JP2011224270A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine further appropriately announcing fraudulence performed by a player.SOLUTION: The game machine includes: a fraudulence sensor for detecting fraudulence; a main control part for executing a lottery for a prescribed jackpot and transmitting a command to announce a presentation condition based on the result of the lottery; and a subordinate control part for receiving the command and determining the presentation to be executed for a player based on the presentation condition announced in the command. The main control part sets execution of jackpot expecting presentation for making the player expect the prescribed jackpot as the presentation condition when the fraudulence sensor detects fraudulence.

Description

本発明は、所定の状態となった場合に遊技者が多数の賞球等を得ることが可能となる遊技機に関し、典型的にはパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that enables a player to obtain a large number of prize balls and the like when a predetermined state is reached, and typically relates to a pachinko gaming machine.

従来、遊技者の不正を検出するパチンコ遊技機が存在する。例えば特許文献1に記載されたパチンコ遊技機は、所定の入賞口の近傍に磁気センサを備え、この磁気センサによって、所定の入賞口の近傍において磁気を検出する。このことによって、特許文献1に記載されたパチンコ遊技機は、磁石を用いて遊技球を所定の入賞口に誘導する遊技者の不正行為(いわゆる磁石ゴト)を検出できる。   Conventionally, there are pachinko gaming machines that detect a player's fraud. For example, a pachinko gaming machine described in Patent Document 1 includes a magnetic sensor in the vicinity of a predetermined winning opening, and the magnetic sensor detects magnetism in the vicinity of the predetermined winning opening. Thus, the pachinko gaming machine described in Patent Document 1 can detect a player's fraud (so-called magnet goto) using a magnet to guide a game ball to a predetermined winning opening.

上記のような不正行為を検出する従来のパチンコ遊技機において、遊技者の不正行為を検出した場合に、スピーカによってアラーム音を鳴らしたり、演出表示等を行う画像表示器に不正行為を検出した旨の警告表示を行うものがある。   In a conventional pachinko gaming machine that detects cheating as described above, when cheating of a player is detected, the cheating is detected on an image display that sounds an alarm sound or produces a display. There is something that displays a warning.

特開2010−29391号公報JP 2010-29391 A

しかしながら、上記のような不正行為を検出する従来のパチンコ遊技機では、善意の遊技者の行動(例えば、偶然の磁石所持)に起因して不正行為を報知するアラーム音を発生等させる場合があった。この場合、この善意の遊技者に不快感を与えることがあった。また、悪意の遊技者が不正行為をした際にアラーム音等によって直接的に不正を報知した場合、この悪意の遊技者が即座にホールを出てしまう場合があった。   However, in the conventional pachinko gaming machine that detects the fraud as described above, there is a case where an alarm sound for notifying the fraud is generated due to the behavior of a bona fide player (for example, accidental possession of a magnet). It was. In this case, this well-intentioned player may be uncomfortable. In addition, when a malicious player makes a fraudulent act, the malicious player may leave the hall immediately if he / she is notified of the illegality directly by an alarm sound or the like.

以上のように、従来のパチンコ遊技機では、必ずしも適切に不正行為の報知ができているとは言えない場合があった。   As described above, in conventional pachinko gaming machines, it may not always be possible to properly report fraud.

それ故に、本発明の目的は、より適切に遊技者の不正行為の報知ができる遊技機(典型的にはパチンコ遊技機)を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine (typically a pachinko gaming machine) that can more appropriately notify a player of fraud.

本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. In addition, the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention.

所定の当たり(大当たり)が発生した場合に遊技者が報酬を獲得できる遊技機(1)であって、遊技者の不正行為を検出する不正センサ(118)と、前記所定の当たりに関連する抽選(大当たり、小当たり、確変の有無、リーチの有無、演出時間の抽選)を行い(S3、S57、S58)、当該抽選の結果に基づいた演出条件(図13参照)を通知するコマンドを送信する(S60)メイン制御部(51)と、前記コマンドを受信し(S102でYES)、当該コマンドが通知する前記演出条件に基づいて、遊技者に対して行う演出を決定する(S105)サブ制御部(52)とを備え、前記メイン制御部は、前記不正センサが前記不正行為を検出した場合、前記所定の当たりの発生を遊技者に期待させる当たり期待演出(図4参照)の実行を、前記演出条件(図13(D)参照)とする。   A gaming machine (1) in which a player can obtain a reward when a predetermined win (big win) occurs, and a fraud sensor (118) for detecting a player's fraud, and a lottery related to the predetermined win (Lottery for big hit, small win, presence / absence of probability change, presence / absence of reach, production time lottery) (S3, S57, S58), and a command for notifying the production conditions (see FIG. 13) based on the lottery result is transmitted. (S60) The main control unit (51) and the command are received (YES in S102), and an effect to be performed on the player is determined based on the effect condition notified by the command (S105). (52), and the main control unit is configured to perform a hit expectation effect (see FIG. 4) that causes the player to expect the predetermined hit when the fraud sensor detects the fraud. And the said effect condition (see FIG. 13 (D)).

また、前記メイン制御部は、前記不正センサが前記不正行為を検出した場合、前記当たり期待演出の実行を、所定回数まで(S5905)前記演出条件としてもよい。   Further, the main control unit may execute the hit expectation effect up to a predetermined number of times (S5905) as the effect condition when the cheating sensor detects the cheating.

また、前記当たり期待演出は、前記不正センサが前記不正行為を検出した場合にのみ実行される演出であってもよい。   The winning expectation effect may be an effect that is executed only when the fraud sensor detects the fraud.

また、前記メイン制御部は、前記不正センサが前記不正行為を検出した場合、所定の抽選の当選を待って(S5901でYES)、前記当たり期待演出の実行を前記演出条件としてもよい。   Further, the main control unit may wait for a predetermined lottery when the fraud sensor detects the fraudulent act (YES in S5901), and execute the winning expectation effect as the effect condition.

本発明によれば、より適切に遊技者の不正行為の報知ができる遊技機(典型的にはパチンコ遊技機)を提供できる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine (typically a pachinko gaming machine) that can more appropriately notify a player of illegal acts.

パチンコ遊技機1の一例の概略正面図A schematic front view of an example of a pachinko gaming machine 1 パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図Schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1 パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成の一例を示すブロック図The block diagram which shows an example of a structure of the control apparatus with which the pachinko gaming machine 1 is provided. 遊技者の不正行為が検出された場合に、不正行為を検出したことを間接的に報知するために実行される遊技者に大当たりを期待させる演出の一例を説明するための図The figure for demonstrating an example of the production which makes a player expect a big hit when it is performed in order to notify indirectly that it has detected cheating when a cheating of a player is detected メイン制御部51の遊技制御部100によって行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed by the game control part 100 of the main control part 51 サブ制御部52の演出制御部130によって行われるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed by the production control part 130 of the sub-control part 52 パチンコ遊技機1の機能構成の一例を示す機能構成図Functional configuration diagram showing an example of a functional configuration of the pachinko gaming machine 1 図5のステップS1における不正検出処理の一例の詳細フローチャートDetailed flowchart of an example of fraud detection processing in step S1 of FIG. 図5のステップS3における始動口スイッチ処理の一例の詳細フローチャートDetailed flowchart of an example of the start port switch process in step S3 of FIG. 図5のステップS5における特別図柄処理の一例の詳細フローチャートDetailed flowchart of an example of special symbol processing in step S5 of FIG. 図10のステップS57の大当たり判定処理の一例の詳細フローチャートDetailed flowchart of an example of jackpot determination process of step S57 of FIG. 図10のステップS58の変動パターン選択処理の一例の詳細フローチャートDetailed flowchart of an example of the variation pattern selection process in step S58 of FIG. ROM102に格納されている複数の変動テーブルセットの一例について説明するための図The figure for demonstrating an example of the some fluctuation | variation table set stored in ROM102 図10のステップS59の変動テーブルセット切替え処理の一例の詳細フローチャートDetailed flowchart of an example of the change table set switching process in step S59 of FIG. 図10のステップS65における停止中処理の一例の詳細フローチャートDetailed flowchart of an example of the stop process in step S65 of FIG. 図5のステップS7における大入賞口処理の一例の詳細フローチャートDetailed flowchart of an example of the big prize opening process in step S7 of FIG. 図5のステップS7における大入賞口処理の一例の詳細フローチャートDetailed flowchart of an example of the big prize opening process in step S7 of FIG. 図6のステップS15におけるコマンド受信処理の一例の詳細フローチャートDetailed flowchart of an example of command reception processing in step S15 of FIG.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1ついて説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成]
図1は、パチンコ遊技機1の一例の概略正面図である。以下に、図1を用いて、パチンコ遊技機1の概略構成及び動作について説明する。パチンコ遊技機1は、発射装置(図示せず)から打ち出された遊技球が所定の入賞口に入賞すると賞球を払い出すように構成されている。パチンコ遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、遊技盤2に対して蝶番(図示せず)を介して開閉可能に構成されると共に、遊技盤2に対して着脱可能に構成されている。
[Schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
FIG. 1 is a schematic front view of an example of a pachinko gaming machine 1. Hereinafter, the schematic configuration and operation of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 1 is configured to pay out a prize ball when a game ball launched from a launching device (not shown) wins a predetermined prize opening. The pachinko gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 5 surrounding the game board 2. The frame member 5 is configured to be openable and closable with respect to the game board 2 via a hinge (not shown), and is configured to be detachable from the game board 2.

遊技盤2の中央部には、各種演出画像を表示する画像表示器6が設けられている。画像表示器6は、本実施形態では一例として液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成されているが、例えばEL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置等の他の表示装置によって構成されてもよい。画像表示器6は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって大当たり抽選の結果を遊技者に報知したり、大当たり中に各種演出画像や情報を表示したりする。   An image display 6 for displaying various effect images is provided at the center of the game board 2. In the present embodiment, the image display 6 is configured by a liquid crystal display (Liquid Crystal Display) as an example, but may be configured by another display such as an EL (Electro Luminescence) display. . The image display 6 notifies the player of the result of the jackpot lottery by displaying, for example, a decorative pattern according to the progress of the game by the player, or displays various effect images and information during the jackpot. .

遊技盤2の前面側には、遊技球によって遊技を行うための遊技領域20が設けられている。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計回りに回転させると、皿39(図2参照)に貯められた遊技球が発射装置へと供給されて所定の時間間隔で遊技領域20に発射される。遊技盤2には、この発射装置から供給された遊技球を案内するガイド部材(図示なし)が設けられており、遊技球は、このガイド部材によって遊技領域20の上部位置へ案内される。遊技球は、遊技領域20に配置された遊技クギや風車等(図示なし)に接触することでその移動方向を変化させながら、遊技盤2の前面に沿って下方へと落下する。   On the front side of the game board 2, a game area 20 for playing a game with a game ball is provided. When the player grasps the handle 31 and rotates the lever 32 clockwise, the game balls stored in the tray 39 (see FIG. 2) are supplied to the launching device and launched into the game area 20 at predetermined time intervals. The The game board 2 is provided with a guide member (not shown) for guiding a game ball supplied from the launching device, and the game ball is guided to an upper position of the game area 20 by the guide member. The game ball falls downward along the front surface of the game board 2 while changing its moving direction by contacting a game nail or windmill (not shown) arranged in the game area 20.

遊技領域20には、第1始動口21、第2始動口22、及び普通入賞口24が配置されている。   In the game area 20, a first start port 21, a second start port 22, and a normal winning port 24 are arranged.

第1始動口21及び第2始動口22は、第1始動口21を第2始動口22の上側として所定の間隔を隔てて上下二段に配置されている。パチンコ遊技機1では、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入って入賞すると、一定個数(例えば4個)の遊技球が払い出されると共に、大当たり抽選が実行される。すなわち、第1始動口21及び第2始動口22は、大当たり抽選を実行させるための始動入賞口である。なお、以下の説明では、第1始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる大当たり抽選を第1特別図柄抽選と呼び、第2始動口22への遊技球の入賞を契機として行われる大当たり抽選を第2特別図柄抽選と呼び、また、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選を総称して特別図柄抽選と呼ぶ場合がある。   The first start port 21 and the second start port 22 are arranged in two upper and lower stages at a predetermined interval with the first start port 21 as the upper side of the second start port 22. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball enters the first start port 21 or the second start port 22 and wins, a fixed number (for example, four) of game balls are paid out and a big hit lottery is executed. That is, the first start port 21 and the second start port 22 are start winning ports for executing a big hit lottery. In the following description, the jackpot lottery performed when a game ball is won at the first start port 21 is called a first special symbol lottery, and is performed when a game ball is won at the second start port 22. The jackpot lottery may be referred to as a second special symbol lottery, and the first special symbol lottery and the second special symbol lottery may be collectively referred to as a special symbol lottery.

第1始動口21と第2始動口22との間には、電動チューリップ27が配置されている。電動チューリップ27は、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有しており、一対の羽根部材が閉じた姿勢(図1参照)と、一対の羽根部材が開いた姿勢(図示なし)との間で姿勢変化可能に構成されている。一対の羽根部材は、電動ソレノイド等の駆動によって姿勢変化する。第2始動口22への遊技球の進入路は、電動チューリップ27の羽根部材が閉じた姿勢においては、電動チューリップ27及び第1始動口21によって閉塞されている。そして、第2始動口22への遊技球の進入路は、後述する普通図柄抽選に当選することによって、電動チューリップ27の羽根部材が開いた状態となって開放される。   An electric tulip 27 is disposed between the first start port 21 and the second start port 22. The electric tulip 27 has a pair of blade members simulating tulip flowers, and has a posture in which the pair of blade members are closed (see FIG. 1) and a posture in which the pair of blade members are open (not shown). The posture can be changed between. The pair of blade members change their postures by driving an electric solenoid or the like. The approach path of the game ball to the second starting port 22 is closed by the electric tulip 27 and the first starting port 21 in a posture in which the blade member of the electric tulip 27 is closed. And the approach path | route of the game ball to the 2nd starting port 22 is opened by the state which the blade member of the electric tulip 27 opened by winning the normal symbol lottery mentioned later.

普通入賞口24は、遊技球の入賞によって一定個数(例えば10個)の遊技球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口21及び第2始動口22とは異なり、普通入賞口24に遊技球が入賞しても抽選が行われることはない。   The normal winning opening 24 is a winning opening through which a certain number (for example, 10) of game balls are paid out by winning of game balls. Unlike the first start port 21 and the second start port 22, even if a game ball wins the normal winning port 24, no lottery is performed.

普通入賞口24の上方には、ゲート25が配置されている。遊技球がゲート25を通過した場合、遊技球の払い出しは行われないものの、普通図柄抽選(電動チューリップ27の開閉抽選)が行われる。この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ27の一対の羽根部材が規定時間(例えば1.8秒間)開いた状態を維持した後に閉じる動作が規定回数(例えば3回)繰り返される。このように、普通図柄抽選に当選することで第2始動口22が一時的に開放されて、遊技球が第2始動口22に進入可能となる。この結果として、第2特別図柄抽選の実行が可能となる。   A gate 25 is disposed above the normal winning opening 24. When the game ball passes through the gate 25, the game ball is not paid out, but a normal symbol lottery (opening / closing lottery of the electric tulip 27) is performed. When the normal symbol lottery is won, the closing operation after the pair of blade members of the electric tulip 27 is kept open for a specified time (for example, 1.8 seconds) is repeated a specified number of times (for example, 3 times). Thus, by winning the normal symbol lottery, the second start opening 22 is temporarily opened, and the game ball can enter the second start opening 22. As a result, the second special symbol lottery can be executed.

第2始動口22の下方には大入賞口23が配置されている。大入賞口23は、特別図柄抽選の結果に応じて開放される。大入賞口23の開口部には、大入賞口23を開閉するプレートが設けられている。大入賞口23は、通常このプレートが遊技盤2と同一平面を形成する姿勢となっているために遊技球が入らない状態となっている。そして、特別図柄抽選に当選して大当たりすると、プレートの上端側が遊技盤2の前面側へ傾倒(開口)して遊技球が進入可能な開放状態に所定回数(例えば15回)なる。この開放状態は、所定条件を満たすまで(例えば、30秒間を上限として10個の遊技球が入るまで)維持された後、プレートが閉じられることで終了する。なお、大入賞口23に1個の遊技球が入賞する毎に例えば13個の賞球が払い出されるので、遊技者は、大当たり中に大入賞口23を狙って遊技球を打ち出すことで、多量の賞球を得ることが可能な大当たり遊技を楽しむことができる。   A big prize opening 23 is disposed below the second start opening 22. The special winning opening 23 is opened according to the result of the special symbol lottery. A plate for opening and closing the big prize opening 23 is provided at the opening of the big prize opening 23. The special winning opening 23 is normally in a state in which a game ball does not enter because the plate is in a posture to form the same plane as the game board 2. When the special symbol lottery is won and a big hit is made, the upper end side of the plate is tilted (opened) to the front side of the game board 2 and the game ball can enter an open state for a predetermined number of times (for example, 15 times). This open state is maintained until a predetermined condition is satisfied (for example, until 10 game balls enter for 30 seconds as an upper limit), and then ends when the plate is closed. Note that, for example, 13 prize balls are paid out every time one game ball is awarded to the big prize opening 23. Therefore, the player can aim a large amount of game balls by aiming at the big prize opening 23 during the big hit. You can enjoy a jackpot game where you can get a prize ball.

大入賞口23の下方には排出口26が設けられている。第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、又は普通入賞口24のいずれにも入らなかった遊技球は、この排出口26を通じて遊技領域20の外へと排出される。   A discharge port 26 is provided below the special winning port 23. A game ball that has not entered any of the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, or the normal winning port 24 is discharged out of the game area 20 through the discharge port 26.

遊技盤2の前面の画像表示器6と近接する位置には、各種の演出に用いられる盤ランプ8、可動役物7が配置されている。盤ランプ8は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。可動役物7は、例えば発光しながら遊技盤2に対して回転することによって動きを伴う各種の演出を行う。   A board lamp 8 and a movable accessory 7 used for various effects are arranged at a position close to the image display 6 on the front surface of the game board 2. The board lamp 8 emits light according to the progress of the game by the player, thereby performing various effects by light. The movable accessory 7 performs various effects accompanied by movement by rotating with respect to the game board 2 while emitting light, for example.

遊技盤2における遊技領域20の外側には、表示器4が配置されている。表示器4は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果、及びこれらの抽選の保留数等に関する情報を表示する。図示されていないが、表示器4は、第1始動口21への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示して第1特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器、第1特別図柄抽選の保留数を表示する第1特別図柄保留表示器、第2始動口22への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示して第2特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器、第2特別図柄抽選の保留数を表示する第2特別図柄保留表示器、遊技球がゲート25を通過したことを契機として普通図柄を変動表示して普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器、普通図柄抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器、及びパチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態(例えば、通常遊技状態や時短遊技状態)を表示する遊技状態表示器から構成されている。   On the outside of the game area 20 in the game board 2, the display 4 is arranged. The display 4 displays information on the result of the special symbol lottery and the normal symbol lottery described above, and the number of holds of these lotteries. Although not shown, the display 4 is a first special symbol display that displays the result of the first special symbol lottery by displaying the special symbol variably in response to the winning of the game ball to the first starting port 21. The first special symbol hold indicator that displays the number of holds of one special symbol lottery, the special symbol is variably displayed in response to the winning of a game ball to the second start port 22, and the result of the second special symbol lottery is displayed. 2 special symbol display, 2nd special symbol hold indicator that displays the number of second special symbol lottery hold, the normal symbol variably displayed when the game ball has passed the gate 25, the result of the normal symbol lottery A normal symbol display to display, a normal symbol hold indicator to display the number of normal symbol lottery hold, and a gaming state (for example, a normal gaming state and a short-time gaming state) at the time of power-on of the pachinko gaming machine 1 Consists of indicator That.

図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図である。図1及び図2に示すように、枠部材5には、上記したハンドル31及びレバー32の他に、停止ボタン33、取り出しボタン34、スピーカ35、枠ランプ36、演出ボタン37、演出キー38、及び皿39が設けられている。   FIG. 2 is a schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIGS. 1 and 2, the frame member 5 includes a stop button 33, an eject button 34, a speaker 35, a frame lamp 36, an effect button 37, an effect key 38, in addition to the handle 31 and the lever 32 described above. And a dish 39 are provided.

皿39は、枠部材5からパチンコ遊技機1の正面側へ突出するように設けられており、上述の発射装置へ供給される遊技球を一時的に溜めるものである。皿39には、上述のように払い出された遊技球(賞球)が排出される。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計回りに回転させると、皿39に溜められた遊技球が発射装置へ供給されて遊技領域20へ発射される。取り出しボタン34は、皿39が設けられた位置近傍の前面に設けられている。遊技者が取り出しボタン34を操作することによって皿39の下面の一部が開口され、皿39の下方に配置された箱(図示なし)へ皿39に溜まった遊技球を落下させることができる。   The tray 39 is provided so as to protrude from the frame member 5 to the front side of the pachinko gaming machine 1, and temporarily stores the game balls supplied to the above-described launching device. The game balls (prize balls) paid out as described above are discharged to the tray 39. When the player holds the handle 31 and rotates the lever 32 clockwise, the game balls stored in the tray 39 are supplied to the launching device and launched into the game area 20. The take-out button 34 is provided on the front surface in the vicinity of the position where the dish 39 is provided. When the player operates the take-out button 34, a part of the lower surface of the tray 39 is opened, and the game balls accumulated on the tray 39 can be dropped into a box (not shown) disposed below the tray 39.

停止ボタン33は、ハンドル31の下部側面に設けられている。遊技者がハンドル31を時計回りに回転させたままの状態で停止ボタン33を押下することによって、遊技球の発射が一時的に停止される。遊技者は、停止ボタン33を操作することによって、いわゆる止め打ちを行うことができる。   The stop button 33 is provided on the lower side surface of the handle 31. When the player presses the stop button 33 while the handle 31 is rotated clockwise, the launch of the game ball is temporarily stopped. The player can make a so-called stop by operating the stop button 33.

演出ボタン37は、皿39の上面に設けられる。演出キー38は、中央キーと中央キーの周辺に配列された複数(本実施形態では4つ)の周辺キーとを有し、演出ボタン37に隣接して設けられる。パチンコ遊技機1では、所定のタイミングで遊技者が演出ボタン37又は演出キー38を押下したことに応じて、所定の演出が行われる。   The effect button 37 is provided on the upper surface of the plate 39. The effect key 38 includes a center key and a plurality of (four in this embodiment) peripheral keys arranged around the center key, and is provided adjacent to the effect button 37. In the pachinko gaming machine 1, a predetermined effect is performed in response to the player pressing the effect button 37 or the effect key 38 at a predetermined timing.

スピーカ35は、楽曲、音声、効果音等を出力して音による演出を行い、枠ランプ36は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更、光の照射方向の変更等の光による演出を行う。   The speaker 35 outputs music, sound, sound effects, etc. to produce an effect by sound, and the frame lamp 36 produces effects by light such as changing a lighting or blinking pattern, changing a light emission color, changing a light irradiation direction, etc. I do.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
図3は、パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成の一例を示すブロック図である。遊技盤2の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が配置されている。この制御装置は、メイン制御部51を構成するメイン基板と、サブ制御部52を構成するサブ基板とを有する。メイン基板は、特別図柄抽選の実行やその抽選結果に基づくコマンドをサブ制御部52側へ送信する処理等を制御する遊技制御部100として機能する遊技制御基板と、賞球の払い出しを制御する払出制御部120として機能する払出制御基板とを含む。一方、サブ基板は、遊技制御部100から送信されたコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部130として機能する演出制御基板と、画像や音による演出を制御する画像音響制御部140として機能する画像音響制御基板と、各種のランプ(枠ランプ36や盤ランプ8)や可動役物7による演出を制御するランプ制御部150として機能するランプ制御基板とを含む。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the configuration of the control device provided in the pachinko gaming machine 1. On the back side of the game board 2, a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is arranged in addition to a ball tank for storing game balls to be paid out as prize balls. This control device has a main board constituting the main control unit 51 and a sub board constituting the sub control unit 52. The main board is a game control board that functions as a game control unit 100 for controlling execution of special symbol lottery and processing for transmitting a command based on the lottery result to the sub-control unit 52 side, and payout for controlling the payout of prize balls. A payout control board functioning as the control unit 120. On the other hand, the sub-board is an effect control board that functions as an effect control unit 130 that comprehensively controls the effect based on a command transmitted from the game control unit 100, and an image sound control unit 140 that controls the effect based on images and sounds. And a lamp control board that functions as a lamp control unit 150 that controls effects by various lamps (frame lamp 36 and panel lamp 8) and movable accessory 7.

以下、図3を用いて、パチンコ遊技機1の制御装置の構成について説明する。上記したように、メイン制御部51は、遊技制御部100と払出制御部120とを備え、サブ制御部52は、演出制御部130と画像音響制御部140とランプ制御部150とを備える。   Hereinafter, the configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. As described above, the main control unit 51 includes the game control unit 100 and the payout control unit 120, and the sub control unit 52 includes the effect control unit 130, the image sound control unit 140, and the lamp control unit 150.

遊技制御部100は、CPU101とROM102とRAM103とを備える。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ROM102には、上記プログラムの他に、第1特別図柄抽選の最大保留数Umax1、第2特別図柄抽選の最大保留数Umax2、特別図柄抽選に使用される乱数(当選値)、大当たり中の各ラウンドにおいて大入賞口23が閉塞されるタイミングを規定する最大遊技球数Cmax、特別図柄の変動時間の設定及びサブ制御部52で実行される演出の種類(演出条件)の決定等に用いられる複数の変動テーブルセット、各種演出の実行期間を示す設定時間等が記憶されている。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理等の作業領域として使用される。RAM103には、パチンコ遊技機1の遊技状態(通常遊技状態、大当たり遊技状態、時短遊技状態、時短付確変遊技状態等)を示す遊技状態情報(典型的にはフラグによる情報)、第1特別図柄抽選の保留数U1、第2特別図柄抽選の保留数U2、遊技球が第1始動口21又は第2始動口22に入賞したタイミングで取得された各種乱数、1つのラウンド中に大入賞口23に入賞した遊技球数C、大当たり中のラウンド数R等が一時的に記憶される。以下、遊技制御部100の主な機能について説明する。   The game control unit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. Based on the program stored in the ROM 102, the CPU 101 performs various arithmetic processes related to the number of payout balls such as internal lottery and winning determination. In addition to the above program, the ROM 102 stores the maximum number of holdings Umax1 for the first special symbol lottery, the maximum number of holdings Umax2 for the second special symbol lottery, a random number (winning value) used for the special symbol lottery, and each round in the jackpot The maximum number of game balls Cmax that defines the timing at which the special winning opening 23 is closed at the time, the setting of the special symbol variation time, the determination of the type of performance (effect conditions) executed by the sub-control unit 52, etc. A variation table set, a set time indicating execution periods of various effects, and the like are stored. The RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 101 executes the program, or as a work area for data processing or the like. In the RAM 103, game state information (typically information by a flag) indicating the game state of the pachinko gaming machine 1 (normal game state, jackpot game state, time-short game state, time-change probability game state, etc.), first special symbol Lottery hold number U1, second special symbol lottery hold number U2, various random numbers acquired at the timing when the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22, one big winning port 23 in one round The number of game balls C won and the number of rounds R in the big hit are temporarily stored. Hereinafter, main functions of the game control unit 100 will be described.

遊技制御部100は、第1始動口21に遊技球が入賞すると第1特別図柄抽選を実行し、第2始動口22に遊技球が入賞すると第2特別図柄抽選を実行する。そして、これらの抽選結果等に応じたコマンドを演出制御部130へ送信する。   The game control unit 100 executes a first special symbol lottery when a game ball wins the first start port 21 and executes a second special symbol lottery when a game ball wins the second start port 22. Then, commands corresponding to these lottery results and the like are transmitted to the effect control unit 130.

遊技制御部100は、電動チューリップ27の羽根部材が開状態となる開時間、羽根部材が開閉する回数、及び羽根部材が閉じてから次に開くまでの開閉時間間隔を制御する。また、遊技制御部100は、遊技球が第1始動口21へ入賞したことによる第1特別図柄抽選の保留数U1、遊技球が第2始動口22へ入賞したことによる第2特別図柄抽選の保留数U2、遊技球がゲート25を通過したことによる普通図柄抽選の保留数等を管理する。   The game control unit 100 controls the opening time when the blade member of the electric tulip 27 is in the open state, the number of times the blade member is opened and closed, and the opening / closing time interval from when the blade member is closed until it is next opened. In addition, the game control unit 100 holds the number U1 of the first special symbol lottery hold due to the game ball winning the first start port 21, and the second special symbol lottery due to the game ball winning the second start port 22. The number of holdings U2, the number of holdings of the normal symbol lottery due to the game ball passing through the gate 25, and the like are managed.

遊技制御部100は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口23の開閉動作を制御する。例えば、所定条件(例えば、大入賞口23が開いてから30秒が経過又は大入賞口23への10個の遊技球の入賞)を満たすまで、大入賞口23のプレートが突出傾倒して大入賞口23の開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回)繰り返すように制御する。また、遊技制御部100は、大入賞口23が閉じてから次のラウンドで開くまでのインターバル期間を制御する。   The game control unit 100 controls the opening / closing operation of the big prize opening 23 according to the result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. For example, the plate of the big prize opening 23 protrudes and tilts until a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed since the big prize opening 23 opens or ten game balls win the big prize opening 23) is satisfied. Control is performed so that the round in which the winning opening 23 is kept open is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times). In addition, the game control unit 100 controls an interval period from when the special winning opening 23 is closed until it is opened in the next round.

遊技制御部100は、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、及び普通入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部120に遊技球の払出しを指示する。例えば、遊技制御部100は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が1個入賞すると4個の賞球、大入賞口23に遊技球が1個入賞すると13個の賞球、普通入賞口24に遊技球が1個入賞すると10個の賞球を払い出すように、払出制御部120へコマンドを送信する。なお、遊技制御部100は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部120に指示しない。払出制御部120が遊技制御部100の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部120から払い出した賞球の個数に関する情報が遊技制御部100へ送られる。そして、遊技制御部100は、払出制御部120から取得した情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。   When a game ball is won in the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, and the normal winning port 24, the game control unit 100 is predetermined per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 120 is instructed to pay out game balls so as to pay out a number of prize balls. For example, the game control unit 100 has four prize balls when one game ball is won at the first start port 21 or the second start port 22, and 13 prize balls when one game ball is won at the big prize port 23. Then, when one game ball wins the normal winning opening 24, a command is transmitted to the payout control unit 120 so as to pay out 10 winning balls. Note that even if the game control unit 100 detects that a game ball has passed through the gate 25, the game control unit 100 does not instruct the payout control unit 120 to pay out a prize ball in conjunction therewith. When the payout control unit 120 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 100, information regarding the number of prize balls paid out from the payout control unit 120 is sent to the game control unit 100. Then, the game control unit 100 manages the number of prize balls to be paid out based on the information acquired from the payout control unit 120.

遊技制御部100は、遊技者の不正行為を検出する。そして、遊技制御部100は、遊技者の不正行為が検出された場合、特別図柄の変動時間の設定及びサブ制御部52によって実行される演出の種類(演出条件)の決定等に用いられる変動テーブルセットを、不正行為を検出したことを報知するための変動テーブルセットに切り替える。この処理については、図4及び図14等を用いて後に詳しく説明する。   The game control unit 100 detects an illegal act of the player. And the game control part 100 is a fluctuation table used for the setting of the special symbol fluctuation time, the determination of the kind of effect (effect condition) executed by the sub-control part 52, etc., when the player's cheating is detected. The set is switched to a variation table set for notifying that an illegal act has been detected. This process will be described in detail later with reference to FIGS.

以上の機能を実現するために、遊技制御部100には、第1始動口スイッチ(SW)111、第2始動口スイッチ(SW)112、電動チューリップ開閉部113、ゲートスイッチ(SW)114、大入賞口スイッチ(SW)115、大入賞口開閉部116、普通入賞口スイッチ(SW)117、及び不正センサ118が接続されている。   In order to realize the above functions, the game control unit 100 includes a first start port switch (SW) 111, a second start port switch (SW) 112, an electric tulip opening / closing unit 113, a gate switch (SW) 114, a large A winning port switch (SW) 115, a large winning port opening / closing part 116, a normal winning port switch (SW) 117, and an unauthorized sensor 118 are connected.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口21に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部100へ送る。第2始動口スイッチ112は、第2始動口22に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部113は、例えば電動ソレノイドから成り、普通図柄抽選に当選した場合に、遊技制御部100の制御に従って電動チューリップ27の一対の羽根部材を開閉する。ゲートスイッチ114は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出し、その検出信号を遊技制御部100へ送る。大入賞口スイッチ115は、大入賞口23に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部100へ送る。大入賞口開閉部116は、例えば電動ソレノイドから成り、特別図柄抽選に当選した場合に、遊技制御部100の制御に従って、大入賞口23を開閉させる。普通入賞口スイッチ117は、普通入賞口24に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部100へ送る。不正センサ118は、遊技者がパチンコ遊技機1に対して行った不正行為を検出し、その検出信号を遊技制御部100へ送る。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 21 and sends a detection signal to the game control unit 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 22 and sends a detection signal to the game control unit 100. The electric tulip opening / closing unit 113 is made of, for example, an electric solenoid, and opens / closes the pair of blade members of the electric tulip 27 according to the control of the game control unit 100 when the normal symbol lottery is won. The gate switch 114 detects that a game ball has passed through the gate 25 and sends a detection signal to the game control unit 100. The big prize opening switch 115 detects that a game ball has won the big prize opening 23 and sends the detection signal to the game control unit 100. The special winning opening / closing unit 116 is composed of, for example, an electric solenoid, and opens / closes the special winning opening 23 according to the control of the game control unit 100 when a special symbol lottery is won. The normal winning port switch 117 detects that a game ball has won the normal winning port 24 and sends a detection signal to the game control unit 100. The fraud sensor 118 detects fraudulent acts performed by the player on the pachinko gaming machine 1 and sends a detection signal to the game control unit 100.

ここで、不正センサ118は、遊技者がパチンコ遊技機1に対して行うあらゆる不正行為のうちの少なくとも1つを検出するセンサである。例えば、不正センサ118は、磁石を用いて遊技球を所定の入賞口(例えば第1始動口21)に誘導する遊技者の不正行為(いわゆる磁石ゴト)を検出する磁気センサである。この場合、不正センサ118は、例えば所定の入賞口(例えば第1始動口21)の周辺に配置される。また、例えば、不正センサ118は、パチンコ遊技機1に衝撃を与ることによってメイン制御部51等を誤作動させて不正に賞球を得ようとする遊技者の不正行為を検出する衝撃センサである。この場合、不正センサ118は、例えば枠部材5に固定して配置される。衝撃センサは、典型的には、加速度を検出する加速度センサである。また、例えば、不正センサ118は、パチンコ遊技機1に異物(針金等)を挿し込んで、遊技領域20の遊技球を誘導したり大入賞口23をこじ開けたりすることによって不正に賞球を得ようとする遊技者の不正行為を検出するセンサである。この場合、不正センサ118は、遊技者が異物を挿し込む可能性のある部分(典型的には、皿39に賞球を払い出す部分)に配置される。また、例えば、不正センサ118は、パチンコ遊技機1に強力な電波を照射することによってメイン制御部51等を誤作動させて不正に賞球を得ようとする遊技者の不正行為を検出する電波センサである。また、例えば、不正センサ118は、パチンコ遊技機1に電流を流すことによってメイン制御部51等を誤作動させて不正に賞球を得ようとする遊技者の不正行為を検出する電流センサである。   Here, the fraud sensor 118 is a sensor that detects at least one of all frauds that the player performs on the pachinko gaming machine 1. For example, the fraud sensor 118 is a magnetic sensor that detects a player's fraud (so-called magnet goto) using a magnet to guide a game ball to a predetermined winning opening (for example, the first start opening 21). In this case, the unauthorized sensor 118 is disposed, for example, around a predetermined winning opening (for example, the first start opening 21). Further, for example, the fraud sensor 118 is an impact sensor that detects an illegal act of a player who tries to obtain a prize ball by improperly operating the main control unit 51 or the like by giving an impact to the pachinko gaming machine 1. is there. In this case, the fraud sensor 118 is fixed to the frame member 5, for example. The impact sensor is typically an acceleration sensor that detects acceleration. Further, for example, the fraud sensor 118 illegally obtains a prize ball by inserting a foreign object (such as a wire) into the pachinko gaming machine 1 and guiding the game ball in the game area 20 or prying out the big prize opening 23. It is a sensor that detects an illegal act of a player who is trying to do so. In this case, the fraud sensor 118 is disposed in a portion where the player may insert a foreign object (typically, a portion for paying out a prize ball to the plate 39). Further, for example, the fraud sensor 118 detects a fraudulent act of a player who tries to obtain a prize ball by operating the main control unit 51 or the like by irradiating the pachinko gaming machine 1 with a strong radio wave. It is a sensor. In addition, for example, the fraud sensor 118 is a current sensor that detects a fraudulent act of a player who tries to obtain a prize ball illegally by causing the main control unit 51 or the like to malfunction by passing a current through the pachinko gaming machine 1. .

また、遊技制御部100には、表示器4が接続されている。遊技制御部100は、第1始動口21への遊技球の入賞によって始動した第1特別図柄抽選の結果を表示器4の第1特別図柄表示器に表示させる。遊技制御部100は、第1特別図柄抽選の保留数を表示器4の第1特別図柄保留表示器に表示させる。遊技制御部100は、第2始動口22への遊技球の入賞によって始動した第2特別図柄抽選の結果を表示器4の第2特別図柄表示器に表示させる。遊技制御部100は、第2特別図柄抽選の保留数を表示器4の第2特別図柄保留表示器に表示させる。遊技制御部100は、ゲート25への遊技球の通過によって始動した普通図柄抽選の結果を、表示器4の普通図柄表示器に表示させる。遊技制御部100は、普通図柄抽選の保留数を表示器4の普通図柄保留表示器に表示させる。遊技制御部100は、パチンコ遊技機1の遊技状態を表示器4の遊技状態表示器に表示させる。   Further, the display 4 is connected to the game control unit 100. The game control unit 100 causes the first special symbol display of the display 4 to display the result of the first special symbol lottery started by winning the game ball in the first starting port 21. The game control unit 100 causes the first special symbol hold display of the display 4 to display the number of hold of the first special symbol lottery. The game control unit 100 causes the second special symbol display of the display 4 to display the result of the second special symbol lottery started by winning the game ball in the second starting port 22. The game control unit 100 causes the second special symbol holding display of the display 4 to display the number of holdings of the second special symbol lottery. The game control unit 100 causes the normal symbol display of the display 4 to display the result of the normal symbol lottery started by passing the game ball to the gate 25. The game control unit 100 causes the normal symbol holding display of the display 4 to display the number of holdings of the normal symbol lottery. The game control unit 100 displays the gaming state of the pachinko gaming machine 1 on the gaming state display of the display unit 4.

払出制御部120は、CPU121とROM122とRAM123とを備える。CPU121は、ROM122に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。RAM123は、CPU121が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。   The payout control unit 120 includes a CPU 121, a ROM 122, and a RAM 123. Based on the program stored in the ROM 122, the CPU 121 performs arithmetic processing when controlling the payout of prize balls. The RAM 123 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 121 executes the program, or as a work area for data processing.

払出制御部120は、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを指示するコマンドを遊技制御部100から受信する。そして、払出制御部120は、コマンドによって指定された数だけ賞球を払い出すように払出モータ125を制御する。ここで、払出モータ125は、遊技盤2の裏面側に配置された球タンクから皿39へ遊技球を送り出す駆動モータである。   The payout control unit 120 receives a command from the game control unit 100 instructing the payout of a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won. Then, the payout control unit 120 controls the payout motor 125 so as to pay out the award balls in the number specified by the command. Here, the payout motor 125 is a drive motor that sends the game ball from the ball tank disposed on the back side of the game board 2 to the tray 39.

払出制御部120には、払出モータ125の他に、払出検出部126と球あり検出部127と満タン検出部128とが接続されている。払出検出部126は、払出モータ125によって球タンクから皿39へ払い出された賞球の数を検出する。球あり検出部127は、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部128は、発射装置へ供給される遊技球や球タンクから払い出された賞球によって皿39が満タンになったことを検出する。そして、払出制御部120は、払出検出部126、球あり検出部127、及び満タン検出部128の検出結果に応じて所定の処理を実行する。   In addition to the payout motor 125, a payout detection unit 126, a ball detection unit 127, and a full tank detection unit 128 are connected to the payout control unit 120. The payout detection unit 126 detects the number of prize balls paid out from the ball tank to the tray 39 by the payout motor 125. The presence / absence detection unit 127 detects the presence or absence of a game ball in the ball tank. The full tank detection unit 128 detects that the tray 39 has become full with game balls or prize balls dispensed from the ball tank supplied to the launching device. Then, the payout control unit 120 executes a predetermined process according to the detection results of the payout detection unit 126, the ball presence detection unit 127, and the full tank detection unit 128.

演出制御部130は、CPU131とROM132とRAM133とRTC(リアルタイムクロック)134とを備える。CPU131は、ROM132に記憶されたプログラム及び各種データに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時を計測したり、時間(期間)を計測するために用いられる。   The effect control unit 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. The CPU 131 performs a calculation process when controlling the presentation based on the program and various data stored in the ROM 132. The RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 131 executes the program, or as a work area for data processing. The RTC 134 is used to measure the current date and time or to measure time (period).

演出制御部130は、遊技制御部100から送られる各種コマンド等に基づいて、パチンコ遊技機1で行われる演出を統括的に制御する。具体的には、演出制御部130は、遊技制御部100から受信したコマンドに基づいて演出内容を設定し、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140やランプ制御部150へ送信する。   The production control unit 130 comprehensively controls the production performed in the pachinko gaming machine 1 based on various commands sent from the game control unit 100. Specifically, the production control unit 130 sets the production content based on the command received from the game control unit 100, and sends a command for instructing execution of the production of the set production content to the image sound control unit 140 or the lamp control unit. 150.

ここで、演出制御部130は、遊技制御部100において遊技者の不正行為が検出された場合、後に図4等を用いて詳しく説明する特徴的な演出を、画像音響制御部140やランプ制御部150を介して行う。   Here, when the game control unit 100 detects an illegal act of the player, the effect control unit 130 displays a characteristic effect which will be described in detail later with reference to FIG. 150.

画像音響制御部140は、CPU141とROM142とRAM143とを備える。CPU141は、ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像及び音響を制御する際の演算処理を行う。ROM142には、上記プログラムの他に、画像表示器6において遊技中に表示される各種画像の画像データと、スピーカ35から出力される楽曲、音声、効果音等の音響データとが記憶されている。RAM143は、CPU141が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。   The image sound control unit 140 includes a CPU 141, a ROM 142, and a RAM 143. Based on the program stored in the ROM 142, the CPU 141 performs arithmetic processing when controlling the image and sound representing the content of the effect. In addition to the above programs, the ROM 142 stores image data of various images displayed during the game on the image display 6 and acoustic data such as music, sound, and sound effects output from the speaker 35. . The RAM 143 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 141 executes the program, or a work area for data processing.

画像音響制御部140は、演出制御部130から送られたコマンドに基づいて、画像表示器6に表示する画像及びスピーカ35から出力する音を制御する。具体的には、CPU141は、ROM142に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部130から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU141は、読み出した画像データを用いて画像処理を行い、画像処理後の画像データに対応する画像を画像表示器6に表示させる。また、CPU141は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理後の音響データに対応する音響をスピーカ35に出力させる。   The image sound control unit 140 controls the image displayed on the image display 6 and the sound output from the speaker 35 based on the command sent from the effect control unit 130. Specifically, the CPU 141 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 130 from the image data and the sound data stored in the ROM 142. Then, the CPU 141 performs image processing using the read image data, and causes the image display 6 to display an image corresponding to the image data after the image processing. Further, the CPU 141 performs sound processing using the read sound data, and causes the speaker 35 to output sound corresponding to the sound data after the sound processing.

ランプ制御部150は、CPU151とROM152とRAM153とを備える。CPU151は、盤ランプ8と枠ランプ36と可動役物7とを制御する際の演算処理を行う。ROM152には、CPU151によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。RAM152は、CPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。   The lamp control unit 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153. The CPU 151 performs calculation processing when controlling the panel lamp 8, the frame lamp 36, and the movable accessory 7. The ROM 152 stores programs executed by the CPU 151 and various data. The RAM 152 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 151 executes the program, or a work area for data processing or the like.

ランプ制御部150は、演出制御部130から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ8と枠ランプ36と可動役物7の点灯及び点滅や発光色等を制御する。具体的には、ランプ制御部150のROM152には、演出制御部130において設定される演出内容に応じた盤ランプ8、枠ランプ36、及び可動役物7での点灯(及び点滅)パターンデータ及び発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU151は、ROM152に記憶されたパターンデータの中から、演出制御部130から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU151は、読み出したパターンデータに基づいて、盤ランプ8や枠ランプ36、及び可動役物7の発光を制御する。   The lamp control unit 150 controls lighting, blinking, emission color, and the like of the panel lamp 8, the frame lamp 36, and the movable accessory 7 based on the command sent from the effect control unit 130. Specifically, the ROM 152 of the lamp control unit 150 stores lighting (and blinking) pattern data on the panel lamp 8, the frame lamp 36, and the movable accessory 7 according to the content of the effect set in the effect control unit 130. Light emission color pattern data (light emission pattern data) is stored. The CPU 151 selects and reads out the pattern data stored in the ROM 152 corresponding to the command sent from the effect control unit 130. The CPU 151 controls the light emission of the panel lamp 8, the frame lamp 36, and the movable accessory 7 based on the read pattern data.

また、ランプ制御部150は、演出制御部130から送られたコマンドに基づいて、可動役物7の動作を制御する。具体的には、ROM152には、演出制御部130において設定される演出内容に応じた可動役物7の動作パターンデータが記憶されている。CPU151は、ROM152に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部130から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU151は、読み出した動作パターンデータに応じたパルス信号を駆動回路(図示せず)へ出力する。これにより、パルス信号に応じた励磁信号が駆動回路から可動役物7と連結されたステッピングモータへ出力されて、可動役物7の動きが制御される。   The lamp control unit 150 controls the operation of the movable accessory 7 based on the command sent from the effect control unit 130. Specifically, the ROM 152 stores operation pattern data of the movable accessory 7 corresponding to the content of the effect set in the effect control unit 130. CPU 151 selects and reads out the operation pattern data stored in ROM 152 corresponding to the command sent from effect control unit 130. Then, the CPU 151 outputs a pulse signal corresponding to the read operation pattern data to a drive circuit (not shown). As a result, an excitation signal corresponding to the pulse signal is output from the drive circuit to the stepping motor connected to the movable accessory 7 and the movement of the movable accessory 7 is controlled.

[不正行為が検出された場合に行われる演出]
図4は、遊技者の不正行為が検出された場合に、不正行為を検出したことを間接的に報知するために実行される遊技者に大当たりを期待させる演出の一例を説明するための図である。パチンコ遊技機1において遊技者の不正行為が検出された場合、特別図柄抽選で次に当選した時点(次に大当たり又は小当たりした時点)から、遊技者に対して行われる装飾図柄の変動演出として、遊技者に大当たりを期待させる演出(以下、大当たり期待演出という)を連続して実行する。例えば、遊技者の不正行為が検出された場合、図4の(a)に示すように、遊技者が大当たりの発生を期待する表示が行われ、その後、図4の(b)に示すように、装飾図柄が変動する大当たり期待演出が行われる。ここで、画像表示器6による大当たり期待演出の表示の実行と併せて、スピーカ35、盤ランプ8及び可動役物7等による音声及び光り等の演出が実行されてもよい。なお、上記した遊技者の不正行為が検出された場合に実行される大当たり期待演出を、以下では、不正時演出と言う場合がある。
[Production performed when cheating is detected]
FIG. 4 is a diagram for explaining an example of an effect that causes a player to expect a jackpot to be indirectly notified that fraud has been detected when a cheating of the player is detected. is there. When a player's cheating is detected in the pachinko gaming machine 1, as a variation effect of the decorative symbol performed for the player from the time of winning the next in the special symbol lottery (the time of the next jackpot or small win) Then, an effect that causes the player to expect a jackpot (hereinafter referred to as a jackpot expectation effect) is continuously executed. For example, when a player's cheating is detected, as shown in FIG. 4 (a), a display in which the player expects to win a jackpot is performed, and thereafter, as shown in FIG. 4 (b). The jackpot expectation effect where the decorative design fluctuates is performed. Here, in conjunction with the display of the jackpot expected effect by the image display 6, effects such as sound and light may be performed by the speaker 35, the panel lamp 8, the movable accessory 7, and the like. The jackpot expectation effect that is executed when a player's cheating is detected may be referred to as a fraud effect below.

そして、パチンコ遊技機1において遊技者の不正行為が検出された場合、特別図柄抽選で次に当選した以後に実行される所定回数(例えば50回)の装飾図柄の変動演出が、連続して大当たり期待演出とされる。このことから、パチンコ遊技機1において遊技者の不正行為が検出された場合、大当たり期待演出が不自然に多い頻度で実行される。   Then, when a player's cheating is detected in the pachinko gaming machine 1, a predetermined number (for example, 50 times) of decorative symbol variation effects executed after the next winning in the special symbol lottery is continuously a big hit It is expected production. From this, when a player's cheating is detected in the pachinko gaming machine 1, the jackpot expectation effect is executed with an unnaturally high frequency.

ここで、大当たり期待演出は、この演出が上記したように不正行為を検出したことを報知するために実行される場合を除いて、大当たり抽選に当選している可能性が比較的高い場合(例えば、大当たり抽選に当選している確率25%以上の場合)に実行される演出である。つまり、大当たり期待演出は、いわゆる「熱い演出」である。   Here, the jackpot expectation effect is relatively likely to win the jackpot lottery except for the case where this effect is executed to notify that fraud has been detected as described above (for example, In this case, the effect is executed when the probability of winning the jackpot lottery is 25% or more. In other words, the jackpot expectation effect is a so-called “hot effect”.

このことから、パチンコ遊技機1において遊技者の不正行為が検出された場合、上記した大当たり期待演出の不自然な多頻度の実行によって、周囲の遊技者及びホール店員等の注目が集まることとなる。この結果として、ホール店員は、不正行為の発生を知ることができる。また、このことから、ホール店員は、不正行為が検出されたパチンコ遊技機1が誤作動している旨等の連絡をこのパチンコ遊技機1の周囲の遊技者から受けて、間接的に不正行為の発生を知ることができる。このように、パチンコ遊技機1は、遊技者の不正行為を検出した場合、従来のようにアラーム音等によって不正行為の発生を直接的に報知するのではなく、大当たり期待演出の不自然な多頻度の実行によって不正行為の発生を間接的に周囲に報知する。この結果として、パチンコ遊技機1は、例えば善意の遊技者の行動(偶然の磁石所持等)に起因して不正行為を報知した場合であっても、上記したように間接的に報知を行うので、この善意の遊技者に不快感を与えることを回避できる。また、この結果として、パチンコ遊技機1は、例えば悪意の遊技者が不正行為をした場合、上記したように周囲の遊技者及びホール店員等の注目が集まるので、この悪意の遊技者は不正行為を継続できなくなる。また、もし仮に、上記したように間接的に報知が行われることを理由にこの悪意の遊技者が即座にホールを出ることなく不正行為を継続した場合には、この報知によって不正行為を発見したホール店員によってこの悪意の遊技者が確保される可能性が高まることとなる。   For this reason, when an illegal act of a player is detected in the pachinko gaming machine 1, attention from surrounding players, hall clerk, and the like is gathered by the unnatural frequent execution of the jackpot expectation effect described above. . As a result, the hall clerk can know the occurrence of fraud. In addition, from this, the hall clerk receives a notification from the players around the pachinko gaming machine 1 that the pachinko gaming machine 1 in which the fraud has been detected is malfunctioning, and indirectly Can be known. As described above, when the pachinko gaming machine 1 detects a player's cheating, it does not directly report the occurrence of the cheating by an alarm sound or the like as in the prior art, but it is an unnatural many of the jackpot expectation effects. The occurrence of fraud is indirectly notified to the surroundings by executing the frequency. As a result of this, the pachinko gaming machine 1 indirectly notifies as described above even when it is informed of an illegal act due to, for example, a benign player's behavior (accidental possession of a magnet, etc.). It is possible to avoid discomforting this good-willed player. Also, as a result, the pachinko gaming machine 1 attracts the attention of surrounding players and hall clerk as described above when, for example, a malicious player cheats. Can not continue. In addition, if this malicious player continues cheating without leaving the hall immediately because the notification is made indirectly as described above, the misconduct was discovered by this notice. The possibility of this malicious player being secured by the hall clerk will increase.

以下、上記した不正行為発生の間接的な報知(大当たり期待演出の多頻度の実行)を行う制御を実現するためにパチンコ遊技機1で行われる処理及びパチンコ遊技機1の機能構成について説明する。   Hereinafter, a process performed in the pachinko gaming machine 1 and a functional configuration of the pachinko gaming machine 1 in order to realize control for performing the above-described indirect notification of occurrence of illegal acts (frequent execution of the jackpot expected effect) will be described.

[メイン制御部の主要動作]
図5は、メイン制御部51の遊技制御部100によって行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図5を参照して、遊技制御部100において行われるタイマ割込み処理について説明する。遊技制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図5以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部100で行われる処理は、ROM102に記憶されているプログラムに基づいて、CPU101自身によって実行され又はCPU101が発行するコマンドに従って実行される。
[Main operation of main control unit]
FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing performed by the game control unit 100 of the main control unit 51. The timer interrupt process performed in the game control unit 100 will be described below with reference to FIG. The game control unit 100 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 5 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during a normal operation excluding special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. Note that the processing performed by the game control unit 100 described based on the flowcharts of FIG. 5 and subsequent figures is executed by the CPU 101 itself or in accordance with a command issued by the CPU 101 based on a program stored in the ROM 102.

まず、ステップS1において、遊技制御部100は、遊技者の不正行為を検出し、不正検出フラグをONにする。不正検出フラグは、不正行為の検出の有無を示すフラグであり、ONの状態によって不正行為が検出されたことを示す。この不正検出処理の詳細については、図8を用いて後に詳述する。   First, in step S1, the game control unit 100 detects a player's fraud and turns on a fraud detection flag. The fraud detection flag is a flag indicating whether or not fraudulent activity has been detected, and indicates that fraud has been detected depending on the ON state. Details of the fraud detection process will be described later with reference to FIG.

次に、ステップS2において、遊技制御部100は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等の各種の乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選、及び当選した当たりの種類(大当たり又は小当たり)を決定する(つまり、特別図柄抽選を行う)ための乱数である。大当たり乱数は、後に説明する図11のステップS5701の処理で使用される。図柄乱数は、特別図柄抽選で大当たりに当選した場合に大当たりの種類(通常の大当たり、確変ありの大当たり)を決定するための乱数である。図柄乱数は、後に説明する図11のステップS5703の処理で使用される。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ乱数は、後に説明する図12のステップS5805の処理で使用される。変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間、及び特別図柄の変動中に行われる装飾図柄変動を伴う演出の実行時間を決定するための乱数である。変動パターン乱数は、後に説明する図12のステップS5808の処理で使用される。ステップS2の乱数更新処理において、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等は、それぞれ、1ずつ加算されて更新される。つまり、カウントアップされる。そして、ステップS3の始動口スイッチ(SW)処理やステップS4のゲートスイッチ(SW)処理において各抽選が行われて各乱数が取得されて、後述するステップS5の特別図柄処理やステップS6の普通図柄処理で使用される。なお、このステップS2の処理を行うカウンタは、典型的にはループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では299)に達した後は、再び最小値0に戻る。   Next, in step S2, the game control unit 100 executes random number update processing for updating various random numbers such as jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers. Here, the jackpot random number is a random number for determining whether or not the special symbol lottery is won or lost, and the type of winning (big hit or small hit) is won (that is, the special symbol lottery is performed). The jackpot random number is used in the process of step S5701 in FIG. The symbol random number is a random number for determining the type of jackpot (ordinary jackpot or jackpot with certainty) when the jackpot is won in the special symbol lottery. The design random number is used in the process of step S5703 in FIG. The reach random number is a random number for determining whether or not a reach effect is performed when a special symbol lottery is lost. The reach random number is used in the process of step S5805 of FIG. The variation pattern random number is a random number for determining the variation time of the special symbol and the execution time of the effect accompanied by the decoration symbol variation performed during the variation of the special symbol. The variation pattern random number is used in the process of step S5808 of FIG. In the random number update process in step S2, the jackpot random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the like are each added and updated by one. That is, it is counted up. Each lottery is performed in the start port switch (SW) process in step S3 and the gate switch (SW) process in step S4, and each random number is acquired. Then, the special symbol process in step S5 and the normal symbol in step S6 described later. Used in processing. The counter that performs the process of step S2 is typically a loop counter, and returns to the minimum value 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 299 for the big hit random number).

次に、ステップS3において、遊技制御部100は、第1始動口スイッチ111及び第2始動口スイッチ112の状態を監視し、いずれかのスイッチがONとなった時点(第1始動口スイッチ111又は第2始動口スイッチ112から検出信号が出力された時点)で、第1特別図柄抽選の保留数U1や第2特別図柄抽選の保留数U2に関する処理や各種乱数を取得する処理を行う始動口スイッチ処理を実行する。この始動口スイッチ処理の詳細については、図9を用いて後に詳述する。   Next, in step S3, the game control unit 100 monitors the state of the first start port switch 111 and the second start port switch 112, and when either switch is turned on (the first start port switch 111 or When the detection signal is output from the second start port switch 112), the start port switch performs processing related to the number of holdings U1 for the first special symbol lottery, the number of holdings U2 for the second special symbol lottery, and processing for obtaining various random numbers. Execute the process. Details of the start port switch process will be described later with reference to FIG.

次に、ステップS4において、遊技制御部100は、ゲートスイッチ114の状態を監視し、ゲートスイッチ114がONとなった時点(ゲートスイッチ114から検出信号が出力された時点)で普通図柄抽選の保留数が上限値未満か否かを判断し、保留数が上限値未満であると判断した場合、後述するステップS6の普通図柄処理に使用される乱数を取得するゲートスイッチ処理を実行する。   Next, in step S4, the game control unit 100 monitors the state of the gate switch 114, and when the gate switch 114 is turned on (when the detection signal is output from the gate switch 114), the normal symbol lottery is suspended. It is determined whether or not the number is less than the upper limit value, and if it is determined that the number of holds is less than the upper limit value, a gate switch process for acquiring a random number used in the normal symbol process in step S6 described later is executed.

次に、ステップS5において、遊技制御部100は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選を実行し、表示器4に特別図柄を変動表示させた後にこれらの抽選結果を示す停止図柄を表示させたり、演出制御部130へ各種コマンドを送信等するための特別図柄処理を実行する。この特別図柄処理については、図10〜図15を用いて後に詳述する。   Next, in step S5, the game control unit 100 executes the first special symbol lottery or the second special symbol lottery and displays the stop symbols indicating the lottery results after the special symbols are variably displayed on the display 4. Or a special symbol process for transmitting various commands to the effect control unit 130 is executed. This special symbol process will be described in detail later with reference to FIGS.

次に、ステップS6において、遊技制御部100は、ステップS4のゲートスイッチ処理で取得された乱数が所定の当たり乱数と一致するか否かを判定する普通図柄処理を実行する。そして、遊技制御部100は、表示器4の普通図柄表示器に普通図柄を変動表示させた後に判定処理の結果を示す普通図柄を表示させる。   Next, in step S6, the game control unit 100 executes a normal symbol process for determining whether or not the random number acquired in the gate switch process in step S4 matches a predetermined hit random number. Then, the game control unit 100 displays the normal symbol indicating the result of the determination process after the normal symbol is displayed in a variable manner on the normal symbol display of the display unit 4.

次に、ステップS7において、遊技制御部100は、特別図柄抽選に当選して大当たり又は小当たり中となっている場合、この大当たり又は小当たり中の各状態に応じて、大入賞口開閉部116を制御して大入賞口23の開閉動作を行わせたり、演出制御部130へコマンドを送信等するための大入賞口処理を実行する。この大入賞口処理については、図16及び図17を用いて後に詳述する。   Next, in step S7, when the game control unit 100 wins the special symbol lottery and is in the big hit or the small hit, the big winning opening opening and closing unit 116 according to each state of the big hit or the small hit. To control the opening / closing operation of the special prize opening 23 or to execute a special prize opening process for transmitting a command to the effect control unit 130. This special winning opening process will be described later in detail with reference to FIGS. 16 and 17.

次に、ステップS8において、遊技制御部100は、ステップS6の普通図柄処理によって普通図柄表示器に表示された普通図柄が所定の当たり図柄である場合に、電動チューリップ27を作動させる電動チューリップ処理を実行する。なお、電動チューリップ27が作動することによって第2始動口22に遊技球が入賞可能な状態となり、第2始動口22に遊技球が入賞することで、第2特別図柄抽選が行われることとなる。   Next, in step S8, the game control unit 100 performs an electric tulip process for operating the electric tulip 27 when the normal symbol displayed on the normal symbol display by the normal symbol process in step S6 is a predetermined winning symbol. Execute. When the electric tulip 27 is operated, a game ball can be won at the second start port 22, and when the game ball wins at the second start port 22, the second special symbol lottery is performed. .

次に、ステップS9において、遊技制御部100は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞個数に応じた賞球の払出しを制御する賞球処理を実行する。   Next, in step S9, the game control unit 100 executes a winning ball process for managing the winning number of gaming balls and controlling the payout of the winning ball according to the winning number.

次に、ステップS10において、遊技制御部100は、ステップS1の不正検出処理、ステップS5の特別図柄処理、ステップS7の大入賞口処理、ステップS9の賞球処理等でRAM103にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部130又は払出制御部120へ出力する出力処理を実行する。   Next, in step S10, the game control unit 100 determines various commands set in the RAM 103 by the fraud detection process in step S1, the special symbol process in step S5, the big prize opening process in step S7, the prize ball process in step S9, and the like. And an output process for outputting information necessary for the production to the production control unit 130 or the payout control unit 120.

[サブ制御部の主要動作]
図6は、サブ制御部52の演出制御部130によって行われるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。以下では、図6を用いて、図5のステップS10(出力処理)によってメイン制御部51から送信されたコマンドに基づいて演出制御部130において行われるタイマ割込み処理について説明する。演出制御部130は、メイン制御部51の遊技制御部100で行われるタイマ割込処理(図5参照)と同様に、図6に示す一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図6以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部130で行われる処理は、ROM132に記憶されているプログラムに基づいて、CPU131自身によって実行され又はCPU131が発行するコマンドに従って行われる。
[Main operations of sub-control unit]
FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of a timer interruption process performed by the effect control unit 130 of the sub control unit 52. Below, the timer interruption process performed in the production | presentation control part 130 based on the command transmitted from the main control part 51 by FIG.5 S10 (output process) of FIG. 5 is demonstrated. The effect control unit 130 repeats a series of processes shown in FIG. 6 every predetermined time (for example, 4 milliseconds), similarly to the timer interruption process (see FIG. 5) performed by the game control unit 100 of the main control unit 51. Execute. Note that the processing performed by the effect control unit 130 described based on the flowcharts in FIG. 6 and the subsequent steps is performed by the CPU 131 itself or according to a command issued by the CPU 131 based on a program stored in the ROM 132.

まず、ステップS15において、演出制御部130は、コマンド送信手段110から送信されたコマンドを受信し、受信したコマンドに基づいた演出の実行を指示するコマンドをRAM133にセットするコマンド受信処理を行う。ここで、図5のステップS1の不正検出処理によって不正行為が検出された場合、ステップS15において、図4を用いて説明した大当たり期待演出(不正時演出)を、装飾図柄の変動演出として実行することを指示するコマンドがRAM133にセットされる。このコマンド受信処理の詳細については、図18を用いて後に詳述する。   First, in step S <b> 15, the effect control unit 130 receives a command transmitted from the command transmission unit 110, and performs a command reception process for setting a command instructing execution of an effect based on the received command in the RAM 133. If a fraudulent act is detected by the fraud detection process in step S1 of FIG. 5, the jackpot expectation effect (draft effect) described with reference to FIG. 4 is executed as a decoration design variation effect in step S15. A command instructing this is set in the RAM 133. Details of this command reception processing will be described later with reference to FIG.

次に、ステップS16において、演出制御部130は、遊技者による演出ボタン37又は演出キー38の操作入力に基づく演出上の効果を実現するための演出ボタン処理を行う。   Next, in step S <b> 16, the effect control unit 130 performs effect button processing for realizing an effect on the effect based on the operation input of the effect button 37 or the effect key 38 by the player.

次に、ステップS17において、演出制御部130は、ステップS15のコマンド受信処理でRAM133にセットされたコマンドを、画像音響制御部140又はランプ制御部150へ送信するコマンド送信処理を行う。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示器6における画像表示やスピーカ35からの音声出力等による演出の実行が画像音響制御部140に指示され、また、盤ランプ8及び枠ランプ36の点灯や可動役物7の動作等による演出の実行がランプ制御部150に指示される。   Next, in step S17, the effect control unit 130 performs command transmission processing for transmitting the command set in the RAM 133 in the command reception processing in step S15 to the image sound control unit 140 or the lamp control unit 150. By performing this command transmission process, the image sound control unit 140 is instructed to perform an effect such as image display on the image display 6 or sound output from the speaker 35, and the panel lamp 8 and the frame lamp 36 are turned on. The lamp control unit 150 is instructed to execute an effect by the operation of the movable accessory 7 or the like.

[パチンコ遊技機1の機能構成]
図7は、パチンコ遊技機1の機能構成の一例を示す機能構成図である。以下に、図7を用いて、パチンコ遊技機1の機能構成について説明する。図7に示すように、遊技制御部100のCPU101は、機能的に、不正検出手段104と、入賞検出手段105と、乱数取得手段106と、特別図柄処理手段107と、大入賞口制御手段108と、送信制御手段109と、コマンド送信手段110とを備えている。一方、演出制御部130のCPU131は、機能的に、コマンド受信手段135と、演出制御手段136とを備えている。なお、図7において、本発明と関連の少ない機能的な構成要素は省略している。
[Functional configuration of pachinko gaming machine 1]
FIG. 7 is a functional configuration diagram illustrating an example of a functional configuration of the pachinko gaming machine 1. Hereinafter, the functional configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, the CPU 101 of the game control unit 100 functionally includes fraud detection means 104, winning prize detection means 105, random number acquisition means 106, special symbol processing means 107, and special winning opening control means 108. And a transmission control means 109 and a command transmission means 110. On the other hand, the CPU 131 of the effect control unit 130 functionally includes command receiving means 135 and effect control means 136. In FIG. 7, functional components that are less relevant to the present invention are omitted.

遊技制御部100のCPU101は、ROM102に記憶されているプログラムを実行することによって、不正検出手段104と、入賞検出手段105と、乱数取得手段106と、特別図柄処理手段107と、大入賞口制御手段108と、送信制御手段109と、コマンド送信手段110として機能する。また、演出制御部130のCPU131は、ROM132に記憶されているプログラムを実行することによって、コマンド受信手段135と、演出制御手段136として機能する。   The CPU 101 of the game control unit 100 executes the program stored in the ROM 102 to thereby execute the fraud detection means 104, the winning detection means 105, the random number acquisition means 106, the special symbol processing means 107, and the big prize opening control. Means 108, transmission control means 109, and command transmission means 110. Further, the CPU 131 of the effect control unit 130 functions as a command receiving unit 135 and an effect control unit 136 by executing a program stored in the ROM 132.

不正検出手段104は、図5のステップS1の不正検出処理を行う。   The fraud detection unit 104 performs the fraud detection process in step S1 of FIG.

入賞検出手段105は、第1始動口スイッチ111から出力される検出信号に基づいて、第1始動口21への遊技球の入賞を検出する。同様に、入賞検出手段105は、第2始動口スイッチ112から出力される検出信号に基づいて、第2始動口22への遊技球の入賞を検出する。   The winning detection means 105 detects the winning of the game ball to the first starting port 21 based on the detection signal output from the first starting port switch 111. Similarly, the winning detection means 105 detects the winning of a game ball to the second starting port 22 based on the detection signal output from the second starting port switch 112.

乱数取得手段106は、図5のステップS2の乱数更新処理を行う。具体的には、乱数取得手段106は、図5のステップS2で説明したように、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数及び変動パターン乱数等のカウントを行う。例えば大当たり乱数に関して、特別図柄抽選の大当たりに当選する確率が1/300に設定されている場合、乱数取得手段106は、パチンコ遊技機1が起動している間、図5のステップS1の乱数更新処理を実行して0〜299の間で1ずつカウントアップし、カウント値が299に到達した後は、再度0からカウントアップを行う。そして、乱数取得手段106は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したことを入賞検出手段105が検出した時点のカウント値を、特別図柄抽選に使用する大当たり乱数として取得する。図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数についても同様にして取得される。上述のようなカウントアップが行われることを理由に、乱数取得手段106によって取得される乱数は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したタイミングによって異なることとなる。そして、乱数取得手段106によって取得された乱数は、RAM103の所定領域に格納される。   The random number acquisition unit 106 performs the random number update process in step S2 of FIG. Specifically, the random number acquisition means 106 counts a jackpot random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number, etc., as described in step S2 of FIG. For example, regarding the jackpot random number, when the probability of winning the jackpot of the special symbol lottery is set to 1/300, the random number obtaining unit 106 updates the random number in step S1 of FIG. 5 while the pachinko gaming machine 1 is activated. The process is executed to count up one by one between 0 and 299. After the count value reaches 299, the count up is performed again from zero. Then, the random number acquisition means 106 acquires the count value at the time when the winning detection means 105 detects that the game ball has won the first starting port 21 or the second starting port 22 as a big hit random number used for the special symbol lottery. To do. Symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers are obtained in the same manner. The random number acquired by the random number acquisition means 106 varies depending on the timing at which the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22 because the above-described count-up is performed. The random number acquired by the random number acquisition unit 106 is stored in a predetermined area of the RAM 103.

特別図柄処理手段107は、乱数取得手段106によって取得された乱数を用いて、図5のステップS5の特別図柄処理を実行する。ここで、後に図10のステップS59の変動テーブルセット切替え処理において説明するが、特別図柄処理手段107は、不正検出手段によって遊技者の不正行為が検出された場合、特別図柄抽選の当選を待って、使用する変動テーブルセットを、大当たり期待演出(不正時演出)を連続して演出制御手段136によって実行させるための不正報知用変動テーブルセットに切り替える。   The special symbol processing means 107 executes the special symbol processing in step S5 of FIG. 5 using the random number acquired by the random number acquisition means 106. Here, as will be described later in the variation table set switching process of step S59 in FIG. 10, the special symbol processing means 107 waits for the winning of the special symbol lottery when the fraud detection means detects the player's fraud. The variation table set to be used is switched to the variation table set for fraud notification for causing the effect control means 136 to continuously execute the jackpot expectation effect (draft effect).

大入賞口制御手段108は、特別図柄処理手段107によって特別図柄抽選に当選したと判定された場合に実行される図5のステップS7の大入賞口処理を実行する。   The special winning opening control means 108 executes the special winning opening process of step S7 of FIG. 5 executed when the special symbol processing means 107 determines that the special symbol lottery is won.

コマンド送信手段110は、図5のステップS10の出力処理を実行する。   The command transmission unit 110 executes the output process of step S10 in FIG.

送信制御手段109は、コマンド送信手段110によるコマンドの送信を制御する。具体的には、送信制御手段109は、コマンド送信手段110が送信する各コマンドをRAM103にセットして、コマンド送信手段110に対してコマンドの送信を指示する。   The transmission control unit 109 controls command transmission by the command transmission unit 110. Specifically, the transmission control unit 109 sets each command transmitted by the command transmission unit 110 in the RAM 103 and instructs the command transmission unit 110 to transmit a command.

コマンド受信手段135は、図6のステップS15のコマンド受信処理において、コマンド送信手段110から送信されたコマンドを受信する処理を行う。   The command receiving unit 135 performs a process of receiving the command transmitted from the command transmitting unit 110 in the command receiving process of step S15 in FIG.

演出制御手段136は、図6のステップS15のコマンド受信処理において、コマンド受信手段135が受信した各コマンドに応じた演出の実行を指示するコマンドをRAM133にセットする。ここで、後に図18のステップS104及びS105において説明するが、演出制御手段136は、不正検出手段によって遊技者の不正行為が検出された場合、特別図柄抽選の当選以後、装飾図柄の変動を伴う演出の実行を指示するコマンドとして、図4を用いて説明した大当たり期待演出(不正時演出)の実行を指示するコマンドをRAM133にセットすることとなる。   The effect control unit 136 sets a command instructing execution of the effect corresponding to each command received by the command receiving unit 135 in the RAM 133 in the command receiving process of step S15 of FIG. Here, as will be described later in steps S104 and S105 in FIG. 18, the production control means 136 is accompanied by fluctuations in the decorative symbols after the winning of the special symbol lottery when the cheating detection means detects the player's cheating act. As a command for instructing the execution of the effect, a command for instructing the execution of the jackpot expected effect (the effect at the time of fraud) described with reference to FIG. 4 is set in the RAM 133.

以下では、図5及び図6を用いて説明したメイン制御部51及びサブ制御部52の主要動作の詳細について、図7に示した機能構成と関連付けて説明する。   Hereinafter, details of main operations of the main control unit 51 and the sub control unit 52 described with reference to FIGS. 5 and 6 will be described in association with the functional configuration illustrated in FIG. 7.

[不正検出処理]
図8は、図5のステップS1における不正検出処理の一例の詳細フローチャートである。以下に、図5のステップS1における不正検出処理について、図8を用いて説明する。
[Injustice detection processing]
FIG. 8 is a detailed flowchart of an example of the fraud detection process in step S1 of FIG. Hereinafter, the fraud detection process in step S1 of FIG. 5 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS11において、不正検出手段104は、不正センサ118からの検出信号の有無に基づいて、不正センサ118が遊技者の不正行為を検出したか否かを判定する。不正行為を検出したと判定された場合(ステップS11でYES)、処理はステップS12に移る。一方、不正行為を検出したと判定されなかった場合(ステップS11でNO)、処理は図5のステップS2(乱数更新処理)に移る。   First, in step S11, the fraud detector 104 determines whether the fraud sensor 118 has detected a player's fraud based on the presence or absence of a detection signal from the fraud sensor 118. If it is determined that an illegal act has been detected (YES in step S11), the process proceeds to step S12. On the other hand, if it is not determined that an illegal act has been detected (NO in step S11), the process proceeds to step S2 (random number update process) in FIG.

ステップS12において、不正検出手段104は、RAM103に格納されている不正検出フラグをONにする。その後、処理は図5のステップS2(乱数更新処理)に移る。   In step S <b> 12, the fraud detection unit 104 turns on the fraud detection flag stored in the RAM 103. Thereafter, the process proceeds to step S2 (random number update process) in FIG.

[始動口スイッチ処理]
図9は、図5のステップS3における始動口スイッチ処理の一例の詳細フローチャートである。以下に、図5のステップS3における始動口スイッチ処理について、図9を用いて説明する。
[Start-up switch processing]
FIG. 9 is a detailed flowchart of an example of the start port switch process in step S3 of FIG. Hereinafter, the start port switch process in step S3 of FIG. 5 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS31において、入賞検出手段105は、第1始動口スイッチ111からの検出信号の有無に基づいて、第1始動口21に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ111がONになったか否かを判定する。第1始動口スイッチ111がONになったと判定された場合(ステップS31でYES)、処理はステップS32に移る。一方、第1始動口スイッチ111がONになっていないと判定された場合(ステップS31でNO)、処理はステップS35に移る。   First, in step S31, the winning detection means 105 wins a game ball in the first starting port 21 based on the presence or absence of a detection signal from the first starting port switch 111, and the first starting port switch 111 is turned on. It is determined whether or not. If it is determined that first start port switch 111 is turned on (YES in step S31), the process proceeds to step S32. On the other hand, when it is determined that the first start port switch 111 is not ON (NO in step S31), the process proceeds to step S35.

ステップS32において、乱数取得手段106は、ROM102から第1特別図柄抽選の保留数の上限値Umax1(本実施形態では「4」)を読み出し、RAM103に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1が上限値Umax1未満であるか否かを判定する。この保留数U1が上限値Umax1未満であると判定された場合(ステップS32でYES)、処理はステップS33に移る。一方、この保留数U1が上限値Umax1未満ではないと判定された場合(ステップS32でNO)、処理はステップS35に移る。   In step S <b> 32, the random number obtaining unit 106 reads the upper limit value Umax <b> 1 (the number “4” in the present embodiment) of the first special symbol lottery from the ROM 102 and stores the first special symbol lottery pending number stored in the RAM 103. It is determined whether U1 is less than the upper limit value Umax1. If it is determined that the number of holds U1 is less than the upper limit value Umax1 (YES in step S32), the process proceeds to step S33. On the other hand, when it is determined that the number of holds U1 is not less than the upper limit value Umax1 (NO in step S32), the process proceeds to step S35.

ステップS33において、乱数取得手段106は、RAM103に格納されている保留数U1の値を、1加算した値に書き換える。その後、処理はステップS34に移る。   In step S33, the random number acquisition unit 106 rewrites the value of the holding number U1 stored in the RAM 103 to a value obtained by adding 1. Thereafter, the process proceeds to step S34.

ステップS34において、乱数取得手段106は、第1特別図柄抽選等に使用される乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、現時点の保留数U1の値と関連付けてRAM103の所定領域に格納する。その後、処理はステップS35に移る。   In step S34, the random number acquisition means 106 acquires a random number (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) used for the first special symbol lottery or the like, and associates it with the value of the current hold number U1. And stored in a predetermined area of the RAM 103. Thereafter, the process proceeds to step S35.

ステップS35において、入賞検出手段105は、第2始動口スイッチ112からの検出信号の有無に基づいて、第2始動口22に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ112がONになったか否かを判定する。第2始動口スイッチ112がONになったと判定された場合(ステップS35でYES)、処理はステップS36に移る。一方、第2始動口スイッチ112がONになっていないと判定された場合(ステップS35でNO)、処理は図5のステップS4(ゲートスイッチ処理)に移る。   In step S35, the winning detection means 105 determines whether a game ball has won the second starting port 22 and the second starting port switch 112 is turned on based on the presence or absence of a detection signal from the second starting port switch 112. Determine whether. If it is determined that second start port switch 112 is turned on (YES in step S35), the process proceeds to step S36. On the other hand, if it is determined that the second start port switch 112 is not ON (NO in step S35), the process proceeds to step S4 (gate switch process) in FIG.

ステップS36において、乱数取得手段106は、ROM102から第2特別図柄抽選の保留数の上限値Umax2(本実施形態では「4」)を読み出し、RAM103に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が上限値Umax2未満であるか否かを判定する。この保留数U2が上限値Umax2未満であると判定された場合(ステップS36でYES)、処理はステップS37に移る。一方、この保留数U2が上限値Umax2未満ではないと判定された場合(ステップS36でNO)、処理は図5のステップS4(ゲートスイッチ処理)に移る。   In step S 36, the random number obtaining unit 106 reads the upper limit value Umax 2 (“4” in the present embodiment) of the number of second special symbol lotteries held from the ROM 102, and the number of second special symbol lottery held stored in the RAM 103. It is determined whether U2 is less than the upper limit value Umax2. If it is determined that the number of holds U2 is less than the upper limit value Umax2 (YES in step S36), the process proceeds to step S37. On the other hand, when it is determined that the number of holds U2 is not less than the upper limit value Umax2 (NO in step S36), the process proceeds to step S4 (gate switch process) in FIG.

ステップS37において、乱数取得手段106は、RAM103に格納されている保留数U2の値を、1加算した値に書き換える。その後、処理はステップS38に移る。   In step S37, the random number acquisition unit 106 rewrites the value of the holding number U2 stored in the RAM 103 to a value obtained by adding 1. Thereafter, the process proceeds to step S38.

ステップS38において、乱数取得手段106は、第2特別図柄抽選等に使用される乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、現時点の保留数U2の値と関連付けてRAM103の所定領域に格納する。その後、処理は図5のステップS4(ゲートスイッチ処理)に移る。   In step S38, the random number acquisition means 106 acquires a random number (a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number) used for the second special symbol lottery or the like, and associates it with the value of the current pending number U2. And stored in a predetermined area of the RAM 103. Thereafter, the process proceeds to step S4 (gate switch process) in FIG.

[特別図柄処理]
図10は、図5のステップS5における特別図柄処理の一例の詳細フローチャートである。以下に、図5のステップS5における特別図柄処理について、図10を用いて説明する。
[Special symbol processing]
FIG. 10 is a detailed flowchart of an example of the special symbol process in step S5 of FIG. Hereinafter, the special symbol process in step S5 of FIG. 5 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS51において、特別図柄処理手段107は、RAM103に記憶されている情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の状態が大当たり又は小当たり中であるか否かを判定する。ここで、大当たりとは、本実施形態では、特別図柄抽選に当選することによって発生する当たりであって、大入賞口23が比較的長時間(本実施形態では、遊技球10個入賞又は30秒経過の早い方まで)所定回数(本実施形態では、15回)開放されることによって遊技者が多数の賞球を獲得できる当たりである。小当たりとは、本実施形態では、特別図柄抽選に当選することによって発生する当たりであって、大入賞口23が極短時間(本実施形態では、0.1秒間)所定回数(本実施形態では、15回)開放され、このことから遊技球が大入賞口23に入賞することはほとんど無く、遊技者が原則として賞球を獲得できない当たりである。大当たり又は小当たり中であると判定された場合(ステップS51でYES)、特別図柄の変動表示等を開始することなく特別図柄処理を終了し、処理は図5のステップS6(普通図柄処理)に移る。一方、大当たり又は小当たり中のいずれでもないと判定された場合(ステップS51でNO)、処理はステップS52に移る。   First, in step S51, the special symbol processing means 107 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 1 is a big hit or a small hit based on information stored in the RAM 103. Here, in this embodiment, the big win is a win generated by winning a special symbol lottery, and the big winning opening 23 is a relatively long time (in this embodiment, 10 game balls won or 30 seconds). The player can win a large number of prize balls by being released a predetermined number of times (in the present embodiment, 15 times) until the earlier progress. In this embodiment, the small win is a win generated by winning a special symbol lottery, and the big winning opening 23 is a predetermined number of times (0.1 seconds in this embodiment) (this embodiment). Therefore, the game ball rarely wins the big prize opening 23, and in principle, the player cannot win the prize ball. When it is determined that the big hit or the small hit is being made (YES in step S51), the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation display or the like, and the processing is performed in step S6 (ordinary symbol processing) in FIG. Move. On the other hand, when it is determined that neither the big hit or the small hit is made (NO in step S51), the process proceeds to step S52.

ステップS52において、特別図柄処理手段107は、表示器4の第1特別図柄表示器又は第2特別図柄表示器による特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中であると判定された場合(ステップS52でYES)、処理はステップS62移る。一方、特別図柄の変動表示中ではないと判定された場合(ステップS52でNO)、処理はステップS53に移る。   In step S52, the special symbol processing means 107 determines whether or not the special symbol variation display by the first special symbol display or the second special symbol display of the display unit 4 is being performed. If it is determined that special symbols are being displayed in a variable manner (YES in step S52), the process proceeds to step S62. On the other hand, when it is determined that the special symbol variation display is not in progress (NO in step S52), the process proceeds to step S53.

ステップS53において、特別図柄処理手段107は、RAM103に記憶されている保留数U2が1以上であるか否か(第2特別図柄抽選が保留されているか否か)を判定する。保留数U2が1以上であると判断された場合(ステップS53でYES)、処理はステップS54に移る。一方、保留数U2が1以上ではないと判断された場合(ステップS53でNO)、処理はステップS55に移る。   In step S53, the special symbol processing means 107 determines whether or not the number of holdings U2 stored in the RAM 103 is 1 or more (whether or not the second special symbol lottery is held). If it is determined that the holding number U2 is 1 or more (YES in step S53), the process proceeds to step S54. On the other hand, when it is determined that the hold number U2 is not 1 or more (NO in step S53), the process proceeds to step S55.

ステップS54において、特別図柄処理手段107は、RAM103に記憶されている保留数U2を、1減算した値に書き換える。その後、処理はステップS57に移る。   In step S54, the special symbol processing means 107 rewrites the hold count U2 stored in the RAM 103 to a value obtained by subtracting one. Thereafter, the process proceeds to step S57.

一方、ステップS55において、特別図柄処理手段107は、RAM103に記憶されている保留数U1が1以上であるか否か(第1特別図柄抽選が保留されているか否か)を判定する。保留数U1が1以上であると判定された場合(ステップS55でYES)、処理はステップS56に移る。一方、保留数U1が1以上ではないと判定された場合(ステップS55でNO)、特別図柄の変動表示等を開始することなく特別図柄処理を終了し、処理は図5のステップS6(普通図柄処理)に移る。   On the other hand, in step S55, the special symbol processing means 107 determines whether or not the holding number U1 stored in the RAM 103 is 1 or more (whether or not the first special symbol lottery is held). If it is determined that the holding number U1 is 1 or more (YES in step S55), the process proceeds to step S56. On the other hand, if it is determined that the number of holdings U1 is not 1 or more (NO in step S55), the special symbol process is terminated without starting the special symbol variation display or the like, and the process is step S6 (ordinary symbol in FIG. 5). Move to (Process).

ステップS56において、特別図柄処理手段107は、RAM103に記憶されている保留数U1を、1減算した値に書き換える。その後、処理はステップS57に移る。   In step S56, the special symbol processing means 107 rewrites the hold number U1 stored in the RAM 103 to a value obtained by subtracting one. Thereafter, the process proceeds to step S57.

ステップS57において、特別図柄処理手段107は、大当たり判定処理を実行する。図11は、図10のステップS57の大当たり判定処理の一例の詳細フローチャートである。以下に、図11を用いて図10のステップS57の大当たり判定処理の詳細について説明する。   In step S57, the special symbol processing means 107 executes a jackpot determination process. FIG. 11 is a detailed flowchart of an example of the jackpot determination process in step S57 of FIG. The details of the jackpot determination process in step S57 of FIG. 10 will be described below with reference to FIG.

まず、ステップS5701において、特別図柄処理手段107は、特別図柄抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、特別図柄処理手段107は、図10のステップS54の処理に続いてステップS5701の処理を実行する場合、第2始動口22への遊技球の入賞を契機として図9のステップS38の処理で取得された大当たり乱数をRAM103から読み出し、この大当たり乱数がROM102に記憶されている大当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第2特別図柄抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。一方、図10のステップS56の処理に続いてステップS5701の処理を実行する場合、特別図柄処理手段107は、第1始動口21への遊技球の入賞を契機として図9のステップS34の処理で取得された大当たり乱数をRAM103から読み出し、この大当たり乱数がROM102に記憶されている大当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第1特別図柄抽選の結果が大当たりであるか否かを判定する。特別図柄抽選の結果が大当たりであると判定された場合(ステップS5701でYES)、処理はステップS5703に移る。一方、特別図柄抽選の結果が大当たりではないと判定された場合(ステップS5701でNO)、処理はステップS5702に移る。   First, in step S5701, the special symbol processing means 107 determines whether or not the result of the special symbol lottery is a big hit. Specifically, when the special symbol processing means 107 executes the processing of step S5701 following the processing of step S54 of FIG. 10, the special ball processing means 107 is triggered by the winning of the game ball at the second starting port 22 in step S38 of FIG. Whether or not the result of the second special symbol lottery is a jackpot based on whether or not the jackpot random number acquired in the process of step (2) is read from the RAM 103 and the jackpot random number matches the jackpot winning value stored in the ROM 102. Determine whether. On the other hand, when the process of step S5701 is executed subsequent to the process of step S56 of FIG. 10, the special symbol processing means 107 is triggered by the process of step S34 of FIG. 9 triggered by the winning of the game ball at the first start port 21. The acquired jackpot random number is read from the RAM 103, and it is determined whether or not the result of the first special symbol lottery is a jackpot based on whether or not the jackpot random number matches the winning value stored in the ROM 102 To do. If it is determined that the result of the special symbol lottery is a big hit (YES in step S5701), the process proceeds to step S5703. On the other hand, if it is determined that the result of the special symbol lottery is not a big hit (NO in step S5701), the process proceeds to step S5702.

ステップS5702において、特別図柄処理手段107は、特別図柄抽選の結果が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、特別図柄処理手段107は、図10のステップS54の処理に続いてステップS5702の処理を実行する場合、第2始動口22への遊技球の入賞を契機として図9のステップS38の処理で取得された大当たり乱数をRAM103から読み出し、この大当たり乱数がROM102に記憶されている小当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第2特別図柄抽選の結果が小当たりであるか否かを判定する。一方、図10のステップS56の処理に続いてステップS5702の処理を実行する場合、特別図柄処理手段107は、第1始動口21への遊技球の入賞を契機として図9のステップS34の処理で取得された大当たり乱数をRAM103から読み出し、この大当たり乱数がROM102に記憶されている小当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第1特別図柄抽選の結果が小当たりであるか否かを判定する。特別図柄抽選の結果が小当たりであると判定された場合(ステップS5702でYES)、処理はステップS5705に移る。一方、特別図柄抽選の結果が小当たりではないと判定された場合(つまり、ハズレの場合;ステップS5701でNO)、処理はステップS5704に移る。   In step S5702, the special symbol processing unit 107 determines whether or not the result of the special symbol lottery is a small hit. Specifically, when executing the process of step S5702 following the process of step S54 of FIG. 10, the special symbol processing means 107 is triggered by the winning of a game ball at the second starting port 22, step S38 of FIG. The jackpot random number obtained in the above process is read from the RAM 103, and the result of the second special symbol lottery is a jackpot based on whether or not the jackpot random number matches the winning value stored in the ROM 102. It is determined whether or not. On the other hand, when executing the process of step S5702 following the process of step S56 of FIG. 10, the special symbol processing means 107 is triggered by the process of step S34 of FIG. Whether or not the result of the first special symbol lottery is a jackpot based on whether or not the acquired jackpot random number is read from the RAM 103 and the jackpot random number matches the winning value of the jackpot stored in the ROM 102 Determine. If it is determined that the special symbol lottery result is a small hit (YES in step S5702), the process proceeds to step S5705. On the other hand, when it is determined that the result of the special symbol lottery is not a small hit (that is, in the case of a loss; NO in step S5701), the process proceeds to step S5704.

ステップS5704において、特別図柄処理手段107は、特別図柄抽選にハズレたことを表すハズレ図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてRAM103にセットする。その後、処理は図10のステップS58(変動パターン選択処理)に移る。   In step S5704, the special symbol processing unit 107 sets a lost symbol indicating that the special symbol lottery has been lost in the RAM 103 as a special symbol stop symbol in the setting information. Thereafter, the process proceeds to step S58 (variation pattern selection process) in FIG.

ステップS5705において、特別図柄処理手段107は、特別図柄抽選の小当たりに当選したことを表す小当たり図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてRAM103にセットする。その後、処理は図10のステップS58(変動パターン選択処理)に移る。   In step S5705, the special symbol processing means 107 sets a small hit symbol representing that the special symbol lottery is won in the RAM 103 as a special symbol stop symbol in the setting information. Thereafter, the process proceeds to step S58 (variation pattern selection process) in FIG.

ステップS5703において、特別図柄処理手段107は、大当たりの種類が確変ありの大当たりであるか否かを判定する。具体的には、特別図柄処理手段107は、図10のステップS54の処理に続いてステップS5703の処理を実行する場合、第2始動口22への遊技球の入賞を契機として図9のステップS38の処理で取得された図柄乱数をRAM103から読み出す。そして、この図柄乱数がROM102に記憶されている確変ありの大当たりに割当てられた図柄乱数と一致する場合は、今回の大当たりが確変ありの大当たりであると判定し、この図柄乱数がROM102に記憶されている通常の大当たりに割当てられた図柄乱数と一致する場合は、今回の大当たりが確変なしの通常の大当たりであると判定する。また、特別図柄処理手段107は、図10のステップS56の処理に続いてステップS5703の処理を実行する場合、第1始動口21への遊技球の入賞を契機として図9のステップS34の処理で取得された図柄乱数をRAM103から読み出す。そして、この図柄乱数がROM102に記憶されている確変ありの大当たりに割当てられた図柄乱数と一致する場合は、今回の大当たりが確変ありの大当たりであると判定し、この図柄乱数がROM102に記憶されている通常の大当たりに割当てられた図柄乱数と一致する場合は、今回の大当たりが確変なしの通常の大当たりであると判定する。確変ありの大当たりであると判定された場合(ステップS5703でYES)、処理はステップS5707に移る。一方、通常の大当たりであると判定された場合(ステップS5703でNO)、処理はステップS5706に移る。   In step S5703, the special symbol processing means 107 determines whether or not the type of jackpot is a jackpot with certainty. Specifically, when executing the process of step S5703 subsequent to the process of step S54 of FIG. 10, the special symbol processing means 107 is triggered by the winning of a game ball at the second start port 22, step S38 of FIG. The design random number acquired by the process is read from the RAM 103. If the symbol random number matches the symbol random number assigned to the jackpot with probability variation stored in the ROM 102, it is determined that the current jackpot is a jackpot with probability variation, and the symbol random number is stored in the ROM 102. If it matches the symbol random number assigned to the normal jackpot, it is determined that the current jackpot is a normal jackpot without probability change. In addition, when the special symbol processing unit 107 executes the process of step S5703 following the process of step S56 of FIG. 10, the special symbol processing unit 107 performs the process of step S34 of FIG. The acquired symbol random number is read from the RAM 103. If the symbol random number matches the symbol random number assigned to the jackpot with probability variation stored in the ROM 102, it is determined that the current jackpot is a jackpot with probability variation, and the symbol random number is stored in the ROM 102. If it matches the symbol random number assigned to the normal jackpot, it is determined that the current jackpot is a normal jackpot without probability change. If it is determined that the jackpot is with certainty (YES in step S5703), the process proceeds to step S5707. On the other hand, if it is determined that it is a normal big hit (NO in step S5703), the process proceeds to step S5706.

ここで、本実施形態では、大当たりの種類を、一例として、通常の大当たり及び確変ありの大当たりの2種類としている。通常の大当たりとは、本実施形態では、この大当たり終了後において、特別図柄抽選の当選確率が通常値(例えば1/300)となり、特別図柄抽選及び特別図柄変動の時間間隔が通常よりも所定回数まで(本実施形態では100回まで)短縮される(つまり、時短となる)大当たりである。確変ありの大当たりとは、本実施形態では、この大当たり終了後において、特別図柄抽選の当選確率が通常よりも上昇した確率値(例えば1/30)となり、時短となる大当たりである。   Here, in this embodiment, the types of jackpots are, for example, two types of jackpots with normal jackpots and certain jackpots with certainty. In this embodiment, the normal jackpot means that the winning probability of the special symbol lottery becomes a normal value (for example, 1/300) after the jackpot ends, and the time interval between the special symbol lottery and the special symbol variation is a predetermined number of times than usual. This is a big hit that is shortened (up to 100 times in this embodiment). In this embodiment, the jackpot with probability change is a jackpot that results in a probability value (for example, 1/30) that the winning probability of the special symbol lottery is higher than usual after the jackpot ends, and the time is short.

ステップS5706において、特別図柄処理手段107は、通常の大当たりしたことを表す通常大当たり図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてRAM103にセットする。その後、処理は図10のステップS58(変動パターン選択処理)に移る。   In step S5706, the special symbol processing means 107 sets a normal jackpot symbol representing a normal jackpot in the RAM 103 as a special symbol stop symbol in the setting information. Thereafter, the process proceeds to step S58 (variation pattern selection process) in FIG.

ステップS5707において、特別図柄処理手段107は、確変ありの大当たりしたことを表す確変大当たり図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてRAM103にセットする。その後、処理は図10のステップS58(変動パターン選択処理)に移る。   In step S5707, the special symbol processing means 107 sets a probability variation jackpot symbol representing a jackpot with probability variation in the RAM 103 as a special symbol stop symbol in the setting information. Thereafter, the process proceeds to step S58 (variation pattern selection process) in FIG.

以上で図10のステップS57の大当たり判定処理は終了する。   This is the end of the jackpot determination process in step S57 of FIG.

次に、図10のステップS58において、特別図柄処理手段107は、変動パターン選択処理を実行する。図12は、図10のステップS58の変動パターン選択処理の一例の詳細フローチャートである。以下に、図12を用いて図10のステップS58の変動パターン選択処理の詳細について説明する。   Next, in step S58 of FIG. 10, the special symbol processing means 107 executes a variation pattern selection process. FIG. 12 is a detailed flowchart of an example of the variation pattern selection process in step S58 of FIG. Details of the variation pattern selection process in step S58 of FIG. 10 will be described below with reference to FIG.

まず、ステップS5801において、特別図柄処理手段107は、図10のステップS57の大当たり判定処理で、大当たり(確変ありの大当たり又は通常の大当たり)したか否かを判定する。大当たりしたと判定された場合(ステップS5801でYES)、処理はステップS5803に移る。一方、大当たりしていないと判定された場合(ステップS5801でNO)、処理はステップS5802に移る。   First, in step S5801, the special symbol processing means 107 determines whether or not a big hit (a big hit with certain change or a normal big hit) is made in the big hit determination processing in step S57 of FIG. If it is determined that a big hit has occurred (YES in step S5801), the process proceeds to step S5803. On the other hand, if it is determined that no big hit is made (NO in step S5801), the process proceeds to step S5802.

ステップS5803において、特別図柄処理手段107は、図13を用いて後述する複数の変動テーブルセットのうち、後述する図10のステップS59の変動テーブルセット切替え処理によって使用対象としてRAM103に設定されている変動テーブルセットに含まれる大当たり用変動テーブルを、使用する変動テーブルとして設定する。その後、処理はステップS5808に移る。   In step S5803, the special symbol processing unit 107 sets the variation set in the RAM 103 as a target of use by the variation table set switching processing in step S59 of FIG. 10 described later, among a plurality of variation table sets described later with reference to FIG. The jackpot variation table included in the table set is set as the variation table to be used. Thereafter, the process proceeds to step S5808.

図13は、ROM102に格納されている複数の変動テーブルセットの一例について説明するための図である。以下に、図13を用いて、変動テーブルセット、変動テーブル及び変動パターンについて説明する。図13に示すように、ROM102には、(A)に示す通常用変動テーブルセットと、(B)に示す時短用変動テーブルセットと、(C)に示す時短付確変用変動テーブルセットと、(D)に示す不正報知用変動テーブルセットとが格納されている。(A)〜(D)に示すように、変動テーブルセットは、それぞれ、大当たり用変動テーブルと、小当たり用変動テーブルと、リーチありハズレ用変動テーブルと、リーチなしハズレ用変動テーブルとから成る。(A)〜(C)に示す変動テーブルセットにおいて、大当たり用変動テーブルは、特別図柄抽選で大当たりした場合に使用される変動テーブルであり、小当たり用変動テーブルは、特別図柄抽選で小当たりした場合に使用される変動テーブルであり、リーチありハズレ用変動テーブルは、特別図柄抽選でハズレてリーチ演出を行う場合に使用される変動テーブルであり、リーチなしハズレ用変動テーブルは、特別図柄抽選でハズレてリーチ演出を行わない場合に使用される変動テーブルである。一方、(D)に示す不正報知用変動テーブルセットにおいて、大当たり用変動テーブルは、特別図柄抽選で大当たりした場合に使用される変動テーブルであり、小当たり用変動テーブルは、特別図柄抽選で小当たりした場合に使用される変動テーブルであり、リーチありハズレ用変動テーブル及びリーチなしハズレ用変動テーブルは、いずれも、特別図柄抽選でハズレてリーチ演出を行う場合に使用される変動テーブルである。各変動テーブルは、少なくとも1つの変動パターンから成る。各変動パターンは、変動パターンのタイプ及び表示器4に表示される特別図柄の変動時間から成る。なお、この特別図柄の変動時間は、演出制御部130の制御によって実行される装飾図柄の変動を伴う演出の実行時間に対応する。また、変動パターンは、それぞれ、変動パターン乱数の所定の乱数値(図示せず)と対応付けられている。以下、具体的に説明する。   FIG. 13 is a diagram for explaining an example of a plurality of variation table sets stored in the ROM 102. Hereinafter, the variation table set, the variation table, and the variation pattern will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 13, the ROM 102 includes a normal variation table set shown in (A), a time-variation variation table set shown in (B), a time-variable probability variation variation table set shown in (C), ( The fraud notification variation table set shown in D) is stored. As shown in (A) to (D), the variation table set is composed of a variation table for big hits, a variation table for small hits, a variation table for reach with loss, and a variation table for loss without reach. In the variation table set shown in (A) to (C), the variation table for big hit is a variation table used when a big win is made in the special symbol lottery, and the variation table for small hit is a small hit in the special symbol lottery. Fluctuation table for reach with reach is a variation table used when losing with special symbol lottery and performing reach, and fluctuation table for lose without reach is a special symbol lottery. It is a fluctuation table used when a lose effect is not performed. On the other hand, in the fraud notification variation table set shown in (D), the big hit variation table is a variation table used when a big win is made in the special symbol lottery, and the small hit variation table is a small hit in the special symbol lottery. The variation table for reach with loss and the variation table for loss without reach are both variation tables used when performing a reach effect with a special symbol lottery. Each variation table consists of at least one variation pattern. Each variation pattern includes a variation pattern type and a variation time of a special symbol displayed on the display 4. The variation time of the special symbol corresponds to the execution time of the effect accompanied by the variation of the decoration symbol executed by the control of the effect control unit 130. Each variation pattern is associated with a predetermined random value (not shown) of the variation pattern random number. This will be specifically described below.

まず、(A)に示す通常用変動テーブルセットにおいて、大当たり用変動テーブルは、大当たりタイプであって特別図柄変動時間が30秒の変動パターンと、大当たりタイプであって特別図柄変動時間が20秒の変動パターンと、大当たりタイプであって特別図柄変動時間が15秒の変動パターンとから成る。また、(A)に示す通常用変動テーブルセットにおいて、小当たり用変動テーブルは、小当たりタイプであって特別図柄変動時間が30秒の変動パターンと、小当たりタイプであって特別図柄変動時間が20秒の変動パターンと、小当たりタイプであって特別図柄変動時間が15秒の変動パターンとから成る。また、(A)に示す通常用変動テーブルセットにおいて、リーチありハズレ用変動テーブルは、リーチありハズレタイプであって特別図柄変動時間が30秒の変動パターンと、リーチありハズレタイプであって特別図柄変動時間が20秒の変動パターンと、リーチありハズレタイプであって特別図柄変動時間が15秒の変動パターンとから成る。また、(A)に示す通常用変動テーブルセットにおいて、リーチなしハズレ用変動テーブルは、リーチなしハズレタイプであって特別図柄変動時間が8秒の変動パターンから成る。   First, in the normal variation table set shown in (A), the jackpot variation table is a jackpot type with a special symbol variation time of 30 seconds and a jackpot type with a special symbol variation time of 20 seconds. It consists of a fluctuation pattern and a jackpot type fluctuation pattern with a special symbol fluctuation time of 15 seconds. In the normal variation table set shown in (A), the small hit variation table is a small hit type with a special symbol variation time of 30 seconds, and a small hit type with a special symbol variation time. It consists of a variation pattern of 20 seconds and a variation pattern of a small hit type and a special symbol variation time of 15 seconds. Further, in the normal variation table set shown in (A), the variation table for reach with loss is a variation type with reach and a special symbol variation time of 30 seconds, and a special pattern variation with reach and a loss type. The variation pattern includes a variation pattern with a variation time of 20 seconds and a variation pattern with a reach and a special symbol variation time of 15 seconds. In the normal variation table set shown in (A), the non-reach loss variation table is a non-reach loss type and includes a variation pattern with a special symbol variation time of 8 seconds.

(B)に示す時短用変動テーブルセット及び(C)に示す時短付確変用変動テーブルセットも、上記した(A)に示す通常用変動テーブルセットと同様であるので、その説明は省略する。但し、図13に示すように、(B)に示す時短用変動テーブルセット及び(C)に示す時短付確変用変動テーブルセットに含まれるリーチなしハズレ用変動テーブルは、それぞれ、リーチなしハズレタイプであって特別図柄変動時間が比較的短い2秒の変動パターンから成る。このことによって、特別図柄抽選の実行間隔が短縮されたいわゆる時短の状態が実現される。   The time-variation variation table set shown in (B) and the time-variable probability variation variation table set shown in (C) are also the same as the normal variation table set shown in (A) described above, and the description thereof will be omitted. However, as shown in FIG. 13, the non-reach variation table included in the short-time variation table set shown in (B) and the short-time accuracy variation table set shown in (C) is a non-reach type. The special symbol variation time is a relatively short variation pattern of 2 seconds. This realizes a so-called time-saving state in which the execution interval of the special symbol lottery is shortened.

(D)に示す不正報知用変動テーブルセットにおいて、大当たり用変動テーブルは、大当たりタイプであって特別図柄変動時間が30秒の変動パターンから成り、小当たり用変動テーブルは、小当たりタイプであって特別図柄変動時間が30秒の変動パターンから成り、リーチありハズレ用変動テーブルは、リーチありハズレタイプであって特別図柄変動時間が30秒の変動パターンから成り、リーチなしハズレ用変動テーブルは、リーチありハズレタイプであって特別図柄変動時間が30秒の変動パターンから成る。このように、(D)に示す不正報知用変動テーブルセットに含まれるリーチありハズレ用変動テーブル及びリーチなしハズレ用変動テーブルは、いずれも、リーチありハズレタイプであって特別図柄変動時間が比較的長い変動パターンから成る。   In the fraud notification variation table set shown in (D), the jackpot variation table is a jackpot type and consists of a variation pattern with a special symbol variation time of 30 seconds, and the small hit variation table is a jackpot type. The special symbol fluctuation time consists of a fluctuation pattern of 30 seconds, and the fluctuation table for reach with loss is a loss type with reach and has a special symbol fluctuation time of 30 seconds. The fluctuation table for loss without reach is a reach table. It is a losing type and consists of a variation pattern with a special symbol variation time of 30 seconds. As described above, the reachable variation table for reach and the reachless variation table included in the fraud notification variation table set shown in (D) are both loss types with reach and the special symbol variation time is relatively long. It consists of a long variation pattern.

ステップS5802において、特別図柄処理手段107は、図10のステップS57の大当たり判定処理で、小当たりしたか否かを判定する。小当たりしたと判定された場合(ステップS5802でYES)、処理はステップS5804に移る。一方、小当たりしていないと判定された場合(ステップS5802でNO)、処理はステップS5805に移る。   In step S5802, the special symbol processing means 107 determines whether or not the jackpot determination process in step S57 of FIG. If it is determined that a small hit has been made (YES in step S5802), the process proceeds to step S5804. On the other hand, when it is determined that no small hit has been made (NO in step S5802), the process proceeds to step S5805.

ステップS5804において、特別図柄処理手段107は、図13を用いて説明した(A)〜(D)の変動テーブルセットのうち、後述する図10のステップS59の変動テーブルセット切替え処理によって使用対象としてRAM103に設定されている変動テーブルセットに含まれる小当たり用変動テーブルを、使用する変動テーブルとして設定する。その後、処理はステップS5808に移る。   In step S5804, the special symbol processing means 107 uses the RAM 103 as the object of use by the change table set switching process in step S59 of FIG. 10 to be described later, among the change table sets (A) to (D) described with reference to FIG. The variation table for small hits included in the variation table set set in is set as the variation table to be used. Thereafter, the process proceeds to step S5808.

ステップS5805において、特別図柄処理手段107は、リーチ演出を行うか否かを判定する。具体的には、特別図柄処理手段107は、図10のステップ57の大当たり判定処理で使用した大当たり乱数等と一緒に取得されたリーチ乱数をRAM103から読み出し、読み出したリーチ乱数がROM102に格納されている所定のリーチ乱数と一致するか否かに基づいて、遊技者に大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを決定する。リーチ演出を行うと判定された場合(ステップ5805でYES)、処理はステップS5806に移る。一方、リーチ演出を行わないと判定された場合(ステップ5805でNO)、処理はステップS5807に移る。   In step S5805, the special symbol processing means 107 determines whether or not a reach effect is to be performed. Specifically, the special symbol processing means 107 reads out the reach random number obtained together with the jackpot random number used in the jackpot determination process in step 57 of FIG. 10 from the RAM 103, and the read reach random number is stored in the ROM 102. It is determined whether or not to perform a reach effect for causing the player to expect a big hit based on whether or not the predetermined reach random number matches. If it is determined that a reach effect is to be performed (YES in step 5805), the process proceeds to step S5806. On the other hand, if it is determined that the reach effect is not performed (NO in step 5805), the process proceeds to step S5807.

ステップS5806において、特別図柄処理手段107は、図13を用いて説明した(A)〜(D)の変動テーブルセットのうち、後述する図10のステップS59の変動テーブルセット切替え処理によって使用対象としてRAM103に設定されている変動テーブルセットに含まれるリーチありハズレ用変動テーブルを、使用する変動テーブルとして設定する。その後、処理はステップS5808に移る。   In step S5806, the special symbol processing means 107 uses the RAM 103 as the object of use by the change table set switching process in step S59 of FIG. 10 to be described later, among the change table sets (A) to (D) described with reference to FIG. The variation table for loss with reach included in the variation table set set in (1) is set as the variation table to be used. Thereafter, the process proceeds to step S5808.

ステップS5807において、特別図柄処理手段107は、図13を用いて説明した(A)〜(D)の変動テーブルセットのうち、後述する図10のステップS59の変動テーブルセット切替え処理によって使用対象としてRAM103に設定されている変動テーブルセットに含まれるリーチなしハズレ用変動テーブルを、使用する変動テーブルとして設定する。その後、処理はステップS5808に移る。   In step S5807, the special symbol processing means 107 uses the RAM 103 as the object of use by the change table set switching process in step S59 of FIG. 10 to be described later, among the change table sets (A) to (D) described with reference to FIG. The variation table for losing without reach included in the variation table set set in is set as the variation table to be used. Thereafter, the process proceeds to step S5808.

ステップS5808において、特別図柄処理手段107は、ステップS5803、S5804、S5806及びS5807のいずれかで設定した変動テーブルを参照して、図10のステップS57の大当たり判定処理に使用した大当たり乱数等と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって、変動パターンを決定する。このようにして決定された変動パターンは、設定情報としてRAM103にセットされる。その後、処理は図10のステップS59に移る。   In step S5808, the special symbol processing means 107 refers to the variation table set in any of steps S5803, S5804, S5806, and S5807, along with the jackpot random number used in the jackpot determination processing in step S57 of FIG. A variation pattern is determined by selecting a variation pattern corresponding to the obtained variation pattern random number. The variation pattern determined in this way is set in the RAM 103 as setting information. Thereafter, the process proceeds to step S59 in FIG.

以上で図10のステップS58の変動パターン選択処理は終了する。   Thus, the variation pattern selection process in step S58 of FIG. 10 ends.

図10のステップS59において、特別図柄処理手段107は、変動テーブルセット切替え処理を実行する。図14は、図10のステップS59の変動テーブルセット切替え処理の一例の詳細フローチャートである。以下に、図14を用いて図10のステップS59の変動テーブルセット切替え処理の詳細について説明する。   In step S59 of FIG. 10, the special symbol processing means 107 executes a change table set switching process. FIG. 14 is a detailed flowchart of an example of the change table set switching process in step S59 of FIG. Details of the change table set switching process in step S59 of FIG. 10 will be described below with reference to FIG.

まず、ステップS5901において、特別図柄処理手段107は、図10のステップS57の大当たり判定処理で、特別図柄抽選に当選(確変ありの大当たり、通常の大当たり又は小当たり)したか否かを判定する。特別図柄抽選に当選したと判定された場合(ステップS5901でYES)、処理はステップS5902に移る。一方、特別図柄抽選に当選していないと判定された場合(つまり、ハズレていたと判定された場合;ステップS5901でNO)、処理はステップS5911に移る。   First, in step S5901, the special symbol processing means 107 determines whether or not the special symbol lottery is won (a big hit with certainty, a normal big hit or a small win) in the big hit determination process in step S57 of FIG. If it is determined that the special symbol lottery is won (YES in step S5901), the process proceeds to step S5902. On the other hand, if it is determined that the special symbol lottery is not won (that is, if it is determined that the game has been lost; NO in step S5901), the process proceeds to step S5911.

ステップS5902において、特別図柄処理手段107は、RAM103に格納されている不正検出フラグがONであるか否かを判定する(図8参照)。不正検出フラグがONであると判定された場合(つまり、不正行為が検出されていた場合;ステップS5902でYES)、処理はステップS5903に移る。一方、不正検出フラグがOFFであると判定された場合(つまり、不正行為が検出されていない場合;ステップS5902でNO)、処理はステップS5906に移る。   In step S5902, the special symbol processing unit 107 determines whether or not the fraud detection flag stored in the RAM 103 is ON (see FIG. 8). If it is determined that the fraud detection flag is ON (that is, if fraud has been detected; YES in step S5902), the process proceeds to step S5903. On the other hand, if it is determined that the fraud detection flag is OFF (that is, if no fraud is detected; NO in step S5902), the process proceeds to step S5906.

ステップS5903において、特別図柄処理手段107は、図13を用いて説明した(D)の不正報知用変動テーブルセットをROM102から読み出して、図10のステップS58の変動パターン選択処理で使用する変動テーブルセットとしてRAM103に設定する。その後、処理はステップS5904に移る。   In step S5903, the special symbol processing means 107 reads out the fraud notification variation table set (D) described with reference to FIG. 13 from the ROM 102 and uses the variation table set used in the variation pattern selection processing in step S58 of FIG. Is set in the RAM 103. Thereafter, processing proceeds to step S5904.

ステップS5904において、特別図柄処理手段107は、RAM103に格納されている不正検出フラグをOFFにする。その後、処理はステップS5905に移る。   In step S5904, the special symbol processing means 107 turns off the fraud detection flag stored in the RAM 103. Thereafter, processing proceeds to step S5905.

ステップS5905において、特別図柄処理手段107は、RAM103に格納されているKの値を「50」に設定する。ここで、Kは、図4を用いて説明した不正行為が検出された場合に実行される大当たり期待演出(不正時演出)を実行する回数である。なお、Kの値として設定した「50」は、一例であり、例えば、「30」、「100」、「10000」等の他の数であってもよい。その後、処理はステップS5911に移る。   In step S 5905, the special symbol processing means 107 sets the value of K stored in the RAM 103 to “50”. Here, K is the number of times that the jackpot expectation effect (draft effect) executed when the cheating described with reference to FIG. 4 is detected. Note that “50” set as the value of K is an example, and may be other numbers such as “30”, “100”, “10000”, and the like. Thereafter, processing proceeds to step S5911.

ステップS5906において、特別図柄処理手段107は、図10のステップS57の大当たり判定処理で、小当たりしたか否かを判定する。小当たりしたと判定された場合(ステップS5906でYES)、処理はステップS5911に移る。一方、小当たりしていないと判定された場合(つまり、大当たりしていた場合;ステップS5906でNO)、処理はステップS5907に移る。   In step S5906, the special symbol processing means 107 determines whether or not the jackpot determination process in step S57 of FIG. If it is determined that a small hit has been made (YES in step S5906), the process proceeds to step S5911. On the other hand, if it is determined that the jackpot is not hit (that is, if the jackpot is hit; NO in step S5906), the process proceeds to step S5907.

ステップS5907において、特別図柄処理手段107は、図10のステップS58の変動パターン選択処理で使用する変動テーブルセットとして、図13を用いて説明した(D)の不正報知用変動テーブルセットがRAM103に設定されているか否かを判定する。不正報知用変動テーブルセットが設定されている場合(ステップS5907でYES)、処理はステップS5911に移る。一方、不正報知用変動テーブルセットが設定されていない場合(つまり、図13の(A)〜(C)の変動テーブルセットのいずれかが設定されている場合;ステップS5907でNO)、処理はステップS5908に移る。   In step S5907, the special symbol processing means 107 sets the variation table set for fraud notification (D) described with reference to FIG. 13 in the RAM 103 as the variation table set used in the variation pattern selection processing in step S58 of FIG. It is determined whether or not it has been done. If the fraud notification variation table set is set (YES in step S5907), the process proceeds to step S5911. On the other hand, when the variation table set for fraud notification is not set (that is, when any one of the variation table sets of (A) to (C) in FIG. 13 is set; NO in step S5907), the process proceeds to step S5907. The process moves to S5908.

ステップS5908において、特別図柄処理手段107は、図10のステップS57の大当たり判定処理で、確変ありの大当たりしたか否かを判定する。確変ありの大当たりしたと判定された場合(ステップS5908でYES)、処理はステップS5910に移る。一方、確変ありの大当たりしていないと判定された場合(つまり、通常の大当たりしていた場合;ステップS5908でNO)、処理はステップS5909に移る。   In step S5908, the special symbol processing means 107 determines whether or not a big hit with certainty has been made in the big hit determination process in step S57 of FIG. If it is determined that there is a big hit with certainty (YES in step S5908), the process moves to step S5910. On the other hand, when it is determined that there is no big hit with certainty (that is, when a normal big hit is made; NO in step S5908), the process proceeds to step S5909.

ステップS5909において、特別図柄処理手段107は、図13を用いて説明した(B)の時短用変動テーブルセットをROM102から読み出して、図10のステップS58の変動パターン選択処理で使用する変動テーブルセットとしてRAM103に設定する。その後、処理はステップS5911に移る。   In step S5909, the special symbol processing means 107 reads the time-variation variation table set (B) described with reference to FIG. 13 from the ROM 102 and uses it as the variation table set used in the variation pattern selection processing in step S58 of FIG. Set in the RAM 103. Thereafter, processing proceeds to step S5911.

ステップS5910において、特別図柄処理手段107は、図13を用いて説明した(C)の時短付確変用変動テーブルセットをROM102から読み出して、図10のステップS58の変動パターン選択処理で使用する変動テーブルセットとしてRAM103に設定する。その後、処理はステップS5911に移る。   In step S5910, the special symbol processing means 107 reads the time-variable probability changing variation table set (C) described with reference to FIG. 13 from the ROM 102 and uses the variation table used in the variation pattern selection processing in step S58 of FIG. It is set in the RAM 103 as a set. Thereafter, processing proceeds to step S5911.

ステップS5911において、特別図柄処理手段107は、後に説明する図15のステップS6511の処理によってJの値が「0」になったか否かを判定する。ここで、図15のステップS6504、S6506及びS6513等の処理で後に説明するが、Jは、時短遊技状態又は時短付確変遊技状態における特別図柄抽選の実行回数であり、Jの値が「0」になった時点で遊技状態は通常遊技状態に戻される。このことから、ステップS5911において、特別図柄処理手段107は、前回のタイマ割込み処理における図15に示す停止中処理において遊技状態が通常遊技状態に戻されたか否か(前回のタイマ割込み処理における図15のステップS6512でYESか否か)を判定していると言い換えることもできる。Jの値が「0」になったと判定された場合(ステップS5911でYES)、処理はステップS5912に移る。一方、Jの値が「0」になったと判定されなかった場合(ステップS5911でNO)、処理はステップS5914に移る。   In step S5911, the special symbol processing means 107 determines whether or not the value of J has become “0” by the processing in step S6511 of FIG. 15 described later. Here, as will be described later in the processing of steps S6504, S6506, S6513, etc. in FIG. 15, J is the number of executions of the special symbol lottery in the short-time game state or the short-time probability variation game state, and the value of J is “0”. At that time, the gaming state is returned to the normal gaming state. Therefore, in step S5911, the special symbol processing means 107 determines whether or not the gaming state has been returned to the normal gaming state in the suspension processing shown in FIG. 15 in the previous timer interruption processing (see FIG. 15 in the previous timer interruption processing). In other words, it can be said that it is determined whether or not YES in step S6512. If it is determined that the value of J has become “0” (YES in step S5911), the process proceeds to step S5912. On the other hand, if it is not determined that the value of J has become “0” (NO in step S5911), the process proceeds to step S5914.

ステップS5912において、特別図柄処理手段107は、ステップS5907と同様に、図10のステップS58の変動パターン選択処理で使用する変動テーブルセットとして、図13を用いて説明した(D)の不正報知用変動テーブルセットがRAM103に設定されているか否かを判定する。不正報知用変動テーブルセットが設定されている場合(ステップS5912でYES)、処理はステップS5914に移る。一方、不正報知用変動テーブルセットが設定されていない場合(つまり、図13の(A)〜(C)の変動テーブルセットのいずれかが設定されている場合;ステップS5912でNO)、処理はステップS5913に移る。   In step S5912, the special symbol processing means 107, as in step S5907, uses the variation for illegal notification (D) described with reference to FIG. 13 as the variation table set used in the variation pattern selection processing in step S58 of FIG. It is determined whether or not the table set is set in the RAM 103. When the fraud notification variation table set is set (YES in step S5912), the process proceeds to step S5914. On the other hand, when the variation table set for fraud notification is not set (that is, when any one of the variation table sets of (A) to (C) in FIG. 13 is set; NO in step S5912), the process is step. The process moves to S5913.

ステップS5913において、特別図柄処理手段107は、図13を用いて説明した(A)の通常用変動テーブルセットをROM102から読み出して、図10のステップS58の変動パターン選択処理で使用する変動テーブルセットとしてRAM103に設定する。その後、処理はステップS5914に移る。   In step S5913, the special symbol processing means 107 reads the normal variation table set (A) described with reference to FIG. 13 from the ROM 102, and uses it as the variation table set used in the variation pattern selection process in step S58 of FIG. Set in the RAM 103. Thereafter, processing proceeds to step S5914.

ステップS5914において、特別図柄処理手段107は、RAM103に格納されているKの値が現在「0」であるか否かを判定する。Kの値が現在「0」であると判定された場合(ステップS5914でYES)、処理は図10のステップS60に移る。一方、Kの値が現在「0」ではないと判定された場合(ステップS5914でNO)、処理はステップS5915に移る。   In step S5914, the special symbol processing unit 107 determines whether or not the value of K stored in the RAM 103 is currently “0”. If it is determined that the value of K is currently “0” (YES in step S5914), the process proceeds to step S60 in FIG. On the other hand, if it is determined that the value of K is not currently “0” (NO in step S5914), the process proceeds to step S5915.

ステップS5915において、特別図柄処理手段107は、RAM103に格納されているKの値を、1減算した値に書き換える。その後、処理はステップS5916に移る。   In step S5915, the special symbol processing means 107 rewrites the value of K stored in the RAM 103 to a value obtained by subtracting one. Thereafter, the process proceeds to step S5916.

ステップS5916において、特別図柄処理手段107は、ステップS5914と同様に、RAM103に格納されているKの値が現在「0」であるか否かを判定する。Kの値が現在「0」であると判定された場合(ステップS5916でYES)、処理はステップS5917に移る。一方、Kの値が現在「0」ではないと判定された場合(ステップS5916でNO)、処理は図10のステップS60に移る。   In step S5916, the special symbol processing unit 107 determines whether or not the value of K stored in the RAM 103 is currently “0”, as in step S5914. If it is determined that the value of K is currently “0” (YES in step S5916), the process proceeds to step S5917. On the other hand, if it is determined that the value of K is not currently “0” (NO in step S5916), the process proceeds to step S60 in FIG.

ステップS5917において、特別図柄処理手段107は、図13を用いて説明した(A)〜(C)の変動テーブルセットのうち現状の遊技状態に対応した変動テーブルセットをROM102から読み出して、図10のステップS58の変動パターン選択処理で使用する変動テーブルセットとしてRAM103に設定する。以下、具体的に説明する。   In step S5917, the special symbol processing means 107 reads from the ROM 102 a variation table set corresponding to the current gaming state among the variation table sets (A) to (C) described with reference to FIG. The change table set used in the change pattern selection process in step S58 is set in the RAM 103. This will be specifically described below.

パチンコ遊技機1の遊技状態には、大当たり遊技状態と、小当たり遊技状態と、通常遊技状態と、時短遊技状態と、時短付確変遊技状態とが含まれる。大当たり遊技状態は、特別図柄抽選で通常の大当たり又は確変ありの大当たりに当選した場合に発生する大当たり遊技が実行されている期間の遊技状態である。ここで、大当たり遊技が実行されている期間とは、大当たり発生を報知等するオープニング、大入賞口23の所定の開閉動作(遊技球10個入賞又は30秒経過の早い方まで開放して閉塞する動作)が実行される15回のラウンド、ラウンドとラウンドとの間のインターバル、及び大当たりの終了を報知等するエンディングから成る期間である。小当たり遊技状態は、特別図柄抽選で小当たりに当選した場合に発生する小当たり遊技が実行されている期間の遊技状態である。ここで、小当たり遊技が実行されている期間とは、小当たり発生を報知等するオープニング、大入賞口23の所定の開閉動作(0.1秒間の開放を15回行う動作)が実行される1回のラウンド、及び小当たりの終了を報知等するエンディングから成る期間である。なお、大当たり遊技状態及び小当たり遊技状態においては、特別図柄抽選は実行されない。時短遊技状態は、特別図柄抽選が実行される遊技状態であって、通常の大当たり終了後になる遊技状態であり、特別図柄抽選の当選確率を上昇させることなく、特別図柄抽選等の実行間隔を短縮させた(つまり、時短させた)遊技状態である。時短付確変遊技状態は、特別図柄抽選が実行される遊技状態であって、確変ありの大当たり終了後になる遊技状態であり、特別図柄抽選の当選確率を上昇させ(つまり、確率変動させ)、特別図柄抽選等の実行間隔を短縮させた(つまり、時短させた)遊技状態である。通常遊技状態は、特別図柄抽選が実行される遊技状態であって、特別図柄抽選の当選確率を上昇させず、特別図柄抽選等の抽選間隔を短縮させない通常の遊技状態である。   The gaming state of the pachinko gaming machine 1 includes a jackpot gaming state, a small hit gaming state, a normal gaming state, a time-saving gaming state, and a time-changed probability changing gaming state. The jackpot gaming state is a gaming state during a period in which a jackpot game that occurs when a special jackpot or a jackpot with certainty is won in a special symbol lottery. Here, the period in which the jackpot game is being executed refers to an opening for notifying the occurrence of the jackpot, a predetermined opening / closing operation of the jackpot 23 (opening up to 10 gaming balls winning or 30 seconds later, and closing it) This is a period consisting of 15 rounds in which (operation) is executed, an interval between rounds, and an ending for notifying the end of jackpot. The small hit game state is a game state during a period in which the small hit game that is generated when the special symbol lottery is won. Here, the period in which the small hit game is being executed is an opening for notifying the occurrence of a small hit, a predetermined opening / closing operation of the special winning opening 23 (an operation of performing 15 seconds of opening for 0.1 second). This is a period consisting of one round and an ending for notifying the end of a small hit. Note that the special symbol lottery is not executed in the big hit game state and the small hit game state. The short-time gaming state is a gaming state in which a special symbol lottery is executed, which is a gaming state after the end of the normal jackpot, and shortens the execution interval of the special symbol lottery without increasing the winning probability of the special symbol lottery. This is a gaming state that has been played (that is, shortened). The time-varying probability variation gaming state is a gaming state in which a special symbol lottery is executed, and is a gaming state after the jackpot with certain probability has ended, increasing the winning probability of the special symbol lottery (that is, changing the probability), and special This is a gaming state in which the execution interval of symbol lottery or the like is shortened (that is, shortened). The normal gaming state is a gaming state in which a special symbol lottery is executed, and does not increase the winning probability of the special symbol lottery and does not shorten the lottery interval such as the special symbol lottery.

ステップS5917において、特別図柄処理手段107は、RAM103を参照して現在の遊技状態を確認する。そして、特別図柄処理手段107は、現在の遊技状態が通常遊技状態である場合、図13の(A)の通常用変動テーブルセットをROM102から読み出して、図10のステップS58の変動パターン選択処理で使用する変動テーブルセットとしてRAM103に設定する。同様に、特別図柄処理手段107は、現在の遊技状態が時短遊技状態である場合、図13の(B)の時短用変動テーブルセットをROM102から読み出して、図10のステップS58の変動パターン選択処理で使用する変動テーブルセットとしてRAM103に設定する。また同様に、特別図柄処理手段107は、現在の遊技状態が時短付確変遊技状態である場合、図13の(C)の時短付確変用変動テーブルセットをROM102から読み出して、図10のステップS58の変動パターン選択処理で使用する変動テーブルセットとしてRAM103に設定する。その後、処理は図10のステップS60に移る。   In step S5917, the special symbol processing means 107 refers to the RAM 103 and confirms the current gaming state. Then, when the current gaming state is the normal gaming state, the special symbol processing means 107 reads the normal variation table set in FIG. 13A from the ROM 102 and performs the variation pattern selection processing in step S58 in FIG. It is set in the RAM 103 as a variation table set to be used. Similarly, when the current game state is the short-time game state, the special symbol processing means 107 reads the short-time fluctuation table set of FIG. 13B from the ROM 102, and the fluctuation pattern selection process in step S58 of FIG. Is set in the RAM 103 as a variation table set used in the above. Similarly, the special symbol processing means 107 reads the time-varying probability changing variation table set of FIG. 13C from the ROM 102 when the current gaming state is the time-changing probability changing gaming state, and performs step S58 of FIG. Are set in the RAM 103 as a variation table set used in the variation pattern selection process. Thereafter, the process proceeds to step S60 in FIG.

以上に説明した変動テーブル切替え処理によって、原則として、遊技状態に応じた変動テーブルセット(図13の(A)〜(C)のいずれか)が、図10のステップS58の変動パターン選択処理で使用される変動テーブルとして設定される。一方、以上に説明した変動テーブル切替え処理によって、特別図柄抽選に当選した時点で不正検出フラグがONであれば、図13の(D)の不正報知用テーブルセットが、図10のステップS58の変動パターン選択処理で使用される変動テーブルとして設定される。そして、この場合、不正報知用テーブルセットに基づいて、大当たり期待演出(不正時演出)が所定回数(K=50)実行されることとなる。その後、図10のステップS58の変動パターン選択処理で使用される変動テーブルとして、遊技状態に応じた変動テーブルセット(図13の(A)〜(C)のいずれか)が設定される。   As a general rule, the variation table set according to the gaming state (any one of (A) to (C) in FIG. 13) is used in the variation pattern selection processing in step S58 in FIG. 10 by the variation table switching processing described above. Is set as a variation table. On the other hand, if the fraud detection flag is ON when the special symbol lottery is won by the variation table switching process described above, the fraud notification table set in FIG. 13D is changed in step S58 in FIG. It is set as a variation table used in the pattern selection process. In this case, the jackpot expectation effect (the fraud effect) is executed a predetermined number of times (K = 50) based on the fraud notification table set. Thereafter, a variation table set (any one of (A) to (C) in FIG. 13) corresponding to the gaming state is set as the variation table used in the variation pattern selection process in step S58 in FIG.

次に、図10のステップS60において、送信制御手段109は、ステップS57の大当たり判定処理によってセットされた特別図柄の停止図柄を示す設定情報、及びステップS58の変動パターン選択処理によってセットされた変動パターンを示す設定情報を含む変動演出開始コマンドを生成してRAM103にセットする。ここで、変動演出開始コマンドは、演出制御部130に対して、画像表示器6等による装飾図柄の変動表示を伴う演出の開始を指示するコマンドである。この変動演出開始コマンドは、コマンド送信手段110によって実行される図5のステップS10における出力処理によって、演出制御部130のコマンド受信手段135へ送信される。その後、処理はステップS61に移る。   Next, in step S60 of FIG. 10, the transmission control means 109 sets the setting information indicating the special symbol stop symbol set by the jackpot determination process of step S57 and the variation pattern set by the variation pattern selection process of step S58. Is generated and set in the RAM 103. Here, the change effect start command is a command for instructing the effect control unit 130 to start the effect accompanied by the decorative display of the decorative design by the image display 6 or the like. The variation effect start command is transmitted to the command receiving unit 135 of the effect control unit 130 by the output process in step S10 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S61.

ステップS61において、特別図柄処理手段107は、ステップS60の処理でRAM103にセットされた変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、表示器4の第1特別図柄表示器又は第2特別図柄表示器による特別図柄の変動表示を開始する。その後、処理はステップS62に移る。   In step S61, the special symbol processing means 107, based on the setting information included in the variable effect start command set in the RAM 103 in the processing of step S60, the first special symbol display unit or the second special symbol display unit 4 of the display unit 4. Start displaying special symbols on the symbol display. Thereafter, the process proceeds to step S62.

ステップS62において、特別図柄処理手段107は、ステップS61における特別図柄の変動表示の開始時点から、ステップS58の変動パターン選択処理で設定された変動パターンに対応する特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過したと判定された場合(ステップS62でYES)、処理はステップS63に移る。一方、変動時間が経過していないと判定された場合(ステップS62でNO)、処理は図5のステップS6(普通図柄処理)に移る。   In step S62, the special symbol processing means 107 determines whether or not the variation time of the special symbol corresponding to the variation pattern set in the variation pattern selection processing in step S58 has elapsed since the start of the variation display of the special symbol in step S61. Determine whether. If it is determined that the variation time has elapsed (YES in step S62), the process proceeds to step S63. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has not elapsed (NO in step S62), the process proceeds to step S6 (normal symbol processing) in FIG.

ステップS63において、送信制御手段109は、画像表示器6による装飾図柄の変動表示を伴う演出の終了を指示する変動演出停止コマンドをRAM103にセットする。その後、処理はステップS64に移る。なお、ステップS63でセットされた変動演出停止コマンドは、コマンド送信手段110による図5のステップS10の出力処理によって演出制御部130のコマンド受信手段135へ送信される。   In step S <b> 63, the transmission control unit 109 sets a change effect stop command for instructing the end of the effect accompanied by the change display of the decorative symbol on the image display 6 in the RAM 103. Thereafter, the process proceeds to step S64. The variable effect stop command set in step S63 is transmitted to the command receiving unit 135 of the effect control unit 130 by the output processing in step S10 of FIG.

ステップS64において、特別図柄処理手段107は、ステップS61の処理で開始した第1特別図柄表示器又は第2特別図柄表示器による特別図柄の変動表示を終了してその停止図柄を表示する。その後、処理はステップS65に移る。   In step S64, the special symbol processing means 107 ends the special symbol variation display by the first special symbol display or the second special symbol display started in the process of step S61 and displays the stopped symbol. Thereafter, the process proceeds to step S65.

ステップS65において、特別図柄処理手段107は、後述する停止中処理を実行する。その後、処理は図5のステップS6(普通図柄処理)に移る。   In step S <b> 65, the special symbol processing means 107 executes a stop process described later. Thereafter, the process proceeds to step S6 (ordinary symbol process) in FIG.

[停止中処理]
図15は、図10のステップS65における停止中処理の一例の詳細フローチャートである。以下に、図10のステップS65における停止中処理について、図15を用いて説明する。
[Processing while stopped]
FIG. 15 is a detailed flowchart of an example of the stop process in step S65 of FIG. Hereinafter, the stop process in step S65 of FIG. 10 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS6501において、特別図柄処理手段107は、今回の特別図柄抽選(図10のステップS57)で大当たりしたか否かを判定する。大当たりしたと判定された場合(ステップS6501でYES)、処理はステップS6502に移る。一方、大当たりしていないと判定された場合(ステップS6501でNO)、処理はステップS6509に移る。   First, in step S6501, the special symbol processing means 107 determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery (step S57 in FIG. 10). If it is determined that a big hit has occurred (YES in step S6501), the process moves to step S6502. On the other hand, if it is determined that no big hit is made (NO in step S6501), the process moves to step S6509.

ステップS6502において、特別図柄処理手段107は、今回の特別図柄抽選で判定された大当たりが、確率ありの大当たりであるか否かを判定する。確率ありの大当たりであると判定された場合(ステップS6502でYES)、処理はステップS6503に移る。一方、通常の大当たりと判定された場合(ステップS6502でNO)、処理はステップS6505に移る。   In step S6502, the special symbol processing means 107 determines whether or not the jackpot determined in the current special symbol lottery is a jackpot with probability. If it is determined that there is a promising jackpot (YES in step S6502), the process moves to step S6503. On the other hand, if it is determined that it is a normal jackpot (NO in step S6502), the process proceeds to step S6505.

ステップS6503において、特別図柄処理手段107は、RAM103に格納されたパチンコ遊技機1の遊技状態の設定情報を、時短付確変遊技状態に設定する。その後、処理はステップS6504に移る。   In step S6503, the special symbol processing means 107 sets the gaming state setting information of the pachinko gaming machine 1 stored in the RAM 103 to the time-variable probability changing gaming state. Thereafter, processing proceeds to step S6504.

ステップS6504において、特別図柄処理手段107は、時短付確変遊技状態又は時短遊技状態において実行される特別図柄抽選の回数J(以下、時短抽選回数Jという)を、例えば10000に設定してRAM103に格納する。その後、処理はステップS6507に移る。   In step S6504, the special symbol processing means 107 sets the special symbol lottery number J (hereinafter referred to as the short-term lottery number J) executed in the time-variable probability variable gaming state or the short-time gaming state to, for example, 10,000 and stores it in the RAM 103. To do. Thereafter, processing proceeds to step S6507.

一方、ステップS6505において、特別図柄処理手段107は、RAM103に格納されたパチンコ遊技機1の遊技状態の設定情報を、時短遊技状態に設定する。その後、処理はステップS6506に移る。   On the other hand, in step S6505, the special symbol processing means 107 sets the gaming state setting information of the pachinko gaming machine 1 stored in the RAM 103 to the short-time gaming state. Thereafter, processing proceeds to step S6506.

ステップS6504において、特別図柄処理手段107は、時短抽選回数Jを、例えば100に設定してRAM103に格納する。その後、処理はステップS6507に移る。   In step S6504, the special symbol processing means 107 sets the short-time lottery number J to 100, for example, and stores it in the RAM 103. Thereafter, processing proceeds to step S6507.

ステップS6507において、送信制御手段109は、演出制御部130に対して大当たり演出又は小当たり演出の開始を指示する情報及び開始する当たりの種類(確変ありの大当たり、通常の大当たり、又は小当たり)を示す情報を含むオープニングコマンドをRAM103にセットする。具体的には、送信制御手段109は、確変ありの大当たりした場合(ステップS6502でYES)には確変ありの大当たり演出の開始を指示する情報を含むオープニングコマンドをRAM103にセットし、通常の大当たりした場合(ステップS6502でNO)には通常の大当たり演出の開始を指示する情報を含むオープニングコマンドをRAM103にセットし、小当たりした場合(後述するステップS6509でYES)には小当たり演出の開始を指示する情報を含むオープニングコマンドをRAM103にセットする。その後、処理はステップS6508に移る。なお、ステップS6507でセットされたオープニングコマンドは、コマンド送信手段110による図5のステップS10の出力処理によって演出制御部130のコマンド受信手段135へ送信される。   In step S6507, the transmission control means 109 selects information for instructing the effect control unit 130 to start the jackpot effect or the jackpot effect and the type of the hit to start (a jackpot with certain probability, a normal jackpot, or a jackpot). An opening command including the indicated information is set in the RAM 103. Specifically, the transmission control means 109 sets an opening command including information for instructing the start of a jackpot effect with probability change in the RAM 103 when a jackpot with probability change (YES in step S6502) and wins a normal jackpot. In the case (NO in step S6502), an opening command including information for instructing the start of a normal jackpot effect is set in the RAM 103, and in the case of a small hit (YES in step S6509 described later), the start of the jackpot effect is instructed. An opening command including information to be set is set in the RAM 103. Thereafter, processing proceeds to step S6508. Note that the opening command set in step S6507 is transmitted to the command receiving means 135 of the effect control unit 130 by the output process of step S10 in FIG.

ステップS6508において、特別図柄処理手段107は、RAM103に格納された遊技状態を示す情報を、大当たり遊技状態又は小当たり遊技状態に設定することによって、大当たり又は小当たりを開始する。その後、処理は図5のステップS6(普通図柄処理)に移る。   In step S6508, the special symbol processing means 107 sets the information indicating the gaming state stored in the RAM 103 to the jackpot gaming state or the jackpot gaming state, thereby starting the jackpot or the jackpot. Thereafter, the process proceeds to step S6 (ordinary symbol process) in FIG.

ステップS6509において、特別図柄処理手段107は、今回の特別図柄抽選で小当たりに当選したか否かを判定する。小当たりに当選したと判定された場合(ステップS6509でYES)、処理はステップS6507に移る。一方、小当たりに当選していないと判定された場合(つまり、ハズレた場合;ステップS6509でNO)、処理はステップS65010に移る。   In step S6509, the special symbol processing means 107 determines whether or not a small win is won in the special symbol lottery this time. If it is determined that the winning combination has been won (YES in step S6509), the process moves to step S6507. On the other hand, when it is determined that the winning combination is not won (that is, when the game is lost; NO in step S6509), the process proceeds to step S65010.

ステップS6510において、特別図柄処理手段107は、ステップS6504又はS6506で設定された時短抽選回数Jの値が現在「0」であるか否かを判定する。時短抽選回数Jの値が現在「0」であると判定された場合(ステップS6510でYES)、処理は図5のステップS6(普通図柄処理)に移る。一方、時短抽選回数Jの値が現在「0」ではないと判定された場合(ステップS6510でNO)、処理はステップS6511に移る。   In step S6510, the special symbol processing means 107 determines whether or not the value of the time-short lottery number J set in step S6504 or S6506 is currently “0”. If it is determined that the value of the number of hourly lottery times J is currently “0” (YES in step S6510), the process proceeds to step S6 (normal symbol process) in FIG. On the other hand, when it is determined that the value of the number of hourly lottery times J is not currently “0” (NO in step S6510), the process proceeds to step S6511.

ステップS6511において、特別図柄処理手段107は、時短抽選回数Jを、1減算した値に書き換える。その後、処理はステップS6512に移る。   In step S6511, the special symbol processing means 107 rewrites the time-short lottery number J to a value obtained by subtracting one. Thereafter, the process proceeds to step S6512.

ステップS6512において、特別図柄処理手段107は、ステップS6510と同様に、時短抽選回数Jの値が現在「0」であるか否かを判定する。時短抽選回数Jの値が現在「0」であると判定された場合(ステップS6512でYES)、処理はステップS6513に移る。一方、時短抽選回数Jの値が現在「0」ではないと判定された場合(ステップS6512でNO)、処理は図5のステップS6(普通図柄処理)に移る。   In step S6512, the special symbol processing means 107 determines whether or not the value of the number of hourly lottery times J is currently “0”, as in step S6510. If it is determined that the value of the number of hourly lottery times J is currently “0” (YES in step S6512), the process proceeds to step S6513. On the other hand, when it is determined that the value of the time-short lottery number J is not currently “0” (NO in step S6512), the process proceeds to step S6 (normal symbol process) in FIG.

ステップS6513において、特別図柄処理手段107は、RAM103に格納されたパチンコ遊技機1の遊技状態の設定情報を、通常遊技状態に設定する。その後、処理は図5のステップS6(普通図柄処理)に移る。   In step S6513, the special symbol processing means 107 sets the gaming state setting information of the pachinko gaming machine 1 stored in the RAM 103 to the normal gaming state. Thereafter, the process proceeds to step S6 (ordinary symbol process) in FIG.

以上で図10のステップS65の停止中処理は終了し、特別図柄処理が終了する。   Thus, the stop process in step S65 of FIG. 10 ends, and the special symbol process ends.

[大入賞口処理]
図16及び図17は、図5のステップS7における大入賞口処理の一例の詳細フローチャートである。以下に、図5のステップS7における大入賞口処理について、図16及び図17を用いて説明する。
[Large winning prize processing]
FIGS. 16 and 17 are detailed flowcharts of an example of the big prize opening process in step S7 of FIG. Hereinafter, the special winning opening process in step S7 of FIG. 5 will be described with reference to FIGS.

まず、ステップS701において、大入賞口制御手段108は、RAM103に格納されている情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の状態が大当たり中又は小当たり中であるか否かを判定する。大当たり中又は小当たり中であると判定された場合(ステップS701でYES)、処理はステップS702に移る。一方、大当たり中又は小当たり中のいずれでもないと判定された場合(ステップS701でNO)、処理は図5のステップS8(電動チューリップ処理)に移る。   First, in step S <b> 701, the special winning opening control unit 108 determines whether the current state of the pachinko gaming machine 1 is a big hit or a small hit based on the information stored in the RAM 103. If it is determined that a big hit or a small hit is being made (YES in step S701), the process proceeds to step S702. On the other hand, when it is determined that neither the big hit or the small hit is made (NO in step S701), the process proceeds to step S8 (electric tulip process) in FIG.

ステップS702において、大入賞口制御手段108は、RAM103に格納されている情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の状態が大当たり又は小当たりのオープニング中であるか否かを判定する。オープニング中であると判定された場合(ステップS702でYES)、処理はステップS703に移る。一方、オープニング中ではないと判定された場合(ステップS702でNO)、処理はステップS708に移る。   In step S <b> 702, the big winning opening control unit 108 determines whether the current state of the pachinko gaming machine 1 is in the big hit or small hit opening based on the information stored in the RAM 103. If it is determined that the opening is being performed (YES in step S702), the process proceeds to step S703. On the other hand, if it is determined that the opening is not in progress (NO in step S702), the process proceeds to step S708.

ステップS703において、大入賞口制御手段108は、図15のステップS6507の処理でセットされたオープニングコマンドがコマンド送信手段110によって送信された時点から所定の設定オープニング時間が経過したか否かを判定する。設定オープニング時間が経過したと判定された場合(ステップS703でYES)、処理はステップS704に移る。一方、設定オープニング時間が経過していないと判定された場合(ステップS703でNO)、オープニングは終了していないので、処理は図5のステップS8(電動チューリップ処理)に移る。   In step S703, the special winning opening control unit 108 determines whether or not a predetermined set opening time has elapsed since the opening command set in step S6507 of FIG. 15 was transmitted by the command transmission unit 110. . If it is determined that the set opening time has elapsed (YES in step S703), the process proceeds to step S704. On the other hand, if it is determined that the set opening time has not elapsed (NO in step S703), since the opening has not ended, the process proceeds to step S8 (electric tulip process) in FIG.

ステップS704において、大入賞口制御手段108は、大当たり又は小当たりの全ラウンド数Rmaxと大当たり又は小当たりの大入賞口23の動作パターンとを設定し、その設定情報をRAM103にセットする。具体的には、大入賞口制御手段108は、大当たりの場合、大当たりに含まれるラウンドの数量「15」と大当たり中の大入賞口23の動作パターンを設定し、その設定情報をRAM103にセットする。同様に、大入賞口制御手段108は、小当たりの場合、小当たりに含まれるラウンドの数量「1」と小当たり中の大入賞口23の動作パターンを設定し、その設定情報をRAM103にセットする。ステップS704の処理によって、大当たり又は小当たりの全ラウンド数Rmax、大当たり中のラウンドとラウンドとの間のインターバル時間、大当たり又は小当たり終了後にエンディング演出を行う時間である設定エンディング時間等が設定される。その後、処理はステップS705に移る。   In step S <b> 704, the big winning opening control unit 108 sets the total number of rounds Rmax for the big win or the small winning and the operation pattern of the big winning or the big win 23, and sets the setting information in the RAM 103. Specifically, in the case of a big win, the big winning opening control means 108 sets the number of rounds “15” included in the big win and the operation pattern of the big winning opening 23 in the big win, and sets the setting information in the RAM 103. . Similarly, in the case of small win, the special winning opening control means 108 sets the number of rounds “1” included in the small win and the operation pattern of the big winning opening 23 in the small hit, and sets the setting information in the RAM 103. To do. By the processing of step S704, the total number of rounds Rmax for jackpot or small hit, the interval time between rounds of big hit, the set ending time that is the time for performing the ending effect after the big hit or small hit ends, and the like are set. . Thereafter, the process proceeds to step S705.

ステップS705において、大入賞口制御手段108は、RAM103に格納されている大入賞口23への遊技球の入賞数Cを0にリセットする。その後、処理はステップS706に移る。   In step S <b> 705, the special winning opening control unit 108 resets the number C of winning game balls to the special winning opening 23 stored in the RAM 103 to zero. Thereafter, the process proceeds to step S706.

ステップS706において、大入賞口制御手段108は、RAM103に格納されている大当たり又は小当たりのラウンド数Rを、1加算した値に書き換える。その後、処理はステップS707に移る。   In step S <b> 706, the big winning opening control means 108 rewrites the round number R of the big win or the small win stored in the RAM 103 to a value obtained by adding one. Thereafter, the process proceeds to step S707.

ステップS707において、大入賞口制御手段108は、大入賞口開閉部116を制御して大入賞口23の開放制御を開始する。この処理によって、大当たりの場合、ラウンドが開始されて大入賞口23の開放が開始される。また、この処理によって、小当たりの場合、ラウンドが開始されて大入賞口23の開閉動作が開始される。その後、処理はステップS713に移る。   In step S <b> 707, the special winning opening control means 108 controls the special winning opening / closing unit 116 to start the opening control of the special winning opening 23. With this process, in the case of a big win, the round is started and the opening of the special winning opening 23 is started. Further, by this process, in the case of a small hit, a round is started and the opening / closing operation of the special winning opening 23 is started. Thereafter, the process proceeds to step S713.

ステップS708において、大入賞口制御手段108は、RAM103に格納された情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の状態が大当たりのインターバル中であるか否かを判定する。インターバル中であると判定された場合(ステップS708でYES)、処理はステップS709に移る。一方、インターバル中はないと判定された場合(ステップS708でNO)、処理はステップS710に移る。   In step S <b> 708, the special winning opening control unit 108 determines whether the current state of the pachinko gaming machine 1 is in the big hit interval based on the information stored in the RAM 103. If it is determined that it is during the interval (YES in step S708), the process proceeds to step S709. On the other hand, if it is determined that there is no interval (NO in step S708), the process proceeds to step S710.

ステップS709において、大入賞口制御手段108は、大当たり中の前回のラウンド終了時に大入賞口23が閉塞された時点から、ステップS704の処理で設定された大当たり中の設定インターバル時間が経過したか否かを判定する。設定インターバル時間が経過したと判定された場合(ステップS709でYES)、大当たり中の次のラウンドを開始するタイミングになっているので、処理は既に説明したステップS705に移る。一方、設定インターバル時間が経過していないと判定された場合(ステップS709でNO)、大当たり中の次のラウンドを開始するタイミングになっていないので、処理は図5のステップS8(電動チューリップ処理)に移る。   In step S709, the big winning opening control means 108 determines whether or not the big winning set interval time set in the processing of step S704 has elapsed since the big winning opening 23 was closed at the end of the previous round of big hit. Determine whether. If it is determined that the set interval time has elapsed (YES in step S709), it is time to start the next round of jackpot, so the process moves to step S705 already described. On the other hand, if it is determined that the set interval time has not elapsed (NO in step S709), the timing is not the time to start the next round of jackpot, so the process is step S8 in FIG. 5 (electric tulip process). Move on.

ステップS710において、大入賞口制御手段108は、RAM103に格納された情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の状態が大当たり又は小当たりのエンディング演出の実行中であるか否かを判定する。エンディング演出の実行中であると判断された場合(ステップS710でYES)、処理は図17のステップS719に移る。一方、エンディング演出の実行中ではないと判断された場合(ステップS710でNO)、処理はステップS711に移る。   In step S <b> 710, the big winning opening control unit 108 determines whether the current state of the pachinko gaming machine 1 is executing the big hit or the big hit ending effect based on the information stored in the RAM 103. If it is determined that the ending effect is being executed (YES in step S710), the process proceeds to step S719 in FIG. On the other hand, if it is determined that the ending effect is not being executed (NO in step S710), the process proceeds to step S711.

ステップS711において、大入賞口制御手段108は、パチンコ遊技機1の現在の状態が大当たり又小当たりのラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ115からの検出信号の有無に基づいて、大入賞口スイッチ115がONになったか否かを判定する。大入賞口スイッチ115がONになったと判定された場合(ステップS711でYES)、処理はステップS712に移る。一方、大入賞口スイッチ115がONになっていないと判定された場合(ステップS711でNO)、処理はステップS713に移る。   In step S711, the special winning opening control means 108 determines that the current state of the pachinko gaming machine 1 is in the big hit or small round, and based on the presence / absence of a detection signal from the special winning prize switch 115, It is determined whether or not the big prize opening switch 115 is turned on. If it is determined that the big prize opening switch 115 is turned on (YES in step S711), the process proceeds to step S712. On the other hand, if it is determined that the big prize opening switch 115 is not ON (NO in step S711), the process proceeds to step S713.

ステップS712において、大入賞口制御手段108は、大入賞口23への遊技球の入賞を検出したと判断して、RAM103に格納されている遊技球の入賞数Cを、1加算した値に書き換える。大入賞口制御手段108は、ステップS712の処理を大入賞口スイッチ115がONになる毎に実行することで、1つのラウンド中に大入賞口23に入賞した遊技球の総数(入賞数C)をRAM103に累積記憶させる。その後、処理はステップS713に移る。   In step S 712, the special winning opening control unit 108 determines that the winning of the game ball to the special winning opening 23 has been detected, and rewrites the number C of winning game balls stored in the RAM 103 to a value obtained by adding one. . The big prize opening control means 108 executes the process of step S712 every time the big prize opening switch 115 is turned ON, so that the total number of game balls won in the big prize opening 23 during one round (winning number C). Are accumulated and stored in the RAM 103. Thereafter, the process proceeds to step S713.

ステップS713において、大入賞口制御手段108は、ステップS707の処理で大入賞口23の開放制御が開始された時点から規定の開放制御時間が経過したか否かを判定する。具体的には、大入賞口制御手段108は、大当たりの場合、大入賞口23に30秒間の開放を1回実行させる開放制御時間が経過したか否かを判定し、小当たりの場合、大入賞口23に0.1秒間の開放動作を15回実行させる開放制御時間が経過したか否かを判定する。規定の開放制御時間が経過したと判定された場合(ステップS713でYES)、処理はステップS715に移る。一方、規定の開放制御時間が経過していないと判定された場合(ステップS713でNO)、処理はステップS714に移る。   In step S713, the special winning opening control unit 108 determines whether or not a predetermined opening control time has elapsed since the opening control of the special winning opening 23 was started in the process of step S707. Specifically, in the case of a big win, the big prize opening control means 108 determines whether or not an opening control time for causing the big prize opening 23 to perform the opening for 30 seconds once has passed. It is determined whether or not the opening control time for causing the winning opening 23 to execute the opening operation for 0.1 second 15 times has elapsed. If it is determined that the specified opening control time has elapsed (YES in step S713), the process proceeds to step S715. On the other hand, if it is determined that the specified opening control time has not elapsed (NO in step S713), the process proceeds to step S714.

ステップS714において、大入賞口制御手段108は、今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Cが、大入賞口23が閉塞されるタイミングを規定する上限遊技球数Cmax(本実施形態では10個)となったか否かを判定する。入賞数CがCmaxになったと判定された場合(ステップS714でYES)、処理はステップS715に移る。一方、入賞数CがCmaxになっていないと判定された場合(ステップS714でNO)、処理は図5のステップS8(電動チューリップ処理)に移る。   In step S714, the special winning opening control means 108 determines that the number C of winning game balls in the current round is the upper limit Cball number Cmax (10 in this embodiment) that defines the timing at which the special winning opening 23 is closed. It is determined whether or not. If it is determined that the winning number C has reached Cmax (YES in step S714), the process proceeds to step S715. On the other hand, when it is determined that the winning number C is not Cmax (NO in step S714), the process proceeds to step S8 (electric tulip process) in FIG.

ステップS715において、大入賞口制御手段108は、大入賞口開閉部116を制御して、ステップS707で開始した大入賞口23の開放制御を終了する。このように、大当たりの場合、大当たり中の各ラウンドにおいて、大入賞口制御手段108は、大入賞口23を開放してから30秒が経過するまでに大入賞口スイッチ115によって検出された遊技球の総数(入賞数C)が10個(Cmax)に達したこと、又は大入賞口23を開放してから10個の遊技球が入賞することなく30秒が経過したことを条件として大入賞口23を閉塞する。また、小当たりの場合、小当たり中のラウンドにおいて、大入賞口制御手段108は、大入賞口23の規定の開閉制御時間が経過するまでに大入賞口スイッチ115によって検出された遊技球の総数(入賞数C)が10個(Cmax)に達したこと、又は大入賞口23を開放してから10個の遊技球が入賞することなく大入賞口23の規定の開閉制御時間が経過したことを条件として大入賞口23の開放制御を終了する。その後、処理はステップS716に移る。   In step S715, the special prize opening control means 108 controls the special prize opening opening / closing part 116, and ends the opening control of the special prize opening 23 started in step S707. In this way, in the case of a big win, in each round of the big hit, the big winning opening control means 108 detects the game ball detected by the big winning opening switch 115 until 30 seconds elapse after the big winning opening 23 is opened. The winning prize mouth is that the total number (winning number C) of 10 has reached 10 (Cmax), or 30 seconds have passed since the opening of the winning prize opening 23 without winning 10 game balls. 23 is closed. Also, in the case of small win, in the round in the small win, the big winning opening control means 108, the total number of game balls detected by the big winning opening switch 115 until the specified opening and closing control time of the big winning opening 23 has elapsed. The number of winning prizes C has reached 10 (Cmax), or the opening / closing control time of the special winning opening 23 has passed without the ten game balls winning since the special winning opening 23 is opened. Then, the opening control of the special winning opening 23 is terminated. Thereafter, the process proceeds to step S716.

ステップS716において、大入賞口制御手段108は、RAM103に格納されている現在のラウンド数Rが、ステップS704の処理で設定された大当たり中又は小当たり中の最大ラウンド数Rmaxに達したか否かを判定する。Rmaxに達したと判定された場合(ステップS716でYES)、処理は図17のステップS717に移る。一方、Rmaxに達していないと判定された場合(ステップS716でNO)、処理は図5のステップS8(電動チューリップ処理)に移る。   In step S716, the special winning opening control means 108 determines whether or not the current round number R stored in the RAM 103 has reached the maximum round number Rmax during the big hit or small hit set in the process of step S704. Determine. If it is determined that Rmax has been reached (YES in step S716), the process proceeds to step S717 in FIG. On the other hand, when it is determined that Rmax has not been reached (NO in step S716), the process proceeds to step S8 (electric tulip process) in FIG.

図17のステップS717において、大入賞口制御手段108は、RAM103に格納されているラウンド数Rを0にリセットする。その後、処理はステップS718に移る。   In step S717 in FIG. 17, the special winning opening control unit 108 resets the round number R stored in the RAM 103 to zero. Thereafter, the process proceeds to step S718.

ステップS718において、送信制御手段109は、演出制御部130に対してエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドをRAM103にセットする。この処理でセットされたエンディングコマンドは、コマンド送信手段110による出力処理(図5のステップS10)によってコマンド受信手段135へ送信される。その後、処理はステップS719に移る。   In step S718, the transmission control unit 109 sets an ending command for instructing the effect control unit 130 to execute the ending effect in the RAM 103. The ending command set in this process is transmitted to the command receiving means 135 by the output process (step S10 in FIG. 5) by the command transmitting means 110. Thereafter, the process proceeds to step S719.

ステップS719において、大入賞口制御手段108は、ステップS718でエンディングコマンドをRAM103にセットした時点から図16のステップS704の処理で設定された設定エンディング時間が経過したか否かを判定する。設定エンディング時間が経過したと判断された場合(ステップS719でYES)、処理はステップS720に移る。一方、設定エンディング時間が経過していないと判断された場合(ステップS719でNO)、処理は図5のステップS8(電動チューリップ処理)に移る。   In step S719, the special winning opening control means 108 determines whether or not the set ending time set in the process of step S704 in FIG. 16 has elapsed since the ending command was set in the RAM 103 in step S718. If it is determined that the set ending time has elapsed (YES in step S719), the process proceeds to step S720. On the other hand, if it is determined that the set ending time has not elapsed (NO in step S719), the process proceeds to step S8 (electric tulip process) in FIG.

ステップS720において、大入賞口制御手段108は、大当たり又は小当たりを終了する。具体的には、大入賞口制御手段108は、RAM103に格納されている大当たり中又は小当たり中であることを示す設定情報を解除して、大当たり又は小当たりを終了する。その後、処理は図5のステップS8(電動チューリップ処理)に移る。   In step S720, the big winning opening control means 108 ends the big win or the small win. Specifically, the big winning opening control unit 108 cancels the setting information stored in the RAM 103 and indicating that the big hit or the small hit is being made, and ends the big win or the small win. Thereafter, the process proceeds to step S8 (electric tulip process) in FIG.

[コマンド受信処理]
図18は、図6のステップS15におけるコマンド受信処理の一例の詳細フローチャートである。以下に、図18を用いて、コマンド受信処理について説明する。
[Command reception processing]
FIG. 18 is a detailed flowchart of an example of the command reception process in step S15 of FIG. The command reception process will be described below with reference to FIG.

まず、ステップS101において、コマンド受信手段135は、画像表示器6における装飾図柄の変動表示を伴う演出が実行中であるか否かを、画像音響制御部140から取得した情報に基づいて判定する。実行中であると判定された場合(ステップS101でYES)、処理はステップS106に移る。一方、実行中ではないと判定された場合(ステップS101でNO)、処理はステップS102に移る。   First, in step S <b> 101, the command reception unit 135 determines whether or not an effect accompanied by a decorative display of decorative symbols on the image display 6 is being executed based on information acquired from the image sound control unit 140. If it is determined that it is being executed (YES in step S101), the process proceeds to step S106. On the other hand, if it is determined that it is not being executed (NO in step S101), the process proceeds to step S102.

ステップS102において、コマンド受信手段135は、図10のステップS60でセットされた変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合(ステップS102でYES)、処理はステップS103に移る。一方、受信していないと判定された場合(ステップS102でNO)、処理はステップS108に移る。   In step S102, the command receiving unit 135 determines whether or not the variable effect start command set in step S60 of FIG. 10 has been received. If it is determined that it has been received (YES in step S102), the process proceeds to step S103. On the other hand, if it is determined that the message has not been received (NO in step S102), the process proceeds to step S108.

ステップS103において、演出制御手段136は、ステップS102でコマンド受信手段135が受信した変動演出開始コマンドを解析する。その後、処理はステップS104に移る。   In step S103, the effect control means 136 analyzes the change effect start command received by the command receiving means 135 in step S102. Thereafter, the process proceeds to step S104.

ステップS104において、演出制御手段136は、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、装飾図柄の変動を伴う演出のパターンを決定する演出パターン決定処理を実行する。以下、具体的に説明する。   In step S <b> 104, the effect control unit 136 executes effect pattern determination processing for determining an effect pattern that accompanies a change in decorative design, based on setting information included in the change effect start command. This will be specifically described below.

図10のステップS60の処理で既に説明したように、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報は、図10のステップS57の大当たり判定処理(図11参照)によってセットされた特別図柄の停止図柄を示す設定情報、及び図10のステップS58の変動パターン選択処理(図12参照)でセットされた変動パターンを示す設定情報である。つまり、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報は、図10のステップS57の大当たり判定処理の結果(ハズレ、小当たり、通常の大当たり、又は確変ありの大当たりのいずれか)を示す情報と、図10のステップS58の変動パターン選択処理で決定された変動パターン(図13参照)を示す情報である。ステップS104において、演出制御手段136は、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報が示す条件を満たす複数の演出パターンから、抽選によって1つの演出パターンを決定する。以下、演出パターン決定処理について、より具体的に説明する。   As already described in the process of step S60 in FIG. 10, the setting information included in the variation effect start command is the stop symbol of the special symbol set by the jackpot determination process (see FIG. 11) in step S57 of FIG. And setting information indicating the variation pattern set in the variation pattern selection process (see FIG. 12) in step S58 of FIG. That is, the setting information included in the change production start command includes information indicating the result of the jackpot determination process in step S57 of FIG. 10 (either lost, small hit, normal big hit, or big hit with certainty). It is information which shows the fluctuation pattern (refer FIG. 13) determined by the fluctuation pattern selection process of step S58 of FIG. In step S104, the effect control means 136 determines one effect pattern by lottery from a plurality of effect patterns that satisfy the conditions indicated by the setting information included in the variable effect start command. Hereinafter, the effect pattern determination process will be described more specifically.

まず、図10のステップS58の変動パターン選択処理(図12参照)において、図13の(A)の通常用変動テーブルセットが使用されている場合を考える。
この場合において、例えば、図10のステップS57の大当たり判定処理(図11参照)で通常の大当たりしたと判定され、図10のステップS58の変動パターン選択処理(図12参照)で大当たり用変動テーブルが設定されて(S5803)大当たりタイプであって特別図柄変動時間が30秒の変動パターンが選択された場合、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報は、通常遊技状態において特別図柄抽選で通常の大当たりしたことと、特別図柄の変動時間が30秒であることを示す情報である。この場合、ステップS104において、演出制御手段136は、この設定情報が示す条件を満たす予めROM132に格納されている複数の演出パターン(通常遊技状態でリーチ演出の後に通常の大当たりする演出時間30秒の演出パターン)から、抽選によって1つの演出パターンを決定する。
また、例えば、図10のステップS57の大当たり判定処理で確変ありの大当たりしたと判定され、図10のステップS58の変動パターン選択処理で大当たり用変動テーブルが設定されて(S5803)大当たりタイプであって特別図柄変動時間が20秒の変動パターンが選択された場合、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報は、通常遊技状態において特別図柄抽選で確変ありの大当たりしたことと、特別図柄の変動時間が20秒であることを示す情報である。この場合、ステップS104において、演出制御手段136は、この設定情報が示す条件を満たす予めROM132に格納されている複数の演出パターン(通常遊技状態でリーチ演出の後に確変ありの大当たりする20秒の演出パターン)から、抽選によって1つの演出パターンを決定する。
また、例えば、図10のステップS57の大当たり判定処理で小当たりしたと判定され、図10のステップS58の変動パターン選択処理で小当たり用変動テーブルが設定され(S5804)小当たりタイプであって特別図柄変動時間が15秒の変動パターンが選択された場合、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報は、通常遊技状態において特別図柄抽選で小当たりしたことと、特別図柄の変動時間が15秒であることを示す情報である。この場合、ステップS104において、演出制御手段136は、この設定情報が示す条件を満たす予めROM132に格納されている複数の演出パターン(通常遊技状態でリーチ演出の後に小当たりする演出時間15秒の演出パターン)から、抽選によって1つの演出パターンを決定する。
また、例えば、図10のステップS57の大当たり判定処理でハズレたと判定され、図10のステップS58の変動パターン選択処理でリーチありハズレ用変動テーブルが設定されて(S5806)リーチありハズレタイプであって特別図柄変動時間が30秒の変動パターンが選択された場合、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報は、通常遊技状態において特別図柄抽選でハズレたことと、リーチ演出を実行することと、特別図柄の変動時間が30秒であることを示す情報である。この場合、ステップS104において、演出制御手段136は、この設定情報が示す条件を満たす予めROM132に格納されている複数の演出パターン(通常遊技状態でリーチ演出の後にハズレる演出時間30秒の演出パターン)から、抽選によって1つの演出パターンを決定する。
また、例えば、図10のステップS57の大当たり判定処理でハズレたと判定され、図10のステップS58の変動パターン選択処理でリーチなしハズレ用変動テーブルが設定されて(S5807)リーチなしハズレタイプであって特別図柄変動時間が8秒の変動パターンが選択された場合、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報は、通常遊技状態において特別図柄抽選でハズレたことと、リーチ演出を実行しないことと、特別図柄の変動時間が8秒であることを示す情報である。この場合、ステップS104において、演出制御手段136は、この設定情報が示す条件を満たす予めROM132に格納されている複数の演出パターン(通常遊技状態でリーチ演出を行わずハズレる演出時間8秒の演出パターン)から、抽選によって1つの演出パターンを決定する。
First, consider the case where the normal variation table set of FIG. 13A is used in the variation pattern selection process (see FIG. 12) of step S58 of FIG.
In this case, for example, it is determined that a normal jackpot is determined in the jackpot determination process (see FIG. 11) in step S57 in FIG. 10, and the variation table for jackpot is determined in the variation pattern selection process (see FIG. 12) in step S58 in FIG. When it is set (S5803) and a variation pattern with a special symbol variation time of 30 seconds is selected, the setting information included in the variation effect start command is the normal symbol lottery in the normal gaming state. This is information indicating that a big hit and that the variation time of the special symbol is 30 seconds. In this case, in step S104, the effect control means 136 has a plurality of effect patterns stored in the ROM 132 in advance to satisfy the conditions indicated by the setting information (the effect time of 30 seconds that is a normal jackpot after the reach effect in the normal gaming state). From the production pattern), one production pattern is determined by lottery.
Further, for example, it is determined that a big hit with certainty has been made in the jackpot determination process in step S57 in FIG. 10, and a big hit variation table is set in the fluctuation pattern selection process in step S58 in FIG. 10 (S5803). When a variation pattern with a special symbol variation time of 20 seconds is selected, the setting information included in the variation effect start command is that the special symbol lottery has been made in the special symbol lottery in the normal gaming state, and the variation time of the special symbol Is information indicating 20 seconds. In this case, in step S104, the effect control means 136 has a plurality of effect patterns stored in the ROM 132 in advance that satisfy the condition indicated by the setting information (a 20-second effect that is a big hit with certainty after the reach effect in the normal gaming state). From the pattern), one effect pattern is determined by lottery.
Further, for example, it is determined that the jackpot determination process in step S57 in FIG. 10 has won a small hit, and the variation table for small hits is set in the variation pattern selection process in step S58 in FIG. 10 (S5804). When a variation pattern with a symbol variation time of 15 seconds is selected, the setting information included in the variation effect start command indicates that the special symbol lottery has been won in the normal gaming state and the variation time of the special symbol is 15 seconds. It is the information which shows that it is. In this case, in step S104, the effect control means 136 has a plurality of effect patterns previously stored in the ROM 132 that satisfy the conditions indicated by the setting information (the effect of 15 seconds effect effect that is a small hit after the reach effect in the normal gaming state). From the pattern), one effect pattern is determined by lottery.
Further, for example, it is determined that the game has been lost in the jackpot determination process in step S57 in FIG. 10, and the fluctuation table for reach with loss is set in the fluctuation pattern selection process in step S58 in FIG. 10 (S5806). When a variation pattern with a special symbol variation time of 30 seconds is selected, the setting information included in the variation effect start command is lost in the special symbol lottery in the normal gaming state, and the reach effect is executed. This is information indicating that the variation time of the special symbol is 30 seconds. In this case, in step S104, the effect control means 136 has a plurality of effect patterns stored in the ROM 132 in advance that satisfy the conditions indicated by the setting information (the effect pattern having an effect time of 30 seconds lost after the reach effect in the normal gaming state). ) To determine one production pattern by lottery.
Further, for example, it is determined that the game has been lost in the jackpot determination process in step S57 in FIG. 10, and the fluctuation table for reachless loss is set in the fluctuation pattern selection process in step S58 in FIG. 10 (S5807). When a variation pattern with a special symbol variation time of 8 seconds is selected, the setting information included in the variation production start command is lost in the special symbol lottery in the normal gaming state, and the reach production is not executed. This is information indicating that the variation time of the special symbol is 8 seconds. In this case, in step S104, the effect control means 136 has a plurality of effect patterns previously stored in the ROM 132 that satisfy the conditions indicated by the setting information (the effect of an effect time of 8 seconds that is lost without performing the reach effect in the normal gaming state). From the pattern), one effect pattern is determined by lottery.

次に、図10のステップS58の変動パターン選択処理(図12参照)において、図13の(B)の時短用変動テーブルセットが使用されている場合を考える。
この場合において、例えば、図10のステップS57の大当たり判定処理(図11参照)で通常の大当たりしたと判定され、図10のステップS58の変動パターン選択処理(図12参照)で大当たり用変動テーブルが設定されて(S5803)大当たりタイプであって特別図柄変動時間が30秒の変動パターンが選択された場合、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報は、時短遊技状態において特別図柄抽選で通常の大当たりしたことと、特別図柄の変動時間が30秒であることを示す情報である。この場合、ステップS104において、演出制御手段136は、この設定情報が示す条件を満たす予めROM132に格納されている複数の演出パターン(時短遊技状態でリーチ演出の後に通常の大当たりする演出時間30秒の演出パターン)から、抽選によって1つの演出パターンを決定する。
また、例えば、図10のステップS57の大当たり判定処理で確変ありの大当たりしたと判定され、図10のステップS58の変動パターン選択処理で大当たり用変動テーブルが設定されて(S5803)大当たりタイプであって特別図柄変動時間が20秒の変動パターンが選択された場合、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報は、時短遊技状態において特別図柄抽選で確変ありの大当たりしたことと、特別図柄の変動時間が20秒であることを示す情報である。この場合、ステップS104において、演出制御手段136は、この設定情報が示す条件を満たす予めROM132に格納されている複数の演出パターン(時短遊技状態でリーチ演出の後に確変ありの大当たりする20秒の演出パターン)から、抽選によって1つの演出パターンを決定する。
また、例えば、図10のステップS57の大当たり判定処理で小当たりしたと判定され、図10のステップS58の変動パターン選択処理で小当たり用変動テーブルが設定されて(S5804)小当たりタイプであって特別図柄変動時間が15秒の変動パターンが選択された場合、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報は、時短遊技状態において特別図柄抽選で小当たりしたことと、特別図柄の変動時間が15秒であることを示す情報である。この場合、ステップS104において、演出制御手段136は、この設定情報が示す条件を満たす予めROM132に格納されている複数の演出パターン(時短遊技状態でリーチ演出の後に小当たりする演出時間15秒の演出パターン)から、抽選によって1つの演出パターンを決定する。
また、例えば、図10のステップS57の大当たり判定処理でハズレたと判定され、図10のステップS58の変動パターン選択処理でリーチありハズレ用変動テーブルが設定されて(S5806)リーチありハズレタイプであって特別図柄変動時間が30秒の変動パターンが選択された場合、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報は、時短遊技状態において特別図柄抽選でハズレたことと、リーチ演出を実行することと、特別図柄の変動時間が30秒であることを示す情報である。この場合、ステップS104において、演出制御手段136は、この設定情報が示す条件を満たす予めROM132に格納されている複数の演出パターン(時短遊技状態でリーチ演出の後にハズレる演出時間30秒の演出パターン)から、抽選によって1つの演出パターンを決定する。
また、例えば、図10のステップS57の大当たり判定処理でハズレたと判定され、図10のステップS58の変動パターン選択処理でリーチなしハズレ用変動テーブルが設定されて(S5807)リーチなしハズレタイプであって特別図柄変動時間が2秒の変動パターンが選択された場合、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報は、時短遊技状態において特別図柄抽選でハズレたことと、リーチ演出を実行しないことと、特別図柄の変動時間が2秒であることを示す情報である。この場合、ステップS104において、演出制御手段136は、この設定情報が示す条件を満たす予めROM132に格納されている複数の演出パターン(時短遊技状態でリーチ演出を行わずハズレる演出時間2秒の演出パターン)から、抽選によって1つの演出パターンを決定する。
Next, consider a case where the time-variation variation table set of FIG. 13B is used in the variation pattern selection process (see FIG. 12) in step S58 of FIG.
In this case, for example, it is determined that a normal jackpot is determined in the jackpot determination process (see FIG. 11) in step S57 in FIG. 10, and the variation table for jackpot is determined in the variation pattern selection process (see FIG. 12) in step S58 in FIG. When it is set (S5803) and a variation pattern with a special symbol variation time of 30 seconds is selected, the setting information included in the variation effect start command is the normal symbol lottery in the short game state. This is information indicating that a big hit and that the variation time of the special symbol is 30 seconds. In this case, in step S104, the effect control means 136 has a plurality of effect patterns previously stored in the ROM 132 that satisfy the conditions indicated by the setting information (the effect time of 30 seconds that is a normal jackpot after the reach effect in the short-time gaming state). From the production pattern), one production pattern is determined by lottery.
Further, for example, it is determined that a big hit with certainty has been made in the jackpot determination process in step S57 in FIG. 10, and a big hit variation table is set in the fluctuation pattern selection process in step S58 in FIG. 10 (S5803). When a variation pattern with a special symbol variation time of 20 seconds is selected, the setting information included in the variation production start command is that the special symbol lottery with special variation in the short-time gaming state and the variation time of the special symbol Is information indicating 20 seconds. In this case, in step S104, the effect control means 136 has a plurality of effect patterns previously stored in the ROM 132 that satisfy the conditions indicated by the setting information (a 20-second effect that is a big hit with certainty after the reach effect in the short-time gaming state). From the pattern), one effect pattern is determined by lottery.
Further, for example, it is determined that a small hit is made in the big hit determination process in step S57 in FIG. 10, and a small hit variation table is set in the fluctuation pattern selection process in step S58 in FIG. 10 (S5804). When a variation pattern with a special symbol variation time of 15 seconds is selected, the setting information included in the variation effect start command is that the special symbol lottery has been won in the short-time gaming state and the variation time of the special symbol is 15 This is information indicating the second. In this case, in step S104, the effect control means 136 has a plurality of effect patterns stored in the ROM 132 in advance that satisfy the conditions indicated by the setting information (the effect of 15 seconds effect time that is a small hit after the reach effect in the short-time gaming state). From the pattern), one effect pattern is determined by lottery.
Further, for example, it is determined that the game has been lost in the jackpot determination process in step S57 in FIG. 10, and the fluctuation table for reach with loss is set in the fluctuation pattern selection process in step S58 in FIG. 10 (S5806). When a variation pattern with a special symbol variation time of 30 seconds is selected, the setting information included in the variation production start command is lost in the special symbol lottery in the short-time gaming state, and the reach production is executed. This is information indicating that the variation time of the special symbol is 30 seconds. In this case, in step S104, the effect control means 136 has a plurality of effect patterns stored in the ROM 132 in advance that satisfy the condition indicated by the setting information (the effect pattern having an effect time of 30 seconds lost after the reach effect in the short-time gaming state). ) To determine one production pattern by lottery.
Further, for example, it is determined that the game has been lost in the jackpot determination process in step S57 in FIG. 10, and the fluctuation table for reachless loss is set in the fluctuation pattern selection process in step S58 in FIG. 10 (S5807). When a variation pattern with a special symbol variation time of 2 seconds is selected, the setting information included in the variation production start command is lost in the special symbol lottery in the short-time gaming state, and the reach production is not executed. This is information indicating that the variation time of the special symbol is 2 seconds. In this case, in step S104, the effect control means 136 has a plurality of effect patterns stored in the ROM 132 in advance that satisfy the conditions indicated by the setting information (the effect of the effect time of 2 seconds being lost without performing the reach effect in the short-time gaming state). From the pattern), one effect pattern is determined by lottery.

次に、図10のステップS58の変動パターン選択処理(図12参照)において、図13の(C)の時短付確変用変動テーブルセットが使用されている場合を考える。
この場合において、例えば、図10のステップS57の大当たり判定処理(図11参照)で通常の大当たりしたと判定され、図10のステップS58の変動パターン選択処理(図12参照)で大当たり用変動テーブルが設定されて(S5803)大当たりタイプであって特別図柄変動時間が30秒の変動パターンが選択された場合、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報は、時短付確変遊技状態において特別図柄抽選で通常の大当たりしたことと、特別図柄の変動時間が30秒であることを示す情報である。この場合、ステップS104において、演出制御手段136は、この設定情報が示す条件を満たす予めROM132に格納されている複数の演出パターン(時短付確変遊技状態でリーチ演出の後に通常の大当たりする演出時間30秒の演出パターン)から、抽選によって1つの演出パターンを決定する。
また、例えば、図10のステップS57の大当たり判定処理で確変ありの大当たりしたと判定され、図10のステップS58の変動パターン選択処理で大当たり用変動テーブルが設定され(S5803)大当たりタイプであって特別図柄変動時間が20秒の変動パターンが選択された場合、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報は、時短付確変遊技状態において特別図柄抽選で確変ありの大当たりしたことと、特別図柄の変動時間が20秒であることを示す情報である。この場合、ステップS104において、演出制御手段136は、この設定情報が示す条件を満たす予めROM132に格納されている複数の演出パターン(時短付確変遊技状態でリーチ演出の後に確変ありの大当たりする20秒の演出パターン)から、抽選によって1つの演出パターンを決定する。
また、例えば、図10のステップS57の大当たり判定処理で小当たりしたと判定され、図10のステップS58の変動パターン選択処理で小当たり用変動テーブルが設定されて(S5804)小当たりタイプであって特別図柄変動時間が15秒の変動パターンが選択された場合、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報は、時短付確変遊技状態において特別図柄抽選で小当たりしたことと、特別図柄の変動時間が15秒であることを示す情報である。この場合、ステップS104において、演出制御手段136は、この設定情報が示す条件を満たす予めROM132に格納されている複数の演出パターン(時短付確変遊技状態でリーチ演出の後に小当たりする演出時間15秒の演出パターン)から、抽選によって1つの演出パターンを決定する。
また、例えば、図10のステップS57の大当たり判定処理でハズレたと判定され、図10のステップS58の変動パターン選択処理でリーチありハズレ用変動テーブルが設定されて(S5806)リーチありハズレタイプであって特別図柄変動時間が30秒の変動パターンが選択された場合、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報は、時短付確変遊技状態において特別図柄抽選でハズレたことと、リーチ演出を実行することと、特別図柄の変動時間が30秒であることを示す情報である。この場合、ステップS104において、演出制御手段136は、この設定情報が示す条件を満たす予めROM132に格納されている複数の演出パターン(時短付確変遊技状態でリーチ演出の後にハズレる演出時間30秒の演出パターン)から、抽選によって1つの演出パターンを決定する。
また、例えば、図10のステップS57の大当たり判定処理でハズレたと判定され、図10のステップS58の変動パターン選択処理でリーチなしハズレ用変動テーブルが設定されて(S5806)リーチなしハズレタイプであって特別図柄変動時間が2秒の変動パターンが選択された場合、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報は、時短付確変遊技状態において特別図柄抽選でハズレたことと、リーチ演出を実行しないことと、特別図柄の変動時間が2秒であることを示す情報である。この場合、ステップS104において、演出制御手段136は、この設定情報が示す条件を満たす予めROM132に格納されている複数の演出パターン(時短付確変遊技状態でリーチ演出を行わずハズレる演出時間2秒の演出パターン)から、抽選によって1つの演出パターンを決定する。
Next, let us consider a case in which the time-stamped variation table set shown in FIG. 13C is used in the variation pattern selection process (see FIG. 12) in step S58 in FIG.
In this case, for example, it is determined that a normal jackpot is determined in the jackpot determination process (see FIG. 11) in step S57 in FIG. 10, and the variation table for jackpot is determined in the variation pattern selection process (see FIG. 12) in step S58 in FIG. When it is set (S5803) and a variation pattern with a special symbol variation time of 30 seconds is selected, the setting information included in the variation effect start command is a special symbol lottery in the time-varying probability variable gaming state. This is information indicating that a normal big hit and that the variation time of the special symbol is 30 seconds. In this case, in step S104, the effect control means 136 has a plurality of effect patterns previously stored in the ROM 132 that satisfy the conditions indicated by the setting information (the effect time 30 that is a normal big hit after the reach effect in the time-variable probability variable gaming state). From a second effect pattern), one effect pattern is determined by lottery.
Further, for example, it is determined that a big hit with certainty has been made in the jackpot determination process in step S57 in FIG. 10, and a big hit variation table is set in the fluctuation pattern selection process in step S58 in FIG. 10 (S5803). When a variation pattern with a symbol variation time of 20 seconds is selected, the setting information included in the variation production start command is a special symbol lottery in the special symbol lottery in the time-variable probability variation gaming state, and the variation of the special symbol This is information indicating that the time is 20 seconds. In this case, in step S104, the effect control means 136 has a plurality of effect patterns stored in the ROM 132 in advance that satisfy the conditions indicated by the setting information (a 20-second jackpot with probability change after the reach effect in the time-variable probability change game state). No. production pattern) is determined by lottery.
Further, for example, it is determined that a small hit is made in the big hit determination process in step S57 in FIG. 10, and a small hit variation table is set in the fluctuation pattern selection process in step S58 in FIG. 10 (S5804). When a variation pattern with a special symbol variation time of 15 seconds is selected, the setting information included in the variation production start command is that the special symbol lottery in the time-variable probability variable gaming state and the variation time of the special symbol Is information indicating 15 seconds. In this case, in step S104, the effect control means 136 has a plurality of effect patterns stored in the ROM 132 in advance that satisfy the conditions indicated by the setting information (the effect time of 15 seconds that is a small hit after the reach effect in the time-varying probability variable game state) No. production pattern) is determined by lottery.
Further, for example, it is determined that the game has been lost in the jackpot determination process in step S57 in FIG. 10, and the fluctuation table for reach with loss is set in the fluctuation pattern selection process in step S58 in FIG. 10 (S5806). When a variation pattern with a special symbol variation time of 30 seconds is selected, the setting information included in the variation production start command is lost in the special symbol lottery in the time-variable probability variation gaming state, and the reach production is executed. And information indicating that the variation time of the special symbol is 30 seconds. In this case, in step S104, the effect control means 136 has a plurality of effect patterns stored in the ROM 132 in advance that satisfy the conditions indicated by the setting information (the effect time of 30 seconds lost after the reach effect in the time-variable probability variable game state). From the production pattern), one production pattern is determined by lottery.
Further, for example, it is determined that a loss has occurred in the jackpot determination process in step S57 in FIG. 10, and a variation table for reachless loss is set in the variation pattern selection process in step S58 in FIG. 10 (S5806). When a variation pattern with a special symbol variation time of 2 seconds is selected, the setting information included in the variation effect start command is lost in the special symbol lottery in the time-variable probability variable game state and the reach effect is not executed. And the information indicating that the variation time of the special symbol is 2 seconds. In this case, in step S104, the effect control means 136 has a plurality of effect patterns stored in the ROM 132 in advance that satisfy the condition indicated by the setting information (the effect time of losing without performing the reach effect in the time-varying probability variable game state 2 seconds. No. production pattern) is determined by lottery.

次に、図10のステップS58の変動パターン選択処理(図12参照)において、図13の(D)の不正報知用変動テーブルセットが使用されている場合を考える。
この場合において、例えば、図10のステップS57の大当たり判定処理(図11参照)で通常の大当たりしたと判定され、図10のステップS58の変動パターン選択処理(図12参照)で大当たり用変動テーブルが設定されて(S5803)大当たりタイプであって特別図柄変動時間が30秒の変動パターンが選択された場合、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報は、不正報知を行うことと、特別図柄抽選で通常の大当たりしたことと、特別図柄の変動時間が30秒であることを示す情報である。この場合、ステップS104において、演出制御手段136は、この設定情報が示す条件を満たす予めROM132に格納されている演出パターン(図4を用いて説明した大当たり期待演出(不正時演出)の実行後に通常の大当たりする演出時間30秒の演出パターン)を決定する。
また、例えば、図10のステップS57の大当たり判定処理(図11参照)で確変ありの大当たりしたと判定され、図10のステップS58の変動パターン選択処理(図12参照)で大当たり用変動テーブルが設定されて(S5804)大当たりタイプであって特別図柄変動時間が30秒の変動パターンが選択された場合、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報は、不正報知を行うことと、特別図柄抽選で確変ありの大当たりしたことと、特別図柄の変動時間が30秒であることを示す情報である。この場合、ステップS104において、演出制御手段136は、この設定情報が示す条件を満たす予めROM132に格納されている演出パターン(図4を用いて説明した大当たり期待演出(不正時演出)の実行後に確変ありの大当たりする演出時間30秒の演出パターン)を決定する。
また、例えば、図10のステップS57の大当たり判定処理で小当たりしたと判定され、図10のステップS58の変動パターン選択処理で小当たり用変動テーブルが設定されて(S5806)小当たりタイプであって特別図柄変動時間が30秒の変動パターンが選択された場合、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報は、不正報知を行うことと、特別図柄抽選で小当たりしたことと、特別図柄の変動時間が30秒であることを示す情報である。この場合、ステップS104において、演出制御手段136は、この設定情報が示す条件を満たす予めROM132に格納されている演出パターン(図4を用いて説明した大当たり期待演出(不正時演出)の実行後に小当たりする演出時間30秒の演出パターン)を決定する。
また、例えば、図10のステップS57の大当たり判定処理でハズレたと判定され、図10のステップS58の変動パターン選択処理でリーチありハズレ用変動テーブル又はリーチなしハズレ用変動テーブルが設定され(S5806又はS5807)リーチありハズレタイプであって特別図柄変動時間が30秒の変動パターンが選択された場合、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報は、不正報知を行うことと、特別図柄抽選でハズレたことと、特別図柄の変動時間が30秒であることを示す情報である。この場合、ステップS104において、演出制御手段136は、この設定情報が示す条件を満たす予めROM132に格納されている演出パターン(図4を用いて説明した大当たり期待演出(不正時演出)の実行後にハズレる演出時間30秒の演出パターン)を決定する。
Next, consider the case where the variation table set for fraud notification in FIG. 13D is used in the variation pattern selection process (see FIG. 12) in step S58 in FIG.
In this case, for example, it is determined that a normal jackpot is determined in the jackpot determination process (see FIG. 11) in step S57 in FIG. 10, and the variation table for jackpot is determined in the variation pattern selection process (see FIG. 12) in step S58 in FIG. When set (S5803) and a variation pattern with a special symbol variation time of 30 seconds is selected for the jackpot type, the setting information included in the variation production start command includes an illegal notification and a special symbol lottery. This is information indicating that the normal big hit and the variation time of the special symbol is 30 seconds. In this case, in step S104, the effect control means 136 normally performs after the effect pattern stored in the ROM 132 in advance that satisfies the condition indicated by the setting information (the jackpot expected effect (the effect when fraudulent) described with reference to FIG. 4) is executed. The production pattern of 30 seconds for the production time of a big hit is determined.
Further, for example, it is determined that a big hit with certainty has been made in the jackpot determination process in step S57 (see FIG. 11) in FIG. 10, and the big hit variation table is set in the fluctuation pattern selection process in step S58 (see FIG. 12) in FIG. (S5804) When a variation pattern with a special symbol variation time of 30 seconds is selected as a jackpot type, the setting information included in the variation production start command is a fraud notification and a special symbol lottery. This is information indicating that a big hit with certainty and a special symbol change time of 30 seconds. In this case, in step S104, the effect control means 136 changes the probability after executing the effect pattern stored in the ROM 132 in advance that satisfies the condition indicated by the setting information (the jackpot expectation effect described with reference to FIG. 4). (A production pattern with a production time of 30 seconds).
Also, for example, it is determined that the jackpot determination process in step S57 of FIG. 10 has won a small hit, and the variation table for small hits is set in the variation pattern selection process of step S58 of FIG. 10 (S5806). When a variation pattern with a special symbol variation time of 30 seconds is selected, the setting information included in the variation production start command includes performing fraudulent notification, a small hit in the special symbol lottery, and the variation of the special symbol This is information indicating that the time is 30 seconds. In this case, in step S104, the effect control means 136 performs a small amount after executing the effect pattern (the jackpot expectation effect described with reference to FIG. 4) that is previously stored in the ROM 132 that satisfies the conditions indicated by the setting information. The effect pattern with an effect time of 30 seconds is determined.
Further, for example, it is determined that a loss has occurred in the jackpot determination process in step S57 in FIG. 10, and a variation table for reach or variation without reach is set in the variation pattern selection process in step S58 in FIG. 10 (S5806 or S5807). ) When a loss pattern with reach and a variation pattern with a special symbol variation time of 30 seconds is selected, the setting information included in the variation production start command is lost due to fraudulent notification and a special symbol lottery. And information indicating that the variation time of the special symbol is 30 seconds. In this case, in step S104, the effect control unit 136 loses after executing the effect pattern stored in the ROM 132 in advance that satisfies the condition indicated by the setting information (the jackpot expected effect (the effect when fraudulent) described with reference to FIG. 4). Effect time of 30 seconds).

以上に説明したように、ステップS104において、演出制御手段136は演出パターン決定処理を実行する。その後、処理はステップS105に移る。   As described above, in step S104, the effect control means 136 executes effect pattern determination processing. Thereafter, the process proceeds to step S105.

ステップS105において、演出制御手段136は、ステップS104で決定した演出パターンの演出を開始する。つまり、ステップS105において、演出制御手段136は、変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいた演出パターンの演出を開始し、この設定情報に不正報知を行う旨の情報が含まれている場合には図4を用いて説明した大当たり期待演出(不正時演出)を行う演出パターンの演出を開始する。なお、具体的な処理としては、演出制御手段136が、上記した演出パターンの演出の実行を指示するコマンドをRAM133にセットし、このコマンドは、図6のステップS17におけるコマンド送信処理によって、画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信される。そして、このことによって、画像表示器6による装飾図柄の変動演出表示が開始され、スピーカ35や盤ランプ8等による演出が開始される。その後、処理はステップS108に移る。   In step S105, the effect control means 136 starts the effect of the effect pattern determined in step S104. That is, in step S105, the effect control means 136 starts the effect pattern effect based on the setting information included in the variable effect start command, and the setting information includes information indicating that fraud notification is performed. In this case, the production of the production pattern for performing the jackpot expectation production (production when illegal) described with reference to FIG. 4 is started. As a specific process, the effect control unit 136 sets a command for instructing execution of the effect of the effect pattern described above in the RAM 133, and this command is obtained by the command transmission process in step S17 of FIG. It is transmitted to the control unit 140 and the lamp control unit 150. As a result, a decorative effect change effect display by the image display 6 is started, and an effect by the speaker 35, the panel lamp 8 or the like is started. Thereafter, the process proceeds to step S108.

一方、ステップS106において、コマンド受信手段135は、図10のステップS63の処理でセットされた変動演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合(ステップS106でYES)、処理はステップS107に移る。一方、受信していないと判定された場合(ステップS106でNO)、処理はステップS108に移る。   On the other hand, in step S106, the command receiving means 135 determines whether or not the variable effect stop command set in the process of step S63 in FIG. 10 has been received. If it is determined that it has been received (YES in step S106), the process proceeds to step S107. On the other hand, if it is determined that the data has not been received (NO in step S106), the process proceeds to step S108.

ステップS107において、演出制御手段136は、ステップS105の処理で開始した演出を終了する。このことによって、装飾図柄の変動演出を伴う演出が終了して特別図柄抽選の結果を報知する装飾図柄の停止図柄が画像表示器6によって表示され、スピーカ35や盤ランプ8等による演出が終了する。その後、処理はステップS108に移る。   In step S107, the effect control means 136 ends the effect started in the process of step S105. As a result, the effect with the variation effect of the decorative symbol is finished, and the stop symbol of the decorative symbol for notifying the result of the special symbol lottery is displayed on the image display 6, and the effect by the speaker 35, the panel lamp 8 or the like is finished. . Thereafter, the process proceeds to step S108.

ステップS108において、コマンド受信手段135は、図15のステップS6507の処理でセットされたオープニングコマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合(ステップS108でYES)、処理はステップS109に移る。一方、受信していないと判定された場合(ステップS108でNO)、処理はステップS110に移る。   In step S108, the command receiving unit 135 determines whether or not the opening command set in the process of step S6507 in FIG. 15 has been received. If it is determined that it has been received (YES in step S108), the process proceeds to step S109. On the other hand, if it is determined that the data has not been received (NO in step S108), the process proceeds to step S110.

ステップS109において、演出制御手段136は、オープニングコマンドに含まれている情報に基づいて、当たりの種類(確変ありの大当たり、通常の大当たり、又は小当たり)を判別し、判別した当たりに応じた当たり演出(確変ありの大当たり演出、通常の大当たり演出、又は小当たり演出)の開始を指示するコマンドをRAM133にセットする。RAM133にセットされたこのコマンドは、図6のステップS17のコマンド送信処理によって、画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信される。このことによって、大当たり又は小当たりの開始を示すオープニング演出、大当たり又は小当たり中にラウンド数や演出画像を画像表示器6に表示する演出、スピーカ35、盤ランプ8、可動役物7等による演出が開始される。その後、処理はステップS110に移る。   In step S109, the effect control means 136 determines the type of winning (a big hit with certain probability, a normal big win, or a small win) based on the information included in the opening command, and hits according to the determined hit. A command for instructing the start of an effect (a jackpot effect with certainty, a normal jackpot effect, or a jackpot effect) is set in the RAM 133. The command set in the RAM 133 is transmitted to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 by the command transmission process in step S17 of FIG. As a result, the opening effect indicating the start of the big hit or the small hit, the effect of displaying the number of rounds and the effect image on the image display 6 during the big hit or the small hit, the effect by the speaker 35, the panel lamp 8, the movable accessory 7, etc. Is started. Thereafter, the process proceeds to step S110.

ステップS110において、コマンド受信手段135は、図17のステップS718の処理でセットされたエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合(ステップS110でYES)、処理はステップS111に移る。一方、受信していないと判定された場合(ステップS110でNO)、処理は図6のステップS16(演出ボタン処理)に移る。   In step S110, the command receiving unit 135 determines whether or not the ending command set in the process of step S718 of FIG. 17 has been received. If it is determined that it has been received (YES in step S110), the process proceeds to step S111. On the other hand, if it is determined that it has not been received (NO in step S110), the process proceeds to step S16 (effect button process) in FIG.

ステップS111において、演出制御手段136は、エンディングコマンドに含まれている情報に基づいて、大当たり又は小当たりのエンディング演出の実行を指示するコマンドをRAM133にセットする。RAM133にセットされたこのコマンドは、図6のステップS17のコマンド送信処理によって、画像音響制御部140及びランプ制御部150に送信される。このことによって、大当たり又は小当たりの終了を示すエンディング演出が実行される。その後、処理は図6のステップS16(演出ボタン処理)に移る。   In step S <b> 111, the effect control unit 136 sets a command for instructing execution of the big hit or the small hit ending effect in the RAM 133 based on the information included in the ending command. The command set in the RAM 133 is transmitted to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 by the command transmission process in step S17 of FIG. Thus, an ending effect indicating the end of the big hit or the small hit is executed. Thereafter, the process proceeds to step S16 (effect button process) in FIG.

[本実施形態の作用効果]
以上に説明したように、本実施形態によれば、遊技者による不正行為が検出された場合、従来のようにアラーム音等によって不正行為の発生を直接的に報知するのではなく、図4を用いて説明したように、大当たり期待演出を不自然に多い頻度で実行することによって不正行為の発生を間接的に報知する。このことによって、本実施形態によれば、図4を用いて説明したように、善意の遊技者に不快感を与えることを回避できる。また、本実施形態によれば、図4を用いて説明したように、周囲の注意を集めることによって悪意の遊技者による不正行為を終了させ、更には、この悪意の遊技者が確保される可能性を高めることができる。
[Operational effects of this embodiment]
As described above, according to the present embodiment, when a cheating by a player is detected, the occurrence of the cheating is not directly notified by an alarm sound or the like as in the prior art. As described above, the occurrence of fraud is indirectly notified by executing the jackpot expectation effect with an unnatural frequency. Thus, according to the present embodiment, as described with reference to FIG. 4, it is possible to avoid discomfort for a bona fide player. In addition, according to the present embodiment, as described with reference to FIG. 4, fraudulent acts by malicious players can be terminated by collecting the attention of the surroundings, and further, this malicious player can be secured. Can increase the sex.

[本実施形態の変形例]
なお、図13の(A)の不正報知用変動テーブルセットを構成する変動テーブルは、それぞれ、図4を用いて説明した大当たり期待演出(不正時演出)を実行させるための1つの変動パターンから成るものとして説明した。しかし、図13の(A)の不正報知用変動テーブルセットを構成する変動テーブルは、それぞれ、図4を用いて説明した大当たり期待演出(不正時演出)を実行させるための複数の変動パターンから成ってもよい。この場合、不正行為が検出された場合、演出制御部130によって、複数のバリエーションの大当たり期待演出(不正時演出)が実行されることとなる。
[Modification of this embodiment]
Note that each of the fluctuation tables constituting the fraud notification fluctuation table set in FIG. 13A is composed of one fluctuation pattern for executing the jackpot expectation effect (draft effect) described with reference to FIG. Explained as a thing. However, each of the fluctuation tables constituting the fraud notification fluctuation table set in FIG. 13A is composed of a plurality of fluctuation patterns for executing the jackpot expectation effect (draft effect) described with reference to FIG. May be. In this case, when an illegal act is detected, the effect control unit 130 executes a plurality of variations of jackpot expectation effect (draft effect).

また、以上に説明した実施形態において、図4を用いて説明した大当たり期待演出(不正時演出)は、通常のリーチ演出を不正行為の報知に流用したものであった。しかし、図4を用いて説明した大当たり期待演出(不正時演出)は、不正行為の報知専用の演出であってもよい。この場合、図4を用いて説明した大当たり期待演出(不正時演出)は、遊技者が一般にリーチ演出と認識するものであることが好ましい。このことによって、ホール店員は、不正時演出を一度目撃するだけで、迅速に不正行為の発生を認識できる。   Further, in the embodiment described above, the jackpot expectation effect (draft effect) described with reference to FIG. 4 is obtained by diverting a normal reach effect to notification of fraud. However, the jackpot expectation effect (draft effect) described with reference to FIG. 4 may be an effect dedicated to reporting fraud. In this case, it is preferable that the jackpot expectation effect (draft effect) described with reference to FIG. 4 is generally recognized by the player as a reach effect. As a result, the hall clerk can quickly recognize the occurrence of the fraudulent activity by only witnessing the production during the fraud.

また、以上では、パチンコ遊技機1を例に挙げて、本願発明の一実施形態を説明した。しかし、本願発明は、所定の当たりが発生した場合に遊技者が多数のメダルを獲得できるいわゆるパチスロ遊技機(回胴式遊技機)として実施されてもよい。   In the above, an embodiment of the present invention has been described using the pachinko gaming machine 1 as an example. However, the present invention may be implemented as a so-called pachislot machine (rotational game machine) in which a player can acquire a large number of medals when a predetermined hit occurs.

また、上述したパチンコ遊技機1に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。   Further, the shape, number, installation position, and the like of each component provided in the pachinko gaming machine 1 described above are merely examples, and the scope of the present invention is not limited to other shapes, numbers, and installation positions. It goes without saying that the present invention can be realized without departing from the above. Further, it goes without saying that the numerical values and the like used in the above-described processing are merely examples, and the present invention can be realized even with other numerical values.

以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義も含めて)が優先する。   As mentioned above, although this invention was demonstrated in detail using embodiment, the above-mentioned description is only the illustration of this invention in all the points, and does not intend to limit the range. It goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. In addition, it is to be understood that the terms used in the present specification are used in the meaning normally used in the art unless otherwise specified. Thus, unless defined otherwise, all technical and technical terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In case of conflict, the present specification, including definitions, will control.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
4 表示器
5 枠部材
6 画像表示器
7 可動役物
8 盤ランプ
20 遊技領域
21 第1始動口
22 第2始動口
23 大入賞口
24 普通入賞口
25 ゲート
26 排出口
27 電動チューリップ
31 ハンドル
32 レバー
33 停止ボタン
34 取り出しボタン
35 スピーカ
36 枠ランプ
37 演出ボタン
38 演出キー
39 皿
51 メイン制御部
52 サブ制御部
100 遊技制御部
101、121、131、141、151 CPU
102、122、132、142、152 ROM
103、123、133、143、153 RAM
104 不正検出手段
105 入賞検出手段
106 乱数取得手段
107 特別図柄処理手段
108 大入賞口制御手段
109 送信制御手段
110 コマンド送信手段
111 第1始動口スイッチ(SW)
112 第2始動口スイッチ(SW)
113 電動チューリップ開閉部
114 ゲートスイッチ(SW)
115 大入賞口スイッチ(SW)
116 大入賞口開閉部
117 普通入賞口スイッチ(SW)
118 不正センサ
120 払出制御部
125 払出モータ
126 払出検出部
127 球あり検出部
128 満タン検出部
130 演出制御部
134 RTC
135 コマンド受信手段
136 演出制御手段
140 画像音響制御部
150 ランプ制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 4 Display 5 Frame member 6 Image display 7 Movable accessory 8 Board lamp 20 Game area 21 1st starting port 22 2nd starting port 23 Large winning port 24 Normal winning port 25 Gate 26 Outlet 27 Electric Tulip 31 Handle 32 Lever 33 Stop Button 34 Eject Button 35 Speaker 36 Frame Lamp 37 Production Button 38 Production Key 39 Dish 51 Main Control Unit 52 Sub Control Unit 100 Game Control Unit 101, 121, 131, 141, 151 CPU
102, 122, 132, 142, 152 ROM
103, 123, 133, 143, 153 RAM
104 Fraud detection means 105 Winning detection means 106 Random number acquisition means 107 Special symbol processing means 108 Large winning opening control means 109 Transmission control means 110 Command transmission means 111 First start opening switch (SW)
112 Second start switch (SW)
113 Electric tulip opening / closing part 114 Gate switch (SW)
115 grand prize opening switch (SW)
116 Grand prize opening and closing part 117 Normal prize opening switch (SW)
118 Unauthorized Sensor 120 Dispensing Control Unit 125 Dispensing Motor 126 Dispensing Detection Unit 127 Ball Detection Unit 128 Full Tank Detection Unit 130 Production Control Unit 134 RTC
135 Command Receiving Unit 136 Production Control Unit 140 Image Sound Control Unit 150 Lamp Control Unit

Claims (4)

所定の当たりが発生した場合に遊技者が報酬を獲得できる遊技機であって、
遊技者の不正行為を検出する不正センサと、
前記所定の当たりに関連する抽選を行い、当該抽選の結果に基づいた演出条件を通知するコマンドを送信するメイン制御部と、
前記コマンドを受信し、当該コマンドが通知する前記演出条件に基づいて、遊技者に対して行う演出を決定するサブ制御部とを備え、
前記メイン制御部は、前記不正センサが前記不正行為を検出した場合、前記所定の当たりの発生を遊技者に期待させる当たり期待演出の実行を、前記演出条件とすることを特徴とする、遊技機。
A gaming machine in which a player can earn a reward when a predetermined hit occurs,
A fraud sensor that detects a player's fraud;
A main control unit for performing a lottery related to the predetermined winning and transmitting a command for notifying the production condition based on the result of the lottery;
A sub-control unit that receives the command and determines an effect to be performed on the player based on the effect condition notified by the command;
When the fraud sensor detects the fraudulent action, the main control unit uses the expectation effect to cause the player to expect the occurrence of the predetermined hit as the effect condition. .
前記メイン制御部は、前記不正センサが前記不正行為を検出した場合、前記当たり期待演出の実行を、所定回数まで前記演出条件とする、請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein, when the fraud sensor detects the fraud, the main control unit uses the hit expectation effect as the effect condition up to a predetermined number of times. 前記当たり期待演出は、前記不正センサが前記不正行為を検出した場合にのみ実行される演出である、請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the winning expectation effect is an effect that is executed only when the fraud sensor detects the fraudulent act. 前記メイン制御部は、前記不正センサが前記不正行為を検出した場合、所定の抽選の当選を待って、前記当たり期待演出の実行を前記演出条件とする、請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the fraud sensor detects the fraud, the main control unit waits for a predetermined lottery to be performed and the execution of the winning expectation effect is set as the effect condition.
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