JP5525313B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、大当たり抽選に当選等した場合に大入賞口が開放されて遊技者が多数の賞球を得ることが可能な大当たり遊技状態となるパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that is in a jackpot gaming state in which, when a jackpot lottery is won, etc., a jackpot is opened and a player can obtain a large number of prize balls.

従来、旧一種タイプ(いわゆるデジパチ)のパチンコ遊技機がある。この旧一種タイプのパチンコ遊技機は、所定の始動口に遊技球が入賞すると大当たり抽選を実行し、この抽選に当選すると、遊技者が多数の賞球を得ることが可能な大当たり遊技状態となる。   Conventionally, there is an old one type (so-called digipachi) pachinko machine. This old type of pachinko gaming machine executes a jackpot lottery when a game ball wins at a predetermined starting point, and when the lottery is won, it becomes a jackpot gaming state in which a player can obtain a large number of prize balls. .

また、従来、旧二種タイプ(いわゆるハネモノ)のパチンコ遊技機がある。この旧二種タイプのパチンコ遊技機では、所定の始動口に遊技球が入賞すると、V入賞口(いわゆるVゾーン)に遊技球を導くルートを塞いでいる可動片(いわゆるアタッカー)が所定回数開放される。そして、この可動片の開放により遊技球が上記ルートに入ってV入賞口に入賞すると、遊技者が多数の賞球を得ることが可能な大当たり遊技状態となる。   In addition, there are conventionally two types of pachinko gaming machines (so-called honey). In the old two types of pachinko machines, when a game ball wins a predetermined starting port, a movable piece (so-called attacker) that blocks a route for guiding the game ball to the V winning port (so-called V zone) is released a predetermined number of times. Is done. When the game ball enters the above route by winning the movable piece and wins the V prize opening, a big hit game state in which the player can obtain a large number of prize balls is set.

また、従来、旧一種タイプと旧二種タイプとを複合した複合タイプのパチンコ遊技機がある(例えば、特許文献1参照)。このような複合タイプのパチンコ遊技機において、例えば、遊技者が1回の大当たりを獲得することによって結果として所定回数(例えば5回)の大当たりを1セットで獲得できる以下のような動作を行うものが考えられる。   Conventionally, there is a composite pachinko gaming machine in which an old type and an old type are combined (see, for example, Patent Document 1). In such a composite type pachinko gaming machine, for example, when a player wins one jackpot, the player can win a jackpot of a predetermined number of times (for example, five times) in one set as a result. Can be considered.

まず、通常遊技状態において、遊技球が第1始動口に入賞すると大当たり抽選(例えば当選確率1/400)及び小当たり抽選(例えば当選確率1/100)が行われる。また、通常遊技状態において遊技球がゲートを通過することで実施される普通図柄抽選(例えば当選確率1/10)に当選すると第2始動口を塞いでいる電動チューリップが極短時間開放する(例えば0.15秒の開放を1回)。このことによって、遊技球が第2始動口に入賞した場合、大当たり抽選(例えば当選確率1/100)及び小当たり抽選(例えば当選確率98/100)が行われる。大当たり抽選に当選した場合、大当たり遊技が開始する。また、小当たり抽選に当選した場合、遊技球をV入賞口へ導くルートに遊技球を入れるアタッカーが所定回数開放される小当たりが実行される。そして、開放されたアタッカーに拾われた遊技球がV入賞口に入ると、大当たり遊技が開始する。   First, in the normal gaming state, when a game ball wins the first start opening, a big win lottery (for example, winning probability 1/400) and a small win lottery (for example, winning probability 1/100) are performed. In addition, when a normal symbol lottery (for example, a winning probability of 1/10), which is performed by a game ball passing through a gate in a normal gaming state, is won, an electric tulip that closes the second starting port is opened for a very short time (for example, Open once for 0.15 seconds). As a result, when the game ball wins the second starting port, a big win lottery (for example, a winning probability 1/100) and a small hit lottery (for example, a winning probability 98/100) are performed. If the jackpot lottery is won, the jackpot game will start. Further, when winning the small hitting lottery, the small hitting is executed in which the attacker who puts the gaming ball on the route for guiding the gaming ball to the V winning opening is released a predetermined number of times. When the game ball picked up by the opened attacker enters the V prize opening, the big hit game starts.

ここで、遊技球をV入賞口へ導くルートには、遊技球がV入賞口に入る確率が低い低確率Vルートと、遊技球がV入賞口に入る確率が高い高確率Vルートとがある。また、アタッカーに拾われた遊技球は、Vルート振分け装置によって、低確率Vルートと高確率Vルートとのいずれか一方に所定のタイミングで交互に振分けられる。そして、通常遊技状態中に第1始動口に入賞して小当たりに当選した場合、又は、遊技球がゲートを通過し通常遊技状態中に第2始動口に入賞して小当たりに当選した場合、Vルート振分け装置によって遊技球が低確率Vルートに振分けられるタイミング(低確率開放タイミング)でアタッカーが開放される。   Here, there are a low probability V route with a low probability that a game ball enters the V prize opening and a high probability V route with a high probability that the game ball enters the V prize opening. . Further, the game balls picked up by the attacker are alternately distributed to either one of the low probability V route and the high probability V route at a predetermined timing by the V route distribution device. And, when winning at the first starting opening during the normal gaming state and winning a small win, or when the game ball passes the gate and wins the second starting opening during the normal gaming state and wins the small winning The attacker is released at the timing (low probability release timing) when the game ball is distributed to the low probability V route by the V route distribution device.

次に、大当たり遊技終了後、大当たり抽選及び小当たり抽選等の実行間隔が短縮された時短遊技状態となり、このことによって、第2始動口を塞いでいる電動チューリップが頻繁に開放される電チューサポート状態となる。このことから、時短遊技状態において、遊技球は第2始動口に頻繁に入賞する。そして、時短遊技状態において、遊技球が第1始動口又は第2始動口に入賞して大当たり抽選に当選すると、次の大当たり遊技が開始する。また、時短遊技状態において、遊技球が第1始動口又は第2始動口に入賞して小当たり抽選に当選すると、遊技球をV入賞口へ導くルートに遊技球を入れるアタッカーが所定回数開放される小当たりが実行される。そして、開放されたアタッカーに遊技球が拾われてV入賞口に入賞すると、次の大当たり遊技が開始される。   Next, after the jackpot game ends, when the execution interval of the jackpot lottery and the jackpot lottery etc. is shortened, it becomes a short game state, and thereby, the electric tu support that frequently opens the electric tulip closing the second starting port It becomes a state. For this reason, in the short-time gaming state, the game ball frequently wins the second starting port. Then, in the short-time gaming state, when the game ball wins the first starting port or the second starting port and wins the jackpot lottery, the next jackpot game starts. In the short-time gaming state, when a game ball wins the first start port or the second start port and wins the small lottery, an attacker who puts the game ball on the route leading the game ball to the V winning port is released a predetermined number of times. The small hit is executed. Then, when the game ball is picked up by the opened attacker and won in the V prize opening, the next jackpot game is started.

ここで、時短遊技状態中又は大当たり遊技状態中に第1始動口へ入賞して小当たりに当選した場合、又は、遊技球がゲートを通過し時短遊技状態中に遊技球が第2始動口へ入賞して小当たりに当選した場合、Vルート振分け装置によって遊技球が高確率Vルートに振分けられるタイミング(高確率開放タイミング)でアタッカーが開放される。このことによって、短期間で遊技球がV入賞口に入賞し、短期間で次の大当たり遊技が開始される。そして、例えば、遊技者が5回の大当たりを1セットで獲得できる設定のパチンコ遊技機では、1回目〜4回目の大当たり遊技終了後に時短遊技状態に入って頻繁にアタッカーが開放され、アタッカーに拾われた遊技球が高確率Vルートに振分けられて短期間で次の大当たり遊技が開始する。そして、5回目(最後)の大当たり遊技終了後は、時短遊技状態には入らず通常遊技状態に戻り、このことから、電動チューリップが開放し易い状態にはならない。以上の動作によって、遊技者は、1回の大当たりを獲得することによって、結果として所定回数(5回)の大当たりを1セットで獲得できることとなる。   Here, in the short-time gaming state or the jackpot gaming state, when winning the first start opening and winning a small hit, or the gaming ball passes the gate and the gaming ball goes to the second starting opening When winning and winning a small win, the attacker is released at the timing (high probability release timing) when the game ball is distributed to the high probability V route by the V route distribution device. As a result, the game ball wins the V winning opening in a short period, and the next jackpot game is started in a short period. For example, in a pachinko gaming machine set so that a player can earn 5 jackpots in one set, after the 1st to 4th jackpot game is over, the player enters the short-time gaming state and the attacker is frequently released and picked up by the attacker. The broken game balls are distributed to the high probability V route, and the next jackpot game starts in a short period of time. Then, after the fifth (last) jackpot game is over, the short-time game state is not entered and the normal game state is restored, so that the electric tulip does not easily open. By the above operation, the player can acquire a single jackpot and, as a result, can acquire a predetermined number (five) of jackpots in one set.

特開2005−329108号公報JP-A-2005-329108

しかしながら、上記した従来の複合タイプのパチンコ遊技機には、以下に具体例を用いて説明する問題がある。   However, the above-described conventional composite pachinko gaming machine has a problem that will be described below using a specific example.

例えば、上記した従来の複合タイプのパチンコ遊技機において、遊技者が1回の大当たりを獲得することによって結果として5回の大当たりを1セットで獲得でき、当該大当たりの1セットで遊技者が獲得できる賞球総数を6000個前後に設定し(つまり、1回の大当たりによる賞球数を1200個前後に設定し)、第1始動口に遊技球が入賞したことによる大当たりの発生確率を1/400に設定した仕様(スペック)とする場合を考える。言い換えると、上記した従来の複合タイプのパチンコ遊技機において、遊技者が、第1始動口入賞による発生確率1/400の大当たりに当選することによって、結果として、5回の大当たりを1セットで獲得して6000個前後の賞球を獲得できる仕様とする場合を考える。このようにすることによって、従来の複合タイプのパチンコ遊技機は、遊技者が1回目の大当たりを獲得することによって結果として6000個前後の賞球を獲得できる比較的熱狂的な仕様となる。   For example, in the conventional composite type pachinko gaming machine described above, when a player wins one jackpot, as a result, five jackpots can be obtained in one set, and a player can be obtained in the one jackpot set. The total number of winning balls is set to around 6000 (that is, the number of winning balls by one jackpot is set to around 1200), and the probability of winning a jackpot due to the winning of a game ball at the first starting opening is set to 1/400. Consider the case where the specification (spec) is set. In other words, in the above-described conventional composite type pachinko machine, the player wins a jackpot with an occurrence probability of 1/400 due to winning the first starting opening, and as a result, wins five jackpots in one set Let us consider a case where the specification is such that about 6000 prize balls can be obtained. By doing so, the conventional composite type pachinko gaming machine has a relatively enthusiastic specification that allows the player to win around 6000 prize balls as a result of winning the first jackpot.

しかしながら、上記のような仕様とした場合、大当たりのセットの発生確率(1/400)に対する賞球総数(6000個前後)が多くなりすぎて、上記した従来のパチンコ遊技機を設置するパチンコ店の採算が取れなくなってしまう場合がある。   However, in the case of the above specifications, the total number of prize balls (around 6000) for the probability of generating a jackpot set (1/400) becomes too large, and the pachinko parlor where the above-described conventional pachinko machines are installed is used. There are cases where it becomes impossible to make a profit.

それ故に、本発明の目的は、上記した問題を解決するものであり、旧一種タイプと旧二種タイプとを複合した複合タイプのパチンコ遊技機において、大当たりのセットの獲得による賞球数及び仕様上の最初の大当たり発生確率を確保しつつ、当該大当たりのセットの発生確率を調整できるものとすることである。   Therefore, the object of the present invention is to solve the above-mentioned problems, and in the composite type pachinko gaming machine in which the old one type and the old two type are combined, the number of winning balls and the specification by acquiring the jackpot set The probability of occurrence of the jackpot set can be adjusted while securing the first jackpot occurrence probability.

本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. In addition, the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention.

遊技者によって遊技されるパチンコ遊技機(1)であって、遊技者が多数の賞球を獲得できる賞球あり大当たり(図8(1))と、遊技者が賞球を獲得できない又は少数の賞球しか獲得できない賞球なし大当たり(図8(2))と、前記賞球あり大当たりを誘発する場合がある第1の小当たり(Vあり小当たり:図8(4))と、前記賞球あり大当たりを誘発しない第2の小当たり(Vなし小当たり:図8(3))を発生させ、発生させた当たりに応じた演出コマンド(S4186、S4189、S606等)を生成するメイン制御部(51)と、前記演出コマンドに基づいた演出を行うサブ制御部(52)とを備え、前記サブ制御部が前記演出コマンドに基づいて行う前記賞球なし大当たりに関連する演出は、第1の演出(図8(2))から選択され、前記サブ制御部が前記演出コマンドに基づいて行う前記第2の小当たりに関連する演出は、前記第1の演出と同一又は実質的に同一である第2の演出(図8(3))から選ばれる。   A pachinko gaming machine (1) played by a player, with a winning jackpot (FIG. 8 (1)) where the player can win a large number of prize balls, and the player cannot win a prize ball or a small number A winning jackpot with no winning ball (FIG. 8 (2)) that can only win a winning ball, a first hitting jackpot that may trigger the jackpot with the winning ball (with a V jackpot: FIG. 8 (4)), and the prize. A main control unit that generates a second small hit that does not induce a big hit with a ball (small hit without V: FIG. 8 (3)) and generates a production command (S4186, S4189, S606, etc.) according to the generated hit (51) and a sub-control unit (52) that performs an effect based on the effect command, and the effect related to the prizeless no jackpot that the sub-control unit performs based on the effect command is the first Production (Fig. 8 (2)) An effect related to the second small hit that is selected and performed by the sub-control unit based on the effect command is the same as or substantially the same as the first effect (FIG. 8 (3 )).

また、前記サブ制御部が前記演出コマンドに基づいて行う前記第1の小当たりに関連する演出は、前記第2の演出と同一又は実質的に同一である第3の演出(図8(4))から選ばれてもよい。   Further, the effect related to the first small hit performed by the sub-control unit based on the effect command is a third effect that is the same as or substantially the same as the second effect (FIG. 8 (4)). ) May be selected.

また、前記第3の演出(図8(4))は、前記第1の演出(図8(2))と同一又は実質的に同一であってもよい。   The third effect (FIG. 8 (4)) may be the same as or substantially the same as the first effect (FIG. 8 (2)).

また、前記第1の演出(図8(2))は、前記賞球なし大当たり中に行われる演出(P)及び当該演出の直前に行われるリーチ演出(X)であり、前記第2の演出(図8(3))は、前記第2の小当たり中に行われる演出(P)及び当該演出の直前に行われるリーチ演出(X)であってもよい。   In addition, the first effect (FIG. 8 (2)) is an effect (P) performed during the jackpot-free jackpot and a reach effect (X) performed immediately before the effect, and the second effect. (FIG. 8 (3)) may be an effect (P) performed during the second small hit and a reach effect (X) performed immediately before the effect.

また、前記第3の演出(図8(4))は、前記第1の小当たり中に行われる演出(P)及び当該演出の直前に行われるリーチ演出(X)であってもよい。   The third effect (FIG. 8 (4)) may be an effect (P) performed during the first small hit and a reach effect (X) performed immediately before the effect.

前記サブ制御部が前記演出コマンドに基づいて行う前記賞球あり大当たりに関連する演出(図8(1))は、複数の所定の演出から選択され、前記賞球なし大当たり中に行われる演出の直前に行われるリーチ演出(X)は、前記所定の複数の演出にそれぞれ含まれる複数のリーチ演出(X、Y、Z)のうちのいずれかと、同一又は実質的に同一であってもよい。   The effect related to the jackpot with a winning ball (FIG. 8 (1)) performed by the sub-control unit based on the rendering command is selected from a plurality of predetermined effects and is performed during the jackpot without the winning ball. The reach effect (X) performed immediately before may be the same or substantially the same as any one of the plurality of reach effects (X, Y, Z) included in the predetermined plurality of effects.

また、入賞した遊技球の数量に応じて賞球を遊技者に獲得させる大入賞口(23)と、前記大入賞口が所定の開放動作を行うことで遊技者が多数の賞球を獲得できる前記賞球あり大当たりが、遊技球が入賞すると発生する入賞口(10)と、遊技球を前記入賞口に導く動作を行うアタッカー(11)とを備え、前記メイン制御部は、前記賞球なし大当たり又は前記第2の小当たりを発生させた場合(S729)は当該賞球なし大当たり又は当該第2の小当たりにおいて前記大入賞口を瞬間的に開放させ(S732)、前記第1の小当たりを発生させた場合(S501)は当該第1の小当たりにおいて前記アタッカーを動作させてもよい(S507〜S510)。   Also, a large winning opening (23) for allowing the player to acquire a winning ball according to the number of winning game balls, and the player can acquire a large number of winning balls by performing a predetermined opening operation. The winning jackpot with a winning ball includes a winning hole (10) that is generated when a gaming ball wins, and an attacker (11) that performs an operation for guiding the gaming ball to the winning hole, and the main control unit has no winning ball When the big hit or the second small hit is generated (S729), the big winning opening is instantaneously opened in the big hit without the prize ball or the second small hit (S732), and the first small hit is obtained. (S501), the attacker may be operated at the first small hit (S507 to S510).

本発明によれば、大当たりによる賞球数及び仕様上の大当たり発生確率を適切に調整することができる。 According to the present invention, it is possible to appropriately adjust the large hit probability on winning balls number and specifications by Ri large per.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図Schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1 パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成の一例を示すブロック図The block diagram which shows an example of a structure of the control apparatus with which the pachinko gaming machine 1 is provided. 遊技制御部100によって実行される主要動作の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of main operations performed by game control part 100 パチンコ遊技機1における賞球あり大当たりのセット中の動作について説明するための図The figure for demonstrating the operation | movement in the set of jackpot with a winning ball in the pachinko machine 1 図1に示したセンター役物9を拡大した図The figure which expanded the center actor 9 shown in FIG. Vルート振分け板14の振分けタイミングと、Vあり小当たりの動作(右アタッカー11の開閉動作)との関係を説明するための図The figure for demonstrating the relationship between the distribution timing of the V route distribution board 14, and the operation | movement with a small V hit (opening / closing operation of the right attacker 11). パチンコ遊技機1において実行される各大当たり及び各小当たりの動作及びリーチ等の演出について説明するための図The figure for demonstrating production | presentation, such as operation | movement and reach of each jackpot and each jackpot executed in the pachinko gaming machine 1 パチンコ遊技機1の機能構成の一例を示す機能構成図Functional configuration diagram showing an example of a functional configuration of the pachinko gaming machine 1 図4のステップS200における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the start port switch process in step S200 of FIG. 図4のステップS300におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of gate switch processing in step S300 of FIG. 図4のステップS400における特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special symbol process in step S400 of FIG. 図12のステップS418における停止中処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the stop process in step S418 of FIG. 図12のステップS409の第1の大当たり小当たり判定処理で行われる第1特別図柄抽選の当選値の一例について説明するための図The figure for demonstrating an example of the winning value of the 1st special symbol lottery performed by the 1st big hit and small hit determination processing of step S409 of FIG. 図12のステップS407の第2の大当たり小当たり判定処理で行われる第2特別図柄抽選の当選値の一例について説明するための図The figure for demonstrating an example of the winning value of the 2nd special symbol lottery performed by the 2nd big hit and small hit determination processing of step S407 of FIG. 図4のステップS500における右アタッカー開閉処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the right attacker open / close process in step S500 of FIG. 図4のステップS600におけるV入賞処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the V winning process in step S600 of FIG. 図4のステップS700における大入賞口処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the special winning opening process in step S700 of FIG. 図4のステップS700における大入賞口処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the special winning opening process in step S700 of FIG. 図4のステップS700における大入賞口処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the special winning opening process in step S700 of FIG. 図4のステップS800における普通図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of normal symbol processing in step S800 of FIG. 図21のステップS807の高確率の当たり判定処理及びステップS808の低確率の当たり判定処理で行われる普通図柄抽選の当選確率の一例について説明するための図The figure for demonstrating an example of the winning probability of the normal symbol lottery performed by the high probability hit determination process of step S807 of FIG. 21, and the low probability hit determination process of step S808. 図4のステップS900における電動チューリップ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of electric tulip process in step S900 of FIG. サブ制御部52の演出制御部130によって行われるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed by the production control part 130 of the sub-control part 52 図24のステップS1におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in step S1 of FIG.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1ついて説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成]
図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。パチンコ遊技機1は、旧一種タイプと旧二種タイプとを複合したいわゆる複合タイプのパチンコ遊技機である。以下に、図1を用いて、パチンコ遊技機1の概略構成及び動作について説明する。パチンコ遊技機1は、発射装置(図示せず)から打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されている。また、パチンコ遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、遊技盤2に対して蝶番(図示なし)を介して開閉可能に構成されると共に、遊技盤2に対して着脱可能に構成されている。
[Schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is a so-called composite type pachinko gaming machine in which an old type and an old type 2 are combined. Hereinafter, the schematic configuration and operation of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 1 is configured to pay out a prize ball when a game ball launched from a launching device (not shown) wins a prize. Further, the pachinko gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 5 surrounding the game board 2. The frame member 5 is configured to be openable and closable with respect to the game board 2 via a hinge (not shown), and is configured to be detachable from the game board 2.

遊技盤2の前面側には、遊技球によって遊技を行うための遊技領域20が設けられている。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計回りに回転させると、皿39(図2参照)に貯められた遊技球が発射装置へと供給されて、所定の時間間隔で遊技領域20に発射される。遊技盤2には、この発射装置から供給された遊技球を案内するガイド部材(図示なし)が設けられており、遊技球は、このガイド部材によって遊技領域20の上部位置へ案内される。遊技球は、遊技領域20に配置された遊技クギや風車等(図示なし)に接触することでその移動方向を変化させながら、遊技盤2の前面に沿って下方へと落下する。   On the front side of the game board 2, a game area 20 for playing a game with a game ball is provided. When the player grasps the handle 31 and rotates the lever 32 clockwise, the game balls stored in the tray 39 (see FIG. 2) are supplied to the launching device and launched into the game area 20 at predetermined time intervals. Is done. The game board 2 is provided with a guide member (not shown) for guiding a game ball supplied from the launching device, and the game ball is guided to an upper position of the game area 20 by the guide member. The game ball falls downward along the front surface of the game board 2 while changing its moving direction by contacting a game nail or windmill (not shown) arranged in the game area 20.

遊技領域20の中央部には、センター役物9が備えられている。センター役物9は、その内部に遊技球を入れる入口を開閉する可動片(以下、右アタッカーという)11を備える。また、センター役物9は、その内部に、画像表示器6と、Vルート振分け板14と、低確率Vルート12と、高確率Vルート13と、V入賞口10と、排出口15とを備える。   A center accessory 9 is provided at the center of the game area 20. The center accessory 9 includes a movable piece (hereinafter referred to as a right attacker) 11 that opens and closes an entrance for inserting a game ball therein. The center accessory 9 includes an image display 6, a V route distribution board 14, a low probability V route 12, a high probability V route 13, a V winning port 10, and a discharge port 15. Prepare.

画像表示器6は、各種演出画像を表示する。画像表示器6は、本実施形態では一例として液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成されているが、例えばEL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置等の他の表示装置によって構成されてもよい。画像表示器6は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって大当たり抽選の結果を遊技者に報知したり、大当たり中に各種演出画像や情報を表示したりする。   The image display 6 displays various effect images. In the present embodiment, the image display 6 is configured by a liquid crystal display (Liquid Crystal Display) as an example, but may be configured by another display such as an EL (Electro Luminescence) display. . The image display 6 notifies the player of the result of the jackpot lottery by displaying, for example, a decorative design according to the progress of the game by the player, or displays various effect images and information during the jackpot. .

右アタッカー11は、センター役物9の右端に設置され、例えば電動ソレノイドの動力によって、センター役物9に遊技球が入る入口を開閉する動作を行う。図1では、右アタッカー11がセンター役物9の入口を閉塞した状態を実線で示し、右アタッカー11がセンター役物9の入口を開放した状態を点線で示している。右アタッカー11は、通常はセンター役物9の入口を閉塞しており、後に説明する小当たり抽選に当選すると所定の開閉動作を行う。なお、右アタッカー11を、単に、アタッカー11と呼んでもよい。   The right attacker 11 is installed at the right end of the center accessory 9 and performs an operation of opening and closing an entrance into which the game ball enters the center accessory 9 by the power of an electric solenoid, for example. In FIG. 1, a state in which the right attacker 11 closes the entrance of the center accessory 9 is indicated by a solid line, and a state in which the right attacker 11 opens the entrance of the center accessory 9 is indicated by a dotted line. The right attacker 11 normally closes the entrance of the center accessory 9 and performs a predetermined opening / closing operation when winning a small lottery lottery to be described later. Note that the right attacker 11 may be simply referred to as the attacker 11.

Vルート振分け板14は、右アタッカー11の近傍に配置され、右アタッカー11の開閉動作によってセンター役物9の内部に入った遊技球を、例えば電動ソレノイドの動力によって、低確率Vルート12又は高確率Vルート13のいずれか一方に所定のタイミングで規則的に振分ける振分け動作を行う。図1では、Vルート振分け板14が低確率Vルート12に遊技球を振分ける状態を実線で示し、Vルート振分け板14が高確率Vルート13に遊技球を振分ける状態を点線で示している。   The V route distribution board 14 is arranged in the vicinity of the right attacker 11, and a game ball that has entered the center accessory 9 by the opening / closing operation of the right attacker 11 is converted into a low probability V route 12 or a high probability by the power of an electric solenoid, for example. A distribution operation that regularly distributes to one of the probability V routes 13 at a predetermined timing is performed. In FIG. 1, the state in which the V route distribution board 14 distributes game balls to the low probability V route 12 is indicated by a solid line, and the state in which the V route distribution board 14 distributes game balls to the high probability V route 13 is illustrated by a dotted line. Yes.

低確率Vルート12は、右アタッカー11の開閉動作によってセンター役物9の内部に入った遊技球をV入賞口10へ導くルートであり、この遊技球をV入賞口10まで導くことに成功する確率が非常に低い(本実施形態では成功確率1/100)ルートである。   The low probability V route 12 is a route for guiding the game ball that has entered the center accessory 9 to the V winning opening 10 by the opening / closing operation of the right attacker 11, and succeeds in guiding this game ball to the V winning port 10. The route has a very low probability (success probability 1/100 in this embodiment).

高確率Vルート13は、右アタッカー11の開閉動作によってセンター役物9の内部に入った遊技球をV入賞口10へ導くルートであり、この遊技球をV入賞口10まで導くことに成功する確率が比較的高い(本実施形態では成功確率33/100)ルートである。   The high probability V route 13 is a route for guiding the game ball that has entered the center accessory 9 to the V winning opening 10 by the opening / closing operation of the right attacker 11, and succeeds in guiding the game ball to the V winning opening 10. The route has a relatively high probability (success probability 33/100 in this embodiment).

V入賞口10は、センター役物9の中央下部に配置され、低確率Vルート12又は高確率Vルート13によって導かれた遊技球が入賞すると大当たり(後に説明する賞球あり大当たり)が発生する入賞口である。   The V winning opening 10 is arranged at the lower center of the center accessory 9, and when a game ball guided by the low probability V route 12 or the high probability V route 13 wins, a jackpot (a jackpot with a prize ball to be described later) is generated. It is a winning opening.

排出口15は、V入賞口10の下方に設けられ、右アタッカー11の開閉動作によってセンター役物9の内部に入った遊技球のうち、低確率Vルート12又は高確率Vルート13から外れて(落ちて)V入賞口10に入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外へと排出する排出口である。   The discharge port 15 is provided below the V winning port 10, and deviates from the low probability V route 12 or the high probability V route 13 among the game balls that have entered the center accessory 9 by the opening / closing operation of the right attacker 11. This is a discharge port for discharging game balls that have not won the V winning port 10 (falling) to the outside of the game area 20.

また、遊技領域20には、第1始動口21、第2始動口22、普通入賞口24、ゲート25及び大入賞口23が配置されている。   In the game area 20, a first start port 21, a second start port 22, a normal winning port 24, a gate 25, and a big winning port 23 are arranged.

第1始動口21は、遊技領域20の中央下部に設けられ、遊技球が入って入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が払い出されると共に、大当たり抽選(本実施形態では当選確率1/400)及び小当たり抽選(本実施形態では当選確率1/100)が実行される。すなわち、第1始動口21は、大当たり抽選及び小当たり抽選を実行させるための始動入賞口である。図14等を用いて後に詳しく説明するが、第1始動口21への入賞による大当たりには、賞球の有る大当たりと賞球の無い大当たりとがある。賞球の有る大当たり(以下、賞球あり大当たりという)は、大入賞口23が所定回数(例えば、15回)開放して遊技者が多数の賞球(本実施形態では1200個前後)を得ることが可能となる当たりである。一方、賞球の無い大当たり(以下、賞球なし大当たりという)は、大入賞口23が極短時間しか開放しないために遊技者が殆どの場合賞球を得られない大当たりである。また、図14等を用いて後に詳しく説明するが、第1始動口21への入賞による小当たりには、V入賞口10に遊技球が入賞(以下、V入賞という)する可能性のある小当たりと、V入賞する可能性の無い小当たりとがある。V入賞する可能性の有る小当たり(以下、Vあり小当たりという)は、右アタッカー11が開閉動作を行う当たりである。V入賞する可能性の無い小当たり(以下、Vなし小当たりという)は、右アタッカー11が開閉動作を行わず、大入賞口23が極短時間開放動作を行う当たりである。なお、以下の説明では、第1始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる大当たり抽選及び小当たり抽選を、第1特別図柄抽選と呼ぶ場合がある。   The first start port 21 is provided at the lower center of the game area 20, and when a game ball enters and wins, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out and a big hit lottery (winning probability is 1 in this embodiment). / 400) and small lottery (winning probability 1/100 in this embodiment) are executed. That is, the first start opening 21 is a start winning opening for executing a big hit lottery and a small win lottery. As will be described in detail later with reference to FIG. 14 and the like, there are jackpots with winning balls and jackpots without winning balls as winning jackpots for the first start port 21. A jackpot with a prize ball (hereinafter referred to as a jackpot with a prize ball) is opened a predetermined number of times (for example, 15 times) by the big prize opening 23, and the player obtains a large number of prize balls (around 1200 in this embodiment). It is a hit that becomes possible. On the other hand, a jackpot without a prize ball (hereinafter referred to as a jackpot without a prize ball) is a jackpot where a player cannot obtain a prize ball in most cases because the prize winning opening 23 is opened only for a very short time. Further, as will be described in detail later with reference to FIG. 14 and the like, there is a possibility that a game ball may win the V winning opening 10 (hereinafter referred to as V winning) when winning by winning the first starting opening 21. There are wins and small wins that are not likely to win V. The small hit with the possibility of winning the V prize (hereinafter referred to as a small hit with V) is a hit where the right attacker 11 performs the opening / closing operation. The small hit with no possibility of winning a V (hereinafter referred to as a small hit with no V) is when the right attacker 11 does not perform the opening / closing operation and the large winning opening 23 performs the opening operation for a very short time. In the following description, the big win lottery and the small win lottery that are performed in response to the winning of a game ball to the first start port 21 may be referred to as a first special symbol lottery.

第2始動口22は、遊技領域20の中央右側に設けられ、遊技球が入って入賞すると、所定個数(例えば4個)の遊技球が払い出されると共に、大当たり抽選(本実施形態では当選確率1/100)及び小当たり抽選(本実施形態では当選確率98/100)が実行される。すなわち、第2始動口22は、大当たり抽選及び小当たり抽選を実行させるための始動入賞口である。図15等を用いて後に詳しく説明するが、第2始動口22への入賞による大当たりは賞球あり大当たりであり、第2始動口22への入賞による小当たりはVあり小当たりである。なお、以下の説明では、第2始動口22への遊技球の入賞を契機として行われる大当たり抽選及び小当たり抽選を、第2特別図柄抽選と呼ぶ場合がある。また、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選を総称して特別図柄抽選と呼ぶ場合がある。   The second start port 22 is provided on the right side of the center of the game area 20, and when a game ball enters and wins, a predetermined number (for example, four) of game balls are paid out, and a big win lottery (in this embodiment, the winning probability is 1). / 100) and small lottery (winning probability 98/100 in this embodiment) are executed. That is, the second start opening 22 is a start winning opening for executing the big hit lottery and the small win lottery. As will be described in detail later with reference to FIG. 15 and the like, the jackpot resulting from winning the second starting port 22 is a jackpot with winning balls, and the jackpot resulting from winning the second starting port 22 is a jackpot with V. In the following description, the big win lottery and the small win lottery performed with the winning of a game ball to the second starting port 22 may be referred to as a second special symbol lottery. In addition, the first special symbol lottery and the second special symbol lottery may be collectively referred to as a special symbol lottery.

電動チューリップ27は、第2始動口22の上部に、第2始動口22と近接して配置されている。電動チューリップ27は、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有しており、一対の羽根部材が閉じた姿勢(図1参照)と、一対の羽根部材が開いた姿勢(図示なし)との間で姿勢変化可能に構成されている。一対の羽根部材は、例えば電動ソレノイドの動力によって姿勢変化すると共に、姿勢変化に伴って点灯又は点滅する。第2始動口22への遊技球の進入路は、電動チューリップ27の羽根部材が閉じた姿勢においては、電動チューリップ27によって閉塞されている。そして、第2始動口22への遊技球の進入路は、後述する普通図柄抽選に当選することによって、電動チューリップ27の羽根部材が開いた状態となって開放される。   The electric tulip 27 is arranged in the vicinity of the second start port 22 at the upper part of the second start port 22. The electric tulip 27 has a pair of blade members simulating tulip flowers, and has a posture in which the pair of blade members are closed (see FIG. 1) and a posture in which the pair of blade members are open (not shown). The posture can be changed between. For example, the pair of blade members change their postures by the power of the electric solenoid and light up or blink as the posture changes. The approach path of the game ball to the second start port 22 is closed by the electric tulip 27 in the posture where the blade member of the electric tulip 27 is closed. And the approach path | route of the game ball to the 2nd starting port 22 is opened by the state which the blade member of the electric tulip 27 opened by winning the normal symbol lottery mentioned later.

ゲート25は、電動チューリップ27の上方に配置されている。遊技球がゲート25を通過した場合、遊技球の払い出しは行われないものの、普通図柄抽選(電動チューリップ27の開放抽選)が行われる。この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ27の一対の羽根部材が所定時間開いた状態を維持した後に閉じる開閉動作が所定回数繰返される。このように、普通図柄抽選に当選することによって電動チューリップ27が一時的に開放されて遊技球が第2始動口22に進入可能となり、第2始動口22への入賞による大当たり抽選及び小当たり抽選の実行が可能となる。   The gate 25 is disposed above the electric tulip 27. When the game ball passes through the gate 25, the game ball is not paid out, but a normal symbol lottery (open lottery of the electric tulip 27) is performed. When the normal symbol lottery is won, the opening / closing operation of closing the pair of blade members of the electric tulip 27 after maintaining for a predetermined time is repeated a predetermined number of times. Thus, by winning the normal symbol lottery, the electric tulip 27 is temporarily opened so that the game ball can enter the second starting port 22, and the big hit lottery and the small hit lottery by winning the second starting port 22 Can be executed.

大入賞口23は、第2始動口22の下方に配置され、特別図柄抽選の大当たり(賞球あり大当たり及び賞球なし大当たり)に当選、特別図柄抽選のVなし小当たりに当選、又はV入賞に応じて開放される。大入賞口23の開口部には、大入賞口23を開閉するプレートが設けられている。大入賞口23は、通常はこのプレートが遊技盤2と同一平面を形成する姿勢となっているために遊技球が入らない状態となっている。そして、賞球あり大当たりに当選又はV入賞した場合大当たり遊技状態になり、プレートの上端側が遊技盤2の前面側へ傾倒(開口)して遊技球が進入可能な開放状態に所定回数(例えば15回)なる。この開放状態は、所定条件を満たすまで(例えば、30秒間を上限として10個の遊技球が入るまで)維持された後、プレートが閉じられることで終了する。なお、大入賞口23に1個の遊技球が入賞する毎に例えば13個の賞球が払い出されるので、遊技者は、賞球あり大当たり中に大入賞口23を狙って遊技球を打ち出すいわゆる右打ちをすることで、多量の賞球を得ることが可能な大当たり遊技を楽しむことができる。また、賞球なし大当たりに当選又はVなし小当たりに当選した場合は、大入賞口23のプレートの上端側が遊技盤2の前面側へ傾倒(開口)した開放状態に極短時間(例えば0.15秒の開放を3回)なる。そのため、この開放では遊技球が大入賞口23に殆どの場合入ることは無く、この結果として遊技者は殆どの場合賞球を得られず、得られたとしても少数(例えば30個以下)である。以下では、賞球なし大当たりに当選又はVなし小当たりに当選した場合に大入賞口23が極短時間開放する上記した動作を、大入賞口23の瞬間開放という。   The big winning opening 23 is arranged below the second starting opening 22 and wins a special symbol lottery jackpot (a jackpot with a winning ball and a big jackpot without a winning ball), wins a small bonus without a special symbol lottery, or a V winning It is released according to A plate for opening and closing the big prize opening 23 is provided at the opening of the big prize opening 23. The special winning opening 23 is normally in a state in which no game ball enters because the plate is in a posture that forms the same plane as the game board 2. If the winning ball is won or the V prize is won, the game state is set to the jackpot game, and the upper end of the plate is tilted (opened) toward the front side of the game board 2 so that the game ball can enter a predetermined number of times (for example, 15). Times). This open state is maintained until a predetermined condition is satisfied (for example, until 10 game balls enter for 30 seconds as an upper limit), and then ends when the plate is closed. Note that, for example, 13 prize balls are paid out every time one game ball is won in the big prize opening 23, so that the player hits the big prize opening 23 during the jackpot with a so-called prize ball. By hitting right, you can enjoy a big hit game that allows you to get a lot of prize balls. In addition, when winning a big win without a prize ball or winning a small bonus without a V, the upper end side of the plate of the big prize opening 23 is tilted (opened) to the front side of the game board 2 for an extremely short time (for example, 0. 0). 15 seconds open 3 times). Therefore, in this opening, game balls will not enter the big prize opening 23 in most cases, and as a result, the player can hardly obtain the prize balls in most cases, and even if it is obtained, it is a small number (for example, 30 or less). is there. Hereinafter, the above-described operation in which the big winning opening 23 is opened for a very short time when winning a big win without a winning ball or winning a small win without V is referred to as instantaneous opening of the big winning opening 23.

普通入賞口24は、遊技球の入賞によって所定個数(例えば10個)の遊技球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口21及び第2始動口22とは異なり、普通入賞口24に遊技球が入賞しても抽選が行われることはない。   The normal winning opening 24 is a winning opening through which a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out by winning a game ball. Unlike the first start port 21 and the second start port 22, even if a game ball wins the normal winning port 24, no lottery is performed.

遊技領域20の最下部には排出口26が設けられている。第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、普通入賞口24、又はセンター役物9のいずれにも入らなかった遊技球は、排出口26を通じて遊技領域20の外へと排出される。   A discharge port 26 is provided at the bottom of the game area 20. The game balls that have not entered any of the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, the normal winning port 24, or the center bonus 9 are discharged out of the game area 20 through the discharge port 26. Is done.

遊技盤2の前面のセンター役物9と近接する位置には、各種の演出に用いられる盤ランプ8、可動役物7が配置されている。盤ランプ8は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。可動役物7は、例えば発光しながら遊技盤2に対して回転することにより、各種の演出を行う。   A board lamp 8 and a movable accessory 7 used for various effects are arranged at a position close to the center accessory 9 on the front surface of the game board 2. The board lamp 8 emits light according to the progress of the game by the player, thereby performing various effects by light. The movable accessory 7 performs various effects, for example, by rotating with respect to the game board 2 while emitting light.

遊技盤2における遊技領域20の外側には、表示器4が配置されている。表示器4は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果、及びこれらの抽選の保留数等に関する情報を表示する。図示していないが、表示器4は、第1始動口21への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示して第1特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器、第1特別図柄抽選の保留数を表示する第1特別図柄保留表示器、第2始動口22への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示して第2特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器、遊技球がゲート25を通過したことを契機として普通図柄を変動表示して普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器、及びパチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態等)を表示する遊技状態表示器から構成されている。   On the outside of the game area 20 in the game board 2, the display 4 is arranged. The display 4 displays information on the result of the special symbol lottery and the normal symbol lottery described above, and the number of holds of these lotteries. Although not shown, the display 4 is a first special symbol display that displays the result of the first special symbol lottery by displaying the special symbol variably in response to the winning of the game ball at the first starting port 21. The first special symbol hold indicator that displays the number of holds of one special symbol lottery, the special symbol is variably displayed in response to the winning of a game ball to the second start port 22, and the result of the second special symbol lottery is displayed. 2 special symbol display, normal symbol display that displays normal symbols by variably displaying the game ball passing through the gate 25, and the gaming state at the time of power-on of the pachinko gaming machine 1 It is composed of a game state display for displaying (normal game state, short-time game state, etc.).

図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図である。図1及び図2に示すように、枠部材5には、上記したハンドル31及びレバー32の他に、停止ボタン33、取り出しボタン34、スピーカ35、枠ランプ36、演出ボタン37、演出キー38、及び皿39が設けられている。   FIG. 2 is a schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIGS. 1 and 2, the frame member 5 includes a stop button 33, an eject button 34, a speaker 35, a frame lamp 36, an effect button 37, an effect key 38, in addition to the handle 31 and the lever 32 described above. And a dish 39 are provided.

皿39は、枠部材5からパチンコ遊技機1の正面側へ突出するように設けられており、上述の発射装置へ供給される遊技球を一時的に溜めるものである。皿39には、上述のように、払い出された遊技球(賞球)が排出される。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計方向へ回転させると、皿39に溜められた遊技球が発射装置へ供給されて遊技領域20へ発射される。取り出しボタン34は、皿39が設けられた位置近傍の前面に設けられている。遊技者が取り出しボタン34を操作することによって皿39の下面の一部が開口され、皿39の下方に配置された箱(図示なし)へ皿39に溜まった遊技球を落下させることができる。   The tray 39 is provided so as to protrude from the frame member 5 to the front side of the pachinko gaming machine 1, and temporarily stores the game balls supplied to the above-described launching device. As described above, the paid-out game balls (prize balls) are discharged to the tray 39. When the player holds the handle 31 and rotates the lever 32 in the clockwise direction, the game balls stored in the tray 39 are supplied to the launching device and launched into the game area 20. The take-out button 34 is provided on the front surface in the vicinity of the position where the dish 39 is provided. When the player operates the take-out button 34, a part of the lower surface of the tray 39 is opened, and the game balls accumulated on the tray 39 can be dropped into a box (not shown) disposed below the tray 39.

停止ボタン33は、ハンドル31の下部側面に設けられている。遊技者がハンドル31を時計回りに回転させたままの状態で停止ボタン33を押下することによって、遊技球の発射が一時的に停止される。遊技者は、停止ボタン33を操作することによって、いわゆる止め打ちを行うことができる。   The stop button 33 is provided on the lower side surface of the handle 31. When the player presses the stop button 33 while the handle 31 is rotated clockwise, the launch of the game ball is temporarily stopped. The player can make a so-called stop by operating the stop button 33.

演出ボタン37は、皿39の上面に設けられる。演出キー38は、中央キーと中央キーの周辺に配列された複数(ここでは4つ)の周辺キーとを有し、演出ボタン37に隣接して設けられる。パチンコ遊技機1では、遊技者が演出ボタン37又は演出キー38を押下することで、所定の演出が行われる。   The effect button 37 is provided on the upper surface of the plate 39. The effect key 38 has a center key and a plurality (four in this case) of peripheral keys arranged around the center key, and is provided adjacent to the effect button 37. In the pachinko gaming machine 1, when the player presses the effect button 37 or the effect key 38, a predetermined effect is performed.

スピーカ35及び枠ランプ36は、パチンコ遊技機1の遊技状態を報知等するための各種演出を行う。具体的には、スピーカ35は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行い、枠ランプ36は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更、光の照射方向の変更等の光による演出を行う。   The speaker 35 and the frame lamp 36 perform various effects for notifying the gaming state of the pachinko gaming machine 1. Specifically, the speaker 35 outputs music, voice, sound effects, and the like, and produces a sound effect. The frame lamp 36 changes a lighting or blinking pattern, a light emission color, and a light irradiation direction. And so on.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
図3は、パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成の一例を示すブロック図である。遊技盤2の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が配置される。この制御装置は、メイン制御部51を構成するメイン基板と、サブ制御部52を構成するサブ基板とを有する。メイン基板は、特別図柄抽選の実行やその抽選結果に基づくコマンドをサブ制御部52側へ送信する処理等を制御する遊技制御部100として機能する遊技制御基板と、賞球の払い出しを制御する払出制御部120として機能する払出制御基板とを含む。一方、サブ基板は、遊技制御部100から送信されたコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部130として機能する演出制御基板と、画像や音による演出を制御する画像音響制御部140として機能する画像音響制御基板と、各種のランプ(枠ランプ36や盤ランプ8)や可動役物7による演出を制御するランプ制御部150として機能するランプ制御基板等とから構成される。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the configuration of the control device provided in the pachinko gaming machine 1. On the back side of the game board 2, a control device that controls the operation of the pachinko gaming machine 1 is arranged in addition to a ball tank that stores game balls to be paid out as prize balls. This control device has a main board constituting the main control unit 51 and a sub board constituting the sub control unit 52. The main board is a game control board that functions as a game control unit 100 for controlling execution of special symbol lottery and processing for transmitting a command based on the lottery result to the sub-control unit 52 side, and payout for controlling the payout of prize balls. A payout control board functioning as the control unit 120. On the other hand, the sub-board is an effect control board that functions as an effect control unit 130 that comprehensively controls the effect based on a command transmitted from the game control unit 100, and an image sound control unit 140 that controls the effect based on images and sounds. And a lamp control board that functions as a lamp control unit 150 that controls the effects of various lamps (frame lamp 36 and panel lamp 8) and movable accessory 7.

以下、図3を用いて、パチンコ遊技機1の制御装置の構成について説明する。図3に示すように、メイン制御部51は遊技制御部100と払出制御部120とを備え、サブ制御部52は演出制御部130と画像音響制御部140とランプ制御部150とを備える。   Hereinafter, the configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the main control unit 51 includes a game control unit 100 and a payout control unit 120, and the sub control unit 52 includes an effect control unit 130, an image sound control unit 140, and a lamp control unit 150.

遊技制御部100は、CPU101とROM102とRAM103とを備える。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ROM102には、上記プログラムの他に、第1特別図柄抽選の最大保留数Umax1、特別図柄抽選及び普通図柄抽選に使用される乱数(当選値)、Vあり小当たりに当選することで動作する右アタッカー11の開閉パターン、Vあり小当たりを構成する各時間(オープニング時間、右アタッカーの開閉動作時間、エンディング時間)、賞球あり大当たり中の各ラウンドにおいて大入賞口23が閉塞されるタイミングを規定する最大遊技球数Cmax、賞球あり大当たり中の最大ラウンド数Rmax、賞球なし大当たり又はVなし小当たりにおける大入賞口23の開放パターン、1セットに含まれる大当たりの数量Dmax、及び各種演出に係る設定時間等が記憶されている。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理等の作業領域として使用される。RAM103には、パチンコ遊技機1の遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、大当たり遊技状態等)を示す遊技状態情報、第1特別図柄抽選の保留数U1、遊技球が第1始動口21又は第2始動口22に入賞したタイミングで取得された各種乱数、遊技球がゲート25を通過したタイミングで取得された乱数、賞球あり大当たり中の1ラウンド中に大入賞口23に入賞した遊技球数C、賞球あり大当たり中のラウンド数R、及び1セットの大当たりのうちの何回目の大当たりであるかを示すD等が一時的に記憶される。以下、遊技制御部100の主な機能について説明する。   The game control unit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. Based on the program stored in the ROM 102, the CPU 101 performs various arithmetic processes related to the number of payout prize balls such as internal lottery and determination of winning. In addition to the above program, the ROM 102 has a maximum holding number Umax1 for the first special symbol lottery, a random number (winning value) used for the special symbol lottery and the normal symbol lottery, and a right that operates by winning a small hit with V. The opening / closing pattern of the attacker 11, each time constituting the small hit with V (opening time, opening / closing operation time of the right attacker, ending time), the timing at which the big winning opening 23 is closed in each round with a big hit with a prize ball For the maximum number of game balls Cmax to be played, the maximum number of rounds Rmax during the jackpot with a prize ball, the opening pattern of the big winning opening 23 in the jackpot without prize balls or the jackpot without V, the quantity Dmax per jackpot included in the set, and various effects The set time and the like are stored. The RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 101 executes the program, or as a work area for data processing or the like. In the RAM 103, game state information indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1 (normal gaming state, short-time gaming state, jackpot gaming state, etc.), the number U1 of the first special symbol lottery hold, the game ball at the first start port 21 or Various random numbers acquired at the timing of winning at the second starting port 22, random numbers acquired at the timing when the game ball passes the gate 25, and game balls that have won the grand prize port 23 during one round when there is a winning ball The number C, the number of rounds R with a winning ball and the number of rounds R, and D indicating the number of jackpots in a set of jackpots are temporarily stored. Hereinafter, main functions of the game control unit 100 will be described.

遊技制御部100は、第1始動口21に遊技球が入賞すると第1特別図柄抽選を実行し、第2始動口22に遊技球が入賞すると第2特別図柄抽選を実行する。そして、これらの抽選結果に応じたデータを演出制御部130へ送信する。   The game control unit 100 executes a first special symbol lottery when a game ball wins the first start port 21 and executes a second special symbol lottery when a game ball wins the second start port 22. Then, data corresponding to these lottery results is transmitted to the effect control unit 130.

また、遊技制御部100は、ゲート25を遊技球が通過すると普通図柄抽選を実行し、この抽選に当選した場合、ゲート25を遊技球が通過した時点の遊技状態に応じた電動チューリップ27の開閉制御を行う。   In addition, when the game ball passes through the gate 25, the game control unit 100 executes a normal symbol lottery. When the game ball is won, the game control unit 100 opens and closes the electric tulip 27 according to the game state when the game ball passes through the gate 25. Take control.

また、遊技制御部100は、センター役物9の内部に入った遊技球を、Vルート振分け板14によって低確率Vルート12又は高確率Vルート13のいずれか一方に所定のタイミングで振分ける振分け動作を制御する。   Further, the game control unit 100 distributes the game balls that have entered the center accessory 9 to either the low probability V route 12 or the high probability V route 13 at a predetermined timing by the V route distribution plate 14. Control the behavior.

また、遊技制御部100は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選でVあり小当たりに当選した場合、右アタッカー11が所定の開閉パターンで開閉動作するように制御する。図7を用いて後に説明するが、この際、遊技制御部100は、右アタッカー11の開閉動作と、上記したVルート振分け板14の振分け動作とのタイミングを合わせる。   In addition, the game control unit 100 controls the right attacker 11 to open and close with a predetermined opening / closing pattern when the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is V and a small win is won. As will be described later with reference to FIG. 7, at this time, the game control unit 100 matches the timing of the opening / closing operation of the right attacker 11 and the distributing operation of the V route distributing plate 14 described above.

また、遊技制御部100は、遊技球が第1始動口21へ入賞したことによる第1特別図柄抽選の保留数U1等を管理する。   In addition, the game control unit 100 manages the number of holdings U1 of the first special symbol lottery and the like due to the game ball winning the first start port 21.

また、遊技制御部100は、特別図柄抽選の賞球あり大当たりの当選又はV入賞に応じて、大入賞口23の開閉動作を制御する。例えば、遊技制御部100は、所定条件(例えば、大入賞口23が開いてから30秒が経過、又は大入賞口23への10個の遊技球入賞)を満たすまで、大入賞口23のプレートが突出傾倒して大入賞口23の開状態を維持するラウンドを所定回数(本実施形態では15回)繰返すように制御する。また、遊技制御部100は、大入賞口23が閉じてから次のラウンドで開くまでのインターバル期間を制御する。   In addition, the game control unit 100 controls the opening / closing operation of the special winning opening 23 in accordance with the winning of a special symbol lottery with a winning ball or a V winning. For example, the game control unit 100 determines the plate of the grand prize opening 23 until a predetermined condition is satisfied (for example, 30 seconds after the grand prize opening 23 is opened, or 10 game balls are awarded to the grand prize opening 23). Is controlled to repeat a round of tilting and maintaining the open state of the special winning opening 23 a predetermined number of times (15 times in the present embodiment). In addition, the game control unit 100 controls an interval period from when the special winning opening 23 is closed until it is opened in the next round.

また、遊技制御部100は、特別図柄抽選の賞球なし大当たりの当選又はVなし小当たりの当選に応じて、大入賞口23の瞬間開放動作を制御する。具体的には、大入賞口23のプレートの上端側が遊技盤2の前面側へ傾倒した開放状態を極短時間(例えば0.15秒の開放を3回)行うように、大入賞口23を制御する。   In addition, the game control unit 100 controls the instantaneous opening operation of the big winning opening 23 in accordance with a special symbol lottery winning with no winning ball or a winning with no V winning. Specifically, the special prize opening 23 is set so that the open state in which the upper end side of the plate of the special prize opening 23 is tilted toward the front side of the game board 2 is performed in an extremely short time (for example, 0.15 seconds is released three times). Control.

また、遊技制御部100は、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、及び普通入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて遊技球1個当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部120に遊技球の払出しを指示する。例えば、遊技制御部100は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が1個入賞すると4個の賞球、大入賞口23に遊技球が1個入賞すると13個の賞球、普通入賞口24に遊技球が1個入賞すると10個の賞球を払い出すように、払出制御部120へコマンドを送信する。なお、遊技制御部100は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部120に指示しない。払出制御部120が遊技制御部100の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部120から払い出された賞球の個数に関する情報が遊技制御部100へ送られる。そして、遊技制御部100は、払出制御部120から取得した情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。   In addition, when the game control unit 100 wins a game ball in the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, and the normal winning port 24, one game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 120 is instructed to pay out game balls so as to pay out a predetermined number of prize balls. For example, the game control unit 100 has four prize balls when one game ball is won at the first start port 21 or the second start port 22, and 13 prize balls when one game ball is won at the big prize port 23. Then, when one game ball wins the normal winning opening 24, a command is transmitted to the payout control unit 120 so as to pay out 10 winning balls. Note that even if the game control unit 100 detects that a game ball has passed through the gate 25, the game control unit 100 does not instruct the payout control unit 120 to pay out a prize ball in conjunction therewith. When the payout control unit 120 pays out prize balls according to an instruction from the game control unit 100, information regarding the number of prize balls paid out from the payout control unit 120 is sent to the game control unit 100. Then, the game control unit 100 manages the number of prize balls to be paid out based on the information acquired from the payout control unit 120.

以上の機能を実現するために、遊技制御部100には、第1始動口スイッチ(SW)201、第2始動口スイッチ(SW)202、電動チューリップ開閉部203、ゲートスイッチ(SW)204、大入賞口スイッチ(SW)205、大入賞口開閉部206、普通入賞口スイッチ(SW)207、V入賞口スイッチ(SW)208、Vルート振分け部209、及び右アタッカー開閉部210が接続されている。なお、右アタッカー開閉部210を、単に、アタッカー開閉部210と呼んでもよい。   In order to realize the above functions, the game control unit 100 includes a first start port switch (SW) 201, a second start port switch (SW) 202, an electric tulip opening / closing unit 203, a gate switch (SW) 204, a large A prize opening switch (SW) 205, a big prize opening opening / closing part 206, a normal prize opening switch (SW) 207, a V prize opening switch (SW) 208, a V route distribution part 209, and a right attacker opening / closing part 210 are connected. . Note that the right attacker open / close unit 210 may simply be called the attacker open / close unit 210.

第1始動口スイッチ201は、第1始動口21に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部100へ送る。第2始動口スイッチ202は、第2始動口22に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部203は、例えば電動ソレノイドから成り、遊技制御部100の制御に従って電動チューリップ27の一対の羽根部材を開閉する。ゲートスイッチ204は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出し、その検出信号を遊技制御部100へ送る。大入賞口スイッチ205は、大入賞口23に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部100へ送る。大入賞口開閉部206は、例えば電動ソレノイドから成り、特別図柄抽選の賞球あり大当たりに当選又はV入賞した場合に、遊技制御部100の制御に従って、大入賞口23を開放してから閉塞する大当たり遊技を構成するラウンドを繰り返す。また、大入賞口開閉部206は、特別図柄抽選の賞球なし大当たり又はVなし小当たりに当選した場合に、遊技制御部100の制御に従って、大入賞口23の瞬間開放を行う。普通入賞口スイッチ207は、普通入賞口24に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部100へ送る。V入賞口スイッチ208は、V入賞口10に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部100へ送る。Vルート振分け部209は、例えば電動ソレノイドから成り、遊技制御部100の制御に従ってVルート振分け板14の姿勢を変えて、センター役物9の内部に入った遊技球を低確率Vルート12又は高確率Vルート13のいずれか一方に振分ける。右アタッカー開閉部210は、例えば電動ソレノイドから成り、遊技制御部100の制御に従って右アタッカー11を開閉させる。   The first start port switch 201 detects that a game ball has won the first start port 21 and sends a detection signal to the game control unit 100. The second start port switch 202 detects that a game ball has won the second start port 22 and sends a detection signal to the game control unit 100. The electric tulip opening / closing unit 203 is composed of, for example, an electric solenoid, and opens and closes the pair of blade members of the electric tulip 27 according to the control of the game control unit 100. The gate switch 204 detects that a game ball has passed through the gate 25 and sends a detection signal to the game control unit 100. The big winning opening switch 205 detects that a game ball has won the big winning opening 23 and sends a detection signal to the game control unit 100. The special winning opening / closing unit 206 is composed of, for example, an electric solenoid, and when a special symbol lottery winning ball has been won or a V winning is won, according to the control of the game control unit 100, the special winning opening 23 is opened and then closed. Repeat the rounds that make up the jackpot game. In addition, the special winning opening / closing unit 206 opens the special winning opening 23 instantaneously according to the control of the game control unit 100 when a special symbol lottery without a winning ball or a V winning small win is won. The normal winning port switch 207 detects that a game ball has won the normal winning port 24 and sends a detection signal to the game control unit 100. The V winning opening switch 208 detects that a game ball has won the V winning opening 10 and sends a detection signal to the game control unit 100. The V route distribution unit 209 is made of, for example, an electric solenoid, and changes the posture of the V route distribution plate 14 according to the control of the game control unit 100, so that a game ball that has entered the center accessory 9 is transferred to the low probability V route 12 or the high probability. It distributes to either one of the probability V routes 13. The right attacker opening / closing unit 210 is composed of, for example, an electric solenoid, and opens / closes the right attacker 11 under the control of the game control unit 100.

また、遊技制御部100には、上述した表示器4が接続されている。遊技制御部100は、第1始動口21への遊技球の入賞によって始動した第1特別図柄抽選の結果を表示器4の第1特別図柄表示器に表示させる。また、遊技制御部100は、第1特別図柄抽選の保留数を表示器4の第1特別図柄保留表示器に表示させる。また、遊技制御部100は、第2始動口22への遊技球の入賞によって始動した第2特別図柄抽選の結果を表示器4の第2特別図柄表示器に表示させる。また、遊技制御部100は、ゲート25への遊技球の通過によって始動した普通図柄抽選の結果を、表示器4の普通図柄表示器に表示させる。また、遊技制御部100は、パチンコ遊技機1の遊技状態を表示器4の遊技状態表示器に表示させる。   The game controller 100 is connected to the display 4 described above. The game control unit 100 causes the first special symbol display of the display 4 to display the result of the first special symbol lottery started by winning the game ball in the first starting port 21. Further, the game control unit 100 displays the number of first special symbol lottery reservations on the first special symbol reservation display unit of the display unit 4. Further, the game control unit 100 causes the second special symbol display of the display 4 to display the result of the second special symbol lottery started by winning the game ball in the second starting port 22. In addition, the game control unit 100 displays the result of the normal symbol lottery started by passing the game ball to the gate 25 on the normal symbol display of the display 4. Further, the game control unit 100 displays the gaming state of the pachinko gaming machine 1 on the gaming state display of the display unit 4.

払出制御部120は、CPU121とROM122とRAM123とを備える。CPU121は、ROM122に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。RAM123は、CPU121が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。   The payout control unit 120 includes a CPU 121, a ROM 122, and a RAM 123. Based on the program stored in the ROM 122, the CPU 121 performs arithmetic processing when controlling the payout of prize balls. The RAM 123 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 121 executes the program, or as a work area for data processing.

また、払出制御部120は、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを指示するコマンドを遊技制御部100から受信する。そして、払出制御部120は、コマンドによって指定された数だけ賞球を払い出すように払出モータ125を制御する。ここで、払出モータ125は、遊技盤2の裏面側に配置された球タンクから皿39へ遊技球を送り出す駆動モータである。   Also, the payout control unit 120 receives a command from the game control unit 100 instructing to pay out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won. Then, the payout control unit 120 controls the payout motor 125 so as to pay out the award balls in the number specified by the command. Here, the payout motor 125 is a drive motor that sends the game ball from the ball tank disposed on the back side of the game board 2 to the tray 39.

払出制御部120には、払出モータ125の他に、払出検出部126と球あり検出部127と満タン検出部128とが接続されている。払出検出部126は、払出モータ125によって球タンクから皿39へ払い出された賞球の数を検出する。球あり検出部127は、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部128は、発射装置へ供給される遊技球や球タンクから払い出された賞球によって皿39が満タンになったことを検出する。そして、払出制御部120は、払出検出部126、球あり検出部127、及び満タン検出部128の検出結果に応じて所定の処理を実行する。   In addition to the payout motor 125, a payout detection unit 126, a ball detection unit 127, and a full tank detection unit 128 are connected to the payout control unit 120. The payout detection unit 126 detects the number of prize balls paid out from the ball tank to the tray 39 by the payout motor 125. The presence / absence detection unit 127 detects the presence or absence of a game ball in the ball tank. The full tank detection unit 128 detects that the tray 39 has become full with game balls or prize balls dispensed from the ball tank supplied to the launching device. Then, the payout control unit 120 executes a predetermined process according to the detection results of the payout detection unit 126, the ball presence detection unit 127, and the full tank detection unit 128.

演出制御部130は、CPU131とROM132とRAM133とRTC(リアルタイムクロック)134とを備える。CPU131は、ROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時の計測、及び期間の計測等のために用いられる。   The effect control unit 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. Based on the program stored in the ROM 132, the CPU 131 performs a calculation process when controlling the effect. The RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 131 executes the program, or as a work area for data processing. The RTC 134 is used for measuring the current date and time, measuring the period, and the like.

また、演出制御部130は、遊技制御部100から送られる各種コマンド等に基づいて、パチンコ遊技機1で行われる演出を統括的に制御する。具体的には、演出制御部130は、遊技制御部100から受信したコマンド等に基づいて演出内容を設定し、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140やランプ制御部150へ送信する。   In addition, the production control unit 130 comprehensively controls the production performed in the pachinko gaming machine 1 based on various commands sent from the game control unit 100. Specifically, the production control unit 130 sets production content based on a command received from the game control unit 100, and issues a command for instructing execution of the production of the set production content to the image sound control unit 140 and the lamp control. To the unit 150.

画像音響制御部140は、CPU141とROM142とRAM143とを備える。CPU141は、ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像及び音響を制御する際の演算処理を行う。ROM142には、上記プログラムの他に、画像表示器6において遊技中に表示される各種画像の画像データと、スピーカ35から出力される楽曲や音声と、効果音等の音響データとが記憶されている。RAM143は、CPU141が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。   The image sound control unit 140 includes a CPU 141, a ROM 142, and a RAM 143. Based on the program stored in the ROM 142, the CPU 141 performs arithmetic processing when controlling the image and sound representing the content of the effect. In addition to the above programs, the ROM 142 stores image data of various images displayed during the game on the image display 6, music and sound output from the speaker 35, and acoustic data such as sound effects. Yes. The RAM 143 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 141 executes the program, or a work area for data processing.

また、画像音響制御部140は、演出制御部130から送られたコマンドに基づいて、画像表示器6に表示する画像及びスピーカ35から出力する音を制御する。具体的には、CPU141は、ROM142に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部130から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU141は、読み出した画像データを用いて画像処理を行い、画像処理後の画像データに対応する画像を画像表示器6に表示させる。また、CPU141は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理後の音響データに対応する音響をスピーカ35に出力させる。   Further, the image sound control unit 140 controls the image displayed on the image display 6 and the sound output from the speaker 35 based on the command sent from the effect control unit 130. Specifically, the CPU 141 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 130 from the image data and the sound data stored in the ROM 142. Then, the CPU 141 performs image processing using the read image data, and causes the image display 6 to display an image corresponding to the image data after the image processing. Further, the CPU 141 performs sound processing using the read sound data, and causes the speaker 35 to output sound corresponding to the sound data after the sound processing.

ランプ制御部150は、CPU151とROM152とRAM153とを備える。CPU151は、盤ランプ8と枠ランプ36と可動役物7とを制御する際の演算処理を行う。ROM152には、CPU151によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。RAM152は、CPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。   The lamp control unit 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153. The CPU 151 performs calculation processing when controlling the panel lamp 8, the frame lamp 36, and the movable accessory 7. The ROM 152 stores programs executed by the CPU 151 and various data. The RAM 152 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 151 executes the program, or a work area for data processing or the like.

また、ランプ制御部150は、演出制御部130から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ8と枠ランプ36と可動役物7の点灯及び点滅や発光色等を制御する。具体的には、ランプ制御部150のROM152には、演出制御部130において設定される演出内容に応じた盤ランプ8、枠ランプ36、及び可動役物7での点灯(及び点滅)パターンデータ及び発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU151は、ROM152に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部130から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU151は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ8や枠ランプ36、及び可動役物7の発光を制御する。   Further, the lamp control unit 150 controls lighting, blinking, emission color, and the like of the panel lamp 8, the frame lamp 36, and the movable accessory 7 based on a command sent from the effect control unit 130. Specifically, the ROM 152 of the lamp control unit 150 stores lighting (and blinking) pattern data on the panel lamp 8, the frame lamp 36, and the movable accessory 7 according to the content of the effect set in the effect control unit 130. Light emission color pattern data (light emission pattern data) is stored. The CPU 151 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 152 corresponding to the command sent from the effect control unit 130. Then, the CPU 151 controls the light emission of the panel lamp 8, the frame lamp 36, and the movable accessory 7 based on the read light emission pattern data.

また、ランプ制御部150は、演出制御部130から送られたコマンドに基づいて、可動役物7の動作を制御する。具体的には、ROM152には、演出制御部130において設定される演出内容に応じた可動役物7の動作パターンデータが記憶されている。CPU151は、ROM152に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部130から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU151は、読み出した動作パターンデータに応じたパルス信号を駆動回路(図示せず)へ出力する。これにより、パルス信号に応じた励磁信号が駆動回路から可動役物7と連結されたステッピングモータへ出力されて、可動役物7の動きが制御される。   The lamp control unit 150 controls the operation of the movable accessory 7 based on the command sent from the effect control unit 130. Specifically, the ROM 152 stores operation pattern data of the movable accessory 7 corresponding to the content of the effect set in the effect control unit 130. CPU 151 selects and reads out the operation pattern data stored in ROM 152 corresponding to the command sent from effect control unit 130. Then, the CPU 151 outputs a pulse signal corresponding to the read operation pattern data to a drive circuit (not shown). As a result, an excitation signal corresponding to the pulse signal is output from the drive circuit to the stepping motor connected to the movable accessory 7 and the movement of the movable accessory 7 is controlled.

[各部の主要動作]
図4は、遊技制御部100によって実行される主要動作の一例を示すフローチャートである。以下に、図4を参照して、遊技制御部100において実行される主要動作について説明する。遊技制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図4に示す一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図4以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部100で行われる処理は、ROM102に記憶されているプログラムに基づいて、CPU101自身によって実行され又はCPU101が発行する命令に従って実行される。
[Main operations of each part]
FIG. 4 is a flowchart showing an example of main operations executed by the game control unit 100. Below, with reference to FIG. 4, the main operation | movement performed in the game control part 100 is demonstrated. The game control unit 100 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 4 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Note that the processing performed in the game control unit 100 described based on the flowcharts of FIG. 4 and the subsequent steps is executed by the CPU 101 itself or in accordance with instructions issued by the CPU 101 based on a program stored in the ROM 102.

まず、ステップS100において、遊技制御部100は、第1特別図柄乱数、第2特別図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数等の各種の乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。ここで、第1特別図柄乱数及び第2特別図柄乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選を決定する(つまり、大当たり抽選及び小当たり抽選を行う)ための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄の変動パターンを決定するための乱数である。普通図柄乱数は、普通図柄抽選の当選又は落選を決定する(つまり、電動チューリップ27の開閉抽選を行う)ための乱数である。ステップS100の乱数更新処理において、第1特別図柄乱数、第2特別図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数等は、それぞれ、1ずつ加算されて更新される。つまり、カウントアップされる。そして、ステップS200の始動口スイッチ(SW)処理やステップS300のゲートスイッチ(SW)処理において各抽選が行われて各乱数が取得され、後述するステップS400の特別図柄処理やステップS800の普通図柄処理で使用される。なお、このステップS100の処理を行うカウンタには典型的にはループカウンタが使用され、設定されている乱数の最大値(例えば特別図柄乱数では1999)に達した後は、再び0に戻る。乱数更新処理の詳細については、後に詳述する。   First, in step S100, the game control unit 100 executes a random number update process for updating various random numbers such as a first special symbol random number, a second special symbol random number, a reach random number, a variation pattern random number, and a normal symbol random number. . Here, the first special symbol random number and the second special symbol random number are random numbers for determining whether or not the special symbol lottery is won or lost (that is, performing the big hit lottery or the small hit lottery). The reach random number is a random number for determining whether or not a reach effect is performed when a special symbol lottery is lost. The variation pattern random number is a random number for determining the variation pattern of the special symbol. The normal symbol random number is a random number for determining whether to win or lose the normal symbol lottery (that is, to perform the open / close lottery of the electric tulip 27). In the random number update process in step S100, the first special symbol random number, the second special symbol random number, the reach random number, the variation pattern random number, the normal symbol random number, and the like are each added and updated by one. That is, it is counted up. Each lottery is performed in the start port switch (SW) process in step S200 and the gate switch (SW) process in step S300, and each random number is acquired. The special symbol process in step S400 described later and the normal symbol process in step S800. Used in. Note that a loop counter is typically used as the counter that performs the process of step S100, and returns to 0 again after reaching the set maximum random number (for example, 1999 for special symbol random numbers). Details of the random number update process will be described later.

次に、ステップS200において、遊技制御部100は、第1始動口スイッチ201及び第2始動口スイッチ202の状態を監視し、いずれかのスイッチがONとなった時点(第1始動口スイッチ201又は第2始動口スイッチ202から遊技球の検出信号が出力された時点)で、第1特別図柄抽選の保留数U1や第2特別図柄抽選の保留数U2に関する処理や乱数を取得する処理を行う始動口スイッチ処理を実行する。ここで、第2特別図柄抽選は実質的には保留されないので、U2は0又は1の値となる。始動口スイッチ処理の詳細については、図10を用いて後に詳述する。   Next, in step S200, the game control unit 100 monitors the state of the first start port switch 201 and the second start port switch 202, and when one of the switches is turned on (the first start port switch 201 or When a game ball detection signal is output from the second start port switch 202), a process for performing processing related to the number of holdings U1 for the first special symbol lottery, the number of holdings U2 for the second special symbol lottery, and processing for obtaining random numbers is performed. Perform mouth switch processing. Here, since the second special symbol lottery is not substantially suspended, U2 has a value of 0 or 1. Details of the start port switch process will be described later with reference to FIG.

次に、ステップS300において、遊技制御部100は、ゲートスイッチ204の状態を監視し、ゲートスイッチ204がONとなった時点(ゲートスイッチ204から遊技球の検出信号が出力された時点)で、後述するステップS800の普通図柄処理に使用される乱数を取得するゲートスイッチ処理を実行する。ゲートスイッチ処理の詳細については、図11を用いて後に詳述する。   Next, in step S300, the game control unit 100 monitors the state of the gate switch 204, and will be described later when the gate switch 204 is turned on (when a game ball detection signal is output from the gate switch 204). A gate switch process for acquiring a random number used for the normal symbol process in step S800 is executed. Details of the gate switch processing will be described later with reference to FIG.

次に、ステップS400において、遊技制御部100は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選を実行し、演出制御部130を制御して画像表示器6に特別図柄を変動表示させた後にこれらの抽選結果を示す停止図柄を表示等させる特別図柄処理を実行する。特別図柄処理については、図12〜図15を用いて後に詳述する。   Next, in step S400, the game control unit 100 executes the first special symbol lottery or the second special symbol lottery and controls the effect control unit 130 to display the special symbols on the image display 6 in a variable manner. A special symbol process for displaying a stop symbol indicating the lottery result is executed. The special symbol process will be described later in detail with reference to FIGS.

次に、ステップS500において、遊技制御部100は、ステップS400の特別図柄処理でVあり小当たりに当選した場合、右アタッカー開閉部210を制御して右アタッカー11を開閉させる右アタッカー開閉処理を実行する。右アタッカー開閉処理については、図16を用いて後に詳述する。   Next, in step S500, the game control unit 100 executes a right attacker opening / closing process for controlling the right attacker opening / closing unit 210 to open / close the right attacker 11 when V is a small winning winning in the special symbol processing of step S400. To do. The right attacker opening / closing process will be described later in detail with reference to FIG.

次に、ステップS600において、遊技制御部100は、V入賞口スイッチ208の状態を監視し、V入賞口スイッチ208がONとなった場合(V入賞口スイッチ208から遊技球の検出信号が出力されてV入賞が検出された場合)、大当たり遊技を開始等させるV入賞処理を実行する。V入賞処理については、図17を用いて後に詳述する。   Next, in step S600, the game control unit 100 monitors the state of the V winning opening switch 208, and when the V winning opening switch 208 is turned on (a game ball detection signal is output from the V winning opening switch 208). When a V winning is detected), a V winning process for starting a jackpot game is executed. The V winning process will be described later in detail with reference to FIG.

次に、ステップS700において、遊技制御部100は、特別図柄処理での賞球あり大当たりの当選又はV入賞によって大当たり遊技状態となっている場合、この大当たり遊技の各状態に応じて、大入賞口開閉部206を制御して大入賞口23の開閉動作等を行う大入賞口処理を実行する。また、ステップS700の大入賞口処理において、遊技制御部100は、特別図柄処理での賞球なし大当たりに当選又は特別図柄処理でのVなし小当たりに当選した場合、大入賞口開閉部206を制御して大入賞口23を瞬間開放させる。大入賞口処理については、図18〜図20を用いて後に詳述する。   Next, in step S700, when the game control unit 100 is in a jackpot game state by winning a winning game with a winning ball or V winning in the special symbol processing, according to each state of the jackpot game, A special winning opening process is performed in which the opening / closing unit 206 is controlled to perform an opening / closing operation of the special winning opening 23 or the like. In addition, in the big prize opening process of step S700, the game control unit 100, when winning a big prize without a winning ball in the special symbol process or winning a small bonus without V in the special symbol process, opens the big prize opening / closing part 206. The special winning opening 23 is opened instantly by controlling. The special prize opening process will be described later in detail with reference to FIGS.

次に、ステップS800において、遊技制御部100は、ステップS300のゲートスイッチ処理で取得された乱数が所定の当たり乱数と一致するか否かを判定等する普通図柄処理を実行する。そして、遊技制御部100は、表示器4の普通図柄表示器に普通図柄を変動表示させた後に判定処理の結果を示す普通図柄を表示させる。普通図柄処理については、図21及び図22を用いて後に詳述する。   Next, in step S800, the game control unit 100 executes normal symbol processing such as determining whether or not the random number acquired in the gate switch processing in step S300 matches a predetermined hit random number. Then, the game control unit 100 displays the normal symbol indicating the result of the determination process after the normal symbol is displayed in a variable manner on the normal symbol display of the display unit 4. The normal symbol processing will be described later in detail with reference to FIGS. 21 and 22.

次に、ステップS900において、遊技制御部100は、ステップS800の普通図柄処理においてゲートスイッチ処理で取得された乱数が所定の当たり乱数と一致した場合(つまり、普通図柄抽選に当選した場合)に、電動チューリップ27を作動させる電動チューリップ処理を実行する。なお、電動チューリップ27が作動することによって第2始動口22に遊技球が入賞可能な状態となり、第2始動口22に遊技球が入賞することで第2特別図柄抽選が行われることとなる。電動チューリップ処理については、図23を用いて後に詳述する。   Next, in step S900, the game control unit 100, when the random number obtained by the gate switch process in the normal symbol process in step S800 matches a predetermined winning random number (that is, when the normal symbol lottery is won) An electric tulip process for operating the electric tulip 27 is executed. When the electric tulip 27 is operated, a game ball can be won at the second start port 22, and when the game ball wins at the second start port 22, the second special symbol lottery is performed. The electric tulip process will be described later in detail with reference to FIG.

次に、ステップS1000において、遊技制御部100は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払出しを制御する賞球処理を実行する。   Next, in step S1000, the game control unit 100 executes a winning ball process for managing the number of winning game balls and controlling the payout of the winning ball according to the winning.

次に、ステップS1100において、遊技制御部100は、ステップS200の始動口スイッチ処理、ステップS400の特別図柄処理、ステップS600のV入賞処理、及びステップS700の大入賞口処理等でRAM103にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部130又は払出制御部120へ出力する出力処理を実行する。   Next, in step S1100, the game control unit 100 is set in the RAM 103 by the start opening switch process in step S200, the special symbol process in step S400, the V winning process in step S600, the big winning opening process in step S700, and the like. An output process for outputting information necessary for various commands and effects to the effect control unit 130 or the payout control unit 120 is executed.

[パチンコ遊技機1の特徴的動作]
図5は、パチンコ遊技機1における賞球あり大当たりのセット中の動作について説明するための図である。図5では、パチンコ遊技機1が、遊技者が1回の賞球あり大当たりを獲得することによって結果として5回の賞球あり大当たりを1セットで獲得できる仕様(スペック)とされている場合を一例として示している。図6は、図1に示したセンター役物9を拡大した図である。図7は、Vルート振分け板14の振分けタイミングと、Vあり小当たりの動作(右アタッカー11の開閉動作)との関係を説明するための図である。図8は、パチンコ遊技機1において実行される各大当たり及び各小当たりの動作及びリーチ等の演出について説明するための図である。以下に、図5〜図8を用いて、パチンコ遊技機1の特徴的動作について説明する。
[Characteristic operation of pachinko machine 1]
FIG. 5 is a diagram for explaining the operation during the set of jackpot with a winning ball in the pachinko gaming machine 1. In FIG. 5, when the pachinko gaming machine 1 has a specification (spec) in which a player can win a jackpot with one prize ball and as a result, can win a jackpot with five prize balls in one set. It is shown as an example. FIG. 6 is an enlarged view of the center accessory 9 shown in FIG. FIG. 7 is a diagram for explaining the relationship between the distribution timing of the V route distribution plate 14 and the small hitting operation with V (the opening / closing operation of the right attacker 11). FIG. 8 is a diagram for explaining operations such as each jackpot and each jackpot executed in the pachinko gaming machine 1 and effects such as reach. Hereinafter, the characteristic operation of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.

まず、パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機1の遊技状態には、大当たり遊技状態と、時短遊技状態と、通常遊技状態とがある。大当たり遊技状態は、特別図柄抽選の賞球あり大当たりに当選又はV入賞して大入賞口23が所定の開放動作(例えば15ラウンドの開放動作)を行うことによって、遊技者が多数の賞球を獲得できる大当たり遊技が実行されている遊技状態である。なお、大当たり遊技状態には、大入賞口23の開放動作が実行されている期間だけではなく、大当たりが発生したことを遊技者に報知等するためのオープニング期間、及び大当たりが終了したことを遊技者に報知等するためのエンディング期間も含まれる。時短遊技状態は、特別図柄抽選等の実行間隔が短縮され、また、電動チューリップ27が長時間頻繁に開放されて第2始動口22に遊技球が頻繁に入賞する遊技状態である。通常遊技状態は、上記した大当たり遊技状態及び時短遊技状態のいずれにも属さない通常の遊技状態である。なお、通常遊技状態中及び時短遊技状態中には、賞球なし大当たり、Vなし小当たり、及びVあり小当たりが実行される場合がある。   First, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 will be described. The gaming state of the pachinko gaming machine 1 includes a jackpot gaming state, a short-time gaming state, and a normal gaming state. In the jackpot game state, there is a special design lottery prize ball. When the jackpot is won or V is won and the jackpot 23 performs a predetermined opening action (for example, a 15-round opening action), the player receives a lot of winning balls. This is a gaming state in which a jackpot game that can be acquired is being executed. In the jackpot game state, not only the period in which the winning opening 23 is being opened, but also the opening period for notifying the player that a jackpot has occurred and the fact that the jackpot has ended. An ending period for notifying a person or the like is also included. The short-time gaming state is a gaming state in which the execution interval of special symbol lottery or the like is shortened, and the electric tulip 27 is frequently opened for a long time, so that the game balls are frequently won at the second starting port 22. The normal gaming state is a normal gaming state that does not belong to either the jackpot gaming state or the short-time gaming state. Note that, during the normal gaming state and the short-time gaming state, there may be a case where a big win without a prize ball, a small bonus without V, and a small bonus with V are executed.

以下、図5に示す時間経過に沿って、パチンコ遊技機1における賞球あり大当たりのセット中の動作について説明する。まず、図5に示す賞球あり大当たりの発生前の通常遊技状態において、遊技球が第1始動口21に入賞すると、第1特別図柄抽選が行われる。具体的には、低確率の大当たり抽選(本実施形態では当選確率1/400)及び低確率の小当たり抽選(本実施形態では当選確率1/100)が行われる。なお、図14を用いて後に説明するが、上記した低確率の大当たり抽選によって賞球あり大当たり又は賞球なし大当たりに当選し、上記した低確率の小当たり抽選によってVあり小当たり又はVなし小当たりに当選する。賞球あり大当たりの発生前の通常遊技状態において遊技球がゲート25を通過すると、低確率の普通図柄抽選(本実施形態では当選確率1/10)が行われる。この抽選に当選すると、第2始動口22を塞いでいる電動チューリップ27が極短時間開放する(例えば、0.15秒の開放を1回)。そして、この開放によって遊技球が第2始動口22に入賞した場合、第2特別図柄抽選が行われる。具体的には、高確率の大当たり抽選(本実施形態では当選確率1/100)及び高確率の小当たり抽選(本実施形態では当選確率98/100)が行われる。なお、図15を用いて後に説明するが、上記した高確率の大当たり抽選によって賞球あり大当たりに当選し、上記した高確率の小当たり抽選によってVあり小当たりに当選する。上記した第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において賞球あり大当たりに当選すると、1回目の大当たり遊技が開始して図5に示す1回目の大当たり遊技状態となる。また、上記した第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選においてVあり小当たりに当選すると、センター役物9に遊技球を入れるための右アタッカー11が所定回数(本実施形態では2回)開放されるVあり小当たりが実行される。なお、後に図8を用いて詳しく説明するが、上記した第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において賞球なし大当たりに当選すると、単に、大入賞口23が瞬間開放され、また、上記した第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選においてVなし小当たりに当選すると、同様に、単に、大入賞口23が瞬間開放される。   Hereinafter, the operation of the pachinko gaming machine 1 during the jackpot set with a winning ball will be described along with the passage of time shown in FIG. First, in the normal gaming state before the occurrence of a big hit with a winning ball shown in FIG. 5, when the gaming ball wins the first starting port 21, a first special symbol lottery is performed. Specifically, a low-probability lottery lottery (winning probability 1/400 in this embodiment) and a low-probability lottery lottery (winning probability 1/100 in this embodiment) are performed. As will be described later with reference to FIG. 14, the above-mentioned low-probability lottery drawing wins a big hit with a winning ball or a big hit without a winning ball, and the low-probability small-bonus lottery draws a V with a small win or V without small Win a prize. When the game ball passes through the gate 25 in the normal game state before the occurrence of a winning jackpot with a winning ball, a low-probability normal symbol lottery (winning probability 1/10 in this embodiment) is performed. When the lottery is won, the electric tulip 27 closing the second start port 22 is opened for a very short time (for example, once for 0.15 seconds). And when a game ball wins the 2nd starting port 22 by this opening, the 2nd special symbol lottery is performed. Specifically, a high-probability jackpot lottery (winning probability 1/100 in this embodiment) and a high-probability lottery lottery (winning probability 98/100 in this embodiment) are performed. As will be described later with reference to FIG. 15, a winning combination with a winning ball is won by the above-described high-probability lottery drawing, and a winning combination with V is won by the above-described high-probability lottery drawing. When a winning game with a winning ball is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery described above, the first jackpot game is started and the first jackpot gaming state shown in FIG. 5 is entered. In addition, when the first special symbol lottery or the second special symbol lottery described above is won with a small V, the right attacker 11 for inserting a game ball into the center accessory 9 is opened a predetermined number of times (in this embodiment, twice). A small hit with V is performed. In addition, as will be described in detail later with reference to FIG. 8, when winning a big prize without a winning ball in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery described above, the big prize opening 23 is simply opened momentarily, and the above-described In the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, if a winning combination with no V is won, the big prize opening 23 is simply opened instantly.

ここで、図6及び図7を用いて、Vあり小当たりの動作の詳細、及びVあり小当たりによってセンター役物9に入った遊技球の挙動について説明する。図6に示すVルート振分け板14は、規則的な振分け動作を常時行うことによって、右アタッカー11の開放動作によってセンター役物9に入った遊技球を、低確率Vルート12又は高確率Vルート13のいずれか一方に振分ける。ここで、Vルート振分け板14の振分け動作は、図6の実線で示す姿勢aと点線で示す姿勢bとを交互にとる動作である。Vルート振分け板14が姿勢aの時には、遊技球は低確率Vルート12に振分けられる。また、Vルート振分け板14が姿勢bの時には、遊技球は高確率Vルート13に振分けられる。図7(A)は、Vルート振分け板14が遊技球を低確率Vルート12又は高確率Vルート13に振分けるタイミング(Vルート振分けタイミング)の一例を示す図である。図7(A)に示すように、Vルート振分け板14は、0.5秒毎に遊技球を低確率Vルート12又は高確率Vルート13に交互に振分ける。より具体的には、Vルート振分け板14は、遊技球を低確率Vルート12に振分ける姿勢aと遊技球を高確率Vルート13に振分ける姿勢bとを0.5秒毎に交互に切替える動作を常時行うことによって、遊技球を低確率Vルート12又は高確率Vルート13に振分ける。なお、この0.5秒は、一例であり、他の時間であってもよい。   Here, with reference to FIG. 6 and FIG. 7, the details of the operation with the small hit with V and the behavior of the game ball that has entered the center accessory 9 with the small hit with V will be described. The V-route distribution board 14 shown in FIG. 6 performs a regular distribution operation at all times, so that the game ball that has entered the center accessory 9 by the opening operation of the right attacker 11 is transferred to the low-probability V-route 12 or the high-probability V-route. Sort to any one of 13. Here, the distribution operation of the V route distribution plate 14 is an operation in which the posture a indicated by the solid line in FIG. 6 and the posture b indicated by the dotted line are alternately taken. When the V route distribution plate 14 is in the posture a, the game balls are distributed to the low probability V route 12. Further, when the V route distribution plate 14 is in the posture b, the game balls are distributed to the high probability V route 13. FIG. 7A is a diagram illustrating an example of timing (V route allocation timing) when the V route distribution board 14 distributes a game ball to the low probability V route 12 or the high probability V route 13. As shown in FIG. 7A, the V route distribution board 14 distributes the game balls alternately to the low probability V route 12 or the high probability V route 13 every 0.5 seconds. More specifically, the V-route distribution board 14 alternates the posture a for distributing the game ball to the low probability V route 12 and the posture b for distributing the game ball to the high probability V route 13 every 0.5 seconds. By constantly performing the switching operation, the game balls are distributed to the low probability V route 12 or the high probability V route 13. In addition, this 0.5 second is an example and may be another time.

そして、図5に示す賞球あり大当たりの発生前の通常遊技状態において第1始動口21に遊技球が入賞し、第1特別図柄抽選が実行されてVあり小当たり(低確率)に当選すると、右アタッカー11は、図7(B)に示す開閉動作を行う。具体的には、右アタッカー11は、Vルート振分け板14が遊技球を低確率Vルート12に振分ける姿勢aをとっている期間(0.5秒間)に開放した後にVルート振分け板14が遊技球を高確率Vルート13に振分ける姿勢bをとっている期間(0.5秒間)に閉塞する動作を、2回繰返す。このことによって、図5に示す賞球あり大当たりの発生前の通常遊技状態において第1特別図柄抽選でVあり小当たりに当選した場合、右アタッカー11の開放動作によってセンター役物9に入った遊技球は低確率Vルート12に必ず振分けられる。低確率Vルート12に振分けられた遊技球は、図6の実線矢印で示すように低確率Vルート12上を転がって、V入賞口10に向けて導かれる。ここで、低確率Vルート12が遊技球をV入賞口10まで導くことに成功する確率は非常に低い(本実施形態では、成功確率1/100)。つまり、遊技球の大部分は、点線矢印で示すように低確率Vルート12から落下する。この結果として、図5に示す賞球あり大当たり発生前の通常遊技状態において、第1特別図柄抽選でVあり小当たりに当選してV入賞による大当たりとなる確率は、非常に低いものとなる。なお、低確率Vルート12によって導かれた遊技球がV入賞口10に入賞した場合、1回目の大当たり遊技が開始して図5に示す1回目の大当たり遊技状態となる。   Then, in the normal game state before the occurrence of the jackpot with a winning ball shown in FIG. 5, when the gaming ball wins the first starting port 21 and the first special symbol lottery is executed and the winning with a small bonus (low probability) is won. The right attacker 11 performs the opening / closing operation shown in FIG. Specifically, the right attacker 11 releases the V route distribution board 14 after the V route distribution board 14 is released during a period (0.5 seconds) in which the game ball is assigned to the low probability V route 12 in a posture a. The operation of closing the game ball to the high probability V route 13 during the period (0.5 seconds) in which the posture b is taken is repeated twice. As a result, in the normal game state shown in FIG. 5 in the normal gaming state before the occurrence of the jackpot with a winning ball, when the first special symbol lottery is won with a bonus with V, the game that entered the center accessory 9 by the opening action of the right attacker 11 The sphere is always distributed to the low probability V route 12. The game balls distributed to the low probability V route 12 roll on the low probability V route 12 as shown by the solid arrows in FIG. Here, the probability that the low probability V route 12 succeeds in guiding the game ball to the V winning opening 10 is very low (success probability 1/100 in this embodiment). That is, most of the game balls fall from the low probability V route 12 as indicated by the dotted arrows. As a result, in the normal game state before the occurrence of a big hit with a winning ball shown in FIG. 5, the probability of winning a big hit with a V in the first special symbol lottery and a big win by winning a V is very low. When the game ball guided by the low probability V route 12 wins the V winning opening 10, the first jackpot game is started and the first jackpot game state shown in FIG. 5 is entered.

以下では、上記した0.5秒間開放した後に0.5秒間閉塞する動作を2回繰返す右アタッカー11の開放パターンを、第1開放パターンと呼ぶ。ここで、図7(B)に示すように、第1開放パターンによる右アタッカー11の開閉動作の前にはオープニング期間が0.5秒間設けられ、このオープニング期間の前にはリーチ演出期間が設けられ、この右アタッカー11の開閉動作の後にはエンディング期間が0.5秒間設けられている。リーチ演出期間には、遊技者に対してリーチ演出が行われる。また、オープニング期間には、例えば、当たりが開始した旨が遊技者に報知される。また、エンディング期間には、例えば、当たりが終了する旨が遊技者に報知される。なお、Vルート振分け板14は常に振分け動作を行っているので、図7に示すように、Vあり小当たりに当選した後に、Vルート振分け板14の振分け動作とタイミングを合わせてオープニングが開始される。   Hereinafter, the opening pattern of the right attacker 11 that repeats the above-described operation of closing for 0.5 seconds and then closing for 0.5 seconds will be referred to as a first opening pattern. Here, as shown in FIG. 7B, an opening period is provided for 0.5 seconds before the opening / closing operation of the right attacker 11 by the first opening pattern, and a reach production period is provided before this opening period. After the opening / closing operation of the right attacker 11, an ending period is provided for 0.5 seconds. During the reach production period, a reach production is performed for the player. Also, during the opening period, for example, the player is notified that the winning has started. Also, during the ending period, for example, the player is notified that the winning is over. In addition, since the V route distribution board 14 is always performing the distribution operation, as shown in FIG. 7, after winning the small hit with V, the opening is started in accordance with the distribution operation of the V route distribution board 14 and the timing. The

また、遊技球がゲート25を通過したことに起因して図5に示す賞球あり大当たりの発生前の通常遊技状態において実行された第2特別図柄抽選でVあり小当たりに当選すると、右アタッカー11は、図7の(D)に示す開閉動作を行う。具体的には、遊技球がゲート25を通過し、これによって図5に示す大当たり発生前の通常遊技状態において実行された普通図柄抽選(低確率)に当選して電動チューリップ27が開放され、第2始動口22に遊技球が入賞して第2特別図柄抽選が実行されてVあり小当たりに当選すると、右アタッカー11は、Vルート振分け板14が遊技球を高確率Vルート13に振分ける姿勢bをとっている期間(0.5秒間)に閉塞した後にVルート振分け板14が遊技球を低確率Vルート12に振分ける姿勢aをとっている期間(0.5秒間)に開放する動作を、2回繰返す。このことによって、遊技球がゲート25を通過したことに起因して図5に示す大当たり発生前の通常遊技状態において実行された第2特別図柄抽選でVあり小当たりに当選した場合、上記した図7の(B)と同様に、右アタッカー11の開放動作によってセンター役物9に入った遊技球は低確率Vルート12に必ず振分けられる。このことから、遊技球がゲート25を通過したことに起因して図5に示す賞球あり大当たり発生前の通常遊技状態において実行された第2特別図柄抽選でVあり小当たりに当選してV入賞による賞球あり大当たりとなる確率は、上記した図7の(B)の場合と同様に、非常に低いものとなる。なお、低確率Vルート12によって導かれた遊技球がV入賞口10に入賞した場合、1回目の大当たり遊技が開始して図5に示す1回目の大当たり遊技状態となる。   Further, when the game ball has passed through the gate 25, the right special attacker who wins the bonus with V in the second special symbol lottery executed in the normal game state before the occurrence of the jackpot with the winning ball shown in FIG. 11 performs the opening / closing operation shown in FIG. Specifically, the game ball passes through the gate 25, thereby winning the normal symbol lottery (low probability) executed in the normal game state before the jackpot occurrence shown in FIG. 2 When the game ball wins at the starting port 22 and the second special symbol lottery is executed and V is won with a small hit, the right attacker 11 distributes the game ball to the high probability V route 13 by the V route distribution board 14. After closing during the period (0.5 seconds) in which the posture b is taken, the V-route distribution board 14 is released during the period (0.5 seconds) in which the posture a is assigned to the low probability V-route 12. The operation is repeated twice. As a result, in the second special symbol lottery executed in the normal gaming state before the big hit occurrence shown in FIG. Similarly to 7 (B), the game balls that have entered the center accessory 9 by the opening action of the right attacker 11 are always distributed to the low probability V route 12. Therefore, in the second special symbol lottery executed in the normal gaming state before the big hit with a prize ball shown in FIG. The probability of winning with a winning ball due to winning is very low, as in FIG. 7B. When the game ball guided by the low probability V route 12 wins the V winning opening 10, the first jackpot game is started and the first jackpot game state shown in FIG. 5 is entered.

以下では、上記した0.5秒間閉塞した後に0.5秒間開放する動作を2回繰返す右アタッカー11の開放パターンを、第2開放パターンと呼ぶ。ここで、図7(D)に示すように、第2開放パターンによる右アタッカー11の開閉動作の前にはオープニング期間が0.5秒間設けられ、このオープニング期間の前にはリーチ演出期間が設けられ、後にはエンディング期間が0.5秒間設けられている。また、Vルート振分け板14は常に振分け動作を行っているので、図7に示すように、Vあり小当たりに当選した後に、Vルート振分け板14の動作とタイミングを合わせてオープニングが開始される。   Hereinafter, the opening pattern of the right attacker 11 that repeats the above-described operation of closing for 0.5 seconds and then opening for 0.5 seconds will be referred to as a second opening pattern. Here, as shown in FIG. 7D, an opening period is provided for 0.5 seconds before the opening / closing operation of the right attacker 11 by the second opening pattern, and a reach effect period is provided before the opening period. After that, an ending period is provided for 0.5 seconds. Further, since the V route distribution plate 14 is always performing a distribution operation, as shown in FIG. 7, after winning a small hit with V, the opening is started in accordance with the operation of the V route distribution plate 14 and the timing. .

以上に説明したように、賞球あり大当たりの発生前の通常遊技状態における第1始動口21への入賞によるVあり小当たり、又は賞球あり大当たりの発生前の通常遊技状態におけるゲート25への遊技球通過に起因する第2始動口22への入賞によるVあり小当たりでは、遊技球は低確率Vルートに振分けられる。このことから、賞球あり大当たりの発生前の通常遊技状態において、V入賞による賞球あり大当たりとなる確率は非常に低いものとなる。   As described above, when the player wins the first start port 21 in the normal gaming state before the occurrence of the big win with the winning ball, or to the gate 25 in the normal gaming state before the occurrence of the big hit with the winning ball. In the small hit with V due to winning at the second starting port 22 due to the passing of the game ball, the game ball is distributed to the low probability V route. For this reason, in the normal game state before the occurrence of a jackpot with a winning ball, the probability of winning a jackpot with a winning ball due to a V winning is very low.

次に、図5に示す1回目の大当たり遊技状態となった後、大入賞口23が規定回数開放され、遊技者はいわゆる右打ちを行うことで多量の賞球を獲得できる。   Next, after the first jackpot gaming state shown in FIG. 5 is reached, the special winning opening 23 is opened a prescribed number of times, and the player can obtain a large number of prize balls by making a right hit.

次に、図5に示すように、1回目の大当たり遊技状態が終了すると1回目の時短遊技状態となる。1回目の時短遊技状態において、遊技者はいわゆる右打ちを行い、このことによって遊技球がゲート25を通過すると、高確率の普通図柄抽選が実行される。そして、1回目の時短遊技状態において、上記した高確率の普通図柄抽選に当選すると電動チューリップ27が長期間開放され(本実施形態では1.80秒の開放を3回)、第2始動口22に遊技球が頻繁に入賞して第2特別図柄抽選(賞球あり大当たり確率1/100、Vあり小当たり確率98/100)が頻繁に実行される(図15参照)。この第2特別図柄抽選でVあり小当たりに当選すると、右アタッカー11は、図7(E)に示す開閉動作を行う。つまり、遊技球がゲート25を通過し、この通過に起因して実行された1回目の時短遊技状態中の第2特別図柄抽選でVあり小当たりに当選すると、右アタッカー11は、図7(E)に示す開閉動作を行う。図7(E)に示す開放動作は、第2開放パターンであり、右アタッカー11が、Vルート振分け板14が遊技球を低確率Vルート12に振分ける姿勢aをとっている期間(0.5秒間)に閉塞した後にVルート振分け板14が遊技球を高確率Vルート13に振分ける姿勢bをとっている期間(0.5秒間)に開放する動作を、2回繰返す動作である。このことによって、遊技球がゲート25を通過したことに起因して1回目の時短遊技状態中に実行された第2特別図柄抽選でVあり小当たりに当選した場合、右アタッカー11の開放動作によってセンター役物9に入った遊技球は高確率Vルート13に必ず振分けられる。以上のことから、遊技球がゲート25を通過したことに起因して1回目の時短遊技状態中に実行された第2特別図柄抽選でVあり小当たりに当選してV入賞による賞球あり大当たりとなる確率は、非常に高いものとなる。この結果として、比較的短期間で遊技球がV入賞口10に入賞して、2回目の大当たり遊技が開始して図5に示す2回目の大当たり遊技状態となる。なお、1回目の時短遊技状態において、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選で賞球あり賞球あり大当たりに当選した場合も、同様に、2回目の大当たり遊技が開始して図5に示す2回目の大当たり遊技状態となる。   Next, as shown in FIG. 5, when the first jackpot gaming state ends, the first short-time gaming state is entered. In the first time-short game state, the player makes a so-called right strike, and when the game ball passes through the gate 25, a high-probability normal symbol lottery is executed. In the first short-time gaming state, when the above-described high-probability normal symbol lottery is won, the electric tulip 27 is opened for a long period (in this embodiment, 1.80 seconds are opened three times), and the second start port 22 is opened. The game balls are frequently won and the second special symbol lottery (probability of 1/100 with a winning ball and probability of winning with a V of 98/100) is frequently executed (see FIG. 15). When this second special symbol lottery is won with a small V, the right attacker 11 performs the opening / closing operation shown in FIG. In other words, when the game ball passes through the gate 25 and is won in the second special symbol lottery in the first short-time gaming state executed due to this passage, the right attacker 11 is shown in FIG. The opening / closing operation shown in E) is performed. The release operation shown in FIG. 7 (E) is a second release pattern, in which the right attacker 11 takes a posture a in which the V route distribution board 14 takes a posture a that distributes the game balls to the low probability V route 12 (0. This is an operation of repeating the operation of releasing the V-route distribution board 14 in a period (0.5 seconds) in which the V-route distribution plate 14 takes the posture b to distribute the game balls to the high-probability V-route 13 after closing for 5 seconds. As a result, when a game ball is passed through the gate 25 and the first special symbol lottery executed during the first short-time gaming state is won with V in the small lottery, the opening action of the right attacker 11 The game balls that have entered the center role 9 are always distributed to the high probability V route 13. From the above, the second special symbol lottery executed during the first short-time gaming state due to the passing of the game ball through the gate 25 won the V and the small win and the winning ball with the V winning and the big hit The probability of becoming is very high. As a result, the game ball wins the V winning opening 10 in a relatively short period of time, and the second jackpot game is started, resulting in the second jackpot game state shown in FIG. In addition, in the first short-time game state, in the case where the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is won with a winning ball with a winning ball, the second jackpot game is started as shown in FIG. The second jackpot gaming state is shown.

ここで、第1始動口21への入賞による第1特別図柄抽選の実行は、所定回数(本実施形態では4回)まで保留される。このため、1回目の大当たり遊技状態中に遊技球が第1始動口21に入賞して第1特別図柄抽選の実行が保留され、この保留された第1特別図柄抽選の1回目の時短遊技状態中での実行でVあり小当たりに当選すると、右アタッカー11は、図7(C)に示す開閉動作を行う。また、1回目の時短遊技状態中に遊技球が第1始動口21に入賞して実行された第1特別図柄抽選でVあり小当たりに当選すると、右アタッカー11は、同様に、図7(C)に示す開閉動作を行う。図7(C)に示す開放動作は、第1開放パターンであり、右アタッカー11が、Vルート振分け板14が遊技球を高確率Vルート13に振分ける姿勢bをとっている期間(0.5秒間)に開放した後にVルート振分け板14が遊技球を低確率Vルート12に振分ける姿勢aをとっている期間(0.5秒間)に閉塞する動作を、2回繰返す動作である。このことによって、1回目の大当たり遊技状態中又は1回目の時短遊技状態中に遊技球が第1始動口21に入賞したことに起因して実行された第1特別図柄抽選で小当たりに当選した場合、右アタッカー11の開放動作によってセンター役物9に入った遊技球は高確率Vルート13に必ず振分けられる。このことから、1回目の大当たり遊技状態中又は1回目の時短遊技状態中に遊技球が第1始動口21に入賞して実行された第1特別図柄抽選で小当たりに当選した場合、V入賞による賞球あり大当たりとなる確率は比較的高いものとなる。   Here, the execution of the first special symbol lottery by winning the first start port 21 is suspended up to a predetermined number of times (four times in the present embodiment). For this reason, during the first jackpot gaming state, the game ball wins the first starting port 21 and the execution of the first special symbol lottery is suspended, and the first short-time gaming state of the reserved first special symbol lottery is held. When winning with V in the execution in the middle, the right attacker 11 performs the opening / closing operation shown in FIG. In addition, when the first special symbol lottery executed when the game ball wins the first starting port 21 during the first short-time gaming state and wins a small hit with V, the right attacker 11 similarly displays FIG. The opening / closing operation shown in C) is performed. The release operation shown in FIG. 7C is a first release pattern, in which the right attacker 11 takes a posture b in which the V route distribution board 14 takes a posture b that distributes the game balls to the high probability V route 13 (0. This is an operation of repeating the operation of closing for a period (0.5 seconds) in which the V route distribution board 14 takes the posture a in which the game balls are distributed to the low probability V route 12 after being released for 5 seconds. As a result, during the first jackpot gaming state or during the first short-time gaming state, the winning ball was won in the first special symbol lottery executed due to the winning of the game ball at the first starting port 21. In this case, the game ball that has entered the center accessory 9 by the opening operation of the right attacker 11 is always distributed to the high probability V route 13. Therefore, if the game ball is won in the first special symbol lottery executed by winning the first starting port 21 during the first jackpot gaming state or the first short-time gaming state, the V prize is won. There is a relatively high probability of winning with a prize ball.

なお、図7(C)及び(E)に示すように、右アタッカー11の開閉動作の前にはオープニング期間が0.5秒間設けられ、このオープニング期間の前にはリーチ演出期間が設けられ、後にはエンディング期間が0.5秒間設けられている。また、Vルート振分け板14は常に振分け動作を行っているので、図7に示すように、Vあり小当たりに当選した後に、Vルート振分け板14の動作とタイミングを合わせてオープニングが開始される。   As shown in FIGS. 7C and 7E, an opening period is provided for 0.5 seconds before the opening / closing operation of the right attacker 11, and a reach production period is provided before the opening period, Later, an ending period is set for 0.5 seconds. Further, since the V route distribution plate 14 is always performing a distribution operation, as shown in FIG. 7, after winning a small hit with V, the opening is started in accordance with the operation of the V route distribution plate 14 and the timing. .

図5に示す2回目〜5回目の大当たり遊技状態におけるパチンコ遊技機1の動作は、以上に説明した1回目の大当たり遊技状態におけるパチンコ遊技機1の動作と同様であるので、その説明は省略する。また、図5に示す2回目〜4回目の時短遊技状態におけるパチンコ遊技機1の動作は、以上に説明した1回目の時短遊技状態におけるパチンコ遊技機1の動作と同様であるので、その説明は省略する。   Since the operation of the pachinko gaming machine 1 in the second to fifth jackpot gaming states shown in FIG. 5 is the same as the operation of the pachinko gaming machine 1 in the first jackpot gaming state described above, the description thereof is omitted. . Further, the operation of the pachinko gaming machine 1 in the second to fourth time short gaming state shown in FIG. 5 is the same as the operation of the pachinko gaming machine 1 in the first time short gaming state described above, so the description thereof will be given. Omitted.

次に、図5に示す5回目の大当たり遊技状態が終了すると、時短遊技状態にはならず、通常遊技状態になり、5回の賞球あり大当たりのセットは終了する。   Next, when the fifth jackpot gaming state shown in FIG. 5 is finished, the short-time gaming state is not entered, the normal gaming state is entered, and the set of five jackpots with jackpots is finished.

以下では、図8を用いて、パチンコ遊技機1において実行される各大当たり及び各小当たりの動作及びリーチ等の演出について説明する。   Hereinafter, the operations such as each jackpot and each jackpot executed in the pachinko gaming machine 1 and effects such as reach will be described with reference to FIG.

図8(1)は、特別図柄抽選で賞球あり大当たりに当選した場合の動作及びリーチ等の演出について示している。図8(1)に示すように、特別図柄抽選で賞球あり大当たりに当選した場合、リーチ演出が実行される。その後、図5を用いて説明したように、賞球あり大当たりのオープニングが実行され、その後、大入賞口23が所定の開放動作を行うラウンド(R)が15回実行され、その後、賞球あり大当たりのエンディングが実行される。ここで、図8(1)に示すように、特別図柄抽選で賞球あり大当たりに当選した場合に実行されるリーチ演出には、複数の種類がある。図8(1)では、このリーチ演出の種類を、一例として、X、Y、Zの3種類としている。また、図8(1)に示すように、特別図柄抽選で賞球あり大当たりに当選した場合に実行されるオープニング演出の種類は、Mである。また、図8(1)に示すように、特別図柄抽選で賞球あり大当たりに当選した場合に実行されるエンディング演出の種類は、Kである。   FIG. 8 (1) shows the operation and the reach such as reach in the case of winning a big hit with a winning ball in a special symbol lottery. As shown in FIG. 8 (1), when a special symbol lottery wins a winning jackpot with a winning ball, a reach effect is executed. Thereafter, as described with reference to FIG. 5, the opening of a big hit with a prize ball is executed, and thereafter, a round (R) in which the big winning opening 23 performs a predetermined opening operation is executed 15 times, and then there is a prize ball. A jackpot ending is performed. Here, as shown in FIG. 8 (1), there are a plurality of types of reach effects that are executed when a special symbol lottery wins a winning game with a winning ball. In FIG. 8 (1), the types of reach effects are, for example, three types of X, Y, and Z. Further, as shown in FIG. 8A, the type of opening effect that is executed when a special symbol lottery wins a big hit with a winning ball is M. Also, as shown in FIG. 8A, the type of ending effect that is executed when a special symbol lottery wins a big win with a winning ball is K.

図8(2)は、特別図柄抽選で賞球なし大当たりに当選した場合の動作及びリーチ等の演出について示している。図8(2)に示すように、特別図柄抽選で賞球なし大当たりに当選した場合、リーチ演出が実行される。その後、賞球なし大当たりのオープニング演出が実行され、その後、大入賞口23が瞬間開放(本実施形態では0.15秒の開放を3回)されるのと並行して当該瞬間開放動作中の演出が実行され、その後、賞球なし大当たりのエンディング演出が実行される。ここで、図8(2)に示すように、特別図柄抽選で賞球なし大当たりに当選した場合のリーチ演出の種類は、図8(1)に示す賞球あり大当たりに当選した場合のリーチ演出の種類X、Y、Zに含まれるXである。また、図8(2)に示すように、特別図柄抽選で賞球なし大当たりに当選した場合に実行されるオープニング演出の種類は、Nである。また、図8(2)に示すように、特別図柄抽選で賞球なし大当たりに当選した場合に実行される瞬間開放動作中の演出の種類は、Oである。
また、図8(2)に示すように、特別図柄抽選で賞球なし大当たりに当選した場合に実行されるエンディング演出の種類は、Lである。
FIG. 8 (2) shows the operations and effects such as reach when a special symbol lottery wins a big prize without a winning ball. As shown in FIG. 8 (2), when a special symbol lottery wins a winning jackpot without a winning ball, a reach effect is executed. After that, the opening effect of a big hit without a prize ball is executed, and then, in parallel with the momentary opening of the big prize opening 23 (in this embodiment, the opening of 0.15 seconds is performed three times) An effect is executed, and thereafter, an ending effect without a prize ball is executed. Here, as shown in FIG. 8 (2), the type of reach effect in the case where the special symbol lottery wins the winning jackpot without a winning ball is the reach effect in the case of winning the jackpot with a winning ball shown in FIG. 8 (1). X included in the types X, Y, and Z. As shown in FIG. 8 (2), the type of opening effect that is executed when a special symbol lottery wins a big prize without a winning ball is N. Also, as shown in FIG. 8B, the type of effect during the momentary opening operation that is executed when a special symbol lottery wins a big prize without a winning ball is O.
Also, as shown in FIG. 8B, the type of ending effect that is executed when a special symbol lottery wins a big prize without a winning ball is L.

図8(3)は、特別図柄抽選でVなし小当たりに当選した場合の動作及びリーチ等の演出について示している。図8(3)に示すように、特別図柄抽選でVなし小当たりに当選した場合、リーチ演出が実行される。その後、Vなし小当たりのオープニング選出が実行され、その後、賞球なし大当たりに当選した場合と同様に大入賞口23が瞬間開放(本実施形態では0.15秒の開放を3回)されるのと並行して当該瞬間開放動作中の演出が実行され、その後、Vなし小当たりのエンディング選出が実行される。ここで、図8(3)に示すように、特別図柄抽選でVなし小当たりに当選した場合のリーチ演出の種類は、図8(2)に示す賞球なし大当たりに当選した場合のリーチ演出の種類Xと同じXである。また、図8(3)に示すように、特別図柄抽選でVなし小当たりに当選した場合に実行されるオープニング演出の種類は、図8(2)に示す賞球なし大当たりに当選した場合のオープニング演出の種類Nと同じNである。また、図8(3)に示すように、特別図柄抽選でVなし小当たりに当選した場合に実行される瞬間開放動作中の演出の種類は、図8(2)に示す賞球なし大当たりに当選した場合の瞬間開放動作中の演出の種類Oと同じOである。また、図8(2)に示すように、特別図柄抽選でVなし小当たりに当選した場合に実行されるエンディング演出の種類は、図8(2)に示す賞球なし大当たりに当選した場合のエンディング演出の種類Lと同じLである。   FIG. 8 (3) shows effects such as operation and reach in the case where a special symbol lottery is won for a small bonus without V. As shown in FIG. 8 (3), when a special symbol lottery is won for a small bonus without V, a reach effect is executed. Thereafter, an opening selection with a small bonus without V is executed, and thereafter, the big winning opening 23 is instantaneously opened (in this embodiment, the opening for 0.15 seconds is performed three times) in the same manner as in the case where the winning with no winning ball is won. In parallel with this, the effect during the momentary opening operation is executed, and thereafter, the ending selection for the small hit without V is executed. Here, as shown in FIG. 8 (3), the type of reach effect in the case where the special symbol lottery is won in the small win with no V is the reach effect in the case where the winner is won in the jackpot without the winning ball shown in FIG. 8 (2). It is the same X as the type X. Also, as shown in FIG. 8 (3), the type of opening effect that is executed when a special symbol lottery wins a small bonus without a V is the case where the winning bonus without a prize ball shown in FIG. 8 (2) is won. The same N as the type of opening effect. Also, as shown in FIG. 8 (3), the type of effect during the momentary opening operation that is executed when winning a bonus with no V in the special symbol lottery is the big win without a prize ball shown in FIG. 8 (2). It is O that is the same as the type O of the effect during the momentary opening operation when winning. In addition, as shown in FIG. 8 (2), the type of ending effect that is executed when a special symbol lottery wins a small bonus without a V is the case of winning a big bonus without a winning ball shown in FIG. 8 (2). The same L as the type L of the ending effect.

図8(4)は、特別図柄抽選でVあり小当たりに当選した場合の動作及びリーチ等の演出について示している。図8(4)に示すように、特別図柄抽選でVあり小当たりに当選した場合、リーチ演出が実行される。その後、図7を用いて説明したように、Vあり小当たりのオープニング演出が実行され、その後、右アタッカー11の開閉動作が実行されるのと並行して当該開閉動作中の演出が実行され、その後、Vあり小当たりのエンディングが実行される。ここで、図8(4)に示すように、特別図柄抽選でVあり小当たりに当選した場合のリーチ演出の種類は、図8(3)に示すVなし大当たりに当選した場合のリーチ演出の種類Xと同じXである。また、図8(4)に示すように、特別図柄抽選でVあり小当たりに当選した場合に実行されるオープニング演出の種類は、図8(3)に示すVなし小当たりに当選した場合のオープニング演出の種類Nと同じNである。また、図8(4)に示すように、特別図柄抽選でVあり小当たりに当選した場合に実行される右アタッカー11の開閉動作中の演出の種類は、図8(3)に示すVなし小当たりに当選した場合の大入賞口23の瞬間開放動作中の演出の種類Oと同じOである。また、図8(4)に示すように、特別図柄抽選でVあり小当たりに当選した場合に実行されるエンディング演出の種類は、図8(3)に示すVなし小当たりに当選した場合のエンディング演出の種類Lと同じLである。   FIG. 8 (4) shows operations such as operation and reach in the case where a special symbol lottery is won with a small V. As shown in FIG. 8 (4), when a special symbol lottery is won with a small V, a reach effect is executed. Thereafter, as described with reference to FIG. 7, an opening effect with a small hit with V is executed, and then the effect during the opening / closing operation is executed in parallel with the opening / closing operation of the right attacker 11 being executed, After that, the ending with a small hit with V is executed. Here, as shown in FIG. 8 (4), the type of reach effect when winning with a small bonus with V in the special symbol lottery is the reach effect when winning with a big bonus without V shown in FIG. 8 (3). The same X as the type X. Also, as shown in FIG. 8 (4), the type of opening effect that is executed when a special symbol lottery is won with a small bonus with V is the case of winning with a small bonus without V shown in FIG. 8 (3). The same N as the type of opening effect. Also, as shown in FIG. 8 (4), the type of effect during the opening / closing operation of the right attacker 11 that is executed when a special symbol lottery is won with a small bonus is shown, as shown in FIG. 8 (3). It is O which is the same as the production type O during the momentary opening operation of the big winning opening 23 when winning a small hit. Also, as shown in FIG. 8 (4), the type of ending effect that is executed when the special symbol lottery is won with a small bonus with V is the case of winning with a small bonus with no V shown in FIG. 8 (3). The same L as the type L of the ending effect.

図8を用いて以上に説明したように、図8(2)に示す賞球なし大当たりに当選した場合のリーチ演出Xは、図8(1)に示す賞球あり大当たりに当選した場合のリーチ演出X、Y、Zのうちの1つである。また、図8(3)に示すVなし小当たりに当選した場合のリーチ演出X、オープニング演出N、大入賞口23の瞬間開放動作中の演出のO及びエンディング演出Lは、それぞれ、図8(2)に示す賞球なし大当たりに当選した場合のリーチ演出X、オープニング演出N、大入賞口23の瞬間開放動作中の演出のO及びエンディング演出Lと同じである。更に、図8(3)に示すVなし小当たりに当選した場合のリーチ演出X、オープニング演出N、大入賞口23の瞬間開放動作中の演出のO及びエンディング演出Lは、それぞれ、図8(4)に示すVあり小当たりに当選した場合のリーチ演出X、オープニング演出N、右アタッカー11の開閉動作中の演出O及びエンディング演出Lと同じである。なお、以下では、図8に示す演出N、O及びPを合わせて、共通当たり演出Pと呼ぶ場合がある。   As described above with reference to FIG. 8, the reach effect X in the case of winning the jackpot with no winning ball shown in FIG. 8 (2) is the reach in the case of winning the jackpot with a winning ball shown in FIG. 8 (1). It is one of effects X, Y, and Z. Further, the reach effect X, the opening effect N, and the effect O during the momentary opening operation of the special winning opening 23 and the ending effect L shown in FIG. This is the same as the reach effect X, the opening effect N, the effect O during the momentary opening operation of the special winning opening 23, and the ending effect L in the case of winning the winning jackpot without winning the prize ball shown in 2). Furthermore, the reach effect X, the opening effect N, and the effect O during the momentary opening operation of the special winning opening 23 and the ending effect L shown in FIG. This is the same as the reach effect X, the opening effect N, the effect O during the opening / closing operation of the right attacker 11 and the ending effect L when winning with a small hit with V shown in 4). Hereinafter, the effects N, O, and P shown in FIG. 8 may be collectively referred to as a common winning effect P.

以上に説明したように、本実施形態のパチンコ遊技機1は、図8(2)に示す賞球なし大当たりを設けることによって、図5に示す賞球あり大当たりのセットの獲得による賞球数(本実施形態では6000個)及び仕様上(スペック上)の最初の大当たり発生確率(本実施形態では1/400)を確保しつつ、当該賞球あり大当たりのセットの発生確率を調整できる。   As described above, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment provides the number of prize balls by acquiring the jackpot set with prize balls shown in FIG. 5 by providing the jackpot without prize balls shown in FIG. In this embodiment, it is possible to adjust the occurrence probability of the jackpot set with the winning ball while securing the initial jackpot occurrence probability (in the present embodiment, 1/400) on the specification (6000 pieces) and specifications (on the specification).

ここで、遊技者は、図8(2)に示す賞球なし大当たりに当選したことを知った場合、既に説明したように大当たりしたにも関わらず大当たりによる賞球を獲得できないので、落胆することとなる。そこで、上記したように、本実施形態のパチンコ遊技機1において、図8(3)に示すVなし小当たりに当選した場合のリーチ演出X、オープニング演出N、大入賞口23の瞬間開放中の演出O及びエンディング演出Lを、それぞれ、図8(2)に示す賞球なし大当たりに当選した場合のリーチ演出X、オープニング演出N、大入賞口23の瞬間開放中の演出O及びエンディング演出Lと同じにしている。また、本実施形態のパチンコ遊技機1において、図8(3)に示すVなし小当たりに当選した場合の大入賞口23の開放動作を、図8(2)に示す賞球なし大当たりに当選した場合の大入賞口23の開放動作と同じである瞬間開放としている。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機1において、図8(3)に示すVなし小当たりに当選した場合の遊技者が認識できる動作と、図8(2)に示す賞球なし大当たりに当選した場合の遊技者が認識できる動作とは、同一である。このことによって、遊技者は、図8(2)に示す賞球なし大当たりに当選した場合、図8(3)に示すVなし小当たりに当選した場合との区別がつかない。この結果として、本実施形態のパチンコ遊技機1は、図8(2)に示す賞球なし大当たりに当選した場合の遊技者の落胆を回避することができる。   Here, if the player knows that he has won the jackpot without the winning ball shown in FIG. 8 (2), he / she will not be able to win the winning ball with the jackpot, as described above, so he will be disappointed. It becomes. Therefore, as described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the reach effect X, the opening effect N, and the big prize opening 23 when the winning combination with no V shown in FIG. Reach effect X, opening effect N, and effect O during the momentary opening of the big prize opening 23 and ending effect L, when the effect O and the ending effect L are each won in the jackpot without a prize ball shown in FIG. It is the same. Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the opening operation of the big winning opening 23 in the case of winning the small win without V shown in FIG. 8 (3) is won in the big win without the winning ball shown in FIG. 8 (2). In this case, the opening is the same as the opening operation of the special winning opening 23. That is, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the player can recognize the action when winning the small bonus without V shown in FIG. 8 (3) and the big bonus without the winning ball shown in FIG. 8 (2). The operation that the player can recognize is the same. As a result, the player cannot distinguish between the case where the player wins the jackpot without winning ball shown in FIG. 8 (2) and the case where the player wins the jackpot without V shown in FIG. 8 (3). As a result, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment can avoid the disappointment of the player when winning the winning jackpot without winning balls shown in FIG. 8 (2).

また、本実施形態のパチンコ遊技機1において、図8(3)に示すVなし小当たりを設けることによって、小当たりの発生率を上げることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the occurrence rate of the small hits can be increased by providing the small hits without V shown in FIG. 8 (3).

また、上記したように、本実施形態のパチンコ遊技機1において、図8(3)に示すVなし小当たりに当選した場合のリーチ演出X、オープニング演出N、大入賞口23の瞬間開放中の演出O及びエンディング演出Lを、それぞれ、図8(4)に示すVあり小当たりに当選した場合のリーチ演出X、オープニング演出N、右アタッカー11の開閉動作中の演出O及びエンディング演出Lと同じにしている。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機1において、図8(3)に示すVなし小当たりに当選した場合のリーチ演出X及びオープニング演出Nが終了するまでに遊技者が認識できる動作と、図8(4)に示すVあり小当たりに当選した場合のリーチ演出X及びオープニング演出Nが終了するまでに遊技者が認識できる動作とは、同一である。このことによって、図8(3)に示すVなし小当たりに当選した場合に、大入賞口23の瞬間開放が実行されるまでは、遊技者に、図8(4)に示すVあり小当たりに当選したのではないかという期待感を持たせることができる。   In addition, as described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the reach effect X, the opening effect N, and the big prize opening 23 when the winning combination with no V shown in FIG. The effect O and the ending effect L are the same as the reach effect X, the opening effect N, and the effect O during the opening / closing operation of the right attacker 11 and the ending effect L shown in FIG. I have to. That is, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, an operation that can be recognized by the player before the reach effect X and the opening effect N in the case of winning the V no bonus shown in FIG. The operation that can be recognized by the player before the reach effect X and the opening effect N in the case of winning with a small hit with V shown in (4) is the same. As a result, when the winning combination with no V shown in FIG. 8 (3) is won, until the momentary opening of the big winning opening 23 is executed, the player is given a small winning combination with V shown in FIG. 8 (4). It is possible to have a sense of expectation that it was won.

[パチンコ遊技機1の機能構成及びパチンコ遊技機1で行われる処理の詳細]
以下、以上に説明したパチンコ遊技機1の特徴的動作を実現するためのパチンコ遊技機1の機能構成、及びパチンコ遊技機1で行われる処理の一例について詳細に説明する。
[Details of functional configuration of pachinko gaming machine 1 and processing performed in pachinko gaming machine 1]
Hereinafter, a functional configuration of the pachinko gaming machine 1 for realizing the characteristic operation of the pachinko gaming machine 1 described above and an example of processing performed in the pachinko gaming machine 1 will be described in detail.

図9は、パチンコ遊技機1の機能構成の一例を示す機能構成図である。遊技制御部100のCPU101は、ROM102に記憶されているプログラムを実行することによって、図9に示すように、入賞検出部105と、乱数取得部106と、特別図柄処理部107と、普通図柄処理部108と、Vルート振分け制御部109と、右アタッカー開閉制御部110と、V入賞処理部111と、大入賞口制御部112と、送信制御部113と、コマンド送信部114として機能する。以下では、図9〜図23を用いて、既に簡単に説明した図4の各ステップの処理について上記の機能構成と対応付けて詳細に説明する。また、図24及び図25を用いて、演出制御部130によって行われる処理について詳細に説明する。   FIG. 9 is a functional configuration diagram illustrating an example of a functional configuration of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 9, the CPU 101 of the game control unit 100 executes a program stored in the ROM 102, so that a winning detection unit 105, a random number acquisition unit 106, a special symbol processing unit 107, and a normal symbol processing are performed. Unit 108, V route distribution control unit 109, right attacker opening / closing control unit 110, V winning process processing unit 111, special winning opening control unit 112, transmission control unit 113, and command transmission unit 114. In the following, with reference to FIG. 9 to FIG. 23, the processing of each step of FIG. The processing performed by the effect control unit 130 will be described in detail with reference to FIGS. 24 and 25.

[乱数更新処理]
乱数取得部106は、図4のステップS100の乱数更新処理を行う。具体的には、乱数取得部106は、特別図柄抽選に当選したか否かを判定する処理等に使用する第1特別図柄乱数、第2特別図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数、及び普通図柄乱数等のカウントを行う。例えば第1特別図柄乱数に関して、図14に示すように、第1始動口21への入賞による大当たり確率(賞球あり大当たり確率と賞球なし大当たり確率の合計)が1/400に設定され、小当たり確率(Vあり小当たり確率とVなし小当たり確率の合計)が1/100に設定されている場合を考える。この場合、乱数取得部106は、パチンコ遊技機1が起動している間、ステップS100の乱数更新処理によって図14に示す乱数範囲0〜1999の間で1ずつカウントアップを行い、カウント値が1999に到達した後は、再度0からカウントアップを行う。同様に、第2特別図柄乱数に関して、図15に示すように、第2始動口22への入賞による大当たり確率(賞球あり大当たり確率)が1/100に設定され、小当たり確率(Vあり小当たり確率)が98/100に設定されている場合を考える。この場合、乱数取得部106は、パチンコ遊技機1が起動している間、ステップS100の乱数更新処理によって図15に示す乱数範囲0〜1999の間で1ずつカウントアップを行い、カウント値が1999に到達した後は、再度0からカウントアップを行う。また、同様に、普通図柄乱数に関して、図22に示すように、通常遊技状態でのゲート25への遊技球通過による普通図柄抽選の当たり確率が1/10に設定され、時短遊技状態のゲート25への遊技球通過による普通図柄抽選の当たり確率が10/10に設定されている場合を考える。この場合、乱数取得部106は、パチンコ遊技機1が起動している間、ステップS100の乱数更新処理によって図22に示す乱数範囲0〜9の間で1ずつカウントアップを行い、カウント値が9に到達した後は、再度0からカウントアップを行う。上述のようなカウントアップが行われることを理由に、乱数取得部106によって取得される乱数は、それぞれ、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したタイミング、又はゲート25を遊技球が通過したタイミングによって異なることとなる。
[Random number update processing]
The random number acquisition unit 106 performs the random number update process in step S100 of FIG. Specifically, the random number acquisition unit 106 uses the first special symbol random number, the second special symbol random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the normal symbol used for the process of determining whether or not the special symbol lottery is won. Count random numbers. For example, with respect to the first special symbol random number, as shown in FIG. 14, the jackpot probability (the sum of the jackpot probability with a winning ball and the jackpot probability without a winning ball) is set to 1/400 as a result of winning at the first starting port 21. Consider a case where the hit probability (the sum of the small hit probability with V and the small hit probability without V) is set to 1/100. In this case, while the pachinko gaming machine 1 is activated, the random number acquisition unit 106 counts up one by one in the random number range 0 to 1999 shown in FIG. 14 by the random number update process in step S100, and the count value is 1999. After reaching, count up again from 0. Similarly, with respect to the second special symbol random number, as shown in FIG. 15, the jackpot probability (hit probability with a winning ball) due to winning at the second starting port 22 is set to 1/100, and the jackpot probability (small with V) Let us consider a case where the hit probability is set to 98/100. In this case, while the pachinko gaming machine 1 is activated, the random number acquisition unit 106 counts up one by one in the random number range 0 to 1999 shown in FIG. 15 by the random number update process in step S100, and the count value is 1999. After reaching, count up again from 0. Similarly, with respect to the normal symbol random number, as shown in FIG. 22, the winning probability of the normal symbol lottery by passing the game ball to the gate 25 in the normal gaming state is set to 1/10, and the gate 25 in the short-time gaming state Consider a case where the probability of winning a normal symbol lottery by passing a game ball to is set to 10/10. In this case, while the pachinko gaming machine 1 is activated, the random number acquisition unit 106 counts up one by one between the random number ranges 0 to 9 shown in FIG. 22 by the random number update process in step S100, and the count value is 9 After reaching, count up again from 0. The random numbers acquired by the random number acquisition unit 106 for the reason that the counting up as described above is performed, the timing at which the game ball wins the first starting port 21 or the second starting port 22, respectively, or the gate 25 It will vary depending on the timing at which the game ball has passed.

[始動口スイッチ処理]
図10は、図4のステップS200における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。以下に、図4のステップS200における始動口スイッチ処理について、図10を用いて説明する。
[Start-up switch processing]
FIG. 10 is a detailed flowchart of the start port switch process in step S200 of FIG. Hereinafter, the start port switch process in step S200 of FIG. 4 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS201において、入賞検出部105は、第1始動口スイッチ201からの検出信号の有無に基づいて、第1始動口21に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ201がONになったか否かを判定する。第1始動口スイッチ201がONになったと判定された場合(ステップS201でYES)、処理はステップS202に移る。一方、第1始動口スイッチ201がONになっていないと判定された場合(ステップS201でNO)、処理はステップS205に移る。   First, in step S201, the winning detection unit 105 wins a game ball in the first starting port 21 based on the presence or absence of a detection signal from the first starting port switch 201, and the first starting port switch 201 is turned on. It is determined whether or not. If it is determined that the first start port switch 201 is turned on (YES in step S201), the process proceeds to step S202. On the other hand, when it is determined that the first start port switch 201 is not ON (NO in step S201), the process proceeds to step S205.

ステップS202において、乱数取得部106は、ROM102から第1特別図柄抽選の保留数の上限値Umax1(本実施形態では4)を読み出し、RAM103に格納されている第1特別図柄抽選の保留数U1が上限値Umax1未満であるか否かを判定する。保留数U1が上限値Umax1未満であると判定された場合(ステップS202でYES)、処理はステップS203に移る。一方、この保留数U1が上限値Umax1未満ではないと判定された場合(ステップS202でNO)、処理はステップS205に移る。   In step S <b> 202, the random number acquisition unit 106 reads the upper limit value Umax <b> 1 (4 in the present embodiment) of the number of first special symbol lottery reservations from the ROM 102, It is determined whether or not it is less than the upper limit value Umax1. If it is determined that the number of holds U1 is less than the upper limit value Umax1 (YES in step S202), the process proceeds to step S203. On the other hand, when it is determined that the number of holds U1 is not less than the upper limit value Umax1 (NO in step S202), the process proceeds to step S205.

ステップS203において、乱数取得部106は、RAM103に格納されている第1特別図柄抽選の保留数U1の値を、1加算した値に書き換える。その後、処理はステップS204に移る。   In step S <b> 203, the random number acquisition unit 106 rewrites the value of the holding number U <b> 1 of the first special symbol lottery stored in the RAM 103 to a value obtained by adding 1. Thereafter, the process proceeds to step S204.

ステップS204において、乱数取得部106は、第1特別図柄抽選等に使用される乱数(第1特別図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得する。言い換えると、乱数取得部106は、第1始動口21に遊技球が入賞したことを入賞検出部105が検出した時点のカウント値を、第1始動口21への入賞による第1特別図柄抽選の大当たり抽選及び小当たり抽選に使用する第1特別図柄乱数等として取得する。そして、ステップS204において、乱数取得部106は、取得した乱数をRAM103の所定領域に格納する。ここで、RAM103には、パチンコ遊技機1の遊技状態等を示す情報が格納されている。乱数取得部106は、第1特別図柄乱数を格納する際に、RAM103を参照して、この第1特別図柄乱数を取得した時点の遊技状態(通常遊技状態、時短遊技状態、又は大当たり遊技状態)を示す情報(以下、遊技状態情報という)をこの第1特別図柄乱数に付加する。このことによって、この第1特別図柄乱数取得の契機となった第1始動口21への入賞時点の遊技状態が、この第1特別図柄乱数を使用等する際に識別できることとなる。その後、処理はステップS205に移る。   In step S204, the random number acquisition unit 106 acquires random numbers (first special symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) used for the first special symbol lottery or the like. In other words, the random number acquisition unit 106 uses the count value at the time when the winning detection unit 105 detects that the game ball has won the first starting port 21 as the first special symbol lottery by winning the first starting port 21. Obtained as the first special symbol random number used for the big hit lottery and the small hit lottery. In step S <b> 204, the random number acquisition unit 106 stores the acquired random number in a predetermined area of the RAM 103. Here, the RAM 103 stores information indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1 and the like. The random number acquisition unit 106 refers to the RAM 103 when storing the first special symbol random number, and the gaming state at the time of acquiring the first special symbol random number (normal gaming state, short-time gaming state, or jackpot gaming state) Is added to the first special symbol random number (hereinafter referred to as game state information). As a result, the gaming state at the time of winning the first starting port 21 that triggered the acquisition of the first special symbol random number can be identified when the first special symbol random number is used. Thereafter, the process proceeds to step S205.

ステップS205において、入賞検出部105は、第2始動口スイッチ202からの検出信号の有無に基づいて、第2始動口22に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ202がONになったか否かを判定する。第2始動口スイッチ202がONになったと判定された場合(ステップS205でYES)、処理はステップS206に移る。一方、第2始動口スイッチ202がONになっていないと判定された場合(ステップS205でNO)、処理は図4のステップS300(ゲートスイッチ処理)に移る。   In step S205, the winning detection unit 105 determines whether or not the game ball is won at the second starting port 22 and the second starting port switch 202 is turned on based on the presence or absence of the detection signal from the second starting port switch 202. Determine whether. If it is determined that second start port switch 202 has been turned on (YES in step S205), the process proceeds to step S206. On the other hand, when it is determined that the second start port switch 202 is not ON (NO in step S205), the process proceeds to step S300 (gate switch process) in FIG.

ステップS206において、乱数取得部106は、RAM103に格納されている第2特別図柄抽選の保留数U2が0であるか否かを判定する。保留数U2が0であると判定された場合(ステップS206でYES)、処理はステップS207に移る。一方、保留数U2が0ではないと判定された場合(ステップS206でNO)、処理は図4のステップS300(ゲートスイッチ処理)に移る。   In step S <b> 206, the random number acquisition unit 106 determines whether the second special symbol lottery holding number U <b> 2 stored in the RAM 103 is zero. If it is determined that the number of holds U2 is 0 (YES in step S206), the process proceeds to step S207. On the other hand, when it is determined that the hold count U2 is not 0 (NO in step S206), the process proceeds to step S300 (gate switch process) in FIG.

ステップS207において、乱数取得部106は、RAM103に格納されている保留数U2の値を、1加算した値に書き換える。ここで、図12のステップS404及びS405の処理から後に明らかとなるが、第2特別図柄抽選は実質的には保留されないので、U2は0又は1のいずれかの値となる。その後、処理はステップS208に移る。   In step S207, the random number acquisition unit 106 rewrites the value of the holding number U2 stored in the RAM 103 to a value obtained by adding 1. Here, as will become apparent later from the processing of steps S404 and S405 in FIG. 12, since the second special symbol lottery is not substantially suspended, U2 has a value of either 0 or 1. Thereafter, the process proceeds to step S208.

ステップS208において、乱数取得部106は、第2特別図柄抽選等に使用される乱数(第2特別図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得する。言い換えると、乱数取得部106は、第2始動口22に遊技球が入賞したことを入賞検出部105が検出した時点のカウント値を、第2始動口22への入賞による第2特別図柄抽選の大当たり抽選及び小当たり抽選に使用する第2特別図柄乱数等として取得する。そして、ステップS208において、乱数取得部106は、取得した乱数をRAM103の所定領域に格納する。なお、第1特別図柄抽選とは異なり第2特別図柄抽選は保留されないので、乱数取得部106は、第2特別図柄乱数を格納する際には、この第2特別図柄乱数を取得した時点の遊技状態情報をこの第2特別図柄乱数に付加しない。その後、処理は図4のステップS300(ゲートスイッチ処理)に移る。
[ゲートスイッチ処理]
図11は、図4のステップS300におけるゲートスイッチ処理の詳細フローチャートである。以下に、図4のステップS300におけるゲートスイッチ処理について、図11を用いて説明する。
In step S208, the random number acquisition unit 106 acquires random numbers (second special symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) used for the second special symbol lottery or the like. In other words, the random number acquisition unit 106 uses the second special symbol lottery by the winning to the second starting port 22 as the count value when the winning detecting unit 105 detects that the game ball has won the second starting port 22. It is acquired as a second special symbol random number used for the big hit lottery and the small hit lottery. In step S <b> 208, the random number acquisition unit 106 stores the acquired random number in a predetermined area of the RAM 103. Unlike the first special symbol lottery, the second special symbol lottery is not put on hold. Therefore, when the random number acquisition unit 106 stores the second special symbol random number, the game at the time when the second special symbol random number is acquired. The state information is not added to the second special symbol random number. Thereafter, the process proceeds to step S300 (gate switch process) in FIG.
[Gate switch processing]
FIG. 11 is a detailed flowchart of the gate switch process in step S300 of FIG. Hereinafter, the gate switch process in step S300 of FIG. 4 will be described with reference to FIG.

まず、ステップ301において、入賞検出部105は、ゲートスイッチ204からの検出信号の有無に基づいて、ゲート25を遊技球が通過してゲートスイッチ204がONになったか否かを判定する。ゲートスイッチ204がONになったと判定された場合(ステップS301でYES)、処理はステップS302に移る。一方、ゲートスイッチ204がONになっていないと判定された場合(ステップS301でNO)、処理は図4のステップS400(特別図柄処理)に移る。   First, in step 301, the winning detection unit 105 determines whether or not the game ball has passed through the gate 25 and the gate switch 204 is turned on based on the presence or absence of a detection signal from the gate switch 204. If it is determined that the gate switch 204 is turned on (YES in step S301), the process proceeds to step S302. On the other hand, if it is determined that the gate switch 204 is not ON (NO in step S301), the process proceeds to step S400 (special symbol process) in FIG.

ステップS302において、乱数取得部106は、RAM103に格納されている普通図柄抽選の保留数Gが0であるか否かを判定する。保留数Gが0であると判定された場合(ステップS302でYES)、処理はステップS303に移る。一方、保留数Gが0ではないと判定された場合(ステップS302でNO)、処理は図4のステップS400(特別図柄処理)に移る。   In step S <b> 302, the random number acquisition unit 106 determines whether or not the normal symbol lottery holding number G stored in the RAM 103 is zero. If it is determined that the number of holds G is 0 (YES in step S302), the process proceeds to step S303. On the other hand, if it is determined that the number of holds G is not 0 (NO in step S302), the process proceeds to step S400 (special symbol process) in FIG.

ステップS303において、乱数取得部106は、RAM103に格納されている普通図柄抽選の保留数Gの値を、1加算した値に書き換える。ここで、図21のステップS804及びS805の処理から後に明らかとなるが、普通図柄抽選は実質的には保留されないので、Gは0又は1のいずれかの値となる。その後、処理はステップS304に移る。   In step S <b> 303, the random number acquisition unit 106 rewrites the value of the normal symbol lottery holding number G stored in the RAM 103 to a value obtained by adding one. Here, as will become apparent later from the processing of steps S804 and S805 in FIG. 21, since the normal symbol lottery is not substantially suspended, G takes a value of either 0 or 1. Thereafter, the process proceeds to step S304.

ステップS304において、乱数取得部106は、普通図柄抽選に使用される普通図柄乱数を取得する。言い換えると、乱数取得部106は、ゲート25を遊技球が通過したことを入賞検出部105が検出した時点のカウント値を、ゲート25への遊技球通過による普通図柄抽選に使用する普通図柄乱数として取得する。そして、ステップS304において、乱数取得部106は、取得した乱数をRAM103の所定領域に格納する。なお、第1特別図柄抽選とは異なり普通図柄抽選は保留されないので、乱数取得部106は、普通図柄乱数を格納する際には、この普通図柄乱数を取得した時点の遊技状態情報をこの普通図柄乱数に付加しない。その後、処理は図4のステップS400(特別図柄処理)に移る。
[特別図柄処理]
図12は、図4のステップS400における特別図柄処理の詳細フローチャートである。以下に、図4のステップS400における特別図柄処理について、図12を用いて説明する。
In step S304, the random number acquisition unit 106 acquires a normal symbol random number used for the normal symbol lottery. In other words, the random number acquisition unit 106 uses the count value at the time when the winning detection unit 105 detects that the game ball has passed through the gate 25 as the normal symbol random number used for the normal symbol lottery by passing the game ball to the gate 25. get. In step S <b> 304, the random number acquisition unit 106 stores the acquired random number in a predetermined area of the RAM 103. Unlike the first special symbol lottery, the normal symbol lottery is not put on hold. Therefore, when storing the normal symbol random number, the random number obtaining unit 106 stores the game state information at the time of obtaining the normal symbol random number as the normal symbol random number. Do not add to random numbers. Thereafter, the process proceeds to step S400 (special symbol process) in FIG.
[Special symbol processing]
FIG. 12 is a detailed flowchart of the special symbol process in step S400 of FIG. Hereinafter, the special symbol process in step S400 of FIG. 4 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS401において、特別図柄処理部107は、RAM103に格納されている情報に基づいて、パチンコ遊技機1が大当たり中(賞球あり大当たり中又は賞球なし大当たり中)であるか否かを判定する。大当たり中であると判定された場合(ステップS401でYES)、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理は終了し、処理は図4のステップS500(右アタッカー開閉処理)に移る。一方、大当たり中ではないと判定された場合(ステップS401でNO)、処理はステップS402に移る。   First, in step S401, the special symbol processing unit 107 determines whether or not the pachinko gaming machine 1 is a big hit (a big hit with a winning ball or a big hit without a winning ball) based on the information stored in the RAM 103. judge. If it is determined that the jackpot is being won (YES in step S401), the special symbol process is terminated without starting the special symbol variation display, and the process proceeds to step S500 (right attacker open / close process) in FIG. On the other hand, when it is determined that the jackpot is not being hit (NO in step S401), the process proceeds to step S402.

ステップS402において、特別図柄処理部107は、RAM103に格納されている情報に基づいて、パチンコ遊技機1が小当たり中(Vあり小当たり中又はVなし小当たり中)であるか否かを判定する。小当たり中であると判定された場合(ステップS402でYES)、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理は終了し、処理は図4のステップS500(右アタッカー開閉処理)に移る。一方、小当たり中ではないと判定された場合(ステップS402でNO)、処理はステップS403に移る。   In step S <b> 402, the special symbol processing unit 107 determines whether or not the pachinko gaming machine 1 is in a small hit (meeting with a small hit with V or small hit with no V) based on information stored in the RAM 103. To do. If it is determined that a small hit is being made (YES in step S402), the special symbol process ends without starting the special symbol variation display, and the process proceeds to step S500 (right attacker open / close process) in FIG. On the other hand, when it is determined that no small hit is being made (NO in step S402), the process proceeds to step S403.

ステップS403において、特別図柄処理部107は、表示器4の第1特別図柄表示器又は第2特別図柄表示器による特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中であると判定された場合(ステップS403でYES)、処理はステップS414に移る。一方、特別図柄の変動表示中ではないと判定された場合(ステップS403でNO)、処理はステップS404に移る。   In step S <b> 403, the special symbol processing unit 107 determines whether or not the special symbol display on the first special symbol display or the second special symbol display of the display 4 is being displayed. If it is determined that the special symbol variation display is in progress (YES in step S403), the process proceeds to step S414. On the other hand, if it is determined that the special symbol variation display is not in progress (NO in step S403), the process proceeds to step S404.

ステップS404において、特別図柄処理部107は、RAM103に格納されている保留数U2が1であるか否か(つまり、実行されるべき第2特別図柄抽選があるか否か)を判定する。保留数U2が1であると判断された場合(ステップS404でYES)、処理はステップS405に移る。一方、保留数U2が1ではないと判断された場合(ステップS404でNO)、処理はステップS406に移る。   In step S <b> 404, the special symbol processing unit 107 determines whether or not the holding number U <b> 2 stored in the RAM 103 is 1 (that is, whether there is a second special symbol lottery to be executed). If it is determined that the number of holds U2 is 1 (YES in step S404), the process proceeds to step S405. On the other hand, when it is determined that the holding number U2 is not 1 (NO in step S404), the process proceeds to step S406.

ステップS405において、特別図柄処理部107は、RAM103に格納されている保留数U2を、1減算した値に書き換える。つまり、U2を0にする。その後、処理はステップS407に移る。   In step S <b> 405, the special symbol processing unit 107 rewrites the holding number U <b> 2 stored in the RAM 103 to a value obtained by subtracting one. That is, U2 is set to 0. Thereafter, the process proceeds to step S407.

ステップS407において、特別図柄処理部107は、第2の大当たり小当たり判定処理を実行する。具体的には、特別図柄処理部107は、第2始動口22への遊技球の入賞を契機として図10のステップS208で取得された第2特別図柄乱数をRAM103から読み出し、この第2特別図柄乱数がROM102に格納されている賞球あり大当たり又はVあり小当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第2特別図柄抽選の結果が賞球あり大当たり、Vあり小当たり、又はハズレのいずれであるかを判定する。図15は、ステップS407の第2の大当たり小当たり判定処理で行われる第2特別図柄抽選の当選値の一例について説明するための図である。図15に示すように、第2の大当たり小当たり判定処理で行われる第2特別図柄抽選において、賞球あり大当たりの当選確率は1/100であり、Vあり小当たりの当選確率は98/100である。その後、ステップS407において、特別図柄処理部107は、第2の大当たり小当たり判定の結果に応じた図柄(賞球あり大当たり図柄、Vあり小当たり図柄、ハズレ図柄)を設定情報としてRAM103にセットする。その後、処理はステップS410に移る。   In step S407, the special symbol processing unit 107 executes a second jackpot / small hit determination process. Specifically, the special symbol processing unit 107 reads out the second special symbol random number acquired in step S208 of FIG. 10 from the RAM 103 in response to the winning of the game ball at the second starting port 22, and this second special symbol. Based on whether or not the random number matches the winning value with the winning ball with big win or with V with the small winning, the result of the second special symbol lottery is that with the winning ball with big win, with V with small win, or lost It is determined which one is. FIG. 15 is a diagram for explaining an example of the winning value of the second special symbol lottery performed in the second jackpot / small hit determination process of step S407. As shown in FIG. 15, in the second special symbol lottery performed in the second jackpot / small hit determination process, the winning probability of winning with a winning ball is 1/100, and the winning probability of winning with a V is 98/100. It is. After that, in step S407, the special symbol processing unit 107 sets a symbol (a jackpot symbol with prize ball, a jackpot symbol with V, a lost symbol) corresponding to the result of the second jackpot / small hit determination as setting information in the RAM 103. . Thereafter, the process proceeds to step S410.

一方、ステップS406において、特別図柄処理部107は、RAM103に格納されている保留数U1が1以上であるか否か(つまり、実行されるべき第1特別図柄抽選があるか否か)を判定する。保留数U1が1以上であると判定された場合(ステップS406でYES)、処理はステップS408に移る。一方、保留数U1が1以上ではないと判定された場合(ステップS406でNO)、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理は終了し、処理は図4のステップS500(右アタッカー開閉処理)に移る。   On the other hand, in step S406, the special symbol processing unit 107 determines whether or not the holding number U1 stored in the RAM 103 is 1 or more (that is, whether or not there is a first special symbol lottery to be executed). To do. If it is determined that the holding number U1 is 1 or more (YES in step S406), the process proceeds to step S408. On the other hand, if it is determined that the holding number U1 is not 1 or more (NO in step S406), the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation display, and the processing is step S500 in FIG. Move to (Process).

ステップS408において、特別図柄処理部107は、RAM103に格納されている保留数U1を、1減算した値に書き換える。その後、処理はステップS409に移る。   In step S <b> 408, the special symbol processing unit 107 rewrites the holding number U <b> 1 stored in the RAM 103 to a value obtained by subtracting one. Thereafter, the process proceeds to step S409.

ステップS409において、特別図柄処理部107は、第1の大当たり小当たり判定処理を実行する。具体的には、特別図柄処理部107は、第1始動口21への遊技球の入賞を契機として図10のステップS204の処理で取得された第1特別図柄乱数をRAM103から読み出し、この第1特別図柄乱数がROM102に格納されている賞球あり大当たり、賞球なし大当たり、Vあり小当たり、又はVなし小当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第1特別図柄抽選の結果が、賞球あり大当たり、賞球なし大当たり、Vあり小当たり、Vなし小当たり、又はハズレのいずれであるかを判定する。図14は、ステップS409の第1の大当たり小当たり判定処理で行われる第1特別図柄抽選の当選値の一例について説明するための図である。図14に示すように、第1の大当たり小当たり判定処理で行われる第1特別図柄抽選において、大当たりの当選確率は1/400であり、小当たりの当選確率は1/100である。そして、図14に示すように、第1特別図柄抽選の大当たりの当選確率1/400において、賞球あり大当たりの当選確率は0.8/400であり、賞球なし大当たりの当選確率は0.2/400である。つまり、第1特別図柄抽選の大当たりのうちの2割が、賞球なし大当たりである。また、図14に示すように、第1特別図柄抽選の小当たりの当選確率1/100において、Vあり小当たりの当選確率は0.6/100であり、Vなし小当たりの当選確率は0.4/100である。つまり、第1特別図柄抽選の小当たりのうちの4割が、Vなし小当たりである。その後、ステップS409において、特別図柄処理部107は、第1の大当たり小当たり判定の結果に応じた図柄(賞球あり大当たり図柄、賞球なし大当たり図柄、Vあり小当たり図柄、Vなし小当たり図柄、ハズレ図柄)を設定情報としてRAM103にセットする。その後、処理はステップS410に移る。   In step S409, the special symbol processing unit 107 executes a first big hit / small hit determination process. Specifically, the special symbol processing unit 107 reads out the first special symbol random number acquired in the process of step S204 of FIG. 10 from the RAM 103 in response to the winning of the game ball at the first starting port 21, and this first symbol The result of the first special symbol lottery based on whether the special symbol random number matches the winning value with a winning ball with a winning ball, with a winning ball without a winning ball, with a small bonus with a V, or with a small ball without a V. Is a jackpot with a winning ball, a jackpot without a winning ball, a jackpot with V, a jackpot without V, or a loss. FIG. 14 is a diagram for explaining an example of the winning value of the first special symbol lottery performed in the first big hit / small hit determination process of step S409. As shown in FIG. 14, in the first special symbol lottery performed in the first jackpot / small hit determination process, the winning probability for jackpot is 1/400, and the winning probability for jackpot is 1/100. Then, as shown in FIG. 14, in the first special symbol lottery winning probability 1/400, the winning probability with a winning ball is 0.8 / 400, and the winning probability without a winning ball is 0.400. 2/400. That is, 20% of the jackpots of the first special symbol lottery are jackpots without prize balls. Further, as shown in FIG. 14, in the winning probability 1/100 of the first special symbol lottery, the winning probability per V with small is 0.6 / 100, and the winning probability per small without V is 0. 4/100. That is, 40% of the small bonuses of the first special symbol lottery are small bonuses without V. After that, in step S409, the special symbol processing unit 107 determines the symbols corresponding to the result of the first jackpot bonus determination (the jackpot symbol with a winning ball, the jackpot symbol without a winning ball, the jackpot symbol with V, and the jackpot symbol without V). , The lost symbol) is set in the RAM 103 as setting information. Thereafter, the process proceeds to step S410.

ステップS410において、特別図柄処理部107は、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、特別図柄処理部107は、ステップS407又はS409の大当たり小当たり判定処理で賞球あり大当たりしたと判定した場合、賞球あり大当たり用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットし、また、この判定処理で賞球なし大当たりしたと判定した場合、賞球なし大当たり用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする。ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターンと変動パターン乱数の乱数値とを対応付けたテーブルである。同様に、特別図柄処理部107は、ステップS407又はS409の大当たり小当たり判定処理でVあり小当たりしたと判定した場合、Vあり小当たり用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットし、また、この判定処理でVなし小当たりしたと判定した場合、Vなし小当たり用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする。一方、ハズレと判定した場合、特別図柄処理部107は、大当たり小当たり判定処理に使用した第1又は第2特別図柄乱数と一緒に取得されたリーチ乱数をRAM103から読み出す。そして、特別図柄処理部107は、読み出したリーチ乱数がROM102に格納されているリーチ乱数と一致するか否かに基づいて、実際には賞球あり大当たりしていないが遊技者に賞球あり大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを決定する。そして、特別図柄処理部107は、このリーチ演出を行うと決定した場合、リーチ有りのハズレ用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットし、リーチ演出を行わないと決定した場合、リーチなしのハズレ用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする。その後、ステップS410において、特別図柄処理部107は、セットした変動パターンテーブルを参照して、大当たり小当たり判定処理に使用した第1又は第2特別図柄乱数と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって第1又は第2特別図柄の変動パターンを決定する。また、特別図柄処理部107は、この変動パターンでの変動時間を、RAM103を参照して現在の遊技状態に応じて設定する。具体的には、特別図柄処理部107は、この変動パターンの変動時間を、時短遊技状態においては通常遊技状態の場合よりも短い所定時間に決定する。このようにして決定された変動パターン及び変動時間は、設定情報としてRAM103にセットされる。なお、上記した賞球あり大当たり用の変動パターンテーブルに含まれる変動パターンは、図8(1)を用いて説明したリーチ演出X、Y、Zのいずれかを行う変動パターンである。また、上記した賞球なし大当たり用の変動パターンテーブルに含まれる変動パターン、上記したVあり小当たり用の変動パターンテーブルに含まれる変動パターン、及び上記したVなし小当たり用の変動パターンテーブルに含まれる変動パターンは、いずれも、図8(2)〜(4)を用いて説明したリーチ演出Xを行う変動パターンである。その後、処理はステップS411に移る。   In step S410, the special symbol processing unit 107 performs a variation pattern selection process. Specifically, if the special symbol processing unit 107 determines that a big hit with a winning ball is determined in the big hitting / small hit determination process of step S407 or S409, the special pattern processing unit 107 reads the variation pattern table for a big hit with a winning ball from the ROM 102 and sets it in the RAM 103. If it is determined in this determination process that the winning ball without a winning ball has been won, the variation pattern table for the winning ball without a winning ball is read from the ROM 102 and set in the RAM 103. Here, the fluctuation pattern table is a table in which a plurality of fluctuation patterns prepared in advance are associated with random numbers of fluctuation pattern random numbers. Similarly, when the special symbol processing unit 107 determines that a small hit with V is determined in the big hit and small hit determination processing in step S407 or S409, the special pattern processing unit 107 reads the variation pattern table for V with small hit from the ROM 102 and sets it in the RAM 103. Further, when it is determined that a small hit without V is determined in this determination process, a variation pattern table for small hit without V is read from the ROM 102 and set in the RAM 103. On the other hand, if it is determined that the game is lost, the special symbol processing unit 107 reads out the reach random number acquired together with the first or second special symbol random number used for the big hit / small hit determination processing from the RAM 103. The special symbol processing unit 107 determines whether the read reach random number matches the reach random number stored in the ROM 102 or not. Decide whether or not to perform reach production to expect If the special symbol processing unit 107 determines that the reach effect is to be performed, the variation pattern table for loss with reach is read from the ROM 102 and set in the RAM 103, and if it is determined that the reach effect is not performed, the reach is not performed. The loss variation pattern table is read from the ROM 102 and set in the RAM 103. Thereafter, in step S410, the special symbol processing unit 107 refers to the set variation pattern table, and corresponds to the variation pattern random number acquired together with the first or second special symbol random number used for the big hit / small hit determination processing. The variation pattern of the first or second special symbol is determined by selecting the variation pattern to be performed. Further, the special symbol processing unit 107 sets the variation time in the variation pattern according to the current gaming state with reference to the RAM 103. Specifically, the special symbol processing unit 107 determines the variation time of the variation pattern to be a predetermined time shorter in the short-time gaming state than in the normal gaming state. The variation pattern and variation time determined in this way are set in the RAM 103 as setting information. It should be noted that the variation pattern included in the variation pattern table for winning with a winning ball described above is a variation pattern for performing any one of the reach effects X, Y, and Z described with reference to FIG. Also included in the variation pattern included in the variation pattern table for big hits without prize balls, the variation pattern included in the variation pattern table for small hits with V, and the variation pattern table for small hits without V All the variation patterns are variation patterns that perform the reach effect X described with reference to FIGS. Thereafter, the process proceeds to step S411.

ステップS411において、送信制御部113は、ステップS407又はS409の大当たり小当たり判定処理によってセットされた図柄、及びステップS410の変動パターン選択処理によってセットされた変動パターン等の設定情報を含む変動開始コマンドを生成してRAM103にセットする。この変動開始コマンドは、コマンド送信部114によって実行される図4のステップS1100における出力処理によって演出制御部130へ送信される。その後、処理はステップS412に移る。   In step S411, the transmission control unit 113 receives a change start command including setting information such as the design set by the big hit / small hit determination process of step S407 or S409 and the change pattern set by the change pattern selection process of step S410. Generated and set in the RAM 103. This variation start command is transmitted to the effect control unit 130 by the output process in step S1100 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S412.

ステップS412において、特別図柄処理部107は、ステップS411の処理でセットされた変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、表示器4の第1特別図柄表示器又は第2特別図柄表示器による特別図柄の変動表示を開始する。その後、処理はステップS414に移る。なお、ステップS412における特別図柄の変動表示は、ステップS407の処理に続いて実行される場合には第2特別図柄表示器を用いて行われ、ステップS409の処理に続いて実行される場合には第1特別図柄表示器を用いて行われる。   In step S412, the special symbol processing unit 107, based on the setting information included in the change start command set in the processing of step S411, the first special symbol display or the second special symbol display of the display 4 Start displaying special symbols by Thereafter, the process proceeds to step S414. Note that the special symbol change display in step S412 is performed using the second special symbol display device when executed following the processing of step S407, and when executed after the processing of step S409. This is done using the first special symbol display.

ステップS414において、特別図柄処理部107は、ステップS412における変動表示の開始時点から、ステップS410の変動パターン選択処理で設定された変動パターンの変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過したと判定された場合(ステップS414でYES)、処理はステップ415に移る。一方、変動時間が経過していないと判定された場合(ステップS414でNO)、処理は図4のステップS500(右アタッカー開閉処理)に移る。   In step S414, the special symbol processing unit 107 determines whether or not the variation time of the variation pattern set in the variation pattern selection processing in step S410 has elapsed since the start of the variation display in step S412. If it is determined that the variation time has elapsed (YES in step S414), the process proceeds to step 415. On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has not elapsed (NO in step S414), the process proceeds to step S500 (right attacker opening / closing process) in FIG.

ステップS415において、送信制御部113は、画像表示器6による特別図柄の変動表示の終了を指示する変動停止コマンドをRAM103にセットする。その後、処理はステップS416に移る。なお、ステップS415でセットされた変動停止コマンドは、コマンド送信部114による図4のステップS1100の出力処理によって演出制御部130へ送信される。   In step S 415, the transmission control unit 113 sets a change stop command for instructing the end of the special symbol change display by the image display 6 in the RAM 103. Thereafter, the process proceeds to step S416. Note that the change stop command set in step S415 is transmitted to the effect control unit 130 by the output processing in step S1100 of FIG.

ステップS416において、特別図柄処理部107は、ステップS412の処理で開始した第1特別図柄表示器又は第2特別図柄表示器による特別図柄の変動表示を終了する。その後、処理はステップS418に移る。   In step S416, the special symbol processing unit 107 ends the special symbol variation display by the first special symbol display or the second special symbol display started in step S412. Thereafter, the process proceeds to step S418.

ステップS418において、特別図柄処理部107は、以下に説明する停止中処理を実行する。その後、処理は図4のステップS500(右アタッカー開閉処理)に移る。   In step S418, the special symbol processing unit 107 executes a stop process described below. Thereafter, the process proceeds to step S500 (right attacker opening / closing process) in FIG.

[停止中処理]
図13は、図12のステップS418における停止中処理の詳細フローチャートである。以下に、図12のステップS418における停止中処理について、図13を用いて説明する。
[Processing while stopped]
FIG. 13 is a detailed flowchart of the stop process in step S418 of FIG. Hereinafter, the stop process in step S418 in FIG. 12 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS4181において、特別図柄処理部107は、今回の特別図柄抽選(図12のステップS407又はS409)で賞球あり大当たりしたか否かを判定する。賞球あり大当たりしたと判定された場合(ステップS4181でYES)、処理はステップS4182に移る。一方、賞球あり大当たりしていないと判定された場合(ステップS4181でNO)、処理はステップS4187に移る。   First, in step S4181, the special symbol processing unit 107 determines whether or not there is a big hit with a winning ball in this special symbol lottery (step S407 or S409 in FIG. 12). If it is determined that there is a big hit with a prize ball (YES in step S4181), the process proceeds to step S4182. On the other hand, if it is determined that there is a winning ball and not a big hit (NO in step S4181), the process proceeds to step S4187.

ステップS4182において、特別図柄処理部107は、賞球あり大当たりを開始する。具体的には、特別図柄処理部107は、RAM103に格納されたパチンコ遊技機1の状態を示す情報を大当たり遊技状態に設定する。その後、処理はステップS4183に移る。   In step S4182, the special symbol processing unit 107 starts a jackpot with a winning ball. Specifically, the special symbol processing unit 107 sets information indicating the state of the pachinko gaming machine 1 stored in the RAM 103 to the jackpot gaming state. Thereafter, the process proceeds to step S4183.

ステップS4183において、特別図柄処理部107は、1セットの賞球あり大当たりのうちの何回目の賞球あり大当たりであるのかを示すRAM103に格納されているDを、1加算した値に書き換える。なお、1セットの賞球あり大当たりは、本実施形態では、一例として、5回の賞球あり大当たりから構成される。その後、処理はステップS4184に移る。   In step S 4183, the special symbol processing unit 107 rewrites D stored in the RAM 103 indicating the number of winning balls with big winnings out of one set of winning balls with big winnings to a value obtained by adding one. In the present embodiment, the jackpot with one set of winning balls is constituted by a jackpot with five winning balls as an example. Thereafter, the process proceeds to step S4184.

ステップS4184において、特別図柄処理部107は、RAM103に格納されている情報を参照して、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する。既に時短遊技状態である場合(つまり図5の1回目〜4回目の時短遊技状態である場合;ステップS4184でYES)、処理はステップS4185に移る。一方、時短遊技状態ではない場合(つまり図5の1回目の大当たり遊技状態の前の通常遊技状態である場合;ステップS4184でNO)、処理はステップS4186に移る。   In step S4184, the special symbol processing unit 107 refers to the information stored in the RAM 103 to determine whether or not the current gaming state is the time-saving gaming state. If it is already in the short-time gaming state (that is, in the first to fourth time-short gaming state in FIG. 5; YES in step S4184), the process proceeds to step S4185. On the other hand, if it is not the short-time gaming state (that is, the normal gaming state before the first jackpot gaming state in FIG. 5; NO in step S4184), the process proceeds to step S4186.

ステップS4185において、特別図柄処理部107は、時短遊技を終了する。具体的には、特別図柄処理部107は、RAM103に格納されている遊技状態を示す情報において、時短遊技状態を解除する。その後、処理はステップS4186に移る。   In step S4185, the special symbol processing unit 107 ends the short-time game. Specifically, the special symbol processing unit 107 cancels the short-time gaming state in the information indicating the gaming state stored in the RAM 103. Thereafter, the process proceeds to step S4186.

ステップS4186において、送信制御部113は、演出制御部130に対して賞球あり大当たりの演出開始を指示する情報を含む賞球あり大当たり演出開始コマンドを、RAM103にセットする。その後、処理はステップS4187に移る。なお、ステップS4186でセットされた賞球あり大当たり演出開始コマンドは、コマンド送信部114による図4のステップS1100の出力処理によって演出制御部130へ送信される。   In step S4186, the transmission control unit 113 sets, in the RAM 103, a jackpot effect start command with a prize ball including information for instructing the effect control unit 130 to start the effect with a big hit with a prize ball. Thereafter, the process proceeds to step S4187. It should be noted that the big hit effect start command with a prize ball set in step S4186 is transmitted to the effect control unit 130 by the output process in step S1100 of FIG.

ステップS4187において、特別図柄処理部107は、今回の特別図柄抽選(図12のステップS407又はS409)で賞球なし大当たり、Vあり小当たり、又はVなし小当たりのいずれかに当選したか否かを判定する。賞球なし大当たり、Vあり小当たり、又はVなし小当たりのいずれかに当選したと判定された場合(ステップS4187でYES)、処理はステップS4188に移る。一方、いずれにも当選していないと判定された場合(ステップS4187でNO)、処理は図5のステップS500(右アタッカー開閉処理)に移る。   In step S4187, whether or not the special symbol processing unit 107 has won one of the big wins without prize balls, the small bonuses with V, or the small bonuses without V in this special symbol lottery (step S407 or S409 in FIG. 12). Determine. If it is determined that a winning combination with no winning ball, a small winning combination with V, or a small winning combination with V is won (YES in step S4187), the process proceeds to step S4188. On the other hand, if it is determined that none has been won (NO in step S4187), the process proceeds to step S500 (right attacker open / close process) in FIG.

ステップS4188において、特別図柄処理部107は、賞球なし大当たり、Vあり小当たり、又はVなし小当たりを開始する。具体的には、特別図柄処理部107は、今回の特別図柄抽選(図12のステップS407又はS409)で賞球なし大当たりした場合、RAM103に格納されたパチンコ遊技機1の状態を示す情報を賞球なし大当たり中の状態に設定し、今回の特別図柄抽選でVあり小当たりした場合、RAM103に格納されたパチンコ遊技機1の状態を示す情報をVあり小当たり中の状態に設定し、今回の特別図柄抽選でVなし小当たりした場合、RAM103に格納されたパチンコ遊技機1の状態を示す情報をVなし小当たり中の状態に設定する。その後、処理はステップS4189に移る。   In step S4188, the special symbol processing unit 107 starts a big hit without a prize ball, a small hit with V, or a small hit without V. Specifically, the special symbol processing unit 107 receives information indicating the state of the pachinko gaming machine 1 stored in the RAM 103 when the special symbol lottery (step S407 or S409 in FIG. 12) is a big hit without a winning ball. If the ball is set to the big hit state without a ball, and the special symbol lottery this time is a small hit with V, the information indicating the state of the pachinko gaming machine 1 stored in the RAM 103 is set to the small hit state with V, this time In the special symbol lottery, the information indicating the state of the pachinko gaming machine 1 stored in the RAM 103 is set to a state where the V hits a small hit. Thereafter, the process proceeds to step S4189.

ステップS4189において、送信制御部113は、演出制御部130に対して共通当たり演出の開始を指示する情報を含む共通当たり演出開始コマンドを、RAM103にセットする。ここで、共通当たり演出とは、賞球なし大当たり、Vあり小当たり、又はVなし小当たりした場合に実行される共通の当たり演出である。図8を用いて説明したように、賞球なし大当たり、Vあり小当たり、又はVなし小当たりした場合は、大入賞口23が動作するのか右アタッカー11が動作するのかは異なるものの、いずれも、演出(リーチ演出及び当たり中の演出)は同一である。このことから、ステップS4189において、送信制御部113は、各当たりに対応する当たり演出コマンドをセットすることなく、上記した共通当たり演出開始コマンドをRAM103にセットするだけで足りる。その後、処理は図4のステップS500(右アタッカー開閉処理)に移る。なお、ステップS4189でセットされた共通当たり演出開始コマンドは、コマンド送信部114による図4のステップS1100の出力処理によって演出制御部130へ送信される。
[右アタッカー開閉処理]
図16は、図4のステップS500における右アタッカー開閉処理の詳細フローチャートである。以下に、図4のステップS500における右アタッカー開閉処理について、図16を用いて説明する。
In step S <b> 4189, the transmission control unit 113 sets a common winning effect start command including information instructing the effect control unit 130 to start the common winning effect in the RAM 103. Here, the common winning effect is a common winning effect that is executed when a big hit without a prize ball, a small hit with V, or a small hit without V. As described with reference to FIG. 8, whether the big winning opening 23 or the right attacker 11 operates is different in the case of a big hit without a winning ball, a small winning with V, or a small winning without V, both of which are different. The production (the reach production and the production during the win) is the same. Therefore, in step S4189, the transmission control unit 113 need only set the common winning effect start command in the RAM 103 without setting a winning effect command corresponding to each hit. Thereafter, the process proceeds to step S500 (right attacker opening / closing process) in FIG. Note that the common winning effect start command set in step S4189 is transmitted to the effect control unit 130 by the output process in step S1100 of FIG.
[Right attacker open / close processing]
FIG. 16 is a detailed flowchart of the right attacker opening / closing process in step S500 of FIG. Hereinafter, the right attacker opening / closing process in step S500 of FIG. 4 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS501において、右アタッカー開閉制御部110は、RAM103に格納されている情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の状態がVあり小当たり中であるか否かを判定する。Vあり小当たり中であると判定された場合(ステップS501でYES)、処理はステップS502に移る。一方、Vあり小当たり中ではないと判定された場合(ステップS7501でNO)、処理は図4のステップS600(V入賞処理)に移る。   First, in step S501, the right attacker opening / closing control unit 110 determines whether the current state of the pachinko gaming machine 1 is V and small hit based on information stored in the RAM 103. If it is determined that there is a small hit with V (YES in step S501), the process proceeds to step S502. On the other hand, if it is determined that V is not a small hit (NO in step S7501), the process proceeds to step S600 (V winning process) in FIG.

ステップS502において、右アタッカー開閉制御部110は、RAM103に格納されている情報に基づいて、Vあり小当たりのオープニング中(つまり、共通当たり演出のオープニング中)であるか否かを判定する。オープニング中であると判定された場合(ステップS502でYES)、処理はステップS503に移る。一方、オープニング中ではないと判定された場合(ステップS502でNO)、処理はステップS512に移る。   In step S <b> 502, the right attacker opening / closing control unit 110 determines whether or not the opening with a small hit with V (that is, during the opening of the common winning effect) based on the information stored in the RAM 103. If it is determined that the opening is being performed (YES in step S502), the process proceeds to step S503. On the other hand, if it is determined that the opening is not in progress (NO in step S502), the process proceeds to step S512.

ステップS503において、右アタッカー開閉制御部110は、図13のステップS4189の処理でセットされた共通当たり演出開始コマンドがコマンド送信部114によって送信された時点から予め設定された設定オープニング時間が経過したか否かを判定する。設定オープニング時間が経過したと判定された場合(ステップS503でYES)、処理はステップS504に移る。一方、設定オープニング時間が経過していないと判定された場合(ステップS503でNO)、Vあり小当たりのオープニング(共通当たり演出のオープニング)は終了していないので、処理は図4のステップS600(V入賞処理)に移る。   In step S503, the right attacker opening / closing control unit 110 determines whether a preset opening time has elapsed since the command transmission unit 114 transmits the common winning effect start command set in step S4189 in FIG. Determine whether or not. If it is determined that the set opening time has elapsed (YES in step S503), the process proceeds to step S504. On the other hand, if it is determined that the set opening time has not elapsed (NO in step S503), the small hitting opening with V (opening of the common winning effect) has not ended, so the process is step S600 in FIG. (V winning process).

ステップS504において、右アタッカー開閉制御部110は、第1始動口21又は第2始動口22への入賞時に、時短遊技状態又は大当たり遊技状態であったか否かを判定する。以下、具体的に説明する。ステップS504において、右アタッカー開閉制御部110は、今回のVあり小当たりが第1始動口21への入賞に起因する場合、この入賞によって取得された第1特別図柄乱数に付加された遊技状態情報(図10のステップS204の説明を参照)を参照することによって、第1始動口21への入賞時に時短遊技状態又は大当たり遊技状態であったか否かを判定する。このように遊技状態情報を用いることによって、第1特別図柄抽選が保留されていた場合であっても、第1始動口21への入賞時点の遊技状態を判定することができる。また、ステップS504において、右アタッカー開閉制御部110は、今回のVあり小当たりが第2始動口22への入賞に起因する場合、RAM103に格納された情報を参照することによって、第2始動口22への入賞時点(つまり、現在)に時短遊技状態であるか否かを判定する。なお、後に図21を用いて説明するが、大当たり遊技状態中には、普通図柄抽選が実行されないことを理由に電動チューリップ27は開放しないので、大当たり遊技状態中に第2始動口22に遊技球が入賞することはない。また、既に説明したように第2特別図柄抽選は保留されないので、第1特別図柄乱数とは異なり、第2特別図柄乱数には遊技状態情報が付加されていない。時短遊技状態又は大当たり遊技状態であった場合(ステップS504でYES)、処理はステップS506に移る。一方、時短遊技状態又は大当たり遊技状態のいずれでもなかった場合(つまり通常遊技状態であった場合;ステップS504でNO)、処理はステップS505に移る。   In step S <b> 504, the right attacker opening / closing control unit 110 determines whether the short-time gaming state or the big hit gaming state has been made when winning the first starting port 21 or the second starting port 22. This will be specifically described below. In step S504, the right attacker opening / closing control unit 110, when the current V and small hits are due to winning the first starting port 21, the gaming state information added to the first special symbol random number acquired by the winning By referring to (refer to the description of step S204 in FIG. 10), it is determined whether or not it was a short-time gaming state or a big hit gaming state at the time of winning the first starting port 21. By using the game state information in this way, even when the first special symbol lottery is put on hold, the game state at the time of winning the first start port 21 can be determined. In step S504, the right attacker opening / closing control unit 110 refers to the information stored in the RAM 103 when the small V hit for this time is due to winning the second start port 22, and thereby the second start port It is determined whether or not the game is in the short-time gaming state at the time of winning the prize (that is, present). As will be described later with reference to FIG. 21, the electric tulip 27 does not open during the jackpot gaming state because the normal symbol lottery is not executed, so that the game ball at the second start port 22 during the jackpot gaming state. Will never win. Further, as described above, the second special symbol random number is not put on hold, so that the game state information is not added to the second special symbol random number unlike the first special symbol random number. If it is a short-time gaming state or a jackpot gaming state (YES in step S504), the process proceeds to step S506. On the other hand, when neither the short-time gaming state nor the big hit gaming state is obtained (that is, in the normal gaming state; NO in step S504), the process proceeds to step S505.

ステップS505において、右アタッカー開閉制御部110は、今回のVあり小当たりが第2始動口22への入賞によるものか否かを判定する。言い換えれば、右アタッカー開閉制御部110は、今回のVあり小当たりが第2特別図柄抽選によるものか否かを判定する。第2始動口22への入賞によるものである場合(ステップS505でYES)、処理はステップS508に移る。一方、第1始動口21への入賞によるものである場合(ステップS505でNO)、処理はステップS507に移る。   In step S <b> 505, the right attacker opening / closing control unit 110 determines whether or not the current small V hit is due to winning the second start port 22. In other words, the right attacker open / close control unit 110 determines whether or not the current small V hit is due to the second special symbol lottery. If it is due to winning a prize at the second starting port 22 (YES in step S505), the process proceeds to step S508. On the other hand, if the winning is based on the first starting port 21 (NO in step S505), the process proceeds to step S507.

ここで、Vルート振分け制御部109は、Vルート振分け部209を常時作動させることによって、Vルート振分け板14の姿勢を図6に示した姿勢aと姿勢bとに規則的に切替える。このことによって、図7(A)を用いて説明したように、遊技球は、低確率Vルート12と高確率Vルート13とに規則的に振分けられる。   Here, the V route distribution control unit 109 regularly switches the posture of the V route distribution plate 14 between the posture a and the posture b shown in FIG. 6 by always operating the V route distribution unit 209. As a result, as described with reference to FIG. 7A, the game balls are regularly distributed to the low probability V route 12 and the high probability V route 13.

ステップS507において、右アタッカー開閉制御部110は、Vルート振分け制御部109からVルート振分け板14の姿勢の切替えタイミングを示す情報を取得し、右アタッカー開閉部210を制御して、図7(B)を用いて説明したように、第1開放パターンを用いて低確率Vルート12に遊技球が振分けられるタイミングで右アタッカー11を開閉させる。その後、処理は図4のステップS600(V入賞処理)に移る。   In step S507, the right attacker open / close control unit 110 acquires information indicating the timing of switching the posture of the V route distribution plate 14 from the V route distribution control unit 109, and controls the right attacker open / close unit 210 to perform FIG. ), The right attacker 11 is opened and closed at the timing when the game ball is distributed to the low probability V route 12 using the first release pattern. Thereafter, the process proceeds to step S600 (V winning process) in FIG.

ステップS508において、右アタッカー開閉制御部110は、Vルート振分け制御部109からVルート振分け板14の姿勢の切替えタイミングを示す情報を取得し、右アタッカー開閉部210を制御して、図7(D)を用いて説明したように、第2開放パターンを用いて低確率Vルート12に遊技球が振分けられるタイミングで右アタッカー11を開閉させる。その後、処理は図4のステップS600(V入賞処理)に移る。   In step S508, the right attacker open / close control unit 110 acquires information indicating the timing of switching the posture of the V route distribution plate 14 from the V route distribution control unit 109, controls the right attacker open / close unit 210, and executes FIG. ), The right attacker 11 is opened and closed at the timing when the game ball is distributed to the low probability V route 12 using the second release pattern. Thereafter, the process proceeds to step S600 (V winning process) in FIG.

ステップS506において、右アタッカー開閉制御部110は、ステップS505と同様に、今回の小当たりが第2始動口22への入賞によるものか否かを判定する。第2始動口22への入賞によるものである場合(ステップS506でYES)、処理はステップS510に移る。一方、第1始動口21への入賞によるものである場合(ステップS506でNO)、処理はステップS509に移る。   In step S506, the right attacker open / close control unit 110 determines whether or not the current small hit is due to winning in the second starting port 22, as in step S505. If the winning is due to winning at the second starting port 22 (YES in step S506), the process proceeds to step S510. On the other hand, if the winning is based on the first starting port 21 (NO in step S506), the process proceeds to step S509.

ステップS509において、右アタッカー開閉制御部110は、Vルート振分け制御部109からVルート振分け板14の姿勢の切替えタイミングを示す情報を取得し、右アタッカー開閉部210を制御して、図7(C)を用いて説明したように、第1開放パターンを用いて高確率Vルート13に遊技球が振分けられるタイミングで右アタッカー11を開閉させる。その後、処理は図4のステップS600(V入賞処理)に移る。   In step S509, the right attacker open / close control unit 110 obtains information indicating the timing of switching the posture of the V route distribution plate 14 from the V route distribution control unit 109, controls the right attacker open / close unit 210, and performs FIG. ), The right attacker 11 is opened and closed at the timing when the game balls are distributed to the high probability V route 13 using the first release pattern. Thereafter, the process proceeds to step S600 (V winning process) in FIG.

ステップS510において、右アタッカー開閉制御部110は、Vルート振分け制御部109からVルート振分け板14の姿勢の切替えタイミングを示す情報を取得し、右アタッカー開閉部210を制御して、図7(E)を用いて説明したように、第2開放パターンを用いて高確率Vルート13に遊技球が振分けられるタイミングで右アタッカー11を開閉させる。この処理によって、図7(E)を用いて説明したように、短期間で次の賞球あり大当たりが発生することとなる。その後、処理は図4のステップS600(V入賞処理)に移る。   In step S510, the right attacker open / close control unit 110 acquires information indicating the timing of switching the posture of the V route distribution plate 14 from the V route distribution control unit 109, controls the right attacker open / close unit 210, and executes FIG. ), The right attacker 11 is opened and closed at the timing when the game ball is distributed to the high probability V route 13 using the second release pattern. By this processing, as described with reference to FIG. 7E, the next winning jackpot with a winning ball is generated in a short period of time. Thereafter, the process proceeds to step S600 (V winning process) in FIG.

ステップS512において、右アタッカー開閉制御部110は、ステップS507〜S510のいずれかで開始した右アタッカー11の開閉制御が実行中であるか否かを判定する。開閉制御が実行中である場合(ステップS512でYES)、処理はステップS513に移る。一方、開閉制御が実行中ではない場合(ステップS512でNO)、処理はステップS516に移る。   In step S512, the right attacker opening / closing control unit 110 determines whether the opening / closing control of the right attacker 11 started in any of steps S507 to S510 is being executed. If opening / closing control is being executed (YES in step S512), the process proceeds to step S513. On the other hand, when the opening / closing control is not being executed (NO in step S512), the process proceeds to step S516.

ステップS513において、右アタッカー開閉制御部110は、ステップS507〜S510のいずれかで開始した右アタッカー11の開閉制御の実行時間が、予め定められた設定制御時間を経過したか否かを判定する。設定制御時間を経過したと判定された場合(ステップS513でYES)、処理はステップS514に移る。一方、設定制御時間を経過していないと判定された場合(ステップS513でNO)、処理は図4のステップS600(V入賞処理)に移る。   In step S513, the right attacker open / close control unit 110 determines whether or not the execution time of the open / close control of the right attacker 11 started in any of steps S507 to S510 has passed a predetermined set control time. If it is determined that the set control time has elapsed (YES in step S513), the process proceeds to step S514. On the other hand, if it is determined that the set control time has not elapsed (NO in step S513), the process proceeds to step S600 (V winning process) in FIG.

ステップS514において、右アタッカー開閉制御部110は、ステップS507〜S510のいずれかで開始した右アタッカー11の開閉制御を終了する。その後、処理はステップS515に移る。   In step S514, the right attacker open / close control unit 110 ends the open / close control of the right attacker 11 started in any of steps S507 to S510. Thereafter, the process proceeds to step S515.

ステップS515において、右アタッカー開閉制御部110は、演出制御部130に対して共通当たり演出におけるエンディング演出の開始を指示するエンディングコマンドをRAM103にセットする。この処理でセットされたエンディングコマンドは、コマンド送信部114による出力処理(図4のステップS1100)によって演出制御部130へ送信される。その後、処理はステップS516に移る。   In step S515, the right attacker opening / closing control unit 110 sets an ending command instructing the effect control unit 130 to start the ending effect in the common winning effect in the RAM 103. The ending command set in this process is transmitted to the effect control unit 130 by the output process (step S1100 in FIG. 4) by the command transmission unit 114. Thereafter, the process proceeds to step S516.

ステップS516において、右アタッカー開閉制御部110は、ステップS515でセットされたエンディングコマンドが演出制御部130へ送信された時点から、予め定められた設定エンディング時間が経過したか否かを判定する。設定エンディング時間が経過したと判定された場合(ステップS516でYES)、処理はステップS517に移る。一方、設定エンディング時間が経過していないと判定された場合(ステップS516でNO)、処理は図4のステップS600(V入賞処理)に移る。   In step S516, the right attacker open / close control unit 110 determines whether or not a predetermined set ending time has elapsed from the time when the ending command set in step S515 is transmitted to the effect control unit 130. If it is determined that the set ending time has elapsed (YES in step S516), the process proceeds to step S517. On the other hand, if it is determined that the set ending time has not elapsed (NO in step S516), the process proceeds to step S600 (V winning process) in FIG.

ステップS517において、右アタッカー開閉制御部110は、図13のステップS4188で開始したVあり小当たりを終了する。具体的には、右アタッカー開閉制御部110は、RAM103に格納されたパチンコ遊技機1の状態を示す情報において、Vあり小当たりが終了した状態とする。その後、処理は図4のステップS600(V入賞処理)に移る。
[V入賞処理]
図17は、図4のステップS600におけるV入賞処理の詳細フローチャートである。以下に、図17を用いて、図4のステップS600におけるV入賞処理について説明する。
In step S517, the right attacker open / close control unit 110 ends the small hit with V started in step S4188 in FIG. Specifically, the right attacker open / close control unit 110 assumes that the small hit with V is completed in the information indicating the state of the pachinko gaming machine 1 stored in the RAM 103. Thereafter, the process proceeds to step S600 (V winning process) in FIG.
[V winning process]
FIG. 17 is a detailed flowchart of the V winning process in step S600 of FIG. Hereinafter, the V winning process in step S600 of FIG. 4 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS601において、V入賞処理部111は、V入賞口スイッチ208からの検出信号の有無に基づいて、V入賞口10に遊技球が入賞してV入賞口スイッチ208がONになったか否かを判定する。V入賞口スイッチ208がONになったと判定された場合(ステップS601でYES)、処理はステップS602に移る。一方、V入賞口スイッチ208がONになっていないと判定された場合(ステップS601でNO)、処理は図4のステップS700(大入賞口処理)に移る。   First, in step S601, the V award processing unit 111 determines whether or not a game ball has won a prize at the V award port 10 and the V award port switch 208 is turned on based on the presence or absence of a detection signal from the V award port switch 208. Determine whether. If it is determined that the V prize opening switch 208 is turned on (YES in step S601), the process proceeds to step S602. On the other hand, if it is determined that the V winning opening switch 208 is not ON (NO in step S601), the process proceeds to step S700 (large winning opening process) in FIG.

ステップS602において、V入賞処理部111は、賞球あり大当たりを開始する。具体的には、V入賞処理部111は、RAM103に格納されたパチンコ遊技機1の遊技状態情報を大当たり遊技状態に設定する。その後、処理はステップS603に移る。   In step S602, the V winning processing unit 111 starts a jackpot with a winning ball. Specifically, the V winning processing unit 111 sets the gaming state information of the pachinko gaming machine 1 stored in the RAM 103 to the jackpot gaming state. Thereafter, the process proceeds to step S603.

ステップS603において、V入賞処理部111は、1セットの賞球あり大当たりのうち何回目の賞球あり大当たりであるのかを示すRAM103に格納されているDを、1加算した値に書き換える。その後、処理はステップS604に移る。   In step S <b> 603, the V winning process unit 111 rewrites D stored in the RAM 103 indicating the number of winning balls with big wins out of one set of winning balls with big wins to a value obtained by adding one. Thereafter, the process proceeds to step S604.

ステップS604において、V入賞処理部111は、RAM103を確認して、現在の遊技状態が時短遊技状態であるか否かを判定する。既に時短遊技状態である場合(つまり図5の1回目〜4回目の時短遊技状態である場合;ステップS604でYES)、処理はステップS605に移る。一方、時短遊技状態ではない場合(つまり図5の1回目の大当たり遊技状態の前の通常遊技状態である場合;ステップS604でNO)、処理はステップS606に移る。   In step S604, the V winning process unit 111 checks the RAM 103 and determines whether or not the current gaming state is the time-saving gaming state. If it is already in the short-time gaming state (that is, in the case of the first to fourth time-short gaming state in FIG. 5; YES in step S604), the process proceeds to step S605. On the other hand, when it is not in the short-time gaming state (that is, in the normal gaming state before the first jackpot gaming state in FIG. 5; NO in step S604), the process proceeds to step S606.

ステップS605において、V入賞処理部111は、時短遊技を終了する。具体的には、V入賞処理部111は、RAM103に格納されたパチンコ遊技機1の遊技状態情報において、時短遊技状態を解除する。その後、処理はステップS606に移る。   In step S605, the V winning prize processing unit 111 ends the short-time game. Specifically, the V winning processing unit 111 cancels the short-time gaming state in the gaming state information of the pachinko gaming machine 1 stored in the RAM 103. Thereafter, the process proceeds to step S606.

ステップS606において、送信制御部113は、演出制御部130に対して賞球あり大当たりの演出開始を通知する情報を含む賞球あり大当たり演出開始コマンドをRAM103にセットする。その後、処理は図4のステップS700(大入賞口処理)に移る。なお、ステップS606でセットされた賞球あり大当たり演出開始コマンドは、コマンド送信部114による図4のステップS1100の出力処理によって演出制御部130へ送信される。   In step S <b> 606, the transmission control unit 113 sets a prize-hit jackpot effect start command including information for notifying the effect control unit 130 of the start of a jackpot effect with a winning ball in the RAM 103. Thereafter, the process proceeds to step S700 (big prize opening process) in FIG. It should be noted that the big hit effect start command with a winning ball set in step S606 is transmitted to the effect control unit 130 by the output process of step S1100 in FIG.

[大入賞口処理]
図18〜図20は、図4のステップS700における大入賞口処理の詳細フローチャートである。以下に、図4のステップS700における大入賞口処理について、図18〜図20を用いて説明する。
[Large winning prize processing]
18 to 20 are detailed flowcharts of the big prize opening process in step S700 of FIG. Hereinafter, the special winning opening process in step S700 of FIG. 4 will be described with reference to FIGS.

まず、図18のステップS701において、大入賞口制御部112は、RAM103に格納されている情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の状態が賞球あり大当たり中であるか否かを判定する。賞球あり大当たり中であると判定された場合(ステップS701でYES)、処理はステップS702に移る。一方、賞球あり大当たり中ではないと判定された場合(ステップS701でNO)、処理は図20のステップS729に移る。   First, in step S701 in FIG. 18, the special winning opening control unit 112 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 1 is a big hit with a winning ball based on the information stored in the RAM 103. . If it is determined that there is a winning ball and a big hit (YES in step S701), the process proceeds to step S702. On the other hand, if it is determined that there is a winning ball and not a big win (NO in step S701), the process proceeds to step S729 in FIG.

ステップS702において、大入賞口制御部112は、RAM103に格納されている情報に基づいて、現在の状態が賞球あり大当たりのオープニング中であるか否かを判定する。賞球あり大当たりのオープニング中であると判定された場合(ステップS702でYES)、処理はステップS703に移る。一方、賞球あり大当たりのオープニング中ではないと判定された場合(ステップS702でNO)、処理はステップS709に移る。   In step S <b> 702, based on the information stored in the RAM 103, the special winning opening control unit 112 determines whether or not the current state is the opening of a big hit with a winning ball. If it is determined that a winning game with a winning ball is in progress (YES in step S702), the process proceeds to step S703. On the other hand, if it is determined that the opening of a big hit with a winning ball is not in progress (NO in step S702), the process proceeds to step S709.

ステップS703において、大入賞口制御部112は、図13のステップS4186の処理でセットされた賞球あり大当たり演出開始コマンドがコマンド送信部114によって送信された時点から予め設定された賞球あり大当たり演出の設定オープニング時間が経過したか否かを判定する。設定オープニング時間が経過したと判定された場合(ステップS703でYES)、処理はステップS704に移る。一方、設定オープニング時間が経過していないと判定された場合(ステップS703でNO)、賞球あり大当たりのオープニングは終了していないので、処理は図20のステップS729に移る。   In step S703, the big prize opening control unit 112 receives a bonus game with jackpot effect that is set in advance from the time when the command sending unit 114 transmits the command game with a prize ball set in step S4186 in FIG. It is determined whether or not the set opening time of elapses. If it is determined that the set opening time has elapsed (YES in step S703), the process proceeds to step S704. On the other hand, if it is determined that the set opening time has not elapsed (NO in step S703), the opening with a winning ball has not ended, and the process moves to step S729 in FIG.

ステップS704において、大入賞口制御部112は、賞球あり大当たり中の全ラウンド数Rmax及び大入賞口23の動作パターンを設定し、その設定情報をRAM103に格納する。この処理によって、賞球あり大当たり中の全ラウンド数Rmax、ラウンドとラウンドとの間のインターバル期間、賞球あり大当たりのエンディング演出を行う時間である設定エンディング時間等が決定される。なお、本実施形態では、賞球あり大当たり中の全ラウンド数Rmaxは15である。その後、処理はステップS705に移る。   In step S <b> 704, the special winning opening control unit 112 sets the total number of rounds Rmax and the operation pattern of the special winning opening 23 with a winning ball, and stores the setting information in the RAM 103. By this process, the total number of rounds Rmax during the big hit with the winning ball, the interval period between rounds, the set ending time that is the time for performing the big hit ending effect with the winning ball, and the like are determined. In the present embodiment, the total number of rounds Rmax during a big hit with a winning ball is 15. Thereafter, the process proceeds to step S705.

ステップS705において、大入賞口制御部112は、RAM103に格納されている大入賞口23への遊技球の入賞数Cをリセットする。その後、処理はステップS706に移る。   In step S <b> 705, the special winning opening control unit 112 resets the number C of winning game balls to the special winning opening 23 stored in the RAM 103. Thereafter, the process proceeds to step S706.

ステップS706において、大入賞口制御部112は、RAM103に格納されている賞球あり大当たり中のラウンド数Rを、1加算した値に書き換える。その後、処理はステップS707に移る。   In step S <b> 706, the special winning opening control unit 112 rewrites the round number R with a winning ball stored in the RAM 103 to a value obtained by adding one. Thereafter, the process proceeds to step S707.

ステップS707において、大入賞口制御部112は、大入賞口開閉部206を制御して大入賞口23を開放する。この処理によって、賞球あり大当たりのラウンドが開始される。その後、処理はステップS715に移る。   In step S707, the special winning opening control unit 112 controls the special winning opening / closing unit 206 to open the special winning opening 23. By this process, a big hit round with a prize ball is started. Thereafter, the process proceeds to step S715.

ステップS709において、大入賞口制御部112は、RAM103に格納されている情報に基づいて、現在の状態が賞球あり大当たりのインターバル中であるか否かを判定する。インターバル中であると判定された場合(ステップS709でYES)、処理はステップS710に移る。一方、インターバル中はないと判定された場合(ステップS709でNO)、処理はステップS712に移る。   In step S <b> 709, the special winning opening control unit 112 determines whether or not the current state is during the big hit interval with a winning ball based on the information stored in the RAM 103. If it is determined that it is during the interval (YES in step S709), the process proceeds to step S710. On the other hand, if it is determined that there is no interval (NO in step S709), the process proceeds to step S712.

ステップS710において、大入賞口制御部112は、前回のラウンド終了時に大入賞口23が閉塞された時点から、ステップS704の処理で決定された設定インターバル期間が経過したか否かを判定する。設定インターバル期間が経過したと判定された場合(ステップS710でYES)、次のラウンドを開始するタイミングになっているので、処理は既に説明したステップS705に移る。一方、設定インターバル期間が経過していないと判定された場合(ステップS710でNO)、次のラウンドを開始するタイミングになっていないので、処理は図20のステップS729に移る。   In step S710, the special winning opening control unit 112 determines whether or not the set interval period determined in the process of step S704 has elapsed since the special winning opening 23 was closed at the end of the previous round. If it is determined that the set interval period has elapsed (YES in step S710), it is time to start the next round, and the process moves to step S705 already described. On the other hand, if it is determined that the set interval period has not elapsed (NO in step S710), the process proceeds to step S729 in FIG. 20 because it is not time to start the next round.

以上に説明したように、ステップS703でオープニングが終了したと判定された場合及びステップS710でインターバルが終了して次のラウンドを開始するタイミングになった場合に、ステップS705へ処理が進められる。   As described above, if it is determined in step S703 that the opening has ended, or if the interval ends in step S710 and it is time to start the next round, the process proceeds to step S705.

ステップS712において、大入賞口制御部112は、RAM103に格納されている情報に基づいて、現在の状態が、最終ラウンド演出終了後に開始される賞球あり大当たりのエンディング演出の実行中であるか否かを判定する。エンディング演出の実行中であると判断された場合(ステップS712でYES)、処理は図19のステップS724に移る。一方、エンディング演出の実行中ではないと判断された場合(ステップS712でNO)、現在の状態は賞球あり大当たりのラウンド中であることになり、処理はステップS713に移る。   In step S <b> 712, based on the information stored in the RAM 103, the big winning opening control unit 112 determines whether or not the current state is executing a jackpot ending effect with a winning ball that is started after the end of the final round effect. Determine whether. If it is determined that the ending effect is being executed (YES in step S712), the process proceeds to step S724 in FIG. On the other hand, if it is determined that the ending effect is not being executed (NO in step S712), the current state is that a winning round with a winning ball is in progress, and the process moves to step S713.

ステップS713において、大入賞口制御部112は、大入賞口スイッチ205からの検出信号の有無に基づいて、大入賞口スイッチ205がONになったか否かを判定する。大入賞口スイッチ205がONになったと判定された場合(ステップS713でYES)、処理はステップS714に移る。一方、大入賞口スイッチ205がONになっていない判定された場合(ステップS713でNO)、処理はステップS715に移る。   In step S713, the special winning opening control unit 112 determines whether or not the special winning opening switch 205 is turned on based on the presence / absence of a detection signal from the special winning opening switch 205. If it is determined that the big prize opening switch 205 is turned on (YES in step S713), the process proceeds to step S714. On the other hand, if it is determined that the big prize opening switch 205 is not ON (NO in step S713), the process proceeds to step S715.

ステップS714において、大入賞口制御部112は、大入賞口23への遊技球の入賞を検出したと判断して、RAM103に格納されている遊技球の入賞数Cを、1加算した値に書き換える。大入賞口制御部112は、ステップS714の処理を大入賞口スイッチ205がONになる毎に実行することで、1つのラウンド中に大入賞口23に入賞した遊技球の総数(入賞数C)をRAM103に累積記憶させる。その後、処理はステップS715に移る。   In step S 714, the special winning opening control unit 112 determines that the winning of the game ball to the special winning opening 23 has been detected, and rewrites the winning number C of the game balls stored in the RAM 103 to a value obtained by adding one. . The big prize opening control unit 112 executes the process of step S714 every time the big prize opening switch 205 is turned ON, so that the total number of game balls won in the big prize opening 23 during one round (winning number C). Are accumulated and stored in the RAM 103. Thereafter, the process proceeds to step S715.

ステップS715において、大入賞口制御部112は、大入賞口23が開放された時点から規定の開放時間が経過したか否かを判定する。具体的には、大入賞口制御部112は、今回のラウンドにおいてステップS707の処理で大入賞口23が開放されてからの時間が規定時間(本実施形態では30秒)に達したか否かを判定する。規定の開放時間が経過したと判定された場合(ステップS715でYES)、処理はステップS717に移る。一方、規定の開放時間が経過していないと判定された場合(ステップS715でNO)、処理はステップS716に移る。   In step S715, the special winning opening control unit 112 determines whether or not a predetermined opening time has elapsed since the special winning opening 23 was opened. Specifically, the special winning opening control unit 112 determines whether or not the time after the special winning opening 23 is opened in the process of step S707 in the current round has reached a specified time (30 seconds in the present embodiment). Determine. If it is determined that the specified opening time has elapsed (YES in step S715), the process proceeds to step S717. On the other hand, if it is determined that the specified opening time has not elapsed (NO in step S715), the process proceeds to step S716.

ステップS716において、大入賞口制御部112は、今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Cが、大入賞口23が閉塞されるタイミングを規定する上限遊技球数Cmax(本実施形態では10個)となったか否かを判定する。入賞数CがCmaxになったと判定された場合(ステップS716でYES)、処理はステップS717に移る。一方、入賞数CがCmaxに達していないと判定された場合(ステップS716でNO)、処理は図20のステップS729に移る。   In step S716, the special winning opening control unit 112 determines that the number C of winning game balls in the current round is the upper limit Cball number Cmax (10 in this embodiment) that defines the timing at which the special winning opening 23 is closed. It is determined whether or not. If it is determined that the winning number C has reached Cmax (YES in step S716), the process proceeds to step S717. On the other hand, if it is determined that the winning number C has not reached Cmax (NO in step S716), the process proceeds to step S729 in FIG.

ステップS717において、大入賞口制御部112は、大入賞口開閉部206を制御して大入賞口23を閉塞する。このように、ラウンドにおいて、大入賞口制御部112は、大入賞口23を開放してから30秒が経過するまでに大入賞口スイッチ205によって検出された遊技球の総数(入賞数C)が10個(Cmax)に達したこと、又は大入賞口23を開放してから10個の遊技球が入賞することなく30秒が経過したことを条件として大入賞口23を閉塞する。その後、処理はステップS718に移る。   In step S717, the special winning opening control unit 112 controls the special winning opening / closing unit 206 to close the special winning opening 23. In this way, in the round, the big prize opening control unit 112 determines the total number of game balls (winning number C) detected by the big prize opening switch 205 until 30 seconds have passed since the big prize opening 23 was opened. The special winning opening 23 is closed on the condition that 10 (Cmax) has been reached, or 30 seconds have elapsed since the opening of the special winning opening 23 without ten game balls winning. Thereafter, the process proceeds to step S718.

ステップS718において、大入賞口制御部112は、RAM103に格納されている現在のラウンド数Rが、ステップS704の処理で設定された賞球あり大当たり中の最大ラウンド数Rmaxに達したか否かを判定する。Rmaxに達したと判定された場合(ステップS718でYES)、処理は図19のステップS721に移る。一方、Rmaxに達していないと判定された場合(ステップS718でNO)、処理は図20のステップS729に移る。   In step S718, the big prize opening control unit 112 determines whether or not the current round number R stored in the RAM 103 has reached the maximum round number Rmax with a winning ball set in the process of step S704. judge. If it is determined that Rmax has been reached (YES in step S718), the process proceeds to step S721 in FIG. On the other hand, if it is determined that Rmax has not been reached (NO in step S718), the process proceeds to step S729 in FIG.

図19のステップS721において、大入賞口制御部112は、RAM103に格納されているラウンド数Rをリセットする。その後、処理はステップS722に移る。   In step S <b> 721 of FIG. 19, the special winning opening control unit 112 resets the round number R stored in the RAM 103. Thereafter, the process proceeds to step S722.

ステップS722において、送信制御部113は、演出制御部130に賞球あり大当たりのエンディング演出の開始を指示するエンディングコマンドをRAM103にセットする。この処理でセットされたエンディングコマンドは、コマンド送信部114による出力処理(図4のステップS1100)によって演出制御部130へ送信される。その後、処理はステップS724に移る。   In step S <b> 722, the transmission control unit 113 sets an ending command instructing the effect control unit 130 to start the ending effect with a winning ball and a jackpot in the RAM 103. The ending command set in this process is transmitted to the effect control unit 130 by the output process (step S1100 in FIG. 4) by the command transmission unit 114. Thereafter, the process proceeds to step S724.

ステップS724において、大入賞口制御部112は、ステップS722でセットされたエンディングコマンドが演出制御部130へ送信された時点から図18のステップS704の処理で設定された設定エンディング時間が経過したか否かを判定する。設定エンディング時間が経過したと判断された場合(ステップS724でYES)、処理はステップS725に移る。一方、設定エンディング時間が経過していないと判断された場合(ステップS724でNO)、処理は図20ステップ729に移る。   In step S724, the special winning opening control unit 112 determines whether or not the set ending time set in the process of step S704 in FIG. 18 has elapsed since the ending command set in step S722 was transmitted to the effect control unit 130. Determine whether. If it is determined that the set ending time has elapsed (YES in step S724), the process proceeds to step S725. On the other hand, if it is determined that the set ending time has not elapsed (NO in step S724), the process proceeds to step 729 in FIG.

ステップS725において、大入賞口制御部112は、図13のステップS4182又は図17のステップS602で開始された賞球あり大当たりを終了する。具体的には、大入賞口制御部112は、RAM103に格納されている現在の状態を示す情報において、賞球あり大当たりの状態を解除する。その後、処理はステップS726に移る。   In step S725, the big winning opening control unit 112 finishes the big hit with the winning ball started in step S4182 in FIG. 13 or step S602 in FIG. Specifically, the special winning opening control unit 112 cancels the winning state with a winning ball in the information indicating the current state stored in the RAM 103. Thereafter, the process proceeds to step S726.

ステップS726において、大入賞口制御部112は、RAM103に格納されている現在の賞球あり大当たりが何回目の賞球あり大当たりかを示すDが5未満であるか否かを確認する。つまり、大入賞口制御部112は、今回のステップS725で終了した賞球あり大当たりが、図5の1回目〜4回目の賞球あり大当たりであったか否かを確認する。Dが5未満である場合(ステップS726でYES)、処理はステップS727に移る。一方、Dが5未満ではない場合(つまり図5の5回目の大当たりであった場合;ステップS726でNO)、処理はステップS728に移る。   In step S <b> 726, the big prize winning opening control unit 112 checks whether or not D, which is stored in the RAM 103 and indicates the number of prize balls with big wins, is less than 5. That is, the big winning opening control unit 112 checks whether or not the winning big hit with the winning ball ended in step S725 is the first to fourth winning big hit with the winning ball in FIG. If D is less than 5 (YES in step S726), the process proceeds to step S727. On the other hand, if D is not less than 5 (that is, if it is the fifth big hit in FIG. 5; NO in step S726), the process proceeds to step S728.

ステップS727において、大入賞口制御部112は、時短遊技を開始する。具体的には、大入賞口制御部112は、RAM103に格納されている現在の状態を示す情報を、時短遊技状態に設定する。その後、処理は図20のステップS729に移る。   In step S727, the special winning opening control unit 112 starts a short-time game. Specifically, the special winning opening control unit 112 sets information indicating the current state stored in the RAM 103 to the short-time gaming state. Thereafter, the process proceeds to step S729 in FIG.

ステップS728において、大入賞口制御部112は、RAM103に格納されている現在の賞球あり大当たりが何回目の賞球あり大当たりかを示すDをリセットする。その後、処理は図20のステップS729に移る。   In step S 728, the big winning opening control unit 112 resets D indicating the number of prize balls with big wins, which is stored in the RAM 103, and the number of prize balls with big wins. Thereafter, the process proceeds to step S729 in FIG.

図20のステップS729において、大入賞口制御部112は、RAM103に格納されている情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の状態が賞球なし大当たり中又はVなし小当たり中であるか否かを判定する。賞球なし大当たり中又はVなし小当たり中のいずれかであると判定された場合(ステップS729でYES)、処理はステップS730に移る。一方、賞球なし大当たり中又はVなし小当たり中のいずれでもないと判定された場合(ステップS729でNO)、処理は図4のステップS800(普通図柄処理)に移る。   In step S729 of FIG. 20, the big winning opening control unit 112 determines whether the current state of the pachinko gaming machine 1 is a big hit without a prize ball or a little hit without a V based on the information stored in the RAM 103. Determine whether. If it is determined that either a big hit without a winning ball or a little big hit without V (YES in step S729), the process proceeds to step S730. On the other hand, if it is determined that neither the big hit with no prize ball nor the small hit with V is determined (NO in step S729), the process proceeds to step S800 (normal symbol process) in FIG.

ステップS730において、大入賞口制御部112は、RAM103に格納されている情報に基づいて、現在の状態が賞球なし大当たり又はVなし小当たりのオープニング中(つまり、共通当たり演出のオープニング中)であるか否かを判定する。オープニング中であると判定された場合(ステップS730でYES)、処理はステップS731に移る。一方、オープニング中ではないと判定された場合(ステップS730でNO)、処理はステップS733に移る。   In step S730, based on the information stored in the RAM 103, the special winning opening control unit 112 is in a state where the current state is the opening of a big hit without a winning ball or a small hit without a V (that is, during the opening of a common winning effect). It is determined whether or not there is. If it is determined that the opening is being performed (YES in step S730), the process proceeds to step S731. On the other hand, when it is determined that the opening is not in progress (NO in step S730), the process proceeds to step S733.

ステップS731において、大入賞口制御部112は、図13のステップS4189の処理でセットされた共通当たり演出開始コマンドがコマンド送信部114によって送信された時点から予め設定された設定オープニング時間が経過したか否かを判定する。設定オープニング時間が経過したと判定された場合(ステップS731でYES)、処理はステップS732に移る。一方、設定オープニング時間が経過していないと判定された場合(ステップS731でNO)、共通当たり演出のオープニングは終了していないので、処理は図4のステップS800(普通図柄処理)に移る。   In step S731, the special winning opening control unit 112 determines whether a preset opening time has elapsed since the command transmission unit 114 transmitted the common winning effect start command set in step S4189 of FIG. Determine whether or not. If it is determined that the set opening time has elapsed (YES in step S731), the process proceeds to step S732. On the other hand, if it is determined that the set opening time has not elapsed (NO in step S731), since the opening of the common winning effect has not ended, the process proceeds to step S800 (normal symbol processing) in FIG.

ステップS732において、大入賞口制御部112は、大入賞口開閉部206を制御して、大入賞口23の瞬間開放制御を開始する。その後、処理は図4のステップS800(普通図柄処理)に移る。   In step S732, the special winning opening control unit 112 controls the special winning opening / closing unit 206 to start instantaneous opening control of the special winning opening 23. Thereafter, the process proceeds to step S800 (ordinary symbol process) in FIG.

ステップS733において、大入賞口制御部112は、ステップS732で開始した大入賞口23の瞬間開放制御が実行中であるか否かを判定する。瞬間開放制御が実行中である場合(ステップS733でYES)、処理はステップS734に移る。一方、瞬間開放制御が実行中ではない場合(ステップS733でNO)、処理はステップS737に移る。   In step S733, the special winning opening control unit 112 determines whether or not the instantaneous opening control of the special winning opening 23 started in step S732 is being executed. If the instantaneous opening control is being executed (YES in step S733), the process proceeds to step S734. On the other hand, when the instantaneous release control is not being executed (NO in step S733), the process proceeds to step S737.

ステップS734において、大入賞口制御部112は、ステップS732で開始した大入賞口23の瞬間開放制御の実行時間が、予め定められた設定瞬間開放制御時間を経過したか否かを判定する。設定瞬間開放制御時間を経過したと判定された場合(ステップS734でYES)、処理はステップS735に移る。一方、設定瞬間開放制御時間を経過していないと判定された場合(ステップS734でNO)、処理は図4のステップS800(普通図柄処理)に移る。   In step S734, the special winning opening control unit 112 determines whether or not the execution time of the instantaneous opening control of the special winning opening 23 started in step S732 has passed a predetermined set instantaneous opening control time. If it is determined that the set instantaneous opening control time has elapsed (YES in step S734), the process proceeds to step S735. On the other hand, if it is determined that the set instantaneous opening control time has not elapsed (NO in step S734), the process proceeds to step S800 (normal symbol process) in FIG.

ステップS735において、大入賞口制御部112は、ステップS732で開始した大入賞口23の瞬間開放制御を終了する。その後、処理はステップS736に移る。   In step S735, the special winning opening control unit 112 ends the instantaneous opening control of the special winning opening 23 started in step S732. Thereafter, the process proceeds to step S736.

ステップS736において、大入賞口制御部112は、演出制御部130に共通当たり演出におけるエンディング演出の開始を指示するエンディングコマンドをRAM103にセットする。この処理でセットされたエンディングコマンドは、コマンド送信部114による出力処理(図4のステップS1100)によって演出制御部130へ送信される。その後、処理はステップS737に移る。   In step S <b> 736, the special winning opening control unit 112 sets an ending command instructing the effect control unit 130 to start the ending effect in the common winning effect in the RAM 103. The ending command set in this process is transmitted to the effect control unit 130 by the output process (step S1100 in FIG. 4) by the command transmission unit 114. Thereafter, the process proceeds to step S737.

ステップS737において、大入賞口制御部112は、ステップS736でセットされたエンディングコマンドが演出制御部130へ送信された時点から、予め定められた設定エンディング時間が経過したか否かを判定する。設定エンディング時間が経過したと判定された場合(ステップS737でYES)、処理はステップS738に移る。一方、設定エンディング時間が経過していないと判定された場合(ステップS737でNO)、処理は図4のステップS800(普通図柄処理)に移る。   In step S737, the special winning opening control unit 112 determines whether or not a predetermined set ending time has elapsed from the time when the ending command set in step S736 is transmitted to the effect control unit 130. If it is determined that the set ending time has elapsed (YES in step S737), the process proceeds to step S738. On the other hand, if it is determined that the set ending time has not elapsed (NO in step S737), the process proceeds to step S800 (normal symbol processing) in FIG.

ステップS738において、大入賞口制御部112は、図13のステップS4188で開始した賞球なし大当たり又はVなし小当たりを終了する。具体的には、大入賞口制御部112は、RAM103に格納された現在の状態を示す情報を、賞球なし大当たり又はVなし小当たりが終了した状態とする。その後、処理は図4のステップS800(普通図柄処理)に移る。   In step S738, the big prize opening control unit 112 ends the big win without prize balls or the little bonus without V started in step S4188 in FIG. Specifically, the big winning opening control unit 112 sets the information indicating the current state stored in the RAM 103 to the state where the big win without prize ball or the little bonus without V has ended. Thereafter, the process proceeds to step S800 (ordinary symbol process) in FIG.

[普通図柄処理]
図21は、図4のステップS800における普通図柄処理の詳細フローチャートである。以下に、図4のステップS800における普通図柄処理について、図21を用いて説明する。
[Normal pattern processing]
FIG. 21 is a detailed flowchart of the normal symbol process in step S800 of FIG. Hereinafter, the normal symbol processing in step S800 in FIG. 4 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS801において、普通図柄処理部108は、RAM103に格納されている情報を参照して、現在の状態が大当たり中又は小当たり中であるか否かを確認する。より具体的には、普通図柄処理部108は、RAM103に格納されている情報を参照して、現在の状態が、賞球あり大当たり中、賞球なし大当たり中、Vあり小当たり中、又はVなし小当たり中のいずれかであるか否かを確認する。大当たり中又は小当たり中である場合(ステップS801でYES)、処理は図4のステップS900(電動チューリップ処理)に移る。一方、大当たり中又は小当たり中のいずれでもない場合(ステップS801でNO)、処理はステップS802に移る。   First, in step S <b> 801, the normal symbol processing unit 108 refers to the information stored in the RAM 103 and confirms whether the current state is a big hit or a small hit. More specifically, the normal symbol processing unit 108 refers to the information stored in the RAM 103 to determine whether the current state is a big hit with a winning ball, a big hit without a winning ball, a small hit with V, or a V Check whether it is one of small hits. If it is a big hit or a small hit (YES in step S801), the process proceeds to step S900 (electric tulip process) in FIG. On the other hand, when neither the big hit or the small hit is being made (NO in step S801), the process proceeds to step S802.

ステップS802において、普通図柄処理部108は、RAM103に格納されている補助遊技フラグがONであるか否かを確認する。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選に当選したことによって実行される電動チューリップ27の開閉動作が実行中であることを示すフラグであり、電動チューリップ27の開閉動作の実行中はONの状態となるフラグである。補助遊技フラグがONである場合(ステップS802でYES)、処理は図4のステップS900(電動チューリップ処理)に移る。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS802でNO)、処理はステップS803に移る。   In step S <b> 802, the normal symbol processing unit 108 confirms whether or not the auxiliary game flag stored in the RAM 103 is ON. Here, the auxiliary game flag is a flag indicating that the opening / closing operation of the electric tulip 27 executed by winning the normal symbol lottery is being executed, and is in an ON state while the opening / closing operation of the electric tulip 27 is being executed. Is a flag. If the auxiliary game flag is ON (YES in step S802), the process proceeds to step S900 (electric tulip process) in FIG. On the other hand, if the auxiliary game flag is OFF (NO in step S802), the process proceeds to step S803.

ステップS803において、普通図柄処理部108は、RAM103に格納されている現在の状態を示す情報を参照して、普通図柄抽選の図柄が変動中であるか否かを確認する。変動中である場合(ステップS803でYES)、処理はステップS813に移る。一方、変動中ではない場合(ステップS803でNO)、処理はステップS804に移る。   In step S <b> 803, the normal symbol processing unit 108 refers to information indicating the current state stored in the RAM 103 and confirms whether the symbol of the normal symbol lottery is changing. If it is changing (YES in step S803), the process proceeds to step S813. On the other hand, if not changing (NO in step S803), the process proceeds to step S804.

ステップS804において、普通図柄処理部108は、RAM103に格納されている普通図柄抽選の保留数Gが1であるか否かを確認する。Gが1であるである場合(つまり、実行すべき普通図柄抽選がある場合;ステップS804でYES)、処理はステップS805に移る。一方、Gが1ではない場合(つまり、実行すべき普通図柄抽選がない場合;ステップS804でNO)、処理は図4のステップS900(電動チューリップ処理)に移る。   In step S804, the normal symbol processing unit 108 checks whether or not the normal symbol lottery holding number G stored in the RAM 103 is one. When G is 1 (that is, when there is a normal symbol lottery to be performed; YES in step S804), the process proceeds to step S805. On the other hand, when G is not 1 (that is, when there is no normal symbol lottery to be performed; NO in step S804), the process proceeds to step S900 (electric tulip process) in FIG.

ステップS805において、普通図柄処理部108は、RAM103に格納されている普通図柄抽選の保留数Gを、1減算した値に書き換える。その後、処理はステップS806に移る。   In step S805, the normal symbol processing unit 108 rewrites the normal symbol lottery holding number G stored in the RAM 103 to a value obtained by subtracting one. Thereafter, the process proceeds to step S806.

ステップS806において、普通図柄処理部108は、RAM103を参照して、現在の状態が時短遊技状態であるか否かを判定する。言い換えれば、普通図柄処理部108は、時短遊技状態において遊技球がゲート25を通過したか否かを判定する。時短遊技状態である場合(ステップS806でYES)、処理はステップS807に移る。一方、時短遊技状態ではない場合(つまり、通常遊技状態である場合;ステップS806でNO)、処理はステップS808に移る。   In step S806, the normal symbol processing unit 108 refers to the RAM 103 and determines whether or not the current state is the short-time gaming state. In other words, the normal symbol processing unit 108 determines whether or not the game ball has passed through the gate 25 in the short-time game state. If the game is in the short-time gaming state (YES in step S806), the process proceeds to step S807. On the other hand, when the game is not in the short-time game state (that is, in the normal game state; NO in step S806), the process proceeds to step S808.

ステップS807において、普通図柄処理部108は、高確率の当たり判定処理を実行する。具体的には、普通図柄処理部108は、ゲート25への遊技球通過を契機として図11のステップS304の処理で取得された普通図柄乱数をRAM103から読み出し、この普通図柄乱数がROM102に格納されている高確率の当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、普通図柄乱数の結果が当たり又はハズレのいずれであるかを判定する。図22は、ステップS807の高確率の当たり判定処理及び後述するステップS808の低確率の当たり判定処理で行われる普通図柄抽選の当選確率の一例について説明するための図である。図22に示すように、高確率の当たり判定処理で行われる普通図柄抽選において、当たり当選確率は10/10である。このことから、ステップS807において、普通図柄処理部108は、普通図柄抽選の結果が当たりであると常に判定する。その後、処理はステップS809に移る。   In step S807, the normal symbol processing unit 108 executes a high-probability hit determination process. Specifically, the normal symbol processing unit 108 reads the normal symbol random number acquired in the process of step S304 of FIG. 11 from the RAM 103 when the game ball passes to the gate 25, and the normal symbol random number is stored in the ROM 102. It is determined whether the result of the normal symbol random number is winning or losing based on whether or not the winning value of the high probability of winning is coincident. FIG. 22 is a diagram for explaining an example of the winning probability of the normal symbol lottery performed in the high probability hit determination process in step S807 and the low probability hit determination process in step S808 described later. As shown in FIG. 22, in the normal symbol lottery performed in the high-probability hit determination process, the win-winning probability is 10/10. Therefore, in step S807, the normal symbol processing unit 108 always determines that the result of the normal symbol lottery is a win. Thereafter, the process proceeds to step S809.

ステップS808において、普通図柄処理部108は、低確率の当たり判定処理を実行する。具体的には、普通図柄処理部108は、ゲート25への遊技球通過を契機として図11のステップS304の処理で取得された普通図柄乱数をRAM103から読み出し、この普通図柄乱数がROM102に記憶されている低確率の当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、普通図柄抽選の結果が当たり又はハズレのいずれであるかを判定する。
ここで、図22に示すように、低確率の当たり判定処理で行われる普通図柄抽選において、当たりの当選確率は1/10である。その後、処理はステップS809に移る。
In step S808, the normal symbol processing unit 108 executes a low-probability hit determination process. Specifically, the normal symbol processing unit 108 reads the normal symbol random number acquired in the process of step S304 of FIG. 11 from the RAM 103 when the game ball passes to the gate 25, and the normal symbol random number is stored in the ROM 102. It is determined whether the result of the normal symbol lottery is winning or losing based on whether or not the winning value of the winning with a low probability matches.
Here, as shown in FIG. 22, in the normal symbol lottery performed in the low-probability winning determination process, the winning probability of winning is 1/10. Thereafter, the process proceeds to step S809.

ステップS809において、普通図柄処理部108は、表示器4の普通図柄表示器に表示させる普通図柄の停止図柄を設定する。具体的には、普通図柄処理部108は、ステップS807又はS808で普通図柄抽選の結果が当たりであると判定された場合、ROM102に格納されている普通図柄抽選の当たりに対応する停止図柄を設定する。また、普通図柄処理部108は、ステップS807又はS808で普通図柄抽選の結果がハズレであると判定された場合、ROM102に格納されている普通図柄抽選のハズレに対応する停止図柄を設定する。その後、処理はステップS810に移る。   In step S809, the normal symbol processing unit 108 sets the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display of the display unit 4. Specifically, the normal symbol processing unit 108 sets a stop symbol corresponding to the normal symbol lottery stored in the ROM 102 when it is determined in step S807 or S808 that the result of the normal symbol lottery is winning. To do. Further, when it is determined in step S807 or S808 that the result of the normal symbol lottery is lost, the normal symbol processing unit 108 sets a stop symbol corresponding to the loss of the normal symbol lottery stored in the ROM 102. Thereafter, the process proceeds to step S810.

ステップS810において、普通図柄処理部108は、ステップS806と同様に、RAM103を参照して、現在の状態が時短遊技状態であるか否かを判定する。時短遊技状態である場合(ステップS810でYES)、処理はステップS811に移る。一方、時短遊技状態ではない場合(つまり、通常遊技状態である場合;ステップS810でNO)、処理はステップS812に移る。   In step S810, the normal symbol processing unit 108 refers to the RAM 103, similarly to step S806, and determines whether or not the current state is the time-saving gaming state. If it is in the short-time gaming state (YES in step S810), the process proceeds to step S811. On the other hand, when the game is not in the short-time gaming state (that is, in the normal gaming state; NO in step S810), the process proceeds to step S812.

ステップS811において、普通図柄処理部108は、時短中(短時間)の図柄変動時間(例えば1.5秒)を設定して、表示器4の普通図柄表示器に普通図柄の変動表示を開始させる。その後、処理はステップS813に移る。   In step S811, the normal symbol processing unit 108 sets a symbol change time (for example, 1.5 seconds) for a short time (short time), and causes the normal symbol display of the display unit 4 to start normal symbol change display. . Thereafter, the process proceeds to step S813.

ステップS812において、普通図柄処理部108は、通常(長時間)の図柄変動時間(例えば4.0秒)を設定して、表示器4の普通図柄表示器に普通図柄の変動表示を開始させる。その後、処理はステップS813に移る。   In step S812, the normal symbol processing unit 108 sets a normal (long time) symbol variation time (for example, 4.0 seconds), and causes the normal symbol display of the display unit 4 to start displaying the variation of the normal symbol. Thereafter, the process proceeds to step S813.

ステップS813において、普通図柄処理部108は、ステップS811又はS812で開始させた普通図柄の変動の時間が経過したか否かを判定する。変動の時間が経過した場合(ステップS813でYES)、処理はステップS814に移る。一方、変動の時間が経過していない場合(ステップS813でNO)、処理は図4のステップS900(電動チューリップ処理)に移る。   In step S813, the normal symbol processing unit 108 determines whether or not the normal symbol variation time started in step S811 or S812 has elapsed. If the fluctuation time has elapsed (YES in step S813), the process proceeds to step S814. On the other hand, if the fluctuation time has not elapsed (NO in step S813), the process proceeds to step S900 (electric tulip process) in FIG.

ステップS814において、普通図柄処理部108は、ステップS811又はS812で開始させた普通図柄の変動表示を、ステップS809で設定した停止図柄で停止させる。その後、処理はステップS815に移る。   In step S814, the normal symbol processing unit 108 stops the normal symbol variation display started in step S811 or S812 at the stop symbol set in step S809. Thereafter, the process proceeds to step S815.

ステップS815において、普通図柄処理部108は、ステップS807又はS808での当たり判定処理で当たりに当選したか否かを確認する。当たりに当選した場合(ステップS815でYES)、処理はステップS816に移る。一方、ハズレであった場合(ステップS815でNO)、処理は図4のステップS900(電動チューリップ処理)に移る。   In step S815, the normal symbol processing unit 108 confirms whether or not the winning determination is made in the winning determination process in step S807 or S808. If a win is made (YES in step S815), the process proceeds to step S816. On the other hand, if it is lost (NO in step S815), the process proceeds to step S900 (electric tulip process) in FIG.

ステップS816において、普通図柄処理部108は、RAM103に格納されている補助遊技フラグをONにする。その後、処理は図4のステップS900(電動チューリップ処理)に移る。   In step S816, the normal symbol processing unit 108 turns on the auxiliary game flag stored in the RAM 103. Thereafter, the process proceeds to step S900 (electric tulip process) in FIG.

[電動チューリップ処理]
図23は、図4のステップS900における電動チューリップ処理の詳細フローチャートである。以下に、図4のステップS900における電動チューリップ処理について、図23を用いて説明する。
[Electric tulip treatment]
FIG. 23 is a detailed flowchart of the electric tulip process in step S900 of FIG. Hereinafter, the electric tulip process in step S900 of FIG. 4 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS901において、普通図柄処理部108は、RAM103に格納されている補助遊技フラグがONであるか否かを確認する。補助遊技フラグがONである場合(ステップS901でYES)、処理はステップS902に移る。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(ステップS901でNO)、処理は図4のステップS1000(賞球処理)に移る。   First, in step S <b> 901, the normal symbol processing unit 108 confirms whether or not the auxiliary game flag stored in the RAM 103 is ON. If the auxiliary game flag is ON (YES in step S901), the process proceeds to step S902. On the other hand, when the auxiliary game flag is OFF (NO in step S901), the process proceeds to step S1000 (prize ball process) in FIG.

ステップS902において、普通図柄処理部108は、RAM103に格納されている情報を参照して、電動チューリップ27が既に作動中であるか否かを判定する。電動チューリップ27が既に作動中である場合(ステップS902でYES)、処理はステップS907に移る。一方、電動チューリップ27が作動中ではない場合(ステップS902でNO)、処理はステップS903に移る。   In step S902, the normal symbol processing unit 108 refers to the information stored in the RAM 103 and determines whether or not the electric tulip 27 is already operating. If the electric tulip 27 is already operating (YES in step S902), the process proceeds to step S907. On the other hand, when the electric tulip 27 is not in operation (NO in step S902), the process proceeds to step S903.

ステップS903において、普通図柄処理部108は、RAM103に格納されている情報を参照して、現在の状態が時短遊技状態であるか否かを判定する。言い換えると、普通図柄処理部108は、時短遊技状態において遊技球がゲート25を通過したか否かを判定する。時短遊技状態である場合(ステップS903でYES)、処理はステップS905に移る。一方、時短遊技状態ではない場合(つまり、通常遊技状態である場合;ステップS903でNO)、処理はステップS904に移る。   In step S903, the normal symbol processing unit 108 refers to the information stored in the RAM 103 and determines whether or not the current state is the time-saving gaming state. In other words, the normal symbol processing unit 108 determines whether or not the game ball has passed through the gate 25 in the short-time game state. If the game is in the short-time gaming state (YES in step S903), the process proceeds to step S905. On the other hand, when the game is not in the short-time gaming state (that is, in the normal gaming state; NO in step S903), the process proceeds to step S904.

ステップS904において、普通図柄処理部108は、電動チューリップ27の短時間開放パターン(本実施形態では、0.15秒間の開放を1回)をROM102から読み出して設定する。その後、処理はステップS906に移る。   In step S904, the normal symbol processing unit 108 reads from the ROM 102 and sets the short-time opening pattern of the electric tulip 27 (in this embodiment, one opening for 0.15 seconds). Thereafter, the process proceeds to step S906.

ステップS905において、普通図柄処理部108は、電動チューリップ27の長時間開放パターン(本実施形態では、1.80秒間の開放を3回)をROM102から読み出して設定する。その後、処理はステップS906に移る。   In step S <b> 905, the normal symbol processing unit 108 reads out and sets the long-time opening pattern of the electric tulip 27 (in this embodiment, three 1.80-second opening times) from the ROM 102. Thereafter, the process proceeds to step S906.

ステップS906において、普通図柄処理部108は、電動チューリップ開閉部203を制御して電動チューリップ27の開放動作を開始する。その後、処理はステップS907に移る。   In step S <b> 906, the normal symbol processing unit 108 controls the electric tulip opening / closing unit 203 to start the opening operation of the electric tulip 27. Thereafter, the process proceeds to step S907.

ステップS907において、普通図柄処理部108は、ステップS906で開始された電動チューリップ27の作動時間が経過したか否かを判定する。作動時間が経過した場合(ステップS907でYES)、処理はステップS908に移る。一方、作動時間が経過していない場合(ステップS907でNO)、処理は図4のステップS1000(賞球処理)に移る。   In step S907, the normal symbol processing unit 108 determines whether or not the operation time of the electric tulip 27 started in step S906 has elapsed. If the operation time has elapsed (YES in step S907), the process proceeds to step S908. On the other hand, if the operating time has not elapsed (NO in step S907), the process proceeds to step S1000 (prize ball processing) in FIG.

ステップS908において、普通図柄処理部108は、ステップS906で開始した電動チューリップ27の動作を終了する。その後、処理はステップS909に移る。   In step S908, the normal symbol processing unit 108 ends the operation of the electric tulip 27 started in step S906. Thereafter, the process proceeds to step S909.

ステップS909において、普通図柄処理部108は、図21のステップS816でONにされた補助遊技フラグをOFFにする。その後、処理は図4のステップS1000(賞球処理)に移る。   In step S909, the normal symbol processing unit 108 turns off the auxiliary game flag turned on in step S816 of FIG. Thereafter, the processing proceeds to step S1000 (prize ball processing) in FIG.

[賞球処理]
図4のステップS1000において、CPU101の賞球処理部(図示なし)は、第1始動口21、第2始動口22、普通入賞口24、又は大入賞口23への遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払出しを制御する賞球処理を実行する。
[Prize ball processing]
In step S1000 of FIG. 4, the winning ball processing unit (not shown) of the CPU 101 manages the number of winning game balls to the first starting port 21, the second starting port 22, the normal winning port 24, or the big winning port 23. And a prize ball process for controlling the payout of the prize ball according to the winning.

[出力処理]
図4のステップS1100において、送信制御部113は、コマンド送信部114によるコマンドの送信を制御する。具体的には、送信制御部113は、RAM103にセットされた変動開始コマンド(図12のS411参照)、変動停止コマンド(図12のS415参照)、賞球あり大当たり演出開始コマンド(図13のS4186及び図17のS606参照)、共通当たり演出開始コマンド(図13のS4189参照)、又はエンディングコマンド(図16のS515、図19のS722、及び図20のS736参照)等の送信をコマンド送信部114に対して指示する。
[Output processing]
In step S1100 of FIG. 4, the transmission control unit 113 controls command transmission by the command transmission unit 114. Specifically, the transmission control unit 113 includes a variation start command (see S411 in FIG. 12), a variation stop command (see S415 in FIG. 12), and a jackpot effect start command with a winning ball (S4186 in FIG. 13) set in the RAM 103. 17), a common winning effect start command (see S4189 in FIG. 13), or an ending command (see S515 in FIG. 16, S722 in FIG. 19, and S736 in FIG. 20), etc. To direct.

そして、図4のステップS1100において、コマンド送信部114は、変動開始コマンド、変動停止コマンド、賞球あり大当たり演出開始コマンド、共通当たり演出開始コマンド、又はエンディングコマンド等を演出制御部130へ送信する。その後、処理は、図4のステップS100(乱数更新処理)に戻る。   Then, in step S1100 of FIG. 4, the command transmission unit 114 transmits a variation start command, a variation stop command, a big hit effect start command with a prize ball, a common hit effect start command, an ending command, or the like to the effect control unit 130. Thereafter, the processing returns to step S100 (random number update processing) in FIG.

[タイマ割込処理]
図24は、サブ制御部52の演出制御部130によって行われるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。以下では、図24を用いて、メイン制御部51のコマンド送信部114から送信されたコマンドに基づいてサブ制御部52で行われる処理について説明する。サブ制御部52の演出制御部130は、メイン制御部51の遊技制御部100で行われる主要動作(図4参照)と同様に、図24に示す一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図24以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部130で行われる処理は、ROM132に記憶されているプログラムに基づいて、CPU131自身によって実行され又はCPU131が発行する命令に従って行われる。
[Timer interrupt processing]
FIG. 24 is a flowchart illustrating an example of a timer interruption process performed by the effect control unit 130 of the sub control unit 52. Hereinafter, a process performed by the sub control unit 52 based on a command transmitted from the command transmission unit 114 of the main control unit 51 will be described with reference to FIG. The effect control unit 130 of the sub control unit 52 performs a series of processes shown in FIG. 24 for a certain period of time (for example, 4 milliseconds) in the same manner as the main operation (see FIG. 4) performed by the game control unit 100 of the main control unit 51. Repeat every time. Note that the processing performed by the effect control unit 130 described based on the flowcharts of FIG. 24 and the subsequent steps is performed by the CPU 131 itself or according to a command issued by the CPU 131 based on a program stored in the ROM 132.

まず、ステップS1において、演出制御部130は、コマンド送信部114から送信されたコマンドを受信した場合に、コマンド受信処理を行う。このコマンド受信処理の詳細については、図25を用いて後に説明する。その後、処理はステップS2に移る。   First, in step S <b> 1, the effect control unit 130 performs a command reception process when receiving a command transmitted from the command transmission unit 114. Details of this command reception processing will be described later with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds to step S2.

ステップS2において、演出制御部130は、遊技者による演出ボタン37又は演出キー38の操作入力に基づく演出上の効果を実現するための演出ボタン処理を行う。その後、処理はステップS3に移る。   In step S <b> 2, the effect control unit 130 performs effect button processing for realizing an effect on the effect based on the operation input of the effect button 37 or the effect key 38 by the player. Thereafter, the process proceeds to step S3.

ステップS3において、演出制御部130は、ステップS1のコマンド受信処理でRAM133にセットされたコマンドを、画像音響制御部140又はランプ制御部150へ送信するコマンド送信処理を行う。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示器6における画像表示やスピーカ35からの音声出力等による演出が画像音響制御部140に指示され、また、盤ランプ8及び枠ランプ36の点灯や可動役物7の動作等による演出がランプ制御部150に指示される。   In step S <b> 3, the effect control unit 130 performs a command transmission process for transmitting the command set in the RAM 133 in the command reception process in step S <b> 1 to the image sound control unit 140 or the lamp control unit 150. By performing this command transmission process, the image sound control unit 140 is instructed to display an image on the image display 6 or output sound from the speaker 35, and the panel lamp 8 and the frame lamp 36 are turned on or moved. The lamp control unit 150 is instructed to produce the effect of the accessory 7.

[コマンド受信処理]
図25は、図24のステップS1におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。以下に、図25及び図3を用いて、コマンド受信処理について説明する。
[Command reception processing]
FIG. 25 is a detailed flowchart of the command reception process in step S1 of FIG. The command reception process will be described below with reference to FIGS. 25 and 3.

まず、ステップS11において、演出制御部130のCPU131は、画像表示器6における特別図柄の変動表示を伴う演出が実行中であるか否かを、画像音響制御部140から取得した情報に基づいて判定する。実行中であると判定された場合(ステップS11でYES)、処理はステップS16に移る。一方、実行中ではないと判定された場合(ステップS11でNO)、処理はステップS12に移る。   First, in step S <b> 11, the CPU 131 of the effect control unit 130 determines based on the information acquired from the image sound control unit 140 whether or not an effect accompanied by a special symbol variation display on the image display 6 is being executed. To do. If it is determined that it is being executed (YES in step S11), the process proceeds to step S16. On the other hand, if it is determined that it is not being executed (NO in step S11), the process proceeds to step S12.

ステップS12において、CPU131は、図12のステップS411でセットされた変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合(ステップS12でYES)、処理はステップS13に移る。一方、受信していないと判定された場合(ステップS12でNO)、処理はステップS18に移る。   In step S12, the CPU 131 determines whether or not the variation start command set in step S411 of FIG. 12 has been received. If it is determined that it has been received (YES in step S12), the process proceeds to step S13. On the other hand, if it is determined that the data has not been received (NO in step S12), the process proceeds to step S18.

ステップS13において、CPU131は、ステップS12で受信した変動開始コマンドを解析する。その後、処理はステップS14に移る。   In step S13, the CPU 131 analyzes the change start command received in step S12. Thereafter, the process proceeds to step S14.

ステップS14において、CPU131は、変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報(停止図柄、変動パターン等)に基づいて演出パターンを決定する。その後、処理はステップS15に移る。   In step S <b> 14, the CPU 131 determines an effect pattern based on change pattern setting information (stop symbol, change pattern, etc.) included in the change start command. Thereafter, the process proceeds to step S15.

ステップS15において、CPU131は、変動パターンの設定情報に基づいて、画像音響制御部140を介して、画像表示器6に特別図柄を変動表示させると共にステップS14で決定した演出パターンの演出を開始する。具体的には、表示制御部136は、決定した演出パターンの演出の実行を指示するコマンドをRAM133にセットする。ここで、図12のステップS410で説明したように、賞球あり大当たりした場合の変動パターンは、図8(1)を用いて説明したリーチ演出X、Y、Zのいずれかを行う変動パターンである。また、賞球なし大当たりした場合の変動パターン、Vあり小当たりした場合の変動パターン、及びVなし小当たりした場合の変動パターンは、いずれも、図8(2)〜(4)を用いて説明したリーチ演出Xを行う変動パターンである。なお、RAM133にセットされたコマンドは、図23のステップS3におけるコマンド送信処理によって、画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信される。このことによって、画像表示や音声出力、各種ランプの点灯等による演出が開始される。   In step S15, the CPU 131 causes the image display 6 to display the special symbol in a variably manner via the image sound control unit 140 based on the variation pattern setting information, and starts the effect pattern effect determined in step S14. Specifically, the display control unit 136 sets a command instructing execution of the production of the decided production pattern in the RAM 133. Here, as described in step S410 of FIG. 12, the variation pattern in the case of a big hit with a winning ball is a variation pattern that performs any one of the reach effects X, Y, and Z described with reference to FIG. is there. Further, the variation pattern in the case of a big hit without a prize ball, the variation pattern in the case of a small hit with V, and the variation pattern in the case of a small hit without V will all be described with reference to FIGS. This is a fluctuation pattern for performing the reach effect X. Note that the command set in the RAM 133 is transmitted to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 by the command transmission process in step S3 of FIG. As a result, effects such as image display, audio output, and lighting of various lamps are started.

一方、ステップS16において、CPU131は、図12のステップS415の処理でセットされた変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合(ステップS16でYES)、処理はステップS17に移る。一方、受信していないと判定された場合(ステップS16でNO)、処理はステップS18に移る。   On the other hand, in step S16, the CPU 131 determines whether or not the change stop command set in the process of step S415 of FIG. 12 has been received. If it is determined that it has been received (YES in step S16), the process proceeds to step S17. On the other hand, when it is determined that the data has not been received (NO in step S16), the process proceeds to step S18.

ステップS17において、CPU131は、画像表示器6による特別図柄の変動表示を終了して特別図柄抽選の結果を示す停止図柄を画像表示器6に表示させると共に、ステップS15の処理で開始した演出を終了する。その後、処理はステップS18に移る。   In step S <b> 17, the CPU 131 ends the special symbol variation display on the image display 6 and displays a stop symbol indicating the result of the special symbol lottery on the image display 6, and ends the effect started in the process of step S <b> 15. To do. Thereafter, the process proceeds to step S18.

ステップS18において、CPU131は、図13のステップS4186又は図17のステップS606の処理でセットされた賞球あり大当たり演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合(ステップS18でYES)、処理はステップS19に移る。一方、受信していないと判定された場合(ステップS18でNO)、処理はステップS20に移る。   In step S <b> 18, the CPU 131 determines whether or not a prize winning jackpot effect start command set in the process of step S <b> 4186 in FIG. 13 or step S <b> 606 in FIG. 17 has been received. If it is determined that it has been received (YES in step S18), the process proceeds to step S19. On the other hand, when it is determined that the data has not been received (NO in step S18), the process proceeds to step S20.

ステップS19において、CPU131は、賞球あり大当たり演出開始コマンドに含まれている情報に基づいて、賞球あり大当たり演出を開始する。このことによって、賞球あり大当たりの開始を示すオープニング演出M(図8(1)参照)、賞球あり大当たりのラウンド数や演出画像を画像表示器6に表示する演出、スピーカ35、盤ランプ8、可動役物7等による演出が開始される。その後、処理はステップS20に移る。   In step S <b> 19, the CPU 131 starts a jackpot effect with a winning ball based on information included in the jackpot effect start command with a winning ball. As a result, the opening effect M (see FIG. 8 (1)) indicating the start of the jackpot with a winning ball, the effect of displaying the number of rounds and the winning image with a winning ball on the image display 6, the speaker 35, the panel lamp 8 The production by the movable accessory 7 or the like is started. Thereafter, the process proceeds to step S20.

ステップS20において、CPU131は、図19のステップS722の処理でセットされた賞球あり大当たりのエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合(ステップS20でYES)、処理はステップS21に移る。一方、受信していないと判定された場合(ステップS20でNO)、処理はステップS22に移る。   In step S20, the CPU 131 determines whether or not a winning jackpot ending command set in the process of step S722 of FIG. 19 has been received. If it is determined that it has been received (YES in step S20), the process proceeds to step S21. On the other hand, when it is determined that the data has not been received (NO in step S20), the process proceeds to step S22.

ステップS21において、CPU131は、ステップS19で開始した賞球あり大当たり演出のエンディング演出K(図8(1)参照)の画面表示を画像表示器6によって開始する。具体的には、CPU131は、画像音響制御部140に対して、賞球あり大当たりのエンディング演出Kの画面表示を指示するコマンドをRAM133にセットする。このコマンドは、図24のステップS3のコマンド送信処理によって画像音響制御部140へ送信される。そして、このコマンドを受信した画像音響制御部140の制御に基づいて、画像表示器6によって賞球あり大当たり演出のエンディング演出Kの画面表示が開始される。その後、処理はステップS22に移る。   In step S <b> 21, the CPU 131 starts the screen display of the ending effect K (see FIG. 8 (1)) of the big hit effect with the winning ball started in step S <b> 19 by the image display 6. Specifically, the CPU 131 sets, in the RAM 133, a command that instructs the image sound control unit 140 to display a screen of the ending effect K with a winning ball. This command is transmitted to the image sound control unit 140 by the command transmission process in step S3 of FIG. Then, on the basis of the control of the image sound control unit 140 that has received this command, the image display 6 starts the screen display of the ending effect K with the winning ball and the jackpot effect. Thereafter, the process proceeds to step S22.

ステップS22において、CPU131は、図13のステップS4189の処理でセットされた共通当たり演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合(ステップS22でYES)、処理はステップS23に移る。一方、受信していないと判定された場合(ステップS22でNO)、処理はステップS24に移る。   In step S22, the CPU 131 determines whether or not the common winning effect start command set in the process of step S4189 in FIG. 13 has been received. If it is determined that it has been received (YES in step S22), the process proceeds to step S23. On the other hand, if it is determined that the data has not been received (NO in step S22), the process proceeds to step S24.

ステップS23において、CPU131は、共通当たり演出開始コマンドに含まれている情報に基づいて、図13のステップ4189で説明した共通当たり演出を開始する。このことによって、賞球なし大当たり、Vあり小当たり、又はVなし小当たりの開始を示すオープニング演出N(図8(2)〜(4)参照)、及びこれらの当たりに共通の演出画像を画像表示器6に表示する演出、スピーカ35、盤ランプ8、可動役物7等による演出が開始される。その後、処理は図23のステップS2(演出ボタン処理)に移る。   In step S23, the CPU 131 starts the common winning effect described in step 4189 in FIG. 13 based on the information included in the common winning effect start command. Thus, the opening effect N (see FIGS. 8 (2) to (4)) indicating the start of the big hit without prize balls, the small hit with V, or the small hit without V, and an effect image common to these wins are displayed. An effect to be displayed on the display device 6, an effect by the speaker 35, the panel lamp 8, the movable accessory 7, etc. is started. Thereafter, the process proceeds to step S2 (effect button process) in FIG.

ステップS24において、CPU131は、図20のステップS736の処理でセットされた共通当たり演出のエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合(ステップS24でYES)、処理はステップS25に移る。一方、受信していないと判定された場合(ステップS24でNO)、処理は図24のステップS2(演出ボタン処理)に移る。   In step S24, the CPU 131 determines whether or not the common winning effect ending command set in the process of step S736 of FIG. 20 has been received. If it is determined that it has been received (YES in step S24), the process proceeds to step S25. On the other hand, if it is determined that it has not been received (NO in step S24), the process proceeds to step S2 (effect button process) in FIG.

ステップS25において、CPU131は、ステップS23で開始した共通当たり演出のエンディング演出L(図8(2)〜(4)参照)の画面表示を画像表示器6によって開始する。具体的には、CPU131は、画像音響制御部140に対して、共通当たり演出のエンディング演出Lの画面表示を指示するコマンドをRAM133にセットする。このコマンドは、図24のステップS3のコマンド送信処理によって画像音響制御部140へ送信される。そして、このコマンドを受信した画像音響制御部140の制御に基づいて、画像表示器6によって共通当たり演出のエンディング演出Lの画面表示が開始される。その後、処理は図24のステップS2(演出ボタン処理)に移る。   In step S25, the CPU 131 starts the screen display of the ending effect L (see FIGS. 8 (2) to (4)) of the common winning effect started in step S23 by the image display 6. Specifically, the CPU 131 sets a command for instructing the image sound control unit 140 to display the ending effect L of the common hit effect on the RAM 133. This command is transmitted to the image sound control unit 140 by the command transmission process in step S3 of FIG. Then, based on the control of the image sound control unit 140 that has received this command, the image display 6 starts the screen display of the ending effect L of the common winning effect. Thereafter, the process proceeds to step S2 (effect button process) in FIG.

[本実施形態の作用効果]
以上に説明したように、本実施形態によれば、賞球なし大当たりを設けることによって、賞球あり大当たりのセット(図5参照)の獲得による賞球数及び仕様上(スペック上)の最初の大当たり発生確率を確保しつつ、当該賞球あり大当たりのセットの発生確率を調整できる。
[Operational effects of this embodiment]
As described above, according to the present embodiment, by providing a jackpot without a prize ball, the number of prize balls and the first specification (on the spec) obtained by acquiring a jackpot set with a prize ball (see FIG. 5) are obtained. While securing the jackpot occurrence probability, the occurrence probability of the jackpot set with the winning ball can be adjusted.

また、本実施形態によれば、遊技者から見て、賞球なし大当たりと同一の演出(リーチ演出及び共通当たり演出)及び動作(大入賞口23の瞬間開放動作)を行うVなし小当たりを設けることによって(図8参照)、賞球なし大当たりした場合の遊技者の落胆を回避することができる。また、本実施形態によれば、Vなし小当たりを設けることによって、小当たりの発生率を上げることができる。   In addition, according to the present embodiment, when viewed from the player, V-less small hits that perform the same effects (reach effects and common winning effects) and operations (instant opening operation of the big winning opening 23) as the big winnings without winning balls are performed. By providing (see FIG. 8), it is possible to avoid the discouragement of the player when a big hit without a prize ball is made. In addition, according to the present embodiment, the occurrence rate of small hits can be increased by providing small hits without V.

また、本実施形態によれば、Vなし小当たりの演出とVあり小当たりの演出とを同一とすることによって(図8参照)、Vなし小当たりした場合に、大入賞口23の瞬間開放が実行されるまでは、遊技者に、Vあり小当たりしたのではないかという期待感を持たせることができる。   In addition, according to the present embodiment, by making the effect for small hits without V and the effect for small hits with V the same (see FIG. 8), when the small hit without V is made, the winning opening 23 is instantaneously opened. Until the game is executed, it is possible to give the player a sense of expectation that he / she has hit V with a small hit.

また、本実施形態によれば、賞球なし大当たり、Vなし小当たり、又はVあり小当たりした場合のリーチ演出は、いずれも、賞球あり大当たりした場合に行われる複数のリーチ演出のいずれかと同一としている。このことによって、賞球なし大当たり、Vなし小当たり、又はVあり小当たりした場合、遊技者に、賞球あり大当たりしたのではないかという期待感を持たせることができる。   Further, according to the present embodiment, the reach effect in the case of a big hit without a prize ball, a small hit without a V, or a small hit with a V is any one of a plurality of reach effects performed when a big hit with a prize ball. Identical. This makes it possible for the player to have a sense of expectation that he / she has won a big hit with a winning ball when a big hit without a winning ball, a small hit with no V, or a small hit with V.

[本実施形態の変形例]
なお、上記した実施形態において、図7を用いて説明したように、Vルート振分け制御部109は、Vルート振分け部209を常時動作させるものとした。しかし、Vルート振分け制御部109は、Vルート振分け部209を、少なくとも図7(B)〜(E)に示す右アタッカー開閉動作中動作させればよい。例えば、Vルート振分け制御部109は、Vルート振分け部209を、Vあり小当たりの実行期間のみ動作させてもよい。この場合、Vルート振分け制御部109は、図7(B)〜(E)に示すVあり小当たりのオープニングの開始と同時にVルート振分け部209の動作を開始し、図7(B)〜(E)に示すVあり小当たりのエンディングの終了と同時にVルート振分け部209の動作を終了する。また、例えば、Vルート振分け制御部109は、Vルート振分け部209を、Vあり小当たりの右アタッカー開閉動作期間のみ動作させてもよい。この場合、Vルート振分け制御部109は、図7(B)〜(E)に示す右アタッカー開閉動作の開始と同時にVルート振分け部209の動作を開始し、図7(B)〜(E)に示す右アタッカー開閉動作の終了と同時にVルート振分け部209の動作を終了する。
[Modification of this embodiment]
In the above-described embodiment, as described with reference to FIG. 7, the V route distribution control unit 109 operates the V route distribution unit 209 at all times. However, the V route distribution control unit 109 may operate the V route distribution unit 209 during at least the right attacker opening / closing operation shown in FIGS. For example, the V route distribution control unit 109 may cause the V route distribution unit 209 to operate only in the execution period with a small V. In this case, the V route distribution control unit 109 starts the operation of the V route distribution unit 209 simultaneously with the start of the small hitting opening with V shown in FIGS. 7B to 7E, and FIGS. The operation of the V route distribution unit 209 is ended simultaneously with the end of the ending with a small hit with V shown in E). Further, for example, the V route distribution control unit 109 may operate the V route distribution unit 209 only during the right attacker opening / closing operation period with V. In this case, the V route distribution control unit 109 starts the operation of the V route distribution unit 209 simultaneously with the start of the right attacker opening / closing operation shown in FIGS. 7B to 7E, and FIGS. When the right attacker opening / closing operation shown in FIG.

また、上記した実施形態において、図8を用いて説明したように、賞球なし大当たり及びVなし小当たりの大入賞口23の瞬間開放動作中の演出(O)及びエンディング演出(L)と、Vあり小当たりの右アタッカー11の開閉動作中の演出(O)及びエンディング演出(L)とを同一とした。しかし、遊技者は、大入賞口23の瞬間開放動作を見ることによってVあり小当たりではないことを認識できる(図8(2)〜(4)参照)。このことから、賞球なし大当たり及びVなし小当たりの演出O及びLと、Vあり小当たりの演出O及びLとを、互いに異なるものとしてもよい。   In the above-described embodiment, as described with reference to FIG. 8, an effect (O) and an ending effect (L) during the momentary opening operation of the big winning opening 23 with no winning ball and a small bonus with no V, The effect (O) and the ending effect (L) during the opening and closing operation of the right attacker 11 with a small V are the same. However, the player can recognize that there is V and not a small hit by seeing the instantaneous opening operation of the special winning opening 23 (see FIGS. 8 (2) to (4)). From this, the effects O and L for the big hit without prize balls and the small hit with V may be different from the effects O and L for the small hit with V.

また、上記した実施形態において、図8を用いて説明したように、賞球なし大当たり、Vなし小当たり、及びVあり小当たりにおけるリーチ演出を、単一種類のリーチ演出Xとした。しかし、賞球なし大当たり、Vなし小当たり、及びVあり小当たりにおけるリーチ演出を、それぞれ、所定の複数種類のリーチ演出(例えばX及びY)から選ばれるものとしてもよい。   In the above-described embodiment, as described with reference to FIG. 8, the reach effect in the big hit without prize balls, the small hit with V, and the small hit with V is a single type of reach effect X. However, the reach effects in the big win without a prize ball, the small win without V, and the small hit with V may be selected from a plurality of predetermined types of reach effects (for example, X and Y), respectively.

また、上記した実施形態において、図8を用いて説明したように、賞球なし大当たり、Vなし小当たり、及びVあり小当たりにおけるオープニング演出を、単一種類のオープニング演出Nとした。しかし、賞球なし大当たり、Vなし小当たり、及びVあり小当たりにおけるオープニング演出を、それぞれ、所定の複数種類のオープニング演出(例えばN1及びN2)から選ばれるものとしてもよい。   In the above-described embodiment, as described with reference to FIG. 8, the opening effects for the big hit without prize balls, the small hit with V, and the small hit with V are the single types of opening effects N. However, the opening effects with no winning ball, the small bonus with V, and the small bonus with V may be selected from a plurality of predetermined opening effects (for example, N1 and N2), respectively.

また、上記した実施形態において、図8を用いて説明したように、賞球なし大当たり、Vなし小当たり、及びVあり小当たりにおける大入賞口23の瞬間開放動作中の演出(又は右アタッカー11の開閉動作中の演出)を、単一種類の演出Oとした。しかし、賞球なし大当たり、Vなし小当たり、及びVあり小当たりにおける大入賞口23の瞬間開放動作中の演出(又は右アタッカー11の開閉動作中の演出)を、それぞれ、所定の複数種類の演出(例えばO1及びO2)から選ばれるものとしてもよい。   In the above-described embodiment, as described with reference to FIG. 8, the effect (or right attacker 11) during the momentary opening operation of the big winning opening 23 in the big win without prize ball, the small bonus without V, and the small bonus with V is small. The production during the opening / closing operation) is a single type of production O. However, the effects during the momentary opening operation of the big prize opening 23 (or the effects during the opening / closing operation of the right attacker 11) in the big win without prize ball, the small bonus without V, and the small bonus with V are each given a predetermined plurality of types. It may be selected from effects (for example, O1 and O2).

また、上記した実施形態において、図8を用いて説明したように、賞球なし大当たり、Vなし小当たり、及びVあり小当たりにおけるエンディング演出を、単一種類のエンディング演出Lとした。しかし、賞球なし大当たり、Vなし小当たり、及びVあり小当たりにおけるエンディング演出を、それぞれ、所定の複数種類のエンディング演出(例えばL1及びL2)から選ばれるものとしてもよい。   In the above-described embodiment, as described with reference to FIG. 8, the ending effect in the big hit without a prize ball, the small hit with no V, and the small hit with V is a single type of ending effect L. However, the ending effects in the big win without a prize ball, the small bonus without V, and the small bonus with V may be selected from a plurality of predetermined ending effects (for example, L1 and L2), respectively.

また、上記した実施形態において、図8に示すように、賞球なし大当たり、Vなし小当たり、及びVあり小当たりにおける共通当たり演出を、単一種類の共通当たり演出Pとした。しかし、賞球なし大当たり、Vなし小当たり、及びVあり小当たりにおける共通当たり演出を、それぞれ、所定の複数種類の共通当たり演出(例えばP1及びP2)から選ばれるものとしてもよい。   In the embodiment described above, as shown in FIG. 8, the common winning effect in the big hit without prize ball, the small hit with V, and the small hit with V is a single type of common winning effect P. However, it is also possible to select the common winning effects in the big winnings without prize balls, the small winnings without V, and the small winnings with V from a plurality of predetermined common winning effects (for example, P1 and P2).

また、上記した実施形態において、図8を用いて説明したように、賞球なし大当たり、Vなし小当たり、及びVあり小当たりにおいて、それぞれ、これらの当たりに関連する演出(つまり、リーチ演出及び共通当たり演出)を同一として説明した。しかし、賞球なし大当たり、Vなし小当たり、及びVあり小当たりにおいて、それぞれ、これらの当たりに関連する演出(つまり、リーチ演出及び共通当たり演出)は、実質的に同一であればよい。この実質的に同一である場合とは、平均的な遊技者が特に注意することなく遊技している状態において、同一の演出であると認識する場合をいう。例えば、画像表示器6による特別図柄抽選の保留表示や変動図柄等が異なる場合は、実質的に同一である。また、例えば、画像表示器6による表示画像において、全体から見て一部(遊技者の注意を引く部分は除く)の色や形状が異なる場合は、実質的に同一である。なお、この遊技者の注意を引く部分とは、典型的には、演出画像に頻繁に登場するキャラクタである。また、例えば、枠ランプ36や盤ランプ8による光りの色や動き等が大きく異ならない場合は、実質的に同一である。また、例えば、スピーカ35が発する音が大きく異ならない場合は、実質的に同一である。   In the above-described embodiment, as described with reference to FIG. 8, effects related to these wins (that is, reach effects and small hits without prize balls, small hits without V, and small hits with V, respectively) The common winning effect was described as the same. However, it is only necessary that the effects related to these wins (that is, the reach effect and the common winning effect) are substantially the same in the big win without prize ball, the small hit with V, and the small hit with V, respectively. The case where it is substantially the same means a case where the average player recognizes the same effect in a state of playing without particular attention. For example, when the special symbol lottery hold display or the variation symbol or the like by the image display 6 is different, it is substantially the same. Further, for example, in the display image by the image display device 6, when the color and shape of a part (excluding a part that attracts the player's attention) are different from each other, they are substantially the same. The portion that attracts the player's attention is typically a character that frequently appears in the effect image. In addition, for example, when the color and movement of light by the frame lamp 36 and the panel lamp 8 are not greatly different, they are substantially the same. Further, for example, when the sound emitted from the speaker 35 is not greatly different, it is substantially the same.

また、上述したパチンコ遊技機1に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しない他の形状、数、および設置位置であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は単なる一例に過ぎず、本発明の範囲を逸脱しない他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。   Further, the shape, number, installation position, and the like of each component provided in the pachinko gaming machine 1 described above are merely examples, and other shapes, numbers, and installation positions that do not depart from the scope of the present invention. However, it goes without saying that the present invention can be realized. The numerical values used in the above-described processing are merely examples, and it goes without saying that the present invention can be realized even with other numerical values that do not depart from the scope of the present invention.

以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義も含めて)が優先する。   As mentioned above, although this invention was demonstrated in detail using embodiment, the above-mentioned description is only the illustration of this invention in all the points, and does not intend to limit the range. It goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. In addition, it is to be understood that the terms used in the present specification are used in the meaning normally used in the art unless otherwise specified. Thus, unless defined otherwise, all technical and technical terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In case of conflict, the present specification, including definitions, will control.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
4 表示器
5 枠部材
6 画像表示器
7 可動役物
8 盤ランプ
9 センター役物
10 V入賞口
11 右アタッカー
12 低確率Vルート
13 高確率Vルート
14 Vルート振分け板
15、26 排出口
20 遊技領域
21 第1始動口
22 第2始動口
23 大入賞口
24 普通入賞口
25 ゲート
27 電動チューリップ
31 ハンドル
32 レバー
33 停止ボタン
34 取り出しボタン
35 スピーカ
36 枠ランプ
37 演出ボタン
38 演出キー
39 皿
51 メイン制御部
52 サブ制御部
100 遊技制御部
101、121、131、141、151 CPU
102、122、132、142、152 ROM
103、123、133、143、153 RAM
105 入賞検出部
106 乱数取得部
107 特別図柄処理部
108 普通図柄処理部
109 Vルート振分け制御部
110 右アタッカー開閉制御部
111 V入賞処理部
112 大入賞口制御部
113 送信制御部
114 コマンド送信部
120 払出制御部
125 払出モータ
126 払出検出部
127 球あり検出部
128 満タン検出部
130 演出制御部
140 画像音響制御部
150 ランプ制御部
201 第1始動口スイッチ(SW)
202 第2始動口スイッチ(SW)
203 電動チューリップ開閉部
204 ゲートスイッチ(SW)
205 大入賞口スイッチ(SW)
206 大入賞口開閉部
207 普通入賞口スイッチ(SW)
208 V入賞口スイッチ(SW)
209 Vルート振分け部
210 右アタッカー開閉部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 4 Display 5 Frame member 6 Image display 7 Movable accessory 8 Board lamp 9 Center accessory 10 V prize opening 11 Right attacker 12 Low probability V route 13 High probability V route 14 V route distribution board 15, 26 Discharge port 20 Game area 21 First start port 22 Second start port 23 Large winning port 24 Regular winning port 25 Gate 27 Electric tulip 31 Handle 32 Lever 33 Stop button 34 Eject button 35 Speaker 36 Frame lamp 37 Production button 38 Production key 39 Dish 51 Main control unit 52 Sub control unit 100 Game control unit 101, 121, 131, 141, 151 CPU
102, 122, 132, 142, 152 ROM
103, 123, 133, 143, 153 RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 105 Winning detection part 106 Random number acquisition part 107 Special symbol processing part 108 Normal symbol processing part 109 V route distribution control part 110 Right attacker opening / closing control part 111 V Winning prize processing part 112 Big prize opening control part 113 Transmission control part 114 Command transmission part 120 Discharge control unit 125 Discharge motor 126 Discharge detection unit 127 Ball detection unit 128 Full tank detection unit 130 Production control unit 140 Image sound control unit 150 Lamp control unit 201 First start port switch (SW)
202 Second start switch (SW)
203 Electric tulip opening / closing part 204 Gate switch (SW)
205 Grand prize opening switch (SW)
206 Grand prize opening / closing part 207 Normal prize opening switch (SW)
208 V prize opening switch (SW)
209 V route distribution part 210 Right attacker opening / closing part

Claims (5)

遊技者によって遊技されるパチンコ遊技機であって、
遊技者が多数の賞球を獲得でき大当たり抽選における大当たりである賞球あり大当たりと、遊技者が賞球を獲得できない又は少数の賞球しか獲得できない大当たり抽選における大当たりである賞球なし大当たりと、前記賞球あり大当たりを誘発する場合があり大当たり抽選における大当たりではない第1の小当たりと、前記賞球あり大当たりを誘発する場合がなく大当たり抽選における大当たりではない第2の小当たりを発生させ、発生させた当たりに応じた演出コマンドを生成するメイン制御部と、
前記演出コマンドに基づいた演出を行うサブ制御部とを備え、
前記サブ制御部が前記演出コマンドに基づいて行う前記賞球なし大当たりに関連する演出は、第1の演出から選択され、
前記サブ制御部が前記演出コマンドに基づいて行う前記第2の小当たりに関連する演出は、前記第1の演出と同一又は実質的に同一である第2の演出から選択され
前記サブ制御部が前記演出コマンドに基づいて行う前記第1の小当たりに関連する演出は、前記第1の演出および前記第2の演出と同一又は実質的に同一である第3の演出から選択される、パチンコ遊技機。
A pachinko machine that is played by a player,
A jackpot with a winning ball that is a big hit in the jackpot lottery where the player can win a large number of prize balls, and a jackpot without a winning ball that is a jackpot in the jackpot lottery where the player cannot win a prize ball or only a few winning balls, generating a second small prize is not the jackpot in without jackpot lottery may induce the first small prize is not a jackpot has the prize balls in jackpot in there Ri jackpot lottery may induce jackpot has the prize balls A main control unit that generates a production command according to the generated hit;
A sub-control unit that performs an effect based on the effect command,
An effect related to the prize-winning jackpot performed by the sub-control unit based on the effect command is selected from the first effect,
An effect related to the second small hit performed by the sub control unit based on the effect command is selected from a second effect that is the same as or substantially the same as the first effect,
The effect related to the first small hit performed by the sub-control unit based on the effect command is selected from the third effect that is the same as or substantially the same as the first effect and the second effect. A pachinko machine.
前記第1の演出は、前記賞球なし大当たり中に行われる演出及び当該演出の直前に行われるリーチ演出であり、
前記第2の演出は、前記第2の小当たり中に行われる演出及び当該演出の直前に行われるリーチ演出である、請求項1に記載のパチンコ遊技機。
The first effect is an effect performed during the jackpot without jackpot and a reach effect performed immediately before the effect,
The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the second effect is an effect performed during the second small hit and a reach effect performed immediately before the effect.
前記第3の演出は、前記第1の小当たり中に行われる演出及び当該演出の直前に行われるリーチ演出である、請求項に記載のパチンコ遊技機。 The pachinko gaming machine according to claim 1 , wherein the third effect is an effect performed during the first small hit and a reach effect performed immediately before the effect. 前記サブ制御部が前記演出コマンドに基づいて行う前記賞球あり大当たりに関連する演出は、複数の所定の演出から選択され、
前記賞球なし大当たり中に行われる演出の直前に行われるリーチ演出は、前記所定の複数の演出にそれぞれ含まれる複数のリーチ演出のうちのいずれかと、同一又は実質的に同一である、請求項に記載のパチンコ遊技機。
An effect related to the jackpot with a winning ball that the sub-control unit performs based on the effect command is selected from a plurality of predetermined effects,
The reach effect that is performed immediately before the effect that is performed during the big hit without a prize ball is the same or substantially the same as any one of the plurality of reach effects that are respectively included in the predetermined plurality of effects. 2. A pachinko gaming machine according to 2.
入賞した遊技球の数量に応じて賞球を遊技者に獲得させる大入賞口と、
前記大入賞口が所定の開放動作を行うことで遊技者が多数の賞球を獲得できる前記賞球あり大当たりが、遊技球が入賞すると発生する入賞口と、
遊技球を前記入賞口に導く動作を行うアタッカーとを備え、
前記メイン制御部は、前記賞球なし大当たり又は前記第2の小当たりを発生させた場合は当該賞球なし大当たり又は当該第2の小当たりにおいて前記大入賞口を瞬間的に開放させ、前記第1の小当たりを発生させた場合は当該第1の小当たりにおいて前記アタッカーを動作させる、請求項1に記載のパチンコ遊技機。
A big prize opening that allows players to win prize balls according to the number of game balls won,
The winning hole with a prize ball that allows a player to obtain a large number of prize balls by performing a predetermined opening operation of the grand prize opening is a prize opening generated when a game ball wins,
An attacker performing an operation of guiding the game ball to the winning opening,
When the main control unit generates the winning ball no big hit or the second small hit, the main control unit instantaneously opens the big winning opening in the no winning ball big hit or the second small hit, The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein when a small hit of 1 is generated, the attacker operates the first small hit.
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