbers in Special Figure 1 is compensated for by reducing the number of lost random numbers having the highest appearance rate in the game. There is.

次いで、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は52個で、その値「0〜51」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄の大当たり確率は、52/10000=0.52/100(即ち、0.52%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that is the jackpot in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 52, and the value "0 to 51" is special. FIG. 1 is defined (set) in the jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol of the set value "2" is set to be 52/10000 = 0.52 / 100 (that is, 0.52%).

また、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」の場合と同様、2個で、その値「52,53」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄における小当たり確率は、2/10000=0.02/100(即ち、0.02%)となるように設定されている。 Further, when the set value is "2", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the special figure 1 big hit random number table 202a1 is two as in the case of the set value "1". The value "52,53" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "2" is set to be 2/10000 = 0.02 / 100 (that is, 0.02%).

従って、設定値が「2」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1におけるハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9946個で、その値「54〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第1特別図柄における第1特別図柄のハズレ確率は、9946/10000=99.46/100(即ち、99.46%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is the remaining 9946 other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The values "54 to 9999" are defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the first special symbol of the set value "2" is set to be 9946/10000 = 99.46 / 100 (that is, 99.46%).

即ち、設定値「2」において、特図1における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も現出率が高いハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成されている。 That is, in the set value "2", the increase in the number of jackpot random numbers in Special Figure 1 is configured to be compensated for by reducing the number of lost random numbers with the highest appearance rate in the game. There is.

よって、特図1大当たり乱数テーブル202a1における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、小当たり確率は同等(ともに0.02%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(0.5%→0.52%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "2" in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 has the same small hit probability (both 0.02%) as the set value "1", but the jackpot probability is slightly improved. (0.5% → 0.52%), it can be said that the jackpot game is more likely to occur than when the set value is “1”.

次いで、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は54個で、その値「0〜53」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄の大当たり確率は、54/10000=0.54/100(即ち、0.54%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that is the jackpot in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 54, and the value "0 to 53" is special. FIG. 1 is defined (set) in the jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol of the set value "3" is set to be 54/10000 = 0.54 / 100 (that is, 0.54%).

また、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」及び設定値「2」の場合と同様、2個で、その値「54,55」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄における小当たり確率は、2/10000=0.02/100(即ち、0.02%)となるように設定されている。 When the set value is "3", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the special figure 1 big hit random number table 202a1 is the same as that of the set value "1" and the set value "2". Similarly, the value "54,55" of the two is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "3" is set to be 2/10000 = 0.02 / 100 (that is, 0.02%).

従って、設定値が「3」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1におけるハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9944個で、その値「56〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第1特別図柄における第1特別図柄のハズレ確率は、9944/10000=99.44/100(即ち、99.44%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is the remaining 9944 other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The values "56 to 9999" are defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the first special symbol of the set value "3" is set to be 9944/10000 = 99.44 / 100 (that is, 99.44%).

即ち、設定値「3」において、特図1における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も現出率が高いハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成されている。 That is, in the set value "3", the increase in the number of jackpot random numbers in Special Figure 1 is compensated for by reducing the number of lost random numbers having the highest appearance rate in the game. There is.

よって、特図1大当たり乱数テーブル202a1における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、小当たり確率は同等(ともに0.02%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(0.52%→0.54%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "3" in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 has the same small hit probability (both 0.02%) as the set value "2", but the jackpot probability is slightly improved. (0.52% → 0.54%), it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “2”.

次いで、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は56個で、その値「0〜55」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄の大当たり確率は、56/10000=0.56/100(即ち、0.56%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "4", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that is the jackpot in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 56, and the value "0 to 55" is special. FIG. 1 is defined (set) in the jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol of the set value "4" is set to be 56/10000 = 0.56 / 100 (that is, 0.56%).

また、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」〜「3」の場合と同様、2個で、その値「56,57」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄における小当たり確率は、2/10000=0.02/100(即ち、0.02%)となるように設定されている。 Further, when the set value is "4", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the special figure 1 big hit random number table 202a1 is the same as in the case of the set values "1" to "3". The values "56, 57" of the two are specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "4" is set to be 2/10000 = 0.02 / 100 (that is, 0.02%).

従って、設定値が「4」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1におけるハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9942個で、その値「58〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第1特別図柄における第1特別図柄のハズレ確率は、9942/10000=99.42/100(即ち、99.42%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "4", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is the remaining 9942 other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The value "58 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the first special symbol of the set value "4" is set to be 9942/10000 = 99.42 / 100 (that is, 99.42%).

即ち、設定値「4」において、特図1における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も現出率が高いハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成されている。 That is, in the set value "4", the increase in the number of jackpot random numbers in Special Figure 1 is compensated for by reducing the number of lost random numbers having the highest appearance rate in the game. There is.

よって、特図1大当たり乱数テーブル202a1における設定値「4」は、設定値「3」と比べて、小当たり確率は同等(ともに0.02%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(0.54%→0.56%)、設定値「3」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "4" in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 has the same small hit probability (both 0.02%) as the set value "3", but the jackpot probability is slightly improved. (0.54% → 0.56%), it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “3”.

次いで、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は58個で、その値「0〜57」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄の大当たり確率は、58/10000=0.58/100(即ち、0.58%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "5", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that is the jackpot in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 58, and the value "0 to 57" is special. FIG. 1 is defined (set) in the jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol of the set value "5" is set to be 58/10000 = 0.58 / 100 (that is, 0.58%).

また、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」〜「4」の場合と同様、2個で、その値「58,59」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄における小当たり確率は、2/10000=0.02/100(即ち、0.02%)となるように設定されている。 Further, when the set value is "5", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the special figure 1 big hit random number table 202a1 is the same as in the case of the set values "1" to "4". The value "58,59" of the two is specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "5" is set to be 2/10000 = 0.02 / 100 (that is, 0.02%).

従って、設定値が「5」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1におけるハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9940個で、その値「60〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第1特別図柄における第1特別図柄のハズレ確率は、9940/10000=99.4/100(即ち、99.4%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "5", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is the remaining 9940 other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The value "60 to 9999" is defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the first special symbol of the set value "5" is set to be 9940/10000 = 99.4/100 (that is, 99.4%).

即ち、設定値「5」において、特図1における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も現出率が高いハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成されている。 That is, in the set value "5", the increase in the number of jackpot random numbers in Special Figure 1 is compensated for by reducing the number of lost random numbers having the highest appearance rate in the game. There is.

よって、特図1大当たり乱数テーブル202a1における設定値「5」は、設定値「4」と比べて、小当たり確率は同等(ともに0.02%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(0.56%→0.58%)、設定値「4」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "5" in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 has the same small hit probability (both 0.02%) as the set value "4", but the jackpot probability is slightly improved. (0.56% → 0.58%), it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “4”.

次いで、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は60個で、その値「0〜59」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄の大当たり確率は、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "6", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that is the jackpot in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is 60, and the value "0 to 59" is special. FIG. 1 is defined (set) in the jackpot random number table 202a1. That is, the jackpot probability of the first special symbol of the set value "6" is set to be 60/10000 = 0.6 / 100 (that is, 0.6%).

また、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1における小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」〜「5」の場合と同様、2個で、その値「60,61」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄における小当たり確率は、2/10000=0.02/100(即ち、0.02%)となるように設定されている。 Further, when the set value is "6", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the special figure 1 big hit random number table 202a1 is the same as in the case of the set values "1" to "5". The values "60, 61" of the two are specified (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the small hit probability in the first special symbol of the set value "6" is set to be 2/10000 = 0.02 / 100 (that is, 0.02%).

従って、設定値が「6」の場合、特図1大当たり乱数テーブル202a1におけるハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの9938個で、その値「62〜9999」が、特図1大当たり乱数テーブル202a1に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第1特別図柄における第1特別図柄のハズレ確率は、9938/10000=99.38/100(即ち、99.38%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "6", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 is the remaining 9938 other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The values "62 to 9999" are defined (set) in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. That is, the loss probability of the first special symbol in the first special symbol of the set value "6" is set to be 9938/10000 = 99.38 / 100 (that is, 99.38%).

即ち、設定値「6」において、特図1における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も現出率が高いハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成されている。 That is, in the set value "6", the increase in the number of jackpot random numbers in Special Figure 1 is compensated for by reducing the number of lost random numbers having the highest appearance rate in the game. There is.

よって、特図1大当たり乱数テーブル202a1における設定値「6」は、設定値「5」と比べて、小当たり確率は同等(ともに0.02%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(0.58%→0.6%)、設定値「5」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "6" in the special figure 1 jackpot random number table 202a1 has the same small hit probability (both 0.02%) as the set value "5", but the jackpot probability is slightly improved. (0.58% → 0.6%), it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “5”.

次に、図7(b)で示すように、第1実施形態の特図2大当たり乱数テーブル202a2では、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、50個で、その値「0〜49」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、50/10000=0.5/100(即ち、0.5%)となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 7B, in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 of the first embodiment, when the set value is "1", the jackpot random number counter that becomes a jackpot in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. The number of C1 values (big hit random number values) is 50 as in the special figure 1 big hit random number table 202a1, and the value "0 to 49" is defined (set) in the special figure 2 big hit random number table 202a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the second special symbol with the set value "1" is 50/10000 = 0.5 / 100 (that is, 0.5%) as in the case of the first special symbol. It is set.

ここで、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、2715個で、その値「50〜2764」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄における小当たり確率は、2715/10000=27.15/100(即ち、27.15%)となるように設定されている。 Here, when the set value is "1", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the special figure 2 big hit random number table 202a2 is 2715, and the values "50 to 2764" are Special figure 2 It is defined (set) in the jackpot random number table 202a2. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value "1" is set to be 2715/10000 = 27.15 / 100 (that is, 27.15%).

従って、設定値が「1」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2におけるハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの7235個で、その値「2765〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「1」の第2特別図柄のハズレ確率は、7235/10000=72.35/100(即ち、72.35%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "1", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the remaining 7235 other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The value "275-9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the loss probability of the second special symbol of the set value "1" is set to be 7235/10000 = 72.35 / 100 (that is, 72.35%).

即ち、設定値「1」において、特図2における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も現出率が高いハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成されている。 That is, in the set value "1", the increase in the number of jackpot random numbers in Special Figure 2 is configured to be compensated for by reducing the number of lost random numbers with the highest appearance rate in the game. There is.

このように、第2特別図柄の小当たり確率は、第1特別図柄の小当たり確率より大幅に上昇し(0.02%→27.15%)、第1特別図柄と比べてもすこぶる選択され易い個数に設定されている。即ち、第2特別図柄における抽選遊技では、ハズレ→小当たり→大当たりの順に選択され易い設定となっている。ここで、第2特別図柄の小当たり確率を2715/10000≒1/3.68に設定することで、第2特別図柄の最大保留球数(即ち、4個)内において平均で1個以上の小当たりが発生し易いように構成されている。よって、第2特別図柄の動的表示の保留球数を最大数まで保留させることで、保留された第2特別図柄において小当たりが発生し易いように構成されている。 In this way, the small hit probability of the second special symbol is significantly higher than the small hit probability of the first special symbol (0.02% → 27.15%), and is selected very much compared to the first special symbol. It is set to an easy number. That is, in the lottery game in the second special symbol, the setting is such that it is easy to select in the order of loss → small hit → big hit. Here, by setting the small hit probability of the second special symbol to 2715/10000 ≈ 1 / 3.68, one or more balls are averaged within the maximum number of reserved balls (that is, four) of the second special symbol. It is configured so that small hits are likely to occur. Therefore, by holding the number of reserved balls for the dynamic display of the second special symbol up to the maximum number, it is configured so that a small hit is likely to occur in the reserved second special symbol.

次いで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、52個で、その値「0〜51」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、52/10000=0.52/100(即ち、0.52%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "2", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that is the jackpot in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is 52 as in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. , The value "0 to 51" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the second special symbol of the set value "2" is 52/10000 = 0.52 / 100 (that is, 0.52%) as in the case of the first special symbol. It is set.

ここで、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」の場合と同様、2715個で、その値「52〜2766」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄における小当たり確率は、2715/10000=27.15/100(即ち、27.15%)となるように設定されている。 Here, when the set value is "2", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the special figure 2 big hit random number table 202a2 is 2715 as in the case of the set value "1". , The value "52 to 2766" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value "2" is set to be 2715/10000 = 27.15 / 100 (that is, 27.15%).

従って、設定値が「2」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2におけるハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの7233個で、その値「1767〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「2」の第2特別図柄のハズレ確率は、7233/10000=72.33/100(即ち、72.33%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "2", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the remaining 7233 other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The values "1767 to 9999" are defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the loss probability of the second special symbol of the set value "2" is set to be 7233/10000 = 72.33 / 100 (that is, 72.33%).

即ち、設定値「2」において、特図2における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も現出率が高いハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成されている。 That is, in the set value "2", the increase in the number of jackpot random numbers in Special Figure 2 is configured to be compensated for by reducing the number of lost random numbers with the highest appearance rate in the game. There is.

よって、特図2大当たり乱数テーブル202a2における設定値「2」は、設定値「1」と比べて、小当たり確率は同等(ともに27.15%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(0.5%→0.52%)、設定値「1」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "2" in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 has the same small hit probability (both 27.15%) as the set value "1", but the jackpot probability is slightly improved. (0.5% → 0.52%), it can be said that the jackpot game is more likely to occur than when the set value is “1”.

次いで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、54個で、その値「0〜53」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、54/10000=0.54/100(即ち、0.54%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "3", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that is the jackpot in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is 54, as in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. , The value "0 to 53" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the second special symbol of the set value "3" is 54/10000 = 0.54 / 100 (that is, 0.54%) as in the case of the first special symbol. It is set.

ここで、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」及び「2」の場合と同様、2715個で、その値「54〜2768」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄における小当たり確率は、2715/10000=27.15/100(即ち、27.15%)となるように設定されている。 Here, when the set value is "3", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the special figure 2 big hit random number table 202a2 is the same as in the case of the set values "1" and "2". , 2715, and the value "54 to 2768" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value "3" is set to be 2715/10000 = 27.15 / 100 (that is, 27.15%).

従って、設定値が「3」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2におけるハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの7231個で、その値「2769〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「3」の第2特別図柄のハズレ確率は、7231/10000=72.31/100(即ち、72.31%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "3", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the remaining 7231 other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The value "2769 to 9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the loss probability of the second special symbol of the set value "3" is set to be 7231/10000 = 72.31 / 100 (that is, 72.31%).

即ち、設定値「3」において、特図2における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も現出率が高いハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成されている。 That is, in the set value "3", the increase in the number of jackpot random numbers in Special Figure 2 is configured to be compensated for by reducing the number of lost random numbers with the highest appearance rate in the game. There is.

よって、特図2大当たり乱数テーブル202a2における設定値「3」は、設定値「2」と比べて、小当たり確率は同等(ともに27.15%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(0.52%→0.54%)、設定値「2」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "3" in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 has the same small hit probability (both 27.15%) as the set value "2", but the jackpot probability is slightly improved. (0.52% → 0.54%), it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “2”.

次いで、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、56個で、その値「0〜55」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、56/10000=0.56/100(即ち、0.56%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "4", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that is the jackpot in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is 56 as in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. , The value "0 to 55" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the second special symbol of the set value "4" is 56/10000 = 0.56 / 100 (that is, 0.56%) as in the case of the first special symbol. It is set.

ここで、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」から「3」の場合と同様、2715個で、その値「56〜2770」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄における小当たり確率は、2715/10000=27.15/100(即ち、27.15%)となるように設定されている。 Here, when the set value is "4", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the special figure 2 big hit random number table 202a2 is the same as in the case of the set values "1" to "3". , 2715, and the value "56 to 2770" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value "4" is set to be 2715/10000 = 27.15 / 100 (that is, 27.15%).

従って、設定値が「4」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2におけるハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの7229個で、その値「2771〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「4」の第2特別図柄のハズレ確率は、7229/10000=72.29/100(即ち、72.29%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "4", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the remaining 7229 other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The value "2771 to 9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the loss probability of the second special symbol of the set value "4" is set to be 7229/10000 = 72.29 / 100 (that is, 72.29%).

即ち、設定値「4」において、特図2における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も現出率が高いハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成されている。 That is, in the set value "4", the increase in the number of jackpot random numbers in Special Figure 2 is configured to be compensated for by reducing the number of lost random numbers with the highest appearance rate in the game. There is.

よって、特図2大当たり乱数テーブル202a2における設定値「4」は、設定値「3」と比べて、小当たり確率は同等(ともに27.15%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(0.54%→0.56%)、設定値「3」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "4" in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 has the same small hit probability (both 27.15%) as the set value "3", but the jackpot probability is slightly improved. (0.54% → 0.56%), it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “3”.

次いで、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、58個で、その値「0〜57」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、58/10000=0.58/100(即ち、0.58%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "5", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that is the jackpot in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is 58, as in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. , The value "0 to 57" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the second special symbol of the set value "5" is 58/10000 = 0.58 / 100 (that is, 0.58%) as in the case of the first special symbol. It is set.

ここで、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」から「4」の場合と同様、2715個で、その値「58〜2772」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄における小当たり確率は、2715/10000=27.15/100(即ち、27.15%)となるように設定されている。 Here, when the set value is "5", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the special figure 2 big hit random number table 202a2 is the same as in the case of the set values "1" to "4". , 2715, and the value "58 to 2772" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value "5" is set to be 2715/10000 = 27.15 / 100 (that is, 27.15%).

従って、設定値が「5」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2におけるハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの7227個で、その値「2773〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「5」の第2特別図柄のハズレ確率は、7227/10000=72.27/100(即ち、72.27%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "5", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the remaining 7227 other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The value "2773 to 9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the loss probability of the second special symbol of the set value "5" is set to be 7227/10000 = 72.27 / 100 (that is, 72.27%).

即ち、設定値「5」において、特図2における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も現出率が高いハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成されている。 That is, in the set value "5", the increase in the number of jackpot random numbers in Special Figure 2 is configured to be compensated for by reducing the number of lost random numbers with the highest appearance rate in the game. There is.

よって、特図2大当たり乱数テーブル202a2における設定値「5」は、設定値「4」と比べて、小当たり確率は同等(ともに27.15%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(低確率状態:0.56%→0.58%)、設定値「4」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "5" in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 has the same small hit probability (both 27.15%) as the set value "4", but the jackpot probability is slightly improved. (Low probability state: 0.56% → 0.58%), it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value "4".

次いで、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における大当たりとなる大当たり乱数カウンタC1の値(大当たり乱数値)の個数は、特図1大当たり乱数テーブル202a1と同様、60個で、その値「0〜59」が特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄における第2特別図柄の大当たり確率は、第1特別図柄と同様、60/10000=0.6/100(即ち、0.6%)となるように設定されている。 Next, when the set value is "6", the number of values (big hit random number values) of the jackpot random number counter C1 that is the jackpot in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is 60 as in the special figure 1 jackpot random number table 202a1. , The value "0 to 59" is specified (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the jackpot probability of the second special symbol in the second special symbol of the set value "6" is 60/10000 = 0.6 / 100 (that is, 0.6%) as in the case of the first special symbol. It is set.

ここで、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2における小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)の数は、設定値「1」から「5」の場合と同様、2715個で、その値「60〜2774」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄における小当たり確率は、2715/10000=27.15/100(即ち、27.15%)となるように設定されている。 Here, when the set value is "6", the number of random number values (small hit random number values) that are small hits in the special figure 2 big hit random number table 202a2 is the same as in the case of the set values "1" to "5". , 2715, and the value "60 to 2774" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the small hit probability in the second special symbol of the set value "6" is set to be 2715/10000 = 27.15 / 100 (that is, 27.15%).

従って、設定値が「6」の場合、特図2大当たり乱数テーブル202a2におけるハズレとなる乱数の値(ハズレ乱数値)の数は、大当たり乱数値及び小当たり乱数値以外の残りの7225個で、その値「2775〜9999」が、特図2大当たり乱数テーブル202a2に規定(設定)されている。つまり、設定値「6」の第2特別図柄のハズレ確率は、7225/10000=72.25/100(即ち、72.25%)となるように設定されている。 Therefore, when the set value is "6", the number of random number values (lost random number values) that are lost in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 is the remaining 7225 other than the jackpot random number value and the small hit random number value. The value "2775 to 9999" is defined (set) in the special figure 2 jackpot random number table 202a2. That is, the loss probability of the second special symbol of the set value "6" is set to be 7225/10000 = 72.25 / 100 (that is, 72.25%).

即ち、設定値「6」において、特図2における大当たり乱数値の個数の増加分を、遊技において最も現出率が高いハズレ乱数値の個数を減少させて、その減少分から補うように構成されている。 That is, in the set value "6", the increase in the number of jackpot random numbers in Special Figure 2 is configured to be compensated for by reducing the number of lost random numbers with the highest appearance rate in the game. There is.

よって、特図2大当たり乱数テーブル202a2における設定値「6」は、設定値「5」と比べて、小当たり確率は同等(ともに27.15%)であるものの、大当たり確率が若干向上しており(0.58%→0.6%)、設定値「5」の場合より大当たり遊技が発生し易い設定であるといえる。 Therefore, the set value "6" in the special figure 2 jackpot random number table 202a2 has the same small hit probability (both 27.15%) as the set value "5", but the jackpot probability is slightly improved. (0.58% → 0.6%), it can be said that the jackpot game is more likely to occur than in the case of the set value “5”.

図6に戻って、説明を続ける。大当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図31参照)毎に1回)更新される。 Returning to FIG. 6, the description will be continued. The jackpot type counter C2 determines the jackpot type when a jackpot occurs, and is added one by one in order within a predetermined range (for example, "0 to 99"), and the maximum value (for example, "0 to 99") is added. In the case of a counter that can take the value of "", it is configured to return to "0" after reaching "99"). The value of the jackpot type counter C2 is updated periodically (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 31)).

そして、球が第1始動口64に入賞したタイミングで、第1始動口64に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1〜第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアと同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納される。また、球が第2始動口71に入賞したタイミングで、第2始動口71に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eの第2保留第1〜第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアと同じ第2保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納される。 Then, at the timing when the ball wins the first starting port 64, a big hit is made among the first holding first to fourth areas of the first holding ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the first starting port 64. It is stored in the jackpot type counter storage area 203d2 of the same first holding area as the first holding area where the random number counter C1 is stored. Further, at the timing when the ball wins the second starting port 71, a big hit among the second holding first to fourth areas of the second holding ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the second starting port 71. It is stored in the jackpot type counter storage area 203e2 of the same second holding area as the second holding area in which the random number counter C1 is stored.

ここで、例えば、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)又は小当たりとなる乱数(小当たり乱数値)でなければ、即ち、ハズレとなる乱数(ハズレ乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、ハズレ時のものとなる。また、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が小当たりとなる乱数(小当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、小当たり時のものとなる。一方で、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。 Here, for example, a random number (big hit random number value) or a small hit in which the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved area 1 in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e is a jackpot. If it is not a random number (small hit random number value), that is, a random number that is lost (missing random number value), the fluctuation pattern in the fluctuation effect and the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") are lost. It will be the time. Further, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding area 1 in the first holding ball storage area 203d or the second holding ball storage area 203e is a random number (small hit random number value) that becomes a small hit, it fluctuates. The fluctuation pattern in the production and the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") are those at the time of a small hit. On the other hand, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in the 1 holding area in the 1st reserved ball storage area 203d or the 2nd reserved ball storage area 203e is a random number (big hit random number value) that becomes a jackpot, the variation effect is produced. The fluctuation pattern and stop type in are the ones at the time of big hit. In this case, the fluctuation pattern and the stop type at the time of the jackpot are determined according to the jackpot type indicated by the value of the jackpot type counter C2 stored in the same holding area.

上述したように、第1実施形態のパチンコ機10における大当たり種別カウンタC2の値は、「0〜99」の範囲のループカウンタとして構成されて、該大当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。この大当たり種別テーブル202bには、第1特別図柄の第1抽選遊技で参照される特図1大当たり種別テーブル202b1と、第2特別図柄の第2抽選遊技で参照される特図2大当たり種別テーブル202b2とが設けられている。 As described above, the value of the jackpot type counter C2 in the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured as a loop counter in the range of "0 to 99", and the jackpot type counter C2 and the jackpot type stored in the ROM 202 are stored. The jackpot type is determined based on the table 202b. The jackpot type table 202b includes a special figure 1 jackpot type table 202b1 referred to in the first lottery game of the first special symbol, and a special figure 2 jackpot type table 202b2 referred to in the second lottery game of the second special symbol. And are provided.

ここで、図8を参照して、特図1大当たり種別テーブル202b1及び特図2大当たり種別テーブル202b2について説明する。図8(a)は、ROM202に記憶される第1特別図柄に対応する特図1大当たり種別テーブル202b1の一例を模式的に示した図であり、図8(b)は、同じくROM202に記憶される第2特別図柄に対応する特図2大当たり種別テーブル202b2の一例を模式的に示した図である。 Here, the special figure 1 jackpot type table 202b1 and the special figure 2 jackpot type table 202b2 will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a diagram schematically showing an example of the special figure 1 jackpot type table 202b1 corresponding to the first special symbol stored in the ROM 202, and FIG. 8B is also stored in the ROM 202. It is a figure which shows typically an example of the special figure 2 jackpot type table 202b2 corresponding to the 2nd special symbol.

第1実施形態のパチンコ機10では、本パチンコ機10のRAMクリアによる初期化以降において、特別図柄の大当たりに付随して「時短機能」が付与された回数(上述した時短リミット回数)が所定回数に到達する毎に(第1実施形態では、3回)、該時短リミット回数到達後における大当たり終了後の遊技状態を、必ず「時短機能」が付与されない普通図柄の低確率状態へ移行して、普通図柄の高確率状態への移行を禁止する時短リミット機能が搭載されている。即ち、パチンコ機10のRAMクリアによる初期化以降、時短リミット到達ごとに、次の大当たりの終了時に普通図柄を低確率状態とし(以下、大当たり終了時に普通図柄の低確率状態が必ず選定される事象を、「時短リミットが発動」と称する場合がある)、大当たり終了後に普通図柄の低確率状態となるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the initialization by clearing the RAM of the pachinko machine 10, the number of times the "time saving function" is given in association with the jackpot of the special symbol (the above-mentioned time saving limit number of times) is a predetermined number of times. (Three times in the first embodiment), the gaming state after the end of the jackpot after reaching the time saving limit number is always shifted to the low probability state of the normal symbol to which the "time saving function" is not given. It is equipped with a time-saving limit function that prohibits the transition of ordinary symbols to a high-probability state. That is, after the pachinko machine 10 is initialized by clearing the RAM, each time the time saving limit is reached, the normal symbol is set to the low probability state at the end of the next big hit (hereinafter, the low probability state of the normal symbol is always selected at the end of the big hit). Is sometimes referred to as "time saving limit is activated"), and it is configured to be in a low probability state of a normal symbol after the end of a big hit.

一方、時短リミット回数に到達していない場合、即ち、「時短機能」が付与される大当たり回数が1回〜3回まで(以下、時短リミット機能が発動する前の状態を、「時短リミット到達前」と称する場合がある)は、大当たり終了後に普通図柄の高確率状態となり得るように構成されている。 On the other hand, when the time saving limit number has not been reached, that is, the number of jackpots to which the "time saving function" is given is 1 to 3 times (hereinafter, the state before the time saving limit function is activated is referred to as "before the time saving limit is reached". ”) Is configured so that it can be in a high-probability state of a normal symbol after the end of a big hit.

このように構成することで、「時短機能」が大当たり(小当たり)を介して連続的に所定回数発生する毎に必ず普通図柄の低確率状態にすることができ、普通図柄の高確率状態が継続し続けて「連荘」中における過度な遊技価値の付与が短時間で発生することを抑制することができる。その結果、遊技者が該パチンコ機10において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合等からかけ離れた遊技結果が現出するような事態を抑制することができ、遊技者に付与される時間あたりの遊技価値が高く(多く)なり過ぎないように構成できる。また、本パチンコ機10における出玉率を、時短リミット機能を有さない通常のパチンコ機の出玉率と同等にするために、「連荘」回数の制限による出玉率の低下分を、特別図柄の大当たりを発生し易くして補ったり、大当たり時に付与され得る遊技価値を増加したりして補うことが可能となり、時短リミット機能を有さない通常のパチンコ機では為しえない多用な遊技性を実現することができる。 With this configuration, every time the "time saving function" is continuously generated a predetermined number of times via the big hit (small hit), the low probability state of the normal symbol can be surely set, and the high probability state of the normal symbol can be set. It is possible to prevent the excessive addition of game value during the "renso" from occurring in a short period of time. As a result, it is possible to suppress a situation in which a game result that is far from the ratio of the number of balls obtained when the player continuously plays the game on the pachinko machine 10 appears, which is given to the player. It can be configured so that the playing value per hour is not too high (too much). In addition, in order to make the ball ejection rate of this pachinko machine 10 equal to the ball ejection rate of a normal pachinko machine that does not have a time saving limit function, the amount of decrease in the ball ejection rate due to the limitation of the number of "renso" is set. It is possible to make up for the jackpot of a special symbol by making it easier to generate, or to increase the game value that can be given at the time of the jackpot, and it is a versatile machine that can not be done with a normal pachinko machine that does not have a time saving limit function. Playability can be realized.

図8(a)及び図8(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、第1特別図柄用と第2特別図柄用とで分けられ、その中でさらに、時短リミット到達前か時短リミット到達時かで分けられ、その中でさらに、該特別図柄の種別に応じた大当たり種別と、大当たり種別カウンタC2の値とが対応付けられたテーブルである。なお、滞在する遊技状態に応じて選択され得る大当たり種別が異なるように構成してもよい。 As shown in FIGS. 8A and 8B, the jackpot type table 202b is divided into a first special symbol and a second special symbol, and further, before reaching the time reduction limit or the time reduction limit. It is a table that is divided according to the time of arrival, and further, the jackpot type according to the type of the special symbol and the value of the jackpot type counter C2 are associated with each other. The jackpot type that can be selected may be different depending on the game state in which the player stays.

第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別として、最大ラウンド数が3ラウンドであって可変入賞装置65及び小入賞口ユニット73の開放パターン(以下、可変入賞装置65と小入賞口ユニット73の開放パターンを、「入賞口開放パターン」と称する場合がある)が「X1」の「時短A」、「時短B」、「時短C」、「時短D」及び「時短F」と、最大ラウンド数が9ラウンドであって入賞口開放パターンが「X2」の「時短E」及び「時短G」とが設けられている。なお、入賞口開放パターンの詳細については、図10を参照して後述する。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as a jackpot type, the maximum number of rounds is 3 and the opening pattern of the variable winning device 65 and the small winning opening unit 73 (hereinafter, the variable winning device 65 and the small winning opening unit 73 The opening pattern may be referred to as the "winning opening opening pattern"), which is "X1", "time saving A", "time saving B", "time saving C", "time saving D", and "time saving F", and the maximum number of rounds. Is 9 rounds, and the winning opening opening pattern is "X2", and "time saving E" and "time saving G" are provided. The details of the winning opening opening pattern will be described later with reference to FIG.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、遊技状態と時短リミット回数とに応じて、大当たり状態終了後に「時短機能」が付与されるか否か、及び、付与される時短回数が異なるように構成されている。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, whether or not the "time saving function" is given after the end of the jackpot state and the number of times shortened to be given differ depending on the gaming state and the time saving limit number of times. It is configured.

具体的には、第1特別図柄の抽選遊技では、「時短機能」が作動していない「通常遊技状態(主に、「通常遊技状態A」)」において、大当たり種別「時短A」に当選した場合には、大当たり終了後に「時短機能」が付与されないように構成される一方、大当たり種別「時短B」に当選した場合には、大当たり終了後に「時短機能」が付与されるように構成されている。また、「時間短縮状態」の時短リミット到達時において、大当たり種別「時短A」又は「時短B」の代わりに大当たり種別「時短C」が選定された場合には、大当たり終了後に「時短機能」が付与されないように構成されている。 Specifically, in the lottery game of the first special symbol, in the "normal game state (mainly" normal game state A ")" in which the "time saving function" is not activated, the jackpot type "time saving A" was won. In this case, the "time saving function" is not given after the jackpot ends, while the "time saving function" is given after the big hit type "time saving B" is won. There is. If the jackpot type "time reduction C" is selected instead of the jackpot type "time reduction A" or "time reduction B" when the time reduction limit is reached in the "time reduction state", the "time reduction function" is activated after the jackpot ends. It is configured not to be granted.

第2特別図柄の抽選遊技では、「時短機能」が発動していない「通常遊技状態(主に、「通常遊技状態B」)」において、大当たり種別「時短D」又は「時短E」に当選した場合には、大当たり終了後に「時短機能」が付与されるように構成され、「時短機能」が発動している「時間短縮状態」において、大当たり種別「時短D」又は「時短E」に当選した場合には、大当たり終了後に「時短機能」が付与されるように構成されている。また、「時間短縮状態」における時短リミット到達時において、大当たり種別「時短D」又は「時短E」の代わりに大当たり種別「時短F」又は「時短G」が選定された場合には、大当たり終了後に「時短機能」が付与されないように構成されている。なお、各大当たり種別で付与される「時短機能」の終了条件については、時短終了条件テーブル202n(図15参照)にて詳細に説明する。 In the lottery game of the second special symbol, in the "normal game state (mainly" normal game state B ")" in which the "time saving function" is not activated, the jackpot type "time saving D" or "time saving E" was won. In that case, the jackpot type "time saving D" or "time saving E" was won in the "time saving state" in which the "time saving function" is activated after the jackpot ends. In some cases, the "time saving function" is provided after the jackpot ends. If the jackpot type "time reduction F" or "time reduction G" is selected instead of the jackpot type "time reduction D" or "time reduction E" when the time reduction limit is reached in the "time reduction state", after the jackpot ends. It is configured so that the "time saving function" is not added. The end conditions of the "time saving function" given for each jackpot type will be described in detail in the time saving end condition table 202n (see FIG. 15).

特図1大当たり種別テーブル202b1及び特図2大当たり種別テーブル202b2では、それぞれ、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する大当たり種別カウンタC2の取り得る値が対応付けられている。 In the special figure 1 jackpot type table 202b1 and the special figure 2 jackpot type table 202b2, possible values of the jackpot type counter C2 for determining the jackpot type are associated with each jackpot type.

図8(a)で示す特図1大当たり種別テーブル202b1の例では、時短リミット到達前及び時短リミット到達後(即ち、時短リミット回数リセット後の大当たり回数1回目〜3回目)において第1特別図柄の大当たりが発生した場合は、「時短A」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜49」が対応付けられ、「時短B」に対して大当たり種別カウンタC2の値「50〜99」が対応付けられている。また、時短リミット到達時(即ち、時短リミット回数リセット後の大当たり回数4回目)において第1特別図柄の大当たりが発生した場合は、「時短A」の代わりとしての「時短C」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜49」が対応付けられ、「時短B」の代わりとしての「時短C」に対して大当たり種別カウンタC2の値「50〜99」が対応付けられている。 In the example of the special figure 1 jackpot type table 202b1 shown in FIG. 8A, the first special symbol is used before the time reduction limit is reached and after the time reduction limit is reached (that is, the first to third jackpots after the time reduction limit reset). When a big hit occurs, the value "0 to 49" of the big hit type counter C2 is associated with "time saving A", and the value "50 to 99" of the big hit type counter C2 corresponds to "time saving B". It is attached. In addition, when the jackpot of the first special symbol occurs when the time reduction limit is reached (that is, the fourth jackpot after resetting the time reduction limit), the jackpot type is compared to "time reduction C" instead of "time reduction A". The value "0 to 49" of the counter C2 is associated, and the value "50 to 99" of the jackpot type counter C2 is associated with the "time reduction C" instead of the "time reduction B".

即ち、時短リミット到達前(時短リミット到達後)における第1特別図柄の当否抽選において、第1保留球格納エリア203dのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図1大当たり種別テーブル202b1から決定され、例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「7」であれば、大当たり種別として「時短A」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「95」であれば、大当たり種別として「時短B」が決定される。 That is, in the winning / failing lottery of the first special symbol before reaching the time saving limit (after reaching the time saving limit), the jackpot random number stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of any one of the first reserved ball storage areas 203d. When the value of the counter C1 is a jackpot value, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203d2 of the same first holding area is the jackpot type in Special Figure 1. Determined from table 202b1, for example, if the value of the jackpot type counter C2 is "7", "time saving A" is determined as the jackpot type, and if the value of the jackpot type counter C2 is "95", the jackpot type is determined. "Time saving B" is decided.

従って、時短リミット到達前(時短リミット到達後)に第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「時短A」の大当たり種別が50%、「時短B」の大当たり種別が50%、の割合で当選することとなる。また、時短リミット到達時に第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合には、「時短A」の代わりに「時短C」の大当たり種別が50%、「時短B」の代わりに「時短C」の大当たり種別が50%、の割合で当選することとなる。 Therefore, if the jackpot is won by the dynamic display of the first special symbol before reaching the time saving limit (after reaching the time saving limit), the jackpot type of "time saving A" is 50% and the jackpot type of "time saving B" is 50%. , Will be won. In addition, when the jackpot is won by the dynamic display of the first special symbol when the time reduction limit is reached, the jackpot type of "time reduction C" is 50% instead of "time reduction A", and "time reduction B" is replaced by "time reduction B". The jackpot type of "C" will be won at a rate of 50%.

よって、第1特別図柄の動的表示において、時短リミット到達前(時短リミット到達後)では、大当たり種別「時短A」及び「時短B」の選択割合はそれぞれ同等(ともに50%)で選択され、時短リミット到達時では、必ず大当たり種別「時短C」が選択されるように構成されている。 Therefore, in the dynamic display of the first special symbol, before the time reduction limit is reached (after the time reduction limit is reached), the selection ratios of the jackpot types "time reduction A" and "time reduction B" are selected at the same level (both 50%). When the time saving limit is reached, the jackpot type "time saving C" is always selected.

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、左打ち遊技において、第1始動口64へ入賞し得て第1特別図柄の動的表示が実行され得る一方、第2始動口71へ入賞し難いことで第2特別図柄の動的表示が実行され難く構成されている。また、右打ち遊技において、第2始動口71へ入賞し得て第2特別図柄の動的表示が実行され得る一方、第1始動口64へ入賞し難いことで第1特別図柄の動的表示が実行され難く構成されている。そして、時短リミットが発動する場合は、「時短機能」が作動している状態、即ち、「連荘」中の状態であり、本実施形態において「連荘」中は右打ち遊技が奨励されているので、第2特別図柄の動的表示が実行され得る一方、第1特別図柄の動的表示は実行され難く構成されている。よって、第1特別図柄の動的表示において時短リミットが発動する場合は、右打ち遊技が奨励されて第2特別図柄の動的表示が実行され得る状態であるにもかかわらず、遊技者が敢えて左打ち遊技を行って第1始動口64へ球を入賞させて第1特別図柄の動的表示を実行させた場合である。また、第1実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の動的表示より第2特別図柄の動的表示を優先的に実行するように構成されているため、「時間短縮状態」において、第1特別図柄の動的表示において時短リミット作動時に選択され得る「時短C」は、実質的には導出され難い(導出されない)ように設定されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the left-handed game, the first starting port 64 can be won and the first special symbol can be dynamically displayed, but it is difficult to win the second starting port 71. As a result, it is difficult to execute the dynamic display of the second special symbol. Further, in the right-handed game, the second special symbol can be dynamically displayed by winning the second starting port 71, while the dynamic display of the first special symbol can be executed because it is difficult to win the first starting port 64. Is hard to execute. Then, when the time saving limit is activated, it means that the "time saving function" is operating, that is, the state during the "ream villa", and in the present embodiment, the right-handed game is encouraged during the "ream villa". Therefore, the dynamic display of the second special symbol can be executed, while the dynamic display of the first special symbol is difficult to execute. Therefore, when the time saving limit is activated in the dynamic display of the first special symbol, the player dares to execute the dynamic display of the second special symbol even though the right-handed game is encouraged. This is a case where a left-handed game is performed and a ball is won in the first starting port 64 to execute a dynamic display of the first special symbol. Further, since the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured to preferentially execute the dynamic display of the second special symbol over the dynamic display of the first special symbol, in the "time reduction state", In the dynamic display of the first special symbol, the "time saving C" that can be selected when the time saving limit is operated is set so as to be practically difficult to be derived (not derived).

次いで、図8(b)で示す特図2大当たり種別テーブル202b2の例では、時短リミット到達前及び時短リミット到達後(即ち、時短リミット回数リセット後の大当たり回数1回目〜3回目)において第2特別図柄の大当たりが発生した場合は、「時短D」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜49」が対応付けられ、「時短E」に対して大当たり種別カウンタC2の値「50〜99」が対応付けられている。また、時短リミット到達時(即ち、時短リミット回数リセット後の大当たり回数4回目)において第2特別図柄の大当たりが発生した場合は、「時短D」の代わりとしての「時短F」に対して大当たり種別カウンタC2の値「0〜49」が対応付けられ、「時短E」の代わりとしての「時短G」に対して大当たり種別カウンタC2の値「50〜99」が対応付けられている。 Next, in the example of the special figure 2 jackpot type table 202b2 shown in FIG. 8B, the second special before the time reduction limit is reached and after the time reduction limit is reached (that is, the first to third jackpots after the time reduction limit reset). When a big hit of a symbol occurs, the value "0 to 49" of the big hit type counter C2 is associated with "time saving D", and the value "50 to 99" of the big hit type counter C2 is associated with "time saving E". Are associated with each other. In addition, when the jackpot of the second special symbol occurs when the time reduction limit is reached (that is, the fourth jackpot after resetting the time reduction limit), the jackpot type is compared to "time reduction F" instead of "time reduction D". The value "0 to 49" of the counter C2 is associated, and the value "50 to 99" of the jackpot type counter C2 is associated with "time saving G" instead of "time saving E".

即ち、時短リミット到達前(時短リミット到達後)における第2特別図柄の当否抽選において、第2保留球格納エリア203eのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2に格納された大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が特図2大当たり種別テーブル202b2から決定され、例えば、大当たり種別カウンタC2の値が「7」であれば、大当たり種別として「時短D」が決定され、大当たり種別カウンタC2の値が「95」であれば、大当たり種別として「時短E」が決定される。 That is, in the winning / failing lottery of the second special symbol before reaching the time saving limit (after reaching the time saving limit), the jackpot random number stored in the jackpot random number counter storage area 203e1 of any of the first holding areas of the second reserved ball storage area 203e. When the value of the counter C1 is a jackpot value, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the jackpot type counter storage area 203e2 of the same first holding area is the special figure 2 jackpot type. Determined from table 202b2, for example, if the value of the jackpot type counter C2 is "7", "time saving D" is determined as the jackpot type, and if the value of the jackpot type counter C2 is "95", the jackpot type is determined. "Time saving E" is decided.

従って、時短リミット到達前(時短リミット到達後)に第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、「時短D」の大当たり種別が50%、「時短E」の大当たり種別が50%、の割合で当選することとなる。また、時短リミット到達時に第2特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合には、「時短D」の代わりに「時短F」の大当たり種別が50%、「時短E」の代わりに「時短G」の大当たり種別が50%、の割合で当選することとなる。 Therefore, if the jackpot is won by the dynamic display of the second special symbol before reaching the time saving limit (after reaching the time saving limit), the jackpot type of "time saving D" is 50% and the jackpot type of "time saving E" is 50%. , Will be won. In addition, when the jackpot is won by the dynamic display of the second special symbol when the time saving limit is reached, the jackpot type of "time saving F" is 50% instead of "time saving D", and "time saving E" is replaced with "time saving E". The jackpot type of "G" will be won at a rate of 50%.

よって、第2特別図柄の動的表示において、時短リミット到達前(時短リミット到達後)では、大当たり種別「時短D」又は「時短E」で選択され、時短リミット到達時では、大当たり種別「時短F」又は「時短G」が選択されるように構成されている。これにより、初回大当たりに当選した後、一度も普通図柄の低確率状態(大当たり状態時を除く)に移行せずに「連荘」状態が継続している場合に、「時短機能」が付与される特別図柄の大当たり状態が4回発生するごとに、該4回目の大当たり後に普通図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態B」)を発生させることができる。その結果、「時短機能」が付与される大当たり(又は小当たり)が所定回数発生する毎に必ず普通図柄の低確率状態にすることができ、普通図柄の高確率状態が継続し続けて「連荘」中における過度な遊技価値の付与が短時間で発生することを抑制することができる。その結果、遊技者が該パチンコ機10において継続的に遊技を行った場合に得られる球数の割合等からかけ離れた遊技結果が現出するような事態を抑制することができ、遊技者に付与される時間あたりの遊技価値が高く(多く)なり過ぎないように構成できる。また、本パチンコ機10における出玉率を、時短リミット機能を有さない通常のパチンコ機の出玉率と同等にするために、「連荘」回数の制限による出玉率の低下分を、特別図柄の大当たりを発生し易くして補ったり、大当たり時に付与される遊技価値を増大したりして補うことが可能となり、時短リミット機能を有さない通常のパチンコ機では為しえない多用な遊技性を実現することができる。 Therefore, in the dynamic display of the second special symbol, before the time reduction limit is reached (after the time reduction limit is reached), the jackpot type "time reduction D" or "time reduction E" is selected, and when the time reduction limit is reached, the jackpot type "time reduction F" is selected. "Or" time saving G "is selected. As a result, after winning the first big hit, if the "ream villa" state continues without shifting to the low probability state of the normal symbol (except in the big hit state), the "time saving function" is given. Every time the big hit state of the special symbol occurs four times, a low probability state of the normal symbol (that is, "normal game state B") can be generated after the fourth big hit. As a result, every time a large hit (or small hit) to which the "time saving function" is given occurs a predetermined number of times, the low probability state of the normal symbol can be always set, and the high probability state of the normal symbol continues to be "continuous". It is possible to prevent the excessive addition of game value in the "villa" from occurring in a short time. As a result, it is possible to suppress a situation in which a game result that is far from the ratio of the number of balls obtained when the player continuously plays the game on the pachinko machine 10 appears, which is given to the player. It can be configured so that the playing value per hour is not too high (too much). In addition, in order to make the ball ejection rate of this pachinko machine 10 equal to the ball ejection rate of a normal pachinko machine that does not have a time saving limit function, the amount of decrease in the ball ejection rate due to the limitation of the number of "renso" is set. It is possible to make up for the jackpot of a special symbol by making it easier to generate, or to increase the game value given at the time of the jackpot, and it is a versatile machine that can not be done with a normal pachinko machine that does not have a time saving limit function. Playability can be realized.

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態A」において右打ち遊技が非奨励(禁止)であるため、「通常遊技状態」における第2特別図柄の動的表示による抽選結果が導出され得る遊技状態とは「通常遊技状態B」のことである。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, since the right-handed game is not encouraged (prohibited) in the "normal game state A", the lottery result by the dynamic display of the second special symbol in the "normal game state" is obtained. The gaming state that can be derived is the "normal gaming state B".

図6に戻って、説明を続ける。小当たり種別カウンタCKは、小当たりに当選して該小当たり遊技中に特定領域を球が通過した場合に付与される小当たり種別(大当たり内容)を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。小当たり種別カウンタCKの値は、例えば、定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図31参照)毎に1回)更新される。 Returning to FIG. 6, the description will be continued. The small hit type counter CK determines the small hit type (big hit content) given when the ball passes through a specific area during the small hit game by winning the small hit, and determines a predetermined range (for example, the content of the big hit). , "0-99") are added one by one in order, and after reaching the maximum value (for example, "99" in the case of a counter that can take a value of "0-99"), it returns to "0". ing. The value of the small hit type counter CK is updated periodically (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 31)).

そして、球が第1始動口64に入賞したタイミングで、第1始動口64に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1〜第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアと同じ第1保留エリアの小当たり種別カウンタ格納エリア203d5に格納される。また、球が第2始動口71に入賞したタイミングで、第2始動口71に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eの第2保留第1〜第4エリアのうち、大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアと同じ第2保留エリアの小当たり種別カウンタ格納エリア203e5に格納される。 Then, at the timing when the ball wins the first starting port 64, a big hit is made among the first holding first to fourth areas of the first holding ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the first starting port 64. It is stored in the small hit type counter storage area 203d5 of the same first hold area as the first hold area in which the random number counter C1 is stored. Further, at the timing when the ball wins the second starting port 71, a big hit among the second holding first to fourth areas of the second holding ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the second starting port 71. It is stored in the small hit type counter storage area 203e5 of the same second holding area as the second holding area in which the random number counter C1 is stored.

ここで、例えば、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)又は小当たりとなる乱数(小当たり乱数値)でなければ、即ち、ハズレとなる乱数(ハズレ乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、ハズレ時のものとなる。また、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数(大当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、大当たり時のものとなる。一方で、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203e内の1の保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が小当たりとなる乱数(小当たり乱数値)であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は小当たり時のものとなる。この場合、その小当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された小当たり種別カウンタCKの値が示す小当たり種別に対応して決定される。 Here, for example, a random number (big hit random number value) or a small hit in which the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved area 1 in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e is a jackpot. If it is not a random number (small hit random number value), that is, a random number that is lost (missing random number value), the fluctuation pattern in the fluctuation effect and the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") are lost. It will be the time. Further, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in the 1 holding area in the 1st reserved ball storage area 203d or the 2nd reserved ball storage area 203e is a random number (big hit random number value) that becomes a jackpot, the variation effect is performed. The fluctuation pattern and the type of stop symbol (hereinafter referred to as "stop type") are those at the time of big hit. On the other hand, if the value of the jackpot random number counter C1 stored in the 1 hold area in the 1st hold ball storage area 203d or the 2nd hold ball storage area 203e is a small hit random number (small hit random number value). The fluctuation pattern and stop type in the fluctuation production are those at the time of a small hit. In this case, the fluctuation pattern and the stop type at the time of the small hit are determined according to the small hit type indicated by the value of the small hit type counter CK stored in the same holding area.

上述したように、第1実施形態のパチンコ機10における小当たり種別カウンタCKの値は、「0〜99」の範囲のループカウンタとして構成されて、該小当たり種別カウンタCKとROM202に格納された小当たり種別テーブル202cとに基づいて、小当たり種別が決定される。この小当たり種別テーブル202cには、第1特別図柄の第1抽選遊技で参照される特図1小当たり種別テーブル202c1と、第2特別図柄の第2抽選遊技で参照される特図2小当たり種別テーブル202c2とが設けられている。 As described above, the value of the small hit type counter CK in the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured as a loop counter in the range of "0 to 99" and stored in the small hit type counter CK and ROM 202. The small hit type is determined based on the small hit type table 202c. The small hit type table 202c includes a special figure 1 small hit type table 202c1 referred to in the first lottery game of the first special symbol and a special figure 2 small hit referred to in the second lottery game of the second special symbol. A type table 202c2 is provided.

ここで、図9を参照して、特図1小当たり種別テーブル202c1及び特図2小当たり種別テーブル202c2について説明する。図9(a)は、ROM202に記憶される第1特別図柄に対応する特図1小当たり種別テーブル202c1の一例を模式的に示した図であり、図9(b)は、同じくROM202に記憶される第2特別図柄に対応する特図2小当たり種別テーブル202c2の一例を模式的に示した図である。 Here, with reference to FIG. 9, the special figure 1 small hit type table 202c1 and the special figure 2 small hit type table 202c2 will be described. FIG. 9A is a diagram schematically showing an example of the special figure 1 small hit type table 202c1 corresponding to the first special symbol stored in the ROM 202, and FIG. 9B is also stored in the ROM 202. It is a figure which shows typically an example of the special figure 2 small hit type table 202c2 corresponding to the 2nd special symbol.

第1実施形態のパチンコ機10では、上述したように、各特別図柄の抽選遊技において小当たりに当選した場合に、小入賞口ユニット73(図3参照)を開放駆動するとともに、各特別図柄の種類に応じたタイミングで該小入賞口ユニット73内の特定領域を開放するように構成されている。そして、小当たり遊技中に特定領域を球が通過した場合には、小当たり種別カウンタCKの値に応じた大当たり遊技が開始されるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as described above, when a small hit is won in the lottery game of each special symbol, the small winning opening unit 73 (see FIG. 3) is openly driven and each special symbol is operated. It is configured to open a specific area in the small winning opening unit 73 at a timing according to the type. Then, when the ball passes through the specific area during the small hit game, the big hit game is started according to the value of the small hit type counter CK.

図9(a)及び図9(b)に示すように、小当たり種別テーブル202cは、第1特別図柄用と第2特別図柄用とで分けられ、その中でさらに、時短リミット到達前か時短リミット到達時かで分けられ、その中でさらに、該小当たり中に特定領域を通過したか否かに応じて、該特別図柄の種別に応じた小当たり種別と、小当たり種別カウンタCKの値とが対応付けられたテーブルである。なお、滞在する遊技状態に応じて選択され得る小当たり種別が異なるように構成してもよい。 As shown in FIGS. 9 (a) and 9 (b), the small hit type table 202c is divided into a first special symbol and a second special symbol, and further, before reaching the time reduction limit or in the time reduction. It is divided according to the time when the limit is reached, and further, depending on whether or not the specific area has been passed during the small hit, the small hit type according to the type of the special symbol and the value of the small hit type counter CK Is a table associated with. In addition, the small hit type that can be selected may be different depending on the game state in which the player stays.

第1実施形態のパチンコ機10では、小当たり種別として、特定領域を球が通過しなかった場合には、最大ラウンド数が1ラウンドであって入賞口開放パターンが「Y1」の「小当たりA」及び「小当たりB」が設けられる一方、特定領域を球が通過した場合には、最大ラウンド数が1+3ラウンドであって入賞口開放パターンが「Y2」の「時短H」、「時短I」、「時短J」及び「時短L」と、最大ラウンド数が1+9ラウンドであって入賞口開放パターンが「Y3」の「時短K」及び「時短M」とが設けられている。なお、入賞口開放パターンの詳細については、図10を参照して後述する。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as a small hit type, when the ball does not pass through the specific area, the maximum number of rounds is one and the winning opening opening pattern is "Y1". "And" small hit B "are provided, while when the ball passes through a specific area, the maximum number of rounds is 1 + 3 and the winning opening opening pattern is" Y2 "," time saving H "and" time saving I ". , "Time saving J" and "Time saving L", and "Time saving K" and "Time saving M" in which the maximum number of rounds is 1 + 9 and the winning opening opening pattern is "Y3" are provided. The details of the winning opening opening pattern will be described later with reference to FIG.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、大当たりと同様、遊技状態と時短リミット回数とに応じて、小当たり遊技中の特定領域通過に基づく大当たり状態終了後に「時短機能」が付与されるか否か、及び、付与される時短回数が異なるように構成されている。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, as in the case of the big hit, whether the "time saving function" is given after the big hit state based on the passage through the specific area during the small hit game is given according to the game state and the time saving limit number of times. It is configured so that whether or not it is given and the number of time reductions given are different.

具体的には、第1特別図柄の抽選遊技では、「時短機能」が作動していない「通常遊技状態(主に、「通常遊技状態A」)」において、小当たりに当選した場合には、特定領域を球が通過しないときに小当たり遊技のみの「小当たりA」となる一方、特定領域を球が通過したときに小当たり種別「時短H」となり、該特定領域通過に伴う大当たり遊技後に「時短機能」が付与されるように構成されている。また、「時間短縮状態」の時短リミット到達時において、小当たりに当選した場合には、特定領域を球が通過しないときに小当たり遊技のみの「小当たりA」となる一方、特定領域を球が通過したときに小当たり種別「時短H」の代わりに小当たり種別「時短I」となるものの、該特定領域通過に伴う大当たり遊技後に「時短機能」が付与されないように構成されている。 Specifically, in the lottery game of the first special symbol, if a small hit is won in the "normal game state (mainly," normal game state A ")" in which the "time saving function" is not activated, When the ball does not pass through the specific area, it becomes "small hit A" only for the small hit game, while when the ball passes through the specific area, it becomes the small hit type "time saving H", and after the big hit game accompanying the passage of the specific area. It is configured to be given a "time saving function". In addition, when the time reduction limit is reached in the "time reduction state", if a small hit is won, when the ball does not pass through the specific area, it becomes "small hit A" only for the small hit game, while the specific area is the ball. Although the small hit type "time reduction I" is used instead of the small hit type "time reduction H" when the player passes through, the "time reduction function" is not provided after the big hit game accompanying the passage through the specific area.

第2特別図柄の抽選遊技では、「時短機能」が発動していない「通常遊技状態(主に、「通常遊技状態B」)」において、小当たりに当選した場合には、特定領域を球が通過しないときには小当たり遊技のみの「小当たりB」となる一方、特定領域を球が通過したときに小当たり種別「時短J」又は「時短K」となり、該特定領域通過に伴う大当たり遊技後に「時短機能」が付与される。また、「時間短縮状態」の時短リミット到達時において、小当たりに当選した場合には、特定領域を球が通過しないときに小当たり遊技のみの「小当たりB」となる一方、特定領域を球が通過したときに小当たり種別「時短J」又は「時短K」の代わりに小当たり種別「時短L」又は「時短M」となるものの、該特定領域通過に伴う大当たり遊技後に「時短機能」が付与されないように構成されている。なお、各小当たり種別に基づいて付与される「時短機能」の終了条件については、時短終了条件テーブル202n(図15参照)にて詳細に説明する。 In the lottery game of the second special symbol, in the "normal game state (mainly" normal game state B ")" in which the "time saving function" is not activated, if a small hit is won, the ball will hit a specific area. When it does not pass, it becomes "small hit B" only for the small hit game, while when the ball passes through the specific area, it becomes the small hit type "time reduction J" or "time reduction K", and after the big hit game accompanying the passage of the specific area, it becomes "small hit B". "Time saving function" is given. In addition, when the time reduction limit is reached in the "time reduction state", if a small hit is won, when the ball does not pass through the specific area, it becomes "small hit B" only for the small hit game, while the specific area is the ball. When the ball passes, the small hit type "time saving J" or "time saving K" is replaced with the small hit type "time saving L" or "time saving M", but the "time saving function" is performed after the big hit game accompanying the passage through the specific area. It is configured not to be granted. The end conditions of the "time saving function" given based on each small hit type will be described in detail in the time saving end condition table 202n (see FIG. 15).

特図1小当たり種別テーブル202c1及び特図2小当たり種別テーブル202c2では、それぞれ、各小当たり種別に対して、その小当たり種別を決定する小当たり種別カウンタCKの取り得る値が対応付けられている。 In the special figure 1 small hit type table 202c1 and the special figure 2 small hit type table 202c2, the possible values of the small hit type counter CK that determines the small hit type are associated with each small hit type, respectively. There is.

図9(a)で示す特図1小当たり種別テーブル202c1の例では、時短リミット到達前及び時短リミット到達後(即ち、時短リミット回数リセット後の大当たり回数1回目〜3回目)において第1特別図柄の小当たりが発生した場合は、特定領域の通過有無を問わず「小当たりA」又は「時短H」に対して小当たり種別カウンタCKの値「0〜99」が対応付けられている。また、時短リミット到達時(即ち、時短リミット回数リセット後の大当たり回数4回目)において第1特別図柄の小当たりが発生した場合は、特定領域の通過有無を問わず「小当たりA」又は「時短H」の代わりとしての「時短I」に対して小当たり種別カウンタCKの値「0〜99」が対応付けられている。 In the example of the special figure 1 small hit type table 202c1 shown in FIG. 9A, the first special symbol is before the time reduction limit is reached and after the time reduction limit is reached (that is, the number of big hits is the first to the third after the time reduction limit is reset). When a small hit is generated, the value "0 to 99" of the small hit type counter CK is associated with "small hit A" or "time saving H" regardless of whether or not the specific area has passed. In addition, when a small hit of the first special symbol occurs when the time reduction limit is reached (that is, the fourth big hit after resetting the time reduction limit number), "small hit A" or "time reduction" regardless of whether or not the specific area has passed. The value "0 to 99" of the small hit type counter CK is associated with "time saving I" instead of "H".

即ち、時短リミット到達前(時短リミット到達後)における第1特別図柄の当否抽選において、第1保留球格納エリア203dのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が小当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの小当たり種別カウンタ格納エリア203d5に格納された小当たり種別カウンタCKの値に対応付けられた小当たり種別が特図1小当たり種別テーブル202c1から決定され、例えば、小当たり種別カウンタCKの値がいずれの値であっても、特定領域の通過有無に応じて小当たり種別として「小当たりA」又は「時短H」が決定される。 That is, in the winning / failing lottery of the first special symbol before reaching the time saving limit (after reaching the time saving limit), the jackpot random number stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of any one of the first reserved ball storage areas 203d. When the value of the counter C1 is a small hit, the small hit type associated with the value of the small hit type counter CK stored in the small hit type counter storage area 203d5 of the same first holding area is special. FIG. 1 is determined from the small hit type table 202c1. For example, regardless of the value of the small hit type counter CK, the small hit type is "small hit A" or "time saving H" depending on whether or not a specific area has passed. Is decided.

従って、時短リミット到達前(時短リミット到達後)に第1特別図柄の動的表示で小当たりに当選した場合には、特定領域の通過有無に応じて、「小当たりA」又は「時短H」の小当たり種別が100%の割合で当選することとなる。また、時短リミット到達時に第1特別図柄の動的表示で小当たりに当選した場合には、特定領域の通過有無に応じて、「小当たりA」又は「時短H」の代わりに「時短I」の小当たり種別が100%の割合で当選することとなる。 Therefore, if a small hit is won by the dynamic display of the first special symbol before reaching the time saving limit (after reaching the time saving limit), "small hit A" or "time saving H" is selected depending on whether or not the specific area has passed. The small hit type will be won at a rate of 100%. In addition, when a small hit is won by the dynamic display of the first special symbol when the time reduction limit is reached, "time reduction I" is used instead of "small hit A" or "time reduction H" depending on whether or not a specific area has passed. The small hit type will be won at a rate of 100%.

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、左打ち遊技において、第1始動口64へ入賞し得て第1特別図柄の動的表示が実行され得る一方、第2始動口71へ入賞し難いことで第2特別図柄の動的表示が実行され難く構成されている。また、右打ち遊技において、第2始動口71へ入賞し得て第2特別図柄の動的表示が実行され得る一方、第1始動口64へ入賞し難いことで第1特別図柄の動的表示が実行され難く構成されている。そして、時短リミットが発動する場合は、「時短機能」が作動している状態、即ち、「連荘」中の状態であり、本実施形態において「連荘」中は右打ち遊技が奨励されているので、第2特別図柄の動的表示が実行され得る一方、第1特別図柄の動的表示は実行され難く構成されている。よって、第1特別図柄の動的表示において時短リミットが発動する場合は、右打ち遊技が奨励されて第2特別図柄の動的表示が実行され得る状態であるにもかかわらず、遊技者が敢えて左打ち遊技を行って第1始動口64へ球を入賞させて第1特別図柄の動的表示を実行させた場合である。また、第1実施形態のパチンコ機10は、第1特別図柄の動的表示より第2特別図柄の動的表示を優先的に実行するように構成されているため、「時間短縮状態」において、第1特別図柄の動的表示において時短リミット作動時に選択され得る「時短I」は、実質的には導出され難い(導出されない)ように設定されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the left-handed game, the first starting port 64 can be won and the first special symbol can be dynamically displayed, but it is difficult to win the second starting port 71. As a result, it is difficult to execute the dynamic display of the second special symbol. Further, in the right-handed game, the second special symbol can be dynamically displayed by winning the second starting port 71, while the dynamic display of the first special symbol can be executed because it is difficult to win the first starting port 64. Is hard to execute. Then, when the time saving limit is activated, it means that the "time saving function" is operating, that is, the state during the "ream villa", and in the present embodiment, the right-handed game is encouraged during the "ream villa". Therefore, the dynamic display of the second special symbol can be executed, while the dynamic display of the first special symbol is difficult to execute. Therefore, when the time saving limit is activated in the dynamic display of the first special symbol, the player dares to execute the dynamic display of the second special symbol even though the right-handed game is encouraged. This is a case where a left-handed game is performed and a ball is won in the first starting port 64 to execute a dynamic display of the first special symbol. Further, since the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured to preferentially execute the dynamic display of the second special symbol over the dynamic display of the first special symbol, in the "time reduction state", In the dynamic display of the first special symbol, the "time saving I" that can be selected when the time saving limit is operated is set so as to be practically difficult to be derived (not derived).

次いで、図9(b)で示す特図2小当たり種別テーブル202c2の例では、時短リミット到達前及び時短リミット到達後(即ち、時短リミット回数リセット後の大当たり回数1回目〜3回目)において第2特別図柄の小当たりが発生した場合は、特定領域を球が通過しなかったときに、「小当たりB」に対して小当たり種別カウンタCKの値「0〜99」が対応付けられている一方、特定領域を球が通過したときに、「時短J」に対して小当たり種別カウンタCKの値「0〜49」が対応付けられ、「時短K」に対して小当たり種別カウンタCKの値「50〜99」が対応付けられている。また、時短リミット到達時(即ち、時短リミット回数リセット後の大当たり回数4回目)において第2特別図柄の小当たりが発生した場合は、特定領域を球が通過しなかったときに、「小当たりB」に対して小当たり種別カウンタCKの値「0〜99」が対応付けられている一方、特定領域を球が通過したときに、「時短J」の代わりとしての「時短L」に対して小当たり種別カウンタCKの値「0〜49」が対応付けられ、「時短K」の代わりとしての「時短M」に対して小当たり種別カウンタCKの値「50〜99」が対応付けられている。 Next, in the example of the special figure 2 small hit type table 202c2 shown in FIG. 9B, the second is before the time reduction limit is reached and after the time reduction limit is reached (that is, the number of big hits is the first to the third after the time reduction limit is reset). When a small hit of a special symbol occurs, when the sphere does not pass through the specific area, the small hit type counter CK value "0 to 99" is associated with "small hit B". , When the sphere passes through the specific area, the value of the small hit type counter CK "0 to 49" is associated with "time saving J", and the value of the small hit type counter CK "0 to 49" is associated with "time saving K". 50 to 99 ”are associated with each other. In addition, when a small hit of the second special symbol occurs when the time reduction limit is reached (that is, the fourth big hit after resetting the time reduction limit number), when the ball does not pass through the specific area, "small hit B" Is associated with the value of the small hit type counter CK "0 to 99", while when the sphere passes through a specific area, it is small with respect to "time saving L" instead of "time saving J". The hit type counter CK values "0 to 49" are associated with each other, and the small hit type counter CK values "50 to 99" are associated with "time saving M" instead of "time saving K".

即ち、時短リミット到達前(時短リミット到達後)における第2特別図柄の当否抽選において、第2保留球格納エリア203eのいずれかの第1保留エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1に格納された大当たり乱数カウンタC1の値が小当たりとなる値であった場合に、同じ第1保留エリアの小当たり種別カウンタ格納エリア203e5に格納された小当たり種別カウンタCKの値に対応付けられた小当たり種別が特図2小当たり種別テーブル202c2から決定され、例えば、特定領域通過の有無に応じて、小当たり種別カウンタCKの値が「7」である場合には小当たり種別として「時短J」が決定され、小当たり種別カウンタCKの値が「95」である場合には小当たり種別として「時短K」が決定される。 That is, in the winning / failing lottery of the second special symbol before reaching the time saving limit (after reaching the time saving limit), the jackpot random number stored in the jackpot random number counter storage area 203d1 of any first holding area of the second holding ball storage area 203e. When the value of the counter C1 is a small hit, the small hit type associated with the value of the small hit type counter CK stored in the small hit type counter storage area 203e5 of the same first holding area is special. FIG. 2 is determined from the small hit type table 202c2. For example, when the value of the small hit type counter CK is "7" depending on the presence or absence of passing through a specific area, "time saving J" is determined as the small hit type. When the value of the small hit type counter CK is "95", "time saving K" is determined as the small hit type.

従って、時短リミット到達前(時短リミット到達後)に第2特別図柄の動的表示で小当たりに当選した場合には、特定領域の通過有無に応じて、「小当たりB」、又は、「時短J」若しくは「時短K」の小当たり種別が同一の割合(即ち、50%)で、当選することとなる。また、時短リミット到達時に第2特別図柄の動的表示で小当たりに当選した場合には、特定領域の通過有無に応じて、「小当たりB」、又は、「時短J」又は「時短K」の代わりに「時短L」若しくは「時短M」の小当たり種別が同一の割合(即ち、50%)で、当選することとなる。 Therefore, if a small hit is won by the dynamic display of the second special symbol before reaching the time reduction limit (after reaching the time reduction limit), "small hit B" or "time reduction" depends on whether or not the specific area has passed. The small hit types of "J" or "Time saving K" will be won at the same rate (that is, 50%). In addition, when the small hit is won by the dynamic display of the second special symbol when the time reduction limit is reached, "small hit B", "time reduction J" or "time reduction K" is selected depending on whether or not the specific area has passed. Instead of, the small hit types of "time saving L" or "time saving M" will be won at the same ratio (that is, 50%).

ここで、図10を参照して、大当たり又は小当たりに当選した場合における可変入賞装置65及び/又は小入賞口ユニット73の開放パターンについて説明する。図10は、入賞口開放パターンテーブル202mの一例を模式的に示した図である。第1実施形態のパチンコ機10では、当選した大当たり種別又は小当たり種別に応じて、各ラウンドに対応付けられた可変入賞装置65及び/又は小入賞口ユニット73が開放される。 Here, with reference to FIG. 10, the opening pattern of the variable winning device 65 and / or the small winning opening unit 73 when a big hit or a small hit is won will be described. FIG. 10 is a diagram schematically showing an example of a winning opening opening pattern table 202m. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the variable winning device 65 and / or the small winning opening unit 73 associated with each round are opened according to the winning big hit type or small hit type.

図10で示すように、大当たり種別「時短A」、「時短B」、「時短C」、「時短D」又は「時短F」に当選した場合に選択される入賞口開放パターン「X1」では、1ラウンド目から3ラウンド目まで、可変入賞装置65が開放され、その後、大当たり遊技が終了するように構成されている。 As shown in FIG. 10, in the winning opening opening pattern "X1" selected when the jackpot type "time saving A", "time saving B", "time saving C", "time saving D" or "time saving F" is won, From the first round to the third round, the variable winning device 65 is opened, and then the jackpot game ends.

次いで、大当たり種別「時短E」又は「時短G」に当選した場合に選択される入賞口開放パターン「X2」では、1ラウンド目から9ラウンド目まで、可変入賞装置65が開放され、その後、大当たり遊技が終了するように構成されている。 Next, in the winning opening opening pattern "X2" selected when the jackpot type "time saving E" or "time saving G" is won, the variable winning device 65 is opened from the first round to the ninth round, and then the jackpot. The game is configured to end.

次いで、小当たり種別「小当たりA」又は「小当たりB」に当選した場合に選択される入賞口開放パターン「Y1」では、1ラウンド目において、小入賞口ユニット73が開放され、その後、小当たり遊技が終了し、大当たり遊技が開始されないように構成されている。 Next, in the winning opening opening pattern "Y1" selected when the small hit type "small hit A" or "small hit B" is won, the small winning opening unit 73 is opened in the first round, and then the small winning opening unit 73 is opened. It is configured so that the winning game ends and the big hit game does not start.

次いで、小当たり種別「時短H」、「時短I」、「時短J」又は「時短L」に当選した場合に選択される入賞口開放パターン「Y2」では、1ラウンド目において、小入賞口ユニット73が開放され、該1ラウンド目において特定領域を球が通過した場合に、その後、小当たり遊技の終了とともに大当たり遊技が開始される。大当たり遊技では、2ラウンド目から4ラウンド目まで、可変入賞装置65が開放され、その後、大当たり遊技が終了するように構成されている。 Next, in the winning opening opening pattern "Y2" selected when the small hit type "time saving H", "time saving I", "time saving J" or "time saving L" is won, the small winning opening unit is used in the first round. When 73 is opened and the ball passes through the specific area in the first round, the big hit game is started at the end of the small hit game. In the jackpot game, the variable winning device 65 is opened from the second round to the fourth round, and then the jackpot game ends.

なお、当初、入賞口開閉パターン「Y2」が選択される小当たり種別に当選していたとしても、小当たり遊技中の1ラウンド目において特定領域を球が通過しなかった場合、上述した入賞口開閉パターン「Y1」となり、大当たり遊技が開始されず、その後の「時短機能」も付与されずに「通常遊技状態」に移行するように構成されている。これは、「時間短縮状態」中に特定領域が開放される小当たりしたにもかかわらず、敢えて球を特定領域に入賞させずに該小当たり遊技を終了させ、第2始動口71への入賞補助機能が発動している「時間短縮状態」を継続させて球の損失を防ぎながら、他の入賞口(例えば、一般入賞口63)へ球を入賞させて賞球を獲得するような遊技を防止するためである。特に、パチンコ機10の外部からピアノ線やプラスチック片を侵入させ、上記他の入賞口に球を入賞させ易い状況を創り出す不正行為(所謂、ゴト行為)が行われている状況であると、「時間短縮状態」を継続させることで賞球を獲得し易くなっているため、これらの不正行為の対策として、小当たり遊技の当選に基づいて「時間短縮状態」を終了させることで、遊技仕様として意図しない賞球の払い出しを未然に防止することができる。第1実施形態のパチンコ機10では、各特別図柄の変動回数の他に、第1特別図柄の動的表示で小当たり遊技に5回当選した場合、又は、第2特別図柄の動的表示で小当たり遊技に1回当選した場合に、時短終了条件が成立して、「時間短縮状態」が終了するように構成されている。時短終了条件の詳細については、図15の時短終了条件テーブル202nの説明で後述する。 Even if the winning opening opening / closing pattern "Y2" is initially selected for the small hit type, if the ball does not pass through the specific area in the first round during the small hit game, the above-mentioned winning opening The opening / closing pattern is "Y1", the jackpot game is not started, and the subsequent "time saving function" is not added, and the game shifts to the "normal game state". This is because, despite the small hit that the specific area is opened during the "time reduction state", the small hit game is ended without letting the ball win the specific area, and the second starting port 71 is won. A game in which a ball is won by another winning opening (for example, general winning opening 63) while continuing the "time reduction state" in which the auxiliary function is activated to prevent the loss of the ball. This is to prevent it. In particular, when a fraudulent act (so-called goto act) is performed in which a piano wire or a plastic piece is intruded from the outside of the pachinko machine 10 to create a situation in which a ball can be easily won in the other winning openings. Since it is easier to win prize balls by continuing the "time reduction state", as a countermeasure against these fraudulent acts, by ending the "time reduction state" based on the winning of the small hit game, as a game specification It is possible to prevent unintended payout of prize balls. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, in addition to the number of fluctuations of each special symbol, when the small hit game is won 5 times in the dynamic display of the first special symbol, or in the dynamic display of the second special symbol. When the small hit game is won once, the time saving end condition is satisfied and the "time shortening state" ends. The details of the time saving end condition will be described later in the description of the time saving end condition table 202n in FIG.

次いで、小当たり種別「時短K」又は「時短M」に当選した場合に選択される入賞口開放パターン「Y3」では、1ラウンド目において、小入賞口ユニット73が開放され、該1ラウンド目において特定領域を球が通過した場合に、その後、小当たり遊技の終了とともに大当たり遊技が開始される。大当たり遊技では、2ラウンド目から10ラウンド目まで、可変入賞装置65が開放され、その後、大当たり遊技が終了するように構成されている。なお、当初、入賞口開閉パターン「Y3」が選択される小当たり種別に当選していたとしても、入賞口開放パターン「Y2」と同様、当たり遊技中の1ラウンド目において特定領域を球が通過しなかった場合、上述した入賞口開閉パターン「Y1」となり、大当たり遊技が開始されず、その後の「時短機能」も付与されずに「通常遊技状態」に移行するように構成されている。 Next, in the winning opening opening pattern "Y3" selected when the small hit type "time saving K" or "time saving M" is won, the small winning opening unit 73 is opened in the first round, and in the first round, the small winning opening unit 73 is opened. When the ball passes through the specific area, the big hit game is started at the end of the small hit game. In the jackpot game, the variable winning device 65 is opened from the second round to the tenth round, and then the jackpot game ends. Even if the winning opening opening / closing pattern "Y3" is initially selected for the small hit type, the ball passes through the specific area in the first round during the winning game, as in the winning opening opening pattern "Y2". If this is not done, the winning opening opening / closing pattern "Y1" is obtained, the jackpot game is not started, and the subsequent "time saving function" is not added, and the game shifts to the "normal game state".

次に、図11を参照して、大当たり開放テーブル202gについて説明する。図11は、ROM202に記憶される大当たり開放テーブル202gの一例を模式的に示した模式図である。大当たり開放テーブル202gは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり時に参照され、各特別図柄の大当たり発生時の大当たり種別に基づいて、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aの開放態様等(ラウンド回数、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数)、及び、大当たり終了後に移行する遊技状態が規定されている。 Next, the jackpot opening table 202g will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a schematic view schematically showing an example of the jackpot opening table 202g stored in the ROM 202. The jackpot opening table 202g is referred to at the time of the jackpot of the first special symbol or the second special symbol, and based on the jackpot type at the time of the jackpot occurrence of each special symbol, the opening mode of the jackpot opening opening / closing plate 65a of the variable winning device 65, etc. (Number of rounds, maximum opening time, maximum number of winnings, number of winning balls) and the game state to be transferred after the big hit is specified.

上述したように、この大当たり開放テーブル202gは、特別図柄の種類と、大当たり種別又は小当たり種別とに基づいて開放態様等が区分けされている。具体的には、第1特別図柄において大当たり又は小当たりに当選した場合に参照される「特図1」用と、第2特別図柄において大当たり又は小当たりに当選した場合に参照される「特図2」用とで、大入賞口開閉板65aの開放態様と、大当たり終了後に移行される遊技状態等が規定されている。 As described above, in the jackpot opening table 202g, the opening mode and the like are classified based on the type of the special symbol and the jackpot type or the small hit type. Specifically, it is for "special figure 1" which is referred to when a big hit or a small hit is won in the first special symbol, and "special figure" which is referred to when a big hit or a small hit is won in the second special symbol. For 2 ”, the opening mode of the big winning opening opening / closing plate 65a, the game state to be transferred after the big hit is finished, and the like are specified.

図11で示すように、大当たり開放テーブル202gの「特図1」用において、大当たり種別「時短A」に当選した場合には、可変入賞装置65(大入賞口)が3ラウンドに亘って開放され、1のラウンドの最大開放秒数が「30秒」に設定され、かつ、1のラウンドの最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「14個」に設定される。そして、大当たり種別「時短A」の大当たり遊技終了後は、「通常遊技状態」での大当たりであれば「通常遊技状態A」に移行する一方、「時間短縮状態」での大当たりであれば「時間短縮状態B」に移行する。 As shown in FIG. 11, in the case of "Special Figure 1" of the jackpot opening table 202g, when the jackpot type "time saving A" is won, the variable winning device 65 (big winning opening) is opened for 3 rounds. The maximum number of open seconds in one round is set to "30 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is "14". Set to "pieces". Then, after the jackpot game of the jackpot type "time reduction A" is completed, if it is a jackpot in the "normal game state", it shifts to "normal game state A", while if it is a jackpot in the "time shortened state", it is "time". It shifts to the shortened state B ”.

次いで、大当たり開放テーブル202gの「特図1」用において、大当たり種別「時短B」に当選した場合には、可変入賞装置65(大入賞口)が3ラウンドに亘って開放され、1のラウンドの最大開放秒数が「30秒」に設定され、かつ、1のラウンドの最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「14個」に設定される。そして、大当たり種別「時短B」の大当たり遊技終了後は、「通常遊技状態」での大当たりであれば「時間短縮状態A」に移行する一方、「時間短縮状態」での大当たりであれば「時間短縮状態B」に移行する。 Next, in the case of the jackpot opening table 202g for "Special Figure 1", when the jackpot type "time saving B" is won, the variable winning device 65 (big winning opening) is opened for 3 rounds and 1 round. The maximum number of open seconds is set to "30 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is set to "14". NS. Then, after the jackpot game of the jackpot type "time reduction B" is completed, the jackpot in the "normal game state" shifts to the "time reduction state A", while the jackpot in the "time reduction state" shifts to the "time reduction state". It shifts to the shortened state B ”.

次いで、大当たり開放テーブル202gの「特図1」用において、大当たり種別「時短C」に当選した場合には、可変入賞装置65(大入賞口)が3ラウンドに亘って開放され、1のラウンドの最大開放秒数が「30秒」に設定され、かつ、1のラウンドの最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「14個」に設定される。そして、大当たり種別「時短C」の大当たり遊技終了後は、時短リミット機能の発動時であるので、いずれの遊技状態である場合も「通常遊技状態B」に移行する。 Next, in the case of the jackpot opening table 202g for "Special Figure 1", when the jackpot type "time saving C" is won, the variable winning device 65 (big winning opening) is opened for 3 rounds and 1 round. The maximum number of open seconds is set to "30 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is set to "14". NS. Then, after the jackpot game of the jackpot type "time saving C" is completed, the time saving limit function is activated, so that the game shifts to the "normal gaming state B" regardless of the gaming state.

次いで、大当たり開放テーブル202gの「特図1」用において、小当たり種別「時短H」に当選して小入賞口ユニット73の開放中における特定領域への球の通過を条件に、可変入賞装置65(大入賞口)が3ラウンドに亘って開放され、1のラウンドの最大開放秒数が「30秒」に設定され、かつ、1のラウンドの最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「14個」に設定される。そして、小当たり種別「時短H」の大当たり遊技終了後は、「通常遊技状態」での大当たりであれば「時間短縮状態A」に移行する一方、「時間短縮状態」での大当たりであれば「時間短縮状態B」に移行する。 Next, in the case of "Special Figure 1" of the jackpot opening table 202g, the variable winning device 65 is conditioned on the condition that the ball passes through the specific area while the small winning opening unit 73 is open by winning the small hit type "time saving H". (Large winning opening) is opened over 3 rounds, the maximum number of open seconds in 1 round is set to "30 seconds", and the maximum number of winnings in 1 round is set to "10", 1 The number of prize balls to be paid out based on the winning of is set to "14". Then, after the big hit game of the small hit type "time reduction H" is completed, if it is a big hit in the "normal game state", it shifts to "time reduction state A", while if it is a big hit in the "time reduction state", it is " It shifts to the time reduction state B ”.

次いで、大当たり開放テーブル202gの「特図1」用において、小当たり種別「時短I」に当選して小入賞口ユニット73の開放中における特定領域への球の通過を条件に、可変入賞装置65(大入賞口)が3ラウンドに亘って開放され、1のラウンドの最大開放秒数が「30秒」に設定され、かつ、1のラウンドの最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「14個」に設定される。そして、小当たり種別「時短I」の大当たり遊技終了後は、時短リミット機能の発動時であるので、いずれの遊技状態である場合も「通常遊技状態B」に移行する。 Next, in the case of "Special Figure 1" of the jackpot opening table 202g, the variable winning device 65 is conditioned on the condition that the ball passes through the specific area while the small winning opening unit 73 is open by winning the small hit type "time saving I". (Large prize opening) is opened for 3 rounds, the maximum number of open seconds for 1 round is set to "30 seconds", and the maximum number of prizes for 1 round is set to "10". The number of prize balls to be paid out based on the winning of is set to "14". Then, after the jackpot game of the small hit type "time saving I" is completed, the time saving limit function is activated, so that the game shifts to the "normal game state B" regardless of the game state.

次に、図11で示すように、大当たり開放テーブル202gの「特図2」用において、大当たり種別「時短D」に当選した場合には、可変入賞装置65(大入賞口)が3ラウンドに亘って開放され、1のラウンドの最大開放秒数が「30秒」に設定され、かつ、1のラウンドの最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「14個」に設定される。そして、大当たり種別「時短D」の大当たり遊技終了後は、「通常遊技状態」での大当たりであれば「時間短縮状態A」に移行する一方、「時間短縮状態」での大当たりであれば「時間短縮状態B」に移行する。 Next, as shown in FIG. 11, in the case of "Special Figure 2" of the jackpot opening table 202 g, when the jackpot type "time saving D" is won, the variable winning device 65 (big winning opening) spans three rounds. The maximum number of open seconds in one round is set to "30 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning. Is set to "14". Then, after the jackpot game of the jackpot type "time reduction D" is completed, the jackpot in the "normal game state" shifts to the "time reduction state A", while the jackpot in the "time reduction state" shifts to the "time reduction state". It shifts to the shortened state B ”.

次いで、大当たり開放テーブル202gの「特図2」用において、大当たり種別「時短E」に当選した場合には、可変入賞装置65(大入賞口)が9ラウンドに亘って開放され、1のラウンドの最大開放秒数が「30秒」に設定され、かつ、1のラウンドの最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「14個」に設定される。そして、大当たり種別「時短E」の大当たり遊技終了後は、「通常遊技状態」での大当たりであれば「時間短縮状態A」に移行する一方、「時間短縮状態」での大当たりであれば「時間短縮状態B」に移行する。 Next, in the case of the jackpot opening table 202g for "Special Figure 2", when the jackpot type "time saving E" is won, the variable winning device 65 (big winning opening) is opened for 9 rounds and 1 round. The maximum number of open seconds is set to "30 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is set to "14". NS. Then, after the jackpot game of the jackpot type "time reduction E" is completed, the jackpot in the "normal game state" shifts to the "time reduction state A", while the jackpot in the "time reduction state" shifts to the "time reduction state". It shifts to the shortened state B ”.

次いで、大当たり開放テーブル202gの「特図2」用において、大当たり種別「時短F」に当選した場合には、可変入賞装置65(大入賞口)が3ラウンドに亘って開放され、1のラウンドの最大開放秒数が「30秒」に設定され、かつ、1のラウンドの最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「14個」に設定される。そして、大当たり種別「時短F」の大当たり遊技終了後は、時短リミット機能の発動時であるので、いずれの遊技状態である場合も「通常遊技状態B」に移行する。 Next, in the case of the jackpot opening table 202g for "Special Figure 2", when the jackpot type "time saving F" is won, the variable winning device 65 (big winning opening) is opened for 3 rounds and 1 round. The maximum number of open seconds is set to "30 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is set to "14". NS. Then, after the jackpot game of the jackpot type "time saving F" is completed, the time saving limit function is activated, so that the game shifts to the "normal gaming state B" regardless of the gaming state.

次いで、大当たり開放テーブル202gの「特図2」用において、大当たり種別「時短G」に当選した場合には、可変入賞装置65(大入賞口)が3ラウンドに亘って開放され、1のラウンドの最大開放秒数が「30秒」に設定され、かつ、1のラウンドの最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「14個」に設定される。そして、大当たり種別「時短G」の大当たり遊技終了後は、時短リミット機能の発動時であるので、いずれの遊技状態である場合も「通常遊技状態B」に移行する。 Next, in the case of the jackpot opening table 202g for "Special Figure 2", when the jackpot type "time saving G" is won, the variable winning device 65 (big winning opening) is opened for 3 rounds and 1 round. The maximum number of open seconds is set to "30 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is set to "14". NS. Then, after the jackpot game of the jackpot type "time saving G" is completed, the time saving limit function is activated, so that the game shifts to the "normal gaming state B" regardless of the gaming state.

次いで、大当たり開放テーブル202gの「特図2」用において、小当たり種別「時短J」に当選して小入賞口ユニット73の開放中における特定領域への球の通過を条件に、可変入賞装置65(大入賞口)が3ラウンドに亘って開放され、1のラウンドの最大開放秒数が「30秒」に設定され、かつ、1のラウンドの最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「14個」に設定される。そして、小当たり種別「時短J」の大当たり遊技終了後は、「通常遊技状態」での大当たりであれば「時間短縮状態A」に移行する一方、「時間短縮状態」での大当たりであれば「時間短縮状態B」に移行する。 Next, in the case of "Special Figure 2" of the jackpot opening table 202g, the variable winning device 65 is conditioned on the condition that the ball passes through the specific area while the small winning opening unit 73 is open by winning the small hit type "time saving J". (Large prize opening) is opened for 3 rounds, the maximum number of open seconds for 1 round is set to "30 seconds", and the maximum number of prizes for 1 round is set to "10". The number of prize balls to be paid out based on the winning of is set to "14". Then, after the big hit game of the small hit type "time saving J" is completed, if it is a big hit in the "normal game state", it shifts to "time reduction state A", while if it is a big hit in the "time reduction state", it is " It shifts to the time reduction state B ”.

次いで、大当たり開放テーブル202gの「特図2」用において、小当たり種別「時短K」に当選して小入賞口ユニット73の開放中における特定領域への球の通過を条件に、可変入賞装置65(大入賞口)が9ラウンドに亘って開放され、1のラウンドの最大開放秒数が「30秒」に設定され、かつ、1のラウンドの最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「14個」に設定される。そして、小当たり種別「時短K」の大当たり遊技終了後は、「通常遊技状態」での大当たりであれば「時間短縮状態A」に移行する一方、「時間短縮状態」での大当たりであれば「時間短縮状態B」に移行する。 Next, in the case of "Special Figure 2" of the jackpot opening table 202g, the variable winning device 65 is conditioned on the condition that the ball passes through the specific area while the small winning opening unit 73 is open by winning the small hit type "time saving K". (Large prize opening) is opened for 9 rounds, the maximum number of open seconds for 1 round is set to "30 seconds", and the maximum number of prizes for 1 round is set to "10". The number of prize balls to be paid out based on the winning of is set to "14". Then, after the big hit game of the small hit type "time reduction K" is completed, if it is a big hit in the "normal game state", it shifts to "time reduction state A", while if it is a big hit in the "time reduction state", it is " It shifts to the time reduction state B ”.

次いで、大当たり開放テーブル202gの「特図2」用において、小当たり種別「時短L」に当選して小入賞口ユニット73の開放中における特定領域への球の通過を条件に、可変入賞装置65(大入賞口)が3ラウンドに亘って開放され、1のラウンドの最大開放秒数が「30秒」に設定され、かつ、1のラウンドの最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「14個」に設定される。そして、小当たり種別「時短L」の大当たり遊技終了後は、時短リミット機能の発動時であるので、いずれの遊技状態である場合も「通常遊技状態B」に移行する。 Next, in the case of "Special Figure 2" of the jackpot opening table 202g, the variable winning device 65 is conditioned on the condition that the ball passes through the specific area while the small winning opening unit 73 is open by winning the small hit type "time saving L". (Large prize opening) is opened for 3 rounds, the maximum number of open seconds for 1 round is set to "30 seconds", and the maximum number of prizes for 1 round is set to "10". The number of prize balls to be paid out based on the winning of is set to "14". Then, after the jackpot game of the small hit type "time saving L" is completed, the time saving limit function is activated, so that the game shifts to the "normal game state B" in any game state.

次いで、大当たり開放テーブル202gの「特図2」用において、小当たり種別「時短M」に当選して小入賞口ユニット73の開放中における特定領域への球の通過を条件に、可変入賞装置65(大入賞口)が9ラウンドに亘って開放され、1のラウンドの最大開放秒数が「30秒」に設定され、かつ、1のラウンドの最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「14個」に設定される。そして、小当たり種別「時短M」の大当たり遊技終了後は、時短リミット機能の発動時であるので、いずれの遊技状態である場合も「通常遊技状態B」に移行する。 Next, in the case of "Special Figure 2" of the jackpot opening table 202g, the variable winning device 65 is conditioned on the condition that the ball passes through the specific area while the small winning opening unit 73 is open by winning the small hit type "time saving M". (Large prize opening) is opened for 9 rounds, the maximum number of open seconds for 1 round is set to "30 seconds", and the maximum number of prizes for 1 round is set to "10". The number of prize balls to be paid out based on the winning of is set to "14". Then, after the big hit game of the small hit type "time saving M" is completed, it is the time when the time saving limit function is activated, so that the game shifts to the "normal game state B" in any game state.

次に、図12を参照して、小当たり開放テーブル202hについて説明する。図12は、ROM202に記憶される小当たり開放テーブル202hの一例を模式的に示した模式図である。小当たり開放テーブル202hは、第1特別図柄又は第2特別図柄の小当たり時に参照され、各特別図柄の小当たり発生時の小当たり種別に基づいて、小入賞口ユニット73の小入賞口開閉板73aの開放態様等(1のラウンドにおける開放回数、最大開放時間、最大入賞個数、賞球数)が規定されている。 Next, the small hit opening table 202h will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a schematic view schematically showing an example of the small hit opening table 202h stored in the ROM 202. The small hit opening table 202h is referred to at the time of the small hit of the first special symbol or the second special symbol, and the small prize opening opening / closing plate of the small winning opening unit 73 is based on the small hit type at the time of the small hit of each special symbol. The opening mode of 73a and the like (number of times of opening in one round, maximum opening time, maximum number of winnings, number of winning balls) are defined.

上述したように、この小当たり開放テーブル202hは、特別図柄の種類と、小当たり種別とに基づいて開放態様等が区分けされている。具体的には、第1特別図柄において小当たりに当選した場合に参照される「特図1」用と、第2特別図柄において小当たりに当選した場合に参照される「特図2」用とで、小入賞口開閉板73aの開放態様と、特定領域通過に伴う大当たり終了後に移行される遊技状態等が規定されている。 As described above, in the small hit opening table 202h, the opening mode and the like are classified based on the type of the special symbol and the small hit type. Specifically, for "special figure 1" referred to when a small hit is won in the first special symbol, and for "special figure 2" referred to when a small hit is won in the second special symbol. The opening mode of the small winning opening opening / closing plate 73a and the gaming state to be shifted after the end of the big hit accompanying the passage of the specific area are defined.

図12で示すように、小当たり開放テーブル202hの「特図1」用において、小当たり種別「小当たりA」に当選した場合には、小入賞口ユニット73(小入賞口)が1のラウンド中に2回開放され、1の開放の最大開放秒数が「0.1秒」に設定され、かつ、1の開放と次の開放との閉鎖時間(即ち、インターバル時間)が「1.2秒」に設定され、1のラウンドの最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「1個」に設定される。そして、小当たり種別「小当たりA」の小当たり遊技終了後は、特定領域を球が通過していないため、「通常遊技状態」に移行する。 As shown in FIG. 12, in the case of "Special Figure 1" of the small hit opening table 202h, when the small hit type "small hit A" is won, the small winning opening unit 73 (small winning opening) is one round. It is opened twice during, the maximum opening seconds of 1 opening is set to "0.1 seconds", and the closing time (that is, interval time) between 1 opening and the next opening is "1.2". It is set to "seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is set to "1". Then, after the small hit game of the small hit type "small hit A" is completed, since the ball has not passed through the specific area, the game shifts to the "normal game state".

次いで、小当たり開放テーブル202hの「特図1」用において、小当たり種別「時短H」に当選した場合には、小入賞口ユニット73(小入賞口)が1のラウンド中に2回開放され、1の開放の最大開放秒数が「0.1秒」に設定され、かつ、1の開放と次の開放との閉鎖時間(即ち、インターバル時間)が「1.2秒」に設定され、1のラウンドの最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「1個」に設定される。そして、小当たり種別「時短H」の小当たり遊技終了後は、特定領域を球が通過したことに基づいて大当たり遊技(3ラウンド)へと移行し、時短リミット機能の発動前であるので、「時短機能」が付与される。なお、小当たり種別「時短H」は、小入賞口開閉板73a及び特定領域開閉板73dの開放態様により球が通過困難又は通過不可に構成されているため、実質的には発生し得ない小当たり種別となっている。 Next, in the case of "Special Figure 1" of the small hit opening table 202h, when the small hit type "time saving H" is won, the small winning opening unit 73 (small winning opening) is opened twice in one round. The maximum opening seconds of 1 opening is set to "0.1 seconds", and the closing time (that is, interval time) between the opening of 1 and the next opening is set to "1.2 seconds". The maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is set to "1". Then, after the small hit game of the small hit type "time saving H" is completed, the game shifts to the big hit game (3 rounds) based on the ball passing through the specific area, and it is before the time saving limit function is activated. "Time saving function" is given. It should be noted that the small hit type "time saving H" is configured so that the ball is difficult to pass or cannot pass depending on the opening mode of the small winning opening opening / closing plate 73a and the specific area opening / closing plate 73d, so that it cannot be substantially generated. It is a hit type.

次いで、小当たり開放テーブル202hの「特図1」用において、小当たり種別「時短I」に当選した場合には、小入賞口ユニット73(小入賞口)が1のラウンド中に2回開放され、1の開放の最大開放秒数が「0.1秒」に設定され、かつ、1の開放と次の開放との閉鎖時間(即ち、インターバル時間)が「1.2秒」に設定され、1のラウンドの最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「1個」に設定される。そして、小当たり種別「時短I」の小当たり遊技終了後は、特定領域を球が通過したことに基づいて大当たり遊技(3ラウンド)へと移行し、時短リミット機能の発動時であるので、「時短機能」が付与されず、「通常遊技状態」へと移行される。なお、小当たり種別「時短I」は、小当たり種別「時短H」と同様、小入賞口開閉板73a及び特定領域開閉板73dの開放態様により球が通過困難又は通過不可に構成されているため、実質的には発生し得ない小当たり種別となっている。 Next, in the case of "Special Figure 1" of the small hit opening table 202h, when the small hit type "time saving I" is won, the small winning opening unit 73 (small winning opening) is opened twice in one round. The maximum opening seconds of 1 opening is set to "0.1 seconds", and the closing time (that is, interval time) between the opening of 1 and the next opening is set to "1.2 seconds". The maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is set to "1". Then, after the small hit game of the small hit type "time saving I" is completed, the game shifts to the big hit game (3 rounds) based on the ball passing through the specific area, and the time saving limit function is activated. The "time saving function" is not added, and the game shifts to the "normal game state". As with the small hit type "time saving H", the small hit type "time saving I" is configured to make it difficult or impossible for the ball to pass depending on the opening mode of the small winning opening opening / closing plate 73a and the specific area opening / closing plate 73d. , It is a small hit type that can not occur practically.

次に、図12で示すように、小当たり開放テーブル202hの「特図2」用において、小当たり種別「小当たりB」に当選した場合には、小入賞口ユニット73(小入賞口)が1のラウンド中に9回開放され、1の開放の最大開放秒数が「0.1秒」に設定され、かつ、1の開放と次の開放との閉鎖時間(即ち、インターバル時間)が「1.2秒」に設定され、1のラウンドの最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「1個」に設定される。そして、小当たり種別「小当たりB」の小当たり遊技終了後は、特定領域を球が通過していないため、「通常遊技状態」に移行する。 Next, as shown in FIG. 12, in the case of "Special Figure 2" of the small hit opening table 202h, when the small hit type "small hit B" is won, the small winning opening unit 73 (small winning opening) is used. It is opened 9 times during one round, the maximum opening seconds of 1 opening is set to "0.1 seconds", and the closing time (that is, interval time) between one opening and the next opening is ". It is set to "1.2 seconds", the maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is set to "1". Then, after the small hit game of the small hit type "small hit B" is completed, since the ball has not passed through the specific area, the game shifts to the "normal game state".

次いで、小当たり開放テーブル202hの「特図2」用において、小当たり種別「時短J」に当選した場合には、小入賞口ユニット73(小入賞口)が1のラウンド中に9回開放され、1の開放の最大開放秒数が「0.1秒」に設定され、かつ、1の開放と次の開放との閉鎖時間(即ち、インターバル時間)が「1.2秒」に設定され、1のラウンドの最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「1個」に設定される。そして、小当たり種別「時短J」の小当たり遊技終了後は、特定領域を球が通過したことに基づいて大当たり遊技(3ラウンド)へと移行し、時短リミット機能の発動前であるので、「時短機能」が付与される。 Next, in the case of "Special Figure 2" of the small hit opening table 202h, when the small hit type "time saving J" is won, the small winning opening unit 73 (small winning opening) is opened 9 times in one round. The maximum opening seconds of 1 opening is set to "0.1 seconds", and the closing time (that is, interval time) between the opening of 1 and the next opening is set to "1.2 seconds". The maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is set to "1". Then, after the small hit game of the small hit type "time saving J" is completed, the game shifts to the big hit game (3 rounds) based on the ball passing through the specific area, and it is before the time saving limit function is activated. "Time saving function" is given.

次いで、小当たり開放テーブル202hの「特図2」用において、小当たり種別「時短K」に当選した場合には、小入賞口ユニット73(小入賞口)が1のラウンド中に9回開放され、1の開放の最大開放秒数が「0.1秒」に設定され、かつ、1の開放と次の開放との閉鎖時間(即ち、インターバル時間)が「1.2秒」に設定され、1のラウンドの最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「1個」に設定される。そして、小当たり種別「時短K」の小当たり遊技終了後は、特定領域を球が通過したことに基づいて大当たり遊技(9ラウンド)へと移行し、時短リミット機能の発動前であるので、「時短機能」が付与される。 Next, in the case of "Special Figure 2" of the small hit opening table 202h, when the small hit type "time saving K" is won, the small winning opening unit 73 (small winning opening) is opened 9 times in one round. The maximum opening seconds of 1 opening is set to "0.1 seconds", and the closing time (that is, interval time) between the opening of 1 and the next opening is set to "1.2 seconds". The maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is set to "1". Then, after the small hit game of the small hit type "time saving K" is completed, the game shifts to the big hit game (9 rounds) based on the ball passing through the specific area, and it is before the time saving limit function is activated. "Time saving function" is given.

次いで、小当たり開放テーブル202hの「特図2」用において、小当たり種別「時短L」に当選した場合には、小入賞口ユニット73(小入賞口)が1のラウンド中に9回開放され、1の開放の最大開放秒数が「0.1秒」に設定され、かつ、1の開放と次の開放との閉鎖時間(即ち、インターバル時間)が「1.2秒」に設定され、1のラウンドの最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「1個」に設定される。そして、小当たり種別「時短L」の小当たり遊技終了後は、特定領域を球が通過したことに基づいて大当たり遊技(3ラウンド)へと移行し、時短リミット機能の発動時であるので、「時短機能」が付与されず、「通常遊技状態」へと移行される。 Next, in the case of "Special Figure 2" of the small hit opening table 202h, when the small hit type "time saving L" is won, the small winning opening unit 73 (small winning opening) is opened 9 times in one round. The maximum opening seconds of 1 opening is set to "0.1 seconds", and the closing time (that is, interval time) between the opening of 1 and the next opening is set to "1.2 seconds". The maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is set to "1". Then, after the small hit game of the small hit type "time saving L" is completed, the game shifts to the big hit game (3 rounds) based on the ball passing through the specific area, and the time saving limit function is activated. The "time saving function" is not added, and the game shifts to the "normal game state".

次いで、小当たり開放テーブル202hの「特図2」用において、小当たり種別「時短M」に当選した場合には、小入賞口ユニット73(小入賞口)が1のラウンド中に9回開放され、1の開放の最大開放秒数が「0.1秒」に設定され、かつ、1の開放と次の開放との閉鎖時間(即ち、インターバル時間)が「1.2秒」に設定され、1のラウンドの最大入賞個数が「10個」に設定され、1の入賞に基づく賞球の払い出す数が「1個」に設定される。そして、小当たり種別「時短M」の小当たり遊技終了後は、特定領域を球が通過したことに基づいて大当たり遊技(9ラウンド)へと移行し、時短リミット機能の発動時であるので、「時短機能」が付与されず、「通常遊技状態」へと移行される。 Next, in the case of "Special Figure 2" of the small hit opening table 202h, when the small hit type "time saving M" is won, the small winning opening unit 73 (small winning opening) is opened 9 times in one round. The maximum opening seconds of 1 opening is set to "0.1 seconds", and the closing time (that is, interval time) between the opening of 1 and the next opening is set to "1.2 seconds". The maximum number of winnings in one round is set to "10", and the number of prize balls to be paid out based on one winning is set to "1". Then, after the small hit game of the small hit type "time saving M" is completed, the game shifts to the big hit game (9 rounds) based on the ball passing through the specific area, and the time saving limit function is activated. The "time saving function" is not added, and the game shifts to the "normal game state".

ここで、図13及び図14を参照して、各特別図柄での小当たり当選に基づく小入賞口ソレノイド73bによる小入賞口開閉板73aの開閉態様、小入賞口スイッチ73cにおける球の検出態様、特定領域ソレノイド73eによる特定領域開閉板73dの開閉態様、特定領域スイッチ73fにおける球の検出態様、及び、該特定領域スイッチ73fへの球の検出に基づく大当たりフラグ203r(図5参照)の設定態様等を説明する。図13は、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合における小入賞口ソレノイド73b及び特定領域ソレノイド73eの駆動パターンと、小入賞口スイッチ73c及び特定領域スイッチ73fの検知態様と、大当たりフラグ203rの設定態様とを示したタイミングチャートである。また、図14は、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合における小入賞口ソレノイド73b及び特定領域ソレノイド73eの駆動パターンと、小入賞口スイッチ73c及び特定領域スイッチ73fの検知態様と、大当たりフラグ203rの設定態様とを示したタイミングチャートである。 Here, with reference to FIGS. 13 and 14, the opening / closing mode of the small winning opening opening / closing plate 73a by the small winning opening solenoid 73b based on the small winning of each special symbol, the detection mode of the ball in the small winning opening switch 73c, Opening / closing mode of the specific area opening / closing plate 73d by the specific area solenoid 73e, detection mode of the sphere in the specific area switch 73f, setting mode of the jackpot flag 203r (see FIG. 5) based on the detection of the sphere in the specific area switch 73f, etc. Will be explained. FIG. 13 shows the drive patterns of the small winning opening solenoid 73b and the specific area solenoid 73e when a small hit is won in the dynamic display of the first special symbol, the detection modes of the small winning opening switch 73c and the specific area switch 73f. It is a timing chart which showed the setting mode of a jackpot flag 203r. Further, FIG. 14 shows a drive pattern of the small winning opening solenoid 73b and the specific area solenoid 73e when a small hit is won in the dynamic display of the second special symbol, and a detection mode of the small winning opening switch 73c and the specific area switch 73f. It is a timing chart showing the setting mode of the jackpot flag 203r.

図13で示すように、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合、小当たり遊技として1のラウンド中に2回、「0.1秒」間、小入賞口ソレノイド73bがオンされて、該オンに伴って小入賞口開閉板73aが閉鎖状態から開放状態へと変位する。そして、小入賞口開閉板73aの開放中に、右打ち遊技で発射された球が小入賞口ユニット73内へと流入し、小入賞口スイッチ73cによって検知される。 As shown in FIG. 13, when a small hit is won in the dynamic display of the first special symbol, the small winning opening solenoid 73b is turned on twice in one round as a small hit game for "0.1 seconds". As a result, the small winning opening opening / closing plate 73a is displaced from the closed state to the open state. Then, while the small winning opening opening / closing plate 73a is open, the ball launched in the right-handed game flows into the small winning opening unit 73 and is detected by the small winning opening switch 73c.

この第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合、特定領域ソレノイド73eは、小入賞口ソレノイド73bのオンが開始されてから「4秒」後にオンされて特定領域開閉板73dが閉鎖状態から開放状態へと変位するものの、小入賞口ソレノイド73bが最後に閉鎖してから「2.6秒」後(「4秒」−最初の開放「0.1秒」+インターバル時間「1.2秒」+最後の開放「0.1秒」=「2.6秒」)に開放されるため、小入賞口ユニット73内に流入した球が特定領域側へと流下せず、閉鎖状態の特定領域開閉板73dの上面を排出口73g側へと流下して、排出口73gへ流入する。 When a small hit is won in the dynamic display of the first special symbol, the specific area solenoid 73e is turned on "4 seconds" after the small winning opening solenoid 73b is started, and the specific area opening / closing plate 73d is closed. Although it shifts from the state to the open state, "2.6 seconds" after the small winning opening solenoid 73b is finally closed ("4 seconds" -first open "0.1 seconds" + interval time "1. Since it is opened in "2 seconds" + final opening "0.1 seconds" = "2.6 seconds"), the ball that has flowed into the small winning opening unit 73 does not flow down to the specific area side and is in a closed state. The upper surface of the specific region opening / closing plate 73d flows down to the discharge port 73g side and flows into the discharge port 73g.

よって、第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合、特定領域が開放されている間に小入賞口ユニット73に球を流入不可(又は困難)に構成されているため、第1特別図柄の小当たりにおける特定領域通過に基づく大当たり遊技は発生し得ないように(発生困難に)構成されている。 Therefore, when a small hit is won in the dynamic display of the first special symbol, the ball cannot (or is difficult) to flow into the small winning opening unit 73 while the specific area is open. It is configured so that a big hit game based on passing through a specific area in a small hit of a special symbol cannot occur (difficult to occur).

一方、図14で示すように、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合、小当たり遊技として1のラウンド中に9回、「0.1秒」間、小入賞口ソレノイド73bがオンされて、該オンに伴って小入賞口開閉板73aが閉鎖状態から開放状態へと変位する。そして、小入賞口開閉板73aの開放中に、右打ち遊技で発射された球が小入賞口ユニット73内へと流入し、小入賞口スイッチ73cによって検知される。 On the other hand, as shown in FIG. 14, when a small hit is won in the dynamic display of the second special symbol, the small winning opening solenoid 73b is used 9 times in one round as a small hit game for "0.1 seconds". Is turned on, and the small winning opening opening / closing plate 73a is displaced from the closed state to the open state. Then, while the small winning opening opening / closing plate 73a is open, the ball launched in the right-handed game flows into the small winning opening unit 73 and is detected by the small winning opening switch 73c.

この第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合、特定領域ソレノイド73eは、小入賞口ソレノイド73bのオンが開始されてから「4秒」後にオンされて特定領域開閉板73dが閉鎖状態から開放状態へと変位し、特定領域ソレノイド73eがオンされて特定領域へ球が流入可能となった状態の後も小入賞口ソレノイド73bが複数回(第1実施形態では、6回)オンされて小入賞口開閉板73aが開放されるため、小入賞口ユニット73内に流入した球が特定領域側へと流下する。そして、特定領域へと流下した球が特定領域スイッチ73fによって検知された場合、該検知に伴って大当たりフラグ203rがオンに設定される。 When a small hit is won in the dynamic display of the second special symbol, the specific area solenoid 73e is turned on "4 seconds" after the small winning opening solenoid 73b is started, and the specific area opening / closing plate 73d is closed. Even after the state is displaced from the state to the open state and the specific area solenoid 73e is turned on so that the ball can flow into the specific area, the small winning opening solenoid 73b is turned on a plurality of times (6 times in the first embodiment). Then, the small winning opening opening / closing plate 73a is opened, so that the ball flowing into the small winning opening unit 73 flows down to the specific region side. Then, when the ball flowing down to the specific area is detected by the specific area switch 73f, the jackpot flag 203r is set to ON along with the detection.

よって、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合、特定領域が開放されている間に小入賞口ユニット73に球を流入し得るように構成されているため、第2特別図柄の小当たりにおける特定領域通過に基づく大当たり遊技は発生し得るように構成されている。 Therefore, when a small hit is won in the dynamic display of the second special symbol, the ball can flow into the small winning opening unit 73 while the specific area is open, so that the second special symbol can flow into the second special symbol. A big hit game based on passing through a specific area in a small hit is configured to occur.

このように、小当たりに当選した特別図柄に応じて特定領域を球が通過するか否かを異ならせて、小当たりに基づく大当たり遊技が発生するか否かを異ならせることができる。 In this way, it is possible to make different whether or not the ball passes through the specific area according to the special symbol won in the small hit, and to make different whether or not the big hit game based on the small hit occurs.

次に、図15を参照して、時短終了条件テーブル202nについて説明する。図15は、ROM202に記憶される時短終了条件テーブル202nの一例を模式的に示した模式図である。時短終了条件テーブル202nは、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示において当選した大当たり遊技の終了時(遊技状態移行時)に参照され、該大当たりに当選した時点での遊技状態に応じて付与される「時短機能」の終了条件が各遊技状態ごとにそれぞれ規定されている。 Next, the time saving end condition table 202n will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a schematic diagram schematically showing an example of the time saving end condition table 202n stored in the ROM 202. The time saving end condition table 202n is referred to at the end of the jackpot game won in the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol (at the time of transition to the gaming state), and depends on the gaming state at the time when the jackpot is won. The end condition of the "time saving function" given in the above is specified for each game state.

第1実施形態の時短終了条件テーブル202nは、時短リミット到達前若しくは時短リミット到達後か時短リミット到達時かに分けられ、その中で遊技状態ごとに区分けされている。具体的には、時短リミット到達前若しくは時短リミット到達後において、「通常遊技状態A」で大当たりに当選した場合に参照される「通常遊技状態A」用と、「通常遊技状態B」で大当たりに当選した場合に参照される「通常遊技状態B」用と、「時間短縮状態A」又は「時間短縮状態B」で大当たりに当選した場合に参照される「時間短縮状態A・B」用とで、「時短機能」の終了条件が設定される。また、時短リミット到達時において、「時間短縮状態B」で大当たりに当選した場合に参照される「時間短縮状態B」用で、「時短機能」の終了条件が設定される。なお、時短リミット到達時では、少なくとも「時短機能」が複数回連続的に付与された状態であるので、「時間短縮状態A」や「通常遊技状態」で参照されることはないため、「時間短縮状態A」用や「通常遊技状態」用が設けられていない。 The time saving end condition table 202n of the first embodiment is divided into before reaching the time saving limit, after reaching the time saving limit, and when the time saving limit is reached, and is classified according to the gaming state. Specifically, before reaching the time saving limit or after reaching the time saving limit, the jackpot is for "normal gaming state A" and "normal gaming state B", which is referred to when the jackpot is won in "normal gaming state A". For "normal game state B" which is referred to when winning, and for "time saving state A / B" which is referred to when a big hit is won in "time saving state A" or "time saving state B". , The end condition of "time saving function" is set. Further, when the time saving limit is reached, the end condition of the "time saving function" is set for the "time saving state B" which is referred to when the jackpot is won in the "time saving state B". When the time saving limit is reached, at least the "time saving function" is continuously granted a plurality of times, so that it is not referred to in the "time saving state A" or the "normal game state". There is no provision for "shortened state A" or "normal game state".

第1実施形態の「時短機能」は、いずれかの特別図柄において大当たりの抽選結果が導出されるか、或いは、以下に示す複数の時短終了条件のうち、いずれか1の条件が成立することによって終了するように構成されている。具体的な時短終了条件としては、大当たり終了後の第1特別図柄の動的表示の実行回数を示す「特図1時短回数」と、大当たり終了後の第2特別図柄の動的表示の実行回数を示す「特図2時短回数」と、大当たり終了後の第1特別図柄および第2特別図柄の動的表示の合計実行回数を示す「特図1・特図2合計時短回数」と、大当たり終了後の第1特別図柄の動的表示における小当たり遊技への当選に基づく小入賞口ユニット73の作動(開放)回数を示す「特図1小当たり」と、大当たり終了後の第2特別図柄の動的表示における小当たり遊技への当選に基づく小入賞口ユニット73の作動(開放)回数を示す「特図2小当たり」と、が規定されている。 The "time saving function" of the first embodiment is obtained by deriving the jackpot lottery result in any of the special symbols, or by satisfying any one of the plurality of time saving end conditions shown below. It is configured to exit. Specific time-saving end conditions include "special figure 1 time-saving number of times" indicating the number of times the dynamic display of the first special symbol is executed after the jackpot ends, and the number of times the second special symbol is dynamically displayed after the jackpot ends. "Special figure 2 time reduction number of times" and "Special figure 1 and special figure 2 total time reduction number of times" indicating the total number of executions of the dynamic display of the first special symbol and the second special symbol after the end of the big hit, and the end of the big hit "Special figure 1 small hit" indicating the number of times the small winning opening unit 73 is operated (opened) based on the winning of the small hit game in the dynamic display of the first special symbol later, and the second special symbol after the big hit is completed. "Special figure 2 small hit" is defined, which indicates the number of times the small winning opening unit 73 is operated (opened) based on the winning of the small hit game in the dynamic display.

まず、図15で示すように、時短リミット到達前又は時短リミット到達後における「通常遊技状態A」において大当たり種別「時短A」が実行された場合、そもそも「時短機能」が付与されないことから、「特図1時短回数」、「特図2時短回数」及び「特図1・特図2合計時短回数」はいずれも「0回」に設定され、「特図1小当たり」は「5回」、「特図2小当たり」は「1回」に設定される。 First, as shown in FIG. 15, when the jackpot type "time reduction A" is executed in the "normal game state A" before the time reduction limit is reached or after the time reduction limit is reached, the "time reduction function" is not given in the first place. "Special figure 1 time reduction number", "Special figure 2 time reduction number" and "Special figure 1 / special figure 2 total time reduction number" are all set to "0 times", and "Special figure 1 small hit" is "5 times". , "Special figure 2 small hit" is set to "1 time".

なお、時短リミット到達前又は時短リミット到達後における「通常遊技状態A」において大当たり種別「時短A」が実行された場合、「時短機能」が付与されないものの、「特図1小当たり」に「5回」、「特図2小当たり」に「1回」の値が設定されるように構成されている。これは、大当たり遊技が終了した場合、「時短機能」の付与如何を問わず、また、いずれの大当たり種別又は小当たり種別(「小当たりA」及び「小当たりB」を除く)を問わず、小当たり回数に基づく時短終了条件を設定するように構成することで、大当たり終了後に大当たり種別又は小当たり種別を判定することなく処理を共通化することができるので、大当たり終了時における主制御装置110の制御負担を軽減することができる。 If the jackpot type "time saving A" is executed in the "normal game state A" before reaching the time saving limit or after reaching the time saving limit, the "time saving function" is not given, but "5 in the special figure 1 small hit". The values of "1 time" are set for "times" and "special figure 2 small hit". This means that when the big hit game is completed, regardless of whether the "time saving function" is given, and regardless of the big hit type or the small hit type (excluding "small hit A" and "small hit B"). By configuring to set the time saving end condition based on the number of small hits, it is possible to standardize the processing without determining the big hit type or the small hit type after the big hit ends, so that the main controller 110 at the end of the big hit It is possible to reduce the control burden of.

また、「特図2小当たり」による時短終了条件を「1回」に設定することで、第2特別図柄の小当たりに当選した場合に、特定領域への球の通過有無を問わず「時短機能」を終了させることができる。このように構成することで、「時間短縮状態」において第2特別図柄の小当たりに当選したにもかかわらず敢えて特定領域に球を通過させず、「時間短縮状態」を継続させて、他の時短終了条件が成立する直前まで第2始動口71への入賞補助機能が有する状態を維持しながら、他の入賞口(例えば、一般入賞口63)へ球を入賞させて賞球を得ようとする遊技等を未然に防止することができる。 In addition, by setting the time saving end condition by "special figure 2 small hit" to "1 time", when the small hit of the second special symbol is won, "time saving" regardless of whether or not the ball passes through the specific area. The "function" can be terminated. With this configuration, even though the small hit of the second special symbol was won in the "time reduction state", the ball is not intentionally passed through the specific area, and the "time reduction state" is continued, and other While maintaining the state of the winning assistance function to the second starting port 71 until just before the time saving end condition is satisfied, an attempt is made to win a ball in another winning opening (for example, a general winning opening 63) to obtain a winning ball. It is possible to prevent games to be played.

次いで、時短リミット到達前又は時短リミット到達後における「通常遊技状態A」において大当たり種別「時短B」、「時短D」若しくは「時短E」、又は、小当たり種別「時短J」、「時短K」若しくは「時短H」が実行された場合、「特図1時短回数」は「7回」、「特図2時短回数」は「1回」、「特図1・特図2合計時短回数」は「7回」に設定され、「特図1小当たり」は「5回」、「特図2小当たり」は「1回」に設定される。 Next, in the "normal game state A" before reaching the time saving limit or after reaching the time saving limit, the jackpot type "time saving B", "time saving D" or "time saving E", or the small hit type "time saving J", "time saving K" Or, when "Time saving H" is executed, "Special figure 1 time saving number" is "7 times", "Special figure 2 time saving number" is "1 time", and "Special figure 1 and special figure 2 total time saving number" is It is set to "7 times", "special figure 1 small hit" is set to "5 times", and "special figure 2 small hit" is set to "1 time".

従って、時短リミット到達前又は時短リミット到達後における「通常遊技状態A」において大当たり種別「時短B」、「時短D」若しくは「時短E」、又は、小当たり種別「時短J」、「時短K」若しくは「時短H」が実行された場合、該大当たり終了後に付与される「時短機能」は、第1特別図柄の動的表示が7回実行されるか、第2特別図柄の動的表示が1回実行されるか、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とが合計で7回実行されるか、第1特別図柄の動的表示において小当たり遊技に当選したことに基づく小入賞口ユニット73が5回作動(開放)されるか、第2特別図柄の動的表示において小当たり遊技に当選したことに基づく小入賞口ユニット73が1回作動(開放)されるか、のいずれかの1の条件が成立した段階で「時短機能」が終了するように構成されている。そして、「時短機能」が終了した後は、第2特別図柄の動的表示の保留球数が残存している場合は「通常遊技状態B」に移行し、第2特別図柄の動的表示の保留球数が残存していない場合は「通常遊技状態A」に移行する。 Therefore, in the "normal game state A" before reaching the time saving limit or after reaching the time saving limit, the jackpot type "time saving B", "time saving D" or "time saving E", or the small hit type "time saving J", "time saving K" Alternatively, when "time saving H" is executed, the "time saving function" given after the jackpot ends is that the dynamic display of the first special symbol is executed seven times or the dynamic display of the second special symbol is 1 Whether it is executed times, the dynamic display of the 1st special symbol and the dynamic display of the 2nd special symbol are executed 7 times in total, or the small hit game is won in the dynamic display of the 1st special symbol. The small winning opening unit 73 based on is operated (opened) five times, or the small winning opening unit 73 based on winning the small hit game in the dynamic display of the second special symbol is operated (opened) once. The "time saving function" is configured to end when any one of the conditions is satisfied. Then, after the "time saving function" is completed, if the number of reserved balls for the dynamic display of the second special symbol remains, the game shifts to the "normal game state B", and the dynamic display of the second special symbol is displayed. If the number of reserved balls does not remain, the game shifts to "normal game state A".

よって、時短リミット到達前又は時短リミット到達後における「通常遊技状態A」において大当たり種別「時短B」、「時短D」若しくは「時短E」、又は、小当たり種別「時短J」、「時短K」若しくは「時短H」に基づく「時間短縮状態A」は、右打ち遊技が奨励されている遊技状態であり、かつ、第2特別図柄の動的表示が第1特別図柄の動的表示より優先的に実行されるため、第2始動口71への入賞に基づく第2特別図柄の動的表示が1回実行されることに基づく時短終了条件が成立し易いように構成されている。 Therefore, in the "normal game state A" before reaching the time saving limit or after reaching the time saving limit, the jackpot type "time saving B", "time saving D" or "time saving E", or the small hit type "time saving J", "time saving K" Alternatively, the "time reduction state A" based on the "time reduction H" is a game state in which the right-handed game is encouraged, and the dynamic display of the second special symbol has priority over the dynamic display of the first special symbol. Therefore, the time saving end condition based on the fact that the dynamic display of the second special symbol based on the winning of the second starting port 71 is executed once is easily satisfied.

なお、「時間短縮状態(「時間短縮状態A」及び「時間短縮状態B」のいずれも)」において、右打ち遊技を行わずに左打ち遊技を行い、第2特別図柄の動的表示を実行させずに第1特別図柄の動的表示による大当たりを目指す遊技は、遊技仕様として奨励されていないため、「時間短縮状態」において第1特別図柄の動的表示が最大保留球数以上(第1実施形態では、7回)実行された場合も、「時短機能」が終了するように構成されている。 In the "time reduction state (both" time reduction state A "and" time reduction state B ")", the left-handed game is performed without performing the right-handed game, and the dynamic display of the second special symbol is executed. Since the game aiming at the jackpot by the dynamic display of the first special symbol is not encouraged as a game specification, the dynamic display of the first special symbol is the maximum number of reserved balls or more in the "time reduction state" (first). In the embodiment, the "time saving function" is configured to end even when it is executed 7 times).

次いで、時短リミット到達前又は時短リミット到達後における「通常遊技状態B」において大当たり種別「時短D」若しくは「時短E」、又は、小当たり種別「時短J」若しくは「時短K」が実行された場合、「特図1時短回数」は「7回」、「特図2時短回数」は「1回」、「特図1・特図2合計時短回数」は「7回」に設定され、「特図1小当たり」は「5回」、「特図2小当たり」は「1回」に設定される。 Next, when the jackpot type "time saving D" or "time saving E" or the small hit type "time saving J" or "time saving K" is executed in the "normal game state B" before reaching the time saving limit or after reaching the time saving limit. , "Special figure 1 time reduction number" is set to "7 times", "Special figure 2 time reduction number" is set to "1 time", "Special figure 1 and special figure 2 total time reduction number" is set to "7 times", and "Special figure 2 time reduction number" is set to "Special figure 2 time reduction number". "Fig. 1 small hit" is set to "5 times", and "special figure 2 small hit" is set to "1 time".

従って、時短リミット到達前又は時短リミット到達後における「通常遊技状態B」において大当たり種別「時短D」若しくは「時短E」、又は、小当たり種別「時短J」若しくは「時短K」が実行された場合、該大当たり終了後に付与される「時短機能」は、第1特別図柄の動的表示が7回実行されるか、第2特別図柄の動的表示が1回実行されるか、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とが合計で7回実行されるか、第1特別図柄の動的表示において小当たり遊技に当選したことに基づく小入賞口ユニット73が5回作動(開放)されるか、第2特別図柄の動的表示において小当たり遊技に当選したことに基づく小入賞口ユニット73が1回作動(開放)されるか、のいずれかの1の条件が成立した段階で「時短機能」が終了するように構成されている。そして、「時短機能」が終了した後は、第2特別図柄の動的表示の保留球数が残存している場合は再び「通常遊技状態B」に移行し、第2特別図柄の動的表示の保留球数が残存していない場合は「通常遊技状態A」に移行する。 Therefore, when the jackpot type "time saving D" or "time saving E" or the small hit type "time saving J" or "time saving K" is executed in the "normal game state B" before reaching the time saving limit or after reaching the time saving limit. , The "time saving function" given after the jackpot ends is whether the dynamic display of the first special symbol is executed seven times, the dynamic display of the second special symbol is executed once, or the first special symbol. The dynamic display of the second special symbol and the dynamic display of the second special symbol are executed 7 times in total, or the small winning opening unit 73 based on winning the small hit game in the dynamic display of the 1st special symbol is executed 5 times. One condition is either activated (opened) or the small winning opening unit 73 based on winning the small hit game in the dynamic display of the second special symbol is activated (opened) once. It is configured so that the "time saving function" ends when it is established. Then, after the "time saving function" is completed, if the number of reserved balls for the dynamic display of the second special symbol remains, the game shifts to the "normal game state B" again, and the dynamic display of the second special symbol is displayed. If the number of reserved balls does not remain, the game shifts to "normal game state A".

よって、時短リミット到達前又は時短リミット到達後における「通常遊技状態B」において大当たり種別「時短D」若しくは「時短E」、又は、小当たり種別「時短J」若しくは「時短K」に基づく「時間短縮状態A」は、右打ち遊技が奨励されている遊技状態であり、かつ、第2特別図柄の動的表示が第1特別図柄の動的表示より優先的に実行されるため、第2始動口71への入賞に基づく第2特別図柄の動的表示が1回実行されることに基づく時短終了条件が成立し易いように構成されている。 Therefore, in the "normal game state B" before the time reduction limit is reached or after the time reduction limit is reached, the jackpot type "time reduction D" or "time reduction E" or the small hit type "time reduction J" or "time reduction K" is used for "time reduction". The "state A" is a gaming state in which the right-handed game is encouraged, and the dynamic display of the second special symbol is preferentially executed over the dynamic display of the first special symbol. It is configured so that the time saving end condition based on the dynamic display of the second special symbol based on the winning of 71 is executed once is easily satisfied.

次いで、時短リミット到達前又は時短リミット到達後における「時間短縮状態A・B」において大当たり種別「時短D」、「時短E」、「時短A」若しくは「時短B」、又は、小当たり種別「時短J」、「時短K」若しくは「時短H」が実行された場合、「特図1時短回数」は「100回」、「特図2時短回数」は「100回」、「特図1・特図2合計時短回数」は「100回」に設定され、「特図1小当たり」は「5回」、「特図2小当たり」は「1回」に設定される。 Next, in the "time reduction state A / B" before reaching the time reduction limit or after reaching the time reduction limit, the jackpot type "time reduction D", "time reduction E", "time reduction A" or "time reduction B", or the small hit type "time reduction" When "J", "Time saving K" or "Time saving H" is executed, "Special figure 1 time saving number" is "100 times", "Special figure 2 time saving number" is "100 times", "Special figure 1 / special FIG. 2 “Total time reduction number” is set to “100 times”, “Special figure 1 small hit” is set to “5 times”, and “Special figure 2 small hit” is set to “1 time”.

従って、時短リミット到達前又は時短リミット到達後における「時間短縮状態A・B」において大当たり種別「時短D」、「時短E」、「時短A」若しくは「時短B」、又は、小当たり種別「時短J」、「時短K」若しくは「時短H」が実行された場合、該大当たり終了後に付与される「時短機能」は、第1特別図柄の動的表示が100回実行されるか、第2特別図柄の動的表示が100回実行されるか、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とが合計で100回実行されるか、第1特別図柄の動的表示において小当たり遊技に当選したことに基づく小入賞口ユニット73が5回作動(開放)されるか、第2特別図柄の動的表示において小当たり遊技に当選したことに基づく小入賞口ユニット73が1回作動(開放)されるか、のいずれかの1の条件が成立した段階で「時短機能」が終了するように構成されている。そして、「時短機能」が終了した後は、第2特別図柄の動的表示の保留球数が残存している場合は再び「通常遊技状態B」に移行し、第2特別図柄の動的表示の保留球数が残存していない場合は「通常遊技状態A」に移行する。 Therefore, in the "time reduction state A / B" before the time reduction limit is reached or after the time reduction limit is reached, the jackpot type "time reduction D", "time reduction E", "time reduction A" or "time reduction B", or the small hit type "time reduction" When "J", "Time saving K" or "Time saving H" is executed, the "Time saving function" given after the jackpot ends is that the dynamic display of the first special symbol is executed 100 times or the second special. Whether the dynamic display of the symbol is executed 100 times, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are executed 100 times in total, or in the dynamic display of the first special symbol. The small winning opening unit 73 based on winning the small hit game is operated (opened) five times, or the small winning opening unit 73 based on winning the small hit game in the dynamic display of the second special symbol is 1. The "time saving function" is configured to end when any one of the conditions is satisfied, that is, the operation (opening) is performed. Then, after the "time saving function" is completed, if the number of reserved balls for the dynamic display of the second special symbol remains, the game shifts to the "normal game state B" again, and the dynamic display of the second special symbol is displayed. If the number of reserved balls does not remain, the game shifts to "normal game state A".

よって、時短リミット到達前又は時短リミット到達後における「時間短縮状態A・B」において大当たり種別「時短D」、「時短E」、「時短A」若しくは「時短B」、又は、小当たり種別「時短J」、「時短K」若しくは「時短H」に基づく「時間短縮状態B」は、右打ち遊技が奨励されている遊技状態であり、かつ、第2特別図柄の動的表示が第1特別図柄の動的表示より優先的に実行され、さらに、第2特別図柄の小当たり確率は、2715/10000であるため、第2特別図柄の動的表示が100回実行される前に第2特別図柄の動的表示で小当たりが極めて現出し易いように構成されている。その結果、第2特別図柄の動的表示における小当たり当選に基づく小入賞口ユニット73の作動(開放)が1回実行されることに基づく時短終了条件が成立し易いように構成されている。 Therefore, in the "time reduction state A / B" before the time reduction limit is reached or after the time reduction limit is reached, the jackpot type "time reduction D", "time reduction E", "time reduction A" or "time reduction B", or the small hit type "time reduction" The "time reduction state B" based on "J", "time reduction K" or "time reduction H" is a game state in which right-handed games are encouraged, and the dynamic display of the second special symbol is the first special symbol. Since the small hit probability of the second special symbol is 2715/10000, the second special symbol is executed before the dynamic display of the second special symbol is executed 100 times. It is configured so that small hits are extremely easy to appear in the dynamic display of. As a result, the time saving end condition based on the operation (opening) of the small winning opening unit 73 based on the small hit winning in the dynamic display of the second special symbol is easily satisfied.

次いで、時短リミット到達時における「時間短縮状態B」において大当たり種別「時短F」、「時短G」若しくは「時短C」、又は、小当たり種別「時短L」、「時短M」若しくは「時短I」が実行された場合、時短リミット機能が発動するため、「特図1時短回数」は「0回」、「特図2時短回数」は「0回」、「特図1・特図2合計時短回数」は「0回」に設定され、「特図1小当たり」は「5回」、「特図2小当たり」は「1回」に設定される。 Next, in the "time reduction state B" when the time reduction limit is reached, the jackpot type "time reduction F", "time reduction G" or "time reduction C", or the small hit type "time reduction L", "time reduction M" or "time reduction I" When is executed, the time saving limit function is activated, so "Special figure 1 time saving number" is "0 times", "Special figure 2 time saving number" is "0 times", "Special figure 1 and special figure 2 total time saving" The "number of times" is set to "0 times", the "special figure 1 small hit" is set to "5 times", and the "special figure 2 small hit" is set to "1 time".

このように構成することで、「時間短縮状態A」の間に、特別図柄において大当たり又は小当たりに当選させることで、第2特別図柄の小当たり確率より極めて大きな時短回数が付与される「時間短縮状態B」に移行させることができ、「時間短縮状態B」で再び特別図柄において大当たり又は小当たりに当選させた場合には、再度、「時間短縮状態B」に移行させることができ、大当たりの連荘を時短リミット機能が発動するまでの間、連続的に付与させることが可能となる。 With this configuration, during the "time reduction state A", by winning a big hit or a small hit in the special symbol, a time saving number of times extremely larger than the small hit probability of the second special symbol is given. It is possible to shift to the "shortened state B", and if the big hit or the small hit is won again in the special symbol in the "time shortened state B", it is possible to shift to the "time shortened state B" again and the big hit. It is possible to continuously grant the consecutive villas until the time saving limit function is activated.

ここで、図16及び図17を参照して、第1実施形態のパチンコ機10における各遊技状態における遊技態様と、各遊技状態における遊技状態の移行条件および移行先について説明する。図16は、各遊技状態における発射態様と、当選した大当たり種別又は小当たり種別等に基づく遊技状態の移行先を示した図である。また、図17は、各遊技状態における、該遊技状態への移行契機、特別図柄の大当たり確率、普通図柄の当たり確率、奨励される球の発射態様、主要入賞先、第1特別図柄の変動時間、第2特別図柄の変動時間、先に停止され易い特別図柄、及び、右打ち可否を説明した一覧である。なお、図16において、非推奨の発射態様で遊技を行った場合における遊技状態の移行も表記しているが、ここでは、説明の便宜上、その説明を省略する。 Here, with reference to FIGS. 16 and 17, a gaming mode in each gaming state in the pachinko machine 10 of the first embodiment, a transition condition of the gaming state in each gaming state, and a transition destination will be described. FIG. 16 is a diagram showing a launch mode in each game state and a transition destination of the game state based on the winning jackpot type, small hit type, and the like. Further, FIG. 17 shows the transition to the game state, the jackpot probability of the special symbol, the hit probability of the normal symbol, the recommended ball launch mode, the main winning destination, and the fluctuation time of the first special symbol in each game state. , The fluctuation time of the second special symbol, the special symbol that is likely to be stopped first, and the right-handed possibility. Note that, in FIG. 16, the transition of the gaming state when the game is played in the non-recommended firing mode is also shown, but the description thereof will be omitted here for convenience of explanation.

まず、図16で示すように、「通常遊技状態A」への移行契機は、工場出荷時の初期状態及びRAMクリア状態、「通常遊技状態A」において第1特別図柄の動的表示で大当たり種別「時短A」に当選した場合、又は、「通常遊技状態B」において保留されていた第2特別図柄の動的表示がすべて実行された場合に、「通常遊技状態A」に移行される(図16参照)。 First, as shown in FIG. 16, the transition to the "normal game state A" is triggered by the initial state at the time of shipment from the factory and the RAM clear state, and the big hit type by the dynamic display of the first special symbol in the "normal game state A". When the "time saving A" is won, or when all the dynamic display of the second special symbol held in the "normal game state B" is executed, the process shifts to the "normal game state A" (Fig.). 16).

また、図17で示すように、「通常遊技状態A」では、上述したように、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であり、普通図柄の当たり確率も低確率状態である。さらに、「通常遊技状態A」では、左打ち遊技が奨励され、該左打ち遊技で発射された球が主に第1始動口64に入賞する。そして、第1特別図柄の1の動的表示の変動時間が「5秒〜190秒」の範囲で行われ、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間も「5秒〜190秒」で行われる(後述する図18〜図24参照)。なお、この「通常遊技状態A」では、右打ち遊技が行われた場合に、その発射態様をスルーゲート67等で検知して、該検知に基づいて右打ち遊技での発射を抑制させるべく、音声出力装置226(図5参照)等によって右打ち禁止報知を実行するように構成されている。 Further, as shown in FIG. 17, in the "normal game state A", as described above, the jackpot probability of the special symbol is in the low probability state, and the hit probability of the normal symbol is also in the low probability state. Further, in the "normal game state A", the left-handed game is encouraged, and the ball launched in the left-handed game mainly wins the first starting port 64. Then, the fluctuation time of the dynamic display of 1 of the first special symbol is performed in the range of "5 seconds to 190 seconds", and the fluctuation time of the dynamic display of 1 of the second special symbol is also "5 seconds to 190 seconds". (See FIGS. 18 to 24 described later). In this "normal game state A", when a right-handed game is performed, the firing mode is detected by a through gate 67 or the like, and the firing in the right-handed game is suppressed based on the detection. The voice output device 226 (see FIG. 5) or the like is configured to execute the right-handed prohibition notification.

次いで、図16で示すように、「時間短縮状態A」への移行契機は、「通常遊技状態A」において大当たり種別「時短B」に当選した場合、又は、「通常遊技状態B」において大当たり種別若しくは小当たり種別「時短D」・「時短E」・「時短J」・「時短K」に当選した場合に、「時間短縮状態A」に移行される(図16参照)。 Next, as shown in FIG. 16, the opportunity to shift to the "time reduction state A" is when the jackpot type "time reduction B" is won in the "normal game state A" or the jackpot type in the "normal game state B". Alternatively, when the small hit types "time reduction D", "time reduction E", "time reduction J", and "time reduction K" are won, the process shifts to the "time reduction state A" (see FIG. 16).

また、図17で示すように、「時間短縮状態A」では、上述したように、特別図柄の大当たり確率が低確率状態である一方、普通図柄の当たり確率は高確率状態である。さらに、「時間短縮状態A」では、右打ち遊技が奨励され、該右打ち遊技で発射された球が主に第2始動口71に入賞する。そして、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間が「3秒(ハズレ時),50秒(大当たり時)」で行われ、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間が「40秒〜50秒」で行われる(後述する図18〜図24参照)。なお、「時間短縮状態A」では、右打ち遊技が奨励されており、第3図柄表示装置81や音声出力装置226(図5参照)によって右打ち遊技を行うことを促す右打ち示唆報知が実行されるように構成されている。 Further, as shown in FIG. 17, in the "time reduction state A", as described above, the jackpot probability of the special symbol is in the low probability state, while the hit probability of the normal symbol is in the high probability state. Further, in the "time reduction state A", the right-handed game is encouraged, and the ball launched in the right-handed game mainly wins the second starting port 71. Then, the fluctuation time of the dynamic display of 1 of the second special symbol is "3 seconds (at the time of loss), 50 seconds (at the time of big hit)", and the fluctuation time of the dynamic display of 1 of the second special symbol is "3 seconds (at the time of loss), 50 seconds (at the time of big hit)". It takes 40 to 50 seconds (see FIGS. 18 to 24 described later). In the "time reduction state A", the right-handed game is encouraged, and the right-handed suggestion notification for prompting the right-handed game is executed by the third symbol display device 81 and the voice output device 226 (see FIG. 5). It is configured to be.

次いで、図16で示すように、「時間短縮状態B」への移行契機は、「時間短縮状態A」において大当たり種別若しくは小当たり種別「時短D」・「時短E」・「時短J」・「時短K」に当選した場合、又は、「時間短縮状態B」において大当たり種別若しくは小当たり種別「時短D」・「時短E」・「時短J」・「時短K」に当選した場合に、「時間短縮状態B」に(再び)移行される(図16参照)。 Next, as shown in FIG. 16, the opportunity to shift to the "time reduction state B" is the jackpot type or the small hit type "time reduction D", "time reduction E", "time reduction J", "time reduction J" in the "time reduction state A". If you win "Time saving K", or if you win the big hit type or small hit type "Time saving D", "Time saving E", "Time saving J", "Time saving K" in "Time saving state B", "Time saving K" It shifts (again) to the shortened state B (see FIG. 16).

また、図17で示すように、「時間短縮状態B」では、上述したように、特別図柄の大当たり確率が低確率状態である一方、普通図柄の当たり確率は高確率状態である。さらに、「時間短縮状態B」では、右打ち遊技が奨励され、該右打ち遊技で発射された球が主に第2始動口71に入賞する。そして、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間が「15秒(当否いずれの場合も)」で行われ、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間が「3秒〜15秒」で行われる(後述する図18〜図24参照)。なお、「時間短縮状態B」では、右打ち遊技が奨励されており、第3図柄表示装置81や音声出力装置226(図5参照)によって右打ち遊技を行うことを促す右打ち示唆報知が実行されるように構成されている。 Further, as shown in FIG. 17, in the "time reduction state B", as described above, the jackpot probability of the special symbol is in the low probability state, while the hit probability of the normal symbol is in the high probability state. Further, in the "time reduction state B", the right-handed game is encouraged, and the ball launched in the right-handed game mainly wins the second starting port 71. Then, the fluctuation time of the dynamic display of 1 of the second special symbol is set to "15 seconds (in either case)", and the fluctuation time of the dynamic display of 1 of the second special symbol is "3 seconds to 15". It is performed in "seconds" (see FIGS. 18 to 24 described later). In the "time reduction state B", the right-handed game is encouraged, and the right-handed suggestion notification for prompting the right-handed game is executed by the third symbol display device 81 and the voice output device 226 (see FIG. 5). It is configured to be.

次いで、図16で示すように、「通常遊技状態B」への移行契機は、「時間短縮状態B」において時短リミット機能の発動により大当たり種別若しくは小当たり種別「時短F」・「時短G」・「時短L」・「時短M」に当選した場合、「時間短縮状態A」において「時短機能」の終了条件が成立した場合(即ち、第1特別図柄の動的表示が7回、第2特別図柄の動的表示が1回、第1特別図柄・第2特別図柄の動的表示の合計回数が7回、第1特別図柄の小当たりが5回、又は、第2特別図柄の小当たりが1回のいずれかが成立した場合)、又は、「時間短縮状態B」において「時短機能」の終了条件が成立した場合(即ち、第1特別図柄の動的表示が100回、第2特別図柄の動的表示が100回、第1特別図柄・第2特別図柄の動的表示の合計回数が100回、第1特別図柄の小当たりが5回、又は、第2特別図柄の小当たりが1回のいずれかが成立した場合)に、「通常遊技状態B」に移行される。 Next, as shown in FIG. 16, the transition to the "normal game state B" is triggered by the activation of the time reduction limit function in the "time reduction state B" to obtain the big hit type or the small hit type "time reduction F", "time reduction G", and so on. When "Time saving L" and "Time saving M" are won, and when the end condition of "Time saving function" is satisfied in "Time saving state A" (that is, the dynamic display of the first special symbol is 7 times, the second special The dynamic display of the symbol is 1 time, the total number of dynamic display of the 1st special symbol and the 2nd special symbol is 7 times, the small hit of the 1st special symbol is 5 times, or the small hit of the 2nd special symbol is When either of the 1 times is satisfied) or when the end condition of the "time saving function" is satisfied in the "time reduction state B" (that is, the dynamic display of the 1st special symbol is 100 times and the 2nd special symbol is satisfied. The dynamic display of the first special symbol is 100 times, the total number of dynamic displays of the first special symbol and the second special symbol is 100 times, the small hit of the first special symbol is 5 times, or the small hit of the second special symbol is 1. When any of the times is established), the state shifts to the "normal game state B".

また、図17で示すように、「通常遊技状態B」では、上述したように、特別図柄の大当たり確率が低確率状態であり、普通図柄の当たり確率も低確率状態である。さらに、「通常遊技状態B」では、第2特別図柄の動的表示の遊技結果待ちの状態であるため、右打ち報知ランプ37c(図3参照)は非点灯状態であって左打ち遊技が奨励されている状態であるものの、第3図柄表示装置81等ではいずれの発射態様も奨励されていない状況である。そして、第2特別図柄の動的表示が実行される場合は「通常遊技状態A」に移行するため、第1特別図柄の動的表示は実行されず、第2特別図柄の1の動的表示の変動時間が「60秒〜70秒」で行われる(後述する図18〜図24参照)。 Further, as shown in FIG. 17, in the "normal game state B", as described above, the jackpot probability of the special symbol is in the low probability state, and the hit probability of the normal symbol is also in the low probability state. Further, in the "normal game state B", since the game result of the dynamic display of the second special symbol is awaited, the right-handed notification lamp 37c (see FIG. 3) is not lit and the left-handed game is encouraged. However, in the third symbol display device 81 and the like, none of the launch modes is encouraged. Then, when the dynamic display of the second special symbol is executed, the process shifts to the "normal game state A", so that the dynamic display of the first special symbol is not executed and the dynamic display of 1 of the second special symbol is executed. The fluctuation time is "60 seconds to 70 seconds" (see FIGS. 18 to 24 described later).

このように構成することで、「時短機能」が付与されている間に、大当たりに当選、又は、小当たり当選に基づく特定領域を球が通過した場合に、実質的に小当たりに当選し得る変動回数分の時短回数が付与される「時間短縮状態B」に移行させることができる。 With this configuration, if the ball passes through a specific area based on the big hit or the small hit while the "time saving function" is given, the small hit can be substantially won. It is possible to shift to the "time reduction state B" in which the number of time reductions corresponding to the number of fluctuations is given.

具体的には、例えば、「通常遊技状態A」において大当たり種別「時短B」に当選し、該大当たりの終了後に付与される「時間短縮状態A」において、第2特別図柄において大当たり又は小当たりに当選することで、該大当たり後の遊技状態を「時間短縮状態B」に移行させることができる。そして、「時間短縮状態B」において、再び第2特別図柄における大当たり又は小当たりに当選することで、該大当たり後の遊技状態を、再度「時間短縮状態B」に移行させることができる。 Specifically, for example, in the "normal game state A", the jackpot type "time reduction B" is won, and in the "time reduction state A" given after the end of the jackpot, the jackpot or the small hit is made in the second special symbol. By winning, the game state after the big hit can be shifted to the "time reduction state B". Then, in the "time reduction state B", by winning the big hit or the small hit in the second special symbol again, the game state after the big hit can be shifted to the "time reduction state B" again.

よって、「時短機能」が付与されている間に、大当たりに当選、又は、小当たり当選に基づく特定領域を球が通過した場合に、時短リミット機能が発動するまでの間、小当たり当選に基づく大当たりを発生させることが可能となる。従って、「時短機能」が付与されている間に、大当たり又は小当たりに当選にすることで、連続した大当たりによる遊技価値の付与が実質的に保証された状態を創り出すことができるので、新たな遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。 Therefore, if the ball passes through a specific area based on the big hit or the small hit while the "time saving function" is granted, it is based on the small hit winning until the time saving limit function is activated. It is possible to generate a big hit. Therefore, by winning a big hit or a small hit while the "time saving function" is given, it is possible to create a state in which the game value is substantially guaranteed by continuous big hits. It is possible to create playability and improve the interest of the game.

また、例えば、「通常遊技状態A」において大当たり種別「時短B」に当選し、該大当たり終了後に付与される「時間短縮状態A」において、実行中の第2特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが発生し、かつ、その時点で4つ保留されている第2特別図柄がすべて大当たり又は小当たりが発生する場合、保留されている1つ目及び2つ目に保留されている第2特別図柄の大当たり又は小当たりによって時短リミット機能が発動して、一旦は「通常遊技状態B」に移行するものの、3つ目に保留されている第2特別図柄の大当たり又は小当たりによって再び「時間短縮状態A」となる。そして、4つ目に保留されている第2特別図柄の大当たり又は小当たりが「時短機能」を有する「時間短縮状態A」での大当たり又は小当たりであるので、その後に再び「時間短縮状態B」となり、再び時短リミット機能が発動するまで、大当たり又は小当たりが実質的に保証された状態となる。よって、「通常遊技状態A」において大当たり種別「時短B」に当選し、該大当たり終了後に付与される「時間短縮状態A」において、実行中の第2特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが発生し、かつ、その時点で4つ保留されている第2特別図柄がすべて大当たり又は小当たりが発生する場合、最初に実行中の第2特別図柄の動的表示の最中に、該実行中の第2特別図柄による大当たり種別「時短B」の大当たりを含め、保留されている4つの第2特別図柄の動的表示における大当たり又は小当たりと、今後保留される第2特別図柄の動的表示において、時短リミット機能が発動するまでの間、即ち、残り2回分の大当たり又は小当たりが実質的に保証された状態となる。即ち、「時間短縮状態A」において、最初の第2特別図柄の動的表示の実行中の第2特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが発生し、かつ、その時点で4つ保留されている第2特別図柄がすべて大当たり又は小当たりが発生する場合には、未だ保留されていない2つ分を含む計7つの大当たり又は小当たり(以下、「7連当たり」と称する場合がある)の発生を先読み予告することが可能となり、該7連当たりの先読み予告を実行することで、最大保留球数以上の連続した大当たりによる遊技価値の付与が実質的に保証された状態を遊技者に認識させることができるので、新たな遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。 Further, for example, in the "normal game state A", the jackpot type "time reduction B" is won, and in the "time reduction state A" given after the jackpot ends, the jackpot or the big hit or in the dynamic display of the second special symbol being executed If a small hit occurs and all four reserved second special symbols at that time generate a big hit or a small hit, the first and second reserved symbols are reserved. The time saving limit function is activated by the big hit or small hit of the special symbol, and once it shifts to the "normal game state B", the "time" is again by the big hit or small hit of the second special symbol held in the third. It becomes the shortened state A ”. Then, since the fourth special big hit or small hit of the second special symbol is the big hit or small hit in the "time reduction state A" having the "time saving function", after that, the "time reduction state B" is performed again. , And the big hit or small hit is substantially guaranteed until the time saving limit function is activated again. Therefore, in the "normal game state A", the jackpot type "time saving B" is won, and in the "time shortening state A" given after the jackpot ends, the jackpot or the small hit is performed in the dynamic display of the second special symbol being executed. If, and all four reserved second special symbols at that time generate a big hit or a small hit, the execution is performed during the dynamic display of the second special symbol that is being executed for the first time. The jackpot or small hit in the dynamic display of the four reserved second special symbols, including the jackpot of the jackpot type "time saving B" by the second special symbol in the middle, and the dynamic of the second special symbol to be reserved in the future In the display, until the time saving limit function is activated, that is, the remaining two big hits or small hits are substantially guaranteed. That is, in the "time reduction state A", a big hit or a small hit occurs in the dynamic display of the second special symbol during the execution of the dynamic display of the first second special symbol, and four are held at that time. If all of the 2nd special symbols are big hits or small hits, a total of 7 big hits or small hits including 2 unheld hits (hereinafter, may be referred to as "7 consecutive hits"). It is possible to give a look-ahead notice of the occurrence of Since it can be recognized, it is possible to create new playability and improve the interest of the game.

図6に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0〜99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。 Returning to FIG. 6, the description of various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is configured to, for example, add "1" in order within the range of "0 to 99", reach the maximum value (that is, "99"), and then return to "0".

第1実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタC3の値とによって、第3図柄表示装置81で表示される大当たり時、小当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。また、第1実施形態のパチンコ機10では、各演出態様に比較的長めの変動時間が選択され易いロングパターン(以下、「ロング」と称する場合がある)と、該ロングパターンより短めの変動時間が選択され易いミドルパターン(以下、「ミドル」と称する場合がある)と、該ミドルパターンより短めの変動時間が選択され易いショートパターン(以下、「ショート」と称する場合がある)と、それぞれ固定的な変動時間が選択される特殊変動パターン(以下、「特殊変動」と称する場合がある)とが用意されている。 In the first embodiment, the fluctuation effect at the time of big hit, small hit, and loss displayed on the third symbol display device 81 is roughly determined by the number of held fluctuation effects and the value of the stop pattern selection counter C3. The production mode is selected. Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, a long pattern (hereinafter, may be referred to as “long”) in which a relatively long fluctuation time is easily selected for each production mode and a fluctuation time shorter than the long pattern are used. Is fixed to a middle pattern (hereinafter, may be referred to as "middle") in which is easily selected and a short pattern (hereinafter, may be referred to as "short") in which a fluctuation time shorter than the middle pattern is easily selected. A special fluctuation pattern (hereinafter, may be referred to as "special fluctuation") in which a specific fluctuation time is selected is prepared.

具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ミドル)」又は「非リーチ(ショート)」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様と、所定の遊技状態においいてそれぞれ固定的な演出が実行される「特殊変動1」演出態様、「特殊変動2」演出態様又は「特殊変動3」演出態様と、の5つの演出態様が選択される。 Specifically, "non-reach (long)" production mode in which "reach display" does not occur, "non-reach (middle)" or "non-reach (short)" production mode, and "normal reach" as "reach display" A "normal reach" effect mode in which only the variable element is executed, a "super reach" effect mode in which the variable element of the "super reach" is executed by developing from the variable element of the "normal reach", and a variation of the "normal reach" as well. A "special reach" effect mode in which a variable element of "special reach" is executed by developing from an element, a "special variation 1" effect mode in which a fixed effect is executed in a predetermined game state, and a "special variation" Five effect modes are selected: 2 "effect mode or" special variation 3 "effect mode.

ここで、各演出態様について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ(ロング)」演出態様と「非リーチ(ミドル)」演出態様と「非リーチ(ショート)」演出態様(以下、「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ミドル)」演出態様、及び、「非リーチ(ショート)」演出態様を総称して、『「非リーチ」演出態様』と称する場合がある)とは、特別図柄の変動演出として3つの図柄列Z1〜Z3が変動する第3図柄表示装置81にて、各図柄列Z1〜Z3を高速でシャッフルする「高速変動」の変動要素が行われた後に、先に停止する2の図柄列Z1,Z3において同一の第3図柄が停止せず、「リーチ表示」を発生しない演出態様である。 Here, each effect mode will be described in detail. Among the production modes, "non-reach (long)" production mode, "non-reach (middle)" production mode, "non-reach (short)" production mode (hereinafter, "non-reach (long)" production mode, "non-reach (long)" production mode, "non-reach (long)" production mode The "reach (middle)" production mode and the "non-reach (short)" production mode may be collectively referred to as the "non-reach" production mode). In the third symbol display device 81 in which the columns Z1 to Z3 fluctuate, after the fluctuation element of "high-speed fluctuation" that shuffles each of the symbol rows Z1 to Z3 at high speed is performed, the second symbol row Z1 that stops first. This is an effect mode in which the same third symbol does not stop in Z3 and "reach display" does not occur.

なお、「高速変動」の変動要素とは、例えば、第3図柄表示装置81で行われる第3図柄の変動演出において、各図柄列Z1〜Z3(図4参照)に表示される第3図柄が、表示画面縦方向下方に高速にスクロールされている変動要素をいう。この「高速変動」では、遊技者によって第3図柄の表示内容を明確に認識できないように第3図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる(シャッフルする)演出が実行される。 The fluctuation element of the "high-speed fluctuation" is, for example, the third symbol displayed in each symbol row Z1 to Z3 (see FIG. 4) in the fluctuation effect of the third symbol performed by the third symbol display device 81. , A variable element that is scrolled vertically downward on the display screen at high speed. In this "high-speed fluctuation", the third symbol is changed so that the player cannot clearly recognize the display content of the third symbol, and the stop result of the fluctuation effect displayed last time is irregularly mixed (shuffled). Is executed.

第1実施形態のパチンコ機10では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様(「非リーチ(ミドル)」演出態様および「非リーチ(ショート)」演出態様)を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the fluctuation element of "high-speed fluctuation" is performed, a specific production mode ("non-reach (middle)" production mode and "non-reach (short)" production mode) is excluded. It is configured so that the fluctuation element of "slow fluctuation" is performed.

「低速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81で行われる第3図柄の変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第3図柄を低速にスクロールしている変動要素をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第3図柄の表示内容を認識させながら、各図柄列Z1〜Z3を順に停止表示する。先に停止表示する2の図柄列(例えば、左図柄列Z1と右図柄列Z3(図4参照))において同一の第3図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、該先に停止表示する2の図柄列Z1,Z3において異なる第3図柄が停止した場合は、残りの図柄列Z2を停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている。なお、「高速変動」の変動要素、又は、「低速変動」の変動要素を含む各変動要素の詳細については、後述する。 The "low-speed fluctuation" fluctuation element means that in the third symbol fluctuation effect performed by the third symbol display device 81, after the above-mentioned "high-speed fluctuation" fluctuation element, the third symbol is slowed down at a speed visible to the player. A variable element that scrolls to. In the fluctuation element of this "low speed fluctuation", each symbol row Z1 to Z3 is stopped and displayed in order while causing the player to recognize the display content of the third symbol. If the same third symbol stops in the 2 symbol rows (for example, left symbol row Z1 and right symbol row Z3 (see FIG. 4)) that are stopped and displayed first, it is assumed that "reach display" has occurred and "normal reach" is displayed. While developing into a variable element, if a different third symbol stops in the two symbol rows Z1 and Z3 that are stopped and displayed first, the remaining symbol row Z2 is stopped and displayed, and the fluctuation effect is ended. It is configured in. The details of the variable element of "high-speed fluctuation" or each variable element including the variable element of "low-speed fluctuation" will be described later.

従って、「非リーチ(ロング)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列Z1〜Z3がそれぞれ順番に停止し、先に停止する2つの図柄列Z1,Z3に異なる第3図柄が停止し、残りの1の図柄列Z2が停止して、1の変動演出が終了する。一方、「非リーチ(ミドル)」演出態様又は「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各図柄列Z1〜Z3が同時に停止し、2の図柄列Z1,Z3(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様で先に停止する2の図柄列)に異なる第3図柄が停止するとともに、他の図柄列Z2も停止し、1の変動演出が終了する。 Therefore, in the "non-reach (long)" effect mode, the "high-speed fluctuation" fluctuation element is performed, then the "low-speed fluctuation" fluctuation element is performed, and the symbol rows Z1 to Z3 are stopped in order. A different third symbol stops in the two symbol rows Z1 and Z3 that stop first, the remaining one symbol row Z2 stops, and the variation effect of 1 ends. On the other hand, in the "non-reach (middle)" production mode or the "non-reach (short)" production mode, the fluctuation element of the "low speed fluctuation" is not performed after the "high speed fluctuation" is performed, and the fluctuation of the "high speed fluctuation" is performed. After the end of the element, each symbol row Z1 to Z3 stops at the same time, and a third symbol different from the second symbol rows Z1 and Z3 (for example, the second symbol row that stops first in the "non-reach (long)" effect mode). Stops, the other symbol row Z2 also stops, and the variation effect of 1 ends.

演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出において、先に停止表示する2の図柄列Z1,Z3に同一の第3図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the effect modes, the "normal reach" effect mode means that in the variation effect of the third symbol in the third symbol display device 81, the same third symbol is stopped in the second symbol rows Z1 and Z3 to be stopped and displayed first. Immediately after, the variable element of "normal reach" is executed, and it is one of the production modes of "reach display" that does not develop into other "reach display", that is, the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach". be.

演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the production modes, the "super reach" production mode is one of the "reach display" production modes in which the variable element of "super reach" is executed by developing from the variable element of "normal reach".

演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。 Among the production modes, the "special reach" production mode is one of the "reach display" production modes in which the variable elements of the "special reach" are executed by developing from the variable elements of the "normal reach".

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(第1実施形態では、タイマ割込処理(図31参照)毎に1回)更新される。そして、球が第1始動口64に入賞したタイミングで、第1始動口64に対応する第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3に格納される。また、球が第2始動口71に入賞したタイミングで、第2始動口71に対応する第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3に格納される。 The value of the stop pattern selection counter C3 is updated periodically (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 31)). Then, at the timing when the ball wins the first start port 64, the jackpot random number counter C1 in the first hold first to fourth areas provided in the first hold ball storage area 203d corresponding to the first start port 64 is set. It is stored in the stop pattern selection counter storage area 203d3 of the first hold area to be stored. Further, at the timing when the ball wins the second start port 71, the jackpot random number counter C1 in the second hold first to fourth areas provided in the second hold ball storage area 203e corresponding to the second start port 71 is set. It is stored in the stop pattern selection counter storage area 203e3 of the second hold area to be stored.

第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の各特別図柄の変動演出の数(保留球数)とに応じて、停止パターン選択カウンタC3の値を参照する停止パターンテーブル202eが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル202eは、複数種類設けられ、待機中の両特別図柄の変動演出の数(保留球数)等によって選択されるように構成されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the stop pattern selection counter C3 has a stop pattern selection counter C3 according to whether or not the variation effect is correct, the current game state, and the number of variation effects (number of reserved balls) of each special symbol currently pending. The stop pattern table 202e that refers to the value is configured differently. That is, a plurality of types of stop pattern tables 202e are provided, and are configured to be selected according to the number of fluctuation effects (number of reserved balls) of both special symbols on standby.

また、第1実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ROM202に備えられた保留数テーブル202dに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数(保留球数)とに対応したいずれかの停止パターンテーブル202eが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル202eと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな態様である演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン(変動時間)が決定される。 Further, in the first embodiment, when determining a detailed variation pattern of the variation effect, first, based on the hold number table 202d provided in the ROM 202, the appropriateness of the variation effect, the current gaming state, and the current gaming state. Any stop pattern table 202e corresponding to the number of variable effects (number of reserved balls) is selected. Then, the effect mode, which is a rough mode of the variation effect, is selected based on the selected stop pattern table 202e and the value of the stop pattern selection counter C3. After that, a detailed fluctuation pattern (fluctuation time) of the fluctuation effect is determined based on the selected effect mode and the value of the variation type counter CS1 described later.

この複数種類設けられた停止パターンテーブル202eは、各停止パターンテーブル202e毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタC3の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル202eが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、(1)取得した第3図柄の変動演出において大当たりが発生するか、(2)現在のパチンコ機10の遊技状態が「通常遊技状態A」、「通常遊技状態B」、「時間短縮状態A」又は「時間短縮状態B」のいずれであるか、及び、(3)保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。 The plurality of types of stop pattern tables 202e are set so that the range of random values of the stop pattern selection counter C3 in which the effect mode is selected for each stop pattern table 202e is different. A plurality of the stop pattern tables 202e are prepared in order to change the selection ratio of the effect mode of the variation effect according to the success or failure of the variation effect, the game state, and the number of reserved balls. That is, (1) a big hit occurs in the fluctuation effect of the acquired third symbol, or (2) the current gaming state of the pachinko machine 10 is "normal gaming state A", "normal gaming state B", or "time shortened state". This is to change the selection ratio of the effect mode depending on whether it is "A" or "time reduction state B" and (3) how many balls are reserved for the variable effect. ..

これは、第1の理由として、各演出態様毎に大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と小当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、停止パターン、即ち、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、及び、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様毎に大当たり又は小当たり(第2特別図柄の動的表示に限る。以下、同様。)となる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。 This is because, as the first reason, the degree of expectation that becomes a big hit is changed for each production mode. That is, depending on whether the jackpot lottery is won, the small hit lottery is won, or the jackpot lottery is lost, the stop pattern, that is, the "non-reach" production mode, the "normal reach" production mode, or the "super reach" production mode , And, by configuring so that the selection ratio of the "special reach" effect mode is different, a big hit or a small hit (limited to the dynamic display of the second special symbol. The same shall apply hereinafter) for each effect mode. Change the degree of expectation. Specifically, for example, when the jackpot lottery is won, the "super reach" production mode and the "special reach" production mode are easily selected, and when the jackpot lottery is not won, the "non-reach" production is performed. It is configured so that the mode and the "normal reach" production mode can be easily selected.

このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たり又は小当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たり又は小当たりし難い演出若しくは大当たり又は小当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度又は小当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たり又は小当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たり又は小当たりし易い演出が行われている間、大当たり又は小当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。 With this configuration, the "super reach" production mode and the "special reach" production mode can be easily hit by a big hit or a small hit, and the "normal reach" production mode and the "non-reach" production mode can be set. It is possible to make a big hit or a small hit difficult production or a big hit or a small hit non-small hit production, and it is possible to differentiate the big hit expectation degree or the small hit expectation degree for each production mode. Therefore, when a big hit or a small hit easily appears in the variable effect, the player is informed that there is a high possibility that a big hit or a small hit will occur while the big hit or the small hit easy effect is performed. It suggests and enhances the interest of the game.

第1実施形態のパチンコ機10では、具体的には、取得した抽選結果が大当たり又は小当たりである場合には、大当たり又は小当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たり又は小当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル202eに基づいて変動演出の大まかな内容である演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレ又は小当たり(第1特別図柄の動的表示に限る。以下、同様。)である場合には、大当たり又は小当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たり又は小当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル202eに基づいて変動演出の演出態様(停止パターン)を選択するように構成する。これにより、変動演出において第3図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たり又は小当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たり又は小当たりが発生し易く、大当たり又は小当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たり又は小当たりが発生し難くし、演出態様(停止パターン)ごとに大当たり期待値又は小当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, specifically, when the acquired lottery result is a big hit or a small hit, it is easy to select an effect that makes it easy to make a big hit or a small hit, and it is difficult to make a big hit or a small hit. Based on the stop pattern table 202e, which makes it difficult to select the effect, the effect mode (stop pattern), which is a rough content of the variable effect, is selected. On the other hand, if the acquired lottery result is a loss or a small hit (limited to the dynamic display of the first special symbol. The same shall apply hereinafter), it is difficult to select a big hit or a small hit, and it is difficult to select a big hit or a small hit. It is configured to select the effect mode (stop pattern) of the variable effect based on the stop pattern table 202e, which makes it easy to select the effect that is difficult to hit. As a result, when notifying the player of the lottery result of the third symbol in the variable effect, if an effect that is easy to make a big hit or a small hit is executed, a big hit or a small hit is likely to occur in the variable effect, and a big hit. Alternatively, when an effect that is difficult to make a small hit is executed, it is difficult for a large hit or a small hit to occur in the variable effect, and a difference is provided in the expected value of the big hit or the expected value of the small hit for each effect mode (stop pattern). , It is possible to enhance the interest of the game during the execution of the fluctuation production.

また、第2の理由として、第1特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第1始動口64への入球、又は、(「時間短縮状態B」において)第2特別図柄の変動演出の待機回数が上限に達している状態における第2始動口71への入球に基づく無駄球(所謂、オーバーフロー入賞による特別図柄の無抽選)を極力削減するためである。 Further, as the second reason, the ball enters the first starting port 64 in a state where the number of times of waiting for the fluctuation effect of the first special symbol has reached the upper limit, or the second special (in the "time reduction state B"). This is to reduce as much as possible waste balls (so-called no lottery of special symbols due to overflow winning) based on the entry of balls into the second starting port 71 when the number of waiting times for the symbol variation effect has reached the upper limit.

具体的に説明すると、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出の待機回数はそれぞれ最大4回と上限が設けられていると共に、変動演出は少なくとも一定時間が実行されることから、「時間短縮状態」における第2始動口71へ球が入球し易い遊技状態では、第2特別図柄の最大保留球数に到達し易い。この遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第2特別図柄の最大保留球数に到達した状態での第2始動口71への入球が頻発し、折角、第2始動口71へ入球したにもかかわらず、第2特別図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第1特別図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第1特別図柄の保留球数が消化されないため、その間に第1始動口64への入球が発生しても、第1特別図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、第1始動口64へ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。遊技が中断されると、パチンコ機10の稼働率が低下してしまい、遊技場の経営に影響を与えてしまう。 Specifically, the number of times of waiting for the variation effect of the first special symbol and the second special symbol is set to a maximum of 4 times, respectively, and the variation effect is executed for at least a certain period of time. In the gaming state in which the ball easily enters the second starting port 71 in the "shortened state", it is easy to reach the maximum number of reserved balls of the second special symbol. In this game state, if a fluctuation effect with a long fluctuation time is selected, balls entering the second starting port 71 frequently occur when the maximum number of reserved balls of the second special symbol is reached, and the second starting port 71 is bent. Despite entering the ball, the lottery opportunity for the second special symbol cannot be obtained. In addition, even in the "normal game state", if a variation effect having a long fluctuation time is selected while the maximum number of reserved balls of the first special symbol has been reached, the first special symbol is reserved during the execution of the variation effect. Since the number of balls is not digested, even if a ball enters the first starting port 64 during that time, the lottery opportunity for the first special symbol cannot be obtained. In such a state, the player determines that the game value cannot be obtained even if the ball is put into the first starting port 64, and the fluctuation effect is digested and the number of reserved balls can be obtained again. The ball is stopped from firing until the game is interrupted. If the game is interrupted, the operating rate of the pachinko machine 10 will decrease, which will affect the management of the game hall.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い(又は一致する)保留球数では、短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202eに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の最大保留球数に到達している状態での第1始動口64又は第2始動口71への入球を抑制することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the gaming state in which the maximum number of reserved balls of the third symbol (first special symbol or the second special symbol) can be easily reached, or the number of reserved balls is close to (or matches) the maximum number of reserved balls. The number of reserved balls is configured to select the effect mode of the variation effect based on the stop pattern table 202e, which makes it easy to select a short variation time. As a result, it is possible to suppress the entry of balls into the first starting port 64 or the second starting port 71 when the maximum number of reserved balls of the third symbol (first special symbol or second special symbol) has been reached. can.

さらに、第3の理由として、実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない(無い)場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに第1始動口64又は第2始動口71のいずれかに球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、第3図柄表示装置81でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらず第3図柄表示装置81において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていないことで、第1始動口64又は第2始動口71へ球が入球し難いパチンコ機10であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機10での遊技を止めてしまうおそれがある。 Further, the third reason is that the execution time is set to be long and the end of the variation effect is delayed, so that the state in which the variation effect is executed is maintained for a long time. Specifically, when the number of reserved balls for the fluctuation effect is small (not present), a ball is newly inserted into either the first start port 64 or the second start port 71 within the fluctuation time of the variable effect being executed. If the ball is not made, the next variation effect cannot be started, and the demo screen or the like must be displayed on the third symbol display device 81. If the player does not perform the variable effect on the third symbol display device 81 even though the ball is fired to play the game, the player can obtain the interest related to the jackpot lottery that the player is looking for. Instead, I get excited about the game. Further, the player recognizes that the pachinko machine 10 is difficult for the ball to enter the first starting port 64 or the second starting port 71 because the variation effect is not performed in the third symbol display device 81. There is a risk that the pachinko machine 10 will stop playing on the pachinko machine 10 because it is determined that it is difficult to obtain the game value.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の保留球数が少ない場合に、長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202eに基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第3図柄表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。 Therefore, the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured to select the effect mode of the variation effect based on the stop pattern table 202e, which makes it easy to select a long variation time when the number of reserved balls for the variation effect is small. There is. As a result, the situation in which the variation effect is not performed in the third symbol display device 81 is unlikely to occur, and the execution state of the variation effect in the third symbol display device 81 can be maintained for a long time.

また、第4の理由として、「通常遊技状態A」から大当たりを介して「時間短縮状態A」に突入した場合、大当たり遊技後に後述する「3連獲得チャレンジ演出(図61参照)」を実行するが、該大当たり終了直後は第2特別図柄の動的表示の保留球数が貯留されている状態ではなく、第1特別図柄の動的表示が実行される。ここで、第1特別図柄の動的表示を長期的(例えば、「15秒」等)に行ってしまうと、第1特別図柄の動的表示の実行中に第2特別図柄の保留球数が貯留された場合でも、該第1特別図柄の動的表示が終了するまで上記「3連獲得チャレンジ演出」を開始することができず、第1特別図柄の動的表示終了まで「3連獲得チャレンジ演出」の実行を待たなければならず、遊技が間延びしてしまい、遊技者が遊技に興覚めしてしまうおそれがある。 Further, as the fourth reason, when the player enters the "time reduction state A" from the "normal game state A" through the jackpot, the "triple acquisition challenge production (see FIG. 61)" described later is executed after the jackpot game. However, immediately after the jackpot ends, the dynamic display of the first special symbol is executed instead of the state in which the number of reserved balls for the dynamic display of the second special symbol is stored. Here, if the dynamic display of the first special symbol is performed for a long period of time (for example, "15 seconds"), the number of reserved balls of the second special symbol is increased during the dynamic display of the first special symbol. Even if it is stored, the above "triple acquisition challenge production" cannot be started until the dynamic display of the first special symbol is completed, and the "triple acquisition challenge" is completed until the dynamic display of the first special symbol is completed. It is necessary to wait for the execution of the "directing", and the game may be delayed, and the player may be awakened to the game.

そこで、「通常遊技状態A」から大当たりを介して「時間短縮状態A」に突入した場合、第1特別図柄の動的表示でハズレ又は小当たりが導出される際は、固定的、かつ、小刻みな変動秒数(第1実施形態では、「3秒」)で行うことで、第1特別図柄の動的表示が実行されている最中に第2特別図柄の保留球数が貯留された後、比較的早期に第2特別図柄の動的表示の実行に基づく「3連獲得チャレンジ演出」を開始することが可能となる。よって、遊技が間延びしてしまうことを未然に防止し、遊技者が遊技に興覚めしてしまうことを抑制することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, when the player enters the "time reduction state A" from the "normal game state A" via the big hit, when the loss or the small hit is derived by the dynamic display of the first special symbol, it is fixed and in small steps. After the number of reserved balls of the second special symbol is stored while the dynamic display of the first special symbol is being executed by performing the variable number of seconds (“3 seconds” in the first embodiment). , It becomes possible to start the "triple acquisition challenge production" based on the execution of the dynamic display of the second special symbol relatively early. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by preventing the game from being delayed and suppressing the player from being awakened to the game.

また、第5の理由として、上述したように、「通常遊技状態A」から大当たりを介して「時間短縮状態A」に突入した場合、大当たり遊技後に後述する「3連獲得チャレンジ演出(図61参照)」を実行するが、該大当たり終了直後は第2特別図柄の動的表示の保留球数が貯留されている状態ではなく、第1特別図柄の動的表示が実行される。ここで、第1特別図柄の動的表示において大当たりが導出される場合に、第2特別図柄の動的表示に基づいて実行される「3連獲得チャレンジ演出」は固定的な秒数(第1実施形態では、「60秒」又は「70秒(再変動分)」)で行われるが、第1特別図柄の動的表示において大当たりが導出される場合に、上記第2特別図柄の動的表示の時間と乖離した変動秒数(例えば、「120秒」や「30秒」等)が選択されてしまうと、「3連獲得チャレンジ演出」の変動時間(尺)と異なるため、第1特別図柄の動的表示における大当たり用の特殊な演出パターンを用意しなければならず、演出パターン作成の開発工数の増大、演出パターン選択の処理負担の増加、或いは、演出内容が煩雑になるおそれがある。 Further, as the fifth reason, as described above, when the player enters the "time reduction state A" from the "normal game state A" through the jackpot, the "triple acquisition challenge effect" described later after the jackpot game (see FIG. 61). ) ”Is executed, but immediately after the jackpot ends, the dynamic display of the first special symbol is executed instead of the state in which the number of reserved balls for the dynamic display of the second special symbol is stored. Here, when a jackpot is derived in the dynamic display of the first special symbol, the "triple acquisition challenge effect" executed based on the dynamic display of the second special symbol is a fixed number of seconds (first). In the embodiment, it is performed in "60 seconds" or "70 seconds (re-variation amount)"), but when a jackpot is derived in the dynamic display of the first special symbol, the dynamic display of the second special symbol is performed. If the number of fluctuating seconds (for example, "120 seconds", "30 seconds", etc.) that deviates from the time of is selected, it will be different from the fluctuating time (scale) of the "triple acquisition challenge production", so the first special symbol It is necessary to prepare a special effect pattern for a big hit in the dynamic display of the game, which may increase the development man-hours for creating the effect pattern, increase the processing load of selecting the effect pattern, or complicate the effect content.

そこで、「通常遊技状態A」から大当たりを介して「時間短縮状態A」に突入した場合、第2特別図柄の動的表示ではいずれの抽選結果が導出される場合も、固定的な「3連獲得チャレンジ演出」が選択されるように構成するとともに、第1特別図柄の動的表示で大当たりとなる場合も「3連獲得チャレンジ演出」と同等の変動時間を選択し、「3連獲得チャレンジ演出」の中で第1特別図柄の大当たりが導出されることを示すように構成する。このように構成することで、「時間短縮状態A」に突入した場合における第1特別図柄の大当たり演出と第2特別図柄の演出内容とを同等のものにして、第1特別図柄用の特殊な演出パターンを用意する必要がなくなるので、演出パターンの開発工数の削減することができ、また、演出パターン選択の処理負担の軽減することができ、さらに、演出内容を明確にして遊技者に理解し易い遊技性を実現することができる。 Therefore, when the player enters the "time reduction state A" from the "normal game state A" through a jackpot, the fixed "triple" is used regardless of which lottery result is derived in the dynamic display of the second special symbol. In addition to configuring so that "acquisition challenge production" is selected, even if the dynamic display of the first special symbol is a big hit, select the same fluctuation time as "triple acquisition challenge production" and select "triple acquisition challenge production". ”, It is configured to show that the jackpot of the first special symbol is derived. With this configuration, the jackpot effect of the first special symbol and the effect content of the second special symbol when entering the "time reduction state A" are made equivalent, and the special for the first special symbol is made. Since it is not necessary to prepare the production pattern, the man-hours for developing the production pattern can be reduced, the processing burden of selecting the production pattern can be reduced, and the production content is clarified and understood by the player. Easy playability can be realized.

ここで、図18を参照して、保留数テーブル202dの詳細について説明する。図18(a)は、第1特別図柄に対応する特図1用保留数テーブル202d1を模式的に示した図であり、図18(b)は、第2特別図柄に対応する特図2用保留数テーブル202d2である。 Here, the details of the hold number table 202d will be described with reference to FIG. FIG. 18A is a diagram schematically showing a reserved number table 202d1 for special figure 1 corresponding to the first special symbol, and FIG. 18B is a diagram for special figure 2 corresponding to the second special symbol. It is a hold number table 202d2.

上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、第1始動口64に球が入球したことに基づいて第1特別図柄の変動演出を行う場合に、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における第1特別図柄の変動演出の合計保留数に基づいて特図1用保留数テーブル202d1を参照し、いずれかの停止パターンテーブル202e1〜202e8を選択するように構成されている。また、第2始動口71に球が入球したことに基づいて第2特別図柄の変動演出を行う場合に、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における第2特別図柄の変動演出の合計保留数に基づいて特図2用保留数テーブル202d2を参照し、いずれかの停止パターンテーブル202e1〜202e8を選択するように構成されている。そして、選択された停止パターンテーブル202e1〜202e8のいずれかと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様が決定される。 As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the variation effect of the first special symbol is performed based on the ball entering the first start port 64, whether or not the variation effect is correct and the effect thereof are determined. Refer to the reservation number table 202d1 for special figure 1 based on the game state at the time point and the total number of hold points of the variation effect of the first special symbol at that time point, and select one of the stop pattern tables 202e1 to 202e8. It is configured. Further, when the variation effect of the second special symbol is performed based on the ball entering the second starting port 71, the appropriateness of the variation effect, the game state at that time, and the second special at that time are also performed. It is configured to refer to the reservation number table 202d2 for special figure 2 based on the total number of reservations of the symbol variation effect and select one of the stop pattern tables 202e1 to 202e8. Then, a rough effect mode of the variation effect is determined based on any one of the selected stop pattern tables 202e1 to 202e8 and the value of the stop pattern selection counter C3.

具体的には、図18(a)の特図1用保留数テーブル202d1で示すように、「通常遊技状態A」のハズレ抽出時又は小当たり抽出時であって、合計保留球数が「1個〜3個」の場合には、停止パターンテーブル202eのAテーブル202e1(図19(a)参照)が選択される。また、「通常遊技状態A」のハズレ抽出時又は小当たり抽出時であって、合計保留球数が「4個」の場合には、停止パターンテーブル202eのBテーブル202e2(図19(b)参照)が選択される。一方、「通常遊技状態A」の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202eのCテーブル202e3(図20(a)参照)が選択される。 Specifically, as shown in the reserved number table 202d1 for the special figure 1 of FIG. 18A, the total number of reserved balls is "1" at the time of the loss extraction or the small hit extraction of the "normal game state A". In the case of "3 to 3", A table 202e1 (see FIG. 19A) of the stop pattern table 202e is selected. Further, when the loss extraction or the small hit extraction of the "normal game state A" is performed and the total number of reserved balls is "4", the B table 202e2 of the stop pattern table 202e (see FIG. 19B). ) Is selected. On the other hand, at the time of extracting the jackpot in the "normal game state A", the C table 202e3 (see FIG. 20A) of the stop pattern table 202e is selected regardless of the number of reserved balls.

次いで、図18(a)の特図1用保留数テーブル202d1で示すように、「時間短縮状態A」のハズレ抽出時又は小当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202eのDテーブル202e4(図20(b)参照)が選択される。一方、「時間短縮状態A」の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202eのEテーブル202e5(図21(a)参照)が選択される。 Next, as shown in the reserved number table 202d1 for special figure 1 of FIG. 18A, the stop pattern table is used regardless of the number of reserved balls at the time of loss extraction or small hit extraction in the “time reduction state A”. The D table 202e4 of 202e (see FIG. 20B) is selected. On the other hand, at the time of extracting the jackpot in the "time reduction state A", the E table 202e5 (see FIG. 21A) of the stop pattern table 202e is selected regardless of the number of reserved balls.

次いで、図18(a)の特図1用保留数テーブル202d1で示すように、「時間短縮状態B」のハズレ抽出時又は小当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202eのFテーブル202e6(図21(b)参照)が選択される。一方、「時間短縮状態B」の大当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202eのGテーブル202e7(図22(a)参照)が選択される。 Next, as shown in the reserved number table 202d1 for special figure 1 of FIG. 18A, the stop pattern table is used regardless of the number of reserved balls at the time of loss extraction or small hit extraction in the “time reduction state B”. The F table 202e6 of 202e (see FIG. 21B) is selected. On the other hand, at the time of extracting the jackpot in the "time reduction state B", the G table 202e7 (see FIG. 22A) of the stop pattern table 202e is selected regardless of the number of reserved balls.

即ち、第1特別図柄の動的表示において、「通常遊技状態A」では、第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選しない場合(即ち、ハズレ又は小当たり)は、その時点での第1特別図柄の保留球数に基づいて、停止パターンテーブル202eのAテーブル202e1又はBテーブル202e2を選択するように構成されている。一方、「通常遊技状態A」において、第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合は、その時点での保留球数や遊技状態に関係なく、停止パターンテーブル202eのCテーブル202e3が選択されるように構成されている。 That is, in the dynamic display of the first special symbol, in the "normal game state A", if the big hit is not won in the dynamic display of the first special symbol (that is, a loss or a small hit), the first at that time. It is configured to select A table 202e1 or B table 202e2 of the stop pattern table 202e based on the number of reserved balls of the special symbol. On the other hand, in the "normal game state A", when the jackpot is won by the dynamic display of the first special symbol, the C table 202e3 of the stop pattern table 202e is selected regardless of the number of reserved balls and the game state at that time. It is configured to be.

また、第1特別図柄の動的表示において、「時間短縮状態A」又は「時間短縮状態B」では、第1特別図柄の動的表示の保留球数には関係ないものの、当否に基づいてそれぞれ固定的に対応する停止パターンテーブル202eのDテーブル202e4、Eテーブル202e5、Fテーブル202e6又はGテーブル202e7が選択されるように構成されている。 Further, in the dynamic display of the first special symbol, in the "time reduction state A" or the "time reduction state B", although it is not related to the number of reserved balls in the dynamic display of the first special symbol, each of them is based on the result. The D table 202e4, the E table 202e5, the F table 202e6, or the G table 202e7 of the fixedly corresponding stop pattern table 202e is configured to be selected.

なお、「通常遊技状態A」において大当たりに当選した場合、又は、「時間短縮状態A」若しくは「時間短縮状態B」においても、保留球数に応じて停止パターンテーブル202eが異なるように構成してもよい。例えば、大当たりに当選した場合に保留球数が多いとき、比較的短い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル202eを選択し得るように構成してもよい。 In addition, when a big hit is won in the "normal game state A", or even in the "time reduction state A" or the "time reduction state B", the stop pattern table 202e is configured to be different depending on the number of reserved balls. May be good. For example, when the number of reserved balls is large when a big hit is won, the stop pattern table 202e may be configured so that a relatively short fluctuation pattern can be easily selected.

この場合、例えば、「リーチ表示」が実行される各演出態様において、「高速変動」の変動要素の部分の時間のみが変更された演出態様を選択するように構成する。このように構成することで、例えば、第1特別図柄の最大保留球数が4回ある状態で変動演出を開始する場合に、「高速変動」の変動要素が短い時間(例えば、5秒)で行われたとしても、該「高速変動」の変動要素が終了した時点(短い「高速変動」の変動要素と認識した時点)では、その変動演出において「リーチ表示」が発生することがある。そのため、短い「高速変動」の変動要素が行われた場合であっても、「非リーチ(ミドル)」演出態様又は「非リーチ(ショート)」演出態様以外の「リーチ表示」が実行される演出態様が実行されるように構成することで、短い「高速変動」の変動要素の実行時点では該変動演出が大当たりとなるかハズレとなるか分からなくすることができる。 In this case, for example, in each effect mode in which the "reach display" is executed, it is configured to select an effect mode in which only the time of the variable element portion of the "high-speed fluctuation" is changed. With this configuration, for example, when the fluctuation effect is started with the maximum number of reserved balls of the first special symbol being four times, the fluctuation element of the "high-speed fluctuation" can be set in a short time (for example, 5 seconds). Even if it is performed, at the time when the fluctuation element of the "high-speed fluctuation" ends (when it is recognized as the fluctuation element of the short "high-speed fluctuation"), "reach display" may occur in the fluctuation production. Therefore, even when a short "high-speed fluctuation" fluctuation element is performed, the "reach display" other than the "non-reach (middle)" production mode or the "non-reach (short)" production mode is executed. By configuring the aspect to be executed, it is possible to make it impossible to know whether the fluctuation effect is a big hit or a loss at the time of execution of the fluctuation element of the short "high-speed fluctuation".

次いで、図18(b)の特図2用保留数テーブル202d2で示すように、「通常遊技状態A」のハズレ抽出時であって、合計保留球数が「1個〜3個」の場合には、停止パターンテーブル202eのAテーブル202e1(図19(a)参照)が選択される。また、「通常遊技状態A」のハズレ抽出時であって、合計保留球数が「4個」の場合には、停止パターンテーブル202eのBテーブル202e2(図19(b)参照)が選択される。一方、「通常遊技状態A」の大当たり抽出時又は小当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202eのCテーブル202e3(図20(a)参照)が選択される。なお、「通常遊技状態A」において第2特別図柄の動的表示は、実質的に選択され得ないように構成されているため、第2特別図柄の動的表示の実行時に上記A〜Cテーブル202e1〜202e3は参照され得ないように構成されている。 Next, as shown in the reserved number table 202d2 for special figure 2 of FIG. 18B, when the loss of the “normal game state A” is extracted and the total number of reserved balls is “1 to 3”. A table 202e1 (see FIG. 19A) of the stop pattern table 202e is selected. Further, when the loss of the "normal game state A" is extracted and the total number of reserved balls is "4", the B table 202e2 of the stop pattern table 202e (see FIG. 19B) is selected. .. On the other hand, at the time of the big hit extraction or the small hit extraction of the "normal game state A", the C table 202e3 (see FIG. 20A) of the stop pattern table 202e is selected regardless of the number of reserved balls. Since the dynamic display of the second special symbol is configured so as not to be substantially selected in the "normal game state A", the above A to C tables are executed when the dynamic display of the second special symbol is executed. 202e1 to 202e3 are configured so that they cannot be referred to.

次いで、図18(b)の特図2用保留数テーブル202d2で示すように、「時間短縮状態A」では、いずれの抽選結果、及び、いずれの保留球数でも、停止パターンテーブル202eのEテーブル202e5(図21(a)参照)が選択される。これは、「時間短縮状態A」における第2特別図柄の動的表示は、後述する「3連獲得チャレンジ演出」を行うように構成されているため、第2特別図柄の抽選結果及び保留球数の如何を問わず、固定的な変動秒数(第1実施形態では、「60秒」又は「70秒(再変動有り時)」)が選択されるように構成されている。よって、「時間短縮状態A」において、第1特別図柄の動的表示において大当たりが抽出された場合であっても、同等の演出が選択され得るように構成することで、第1特別図柄用の特殊な演出パターンを用意する必要がなくなるので、演出パターンの開発工数の削減することができ、また、演出パターン選択の処理負担の軽減することができ、さらに、演出内容を明確にして遊技者に理解し易い遊技性を実現することができる。 Next, as shown in the reserved number table 202d2 for special figure 2 of FIG. 18B, in the “time reduction state A”, the E table of the stop pattern table 202e is displayed regardless of the lottery result and the number of reserved balls. 202e5 (see FIG. 21 (a)) is selected. This is because the dynamic display of the second special symbol in the "time reduction state A" is configured to perform the "triple acquisition challenge effect" described later, so that the lottery result and the number of reserved balls of the second special symbol are performed. Regardless of the above, a fixed number of variable seconds (in the first embodiment, "60 seconds" or "70 seconds (when there is a re-variation)") is configured to be selected. Therefore, in the "time reduction state A", even when a jackpot is extracted in the dynamic display of the first special symbol, the equivalent effect can be selected so that the first special symbol can be selected. Since it is not necessary to prepare a special production pattern, the man-hours for developing the production pattern can be reduced, the processing burden of selecting the production pattern can be reduced, and the production content is clarified for the player. It is possible to realize playability that is easy to understand.

次いで、図18(b)の特図2用保留数テーブル202d2で示すように、「時間短縮状態B」のハズレ抽出時であって、合計保留球数が「1個」の場合には、停止パターンテーブル202eのFテーブル202e6(図21(b)参照)が選択される。また、「時間短縮状態B」のハズレ抽出時であって、合計保留球数が「2個〜4個」の場合には、停止パターンテーブル202eのDテーブル202e4(図20(b)参照)が選択される。一方、「時間短縮状態B」の大当たり抽出時又は小当たり抽出時には、いずれの保留球数であっても、停止パターンテーブル202eのGテーブル202e7(図22(a)参照)が選択される。 Next, as shown in the reserved number table 202d2 for special figure 2 of FIG. 18B, when the loss of the “time reduction state B” is extracted and the total number of reserved balls is “1”, the stop is stopped. The F table 202e6 (see FIG. 21B) of the pattern table 202e is selected. Further, when the loss of the "time reduction state B" is extracted and the total number of reserved balls is "2 to 4", the D table 202e4 of the stop pattern table 202e (see FIG. 20B) Be selected. On the other hand, at the time of the big hit extraction or the small hit extraction of the "time reduction state B", the G table 202e7 (see FIG. 22A) of the stop pattern table 202e is selected regardless of the number of reserved balls.

次いで、図18(b)の特図2用保留数テーブル202d2で示すように、「通常遊技状態B」では、いずれの抽選結果、及び、いずれの保留球数でも、停止パターンテーブル202eのHテーブル202e8(図22(b)参照)が選択される。これは、「通常遊技状態B」では、後述する「3連獲得チャレンジ演出」が失敗した後に行われる第2特別図柄の動的表示であって、該第2特別図柄の動的表示では小当たり確率(約1/3.68)に設定されているため、第2特別図柄の動的表示の最大保留球数(即ち、4個)の中で小当たりが発生している可能性が比較的高い状態である。よって、小当たり(又は大当たり)するか否かのタイミング(間)が一定で遊技者に理解し易いよう、固定的な期間で演出を行い、小当たり(又は大当たり)かハズレかを遊技者に示すことで、遊技者が理解し易い演出を提供することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Next, as shown in the reserved number table 202d2 for special figure 2 of FIG. 18B, in the "normal game state B", the H table of the stop pattern table 202e is used for any lottery result and any number of reserved balls. 202e8 (see FIG. 22B) is selected. This is a dynamic display of the second special symbol performed after the "triple acquisition challenge production" described later fails in the "normal game state B", and is a small hit in the dynamic display of the second special symbol. Since it is set to the probability (about 1 / 3.68), it is relatively possible that a small hit has occurred in the maximum number of reserved balls (that is, 4) in the dynamic display of the second special symbol. It is in a high state. Therefore, in order to make it easy for the player to understand the timing (interval) of whether or not to make a small hit (or big hit), the effect is performed for a fixed period, and the player is asked whether the small hit (or big hit) or the loss. By showing, it is possible to provide a production that is easy for the player to understand, and it is possible to improve the interest of the game.

次に、図19から図22を参照して、各停止パターンテーブル202eについて説明する。図19(a)は、停止パターンテーブル202eのAテーブル202e1の一例を模式的に示した図であり、図19(b)は、停止パターンテーブル202eのBテーブル202e2の一例を模式的に示した図である。また、図20(a)は、停止パターンテーブル202eのCテーブル202e3の一例を模式的に示した図であり、図20(b)は、停止パターンテーブル202eのDテーブル202e4の一例を模式的に示した図である。さらに、図21(a)は、停止パターンテーブル202eのEテーブル202e5の一例を模式的に示した図であり、図21(b)は、停止パターンテーブル202eのFテーブル202e6の一例を模式的に示した図である。また、図22(a)は、停止パターンテーブル202eのGテーブル202e7の一例を模式的に示した図であり、図22(b)は、停止パターンテーブル202eのHテーブル202e8の一例を模式的に示した図である。 Next, each stop pattern table 202e will be described with reference to FIGS. 19 to 22. FIG. 19A is a diagram schematically showing an example of A table 202e1 of the stop pattern table 202e, and FIG. 19B is a diagram schematically showing an example of B table 202e2 of the stop pattern table 202e. It is a figure. Further, FIG. 20A is a diagram schematically showing an example of C table 202e3 of the stop pattern table 202e, and FIG. 20B is a diagram schematically showing an example of D table 202e4 of the stop pattern table 202e. It is a figure shown. Further, FIG. 21A is a diagram schematically showing an example of the E table 202e5 of the stop pattern table 202e, and FIG. 21B is a diagram schematically showing an example of the F table 202e6 of the stop pattern table 202e. It is a figure shown. Further, FIG. 22A is a diagram schematically showing an example of the G table 202e7 of the stop pattern table 202e, and FIG. 22B is a diagram schematically showing an example of the H table 202e8 of the stop pattern table 202e. It is a figure shown.

図19(a)で示すように、停止パターンテーブル202eのAテーブル202e1では、「非リーチ(ロング)」演出態様別に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」〜「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」〜「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98」,「99」に設定されている。 As shown in FIG. 19A, in the A table 202e1 of the stop pattern table 202e, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each “non-reach (long)” effect mode is set to “0” to “74”. , The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is "95" to "95". It is set to "97", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98" and "99".

なお、Aテーブル202e1では、「非リーチ(ミドル)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様、「特殊変動1」演出態様、「特殊変動2」演出態様、及び、「特殊変動3」演出態様(以下、「特殊変動1」演出態様、「特殊変動2」演出態様、及び、「特殊変動3」演出態様を総称して、『「特殊変動」演出態様』と称する場合がある)に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、「非リーチ(ミドル)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様、及び、「特殊変動」演出態様が選択されないように設定されている。 In addition, in A table 202e1, "non-reach (middle)" production mode, "non-reach (short)" production mode, "special variation 1" production mode, "special variation 2" production mode, and "special variation 3" In the production mode (hereinafter, the "special variation 1" production mode, the "special variation 2" production mode, and the "special variation 3" production mode may be collectively referred to as the "special variation" production mode). On the other hand, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned, and the "non-reach (middle)" effect mode, the "non-reach (short)" effect mode, and the "special variation" effect mode are not selected. Has been done.

次に、図19(b)で示すように、停止パターンテーブル202eのBテーブル202e2では、「非リーチ(ミドル)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」〜「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」〜「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。 Next, as shown in FIG. 19B, in the B table 202e2 of the stop pattern table 202e, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “non-reach (middle)” effect mode is “0” to “74”. The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "normal reach" effect mode is set to "75" to "94", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is "95". The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is set to "98,99".

なお、Bテーブル202e2では、「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様、及び、「特殊変動」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、「非リーチ(ショート)」演出態様、及び、「特殊変動」演出態様が選択されないように設定されている。 In the B table 202e2, the value of the stop pattern selection counter C3 is assigned to the "non-reach (long)" effect mode, the "non-reach (short)" effect mode, and the "special variation" effect mode. However, the "non-reach (short)" effect mode and the "special variation" effect mode are not selected.

即ち、Aテーブル202e1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。また、Bテーブル202e2では、「非リーチ(ミドル)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。 That is, in the A table 202e1, the "non-reach (long)" production mode is 75%, the "normal reach" production mode is 20%, the "super reach" production mode is 3%, and the "special reach" production mode is 2%. It is set to be a selection ratio. Further, in the B table 202e2, the "non-reach (middle)" production mode is 75%, the "normal reach" production mode is 20%, the "super reach" production mode is 3%, and the "special reach" production mode is 2%. It is set to be a selection ratio.

つまり、Aテーブル202e1では、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択され、Bテーブル202e2では、「非リーチ(ロング)」演出態様の代わりに「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択されるように構成されている。一方、Aテーブル202e1及びBテーブル202e2では、各「リーチ表示」に関しては、同一の割合で選択されるように構成されている。 That is, in the A table 202e1, the "non-reach (long)" effect mode is selected, and in the B table 202e2, the "non-reach (middle)" effect mode is selected instead of the "non-reach (long)" effect mode. It is configured as follows. On the other hand, in the A table 202e1 and the B table 202e2, each "reach display" is configured to be selected at the same ratio.

従って、Aテーブル202e1及びBテーブル202e2は、「非リーチ」演出態様でのみが「非リーチ(ロング)」演出態様か「非リーチ(ミドル)」演出態様かが異なるように選択されているため、Aテーブル202e1はBテーブル202e2と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いと言える。換言すれば、Bテーブル202e2は、Aテーブル202e1と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。 Therefore, the A table 202e1 and the B table 202e2 are selected so that only the "non-reach" effect mode is different from the "non-reach (long)" effect mode or the "non-reach (middle)" effect mode. It can be said that the A table 202e1 tends to have a relatively long fluctuation time of the selected fluctuation effect as compared with the B table 202e2. In other words, it can be said that the B table 202e2 tends to have a shorter variation time of the selected variation effect than the A table 202e1.

このように、左打ち遊技が奨励されている「通常遊技状態A」においてハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が比較的短い「非リーチ(ミドル)」演出態様を選択する。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。 In this way, when the lottery result of the loss is extracted in the "normal game state A" in which the left-handed game is encouraged, the effect mode of the variable effect is selected based on the number of reserved balls of the pending variable effect. Configure to. For example, when the number of reserved balls for the variable effect is large, the “non-reach (middle)” effect mode in which the variable effect time is relatively short is selected. As a result, when the number of reserved balls for the variable effect is large, the execution time of the variable effect to be executed is shortened and the number of times the variable effect is executed is increased, so that the execution efficiency of the variable effect can be improved.

また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第1始動口64への球の入球時間を確保するために、「非リーチ(ミドル)」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ(ロング)」演出態様を選択する。これにより、「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ(ロング)」演出態様を行うことができるので、第1始動口64への球の入球時間を確保し易くなり、第3図柄表示装置81における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。 Further, for example, when the number of reserved balls for the variable effect is small, the variable effect time is longer than the "non-reach (middle)" effect mode in order to secure the ball entry time to the first starting port 64. Select the "non-reach (long)" production mode. As a result, the "non-reach (long)" effect mode, which has a longer variable effect time than when the "non-reach (middle)" effect mode is selected, can be performed, so that the ball enters the first starting port 64. By making it easier to secure time and increasing the possibility that a new start prize will be generated during the execution time of the variation effect in the third symbol display device 81, it is possible to maintain the situation in which the variation effect is being executed. ..

なお、第1実施形態では、ハズレの変動演出における演出態様に選択において、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル202eが異なるように構成されているが、第1始動口64又は第2始動口71への球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。 In the first embodiment, the stop pattern table 202e selected based on the number of reserved balls in the variation effect is configured to be different in the selection of the effect mode in the variation effect of the loss, but the first start port 64 Alternatively, substantially the same effect mode is selected between the determination of the variation effect based on the ball entering the second starting port 71 and the determination of the variation effect based on the start of the variation effect based on the entry. It is configured in.

具体的には、例えば、ハズレの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Aテーブル202e1又はBテーブル202e2のいずれか一方が選択されるように構成されているが、Aテーブル202e1とBテーブル202e2とでは、「非リーチ(ロング)」演出態様若しくは「非リーチ(ミドル)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、又は、「スペシャルリーチ」演出態様に割り振られた停止パターンカウンタC3の値がそれぞれ同一に設定されている。 Specifically, for example, in the case of a variable effect of loss, either A table 202e1 or B table 202e2 is selected based on the number of reserved balls in the variable effect. In the table 202e1 and the B table 202e2, a "non-reach (long)" production mode or a "non-reach (middle)" production mode, a "normal reach" production mode, a "super reach" production mode, or a "special reach" production mode The values of the stop pattern counters C3 assigned to are set to be the same.

即ち、変動演出の保留球数に基づいて、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択されるか「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択されるかが異なるのみであり、「非リーチ」演出態様選定時の時間が異なるだけで、実質的同一の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移(例えば、保留球数が増加)した場合であっても、実質的に同一(同種)の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて「保留変化予告」等の先読み予告を行った場合であっても、実行される変動演出の内容が実質的に同一(同種)となり、先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。 That is, the only difference is whether the "non-reach (long)" effect mode is selected or the "non-reach (middle)" effect mode is selected based on the number of reserved balls in the variable effect, and the "non-reach" effect is selected. Substantially the same production mode is selected, only the time at which the production mode is selected is different. Therefore, the effect mode selected at the start winning and the effect mode selected at the start of the fluctuation are substantially the same (same type) even when the game state changes (for example, the number of reserved balls increases). The production mode of is selected. As a result, even when a pre-reading notice such as "pending change notice" is given based on the effect mode selected at the time of starting prize, the contents of the variable effect to be executed are substantially the same (same type), and the pre-reading is performed. In the variable effect that is the target of the advance notice, it is possible to execute an effect that does not cause a discrepancy with the content of the look-ahead notice.

次に、図20(a)で示すように、停止パターンテーブル202eのCテーブル202e3では、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「4」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「5」〜「39」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「40」〜「99」に設定されている。 Next, as shown in FIG. 20A, in the C table 202e3 of the stop pattern table 202e, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “normal reach” effect mode is set to “0” to “4”. The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "super reach" effect mode is set to "5" to "39", and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the "special reach" effect mode is "40" to "40" to "". It is set to "99".

なお、Cテーブル202e3は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202eであり、必ず「リーチ表示」が発生するので、「非リーチ」演出態様は選択されない。また、Cテーブル202e3では、「特殊変動」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、「特殊変動」演出態様も選択されないように設定されている。 Since the C table 202e3 is the stop pattern table 202e selected at the time of a big hit and the "reach display" always occurs, the "non-reach" effect mode is not selected. Further, in the C table 202e3, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the "special variation" effect mode, and the "special variation" effect mode is also set not to be selected.

次に、図20(b)で示すように、停止パターンテーブル202eのDテーブル202e4では、「非リーチ(ショート)」演出態様のみに停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られ(「0」〜「99」)、「非リーチ(ロング)」演出態様、「非リーチ(ミドル)」演出態様、他の「リーチ表示」、及び、「特殊変動」演出態様には停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られていない。従って、「時間短縮状態A」における第1特別図柄のハズレ抽出時若しくは小当たり抽出時、及び、「時間短縮状態B」における第2特別図柄の保留球数が「2個〜4個」の状態でのハズレ抽出時は、必ず「非リーチ(ショート)」演出態様となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 20B, in the D table 202e4 of the stop pattern table 202e, the value of the stop pattern selection counter C3 is assigned only to the “non-reach (short)” effect mode (“0” to “0” to “ 99 ")," non-reach (long) "effect mode," non-reach (middle) "effect mode, other" reach display ", and" special variation "effect mode are assigned the value of the stop pattern selection counter C3. Not done. Therefore, when the first special symbol is lost or the small hit is extracted in the "time reduction state A", and the number of reserved balls of the second special symbol in the "time reduction state B" is "2 to 4". When extracting the loss in, it is set so that the “non-reach (short)” production mode is always used.

「時間短縮状態A」における第1特別図柄の動的表示は、上述したように、第1特別図柄の動的表示より優先的に実行される第2特別図柄の動的表示を早期に実行させて遊技の間延びを抑制するため、第1特別図柄の動的表示の1の変動時間を固定的、かつ、小刻みな変動秒数が選択されるように、ハズレ抽出時又は小当たり抽出時には、「非リーチ(ショート)」演出態様がもれなく選択されるDテーブル202e4を選択するように構成されている。 As described above, the dynamic display of the first special symbol in the "time reduction state A" causes the dynamic display of the second special symbol, which is executed preferentially over the dynamic display of the first special symbol, to be executed at an early stage. In order to suppress the extension of the game, the fluctuation time of 1 of the dynamic display of the first special symbol is fixed, and the number of small fluctuation seconds is selected. It is configured to select the D table 202e4 in which the "non-reach (short)" effect mode is completely selected.

また、「時間短縮状態B」における第2特別図柄の動的表示は、「時短機能」が100回付与されている状態であり、小当たり確率(約1/3.68)であるため、「時短機能」作動中の小当たり確率が約99.99%となり、100回の「時短機能」中に実質的に小当たりに当選するように構成されている。このため、「時間短縮状態B」における第2特別図柄の動的表示において、ハズレ変動を長く行ってしまうと、遊技が間延びしてしまい、遊技者が遊技に興覚めしてしまうおそれがある。そこで、「時間短縮状態B」における第2特別図柄の動的表示においても、ハズレ抽出時には、「非リーチ(ショート)」演出態様がもれなく選択されるDテーブル202e4を選択するように構成する。これにより、入賞補助機能が発動されて、実質的に小当たりに当選し得る「時間短縮状態」において、第2特別図柄の動的表示の保留球数が多い場合に、実行される第2特別図柄の動的表示の実行時間を短くすることで、第2特別図柄の動的表示の実行効率を高めることができる。その結果、遊技の間延びを抑制して遊技者が興覚めしてしまうことを抑制することが可能となる。 Further, the dynamic display of the second special symbol in the "time reduction state B" is a state in which the "time reduction function" is given 100 times and has a small hit probability (about 1 / 3.68). The probability of a small hit during the "time saving function" is about 99.99%, and it is configured to substantially win a small hit during 100 times of the "time saving function". Therefore, in the dynamic display of the second special symbol in the "time reduction state B", if the loss fluctuation is performed for a long time, the game may be delayed and the player may be awakened to the game. Therefore, even in the dynamic display of the second special symbol in the "time reduction state B", the D table 202e4 is configured to select the "non-reach (short)" effect mode without exception at the time of loss extraction. As a result, the winning assistance function is activated, and the second special is executed when the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol is large in the "time reduction state" in which a small hit can be substantially won. By shortening the execution time of the dynamic display of the symbol, the execution efficiency of the dynamic display of the second special symbol can be improved. As a result, it is possible to suppress the extension of the game and prevent the player from awakening.

なお、第1実施形態では、第1特別図柄の抽選において小当たりが導出された場合に、第3図柄表示装置81における変動演出では、ハズレ導出時の「ハズレ表示」又は「リーチ表示」と同等の表示を現出させるように構成されており、ハズレ導出時の「ハズレ表示」又は「リーチ表示」と、小当たり導出時の「ハズレ表示」又は「リーチ表示」とは区別不能に構成されている。一方、特別図柄表示装置37においては、ハズレ導出時に停止される結果と、小当たり導出時に停止される結果とを識別可能に表示するとともに、小当たり導出時には小入賞口ユニット73が開放されるため、該特別図柄表示装置37の表示結果、及び、小入賞口ユニット73の駆動態様によって、ハズレ導出時か小当たり導出時かを識別することが可能に構成される。 In the first embodiment, when a small hit is derived in the lottery of the first special symbol, the variation effect in the third symbol display device 81 is equivalent to the "loss display" or the "reach display" at the time of the loss derivation. Is configured to appear, and the "loss display" or "reach display" when the loss is derived and the "loss display" or "reach display" when the small hit is derived are indistinguishable. There is. On the other hand, in the special symbol display device 37, the result stopped at the time of deriving the loss and the result stopped at the time of deriving the small hit are identifiablely displayed, and the small winning opening unit 73 is opened at the time of deriving the small hit. According to the display result of the special symbol display device 37 and the driving mode of the small winning opening unit 73, it is possible to identify whether the loss is derived or the small hit is derived.

次いで、図21(a)で示すように、停止パターンテーブル202eのEテーブル202e5では、「特殊変動1」演出態様のみに停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られ(「0」〜「99」)、「非リーチ」演出態様、他の「リーチ表示」、「特殊変動2」演出態様、及び、「特殊変動3」演出態様には停止パターンカウンタC3の値が割り振られていない。従って、「時間短縮状態A」における第1特別図柄の大当たり抽出時、及び、「時間短縮状態A」における第2特別図柄がいずれの抽選結果であっても、必ず「特殊変動1」演出態様となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 21A, in the E table 202e5 of the stop pattern table 202e, the value of the stop pattern selection counter C3 is assigned only to the “special variation 1” effect mode (“0” to “99”). , The "non-reach" effect mode, the other "reach display", the "special variation 2" effect mode, and the "special variation 3" effect mode are not assigned the value of the stop pattern counter C3. Therefore, regardless of the lottery result of the first special symbol in the "time reduction state A" and the second special symbol in the "time reduction state A", the "special variation 1" effect mode is always used. It is set to be.

このように構成することで、「時間短縮状態A」に突入した場合、第1特別図柄の動的表示で大当たりが導出される際は、第2特別図柄の動的表示における「3連獲得チャレンジ演出」と同等の変動時間を選択されることができ、「3連獲得チャレンジ演出」の中で第1特別図柄の大当たりが導出されることを示すことができる。よって、「時間短縮状態A」に突入した場合における第1特別図柄の大当たり演出と第2特別図柄の当否結果の演出とを同等のものにして、第1特別図柄用の特殊な演出パターンを用意する必要がなくなるので、演出パターンの開発工数の削減することができ、また、演出パターン選択の処理負担の軽減することができ、さらに、演出内容を明確にして遊技者に理解し易い遊技性を実現することができる。 With this configuration, when entering the "time reduction state A", when the jackpot is derived by the dynamic display of the first special symbol, the "triple acquisition challenge" in the dynamic display of the second special symbol It is possible to select the fluctuation time equivalent to the "effect", and it can be shown that the jackpot of the first special symbol is derived in the "triple acquisition challenge production". Therefore, a special effect pattern for the first special symbol is prepared by making the jackpot effect of the first special symbol and the effect of the winning / failing result of the second special symbol equivalent when entering the "time reduction state A". Since it is not necessary to do so, the man-hours for developing the production pattern can be reduced, the processing burden of selecting the production pattern can be reduced, and the playability can be easily understood by the player by clarifying the production content. It can be realized.

次に、図21(b)で示すように、停止パターンテーブル202eのFテーブル202e6では、「非リーチ(ロング)」演出態様のみに停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られ(「0」〜「99」)、「非リーチ(ミドル)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様、他の「リーチ表示」、又は、「特殊変動」演出態様には停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られていない。従って、「時間短縮状態B」における第1特別図柄のハズレ抽出時若しくは小当たり抽出時、及び、「時間短縮状態B」における第2特別図柄の保留球数が「1個」の状態でのハズレ抽出時は、必ず「非リーチ(ロング)」演出態様となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 21B, in the F table 202e6 of the stop pattern table 202e, the value of the stop pattern selection counter C3 is assigned only to the “non-reach (long)” effect mode (“0” to “0” to “”. The value of the stop pattern selection counter C3 is assigned to the "99"), "non-reach (middle)" production mode, "non-reach (short)" production mode, other "reach display", or "special variation" production mode. Not done. Therefore, the loss of the first special symbol in the "time reduction state B" is extracted or the small hit is extracted, and the number of reserved balls of the second special symbol in the "time reduction state B" is "1". At the time of extraction, it is set to always have a "non-reach (long)" effect mode.

このように構成することで、「時短機能」が発動して入賞補助機能が発動している状態にもかかわらず第2特別図柄の動的表示の保留球数が少ない場合には、第2始動口71への球の入球時間を確保するために、比較的変動時間が長い「非リーチ(ロング)」演出態様を選択する。これにより、第2始動口71への球の入球時間を確保し易くなり、第2特別図柄の動的表示の実行時間中に第2始動口71への新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、第2特別図柄の動的表示が実行されている状況を維持することができる。また、第2特別図柄の動的表示が途切れてしまって第1特別図柄の動的表示が実行された場合も、第2特別図柄の動的表示と同等の変動時間を選択することで、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示との差を少なくし、変動を途切れさせず、かつ、違和感なく演出を行うことが可能となる。 With this configuration, if the number of reserved balls for the dynamic display of the second special symbol is small despite the state in which the "time saving function" is activated and the winning assistance function is activated, the second start is performed. In order to secure the time for the ball to enter the mouth 71, a “non-reach (long)” effect mode having a relatively long fluctuation time is selected. This makes it easier to secure the time for the ball to enter the second starting port 71, and there is a possibility that a new starting prize will be generated for the second starting port 71 during the execution time of the dynamic display of the second special symbol. By increasing the value, it is possible to maintain the situation in which the dynamic display of the second special symbol is being executed. Further, even when the dynamic display of the second special symbol is interrupted and the dynamic display of the first special symbol is executed, by selecting the fluctuation time equivalent to the dynamic display of the second special symbol, the second special symbol can be displayed. It is possible to reduce the difference between the dynamic display of the 1 special symbol and the dynamic display of the 2nd special symbol, to perform the production without interrupting the fluctuation and without discomfort.

次に、図22(a)で示すように、停止パターンテーブル202eのGテーブル202e7では、「特殊変動2」演出態様のみに停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られ(「0」〜「99」)、「非リーチ」演出態様、他の「リーチ表示」、「特殊変動1」演出態様、及び、「特殊変動3」演出態様には停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られていない。従って、「時間短縮状態B」における第1特別図柄の大当たり抽出時、及び、「時間短縮状態B」における第2特別図柄の大当たり抽出時又は小当たり抽出時は、必ず「特殊変動2」演出態様となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 22A, in the G table 202e7 of the stop pattern table 202e, the value of the stop pattern selection counter C3 is assigned only to the “special variation 2” effect mode (“0” to “99”). ), The "non-reach" effect mode, the other "reach display", the "special variation 1" effect mode, and the "special variation 3" effect mode are not assigned the value of the stop pattern selection counter C3. Therefore, at the time of the jackpot extraction of the first special symbol in the "time reduction state B" and the jackpot extraction or the small hit extraction of the second special symbol in the "time reduction state B", the "special variation 2" effect mode is always used. It is set to be.

「時間短縮状態B」は、上述したように、実質的な小当たり(に基づく大当たり)の付与が約束されている状態であり、小当たりするか否かに対して長い変動時間を実行してしまうと、遊技が間延びしてしまい、遊技者が遊技に興覚めしてしまうおそれがある。また、仮に、第1特別図柄の動的表示が実行されて、該第1特別図柄の動的表示において大当たりが導出される場合に、第2特別図柄の動的表示と異なる演出を実行するように構成すると、第1特別図柄の動的表示における大当たり用の特殊な演出パターンを用意しなければならず、演出パターン作成の開発工数の増大、演出パターン選択の処理負担の増加、或いは、演出内容が煩雑になるおそれがある。 As described above, the "time reduction state B" is a state in which a substantial small hit (based on a big hit) is promised, and a long fluctuation time is executed depending on whether or not the small hit is made. If this happens, the game will be delayed, and the player may be awakened to the game. Further, if the dynamic display of the first special symbol is executed and the jackpot is derived in the dynamic display of the first special symbol, an effect different from the dynamic display of the second special symbol is executed. If it is configured as, it is necessary to prepare a special effect pattern for a big hit in the dynamic display of the first special symbol, which increases the development man-hours for creating the effect pattern, increases the processing load of selecting the effect pattern, or the content of the effect. May be complicated.

そこで、「時間短縮状態B」における第2特別図柄の動的表示において、大当たり抽出時又は小当たり抽出時には、比較的短い変動時間(即ち、「20秒」)で大当たり又は小当たりを導出することで、遊技の間延びを抑制して遊技者が興覚めしてしまうことを抑制することが可能となる。 Therefore, in the dynamic display of the second special symbol in the "time reduction state B", the big hit or the small hit is derived with a relatively short fluctuation time (that is, "20 seconds") at the time of the big hit extraction or the small hit extraction. Therefore, it is possible to suppress the extension of the game and prevent the player from awakening.

また、「時間短縮状態B」における第1特別図柄の大当たり演出と第2特別図柄の大当たり演出若しくは小当たり演出との内容を同等のものにして、第1特別図柄用の特殊な演出パターンを用意する必要がなくなるので、演出パターンの開発工数の削減することができ、また、演出パターン選択の処理負担の軽減することができ、さらに、演出内容を明確にして遊技者に理解し易い遊技性を実現することができる。 In addition, a special effect pattern for the first special symbol is prepared by making the contents of the jackpot effect of the first special symbol and the jackpot effect or small hit effect of the second special symbol equivalent in the "time reduction state B". Since it is not necessary to do so, the man-hours for developing the production pattern can be reduced, the processing burden of selecting the production pattern can be reduced, and the playability can be easily understood by the player by clarifying the production content. It can be realized.

次いで、図22(b)で示すように、停止パターンテーブル202eのHテーブル202e8では、「特殊変動3」演出態様のみに停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られ(「0」〜「99」)、「非リーチ」演出態様、他の「リーチ表示」、「特殊変動1」演出態様、及び、「特殊変動2」演出態様には停止パターンカウンタC3の値が割り振られていない。従って、「通常遊技状態B」における第2特別図柄がいずれの抽選結果であっても、必ず「特殊変動3」演出態様となるように設定されている。 Next, as shown in FIG. 22B, in the H table 202e8 of the stop pattern table 202e, the value of the stop pattern selection counter C3 is assigned only to the “special variation 3” effect mode (“0” to “99”). , "Non-reach" effect mode, other "reach display", "special variation 1" effect mode, and "special variation 2" effect mode are not assigned the value of the stop pattern counter C3. Therefore, regardless of the lottery result, the second special symbol in the "normal game state B" is set to always be in the "special variation 3" effect mode.

「通常遊技状態B」は、上述したように、「時間短縮状態A」又は「時間短縮状態B」における「時短機能」が終了時、該「時短機能」作動中に保留された第2特別図柄の動的表示を消化している状態である。従って、この「通常遊技状態B」において再び小当たり又は大当たりを導出させて「連荘」状態を維持できるか否かは、遊技者にとって興趣を得られる部分である。よって、「通常遊技状態B」における変動をしっかり見せるとともに、小当たり(又は大当たり)するか否かのタイミング(間)が一定で遊技者に理解し易いよう、固定的な期間で演出を行い、小当たり(又は大当たり)かハズレかを遊技者に示すことで、遊技者が理解し易い演出を提供することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above, the "normal game state B" is the second special symbol held during the operation of the "time saving function" when the "time saving function" in the "time saving state A" or the "time saving state B" is completed. It is in a state of digesting the dynamic display of. Therefore, whether or not the small hit or the big hit can be derived again in this "normal game state B" and the "ream villa" state can be maintained is a part that is interesting to the player. Therefore, while showing the fluctuation in the "normal game state B" firmly, the timing (interval) of whether or not to make a small hit (or a big hit) is constant, and the production is performed in a fixed period so that the player can easily understand. By showing the player whether it is a small hit (or a big hit) or a loss, it is possible to provide a production that is easy for the player to understand, and it is possible to improve the interest of the game.

このように、Cテーブル202e3で示すように、「通常遊技状態A」の第1特別図柄の大当たり当選時の変動演出において、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順で選択割合が高く、Aテーブル202e1及びBテーブル202e2で示すように、「通常遊技状態A」の第1特別図柄のハズレ時又は小当たり時の変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「スペシャルリーチ」演出態様の順で選択割合が高くなるように設定されている。従って、各「リーチ表示」の現出時における大当たり期待度は、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順に大当たりの表示結果が現出する可能性が高くなるように構成される。これにより、変動演出の演出態様によって遊技者に大当たりへの期待度を示すことができ、遊技者が実行された変動演出の演出態様に応じて大当たりへの高揚感を味わうことができる。 In this way, as shown in the C table 202e3, in the variable effect at the time of winning the jackpot of the first special symbol of the "normal game state A", the "special reach" effect mode> the "super reach" effect mode> the "normal reach" effect. The selection ratio is higher in the order of the modes, and as shown in the A table 202e1 and the B table 202e2, in the variation effect of the first special symbol of the "normal game state A" at the time of loss or small hit, the "normal reach" effect mode> The selection ratio is set to increase in the order of "super reach" effect mode> "special reach" effect mode. Therefore, it is highly possible that the jackpot display result will appear in the order of "special reach" production mode> "super reach" production mode> "normal reach" production mode for the jackpot expectation at the time of appearance of each "reach display". It is configured to be. As a result, the player can be shown the degree of expectation for the jackpot depending on the effect mode of the variable effect, and the player can enjoy the uplifting feeling of the big hit according to the effect mode of the variable effect executed by the player.

以上より、特別図柄の種別と、変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、その時点における変動演出の保留球数とに基づいて、実行する変動演出の演出態様を決定することにより、遊技が行われている状況に基づいて変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高める演出態様を選択することができる。 Based on the above, the game is determined by determining the effect mode of the variable effect to be executed based on the type of the special symbol, the appropriateness of the variable effect, the game state at that time, and the number of reserved balls of the variable effect at that time. By shortening the execution time of the variable effect and increasing the number of times the variable effect is executed based on the situation in which the variable effect is performed, it is possible to select an effect mode that enhances the execution efficiency of the variable effect.

なお、変動演出の保留球数が多い場合(例えば、「4」個)に、「リーチ表示」が選択されたとき、各「リーチ表示」の「高速変動」の演出要素が短縮された停止パターンテーブル202eを設けてもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄の合計保留数に基づいて演出態様を選択するように構成してもよい。さらに、変動演出の保留球数が多い場合に、各演出態様において「低速変動」の演出要素を省略した停止パターンテーブル202eを設けてもよい。また、変動演出の保留球数に応じて、各演出態様の選択率が全く異なる停止パターンテーブル202eを設けてもよい。ただし、変動演出の保留球数に応じて各演出態様の選択率が異なるような場合は、「保留変化予告」等の先読み予告を行う上で、先読み予告実行決定時における保留球数と、該先読み予告の対象となった変動演出の実行時における保留球数とが異なる場合がある。このような場合、先読み予告の内容と変動演出の内容との整合性を保つ処理が必要となるため、処理が煩雑となる。 When "reach display" is selected when the number of reserved balls for the fluctuation effect is large (for example, "4"), the stop pattern in which the effect element of the "high-speed fluctuation" of each "reach display" is shortened. A table 202e may be provided. Further, the effect mode may be selected based on the total number of reserved symbols of the first special symbol and the second special symbol. Further, when the number of reserved balls for the variation effect is large, the stop pattern table 202e may be provided in which the effect element of "low speed variation" is omitted in each effect mode. Further, the stop pattern table 202e may be provided in which the selection rate of each effect mode is completely different depending on the number of reserved balls of the variable effect. However, if the selection rate of each effect mode differs depending on the number of reserved balls in the variable effect, the number of reserved balls at the time of the pre-reading notice execution decision and the said The number of reserved balls at the time of executing the variable effect that is the target of the look-ahead notice may differ. In such a case, a process for maintaining consistency between the content of the pre-reading notice and the content of the variable effect is required, which complicates the process.

図6に戻って、説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば「0〜9」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「9」)に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図31参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図30参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、球が第1始動口64に入賞したタイミングで、その時点での変動種別カウンタCS1の値が、第1始動口64に対応して設けられたRAM203の第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第1保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4に格納される。また、球が第2始動口71に入賞したタイミングで、その時点での変動種別カウンタCS1の値が、第2始動口71に対応して設けられたRAM203の第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのうち大当たり乱数カウンタC1が格納される第2保留エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4に格納される。 Returning to FIG. 6, the description will be continued. The variation type counter CS1 is configured to be added by "1" in order within the range of "0 to 9", and return to "0" after reaching the maximum value (that is, "9"). The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 31) described later is executed, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 30). Then, at the timing when the ball wins the first start port 64, the value of the fluctuation type counter CS1 at that time is provided in the first reserved ball storage area 203d of the RAM 203 provided corresponding to the first start port 64. Of the first reserved first to fourth areas, the jackpot random number counter C1 is stored in the variable type counter storage area 203d4 of the first reserved area. Further, at the timing when the ball wins the second starting port 71, the value of the fluctuation type counter CS1 at that time is provided in the second reserved ball storage area 203e of the RAM 203 provided corresponding to the second starting port 71. Of the second reserved first to fourth areas, the jackpot random number counter C1 is stored in the variable type counter storage area 203e4 of the second reserved area.

この変動種別カウンタCS1は、変動演出の詳細な変動時間(大まかな変動パターン)の決定に用いられる。即ち、主制御装置110のMPU201は、停止パターンテーブル202e及び停止パターン選択カウンタC3によって選択された演出態様において、変動種別カウンタCS1の値と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202fとによって、詳細な変動時間を決定する。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。 This fluctuation type counter CS1 is used to determine a detailed fluctuation time (rough fluctuation pattern) of the fluctuation effect. That is, the MPU 201 of the main control device 110 is detailed by the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern table 202f stored in the ROM 202 in the effect mode selected by the stop pattern table 202e and the stop pattern selection counter C3. Determine the fluctuation time. The voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and the fine symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 based on the fluctuation time determined by the variation type counter CS1. In addition, the presence or absence of the advance notice effect and the execution mode of the advance notice effect are determined.

このように、主制御装置110のMPU201は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置110のMPU201において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するMPU201の処理を軽減することができる。また、主制御装置110において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置110のROM容量を削減することができる。 In this way, the MPU 201 of the main control device 110 selects a rough fluctuation pattern of the fluctuation effect and determines only the fluctuation time. With this configuration, it is not necessary to control the detailed advance notice lottery or the like necessary for executing the variation effect in the MPU 201 of the main control device 110, so that the processing of the MPU 201 related to the variation effect can be reduced. can. Further, it is not necessary to prepare a command for the total variation pattern of the variation effect in the main control device 110, and the ROM capacity of the main control device 110 can be reduced.

また、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において、主制御装置110で決定された変動時間(大まかな変動パターン)に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高めるができる。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機10において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。 Further, in the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the variation effect is performed by determining the detailed variation pattern in the variation effect based on the variation time (rough variation pattern) determined by the main control device 110. You can increase the degree of freedom in choosing. Further, in the pachinko machine 10 whose game state changes from moment to moment, it is possible to select or change the effect content of the variable effect at any time in response to the change, and it is possible to execute an appropriate effect according to the game state. can.

ここで、図23及び図24を参照して、変動パターンテーブル202fの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202fとして、第1特別図柄のハズレ時及び小当たり時に用いられる特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202f1と、第1特別図柄の大当たり時に用いられる特図1大当たり用変動パターンテーブル202f2と、第2特別図柄のハズレ時に用いられる特図2ハズレ用変動パターンテーブル202f3と、第2特別図柄の大当たり時及び小当たり時に用いられる特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル202f4とが用意されている。 Here, the details of the variation pattern table 202f will be described with reference to FIGS. 23 and 24. In this pachinko machine 10, as the variation pattern table 202f, the special figure 1 loss / small hit variation pattern table 202f1 used at the time of loss and small hit of the first special symbol and the special figure used at the time of big hit of the first special symbol are used. 1 variable pattern table for big hits 202f2, special figure 2 used when the second special symbol is lost, 2 variable pattern table for losing 202f3, and special figure 2 used for big hits and small hits of the second special symbol 2 for big hits and small hits A variation pattern table 202f4 is prepared.

図23(a)は、ROM202に記憶される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202f1の一例を模式的に示した図であり、図23(b)は、ROM202に記憶される特図1大当たり用変動パターンテーブル202f2の一例を模式的に示した図であり、図24(a)は、ROM202に記憶される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202f3の一例を模式的に示した図であり、図24(b)は、ROM202に記憶される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル202f4の一例を模式的に示した図である。図23及び図24に示すように、各変動パターンテーブル202f1〜202f4は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。 FIG. 23 (a) is a diagram schematically showing an example of the special figure 1 loss / small hit variation pattern table 202f1 stored in the ROM 202, and FIG. 23 (b) is a special figure stored in the ROM 202. 1 is a diagram schematically showing an example of a variation pattern table 202f2 for big hits, and FIG. 24 (a) is a diagram schematically showing an example of a variation pattern table 202f3 for special figure 2 stored in ROM 202. FIG. 24 (b) is a diagram schematically showing an example of the special figure 2 jackpot / small hit variation pattern table 202f4 stored in the ROM 202. As shown in FIGS. 23 and 24, the fluctuation pattern tables 202f1 to 202f4 are grouped based on the selected effect mode.

具体的には、第1特別図柄のハズレ時・小当たり時、又は、第2特別図柄のハズレ時の演出態様として、「非リーチ(ロング)」演出態様が決定された場合に参照される「E0:非リーチ・ロング」用と、「非リーチ(ミドル)」演出態様が決定された場合に参照される「E1:非リーチ・ミドル」用と、「非リーチ(ショート)」演出態様が決定された場合に参照される「E2:非リーチ・ショート」用と、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:スペシャルリーチ」用と、「特殊変動1」演出態様が決定された場合に参照される「E6:特殊変動1」用と、「特殊変動3」演出態様が決定された場合に参照される「E8:特殊変動3」用と、に区分けされている。 Specifically, it is referred to when the "non-reach (long)" production mode is determined as the production mode when the first special symbol is lost or a small hit, or when the second special symbol is lost. E0: For "Non-reach long" and "Non-reach (short)" production mode, which is referred to when the "Non-reach (middle)" production mode is determined, is determined. The "E2: non-reach short" and "normal reach" production modes referred to when the "normal reach" production mode is determined, and the "super reach" production mode are determined. When the "E4: Super Reach" production mode referred to in the case, the "E5: Special Reach" production mode referred to when the "Special Reach" production mode is determined, and the "Special Variation 1" production mode are determined. It is divided into "E6: special variation 1" referred to in "E8: special variation 3" and "E8: special variation 3" referred to when the "special variation 3" production mode is determined.

また、第1特別図柄の大当たり時、又は、第2特別図柄の大当たり時・小当たり時の演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E3:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E4:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:スペシャルリーチ」用と、「特殊変動1」演出態様が決定された場合に参照される「E6:特殊変動1」用と、「特殊変動2」演出態様が決定された場合に参照される「E7:特殊変動2」用と、「特殊変動3」演出態様が決定された場合に参照される「E8:特殊変動3」用と、に区分けされている。 In addition, for "E3: normal reach", which is referred to when the "normal reach" production mode is determined as the production mode at the time of the big hit of the first special symbol, or at the time of the big hit / small hit of the second special symbol, "E4: Super Reach" which is referred to when the "Super Reach" production mode is decided, "E5: Special Reach" which is referred to when the "Special Reach" production mode is decided, and "Special" "E6: Special variation 1" referred to when the "variation 1" effect mode is determined, and "E7: special variation 2" referred to when the "special variation 2" effect mode is determined. "Special variation 3" It is divided into "E8: Special variation 3" which is referred to when the production mode is determined.

そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。 Then, the value of the variable type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

第1実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア203dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない場合、即ち、ハズレとなる値又は小当たりとなる値(小当たり乱数値)であった場合に、特図1用保留数テーブル202d1を参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202eを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202eとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202f1の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202f1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 In the first embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding area having the first holding ball storage area 203d corresponding to the first special symbol is not a value that becomes a jackpot (big hit random number value), that is, If it is a lost value or a small hit value (small hit random number value), refer to the reserved number table 202d1 for Special Figure 1 and refer to the game state at that time and the number of reserved balls at that time. The stop pattern table 202e is selected based on the above, and the effect mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area and the stop pattern table 202e. Then, the group (group) to be referred to in the special figure 1 loss / small hit variation pattern table 202f1 is determined based on the selected effect mode. In the group (group) of the special figure 1 loss / small hit fluctuation pattern table 202f1, the fluctuation pattern (variation time) associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area is set in the holding area. It is determined as a fluctuation pattern in the reserved fluctuation production.

第1特別図柄のハズレ時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202f1において、「E0:非リーチ・ロング」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターン(変動時間。以下、「変動パターン」を「変動時間」と置き換えることは当然に可能である。)が用意されている。 In the special figure 1 loss / small hit fluctuation pattern table 202f1, which is referred to when the first special symbol is lost, "E0: non-reach long" includes "high-speed fluctuation (high-speed fluctuation (" high-speed fluctuation ()) in which the total fluctuation time is "15 seconds". One fluctuation pattern (variation time. Hereinafter, it is naturally possible to replace "variation pattern" with "fluctuation time") of "long)" fluctuation element + "slow fluctuation" fluctuation element "is prepared. There is.

図23(a)で示す例では、「E0:非リーチ・ロング」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 23 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E0: non-reach long" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation". It is set to "0 to 9" for "variable elements of", and only "variable elements of" high-speed fluctuation (long) "+ variable elements of" low-speed fluctuation "" can be selected.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202f1において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, when the "non-reach (long)" effect mode is selected in the special figure 1 loss / small hit variation pattern table 202f1 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, the variation type counter CS1 can be taken. All values ("0-9") are associated with "variable elements of" high-speed fluctuation (long) "+ variable elements of" low-speed fluctuation "". That is, in the case of the "non-reach (long)" production mode in the fluctuation production of the first special symbol, "the fluctuation element of" high-speed fluctuation (long) "+ the fluctuation element of" low-speed fluctuation "" is always selected as the fluctuation pattern. NS.

ここで、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。変動要素とは、1の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて1の変動演出が構成される。第1実施形態のパチンコ機10では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素、「再変動」の変動要素、「特殊変動1」の変動要素、「特殊変動2」の変動要素、及び、「特殊変動3」の変動要素、が設けられている。 Here, each fluctuation element constituting the fluctuation pattern will be described. The variable element constitutes a part of the variable effect of 1, and each variable element is combined to form the variable effect of 1. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as the fluctuation elements, the fluctuation elements of "high-speed fluctuation", the fluctuation element of "low-speed fluctuation", the fluctuation element of "normal reach", the fluctuation element of "super reach", and the fluctuation element of "special reach" A variable element, a variable element of "re-variation", a variable element of "special variation 1", a variable element of "special variation 2", and a variable element of "special variation 3" are provided.

「高速変動」の変動要素とは、遊技者によって第3図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ(ロング)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「15秒」行われ(以下、「高速変動(長)」と称する場合がある)、「非リーチ(ミドル)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「5秒」行われ(以下、「高速変動(中)」と称する場合がある)、「非リーチ(ショート)」演出態様等が選択された場合は、変動演出の冒頭に「3秒」行われる(以下、「高速変動(短)」と称する場合がある)。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。 The variable element of "high-speed fluctuation" is a variable element that scrolls and fluctuates at high speed so that the content of the third symbol cannot be clearly recognized by the player. The fluctuation element of this "high-speed fluctuation" is performed for "15 seconds" at the beginning of the fluctuation production when the "non-reach (long)" production mode or the like is selected (hereinafter, referred to as "high-speed fluctuation (long)"). (In some cases), when a "non-reach (middle)" production mode is selected, "5 seconds" is performed at the beginning of the fluctuation production (hereinafter, it may be referred to as "high-speed fluctuation (medium)"). When the "non-reach (short)" effect mode or the like is selected, "3 seconds" is performed at the beginning of the variation effect (hereinafter, it may be referred to as "high-speed variation (short)"). When the fluctuation element of the "high-speed fluctuation" ends, the fluctuation element of the "low-speed fluctuation" described later is started (executed), or the fluctuation effect ends as it is.

「低速変動」の変動要素とは、「15秒」の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第3図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ(ミドル)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様、又は、「特殊変動」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ(ミドル)」演出態様、「非リーチ(ショート)」演出態様、又は、「特殊変動」演出態様以外の演出態様(例えば、「非リーチ(ロング)」演出態様)が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に「5秒」行われる。 The "low-speed fluctuation" fluctuation element is started after the execution of the "high-speed fluctuation" fluctuation element of "15 seconds", and whether or not the third symbol is visibly scrolled to generate "reach display" is determined. It is a variable factor to show. This "low-speed fluctuation" variation element is not executed when the "non-reach (middle)" effect mode, the "non-reach (short)" effect mode, or the "special variation" effect mode is selected, and is not executed. When a "reach (middle)" production mode, a "non-reach (short)" production mode, or a production mode other than the "special variation" production mode (for example, a "non-reach (long)" production mode) is selected, It takes "5 seconds" after the variable element of "high speed fluctuation".

即ち、「非リーチ(ミドル)」演出態様、又は、「非リーチ(ショート)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、第3図柄表示装置81の各図柄列が「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止(所謂、ビタ止まり)するように構成されている。また、「特殊変動」演出態様では、「高速変動」の変動要素および「低速変動」の変動要素が行われず、それぞれ所定の演出(例えば、「3連獲得チャレンジ演出」等)が行われるように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、そのまま変動演出が終了する場合がある。 That is, in the "non-reach (middle)" effect mode or the "non-reach (short)" effect mode, after the fluctuation element of "high-speed fluctuation" is performed, each symbol sequence of the third symbol display device 81 is "". It is configured to stop rapidly (so-called bitter stop) without going through the fluctuation element of "low speed fluctuation". Further, in the "special fluctuation" production mode, the fluctuation element of "high-speed fluctuation" and the fluctuation element of "low-speed fluctuation" are not performed, and a predetermined production (for example, "triple acquisition challenge production" or the like) is performed respectively. It is configured. When the fluctuation element of this "low speed fluctuation" ends, the fluctuation effect may end as it is.

従って、第1実施形態のパチンコ機10では、「非リーチ(ロング)」演出態様は、「10秒」の「高速変動(長)」の変動要素と「5秒」の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ(ミドル)」演出態様は、「5秒」の「高速変動(中)」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。さらに、「非リーチ(ショート)」演出態様は、「3秒」の「高速変動(短)」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the "non-reach (long)" effect mode is a variation element of "high-speed fluctuation (long)" of "10 seconds" and a variation of "low-speed fluctuation" of "5 seconds". A variation effect is composed of a variation pattern including elements. Further, in the "non-reach (middle)" effect mode, the variation effect is configured by the variation pattern of only the variation elements of the "high-speed variation (medium)" of "5 seconds". Further, in the "non-reach (short)" effect mode, the variation effect is configured by the variation pattern of only the variation elements of the "high-speed variation (short)" of "3 seconds".

「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素において先に停止する2の図柄列に同一の図柄(以下、「リーチ形成図柄」と称する場合がある)が停止表示した場合に、残りの図柄列の変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、「低速変動」の変動要素の後に「5秒」行われる。 The variable element of "normal reach" remains when the same symbol (hereinafter, may be referred to as "reach forming symbol") is stopped and displayed in the two symbol sequences that stop first in the variable element of "low speed fluctuation". It is a variable element that shows whether or not a big hit occurs depending on the fluctuation result of the symbol sequence of. This "normal reach" variation element is performed "5 seconds" after the "low speed variation" variation element when the "normal reach" effect mode is selected.

第1実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of "normal reach" is executed, the pattern of directly displaying "loss display", the pattern of directly displaying "big hit display", and the pattern of "super reach" There are a pattern that develops into a variable element, a pattern that develops into a variable element of "special reach", and a pattern that once makes a temporary "loss display" appear and then executes the variable element of "re-variation". Has been done.

「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りの図柄列の変動が継続された場合に発展して実行され、第3図柄表示装置81において所定演出(例えば、「バトル演出」)を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「40秒」行われる。 The variable element of "super reach" is developed and executed when the variable element of "normal reach" does not stop the "loss display" and the fluctuation of the remaining symbol sequence is continued, and the variable element of the third symbol display device 81 It is a variable element that shows whether or not a big hit occurs by performing a predetermined effect (for example, "battle effect"). This "super reach" variable element is performed "40 seconds" after the execution of the "normal reach" variable element.

第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of "super reach" is executed, a pattern in which the "loss display" is directly displayed and a pattern in which the "big hit display" is directly displayed are temporarily provided. A pattern is prepared in which the variable element of "re-variation" is executed after the "loss display" is displayed.

「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに残りの図柄列の変動が継続された場合に発展して実行され、第3図柄表示装置81において上記所定演出と異なる特殊演出(例えば、「競争演出」)を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「160秒」行われる。 The variable element of the "special reach" is developed and executed when the variable element of the "normal reach" does not stop the "loss display" and the fluctuation of the remaining symbol sequence is continued, and the variable element of the "special reach" is executed in the third symbol display device 81. It is a variable element that shows whether or not a big hit occurs by performing a special effect (for example, "competitive effect") different from the above-mentioned predetermined effect. This "special reach" variable element is performed "160 seconds" after the execution of the "normal reach" variable element.

第1実施形態のパチンコ機10では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of the "special reach" is executed, a pattern that directly displays the "loss display" and a pattern that directly displays the "big hit display" are temporarily provided. There is a pattern that "re-variates" after the "loss display" appears.

なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、いきなり「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。 It should be noted that, after the execution of the variable element of "normal reach", it is configured to develop into the variable element of "super reach" or the variable element of "special reach". When the symbol is stopped, it may be configured to suddenly develop into a "super reach" variable element or a "special reach" variable element without going through the "normal reach" variable element. Further, the variable element of "special reach" may be configured to be executed after the variable element of "super reach" is executed.

「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に「10秒」行われる。 The variable element of "re-variation" is a variable element that develops and is executed after the "loss display" appears once in any of the "reach display", and the "big hit display" appears. The variable element of this "re-variation" is performed for "10 seconds" after any "reach display".

第1実施形態のパチンコ機10では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンが用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, a pattern in which the “big hit display” appears after the execution of the fluctuation element of the “re-variation” is prepared.

また、この「再変動」の変動要素は、大当たり遊技に当選した場合にのみ発生するように構成されている。即ち、「ハズレ表示(第1特別図柄の小当たり表示を含む。以下、同様。)」の場合には、「再変動」の変動要素は実行されないように構成されている。これは、「再変動」の変動要素は、仮に停止表示された「ハズレ表示」をいずれかの「大当たり表示」に変更する変動要素であるため、大当たりに当選していない「ハズレ表示」の場合に行ってしまうと、演出上の齟齬が発生してしまう。よって、この「再変動」の変動要素は、特図1大当たり用変動パターンテーブル202f2及び特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル202f4(図23(b)及び図24(b)参照)でのみ選定され、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202f1及び特図2ハズレ用変動パターンテーブル202f3(図23(a)及び図24(a)参照)では選定されないように構成されている。 Further, the variable element of this "re-variation" is configured to occur only when the jackpot game is won. That is, in the case of "missing display (including small hit display of the first special symbol. The same shall apply hereinafter)", the variable element of "re-variation" is configured not to be executed. This is because the variable element of "re-variation" is a variable element that changes the temporarily stopped "loss display" to one of the "big hit displays", so in the case of "loss display" that has not won the jackpot. If you go to, there will be a discrepancy in the production. Therefore, the fluctuation element of this "re-variation" is only in the special figure 1 jackpot fluctuation pattern table 202f2 and the special figure 2 jackpot / small hit fluctuation pattern table 202f4 (see FIGS. 23 (b) and 24 (b)). It is selected and is configured not to be selected in the special figure 1 loss / small hit variation pattern table 202f1 and the special figure 2 loss variation pattern table 202f3 (see FIGS. 23 (a) and 24 (a)).

「特殊変動1」の変動要素は、「時間短縮状態A」における第1特別図柄の大当たり時、及び、第2特別図柄のいずれの抽選結果でも実行され、後述する「3連獲得チャレンジ演出」に対応する変動要素である。この「特殊変動1」の変動要素は、「時間短縮状態A」における第1特別図柄の大当たり時、及び、第2特別図柄のいずれの抽選結果の変動演出の開始時から「60秒」又は「70秒(再変動時)」行われる。 The variable element of "special variation 1" is executed at the time of the jackpot of the first special symbol in the "time reduction state A" and the lottery result of both the second special symbols, and is used in the "triple acquisition challenge production" described later. The corresponding variable factor. The variable element of this "special variation 1" is "60 seconds" or "60 seconds" or "60 seconds" from the start of the variation effect of the lottery result of either the first special symbol or the second special symbol in the "time reduction state A". 70 seconds (at the time of re-variation) ”.

第1実施形態のパチンコ機10では、「特殊変動1」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」、即ち、「3連獲得チャレンジ演出」の失敗パターンを現出するパターンと、直接「大当たり・小当たり表示」の成功パターンを現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」、即ち、失敗パターンを現出された後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of "special variation 1" is executed, the pattern that directly shows the failure pattern of "loss display", that is, the "triple acquisition challenge production", and the pattern that directly "exists" There is a pattern that shows the success pattern of "big hit / small hit display" and a pattern that once shows a temporary "loss display", that is, a pattern that executes the variable element of "re-variation" after the failure pattern is shown. Has been done.

「特殊変動2」の変動要素は、「時間短縮状態B」における第1特別図柄の大当たり時、及び、第2特別図柄の大当たり時又は小当たり時に実行され、後述する「3連獲得チャレンジ演出」で成功パターンを表示した後に発生する「3連演出」のうちの1の大当たり又は小当たりに対応する変動要素である。この「特殊変動2」の変動要素は、「時間短縮状態B」における第1特別図柄の大当たり時、及び、第2特別図柄の大当たり時又は小当たり時の開始時から「20秒」行われる。 The variable element of "special variation 2" is executed at the time of the big hit of the first special symbol and the big hit or the small hit of the second special symbol in the "time reduction state B", and is executed at the time of the big hit or the small hit of the second special symbol. It is a variable element corresponding to one big hit or small hit of one of the "triple effects" that occurs after displaying the success pattern in. The fluctuation element of this "special variation 2" is performed "20 seconds" from the start of the jackpot of the first special symbol and the jackpot or small hit of the second special symbol in the "time reduction state B".

第1実施形態のパチンコ機10では、「特殊変動2」の変動要素の実行後は、直接「大当たり・小当たり表示」の成功パターンを現出するパターン、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, a pattern is prepared in which the success pattern of the “big hit / small hit display” is directly displayed after the execution of the variable element of the “special variation 2”.

「特殊変動3」の変動要素は、「通常遊技状態B」における第2特別図柄のいずれの抽選結果でも実行され、後述する「連荘継続チャレンジ演出」に対応する変動要素である。この「特殊変動3」の変動要素は、「通常遊技状態B」における第2特別図柄のいずれの抽選結果の変動演出の開始時から「40秒」又は「50秒(再変動時)」行われる。 The variable element of the "special variation 3" is executed in any lottery result of the second special symbol in the "normal game state B", and is a variable element corresponding to the "ream villa continuation challenge production" described later. The variable element of this "special variation 3" is performed "40 seconds" or "50 seconds (at the time of re-variation)" from the start of the variation effect of any of the lottery results of the second special symbol in the "normal game state B". ..

第1実施形態のパチンコ機10では、「特殊変動3」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」、即ち、「連荘継続チャレンジ演出」の失敗パターンを現出するパターンと、直接「大当たり・小当たり表示」の成功パターンを現出するパターンと、一旦、仮の「ハズレ表示」、即ち、失敗パターンを現出された後に「再変動」の変動要素を実行するパターンと、が用意されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the variable element of "special variation 3" is executed, the pattern that directly shows the failure pattern of "loss display", that is, the "continuous villa continuation challenge production", and the pattern that directly " There is a pattern that shows the success pattern of "big hit / small hit display" and a pattern that once shows a temporary "loss display", that is, a pattern that executes the variable element of "re-variation" after the failure pattern is shown. Has been done.

次いで、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202f1において、「E1:非リーチ・ミドル」には、全体の変動時間が「5秒」の『「高速変動(中)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 loss / small hit fluctuation pattern table 202f1, "E1: non-reach / middle" has a total fluctuation time of "5 seconds" and "only the fluctuation elements of" high-speed fluctuation (medium) "". One variation pattern of is prepared.

図23(a)で示す例では、「E1:非リーチ・ミドル」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(中)」の変動要素のみ』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(中)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 23 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E1: non-reach middle" and the value of the fluctuation type counter CS1 is for "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (medium) "". It is set to "0 to 9", and only "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (medium) "" can be selected.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202f1において「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(中)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「非リーチ(ミドル)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(中)」の変動要素のみ』が選択される。 That is, when the "non-reach (middle)" effect mode is selected in the special figure 1 loss / small hit variation pattern table 202f1 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, the variation type counter CS1 can be taken. "Only the variable elements of" high-speed fluctuation (medium) "" are associated with all the values ("0 to 9"). That is, in the case of the "non-reach (middle)" effect mode in the variation effect of the first special symbol, "only the variation element of" high-speed variation (medium) "" is always selected as the variation pattern.

次いで、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202f1において、「E2:非リーチ・ショート」には、全体の変動時間が「3秒」の『「高速変動(短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 loss / small hit fluctuation pattern table 202f1, "E2: non-reach short" includes "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (short) "" in which the total fluctuation time is "3 seconds". One variation pattern of is prepared.

図23(a)で示す例では、「E2:非リーチ・ショート」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 23 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E2: non-reach short" and the value of the fluctuation type counter CS1 is for "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (short) "". It is set to "0 to 9", and only "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (short) "" can be selected.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202f1において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が選択される。 That is, when the "non-reach (short)" effect mode is selected in the special figure 1 loss / small hit variation pattern table 202f1 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, the variation type counter CS1 can be taken. "Only the variable elements of" high-speed fluctuation (short) "" are associated with all the values ("0 to 9"). That is, in the case of the "non-reach (short)" effect mode in the variation effect of the first special symbol, "only the variation element of" high-speed variation (short) "" is always selected as the variation pattern.

次いで、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202f1において、「E3:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 loss / small hit fluctuation pattern table 202f1, "E3: normal reach" includes the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation" with the total fluctuation time of "20 seconds". One fluctuation pattern of "variation element of" + "variation element of" normal reach "" is prepared.

図23(a)の示す例では、「E3:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 23 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation element of "low-speed fluctuation". + "0 to 9" for "variable elements of" normal reach "", and only the "variable elements of" high-speed fluctuation (long) "+ variable elements of" low-speed fluctuation "+ variable elements of" normal reach "" Is set to be selectable.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202f1において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「ノーマルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "normal reach" effect mode is selected in the special figure 1 loss / small hit variation pattern table 202f1 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, all the values that the variation type counter CS1 can take ( "0-9") is associated with "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element. That is, in the case of the "normal reach" production mode in the fluctuation production of the first special symbol, the fluctuation pattern is always "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element. Is selected.

次いで、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202f1において、「E4:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「60秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 loss / small hit fluctuation pattern table 202f1, "E4: Super Reach" includes the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation" with the total fluctuation time of "60 seconds". "Variable element" + "Normal reach" variable element + "Super reach" variable element "is prepared.

図23(a)の示す例では、「E4:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 23 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation". It is "0 to 9" for the element + the variable element of "normal reach" + the variable element of "super reach", and the variable element of the "high speed fluctuation (long)" + the variable element of "low speed fluctuation". + "Normal reach" variable element + "Super reach" variable element "is set to be selectable.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202f1において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「スーパーリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "super reach" effect mode is selected in the special figure 1 loss / small hit variation pattern table 202f1 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, all the values that the variation type counter CS1 can take. ("0-9") is associated with "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "super reach" fluctuation element " There is. That is, in the case of the "super reach" effect mode in the variation effect of the first special symbol, the variation pattern is always "high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" variation element + "normal reach" variation element. + "Variable element of" super reach "" is selected.

次いで、特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202f1において、「E5:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「180秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 loss / small hit fluctuation pattern table 202f1, "E5: special reach" includes the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation" with the total fluctuation time of "180 seconds". "Variable element +" Normal reach "variable element +" Special reach "variable element" is prepared.

図23(a)の示す例では、「E5:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 23 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: special reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation". It is "0 to 9" for the element + the variable element of "normal reach" + the variable element of "special reach", and the variable element of the "high speed fluctuation (long)" + the variable element of "low speed fluctuation". + "Normal reach" variable element + "Special reach" variable element "can only be selected.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1ハズレ・小当たり用変動パターンテーブル202f1において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「スペシャルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "special reach" effect mode is selected in the special figure 1 loss / small hit variation pattern table 202f1 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, all the values that the variation type counter CS1 can take. ("0-9") is associated with "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "special reach" fluctuation element " There is. That is, in the case of the "special reach" effect mode in the variation effect of the first special symbol, the variation pattern is always "high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" variation element + "normal reach" variation element. + "Variable element of" special reach "" is selected.

なお、第1特別図柄のハズレ時及び小当たり時の変動パターンは、演出態様がそのまま変動パターンとして決定されるため、変動種別カウンタCS1を使用せずに変動パターンを決定するように構成してもよい。また、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。 It should be noted that the fluctuation pattern at the time of loss and small hit of the first special symbol is determined as the fluctuation pattern as it is, so that the fluctuation pattern may be determined without using the fluctuation type counter CS1. good. Further, although the selection is made using only the fluctuation type counter CS1, a plurality of fluctuation type counters may be used in combination for selection (selection of presence / absence of notice display, etc.).

次に、図23(b)を参照して、第1特別図柄の大当たり時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202f2について説明する。第1実施形態では、第1特別図柄に対応する第1保留球格納エリア203dのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値である場合に、特図1用保留数テーブル202d1を参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202eを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202eとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図1大当たり用変動パターンテーブル202f2の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図1大当たり用変動パターンテーブル202f2のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, with reference to FIG. 23 (b), the special figure 1 jackpot variation pattern table 202f2 referred to at the time of the jackpot of the first special symbol will be described. In the first embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding area having the first holding ball storage area 203d corresponding to the first special symbol is a value that becomes a jackpot, the number of holdings for special figure 1 With reference to the table 202d1, the stop pattern table 202e is selected based on the game state at that time, the number of reserved balls at that time, and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area. The effect mode is selected based on the stop pattern table 202e. Then, the group (group) to be referred to in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202f2 is determined based on the selected effect mode. In the group (group) of the special figure 1 jackpot fluctuation pattern table 202f2, the fluctuation pattern (variation time) associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area was held in the holding area. It is determined as a fluctuation pattern in the fluctuation production.

特図1大当たり用変動パターンテーブル202f2において、「E3:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 In the fluctuation pattern table 202f2 for special figure 1 jackpot, "E3: normal reach" includes the fluctuation element of "high speed fluctuation (long)" + the fluctuation element of "low speed fluctuation" of "20 seconds" + "low speed fluctuation". "Normal reach" fluctuation element "and" 30 seconds "" high-speed fluctuation (long) "variation element +" low-speed fluctuation "variation element +" normal reach "variation element +" re-variation " Two fluctuation patterns with "variation element" are prepared so as to be selectable, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図23(b)の示す例では、「E3:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜2」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 23 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation element of "low-speed fluctuation". + "0-2" for "normal reach" fluctuation element, "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "re-variation" fluctuation It is "3 to 9" for "element".

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202f2において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "normal reach" effect mode is selected in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202f2 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, the variation element of "high speed variation (long)" + "low speed". The fluctuation pattern of "variation" + "normal reach" fluctuation pattern is 30%, "high speed fluctuation (long)" fluctuation factor + "low speed fluctuation" fluctuation factor + "normal reach" fluctuation factor + "re-variation" The fluctuation pattern of "variation element" is set to be selected at a ratio of 70%.

従って、特図1の大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" effect mode selected at the time of the jackpot in Special Figure 1, "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "re-variation" The fluctuation pattern of "variation factor" is easy to select (70% of the total). In addition, by configuring the fluctuation pattern of "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element to be selected, any fluctuation pattern can be selected. It is possible to provide playability that can be expected to be a big hit.

次いで、特図1大当たり用変動パターンテーブル202f2において、「E4:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「60秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「70秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 1 jackpot fluctuation pattern table 202f2, in "E4: Super Reach", the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation" with the total fluctuation time of "60 seconds" Element + "normal reach" variable element + "super reach" variable element "and" high-speed fluctuation (long) "variable element +" low-speed fluctuation "variable element +" Two fluctuation patterns of "normal reach" fluctuation element + "super reach" fluctuation element + "re-variation" fluctuation element "are prepared so that they can be selected, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern. Has been done.

図23(b)の示す例では、「E4:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜3」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 23 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation". Element + "normal reach" variable element + "super reach" variable element "for" 0-3 "," high-speed fluctuation (long) "variable element +" low-speed fluctuation "variable element +" normal reach "variable element It is "4-9" for "variable element + variable element of" super reach "+ variable element of" re-variation "".

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202f2において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode is selected in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202f2 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, the variation element of "high-speed variation (long)" + " Fluctuation element of "low speed fluctuation" + fluctuation element of "normal reach" + fluctuation element of "super reach" is 40%, fluctuation element of "high speed fluctuation (long)" + fluctuation factor of "low speed fluctuation" + " The fluctuation pattern of "normal reach" fluctuation element + "super reach" fluctuation element + "re-variation" fluctuation element "is set to be selected at a ratio of 60%.

従って、特図1の大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach" effect mode selected at the time of the jackpot in Special Figure 1, "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "super reach" The fluctuation pattern of "variable element of" + "variable element of" re-variation "" is easily selected (60% of the total). In addition, the fluctuation pattern of "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "super reach" fluctuation element should also be selected. Therefore, it is possible to provide playability that can be expected to be a big hit from any fluctuation pattern.

次いで、特図1大当たり用変動パターンテーブル202f2において、「E5:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「180秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「190秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 1 jackpot fluctuation pattern table 202f2, in "E5: Special Reach", the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation" with the total fluctuation time of "180 seconds" Element + "normal reach" variable element + "special reach" variable element "and" high-speed fluctuation (long) "variable element +" low-speed fluctuation "variable element +" Two fluctuation patterns of "normal reach" fluctuation element + "special reach" fluctuation element + "re-variation" fluctuation element "are prepared so that they can be selected, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern. Has been done.

図23(b)の示す例では、「E5:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「5〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 23 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: special reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation". Element + "normal reach" variable element + "special reach" variable element "for" 0-4 "," high-speed fluctuation (long) "variable element +" low-speed fluctuation "variable element +" normal reach "variable element It is "5-9" for "variable element + variable element of" special reach "+ variable element of" re-variation "".

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202f2において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode is selected in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202f2 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, the variation element of "high-speed variation (long)" + " 50% of the fluctuation pattern of "low speed fluctuation" + "normal reach" fluctuation factor + "special reach" fluctuation factor, "high speed fluctuation (long)" fluctuation factor + "low speed fluctuation" fluctuation factor + " The fluctuation pattern of "normal reach" fluctuation element + "special reach" fluctuation element + "re-variation" fluctuation element "is set to be selected at a ratio of 50%.

従って、第1特別図柄の大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンと『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンとが均等に選択されるように(50%ずつ)なっている。その結果、いずれの変動パターンでも同等に大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special reach" effect mode selected at the time of the jackpot of the first special symbol, "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "special reach" Fluctuation pattern of "Fluctuation element" and "Variation element of" High-speed fluctuation (long) "+ Fluctuation factor of" Low-speed fluctuation "+ Fluctuation factor of" Normal reach "+ Fluctuation factor of" Super reach "+ Fluctuation of" Re-variation " The fluctuation pattern of "elements" is selected evenly (50% each). As a result, it is possible to provide playability in which a jackpot can be expected equally in any fluctuation pattern.

次いで、特図1大当たり用変動パターンテーブル202f2において、「E6:特殊変動1」には、全体の変動時間が「60秒」の『「特殊変動1」の変動要素のみ』と、全体の変動時間が「70秒」の『「特殊変動1」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 1 jackpot fluctuation pattern table 202f2, "E6: special fluctuation 1" includes "only the fluctuation element of" special fluctuation 1 "" with the total fluctuation time of "60 seconds" and the total fluctuation time. There are two variable patterns that can be selected, "70 seconds" "variable element of" special variation 1 "+ variable element of" re-variation "", and the value of the variation type counter CS1 is set for each variation pattern. It is associated.

図23(b)の示す例では、「E6:特殊変動1」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「特殊変動1」の変動要素のみ』に対して「0〜3」、『「特殊変動1」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 23 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E6: special fluctuation 1" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 0" with respect to "only the fluctuation element of" special fluctuation 1 "". 3 ”and“ 4-9 ”for“ the variable element of “special variation 1” + the variable element of “re-variation””.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202f2において「特殊変動1」演出態様が選択された場合、『「特殊変動1」の変動要素のみ』の変動パターンが40%、『「特殊変動1」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special variation 1" effect mode is selected in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202f2 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, "only the variation element of" special variation 1 "" The fluctuation pattern is set to be selected at a ratio of 40% and the fluctuation pattern of "variant element of" special fluctuation 1 "+ fluctuation element of" re-variation "" is selected at a ratio of 60%.

従って、特図1の大当たり時に選択される「特殊変動1」演出態様では、『「特殊変動1」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「特殊変動1」の変動要素のみ』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special variation 1" effect mode selected at the time of the jackpot in Special Figure 1, the variation pattern of "variable element of" special variation 1 "+ variable element of" re-variation "" is easily selected (60% of the total). ). Further, by configuring the fluctuation pattern of "only the fluctuation element of" special fluctuation 1 "" to be selected, it is possible to provide a game playability in which a big hit can be expected from any fluctuation pattern.

次いで、特図1大当たり用変動パターンテーブル202f2において、「E7:特殊変動2」には、全体の変動時間が「20秒」の『「特殊変動2」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 1 jackpot fluctuation pattern table 202f2, "E7: special fluctuation 2" has one fluctuation pattern of "only the fluctuation element of" special fluctuation 2 "" with the total fluctuation time of "20 seconds". It is prepared.

図23(b)で示す例では、「E7:特殊変動2」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「特殊変動2」の変動要素のみ』に対して「0〜9」となっており、『「特殊変動2」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 23 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E7: special fluctuation 2" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 0" with respect to "only the fluctuation element of" special fluctuation 2 "". It is set to "9", and only "only the fluctuation element of" special fluctuation 2 "" can be selected.

即ち、第1特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図1大当たり用変動パターンテーブル202f2において「特殊変動2」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「特殊変動2」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第1特別図柄の変動演出における「特殊変動2」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「特殊変動2」の変動要素のみ』が選択される。 That is, when the "special variation 2" effect mode is selected in the special figure 1 jackpot variation pattern table 202f2 referred to when the variation effect of the first special symbol is executed, all the values that the variation type counter CS1 can take ("" "Only the variable elements of" special variation 2 "" are associated with "0 to 9"). That is, in the case of the "special variation 2" effect mode in the variation effect of the first special symbol, "only the variation element of" special variation 2 "" is always selected as the variation pattern.

このように構成することで、大当たりに当選している場合には、比較的長い変動パターンが選択され易いように構成することで、大当たりが発生する変動演出の演出内容を充実させることで遊技の興趣を向上することができる。また、大当たりに当選していない場合、即ち、ハズレ又は小当たりの場合には、「非リーチ」演出態様等の比較的短い変動パターンが選択され易いように構成することで、ハズレ時又は小当たり時の変動演出の演出内容を短くして、変動演出を効率よく消化することができる。さらに、特殊な遊技状態(「時間短縮状態A」や「時間短縮状態B」等)では、固定的な演出を実行することで、遊技者が理解し易い演出を実行することができる。 By configuring in this way, if a jackpot is won, a relatively long fluctuation pattern can be easily selected, and by enhancing the production content of the fluctuation effect in which the jackpot occurs, the game can be played. You can improve your interest. In addition, if the jackpot is not won, that is, if the hit is lost or small, a relatively short fluctuation pattern such as a "non-reach" effect mode can be easily selected, so that the hit or small hit can be easily selected. By shortening the effect content of the time variation effect, the variation effect can be efficiently digested. Further, in a special game state (“time reduction state A”, “time reduction state B”, etc.), by executing a fixed effect, it is possible to execute an effect that is easy for the player to understand.

次に、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア203eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない場合、若しくは、小当たりとなる値(小当たり乱数値)ではない場合、即ち、ハズレとなる値であった場合に、特図2用保留数テーブル202d2を参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202eを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202eとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図2ハズレ用変動パターンテーブル202f3の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図2ハズレ用変動パターンテーブル202f3のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding area having the second holding ball storage area 203e corresponding to the second special symbol is not a value that becomes a jackpot (big hit random number value), or as a small hit. If it is not a value (small hit random number value), that is, if it is a value that is lost, refer to the reservation number table 202d2 for special figure 2 and refer to the game state at that time and the hold at that time. The stop pattern table 202e is selected based on the number of balls, and the effect mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area and the stop pattern table 202e. Then, a group (group) to be referred to in the special figure 2 loss variation pattern table 202f3 is determined based on the selected effect mode. In the special figure 2 loss fluctuation pattern table 202f3 group (group), the fluctuation pattern (variation time) associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area was held in the holding area. It is determined as a fluctuation pattern in the fluctuation production.

第2特別図柄のハズレ時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202f3において、「E0:非リーチ・ロング」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 In the special figure 2 loss variation pattern table 202f3 referred to when the second special symbol is lost, "E0: non-reach long" includes "high-speed fluctuation (long)" with an overall fluctuation time of "15 seconds". One fluctuation pattern of "variation element of" + "variation element of" low speed fluctuation "" is prepared.

図24(a)で示す例では、「E0:非リーチ・ロング」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』のみを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 24 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E0: non-reach long" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + "low-speed fluctuation". It is set to "0 to 9" for "variable elements of", and only "variable elements of" high-speed fluctuation (long) "+ variable elements of" low-speed fluctuation "" can be selected.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202f3において「非リーチ(ロング)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ロング)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素』が選択される。 That is, when the "non-reach (long)" effect mode is selected in the special figure 2 loss variation pattern table 202f3 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, all the values that the variation type counter CS1 can take. ("0-9") is associated with "variable elements of" high-speed fluctuation (long) "+ variable elements of" low-speed fluctuation "". That is, in the case of the "non-reach (long)" production mode in the fluctuation production of the second special symbol, "the fluctuation element of" high-speed fluctuation (long) "+ the fluctuation element of" low-speed fluctuation "" is always selected as the fluctuation pattern. NS.

次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル202f3において、「E1:非リーチ・ミドル」には、全体の変動時間が「5秒」の『「高速変動(中)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 loss fluctuation pattern table 202f3, "E1: non-reach middle" includes one of "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (medium) "" in which the total fluctuation time is "5 seconds". Fluctuation patterns are available.

図24(a)で示す例では、「E1:非リーチ・ミドル」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(中)」の変動要素のみ』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(中)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 24 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E1: non-reach middle" and the value of the fluctuation type counter CS1 is for "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (medium) "". It is set to "0 to 9", and only "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (medium) "" can be selected.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202f3において「非リーチ(ミドル)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(中)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ミドル)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(中)」の変動要素のみ』が選択される。 That is, when the "non-reach (middle)" effect mode is selected in the special figure 2 loss variation pattern table 202f3 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, all the values that the variation type counter CS1 can take. "Only the variable elements of" high-speed fluctuation (medium) "" are associated with ("0-9"). That is, in the case of the "non-reach (middle)" effect mode in the variation effect of the second special symbol, "only the variation element of" high-speed variation (medium) "" is always selected as the variation pattern.

次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル202f3において、「E2:非リーチ・ショート」には、全体の変動時間が「3秒」の『「高速変動(短)」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 loss fluctuation pattern table 202f3, "E2: non-reach short" includes one of "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (short) "" in which the total fluctuation time is "3 seconds". Fluctuation patterns are available.

図24(a)で示す例では、「E2:非リーチ・ショート」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』に対して「0〜9」となっており、『「高速変動(短)」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 24 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E2: non-reach short" and the value of the fluctuation type counter CS1 is for "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (short) "". It is set to "0 to 9", and only "only the fluctuation element of" high-speed fluctuation (short) "" can be selected.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202f3において「非リーチ(ショート)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「非リーチ(ショート)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(短)」の変動要素のみ』が選択される。 That is, when the "non-reach (short)" effect mode is selected in the special figure 2 loss variation pattern table 202f3 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, all the values that the variation type counter CS1 can take. "Only the variable elements of" high-speed fluctuation (short) "" are associated with ("0-9"). That is, in the case of the "non-reach (short)" effect mode in the variation effect of the second special symbol, "only the variation element of" high-speed variation (short) "" is always selected as the variation pattern.

次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル202f3において、「E3:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「15秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 202f3 for special figure 2 loss, in "E3: normal reach", the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation element of "low-speed fluctuation" with the total fluctuation time of "15 seconds" + One fluctuation pattern of "variable elements of" normal reach "" is prepared.

図24(a)の示す例では、「E3:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 24 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation element of "low-speed fluctuation". + "0 to 9" for "variable elements of" normal reach "", and only the "variable elements of" high-speed fluctuation (long) "+ variable elements of" low-speed fluctuation "+ variable elements of" normal reach "" Is set to be selectable.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202f3において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「ノーマルリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "normal reach" effect mode is selected in the special figure 2 loss variation pattern table 202f3 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, all the values that the variation type counter CS1 can take ("0 to 0"). 9 ”) is associated with“ high-speed fluctuation (long) ”variable element +“ low-speed fluctuation ”variable element +“ normal reach ”variable element”. In other words, in the case of the "normal reach" effect mode in the variation effect of the second special symbol, the variation pattern is always "" high-speed variation (long) "variation element +" low-speed variation "variation element +" normal reach "variation element". Is selected.

次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル202f3において、「E4:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「60秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 202f3 for special figure 2 loss, in "E4: Super Reach", the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation" with the total fluctuation time of "60 seconds" One variation pattern of "element +" normal reach "variation element +" super reach "variation element" is prepared.

図24(a)の示す例では、「E4:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 24 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation". It is "0 to 9" for the element + the variable element of "normal reach" + the variable element of "super reach", and the variable element of the "high speed fluctuation (long)" + the variable element of "low speed fluctuation". + "Normal reach" variable element + "Super reach" variable element "is set to be selectable.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202f3において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「スーパーリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "super reach" effect mode is selected in the special figure 2 loss variation pattern table 202f3 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, all the values that the variation type counter CS1 can take ("0"). ~ 9 ") is associated with" high-speed fluctuation (long) "variable element +" low-speed fluctuation "variable element +" normal reach "variable element +" super reach "variable element". That is, in the case of the "super reach" effect mode in the variation effect of the second special symbol, the variation pattern is always "high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" variation element + "normal reach" variation element. + "Variable element of" super reach "" is selected.

次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル202f3において、「E5:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「180秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the fluctuation pattern table 202f3 for special figure 2 loss, in "E5: special reach", the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation" with the total fluctuation time of "180 seconds" One variation pattern of "element +" normal reach "variation element +" special reach "variation element" is prepared.

図24(a)の示す例では、「E5:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜9」となっており、該『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 24 (a), the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: special reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation". It is "0 to 9" for the element + the variable element of "normal reach" + the variable element of "special reach", and the variable element of the "high speed fluctuation (long)" + the variable element of "low speed fluctuation". + "Normal reach" variable element + "Special reach" variable element "can only be selected.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202f3において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「スーパーリーチ」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』が選択される。 That is, when the "special reach" effect mode is selected in the special figure 2 loss variation pattern table 202f3 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, all the values that the variation type counter CS1 can take ("0"). ~ 9 ")) is associated with" high-speed fluctuation (long) "variable element +" low-speed fluctuation "variable element +" normal reach "variable element +" special reach "variable element". That is, in the case of the "super reach" effect mode in the variation effect of the second special symbol, the variation pattern is always "high speed variation (long)" variation element + "low speed variation" variation element + "normal reach" variation element. + "Variable element of" special reach "" is selected.

次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル202f3において、「E6:特殊変動1」には、全体の変動時間が「60秒」の『「特殊変動1」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 loss variation pattern table 202f3, "E6: special variation 1" has one variation pattern of "only the variation element of" special variation 1 "" with the total variation time of "60 seconds". It is prepared.

図24(a)の示す例では、「E6:特殊変動1」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「特殊変動1」の変動要素のみ』に対して「0〜9」となっており、該『「特殊変動1」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 24A, the correspondence between the fluctuation pattern in "E6: special fluctuation 1" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 0" with respect to "only the fluctuation element of" special fluctuation 1 "". It is set to "9", and only the "variable element of" special variation 1 "" can be selected.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202f3において「特殊変動1」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「特殊変動1」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「特殊変動1」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「特殊変動1」の変動要素のみ』が選択される。 That is, when the "special variation 1" effect mode is selected in the special figure 2 loss variation pattern table 202f3 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, all the values that the variation type counter CS1 can take ("" "Only the variable elements of" special variation 1 "" are associated with "0 to 9"). That is, in the case of the "special variation 1" effect mode in the variation effect of the second special symbol, "only the variation element of" special variation 1 "" is always selected as the variation pattern.

次いで、特図2ハズレ用変動パターンテーブル202f3において、「E8:特殊変動3」には、全体の変動時間が「40秒」の『「特殊変動3」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 loss variation pattern table 202f3, "E8: special variation 3" has one variation pattern of "only the variation element of" special variation 3 "" with the total variation time of "40 seconds". It is prepared.

図24(a)の示す例では、「E8:特殊変動3」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「特殊変動3」の変動要素のみ』に対して「0〜9」となっており、該『「特殊変動3」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 24A, the correspondence between the fluctuation pattern in "E8: special fluctuation 3" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 0" with respect to "only the fluctuation element of" special fluctuation 3 "". 9 ”is set so that only the“ variable element of “special variation 3” ”can be selected.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2ハズレ用変動パターンテーブル202f3において「特殊変動3」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「特殊変動3」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「特殊変動3」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「特殊変動3」の変動要素のみ』が選択される。 That is, when the "special variation 3" effect mode is selected in the special figure 2 loss variation pattern table 202f3 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, all the values that the variation type counter CS1 can take ("" "Only the variable elements of" special variation 3 "" are associated with "0 to 9"). That is, in the case of the "special variation 3" effect mode in the variation effect of the second special symbol, "only the variation element of" special variation 3 "" is always selected as the variation pattern.

次に、図24(b)を参照して、第2特別図柄の大当たり時又は小当たり時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル202f4について説明する。第1実施形態では、第2特別図柄に対応する第2保留球格納エリア203eのある保留エリアに格納された大当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりとなる値である場合、又は、小当たりとなる値である場合に、特図2用保留数テーブル202d2を参照して、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202eを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202eとに基づいて演出態様を選択する。そして、選択された演出態様に基づいて特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル202f4の中で参照するグループ(群)を決定する。その特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル202f4のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)が、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。 Next, with reference to FIG. 24 (b), the special figure 2 big hit / small hit variation pattern table 202f4 referred to at the time of the big hit or the small hit of the second special symbol will be described. In the first embodiment, when the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding area having the second holding ball storage area 203e corresponding to the second special symbol is a value that becomes a jackpot, or becomes a small hit. If it is a value, the stop pattern table 202e is selected based on the game state at that time and the number of balls held at that time with reference to the holding number table 202d2 for special figure 2, and the same holding area is selected. The effect mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the stop pattern selection counter C3 and the stop pattern table 202e. Then, the group (group) to be referred to in the special figure 2 big hit / small hit variation pattern table 202f4 is determined based on the selected effect mode. In the special figure 2 big hit / small hit fluctuation pattern table 202f4 group (group), the fluctuation pattern (variation time) associated with the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area is set in the holding area. It is determined as a fluctuation pattern in the reserved fluctuation production.

特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル202f4において、「E3:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が「20秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「30秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Special Figure 2 In the fluctuation pattern table 202f4 for big hits and small hits, in "E3: Normal reach", the fluctuation factor of "high-speed fluctuation (long)" + fluctuation of "low-speed fluctuation" with the total fluctuation time of "20 seconds" "Element +" Normal reach "variable element" and "30 seconds" "High-speed fluctuation (long)" variable element + "Low-speed fluctuation" variable element + "Normal reach" variable element + "Re- Two fluctuation patterns of "variation" and "variation element" are prepared so as to be selectable, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern.

図24(b)の示す例では、「E3:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』に対して「0〜2」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「3〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 24 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E3: normal reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation element of "low-speed fluctuation". + "0-2" for "normal reach" fluctuation element, "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "re-variation" fluctuation It is "3 to 9" for "element".

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル202f4において「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンが30%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "normal reach" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot / small hit variation pattern table 202f4 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, the "high-speed variation (long)" variation element. + "Low speed fluctuation" fluctuation factor + "Normal reach" fluctuation factor 30%, "High speed fluctuation (long)" fluctuation factor + "Low speed fluctuation" fluctuation factor + "Normal reach" fluctuation factor + The fluctuation pattern of "variable elements of" re-variation "" is set to be selected at a rate of 70%.

従って、第2特別図柄の大当たり時又は小当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たり又は小当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "normal reach" effect mode selected at the time of big hit or small hit of the second special symbol, "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + The fluctuation pattern of "variable elements of" re-variation "" is easily selected (70% of the total). In addition, by configuring the fluctuation pattern of "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element to be selected, any fluctuation pattern can be selected. It is possible to provide playability that can be expected to be a big hit or a small hit.

次いで、特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル202f4において、「E4:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が「60秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「70秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 2 big hit / small hit fluctuation pattern table 202f4, in "E4: Super Reach", the fluctuation element of "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" with the total fluctuation time of "60 seconds" "Variable element of" + "Normal reach" + "Super reach" variable element "and" High-speed fluctuation (long) "variable element +" Low-speed fluctuation "variation of the total fluctuation time of" 70 seconds " Two fluctuation patterns of "element +" normal reach "variation element +" super reach "variation element +" re-variation "variation element" are prepared so that they can be selected, and the value of the fluctuation type counter CS1 is prepared for each fluctuation pattern. Are associated with each other.

図24(b)の示す例では、「E4:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』に対して「0〜3」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 24 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E4: Super Reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation". Element + "normal reach" variable element + "super reach" variable element "for" 0-3 "," high-speed fluctuation (long) "variable element +" low-speed fluctuation "variable element +" normal reach "variable element It is "4-9" for "variable element + variable element of" super reach "+ variable element of" re-variation "".

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル202f4において「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンが40%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "super reach" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot / small hit variation pattern table 202f4 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, the "high-speed variation (long)" variation. Factor + "low speed fluctuation" fluctuation factor + "normal reach" fluctuation factor + "super reach" fluctuation factor "variation pattern is 40%," high speed fluctuation (long) "variation factor +" low speed fluctuation "variation The variation pattern of "element +" normal reach "variation element +" super reach "variation element +" re-variation "variation element" is set to be selected at a ratio of 60%.

従って、第2特別図柄の大当たり時又は小当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たり又は小当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "super reach" effect mode selected at the time of big hit or small hit of the second special symbol, "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + Fluctuation element of "super reach" + Fluctuation element of "re-variation" "variation pattern is easy to select (60% of the total). In addition, the fluctuation pattern of "high-speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low-speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + "super reach" fluctuation element should also be selected. Therefore, it is possible to provide playability in which a big hit or a small hit can be expected from any fluctuation pattern.

次いで、特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル202f4において、「E5:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が「180秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』と、全体の変動時間が「190秒」の『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 2 big hit / small hit fluctuation pattern table 202f4, in "E5: special reach", the fluctuation element of "high speed fluctuation (long)" + "low speed fluctuation" with the total fluctuation time of "180 seconds" "Variable element of" + "normal reach" variable element + "special reach" variable element "and" high-speed fluctuation (long) "variable element +" low-speed fluctuation "variation of the total fluctuation time of" 190 seconds " Two fluctuation patterns of "element +" normal reach "variation element +" special reach "variation element +" re-variation "variation element" are prepared so that they can be selected, and the value of the fluctuation type counter CS1 is prepared for each fluctuation pattern. Are associated with each other.

図24(b)の示す例では、「E5:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』に対して「0〜4」、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「5〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 24 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E5: special reach" and the value of the fluctuation type counter CS1 is the fluctuation element of "high-speed fluctuation (long)" + the fluctuation of "low-speed fluctuation". Element + "normal reach" variable element + "special reach" variable element "for" 0-4 "," high-speed fluctuation (long) "variable element +" low-speed fluctuation "variable element +" normal reach "variable element It is "5-9" for "variable element + variable element of" special reach "+ variable element of" re-variation "".

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル202f4において「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンが50%、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special reach" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot / small hit variation pattern table 202f4 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, the "high-speed variation (long)" variation. 50% of the fluctuation pattern of "element +" low-speed fluctuation "variation factor +" normal reach "variation factor +" special reach "variation factor", "high-speed fluctuation (long)" fluctuation factor + "low-speed fluctuation" fluctuation The variation pattern of "element +" normal reach "variation element +" special reach "variation element +" re-variation "variation element" is set to be selected at a ratio of 50%.

従って、第2特別図柄の大当たり時又は小当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スペシャルリーチ」の変動要素』の変動パターンと『「高速変動(長)」の変動要素+「低速変動」の変動要素+「ノーマルリーチ」の変動要素+「スーパーリーチ」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンとが均等に選択されるように(50%ずつ)なっている。その結果、いずれの変動パターンでも同等に大当たり又は小当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special reach" effect mode selected at the time of big hit or small hit of the second special symbol, "high speed fluctuation (long)" fluctuation element + "low speed fluctuation" fluctuation element + "normal reach" fluctuation element + Fluctuation pattern of "special reach" fluctuation pattern and "high speed fluctuation (long)" fluctuation factor + "low speed fluctuation" fluctuation factor + "normal reach" fluctuation factor + "super reach" fluctuation factor + "re-reach" The fluctuation pattern of "variation element" of "variation" is selected evenly (50% each). As a result, it is possible to provide playability in which a big hit or a small hit can be expected equally in any fluctuation pattern.

次いで、特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル202f4において、「E6:特殊変動1」には、全体の変動時間が「60秒」の『「特殊変動1」の変動要素のみ』と、全体の変動時間が「70秒」の『「特殊変動1」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 2 jackpot / small hit variation pattern table 202f4, "E6: special variation 1" includes "only the variation element of" special variation 1 "" with an overall variation time of "60 seconds". Two fluctuation patterns, "the fluctuation element of" special fluctuation 1 "+ the fluctuation element of" re-variation "" with the fluctuation time of "70 seconds", are prepared so as to be selectable, and the fluctuation type counter CS1 is prepared for each fluctuation pattern. The value of is associated.

図24(b)の示す例では、「E6:特殊変動1」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「特殊変動1」の変動要素のみ』に対して「0〜3」、『「特殊変動1」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 24 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E6: special fluctuation 1" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 0" with respect to "only the fluctuation element of" special fluctuation 1 "". 3 ”and“ 4-9 ”for“ the variable element of “special variation 1” + the variable element of “re-variation””.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル202f4において「特殊変動1」演出態様が選択された場合、『「特殊変動1」の変動要素のみ』の変動パターンが40%、『「特殊変動1」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special variation 1" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot / small hit variation pattern table 202f4 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, the variation element of "special variation 1" is selected. The fluctuation pattern of "only" is set to be selected at a ratio of 40%, and the fluctuation pattern of "variable element of" special fluctuation 1 "+ fluctuation element of" re-variation "" is set to be selected at a ratio of 60%.

従って、第2特別図柄の大当たり時又は小当たり時に選択される「特殊変動1」演出態様では、『「特殊変動1」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「特殊変動1」の変動要素のみ』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たり又は小当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special variation 1" effect mode selected at the time of a big hit or a small hit of the second special symbol, the variation pattern of "variable element of" special variation 1 "+ variable element of" re-variation "" is easily selected. (60% of the total). Further, by configuring the variation pattern of "only the variation element of" special variation 1 "" to be selected, it is possible to provide a game playability in which a big hit or a small hit can be expected from any variation pattern.

次いで、特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル202f4において、「E7:特殊変動2」には、全体の変動時間が「20秒」の『「特殊変動2」の変動要素のみ』の1つの変動パターンが用意されている。 Next, in the special figure 2 jackpot / small hit variation pattern table 202f4, "E7: special variation 2" includes one of "only the variation element of" special variation 2 "" in which the total variation time is "20 seconds". Fluctuation patterns are available.

図24(b)の示す例では、「E6:特殊変動2」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「特殊変動2」の変動要素のみ』に対して「0〜9」となっており、該『「特殊変動2」の変動要素のみ』だけを選択可能に設定されている。 In the example shown in FIG. 24 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E6: special fluctuation 2" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 0" with respect to "only the fluctuation element of" special fluctuation 2 "". It is set to "9", and only the "variable element of" special variation 2 "" can be selected.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル202f4において「特殊変動2」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜9」)に対して『「特殊変動2」の変動要素のみ』が対応付けられている。つまり、第2特別図柄の変動演出における「特殊変動2」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず『「特殊変動2」の変動要素のみ』が選択される。 That is, when the "special variation 2" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot / small hit variation pattern table 202f4 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, all the variation type counter CS1 can take. "Only the variable element of" special variation 2 "" is associated with the value ("0-9"). That is, in the case of the "special variation 2" effect mode in the variation effect of the second special symbol, "only the variation element of" special variation 2 "" is always selected as the variation pattern.

次いで、特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル202f4において、「E8:特殊変動3」には、全体の変動時間が「40秒」の『「特殊変動3」の変動要素のみ』と、全体の変動時間が「50秒」の『「特殊変動3」の変動要素+「再変動」の変動要素』との2つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。 Next, in the special figure 2 jackpot / small hit variation pattern table 202f4, "E8: special variation 3" includes "only the variation element of" special variation 3 "" with an overall variation time of "40 seconds". Two fluctuation patterns of "50 seconds" of "special fluctuation 3" fluctuation element + "re-variation" fluctuation element are prepared so that the fluctuation type counter CS1 can be selected for each fluctuation pattern. The value of is associated.

図24(b)の示す例では、「E8:特殊変動3」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、『「特殊変動3」の変動要素のみ』に対して「0〜3」、『「特殊変動3」の変動要素+「再変動」の変動要素』に対して「4〜9」、となっている。 In the example shown in FIG. 24 (b), the correspondence between the fluctuation pattern in "E8: special fluctuation 3" and the value of the fluctuation type counter CS1 is "0 to 0" with respect to "only the fluctuation element of" special fluctuation 3 "". 3 ”and“ 4-9 ”for“ the variable element of “special variation 3” + the variable element of “re-variation””.

即ち、第2特別図柄の変動演出の実行時に参照される特図2大当たり・小当たり用変動パターンテーブル202f4において「特殊変動3」演出態様が選択された場合、『「特殊変動3」の変動要素のみ』の変動パターンが40%、『「特殊変動3」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが60%、の割合で選択されるように設定されている。 That is, when the "special variation 3" effect mode is selected in the special figure 2 jackpot / small hit variation pattern table 202f4 referred to when the variation effect of the second special symbol is executed, the variation element of "special variation 3" is selected. The fluctuation pattern of "only" is set to be selected at a ratio of 40%, and the fluctuation pattern of "variable element of" special fluctuation 3 "+ fluctuation element of" re-variation "" is set to be selected at a ratio of 60%.

従って、第2特別図柄の大当たり時又は小当たり時に選択される「特殊変動3」演出態様では、『「特殊変動3」の変動要素+「再変動」の変動要素』の変動パターンが選択され易く(全体の60%)なっている。また、『「特殊変動3」の変動要素のみ』の変動パターンも選択されるように構成されることで、いずれの変動パターンからでも大当たり又は小当たりを期待できる遊技性を提供できる。 Therefore, in the "special variation 3" effect mode selected at the time of a big hit or a small hit of the second special symbol, the variation pattern of "variable element of" special variation 3 "+ variable element of" re-variation "" is easily selected. (60% of the total). Further, by configuring the variation pattern of "only the variation element of" special variation 3 "" to be selected, it is possible to provide a game playability in which a big hit or a small hit can be expected from any variation pattern.

図6に戻って、説明を続ける。普図当たりカウンタC4は、例えば「0〜99」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。また、普図当たりカウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普図当たりカウンタC4の初期値として読み込まれる。 Returning to FIG. 6, the description will be continued. The counter C4 per normal figure is configured as a loop counter that is incremented by 1 in order within the range of "0 to 99", reaches the maximum value (that is, "99"), and then returns to "0". Further, when the counter C4 per normal figure makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the counter C4 per normal figure.

なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、普図当たりカウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=「0〜99」)、タイマ割込処理(図31参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図30参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the counter C4 per normal figure (value = "0 to 99"), and is 1 for each timer interrupt process (see FIG. 31). It is updated several times and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 30).

普図当たりカウンタC4の値は、例えば定期的(第1実施形態では、タイマ割込処理(図31参照)毎に1回)更新され、球がスルーゲート67を通過したことが検知されたタイミングで、RAM203の普図保留球格納エリア203hに設けられた普図保留第1〜第4エリアのいずれかの普図保留エリアに格納される。そして、普図保留球格納エリア203hに格納された順に順次普図保留球実行エリア203iにデータをシフトし、該普図保留球実行エリア203iに格納されている普図当たりカウンタC4の値に対して当たり判定を行う。 The value of the counter C4 per normal figure is updated periodically (in the first embodiment, once for each timer interrupt process (see FIG. 31)), and the timing at which it is detected that the sphere has passed through the through gate 67 is detected. Then, it is stored in any of the normal map holding areas 1 to 4 provided in the normal figure holding ball storage area 203h of the RAM 203. Then, the data is sequentially shifted to the normal figure holding ball execution area 203i in the order of being stored in the normal figure holding ball storage area 203h, with respect to the value of the counter C4 per normal figure stored in the normal figure holding ball execution area 203i. Make a hit judgment.

普通図柄の当たりとなる乱数の値は、遊技状態毎に主制御装置110のROM202に格納される普図当たり乱数テーブル202iによって設定(例えば、低確率状態で1/100、高確率状態で99/100等)されており、RAM203の普図保留球実行エリア203iに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル202iによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、当たりと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル202jが参照されて、普通図柄の可変表示時間が設定(例えば、入賞補助機能非作動時において、「通常遊技状態」は「4秒」、入賞補助機能作動時である「時間短縮状態」では0.1秒等)され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「○」の図柄が点灯表示される。その後、遊技状態に応じて普通電役開放テーブル202kが参照されて、普通電役72の開放時間が設定(例えば、入賞補助機能非作動時において、「通常遊技状態」では0.1秒×1回、入賞補助機能作動時である「時間短縮状態」では3秒×3回等)され、該開放時間の間、普通電役72の出没板72aが開放作動し、その間、第2始動口71へ球が入賞可能に構成される。 The value of the random number that is the hit of the normal symbol is set by the random number table 202i per normal figure stored in the ROM 202 of the main control device 110 for each game state (for example, 1/100 in the low probability state and 99 / in the high probability state. 100 etc.), and the value of the normal figure per counter C4 stored in the normal figure holding ball execution area 203i of the RAM 203 matches the value of the hit random number set by the random number table 202i per normal figure. In addition, it is judged as a hit. Then, the normal symbol variation table 202j is referred to according to the game state, and the variable display time of the normal symbol is set (for example, when the prize assist function is not activated, the "normal game state" is "4 seconds", and the prize assist function is set. It is 0.1 seconds or the like in the "time shortened state" during operation), and after the variable display time elapses on the normal symbol display device 83, a symbol "○" is lit and displayed as a stop symbol (normal symbol). After that, the normal electric service opening table 202k is referred to according to the game state, and the opening time of the normal electric service 72 is set (for example, when the winning assist function is not activated, 0.1 seconds × 1 in the “normal game state”. (3 seconds x 3 times, etc. in the "time reduction state" when the prize-winning assist function is activated), and during the opening time, the appearance plate 72a of the ordinary electric service 72 is opened, and during that time, the second starting port 71 The ball is configured to be able to win a prize.

一方、普図保留エリアに格納されている普図当たりカウンタC4の値が、普図当たり乱数テーブル202iによって設定された当たりとなる乱数の値と一致しない場合には、ハズレと判定される。そして、遊技状態に応じて普図変動テーブル202jが参照されて可変表示時間が設定され、普通図柄表示装置83において該可変表示時間の経過後、停止図柄(普通図柄)として「×」の図柄が点灯表示される。なお、普図当たり乱数テーブル202i、普図変動テーブル202j及び普通電役開放テーブル202kについては、図25において後述する。 On the other hand, if the value of the normal figure counter C4 stored in the normal figure holding area does not match the value of the hit random number set by the random number table 202i per normal figure, it is determined to be lost. Then, the variable display time is set with reference to the normal figure fluctuation table 202j according to the game state, and after the variable display time elapses in the normal symbol display device 83, a symbol of "x" is displayed as a stop symbol (normal symbol). It is lit and displayed. The random number table 202i per normal figure, the normal figure fluctuation table 202j, and the ordinary electric service opening table 202k will be described later in FIG. 25.

図5に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示したカウンタ用バッファ203cのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 5, the description will be continued. In addition to the counter buffer 203c shown in FIG. 6, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, and inputs / outputs. It has a work area (work area) in which values such as an output (Input / Output; hereinafter abbreviated as "I / O") are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図30参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図28参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図48参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when the power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 30) when the power is cut off, and the restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 28) when the power is turned on. The NMI terminal of the MPU 201 is configured so that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The NMI interrupt process (see FIG. 48) as the power failure process is immediately executed.

RAM203は、さらに、第1保留球数カウンタ203a、第2保留球数カウンタ203b、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e、保留球実行エリア203f、普図保留球数カウンタ203g、普図保留球格納エリア203h、普図保留球実行エリア203i、時短フラグ203j、時短リミットカウンタ203k、特図1時短カウンタ203m、特図2時短カウンタ202n、合計時短カウンタ203o、特図1小当たり時短カウンタ203p、特図2小当たり時短カウンタ202q、を少なくとも有している。 The RAM 203 further includes a first reserved ball number counter 203a, a second reserved ball number counter 203b, a first reserved ball storage area 203d, a second reserved ball storage area 203e, a reserved ball execution area 203f, and a normal figure reserved ball number counter 203g. , Fuzu holding ball storage area 203h, Fuzu holding ball execution area 203i, time saving flag 203j, time saving limit counter 203k, special figure 1 time saving counter 203m, special figure 2 time saving counter 202n, total time saving counter 203o, special figure 1 small hit It has at least a time saving counter 203p and a special figure 2 small hit time saving counter 202q.

第1保留球数カウンタ203aは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図31参照)の中で検出される第1始動口64への入球に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第1特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第1特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The first reserved ball number counter 203a has a special symbol based on the ball entering the first starting port 64 detected in the timer interrupt process (see FIG. 31) that is periodically executed every 4 milliseconds. The number of reserved balls (number of standbys) of the dynamic display of the first special symbol performed by the display device 37 (variation effect of the third symbol corresponding to the first special symbol performed by the third symbol display device 81) is set to a maximum of four times. It is a counter that counts up to.

この第1保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図28のS116参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第1始動口64への始動入賞が検出されて第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図32のS303参照)。一方、第1保留球数カウンタ203aは、第1特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図34のS5009参照)。 The first reserved ball number counter 203a is set to "0" as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S116 in FIG. 28). Then, every time the starting prize to the first starting port 64 is detected and the number of reserved balls in the dynamic display (variation effect) related to the first special symbol increases, 1 is added up to the maximum value "4" (FIG. 32). S303). On the other hand, the first reserved ball number counter 203a is decremented by 1 each time the dynamic display (variation effect) of the first special symbol is executed (see S5009 in FIG. 34).

第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図31参照)の中で検出される第2始動口71への始動入賞に基づいて、特別図柄表示装置37で行われる第2特別図柄の動的表示(第3図柄表示装置81で行われる第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 Like the first reserved ball number counter 203a, the second reserved ball number counter 203b is the second starting port 71 detected in the timer interrupt process (see FIG. 31) that is periodically executed every 4 milliseconds. On hold of the dynamic display of the second special symbol performed by the special symbol display device 37 (variation effect of the third symbol corresponding to the second special symbol performed by the third symbol display device 81) based on the start winning prize. It is a counter that counts the number of balls (the number of standbys) up to 4 times.

この第2保留球数カウンタ203bは、第1保留球数カウンタ203aと同様、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図28のS116参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、第2始動口71への始動入賞が検出されて第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図32のS307参照)。一方、第2保留球数カウンタ203bは、第2特別図柄の動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図34のS5006参照)。 Similar to the first reserved ball number counter 203a, the second reserved ball number counter 203b is set to "0" as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S116 in FIG. 28). Then, every time the start winning prize to the second starting port 71 is detected and the number of reserved balls in the dynamic display (variation effect) related to the second special symbol increases, 1 is added up to the maximum value "4" (FIG. 32). See S307). On the other hand, the second reserved ball number counter 203b is decremented by 1 each time the dynamic display (variation effect) of the second special symbol is executed (see S5006 in FIG. 34).

この第1保留球数カウンタ203aの値(即ち、第1特別図柄の保留球数)又は第2保留球数カウンタ203bの値(即ち、第2特別図柄の保留球数)は、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンド(以下、第1保留球数コマンドと第2保留球数コマンドとを総称して、単に「保留球数コマンド」と称する場合がある)によって音声ランプ制御装置113に通知される(図32のS310参照)。第1保留球数コマンドは、第1始動口64への始動入賞が検出されて第1保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、第2保留球数コマンドは、第2始動口71への第2保留球数カウンタ203bが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the first reserved ball number counter 203a (that is, the number of reserved balls of the first special symbol) or the value of the second reserved ball number counter 203b (that is, the number of reserved balls of the second special symbol) is the first reserved ball. Voice lamp control device 113 by a number command or a second reserved ball number command (hereinafter, the first reserved ball number command and the second reserved ball number command may be collectively referred to simply as a “reserved ball number command”). (See S310 in FIG. 32). In the first reserved ball number command, every time the start winning prize to the first starting port 64 is detected and the first reserved ball number counter 203a is incremented by 1, the second reserved ball number command is sent to the second starting port 71. This is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 every time the second reserved ball number counter 203b is added by 1.

音声ランプ制御装置113は、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留回数を管理することができる。また、第1始動口64又は第2始動口71への始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される各特別図柄の動的表示(変動演出)の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の動的表示(変動演出)の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 is a hold ball of a dynamic display (variation effect) of the first special symbol or the second special symbol held in the main control device 110 by the first hold ball number command or the second hold ball number command. You can get the value of the number itself. As a result, the voice lamp control device 113 can manage the number of times the dynamic display (variation effect) of each special symbol is held without accessing the main control device 110. Further, every time a start winning prize to the first start port 64 or the second start port 71 is detected, the first hold ball number command or the second hold ball number command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113. By doing so, the number of reserved balls in the dynamic display (variation effect) of each special symbol managed by the voice lamp control device 113 is actually held in the main control device 110 due to the influence of noise or the like (variation). Even if the number of reserved balls deviates from the number of reserved balls in the production), the deviation can be corrected by the first reserved ball number command or the second reserved ball number command received next.

また、第1実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドを送信する場合、その第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドにおいて、1加算された第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値だけでなく、その第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ203c(図6参照)より取得される大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタCK、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。 Further, in the first embodiment, when the main control device 110 transmits the first hold ball number command or the second hold ball number command to the voice lamp control device 113, the first hold ball number command or the second hold ball number command is transmitted. In the ball number command, not only the value of the first reserved ball number counter 203a or the second reserved ball number counter 203b added by 1, but also the trigger of the addition of the first reserved ball number counter 203a or the second reserved ball number counter 203b. Each of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the small hit type counter CK, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 acquired from the counter buffer 203c (see FIG. 6) in accordance with the above-mentioned start winning. Also include the value.

つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタCK、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。 That is, when there is a start prize, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the small hit type counter CK, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 acquired from the counter buffer 203c by the main control device 110. Each value is transmitted to the voice lamp control device 113 by the first reserved ball number command or the second reserved ball number command.

音声ランプ制御装置113では、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドにより伝えられた大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタCK、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)を決定できるようになっている。 In the voice lamp control device 113, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the small hit type counter CK, the stop pattern selection counter C3, and the variable type counter CS1 transmitted by the first reserved ball number command or the second reserved ball number command. Each value of is pre-read before the fluctuation effect based on each value is executed, and what happens to the fluctuation effect (whether or not it becomes a big hit, what happens to the fluctuation time, etc.) is before the execution of the fluctuation effect. to decide. Then, based on the judgment result by the pre-reading, it is possible to decide the execution of various effects, and to determine the effect contents and the execution time (timing) of the "pending change notice".

なお、変動演出の保留球数を示す第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドと、大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドとは別の大当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとしては、第1始動口64又は第2始動口71への球の入球タイミングで第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド(事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド)を生成し、音声ランプ制御装置113へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。 It should be noted that the first reserved ball number command or the second reserved ball number command indicating the number of reserved balls of the fluctuation effect and the command indicating the value of the jackpot random number counter C1 or the like may be separately transmitted. As a command indicating the value of the jackpot random number counter C1 or the like different from the first reserved ball number command or the second reserved ball number command, the command is the first at the timing of entering the ball into the first starting port 64 or the second starting port 71. Along with generating a 1-hold ball count command or a second hold ball count command, a variation pattern command based on the incoming ball and a command similar to the stop type command (pre-variation pattern command and pre-stop type command) are generated, and voice lamp control is performed. It may be configured to transmit to the device 113. In this case, with respect to the program for generating the pre-variation pattern command and the pre-stop type command, the program can be easily created by diverting the program of the variation pattern command and the stop type command.

第1保留球格納エリア203dは、上述したように、第1始動口64への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタCK、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図31参照)の中で、球が第1始動口64へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値を取得し、第1保留球格納エリア203dに格納する。第1保留球格納エリア203dは、第1特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CK,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)を有している(図6参照)。 As described above, the first reserved ball storage area 203d has a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, and a small hit type counter CK acquired from the counter buffer 203c when the start winning prize is detected in the first starting port 64. , A memory for storing each value of the stop pattern selection counter C3 and the variation type counter CS1. When the MPU 201 detects that the ball has won a prize (starting prize) in the first starting port 64 during the timer interrupt processing (see FIG. 31), the counter buffer 203c of the counters C1 to C3, CK, and CS1 The value is acquired and stored in the first reserved ball storage area 203d. The first reserved ball storage area 203d stores (holds) data (counters C1 to C3, CK, and CS1 values) corresponding to one start prize of the first special symbol up to four times. It has one holding area (first holding first to fourth area) (see FIG. 6).

第2保留球格納エリア203eは、上述したように、第2始動口71への始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタCK、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図31参照)の中で、球が第2始動口71へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値を取得し、第2保留球格納エリア203eに格納する。第2保留球格納エリア203eは、第2特別図柄の一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CK,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)を有している(図6参照)。 As described above, the second reserved ball storage area 203e includes the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the small hit type counter CK acquired from the counter buffer 203c when the start winning prize is detected in the second starting port 71. , A memory for storing each value of the stop pattern selection counter C3 and the variation type counter CS1. When the MPU 201 detects that the ball has won a prize (starting prize) in the second starting port 71 during the timer interrupt processing (see FIG. 31), the counter buffer 203c of the counters C1 to C3, CK, and CS1 The value is acquired and stored in the second reserved ball storage area 203e. The second reserved ball storage area 203e stores (holds) data (counters C1 to C3, CK, and CS1 values) corresponding to one start prize of the second special symbol up to four times. It has two holding areas (second holding first to fourth areas) (see FIG. 6).

保留球実行エリア203fは、上述したように、実行を開始する、或いは、実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1〜C3,CK,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。 As described above, the reserved ball execution area 203f is the large hit lottery or small hit lottery of the first special symbol or the second special symbol, the special symbol display device 37 and the third symbol display device, which are starting or executing the execution. It is a memory for storing data (counters C1 to C3, CK, and CS1 values) to be referred to in processing such as setting of dynamic display and fluctuation effect of 81.

MPU201は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や、小当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、第2保留球格納エリア203eに第2特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203fへシフトする。一方、第2保留球格納エリア203eに第2特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア203dに第1特別図柄に関する始動入賞に対応するデータが記憶されている場合は、該データの一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203fへシフトする。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation effect of the first special symbol or the second special symbol, the large hit lottery of the first special symbol or the second special symbol, the small hit lottery, the special symbol display device 37 and In order to execute processing such as dynamic display of the third symbol display device 81 and setting of variation effect, each start winning prize stored in the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e described above is used. Of the corresponding data (each value of the counters C1 to C3 and CS1), when the data corresponding to the start winning prize related to the second special symbol is stored in the second reserved ball storage area 203e, one of the data is started. The data corresponding to the winning is shifted to the reserved ball execution area 203f. On the other hand, the data corresponding to the start winning prize related to the second special symbol is not stored in the second reserved ball storage area 203e, and the data corresponding to the starting winning prize related to the first special symbol is stored in the first reserved ball storage area 203d. If so, the data corresponding to one of the starting prizes of the data is shifted to the reserved ball execution area 203f.

即ち、第1実施形態のパチンコ機10では、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)が優先的に実行され、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)は、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)が保留されていないことを条件に実行されるように構成されている。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 That is, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the dynamic display (variable effect) relating to the second special symbol is preferentially executed, and the dynamic display (variable effect) relating to the first special symbol relates to the second special symbol. It is configured to be executed on the condition that the dynamic display (variable effect) is not held. The shift in the first embodiment means moving the data stored in one area to another area.

ここで、再び図6を参照して、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203eおよび保留球実行エリア203fの詳細について説明する。第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203eおよび保留球実行エリア203fは、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Here, with reference to FIG. 6 again, the details of the first reserved ball storage area 203d, the second reserved ball storage area 203e, and the reserved ball execution area 203f will be described. The first reserved ball storage area 203d, the second reserved ball storage area 203e, and the reserved ball execution area 203f are a large hit lottery or a small hit lottery of the first special symbol or the second special symbol, and the special symbol display device 37 and the third symbol display. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to set the dynamic display of the device 81 and the variation effect.

上述したように、第1特別図柄又は第2特別図柄の大当たり抽選や小当たり抽選、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する大当たり種別カウンタC2と、小当たり種別の決定に使用する小当たり種別カウンタCKと、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。第1保留球格納エリア203dは、球が第1始動口64へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1〜C3,CK,CS1の各値をそれぞれ記憶し、第2保留球格納エリア203eは、球が第2始動口71へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される上記カウンタC1〜C3,CK,CS1の各値を記憶する。 As described above, it is used for the big hit lottery or the small hit lottery of the first special symbol or the second special symbol, the dynamic display of the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the setting of the variable effect. The jackpot random number counter C1 to be used, the jackpot type counter C2 used to determine the jackpot type, the small hit type counter CK used to determine the small hit type, and the stop pattern selection counter C3 used to determine the effect mode of the variation effect. And the fluctuation type counter CS1 used for determining the fluctuation pattern are used. The first reserved ball storage area 203d stores the respective values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 acquired from the counter buffer 203c by the MPU 201 when the ball wins the first starting port 64 (starting winning). Then, the second reserved ball storage area 203e sets the respective values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 acquired from the counter buffer 203c by the MPU 201 when the ball wins the second starting port 71 (starting winning). Remember.

第1保留球格納エリア203dは、4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203d2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203d4と、小当たり種別カウンタCKの値を格納する小当たり種別カウンタ格納エリア203d5とが設けられている。 The first reserved ball storage area 203d is composed of four reserved areas (first reserved first to fourth areas). In each of the four holding areas (first holding first to fourth areas), the jackpot random number counter storage area 203d1 for storing the value of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type counter storage area for storing the value of the jackpot type counter C2 are stored. 203d2, stop pattern selection counter storage area 203d3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, variation type counter storage area 203d4 for storing the value of the variation type counter CS1, and small for storing the value of the small hit type counter CK. A hit type counter storage area 203d5 is provided.

また、第2保留球格納エリア203eは、第1保留球格納エリア203dと同様、4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、第1保留球格納エリア203dと同様、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203e2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203e4と、小当たり種別カウンタCKの値を格納する小当たり種別カウンタ格納エリア203e5とが設けられている。 Further, the second reserved ball storage area 203e is composed of four reserved areas (second reserved ball storage areas 1 to 4) like the first reserved ball storage area 203d. Similar to the first holding ball storage area 203d, the four holding areas (second holding first to fourth areas) have a jackpot random number counter storage area 203e1 for storing the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type counter C2. The jackpot type counter storage area 203e2 for storing the value of, the stop pattern selection counter storage area 203e3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter storage area 203e4 for storing the value of the variation type counter CS1. A small hit type counter storage area 203e5 for storing the value of the hit type counter CK is provided.

なお、第1実施形態では、大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1,203e1と、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2,203e2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3,203e3と、変動種別カウンタ格納エリア203d4,203e4と、小当たり種別カウンタ格納エリア203d5,203e5とを1つの保留球格納エリア203d,203eの中にそれぞれまとめて設けているが、各カウンタC1〜C3,CK,CS1毎に保留球格納エリアを複数設けるようにしてもよい。 In the first embodiment, the jackpot random number counter storage area 203d1, 203e1, the jackpot type counter storage area 203d2, 203e2, the stop pattern selection counter storage area 203d3, 203e3, and the variation type counter storage area 203d4, 203e4 are small. The hit type counter storage areas 203d5 and 203e5 are collectively provided in one reserved ball storage area 203d and 203e, but a plurality of reserved ball storage areas are provided for each of the counters C1 to C3, CK and CS1. You may.

上述した通り、第1保留球格納エリア203dには、球が第1始動口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CK,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第1保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第1始動口64への始動入賞に対応するデータが記憶され、第1保留第1エリアには、時間的に最も古い第1始動口64への始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 As described above, in the first reserved ball storage area 203d, the maximum data (each value of each counter C1 to C3, CK, CS1) acquired at the timing when the ball wins the first starting port 64 (starting winning). Up to 4 times are stored, but in that case, among the vacant areas of the 4 hold areas (1st hold 1st to 4th areas), the area with the smallest area number (1st to 4th) is ordered in order. Data is stored. That is, the smaller the area number, the more data corresponding to the start winning to the first start port 64, which is older in time, is stored, and in the first hold first area, the first start port 64, which is the oldest in time, is stored. The data corresponding to the start winning prize will be stored.

また、第2保留球格納エリア203eには、球が第2始動口71へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CK,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(第2保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い第2始動口71への始動入賞に対応するデータが記憶され、第2保留第1エリアには、時間的に最も古い第2始動口71への始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。 Further, in the second reserved ball storage area 203e, data (each value of each counter C1 to C3, CK, CS1) acquired at the timing when the ball wins the second starting port 71 (starting winning) is for a maximum of four times. In that case, the data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 holding areas (2nd holding 1st to 4th areas). Be remembered. That is, the smaller the area number, the more data corresponding to the start winning to the second start port 71, which is older in time, is stored, and in the second reserved first area, the second start port 71, which is the oldest in time, is stored. The data corresponding to the start winning prize will be stored.

一方、保留球実行エリア203fは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203fには、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eと同様に、大当たり乱数カウンタC1の値を格納する大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1と、大当たり種別カウンタC2の値を格納する大当たり種別カウンタ格納エリア203f2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203f4と、小当たり種別カウンタCKの値を格納する小当たり種別カウンタ格納エリア203f5とが設けられている。 On the other hand, the reserved ball execution area 203f is composed of only one area. Similar to the first reserved ball storage area 203d or the second reserved ball storage area 203e, the reserved ball execution area 203f includes a jackpot random number counter storage area 203f1 for storing the value of the jackpot random number counter C1 and a jackpot type counter C2. The jackpot type counter storage area 203f2 that stores the value, the stop pattern selection counter storage area 203f3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, the variation type counter storage area 203f4 that stores the value of the variation type counter CS1, and the small hit type. A small hit type counter storage area 203f5 for storing the value of the counter CK is provided.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータ(各カウンタC1〜C3,CK,CS1の各値)が記憶されている場合は、該第2保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア203fの各エリア203f1〜203f5にそれぞれシフトする。一方、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが記憶されておらず、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが記憶されているとき、該第1保留第1エリアに記憶されているデータを、この保留球実行エリア203fの各エリア203f1〜203f5にそれぞれシフトする。 When the MPU 201 determines that the execution start timing of the variation effect has come, data (each value of each counter C1 to C3, CK, CS1) is stored in the second hold first area of the second hold ball storage area 203e. If so, the data stored in the second reserved first area is shifted to the respective areas 203f1 to 203f5 of the reserved ball execution area 203f. On the other hand, in the MPU 201, when the execution start timing of the variation effect is reached, the data is not stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e, and the first of the first reserved ball storage area 203d. When the data is stored in the hold first area, the data stored in the first hold first area is shifted to the respective areas 203f1 to 203f5 of the hold ball execution area 203f.

そして、保留球実行エリア203fにシフトされたデータを、変動開始処理(図35参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。特別図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。 Then, the data shifted to the reserved ball execution area 203f is referred to in the fluctuation start processing (see FIG. 35), the jackpot lottery is performed based on the reference data and the game state, and the fluctuation pattern corresponding to the lottery result is performed. And determine the stop type. In the special symbol display device 37, dynamic display is performed based on the determined fluctuation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。 Further, the fluctuation pattern and the stop type determined here are notified to the voice lamp control device 113 and the display control device 114 by the fluctuation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variation effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第2保留第1エリアにデータが格納されていると判断された場合は、第2保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1の乱数値を、保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第2保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203e2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第2保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第2保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203e4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトし、第2保留第1エリアの小当たり種別カウンタ格納エリア203e5の乱数値を、小当たり種別カウンタ格納エリア203f5へシフトする。 The details of the data shift will be described. When the MPU 201 determines that the execution start timing of the variation effect has come, it determines whether or not the data is stored in the second reserved first area of the second reserved ball storage area 203e. As a result of the judgment, when it is determined that the data is stored in the second reserved first area, the random number value of the jackpot random number counter storage area 203e1 in the second reserved first area is used as the jackpot random number in the reserved ball execution area 203f. Shift to the counter storage area 203f1. Similarly, the random value of the jackpot type counter storage area 203e2 in the second hold first area is shifted to the jackpot type counter storage area 203f2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 203e3 in the second hold first area is changed. The stop pattern selection counter is shifted to the storage area 203f3, the random value of the fluctuation type counter storage area 203e4 in the second hold 1st area is shifted to the fluctuation type counter storage area 203f4, and the small hit type counter in the second hold 1st area is shifted. The random value of the storage area 203e5 is shifted to the small hit type counter storage area 203f5.

そして、保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第2保留第1エリアが空き状態となるため、第2保留球格納エリア203eの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第2保留球格納エリア203eにおいて、データが記憶(保留)されている第2保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the hold ball execution area 203f is completed, the second hold ball first area becomes vacant, so that the data is stored (held) in each area (second to fourth) of the second hold ball storage area 203e. ) Is packed into the area (1st to 3rd) that is one smaller than the area number. In the first embodiment, in the second reserved ball storage area 203e, the data is shifted only in the second reserved area (first to fourth) in which the data is stored (held).

ここで、第2保留球格納エリア203e内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であり、第2保留球格納エリア203eの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第2保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203fへシフトされ、第2保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、第2保留第2エリアのデータを、第2保留第1エリアへシフトし、第2保留第3エリアのデータを、第2保留第2エリアへシフトし、第2保留第4エリアのデータを、第2保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each holding area in the second holding ball storage area 203e will be described. For example, the value of the second reserved ball number counter 203b when the start determination of the fluctuation effect is made is "4", and the data is stored in all the areas (first to fourth) of the second reserved ball storage area 203e. It is assumed that it has been done. In this state, when the data in the second hold first area is shifted to the hold ball execution area 203f and the second hold first area becomes empty, the MPU 201 has data in other areas (second to fourth). Is shifted to the area (1st to 3rd) which is one smaller than the area number. That is, the data in the second hold second area is shifted to the second hold first area, the data in the second hold third area is shifted to the second hold second area, and the data in the second hold fourth area is shifted. To the second hold third area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば、MPU201は、第2保留第2エリアのデータのみを、第2保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第2保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the second reserved ball number counter 203b when the start determination of the variation effect is made is "2", the MPU 201 transfers only the data of the second reserved second area to the second reserved second area. Shifts to one area and ends the data shift. As described above, in the first embodiment, the data shift processing is not performed in the second hold area (third to fourth) in which the data is not stored (held), so that the number of data shifts is reduced. It is possible to reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、第2保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第2保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data in the second reserved area (second to fourth) may be configured to shift to an area in which the area number is one smaller. In that case, it is not necessary to determine whether or not the data is stored (held) in the second holding area (second to fourth), so that the program can be easily created.

一方、MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったときに、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1エリアにデータが格納されていないと判断された場合は、次いで、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1エリアにデータが格納されているか否かを判断する。判断の結果、第1保留第1エリアにデータが格納されていれば、該第1保留第1エリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1の乱数値を、保留球実行エリア203fの大当たり乱数カウンタ格納エリア203f1へシフトする。同様に、第1保留第1エリアの大当たり種別カウンタ格納エリア203d2の乱数値を、大当たり種別カウンタ格納エリア203f2へシフトし、第1保留第1エリアの停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203f3へシフトし、第1保留第1エリアの変動種別カウンタ格納エリア203d4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203f4へシフトし、第1保留第1エリアの小当たり種別カウンタ格納エリア203d5の乱数値を、小当たり種別カウンタ格納エリア203f5へシフトする。 On the other hand, when it is determined that the data is not stored in the second hold first area of the second hold ball storage area 203e when the execution start timing of the variation effect is reached, the MPU 201 then holds the first hold. It is determined whether or not data is stored in the first reserved first area of the sphere storage area 203d. As a result of the determination, if the data is stored in the first reserved first area, the random number value of the jackpot random number counter storage area 203d1 of the first reserved first area is used as the jackpot random number counter storage area 203f1 of the reserved ball execution area 203f. Shift to. Similarly, the random value of the jackpot type counter storage area 203d2 in the first hold first area is shifted to the jackpot type counter storage area 203f2, and the random value of the stop pattern selection counter storage area 203d3 in the first hold first area is changed. The stop pattern selection counter is shifted to the storage area 203f3, and the random value of the fluctuation type counter storage area 203d4 in the first hold first area is shifted to the fluctuation type counter storage area 203f4, and the small hit type counter in the first hold first area is shifted. The random value of the storage area 203d5 is shifted to the small hit type counter storage area 203f5.

そして、保留球実行エリア203fへのデータのシフトが終了すると、第1保留第1エリアが空き状態となるため、第1保留球格納エリア203dの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、第1保留球格納エリア203dにおいて、データが記憶(保留)されている第1保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the hold ball execution area 203f is completed, the first hold ball first area becomes empty, so that the data is stored (held) in each area (second to fourth) of the first hold ball storage area 203d. ) Is packed into the area (1st to 3rd) that is one smaller than the area number. In the first embodiment, in the first reserved ball storage area 203d, the data is shifted only in the first reserved area (first to fourth) in which the data is stored (held).

ここで、第1保留球格納エリア203d内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、第1保留球格納エリア203dの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、第1保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203fへシフトされ、第1保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、第1保留第2エリアのデータを、第1保留第1エリアへシフトし、第1保留第3エリアのデータを、第1保留第2エリアへシフトし、第1保留第4エリアのデータを、第1保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each holding area in the first holding ball storage area 203d will be described. For example, the value of the first reserved ball number counter 203a when the start determination of the fluctuation effect is made is "4", and the data is stored in all the areas (first to fourth) of the first reserved ball storage area 203d. It is assumed that it has been done. In this state, when the data in the first hold first area is shifted to the hold ball execution area 203f and the first hold first area becomes empty, the MPU 201 has data in other areas (second to fourth). Is shifted to the area (1st to 3rd) which is one smaller than the area number. That is, the data in the first hold second area is shifted to the first hold first area, the data in the first hold third area is shifted to the first hold second area, and the data in the first hold fourth area is shifted. To the first hold third area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、第1保留第2エリアのデータのみを、第1保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない第1保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the first reserved ball number counter 203a at the time when the start determination of the fluctuation effect is made is "2", the MPU 201 transfers only the data of the first reserved second area to the first reserved ball number. Shifts to one area and ends the data shift. As described above, in the first embodiment, the data shift processing is not performed for the first hold area (third to fourth) in which the data is not stored (held), so that the number of data shifts is reduced. It is possible to reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、第1保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data in the first reserved area (second to fourth) may be configured to shift to an area having an area number smaller by one. In that case, it is not necessary to determine whether or not the data is stored (held) in the first holding area (second to fourth), so that the program can be easily created.

このように、実行される第1特別図柄の動的表示に関するデータと、実行される第2特別図柄の動的表示に関するデータとを、それぞれ別々に記憶し、第2特別図柄の動的表示に関するデータが記憶されている場合は、該第2特別図柄の動的表示を優先的に実行し、第2特別図柄の動的表示に関するデータが記憶されていない場合であって、第1特別図柄の動的表示が記憶されている場合は、該第1特別図柄の動的表示を実行する。このように構成することで、第2特別図柄の動的表示を第1特別図柄の動的表示より優先的に実行するとともに、各データに基づいてそれぞれ動的表示を行うことで、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とを実行することができる。 In this way, the data related to the dynamic display of the first special symbol to be executed and the data related to the dynamic display of the second special symbol to be executed are separately stored and related to the dynamic display of the second special symbol. When the data is stored, the dynamic display of the second special symbol is preferentially executed, and when the data related to the dynamic display of the second special symbol is not stored, the first special symbol If the dynamic display is stored, the dynamic display of the first special symbol is executed. With this configuration, the dynamic display of the second special symbol is preferentially executed over the dynamic display of the first special symbol, and the dynamic display is performed based on each data, so that the first special symbol is displayed. It is possible to execute the dynamic display of the symbol and the dynamic display of the second special symbol.

図5に戻って、説明を続ける。普図保留球数カウンタ203gは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図31参照)の中で検出されるスルーゲート67への球の通過に基づいて、普通図柄表示装置83で行われる普通図柄の可変表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するためのカウンタである。 Returning to FIG. 5, the description will be continued. The normal symbol display is based on the passage of the ball to the through gate 67 detected in the timer interrupt process (see FIG. 31) that is periodically executed every 4 milliseconds. This is a counter for counting the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display of the normal symbol performed by the device 83 up to 4 times.

この普図保留球数カウンタ203gは、保留球数カウンタ203a,203bと同様、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図28のS116参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、スルーゲート67への球の通過が検出されて普通図柄に関する可変表示の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図33のS406参照)。一方、普図保留球数カウンタ203gは、普通図柄の可変表示が実行される毎に1減算される(図46のS705参照)。 Similar to the reserved ball number counters 203a and 203b, the normal figure reserved ball number counter 203g is set to "0" as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S116 in FIG. 28). Then, each time the passage of a ball through the through gate 67 is detected and the number of reserved balls in the variable display related to the normal symbol increases, 1 is added up to the maximum value "4" (see S406 in FIG. 33). On the other hand, the normal figure reservation ball number counter 203 g is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol is executed (see S705 in FIG. 46).

普図保留球格納エリア203hは、スルーゲート67への球の通過の検出に伴ってカウンタ用バッファ203cより取得した普図当たりカウンタC4を記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図31参照)の中で、球がスルーゲート67を通過したことを検出すると、カウンタ用バッファ203cから普図当たりカウンタC4の値を取得し、普図保留球格納エリア203hに格納する。普図保留球格納エリア203hは、普通図柄の一の保留球に対応するデータ(普図当たりカウンタC4の値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)を有している(図6参照)。 The normal figure holding ball storage area 203h is a memory for storing the normal figure per counter C4 acquired from the counter buffer 203c when the passage of the ball to the through gate 67 is detected. When the MPU 201 detects that the sphere has passed through the through gate 67 in the timer interrupt process (see FIG. 31), it acquires the value of the counter C4 per normal figure from the counter buffer 203c and stores the normal figure holding ball. Store in area 203h. The normal figure holding ball storage area 203h has four holding areas (normal figure) so that data (value of counter C4 per normal figure) corresponding to one holding ball of a normal symbol can be stored (held) up to four times. It has 1st to 4th areas on hold) (see FIG. 6).

普図保留球実行エリア203iは、実行を開始する、或いは、実行中の普通図柄の当たり抽選や可変表示の処理において参照すべきデータ(普図当たりカウンタC4の値)を記憶するためのメモリである。 The normal figure holding ball execution area 203i is a memory for storing data (value of counter C4 per normal figure) to be referred to in the process of winning lottery or variable display of a normal symbol being executed or starting execution. be.

MPU201は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングであることを検出すると、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等の処理を実行するために、上述した普図保留球格納エリア203hに記憶されているデータ(普図当たりカウンタC4の値)のうち、一のデータをこの普図保留球実行エリア203iへシフトする。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。 When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variable display of the normal symbol, the above-mentioned normal symbol holding ball is executed in order to execute processing such as a winning lottery for the normal symbol and setting of the variable display of the normal symbol display device 83. One of the data (value of the counter C4 per normal figure) stored in the storage area 203h is shifted to the normal figure holding ball execution area 203i. The shift in the first embodiment means moving the data stored in one area to another area.

ここで、再び図6を参照して、普図保留球格納エリア203hおよび普図保留球実行エリア203iの詳細について説明する。普図保留球格納エリア203hおよび普図保留球実行エリア203iは、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定等の処理を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。 Here, with reference to FIG. 6 again, the details of the normal figure holding ball storage area 203h and the normal figure holding ball execution area 203i will be described. The normal figure holding ball storage area 203h and the normal figure holding ball execution area 203i are used by the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform processing such as a winning lottery for normal symbols and setting of variable display of the normal symbol display device 83. NS.

上述したように、普通図柄の当たり抽選や普通図柄表示装置83の可変表示の設定には、普通図柄の当たり抽選に使用する普図当たりカウンタC4が用いられる。普図保留球格納エリア203hは、球がスルーゲート67を通過した場合にMPU201によってカウンタ用バッファ203cから取得される普図当たりカウンタC4の値を記憶する。 As described above, the normal symbol hit counter C4 used for the normal symbol winning lottery is used for setting the normal symbol winning lottery and the variable display of the normal symbol display device 83. The normal figure holding ball storage area 203h stores the value of the counter C4 per normal figure acquired from the counter buffer 203c by the MPU 201 when the ball passes through the through gate 67.

普図保留球格納エリア203hは、4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、普図当たりカウンタC4の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)が設けられている。 The normal figure holding ball storage area 203h is composed of four holding areas (the normal figure holding first to fourth areas). Each of the four holding areas (the first to fourth areas for holding the normal figure) is provided with a random number counter storage area (not shown) for storing the value of the counter C4 for the normal figure.

この普図保留球格納エリア203hには、球がスルーゲート67を通過したタイミングで取得されるデータ(普図当たりカウンタC4の値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号が小さいエリアほど、時間的に古いスルーゲート67への球の通過に対応するデータが記憶され、普図保留第1エリアには、時間的に最も古いスルーゲート67への球の通過に対応するデータが記憶されることになる。 Data (value of counter C4 per normal figure) acquired at the timing when the ball passes through the through gate 67 is stored in the normal figure holding ball storage area 203h up to four times. In that case, four holdings are performed. Data is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) in the vacant area (1st to 4th areas on hold). That is, the smaller the area number, the more data corresponding to the passage of the sphere to the old through gate 67 in time is stored, and the first area on hold of the normal figure stores the data corresponding to the passage of the sphere to the oldest through gate 67 in time. The data corresponding to the passage will be stored.

一方、普図保留球実行エリア203iは、1つのエリアのみで構成されている。この普図保留球実行エリア203iには、普図保留球格納エリア203hと同様に、普図当たりカウンタC4の値を格納する普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)が設けられている。 On the other hand, the normal figure holding ball execution area 203i is composed of only one area. Similar to the normal figure holding ball storage area 203h, the normal figure holding ball execution area 203i is provided with a random number counter storage area (not shown) for storing the value of the normal figure counter C4.

MPU201は、普通図柄の可変表示の実行タイミングになったことを判断すると、普図保留球格納エリア203hの普図保留第1エリアに記憶されているデータを、この普図保留球実行エリア203iにシフトする。 When the MPU 201 determines that the execution timing of the variable display of the normal symbol has come, the data stored in the normal figure hold ball storage area 203h of the normal figure hold ball storage area 203h is transferred to the normal figure hold ball execution area 203i. shift.

そして、普図保留球実行エリア203iにシフトされたデータを、普図変動処理(図46参照)において参照し、その参照データと遊技状態とに基づいて、当たり抽選を行うと共に、可変表示の内容を決定する。普通図柄表示装置83では、主制御装置110の制御により、この決定された内容に基づいて、可変表示が行われる。 Then, the data shifted to the normal figure holding ball execution area 203i is referred to in the normal figure variation processing (see FIG. 46), a winning lottery is performed based on the reference data and the game state, and the contents of the variable display are performed. To determine. In the ordinary symbol display device 83, variable display is performed based on the determined content under the control of the main control device 110.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、普通図柄の可変表示の実行開始タイミングとなったことを判断すると、普図保留球格納エリア203hの普図保留第1エリアの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)の乱数値を、普図保留球実行エリア203iの普図当たり乱数カウンタ格納エリア(図示せず)へシフトする。 The details of the data shift will be described. When the MPU 201 determines that the execution start timing of the variable display of the normal symbol has come, the random number value of the random number counter storage area (not shown) per the normal figure in the normal figure hold first area of the normal figure hold ball storage area 203h. Is shifted to the random number counter storage area (not shown) per normal figure in the normal figure holding ball execution area 203i.

そして、普図保留球実行エリア203iへのデータのシフトが終了すると、普図保留第1エリアが空き状態となるため、普図保留球格納エリア203hの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号が1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、第1実施形態では、普図保留球格納エリア203hにおいて、データが記憶(保留)されている普図保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。 Then, when the data shift to the normal figure reservation ball execution area 203i is completed, the normal figure reservation first area becomes empty, so that the data is stored in each area (second to fourth) of the normal figure reservation ball storage area 203h. Shift processing is performed to pack the (held) data into the areas (first to third) where the area number is one smaller. In the first embodiment, in the normal figure holding ball storage area 203h, the data is shifted only in the normal figure holding area (1st to 4th) in which the data is stored (held).

ここで、普図保留球格納エリア203h内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普図保留球数カウンタ203gの値が「4」であり、普図保留球格納エリア203hの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、普図保留第1エリアのデータが、普図保留球実行エリア203iへシフトされ、普図保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、普図保留第2エリアのデータを、普図保留第1エリアへシフトし、普図保留第3エリアのデータを、普図保留第2エリアへシフトし、普図保留第4エリアのデータを、普図保留第3エリアへシフトする。 Here, the data shift performed for each holding area in the normal drawing holding ball storage area 203h will be described. For example, the value of the normal figure holding ball number counter 203g when the start determination of the variable display of the normal symbol is made is "4", and the entire area (1st to 4th) of the normal figure holding ball storage area 203h is set. Suppose the data is stored. In this state, when the data in the first area for holding the normal figure is shifted to the execution area 203i for holding the normal figure and the first area for holding the normal figure becomes empty, the MPU 201 moves to another area (second to fourth). Each of the data of is shifted to the area (1st to 3rd) which is one smaller than the area number. That is, the data in the second area for holding the normal figure is shifted to the first area for holding the normal figure, the data in the third area for holding the normal figure is shifted to the second area for holding the normal figure, and the data in the fourth area for holding the normal figure is shifted. Is shifted to the third area where the data is reserved.

また、例えば、普通図柄の可変表示の開始判断が行われた時の普図保留球数カウンタ203gの値が「2」であれば、MPU201は、普図保留第2エリアのデータのみを、普図保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、第1実施形態では、データが記憶(保留)されていない普図保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 Further, for example, if the value of the normal figure holding ball number counter 203g when the start determination of the variable display of the normal symbol is made is "2", the MPU 201 normally uses only the data of the normal figure holding second area. Figure Hold Shifts to the first area and ends the data shift. As described above, in the first embodiment, the data shift processing is not performed for the normal map holding areas (third to fourth) in which the data is not stored (held), so that the number of data shifts is reduced. It is possible to reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、普図保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、普図保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不要となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data in the normal drawing holding area (second to fourth) may be configured to shift to an area in which the area number is one smaller. In that case, it is not necessary to determine whether or not the data is stored (held) in the normal drawing holding area (second to fourth), so that the program can be easily created.

図5に戻り、説明を続ける。時短フラグ203jは、オン状態で「時短機能」中であることを示すためのフラグである。この時短フラグ203jは、パチンコ機10の電源投入時に初期値としてオフに設定される。そして、大当たり終了時において、該大当たりが「通常遊技状態」での大当たりでない場合、即ち、「時間短縮状態」中に発生した大当たりである場合、或いは、該大当たりが「通常遊技状態」中の大当たりであったとしても大当たり種別「時短A」以外の大当たり種別であった場合であって、時短リミット回数に到達していない場合(即ち、後述する時短リミットカウンタ203kの値が「3」より小さい値)に、オフ状態の時短フラグ203jがオンに設定される(図45のS6706参照)。その後、各「時間短縮状態」ごとに設定された時短終了条件(第1特別図柄の変動回数、第2特別図柄の変動回数、第1特別図柄と第2特別図柄との合計変動回数、第1特別図柄の小当たり回数、第2特別図柄の小当たり回数)のうち、いずれか1の時短終了条件が成立した場合、又は、大当たりが発生する場合に、時短フラグ203jがオフに設定される(図37のS5309又は図38のS6002参照)。 Returning to FIG. 5, the description will be continued. The time saving flag 203j is a flag for indicating that the "time saving function" is in progress in the on state. The time saving flag 203j is set to off as an initial value when the power of the pachinko machine 10 is turned on. Then, at the end of the jackpot, if the jackpot is not a jackpot in the "normal game state", that is, if it is a jackpot that occurred during the "time reduction state", or if the jackpot is a jackpot in the "normal game state". Even if it is, it is a case where the jackpot type is other than the jackpot type "time saving A" and the time saving limit number of times has not been reached (that is, the value of the time saving limit counter 203k described later is smaller than "3". ), The time saving flag 203j in the off state is set to on (see S6706 in FIG. 45). After that, the time saving end conditions set for each "time reduction state" (the number of fluctuations of the first special symbol, the number of fluctuations of the second special symbol, the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol, the first When any one of the small hits of the special symbol and the small hits of the second special symbol is satisfied, or when a big hit occurs, the time reduction flag 203j is set to off (). See S5309 in FIG. 37 or S6002 in FIG. 38).

時短リミットカウンタ203kは、本パチンコ機10の初期化若しくは該時短リミットカウンタ203kの初期化(即ち、0クリア)以降において、「時短機能」が付与される特別図柄の大当たり回数が所定回数(第1実施形態では、3回)に到達したか否かを計数するためのカウンタである。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、本パチンコ機10の初期化以降において、「時短機能」が付与される特別図柄の大当たり回数が所定回数に到達する毎に、該所定回数到達時における大当たり終了後の遊技状態を、必ず普通図柄の低確率状態へ移行して、普通図柄の高確率状態への移行を禁止する時短リミット機能が搭載されている。主制御装置110のMPU201は、上記所定回数を計数するために、この時短リミットカウンタ203kの値を参照するように構成されている。 In the time saving limit counter 203k, after the initialization of the pachinko machine 10 or the initialization of the time saving limit counter 203k (that is, clearing 0), the number of jackpots of the special symbol to which the "time saving function" is given is a predetermined number of times (first). In the embodiment, it is a counter for counting whether or not the number of times (3 times) has been reached. As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, after the initialization of the pachinko machine 10, each time the number of jackpots of the special symbol to which the "time saving function" is given reaches a predetermined number of times, the predetermined number of times is reached. It is equipped with a time-saving limit function that always shifts the gaming state after the end of the jackpot at the time of arrival to the low-probability state of the normal symbol and prohibits the transition to the high-probability state of the normal symbol. The MPU 201 of the main control device 110 is configured to refer to the value of the time reduction limit counter 203k in order to count the predetermined number of times.

この時短リミットカウンタ203kは、電源投入時に初期値として「0」が設定され、その後、普通図柄の低確率状態(大当たり状態時を除く)になることなく「時短機能」が付与される特別図柄の大当たりが発生する毎に、1ずつ加算される(図45のS6703参照)。第1実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の低確率状態、即ち、「通常遊技状態」において大当たり種別「時短A」以外の大当たりに当選した場合に、又は、「時間短縮状態」においていずれの大当たりが発生した場合に、「時短機能」が付与されるように構成されているため、「通常遊技状態」において大当たり種別「時短A」以外の大当たりに当選した場合、又は、「時間短縮状態」において大当たりが発生した場合には、該時短リミットカウンタ203kの値が「1」加算されるように構成されている。 The time saving limit counter 203k is set to "0" as an initial value when the power is turned on, and then the "time saving function" is given to the special symbol without entering the low probability state (except in the jackpot state) of the normal symbol. Every time a big hit occurs, it is added by 1 (see S6703 in FIG. 45). In the pachinko machine 10 of the first embodiment, either when a jackpot other than the jackpot type "time reduction A" is won in the low probability state of the normal symbol, that is, in the "normal game state", or in the "time reduction state". Since it is configured so that a "time saving function" is given when a big hit occurs, if a big hit other than the big hit type "time saving A" is won in the "normal game state", or in the "time saving state". When a big hit occurs, the value of the time saving limit counter 203k is added by "1".

そして、該時短リミットカウンタ203kの値が「3」より小さい値ではなくなった場合、即ち、時短リミットカウンタ203kの値が「3」以上となった場合に、所定回数の「時短機能」が付与される大当たりが連続的に発生して、その「連荘」状態において予め定められた時短リミット回数に到達したと判断して、該大当たりが終了する場合に、「時短機能」を付与しないかわりに該時短リミットカウンタ203kの値が初期化(即ち、0クリア)されるように構成されている(図45のS6708参照)。また、「時短機能」が付与されている「連荘」状態が終了する場合、即ち、「時間短縮状態」においていずれかの時短終了条件が成立した場合に、この時短リミットカウンタ203kの値が初期化(即ち、0クリア)されるように構成されている(図37のS5310参照)。 Then, when the value of the time saving limit counter 203k is no longer smaller than "3", that is, when the value of the time saving limit counter 203k is "3" or more, a predetermined number of "time saving functions" are given. When it is judged that the jackpot has been continuously generated and the predetermined time saving limit number has been reached in the "ream villa" state, and the jackpot ends, the "time saving function" is not given. The value of the time saving limit counter 203k is initialized (that is, cleared to 0) (see S6708 in FIG. 45). Further, when the "ream villa" state to which the "time saving function" is given ends, that is, when any of the time saving ending conditions is satisfied in the "time saving state", the value of the time saving limit counter 203k is initially set. It is configured to be converted (that is, cleared to 0) (see S5310 in FIG. 37).

主制御装置110のMPU201は、特別図柄の大当たりに当選した場合に、該大当たり遊技の終了時にこの時短リミットカウンタ203kの値を確認して、該時短リミットカウンタ203kの値が「3」より小さい値である場合には、普通図柄の高確率状態へ移行する。一方、時短リミットカウンタ203kの値が「3」より小さい値でない場合、即ち、「3」以上の場合には、普通図柄を高確率状態にすることなく低確率状態のままにして、「通常遊技状態」へと移行する。 When the MPU 201 of the main control device 110 wins the jackpot of the special symbol, the value of the time saving limit counter 203k is confirmed at the end of the jackpot game, and the value of the time saving limit counter 203k is smaller than "3". If is, the state shifts to the high probability state of the normal symbol. On the other hand, when the value of the time saving limit counter 203k is not smaller than "3", that is, when it is "3" or more, the normal symbol is left in the low probability state without being in the high probability state, and the "normal game" Move to "state".

このように構成することで、「時短機能」が付与される大当たりの回数が「通常遊技状態」に戻ることなく上記所定回数に到達する毎に、該大当たり終了後の遊技状態を、必ず普通図柄の低確率状態へ移行することが可能となる。よって、普通図柄の高確率状態が継続し続けて短時間に過度な大当たりの「連荘」が発生することを抑制し、遊技者が該パチンコ機10において継続的に遊技を行った場合に得られる出玉率を平準化することができ、遊技者に付与される遊技価値が高くなり過ぎないように構成できる。 With this configuration, every time the number of jackpots to which the "time saving function" is given reaches the predetermined number of times without returning to the "normal gaming state", the gaming state after the end of the jackpot is always set to the normal symbol. It is possible to shift to the low probability state of. Therefore, it is obtained when the player continuously plays the game on the pachinko machine 10 by suppressing the occurrence of an excessive jackpot "renso" in a short time due to the continuous high probability state of the normal symbol. It is possible to equalize the payout rate, and it can be configured so that the game value given to the player does not become too high.

特図1時短カウンタ203mは、「時短機能」の1の終了条件を判別するためのカウンタであって、大当たり終了後に大当たり種別ごとに設定された第1特別図柄の動的表示の実行回数を計数し、「特図1変動回数」の時短終了条件の判別を行うためのカウンタである。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別ごとに第1特別図柄の動的表示の実行回数による時短終了条件が異なっており、大当たり種別又は小当たり種別ごとに設定された第1特別図柄の動的表示の実行回数が行われた場合、実行中の「時短機能」を終了して、「時間短縮状態」から「通常遊技状態」へ移行するように構成されている。 The special figure 1 time saving counter 203m is a counter for determining the end condition of 1 of the "time saving function", and counts the number of times the dynamic display of the first special symbol set for each jackpot type is executed after the jackpot ends. Then, it is a counter for discriminating the time saving end condition of "Special Figure 1 Number of Fluctuations". As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the time saving end condition according to the number of executions of the dynamic display of the first special symbol is different for each jackpot type, and it is set for each jackpot type or small hit type. When the number of times the dynamic display of the first special symbol is executed is executed, the executing "time saving function" is terminated, and the state is changed from the "time reduction state" to the "normal game state".

この特図1時短カウンタ203mは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図28のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、「通常遊技状態A」又は「通常遊技状態B」(即ち、非入賞補助状態)において、大当たり種別「時短B」、「時短D」若しくは「時短E」、又は、小当たり種別「時短J」若しくは「時短K」に当選した場合は、該大当たりの終了後に、特図1時短カウンタ203mの値に「7」が設定される(図45のS6707参照)。また、「時間短縮状態A」又は「時間短縮状態」(入賞補助状態)であって、時短リミッター到達前(時短リミッター到達後)において、大当たり種別「時短D」、「時短E」、「時短A」若しくは「時短B」、又は、小当たり種別「時短J」、「時短K」若しくは「時短H」に当選した場合は、該大当たりの終了後に、特図1時短カウンタ203mの値に「100」が設定される(図45のS6707参照)。 The special figure 1 time reduction counter 203m is set to “0” as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S117 in FIG. 28). Then, in the "normal game state A" or "normal game state B" (that is, the non-winning assistance state), the jackpot type "time reduction B", "time reduction D" or "time reduction E", or the small hit type "time reduction J" Or "Time saving K" is won, "7" is set in the value of the special figure 1 time saving counter 203m after the end of the jackpot (see S6707 in FIG. 45). In addition, in the "time reduction state A" or "time reduction state" (winning assistance state), before reaching the time reduction limiter (after reaching the time reduction limiter), the jackpot types "time reduction D", "time reduction E", and "time reduction A" Or "Time saving B", or if you win the small hit type "Time saving J", "Time saving K" or "Time saving H", after the end of the big hit, the value of the special figure 1 time saving counter 203m will be "100". Is set (see S6707 in FIG. 45).

一方、特図1時短カウンタ203mは、「時短機能」が有効設定されている場合、即ち、時短フラグ203jがオンされている場合に、第1特別図柄の動的表示が1回実行される毎に1減算される(図37のS5302参照)。 On the other hand, the special figure 1 time saving counter 203m is used every time the dynamic display of the first special symbol is executed once when the "time saving function" is enabled, that is, when the time saving flag 203j is turned on. Is subtracted by 1 (see S5302 in FIG. 37).

そして、特図1時短カウンタ203mの値が「0」となった場合に(図37のS5303:No)、第1特別図柄の実行回数による時短終了条件が成立したと判断して、オンされている時短フラグ203jをオフに設定し(図37のS5309参照)、「時短機能」を終了するように構成されている。 Then, when the value of the special figure 1 time saving counter 203m becomes "0" (S5303: No in FIG. 37), it is determined that the time saving end condition based on the number of executions of the first special symbol is satisfied, and the time saving end condition is turned on. The time saving flag 203j is set to off (see S5309 in FIG. 37), and the "time saving function" is terminated.

特図2時短カウンタ203nは、「時短機能」の1の終了条件を判別するためのカウンタであって、大当たり終了後に大当たり種別ごとに設定された第2特別図柄の動的表示の実行回数を計数し、「特図2変動回数」の時短終了条件の判別を行うためのカウンタである。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別ごとに第2特別図柄の動的表示の実行回数による時短終了条件が異なっており、大当たり種別又は小当たり種別ごとに設定された第2特別図柄の動的表示の実行回数が行われた場合、実行中の「時短機能」を終了して、「時間短縮状態」から「通常遊技状態」へ移行するように構成されている。 The special figure 2 time saving counter 203n is a counter for determining the end condition of 1 of the "time saving function", and counts the number of times the dynamic display of the second special symbol set for each jackpot type is executed after the jackpot ends. Then, it is a counter for discriminating the time saving end condition of "Special Figure 2 Number of Fluctuations". As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the time saving end condition according to the number of executions of the dynamic display of the second special symbol is different for each jackpot type, and it is set for each jackpot type or small hit type. When the number of times the dynamic display of the second special symbol is executed is executed, the executing "time saving function" is terminated, and the state is changed from the "time reduction state" to the "normal game state".

この特図2時短カウンタ203nは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図28のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、「通常遊技状態A」又は「通常遊技状態B」(即ち、非入賞補助状態)において、大当たり種別「時短B」、「時短D」若しくは「時短E」、又は、小当たり種別「時短J」若しくは「時短K」に当選した場合は、該大当たりの終了後に、特図2時短カウンタ203nの値に「1」が設定される(図45のS6707参照)。また、「時間短縮状態A」又は「時間短縮状態」(入賞補助状態)であって、時短リミッター到達前(時短リミッター到達後)において、大当たり種別「時短D」、「時短E」、「時短A」若しくは「時短B」、又は、小当たり種別「時短J」、「時短K」若しくは「時短H」に当選した場合は、該大当たりの終了後に、特図2時短カウンタ203nの値に「100」が設定される(図45のS6707参照)。 The special figure 2 time saving counter 203n is set to “0” as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S117 in FIG. 28). Then, in the "normal game state A" or "normal game state B" (that is, the non-winning assistance state), the jackpot type "time reduction B", "time reduction D" or "time reduction E", or the small hit type "time reduction J" Or "Time saving K" is won, "1" is set in the value of the special figure 2 time saving counter 203n after the end of the jackpot (see S6707 in FIG. 45). In addition, in the "time reduction state A" or "time reduction state" (winning assistance state), before reaching the time reduction limiter (after reaching the time reduction limiter), the jackpot types "time reduction D", "time reduction E", and "time reduction A" Or "Time saving B", or if you win the small hit type "Time saving J", "Time saving K" or "Time saving H", after the end of the big hit, the value of the special figure 2 time saving counter 203n is "100". Is set (see S6707 in FIG. 45).

一方、特図2時短カウンタ203nは、「時短機能」が有効設定されている場合、即ち、時短フラグ203jがオンされている場合に、第2特別図柄の動的表示が1回実行される毎に1減算される(図37のS5311参照)。 On the other hand, the special figure 2 time saving counter 203n is used every time the dynamic display of the second special symbol is executed once when the "time saving function" is enabled, that is, when the time saving flag 203j is turned on. Is subtracted by 1 (see S5311 in FIG. 37).

そして、特図2時短カウンタ203nの値が「0」となった場合に(図37のS5312:No)、第2特別図柄の実行回数による時短終了条件が成立したと判断して、オンされている時短フラグ203jをオフに設定し(図37のS5309参照)、「時短機能」を終了するように構成されている。 Then, when the value of the special figure 2 time saving counter 203n becomes "0" (S5312: No in FIG. 37), it is determined that the time saving end condition based on the number of executions of the second special symbol is satisfied, and the time saving end condition is turned on. The time saving flag 203j is set to off (see S5309 in FIG. 37), and the "time saving function" is terminated.

合計時短カウンタ203oは、「時短機能」の1の終了条件を判別するためのカウンタであって、大当たり終了後に第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とが合計100回実行されたか否かを計数し、「特図1・特図2合計変動回数」の時短終了条件の判別を行うためのカウンタである。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別ごとに第2特別図柄の動的表示の実行回数による時短終了条件が異なっており、大当たり種別ごとに設定された第1特別図柄および第2特別図柄の動的表示の合計実行回数による時短終了条件が異なっており、大当たり種別又は小当たり種別ごとに設定された第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示の合計実行回数が行われた場合、実行中の「時短機能」を終了して、「時間短縮状態」から「通常遊技状態」へ移行するように構成されている。 The total time saving counter 203o is a counter for determining the end condition of 1 of the "time saving function", and the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are performed 100 times in total after the jackpot ends. It is a counter for counting whether or not it has been executed and determining the time saving end condition of "special figure 1 and special figure 2 total number of fluctuations". As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the time saving end condition depending on the number of times the dynamic display of the second special symbol is executed differs for each jackpot type, and the first special symbol set for each jackpot type. And the time saving end condition is different depending on the total number of executions of the dynamic display of the second special symbol, and the total number of executions of the dynamic display of the first special symbol or the second special symbol set for each jackpot type or small hit type. When is performed, the running "time saving function" is terminated, and the state is configured to shift from the "time saving state" to the "normal game state".

この合計時短カウンタ203oは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図28のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、「通常遊技状態A」又は「通常遊技状態B」(即ち、非入賞補助状態)において、大当たり種別「時短B」、「時短D」若しくは「時短E」、又は、小当たり種別「時短J」若しくは「時短K」に当選した場合は、該大当たりの終了後に、合計時短カウンタ203oの値に「1」が設定される(図45のS6707参照)。また、「時間短縮状態A」又は「時間短縮状態」(入賞補助状態)であって、時短リミッター到達前(時短リミッター到達後)において、大当たり種別「時短D」、「時短E」、「時短A」若しくは「時短B」、又は、小当たり種別「時短J」、「時短K」若しくは「時短H」に当選した場合は、該大当たりの終了後に、合計時短カウンタ203oの値に「100」が設定される(図45のS6707参照)。 The total time reduction counter 203o is set to "0" as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S117 in FIG. 28). Then, in the "normal game state A" or "normal game state B" (that is, the non-winning assistance state), the jackpot type "time reduction B", "time reduction D" or "time reduction E", or the small hit type "time reduction J" Or "Time saving K" is won, "1" is set in the value of the total time saving counter 203o after the end of the jackpot (see S6707 in FIG. 45). In addition, in the "time reduction state A" or "time reduction state" (winning assistance state), before reaching the time reduction limiter (after reaching the time reduction limiter), the jackpot types "time reduction D", "time reduction E", and "time reduction A" Or "Time saving B", or if you win the small hit type "Time saving J", "Time saving K" or "Time saving H", "100" is set in the value of the total time saving counter 203o after the end of the big hit. (See S6707 in FIG. 45).

一方、合計時短カウンタ203oは、「時短機能」が有効設定されている場合、即ち、時短フラグ203jがオンされている場合に、第1特別図柄又は第2特別図柄の動的表示が1回実行される毎に1減算される(図37のS5304又はS5313参照)。 On the other hand, the total time saving counter 203o dynamically displays the first special symbol or the second special symbol once when the "time saving function" is enabled, that is, when the time saving flag 203j is turned on. Each time it is done, it is subtracted by 1 (see S5304 or S5313 in FIG. 37).

そして、合計時短カウンタ203oの値が「0」となった場合に(図37のS5305:No、又は、S5314:No参照)、第1特別図柄および第2特別図柄の合計実行回数による時短終了条件が成立したと判断して、オンされている時短フラグ203jをオフに設定し(図37のS5309参照)、「時短機能」を終了するように構成されている。 Then, when the value of the total time saving counter 203o becomes "0" (see S5305: No or S5314: No in FIG. 37), the time saving end condition based on the total number of executions of the first special symbol and the second special symbol. Is determined to have been established, the on time saving flag 203j is set to off (see S5309 in FIG. 37), and the "time saving function" is terminated.

特図1小当たり時短カウンタ203pは、「時短機能」の1の終了条件を判別するためのカウンタであって、大当たり終了後に第1特別図柄の動的表示における小当たり遊技の当選回数を計数し、「特図1小当たり」の時短終了条件の判別を行うためのカウンタである。 The special figure 1 small hit time reduction counter 203p is a counter for determining the end condition of 1 of the "time reduction function", and counts the number of times the small hit game is won in the dynamic display of the first special symbol after the end of the big hit. , It is a counter for discriminating the time saving end condition of "special figure 1 small hit".

この特図1小当たり時短カウンタ203pは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図28のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、いずれかの大当たり種別又は小当たり種別に当選し、該大当たりが終了した段階で、いずれの大当たり種別又は小当たり種別であったとしても該特図1小当たり時短カウンタ203pの値に「5」が設定される(図45のS6707参照)。一方、特図1小当たり時短カウンタ203pは、「時短機能」が有効設定されている場合、即ち、時短フラグ203jがオンされている場合に、第1特別図柄の動的表示における小当たり遊技に基づいて小入賞口ユニット73が開放される場合に1減算される(図37のS5307参照)。 The special figure 1 small hit time reduction counter 203p is set to “0” as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S117 in FIG. 28). Then, one of the big hit types or the small hit types is won, and at the stage when the big hit is completed, the value of the special figure 1 small hit time reduction counter 203p is set to "5" regardless of which big hit type or small hit type. Is set (see S6707 in FIG. 45). On the other hand, the special figure 1 small hit time reduction counter 203p is used for the small hit game in the dynamic display of the first special symbol when the "time reduction function" is enabled, that is, when the time reduction flag 203j is turned on. Based on this, when the small winning opening unit 73 is opened, 1 is subtracted (see S5307 in FIG. 37).

そして、特図1小当たり時短カウンタ203pの値が「0」となった場合に(図37の5308:No参照)、第1特別図柄の動的表示における小当たり遊技の当選に基づいて小入賞口ユニット73の開放による時短終了条件が成立したと判断して、オンされている時短フラグ203jをオフに設定し(図37のS5309参照)、「時短機能」を終了するように構成されている。 Then, when the value of the special figure 1 small hit time reduction counter 203p becomes "0" (see 5308: No in FIG. 37), a small prize is won based on the winning of the small hit game in the dynamic display of the first special symbol. It is configured to determine that the time saving end condition by opening the mouth unit 73 is satisfied, set the turned on time saving flag 203j to off (see S5309 in FIG. 37), and end the "time saving function". ..

特図2小当たり時短カウンタ203qは、「時短機能」の1の終了条件を判別するためのカウンタであって、大当たり終了後に第2特別図柄の動的表示における小当たり遊技の当選回数を計数し、「特図2小当たり」の時短終了条件の判別を行うためのカウンタである。 The special figure 2 small hit time reduction counter 203q is a counter for determining the end condition of 1 of the "time reduction function", and counts the number of times the small hit game is won in the dynamic display of the second special symbol after the end of the big hit. , It is a counter for discriminating the time saving end condition of "special figure 2 small hit".

この特図2小当たり時短カウンタ203qは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図28のS117参照)によって、初期値として「0」が設定される。そして、いずれかの大当たり種別又は小当たり種別に当選し、該大当たりが終了した段階で、いずれの大当たり種別又は小当たり種別であったとしても該特図2小当たり時短カウンタ203qの値に「1」が設定される(図45のS6707参照)。一方、特図2小当たり時短カウンタ203qは、「時短機能」が有効設定されている場合、即ち、時短フラグ203jがオンされている場合に、第2特別図柄の動的表示における小当たり遊技に基づいて小入賞口ユニット73が開放される場合に1減算される(図37のS5316参照)。 The special figure 2 small hit time reduction counter 203q is set to “0” as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S117 in FIG. 28). Then, one of the big hit types or the small hit types is won, and at the stage when the big hit is completed, the value of the special figure 2 small hit time reduction counter 203q is set to "1" regardless of which big hit type or small hit type. Is set (see S6707 in FIG. 45). On the other hand, the special figure 2 small hit time reduction counter 203q is used for the small hit game in the dynamic display of the second special symbol when the "time reduction function" is enabled, that is, when the time reduction flag 203j is turned on. Based on this, when the small winning opening unit 73 is opened, 1 is subtracted (see S5316 in FIG. 37).

そして、特図2小当たり時短カウンタ203qの値が「0」となった場合に(図37の5317:No参照)、第2特別図柄の動的表示における小当たり遊技の当選に基づいて小入賞口ユニット73の開放による時短終了条件が成立したと判断して、オンされている時短フラグ203jをオフに設定し(図37のS5309参照)、「時短機能」を終了するように構成されている。 Then, when the value of the special figure 2 small hit time reduction counter 203q becomes "0" (see 5317: No in FIG. 37), a small prize is won based on the winning of the small hit game in the dynamic display of the second special symbol. It is configured to determine that the time saving end condition by opening the mouth unit 73 is satisfied, set the turned on time saving flag 203j to off (see S5309 in FIG. 37), and end the "time saving function". ..

大当たりフラグ203rは、特定領域を球が通過したことに基づいて大当たり状態を発生させるか否かを判別するためのフラグである。 The jackpot flag 203r is a flag for determining whether or not to generate a jackpot state based on the fact that the sphere has passed through a specific area.

この大当たりフラグ203rは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図28のS117参照)によって、初期値としてオフに設定される。そして、小当たり遊技中に開放され得る特定領域に設けられた特定領域スイッチ73fによって球が検知された場合に、大当たりフラグ203rがオンに設定される(図41のS6304参照)。一方、後述する当たり処理(図38参照)において、大当たりフラグ203rがオンに設定されていると判別された場合(図38のS6006:Yes参照)、この大当たりフラグ203rがオフに設定される(図38のS6007参照)。大当たりフラグ203rがオンからオフに設定された後は、大当たり種別又は小当たり種別に応じた大当たり遊技が開始されるように構成されている。 The jackpot flag 203r is set to off as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (see S117 in FIG. 28). Then, when the ball is detected by the specific area switch 73f provided in the specific area that can be opened during the small hit game, the big hit flag 203r is set to ON (see S6304 in FIG. 41). On the other hand, when it is determined that the jackpot flag 203r is set to on in the hit processing (see FIG. 38) described later (see S6006: Yes in FIG. 38), the jackpot flag 203r is set to off (see FIG. 38). 38 S6007). After the jackpot flag 203r is set from on to off, the jackpot game according to the jackpot type or the small hit type is started.

次に、図25(a)から図25(c)を参照して、普図当たり乱数テーブル202i、普図変動テーブル202j及び普通電役開放テーブル202kの詳細について説明する。まず、図25(a)は、ROM202に記憶される普図当たり乱数テーブル202iの一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 25 (a) to 25 (c), the details of the random number table 202i per normal figure, the normal figure fluctuation table 202j, and the ordinary electric service opening table 202k will be described. First, FIG. 25A is a schematic diagram schematically showing an example of a random number table 202i per normal figure stored in the ROM 202.

上述したように、普図当たり乱数テーブル202iは、パチンコ機10の遊技状態が、「通常遊技状態」である普通図柄の低確率状態(「時間短縮状態」ではない期間(特別図柄の大当たり中を含む))の場合に使用される「普通図柄低確率状態」用と、パチンコ機10の遊技状態が、「普通図柄低確率状態」より普通図柄が当たりとなる確率の高い状態である「時間短縮状態」の場合に使用される「普通図柄高確率状態」用との2種類に分けられる。そして、「普通図柄低確率状態」用と「普通図柄高確率状態」用とのそれぞれに含まれる当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」とで当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、「普通図柄低確率状態」と「普通図柄高確率状態」とで、普通図柄の可変表示において当たりとなる確率が変更される。 As described above, in the random number table 202i per normal figure, the gaming state of the pachinko machine 10 is a low probability state of the normal symbol which is the "normal game state" (a period other than the "time reduction state" (during the jackpot of the special symbol). (Including))) is used for the "normal symbol low probability state" and the gaming state of the pachinko machine 10 is a state in which the normal symbol is more likely to be hit than the "normal symbol low probability state". It can be divided into two types, one for the "normal symbol high probability state" used in the case of "state". Then, the number of hit random numbers included in each of the "normal symbol low probability state" and the "normal symbol high probability state" is set differently. In this way, by making the number of winning random numbers different between the "ordinary symbol low probability state" and the "ordinary symbol high probability state", the "ordinary symbol low probability state" and the "ordinary symbol high probability state" can be used. , The probability of winning in the variable display of ordinary symbols is changed.

図25(a)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、「普通図柄低確率状態」の場合に当たりとなる普図当たりカウンタC4の値の数は1個で、その値「99」が、普図当たり乱数テーブル202iに規定(設定)されている。つまり、「普通図柄低確率状態」(即ち、「通常遊技状態」)における普通図柄の当たり確率は、1/100となり、普通図柄の可変表示においてほとんど当たりが導出されないように設定されている。 As shown in FIG. 25 (a), in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the number of values of the counter C4 per normal figure, which is a hit in the case of the "normal symbol low probability state", is one, and the value "99". Is specified (set) in the random number table 202i per figure. That is, the hit probability of the normal symbol in the "normal symbol low probability state" (that is, the "normal game state") is 1/100, and it is set so that almost no hit is derived in the variable display of the normal symbol.

一方で、「普通図柄高確率状態」の場合に当たりとなる普図当たりカウンタC4の値の数は99個で、その値「1〜99」が、普図当たり乱数テーブル202iに規定(設定)されている。つまり、「普通図柄高確率状態」(即ち、「時間短縮状態」)における普通図柄の当たり確率は、99/100となり、普通図柄の可変表示においてほぼ当たりが導出されるように設定されている。 On the other hand, the number of values of the counter C4 per normal figure, which is a hit in the "normal symbol high probability state", is 99, and the values "1 to 99" are defined (set) in the random number table 202i per normal figure. ing. That is, the hit probability of the normal symbol in the "normal symbol high probability state" (that is, the "time shortened state") is 99/100, and it is set so that the hit is almost derived in the variable display of the normal symbol.

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の当否確率を変更することで、普通電役72がほとんど開放しない状況か、開放し易い状況か否かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役72が開放し易い状況であることによって第2始動口71側へ入賞し得る状況か、普通電役72が開放し難い状況であることで球が第2始動口71へ入賞し難い状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, by changing the winning / failing probability of the normal symbol according to the game state, it is possible to make a difference between the situation where the normal electric service 72 is hardly opened and the situation where it is easy to open. As a result, when the ball passes through the through gate 67, the normal electric service 72 is easy to open, so that a prize can be won to the second starting port 71 side, or the normal electric service 72 is difficult to open. By making the situation in which it is difficult for the ball to win the second starting port 71 depending on the game state, it is possible to create different playability for each game state.

特に、右打ち遊技が奨励される「時間短縮状態」では、「普通図柄高確率状態」となり、普通電役72が開放状態となり易くなって、右打ち遊技により発射された球が、該普通電役72の上流側に設けられた小入賞口ユニット73が開放されていない状況であれば、第2始動口71へと入賞し易いように構成されている。換言すれば、「時間短縮状態」で右打ちされた球は、小入賞口ユニット73が開放されている状態を除き第2始動口71へ入賞し易く、その下流側に配置されて、普通電役72の出没板72a上を転動しなければ入賞し難い位置に設けられた可変入賞装置65側へは案内され難いように構成されている。 In particular, in the "time reduction state" in which the right-handed game is encouraged, the "normal symbol high probability state" is reached, the normal electric service 72 is likely to be in the open state, and the ball fired by the right-handed game is the ordinary electric. If the small winning opening unit 73 provided on the upstream side of the winning combination 72 is not open, it is configured so that the second starting opening 71 can be easily won. In other words, a ball hit right in the "time shortened state" is easy to win a prize in the second starting port 71 except in the state where the small winning opening unit 73 is open, and is arranged on the downstream side of the small winning opening unit 73, and is a normal electric machine. It is configured so that it is difficult to be guided to the variable winning device 65 side provided at a position where it is difficult to win a prize unless it rolls on the appearance plate 72a of the winning combination 72.

一方、大当たり遊技状態中では、「普通図柄低確率状態」となり、普通電役72が「時間短縮状態」よりは開放し難く、右打ち遊技により発射された球が閉鎖中の普通電役72上を右端から左端まで転動しきり、可変入賞装置65が配設された下流側へと流下し得るように構成されている。換言すれば、大当たり状態中に右打ちされた球は、「時間短縮状態」より第2始動口71へ入賞し難く、開放されている可変入賞装置65へ入賞し得るように構成されている。その結果、大当たり状態中に可変入賞装置65が開放された場合に、普通電役72が第2始動口71を閉塞している状態であれば可変入賞装置65に球が入賞し得ることにより、可変入賞装置65への入賞に基づく遊技価値を取得し得る状態となる。 On the other hand, in the jackpot game state, it becomes the "normal symbol low probability state", the normal electric role 72 is more difficult to open than the "time shortened state", and the ball fired by the right-handed game is closed on the ordinary electric role 72. Is configured to roll completely from the right end to the left end and flow down to the downstream side where the variable winning device 65 is arranged. In other words, the ball hit right during the jackpot state is configured so that it is difficult to win a prize in the second starting port 71 from the "time shortened state" and can win a prize in the open variable winning device 65. As a result, when the variable winning device 65 is opened during the jackpot state, if the ordinary electric service 72 is in the state of blocking the second starting port 71, the ball can win the variable winning device 65. It is in a state where the game value based on the winning of the variable winning device 65 can be acquired.

一方、左打ち遊技が奨励される「通常遊技状態」では、「普通図柄低確率状態」となり、普通図柄の可変表示時間も長く、また、普通電役72が開放し難く、さらに、開放した場合でも普通電役72が短時間しか開放しないため、仮に右打ち遊技で球が発射された場合でも「普通図柄高確率状態」より第2始動口71へ入賞し難くなるように構成されている。また、第1始動口64には普通電役72のような入賞を補助する装置が備え付けられておらず、また、左打ち遊技で発射された球の流下領域にスルーゲート67が配置されていないため、左打ち遊技により発射された球が入賞補助機能によって第1始動口64へ入賞し易くなる構成ではない。よって、換言すれば、「通常遊技状態」では、右打ち遊技されたとしても、その右打ちされた球は、第2始動口71へ入賞し難く、また、左打ち遊技で発射された球も、入賞補助機能を使わずに第1始動口64へ入賞させなければならず、第1特別図柄の動的表示を実行させるために自力で第1始動口64へ入賞させるように構成されている。 On the other hand, in the "normal game state" in which the left-handed game is encouraged, the "normal symbol low probability state" is set, the variable display time of the normal symbol is long, and the normal electric service 72 is difficult to open, and when it is opened. However, since the normal electric service 72 is opened only for a short time, even if the ball is fired in the right-handed game, it is difficult to win the second starting port 71 from the "normal symbol high probability state". Further, the first starting port 64 is not provided with a device for assisting a prize such as the ordinary electric service 72, and the through gate 67 is not arranged in the flow area of the ball launched in the left-handed game. Therefore, the ball launched by the left-handed game is not configured to easily win a prize in the first starting port 64 by the winning assist function. Therefore, in other words, in the "normal game state", even if the right-handed game is played, it is difficult for the right-handed ball to win the second starting port 71, and the ball launched in the left-handed game is also , The first starting port 64 must be won without using the winning assist function, and the first starting port 64 is configured to win a prize by itself in order to execute the dynamic display of the first special symbol. ..

なお、「通常遊技状態」において、普通図柄の可変表示時間や普通電役72の開放パターンを複数種類設けておくことで、「通常遊技状態」において遊技者が第2始動口71へ入賞可能なタイミングを把握させ難く構成して、第2始動口71への入賞を困難に構成するとより好適である。また、「通常遊技状態」において、右打ち遊技された場合に、スルーゲート67への球の通過を起因してエラー報知するように構成することで、遊技者および遊技場の従業員に対して奨励されていない遊技態様であることを示唆することで、遊技者に右打ち遊技での遊技を抑制させてもよい。 In the "normal game state", the player can win a prize in the second starting port 71 in the "normal game state" by providing a plurality of types of variable display time of the normal symbol and opening patterns of the normal electric service 72. It is more preferable to configure it so that it is difficult to grasp the timing and to make it difficult to win a prize in the second starting port 71. In addition, in the "normal game state", when a right-handed game is played, an error is notified due to the passage of the ball to the through gate 67, so that the player and the employee of the game hall are notified of the error. By suggesting that the game mode is not encouraged, the player may suppress the game in the right-handed game.

次いで、図25(b)を参照して、普通図柄の可変表示時間を決定するための普図変動テーブル202jの詳細について説明する。図25(b)は、ROM202に記憶される普図変動テーブル202jの一例を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 25 (b), the details of the normal figure variation table 202j for determining the variable display time of the ordinary symbol will be described. FIG. 25B is a schematic diagram schematically showing an example of the normal figure variation table 202j stored in the ROM 202.

普図変動テーブル202jは、「通常遊技状態」で参照される「通常遊技状態」用と、「時間短縮状態」で参照される「時間短縮状態」用との2種類に分けられる。そして、「通常遊技状態」用と「時間短縮状態」用とで設定される普通図柄の可変表示時間が異なって設定されている。このように、各遊技状態で普通図柄の可変表示時間を異ならせることにより、各遊技状態で普通図柄の当否結果が導出される時間が変更される。 The normal figure fluctuation table 202j is divided into two types, one for the "normal game state" referred to in the "normal game state" and the other for the "time shortened state" referred to in the "time shortened state". Then, the variable display time of the normal symbol set for the "normal game state" and the "time reduction state" is set differently. In this way, by making the variable display time of the normal symbol different in each game state, the time for deriving the winning / failing result of the normal symbol is changed in each game state.

図25(b)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、「通常遊技状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「4秒」となるように普図変動テーブル202jで規定されている。つまり、「通常遊技状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「4秒」となるように設定されている。 As shown in FIG. 25 (b), in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the variable display time of the normal symbol set in the "normal game state" is set to "4 seconds". It is specified in 202j. That is, in the "normal game state", the time from the start of the variable display of the normal symbol to the derivation of the stop symbol is set to be "4 seconds" without exception.

また、「時間短縮状態」の場合に設定される普通図柄の可変表示時間は「0.1秒」となるように普図変動テーブル202jで規定されている。つまり、「時間短縮状態」において普通図柄の可変表示が開始されてから停止図柄が導出されるまでの時間は、もれなく「0.1秒」となるように設定されている。 Further, the variable display time of the normal symbol set in the "time shortened state" is defined in the normal map fluctuation table 202j so as to be "0.1 seconds". That is, in the "time reduction state", the time from the start of the variable display of the normal symbol to the derivation of the stop symbol is set to be "0.1 seconds" without exception.

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の可変表示時間を変更することで、スルーゲート67を球が通過してから、普通電役72が開放されるまでの期間を変更することができる。その結果、球がスルーゲート67を通過した場合に、該スルーゲート67の通過に起因する可変表示で当たりとなり、該当たりに基づいて普通電役72が開放されて、スルーゲート67を通過した球がそのまま第2始動口71へ流入し得るか否かを遊技状態によって異ならせることができる。よって、普通図柄の可変表示時間を遊技状態毎に変更することで、1の球のスルーゲート67及び第2始動口71への入賞態様を異ならせることができ、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, by changing the variable display time of the normal symbol according to the game state, it is possible to change the period from when the ball passes through the through gate 67 until the normal electric service 72 is released. As a result, when the ball passes through the through gate 67, it becomes a hit with a variable display due to the passage of the through gate 67, and the ordinary electric service 72 is released based on the corresponding situation, and the ball passes through the through gate 67. It is possible to make a difference depending on the game state whether or not the player can flow into the second starting port 71 as it is. Therefore, by changing the variable display time of the normal symbol for each game state, it is possible to make the winning mode for the through gate 67 and the second starting port 71 of one ball different, and the game performance is different for each game state. Can be born.

特に、右打ち遊技が奨励される「時間短縮状態」では、普通図柄の可変表示時間が短く、かつ、当たりに当選し易いため、普通電役72の上面を球が転動している間に普通電役72が開放(没入)状態となって、右打ち遊技により発射された球が第2始動口71へと入賞し得るように構成されている。換言すれば、「時間短縮状態」で右打ちされた球は、第2始動口71へ入賞し易く、可変入賞装置65へ入賞し難いように構成されている。 In particular, in the "time reduction state" in which the right-handed game is encouraged, the variable display time of the normal symbol is short and it is easy to win a hit, so while the ball is rolling on the upper surface of the normal electric service 72. The normal electric service 72 is in an open (immersive) state, and the ball launched by the right-handed game can win a prize in the second starting port 71. In other words, the ball hit right in the "time shortened state" is configured so that it is easy to win a prize in the second starting port 71 and it is difficult to win a prize in the variable winning device 65.

一方、右打ち遊技が奨励される大当たり遊技では、普通図柄の可変表示時間が「時間短縮状態」より長く、かつ、「時間短縮状態」より当たりに当選し難いため、普通電役72の上面を球が転動している間、普通電役72が閉鎖(突出)状態を維持し続け易く、右打ち遊技により発射された球が普通電役72の出没板72aの上面を右端から左端まで転動しきり、可変入賞装置65側へと流下し得るように構成される。換言すれば、大当たり遊技中に右打ちされた球は、「時間短縮状態」より第2始動口71へ入賞し難く、可変入賞装置65へ入賞し得るように構成されている。 On the other hand, in the jackpot game in which the right-handed game is encouraged, the variable display time of the normal symbol is longer than that in the "time shortened state", and it is difficult to win the hit than in the "time shortened state". While the ball is rolling, it is easy for the normal electric service 72 to keep the closed (protruding) state, and the ball launched by the right-handed game rolls the upper surface of the infestation plate 72a of the normal electric service 72 from the right end to the left end. It is configured so that it can move completely and flow down to the variable winning device 65 side. In other words, the ball hit right during the jackpot game is configured so that it is difficult to win a prize in the second starting port 71 from the "time shortened state" and can win a prize in the variable winning device 65.

次いで、図25(c)を参照して、普通電役開放テーブル202kについて説明する。図25(c)は、ROM202に記憶される普通電役開放テーブル202kの一例を模式的に示した模式図である。普通電役開放テーブル202kは、普通図柄の当たり時に参照され、普通図柄の当たりが発生したタイミングにおける遊技状態に基づいて、普通電役72の開放(没入)時間および開放回数が規定されている。 Next, the ordinary electric service opening table 202k will be described with reference to FIG. 25 (c). FIG. 25 (c) is a schematic view schematically showing an example of the ordinary electric service opening table 202k stored in the ROM 202. The ordinary electric service opening table 202k is referred to at the time of hitting the ordinary symbol, and the opening (immersion) time and the number of times of opening of the ordinary electric service 72 are defined based on the gaming state at the timing when the ordinary symbol hit occurs.

普通電役開放テーブル202kは、普通図柄が抽選された遊技状態に基づいてグループ毎に区分けされている。具体的には、「通常遊技状態」で参照される「通常遊技状態」用と、「時間短縮状態」で参照される「時間短縮状態」用とで、普通電役72の開放態様(開放時間)が変更される。 The ordinary electric service opening table 202k is divided into groups based on the game state in which ordinary symbols are drawn. Specifically, the opening mode (opening time) of the ordinary electric service 72 is for the "normal gaming state" referred to in the "normal gaming state" and for the "time shortening state" referred to in the "time shortening state". ) Is changed.

図25(c)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の低確率状態である「通常遊技状態」において、普通図柄に当選した場合に設定される普通電役72の開放回数は1回であり、その開放時間は「0.1秒」となるように普通電役開放テーブル202kで規定されている。つまり、「通常遊技状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役72は、「0.1秒」×1回=「0.1秒」の間、開放されるように設定されている。 As shown in FIG. 25 (c), in the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the "normal game state" which is a low probability state of the normal symbol, the normal electric service 72 set when the normal symbol is won. The number of times of opening is one, and the opening time is specified by the ordinary electric service opening table 202k so as to be "0.1 seconds". That is, when the normal symbol is won in the "normal game state", the normal electric service 72 is set to be released for "0.1 seconds" x 1 time = "0.1 seconds". There is.

また、普通図柄の高確率状態である「時間短縮状態」において、普通図柄に当選した場合に設定される普通電役72の開放時間は「3秒」、かつ、開放回数が3回(開放と開放との間のインターバル時間は「0.5秒」)となるように普通電役開放テーブル202kで規定されている。つまり、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」において普通図柄に当選した場合には、普通電役72は、「3秒」×3回=「9秒」の間、開放されるように構成される。 In addition, in the "time reduction state" which is a high probability state of the normal symbol, the opening time of the normal electric service 72 set when the normal symbol is won is "3 seconds", and the number of times of opening is 3 times (opening). The interval time between the opening and the opening is specified by the ordinary electric service opening table 202k so as to be "0.5 seconds"). That is, when the normal symbol is won in the "probability fluctuation state" or the "time reduction state", the normal electric service 72 is configured to be released for "3 seconds" x 3 times = "9 seconds". Will be done.

これにより、遊技状態に応じて普通電役72の開放態様を変更することで、普通電役72が開放している期間の長短の違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役72が開放している期間が長いことによって第2始動口71側へ入賞し易い状況か、普通電役72が開放している状況が短いことによって球が第2始動口71へ入賞し難い状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, by changing the opening mode of the ordinary electric service 72 according to the gaming state, it is possible to make a difference in the length of the period during which the ordinary electric service 72 is open. As a result, when the ball passes through the through gate 67, the normal electric service 72 is open for a long period of time, so that it is easy to win a prize on the second starting port 71 side, or the normal electric service 72 is open. By making it difficult for the ball to win the second starting port 71 due to the short situation depending on the game state, it is possible to create different playability for each game state.

特に、右打ち遊技が奨励される「時間短縮状態」において、「普通図柄高確率状態」となり、普通電役72の開放期間が長くなって、右打ち遊技により発射された球が第2始動口71へと入賞し易いように構成されている。換言すれば、「時間短縮状態」で右打ちされた球は、第2始動口71へ入賞し易く、第2特別図柄の動的表示の保留球数が溜まり易いため、変動短縮機能が作動し易く、第2特別図柄の動的表示が効率良く実行され易いように構成されている。 In particular, in the "time reduction state" in which the right-handed game is encouraged, the "normal symbol high probability state" is reached, the opening period of the normal electric service 72 is extended, and the ball launched by the right-handed game is the second starting port. It is configured so that it is easy to win a prize to 71. In other words, a ball hit right in the "time shortened state" is likely to win a prize in the second starting port 71, and the number of reserved balls for the dynamic display of the second special symbol is likely to be accumulated, so that the fluctuation shortening function is activated. It is easy to use, and it is configured so that the dynamic display of the second special symbol can be performed efficiently.

また、右打ち遊技が奨励される大当たり遊技では、「普通図柄低確率状態」となり、普通電役72の開放時間及び開放回数が「時間短縮状態」より右打ち遊技により発射された球が第2始動口71へ入賞し難いように構成されている。換言すれば、大当たり遊技中に右打ちされた球は、「時間短縮状態」より第2特別図柄の動的表示の保留球数が溜まり難いため、「時間短縮状態」より第2特別図柄の動的表示の抽選契機を得ることが困難に構成されている。 In addition, in the jackpot game in which the right-handed game is encouraged, the ball launched by the right-handed game is the second from the "normal symbol low probability state" and the opening time and the number of times of opening of the normal electric service 72 are "time shortened state". It is configured so that it is difficult to win a prize in the starting port 71. In other words, for a ball hit to the right during a jackpot game, the number of reserved balls for the dynamic display of the second special symbol is less likely to accumulate than in the "time shortened state", so the movement of the second special symbol is performed from the "time shortened state". It is difficult to get a lottery opportunity to display the target.

このように、特別図柄の高確率状態又は低確率状態と、普通図柄の高確率状態又は低確率状態とをそれぞれ組み合わせた各遊技状態を設けることで、各遊技状態に遊技性を変化させ、バリエーションが豊富な遊技を提供することができ、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, by providing each gaming state in which the high-probability state or low-probability state of the special symbol and the high-probability state or low-probability state of the normal symbol are combined, the game playability is changed to each gaming state, and variations are made. Can provide abundant games and improve the interest of the games.

なお、普通図柄の可変表示の当たり確率や可変表示の可変表示時間は、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、「通常遊技状態」より「時間短縮状態」等の方が普通図柄に当選し易い確率であれば如何様な割合でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の当たり確率を50/100程度として当たり難くなるように構成してもよいし、「時間短縮状態」における普通図柄の当たり確率を50/100=1/2程度としてもよい。また、「通常遊技状態」より「時間短縮状態」の方が可変表示時間が短ければ如何様な時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」における普通図柄の可変表示時間を「10秒」以上の長い時間(例えば、「30秒」)としてもよいし、「10秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。 The hit probability of the variable display of the normal symbol and the variable display time of the variable display are not limited to the above embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, any ratio may be used as long as it is easier to win a normal symbol in the "time shortened state" than in the "normal game state". For example, the probability of hitting a normal symbol in the "normal game state". May be set to about 50/100 so that it is difficult to hit, or the hit probability of a normal symbol in the "time shortened state" may be set to about 50/100 = 1/2. Further, any time may be used as long as the variable display time is shorter in the "time shortened state" than in the "normal game state". For example, the variable display time of the normal symbol in the "normal game state" is set to "10 seconds" or more. It may be a long time (for example, "30 seconds") or a short time less than "10 seconds" (for example, "1 second").

また、普通電役72の開放時間や開放回数も、上記実施形態に限定されるものでなく、適宜変更可能である。具体的には、普通電役72の開放時間として、「通常遊技状態」より「時間短縮状態」の方が遊技者にとって有利な開放時間であれば如何様な開放時間でもよく、例えば、「通常遊技状態」等における普通電役72の開放時間を「0.1秒」以上(例えば、「1秒」)に設定してもよいし、開放回数を「1回」以上(例えば、「3回」)に設定してもよい。また、「時間短縮状態」における普通電役72の開放時間を「3秒」以上の長い時間(例えば、「5秒」)としてもよいし、「3秒」未満の短い時間(例えば、「1秒」)としてもよい。さらに、「確率変動状態」等における普通電役72の開放回数を「1回」以上の多い回数(例えば、「3回」)としてもよい。 Further, the opening time and the number of times of opening the ordinary electric service 72 are not limited to the above-described embodiment, and can be changed as appropriate. Specifically, as the opening time of the ordinary electric service 72, any opening time may be used as long as the opening time in the "time shortened state" is more advantageous to the player than in the "normal gaming state". For example, "normal" The opening time of the ordinary electric service 72 in the "game state" or the like may be set to "0.1 seconds" or more (for example, "1 second"), or the number of times of opening may be set to "1 time" or more (for example, "3 times"). ") May be set. Further, the opening time of the ordinary electric service 72 in the "time shortened state" may be a long time of "3 seconds" or more (for example, "5 seconds"), or a short time of less than "3 seconds" (for example, "1"). Seconds ") may be used. Further, the number of times the ordinary electric service 72 is opened in the "probability fluctuation state" or the like may be set to a large number of times (for example, "3 times") or more.

図5に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示したカウンタ用バッファ203c等のほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Returning to FIG. 5, the description will be continued. In addition to the counter buffer 203c shown in FIG. 6, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, and inputs. It has a work area (work area) in which values such as / output (Input / Output; hereinafter abbreviated as “I / O”) are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図30参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図28参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図48参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when the power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. The writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 30) when the power is cut off, and the restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 28) when the power is turned on. The NMI terminal of the MPU 201 is configured so that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The NMI interrupt process (see FIG. 48) as the power failure process is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、各入賞口63,64,65,71,73に入賞した球や、スルーゲート67を通過した球、アウト口66を通って球排出路へ案内された球をそれぞれ検出するためのスイッチ(例えば、大入賞口スイッチ65cや小入賞口スイッチ73c、特定領域スイッチ73f等)を含むスイッチ群並びにセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源投入時の立ち上げモードを設定するための設定キー501、「設定変更モード」時に押下操作されることにより確率設定値を更新するための設定変更スイッチ502、RAM203に記憶されているデータを消去するためのRAM消去スイッチ503が接続される。 An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 detects balls that have won prizes in the winning ports 63, 64, 65, 71, and 73, balls that have passed through the through gate 67, and balls that have been guided to the ball discharge path through the out port 66. Various switches 208 including a switch group including a switch (for example, a large winning opening switch 65c, a small winning opening switch 73c, a specific area switch 73f, etc.) and a sensor group, and a start-up mode at power-on are set. The setting key 501 for the purpose, the setting change switch 502 for updating the probability setting value by being pressed in the "setting change mode", and the RAM erase switch 503 for erasing the data stored in the RAM 203 are connected. NS.

また、入出力ポート205の出力側には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、特別図柄表示装置37、普通図柄表示装置83、普通図柄保留ランプ84、可変入賞装置65の大入賞口開閉板65aの下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大入賞口ソレノイド65bや、小入賞口ユニット73へ球が流入可能か否かを切替可能な小入賞口開閉板73aを開閉駆動するための小入賞口ソレノイド73b、小入賞口ユニット73内に設けられた特定領域(図示せず)へ球が流入可能か否かを切替可能な特定領域開閉板73dを開閉駆動するための特定領域ソレノイド73e、普通電役72の出没板72aを駆動するための普通電役ソレノイド(図示せず)、その他ソレノイド209が接続されている。MPU201は、各種スイッチ208,502,503から出力される信号や、設定キー501の状態に基づいて各種処理を実行するとともに、各種処理の実行結果の1つとして確率表示装置504の表示内容等を設定する。 Further, on the output side of the input / output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the special symbol display device 37, the normal symbol display device 83, the normal symbol hold lamp 84, and the variable winning device 65 open and close the large winning opening. To open and close the large winning opening solenoid 65b for driving the opening and closing of the plate 65a to the front side and the small winning opening opening and closing plate 73a that can switch whether or not the ball can flow into the small winning opening unit 73. Small winning opening solenoid 73b, a specific area solenoid for opening and closing a specific area opening / closing plate 73d that can switch whether or not a ball can flow into a specific area (not shown) provided in the small winning opening unit 73. 73e, a normal electric service solenoid (not shown) for driving the haunting plate 72a of the normal electric service 72, and other solenoid 209 are connected. The MPU 201 executes various processes based on the signals output from the various switches 208, 502, 503 and the state of the setting key 501, and displays the display contents of the probability display device 504 as one of the execution results of the various processes. Set.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図48参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as, I / O, etc. are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt process (see FIG. 48) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチ217が接続されている。なお、該賞球検出スイッチ217は、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, a prize ball detection switch 217 for detecting the paid out prize balls is connected to the payout control device 111. The prize ball detection switch 217 is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるように球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. .. The ball launching unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are allowed to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle is detected by the touch sensor 51a that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や、後述する「3連獲得チャレンジ演出」、「7連獲得演出」、「3連演出」、「連荘継続チャレンジ演出」、「タイマー演出」、「特殊ボタン演出」、「保留変化予告」といった第3図柄表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。 The audio lamp control device 113 is used to output audio from an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, turn on / off output from a lamp display device (illumination units 29 to 33, indicator lamp 34, etc.) 227, and produce fluctuations. The third such as "3 consecutive acquisition challenge production", "7 consecutive acquisition production", "3 consecutive production", "ream villa continuation challenge production", "timer production", "special button production", "pending change notice" It controls the setting of the display mode of the effect performed by the symbol display device 81.

演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The arithmetic unit MPU 221 has a ROM 222 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221 and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、及び、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。第1実施形態では、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成され、音声ランプ制御装置113から主制御装置110へコマンド送信ができないように構成されている。一方、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とは、互いにコマンドの送受信が可能に構成されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively. In the first embodiment, the command is configured to be transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 in only one direction, and the command cannot be transmitted from the voice lamp control device 113 to the main control device 110. ing. On the other hand, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are configured so that commands can be transmitted and received to each other.

また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」演出態様等の背面画像を変更したり、「特殊ボタン演出」における演出発展タイミングを決定したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御すると共に、表示制御装置114へ枠ボタン22の押下に基づいた表示を第3図柄表示装置81に表示させるように指示する。 Further, the voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 may be changed. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled and the display control device 114 is used to change the rear image of the "super reach" effect mode and determine the effect development timing in the "special button effect". The third symbol display device 81 is instructed to display the display based on the pressing of the frame button 22.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出や「3連獲得チャレンジ演出」、「7連獲得演出」、「3連演出」、「連荘継続チャレンジ演出」、「タイマー演出」、「特殊ボタン演出」、「保留変化予告」の表示制御を実行するものである。なお、「3連獲得チャレンジ演出」、「7連獲得演出」、「3連演出」、「連荘継続チャレンジ演出」、「タイマー演出」、及び、「特殊ボタン演出」の詳細については、後述する。 In the display control device 114, the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81 are connected, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the variation effect of the third symbol in the third symbol display device 81 and "" Executes display control of "3 consecutive acquisition challenge production", "7 consecutive acquisition production", "3 consecutive production", "continuous villa continuation challenge production", "timer production", "special button production", "hold change notice" It is a thing. The details of "3 consecutive acquisition challenge production", "7 consecutive acquisition production", "3 consecutive production", "continuous villa continuous challenge production", "timer production", and "special button production" will be described later. ..

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, and a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volt AC supplied from the outside, and has a voltage of 12 volt for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図48参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power cutoff, power supply cutoff) has occurred when this voltage becomes less than 22 volt. Then, the power failure signal SG1 is output to the NMI terminals of the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process (see FIG. 48). The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time for executing the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process.

ここで、図26を参照して、音声ランプ制御装置113の詳細な電気的構成について説明する。図26は、主に音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図である。音声ランプ制御装置113のROM222には、MPU221にて実行される各種制御プログラムの他、固定値データとして、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222c、変動パターンテーブル222d、小当たり種別テーブル222eが少なくとも格納されている。これらのテーブル222a〜222eは、いずれも主制御装置110のROM202に設けられた大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、小当たり種別テーブル202c、停止パターンテーブル202e、変動パターンテーブル202fと同じものである。 Here, with reference to FIG. 26, the detailed electrical configuration of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 26 is a block diagram mainly showing an electrical configuration of the voice lamp control device 113. In addition to various control programs executed by the MPU 221, the ROM 222 of the voice lamp control device 113 has a jackpot random number table 222a, a jackpot type table 222b, a stop pattern table 222c, a variation pattern table 222d, and a small hit type as fixed value data. Table 222e is at least stored. These tables 222a to 222e are all the same as the jackpot random number table 202a, the jackpot type table 202b, the small hit type table 202c, the stop pattern table 202e, and the variation pattern table 202f provided in the ROM 202 of the main controller 110. ..

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の各値と、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222cおよび変動パターンテーブル222d、小当たり種別テーブル222eとに基づいて、先読み処理を実行可能に構成されている。 The voice lamp control device 113 is a jackpot random number counter C1, a jackpot type counter C2, a stop pattern selection counter C3, and a variation type, which are acquired from the counter buffer 203c in the main control device 110 and transmitted by the hold ball number command. The look-ahead process can be executed based on each value of the counter CS1, the jackpot random number table 222a, the jackpot type table 222b, the stop pattern table 222c, the fluctuation pattern table 222d, and the small hit type table 222e.

そして、この先読み処理によって、その先読み処理の対象となった保留中の変動演出が、結果としてどのような演出となるか(大当たりとなるか否か、「リーチ表示」となるか否か等)をその変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、コクピット表示領域Db(図4参照)に表示される保留図柄の表示態様を変化させる「保留変化予告」の演出内容(及び実行時期(タイミング))を決定したりする制御を実行する。 Then, what kind of effect will the pending variable effect that is the target of the look-ahead processing be as a result of this look-ahead processing (whether or not it will be a big hit, whether or not it will be a "reach display", etc.). Is determined before the execution of the variable effect to determine the execution of various effects, or to change the display mode of the reserved symbol displayed in the cockpit display area Db (see FIG. 4). Controls to determine the content (and execution time (timing)) are executed.

RAM223には、特図1変動開始フラグ223a、特図2変動開始フラグ223b、サブ第1保留球数カウンタ223c、サブ第2保留球数カウンタ223d、第1保留情報格納エリア223e、第2保留情報格納エリア223f、実行情報格納エリア223gが少なくとも設けられている。 The RAM 223 includes a special figure 1 fluctuation start flag 223a, a special figure 2 fluctuation start flag 223b, a sub first reserved ball number counter 223c, a sub second reserved ball number counter 223d, a first reserved information storage area 223e, and a second reserved information. At least a storage area 223f and an execution information storage area 223g are provided.

特図1変動開始フラグ223aは、オン状態で第1特別図柄の変動演出を開始すべきことを示すフラグである。この特図1変動開始フラグ223aは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された特図1停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図52のS1225参照)。そして、第1特別図柄の変動演出の設定がなされるときにオフされる(図56のS1302参照)。 The special figure 1 variation start flag 223a is a flag indicating that the variation effect of the first special symbol should be started in the on state. The special figure 1 fluctuation start flag 223a is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when the special figure 1 stop type command output from the main controller 110 is received (see S1225 in FIG. 52). .. Then, it is turned off when the variation effect of the first special symbol is set (see S1302 in FIG. 56).

そして、第1実施形態のパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221は、この特図1変動開始フラグ223aがオンされたことを契機として、待機中の第1特別図柄の変動演出が存在する場合に、該待機中の第1特別図柄の変動演出を実行させるための第1特別図柄の変動演出の設定処理(図56のS1302〜S1309参照)を行う。 Then, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has a fluctuation effect of the first special symbol on standby when the special figure 1 fluctuation start flag 223a is turned on. In this case, the setting process of the variation effect of the first special symbol (see S1302 to S1309 in FIG. 56) for executing the variation effect of the first special symbol during the standby is performed.

特図2変動開始フラグ223bは、オン状態で第2特別図柄の変動演出を開始すべきことを示すフラグである。この特図2変動開始フラグ223bは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された特図2停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図53のS1235参照)。そして、第3図柄表示装置81での実行如何を問わず第2特別図柄の変動演出の設定がなされるときにオフされる(図56のS1311参照)。 The special figure 2 variation start flag 223b is a flag indicating that the variation effect of the second special symbol should be started in the ON state. The special figure 2 fluctuation start flag 223b is set to off as an initial value when the power is turned on, and is turned on when the special figure 2 stop type command output from the main controller 110 is received (see S1235 in FIG. 53). .. Then, it is turned off when the variation effect of the second special symbol is set regardless of whether or not it is executed by the third symbol display device 81 (see S1311 in FIG. 56).

そして、第1実施形態のパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のMPU221は、この特図2変動開始フラグ223bがオンされたことを契機として、待機中の第2特別図柄の変動演出が存在する場合に、該待機中の第2特別図柄の変動演出を実行させるための第2特別図柄の変動演出の設定処理(図56のS1311〜S1318参照)を行う。 Then, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 has a variation effect of the second special symbol on standby when the special figure 2 variation start flag 223b is turned on. In this case, the setting process of the variation effect of the second special symbol for executing the variation effect of the second special symbol during the standby (see S1311 to S1318 in FIG. 56) is performed.

サブ第1保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同様に、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)で実行され得る第1特別図柄の変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The sub first reserved ball number counter 223c, like the first reserved ball number counter 203a of the main control device 110, is a variation effect of the first special symbol that can be executed by the third symbol display device 81 (special symbol display device 37). (Dynamic display), it is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the fluctuation effect of the first special symbol held in the main control device 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第1保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンド(保留球煤コマンド)に基づいて保留球数を格納・更新し、サブ第1保留球数カウンタ223cにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the first reserved ball number counter 203a stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 stores and updates the number of reserved balls based on the command (held ball soot command) transmitted from the main control device 110, and the sub first reserved ball number counter 223c displays the reserved balls. It is designed to manage numbers.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1始動口64への入球によって第1特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において第1保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される第1保留球数コマンドを受信すると、その第1保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄の変動演出の保留球数)をサブ第1保留球数カウンタ223cに格納する(図51のS1207参照)。 Specifically, in the voice lamp control device 113, the number of reserved balls for the fluctuation effect of the first special symbol is added by entering the ball into the first starting port 64, and the number of reserved balls counter 203a in the main control device 110. When the first reserved ball number command transmitted from the main control device 110 is received when the values are added, the addition of the first reserved ball number counter 203a of the main control device 110 included in the first reserved ball number command. The later value (that is, the number of reserved balls for the fluctuation effect of the first special symbol held in the main control device 110) is stored in the sub first reserved ball number counter 223c (see S1207 in FIG. 51).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において第1保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動演出に対応する特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴って第3図柄表示装置81での実行如何を問わず第1特別図柄の変動演出の態様を設定する場合に、サブ第1保留球数カウンタ223cの値を1減算(更新)する(図56のS1305参照)。このように、第1保留球数カウンタ203aの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ第1保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同期させながら、サブ第1保留球数カウンタ223cの値を更新することができる。 Further, the voice lamp control device 113 corresponds to the variation effect of the first special symbol transmitted from the main control device 110 when the value of the first reserved ball number counter 203a is subtracted by the main control device 110. When the variation pattern command and the special figure 1 stop type command are received and the mode of the variation effect of the first special symbol is set regardless of the execution on the third symbol display device 81 in accordance with the reception, the sub-first 1 The value of the reserved ball number counter 223c is subtracted (updated) by 1 (see S1305 in FIG. 56). In this way, according to the command transmitted from the main control device 110 in accordance with the update of the first reserved ball number counter 203a, the voice lamp control device 113 updates the value of the sub first reserved ball number counter 223c, so that the main control The value of the sub-first reserved ball number counter 223c can be updated while synchronizing with the first reserved ball number counter 203a of the device 110.

サブ第2保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同様に、第3図柄表示装置81(特別図柄表示装置37)で実行され得る第2特別図柄の変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The sub second reserved ball number counter 223d is a variation effect of the second special symbol that can be executed by the third symbol display device 81 (special symbol display device 37), similarly to the second reserved ball number counter 203b of the main control device 110. (Dynamic display), it is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the fluctuation effect of the second special symbol held in the main control device 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている第2保留球数カウンタ203bの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて保留球数を格納・更新し、サブ第2保留球数カウンタ223dにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the second reserved ball number counter 203b stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 stores and updates the number of reserved balls based on the command transmitted from the main control device 110, and the sub second reserved ball number counter 223d manages the number of reserved balls. It has become.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第2始動口71への入球によって第2特別図柄の変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において第2保留球数カウンタ203bの値が加算された場合に主制御装置110より送信される第2保留球数コマンドを受信すると、その第2保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第2特別図柄の変動演出の保留球数)をサブ第2保留球数カウンタ223dに格納する(図51のS1211参照)。 Specifically, in the voice lamp control device 113, the number of reserved balls for the variation effect of the second special symbol is added by entering the ball into the second starting port 71, and the number of reserved balls counter 203b in the main control device 110. When the second reserved ball number command transmitted from the main control device 110 is received when the values are added, the addition of the second reserved ball number counter 203b of the main control device 110 included in the second reserved ball number command. The later value (that is, the number of reserved balls for the variation effect of the second special symbol held in the main control device 110) is stored in the sub-second reserved ball number counter 223d (see S1211 in FIG. 51).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において第2保留球数カウンタ203bの値が減算される場合に主制御装置110から送信される第2特別図柄の変動演出に対応する特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドを受信し、それらの受信に伴って第3図柄表示装置81での実行如何を問わず第2特別図柄の変動演出の態様を設定する場合に、サブ第2保留球数カウンタ223dの値を1減算(更新)する(図56のS1314参照)。このように、第2保留球数カウンタ203bの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ第2保留球数カウンタ223dの値を更新するので、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同期させながら、サブ第2保留球数カウンタ223dの値を更新することができる。 Further, the voice lamp control device 113 corresponds to the variation effect of the second special symbol transmitted from the main control device 110 when the value of the second reserved ball number counter 203b is subtracted by the main control device 110. When the variation pattern command and the special figure 2 stop type command are received, and the mode of the variation effect of the second special symbol is set regardless of the execution on the third symbol display device 81 in accordance with the reception, the sub-number 2 The value of the reserved ball number counter 223d is subtracted (updated) by 1 (see S1314 in FIG. 56). In this way, according to the command transmitted from the main control device 110 in accordance with the update of the second reserved ball number counter 203b, the voice lamp control device 113 updates the value of the sub second reserved ball number counter 223d, so that the main control The value of the sub-second reserved ball number counter 223d can be updated while synchronizing with the second reserved ball number counter 203b of the device 110.

サブ第1保留球数カウンタ223c又はサブ第2保留球数カウンタ223dの値は、各特別図柄の変動演出が奨励される遊技状態において、第3図柄表示装置81における保留図柄及び実行図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数をサブ第1保留球数カウンタ223c又はサブ第2保留球数カウンタ223dに格納したり(図51のS1207又はS1211参照)、特図1変動パターンコマンド及び特図1停止種別コマンド、又は、特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドの受信に応じて、サブ第1保留球数カウンタ223c又はサブ第2保留球数カウンタ223dの値を更新したりするタイミングで(図56のS1305又はS1314参照)、遊技状態に応じて奨励される特別図柄に対応する格納後もしくは更新後のサブ第1保留球数カウンタ223c及びサブ第2保留球数カウンタ223dの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用第1保留球数コマンド又は表示用第2保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the sub-first reserved ball number counter 223c or the sub-second reserved ball number counter 223d is used to display the reserved symbol and the executed symbol on the third symbol display device 81 in the gaming state in which the variation effect of each special symbol is encouraged. Used. That is, the voice lamp control device 113 sets the number of reserved balls indicated by the command in response to the reception of the first reserved ball number command or the second reserved ball number command to the sub first reserved ball number counter 223c or the sub second reserved ball number counter. Stored in the number counter 223d (see S1207 or S1211 in FIG. 51), or responds to the reception of the special figure 1 fluctuation pattern command and the special figure 1 stop type command, or the special figure 2 fluctuation pattern command and the special figure 2 stop type command. Then, at the timing of updating the value of the sub first reserved ball counter 223c or the sub second reserved ball counter 223d (see S1305 or S1314 in FIG. 56), it corresponds to a special symbol encouraged according to the gaming state. In order to notify the display control device 114 of the values of the sub 1st reserved ball counter 223c and the sub 2nd reserved ball counter 223d after storage or updating, the display 1st reserved ball number command or the display 2nd hold The ball count command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用第1保留球数コマンド又は表示用第2保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223c及びサブ第2保留球数カウンタ223dの値分の保留図柄と、実行中の変動演出を示す実行図柄とを第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Db(図4(b)参照)に表示するように、画像の描画を制御する。 When the display control device 114 receives the display first reserved ball number command or the display second reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the sub-first of the voice lamp control device 113. The reserved symbols corresponding to the values of the reserved ball number counter 223c and the sub second reserved ball number counter 223d and the execution symbol indicating the variation effect during execution are displayed in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81 (FIG. 4B). Control the drawing of the image so that it is displayed in (see).

上述したように、サブ第1保留球数カウンタ223cは、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更され、また、サブ第2保留球数カウンタ223dは、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Db(図4(b)参照)に表示される保留図柄の数も、奨励される特別図柄に関する主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、遊技状態に応じて奨励される特別図柄の変動演出が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 As described above, the value of the sub first reserved ball number counter 223c is changed while synchronizing with the first reserved ball number counter 203a of the main control device 110, and the sub second reserved ball number counter 223d is changed. The value is changed while synchronizing with the second reserved ball number counter 203b of the main control device 110. Therefore, the number of reserved symbols displayed in the cockpit display area Db (see FIG. 4B) of the third symbol display device 81 is also the number of reserved balls counter 203a of the main control device 110 regarding the encouraged special symbol. It can be changed while synchronizing with the value of the second reserved ball number counter 203b. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls on which the special symbol variation effect encouraged according to the gaming state is reserved.

第1保留情報格納エリア223eは、保留されている第1特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、第1保留球数コマンドによって送信された第1特別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタCK、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。 The first reserved information storage area 223e is information for performing the fluctuation effect of the first special symbol that is reserved, that is, the first reserved ball that is acquired from the counter buffer 203c when the main control device 110 starts winning a prize. Area for storing each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the small hit type counter CK, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 related to the fluctuation effect of the first special symbol transmitted by the number command. Is.

音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223eに格納された各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a〜222eとを用いて、第1特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。 The voice lamp control device 113 uses the values of the counters C1 to C3, CK and CS1 stored in the first hold information storage area 223e and the tables 222a to 222e stored in the ROM 222 to use the first special symbol. It is configured to perform a variable effect of.

第2保留情報格納エリア223fは、保留されている第2特別図柄の変動演出等を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、第2保留球数コマンドによって送信された第2別図柄の変動演出に関する大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、小当たり種別カウンタCK、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。 The second reserved information storage area 223f is information for performing the fluctuation effect of the second special symbol that is reserved, that is, the second reserved ball that is acquired from the counter buffer 203c when the main control device 110 starts winning a prize. Area for storing each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the small hit type counter CK, and the fluctuation type counter CS1 related to the variation effect of the second separate symbol transmitted by the number command. Is.

音声ランプ制御装置113は、第2保留情報格納エリア223fに格納された各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a〜222eとを用いて、第2特別図柄の変動演出を実行するように構成されている。 The voice lamp control device 113 uses the values of the counters C1 to C3, CK and CS1 stored in the second hold information storage area 223f and the tables 222a to 222e stored in the ROM 222 to use the second special symbol. It is configured to perform a variable effect of.

実行情報格納エリア223gは、特別図柄表示装置37で実行され、第3図柄表示装置81で実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファ203cより取得され、第1保留球数コマンド又は第2保留球数コマンドによって送信された大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタCK、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値とを格納するためのエリアである。 The execution information storage area 223g is executed by the special symbol display device 37, and information on the variation effect of the first special symbol or the second special symbol being executed by the third symbol display device 81, that is, the start winning prize in the main control device 110. The jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the small hit type counter CK, the stop pattern selection counter C3, which are acquired from the counter buffer 203c and transmitted by the first reserved ball number command or the second reserved ball number command. This is an area for storing each value of the type counter CS1.

音声ランプ制御装置113のMPU221は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の設定等を実行するために、上述した第1保留情報格納エリア223eの第1保留情報格納第1エリア又は第2保留情報格納エリア223fの第1保留情報格納第1エリアに記憶されている変動演出を行うための情報(カウンタC1〜C3,CK,CS1等の各値)を、この実行情報格納エリア223gへシフトする。 When the MPU 221 of the voice lamp control device 113 detects that it is the execution start timing of the variation effect of the first special symbol or the second special symbol, it executes the setting of the variation effect of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the information for performing the variation effect stored in the first reserved information storage first area of the first reserved information storage area 223e or the first reserved information storage first area of the second reserved information storage area 223f described above. (Each value of counters C1 to C3, CK, CS1, etc.) is shifted to the execution information storage area 223g.

ここで、図27を参照して、第1保留情報格納エリア223e及び第2保留情報格納エリア223f、並びに、実行情報格納エリア223gの詳細について説明する。図27は、第1保留情報格納エリア223e、第2保留情報格納エリア223f、及び、実行情報格納エリア223gの構成を模式的に示す模式図である。 Here, with reference to FIG. 27, the details of the first reserved information storage area 223e, the second reserved information storage area 223f, and the execution information storage area 223g will be described. FIG. 27 is a schematic diagram schematically showing the configurations of the first reserved information storage area 223e, the second reserved information storage area 223f, and the execution information storage area 223g.

第1保留情報格納エリア223eは、第1保留情報格納第1〜第4エリアの4つのエリアを有している。各第1保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223e1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223e2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223e3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223e4と、小当たり種別カウンタCKの値が格納される小当たり種別カウンタ格納エリア223e5とが少なくとも設けられている。 The first reserved information storage area 223e has four areas, the first reserved information storage first to fourth areas. In each of the first reserved information storage areas 1 to 4, the jackpot random number counter storage area 223e1 in which the value of the jackpot random number counter C1 is stored and the jackpot type counter storage area in which the value of the jackpot type counter C2 is stored are stored. 223e2, the stop pattern selection counter storage area 223e3 in which the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, the variation type counter storage area 223e4 in which the value of the variation type counter CS1 is stored, and the value of the small hit type counter CK are stored. At least a small hit type counter storage area 223e5 is provided.

また、第2保留情報格納エリア223fは、第1保留情報格納エリア223eと同様、第2保留情報格納第1〜第4エリアの4つのエリアを有している。各第2保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223f1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223f2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223f3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223f4と、小当たり種別カウンタCKの値が格納される小当たり種別カウンタ格納エリア223f5とが少なくとも設けられている。 Further, the second reserved information storage area 223f has four areas of the second reserved information storage first to fourth areas, similarly to the first reserved information storage area 223e. In each of the second reserved information storage first to fourth areas, a jackpot random number counter storage area 223f1 in which the value of the jackpot random number counter C1 is stored and a jackpot type counter storage area in which the value of the jackpot type counter C2 is stored are stored. 223f2, stop pattern selection counter storage area 223f3 in which the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, variation type counter storage area 223f4 in which the value of the variation type counter CS1 is stored, and the value of the small hit type counter CK are stored. At least a small hit type counter storage area 223f5 is provided.

さらに、実行情報格納エリア223gには、現在実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出に対応する大当たり乱数カウンタC1の値が格納される大当たり乱数カウンタ格納エリア223g1と、大当たり種別カウンタC2の値が格納される大当たり種別カウンタ格納エリア223g2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223g3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223g4と、小当たり種別カウンタCKの値が格納される小当たり種別カウンタ格納エリア223g5とが少なくとも設けられている。 Further, in the execution information storage area 223g, the jackpot random number counter storage area 223g1 in which the value of the jackpot random number counter C1 corresponding to the fluctuation effect of the first special symbol or the second special symbol currently being executed is stored, and the jackpot type counter The jackpot type counter storage area 223g2 in which the value of C2 is stored, the stop pattern selection counter storage area 223g3 in which the value of the stop pattern selection counter C3 is stored, and the variation type counter storage area in which the value of the variation type counter CS1 is stored. At least 223 g4 and a small hit type counter storage area 223 g5 in which the value of the small hit type counter CK is stored are provided.

具体的には、実行情報格納エリア223gが、現在実行中の第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出に対応するエリアである。また、第1保留情報格納エリア223eの第1保留情報格納第1エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第2エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第3エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第1保留情報格納第4エリアが、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された第1特別図柄の変動演出に対応するエリアである。 Specifically, the execution information storage area 223g is an area corresponding to the variation effect of the first special symbol or the second special symbol currently being executed. In addition, the first reserved information storage first area of the first reserved information storage area 223e corresponds to the variation effect of the first special symbol held first in time among the variation effects of the first reserved symbol. The first reserved information storage second area is an area corresponding to the second oldest reserved variation effect of the first special symbol in terms of time. , The first reserved information storage third area is an area corresponding to the third oldest reserved fluctuation effect of the first special symbol in terms of time among the reserved first special symbol variation effects, and is the first reserved area. The information storage fourth area is an area corresponding to the fourth oldest reserved variation effect of the first special symbol in terms of time among the pending variation effects of the first special symbol.

また、第2保留情報格納エリア223fの第2保留情報格納第1エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第2エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第3エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアであり、第2保留情報格納第4エリアが、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された第2特別図柄の変動演出に対応するエリアである。 Further, the second reserved information storage first area of the second reserved information storage area 223f corresponds to the variation effect of the second special symbol held first in time among the variation effects of the second special symbol held. The second area for storing the second reserved information is an area corresponding to the second special symbol variation effect that is held second in time among the reserved second special symbol variation effects. , The second reserved information storage third area is an area corresponding to the second special symbol variation effect, which is the third oldest in time among the reserved second special symbol variation effects, and is the second hold. The information storage fourth area is an area corresponding to the second special symbol variation effect that has been reserved for the fourth oldest time among the reserved second special symbol variation effects.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第1保留球数コマンドを受信すると、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、小当たり種別カウンタCK、変動種別カウンタCS1の各値を、第1保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置113は、抽出した各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値をそれぞれ、対応する第1保留情報格納第1〜第4エリアのうち該第1保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア223e1、大当たり種別カウンタ格納エリア223e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア223e3、変動種別カウンタ格納エリア223e4、小当たり種別カウンタ格納エリア223e5に格納する。 When the voice lamp control device 113 receives the first reserved ball number command from the main control device 110, each of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the small hit type counter CK, and the fluctuation type counter CS1 The value is extracted from the first reserved ball count command. Then, the voice lamp control device 113 includes the extracted values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 in the first reserved ball number command in the corresponding first reserved information storage first to fourth areas. It is stored in the jackpot random number counter storage area 223e1, the jackpot type counter storage area 223e2, the stop pattern selection counter storage area 223e3, the variation type counter storage area 223e4, and the small hit type counter storage area 223e5 in the area corresponding to the number of reserved balls.

具体的には、第1保留球数コマンドに含まれる保留球数がX(1≦X≦4)であれば、その時点で保留されている第1特別図柄の変動演出の数はXであり、その第1保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値は、保留された第1特別図柄の変動演出のうち時間的にX番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応したものとなるので、第1保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223e1〜223e5に対応するカウンタC1〜C3,CK,CS1の値を格納する。このとき、主制御装置110では、第1保留球数コマンドに含めた各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値を第1保留球格納エリア203dの第1保留第Xエリアに格納する。つまり、主制御装置110の第1保留第Xエリアに格納された各カウンタC1〜C3,CK,CS1と同じ値が、第1保留情報格納第Xエリアに格納されることになる。 Specifically, if the number of reserved balls included in the first reserved ball number command is X (1 ≦ X ≦ 4), the number of variable effects of the first special symbol held at that time is X. , The values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 included in the first reserved ball number command of the first special symbol held in the Xth time among the fluctuation effects of the reserved first special symbol. Since it corresponds to the variation effect, the values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 corresponding to the counter storage areas 223e1 to 223e5 in the first hold information storage X area are stored. At this time, the main control device 110 stores the values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 included in the first reserved ball number command in the first reserved X area of the first reserved ball storage area 203d. That is, the same values as the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the first hold X area of the main control device 110 are stored in the first hold information storage X area.

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第2保留球数コマンドを受信すると、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、小当たり種別カウンタCK、変動種別カウンタCS1の各値を、第2保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置113は、抽出した各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値をそれぞれ、対応する第2保留情報格納第1〜第4エリアのうち該第2保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア223f1、大当たり種別カウンタ格納エリア223f2、停止パターン選択カウンタ格納エリア223f3、変動種別カウンタ格納エリア223f4、小当たり種別カウンタ格納エリア223f5に格納する。 Further, when the voice lamp control device 113 receives the second reserved ball number command from the main control device 110, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the small hit type counter CK, and the fluctuation type counter CS1 Each value of is extracted from the second reserved ball count command. Then, the voice lamp control device 113 includes the extracted values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 in the second reserved ball number command in the corresponding second reserved information storage first to fourth areas, respectively. It is stored in the jackpot random number counter storage area 223f1, the jackpot type counter storage area 223f2, the stop pattern selection counter storage area 223f3, the variation type counter storage area 223f4, and the small hit type counter storage area 223f5 in the area corresponding to the number of reserved balls.

具体的には、第2保留球数コマンドに含まれる保留球数がX(1≦Y≦4)であれば、その時点で保留されている第2特別図柄の変動演出の数はYであり、その第2保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値は、保留された第2特別図柄の変動演出のうち時間的にY番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応したものとなるので、第1保留情報格納第Yエリアの各カウンタ格納エリア223f1〜223f5に対応するカウンタC1〜C3,CK,CS1の値を格納する。このとき、主制御装置110では、第2保留球数コマンドに含めた各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値を第2保留球格納エリア203eの第2保留第Yエリアに格納する。つまり、主制御装置110の第2保留第Yエリアに格納された各カウンタC1〜C3,CK,CS1と同じ値が、第2留情報格納第Yエリアに格納されることになる。 Specifically, if the number of reserved balls included in the second reserved ball number command is X (1 ≦ Y ≦ 4), the number of variable effects of the second special symbol held at that time is Y. , The values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 included in the second reserved ball number command of the first special symbol held in the Yth time among the fluctuation effects of the second special symbol held. Since it corresponds to the variation effect, the values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 corresponding to the counter storage areas 223f1 to 223f5 in the first hold information storage Y area are stored. At this time, the main control device 110 stores the values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 included in the second reserved ball number command in the second reserved ball storage area 203e in the second reserved ball storage area 203e. That is, the same values as the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the second reserved Y area of the main control device 110 are stored in the second storage information storage Y area.

一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第1特別図柄の変動演出の開始を意味する特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドを受信すると、第1保留情報格納エリア223eに格納された情報を、実行情報格納エリア223gに対してシフトする処理を実行する。つまり、第1特別図柄に関する保留情報が存在する場合は、時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された第1特別図柄の変動演出に対応する第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1〜223e5に格納された各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値を、現在実行中の第1特別図柄の変動演出に対応する実行情報格納エリア223gの各格納エリア223g1〜223g5に移動させる。 On the other hand, when the voice lamp control device 113 receives the special figure 1 fluctuation pattern command and the special figure 1 stop type command indicating the start of the variation effect of the first special symbol from the main control device 110, the first reserved information storage area 223e The process of shifting the information stored in the execution information storage area 223g is executed. That is, when the hold information regarding the first special symbol exists, the execution of the variation effect of the first special symbol held first in time is started, so that the first special symbol held first is executed. The values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e5 of the first storage area for storing the first reserved information corresponding to the fluctuation effect of the first special symbol currently being executed. It is moved to each storage area 223g1 to 223g5 of the corresponding execution information storage area 223g.

そして、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1〜223e5に格納された各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値を実行情報格納エリア223gの各格納エリア223g1〜223g5に移動させた場合は、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1〜223e5に格納された各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値を、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1〜223e5に移動させ、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1〜223e5に格納された各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値を、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1〜223e5に移動させ、第1保留情報格納第4エリアの各格納エリア223e1〜223e5に格納された各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値を、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1〜223e5に移動させる。 Then, when the values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e5 of the first reserved information storage first area are moved to the storage areas 223g1 to 223g5 of the execution information storage area 223g. Puts the values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e5 of the first hold information storage second area into the storage areas 223e1 to 223e5 of the first hold information storage first area. The values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e5 of the first holding information storage third area are moved, and the values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 are set to the storage areas 223e1 to 223e5 of the first holding information storage second area. The values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e5 of the first hold information storage fourth area are changed to the storage areas 223e1 to the first hold information storage third area. Move to 223e5.

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第2特別図柄の変動演出の開始を意味する特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドを受信すると、第2保留情報格納エリア223fに格納された情報を、実行情報格納エリア223gに対してシフトする処理を実行する。つまり、第2特別図柄に関する保留情報が存在する場合は、時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された第2特別図柄の変動演出に対応する第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1〜223f5に格納された各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値を、現在実行中の第2特別図柄の変動演出に対応する実行情報格納エリア223gの各格納エリア223g1〜223g5に移動させる。 Further, when the voice lamp control device 113 receives the special figure 2 fluctuation pattern command and the special figure 2 stop type command indicating the start of the variation effect of the second special symbol from the main control device 110, the second reserved information storage area 223f The process of shifting the information stored in the execution information storage area 223g is executed. That is, when the hold information regarding the second special symbol exists, the execution of the variation effect of the second special symbol held first in time is started, so that the second special symbol held first is executed. The values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the respective storage areas 223f1 to 223f5 of the first area for storing the second reserved information corresponding to the variation effect of It is moved to each storage area 223g1 to 223g5 of the corresponding execution information storage area 223g.

そして、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1〜223f5に格納された各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値を実行情報格納エリア223gの各格納エリア223g1〜223g5に移動させた場合は、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1〜223f5に格納された各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値を、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1〜223f5に移動させ、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1〜223f5に格納された各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値を、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1〜223f5に移動させ、第2保留情報格納第4エリアの各格納エリア223f1〜223f5に格納された各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値を、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1〜223f5に移動させる。 Then, when the values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f5 of the second reserved information storage first area are moved to the storage areas 223g1 to 223g5 of the execution information storage area 223g. Sets the values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f5 of the second hold information storage second area to the storage areas 223f1 to 223f5 of the second hold information storage first area. The values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f5 of the second holding information storage third area are moved, and the values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 are set to the storage areas 223f1 to 223f5 of the second holding information storage second area. The values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f5 of the second holding information storage fourth area are changed to the storage areas 223f1 to the second holding information storage third area. Move to 223f5.

これにより、実行情報格納エリア223gには、主制御装置110の保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1〜C3,CK,CS1と同じ値が格納されることになる。また、第1保留情報格納第1〜第4エリア及び第2保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1〜第4エリア、及び、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CK,CS1と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置113には、主制御装置110にて実行中および保留中の第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CK,CS1が、実行情報格納エリア223g並びに第1保留情報格納エリア223e及び第2保留情報格納エリア223fに格納される。 As a result, the same values as the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the reserved ball execution area 203f of the main control device 110 are stored in the execution information storage area 223g. Further, in the first reserved information storage first to fourth areas and the second reserved information storage first to fourth areas, respectively, the first reserved first to first reserved ball storage areas 203d of the main control device 110 are stored. The same values as the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the four areas and the second reserved first to fourth areas of the second reserved ball storage area 203e are stored. That is, in the voice lamp control device 113, the counters C1 to C3, CK, and CS1 corresponding to the fluctuation effects of the first special symbol and the second special symbol, which are being executed and held by the main control device 110, are the execution information. It is stored in the storage area 223g, the first reserved information storage area 223e, and the second reserved information storage area 223f.

音声ランプ制御装置113では、先読み処理(図示せず)を行う場合に、サブ第1保留球数カウンタ223c又はサブ第2保留球数カウンタ223dから保留されている第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出の数(保留球数)を把握する。そして、その保留球数に基づき、第1保留情報格納第1〜第4エリア又は第2保留情報格納第1〜第4エリアのうち、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出が保留されているエリアに格納された各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値を先読みし、その変動演出において大当たりとなるか否かや、変動時間等が判定される。例えば、サブ第1保留球数カウンタ223cの値が「1」であって、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「0」であれば、第1特別図柄の変動演出の保留球数が1回であって第2特別図柄の変動演出の保留球数が0回であるので、第1保留情報格納第1エリアについて、格納された各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値を先読みし、判定を行う。また、サブ第1保留球数カウンタ223cの値が「0」であって、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「4」であれば、第1特別図柄の変動演出の保留球数が0回であって第2特別図柄の変動演出の保留球数が4回であるので、第2保留情報格納第4エリアについて、格納された各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値を先読みし、判定を行う。 In the voice lamp control device 113, when the look-ahead process (not shown) is performed, the first special symbol or the second special symbol reserved from the sub first reserved ball number counter 223c or the sub second reserved ball number counter 223d. Grasp the number of variable effects (number of reserved balls). Then, based on the number of reserved balls, the variation effect of the first special symbol or the second special symbol in the first reserved information storage first to fourth areas or the second reserved information storage first to fourth areas is suspended. The values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the area are pre-read, and it is determined whether or not the fluctuation effect is a big hit, the fluctuation time, and the like. For example, if the value of the sub first reserved ball counter 223c is "1" and the value of the sub second reserved ball counter 223d is "0", the number of reserved balls in the variation effect of the first special symbol is Since the number of reserved balls for the fluctuation effect of the second special symbol is 0 times, the values of the stored counters C1 to C3, CK, and CS1 are pre-read for the first area for storing the first reserved information. , Make a judgment. If the value of the sub first reserved ball counter 223c is "0" and the value of the sub second reserved ball counter 223d is "4", the number of reserved balls in the variation effect of the first special symbol is Since it is 0 times and the number of reserved balls for the fluctuation effect of the second special symbol is 4, the values of the stored counters C1 to C3, CK, and CS1 are pre-read for the second reserved information storage fourth area. , Make a judgment.

パチンコ機10は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成されており、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110のRAM203等にアクセスすることはできない。これに対し、音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223e及び第2保留情報格納エリア223fを設けて、主制御装置110にて保留された第1特別図柄及び第2特別図柄の変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CK,CS1を音声ランプ制御装置113にも格納するので、この第1保留情報格納エリア223e及び第2保留情報格納エリア223fに格納された各カウンタC1〜C3,CK,CS1を参照することで、先読み処理を音声ランプ制御装置113にて実行できるようになっている。即ち、保留された第1特別図柄又は/及び第2特別図柄の変動演出が実行された場合に、その変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 The pachinko machine 10 is configured so that a command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 in only one direction, and the voice lamp control device 113 accesses RAM 203 or the like of the main control device 110. Can't. On the other hand, the voice lamp control device 113 is provided with the first hold information storage area 223e and the second hold information storage area 223f, and the first special symbol and the second special symbol held by the main control device 110 are changed. Since the counters C1 to C3, CK, and CS1 corresponding to the effect are also stored in the voice lamp control device 113, the counters C1 to C3 stored in the first hold information storage area 223e and the second hold information storage area 223f are also stored. , CK, CS1 can be referred to, and the pre-reading process can be executed by the voice lamp control device 113. That is, when the reserved 1st special symbol and / and the 2nd special symbol variation effect is executed, what will be the result of the variation effect (whether or not it will be a big hit, what will happen to the variation time)? Etc.) can be determined before the execution of the variable effect to determine the execution of various effects.

なお、第1保留情報格納エリア223e又は第2保留情報格納エリア223f、および、実行情報格納エリア223gにおける上述のシフト処理は、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンド又は特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドを受信したときの保留球数(特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンド又は特図2変動パターンコマンド及び特図2停止種別コマンドの受信に基づく更新が行われる前のサブ第1保留球数カウンタ223c及びサブ第2保留球数カウンタ223dの値)に基づいて、第1保留情報格納第1〜第4エリア又は第2保留情報格納第1〜第4エリアのうち保留されている変動演出に対応するエリアについてのみデータの移動(シフト)を行う。 The shift processing described above in the first hold information storage area 223e or the second hold information storage area 223f and the execution information storage area 223g is the special figure 1 variation pattern command, the special figure 1 stop type command, or the special figure 2 variation. Number of balls held when a pattern command and special figure 2 stop type command are received (update based on reception of special figure 1 fluctuation pattern command and special figure 1 stop type command or special figure 2 fluctuation pattern command and special figure 2 stop type command 1st hold information storage 1st to 4th areas or 2nd hold information storage 1st to 1st based on the values of the sub 1st hold ball number counter 223c and the sub 2nd hold ball number counter 223d before the operation is performed. Data is moved (shifted) only in the area corresponding to the reserved fluctuation effect among the four areas.

例えば、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第1保留球数カウンタ223cの値が「4」であり、第1保留情報格納エリア223eの全エリア(第1保留情報格納第1〜第4エリア)にデータが記憶されているとする。この場合、第1保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223gへシフトし、第1保留情報格納第2エリアのデータを第1保留情報格納第1エリアへシフトし、第1保留情報格納第3エリアのデータを第1保留情報格納第2エリアへシフトし、第1保留情報格納第4エリアのデータを第1保留情報格納第3エリアへシフトする。 For example, the value of the sub-first reserved ball count counter 223c before the update when the special figure 1 fluctuation pattern command and the special figure 1 stop type command are received is "4", and the entire area of the first reserved information storage area 223e. It is assumed that the data is stored in (the first reserved information storage first to fourth areas). In this case, the data in the first hold information storage first area is shifted to the execution information storage area 223 g, the data in the first hold information storage second area is shifted to the first hold information storage first area, and the first hold information is stored. The data in the storage third area is shifted to the first hold information storage second area, and the data in the first hold information storage fourth area is shifted to the first hold information storage third area.

一方、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ第1保留球数カウンタ223cの値が「2」であれば、第1保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223gへシフトし、第1保留情報格納第2エリアのデータを第1保留情報格納第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施形態では、変動演出が保留されていない第1保留情報格納第3,第4エリアについては、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。 On the other hand, if the value of the sub first hold ball count counter 223c before the update when the special figure 1 fluctuation pattern command and the special figure 1 stop type command are received is "2", the first hold information storage first area The data is shifted to the execution information storage area 223g, the data in the first hold information storage second area is shifted to the first hold information storage first area, and the data shift is completed. As described above, in the present embodiment, since the data shift processing is not performed for the first hold information storage third and fourth areas where the fluctuation effect is not held, the number of data shifts can be reduced. , The control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、第1保留情報格納第1〜第4エリア又は第2保留情報格納第1〜第4エリアの各データを、エリア番号が1小さいエリア(実行情報格納エリア223g、又は、第1保留情報格納第1〜第3エリア若しくは第2保留情報格納第1〜第3エリア)にそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、第1保留情報格納第1〜第4エリア又は第2保留情報格納第1〜第4エリアの各々のエリアについて、データが記憶(保留)されているか否かの判定を不用とするので、プログラムの作成を容易とすることができる。 Regardless of the presence or absence of data, each data in the first reserved information storage first to fourth areas or the second reserved information storage first to fourth areas is stored in an area where the area number is one smaller (execution information storage area 223 g, Alternatively, it may be configured to shift to the first reserved information storage first to third areas or the second reserved information storage first to third areas), respectively. In that case, it is not necessary to determine whether or not the data is stored (held) in each of the first reserved information storage first to fourth areas or the second reserved information storage first to fourth areas. Therefore, it is possible to easily create a program.

図26に戻って説明を続ける。RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。 Returning to FIG. 26, the description will be continued. The RAM 223 also has a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed.

コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図51参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 51) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes the command determination process to be performed. The command is parsed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における特別図柄の変動演出や連続予告演出を制御するものである。 In the display control device 114, the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81 are connected, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the special symbol variation effect and the continuous notice in the third symbol display device 81 are produced. It controls the production.

次に、図28から図48のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。 Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 28 to 48. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process, and is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 milliseconds). There is a timer interrupt process and an NMI interrupt process activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal.

図28は、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。 FIG. 28 is a flowchart showing a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110. This start-up process is started by resetting when the power is turned on.

この立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期値設定処理を実行する(S101)。例えば、RAM203へのアクセス許可を設定し、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では、「1秒」)を実行する(S102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S103)。 In this start-up process, first, the initial value setting process accompanying the power-on is executed (S101). For example, the access permission to the RAM 203 is set, and a predetermined predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as voice lamp control device 113, payout control device 111, etc.) to become operable, weight processing (“1 second” in this embodiment). Is executed (S102). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S103).

その後は、主制御装置110に設けたRAM消去スイッチ503(図5参照)がオンされているか否かを判別する(S104)。判別の結果、RAM消去スイッチ503がオンされていなければ(S104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S105)。そして、記憶されていなければ(S105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合は、RAM203の初期化を行うため、処理をS116へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 503 (see FIG. 5) provided in the main control device 110 is turned on (S104). As a result of the determination, if the RAM erase switch 503 is not turned on (S104: No), it is further determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S105). If it is not stored (S105: No), there is a possibility that the processing at the time of the previous power cutoff did not end normally. In this case, the processing is shifted to S116 in order to initialize the RAM 203. do.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S105:Yes)、RAM判定値を算出し(S106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS116へ移行する。 If the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S105: Yes), the RAM determination value is calculated (S106), and if the calculated RAM determination value is not normal (S107: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and the process is shifted to S116 even in such a case.

なお、図30のS156の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 As will be described later in the process of S156 in FIG. 30, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

一方、RAM消去スイッチ503がオンされておらず(S104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S108)。次いで、設定キー501がオンされているか否かを判別する(S109)。 On the other hand, if the RAM erase switch 503 is not turned on (S104: No), the power failure occurrence information is stored (S105: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S107: Yes), the information on the occurrence of the power failure is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S108). Next, it is determined whether or not the setting key 501 is turned on (S109).

S109の処理において、設定キー501がオンされていると判別された場合(S109:Yes)、電源投入時においてRAM消去スイッチ503:オフ、かつ、設定キー501:オンに操作されているので、立ち上げモードを「設定確認モード」で立ち上げるべく、まず、確率表示装置504において確率設定値の表示を開始し(S110)、その後、設定キー501がオフされたか否かを判別し(S111)、設定キー501がオフされるまで該「設定確認モード」を維持する(S111:No)。一方、設定キー501がオフされた場合は(S111:Yes)、確率表示装置504における確率設定値の表示を終了して(S112)、「設定確認モード」を終了して、処理をS113へ移行する。なお、S109の処理において、設定キー501がオンされていなければ(S109:No)、立ち上げモードを「通常モード」で立ち上げるべく、S110〜S112の処理をスキップして、処理をS113へ移行する。 When it is determined in the process of S109 that the setting key 501 is turned on (S109: Yes), the RAM erase switch 503: is off and the setting key 501: is turned on when the power is turned on, so that the user stands up. In order to start the raising mode in the "setting confirmation mode", first, the probability setting value is displayed on the probability display device 504 (S110), and then it is determined whether or not the setting key 501 is turned off (S111). The "setting confirmation mode" is maintained until the setting key 501 is turned off (S111: No). On the other hand, when the setting key 501 is turned off (S111: Yes), the display of the probability setting value on the probability display device 504 is finished (S112), the "setting confirmation mode" is finished, and the process shifts to S113. do. If the setting key 501 is not turned on in the processing of S109 (S109: No), the processing of S110 to S112 is skipped and the processing is shifted to S113 in order to start the startup mode in the "normal mode". do.

S113の処理では、確率設定値に基づいて設定値コマンドを生成して、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S113)、その後、割込みを許可する(S114)。そして、後述するメイン処理(図30参照)に移行する。 In the process of S113, a set value command is generated based on the probability set value, set in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S113), and then an interrupt is permitted (S114). Then, the process proceeds to the main process (see FIG. 30) described later.

ここで設定された設定値コマンドは、後述するタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)において、音声ランプ制御装置113へと送信される。音声ランプ制御装置113は、この設定値コマンドを受信すると、RAM223に設けられた設定値メモリ(図示せず)に該設定値コマンドが示す確率設定値を格納(記憶)するように構成されている。 The set value command set here is transmitted to the voice lamp control device 113 in the external output process (see S201 of FIG. 31) of the timer interrupt process described later. Upon receiving this set value command, the voice lamp control device 113 is configured to store (store) the probability set value indicated by the set value command in the set value memory (not shown) provided in the RAM 223. ..

一方、S104の処理において、RAM消去スイッチ503がオンされていると判別された場合は(S104:Yes)、立ち上げモードを「RAMクリアモード」か「設定変更モード」のいずれで立ち上げるかを判別すべく、設定キー501がオンされているか否かを判別する(S115)。 On the other hand, in the process of S104, when it is determined that the RAM erase switch 503 is turned on (S104: Yes), it is determined whether to start the startup mode in "RAM clear mode" or "setting change mode". In order to determine, it is determined whether or not the setting key 501 is turned on (S115).

S115の処理において、設定キー501がオンされていないと判別された場合は(S115:No)、立ち上げモードを「RAMクリアモード」で立ち上げるべく、処理をS116へ移行する。 If it is determined in the process of S115 that the setting key 501 is not turned on (S115: No), the process shifts to S116 in order to start the start mode in the "RAM clear mode".

S116の処理では、RAM203の初期化処理(S116,S117)を実行する。 In the process of S116, the initialization process (S116, S117) of the RAM 203 is executed.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、設定変更の如何を問わず電源投入時にRAMデータを初期化する場合には、RAM消去スイッチ503を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ503が押されていれば、RAMの初期化処理(S116,S117)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合(S105:No)や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合(S107:No)も同様に、RAM203の初期化処理(S116,S117)を実行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on regardless of the setting change, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 503. NS. Therefore, if the RAM erase switch 503 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S116, S117) is executed. Similarly, when the power failure occurrence information is not set (S105: No) or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.) (S107: No), the initial RAM 203 is also set. The conversion process (S116, S117) is executed.

RAMの初期化処理(S116,S117)、即ち、「RAMクリアモード」では、RAM203の使用領域を「0」クリアし(S116)、その後、RAM203に初期値(例えば、第1保留球数カウンタ203aの「0」クリア等)を設定する(S117)。RAM203の初期化処理の実行後は、S113の処理へ移行する。 In the RAM initialization process (S116, S117), that is, in the "RAM clear mode", the used area of the RAM 203 is cleared to "0" (S116), and then the initial value (for example, the first reserved ball count counter 203a) is set in the RAM 203. "0" clear, etc.) is set (S117). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S113.

一方、S115の処理において、設定キー501がオンされていると判別された場合は(S115:Yes)、立ち上げモードを「設定変更モード」にするべく、設定変更処理を行う(S118)。 On the other hand, if it is determined in the process of S115 that the setting key 501 is turned on (S115: Yes), the setting change process is performed in order to set the startup mode to the "setting change mode" (S118).

ここで、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される設定変更処理(S118)について説明する。図29は、この設定変更処理(S118)を示すフローチャートである。 Here, the setting change process (S118) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a flowchart showing this setting change process (S118).

この設定変更処理(S118)は、立ち上げモードが「設定変更モード」である場合に実行される処理であり、ホール関係者等からの確率設定値の変更(更新)を受け付け、確定されるための処理である。 This setting change process (S118) is a process executed when the start-up mode is the "setting change mode", and is to accept and confirm the change (update) of the probability setting value from the hall related persons and the like. It is the processing of.

この設定変更処理(S118)では、まず、確率表示装置504において現在の確率設定値の表示の開始を設定し(S121)、処理をS122へ移行する。この確率設定値の表示の開始設定により、確率表示装置504に確率設定値の表示が開始される。 In this setting change process (S118), first, the probability display device 504 sets the start of display of the current probability set value (S121), and the process shifts to S122. By the start setting of the display of the probability set value, the display of the probability set value is started on the probability display device 504.

なお、ここで表示される確率設定値は、電源断前に設定されていた確率設定値ではなく、必ず特定の値に固定されるようにしてもよい。即ち、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置504には、必ず特定の確率設定値で表示が開始されるようにしてもよい。特定の確率設定値としては、例えば、確率設定値(「1」〜「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。これにより、電源断される前に設定されていた確率設定値にかかわらず、ホール関係者等は確率設定値を特定の確率設定値から変更できる。 Note that the probability setting value displayed here is not the probability setting value set before the power is turned off, but may be fixed to a specific value without fail. That is, when the start-up mode is set to the "setting change mode", the probability display device 504 may always start the display with a specific probability setting value. The specific probability setting value may be, for example, "1" which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "6"), or "3" or "3" which is an intermediate value of the probability setting values. It may be "4" or "6" which is the maximum value of the probability setting value. As a result, regardless of the probability setting value that was set before the power was turned off, the hall personnel and the like can change the probability setting value from the specific probability setting value.

一方で、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置504には、電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。これにより、ホール関係者等は、電源断される前に設定されていた確率設定値を考慮しながら、確率設定値を変更できる。 On the other hand, when the start-up mode is set to the "setting change mode", the probability display device 504 may start displaying the probability set value set before the power is turned off as it is. .. As a result, the hall personnel and the like can change the probability setting value while considering the probability setting value that was set before the power was turned off.

また、立ち上げモードが「設定変更モード」となった場合、確率表示装置504には、電源断される前に設定されていた確率設定値が「3」以上であれば、確率設定値を「3」として表示を開始し、電源断される前に設定されていた確率設定値が「3」未満であれば、その電源断される前に設定されていた確率設定値をそのままで表示が開始されるようにしてもよい。例えば、電源断される前に設定された確率設定値が「5」や「6」などの高い場合、確率設定値を少しだけ(例えば1だけ)小さくしたい場合が多々生じ得る。このような場合において、確率設定値を、電源断される前に設定された確率設定値そのままで表示を開始すると、次のような問題が生じる。即ち、確率設定値の更新は、RAM消去スイッチ503をオンする毎に1ずつ加算され、確率設定値が「6」の場合にRAM消去スイッチ503がオンされた場合には、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。よって、例えば、確率設定値を「6」から「5」に変更したい場合、RAM消去スイッチ503のオンを繰り返しながら、ほぼ確率設定値を1周させなければならない。これに対し、電源断される前に設定された確率設定値が高い場合に、確率設定値を「3」で表示を開始することで、RAM消去スイッチ503をオンする回数を抑えながら、確率設定値の更新を行うことができる。 Further, when the start-up mode is set to the "setting change mode", if the probability setting value set in the probability display device 504 before the power is turned off is "3" or more, the probability setting value is set to "3" or more. The display starts as "3", and if the probability setting value set before the power is turned off is less than "3", the display starts with the probability setting value set before the power is turned off. It may be done. For example, when the probability setting value set before the power is turned off is high such as "5" or "6", there may be many cases where the probability setting value is to be slightly reduced (for example, only 1). In such a case, if the display of the probability set value is started with the probability set value set before the power is turned off as it is, the following problems occur. That is, the update of the probability set value is added by 1 each time the RAM erase switch 503 is turned on, and when the probability set value is "6" and the RAM erase switch 503 is turned on, the probability set value is set to "". It is done by returning to "1". Therefore, for example, when it is desired to change the probability set value from "6" to "5", it is necessary to make the probability set value make one round while repeatedly turning on the RAM erase switch 503. On the other hand, when the probability setting value set before the power is turned off is high, the probability setting value is started to be displayed at "3" to set the probability while suppressing the number of times the RAM erase switch 503 is turned on. The value can be updated.

次に、S122の処理では、確率設定値が「1」〜「6」の範囲にあるか否かを判断し(S122)、所定の範囲内にない、即ち、異常な確率設定値となっている場合は(S122:No)、確率設定値を初期値に変更し(S123)、S124の処理へ移行する。この初期値としては、確率設定値(「1」〜「6」)の最小値である「1」であってもよいし、確率設定値の中間値である「3」又は「4」であってもよいし、確率設定値の最大値である「6」であってもよい。一方、S122の処理の結果、確率設定値が「1」〜「6」の範囲内にあると判断される場合は(S122:Yes)、確率設定値は正常な値であるので、S123の処理をスキップして、S124の処理へ移行する。 Next, in the process of S122, it is determined whether or not the probability set value is in the range of "1" to "6" (S122), and it is not within the predetermined range, that is, an abnormal probability set value is obtained. If so (S122: No), the probability set value is changed to the initial value (S123), and the process proceeds to S124. The initial value may be "1", which is the minimum value of the probability setting values ("1" to "6"), or "3" or "4", which is an intermediate value of the probability setting values. It may be "6" which is the maximum value of the probability setting value. On the other hand, if it is determined that the probability setting value is within the range of "1" to "6" as a result of the processing of S122 (S122: Yes), the probability setting value is a normal value, so the processing of S123 Is skipped and the process proceeds to S124.

S124の処理では、RAM消去スイッチ503がオンになったか否かを判断する(S124)。その結果、RAM消去スイッチ503がオンになっていないと判断される場合は(S124:No)、次いで、設定変更スイッチ502がオンになったか否かを判断する(S125)。 In the process of S124, it is determined whether or not the RAM erase switch 503 is turned on (S124). As a result, when it is determined that the RAM erase switch 503 is not turned on (S124: No), then it is determined whether or not the setting change switch 502 is turned on (S125).

S125の結果、設定変更スイッチ502がオンされていないと判断されれば(S125:No)、S122の処理へ戻る一方、設定変更スイッチ502がオンされたと判断されれば(S125:Yes)、確率設定値を更新して(S126)、S122の処理に戻る。 As a result of S125, if it is determined that the setting change switch 502 is not turned on (S125: No), the process returns to S122, while if it is determined that the setting change switch 502 is turned on (S125: Yes), the probability The set value is updated (S126), and the process returns to the process of S122.

S126の処理である確率設定値の更新は、それまでの確率設定値が「1」〜「5」である場合は、その確率設定値に1を加算し、それまでの確率設定値が「6」である場合は、確率設定値を「1」に戻すことで行われる。S126の処理により更新された確率設定値は、確率表示装置504に表示される。 To update the probability setting value, which is the process of S126, if the probability setting value up to that point is "1" to "5", 1 is added to the probability setting value, and the probability setting value up to that point is "6". In the case of "", it is performed by returning the probability setting value to "1". The probability set value updated by the process of S126 is displayed on the probability display device 504.

S122→S123→S124:No→S125(及びS126)→S122のループ処理は、S124の処理において、RAM消去スイッチ503がオンとなったと判断されるまで(S124:Yes)実行され続ける。そして、S124の処理により、RAM消去スイッチ503がオンとなったと判断される場合は(S124:Yes)、確率表示装置504に表示されている確率設定値を、これからの遊技で使用する確率設定値として確定し(S127)、該確率設定値に応じた大当たり乱数テーブル202aを設定する(S128)。 The loop processing of S122 → S123 → S124: No → S125 (and S126) → S122 continues to be executed until it is determined that the RAM erase switch 503 is turned on in the processing of S124 (S124: Yes). Then, when it is determined by the processing of S124 that the RAM erase switch 503 is turned on (S124: Yes), the probability setting value displayed on the probability display device 504 is used as the probability setting value to be used in the future game. (S127), and the jackpot random number table 202a corresponding to the probability setting value is set (S128).

S128の処理の後、次いで、設定キー501がオフ状態となったか否かを判断する(S129)。S129の処理では、設定キー501から出力される信号のレベルがオン状態からオフ状態へと遷移したことを検出した場合に、設定キー501がオフ状態になったと判断してもいし、設定キー501から出力される信号のレベルがオフ状態にあることを検出することで、設定キー501がオフ状態になったと判断してもよい。 After the processing of S128, it is then determined whether or not the setting key 501 is in the off state (S129). In the process of S129, when it is detected that the level of the signal output from the setting key 501 has changed from the on state to the off state, it may be determined that the setting key 501 is in the off state, and the setting key 501 may be determined. By detecting that the level of the signal output from is in the off state, it may be determined that the setting key 501 is in the off state.

S129の処理の結果、設定キー501がオフ状態になっていないと判断される間は(S129:No)、S129の処理を繰り返し実行する。そして、S129の処理の結果、設定キー501がオフ状態になったと判断される場合は(S129:Yes)、確率表示装置504における確率設定値の表示の終了を設定し(S130)、この設定変更処理(S118)を終了する。 As a result of the processing of S129, while it is determined that the setting key 501 is not in the off state (S129: No), the processing of S129 is repeatedly executed. Then, when it is determined that the setting key 501 is in the off state as a result of the processing of S129 (S129: Yes), the end of the display of the probability setting value in the probability display device 504 is set (S130), and this setting change is made. The process (S118) is terminated.

なお、設定変更処理の終了後は、立ち上げ処理(図28参照)に戻り、処理をS116へ移行し、RAM203初期化処理を実行(S116,S117)し、RAM203のデータを消去(クリア)する。このように、S124の処理においてホール関係者等にRAM消去スイッチ503をオンさせて確率設定値を確定させることにより、その後、RAM203のデータの消去が行われることを、ホール関係者等に強く認識させることができる。 After the setting change process is completed, the process returns to the start-up process (see FIG. 28), the process is shifted to S116, the RAM 203 initialization process is executed (S116, S117), and the data in the RAM 203 is erased (cleared). .. In this way, the hall related persons strongly recognize that the data of the RAM 203 is erased after the RAM erasing switch 503 is turned on to determine the probability set value in the processing of S124. Can be made to.

また、S124の処理において、RAM消去スイッチ503のオン検出によって確率設定値を確定させていたが、設定キー501のオフ検出によって確率設定値を確定するように構成してもよい。 Further, in the process of S124, the probability setting value is determined by the ON detection of the RAM erase switch 503, but the probability setting value may be determined by the OFF detection of the setting key 501.

次に、図30を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図30は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。 Next, with reference to FIG. 30, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 30 is a flowchart showing this main process. In this main process, the counter update process and the power off process are roughly classified.

メイン処理では、まず、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S151)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S151:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S152,S153)。 In the main process, first, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S151). If the information on the occurrence of the power failure is not stored in the RAM 203 (S151: No), the power failure signal SG1 is not output from the power failure monitoring circuit 252, and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S152, S153).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S152)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では「9999」、「99」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203cにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、後述するタイマ割込処理のS207(図31参照)の処理と同一の方法によって実行し(S153)、S151の処理へ移行する。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S152). Specifically, when the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and the counter value reaches the maximum value (“9999”, “99” in this embodiment), Clear to "0". Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffer 203c of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S207 (see FIG. 31) of the timer interrupt processing described later (S153), and the process proceeds to the processing of S151.

ここで、このメイン処理が実行されている間、後述するタイマ割込処理(図31参照)が所定時間間隔(本実施形態では2ミリ秒)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、可変入賞装置65の開閉を制御する実行が行われ、スルーゲート67への球の通過があれば、普通図柄表示装置83による普通図柄の表示制御が行われる。また、特別図柄表示装置37での変動表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した大当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。 Here, while this main process is being executed, the timer interrupt process (see FIG. 31), which will be described later, is started and executed at predetermined time intervals (2 milliseconds in this embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed depending on the state of the game. For example, during the jackpot, the variable winning device 65 is controlled to open and close, and if the ball passes through the through gate 67, the normal symbol display device 83 controls the display of the normal symbol. Further, in the jackpot lottery executed when the variable display on the special symbol display device 37 is started, the number of jackpot random numbers to be compared with the acquired jackpot random number counter C1 differs depending on whether it is in the high probability state or the low probability state. come. Therefore, the time required to execute one timer interrupt process changes according to the state of the game. Therefore, the remaining time from the end of one timer interrupt process to the execution timing of the next timer interrupt process is not constant and changes according to the state of the game at that time.

メイン処理の一処理である上記のS152,S153の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、大当たり乱数カウンタC1の初期値、普図当たりカウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する大当たり乱数カウンタC1及び普図当たりカウンタC4の更新に、ランダム性を持たせることができる。 The above-mentioned processes S152 and S153, which are one process of the main process, are executed within the remaining time of the timer interrupt process. That is, since the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 is repeatedly executed using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number are used. The counter CINI2 (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1 and the initial value of the counter C4 per normal figure) can be updated at random, and similarly, the variable type counter CS1 can also be updated at random. In particular, by randomly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, the jackpot random number counter C1 and the normal figure per counter C4 that use these as the initial value of the update are randomly updated. Can have sex.

S151の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S151:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図48において後述するNMI割込処理が実行されたということなので、S154以降の電源遮断時の処理が実行される。 In the process of S151, if the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S151: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. Since the NMI interrupt processing described later in FIG. 48 has been executed, the processing at the time of power cutoff after S154 is executed.

S154の処理では、各割込処理の発生を禁止し(S154)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S155)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S156)、RAM203のアクセスを禁止して(S157)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In the process of S154, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S154), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to another control device (payout control device 111, voice lamp control device 113, or other peripheral control device). ) (S155). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S156), the access of the RAM 203 is prohibited (S157), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S151の処理は、タイマ割込処理(図31参照)の残余時間内に行われるS152とS153の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS151の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS151の処理から開始することができる。 The process of S151 is executed at the timing when one cycle of the processes of S152 and S153, which is performed within the remaining time of the timer interrupt process (see FIG. 31), ends. As a result, in the main processing of the main control device 110, various settings by the timer interrupt processing are completed, and at the timing when the updates of the counters CINI1, CINI2, and CS1 are completed, the power failure occurrence information is confirmed. .. Therefore, when returning from the power cut-off state, the process can be started from the process of S151 after the start-up process is completed. That is, the process can be started from the process of S151 as in the case of being initialized in the start-up process.

従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S151の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Therefore, in the process when the power is cut off, the stack pointer is used in the initial setting process (S101) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S151. As a result, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図31を参照して、第1実施形態に係るパチンコ機10の主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図31は、第1実施形態のタイマ割込処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 31, a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110 of the pachinko machine 10 according to the first embodiment will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the timer interrupt process of the first embodiment.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S201)。タイマ割込処理やメイン処理(図30参照)では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113、ホールコンピュータ(図示せず)等へ送信すべきコマンド又は信号等を生成し、コマンドが生成された場合はRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦記憶し、信号が生成された場合は該信号に対応する装置(例えば、ホールコンピュータとパチンコ機10とを接続するための外部出力端子板(図示せず)等)に信号を出力する。S201の外部出力処理では、上記コマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信するとともに、上記信号を各種装置へ出力する。 In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S201). In the timer interrupt process and the main process (see FIG. 30), commands or signals to be transmitted to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the hall computer (not shown), etc. are generated based on various processes. When a command is generated, it is temporarily stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and when a signal is generated, a device corresponding to the signal (for example, a hall computer and a pachinko machine 10 are connected). Outputs a signal to an external output terminal board (not shown) for the purpose. In the external output process of S201, output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission is transmitted to each control device (peripheral control device) on the sub side, and the signal is output to various devices.

S201の処理の後は、次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S202)、次いで、各特別図柄の当たり時における処理を実行する当たり処理を実行する(S203)。この当たり処理(S203)については、図38において後述する。 After the processing of S201, next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S202), and then the hitting process for executing the processing at the time of hitting each special symbol is executed (s). S203). This hit process (S203) will be described later in FIG. 38.

S203の後は、次に、普通電役72の駆動制御処理を実行する普通電役制御処理を実行する(S204)。簡単に説明すると、球がスルーゲート67を通過したことを条件に普通図柄表示装置83にて普通図柄の可変表示が実施され、普通図柄の可変表示の結果、普通図柄の当たり図柄(例えば、「○」図柄)が現出して当たり状態となると、普通電役72を所定時間開放状態とする一方、普通図柄のハズレ図柄(例えば、「×」図柄)が現出した場合は、普通電役72の閉鎖状態を維持する。この普通電役制御処理については、図47を参照して後述する。 After S203, next, the ordinary electric service control process for executing the drive control process of the ordinary electric service 72 is executed (S204). Briefly, the normal symbol display device 83 performs variable display of the normal symbol on the condition that the sphere has passed through the through gate 67, and as a result of the variable display of the normal symbol, the winning symbol of the normal symbol (for example, " When the "○" symbol) appears and becomes a hit state, the normal electric service 72 is opened for a predetermined time, while when the lost symbol of the normal symbol (for example, the "x" symbol) appears, the normal electric service 72 Keep closed. This ordinary electric service control process will be described later with reference to FIG. 47.

S204の処理の後は、次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S205)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチ208の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S201)によって、所定の賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。 After the processing of S204, the reading processing of various winning switches is then executed (S205). That is, the state of various switches 208 connected to the main control device 110 is read, the state of the switch 208 is determined, and the detection information (winning detection information) is saved. Further, a prize ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 based on the prize detection information is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203. As a result, a predetermined prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the external output process (S201) of the timer interrupt process that is executed next.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S206)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「9999」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、「99」)に達した際、「0」にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S206). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (“9999” in the first embodiment), it is cleared to “0”. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (“99” in the first embodiment), it is cleared to “0” and the second initial value is cleared. The updated value of the random number counter CINI2 is stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM 203.

次いで、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、普図当たりカウンタC4及び小当たり種別カウンタCKの更新を実行する(S207)。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1、普図当たりカウンタC4及び小当たり種別カウンタCKをそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第1実施形態では、それぞれ、「9999」,「99」,「99」,「9」,「99」,「99」)に達した際、それぞれ「0」にクリアする。また、大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を大当たり乱数カウンタC1又は普図当たりカウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1〜C4,CKの更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ203c領域に格納する。 Next, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, the normal figure hit counter C4, and the small hit type counter CK are updated (S207). Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the fluctuation type counter CS1, the normal figure hit counter C4, and the small hit type counter CK are each added by 1, and their counter values are maximum. When the value (in the first embodiment, "9999", "99", "99", "9", "99", "99", respectively) is reached, the value is cleared to "0", respectively. When the jackpot random number counter C1 or the normal figure hit counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is used as the jackpot random number counter C1 or the normal figure hit counter C4. Is read as the initial value of, and the initial value is set in the jackpot random number counter C1 or the normal figure per counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C4 and CK are stored in the corresponding counter buffer 203c area of the RAM 203.

次に、第1始動口64又は第2始動口71への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S208)。なお、この始動入賞処理(S208)の詳細は、図32を参照して後述する。 Next, the start winning process associated with winning the first starting port 64 or the second starting port 71 is executed (S208). The details of this start winning process (S208) will be described later with reference to FIG. 32.

次いで、スルーゲート67への球の通過有無を判断するゲート通過処理を実行する(S209)。このゲート通過処理(S209)においてスルーゲート67を球が通過したと判別された場合に、普図当たりカウンタC4の値がカウンタ用バッファ203cから取得され、その普図当たりカウンタC4の値が普図保留球格納エリア203h(図6参照)に格納されるとともに普通図柄保留ランプ84に普通図柄の可変表示の保留数が表示等される。なお、このゲート通過処理(S209)の詳細は、図33を参照して後述する。 Next, a gate passing process for determining whether or not the ball has passed through the through gate 67 is executed (S209). When it is determined in the gate passage process (S209) that the sphere has passed through the through gate 67, the value of the counter C4 per normal figure is acquired from the counter buffer 203c, and the value of the counter C4 per normal figure is the normal figure. It is stored in the holding ball storage area 203h (see FIG. 6), and the holding number of the variable display of the normal symbol is displayed on the normal symbol holding lamp 84. The details of this gate passing process (S209) will be described later with reference to FIG. 33.

ゲート通過処理(S209)を実行した後は、上記始動入賞処理(S208)の処理内容に基づいて特別図柄表示装置37による特別図柄の動的表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特図変動処理を実行する(S210)。なお、特図変動処理(S210)の詳細は、図34を参照して後述する。 After the gate passage process (S209) is executed, the process for dynamically displaying the special symbol by the special symbol display device 37 or the third symbol display device 81 based on the process content of the start winning process (S208) is performed. The special figure variation process for setting the variation pattern of the third symbol is executed (S210). The details of the special figure variation processing (S210) will be described later with reference to FIG. 34.

次いで、上記ゲート通過処理(S209)の処理内容に基づいて、普通図柄の当否判別を行うとともに、該判別結果に基づく普通図柄の可変表示を普通図柄表示装置83において行うための設定処理である普図変動処理を実行する(S211)。この普図変動処理(S211)では、上述した遊技状態に応じて、普通図柄の当たり確率が、高確率(例えば、99/100)か低確率(1/100)のいずれかで行われる。そして、当否結果に基づいて普通図柄の可変表示を行うとともに、該当否結果に応じた表示結果を普通図柄表示装置83に表示する。なお、普図変動処理(S211)の詳細は、図46を参照して後述する。 Next, it is a setting process for determining whether or not the normal symbol is correct or not based on the processing content of the gate passing process (S209), and for performing variable display of the normal symbol based on the determination result on the normal symbol display device 83. Figure variation processing is executed (S211). In this normal symbol variation processing (S211), the hit probability of the normal symbol is performed with either a high probability (for example, 99/100) or a low probability (1/100) according to the game state described above. Then, the normal symbol is variably displayed based on the hit / fail result, and the display result according to the hit / fail result is displayed on the normal symbol display device 83. The details of the normal map variation processing (S211) will be described later with reference to FIG. 46.

普図変動処理(S211)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S212)、さらに、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S213)、このタイマ割込処理を終了する。 After executing the normal figure fluctuation process (S211), the launch control process is executed (S212), and other processes that should be executed periodically are executed (S213) to end the timer interrupt process. ..

なお、発射制御処理(S212)は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(S201)によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。 The launch control process (S212) is provided on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process of determining whether to turn on / off the firing of a ball. Then, when the ball launch is on, the information of the ball launch signal is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 in order to transmit the ball launch signal to the launch control device 112. As a result, the ball launch signal is transmitted to the launch control device 112 via the payout control device 111 by the external output process (S201) of the timer interrupt process that is executed next.

また、本実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理(図31参照)で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間(例えば、2ミリ秒)毎に実行するように構成してもよい。例えば、本実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S202)、当たり処理(S203)、普通電役制御処理(S204)及びスイッチ読み込み処理(S205)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で2ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the process to be executed periodically is executed by the timer interrupt process (see FIG. 31), and in the main process, the counters CINI1, CINI2, and CS1 are updated in the remaining time of the timer interrupt process. Although the case of performing the timer interrupt processing has been described, a part or all of the processing executed in the timer interrupt processing may be configured to be executed every predetermined time (for example, 2 milliseconds) in the main processing. .. For example, the prize ball count signal, the payout abnormality signal read process (S202), the hit process (S203), the ordinary electric service control process (S204), and the switch read process (S205), which were executed in the timer interrupt process in the present embodiment. ) May be executed every 2 milliseconds in the main process instead of the timer interrupt process.

この場合、メイン処理の中で所定時間(2ミリ秒)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。 In this case, a step for determining whether or not a predetermined time (2 milliseconds) has elapsed is provided in the main process, and only when it is determined that the predetermined time has elapsed, the process to be executed every predetermined time is executed, and each of them is executed. The counters CINI1, CINI2, and CS1 may be updated regardless of whether or not a predetermined time has elapsed. As a result, each of the counters CINI1, CINI2, and CS1 is updated during the remaining time of the process to be executed at predetermined time intervals, but the process to be executed at predetermined time intervals is executed according to the state of the game. Since the time required for the operation changes, the counters CINI1, CINI2, and CS1 can be updated at random even in such a configuration.

次に、図32のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図31参照)の一処理である始動入賞処理(S208)を説明する。図32は、この始動入賞処理(S208)を示すフローチャートである。 Next, the start winning process (S208), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 31) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to the flowchart of FIG. 32. FIG. 32 is a flowchart showing this start winning process (S208).

始動入賞処理(S208)は、第1始動口64又は第2始動口71への球の入賞の有無を判断し、入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値を入賞した始動口64,71に対応する第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア203eに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。 The start winning process (S208) determines whether or not the ball has won the first starting port 64 or the second starting port 71, and if there is a winning, the values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 are won. The process of storing (holding) in the first holding ball storage area 203d or the second holding ball storage area 203e corresponding to the starting ports 64 and 71 is executed. Further, a process for transmitting the values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 to be held together with the number of held balls to the voice lamp control device 113 is executed.

MPU201は、この始動入賞処理(S208)において、まず、球が第1始動口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S301)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図31のS205参照)において読み込んだ、第1始動口64への入球(入賞)を検出する第1始動口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第1始動口64への入球を3回のタイマ割込処理(図31参照)にわたって検出する。 In this start winning process (S208), the MPU 201 first determines whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the first starting port 64 (S301). Here, the first is based on the output signal of the first start port switch (not shown) that detects the entry (winning) into the first start port 64, which is read in the switch read process (see S205 in FIG. 31). 1 The ball entering the starting port 64 is detected over three timer interrupt processes (see FIG. 31).

球が第1始動口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S301:Yes)、次いで、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S302)。そして、第1始動口64への入賞があっても作動保留球数N1<4でなければ(S302:No)、この始動入賞処理(S208)を終了し、タイマ割込処理(図31参照)へ戻る。 When it is determined that the ball has won the first starting port 64 (there was a starting prize) (S301: Yes), then the value of the first reserved ball number counter 203a (the first held in the main control device 110). 1 It is determined whether or not the number of operation-holding balls N1 of the dynamic display (variation effect) of the special symbol is less than the upper limit value (“4” in the first embodiment) (S302). Then, even if there is a prize in the first start opening 64, if the number of balls on hold for operation is not N1 <4 (S302: No), this start prize process (S208) is terminated and the timer interrupt process (see FIG. 31). Return to.

一方、作動保留球数N1<4であれば(S302:Yes)、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1加算する(S303)。そして、今回、第1特別図柄に対応する第1始動口64への入賞であるので、第1保留球格納エリア203dを各乱数値C1〜C3,CS1の格納先として設定し(S304)、処理をS305へ移行する。 On the other hand, if the number of reserved balls N1 <4 (S302: Yes), the value of the first reserved ball counter 203a (number of pending balls N1) is added by 1 (S303). Then, since the prize is won in the first starting port 64 corresponding to the first special symbol this time, the first reserved ball storage area 203d is set as the storage destination of each random number values C1 to C3 and CS1 (S304), and processing is performed. To S305.

S305の処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタCK,停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ203c(図6参照)から読み出し、S304で格納先として設定された第1保留球格納エリア203dに設けられた第1保留第1〜第4エリアのうち、第1保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203d1、大当たり種別カウンタ格納エリア203d2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203d3、変動種別カウンタ格納エリア203d4及び小当たり種別カウンタ格納エリア203d5に各々保留(格納)する(S305)。 In the processing of S305, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the small hit type counter CK, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is read from the counter buffer 203c (see FIG. 6) and stored in S304. Of the first reserved first to fourth areas provided in the first reserved ball storage area 203d set as the destination, the jackpot random number counter storage area 203d1 of the area corresponding to the value indicated by the first reserved ball counter 203a. , The jackpot type counter storage area 203d2, the stop pattern selection counter storage area 203d3, the variable type counter storage area 203d4, and the small hit type counter storage area 203d5, respectively (S305).

具体的には、例えば、第1始動口64への入賞に基づくS304の処理において第1保留球格納エリア203dが格納先として設定され、また、S303の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、第1保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CK,CS1の値が保留される。また、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば第1保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば第1保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第1保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば第1保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CK,CS1の値が保留される。 Specifically, for example, in the processing of S304 based on the winning of the first starting port 64, the first reserved ball storage area 203d is set as the storage destination, and the first reserved ball number counter after addition by the processing of S303. If the value of 203a is "1", the values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 are held in each storage area of the first holding first area. If the value of the first reserved ball counter 203a after addition is "2", the value of the first reserved ball counter 203a after addition is "3" in each storage area of the first reserved second area. If there is, counters C1 to C3 are stored in each storage area of the first reserved third area, and if the value of the first reserved ball counter 203a after addition is "4", counters C1 to C3 are stored in each storage area of the first reserved fourth area. , CK, CS1 values are reserved.

次に、S303の処理による加算後の第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)と、S305の処理により第1保留球格納エリア203dに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び小当たり種別カウンタCKの各値を含む第1保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該第1保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S306)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)によって、第1保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S306の処理を終えると、この始動入賞処理(S208)を終了し、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。 Next, the value of the first reserved ball number counter 203a (number of operation reserved balls N1) after addition by the processing of S303, and the jackpot random number counter C1 stored (held) in the first reserved ball storage area 203d by the processing of S305, The number of first reserved balls in order to transmit the first reserved ball number command including each value of the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variable type counter CS1 and the small hit type counter CK to the voice lamp control device 113. The command is set in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S306). As a result, the first reserved ball count command is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process of the timer interrupt process (see S201 in FIG. 31) that is executed next. When the process of S306 is completed, the start winning process (S208) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 31).

なお、S306の処理において第1保留球数コマンドに含める各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値は、S309の処理によりカウンタ用バッファ203cから読み出した値そのものを用いてもよいし、S305の処理において第1保留球格納エリア203dに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 As the values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 included in the first reserved ball count command in the processing of S306, the values themselves read from the counter buffer 203c by the processing of S309 may be used, or the processing of S305. In, the value stored (held) in the first reserved ball storage area 203d may be read out and used.

S301の処理において、球が第1始動口64へ入賞していないと判別された場合(S301:No)、次いで、球が第2始動口71に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S307)。ここでは、第1始動口64と同様、スイッチ読み込み処理(図31のS205参照)において読み込んだ、第2始動口71への入球(入賞)を検出する第2始動口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第2始動口71への入球を3回のタイマ割込処理(図31参照)にわたって検出する。 In the process of S301, when it is determined that the ball has not won the first starting port 64 (S301: No), then it is determined whether or not the ball has won the second starting port 71 (starting winning). (S307). Here, as in the case of the first starting port 64, the second starting port switch (not shown) that detects the entry (winning) into the second starting port 71, which is read in the switch reading process (see S205 in FIG. 31). Based on the output signal of, the ball entering the second starting port 71 is detected over three timer interrupt processes (see FIG. 31).

球が第2始動口71に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S307:Yes)、次いで、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄の動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S308)。そして、第2始動口71への入賞がないか(S307:No)、或いは、第2始動口71への入賞があっても作動保留球数N2<4でなければ(S308:No)、この始動入賞処理(S208)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)へ戻る。 When it is determined that the ball has won the second starting port 71 (there was a starting prize) (S307: Yes), then the value of the second reserved ball number counter 203b (the second held in the main control device 110). 2 It is determined whether or not the operation holding ball number N2 of the dynamic display (variation effect) of the special symbol is less than the upper limit value (“4” in the first embodiment) (S308). Then, if there is no winning in the second starting port 71 (S307: No), or even if there is a winning in the second starting port 71, the number of pending balls N2 <4 (S308: No), this The start winning process (S208) is finished, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 31).

一方、作動保留球数N2<4であれば(S308:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1加算する(S309)。そして、今回、第2特別図柄に対応する第2始動口71への入賞であるので、第2保留球格納エリア203eを各乱数値C1〜C3,CK,CS1の格納先として設定し(S310)、処理をS311へ移行する。 On the other hand, if the number of reserved balls N2 <4 (S308: Yes), the value of the second reserved ball counter 203b (number of reserved balls N2) is added by 1 (S309). Then, since the prize is won in the second starting port 71 corresponding to the second special symbol this time, the second reserved ball storage area 203e is set as the storage destination of the respective random number values C1 to C3, CK, and CS1 (S310). , The process shifts to S311.

S311の処理では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び小当たり種別カウンタCKの各値をカウンタ用バッファ203c(図6参照)から読み出し、S310で格納先として設定された第2保留球格納エリア203eに設けられた第2保留第1〜第4エリアのうち、第2保留球数カウンタ203bで示される値に対応するエリアの大当たり乱数カウンタ格納エリア203e1、大当たり種別カウンタ格納エリア203e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203e3、変動種別カウンタ格納エリア203e4及び小当たり種別カウンタCKに各々保留(格納)する(S311)。 In the processing of S311, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1 and the small hit type counter CK is read from the counter buffer 203c (see FIG. 6) and stored in S310. Of the second reserved first to fourth areas provided in the second reserved ball storage area 203e set as the destination, the jackpot random number counter storage area 203e1 of the area corresponding to the value indicated by the second reserved ball number counter 203b. , The jackpot type counter storage area 203e2, the stop pattern selection counter storage area 203e3, the variable type counter storage area 203e4, and the small hit type counter CK are held (stored), respectively (S311).

具体的には、例えば、第2始動口71への入賞に基づくS310の処理において第2保留球格納エリア203eが格納先として設定され、また、S309の処理による加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「1」であれば、第2保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CK,CS1の値が保留される。また、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「2」であれば第2保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「3」であれば第2保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の第2保留球数カウンタ203bの値が「4」であれば第2保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CK,CS1の値が保留される。 Specifically, for example, in the processing of S310 based on the winning of the second starting port 71, the second reserved ball storage area 203e is set as the storage destination, and the second reserved ball number counter after addition by the processing of S309. If the value of 203b is "1", the values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 are reserved in each storage area of the second reserved first area. If the value of the second reserved ball counter 203b after addition is "2", the value of the second reserved ball counter 203b after addition is "3" in each storage area of the second reserved second area. If there is, counters C1 to C3 are stored in each storage area of the second reserved third area, and if the value of the second reserved ball counter 203b after addition is "4", counters C1 to C3 are stored in each storage area of the second reserved fourth area. , CK, CS1 values are reserved.

次に、S309の処理による加算後の第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)と、S311の処理により第2保留球格納エリア203eに格納(保留)した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び小当たり種別カウンタCKの各値を含む第2保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該第2保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S312)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)によって、第2保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S312の処理を終えると、この始動入賞処理(S208)を終了し、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。 Next, the value of the second reserved ball number counter 203b (the number of operating reserved balls N2) after the addition by the processing of S309, and the jackpot random number counter C1 stored (held) in the second reserved ball storage area 203e by the processing of S311. The number of second reserved balls in order to transmit the second reserved ball number command including each value of the jackpot type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variable type counter CS1 and the small hit type counter CK to the voice lamp control device 113. The command is set in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S312). As a result, the second reserved ball count command is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process of the timer interrupt process (see S201 in FIG. 31) that is executed next. When the process of S312 is completed, the start winning process (S208) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 31).

なお、S312の処理において第2保留球数コマンドに含める各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値は、S309の処理によりカウンタ用バッファ203cから読み出した値そのものを用いてもよいし、S311の処理において第2保留球格納エリア203eに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。 As the values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 included in the second reserved ball count command in the processing of S312, the values themselves read from the counter buffer 203c by the processing of S309 may be used, or the processing of S311. In, the value stored (held) in the second reserved ball storage area 203e may be read out and used.

また、S301及びS307の処理において、第1始動口64及び第2始動口71に同時に球が入賞した場合は、第1始動口64への球の入賞処理を優先的に実行し、第2始動口71への球の入賞処理を待機し、次のタイマ割込処理(図31参照)における始動入賞処理(S208)において、該待機した第2始動口71への球の入賞処理を実行するように構成してもよい。 Further, in the processing of S301 and S307, when a ball wins the first starting port 64 and the second starting port 71 at the same time, the winning process of the ball to the first starting port 64 is preferentially executed, and the second starting is performed. Wait for the ball winning process to enter the mouth 71, and execute the ball winning process to the waiting second starting port 71 in the start winning process (S208) in the next timer interrupt process (see FIG. 31). It may be configured as.

次に、図33を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図31参照)の一処理であるゲート通過処理(S209)を説明する。図33は、このゲート通過処理(S209)を示すフローチャートである。ゲート通過処理(S209)は、スルーゲート67への球の通過(入球)の有無を判断し、球が通過(入球)した場合は、普図当たりカウンタC4の値を普図保留球格納エリア203hに格納する(保留する)処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 33, a gate passage process (S209), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 31) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 33 is a flowchart showing this gate passing process (S209). The gate passing process (S209) determines whether or not the ball has passed (entered) the through gate 67, and when the ball has passed (entered), the value of the counter C4 per normal figure is stored in the normal figure reserved ball. The process of storing (holding) in the area 203h is executed.

このゲート通過処理(S209)では、まず、球がスルーゲート67を通過したか否かを判別する(S401)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図31のS205参照)において読み込んだスルーゲート67への球の通過(入球)を検出するスルーゲートスイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、スルーゲート67への通過(入球)を3回のタイマ割込処理(図31参照)にわたって検出する。 In this gate passing process (S209), first, it is determined whether or not the sphere has passed through the through gate 67 (S401). Here, to the through gate 67 based on the output signal of the through gate switch (not shown) that detects the passage (entry) of the ball to the through gate 67 read in the switch reading process (see S205 in FIG. 31). Passage (entry ball) is detected over three timer interrupt processes (see FIG. 31).

S401の処理において、スルーゲート67を球が通過していない場合は(S401:No)、このゲート通過処理(S209)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)へ戻る。一方、球がスルーゲート67を通過(入球)したと判別されると(S401:Yes)、次いで、遊技状態が「通常遊技状態」か否か、即ち、左打ち遊技の球の発射が奨励されている遊技状態か否かを判別する(S402)。 In the process of S401, if the sphere has not passed through the through gate 67 (S401: No), the gate passage process (S209) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 31). On the other hand, when it is determined that the ball has passed (entered) the through gate 67 (S401: Yes), then whether or not the game state is the "normal game state", that is, the launch of the ball in the left-handed game is encouraged. It is determined whether or not the gaming state is being played (S402).

S404の処理では、第2特別図柄の動的表示の変動中か、或いは、第2特別図柄の動的表示の保留球数が存在する状態か否かを判別する(S404)。判別の結果、第2特別図柄の動的表示の変動中でない場合、かつ、第2特別図柄の動的表示の保留球数が存在しない場合は(S404:No)、「通常遊技状態A」において奨励される左打ち遊技ではなく非奨励の(禁止されている)右打ち遊技によって発射された球がスルーゲート67を通過したということなので、音声出力装置226(図5参照)から警報音を出力するとともに、第3図柄表示装置81において「左打ちに戻してね」という文字表示を表示する等の通常時右打ちエラー処理を実行し(S404)、処理をS405へ移行する。 In the process of S404, it is determined whether or not the dynamic display of the second special symbol is changing, or whether or not the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol exists (S404). As a result of the determination, if the dynamic display of the second special symbol is not changing and the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol does not exist (S404: No), in the "normal game state A". Since the ball fired by the non-encouragement (prohibited) right-handed game, not the encouraged left-handed game, has passed through the through gate 67, an alarm sound is output from the audio output device 226 (see FIG. 5). At the same time, the third symbol display device 81 executes a normal right-handed error process such as displaying the character display "Return to left-handed" (S404), and shifts the process to S405.

このように構成することで、右打ち遊技が奨励されていない「通常遊技状態」においてスルーゲート67で球が検知された場合に、警報音を出力する等のエラー処理を行うことで、右打ち遊技が奨励されていない遊技状態において遊技者に右打ち遊技の実行を敬遠させ、奨励される遊技仕様と異なる遊技形態での遊技を極力排除し、各遊技状態において想定されている遊技性を実現することができる。 With this configuration, when a ball is detected by the through gate 67 in the "normal game state" where right-handed games are not encouraged, error processing such as outputting an alarm sound is performed to perform right-handed games. In the game state where the game is not encouraged, the player is discouraged from performing the right-handed game, the game in the game form different from the recommended game specification is eliminated as much as possible, and the game performance expected in each game state is realized. can do.

なお、S402の処理において、遊技状態が「通常遊技状態」でなければ(S402:No)、右打ち遊技が奨励される「時間短縮状態」又は大当たり遊技中であるので、S403及びS404の通常時右打ちエラー処理を行わなず、S403及びS404の処理をスキップして、処理をS405へ移行する。 In the process of S402, if the game state is not the "normal game state" (S402: No), the right-handed game is encouraged in the "time reduction state" or the jackpot game is in progress. The right-handed error processing is not performed, the processing of S403 and S404 is skipped, and the processing is shifted to S405.

また、「通常遊技状態」中であると判別された場合であっても(S402:Yes)、S403の処理において、第2特別図柄の動的表示の変動中、或いは、第2特別図柄の動的表示の保留球数が存在する(即ち、第2保留球数カウンタ203bの値が「0」より大きい値)と判別された場合は(S404:Yes)、「通常遊技状態B」における右打ち遊技によって発射された球がスルーゲート67を通過したということなので、この場合は、S404の通常時右打ちエラー処理を実行せず、S404の処理をスキップして、処理をS405へ移行する。 Further, even when it is determined that the player is in the "normal game state" (S402: Yes), in the processing of S403, the dynamic display of the second special symbol is changing, or the movement of the second special symbol is performed. When it is determined that the number of reserved balls on the target display exists (that is, the value of the second reserved ball number counter 203b is larger than "0") (S404: Yes), right-handed strike in the "normal game state B". Since the ball launched by the game has passed through the through gate 67, in this case, the normal right-handed error processing of S404 is not executed, the processing of S404 is skipped, and the processing is shifted to S405.

S405の処理では、普図保留球数カウンタ203gの値(主制御装置110において保留されている普通図柄の可変表示の作動保留球数HN)が上限値(第1実施形態では、「4」)未満であるか否かを判別する(S405)。そして、スルーゲート67への通過(入球)があっても作動保留球数HN<4でなければ(S405:No)、このゲート通過処理(S209)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)へ戻る。 In the process of S405, the value of the normal figure holding ball number counter 203g (the operation holding ball number HN of the variable display of the normal symbol held in the main control device 110) is the upper limit value (“4” in the first embodiment). It is determined whether or not it is less than (S405). Then, even if there is a passage (entry) to the through gate 67, if the number of balls on hold for operation is not HN <4 (S405: No), this gate passage process (S209) is terminated and a timer interrupt process (FIG. 31) Return to.

一方、作動保留球数HN<4であれば(S404:Yes)、普図保留球数カウンタ203gの値(作動保留球数HN)を1加算する(S406)。そして、普図当たりカウンタC4の値をカウンタ用バッファ203c(図6参照)から読み出し、読み出したデータを、普図保留球格納エリア203hに設けられた普図保留第1〜第4エリアのうち、普図保留球数カウンタ203gで示される値に対応するエリアに格納する(S407)。 On the other hand, if the number of operation-holding balls HN <4 (S404: Yes), the value of the normal figure reservation-holding number counter 203g (operation-holding number HN) is added by 1 (S406). Then, the value of the counter C4 per normal figure is read from the counter buffer 203c (see FIG. 6), and the read data is read from the normal figure holding first to fourth areas provided in the normal figure holding ball storage area 203h. It is stored in the area corresponding to the value indicated by the counter for the number of reserved balls in the normal figure (S407).

具体的には、例えば、S406の処理による加算後の普図保留球数カウンタ203gの値が「1」であれば、普図保留第1エリアに普図当たりカウンタC4の値が保留される。また、加算後の普図保留球数カウンタ203gの値が「2」であれば普図保留第2エリアに、加算後の普図保留球数カウンタ203gの値が「3」であれば普図保留第3エリアに、加算後の普図保留球数カウンタ203gの値が「4」であれば普図保留第4エリアに、普図当たりカウンタC4の値が保留される。S407の処理の終了後は、このゲート通過処理(S209)を終了し、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。 Specifically, for example, if the value of the normal figure holding ball counter 203g after addition by the processing of S406 is "1", the value of the normal figure holding counter C4 is held in the normal figure holding first area. If the value of the counter for the number of reserved balls in the normal figure after addition is "2", it is in the second area for holding the normal figure, and if the value of the counter for the number of reserved balls in the normal figure after addition is "3", it is in the normal figure. If the value of the counter for the number of reserved balls of the normal figure after addition is "4" in the third area of the hold, the value of the counter C4 per the normal figure is held in the fourth area of the hold of the normal figure. After the processing of S407 is completed, the gate passing processing (S209) is finished, and the process returns to the timer interrupt processing (see FIG. 31).

なお、第1実施形態では、普通図柄の可変表示に関する普図保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信しないように構成されているが、普通図柄の可変表示に関する普図保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信して、普通図柄の可変表示に関する保留図柄等に関する演出(報知)を行うように構成してもよい。この場合に、普図当たりカウンタC4の値を普図保留球数コマンドに含めて送信することで、音声ランプ制御装置113で普通図柄に関する所謂先読み処理を実行可能に構成し、普通図柄に関する演出のバリエーションを設けるように構成してもよい。 In the first embodiment, the normal symbol hold ball number command related to the variable display of the normal symbol is not transmitted to the voice lamp control device 113, but the normal figure hold ball number command related to the variable display of the normal symbol is used. It may be configured to transmit to the voice lamp control device 113 to perform an effect (notification) regarding a reserved symbol or the like related to a variable display of a normal symbol. In this case, by including the value of the counter C4 per normal figure in the command for the number of reserved balls in the normal figure and transmitting it, the voice lamp control device 113 is configured to be able to execute the so-called look-ahead processing related to the normal symbol, and the effect related to the normal symbol is produced. It may be configured to provide variations.

次に、図34を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図31参照)の一処理である特図変動処理(S210)について説明する。図34は、この特図変動処理(S210)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 34, a special figure variation process (S210), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 31) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 34 is a flowchart showing this special figure variation processing (S210).

この特図変動処理(S210)は、第1特別図柄および第2特別図柄に関する特別図柄表示装置37における動的表示や、第3図柄表示装置81にて遊技状態に応じて行う変動演出に関する制御を行うものである。 This special symbol variation processing (S210) controls the dynamic display on the special symbol display device 37 related to the first special symbol and the second special symbol, and the control related to the variation effect performed by the third symbol display device 81 according to the game state. It is something to do.

MPU201は、この特図変動処理(S210)において、まず、今現在、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が大当たり中であるか否かを判別する(S5001)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と、大当たり遊技開始前(即ち、大当たりオープニング)の所定時間の最中と、大当たり遊技終了後(即ち、大当たりエンディング)の所定時間の最中とが含まれる。S5001における判別の結果、いずれかの特別図柄の大当たり中であれば(S5001:Yes)、そのまま特図変動処理(S210)を終了し、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。 In this special symbol variation processing (S210), the MPU 201 first determines whether or not either the first special symbol or the second special symbol is currently a big hit (S5001). The jackpots include during the jackpot game displayed by the third symbol display device 81 and the special symbol display device 37 at the time of the jackpot, and during the predetermined time before the start of the jackpot game (that is, the jackpot opening). This includes the middle of a predetermined time after the end of the jackpot game (that is, the jackpot ending). As a result of the determination in S5001, if the jackpot of any of the special symbols is in progress (S5001: Yes), the special symbol variation processing (S210) is terminated as it is, and the process returns to the timer interrupt processing (see FIG. 31).

S5001の処理において、大当たり中でないと判別された場合は(S5001:No)、次に、今現在、第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれか一方が小当たり中であるか否かを判別する(S5002)。小当たり中としては、小当たりの際に第3図柄表示装置81及び特別図柄表示装置37で表示される小当たり遊技の最中と、小当たり遊技開始前(即ち、小当たりオープニング)の所定時間の最中と、小当たり遊技終了後(即ち、小当たりエンディング)の所定時間の最中とが含まれる。S5002における判別の結果、いずれかの特別図柄の小当たり中であれば(S5002:Yes)、そのまま特図変動処理(S210)を終了し、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。 In the processing of S5001, if it is determined that the jackpot is not hit (S5001: No), then it is determined whether or not either the first special symbol or the second special symbol is currently hitting the small hit. (S5002). As the small hit, the predetermined time during the small hit game displayed by the third symbol display device 81 and the special symbol display device 37 at the time of the small hit and before the start of the small hit game (that is, the small hit opening). And during a predetermined time after the end of the small hit game (that is, the small hit ending) are included. As a result of the determination in S5002, if any of the special symbols is in the small hit (S5002: Yes), the special figure variation process (S210) is terminated as it is, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 31).

S5002の処理において、小当たり中でないと判別された場合は(S5002:No)、次に、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であるか否かを判別し(S5003)、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中でなければ(S5003:No)、次いで、特別図柄表示装置37における動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S5004)。その結果、動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S5004:No)、タイマ割込処理(図31参照)へ戻る。これにより、動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 In the process of S5002, if it is determined that the small hit is not being made (S5002: No), then it is determined whether or not the display mode of the special symbol display device 37 is being dynamically displayed (S5003), and the special symbol is displayed. If the display mode of the symbol display device 37 is not during dynamic display (S5003: No), then it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the dynamic display on the special symbol display device 37 is stopped (S5004). As a result, if a predetermined time has not elapsed after the dynamic display is stopped (S5004: No), the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 31). As a result, the stop symbol in the dynamic display (variation effect) is displayed on the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 for a predetermined time, so that the player can visually recognize the stop symbol. ..

一方、S5004の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S5004:Yes)、第2保留球数カウンタ203bの値(主制御装置110において保留されている第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N2)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S5005)。その結果、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」でなければ(S5005:Yes)、第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)を1減算する(S5006)。これは、後述する変動開始処理(S5011)によって、保留されていた第2特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、第2特別図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, as a result of the processing of S5004, if a predetermined time has elapsed after the dynamic display is stopped (S5004: Yes), the value of the second reserved ball count counter 203b (the second special reserved in the main control device 110). It is determined whether or not the operation-holding ball number N2) of the dynamic display (variation effect) related to the symbol is larger than "0" (S5005). As a result, if the value of the second reserved ball number counter 203b (operating reserved ball number N2) is not "0" (S5005: Yes), it is the execution start timing of the dynamic display (variation effect) related to the second special symbol. First, the value of the second reserved ball number counter 203b (operating reserved ball number N2) is subtracted by 1 (S5006). This is because the variable start processing (S5011), which will be described later, starts the execution of the dynamic display (variable effect) of one of the reserved dynamic displays (variable effect) related to the second special symbol. This is because the number of reserved balls related to the special symbol is reduced by one.

次いで、第2保留球格納エリア203eに格納されたデータをシフト処理する(S5007)。このデータシフト処理(S5007)は、第2保留球格納エリア203eの第2保留第1〜第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第2保留第1エリア→保留球実行エリア203f、第2保留第2エリア→第2保留第1エリア、第2保留第3エリア→第2保留第2エリア、第2保留第4エリア→第2保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, the data stored in the second reserved ball storage area 203e is shifted (S5007). This data shift process (S5007) is a process of sequentially shifting the data stored in the second reserved first to fourth areas of the second reserved ball storage area 203e toward the reserved ball execution area 203f. 2 Hold 1st area → Hold ball execution area 203f, 2nd hold 2nd area → 2nd hold 1st area, 2nd hold 3rd area → 2nd hold 2nd area, 2nd hold 4th area → 2nd hold The data in each area is shifted, such as in the third area.

一方、S5005の処理において、第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N2)が「0」であると判別されると(S5005:No)、次に、第1保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の作動保留球数N1)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S5008)。その結果、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」でなければ(S5008:Yes)、第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)の実行開始タイミングであると判断し、まず、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)を1減算する(S5009)。これは、後述する変動開始処理(S5011)によって、保留されていた第1特別図柄に関する動的表示(変動演出)のうち1の動的表示(変動演出)の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。 On the other hand, in the process of S5005, when it is determined that the value of the second reserved ball number counter 203b (operating reserved ball number N2) is "0" (S5005: No), then the first reserved ball number counter 203a (S5008), it is determined whether or not the value of (the number of operation-holding balls N1 of the dynamic display (variation effect) regarding the first special symbol held in the main control device 110) is larger than "0". As a result, if the value of the first reserved ball number counter 203a (operating reserved ball number N1) is not "0" (S5008: Yes), it is the execution start timing of the dynamic display (variation effect) related to the first special symbol. First, the value of the first reserved ball number counter 203a (operating reserved ball number N1) is subtracted by 1 (S5009). This is because the variable start process (S5011), which will be described later, starts the execution of the dynamic display (variable effect) of one of the reserved dynamic displays (variable effect) related to the first special symbol. This is because the number is reduced by one.

次いで、第1保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフト処理する(S5010)。このデータシフト処理(S5010)は、第1保留球格納エリア203dの第1保留第1〜第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203fへ向けて順にシフトさせる処理であって、第1保留第1エリア→保留球実行エリア203f、第1保留第2エリア→第1保留第1エリア、第1保留第3エリア→第1保留第2エリア、第1保留第4エリア→第1保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, the data stored in the first reserved ball storage area 203d is shifted (S5010). This data shift process (S5010) is a process of sequentially shifting the data stored in the first reserved first to fourth areas of the first reserved ball storage area 203d toward the reserved ball execution area 203f. 1 Hold 1st area → Hold ball execution area 203f, 1st hold 2nd area → 1st hold 1st area, 1st hold 3rd area → 1st hold 2nd area, 1st hold 4th area → 1st hold The data in each area is shifted, such as in the third area.

S5007又はS5010のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203fに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S5011)、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。 After the data shift processing of S5007 or S5010, the fluctuation start processing for the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is executed based on the values of various counters stored in the hold ball execution area 203f by the data shift processing. Then (S5011), the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 31).

ここで、図35を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(S210)の一処理である変動開始処理(S5011)について説明する。図35は、この変動開始処理(S5011)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 35, the fluctuation start processing (S5011), which is one of the special figure fluctuation processing (S210) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this fluctuation start processing (S5011).

この変動開始処理(S5011)では、上述したように、各特別図柄の動的表示を行うか否かや、各特別図柄の動的表示を行う場合における該動的表示の設定処理等を行う。 In this fluctuation start processing (S5011), as described above, whether or not to dynamically display each special symbol, setting processing of the dynamic display when dynamically displaying each special symbol, and the like are performed.

この変動開始処理(S5011)では、まず、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、大当たり乱数テーブル202aとに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S5101)。 In this fluctuation start processing (S5011), first, a jackpot lottery (win / fail determination) for determining whether or not a jackpot is a jackpot based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f and the jackpot random number table 202a. Process (S5101).

第1実施形態のパチンコ機10では、大当たりか否かは、確率設定値に基づいて設定された大当たり乱数テーブル202aを参照して、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値とに基づいて判別される。上述した通り、大当たり乱数テーブル202aにおいて、大当たり確率が設定値「1」で50/10000、設定値「6」で60/10000となるように大当たり乱数値が規定されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, whether or not the jackpot is a jackpot is determined by referring to the jackpot random number table 202a set based on the probability set value and the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f. It is determined based on. As described above, in the jackpot random number table 202a, the jackpot random number value is defined so that the jackpot probability is 50/10000 at the set value "1" and 60/10000 at the set value "6".

S5101の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S5101の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S5101:Yes)、保留球実行エリア203fに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル202b(図8(a)又は図8(b)参照)とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S5102)。 In the processing of S5101, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f is compared with the jackpot random number value defined in the jackpot random number table 202a, and when they match, a jackpot is obtained. Determine if there is. When it is determined that the jackpot is a jackpot as a result of the processing of S5101 (S5101: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f and the jackpot type table 202b (FIG. 8A). Alternatively, the display mode at the time of a big hit is set based on (see FIG. 8B) (S5102).

この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が3ラウンドの大当たり後に「通常遊技状態A」へ移行する「時短A」か、最大ラウンド数が3ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態A」へ移行する「時短B」か、最大ラウンド数が3ラウンドの大当たり後に「通常遊技状態B」へ移行する「時短C」か、最大ラウンド数が3ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態A」又は「時間短縮状態B」へ移行する「時短D」か、最大ラウンド数が9ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態A」又は「時間短縮状態B」へ移行する「時短E」か、最大ラウンド数が3ラウンドの大当たり後に「通常遊技状態B」へ移行する「時短F」か、最大ラウンド数が9ラウンドの大当たり後に「通常遊技状態B」へ移行する「時短G」か、が判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(特別LED群37bの表示態様)が設定される。 In this process, according to the jackpot type table 202b, the jackpot type associated with the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f, that is, after the jackpot with a maximum number of rounds of 3 rounds, "normal game state A" "Time saving A" that shifts to "Time saving A", "Time saving B" that shifts to "Time saving state A" after a jackpot with a maximum number of rounds of 3 rounds, or "Normal game state B" after a jackpot with a maximum number of rounds of 3 rounds "Time saving C" to shift, "Time saving D" to shift to "Time saving state A" or "Time saving state B" after the jackpot with the maximum number of rounds of 3 rounds, or "Time saving" after the jackpot with the maximum number of rounds of 9 rounds "Time saving E" that shifts to "shortened state A" or "time shortening state B", or "time saving F" that shifts to "normal game state B" after a big hit with a maximum number of rounds of 3 rounds, or a maximum number of rounds of 9 It is determined whether it is the "time saving G" that shifts to the "normal game state B" after the big hit. Then, based on the determined jackpot type, the display mode at the time of jackpot in the special symbol display device 37 (display mode of the special LED group 37b) is set.

具体的には、保留球実行エリア203fに格納されているデータが、第1保留球格納エリア203dからシフトされたデータか第2保留球格納エリア203eからシフトされたデータかを保留球実行エリア203fのシフト元バッファ(図示せず)に記憶しておき、第1保留球格納エリア203dからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別テーブル202b1(図8(a)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。また、保留球実行エリア203fに格納されているデータが第2保留球格納エリア203eからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり種別カウンタC2の値と、特図2大当たり種別テーブル202b2(図8(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。 Specifically, whether the data stored in the hold ball execution area 203f is the data shifted from the first hold ball storage area 203d or the data shifted from the second hold ball storage area 203e is determined by the hold ball execution area 203f. If the data is stored in the shift source buffer (not shown) and shifted from the first reserved ball storage area 203d, the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f and the value of the jackpot type counter C2. The jackpot type is determined based on the special figure 1 jackpot type table 202b1 (see FIG. 8A). Further, when the data stored in the reserved ball execution area 203f is the data shifted from the second reserved ball storage area 203e, the value of the jackpot type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203f and the special feature. FIG. 2 The jackpot type is determined based on the jackpot type table 202b2 (see FIG. 8B).

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S5103)、S5109の処理へ移行する。具体的には、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202e(図19〜図22参照)を選択する。 Next, the fluctuation pattern at the time of big hit is determined (S5103), and the process proceeds to S5109. Specifically, in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, it is based on the display mode (stop type) at the time of a big hit and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the hold ball execution area 203f. The effect mode is selected, and the dynamic time (variation time) of the dynamic display (variation effect) is determined based on the value of the variation type counter CS1 from the selected effect modes. In determining the fluctuation pattern at the time of the jackpot, first, the stop pattern table 202e (see FIGS. 19 to 22) to be used is selected according to the stop type of the jackpot.

そして、S5102の処理において設定された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202fにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Then, in the variation pattern table 202f provided for each effect mode set in the process of S5102, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203f is selected. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance.

S5101の処理において、大当たりではないと判別された場合には(S5101:No)、続いて、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、大当たり乱数テーブル202aとに基づいて小当たりか否かを判別する小当たり抽選(当否判定)処理を行う(S5104)。 When it is determined that the hit is not a jackpot in the processing of S5101 (S5101: No), subsequently, based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f and the jackpot random number table 202a. A small hit lottery (win / fail determination) process for determining whether or not a small hit is performed is performed (S5104).

第1実施形態のパチンコ機10では、第1特別図柄の動的表示において小当たりか否かは、全確率設定値で同一となるように設定されている。また、第2特別図柄の動的表示において小当たりか否かは、全確率設定値で同一となるように設定されている。具体的には、特図1大当たり乱数テーブル202a1において、小当たり確率が全設定で2/10000となるように小当たり乱数値が規定されている。また、特図2大当たり乱数テーブル202a2において、小当たり確率が全設定で2715/10000となるように小当たり乱数値が規定されている。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, whether or not it is a small hit in the dynamic display of the first special symbol is set so as to be the same in all probability set values. Further, in the dynamic display of the second special symbol, whether or not it is a small hit is set so as to be the same for all probability set values. Specifically, in the special figure 1 big hit random number table 202a1, the small hit random number value is defined so that the small hit probability is 2/10000 in all settings. Further, in the special figure 2 big hit random number table 202a2, the small hit random number value is defined so that the small hit probability is 2715/10000 in all settings.

S5104の処理では、保留球実行エリア203fに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される小当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、第1特別図柄又は第2特別図柄の小当たりであると判別する。S5104の処理の結果、小当たりであると判別された場合(S5104:Yes)、保留球実行エリア203fに格納されている小当たり種別カウンタCKの値と、小当たり種別テーブル202c(図9(a)又は図9(b)参照)とに基づいて、小当たり時の表示態様を設定する(S5102)。 In the process of S5104, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203f is compared with the small hit random number value defined in the jackpot random number table 202a, and when they match, when they match. It is determined that the first special symbol or the second special symbol is a small hit. When it is determined as a small hit as a result of the processing of S5104 (S5104: Yes), the value of the small hit type counter CK stored in the reserved ball execution area 203f and the small hit type table 202c (FIG. 9 (a)). ) Or (see FIG. 9B)), and the display mode at the time of a small hit is set (S5102).

この処理では、小当たり種別テーブル202cによって、保留球実行エリア203fに格納されている小当たり種別カウンタCKの値に対応付けられた小当たり種別、即ち、大当たり状態が発生しない「小当たりA」か、最大ラウンド数が3ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態A」へ移行する「時短H」か、最大ラウンド数が3ラウンドの大当たり後に「通常遊技状態B」へ移行する「時短I」か、大当たり状態が発生しない「小当たりB」か、最大ラウンド数が3ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態A」又は「時間短縮状態B」へ移行する「時短J」か、最大ラウンド数が9ラウンドの大当たり後に「時間短縮状態A」又は「時間短縮状態B」へ移行する「時短K」か、最大ラウンド数が3ラウンドの大当たり後に「通常遊技状態B」へ移行する「時短L」か、最大ラウンド数が9ラウンドの大当たり後に「通常遊技状態B」へ移行する「時短M」か、が判別される。そして、判別された小当たり種別に基づいて、特別図柄表示装置37における小当たり時の表示態様(特別LED群37bの表示態様)が設定される。 In this process, according to the small hit type table 202c, the small hit type associated with the value of the small hit type counter CK stored in the reserved ball execution area 203f, that is, "small hit A" in which the big hit state does not occur. , "Time saving H" where the maximum number of rounds shifts to "Time reduction state A" after a big hit of 3 rounds, or "Time saving I" where the maximum number of rounds shifts to "Normal game state B" after a big hit of 3 rounds, or a big hit "Small hit B" where the state does not occur, "Time reduction J" which shifts to "Time reduction state A" or "Time reduction state B" after a jackpot with a maximum number of rounds of 3 rounds, or a jackpot with a maximum number of rounds of 9 rounds "Time saving K" that later shifts to "time saving state A" or "time saving state B", or "time saving L" that shifts to "normal game state B" after a jackpot with a maximum number of rounds of 3 rounds, or the maximum number of rounds It is determined whether or not is the "time saving M" that shifts to the "normal game state B" after the big hit of 9 rounds. Then, based on the determined small hit type, the display mode at the time of small hit (display mode of the special LED group 37b) in the special symbol display device 37 is set.

具体的には、保留球実行エリア203fに格納されているデータが、第1保留球格納エリア203dからシフトされたデータか第2保留球格納エリア203eからシフトされたデータかを保留球実行エリア203fのシフト元バッファ(図示せず)に記憶しておき、第1保留球格納エリア203dからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている小当たり種別カウンタCKの値と、特図1小当たり種別テーブル202c1(図9(a)参照)とに基づいて小当たり種別が決定される。また、保留球実行エリア203fに格納されているデータが第2保留球格納エリア203eからシフトされたデータであった場合、保留球実行エリア203fに格納されている小当たり種別カウンタCKの値と、特図2小当たり種別テーブル202c2(図9(b)参照)とに基づいて小当たり種別が決定される。 Specifically, whether the data stored in the hold ball execution area 203f is the data shifted from the first hold ball storage area 203d or the data shifted from the second hold ball storage area 203e is determined by the hold ball execution area 203f. When the data is stored in the shift source buffer (not shown) and shifted from the first reserved ball storage area 203d, the value of the small hit type counter CK stored in the reserved ball execution area 203f is used. , The small hit type is determined based on the special figure 1 small hit type table 202c1 (see FIG. 9A). Further, when the data stored in the reserved ball execution area 203f is the data shifted from the second reserved ball storage area 203e, the value of the small hit type counter CK stored in the reserved ball execution area 203f and the value of the small hit type counter CK are displayed. The small hit type is determined based on the special figure 2 small hit type table 202c2 (see FIG. 9B).

次に、小当たり時の変動パターンを決定し(S5106)、S5109の処理へ移行する。具体的には、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、小当たり時の表示態様(停止種別)と、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて動的表示(変動演出)の動的時間(変動時間)が決定される。この小当たり時の変動パターンの決定では、まず、その小当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202e(図19〜図22参照)を選択する。 Next, the fluctuation pattern at the time of small hit is determined (S5106), and the process proceeds to S5109. Specifically, in the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the display mode (stop type) at the time of a small hit and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the hold ball execution area 203f are set. The effect mode is selected based on the effect mode, and the dynamic time (variation time) of the dynamic display (variation effect) is determined based on the value of the variation type counter CS1 from the selected effect mode. In determining the fluctuation pattern at the time of a small hit, first, the stop pattern table 202e (see FIGS. 19 to 22) to be used is selected according to the stop type of the small hit.

そして、S5105の処理において設定された演出態様毎に設けられた変動パターンテーブル202fにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Then, in the variation pattern table 202f provided for each effect mode set in the process of S5105, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203f is selected. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance.

一方、S5104の処理において、小当たりでないと判別された場合(S5104:No)、各特別図柄の動的表示の結果はハズレであるので、ハズレ時の表示態様を設定する(S5107)。S5107の処理では、特別図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203fに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値と現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様、「特殊変動」演出態様のいずれかを設定する。第1実施形態では、パチンコ機10の遊技状態に応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202eが設定されている。 On the other hand, in the process of S5104, when it is determined that the hit is not a small hit (S5104: No), the result of the dynamic display of each special symbol is a loss, so the display mode at the time of the loss is set (S5107). In the process of S5107, the display mode of the special symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the lost symbol, and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the hold ball execution area 203f and the first hold ball number counter. Based on the value of 203a or the second reserved ball number counter 203b and the current gaming state, as the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81, a "non-reach" effect mode, a "normal reach" effect mode, and a "super reach" effect mode. One of the "special reach" effect mode and the "special variation" effect mode is set. In the first embodiment, the stop pattern table 202e is set so that the range of values of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each effect mode is different according to the gaming state of the pachinko machine 10.

次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S5108)、S5109の処理へ移行する。S5108の処理では、特別図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。具体的には、S5107の処理において決定されたハズレ時の表示態様(演出態様)毎に設けられた変動パターンテーブル202fにおいて、保留球実行エリア203fに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される。 Next, the fluctuation pattern at the time of loss is determined (S5108), and the process proceeds to S5109. In the process of S5108, the special symbol display device 37 and the third symbol display device 81 determine the fluctuation time until the stop display is performed with the lost symbol. Specifically, in the fluctuation pattern table 202f provided for each display mode (effect mode) at the time of loss determined in the processing of S5107, it corresponds to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203f. Select the attached fluctuation pattern. Then, the fluctuation time is set based on the relationship between the fluctuation pattern and the fluctuation time defined in advance.

このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、小当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。 In this way, the effect mode and fluctuation pattern setting process at the time of big hit, the effect mode and variation pattern setting process at the small hit time, and the effect mode and variation pattern setting process at the time of loss are the same random number values C3. By making a judgment using the same judgment program using CS1, the programs can be standardized and the development man-hours at the time of development can be reduced.

S5109の処理では、S5103、S5106及びS5108の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S5109)。 In the processing of S5109, the display control device 114 is notified of the fluctuation time according to the fluctuation pattern via the voice lamp control device 113 based on the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern determined by the processing of S5103, S5106, and S5108. The fluctuation pattern command to be used is set (S5109).

具体的には、例えば、第1特別図柄の動的表示において大当たり抽選に当選し、該大当たりが大当たり種別「時短A」であって、さらに、「60秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、第1特別図柄・大当たり・「時短A」・「60秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンド(即ち、特図1変動パターンコマンド。以下、第1特別図柄に関する変動パターンコマンドを、「特図1変動パターンコマンド」と称する場合がある。)が設定される。また、第2特別図柄の動的表示において大当たり抽選及び小当たり抽選にハズレて、さらに、「60秒」の「スーパーリーチ」の変動パターンが選択されていた場合は、第2特別図柄・ハズレ・「60秒」の「スーパーリーチ」を示す変動パターンコマンド(即ち、特図2変動パターンコマンド。以下、第2特別図柄に関する変動パターンコマンドを、「特図2変動パターンコマンド」と称する場合がある。)が設定される。 Specifically, for example, in the dynamic display of the first special symbol, the jackpot lottery is won, the jackpot is the jackpot type "time saving A", and the fluctuation pattern of "super reach" of "60 seconds" is If selected, a variation pattern command indicating the "super reach" of the first special symbol, jackpot, "time saving A", and "60 seconds" (that is, special figure 1 variation pattern command. Hereinafter, the first special symbol is related. The variation pattern command may be referred to as "Special Figure 1 variation pattern command"). In addition, if the big hit lottery and the small hit lottery are lost in the dynamic display of the second special symbol, and if the fluctuation pattern of the "super reach" of "60 seconds" is selected, the second special symbol, the loss, A variation pattern command indicating "super reach" of "60 seconds" (that is, a special figure 2 variation pattern command. Hereinafter, a variation pattern command related to the second special symbol may be referred to as a "special figure 2 variation pattern command". ) Is set.

このように、変動演出が同じ変動時間であっても、変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の変動パターンを決定することができる。 In this way, even if the variation effect has the same variation time, by setting the variation pattern command together with the propriety of the variation effect and the content of the rough variation pattern, the voice lamp control device 113 can perform the effect mode including the result. It is possible to grasp the content and the fluctuation time of the above, and to determine the fluctuation pattern of the fluctuation effect in detail based on the information.

次いで、S5102、S5105又はS5107の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S5110)、特図変動処理(図34参照)へ戻る。 Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S5102, S5105 or S5107 via the voice lamp control device 113 is set (S5110), and the special figure variation processing (FIG. See 34).

具体的には、例えば、第1特別図柄の動的表示において大当たりに当選し、その大当たりの内容が大当たり種別「時短A」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「7」図柄等)は特定せずに、第1特別図柄・「時短A」であることを示す停止種別コマンド(即ち、特図1停止種別コマンド。以下、第1特別図柄に関する停止種別コマンドを、「特図1停止種別コマンド」と称する場合がある。)を設定する。また、第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選し、その大当たりの内容が大当たり種別「時短D」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「3」図柄等)は特定せずに、第2特別図柄・「時短D」であることを示す停止種別コマンド(即ち、特図2停止種別コマンド。以下、第2特別図柄に関する停止種別コマンドを、「特図2停止種別コマンド」と称する場合がある。)を設定する。 Specifically, for example, if a jackpot is won in the dynamic display of the first special symbol and the content of the jackpot is the jackpot type "time saving A", a specific stop mode of the third symbol (for example, "7"). The stop type command indicating that it is the first special symbol / "time saving A" (that is, the special figure 1 stop type command. Hereinafter, the stop type command related to the first special symbol is referred to as "" symbol, etc.). Special figure 1 Stop type command ”) is set. Further, if the jackpot is won in the dynamic display of the second special symbol and the content of the jackpot is the jackpot type "time saving D", the specific stop mode of the third symbol (for example, "3" symbol, etc.) is Without specifying, the stop type command indicating that the second special symbol is "time saving D" (that is, the special figure 2 stop type command. Hereinafter, the stop type command related to the second special symbol is referred to as "special figure 2 stop type". It may be called "command").

一方、第1特別図柄の動的表示において大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様であることを示す特図1停止種別コマンドを設定する。また、第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。さらに、第2特別図柄の動的表示において大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ(ロング)」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ(ロング)」演出態様であることを示す特図2停止種別コマンドを設定する。 On the other hand, if the jackpot is not won in the dynamic display of the first special symbol and the "super reach" effect mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (for example, "787") is Without specifying, a special figure 1 stop type command indicating that it is a "super reach" effect mode at the time of loss is set. Further, if the big hit is not won in the dynamic display of the second special symbol and the "normal reach" effect mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (for example, "737") is specified. Without doing so, a special figure 2 stop type command indicating that the mode is a "normal reach" effect mode at the time of loss is set. Further, if the big hit is not won in the dynamic display of the second special symbol and the "non-reach (long)" effect mode is selected, the specific stop mode of the third symbol (for example, "258"" is selected. Etc.) is not specified, and a special figure 2 stop type command indicating that it is a “non-reach (long)” effect mode at the time of loss is set.

このように、停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。 In this way, by setting a rough stop type based on the success or failure of the variation effect in the stop type command, the voice lamp control device 113 (display control device 114) grasps the stop type based on the success or failure and makes them. It is possible to determine the stop result of the variation effect in detail based on the information of.

これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図31参照)のS201の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。 These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are executed in the processing of S201 of the timer interrupt processing (see FIG. 31) to be executed next. It is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command or the stop type command, the voice lamp control device 113 generates a display variation pattern command or a display type command based on the variation pattern command or the stop type command, and transmits the variation pattern command or the display type command to the display control device 114.

図34に戻って、説明を続ける。S5008の処理において、第1保留球数カウンタ203aの値(作動保留球数N1)が「0」であると判別されると(S5008:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S5012)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、第1保留球数カウンタ203a又は第2保留球数カウンタ203bの値(作動保留球数N1又は作動保留球数N2)のいずれかの値が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。 Returning to FIG. 34, the description will be continued. In the process of S5008, when it is determined that the value of the first reserved ball number counter 203a (operating reserved ball number N1) is "0" (S5008: No), a demonstration effect is performed on the third symbol display device 81. It is determined whether or not the state is in the state, that is, whether or not the demonstration is in progress (S5012). In this determination process, after transmitting a demo command to the display control device 114 via the voice lamp control device 113, the value of the first reserved ball number counter 203a or the second reserved ball number counter 203b (operation holding ball number N1 or operation). It is determined that the demonstration is in progress until it is determined that any value of the number of reserved balls N2) is larger than "0".

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S5012:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S5013)、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S5012:Yes)、そのままタイマ割込処理(図31参照)に戻る。S5013の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 If it is determined that the demo is not in progress (S5012: No), a demo command to be transmitted to the voice lamp control device 113 is set (S5013), and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 31). On the other hand, if it is determined that the demonstration is in progress (S5012: Yes), the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 31) as it is. The demo command set in the process of S5013 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process of the timer interrupt process (see S201 in FIG. 31). It is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。 When the voice lamp control device 113 receives the demo command, the voice lamp control device 113 transmits the display demo command to the display control device 114, and the display control device 114 demos to the third symbol display device 81 based on the reception of the display demo command. Control to display the effect.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動演出が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。 Here, the demo command is set when, as described above, there is no reserved ball when a predetermined time elapses after the fluctuation is stopped. Therefore, if the fluctuation effect is not started even after a lapse of a predetermined time after the fluctuation is stopped, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.

なお、S5012の処理においてデモ中ではない(S5012:No)と判断された場合に、さらに、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS5012の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。 When it is determined in the process of S5012 that the demonstration is not in progress (S5012: No), a process of determining whether or not a second predetermined time longer than the predetermined time has elapsed after the fluctuation is stopped is further performed. After the execution and the fluctuation stop, the process of S5012 may be executed and the demo command may be set when the second predetermined time has elapsed. As a result, when there is no reserved ball after the fluctuation is stopped, the player can be shown the stopped symbol of the stopped fluctuation effect for a relatively long time without starting the demonstration effect immediately.

S5003の処理において、特別図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であると判別されると(S5003:Yes)、実行中の第1特別図柄の動的表示の変動時間が経過したか否か、又は、実行中の第2特別図柄の動的表示の変動時間が経過したか否かを判別し、判別結果に応じて第1特別図柄の動的表示または第2特別図柄の動的表示を停止させる変動停止処理(S5014)を行い、この特図変動処理(S210)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。 In the process of S5003, when it is determined that the display mode of the special symbol display device 37 is being dynamically displayed (S5003: Yes), whether or not the variation time of the dynamic display of the first special symbol being executed has elapsed. Or, it is determined whether or not the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol being executed has elapsed, and the dynamic display of the first special symbol or the dynamic display of the second special symbol is determined according to the determination result. The variable stop process (S5014) for stopping the above is performed, the special figure variation process (S210) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 31).

ここで、図35を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特図変動処理(図34参照)の一処理である変動停止処理(S5014)について説明する。図35は、この変動停止処理(S5014)を示すフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 35, the fluctuation stop processing (S5014), which is one of the special figure fluctuation processing (see FIG. 34) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 35 is a flowchart showing this fluctuation stop processing (S5014).

この変動停止処理(S5014)では、各特別図柄の動的表示の変動時間が経過したか否かを判別し、変動時間が経過している場合は、各停止種別に応じた停止結果を特別図柄表示装置37に表示するとともに、各確定コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。また、「時短機能」が有効な遊技状態である場合、即ち、「時間短縮状態」である場合は、該特別図柄の動的表示の変動回数の計数結果に応じて「時短機能」の時短終了条件が成立したか否かを判別し、「時短機能」の時短終了条件が成立した場合は、「時短機能」を有効から無効に切り替える処理等を行う。 In this fluctuation stop processing (S5014), it is determined whether or not the fluctuation time of the dynamic display of each special symbol has elapsed, and if the fluctuation time has elapsed, the stop result according to each stop type is the special symbol. While displaying on the display device 37, each confirmation command is transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when the "time saving function" is in an effective gaming state, that is, in the "time saving state", the time saving of the "time saving function" ends according to the counting result of the number of fluctuations in the dynamic display of the special symbol. It is determined whether or not the condition is satisfied, and if the time saving end condition of the "time saving function" is satisfied, a process of switching the "time saving function" from valid to invalid is performed.

変動停止処理(S5014)では、まず、実行中の特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過したか否かを判別する(S5201)。特別図柄表示装置37における特別図柄の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1等により選択された変動パターンに応じて決められており(特図1変動パターンコマンド又は特図2変動パターンコマンドに応じて決められており)、この特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していなければ(S5201:No)、実行中の特別図柄に応じた特別図柄表示装置37の特別LED群37bの表示を更新して(S5202)、この変動停止処理を終了して、特図変動処理(図34参照)に戻る。 In the fluctuation stop processing (S5014), first, it is determined whether or not the dynamic display time (variation time) of the dynamic display of the special symbol being executed has elapsed (S5201). The display time during dynamic display of the special symbol on the special symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 or the like (special figure 1 fluctuation pattern command or special figure 2 fluctuation pattern command). If the dynamic display time (variation time) of the dynamic display of this special symbol has not elapsed (S5201: No), the special symbol display device 37 according to the special symbol being executed The display of the special LED group 37b is updated (S5202), the fluctuation stop processing is terminated, and the process returns to the special figure fluctuation processing (see FIG. 34).

第1実施形態では、特別図柄表示装置37の特別LED群37bにおいて、第1特別図柄の動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、上方LED群37b1が所定の点灯パターンで点灯又は消灯する表示態様が設定され、第2特別図柄の動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、下方LED群37b2が所定の点灯パターンで点灯又は消灯する表示態様が設定される。 In the first embodiment, in the special LED group 37b of the special symbol display device 37, the upper LED group 37b1 is lit in a predetermined lighting pattern from the start of the dynamic display of the first special symbol until the fluctuation time elapses. Alternatively, a display mode for turning off is set, and a display mode for turning on or off the lower LED group 37b2 in a predetermined lighting pattern is set from the start of the dynamic display of the second special symbol until the fluctuation time elapses. ..

一方、S5201の処理において、特別図柄表示装置37の特別LED群37bにおける特別図柄の動的表示の動的表示時間(変動時間)が経過していれば(S5201:Yes)、特別図柄表示装置37の特別LED群37bに対して、特別図柄の動的表示の停止図柄に対応した表示態様を停止させる(S5203)。停止図柄は、変動開始処理(図35参照)のS5102、S5105又はS5107の処理によって予め設定される。 On the other hand, in the processing of S5201 if the dynamic display time (variation time) of the dynamic display of the special symbol in the special LED group 37b of the special symbol display device 37 has elapsed (S5201: Yes), the special symbol display device 37 For the special LED group 37b of the above, the display mode corresponding to the stop symbol of the dynamic display of the special symbol is stopped (S5203). The stop symbol is preset by the process of S5102, S5105 or S5107 of the variation start process (see FIG. 35).

第1実施形態では、各特別図柄の動的表示の判定結果がハズレである場合には、上方LED群37b1又は下方LED群37b2の最も左側のLEDのみが点灯表示され、判定結果が小当たりである場合には、予め定められた複数の点灯パターンのうちの1の点灯パターンで上方LED群37b1又は下方LED群37b2が点灯表示され、判定結果が大当たりである場合には、該大当たりの種類(種別)に対応した点灯パターンで上方LED群37b1又は下方LED群37b2が点灯表示される。 In the first embodiment, when the determination result of the dynamic display of each special symbol is lost, only the leftmost LED of the upper LED group 37b1 or the lower LED group 37b2 is lit and displayed, and the determination result is a small hit. In a certain case, the upper LED group 37b1 or the lower LED group 37b2 is lit and displayed in one of a plurality of predetermined lighting patterns, and if the determination result is a big hit, the type of the big hit ( The upper LED group 37b1 or the lower LED group 37b2 is lit and displayed in a lighting pattern corresponding to the type).

S5203の処理で各特別図柄の動的表示の停止図柄に対応した特別図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における各特別図柄の変動演出の停止図柄を、特別図柄表示装置37における特別LED群37bの表示と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S5204)、処理をS5205へ移行する。第3図柄表示装置81にて第1特別図柄の変動演出が実行されている場合は、該第1特別図柄の変動演出を確定表示させるための確定コマンド(即ち、特図1確定コマンド。以下、第1特別図柄に関する確定コマンドを、「特図1確定コマンド」と称する場合がある。)を設定し、第3図柄表示装置81にて第2特別図柄の変動演出が実行されている場合は、該第2特別図柄の変動演出を確定させるための確定コマンド(即ち、特図2確定コマンド。以下、第2特別図柄に関する確定コマンドを、「特図2確定コマンド」と称する場合がある。)を設定する。 When the display mode of the special symbol display device 37 corresponding to the stop symbol of the dynamic display of each special symbol is set in the process of S5203, the stop symbol of the variation effect of each special symbol in the third symbol display device 81 is special. In order to make a definite display in synchronization with the display of the special LED group 37b in the symbol display device 37, a definite command is set (S5204), and the process shifts to S5205. When the variation effect of the first special symbol is executed by the third symbol display device 81, a confirmation command for confirming and displaying the variation effect of the first special symbol (that is, the special symbol 1 confirmation command; hereinafter, When the confirmation command related to the first special symbol may be referred to as "special symbol 1 confirmation command") and the third symbol display device 81 is executing the variation effect of the second special symbol, the confirmation command is executed. A confirmation command for confirming the variation effect of the second special symbol (that is, a special figure 2 confirmation command. Hereinafter, a confirmation command relating to the second special symbol may be referred to as a "special figure 2 confirmation command"). Set.

音声ランプ制御装置113は、この特図1確定コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81で実行されている第1特別図柄の変動演出を停止させるべく、表示制御装置114に対して表示用特図1確定コマンドを送信し、特図2確定コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81で実行されている第2特別図柄の変動演出を停止させるべく、表示制御装置114に対して表示用特図2確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用特図1確定コマンド又は表示用特図2確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する第3図柄の変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。 When the voice lamp control device 113 receives the special figure 1 confirmation command, the voice lamp control device 113 has a display special feature for the display control device 114 in order to stop the variation effect of the first special symbol executed by the third symbol display device 81. When the confirmation command of FIG. 1 is transmitted and the confirmation command of special figure 2 is received, the display special for display control device 114 is stopped in order to stop the variation effect of the second special symbol being executed by the third symbol display device 81. Fig. 2 Send the confirmation command. By receiving the display special figure 1 confirmation command or the display special figure 2 confirmation command, the display control device 114 of the third symbol corresponding to the first special symbol or the second special symbol in the third symbol display device 81. It is configured to stop the variation effect and display the stopped symbol in a definite manner.

次いで、S5205の処理では、「時短機能」が発動している状態か否か、即ち、「時間短縮状態」か否かを判別する(S5205)。判別の結果、「時短機能」が発動していなければ(S5205:No)、S5206の処理をスキップして、この変動停止処理(S5014)を終了し、特図変動処理(図34参照)に戻る。一方、「時短機能」が発動している状態であれば(S5205:Yes)、「時短機能」の時短終了条件が成立したか否かの判別処理を実行する時短計数処理を行い(S5206)、この変動停止処理(S5014)を終了して、特図変動処理(図34参照)に戻る。 Next, in the process of S5205, it is determined whether or not the "time saving function" is activated, that is, whether or not it is the "time saving state" (S5205). As a result of the determination, if the "time saving function" is not activated (S5205: No), the processing of S5206 is skipped, the fluctuation stop processing (S5014) is terminated, and the process returns to the special figure fluctuation processing (see FIG. 34). .. On the other hand, if the "time saving function" is activated (S5205: Yes), the time saving counting process for executing the time saving end condition of the "time saving function" is executed (S5206). This fluctuation stop processing (S5014) is terminated, and the process returns to the special figure fluctuation processing (see FIG. 34).

ここで、図37を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動停止処理(図36参照)の一処理である時短計数処理(S5206)について説明する。図37は、この時短計数処理(S5206)を示すフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 37, a time saving counting process (S5206), which is one process of the fluctuation stop process (see FIG. 36) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 37 is a flowchart showing this time saving counting process (S5206).

この時短計数処理(S5206)では、「時短機能」が有効に設定されている場合に、各大当たり種別又は小当たり種別毎に設定された「時短機能」の終了条件である特別図柄の動的表示の実行回数(例えば、第1特別図柄の変動回数、第2特別図柄の変動回数、又は、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動回数)を計数し、該計数結果が時短終了条件を満たしたか否かを判別して、判別結果に応じて「時短機能」を有効から無効に変化させる。また、この時短計数処理(S5206)では、「時短機能」が有効に設定されている場合に、各大当たり種別又は小当たり種別毎に設定された「時短機能」の終了条件である特別図柄の動的表示における小当たりの当選回数(例えば、第1特別図柄における小当たり回数、又は、第2特別図柄における小当たり回数)を計数し、該計数結果が時短終了条件を満たしたか否かを判別して、判別結果に応じて「時短機能」を有効から無効に変化させる。 In this time saving counting process (S5206), when the "time saving function" is enabled, the dynamic display of the special symbol which is the end condition of the "time saving function" set for each big hit type or small hit type. (For example, the number of fluctuations of the first special symbol, the number of fluctuations of the second special symbol, or the total number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol) is counted, and the counting result determines the time saving end condition. It is determined whether or not the condition is satisfied, and the "time saving function" is changed from valid to invalid according to the determination result. Further, in this time saving counting process (S5206), when the "time saving function" is enabled, the movement of the special symbol which is the end condition of the "time saving function" set for each big hit type or small hit type. The number of small hits won in the target display (for example, the number of small hits in the first special symbol or the number of small hits in the second special symbol) is counted, and it is determined whether or not the counting result satisfies the time saving end condition. Therefore, the "time saving function" is changed from valid to invalid according to the discrimination result.

この時短計数処理(S5206)では、まず、停止した特別図柄の動的表示の種類を判別する(S5301)。判別の結果、第1特別図柄の動的表示が停止したタイミングであれば(S5301:「特図1」)、第1特別図柄の動的表示が1回実行されたということなので、特図1時短カウンタ203mの値から1減算して(S5302)、次いで、減算した特図1時短カウンタ203mの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S5303)。判別の結果、特図1時短カウンタ203mの値が「0」より大きい値であれば(S5303:Yes)、第1特別図柄の動的表示回数に基づく時短終了条件が成立していないので、続いて、合計時短カウンタ203oの値から1減算して(S5304)、次いで、減算した合計時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S5305)。判別の結果、合計時短カウンタ2033oの値が「0」より大きい値であれば(S5305:Yes)、第1特別図柄および第2特別図柄の合計動的表示回数に基づく時短終了条件が成立していないので、処理をS5306へ移行する。 In this time saving counting process (S5206), first, the type of dynamic display of the stopped special symbol is determined (S5301). As a result of the determination, if the dynamic display of the first special symbol is stopped (S5301: "Special Figure 1"), it means that the dynamic display of the first special symbol has been executed once. The value of the time saving counter 203m is subtracted by 1 (S5302), and then it is determined whether or not the value of the subtracted special figure 1 time saving counter 203m is larger than "0" (S5303). As a result of the determination, if the value of the special figure 1 time saving counter 203m is larger than "0" (S5303: Yes), the time saving end condition based on the number of dynamic display times of the first special symbol is not satisfied. Then, 1 is subtracted from the value of the total time reduction counter 203o (S5304), and then it is determined whether or not the value of the subtracted total time reduction counter 203o is larger than "0" (S5305). As a result of the determination, if the value of the total time reduction counter 2033o is larger than "0" (S5305: Yes), the time reduction end condition based on the total dynamic display count of the first special symbol and the second special symbol is satisfied. Since there is no such processing, the process shifts to S5306.

S5306の処理では、停止した第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選したか否かを判別する(S5306)。判別の結果、小当たりに当選していなければ(S5306:No)、いずれの時短終了条件も未だ成立していないので、S5306〜S5310の処理をスキップして、この時短計数処理(S5206)を終了し、変動停止処理(図36参照)に戻る。一方、停止した第1特別図柄の動的表示において小当たりに当選していた場合は(S5306:Yes)、特図1小当たり時短カウンタ203pの値を1減算して(S5307)、次いで、減算した特図1小当たり時短カウンタ203pの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S5308)。判別の結果、特図1小当たり時短カウンタ203pの値が「0」より大きい値であれば(S5308:Yes)、第1特別図柄における小当たり当選回数に基づく時短終了条件が成立していないので、S5309及びS5310の処理をスキップして、この時短計数処理(S5206)を終了して、変動停止処理(図36参照)に戻る。 In the process of S5306, it is determined whether or not a small hit is won in the dynamic display of the stopped first special symbol (S5306). As a result of the determination, if the small hit is not won (S5306: No), none of the time saving end conditions is satisfied yet, so the processing of S5306 to S5310 is skipped and the time saving counting processing (S5206) is ended. Then, the process returns to the fluctuation stop processing (see FIG. 36). On the other hand, if a small hit is won in the dynamic display of the stopped first special symbol (S5306: Yes), the value of the special figure 1 small hit time reduction counter 203p is subtracted by 1 (S5307), and then subtracted. It is determined whether or not the value of the special figure 1 small hit time reduction counter 203p is larger than “0” (S5308). As a result of the determination, if the value of the special figure 1 small hit time reduction counter 203p is larger than "0" (S5308: Yes), the time reduction end condition based on the number of small hit winnings in the first special symbol is not satisfied. , S5309 and S5310 are skipped, the time saving counting process (S5206) is terminated, and the process returns to the fluctuation stop process (see FIG. 36).

一方、S5303の処理において、特図1時短カウンタ203mの値が「0」より大きい値でない場合(S5303:No)、即ち、特図1時短カウンタ203mの値が「0」以下である場合は、第1特別図柄の動的表示回数に基づく時短終了条件が成立しているので、「時短機能」を無効化すべく、処理をS5309へ移行する。また、S5305の処理において、合計時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値でない場合(S5305:No)、即ち、合計時短カウンタ203oの値が「0」以下である場合は、第1特別図柄および第2特別図柄の合計動的表示回数に基づく時短終了条件が成立しているので、この場合も「時短機能」を無効化すべく、処理をS5309へ移行する。さらに、S5308の処理において、特図1小当たり時短カウンタ203pの値が「0」より大きい値でない場合(S5308:No)、即ち、特図1小当たり時短カウンタ203pの値が「0」以下である場合は、第1特別図柄における小当たり当選回数に基づく時短終了条件が成立しているので、この場合も「時短機能」を無効化すべく、処理をS5309へ移行する。 On the other hand, in the processing of S5303, when the value of the special figure 1 time reduction counter 203m is not larger than "0" (S5303: No), that is, when the value of the special figure 1 time reduction counter 203m is "0" or less, Since the time saving end condition based on the dynamic display number of the first special symbol is satisfied, the process shifts to S5309 in order to invalidate the "time saving function". Further, in the processing of S5305, when the value of the total time saving counter 203o is not larger than "0" (S5305: No), that is, when the value of the total time saving counter 203o is "0" or less, the first special symbol And since the time saving end condition based on the total dynamic display number of the second special symbol is satisfied, the process is shifted to S5309 in order to invalidate the "time saving function" also in this case. Further, in the processing of S5308, when the value of the special figure 1 small hit time reduction counter 203p is not larger than "0" (S5308: No), that is, when the value of the special figure 1 small hit time reduction counter 203p is "0" or less. In some cases, the time saving end condition based on the number of small hits won in the first special symbol is satisfied. Therefore, in this case as well, the process is shifted to S5309 in order to invalidate the "time saving function".

また、S5301の処理において、第2特別図柄の動的表示が停止したタイミングであると判別された場合は(S5301:「特図2」)、第2特別図柄の動的表示が1回実行されたということなので、特図2時短カウンタ203nの値から1減算して(S5311)、次いで、減算した特図2時短カウンタ203nの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S5312)。判別の結果、特図2時短カウンタ203nの値が「0」より大きい値であれば(S5312:Yes)、第2特別図柄の動的表示回数に基づく時短終了条件が成立していないので、続いて、合計時短カウンタ203oの値から1減算して(S5313)、次いで、減算した合計時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S5314)。判別の結果、合計時短カウンタ2033oの値が「0」より大きい値であれば(S5314:Yes)、第1特別図柄および第2特別図柄の合計動的表示回数に基づく時短終了条件が成立していないので、処理をS5315へ移行する。 Further, in the process of S5301 when it is determined that the dynamic display of the second special symbol is stopped (S5301: "special figure 2"), the dynamic display of the second special symbol is executed once. Therefore, the value of the special figure 2 time reduction counter 203n is subtracted by 1 (S5311), and then it is determined whether or not the value of the subtracted special figure 2 time reduction counter 203n is larger than "0" (S5311). S5312). As a result of the determination, if the value of the special figure 2 time saving counter 203n is larger than "0" (S5312: Yes), the time saving end condition based on the dynamic display count of the second special symbol is not satisfied. Then, 1 is subtracted from the value of the total time reduction counter 203o (S5313), and then it is determined whether or not the value of the subtracted total time reduction counter 203o is larger than “0” (S5314). As a result of the determination, if the value of the total time reduction counter 2033o is larger than "0" (S5314: Yes), the time reduction end condition based on the total dynamic display count of the first special symbol and the second special symbol is satisfied. Since there is no such process, the process is shifted to S5315.

S5315の処理では、停止した第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選したか否かを判別する(S5315)。判別の結果、小当たりに当選していなければ(S5315:No)、いずれの時短終了条件も未だ成立していないので、S5316及びS5317、並びに、S5309及びS5310の処理をスキップして、この時短計数処理(S5206)を終了し、変動停止処理(図36参照)に戻る。一方、停止した第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選していた場合は(S5315:Yes)、特図2小当たり時短カウンタ203qの値を1減算して(S5316)、次いで、減算した特図2小当たり時短カウンタ203qの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S5317)。判別の結果、特図2小当たり時短カウンタ203qの値が「0」より大きい値であれば(S5317:Yes)、第2特別図柄における小当たり当選回数に基づく時短終了条件が成立していないので、S5309及びS5310の処理をスキップして、この時短計数処理(S5206)を終了して、変動停止処理(図36参照)に戻る。 In the process of S5315, it is determined whether or not a small hit is won in the dynamic display of the stopped second special symbol (S5315). As a result of the determination, if the small hit is not won (S5315: No), none of the time saving end conditions is satisfied yet, so the processing of S5316 and S5317, and S5309 and S5310 is skipped, and this time saving counting is performed. The process (S5206) is terminated, and the process returns to the fluctuation stop process (see FIG. 36). On the other hand, if a small hit is won in the dynamic display of the stopped second special symbol (S5315: Yes), the value of the special figure 2 small hit time reduction counter 203q is subtracted by 1 (S5316), and then subtracted. It is determined whether or not the value of the special figure 2 small hit time reduction counter 203q is larger than “0” (S5317). As a result of the determination, if the value of the special figure 2 small hit time reduction counter 203q is larger than "0" (S5317: Yes), the time reduction end condition based on the number of small hit winnings in the second special symbol is not satisfied. , S5309 and S5310 are skipped, the time saving counting process (S5206) is terminated, and the process returns to the fluctuation stop process (see FIG. 36).

一方、S5312の処理において、特図2時短カウンタ203nの値が「0」より大きい値でない場合(S5312:No)、即ち、特図2時短カウンタ203nの値が「0」以下である場合は、第2特別図柄の動的表示回数に基づく時短終了条件が成立しているので、「時短機能」を無効化すべく、処理をS5309へ移行する。また、S5314の処理において、合計時短カウンタ203oの値が「0」より大きい値でない場合(S5314:No)、即ち、合計時短カウンタ203oの値が「0」以下である場合は、第1特別図柄および第2特別図柄の合計動的表示回数に基づく時短終了条件が成立しているので、この場合も「時短機能」を無効化すべく、処理をS5309へ移行する。さらに、S5317の処理において、特図2小当たり時短カウンタ203qの値が「0」より大きい値でない場合(S5317:No)、即ち、特図2小当たり時短カウンタ203qの値が「0」以下である場合は、第2特別図柄における小当たり当選回数に基づく時短終了条件が成立しているので、この場合も「時短機能」を無効化すべく、処理をS5309へ移行する。 On the other hand, in the processing of S5312, when the value of the special figure 2 time saving counter 203n is not larger than "0" (S5312: No), that is, when the value of the special figure 2 time saving counter 203n is "0" or less, Since the time saving end condition based on the dynamic display number of the second special symbol is satisfied, the process shifts to S5309 in order to invalidate the "time saving function". Further, in the processing of S5314, when the value of the total time saving counter 203o is not larger than "0" (S5314: No), that is, when the value of the total time saving counter 203o is "0" or less, the first special symbol And since the time saving end condition based on the total dynamic display number of the second special symbol is satisfied, the process is shifted to S5309 in order to invalidate the "time saving function" also in this case. Further, in the processing of S5317, when the value of the special figure 2 small hit time reduction counter 203q is not larger than "0" (S5317: No), that is, when the value of the special figure 2 small hit time reduction counter 203q is "0" or less. In some cases, the time saving end condition based on the number of small hits won in the second special symbol is satisfied. Therefore, in this case as well, the process is shifted to S5309 in order to invalidate the "time saving function".

S5309の処理では、「時短機能」を有効に設定していた時短フラグ203jをオフに設定する(S5309)。そして、「時短機能」の状態が無効化されたことにより時短リミットカウンタ203kの値を「0」クリアして(S5310)、この時短計数処理(S5206)を終了して、変動停止処理(図36参照)に戻る。これにより、「時短機能」が無効化されるとともに、時短リミット回数も初期化される。 In the process of S5309, the time saving flag 203j in which the "time saving function" is enabled is set to off (S5309). Then, since the state of the "time saving function" is invalidated, the value of the time saving limit counter 203k is cleared to "0" (S5310), the time saving counting process (S5206) is terminated, and the fluctuation stop process (FIG. 36). See). As a result, the "time saving function" is invalidated, and the time saving limit number of times is also initialized.

このように、「時短機能」が有効な状態において、複数設けられた時短終了条件をそれぞれ個別に判別することで、遊技状態に応じた「時短機能」の有効又は無効を適切に行い、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, in the state where the "time saving function" is enabled, by individually determining each of the plurality of time saving end conditions provided, the "time saving function" can be appropriately enabled or disabled according to the game state, and the game can be played. A wide variety of games can be made to improve the interest of the game.

次に、図38を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図31参照)の一処理である当たり処理(S203)について説明する。図38は、この当たり処理(S203)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 38, a hit process (S203), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 31) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 38 is a flowchart showing this hit process (S203).

この当たり処理(S203)は、各特別図柄の大当たりが発生する場合に、大当たりの種類に応じて可変入賞装置65(大入賞口)の開放回数(ラウンド数)を設定すると共に、可変入賞装置65の開放時間を設定する。そして、大当たり状態(遊技)である場合において、可変入賞装置65を開放又は閉鎖するための大当たり開閉制御処理(S610)を実行し、大当たり状態が終了するタイミングで、大当たり状態の終了を設定する大当たり終了処理(S612)を実行する。 In this winning process (S203), when a big hit of each special symbol occurs, the number of times (the number of rounds) of opening of the variable winning device 65 (big winning opening) is set according to the type of big hit, and the variable winning device 65 Set the opening time of. Then, in the case of the jackpot state (game), the jackpot opening / closing control process (S610) for opening or closing the variable winning device 65 is executed, and the jackpot state is set to end at the timing when the jackpot state ends. The end process (S612) is executed.

また、この当たり処理(S203)は、各特別図柄の小当たりが発生する場合に、小当たりに応じて小入賞口ユニット73の開放回数(ラウンド数)を設定すると共に、小入賞口ユニット73の開放時間を設定する。そして、小当たり状態(遊技)である場合において、小入賞口ユニット73を開放又は閉鎖するための小当たり開閉制御処理(S614)を実行し、小当たり状態が終了するタイミングで、小当たり状態の終了を設定する小当たり終了処理(S616)を実行する。 Further, in this hit processing (S203), when a small hit of each special symbol occurs, the number of times the small winning opening unit 73 is opened (the number of rounds) is set according to the small hit, and the small winning opening unit 73 Set the opening time. Then, in the case of the small hit state (game), the small hit opening / closing control process (S614) for opening or closing the small winning opening unit 73 is executed, and the small hit state ends at the timing when the small hit state ends. The small hit end process (S616) for setting the end is executed.

さらに、この当たり処理(S203)は、小当たり遊技中に開放され得る特定領域を球が通過した場合に、該通過に伴って発生する大当たりの種類に応じて可変入賞装置65(大入賞口)の開放回数(ラウンド数)を設定するとともに、可変入賞装置65の開放時間を設定する。そして、特定領域通過に基づく大当たり状態(遊技)である場合において、特別図柄で大当たりした場合と同様、可変入賞装置65を開放又は閉鎖するための大当たり開閉制御処理(S610)を実行し、大当たり状態が終了するタイミングで、大当たり状態の終了を設定する大当たり終了処理(S612)を実行する。 Further, in this hit processing (S203), when the ball passes through a specific area that can be opened during the small hit game, the variable winning device 65 (large winning opening) is changed according to the type of big hit generated by the passing. The number of times of opening (the number of rounds) is set, and the opening time of the variable winning device 65 is set. Then, in the case of a jackpot state (game) based on passing through a specific area, the jackpot opening / closing control process (S610) for opening or closing the variable winning device 65 is executed as in the case of a jackpot with a special symbol, and the jackpot state At the timing of the end of, the jackpot end process (S612) for setting the end of the jackpot state is executed.

当たり処理(S203)では、まず、いずれかの特別図柄の動的表示において大当たりに当選したか否かを判別する(S6001)。判別の結果、大当たりに当選していれば(S6001:Yes)、大当たり遊技を行うために、まず、大当たり遊技中の「時短機能」を無効にすべく、時短フラグ203jをオフに設定し(S6002)、次いで、大当たり種別(又は小当たり種別)に応じたラウンド数をRAM203に設けられたラウンドカウンタ(図示せず)にセットする(S6003)。 In the hit processing (S203), first, it is determined whether or not a jackpot is won in the dynamic display of any of the special symbols (S6001). As a result of the determination, if the jackpot is won (S6001: Yes), in order to perform the jackpot game, first, in order to disable the "time saving function" during the jackpot game, the time saving flag 203j is set to off (S6002). ), Then, the number of rounds according to the big hit type (or small hit type) is set in the round counter (not shown) provided in the RAM 203 (S6003).

そして、大当たりが開始されることを示す大当たりオープニングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、大当たりオープニングコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定する(S6004)。次いで、該大当たり種別(又は小当たり種別)に応じたオープニング時間(例えば、「30秒」、「10秒」又は「1秒」)を設定して(S6005)、処理をS6013へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)によって、大当たり種別に応じた大当たりオープニングコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 Then, in order to transmit the jackpot opening command indicating that the jackpot is started to the voice lamp control device 113, the jackpot opening command is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 (S6004). Next, the opening time (for example, "30 seconds", "10 seconds", or "1 second") corresponding to the big hit type (or small hit type) is set (S6005), and the process shifts to S6013. As a result, the jackpot opening command according to the jackpot type is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process of the timer interrupt process (see S201 in FIG. 31) that is executed next.

なお、上述したラウンドカウンタは、電源投入時に初期値として「0」がセットされる。MPU201は、該ラウンドカウンタの値を確認して、ラウンドカウンタに値が設定されている場合(即ち、「1」以上)は、大当たり遊技に応じて可変入賞装置65を開放制御しつつ、該ラウンドカウンタの値を1減算する。そして、ラウンドカウンタの値が「0」になった場合に、実行中の大当たりを終了するように構成されている。 The above-mentioned round counter is set to "0" as an initial value when the power is turned on. The MPU 201 confirms the value of the round counter, and when the value is set in the round counter (that is, "1" or more), the variable winning device 65 is opened and controlled according to the jackpot game, and the round is performed. The value of the counter is subtracted by 1. Then, when the value of the round counter becomes "0", the jackpot being executed is terminated.

S6001の処理において、いずれかの特別図柄の動的表示において大当たりに当選していないと判別された場合は(S6001:No)、次いで、小入賞口ユニット73内の特定領域を球が通過したことに基づいて大当たりフラグ203rがオンされているか否かを判別する(S6006)。判別の結果、大当たりフラグがオンされていれば(S6006:Yes)、小当たり遊技中に小入賞口ユニット73内の特定領域を球が通過したということなので、まず、大当たりフラグ203rをオフに設定し(S6007)、処理をS6002へ移行して、特別図柄で大当たりにした場合と同様の処理を行う。この場合、小当たり種別に応じたラウンド数をラウンドカウンタに設定する処理(S6002)等を行う。 In the processing of S6001, if it is determined that the jackpot has not been won in the dynamic display of any of the special symbols (S6001: No), then the ball has passed through a specific area in the small winning opening unit 73. It is determined whether or not the jackpot flag 203r is turned on based on (S6006). As a result of the determination, if the jackpot flag is turned on (S6006: Yes), it means that the ball has passed through a specific area in the small winning opening unit 73 during the small hit game, so first, the jackpot flag 203r is set to off. (S6007), the process is shifted to S6002, and the same process as in the case of making a big hit with a special symbol is performed. In this case, a process (S6002) for setting the number of rounds according to the small hit type in the round counter is performed.

このように構成することで、特別図柄の動的表示において大当たりに当選する以外にも、小当たりに当選して、該小当たり遊技中に小当たり種別に応じて開放タイミングが異なる特定領域に球を通過させることで、特別図柄の動的表示と同等の大当たり遊技を行うことができる。また、小当たり種別によって特定領域を球が通過し得るか否かを異ならせることで、小当たりの種類によって大当たりが発生し得るか否かを異ならせることができる。よって、大当たり遊技が付与されるバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。 With this configuration, in addition to winning the big hit in the dynamic display of the special symbol, the ball is won in the small hit and the opening timing is different depending on the small hit type during the small hit game. By passing through, a jackpot game equivalent to the dynamic display of a special symbol can be performed. Further, by making different whether or not the ball can pass through the specific area depending on the type of small hit, it is possible to make different whether or not a big hit can occur depending on the type of small hit. Therefore, it is possible to increase the variety in which the jackpot game is given and improve the interest of the game.

S6006の処理において、大当たりフラグ203rがオンされていないと判別された場合は(S6006:No)、次いで、いずれかの特別図柄の動的表示において小当たりに当選したか否かを判別する(S6008)。判別の結果、小当たりに当選していれば(S6008:Yes)、小当たり遊技を行うために、小当たりに当選した特別図柄に応じて開放する入賞口(即ち、小入賞口ユニット73)を設定すると共に、小当たり種別(小当たりに当選した特別図柄の種類)に応じた小入賞口ユニット73の開放回数をRAM203に設けられた開放カウンタ(図示せず)にセットする(S6009)。 In the process of S6006, if it is determined that the jackpot flag 203r is not turned on (S6006: No), then it is determined whether or not the small hit is won in the dynamic display of any of the special symbols (S6008). ). As a result of the determination, if a small hit is won (S6008: Yes), a winning opening (that is, a small winning opening unit 73) that is opened according to the special symbol won in the small hit is opened in order to perform the small hit game. At the same time, the number of times the small winning opening unit 73 is opened according to the small hit type (the type of the special symbol won in the small hit) is set in the opening counter (not shown) provided in the RAM 203 (S6009).

そして、小当たりが開始されることを示す小当たりオープニングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、小当たりオープニングコマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S6010)、次いで、該小当たりのオープニング時間(例えば、「0.5秒」や「30秒」)を設定する(S6011)。そして、入賞カウンタ(図示せず)に「10」をセットし(S6012)、処理をS6013へ移行する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)によって、小当たりオープニングコマンドが音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 Then, in order to transmit the small hit opening command indicating that the small hit is started to the voice lamp control device 113, the small hit opening command is set in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S6010). Next, the opening time of the small hit (for example, "0.5 seconds" or "30 seconds") is set (S6011). Then, "10" is set in the winning counter (not shown) (S6012), and the process shifts to S6013. As a result, the small hit opening command is transmitted to the voice lamp control device 113 by the external output process of the timer interrupt process (see S201 in FIG. 31) that is executed next.

なお、上述した開放カウンタは、電源投入時に初期値として「0」がセットされる。MPU201は、該開放カウンタの値を確認して、開放カウンタに値が設定されている場合(即ち、「1」以上)は、小当たり遊技に応じて小入賞口ユニット73を開放制御しつつ、該開放カウンタの値を1減算する。そして、開放カウンタの値が「0」になった場合に、実行中の小当たりを終了するように構成されている。 The above-mentioned open counter is set to "0" as an initial value when the power is turned on. The MPU 201 confirms the value of the opening counter, and when the value is set in the opening counter (that is, "1" or more), while controlling the opening of the small winning opening unit 73 according to the small hit game, The value of the open counter is subtracted by 1. Then, when the value of the open counter becomes "0", the small hit being executed is terminated.

また、上述した入賞カウンタは、電源投入時に初期値として「0」がセットされる。MPU201は、該入賞カウンタの値を確認して、入賞カウンタに値が設定されている場合(即ち、「1」以上)は、大当たり遊技又は小当たり遊技に応じて可変入賞装置65又は小入賞口ユニット73を開放制御しつつ、大入賞口スイッチ65c又は小入賞口スイッチ73cにより球が検知されるごとに入賞カウンタの値を1減算する。そして、入賞カウンタの値が「0」になった場合に、実行中の大当たり遊技又は小当たり遊技の1のラウンドを終了するように構成されている。 Further, the above-mentioned winning counter is set to "0" as an initial value when the power is turned on. The MPU 201 confirms the value of the winning counter, and when the value is set in the winning counter (that is, "1" or more), the variable winning device 65 or the small winning opening according to the big hit game or the small hit game. While the unit 73 is open-controlled, the value of the winning counter is subtracted by 1 each time a ball is detected by the large winning opening switch 65c or the small winning opening switch 73c. Then, when the value of the winning counter becomes "0", one round of the running big hit game or small hit game is ended.

S6013の処理では、小当たり中か否かを判別する(S6013)。判別の結果、小当たり中であると判別された場合は(S6013:Yes)、小入賞口ユニット73の開閉制御を実行する小当たり開閉制御処理を実行する(S6014)。 In the process of S6013, it is determined whether or not it is a small hit (S6013). As a result of the determination, if it is determined that the small hit is in progress (S6013: Yes), the small hit opening / closing control process for executing the opening / closing control of the small winning opening unit 73 is executed (S6014).

ここで、図39を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される当たり処理(S203)の一処理である小当たり開閉制御処理(S6014)について説明する。図39は、この小当たり開閉制御処理(S6014)を示したフローチャートである。 Here, the small hit opening / closing control process (S6014), which is one of the hit processes (S203) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to FIG. 39. FIG. 39 is a flowchart showing this small hit opening / closing control process (S6014).

この小当たり開閉制御処理(S6014)では、当たり処理(S203)で設定された小入賞口ユニット73の開放回数(即ち、開放カウンタ)に基づいて、小入賞口ユニット73の開閉制御を実行する。 In this small hit opening / closing control process (S6014), the opening / closing control of the small winning opening unit 73 is executed based on the number of times the small winning opening unit 73 is opened (that is, the opening counter) set in the winning processing (S203).

この小当たり開閉制御処理(S6014)では、まず、開放カウンタ(図示せず)の値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S6101)。判別の結果、開放カウンタが「0」より大きい値でない場合、即ち、開放カウンタの値が「0」以下である場合は(S6101:No)、小当たり遊技中における小入賞口ユニット73の開放回数が残存していないため、この小当たり開閉制御処理(S6014)を終了して、当たり処理(図38参照)に戻る。 In this small hit open / close control process (S6014), first, it is determined whether or not the value of the open counter (not shown) is larger than "0" (S6101). As a result of the determination, if the opening counter is not a value larger than "0", that is, if the value of the opening counter is "0" or less (S6101: No), the number of times the small winning opening unit 73 is opened during the small hit game. Is not left, so the small hit opening / closing control process (S6014) is terminated, and the process returns to the hit process (see FIG. 38).

一方、S6101の判別の結果、開放カウンタの値が「0」より大きい値である場合は(S6101:Yes)、次いで、当たり処理(S203)のS6011で設定されたオープニング時間、又は、小当たり開放テーブル202hに基づいて設定されるインターバル時間が経過したか否かを判別する(S6102)。判別の結果、小当たり時におけるオープニング時間又はインターバル時間が経過していなければ(S6102:No)、小入賞口ユニット73の開放タイミングではないため、S6103〜S6105の処理をスキップして、処理をS6106へ移行する。 On the other hand, if the value of the open counter is larger than "0" as a result of the determination of S6101 (S6101: Yes), then the opening time set in S6011 of the hit process (S203) or the small hit open. It is determined whether or not the interval time set based on the table 202h has elapsed (S6102). As a result of the determination, if the opening time or the interval time at the time of the small hit has not elapsed (S6102: No), it is not the opening timing of the small winning opening unit 73, so the processing of S6103 to S6105 is skipped and the processing is performed to S6106. Move to.

一方、S6102の処理において、小当たり時におけるオープニング時間又はインターバル時間が経過していれば(S6102:Yes)、小入賞口ユニット73の開放タイミングなので、まず、小当たりした特別図柄に応じて小入賞口ユニット73の開放設定を行う(S6103)。そして、小入賞口ユニット73における1の開放時間を設定し(S6104)、次いで、小入賞口ユニット73が開放されたことを示す小入賞口開放コマンドを生成して、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S6105)、処理をS6106へ移行する。 On the other hand, in the processing of S6102, if the opening time or the interval time at the time of the small hit has passed (S6102: Yes), it is the opening timing of the small winning opening unit 73, so first, the small winning is given according to the special symbol of the small hit. The opening of the mouth unit 73 is set (S6103). Then, the opening time of 1 in the small winning opening unit 73 is set (S6104), and then a small winning opening opening command indicating that the small winning opening unit 73 has been opened is generated, and a command is sent provided in the RAM 203. It is set in the credit ring buffer (S6105), and the process is transferred to S6106.

S6106の処理では、小当たり時において小入賞口ユニット73が開放中であるか否かを判別する(S6106)。判別の結果、小当たり時において小入賞口ユニット73が開放中でなければ(S6106:No)、小当たり時おいて小入賞口ユニット73が開放中ではなく、オープニング時間中又はインターバル時間中であるので、S6107及びS6108の処理をスキップして、この小当たり開閉制御処理(S6014)を終了し、当たり処理(図38参照)に戻る。一方、S6106の処理において、小当たり時において小入賞口ユニット73が開放中であると判別された場合は(S6106:Yes)、まず、特定領域の開閉制御を実行する特定領域装置開閉制御処理を行う(S6107)。 In the process of S6106, it is determined whether or not the small winning opening unit 73 is open at the time of a small hit (S6106). As a result of the determination, if the small winning opening unit 73 is not open at the time of small hit (S6106: No), the small winning opening unit 73 is not open at the time of small hit, but during the opening time or the interval time. Therefore, the processes of S6107 and S6108 are skipped, the small hit opening / closing control process (S6014) is terminated, and the process returns to the hit process (see FIG. 38). On the other hand, in the process of S6106, when it is determined that the small winning opening unit 73 is open at the time of a small hit (S6106: Yes), first, the specific area device open / close control process for executing the open / close control of the specific area is performed. Do (S6107).

ここで、図40を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開閉制御処理(S6014)の一処理である特定領域装置開閉制御処理(S6107)について説明する。図40は、この特定領域装置開閉制御処理(S6107)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 40, a specific area device open / close control process (S6107), which is one process of the small hit open / close control process (S6014) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 40 is a flowchart showing this specific area device open / close control process (S6107).

この特定領域装置開閉制御処理(S6107)では、小当たり遊技中における特定領域の開閉制御を行う。 In this specific area device opening / closing control process (S6107), opening / closing control of a specific area during the small hit game is performed.

この特定領域装置開閉制御処理(S6107)では、まず、特定領域が開放中か否か、即ち、特定領域ソレノイド73eがオンされているか否かを判別する(S6201)。判別の結果、特定領域が開放されていない場合、即ち、特定領域ソレノイド73eがオフされている場合は(S6201:No)、次いで、特定領域の開放条件が成立しているか否か、即ち、小入賞口ユニット73の最初の開放から「4秒」経過しているか否かを判別する(S6202)。判別の結果、特定領域の開放条件が成立している場合、即ち、小入賞口ユニット73の最初の開放から「4秒」経過したタイミングで(S6202:Yes)、特定領域ソレノイド73eをオフからオンに設定して、特定領域の開放設定を行い(S6203)、処理をS6204へ移行する。 In this specific area device open / close control process (S6107), first, it is determined whether or not the specific area is open, that is, whether or not the specific area solenoid 73e is turned on (S6201). As a result of the determination, when the specific area is not opened, that is, when the specific area solenoid 73e is turned off (S6201: No), then whether or not the opening condition of the specific area is satisfied, that is, small. It is determined whether or not "4 seconds" have passed since the first opening of the winning opening unit 73 (S6202). As a result of the determination, when the opening condition of the specific area is satisfied, that is, at the timing when "4 seconds" have elapsed from the first opening of the small winning opening unit 73 (S6202: Yes), the specific area solenoid 73e is turned on from off. Is set to, the opening setting of the specific area is performed (S6203), and the process shifts to S6204.

なお、S6201の処理において、特定領域が開放されていると判別された場合、即ち、特定領域ソレノイド73eがオンされている場合は(S6201:Yes)、S6202及びS6203の処理をスキップして、処理をS6204へ移行する。また、S6202の処理において、特定領域の開放条件が成立していない場合は(S6203:No)、S6204及びS6205の処理をスキップして、この特定領域装置開閉制御処理(S6107)を終了し、小当たり開閉制御処理(図39参照)に戻る。 In the process of S6201, when it is determined that the specific area is open, that is, when the specific area solenoid 73e is turned on (S6201: Yes), the processes of S6202 and S6203 are skipped and the process is performed. To S6204. Further, in the process of S6202, if the opening condition of the specific area is not satisfied (S6203: No), the processes of S6204 and S6205 are skipped, the specific area device open / close control process (S6107) is terminated, and the process is small. The process returns to the hit opening / closing control process (see FIG. 39).

S6204の処理では、特定領域の閉鎖条件が成立しているか否か、即ち、特定領域スイッチ73fによって球が検知された場合や特定領域の開放時間(例えば、特定領域の開放から「5秒」)が経過した場合に(S6205:Yes)、特定領域の閉鎖条件が成立したと判断して、特定領域を閉鎖するために、特定領域ソレノイド73eをオンからオフに設定して、特定領域の閉鎖設定を行い(S6205)、この特定領域装置開閉制御処理(S6107)を終了して、小当たり開閉制御処理(図39参照)に戻る。 In the process of S6204, whether or not the closing condition of the specific area is satisfied, that is, when the sphere is detected by the specific area switch 73f or the opening time of the specific area (for example, "5 seconds" from the opening of the specific area). (S6205: Yes), it is determined that the closing condition of the specific area is satisfied, and in order to close the specific area, the specific area solenoid 73e is set from on to off, and the closing setting of the specific area is set. (S6205), the specific area device open / close control process (S6107) is terminated, and the process returns to the small hit open / close control process (see FIG. 39).

このように、小当たり遊技中に所定条件の成立に基づいて特定領域の開閉制御処理を行い、小当たり遊技中に特定領域を開放させて球が通過させ得ることで、小当たり遊技に基づく大当たり遊技を発生させることが可能となる。 In this way, the opening / closing control process of a specific area is performed based on the establishment of a predetermined condition during the small hit game, and the specific area can be opened during the small hit game so that the ball can pass through. It is possible to generate a game.

図39に戻って、説明を続ける。S6107の特定領域装置開閉制御処理の後は、次いで、開放中の小入賞口ユニット73の閉鎖条件を判別するべく、小入賞口開放中処理を行い(S6108)、この小当たり開閉制御処理(S6014)を終了し、当たり処理(図38参照)に戻る。 Returning to FIG. 39, the description will be continued. After the opening / closing control process of the specific area device in S6107, then, in order to determine the closing condition of the small winning opening unit 73 that is being opened, the small winning opening opening / closing process is performed (S6108), and this small hit opening / closing control process (S6014) is performed. ) Is finished, and the process returns to the hit process (see FIG. 38).

ここで、図41を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり開閉制御処理(S6014)の一処理である小入賞口開放中処理(S6108)について説明する。図41は、この小入賞口開放中処理(S6108)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 41, the small winning opening opening processing (S6108), which is one of the small hit opening / closing control processing (S6014) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 41 is a flowchart showing the processing during opening of the small winning opening (S6108).

この小入賞口開放中処理(S6108)では、開放中の小入賞口ユニット73の閉鎖条件が成立するか否かを判別する処理を実行する。 In this small winning opening opening processing (S6108), a process of determining whether or not the closing condition of the opening small winning opening unit 73 is satisfied is executed.

この小入賞口開放中処理(S6108)では、まず、上述した小当たり開閉制御処理(S6014)のS6104において設定された小入賞口ユニット73の1の開放時間が経過したか否かを判別する(S6301)。判別の結果、小入賞口ユニット73の1の開放時間が経過したタイミングでなければ(S6301:No)、次いで、小入賞口スイッチ73cがオンされたか否か、即ち、小入賞口ユニット73内へ球が入賞したか否かを判断する(S6302)。 In the small winning opening opening processing (S6108), first, it is determined whether or not the opening time of 1 of the small winning opening unit 73 set in S6104 of the small hit opening / closing control processing (S6014) described above has elapsed (S6108). S6301). As a result of the determination, if it is not the timing when the opening time of 1 of the small winning opening unit 73 has elapsed (S6301: No), then whether or not the small winning opening switch 73c is turned on, that is, into the small winning opening unit 73 It is determined whether or not the ball has won a prize (S6302).

S6302の処理において、小入賞口スイッチ73cによって球が検出され小入賞口ユニット73内へ球が入賞していれば(S6302:Yes)、入賞カウンタの値を1減算して(S6303)、次いで、1減算した入賞カウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6304)。入賞カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S6304:No)、即ち、入賞カウンタの値が「0」以下である場合は、小入賞口ユニット73に球が10個以上入賞して小当たり遊技の終了条件(小入賞口ユニット73の閉鎖条件)が成立しているので、小入賞口ユニット73を閉鎖させるために、処理をS6305へ移行する。 In the process of S6302, if the ball is detected by the small winning opening switch 73c and the ball has won a prize in the small winning opening unit 73 (S6302: Yes), the value of the winning counter is subtracted by 1 (S6303), and then It is determined whether or not the value of the winning counter subtracted by 1 is greater than "0" (S6304). If the value of the winning counter is not greater than "0" (S6304: No), that is, if the value of the winning counter is "0" or less, 10 or more balls are won in the small winning opening unit 73 and the small Since the end condition of the winning game (the closing condition of the small winning opening unit 73) is satisfied, the process shifts to S6305 in order to close the small winning opening unit 73.

S6305からの小入賞口ユニット73の閉鎖処理では、まず、小入賞口ユニット73の閉鎖設定を行い(S6305)、次いで、音声ランプ制御装置113に対して小入賞口ユニット73が閉鎖されたことを示す小入賞口閉鎖コマンドを設定して(S6306)、処理をS6307へ移行する。なお、S6306の処理で設定された小入賞口閉鎖コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the closing process of the small winning opening unit 73 from S6305, first, the closing setting of the small winning opening unit 73 is set (S6305), and then the small winning opening unit 73 is closed with respect to the voice lamp control device 113. The small winning opening closing command to be shown is set (S6306), and the process shifts to S6307. The small winning opening closing command set in the process of S6306 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed next. The external output process of the timer interrupt process (see S201 in FIG. 31). ), The sound is transmitted to the voice lamp control device 113.

次いで、S6307の処理では、小当たり遊技の終了条件が成立したことから、開放カウンタの値を「0」クリアし(S6307)、この小入賞口開放中処理(S6108)を終了して、小当たり開閉制御処理(図39参照)に戻る。 Next, in the processing of S6307, since the end condition of the small hit game is satisfied, the value of the open counter is cleared to "0" (S6307), the small winning opening opening processing (S6108) is ended, and the small hit is completed. The process returns to the open / close control process (see FIG. 39).

S6302の処理において、小入賞口スイッチ73cがオンされていないと判別された場合は(S6302:No)、次いで、特定領域スイッチ73fがオンされたか否かを判別する(S6308)。判別の結果、特定領域スイッチ73fがオンされていれば(S6308:Yes)、小当たり遊技中の特定領域開放中に球が特定領域を通過したということなので、小当たり遊技後に大当たり遊技を発生させるため、大当たりフラグ203rをオンに設定して(S6309)、この小入賞口開放中処理(S6108)、小当たり開閉制御処理(図39参照)に戻る。一方、S6308の処理において、特定領域スイッチ73fがオンされていないと判断された場合は(S6308:No)、S6309の処理をスキップして、この小入賞口開放中処理(S6108)、小当たり開閉制御処理(図39参照)に戻る。 In the process of S6302, if it is determined that the small winning opening switch 73c is not turned on (S6302: No), then it is determined whether or not the specific area switch 73f is turned on (S6308). As a result of the determination, if the specific area switch 73f is turned on (S6308: Yes), it means that the ball has passed through the specific area while the specific area is open during the small hit game, so that the big hit game is generated after the small hit game. Therefore, the jackpot flag 203r is set to ON (S6309), the small winning opening opening processing (S6108) is performed, and the process returns to the small hit opening / closing control processing (see FIG. 39). On the other hand, in the processing of S6308, if it is determined that the specific area switch 73f is not turned on (S6308: No), the processing of S6309 is skipped, and the small winning opening opening / closing process (S6108) is performed to open / close the small hit. The process returns to the control process (see FIG. 39).

これにより、小当たり遊技中において、特定領域が開放されているタイミングで球が特定領域を通過することに基づいて、小当たり遊技後に大当たり遊技を発生させることができ、大当たり遊技が付与されるバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。 As a result, during the small hit game, the big hit game can be generated after the small hit game based on the fact that the ball passes through the specific area at the timing when the specific area is open, and the big hit game is given. Can be enriched and the interest of the game can be improved.

S6301の処理において、小入賞口ユニット73の1の開放時間が経過したタイミングと判断された場合は(S6301:Yes)、小入賞口ユニット73の1の開放における閉鎖条件が成立し、その開放における小入賞口ユニット73の閉鎖タイミングであるため、小入賞口ユニット73を閉鎖させるために、処理をS6310へ移行する。 In the process of S6301 when it is determined that the opening time of 1 of the small winning opening unit 73 has elapsed (S6301: Yes), the closing condition for opening 1 of the small winning opening unit 73 is satisfied, and the opening of the small winning opening unit 73 is performed. Since it is the closing timing of the small winning opening unit 73, the process shifts to S6310 in order to close the small winning opening unit 73.

S6310の処理では、開放中の小入賞口ユニット73を閉鎖せるため、小入賞口ソレノイド73bをオンからオフにして、小入賞口ユニット73の閉鎖を設定し(S6310)、次いで、音声ランプ制御装置113に対して小入賞口ユニット73の1の開放の終了を示す小入賞口閉鎖コマンドを設定する(S6311)。S6311の処理で設定された小入賞口閉鎖コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of S6310, in order to close the small winning opening unit 73 that is open, the small winning opening solenoid 73b is turned from on to off to set the closing of the small winning opening unit 73 (S6310), and then the voice lamp control device. A small winning opening closing command indicating the end of opening of 1 of the small winning opening unit 73 is set for 113 (S6311). The small winning opening closing command set in the process of S6311 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed next in the external output process of the timer interrupt process (see S201 in FIG. 31). Inside, it is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、小入賞口閉鎖コマンドを受信すると、小入賞口ユニット73が閉鎖された旨の演出を実行する。なお、小当たり遊技における小入賞口ユニット73の開閉は、それぞれ短時間(開放「0.1秒」、閉鎖「1.2秒」)であるため、音声ランプ制御装置113は、小入賞口閉鎖コマンドを受信した場合であっても、小入賞口ユニット73の1の開閉に伴う演出を実行しないように構成してもよい。 Upon receiving the small winning opening closing command, the voice lamp control device 113 executes an effect to the effect that the small winning opening unit 73 is closed. Since the opening and closing of the small winning opening unit 73 in the small hit game takes a short time (opening "0.1 seconds" and closing "1.2 seconds"), the voice lamp control device 113 closes the small winning opening. Even when a command is received, the effect associated with the opening and closing of 1 of the small winning opening unit 73 may not be executed.

S6311の処理の後は、小入賞口ユニット73の1の開放が終了したということなので、開放カウンタの値を1減算し(S6312)、この小入賞口開放中処理(S6108)を終了して、小当たり開閉制御処理(図39参照)に戻る。これにより、小当たり遊技中において、1のラウンド中に開放カウンタの値に設定された開放回数分、小入賞口ユニット73を開放させることができる。 After the processing of S6311, since the opening of 1 of the small winning opening unit 73 is completed, the value of the opening counter is subtracted by 1 (S6312), and the processing during opening of the small winning opening (S6108) is completed. Return to the small hit opening / closing control process (see FIG. 39). As a result, during the small hit game, the small winning opening unit 73 can be opened by the number of times set to the value of the opening counter during one round.

図38の当たり処理(S203)に戻って、説明を続ける。S6014の小当たり開閉制御処理(図39参照)の終了後は、次いで、開放カウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S6015)。判別の結果、開放カウンタが「0」より大きい値であれば(S6015:Yes)、小当たりを継続するため、小当たりの終了設定処理であるS6016の処理をスキップして、この当たり処理(S203)を終了する。 Returning to the hit process (S203) of FIG. 38, the description will be continued. After the small hit opening / closing control process (see FIG. 39) of S6014 is completed, it is then determined whether or not the value of the open counter is larger than "0" (S6015). As a result of the determination, if the open counter is a value larger than "0" (S6015: Yes), the small hit is continued, so the processing of S6016, which is the end setting processing of the small hit, is skipped and this hit processing (S203). ) Is finished.

一方、S6015の処理において、開放カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S6015:No)、即ち、開放カウンタの値が「0」以下である場合は、この小当たりにおける小入賞口ユニット73の開放動作がすべて終了しているので、小当たり状態を終了させるために、小当たり終了処理を行い(S6016)、この当たり処理(S203)を終了する。 On the other hand, in the processing of S6015, when the value of the open counter is not larger than "0" (S6015: No), that is, when the value of the open counter is "0" or less, the small winning opening unit in this small hit Since all the opening operations of 73 have been completed, in order to end the small hit state, a small hit end process (S6016) is performed, and this hit process (S203) is completed.

ここで、図42を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される当たり処理(S203)の一処理である小当たり終了処理(S6016)について説明する。図42は、この小当たり終了処理(S6016)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 42, a small hit end process (S6016), which is one process of the hit process (S203) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 42 is a flowchart showing this small hit end process (S6016).

この小当たり終了処理(S6016)では、まず、入賞カウンタの値を「0」クリアし(S6401)、次いで、特定領域が開放されている場合は、特定領域の閉鎖処理を設定する(S6402)。そして、小当たりの終了時の各種処理を実行する小当たり終了設定処理を行い(S6403)、この小当たり終了処理(S6106)を終了して、当たり処理(図38参照)に戻る。 In this small hit end processing (S6016), first, the value of the winning counter is cleared to "0" (S6401), and then, when the specific area is open, the closing processing of the specific area is set (S6402). Then, a small hit end setting process (S6403) for executing various processes at the end of the small hit is performed, the small hit end process (S6106) is terminated, and the process returns to the hit process (see FIG. 38).

図38に戻って、説明を続ける。S6013の処理において、小当たり遊技中ではないと判別された場合は(S6013:No)、次いで、大当たり中か否かを判別する(S6017)。判別の結果、大当たり中であると判別された場合は(S6017:Yes)、可変入賞装置65の開閉制御を実行する大当たり開閉制御処理を実行する(S6018)。 Returning to FIG. 38, the description will be continued. In the process of S6013, if it is determined that the small hit game is not in progress (S6013: No), then it is determined whether or not the big hit is in progress (S6017). As a result of the determination, if it is determined that the jackpot is in progress (S6017: Yes), the jackpot opening / closing control process for executing the opening / closing control of the variable winning device 65 is executed (S6018).

ここで、図43を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される当たり処理(S203)の一処理である大当たり開閉制御処理(S6018)について説明する。図43は、この大当たり開閉制御処理(S6018)を示したフローチャートである。 Here, the jackpot opening / closing control process (S6018), which is one of the hit processes (S203) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described with reference to FIG. 43. FIG. 43 is a flowchart showing this jackpot opening / closing control process (S6018).

この大当たり開閉制御処理(S6018)では、当たり処理(S203)で設定された可変入賞装置65の開放回数に基づいて、可変入賞装置65の開閉制御を実行する。 In this jackpot opening / closing control process (S6018), the opening / closing control of the variable winning device 65 is executed based on the number of times the variable winning device 65 is opened set in the winning process (S203).

この大当たり開閉制御処理(S6018)では、まず、当たり処理(S203)のS6005で設定されたオープニング時間、又は、後述する大入賞口開放中処理(S6507)のS6610(図44参照)で設定されたインターバル時間が経過したか否かを判別する(S6501)。判別の結果、大当たり時におけるオープニング時間又はインターバル時間が経過していなければ(S6501:No)、可変入賞装置65の開放タイミングではないため、該可変入賞装置65を閉鎖し続けるため、S6502〜S6505の処理をスキップして、処理をS6506へ移行する。 In this jackpot opening / closing control process (S6018), first, the opening time set in S6005 of the hit process (S203) or S6610 (see FIG. 44) of the jackpot opening opening process (S6507) described later is set. It is determined whether or not the interval time has elapsed (S6501). As a result of the determination, if the opening time or the interval time at the time of the big hit has not elapsed (S6501: No), it is not the opening timing of the variable winning device 65, and the variable winning device 65 is continuously closed. The process is skipped and the process is transferred to S6506.

一方、S6501の処理において、大当たり時におけるオープニング時間又はインターバル時間が経過していれば(S6501:Yes)、可変入賞装置65の開放タイミングなので、可変入賞装置65の開放設定を行い(S6502)、次いで、入賞カウンタ(図示せず)に「10」をセットする(S6503)。そして、大当たり時おける可変入賞装置65の最大開放時間(第1実施形態では、「30秒」)を設定して(S6504)、可変入賞装置65が開放されたことを示す大入賞口開放コマンドを生成して、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに設定し(S6505)、処理をS6506に移行する。この大入賞口開放コマンドを受信した音声ランプ制御装置113は、可変入賞装置65が開放された旨を第3図柄表示装置81において実行し、遊技者に可変入賞装置65が開放されていることを遊技者に開放されている可変入賞装置65へ球を入賞させることを促すように構成されている。 On the other hand, in the processing of S6501, if the opening time or the interval time at the time of the big hit has elapsed (S6501: Yes), it is the opening timing of the variable winning device 65, so the opening setting of the variable winning device 65 is performed (S6502), and then , Set "10" in the winning counter (not shown) (S6503). Then, the maximum opening time of the variable winning device 65 at the time of a big hit (“30 seconds” in the first embodiment) is set (S6504), and a big winning opening opening command indicating that the variable winning device 65 is opened is issued. It is generated, set in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 (S6505), and the processing is shifted to S6506. The voice lamp control device 113 that has received the large winning opening opening command executes the fact that the variable winning device 65 has been opened in the third symbol display device 81, and informs the player that the variable winning device 65 has been opened. It is configured to encourage the player to win a ball in the variable winning device 65 that is open to the player.

S6506の処理では、可変入賞装置65が開放中であるか否かを判別する(S6506)。判別の結果、可変入賞装置65が開放中でなければ(S6506:No)、可変入賞装置65が開放中ではなく、オープニング時間中又はインターバル時間中であるので、S6507の処理をスキップして、この大当たり開閉制御処理(S6018)を終了し、当たり処理(図38参照)に戻る。一方、S6506の処理において、可変入賞装置65が開放中であると判別された場合は(S6506:Yes)、開放中の可変入賞装置65の閉鎖条件を判別するべく、大入賞口開放中処理を行い(S6507)、この大当たり開閉制御処理(S6018)を終了し、当たり処理(図38参照)に戻る。 In the process of S6506, it is determined whether or not the variable winning device 65 is open (S6506). As a result of the determination, if the variable winning device 65 is not open (S6506: No), the variable winning device 65 is not open but during the opening time or the interval time, so the process of S6507 is skipped and this is performed. The jackpot opening / closing control process (S6018) is finished, and the process returns to the hit process (see FIG. 38). On the other hand, in the process of S6506, when it is determined that the variable winning device 65 is open (S6506: Yes), the large winning opening opening process is performed in order to determine the closing condition of the variable winning device 65 being opened. This is performed (S6507), the jackpot opening / closing control process (S6018) is terminated, and the process returns to the hit process (see FIG. 38).

ここで、図44を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり開閉制御処理(S6018)の一処理である大入賞口開放中処理(S6507)について説明する。図44は、この大入賞口開放中処理(S6507)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 44, a process during opening of the big winning opening (S6507), which is one process of the jackpot opening / closing control process (S6018) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 44 is a flowchart showing the process during opening of the large winning opening (S6507).

この大入賞口開放中処理(S6507)では、開放中の可変入賞装置65の閉鎖条件が成立するか否かを判別する処理を実行する。 In the process of opening the large winning opening (S6507), a process of determining whether or not the closing condition of the variable winning device 65 being opened is satisfied is executed.

この大入賞口開放中処理(S6507)では、まず、上述した大当たり開閉制御処理(S6018)のS6504において設定された可変入賞装置65の開放時間が経過したか否かを判別する(S6601)。判別の結果、可変入賞装置65の開放時間が経過したタイミングであれば(S6601:Yes)、可変入賞装置65の閉鎖条件が成立し、そのラウンドにおける可変入賞装置65の閉鎖タイミングであるため、入賞カウンタの値を「0」クリアして(S6602)、可変入賞装置65を閉鎖させるために、処理をS6606へ移行する。S6606からの可変入賞装置65の閉鎖処理については、後述する。 In the process during opening of the large winning opening (S6507), first, it is determined whether or not the opening time of the variable winning device 65 set in S6504 of the above-mentioned jackpot opening / closing control process (S6018) has elapsed (S6601). As a result of the determination, if the opening time of the variable winning device 65 has elapsed (S6601: Yes), the closing condition of the variable winning device 65 is satisfied, and the closing timing of the variable winning device 65 in that round is obtained. The process shifts to S6606 in order to clear the value of the counter "0" (S6602) and close the variable winning device 65. The closing process of the variable winning device 65 from S6606 will be described later.

一方、S6601の処理において、可変入賞装置65の開放時間が経過したタイミングでなければ(S6601:No)、次いで、大入賞口スイッチ65cがオンされたか否か、即ち、可変入賞装置65へ球が入賞したか否かを判断する(S6603)。 On the other hand, in the processing of S6601, if the opening time of the variable winning device 65 has not elapsed (S6601: No), then whether or not the large winning opening switch 65c is turned on, that is, the ball is sent to the variable winning device 65. It is determined whether or not a prize has been won (S6603).

S6603の処理において、大入賞口スイッチ65cによって球が検出されていないと判別された場合は(S6603:No)、この大入賞口開放中処理(S6507)を終了して、大当たり開閉制御処理(図43参照)に戻る。一方、大入賞口スイッチ65cによって球が検出され可変入賞装置65へ球が入賞していれば(S6603:Yes)、入賞カウンタの値を1減算して(S6604)、1減算した入賞カウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6605)。入賞カウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S6605:No)、即ち、入賞カウンタの値が「0」以下である場合は、可変入賞装置65に球が10個以上入賞して可変入賞装置65の閉鎖条件が成立しているので、可変入賞装置65を閉鎖させるために、処理をS6606へ移行する。 In the process of S6603, when it is determined that the ball is not detected by the big winning opening switch 65c (S6603: No), the big winning opening opening / closing processing (S6507) is terminated and the big hit opening / closing control process (FIG. See 43). On the other hand, if the ball is detected by the large winning opening switch 65c and the ball has won the variable winning device 65 (S6603: Yes), the value of the winning counter is subtracted by 1 (S6604), and the value of the winning counter is subtracted by 1. It is determined whether or not is a value larger than "0" (S6605). If the value of the winning counter is not greater than "0" (S6605: No), that is, if the value of the winning counter is "0" or less, 10 or more balls are won in the variable winning device 65 and the variable winning is made. Since the closing condition of the device 65 is satisfied, the process shifts to S6606 in order to close the variable winning device 65.

一方、S6605の処理において、入賞カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S6605:Yes)、可変入賞装置65の閉鎖条件が成立しておらず、可変入賞装置65の開放を継続するために、S6606〜S6610の処理をスキップして、この大入賞口開放中処理(S6507)を終了する。この大入賞口開放中処理(S6507)の終了後は、大当たり開閉制御処理(図43参照)へ戻る。 On the other hand, in the process of S6605, when it is determined that the value of the winning counter is larger than "0" (S6605: Yes), the closing condition of the variable winning device 65 is not satisfied, and the variable winning device 65 In order to continue the opening of the above, the processing of S6606 to S6610 is skipped, and the processing (S6507) during the opening of the large winning opening is terminated. After the completion of the large winning opening opening processing (S6507), the process returns to the big hit opening / closing control processing (see FIG. 43).

次いで、S6606からの可変入賞装置65の閉鎖処理では、まず、可変入賞装置65の閉鎖設定を行い(S6606)、次いで、音声ランプ制御装置113に対して可変入賞装置65が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖コマンドを設定して(S6607)、処理をS6608へ移行する。なお、S6607の処理で設定された大入賞口閉鎖コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 Next, in the closing process of the variable winning device 65 from S6606, first, the closing setting of the variable winning device 65 is set (S6606), and then it is shown to the voice lamp control device 113 that the variable winning device 65 is closed. The big winning opening closing command is set (S6607), and the process shifts to S6608. The large winning opening closing command set in the process of S6607 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed next. The external output process of the timer interrupt process (see S201 in FIG. 31). ), The sound is transmitted to the voice lamp control device 113.

次いで、S6608の処理では、可変入賞装置65の1のラウンドが消化されたことから、ラウンドカウンタの値を1減算し(S6608)、次いで、S6608の処理で1減算したラウンドカウンタの値が「0」より大きい値か否かを判別する(S6609)。ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値である場合(S6609:Yes)、該大当たりにおけるラウンド回数(可変入賞装置65の残り開放回数)が残存している状態であるので、次の可変入賞装置65を開放させるまでのインターバル時間(例えば、「2秒」、「1秒」又は「0.5秒」)を設定し(S6610)、この大入賞口開放中処理(S6507)を終了し、大当たり開閉制御処理(図43参照)に戻る。 Next, in the processing of S6608, since one round of the variable winning device 65 was digested, the value of the round counter was subtracted by 1 (S6608), and then the value of the round counter subtracted by 1 in the processing of S6608 was "0". It is determined whether or not the value is larger than (S6609). When the value of the round counter is larger than "0" (S6609: Yes), the number of rounds in the jackpot (the number of remaining open times of the variable winning device 65) remains, so the next variable winning device Set the interval time (for example, "2 seconds", "1 second" or "0.5 seconds") until the 65 is opened (S6610), finish the process during opening the big winning opening (S6507), and hit the jackpot. The process returns to the open / close control process (see FIG. 43).

一方、S6609の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S6609:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、この大当たりにおける可変入賞装置65の開放動作がすべて終了したので、大当たり状態を終了させるために、インターバル時間を設定せず(即ち、S6610をスキップして)、この大入賞口開放中処理(S6507)を終了して、大当たり開閉制御処理(図43参照)に戻る。 On the other hand, in the processing of S6609, when the value of the round counter is not larger than "0" (S6609: No), that is, when the value of the round counter is "0" or less, the variable winning device 65 in this jackpot Since all the opening operations have been completed, in order to end the jackpot state, the interval time is not set (that is, S6610 is skipped), the jackpot opening / closing process (S6507) is terminated, and the jackpot opening / closing control is performed. The process returns to the process (see FIG. 43).

図38の当たり処理(S203)に戻って、説明を続ける。S6018の大当たり開閉制御処理(図43参照)の終了後は、次いで、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S6019)。判別の結果、ラウンドカウンタが「0」より大きい値であれば(S6019:Yes)、大当たり状態を継続するため、大当たりの終了設定処理であるS6020の処理をスキップして、この当たり処理(S203)を終了する。 Returning to the hit process (S203) of FIG. 38, the description will be continued. After the jackpot opening / closing control process (see FIG. 43) of S6018 is completed, it is then determined whether or not the value of the round counter is larger than "0" (S6019). As a result of the determination, if the round counter is a value larger than "0" (S6019: Yes), the jackpot state is continued, so that the jackpot end setting process S6020 is skipped and this hit process (S203). To finish.

一方、S6019の処理において、ラウンドカウンタの値が「0」より大きい値でない場合(S6019:No)、即ち、ラウンドカウンタの値が「0」以下である場合は、この大当たりにおける可変入賞装置65の開放動作がすべて終了しているので、大当たり状態を終了させるために、大当たり終了処理を行い(S6020)、この当たり処理(S203)を終了する。 On the other hand, in the processing of S6019, when the value of the round counter is not larger than "0" (S6019: No), that is, when the value of the round counter is "0" or less, the variable winning device 65 in this jackpot Since all the opening operations have been completed, in order to end the jackpot state, a jackpot end process (S6020) is performed, and this hit process (S203) is terminated.

ここで、図45を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される当たり処理(S203)の一処理である大当たり終了処理(S6020)について説明する。図45は、この大当たり終了処理(S6020)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 45, a jackpot end process (S6020), which is one process of the hit process (S203) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 45 is a flowchart showing this jackpot end process (S6020).

この大当たり終了処理(S6020)では、当選した大当たり種別(小当たり種別に基づく大当たり)に基づいて、時短リミットカウンタ203kの値を更新して「時短機能」の付与回数を計数する。そして、「時短機能」の付与回数が時短リミット回数に到達していた場合に、該時短リミットカウンタ203kを「0」クリアして、時短リミット回数を初期化する処理を実行する。一方、「時短機能」の付与回数が時短リミット回数に到達していない場合は、大当たり種別(小当たり種別に基づく大当たり)に基づいて「時短機能」を付与するとともに、該「時短機能」の時短終了条件を設定する。 In this jackpot end processing (S6020), the value of the time saving limit counter 203k is updated based on the winning jackpot type (big hit based on the small hit type), and the number of times the "time saving function" is given is counted. Then, when the number of times of granting the "time saving function" has reached the time saving limit number, the process of clearing the time saving limit counter 203k to "0" and initializing the time saving limit number of times is executed. On the other hand, when the number of times the "time saving function" is given has not reached the time saving limit number, the "time saving function" is given based on the jackpot type (big hit based on the small hit type), and the time saving of the "time saving function" is given. Set the end condition.

この大当たり終了処理(S6020)では、まず、「通常遊技状態」で当選した大当たりであったか否かを判別する(S6701)。判別の結果、「通常遊技状態」で当選した大当たりであった場合は(S6701:Yes)、次いで、大当たり種別「時短A」に当選したか否かを判別する(S6702)。判別の結果、大当たり種別「時短A」に当選していれば(S6702:Yes)、「通常遊技状態」における大当たり種別「時短A」の当選では「時短機能」が付与されず「通常遊技状態」に移行するため、時短リミット回数をリセット(初期化)するため、処理をS6708へ移行する。なお、S6708からの処理については、後述する。 In this jackpot end process (S6020), first, it is determined whether or not the jackpot was won in the "normal game state" (S6701). As a result of the determination, if the jackpot is won in the "normal game state" (S6701: Yes), then it is determined whether or not the jackpot type "time saving A" is won (S6702). As a result of the determination, if the jackpot type "time reduction A" is won (S6702: Yes), the jackpot type "time reduction A" in the "normal game state" is not given the "time reduction function" and is "normal game state". In order to reset (initialize) the time saving limit number of times, the process shifts to S6708. The processing from S6708 will be described later.

一方、S6701の処理において、「通常遊技状態」ではないと判別された場合は(S6701:No)、即ち、「時間短縮状態」における大当たり遊技である。第1実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態」中において大当たりに当選した場合は、いずれの大当たり種別又は小当たり種別であったとしても、時短リミット回数に到達していない限り「時短機能」が付与されるように構成されている。また、S6702の処理において、大当たり種別「時短A」以外の大当たり種別又は小当たり種別への当選であると判別された場合(S6702:No)、大当たり種別「時短B」、「時短C」、「時短D」、「時短E」、「時短F」、「時短G」、「時短H」、「時短I」、「時短J」、「時短K」、「時短L」又は「時短M」に当選したということである。第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり種別「時短A」以外の大当たり種別又は小当たり種別では、時短リミット回数に到達していない限り「時短機能」が付与されるように構成されている。 On the other hand, in the process of S6701, when it is determined that the game is not in the "normal game state" (S6701: No), that is, the jackpot game is in the "time shortened state". In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when a big hit is won in the "time reduction state", regardless of which big hit type or small hit type, as long as the time saving limit number is not reached, the "time saving function" Is configured to be given. Further, in the processing of S6702, when it is determined that the winning is for a jackpot type or a small hit type other than the jackpot type "time saving A" (S6702: No), the jackpot types "time saving B", "time saving C", " Winning "Time saving D", "Time saving E", "Time saving F", "Time saving G", "Time saving H", "Time saving I", "Time saving J", "Time saving K", "Time saving L" or "Time saving M" It means that it was done. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the jackpot type or the small hit type other than the jackpot type “time saving A” is configured to be provided with the “time saving function” as long as the time saving limit number of times is not reached.

よって、S6701の処理において「通常遊技状態」ではないと判別された場合(S6701:No)、又は、「通常遊技状態」における大当たり種別「時短A」の当選でないと判別された場合は(S6702:No)、時短リミットカウンタ203kの値を1加算して(S6703)、次いで、音声ランプ制御装置113に対して時短リミット回数を示す時短リミット回数コマンドを設定して(S6704)、処理をS6705へ移行する。S6704の処理で設定された時短リミット回数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図36のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 Therefore, when it is determined in the processing of S6701 that it is not in the "normal game state" (S6701: No), or when it is determined that the jackpot type "time saving A" in the "normal game state" is not won (S6702: No), the value of the time reduction limit counter 203k is added by 1 (S6703), then the time reduction limit number command indicating the time reduction limit number is set for the voice lamp control device 113 (S6704), and the process shifts to S6705. do. The time saving limit number of times command set in the process of S6704 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is in the external output process of the timer interrupt process (see S201 in FIG. 36) to be executed next. Then, it is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、時短リミット回数コマンドを受信すると、時短リミット回数に応じた演出(例えば、時短リミット回数示唆演出等)を実行する。 Upon receiving the time reduction limit number of times command, the voice lamp control device 113 executes an effect according to the time reduction limit number of times (for example, a time reduction limit number suggestion effect, etc.).

S6705の処理では、時短リミットカウンタ203kの値が「3」より小さい値であるか否かを判別する(S6705)。判別の結果、時短リミットカウンタ203kの値が「3」より小さい値である場合は(S6705:Yes)、「時短機能」を発動させるために、まず、時短フラグ203jをオンに設定し(S6706)、次いで、時短終了条件テーブル202n(図15参照)に基づいて大当たり種別又は小当たり種別に応じた時短終了条件(作動回数)を、特図1時短カウンタ203m、特図2時短カウンタ203n、合計時短カウンタ203o、特図1小当たり時短カウンタ203p及び特図2小当たり時短カウンタ203203qにセットし(S6707)、処理をS6710へ移行する。これにより、S6707で設定した時短終了条件のいずれかが成立するまで「時短機能」を有効にすることができる。 In the process of S6705, it is determined whether or not the value of the time saving limit counter 203k is smaller than "3" (S6705). As a result of the determination, if the value of the time saving limit counter 203k is smaller than "3" (S6705: Yes), first, in order to activate the "time saving function", the time saving flag 203j is set to ON (S6706). Next, based on the time saving end condition table 202n (see FIG. 15), the time saving end condition (number of operations) according to the big hit type or the small hit type is set to the special figure 1 time saving counter 203m, the special figure 2 time saving counter 203n, and the total time saving. The counter 203o, the special figure 1 small hit time reduction counter 203p, and the special figure 2 small hit time reduction counter 203203q are set (S6707), and the process shifts to S6710. As a result, the "time saving function" can be enabled until any of the time saving end conditions set in S6707 is satisfied.

一方、S6705の判別の結果、時短リミットカウンタ203kの値が「3」より小さい値でない場合、即ち、時短リミットカウンタ203kの値が「3」より大きい場合(S6705:No)、時短リミット回数に到達しているため、「時短機能」を付与せず、また、時短リミット回数をリセットするために、処理をS6708へ移行する。 On the other hand, as a result of the determination of S6705, when the value of the time saving limit counter 203k is not smaller than "3", that is, when the value of the time saving limit counter 203k is larger than "3" (S6705: No), the time saving limit number of times is reached. Therefore, the process is shifted to S6708 in order not to add the "time saving function" and to reset the time saving limit number of times.

S6708の処理では、時短リミットカウンタ203kの値を「0」クリアし(S6708)、処理をS6709へ移行する。これにより、「時短機能」が発動しない「通常遊技状態」にすることができる。 In the processing of S6708, the value of the time saving limit counter 203k is cleared to "0" (S6708), and the processing is shifted to S6709. As a result, it is possible to set the "normal game state" in which the "time saving function" is not activated.

このように、大当たり終了処理(S6020)において、時短リミット回数に到達していた場合には、一旦、「通常遊技状態」に移行して、該時短リミット回数を初期化することで、該大当たりの終了後以降、時短リミット回数の初期値から「時短機能」の付与回数を計数することができる。 In this way, when the time saving limit number of times has been reached in the jackpot end processing (S6020), the jackpot is hit by temporarily shifting to the "normal game state" and initializing the time saving limit number of times. After the end, the number of times the "time saving function" is given can be counted from the initial value of the time saving limit number of times.

S6709の処理では、音声ランプ制御装置113に対して時短リミット回数に到達して時短リミット回数がリセットされたことを示す時短リミットクリアコマンドを設定し(S6709)、処理をS6710へ移行する。S6709の処理で設定された時短リミットクリアコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図36のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the processing of S6709, a time saving limit clear command indicating that the time saving limit number of times has been reached and the time saving limit number of times has been reset is set in the voice lamp control device 113 (S6709), and the processing is shifted to S6710. The time saving limit clear command set in the process of S6709 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is in the external output process of the timer interrupt process (see S201 in FIG. 36) to be executed next. Then, it is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、時短リミットクリアコマンドを受信すると、時短リミット回数に到達したことに関する演出を実行する。 Upon receiving the time reduction limit clear command, the voice lamp control device 113 executes an effect relating to the fact that the time reduction limit number of times has been reached.

S6710の処理では、音声ランプ制御装置113に対して大当たりのエンディング演出の開始を示すエンディングコマンドを設定する(S6710)。S6710の処理で設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図31のS201参照)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 In the process of S6710, an ending command indicating the start of the jackpot ending effect is set for the voice lamp control device 113 (S6710). The ending command set in the process of S6710 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process of the timer interrupt process (see S201 in FIG. 31). It is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、大当たりのエンディング演出を実行する。 Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 executes a jackpot ending effect.

S6710の処理の終了後は、遊技状態に応じてエンディング時間(例えば、「30秒」、「10秒」又は「1秒」)を設定する等の大当たりの終了時の各種処理を実行する大当たり終了設定処理を行い(S6711)、この大当たり終了処理(S6020)を終了して、当たり処理(図38参照)に戻る。 After the processing of S6710 is completed, various processing at the end of the jackpot such as setting the ending time (for example, "30 seconds", "10 seconds" or "1 second") according to the game state is executed. The setting process is performed (S6711), the jackpot end process (S6020) is terminated, and the process returns to the hit process (see FIG. 38).

次に、図46を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図31参照)の一処理である普図変動処理(S211)について説明する。図46は、この普図変動処理(S211)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 46, a normal figure variation process (S211), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 31) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 46 is a flowchart showing this normal map variation processing (S211).

この普図変動処理(S211)は、スルーゲート67への球の通過に起因して、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示を制御するものである。 This normal symbol variation processing (S211) controls the variable display of the normal symbol in the normal symbol display device 83 due to the passage of the sphere through the through gate 67.

この普図変動処理(S211)では、まず、今現在、普通電役72が突出中(作動中)か否か、即ち、普通図柄の当たり中であるか否かを判別する(S701)。判別の結果、普通電役72が突出中であれば(S701:Yes)、普通図柄の当たり中であるので、そのまま普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)へ戻る。 In this normal figure variation processing (S211), first, it is determined whether or not the normal electric service 72 is currently protruding (operating), that is, whether or not the normal symbol is hit (S701). As a result of the determination, if the normal electric service 72 is protruding (S701: Yes), the normal symbol is being hit, so the normal figure variation process (S211) is terminated as it is, and the timer interrupt process (see FIG. 31). ) Return.

一方、普通電役72が突出中でなければ(S701:No)、普通図柄の当たり中ではないため、次いで、普通図柄表示装置83の表示態様が普通図柄の可変表示中であるか否かを判別する(S702)。判別の結果、普通図柄表示装置83の表示態様が普通図柄の可変表示中でなければ(S702:No)、次いで、普通図柄表示装置83における可変表示が停止後、所定時間(例えば、「1秒」)経過したか否かを判別する(S703)。その結果、可変表示の停止後、所定時間経過していなければ(S703:No)、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。これにより、可変表示における停止図柄が所定時間だけ普通図柄表示装置83に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。 On the other hand, if the ordinary electric service 72 is not protruding (S701: No), it is not a hit of the ordinary symbol. Therefore, next, whether or not the display mode of the ordinary symbol display device 83 is in the variable display of the ordinary symbol is determined. Determine (S702). As a result of the determination, if the display mode of the normal symbol display device 83 is not during the variable display of the normal symbol (S702: No), then, after the variable display on the normal symbol display device 83 is stopped, a predetermined time (for example, "1 second") ") It is determined whether or not it has passed (S703). As a result, if a predetermined time has not elapsed after the variable display is stopped (S703: No), the normal figure variation process (S211) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 31). As a result, the stop symbol in the variable display is displayed on the normal symbol display device 83 for a predetermined time, so that the player can visually recognize the stop symbol.

一方、S703の処理の結果、可変表示の停止後、所定時間経過していれば(S703:Yes)、普図保留球数カウンタ(図示せず)の値(主制御装置110において保留されている普通図柄に関する可変表示の作動保留球数HN)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S704)。 On the other hand, as a result of the processing of S703, if a predetermined time has elapsed after the variable display is stopped (S703: Yes), the value of the normal figure reserved ball count counter (not shown) (held in the main control device 110). It is determined whether or not the operation-holding ball number HN) of the variable display relating to the normal symbol is larger than "0" (S704).

S704の処理の結果、普図保留球数カウンタの値(作動保留球数HN)が「0」より大きくなければ(S704:No)、実行すべき普通図柄の可変表示の保留球数が存在しないということなので、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。一方、普図保留球数カウンタの値(作動保留球数HN)が「0」より大きい値であれば(S704:Yes)、保留されていた普通図柄に関する可変表示の実行開始タイミングであると判断し、まず、普図保留球数カウンタの値(作動保留球数HN)を1減算する(S705)。これは、後述する処理(S706〜S712)によって、保留されていた普通図柄に関する可変表示のうち1の可変表示の実行が開始されることに伴って、普通図柄に関する保留球数が1つ減少するためである。 As a result of the processing of S704, if the value of the normal figure hold ball number counter (operation hold ball number HN) is not larger than "0" (S704: No), there is no hold ball number of the variable display of the normal symbol to be executed. Therefore, the normal figure variation process (S211) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 31). On the other hand, if the value of the normal figure reserved ball counter (HN of operating reserved balls) is larger than "0" (S704: Yes), it is determined that it is the execution start timing of the variable display related to the reserved normal symbol. Then, first, the value of the counter for the number of reserved balls in the normal figure (the number of reserved balls for operation HN) is subtracted by 1 (S705). This is because the number of reserved balls related to the normal symbol is reduced by one as the execution of the variable display of one of the reserved variable displays related to the normal symbol is started by the processing (S706 to S712) described later. Because.

次いで、普図保留球格納エリア203hに格納されたデータをシフト処理する(S706)。このデータシフト処理は、普図保留球格納エリア203hの普図保留第1〜第4エリアに格納されているデータを普図保留球実行エリア203iへ向けて順にシフトさせる処理であって、普図保留第1エリア→普図保留球実行エリア203i、普図保留第2エリア→普図保留第1エリア、普図保留第3エリア→普図保留第2エリア、普図保留第4エリア→普図保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。 Next, the data stored in the normal figure holding ball storage area 203h is shifted (S706). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the normal figure holding first to fourth areas of the normal figure holding ball storage area 203h toward the normal figure holding ball execution area 203i. Hold 1st area → Fuzu hold ball execution area 203i, Fuzu hold 2nd area → Fuzu hold 1st area, Fuzu hold 3rd area → Fuzu hold 2nd area, Fuzu hold 4th area → Fuzu The data in each area is shifted, such as the hold third area.

S706のデータシフト処理の後は、データシフト処理により普図保留球実行エリア203iに格納されたデータ(即ち、普図当たりカウンタC4の値)に基づいて、普通図柄表示装置83における普通図柄の可変表示を実行するために、時短フラグ203jがオンされているか否か、即ち、「時短機能」が有効な状態か否かを判別する(S707)。判別の結果、時短フラグ203jがオンされていなければ(S707:No)、「時短機能」が無効な状態であるので、普通図柄の可変表示時間を「4秒」に設定し(S708)、処理をS710へ移行する。一方、時短フラグ203jがオンされていると判別された場合は(S707:Yes)、「時短機能」が有効に設定されている状態であるので、普通図柄の可変表示時間を「0.1秒」に設定して(S709)、処理をS710へ移行する。 After the data shift processing of S706, the normal symbol in the normal symbol display device 83 is variable based on the data stored in the normal figure holding ball execution area 203i by the data shift process (that is, the value of the counter C4 per normal figure). In order to execute the display, it is determined whether or not the time saving flag 203j is turned on, that is, whether or not the "time saving function" is enabled (S707). As a result of the determination, if the time saving flag 203j is not turned on (S707: No), the "time saving function" is in an invalid state, so the variable display time of the normal symbol is set to "4 seconds" (S708), and processing is performed. To S710. On the other hand, when it is determined that the time saving flag 203j is turned on (S707: Yes), since the "time saving function" is effectively set, the variable display time of the normal symbol is set to "0.1 seconds". (S709), and the process shifts to S710.

これにより、「時短機能」が有効な状態であって、右打ち遊技における「時間短縮状態」では、球が普通電役72の上面を転動している間(即ち、約3秒程度)に、普通図柄の可変表示の変動が停止して、該可変表示で当たりとなった場合には、普通電役72が開放され、普通電役72の上面を転動する球がほぼすべて正面視下方へ落下し、第2始動口71へと流入する。一方、「時短機能」が無効な状態であって、右打ち遊技により遊技を行う大当たり遊技では、球が普通電役72の上面を転動している間に普通図柄の可変表示が停止し難く、また、普通図柄の可変表示が停止したとしても当たりに当選し難いように設定されていることで第2始動口71へ球が流入し難いように構成されているため、同じ右打ち遊技であっても、第2始動口71及び可変入賞装置65に流入する遊技状態と流入し難い遊技状態とを創り出すことができ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上できる。 As a result, the "time saving function" is enabled, and in the "time saving state" in the right-handed game, while the ball is rolling on the upper surface of the normal electric service 72 (that is, about 3 seconds). , When the fluctuation of the variable display of the normal symbol is stopped and the variable display is successful, the normal electric service 72 is opened, and almost all the balls rolling on the upper surface of the normal electric service 72 are downward in front view. It falls to and flows into the second starting port 71. On the other hand, in the jackpot game in which the "time saving function" is disabled and the game is played by a right-handed game, it is difficult to stop the variable display of the normal symbol while the ball is rolling on the upper surface of the normal electric service 72. Also, even if the variable display of the normal symbol is stopped, it is set so that it is difficult to win, so that it is difficult for the ball to flow into the second starting port 71, so in the same right-handed game Even if there is, it is possible to create a game state that flows into the second starting port 71 and the variable winning device 65 and a game state that is difficult to flow in, and it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest of the game.

S710の処理では、遊技状態に応じて普図当たり乱数テーブル202iを参照して普通図柄の可変表示における停止図柄、即ち、普通図柄の可変表示の当否を決定する(S710)。具体的には、「通常遊技状態」や大当たり遊技中、即ち、普通図柄の低確率状態では、普図当たり乱数テーブル202iにおける低確率状態用のグループを参照して、普図保留球実行エリア203iに格納されている普図当たりカウンタC4の値を判定し、普通図柄の可変表示の停止図柄(即ち、普通図柄の当否)を決定する。また、「時間短縮状態」、即ち、普通図柄の高確率状態では、普図当たり乱数テーブル202iにおける高確率状態用のグループを参照して、普図保留球実行エリア203iに格納されている普図当たりカウンタC4の値を判定し、普通図柄の可変表示の停止図柄(即ち、普通図柄の当否)を決定する。S710の処理の後は、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。 In the process of S710, the stop symbol in the variable display of the normal symbol, that is, the propriety of the variable display of the normal symbol is determined by referring to the random number table 202i per normal symbol according to the game state (S710). Specifically, in the "normal game state" or during the big hit game, that is, in the low probability state of the normal symbol, the normal figure holding ball execution area 203i is referred to with reference to the group for the low probability state in the random number table 202i per normal figure. The value of the counter C4 per normal symbol stored in is determined, and the stop symbol of the variable display of the normal symbol (that is, whether the normal symbol is correct or not) is determined. Further, in the "time reduction state", that is, in the high probability state of the normal symbol, the normal figure is stored in the normal figure holding ball execution area 203i with reference to the group for the high probability state in the random number table 202i per normal figure. The value of the hit counter C4 is determined, and the stop symbol of the variable display of the normal symbol (that is, whether the normal symbol is correct or not) is determined. After the process of S710, the normal figure variation process (S211) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 31).

これにより、遊技状態に応じて普通図柄の当否確率を変更することで、遊技者が右打ちした場合に、スルーゲート67を球が通過したとき、普通電役72が開放し易いか否かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を球が通過した場合に、普通電役72が開放し易い状況(即ち、普通図柄の高確率状態)であって第2始動口71側へ流入し易い状況か、普通電役72が開放し難い状況(即ち、普通図柄の低確率状態)であって、閉鎖(突出)している普通電役72の上面を左端から右端まで転動しきり、第2始動口71側へ流入し難い状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, by changing the probability of winning or failing the normal symbol according to the game state, whether or not the normal electric service 72 is easily opened when the ball passes through the through gate 67 when the player hits right. Can make a difference. As a result, when the ball passes through the through gate 67, the normal electric service 72 is likely to be opened (that is, the normal symbol is in a high probability state) and the normal symbol is likely to flow into the second starting port 71 side, or is normal. In a situation where the electric service 72 is difficult to open (that is, a low probability state of a normal symbol), the upper surface of the closed (protruding) normal electric service 72 is completely rolled from the left end to the right end, and the second starting port 71 side. By making the situation where it is difficult to flow into the game different depending on the game state, it is possible to create different playability for each game state.

S702の処理において、普通図柄表示装置83の表示態様が可変表示中であると判別されると(S702:Yes)、可変表示時間が経過したか否かを判別する(S711)。普通図柄表示装置83の可変表示時間は、S708又はS709の処理により遊技状態に応じて決定されており、この可変表示時間が経過していなければ(S711:No)、普通図柄表示装置83の表示を更新して(S712)、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。 In the process of S702, when it is determined that the display mode of the normal symbol display device 83 is in variable display (S702: Yes), it is determined whether or not the variable display time has elapsed (S711). The variable display time of the normal symbol display device 83 is determined according to the game state by the processing of S708 or S709, and if this variable display time has not elapsed (S711: No), the display of the normal symbol display device 83 is performed. Is updated (S712), the normal map variation process (S211) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 31).

一方、普通図柄表示装置83における可変表示の可変表示時間が経過していれば(S711:Yes)、普通図柄表示装置83に対して、S710によって予め設定された停止図柄に対応した表示態様を設定し(S713)、この普図変動処理(S211)を終了して、タイマ割込処理(図36参照)に戻る。 On the other hand, if the variable display time of the variable display on the normal symbol display device 83 has elapsed (S711: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol preset by S710 is set for the normal symbol display device 83. (S713), the normal figure variation process (S211) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 36).

これにより、球がスルーゲート67を通過した場合に、この普図変動処理(S211)に基づいて普通図柄表示装置83における可変表示が設定され、該普通図柄表示装置83において可変表示が開始されてから可変表示時間が経過するまでは、「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる。そして、可変表示結果が当たりである場合には「○」の図柄を点灯する一方、ハズレである場合には「×」の図柄を点灯させる。 As a result, when the sphere passes through the through gate 67, the variable display in the normal symbol display device 83 is set based on the normal symbol variation process (S211), and the variable display is started in the normal symbol display device 83. From to the time when the variable display time elapses, the "○" symbol and the "×" symbol are alternately lit. Then, when the variable display result is a hit, the symbol "○" is lit, while when the variable display result is a loss, the symbol "x" is lit.

次に、図47を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理(図31参照)の一処理である普通電役制御処理(S204)について説明する。図47は、この普通電役制御処理(S204)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 47, a normal electric service control process (S204), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 31) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be described. FIG. 47 is a flowchart showing this ordinary electric service control process (S204).

この普通電役制御処理(S204)は、普通図柄の当たりが発生する場合に、遊技状態に応じて普通電役72の開閉(突出及び没入)駆動制御を実行する。即ち、遊技状態に応じて普通電役72の開放(没入)時間を設定すると共に、設定された時間に基づいて該普通電役72を開放駆動し、設定した突出時間が経過した場合に、開放(没入)中の普通電役72を閉鎖(突出)させる制御を実行する。 This ordinary electric service control process (S204) executes open / close (protruding and immersive) drive control of the ordinary electric service 72 according to the game state when a hit of the normal symbol occurs. That is, the opening (immersion) time of the ordinary electric service 72 is set according to the game state, the ordinary electric service 72 is opened and driven based on the set time, and the normal electric service 72 is released when the set protrusion time elapses. The control for closing (protruding) the ordinary electric service 72 during (immersion) is executed.

この普通電役制御処理(S204)では、まず、普通電役72が開放(没入)中か否か、即ち、普通図柄の当たり中か否かを判別する(S801)。判別の結果、普通電役72が開放中でないと判別された場合(S801:No)、即ち、普通図柄の当たり中でないと判別された場合は、次に、普通図柄の可変表示が終了したか否かを判別する(S802)。 In this ordinary electric service control process (S204), first, it is determined whether or not the ordinary electric service 72 is open (immersed), that is, whether or not the normal symbol is hit (S801). As a result of the determination, if it is determined that the ordinary electric service 72 is not open (S801: No), that is, if it is determined that the ordinary symbol is not hit, then whether the variable display of the ordinary symbol is completed? Whether or not it is determined (S802).

S802における判別の結果、普通図柄の可変表示が終了していなければ(S802:No)、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)に戻る一方、普通図柄の可変表示が終了していれば(S802:Yes)、次いで、該可変表示において当たりに当選したか否かを判別する(S803)。 As a result of the determination in S802, if the variable display of the normal symbol is not completed (S802: No), the normal electric service control process (S204) is terminated and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 31). If the variable display of the normal symbol is completed (S802: Yes), then it is determined whether or not the winner is won in the variable display (S803).

S803における判別の結果、可変表示において当たりに当選していないと判別された場合は(S803:No)、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)へ戻る。一方、可変表示において当たりに当選していると判別された場合は(S803:Yes)、当選した当たりに関する制御を実行するために、まず、時短フラグ203jがオンされているか否か、即ち、「時短機能」が有効な状態か否かを判別する(S804)。 As a result of the determination in S803, if it is determined that the variable display does not win (S803: No), the normal electric service control process (S204) is terminated and the timer interrupt process (see FIG. 31). Return to. On the other hand, when it is determined in the variable display that the winning is won (S803: Yes), first, in order to execute the control regarding the winning, whether or not the time saving flag 203j is turned on, that is, " It is determined whether or not the "time saving function" is enabled (S804).

S804における判別の結果、時短フラグ203jがオフに設定されている場合は(S804:No)、普通電役開放テーブル202kの規定内容に基づいて当たり状態における普通電役72の開放時間を「0.1秒」に設定し(S805)、該当たりに基づく普通電役72の開放回数を1回行うために、電役カウンタ(図示せず)の値に「1」をセットして(S806)、処理をS809へ移行する。 As a result of the determination in S804, when the time saving flag 203j is set to off (S804: No), the opening time of the ordinary electric service 72 in the hit state is set to "0. Set to "1 second" (S805), and set "1" to the value of the electric service counter (not shown) in order to open the ordinary electric service 72 once based on the corresponding situation (S806). The process shifts to S809.

一方、S804の処理において、時短フラグ203jがオンに設定されている場合は(S804:Yes)、普通電役開放テーブル202kの規定内容に基づいて当たり状態における普通電役72の開放(没入)時間を「3秒」に設定し(S807)、該当たりに基づく普通電役72の開放回数を3回行うため、電役カウンタの値に「3」をセットして(S808)、処理をS809へ移行する。 On the other hand, in the processing of S804, when the time saving flag 203j is set to ON (S804: Yes), the opening (immersion) time of the ordinary electric service 72 in the hit state based on the specified contents of the ordinary electric service opening table 202k. Is set to "3 seconds" (S807), and "3" is set to the value of the electric service counter (S808) in order to open the ordinary electric service 72 three times based on the corresponding situation, and the process is sent to S809. Transition.

S809の処理では、普通電役72の開放(没入)処理を行い(S809)、閉鎖(突出)状態であった普通電役72を開放状態に駆動し、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。 In the processing of S809, the ordinary electric service 72 is opened (immersed) (S809), the ordinary electric service 72 that was in the closed (protruding) state is driven to the open state, and the ordinary electric service control process (S204) is performed. After finishing, the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 31).

これにより、遊技者が右打ちした場合において、スルーゲート67を通過した球が普通電役72の配設位置に到達し、該普通電役72が開放されている時間の長い状態か短い状態かの違いを生じさせることができる。その結果、スルーゲート67を通過した球が第2始動口71側へ誘導され易い状況か、該普通電役72の閉鎖状態において該普通電役72の上面を左端から右端まで転動しきって、その球が第2始動口71側へ誘導され難い状況か、を遊技状態によって異ならせることで、遊技状態毎に異なる遊技性を生むことができる。 As a result, when the player hits the right, the ball that has passed through the through gate 67 reaches the arrangement position of the ordinary electric service 72, and the normal electric service 72 is open for a long time or a short time. Can make a difference. As a result, the ball that has passed through the through gate 67 is likely to be guided to the second starting port 71 side, or the upper surface of the ordinary electric service 72 is completely rolled from the left end to the right end in the closed state of the ordinary electric service 72. By making the situation in which the ball is difficult to be guided to the second starting port 71 side different depending on the gaming state, it is possible to produce different game performance for each gaming state.

S801の処理において、普通電役72が開放中であると判別された場合(S801:Yes)、即ち、普通図柄の当たり中であると判別された場合は、次いで、S805又はS807において設定された普通電役72の1回の開放時間が経過しているかを判別する(S810)。判別の結果、設定された普通電役72の1回の開放時間が経過していないと判別された場合は(S810:No)、普通電役72の開放状態を維持するため、S811〜S813の処理をスキップして、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。 In the process of S801, when it is determined that the ordinary electric service 72 is open (S801: Yes), that is, when it is determined that the ordinary symbol is hit, it is then set in S805 or S807. It is determined whether or not one opening time of the ordinary electric service 72 has elapsed (S810). As a result of the determination, if it is determined that one opening time of the set ordinary electric service 72 has not elapsed (S810: No), in order to maintain the open state of the ordinary electric service 72, S811 to S813 The process is skipped, the normal electric service control process (S204) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 31).

一方、S810の処理において、設定された普通電役72の1回の開放時間が経過していると判別された場合は(S810:Yes)、まず、普通電役72の閉鎖(突出)処理を行い(S811)、S806又はS808の処理で設定された電役カウンタの値から「1」を減算する(S812)。そして、減算された電役カウンタの値が「0」より大きい値であるか否かを判別する(S813)。判別の結果、電役カウンタの値が「0」より大きい値であると判別された場合は(S813:Yes)、該当たりに基づく普通電役72の開放回数が残存しているため、処理をS809へ移行し、所定のインターバル処理(第1実施形態では、「0.5秒」の閉鎖期間)を行った上で再び普通電役72の開放処理を行う。一方、電役カウンタの値が「0」より大きい値でないと判別された場合(S813:No)、即ち、電役カウンタの値が「0」以下である場合は、該当たりに基づく普通電役72の開放がすべて終了したということなので、普通電役72の再開放を行わず、この普通電役制御処理(S204)を終了して、タイマ割込処理(図31参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S810, when it is determined that one opening time of the set ordinary electric service 72 has elapsed (S810: Yes), first, the process of closing (protruding) the ordinary electric service 72 is performed. Perform (S811), and subtract "1" from the value of the electric service counter set in the process of S806 or S808 (S812). Then, it is determined whether or not the value of the subtracted electric service counter is larger than "0" (S813). As a result of the determination, if it is determined that the value of the electric service counter is larger than "0" (S813: Yes), the number of times the normal electric service 72 is opened based on the corresponding situation remains, so the process is performed. After shifting to S809 and performing a predetermined interval process (in the first embodiment, a closing period of "0.5 seconds"), the opening process of the ordinary electric service 72 is performed again. On the other hand, when it is determined that the value of the electric service counter is not larger than "0" (S813: No), that is, when the value of the electric service counter is "0" or less, the ordinary electric service based on the corresponding situation Since all of the 72s have been opened, the normal electric service 72 is not reopened, the normal electric service control process (S204) is terminated, and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 31).

このように、第1実施形態のパチンコ機10では、遊技状態に応じて普通図柄の当選確率および変動時間と、その当選に伴う普通電役72の開放時間とを異ならせることで、スルーゲート67を球が通過し得る右打ちの遊技において、「時短機能」が有効な「時間短縮状態」では、普通電役72の開放状態が頻出するように構成して、球がほぼ第2始動口71へ流入し得ることができる。一方、同じ右打ち遊技であっても、「時短機能」が無効な大当たり遊技中では、普通電役72の閉鎖状態を長くなるように構成して、閉鎖状態の普通電役72の上面を左端から右端まで転動しきり、球が第2始動口71側へ流入し難くすることができる。よって、右打ち遊技時の遊技状態それぞれで第2始動口71への流入パターンを異ならせるとともに、遊技者に付与する遊技価値を異ならせ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the through gate 67 is made different from the winning probability and the fluctuation time of the normal symbol according to the game state and the opening time of the normal electric service 72 accompanying the winning. In a right-handed game in which the ball can pass through, in the "time reduction state" in which the "time saving function" is effective, the open state of the normal electric service 72 is configured to occur frequently, and the ball is almost the second starting port 71. Can flow into. On the other hand, even in the same right-handed game, during the jackpot game in which the "time saving function" is invalid, the closed state of the ordinary electric service 72 is configured to be long, and the upper surface of the closed ordinary electric service 72 is at the left end. It is possible to make it difficult for the ball to flow into the second starting port 71 side by rolling completely from to the right end. Therefore, the inflow pattern to the second starting port 71 is different for each game state during the right-handed game, the game value given to the player is different, the variation of the game is enriched, and the interest of the game is improved. Can be done.

次いで、図48を参照して、停電等の発生した場合に主制御装置110において実行されるNMI割込処理について説明する。図48は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 48, the NMI interrupt process executed in the main control device 110 when a power failure or the like occurs will be described. FIG. 48 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like.

このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。NMI端子に停電信号SG1が入力されたMPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S901)、NMI割込処理を終了する。 By this NMI interrupt processing, the power failure occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. The MPU 201 in which the power failure signal SG1 is input to the NMI terminal interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt process, and stores the power failure occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power failure occurrence information (S901). ), Ends the NMI interrupt process.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout control device 111, and the power outage occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図49から図58を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図49参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図50参照)とがある。 Next, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 49 to 58. The processing of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process (see FIG. 49) that is started when the power is turned on and a main process (see FIG. 50) that is executed after the start-up process.

まず、図49を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図49は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 49. FIG. 49 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1117の電源断処理(図50参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。図50を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると、S1117の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1117の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S1001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing of S1117 (see FIG. 50) is caused by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "instantaneous power failure") in this startup processing. ) Is started in the middle of execution (S1002). As will be described later with reference to FIG. 50, when the voice lamp control device 113 receives the power cutoff command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 executes the power cutoff process of S1117. The power off processing flag is turned on before the power off processing is executed, and the power off processing flag is turned off after the power off processing is completed. Therefore, whether or not the power off processing of S1117 is in the middle of execution can be determined by the state of the power off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。 If the power off processing flag is off (S1002: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power is turned off in S1117. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). be. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S1006. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data corruption of the RAM 223 is confirmed (S1003: Yes), the process proceeds to S1004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1003: No), the process proceeds to S1008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1117の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S1008へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of the RAM 223 is destroyed (S1003: Yes), and the process proceeds to S1004. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power-off process of S1117 was completed after a momentary power failure occurred, or was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1003: No), and the process proceeds to S1008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1117の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power off processing flag is on (S1002: Yes), the start-up process this time is after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power off process of S1117, the voice lamp control device 113 The MPU 221 of the above was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power off processing is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S1004 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が「0」クリアされる。 In the process of S1004, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1004). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of the RAM 223, all the storage areas of the RAM 223 are cleared to "0".

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1006). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1005: No), an abnormality in the RAM 223 is notified (S1007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may do it.

S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1008)。電源断フラグはS1117の電源断処理の実行時にオンされる(図50のS1116参照)。つまり、電源断フラグは、S1117の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1117の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAM223の作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1008, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S1008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1117 is executed (see S1116 in FIG. 50). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1117 is executed, the process of S1008 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure occurs and the execution of the power cutoff process of S1117 is completed. Therefore, in such a case (S1008: Yes), the work area of the RAM 223 is cleared in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1009), the initial value of the RAM 223 is set (S1010), and then an interrupt is interrupted. Set the permission (S1011) and move to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、処理をS1012へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S1008 is reached with the power off flag turned off is that the start-up process of this time is started after the power supply is completely shut off, for example, so that the process of S1008 is performed via the processes of S1004 to S1006. This is the case where the processing is reached, or only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1008: No), S1009, which is the clearing process of the work area of the RAM 223, is skipped, the process is shifted to S1010, the initial value of the RAM 223 is set (S1010), and then interrupt permission is set. Then (S1011), the process shifts to S1012.

なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of S1009 is that when the processing of S1008 is reached via the processing of S1004 to S1006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1004. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

S1012の処理では、主制御装置110から設定値コマンドを受信したか否かを判別し(S1012)、該設定値コマンドを受信するまでS1012の処理を繰り返し実行して待機する(S1012:No)。そして、主制御装置110から設定値コマンドを受信した場合に(S1012:Yes)、該設定値コマンドが示す確率設定値を設定値メモリ(図示せず)に格納し、メイン処理(図50参照)へ移行する。 In the process of S1012, it is determined whether or not the set value command is received from the main control device 110 (S1012), and the process of S1012 is repeatedly executed and waits until the set value command is received (S1012: No). Then, when the set value command is received from the main control device 110 (S1012: Yes), the probability set value indicated by the set value command is stored in the set value memory (not shown), and the main process (see FIG. 50). Move to.

このように、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理において、主制御装置110の立ち上げ処理(図28参照)の終盤で生成される設定値コマンドを受信するまでメイン処理(図50参照)への移行を待機することで、主制御装置110で設定された確率設定値を音声ランプ制御装置113側で確実に把握し、該確率設定値に基づいてメイン処理以降の処理を実行できる。また、主制御装置110から設定値コマンドを受信しない場合、主制御装置110の立ち上げ処理の終盤まで到達しておらず、主制御装置110の立ち上げ処理が正常に終了していないので、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理も正常に終了させず、メイン処理へ移行させない。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側で主制御装置110の立ち上げ処理が正常に実行されたか否かを把握することが可能となるとともに、主制御装置110が正常に立ち上がっていない状態における音声ランプ制御装置113の暴走を未然に防止できる。 In this way, in the start-up process of the voice lamp control device 113, the main process (see FIG. 50) continues until the set value command generated at the end of the start-up process of the main control device 110 (see FIG. 28) is received. By waiting for the transition, the probability set value set by the main control device 110 can be reliably grasped by the voice lamp control device 113, and the processes after the main process can be executed based on the probability set value. Further, when the set value command is not received from the main control device 110, the start-up process of the main control device 110 has not been reached until the end of the start-up process, and the start-up process of the main control device 110 has not been normally completed. The start-up process of the lamp control device 113 is not normally completed, and the process is not shifted to the main process. With this configuration, it is possible to grasp whether or not the start-up process of the main control device 110 is normally executed on the voice lamp control device 113 side, and the main control device 110 is normally started up. It is possible to prevent the runaway of the voice lamp control device 113 in the absence state.

次に、図50を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図50は、このメイン処理を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 50, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 50 is a flowchart showing this main process.

メイン処理が実行されると、まず、前回S1101の処理が実行されてから「1ミリ秒」以上が経過したか否かが判別され(S1101)、「1ミリ秒」以上経過していなければ(S1101:No)、S1102〜S1109の処理を行わずにS1110の処理へ移行する。S1101の処理で、「1ミリ秒」経過したか否かを判別するのは、S1102〜S1109が短い周期(「1ミリ秒」以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S1110の変動演出処理やS1111のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。S1111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1110の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 When the main process is executed, first, it is determined whether or not "1 millisecond" or more has elapsed since the previous process of S1101 was executed (S1101), and if "1 millisecond" or more has not elapsed (S1101). S1101: No), the process proceeds to S1110 without performing the processes of S1102 to S1109. In the processing of S1101, it is not necessary to process in a short cycle (within "1 millisecond") in S1102 to S1109 to determine whether or not "1 millisecond" has elapsed, whereas in S1110. This is because it is preferable to execute the variation effect processing of S1111 and the command determination processing of S1111 in a short cycle. By executing the processing of S1111 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S1110 in a short cycle, the command received by the command determination process. Based on the above, settings related to variable effects can be made without delay.

S1101の処理において、前回S1101の処理が実行されてから「1ミリ秒」以上経過していると判断される場合は(S1101:Yes)、S1102の処理へ移行する。なお、S1101の処理が、図49に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS1102の処理へ移行する。 In the process of S1101, if it is determined that "1 millisecond" or more has passed since the process of S1101 was executed last time (S1101: Yes), the process proceeds to the process of S1102. When the process of S1101 is executed for the first time after the start-up process shown in FIG. 49, the process proceeds to the process of S1102 as it is.

S1102の処理では、S1103〜S1112の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1107の処理で編集されるランプの点灯態様になるように各ランプの出力を設定し(S1103)、その後電源投入報知処理を実行する(S1104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば、「30秒」)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1105の処理へ移行する。 In the process of S1102, various commands for the display control device 114 set by the processes of S1103 to S1112 are transmitted to the display control device 114 (S1102). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited by the process of S1107 described later (S1103), and then the power-on notification process is executed (S1104). .. The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, "30 seconds") when the power is turned on, and the notification is a voice output device 226 or a lamp display device. It is done by 227. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that the power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If it is not at the time of turning on the power, the process proceeds to the process of S1105 without performing the notification by the power-on notification process.

次いで、S1105の処理では、後述するS1111のコマンド判定処理によって設定される大当たり又は小当たりに関する演出を実行する当たり演出処理を行い(S1105)、S1106の処理へ移行する。 Next, in the process of S1105, a hit effect process for executing an effect related to a big hit or a small hit set by the command determination process of S1111 described later is performed (S1105), and the process proceeds to the process of S1106.

次いで、S1106の処理では、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1106)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22の有効期間において、該枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、上記有効期間に枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出(例えば、「特殊ボタン演出」等)を行うよう設定する処理である。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理については、図58において後述する。 Next, in the process of S1106, the frame button input monitoring / effect process is executed (S1106). In this frame button input monitoring / effect processing, during the valid period of the frame button 22 operated by the player in order to enhance the effect, the input of whether or not the frame button 22 is pressed is monitored, and the input is monitored during the valid period. This is a process for setting to perform an effect (for example, "special button effect" or the like) corresponding to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. The frame button input monitoring / effect processing will be described later in FIG. 58.

枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1107)、その後音編集・出力処理を実行する(S1108)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring / effect processing (S1106) is completed, the lamp editing process is then executed (S1107), and then the sound editing / output processing is executed (S1108). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1108の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1109)、S1110の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1107のランプ編集処理が実行され、また、S1108の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S1108, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1109), and the process proceeds to the process of S1110. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variation effect performed by the third symbol display device 81 is set based on the variation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S1107 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, and the sound editing / output process of S1108 is also synchronized with the time required for the variable effect performed by the third symbol display device 81. Runs in time.

S1110の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンド、又は、特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドに基づいて第1特別図柄又は第2特別図柄に対応する変動演出処理を実行し(S1110)、処理をS1111へ移行する。この変動演出処理(S1110)の詳細については、図56を参照して後述する。 In the process of S1110, in order to display the variation effect on the third symbol display device 81, the special figure 1 variation pattern command and the special figure 1 stop type command received from the main control device 110, or the special figure 2 variation pattern command and Based on the special figure 2 stop type command, the variation effect processing corresponding to the first special symbol or the second special symbol is executed (S1110), and the processing is transferred to S1111. Details of this variation effect processing (S1110) will be described later with reference to FIG. 56.

S1111の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行い(S1111)、S1112の処理へ移行する。このコマンド判定処理(S1111)の詳細については、図51を参照して後述する。 In the process of S1111, a command determination process for performing a process according to a command received from the main control device 110 is performed (S1111), and the process proceeds to the process of S1112. The details of this command determination process (S1111) will be described later with reference to FIG. 51.

S1112では、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた各種カウンタを更新するカウンタ更新処理を実行する(S1112)。例えば、変動演出の詳細な変動パターンを決定するカウンタの更新や、「保留変化予告」を抽選する保留変化カウンタ(図示せず)の更新が、このカウンタ更新処理の中で行われる。該カウンタの更新は、所定の範囲(本実施形態では、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(「99」)に達した後「0」に戻すことによって行われる。 In S1112, a counter update process for updating various counters provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is executed (S1112). For example, the counter that determines the detailed fluctuation pattern of the fluctuation effect is updated, and the hold change counter (not shown) that draws the "hold change notice" is updated in this counter update process. The counter is updated by sequentially adding 1 within a predetermined range (“0 to 99” in this embodiment), reaching the maximum value (“99”), and then returning to “0”.

S1112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1115)、電源断処理を実行する(S1116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1117)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S1112 is completed, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1113). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1113 (S1113: Yes), both the power-off flag and the power-off processing in-progress flag are turned on (S1115), and the power-off process is executed (S1116). After executing the power off processing, the power off processing flag is turned off (S1117), and then the processing is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the memory of the information on the occurrence of the power failure is also deleted.

一方、S1113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1114)、RAM223が破壊されていなければ(S1114:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S1113 (S1113: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1114), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1114: No), the process returns to the process of S1101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1114: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing.

ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図51を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1111)について説明する。図51は、このコマンド判定処理(S1111)を示したフローチャートである。 Next, the command determination process (S1111) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 51. FIG. 51 is a flowchart showing this command determination process (S1111).

このコマンド判定処理(S1111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図50参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110又は表示制御装置114から受信したコマンドを判定する。 This command determination process (S1111) is executed in the main process (see FIG. 50) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and is received from the main control device 110 or the display control device 114 as described above. Judge the command that was executed.

コマンド判定処理(S1111)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域に、主制御装置110からのコマンドを受信しているか否かを判別する(S1201)。判別の結果、主制御装置110からコマンドを受信していれば(S1201:Yes)、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より第1特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンド(即ち、特図1変動パターンコマンド、特図1停止種別コマンド又は特図1確定コマンド等)を受信したか否かを判別する(S1202)。そして、第1特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンドを受信したと判別された場合(S1202:Yes)、該コマンドに関する各処理を実行する特図1コマンド処理を行い(S1203)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図50参照)に戻る。 In the command determination process (S1111), first, it is determined whether or not a command from the main control device 110 is received in the command storage area provided in the RAM 223 (S1201). As a result of the determination, if a command is received from the main control device 110 (S1201: Yes), the first command received from the main control device 110 among the unprocessed commands is read and analyzed, and the first command from the main control device 110 is analyzed. 1 It is determined whether or not a command related to dynamic display (variation effect) of a special symbol (that is, a special figure 1 fluctuation pattern command, a special figure 1 stop type command, a special figure 1 confirmation command, etc.) has been received (S1202). Then, when it is determined that the command related to the dynamic display (variation effect) of the first special symbol has been received (S1202: Yes), the special figure 1 command process for executing each process related to the command is performed (S1203). The command determination process (S1111) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 50).

ここで、図52を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図1コマンド処理(S1203)について説明する。図52は、この特図1コマンド処理(S1203)を示したフローチャートである。 Here, a special figure 1 command process (S1203) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 52. FIG. 52 is a flowchart showing this special figure 1 command processing (S1203).

この特図1コマンド処理(S1203)では、主制御装置110から送信された第1特別図柄の動的表示(変動演出)に関する各種設定処理を実行する。 In this special figure 1 command process (S1203), various setting processes related to the dynamic display (variation effect) of the first special symbol transmitted from the main control device 110 are executed.

特図1コマンド処理(S1203)では、まず、主制御装置110より特図1変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1221)。判別の結果、特図1変動パターンコマンドを受信していれば(S1221:Yes)、受信した特図1変動パターンコマンドに含まれる第1特別図柄の変動パターン種別を抽出する(S1222)。 In the special figure 1 command processing (S1203), first, it is determined whether or not the special figure 1 fluctuation pattern command is received from the main control device 110 (S1221). As a result of the determination, if the special figure 1 variation pattern command is received (S1221: Yes), the variation pattern type of the first special symbol included in the received special figure 1 variation pattern command is extracted (S1222).

ここで抽出された第1特別図柄の変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動演出処理(図56参照)において、表示制御装置114に対して遊技状態に応じて第1特別図柄の変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用特図1変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。その後、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図50参照)に戻る。 The variation pattern type of the first special symbol extracted here is stored in the RAM 223, and in the variation effect processing (see FIG. 56) described later, the variation of the first special symbol with respect to the display control device 114 according to the game state. Special figure 1 for display that notifies the start of production and its fluctuation pattern type Used when setting a fluctuation pattern command. After that, the special figure 1 command process (S1203) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 50).

一方、特図1変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1221:No)、次いで、主制御装置110より特図1停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1223)。そして、特図1停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1223:Yes)、該特図1停止種別コマンドから停止種別を抽出する(S1224)。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 variation pattern command has not been received (S1221: No), then it is determined whether or not the special figure 1 stop type command has been received from the main control device 110 (S1223). Then, when it is determined that the special figure 1 stop type command has been received (S1223: Yes), the stop type is extracted from the special figure 1 stop type command (S1224).

ここで抽出された第1特別図柄の停止種別は、RAM223に記憶され、後述する変動演出処理(図56参照)において、表示制御装置114に対して遊技状態に応じて第1特別図柄の変動演出の停止種別を通知する表示用特図1停止種別コマンドを設定する場合に用いられる。その後、第1特別図柄の変動演出が開始されることを示す特図1変動開始フラグ223aをオンに設定して(S1225)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図50参照)に戻る。 The stop type of the first special symbol extracted here is stored in the RAM 223, and in the variation effect processing (see FIG. 56) described later, the variation effect of the first special symbol is performed with respect to the display control device 114 according to the game state. Special figure for display to notify the stop type of Fig. 1 Used when setting the stop type command. After that, the special figure 1 fluctuation start flag 223a indicating that the variation effect of the first special symbol is started is set to on (S1225), the special figure 1 command process (S1203) is terminated, and the command determination process is completed. Return to (see FIG. 50).

なお、特図1停止種別コマンドは、第1特別図柄の変動演出を開始する場合に主制御装置110が特図1変動パターンコマンドを送信後、その特図1変動パターンコマンドによって変動パターンが示された第1特別図柄の変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1225の処理によって特図1変動開始フラグ223aをオンに設定することにより、後に実行される変動演出処理(図56参照)において、先に第1保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された第1特別図柄の変動演出の変動パターン種別と、受信した特図1変動パターンコマンドより抽出した第1特別図柄の変動演出の変動パターン種別とが一致するか否かの判定を行う。また、先に第1保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された第1特別図柄の変動演出の停止種別と、受信した特図1停止種別コマンドより抽出した第1特別図柄の変動演出の停止種別とが一致するか否かの判定を行う。それらの判定の結果、1の第1特別図柄の変動演出において、第1保留球数コマンドに基づく変動パターンと特図1変動パターンコマンドに基づく変動パターンとが一致していない場合、又は、第1保留球数コマンドに基づく停止種別と特図1停止種別コマンドに基づく停止種別とが一致していない場合は、何らかの異常(例えば、ノイズによるコマンド受信異常)が発生していると判断し、異常を示すためのエラー処理を行うように構成されている。 As for the special figure 1 stop type command, the fluctuation pattern is indicated by the special figure 1 fluctuation pattern command after the main control device 110 transmits the special figure 1 fluctuation pattern command when the variation effect of the first special symbol is started. It is a command that is always transmitted from the main control device 110 to indicate the stop type of the variation effect of the first special symbol. By setting the special figure 1 fluctuation start flag 223a to ON by the processing of S1225, the value of each counter C1 or the like included in the first reserved ball number command first in the fluctuation effect processing (see FIG. 56) executed later. Judgment as to whether or not the variation pattern type of the variation effect of the first special symbol extracted based on the above matches the variation pattern type of the variation effect of the first special symbol extracted from the received special figure 1 variation pattern command. I do. In addition, the stop type of the fluctuation effect of the first special symbol extracted based on the value of each counter C1 or the like previously included in the first reserved ball count command, and the first stop type extracted from the received special figure 1 stop type command. It is determined whether or not the stop type of the variation effect of the special symbol matches. As a result of these determinations, in the variation effect of the first special symbol of 1, the variation pattern based on the first reserved ball number command and the variation pattern based on the special figure 1 variation pattern command do not match, or the first If the stop type based on the held ball count command and the stop type based on the special figure 1 stop type command do not match, it is determined that some abnormality (for example, command reception abnormality due to noise) has occurred, and the abnormality is detected. It is configured to handle errors to indicate.

S1223の処理の結果、特図1停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1223:No)、次いで、主制御装置110より特図1確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1226)。特図1確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて第1特別図柄の変動演出が実行されている場合は該第1特別図柄の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この特図1確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1226:Yes)、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動演出が実行されている場合に、該第1特別図柄の変動演出を確定表示させる表示用特図1確定コマンドを設定し(S1227)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図50参照)に戻る。 When it is determined that the special figure 1 stop type command has not been received as a result of the processing of S1223 (S1223: No), then it is determined whether or not the special figure 1 confirmation command has been received from the main control device 110 (S1223: No). S1226). The special figure 1 confirmation command is a command for confirming and displaying the variation effect of the first special symbol when the variation effect of the first special symbol is executed on the third symbol display device 81. When it is determined that the special figure 1 confirmation command has been received (S1226: Yes), the change of the first special symbol is changed when the change effect of the first special symbol is executed for the display control device 114. A display special figure 1 confirmation command for confirming and displaying the effect is set (S1227), the special figure 1 command process (S1203) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 50).

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から表示用特図1確定コマンドを受信した場合、第3図柄表示装置81において第1特別図柄の変動演出が実行されている場合は、該第1特別図柄の変動演出を確定表示するように構成されている。 When the display control device 114 receives the display special figure 1 confirmation command from the voice lamp control device 113, and when the third symbol display device 81 executes the variation effect of the first special symbol, the first special figure 1 It is configured to confirm and display the variation effect of the symbol.

S1226の処理の結果、特図1確定コマンドを受信していないと判別された場合(S1226:No)、その他の第1特別図柄の変動演出に関する処理を行い(S1228)、この特図1コマンド処理(S1203)を終了して、コマンド判定処理(図50参照)に戻る。 As a result of the processing of S1226, when it is determined that the special figure 1 confirmation command has not been received (S1226: No), other processing related to the variation effect of the first special symbol is performed (S1228), and this special figure 1 command processing is performed. (S1203) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 50).

図51に戻って、説明を続ける。S1202の処理において、第1特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンドを受信していないと判別された場合は(S1202:No)、次いで、主制御装置110より第2特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンド(即ち、特図2変動パターンコマンド、特図2停止種別コマンド又は特図2確定コマンド等)を受信したか否かを判別する(S1204)。そして、第2特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンドを受信したと判別された場合(S1204:Yes)、該コマンドに関する各処理を実行する特図2コマンド処理を行い(S1205)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図50参照)に戻る。 Returning to FIG. 51, the description will be continued. In the process of S1202, if it is determined that the command related to the dynamic display (variation effect) of the first special symbol has not been received (S1202: No), then the dynamic display of the second special symbol is performed by the main controller 110. It is determined whether or not a command related to display (variation effect) (that is, a special figure 2 fluctuation pattern command, a special figure 2 stop type command, a special figure 2 confirmation command, etc.) has been received (S1204). Then, when it is determined that the command related to the dynamic display (variation effect) of the second special symbol has been received (S1204: Yes), the special figure 2 command process for executing each process related to the command is performed (S1205). The command determination process (S1111) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 50).

ここで、図53を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される特図2コマンド処理(S1205)について説明する。図53は、この特図2コマンド処理(S1205)を示したフローチャートである。 Here, a special figure 2 command process (S1205) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 53. FIG. 53 is a flowchart showing the special figure 2 command processing (S1205).

この特図2コマンド処理(S1205)では、主制御装置110から送信された第2特別図柄の動的表示(変動演出)に関する各種設定処理を実行する。 In this special figure 2 command process (S1205), various setting processes related to the dynamic display (variation effect) of the second special symbol transmitted from the main control device 110 are executed.

特図2コマンド処理(S1205)では、まず、主制御装置110より特図2変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1231)。判別の結果、特図2変動パターンコマンドを受信していれば(S1231:Yes)、受信した特図2変動パターンコマンドに含まれる第2特別図柄の変動パターン種別を抽出する(S1232)。 In the special figure 2 command processing (S1205), first, it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation pattern command is received from the main control device 110 (S1231). As a result of the determination, if the special figure 2 variation pattern command is received (S1231: Yes), the variation pattern type of the second special symbol included in the received special figure 2 variation pattern command is extracted (S1232).

ここで抽出された第2特別図柄の変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動演出処理(図56参照)において、表示制御装置114に対して遊技状態に応じて第2特別図柄の変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用特図2変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。その後、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図50参照)に戻る。 The variation pattern type of the second special symbol extracted here is stored in the RAM 223, and in the variation effect processing (see FIG. 56) described later, the variation of the second special symbol with respect to the display control device 114 according to the game state. Special figure 2 for display that notifies the start of the effect and its variation pattern type Used when setting the variation pattern command. After that, the special figure 2 command process (S1205) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 50).

一方、特図2変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1231:No)、次いで、主制御装置110より特図2停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1233)。そして、特図2停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1233:Yes)、該特図2停止種別コマンドから停止種別を抽出する(S1234)。 On the other hand, when it is determined that the special figure 2 variation pattern command has not been received (S1231: No), then it is determined whether or not the special figure 2 stop type command has been received from the main control device 110 (S1233). Then, when it is determined that the special figure 2 stop type command has been received (S1233: Yes), the stop type is extracted from the special figure 2 stop type command (S1234).

ここで抽出された第2特別図柄の停止種別は、RAM223に記憶され、後述する変動演出処理(図56参照)において、表示制御装置114に対して遊技状態に応じて第2特別図柄の変動演出の停止種別を通知する表示用特図2停止種別コマンドを設定する場合に用いられる。その後、第2特別図柄の変動演出が開始されることを示す特図2変動開始フラグ223bをオンに設定して(S1235)、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図50参照)に戻る。 The stop type of the second special symbol extracted here is stored in the RAM 223, and in the variation effect process (see FIG. 56) described later, the display control device 114 is subjected to the variation effect of the second special symbol according to the game state. Special figure 2 for display that notifies the stop type of No. 2 Used when setting the stop type command. After that, the special figure 2 fluctuation start flag 223b indicating that the variation effect of the second special symbol is started is set to on (S1235), the special figure 2 command process (S1205) is terminated, and the command determination process is completed. Return to (see FIG. 50).

なお、特図2停止種別コマンドは、第2特別図柄の変動演出を開始する場合に主制御装置110が特図2変動パターンコマンドを送信後、その特図2変動パターンコマンドによって変動パターンが示された第2特別図柄の変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1235の処理によって特図2変動開始フラグ223bをオンに設定することにより、後に実行される変動演出処理(図56参照)において、先に第2保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された第2特別図柄の変動演出の変動パターン種別と、受信した特図2変動パターンコマンドより抽出した第2特別図柄の変動演出の変動パターン種別とが一致するか否かの判定を行う。また、先に第2保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された第2特別図柄の変動演出の停止種別と、受信した特図2停止種別コマンドより抽出した第2特別図柄の変動演出の停止種別とが一致するか否かの判定を行う。それらの判定の結果、1の第2特別図柄の変動演出において、第2保留球数コマンドに基づく変動パターンと特図2変動パターンコマンドに基づく変動パターンとが一致していない場合、又は、第2保留球数コマンドに基づく停止種別と特図2停止種別コマンドに基づく停止種別とが一致していない場合は、何らかの異常(例えば、ノイズによるコマンド受信異常)が発生していると判断し、異常を示すためのエラー処理を行うように構成されている。 As for the special figure 2 stop type command, the fluctuation pattern is indicated by the special figure 2 fluctuation pattern command after the main control device 110 transmits the special figure 2 fluctuation pattern command when the variation effect of the second special symbol is started. It is a command that is always transmitted from the main control device 110 to indicate the stop type of the variation effect of the second special symbol. By setting the special figure 2 fluctuation start flag 223b to on by the processing of S1235, the value of each counter C1 or the like included in the second reserved ball number command first in the fluctuation effect processing (see FIG. 56) executed later. Judgment as to whether or not the variation pattern type of the variation effect of the second special symbol extracted based on is the same as the variation pattern type of the variation effect of the second special symbol extracted from the received special figure 2 variation pattern command. I do. In addition, the stop type of the fluctuation effect of the second special symbol extracted based on the value of each counter C1 or the like previously included in the second reserved ball count command, and the second stop type extracted from the received special figure 2 stop type command. It is determined whether or not the stop type of the variation effect of the special symbol matches. As a result of these determinations, in the variation effect of the second special symbol of 1, the variation pattern based on the second reserved ball number command and the variation pattern based on the special figure 2 variation pattern command do not match, or the second If the stop type based on the held ball count command and the stop type based on the special figure 2 stop type command do not match, it is determined that some abnormality (for example, command reception abnormality due to noise) has occurred, and the abnormality is detected. It is configured to handle errors to indicate.

S1233の処理の結果、特図2停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1233:No)、次いで、主制御装置110より特図2確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1236)。特図2確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて第2特別図柄の変動演出が実行されている場合は該第2特別図柄の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この特図2確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1236:Yes)、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動演出が実行されている場合に、該第2特別図柄の変動演出を確定表示させる表示用特図2確定コマンドを設定し(S1237)、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図50参照)に戻る。 When it is determined that the special figure 2 stop type command has not been received as a result of the processing of S1233 (S1233: No), then it is determined whether or not the special figure 2 confirmation command has been received from the main control device 110 (S1233: No). S1236). The special figure 2 confirmation command is a command for confirming and displaying the variation effect of the second special symbol when the variation effect of the second special symbol is executed on the third symbol display device 81. When it is determined that the special figure 2 confirmation command has been received (S1236: Yes), the change of the second special symbol is changed when the change effect of the second special symbol is executed for the display control device 114. A display special figure 2 confirmation command for confirming the effect is set (S1237), the special figure 2 command process (S1205) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 50).

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から表示用特図2確定コマンドを受信した場合、第3図柄表示装置81において第2特別図柄の変動演出が実行されている場合は、該第2特別図柄の変動演出を確定表示する一方、第3図柄表示装置81において第2特別図柄の変動演出が実行されていない場合は、該表示用特図2確定コマンドを無視する(に基づく処理を実行しない、に基づいて表示内容を変化させない)ように構成されている。 When the display control device 114 receives the display special figure 2 confirmation command from the voice lamp control device 113, and when the third symbol display device 81 executes the variation effect of the second special symbol, the second special figure 2 While the symbol variation effect is confirmed and displayed, if the second special symbol variation effect is not executed in the third symbol display device 81, the display special symbol 2 confirmation command is ignored (the processing based on is not executed). , The display content is not changed based on).

S1236の処理の結果、特図2確定コマンドを受信していないと判別された場合(S1236:No)、その他の第2特別図柄の変動演出に関する処理を行い(S1238)、この特図2コマンド処理(S1205)を終了して、コマンド判定処理(図50参照)に戻る。 When it is determined that the special figure 2 confirmation command has not been received as a result of the processing of S1236 (S1236: No), another process related to the variation effect of the second special symbol is performed (S1238), and this special figure 2 command processing is performed. (S1205) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 50).

図50に戻って、説明を続ける。S1204の処理において、第2特別図柄の動的表示(変動演出)に関するコマンドを受信していないと判別された場合は(S1204:No)、次いで、主制御装置110より第1保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1206)。そして、第1保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1206:Yes)、第1保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第1保留球数カウンタ203a(図5参照)の値(即ち、主制御装置110に保留された第1特別図柄の変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223cに格納する(S1207)。そして、同じく第1保留球数コマンドに含まれる大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタCK、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を、S1207で更新されたサブ第1保留球数カウンタ223cの値が示す第1保留情報格納エリア223eの第1保留情報格納第1〜第4エリアに格納する(S1208)。そして、表示制御装置114に対して第1特別図柄の変動演出の保留球数を通知する表示用第1保留球数コマンドを設定して(S1209)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図50参照)に戻る。 Returning to FIG. 50, the description will be continued. In the process of S1204, if it is determined that the command related to the dynamic display (variation effect) of the second special symbol has not been received (S1204: No), then the first reserved ball count command is issued from the main control device 110. It is determined whether or not the command has been received (S1206). Then, when it is determined that the first reserved ball number command has been received (S1206: Yes), the value of the first reserved ball number counter 203a (see FIG. 5) of the main controller 110 included in the first reserved ball number command. (That is, the number of reserved balls for the fluctuation effect of the first special symbol held in the main control device 110) is extracted and stored in the sub first reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 (S1207). Then, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the small hit type counter CK, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 also included in the first reserved ball number command was updated in S1207. It is stored in the first hold information storage first to fourth areas of the first hold information storage area 223e indicated by the value of the sub first hold ball number counter 223c (S1208). Then, a display first reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the reserved ball number of the variation effect of the first special symbol is set (S1209), and this command determination process (S1111) is terminated. , Return to the main process (see FIG. 50).

ここで、第1保留球数コマンドは、球が第1始動口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1207の処理によって、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223cの値を、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113のサブ第1保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の第1保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。 Here, since the first reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins the first starting port 64 (starting winning), the process of S1207 is performed every time there is a starting winning. Therefore, the value of the sub first reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 can be adjusted to the value of the first reserved ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, even if the value of the sub first reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the first reserved ball number counter 203a of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the sound is heard when the start winning prize is detected. The value of the sub first reserved ball number counter 223c of the lamp control device 113 can be modified to match the value of the first reserved ball number counter 203a of the main control device 110.

また、音声ランプ制御装置113は、第1保留情報格納エリア223eに格納された各カウンタC1〜C3,CK,CSを参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された第1特別図柄の変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 Further, the voice lamp control device 113 can execute the look-ahead process by referring to the counters C1 to C3, CK, and CS stored in the first hold information storage area 223e. That is, before the execution of the variation effect, what will be the result of the variation effect of the reserved first special symbol when the variation effect is executed (whether or not it will be a big hit, what will happen to the fluctuation time, etc.) It is possible to decide the execution of various effects by making a judgment.

S1206の処理の結果、第1保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1206:No)、次いで、主制御装置110より第2保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1210)。そして、第2保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1210:Yes)、第2保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第2保留球数カウンタ203b(図5参照)の値(即ち、主制御装置110に保留された第2特別図柄の変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のサブ第2保留球数カウンタ223dに格納する(S1211)。そして、同じく第2保留球数コマンドに含まれる大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタCK、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を、S1211で更新されたサブ第2保留球数カウンタ223dの値が示す第2保留情報格納エリア223fの第2保留情報格納第1〜第4エリアに格納する(S1212)。そして、表示制御装置114に対して第2特別図柄の変動演出の保留球数を通知する表示用第2保留球数コマンドを設定して(S1213)、「時間短縮状態A」における第2特別図柄の動的表示に基づく先読み処理に関する演出(即ち、「3連獲得チャレンジ演出」、「7連獲得演出」及び「タイマー演出」)を実行するために、保留確認処理を行い(S1214)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図50参照)に戻る。 When it is determined that the first reserved ball count command has not been received as a result of the processing of S1206 (S1206: No), then it is determined whether or not the second reserved ball count command has been received from the main controller 110. (S1210). Then, when it is determined that the second reserved ball number command has been received (S1210: Yes), the value of the second reserved ball number counter 203b (see FIG. 5) of the main controller 110 included in the second reserved ball number command. (That is, the number of reserved balls for the fluctuation effect of the second special symbol held in the main control device 110) is extracted and stored in the sub second reserved ball number counter 223d of the voice lamp control device 113 (S1211). Then, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the small hit type counter CK, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 also included in the second reserved ball number command was updated in S1211. It is stored in the second hold information storage first to fourth areas of the second hold information storage area 223f indicated by the value of the sub second hold ball number counter 223d (S1212). Then, a display second reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the number of reserved balls for the variation effect of the second special symbol is set (S1213), and the second special symbol in the "time reduction state A" is set. In order to execute the effect related to the look-ahead processing based on the dynamic display of (that is, "3 consecutive acquisition challenge effect", "7 consecutive acquisition effect" and "timer effect"), hold confirmation processing is performed (S1214), and this command The determination process (S1111) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 50).

ここで、第2保留球数コマンドは、球が第2始動口71に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1211の処理によって、音声ランプ制御装置113のサブ第2保留球数カウンタ223dの値を、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のサブ第2保留球数カウンタ223dの値が主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113のサブ第2保留球数カウンタ223dの値を修正し、主制御装置110の第2保留球数カウンタ203bの値に合わせることができる。 Here, since the second reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 when a ball wins a prize (starting prize) in the second starting port 71, the process of S1211 is performed every time there is a starting winning prize. Therefore, the value of the sub second reserved ball number counter 223d of the voice lamp control device 113 can be adjusted to the value of the second reserved ball number counter 203b of the main control device 110. Therefore, even if the value of the sub second reserved ball counter 223d of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the second reserved ball counter 203b of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the sound is heard when the start winning prize is detected. The value of the sub second reserved ball counter 223d of the lamp control device 113 can be modified to match the value of the second reserved ball counter 203b of the main control device 110.

また、音声ランプ制御装置113は、第2保留情報格納エリア223fに格納された各カウンタC1〜C3,CK,CSを参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された第2特別図柄の変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、小当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定することができる。 Further, the voice lamp control device 113 can execute the look-ahead process by referring to the counters C1 to C3, CK, and CS stored in the second hold information storage area 223f. That is, what will happen to the result of the variable effect of the reserved second special symbol when the variable effect is executed (whether or not it will be a big hit, whether or not it will be a small hit, and what will happen to the fluctuation time? Etc.) can be determined before the execution of the variable effect to determine the execution of various effects.

ここで、図54を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1111)の一処理である保留確認処理(S1214)について説明する。図54は、この保留確認処理(S1214)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 54, the hold confirmation process (S1214), which is one of the command determination processes (S1111) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 54 is a flowchart showing this hold confirmation process (S1214).

第1実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態A」において第2特別図柄の動的表示の保留球数を貯留させるための期間として、「時間短縮状態A」の開始時から「20秒」の間、「タイマー演出」を実行するように構成されている。そして、この保留確認処理(S1214)では、該「タイマー演出」中に主制御装置110から送信された第2保留球数コマンドが示す第2特別図柄の保留球数に応じて、遊技者に球の発射を促す「打ち方指示演出」を実行するための処理を行うとともに、第2特別図柄の動的表示の保留球数が最大値(即ち、4個)に到達した場合に、「7連獲得演出」を実行するための処理を行う。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the period for storing the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol in the "time reduction state A" is "20 seconds" from the start of the "time reduction state A". Is configured to perform a "timer effect". Then, in this hold confirmation process (S1214), the player is given a ball according to the number of hold balls of the second special symbol indicated by the second hold ball number command transmitted from the main control device 110 during the "timer effect". When the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol reaches the maximum value (that is, 4) while performing the process for executing the "striking instruction effect" that prompts the firing of "7 consecutive" Perform the process for executing the "acquisition effect".

保留確認処理(S1214)では、まず、遊技状態が「時間短縮状態A」か否かを判別する(S1241)。判別の結果、「時間短縮状態A」でない場合は(S1241:No)、この保留確認処理(S1214)を終了して、コマンド判定処理(図51参照)に戻る。 In the hold confirmation process (S1214), first, it is determined whether or not the game state is the "time reduction state A" (S1241). If the result of the determination is not "time reduction state A" (S1241: No), the hold confirmation process (S1214) is terminated and the process returns to the command determination process (see FIG. 51).

一方、S1241の処理において、遊技状態が「時間短縮状態A」と判別された場合は(S1241:Yes)、「タイマー演出」の実行中における第2特別図柄の動的表示の保留球数を促す「打ち方指示演出」を実行するために、まず、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「2」より小さい値か否か、即ち、その時点における第2特別図柄の動的表示の保留球数が「2」未満(0個又は1個)か否かを判別する(S1242)。判別の結果、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「2」より小さい値であると判別された場合は(S1242:Yes)、次いで、実行中の「タイマー演出」が開始されてから「5秒」以上経過しているか否かを判別する(S1243)。 On the other hand, when the game state is determined to be the "time reduction state A" in the process of S1241 (S1241: Yes), the number of reserved balls for the dynamic display of the second special symbol during the execution of the "timer effect" is urged. In order to execute the "striking instruction effect", first, whether or not the value of the sub second reserved ball count counter 223d is smaller than "2", that is, the holding of the dynamic display of the second special symbol at that time. It is determined whether or not the number of balls is less than "2" (0 or 1) (S1242). As a result of the determination, if it is determined that the value of the sub-second reserved ball count counter 223d is smaller than "2" (S1242: Yes), then, after the executing "timer effect" is started, " It is determined whether or not "5 seconds" or more has passed (S1243).

S1243の判別の結果、実行中の「タイマー演出」が開始されてから「5秒」以上経過していない場合は(S1243:No)、表示制御装置114に対して、「打ち方指示演出」のうち、遊技者に球の発射を非常に強く促す「超強打ち方指示演出(通常)」(後述する図59(a)参照)を通知する超強打ち方指示コマンド(通常)を設定し(S1244)、この保留確認処理(S1214)を終了して、コマンド判定処理(図51参照)に戻る。 As a result of the determination in S1243, if "5 seconds" or more have not passed since the execution of the "timer effect" was started (S1243: No), the display control device 114 is given a "striking instruction effect". Among them, a super-strong hitting instruction command (normal) is set to notify the player of the "super-strong hitting instruction effect (normal)" (see FIG. 59 (a) described later) that urges the player to shoot the ball very strongly (see FIG. 59 (a) described later). S1244), the hold confirmation process (S1214) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 51).

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から超強打ち方指示コマンド(通常)を受信した場合、第3図柄表示装置81における「タイマー演出」中に遊技者に球の発射を非常に強く促す「超強打ち方指示演出(通常)」(後述する図59(a)参照)を表示するように構成されている。 When the display control device 114 receives the super-strong hitting instruction command (normal) from the voice lamp control device 113, the display control device 114 very strongly urges the player to shoot the ball during the "timer effect" in the third symbol display device 81. It is configured to display "super-strong striking instruction effect (normal)" (see FIG. 59 (a) described later).

S1243の判別の結果、実行中の「タイマー演出」が開始されてから「5秒」以上経過している場合は(S1243:Yes)、表示制御装置114に対して、「打ち方指示演出」のうち、「超強打ち方指示演出(通常)」より遊技者に球の発射をさらに強く促す「超強打ち方指示演出(特別)」(後述する図59(b)参照)を通知する超強打ち方指示コマンド(特別)を設定し(S1245)、この保留確認処理(S1214)を終了して、コマンド判定処理(図51参照)に戻る。 As a result of the determination in S1243, if "5 seconds" or more have passed since the execution of the "timer effect" was started (S1243: Yes), the display control device 114 is given a "striking instruction effect". Of these, the super-strong that notifies the player of the "super-strong hitting instruction production (special)" (see FIG. 59 (b) described later) that urges the player to launch the ball more strongly than the "super-strong hitting instruction production (normal)". A striking instruction command (special) is set (S1245), the hold confirmation process (S1214) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 51).

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から超強打ち方指示コマンド(特別)を受信した場合、第3図柄表示装置81における「タイマー演出」中に遊技者に球の発射を「超強打ち方指示演出(通常)」より強く促す「超強打ち方指示演出(特別)」(後述する図59(b)参照)を表示するように構成されている。 When the display control device 114 receives the super-strong hitting instruction command (special) from the voice lamp control device 113, the display control device 114 "super-strong hits" the player to shoot a ball during the "timer effect" in the third symbol display device 81. It is configured to display a "super-strong striking instruction effect (special)" (see FIG. 59 (b) described later) that urges more strongly than the "direction instruction effect (normal)".

S1242の処理において、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「2」より小さい値でないと判別された場合は(S1242:No)、次いで、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「3」より小さい値か否か、即ち、その時点における第2特別図柄の動的表示の保留球数が「2」(2個)か否かを判別する(S1246)。判別の結果、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「3」より小さい値であると判別された場合は(S1246:Yes)、次いで、実行中の「タイマー演出」が開始されてから「10秒」以上経過しているか否かを判別する(S1247)。 In the process of S1242, when it is determined that the value of the sub second reserved ball counter 223d is not smaller than "2" (S1242: No), then the value of the sub second reserved ball counter 223d is "3". It is determined whether or not the value is smaller than, that is, whether or not the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol at that time is "2" (2) (S1246). As a result of the determination, if it is determined that the value of the sub-second reserved ball count counter 223d is smaller than "3" (S1246: Yes), then, after the executing "timer effect" is started, " It is determined whether or not "10 seconds" or more has passed (S1247).

S1247の判別の結果、実行中の「タイマー演出」が開始されてから「10秒」以上経過していない場合は(S1247:No)、表示制御装置114に対して、「打ち方指示演出」のうち、遊技者に球の発射を強く促す「強打ち方指示演出(通常)」(後述する図59(c)参照)を通知する強打ち方指示コマンド(通常)を設定し(S1248)、この保留確認処理(S1214)を終了して、コマンド判定処理(図51参照)に戻る。 As a result of the determination in S1247, if "10 seconds" or more have not passed since the execution of the "timer effect" was started (S1247: No), the display control device 114 is given a "striking instruction effect". Among them, a strong hitting instruction command (normal) for notifying the player of the "strong hitting instruction effect (normal)" (see FIG. 59 (c) described later) that strongly urges the player to launch the ball is set (S1248). The hold confirmation process (S1214) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 51).

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から強打ち方指示コマンド(通常)を受信した場合、第3図柄表示装置81における「タイマー演出」中に遊技者に球の発射を強く促す「強打ち方指示演出(通常)」(後述する図59(c)参照)を表示するように構成されている。 When the display control device 114 receives a banging instruction command (normal) from the voice lamp control device 113, the display control device 114 strongly urges the player to shoot a ball during the “timer effect” in the third symbol display device 81. It is configured to display "direction instruction effect (normal)" (see FIG. 59 (c) described later).

S1247の判別の結果、実行中の「タイマー演出」が開始されてから「10秒」以上経過している場合は(S1247:Yes)、表示制御装置114に対して、「打ち方指示演出」のうち、「強打ち方指示演出(通常)」より遊技者に球の発射をさらに強く促す「強打ち方指示演出(特別)」(後述する図59(d)参照)を通知する強打ち方指示コマンド(特別)を設定し(S1249)、この保留確認処理(S1214)を終了して、コマンド判定処理(図51参照)に戻る。 As a result of the determination of S1247, if "10 seconds" or more have passed since the execution of the "timer effect" was started (S1247: Yes), the display control device 114 is given a "striking instruction effect". Among them, the strong hitting instruction to notify the player of the "strong hitting instruction directing (special)" (see FIG. 59 (d) described later) that further strongly urges the player to launch the ball from the "strong hitting instruction directing (normal)". A command (special) is set (S1249), the hold confirmation process (S1214) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 51).

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から強打ち方指示コマンド(特別)を受信した場合、第3図柄表示装置81における「タイマー演出」中に遊技者に球の発射を「強打ち方指示演出(通常)」より強く促す「強打ち方指示演出(特別)」(後述する図59(d)参照)を表示するように構成されている。 When the display control device 114 receives the strong hitting instruction command (special) from the voice lamp control device 113, the display control device 114 "strongly hits" the player to shoot the ball during the "timer effect" in the third symbol display device 81. It is configured to display a "strong hitting instruction effect (special)" (see FIG. 59 (d) described later) that strongly encourages the effect (normal).

S1246の処理において、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「3」より小さい値でないと判別された場合は(S1246:No)、次いで、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「4」より小さい値か否か、即ち、その時点における第2特別図柄の動的表示の保留球数が「3」(3個)か否かを判別する(S1250)。判別の結果、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「4」より小さい値であると判別された場合は(S1250:Yes)、次いで、実行中の「タイマー演出」が開始されてから「15秒」以上経過しているか否かを判別する(S1250)。 In the process of S1246, when it is determined that the value of the sub second reserved ball counter 223d is not smaller than "3" (S1246: No), then the value of the sub second reserved ball counter 223d is "4". It is determined whether or not the value is smaller than, that is, whether or not the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol at that time is "3" (3) (S1250). As a result of the determination, if it is determined that the value of the sub-second reserved ball count counter 223d is smaller than "4" (S1250: Yes), then, after the executing "timer effect" is started, " It is determined whether or not "15 seconds" or more have passed (S1250).

S1247の判別の結果、実行中の「タイマー演出」が開始されてから「15秒」以上経過していない場合は(S1250:No)、表示制御装置114に対して、「打ち方指示演出」のうち、遊技者に球の発射を促す「中打ち方指示演出(通常)」(後述する図60(a)参照)を通知する中打ち方指示コマンド(通常)を設定し(S1252)、この保留確認処理(S1214)を終了して、コマンド判定処理(図51参照)に戻る。 As a result of the determination in S1247, if "15 seconds" or more have not passed since the execution of the "timer effect" was started (S1250: No), the display control device 114 is given a "striking instruction effect". Among them, a middle hitting instruction command (normal) for notifying the player of the "middle hitting instruction effect (normal)" (see FIG. 60 (a) described later) for prompting the player to launch the ball is set (S1252), and this hold. The confirmation process (S1214) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 51).

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から中打ち方指示コマンド(通常)を受信した場合、第3図柄表示装置81における「タイマー演出」中に遊技者に球の発射を促す「中打ち方指示演出(通常)」(後述する図60(a)参照)を表示するように構成されている。 When the display control device 114 receives the middle hitting method instruction command (normal) from the voice lamp control device 113, the display control device 114 prompts the player to shoot the ball during the “timer effect” in the third symbol display device 81. It is configured to display "instruction effect (normal)" (see FIG. 60 (a) described later).

S1251の判別の結果、実行中の「タイマー演出」が開始されてから「15秒」以上経過している場合は(S1251:Yes)、表示制御装置114に対して、「打ち方指示演出」のうち、「中打ち方指示演出(通常)」より遊技者に球の発射をさらに強く促す「中打ち方指示演出(特別)」(後述する図60(b)参照)を通知する中打ち方指示コマンド(特別)を設定し(S1253)、この保留確認処理(S1214)を終了して、コマンド判定処理(図51参照)に戻る。 As a result of the determination of S1251, if "15 seconds" or more have passed since the execution of the "timer effect" was started (S1251: Yes), the display control device 114 is given a "striking instruction effect". Among them, the middle-hit instruction to notify the player of the "middle-hit instruction (special)" (see FIG. 60 (b) described later) that more strongly urges the player to launch the ball than the "middle-hit instruction (normal)". A command (special) is set (S1253), the hold confirmation process (S1214) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 51).

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から中打ち方指示コマンド(特別)を受信した場合、第3図柄表示装置81における「タイマー演出」中に遊技者に球の発射を「中打ち方指示演出(通常)」より強く促す「中打ち方指示演出(特別)」(後述する図59(d)参照)を表示するように構成されている。 When the display control device 114 receives the middle hitting instruction command (special) from the voice lamp control device 113, the display control device 114 "instructs the player to shoot the ball during the" timer effect "in the third symbol display device 81. It is configured to display a "middle hitting instruction effect (special)" (see FIG. 59 (d) described later) that strongly encourages the effect (normal).

S1250の処理において、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「4」より小さい値でないと判別された場合は(S1250:No)、即ち、第2特別図柄の動的表示の保留球数が最大保留球数である4個である場合は、次いで、既に第2特別図柄の保留球数が最大値まで貯留されていることを表示制御装置114に通知する弱打ち方指示コマンドが設定済みか否かを判別する(S1254)。判別の結果、弱打ち方指示コマンドが設定済みであれば(S1254:Yes)、この保留確認処理(S1214)を終了して、コマンド判定処理(図51参照)に戻る。 In the process of S1250, when it is determined that the value of the sub-second reserved ball counter 223d is not smaller than "4" (S1250: No), that is, the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol is If the maximum number of reserved balls is 4, then is the weak hitting instruction command set to notify the display control device 114 that the number of reserved balls of the second special symbol has already been stored up to the maximum value? Whether or not it is determined (S1254). As a result of the determination, if the weak hitting instruction command has been set (S1254: Yes), the hold confirmation process (S1214) is terminated and the process returns to the command determination process (see FIG. 51).

一方、S1254の処理において、弱打ち方指示コマンドが設定済みでないと判別された場合は(S1254:No)、遊技者に第2特別図柄の動的表示の保留球数が最大値に到達したことを示唆する「弱打ち方指示演出(通常)」(後述する図60(c)参照)を通知する弱打ち方指示コマンド(通常)を設定し(S1255)、次いで、4個貯留された第2特別図柄の動的表示においてすべて大当たり又は小当たりが発生するか否かを判別して「7連獲得演出」の実行有無を決定する7連用演出コマンド設定処理を行い(S1256)、この保留確認処理(S1214)を終了して、コマンド判定処理(図51参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S1254, when it is determined that the weak hitting instruction command has not been set (S1254: No), the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol has reached the maximum value for the player. A weak striking instruction command (normal) for notifying the "weak striking instruction effect (normal)" (see FIG. 60 (c) described later) is set (S1255), and then four are stored in the second. Performs a 7-series effect command setting process (S1256) that determines whether or not all big hits or small hits occur in the dynamic display of the special symbol and determines whether or not to execute the "7-series acquisition effect", and this hold confirmation process. (S1214) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 51).

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から弱打ち方指示コマンド(通常)を受信した場合、第3図柄表示装置81における「タイマー演出」中に第2特別図柄の動的表示の保留球数が最大値に到達したことを示唆する「弱打ち方指示演出(通常)」(後述する図60(c)参照)を表示するように構成されている。 When the display control device 114 receives a weak striking instruction command (normal) from the voice lamp control device 113, the number of reserved balls for the dynamic display of the second special symbol during the "timer effect" in the third symbol display device 81. Is configured to display a "weak striking instruction effect (normal)" (see FIG. 60 (c) described later), which suggests that has reached the maximum value.

上述したように、第1実施形態では、「超強打ち方指示演出(特別)」>「超強打ち方指示演出(通常)」>「強打ち方指示演出(特別)」>「強打ち方指示演出(通常)」>「中打ち方指示演出(特別)」>「中打ち方指示演出(通常)」>「弱打ち方指示演出(通常)」の順で遊技者に発射を促す演出強度が異なるように構成されている。このように、「時間短縮状態A」における「タイマー演出」において、該「タイマー演出」の残り時間と第2特別図柄の動的表示の保留球数とに応じて、遊技者に対して球の発射を促すことで、遊技仕様として最も重要な「時間短縮状態A」において第2特別図柄の動的表示の保留数を獲得させることを遊技者に促すことができ、「時間短縮状態A」において設定された遊技仕様通りの遊技性を遊技者に付与し易くすることができる。 As described above, in the first embodiment, "super-strength method instruction effect (special)"> "super-strength method instruction effect (normal)"> "strong-strength method instruction effect (special)"> "strong-strength method" "Instruction effect (normal)"> "Medium hitting instruction effect (special)"> "Medium hitting instruction effect (normal)"> "Weak hitting instruction effect (normal)" Are configured to be different. In this way, in the "timer effect" in the "time reduction state A", the ball is directed to the player according to the remaining time of the "timer effect" and the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol. By urging the launch, the player can be urged to acquire the number of pending dynamic display of the second special symbol in the "time reduction state A", which is the most important as the game specification, and in the "time reduction state A". It is possible to easily give the player the playability according to the set game specifications.

特に、「時間短縮状態A」における「タイマー演出」において、第2特別図柄の動的表示の保留球数が最大値(即ち、4個)まで到達していない場合に、「打ち方指示演出」を実行し続け、第2特別図柄の動的表示の保留を貯留させることを遊技者に促すことで、「時間短縮状態A」において第2特別図柄の保留球数を最大値まで貯留させ、後述する「7連獲得演出」を実行させることができる。その結果、設定された遊技仕様通りの遊技性を遊技者に付与し易くすることができる。 In particular, in the "timer effect" in the "time reduction state A", when the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol has not reached the maximum value (that is, four), the "striking instruction effect" By urging the player to store the hold of the dynamic display of the second special symbol by continuing to execute, the number of hold balls of the second special symbol is stored up to the maximum value in the "time reduction state A", which will be described later. It is possible to execute the "7 consecutive acquisition effect". As a result, it is possible to easily give the player the playability according to the set game specifications.

ここで、図55を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留確認処理(S1214)の一処理である7連用演出コマンド設定処理(S1256)について説明する。図55は、この7連用演出コマンド設定処理(S1256)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 55, a 7-series effect command setting process (S1256), which is one process of the hold confirmation process (S1214) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 55 is a flowchart showing the 7-series effect command setting process (S1256).

この7連用演出コマンド設定処理(S1256)では、「時間短縮状態A」において、実行中の第2特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが発生し、かつ、その時点で保留されている第2特別図柄の動的表示がすべて大当たり又は小当たりが発生する場合に、未だ保留されていない2つ分を含む7連当たりの発生を先読み予告する「7連獲得演出」の実行を設定する。 In this 7-series effect command setting process (S1256), in the "time reduction state A", a big hit or a small hit occurs in the dynamic display of the second special symbol being executed, and the second special symbol is held at that time. 2 When all the dynamic displays of the special symbols generate big hits or small hits, the execution of the "7 consecutive acquisition effect" that pre-reads the occurrence of 7 consecutive hits including the two unheld hits is set.

この7連用演出コマンド設定処理(S1256)では、まず、「時間短縮状態A」に突入してから最初に実行されている第2特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが発生するか否か、即ち、実行情報格納エリア223gに格納されている第2特別図柄の動的表示に関するデータに大当たり乱数値又は小当たり乱数値が格納されているか否かを判別する(S1261)。この判別により、大当たり又は小当たりしている場合には「時間短縮状態B」に移行し、大当たり又は小当たりしていない場合は「通常遊技状態B」に移行するように構成されている。判別の結果、「時間短縮状態A」に突入してから最初に実行されている第2特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが発生する場合は(S1261:Yes)、実行中の第2特別図柄の動的表示の実行後に、大当たり又は小当たりが発生して、遊技状態が「時間短縮状態B」に移行するため、次いで、保留されている4つの第2特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが発生するか否か、即ち、第2保留情報格納エリア223fの第1〜第4エリアに格納されている第2特別図柄の動的表示に関するデータに大当たり乱数値又は小当たり乱数値が格納されているか否かを判別する(S1262)。 In this 7-series effect command setting process (S1256), first, whether or not a big hit or a small hit occurs in the dynamic display of the second special symbol that is executed first after entering the "time reduction state A". That is, it is determined whether or not the jackpot random number value or the small hit random number value is stored in the data related to the dynamic display of the second special symbol stored in the execution information storage area 223g (S1261). Based on this determination, if there is a big hit or a small hit, the game shifts to the "time reduction state B", and if there is no big hit or a small hit, the game shifts to the "normal game state B". As a result of the determination, if a big hit or a small hit occurs in the dynamic display of the second special symbol that is executed first after entering the "time reduction state A" (S1261: Yes), the second running second. After executing the dynamic display of the special symbol, a big hit or a small hit occurs and the game state shifts to the "time reduction state B". Therefore, in the dynamic display of the four second special symbols that are held next. Whether or not a big hit or a small hit occurs, that is, a big hit random value or a small hit disorder in the data related to the dynamic display of the second special symbol stored in the first to fourth areas of the second reserved information storage area 223f. It is determined whether or not the numerical value is stored (S1262).

S1262の処理において、保留されている4つの第2特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが発生すると判別された場合(S1262:Yes)、遊技状態が、「時間短縮状態A(実行中の第2特別図柄の動的表示)」→「時間短縮状態B(保留1つ目の第2特別図柄の動的表示)」→「時間短縮状態B(保留2つ目の第2特別図柄の動的表示)」→時短リミット機能発動→「通常遊技状態B(保留3つ目の第2特別図柄の動的表示)」→「時間短縮状態A(保留4つ目の第2特別図柄の動的表示)」となるため、保留4つ目の第2特別図柄の動的表示が「時間短縮状態A」における第2特別図柄の大当たり又は小当たりとなって、「時間短縮状態B」に移行する。このため、次の時短リミット機能が発動するまでの間、実質的に大当たり又は小当たりが保証された「時間短縮状態B」に移行することで、実行中の第2特別図柄の1回+保留されている第2特別図柄の4回+時短リミット機能発動するまでの第2特別図柄の2回の計7回の大当たり又は小当たりが発生し得ることを、「時間短縮状態A」における第2特別図柄の動的表示の実行中に把握することができる。従って、S1262の処理において、保留されている4つの第2特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが発生すると判別された場合は(S1262:Yes)、7つの大当たり又は小当たりが発生することを先読み予告する「7連獲得演出」(後述する図61(d)参照)の実行を表示制御装置114に通知する7連用演出コマンドを設定し(S1263)、この7連用演出コマンド設定処理(S1256)を終了して、保留確認処理(図54参照)に戻る。 In the process of S1262, when it is determined that a big hit or a small hit occurs in the dynamic display of the four reserved second special symbols (S1262: Yes), the gaming state is the "time reduction state A (executing). "Dynamic display of the second special symbol)" → "Time reduction state B (Dynamic display of the first second special symbol on hold)" → "Time reduction state B (Dynamic display of the second special symbol on hold)" Target display) ”→ Time saving limit function activated →“ Normal game state B (Dynamic display of the third special symbol on hold) ”→“ Time reduction state A (Dynamic display of the second special symbol on hold 4th) (Display) ”, so the dynamic display of the second special symbol on hold becomes a big hit or a small hit of the second special symbol in the“ time reduction state A ”, and shifts to the“ time reduction state B ”. .. Therefore, until the next time saving limit function is activated, by shifting to the "time reduction state B" in which the big hit or the small hit is substantially guaranteed, the second special symbol being executed is held once + held. The second in the "time reduction state A" that a total of seven big hits or small hits can occur, four times for the second special symbol and two times for the second special symbol until the time saving limit function is activated. It can be grasped during the execution of the dynamic display of the special symbol. Therefore, in the processing of S1262, if it is determined that a big hit or a small hit occurs in the dynamic display of the four reserved second special symbols (S1262: Yes), seven big hits or small hits occur. A 7-series effect command for notifying the display control device 114 of the execution of the "7-series acquisition effect" (see FIG. 61 (d) described later) is set (S1263), and this 7-series effect command setting process (S1256) is set. ) Is terminated, and the process returns to the hold confirmation process (see FIG. 54).

ここで設定された7連用演出コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図50のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この7連用演出コマンドに応じて第3図柄表示装置81において「3連獲得チャレンジ演出」の成功パターンの実行中に「7連獲得演出」の表示制御を行う。 The 7-series effect command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 50). .. In the display control device 114, the display control of the "7-series acquisition effect" is performed in the third symbol display device 81 during the execution of the success pattern of the "3-series acquisition challenge effect" in response to the 7-series effect command.

なお、S1261の処理において、「時間短縮状態A」に突入してから最初に実行されている第2特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが発生しないと判別された場合(S1261:No)、「時間短縮状態A」から「時間短縮状態B」に移行せず、「通常遊技状態B」に移行するため、この時点で7つの大当たり又は小当たりが発生し得ないため、S1262及びS1263の処理をスキップして、この7連用演出コマンド設定処理(S1256)を終了して、保留確認処理(図54参照)に戻る。 In the process of S1261, when it is determined that no big hit or small hit occurs in the dynamic display of the second special symbol that is executed first after entering the "time reduction state A" (S1261: No). , Since the transition from the "time reduction state A" to the "time reduction state B" does not occur and the transition to the "normal game state B", seven big hits or small hits cannot occur at this point. The process is skipped, the 7-series effect command setting process (S1256) is terminated, and the process returns to the hold confirmation process (see FIG. 54).

また、S1262の処理において、「時間短縮状態A」に突入してから最初に実行されている第2特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが発生するものの(S1261:Yes)、保留されている4つの第2特別図柄の動的表示のすべてで大当たり又は小当たりが発生しないことで、上述したような遊技状態の移行が行われず、7つの大当たり又は小当たりが発生しないので、S1263の処理をスキップして、この7連用演出コマンド設定処理(S1256)を終了して、保留確認処理(図54参照)に戻る。 Further, in the process of S1262, although a big hit or a small hit occurs in the dynamic display of the second special symbol that is executed first after entering the "time reduction state A" (S1261: Yes), it is suspended. Since no big hit or small hit is generated in all of the dynamic display of the four second special symbols, the game state is not changed as described above, and seven big hits or small hits are not generated. Therefore, the processing of S1263. Is skipped, the 7-series effect command setting process (S1256) is terminated, and the process returns to the hold confirmation process (see FIG. 54).

このように構成することで、「時間短縮状態A」において、最初の第2特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが発生し、かつ、その時点で4つ保留されている第2特別図柄がすべて大当たり又は小当たりが発生する場合には、4つ目の第2特別図柄の動的表示で小当たり(又は大当たり)となることで「時間短縮状態B」に移行し、未だ保留されていない2つ分を含む計7つの大当たり又は小当たりの発生を先読み予告することが可能となり、該7連当たりの先読み予告を実行することで、最大保留球数以上の連続した大当たりによる遊技価値の付与が実質的に保証された状態を遊技者に認識させることができるので、新たな遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。 With this configuration, in the "time reduction state A", a big hit or a small hit occurs in the dynamic display of the first second special symbol, and four second special symbols are held at that time. When all the big hits or small hits occur, the 4th second special symbol becomes a small hit (or big hit) in the dynamic display, and the game shifts to the "time reduction state B" and is still held. It is possible to pre-read the occurrence of a total of 7 jackpots or small hits, including 2 that are not, and by executing the pre-reading notice for each of the 7 consecutive hits, the game value of consecutive jackpots equal to or greater than the maximum number of reserved balls Since the player can be made to recognize the state in which the grant is substantially guaranteed, it is possible to create new playability and improve the interest of the game.

図51に戻って、説明を続ける。S1210の処理の結果、第2保留球数コマンドを受信していないと判別された場合は(S1210:No)、次いで、主制御装置110よりリミット回数コマンドを受信したか否かを判別する(S1214)。そして、リミット回数コマンドを受信したと判別された場合(S1214:Yes)、該リミット回数コマンドに含まれる時短リミット回数、即ち、時短リミットクリアされてからの「時短機能」の積算回数を格納し(S1215)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図57参照)に戻る。 Returning to FIG. 51, the description will be continued. If it is determined that the second reserved ball count command has not been received as a result of the processing of S1210 (S1210: No), then it is determined whether or not the limit number of times command has been received from the main controller 110 (S1214). ). Then, when it is determined that the limit number command has been received (S1214: Yes), the time saving limit number included in the limit number command, that is, the total number of times of the "time saving function" after the time saving limit is cleared is stored ( S1215), the command determination process (S1111) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 57).

音声ランプ制御装置113は、S1215で格納(記憶)された時短リミット回数に基づいて、変動演出の演出バランスを変更や演出内容の設定をすることが可能となる。 The voice lamp control device 113 can change the effect balance of the variable effect and set the effect content based on the time reduction limit number of times stored (stored) in S1215.

S1214の処理の結果、リミット回数コマンドを受信していないと判別された場合は(S1214:No)、処理をS1216へ移行する。また、S1201の処理において、主制御装置110からのコマンドを受信していないと判別された場合は(S1201:No)、処理をS1216へ移行する。 If it is determined that the limit number of times command has not been received as a result of the processing of S1214 (S1214: No), the processing is shifted to S1216. If it is determined in the process of S1201 that the command from the main control device 110 has not been received (S1201: No), the process shifts to S1216.

S1216の処理では、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S1216)、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図50参照)に戻る。ここで、受信したその他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。例えば、主制御装置110より受信したデモコマンドは、このS1216の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理(S1102)により表示制御装置114に対して送信される。 In the process of S1216, the process corresponding to the other command is executed (S1216), the command determination process (S1111) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 50). Here, if the other command received is a command used by the voice lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is performed. Is set to be transmitted to the display control device 114. For example, the demo command received from the main control device 110 is set as a display demo command by the process of S1216, temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and then the command output of the main process. It is transmitted to the display control device 114 by the process (S1102).

次に、図56を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1110)について説明する。図56は、この変動演出処理(S1110)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 56, the variation effect processing (S1110) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 56 is a flowchart showing this variation effect processing (S1110).

この変動演出処理(S1110)は、メイン処理(図50参照)の中で実行され、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81の主表示領域Dm(図4参照)において第1特別図柄又は第2特別図柄の変動演出を実行させるための各種処理を実行する。具体的には、第1特別図柄の変動演出の開始条件が成立している場合には、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第1特別図柄の変動演出を行うように構成される。また、第2特別図柄の変動演出の開始条件が成立している場合には、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を行うように構成される。 This variation effect processing (S1110) is executed in the main processing (see FIG. 50), and the first special symbol or the first special symbol or the first special symbol or the first in the main display area Dm (see FIG. 4) of the third symbol display device 81 according to the gaming state. 2 Execute various processes for executing the variation effect of the special symbol. Specifically, when the start condition of the variation effect of the first special symbol is satisfied, the variation effect of the first special symbol is configured to be performed in the main display area Dm of the third symbol display device 81. .. Further, when the start condition of the variation effect of the second special symbol is satisfied, the variation effect of the second special symbol is configured to be performed in the main display area Dm of the third symbol display device 81.

変動演出処理(S1110)では、まず、RAM223に設けられた特図1変動開始フラグ223aがオンか否かを判別する(S1301)。判別の結果、特図1変動開始フラグ223aがオンであると判別された場合(S1301:Yes)、特図1変動パターンコマンドおよび特図1停止種別コマンドをともに受信しているので、第1特別図柄の変動演出を開始すべく、特図1変動開始フラグ223aをオフし(S1302)、次いで、第1保留情報格納エリア223eに設けられた第1保留情報格納第1エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア223gへシフトし(S1303)、さらに、第1保留情報格納エリア223eに設けられた第1保留情報格納第2〜第4エリアに含まれるデータを第1保留情報格納第1〜第3エリアへシフトして(S1304)、サブ第1保留球数カウンタ223cの値を1減算し(S1305)、処理をS1306へ移行する。 In the variation effect processing (S1110), first, it is determined whether or not the special figure 1 variation start flag 223a provided in the RAM 223 is on (S1301). As a result of the determination, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223a is on (S1301: Yes), both the special figure 1 fluctuation pattern command and the special figure 1 stop type command are received, so that the first special In order to start the variation effect of the symbol, the special figure 1 variation start flag 223a is turned off (S1302), and then the data included in the first hold information storage area 223e provided in the first hold information storage area 223e is executed. The information is shifted to the information storage area 223g (S1303), and the data included in the first hold information storage second to fourth areas provided in the first hold information storage area 223e is stored in the first hold information storage first to third areas. It shifts to the area (S1304), subtracts 1 from the value of the sub-first reserved ball count counter 223c (S1305), and shifts the process to S1306.

つまり、この場合は、保留された第1特別図柄の変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された第1特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する第1保留情報第1エリアの各格納エリア223e1〜223e5に格納された各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値を、実行中の第1特別図柄の変動演出に対応する実行情報格納エリア223gの各格納エリア223g1〜223g5に移動させる。また、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1〜223e5に格納された各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値を、第1保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1〜223e5に移動させ、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1〜223e5に格納された各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値を、第1保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1〜223e5に移動させ、第1保留情報格納第4エリアの各格納エリア223e1〜223e5に格納された各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値を、第1保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1〜223e5に移動させる。 That is, in this case, the variation effect of the first special symbol held is reduced by one, and the execution of the variation effect of the first special symbol held first in time is started, so that the first special symbol is held first. 1st Hold Information Corresponding to the Variable Effect It is moved to each storage area 223g1 to 223g5 of the execution information storage area 223g. Further, the values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e5 of the first hold information storage second area are transferred to the storage areas 223e1 to 223e5 of the first hold information storage first area. The values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e5 of the first holding information storage third area are moved, and the values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 are set to the storage areas 223e1 to 223e5 of the first holding information storage second area. The values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e5 of the first hold information storage fourth area are changed to the storage areas 223e1 to the first hold information storage third area. Move to 223e5.

これにより、実行情報格納エリア223gには、主制御装置110の保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1〜C3,CK,CS1と同じ値が格納されることになり、第1保留情報格納エリア223eの第1保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第1保留球格納エリア203dの第1保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CK,CS1と同じ値が格納されることになる。 As a result, in the execution information storage area 223g, the same values as the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the hold ball execution area 203f of the main control device 110 are stored, and the first hold information storage. In the first reserved information storage first to fourth areas of the area 223e, the counters C1 to C3 stored in the first reserved first to fourth areas of the first reserved ball storage area 203d of the main control device 110, respectively. , CK, CS1 and the same values will be stored.

S1306の処理では、上記S1305の処理で減算したサブ第1保留球数カウンタ223cの値に基づいて表示用第1保留球数コマンドを設定して(S1306)、処理をS1307へ移行する。 In the process of S1306, the display first reserved ball number command is set based on the value of the sub first reserved ball number counter 223c subtracted in the process of S1305 (S1306), and the process shifts to S1307.

ここで設定された表示用第1保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図50のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用第1保留球数コマンドによって示される第1特別図柄の変動演出の保留球数に応じて第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示制御を行う。 The display first reserved ball count command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 50). Will be sent. The display control device 114 controls the display of the reserved symbol in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81 according to the number of reserved balls of the variation effect of the first special symbol indicated by the first reserved ball number command for display. conduct.

次いで、S1307の処理では、実行情報格納エリア223gに記憶される各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値に基づいて、今から実行する第1特別図柄の変動演出の変動パターンを取得し、該変動パターンに基づいて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第1特別図柄の変動演出を表示させるために表示用特図1変動パターンコマンドを設定し(S1307)、処理をS1308へ移行する。 Next, in the process of S1307, based on the values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the execution information storage area 223g, the variation pattern of the variation effect of the first special symbol to be executed from now on is acquired, and the variation pattern is acquired. In order to display the variation effect of the first special symbol in the main display area Dm of the third symbol display device 81 based on the variation pattern, the display special figure 1 variation pattern command is set (S1307), and the process shifts to S1308. ..

ここで設定された表示用特図1変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図50のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用特図1変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに第1特別図柄に対応する第3図柄の変動表示が行われるように、その第1特別図柄の変動演出の表示制御を開始する。 The display special figure 1 variation pattern command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 of FIG. 50). Will be sent. In the display control device 114, the variation display of the third symbol corresponding to the first special symbol is performed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display special diagram 1 variation pattern command. Then, the display control of the variation effect of the first special symbol is started.

次いで、S1308の処理において、実行情報格納エリア223gに記憶される各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値に基づいて、今から実行する第1特別図柄の変動演出の停止種別を取得し、該停止種別に基づいて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第1特別図柄の変動演出を表示させるために表示用特図1停止種別コマンドを設定し(S1308)、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図50参照)に戻る。 Next, in the process of S1308, based on the values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the execution information storage area 223g, the stop type of the variation effect of the first special symbol to be executed from now on is acquired, and the stop type is acquired. A display special figure 1 stop type command is set in order to display the variation effect of the first special symbol in the main display area Dm of the third symbol display device 81 based on the stop type (S1308), and this variation effect process (S1110). ) Is finished, and the process returns to the main process (see FIG. 50).

ここで設定された表示用特図1停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図50のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1308の処理により設定された表示用特図1変動パターンコマンドによって実行される第1特別図柄の変動演出を確定表示させる場合に、この表示用特図1停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。 The special display 1 stop type command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 of FIG. 50). Will be sent. In the display control device 114, when the variation effect of the first special symbol executed by the display special diagram 1 variation pattern command set by the process of S1308 is confirmed and displayed, the display special diagram 1 stop type command is used. Set the stop symbol corresponding to the indicated stop type.

S1301の処理において、特図1変動開始フラグ223aがオンでないと判別された場合(S1301:No)、次いで、RAM223に設けられた特図2変動開始フラグ223bがオンか否かを判別する(S1309)。判別の結果、特図2変動開始フラグ223bがオンであると判別された場合(S1309:Yes)、特図2変動パターンコマンドおよび特図2停止種別コマンドをともに受信しているので、第2特別図柄の変動演出を開始すべく、特図2変動開始フラグ223bをオフし(S1310)、次いで、第2保留情報格納エリア223fに設けられた第2保留情報格納第1エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア223gへシフトし(S1311)、さらに、第2保留情報格納エリア223fに設けられた第2保留情報格納第2〜第4エリアに含まれるデータを第2保留情報格納第1〜第3エリアへシフトして(S1312)、サブ第2保留球数カウンタ223dの値を1減算し(S1313)、処理をS1314へ移行する。 In the process of S1301, when it is determined that the special figure 1 fluctuation start flag 223a is not on (S1301: No), then it is determined whether or not the special figure 2 fluctuation start flag 223b provided in the RAM 223 is on (S1309). ). As a result of the determination, when it is determined that the special figure 2 fluctuation start flag 223b is on (S1309: Yes), both the special figure 2 fluctuation pattern command and the special figure 2 stop type command are received, so that the second special In order to start the fluctuation effect of the symbol, the special figure 2 fluctuation start flag 223b is turned off (S1310), and then the data included in the second hold information storage first area provided in the second hold information storage area 223f is executed. The information storage area is shifted to 223 g (S1311), and the data included in the second hold information storage second to fourth areas provided in the second hold information storage area 223f is stored in the second hold information storage first to third areas. After shifting to the area (S1312), the value of the sub second reserved ball count counter 223d is decremented by 1 (S1313), and the process shifts to S1314.

つまり、この場合は、保留された第2特別図柄の変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された第2特別図柄の変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する第2保留情報第1エリアの各格納エリア223f1〜223f5に格納された各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値を、実行中の第2特別図柄の変動演出に対応する実行情報格納エリア223gの各格納エリア223g1〜223g5に移動させる。また、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1〜223f5に格納された各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値を、第2保留情報格納第1エリアの各格納エリア223f1〜223f5に移動させ、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1〜223f5に格納された各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値を、第2保留情報格納第2エリアの各格納エリア223f1〜223f5に移動させ、第2保留情報格納第4エリアの各格納エリア223f1〜223f5に格納された各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値を、第2保留情報格納第3エリアの各格納エリア223f1〜223f5に移動させる。 That is, in this case, the change effect of the second special symbol held is reduced by one, and the execution of the change effect of the second special symbol held first in time is started, so that the change effect is held first. 2nd Hold Information Corresponding to the Variable Effect It is moved to each storage area 223g1 to 223g5 of the execution information storage area 223g. Further, the values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f5 of the second hold information storage second area are transferred to the storage areas 223f1 to 223f5 of the second hold information storage first area. The values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f5 of the second holding information storage third area are moved, and the values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 are set to the storage areas 223f1 to 223f5 of the second holding information storage second area. The values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the storage areas 223f1 to 223f5 of the second holding information storage fourth area are changed to the storage areas 223f1 to the second holding information storage third area. Move to 223f5.

これにより、実行情報格納エリア223gには、主制御装置110の保留球実行エリア203fに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになり、第2保留情報格納エリア223fの第2保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の第2保留球格納エリア203eの第1保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CK,CS1と同じ値が格納されることになる。 As a result, in the execution information storage area 223g, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold ball execution area 203f of the main control device 110 are stored, and the second hold information storage area 223f is stored. In the second reserved information storage first to fourth areas of the above, the counters C1 to C3 and CK stored in the first reserved first to fourth areas of the second reserved ball storage area 203e of the main control device 110, respectively. , The same value as CS1 will be stored.

S1314の処理では、上記S1313の処理で減算したサブ第2保留球数カウンタ223dの値に基づいて表示用第2保留球数コマンドを設定して(S1314)、処理をS1315へ移行する。 In the process of S1314, the display second reserved ball number command is set based on the value of the sub second reserved ball number counter 223d subtracted in the process of S1313 (S1314), and the process shifts to S1315.

ここで設定された表示用第2保留球数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図50のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用第2保留球数コマンドによって示される第2特別図柄の変動演出の保留球数に応じて第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示制御を行う。 The second reserved ball count command for display set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 50). Will be sent. The display control device 114 controls the display of the reserved symbol in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81 according to the number of reserved balls of the variation effect of the second special symbol indicated by the second reserved ball number command for display. conduct.

次いで、S1315の処理では、実行情報格納エリア223gに記憶される各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値に基づいて、今から実行する第2特別図柄の変動演出の変動パターンを取得し、該変動パターンに基づいて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を表示させるために表示用特図2変動パターンコマンドを設定するための処理である表示用特図2変動パターンコマンド設定処理を実行する(S1315)。 Next, in the process of S1315, based on the values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the execution information storage area 223g, the variation pattern of the variation effect of the second special symbol to be executed from now on is acquired, and the variation pattern is acquired. Special figure for display 2 for displaying the variation effect of the second special symbol in the main display area Dm of the third symbol display device 81 based on the variation pattern. The variation pattern command setting process is executed (S1315).

ここで、図57を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1110)の一処理である表示用特図2変動パターンコマンド設定処理(S1315)について説明する。図57は、この表示用特図2変動パターンコマンド設定処理(S1315)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 57, a display special figure 2 variation pattern command setting process (S1315), which is one process of the variation effect process (S1110) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 57 is a flowchart showing the display special figure 2 variation pattern command setting process (S1315).

この表示用特図2変動パターンコマンド設定処理(S1315)では、遊技状態および第2特別図柄の当否に応じた第2特別図柄の変動演出を実行するために表示用特図2変動パターンコマンドを設定する。特に、「時間短縮状態A」における第2特別図柄の当否に応じて、「3連獲得チャレンジ演出」の成功パターン又は失敗パターンに対応した表示用特図2変動パターンコマンドを設定する。また、「時間短縮状態B」における第2特別図柄の当否に応じて、連荘時に対応した表示用特図2変動パターンコマンドを設定する。さらに、「通常遊技状態B」における第2特別図柄の当否に応じて、「連荘継続チャレンジ演出」の成功パターン又は失敗パターンに対応した表示用特図2変動パターンコマンドを設定する。 In this display special figure 2 variation pattern command setting process (S1315), the display special figure 2 variation pattern command is set in order to execute the variation effect of the second special symbol according to the game state and the validity of the second special symbol. do. In particular, the display special figure 2 variation pattern command corresponding to the success pattern or the failure pattern of the "triple acquisition challenge effect" is set according to the success or failure of the second special symbol in the "time reduction state A". In addition, the display special figure 2 variation pattern command corresponding to the time of consecutive villas is set according to the validity of the second special symbol in the "time reduction state B". Further, a display special figure 2 variation pattern command corresponding to the success pattern or the failure pattern of the "renso continuation challenge production" is set according to the success or failure of the second special symbol in the "normal game state B".

この表示用特図2変動パターンコマンド設定処理(S1315)では、まず、遊技状態が「時間短縮状態A」か否かを判別する(S1321)。判別の結果、遊技状態が「時間短縮状態A」である場合は(S1321:Yes)、「時間短縮状態A」において「3連獲得チャレンジ演出」が実行されているので、次いで、実行中の第2特別図柄の変動演出において大当たり又は小当たりが発生するか否かを判別する(S1322)。 In this display special figure 2 variation pattern command setting process (S1315), first, it is determined whether or not the game state is the “time reduction state A” (S1321). As a result of the determination, when the game state is the "time reduction state A" (S1321: Yes), the "triple acquisition challenge effect" is executed in the "time reduction state A". 2 It is determined whether or not a big hit or a small hit occurs in the variation effect of the special symbol (S1322).

判別の結果、実行中の第2特別図柄の変動演出において大当たり又は小当たりが発生すると判別された場合は(S1322:Yes)、「時間短縮状態A」における「3連獲得チャレンジ演出」において、実行中の第2特別図柄の変動演出で大当たり又は小当たりが発生することにより、「時短機能」中の大当たり又は小当たりの発生であることで、大当たり遊技の終了後に移行する遊技状態が「時間短縮状態B」となり、以降、時短リミット機能の発動まで実質的に大当たり又は小当たりの発生が保証された状態となる。よって、「3連獲得チャレンジ演出」の成功パターン(後述する図61(a)参照)を実行するために、表示用3連獲得時変動パターンコマンドを設定し(S1323)、この表示用特図2変動パターンコマンド設定処理(S1315)を終了して、変動演出処理(図56参照)に戻る。 As a result of the determination, if it is determined that a big hit or a small hit occurs in the variable effect of the second special symbol being executed (S1322: Yes), it is executed in the "triple acquisition challenge effect" in the "time reduction state A". By generating a big hit or a small hit in the variation effect of the second special symbol in the middle, the game state that shifts after the end of the big hit game is "time shortened" by the occurrence of the big hit or the small hit in the "time saving function". It becomes "state B", and thereafter, it becomes a state in which the occurrence of a big hit or a small hit is substantially guaranteed until the time saving limit function is activated. Therefore, in order to execute the success pattern of the "triple acquisition challenge effect" (see FIG. 61 (a) described later), a display triple acquisition variation pattern command is set (S1323), and this display special figure 2 The variation pattern command setting process (S1315) is terminated, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 56).

一方、S1322の判別の結果、実行中の第2特別図柄の変動演出において大当たり又は小当たりが発生しない場合は(S1322:No)、「時間短縮状態A」における「3連獲得チャレンジ演出」において、実行中の第2特別図柄の変動演出で大当たり又は小当たりが発生しないことにより、第2特別図柄の動的表示が1回実行されることに基づく「時間短縮状態A」における「時短機能」の時短終了条件が成立することで、遊技状態が「通常遊技状態B」に移行する。よって、「3連獲得チャレンジ演出」の失敗パターン(後述する図61(b)参照)を実行するために、表示用3連非獲得時変動パターンコマンドを設定し(S1324)、この表示用特図2変動パターンコマンド設定処理(S1315)を終了して、変動演出処理(図56参照)に戻る。 On the other hand, as a result of the determination in S1322, if a big hit or a small hit does not occur in the variable effect of the second special symbol being executed (S1322: No), in the "triple acquisition challenge effect" in the "time reduction state A", The "time saving function" in the "time saving state A" based on the fact that the dynamic display of the second special symbol is executed once because the big hit or the small hit does not occur in the variable effect of the second special symbol being executed. When the time saving end condition is satisfied, the game state shifts to the "normal game state B". Therefore, in order to execute the failure pattern of the "triple acquisition challenge effect" (see FIG. 61 (b) described later), a display triple non-acquisition variation pattern command is set (S1324), and this display special figure is used. 2. The variation pattern command setting process (S1315) is terminated, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 56).

S1321の処理において、遊技状態が「時間短縮状態A」でないと判別された場合は(S1321:No)、次いで、遊技状態が「時間短縮状態B」であるか否かを判別する(S1325)。判別の結果、遊技状態が「時間短縮状態B」である場合は(S1325:Yes)、「時間短縮状態B」において実質的な大当たり又は小当たりが保証されている状態であるので、次いで、実行中の第2特別図柄の変動演出において大当たり又は小当たりが発生するか否かを判別する(S1326)。 In the process of S1321, when it is determined that the gaming state is not the "time shortening state A" (S1321: No), then it is determined whether or not the gaming state is the "time shortening state B" (S1325). As a result of the determination, when the game state is the "time reduction state B" (S1325: Yes), it is a state in which a substantial big hit or small hit is guaranteed in the "time reduction state B". It is determined whether or not a big hit or a small hit occurs in the variation effect of the second special symbol inside (S1326).

判別の結果、実行中の第2特別図柄の変動演出において大当たり又は小当たりが発生すると判別された場合は(S1326:Yes)、「時間短縮状態B」において実行中の第2特別図柄の変動演出で大当たり又は小当たりが発生することにより、「連荘状態」が実質的に保証されている状態における大当たり又は小当たりの発生であることで、大当たり変動の中では比較的変動時間が短い(第1実施形態では、「20秒」)表示用連荘獲得変動パターンコマンドを設定し(S1327)、この表示用特図2変動パターンコマンド設定処理(S1315)を終了して、変動演出処理(図56参照)に戻る。 As a result of the determination, if it is determined that a big hit or a small hit occurs in the variation effect of the second special symbol being executed (S1326: Yes), the variation effect of the second special symbol being executed in the "time reduction state B" By the occurrence of a big hit or a small hit in, the occurrence of a big hit or a small hit in a state where the "consecutive state" is substantially guaranteed, and the fluctuation time is relatively short among the big hit fluctuations (No. In one embodiment, the display continuous villa acquisition fluctuation pattern command is set (S1327), the display special figure 2 fluctuation pattern command setting process (S1315) is terminated, and the variation effect processing (FIG. 56) is completed. See).

一方、S1326の判別の結果、実行中の第2特別図柄の変動演出において大当たり又は小当たりが発生しない場合は(S1326:No)、「時間短縮状態B」において実行中の第2特別図柄の変動演出で大当たり又は小当たりが発生しないことにより、「連荘状態」が実質的に保証されている状態におけるハズレの発生であることで、ハズレの変動時間の中では比較的変動時間が短い(第1実施形態では、「3秒」(又は「15秒」))表示用連荘非獲得変動パターンコマンドを設定し(S1328)、この表示用特図2変動パターンコマンド設定処理(S1315)を終了して、変動演出処理(図56参照)に戻る。 On the other hand, as a result of the determination in S1326, if a big hit or a small hit does not occur in the variation effect of the second special symbol being executed (S1326: No), the variation of the second special symbol being executed in the "time reduction state B". Since the big hit or the small hit does not occur in the production, the loss occurs in the state where the "consecutive state" is practically guaranteed, and the fluctuation time is relatively short in the fluctuation time of the loss (No. 1). In one embodiment, a “3 seconds” (or “15 seconds”)) display consecutive villa non-acquisition variation pattern command is set (S1328), and this display special figure 2 variation pattern command setting process (S1315) is terminated. Then, the process returns to the variation effect processing (see FIG. 56).

S1325の処理において、遊技状態が「時間短縮状態B」でないと判別された場合は(S1325:No)、次いで、遊技状態が「通常遊技状態B」であるか否かを判別する(S1329)。判別の結果、遊技状態が「通常遊技状態B」である場合は(S1329:Yes)、「通常遊技状態B」において「連荘継続チャレンジ演出」が実行されているので、次いで、実行中の第2特別図柄の変動演出において大当たり又は小当たりが発生するか否かを判別する(S1330)。 In the process of S1325, if it is determined that the gaming state is not the "time reduction state B" (S1325: No), then it is determined whether or not the gaming state is the "normal gaming state B" (S1329). As a result of the determination, if the game state is "normal game state B" (S1329: Yes), the "continuous villa continuation challenge production" is executed in "normal game state B". 2 It is determined whether or not a big hit or a small hit occurs in the variation effect of the special symbol (S1330).

判別の結果、実行中の第2特別図柄の変動演出において大当たり又は小当たりが発生すると判別された場合は(S1330:Yes)、「通常遊技状態B」における「連荘継続チャレンジ演出」において、実行中の第2特別図柄の変動演出で大当たり又は小当たりが発生することにより、「連荘状態」が継続することで、大当たり遊技の終了後に移行する遊技状態が再び「時間短縮状態A」となる。よって、「連荘継続チャレンジ演出」の成功パターンを実行するために、表示用継続成功変動パターンコマンドを設定し(S1331)、この表示用特図2変動パターンコマンド設定処理(S1315)を終了して、変動演出処理(図56参照)に戻る。 As a result of the determination, if it is determined that a big hit or a small hit occurs in the variable effect of the second special symbol being executed (S1330: Yes), it is executed in the "continuous villa continuation challenge effect" in the "normal game state B". When a big hit or a small hit occurs in the variation effect of the second special symbol in the middle, the "consecutive state" continues, and the game state that shifts after the big hit game ends becomes the "time reduction state A" again. .. Therefore, in order to execute the success pattern of the "renso continuation challenge production", the display continuation success variation pattern command is set (S1331), and the display special figure 2 variation pattern command setting process (S1315) is terminated. , Return to the variation effect processing (see FIG. 56).

一方、S1329の判別の結果、実行中の第2特別図柄の変動演出において大当たり又は小当たりが発生しない場合は(S1329:No)、「通常遊技状態B」における「連荘継続チャレンジ演出」において、実行中の第2特別図柄の変動演出で大当たり又は小当たりが発生しないことにより、実行中の第2特別図柄の変動演出では、「連荘」が獲得できなかったので、遊技状態が「通常遊技状態B」を維持するか、「通常遊技状態A」に移行する。よって、「連荘継続チャレンジ演出」の失敗パターンを実行するために、表示用継続失敗パターンコマンドを設定し(S1332)、この表示用特図2変動パターンコマンド設定処理(S1315)を終了して、変動演出処理(図56参照)に戻る。 On the other hand, as a result of the determination in S1329, if a big hit or a small hit does not occur in the variable effect of the second special symbol being executed (S1329: No), in the "continuous villa continuation challenge effect" in the "normal game state B", Since a big hit or a small hit does not occur in the variable effect of the second special symbol being executed, the "renso" could not be acquired in the variable effect of the second special symbol being executed, so that the game state is "normal game". Maintain "state B" or shift to "normal game state A". Therefore, in order to execute the failure pattern of the "renso continuation challenge effect", the display continuation failure pattern command is set (S1332), and the display special figure 2 variation pattern command setting process (S1315) is terminated. The process returns to the variation effect processing (see FIG. 56).

S1323、S1324、S1327、S1328、S1331又はS1332で設定された第2特別図柄の変動演出に対応する各変動パターンコマンド(以下、表示用3連獲得時変動パターンコマンド、表示用3連非獲得時変動パターンコマンド、表示用連荘獲得変動パターンコマンド、表示用連荘非獲得変動パターンコマンド、表示用継続成功変動パターンコマンド及び表示用継続失敗変動パターンコマンドを総称して、単に「表示用特図2変動パターンコマンド」と称する場合がある)は、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図50のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用特図2変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに第2特別図柄に対応する第3図柄の変動表示が行われるように、その第2特別図柄の変動演出の表示制御を開始する。 Each variation pattern command corresponding to the variation effect of the second special symbol set in S1323, S1324, S1327, S1328, S1331, or S1332 (hereinafter, the variation pattern command at the time of triple acquisition for display, the variation at the time of non-acquisition of triple for display). The pattern command, the continuous villa acquisition fluctuation pattern command for display, the continuous villa non-acquisition fluctuation pattern command for display, the continuous success fluctuation pattern command for display, and the continuous failure fluctuation pattern command for display are collectively referred to as "special figure 2 variation for display". The "pattern command") is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is transmitted to the display control device 114 by the command output process (see S1102 in FIG. 50) of the main process. .. In the display control device 114, the variation display of the third symbol corresponding to the second special symbol is performed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display special diagram 2 variation pattern command. Then, the display control of the variation effect of the second special symbol is started.

なお、S1329の処理における判別において、「通常遊技状態B」でない場合(S1329:No)、即ち、「通常遊技状態A」である場合は、第2特別図柄の変動演出は実行され得ない(「通常遊技状態」において第2特別図柄の変動演出が実行される場合は、「通常遊技状態B」)ため、実質的には選択されないように構成されている。 In the determination in the process of S1329, if it is not the "normal game state B" (S1329: No), that is, if it is the "normal game state A", the variation effect of the second special symbol cannot be executed ("" When the variation effect of the second special symbol is executed in the "normal game state", it is configured so as not to be substantially selected because it is the "normal game state B").

図56に戻って、説明を続ける。S1315の処理の後は、S1316の処理において、実行情報格納エリア223gに記憶される各カウンタC1〜C3,CK,CS1の値に基づいて、今から実行する第2特別図柄の変動演出の停止種別を取得し、該停止種別に基づいて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて第2特別図柄の変動演出を表示させるために表示用特図2停止種別コマンドを設定し(S1316)、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図50参照)に戻る。 Returning to FIG. 56, the description will be continued. After the processing of S1315, in the processing of S1316, the stop type of the variation effect of the second special symbol to be executed from now on based on the values of the counters C1 to C3, CK, and CS1 stored in the execution information storage area 223g. Is acquired, and a display special figure 2 stop type command is set in order to display the variation effect of the second special symbol in the main display area Dm of the third symbol display device 81 based on the stop type (S1316). The variation effect process (S1110) is finished, and the process returns to the main process (see FIG. 50).

ここで設定された表示用特図2停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図50のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1317の処理により設定された表示用特図2変動パターンコマンドによって実行される第2特別図柄の変動演出を確定表示させる場合に、この表示用特図2停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。 The special display 2 stop type command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 of FIG. 50). Will be sent. In the display control device 114, when the variation effect of the second special symbol executed by the display special diagram 2 variation pattern command set by the process of S1317 is confirmed and displayed, the display special diagram 2 stop type command is used. Set the stop symbol corresponding to the indicated stop type.

なお、S1310の処理において、特図2変動開始フラグ223bがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1310:No)、主制御装置110より少なくとも特図1停止種別コマンドおよび特図2停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図50参照)に戻る。 When it is determined in the process of S1310 that the special figure 2 fluctuation start flag 223b is not on (that is, off) (S1310: No), at least the special figure 1 stop type command and special figure 1 stop type command and special FIG. 2 Since the stop type command has not been received, the variation effect process (S1110) is terminated and the process returns to the main process (see FIG. 50).

これにより、遊技状態に応じて第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて特別図柄の変動演出を実行することができ、遊技状態に応じた各種演出を実行することができる。なお、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの右の小領域Ds3の、第1特別図柄の動的表示および保留球数と同期して変化可能な特図1用第4図柄表示領域87と、第2特別図柄の動的表示および保留球数と同期して変化可能な特図2用第4図柄表示領域88とにより、第3図柄表示装置81において各特別図柄の実行態様および保留球数を認識可能に構成されている。 As a result, it is possible to execute the variation effect of the special symbol in the main display area Dm of the third symbol display device 81 according to the game state, and it is possible to execute various effects according to the game state. The fourth symbol display area 87 for special figure 1 that can be changed in synchronization with the dynamic display of the first special symbol and the number of reserved balls in the small area Ds3 to the right of the sub-display area Ds of the third symbol display device 81. And the fourth symbol display area 88 for special figure 2 which can be changed in synchronization with the dynamic display of the second special symbol and the number of reserved balls, the execution mode of each special symbol and the reserved balls in the third symbol display device 81. The number is recognizable.

次に、図58を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図50参照)の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)について説明する。図58は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 58, the frame button input monitoring / effect processing (S1106), which is one of the main processing (see FIG. 50) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 58 is a flowchart showing the frame button input monitoring / effect processing (S1106).

この枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)では、遊技者に対して枠ボタン22(図1参照)の押下を促す各種ボタン演出が実行されるとともに、該各種ボタン演出中に遊技者により枠ボタン22が押下された場合に、実行中の各種ボタン演出に対応した発展演出を実行する。特に、第1実施形態のパチンコ機10において、この枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)では、「特殊ボタン演出」の実行中に、該「特殊ボタン演出」実行時の経過時間に応じて特殊ボタン図柄81j(図62参照)の表示形態を変化させる。 In this frame button input monitoring / effect processing (S1106), various button effects that urge the player to press the frame button 22 (see FIG. 1) are executed, and the frame button is executed by the player during the various button effects. When 22 is pressed, the development effect corresponding to the various button effects being executed is executed. In particular, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, in this frame button input monitoring / effect processing (S1106), during the execution of the "special button effect", it is special according to the elapsed time during the execution of the "special button effect". The display form of the button symbol 81j (see FIG. 62) is changed.

この枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)では、まず、「特殊ボタン演出」の実行中か否かを判別する(S1106)。この「特殊ボタン演出」は、変動演出における「リーチ表示」実行時、「リーチ表示」実行前、又は、先読み予告時では、予告キャラクタの現出演出時、「リーチ表示」の種類予告時、「リーチ表示」の発展先選択時、演出信頼度アップ可否演出時、「リーチ表示」での当否決定演出時、キャラクタ選択時等のいずれか1又は複数の場面で行われる。また、「特殊ボタン演出」は、大当たり遊技中又は小当たり遊技中におけるオープニング中、ラウンド中、インターバル中、又は、エンディング中では、ラウンド昇格演出実行時、ラウンド数増加演出実行時、移行遊技状態昇格時等のいずれか1又は複数の場面で行われる。 In this frame button input monitoring / effect processing (S1106), first, it is determined whether or not the "special button effect" is being executed (S1106). This "special button effect" is used when the "reach display" is executed in the variable effect, before the "reach display" is executed, or at the time of pre-reading notice, at the time of the current appearance of the notice character, at the time of the type notice of the "reach display", and " It is performed in one or more of the scenes such as when the development destination of the "reach display" is selected, when the effect reliability is increased or not, when the result is determined by the "reach display", when the character is selected, and so on. In addition, the "special button effect" is used during the opening, round, interval, or ending during the big hit game or the small hit game, when the round promotion effect is executed, when the number of rounds is increased, and when the transition game state is promoted. It is performed in any one or more situations such as time.

S1401の判別の結果、「特殊ボタン演出」の実行中であると判別された場合は(S1401:Yes)、次いで、変動演出における大当たり又は小当たり信頼度に応じて枠ボタン22の点灯色を変化する点灯色変化処理を実行する(S1402)。この点灯色変化処理(S1402)では、実行中の変動演出における大当たり又は小当たり信頼度に応じて、枠ボタン22の表示色が変化(例えば、大当たり又は小当たり信頼度が低い順に、白色→緑色→赤色→虹色)し得るように構成されているが、後述する「通常状態」では、白色又は緑色のいずれか1色で表示され、後述する「第1変化状態」では、白色、緑色又は赤色のいずれか1色で表示され、後述する「第2変化状態」では、白色、緑色、赤色又は虹色のいずれか1色で表示される。なお、点灯色変化処理に代えて又は同時に、特殊ボタン図柄81j(図62参照)の大きさを大当たり又は小当たり信頼度に応じて変化(例えば、大当たり又は小当たり信頼度が低い順に、小→中→大→極大)し得るように構成してもよい。 If it is determined that the "special button effect" is being executed as a result of the determination in S1401 (S1401: Yes), then the lighting color of the frame button 22 is changed according to the reliability of the jackpot or small hit in the variable effect. The lighting color change process is executed (S1402). In this lighting color change process (S1402), the display color of the frame button 22 changes according to the jackpot or small hit reliability in the variable effect being executed (for example, white → green in ascending order of jackpot or small hit reliability). → Red → Iridescent), but in the "normal state" described later, it is displayed in either white or green, and in the "first change state" described later, it is white, green or It is displayed in any one color of red, and in the "second change state" described later, it is displayed in any one color of white, green, red, or rainbow color. In addition, instead of or at the same time as the lighting color change processing, the size of the special button symbol 81j (see FIG. 62) is changed according to the jackpot or small hit reliability (for example, in ascending order of jackpot or small hit reliability). It may be configured so that it can be medium-> large-> maximum).

S1402の処理の後は、次いで、「特殊ボタン演出」中に枠ボタン22が押下済みであるか否かを判別する(S1403)。判別の結果、「特殊ボタン演出」中に枠ボタン22が押下済みでない場合、即ち、「特殊ボタン演出」中に枠ボタン22が遊技者によって未だ押下されていない場合は(S1403:No)、「特殊ボタン演出」において特殊ボタン図柄81j(図62参照)の表示形態が「通常状態」か「第1変化状態」か「第2変化状態」かのいずれの表示態様であるかを判別する(S1404)。 After the processing of S1402, it is then determined whether or not the frame button 22 has been pressed during the "special button effect" (S1403). As a result of the determination, if the frame button 22 has not been pressed during the "special button effect", that is, if the frame button 22 has not yet been pressed by the player during the "special button effect" (S1403: No), " In the "special button effect", it is determined whether the display mode of the special button symbol 81j (see FIG. 62) is the "normal state", the "first change state", or the "second change state" (S1404). ).

第1実施形態のパチンコ機10では、「特殊ボタン演出」において現出する特殊ボタン図柄81j(図62参照)が経時的に変化するように構成されている。具体的には、この「特殊ボタン演出」は、該「特殊ボタン演出」の実行開始から所定期間(例えば、「10秒」)の間、特殊ボタン図柄81jを表示し続ける演出であるが、「特殊ボタン演出」の開始(即ち、「0秒」)からの第1有効期間経過まで(第1実施形態では、「5秒」まで。以下、「有効時間1」と称する場合がある。)において特殊ボタン図柄81jが、枠ボタン22をそのまま模した表示態様である「通常状態」で表示され、上記第1有効期間後から第2有効期間経過まで(第1実施形態では、「5秒」から「8秒」まで。以下、「有効時間2」と称する場合がある。)において特殊ボタン図柄81jが、上記「通常状態」から変化した「第1変化状態」で表示され、上記第2有効期間後から上記所定期間経過まで(第1実施形態では、「8秒」〜「10秒」まで)において、かつ、実行中の変動演出が大当たり又は小当たりである場合に、特殊ボタン図柄81jが、上記「第1変化状態」からさらに変化した「第2変化状態」で表示される。 The pachinko machine 10 of the first embodiment is configured such that the special button symbol 81j (see FIG. 62) that appears in the “special button effect” changes with time. Specifically, this "special button effect" is an effect in which the special button symbol 81j is continuously displayed for a predetermined period (for example, "10 seconds") from the start of execution of the "special button effect". From the start of the "special button effect" (that is, "0 seconds") to the elapse of the first valid period (in the first embodiment, up to "5 seconds", hereinafter may be referred to as "valid time 1"). The special button symbol 81j is displayed in the "normal state" which is a display mode imitating the frame button 22 as it is, and is displayed from after the first valid period to the elapse of the second valid period (from "5 seconds" in the first embodiment). Up to "8 seconds". Hereinafter, it may be referred to as "effective time 2"), the special button symbol 81j is displayed in the "first change state" changed from the above "normal state", and the above second valid period. The special button symbol 81j is set after the above-mentioned predetermined period elapses (in the first embodiment, from "8 seconds" to "10 seconds") and when the variable effect being executed is a big hit or a small hit. It is displayed in the "second change state" which is further changed from the above "first change state".

特殊ボタン図柄81j(図62参照)の「通常状態」とは、上述したように、枠ボタン22をそのまま模した表示態様で表示され、「特殊ボタン演出」における枠ボタン22は、枠ボタン22内に内蔵されたLED(図示せず)等によってS1402の点灯色変化処理で設定された表示色(例えば、白色又は緑色)で点灯表示されているため、上記特殊ボタン図柄81jの「通常状態」も枠ボタン22がS1402の点灯色変化処理で設定された表示色で点灯しているかのような態様で表示される(後述する図62(a)参照)。 As described above, the "normal state" of the special button symbol 81j (see FIG. 62) is displayed in a display mode that imitates the frame button 22 as it is, and the frame button 22 in the "special button effect" is inside the frame button 22. Since the display color (for example, white or green) set in the lighting color change processing of S1402 is lit by the LED (not shown) built in the above-mentioned special button symbol 81j, the "normal state" is also displayed. The frame button 22 is displayed as if it is lit with the display color set in the lighting color change process of S1402 (see FIG. 62 (a) described later).

特殊ボタン図柄81j(図62参照)の「第1変化状態」とは、上記「通常状態」から1段階表示態様が変化した表示態様であって、枠ボタン22が配設位置(即ち、上皿17)から第1所定量(例えば、3cm)上方(上皿17の筐体外方向)側に突出したかのような表示態様で表示される(後述する図62(b)参照)。また、「特殊ボタン演出」の「第1変化状態」において、実行中の変動演出における大当たり又は小当たり信頼度に応じて、枠ボタン22の表示色が、「通常状態」より種類が多く、かつ、大当たり又は小当たり信頼度が高い表示色(例えば、白色、緑色又は赤色)に変化し得るように構成されている。 The "first change state" of the special button symbol 81j (see FIG. 62) is a display mode in which the one-step display mode is changed from the above "normal state", and the frame button 22 is arranged at the arrangement position (that is, the upper plate). It is displayed in a display mode as if it protrudes upward from the first predetermined amount (for example, 3 cm) (outward direction of the housing of the upper plate 17) from 17) (see FIG. 62 (b) described later). Further, in the "first change state" of the "special button effect", the display color of the frame button 22 has more types than the "normal state" according to the reliability of the big hit or the small hit in the variable effect being executed. , Big hit or small hit It is configured to be able to change to a highly reliable display color (for example, white, green or red).

第1実施形態のパチンコ機10では、枠ボタン22は、内蔵するLED等(図示せず)によってその表示色(点灯色)が変化し得るように構成されている一方、ソレノイドやモータ等の機構によって物理的に駆動(例えば、出没駆動や回転駆動、拡大駆動等)しないように構成されている。一方、「特殊ボタン演出」における特殊ボタン図柄81j(図62参照)の「第1変化状態」では、枠ボタン22の点灯色と同色の表示色で表示されるとともに、枠ボタン22と異なって枠ボタン22が上皿17から第1所定量上方側に突出したかのような表示態様で表示される。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the frame button 22 is configured so that its display color (lighting color) can be changed by a built-in LED or the like (not shown), while a mechanism such as a solenoid or a motor is used. It is configured so that it is not physically driven (for example, haunting drive, rotary drive, expansion drive, etc.). On the other hand, in the "first change state" of the special button symbol 81j (see FIG. 62) in the "special button effect", the display color is the same as the lighting color of the frame button 22, and the frame is different from the frame button 22. The button 22 is displayed in a display mode as if the button 22 protrudes upward from the upper plate 17 by a first predetermined amount.

このように構成することで、枠ボタン22を物理的に上皿17から突出させるための機構が不要にして部品点数を少なくしつつ、「特殊ボタン演出」における特殊ボタン図柄81j(図62参照)の「第1変化状態」(「第2変化状態」も同様)への変化によって、あたかも枠ボタン22が突出駆動したかのような演出を実行することができる。よって、パチンコ機10の製造コストを削減しつつ、枠ボタン22に関する多様な演出を実行して、遊技の興趣を向上することができる。 With this configuration, the mechanism for physically projecting the frame button 22 from the upper plate 17 becomes unnecessary, and the number of parts is reduced, while the special button symbol 81j in the "special button effect" (see FIG. 62). By changing to the "first change state" (the same applies to the "second change state"), it is possible to perform an effect as if the frame button 22 was driven to protrude. Therefore, while reducing the manufacturing cost of the pachinko machine 10, it is possible to execute various effects related to the frame button 22 and improve the interest of the game.

また、特殊ボタン図柄81j(図62参照)の「第1変化状態」は、「特殊ボタン演出」において第1有効期間経過した後でないと現出し得ないように構成されている。また、「第1変化状態」では、枠ボタン22の点灯色の種類が「通常状態」より多い種類であって、大当たり又は小当たり信頼度が高い場合にのみ選定され得る表示色を含むいずれかの表示色で表示されるように構成されている。また、上述したように、特殊ボタン図柄81jの「第1変化状態」は、「特殊ボタン演出」において少なくとも第1有効期間経過前に枠ボタン22を遊技者が押下した場合には、現出しない演出である。よって、「特殊ボタン演出」において、特殊ボタン図柄81jが「通常状態」の場合に遊技者が枠ボタン22を押下して演出結果を導出させるか、「通常状態」から「第1変化状態」まで変化を待ち、「第1変化状態」となって大当たり又は小当たり信頼度を「通常状態」よりは察知し易い状態とした後で遊技者が枠ボタン22を押下して演出結果を導出させるか、を選択することが可能となる。このように構成することで、「特殊ボタン演出」において遊技者が枠ボタン22を押下するタイミングを選択する意味を生じさせることで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, the "first change state" of the special button symbol 81j (see FIG. 62) is configured so that it cannot appear until after the first valid period has elapsed in the "special button effect". Further, in the "first change state", there are more types of lighting colors of the frame button 22 than in the "normal state", and any of the display colors including a display color that can be selected only when the jackpot or small hit reliability is high. It is configured to be displayed in the display color of. Further, as described above, the "first change state" of the special button symbol 81j does not appear when the player presses the frame button 22 at least before the lapse of the first valid period in the "special button effect". It is a production. Therefore, in the "special button effect", when the special button symbol 81j is in the "normal state", the player presses the frame button 22 to derive the effect result, or from the "normal state" to the "first change state". Whether the player presses the frame button 22 to derive the effect result after waiting for the change and setting the jackpot or small hit reliability to a state that is easier to detect than the "normal state" in the "first change state". , Can be selected. With this configuration, it is possible to improve the interest of the game by giving the meaning of selecting the timing at which the player presses the frame button 22 in the "special button effect".

特殊ボタン図柄81j(図62参照)の「第2変化状態」とは、上記「第1変化状態」から1段階表示態様が変化した表示態様であって、枠ボタン22が配設位置(即ち、上皿17)から第1所定量より多い第2所定量(例えば、6cm)上方(上皿17の筐体外方向)側に突出したかのような表示態様で表示される(後述する図62(c)参照)。また、「特殊ボタン演出」の「第2変化状態」において、実行中の変動演出における大当たり又は小当たり信頼度に応じて、枠ボタン22の表示色が、「通常状態」及び「第1変化状態」より種類が多く、かつ、大当たり又は小当たり信頼度が高い表示色(例えば、白色、緑色、赤色又は虹色)に変化し得るように構成されている。 The "second change state" of the special button symbol 81j (see FIG. 62) is a display mode in which the one-step display mode is changed from the above "first change state", and the frame button 22 is arranged at the arrangement position (that is, that is). It is displayed as if it protrudes upward from the upper plate 17) by a second predetermined amount (for example, 6 cm), which is larger than the first predetermined amount (outward direction of the housing of the upper plate 17) (FIG. 62 (described later)). c) See). Further, in the "second change state" of the "special button effect", the display color of the frame button 22 is changed to the "normal state" and the "first change state" according to the reliability of the big hit or the small hit in the variable effect being executed. It is configured so that it can be changed to a display color (for example, white, green, red, or rainbow color) having more types and higher reliability of big hit or small hit.

特殊ボタン図柄81j(図62参照)の「第2変化状態」は、「特殊ボタン演出」において第2有効期間経過した後でないと現出し得ないように構成されている。また、「第2変化状態」では、枠ボタン22の点灯色の種類が「通常状態」及び「第1変化状態」より多い種類であって、大当たり又は小当たり信頼度が高い場合にのみ選定され得る表示色を含むいずれかの表示色で表示されるように構成されている。また、上述したように、特殊ボタン図柄81jの「第2変化状態」は、「特殊ボタン演出」において少なくとも第2有効期間経過前に枠ボタン22を遊技者が押下した場合には、現出しない演出であり、かつ、変動演出が大当たり又は小当たりの場合でのみ現出する演出である。よって、「特殊ボタン演出」において、特殊ボタン図柄81jが「通常状態」又は「第1変化状態」の場合に遊技者が枠ボタン22を押下して演出結果を導出させるか、「通常状態」から「第1変化状態」まで変化を待ち、さらに「第1変化状態」から「第2変化状態」まで変化を待ち、「第2変化状態」となって大当たり又は小当たり信頼度を「通常状態」及び「第1変化状態」よりは察知し易い状態とした後で遊技者が枠ボタン22を押下して演出結果を導出させるか、を選択することが可能となる。このように構成することで、「特殊ボタン演出」において遊技者が枠ボタン22を押下するタイミングを選択する意味を生じさせる(枠ボタン22の押下を待機するという遊技性を創出する)ことで、遊技の興趣向上を図ることができる。 The "second change state" of the special button symbol 81j (see FIG. 62) is configured so that it cannot appear until after the second valid period has elapsed in the "special button effect". Further, in the "second change state", the type of lighting color of the frame button 22 is more than the "normal state" and the "first change state", and is selected only when the jackpot or small hit reliability is high. It is configured to be displayed in any display color including the display color to be obtained. Further, as described above, the "second change state" of the special button symbol 81j does not appear when the player presses the frame button 22 at least before the lapse of the second valid period in the "special button effect". It is an effect, and it is an effect that appears only when the variable effect is a big hit or a small hit. Therefore, in the "special button effect", when the special button symbol 81j is in the "normal state" or the "first change state", the player presses the frame button 22 to derive the effect result, or from the "normal state". Wait for the change until the "first change state", then wait for the change from the "first change state" to the "second change state", then become the "second change state" and set the jackpot or small hit reliability to the "normal state". And, after making the state easier to detect than the "first change state", the player can select whether to press the frame button 22 to derive the effect result. With this configuration, it makes sense for the player to select the timing at which the frame button 22 is pressed in the "special button effect" (creating a game property of waiting for the frame button 22 to be pressed). It is possible to improve the interest of the game.

S1404の判別の結果、「特殊ボタン演出」における特殊ボタン図柄81j(図62参照)の表示態様が「通常状態」であると判別された場合は(S1404:「通常状態」)、次いで、「特殊ボタン演出」の開始から第1有効期間(即ち、「5秒」)経過しているか否かを判別する(S1405)。判別の結果、「特殊ボタン演出」の開始から第1有効期間経過している場合は(S1405:Yes)、特殊ボタン図柄81jを「通常状態」から「第1変化状態」に変化させることを表示制御装置114に通知するために第1変化コマンドを設定し(S1406)、処理をS1411へ移行する。一方、「特殊ボタン演出」の開始から第1有効期間経過していないと判別された場合は(S1405:No)、S1406の処理をスキップして、処理をS1411へ移行する。 If, as a result of the determination in S1404, it is determined that the display mode of the special button symbol 81j (see FIG. 62) in the "special button effect" is the "normal state" (S1404: "normal state"), then "special". It is determined whether or not the first valid period (that is, "5 seconds") has elapsed from the start of the "button effect" (S1405). As a result of the determination, if the first valid period has elapsed from the start of the "special button effect" (S1405: Yes), it is displayed that the special button symbol 81j is changed from the "normal state" to the "first change state". The first change command is set to notify the control device 114 (S1406), and the process shifts to S1411. On the other hand, if it is determined that the first valid period has not elapsed from the start of the "special button effect" (S1405: No), the process of S1406 is skipped and the process shifts to S1411.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から第1変化コマンドを受信した場合、第3図柄表示装置81において特殊ボタン図柄81j(図62参照)を「通常状態」から「第1変化状態」へと変化させる処理を実行する。 When the display control device 114 receives the first change command from the voice lamp control device 113, the display control device 114 changes the special button symbol 81j (see FIG. 62) from the “normal state” to the “first change state” in the third symbol display device 81. Execute the process to change.

S1404の判別の結果、「特殊ボタン演出」における特殊ボタン図柄81j(図62参照)の表示態様が「第1変化状態」であると判別された場合は(S1404:「第1変化状態」)、次いで、「特殊ボタン演出」の開始から第2有効期間(即ち、「8秒」)経過しているか否かを判別する(S1407)。判別の結果、「特殊ボタン演出」の開始から第2有効期間経過している場合は(S1407:Yes)、次いで、変動演出が大当たり又は小当たりであるか否かを判別する(S1408)。判別の結果、変動演出が大当たり又は小当たりである場合は(S1408:Yes)、特殊ボタン図柄81jを「第1変化状態」から「第2変化状態」に変化させることを表示制御装置114に通知するために第2変化コマンドを設定し(S1409)、処理をS1411へ移行する。なお、S1407の処理において、「特殊ボタン演出」の開始から第2有効期間が経過していないと判別された場合(S1407:No)、或いは、S1408の処理において、変動演出が大当たり又は小当たりでない(即ち、ハズレ)と判別された場合は(S1408:No)、S1409の処理をスキップして、処理をS1411へ移行する。 As a result of the determination in S1404, when it is determined that the display mode of the special button symbol 81j (see FIG. 62) in the "special button effect" is the "first change state" (S1404: "first change state"), Next, it is determined whether or not the second valid period (that is, "8 seconds") has elapsed from the start of the "special button effect" (S1407). As a result of the determination, if the second valid period has elapsed from the start of the "special button effect" (S1407: Yes), then it is determined whether or not the variable effect is a big hit or a small hit (S1408). As a result of the determination, if the variation effect is a big hit or a small hit (S1408: Yes), the display control device 114 is notified that the special button symbol 81j is changed from the "first change state" to the "second change state". The second change command is set (S1409), and the process shifts to S1411. In the process of S1407, when it is determined that the second valid period has not elapsed from the start of the "special button effect" (S1407: No), or in the process of S1408, the variable effect is not a big hit or a small hit. (That is, if it is determined to be lost) (S1408: No), the process of S1409 is skipped and the process is shifted to S1411.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から第2変化コマンドを受信した場合、第3図柄表示装置81において特殊ボタン図柄81j(図62参照)を「第1変化状態」から「第2変化状態」へと変化させる処理を実行する。 When the display control device 114 receives the second change command from the voice lamp control device 113, the display control device 114 changes the special button symbol 81j (see FIG. 62) from the “first change state” to the “second change state” in the third symbol display device 81. Executes the process of changing to.

S1404の判別の結果、「特殊ボタン演出」における特殊ボタン図柄(図62参照)の表示態様が「第2変化状態」であると判別された場合は(S1404:「第2変化状態」)、次いで、「特殊ボタン演出」の開始から所定期間(即ち、「10秒」)経過しているか否かを判別する(S1410)。判別の結果、「特殊ボタン演出」の開始から所定期間経過していない場合は(S1410:No)、処理をS1411へ移行して、枠ボタン22が押下されたか否かの判別処理へ移行する一方、「特殊ボタン演出」の開始から所定期間経過している場合は(S1410:Yes)、「特殊ボタン演出」の実行期間が終了したことで、S1411の処理をスキップして、遊技者に枠ボタン22が押下されていないにもかかわらず、処理をS1412へ移行し、枠ボタン22が押下された場合に実行されるボタン押下時処理を実行する。 If, as a result of the determination in S1404, it is determined that the display mode of the special button symbol (see FIG. 62) in the "special button effect" is the "second change state" (S1404: "second change state"), then , It is determined whether or not a predetermined period (that is, "10 seconds") has elapsed from the start of the "special button effect" (S1410). As a result of the determination, if a predetermined period has not elapsed from the start of the "special button effect" (S1410: No), the process shifts to S1411, and the process shifts to the determination process of whether or not the frame button 22 is pressed. , If a predetermined period has passed from the start of the "special button effect" (S1410: Yes), the execution period of the "special button effect" has expired, so the process of S1411 is skipped and the frame button is given to the player. Even though 22 is not pressed, the process shifts to S1412, and the button press process that is executed when the frame button 22 is pressed is executed.

S1411の処理では、遊技者により枠ボタン22が押下されたか否かを判別する(S1411)。判別の結果、遊技者に枠ボタン22が押下された場合は(S1411:Yes)、枠ボタン22が押下されたことに伴うボタン押下時処理を行い(S1412)、処理をS1413へ移行する。一方、S1411の処理において、遊技者により枠ボタン22が押下されていないと判別された場合は(S1411:No)、S1412の処理をスキップして、処理をS1413へ移行する In the process of S1411, it is determined whether or not the frame button 22 is pressed by the player (S1411). As a result of the determination, when the frame button 22 is pressed by the player (S1411: Yes), the button pressing process associated with the pressing of the frame button 22 is performed (S1412), and the process shifts to S1413. On the other hand, in the process of S1411, if it is determined by the player that the frame button 22 is not pressed (S1411: No), the process of S1412 is skipped and the process shifts to S1413.

S1412のボタン押下時処理では、例えば、「特殊ボタン演出」の「通常状態」、「第1変化状態」及び「第2変化状態」に枠ボタン22が押下された場合、並びに、「特殊ボタン演出」のボタン有効期間(即ち、所定期間)が経過した場合に、同一の演出結果を現出するように構成してもよいし、「特殊ボタン演出」において、「通常状態」では、大当たり又は小当たり信頼度が察知し易い演出が現出し難く、また、「第1変化状態」では、大当たり又は小当り信頼度が「通常状態」より察知し易い演出が現出し得て、さらに、「第2変化状態」では、大当たり又は小当り信頼度が「第1変化状態」より察知し易い演出が現出し得て、また、「特殊ボタン演出」のボタン有効期間経過時には大当たり又は小当り信頼度が察知し得る演出が現出しないように構成してもよい。また、「特殊ボタン演出」中に枠ボタン22が押下されず、ボタン有効期間が経過した場合、「通常状態」、「第1変化状態」及び「第2変化状態」で枠ボタン22が押下された場合と異なる演出を現出させるように構成してもよい。このように構成することで、「特殊ボタン演出」における枠ボタン22の押下タイミングに応じて演出結果が異なるように構成することができ、演出のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the button pressing process of S1412, for example, when the frame button 22 is pressed in the "normal state", "first change state", and "second change state" of the "special button effect", and the "special button effect". When the button validity period (that is, a predetermined period) of "" has elapsed, the same effect result may be displayed, or in the "special button effect", in the "normal state", a big hit or a small hit. It is difficult to produce a production in which the hit reliability is easy to detect, and in the "first change state", a production in which the jackpot or small hit reliability is easier to detect than in the "normal state" can be produced. In the "change state", the jackpot or small hit reliability can be detected more easily than in the "first change state", and the jackpot or small hit reliability can be detected when the button validity period of the "special button effect" has elapsed. It may be configured so that a possible effect does not appear. If the frame button 22 is not pressed during the "special button effect" and the button validity period has elapsed, the frame button 22 is pressed in the "normal state", "first change state", and "second change state". It may be configured so that an effect different from that of the case appears. By configuring in this way, it is possible to configure the effect result to differ depending on the pressing timing of the frame button 22 in the "special button effect", and to enrich the variation of the effect and improve the interest of the game. Can be done.

S1413の処理では、その他ボタン処理を行い(S1413)、この枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)を終了して、メイン処理(図50参照)に戻る。 In the processing of S1413, other button processing is performed (S1413), the frame button input monitoring / effect processing (S1106) is terminated, and the process returns to the main processing (see FIG. 50).

これにより、「特殊ボタン演出」において、特殊ボタン図柄81j(図62参照)が「通常状態」又は「第1変化状態」の場合に遊技者が枠ボタン22を押下して演出結果を導出させるか、「通常状態」から「第1変化状態」まで変化を待ち、大当たり又は小当り信頼度を「通常状態」より察知し易い状態とするまで枠ボタン22の押下を待機するか否かを選択する遊技性が創出される。また、「特殊ボタン演出」において、「通常状態」から「第1変化状態」に変化させた後、さらに、「第1変化状態」から「第2変化状態」まで変化を待ち、「第2変化状態」となって大当たり又は小当たり信頼度を「通常状態」及び「第1変化状態」よりは察知し易い状態とした後で遊技者が枠ボタン22を押下して演出結果を導出させるか、を選択することが可能となる。このように構成することで、「特殊ボタン演出」において遊技者が枠ボタン22を押下するタイミングを選択する意味を生じさせる(枠ボタン22の押下を待機するという遊技性を創出する)ことで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, in the "special button effect", when the special button symbol 81j (see FIG. 62) is in the "normal state" or the "first change state", the player presses the frame button 22 to derive the effect result. , Select whether to wait for the change from the "normal state" to the "first change state" and wait for the frame button 22 to be pressed until the jackpot or small hit reliability is made easier to detect than the "normal state". Playability is created. Further, in the "special button effect", after changing from the "normal state" to the "first change state", the change is further waited from the "first change state" to the "second change state", and then the "second change state" is waited for. After the jackpot or small hit reliability is set to a state that is easier to detect than the "normal state" and the "first change state", the player presses the frame button 22 to derive the effect result. Can be selected. With this configuration, it makes sense for the player to select the timing at which the frame button 22 is pressed in the "special button effect" (creating a game property of waiting for the frame button 22 to be pressed). It is possible to improve the interest of the game.

なお、「特殊ボタン演出」において、特殊ボタン図柄81j(図62参照)が「通常状態」から「第1変化状態」、「第1変化状態」から「第2変化状態」に変化するように構成されているが、「特殊ボタン演出」において、いきなり「第1変化状態」又は「第2変化状態」を現出するように構成してもよい。また、「特殊ボタン演出」において、「通常状態」から「第2変化状態」に変化するように構成してもよい。 In the "special button effect", the special button symbol 81j (see FIG. 62) is configured to change from the "normal state" to the "first change state" and from the "first change state" to the "second change state". However, in the "special button effect", the "first change state" or the "second change state" may be suddenly displayed. Further, in the "special button effect", it may be configured to change from the "normal state" to the "second change state".

次に、図59及び図60を参照して、「時間短縮状態A」において第3図柄表示装置81で実行される「タイマー演出」における第2特別図柄の変動演出の保留球数と経過時間に応じた表示態様について説明する。図59は、「時間短縮状態A」の第3図柄表示装置81における「タイマー演出」中の第2特別図柄の保留球数と該「タイマー演出」の経時的変化との推移を模式的に示した図であり、図59(a)は、「タイマー演出」が開始された直後であって、第2特別図柄の保留球数が「1個」の状態を示した図であり、図59(b)は、図59(a)の状態から時間のみが経過した状態を示した図であり、図59(c)は、図59(a)の状態から時間が経過しつつ第2特別図柄の保留球数が「2個」になった状態を示した図であり、図59(d)は、図59(c)の状態から時間のみが経過した状態を示した図である。また、図60は、「時間短縮状態A」の第3図柄表示装置81における「タイマー演出」中の第2特別図柄の保留球数と該「タイマー演出」の経時的変化との推移を模式的に示した図であり、図60(a)は、図59(c)の状態から時間が経過しつつ第2特別図柄の保留球数が「3個」になった状態を示した図であり、図60(b)は、図60(a)の状態から時間のみが経過した状態を示した図であり、図60(c)は、図60(a)の状態から時間が経過しつつ第2特別図柄の保留球数が「4個」になった状態を示した図である。 Next, with reference to FIGS. 59 and 60, the number of reserved balls and the elapsed time of the fluctuation effect of the second special symbol in the "timer effect" executed by the third symbol display device 81 in the "time reduction state A" are set. The corresponding display mode will be described. FIG. 59 schematically shows the transition between the number of reserved balls of the second special symbol in the “timer effect” in the third symbol display device 81 of the “time shortened state A” and the time-dependent change of the “timer effect”. FIG. 59 (a) is a diagram showing a state in which the number of reserved balls of the second special symbol is “1” immediately after the “timer effect” is started. b) is a diagram showing a state in which only time has passed from the state of FIG. 59 (a), and FIG. 59 (c) is a diagram of the second special symbol while time has passed from the state of FIG. 59 (a). It is a figure which showed the state which the number of reserved balls became "2", and FIG. 59 (d) is a figure which showed the state which only time has passed from the state of FIG. 59 (c). Further, FIG. 60 schematically shows a transition between the number of reserved balls of the second special symbol in the “timer effect” in the third symbol display device 81 of the “time shortened state A” and the time-dependent change of the “timer effect”. 60 (a) is a diagram showing a state in which the number of reserved balls of the second special symbol has become "3" while time has passed from the state of FIG. 59 (c). 60 (b) is a diagram showing a state in which only time has passed from the state of FIG. 60 (a), and FIG. 60 (c) shows a state in which time has elapsed from the state of FIG. 60 (a). 2 It is a figure which showed the state which the number of reserved balls of a special symbol became "4".

上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態A」において、第2特別図柄の動的表示の保留球数が最大値(即ち、4個)まで到達していない場合に、「タイマー演出」の実行中に、第2特別図柄の保留球数および「タイマー演出」の経過時間に応じて「打ち方指示演出」を実行し、第2特別図柄の動的表示の保留を貯留させることを遊技者に促すことで、「時間短縮状態A」において第2特別図柄の保留球数を最大値まで貯留させ、「7連獲得演出」を実行させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the "time reduction state A", when the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol has not reached the maximum value (that is, four). In addition, during the execution of the "timer effect", the "striking instruction effect" is executed according to the number of reserved balls of the second special symbol and the elapsed time of the "timer effect", and the dynamic display of the second special symbol is suspended. By encouraging the player to store the number of balls, the number of reserved balls of the second special symbol can be stored up to the maximum value in the "time reduction state A", and the "seven consecutive acquisition effect" can be executed.

図59(a)で示すように、「時間短縮状態A」の開始時に、第3図柄表示装置81において「タイマー演出」が開始され、該「タイマー演出」において、第3図柄表示装置81の表示領域左側に、遊技者に右打ち遊技を促す男の子キャラクタ図柄81aが表示され、第3図柄表示装置81の表示領域右側中央に、遊技者に右打ち遊技を示唆する矢印図柄81bが表示され、該矢印図柄81b内に男の子キャラクタ図柄81aが発しているメッセージ内容であって上述した「打ち方指示演出」に対応した内容が表示されている。また、「タイマー演出」において、第3図柄表示装置81の表示領域右側下部に、該「タイマー演出」の残り時間を示した残り時間表示81cが表示され、第3図柄表示装置81の表示領域左側下部に、該「タイマー演出」の残り時間を示したレベルメーター図柄81dが表示されている。さらに、「タイマー演出」において、第3図柄表示装置81の表示領域右側上部に、第2特別図柄の変動演出の保留球数を示す特図2保留数表示81eが表示されている。 As shown in FIG. 59 (a), at the start of the "time reduction state A", the "timer effect" is started in the third symbol display device 81, and the display of the third symbol display device 81 in the "timer effect". A boy character symbol 81a that encourages the player to play a right-handed game is displayed on the left side of the area, and an arrow symbol 81b that suggests a right-handed game to the player is displayed in the center on the right side of the display area of the third symbol display device 81. In the arrow symbol 81b, the content of the message emitted by the boy character symbol 81a and corresponding to the above-mentioned "striking instruction effect" is displayed. Further, in the "timer effect", the remaining time display 81c indicating the remaining time of the "timer effect" is displayed at the lower right side of the display area of the third symbol display device 81, and the left side of the display area of the third symbol display device 81. At the bottom, a level meter symbol 81d indicating the remaining time of the "timer effect" is displayed. Further, in the "timer effect", the special figure 2 hold number display 81e indicating the number of hold balls of the change effect of the second special symbol is displayed on the upper right side of the display area of the third symbol display device 81.

図59(a)で示す状態では、「超強打ち方指示演出(通常)」である男の子キャラクタ図柄81aの周囲に炎エフェクトが表示されるとともに、矢印図柄81b内に「全力で右を狙え!」というメッセージが表示され、遊技者に右打ち遊技を強く促している。そして、残り時間表示81cが「19:80」と表示され、また、レベルメーター図柄81dが「0.2秒」分減少した表示態様(左側から白色部分が増加)で表示されて、「タイマー演出」の残り時間が「19.8秒」であることをそれぞれ示している。さらに、特図2保留数表示81eには、左側から順に設けられた第1丸図柄、第2丸図柄、第3丸図柄および第4丸図柄のうち、第1丸図柄のみが赤色で表示され、第2特別図柄の保留球数が1個あることを遊技者に示している。 In the state shown in FIG. 59 (a), a flame effect is displayed around the boy character symbol 81a, which is a "super-strong striking instruction effect (normal)", and "Aim to the right with all your might!" In the arrow symbol 81b! Is displayed, strongly urging the player to play right-handed. Then, the remaining time display 81c is displayed as "19:80", and the level meter symbol 81d is displayed in a display mode reduced by "0.2 seconds" (the white part increases from the left side), and the "timer effect" is displayed. The remaining time of "" is "19.8 seconds". Further, on the special figure 2 hold number display 81e, only the first round symbol among the first round symbol, the second round symbol, the third round symbol, and the fourth round symbol provided in order from the left side is displayed in red. , Indicates to the player that the number of reserved balls of the second special symbol is one.

従って、図59(a)では、「タイマー演出」の残り時間が「19.8秒」であって、第2特別図柄の保留球数が1個しか溜まっていない状態を遊技者に示し、「超強打ち方指示演出(通常)」によって、右打ち遊技を行って第2特別図柄の保留球数を貯めさせることを遊技者に強く促している状態である。 Therefore, in FIG. 59 (a), the player is shown that the remaining time of the "timer effect" is "19.8 seconds" and the number of reserved balls of the second special symbol is only one. This is a state in which the player is strongly urged to perform a right-handed game and accumulate the number of reserved balls of the second special symbol by "super-strong hitting instruction production (normal)".

次いで、図59(b)で示す状態では、図59(a)の状態から「タイマー演出」が「5.19秒」進行した状態を示している。この図59(b)で示す状態では、図59(a)の「超強打ち方指示演出(通常)」から「超強打ち方指示演出(特別)」に変化し、男の子キャラクタ図柄81aが「急げ!」と第2特別図柄の保留球数を早く貯めさせることを遊技者にさらに強く促している。そして、残り時間表示81cが「14:61」と表示され、また、レベルメーター図柄81dが「5.39秒」分減少した表示態様(左側から白色部分が増加)で表示されて、「タイマー演出」の残り時間が「14.61秒」であることをそれぞれ示している。さらに、特図2保留数表示81eには、図59(a)と同様、第1丸図柄のみが赤色で表示され、第2特別図柄の保留球数が1個あることを遊技者に示している。 Next, the state shown in FIG. 59 (b) shows a state in which the "timer effect" has progressed by "5.19 seconds" from the state shown in FIG. 59 (a). In the state shown in FIG. 59 (b), the "super-strong striking instruction effect (normal)" in FIG. 59 (a) is changed to "super-strong striking instruction effect (special)", and the boy character symbol 81a is changed to "super-strong striking instruction effect (special)". "Hurry up!", Even more strongly urging the player to quickly accumulate the number of reserved balls for the second special symbol. Then, the remaining time display 81c is displayed as "14:61", and the level meter symbol 81d is displayed in a display mode reduced by "5.39 seconds" (white part increases from the left side), and "timer effect" is displayed. The remaining time of "" is "14.61 seconds", respectively. Further, on the special figure 2 hold number display 81e, as in FIG. 59 (a), only the first round symbol is displayed in red, indicating to the player that there is one hold ball number of the second special symbol. There is.

従って、図59(b)では、図59(a)の状態から第2特別図柄の保留球数が増えずに時間のみが進行し、「タイマー演出」の残り時間が「14.61秒」であって、第2特別図柄の保留球数が1個しか溜まっていない状態を遊技者に示し、「超強打ち方指示演出(特別)」によって、右打ち遊技を行って第2特別図柄の保留球数を貯めさせることを遊技者にさらに強く促している状態である。 Therefore, in FIG. 59 (b), only the time progresses without increasing the number of reserved balls of the second special symbol from the state of FIG. 59 (a), and the remaining time of the "timer effect" is "14.61 seconds". Therefore, the player is shown that the number of reserved balls of the second special symbol is only one, and the right-handed game is performed by the "super-strong hitting instruction production (special)" to hold the second special symbol. It is a state that further strongly urges the player to accumulate the number of balls.

次いで、図59(c)で示す状態では、図59(a)の状態から「タイマー演出」が「3.48秒」進行した状態、かつ、第2特別図柄の保留球数が2個になった状態を示している。この図59(c)で示す状態では、図59(a)の「超強打ち方指示演出(通常)」から「強打ち方指示演出(通常)」に変化し、男の子キャラクタ図柄81aの周囲の炎エフェクトが消去された状態ではあるものの、未だ第2特別図柄の保留球数が最大値まで到達していないことで、第2特別図柄の保留球数をもっと貯めさせることを遊技者に強く促している。そして、残り時間表示81cが「16:32」と表示され、また、レベルメーター図柄81dが「3.68秒」分減少した表示態様(左側から白色部分が増加)で表示されて、「タイマー演出」の残り時間が「16.32秒」であることをそれぞれ示している。さらに、特図2保留数表示81eには、第1丸図柄および第2丸図柄が赤色で表示され、第2特別図柄の保留球数が2個あることを遊技者に示している。 Next, in the state shown in FIG. 59 (c), the "timer effect" has progressed for "3.48 seconds" from the state shown in FIG. 59 (a), and the number of reserved balls of the second special symbol is two. Shows the state. In the state shown in FIG. 59 (c), the "super-strong striking instruction effect (normal)" in FIG. 59 (a) changes to the "strong striking instruction effect (normal)", and the area around the boy character symbol 81a is changed. Although the flame effect has been erased, the number of reserved balls of the 2nd special symbol has not reached the maximum value yet, so the player is strongly urged to accumulate more reserved balls of the 2nd special symbol. ing. Then, the remaining time display 81c is displayed as "16:32", and the level meter symbol 81d is displayed in a display mode reduced by "3.68 seconds" (white part increases from the left side), and "timer effect" is displayed. The remaining time of "" is "16.32 seconds", respectively. Further, on the special figure 2 reserved number display 81e, the first round symbol and the second round symbol are displayed in red, indicating to the player that the number of reserved balls of the second special symbol is two.

従って、図59(c)では、図59(a)の状態から第2特別図柄の保留球数が1つ増えるとともに時間が進行し、「タイマー演出」の残り時間が「16.32秒」であって、第2特別図柄の保留球数が2個溜まっている状態を遊技者に示し、「強打ち方指示演出(通常)」によって、右打ち遊技を行って第2特別図柄の保留球数をもっと貯めさせることを遊技者に強く促している状態である。 Therefore, in FIG. 59 (c), the time progresses as the number of reserved balls of the second special symbol increases by one from the state of FIG. 59 (a), and the remaining time of the "timer effect" is "16.32 seconds". Therefore, the player is shown the state in which two reserved balls of the second special symbol are accumulated, and the right-handed game is performed by the "strong hitting instruction effect (normal)" to perform the reserved ball number of the second special symbol. It is a state that strongly urges the player to save more.

次いで、図59(d)で示す状態では、図59(c)の状態から「タイマー演出」が「7.77秒」進行した状態を示している。この図59(d)で示す状態では、図59(c)の「強打ち方指示演出(通常)」から「強打ち方指示演出(特別)」に変化し、男の子キャラクタ図柄81aが「急げ!」と第2特別図柄の保留球数を早く貯めさせることを遊技者にさらに強く促している。そして、残り時間表示81cが「8:55」と表示され、また、レベルメーター図柄81dが「11.45秒」分減少した表示態様(左側から白色部分が増加)で表示されて、「タイマー演出」の残り時間が「8.55秒」であることをそれぞれ示している。さらに、特図2保留数表示81eには、図59(c)と同様、第1丸図柄および第2丸図柄が赤色で表示され、第2特別図柄の保留球数が2個あることを遊技者に示している。 Next, the state shown in FIG. 59 (d) shows a state in which the "timer effect" has progressed by "7.77 seconds" from the state shown in FIG. 59 (c). In the state shown in FIG. 59 (d), the "strong hitting instruction effect (normal)" in FIG. 59 (c) is changed to the "strong hitting instruction effect (special)", and the boy character symbol 81a is "hurried! ", And is urging the players to accumulate the number of reserved balls of the second special symbol as soon as possible. Then, the remaining time display 81c is displayed as "8:55", and the level meter symbol 81d is displayed in a display mode reduced by "11.45 seconds" (white part increases from the left side), and "timer effect" is displayed. The remaining time of "" is "8.55 seconds", respectively. Further, in the special figure 2 hold number display 81e, as in FIG. 59 (c), the first round symbol and the second round symbol are displayed in red, and the number of reserved balls of the second special symbol is two. Shows to the person.

従って、図59(d)では、図59(c)の状態から第2特別図柄の保留球数が増えずに時間のみが進行し、「タイマー演出」の残り時間が「8.55秒」であって、第2特別図柄の保留球数が2個しか溜まっていない状態を遊技者に示し、「強打ち方指示演出(特別)」によって、右打ち遊技を行って第2特別図柄の保留球数を貯めさせることを遊技者にさらに強く促している状態である。 Therefore, in FIG. 59 (d), only the time progresses without increasing the number of reserved balls of the second special symbol from the state of FIG. 59 (c), and the remaining time of the "timer effect" is "8.55 seconds". Therefore, the player is shown that the number of reserved balls of the second special symbol is only two, and the right-handed game is performed by the "strong hitting instruction production (special)" to hold the second special symbol. It is a state that further strongly urges the player to accumulate the number.

次いで、図60(a)で示す状態では、図59(c)の状態から「タイマー演出」が「3.3秒」進行した状態、かつ、第2特別図柄の保留球数が3個になった状態を示している。この図60(a)で示す状態では、図59(c)の「強打ち方指示演出(通常)」から「中打ち方指示演出(通常)」に変化し、男の子キャラクタ図柄81aの周囲の炎エフェクトが消去された状態ではあるものの、未だ第2特別図柄の保留球数が最大値まで到達していないことで、第2特別図柄の保留球数をあと1つ貯めさせることを遊技者に促している。そして、残り時間表示81cが「13:02」と表示され、また、レベルメーター図柄81dが「6.98秒」分減少した表示態様(左側から白色部分が増加)で表示されて、「タイマー演出」の残り時間が「13.02秒」であることをそれぞれ示している。さらに、特図2保留数表示81eには、第1丸図柄、第2丸図柄および第3丸図柄が赤色で表示され、第2特別図柄の保留球数が3個あることを遊技者に示している。 Next, in the state shown in FIG. 60 (a), the "timer effect" has progressed for "3.3 seconds" from the state shown in FIG. 59 (c), and the number of reserved balls of the second special symbol is three. Shows the state. In the state shown in FIG. 60 (a), the “strong hitting instruction effect (normal)” in FIG. 59 (c) changes to the “medium hitting instruction effect (normal)”, and the flame around the boy character symbol 81a changes. Although the effect has been erased, the number of reserved balls of the second special symbol has not reached the maximum value yet, so the player is urged to accumulate one more reserved ball of the second special symbol. ing. Then, the remaining time display 81c is displayed as "13:02", and the level meter symbol 81d is displayed in a display mode reduced by "6.98 seconds" (white part increases from the left side), and "timer effect" is displayed. The remaining time of "" is "13.02 seconds", respectively. Further, on the special figure 2 reserved number display 81e, the first round symbol, the second round symbol, and the third round symbol are displayed in red, indicating to the player that the number of reserved balls of the second special symbol is three. ing.

従って、図60(a)では、図59(c)の状態から第2特別図柄の保留球数が1つ増えるとともに時間が進行し、「タイマー演出」の残り時間が「13.02秒」であって、第2特別図柄の保留球数が3個溜まっている状態を遊技者に示し、「中打ち方指示演出(通常)」によって、右打ち遊技を行って第2特別図柄の保留球数をあと1つ貯めさせることを遊技者に促している状態である。 Therefore, in FIG. 60 (a), the time progresses as the number of reserved balls of the second special symbol increases by one from the state of FIG. 59 (c), and the remaining time of the "timer effect" is "13.02 seconds". Therefore, the player is shown that the number of reserved balls of the second special symbol is three, and the right-handed game is performed by the "medium hitting instruction effect (normal)" to perform the reserved ball number of the second special symbol. It is in a state of urging the player to save one more.

次いで、図60(b)で示す状態では、図60(a)の状態から「タイマー演出」が「9.75秒」進行した状態を示している。この図60(b)で示す状態では、図60(a)の「中打ち方指示演出(通常)」から「中打ち方指示演出(特別)」に変化し、男の子キャラクタ図柄81aが「急げ!」と第2特別図柄の保留球数をあと1つ貯めさせることを遊技者に強く促している。そして、残り時間表示81cが「3:27」と表示され、また、レベルメーター図柄81dが「16.73秒」分減少した表示態様(左側から白色部分が増加)で表示されて、「タイマー演出」の残り時間が「3.27秒」であることをそれぞれ示している。さらに、特図2保留数表示81eには、図60(a)と同様、第1丸図柄、第2丸図柄および第3丸図柄が赤色で表示され、第2特別図柄の保留球数が3個あることを遊技者に示している。 Next, the state shown in FIG. 60 (b) shows a state in which the "timer effect" has progressed by "9.75 seconds" from the state shown in FIG. 60 (a). In the state shown in FIG. 60 (b), the "middle striking instruction effect (normal)" in FIG. 60 (a) is changed to the "middle striking instruction effect (special)", and the boy character symbol 81a is "hurried! ", Strongly urging the player to accumulate one more reserved ball for the second special symbol. Then, the remaining time display 81c is displayed as "3:27", and the level meter symbol 81d is displayed in a display mode reduced by "16.73 seconds" (white part increases from the left side), and "timer effect" is displayed. The remaining time of "" is "3.27 seconds", respectively. Further, on the special figure 2 reserved number display 81e, the first round symbol, the second round symbol, and the third round symbol are displayed in red, and the number of reserved balls of the second special symbol is 3 as in FIG. 60 (a). It shows the player that there are individual.

従って、図60(b)では、図60(a)の状態から第2特別図柄の保留球数が増えずに時間のみが進行し、「タイマー演出」の残り時間が「3.27秒」であって、第2特別図柄の保留球数が3個溜まっているものの最大値(即ち、4個)まで溜まっていない状態を遊技者に示し、「中打ち方指示演出(特別)」によって、右打ち遊技を行って第2特別図柄の保留球数をあと1つ貯めさせることを遊技者に強く促している状態である。 Therefore, in FIG. 60 (b), only the time progresses without increasing the number of reserved balls of the second special symbol from the state of FIG. 60 (a), and the remaining time of the "timer effect" is "3.27 seconds". Therefore, the player is shown the state in which the number of reserved balls of the second special symbol is accumulated three but not up to the maximum value (that is, four), and the right is given by the "middle hitting instruction effect (special)". It is a state in which the player is strongly urged to perform a striking game and accumulate one more reserved ball of the second special symbol.

次いで、図60(c)で示す状態では、図60(a)の状態から「タイマー演出」が「6.77秒」進行した状態、かつ、第2特別図柄の保留球数が4個(即ち、最大値)になった状態を示している。この図60(c)で示す状態では、図60(a)の「中打ち方指示演出(通常)」から「弱打ち方指示演出(通常)」に変化し、男の子キャラクタ図柄81aの周囲の炎エフェクトが消去された状態ではあって、第2特別図柄の保留球数が最大値まで到達したことを遊技者に示唆し、第2特別図柄の保留球数を貯める必要がなくなったことを遊技者に示している。そして、残り時間表示81cが「6:25」と表示され、また、レベルメーター図柄81dが「13.75秒」分減少した表示態様(左側から白色部分が増加)で表示されて、「タイマー演出」の残り時間が「6.25秒」であることをそれぞれ示している。さらに、特図2保留数表示81eには、第1丸図柄、第2丸図柄、第3丸図柄および第4丸図柄が赤色で表示され、第2特別図柄の保留球数が4個あることを遊技者に示している。 Next, in the state shown in FIG. 60 (c), the "timer effect" has progressed for "6.77 seconds" from the state shown in FIG. 60 (a), and the number of reserved balls of the second special symbol is four (that is,). , Maximum value) is shown. In the state shown in FIG. 60 (c), the "medium striking instruction effect (normal)" in FIG. 60 (a) changes to the "weak striking instruction effect (normal)", and the flame around the boy character symbol 81a changes. The player is in a state where the effect is erased, suggests to the player that the number of reserved balls of the second special symbol has reached the maximum value, and the player no longer needs to accumulate the number of reserved balls of the second special symbol. It is shown in. Then, the remaining time display 81c is displayed as "6:25", and the level meter symbol 81d is displayed in a display mode reduced by "13.75 seconds" (white part increases from the left side), and "timer effect" is displayed. The remaining time of "" is "6.25 seconds", respectively. Further, on the special figure 2 reserved number display 81e, the first round symbol, the second round symbol, the third round symbol and the fourth round symbol are displayed in red, and the number of reserved balls of the second special symbol is four. Is shown to the player.

従って、図60(c)では、図60(a)の状態から第2特別図柄の保留球数が1つ増えるとともに時間が進行し、「タイマー演出」の残り時間が「6.25秒」であって、第2特別図柄の保留球数が4個溜まっている状態を遊技者に示し、「弱打ち方指示演出(通常)」によって、第2特別図柄の保留球数が最大値に到達し、右打ち遊技を行う必要性がなくなったことを遊技者に示している状態である。 Therefore, in FIG. 60 (c), the time progresses as the number of reserved balls of the second special symbol increases by one from the state of FIG. 60 (a), and the remaining time of the "timer effect" is "6.25 seconds". Therefore, the player is shown that the number of reserved balls of the second special symbol is four, and the number of reserved balls of the second special symbol reaches the maximum value by the "weak hitting instruction effect (normal)". , It is a state indicating to the player that it is no longer necessary to perform a right-handed game.

このように、「時間短縮状態A」における「タイマー演出」において、該「タイマー演出」の残り時間と第2特別図柄の動的表示の保留球数とに応じて、遊技者に対して球の発射を促すことで、遊技仕様として最も重要な「時間短縮状態A」において第2特別図柄の動的表示の保留数を獲得させることを遊技者に促すことができ、「時間短縮状態A」において設定された「7連獲得演出」を遊技仕様通りの遊技性を遊技者に付与し易くすることができる。 In this way, in the "timer effect" in the "time reduction state A", the ball is directed to the player according to the remaining time of the "timer effect" and the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol. By urging the launch, the player can be urged to acquire the number of pending dynamic display of the second special symbol in the "time reduction state A", which is the most important as the game specification, and in the "time reduction state A". It is possible to easily impart the set "7 consecutive acquisition effects" to the player with the playability according to the game specifications.

次に、図61を参照して、「時間短縮状態A」において第3図柄表示装置81で実行される「3連獲得チャレンジ演出」および「7連獲得演出」について説明する。図61は、「時間短縮状態A」の第3図柄表示装置81における「3連獲得チャレンジ演出」の推移を示した図であり、図61(a)は、「3連獲得チャレンジ演出」において大当たり又は小当たりに当選した場合の状態を示した図であり、図61(b)は、「3連獲得チャレンジ演出」において大当たり及び小当たりに当選しなかった場合の状態を示した図であり、図61(c)は、図61(a)の状態から「3連獲得チャレンジ演出」における成功演出を示した図であり、図61(d)は、「3連獲得チャレンジ演出」から保留されていたすべての第2特別図柄の動的表示で大当たり又は小当たりに当選したことに基づいて「7連獲得演出」の成功演出を示した図である。 Next, with reference to FIG. 61, the “triple acquisition challenge effect” and the “seven consecutive acquisition effect” executed by the third symbol display device 81 in the “time reduction state A” will be described. FIG. 61 is a diagram showing the transition of the “triple acquisition challenge effect” in the third symbol display device 81 of the “time reduction state A”, and FIG. 61 (a) is a big hit in the “triple acquisition challenge effect”. Alternatively, it is a diagram showing a state when a small hit is won, and FIG. 61 (b) is a diagram showing a state when a big hit and a small hit are not won in the “triple acquisition challenge production”. FIG. 61 (c) is a diagram showing a successful production in the “triple acquisition challenge production” from the state of FIG. 61 (a), and FIG. 61 (d) is reserved from the “triple acquisition challenge production”. It is a figure which showed the success effect of "7 consecutive acquisition effect" based on winning a big hit or a small hit by the dynamic display of all the 2nd special symbols.

上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態A」において、「時短機能」の時短終了条件が終了(即ち、第1特別図柄の動的表示が7回、第2特別図柄の動的表示が1回、第1特別図柄の動的表示における小当たり回数5回、又は、第2特別図柄の動的表示における小当たり回数1回、のいずれか1の条件の成立)する前に、大当たり又は小当たりに当選することで「時間短縮状態B」に移行し、時短リミット回数(「時短機能」の付与回数が継続して3回)に到達するまで実質的に大当たり又は小当たりが保証された状態が継続するように構成されている。即ち、「時間短縮状態A」中に、第2特別図柄(又は第1特別図柄)の動的表示において小当たり(又は大当たり)に当選させることで、該当選した小当たり(又は大当たり)を含めて2つの小当たり(又は大当たり)の計3つの小当たりに基づく大当たり遊技(又は大当たり)が連続的に付与される。そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態A」において、時短終了条件が成立する前に実行中の動的表示で小当たり(又は大当たり)が発生するか否かによって、計3つの大当たり遊技が発生することを先読み予告可能な「3連獲得チャレンジ演出」を実行し、「時間短縮状態A」の時短終了条件が成立する前に実行される動的表示において小当たり(又は大当たり)が発生するか否かを判別し、3つの大当たり遊技が獲得可能となるか否かを遊技者に示唆するように構成されている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the "time reduction state A", the time reduction end condition of the "time reduction function" is completed (that is, the dynamic display of the first special symbol is performed seven times, the second. The condition of either one of the dynamic display of the special symbol once, the number of small hits in the dynamic display of the first special symbol 5 times, or the number of small hits in the dynamic display of the second special symbol 1 time is satisfied. ), By winning a big hit or a small hit, it shifts to the "time reduction state B", and it is practically a big hit until the time reduction limit number of times (the number of times of granting the "time reduction function" is continuously 3 times) is reached. Alternatively, it is configured so that the state in which the small hit is guaranteed continues. That is, by winning the small hit (or big hit) in the dynamic display of the second special symbol (or the first special symbol) in the "time reduction state A", the corresponding small hit (or big hit) is included. A jackpot game (or jackpot) based on a total of three small hits (or jackpots) is continuously awarded. Therefore, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the "time reduction state A", a small hit (or a big hit) is generated in the dynamic display during execution before the time reduction end condition is satisfied. A small hit (or a small hit (or) is executed in the dynamic display that is executed before the time saving end condition of the "time reduction state A" is satisfied by executing the "triple acquisition challenge production" that can pre-read the occurrence of three big hit games. It is configured to determine whether or not a jackpot) occurs and to suggest to the player whether or not three jackpot games can be acquired.

この「3連獲得チャレンジ演出」では、メインキャラクタ図柄81fと敵キャラクタ図柄81gとが対決する演出(例えば、バトル演出)が実行され、「時間短縮状態A」の時短終了条件成立前に、特別図柄の動的表示で小当たり又は大当たりに当選した場合には、メインキャラクタ図柄81fが敵キャラクタ図柄81gとの対決に勝利した成功パターンが表示される一方、「時間短縮状態A」において特別図柄の動的表示において小当たり又は大当たりに当選せずに時短終了条件が成立した場合には、メインキャラクタ図柄81fが敵キャラクタ図柄81gに敗北した失敗パターンが表示される。 In this "triple acquisition challenge production", a production (for example, a battle production) in which the main character symbol 81f and the enemy character symbol 81g confront each other is executed, and a special symbol is executed before the time saving end condition of the "time reduction state A" is satisfied. When a small hit or a big hit is won in the dynamic display of, the success pattern in which the main character symbol 81f wins the confrontation with the enemy character symbol 81g is displayed, while the movement of the special symbol in the "time reduction state A" is displayed. If the time saving end condition is satisfied without winning a small hit or a big hit in the target display, a failure pattern in which the main character symbol 81f is defeated by the enemy character symbol 81g is displayed.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態A」の時短終了条件が成立する前に実行される最初の第2特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが発生し、かつ、その時点で4つ保留されている第2特別図柄がすべて大当たり又は小当たりが発生する場合には、4つ目の第2特別図柄の動的表示で小当たり(又は大当たり)となることで「時間短縮状態B」に移行し、未だ保留されていない2つ分を含む計7つの大当たり又は小当たりの発生を先読み予告することが可能となる。その結果、該7連当たりの先読み予告を実行し、7つの大当たり遊技が獲得可能となるか否かを遊技者に示唆可能に構成されている。 Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, a big hit or a small hit occurs in the dynamic display of the first second special symbol executed before the time saving end condition of the "time reduction state A" is satisfied, and , If all four reserved 2nd special symbols at that time generate big hits or small hits, the dynamic display of the 4th 2nd special symbols will result in small hits (or big hits). It is possible to shift to the "time reduction state B" and pre-read the occurrence of a total of seven big hits or small hits including two that have not been held yet. As a result, the pre-reading notice for each of the seven consecutive hits is executed, and it is possible to suggest to the player whether or not the seven jackpot games can be acquired.

図61(a)で示す状態では、「時間短縮状態A」の「3連獲得チャレンジ演出」において、時短条件終了前に実行される動的表示(例えば、第2特別図柄の動的表示)において小当たり又は大当たりに当選したことで、「3連獲得チャレンジ演出」の成功パターンを表示している。図61(a)が示す状態では、メインキャラクタ図柄81fと敵キャラクタ図柄81gとが対決した結果、メインキャラクタ図柄81fが敵キャラクタ図柄81gに勝利した状態を示している。 In the state shown in FIG. 61 (a), in the dynamic display (for example, the dynamic display of the second special symbol) executed before the end of the time saving condition in the "triple acquisition challenge effect" of the "time reduction state A". By winning a small hit or a big hit, the success pattern of the "triple acquisition challenge production" is displayed. In the state shown in FIG. 61A, as a result of the main character symbol 81f and the enemy character symbol 81g confronting each other, the main character symbol 81f has won the enemy character symbol 81g.

一方、図61(b)で示す状態では、「時間短縮状態A」の「3連獲得チャレンジ演出」において、時短条件終了前に実行される動的表示(例えば、第2特別図柄の動的表示)において小当たり及び大当たりに当選しなかったことで、「3連獲得チャレンジ演出」の失敗パターンを表示している。図61(b)が示す状態では、メインキャラクタ図柄81fと敵キャラクタ図柄81gとが対決した結果、メインキャラクタ図柄81fが敵キャラクタ図柄81gに敗北した状態を示している。 On the other hand, in the state shown in FIG. 61 (b), in the "triple acquisition challenge effect" of the "time reduction state A", the dynamic display executed before the end of the time saving condition (for example, the dynamic display of the second special symbol). ), The failure pattern of the "triple acquisition challenge production" is displayed because the small hit and the big hit were not won. In the state shown in FIG. 61B, as a result of the main character symbol 81f and the enemy character symbol 81g confronting each other, the main character symbol 81f is defeated by the enemy character symbol 81g.

次いで、図61(c)で示す状態では、図61(a)の「3連獲得チャレンジ演出」の成功パターンから発展し、実行中の動的表示における小当たり又は大当たりを含む3つの大当たり遊技が発生し得ることを示唆する3連獲得表示81hが表示された「3連獲得演出」が実行されている状態を示している。図61(c)では、3連獲得表示81hとして、1回分の大当たり遊技を示す「V」図柄が大小3つ表示され、これから大当たり遊技が3つ発生することを遊技者に示唆している。 Next, in the state shown in FIG. 61 (c), three big hit games including a small hit or a big hit in the dynamic display being executed are developed from the success pattern of the “triple acquisition challenge production” in FIG. 61 (a). It shows a state in which the "triple acquisition effect" in which the triple acquisition display 81h suggesting that it can occur is being executed. In FIG. 61 (c), three “V” symbols indicating one big hit game are displayed as the triple acquisition display 81h, suggesting to the player that three big hit games will be generated from now on.

次いで、図61(d)で示す状態では、図61(c)の「3連獲得演出」から発展し、実行中の動的表示における小当たり又は大当たりと、その時点で4つ保留されている第2特別図柄の動的表示における小当たり又は大当たりと、未だ保留されていない2つ分の第2特別図柄の動的表示における小当たり又は大当たりとの7つの大当たり遊技が発生し得ることを示唆する7連獲得表示81iが表示された「7連獲得演出」が実行されている状態を示している。図61(d)では、7連獲得表示81iとして、1回分の大当たり遊技を示す「V」図柄が大小7つ表示され、これから大当たり遊技が7つ発生することを遊技者に示唆している。 Next, in the state shown in FIG. 61 (d), it is developed from the “triple acquisition effect” in FIG. 61 (c), and a small hit or a big hit in the dynamic display being executed and four are held at that time. It is suggested that seven jackpot games can occur, one is a small hit or a big hit in the dynamic display of the second special symbol, and the other is a small hit or a big hit in the dynamic display of two second special symbols that have not been held yet. This indicates a state in which the "7-series acquisition effect" in which the 7-series acquisition display 81i is displayed is being executed. In FIG. 61 (d), seven large and small "V" symbols indicating one big hit game are displayed as the seven consecutive acquisition display 81i, and it is suggested to the player that seven big hit games will be generated from now on.

このように構成することで、「時間短縮状態A」において、時短終了条件成立前に特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが発生することで、該大当たり又は小当たりに基づく大当たり遊技後の遊技状態を「時間短縮状態B」に移行し、実質的に3つの大当たり遊技の発生を先読み予告することが可能となる。その結果、該3連当たりの先読み予告を実行することで、連続した大当たり遊技による遊技価値の付与が実質的に保証された状態を遊技者に認識させることができるので、新たな遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。 With this configuration, in the "time reduction state A", a big hit or a small hit occurs in the dynamic display of the special symbol before the time saving end condition is satisfied, and after the big hit game based on the big hit or the small hit. It is possible to shift the game state to the "time reduction state B" and to predict the occurrence of three jackpot games in advance. As a result, by executing the pre-reading notice for each of the three consecutive jackpots, it is possible to make the player recognize the state in which the addition of the game value by the continuous jackpot game is substantially guaranteed, thus creating a new game playability. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

また、「時間短縮状態A」において、時短終了条件の成立前に特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが発生し、かつ、その時点で4つ保留されている第2特別図柄がすべて大当たり又は小当たりが発生する場合には、4つ目の第2特別図柄の動的表示で小当たり(又は大当たり)となることで「時間短縮状態B」に移行し、未だ保留されていない2つ分を含む計7つの大当たり又は小当たりの発生を先読み予告することが可能となる。その結果、該7連当たりの先読み予告を実行することで、最大保留球数以上の連続した大当たり遊技による遊技価値の付与が実質的に保証された状態を遊技者に認識させることができるので、新たな遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。 Further, in the "time reduction state A", a big hit or a small hit occurs in the dynamic display of the special symbol before the time saving end condition is satisfied, and all four reserved second special symbols at that time are big hits. Or, when a small hit occurs, the 4th second special symbol is dynamically displayed and becomes a small hit (or a big hit), so that it shifts to the "time reduction state B", and two that have not been held yet. It is possible to pre-read the occurrence of a total of seven big hits or small hits including minutes. As a result, by executing the pre-reading notice for each of the seven consecutive balls, it is possible to make the player recognize that the game value is substantially guaranteed by the continuous jackpot game with the maximum number of reserved balls or more. It is possible to create new playability and improve the interest of the game.

次に、図62を参照して、第3図柄表示装置81の変動演出又は大当たり遊技等で実行される「特殊ボタン演出」について説明する。図62は、第3図柄表示装置81における「特殊ボタン演出」の推移を模式的に示した図であり、図62(a)は、「特殊ボタン演出」の「通常状態」を示した図であり、図62(b)は、図62(a)の「通常状態」から「第1変化状態」に変化した状態を示した図であり、図62(c)は、図62(b)の「第1変化状態」から「第2変化状態」に変化した状態を示した図である。 Next, with reference to FIG. 62, the “special button effect” executed in the variation effect of the third symbol display device 81, the jackpot game, or the like will be described. FIG. 62 is a diagram schematically showing the transition of the “special button effect” in the third symbol display device 81, and FIG. 62 (a) is a diagram showing the “normal state” of the “special button effect”. FIG. 62 (b) is a diagram showing a state of change from the “normal state” of FIG. 62 (a) to the “first change state”, and FIG. 62 (c) is a diagram of FIG. 62 (b). It is a figure which showed the state which changed from "the first change state" to "the second change state".

図62(a)で示す状態では、「特殊ボタン演出」において現出する特殊ボタン図柄81jが「通常状態」で表示された状態を示している。この「通常状態」は、「特殊ボタン演出」の開始(即ち、「0秒」)からの第1有効期間経過まで(第1実施形態では、「5秒」まで)において、枠ボタン22をそのまま模した表示態様である「通常状態」で表示される。なお、特殊ボタン図柄81jの上部には、遊技者に枠ボタン22を押下することをメッセージで示す押下示唆表示81kが表示されている。特殊ボタン図柄81jの「通常状態」では、枠ボタン22内に内蔵されたLED(図示せず)等によって所定の表示色(例えば、白色又は緑色)で点灯表示されているため、上記特殊ボタン図柄81jの「通常状態」も枠ボタン22と同等の表示色で点灯しているかのような態様で表示される。 In the state shown in FIG. 62A, the special button symbol 81j appearing in the “special button effect” is displayed in the “normal state”. In this "normal state", the frame button 22 remains as it is from the start of the "special button effect" (that is, "0 seconds") to the elapse of the first valid period (up to "5 seconds" in the first embodiment). It is displayed in the "normal state" which is a simulated display mode. At the upper part of the special button symbol 81j, a pressing suggestion display 81k indicating that the player presses the frame button 22 is displayed. In the "normal state" of the special button symbol 81j, the special button symbol is lit and displayed in a predetermined display color (for example, white or green) by an LED (not shown) or the like built in the frame button 22. The "normal state" of 81j is also displayed as if it is lit in the same display color as the frame button 22.

次いで、図62(b)で示す状態では、図62(a)の状態から、「特殊ボタン演出」において現出する特殊ボタン図柄81jが「通常状態」から「第1変化状態」に変化して表示された状態を示している。特殊ボタン図柄81jの「第1変化状態」では、上記「通常状態」から1段階表示態様が変化した表示態様であって、枠ボタン22が配設位置(即ち、上皿17)から第1所定量(例えば、3cm)上方(上皿17の筐体外方向)側に突出したかのような表示態様で表示されている。また、「第1変化状態」において、実行中の変動演出における大当たり又は小当たり信頼度に応じて、枠ボタン22の表示色が、「通常状態」より種類が多く、かつ、大当たり又は小当たり信頼度が高い表示色(例えば、白色、緑色又は赤色)に変化し得るように構成されている。 Next, in the state shown in FIG. 62 (b), the special button symbol 81j appearing in the "special button effect" changes from the "normal state" to the "first change state" from the state shown in FIG. 62 (a). Indicates the displayed state. The "first change state" of the special button symbol 81j is a display mode in which the one-step display mode is changed from the above "normal state", and the frame button 22 is located at the first position from the arrangement position (that is, the upper plate 17). It is displayed in a display mode as if it protrudes upward (outside the housing of the upper plate 17) by a fixed amount (for example, 3 cm). Further, in the "first change state", there are more types of display colors of the frame button 22 than in the "normal state", and the jackpot or small hit reliability is increased according to the jackpot or small hit reliability in the variable effect being executed. It is configured to be able to change to a high degree display color (eg, white, green or red).

次いで、図62(c)で示す状態では、図62(b)の状態から、「特殊ボタン演出」において現出する特殊ボタン図柄81jが「第1変化状態」から「第2変化状態」に変化して表示された状態を示している。特殊ボタン図柄81jの「第2変化状態」では、上記「第1変化状態」から1段階表示態様が変化した表示態様であって、枠ボタン22が配設位置(即ち、上皿17)から第1所定量より多い第2所定量(例えば、6cm)上方(上皿17の筐体外方向)側に突出したかのような表示態様で表示されている。また、「特殊ボタン演出」の「第2変化状態」において、実行中の変動演出における大当たり又は小当たり信頼度に応じて、枠ボタン22の表示色が、「通常状態」及び「第1変化状態」より種類が多く、かつ、大当たり又は小当たり信頼度が高い表示色(例えば、白色、緑色、赤色又は虹色)に変化し得るように構成されている。 Next, in the state shown in FIG. 62 (c), the special button symbol 81j appearing in the "special button effect" changes from the "first change state" to the "second change state" from the state shown in FIG. 62 (b). Shows the displayed state. The "second change state" of the special button symbol 81j is a display mode in which the one-step display mode is changed from the above "first change state", and the frame button 22 is the third from the arrangement position (that is, the upper plate 17). It is displayed in a display mode as if it protrudes upward (outward direction of the housing of the upper plate 17) of a second predetermined amount (for example, 6 cm) that is larger than one predetermined amount. Further, in the "second change state" of the "special button effect", the display color of the frame button 22 is changed to the "normal state" and the "first change state" according to the reliability of the big hit or the small hit in the variable effect being executed. It is configured so that it can be changed to a display color (for example, white, green, red, or rainbow color) having more types and higher reliability of big hit or small hit.

このように構成することで、「特殊ボタン演出」において、特殊ボタン図柄81jが「通常状態」又は「第1変化状態」の場合に遊技者が枠ボタン22を押下して演出結果を導出させるか、「通常状態」から「第1変化状態」まで変化を待ち、大当たり又は小当り信頼度を「通常状態」より察知し易い状態とするまで枠ボタン22の押下を待機するか否かを選択する遊技性が創出される。また、「特殊ボタン演出」において、「通常状態」から「第1変化状態」に変化させた後、さらに、「第1変化状態」から「第2変化状態」まで変化を待ち、「第2変化状態」となって大当たり又は小当たり信頼度を「通常状態」及び「第1変化状態」よりは察知し易い状態とした後で遊技者が枠ボタン22を押下して演出結果を導出させるか、を選択することが可能となる。このように構成することで、「特殊ボタン演出」において遊技者が枠ボタン22を押下するタイミングを選択する意味を生じさせる(枠ボタン22の押下を待機するという遊技性を創出する)ことで、遊技の興趣向上を図ることができる。 With this configuration, in the "special button effect", when the special button symbol 81j is in the "normal state" or the "first change state", the player presses the frame button 22 to derive the effect result. , Select whether or not to wait for the change from the "normal state" to the "first change state" and wait for the frame button 22 to be pressed until the jackpot or small hit reliability is made easier to detect than the "normal state". Playability is created. Further, in the "special button effect", after changing from the "normal state" to the "first change state", the change is further waited from the "first change state" to the "second change state", and then the "second change state" is waited for. After the jackpot or small hit reliability is set to a state that is easier to detect than the "normal state" and the "first change state", the player presses the frame button 22 to derive the effect result. Can be selected. With this configuration, it makes sense for the player to select the timing at which the frame button 22 is pressed in the "special button effect" (creating a game property of waiting for the frame button 22 to be pressed). It is possible to improve the interest of the game.

また、枠ボタン22を物理的に上皿17から突出させるための機構が不要にして部品点数を少なくしつつ、「特殊ボタン演出」における特殊ボタン図柄81jの「第1変化状態」(「第2変化状態」も同様)への変化によって、あたかも枠ボタン22が突出駆動したかのような演出を実行することができる。よって、パチンコ機10の製造コストを削減しつつ、枠ボタン22に関する多様な演出を実行して、遊技の興趣を向上することができる。 Further, while reducing the number of parts by eliminating the need for a mechanism for physically projecting the frame button 22 from the upper plate 17, the "first change state" ("second") of the special button symbol 81j in the "special button effect". By changing to (the same applies to the "changed state"), it is possible to perform an effect as if the frame button 22 was driven to project. Therefore, while reducing the manufacturing cost of the pachinko machine 10, it is possible to execute various effects related to the frame button 22 and improve the interest of the game.

以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態A」において、時短終了条件成立前に特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが発生することで、該大当たり又は小当たりに基づく大当たり遊技後の遊技状態を「時間短縮状態B」に移行し、実質的に3つの大当たり遊技の発生を先読み予告することが可能となる。その結果、該3連当たりの先読み予告を実行することで、連続した大当たり遊技による遊技価値の付与が実質的に保証された状態を遊技者に認識させることができるので、新たな遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the "time reduction state A", a big hit or a small hit occurs in the dynamic display of the special symbol before the time saving end condition is satisfied, and the big hit occurs. Alternatively, the game state after the big hit game based on the small hit can be shifted to the "time reduction state B", and the occurrence of substantially three big hit games can be pre-read and announced. As a result, by executing the pre-reading notice for each of the three consecutive jackpots, it is possible to make the player recognize the state in which the addition of the game value by the continuous jackpot game is substantially guaranteed, thus creating a new game playability. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

また、「時間短縮状態A」において、時短終了条件の成立前に特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たりが発生し、かつ、その時点で4つ保留されている第2特別図柄がすべて大当たり又は小当たりが発生する場合には、4つ目の第2特別図柄の動的表示で小当たり(又は大当たり)となることで「時間短縮状態B」に移行し、未だ保留されていない2つ分を含む計7つの大当たり又は小当たりの発生を先読み予告することが可能となる。その結果、該7連当たりの先読み予告を実行することで、最大保留球数以上の連続した大当たり遊技による遊技価値の付与が実質的に保証された状態を遊技者に認識させることができるので、新たな遊技性を創出して、遊技の興趣を向上することができる。 Further, in the "time reduction state A", a big hit or a small hit occurs in the dynamic display of the special symbol before the time saving end condition is satisfied, and all four reserved second special symbols at that time are big hits. Or, when a small hit occurs, the 4th second special symbol is dynamically displayed and becomes a small hit (or a big hit), so that it shifts to the "time reduction state B", and two that have not been held yet. It is possible to pre-read the occurrence of a total of seven big hits or small hits including minutes. As a result, by executing the pre-reading notice for each of the seven consecutive balls, it is possible to make the player recognize that the game value is substantially guaranteed by the continuous jackpot game with the maximum number of reserved balls or more. It is possible to create new playability and improve the interest of the game.

さらに、「時間短縮状態A」における「タイマー演出」において、該「タイマー演出」の残り時間と第2特別図柄の動的表示の保留球数とに応じて、遊技者に対して球の発射を促すことで、遊技仕様として最も重要な「時間短縮状態A」において第2特別図柄の動的表示の保留数を獲得させることを遊技者に促すことができ、「時間短縮状態A」において設定された「7連獲得演出」を遊技仕様通りの遊技性を遊技者に付与し易くすることができる。 Further, in the "timer effect" in the "time reduction state A", the ball is fired to the player according to the remaining time of the "timer effect" and the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol. By prompting, the player can be prompted to acquire the number of pending dynamic display of the second special symbol in the "time reduction state A", which is the most important game specification, and is set in the "time reduction state A". It is possible to easily give the player the playability according to the game specifications by providing the "7 consecutive acquisition effect".

また、枠ボタン22を物理的に上皿17から突出させるための機構が不要にして部品点数を少なくしつつ、「特殊ボタン演出」における特殊ボタン図柄81jの「第1変化状態」への変化によって、あたかも枠ボタン22が突出駆動したかのような演出を実行することができる。よって、パチンコ機10の製造コストを削減しつつ、枠ボタン22に関する多様な演出を実行して、遊技の興趣を向上することができる。 Further, while reducing the number of parts by eliminating the need for a mechanism for physically projecting the frame button 22 from the upper plate 17, the special button symbol 81j in the "special button effect" is changed to the "first change state". It is possible to perform an effect as if the frame button 22 was driven to project. Therefore, while reducing the manufacturing cost of the pachinko machine 10, it is possible to execute various effects related to the frame button 22 and improve the interest of the game.

さらに、「特殊ボタン演出」において、特殊ボタン図柄81jが「通常状態」の場合に遊技者が枠ボタン22を押下して演出結果を導出させるか、「通常状態」から「第1変化状態」まで変化を待ち、「第1変化状態」となって大当たり又は小当たり信頼度を「通常状態」よりは察知し易い状態とした後で遊技者が枠ボタン22を押下して演出結果を導出させるか、を選択することが可能となる。このように構成することで、「特殊ボタン演出」において遊技者が枠ボタン22を押下するタイミングを選択する意味を生じさせることで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Further, in the "special button effect", when the special button symbol 81j is in the "normal state", the player presses the frame button 22 to derive the effect result, or from the "normal state" to the "first change state". Whether the player presses the frame button 22 to derive the effect result after waiting for the change and setting the jackpot or small hit reliability to a state that is easier to detect than the "normal state" in the "first change state". , Can be selected. With this configuration, it is possible to improve the interest of the game by giving the meaning of selecting the timing at which the player presses the frame button 22 in the "special button effect".

<第2実施形態>
次いで、図63から図65を参照して、本発明を適用した第2実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態A」における「タイマー演出」において、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から第2保留球数コマンドを受信したタイミングで、「タイマー演出」の経過時間および第2特別図柄の保留球数に応じた「打ち方指示演出」を実行するように構成している。
<Second Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 of the second embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 63 to 65. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the "timer effect" in the "time reduction state A", the "timer effect" is performed at the timing when the voice lamp control device 113 receives the second reserved ball count command from the main control device 110. It is configured to execute the "striking instruction effect" according to the elapsed time of the second special symbol and the number of reserved balls of the second special symbol.

この場合、第2始動口71に球が入賞せずに第2保留球数コマンドが主制御装置110から出力されないと、音声ランプ制御装置113で「打ち方指示演出」の内容が変化せず、仮に、第2始動口71に球が1球も入賞しない場合には、「打ち方指示演出」の内容を変化させることができず、遊技者に右打ち遊技を強く促して第2特別図柄の動的表示の保留球数を増加させることができないおそれがある。 In this case, if the ball does not win in the second starting port 71 and the second reserved ball number command is not output from the main control device 110, the content of the “striking instruction effect” does not change in the voice lamp control device 113. If no ball wins in the second starting port 71, the content of the "striking instruction effect" cannot be changed, and the player is strongly encouraged to play the right-handed game. It may not be possible to increase the number of reserved balls in the dynamic display.

これに対し、第2実施形態のパチンコ機10では、第2保留数コマンドを受信したタイミングではなく、「タイマー演出」の実行中に、第2特別図柄の保留球数と「タイマー演出」の経過時間とを常時判別して、該第2特別図柄の保留球数および「タイマー演出」の経過時間に応じて「打ち方指示演出」の内容を変化させるように構成する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the number of reserved balls of the second special symbol and the progress of the "timer effect" are being executed during the execution of the "timer effect" instead of the timing when the second hold number command is received. The time is constantly discriminated, and the content of the "striking instruction effect" is changed according to the number of reserved balls of the second special symbol and the elapsed time of the "timer effect".

以下、第2実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第2実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the first embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the second embodiment, the same components and processes as the pachinko machine 10 of the first embodiment are designated by the same reference numerals as those of the first embodiment, and the description thereof will be omitted.

まず、図63を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1111)について説明する。図63は、第2実施形態におけるコマンド判定処理(S1111)を示したフローチャートである。 First, the command determination process (S1111) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 63. FIG. 63 is a flowchart showing the command determination process (S1111) in the second embodiment.

第2実施形態のコマンド判定処理(S1111)では、第2保留球数コマンドを受信したタイミングでは、保留確認処理(図54参照)を行わないように構成されている。 The command determination process (S1111) of the second embodiment is configured so that the hold confirmation process (see FIG. 54) is not performed at the timing when the second hold ball number command is received.

具体的には、S1210の処理において、第2保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1210:Yes)、第2保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の第2保留球数カウンタ203b(図5参照)の値(即ち、主制御装置110に保留された第2特別図柄の変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のサブ第2保留球数カウンタ223dに格納する(S1211)。そして、同じく第2保留球数コマンドに含まれる大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、小当たり種別カウンタCK、停止パターン選択カウンタC3、及び、変動種別カウンタCS1の各値を、S1211で更新されたサブ第2保留球数カウンタ223dの値が示す第2保留情報格納エリア223fの第2保留情報格納第1〜第4エリアに格納する(S1212)。そして、保留確認処理(図54参照)を行うことなく、このコマンド判定処理(S1111)を終了して、メイン処理(図50参照)に戻る。 Specifically, when it is determined in the process of S1210 that the second reserved ball count command has been received (S1210: Yes), the second reserved ball count counter of the main controller 110 included in the second reserved ball count command is included. The value of 203b (see FIG. 5) (that is, the number of reserved balls for the fluctuation effect of the second special symbol held in the main control device 110) is extracted, and this is used as the sub-second reserved ball number counter of the voice lamp control device 113. It is stored in 223d (S1211). Then, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the small hit type counter CK, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 also included in the second reserved ball number command was updated in S1211. It is stored in the second hold information storage first to fourth areas of the second hold information storage area 223f indicated by the value of the sub second hold ball number counter 223d (S1212). Then, the command determination process (S1111) is terminated without performing the hold confirmation process (see FIG. 54), and the process returns to the main process (see FIG. 50).

次に、図64を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1110)について説明する。図64は、第2実施形態における変動演出処理(S1110)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 64, the variation effect processing (S1110) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 64 is a flowchart showing the variation effect processing (S1110) in the second embodiment.

第2実施形態における変動演出処理(S1110)では、第1特別図柄および第2特別図柄に関する変動演出の設定処理をした後、「タイマー演出」が実行されている場合に、該「タイマー演出」の実行時間に応じて「打ち方指示演出」を変更するための時短A変動演出設定処理(S1319)を行う。 In the variation effect processing (S1110) in the second embodiment, when the "timer effect" is executed after the setting process of the variation effect related to the first special symbol and the second special symbol is performed, the "timer effect" is performed. The time saving A variation effect setting process (S1319) for changing the "striking instruction effect" according to the execution time is performed.

第2実施形態の変動演出処理では、S1310の処理において特図2変動開始フラグ223bがオンされていないと判別された場合(S1310:No)、S1309の処理において表示用特図1停止種別コマンドを設定した後、又は、S1318の処理において表示用特図2停止種別コマンドを設定した後に、「タイマー演出」の実行中における「打ち方指示演出」の内容を設定する時短A変動演出処理を行い(S1319)、この変動演出処理(S1110)を終了して、メイン処理(図50参照)に戻る。 In the variation effect processing of the second embodiment, when it is determined in the process of S1310 that the variation start flag 223b of the special figure 2 is not turned on (S1310: No), the special figure 1 stop type command for display is executed in the process of S1309. After setting, or after setting the special figure 2 stop type command for display in the processing of S1318, the time saving A variation effect processing for setting the content of the "striking instruction effect" during the execution of the "timer effect" is performed ( S1319), the variation effect processing (S1110) is terminated, and the process returns to the main processing (see FIG. 50).

ここで、図65を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1110)の一処理である時短A変動演出設定処理(S1319)について説明する。図65は、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される時短A変動演出設定処理(S1319)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 65, a time saving A variation effect setting process (S1319), which is one process of the variation effect process (S1110) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, will be described. FIG. 65 is a flowchart showing the time saving A variation effect setting process (S1319) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 in the second embodiment.

この時短A変動演出処理(S1319)では、音声ランプ制御装置113内のMPU221により、定期的に実行される上記変動演出処理(図64参照)の中で行われるため、「タイマー演出」の実行中に第2保留球数コマンドの受信を契機とすることなく、「タイマー演出」の経過時間と、その時点での第2特別図柄の保留球数とに応じて、「打ち方指示演出」を実行することが可能となる。 Since the time saving A variation effect process (S1319) is performed in the variation effect process (see FIG. 64) that is periodically executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, the “timer effect” is being executed. The "timer effect" is executed according to the elapsed time of the "timer effect" and the number of hold balls of the second special symbol at that time, without triggering the reception of the second reserved ball number command. It becomes possible to do.

時短A変動演出設定処理(S1319)では、まず、遊技状態が「時間短縮状態A」か否かを判別する(S1341)。判別の結果、「時間短縮状態A」でない場合は(S1341:No)、この時短A変動演出設定処理(S1319)を終了して、変動演出処理(図64参照)に戻る。 In the time reduction A variation effect setting process (S1319), first, it is determined whether or not the game state is the "time reduction state A" (S1341). As a result of the determination, if it is not in the "time reduction state A" (S1341: No), the time reduction A variation effect setting process (S1319) is terminated, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 64).

一方、S1341の処理において、遊技状態が「時間短縮状態A」と判別された場合は(S1341:Yes)、次いで、「タイマー演出」における「打ち方指示演出」の実行中か否かを判別する(S1342)。判別の結果、「タイマー演出」における「打ち方指示演出」の実行中でなければ(S1342:No)、この時短A変動演出設定処理(S1319)を終了して、変動演出処理(図64参照)に戻る。一方、「タイマー演出」における「打ち方指示演出」の実行中であると判別された場合は(S1342:Yes)、次いで、「タイマー演出」の実行中における第2特別図柄の動的表示の保留球数を促す「打ち方指示演出」を実行するために、まず、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「2」より小さい値か否か、即ち、その時点における第2特別図柄の動的表示の保留球数が「2」未満(0個又は1個)か否かを判別する(S1343)。判別の結果、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「2」より小さい値であると判別された場合は(S1343:Yes)、次いで、既に「超強打ち方指示演出」を実行させるための超強打ち方指示コマンドが設定済みであるか否かを判別する(S1344)。 On the other hand, in the process of S1341, when the game state is determined to be the "time reduction state A" (S1341: Yes), then it is determined whether or not the "timer instruction effect" in the "timer effect" is being executed. (S1342). As a result of the determination, if the "striking instruction effect" in the "timer effect" is not being executed (S1342: No), the time saving A variation effect setting process (S1319) is terminated and the variation effect process (see FIG. 64). Return to. On the other hand, if it is determined that the "striking instruction effect" in the "timer effect" is being executed (S1342: Yes), then the dynamic display of the second special symbol is suspended during the execution of the "timer effect". In order to execute the "striking instruction effect" that prompts the number of balls, first, whether or not the value of the sub second reserved ball number counter 223d is smaller than "2", that is, the movement of the second special symbol at that time. It is determined whether or not the number of reserved balls in the target display is less than "2" (0 or 1) (S1343). As a result of the determination, when it is determined that the value of the sub second reserved ball number counter 223d is smaller than "2" (S1343: Yes), then, in order to already execute the "super-strong hitting instruction effect". It is determined whether or not the super-strong hitting instruction command of is already set (S1344).

S1344の判別の結果、既に超強打ち方指示コマンドを設定済みであれば(S1344:Yes)、この時短A変動演出設定処理(S1319)を終了して、変動演出処理(図64参照)に戻る。一方、超強打ち方指示コマンドが設定済みでなければ(S1344:No)、次いで、実行中の「タイマー演出」が開始されてから「5秒」以上経過しているか否かを判別する(S1345)。 As a result of the determination in S1344, if the super-strong hitting instruction command has already been set (S1344: Yes), the time saving A variation effect setting process (S1319) is terminated, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 64). .. On the other hand, if the super-strong hitting instruction command has not been set (S1344: No), then it is determined whether or not "5 seconds" or more have passed since the running "timer effect" was started (S1345). ).

S1345の判別の結果、実行中の「タイマー演出」が開始されてから「5秒」以上経過していない場合は(S1345:No)、表示制御装置114に対して、「打ち方指示演出」のうち、遊技者に球の発射を非常に強く促す「超強打ち方指示演出(通常)」(図59(a)参照)を通知する超強打ち方指示コマンド(通常)を設定し(S1346)、この時短A変動演出設定処理(S1319)を終了して、変動演出処理(図64参照)に戻る。 As a result of the determination in S1345, if "5 seconds" or more have not elapsed since the execution of the "timer effect" was started (S1345: No), the display control device 114 is given a "striking instruction effect". Among them, a super-strong hitting instruction command (normal) is set to notify the player of the "super-strong hitting instruction effect (normal)" (see FIG. 59 (a)) that strongly urges the player to launch the ball (S1346). The time saving A variation effect setting process (S1319) is terminated, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 64).

S1345の判別の結果、実行中の「タイマー演出」が開始されてから「5秒」以上経過している場合は(S1345:Yes)、表示制御装置114に対して、「打ち方指示演出」のうち、「超強打ち方指示演出(通常)」より遊技者に球の発射をさらに強く促す「超強打ち方指示演出(特別)」(図59(b)参照)を通知する超強打ち方指示コマンド(特別)を設定し(S1347)、この時短A変動演出設定処理(S1319)を終了して、変動演出処理(図64参照)に戻る。 As a result of the determination in S1345, if "5 seconds" or more have passed since the execution of the "timer effect" was started (S1345: Yes), the display control device 114 is given a "striking instruction effect". Of these, the super-strong hitting method that notifies the player of the "super-strong hitting method instruction production (special)" (see Fig. 59 (b)) that urges the player to shoot the ball more strongly than the "super-strong hitting method instruction production (normal)". An instruction command (special) is set (S1347), the time saving A variation effect setting process (S1319) is terminated, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 64).

S1343の処理において、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「2」より小さい値でないと判別された場合は(S1343:No)、次いで、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「3」より小さい値か否か、即ち、その時点における第2特別図柄の動的表示の保留球数が「2」(2個)か否かを判別する(S1348)。判別の結果、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「3」より小さい値であると判別された場合は(S1348:Yes)、次いで、既に「強打ち方指示演出」を実行させるための強打ち方指示コマンドが設定済みであるか否かを判別する(S1349)。 In the process of S1343, if it is determined that the value of the sub second reserved ball counter 223d is not smaller than "2" (S1343: No), then the value of the sub second reserved ball counter 223d is "3". It is determined whether or not the value is smaller than, that is, whether or not the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol at that time is "2" (2) (S1348). As a result of the determination, when it is determined that the value of the sub second reserved ball number counter 223d is smaller than "3" (S1348: Yes), then, in order to already execute the "strong hitting instruction effect". It is determined whether or not the strong hitting instruction command has been set (S1349).

S1349の判別の結果、既に強打ち方指示コマンドを設定済みであれば(S1349:Yes)、この時短A変動演出設定処理(S1319)を終了して、変動演出処理(図64参照)に戻る。一方、強打ち方指示コマンドが設定済みでなければ(S1349:No)、次いで、実行中の「タイマー演出」が開始されてから「10秒」以上経過しているか否かを判別する(S1350)。 As a result of the determination in S1349, if the strong striking instruction command has already been set (S1349: Yes), the time saving A variation effect setting process (S1319) is terminated, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 64). On the other hand, if the strong hitting instruction command has not been set (S1349: No), then it is determined whether or not "10 seconds" or more have passed since the execution "timer effect" was started (S1350). ..

S1350の判別の結果、実行中の「タイマー演出」が開始されてから「10秒」以上経過していない場合は(S1350:No)、表示制御装置114に対して、「打ち方指示演出」のうち、遊技者に球の発射を強く促す「強打ち方指示演出(通常)」(図59(c)参照)を通知する強打ち方指示コマンド(通常)を設定し(S1351)、この時短A変動演出設定処理(S1319)を終了して、変動演出処理(図64参照)に戻る。 As a result of the determination in S1350, if "10 seconds" or more have not passed since the execution of the "timer effect" was started (S1350: No), the display control device 114 is given a "striking instruction effect". Among them, a strong hitting instruction command (normal) for notifying the player of the "strong hitting instruction effect (normal)" (see FIG. 59 (c)) that strongly urges the player to launch the ball is set (S1351), and this time reduction A The variation effect setting process (S1319) is terminated, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 64).

S1350の判別の結果、実行中の「タイマー演出」が開始されてから「10秒」以上経過している場合は(S1350:Yes)、表示制御装置114に対して、「打ち方指示演出」のうち、「強打ち方指示演出(通常)」より遊技者に球の発射をさらに強く促す「強打ち方指示演出(特別)」(図59(d)参照)を通知する強打ち方指示コマンド(特別)を設定し(S1352)、この時短A変動演出設定処理(S1319)を終了して、変動演出処理(図64参照)に戻る。 As a result of the determination in S1350, if "10 seconds" or more have passed since the execution of the "timer effect" was started (S1350: Yes), the display control device 114 is given a "striking instruction effect". Of these, the slamming instruction command (see Fig. 59 (d)) that notifies the player of the slamming instruction effect (special) that urges the player to shoot the ball more strongly than the slamming instruction effect (normal). (Special) is set (S1352), the time saving A variation effect setting process (S1319) is terminated, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 64).

S1348の処理において、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「3」より小さい値でないと判別された場合は(S1348:No)、次いで、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「4」より小さい値か否か、即ち、その時点における第2特別図柄の動的表示の保留球数が「3」(3個)か否かを判別する(S1353)。判別の結果、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「4」より小さい値であると判別された場合は(S1353:Yes)、次いで、既に「中打ち方指示演出」を実行させるための中打ち方指示コマンドが設定済みであるか否かを判別する(S1354)。 In the process of S1348, when it is determined that the value of the sub second reserved ball counter 223d is not smaller than "3" (S1348: No), then the value of the sub second reserved ball counter 223d is "4". It is determined whether or not the value is smaller than, that is, whether or not the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol at that time is "3" (3) (S1353). As a result of the determination, when it is determined that the value of the sub second reserved ball number counter 223d is smaller than "4" (S1353: Yes), then, in order to already execute the "intermediate striking instruction effect". It is determined whether or not the middle hitting instruction command has been set (S1354).

S1354の判別の結果、既に中打ち方指示コマンドを設定済みであれば(S1354:Yes)、この時短A変動演出設定処理(S1319)を終了して、変動演出処理(図64参照)に戻る。一方、中打ち方指示コマンドが設定済みでなければ(S1354:No)、次いで、実行中の「タイマー演出」が開始されてから「15秒」以上経過しているか否かを判別する(S1355)。 As a result of the determination in S1354, if the intermediate striking method instruction command has already been set (S1354: Yes), the time saving A variation effect setting process (S1319) is terminated, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 64). On the other hand, if the middle-strike instruction command has not been set (S1354: No), then it is determined whether or not "15 seconds" or more have passed since the running "timer effect" was started (S1355). ..

S1355の判別の結果、実行中の「タイマー演出」が開始されてから「15秒」以上経過していない場合は(S1355:No)、表示制御装置114に対して、「打ち方指示演出」のうち、遊技者に球の発射を促す「中打ち方指示演出(通常)」(図60(a)参照)を通知する中打ち方指示コマンド(通常)を設定し(S1356)、この時短A変動演出設定処理(S1319)を終了して、変動演出処理(図64参照)に戻る。 As a result of the determination in S1355, if "15 seconds" or more have not passed since the execution of the "timer effect" was started (S1355: No), the display control device 114 is given a "striking instruction effect". Among them, a middle hitting instruction command (normal) for notifying the player of the "middle hitting instruction effect (normal)" (see FIG. 60 (a)) for prompting the player to launch the ball is set (S1356), and this time reduction A variation. The effect setting process (S1319) is finished, and the process returns to the variable effect process (see FIG. 64).

S1355の判別の結果、実行中の「タイマー演出」が開始されてから「15秒」以上経過している場合は(S1355:Yes)、表示制御装置114に対して、「打ち方指示演出」のうち、「中打ち方指示演出(通常)」より遊技者に球の発射をさらに強く促す「中打ち方指示演出(特別)」(図60(b)参照)を通知する中打ち方指示コマンド(特別)を設定し(S1357)、この時短A変動演出設定処理(S1319)を終了して、変動演出処理(図64参照)に戻る。 As a result of the determination of S1355, if "15 seconds" or more have passed since the execution of the "timer effect" was started (S1355: Yes), the display control device 114 is given a "striking instruction effect". Among them, the middle-hit instruction command (see FIG. 60 (b)) that notifies the player of the "middle-hit instruction effect (special)" (see FIG. 60 (b)) that more strongly urges the player to launch the ball than the "middle-hit instruction effect (normal)" (Special) is set (S1357), the time saving A variation effect setting process (S1319) is terminated, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 64).

S1353の処理において、サブ第2保留球数カウンタ223dの値が「4」より小さい値でないと判別された場合は(S1353:No)、即ち、第2特別図柄の動的表示の保留球数が最大保留球数である4個である場合は、次いで、既に第2特別図柄の保留球数が最大値まで貯留されていることを表示制御装置114に通知する弱打ち方指示コマンドが設定済みか否かを判別する(S1358)。判別の結果、弱打ち方指示コマンドが設定済みであれば(S1358:Yes)、この時短A変動演出設定処理(S1319)を終了して、変動演出処理(図64参照)に戻る。 In the process of S1353, when it is determined that the value of the sub-second reserved ball counter 223d is not smaller than "4" (S1353: No), that is, the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol is If the maximum number of reserved balls is 4, then is the weak hitting instruction command set to notify the display control device 114 that the number of reserved balls of the second special symbol has already been stored up to the maximum value? Whether or not it is determined (S1358). As a result of the determination, if the weak striking instruction command has been set (S1358: Yes), the time saving A variation effect setting process (S1319) is terminated, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 64).

一方、S1358の処理において、弱打ち方指示コマンドが設定済みでないと判別された場合は(S1358:No)、遊技者に第2特別図柄の動的表示の保留球数が最大値に到達したことを示唆する「弱打ち方指示演出(通常)」(図60(c)参照)を通知する弱打ち方指示コマンド(通常)を設定し(S1359)、次いで、4個貯留された第2特別図柄の動的表示においてすべて大当たり又は小当たりが発生するか否かを判別して「7連獲得演出」の実行有無を決定する7連用演出コマンド設定処理を行い(S1360)、この時短A変動演出設定処理(S1319)を終了して、変動演出処理(図64参照)に戻る。 On the other hand, in the process of S1358, when it is determined that the weak hitting instruction command has not been set (S1358: No), the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol has reached the maximum value for the player. The weak striking instruction command (normal) for notifying the "weak striking instruction effect (normal)" (see FIG. 60 (c)) is set (S1359), and then the second special symbol in which four are stored is set. A 7-series effect command setting process is performed to determine whether or not a big hit or a small hit occurs in the dynamic display of the 7-series effect to determine whether or not to execute the "7-series acquisition effect" (S1360). The process (S1319) is finished, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 64).

以上、説明したように、第2実施形態のパチンコ機10では、第2保留数コマンドを受信したタイミングではなく、「タイマー演出」の実行中に、第2特別図柄の保留球数と「タイマー演出」の経過時間とを常時判別して、該第2特別図柄の保留球数および「タイマー演出」の経過時間に応じて「打ち方指示演出」の内容を変化させるように構成する。これにより、「タイマー演出」の実行中に第2保留球数コマンドの受信を契機とすることなく、「打ち方指示演出」の内容を該「タイマー演出」の経過時間と、第2特別図柄の保留球数とに応じて変化させることが可能となり、「タイマー演出」実行時に右打ち遊技の実行を遊技者に確実に促すことができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the number of reserved balls of the second special symbol and the "timer effect" are performed during the execution of the "timer effect", not at the timing when the second hold number command is received. Is always determined, and the content of the "striking instruction effect" is changed according to the number of reserved balls of the second special symbol and the elapsed time of the "timer effect". As a result, the content of the "striking instruction effect" is changed to the elapsed time of the "timer effect" and the second special symbol without triggering the reception of the second reserved ball number command during the execution of the "timer effect". It is possible to change it according to the number of reserved balls, and it is possible to surely prompt the player to execute the right-handed game when the "timer effect" is executed.

そのほか、第1実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the first embodiment can achieve the same effect as the effect obtained by the configuration.

<第3実施形態>
次いで、図66乃至図68を参照して、本発明を適用した第3実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、「時短機能」の時短終了条件として、第2特別図柄の動的表示における小当たり回数がすべて1回発生することで、「時短機能」を終了するように構成している。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 of the third embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to FIGS. 66 to 68. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as a time saving end condition of the "time saving function", the "time saving function" is terminated when all the small hits in the dynamic display of the second special symbol are generated once. It is configured.

第1実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態B」は、付与される時短回数と小当たり確率との関係から、実質的に第2特別図柄の動的表示における小当たりが保証された状態である。このため、「時間短縮状態B」は、遊技者にとって小当たりに当選して大当たり遊技が発生するまでの間、球を右打ち遊技で発射して第2始動口71に入賞させるだけの遊技となり、遊技が単調となり、遊技者が興覚めしてしまうおそれがある。 In the pachinko machine 10 of the first embodiment, in the "time reduction state B", the small hit in the dynamic display of the second special symbol is substantially guaranteed from the relationship between the number of time reductions given and the small hit probability. It is in a state. For this reason, the "time reduction state B" is a game in which the player simply shoots the ball in a right-handed game and wins a prize in the second starting port 71 until the player wins the small hit and the big hit game occurs. , The game becomes monotonous, and there is a risk that the player will be awakened.

一方で、「時間短縮状態B」において、時短リミット機能が発動する場合、小当たり当選に基づく大当たり遊技後は「通常遊技状態B」に移行し、保留されている第2特別図柄の動的表示で再び小当たりに当選しないと、「通常遊技状態A」に移行してしまい、「連荘状態」が終了してしまうこととなる。よって、次の小当たりに当選した場合に時短リミット回数に到達する「時間短縮状態B」では、小当たりに当選する動的表示後に保留されている第2特別図柄の保留球で如何にして小当たり(大当たり)に当選するか否かが重要となるように構成されている。 On the other hand, when the time saving limit function is activated in the "time reduction state B", after the big hit game based on the small hit winning, the game shifts to the "normal game state B" and the pending second special symbol is dynamically displayed. If you do not win the small hit again, you will shift to the "normal game state A" and the "consecutive villa state" will end. Therefore, in the "time reduction state B" where the time saving limit is reached when the next small hit is won, how small is the reserved ball of the second special symbol held after the dynamic display of winning the small hit. It is structured so that whether or not to win a hit (big hit) is important.

ここで、次の小当たりに当選した場合に時短リミット回数に到達する「時間短縮状態B」において、保留先読み予告によって複数の第2特別図柄の保留において小当たりに当選する可能性が高い予告が発生するまで「時間短縮状態B」を維持するように、たとえ第2特別図柄の動的表示で小当たりに当選した場合でも特定領域へ球を通過させないように遊技を行うことで、時短リミット機能の発動によって「通常遊技状態B」に移行してしまっても、保留されている第2特別図柄の小当たりによって再び「時間短縮状態A」に移行して、「連荘状態」を継続させることができる。しかしながら、第1実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態B」における第2特別図柄の小当たり回数が1回行われてしまうと、特定領域への通過有無を問わず「時短機能」が終了してしまうため、上記遊技性を創出できていない。 Here, in the "time reduction state B" in which the time reduction limit is reached when the next small hit is won, there is a high possibility that the small hit will be won in the hold of a plurality of second special symbols by the hold look-ahead notice. To maintain the "time reduction state B" until it occurs, even if you win a small hit with the dynamic display of the second special symbol, you can play a game so that the ball does not pass to a specific area, so that the time reduction limit function Even if it shifts to "normal game state B" due to the activation of, it shifts to "time reduction state A" again due to the small hit of the second special symbol that is held, and continues the "consecutive villa state". Can be done. However, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, if the number of small hits of the second special symbol in the "time reduction state B" is performed once, the "time reduction function" is performed regardless of whether or not the pachinko machine has passed through the specific area. Since it ends, the above-mentioned playability has not been created.

これに対し、第3実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態B」において選定される大当たり種別又は小当たり種別に応じて、「時短機能」の時短終了条件としての第2特別図柄の動的表示における小当たり回数がそれぞれ異なるように構成する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the movement of the second special symbol as the time saving end condition of the "time saving function" is performed according to the big hit type or the small hit type selected in the "time reduction state B". The number of small hits in the target display is configured to be different.

以下、第3実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態又は第2実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第3実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態又は第2実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態又は第2実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 of the third embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machine 10 of the first embodiment or the second embodiment. In the following description of the pachinko machine 10 of the third embodiment, the same reference numerals as those of the first embodiment or the second embodiment are used for the same configuration and processing as the pachinko machine 10 of the first embodiment or the second embodiment. The description will be omitted.

まず、図66を参照して、第3実施形態のパチンコ機10における時短終了条件テーブル202nについて説明する。図66は、第3実施形態のROM202に記憶される時短終了条件テーブル202nの一例を模式的に示した模式図である。第3実施形態の時短終了条件テーブル202nと第1実施形態の時短終了条件テーブル202nとの異なる点は、「時間短縮状態A」又は「時間短縮状態B」において、大当たり種別又は小当たり種別によって選定される「特図2小当たり」の回数が「1回」ではなく、「3回」、「4回」又は「5回」に変更されている点である。 First, with reference to FIG. 66, the time saving end condition table 202n in the pachinko machine 10 of the third embodiment will be described. FIG. 66 is a schematic diagram schematically showing an example of the time saving end condition table 202n stored in the ROM 202 of the third embodiment. The difference between the time reduction end condition table 202n of the third embodiment and the time reduction end condition table 202n of the first embodiment is selected in the "time reduction state A" or the "time reduction state B" according to the jackpot type or the small hit type. The point is that the number of "special figure 2 small hits" is changed from "1 time" to "3 times", "4 times" or "5 times".

図66で示すように、時短リミット到達前又は時短リミット到達後における「時間短縮状態A・B」において大当たり種別「時短D」、「時短E」、「時短A」若しくは「時短B」、又は、小当たり種別「時短J」、「時短K」若しくは「時短H」が実行された場合、「特図1時短回数」は「100回」、「特図2時短回数」は「100回」、「特図1・特図2合計時短回数」は「100回」に設定され、「特図1小当たり」は「5回」、「特図2小当たり」は「3回」に設定される。 As shown in FIG. 66, in the "time reduction states A and B" before the time reduction limit is reached or after the time reduction limit is reached, the jackpot type "time reduction D", "time reduction E", "time reduction A" or "time reduction B", or When the small hit type "time reduction J", "time reduction K" or "time reduction H" is executed, "special figure 1 time reduction number" is "100 times", "special figure 2 time reduction number" is "100 times", " The "total time reduction number of special figures 1 and 2" is set to "100 times", the "special figure 1 small hit" is set to "5 times", and the "special figure 2 small hit" is set to "3 times".

従って、時短リミット到達前又は時短リミット到達後における「時間短縮状態A・B」において大当たり種別「時短D」、「時短E」、「時短A」若しくは「時短B」、又は、小当たり種別「時短J」、「時短K」若しくは「時短H」が実行された場合、該大当たり終了後に付与される「時短機能」は、第1特別図柄の動的表示が100回実行されるか、第2特別図柄の動的表示が100回実行されるか、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とが合計で100回実行されるか、第1特別図柄の動的表示において小当たり遊技に当選したことに基づく小入賞口ユニット73が5回作動(開放)されるか、第2特別図柄の動的表示において小当たり遊技に当選したことに基づく小入賞口ユニット73が3回作動(開放)されるか、のいずれかの1の条件が成立した段階で「時短機能」が終了するように構成されている。そして、「時短機能」が終了した後は、第2特別図柄の動的表示の保留球数が残存している場合は再び「通常遊技状態B」に移行し、第2特別図柄の動的表示の保留球数が残存していない場合は「通常遊技状態A」に移行する。 Therefore, in the "time reduction state A / B" before the time reduction limit is reached or after the time reduction limit is reached, the jackpot type "time reduction D", "time reduction E", "time reduction A" or "time reduction B", or the small hit type "time reduction" When "J", "Time saving K" or "Time saving H" is executed, the "Time saving function" given after the jackpot ends is that the dynamic display of the first special symbol is executed 100 times or the second special. Whether the dynamic display of the symbol is executed 100 times, the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are executed 100 times in total, or in the dynamic display of the first special symbol. The small winning opening unit 73 based on winning the small hit game is operated (opened) 5 times, or the small winning opening unit 73 based on winning the small hit game in the dynamic display of the second special symbol is 3 The "time saving function" is configured to end when any one of the conditions is satisfied, that is, the operation (opening) is performed. Then, after the "time saving function" is completed, if the number of reserved balls for the dynamic display of the second special symbol remains, the game shifts to the "normal game state B" again, and the dynamic display of the second special symbol is displayed. If the number of reserved balls does not remain, the game shifts to "normal game state A".

よって、時短リミット到達前又は時短リミット到達後における「時間短縮状態A・B」において大当たり種別「時短D」、「時短E」、「時短A」若しくは「時短B」、又は、小当たり種別「時短J」、「時短K」若しくは「時短H」に基づく「時間短縮状態B」は、右打ち遊技が奨励されている遊技状態であり、かつ、第2特別図柄の動的表示が第1特別図柄の動的表示より優先的に実行され、さらに、第2特別図柄の小当たり確率は、2715/10000であるため、第2特別図柄の動的表示が100回実行される前に第2特別図柄の動的表示で小当たりが極めて現出し易いように構成されている。その結果、第2特別図柄の動的表示における小当たり当選に基づく小入賞口ユニット73の作動(開放)している間に特定領域へ球を通過させて大当たり遊技を発生させるか、第2特別図柄の動的表示における小当たり当選に基づく小入賞口ユニット73の作動(開放)が3回実行されることに基づく時短終了条件のいずれか一方が成立し易いように構成されている。 Therefore, in the "time reduction state A / B" before the time reduction limit is reached or after the time reduction limit is reached, the jackpot type "time reduction D", "time reduction E", "time reduction A" or "time reduction B", or the small hit type "time reduction" The "time reduction state B" based on "J", "time reduction K" or "time reduction H" is a game state in which right-handed games are encouraged, and the dynamic display of the second special symbol is the first special symbol. Since the small hit probability of the second special symbol is 2715/10000, the second special symbol is executed before the dynamic display of the second special symbol is executed 100 times. It is configured so that small hits are extremely easy to appear in the dynamic display of. As a result, while the small winning opening unit 73 based on the small hit winning in the dynamic display of the second special symbol is operating (opening), the ball is passed to a specific area to generate a big hit game, or the second special It is configured so that either one of the time saving end conditions based on the fact that the operation (opening) of the small winning opening unit 73 based on the small hit winning in the dynamic display of the symbol is executed three times is easily satisfied.

次いで、時短リミット到達時における「時間短縮状態B」において大当たり種別「時短F」、「時短G」若しくは「時短C」、又は、小当たり種別「時短L」、「時短M」若しくは「時短I」が実行された場合、時短リミット機能が発動するため、「特図1時短回数」は「0回」、「特図2時短回数」は「0回」、「特図1・特図2合計時短回数」は「0回」に設定され、「特図1小当たり」は「5回」、「特図2小当たり」は「4回」に設定される。 Next, in the "time reduction state B" when the time reduction limit is reached, the jackpot type "time reduction F", "time reduction G" or "time reduction C", or the small hit type "time reduction L", "time reduction M" or "time reduction I" When is executed, the time saving limit function is activated, so "Special figure 1 time saving number" is "0 times", "Special figure 2 time saving number" is "0 times", "Special figure 1 and special figure 2 total time saving" The "number of times" is set to "0 times", the "special figure 1 small hit" is set to "5 times", and the "special figure 2 small hit" is set to "4 times".

次いで、図66で示すように、時短リミット到達前又は時短リミット到達後における「時間短縮状態A・B」において大当たり種別「時短D」、「時短E」、「時短A」若しくは「時短B」、又は、小当たり種別「時短N」若しくは「時短O」が実行された場合、「特図1時短回数」は「100回」、「特図2時短回数」は「100回」、「特図1・特図2合計時短回数」は「100回」に設定され、「特図1小当たり」は「5回」、「特図2小当たり」は「4回」に設定される。 Next, as shown in FIG. 66, in the "time reduction states A and B" before the time reduction limit is reached or after the time reduction limit is reached, the jackpot types "time reduction D", "time reduction E", "time reduction A" or "time reduction B", Alternatively, when the small hit type "time reduction N" or "time reduction O" is executed, "special figure 1 time reduction number" is "100 times", "special figure 2 time reduction number" is "100 times", "special figure 1". -The "total time reduction number of special figures 2" is set to "100 times", the "special figure 1 small hit" is set to "5 times", and the "special figure 2 small hit" is set to "4 times".

従って、時短リミット到達前又は時短リミット到達後における「時間短縮状態A・B」において大当たり種別「時短D」、「時短E」、「時短A」若しくは「時短B」、又は、小当たり種別「時短N」若しくは「時短O」が実行された場合、該大当たり終了後に付与される「時短機能」は、第1特別図柄の動的表示が100回実行されるか、第2特別図柄の動的表示が100回実行されるか、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とが合計で100回実行されるか、第1特別図柄の動的表示において小当たり遊技に当選したことに基づく小入賞口ユニット73が5回作動(開放)されるか、第2特別図柄の動的表示において小当たり遊技に当選したことに基づく小入賞口ユニット73が4回作動(開放)されるか、のいずれかの1の条件が成立した段階で「時短機能」が終了するように構成されている。そして、「時短機能」が終了した後は、第2特別図柄の動的表示の保留球数が残存している場合は再び「通常遊技状態B」に移行し、第2特別図柄の動的表示の保留球数が残存していない場合は「通常遊技状態A」に移行する。 Therefore, in the "time reduction state A / B" before the time reduction limit is reached or after the time reduction limit is reached, the jackpot type "time reduction D", "time reduction E", "time reduction A" or "time reduction B", or the small hit type "time reduction" When "N" or "time saving O" is executed, the "time saving function" given after the jackpot ends is that the dynamic display of the first special symbol is executed 100 times or the dynamic display of the second special symbol is executed. Is executed 100 times, or the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are executed 100 times in total, or the small hit game is won in the dynamic display of the first special symbol. The small winning opening unit 73 is operated (opened) 5 times based on the above, or the small winning opening unit 73 based on winning the small hit game in the dynamic display of the second special symbol is operated (opened) 4 times. The "time saving function" is configured to end when any one of the conditions is satisfied. Then, after the "time saving function" is completed, if the number of reserved balls for the dynamic display of the second special symbol remains, the game shifts to the "normal game state B" again, and the dynamic display of the second special symbol is displayed. If the number of reserved balls does not remain, the game shifts to "normal game state A".

よって、時短リミット到達前又は時短リミット到達後における「時間短縮状態A・B」において大当たり種別「時短D」、「時短E」、「時短A」若しくは「時短B」、又は、小当たり種別「時短N」若しくは「時短O」に基づく「時間短縮状態B」は、右打ち遊技が奨励されている遊技状態であり、かつ、第2特別図柄の動的表示が第1特別図柄の動的表示より優先的に実行され、さらに、第2特別図柄の小当たり確率は、2715/10000であるため、第2特別図柄の動的表示が100回実行される前に第2特別図柄の動的表示で小当たりが極めて現出し易いように構成されている。その結果、第2特別図柄の動的表示における小当たり当選に基づく小入賞口ユニット73の作動(開放)している間に特定領域へ球を通過させて大当たり遊技を発生させるか、第2特別図柄の動的表示における小当たり当選に基づく小入賞口ユニット73の作動(開放)が4回実行されることに基づく時短終了条件のいずれか一方が成立し易いように構成されている。 Therefore, in the "time reduction state A / B" before the time reduction limit is reached or after the time reduction limit is reached, the jackpot type "time reduction D", "time reduction E", "time reduction A" or "time reduction B", or the small hit type "time reduction" The "time reduction state B" based on "N" or "time reduction O" is a game state in which the right-handed game is encouraged, and the dynamic display of the second special symbol is more than the dynamic display of the first special symbol. Since it is executed preferentially and the small hit probability of the second special symbol is 2715/10000, the dynamic display of the second special symbol is performed before the dynamic display of the second special symbol is executed 100 times. It is configured so that small hits are extremely easy to appear. As a result, while the small winning opening unit 73 based on the small hit winning in the dynamic display of the second special symbol is operating (opening), the ball is passed to a specific area to generate a big hit game, or the second special It is configured so that either one of the time saving end conditions based on the fact that the operation (opening) of the small winning opening unit 73 based on the small hit winning in the dynamic display of the symbol is executed four times is easily satisfied.

次いで、図66で示すように、時短リミット到達前又は時短リミット到達後における「時間短縮状態A・B」において大当たり種別「時短D」、「時短E」、「時短A」若しくは「時短B」、又は、小当たり種別「時短P」若しくは「時短Q」が実行された場合、「特図1時短回数」は「100回」、「特図2時短回数」は「100回」、「特図1・特図2合計時短回数」は「100回」に設定され、「特図1小当たり」は「5回」、「特図2小当たり」は「5回」に設定される。 Next, as shown in FIG. 66, in the "time reduction states A and B" before the time reduction limit is reached or after the time reduction limit is reached, the jackpot types "time reduction D", "time reduction E", "time reduction A" or "time reduction B", Alternatively, when the small hit type "time reduction P" or "time reduction Q" is executed, "special figure 1 time reduction number" is "100 times", "special figure 2 time reduction number" is "100 times", "special figure 1". -The "total time reduction number of special figures 2" is set to "100 times", the "special figure 1 small hit" is set to "5 times", and the "special figure 2 small hit" is set to "5 times".

従って、時短リミット到達前又は時短リミット到達後における「時間短縮状態A・B」において大当たり種別「時短D」、「時短E」、「時短A」若しくは「時短B」、又は、小当たり種別「時短P」若しくは「時短Q」が実行された場合、該大当たり終了後に付与される「時短機能」は、第1特別図柄の動的表示が100回実行されるか、第2特別図柄の動的表示が100回実行されるか、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とが合計で100回実行されるか、第1特別図柄の動的表示において小当たり遊技に当選したことに基づく小入賞口ユニット73が5回作動(開放)されるか、第2特別図柄の動的表示において小当たり遊技に当選したことに基づく小入賞口ユニット73が5回作動(開放)されるか、のいずれかの1の条件が成立した段階で「時短機能」が終了するように構成されている。そして、「時短機能」が終了した後は、第2特別図柄の動的表示の保留球数が残存している場合は再び「通常遊技状態B」に移行し、第2特別図柄の動的表示の保留球数が残存していない場合は「通常遊技状態A」に移行する。 Therefore, in the "time reduction state A / B" before the time reduction limit is reached or after the time reduction limit is reached, the jackpot type "time reduction D", "time reduction E", "time reduction A" or "time reduction B", or the small hit type "time reduction" When "P" or "time saving Q" is executed, the "time saving function" given after the jackpot ends is that the dynamic display of the first special symbol is executed 100 times or the dynamic display of the second special symbol is executed. Is executed 100 times, or the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are executed 100 times in total, or the small hit game is won in the dynamic display of the first special symbol. The small winning opening unit 73 is operated (opened) 5 times based on the above, or the small winning opening unit 73 based on winning the small hit game in the dynamic display of the second special symbol is operated (opened) 5 times. The "time saving function" is configured to end when any one of the conditions is satisfied. Then, after the "time saving function" is completed, if the number of reserved balls for the dynamic display of the second special symbol remains, the game shifts to the "normal game state B" again, and the dynamic display of the second special symbol is displayed. If the number of reserved balls does not remain, the game shifts to "normal game state A".

よって、時短リミット到達前又は時短リミット到達後における「時間短縮状態A・B」において大当たり種別「時短D」、「時短E」、「時短A」若しくは「時短B」、又は、小当たり種別「時短P」若しくは「時短Q」に基づく「時間短縮状態B」は、右打ち遊技が奨励されている遊技状態であり、かつ、第2特別図柄の動的表示が第1特別図柄の動的表示より優先的に実行され、さらに、第2特別図柄の小当たり確率は、2715/10000であるため、第2特別図柄の動的表示が100回実行される前に第2特別図柄の動的表示で小当たりが極めて現出し易いように構成されている。その結果、第2特別図柄の動的表示における小当たり当選に基づく小入賞口ユニット73の作動(開放)している間に特定領域へ球を通過させて大当たり遊技を発生させるか、第2特別図柄の動的表示における小当たり当選に基づく小入賞口ユニット73の作動(開放)が5回実行されることに基づく時短終了条件のいずれか一方が成立し易いように構成されている。 Therefore, in the "time reduction state A / B" before the time reduction limit is reached or after the time reduction limit is reached, the jackpot type "time reduction D", "time reduction E", "time reduction A" or "time reduction B", or the small hit type "time reduction" The "time reduction state B" based on "P" or "time reduction Q" is a game state in which the right-handed game is encouraged, and the dynamic display of the second special symbol is more than the dynamic display of the first special symbol. Since it is executed preferentially and the small hit probability of the second special symbol is 2715/10000, the dynamic display of the second special symbol is performed before the dynamic display of the second special symbol is executed 100 times. It is configured so that small hits are extremely easy to appear. As a result, while the small winning opening unit 73 based on the small hit winning in the dynamic display of the second special symbol is operating (opening), the ball is passed to a specific area to generate a big hit game, or the second special It is configured so that either one of the time saving end conditions based on the fact that the operation (opening) of the small winning opening unit 73 based on the small hit winning in the dynamic display of the symbol is executed five times is easily satisfied.

なお、小当たり種別「時短J」、「時短K」、「時短H」、「時短N」、「時短O」、「時短P」および「時短Q」とは、第2特別図柄の動的表示(変動演出)においてその種類を識別困難となるように表示されるように構成されている。このように構成することで、「時間短縮状態B」において当選した小当たり種別を遊技者に認識し難くすることで、「特図2小当たり」による時短終了条件の小当たり回数を察知させ難くすることができる。 The small hit types "Time saving J", "Time saving K", "Time saving H", "Time saving N", "Time saving O", "Time saving P" and "Time saving Q" are the dynamic display of the second special symbol. It is configured so that the type is displayed so as to be difficult to identify in (variable effect). With this configuration, it is difficult for the player to recognize the small hit type won in the "time reduction state B", and it is difficult for the player to detect the number of small hits under the time saving end condition by "special figure 2 small hit". can do.

このように、「時間短縮状態B」における第2特別図柄の動的表示において、当選した小当たり種別に応じて第2特別図柄の小当たり回数に基づく時短終了条件を異ならせることで、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合に、特定領域へ球を通過させて大当たり遊技を直ちに発生させるか、小当たり回数による時短終了条件が成立してしまうリスクはあるものの、敢えて特定領域へ球を通過させず、「時間短縮状態B」中に保留された動的表示において複数の小当たりが発生するまで「時間短縮状態B」を継続させ、該連続する複数の小当たりによって「連荘状態」を継続させるか、とのいずれかを遊技者が選択する遊技性を創出し、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, in the dynamic display of the second special symbol in the "time reduction state B", the time saving end condition based on the number of small hits of the second special symbol is made different according to the winning small hit type, so that the second special symbol can be displayed second. If a small hit is won in the dynamic display of a special symbol, there is a risk that the ball will pass through a specific area and a big hit game will be generated immediately, or the time saving end condition will be satisfied depending on the number of small hits, but it is intentionally specified. The "time reduction state B" is continued until a plurality of small hits occur in the dynamic display held during the "time reduction state B" without passing the ball through the region, and the "time reduction state B" is caused by the plurality of consecutive small hits. It is possible to create a playability in which the player selects either to continue the "continuous villa state", to enrich the variation of the game, and to improve the interest of the game.

次に、図67及び図68を参照して、第3実施形態のパチンコ機10において、「時間短縮状態B」の第3図柄表示装置81で実行される「V放出ジャッジメント演出」について説明する。図67は、第3実施形態の第3図柄表示装置81における「3連確定モード」の最終連荘時の「V放出ジャッジメント演出」の推移を模式的に示した図であり、図67(a)は、「3連確定モード」の最終連荘時において保留先読み演出が示唆されていない状態で第2特別図柄の動的表示において「リーチ表示」が現出した状態を示した図であり、図67(b)は、図67(a)の状態から小当たりに当選して、特定領域へ球を入賞させるか否かの右打ち遊技を示唆している状態を示した図であり、図67(c)は、保留先読み演出が示唆されている状態で小当たりに当選して、特定領域へ球を入賞させるか否かの右打ち遊技を示唆している状態を示した図であり、図67(d)は、図67(b)の状態から、右打ち遊技を行わずに特定領域へ球を入賞させなかったものの、小当たり回数に基づく時短終了条件が成立せずに「時間短縮状態」が継続したことを示した図である。また、図68は、第3実施形態の第3図柄表示装置における「3連確定モード」の最終連荘時の「V放出ジャッジメント演出」の推移を模式的に示した図であり、図67(b)の状態から右打ち遊技を行わずに特定領域へ球を入賞させなかったことで、小当たり回数に基づく時短終了条件が成立して「時間短縮状態」が終了したことを示した図である。 Next, with reference to FIGS. 67 and 68, the “V emission judgment effect” executed by the third symbol display device 81 in the “time reduction state B” in the pachinko machine 10 of the third embodiment will be described. FIG. 67 is a diagram schematically showing the transition of the “V emission judgment effect” at the time of the final consecutive villa in the “triple confirmation mode” in the third symbol display device 81 of the third embodiment, and is shown in FIG. 67 (a). ) Is a diagram showing a state in which "reach display" appears in the dynamic display of the second special symbol in a state where the hold look-ahead effect is not suggested at the time of the final consecutive villa in the "triple confirmation mode". FIG. 67 (b) is a diagram showing a state in which a small hit is won from the state of FIG. 67 (a) and suggests a right-handed game of whether or not to win a ball in a specific area. 67 (c) is a diagram showing a state in which a small hit is won in a state where a hold look-ahead effect is suggested, and a right-handed game is suggested as to whether or not to win a ball in a specific area. In FIG. 67 (d), from the state of FIG. 67 (b), although the ball was not won in the specific area without performing the right-handed game, the time saving end condition based on the number of small hits was not satisfied and the “time reduction” was shown. It is a figure which showed that "state" continued. Further, FIG. 68 is a diagram schematically showing the transition of the “V emission judgment effect” at the time of the final consecutive villa in the “triple confirmation mode” in the third symbol display device of the third embodiment, and is shown in FIG. 67 ( In the figure showing that the time saving end condition based on the number of small hits was satisfied and the "time shortening state" was completed because the ball was not won in the specific area without performing the right-handed game from the state of b). be.

まず、図67(a)では、「時間短縮状態B」の「3連確定モード」における最終連荘時、即ち、今回付与されている「時短機能」によって時短リミット機能が発動して、次に小当たり又は大当たりに当選したり、時短終了条件が成立した場合には「時短機能」が付与されない状況であって、第2特別図柄の変動演出が実行されている状態を示している。図67(a)では、第3図柄表示装置81の表示領域中央部分で「6」図柄による「リーチ表示」が現出しているとともに、第3図柄表示装置81の表示領域上部の左右に亘って「時間短縮状態B」であることを示す3連モード表示81mが表示されている。 First, in FIG. 67 (a), the time reduction limit function is activated by the final consecutive villa in the "triple confirmation mode" of the "time reduction state B", that is, the "time reduction function" given this time, and then When a small hit or a big hit is won, or when the time saving end condition is satisfied, the "time saving function" is not given, and the state in which the variation effect of the second special symbol is executed is shown. In FIG. 67 (a), the “reach display” by the “6” symbol appears in the central portion of the display area of the third symbol display device 81, and extends to the left and right of the upper part of the display area of the third symbol display device 81. A triple mode display 81 m indicating that the "time reduction state B" is displayed is displayed.

また、該3連モード表示81mの下部右側には、時短リミット回数に到達するまでの残り回数を示す残り回数表示81nが表示されている。図67(a)で示す状態では、「V×1」と表示され、次の時短機能終了条件が成立した場合(例えば、次に大当たり遊技が発生した場合、又は、「特図2小当たり」の設定回数に到達した場合)、「時短機能」が付与されないことを示唆している。 Further, on the lower right side of the triple mode display 81m, a remaining number display 81n indicating the remaining number of times until the time saving limit number is reached is displayed. In the state shown in FIG. 67 (a), "V × 1" is displayed, and when the next time saving function end condition is satisfied (for example, when the next big hit game occurs, or "Special Figure 2 small hit". When the set number of times is reached), it is suggested that the "time saving function" is not granted.

さらに、3連モード表示81mの下部左側には、「3連確定モード」時の第2特別図柄の変動演出の保留球数を示す3連モード時特図2保留数表示81oが表示されている。図67(a)で示す状態では、3連モード時特図2保留数表示81oには、左側から順に設けられた第1丸図柄、第2丸図柄、第3丸図柄および第4丸図柄のすべてが赤色で表示され、第2特別図柄の保留球数が4個(即ち、最大値)あることを遊技者に示している。 Further, on the lower left side of the triple mode display 81 m, a special figure 2 hold number display 81o in the triple mode indicating the number of reserved balls for the variation effect of the second special symbol in the "triple confirmation mode" is displayed. .. In the state shown in FIG. 67 (a), the special figure 2 hold number display 81o in the triple mode has the first round symbol, the second round symbol, the third round symbol, and the fourth round symbol provided in order from the left side. All are displayed in red, indicating to the player that the number of reserved balls of the second special symbol is 4 (that is, the maximum value).

なお、図67(a)で示す状態では、3連モード時特図2保留数表示81oは、すべて赤丸図柄で表示され、保留先読み予告が実行されていない状態である。 In the state shown in FIG. 67 (a), the special figure 2 hold number display 81o in the triple mode is all displayed with a red circle symbol, and the hold look-ahead notice is not executed.

次いで、図67(b)では、図67(a)の状態から、「リーチ表示」が進行して第2特別図柄の小当たりに当選し、「V放出ジャッジメント演出」が開始された状態を示している。図67(b)の状態では、遊技者が右打ち遊技を行って開放される小入賞口ユニット73内の特定領域に球を通過させて大当たり遊技を発生させるか、遊技者が右打ち遊技を行わずに開放される小入賞口ユニット73内の特定領域に球を通過させずに大当たり遊技を発生させないことで「時間短縮状態B」を継続させるか、を遊技者に示唆する右向き矢印図柄と「右打ちしてV入賞!?」というメッセージ表示とが表示されている。 Next, in FIG. 67 (b), from the state of FIG. 67 (a), the “reach display” progresses, the small hit of the second special symbol is won, and the “V emission judgment effect” is started. ing. In the state of FIG. 67 (b), the player plays a right-handed game and the ball is passed through a specific area in the small winning opening unit 73 to be opened to generate a big hit game, or the player plays a right-handed game. With a right-pointing arrow symbol that suggests to the player whether to continue the "time reduction state B" by not generating the jackpot game without passing the ball through the specific area in the small winning opening unit 73 that is opened without doing it. The message "Right-handed and V prize !?" is displayed.

次いで、図67(c)では、「リーチ表示」が進行して第2特別図柄の小当たりに当選し、「V放出ジャッジメント演出」が開始された状態であって、かつ、3連モード時特図2保留数表示81oにおいて、左から3つ目にV表示図柄が表示され、他はすべて赤丸図柄で表示され、V表示図柄による保留先読み予告が実行されている状態である。即ち、保留されている3つ目の第2特別図柄の動的表示において、小当たり又は大当たりが発生し得ることを遊技者に示唆している。 Next, in FIG. 67 (c), the "reach display" progresses, the small hit of the second special symbol is won, the "V emission judgment effect" is started, and the special mode is set. FIG. 2 In the hold number display 81o, the V display symbol is displayed third from the left, all the others are displayed as red circle symbols, and the hold look-ahead notice by the V display symbol is being executed. That is, it is suggested to the player that a small hit or a big hit may occur in the dynamic display of the third second special symbol that is held.

この場合、発生中の小当たり遊技において、開放される小入賞口ユニット73内の特定領域に球を通過させることで、大当たり遊技が発生させ、その後、時短リミット機能が発動して「通常遊技状態B」に移行した場合でも、保留されている第2特別図柄の動的表示において小当たり又は大当たりに当選し得ることで、遊技状態を「時間短縮状態B」に移行させることができる。よって、遊技者は、「時間短縮状態B」において、たとえ小当たりに当選した場合でも、敢えて特定領域へ球を通過させずに、3連モード時特図2保留数表示81oに対する保留先読み予告でV表示図柄が現出するまで「時間短縮状態B」を継続するかを選択することができる。 In this case, in the small hit game that is occurring, the big hit game is generated by passing the ball through a specific area in the small winning opening unit 73 that is opened, and then the time saving limit function is activated and the "normal game state" is activated. Even in the case of shifting to "B", the gaming state can be shifted to "time reduction state B" by being able to win a small hit or a big hit in the dynamic display of the second special symbol held. Therefore, in the "time reduction state B", even if the player wins a small hit, the player does not dare to pass the ball to the specific area, and in the triple mode, the special figure 2 hold number display 81o is given a hold look-ahead notice. It is possible to select whether to continue the "time reduction state B" until the V display symbol appears.

ここで、第3実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態B」のみならず、「時間短縮状態A」、「通常遊技状態B」又は大当たり遊技中に、保留されている第2特別図柄の動的表示において小当たり又は大当たりが発生するか否かを先読み判別して、保留球数図柄等で遊技者に示唆(以下、「Vスタンバイ演出」と称する場合がある)するように構成されている。具体的には、例えば、「時間短縮状態A」において第2始動口71に球が1つ入球して該入球に基づく第2特別図柄の動的表示が開始された後、該動的表示の実行中に第2始動口71に球が4個入球して、第2特別図柄の動的表示の保留球数が4個溜まった状態で、実行中の動的表示で小当たり又は大当たりに当選せず「通常遊技状態B」に移行した場合、該「通常遊技状態B」において、保留されていた第2特別図柄の動的表示の保留球数図柄において、小当たり又は大当たりの当選信頼度を1段階又は複数段階(例えば、通常「白」、信頼度10%「緑」、信頼度50%「赤」、信頼度100%「V」等)で表示可能な「Vスタンバイ演出」としての変化保留球数図柄として実行する。このように構成することで、小当たり又は大当たりに当選する動的表示を遊技者に事前に示唆可能となり、該動的表示が実行されるまでの間の遊技の興趣を向上することができる。 Here, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, not only the "time reduction state B" but also the "time reduction state A", the "normal game state B", or the second special symbol held during the jackpot game. It is configured to pre-read and determine whether or not a small hit or a big hit occurs in the dynamic display of, and to suggest to the player with a reserved ball number symbol or the like (hereinafter, may be referred to as "V standby effect"). ing. Specifically, for example, in the "time reduction state A", after one ball enters the second starting port 71 and the dynamic display of the second special symbol based on the entry is started, the dynamic display is started. With four balls entering the second starting port 71 during the execution of the display and the number of reserved balls for the dynamic display of the second special symbol being accumulated, a small hit or a small hit or a small hit in the dynamic display during execution. If the player shifts to the "normal game state B" without winning the big hit, the small hit or the big hit is won in the reserved ball number symbol of the dynamic display of the second special symbol that was held in the "normal game state B". "V standby effect" that can display the reliability in one or more stages (for example, normal "white", reliability 10% "green", reliability 50% "red", reliability 100% "V", etc.) Change as the number of reserved balls Executed as a symbol. With such a configuration, it is possible to suggest to the player in advance a dynamic display in which a small hit or a big hit is won, and it is possible to improve the interest of the game until the dynamic display is executed.

また、「Vスタンバイ演出」において、変化するか否かを示す変化可能保留球図柄(例えば、「?」図柄)を表示し、いずれかの条件(例えば、演出変化(「リーチ表示」発生時やリーチ発展時等)時、時間結果(例えば、変動開始から10秒経過等)時、発射球数所定数以上(例えば、「?」図柄表示から30発球を発射等)、又は、所定入賞口への所定個数の入賞(例えば、第2始動口71に10球入球等))の成立に基づいて、変化可能保留球図柄を変化保留球数図柄に変化させるように構成する。このように構成することで、演出のバリエーションを豊富にするとともに、発射球数や入賞個数で変化させる場合には、パチンコ機10の稼働を促進し、遊技場の利益に貢献することができる。 Further, in the "V standby effect", a changeable hold ball symbol (for example, a "?" Symbol) indicating whether or not to change is displayed, and one of the conditions (for example, when the effect change ("reach display" occurs) occurs. At the time of reach development, etc.), at the time result (for example, 10 seconds have passed since the start of fluctuation, etc.), the number of shot balls exceeds a predetermined number (for example, 30 balls are fired from the "?" Symbol display, etc.), or a predetermined winning opening Based on the establishment of a predetermined number of winnings (for example, 10 balls are entered in the second starting opening 71), the changeable reserved ball symbol is changed to the changed reserved ball number symbol. With such a configuration, it is possible to enrich the variation of the production, and when the number of balls to be launched and the number of winnings are changed, the operation of the pachinko machine 10 can be promoted and the profit of the amusement park can be contributed.

なお、「Vスタンバイ演出」において、「時間短縮状態B」における時短リミット到達時には、それ以外(即ち、時短リミット到達前)より「Vスタンバイ演出」の頻度を少なく、若しくは、「Vスタンバイ演出」を実行しないように構成されてもよい。これは、時短リミット到達時は、遊技状態が「時間短縮状態B」から「通常遊技状態B」に移行することが実質的に確定している状況であり、「時間短縮状態B」において「通常遊技状態B」での小当たり又は大当たりを示唆してしまうと、「時間短縮状態A」であるにもかかわらず「通常遊技状態B」における大当たり又は小当たりが期待できる(保証された)状態となってしまう。その結果、遊技状態が遷移するにもかかわらず、遊技状態が遷移する前に移行する遊技状態のさらにその先の遊技状態を認識することができてしまい、遊技者にとって有利な状況になり過ぎてしまうためである。 In the "V standby effect", when the time reduction limit is reached in the "time reduction state B", the frequency of the "V standby effect" is less than other times (that is, before the time reduction limit is reached), or the "V standby effect" is performed. It may be configured not to run. This is a situation in which it is substantially confirmed that the game state shifts from the "time reduction state B" to the "normal game state B" when the time reduction limit is reached, and the "normal time reduction state B" is "normal". If a small hit or a big hit in the "game state B" is suggested, a big hit or a small hit in the "normal game state B" can be expected (guaranteed) even though the time is shortened state A. turn into. As a result, even though the game state changes, it becomes possible to recognize the game state beyond the game state that shifts before the game state changes, which is too advantageous for the player. This is because it will be stored.

また、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選したことに基づく小入賞口ユニット73の開放、および、特定領域の開放が行われている場合に、遊技者に右打ち報知を促して、入球可能状態となっている特定領域に球を入球させることを遊技者に促す「右打ち指示演出」を実行するように構成されているが、実行中の動的表示において小当たり遊技に当選し、さらに、上述した「Vスタンバイ演出」が実行されている状況、即ち、保留されている第2特別図柄の動的表示においても小当たり又は大当たりの発生が示唆されている場合、上記「右打ち指示演出」の内容を通常の態様から変化させて、より強く遊技者に右打ち遊技を行わせることを促すように構成してもよい。「Vスタンバイ演出」が実行されている場合、少なくとも実行中の動的表示における小当たりに基づく特定領域の開放と、「Vスタンバイ演出」に対応する動的表示における小当たりに基づく特定領域の開放との2以上の大当たり遊技を期待できる状況であるが、先の小当たりに基づく特定領域の開放中に球を入球させない場合、遊技状態が一旦「通常遊技状態B」に移行して、その後、後の動的表示において「通常遊技状態B」での小当たり当選となる。本パチンコ機10では、遊技状態に応じて付与される「時短機能」の回数(1回又は100回)が異なっており、仮に、後の動的表示が「時短機能」を有している状況での小当たりか否かで、遊技者に付与される遊技価値が大きく異なってしまう。このため、「Vスタンバイ演出」を実行している場合の先の動的表示の小当たりに基づく特定領域の開放中では、「右打ち指示演出」を通常より変化させて、より強く遊技者の右打ち遊技を促すことで、2つの大当たり遊技に基づく遊技価値の付与と、「時短機能」に基づく遊技価値の付与とを適切に行い、遊技者に不測の不利益を被らせることなく、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, when the small winning opening unit 73 based on winning a small hit in the dynamic display of the second special symbol is opened and the specific area is opened, the player is urged to give a right-handed notification. , It is configured to execute a "right-handed instruction effect" that prompts the player to put the ball in a specific area where the ball can be entered. In the situation where the above-mentioned "V standby effect" is being executed, that is, when it is suggested that a small hit or a big hit occurs even in the dynamic display of the second special symbol on hold, the above The content of the "right-handed instruction effect" may be changed from the usual mode to encourage the player to perform the right-handed game more strongly. When the "V standby effect" is executed, at least the release of the specific area based on the small hit in the dynamic display during execution and the release of the specific area based on the small hit in the dynamic display corresponding to the "V standby effect". It is a situation where two or more big hit games can be expected, but if the ball is not entered during the opening of the specific area based on the previous small hit, the game state temporarily shifts to the "normal game state B" and then. , In the subsequent dynamic display, a small hit will be won in the "normal game state B". In the pachinko machine 10, the number of times (1 time or 100 times) of the "time saving function" given according to the gaming state is different, and it is assumed that the subsequent dynamic display has the "time saving function". The game value given to the player differs greatly depending on whether or not it is a small hit. For this reason, while the specific area based on the small hit of the dynamic display is being opened when the "V standby effect" is being executed, the "right-handed instruction effect" is changed more than usual to make the player stronger. By encouraging right-handed games, the game value is appropriately given based on the two jackpot games and the game value is given based on the "time saving function", without causing the player to suffer an unexpected disadvantage. It is possible to improve the interest of the game.

なお、上述したように、時短リミット到達時には「Vスタンバイ演出」を行わない、若しくは、その実行頻度を時短リミット到達前より低くするように構成した場合、保留されている動的表示において小当たり又は大当たりが発生し得る状況であるとき、時短リミット到達時における小当たり(即ち、先の動的表示)において、「Vスタンバイ演出」自体は実行しない若しくはし難いものの、上記「右打ち指示演出」の強報知は実行するように構成してもよい。このように構成することで、時短リミット到達時における「Vスタンバイ演出」の代替演出として「右打ち指示演出」を行って得られる遊技価値を獲得し易くして遊技者に適切に遊技価値を付与することができるので、遊技の興趣向上を図ることができる。また、仮に、時短リミット到達時に「Vスタンバイ演出」を実行する場合には、併せて「右打ち指示演出」を強報知で実行し、時短リミット到達時において遊技者に不測の不利益を被らせることなく、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above, if the "V standby effect" is not performed when the time reduction limit is reached, or if the execution frequency is configured to be lower than before the time reduction limit is reached, a small hit or a small hit or a small hit or a small hit or is performed in the held dynamic display. In a situation where a big hit can occur, in the small hit (that is, the previous dynamic display) when the time saving limit is reached, the "V standby effect" itself is not executed or difficult, but the above "right-handed instruction effect" The strong notification may be configured to be executed. With this configuration, it is easy to obtain the game value obtained by performing the "right-handed instruction effect" as an alternative effect of the "V standby effect" when the time saving limit is reached, and the player is appropriately given the game value. Because it can be done, it is possible to improve the interest of the game. In addition, if the "V standby effect" is executed when the time reduction limit is reached, the "right-handed instruction effect" is also executed by strong notification, and the player suffers an unexpected disadvantage when the time reduction limit is reached. It is possible to improve the interest of the game without making it.

次いで、図67(d)で示す状態では、図67(b)の状態から、特定領域へ球を通過させなかった場合に、第2特別図柄の小当たり回数に基づく時短終了条件が成立せずに「時間短縮状態B」が継続したことを示した状態である。 Next, in the state shown in FIG. 67 (d), when the ball is not passed to the specific region from the state of FIG. 67 (b), the time saving end condition based on the number of small hits of the second special symbol is not satisfied. It is a state indicating that the "time reduction state B" has continued.

一方、図68で示す状態では、図67(b)の状態から特定領域へ球を通過させなかった場合に、第2特別図柄の小当たり回数に基づく時短終了条件が成立したことにより、「時間短縮状態B」が終了して、「通常遊技状態B」に移行したことを示した状態である。この場合、遊技者は、小当たり当選に基づく大当たり遊技を1回分損したこととなる。 On the other hand, in the state shown in FIG. 68, when the ball is not passed from the state of FIG. 67 (b) to the specific region, the time saving end condition based on the number of small hits of the second special symbol is satisfied, so that the “time This is a state indicating that the "shortened state B" has ended and the game has shifted to the "normal game state B". In this case, the player loses one big hit game based on the small hit winning.

以上、説明したように、第3実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態B」における第2特別図柄の動的表示において、当選した小当たり種別に応じて第2特別図柄の小当たり回数に基づく時短終了条件を異ならせることで、第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選した場合に、特定領域へ球を通過させて大当たり遊技を直ちに発生させるか、小当たり回数による時短終了条件が成立してしまうリスクはあるものの、敢えて特定領域へ球を通過させず、「時間短縮状態B」中に保留された動的表示において複数の小当たりが発生するまで「時間短縮状態B」を継続させ、該連続する複数の小当たりによって「連荘状態」を継続させるか、とのいずれかを遊技者が選択する遊技性を創出し、遊技のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, in the dynamic display of the second special symbol in the "time reduction state B", the number of small hits of the second special symbol is increased according to the winning small hit type. By changing the time saving end condition based on, when a small hit is won in the dynamic display of the second special symbol, the ball is passed to a specific area to immediately generate a big hit game, or the time saving end by the number of small hits Although there is a risk that the condition will be satisfied, the ball is not intentionally passed to a specific area, and the "time reduction state B" is reached until multiple small hits occur in the dynamic display held during the "time reduction state B". Create a playability in which the player chooses whether to continue the "consecutive villa state" by a plurality of consecutive small hits, enrich the variation of the game, and improve the interest of the game. Can be planned.

そのほか、第1実施形態又は第2実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the same configuration as that of the pachinko machine 10 of the first embodiment or the second embodiment can produce the same effect as the effect obtained by the configuration.

<第4実施形態>
次いで、図69を参照して、本発明を適用した第4実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態B」に移行した場合に付与される第1特別図柄の変動回数、第2特別図柄の変動回数および特図1・特図2合計変動回数の時短終了条件がすべて100回に設定される。
<Fourth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 69, the pachinko machine 10 of the fourth embodiment to which the present invention is applied will be described. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the number of fluctuations of the first special symbol, the number of fluctuations of the second special symbol, and the total number of fluctuations of the special figure 1 and the special figure 2 given when the state shifts to the "time reduction state B". The time saving end condition of is set to 100 times.

これに対し、第4実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態B」に移行した場合に付与される第1特別図柄の変動回数、第2特別図柄の変動回数および特図1・特図2合計変動回数の時短終了条件を、パチンコ機10が1日遊技された場合に実行され得る回数より多い回数である65536回に設定する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the number of fluctuations of the first special symbol, the number of fluctuations of the second special symbol, and the number of fluctuations of the second special symbol and the special figures 1 and special figures, which are given when the state shifts to the "time reduction state B". 2. The time saving end condition of the total number of fluctuations is set to 65536 times, which is more than the number of times that can be executed when the pachinko machine 10 is played for one day.

以下、第4実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態乃至第3実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第4実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態乃至第3実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machines 10 of the first to third embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the same reference numerals as those of the first to third embodiments are used for the same configurations and processes as the pachinko machines 10 of the first to third embodiments. The description will be omitted.

図69を参照して、第4実施形態のパチンコ機10における時短終了条件テーブル202nについて説明する。図69は、第4実施形態のROM202に記憶される時短終了条件テーブル202nの一例を模式的に示した模式図である。第4実施形態の時短終了条件テーブル202nと第1実施形態の時短終了条件テーブル202nとの異なる点は、「時間短縮状態A」又は「時間短縮状態B」において、大当たり種別又は小当たり種別によって選定される「特図1時短回数」、「特図2時短回数」および「合計時短回数」の回数が、それぞれ「65536回」に変更されている点である。 The time saving end condition table 202n in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 69. FIG. 69 is a schematic diagram schematically showing an example of the time saving end condition table 202n stored in the ROM 202 of the fourth embodiment. The difference between the time reduction end condition table 202n of the fourth embodiment and the time reduction end condition table 202n of the first embodiment is selected in the "time reduction state A" or the "time reduction state B" according to the jackpot type or the small hit type. The point is that the number of times of "special figure 1 time reduction number", "special figure 2 time reduction number" and "total time reduction number" is changed to "65536 times" respectively.

図69で示すように、時短リミット到達前又は時短リミット到達後における「時間短縮状態A・B」において大当たり種別「時短D」、「時短E」、「時短A」若しくは「時短B」、又は、小当たり種別「時短J」、「時短K」若しくは「時短H」が実行された場合、「特図1時短回数」は「65536回」、「特図2時短回数」は「65536回」、「特図1・特図2合計時短回数」は「65536回」に設定され、「特図1小当たり」は「5回」、「特図2小当たり」は「1回」に設定される。 As shown in FIG. 69, in the "time reduction states A and B" before the time reduction limit is reached or after the time reduction limit is reached, the jackpot type "time reduction D", "time reduction E", "time reduction A" or "time reduction B", or When the small hit type "Time saving J", "Time saving K" or "Time saving H" is executed, "Special figure 1 time saving number" is "65536 times", "Special figure 2 time saving number" is "65536 times", " The "total time reduction number of special figures 1 and 2" is set to "65536 times", the "special figure 1 small hit" is set to "5 times", and the "special figure 2 small hit" is set to "1 time".

第4実施形態では、特図1時短カウンタ203m、特図2時短カウンタ203n及び合計時短カウンタ203oは、それぞれ2バイトで構成され、その値が「0」から「65535」まで計数することが可能に構成される。時短リミット到達前又は時短リミット到達後における「時間短縮状態A・B」において大当たり種別「時短D」、「時短E」、「時短A」若しくは「時短B」、又は、小当たり種別「時短J」、「時短K」若しくは「時短H」が実行された場合、特図1時短カウンタ203m、特図2時短カウンタ203n及び合計時短カウンタ203oの値がそれぞれ「65535」にセットされ、第1特別図柄の動的表示または第2特別図柄の動的表示が1回実行されるごとに、対応する特図1時短カウンタ203m、特図2時短カウンタ203n及び合計時短カウンタ203oの値が1ずつ減算されるように構成される。 In the fourth embodiment, the special figure 1 time saving counter 203m, the special drawing 2 time saving counter 203n, and the total time saving counter 203o are each composed of 2 bytes, and the value can be counted from "0" to "65535". It is composed. In the "time reduction state A / B" before the time reduction limit is reached or after the time reduction limit is reached, the jackpot type "time reduction D", "time reduction E", "time reduction A" or "time reduction B", or the small hit type "time reduction J" , "Time reduction K" or "Time reduction H" is executed, the values of the special figure 1 time reduction counter 203m, the special figure 2 time reduction counter 203n, and the total time reduction counter 203o are set to "65535", respectively, and the values of the first special symbol are set to "65535". Each time the dynamic display or the dynamic display of the second special symbol is executed, the values of the corresponding special figure 1 time reduction counter 203m, special figure 2 time reduction counter 203n, and total time reduction counter 203o are subtracted by 1. It is composed of.

ここで、例えば、開店時間が9時であり、閉店時間が23時である平均的な営業時間の遊技ホールにおいて、遊技者が該遊技ホールにおいて開店から閉店まで1のパチンコ機10で遊技を行う場合、最大14時間遊技を行うことが可能である。また、第1特別図柄の動的表示および第2特別図柄の動的表示は、最短でも「3秒」で行われるため、遊技ホールにおいてパチンコ機10で行われる特別図柄の動的表示の回数は、最大でも3600秒×14÷3=16800回転となる。さらに、仮に、第1特別図柄の動的表示および第2特別図柄の動的表示が、最短でも「1秒」で行われる場合は、最大50400回転となる。 Here, for example, in a game hall with an average business time of 9 o'clock opening time and 23:00 closing time, a player plays a game in the game hall with one pachinko machine 10 from opening to closing. In that case, it is possible to play the game for up to 14 hours. Further, since the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are performed in "3 seconds" at the shortest, the number of times of the dynamic display of the special symbol performed by the pachinko machine 10 in the game hall is , The maximum is 3600 seconds x 14/3 = 16800 rotations. Further, if the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are performed in "1 second" at the shortest, the maximum number of rotations is 50,400.

また、仮に1日の営業時間が0時から24時まで行われた場合、最大24時間遊技を行うことが可能である。また、第1特別図柄の動的表示および第2特別図柄の動的表示は、最短でも「3秒」で行われるため、遊技ホールにおいてパチンコ機10で行われる特別図柄の動的表示の回数は、最大でも3600秒×24÷3=28800回転となる。 In addition, if the business hours of the day are from 0:00 to 24:00, it is possible to play the game for a maximum of 24 hours. Further, since the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol are performed in "3 seconds" at the shortest, the number of times of the dynamic display of the special symbol performed by the pachinko machine 10 in the game hall is , The maximum is 3600 seconds x 24/3 = 28800 rotations.

従って、「時間短縮状態B」において特図1時短カウンタ203m、特図2時短カウンタ203n及び合計時短カウンタ203oにセットされる値は、遊技ホールにおいてパチンコ機10が1日稼働した場合でも消化しきれない回数である。よって、次の大当たり又は小当たりが発生するまで「時短機能」を有効にしたい場合に、特図1時短カウンタ203m、特図2時短カウンタ203n及び合計時短カウンタ203oを1日の最大稼働回数よりも多い値に設定することで、遊技仕様通りの遊技性を実現することが可能となる。 Therefore, the values set in the special figure 1 time reduction counter 203m, the special figure 2 time reduction counter 203n, and the total time reduction counter 203o in the "time reduction state B" can be completely consumed even when the pachinko machine 10 operates for one day in the game hall. Not the number of times. Therefore, when it is desired to enable the "time saving function" until the next big hit or small hit occurs, the special figure 1 time saving counter 203m, the special figure 2 time saving counter 203n and the total time saving counter 203o are set more than the maximum number of operations per day. By setting a large number of values, it is possible to realize the playability according to the game specifications.

そのほか、第1実施形態乃至第3実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the same configuration as that of the pachinko machines 10 of the first to third embodiments can produce the same effect as the effect obtained by the configuration.

<第5実施形態>
次に、図70を参照して、本発明を適用した第5実施形態のパチンコ機10について説明する。第3実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態B」における「V放出ジャッジメント演出」の時短リミット回数到達時において、保留先読み予告を行うように構成している。
<Fifth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 70, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment to which the present invention is applied will be described. The pachinko machine 10 of the third embodiment is configured to give a hold look-ahead notice when the time reduction limit number of times of the "V emission judgment effect" in the "time reduction state B" is reached.

これに対し、第5実施形態のパチンコ機10では、「時短機能」の時短終了条件の1つである「特図2小当たり回数」を、いずれの大当たり種別又は小当たり種別でも少なくとも2回以上となるように構成する。そして、「時間短縮状態B」における「V放出ジャッジメント演出」の最終連荘時である時短リミット回数到達時において、実行中の第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選する状況であるものの、第2特別図柄の動的表示の保留球数が最大値(即ち、4個)に到達していない場合、小入賞口ユニット73及び特定領域が開放されているタイミングで、遊技者に球の発射の中断を促す「発射待機指示演出」を実行し、小当たり当選に基づく特定領域への球の通過を阻止(躊躇、先延ばし)させる。一方で、「V放出ジャッジメント演出」の最終連荘時である時短リミット回数到達時において、実行中の第2特別図柄の動的表示において小当たりに当選する状況であって、第2特別図柄の動的表示の保留球数が最大値に到達している場合には、小入賞口ユニット73及び特定領域が開放されているタイミングで「右打ち指示演出」を実行する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the "special figure 2 number of small hits", which is one of the time reduction end conditions of the "time saving function", is set to at least twice or more for any big hit type or small hit type. It is configured to be. Then, when the time reduction limit number of times is reached, which is the final consecutive villa time of the "V emission judgment effect" in the "time reduction state B", the small hit is won in the dynamic display of the second special symbol being executed. , When the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol has not reached the maximum value (that is, four), the player can see the balls at the timing when the small winning opening unit 73 and the specific area are opened. Executes a "launch standby instruction effect" that prompts the suspension of launch, and prevents the ball from passing through a specific area based on the small hit winning (hesitation, procrastination). On the other hand, when the time saving limit number of times is reached, which is the final consecutive villa of "V emission judgment production", a small hit is won in the dynamic display of the second special symbol being executed, and the second special symbol When the number of reserved balls in the dynamic display has reached the maximum value, the "right-handed instruction effect" is executed at the timing when the small winning opening unit 73 and the specific area are opened.

以下、第5実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態乃至第4実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第5実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態乃至第4実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 of the fifth embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machines 10 of the first to fourth embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the same reference numerals as those of the first to fourth embodiments are used for the same configuration and processing as the pachinko machines 10 of the first to fourth embodiments. The description will be omitted.

図70を参照して、第5実施形態のパチンコ機10において、「時間短縮状態B」の第3図柄表示装置81で実行される「V放出ジャッジメント演出」について説明する。図70は、第5実施形態の第3図柄表示装置81における「3連確定モード」の最終連荘時(時短リミット到達時)の「V放出ジャッジメント演出」の推移を模式的に示した図であり、図70(a)は、「3連確定モード」の最終連荘時において第2特別図柄の保留球数が2個溜まっている状況で実行中の第2特別図柄の動的表示において「リーチ表示」が現出した状態を示した図であり、図70(b)は、図70(a)の状態から小当たりに当選して、特定領域へ球を入賞させないように「発射待機指示演出」が実行されている状態を示した図であり、図70(c)は、「3連確定モード」の最終連荘時において第2特別図柄の保留球数が4個溜まっている状況であって実行中の第2特別図柄の動的表示において「リーチ表示」が現出した状態を示した図であり、図70(d)は、図70(c)の状態から小当たりに当選して、特定領域へ球を入賞させるように「右打ち指示演出」が実行されている状態を示した図である。 With reference to FIG. 70, the “V emission judgment effect” executed by the third symbol display device 81 in the “time reduction state B” in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment will be described. FIG. 70 is a diagram schematically showing the transition of the “V emission judgment effect” at the time of the final consecutive villa (when the time saving limit is reached) in the “triple confirmation mode” in the third symbol display device 81 of the fifth embodiment. Yes, FIG. 70A shows the dynamic display of the second special symbol being executed in the situation where two reserved balls of the second special symbol are accumulated at the time of the final consecutive villa in the "triple confirmation mode". It is a figure which showed the state which "reach display" appeared, and FIG. 70 (b) is a "launch standby instruction" so as not to win a small hit from the state of FIG. FIG. 70 (c) is a diagram showing a state in which "directing" is being executed, and FIG. 70 (c) shows a situation in which four reserved balls of the second special symbol are accumulated at the time of the final consecutive villa in the "triple confirmation mode". It is a diagram showing the state in which the "reach display" appears in the dynamic display of the second special symbol being executed, and FIG. 70 (d) is a small hit from the state of FIG. 70 (c). It is a figure which showed the state which "right-handed instruction effect" is executed so that a ball is won a prize in a specific area.

まず、図70(a)では、「時間短縮状態B」の「3連確定モード」における最終連荘時、即ち、今回付与されている「時短機能」によって時短リミット機能が発動して、次に小当たり又は大当たりに当選したり、時短終了条件が成立した場合には「時短機能」が付与されない状況であって、第2特別図柄の変動演出が実行されている状態を示している。図70(a)では、第3図柄表示装置81の表示領域中央部分で「6」図柄による「リーチ表示」が現出しているとともに、第3図柄表示装置81の表示領域上部の左右に亘って「時間短縮状態B」であることを示す3連モード表示81mが表示されている。 First, in FIG. 70A, the time saving limit function is activated by the last consecutive villa in the "triple confirmation mode" of the "time saving state B", that is, the "time saving function" given this time, and then When a small hit or a big hit is won, or when the time saving end condition is satisfied, the "time saving function" is not given, and the state in which the variation effect of the second special symbol is executed is shown. In FIG. 70A, “reach display” by the “6” symbol appears in the central portion of the display area of the third symbol display device 81, and extends to the left and right of the upper part of the display area of the third symbol display device 81. A triple mode display 81 m indicating that the "time reduction state B" is displayed is displayed.

ここで、第5実施形態のパチンコ機10では、「3連確定モード」の最終連荘時において、実行中の第2特別図柄の動的表示で小当たりが発生する場合に、変動開始時点での第2特別図柄の保留球数が最大値でないとき、「リーチ表示」で現出するリーチ形成図柄を、奇数図柄や「7」図柄等の、小当たり又は大当たりした場合に付与される遊技価値が高めの識別情報を現出させず、偶数図柄等の、小当たり又は大当たりした場合に付与される遊技価値が低めの識別情報を現出するように構成されている。特に、実行中の第2特別図柄の動的表示において付与される遊技価値が高めである場合であっても、遊技価値が低めの識別情報による「リーチ表示」を現出するように構成されている。 Here, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, when a small hit occurs in the dynamic display of the second special symbol being executed at the time of the final consecutive villa in the "triple confirmation mode", at the start of the fluctuation. When the number of reserved balls of the second special symbol is not the maximum value, the game value given when the reach forming symbol appearing in the "reach display" is a small hit or a big hit such as an odd number symbol or a "7" symbol. Is configured to show identification information with a low game value, such as an even-numbered symbol, which is given in the case of a small hit or a big hit, without displaying high identification information. In particular, even when the game value given in the dynamic display of the second special symbol being executed is high, it is configured to display the "reach display" by the identification information having a low game value. There is.

これは、「3連確定モード」の最終連荘時、即ち、「時間短縮状態B」における時短リミット到達時において、第2特別図柄の動的表示の保留球数が最大値まで溜まっていない状況で小当たり又は大当たりに当選して時短リミット機能が発動した場合、遊技状態が「通常遊技状態B」に移行するものの、該「通常遊技状態B」において再び小当たり又は大当たりに当選(引き戻して)、遊技状態を再度「時間短縮状態」に移行するか否かによって、連荘回数に大きな影響を及ぼすように構成されている。しかしながら、「時間短縮状態B」の時短リミット到達時において第2特別図柄の保留球数が最大値まで溜まっていない状況であると、「通常遊技状態B」での引き戻し確率が保留球数の最大値から足らない分だけ減少してしまい(例えば、保留3個では75%、保留2個では50%、保留1個では25%、保留0個では0%)、遊技者に不利益を被らせてしまう。この場合に、「時間短縮状態B」における時短リミット到達時において、小当たり当選時に遊技価値が高めの識別情報を現出させてしまうと、遊技者に得られる遊技価値が高いを感じさせてしまい、第2特別図柄の保留球数が少ないにもかかわらず、右打ち遊技を行って特定領域に球を通過させることを促してしまうおそれがある。 This is a situation in which the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol has not accumulated to the maximum value at the time of the final consecutive villa in the "triple confirmation mode", that is, when the time reduction limit is reached in the "time reduction state B". When the small hit or big hit is won and the time saving limit function is activated, the game state shifts to the "normal game state B", but the small hit or the big hit is won (pulled back) again in the "normal game state B". , It is configured to have a great influence on the number of consecutive villas depending on whether or not the game state is changed to the "time reduction state" again. However, if the number of reserved balls of the second special symbol has not accumulated to the maximum value when the time saving limit of the "time reduction state B" is reached, the pullback probability in the "normal game state B" is the maximum number of reserved balls. It is reduced by the amount that is less than the value (for example, 75% for 3 holds, 50% for 2 holds, 25% for 1 hold, 0% for 0 holds), which is disadvantageous to the player. I will let you. In this case, when the time saving limit is reached in the "time reduction state B", if the identification information having a high game value is displayed at the time of winning the small hit, the player feels that the game value obtained is high. , Even though the number of reserved balls of the second special symbol is small, there is a possibility that a right-handed game is performed to encourage the ball to pass through a specific area.

そこで、第5実施形態のパチンコ機10では、「3連確定モード」の最終連荘時において、実行中の第2特別図柄の動的表示で小当たりが発生する場合に、変動開始時点での第2特別図柄の保留球数が最大値でないとき、「リーチ表示」で現出するリーチ形成図柄を、奇数図柄や「7」図柄等の、小当たり又は大当たりした場合に付与される遊技価値が高めの識別情報を現出させず、偶数図柄等の、小当たり又は大当たりした場合に付与される遊技価値が低めの識別情報(第5実施形態では、「656」のハズレ目)を現出するように構成する。これにより、「時間短縮状態B」の時短リミット到達時の小当たりにおいて、第2特別図柄の保留球数が最大値まで溜まっていない状況において、リーチ形成図柄や小当たり図柄の種類によって遊技者に特定領域への球の通過をさせないように促すことができ、時短リミット回数に到達したことで「通常遊技状態B」に移行する場合に、第2特別図柄の保留球数が最大値まで溜まっていない状況の発生を抑制することができる。その結果、遊技者に不利益を被らせることなく快適な遊技を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, when a small hit occurs in the dynamic display of the second special symbol being executed at the time of the final consecutive villa in the "triple confirmation mode", at the start of the fluctuation. When the number of reserved balls of the second special symbol is not the maximum value, the game value given when the reach forming symbol appearing in the "reach display" is a small hit or a big hit such as an odd number symbol or a "7" symbol The higher identification information is not displayed, and the identification information with a lower game value (in the fifth embodiment, the loss of "656"), such as an even numbered symbol, which is given in the case of a small hit or a big hit, is displayed. It is configured as follows. As a result, in the small hit when the time reduction limit is reached in the "time reduction state B", in the situation where the number of reserved balls of the second special symbol is not accumulated up to the maximum value, the player can be assigned to the player depending on the type of reach forming symbol or small hit symbol. It is possible to urge the ball not to pass through the specific area, and when the time saving limit is reached and the game shifts to the "normal game state B", the number of reserved balls of the second special symbol is accumulated up to the maximum value. It is possible to suppress the occurrence of no situation. As a result, it is possible to provide a comfortable game without inflicting a disadvantage on the player and improve the interest of the game.

また、該3連モード表示81mの下部右側には、時短リミット回数に到達するまでの残り回数を示す残り回数表示81nが表示されている。図70(a)で示す状態では、「V×1」と表示され、次の時短機能終了条件が成立した場合(例えば、次に大当たり遊技が発生した場合、又は、「特図2小当たり」の設定回数に到達した場合)、「時短機能」が付与されないことを示唆している。 Further, on the lower right side of the triple mode display 81m, a remaining number display 81n indicating the remaining number of times until the time saving limit number is reached is displayed. In the state shown in FIG. 70A, "V × 1" is displayed, and when the next time saving function end condition is satisfied (for example, when the next big hit game occurs, or "Special Figure 2 small hit". When the set number of times is reached), it is suggested that the "time saving function" is not given.

さらに、3連モード表示81mの下部左側には、「3連確定モード」時の第2特別図柄の変動演出の保留球数を示す3連モード時特図2保留数表示81oが表示されている。図70(a)で示す状態では、3連モード時特図2保留数表示81oには、左側から順に設けられた第1丸図柄、第2丸図柄、第3丸図柄および第4丸図柄のうち、第1丸図柄および第2丸図柄が赤色で表示されている一方、第3丸図柄および第4丸図柄が白色で表示され、第2特別図柄の保留球数が2個(即ち、最大値未満)あることを遊技者に示している。 Further, on the lower left side of the triple mode display 81 m, a special figure 2 hold number display 81o in the triple mode indicating the number of reserved balls for the variation effect of the second special symbol in the "triple confirmation mode" is displayed. .. In the state shown in FIG. 70A, the special figure 2 hold number display 81o in the triple mode has the first round symbol, the second round symbol, the third round symbol, and the fourth round symbol provided in order from the left side. Of these, the 1st and 2nd round symbols are displayed in red, while the 3rd and 4th round symbols are displayed in white, and the number of reserved balls of the 2nd special symbol is 2 (that is, the maximum). Shows to the player that there is (less than the value).

従って、図70(b)の状況で実行中の第2特別図柄の動的表示で小当たりに当選し、該当選に基づく特定領域の開放中に球を入球させてしまうと、該入球に基づく大当たり遊技後の「通常遊技状態B」において第2特別図柄の保留球数が2個しかない状況となってしまう。 Therefore, if a small hit is won by the dynamic display of the second special symbol being executed in the situation of FIG. 70 (b) and the ball is inserted while the specific area is opened based on the corresponding selection, the ball is entered. In the "normal game state B" after the jackpot game based on the above, the number of reserved balls of the second special symbol is only two.

次いで、図70(b)では、図70(a)の状態から、「リーチ表示」が進行して第2特別図柄の小当たりに当選し、「V放出ジャッジメント演出」が開始された状態を示している。図70(b)の状態では、遊技者に右打ち遊技を躊躇させるように、「ちょっと待ってね!」と「発射をやめてください。」というメッセージ表示および音声出力による「発射停止指示演出」が実行されている。遊技者は、この「発射停止指示演出」を認識することで、右打ち遊技を中止し、特定領域に球を通過させてはいけないことを認識することができる。 Next, FIG. 70 (b) shows a state in which "reach display" progresses from the state of FIG. 70 (a), a small hit of the second special symbol is won, and "V emission judgment effect" is started. ing. In the state of FIG. 70 (b), the message "Wait a minute!" And "Please stop firing." It is running. By recognizing this "launch stop instruction effect", the player can recognize that the right-handed game should not be stopped and the ball should not be passed through a specific area.

また、図70(b)では、小当たりの当選図柄として、一般的なリーチハズレ目と同等の「656」を表示領域左側下部に小さく表示している。これにより、遊技者は、自身にとって有利な状況ではないことを認識し、「発射停止指示演出」の効果を高め、遊技者に右打ち遊技を思い留まらせて、特定領域への球の通過を阻止することができる。 Further, in FIG. 70 (b), as a small hit winning symbol, "656", which is equivalent to a general reach loss, is displayed small in the lower left side of the display area. As a result, the player recognizes that the situation is not advantageous to him / her, enhances the effect of the "launch stop instruction effect", discourages the player from the right-handed game, and allows the ball to pass to a specific area. It can be stopped.

一方、図70(c)の「時間短縮状態B」の「3連確定モード」における最終連荘時、即ち、今回付与されている「時短機能」によって時短リミット機能が発動して、次に小当たり又は大当たりに当選したり、時短終了条件が成立した場合には「時短機能」が付与されない状況であって、第2特別図柄の変動演出が実行されている状態を示している。図70(c)では、第3図柄表示装置81の表示領域中央部分で「7」図柄による「リーチ表示」が現出しているとともに、第3図柄表示装置81の表示領域上部の左右に亘って「時間短縮状態B」であることを示す3連モード表示81mが表示されている。 On the other hand, at the time of the final consecutive villa in the "triple confirmation mode" of the "time reduction state B" in FIG. 70 (c), that is, the time reduction function is activated by the "time reduction function" given this time, and then the next small If a hit or a big hit is won, or if the time saving end condition is satisfied, the "time saving function" is not given, and the state in which the variation effect of the second special symbol is executed is shown. In FIG. 70 (c), the “reach display” by the “7” symbol appears in the central portion of the display area of the third symbol display device 81, and extends to the left and right of the upper part of the display area of the third symbol display device 81. A triple mode display 81 m indicating that the "time reduction state B" is displayed is displayed.

ここで、第5実施形態のパチンコ機10では、「3連確定モード」の最終連荘時において、実行中の第2特別図柄の動的表示で小当たりが発生する場合に、変動開始時点での第2特別図柄の保留球数が最大値であるときは、「リーチ表示」で現出するリーチ形成図柄を、奇数図柄や「7」図柄等の、小当たり又は大当たりした場合に付与される遊技価値が高めの識別情報を現出させるように構成されている。特に、実行中の第2特別図柄の動的表示において付与される遊技価値が高めである場合では、遊技価値が高めの識別情報(奇数図柄や「7」図柄等)による「リーチ表示」を現出するように構成されている。これにより、該「リーチ表示」で小当たり又は大当たりに当選した場合には、特定領域の開放中に右打ち遊技を行って特定領域へ球を通過させることを遊技者に躊躇させずに促すことができ、その後の「通常遊技状態B」において第2特別図柄の抽選を最大保留球数分享受することができ、遊技仕様通りの遊技を実行させることができ、遊技者に不利益を被らせることなく快適な遊技を提供して、遊技の興趣向上を図ることができる。 Here, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, when a small hit occurs in the dynamic display of the second special symbol being executed at the time of the final consecutive villa in the "triple confirmation mode", at the time of the start of fluctuation. When the number of reserved balls of the second special symbol is the maximum value, the reach forming symbol appearing in the "reach display" is given when a small hit or a big hit such as an odd number symbol or a "7" symbol is given. It is configured to reveal identification information with a high game value. In particular, when the game value given in the dynamic display of the second special symbol being executed is high, the "reach display" by the identification information (odd number symbol, "7" symbol, etc.) having a high game value is displayed. It is configured to be issued. As a result, when a small hit or a big hit is won in the "reach display", the player is urged without hesitation to perform a right-handed game while opening the specific area and pass the ball to the specific area. In the subsequent "normal game state B", the lottery of the second special symbol can be enjoyed for the maximum number of reserved balls, and the game can be executed according to the game specifications, which is disadvantageous to the player. It is possible to improve the interest of the game by providing a comfortable game without letting it go.

次いで、図70(d)では、図70(c)の状態から、「リーチ表示」が進行して第2特別図柄の小当たりに当選し、「V放出ジャッジメント演出」が開始された状態を示している。図70(d)の状態では、遊技者に右打ち遊技を積極的に促すように、右打ち遊技を指示する右方向を指し示す矢印図柄を表示するとともに、「右打ちして!!」というメッセージ表示および音声出力による「右打ち指示演出」が実行されている。遊技者は、この「右打ち指示演出」を認識することで、右打ち遊技を行い、特定領域に球を通過させることを認識することができる。 Next, FIG. 70 (d) shows a state in which "reach display" progresses from the state of FIG. 70 (c), a small hit of the second special symbol is won, and "V emission judgment effect" is started. ing. In the state of FIG. 70 (d), an arrow pattern indicating the right direction instructing the right-handed game is displayed and the message "Right-handed !!" is displayed so as to actively encourage the player to play the right-handed game. "Right-handed instruction effect" by display and voice output is being executed. By recognizing this "right-handed instruction effect", the player can recognize that the right-handed game is performed and the ball is passed through a specific area.

また、図70(d)では、小当たりの当選図柄として、一般的に付与される遊技価値が高いことを示唆する「777」を表示領域左側下部に小さく表示している。これにより、遊技者は、自身にとって有利な状況が起こり得ることを認識し、「右打ち指示演出」の効果を高め、遊技者に右打ち遊技を積極的に行わせて、特定領域への球の通過を促進することができる。 Further, in FIG. 70 (d), as a small hit winning symbol, "777", which suggests that the game value generally given is high, is displayed small in the lower left side of the display area. As a result, the player recognizes that a situation that is advantageous to him / herself may occur, enhances the effect of the "right-handed instruction effect", causes the player to actively perform the right-handed game, and balls to a specific area. Can promote the passage of.

以上、説明したように、第5実施形態のパチンコ機10では、「時間短縮状態B」の時短リミット到達時の小当たりにおいて、第2特別図柄の保留球数が最大値まで溜まっていない状況において、「発射待機指示演出」やリーチ形成図柄、小当たり図柄の種類によって遊技者に特定領域への球の通過をさせないように促すことができ、時短リミット回数に到達したことで「通常遊技状態B」に移行する場合に、第2特別図柄の保留球数が最大値まで溜まっていない状況の発生を抑制することができる。その結果、遊技者に不利益を被らせることなく快適な遊技を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。一方、「時間短縮状態B」の時短リミット到達時の小当たりにおいて、第2特別図柄の保留球数が最大値まで溜まっている状況において、「右打ち指示演出」やリーチ形成図柄、小当たり図柄の種類によって遊技者に特定領域への球の通過をさせることを促すことができ、時短リミット回数に到達したことで「通常遊技状態B」に移行する場合に、第2特別図柄の保留球数が最大値まで溜まっている状況での特定領域への球の通過を促進することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, in the small hit when the time saving limit is reached in the "time reduction state B", the number of reserved balls of the second special symbol is not accumulated to the maximum value. , "Launch standby instruction effect", reach formation symbol, and small hit symbol can be used to encourage the player not to let the ball pass through a specific area. When the time reduction limit is reached, "normal game state B" In the case of shifting to "", it is possible to suppress the occurrence of a situation in which the number of reserved balls of the second special symbol is not accumulated up to the maximum value. As a result, it is possible to provide a comfortable game without inflicting a disadvantage on the player and improve the interest of the game. On the other hand, in the small hit when the time reduction limit is reached in the "time reduction state B", in the situation where the number of reserved balls of the second special symbol is accumulated up to the maximum value, the "right-handed instruction effect", the reach formation symbol, and the small hit symbol Depending on the type of, it is possible to encourage the player to pass the ball to a specific area, and when the time saving limit is reached and the player shifts to the "normal game state B", the number of reserved balls of the second special symbol is reached. It is possible to promote the passage of the ball to a specific area in the situation where the value is accumulated up to the maximum value.

そのほか、第1実施形態乃至第4実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the same configuration as that of the pachinko machines 10 of the first to fourth embodiments can produce the same effect as the effect obtained by the configuration.

<第6実施形態>
次に、図71を参照して、本発明を適用した第6実施形態のパチンコ機10について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、普通電役72の構成として、出没板72aの突出状態において第2始動口71の正面視上方側を閉塞して、第2始動口71へ球が入球しないように構成し、出没板72aの没入状態において第2始動口71の正面視上方を開放して、第2始動口71へ球が入球し得るように構成している。
<Sixth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 71, the pachinko machine 10 of the sixth embodiment to which the present invention is applied will be described. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as a configuration of the ordinary electric service 72, the upper side of the second starting port 71 in the front view is closed in the protruding state of the infestation plate 72a, and the ball enters the second starting port 71. It is configured so that the ball can enter the second starting port 71 by opening the upper part of the front view of the second starting port 71 in the recessed state of the indentation plate 72a.

これに対し、第6実施形態のパチンコ機10では、普通電役72の出没板72aを、通常時では、遊技盤13の盤面内に没入させた状態とし、普通図柄の可変表示で当たりに当選した場合に、出没板72aを没入状態から突出状態へと変化させる。また、普通図柄の可変表示で当たりに当選した場合、遊技状態に応じて1の突出期間を変化(第5実施形態では、低確率状態「0.1秒」、高確率状態「3秒」)させる。そして、出没板72aの上面を転動した先に第2始動口71を配置し、出没板72aが少なくとも所定期間(例えば、「2秒」)突出状態を維持している場合にのみ第2始動口71へ球が入球し得るように構成する。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the appearance plate 72a of the ordinary electric service 72 is normally immersed in the surface of the game board 13, and the normal symbol is variably displayed to win the prize. When this happens, the appearance plate 72a is changed from the immersive state to the protruding state. In addition, when a winner is won in the variable display of the normal symbol, the protrusion period of 1 is changed according to the game state (in the fifth embodiment, the low probability state "0.1 seconds" and the high probability state "3 seconds"). Let me. Then, the second start port 71 is arranged at the point where the upper surface of the infestation plate 72a is rolled, and the second start is performed only when the infestation plate 72a maintains the protruding state for at least a predetermined period (for example, "2 seconds"). It is configured so that the ball can enter the mouth 71.

以下、第6実施形態のパチンコ機10について、第1実施形態乃至第5実施形態のパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の第6実施形態のパチンコ機10の説明において、第1実施形態乃至第5実施形態のパチンコ機10と同一の構成及び処理については、第1実施形態乃至第5実施形態と同一の符号を付し、その説明を省略する。 Hereinafter, the pachinko machine 10 of the sixth embodiment will be described focusing on the differences from the pachinko machines 10 of the first to fifth embodiments. In the following description of the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the same reference numerals as those of the first to fifth embodiments are used for the same configurations and processes as the pachinko machines 10 of the first to fifth embodiments. The description will be omitted.

図71を参照して、本発明をパチンコ機10に適用した場合の第6実施形態について説明する。図71は、第6実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。第6実施形態の遊技盤13が第1実施形態等のパチンコ機10と異なる点は、主に、普通電役72の配置と第2始動口71の配置とが異なっている点である。 A sixth embodiment when the present invention is applied to the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. 71. FIG. 71 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment. The difference between the gaming board 13 of the sixth embodiment and the pachinko machine 10 of the first embodiment and the like is that the arrangement of the ordinary electric service 72 and the arrangement of the second starting port 71 are mainly different.

第6実施形態の普通電役72は、小入賞口ユニット73の正面視下側(下流側)であって、可変入賞装置65の正面視上方側(上流側)に配置されている。また、普通電役72の正面視左側には、第2始動口71が配設されている。普通電役72の出没板72aは、突出状態においてその上面を球が転動可能に構成されており、突出状態の該出没板72aの右端(上流側)から左端(下流側)まで球が転動するのに要する時間は、約「2秒」となるように出没板72aが構成されている。 The ordinary electric service 72 of the sixth embodiment is arranged on the lower side (downstream side) of the front view of the small winning opening unit 73 and on the upper side (upstream side) of the front view of the variable winning device 65. Further, a second starting port 71 is arranged on the left side of the ordinary electric service 72 when viewed from the front. The projecting plate 72a of the ordinary electric service 72 is configured so that the ball can roll on the upper surface thereof in the protruding state, and the ball rolls from the right end (upstream side) to the left end (downstream side) of the projecting plate 72a in the protruding state. The haunting plate 72a is configured so that the time required for movement is about "2 seconds".

主制御装置110は、通常時、普通電役72の出没板72aを没入状態に維持して、小入賞口ユニット73側から流下した球と衝突せず、その下流の可変入賞装置65側へ流下させる。そして、普通図柄の可変表示で当たりに当選した場合、普通電役ソレノイド(図示せず)を所定時間駆動し、普通電役72の出没板72aを所定時間の間、没入状態から遊技盤13の盤面より突出した突出状態に駆動させて、該出没板72aが突出状態の間に球が出没板72aの右端から左端まで上面を転動することで、第2始動口71へ流入可能に構成されている。 The main control device 110 normally keeps the appearance plate 72a of the ordinary electric service 72 in an immersive state, does not collide with the ball flowing down from the small winning opening unit 73 side, and flows down to the variable winning device 65 side downstream of the ball. Let me. Then, when the winner is won by the variable display of the normal symbol, the normal electric service solenoid (not shown) is driven for a predetermined time, and the appearance plate 72a of the normal electric service 72 is moved from the immersive state to the game board 13 for a predetermined time. The ball is driven to a protruding state protruding from the board surface, and the ball rolls on the upper surface from the right end to the left end of the protruding plate 72a while the protruding plate 72a is in the protruding state, so that the ball can flow into the second starting port 71. ing.

第6実施形態のパチンコ機10では、普通図柄の可変表示で当たりに当選した場合の普通電役72の駆動時間が遊技状態によって異なっており、普通図柄の低確率状態(即ち、「通常遊技状態」)では「0.1秒」×1回=合計「0.1秒」、普通図柄の高確率状態(即ち、「時間短縮状態」)では、「3秒」×3回=合計「9秒」、に設定されている。よって、普通図柄の低確率状態で普通図柄の可変表示で当たりに当選した場合であっても、出没板72aの突出時間が合計「0.1秒」であることで、当たりに当選して出没板72aが突出状態に変位したとしても、第2始動口71まで球を案内することができないように(困難に)構成されている。一方、普通図柄の高確率状態で普通図柄の可変表示で当たりに当選した場合には、出没板72aの1の突出時間が「2秒」以上である「3秒」であることで、当たりに当選して出没板72aが突出状態に変位している間に球を第2始動口71へ案内することが可能に構成される。これにより、普通図柄の可変表示で当たりに当選した場合であっても、遊技状態に応じて第2始動口71に球を入賞させることができるか否かを異ならせることで、遊技仕様通りの遊技性を実現し易くすることができる。 In the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the driving time of the normal electric service 72 when the winning is won by the variable display of the normal symbol differs depending on the game state, and the low probability state of the normal symbol (that is, the "normal game state"). ")") "0.1 seconds" x 1 time = total "0.1 seconds", and in the high probability state of a normal symbol (that is, "time reduction state"), "3 seconds" x 3 times = total "9 seconds" , Is set to. Therefore, even if a hit is won by the variable display of the normal symbol in the low probability state of the normal symbol, the protrusion time of the appearance plate 72a is "0.1 seconds" in total, so that the hit is won and the appearance appears. Even if the plate 72a is displaced in the protruding state, the ball cannot be guided to the second starting port 71 (difficultly). On the other hand, when the winning is won by the variable display of the normal symbol in the high probability state of the normal symbol, the protrusion time of 1 of the haunting plate 72a is "3 seconds" which is "2 seconds" or more, and the hit is achieved. It is configured so that the ball can be guided to the second starting port 71 while the winning and appearing plate 72a is displaced in the protruding state. As a result, even if the player wins the game with the variable display of the normal symbol, whether or not the ball can be won in the second starting port 71 depends on the game state, so that the game specifications can be met. It is possible to facilitate the realization of playability.

そのほか、第1実施形態乃至第5実施形態のパチンコ機10が有する構成と同一の構成によって、その構成によって得られる効果と同様の効果を奏することができる。 In addition, the same configuration as that of the pachinko machines 10 of the first to fifth embodiments can produce the same effect as the effect obtained by the configuration.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしても良い。また、上記実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。 Although the present invention has been described above based on the above-described embodiment, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is easy to make various modifications and improvements within a range that does not deviate from the gist of the present invention. It can be inferred. For example, each embodiment is provided by adding a part or a plurality of parts of the configuration of another embodiment to the embodiment or exchanging a part or a plurality of parts of the structure of the embodiment with each other. The embodiment may be modified to form the configuration. Further, the numerical values given in the above embodiment are examples, and it is naturally possible to adopt other numerical values.

<変形例1>
上記実施形態では、普通図柄のみ確率変動機能を設け、特別図柄に確率変動機能を設けていないように構成されている。これに対し、特別図柄および普通図柄にそれぞれ確率変動機能を設けてもよいし、特別図柄に確率変動機能を設ける一方、普通図柄に確率変動機能を設けないように構成してもよいし、特別図柄および普通図柄のいずれにも確率変動機能を設けないように構成してもよい。また、特別図柄に確率変動機能を設ける場合、次回大当たり又は小当たりの発生まで確率変動機能が有効に設定(所謂、ループタイプ)してもよいし、大当たり後に特別図柄が所定回数(例えば、100回)実行されるまで確率変動機能が有効に設定(所謂、STタイプ)してもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にすることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification example 1>
In the above embodiment, the probability variation function is provided only for the normal symbol, and the probability variation function is not provided for the special symbol. On the other hand, the special symbol and the normal symbol may be provided with the probability fluctuation function, respectively, or the special symbol may be provided with the probability fluctuation function, while the normal symbol may be configured not to be provided with the probability fluctuation function. It may be configured so that neither the symbol nor the ordinary symbol is provided with the probability fluctuation function. Further, when the special symbol is provided with the probability variation function, the probability variation function may be effectively set (so-called loop type) until the next big hit or small hit occurs, and the special symbol is set a predetermined number of times (for example, 100) after the big hit. The probability fluctuation function may be effectively set (so-called ST type) until it is executed. With this configuration, it is possible to increase the variety of games and improve the interest of the games.

<変形例2>
上記実施形態では、普通図柄の高確率状態の終了条件を、特別図柄の動的表示の実行回数や、次の大当たりへの当選、或いは、小当たり回数によって終了するように構成している。これに対し、特別図柄の動的表示において大当たり以外の所定の抽選結果が導出された場合に普通図柄の高確率状態が終了(所謂、転落機能)するパチンコ機(所謂、転落タイプ)を用いてもよい。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 2>
In the above embodiment, the end condition of the high probability state of the normal symbol is configured to be terminated by the number of times the dynamic display of the special symbol is executed, the winning of the next big hit, or the number of small hits. On the other hand, using a pachinko machine (so-called fall type) in which the high probability state of the normal symbol ends (so-called fall function) when a predetermined lottery result other than the jackpot is derived in the dynamic display of the special symbol. May be good. With this configuration, it is possible to increase the variety of games and improve the interest of the games.

<変形例3>
上記実施形態では、普通電役72及び可変入賞装置65は、普通図柄又は特別図柄への当選に基づいて開放され得るように構成されている。これに対し、球が通過することによって他の入賞口を閉塞している可動役物(所謂、非電動役物)を開放させる通過口を搭載したパチンコ機を用いてもよい。
<Modification example 3>
In the above embodiment, the ordinary electric service 72 and the variable winning device 65 are configured to be opened based on the winning of the ordinary symbol or the special symbol. On the other hand, a pachinko machine equipped with a passage port for opening a movable accessory (so-called non-electric accessory) that closes another winning opening when the ball passes may be used.

<変形例4>
上記実施形態では、時短リミッタ回数として1種類の回数(即ち、3回)が遊技者に付与されるごとに、次回大当たり後に「時短機能」を付与しない遊技状態が発生するように構成している。これに対し、「連荘」状態に突入した際に当選した大当たり種別又は小当たり種別に応じて時短リミッタ回数が異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、第1特別図柄の動的表示において大当たりAに当選した場合には、時短リミッタ回数が5回となるように構成する一方、第1特別図柄の動的表示において大当たりBに当選した場合には、時短リミッタ回数が10回となるように構成する。このように構成することで、「連荘」状態に突入した場合の時短リミッタ回数を異ならせ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification example 4>
In the above embodiment, every time one type of number of times (that is, three times) is given to the player as the number of time saving limiters, a gaming state in which the "time saving function" is not given occurs after the next big hit. .. On the other hand, the number of time reduction limiters may be different depending on the type of big hit or the type of small hit that was won when entering the "renso" state. Specifically, for example, when the jackpot A is won in the dynamic display of the first special symbol, the number of time saving limiters is configured to be 5, while the jackpot B in the dynamic display of the first special symbol. If the winner is awarded, the number of time saving limiters is set to 10 times. With this configuration, the number of time-saving limiters when entering the "renso" state can be made different, the variety of games can be enriched, and the interest of the game can be improved.

<変形例5>
上記実施形態では、大当たり又は小当たりに当選した場合に、時短リミット機能が発動しなければ、該大当たり終了後に「時短機能」が付与される遊技状態が発生するように構成されている。これに対し、特別図柄の動的表示において大当たり又は小当たり以外の所定図柄(例えば、時短図柄)が導出された場合に、大当たりを経由せずに「時短機能」が付与される状態に遷移するように構成してもよい。このように構成することで、「時短機能」が付与されるバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 5>
In the above embodiment, when a big hit or a small hit is won, if the time saving limit function is not activated, a gaming state in which the "time saving function" is given is generated after the end of the big hit. On the other hand, when a predetermined symbol other than the big hit or the small hit (for example, the time saving symbol) is derived in the dynamic display of the special symbol, the state transitions to the state where the "time saving function" is given without going through the big hit. It may be configured as follows. With this configuration, it is possible to increase the variety of variations to which the "time saving function" is given and to improve the interest of the game.

<変形例6>
上記実施形態では、いずれかの大当たり又は小当たりに当選し、かつ、時短リミッタ機能が発動しなければ、該大当たり終了後に「時短機能」が付与される遊技状態が発生するように構成されている。これに対し、大当たり終了後又は小当たり終了後の特別図柄の動的表示の実行回数が、大当たり又は小当たりに当選せずに所定回数(例えば、1000回)実行された場合に、大当たり又は小当たりを経由せずに「時短機能」が付与される(所謂、天井機能)ように構成してもよい。この場合に、第1特別図柄の動的表示の積算実行回数と第2特別図柄の動的表示の積算実行回数とでそれぞれ個別に上記所定回数を計数してもよいし、第1特別図柄の動的表示の積算実行回数と第2特別図柄の動的表示の積算実行回数とを合算して上記所定回数を計数してもよい。また、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ上記所定回数が異なるように構成してもよい。このように構成することで、大当たり後又は小当たり後の特別図柄の動的表示において、長期間の間、大当たり又は小当たりに当選しない場合に、入賞補助機能を発動させて、それ以上、遊技者の持ち球を減少させないようにしながら遊技を行わせることが可能となる。また、「時短機能」が付与されるバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。
<Modification 6>
In the above embodiment, if any of the big hits or small hits is won and the time saving limiter function is not activated, a gaming state in which the "time saving function" is given occurs after the end of the big hit. .. On the other hand, when the number of executions of the dynamic display of the special symbol after the end of the big hit or the end of the small hit is a predetermined number of times (for example, 1000 times) without winning the big hit or the small hit, the big hit or the small hit. It may be configured so that the "time saving function" is given (so-called ceiling function) without going through a hit. In this case, the predetermined number of times may be individually counted by the total number of times the dynamic display of the first special symbol is executed and the number of times the total number of times the dynamic display of the second special symbol is executed. The predetermined number of times may be counted by adding up the cumulative number of times of the dynamic display and the total number of times of the dynamic display of the second special symbol. Further, the first special symbol and the second special symbol may be configured so that the predetermined number of times is different from each other. With this configuration, in the dynamic display of the special symbol after the big hit or the small hit, if the big hit or the small hit is not won for a long period of time, the winning assistance function is activated and the game is further played. It is possible to play a game while not reducing the number of balls held by the player. In addition, it is possible to improve the interest of the game by enriching the variations to which the "time saving function" is given.

<変形例7>
上記実施形態では、特図1時短カウンタ203m、特図2時短カウンタ203n及び合計時短カウンタ203oの値に1日の最大稼働回数以上の時短回数を設定可能に構成している。これに対し、特図1時短フラグ、特図2時短フラグおよび合計時短フラグを設け、該各フラグがオンに設定されている場合は「時短機能」を有効にし、各フラグがオフに設定されている場合は「時短機能」が無効となるように構成してもよい(所謂、時短無限機能)。このように構成することで、次の大当たり又は小当たりが発生するまで「時短機能」を有効にしたい場合に、特別図柄の変動回数を計数することなく「時短機能」が有効な状態を維持することができるので、主制御装置110の処理負担を軽減することができる。
<Modification 7>
In the above embodiment, the values of the special figure 1 time reduction counter 203m, the special figure 2 time reduction counter 203n, and the total time reduction counter 203o can be set to the maximum number of times of operation per day or more. On the other hand, the special figure 1 time saving flag, the special figure 2 time saving flag and the total time saving flag are provided, and when each flag is set to on, the "time saving function" is enabled and each flag is set to off. If so, the "time saving function" may be disabled (so-called time saving infinite function). With this configuration, when you want to enable the "time saving function" until the next big hit or small hit occurs, the "time saving function" is maintained in the effective state without counting the number of fluctuations of the special symbol. Therefore, the processing load of the main control device 110 can be reduced.

<変形例8>
上記実施形態では、第1特別図柄および第2特別図柄にそれぞれ小当たりを設けている。これに対し、第2特別図柄のみに小当たりを設け、第1特別図柄に小当たりを設けないように構成してもよいし、第1特別図柄のみに小当たりを設け、第2特別図柄に小当たりを設けないように構成してもよいし、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれに小当たりを設けないように構成してもよい。
<Modification 8>
In the above embodiment, a small hit is provided for each of the first special symbol and the second special symbol. On the other hand, a small hit may be provided only on the second special symbol and no small hit may be provided on the first special symbol, or a small hit may be provided only on the first special symbol and the second special symbol may be used. It may be configured so that a small hit is not provided, or it may be configured so that a small hit is not provided for each of the first special symbol and the second special symbol.

<変形例9>
上記実施形態では、第1特別図柄の小当たり確率を低く、第2特別図柄の小当たり確率を第1特別図柄より高くなるように構成している。これに対し、第1特別図柄の小当たり確率を第2特別図柄の小当たり確率より高くなるように構成してもよいし、第1特別図柄の小当たり確率と第2特別図柄の小当たり確率を同等となるように構成してもよい。
<Modification example 9>
In the above embodiment, the small hit probability of the first special symbol is low, and the small hit probability of the second special symbol is higher than that of the first special symbol. On the other hand, the small hit probability of the first special symbol may be configured to be higher than the small hit probability of the second special symbol, or the small hit probability of the first special symbol and the small hit probability of the second special symbol. May be configured to be equivalent.

<変形例10>
上記実施形態では、突出状態と没入状態とに変位する普通電役72を用い、普通電役72の没入タイミングと没入時間とを各遊技状態で変更することで本発明の遊技性を実現するように構成されている。これに対し、回動式の羽根部材を用い、羽根部材の作動タイミングと作動時間とを各遊技状態で変更することで、本発明の遊技性を実現するように構成してもよい。具体的には、例えば、第2始動口71の左右両側に羽根部材を配置し、羽根部材が非作動状態(例えば、直立状態)では、球が羽根部材の外側(非転動側)に衝突し、そのまま下流側へ流下するように構成する。一方、羽根部材が回動した作動状態(直立状態から右側へ120度傾倒状態)では、球が羽根部材の内側(転動側)に衝突し、該羽根部材の内側を第2始動口71側に向けて転動するように構成する。このように構成することで、羽根部材の回動態様は、普通電役72の出没による駆動態様より、羽根部材自体が作動する領域が大きく駆動されたか否かを認識し易いため、普通図柄の可変表示で当選したか否かを遊技者に認識し易くすることができる。
<Modification example 10>
In the above embodiment, the normal electric service 72 that is displaced between the protruding state and the immersive state is used, and the gametability of the present invention is realized by changing the immersion timing and the immersion time of the ordinary electric service 72 in each gaming state. It is configured in. On the other hand, the gameability of the present invention may be realized by using a rotary blade member and changing the operation timing and operation time of the blade member in each gaming state. Specifically, for example, when the blade members are arranged on the left and right sides of the second starting port 71 and the blade members are in the non-operating state (for example, the upright state), the ball collides with the outside of the blade members (non-rolling side). Then, it is configured to flow down to the downstream side as it is. On the other hand, in the operating state in which the blade member is rotated (in a state of tilting 120 degrees to the right from the upright state), the ball collides with the inside of the blade member (rolling side), and the inside of the blade member is on the second starting port 71 side. It is configured to roll toward. With this configuration, the rotation mode of the blade member is easier to recognize whether or not the region in which the blade member itself operates is driven larger than the drive mode due to the appearance of the normal electric service 72. It is possible to make it easier for the player to recognize whether or not the player has won the prize with the variable display.

<変形例11>
上記実施形態では、突出状態と没入状態とに変位する普通電役72を用い、普通電役72の突出状態の場合には第2始動口71に球が入賞せず、普通電役72が没入状態となった場合に第2始動口71に球が入賞し得るように構成されている。これに対し、普通電役72が没入状態では第2始動口71に球が到達しない、又は、案内しないように構成し、普通電役72が突出状態で第2始動口71に球が到達する、又は、案内するように、普通電役72を構成してもよい。このように構成することで、普通電役72が短時間(例えば、0.1秒)駆動したとしても、第2始動口71まで球を到達し難くすることができ、第2始動口71に球を入賞させなくない遊技状態(例えば、大当たり遊技中)において、第2始動口71への入賞を抑制することができる。
<Modification 11>
In the above embodiment, the ordinary electric service 72 that is displaced into the protruding state and the immersive state is used, and in the case of the protruding state of the ordinary electric service 72, the ball does not win the second starting port 71 and the ordinary electric service 72 is immersive. It is configured so that a ball can win a prize in the second starting port 71 when the state is reached. On the other hand, when the ordinary electric service 72 is immersed, the ball does not reach or guide the second starting port 71, and the ball reaches the second starting port 71 when the ordinary electric service 72 is in a protruding state. Alternatively, the ordinary electric service 72 may be configured to guide the user. With this configuration, even if the ordinary electric service 72 is driven for a short time (for example, 0.1 seconds), it is possible to make it difficult for the ball to reach the second starting port 71, and the second starting port 71 can be reached. In a gaming state in which the ball is not won (for example, during a big hit game), it is possible to suppress the winning of the second starting port 71.

<変形例12>
上記実施形態では、「通常遊技状態」における第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、50%の確率で「時間短縮状態」に移行するように構成している。これに対し、「通常遊技状態」における第1特別図柄の動的表示で大当たりに当選した場合に、50%より多い確率(例えば、100%)で「時間短縮状態」に移行するように構成してもよいし、50%より少ない確率(例えば、0%)で「時間短縮状態」に移行するように構成してもよい。
<Modification example 12>
In the above embodiment, when a big hit is won in the dynamic display of the first special symbol in the "normal game state", the game is configured to shift to the "time reduction state" with a probability of 50%. On the other hand, when a big hit is won in the dynamic display of the first special symbol in the "normal game state", the probability of shifting to the "time reduction state" is higher than 50% (for example, 100%). Alternatively, it may be configured to shift to the "time reduction state" with a probability of less than 50% (for example, 0%).

<変形例13>
上記実施形態では、普通図柄の低確率状態において1/100で当たりに当選し、普通電役72が可動し得るように構成している。これに対し、普通図柄の低確率状態においては当たりに当選せず、普通図柄の高確率状態でのみ当たりに当選(例えば、100%当選)するように構成してもよい。このように構成することで、普通図柄の低確率状態で普通電役72が可動して第2始動口71に球が入賞することを確実に防止することができる。その結果、遊技仕様通りの遊技性を確実に実現することが可能となる。
<Modification example 13>
In the above embodiment, the normal symbol is won at 1/100 in a low probability state, and the normal electric service 72 is configured to be movable. On the other hand, it may be configured so that the winning is not won in the low probability state of the normal symbol, and the winning is won only in the high probability state of the normal symbol (for example, 100% winning). With such a configuration, it is possible to reliably prevent the ball from winning the second starting port 71 by moving the normal electric service 72 in a low probability state of the normal symbol. As a result, it is possible to surely realize the playability according to the game specifications.

<変形例14>
上記実施形態では、「時短機能」の有効時に、普通図柄の高確率化、普通図柄の可変表示の短縮化、及び、普通電役72の駆動時間の長期化、のすべてを行うように構成している。これに対し、「時短機能」の有効時に、普通図柄の高確率化、普通図柄の可変表示の短縮化、又は、普通電役72の駆動時間の長期化、いずれか1又は2の機能のみを有効に設定するように構成してもよい。
<Modification 14>
In the above embodiment, when the "time saving function" is enabled, the probability of the normal symbol is increased, the variable display of the normal symbol is shortened, and the drive time of the ordinary electric service 72 is extended. ing. On the other hand, when the "time saving function" is enabled, only one or two functions of increasing the probability of the normal symbol, shortening the variable display of the normal symbol, or prolonging the driving time of the ordinary electric service 72 are performed. It may be configured to be enabled.

<変形例15>
上記実施形態では、大当たり遊技の終了時に、時短リミット回数を加算し、該加算した時短リミット回数に応じて、時短フラグ203j、特図1時短カウンタ203m、特図2時短カウンタ203nおよび合計時短カウンタ203oの値を設定するように構成している。これに対し、大当たり遊技の終了時に、先に、時短フラグ203j、特図1時短カウンタ203m、特図2時短カウンタ203nおよび合計時短カウンタ203oの値を設定し、その後、時短リミット回数を加算した後、該加算した時短リミット回数に応じて、時短フラグ203j、特図1時短カウンタ203m、特図2時短カウンタ203nおよび合計時短カウンタ203oの設定(例えば、クリア、初期化もしくはオフ)するように構成してもよい。このように構成することで、大当たり遊技の終了時の処理を、時短リミット回数とは無関係に共通化することができ、遊技仕様が異なる他機種(例えば、時短リミット機能無し)の開発時等における開発工数を削減することができる。
<Modification 15>
In the above embodiment, at the end of the jackpot game, the time reduction limit number is added, and the time reduction flag 203j, the special figure 1 time reduction counter 203m, the special figure 2 time reduction counter 203n, and the total time reduction counter 203o are added according to the added time reduction limit number of times. It is configured to set the value of. On the other hand, at the end of the jackpot game, the values of the time reduction flag 203j, the special figure 1 time reduction counter 203m, the special figure 2 time reduction counter 203n, and the total time reduction counter 203o are set first, and then the time reduction limit number is added. , The time saving flag 203j, the special figure 1 time saving counter 203m, the special figure 2 time saving counter 203n, and the total time saving counter 203o are set (for example, cleared, initialized, or turned off) according to the added time saving limit number of times. You may. With this configuration, the processing at the end of the jackpot game can be standardized regardless of the number of time reduction limits, and when developing other models with different game specifications (for example, without the time reduction limit function). Development man-hours can be reduced.

<変形例16>
上記実施形態では、第2特別図柄の小当たりに基づく小入賞口ユニット73および特定領域の開放態様を、第1特別図柄の小当たりに基づく小入賞口ユニット73及び特定領域の開放態様より、遊技者にとって有利な開放態様(即ち、「時短機能」の付与)となるように構成している。これに対し、第1特別図柄の小当たりに基づく小入賞口ユニット73および特定領域の開放態様を、第2特別図柄の小当たりに基づく小入賞口ユニット73及び特定領域の開放態様より、遊技者にとって有利な開放態様となるように構成してもよい。
<Modification 16>
In the above embodiment, the opening mode of the small winning opening unit 73 and the specific area based on the small hit of the second special symbol is changed from the opening mode of the small winning opening unit 73 and the specific area based on the small hit of the first special symbol. It is configured to be an open mode (that is, to give a "time saving function") that is advantageous to the person. On the other hand, the opening mode of the small winning opening unit 73 and the specific area based on the small hit of the first special symbol is changed from the opening mode of the small winning opening unit 73 and the specific area based on the small hit of the second special symbol. It may be configured to be an opening mode that is advantageous to the user.

<変形例17>
上記実施形態では、第1特別図柄の小当たりと第2特別図柄の小当たりとで共通の小入賞口ユニット73を開放するように構成している。これに対し、第1特別図柄の小当たりと第2特別図柄の小当たりとで異なる入賞口(例えば、特図1用小入賞口ユニット、特図2用小入賞口ユニット、又は、可変入賞装置65)が開放するように構成してもよい。この場合、所定の入賞口にのみ特定領域を設け、それ以外の入賞口に特定領域を設けないことで、上記所定の入賞口が開放する特別図柄の小当たりでのみ「時短機能」を発生することが可能となり、遊技仕様通りの遊技性を実現することができる。
<Modification example 17>
In the above embodiment, the small winning opening unit 73 common to the small hit of the first special symbol and the small hit of the second special symbol is opened. On the other hand, the small hit of the first special symbol and the small hit of the second special symbol have different winning openings (for example, a small winning opening unit for special drawing 1, a small winning opening unit for special drawing 2, or a variable winning device. 65) may be configured to be open. In this case, by providing a specific area only in the predetermined winning opening and not providing a specific area in the other winning openings, the "time saving function" is generated only in the small hit of the special symbol opened by the predetermined winning opening. It becomes possible to realize the playability according to the game specifications.

<変形例18>
上記実施形態では、大当たり遊技において、1の可変入賞装置65を開放するように構成している。これに対し、大当たり遊技において開放し得る入賞口を複数設け、大当たり種別又は小当たり種別に応じて、該複数の入賞口を開放するように構成してもよい。
<Modification 18>
In the above embodiment, the variable winning device 65 of 1 is configured to be opened in the jackpot game. On the other hand, a plurality of winning openings that can be opened in the jackpot game may be provided, and the plurality of winning openings may be opened according to the jackpot type or the small hit type.

<変形例19>
上記実施形態では、遊技盤13の正面視右側の遊技領域に、球の流下方向上流側から順に、スルーゲート67、小入賞口ユニット73、普通電役72(第2始動口71)、可変入賞装置65、となるように配設されている。特に、球が通過することで大当たり遊技を発生させることができる特定領域を有する小入賞口ユニット73を最上流側に配置し、他の入賞装置72,65の開閉によって小入賞口ユニット73の開放中に球の入球が阻害されないように構成されている。これに対し、スルーゲート67、小入賞口ユニット73、普通電役72(第2始動口71)、可変入賞装置65、の配設順が異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、球の流下方向上流側から順に、スルーゲート67、小入賞口ユニット73、可変入賞装置65、普通電役72(第2始動口71)、となるように構成してもよいし、スルーゲート67、普通電役72(第2始動口71)、小入賞口ユニット73、可変入賞装置65、となるように構成してもよいし、スルーゲート67、普通電役72(第2始動口71)、可変入賞装置65、小入賞口ユニット73、となるように構成してもよいし、スルーゲート67、可変入賞装置65、小入賞口ユニット73、普通電役72(第2始動口71)、となるように構成してもよいし、スルーゲート67、可変入賞装置65、普通電役72(第2始動口71)、小入賞口ユニット73、となるように構成してもよいし、スルーゲート67、普通電役72(第2始動口71)、可変入賞装置65、小入賞口ユニット73、となるように構成してもよいし、スルーゲート67、普通電役72(第2始動口71)、小入賞口ユニット73、可変入賞装置65、となるように構成してもよい。また、球の流下方向上流側から順に、小入賞口ユニット73、スルーゲート67、可変入賞装置65、普通電役72(第2始動口71)、となるように構成してもよいし、小入賞口ユニット73、スルーゲート67、普通電役72(第2始動口71)、可変入賞装置65、となるように構成してもよいし、小入賞口ユニット73、普通電役72(第2始動口71)、スルーゲート67、可変入賞装置65、となるように構成してもよいし、小入賞口ユニット73、普通電役72(第2始動口71)、可変入賞装置65、スルーゲート67、となるように構成してもよいし、小入賞口ユニット73、可変入賞装置65、普通電役72(第2始動口71)、スルーゲート67、となるように構成してもよいし、小入賞口ユニット73、可変入賞装置65、スルーゲート67、普通電役72(第2始動口71)、となるように構成してもよい。さらに、球の流下方向上流側から順に、可変入賞装置65、小入賞口ユニット73、スルーゲート67、普通電役72(第2始動口71)、となるように構成してもよいし、可変入賞装置65、小入賞口ユニット73、普通電役72(第2始動口71)、スルーゲート67、となるように構成してもよいし、可変入賞装置65、スルーゲート67、小入賞口ユニット73、普通電役72(第2始動口71)、となるように構成してもよいし、可変入賞装置65、スルーゲート67、普通電役72(第2始動口71)、小入賞口ユニット73、となるように構成してもよいし、可変入賞装置65、普通電役72(第2始動口71)、スルーゲート67、小入賞口ユニット73、となるように構成してもよいし、可変入賞装置65、普通電役72(第2始動口71)、小入賞口ユニット73、スルーゲート67、となるように構成してもよい。また、球の流下方向上流側から順に、普通電役72(第2始動口71)、可変入賞装置65、小入賞口ユニット73、スルーゲート67、となるように構成してもよいし、普通電役72(第2始動口71)、可変入賞装置65、スルーゲート67、小入賞口ユニット73、となるように構成してもよいし、普通電役72(第2始動口71)、スルーゲート67、可変入賞装置65、小入賞口ユニット73、となるように構成してもよいし、普通電役72(第2始動口71)、スルーゲート67、小入賞口ユニット73、可変入賞装置65、となるように構成してもよいし、普通電役72(第2始動口71)、小入賞口ユニット73、スルーゲート67、可変入賞装置65、となるように構成してもよいし、普通電役72(第2始動口71)、小入賞口ユニット73、可変入賞装置65、スルーゲート67、となるように構成してもよい。このように、遊技状態(「時間短縮状態」や大当たり遊技中、小当たり遊技中)ごとに、遊技仕様として入賞させたい入賞装置と入賞させたくない入賞装置とを、適宜選択して配置することで、遊技仕様通りの遊技を実現可能となるとともに、遊技仕様として想定していない入賞装置への入賞を抑制可能とすることができる。
<Modification 19>
In the above embodiment, in the game area on the right side of the front view of the game board 13, the through gate 67, the small winning opening unit 73, the ordinary electric service 72 (second starting opening 71), and the variable winning opening are in this order from the upstream side in the flow direction of the ball. It is arranged so as to become the device 65. In particular, the small winning opening unit 73 having a specific area where a big hit game can be generated by passing a ball is arranged on the most upstream side, and the small winning opening unit 73 is opened by opening and closing the other winning devices 72 and 65. It is configured so that the entry of the ball is not obstructed inside. On the other hand, the through gate 67, the small winning opening unit 73, the ordinary electric service 72 (second starting opening 71), and the variable winning device 65 may be arranged in a different order. Specifically, for example, the through gate 67, the small winning opening unit 73, the variable winning device 65, and the ordinary electric service 72 (second starting opening 71) are configured in this order from the upstream side in the flow direction of the ball. Alternatively, the through gate 67, the ordinary electric service 72 (second starting port 71), the small winning opening unit 73, and the variable winning device 65 may be configured, or the through gate 67 and the ordinary electric service 72. (2nd starting port 71), variable winning device 65, small winning opening unit 73, or through gate 67, variable winning device 65, small winning opening unit 73, ordinary electric service 72 ( The second starting port 71) may be configured, or the through gate 67, the variable winning device 65, the ordinary electric service 72 (second starting port 71), and the small winning opening unit 73. Alternatively, the through gate 67, the ordinary electric service 72 (second starting port 71), the variable winning device 65, and the small winning opening unit 73 may be configured, or the through gate 67, the ordinary electric power. The combination 72 (second starting port 71), the small winning opening unit 73, and the variable winning device 65 may be configured. Further, the small winning opening unit 73, the through gate 67, the variable winning device 65, and the ordinary electric service 72 (second starting opening 71) may be configured in this order from the upstream side in the flow direction of the ball. The winning opening unit 73, the through gate 67, the ordinary electric service 72 (second starting port 71), and the variable winning device 65 may be configured, or the small winning port unit 73, the ordinary electric function 72 (second starting port 71). The starting port 71), the through gate 67, and the variable winning device 65 may be configured, or the small winning opening unit 73, the ordinary electric service 72 (second starting port 71), the variable winning device 65, and the through gate. It may be configured to be 67, or it may be configured to be a small winning opening unit 73, a variable winning opening device 65, a normal electric service 72 (second starting port 71), and a through gate 67. , The small winning opening unit 73, the variable winning device 65, the through gate 67, and the ordinary electric service 72 (second starting opening 71) may be configured. Further, the variable winning device 65, the small winning opening unit 73, the through gate 67, and the ordinary electric service 72 (second starting opening 71) may be configured in this order from the upstream side in the flow direction of the ball, or may be variable. The winning device 65, the small winning opening unit 73, the ordinary electric service 72 (second starting opening 71), and the through gate 67 may be configured, or the variable winning device 65, the through gate 67, and the small winning opening unit. 73, ordinary electric service 72 (second starting port 71) may be configured, variable winning device 65, through gate 67, ordinary electric service 72 (second starting port 71), small winning port unit. 73, or a variable winning device 65, a normal electric service 72 (second starting port 71), a through gate 67, and a small winning opening unit 73. , The variable winning device 65, the ordinary electric service 72 (second starting port 71), the small winning opening unit 73, and the through gate 67 may be configured. Further, the normal electric service 72 (second starting port 71), the variable winning device 65, the small winning opening unit 73, and the through gate 67 may be configured in this order from the upstream side in the flow direction of the ball. The electric service 72 (second starting port 71), the variable winning device 65, the through gate 67, and the small winning port unit 73 may be configured, or the normal electric service 72 (second starting port 71), through. The gate 67, the variable winning device 65, and the small winning opening unit 73 may be configured, or the ordinary electric service 72 (second starting port 71), the through gate 67, the small winning opening unit 73, and the variable winning device. It may be configured to be 65, or it may be configured to be a normal electric service 72 (second starting port 71), a small winning opening unit 73, a through gate 67, and a variable winning device 65. , Ordinary electric service 72 (second starting port 71), small winning opening unit 73, variable winning device 65, through gate 67, and so on. In this way, for each game state (“time reduction state”, during big hit game, during small hit game), the winning device that is desired to be won as a game specification and the winning device that is not desired to be won are appropriately selected and arranged. Therefore, it is possible to realize the game according to the game specifications, and it is possible to suppress the winning of the winning device which is not assumed as the game specifications.

<変形例20>
上記実施形態では、所定の「時短機能」の付与回数ごとに、「時短機能」が発生しない大当たり種別が選定される所謂時短リミッタ機能が設けられている。これに対し、所定の大当たり回数ごとに、特別図柄の高確率状態が発生しない大当たり種別が選定される所謂確変リミッタ機能を設けるように構成してもよい。
<Modification example 20>
In the above embodiment, a so-called time saving limiter function is provided in which a jackpot type in which the "time saving function" does not occur is selected for each predetermined number of times the "time saving function" is given. On the other hand, a so-called probability variation limiter function may be provided in which a jackpot type in which a high probability state of a special symbol does not occur is selected for each predetermined number of jackpots.

<変形例21>
上記実施形態では、「時短機能」の時短終了条件を、特別図柄の動的表示の停止時に判別するように構成している。これに対し、「時短機能」の時短終了条件を、特別図柄の動的表示の開始時、特別図柄の動的表示の途中(例えば、変動開始から所定期間経過後)、小当たり当選変動の開始時、小当たり当選変動の途中(例えば、変動開始から所定期間経過後)、大当たり遊技の開始時に判別し、その判別結果に基づいて「時短機能」を終了するように構成してもよい。また、「時短機能」の時短終了条件を、特別図柄の動的表示の変動確定成立時、即ち、動的表示の確定時間の計測開始時に設定してもよい。具体的には、特別図柄の動的表示全体が「図柄変動時間」と「確定時間」とで構成されている場合に、「確定時間」の開始時に特別図柄の動的表示の回数に基づく時短終了条件が成立するように構成する。例えば、「時間短縮状態A」において「特図2時短回数」が1回に設定されている場合に、「特殊変動1」演出態様の合計変動時間が「60秒」である場合に、「図柄変動時間」を「35秒」で行い、「確定時間」を「25秒」で行う。そして、普通図柄の可変表示時間が、低確率時「3秒」、高確率時「0.1秒」であって、かつ、普通電役72の1の当たりに基づく合計開放時間が、低確率時「0.1秒」、高確率時「10秒」であるとき、「確定時間」の開始時(即ち、「図柄変動時間」の終了時)に、「特図2時短回数」の「1回」が成立したと判別して、「時短機能」を終了するように構成する。このように構成することで、「特殊変動1」演出態様の1の動的表示が終了するまで(即ち、変動開始から「60秒」後)には、「確定時間」前にたとえ普通図柄の可変表示の保留球数が最大値(即ち、4個)存在し、かつ、「確定時間」の開始直前に普通図柄の可変表示で当たりに当選した直後であったとしても、実行中の普通電役72の合計開放時間「10秒」+低確率時の保留1個目の普通図柄の可変表示時間「3秒」+低確率時の普通電役72の開放時間「0.1秒」+低確率時の保留2個目の普通図柄の可変表示時間「3秒」+低確率時の普通電役72の開放時間「0.1秒」+低確率時の保留3個目の普通図柄の可変表示時間「3秒」+低確率時の普通電役72の開放時間「0.1秒」+低確率時の保留4個目の普通図柄の可変表示時間「3秒」+低確率時の普通電役72の開放時間「0.1秒」=「22.4秒」となり、「確定時間」より短い時間で貯留されている普通図柄の可変表示をすべて消化することができる。その結果、「時間短縮状態A」における1回目の第2特別図柄の動的表示の終了時には、普通図柄の可変表示が貯留されている状況を少なく若しくは失くし、遊技仕様として小当たり確率が高い(遊技価値が高い)第2始動口71への入賞の発生を抑制できる。このように構成することで、「時間短縮状態A」において、遊技者にとって有利に設定されている第2始動口71への入賞数を、実行中の第2特別図柄の動的表示1回+保留可能な第2特別図柄の動的表示4回の計5回のみに設定することができ、遊技仕様を超える第2始動口71への入賞数(即ち、6個以上)を抑制し、遊技仕様通りの遊技性を実現することができる。なお、変形例11の普通電役72の構成を採用することで、普通図柄の低確率時に第2始動口71に球をより入賞困難にすることができる。
<Modification 21>
In the above embodiment, the time saving end condition of the "time saving function" is configured to be determined when the dynamic display of the special symbol is stopped. On the other hand, the time saving end condition of the "time saving function" is set at the start of the dynamic display of the special symbol, during the dynamic display of the special symbol (for example, after a predetermined period has passed from the start of the fluctuation), and the start of the small hit winning fluctuation. A time, a determination may be made at the start of a big hit game in the middle of a small hit winning fluctuation (for example, after a predetermined period has elapsed from the start of the fluctuation), and the "time saving function" may be terminated based on the determination result. Further, the time saving end condition of the "time saving function" may be set when the fluctuation confirmation of the dynamic display of the special symbol is established, that is, when the measurement of the confirmation time of the dynamic display is started. Specifically, when the entire dynamic display of the special symbol is composed of the "symbol fluctuation time" and the "fixed time", the time reduction based on the number of times the special symbol is dynamically displayed at the start of the "fixed time" is shortened. It is configured so that the end condition is satisfied. For example, when the "special figure 2 time reduction number of times" is set to 1 in the "time reduction state A" and the total fluctuation time of the "special variation 1" effect mode is "60 seconds", the "design" The "variation time" is set to "35 seconds" and the "fixed time" is set to "25 seconds". Then, the variable display time of the normal symbol is "3 seconds" at the low probability and "0.1 seconds" at the high probability, and the total opening time based on one hit of the normal electric service 72 is low probability. When the time is "0.1 seconds" and the high probability is "10 seconds", at the start of the "fixed time" (that is, at the end of the "symbol fluctuation time"), "1 of the special figure 2 time reduction number" It is configured so that the "time saving function" is terminated by determining that the "time" has been established. With this configuration, until the dynamic display of 1 in the "special variation 1" effect mode is completed (that is, "60 seconds" after the start of the variation), even if the normal symbol is displayed before the "fixed time". Even if the number of reserved balls in the variable display exists at the maximum value (that is, 4) and immediately after the winning in the variable display of the normal symbol immediately before the start of the "fixed time", the running normal electric power Total opening time of the combination 72 "10 seconds" + Hold at low probability Variable display time of the first normal symbol "3 seconds" + Opening time of the ordinary electric role 72 at low probability "0.1 seconds" + Low Hold for probability 2nd normal symbol variable display time "3 seconds" + Open time for normal electric service 72 at low probability "0.1 seconds" + Hold for low probability 3rd normal symbol variable Display time "3 seconds" + Opening time of normal electric service 72 at low probability "0.1 seconds" + Hold at low probability 4th normal symbol variable display time "3 seconds" + Normal at low probability The opening time of the electric service 72 is "0.1 seconds" = "22.4 seconds", and all the variable displays of the normal symbols stored in a time shorter than the "fixed time" can be digested. As a result, at the end of the first dynamic display of the second special symbol in the "time reduction state A", the situation where the variable display of the normal symbol is stored is reduced or lost, and the small hit probability is high as a game specification. It is possible to suppress the occurrence of winning a prize in the second starting port 71 (which has a high game value). With this configuration, in the "time reduction state A", the number of winnings to the second starting port 71, which is set to be advantageous for the player, is dynamically displayed once for the second special symbol being executed + It can be set to only 5 times in total, 4 times of dynamic display of the 2nd special symbol that can be held, and the number of prizes (that is, 6 or more) to the 2nd starting port 71 that exceeds the game specifications is suppressed, and the game It is possible to realize the playability according to the specifications. By adopting the configuration of the ordinary electric service 72 of the modified example 11, it is possible to make it more difficult for the ball to win the second starting port 71 at a low probability of the ordinary symbol.

<変形例22>
上記実施形態では、普通図柄の可変表示時間を、遊技状態に応じてそれぞれ1種類ずつ設けている。これに対し、普通図柄の可変表示時間を、遊技状態に応じて、複数種類の可変表示時間の中から抽選で選定するように構成してもよい。具体的には、「通常遊技状態」において、普通図柄の可変表示時間を、「1秒」、「3秒」、「5秒」、「10秒」又は「30秒」の中から抽選により決定する。このように構成することで、右打ち遊技が奨励されていない「通常遊技状態」において、右打ち遊技してスルーゲート67に球を通過させて普通図柄の可変表示を行い、その導出タイミングに応じて開放され得る普通電役72に向けて球を発射しても、第2始動口71の開放タイミングが複数になることで、第2始動口71への入賞を抑制することができる。
<Modification 22>
In the above embodiment, one type of variable display time of the normal symbol is provided according to the game state. On the other hand, the variable display time of the normal symbol may be configured to be selected by lottery from a plurality of types of variable display times according to the game state. Specifically, in the "normal game state", the variable display time of the normal symbol is determined by lottery from "1 second", "3 seconds", "5 seconds", "10 seconds" or "30 seconds". do. With this configuration, in the "normal game state" where the right-handed game is not encouraged, the right-handed game is performed, the ball is passed through the through gate 67, and the normal symbol is variably displayed, depending on the derivation timing. Even if the ball is fired at the ordinary electric service 72 that can be opened, the winning of the second starting port 71 can be suppressed by having a plurality of opening timings of the second starting port 71.

<変形例23>
上記実施形態では、「タイマー演出」の「打ち方指示演出」を、該「タイマー演出」開始時からの経過時間と、第2特別図柄の保留球数とに応じて変化するように構成している。これに対し、「タイマー演出」の「打ち方指示演出」を、該「タイマー演出」開始時からの経過時間のみによって変化するように実行してもよい。
<Modification example 23>
In the above embodiment, the "timer effect""striking instruction effect" is configured to change according to the elapsed time from the start of the "timer effect" and the number of reserved balls of the second special symbol. There is. On the other hand, the "striking instruction effect" of the "timer effect" may be executed so as to change only depending on the elapsed time from the start of the "timer effect".

<変形例24>
上記実施形態では、「タイマー演出」の「打ち方指示演出」を、該「タイマー演出」開始時からの経過時間と、第2特別図柄の保留球数とに応じて変化するように構成している。これに対し、「タイマー演出」の「打ち方指示演出」を、第2特別図柄の保留球数のみによって変化するように実行してもよい。
<Modification 24>
In the above embodiment, the "timer effect""striking instruction effect" is configured to change according to the elapsed time from the start of the "timer effect" and the number of reserved balls of the second special symbol. There is. On the other hand, the "timer effect""striking instruction effect" may be executed so as to change only depending on the number of reserved balls of the second special symbol.

<変形例25>
上記実施形態では、時短リミット回数の変遷(リミット回数、及び、リミット到達時)を遊技者に示唆する(即ち、付与さえ得る大当たり遊技の残り回数を示唆する)ように構成している。これに代えて、時短リミット回数を遊技者に示唆しないように構成してもよい。
<Modification 25>
In the above embodiment, the transition of the time saving limit number of times (the limit number of times and the time when the limit is reached) is suggested to the player (that is, the remaining number of jackpot games that can even be granted is suggested). Instead of this, it may be configured so as not to suggest the time saving limit number to the player.

<変形例26>
上記実施形態では、時短リミッター機能を設け、「連荘」時の「時短機能」の付与回数に応じて、「時短機能」が付与されない遊技状態が現出するように構成している。これに対し、「連荘」状態が発生してからの時間を計測し、該計測時間に応じた大当たり回数又は「時短機能」の付与回数に基づいて、遊技状態又は/及び大当たりにおける滞在時間を増加させるように構成してもよい。具体的には、「連荘」状態に突入した場合にタイマをスタートさせ、該タイマが所定回数(例えば、1時間分)以下の場合に大当たり回数又は「時短機能」の付与回数が所定数(例えば、7回)に到達した場合に、該大当たり又は/及び大当たりにおける滞在時間を増加させるように構成する。このように構成することで、「連荘」中における過度な遊技価値の付与が短時間で発生することを抑制することが可能となる。
<Modification 26>
In the above embodiment, a time saving limiter function is provided, and a gaming state in which the "time saving function" is not given appears according to the number of times the "time saving function" is given at the time of "ream villa". On the other hand, the time since the occurrence of the "ream villa" state is measured, and the staying time in the gaming state and / and the jackpot is determined based on the number of jackpots or the number of times the "time saving function" is given according to the measurement time. It may be configured to increase. Specifically, the timer is started when the player enters the "ream villa" state, and when the timer is less than or equal to a predetermined number of times (for example, one hour), the number of big hits or the number of times the "time saving function" is given is a predetermined number (for example). For example, when it reaches 7 times), it is configured to increase the staying time at the jackpot and / and the jackpot. With such a configuration, it is possible to prevent the excessive addition of game value during the "renso" from occurring in a short time.

<変形例27>
上記実施形態では、「連荘」状態中における「時短機能」の付与回数に応じて該「時短機能」が付与されない遊技状態が発生し得るように構成している。これに対し、「連荘」状態中における「時短機能」が付与された状態での特別図柄の動的表示の実行回数の積算回数を計数し、該積算回数に応じて特別図柄の動的表示の変動時間を変化させる(が増加され易い)ように構成してもよい。具体的には、例えば、「連荘」状態に突入してからの特別図柄の動的表示の積算実行回数が100回に到達した場合に、それまでの動的表示の変動時間の変動パターンテーブル202fより長い変動時間が選択され易い変動パターンテーブル202fに変化させ、さらに、「連荘」状態に突入してからの特別図柄の動的表示の積算実行時間が200回に到達した場合に、それまで使用されていた変動パターンテーブル202fよりさらに長い変動時間が選択され易い変動パターンテーブル202fに変化させる。このように構成することで、「連荘」中における過度な遊技価値の付与が短時間で発生することを抑制することが可能となる。
<Modification 27>
In the above embodiment, a gaming state in which the "time saving function" is not given can occur depending on the number of times the "time saving function" is given in the "continuous villa" state. On the other hand, the cumulative number of times of execution of the dynamic display of the special symbol in the state where the "time saving function" is given in the "renso" state is counted, and the dynamic display of the special symbol is performed according to the cumulative number of times. It may be configured to change (is likely to increase) the fluctuation time of. Specifically, for example, when the cumulative number of times the dynamic display of the special symbol is executed reaches 100 after entering the "renso" state, the fluctuation pattern table of the fluctuation time of the dynamic display up to that point. When the variation pattern table 202f, which has a variation time longer than 202f, is changed to the variation pattern table 202f, and the cumulative execution time of the dynamic display of the special symbol after entering the "renso" state reaches 200 times, it is determined. The variation pattern table 202f is changed to a variation pattern table 202f in which a longer variation time than the variation pattern table 202f used up to is easily selected. With such a configuration, it is possible to prevent the excessive addition of game value during the "renso" from occurring in a short time.

<変形例28>
上記実施形態では、「時短機能」が付与された場合に、特別図柄の動的表示が所定回数実行(例えば、「時間短縮状態」であれば100回、「確率変動状態」等であれば160回)された場合に、「時短機能」を終了するように構成している。これに対し、特別図柄の動的表示の実行回数によっては「時短機能」が終了しないように構成してもよい。
<Modification 28>
In the above embodiment, when the "time saving function" is given, the dynamic display of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100 times in the "time reduction state", 160 times in the "probability fluctuation state" and the like. It is configured to terminate the "time saving function" when it is executed. On the other hand, depending on the number of times the dynamic display of the special symbol is executed, the "time saving function" may not be terminated.

<変形例29>
上記実施形態では、第2特別図柄の変動演出を第1特別図柄の変動演出より優先して実行する所謂特図2優先変動によって変動演出の制御を行っている。これに対し、入賞した順に変動演出を実行する所謂入賞順変動によって変動演出の制御を行うように構成してもよいし、第1特別図柄の動的表示と第2特別図柄の動的表示とを同時並行的に実行可能に構成してもよい。
<Modification 29>
In the above embodiment, the variation effect is controlled by the so-called special figure 2 priority variation in which the variation effect of the second special symbol is executed with priority over the variation effect of the first special symbol. On the other hand, it may be configured to control the variation effect by the so-called variation in the winning order, which executes the variation effect in the order of winning, or the dynamic display of the first special symbol and the dynamic display of the second special symbol. May be configured to be executable in parallel.

上記実施形態では、右打ち遊技の「時間短縮状態」にて、第1特別図柄の動的表示において、ハズレ結果が導出される場合と、小当たり遊技が導出される場合とで共通の演出(同様の変動時間の変動演出等)が実行されるように構成している。これに代えて、右打ち遊技の「時間短縮状態」にて、第1特別図柄の動的表示において導出確率が低いハズレ結果が導出される場合に、導出確率が高い小当たり遊技が導出される場合と異なる演出を実行し、その実行結果に基づいて、遊技者に付与される遊技価値が異なるように構成してもよい。 In the above embodiment, in the "time reduction state" of the right-handed game, in the dynamic display of the first special symbol, the effect common to the case where the loss result is derived and the case where the small hit game is derived ( It is configured so that the same fluctuation effect of fluctuation time, etc.) is executed. Instead of this, in the "time reduction state" of the right-handed game, when a loss result with a low derivation probability is derived in the dynamic display of the first special symbol, a small hit game with a high derivation probability is derived. A different effect may be executed, and the game value given to the player may be different based on the execution result.

上記実施形態では、第1特別図柄の動的表示の保留球数に応じて第1特別図柄の動的表示の変動時間が変化するように構成するとともに、第2特別図柄の動的表示の保留球数に応じて第2特別図柄の動的表示の変動時間が変化するように構成している。換言すると、第1特別図柄の動的表示の保留球数は第1特別図柄の動的表示にのみ影響し、第2特別図柄の動的表示の保留球数は第2特別図柄の動的表示にのみ影響するように構成している。これに代えて、一方の特別図柄の動的表示の保留球数が、他方の特別図柄の動的表示の変動時間に影響するように構成してもよい。具体的には、第1特別図柄の動的表示の変動時間を、第1特別図柄の動的表示の保留球数と第2特別図柄の動的表示の保留球数との合計保留球数に応じて変化するように構成する。このように構成することで、第1特別図柄の動的表示の保留球数と第2特別図柄の動的表示の保留球数とが混在する状態において、特異な変動時間を選択し得るように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above embodiment, the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol is changed according to the number of balls for which the dynamic display of the first special symbol is held, and the dynamic display of the second special symbol is held. It is configured so that the fluctuation time of the dynamic display of the second special symbol changes according to the number of balls. In other words, the number of reserved balls in the dynamic display of the first special symbol affects only the dynamic display of the first special symbol, and the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol is the dynamic display of the second special symbol. It is configured to affect only. Alternatively, the number of reserved balls in the dynamic display of one special symbol may be configured to affect the fluctuation time of the dynamic display of the other special symbol. Specifically, the fluctuation time of the dynamic display of the first special symbol is set to the total number of reserved balls of the number of reserved balls in the dynamic display of the first special symbol and the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol. It is configured to change accordingly. With this configuration, a peculiar fluctuation time can be selected in a state where the number of reserved balls in the dynamic display of the first special symbol and the number of reserved balls in the dynamic display of the second special symbol are mixed. By configuring it, it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest of the game.

上記実施形態では、確率設定値を「1」〜「6」の6段階で変更可能として、大当たり確率及び/又は第2図柄の当たり確率を変更可能としたが、確率設定値が変更可能な段階は6段階に限らず、任意の段階に変更可能としてもよい。 In the above embodiment, the probability setting value can be changed in 6 steps of "1" to "6", and the jackpot probability and / or the hit probability of the second symbol can be changed, but the probability setting value can be changed. Is not limited to 6 stages, and may be changed to any stage.

上記実施形態では、確率設定値を変更することにより、大当たり確率を変更する場合について説明したが、普通図柄の当たり確率や、小当たりの当選確率を変更するようにしてもよい。 In the above embodiment, the case where the jackpot probability is changed by changing the probability setting value has been described, but the hit probability of a normal symbol or the winning probability of a small hit may be changed.

また、立ち上げ処理の中で確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合に、「1」〜「6」の範囲の中から特定の確率設定値(例えば「1」)を確率設定値として強制的に設定するようにしてもよい。なお、遊技途中で(例えば、タイマ割込処理の中で)確率設定値が正常範囲内にないと判断された場合は、確率設定値を強制的に特定の確率設定値に設定しないほうがよい。これは、遊技途中で大当たり確率が突然変更さえることにより、遊技者が何らかの不利益を被ることを抑制するためである。 In addition, when it is determined in the startup process that the probability setting value is not within the normal range, a specific probability setting value (for example, "1") is set from the range of "1" to "6". It may be forcibly set as a value. If it is determined that the probability set value is not within the normal range during the game (for example, during the timer interrupt process), it is better not to forcibly set the probability set value to a specific probability set value. This is to prevent the player from suffering any disadvantage due to the sudden change in the jackpot probability during the game.

上記実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含める場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を除いてもよい。この場合、RAM判定値が正常か否かの判定を行う前に、確率設定値が正常の範囲にあるか否かを判定し、正常の範囲内になければ、強制的に設定変更処理を実行してホール関係者等に確率設定値の変更を行わせたり、ホール関係者等にパチンコ機10を設定変更モードで再立ち上げさせるように促したり、確率設定値として正常範囲内の特定の確率設定値を強制的に設定してもよい。 In the above embodiment, the case where the probability setting value is included in the calculation of the RAM determination value (checksum) has been described, but the probability setting value may be excluded from the calculation of the RAM determination value. In this case, before determining whether the RAM determination value is normal, it is determined whether the probability setting value is within the normal range, and if it is not within the normal range, the setting change process is forcibly executed. Then, the hall personnel, etc. are encouraged to change the probability setting value, the hall personnel, etc. are urged to restart the pachinko machine 10 in the setting change mode, or a specific probability within the normal range as the probability setting value. The set value may be forcibly set.

上記実施形態では、RAM判定値(チェックサム)の算出に、確率設定値を含めない場合について説明したが、RAM判定値の算出から確率設定値を含めてもよい。 In the above embodiment, the case where the probability setting value is not included in the calculation of the RAM determination value (checksum) has been described, but the probability setting value may be included from the calculation of the RAM determination value.

上記実施形態では、「設定変更モード」でパチンコ機10を立ち上げた場合に、RAM消去スイッチ503をオンすることによって、又は、設定変更スイッチをオンすることによって、確率設定値を更新する場合について説明したが、これを設定キー501にて行えるようにしてもよい。具体的には、設定キー501を、オン状態から更にオフ側とは反対方向に設けた設定変更位置まで回動可能にし、設定変更位置まで設定キー501が回されると、自動でオン状態に設定キー501が戻るように付勢して構成する。そして、設定キー501をオン状態から設定変更位置まで回動させる度に、確率設定値が更新されるようにする。これによっても、確率設定値の変更を容易に行うことができる。 In the above embodiment, when the pachinko machine 10 is started up in the "setting change mode", the probability setting value is updated by turning on the RAM erase switch 503 or by turning on the setting change switch. As described above, this may be performed with the setting key 501. Specifically, the setting key 501 can be rotated from the on state to the setting change position provided in the direction opposite to the off side, and when the setting key 501 is turned to the setting change position, the setting key 501 is automatically turned on. The setting key 501 is urged to return. Then, each time the setting key 501 is rotated from the on state to the setting change position, the probability setting value is updated. This also makes it possible to easily change the probability set value.

上記実施形態では、「設定変更モード」でパチンコ機10を立ち上げた場合に、設定キー501をオフ状態にすることによって、又は、RAM消去スイッチ503をオンすることによって、確率設定値を確定する場合について説明したが、これを別に設けたスイッチ、例えば、設定確定スイッチが操作されることで行えるようにしてもよい。この設定確定スイッチは、例えば、「設定変更モード」中に操作されることにより、確率設定値を確定するためのスイッチであり、基板ボックス100に設けられた孔から主基板より突出して設けられ、基板ボックス100を開封しなくても、ホール関係者等によって操作可能にしてもよい。これによっても、確率設定値の確定を容易に行うことができる。 In the above embodiment, when the pachinko machine 10 is started up in the "setting change mode", the probability setting value is determined by turning off the setting key 501 or turning on the RAM erase switch 503. Although the case has been described, it may be possible to perform this by operating a switch provided separately, for example, a setting confirmation switch. This setting confirmation switch is, for example, a switch for confirming the probability setting value by being operated during the "setting change mode", and is provided so as to project from the main board through the hole provided in the board box 100. Even if the board box 100 is not opened, it may be operated by a person involved in the hall or the like. This also makes it possible to easily determine the probability set value.

上記実施形態では、パチンコ機10の電源オン時に「設定変更モード」又は「設定確認モード」で立ち上げる場合に、RAM消去スイッチ503と設定キー501との検知態様に応じて、立ち上げモードを設定していた。これに対し、少なくとも内枠12の開放を必須条件とし、その他、RAM消去スイッチ503と設定キー501との検知態様に応じて、立ち上げモードを設定するように構成してもよい。また、内枠12の開放を設定変更又は設定確認の条件とするか否かをホールが選択可能に設定できるように構成してもよい。 In the above embodiment, when the pachinko machine 10 is started up in the "setting change mode" or the "setting confirmation mode" when the power is turned on, the start-up mode is set according to the detection mode of the RAM erase switch 503 and the setting key 501. Was. On the other hand, at least the opening of the inner frame 12 is an indispensable condition, and the start-up mode may be set according to the detection mode of the RAM erase switch 503 and the setting key 501. Further, the hall may be configured to be able to select whether or not the opening of the inner frame 12 is a condition for changing the setting or confirming the setting.

上記各実施形態では、RAM消去スイッチ503を主制御装置110に搭載していた。これに対し、RAM消去スイッチ503を電源装置115や払出制御装置111に搭載するように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the RAM erase switch 503 is mounted on the main control device 110. On the other hand, the RAM erasing switch 503 may be mounted on the power supply device 115 or the payout control device 111.

上記各実施形態では、設定キー501により、大当たり確率等を変更可能に構成していた。これに対し、設定キー501により、1の入賞口に入賞した場合に払い出される賞球数(例えば、3個→5個への変更)や、入賞口への入賞を補助する可動役物の駆動時間(3秒→5秒への変更)や駆動幅(例えば、20mm→30mmへの変更)、或いは、球の流下態様に影響を与える部材(例えば、球が転動可能なステージやクルーン)の傾斜態様(例えば、1度から3度への変更)、パチンコ機10自体の傾斜態様(例えば、1度から3度への変更)等、遊技者に対する有利度合いに関する設定を複数段階に変更可能に構成してもよい。 In each of the above embodiments, the jackpot probability and the like can be changed by using the setting key 501. On the other hand, the setting key 501 is used to drive the number of prize balls (for example, change from 3 to 5) to be paid out when one prize is won, and the movable accessory that assists the prize in the prize opening. Time (change from 3 seconds to 5 seconds), drive width (for example, change from 20 mm to 30 mm), or member that affects the flow mode of the ball (for example, a stage or crune where the ball can roll) It is possible to change the settings related to the degree of advantage to the player, such as the tilt mode (for example, change from 1 degree to 3 degrees) and the tilt mode of the pachinko machine 10 itself (for example, change from 1 degree to 3 degrees). It may be configured.

上記各実施形態では、設定キー501の鍵孔をパチンコ機10の裏面側に向くように構成していた。これに対し、設定キー501の鍵孔の向きを、パチンコ機10の横方向(左方向又は右方向)や、パチンコ機10の斜め方向、或いは、パチンコ機10の前面側を向くように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the key hole of the setting key 501 is configured to face the back surface side of the pachinko machine 10. On the other hand, the direction of the key hole of the setting key 501 is configured to face the lateral direction (left direction or right direction) of the pachinko machine 10, the diagonal direction of the pachinko machine 10, or the front side of the pachinko machine 10. You may.

上記実施形態において、大当たり乱数値同士、小当たり乱数値同士、及び、ハズレ乱数値同士を連続的な値とし、大当たりか否かや、小当たりか否かを範囲判定(例えば、「0」以上「49」以下か否か)可能に構成し、主制御装置110の制御負担を軽減するように構成していた。これに対し、遊技価値を付与する各乱数値(即ち、大当たり乱数値および小当たり乱数値)を連続的な配置ではなく、分散(散逸)して配置するように構成してもよい。具体的には、例えば、「0〜999」で更新される大当たり乱数カウンタC1の場合に、大当たり乱数値として「7,341,555,777,831」とし、小当たり乱数値として「77,175,223,315,415,526,634,717,845」としてもよい。 In the above embodiment, the big hit random values, the small hit random values, and the lost random values are set as continuous values, and whether or not they are big hits or whether or not they are small hits is range-determined (for example, "0" or more). It was configured to be possible (whether or not it was "49" or less), and was configured to reduce the control load of the main control device 110. On the other hand, each random number value to which the game value is given (that is, a jackpot random number value and a small hit random number value) may be arranged so as to be dispersed (dissipated) instead of being arranged continuously. Specifically, for example, in the case of the jackpot random number counter C1 updated by "0 to 999", the jackpot random number value is set to "7,341,555,777,831" and the small hit random number value is set to "77,175". , 223, 315, 415, 526, 634, 717, 845 ".

ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値(例えば、低確率状態および高確率状態において、「0〜50」であれば大当たり)が連続的に存在していた場合、その値が外部から予測され得る可能性があり、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなるおそれがある。よって、上記変形例のように構成することで、遊技価値を付与する各乱数値を外部から予測困難にし、不正に対する抑制効果を高め、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。 Here, if a value that becomes a jackpot random number value (for example, a jackpot if it is "0 to 50" in the low probability state and the high probability state) exists continuously regardless of the situation of the pachinko machine 10, the value is that. There is a possibility that the value can be predicted from the outside, and there is a high possibility that a jackpot will be illegally assigned. Therefore, by configuring as in the above-described modification, it is possible to make it difficult to predict each random value that gives the game value from the outside, enhance the effect of suppressing fraud, and improve the security performance of the pachinko machine 10.

また、上述した変形例において、大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定してもよい。このように構成することで、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、パチンコ機10のセキュリティ性能を向上することができる。 Further, in the above-described modification, the jackpot random number value for the low-probability state and the jackpot random number value for the high-probability state defined (set) in the jackpot random number table 202a are not duplicated. The jackpot random number value may be set. By configuring in this way, the value of the random number that becomes the jackpot can be changed according to the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state or the low probability state). Can be made difficult to predict, so that the security performance of the pachinko machine 10 can be improved.

上記実施形態では、タイマ割込処理等のソフトウェアの処理で大当たり乱数カウンタC1や大当たり種別乱数C2等を更新するように構成していた(所謂、ソフト乱数)。これに対し、更新周期が上記ソフト乱数より速い乱数生成ICによって大当たり乱数カウンタC1等を更新するように構成してもよい(所謂、ハード乱数)。このように構成することで、外部から更新中の乱数値の把握を困難にし、セキュリティ性能を向上することができる。 In the above embodiment, the jackpot random number counter C1 and the jackpot type random number C2 are updated by software processing such as timer interrupt processing (so-called soft random number). On the other hand, the jackpot random number counter C1 or the like may be updated by a random number generation IC whose update cycle is faster than the soft random number (so-called hard random number). With such a configuration, it is difficult to grasp the random number value being updated from the outside, and the security performance can be improved.

上記実施形態では、設定値が増加するごとに均等に大当たり乱数値が増加するように構成していた。これに対し、設定値が増加するごとに不均等又は所定割合で大当たり乱数値(又は小当たり乱数値)を増加するように構成してもよい。具体的には、例えば、設定値「1」から「3」までは、大当たり乱数値を「2」ずつ増加させる一方、設定値「4」から「6」までは、大当たり乱数値を「5」ずつ増加させる。このように構成することで、設定差によって付与され得る遊技価値が大きく変化し、設定差による抑揚(メリハリ)のある遊技を提供可能に構成し、遊技の興趣を向上することができる。 In the above embodiment, the jackpot random number value is configured to increase evenly as the set value increases. On the other hand, each time the set value increases, the jackpot random number value (or small hit random number value) may be increased unevenly or at a predetermined rate. Specifically, for example, the jackpot random number value is increased by "2" for the set values "1" to "3", while the jackpot random number value is increased to "5" for the set values "4" to "6". Increase in increments. With this configuration, the game value that can be given by the setting difference changes greatly, and it is possible to provide a game with intonation (sharpness) due to the setting difference, and it is possible to improve the interest of the game.

上記実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数カウンタC1の値における対応役を変化するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり種別カウンタC2又は小当たりの内容を決定する小当たり種別カウンタ(図示せず)の値に対応する大当たり種別を変化させ、大当たり種別又は小当たり種別の選択割合が変化することによる設定差が生じるように構成してもよい。 In the above embodiment, the corresponding combination in the value of the jackpot random number counter C1 is changed for each set value. On the other hand, the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 or the jackpot type counter (not shown) that determines the content of the jackpot is changed for each set value, and the selection ratio of the jackpot type or the jackpot type is changed. It may be configured so that a setting difference occurs due to the change.

上記実施形態では、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値(即ち、大当たり乱数値)を変更して、その変更分を遊技価値を付与しない乱数値(即ち、ハズレ乱数値)から補填するように構成していた。これに対し、設定変更に伴い、遊技価値を付与する乱数値(例えば、大当たり乱数値)を変更した場合に、その変更分を、他の遊技価値を付与する乱数値(例えば、小当たり乱数値)から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定毎に付与され得る遊技価値に差を設け、設定毎に抑揚(メリハリ)のある遊技を提供し、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above embodiment, the random number value that gives the game value (that is, the jackpot random number value) is changed according to the setting change, and the changed amount is compensated from the random number value that does not give the game value (that is, the lost random number value). It was configured like this. On the other hand, when a random number value (for example, a jackpot random number value) that gives a game value is changed due to a setting change, the changed amount is used as a random number value (for example, a small hit random number value) that gives another game value. ) May be supplemented. With this configuration, it is possible to provide a difference in the game value that can be given for each setting, provide a game with intonation (sharpness) for each setting, and improve the interest of the game.

上記実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲(以下、「再大当たり乱数値の範囲」と称する)」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)するように構成してもよい。ここで、「再大当たり乱数値の範囲」として、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分が対応するように構成する。このように構成することで、設定差によって増加する乱数値(即ち、大当たり乱数値の増加分)を、設定差によって減少する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値(即ち、設定変更によっても変化しない大当たり乱数値と小当たり乱数値)の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、当否判定の制御プログラムにおいて、固定的な乱数値の基本的な当否判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。 In the above embodiment, in the jackpot random number table 202a, each random number value is defined (set) so as to be a sequence of "big hit random number value range", "missing random number value range", and "small hit random number value range". Was. On the other hand, in the jackpot random number table 202a, "the range of the jackpot random number value", "the range of the small hit random number value", "the range of the jackpot random number value (hereinafter referred to as" the range of the re-big hit random number value ")", " Each random number value may be defined (set) so as to be in the sequence of "range of lost random number values". Here, as the "range of the re-big hit random value", the increase in the big hit random value due to the setting change is configured to correspond. With this configuration, the random number value that increases due to the setting difference (that is, the increase in the jackpot random number value) is adjacent to the random number value that decreases due to the setting difference (that is, the lost random number value), and as the setting is changed. The range of random numbers that do not change (that is, big hit random values and small hit random values that do not change even if the settings are changed) can be fixed. As a result, for example, in the hit / fail judgment control program, the basic hit / fail judgment of the fixed random number value is standardized for all the set values, and the increase in the jackpot random number value due to the setting change is additionally added according to the set value. It is possible to facilitate the design of the control program and reduce the development man-hours.

上記実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、乱数値の個数が多い順(又は少ない順)に各乱数値を規定(設定)するように構成してもよい。 In the above embodiment, in the jackpot random number table 202a, each random number value is defined (set) so as to be a sequence of "big hit random number value range", "missing random number value range", and "small hit random number value range". Was. On the other hand, each random number value may be defined (set) in descending order of the number of random number values (or in ascending order).

上記実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」、「小当たり乱数値の範囲」、の並びとなるように各乱数値を規定(設定)していた。これに対し、設定変更に伴い増加される「大当たり乱数値の範囲」を、設定変更に伴い減少される乱数値(即ち、「ハズレ乱数値の範囲」)と隣接(隣り合う)ように大当たり乱数テーブル202aに規定(設定)するように構成してもよい。具体的には、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「小当たり乱数値の範囲」、「大当たり乱数値の範囲」、「ハズレ乱数値の範囲」の並びとなるように各乱数値を規定(設定)する。このように構成することで、設定差によって増加する乱数値(即ち、大当たり乱数値の増加分)を、設定差によって減少する乱数値(即ち、ハズレ乱数値)と隣接させ、設定変更に伴って変更されない乱数値(即ち、小当たり乱数値)の範囲を固定的にすることができる。これにより、例えば、小当たりの当否判定の制御プログラムにおいて、小当たり乱数値の判定を全設定値で共通化しつつ、設定変更に伴う大当たり乱数値の増加分を設定値に応じて追加的に判定することができ、制御プログラムの設計を容易にし、開発工数を削減することができる。 In the above embodiment, in the jackpot random number table 202a, each random number value is defined (set) so as to be a sequence of "big hit random number value range", "missing random number value range", and "small hit random number value range". Was. On the other hand, the jackpot random number so that the "big hit random number range" that increases with the setting change is adjacent (adjacent) to the random number value that decreases with the setting change (that is, the "missing random number range"). It may be configured to be specified (set) in the table 202a. Specifically, in the jackpot random number table 202a, each random number value is defined (set) so as to be in the order of "range of small hit random number value", "range of jackpot random number value", and "range of lost random number value". .. With this configuration, the random number value that increases due to the setting difference (that is, the increase in the jackpot random number value) is adjacent to the random number value that decreases due to the setting difference (that is, the lost random number value), and as the setting is changed. The range of the random value that does not change (that is, the small hit random value) can be fixed. As a result, for example, in the control program for determining whether the small hit is correct or not, the determination of the small hit random value is standardized for all the set values, and the increase in the large hit random value due to the setting change is additionally determined according to the set value. It is possible to facilitate the design of the control program and reduce the development man-hours.

上記実施形態では、設定値ごとに大当たり乱数値を増加させて、その大当たり乱数値の増加分をハズレ乱数値から補填するように構成していた。これに対し、設定値ごとに大当たり乱数値を増加させ、その大当たり乱数値の増加分を小当たり乱数及びハズレ乱数値から補填するように構成してもよい。このように構成することで、設定変更に基づく大当たり乱数値の個数の変更分を、小当たり乱数値及びハズレ乱数値のそれぞれから補填することが可能となり、大当たり乱数値の変更分を固定的な1の所定乱数値から補填する必要がなくなる。よって、上記所定乱数値の個数を、大当たり乱数値の変更分、1の所定乱数値から確保する必要性がなくなるので、遊技仕様の設計時における制約がなくなり、遊技仕様の設計自由度を高め、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above embodiment, the jackpot random number value is increased for each set value, and the increase in the jackpot random number value is compensated from the lost random number value. On the other hand, the jackpot random number value may be increased for each set value, and the increase in the jackpot random number value may be compensated from the small hit random number and the lost random number value. With this configuration, it is possible to compensate for the change in the number of jackpot random numbers due to setting changes from each of the small hit random numbers and the lost random numbers, and the changes in the jackpot random numbers are fixed. It is not necessary to supplement from the predetermined random number value of 1. Therefore, it is not necessary to secure the number of the predetermined random number values from the predetermined random number value of 1 by the change of the jackpot random number value, so that there is no restriction at the time of designing the game specification, and the degree of freedom in designing the game specification is increased. It is possible to improve the interest of the game.

上記実施形態では、第2始動口71に対して普通電役72を配設し、該普通電役72の開閉態様に応じて第2始動口71への球の流入態様が異なるように構成している。これに対し、第1始動口64に対して普通電役72を配設し、該普通電役72の開閉態様に応じて第1始動口64への球の流入態様が異なるように構成してもよい。 In the above embodiment, the ordinary electric service 72 is arranged with respect to the second starting port 71, and the inflow mode of the ball into the second starting port 71 differs depending on the opening / closing mode of the ordinary electric service 72. ing. On the other hand, the ordinary electric service 72 is arranged with respect to the first starting port 64 so that the inflow mode of the ball into the first starting port 64 differs depending on the opening / closing mode of the ordinary electric service 72. May be good.

上記実施形態では、第1始動口64の配設位置として、左打ち遊技で発射された球のみが入賞可能であって、右打ち遊技で発射された球が入賞し難い若しくは入賞不可な位置に配設している。これに対し、右打ち遊技で発射された球が第1始動口64に入賞し得るように、該第1始動口64を配設、若しくは、入賞補助部材を配設するように構成してもよい。このように構成することで、右打ち遊技が行われる大当たり中に、第1特別図柄と第2特別図柄とをそれぞれ最大保留数貯留することが可能となり、大当たり終了後に第1特別図柄の保留球数が貯留されていないことによる第2特別図柄の小当たり遊技が現出し得る事象を抑制し、遊技仕様通りの遊技性を実現することが可能となる。 In the above embodiment, as the arrangement position of the first starting port 64, only the ball fired in the left-handed game can win a prize, and the ball fired in the right-handed game is difficult to win or cannot win a prize. It is arranged. On the other hand, the first starting port 64 may be arranged or the winning auxiliary member may be arranged so that the ball fired in the right-handed game can win the first starting port 64. good. With this configuration, it is possible to store the maximum number of reserved symbols for each of the first special symbol and the second special symbol during the jackpot where the right-handed game is performed, and the reserved ball of the first special symbol after the jackpot ends. It is possible to suppress the event that the small hit game of the second special symbol may appear due to the fact that the number is not stored, and to realize the game playability according to the game specifications.

特図1用第4図柄表示領域87と特図2用第4図柄表示領域88との表示態様及び表示位置を、主表示領域Dmで変動演出している第1特別図柄又は第2特別図柄に応じて変更するように構成してもよい。具体的には、例えば、主表示領域Dmで実行されている特別図柄に対応して、実行されている方の第4図柄表示領域87,88を上側に位置させたりアラビア数字で表示したり赤色で表示し、実行されていない方の第4図柄表示領域88,87を下側に位置させたり上記アラビア数字と異なる表記(例えば、漢数字やローマ数字)で表示したり赤色とは異なる色(例えば、青色)で表示するように構成する。このように構成することで、実行されている変動演出を識別して表示しつつ、いずれの特別図柄が実行されているかを認識し難く構成し、現在滞在している遊技状態を遊技者に認識し難く構成することで、遊技状態を推測する遊技性が生まれ、遊技の興趣向上を図ることができる。 The display mode and display position of the fourth symbol display area 87 for special figure 1 and the fourth symbol display area 88 for special figure 2 are changed to the first special symbol or the second special symbol in which the main display area Dm is used to vary. It may be configured to be changed accordingly. Specifically, for example, corresponding to the special symbol executed in the main display area Dm, the executed fourth symbol display areas 87 and 88 are positioned on the upper side or displayed in Arabic numerals or red. The 4th symbol display areas 88 and 87, which are not executed, are displayed on the lower side, displayed in a notation different from the above Arabic numerals (for example, Chinese numerals and Roman numerals), and in a color different from red (for example, Chinese numerals and Roman numerals). For example, it is configured to be displayed in blue). With this configuration, it is difficult to recognize which special symbol is being executed while identifying and displaying the variable effect being executed, and the player is aware of the currently staying gaming state. By making it difficult to configure, it is possible to create a game property in which the game state is estimated, and to improve the interest of the game.

警報音に関し、左打ち遊技が推奨される遊技状態においてスルーゲート67を球が通過した場合にもれなく出力するのではなく、さらに特定の条件が成立した場合に警報音を出力するように構成してもよい。具体的には、例えば、このように構成することで、意図的に遊技仕様より多くの出玉を得ようとする悪意ある遊技者の行為に対してのみ警報音を出力し、不慣れな遊技者や操作ミスによる善意の右打ち遊技に対しては警報音を出力しないことで、不正遊技を抑制しつつ、遊技者の遊技意欲の低下も抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる。 Regarding the alarm sound, it is configured to output the alarm sound when a specific condition is satisfied, instead of outputting the alarm sound when the ball passes through the through gate 67 in the gaming state where the left-handed game is recommended. May be good. Specifically, for example, by configuring in this way, an alarm sound is output only for the act of a malicious player who intentionally tries to obtain more balls than the game specification, and an unfamiliar player. By not outputting an alarm sound for a well-meaning right-handed game due to an operation error or an operation error, it is possible to suppress an illegal game and also suppress a decrease in the player's motivation to play, thereby improving the interest of the game.

普通図柄の当たり確率において、いずれの遊技状態でも同等程度となるように構成してもよい。具体的には、例えば、特別図柄の大当たり確率が低い「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」では、普通図柄の当たり確率を50/100にするとともに、特別図柄の大当たり確率が高い「確率変動状態」や「潜伏確率変動状態」では、普通図柄の当たり確率を50/100や51/100等、「通常遊技状態」等における普通図柄の当たり確率と同一又は同等程度となるように構成する。このように構成することで、普通図柄の当たりに基づく普通電役72の開放に関し、普通図柄の可変表示時間と普通電役72の開放時間とを考慮し、普通図柄の当たり確率を考慮せずに出玉率等を算出することが可能となることで、各遊技状態における遊技仕様の設計を容易化可能となる。 The probability of hitting a normal symbol may be set to be about the same in any gaming state. Specifically, for example, in the "normal game state" or "time shortened state" where the jackpot probability of the special symbol is low, the hit probability of the normal symbol is set to 50/100 and the jackpot probability of the special symbol is high "probability fluctuation". In the "state" and "latent probability fluctuation state", the hit probability of the normal symbol is set to be 50/100, 51/100, etc., which is the same as or equal to the hit probability of the normal symbol in the "normal game state" and the like. With this configuration, regarding the opening of the ordinary electric service 72 based on the hit of the ordinary symbol, the variable display time of the ordinary symbol and the opening time of the ordinary electric service 72 are taken into consideration, and the hit probability of the ordinary symbol is not considered. By making it possible to calculate the ball output rate and the like, it is possible to facilitate the design of game specifications in each game state.

大当たりに当選した大当たり図柄ごとに、該大当たり以降に選択される特別図柄の変動パターン群(変動時間)が異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、「確率変動状態」を有するパチンコ機であって第1特別図柄と第2特別図柄との動的表示が同時に実行可能である場合では、「確率変動状態」を発生させ得る大当たり図柄である1図柄、3図柄、5図柄、7図柄のうち、1図柄で当選した場合には「確率変動状態」において第1特別図柄および第2特別図柄がともに比較的長めの変動時間が選択され易い「両ロング変動確率変動状態」に移行するように構成する。また、3図柄で当選した場合には、「確率変動状態」において第1特別図柄は比較的長めの変動時間が選択され易い一方、第2特別図柄は比較的短い変動時間が選択され易い「特1ロング特2ショート変動確率変動状態」に移行するように構成する。さらに、5図柄で当選した場合には、「確率変動状態」において第1特別図柄および第2特別図柄がともに比較的短めの変動時間が選択され易い「両ショート変動確率変動状態」に移行するように構成する。また、7図柄で当選した場合には、「確率変動状態」において第1特別図柄は比較的短めの変動時間が選択され易い一方、第2特別図柄は比較的長めの変動時間が選択され易い「特1ショート特2ロング変動確率変動状態」に移行するように構成する。このように構成することで、大当たりした図柄の種類によって、大当たり後の遊技状態において、先に導出され得る特別図柄を異ならせることができ、例えば、いずれの特別図柄が先に停止するか否かによって、遊技状態毎に大当たりが先に現出させる確率を異ならせることができる。よって、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 The variation pattern group (variation time) of the special symbol selected after the jackpot may be different for each jackpot symbol won by the jackpot. Specifically, for example, in a pachinko machine having a "probability fluctuation state", when the dynamic display of the first special symbol and the second special symbol can be executed at the same time, the "probability fluctuation state" is generated. If one of the 1 symbol, 3 symbol, 5 symbol, and 7 symbol that is the jackpot symbol to be obtained is won, both the 1st special symbol and the 2nd special symbol have a relatively long fluctuation time in the "probability fluctuation state". Is configured to shift to the "both long fluctuation probability fluctuation state" where is easy to select. In addition, when three symbols are won, the first special symbol is likely to be selected with a relatively long fluctuation time in the "probability fluctuation state", while the second special symbol is likely to be selected with a relatively short fluctuation time. It is configured to shift to "1 long special 2 short fluctuation probability fluctuation state". Furthermore, when winning with 5 symbols, the first special symbol and the second special symbol both shift to the "both short fluctuation probability fluctuation state" in which a relatively short fluctuation time is easily selected in the "probability fluctuation state". Configure to. Further, when the 7 symbols are won, the first special symbol is likely to be selected with a relatively short fluctuation time, while the second special symbol is likely to be selected with a relatively long fluctuation time. It is configured to shift to "special 1 short special 2 long fluctuation probability fluctuation state". With this configuration, the special symbols that can be derived first can be different depending on the type of the jackpot symbol in the game state after the jackpot. For example, which special symbol stops first or not. Therefore, the probability that the jackpot will appear first can be different for each game state. Therefore, it is possible to increase the variety of games and improve the interest of the games.

特別図柄の変動回数に基づいて、該特別図柄の変動パターン群(変動時間)が異なるように構成してもよい。具体的には、例えば、「潜伏確率変動状態」において、大当たり終了後1回目〜10回目の特別図柄の変動演出に関しては、比較的長めの変動時間が選択され易いように構成し、11回目以降の特別図柄の変動演出に関しては、比較的短めの変動時間が選択され易いように構成する。このように構成することで、遊技にメリハリを設けつつ、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 The fluctuation pattern group (variation time) of the special symbol may be configured to be different based on the number of fluctuations of the special symbol. Specifically, for example, in the "latent probability fluctuation state", the fluctuation production of the first to tenth special symbols after the end of the jackpot is configured so that a relatively long fluctuation time can be easily selected, and the eleventh and subsequent times are configured. Regarding the variation effect of the special symbol of, it is configured so that a relatively short variation time can be easily selected. With such a configuration, it is possible to enrich the variation of the game and improve the interest of the game while providing the game with sharpness.

普通図柄の当たり種別を複数種類設けてもよい。具体的には、例えば、普通電役72が1回開放される1回開放当たりと、普通電役72が3回開放される3回開放当たりと、普通電役72が3回かつ長く開放される3回ロング開放当たりとを設ける。このように構成することで、「確率変動状態」や「時間短縮状態」において遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 A plurality of types of hits for ordinary symbols may be provided. Specifically, for example, the ordinary electric service 72 is opened once, the ordinary electric service 72 is opened three times, and the ordinary electric service 72 is opened three times and for a long time. 3 times long open hit. With such a configuration, it is possible to enrich the variation of the game in the "probability fluctuation state" and the "time reduction state" and improve the interest of the game.

上記実施形態では、「通常遊技状態」→「時間短縮状態」の順で遊技者にとって有利な遊技状態としていた。これに対し、「通常遊技状態」より遊技者にとって不利な遊技状態として、「時間短縮状態」が位置づけられるように遊技仕様を設定してもよい。具体的には、例えば、第1特別図柄の始動口を、普通電役72が付属した第2特別図柄の始動口の上流側に設け、「通常遊技状態」では、普通電役72が作動し難いことによって、第2特別図柄より遊技者にとって有利な第1特別図柄の抽選契機を受け易い一方、「時間短縮状態」では、普通電役72が作動し易いことによって、第1特別図柄より遊技者にとって不利な第2特別図柄の抽選契機を受け易いように構成する。このように構成することで、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above embodiment, the gaming state is advantageous for the player in the order of "normal gaming state" → "time shortening state". On the other hand, the game specifications may be set so that the "time shortened state" is positioned as a game state that is more disadvantageous to the player than the "normal game state". Specifically, for example, the start port of the first special symbol is provided on the upstream side of the start port of the second special symbol to which the ordinary electric service 72 is attached, and the ordinary electric service 72 operates in the "normal game state". Due to the difficulty, it is easier for the player to receive a lottery opportunity for the first special symbol, which is more advantageous for the player than the second special symbol. It is configured so that it is easy to receive a lottery opportunity for the second special symbol, which is disadvantageous to the person. With this configuration, it is possible to increase the variety of games and improve the interest of the games.

右打ち遊技を示唆する右打ち示唆表示が現出される場合に、第4図柄表示領域87,88の表示位置を変更するように構成してもよい。具体的には、左打ち遊技が奨励される「通常遊技状態」等では、副表示領域Dsの右小領域Ds3に第4図柄表示領域87,88を表示する一方、右打ち遊技が奨励される「確率変動状態」等では、右打ち示唆表示を右小領域Ds3に表示する一方、第4図柄表示領域87,88を左小領域Ds1に表示する。このように構成することで、遊技状態に応じた遊技仕様を遊技者に認識させ易くすることができる。 When the right-handed suggestion display suggesting the right-handed game appears, the display position of the fourth symbol display areas 87 and 88 may be changed. Specifically, in the "normal game state" in which the left-handed game is encouraged, the fourth symbol display areas 87 and 88 are displayed in the right small area Ds3 of the sub-display area Ds, while the right-handed game is encouraged. In the "probability fluctuation state" or the like, the right-handed suggestion display is displayed in the right small area Ds3, while the fourth symbol display areas 87 and 88 are displayed in the left small area Ds1. With such a configuration, it is possible to make it easier for the player to recognize the game specifications according to the game state.

上記実施形態では、大当たりに当選するごとに主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対してリミット回数コマンドを送信するように構成している。これに対し、電源投入時において、リミット回数コマンドを送信するように構成してもよい。音声ランプ制御装置113は、所謂バックアップ機能を有していないため、一度電源断が発生してしまうと、次回大当たりに当選してリミット回数コマンドが送信されるまでの間、リミット回数を認識できなくなってしまう。そこで、電源投入時にリミット回数コマンドを送信し、電源立ち上げ時から音声ランプ制御装置113においてリミット回数を認識した演出を実行することで、演出内容に齟齬が生ず、演出のバリエーションを豊富にすることができる。 In the above embodiment, the main control device 110 transmits a limit number of times command to the voice lamp control device 113 each time a jackpot is won. On the other hand, it may be configured to send a limit number of times command when the power is turned on. Since the voice lamp control device 113 does not have a so-called backup function, once the power is cut off, the limit number of times cannot be recognized until the next jackpot is won and the limit number of times command is transmitted. It ends up. Therefore, by transmitting the limit number of times command when the power is turned on and executing the effect recognizing the limit number of times in the voice lamp control device 113 from the time when the power is turned on, there is no discrepancy in the effect contents and the variation of the effect is enriched. be able to.

上記実施形態では、同時に実行され得る複数の特別図柄の動的表示に関し、遊技状態に応じて奨励される特別図柄の変動演出を主表示領域Dmで行い、非奨励の特別図柄の変動演出を主表示領域Dmで行わないように構成している。これに対し、同時に実行され得る複数の図柄(例えば、特別図柄と普通図柄)の演出に関し、遊技状態、遊技仕様、付与される遊技価値、或いは、実行頻度等によって、実行すべき演出の優先順を予め設け、該優先順に応じた演出を優先的に実行し、優先順が低い演出に関しては、演出規模を小さくしたり、演出自体を実行しない等、優先順位が高い演出に比べて遊技者が認識し難くなるように構成してもよい。具体的には、第1特別図柄の変動演出が主表示領域Dmで実行されている場合は、第1特別図柄より遊技者に付与され得る遊技価値が低い普通図柄の可変表示に関する演出を、第3図柄表示装置81や音声出力装置226で実行しない若しくは演出規模を小さくして表示したり、第2特別図柄の変動演出が主表示領域Dmで実行されている場合は、第2特別図柄より遊技者に付与され得る遊技価値が低い普通図柄の可変表示に関する演出を、第3図柄表示装置81や音声出力装置226で実行しない若しくは演出規模を小さくして表示してもよい。このように構成することで、遊技を行う上で遊技者に認識させたい演出を優先的に実行しつつ、優先順位が低い演出規模を小さく(なくす)ことで、遊技者が煩わしさを感じない演出を実行することができる。 In the above embodiment, regarding the dynamic display of a plurality of special symbols that can be executed at the same time, the variation effect of the special symbol encouraged according to the game state is performed in the main display area Dm, and the variation effect of the non-encouragement special symbol is mainly performed. It is configured not to be performed in the display area Dm. On the other hand, regarding the production of a plurality of symbols (for example, a special symbol and a normal symbol) that can be executed at the same time, the priority order of the effects to be executed is determined by the game state, the game specifications, the game value to be given, the execution frequency, and the like. Is provided in advance, and the production according to the priority order is preferentially executed, and for the production with a low priority order, the player has a higher priority than the production such as reducing the scale of the production or not executing the production itself. It may be configured to be difficult to recognize. Specifically, when the variable effect of the first special symbol is executed in the main display area Dm, the effect related to the variable display of the normal symbol having a lower game value that can be given to the player than the first special symbol is displayed. 3 If the symbol display device 81 or the voice output device 226 does not execute or the effect scale is reduced, or if the variation effect of the second special symbol is executed in the main display area Dm, the game is played from the second special symbol. The effect related to the variable display of the ordinary symbol having a low game value that can be given to the person may not be executed by the third symbol display device 81 or the voice output device 226, or the effect scale may be reduced. With this configuration, the player does not feel annoyed by reducing (eliminating) the scale of the low-priority production while preferentially executing the production that the player wants to recognize when performing the game. The production can be executed.

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。 In the above embodiment, each command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 gives a display instruction to the display control device 114. A command may be transmitted directly from the control device 110 to the display control device 114. Further, the voice lamp control device may be connected to the display control device, and a command for instructing the output of each voice and the lighting of the lamp may be transmitted from the display control device to the voice lamp control device. Further, the voice lamp control device and the display control device may be configured as one control device. By using these as one control device, the number of parts can be reduced and the cost increase of the pachinko machine can be suppressed.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(S1111)において、いずれかの停止種別コマンドを受信すれば必ず対応する変動開始フラグ223a,223bをオンに設定する場合について説明したが、各変動パターンコマンドの受信があった上で対応する停止種別コマンドを受信した場合に、各変動開始フラグ223a,223bをオンに設定してもよい。これにより、各変動パターンコマンドの受信がなく、いずれかの停止種別コマンドを受信したような場合に、おかしな変動演出が実行されることを抑制できる。 In the above embodiment, in the command determination process (S1111) executed by the voice lamp control device 113, a case where the corresponding fluctuation start flags 223a and 223b are always set to ON when any stop type command is received will be described. However, when each variation pattern command is received and the corresponding stop type command is received, the variation start flags 223a and 223b may be set to ON. As a result, it is possible to suppress the execution of a strange variation effect when one of the stop type commands is received without receiving each variation pattern command.

また、各変動パターンコマンドを受信したタイミングで、各変動開始フラグ223a,223bをオンに設定してもよい。この場合、音声ランプ制御装置113にて実行される変動演出処理(S1110)では、各変動開始フラグ223a,223bがオンされたことに基づいて、各変動パターンコマンドにより抽出した変動パターンを表示制御装置114へ通知する各表示用変動パターンコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113にて各停止種別コマンドの受信を待つことなく、表示制御装置114に対して、この各表示用変動パターンコマンドに基づき、各変動演出を第3図柄表示装置81に実行させることができる。なお、この場合、音声ランプ制御装置113では、各停止種別コマンドを受信したタイミングで、該停止種別コマンドより抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に実行させた変動演出の停止図柄を決定してもよい。 Further, the fluctuation start flags 223a and 223b may be set to ON at the timing when each fluctuation pattern command is received. In this case, in the variation effect process (S1110) executed by the voice lamp control device 113, the variation pattern extracted by each variation pattern command is displayed by the display control device based on the fact that the variation start flags 223a and 223b are turned on. Each display variation pattern command to be notified to 114 may be generated and transmitted to the display control device 114. As a result, without waiting for the voice lamp control device 113 to receive each stop type command, each variation effect is transmitted to the display control device 114 based on the respective display variation pattern commands to the third symbol display device 81. Can be executed. In this case, the voice lamp control device 113 generates a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type extracted from the stop type command at the timing when each stop type command is received. , May be transmitted to the display control device 114. Then, the display control device 114 may determine the stop symbol of the variation effect executed by the third symbol display device 81 based on the display stop type command.

上記実施形態において、デモ演出は、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させてもよい。また、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させてもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させてもよい。 In the above embodiment, in the demonstration effect, the third symbol composed of the main symbols not given the numbers "0" to "9" may be stopped and displayed. Further, the main symbol with a number or the third symbol consisting of the main symbol without a number may be stopped and displayed in a semi-transparent state. Further, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Further, a character or a back image completely different from the third symbol or the back image used in the variable display may be displayed.

上記実施形態において、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出を実行してもよいし、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、連続予告演出を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。 In the above embodiment, the continuous advance notice effect may be executed by the third symbol display device 81 on which the variable effect is performed, or a fourth symbol display device different from the third symbol display device 81 is provided and the third symbol is provided. A continuous advance notice effect may be executed by displaying the fourth symbol on the fourth symbol display device together with the variation effect executed by the display device 81. In this case, the control of the fourth symbol display device may be performed by the display control device 114 or the voice lamp control device 113. Further, the pachinko machine 10 may be provided with an accessory that operates in response to various effects, and the accessory may be operated in a predetermined manner in combination with the variable effect to execute the continuous advance notice effect. Further, the continuous advance notice effect may be executed by outputting the sound for the continuous advance notice effect from the audio output device 226 of the pachinko machine 10 under the control of the voice lamp control device 113, or the lighting unit of the pachinko machine 10 may be executed. The continuous advance notice effect may be executed by lighting or blinking 29 to 33 together with the variable effect.

これにより、第3図柄表示装置81(および特別図柄表示装置37)において変動演出が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29〜33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるで、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。 As a result, every time the third symbol display device 81 (and the special symbol display device 37) performs the variation effect, the symbol is continuously displayed on the fourth symbol display device, or the accessory operates in a predetermined mode. The sound is output from the sound output device 226, or the illumination units 29 to 33 are lit or blinking, so that the player can have a feeling of expectation of a big hit. Further, the player usually keeps an eye on the third symbol display device 81 on which the variation effect is performed and continues the game, but displays the symbols by the fourth symbol display device different from the third symbol display device 81. , The operation of the accessory, the voice output from the voice output device 226, or the lighting / blinking of the illumination units 29 to 33, the continuous advance notice effect is performed, so that the player is given an effect different from the usual one. It can be easily recognized. In addition, continuous notice effect can be easily continuously performed by simple control such as symbol display by the fourth symbol display device, operation of accessories, voice output from the voice output device 226, or lighting / blinking of the illumination units 29 to 33. It is possible to make a notice production.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。 Further, if the continuous notice effect is performed by the voice output from the voice output device 226 or the lighting or blinking of the illumination units 29 to 33, the continuous notice effect is controlled by the voice lamp control device 113, so that the start winning prize is obtained. The pachinko machine 10 continuously performs the winning / failing determination and the lottery process at the start of the fluctuation in the main control device 110, causes the voice lamp control device 113 to perform the continuous advance notice effect, and causes the display control device 114 to perform the fluctuation effect. When performing the advance notice effect, each control device can share each process. Therefore, it is possible to prevent the load from being concentrated on one control device, so that the performance required for the MPU of each control device can be suppressed to a low level.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29〜33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。 It should be noted that the display of the symbol for the continuous advance notice effect on the third symbol display device 81, the display of the symbol for the continuous advance notice effect on the fourth symbol display device, the operation of the accessory in a predetermined mode, the sound from the voice output device 226. A continuous advance notice effect may be executed by combining at least two or more of the output and the lighting or blinking of the illumination units 29 to 33 and controlling each of them in conjunction with each other. As a result, a wider variety of continuous notice effects can be executed. Further, a method of executing the continuous notice effect (display by the third symbol display device 81, display by the fourth symbol display device, operation of the accessory, voice output from the voice output device 226, lighting or blinking of the illumination units 29 to 33). , Or a combination thereof), a plurality of continuous advance notice effect modes selected according to the gaming state after the end of the continuous advance notice effect may be prepared.

また、連続予告演出が行われる場合に、変動演出とは別の連続予告演出用の画像が第3図柄表示装置81に表示させてもよいし、連続予告演出を、変動演出が終了したときに表示される停止図柄として、所定の図柄の組み合わせである、所謂「チャンス目」を表示させることによって行ってもよい。この場合、表示制御装置114のMPUで実行されるコマンド判定処理にて連続予告コマンドの受信を判断すると、チャンス目に対応する停止図柄判別フラグをオンにすると共に、その他の停止図柄判別フラグをオフに設定するようにしてもよい。コマンド判定処理では、停止識別コマンド処理の後にその他コマンド処理の中で連続予告コマンドに対応する処理を実行するので、表示用停止識別コマンドの受信によって設定された停止図柄に代えて、チャンス目が停止図柄として設定される。よって、変動停止時にチャンス目を確定表示させることができる。そして、第3図柄表示装置81において、変動演出ごとに停止図柄としてチャンス目が連続して表示されれば、遊技者に対して、最終的に大当たりが得られる期待感を持たせることができる。 Further, when the continuous advance notice effect is performed, an image for the continuous advance notice effect different from the variable effect effect may be displayed on the third symbol display device 81, or when the continuous advance notice effect is completed. As the displayed stop symbol, a so-called "chance eye", which is a combination of predetermined symbols, may be displayed. In this case, when the reception of the continuous advance notice command is determined by the command determination process executed by the MPU of the display control device 114, the stop symbol determination flag corresponding to the chance is turned on and the other stop symbol determination flags are turned off. It may be set to. In the command judgment process, after the stop identification command processing, the processing corresponding to the continuous warning command is executed in the other command processing, so the chance eye is stopped instead of the stop symbol set by receiving the display stop identification command. It is set as a symbol. Therefore, the chance eye can be confirmed and displayed when the fluctuation is stopped. Then, in the third symbol display device 81, if the chance eyes are continuously displayed as stop symbols for each variation effect, the player can have a feeling of expectation that a big hit will be finally obtained.

上記実施形態において、主制御装置110は、第1始動口64又は第2始動口71への入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1〜C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1〜C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられてもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する先読み情報第1〜第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。 In the above embodiment, when the first start port 64 or the second start port 71 is awarded (starting prize), the main control device 110 adds "1" to the number of reserved balls to be added to the voice lamp control device 113. The case where the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer in connection with the start winning prize are included as they are and transmitted to the voice lamp control device 113 with respect to the hold ball number command to be notified to is described. The type of the counter included in the ball count command may be a part of the counters C1 to C3 and CS1, or may include the values of other counters. Further, when the main control device 110 notifies the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired in connection with the start winning, the information indicating the value of each of these counters is included in the hold ball number command and notified. Instead, the voice lamp control device 113 may be notified of these values by including information indicating the values of each counter in a command other than the reserved ball count command. As another command, it may be a dedicated command for notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired with the start winning, or another information such as a fluctuation pattern command or a stop symbol command may be voiced. The value of each counter acquired with the start winning may be added to the command for notifying the lamp control device 113. As another command, when the value of each counter acquired in connection with the start winning is notified to the voice lamp control device 113, the value of each counter to be notified is changed to the variable effect corresponding to any number of holdings. Information indicating whether this is the case may be included. As a result, the voice lamp control device 113 is included in the command in any of the look-ahead information first to fourth areas corresponding to the hold count based on the information regarding the hold count included in the command. The value of the counter can be stored.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1〜C3,CS1の値そのものをRAM223に格納してもよいし、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、RAM223に格納してもよい。 In the above embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, the values of the counters C1 to C3 and CS1 indicated by the hold ball number command may be stored in the RAM 223. , When a hold ball number command (or a command indicating the value of each counter) is received, whether it is a jackpot or not, a jackpot type in the case of a jackpot, and a loss based on the value of each counter indicated by the command. Part or all of the deviation type, etc. in the case of It may be stored in RAM 223.

上記実施形態においては、第1始動口64若しくは第2始動口71への入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64若しくは第2始動口71への入賞に対し、始動口によって別箇に最大保留球数を設定するようにしてもよく、各々の始動口における最大保留球数は「4」以外の任意の数であってもよい。また、各始動口における最大保留球数は必ずしも同一の値とする必要はなく、異なる値であってもよい。また、第1始動口64若しくは第2始動口71への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、特別図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above embodiment, the winning of the first starting port 64 or the second starting port 71 and the passage of the through gate 67 are each held up to 4 times, but the maximum number of held balls is 4 times. The number of times is not limited, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, for winning a prize in the first starting port 64 or the second starting port 71, the maximum number of reserved balls may be set separately depending on the starting port, and the maximum number of reserved balls at each starting port is "4". It may be any number other than. Further, the maximum number of reserved balls at each starting port does not necessarily have to be the same value, but may be different values. In addition, the number of reserved balls for variable display based on the winning of the first starting port 64 or the second starting port 71 is set by a number or a region divided into four in a part of the third symbol display device 81. It may be displayed in a mode (for example, a color or a lighting pattern) different by the number of reserved balls, and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the special symbol display device 37, and the number of reserved balls is provided by the light emitting member. May be configured to notify.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Further, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one in which the symbol as the identification information is scrolled in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, and is horizontal. The symbol may be moved and displayed along a predetermined path such as a direction or an L shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbol, for example, one or a plurality of characters are displayed together with the symbol or in a wide variety of motion display or change display separately from the symbol. It also includes the effect display. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In each of the above embodiments, when the variation effect is executed, the case where all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at a high speed to the extent that the player cannot see them is displayed. Therefore, all the symbols Z1 to Z3 may be reduced to an invisible degree and displayed, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as a snow noise-like image in which a large number of white dots are randomly displayed.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above-described embodiment. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs including that. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as a pachinko machine, a sparrow ball, a slot machine, a so-called pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted to determine the symbol effective line, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device that displays the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the stop is stopped. It becomes a "slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of time identification information is specific". In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

スロットマシンでは、所定期間中に払い出された遊技媒体(コイン、メダル)の総数に対する、ボーナス(役物)により払い出された遊技媒体の数の比率が役物比率となる。そこで、各役が成立した場合に払い出される遊技媒体の数を、賞球数テーブルに代えて主制御装置のROMに格納しておき、役物比率管理チップ又は役物比率管理チップと同等の機能を実行する制御装置にて、非ボーナスゲーム期間(通常期間)において成立した(有効ライン上に図柄が揃った)役の数、ボーナスゲーム期間中において成立した役の数、AT期間中において成立した役の数を計数して、役物比率や連続役物比率を管理してもよい。 In slot machines, the ratio of the number of game media paid out by bonuses (features) to the total number of game media (coins, medals) paid out during a predetermined period is the bonus ratio. Therefore, the number of game media to be paid out when each combination is established is stored in the ROM of the main control device instead of the prize ball number table, and has the same function as the bonus ratio management chip or the bonus ratio management chip. In the control device that executes The number of winning combinations may be counted to manage the winning combination ratio and the continuous winning combination ratio.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variably displaying a symbol sequence composed of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started due to, for example, the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop button or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated that gives the player a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。なお、以下に示す各種発明の概念は、それぞれ、他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分を、その発明の概念に追加し或いはその他の発明の概念が有する構成の一部または複数部分と交換等することにより、その発明の概念を変形して構成するようにしても良い。 The concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown below. In addition, each of the concepts of various inventions shown below adds a part or a plurality of parts of the configuration of the concept of another invention to the concept of the invention, or a part or a plurality of the configurations of the concept of the other invention. The concept of the invention may be modified and constructed by exchanging with a part or the like.

<A群:保留球数以上の報知演出>
従来より、所定条件の成立に基づいて当たり状態を発生させ、該当たり状態中に所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group A: Notification production of more than the number of reserved balls>
Conventionally, there is a gaming machine that generates a hit state based on the establishment of a predetermined condition and pays a predetermined gaming medium to a player according to the establishment of a predetermined acquisition condition during the corresponding or state.

この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態や普通図柄の低確率状態等)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態や普通図柄の高確率状態等)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において第1遊技状態より遊技者にとって有利な状態で遊技を行わせて、当たり状態を発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2019−093308号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first gaming state (for example, a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol, etc.) and a second gaming state (for example, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state). , A high-probability state of a special symbol, a high-probability state of a normal symbol, etc.) (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-093308)).

しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣を向上して、遊技者の遊技意欲の増進を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above-mentioned gaming machine, it is necessary to improve the interest of the game and increase the player's motivation to play, and there is still room for improvement in this respect.

A群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group A have been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を記憶する記憶手段(例えば、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e又は保留球実行エリア203f)と、
前記記憶手段に記憶された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段(例えば、音声ランプ制御装置113)と、
前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示において所定導出結果(例えば、大当たり結果又は小当たり結果)が導出される場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な有利状態(例えば、大当たり遊技)を発生可能な有利状態手段(例えば、当たり処理(S203))と、を備えた遊技機において、
前記記憶手段に記憶される前記所定情報の判定結果の内容を、前記動的表示の結果が導出される前に遊技者に示唆可能な導出前記憶内容示唆手段(例えば、保留先読み予告)と、
未だ前記記憶手段に記憶されていない遊技結果の内容を遊技者に示唆可能な未記憶内容示唆手段(例えば、「3連獲得演出」又は「7連獲得演出」)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A0。
Information acquisition means (for example, start winning process (S208)) capable of acquiring predetermined information, and
A storage means for storing the predetermined information acquired by the information acquisition means (for example, a first reserved ball storage area 203d, a second reserved ball storage area 203e, or a reserved ball execution area 203f).
A determination means (for example, MPU201) for determining the predetermined information stored in the storage means, and
By using the determination result by the determination means, the display means (for example, the third symbol display device 81) executes the dynamic display of the identification information, and the dynamic display execution means (for example, the voice lamp control device 113).
When a predetermined derivation result (for example, a big hit result or a small hit result) is derived in the dynamic display executed by the dynamic display execution means, an advantageous state (for example, a big hit) that can give a game value to the player In a gaming machine provided with an advantageous state means (for example, hit processing (S203)) capable of generating a game).
Pre-derivation storage content suggestion means (for example, hold look-ahead notice) that can suggest the content of the determination result of the predetermined information stored in the storage means to the player before the result of the dynamic display is derived.
It is provided with an unmemorized content suggesting means (for example, "3 consecutive acquisition effect" or "7 consecutive acquisition effect") capable of suggesting the content of the game result that is not yet stored in the storage means to the player. Characteristic gaming machine A0.

遊技機A0によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記所定情報を判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示において所定導出結果が導出される場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な有利状態を発生可能な有利状態手段と、を備えた遊技機であって、前記記憶手段に記憶される前記所定情報の判定結果の内容を、前記動的表示の結果が導出される前に遊技者に示唆可能な導出前記憶内容示唆手段と、未だ前記記憶手段に記憶されていない遊技結果の内容を遊技者に示唆可能な未記憶内容示唆手段と、を備えている。これにより、導出前記憶内容示唆手段により、動的表示の結果が導出される前にその判定結果の内容を遊技者に示唆することができるとともに、未記憶内容示唆手段により、未だ記憶されていない遊技結果を遊技者に示唆することができる。その結果、遊技者は、これから発生し得る事象を事前に認識しながら遊技を行うことができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine A0, an information acquisition means capable of acquiring predetermined information, a storage means for storing the predetermined information acquired by the information acquisition means, and a determination for determining the predetermined information stored in the storage means. Predetermined in the dynamic display executing means for executing the dynamic display of the identification information in the display means by using the means and the determination result by the determination means, and the dynamic display executed by the dynamic display executing means. A gaming machine including an advantageous state means capable of generating an advantageous state capable of imparting a game value to a player when the derivation result is derived, and determination of the predetermined information stored in the storage means. The content of the result can be suggested to the player before the result of the dynamic display is derived, and the content of the pre-derivation memory content suggestion means that can be suggested to the player and the content of the game result that is not yet stored in the storage means can be suggested to the player. It is equipped with a means for suggesting unmemorized contents. As a result, the content of the determination result can be suggested to the player before the result of the dynamic display is derived by the pre-derivative memory content suggestion means, and the content of the determination result is not yet memorized by the unmemorized content suggestion means. The game result can be suggested to the player. As a result, the player can play the game while recognizing in advance the events that may occur in the future, so that there is an effect that the interest of the game can be improved.

なお、「遊技結果の内容」とは、動的表示の当否結果、動的表示の種類、動的表示の実行内容、動的表示の実行時間、動的表示の結果に基づいて得られる遊技価値、開放される入賞口、発生する遊技状態、遊技状態の遷移態様、大当たりの種類、大当たりの実行内容、大当たりの実行時間、大当たりに基づいて得られる遊技価値、小当たりの種類、小当たりの実行内容、小当たりの実行時間、又は、小当たりに基づいて得られる遊技価値等が例示される。 The "content of the game result" is the game value obtained based on the result of whether or not the dynamic display is correct, the type of the dynamic display, the execution content of the dynamic display, the execution time of the dynamic display, and the result of the dynamic display. , Opened winning opening, game state to be generated, transition mode of game state, type of jackpot, execution content of jackpot, execution time of jackpot, game value obtained based on jackpot, type of small hit, execution of small hit The content, the execution time of the small hit, the game value obtained based on the small hit, and the like are exemplified.

遊技機A0において、
前記記憶手段は、
前記表示手段において前記動的表示実行手段によって実行されている前記動的表示に基づく前記所定情報を記憶する実行中情報記憶手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記動的表示実行手段による実行前の前記所定情報を記憶する実行前情報記憶手段(例えば、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア2203e)と、を備え、
前記実行前情報記憶手段は、
所定個数(例えば、4個)の前記所定情報をそれぞれ記憶可能に構成され、
前記未記憶内容示唆手段は、
前記所定個数以上の前記動的表示の導出結果を示唆可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機A1。
In the game machine A0
The storage means
An executing information storage means (for example, a holding ball execution area 203f) that stores the predetermined information based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means in the display means.
A pre-execution information storage means (for example, a first reserved ball storage area 203d or a second reserved ball storage area 2203e) for storing the predetermined information before execution by the dynamic display execution means is provided.
The pre-execution information storage means
A predetermined number (for example, 4) of the predetermined information can be stored in each of the predetermined pieces.
The unmemorized content suggesting means is
The gaming machine A1 is configured so as to be able to suggest the derivation result of the dynamic display of the predetermined number or more.

遊技機A1によれば、遊技機A0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記記憶手段は、前記表示手段において前記動的表示実行手段によって実行されている前記動的表示に基づく前記所定情報を記憶する実行中情報記憶手段と、前記動的表示実行手段による実行前の前記所定情報を記憶する実行前情報記憶手段と、を備え、前記実行前情報記憶手段は、所定個数の前記所定情報をそれぞれ記憶可能に構成され、前記未記憶内容示唆手段は、前記所定個数以上の前記動的表示の導出結果を示唆可能に構成されている。これにより、未記憶内容示唆手段により、記憶手段に記憶可能な所定個数以上の所定情報による動的表示の導出結果を遊技者に示唆することができる。その結果、遊技者は、これから発生し得る事象を事前に認識しながら遊技を行うことができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A1, in addition to the effects produced by the gaming machine A0, the following effects are exhibited. That is, the storage means is an executing information storage means for storing the predetermined information based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means in the display means, and a pre-execution by the dynamic display execution means. The pre-execution information storage means for storing the predetermined information, the pre-execution information storage means is configured to be able to store a predetermined number of the predetermined information, and the unmemorized content suggesting means is the predetermined number. It is configured so that the above-mentioned derivation result of the dynamic display can be suggested. Thereby, the unmemorized content suggesting means can suggest to the player the derivation result of the dynamic display by the predetermined number or more of the predetermined information that can be stored in the storage means. As a result, the player can play the game while recognizing in advance the events that may occur in the future, so that there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機A0又はA1において、
前記導出前記憶内容示唆手段による前記動的表示の結果と、前記未記憶内容示唆手段による遊技結果の内容とを合算して遊技者に示唆する合算示唆手段(例えば、「3連獲得演出」又は「7連獲得演出」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機A2。
In the gaming machine A0 or A1
The result of the dynamic display by the pre-derivation memory content suggesting means and the content of the game result by the unmemorized content suggesting means are summed and suggested to the player (for example, "triple acquisition effect" or The gaming machine A2, which is characterized by having "7 consecutive acquisition effects").

遊技機A2によれば、遊技機A0又はA1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記導出前記憶内容示唆手段による前記動的表示の結果と、前記未記憶内容示唆手段による遊技結果の内容とを合算して遊技者に示唆する合算示唆手段、を備えている。これにより、遊技者は、これから発生し得る事象の合計数を事前に認識しながら遊技を行うことができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine A0 or A1, the following effects are exhibited. That is, it includes a total suggestion means for suggesting to the player by summing up the result of the dynamic display by the pre-derivative memory content suggestion means and the content of the game result by the unmemorized content suggestion means. As a result, the player can play the game while recognizing in advance the total number of events that can occur in the future, so that there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機A0からA2のいずれかにおいて、
遊技状態を第1遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、「時間短縮状態」)とに変化可能な遊技状態変化手段(例えば、時短フラグ203j)と、
前記第2遊技状態における前記動的表示の実行回数を計数する実行回数計数手段(例えば、特図1時短カウンタ203m、特図2時短カウンタ203n、又は、合計時短カウンタ203o)と、
前記第2遊技状態において、前記実行回数計数手段によって計数された前記動的表示の実行回数に応じて該第2遊技状態を終了させる終了手段(例えば、時短フラグ203jのオフ)と、
前記第1遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果(例えば、大当たり種別「時短B」による大当たり)が導出される場合に、前記有利状態終了後に、前記遊技状態変化手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記終了手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に第1回数(例えば、1回)を設定する第1回数設定手段(例えば、大当たり種別「時短B」への当選による大当たり終了処理(S6020)のS6707)と、
前記第2遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果(例えば、小当たり種別「時短J」による小当たり)が導出される場合に、前記有利状態終了後に、前記遊技状態変化手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記終了手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に前記第1回数より多い第2回数(例えば、100回)を設定する第2回数設定手段(例えば、小当たり種別「時短J」への当選による大当たり終了処理(S6020)のS6707)と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記第2遊技状態において、前記動的表示が前記第2回数実行されるまでに、前記所定導出結果を導出し易い
ことを特徴とする遊技機A3。
In any of the gaming machines A0 to A2
A game state change that can change the game state between a first game state (for example, a "normal game state") and a second game state (for example, a "time reduction state") that is more advantageous to the player than the first game state. Means (for example, time saving flag 203j) and
An execution number counting means (for example, a special figure 1 time saving counter 203m, a special figure 2 time saving counter 203n, or a total time saving counter 203o) for counting the number of times the dynamic display is executed in the second game state.
In the second game state, the end means for ending the second game state according to the number of executions of the dynamic display counted by the execution number counting means (for example, the time saving flag 203j is turned off).
In the first gaming state, when the predetermined derivation result (for example, the jackpot by the jackpot type "time saving B") is derived by using the determination result by the determination means, the gaming state is completed after the end of the advantageous state. A first number-of-times setting means that shifts to the second gaming state by the changing means and sets the first number of times (for example, one time) in the execution number-of-times counting means as an end condition of the second game state by the end means. (For example, S6707 of the jackpot end processing (S6020) by winning the jackpot type "time saving B") and
In the second gaming state, when the predetermined derivation result (for example, a small hit by the small hit type "time saving J") is derived by using the determination result by the determination means, after the end of the advantageous state, the said The game state changing means shifts to the second gaming state, and as a condition for ending the second gaming state by the ending means, the execution number counting means has a second number of times (for example, 100 times) that is larger than the first number of times. (For example, S6707 of the big hit end processing (S6020) by winning the small hit type "time saving J") is provided.
The dynamic display execution means
The gaming machine A3 is characterized in that, in the second gaming state, it is easy to derive the predetermined derivation result by the time the dynamic display is executed the second number of times.

遊技機A3によれば、遊技機A0からA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態を第1遊技状態と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態とに変化可能な遊技状態変化手段と、前記第2遊技状態における前記動的表示の実行回数を計数する実行回数計数手段と、前記第2遊技状態において、前記実行回数計数手段によって計数された前記動的表示の実行回数に応じて該第2遊技状態を終了させる終了手段と、前記第1遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果が導出される場合に、前記有利状態終了後に、前記遊技状態変化手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記終了手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に第1回数を設定する第1回数設定手段と、前記第2遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果が導出される場合に、前記有利状態終了後に、前記遊技状態変化手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記終了手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に前記第1回数より多い第2回数を設定する第2回数設定手段と、を備え、前記動的表示実行手段は、前記第2遊技状態において、前記動的表示が前記第2回数実行されるまでに、前記所定導出結果を導出し易いように構成されている。これにより、第2回数設定手段によって、第2遊技状態の終了条件として、動的表示の実行回数を第2回数に設定した場合に、動的表示が第2回数実行されるまでに所定導出結果を導出し易くすることができるので、連続した有利状態を付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machines A0 to A2, the following effects are exhibited. That is, a game state changing means capable of changing the game state from the first game state to the second game state that is more advantageous to the player than the first game state, and the number of times the dynamic display is executed in the second game state. The execution number counting means for counting the number of executions, the ending means for ending the second game state according to the number of executions of the dynamic display counted by the execution number counting means in the second gaming state, and the first In the gaming state, when the predetermined derivation result is derived by using the determination result by the determination means, after the end of the advantageous state, the game state changing means shifts to the second gaming state and the end. As the end condition of the second game state by the means, the first number of times setting means for setting the first number of times in the execution number of times counting means and the determination result by the determination means in the second game state are used. When the predetermined derivation result is derived, after the end of the advantageous state, the game state changing means shifts to the second game state, and the number of executions is counted as the end condition of the second game state by the end means. The means includes a second number setting means for setting a second number of times greater than the first number, and the dynamic display executing means executes the dynamic display the second number of times in the second gaming state. By the time, it is configured so that the predetermined derivation result can be easily derived. As a result, when the number of times of execution of the dynamic display is set to the second number of times as the end condition of the second game state by the second number of times setting means, a predetermined derivation result is obtained by the time the dynamic display is executed the second number of times. Since it is possible to easily derive the above, it is possible to give a continuous advantageous state, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機A3において、
前記第1回数は、前記所定個数より小さい値である
ことを特徴とする遊技機A4。
In the gaming machine A3
The gaming machine A4, wherein the first number of times is a value smaller than the predetermined number.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1回数は、前記所定個数より小さい値である。これにより、第1遊技状態から第2遊技状態に移行した場合に、所定個数より小さい値である第1回数のうちに所定導出結果を導出させることで、遊技状態を再び第2遊技状態に移行させることができるとともに、該第2遊技状態の終了条件として、動的表示が第2回数実行されるまで第2遊技状態を維持可能となる。よって、如何にして第1回数の間に所定導出結果を導出させるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine A3, the following effects are exhibited. That is, the first number of times is a value smaller than the predetermined number. As a result, when shifting from the first gaming state to the second gaming state, the gaming state is shifted to the second gaming state again by deriving the predetermined derivation result within the first number of times, which is a value smaller than the predetermined number. As a condition for ending the second gaming state, the second gaming state can be maintained until the dynamic display is executed a second time. Therefore, there is an effect that it is possible to create a playability of how to derive a predetermined derivation result during the first number of times and to improve the interest of the game.

遊技機A3又はA4において、
前記有利状態手段は、
前記第2遊技状態において、1/nで前記所定導出結果を導出するように構成され、
前記所定個数は、
前記n値より大きい値である
ことを特徴とする遊技機A5。
In the gaming machine A3 or A4
The advantageous state means
In the second gaming state, it is configured to derive the predetermined derivation result at 1 / n.
The predetermined number is
The gaming machine A5, characterized in that the value is larger than the n value.

遊技機A5によれば、遊技機A3又はA4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記有利状態手段は、前記第2遊技状態において、1/nで前記所定導出結果を導出するように構成され、前記所定個数は、前記n値より大きい値である。これにより、第2遊技状態の間に記憶手段に記憶され得る所定個数の動的表示において、所定導出結果が導出し易く構成されるので、連続した有利状態を付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects of the gaming machine A3 or A4, the following effects are exhibited. That is, the advantageous state means is configured to derive the predetermined derivation result at 1 / n in the second gaming state, and the predetermined number is a value larger than the n value. As a result, in a predetermined number of dynamic displays that can be stored in the storage means during the second game state, the predetermined derivation result can be easily derived, so that a continuous advantageous state can be given, and the game can be given a continuous advantageous state. It has the effect of improving the interest.

遊技機A3からA5のいずれかにおいて、
前記第2遊技状態の発生回数を計数する発生回数計数手段(例えば、時短リミットカウンタ203k)と、
前記発生回数計数手段によって計数された前記第2遊技状態の発生回数を判定する回数判定手段(例えば、大当たり終了処理(S6020)のS6705)と、
前記回数判定手段によって前記第2遊技状態が特定回数(例えば、3回)発生したと判定された場合に、前記有利状態終了後に前記第1遊技状態を発生可能な特定発生手段(例えば、時短リミットカウンタ203kが時短リミット回数に到達)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機A6。
In any of the gaming machines A3 to A5
An occurrence number counting means (for example, a time saving limit counter 203k) for counting the occurrence number of the second gaming state, and
The number of times determination means for determining the number of occurrences of the second gaming state counted by the occurrence number counting means (for example, S6705 of the jackpot end processing (S6020)) and
When it is determined by the number-of-times determining means that the second gaming state has occurred a specific number of times (for example, three times), the specific generating means (for example, a time saving limit) capable of generating the first gaming state after the end of the advantageous state ends. The gaming machine A6 is characterized in that the counter 203k has reached the time saving limit number of times).

遊技機A6によれば、遊技機A3からA5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2遊技状態の発生回数を計数する発生回数計数手段と、前記発生回数計数手段によって計数された前記第2遊技状態の発生回数を判定する回数判定手段と、前記回数判定手段によって前記第2遊技状態が特定回数発生したと判定された場合に、前記有利状態終了後に前記第1遊技状態を発生可能な特定発生手段と、を備えている。これにより、第2遊技状態が連続的に発生することを抑制することが可能となり、遊技者に過度な遊技価値の付与を抑制しながら遊技として適切な遊技価値を付与することができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effects produced by the gaming machines A3 to A5, the following effects are exhibited. That is, the number-of-occurrence counting means for counting the number of occurrences of the second gaming state, the number-of-times determining means for determining the number of occurrences of the second gaming state counted by the number-of-occurrence counting means, and the number-of-times determining means. When it is determined that the second gaming state has occurred a specific number of times, the specific generating means capable of generating the first gaming state after the end of the advantageous state is provided. As a result, it is possible to suppress the continuous occurrence of the second game state, and it is possible to give the player an appropriate game value as a game while suppressing the excessive addition of the game value. It has the effect of improving the interests of.

遊技機A6において、
前記特定回数は、前記所定個数より小さい値である
ことを特徴とする遊技機A7。
In the game machine A6
The gaming machine A7, wherein the specific number of times is smaller than the predetermined number.

遊技機A7によれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定回数は、前記所定個数より小さい値である。これにより、第2遊技状態が連続的に発生することを所定個数以下に抑制することが可能となり、遊技者に過度な遊技価値の付与を抑制しながら遊技として適切な遊技価値を付与することができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects produced by the gaming machine A6, the following effects are exhibited. That is, the specific number of times is a value smaller than the predetermined number. As a result, it is possible to suppress the continuous occurrence of the second game state to a predetermined number or less, and it is possible to give the player an appropriate game value as a game while suppressing the excessive addition of the game value. Since it can be done, it has the effect of improving the interest of the game.

所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を記憶する記憶手段(例えば、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e又は保留球実行エリア203f)と、
前記記憶手段に記憶された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段(例えば、音声ランプ制御装置113)と、
前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示において所定導出結果(例えば、大当たり結果又は小当たり結果)が導出される場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な有利状態(例えば、大当たり遊技)を発生可能な有利状態手段(例えば、当たり処理(S203))と、を備えた遊技機において、
前記記憶手段に記憶される前記所定情報の判定結果の内容を、前記動的表示の結果が導出される前に遊技者に示唆可能な導出前記憶内容示唆手段(例えば、保留先読み予告)と、
未だ前記記憶手段に記憶されていない遊技の内容を遊技者に示唆可能な未記憶内容示唆手段(例えば、「3連獲得演出」又は「7連獲得演出」)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機AA0。
Information acquisition means (for example, start winning process (S208)) capable of acquiring predetermined information, and
A storage means for storing the predetermined information acquired by the information acquisition means (for example, a first reserved ball storage area 203d, a second reserved ball storage area 203e, or a reserved ball execution area 203f).
A determination means (for example, MPU201) for determining the predetermined information stored in the storage means, and
By using the determination result by the determination means, the display means (for example, the third symbol display device 81) executes the dynamic display of the identification information, and the dynamic display execution means (for example, the voice lamp control device 113).
When a predetermined derivation result (for example, a big hit result or a small hit result) is derived in the dynamic display executed by the dynamic display execution means, an advantageous state (for example, a big hit) that can give a game value to the player In a gaming machine provided with an advantageous state means (for example, hit processing (S203)) capable of generating a game).
Pre-derivation storage content suggestion means (for example, hold look-ahead notice) that can suggest the content of the determination result of the predetermined information stored in the storage means to the player before the result of the dynamic display is derived.
It is characterized in that it is provided with an unmemorized content suggesting means (for example, "3 consecutive acquisition effect" or "7 consecutive acquisition effect") capable of suggesting the content of the game that is not yet stored in the storage means to the player. The gaming machine AA0.

遊技機AA0によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記所定情報を判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示において所定導出結果が導出される場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な有利状態を発生可能な有利状態手段と、を備えた遊技機であって、前記記憶手段に記憶される前記所定情報の判定結果の内容を、前記動的表示の結果が導出される前に遊技者に示唆可能な導出前記憶内容示唆手段と、未だ前記記憶手段に記憶されていない遊技の内容を遊技者に示唆可能な未記憶内容示唆手段と、を備えている。これにより、導出前記憶内容示唆手段により、動的表示の結果が導出される前にその判定結果を遊技者に示唆することができるとともに、未記憶内容示唆手段により、未だ記憶されていないこれから起こり得る遊技の内容を遊技者に示唆することができる。その結果、遊技者は、これから発生し得る事象を事前に認識しながら遊技を行うことができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine AA0, an information acquisition means capable of acquiring predetermined information, a storage means for storing the predetermined information acquired by the information acquisition means, and a determination for determining the predetermined information stored in the storage means. Predetermined in the dynamic display executing means for executing the dynamic display of the identification information in the display means by using the means and the determination result by the determination means, and the dynamic display executed by the dynamic display executing means. A gaming machine including an advantageous state means capable of generating an advantageous state capable of imparting a game value to a player when the derivation result is derived, and determination of the predetermined information stored in the storage means. The content of the result can be suggested to the player before the result of the dynamic display is derived, and the content of the game that is not yet stored in the storage means can be suggested to the player. It is equipped with a means for suggesting unmemorized contents. As a result, the pre-derivative memory content suggestion means can suggest the determination result to the player before the result of the dynamic display is derived, and the unmemorized content suggestion means has not yet been memorized. It is possible to suggest the content of the game to be obtained to the player. As a result, the player can play the game while recognizing in advance the events that may occur in the future, so that there is an effect that the interest of the game can be improved.

なお、「遊技の内容」とは、動的表示の当否結果、動的表示の種類、動的表示の実行内容、動的表示の実行時間、動的表示の結果に基づいて得られる遊技価値、開放される入賞口、発生する遊技状態、遊技状態の遷移態様、大当たりの種類、大当たりの実行内容、大当たりの実行時間、大当たりに基づいて得られる遊技価値、小当たりの種類、小当たりの実行内容、小当たりの実行時間、又は、小当たりに基づいて得られる遊技価値等が例示される。 The "game content" is the result of whether or not the dynamic display is correct, the type of the dynamic display, the execution content of the dynamic display, the execution time of the dynamic display, and the game value obtained based on the result of the dynamic display. Winning opening to be opened, game state to be generated, transition mode of game state, type of jackpot, execution content of jackpot, execution time of jackpot, game value obtained based on jackpot, type of small hit, execution content of small hit , The execution time of the small hit, the game value obtained based on the small hit, and the like are exemplified.

遊技機AA0において、
前記記憶手段は、
前記表示手段において前記動的表示実行手段によって実行されている前記動的表示に基づく前記所定情報を記憶する実行中情報記憶手段(例えば、保留球実行エリア203f)と、
前記動的表示実行手段による実行前の前記所定情報を記憶する実行前情報記憶手段(例えば、第1保留球格納エリア203d又は第2保留球格納エリア2203e)と、を備え、
前記実行前情報記憶手段は、
所定個数(例えば、4個)の前記所定情報をそれぞれ記憶可能に構成され、
前記未記憶内容示唆手段は、
前記所定個数以上の前記動的表示の導出結果を示唆可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機A1。
In the gaming machine AA0
The storage means
An executing information storage means (for example, a holding ball execution area 203f) that stores the predetermined information based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means in the display means.
A pre-execution information storage means (for example, a first reserved ball storage area 203d or a second reserved ball storage area 2203e) for storing the predetermined information before execution by the dynamic display execution means is provided.
The pre-execution information storage means
A predetermined number (for example, 4) of the predetermined information can be stored in each of the predetermined pieces.
The unmemorized content suggesting means is
The gaming machine A1 is configured so as to be able to suggest the derivation result of the dynamic display of the predetermined number or more.

遊技機AA1によれば、遊技機AA0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記記憶手段は、前記表示手段において前記動的表示実行手段によって実行されている前記動的表示に基づく前記所定情報を記憶する実行中情報記憶手段と、前記動的表示実行手段による実行前の前記所定情報を記憶する実行前情報記憶手段と、を備え、前記実行前情報記憶手段は、所定個数の前記所定情報をそれぞれ記憶可能に構成され、前記未記憶内容示唆手段は、前記所定個数以上の前記動的表示の導出結果を示唆可能に構成されている。これにより、未記憶内容示唆手段により、記憶手段に記憶可能な所定個数以上の所定情報による動的表示に基づく遊技の内容を遊技者に示唆することができる。その結果、遊技者は、これから発生し得る事象を事前に認識しながら遊技を行うことができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine AA1, in addition to the effects produced by the gaming machine AA0, the following effects are exhibited. That is, the storage means is an executing information storage means for storing the predetermined information based on the dynamic display executed by the dynamic display execution means in the display means, and a pre-execution by the dynamic display execution means. The pre-execution information storage means for storing the predetermined information, the pre-execution information storage means is configured to be able to store a predetermined number of the predetermined information, and the unmemorized content suggesting means is the predetermined number. It is configured so that the above-mentioned derivation result of the dynamic display can be suggested. Thereby, the unmemorized content suggesting means can suggest the content of the game based on the dynamic display by the predetermined number or more of the predetermined information that can be stored in the storage means to the player. As a result, the player can play the game while recognizing in advance the events that may occur in the future, so that there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AA0又はAA1において、
前記導出前記憶内容示唆手段による前記動的表示の結果と、前記未記憶内容示唆手段による遊技の内容とを合算して遊技者に示唆する合算示唆手段(例えば、「3連獲得演出」又は「7連獲得演出」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機AA2。
In the gaming machine AA0 or AA1
A total suggestion means (for example, "triple acquisition effect" or "3 consecutive acquisition effect" or "3 consecutive acquisition effect" or " The gaming machine AA2, which is characterized by having "7 consecutive acquisition effects").

遊技機AA2によれば、遊技機AA0又はAA1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記導出前記憶内容示唆手段による前記動的表示の結果と、前記未記憶内容示唆手段による遊技の内容とを合算して遊技者に示唆する合算示唆手段、を備えている。これにより、遊技者は、これから発生し得る事象の合計数を事前に認識しながら遊技を行うことができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine AA2, in addition to the effects produced by the gaming machines AA0 or AA1, the following effects are exhibited. That is, it includes a total suggestion means for suggesting to the player by adding up the result of the dynamic display by the pre-derivative memory content suggestion means and the content of the game by the unmemorized content suggestion means. As a result, the player can play the game while recognizing in advance the total number of events that can occur in the future, so that there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AA0からAA2のいずれかにおいて、
遊技状態を第1遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、「時間短縮状態」)とに変化可能な遊技状態変化手段(例えば、時短フラグ203j)と、
前記第2遊技状態における前記動的表示の実行回数を計数する実行回数計数手段(例えば、特図1時短カウンタ203m、特図2時短カウンタ203n、又は、合計時短カウンタ203o)と、
前記第2遊技状態において、前記実行回数計数手段によって計数された前記動的表示の実行回数に応じて該第2遊技状態を終了させる終了手段(例えば、時短フラグ203jのオフ)と、
前記第1遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果(例えば、大当たり種別「時短B」による大当たり)が導出される場合に、前記有利状態終了後に、前記遊技状態変化手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記終了手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に第1回数(例えば、1回)を設定する第1回数設定手段(例えば、大当たり種別「時短B」への当選による大当たり終了処理(S6020)のS6707)と、
前記第2遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果(例えば、小当たり種別「時短J」による小当たり)が導出される場合に、前記有利状態終了後に、前記遊技状態変化手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記終了手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に前記第1回数より多い第2回数(例えば、100回)を設定する第2回数設定手段(例えば、小当たり種別「時短J」への当選による大当たり終了処理(S6020)のS6707)と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記第2遊技状態において、前記動的表示が前記第2回数実行されるまでに、前記所定導出結果を導出し易い
ことを特徴とする遊技機AA3。
In any of the gaming machines AA0 to AA2
A game state change that can change the game state between a first game state (for example, a "normal game state") and a second game state (for example, a "time reduction state") that is more advantageous to the player than the first game state. Means (for example, time saving flag 203j) and
An execution number counting means (for example, a special figure 1 time saving counter 203m, a special figure 2 time saving counter 203n, or a total time saving counter 203o) for counting the number of times the dynamic display is executed in the second game state.
In the second game state, the end means for ending the second game state according to the number of executions of the dynamic display counted by the execution number counting means (for example, the time saving flag 203j is turned off).
In the first gaming state, when the predetermined derivation result (for example, the jackpot by the jackpot type "time saving B") is derived by using the determination result by the determination means, the gaming state is completed after the end of the advantageous state. A first number-of-times setting means that shifts to the second gaming state by the changing means and sets the first number of times (for example, one time) in the execution number-of-times counting means as an end condition of the second game state by the end means. (For example, S6707 of the jackpot end processing (S6020) by winning the jackpot type "time saving B") and
In the second gaming state, when the predetermined derivation result (for example, a small hit by the small hit type "time saving J") is derived by using the determination result by the determination means, after the end of the advantageous state, the said The game state changing means shifts to the second gaming state, and as a condition for ending the second gaming state by the ending means, the execution number counting means has a second number of times (for example, 100 times) that is larger than the first number of times. (For example, S6707 of the big hit end processing (S6020) by winning the small hit type "time saving J") is provided.
The dynamic display execution means
The gaming machine AA3 is characterized in that, in the second gaming state, it is easy to derive the predetermined derivation result by the time the dynamic display is executed the second number of times.

遊技機AA3によれば、遊技機AA0からAA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態を第1遊技状態と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態とに変化可能な遊技状態変化手段と、前記第2遊技状態における前記動的表示の実行回数を計数する実行回数計数手段と、前記第2遊技状態において、前記実行回数計数手段によって計数された前記動的表示の実行回数に応じて該第2遊技状態を終了させる終了手段と、前記第1遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果が導出される場合に、前記有利状態終了後に、前記遊技状態変化手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記終了手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に第1回数を設定する第1回数設定手段と、前記第2遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果が導出される場合に、前記有利状態終了後に、前記遊技状態変化手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記終了手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に前記第1回数より多い第2回数を設定する第2回数設定手段と、を備え、前記動的表示実行手段は、前記第2遊技状態において、前記動的表示が前記第2回数実行されるまでに、前記所定導出結果を導出し易いように構成されている。これにより、第2回数設定手段によって、第2遊技状態の終了条件として、動的表示の実行回数を第2回数に設定した場合に、動的表示が第2回数実行されるまでに所定導出結果を導出し易くすることができるので、連続した有利状態を付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine AA3, in addition to the effects produced by the gaming machines AA0 to AA2, the following effects are exhibited. That is, a game state changing means capable of changing the game state from the first game state to the second game state that is more advantageous to the player than the first game state, and the number of times the dynamic display is executed in the second game state. The execution number counting means for counting the number of executions, the ending means for ending the second game state according to the number of executions of the dynamic display counted by the execution number counting means in the second gaming state, and the first In the gaming state, when the predetermined derivation result is derived by using the determination result by the determination means, after the end of the advantageous state, the game state changing means shifts to the second gaming state and the end. As the end condition of the second game state by the means, the first number of times setting means for setting the first number of times in the execution number of times counting means and the determination result by the determination means in the second game state are used. When the predetermined derivation result is derived, after the end of the advantageous state, the game state changing means shifts to the second game state, and the number of executions is counted as the end condition of the second game state by the end means. The means includes a second number setting means for setting a second number of times greater than the first number, and the dynamic display executing means executes the dynamic display the second number of times in the second gaming state. By the time, it is configured so that the predetermined derivation result can be easily derived. As a result, when the number of times of execution of the dynamic display is set to the second number of times as the end condition of the second game state by the second number of times setting means, a predetermined derivation result is obtained by the time the dynamic display is executed the second number of times. Since it is possible to easily derive the above, it is possible to give a continuous advantageous state, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機AA3において、
前記第1回数は、前記所定個数より小さい値である
ことを特徴とする遊技機AA4。
In the gaming machine AA3
The gaming machine AA4, wherein the first number of times is a value smaller than the predetermined number.

遊技機AA4によれば、遊技機AA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1回数は、前記所定個数より小さい値である。これにより、第1遊技状態から第2遊技状態に移行した場合に、所定個数より小さい値である第1回数のうちに所定導出結果を導出させることで、遊技状態を再び第2遊技状態に移行させることができるとともに、該第2遊技状態の終了条件として、動的表示が第2回数実行されるまで第2遊技状態を維持可能となる。よって、如何にして第1回数の間に所定導出結果を導出させるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine AA4, in addition to the effects produced by the gaming machine AA3, the following effects are exhibited. That is, the first number of times is a value smaller than the predetermined number. As a result, when shifting from the first gaming state to the second gaming state, the gaming state is shifted to the second gaming state again by deriving the predetermined derivation result within the first number of times, which is a value smaller than the predetermined number. As a condition for ending the second gaming state, the second gaming state can be maintained until the dynamic display is executed a second time. Therefore, there is an effect that it is possible to create a playability of how to derive a predetermined derivation result during the first number of times and to improve the interest of the game.

遊技機AA3又はAA4において、
前記有利状態手段は、
前記第2遊技状態において、1/nで前記所定導出結果を導出するように構成され、
前記所定個数は、
前記n値より大きい値である
ことを特徴とする遊技機AA5。
In the gaming machine AA3 or AA4
The advantageous state means
In the second gaming state, it is configured to derive the predetermined derivation result at 1 / n.
The predetermined number is
The gaming machine AA5, which is characterized by having a value larger than the n value.

遊技機AA5によれば、遊技機AA3又はAA4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記有利状態手段は、前記第2遊技状態において、1/nで前記所定導出結果を導出するように構成され、前記所定個数は、前記n値より大きい値である。これにより、第2遊技状態の間に記憶手段に記憶され得る所定個数の動的表示において、所定導出結果が導出し易く構成されるので、連続した有利状態を付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine AA5, in addition to the effects of the gaming machines AA3 or AA4, the following effects are exhibited. That is, the advantageous state means is configured to derive the predetermined derivation result at 1 / n in the second gaming state, and the predetermined number is a value larger than the n value. As a result, in a predetermined number of dynamic displays that can be stored in the storage means during the second game state, the predetermined derivation result can be easily derived, so that a continuous advantageous state can be given, and the game can be given a continuous advantageous state. It has the effect of improving the interest.

遊技機AA3からAA5のいずれかにおいて、
前記第2遊技状態の発生回数を計数する発生回数計数手段(例えば、時短リミットカウンタ203k)と、
前記発生回数計数手段によって計数された前記第2遊技状態の発生回数を判定する回数判定手段(例えば、大当たり終了処理(S6020)のS6705)と、
前記回数判定手段によって前記第2遊技状態が特定回数(例えば、3回)発生したと判定された場合に、前記有利状態終了後に前記第1遊技状態を発生可能な特定発生手段(例えば、時短リミットカウンタ203kが時短リミット回数に到達)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機AA6。
In any of the gaming machines AA3 to AA5
An occurrence number counting means (for example, a time saving limit counter 203k) for counting the occurrence number of the second gaming state, and
The number of times determination means for determining the number of occurrences of the second gaming state counted by the occurrence number counting means (for example, S6705 of the jackpot end processing (S6020)) and
When it is determined by the number-of-times determining means that the second gaming state has occurred a specific number of times (for example, three times), the specific generating means (for example, a time saving limit) capable of generating the first gaming state after the end of the advantageous state ends. The gaming machine AA6 is characterized in that the counter 203k has reached the time saving limit number of times).

遊技機AA6によれば、遊技機AA3からAA5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2遊技状態の発生回数を計数する発生回数計数手段と、前記発生回数計数手段によって計数された前記第2遊技状態の発生回数を判定する回数判定手段と、前記回数判定手段によって前記第2遊技状態が特定回数発生したと判定された場合に、前記有利状態終了後に前記第1遊技状態を発生可能な特定発生手段と、を備えている。これにより、第2遊技状態が連続的に発生することを抑制することが可能となり、遊技者に過度な遊技価値の付与を抑制しながら遊技として適切な遊技価値を付与することができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine AA6, in addition to the effects produced by the gaming machines AA3 to AA5, the following effects are exhibited. That is, the number-of-occurrence counting means for counting the number of occurrences of the second gaming state, the number-of-times determining means for determining the number of occurrences of the second gaming state counted by the number-of-occurrence counting means, and the number-of-times determining means. When it is determined that the second gaming state has occurred a specific number of times, the specific generating means capable of generating the first gaming state after the end of the advantageous state is provided. As a result, it is possible to suppress the continuous occurrence of the second game state, and it is possible to give the player an appropriate game value as a game while suppressing the excessive addition of the game value. It has the effect of improving the interests of.

遊技機AA6において、
前記特定回数は、前記所定個数より小さい値である
ことを特徴とする遊技機AA7。
In the gaming machine AA6
The gaming machine AA7, wherein the specific number of times is smaller than the predetermined number.

遊技機AA7によれば、遊技機AA6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定回数は、前記所定個数より小さい値である。これにより、第2遊技状態が連続的に発生することを所定個数以下に抑制することが可能となり、遊技者に過度な遊技価値の付与を抑制しながら遊技として適切な遊技価値を付与することができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine AA7, in addition to the effects produced by the gaming machine AA6, the following effects are exhibited. That is, the specific number of times is a value smaller than the predetermined number. As a result, it is possible to suppress the continuous occurrence of the second game state to a predetermined number or less, and it is possible to give the player an appropriate game value as a game while suppressing the excessive addition of the game value. Since it can be done, it has the effect of improving the interest of the game.

<B群:時短数以上の報知演出>
従来より、所定条件の成立に基づいて当たり状態を発生させ、該当たり状態中に所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group B: Notification production of more than the number of hours saved>
Conventionally, there is a gaming machine that generates a hit state based on the establishment of a predetermined condition and pays a predetermined gaming medium to a player according to the establishment of a predetermined acquisition condition during the corresponding or state.

この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態や普通図柄の低確率状態等)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態や普通図柄の高確率状態等)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において第1遊技状態より遊技者にとって有利な状態で遊技を行わせて、当たり状態を発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2019−093308号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first gaming state (for example, a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol, etc.) and a second gaming state (for example, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state). , A high-probability state of a special symbol, a high-probability state of a normal symbol, etc.) (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-093308)).

しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣を向上して、遊技者の遊技意欲の増進を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above-mentioned gaming machine, it is necessary to improve the interest of the game and increase the player's motivation to play, and there is still room for improvement in this respect.

B群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group B was made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第2始動口71)と、
前記入球手段への入球に基づいて表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段(例えば、音声ランプ制御装置113)と、
前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示において所定導出結果(例えば、大当たり結果又は小当たり結果)が導出される場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な有利状態(例えば、大当たり遊技)を発生可能な有利状態手段(例えば、当たり処理(S203))と、を備えた遊技機において、
前記動的表示実行手段による前記動的表示の実行回数を計数する回数計数手段(例えば、特図1時短カウンタ203m、特図2時短カウンタ203n又は合計時短カウンタ203o)と、
前記入球手段に遊技球が入球不可若しくは入球困難な第1状態と、前記入球手段に遊技球が入球可能若しくは入球し易い第2状態とに変化可能な変化手段(例えば、普通電役72)と、
前記変化手段が前記第2状態となる態様が、第1態様である第1遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)と、該第1態様と異なる第2態様である第2遊技状態(例えば、「時間短縮状態」)とに遊技状態を変化可能な遊技状態変化手段(例えば、時短フラグ203j)と、
前記第2遊技状態において、前記回数計数手段が第1回数計数されることを条件に、該第2遊技状態を終了可能な終了手段(例えば、時短フラグ203jのオフ)と、
前記第2遊技状態において、前記第1回数以上の前記動的表示の遊技結果の内容を遊技者に示唆可能な第1回数以上示唆手段(例えば、「3連獲得演出」又は「7連獲得演出」)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B0。
A launching means capable of launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a) and
An entry means (for example, a second starting port 71) capable of entering a game ball launched by the launch means, and
A dynamic display executing means (for example, a voice lamp control device 113) that dynamically displays identification information in a display means (for example, the third symbol display device 81) based on the entry into the ball entering means.
When a predetermined derivation result (for example, a big hit result or a small hit result) is derived in the dynamic display executed by the dynamic display execution means, an advantageous state (for example, a big hit) that can give a game value to the player In a gaming machine provided with an advantageous state means (for example, hit processing (S203)) capable of generating a game).
A number counting means for counting the number of times the dynamic display is executed by the dynamic display executing means (for example, special figure 1 time saving counter 203m, special drawing 2 time saving counter 203n or total time saving counter 203o).
A changing means that can be changed into a first state in which a game ball cannot or is difficult to enter into the ball-entry means and a second state in which a game ball can or is easily entered into the ball-entry means (for example,). Ordinary electric service 72) and
The mode in which the changing means is in the second state is a first gaming state (for example, "normal gaming state") which is the first aspect and a second gaming state (for example, which is a second mode different from the first aspect). , "Time reduction state") and a game state changing means (for example, a time saving flag 203j) capable of changing the game state.
In the second gaming state, on condition that the number-of-counting means counts the first number of times, an ending means capable of ending the second gaming state (for example, the time saving flag 203j is turned off) and
In the second gaming state, the first or more suggestion means (for example, "3 consecutive acquisition effect" or "7 consecutive acquisition effect" that can suggest the content of the game result of the dynamic display of the first or more times to the player. ”), A gaming machine B0 characterized by being equipped with.

遊技機B0によれば、遊技球を発射可能な発射手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段への入球に基づいて表示手段において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示において所定導出結果が導出される場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な有利状態を発生可能な有利状態手段と、を備えた遊技機であって、前記動的表示実行手段による前記動的表示の実行回数を計数する回数計数手段と、前記入球手段に遊技球が入球不可若しくは入球困難な第1状態と、前記入球手段に遊技球が入球可能若しくは入球し易い第2状態とに変化可能な変化手段と、前記変化手段が前記第2状態となる態様が、第1態様である第1遊技状態と、該第1態様と異なる第2態様である第2遊技状態とに遊技状態を変化可能な遊技状態変化手段と、前記第2遊技状態において、前記回数計数手段が第1回数計数されることを条件に、該第2遊技状態を終了可能な終了手段と、前記第2遊技状態において、前記第1回数以上の前記動的表示の遊技結果の内容を遊技者に示唆可能な第1回数以上示唆手段と、を備えている。これにより、第2遊技状態において第1回数以上の動的表示の遊技結果を遊技者に示唆することができる。その結果、遊技者は、第2遊技状態の終了条件となり得る第1回数の動的表示後の遊技結果を事前に認識しながら遊技を行うことができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B0, the launching means capable of launching the game ball, the ball entering means capable of entering the game ball launched by the launching means, and the display means based on the entry into the ball entering means. A game value can be given to a player when a predetermined derivation result is derived in the dynamic display executing means for executing the dynamic display of the identification information and the dynamic display executed by the dynamic display executing means. A gaming machine provided with an advantageous state means capable of generating an advantageous state, the number counting means for counting the number of times the dynamic display is executed by the dynamic display executing means, and a gaming ball in the ball entering means. A changing means that can be changed into a first state in which the ball cannot be entered or is difficult to enter, a second state in which the game ball can be entered in the ball entering means or is easy to enter, and the changing means is the second state. In the second gaming state, the gaming state changing means capable of changing the gaming state between the first gaming state, which is the first aspect, and the second gaming state, which is the second aspect different from the first aspect. On the condition that the number-of-times counting means is counted the first number of times, the ending means capable of ending the second gaming state and the game result of the dynamic display of the first number or more in the second gaming state. It is provided with a means for suggesting the contents of the above first time or more, which can suggest the contents of the above to the player. As a result, it is possible to suggest to the player the game result of the first or more dynamic display in the second game state. As a result, the player can play the game while recognizing in advance the game result after the first dynamic display, which can be the end condition of the second game state, so that the interest of the game can be improved. , Has the effect.

なお、「遊技結果の内容」とは、動的表示の当否結果、動的表示の種類、動的表示の実行内容、動的表示の実行時間、動的表示の結果に基づいて得られる遊技価値、開放される入賞口、発生する遊技状態、遊技状態の遷移態様、大当たりの種類、大当たりの実行内容、大当たりの実行時間、大当たりに基づいて得られる遊技価値、小当たりの種類、小当たりの実行内容、小当たりの実行時間、又は、小当たりに基づいて得られる遊技価値等が例示される。 The "content of the game result" is the game value obtained based on the result of whether or not the dynamic display is correct, the type of the dynamic display, the execution content of the dynamic display, the execution time of the dynamic display, and the result of the dynamic display. , Opened winning opening, game state to be generated, transition mode of game state, type of jackpot, execution content of jackpot, execution time of jackpot, game value obtained based on jackpot, type of small hit, execution of small hit The content, the execution time of the small hit, the game value obtained based on the small hit, and the like are exemplified.

遊技機B0において、
前記第1回数以上示唆手段は、
前記第1回数実行される前記動的表示の結果と、前記第1回数の前記動的表示後に実行される前記動的表示の結果とを合算して遊技者に示唆する合算示唆手段(例えば、「3連獲得演出」又は「7連獲得演出」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機B1。
In the gaming machine B0
The first or more suggestion means
A summing suggestion means (for example,) that suggests to the player by summing up the result of the dynamic display executed the first time and the result of the dynamic display executed after the dynamic display of the first time. A gaming machine B1 characterized by having "3 consecutive acquisition effects" or "7 consecutive acquisition effects").

遊技機B1によれば、遊技機B0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1回数以上示唆手段は、前記第1回数実行される前記動的表示の結果と、前記第1回数の前記動的表示後に実行される前記動的表示の結果とを合算して遊技者に示唆する合算示唆手段、を備えている。これにより、遊技者は、第2遊技状態の終了条件となり得る第1回数の動的表示後の遊技結果を事前に認識しながら遊技を行うことができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B1, in addition to the effects produced by the gaming machine B0, the following effects are exhibited. That is, the first or more suggestion means adds up the result of the dynamic display executed the first time and the result of the dynamic display executed after the first dynamic display. It is equipped with a total suggestion means for suggesting to the player. As a result, the player can play the game while recognizing in advance the game result after the first dynamic display, which can be the end condition of the second game state, so that the interest of the game can be improved. , Has the effect.

遊技機B0又はB1において、
前記終了手段は、
前記第2遊技状態において、前記回数計数手段が第1回数計数されることを条件に、該第2遊技状態を終了可能に構成され、
前記回数設定手段は、
前記第2遊技状態において、前記所定導出結果が導出された場合に、前記終了手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記第1回数より多い第2回数を設定し、
前記動的表示実行手段は、
前記第2遊技状態において、前記動的表示が前記第2回数実行されるまでに、前記所定導出結果を導出し易い
ことを特徴とする遊技機B2。
In the gaming machine B0 or B1
The termination means
In the second gaming state, the second gaming state can be terminated on condition that the number counting means counts the first number of times.
The number-of-times setting means
In the second game state, when the predetermined derivation result is derived, a second number of times larger than the first number of times is set as an end condition of the second game state by the end means.
The dynamic display execution means
The gaming machine B2 is characterized in that, in the second gaming state, it is easy to derive the predetermined derivation result by the time the dynamic display is executed the second number of times.

遊技機B2によれば、遊技機B0又はB1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記終了手段は、前記第2遊技状態において、前記回数計数手段が第1回数計数されることを条件に、該第2遊技状態を終了可能に構成され、前記回数設定手段は、前記第2遊技状態において、前記所定導出結果が導出された場合に、前記終了手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記第1回数より多い第2回数を設定し、前記動的表示実行手段は、前記第2遊技状態において、前記動的表示が前記第2回数実行されるまでに、前記所定導出結果を導出し易いように構成されている。これにより、動的表示が第2回数実行されるまでに所定導出結果を導出し易くすることができるので、連続した有利状態を付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects produced by the gaming machine B0 or B1, the following effects are exhibited. That is, the ending means is configured to be able to end the second gaming state on condition that the number counting means is counted the first time in the second gaming state, and the number setting means is the first. When the predetermined derivation result is derived in the two game states, the second number of times, which is larger than the first number of times, is set as the end condition of the second game state by the end means, and the dynamic display execution means In the second gaming state, the predetermined derivation result can be easily derived by the time the dynamic display is executed the second number of times. As a result, it is possible to easily derive a predetermined derivation result by the time the dynamic display is executed a second time, so that it is possible to give a continuous advantageous state, and it is possible to improve the interest of the game. There is an effect.

遊技機B0からB2のいずれかにおいて、
前記入球手段に遊技球が入球した場合に、所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を記憶する記憶手段(例えば、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e又は保留球実行エリア203f)と、を備え、
前記記憶手段は、
所定個数(例えば、4個)の前記所定情報をそれぞれ記憶可能に構成され、
前記第1回数は、前記所定個数より小さい値である
ことを特徴とする遊技機B3。
In any of the gaming machines B0 to B2
Information acquisition means (for example, start winning process (S208)) capable of acquiring predetermined information when a game ball enters the ball entry means, and
A storage means (for example, a first reserved ball storage area 203d, a second reserved ball storage area 203e, or a reserved ball execution area 203f) for storing the predetermined information acquired by the information acquisition means is provided.
The storage means
A predetermined number (for example, 4) of the predetermined information can be stored in each of the predetermined pieces.
The gaming machine B3, wherein the first number of times is a value smaller than the predetermined number.

遊技機B3によれば、遊技機B0からB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記入球手段に遊技球が入球した場合に、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を記憶する記憶手段と、を備え、前記記憶手段は、所定個数の前記所定情報をそれぞれ記憶可能に構成され、前記第1回数は、前記所定個数より小さい値である。よって、如何にして第1回数の間に所定導出結果を導出させるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machines B0 to B2, the following effects are exhibited. That is, the memory is provided with an information acquisition means capable of acquiring predetermined information when a game ball enters the ball entry means and a storage means for storing the predetermined information acquired by the information acquisition means. The means is configured to be able to store a predetermined number of the predetermined information, and the first number of times is a value smaller than the predetermined number. Therefore, there is an effect that it is possible to create a playability of how to derive a predetermined derivation result during the first number of times and to improve the interest of the game.

遊技機B3において、
前記有利状態手段は、
前記第2遊技状態において、1/nで前記所定導出結果を導出するように構成され、
前記所定個数は、
前記n値より大きい値である
ことを特徴とする遊技機B4。
In the gaming machine B3
The advantageous state means
In the second gaming state, it is configured to derive the predetermined derivation result at 1 / n.
The predetermined number is
The gaming machine B4, characterized in that the value is larger than the n value.

遊技機B4によれば、遊技機B0からB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記有利状態手段は、前記第2遊技状態において、1/nで前記所定導出結果を導出するように構成され、前記所定個数は、前記n値より大きい値である。これにより、第2遊技状態の間に記憶手段に記憶され得る所定個数の動的表示において、所定導出結果が導出し易く構成されるので、連続した有利状態を付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by the gaming machines B0 to B3, the following effects are exhibited. That is, the advantageous state means is configured to derive the predetermined derivation result at 1 / n in the second gaming state, and the predetermined number is a value larger than the n value. As a result, in a predetermined number of dynamic displays that can be stored in the storage means during the second game state, the predetermined derivation result can be easily derived, so that a continuous advantageous state can be given, and the game can be given a continuous advantageous state. It has the effect of improving the interest.

遊技機B0からB4のいずれかにおいて、
前記第2遊技状態の発生回数を計数する発生回数計数手段(例えば、時短リミットカウンタ203k)と、
前記発生回数計数手段によって計数された前記第2遊技状態の発生回数を判定する回数判定手段(例えば、大当たり終了処理(S6020)のS6705)と、
前記回数判定手段によって前記第2遊技状態が特定回数(例えば、3回)発生したと判定された場合に、前記有利状態終了後に前記第1遊技状態を発生可能な特定発生手段(例えば、時短リミットカウンタ203kが時短リミット回数に到達)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機B5。
In any of the gaming machines B0 to B4
An occurrence number counting means (for example, a time saving limit counter 203k) for counting the occurrence number of the second gaming state, and
The number of times determination means for determining the number of occurrences of the second gaming state counted by the occurrence number counting means (for example, S6705 of the jackpot end processing (S6020)) and
When it is determined by the number-of-times determining means that the second gaming state has occurred a specific number of times (for example, three times), the specific generating means (for example, a time saving limit) capable of generating the first gaming state after the end of the advantageous state ends. The gaming machine B5 is characterized in that the counter 203k has reached the time saving limit number of times).

遊技機B5によれば、遊技機B0からB4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2遊技状態の発生回数を計数する発生回数計数手段と、前記発生回数計数手段によって計数された前記第2遊技状態の発生回数を判定する回数判定手段と、前記回数判定手段によって前記第2遊技状態が特定回数発生したと判定された場合に、前記有利状態終了後に前記第1遊技状態を発生可能な特定発生手段と、を備えている。これにより、第2遊技状態が連続的に発生することを抑制することが可能となり、遊技者に過度な遊技価値の付与を抑制しながら遊技として適切な遊技価値を付与することができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects produced by the gaming machines B0 to B4, the following effects are exhibited. That is, the number-of-occurrence counting means for counting the number of occurrences of the second gaming state, the number-of-times determining means for determining the number of occurrences of the second gaming state counted by the number-of-occurrence counting means, and the number-of-times determining means. When it is determined that the second gaming state has occurred a specific number of times, the specific generating means capable of generating the first gaming state after the end of the advantageous state is provided. As a result, it is possible to suppress the continuous occurrence of the second game state, and it is possible to give the player an appropriate game value as a game while suppressing the excessive addition of the game value. It has the effect of improving the interests of.

遊技機B5において、
前記特定回数は、前記所定個数より小さい値である
ことを特徴とする遊技機B6。
In the gaming machine B5
The gaming machine B6, wherein the specific number of times is smaller than the predetermined number.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定回数は、前記所定個数より小さい値である。これにより、第2遊技状態が連続的に発生することを所定個数以下に抑制することが可能となり、遊技者に過度な遊技価値の付与を抑制しながら遊技として適切な遊技価値を付与することができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B6, in addition to the effects produced by the gaming machine B5, the following effects are exhibited. That is, the specific number of times is a value smaller than the predetermined number. As a result, it is possible to suppress the continuous occurrence of the second game state to a predetermined number or less, and it is possible to give the player an appropriate game value as a game while suppressing the excessive addition of the game value. Since it can be done, it has the effect of improving the interest of the game.

遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第2始動口71)と、
前記入球手段への入球に基づいて表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段(例えば、音声ランプ制御装置113)と、
前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示において所定導出結果(例えば、大当たり結果又は小当たり結果)が導出される場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な有利状態(例えば、大当たり遊技)を発生可能な有利状態手段(例えば、当たり処理(S203))と、を備えた遊技機において、
前記動的表示実行手段による前記動的表示の実行回数を計数する回数計数手段(例えば、特図1時短カウンタ203m、特図2時短カウンタ203n又は合計時短カウンタ203o)と、
前記入球手段に遊技球が入球不可若しくは入球困難な第1状態と、前記入球手段に遊技球が入球可能若しくは入球し易い第2状態とに変化可能な変化手段(例えば、普通電役72)と、
前記変化手段が前記第2状態となる態様が、第1態様である第1遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)と、該第1態様と異なる第2態様である第2遊技状態(例えば、「時間短縮状態」)とに遊技状態を変化可能な遊技状態変化手段(例えば、時短フラグ203j)と、
前記第2遊技状態において、前記回数計数手段が第1回数計数されることを条件に、該第2遊技状態を終了可能な終了手段(例えば、時短フラグ203jのオフ)と、
前記第2遊技状態において、前記第1回数以上の前記動的表示の遊技の内容を遊技者に示唆可能な第1回数以上示唆手段(例えば、「3連獲得演出」又は「7連獲得演出」)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機BB0。
A launching means capable of launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a) and
An entry means (for example, a second starting port 71) capable of entering a game ball launched by the launch means, and
A dynamic display executing means (for example, a voice lamp control device 113) that dynamically displays identification information in a display means (for example, the third symbol display device 81) based on the entry into the ball entering means.
When a predetermined derivation result (for example, a big hit result or a small hit result) is derived in the dynamic display executed by the dynamic display execution means, an advantageous state (for example, a big hit) that can give a game value to the player In a gaming machine provided with an advantageous state means (for example, hit processing (S203)) capable of generating a game).
A number counting means for counting the number of times the dynamic display is executed by the dynamic display executing means (for example, special figure 1 time saving counter 203m, special drawing 2 time saving counter 203n or total time saving counter 203o).
A changing means that can be changed into a first state in which a game ball cannot or is difficult to enter into the ball-entry means and a second state in which a game ball can or is easily entered into the ball-entry means (for example,). Ordinary electric service 72) and
The mode in which the changing means is in the second state is a first gaming state (for example, "normal gaming state") which is the first aspect and a second gaming state (for example, which is a second mode different from the first aspect). , "Time reduction state") and a game state changing means (for example, a time saving flag 203j) capable of changing the game state.
In the second gaming state, on condition that the number-of-counting means counts the first number of times, an ending means capable of ending the second gaming state (for example, the time saving flag 203j is turned off) and
In the second gaming state, the first or more suggestion means (for example, "three consecutive acquisition effect" or "seven consecutive acquisition effect" that can suggest the content of the first or more dynamic display games to the player. ), And a gaming machine BB0.

遊技機BB0によれば、遊技球を発射可能な発射手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段への入球に基づいて表示手段において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示において所定導出結果が導出される場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な有利状態を発生可能な有利状態手段と、を備えた遊技機であって、前記動的表示実行手段による前記動的表示の実行回数を計数する回数計数手段と、前記入球手段に遊技球が入球不可若しくは入球困難な第1状態と、前記入球手段に遊技球が入球可能若しくは入球し易い第2状態とに変化可能な変化手段と、前記変化手段が前記第2状態となる態様が、第1態様である第1遊技状態と、該第1態様と異なる第2態様である第2遊技状態とに遊技状態を変化可能な遊技状態変化手段と、前記第2遊技状態において、前記回数計数手段が第1回数計数されることを条件に、該第2遊技状態を終了可能な終了手段と、前記第2遊技状態において、前記第1回数以上の前記動的表示の遊技の内容を遊技者に示唆可能な第1回数以上示唆手段と、を備えている。これにより、第2遊技状態において第1回数以上の動的表示の遊技の内容を遊技者に示唆することができる。その結果、遊技者は、第2遊技状態の終了条件となり得る第1回数の動的表示後の遊技の内容を事前に認識しながら遊技を行うことができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine BB0, the launching means capable of launching the game ball, the ball entering means capable of entering the game ball launched by the launching means, and the display means based on the entry into the ball entering means. A game value can be given to a player when a predetermined derivation result is derived in the dynamic display executing means for executing the dynamic display of the identification information and the dynamic display executed by the dynamic display executing means. A gaming machine provided with an advantageous state means capable of generating an advantageous state, the number counting means for counting the number of times the dynamic display is executed by the dynamic display executing means, and a gaming ball in the ball entering means. A changing means that can be changed into a first state in which the ball cannot be entered or is difficult to enter, a second state in which the game ball can be entered in the ball entering means or is easy to enter, and the changing means is the second state. In the second gaming state, the gaming state changing means capable of changing the gaming state between the first gaming state, which is the first aspect, and the second gaming state, which is the second aspect different from the first aspect. On the condition that the number-of-counting means counts the first number of times, the ending means capable of ending the second gaming state and the dynamic display game of the first number or more in the second gaming state. It is provided with a means for suggesting the content more than once, which can suggest the content to the player. Thereby, in the second game state, the content of the game of the first or more dynamic display can be suggested to the player. As a result, the player can play the game while recognizing in advance the content of the game after the first dynamic display, which can be the end condition of the second game state, so that the interest of the game can be improved. It has the effect of being able to do it.

なお、「遊技の内容」とは、動的表示の当否結果、動的表示の種類、動的表示の実行内容、動的表示の実行時間、動的表示の結果に基づいて得られる遊技価値、開放される入賞口、発生する遊技状態、遊技状態の遷移態様、大当たりの種類、大当たりの実行内容、大当たりの実行時間、大当たりに基づいて得られる遊技価値、小当たりの種類、小当たりの実行内容、小当たりの実行時間、又は、小当たりに基づいて得られる遊技価値等が例示される。 The "game content" is the result of whether or not the dynamic display is correct, the type of the dynamic display, the execution content of the dynamic display, the execution time of the dynamic display, and the game value obtained based on the result of the dynamic display. Winning opening to be opened, game state to be generated, transition mode of game state, type of jackpot, execution content of jackpot, execution time of jackpot, game value obtained based on jackpot, type of small hit, execution content of small hit , The execution time of the small hit, the game value obtained based on the small hit, and the like are exemplified.

遊技機BB0において、
前記第1回数以上示唆手段は、
前記第1回数実行される前記動的表示の結果と、前記第1回数の前記動的表示後に実行される前記動的表示の結果とを合算して遊技者に示唆する合算示唆手段(例えば、「3連獲得演出」又は「7連獲得演出」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機BB1。
In the gaming machine BB0
The first or more suggestion means
A summing suggestion means (for example,) that suggests to the player by summing up the result of the dynamic display executed the first time and the result of the dynamic display executed after the dynamic display of the first time. The gaming machine BB1 characterized by having "3 consecutive acquisition effects" or "7 consecutive acquisition effects").

遊技機BB1によれば、遊技機BB0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1回数以上示唆手段は、前記第1回数実行される前記動的表示の結果と、前記第1回数の前記動的表示後に実行される前記動的表示の結果とを合算して遊技者に示唆する合算示唆手段、を備えている。これにより、遊技者は、第2遊技状態の終了条件となり得る第1回数の動的表示後の遊技結果を事前に認識しながら遊技を行うことができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine BB1, in addition to the effects produced by the gaming machine BB0, the following effects are exhibited. That is, the first or more suggestion means adds up the result of the dynamic display executed the first time and the result of the dynamic display executed after the first dynamic display. It is equipped with a total suggestion means for suggesting to the player. As a result, the player can play the game while recognizing in advance the game result after the first dynamic display, which can be the end condition of the second game state, so that the interest of the game can be improved. , Has the effect.

遊技機BB0又はBB1において、
前記終了手段は、
前記第2遊技状態において、前記回数計数手段が第1回数計数されることを条件に、該第2遊技状態を終了可能に構成され、
前記回数設定手段は、
前記第2遊技状態において、前記所定導出結果が導出された場合に、前記終了手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記第1回数より多い第2回数を設定し、
前記動的表示実行手段は、
前記第2遊技状態において、前記動的表示が前記第2回数実行されるまでに、前記所定導出結果を導出し易い
ことを特徴とする遊技機BB2。
In the gaming machine BB0 or BB1
The termination means
In the second gaming state, the second gaming state can be terminated on condition that the number counting means counts the first number of times.
The number-of-times setting means
In the second game state, when the predetermined derivation result is derived, a second number of times larger than the first number of times is set as an end condition of the second game state by the end means.
The dynamic display execution means
The gaming machine BB2 is characterized in that, in the second gaming state, it is easy to derive the predetermined derivation result by the time the dynamic display is executed the second number of times.

遊技機BB2によれば、遊技機BB0又はBB1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記終了手段は、前記第2遊技状態において、前記回数計数手段が第1回数計数されることを条件に、該第2遊技状態を終了可能に構成され、前記回数設定手段は、前記第2遊技状態において、前記所定導出結果が導出された場合に、前記終了手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記第1回数より多い第2回数を設定し、前記動的表示実行手段は、前記第2遊技状態において、前記動的表示が前記第2回数実行されるまでに、前記所定導出結果を導出し易いように構成されている。これにより、動的表示が第2回数実行されるまでに所定導出結果を導出し易くすることができるので、連続した有利状態を付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine BB2, in addition to the effects produced by the gaming machine BB0 or BB1, the following effects are exhibited. That is, the ending means is configured to be able to end the second gaming state on condition that the number counting means is counted the first time in the second gaming state, and the number setting means is the first. When the predetermined derivation result is derived in the two game states, the second number of times, which is larger than the first number of times, is set as the end condition of the second game state by the end means, and the dynamic display execution means In the second gaming state, the predetermined derivation result can be easily derived by the time the dynamic display is executed the second number of times. As a result, it is possible to easily derive a predetermined derivation result by the time the dynamic display is executed a second time, so that it is possible to give a continuous advantageous state, and it is possible to improve the interest of the game. There is an effect.

遊技機BB0からBB2のいずれかにおいて、
前記入球手段に遊技球が入球した場合に、所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を記憶する記憶手段(例えば、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e又は保留球実行エリア203f)と、を備え、
前記記憶手段は、
所定個数(例えば、4個)の前記所定情報をそれぞれ記憶可能に構成され、
前記第1回数は、前記所定個数より小さい値である
ことを特徴とする遊技機BB3。
In any of the gaming machines BB0 to BB2
Information acquisition means (for example, start winning process (S208)) capable of acquiring predetermined information when a game ball enters the ball entry means, and
A storage means (for example, a first reserved ball storage area 203d, a second reserved ball storage area 203e, or a reserved ball execution area 203f) for storing the predetermined information acquired by the information acquisition means is provided.
The storage means
A predetermined number (for example, 4) of the predetermined information can be stored in each of the predetermined pieces.
The gaming machine BB3, wherein the first number of times is a value smaller than the predetermined number.

遊技機BB3によれば、遊技機BB0からBB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記入球手段に遊技球が入球した場合に、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を記憶する記憶手段と、を備え、前記記憶手段は、所定個数の前記所定情報をそれぞれ記憶可能に構成され、前記第1回数は、前記所定個数より小さい値である。よって、如何にして第1回数の間に所定導出結果を導出させるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine BB3, in addition to the effects produced by the gaming machines BB0 to BB2, the following effects are exhibited. That is, the memory is provided with an information acquisition means capable of acquiring predetermined information when a game ball enters the ball entry means and a storage means for storing the predetermined information acquired by the information acquisition means. The means is configured to be able to store a predetermined number of the predetermined information, and the first number of times is a value smaller than the predetermined number. Therefore, there is an effect that it is possible to create a playability of how to derive a predetermined derivation result during the first number of times and to improve the interest of the game.

遊技機BB3において、
前記有利状態手段は、
前記第2遊技状態において、1/nで前記所定導出結果を導出するように構成され、
前記所定個数は、
前記n値より大きい値である
ことを特徴とする遊技機BB4。
In the gaming machine BB3
The advantageous state means
In the second gaming state, it is configured to derive the predetermined derivation result at 1 / n.
The predetermined number is
The gaming machine BB4 characterized by having a value larger than the n value.

遊技機BB4によれば、遊技機BB0からBB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記有利状態手段は、前記第2遊技状態において、1/nで前記所定導出結果を導出するように構成され、前記所定個数は、前記n値より大きい値である。これにより、第2遊技状態の間に記憶手段に記憶され得る所定個数の動的表示において、所定導出結果が導出し易く構成されるので、連続した有利状態を付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine BB4, in addition to the effects produced by the gaming machines BB0 to BB3, the following effects are exhibited. That is, the advantageous state means is configured to derive the predetermined derivation result at 1 / n in the second gaming state, and the predetermined number is a value larger than the n value. As a result, in a predetermined number of dynamic displays that can be stored in the storage means during the second game state, the predetermined derivation result can be easily derived, so that a continuous advantageous state can be given, and the game can be given a continuous advantageous state. It has the effect of improving the interest.

遊技機BB0からBB4のいずれかにおいて、
前記第2遊技状態の発生回数を計数する発生回数計数手段(例えば、時短リミットカウンタ203k)と、
前記発生回数計数手段によって計数された前記第2遊技状態の発生回数を判定する回数判定手段(例えば、大当たり終了処理(S6020)のS6705)と、
前記回数判定手段によって前記第2遊技状態が特定回数(例えば、3回)発生したと判定された場合に、前記有利状態終了後に前記第1遊技状態を発生可能な特定発生手段(例えば、時短リミットカウンタ203kが時短リミット回数に到達)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機BB5。
In any of the gaming machines BB0 to BB4
An occurrence number counting means (for example, a time saving limit counter 203k) for counting the occurrence number of the second gaming state, and
The number of times determination means for determining the number of occurrences of the second gaming state counted by the occurrence number counting means (for example, S6705 of the jackpot end processing (S6020)) and
When it is determined by the number-of-times determining means that the second gaming state has occurred a specific number of times (for example, three times), the specific generating means (for example, a time saving limit) capable of generating the first gaming state after the end of the advantageous state ends. The gaming machine BB5 is characterized in that the counter 203k has reached the time saving limit number of times).

遊技機BB5によれば、遊技機BB0からBB4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2遊技状態の発生回数を計数する発生回数計数手段と、前記発生回数計数手段によって計数された前記第2遊技状態の発生回数を判定する回数判定手段と、前記回数判定手段によって前記第2遊技状態が特定回数発生したと判定された場合に、前記有利状態終了後に前記第1遊技状態を発生可能な特定発生手段と、を備えている。これにより、第2遊技状態が連続的に発生することを抑制することが可能となり、遊技者に過度な遊技価値の付与を抑制しながら遊技として適切な遊技価値を付与することができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine BB5, in addition to the effects produced by the gaming machines BB0 to BB4, the following effects are exhibited. That is, the number-of-occurrence counting means for counting the number of occurrences of the second gaming state, the number-of-times determining means for determining the number of occurrences of the second gaming state counted by the number-of-occurrence counting means, and the number-of-times determining means. When it is determined that the second gaming state has occurred a specific number of times, the specific generating means capable of generating the first gaming state after the end of the advantageous state is provided. As a result, it is possible to suppress the continuous occurrence of the second game state, and it is possible to give the player an appropriate game value as a game while suppressing the excessive addition of the game value. It has the effect of improving the interests of.

遊技機BB5において、
前記特定回数は、前記所定個数より小さい値である
ことを特徴とする遊技機BB6。
In the gaming machine BB5
The gaming machine BB6, wherein the specific number of times is smaller than the predetermined number.

遊技機BB6によれば、遊技機BB5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定回数は、前記所定個数より小さい値である。これにより、第2遊技状態が連続的に発生することを所定個数以下に抑制することが可能となり、遊技者に過度な遊技価値の付与を抑制しながら遊技として適切な遊技価値を付与することができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine BB6, in addition to the effects produced by the gaming machine BB5, the following effects are exhibited. That is, the specific number of times is a value smaller than the predetermined number. As a result, it is possible to suppress the continuous occurrence of the second game state to a predetermined number or less, and it is possible to give the player an appropriate game value as a game while suppressing the excessive addition of the game value. Since it can be done, it has the effect of improving the interest of the game.

<C群:もっと打て演出>
従来より、所定条件の成立に基づいて当たり状態を発生させ、該当たり状態中に所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group C: Hit more and direct>
Conventionally, there is a gaming machine that generates a hit state based on the establishment of a predetermined condition and pays a predetermined gaming medium to a player according to the establishment of a predetermined acquisition condition during the corresponding or state.

この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態や普通図柄の低確率状態等)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態や普通図柄の高確率状態等)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において第1遊技状態より遊技者にとって有利な状態で遊技を行わせて、当たり状態を発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2019−093308号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first gaming state (for example, a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol, etc.) and a second gaming state (for example, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state). , A high-probability state of a special symbol, a high-probability state of a normal symbol, etc.) (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-093308)).

しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣を向上して、遊技者の遊技意欲の増進を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above-mentioned gaming machine, it is necessary to improve the interest of the game and increase the player's motivation to play, and there is still room for improvement in this respect.

C群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The inventions of Group C have been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第2始動口71)と、
前記入球手段に遊技球が入球した場合に、所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を記憶する記憶手段(例えば、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e又は保留球実行エリア203f)と、
前記記憶手段に記憶された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段(例えば、音声ランプ制御装置113)と、
前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示において所定導出結果(例えば、大当たり結果又は小当たり結果)が導出される場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な有利状態(例えば、大当たり遊技)を発生可能な有利状態手段(例えば、当たり処理(S203))と、を備え、
前記記憶手段は、
所定個数(例えば、4個)の前記所定情報をそれぞれ記憶可能に構成された遊技機において、
遊技状態を第1遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、「時間短縮状態」)とに変化可能な遊技状態変化手段(例えば、時短フラグ203j)と、
前記第2遊技状態において、前記記憶手段に記憶される前記所定情報の数を判定する記憶数判定手段(例えば、保留確認処理(S1214))と、
前記記憶数判定手段の判定結果を使用することにより、前記発射手段によって遊技球を発射させて前記入球手段への入球を遊技者に促す発射促進手段(例えば、「打ち方指示演出」)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C0。
A launching means capable of launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a) and
An entry means (for example, a second starting port 71) capable of entering a game ball launched by the launch means, and
Information acquisition means (for example, start winning process (S208)) capable of acquiring predetermined information when a game ball enters the ball entry means, and
A storage means for storing the predetermined information acquired by the information acquisition means (for example, a first reserved ball storage area 203d, a second reserved ball storage area 203e, or a reserved ball execution area 203f).
A determination means (for example, MPU201) for determining the predetermined information stored in the storage means, and
By using the determination result by the determination means, the display means (for example, the third symbol display device 81) executes the dynamic display of the identification information, and the dynamic display execution means (for example, the voice lamp control device 113).
When a predetermined derivation result (for example, a big hit result or a small hit result) is derived in the dynamic display executed by the dynamic display executing means, an advantageous state (for example, a big hit) that can give a game value to the player It is provided with an advantageous state means (for example, hit processing (S203)) capable of generating a game).
The storage means
In a gaming machine configured to be able to store a predetermined number (for example, 4) of the predetermined information.
A game state change that can change the game state between a first game state (for example, a "normal game state") and a second game state (for example, a "time reduction state") that is more advantageous to the player than the first game state. Means (for example, time saving flag 203j) and
In the second gaming state, a storage number determination means (for example, hold confirmation process (S1214)) for determining the number of the predetermined information stored in the storage means, and
By using the determination result of the memory number determination means, the launching means for urging the player to launch the game ball by the launching means and prompt the player to enter the ball (for example, "striking instruction effect"). The gaming machine C0, which is characterized by having and.

遊技機C0によれば、遊技球を発射可能な発射手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球した場合に、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記所定情報を判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示において所定導出結果が導出される場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な有利状態を発生可能な有利状態手段と、を備え、前記記憶手段は、所定個数の前記所定情報をそれぞれ記憶可能に構成された遊技機であって、遊技状態を第1遊技状態と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態とに変化可能な遊技状態変化手段と、前記第2遊技状態において、前記記憶手段に記憶される前記所定情報の数を判定する記憶数判定手段と、前記記憶数判定手段の判定結果を使用することにより、前記発射手段によって遊技球を発射させて前記入球手段への入球を遊技者に促す発射促進手段と、を備えている。これにより、第2遊技状態において所定情報を所定個数貯留させることを遊技者に促して、第2遊技状態において所定情報が所定個数貯留させている状態を発生させ易くすることができる。その結果、第2遊技状態における遊技仕様通りの遊技を遊技者に付与し易くなり、遊技興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the game machine C0, when a launching means capable of launching a game ball, a ball entering means capable of entering a game ball launched by the launching means, and a game ball entering the ball entering means, An information acquisition means capable of acquiring predetermined information, a storage means for storing the predetermined information acquired by the information acquisition means, a determination means for determining the predetermined information stored in the storage means, and the determination means. When a predetermined derivation result is derived in the dynamic display executing means that executes the dynamic display of the identification information in the display means and the dynamic display executed by the dynamic display executing means by using the determination result. The storage means is a gaming machine configured to be capable of storing a predetermined number of the predetermined information, respectively, comprising an advantageous state means capable of generating an advantageous state capable of imparting a game value to the player. A gaming state changing means capable of changing a gaming state into a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and the storage means stored in the storage means in the second gaming state. By using the memory number determination means for determining the number of predetermined information and the determination result of the memory number determination means, the game ball is launched by the launching means to prompt the player to enter the ball entry means. It is equipped with launch promotion means. As a result, it is possible to urge the player to store a predetermined number of predetermined pieces of information in the second game state, and to easily generate a state in which a predetermined number of predetermined pieces of information are stored in the second game state. As a result, it becomes easy to give the player a game according to the game specifications in the second game state, and there is an effect that the game entertainment can be improved.

遊技機C0において、
前記記憶数判定手段は、
前記第2遊技状態において、前記記憶手段に記憶される前記所定情報が前記所定個数か否かを判定する所定個数判定手段(例えば、保留確認処理(S1214))、を備え、
前記発射促進手段は、
前記所定個数判定手段によって前記記憶手段に前記所定個数が記憶されると判定されるまで、前記発射手段によって遊技球を発射させて前記入球手段への入球を遊技者に促す発射促進演出を実行する発射促進演出実行手段(例えば、保留確認処理(S1214)のS1242〜S1253)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C1。
In the gaming machine C0
The storage number determination means
In the second gaming state, a predetermined number determination means (for example, hold confirmation process (S1214)) for determining whether or not the predetermined number of the predetermined information stored in the storage means is the predetermined number is provided.
The launch promoting means
Until it is determined by the predetermined number determination means that the predetermined number is stored in the storage means, the launching means launches a game ball to encourage the player to enter the ball. The gaming machine C1 is provided with launching promotion effect executing means (for example, S1242 to S1253 of the hold confirmation process (S1214)) to be executed.

遊技機C1によれば、遊技機C0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記記憶数判定手段は、前記第2遊技状態において、前記記憶手段に記憶される前記所定情報が前記所定個数か否かを判定する所定個数判定手段、を備え、前記発射促進手段は、前記所定個数判定手段によって前記記憶手段に前記所定個数が記憶されると判定されるまで、前記発射手段によって遊技球を発射させて前記入球手段への入球を遊技者に促す発射促進演出を実行する発射促進演出実行手段、を備えている。これにより、第2遊技状態において所定情報を所定個数貯留されるまで発射促進演出を実行して所定情報が所定個数貯留させることを遊技者に促して、第2遊技状態において所定情報が所定個数貯留させている状態を発生させ易くすることができる。その結果、第2遊技状態における遊技仕様通りの遊技を遊技者に付与し易くなり、遊技興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C1, in addition to the effects produced by the gaming machine C0, the following effects are exhibited. That is, the storage number determining means includes a predetermined number determining means for determining whether or not the predetermined number of the predetermined information stored in the storage means is the predetermined number in the second gaming state, and the firing promoting means includes the firing promoting means. Until it is determined by the predetermined number determination means that the predetermined number is stored in the storage means, the launching means launches a game ball to encourage the player to enter the ball. It is equipped with a launch promotion effect execution means to be executed. As a result, the launch promotion effect is executed until a predetermined number of predetermined information is stored in the second game state, and the player is urged to store the predetermined number of the predetermined information, and the predetermined number of the predetermined information is stored in the second game state. It is possible to easily generate the state of being caused. As a result, it becomes easy to give the player a game according to the game specifications in the second game state, and there is an effect that the game entertainment can be improved.

遊技機C1において、
前記第2遊技状態において、所定条件が成立(例えば、「時間短縮状態A」において第2特別図柄の動的表示が開始)してから、所定期間(例えば、「20秒」)の間、特定演出(例えば、「タイマー演出」)を実行する特定演出実行手段、を備え、
前記発射促進演出実行手段は、
前記特定演出の間、前記所定個数判定手段によって前記記憶手段に前記所定情報が前記所定個数記憶されたと判定されるまで、前記発射促進演出を実行する
ことを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C1
In the second game state, after the predetermined condition is satisfied (for example, the dynamic display of the second special symbol starts in the "time reduction state A"), the specification is specified for a predetermined period (for example, "20 seconds"). A specific effect execution means for executing an effect (for example, "timer effect") is provided.
The launch promotion effect executing means
The gaming machine C2 is characterized in that during the specific effect, the launch promotion effect is executed until it is determined by the storage means that the predetermined number of the predetermined information has been stored in the storage means.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2遊技状態において、所定条件が成立してから、所定期間の間、特定演出を実行する特定演出実行手段、を備え、前記発射促進演出実行手段は、前記特定演出の間、前記所定個数判定手段によって前記記憶手段に前記所定情報が前記所定個数記憶されたと判定されるまで、前記発射促進演出を実行するように構成される。これにより、第2遊技状態における特定演出の実行中に記憶手段に所定情報が所定個数記憶されるまで発射促進演出を実行して、所定情報を所定個数貯留されるまで発射促進演出を実行して所定情報が所定個数貯留させることを遊技者に促して、第2遊技状態において所定情報が所定個数貯留させている状態を発生させ易くすることができる。その結果、第2遊技状態における遊技仕様通りの遊技を遊技者に付与し易くなり、遊技興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, the following effects are exhibited. That is, in the second gaming state, the specific effect executing means for executing the specific effect for a predetermined period after the predetermined condition is satisfied is provided, and the launch promotion effect executing means is said to be said during the specific effect. The firing promotion effect is configured to be executed until it is determined by the predetermined number determination means that the predetermined number of the predetermined information has been stored in the storage means. As a result, during the execution of the specific effect in the second game state, the launch promotion effect is executed until a predetermined number of predetermined information is stored in the storage means, and the launch promotion effect is executed until a predetermined number of predetermined information is stored. It is possible to urge the player to store a predetermined number of predetermined information, and to easily generate a state in which a predetermined number of predetermined information is stored in the second gaming state. As a result, it becomes easy to give the player a game according to the game specifications in the second game state, and there is an effect that the game entertainment can be improved.

遊技機C2において、
前記発射促進演出実行手段は、
前記特定演出の経過時間に応じて、前記発射促進演出を変化させる経過時間演出変化手段(例えば、「超強打ち方指示演出(通常)」及び「超強打ち方指示演出(特別)」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C3。
In the gaming machine C2
The launch promotion effect executing means
Elapsed time effect changing means (for example, "super-strong hitting instruction effect (normal)" and "super-strong hitting instruction effect (special)"), which changes the firing promotion effect according to the elapsed time of the specific effect. A gaming machine C3 characterized by being equipped with.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記発射促進演出実行手段は、前記特定演出の経過時間に応じて、前記発射促進演出を変化させる経過時間演出変化手段、を備えている。これにより、第2遊技状態における特定演出の実行中に特定演出の経過時間に応じて発射促進演出を変化させ、例えば、特定演出の残り時間が少なくなってきた場合に、遊技者に遊技球の発射を強く促すように構成して、所定情報を所定個数貯留させることを遊技者に促して、第2遊技状態において所定情報が所定個数貯留させている状態を発生させ易くすることができる。その結果、第2遊技状態における遊技仕様通りの遊技を遊技者に付与し易くなり、遊技興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C2, the following effects are exhibited. That is, the launch promotion effect executing means includes an elapsed time effect changing means that changes the launch promotion effect according to the elapsed time of the specific effect. As a result, the firing promotion effect is changed according to the elapsed time of the specific effect during the execution of the specific effect in the second game state. It is possible to urge the player to store a predetermined number of predetermined pieces of information by strongly prompting the firing, and to easily generate a state in which a predetermined number of predetermined pieces of information are stored in the second game state. As a result, it becomes easy to give the player a game according to the game specifications in the second game state, and there is an effect that the game entertainment can be improved.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、
前記発射促進演出実行手段は、
前記記憶数判定手段による前記記憶手段に記憶される前記所定情報の数に応じて、前記発射促進演出を変化させる記憶数演出変化手段(例えば、「超強打ち方指示演出(通常)」、「強打ち方指示演出(通常)」及び「中打ち方指示演出(通常)」)、を備えている
ことを特徴とする遊技機C4。
In any of the gaming machines C1 to C3
The launch promotion effect executing means
The storage number effect changing means (for example, "super strong hitting instruction effect (normal)", " The gaming machine C4 is characterized by having "strong hitting instruction effect (normal)" and "medium hitting instruction effect (normal)").

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記発射促進演出実行手段は、前記記憶数判定手段による前記記憶手段に記憶される前記所定情報の数に応じて、前記発射促進演出を変化させる記憶数演出変化手段、を備えている。これにより、第2遊技状態における特定演出の実行中に所定情報の記憶数に応じて発射促進演出を変化させ、例えば、所定情報の記憶数が少ない場合に、遊技者に遊技球の発射を強く促すように構成して、所定情報を所定個数貯留させることを遊技者に促して、第2遊技状態において所定情報が所定個数貯留させている状態を発生させ易くすることができる。その結果、第2遊技状態における遊技仕様通りの遊技を遊技者に付与し易くなり、遊技興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machines C1 to C3, the following effects are exhibited. That is, the firing promotion effect executing means includes a storage number effect changing means that changes the firing promotion effect according to the number of the predetermined information stored in the storage means by the storage number determining means. As a result, the firing promotion effect is changed according to the number of stored predetermined information during the execution of the specific effect in the second game state. For example, when the number of stored predetermined information is small, the player is strongly forced to launch the game ball. It is possible to urge the player to store a predetermined number of predetermined pieces of information so as to be prompted, and to easily generate a state in which a predetermined number of predetermined pieces of information are stored in the second game state. As a result, it becomes easy to give the player a game according to the game specifications in the second game state, and there is an effect that the game entertainment can be improved.

遊技機C2からC4のいずれかにおいて、
前記動的表示実行手段は、
前記第2遊技状態において、少なくとも第1期間(例えば、「60秒」)の間、前記動的表示を実行可能に構成され、
前記所定期間は、
前記第1期間より短い
ことを特徴とする遊技機C5。
In any of the gaming machines C2 to C4
The dynamic display execution means
In the second gaming state, the dynamic display is configured to be executable for at least the first period (eg, "60 seconds").
The predetermined period is
The gaming machine C5, which is shorter than the first period.

遊技機C5によれば、遊技機C2からC4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記動的表示実行手段は、前記第2遊技状態において、少なくとも第1期間の間、前記動的表示を実行可能に構成され、前記所定期間は、前記第1期間より短いように構成される。これにより、第2遊技状態において第1期間実行される動的表示の実行中に、所定期間実行される特定演出を実行させることができる。よって、第2遊技状態における動的表示の実行内に記憶手段に所定情報が所定個数記憶されるまで発射促進演出を実行して、所定情報を所定個数貯留されるまで発射促進演出を実行して所定情報が所定個数貯留させることを遊技者に促して、第2遊技状態において所定情報が所定個数貯留させている状態を発生させ易くすることができる。その結果、第2遊技状態における遊技仕様通りの遊技を遊技者に付与し易くなり、遊技興趣の向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machines C2 to C4, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display executing means is configured to be able to execute the dynamic display for at least the first period in the second gaming state, and the predetermined period is configured to be shorter than the first period. NS. As a result, it is possible to execute the specific effect executed for a predetermined period during the execution of the dynamic display executed for the first period in the second game state. Therefore, during the execution of the dynamic display in the second game state, the firing promotion effect is executed until a predetermined number of predetermined information is stored in the storage means, and the firing promotion effect is executed until a predetermined number of predetermined information is stored. It is possible to urge the player to store a predetermined number of predetermined information, and to easily generate a state in which a predetermined number of predetermined information is stored in the second gaming state. As a result, it becomes easy to give the player a game according to the game specifications in the second game state, and there is an effect that the game entertainment can be improved.

遊技機C0からC5のいずれかにおいて、
前記第2遊技状態における前記動的表示の実行回数を計数する実行回数計数手段(例えば、特図1時短カウンタ203m、特図2時短カウンタ203n、又は、合計時短カウンタ203o)と、
前記第2遊技状態において、前記実行回数計数手段によって計数された前記動的表示の実行回数に応じて該第2遊技状態を終了させる終了手段(例えば、時短フラグ203jのオフ)と、
前記第1遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果のうち第1所定結果(例えば、大当たり種別「時短B」による大当たり)が導出される場合に、前記有利状態終了後に、前記遊技状態変更手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記終了手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に第1回数(例えば、1回)を設定する第1回数設定手段(例えば、大当たり種別「時短B」への当選による大当たり終了処理(S6020)のS6707)と、
前記第2遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果のうち第2所定結果(例えば、小当たり種別「時短J」による小当たり)が導出される場合に、前記有利状態終了後に、前記遊技状態変更手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記終了手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に前記第1回数より多い第2回数(例えば、100回)を設定する第2回数設定手段(例えば、小当たり種別「時短J」への当選による大当たり終了処理(S6020)のS6707)と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記第2遊技状態において、前記動的表示が前記第2回数実行されるまでに、前記所定導出結果を導出し易い
ことを特徴とする遊技機C6。
In any of the gaming machines C0 to C5
An execution number counting means (for example, a special figure 1 time saving counter 203m, a special figure 2 time saving counter 203n, or a total time saving counter 203o) for counting the number of times the dynamic display is executed in the second game state.
In the second game state, the end means for ending the second game state according to the number of executions of the dynamic display counted by the execution number counting means (for example, the time saving flag 203j is turned off).
In the first gaming state, when the first predetermined result (for example, the jackpot by the jackpot type "time saving B") is derived from the predetermined derivation result by using the determination result by the determination means, the advantageous state After the end, the game state changing means shifts to the second game state, and the execution number counting means is set to the first number (for example, once) as the end condition of the second game state by the end means. The first number of times setting means (for example, S6707 of the jackpot end processing (S6020) by winning the jackpot type "time saving B") and
In the second gaming state, when the second predetermined result (for example, the small hit by the small hit type "time saving J") is derived from the predetermined derivation result by using the determination result by the determination means, the said After the end of the advantageous state, the game state changing means shifts to the second game state, and as a condition for ending the second game state by the end means, the second number of times is greater than the first number of times in the execution number counting means. (For example, S6707 of the big hit end processing (S6020) by winning the small hit type "time saving J") for setting the second number of times (for example, 100 times) is provided.
The dynamic display execution means
The gaming machine C6 is characterized in that, in the second gaming state, it is easy to derive the predetermined derivation result by the time the dynamic display is executed the second number of times.

遊技機C6によれば、遊技機C0からC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態を第1遊技状態と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態とに変化可能な遊技状態変化手段と、前記第2遊技状態における前記動的表示の実行回数を計数する実行回数計数手段と、前記第2遊技状態において、前記実行回数計数手段によって計数された前記動的表示の実行回数に応じて該第2遊技状態を終了させる終了手段と、前記第1遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果のうち第1所定結果が導出される場合に、前記有利状態終了後に、前記遊技状態変更手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記終了手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に第1回数を設定する第1回数設定手段と、前記第2遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果のうち第2所定結果が導出される場合に、前記有利状態終了後に、前記遊技状態変更手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記終了手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に前記第1回数より多い第2回数を設定する第2回数設定手段と、を備え、前記動的表示実行手段は、前記第2遊技状態において、前記動的表示が前記第2回数実行されるまでに、前記所定導出結果を導出し易いように構成されている。これにより、第2回数設定手段によって、第2遊技状態の終了条件として、動的表示の実行回数を第2回数に設定した場合に、動的表示が第2回数実行されるまでに所定導出結果を導出し易くすることができるので、連続した有利状態を付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by the gaming machines C0 to C5, the following effects are exhibited. That is, a game state changing means capable of changing the game state from the first game state to the second game state that is more advantageous to the player than the first game state, and the number of times the dynamic display is executed in the second game state. The execution number counting means for counting the number of executions, the ending means for ending the second game state according to the number of executions of the dynamic display counted by the execution number counting means in the second gaming state, and the first In the gaming state, when the first predetermined result of the predetermined derivation results is derived by using the determination result by the determination means, after the end of the advantageous state, the game state changing means returns to the second gaming state. At the same time as the transition, as the end condition of the second game state by the end means, the first number setting means for setting the first number in the execution number counting means and the determination result by the determination means in the second game state. When the second predetermined result out of the predetermined derivation results is derived by using the above, after the end of the advantageous state, the game state changing means shifts to the second game state, and the end means causes the second. 2 As the end condition of the game state, the execution number counting means includes a second number setting means for setting a second number more than the first number, and the dynamic display execution means is in the second game state. , The predetermined derivation result can be easily derived by the time when the dynamic display is executed the second time. As a result, when the number of times of execution of the dynamic display is set to the second number of times as the end condition of the second game state by the second number of times setting means, a predetermined derivation result is obtained by the time the dynamic display is executed the second number of times. Since it is possible to easily derive the above, it is possible to give a continuous advantageous state, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機C6において、
前記第1回数は、前記所定個数より小さい値である
ことを特徴とする遊技機C7。
In the gaming machine C6
The gaming machine C7, wherein the first number of times is a value smaller than the predetermined number.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1回数は、前記所定個数より小さい値である。これにより、第1遊技状態から第2遊技状態に移行した場合に、所定個数より小さい値である第1回数のうちに所定導出結果を導出させることで、遊技状態を再び第2遊技状態に移行させることができるとともに、該第2遊技状態の終了条件として、動的表示が第2回数実行されるまで第2遊技状態を維持可能となる。よって、如何にして第1回数の間に所定導出結果を導出させるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects produced by the gaming machine C6, the following effects are exhibited. That is, the first number of times is a value smaller than the predetermined number. As a result, when shifting from the first gaming state to the second gaming state, the gaming state is shifted to the second gaming state again by deriving the predetermined derivation result within the first number of times, which is a value smaller than the predetermined number. As a condition for ending the second gaming state, the second gaming state can be maintained until the dynamic display is executed a second time. Therefore, there is an effect that it is possible to create a playability of how to derive a predetermined derivation result during the first number of times and to improve the interest of the game.

遊技機C6又はC7において、
前記有利状態手段は、
前記第2遊技状態において、1/nで前記所定導出結果を導出するように構成され、
前記所定個数は、
前記n値より大きい値である
ことを特徴とする遊技機C8。
In the gaming machine C6 or C7
The advantageous state means
In the second gaming state, it is configured to derive the predetermined derivation result at 1 / n.
The predetermined number is
The gaming machine C8, which is characterized by having a value larger than the n value.

遊技機C8によれば、遊技機C6又はC7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記有利状態手段は、前記第2遊技状態において、1/nで前記所定導出結果を導出するように構成され、前記所定個数は、前記n値より大きい値である。これにより、第2遊技状態の間に記憶手段に記憶され得る所定個数の動的表示において、所定導出結果が導出し易く構成されるので、連続した有利状態を付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C8, in addition to the effects produced by the gaming machines C6 or C7, the following effects are exhibited. That is, the advantageous state means is configured to derive the predetermined derivation result at 1 / n in the second gaming state, and the predetermined number is a value larger than the n value. As a result, in a predetermined number of dynamic displays that can be stored in the storage means during the second game state, the predetermined derivation result can be easily derived, so that a continuous advantageous state can be given, and the game can be given a continuous advantageous state. It has the effect of improving the interest.

遊技機C0からC8のいずれかにおいて、
前記第2遊技状態の発生回数を計数する発生回数計数手段(例えば、時短リミットカウンタ203k)と、
前記発生回数計数手段によって計数された前記第2遊技状態の発生回数を判定する回数判定手段(例えば、大当たり終了処理(S6020)のS6705)と、
前記回数判定手段によって前記第2遊技状態が特定回数(例えば、3回)発生したと判定された場合に、前記有利状態終了後に前記第1遊技状態を発生可能な特定発生手段(例えば、時短リミットカウンタ203kが時短リミット回数に到達)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機C9。
In any of the gaming machines C0 to C8
An occurrence number counting means (for example, a time saving limit counter 203k) for counting the occurrence number of the second gaming state, and
The number of times determination means for determining the number of occurrences of the second gaming state counted by the occurrence number counting means (for example, S6705 of the jackpot end processing (S6020)) and
When it is determined by the number-of-times determining means that the second gaming state has occurred a specific number of times (for example, three times), the specific generating means (for example, a time saving limit) capable of generating the first gaming state after the end of the advantageous state ends. The gaming machine C9 is characterized in that the counter 203k has reached the time saving limit number of times).

遊技機C9によれば、遊技機C0からC8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2遊技状態の発生回数を計数する発生回数計数手段と、前記発生回数計数手段によって計数された前記第2遊技状態の発生回数を判定する回数判定手段と、前記回数判定手段によって前記第2遊技状態が特定回数発生したと判定された場合に、前記有利状態終了後に前記第1遊技状態を発生可能な特定発生手段と、を備えている。これにより、第2遊技状態が連続的に発生することを抑制することが可能となり、遊技者に過度な遊技価値の付与を抑制しながら遊技として適切な遊技価値を付与することができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C9, in addition to the effects produced by the gaming machines C0 to C8, the following effects are exhibited. That is, the number-of-occurrence counting means for counting the number of occurrences of the second gaming state, the number-of-times determining means for determining the number of occurrences of the second gaming state counted by the number-of-occurrence counting means, and the number-of-times determining means. When it is determined that the second gaming state has occurred a specific number of times, the specific generating means capable of generating the first gaming state after the end of the advantageous state is provided. As a result, it is possible to suppress the continuous occurrence of the second game state, and it is possible to give the player an appropriate game value as a game while suppressing the excessive addition of the game value. It has the effect of improving the interests of.

遊技機C9において、
前記特定回数は、前記所定個数より小さい値である
ことを特徴とする遊技機C10。
In the gaming machine C9
The gaming machine C10, wherein the specific number of times is smaller than the predetermined number.

遊技機C10によれば、遊技機C9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定回数は、前記所定個数より小さい値である。これにより、第2遊技状態が連続的に発生することを所定個数以下に抑制することが可能となり、遊技者に過度な遊技価値の付与を抑制しながら遊技として適切な遊技価値を付与することができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine C10, in addition to the effects produced by the gaming machine C9, the following effects are exhibited. That is, the specific number of times is a value smaller than the predetermined number. As a result, it is possible to suppress the continuous occurrence of the second game state to a predetermined number or less, and it is possible to give the player an appropriate game value as a game while suppressing the excessive addition of the game value. Since it can be done, it has the effect of improving the interest of the game.

<D群:最大保留可能数以下の時短回数、時短有り時には第1遊技価値、時短無し時に第2遊技価値>
従来より、所定条件の成立に基づいて当たり状態を発生させ、該当たり状態中に所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group D: Number of time reductions less than or equal to the maximum number that can be held, 1st game value when there is a time reduction, 2nd game value when there is no time reduction>
Conventionally, there is a gaming machine that generates a hit state based on the establishment of a predetermined condition and pays a predetermined gaming medium to a player according to the establishment of a predetermined acquisition condition during the corresponding or state.

この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態や普通図柄の低確率状態等)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態や普通図柄の高確率状態等)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において第1遊技状態より遊技者にとって有利な状態で遊技を行わせて、当たり状態を発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2019−093308号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first gaming state (for example, a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol, etc.) and a second gaming state (for example, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state). , A high-probability state of a special symbol, a high-probability state of a normal symbol, etc.) (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-093308)).

しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣を向上して、遊技者の遊技意欲の増進を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above-mentioned gaming machine, it is necessary to improve the interest of the game and increase the player's motivation to play, and there is still room for improvement in this respect.

D群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group D has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第2始動口71)と、
前記入球手段に遊技球が入球した場合に、所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を記憶する記憶手段(例えば、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e又は保留球実行エリア203f)と、
前記記憶手段に記憶された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段(例えば、音声ランプ制御装置113)と、
前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示において所定導出結果(例えば、大当たり結果又は小当たり結果)が導出される場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な有利状態(例えば、大当たり遊技)を発生可能な有利状態手段(例えば、当たり処理(S203))と、を備え、
前記記憶手段は、
所定個数(例えば、4個)の前記所定情報をそれぞれ記憶可能に構成された遊技機において、
遊技状態を第1遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、「時間短縮状態」)とに変化可能な遊技状態変化手段(例えば、時短フラグ203j)と、
前記有利状態の終了後の前記所定個数以下の特定回数の前記動的表示が実行される間、前記第2遊技状態を維持可能な第2遊技状態維持手段(例えば、時短フラグ203jのオン)と、
前記有利状態の終了後の前記特定回数の前記動的表示の実行後、遊技状態を前記第1遊技状態に移行する第1遊技状態移行手段(例えば、時短フラグ203jのオフ)と、
前記第1遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果が導出された場合に、遊技者に第1遊技価値(例えば、「時間短縮状態A」)を付与可能な第1遊技価値手段(例えば、大当たり種別「時短B」への当選による大当たり終了処理(S6020)のS6707)と、
前記第2遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果が導出された場合に、前記第1遊技価値より遊技者にとって有利な第2遊技価値(例えば、「時間短縮状態B」)を付与可能な第2遊技価値手段(例えば、小当たり種別「時短J」への当選による大当たり終了処理(S6020)のS6707)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D0。
A launching means capable of launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a) and
An entry means (for example, a second starting port 71) capable of entering a game ball launched by the launch means, and
Information acquisition means (for example, start winning process (S208)) capable of acquiring predetermined information when a game ball enters the ball entry means, and
A storage means for storing the predetermined information acquired by the information acquisition means (for example, a first reserved ball storage area 203d, a second reserved ball storage area 203e, or a reserved ball execution area 203f).
A determination means (for example, MPU201) for determining the predetermined information stored in the storage means, and
By using the determination result by the determination means, the display means (for example, the third symbol display device 81) executes the dynamic display of the identification information, and the dynamic display execution means (for example, the voice lamp control device 113).
When a predetermined derivation result (for example, a big hit result or a small hit result) is derived in the dynamic display executed by the dynamic display executing means, an advantageous state (for example, a big hit) that can give a game value to the player It is provided with an advantageous state means (for example, hit processing (S203)) capable of generating a game).
The storage means
In a gaming machine configured to be able to store a predetermined number (for example, 4) of the predetermined information.
A game state change that can change the game state between a first game state (for example, a "normal game state") and a second game state (for example, a "time reduction state") that is more advantageous to the player than the first game state. Means (for example, time saving flag 203j) and
With a second gaming state maintaining means (for example, turning on the time saving flag 203j) capable of maintaining the second gaming state while the dynamic display of the predetermined number or less after the end of the advantageous state is executed. ,
After executing the dynamic display a specific number of times after the end of the advantageous state, the first game state transition means (for example, the time saving flag 203j is turned off) that shifts the gaming state to the first gaming state.
In the first game state, when the predetermined derivation result is derived by using the determination result by the determination means, the player can be given the first game value (for example, "time reduction state A"). The first game value means (for example, S6707 of the jackpot end processing (S6020) by winning the jackpot type "time saving B") and
In the second gaming state, when the predetermined derivation result is derived by using the determination result by the determination means, the second gaming value (for example, "time reduction" is more advantageous to the player than the first gaming value. The gaming machine D0 is characterized by comprising a second gaming value means (for example, S6707 of the jackpot end processing (S6020) by winning the small hit type "time saving J") capable of imparting "state B"). ..

遊技機D0によれば、遊技球を発射可能な発射手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球した場合に、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記所定情報を判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示において所定導出結果が導出される場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な有利状態を発生可能な有利状態手段と、を備え、前記記憶手段は、所定個数の前記所定情報をそれぞれ記憶可能に構成された遊技機であって、遊技状態を第1遊技状態と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態とに変化可能な遊技状態変化手段と、前記有利状態の終了後の前記所定個数以下の特定回数の前記動的表示が実行される間、前記第2遊技状態を維持可能な第2遊技状態維持手段と、前記有利状態の終了後の前記特定回数の前記動的表示の実行後、遊技状態を前記第1遊技状態に移行する第1遊技状態移行手段と、前記第1遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果が導出された場合に、遊技者に第1遊技価値を付与可能な第1遊技価値手段と、前記第2遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果が導出された場合に、前記第1遊技価値より遊技者にとって有利な第2遊技価値を付与可能な第2遊技価値手段と、を備えている。これにより、有利状態終了後に動的表示が所定回数以下の特定回数実行されるまでに所定導出結果を導出させることで、遊技者にとって有利な第2遊技価値が付与されることができる一方、有利状態終了後に特定回数後の動的表示が実行された後の動的表示において所定導出結果が導出された場合には、第2遊技価値より遊技価値が低い第1遊技価値が付与される。よって、例えば、有利状態中に記憶手段に所定個数の所定情報を記憶させた場合に、該有利状態後、特定回数以内に所定導出結果を導出させるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D0, when the launching means capable of launching the game ball, the ball entering means capable of entering the game ball launched by the launching means, and the gaming ball entering the ball entering means, An information acquisition means capable of acquiring predetermined information, a storage means for storing the predetermined information acquired by the information acquisition means, a determination means for determining the predetermined information stored in the storage means, and the determination means. When a predetermined derivation result is derived in the dynamic display executing means for executing the dynamic display of the identification information in the display means and the dynamic display executed by the dynamic display executing means by using the determination result. The storage means is a gaming machine configured to be capable of storing a predetermined number of the predetermined information, respectively, comprising an advantageous state means capable of generating an advantageous state capable of imparting a game value to the player. A gaming state changing means capable of changing the gaming state to a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and a specific number of times less than or equal to the predetermined number after the end of the advantageous state. While the dynamic display is executed, the second gaming state maintaining means capable of maintaining the second gaming state and the gaming state after executing the dynamic display a specific number of times after the end of the advantageous state are described. When the predetermined derivation result is derived by using the determination result by the determination means in the first gaming state transition means for shifting to the first gaming state and the first gaming state, the first game is given to the player. When the predetermined derivation result is derived by using the determination result by the determination means in the first game value means capable of imparting value and the second game state, the player can obtain the value from the first game value. It is provided with a second game value means capable of imparting an advantageous second game value. As a result, by deriving the predetermined derivation result by the time when the dynamic display is executed a specific number of times less than or equal to the predetermined number of times after the end of the advantageous state, a second game value advantageous to the player can be given, while being advantageous. When a predetermined derivation result is derived in the dynamic display after the dynamic display after a specific number of times is executed after the state ends, the first game value, which is lower than the second game value, is given. Therefore, for example, when a predetermined number of predetermined pieces of information are stored in the storage means during the advantageous state, it is possible to create a game property of whether or not to derive a predetermined derivation result within a specific number of times after the advantageous state. It has the effect of improving the interest.

遊技機D0において、
前記第2遊技価値手段によって前記第2遊技価値が付与された場合、前記第1遊技価値手段によって前記第1遊技価値が付与された場合より、前記有利状態手段による前記有利状態が発生し易い
ことを特徴とする遊技機D1。
In the gaming machine D0
When the second game value is given by the second game value means, the advantageous state by the advantageous state means is more likely to occur than when the first game value is given by the first game value means. The gaming machine D1 characterized by.

遊技機D1によれば、遊技機D0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2遊技価値手段によって前記第2遊技価値が付与された場合、前記第1遊技価値手段によって前記第1遊技価値が付与された場合より、前記有利状態手段による前記有利状態が発生し易いように構成されている。これにより、連続した有利状態を付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D1, in addition to the effects produced by the gaming machine D0, the following effects are exhibited. That is, when the second game value is given by the second game value means, the advantageous state by the advantageous state means occurs as compared with the case where the first game value is given by the first game value means. It is configured to be easy. As a result, it is possible to give a continuous advantageous state, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機D0又はD1において、
前記入球手段は、
第1入球手段(例えば、第1始動口64)と、
前記第1入球手段と異なる第2入球手段(例えば、第2始動口71)と、を備え、
前記遊技機は、
前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段(例えば、特定領域)、を備え、
前記第3入球手段に遊技球が入球不可若しくは入球困難な第1状態と、前記第3入球手段に遊技球が入球可能若しくは入球し易い第2状態とに変化可能な第3入球変化手段(例えば、小入賞口開閉板73aおよび特定領域開閉板73d)、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記第1入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記表示手段において第1動的表示を実行可能な第1動的実行手段(例えば、特図1変動開始フラグ223a)と、
前記第2入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記表示手段において第2動的表示を実行可能な第2動的実行手段(例えば、特図2変動開始フラグ223b)と、を備え、
前記第3入球変化手段は、
前記第1動的表示における抽選結果より、前記第2動的表示における抽選結果に基づいて、前記第3入球手段を前記第2状態にし易く構成(例えば、第1特別図柄における小当たり確率<第2特別図柄における小当たり確率、および、各特別図柄における小当たりに基づく小入賞口開閉板73aおよび特定領域開閉板73dのそれぞれの開閉態様)され、
前記有利状態手段は、
前記第1動的実行手段により実行される前記第1動的表示、又は、前記第2動的実行手段により実行される前記第2動的表示において、前記所定導出結果が導出された場合に、前記第3入球変化手段が前記第2状態となって前記第3入球手段へ遊技球が入球することで、前記有利状態を発生可能に構成される
ことを特徴とする遊技機D2。
In the gaming machine D0 or D1
The ball entry means
With the first ball entry means (for example, the first starting port 64),
A second ball entry means (for example, a second starting port 71) different from the first ball entry means is provided.
The gaming machine
A third ball entry means (for example, a specific area) different from the first ball entry means and the second ball entry means is provided.
A second state in which a game ball cannot or is difficult to enter into the third ball entry means and a second state in which a game ball can or easily enters into the third ball entry means can be changed. 3 means for changing the ball entry (for example, the small winning opening opening / closing plate 73a and the specific area opening / closing plate 73d) are provided.
The dynamic display execution means
Based on the entry of the game ball into the first entry means, the first dynamic execution means (for example, the special figure 1 fluctuation start flag 223a) capable of executing the first dynamic display in the display means, and
A second dynamic execution means (for example, special figure 2 fluctuation start flag 223b) capable of executing the second dynamic display in the display means based on the entry of the game ball into the second ball entry means. Prepare,
The third ball entry changing means is
Based on the lottery result in the second dynamic display, the third ball entry means can be easily put into the second state from the lottery result in the first dynamic display (for example, the small hit probability in the first special symbol < The small hit probability in the second special symbol and the opening / closing modes of the small winning opening opening / closing plate 73a and the specific area opening / closing plate 73d based on the small hit in each special symbol).
The advantageous state means
When the predetermined derivation result is derived in the first dynamic display executed by the first dynamic execution means or the second dynamic display executed by the second dynamic execution means. The gaming machine D2 is characterized in that the advantageous state can be generated when the third ball-entry changing means is in the second state and the game ball enters the third ball-entry means.

遊技機D2によれば、遊技機D0又はD1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記入球手段は、第1入球手段と、前記第1入球手段と異なる第2入球手段と、を備え、前記遊技機は、前記第1入球手段および前記第2入球手段と異なる第3入球手段と、を備え、前記第3入球手段に遊技球が入球不可若しくは入球困難な第1状態と、前記第3入球手段に遊技球が入球可能若しくは入球し易い第2状態とに変化可能な第3入球変化手段、を備え、前記動的表示実行手段は、前記第1入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記表示手段において第1動的表示を実行可能な第1動的実行手段と、前記第2入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記表示手段において第2動的表示を実行可能な第2動的実行手段と、を備え、前記第3入球変化手段は、前記第1動的表示における抽選結果より、前記第2動的表示における抽選結果に基づいて、前記第3入球手段を前記第2状態にし易く構成され、前記有利状態手段は、前記第1動的実行手段により実行される前記第1動的表示、又は、前記第2動的実行手段により実行される前記第2動的表示において、前記所定導出結果が導出された場合に、前記第3入球変化手段が前記第2状態となって前記第3入球手段へ遊技球が入球することで、前記有利状態を発生可能に構成される。これにより、有利状態を発生させるバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects produced by the gaming machine D0 or D1, the following effects are exhibited. That is, the ball entry means includes a first ball entry means and a second ball entry means different from the first ball entry means, and the gaming machine includes the first ball entry means and the second ball entry means. A first state in which a game ball cannot or is difficult to enter the third ball entry means and a third ball entry means different from the means, and a game ball can enter the third ball entry means or A third ball entry changing means that can be changed to a second state in which the ball is easy to enter is provided, and the dynamic display executing means is based on the entry of a game ball into the first ball entry means. Based on the first dynamic execution means capable of executing the first dynamic display in the above and the second dynamic display capable of executing the second dynamic display in the display means based on the entry of the game ball into the second entry means. The third ball-entry changing means includes a dynamic execution means, and the third ball-entry changing means uses the third ball-entry means based on the lottery result in the second dynamic display based on the lottery result in the first dynamic display. The advantageous state means is easily configured to be in the second state, and the advantageous state means is the first dynamic display executed by the first dynamic execution means or the second dynamic executed by the second dynamic execution means. In the display, when the predetermined derivation result is derived, the third ball entry changing means becomes the second state and the game ball enters the third ball entry means, so that the advantageous state is generated. It is configured to be possible. This has the effect of increasing the variety of situations that generate an advantageous state and improving the interest of the game.

遊技機D2において、
前記第2入球手段は、
該第2入球手段に遊技球が入球し難い又は入球不可な第3状態と、前記第2入球手段に遊技球が入球可能若しくは入球し易い第4状態とに変化可能な第2入球変化手段(例えば、普通電役72)、を備え、
前記第2入球変化手段は、
前記第1遊技状態において、前記第2入球変化手段が前記第4状態となる態様が第1態様となり、前記第2遊技状態において、前記第2入球変化手段が前記第4状態となる態様が、前記第1態様より遊技球が前記第2入球手段に入球し易い第2態様となるように構成される
ことを特徴とする遊技機D3。
In the gaming machine D2
The second ball entry means
It is possible to change between a third state in which it is difficult or impossible for a game ball to enter the second ball entry means and a fourth state in which the game ball can or easily enters the second ball entry means. A second ball entry changing means (for example, ordinary electric service 72) is provided.
The second ball entry changing means
In the first gaming state, the mode in which the second ball-entry changing means is in the fourth state is the first aspect, and in the second gaming state, the second ball-entry changing means is in the fourth state. However, the gaming machine D3 is characterized in that the gaming ball is configured to be a second aspect in which the gaming ball is easier to enter the second entering means than the first aspect.

遊技機D3によれば、遊技機D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2入球手段は、該第2入球手段に遊技球が入球し難い又は入球不可な第3状態と、前記第2入球手段に遊技球が入球可能な第4状態とに変化可能若しくは入球し易い第2入球変化手段(例えば、普通電役72)、を備え、前記第2入球変化手段は、前記第1遊技状態において、前記第2入球変化手段が前記第4状態となる態様が第1態様となり、前記第2遊技状態において、前記第2入球変化手段が前記第4状態となる態様が、前記第1態様より遊技球が前記第2入球手段に入球し易い第2態様となるように構成される。これにより、遊技状態に応じて第2入球手段への入球態様を異ならせることができ、遊技仕様として想定していない第2入球手段への遊技球の入球を抑制することができる。その結果、遊技仕様通りの遊技性を実現して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D2, the following effects are exhibited. That is, the second ball entry means has a third state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter the second ball entry means, and a fourth state in which the game ball can enter the second ball entry means. A second ball entry changing means (for example, ordinary electric service 72), which can be changed to a state or is easy to enter, is provided, and the second ball entry changing means changes the second ball entry in the first gaming state. The mode in which the means is in the fourth state is the first mode, and in the second gaming state, the mode in which the second ball entry changing means is in the fourth state is the mode in which the game ball is the second mode from the first aspect. It is configured to be a second aspect in which it is easy to enter the ball into the ball entry means. As a result, the mode of entering the second ball entering means can be changed according to the game state, and the entry of the game ball into the second entering means, which is not assumed as the game specification, can be suppressed. .. As a result, there is an effect that the playability according to the game specifications can be realized and the interest of the game can be improved.

遊技機D0からD3のいずれかにおいて、
前記第2遊技状態における前記動的表示の実行回数を計数する実行回数計数手段(例えば、特図1時短カウンタ203m、特図2時短カウンタ203n、又は、合計時短カウンタ203o)と、
前記第2遊技状態において、前記実行回数計数手段によって計数された前記動的表示の実行回数に応じて該第2遊技状態を終了させる終了手段(例えば、時短フラグ203jのオフ)と、
前記第1遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果のうち第1所定結果(例えば、大当たり種別「時短B」による大当たり)が導出される場合に、前記有利状態終了後に、前記遊技状態変更手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記終了手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に第1回数(例えば、1回)を設定する第1回数設定手段(例えば、大当たり種別「時短B」への当選による大当たり終了処理(S6020)のS6707)と、
前記第2遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果のうち第2所定結果(例えば、小当たり種別「時短J」による小当たり)が導出される場合に、前記有利状態終了後に、前記遊技状態変更手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記終了手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に前記第1回数より多い第2回数(例えば、100回)を設定する第2回数設定手段(例えば、小当たり種別「時短J」への当選による大当たり終了処理(S6020)のS6707)と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記第2遊技状態において、前記動的表示が前記第2回数実行されるまでに、前記所定導出結果を導出し易い
ことを特徴とする遊技機D4。
In any of the gaming machines D0 to D3
An execution number counting means (for example, a special figure 1 time saving counter 203m, a special figure 2 time saving counter 203n, or a total time saving counter 203o) for counting the number of times the dynamic display is executed in the second game state.
In the second game state, the end means for ending the second game state according to the number of executions of the dynamic display counted by the execution number counting means (for example, the time saving flag 203j is turned off).
In the first gaming state, when the first predetermined result (for example, the jackpot by the jackpot type "time saving B") is derived from the predetermined derivation result by using the determination result by the determination means, the advantageous state After the end, the game state changing means shifts to the second game state, and the execution number counting means is set to the first number (for example, once) as the end condition of the second game state by the end means. The first number of times setting means (for example, S6707 of the jackpot end processing (S6020) by winning the jackpot type "time saving B") and
In the second gaming state, when the second predetermined result (for example, the small hit by the small hit type "time saving J") is derived from the predetermined derivation result by using the determination result by the determination means, the said After the end of the advantageous state, the game state changing means shifts to the second game state, and as a condition for ending the second game state by the end means, the second number of times is greater than the first number of times in the execution number counting means. (For example, S6707 of the big hit end processing (S6020) by winning the small hit type "time saving J") for setting the second number of times (for example, 100 times) is provided.
The dynamic display execution means
The gaming machine D4 is characterized in that, in the second gaming state, it is easy to derive the predetermined derivation result by the time the dynamic display is executed the second number of times.

遊技機D4によれば、遊技機D0からD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態を第1遊技状態と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態とに変化可能な遊技状態変化手段と、前記第2遊技状態における前記動的表示の実行回数を計数する実行回数計数手段と、前記第2遊技状態において、前記実行回数計数手段によって計数された前記動的表示の実行回数に応じて該第2遊技状態を終了させる終了手段と、前記第1遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果のうち第1所定結果が導出される場合に、前記有利状態終了後に、前記遊技状態変更手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記終了手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に第1回数を設定する第1回数設定手段と、前記第2遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果のうち第2所定結果が導出される場合に、前記有利状態終了後に、前記遊技状態変更手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記終了手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に前記第1回数より多い第2回数を設定する第2回数設定手段と、を備え、前記動的表示実行手段は、前記第2遊技状態において、前記動的表示が前記第2回数実行されるまでに、前記所定導出結果を導出し易いように構成されている。これにより、第2回数設定手段によって、第2遊技状態の終了条件として、動的表示の実行回数を第2回数に設定した場合に、動的表示が第2回数実行されるまでに所定導出結果を導出し易くすることができるので、連続した有利状態を付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by the gaming machines D0 to D3, the following effects are exhibited. That is, a game state changing means capable of changing the game state from the first game state to the second game state that is more advantageous to the player than the first game state, and the number of times the dynamic display is executed in the second game state. The execution number counting means for counting the number of executions, the ending means for ending the second game state according to the number of executions of the dynamic display counted by the execution number counting means in the second gaming state, and the first In the gaming state, when the first predetermined result of the predetermined derivation results is derived by using the determination result by the determination means, after the end of the advantageous state, the game state changing means returns to the second gaming state. At the same time as the transition, as the end condition of the second game state by the end means, the first number setting means for setting the first number in the execution number counting means and the determination result by the determination means in the second game state. When the second predetermined result out of the predetermined derivation results is derived by using the above, after the end of the advantageous state, the game state changing means shifts to the second game state, and the end means causes the second. 2 As the end condition of the game state, the execution number counting means includes a second number setting means for setting a second number more than the first number, and the dynamic display execution means is in the second game state. , The predetermined derivation result can be easily derived by the time when the dynamic display is executed the second time. As a result, when the number of times of execution of the dynamic display is set to the second number of times as the end condition of the second game state by the second number of times setting means, a predetermined derivation result is obtained by the time the dynamic display is executed the second number of times. Since it is possible to easily derive the above, it is possible to give a continuous advantageous state, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機D0からD4のいずれかにおいて、
前記第1回数は、前記所定個数より小さい値である
ことを特徴とする遊技機D5。
In any of the gaming machines D0 to D4
The gaming machine D5, wherein the first number of times is a value smaller than the predetermined number.

遊技機D5によれば、遊技機D0からD4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1回数は、前記所定個数より小さい値である。これにより、第1遊技状態から第2遊技状態に移行した場合に、所定個数より小さい値である第1回数のうちに所定導出結果を導出させることで、遊技状態を再び第2遊技状態に移行させることができるとともに、該第2遊技状態の終了条件として、動的表示が第2回数実行されるまで第2遊技状態を維持可能となる。よって、如何にして第1回数の間に所定導出結果を導出させるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects produced by the gaming machines D0 to D4, the following effects are exhibited. That is, the first number of times is a value smaller than the predetermined number. As a result, when shifting from the first gaming state to the second gaming state, the gaming state is shifted to the second gaming state again by deriving the predetermined derivation result within the first number of times, which is a value smaller than the predetermined number. As a condition for ending the second gaming state, the second gaming state can be maintained until the dynamic display is executed a second time. Therefore, there is an effect that it is possible to create a playability of how to derive a predetermined derivation result during the first number of times and to improve the interest of the game.

遊技機D0からD5のいずれかにおいて、
前記有利状態手段は、
前記第2遊技状態において、1/nで前記所定導出結果を導出するように構成され、
前記所定個数は、
前記n値より大きい値である
ことを特徴とする遊技機D6。
In any of the gaming machines D0 to D5
The advantageous state means
In the second gaming state, it is configured to derive the predetermined derivation result at 1 / n.
The predetermined number is
The gaming machine D6, characterized in that the value is larger than the n value.

遊技機D6によれば、遊技機D0からD5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記有利状態手段は、前記第2遊技状態において、1/nで前記所定導出結果を導出するように構成され、前記所定個数は、前記n値より大きい値である。これにより、第2遊技状態の間に記憶手段に記憶され得る所定個数の動的表示において、所定導出結果が導出し易く構成されるので、連続した有利状態を付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects produced by the gaming machines D0 to D5, the following effects are exhibited. That is, the advantageous state means is configured to derive the predetermined derivation result at 1 / n in the second gaming state, and the predetermined number is a value larger than the n value. As a result, in a predetermined number of dynamic displays that can be stored in the storage means during the second game state, the predetermined derivation result can be easily derived, so that a continuous advantageous state can be given, and the game can be given a continuous advantageous state. It has the effect of improving the interest.

遊技機D0からD6のいずれかにおいて、
前記第2遊技状態の発生回数を計数する発生回数計数手段(例えば、時短リミットカウンタ203k)と、
前記発生回数計数手段によって計数された前記第2遊技状態の発生回数を判定する回数判定手段(例えば、大当たり終了処理(S6020)のS6705)と、
前記回数判定手段によって前記第2遊技状態が特定回数(例えば、3回)発生したと判定された場合に、前記有利状態終了後に前記第1遊技状態を発生可能な特定発生手段(例えば、時短リミットカウンタ203kが時短リミット回数に到達)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機D7。
In any of the gaming machines D0 to D6
An occurrence number counting means (for example, a time saving limit counter 203k) for counting the occurrence number of the second gaming state, and
The number of times determination means for determining the number of occurrences of the second gaming state counted by the occurrence number counting means (for example, S6705 of the jackpot end processing (S6020)) and
When it is determined by the number-of-times determining means that the second gaming state has occurred a specific number of times (for example, three times), the specific generating means (for example, a time saving limit) capable of generating the first gaming state after the end of the advantageous state ends. The gaming machine D7 is characterized in that the counter 203k has reached the time saving limit number of times).

遊技機D7によれば、遊技機D0からD6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2遊技状態の発生回数を計数する発生回数計数手段と、前記発生回数計数手段によって計数された前記第2遊技状態の発生回数を判定する回数判定手段と、前記回数判定手段によって前記第2遊技状態が特定回数発生したと判定された場合に、前記有利状態終了後に前記第1遊技状態を発生可能な特定発生手段と、を備えている。これにより、第2遊技状態が連続的に発生することを抑制することが可能となり、遊技者に過度な遊技価値の付与を抑制しながら遊技として適切な遊技価値を付与することができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D7, in addition to the effects produced by the gaming machines D0 to D6, the following effects are exhibited. That is, the number-of-occurrence counting means for counting the number of occurrences of the second gaming state, the number-of-times determining means for determining the number of occurrences of the second gaming state counted by the number-of-occurrence counting means, and the number-of-times determining means. When it is determined that the second gaming state has occurred a specific number of times, the specific generating means capable of generating the first gaming state after the end of the advantageous state is provided. As a result, it is possible to suppress the continuous occurrence of the second game state, and it is possible to give the player an appropriate game value as a game while suppressing the excessive addition of the game value. It has the effect of improving the interests of.

遊技機D0からD7のいずれかにおいて、
前記特定回数は、前記所定個数より小さい値である
ことを特徴とする遊技機D8。
In any of the gaming machines D0 to D7
The gaming machine D8, wherein the specific number of times is smaller than the predetermined number.

遊技機D8によれば、遊技機D0からD7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定回数は、前記所定個数より小さい値である。これにより、第2遊技状態が連続的に発生することを所定個数以下に抑制することが可能となり、遊技者に過度な遊技価値の付与を抑制しながら遊技として適切な遊技価値を付与することができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine D8, in addition to the effects produced by the gaming machines D0 to D7, the following effects are exhibited. That is, the specific number of times is a value smaller than the predetermined number. As a result, it is possible to suppress the continuous occurrence of the second game state to a predetermined number or less, and it is possible to give the player an appropriate game value as a game while suppressing the excessive addition of the game value. Since it can be done, it has the effect of improving the interest of the game.

<E群:1日の最大変動可能回数より多い時短回数>
従来より、所定条件の成立に基づいて当たり状態を発生させ、該当たり状態中に所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group E: Number of time reductions greater than the maximum number of variable times per day>
Conventionally, there is a gaming machine that generates a hit state based on the establishment of a predetermined condition and pays a predetermined gaming medium to a player according to the establishment of a predetermined acquisition condition during the corresponding or state.

この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態や普通図柄の低確率状態等)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態や普通図柄の高確率状態等)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において第1遊技状態より遊技者にとって有利な状態で遊技を行わせて、当たり状態を発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2019−093308号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first gaming state (for example, a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol, etc.) and a second gaming state (for example, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state). , A high-probability state of a special symbol, a high-probability state of a normal symbol, etc.) (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-093308)).

しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣を向上して、遊技者の遊技意欲の増進を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above-mentioned gaming machine, it is necessary to improve the interest of the game and increase the player's motivation to play, and there is still room for improvement in this respect.

E群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of group E has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第2始動口71)と、
前記入球手段への入球に基づいて表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段(例えば、音声ランプ制御装置113)と、
前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示において所定導出結果(例えば、大当たり結果又は小当たり結果)が導出される場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な少なくとも2以上設けられた有利状態(例えば、大当たり遊技)のいずれか1の有利状態を発生可能な有利状態手段(例えば、当たり処理(S203))と、を備えた遊技機において、
前記入球手段に遊技球が入球不可若しくは入球困難な第1状態と、前記入球手段に遊技球が入球可能若しくは入球し易い第2状態とに変化可能な変化手段(例えば、普通電役72)と、
前記変化手段が前記第2状態となる態様が、第1態様である第1遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)と、該第1態様より遊技球が入球し易い第2態様である第2遊技状態(例えば、「時間短縮状態」)とに遊技状態を変化可能な遊技状態変化手段(例えば、時短フラグ203j)と、
前記有利状態の種類に基づいて、前記第2遊技状態の終了条件を1又は2以上設定する終了条件設定手段(例えば、大当たり終了処理(S6020)のS6707)と、を備え、
前記遊技状態変化手段は、
1の前記終了条件が成立、又は、前記有利状態が発生するまで、前記第2遊技状態を維持可能に構成され、
前記終了条件として、
遊技ホールに設置された1の遊技機において、前記動的表示が1日当たりの最大実行可能回数実行された場合でも、前記第2遊技状態が終了しない特定条件が設けられている
ことを特徴とする遊技機E0。
A launching means capable of launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a) and
An entry means (for example, a second starting port 71) capable of entering a game ball launched by the launch means, and
A dynamic display executing means (for example, a voice lamp control device 113) that dynamically displays identification information in a display means (for example, the third symbol display device 81) based on the entry into the ball entering means.
When a predetermined derivation result (for example, a big hit result or a small hit result) is derived in the dynamic display executed by the dynamic display execution means, at least two or more capable of giving a game value to the player are provided. In a gaming machine provided with an advantageous state means (for example, hit processing (S203)) capable of generating an advantageous state of any one of advantageous states (for example, a jackpot game).
A changing means that can be changed into a first state in which a game ball cannot or is difficult to enter into the ball-entry means and a second state in which a game ball can or is easily entered into the ball-entry means (for example,). Ordinary electric service 72) and
The mode in which the changing means is in the second state is the first game state (for example, "normal game state") which is the first mode, and the second mode in which the game ball is easier to enter than the first mode. A gaming state changing means (for example, a time saving flag 203j) capable of changing the gaming state to a second gaming state (for example, a “time reduction state”),
An end condition setting means (for example, S6707 of the jackpot end process (S6020)) for setting one or two or more end conditions of the second game state based on the type of the advantageous state is provided.
The game state changing means
The second gaming state can be maintained until the end condition of 1 is satisfied or the advantageous state occurs.
As the end condition,
One gaming machine installed in the gaming hall is characterized in that a specific condition is provided in which the second gaming state is not terminated even when the dynamic display is executed the maximum number of times that the dynamic display can be executed per day. Game machine E0.

遊技機E0によれば、遊技球を発射可能な発射手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段への入球に基づいて表示手段において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示において所定導出結果が導出される場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な少なくとも2以上設けられた有利状態のいずれか1の有利状態を発生可能な有利状態手段と、を備えた遊技機であって、前記入球手段に遊技球が入球不可若しくは入球困難な第1状態と、前記入球手段に遊技球が入球可能若しくは入球し易い第2状態とに変化可能な変化手段と、前記変化手段が前記第2状態となる態様が、第1態様である第1遊技状態と、該第1態様より遊技球が入球し易い第2態様である第2遊技状態とに遊技状態を変化可能な遊技状態変化手段と、前記有利状態の種類に基づいて、前記第2遊技状態の終了条件を1又は2以上設定する終了条件設定手段と、を備え、前記遊技状態変化手段は、1の前記終了条件が成立、又は、有利状態が発生するまで、前記第2遊技状態を維持可能に構成され、前記終了条件として、遊技ホールに設置された1の遊技機において、前記動的表示が1日当たりの最大実行可能回数実行された場合でも、前記第2遊技状態が終了しない特定条件が設けられている。これにより、第2遊技状態の終了条件として特定条件が設定された場合、少なくとも1の遊技機において1日当たりに実行可能な動的表示の最大実行可能回数が実行されるまでは第2遊技状態を維持することが可能となる。よって、遊技ホールに設置された遊技機において、第2遊技状態の終了条件として特定条件が設定された場合、該遊技機で実行可能な最大実行可能回数の動的表示が実行されたとしても第2遊技状態を維持することができ、次の有利状態が発生するまでは第2遊技状態が終了してしまうことを実質的に防止できる。その結果、遊技仕様通りの遊技性を実現することで、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E0, the launching means capable of launching the gaming ball, the ball entering means capable of entering the gaming ball launched by the launching means, and the display means based on the entry into the ball entering means. A game value can be given to a player when a predetermined derivation result is derived in the dynamic display executing means for executing the dynamic display of the identification information and the dynamic display executed by the dynamic display executing means. A gaming machine comprising at least two or more advantageous state means capable of generating an advantageous state of any one of the advantageous states, wherein the game ball cannot or is difficult to enter the ball entering means. The first aspect is a changing means capable of changing into one state, a second state in which a game ball can enter or easily enters the ball entering means, and a mode in which the changing means is in the second state. Based on the gaming state changing means capable of changing the gaming state between the first gaming state and the second gaming state, which is the second aspect in which the gaming ball is easier to enter than the first aspect, and the type of the advantageous state. The gaming state changing means includes an ending condition setting means for setting one or two or more ending conditions of the second gaming state, and the gaming state changing means is said to be the first until the ending condition of 1 is satisfied or an advantageous state occurs. The second gaming state is configured so that the two gaming states can be maintained, and as the end condition, even when the dynamic display is executed the maximum number of times the game can be executed per day in one gaming machine installed in the gaming hall. There is a specific condition that does not end. As a result, when a specific condition is set as the end condition of the second gaming state, the second gaming state is held until at least one gaming machine executes the maximum number of times the dynamic display can be executed per day. It will be possible to maintain. Therefore, in the gaming machine installed in the gaming hall, when a specific condition is set as the ending condition of the second gaming state, even if the dynamic display of the maximum number of executions that can be executed by the gaming machine is executed, the first is The two gaming states can be maintained, and it is possible to substantially prevent the second gaming state from ending until the next advantageous state occurs. As a result, there is an effect that the interest of the game can be improved by realizing the playability according to the game specifications.

遊技機E0において、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示の最小変動時間として、第1時間(例えば、「3秒」)で前記動的表示を実行可能に構成され、
前記特定条件は、
遊技ホールの営業時間を前記第1時間で除した値以上である
ことを特徴とする遊技機E1。
In the gaming machine E0
The dynamic display execution means
As the minimum fluctuation time of the dynamic display, the dynamic display can be executed in the first time (for example, "3 seconds").
The specific condition is
The gaming machine E1 characterized in that it is equal to or greater than the value obtained by dividing the business hours of the gaming hall by the first hour.

遊技機E1によれば、遊技機E0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記動的表示実行手段は、前記動的表示の最小変動時間として、第1時間で前記動的表示を実行可能に構成され、前記特定条件は、遊技ホールの営業時間を前記第1時間で除した値以上である。これにより、遊技ホールに設置された遊技機において、第2遊技状態の終了条件として特定条件が設定された場合、該遊技機で実行可能な最大実行可能回数の動的表示がすべて第1時間で実行されたとしても第2遊技状態を維持することができ、次の有利状態が発生するまでは第2遊技状態が終了してしまうことを実質的に防止できる。その結果、遊技仕様通りの遊技性を実現することで、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E1, in addition to the effects produced by the gaming machine E0, the following effects are exhibited. That is, the dynamic display executing means is configured to be able to execute the dynamic display in the first time as the minimum fluctuation time of the dynamic display, and the specific condition sets the business hours of the game hall to the first time. It is greater than or equal to the value divided by. As a result, when a specific condition is set as the end condition of the second gaming state in the gaming machine installed in the gaming hall, the dynamic display of the maximum number of executions that can be executed by the gaming machine is all in the first hour. Even if it is executed, the second gaming state can be maintained, and it is possible to substantially prevent the second gaming state from ending until the next advantageous state occurs. As a result, there is an effect that the interest of the game can be improved by realizing the playability according to the game specifications.

遊技機E0において、
前記特定条件は、
前記第2遊技状態において前記有利状態が発生するまで維持される設定手段(例えば、時短無限フラグ)である
ことを特徴とする遊技機E2。
In the gaming machine E0
The specific condition is
The gaming machine E2 is a setting means (for example, a time saving infinite flag) that is maintained until the advantageous state occurs in the second gaming state.

遊技機E2によれば、遊技機E0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定条件は、前記第2遊技状態において前記有利状態が発生するまで維持される設定手段である。これにより、遊技ホールに設置された遊技機において、第2遊技状態の終了条件として特定条件が設定された場合、該遊技機で実行可能な最大実行可能回数の動的表示がすべて第1時間で実行されたとしても第2遊技状態を維持することができ、次の有利状態が発生するまでは第2遊技状態が終了してしまうことを実質的に防止できる。その結果、遊技仕様通りの遊技性を実現することで、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。また、動的表示の実行回数等を計数する必要がなくなるので、処理負担を軽減することができる、という効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E0, the following effects are exhibited. That is, the specific condition is a setting means that is maintained until the advantageous state occurs in the second gaming state. As a result, when a specific condition is set as the end condition of the second gaming state in the gaming machine installed in the gaming hall, the dynamic display of the maximum number of executions that can be executed by the gaming machine is all in the first hour. Even if it is executed, the second gaming state can be maintained, and it is possible to substantially prevent the second gaming state from ending until the next advantageous state occurs. As a result, there is an effect that the interest of the game can be improved by realizing the playability according to the game specifications. Further, since it is not necessary to count the number of times the dynamic display is executed, there is an effect that the processing load can be reduced.

遊技機E0からE2のいずれかにおいて、
前記第2遊技状態における前記動的表示の実行回数を計数する実行回数計数手段(例えば、特図1時短カウンタ203m、特図2時短カウンタ203n、又は、合計時短カウンタ203o)と、
前記第1遊技状態において前記所定導出結果が導出される場合に、前記有利状態終了後に、前記遊技状態変化手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記終了条件設定手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に第1回数(例えば、1回)を設定する第1回数設定手段(例えば、大当たり種別「時短B」への当選による大当たり終了処理(S6020)のS6707)と、
前記第2遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果のうち第2所定結果(例えば、小当たり種別「時短J」による小当たり)が導出される場合に、前記有利状態終了後に、前記遊技状態変化手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記終了条件設定手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に前記第1回数より多い第2回数(例えば、100回)を設定する第2回数設定手段(例えば、小当たり種別「時短J」への当選による大当たり終了処理(S6020)のS6707)と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記第2遊技状態において、前記動的表示が前記第2回数実行されるまでに、前記所定導出結果を導出し易い
ことを特徴とする遊技機E3。
In any of the gaming machines E0 to E2
An execution number counting means (for example, a special figure 1 time saving counter 203m, a special figure 2 time saving counter 203n, or a total time saving counter 203o) for counting the number of times the dynamic display is executed in the second game state.
When the predetermined derivation result is derived in the first game state, after the end of the advantageous state, the game state changing means shifts to the second game state, and the end condition setting means causes the second game state. As the end condition of, the first number of times (for example, once) is set in the execution number of times counting means (for example, S6707 of the jackpot end process (S6020) by winning the jackpot type “time saving B”). When,
In the second gaming state, when the second predetermined result (for example, the small hit by the small hit type "time saving J") is derived from the predetermined derivation result by using the determination result by the determination means, the said After the end of the advantageous state, the game state changing means shifts to the second game state, and as the end condition of the second game state by the end condition setting means, the execution number counting means has more than the first number of times. It is provided with a second number of times setting means (for example, S6707 of the big hit end processing (S6020) by winning the small hit type "time saving J") for setting two times (for example, 100 times).
The dynamic display execution means
The gaming machine E3 is characterized in that, in the second gaming state, it is easy to derive the predetermined derivation result by the time the dynamic display is executed the second number of times.

遊技機E3によれば、遊技機E0からE2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2遊技状態における前記動的表示の実行回数を計数する実行回数計数手段と、前記第1遊技状態において前記所定導出結果が導出される場合に、前記有利状態終了後に、前記遊技状態変化手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記終了条件設定手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に第1回数を設定する第1回数設定手段と、前記第2遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果のうち第2所定結果が導出される場合に、前記有利状態終了後に、前記遊技状態変化手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記終了条件設定手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に前記第1回数より多い第2回数を設定する第2回数設定手段と、を備え、前記動的表示実行手段は、前記第2遊技状態において、前記動的表示が前記第2回数実行されるまでに、前記所定導出結果を導出し易いように構成されている。これにより、第2回数設定手段によって、第2遊技状態の終了条件として、動的表示の実行回数を第2回数に設定した場合に、動的表示が第2回数実行されるまでに所定導出結果を導出し易くすることができるので、連続した有利状態を付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machines E0 to E2, the following effects are exhibited. That is, when the execution number counting means for counting the number of executions of the dynamic display in the second game state and the predetermined derivation result are derived in the first game state, the game state is after the end of the advantageous state. The first number-of-times setting means that shifts to the second gaming state by the changing means and sets the first number of times in the execution count counting means as the end condition of the second game state by the end condition setting means, and the first number-of-times setting means. 2 In the gaming state, when the second predetermined result of the predetermined derivation results is derived by using the determination result by the determination means, the second gaming state is performed by the game state changing means after the end of the advantageous state. As the end condition of the second game state by the end condition setting means, the execution number counting means is provided with a second number setting means for setting a second number more than the first number. The dynamic display executing means is configured so that the predetermined derivation result can be easily derived by the time the dynamic display is executed the second number of times in the second gaming state. As a result, when the number of times of execution of the dynamic display is set to the second number of times as the end condition of the second game state by the second number of times setting means, a predetermined derivation result is obtained by the time the dynamic display is executed the second number of times. Since it is possible to easily derive the above, it is possible to give a continuous advantageous state, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機E3において、
前記入球手段への遊技球の入球に基づいて所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を記憶する記憶手段(例えば、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e又は保留球実行エリア203f)と、を備え、
前記記憶手段は、
所定個数(例えば、4個)の前記所定情報をそれぞれ記憶可能に構成され、
前記第1回数は、前記所定個数より小さい値である
ことを特徴とする遊技機E4。
In the gaming machine E3
An information acquisition means (for example, start winning process (S208)) capable of acquiring predetermined information based on the entry of a game ball into the entry means, and
A storage means (for example, a first reserved ball storage area 203d, a second reserved ball storage area 203e, or a reserved ball execution area 203f) for storing the predetermined information acquired by the information acquisition means is provided.
The storage means
A predetermined number (for example, 4) of the predetermined information can be stored in each of the predetermined pieces.
The gaming machine E4, wherein the first number of times is a value smaller than the predetermined number.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記入球手段への遊技球の入球に基づいて所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を記憶する記憶手段と、を備え、前記記憶手段は、所定個数の前記所定情報をそれぞれ記憶可能に構成され、前記第1回数は、前記所定個数より小さい値である。これにより、第1遊技状態から第2遊技状態に移行した場合に、所定個数より小さい値である第1回数のうちに所定導出結果を導出させることで、遊技状態を再び第2遊技状態に移行させることができるとともに、該第2遊技状態の終了条件として、動的表示が第2回数実行されるまで第2遊技状態を維持可能となる。よって、如何にして第1回数の間に所定導出結果を導出させるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects produced by the gaming machine E3, the following effects are exhibited. That is, the memory is provided with an information acquisition means capable of acquiring predetermined information based on the entry of the game ball into the ball entry means, and a storage means for storing the predetermined information acquired by the information acquisition means. The means is configured to be able to store a predetermined number of the predetermined information, and the first number of times is a value smaller than the predetermined number. As a result, when shifting from the first gaming state to the second gaming state, the gaming state is shifted to the second gaming state again by deriving the predetermined derivation result within the first number of times, which is a value smaller than the predetermined number. As a condition for ending the second gaming state, the second gaming state can be maintained until the dynamic display is executed a second time. Therefore, there is an effect that it is possible to create a playability of how to derive a predetermined derivation result during the first number of times and to improve the interest of the game.

遊技機E4において、
前記有利状態手段は、
前記第2遊技状態において、1/nで前記所定導出結果を導出するように構成され、
前記所定個数は、
前記n値より大きい値である
ことを特徴とする遊技機E5。
In the gaming machine E4
The advantageous state means
In the second gaming state, it is configured to derive the predetermined derivation result at 1 / n.
The predetermined number is
The gaming machine E5, characterized in that the value is larger than the n value.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記有利状態手段は、前記第2遊技状態において、1/nで前記所定導出結果を導出するように構成され、前記所定個数は、前記n値より大きい値である。これにより、第2遊技状態の間に記憶手段に記憶され得る所定個数の動的表示において、所定導出結果が導出し易く構成されるので、連続した有利状態を付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects produced by the gaming machine E4, the following effects are exhibited. That is, the advantageous state means is configured to derive the predetermined derivation result at 1 / n in the second gaming state, and the predetermined number is a value larger than the n value. As a result, in a predetermined number of dynamic displays that can be stored in the storage means during the second game state, the predetermined derivation result can be easily derived, so that a continuous advantageous state can be given, and the game can be given a continuous advantageous state. It has the effect of improving the interest.

遊技機E0からE5のいずれかにおいて、
前記第2遊技状態の発生回数を計数する発生回数計数手段(例えば、時短リミットカウンタ203k)と、
前記発生回数計数手段によって計数された前記第2遊技状態の発生回数を判定する回数判定手段(例えば、大当たり終了処理(S6020)のS6705)と、
前記回数判定手段によって前記第2遊技状態が特定回数(例えば、3回)発生したと判定された場合に、前記有利状態終了後に前記第1遊技状態を発生可能な特定発生手段(例えば、時短リミットカウンタ203kが時短リミット回数に到達)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機E6。
In any of the gaming machines E0 to E5
An occurrence number counting means (for example, a time saving limit counter 203k) for counting the occurrence number of the second gaming state, and
The number of times determination means for determining the number of occurrences of the second gaming state counted by the occurrence number counting means (for example, S6705 of the jackpot end processing (S6020)) and
When it is determined by the number-of-times determining means that the second gaming state has occurred a specific number of times (for example, three times), the specific generating means (for example, a time saving limit) capable of generating the first gaming state after the end of the advantageous state ends. The gaming machine E6 is characterized in that the counter 203k has reached the time saving limit number of times).

遊技機E6によれば、遊技機E0からE5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2遊技状態の発生回数を計数する発生回数計数手段と、前記発生回数計数手段によって計数された前記第2遊技状態の発生回数を判定する回数判定手段と、前記回数判定手段によって前記第2遊技状態が特定回数発生したと判定された場合に、前記有利状態終了後に前記第1遊技状態を発生可能な特定発生手段と、を備えている。これにより、第2遊技状態が連続的に発生することを抑制することが可能となり、遊技者に過度な遊技価値の付与を抑制しながら遊技として適切な遊技価値を付与することができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects produced by the gaming machines E0 to E5, the following effects are exhibited. That is, the number-of-occurrence counting means for counting the number of occurrences of the second gaming state, the number-of-times determining means for determining the number of occurrences of the second gaming state counted by the number-of-occurrence counting means, and the number-of-times determining means. When it is determined that the second gaming state has occurred a specific number of times, the specific generating means capable of generating the first gaming state after the end of the advantageous state is provided. As a result, it is possible to suppress the continuous occurrence of the second game state, and it is possible to give the player an appropriate game value as a game while suppressing the excessive addition of the game value. It has the effect of improving the interests of.

遊技機E6において、
前記特定回数は、前記所定個数より小さい値である
ことを特徴とする遊技機E7。
In the gaming machine E6
The gaming machine E7, wherein the specific number of times is smaller than the predetermined number.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定回数は、前記所定個数より小さい値である。これにより、第2遊技状態が連続的に発生することを所定個数以下に抑制することが可能となり、遊技者に過度な遊技価値の付与を抑制しながら遊技として適切な遊技価値を付与することができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects produced by the gaming machine E6, the following effects are exhibited. That is, the specific number of times is a value smaller than the predetermined number. As a result, it is possible to suppress the continuous occurrence of the second game state to a predetermined number or less, and it is possible to give the player an appropriate game value as a game while suppressing the excessive addition of the game value. Since it can be done, it has the effect of improving the interest of the game.

<F群:時短リミッタ付き1種2種>
従来より、所定条件の成立に基づいて当たり状態を発生させ、該当たり状態中に所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group F: 1 type and 2 types with time saving limiter>
Conventionally, there is a gaming machine that generates a hit state based on the establishment of a predetermined condition and pays a predetermined gaming medium to a player according to the establishment of a predetermined acquisition condition during the corresponding or state.

この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態や普通図柄の低確率状態等)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態や普通図柄の高確率状態等)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において第1遊技状態より遊技者にとって有利な状態で遊技を行わせて、当たり状態を発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2019−093308号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first gaming state (for example, a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol, etc.) and a second gaming state (for example, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state). , A high-probability state of a special symbol, a high-probability state of a normal symbol, etc.) (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-093308)).

しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣を向上して、遊技者の遊技意欲の増進を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above-mentioned gaming machine, it is necessary to improve the interest of the game and increase the player's motivation to play, and there is still room for improvement in this respect.

F群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group F has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第2始動口71)と、
前記入球手段に遊技球が入球した場合に、所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を記憶する記憶手段(例えば、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e又は保留球実行エリア203f)と、
前記記憶手段に記憶された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段(例えば、音声ランプ制御装置113)と、
前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示において所定導出結果(例えば、小当たり結果)が導出される場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な有利状態(例えば、大当たり遊技)を発生可能な有利状態手段(例えば、当たり処理(S203))と、を備えた遊技機において、
前記入球手段は、
第1入球手段(例えば、第1始動口64)と、
遊技球が入球不可若しくは入球困難な第1状態と入球可能若しくは入球し易い第2状態とに変化可能な第2入球変化手段(例えば、普通電役72)が設けられた第2入球手段(例えば、第2始動口71)と、を備え、
前記遊技機は、
遊技球が入球不可若しくは入球困難な第3状態と入球可能若しくは入球し易い第4状態とに変化可能な第3入球変化手段(例えば、小入賞口開閉板73aおよび特定領域開閉板73d)が設けられた第3入球手段(例えば、特定領域(小入賞口ユニット73))、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記第1入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記表示手段において第1動的表示を実行可能な第1動的実行手段(例えば、特図1変動開始フラグ223a)と、
前記第2入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記表示手段において第2動的表示を実行可能な第2動的実行手段(例えば、特図2変動開始フラグ223b)と、を備え、
前記第3入球変化手段は、
前記第1動的表示における抽選結果より、前記第2動的表示における抽選結果に基づいて、前記第3入球手段を前記第4状態にし易く構成(例えば、第1特別図柄における小当たり確率<第2特別図柄における小当たり確率、および、各特別図柄における小当たりに基づく小入賞口開閉板73aおよび特定領域開閉板73dのそれぞれの開閉態様)され、
前記有利状態手段は、
前記第1動的実行手段により実行される前記第1動的表示、又は、前記第2動的実行手段により実行される前記第2動的表示において、前記所定導出結果が導出された場合に、前記第3入球変化手段が前記第4状態となって前記第3入球手段へ遊技球が入球することで、前記有利状態を発生可能に構成され、
前記遊技機は、
遊技状態を第1遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、「時間短縮状態」)とに変化可能な遊技状態変化手段(例えば、時短フラグ203j)、を備え、
前記第2入球変化手段は、
前記第1遊技状態より前記第2遊技状態の方が、前記第2状態となり易く構成され、
前記遊技機は、
前記第2遊技状態の発生回数を計数する発生回数計数手段(例えば、時短リミットカウンタ203k)と、
前記発生回数計数手段によって計数された前記第2遊技状態の発生回数を判定する回数判定手段(例えば、大当たり終了処理(S6020)のS6705)と、
前記回数判定手段によって前記第2遊技状態が特定回数(例えば、3回)発生したと判定された場合に、前記第1遊技状態を発生可能な特定発生手段(例えば、時短リミットカウンタ203kが時短リミット回数に到達)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機F0。
A launching means capable of launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a) and
An entry means (for example, a second starting port 71) capable of entering a game ball launched by the launch means, and
Information acquisition means (for example, start winning process (S208)) capable of acquiring predetermined information when a game ball enters the ball entry means, and
A storage means for storing the predetermined information acquired by the information acquisition means (for example, a first reserved ball storage area 203d, a second reserved ball storage area 203e, or a reserved ball execution area 203f).
A determination means (for example, MPU201) for determining the predetermined information stored in the storage means, and
By using the determination result by the determination means, the display means (for example, the third symbol display device 81) executes the dynamic display of the identification information, and the dynamic display execution means (for example, the voice lamp control device 113).
When a predetermined derivation result (for example, a small hit result) is derived in the dynamic display executed by the dynamic display execution means, an advantageous state (for example, a big hit game) capable of giving a game value to the player is set. In a gaming machine provided with an advantageous state means (for example, hit processing (S203)) that can be generated.
The ball entry means
With the first ball entry means (for example, the first starting port 64),
A second ball-entry changing means (for example, ordinary electric service 72) is provided so that the game ball can be changed into a first state in which the ball cannot be entered or is difficult to enter and a second state in which the game ball can be entered or is easily entered. It is provided with two ball entry means (for example, a second starting port 71).
The gaming machine
A third ball entry changing means (for example, a small winning opening opening / closing plate 73a and a specific area opening / closing) that can change the game ball into a third state in which the ball cannot enter or is difficult to enter and a fourth state in which the ball can enter or is easy to enter. A third ball entry means (for example, a specific area (small winning opening unit 73)) provided with a plate 73d) is provided.
The dynamic display execution means
Based on the entry of the game ball into the first entry means, the first dynamic execution means (for example, the special figure 1 fluctuation start flag 223a) capable of executing the first dynamic display in the display means, and
A second dynamic execution means (for example, special figure 2 fluctuation start flag 223b) capable of executing the second dynamic display in the display means based on the entry of the game ball into the second ball entry means. Prepare,
The third ball entry changing means is
Based on the lottery result in the second dynamic display, the third ball entry means can be easily put into the fourth state from the lottery result in the first dynamic display (for example, the small hit probability in the first special symbol < The small hit probability in the second special symbol and the opening / closing modes of the small winning opening opening / closing plate 73a and the specific area opening / closing plate 73d based on the small hit in each special symbol).
The advantageous state means
When the predetermined derivation result is derived in the first dynamic display executed by the first dynamic execution means or the second dynamic display executed by the second dynamic execution means. When the third ball entry changing means becomes the fourth state and the game ball enters the third ball entry means, the advantageous state can be generated.
The gaming machine
A game state change that can change the game state between a first game state (for example, a "normal game state") and a second game state (for example, a "time reduction state") that is more advantageous to the player than the first game state. The means (for example, the time saving flag 203j) is provided.
The second ball entry changing means
The second gaming state is more likely to be the second state than the first gaming state.
The gaming machine
An occurrence number counting means (for example, a time saving limit counter 203k) for counting the occurrence number of the second gaming state, and
The number of times determination means for determining the number of occurrences of the second gaming state counted by the occurrence number counting means (for example, S6705 of the jackpot end processing (S6020)) and
When it is determined by the number-of-times determining means that the second gaming state has occurred a specific number of times (for example, three times), the specific generating means capable of generating the first gaming state (for example, the time-saving limit counter 203k has a time-saving limit. The gaming machine F0 is characterized by having (reached the number of times) and.

遊技機F0によれば、遊技球を発射可能な発射手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球した場合に、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記所定情報を判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示において所定導出結果が導出される場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な有利状態を発生可能な有利状態手段と、を備えた遊技機であって、前記入球手段は、第1入球手段と、遊技球が入球不可若しくは入球困難な第1状態と入球可能若しくは入球し易い第2状態とに変化可能な第2入球変化手段が設けられた第2入球手段と、を備え、前記遊技機は、遊技球が入球不可若しくは入球困難な第3状態と入球可能若しくは入球し易い第4状態とに変化可能な第3入球変化手段が設けられた第3入球手段、を備え、前記動的表示実行手段は、前記第1入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記表示手段において第1動的表示を実行可能な第1動的実行手段と、前記第2入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記表示手段において第2動的表示を実行可能な第2動的実行手段と、を備え、前記第3入球変化手段は、前記第1動的表示における抽選結果より、前記第2動的表示における抽選結果に基づいて、前記第3入球手段を前記第4状態にし易く構成され、前記有利状態手段は、前記第1動的実行手段により実行される前記第1動的表示、又は、前記第2動的実行手段により実行される前記第2動的表示において、前記所定導出結果が導出された場合に、前記第3入球変化手段が前記第4状態となって前記第3入球手段へ遊技球が入球することで、前記有利状態を発生可能に構成され、前記遊技機は、遊技状態を第1遊技状態と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態とに変化可能な遊技状態変化手段、を備え、前記第2入球変化手段は、前記第1遊技状態より前記第2遊技状態の方が、前記第2状態となり易く構成され、前記遊技機は、前記第2遊技状態の発生回数を計数する発生回数計数手段と、前記発生回数計数手段によって計数された前記第2遊技状態の発生回数を判定する回数判定手段と、前記回数判定手段によって前記第2遊技状態が特定回数発生したと判定された場合に、前記第1遊技状態を発生可能な特定発生手段と、を備えている。これにより、第1動的表示又は第2動的表示で所定導出結果が導出される場合に有利状態を発生可能であるとともに、第3入球手段に遊技球が入球した場合も有利状態を発生させることができ、有利状態を発生させるバリエーションを豊富にすることができる。また、遊技状態に応じて第2入球手段への入球態様を異ならせることができ、遊技仕様として想定していない第2入球手段への遊技球の入球を抑制することで、遊技仕様通りの遊技性を実現できる。さらに、第2遊技状態が連続的に発生することを抑制することが可能となり、遊技者に過度な遊技価値の付与を抑制しながら遊技として適切な遊技価値を付与することができる。その結果、新たな遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F0, a launching means capable of launching a game ball, a ball entering means capable of entering a game ball launched by the launching means, and a ball entering means when the gaming ball enters the ball entering means. An information acquisition means capable of acquiring predetermined information, a storage means for storing the predetermined information acquired by the information acquisition means, a determination means for determining the predetermined information stored in the storage means, and the determination means. When a predetermined derivation result is derived in the dynamic display executing means for executing the dynamic display of the identification information in the display means and the dynamic display executed by the dynamic display executing means by using the determination result. In addition, the gaming machine is provided with an advantageous state means capable of generating an advantageous state capable of imparting a game value to the player, and the ball entry means is a first ball entry means and a game ball cannot enter. Alternatively, the gaming machine includes a second ball-entry means provided with a second ball-entry changing means capable of changing between a first state in which it is difficult to enter and a second state in which the ball can be entered or is easy to enter. It is equipped with a third ball entry means provided with a third ball entry changing means that can change the game ball into a third state in which the ball cannot enter or is difficult to enter and a fourth state in which the ball can enter or is easy to enter. The dynamic display executing means includes a first dynamic executing means capable of executing a first dynamic display in the display means based on the entry of a game ball into the first entering means, and the second entering means. The display means includes a second dynamic execution means capable of executing a second dynamic display based on the entry of the game ball into the ball means, and the third entry changing means is the first motion. Based on the lottery result in the second dynamic display, the third ball entry means can be easily put into the fourth state based on the lottery result in the target display, and the advantageous state means is provided by the first dynamic execution means. When the predetermined derivation result is derived in the first dynamic display executed or the second dynamic display executed by the second dynamic execution means, the third ball entry changing means When the gaming ball enters the third ball entering means in the fourth state, the advantageous state can be generated, and the gaming machine sets the gaming state to the first gaming state and the first gaming state. The second gaming state is provided with a gaming state changing means capable of changing from a gaming state to a second gaming state that is more advantageous to the player. The gaming machine is configured to easily enter the second state, and the gaming machine determines the number of occurrences of the second gaming state, which counts the number of occurrences of the second gaming state, and the number of occurrences of the second gaming state counted by the number of occurrences counting means. It includes a number-of-times determining means and a specific generating means capable of generating the first gaming state when it is determined by the number-of-times determining means that the second gaming state has occurred a specific number of times. As a result, an advantageous state can be generated when a predetermined derivation result is derived in the first dynamic display or the second dynamic display, and an advantageous state is also generated when a game ball enters the third ball entry means. It can be generated, and there are many variations that can generate an advantageous state. In addition, the mode of entry into the second entry means can be changed according to the game state, and by suppressing the entry of the game ball into the second entry means, which is not assumed as the game specification, the game is played. Achievement of playability according to specifications. Further, it is possible to suppress the continuous occurrence of the second game state, and it is possible to give the player an appropriate game value as a game while suppressing the excessive addition of the game value. As a result, there is an effect that new playability can be created and the interest of the game can be improved.

なお、「第3入球手段を第4状態にし易く構成され、」とは、例えば、第1動的表示における抽選結果では所定確率で第4状態となる一方、第2動的表示の抽選結果では所定確率より高確率で第4状態となる場合や、第1動的表示における抽選結果では第4状態とならない一方、第2動的表示の抽選結果では第4状態となり得る場合、第1動的表示における抽選結果では所定確率で第4状態となる一方、第2動的表示の抽選結果では必ず第4状態となる場合、第1動的表示における抽選結果に基づいて第4状態となる期間が所定期間である一方、第2動的表示における抽選結果に基づいて第4状態となる期間が所定期間以上の長い期間である場合、或いは、第1動的表示における抽選結果に基づいて第4状態となる回数が所定回数である一方、第2動的表示における抽選結果に基づいて第4状態となる期間が所定回数以上の回数である場合等が例示される。 It should be noted that "the third ball entry means is easily configured to be in the fourth state" means, for example, that the lottery result in the first dynamic display is in the fourth state with a predetermined probability, while the lottery result in the second dynamic display. Then, when the fourth state is reached with a higher probability than the predetermined probability, or when the lottery result in the first dynamic display is not the fourth state, but the lottery result in the second dynamic display can be the fourth state, the first action is performed. If the lottery result in the target display is in the 4th state with a predetermined probability, while the lottery result in the 2nd dynamic display is always in the 4th state, the period in which the 4th state is reached based on the lottery result in the 1st dynamic display. Is a predetermined period, while the period in which the fourth state is set based on the lottery result in the second dynamic display is a longer period than the predetermined period, or the fourth is based on the lottery result in the first dynamic display. An example is a case where the number of times the state is set is a predetermined number of times, while the period of the fourth state is a predetermined number of times or more based on the lottery result in the second dynamic display.

また、「第1遊技状態より第2遊技状態の方が、第2状態となり易く構成され、」とは、例えば、第1遊技状態では所定確率で第2状態となる一方、第2遊技状態では所定確率より高確率で第2状態となる場合や、第1遊技状態では第2状態とならない一方、第2遊技状態では第2状態となり得る場合、第1遊技状態では所定確率で第2状態となる一方、第2遊技状態では必ず第2状態となる場合、第1遊技状態では第2状態となる期間が所定期間である一方、第2遊技状態では第2状態となる期間が所定期間以上の長い期間である場合、或いは、第1遊技状態では第2状態となる回数が所定回数である一方、第2遊技状態では第2状態となる回数が所定回数以上の回数である場合等が例示される。 Further, "the second game state is more likely to be the second state than the first game state" means, for example, that the first game state has a predetermined probability of becoming the second state, while the second game state has a predetermined probability. If the second state is reached with a higher probability than the predetermined probability, or if the first gaming state is not the second state but the second gaming state can be the second state, the first gaming state is the second state with a predetermined probability. On the other hand, if the second state is always in the second game state, the period in which the second state is in the first game state is a predetermined period, while the period in which the second state is in the second game state is a predetermined period or more. Examples include a case where the period is long, or a case where the number of times the second state is reached in the first gaming state is a predetermined number of times, while the number of times the second state is reached in the second gaming state is a predetermined number of times or more. NS.

さらに、「所定導出結果」とは、所定の識別情報が揃うことで有利状態が直接的に発生する大当たり結果や、所定の識別情報が揃うこと若しくは所定の関連性(例えば、同色図柄、特定出目等)を有する識別情報が現出することで第3入球手段へ遊技球が入球可能状態となる小当たり結果等が例示される。 Further, the "predetermined derivation result" is a jackpot result in which an advantageous state is directly generated by gathering predetermined identification information, a predetermined identification information is gathered, or a predetermined relevance (for example, the same color symbol, a specific output). A small hit result or the like in which the game ball can enter the third ball entry means by the appearance of the identification information having (eyes, etc.) is exemplified.

遊技機F0において、
前記記憶手段は、
所定個数(例えば、4個)の前記所定情報をそれぞれ記憶可能に構成され、
前記特定回数は、前記所定個数より小さい値である
ことを特徴とする遊技機F1。
In the gaming machine F0
The storage means
A predetermined number (for example, 4) of the predetermined information can be stored in each of the predetermined pieces.
The gaming machine F1 characterized in that the specific number of times is a value smaller than the predetermined number.

遊技機F1によれば、遊技機F0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記記憶手段は、所定個数の前記所定情報をそれぞれ記憶可能に構成され、前記特定回数は、前記所定個数より小さい値である。これにより、第2遊技状態が連続的に発生することを所定個数以下に抑制することが可能となり、遊技者に過度な遊技価値の付与を抑制しながら遊技として適切な遊技価値を付与することができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F1, in addition to the effects produced by the gaming machine F0, the following effects are exhibited. That is, the storage means is configured to be able to store a predetermined number of the predetermined information, and the specific number of times is a value smaller than the predetermined number. As a result, it is possible to suppress the continuous occurrence of the second game state to a predetermined number or less, and it is possible to give the player an appropriate game value as a game while suppressing the excessive addition of the game value. Since it can be done, it has the effect of improving the interest of the game.

遊技機F1において、
前記第1遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果(例えば、大当たり種別「時短B」による大当たり)が導出される場合に前記第2遊技状態に移行するとともに、前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に第1回数(例えば、1回)を設定する第1回数設定手段(例えば、大当たり種別「時短B」への当選による大当たり終了処理(S6020)のS6707)、を備え、
前記第1回数は、
前記所定個数より小さい値である
ことを特徴とする遊技機F2。
In the game machine F1
In the first gaming state, when the predetermined derivation result (for example, the jackpot by the jackpot type "time saving B") is derived by using the determination result by the determination means, the process shifts to the second gaming state and at the same time. As the end condition of the second game state, the first number of times (for example, one time) is set in the execution number of times counting means. S6020) with S6707),
The first time is
The gaming machine F2, characterized in that the value is smaller than the predetermined number.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果が導出される場合に前記第2遊技状態に移行するとともに、前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に第1回数を設定する第1回数設定手段、を備え、前記第1回数は、前記所定個数より小さい値である。これにより、第1遊技状態から第2遊技状態に移行した場合に、所定個数より小さい値である第1回数のうちに所定導出結果を導出させるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects produced by the gaming machine F1, the following effects are exhibited. That is, in the first game state, when the predetermined derivation result is derived by using the determination result by the determination means, the process shifts to the second game state, and as the end condition of the second game state, The execution number counting means includes a first number setting means for setting the first number, and the first number is a value smaller than the predetermined number. As a result, when shifting from the first gaming state to the second gaming state, it is possible to create a game property of whether or not to derive a predetermined derivation result within the first number of times, which is a value smaller than a predetermined number, and to enjoy the game. It has the effect of being able to improve.

遊技機F1又はF2において、
前記第2遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果(例えば、小当たり種別「時短J」による小当たり)が導出される場合に前記第2遊技状態に移行するとともに、前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に前記第1回数より多い第2回数(例えば、100回)を設定する第2回数設定手段(例えば、小当たり種別「時短J」への当選による大当たり終了処理(S6020)のS6707)と、を備え、
前記第2回数は、
前記所定個数より大きい値である
ことを特徴とする遊技機F3。
In the game machine F1 or F2
In the second gaming state, when the predetermined derivation result (for example, a small hit by the small hit type "time saving J") is derived by using the determination result by the determination means, the process shifts to the second gaming state. At the same time, as the end condition of the second game state, the second number of times setting means (for example, the small hit type "time saving J") is set to set the second number of times (for example, 100 times) larger than the first number of times in the execution number of times counting means. S6707) of the jackpot end processing (S6020) by winning the
The second time is
The gaming machine F3, characterized in that the value is larger than the predetermined number.

遊技機F3によれば、遊技機F0からF2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果が導出される場合に前記第2遊技状態に移行するとともに、前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に前記第1回数より多い第2回数を設定する第2回数設定手段と、を備え、前記第2回数は、前記所定個数より大きい値である。これにより、第2遊技状態から再び第2遊技状態に移行した場合に、所定個数より大きい値である第2回数の動的表示が行われるまで第2遊技状態が終了せず、該第2回数のうちに所定導出結果を導出させるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects produced by the gaming machines F0 to F2, the following effects are exhibited. That is, in the second game state, when the predetermined derivation result is derived by using the determination result by the determination means, the process shifts to the second game state, and as the end condition of the second game state, The execution number counting means includes a second number setting means for setting a second number that is larger than the first number, and the second number is a value larger than the predetermined number. As a result, when the state shifts from the second gaming state to the second gaming state again, the second gaming state does not end until the second number of dynamic displays, which is a value larger than the predetermined number, is performed, and the second gaming state is performed. There is an effect that it is possible to create a game property of whether or not to derive a predetermined derivation result, and to improve the interest of the game.

遊技機F3において、
前記動的表示実行手段は、
前記第2遊技状態において、前記動的表示が前記第2回数実行されるまでに、前記所定導出結果を導出し易い
ことを特徴とする遊技機F4。
In the game machine F3
The dynamic display execution means
The gaming machine F4 is characterized in that, in the second gaming state, it is easy to derive the predetermined derivation result by the time the dynamic display is executed the second number of times.

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2遊技状態において、前記動的表示が前記第2回数実行されるまでに、前記所定導出結果を導出し易いように構成される。これにより、第2回数設定手段によって、第2遊技状態の終了条件として、動的表示の実行回数を第2回数に設定した場合に、動的表示が第2回数実行されるまでに所定導出結果を導出し易くすることができるので、連続した有利状態を付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effects produced by the gaming machine F3, the following effects are exhibited. That is, in the second game state, the predetermined derivation result can be easily derived by the time the dynamic display is executed the second number of times. As a result, when the number of times of execution of the dynamic display is set to the second number of times as the end condition of the second game state by the second number of times setting means, a predetermined derivation result is obtained by the time the dynamic display is executed the second number of times. Since it is possible to easily derive the above, it is possible to give a continuous advantageous state, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、
前記有利状態手段は、
前記第2遊技状態において、1/nで前記所定導出結果を導出するように構成され、
前記所定個数は、
前記n値より大きい値である
ことを特徴とする遊技機F5。
In any of the gaming machines F1 to F4
The advantageous state means
In the second gaming state, it is configured to derive the predetermined derivation result at 1 / n.
The predetermined number is
The gaming machine F5, characterized in that the value is larger than the n value.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記有利状態手段は、前記第2遊技状態において、1/nで前記所定導出結果を導出するように構成され、前記所定個数は、前記n値より大きい値である。これにより、第2遊技状態の間に記憶手段に記憶され得る所定個数の動的表示において、所定導出結果が導出し易く構成されるので、連続した有利状態を付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects produced by the gaming machines F1 to F4, the following effects are exhibited. That is, the advantageous state means is configured to derive the predetermined derivation result at 1 / n in the second gaming state, and the predetermined number is a value larger than the n value. As a result, in a predetermined number of dynamic displays that can be stored in the storage means during the second game state, the predetermined derivation result can be easily derived, so that a continuous advantageous state can be given, and the game can be given a continuous advantageous state. It has the effect of improving the interest.

<G群:経時的に変化するボタン演出、物理的ボタンは物理変化しない>
従来より、所定条件の成立に基づいて当たり状態を発生させ、該当たり状態中に所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group G: Button effect that changes over time, physical buttons do not change physically>
Conventionally, there is a gaming machine that generates a hit state based on the establishment of a predetermined condition and pays a predetermined gaming medium to a player according to the establishment of a predetermined acquisition condition during the corresponding or state.

この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態や普通図柄の低確率状態等)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態や普通図柄の高確率状態等)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において第1遊技状態より遊技者にとって有利な状態で遊技を行わせて、当たり状態を発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2019−093308号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first gaming state (for example, a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol, etc.) and a second gaming state (for example, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state). , A high-probability state of a special symbol, a high-probability state of a normal symbol, etc.) (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-093308)).

しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣を向上して、遊技者の遊技意欲の増進を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above-mentioned gaming machine, it is necessary to improve the interest of the game and increase the player's motivation to play, and there is still room for improvement in this respect.

G群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the G group has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段に取得された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段の判定結果を使用することにより、演出手段(例えば、第3図柄表示装置81)において所定演出(例えば、特別図柄の変動演出)を実行する演出実行手段(例えば、音声ランプ制御装置113)と、
前記演出実行手段により実行される前記所定演出において所定導出結果(例えば、大当たり結果又は小当たり結果)が導出される場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な有利状態(例えば、大当たり遊技)を発生可能な有利状態手段(例えば、当たり処理(S203))と、を備えた遊技機において、
遊技者により操作可能な操作手段(例えば、枠ボタン22)と、
前記演出手段において、遊技者に前記操作手段の操作を促す操作可能演出(例えば、「特殊ボタン演出」)を実行する操作可能演出実行手段(例えば、枠ボタン入力監視・演出処理(S1106))と、
前記操作可能演出の実行中に、前記操作手段を模した操作識別情報(例えば、特殊ボタン図柄81j)を現出させる操作識別情報現出手段と、
前記操作可能演出の経過時間を計測する経過時間計測手段(例えば、枠ボタン入力監視・演出処理(S1106)のS1405又はS1410)と、
前記経過時間計測手段の計測結果を使用することにより、前記操作識別情報の表示態様を変化可能な表示態様変化手段(例えば、特殊ボタン図柄81jの通常状態、第1変化状態、又は、第2変化状態)と、
前記表示態様変化手段は、
前記操作識別情報を、前記操作手段が変化不能な特殊形態を模した特殊形態識別情報に変化させる
ことを特徴とする遊技機G0。
Information acquisition means (for example, start winning process (S208)) capable of acquiring predetermined information, and
A determination means (for example, MPU201) for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means, and
By using the determination result of the determination means, the effect execution means (for example, the voice lamp control device 113) for executing the predetermined effect (for example, the variation effect of the special symbol) in the effect means (for example, the third symbol display device 81). )When,
When a predetermined derivation result (for example, a big hit result or a small hit result) is derived in the predetermined effect executed by the effect executing means, an advantageous state (for example, a big hit game) capable of imparting a game value to the player is provided. In a gaming machine provided with an advantageous state means (for example, hit processing (S203)) that can be generated.
An operating means that can be operated by the player (for example, the frame button 22),
In the effect means, an operable effect executing means (for example, frame button input monitoring / effect process (S1106)) for executing an operable effect (for example, "special button effect") for prompting the player to operate the operation means. ,
During the execution of the operable effect, the operation identification information displaying means for displaying the operation identification information (for example, the special button symbol 81j) imitating the operating means, and the operation identification information displaying means.
With the elapsed time measuring means for measuring the elapsed time of the operable effect (for example, S1405 or S1410 of the frame button input monitoring / effect process (S1106)).
The display mode changing means (for example, the normal state, the first change state, or the second change of the special button symbol 81j) that can change the display mode of the operation identification information by using the measurement result of the elapsed time measuring means. State) and
The display mode changing means
The gaming machine G0, characterized in that the operation identification information is changed into special form identification information that imitates a special form that cannot be changed by the operation means.

遊技機G0によれば、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段に取得された前記所定情報を判定する判定手段と、前記判定手段の判定結果を使用することにより、演出手段において所定演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段により実行される前記所定演出において所定導出結果が導出される場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な有利状態を発生可能な有利状態手段と、を備えた遊技機であって、遊技者により操作可能な操作手段と、前記演出手段において、遊技者に前記操作手段の操作を促す操作可能演出を実行する操作可能演出実行手段と、前記操作可能演出の実行中に、前記操作手段を模した操作識別情報を現出させる操作識別情報現出手段と、前記操作可能演出の経過時間を計測する経過時間計測手段と、前記経過時間計測手段の計測結果を使用することにより、前記操作識別情報の表示態様を変化可能な表示態様変化手段と、前記表示態様変化手段は、前記操作識別情報を、前記操作手段が変化不能な特殊形態を模した特殊形態識別情報に変化させる。これにより、操作可能演出の実行中にその経過時間に応じて、操作手段を模した操作識別情報を操作手段が変化不能な特殊形態を模した特殊形態識別情報に変化させることで、操作手段を特殊形態に変化させることなく操作手段が特殊形態に変化したかのような印象を遊技者に与えることができる。その結果、操作手段を特殊形態に変化させるための機構を設けずに製造コストを削減しつつ、演出のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G0, the effect means by using the information acquisition means capable of acquiring the predetermined information, the determination means for determining the predetermined information acquired by the information acquisition means, and the determination result of the determination means. When a predetermined derivation result is derived in the effect executing means for executing the predetermined effect and the predetermined effect executed by the effect executing means, an advantageous state capable of giving a game value to the player can be generated. A gaming machine provided with means, an operating means that can be operated by a player, and an operable effect executing means that executes an operable effect that urges the player to operate the operating means in the effect means. An operation identification information display means for displaying operation identification information imitating the operation means, an elapsed time measuring means for measuring the elapsed time of the operable effect, and the elapsed time measurement during the execution of the operable effect. The display mode changing means capable of changing the display mode of the operation identification information by using the measurement result of the means, and the display mode changing means have the operation identification information and a special form in which the operation means cannot be changed. Change to imitated special form identification information. As a result, the operation means can be changed by changing the operation identification information that imitates the operation means into the special form identification information that imitates the special form that the operation means cannot change according to the elapsed time during the execution of the operable effect. It is possible to give the player the impression that the operating means has changed to the special form without changing to the special form. As a result, there is an effect that the manufacturing cost can be reduced without providing a mechanism for changing the operation means to a special form, and the variation of the production can be enriched to improve the interest of the game.

遊技機G0において、
前記所定演出における前記所定導出結果の現出期待度を遊技者に示唆可能な期待度示唆手段(例えば、枠ボタン22の点灯色の変化)、を備え、
前記表示態様変化手段は、
前記特殊形態識別情報において、前記期待度示唆手段によって前記所定導出結果の現出期待度を遊技者に示唆可能に構成される
ことを特徴とする遊技機G1。
In the gaming machine G0
An expectation degree suggesting means (for example, a change in the lighting color of the frame button 22) capable of suggesting the appearance expectation of the predetermined derivation result in the predetermined effect to the player is provided.
The display mode changing means
The gaming machine G1 is characterized in that, in the special form identification information, the expected degree of appearance of the predetermined derivation result can be suggested to the player by the expected degree suggesting means.

遊技機G1によれば、遊技機G0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記所定演出における前記所定導出結果の現出期待度を遊技者に示唆可能な期待度示唆手段、を備え、前記表示態様変化手段は、前記特殊形態識別情報において、前記期待度示唆手段によって前記所定導出結果の現出期待度を遊技者に示唆可能に構成される。これにより、操作可能演出において所定の経過時間を経過させて特殊形態識別情報を現出させつつ、所定導出結果の現出期待度を遊技者に示唆することができるので、操作可能演出において直ちに操作手段を操作することで所定演出を進展させる遊技性と、操作可能演出において特殊形態識別情報が現出されるまで操作手段の操作を待機し、特殊形態識別情報を現出させて所定演出における所定導出結果の現出期待度を把握するという遊技性とを創出することができる。その結果、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G1, in addition to the effects produced by the gaming machine G0, the following effects are exhibited. That is, the expected degree suggesting means capable of suggesting the appearance expectation of the predetermined derivation result in the predetermined effect to the player is provided, and the display mode changing means is provided by the expectation suggesting means in the special form identification information. It is configured so that the appearance expectation of the predetermined derivation result can be suggested to the player. As a result, it is possible to suggest to the player the expected degree of appearance of the predetermined derivation result while displaying the special form identification information after a predetermined elapsed time has elapsed in the operable effect, so that the operation can be performed immediately in the operable effect. The playability of advancing the predetermined effect by operating the means, and the operation of the operating means are waited until the special form identification information appears in the operable effect, and the special form identification information is displayed to display the predetermined effect in the predetermined effect. It is possible to create a playability of grasping the degree of expectation of appearance of the derivation result. As a result, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

遊技機G1において、
前記表示態様変化手段は、
前記操作識別情報では前記期待度示唆手段による前記所定導出結果の現出期待度を遊技者に示唆しない
ことを特徴とする遊技機G2。
In the game machine G1
The display mode changing means
The gaming machine G2 is characterized in that the operation identification information does not suggest the appearance expectation of the predetermined derivation result by the expectation suggestion means to the player.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記表示態様変化手段は、前記操作識別情報では前記期待度示唆手段による前記所定導出結果の現出期待度を遊技者に示唆しないように構成される。これにより、操作可能演出における操作識別情報では現出しない所定導出結果の現出信頼度を、特殊形態識別情報で現出し得るように構成し、操作可能演出において所定の経過時間を経過させて特殊形態識別情報を現出させつつ、所定導出結果の現出期待度を遊技者に示唆することができるので、操作可能演出において直ちに操作手段を操作することで所定演出を進展させる遊技性と、操作可能演出において特殊形態識別情報が現出されるまで操作手段の操作を待機し、特殊形態識別情報を現出させて所定演出における所定導出結果の現出期待度を把握するという遊技性とを創出することができる。その結果、遊技のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects produced by the gaming machine G1, the following effects are exhibited. That is, the display mode changing means is configured so that the operation identification information does not suggest the appearance expectation of the predetermined derivation result by the expectation suggestion means to the player. As a result, the appearance reliability of the predetermined derivation result, which does not appear in the operation identification information in the operable effect, is configured to be able to appear in the special form identification information, and a predetermined elapsed time is elapsed in the operable effect to make it special. Since it is possible to suggest to the player the expected degree of appearance of the predetermined derivation result while displaying the form identification information, the playability and the operation of advancing the predetermined effect by immediately operating the operation means in the operable effect. Creates playability by waiting for the operation of the operating means until the special form identification information appears in the possible production, and displaying the special form identification information to grasp the expected appearance of the predetermined derivation result in the predetermined production. can do. As a result, there is an effect that the variation of the game can be enriched and the interest of the game can be improved.

遊技機G0からG2のいずれかにおいて、
前記特殊形態識別情報は、
前記操作手段の形態が物理的に変化した物理的変化態様である
ことを特徴とする遊技機G3。
In any of the gaming machines G0 to G2
The special form identification information is
The gaming machine G3, characterized in that the form of the operating means is a physically changed mode.

遊技機G3によれば、遊技機G0からG2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特殊形態識別情報は、前記操作手段の形態が物理的に変化した物理的変化態様である。これにより、操作手段を物理的に特殊形態に変化させることなく操作手段が特殊形態に変化したかのような印象を遊技者に与えることができる。その結果、操作手段を特殊形態に変化させるための機構を設けずに製造コストを削減しつつ、演出のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects produced by the gaming machines G0 to G2, the following effects are exhibited. That is, the special form identification information is a physical change mode in which the form of the operating means is physically changed. As a result, it is possible to give the player the impression that the operating means has changed to the special form without physically changing the operating means to the special form. As a result, there is an effect that the manufacturing cost can be reduced without providing a mechanism for changing the operation means to a special form, and the variation of the production can be enriched to improve the interest of the game.

遊技機G0からG3のいずれかにおいて、
前記操作可能演出実行手段は、
前記操作可能演出実行中に前記操作手段が操作された場合に、発展演出を実行する発展演出実行手段、を備え、
前記発展演出実行手段は、
前記操作識別情報の現出時に前記操作手段が操作された場合と、前記特殊形態識別情報の現出時に前記操作手段が操作された場合とで、同一の前記発展手段を行う
ことを特徴とする遊技機G4。
In any of the gaming machines G0 to G3
The operable effect executing means is
The development effect execution means for executing the development effect when the operation means is operated during the execution of the operable effect is provided.
The development production execution means
It is characterized in that the same development means is performed when the operation means is operated when the operation identification information appears and when the operation means is operated when the special form identification information appears. Game machine G4.

遊技機G4によれば、遊技機G0からG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、 前記操作可能演出実行手段は、前記操作可能演出実行中に前記操作手段が操作された場合に、発展演出を実行する発展演出実行手段、を備え、前記発展演出実行手段は、前記操作識別情報の現出時に前記操作手段が操作された場合と、前記特殊形態識別情報の現出時に前記操作手段が操作された場合とで、同一の前記発展手段を行うように構成される。これにより、発展演出の制作工数を削減しつつ、演出のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effects produced by the gaming machines G0 to G3, the following effects are exhibited. That is, the operable effect executing means includes a development effect executing means for executing the development effect when the operation means is operated during the operation operation execution, and the development effect executing means is the operation identification. It is configured to perform the same development means when the operating means is operated when the information appears and when the operating means is operated when the special form identification information appears. This has the effect of reducing the man-hours required to produce the development production, increasing the variety of production, and improving the interest of the game.

遊技機G0からG3のいずれかにおいて、
前記操作可能演出実行手段は、
前記操作可能演出実行中に前記操作手段が操作された場合に、発展演出を実行する発展演出実行手段、を備え、
前記発展演出実行手段は、
前記操作識別情報の現出時に前記操作手段が操作された場合と、前記特殊形態識別情報の現出時に前記操作手段が操作された場合とで、異なる前記発展手段を行う
ことを特徴とする遊技機G5。
In any of the gaming machines G0 to G3
The operable effect executing means is
The development effect execution means for executing the development effect when the operation means is operated during the execution of the operable effect is provided.
The development production execution means
A game characterized in that different development means are performed depending on whether the operation means is operated when the operation identification information appears and when the operation means is operated when the special form identification information appears. Machine G5.

遊技機G5によれば、遊技機G0からG3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記操作可能演出実行手段は、前記操作可能演出実行中に前記操作手段が操作された場合に、発展演出を実行する発展演出実行手段、を備え、前記発展演出実行手段は、前記操作識別情報の現出時に前記操作手段が操作された場合と、前記特殊形態識別情報の現出時に前記操作手段が操作された場合とで、異なる前記発展手段を行うように構成される。これにより、演出のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by the gaming machines G0 to G3, the following effects are exhibited. That is, the operable effect executing means includes a development effect executing means for executing the development effect when the operation means is operated during the operation operation execution, and the development effect executing means is the operation identification. It is configured to perform the development means differently depending on whether the operating means is operated when the information appears and when the operating means is operated when the special form identification information appears. This has the effect of increasing the variety of production and improving the interest of the game.

遊技機G4又はG5において、
前記操作可能演出実行手段は、
前記操作可能演出の実行中に前記操作手段が操作されなかった場合、前記操作識別情報の現出時に前記操作手段が操作された場合と同一の前記発展演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機G6。
In the gaming machine G4 or G5
The operable effect executing means is
When the operating means is not operated during the execution of the operable effect, the same development effect as when the operating means is operated when the operation identification information appears can be executed. Game machine G6.

遊技機G6によれば、遊技機G4又はG5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記操作可能演出実行手段は、前記操作可能演出の実行中に前記操作手段が操作されなかった場合、前記操作識別情報の現出時に前記操作手段が操作された場合と同一の前記発展演出を実行可能に構成される。これにより、操作可能演出において、操作識別情報が特殊形態情報に変化するか否かを待機した結果、操作可能演出が終了してしまった場合でも、操作識別情報の現出時に操作手段が操作された場合と同一の発展演出を実行することができ、遊技者に発展演出を確実に認識させることができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G6, in addition to the effects of the gaming machine G4 or G5, the following effects are exhibited. That is, the operable effect executing means is the same as the development effect when the operating means is not operated during the execution of the operable effect, the same as when the operating means is operated when the operation identification information appears. Is configured to be executable. As a result, even if the operable effect ends as a result of waiting for whether or not the operation identification information changes to the special form information in the operable effect, the operating means is operated when the operation identification information appears. Since the same development effect as in the case can be executed and the player can be surely recognized the development effect, there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機G4又はG5において、
前記操作可能演出実行手段は、
前記操作可能演出の実行中に前記操作手段が操作されなかった場合、前記操作識別情報の現出時に前記操作手段が操作された場合と異なる前記発展演出を実行可能に構成される
ことを特徴とする遊技機G7。
In the gaming machine G4 or G5
The operable effect executing means is
When the operating means is not operated during the execution of the operable effect, the development effect different from the case where the operating means is operated when the operation identification information appears can be executed. Game machine G7 to play.

遊技機G7によれば、遊技機G4又はG5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記操作可能演出実行手段は、前記操作可能演出の実行中に前記操作手段が操作されなかった場合、前記操作識別情報の現出時に前記操作手段が操作された場合と異なる前記発展演出を実行可能に構成される。これにより、演出のバリエーションを豊富にし、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine G7, in addition to the effects produced by the gaming machine G4 or G5, the following effects are exhibited. That is, when the operation means is not operated during the execution of the operable effect, the operable effect executing means performs the development effect different from the case where the operation means is operated when the operation identification information appears. Configured to be executable. This has the effect of increasing the variety of production and improving the interest of the game.

<H群:V通過しなかった場合に時短非付与(大当たり遊技も発生しない)>
従来より、所定条件の成立に基づいて当たり状態を発生させ、該当たり状態中に所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group H: Time saving is not given when V does not pass (no big hit game occurs)>
Conventionally, there is a gaming machine that generates a hit state based on the establishment of a predetermined condition and pays a predetermined gaming medium to a player according to the establishment of a predetermined acquisition condition during the corresponding or state.

この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態や普通図柄の低確率状態等)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態や普通図柄の高確率状態等)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において第1遊技状態より遊技者にとって有利な状態で遊技を行わせて、当たり状態を発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2019−093308号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first gaming state (for example, a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol, etc.) and a second gaming state (for example, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state). , A high-probability state of a special symbol, a high-probability state of a normal symbol, etc.) (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-093308)).

しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣を向上して、遊技者の遊技意欲の増進を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above-mentioned gaming machine, it is necessary to improve the interest of the game and increase the player's motivation to play, and there is still room for improvement in this respect.

H群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the H group has been made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第2始動口71)と、
前記入球手段に遊技球が入球した場合に、所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を記憶する記憶手段(例えば、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e又は保留球実行エリア203f)と、
前記記憶手段に記憶された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段(例えば、音声ランプ制御装置113)と、
前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示において所定導出結果(例えば、小当たり結果)が導出される場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な有利状態(例えば、大当たり遊技)を発生可能な有利状態手段(例えば、当たり処理(S203))と、を備えた遊技機において、
前記入球手段は、
第1入球手段(例えば、第1始動口64)と、
遊技球が入球不可若しくは入球困難な第1状態と入球可能若しくは入球し易い第2状態とに変化可能な第2入球変化手段(例えば、普通電役72)が設けられた第2入球手段(例えば、第2始動口71)と、を備え、
前記遊技機は、
遊技球が入球不可若しくは入球困難な第3状態と入球可能若しくは入球し易い第4状態とに変化可能な第3入球変化手段(例えば、小入賞口開閉板73aおよび特定領域開閉板73d)が設けられた第3入球手段(例えば、特定領域)、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記第1入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記表示手段において第1動的表示を実行可能な第1動的実行手段(例えば、特図1変動開始フラグ223a)と、
前記第2入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記表示手段において第2動的表示を実行可能な第2動的実行手段(例えば、特図2変動開始フラグ223b)と、を備え、
前記第3入球変化手段は、
前記第1動的表示における抽選結果より、前記第2動的表示における抽選結果に基づいて、前記第3入球手段を前記第4状態にし易く構成(例えば、第1特別図柄における小当たり確率<第2特別図柄における小当たり確率、および、各特別図柄における小当たりに基づく小入賞口開閉板73aおよび特定領域開閉板73dのそれぞれの開閉態様)され、
前記有利状態手段は、
前記第1動的実行手段により実行される前記第1動的表示、又は、前記第2動的実行手段により実行される前記第2動的表示において、前記所定導出結果が導出された場合に、前記第3入球変化手段が前記第4状態となって前記第3入球手段へ遊技球が入球することで、前記有利状態を発生可能に構成された遊技機において、
前記遊技機は、
遊技状態を第1遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、「時間短縮状態」)とに変化可能な遊技状態変化手段(例えば、時短フラグ203j)、を備え、
前記第2入球変化手段は、
前記第1遊技状態より前記第2遊技状態の方が、前記第2状態となり易く構成され、
前記遊技機は、
前記第3入球変化手段が前記第4状態となった場合に、前記第3入球手段に遊技球を入球させないことで、前記第2遊技状態を終了する第2遊技終了手段(例えば、特図2小当たり時短カウンタ203q、「特図2小当たり」1回で「時短機能」終了)、を備えている
ことを特徴とする遊技機H0。
A launching means capable of launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a) and
An entry means (for example, a second starting port 71) capable of entering a game ball launched by the launch means, and
Information acquisition means (for example, start winning process (S208)) capable of acquiring predetermined information when a game ball enters the ball entry means, and
A storage means for storing the predetermined information acquired by the information acquisition means (for example, a first reserved ball storage area 203d, a second reserved ball storage area 203e, or a reserved ball execution area 203f).
A determination means (for example, MPU201) for determining the predetermined information stored in the storage means, and
By using the determination result by the determination means, the display means (for example, the third symbol display device 81) executes the dynamic display of the identification information, and the dynamic display execution means (for example, the voice lamp control device 113).
When a predetermined derivation result (for example, a small hit result) is derived in the dynamic display executed by the dynamic display execution means, an advantageous state (for example, a big hit game) capable of giving a game value to the player is set. In a gaming machine provided with an advantageous state means (for example, hit processing (S203)) that can be generated.
The ball entry means
With the first ball entry means (for example, the first starting port 64),
A second ball-entry changing means (for example, ordinary electric service 72) is provided so that the game ball can be changed into a first state in which the ball cannot be entered or is difficult to enter and a second state in which the game ball can be entered or is easily entered. It is provided with two ball entry means (for example, a second starting port 71).
The gaming machine
A third ball entry changing means (for example, a small winning opening opening / closing plate 73a and a specific area opening / closing) that can change the game ball into a third state in which the ball cannot enter or is difficult to enter and a fourth state in which the ball can enter or is easy to enter. A third ball entry means (for example, a specific area) provided with a plate 73d) is provided.
The dynamic display execution means
Based on the entry of the game ball into the first entry means, the first dynamic execution means (for example, the special figure 1 fluctuation start flag 223a) capable of executing the first dynamic display in the display means, and
A second dynamic execution means (for example, special figure 2 fluctuation start flag 223b) capable of executing the second dynamic display in the display means based on the entry of the game ball into the second ball entry means. Prepare,
The third ball entry changing means is
Based on the lottery result in the second dynamic display, the third ball entry means can be easily put into the fourth state from the lottery result in the first dynamic display (for example, the small hit probability in the first special symbol < The small hit probability in the second special symbol and the opening / closing modes of the small winning opening opening / closing plate 73a and the specific area opening / closing plate 73d based on the small hit in each special symbol).
The advantageous state means
When the predetermined derivation result is derived in the first dynamic display executed by the first dynamic execution means or the second dynamic display executed by the second dynamic execution means. In a gaming machine configured so that the advantageous state can be generated when the third ball entry changing means is in the fourth state and the game ball enters the third ball entry means.
The gaming machine
A game state change that can change the game state between a first game state (for example, a "normal game state") and a second game state (for example, a "time reduction state") that is more advantageous to the player than the first game state. The means (for example, the time saving flag 203j) is provided.
The second ball entry changing means
The second gaming state is more likely to be the second state than the first gaming state.
The gaming machine
When the third ball entry changing means is in the fourth state, the second game ending means (for example, the second game ending means) that ends the second game state by not allowing the game ball to enter the third ball entering means. The gaming machine H0 is characterized by having a special figure 2 small hit time reduction counter 203q and a "special figure 2 small hit" once to complete the "time reduction function").

遊技機H0によれば、遊技球を発射可能な発射手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球した場合に、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記所定情報を判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示において所定導出結果が導出される場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な有利状態を発生可能な有利状態手段と、を備えた遊技機であって、前記入球手段は、第1入球手段と、遊技球が入球不可若しくは入球困難な第1状態と入球可能若しくは入球し易い第2状態とに変化可能な第2入球変化手段が設けられた第2入球手段と、を備え、前記遊技機は、遊技球が入球不可若しくは入球困難な第3状態と入球可能若しくは入球し易い第4状態とに変化可能な第3入球変化手段が設けられた第3入球手段、を備え、前記動的表示実行手段は、前記第1入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記表示手段において第1動的表示を実行可能な第1動的実行手段と、前記第2入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記表示手段において第2動的表示を実行可能な第2動的実行手段と、を備え、前記第3入球変化手段は、前記第1動的表示における抽選結果より、前記第2動的表示における抽選結果に基づいて、前記第3入球手段を前記第4状態にし易く構成され、前記有利状態手段は、前記第1動的実行手段により実行される前記第1動的表示、又は、前記第2動的実行手段により実行される前記第2動的表示において、前記所定導出結果が導出された場合に、前記第3入球変化手段が前記第4状態となって前記第3入球手段へ遊技球が入球することで、前記有利状態を発生可能に構成され、前記遊技機は、遊技状態を第1遊技状態と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態とに変化可能な遊技状態変化手段、を備え、前記第2入球変化手段は、前記第1遊技状態より前記第2遊技状態の方が、前記第2状態となり易く構成され、前記遊技機は、前記第3入球変化手段が前記第4状態となった場合に、前記第3入球手段に遊技球を入球させないことで、前記第2遊技状態を終了する第2遊技終了手段、を備えている。これにより、第3入球手段に遊技球が入球し得る状況であるにもかかわらず、意図的に第3入球手段に遊技球を入球させないことによって、遊技仕様として意図しない遊技価値の付与を未然に防止することができる。その結果、遊技仕様通りの遊技を遊技者に行わせ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H0, when a launching means capable of launching a gaming ball, a ball entering means capable of entering a gaming ball launched by the launching means, and a gaming ball entering the ball entering means, An information acquisition means capable of acquiring predetermined information, a storage means for storing the predetermined information acquired by the information acquisition means, a determination means for determining the predetermined information stored in the storage means, and the determination means. When a predetermined derivation result is derived in the dynamic display executing means for executing the dynamic display of the identification information in the display means and the dynamic display executed by the dynamic display executing means by using the determination result. In addition, the gaming machine is provided with an advantageous state means capable of generating an advantageous state capable of imparting a game value to the player, and the ball entry means is a first ball entry means and a game ball cannot enter. Alternatively, the gaming machine includes a second ball-entry means provided with a second ball-entry changing means capable of changing between a first state in which it is difficult to enter and a second state in which the ball can be entered or is easy to enter. It is equipped with a third ball entry means provided with a third ball entry changing means that can change the game ball into a third state in which the ball cannot enter or is difficult to enter and a fourth state in which the ball can enter or is easy to enter. The dynamic display executing means includes a first dynamic executing means capable of executing a first dynamic display in the display means based on the entry of a game ball into the first entering means, and the second entering means. The display means includes a second dynamic execution means capable of executing a second dynamic display based on the entry of the game ball into the ball means, and the third entry changing means is the first motion. Based on the lottery result in the second dynamic display, the third ball entry means can be easily put into the fourth state based on the lottery result in the target display, and the advantageous state means is provided by the first dynamic execution means. When the predetermined derivation result is derived in the first dynamic display executed or the second dynamic display executed by the second dynamic execution means, the third ball entry changing means When the gaming ball enters the third ball entering means in the fourth state, the advantageous state can be generated, and the gaming machine sets the gaming state to the first gaming state and the first gaming state. The second gaming state is provided with a gaming state changing means capable of changing from a gaming state to a second gaming state that is more advantageous to the player. The game machine is configured to easily enter the second state, and when the third ball entry changing means is in the fourth state, the gaming machine does not allow the game ball to enter the third ball entry means, so that the second state is likely to occur. The second game that ends the game state It has a means of termination. As a result, even though the game ball can enter the third ball entry means, the game value is not intended as a game specification by intentionally not allowing the game ball to enter the third ball entry means. It is possible to prevent the grant. As a result, there is an effect that the player can play the game according to the game specifications and the interest of the game can be improved.

なお、「第3入球手段を第4状態にし易く構成され、」とは、例えば、第1動的表示における抽選結果では所定確率で第4状態となる一方、第2動的表示の抽選結果では所定確率より高確率で第4状態となる場合や、第1動的表示における抽選結果では第4状態とならない一方、第2動的表示の抽選結果では第4状態となり得る場合、第1動的表示における抽選結果では所定確率で第4状態となる一方、第2動的表示の抽選結果では必ず第4状態となる場合、第1動的表示における抽選結果に基づいて第4状態となる期間が所定期間である一方、第2動的表示における抽選結果に基づいて第4状態となる期間が所定期間以上の長い期間である場合、或いは、第1動的表示における抽選結果に基づいて第4状態となる回数が所定回数である一方、第2動的表示における抽選結果に基づいて第4状態となる期間が所定回数以上の回数である場合等が例示される。 It should be noted that "the third ball entry means is easily configured to be in the fourth state" means, for example, that the lottery result in the first dynamic display is in the fourth state with a predetermined probability, while the lottery result in the second dynamic display. Then, when the fourth state is reached with a higher probability than the predetermined probability, or when the lottery result in the first dynamic display is not the fourth state, but the lottery result in the second dynamic display can be the fourth state, the first action is performed. If the lottery result in the target display is in the 4th state with a predetermined probability, while the lottery result in the 2nd dynamic display is always in the 4th state, the period in which the 4th state is reached based on the lottery result in the 1st dynamic display. Is a predetermined period, while the period in which the fourth state is set based on the lottery result in the second dynamic display is a longer period than the predetermined period, or the fourth is based on the lottery result in the first dynamic display. An example is a case where the number of times the state is set is a predetermined number of times, while the period of the fourth state is a predetermined number of times or more based on the lottery result in the second dynamic display.

また、「第1遊技状態より第2遊技状態の方が、第2状態となり易く構成され、」とは、例えば、第1遊技状態では所定確率で第2状態となる一方、第2遊技状態では所定確率より高確率で第2状態となる場合や、第1遊技状態では第2状態とならない一方、第2遊技状態では第2状態となり得る場合、第1遊技状態では所定確率で第2状態となる一方、第2遊技状態では必ず第2状態となる場合、第1遊技状態では第2状態となる期間が所定期間である一方、第2遊技状態では第2状態となる期間が所定期間以上の長い期間である場合、或いは、第1遊技状態では第2状態となる回数が所定回数である一方、第2遊技状態では第2状態となる回数が所定回数以上の回数である場合等が例示される。 Further, "the second game state is more likely to be the second state than the first game state" means, for example, that the first game state has a predetermined probability of becoming the second state, while the second game state has a predetermined probability. If the second state is reached with a higher probability than the predetermined probability, or if the first gaming state is not the second state but the second gaming state can be the second state, the first gaming state is the second state with a predetermined probability. On the other hand, if the second state is always in the second game state, the period in which the second state is in the first game state is a predetermined period, while the period in which the second state is in the second game state is a predetermined period or more. Examples include a case where the period is long, or a case where the number of times the second state is reached in the first gaming state is a predetermined number of times, while the number of times the second state is reached in the second gaming state is a predetermined number of times or more. NS.

さらに、「所定導出結果」とは、所定の識別情報が揃うことで有利状態が直接的に発生する大当たり結果や、所定の識別情報が揃うこと若しくは所定の関連性(例えば、同色図柄、特定出目等)を有する識別情報が現出することで第3入球手段へ遊技球が入球可能状態となる小当たり結果等が例示される。 Further, the "predetermined derivation result" is a jackpot result in which an advantageous state is directly generated by gathering predetermined identification information, a predetermined identification information is gathered, or a predetermined relevance (for example, the same color symbol, a specific output). A small hit result or the like in which the game ball can enter the third ball entry means by the appearance of the identification information having (eyes, etc.) is exemplified.

遊技機H0において、
前記有利状態手段は、
前記第3入球変化手段が前記第4状態となった場合に、前記第3入球手段に遊技球を入球させなかったとき、前記有利状態を発生させない
ことを特徴とする遊技機H1。
In the gaming machine H0
The advantageous state means
The gaming machine H1 is characterized in that when the third ball-entry changing means is in the fourth state and the gaming ball is not inserted into the third ball-entry means, the advantageous state is not generated.

遊技機H1によれば、遊技機H0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記有利状態手段は、前記第3入球変化手段が前記第4状態となった場合に、前記第3入球手段に遊技球を入球させなかったとき、前記有利状態を発生させないように構成される。これにより、第3入球手段に遊技球が入球し得る状況であるにもかかわらず、意図的に第3入球手段に遊技球を入球させないことによって、遊技仕様として意図しない遊技価値の付与を未然に防止することができるとともに、有利状態も発生しないようにすることができる。その結果、遊技仕様通りの遊技を遊技者に行わせ、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H1, in addition to the effects produced by the gaming machine H0, the following effects are exhibited. That is, the advantageous state means does not generate the advantageous state when the third ball entry changing means is in the fourth state and the game ball is not inserted into the third ball entry means. It is composed of. As a result, even though the game ball can enter the third ball entry means, the game value is not intended as a game specification by intentionally not allowing the game ball to enter the third ball entry means. It is possible to prevent the granting and prevent an advantageous state from occurring. As a result, there is an effect that the player can play the game according to the game specifications and the interest of the game can be improved.

遊技機H0又はH1において、
前記第2遊技状態における前記動的表示の実行回数を計数する実行回数計数手段(例えば、特図1時短カウンタ203m、特図2時短カウンタ203n、又は、合計時短カウンタ203o)と、
前記第2遊技状態において、前記実行回数計数手段によって計数された前記動的表示の実行回数に応じて該第2遊技状態を終了させる終了手段(例えば、時短フラグ203jのオフ)と、
前記第1遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果(例えば、大当たり種別「時短B」による大当たり)が導出される場合に、前記有利状態終了後に、前記遊技状態変化手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記終了手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に第1回数(例えば、1回)を設定する第1回数設定手段(例えば、大当たり種別「時短B」への当選による大当たり終了処理(S6020)のS6707)と、
前記第2遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果(例えば、小当たり種別「時短J」による小当たり)が導出される場合に、前記有利状態終了後に、前記遊技状態変化手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記終了手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に前記第1回数より多い第2回数(例えば、100回)を設定する第2回数設定手段(例えば、小当たり種別「時短J」への当選による大当たり終了処理(S6020)のS6707)と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記第2遊技状態において、前記動的表示が前記第2回数実行されるまでに、前記所定導出結果を導出し易い
ことを特徴とする遊技機H2。
In the gaming machine H0 or H1
An execution number counting means (for example, a special figure 1 time saving counter 203m, a special figure 2 time saving counter 203n, or a total time saving counter 203o) for counting the number of times the dynamic display is executed in the second game state.
In the second game state, the end means for ending the second game state according to the number of executions of the dynamic display counted by the execution number counting means (for example, the time saving flag 203j is turned off).
In the first gaming state, when the predetermined derivation result (for example, the jackpot by the jackpot type "time saving B") is derived by using the determination result by the determination means, the gaming state is completed after the end of the advantageous state. A first number-of-times setting means that shifts to the second gaming state by the changing means and sets the first number of times (for example, one time) in the execution number-of-times counting means as an end condition of the second game state by the end means. (For example, S6707 of the jackpot end processing (S6020) by winning the jackpot type "time saving B") and
In the second gaming state, when the predetermined derivation result (for example, a small hit by the small hit type "time saving J") is derived by using the determination result by the determination means, after the end of the advantageous state, the said The game state changing means shifts to the second gaming state, and as a condition for ending the second gaming state by the ending means, the execution number counting means has a second number of times (for example, 100 times) that is larger than the first number of times. (For example, S6707 of the big hit end processing (S6020) by winning the small hit type "time saving J") is provided.
The dynamic display execution means
The gaming machine H2 is characterized in that, in the second gaming state, it is easy to derive the predetermined derivation result by the time the dynamic display is executed the second number of times.

遊技機H2によれば、遊技機H0又はH1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2遊技状態における前記動的表示の実行回数を計数する実行回数計数手段と、前記第2遊技状態において、前記実行回数計数手段によって計数された前記動的表示の実行回数に応じて該第2遊技状態を終了させる終了手段と、前記第1遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果が導出される場合に、前記有利状態終了後に、前記遊技状態変化手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記終了手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に第1回数を設定する第1回数設定手段と、前記第2遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果が導出される場合に、前記有利状態終了後に、前記遊技状態変化手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記終了手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に前記第1回数より多い第2回数を設定する第2回数設定手段と、を備え、前記動的表示実行手段は、前記第2遊技状態において、前記動的表示が前記第2回数実行されるまでに、前記所定導出結果を導出し易いように構成されている。これにより、第2回数設定手段によって、第2遊技状態の終了条件として、動的表示の実行回数を第2回数に設定した場合に、動的表示が第2回数実行されるまでに所定導出結果を導出し易くすることができるので、連続した有利状態を付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H2, in addition to the effects produced by the gaming machine H0 or H1, the following effects are exhibited. That is, according to the execution count counting means for counting the number of executions of the dynamic display in the second game state and the number of executions of the dynamic display counted by the execution count counting means in the second game state. When the predetermined derivation result is derived by using the ending means for terminating the second gaming state and the determination result by the determining means in the first gaming state, the gaming state is performed after the end of the advantageous state. The first number of times setting means for setting the first number of times in the execution number counting means and the second game as the end condition of the second game state by the changing means while shifting to the second game state. In the state, when the predetermined derivation result is derived by using the determination result by the determination means, after the end of the advantageous state, the game state changing means shifts to the second gaming state and the end means. As the end condition of the second game state according to the above, the second number of times setting means for setting the second number of times larger than the first number of times is provided in the execution number of times counting means, and the dynamic display execution means is the second. In the game state, it is configured so that the predetermined derivation result can be easily derived by the time when the dynamic display is executed the second number of times. As a result, when the number of times of execution of the dynamic display is set to the second number of times as the end condition of the second game state by the second number of times setting means, a predetermined derivation result is obtained by the time the dynamic display is executed the second number of times. Since it is possible to easily derive the above, it is possible to give a continuous advantageous state, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機H2において、
前記記憶手段は、
所定個数(例えば、4個)の前記所定情報をそれぞれ記憶可能に構成され、
前記第1回数は、前記所定個数より小さい値である
ことを特徴とする遊技機H3。
In the game machine H2
The storage means
A predetermined number (for example, 4) of the predetermined information can be stored in each of the predetermined pieces.
The gaming machine H3, wherein the first number of times is a value smaller than the predetermined number.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記記憶手段は、所定個数の前記所定情報をそれぞれ記憶可能に構成され、前記第1回数は、前記所定個数より小さい値である。これにより、第1遊技状態から第2遊技状態に移行した場合に、所定個数より小さい値である第1回数のうちに所定導出結果を導出させることで、遊技状態を再び第2遊技状態に移行させることができるとともに、該第2遊技状態の終了条件として、動的表示が第2回数実行されるまで第2遊技状態を維持可能となる。よって、如何にして第1回数の間に所定導出結果を導出させるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects produced by the gaming machine H2, the following effects are exhibited. That is, the storage means is configured to be able to store a predetermined number of the predetermined information, and the first number of times is a value smaller than the predetermined number. As a result, when shifting from the first gaming state to the second gaming state, the gaming state is shifted to the second gaming state again by deriving the predetermined derivation result within the first number of times, which is a value smaller than the predetermined number. As a condition for ending the second gaming state, the second gaming state can be maintained until the dynamic display is executed a second time. Therefore, there is an effect that it is possible to create a playability of how to derive a predetermined derivation result during the first number of times and to improve the interest of the game.

遊技機H3において、
前記有利状態手段は、
前記第2遊技状態において、1/nで前記所定導出結果を導出するように構成され、
前記所定個数は、
前記n値より大きい値である
ことを特徴とする遊技機H4。
In the gaming machine H3
The advantageous state means
In the second gaming state, it is configured to derive the predetermined derivation result at 1 / n.
The predetermined number is
The gaming machine H4, characterized in that the value is larger than the n value.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記有利状態手段は、前記第2遊技状態において、1/nで前記所定導出結果を導出するように構成され、前記所定個数は、前記n値より大きい値である。これにより、第2遊技状態の間に記憶手段に記憶され得る所定個数の動的表示において、所定導出結果が導出し易く構成されるので、連続した有利状態を付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H4, in addition to the effects produced by the gaming machine H3, the following effects are exhibited. That is, the advantageous state means is configured to derive the predetermined derivation result at 1 / n in the second gaming state, and the predetermined number is a value larger than the n value. As a result, in a predetermined number of dynamic displays that can be stored in the storage means during the second game state, the predetermined derivation result can be easily derived, so that a continuous advantageous state can be given, and the game can be given a continuous advantageous state. It has the effect of improving the interest.

遊技機H0からH4のいずれかにおいて、
前記第2遊技状態の発生回数を計数する発生回数計数手段(例えば、時短リミットカウンタ203k)と、
前記発生回数計数手段によって計数された前記第2遊技状態の発生回数を判定する回数判定手段(例えば、大当たり終了処理(S6020)のS6705)と、
前記回数判定手段によって前記第2遊技状態が特定回数(例えば、3回)発生したと判定された場合に、前記有利状態終了後に前記第1遊技状態を発生可能な特定発生手段(例えば、時短リミットカウンタ203kが時短リミット回数に到達)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機H5。
In any of the gaming machines H0 to H4
An occurrence number counting means (for example, a time saving limit counter 203k) for counting the occurrence number of the second gaming state, and
The number of times determination means for determining the number of occurrences of the second gaming state counted by the occurrence number counting means (for example, S6705 of the jackpot end processing (S6020)) and
When it is determined by the number-of-times determining means that the second gaming state has occurred a specific number of times (for example, three times), the specific generating means (for example, a time saving limit) capable of generating the first gaming state after the end of the advantageous state ends. The gaming machine H5 is characterized in that the counter 203k has reached the time saving limit number of times).

遊技機H5によれば、遊技機H0からH4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2遊技状態の発生回数を計数する発生回数計数手段と、前記発生回数計数手段によって計数された前記第2遊技状態の発生回数を判定する回数判定手段と、前記回数判定手段によって前記第2遊技状態が特定回数発生したと判定された場合に、前記有利状態終了後に前記第1遊技状態を発生可能な特定発生手段と、を備えている。これにより、第2遊技状態が連続的に発生することを抑制することが可能となり、遊技者に過度な遊技価値の付与を抑制しながら遊技として適切な遊技価値を付与することができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H5, in addition to the effects produced by the gaming machines H0 to H4, the following effects are exhibited. That is, the number-of-occurrence counting means for counting the number of occurrences of the second gaming state, the number-of-times determining means for determining the number of occurrences of the second gaming state counted by the number-of-occurrence counting means, and the number-of-times determining means. When it is determined that the second gaming state has occurred a specific number of times, the specific generating means capable of generating the first gaming state after the end of the advantageous state is provided. As a result, it is possible to suppress the continuous occurrence of the second game state, and it is possible to give the player an appropriate game value as a game while suppressing the excessive addition of the game value. It has the effect of improving the interests of.

遊技機H5において、
前記特定回数は、前記所定個数より小さい値である
ことを特徴とする遊技機H6。
In the gaming machine H5
The gaming machine H6, wherein the specific number of times is smaller than the predetermined number.

遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定回数は、前記所定個数より小さい値である。これにより、第2遊技状態が連続的に発生することを所定個数以下に抑制することが可能となり、遊技者に過度な遊技価値の付与を抑制しながら遊技として適切な遊技価値を付与することができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine H6, in addition to the effects produced by the gaming machine H5, the following effects are exhibited. That is, the specific number of times is a value smaller than the predetermined number. As a result, it is possible to suppress the continuous occurrence of the second game state to a predetermined number or less, and it is possible to give the player an appropriate game value as a game while suppressing the excessive addition of the game value. Since it can be done, it has the effect of improving the interest of the game.

<I群:Vアタッカー→電チュー→アタッカー>
従来より、所定条件の成立に基づいて当たり状態を発生させ、該当たり状態中に所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group I: V attacker → electric chew → attacker>
Conventionally, there is a gaming machine that generates a hit state based on the establishment of a predetermined condition and pays a predetermined gaming medium to a player according to the establishment of a predetermined acquisition condition during the corresponding or state.

この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態や普通図柄の低確率状態等)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態や普通図柄の高確率状態等)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において第1遊技状態より遊技者にとって有利な状態で遊技を行わせて、当たり状態を発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2019−093308号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first gaming state (for example, a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol, etc.) and a second gaming state (for example, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state). , A high-probability state of a special symbol, a high-probability state of a normal symbol, etc.) (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-093308)).

しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣を向上して、遊技者の遊技意欲の増進を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above-mentioned gaming machine, it is necessary to improve the interest of the game and increase the player's motivation to play, and there is still room for improvement in this respect.

I群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of Group I was made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第2始動口71)と、
前記入球手段に遊技球が入球した場合に、所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を記憶する記憶手段(例えば、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e又は保留球実行エリア203f)と、
前記記憶手段に記憶された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段(例えば、音声ランプ制御装置113)と、
前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示において所定導出結果(例えば、大当たり結果又は小当たり結果)が導出される場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な有利状態(例えば、大当たり遊技)を発生可能な有利状態手段(例えば、当たり処理(S203))と、を備えた遊技機において、
前記入球手段は、
第1入球手段(例えば、第1始動口64)と、
遊技球が入球不可若しくは入球困難な第1状態と入球可能若しくは入球し易い第2状態とに変化可能な第2入球変化手段(例えば、普通電役72)が設けられた第2入球手段(例えば、第2始動口71)と、を備え、
前記遊技機は、
遊技球が入球不可若しくは入球困難な第3状態と入球可能若しくは入球し易い第4状態とに変化可能な第3入球変化手段(例えば、小入賞口開閉板73aおよび特定領域開閉板73d)が設けられた第3入球手段(例えば、小入賞口ユニット73、特定領域)と、
遊技球が入球不可若しくは入球困難な第5状態と前記有利状態手段による前記有利状態中に遊技球が入球可能若しくは入球し易い第6状態とに変化可能な第4入球変化手段(例えば、大入賞口開閉板65a)が設けられた第4入球手段(例えば、可変入賞装置65)と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記第1入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記表示手段において第1動的表示を実行可能な第1動的実行手段(例えば、特図1変動開始フラグ223a)と、
前記第2入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記表示手段において第2動的表示を実行可能な第2動的実行手段(例えば、特図2変動開始フラグ223b)と、を備え、
前記第3入球変化手段は、
前記第1動的表示における抽選結果より、前記第2動的表示における抽選結果に基づいて、前記第3入球手段を前記第4状態にし易く構成(例えば、第1特別図柄における小当たり確率<第2特別図柄における小当たり確率、および、各特別図柄における小当たりに基づく小入賞口開閉板73aおよび特定領域開閉板73dのそれぞれの開閉態様)され、
前記有利状態手段は、
前記第1動的実行手段により実行される前記第1動的表示、又は、前記第2動的実行手段により実行される前記第2動的表示において、前記所定導出結果が導出された場合に、前記第3入球変化手段が前記第4状態となって前記第3入球手段へ遊技球が入球することで、前記有利状態を発生可能に構成され、
前記遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域において、前記第3入球手段を前記第2入球手段および前記第4入球手段より上流側に配設する
ことを特徴とする遊技機I0。
A launching means capable of launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a) and
An entry means (for example, a second starting port 71) capable of entering a game ball launched by the launch means, and
Information acquisition means (for example, start winning process (S208)) capable of acquiring predetermined information when a game ball enters the ball entry means, and
A storage means for storing the predetermined information acquired by the information acquisition means (for example, a first reserved ball storage area 203d, a second reserved ball storage area 203e, or a reserved ball execution area 203f).
A determination means (for example, MPU201) for determining the predetermined information stored in the storage means, and
By using the determination result by the determination means, the display means (for example, the third symbol display device 81) executes the dynamic display of the identification information, and the dynamic display execution means (for example, the voice lamp control device 113).
When a predetermined derivation result (for example, a big hit result or a small hit result) is derived in the dynamic display executed by the dynamic display execution means, an advantageous state (for example, a big hit) that can give a game value to the player In a gaming machine provided with an advantageous state means (for example, hit processing (S203)) capable of generating a game).
The ball entry means
With the first ball entry means (for example, the first starting port 64),
A second ball-entry changing means (for example, ordinary electric service 72) is provided so that the game ball can be changed into a first state in which the ball cannot be entered or is difficult to enter and a second state in which the game ball can be entered or is easily entered. It is provided with two ball entry means (for example, a second starting port 71).
The gaming machine
A third ball entry changing means (for example, a small winning opening opening / closing plate 73a and a specific area opening / closing) that can change the game ball into a third state in which the ball cannot enter or is difficult to enter and a fourth state in which the ball can enter or is easy to enter. A third ball entry means (for example, a small winning opening unit 73, a specific area) provided with a plate 73d),
A fourth ball entry changing means that can be changed into a fifth state in which the game ball cannot enter or is difficult to enter and a sixth state in which the game ball can enter or is easy to enter during the advantageous state by the advantageous state means. A fourth ball-entry means (for example, a variable winning device 65) provided with (for example, a large winning opening opening / closing plate 65a) is provided.
The dynamic display execution means
Based on the entry of the game ball into the first entry means, the first dynamic execution means (for example, the special figure 1 fluctuation start flag 223a) capable of executing the first dynamic display in the display means, and
A second dynamic execution means (for example, special figure 2 fluctuation start flag 223b) capable of executing the second dynamic display in the display means based on the entry of the game ball into the second ball entry means. Prepare,
The third ball entry changing means is
Based on the lottery result in the second dynamic display, the third ball entry means can be easily put into the fourth state from the lottery result in the first dynamic display (for example, the small hit probability in the first special symbol < The small hit probability in the second special symbol and the opening / closing modes of the small winning opening opening / closing plate 73a and the specific area opening / closing plate 73d based on the small hit in each special symbol).
The advantageous state means
When the predetermined derivation result is derived in the first dynamic display executed by the first dynamic execution means or the second dynamic display executed by the second dynamic execution means. When the third ball entry changing means becomes the fourth state and the game ball enters the third ball entry means, the advantageous state can be generated.
The gaming machine
A gaming machine I0, wherein the third ball-entry means is arranged on the upstream side of the second ball-entry means and the fourth ball-entry means in a game area where a game ball can flow down.

遊技機I0によれば、遊技球を発射可能な発射手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球した場合に、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記所定情報を判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示において所定導出結果が導出される場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な有利状態を発生可能な有利状態手段と、を備えた遊技機であって、前記入球手段は、第1入球手段と、遊技球が入球不可若しくは入球困難な第1状態と入球可能若しくは入球し易い第2状態とに変化可能な第2入球変化手段が設けられた第2入球手段と、を備え、前記遊技機は、遊技球が入球不可若しくは入球困難な第3状態と入球可能若しくは入球し易い第4状態とに変化可能な第3入球変化手段が設けられた第3入球手段と、遊技球が入球不可若しくは入球困難な第5状態と前記有利状態手段による前記有利状態中に遊技球が入球可能若しくは入球し易い第6状態とに変化可能な第4入球変化手段が設けられた第4入球手段と、を備え、前記動的表示実行手段は、前記第1入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記表示手段において第1動的表示を実行可能な第1動的実行手段と、前記第2入球手段への遊技球の入球に基づいて、前記表示手段において第2動的表示を実行可能な第2動的実行手段と、を備え、前記第3入球変化手段は、前記第1動的表示における抽選結果より、前記第2動的表示における抽選結果に基づいて、前記第3入球手段を前記第4状態にし易く構成され、前記有利状態手段は、前記第1動的実行手段により実行される前記第1動的表示、又は、前記第2動的実行手段により実行される前記第2動的表示において、前記所定導出結果が導出された場合に、前記第3入球変化手段が前記第4状態となって前記第3入球手段へ遊技球が入球することで、前記有利状態を発生可能に構成され、前記遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域において、前記第3入球手段を前記第2入球手段および前記第4入球手段より上流側に配設する。これにより、遊技球が入球することで有利状態が発生する第3入球手段を最も上流側に配設して、第3入球手段が入球可能状態となった場合に、他の入球手段が入球可能状態となっていることによって第3入球手段に遊技球が入球し難くなる事象の発生を未然に防止することができる。よって、遊技状態ごとに、遊技仕様として入球させたい入球手段と入球させたくない入球手段とを、適宜配置することで、遊技仕様通りの遊技を実現可能となるとともに、遊技仕様として想定していない入球手段への入球を抑制可能とすることができ、遊技仕様通りの遊技性を実現して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I0, when the launching means capable of launching the gaming ball, the ball entering means capable of entering the gaming ball launched by the launching means, and the gaming ball entering the ball entering means, An information acquisition means capable of acquiring predetermined information, a storage means for storing the predetermined information acquired by the information acquisition means, a determination means for determining the predetermined information stored in the storage means, and the determination means. When a predetermined derivation result is derived in the dynamic display executing means for executing the dynamic display of the identification information in the display means and the dynamic display executed by the dynamic display executing means by using the determination result. In addition, the gaming machine is provided with an advantageous state means capable of generating an advantageous state capable of imparting a game value to the player, and the ball entry means is a first ball entry means and a game ball cannot enter. Alternatively, the gaming machine includes a second ball-entry means provided with a second ball-entry changing means capable of changing between a first state in which it is difficult to enter and a second state in which the ball can be entered or is easy to enter. A third ball-entry means provided with a third ball-entry changing means capable of changing between a third state in which the game ball cannot be entered or is difficult to enter and a fourth state in which the ball can be entered or is easy to enter, and a game ball. A fourth ball entry changing means is provided, which can be changed into a fifth state in which the ball cannot be entered or is difficult to enter, and a sixth state in which the game ball can or is easily entered during the advantageous state by the advantageous state means. The dynamic display executing means can execute the first dynamic display in the display means based on the entry of the game ball into the first ball entering means. The first dynamic execution means and the second dynamic execution means capable of executing the second dynamic display in the display means based on the entry of the game ball into the second entry means are provided. The third ball-entry changing means is configured to easily put the third ball-entry means into the fourth state based on the lottery result in the second dynamic display rather than the lottery result in the first dynamic display, which is advantageous. In the state means, the predetermined derivation result is derived in the first dynamic display executed by the first dynamic execution means or the second dynamic display executed by the second dynamic execution means. In this case, the third ball-entry changing means becomes the fourth state, and the gaming ball enters the third ball-entry means, so that the advantageous state can be generated. In the game area where the game ball can flow down, the third ball entry means is arranged on the upstream side of the second ball entry means and the fourth ball entry means. As a result, when the third ball entry means, which causes an advantageous state when the game ball enters, is arranged on the most upstream side, and the third ball entry means is in a state where the ball can enter, another entry means is provided. Since the ball means is in a ball-entry state, it is possible to prevent the occurrence of an event in which it becomes difficult for the game ball to enter the third ball-entry means. Therefore, by appropriately arranging the ball-entry means that the player wants to enter and the ball-entry means that he does not want to enter as the game specification for each game state, it is possible to realize the game according to the game specification and as the game specification. There is an effect that it is possible to suppress the entry of a ball into an unexpected entry means, realize the playability according to the game specifications, and improve the interest of the game.

なお、「第3入球手段を第4状態にし易く構成され、」とは、例えば、第1動的表示における抽選結果では所定確率で第4状態となる一方、第2動的表示の抽選結果では所定確率より高確率で第4状態となる場合や、第1動的表示における抽選結果では第4状態とならない一方、第2動的表示の抽選結果では第4状態となり得る場合、第1動的表示における抽選結果では所定確率で第4状態となる一方、第2動的表示の抽選結果では必ず第4状態となる場合、第1動的表示における抽選結果に基づいて第4状態となる期間が所定期間である一方、第2動的表示における抽選結果に基づいて第4状態となる期間が所定期間以上の長い期間である場合、或いは、第1動的表示における抽選結果に基づいて第4状態となる回数が所定回数である一方、第2動的表示における抽選結果に基づいて第4状態となる期間が所定回数以上の回数である場合等が例示される。 It should be noted that "the third ball entry means is easily configured to be in the fourth state" means, for example, that the lottery result in the first dynamic display is in the fourth state with a predetermined probability, while the lottery result in the second dynamic display. Then, when the fourth state is reached with a higher probability than the predetermined probability, or when the lottery result in the first dynamic display is not the fourth state, but the lottery result in the second dynamic display can be the fourth state, the first action is performed. If the lottery result in the target display is in the 4th state with a predetermined probability, while the lottery result in the 2nd dynamic display is always in the 4th state, the period in which the 4th state is reached based on the lottery result in the 1st dynamic display. Is a predetermined period, while the period in which the fourth state is set based on the lottery result in the second dynamic display is a longer period than the predetermined period, or the fourth is based on the lottery result in the first dynamic display. An example is a case where the number of times the state is set is a predetermined number of times, while the period of the fourth state is a predetermined number of times or more based on the lottery result in the second dynamic display.

遊技機I0において、
前記第2入球手段を前記第4入球手段より上流側に配設する
ことを特徴とする遊技機I1。
In the gaming machine I0
A gaming machine I1 characterized in that the second ball-entry means is arranged on the upstream side of the fourth ball-entry means.

遊技機I1によれば、遊技機I0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2入球手段を前記第4入球手段より上流側に配設する。これにより、第2入球手段が入球可能状態となった場合に、第4入球手段が入球可能状態となっていることによって第2入球手段に遊技球が入球し難くなる事象の発生を未然に防止することができる。また、例えば、第4入球手段に遊技球を入球させたくない遊技状態の場合に、第2入球手段を入球可能状態として第4入球手段への入球を阻害することで、想定していない第4入球手段への入球を抑制できる。よって、遊技状態ごとに、遊技仕様として入球させたい入球手段と入球させたくない入球手段とを、適宜配置することで、遊技仕様通りの遊技を実現可能となるとともに、遊技仕様として想定していない入球手段への入球を抑制可能とすることができ、遊技仕様通りの遊技性を実現して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I1, in addition to the effects produced by the gaming machine I0, the following effects are exhibited. That is, the second ball entry means is arranged on the upstream side of the fourth ball entry means. As a result, when the second ball entry means is in the ball entry state, the fourth ball entry means is in the ball entry state, which makes it difficult for the game ball to enter the second ball entry means. Can be prevented from occurring. Further, for example, in the case of a gaming state in which it is not desired to allow the game ball to enter the fourth ball entry means, the second ball entry means is set to be in a ball-entry state and the entry into the fourth ball entry means is hindered. It is possible to suppress an unexpected entry into the fourth entry means. Therefore, by appropriately arranging the ball-entry means that the player wants to enter and the ball-entry means that he does not want to enter as the game specification for each game state, it is possible to realize the game according to the game specification and as the game specification. There is an effect that it is possible to suppress the entry of a ball into an unexpected entry means, realize the playability according to the game specifications, and improve the interest of the game.

遊技機I0又はI1において、
前記第2遊技状態における前記動的表示の実行回数を計数する実行回数計数手段(例えば、特図1時短カウンタ203m、特図2時短カウンタ203n、又は、合計時短カウンタ203o)と、
前記第1遊技状態において前記所定導出結果が導出される場合に、前記有利状態終了後に、前記遊技状態変化手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に第1回数(例えば、1回)を設定する第1回数設定手段(例えば、大当たり種別「時短B」への当選による大当たり終了処理(S6020)のS6707)と、
前記第2遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果のうち第2所定結果(例えば、小当たり種別「時短J」による小当たり)が導出される場合に、前記有利状態終了後に、前記遊技状態変化手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に前記第1回数より多い第2回数(例えば、100回)を設定する第2回数設定手段(例えば、小当たり種別「時短J」への当選による大当たり終了処理(S6020)のS6707)と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記第2遊技状態において、前記動的表示が前記第2回数実行されるまでに、前記所定導出結果を導出し易い
ことを特徴とする遊技機I2。
In the gaming machine I0 or I1
An execution number counting means (for example, a special figure 1 time saving counter 203m, a special figure 2 time saving counter 203n, or a total time saving counter 203o) for counting the number of times the dynamic display is executed in the second game state.
When the predetermined derivation result is derived in the first game state, after the end of the advantageous state, the game state changing means shifts to the second game state, and as the end condition of the second game state, the said The first number of times setting means (for example, S6707 of the jackpot end processing (S6020) by winning the jackpot type "time saving B") for setting the first number of times (for example, once) in the execution count counting means, and
In the second gaming state, when the second predetermined result (for example, the small hit by the small hit type "time saving J") is derived from the predetermined derivation result by using the determination result by the determination means, the said After the end of the advantageous state, the game state changing means shifts to the second game state, and as a condition for ending the second game state, the execution number counting means has a second number of times (for example, 100) that is larger than the first number of times. A second number of times setting means (for example, S6707 of the big hit end process (S6020) by winning the small hit type "time saving J") is provided.
The dynamic display execution means
The gaming machine I2 is characterized in that, in the second gaming state, it is easy to derive the predetermined derivation result by the time the dynamic display is executed the second number of times.

遊技機I2によれば、遊技機I0又はI1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2遊技状態における前記動的表示の実行回数を計数する実行回数計数手段と、前記第1遊技状態において前記所定導出結果が導出される場合に、前記有利状態終了後に、前記遊技状態変化手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に第1回数を設定する第1回数設定手段と、前記第2遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果のうち第2所定結果が導出される場合に、前記有利状態終了後に、前記遊技状態変化手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に前記第1回数より多い第2回数を設定する第2回数設定手段と、を備え、前記動的表示実行手段は、前記第2遊技状態において、前記動的表示が前記第2回数実行されるまでに、前記所定導出結果を導出し易いように構成されている。これにより、第2回数設定手段によって、第2遊技状態の終了条件として、動的表示の実行回数を第2回数に設定した場合に、動的表示が第2回数実行されるまでに所定導出結果を導出し易くすることができるので、連続した有利状態を付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I2, in addition to the effects produced by the gaming machines I0 or I1, the following effects are exhibited. That is, when the execution number counting means for counting the number of executions of the dynamic display in the second game state and the predetermined derivation result are derived in the first game state, the game state is after the end of the advantageous state. In the second game state, the first number setting means for setting the first number of times in the execution number counting means and the second game state as the end condition of the second game state while shifting to the second game state by the changing means. When the second predetermined result of the predetermined derivation results is derived by using the determination result by the determination means, after the end of the advantageous state, the game state changing means shifts to the second gaming state and the said As the end condition of the second game state, the execution number counting means includes a second number setting means for setting a second number more than the first number, and the dynamic display execution means is the second game state. In the above, it is configured so that the predetermined derivation result can be easily derived by the time when the dynamic display is executed the second time. As a result, when the number of times of execution of the dynamic display is set to the second number of times as the end condition of the second game state by the second number of times setting means, a predetermined derivation result is obtained by the time the dynamic display is executed the second number of times. Since it is possible to easily derive the above, it is possible to give a continuous advantageous state, and there is an effect that the interest of the game can be improved.

遊技機I2において、
前記記憶手段は、
所定個数(例えば、4個)の前記所定情報をそれぞれ記憶可能に構成され、
前記第1回数は、前記所定個数より小さい値である
ことを特徴とする遊技機I3。
In the gaming machine I2
The storage means
A predetermined number (for example, 4) of the predetermined information can be stored in each of the predetermined pieces.
The gaming machine I3, wherein the first number of times is a value smaller than the predetermined number.

遊技機I3によれば、遊技機I2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記記憶手段は、所定個数の前記所定情報をそれぞれ記憶可能に構成され、前記第1回数は、前記所定個数より小さい値である。これにより、第1遊技状態から第2遊技状態に移行した場合に、所定個数より小さい値である第1回数のうちに所定導出結果を導出させることで、遊技状態を再び第2遊技状態に移行させることができるとともに、該第2遊技状態の終了条件として、動的表示が第2回数実行されるまで第2遊技状態を維持可能となる。よって、如何にして第1回数の間に所定導出結果を導出させるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I3, in addition to the effects produced by the gaming machine I2, the following effects are exhibited. That is, the storage means is configured to be able to store a predetermined number of the predetermined information, and the first number of times is a value smaller than the predetermined number. As a result, when shifting from the first gaming state to the second gaming state, the gaming state is shifted to the second gaming state again by deriving the predetermined derivation result within the first number of times, which is a value smaller than the predetermined number. As a condition for ending the second gaming state, the second gaming state can be maintained until the dynamic display is executed a second time. Therefore, there is an effect that it is possible to create a playability of how to derive a predetermined derivation result during the first number of times and to improve the interest of the game.

遊技機I3において、
前記有利状態手段は、
前記第2遊技状態において、1/nで前記所定導出結果を導出するように構成され、
前記所定個数は、
前記n値より大きい値である
ことを特徴とする遊技機I4。
In the game machine I3
The advantageous state means
In the second gaming state, it is configured to derive the predetermined derivation result at 1 / n.
The predetermined number is
The gaming machine I4, characterized in that the value is larger than the n value.

遊技機I4によれば、遊技機I3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記有利状態手段は、前記第2遊技状態において、1/nで前記所定導出結果を導出するように構成され、前記所定個数は、前記n値より大きい値である。これにより、第2遊技状態の間に記憶手段に記憶され得る所定個数の動的表示において、所定導出結果が導出し易く構成されるので、連続した有利状態を付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I4, in addition to the effects produced by the gaming machine I3, the following effects are exhibited. That is, the advantageous state means is configured to derive the predetermined derivation result at 1 / n in the second gaming state, and the predetermined number is a value larger than the n value. As a result, in a predetermined number of dynamic displays that can be stored in the storage means during the second game state, the predetermined derivation result can be easily derived, so that a continuous advantageous state can be given, and the game can be given a continuous advantageous state. It has the effect of improving the interest.

遊技機I0からI4のいずれかにおいて、
前記第2遊技状態の発生回数を計数する発生回数計数手段(例えば、時短リミットカウンタ203k)と、
前記発生回数計数手段によって計数された前記第2遊技状態の発生回数を判定する回数判定手段(例えば、大当たり終了処理(S6020)のS6705)と、
前記回数判定手段によって前記第2遊技状態が特定回数(例えば、3回)発生したと判定された場合に、前記有利状態終了後に前記第1遊技状態を発生可能な特定発生手段(例えば、時短リミットカウンタ203kが時短リミット回数に到達)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機I5。
In any of the gaming machines I0 to I4
An occurrence number counting means (for example, a time saving limit counter 203k) for counting the occurrence number of the second gaming state, and
The number of times determination means for determining the number of occurrences of the second gaming state counted by the occurrence number counting means (for example, S6705 of the jackpot end processing (S6020)) and
When it is determined by the number-of-times determining means that the second gaming state has occurred a specific number of times (for example, three times), the specific generating means (for example, a time saving limit) capable of generating the first gaming state after the end of the advantageous state ends. The gaming machine I5 is characterized in that the counter 203k has reached the time saving limit number of times).

遊技機I5によれば、遊技機I0からI4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2遊技状態の発生回数を計数する発生回数計数手段と、前記発生回数計数手段によって計数された前記第2遊技状態の発生回数を判定する回数判定手段と、前記回数判定手段によって前記第2遊技状態が特定回数発生したと判定された場合に、前記有利状態終了後に前記第1遊技状態を発生可能な特定発生手段と、を備えている。これにより、第2遊技状態が連続的に発生することを抑制することが可能となり、遊技者に過度な遊技価値の付与を抑制しながら遊技として適切な遊技価値を付与することができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I5, in addition to the effects produced by the gaming machines I0 to I4, the following effects are exhibited. That is, the number-of-occurrence counting means for counting the number of occurrences of the second gaming state, the number-of-times determining means for determining the number of occurrences of the second gaming state counted by the number-of-occurrence counting means, and the number-of-times determining means. When it is determined that the second gaming state has occurred a specific number of times, the specific generating means capable of generating the first gaming state after the end of the advantageous state is provided. As a result, it is possible to suppress the continuous occurrence of the second game state, and it is possible to give the player an appropriate game value as a game while suppressing the excessive addition of the game value. It has the effect of improving the interests of.

遊技機I5において、
前記特定回数は、前記所定個数より小さい値である
ことを特徴とする遊技機I6。
In the game machine I5
The gaming machine I6, wherein the specific number of times is smaller than the predetermined number.

遊技機I6によれば、遊技機I5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定回数は、前記所定個数より小さい値である。これにより、第2遊技状態が連続的に発生することを所定個数以下に抑制することが可能となり、遊技者に過度な遊技価値の付与を抑制しながら遊技として適切な遊技価値を付与することができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine I6, in addition to the effects produced by the gaming machine I5, the following effects are exhibited. That is, the specific number of times is a value smaller than the predetermined number. As a result, it is possible to suppress the continuous occurrence of the second game state to a predetermined number or less, and it is possible to give the player an appropriate game value as a game while suppressing the excessive addition of the game value. Since it can be done, it has the effect of improving the interest of the game.

<J群:特別図柄の小当たり回数に基づく時短終了条件を複数パターン>
従来より、所定条件の成立に基づいて当たり状態を発生させ、該当たり状態中に所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group J: Multiple patterns of time saving end conditions based on the number of small hits of special symbols>
Conventionally, there is a gaming machine that generates a hit state based on the establishment of a predetermined condition and pays a predetermined gaming medium to a player according to the establishment of a predetermined acquisition condition during the corresponding or state.

この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態や普通図柄の低確率状態等)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態や普通図柄の高確率状態等)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において第1遊技状態より遊技者にとって有利な状態で遊技を行わせて、当たり状態を発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2019−093308号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first gaming state (for example, a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol, etc.) and a second gaming state (for example, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state). , A high-probability state of a special symbol, a high-probability state of a normal symbol, etc.) (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-093308)).

しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣を向上して、遊技者の遊技意欲の増進を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above-mentioned gaming machine, it is necessary to improve the interest of the game and increase the player's motivation to play, and there is still room for improvement in this respect.

J群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the J group was made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第2始動口71)と、
前記入球手段に遊技球が入球した場合に、所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を記憶する記憶手段(例えば、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e又は保留球実行エリア203f)と、
前記記憶手段に記憶された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段(例えば、音声ランプ制御装置113)と、
前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示において所定導出結果(例えば、大当たり結果又は小当たり結果)が導出される場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な有利状態(例えば、大当たり遊技)を発生可能な有利状態手段(例えば、当たり処理(S203))と、を備え、
前記記憶手段は、
所定個数(例えば、4個)の前記所定情報をそれぞれ記憶可能に構成された遊技機において、
遊技状態を第1遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、「時間短縮状態」)とに変化可能な遊技状態変化手段(例えば、時短フラグ203j)と、
前記第2遊技状態の終了条件を設定する終了条件設定手段(例えば、特図1時短カウンタ203m、特図2時短カウンタ203n、合計時短カウンタ203o、特図1小当たり時短カウンタ203p、又は、特図2小当たり時短カウンタ203q)と、を備え、
前記入球手段は、
第1入球手段(例えば、第1始動口64)と、
遊技球が入球不可若しくは入球困難な第1状態と入球可能若しくは入球し易い第2状態とに変化可能な第2入球変化手段(例えば、普通電役72)が設けられた第2入球手段(例えば、第2始動口71)と、を備え、
前記遊技機は、
遊技球が入球不可若しくは入球困難な第3状態と入球可能若しくは入球し易い第4状態とに変化可能な第3入球変化手段(例えば、小入賞口開閉板73aおよび特定領域開閉板73d)が設けられた第3入球手段(例えば、小入賞口ユニット73、特定領域)、を備え、
前記終了条件設定手段は、
前記第3入球変化手段が前記第4状態となった第4状態回数を計数する第4状態計数手段(例えば、特図1小当たり時短カウンタ203p又は特図2小当たり時短カウンタ203q)と、
前記所定導出結果の種類に応じて、前記第2遊技状態を終了させる前記第4状態回数を異ならせて設定する第4状態回数設定手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機J0。
A launching means capable of launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a) and
An entry means (for example, a second starting port 71) capable of entering a game ball launched by the launch means, and
Information acquisition means (for example, start winning process (S208)) capable of acquiring predetermined information when a game ball enters the ball entry means, and
A storage means for storing the predetermined information acquired by the information acquisition means (for example, a first reserved ball storage area 203d, a second reserved ball storage area 203e, or a reserved ball execution area 203f).
A determination means (for example, MPU201) for determining the predetermined information stored in the storage means, and
By using the determination result by the determination means, the display means (for example, the third symbol display device 81) executes the dynamic display of the identification information, and the dynamic display execution means (for example, the voice lamp control device 113).
When a predetermined derivation result (for example, a big hit result or a small hit result) is derived in the dynamic display executed by the dynamic display executing means, an advantageous state (for example, a big hit) that can give a game value to the player It is provided with an advantageous state means (for example, hit processing (S203)) capable of generating a game).
The storage means
In a gaming machine configured to be able to store a predetermined number (for example, 4) of the predetermined information.
A game state change that can change the game state between a first game state (for example, a "normal game state") and a second game state (for example, a "time reduction state") that is more advantageous to the player than the first game state. Means (for example, time saving flag 203j) and
End condition setting means for setting the end condition of the second game state (for example, special figure 1 time saving counter 203m, special figure 2 time saving counter 203n, total time saving counter 203o, special drawing 1 small hit time saving counter 203p, or special drawing 2 small hit time reduction counter 203q)
The ball entry means
With the first ball entry means (for example, the first starting port 64),
A second ball-entry changing means (for example, ordinary electric service 72) is provided so that the game ball can be changed into a first state in which the ball cannot be entered or is difficult to enter and a second state in which the game ball can be entered or is easily entered. It is provided with two ball entry means (for example, a second starting port 71).
The gaming machine
A third ball entry changing means (for example, a small winning opening opening / closing plate 73a and a specific area opening / closing) that can change the game ball into a third state in which the ball cannot enter or is difficult to enter and a fourth state in which the ball can enter or is easy to enter. A third ball entry means (for example, a small winning opening unit 73, a specific area) provided with a plate 73d) is provided.
The end condition setting means
A fourth state counting means (for example, special figure 1 small hit time reduction counter 203p or special figure 2 small hit time reduction counter 203q) for counting the number of times of the fourth state in which the third ball entry changing means is in the fourth state.
The gaming machine J0 includes a fourth state number setting means for setting the fourth state number of times to end the second gaming state differently according to the type of the predetermined derivation result.

遊技機J0によれば、遊技球を発射可能な発射手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球した場合に、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記所定情報を判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示において所定導出結果が導出される場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な有利状態を発生可能な有利状態手段と、を備え、前記記憶手段は、所定個数の前記所定情報をそれぞれ記憶可能に構成された遊技機であって、遊技状態を第1遊技状態と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態とに変化可能な遊技状態変化手段と、前記第2遊技状態の終了条件を設定する終了条件設定手段と、を備え、前記入球手段は、第1入球手段と、遊技球が入球不可若しくは入球困難な第1状態と入球可能若しくは入球し易い第2状態とに変化可能な第2入球変化手段が設けられた第2入球手段と、を備え、前記遊技機は、遊技球が入球不可若しくは入球困難な第3状態と入球可能若しくは入球し易い第4状態とに変化可能な第3入球変化手段が設けられた第3入球手段、を備え、前記終了条件設定手段は、前記第3入球変化手段が前記第4状態となった第4状態回数を計数する第4状態計数手段と、前記所定導出結果の種類に応じて、前記第2遊技状態を終了させる前記第4状態回数を異ならせて設定する第4状態回数設定手段と、を備えている。これにより、所定導出結果の種類に応じて第2有利状態を終了させる第3入球手段の第4状態の回数を異ならせることで、例えば、第2遊技状態において第3入球手段が第4状態となった場合に、第3入球手段に遊技球を入球させて有利状態を発生させるか、第3入球手段に遊技球を入球させずに第2遊技状態が終了してしまうおそれがある中で第2遊技状態を継続させるか、という遊技性を創出することができる。その結果、新たな遊技性を創出して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J0, a launching means capable of launching a game ball, a ball entering means capable of entering a game ball launched by the launching means, and a ball entering means when the gaming ball enters the ball entering means. An information acquisition means capable of acquiring predetermined information, a storage means for storing the predetermined information acquired by the information acquisition means, a determination means for determining the predetermined information stored in the storage means, and the determination means. When a predetermined derivation result is derived in the dynamic display executing means for executing the dynamic display of the identification information in the display means and the dynamic display executed by the dynamic display executing means by using the determination result. The storage means is a gaming machine configured to be capable of storing a predetermined number of the predetermined information, respectively, comprising an advantageous state means capable of generating an advantageous state capable of imparting a game value to the player. A gaming state changing means capable of changing the gaming state to a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and an ending condition setting means for setting the ending condition of the second gaming state. The ball-entry means can be changed into a first ball-entry means, a first state in which the game ball cannot enter or is difficult to enter, and a second state in which the game ball can enter or is easy to enter. The gaming machine includes a second ball-entry means provided with two ball-entry changing means, and the gaming machine has a third state in which the game ball cannot be entered or is difficult to enter, and a fourth state in which the game ball can be entered or is easy to enter. A third ball-entry means provided with a third ball-entry changing means that can be changed, and the end condition setting means is the number of times of the fourth state in which the third ball-entry changing means is in the fourth state. A fourth state counting means for counting the number of states, and a fourth state number setting means for setting the number of times of the fourth state for ending the second gaming state differently according to the type of the predetermined derivation result. There is. As a result, by making the number of times of the fourth state of the third ball entry means for terminating the second advantageous state different according to the type of the predetermined derivation result, for example, the third ball entry means is the fourth in the second gaming state. In the case of a state, the game ball is put into the third ball entry means to generate an advantageous state, or the second game state ends without letting the game ball enter the third ball entry means. It is possible to create a game property such as whether to continue the second game state while there is a risk. As a result, there is an effect that new playability can be created and the interest of the game can be improved.

遊技機J0において、
前記記憶手段に記憶される前記所定情報における前記判定手段の判定結果を、前記動的表示実行手段による前記動的表示の実行前に遊技者に示唆する事前示唆手段(例えば、保留先読み予告)、を備えている
ことを特徴とする遊技機J1。
In the gaming machine J0
Preliminary suggestion means (for example, hold look-ahead notice) that suggests the determination result of the determination means in the predetermined information stored in the storage means to the player before the execution of the dynamic display by the dynamic display execution means. The gaming machine J1 characterized by being equipped with.

遊技機J1によれば、遊技機J0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記記憶手段に記憶される前記所定情報における前記判定手段の判定結果を、前記動的表示実行手段による前記動的表示の実行前に遊技者に示唆する事前示唆手段、を備えている。これにより、第2遊技状態において第3入球手段が第4状態となった場合に、事前示唆手段による動的表示の実行前の判定結果を確認しながら、第3入球手段に遊技球を入球させて有利状態を発生させるか、第3入球手段に遊技球を入球させずに第2遊技状態が終了してしまうおそれがある中で第2遊技状態を継続させて、連続する有利状態の付与が発生するまで第2遊技状態を維持するか、を遊技者が選択することができる。その結果、新たな遊技性を創出して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J1, in addition to the effects produced by the gaming machine J0, the following effects are exhibited. That is, it is provided with a prior suggestion means that suggests the determination result of the determination means in the predetermined information stored in the storage means to the player before the execution of the dynamic display by the dynamic display execution means. As a result, when the third ball entry means is in the fourth state in the second game state, the game ball is sent to the third ball entry means while checking the determination result before the execution of the dynamic display by the prior suggestion means. The second game state is continued and continued while there is a possibility that the second game state may end without entering the game ball into the third ball entry means to generate an advantageous state by entering the ball. The player can choose whether to maintain the second gaming state until the granting of the advantageous state occurs. As a result, there is an effect that new playability can be created and the interest of the game can be improved.

遊技機J0又はJ1において、
前記第2遊技状態における前記動的表示の実行回数を計数する実行回数計数手段(例えば、特図1時短カウンタ203m、特図2時短カウンタ203n、又は、合計時短カウンタ203o)と、
前記第1遊技状態において前記所定導出結果が導出される場合に、前記遊技状態変化手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記終了条件設定手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に第1回数(例えば、1回)を設定する第1回数設定手段(例えば、大当たり種別「時短B」への当選による大当たり終了処理(S6020)のS6707)と、
前記第2遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果のうち第2所定結果(例えば、小当たり種別「時短J」による小当たり)が導出される場合に、前記遊技状態変化手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記終了条件設定手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に前記第1回数より多い第2回数(例えば、100回)を設定する第2回数設定手段(例えば、小当たり種別「時短J」への当選による大当たり終了処理(S6020)のS6707)と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記第2遊技状態において、前記動的表示が前記第2回数実行されるまでに、前記所定導出結果を導出し易い
ことを特徴とする遊技機J2。
In the gaming machine J0 or J1
An execution number counting means (for example, a special figure 1 time saving counter 203m, a special figure 2 time saving counter 203n, or a total time saving counter 203o) for counting the number of times the dynamic display is executed in the second game state.
When the predetermined derivation result is derived in the first game state, the game state changing means shifts to the second game state, and the end condition setting means sets the end condition of the second game state. The first number of times setting means (for example, S6707 of the jackpot end processing (S6020) by winning the jackpot type "time saving B") for setting the first number of times (for example, one time) in the execution count counting means, and
In the second gaming state, when the second predetermined result (for example, the small hit by the small hit type "time saving J") is derived from the predetermined derivation result by using the determination result by the determination means, the said The game state changing means shifts to the second game state, and as the end condition of the second game state by the end condition setting means, the second number of times (for example, 100) is larger than the first number of times in the execution number counting means. A second number of times setting means (for example, S6707 of the big hit end process (S6020) by winning the small hit type "time saving J") is provided.
The dynamic display execution means
The gaming machine J2 is characterized in that, in the second gaming state, it is easy to derive the predetermined derivation result by the time the dynamic display is executed the second number of times.

遊技機J2によれば、遊技機J0又はJ1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2遊技状態における前記動的表示の実行回数を計数する実行回数計数手段と、前記第1遊技状態において前記所定導出結果が導出される場合に、前記遊技状態変化手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記終了条件設定手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に第1回数を設定する第1回数設定手段と、前記第2遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果のうち第2所定結果が導出される場合に、前記遊技状態変化手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記終了条件設定手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に前記第1回数より多い第2回数を設定する第2回数設定手段と、を備え、前記動的表示実行手段は、前記第2遊技状態において、前記動的表示が前記第2回数実行されるまでに、前記所定導出結果を導出し易いように構成されている。これにより、第2回数設定手段によって、第2遊技状態の終了条件として、動的表示の実行回数を第2回数に設定した場合に、動的表示が第2回数実行されるまでに所定導出結果を導出し易くすることができるので、連続した有利状態を付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。また、所定導出結果の種類に応じて第2有利状態を終了させる第3入球手段の第4状態の回数を異ならせることで、例えば、第2遊技状態において有利状態の発生が実質的に保証されている状況で第3入球手段が第4状態となった場合に、第3入球手段に遊技球を入球させて有利状態を発生させるか、第3入球手段に遊技球を入球させずに第2遊技状態が終了してしまうおそれがある中で第2遊技状態を継続させるか、という遊技性を創出することができる。その結果、新たな遊技性を創出して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J2, in addition to the effects produced by the gaming machine J0 or J1, the following effects are exhibited. That is, the second game state changing means when the predetermined derivation result is derived in the first game state and the execution number counting means for counting the number of times the dynamic display is executed in the second game state. In the second game state, the first number setting means for setting the first number of times in the execution number counting means as the end condition of the second game state by the end condition setting means while shifting to the game state, and the second game state. When the second predetermined result of the predetermined derivation results is derived by using the determination result by the determination means, the game state changing means shifts to the second gaming state, and the end condition setting means causes the above. As the end condition of the second game state, the execution number counting means includes a second number setting means for setting a second number more than the first number, and the dynamic display execution means is the second game state. In the above, it is configured so that the predetermined derivation result can be easily derived by the time when the dynamic display is executed the second time. As a result, when the number of times of execution of the dynamic display is set to the second number of times as the end condition of the second game state by the second number of times setting means, a predetermined derivation result is obtained by the time the dynamic display is executed the second number of times. Since it is possible to easily derive the above, it is possible to give a continuous advantageous state, and it is possible to improve the interest of the game. Further, by making the number of times of the fourth state of the third ball entry means for terminating the second advantageous state different according to the type of the predetermined derivation result, for example, the occurrence of the advantageous state in the second gaming state is substantially guaranteed. When the third ball entry means is in the fourth state in the situation where the ball is entered, the game ball is inserted into the third ball entry means to generate an advantageous state, or the game ball is inserted into the third ball entry means. It is possible to create a game property of whether to continue the second game state while there is a possibility that the second game state may end without making the ball. As a result, there is an effect that new playability can be created and the interest of the game can be improved.

遊技機J0からJ2のいずれかにおいて、
前記第1回数は、前記所定個数より小さい値である
ことを特徴とする遊技機J3。
In any of the gaming machines J0 to J2
The gaming machine J3, wherein the first number of times is a value smaller than the predetermined number.

遊技機J3によれば、遊技機J0からJ2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1回数は、前記所定個数より小さい値である。これにより、第1遊技状態から第2遊技状態に移行した場合に、所定個数より小さい値である第1回数のうちに所定導出結果を導出させることで、遊技状態を再び第2遊技状態に移行させることができるとともに、該第2遊技状態の終了条件として、動的表示が第2回数実行されるまで第2遊技状態を維持可能となる。よって、如何にして第1回数の間に所定導出結果を導出させるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J3, in addition to the effects produced by the gaming machines J0 to J2, the following effects are exhibited. That is, the first number of times is a value smaller than the predetermined number. As a result, when shifting from the first gaming state to the second gaming state, the gaming state is shifted to the second gaming state again by deriving the predetermined derivation result within the first number of times, which is a value smaller than the predetermined number. As a condition for ending the second gaming state, the second gaming state can be maintained until the dynamic display is executed a second time. Therefore, there is an effect that it is possible to create a playability of how to derive a predetermined derivation result during the first number of times and to improve the interest of the game.

遊技機J3において、
前記有利状態手段は、
前記第2遊技状態において、1/nで前記所定導出結果を導出するように構成され、
前記所定個数は、
前記n値より大きい値である
ことを特徴とする遊技機J4。
In the game machine J3
The advantageous state means
In the second gaming state, it is configured to derive the predetermined derivation result at 1 / n.
The predetermined number is
The gaming machine J4, characterized in that the value is larger than the n value.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記有利状態手段は、前記第2遊技状態において、1/nで前記所定導出結果を導出するように構成され、前記所定個数は、前記n値より大きい値である。これにより、第2遊技状態の間に記憶手段に記憶され得る所定個数の動的表示において、所定導出結果が導出し易く構成されるので、連続した有利状態を付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J4, in addition to the effects produced by the gaming machine J3, the following effects are exhibited. That is, the advantageous state means is configured to derive the predetermined derivation result at 1 / n in the second gaming state, and the predetermined number is a value larger than the n value. As a result, in a predetermined number of dynamic displays that can be stored in the storage means during the second game state, the predetermined derivation result can be easily derived, so that a continuous advantageous state can be given, and the game can be given a continuous advantageous state. It has the effect of improving the interest.

遊技機J0からJ4のいずれかにおいて、
前記第2遊技状態の発生回数を計数する発生回数計数手段(例えば、時短リミットカウンタ203k)と、
前記発生回数計数手段によって計数された前記第2遊技状態の発生回数を判定する回数判定手段(例えば、大当たり終了処理(S6020)のS6705)と、
前記回数判定手段によって前記第2遊技状態が特定回数(例えば、3回)発生したと判定された場合に、前記有利状態終了後に前記第1遊技状態を発生可能な特定発生手段(例えば、時短リミットカウンタ203kが時短リミット回数に到達)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機J5。
In any of the gaming machines J0 to J4
An occurrence number counting means (for example, a time saving limit counter 203k) for counting the occurrence number of the second gaming state, and
The number of times determination means for determining the number of occurrences of the second gaming state counted by the occurrence number counting means (for example, S6705 of the jackpot end processing (S6020)) and
When it is determined by the number-of-times determining means that the second gaming state has occurred a specific number of times (for example, three times), the specific generating means (for example, a time saving limit) capable of generating the first gaming state after the end of the advantageous state ends. The gaming machine J5 is characterized in that the counter 203k has reached the time saving limit number of times).

遊技機J5によれば、遊技機J0からJ4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2遊技状態の発生回数を計数する発生回数計数手段と、前記発生回数計数手段によって計数された前記第2遊技状態の発生回数を判定する回数判定手段と、前記回数判定手段によって前記第2遊技状態が特定回数発生したと判定された場合に、前記有利状態終了後に前記第1遊技状態を発生可能な特定発生手段と、を備えている。これにより、第2遊技状態が連続的に発生することを抑制することが可能となり、遊技者に過度な遊技価値の付与を抑制しながら遊技として適切な遊技価値を付与することができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J5, in addition to the effects produced by the gaming machines J0 to J4, the following effects are exhibited. That is, the number-of-occurrence counting means for counting the number of occurrences of the second gaming state, the number-of-times determining means for determining the number of occurrences of the second gaming state counted by the number-of-occurrence counting means, and the number-of-times determining means. When it is determined that the second gaming state has occurred a specific number of times, the specific generating means capable of generating the first gaming state after the end of the advantageous state is provided. As a result, it is possible to suppress the continuous occurrence of the second game state, and it is possible to give the player an appropriate game value as a game while suppressing the excessive addition of the game value. It has the effect of improving the interests of.

遊技機J5において、
前記特定回数は、前記所定個数より小さい値である
ことを特徴とする遊技機J6。
In the gaming machine J5
The gaming machine J6, wherein the specific number of times is smaller than the predetermined number.

遊技機J6によれば、遊技機J5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定回数は、前記所定個数より小さい値である。これにより、第2遊技状態が連続的に発生することを所定個数以下に抑制することが可能となり、遊技者に過度な遊技価値の付与を抑制しながら遊技として適切な遊技価値を付与することができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine J6, in addition to the effects produced by the gaming machine J5, the following effects are exhibited. That is, the specific number of times is a value smaller than the predetermined number. As a result, it is possible to suppress the continuous occurrence of the second game state to a predetermined number or less, and it is possible to give the player an appropriate game value as a game while suppressing the excessive addition of the game value. Since it can be done, it has the effect of improving the interest of the game.

<K群:特別図柄の小当たり回数に基づく時短終了条件を2回以上>
従来より、所定条件の成立に基づいて当たり状態を発生させ、該当たり状態中に所定の獲得条件の成立に応じて遊技者に所定の遊技媒体を払い出す遊技機がある。
<Group K: Time saving end condition based on the number of small hits of special symbols is set twice or more>
Conventionally, there is a gaming machine that generates a hit state based on the establishment of a predetermined condition and pays a predetermined gaming medium to a player according to the establishment of a predetermined acquisition condition during the corresponding or state.

この遊技機では、少なくとも、所定の第1遊技状態(例えば、特別図柄の低確率状態や普通図柄の低確率状態等)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、特別図柄の高確率状態や普通図柄の高確率状態等)とを発生可能に構成され、該第2遊技状態において第1遊技状態より遊技者にとって有利な状態で遊技を行わせて、当たり状態を発生可能に構成されているものもある(例えば、特許文献1(特開2019−093308号公報))。 In this gaming machine, at least a predetermined first gaming state (for example, a low probability state of a special symbol, a low probability state of a normal symbol, etc.) and a second gaming state (for example, a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state). , A high-probability state of a special symbol, a high-probability state of a normal symbol, etc.) (For example, Patent Document 1 (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2019-093308)).

しかしながら、上記遊技機において、遊技の興趣を向上して、遊技者の遊技意欲の増進を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 However, in the above-mentioned gaming machine, it is necessary to improve the interest of the game and increase the player's motivation to play, and there is still room for improvement in this respect.

J群の発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The invention of the J group was made in view of the above-exemplified circumstances, and an object of the invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game.

遊技球を発射可能な発射手段(例えば、球発射ユニット112a)と、
前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段(例えば、第2始動口71)と、
前記入球手段に遊技球が入球した場合に、所定情報を取得可能な情報取得手段(例えば、始動入賞処理(S208))と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を記憶する記憶手段(例えば、第1保留球格納エリア203d、第2保留球格納エリア203e又は保留球実行エリア203f)と、
前記記憶手段に記憶された前記所定情報を判定する判定手段(例えば、MPU201)と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段(例えば、音声ランプ制御装置113)と、
前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示において所定導出結果(例えば、大当たり結果又は小当たり結果)が導出される場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な有利状態(例えば、大当たり遊技)を発生可能な有利状態手段(例えば、当たり処理(S203))と、を備え、
前記記憶手段は、
所定個数(例えば、4個)の前記所定情報をそれぞれ記憶可能に構成された遊技機において、
遊技状態を第1遊技状態(例えば、「通常遊技状態」)と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態(例えば、「時間短縮状態」)とに変化可能な遊技状態変化手段(例えば、時短フラグ203j)と、
前記第2遊技状態の終了条件を設定する終了条件設定手段(例えば、特図1時短カウンタ203m、特図2時短カウンタ203n、合計時短カウンタ203o、特図1小当たり時短カウンタ203p、又は、特図2小当たり時短カウンタ203q)と、を備え、
前記入球手段は、
第1入球手段(例えば、第1始動口64)と、
遊技球が入球不可若しくは入球困難な第1状態と入球可能若しくは入球し易い第2状態とに変化可能な第2入球変化手段(例えば、普通電役72)が設けられた第2入球手段(例えば、第2始動口71)と、を備え、
前記遊技機は、
遊技球が入球不可若しくは入球困難な第3状態と入球可能若しくは入球し易い第4状態とに変化可能な第3入球変化手段(例えば、小入賞口開閉板73aおよび特定領域開閉板73d)が設けられた第3入球手段(例えば、小入賞口ユニット73、特定領域)、を備え、
前記終了条件設定手段は、
前記第3入球変化手段が前記第4状態となった第4状態回数を計数する第4状態計数手段(例えば、特図1小当たり時短カウンタ203p又は特図2小当たり時短カウンタ203q)と、
前記所定導出結果の種類に応じて、前記第2遊技状態を終了させる前記第4状態回数として少なくとも2回以上の値を設定する第4状態回数設定手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機K0。
A launching means capable of launching a game ball (for example, a ball launching unit 112a) and
An entry means (for example, a second starting port 71) capable of entering a game ball launched by the launch means, and
Information acquisition means (for example, start winning process (S208)) capable of acquiring predetermined information when a game ball enters the ball entry means, and
A storage means for storing the predetermined information acquired by the information acquisition means (for example, a first reserved ball storage area 203d, a second reserved ball storage area 203e, or a reserved ball execution area 203f).
A determination means (for example, MPU201) for determining the predetermined information stored in the storage means, and
By using the determination result by the determination means, the display means (for example, the third symbol display device 81) executes the dynamic display of the identification information, and the dynamic display execution means (for example, the voice lamp control device 113).
When a predetermined derivation result (for example, a big hit result or a small hit result) is derived in the dynamic display executed by the dynamic display executing means, an advantageous state (for example, a big hit) that can give a game value to the player It is provided with an advantageous state means (for example, hit processing (S203)) capable of generating a game).
The storage means
In a gaming machine configured to be able to store a predetermined number (for example, 4) of the predetermined information.
A game state change that can change the game state between a first game state (for example, a "normal game state") and a second game state (for example, a "time reduction state") that is more advantageous to the player than the first game state. Means (for example, time saving flag 203j) and
End condition setting means for setting the end condition of the second game state (for example, special figure 1 time saving counter 203m, special figure 2 time saving counter 203n, total time saving counter 203o, special drawing 1 small hit time saving counter 203p, or special drawing 2 small hit time reduction counter 203q)
The ball entry means
With the first ball entry means (for example, the first starting port 64),
A second ball-entry changing means (for example, ordinary electric service 72) is provided so that the game ball can be changed into a first state in which the ball cannot be entered or is difficult to enter and a second state in which the game ball can be entered or is easily entered. It is provided with two ball entry means (for example, a second starting port 71).
The gaming machine
A third ball entry changing means (for example, a small winning opening opening / closing plate 73a and a specific area opening / closing) that can change the game ball into a third state in which the ball cannot enter or is difficult to enter and a fourth state in which the ball can enter or is easy to enter. A third ball entry means (for example, a small winning opening unit 73, a specific area) provided with a plate 73d) is provided.
The end condition setting means
A fourth state counting means (for example, special figure 1 small hit time reduction counter 203p or special figure 2 small hit time reduction counter 203q) for counting the number of times of the fourth state in which the third ball entry changing means is in the fourth state.
It is characterized by comprising a fourth state number setting means for setting a value of at least two times or more as the fourth state number of times to end the second game state according to the type of the predetermined derivation result. Game machine K0.

遊技機K0によれば、遊技球を発射可能な発射手段と、前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球した場合に、所定情報を取得可能な情報取得手段と、前記情報取得手段により取得された前記所定情報を記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された前記所定情報を判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示において所定導出結果が導出される場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な有利状態を発生可能な有利状態手段と、を備え、前記記憶手段は、所定個数の前記所定情報をそれぞれ記憶可能に構成された遊技機であって、遊技状態を第1遊技状態と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態とに変化可能な遊技状態変化手段と、前記第2遊技状態の終了条件を設定する終了条件設定手段と、を備え、前記入球手段は、第1入球手段と、遊技球が入球不可若しくは入球困難な第1状態と入球可能若しくは入球し易い第2状態とに変化可能な第2入球変化手段が設けられた第2入球手段と、を備え、前記遊技機は、遊技球が入球不可若しくは入球困難な第3状態と入球可能若しくは入球し易い第4状態とに変化可能な第3入球変化手段が設けられた第3入球手段、を備え、前記終了条件設定手段は、前記第3入球変化手段が前記第4状態となった第4状態回数を計数する第4状態計数手段と、前記所定導出結果の種類に応じて、前記第2遊技状態を終了させる前記第4状態回数として少なくとも2回以上の値を設定する第4状態回数設定手段と、を備えている。これにより、所定導出結果の種類に応じて第2有利状態を終了させる第3入球手段の第4状態の回数を少なくとも2回以上に設定することで、例えば、第2遊技状態において所定情報の記憶数が少ない状況で第3入球手段が1回目の第4状態となった場合に、第3入球手段に遊技球を入球させることができなかったときに直ちに第2遊技状態が終了してしまうことを未然に防止することができる。その結果、所定情報の記憶数が少ない状態で第2遊技状態が終了してしまう現象を抑制することができ、遊技者に不測の不利益を被らせることなく、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K0, a launching means capable of launching a game ball, a ball entering means capable of entering a game ball launched by the launching means, and a ball entering means when the gaming ball enters the ball entering means. An information acquisition means capable of acquiring predetermined information, a storage means for storing the predetermined information acquired by the information acquisition means, a determination means for determining the predetermined information stored in the storage means, and the determination means. When a predetermined derivation result is derived in the dynamic display executing means for executing the dynamic display of the identification information in the display means and the dynamic display executed by the dynamic display executing means by using the determination result. The storage means is a gaming machine configured to be capable of storing a predetermined number of the predetermined information, respectively, comprising an advantageous state means capable of generating an advantageous state capable of imparting a game value to the player. A gaming state changing means capable of changing the gaming state to a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state, and an ending condition setting means for setting the ending condition of the second gaming state. The ball-entry means can be changed into a first ball-entry means, a first state in which the game ball cannot enter or is difficult to enter, and a second state in which the game ball can enter or is easy to enter. The gaming machine includes a second ball-entry means provided with two ball-entry changing means, and the gaming machine has a third state in which the game ball cannot be entered or is difficult to enter, and a fourth state in which the game ball can be entered or is easy to enter. A third ball-entry means provided with a third ball-entry changing means that can be changed, and the end condition setting means is the number of times of the fourth state in which the third ball-entry changing means is in the fourth state. A fourth state counting means for counting the number of times, and a fourth state number setting means for setting a value of at least two times or more as the fourth state number of times to end the second gaming state according to the type of the predetermined derivation result. , Is equipped. As a result, by setting the number of times of the fourth state of the third ball entry means for terminating the second advantageous state to at least two times or more according to the type of the predetermined derivation result, for example, in the second gaming state, the predetermined information can be obtained. When the third ball entry means becomes the first fourth state in a situation where the number of memories is small, the second game state ends immediately when the game ball cannot be entered into the third ball entry means. It is possible to prevent this from happening. As a result, it is possible to suppress the phenomenon that the second game state ends when the number of stored predetermined information is small, and it is possible to improve the interest of the game without inflicting an unexpected disadvantage on the player. It has the effect of being able to.

遊技機J0において、
前記記憶手段に記憶される前記所定情報における前記判定手段の判定結果を、前記動的表示実行手段による前記動的表示の実行前に遊技者に示唆する事前示唆手段(例えば、保留先読み予告)、を備えている
ことを特徴とする遊技機K1。
In the gaming machine J0
Preliminary suggestion means (for example, hold look-ahead notice) that suggests the determination result of the determination means in the predetermined information stored in the storage means to the player before the execution of the dynamic display by the dynamic display execution means. The gaming machine K1 characterized by being equipped with.

遊技機K1によれば、遊技機K0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記記憶手段に記憶される前記所定情報における前記判定手段の判定結果を、前記動的表示実行手段による前記動的表示の実行前に遊技者に示唆する事前示唆手段、を備えている。これにより、第2遊技状態において第3入球手段が第4状態となった場合に、事前示唆手段による動的表示の実行前の判定結果を確認しながら、第3入球手段に遊技球を入球させて有利状態を発生させるか、第3入球手段に遊技球を入球させずに第2遊技状態が終了してしまうおそれがある中で第2遊技状態を継続させて、連続する有利状態の付与が発生するまで第2遊技状態を維持するか、を遊技者が選択することができる。その結果、新たな遊技性を創出して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K1, in addition to the effects produced by the gaming machine K0, the following effects are exhibited. That is, it is provided with a prior suggestion means that suggests the determination result of the determination means in the predetermined information stored in the storage means to the player before the execution of the dynamic display by the dynamic display execution means. As a result, when the third ball entry means is in the fourth state in the second game state, the game ball is sent to the third ball entry means while checking the determination result before the execution of the dynamic display by the prior suggestion means. The second game state is continued and continued while there is a possibility that the second game state may end without entering the game ball into the third ball entry means to generate an advantageous state by entering the ball. The player can choose whether to maintain the second gaming state until the granting of the advantageous state occurs. As a result, there is an effect that new playability can be created and the interest of the game can be improved.

遊技機K0又はK1において、
前記第2遊技状態における前記動的表示の実行回数を計数する実行回数計数手段(例えば、特図1時短カウンタ203m、特図2時短カウンタ203n、又は、合計時短カウンタ203o)と、
前記第1遊技状態において前記所定導出結果が導出される場合に、前記遊技状態変化手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記終了条件設定手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に第1回数(例えば、1回)を設定する第1回数設定手段(例えば、大当たり種別「時短B」への当選による大当たり終了処理(S6020)のS6707)と、
前記第2遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果のうち第2所定結果(例えば、小当たり種別「時短J」による小当たり)が導出される場合に、前記遊技状態変化手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記終了条件設定手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に前記第1回数より多い第2回数(例えば、100回)を設定する第2回数設定手段(例えば、小当たり種別「時短J」への当選による大当たり終了処理(S6020)のS6707)と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記第2遊技状態において、前記動的表示が前記第2回数実行されるまでに、前記所定導出結果を導出し易い
ことを特徴とする遊技機K2。
In the gaming machine K0 or K1
An execution number counting means (for example, a special figure 1 time saving counter 203m, a special figure 2 time saving counter 203n, or a total time saving counter 203o) for counting the number of times the dynamic display is executed in the second game state.
When the predetermined derivation result is derived in the first game state, the game state changing means shifts to the second game state, and the end condition setting means sets the end condition of the second game state. The first number of times setting means (for example, S6707 of the jackpot end processing (S6020) by winning the jackpot type "time saving B") for setting the first number of times (for example, one time) in the execution count counting means, and
In the second gaming state, when the second predetermined result (for example, the small hit by the small hit type "time saving J") is derived from the predetermined derivation result by using the determination result by the determination means, the said The game state changing means shifts to the second game state, and as the end condition of the second game state by the end condition setting means, the second number of times (for example, 100) is larger than the first number of times in the execution number counting means. A second number of times setting means (for example, S6707 of the big hit end process (S6020) by winning the small hit type "time saving J") is provided.
The dynamic display execution means
The gaming machine K2 is characterized in that, in the second gaming state, it is easy to derive the predetermined derivation result by the time the dynamic display is executed the second number of times.

遊技機K2によれば、遊技機K0又はK1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2遊技状態における前記動的表示の実行回数を計数する実行回数計数手段と、前記第1遊技状態において前記所定導出結果が導出される場合に、前記遊技状態変化手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記終了条件設定手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に第1回数を設定する第1回数設定手段と、前記第2遊技状態において、前記判定手段による判定結果を使用することにより前記所定導出結果のうち第2所定結果が導出される場合に、前記遊技状態変化手段により前記第2遊技状態に移行するとともに、前記終了条件設定手段による前記第2遊技状態の終了条件として、前記実行回数計数手段に前記第1回数より多い第2回数を設定する第2回数設定手段と、を備え、前記動的表示実行手段は、前記第2遊技状態において、前記動的表示が前記第2回数実行されるまでに、前記所定導出結果を導出し易いように構成されている。これにより、第2回数設定手段によって、第2遊技状態の終了条件として、動的表示の実行回数を第2回数に設定した場合に、動的表示が第2回数実行されるまでに所定導出結果を導出し易くすることができるので、連続した有利状態を付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。また、所定導出結果の種類に応じて第2有利状態を終了させる第3入球手段の第4状態の回数を異ならせることで、例えば、第2遊技状態において有利状態の発生が実質的に保証されている状況で第3入球手段が第4状態となった場合に、第3入球手段に遊技球を入球させて有利状態を発生させるか、第3入球手段に遊技球を入球させずに第2遊技状態が終了してしまうおそれがある中で第2遊技状態を継続させるか、という遊技性を創出することができる。その結果、新たな遊技性を創出して、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K2, in addition to the effects produced by the gaming machine K0 or K1, the following effects are exhibited. That is, the second game state changing means when the predetermined derivation result is derived in the first game state and the execution number counting means for counting the number of times the dynamic display is executed in the second game state. In the second game state, the first number setting means for setting the first number of times in the execution number counting means as the end condition of the second game state by the end condition setting means while shifting to the game state, and the second game state. When the second predetermined result of the predetermined derivation results is derived by using the determination result by the determination means, the game state changing means shifts to the second gaming state, and the end condition setting means causes the above. As the end condition of the second game state, the execution number counting means includes a second number setting means for setting a second number more than the first number, and the dynamic display execution means is the second game state. In the above, it is configured so that the predetermined derivation result can be easily derived by the time when the dynamic display is executed the second time. As a result, when the number of times of execution of the dynamic display is set to the second number of times as the end condition of the second game state by the second number of times setting means, a predetermined derivation result is obtained by the time the dynamic display is executed the second number of times. Since it is possible to easily derive the above, it is possible to give a continuous advantageous state, and it is possible to improve the interest of the game. Further, by making the number of times of the fourth state of the third ball entry means for terminating the second advantageous state different according to the type of the predetermined derivation result, for example, the occurrence of the advantageous state in the second gaming state is substantially guaranteed. When the third ball entry means is in the fourth state in the situation where the ball is entered, the game ball is inserted into the third ball entry means to generate an advantageous state, or the game ball is inserted into the third ball entry means. It is possible to create a game property of whether to continue the second game state while there is a possibility that the second game state may end without making the ball. As a result, there is an effect that new playability can be created and the interest of the game can be improved.

遊技機K0からK2のいずれかにおいて、
前記第1回数は、前記所定個数より小さい値である
ことを特徴とする遊技機K3。
In any of the gaming machines K0 to K2
The gaming machine K3, wherein the first number of times is a value smaller than the predetermined number.

遊技機K3によれば、遊技機K0からK2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第1回数は、前記所定個数より小さい値である。これにより、第1遊技状態から第2遊技状態に移行した場合に、所定個数より小さい値である第1回数のうちに所定導出結果を導出させることで、遊技状態を再び第2遊技状態に移行させることができるとともに、該第2遊技状態の終了条件として、動的表示が第2回数実行されるまで第2遊技状態を維持可能となる。よって、如何にして第1回数の間に所定導出結果を導出させるか否かという遊技性を創出し、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K3, in addition to the effects produced by the gaming machines K0 to K2, the following effects are exhibited. That is, the first number of times is a value smaller than the predetermined number. As a result, when shifting from the first gaming state to the second gaming state, the gaming state is shifted to the second gaming state again by deriving the predetermined derivation result within the first number of times, which is a value smaller than the predetermined number. As a condition for ending the second gaming state, the second gaming state can be maintained until the dynamic display is executed a second time. Therefore, there is an effect that it is possible to create a playability of how to derive a predetermined derivation result during the first number of times and to improve the interest of the game.

遊技機K3において、
前記有利状態手段は、
前記第2遊技状態において、1/nで前記所定導出結果を導出するように構成され、
前記所定個数は、
前記n値より大きい値である
ことを特徴とする遊技機K4。
In the gaming machine K3
The advantageous state means
In the second gaming state, it is configured to derive the predetermined derivation result at 1 / n.
The predetermined number is
The gaming machine K4, characterized in that the value is larger than the n value.

遊技機K4によれば、遊技機K3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記有利状態手段は、前記第2遊技状態において、1/nで前記所定導出結果を導出するように構成され、前記所定個数は、前記n値より大きい値である。これにより、第2遊技状態の間に記憶手段に記憶され得る所定個数の動的表示において、所定導出結果が導出し易く構成されるので、連続した有利状態を付与することが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K4, in addition to the effects produced by the gaming machine K3, the following effects are exhibited. That is, the advantageous state means is configured to derive the predetermined derivation result at 1 / n in the second gaming state, and the predetermined number is a value larger than the n value. As a result, in a predetermined number of dynamic displays that can be stored in the storage means during the second game state, the predetermined derivation result can be easily derived, so that a continuous advantageous state can be given, and the game can be given a continuous advantageous state. It has the effect of improving the interest.

遊技機K0からK4のいずれかにおいて、
前記第2遊技状態の発生回数を計数する発生回数計数手段(例えば、時短リミットカウンタ203k)と、
前記発生回数計数手段によって計数された前記第2遊技状態の発生回数を判定する回数判定手段(例えば、大当たり終了処理(S6020)のS6705)と、
前記回数判定手段によって前記第2遊技状態が特定回数(例えば、3回)発生したと判定された場合に、前記有利状態終了後に前記第1遊技状態を発生可能な特定発生手段(例えば、時短リミットカウンタ203kが時短リミット回数に到達)と、を備えている
ことを特徴とする遊技機K5。
In any of the gaming machines K0 to K4
An occurrence number counting means (for example, a time saving limit counter 203k) for counting the occurrence number of the second gaming state, and
The number of times determination means for determining the number of occurrences of the second gaming state counted by the occurrence number counting means (for example, S6705 of the jackpot end processing (S6020)) and
When it is determined by the number-of-times determining means that the second gaming state has occurred a specific number of times (for example, three times), the specific generating means (for example, a time saving limit) capable of generating the first gaming state after the end of the advantageous state ends. The gaming machine K5 is characterized in that the counter 203k has reached the time saving limit number of times).

遊技機K5によれば、遊技機K0からK4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記第2遊技状態の発生回数を計数する発生回数計数手段と、前記発生回数計数手段によって計数された前記第2遊技状態の発生回数を判定する回数判定手段と、前記回数判定手段によって前記第2遊技状態が特定回数発生したと判定された場合に、前記有利状態終了後に前記第1遊技状態を発生可能な特定発生手段と、を備えている。これにより、第2遊技状態が連続的に発生することを抑制することが可能となり、遊技者に過度な遊技価値の付与を抑制しながら遊技として適切な遊技価値を付与することができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K5, in addition to the effects produced by the gaming machines K0 to K4, the following effects are exhibited. That is, the number-of-occurrence counting means for counting the number of occurrences of the second gaming state, the number-of-times determining means for determining the number of occurrences of the second gaming state counted by the number-of-occurrence counting means, and the number-of-times determining means. When it is determined that the second gaming state has occurred a specific number of times, the specific generating means capable of generating the first gaming state after the end of the advantageous state is provided. As a result, it is possible to suppress the continuous occurrence of the second game state, and it is possible to give the player an appropriate game value as a game while suppressing the excessive addition of the game value. It has the effect of improving the interests of.

遊技機K5において、
前記特定回数は、前記所定個数より小さい値である
ことを特徴とする遊技機K6。
In the gaming machine K5
The gaming machine K6, wherein the specific number of times is smaller than the predetermined number.

遊技機K6によれば、遊技機K5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記特定回数は、前記所定個数より小さい値である。これにより、第2遊技状態が連続的に発生することを所定個数以下に抑制することが可能となり、遊技者に過度な遊技価値の付与を抑制しながら遊技として適切な遊技価値を付与することができるので、遊技の興趣向上を図ることができる、という効果がある。 According to the gaming machine K6, in addition to the effects produced by the gaming machine K5, the following effects are exhibited. That is, the specific number of times is a value smaller than the predetermined number. As a result, it is possible to suppress the continuous occurrence of the second game state to a predetermined number or less, and it is possible to give the player an appropriate game value as a game while suppressing the excessive addition of the game value. Since it can be done, it has the effect of improving the interest of the game.

なお、上記遊技機A0〜A7のいずれかの構成に対して、上記遊技機AA0〜AA7,B0〜B6,BB0〜BB6,C0〜C10,D0〜D8,E0〜E7,F0〜F5,G0〜G7,H0〜H6,I0〜I6,J0〜J6,K0〜K6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the gaming machines A0 to A7, the gaming machines AA0 to AA7, B0 to B6, BB0 to BB6, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F5, G0 to 0. A configuration limited to any one of G7, H0 to H6, I0 to I6, J0 to J6, K0 to K6 may be applied.

なお、上記遊技機AA0〜AA7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A7,B0〜B6,BB0〜BB6,C0〜C10,D0〜D8,E0〜E7,F0〜F5,G0〜G7,H0〜H6,I0〜I6,J0〜J6,K0〜K6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the gaming machines AA0 to AA7, the gaming machines A0 to A7, B0 to B6, BB0 to BB6, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F5, G0 to 0. A configuration limited to any one of G7, H0 to H6, I0 to I6, J0 to J6, K0 to K6 may be applied.

なお、上記遊技機B0〜B6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A7,AA0〜AA7,BB0〜BB6,C0〜C10,D0〜D8,E0〜E7,F0〜F5,G0〜G7,H0〜H6,I0〜I6,J0〜J,K0〜K66のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the gaming machines B0 to B6, the gaming machines A0 to A7, AA0 to AA7, BB0 to BB6, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F5, G0 to 0 The configuration limited to any one of G7, H0 to H6, I0 to I6, J0 to J, and K0 to K66 may be applied.

なお、上記遊技機BB0〜BB6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A7,AA0〜AA7,B0〜B6,C0〜C10,D0〜D8,E0〜E7,F0〜F5,G0〜G7,H0〜H6,I0〜I6,J0〜J6,K0〜K6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the gaming machines BB0 to BB6, the gaming machines A0 to A7, AA0 to AA7, B0 to B6, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F5, G0 to 0 A configuration limited to any one of G7, H0 to H6, I0 to I6, J0 to J6, K0 to K6 may be applied.

なお、上記遊技機C0〜C10のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A7,AA0〜AA7,B0〜B6,BB0〜BB6,D0〜D8,E0〜E7,F0〜F5,G0〜G7,H0〜H6,I0〜I6,J0〜J6,K0〜K6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the gaming machines C0 to C10, the gaming machines A0 to A7, AA0 to AA7, B0 to B6, BB0 to BB6, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F5, G0 to 0 A configuration limited to any one of G7, H0 to H6, I0 to I6, J0 to J6, K0 to K6 may be applied.

なお、上記遊技機D0〜D8のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A7,AA0〜AA7,B0〜B6,BB0〜BB6,C0〜C10,E0〜E7,F0〜F5,G0〜G7,H0〜H6,I0〜I6,J0〜J6,K0〜K6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the gaming machines D0 to D8, the gaming machines A0 to A7, AA0 to AA7, B0 to B6, BB0 to BB6, C0 to C10, E0 to E7, F0 to F5, G0 to 0 A configuration limited to any one of G7, H0 to H6, I0 to I6, J0 to J6, K0 to K6 may be applied.

なお、上記遊技機E0〜E7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A7,AA0〜AA7,B0〜B6,BB0〜BB6,C0〜C10,D0〜D8,F0〜F5,G0〜G7,H0〜H6,I0〜I6,J0〜J6,K0〜K6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the gaming machines E0 to E7, the gaming machines A0 to A7, AA0 to AA7, B0 to B6, BB0 to BB6, C0 to C10, D0 to D8, F0 to F5, G0 to 0 A configuration limited to any one of G7, H0 to H6, I0 to I6, J0 to J6, K0 to K6 may be applied.

なお、上記遊技機F0〜F5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A7,AA0〜AA7,B0〜B6,BB0〜BB6,C0〜C10,D0〜D8,E0〜E7,G0〜G7,H0〜H6,I0〜I6,J0〜J6,K0〜K6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the gaming machines F0 to F5, the gaming machines A0 to A7, AA0 to AA7, B0 to B6, BB0 to BB6, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E7, G0 to 0 A configuration limited to any one of G7, H0 to H6, I0 to I6, J0 to J6, K0 to K6 may be applied.

なお、上記遊技機G0〜G7のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A7,AA0〜AA7,B0〜B6,BB0〜BB6,C0〜C10,D0〜D8,E0〜E7,F0〜F5,H0〜H6,I0〜I6,J0〜J6,K0〜K6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the gaming machines G0 to G7, the gaming machines A0 to A7, AA0 to AA7, B0 to B6, BB0 to BB6, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E7, F0 to 0 The configuration limited to any one of F5, H0 to H6, I0 to I6, J0 to J6, K0 to K6 may be applied.

なお、上記遊技機H0〜H6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A7,AA0〜AA7,B0〜B6,BB0〜BB6,C0〜C10,D0〜D8,E0〜E7,F0〜F5,G0〜G7,I0〜I6,J0〜J6,K0〜K6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the gaming machines H0 to H6, the gaming machines A0 to A7, AA0 to AA7, B0 to B6, BB0 to BB6, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E7, F0 to 0 The configuration limited to any one of F5, G0 to G7, I0 to I6, J0 to J6, K0 to K6 may be applied.

なお、上記遊技機I0〜I6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A7,AA0〜AA7,B0〜B6,BB0〜BB6,C0〜C10,D0〜D8,E0〜E7,F0〜F5,G0〜G7,H0〜H6,J0〜J6,K0〜K6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the gaming machines I0 to I6, the gaming machines A0 to A7, AA0 to AA7, B0 to B6, BB0 to BB6, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E7, F0 to 0 The configuration limited to any one of F5, G0 to G7, H0 to H6, J0 to J6, K0 to K6 may be applied.

なお、上記遊技機J0〜J6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A7,AA0〜AA7,B0〜B6,BB0〜BB6,C0〜C10,D0〜D8,E0〜E7,F0〜F5,G0〜G7,H0〜H6,I0〜I6,K0〜K6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the gaming machines J0 to J6, the gaming machines A0 to A7, AA0 to AA7, B0 to B6, BB0 to BB6, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E7, F0 to 0 A configuration limited to any one of F5, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I6, and K0 to K6 may be applied.

なお、上記遊技機K0〜K6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A7,AA0〜AA7,B0〜B6,BB0〜BB6,C0〜C10,D0〜D8,E0〜E7,F0〜F5,G0〜G7,H0〜H6,I0〜I6,J0〜J6のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。 For any of the configurations of the gaming machines K0 to K6, the gaming machines A0 to A7, AA0 to AA7, B0 to B6, BB0 to BB6, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E7, F0 to 0 The configuration limited to any one of F5, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I6, J0 to J6 may be applied.

これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。 In these cases, further effects can be obtained by applying each configuration.

遊技機A0からA7、AA0からAA7、B0からB6、BB0からBB6、C0からC10、D0からD8、E0からE7、F0からF5、G0からG7、H0からH6、I0からI6、J0からJ6、K0からK6のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機X1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 A0 to A7, AA0 to AA7, B0 to B6, BB0 to BB6, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F5, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I6, J0 to J6, In any of K0 to K6, the gaming machine X1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. A gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

遊技機A0からA7、AA0からAA7、B0からB6、BB0からBB6、C0からC10、D0からD8、E0からE7、F0からF5、G0からG7、H0からH6、I0からI6、J0からJ6、K0からK6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機X2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Pachinko machines A0 to A7, AA0 to AA7, B0 to B6, BB0 to BB6, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F5, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I6, J0 to J6, In any of K0 to K6, the gaming machine X2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed by the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (large winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

遊技機A0からA7、AA0からAA7、B0からB6、BB0からBB6、C0からC10、D0からD8、E0からE7、F0からF5、G0からG7、H0からH6、I0からI6、J0からJ6、K0からK6のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機X3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 A0 to A7, AA0 to AA7, B0 to B6, BB0 to BB6, C0 to C10, D0 to D8, E0 to E7, F0 to F5, G0 to G7, H0 to H6, I0 to I6, J0 to J6, In any of K0 to K6, the gaming machine X3 is characterized in that the gaming machine is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "

10 パチンコ機(遊技機)
22 枠ボタン(操作手段の一部)
64 第1始動口(入球手段の一部、第1入球手段の一部)
65 可変入賞装置(第4入球手段の一部)
65a 大入賞口開閉板(第4入球変化手段の一部)
71 第2始動口(入球手段の一部、第2入球手段の一部)
72 普通電役(変化手段の一部、第2入球変化手段の一部)
73 小入賞口ユニット(第3入球手段の一部)
73a 小入賞口開閉板(第3入球変化手段の一部)
73d 特定領域開閉板(第3入球変化手段の一部)
73f 特定領域スイッチ(入球手段の一部、第3入球手段の一部)
81 第3図柄表示装置(表示手段の一部)
81j 特殊ボタン図柄(操作識別情報の一部、表示態様変化手段の一部)
112a 球発射ユニット(発射手段の一部)
113 音声ランプ制御装置(動的表示実行手段の一部)
201 MPU(判定手段の一部)
203d 第1保留球格納エリア(記憶手段の一部、実行前情報記憶手段の一部)
203e 第2保留球格納エリア(記憶手段の一部、実行前情報記憶手段の一部)
203f 保留球実行エリア(記憶手段の一部、実行中情報記憶手段の一部)
203j 時短フラグ(遊技状態変化手段の一部、終了手段の一部)
203k 時短リミットカウンタ(発生回数計数手段の一部、特定発生手段の一部)
203m 特図1時短カウンタ(実行回数計数手段の一部、回数計数手段の一部、終了条件設定手段の一部)
203n 特図2時短カウンタ(実行回数計数手段の一部、回数計数手段の一部、終了条件設定手段の一部)
203o 合計時短カウンタ(実行回数計数手段の一部、回数計数手段の一部、終了条件設定手段の一部)
203p 特図1小当たり時短カウンタ(第2遊技終了手段の一部、終了条件設定手段の一部、第4状態計数手段の一部)
203q 特図2小当たり時短カウンタ(第2遊技終了手段の一部、終了条件設定手段の一部、第4状態計数手段の一部)
223a 特図1変動開始フラグ(動的表示実行手段の一部、第2動的実行手段の一部)
223b 特図2変動開始フラグ(動的表示実行手段の一部、第2動的実行手段の一部)
S203 当たり処理(有利状態手段の一部)
S208 始動入賞処理(情報取得手段の一部)
S1106 枠ボタン入力監視・演出処理(操作可能演出実行手段の一部)
S1214 保留確認処理(記憶数判定手段の一部、所定個数判定手段の一部、発射促進演出実行手段の一部)
S1405 (経過時間計測手段の一部)
S1410 (経過時間計測手段の一部)
S6705 (回数判定手段の一部)
S6707 (第1回数設定手段の一部、第2回数設定手段の一部、終了条件設定手段の一部)
10 Pachinko machine (game machine)
22 Frame button (part of operation means)
64 First starting port (part of ball entry means, part of first ball entry means)
65 Variable winning device (part of the 4th ball winning means)
65a Grand prize opening opening / closing plate (part of the 4th ball entry changing means)
71 Second starting port (part of ball entry means, part of second ball entry means)
72 Ordinary electric service (part of change means, part of second ball entry change means)
73 Small winning opening unit (part of the third ball entry means)
73a Small winning opening opening / closing plate (part of the third ball entry changing means)
73d Specific area opening / closing plate (part of the third ball entry changing means)
73f Specific area switch (part of ball entry means, part of third ball entry means)
81 Third symbol display device (part of display means)
81j Special button design (part of operation identification information, part of display mode changing means)
112a Ball launch unit (part of launch means)
113 Voice lamp control device (part of dynamic display execution means)
201 MPU (part of judgment means)
203d 1st reserved ball storage area (part of storage means, part of pre-execution information storage means)
203e Second reserved ball storage area (part of storage means, part of pre-execution information storage means)
203f Hold ball execution area (part of storage means, part of running information storage means)
203j Time saving flag (part of game state changing means, part of ending means)
203k time saving limit counter (part of the means for counting the number of occurrences, part of the means for specifying the number of occurrences)
203m Special figure 1 Time saving counter (part of execution count counting means, part of count counting means, part of end condition setting means)
203n Special Figure 2 Time saving counter (part of execution count counting means, part of count counting means, part of end condition setting means)
203o Total time reduction counter (part of execution count counting means, part of count counting means, part of end condition setting means)
203p Special Figure 1 Small hit time reduction counter (part of the second game ending means, part of the ending condition setting means, part of the fourth state counting means)
203q Special Figure 2 Small hit time reduction counter (part of the second game ending means, part of the ending condition setting means, part of the fourth state counting means)
223a Special Figure 1 Fluctuation start flag (part of dynamic display execution means, part of second dynamic execution means)
223b Special figure 2 Fluctuation start flag (part of dynamic display execution means, part of second dynamic execution means)
Processing per S203 (part of advantageous state means)
S208 Start winning process (part of information acquisition means)
S1106 Frame button input monitoring / effect processing (part of operable effect execution means)
S1214 Hold confirmation processing (part of storage number determination means, part of predetermined number determination means, part of launch promotion effect execution means)
S1405 (part of elapsed time measuring means)
S1410 (part of elapsed time measuring means)
S6705 (part of the number of times determination means)
S6707 (part of the first number setting means, part of the second number setting means, part of the end condition setting means)

Claims (1)

遊技球を発射可能な発射手段と、
前記発射手段によって発射された遊技球が入球可能な入球手段と、
前記入球手段に遊技球が入球した場合に、所定情報を取得可能な情報取得手段と、
前記情報取得手段により取得された前記所定情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記所定情報を判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を使用することにより、表示手段において識別情報の動的表示を実行する動的表示実行手段と、
前記動的表示実行手段により実行される前記動的表示において所定導出結果が導出される場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な有利状態を発生可能な有利状態手段と、を備え、
前記記憶手段は、
所定個数の前記所定情報をそれぞれ記憶可能に構成された遊技機において、
遊技状態を第1遊技状態と、該第1遊技状態より遊技者にとって有利な第2遊技状態とに変化可能な遊技状態変化手段と、
前記第2遊技状態において、前記記憶手段に記憶される前記所定情報の数を判定する記憶数判定手段と、
前記記憶数判定手段の判定結果を使用することにより、前記発射手段によって遊技球を発射させて前記入球手段への入球を遊技者に促す発射促進手段と、を備えている
ことを特徴とする遊技機。
A launching means that can launch a game ball,
An entry means capable of entering a game ball launched by the launch means, and a ball entry means.
An information acquisition means capable of acquiring predetermined information when a game ball enters the ball entry means,
A storage means for storing the predetermined information acquired by the information acquisition means, and a storage means for storing the predetermined information.
A determination means for determining the predetermined information stored in the storage means, and
By using the determination result by the determination means, the dynamic display execution means for executing the dynamic display of the identification information in the display means, and the dynamic display execution means.
When a predetermined derivation result is derived in the dynamic display executed by the dynamic display executing means, an advantageous state means capable of generating an advantageous state capable of imparting a game value to the player is provided.
The storage means
In a gaming machine configured to store a predetermined number of the predetermined information, respectively.
A gaming state changing means capable of changing the gaming state to a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state.
In the second gaming state, a storage number determining means for determining the number of the predetermined information stored in the storage means, and a storage number determining means.
By using the determination result of the memory number determining means, the gaming ball is launched by the launching means, and the launching promoting means for urging the player to enter the ball entering means is provided. A game machine to play.
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