JP5362887B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine that prevents balls from being unnecessarily shot by terminating a notification to prompt a player to shoot a game ball in a more proper time. <P>SOLUTION: In a main control part 51, when a special symbol lottery is won, a jackpot pocket 23 is opened/closed by a jackpot pocket open/close part 116, and when a final round is terminated, a round end command therefor is transmitted to a sub control part 52 by a command transmission part 110. In the sub control part 52, when the special symbol lottery is won, a shooting notification to shoot a game ball at the jackpot pocket 23 is executed by a notification part 138, and the shooting notification is terminated when the round end command is received by a command reception part 135. <P>COPYRIGHT: (C)2013,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、大当たり抽選に当選した場合に大入賞口が開放されて遊技者が多数の賞球を得ることが可能な大当たり状態となるパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that is in a jackpot state in which, when a jackpot lottery is won, a jackpot is opened and a player can obtain a large number of prize balls.

従来のパチンコ遊技機では、所定の始動入賞口に遊技球が入って入賞したことを契機として大当たり抽選が実行され、横方向に並んだ3列の図柄が例えば上から下へ流れるように変動表示される。そして、予め設定された変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果を示す3つの図柄が停止表示される。その際、あるライン上に関連性のある3つの図柄が揃って大当たり抽選に当選したことが報知されると、所定の大入賞口が開放され、遊技者は、多量の賞球を得ることが可能な大当たり遊技を楽しむことができる。   In a conventional pachinko machine, a big hit lottery is executed when a game ball enters a predetermined start winning opening, and three rows of symbols arranged in the horizontal direction are displayed in a variable manner, for example, from top to bottom. Is done. And when the preset fluctuation time passes, the three symbols indicating the result of the jackpot lottery are stopped and displayed. At that time, if all three related symbols on a certain line are informed that the jackpot lottery has been won, the predetermined prize winning opening is opened and the player can obtain a large number of prize balls. You can enjoy the possible jackpot games.

特許文献1に記載のパチンコ遊技機は、遊技盤の中央に設けられた中央役物によって、遊技球が移動する遊技領域が左側遊技領域と右側遊技領域とに区画されている。パチンコ遊技機が通常モードの状態で遊技者が左側遊技領域を狙って遊技球を発射する、いわゆる左打ちを行い、左側遊技領域に設けられている始動入賞口に遊技球が入って入賞すると、大当たり抽選が行われる。この大当たり抽選の結果が2ラウンド確変大当たりである場合、左側遊技領域に配置された第1大入賞口を開放してから閉塞するラウンドが2回繰り返された後、パチンコ遊技機が確率変動モードに移行し、右側遊技領域を狙って遊技球を発射する、いわゆる右打ちを促す報知が中央役物を構成する液晶画面によって行われる。一方、大当たり抽選の結果が15ラウンド確変大当たり又は15ラウンド通常大当たりのいずれかである場合にも右打ちを促す報知が液晶画面によって行われ、右側遊技領域に配置された第2大入賞口を開放してから閉塞するラウンドが15回繰り返される。遊技者は、このような右打ちを促す報知に従って右打ちを行って第2大入賞口に遊技球を入賞させることで、多量の賞球を得ることができる。   In the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, a game area in which a game ball moves is divided into a left game area and a right game area by a central character provided in the center of the game board. When the pachinko machine is in the normal mode, the player launches a game ball aiming at the left game area, so-called left-handed, and when the game ball enters the winning prize opening provided in the left game area, A jackpot lottery is held. If the result of this jackpot lottery is a two-round probability variable jackpot, the pachinko machine is put into the probability variation mode after the first big winning opening located in the left game area is opened and closed twice. The notification that prompts the so-called right-handed strike, that is, the transition to the right game area and launching the game ball is performed by the liquid crystal screen that constitutes the central actor. On the other hand, even if the result of the jackpot lottery is either a 15-round probability variable jackpot or a 15-round regular jackpot, a notification is given on the liquid crystal screen to open the second jackpot placed in the right game area. Then, the closing round is repeated 15 times. The player can obtain a large number of prize balls by making a right strike in accordance with such a notice for prompting a right strike and winning a game ball in the second big prize opening.

特開2008−12185号公報JP 2008-12185 A

ところで、特許文献1に記載されているような従来のパチンコ遊技機では、右打ちを促す報知が、大当たりが終了した後に例えば遊技機メーカの宣伝を行うためのエンディング画面の表示が開始されるまで継続されていた。すなわち、最終ラウンドにおいて大入賞口が閉塞されてから上記エンディング画面の表示が開始されるまでの間も、右打ちを促す報知が行われていた。このように、従来のパチンコ遊技機では、遊技球を打ち出すべきではない期間においても右打ちを促す報知が行われていたので、遊技者にとって右打ちを終了すべきタイミングが判りにくかった。このため、不慣れな遊技者が最終ラウンド終了後も右打ちを継続してしまい、その結果、遊技球を無駄に消費してしまうおそれがあった。   By the way, in the conventional pachinko gaming machine as described in Patent Document 1, a notification for urging to the right is made until display of an ending screen for advertising a gaming machine manufacturer, for example, is started after the jackpot is over. It was continued. In other words, the notification for urging to the right has been made during the period from the closing of the special winning opening in the final round to the start of the display of the ending screen. As described above, in the conventional pachinko gaming machine, since the notification that prompts the player to make a right strike is performed even during the period when the game ball should not be launched, it is difficult for the player to know when to finish the right strike. For this reason, an unfamiliar player continues to make a right turn after the end of the final round, and as a result, there is a possibility that the game ball is consumed wastefully.

また、大当たり中に遊技者が左打ちを行うパチンコ遊技機では、例えば「打て!」という文字を液晶画面に表示して遊技球の打ち出しを促す報知がエンディング画面の表示開始まで継続されていた。このため、上述した課題は、大当たり中に遊技者が右打ちを行うパチンコ遊技機に限らず、大当たり中に遊技者が左打ちを行うパチンコ遊技機にも共通するものであった。   Also, in a pachinko machine where the player hits left during the jackpot, for example, the letters “hit!” Were displayed on the liquid crystal screen to prompt the launch of the game ball until the display of the ending screen started. . For this reason, the above-described problems are not limited to pachinko gaming machines in which a player makes a right strike during a jackpot, but are common to pachinko gaming machines in which a player makes a left strike during a jackpot.

それ故に、本発明の目的は、遊技者に対して遊技球の打ち出しを促す報知をより適切なタイミングで終了することにより、無駄球の低減に寄与することができるパチンコ遊技機を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can contribute to the reduction of wasted spheres by ending the notification prompting the player to launch the game sphere at a more appropriate timing. is there.

本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. In addition, the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention.

本発明に係るパチンコ遊技機は、始動入賞口(21,22)への遊技球の入賞を契機として大当たり抽選を実行し、その抽選結果に基づくコマンドを送信するメイン制御部(51)と、当該メイン制御部(51)から送信されたコマンドに基づいて演出を制御するサブ制御部(52)とを具備するパチンコ遊技機(1)であって、前記メイン制御部(51)は、前記大当たり抽選に当選した場合に、大入賞口(23)を開放してから閉塞するラウンドを繰り返す大入賞口開閉手段(108)と、少なくとも最終ラウンドにおいて、前記大入賞口開閉手段(108)によって実行されるラウンドの終了を通知するラウンド終了コマンドを送信する送信手段(110)とを備え、前記サブ制御部(52)は、前記大当たり抽選に当選した場合に、前記大入賞口(23)を狙った遊技球の打ち出しを促す報知である打ち出し報知を行う報知手段(138)と、前記ラウンド終了コマンドを受信する受信手段(135)とを備え、前記報知手段(138)は、前記受信手段(135)によって最終ラウンドの終了を通知する前記ラウンド終了コマンドが受信されたタイミングで、前記打ち出し報知を終了する。   The pachinko gaming machine according to the present invention executes a jackpot lottery triggered by the winning of a game ball at the start winning opening (21, 22), and transmits a command based on the lottery result, A pachinko gaming machine (1) comprising a sub-control unit (52) for controlling the production based on a command transmitted from the main control unit (51), wherein the main control unit (51) In the case of winning, the prize winning opening / closing means (108) which repeats the round of closing and closing the prize winning opening (23) is executed by the prize winning opening / closing means (108) at least in the final round. A transmission means (110) for transmitting a round end command for notifying the end of the round, and when the sub-control unit (52) wins the jackpot lottery, A notification means (138) for performing launch notification, which is a notification prompting the player to launch a game ball aimed at the winning prize opening (23); and a reception means (135) for receiving the round end command; 138) terminates the launch notification at the timing when the round end command for notifying the end of the last round is received by the receiving means (135).

前記送信手段(110)は、エンディング演出の開始を指示するエンディングコマンドを更に送信し、前記受信手段(135)は、前記エンディングコマンドを更に受信し、前記サブ制御部(52)は、前記受信手段(135)によって前記エンディングコマンドが受信されたタイミングで所定のエンディング画面の表示を開始する表示手段(136)を備え、前記送信手段(110)は、前記エンディングコマンドの送信に先立って、最終ラウンドの終了を通知する前記ラウンド終了コマンドを送信してもよい。   The transmitting means (110) further transmits an ending command for instructing the start of an ending effect, the receiving means (135) further receives the ending command, and the sub-control unit (52) is configured to receive the receiving means. Display means (136) for starting display of a predetermined ending screen at the timing when the ending command is received by (135), wherein the transmission means (110) is configured to transmit a final round of the ending command prior to transmission of the ending command. The round end command for notifying the end may be transmitted.

前記メイン制御部(51)は、前記大入賞口(23)への遊技球の入賞を検出する検出手段(108)を備え、前記大入賞口開閉手段(108)は、前記大入賞口(23)を開放してから前記検出手段(108)によって検出された遊技球の総数がN個(Nは2以上の整数)に達したことを条件として前記大入賞口(23)を閉塞し、前記送信手段(110)は、前記遊技球の総数が前記N個に達したタイミングで前記ラウンド終了コマンドを送信してもよい。   The main control unit (51) includes a detecting means (108) for detecting a winning of a game ball to the prize winning opening (23), and the prize winning opening / closing means (108) is configured to detect the prize winning opening (23 ) Is closed, and the grand prize opening (23) is closed on the condition that the total number of game balls detected by the detection means (108) has reached N (N is an integer of 2 or more), The transmission means (110) may transmit the round end command at a timing when the total number of the game balls reaches the N.

前記メイン制御部(51)は、前記大入賞口(23)への遊技球の入賞を検出する検出手段(108)を備え、前記大入賞口開閉手段(108)は、前記大入賞口(23)を開放してから前記検出手段(108)によって検出された遊技球の総数がN個(Nは2以上の整数)に達したことを条件として前記大入賞口(23)を閉塞し、前記送信手段(110)は、前記遊技球の総数が前記N未満の所定数に達したタイミングで前記ラウンド終了コマンドを送信してもよい。   The main control unit (51) includes a detecting means (108) for detecting a winning of a game ball to the prize winning opening (23), and the prize winning opening / closing means (108) is configured to detect the prize winning opening (23 ) Is closed, and the grand prize opening (23) is closed on the condition that the total number of game balls detected by the detection means (108) has reached N (N is an integer of 2 or more), The transmission means (110) may transmit the round end command at a timing when the total number of the game balls reaches a predetermined number less than the N.

前記送信手段(110)は、前記大入賞口開閉手段(108)によって前記大入賞口(23)が閉塞されたタイミングで前記ラウンド終了コマンドを送信してもよい。   The transmission means (110) may transmit the round end command at a timing when the special winning opening (23) is closed by the special winning opening / closing means (108).

前記送信手段(110)は、前記大入賞口開閉手段(108)によって前記大入賞口(23)が閉塞されてから予め設定された第1時間を経過したタイミングで前記ラウンド終了コマンドを送信してもよい。   The transmission means (110) transmits the round end command at a timing when a preset first time elapses after the special winning opening (23) is closed by the special winning opening / closing means (108). Also good.

遊技球が前記大入賞口(23)へ向けて移動する方向へ並べられた複数の発光部(61〜66)が遊技盤(2)の前面に配置されており、前記報知手段(138)は、前記大入賞口(23)からの距離が大きい順に前記複数の発光部(61〜66)を順次発光させることにより、前記打ち出し報知を行ってもよい。   A plurality of light emitting sections (61-66) arranged in a direction in which the game balls move toward the grand prize opening (23) are arranged on the front surface of the game board (2), and the notification means (138) The launch notification may be performed by sequentially causing the plurality of light emitting units (61 to 66) to emit light in order of increasing distance from the special winning opening (23).

前記大入賞口(23)は、遊技球が移動する遊技領域(20)における右寄りの所定位置に配置されており、前記報知手段(138)は、前記打ち出し報知として、右打ちを促す報知を行ってもよい。   The big prize opening (23) is arranged at a predetermined position on the right side in the game area (20) in which the game ball moves, and the notification means (138) performs a notification for urging the right strike as the launch notification. May be.

この発明によれば、遊技者に対して遊技球の打ち出しを促す報知をより適切なタイミングで終了することにより、無駄球の低減に寄与することができる。 According to the invention, by ending the notification for prompting the launch of the game ball relative to Yu technique's at a more appropriate timing, it is possible to contribute to a reduction in waste sphere.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図Schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1 パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成の一例を示すブロック図The block diagram which shows an example of a structure of the control apparatus with which the pachinko gaming machine 1 is provided. 遊技制御部100によって行われる主要動作を示すフローチャートA flowchart showing main operations performed by the game control unit 100 大当たりの種類及び各大当たりにおける大入賞口23の開閉タイミングを例示する図The figure which illustrates the opening / closing timing of the big winning opening 23 in each jackpot type and each jackpot 右打ち報知器10の発光態様を例示する図The figure which illustrates the light emission mode of right-handed alarm 10 大当たりCにおいて右打ち報知器10による右打ち報知が中断される期間、及び右打ち報知が終了されるタイミングを例示する図The figure which illustrates the period when the right-handed alerting | reporting by the right-handed alerting device 10 is interrupted in jackpot C, and the timing at which the right-handed alerting is terminated. パチンコ遊技機1の機能構成の一例を示す機能構成図Functional configuration diagram showing an example of a functional configuration of the pachinko gaming machine 1 図4のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. 図4のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special symbol processing in step S4 of FIG. 図10のステップS56における停止中処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the stop process in step S56 of FIG. 図4のステップS6における大入賞口処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the big prize opening process in step S6 of FIG. 図4のステップS6における大入賞口処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the big prize opening process in step S6 of FIG. 演出制御部130によって行われるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed by the production control part 130 図14のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in step S10 of FIG. 図14のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in step S10 of FIG.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機について説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成]
まず、パチンコ遊技機1の概略構成及び動作について説明する。図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。パチンコ遊技機1は、不図示の発射装置から打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されている。図1に示されるように、パチンコ遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、遊技盤2に対して蝶番(不図示)を介して開閉可能に構成されると共に、遊技盤2に対して着脱可能に構成されている。
[Schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, the schematic configuration and operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is configured to pay out a prize ball when a game ball launched from a launching device (not shown) wins. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 5 surrounding the game board 2. The frame member 5 is configured to be openable and closable with respect to the game board 2 via a hinge (not shown), and is configured to be detachable from the game board 2.

遊技盤2の中央部に各種演出画像を表示する画像表示器6が設けられている。画像表示器6は、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成されているが、例えばEL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置等の他の表示装置によって構成されてもよい。この画像表示器6は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって大当たり抽選の結果を遊技者に報知したり、大当たり中に各種演出画像を表示したりする。   An image display 6 for displaying various effect images at the center of the game board 2 is provided. In the present embodiment, the image display 6 is configured by a liquid crystal display (Liquid Crystal Display), but may be configured by other display devices such as an EL (Electro Luminescence) display. The image display 6 notifies the player of the result of the jackpot lottery by displaying, for example, a decorative design according to the progress of the game by the player, or displays various effect images during the jackpot.

遊技盤2の前面側に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が設けられている。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計方向に回転させると、皿39(図2参照)に貯められた遊技球が発射装置へと供給されて、所定の時間間隔で遊技領域20へ発射される。遊技盤2には、この発射装置から供給された遊技球を案内するガイド部材(不図示)が設けられており、遊技球は、このガイド部材によって遊技領域20の上部位置へ案内される。遊技球は、遊技領域20に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら、遊技盤2の前面に沿って下方へと落下(移動)する。   A game area 20 for playing a game with a game ball is provided on the front side of the game board 2. When the player holds the handle 31 and rotates the lever 32 in the clockwise direction, the game balls stored in the tray 39 (see FIG. 2) are supplied to the launching device and fired into the game area 20 at predetermined time intervals. Is done. The game board 2 is provided with a guide member (not shown) for guiding a game ball supplied from the launching device, and the game ball is guided to an upper position of the game area 20 by the guide member. The game ball drops (moves) downward along the front surface of the game board 2 while changing its moving direction by contacting a game claw or windmill (not shown) arranged in the game area 20.

遊技者がハンドル31を小さい回転角で回転させる、いわゆる左打ちを行うと、遊技球が相対的に弱い打球力で発射装置から打ち出される。この場合、遊技球は、画像表示器6の上方に設けられた遊技クギに跳ね返されて、例えば矢印14で示されるように画像表示器6の左側の遊技領域20へと案内される。一方、遊技者がハンドル31を大きい回転角で回転させる、いわゆる右打ちを行うと、遊技球が相対的に強い打球力で発射装置から打ち出される。この場合、遊技球は、画像表示器6の上方に設けられた遊技クギを越えて、例えば矢印15で示されるように画像表示器6の右側の遊技領域20へと案内される。   When the player makes a so-called left-handed turn by rotating the handle 31 at a small rotation angle, the game ball is launched from the launching device with a relatively weak hitting force. In this case, the game ball is bounced back by a game nail provided above the image display 6 and guided to the game area 20 on the left side of the image display 6 as indicated by an arrow 14, for example. On the other hand, when the player makes a so-called right hit by rotating the handle 31 at a large rotation angle, the game ball is launched from the launching device with a relatively strong hitting force. In this case, the game ball is guided to the game area 20 on the right side of the image display 6 as shown by, for example, the arrow 15 over the game nail provided above the image display 6.

画像表示器6の左側の遊技領域20へ案内された遊技球の移動経路には、第1始動口21、第2始動口22、及び3つの普通入賞口24が配置されている。   On the moving path of the game ball guided to the game area 20 on the left side of the image display 6, a first start port 21, a second start port 22, and three normal winning ports 24 are arranged.

第1始動口21及び第2始動口22は、第1始動口21を第2始動口22の上側として所定の間隔を隔てて上下二段に配置されている。パチンコ遊技機1では、第1始動口21又は第2始動口22へ遊技球が入って入賞すると、一定個数(例えば4個)の遊技球が払い出されると共に、大当たり抽選が実行される。すなわち、第1始動口21及び第2始動口22は、大当たり抽選を実行させるための始動入賞口である。なお、以下の説明では、第1始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる大当たり抽選を第1特別図柄抽選と呼び、第2始動口22への遊技球の入賞を契機として行われる大当たり抽選を第2特別図柄抽選と呼び、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選を総称して特別図柄抽選と呼ぶものとする。   The first start port 21 and the second start port 22 are arranged in two upper and lower stages at a predetermined interval with the first start port 21 as the upper side of the second start port 22. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball enters the first start port 21 or the second start port 22 and wins, a fixed number (for example, four) of game balls are paid out and a big win lottery is executed. That is, the first start port 21 and the second start port 22 are start winning ports for executing a big hit lottery. In the following description, the jackpot lottery performed when a game ball is won at the first start port 21 is called a first special symbol lottery, and is performed when a game ball is won at the second start port 22. The jackpot lottery is called the second special symbol lottery, and the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are collectively called the special symbol lottery.

第1始動口21と第2始動口22との間には、電動チューリップ27が配置されている。電動チューリップ27は、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有しており、一対の羽根部材が閉じた姿勢(図1参照)と、一対の羽根部材が開いた姿勢(不図示)との間で姿勢変化可能に構成されている。一対の羽根部材は、電動ソレノイドの駆動によって姿勢変化すると共に、姿勢変化に伴って点灯又は点滅する。電動チューリップ27の羽根部材が閉じた姿勢では、電動チューリップ27及び第1始動口21によって第2始動口22への進入路が閉じられており、後述する普通図柄抽選に当選することによって電動チューリップ27の羽根部材が開いた状態となって第2始動口22が開放される。   An electric tulip 27 is disposed between the first start port 21 and the second start port 22. The electric tulip 27 has a pair of blade members imitating tulip flowers, and has a posture in which the pair of blade members are closed (see FIG. 1) and a posture in which the pair of blade members are open (not shown). The posture can be changed between. The pair of blade members change their postures by driving the electric solenoid, and light up or blink as the posture changes. In the posture in which the blade member of the electric tulip 27 is closed, the approach path to the second starting port 22 is closed by the electric tulip 27 and the first starting port 21, and the electric tulip 27 is won by winning a normal symbol lottery described later. The second starting port 22 is opened with the blade member opened.

普通入賞口24は、遊技球の入賞によって一定個数(例えば10個)の遊技球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口21及び第2始動口22とは異なり、普通入賞口24に遊技球が入賞しても抽選が行われることはない。   The normal winning opening 24 is a winning opening through which a certain number (for example, 10) of game balls are paid out by winning of game balls. Unlike the first start port 21 and the second start port 22, even if a game ball wins the normal winning port 24, no lottery is performed.

画像表示器6の右側の遊技領域20へ案内された遊技球の移動経路には、ゲート25及び大入賞口23が配置されている。   On the moving path of the game ball guided to the game area 20 on the right side of the image display 6, a gate 25 and a special winning opening 23 are arranged.

遊技球がゲート25を通過した場合、遊技球の払い出しは行われないものの、普通図柄抽選(電動チューリップ27の開閉抽選)が行われる。この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ27の一対の羽根部材が規定時間(例えば6秒間)開いた状態を維持した後に閉じる動作が規定回数(例えば3回)繰り返される。このように、普通図柄抽選に当選することで第2始動口22が一時的に開放されて、遊技球が第2始動口22に入賞可能となる。すなわち、第2特別図柄抽選の実行が可能となる。   When the game ball passes through the gate 25, the game ball is not paid out, but a normal symbol lottery (opening / closing lottery of the electric tulip 27) is performed. When the normal symbol lottery is won, the closing operation after the pair of blade members of the electric tulip 27 is maintained for a specified time (for example, 6 seconds) is repeated a specified number of times (for example, 3 times). In this way, by winning the normal symbol lottery, the second start opening 22 is temporarily opened, and the game ball can win the second start opening 22. That is, the second special symbol lottery can be executed.

遊技球が移動する遊技領域20における右寄りの所定位置(右打ちされた遊技球が通過する位置)に大入賞口23が配置されている。大入賞口23は、特別図柄抽選の結果に応じて開放される。大入賞口23の開口部には、大入賞口23を開閉するプレートが設けられている。大入賞口23は、通常はこのプレートが遊技盤2と同一平面を形成する姿勢となっているために遊技球が入らない状態となっている。そして、特別図柄抽選に当選するとプレートの上端側が遊技盤2の前面側へ傾倒して遊技球が入賞可能な大当たり状態となる。大当たり状態になると、所定条件を満たすまで上記プレートが大入賞口23を開放した状態を維持した後に大入賞口23を閉塞する動作が、所定回数(例えば15回又は2回)繰り返される。大入賞口23に1個の遊技球が入賞する毎に13個の賞球が払い出されるので、大当たり中に遊技者が大入賞口23を狙って右打ちを行うことで、多量の賞球を得ることが可能な大当たり遊技を楽しむことができる。   A big winning opening 23 is arranged at a predetermined position on the right side in the game area 20 where the game ball moves (a position where a game ball that has been hit right passes). The special winning opening 23 is opened according to the result of the special symbol lottery. A plate for opening and closing the big prize opening 23 is provided at the opening of the big prize opening 23. The special winning opening 23 is normally in a state in which no game ball enters because the plate is in a posture that forms the same plane as the game board 2. When the special symbol lottery is won, the upper end side of the plate is tilted toward the front side of the game board 2, and a big hit state in which a game ball can be won is obtained. When the big win state is reached, the operation of closing the special winning opening 23 after the plate maintains the state where the special winning opening 23 is opened until a predetermined condition is satisfied is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times or twice). Each time one game ball wins the big prize opening 23, 13 prize balls are paid out, so if a player hits the big prize opening 23 and hits the right, You can enjoy the jackpot games you can get.

第2始動口22の下方には排出口26が設けられている。第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、又は普通入賞口24に入らなかった遊技球は、この排出口26を通じて遊技領域20の外へと排出される。   A discharge port 26 is provided below the second start port 22. Game balls that have not entered the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, or the normal winning port 24 are discharged out of the game area 20 through the discharge port 26.

遊技盤2の前面の画像表示器6と近接する位置に、各種の演出に用いられる盤ランプ8、可動役物7、右打ち報知器10が配置されている。盤ランプ8は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。可動役物7は、発光しながら遊技盤2に対して回転することにより、各種の演出を行う。右打ち報知器10は、右打ち報知器10を構成する6個のLED61〜66(本発明の複数の発光部の一例)(図6参照)が矢印で示す方向へ流れるように発光することによって遊技者に対して右打ちを促す報知を行う。この右打ち報知器10の動作については後に詳述する。   A board lamp 8, a movable accessory 7, and a right-handed alarm 10 used for various effects are arranged at a position close to the image display 6 on the front surface of the game board 2. The board lamp 8 emits light according to the progress of the game by the player, thereby performing various effects by light. The movable accessory 7 performs various effects by rotating with respect to the game board 2 while emitting light. The right-handed alarm 10 emits light so that the six LEDs 61 to 66 (an example of a plurality of light emitting units of the present invention) (see FIG. 6) constituting the right-handed alarm 10 flow in a direction indicated by an arrow. Informs the player to make a right strike. The operation of the right-handed alarm 10 will be described in detail later.

遊技盤2における遊技領域20の外側に、表示器4が配置されている。表示器4は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果、及び保留数に関する情報を表示するものである。図には示されていないが、この表示器4は、第1始動口21への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示して第1特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器、第1特別図柄抽選の保留数を表示する第1特別図柄保留表示器、第2始動口22への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示して第2特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器、第2特別図柄抽選の保留数を表示する第2特別図柄保留表示器、遊技球がゲート25を通過したことを契機として普通図柄を変動表示して普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器、普通図柄抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器、及びパチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態(例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態)を表示する遊技状態表示器から構成されている。   The indicator 4 is disposed outside the game area 20 in the game board 2. The display 4 displays information on the result of the special symbol lottery and the normal symbol lottery described above, and the number of holds. Although not shown in the figure, the display 4 displays the result of the first special symbol lottery by variably displaying the special symbol in response to the winning of the game ball at the first starting port 21. The result of the second special symbol lottery with the display, the first special symbol holding indicator for displaying the number of the first special symbol lottery held, the special symbol variably displayed when the game ball is won at the second starting port 22 2nd special symbol display to display, 2nd special symbol hold display to display the number of second special symbol lottery hold, normal symbols to change the normal symbol triggered when the game ball has passed the gate 25 A normal symbol display for displaying the lottery result, a normal symbol holding indicator for displaying the number of normal symbol lottery hold, and the gaming state at the time of power-on of the pachinko gaming machine 1 (for example, normal gaming state, probability variation gaming state, time reduction) Gaming state, latent gaming state) And a Shimesuru game status indicator.

図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図である。図1及び図2に示されるように、枠部材5には、上記ハンドル31及びレバー32の他に、停止ボタン33、取り出しボタン34、スピーカ35、枠ランプ36、演出ボタン37、演出キー38、及び皿39が設けられている。   FIG. 2 is a schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIGS. 1 and 2, the frame member 5 includes a stop button 33, an eject button 34, a speaker 35, a frame lamp 36, an effect button 37, an effect key 38, in addition to the handle 31 and the lever 32. And a dish 39 are provided.

皿39は、枠部材5からパチンコ遊技機1の正面側へ突出するように設けられており、上述の発射装置へ供給される遊技球を一時的に溜めるものである。この皿39には、上述のように払い出された遊技球(賞球)が排出される。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計方向へ回転させると、皿39に溜められた遊技球が発射装置へ供給されて、遊技領域20へ発射される。取り出しボタン34は、皿39が設けられた位置近傍の前面に設けられている。遊技者が取り出しボタン34を操作することによって皿39の下面の一部が開口され、皿39の下方に配置された箱(不図示)へ皿39に溜まった遊技球を落下させることができる。なお、この皿39は、発射装置へ供給される遊技球及び賞球を溜める上皿と、賞球のみを溜める下皿との2つの皿によって構成されてもよい。この場合、取り出しボタン34は、下皿に設けられる。   The tray 39 is provided so as to protrude from the frame member 5 to the front side of the pachinko gaming machine 1, and temporarily stores the game balls supplied to the above-described launching device. The game balls (prize balls) paid out as described above are discharged onto the plate 39. When the player holds the handle 31 and rotates the lever 32 in the clockwise direction, the game balls stored in the tray 39 are supplied to the launching device and launched into the game area 20. The take-out button 34 is provided on the front surface in the vicinity of the position where the dish 39 is provided. When the player operates the take-out button 34, a part of the lower surface of the tray 39 is opened, and the game balls accumulated on the tray 39 can be dropped into a box (not shown) arranged below the tray 39. In addition, this dish 39 may be comprised by two dishes, the upper dish which stores the game ball and prize ball supplied to a launching device, and the lower dish which collects only a prize ball. In this case, the takeout button 34 is provided on the lower plate.

停止ボタン33は、ハンドル31の下部側面に設けられている。遊技者がハンドル31を時計方向に回転させたままの状態で停止ボタン33を押下することにより、遊技球の発射が一時的に停止される。この停止ボタン33の操作により、遊技者は、いわゆる止め打ちを行うことができる。   The stop button 33 is provided on the lower side surface of the handle 31. When the player presses the stop button 33 while the handle 31 is rotated clockwise, the launch of the game ball is temporarily stopped. By operating the stop button 33, the player can make a so-called stop.

演出ボタン37は、皿39の上面に設けられる。演出キー38は、中央キーと中央キーの周辺に配列された複数(ここでは4つ)の周辺キーとを有し、演出ボタン37に隣接して設けられる。パチンコ遊技機1では、遊技者が演出ボタン37又は演出キー38を押下することで、所定の演出が行われる。   The effect button 37 is provided on the upper surface of the plate 39. The effect key 38 has a center key and a plurality (four in this case) of peripheral keys arranged around the center key, and is provided adjacent to the effect button 37. In the pachinko gaming machine 1, when the player presses the effect button 37 or the effect key 38, a predetermined effect is performed.

スピーカ35及び枠ランプ36は、パチンコ遊技機1の遊技状態等を報知するための各種演出を行う。具体的には、スピーカ35は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行い、枠ランプ36は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更、光の照射方向の変更等の光による演出を行う。   The speaker 35 and the frame lamp 36 perform various effects for notifying the gaming state of the pachinko gaming machine 1 and the like. Specifically, the speaker 35 outputs music, voice, sound effects, and the like, and produces a sound effect. The frame lamp 36 changes a lighting or blinking pattern, a light emission color, and a light irradiation direction. And so on.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
図3は、パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成の一例を示すブロック図である。遊技盤2の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が配置されている。この制御装置は、メイン制御部51を構成するメイン基板、及びサブ制御部52を構成するサブ基板を有している。メイン基板は、特別図柄抽選の実行やその抽選結果に基づくコマンドをサブ制御部52側へ送信する処理等を制御する遊技制御部100として機能する遊技制御基板、及び賞球の払い出しを制御する払出制御部120として機能する払出制御基板から構成されている。一方のサブ基板は、遊技制御部100から送信されたコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部130として機能する演出制御基板、画像や音による演出を制御する画像音響制御部140として機能する画像音響制御基板、及び各種のランプ(枠ランプ36や盤ランプ8)や可動役物7による演出を制御するランプ制御部150として機能するランプ制御基板等から構成されている。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the configuration of the control device provided in the pachinko gaming machine 1. On the back side of the game board 2, a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is arranged in addition to a ball tank for storing game balls to be paid out as prize balls. This control device has a main board constituting the main control unit 51 and a sub board constituting the sub control unit 52. The main board is a game control board that functions as a game control unit 100 for controlling execution of special symbol lottery and processing for transmitting a command based on the lottery result to the sub-control unit 52 side, and payout for controlling payout of prize balls. The payout control board functions as the control unit 120. One sub-board is an effect control board that functions as an effect control unit 130 that comprehensively controls the effect based on a command transmitted from the game control unit 100, and an image sound control unit 140 that controls the effect by image and sound. It comprises a functioning image sound control board, various lamps (frame lamp 36 and panel lamp 8), a lamp control board that functions as a lamp control unit 150 that controls effects by the movable accessory 7, and the like.

以下、図3を参照しつつ、パチンコ遊技機1の制御装置の構成について説明する。図3に示されるように、パチンコ遊技機1のメイン制御部51は、遊技制御部100、及び払出制御部120を備えており、サブ制御部52は、演出制御部130、画像音響制御部140、及びランプ制御部150を備えている。   Hereinafter, the configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the main control unit 51 of the pachinko gaming machine 1 includes a game control unit 100 and a payout control unit 120, and the sub control unit 52 includes an effect control unit 130 and an image sound control unit 140. , And a lamp control unit 150.

遊技制御部100は、CPU101、ROM102、及びRAM103を備えている。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ROM102には、上記プログラムの他に、第1特別図柄抽選の最大保留数Umax1、第2特別図柄抽選の最大保留数Umax2、特別図柄抽選に使用される乱数(当選値)、大当たり中の各ラウンドにおいて大入賞口23が閉塞されるタイミングを規定する遊技球数Ymax(本発明のN個の一例)、大当たり中の全ラウンド数Rmax、各種演出に係る設定時間等が記憶されている。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。このRAM103には、パチンコ遊技機1の遊技状態を示す遊技状態情報、第1特別図柄抽選の保留数U1、第2特別図柄抽選の保留数U2、遊技球が第1始動口21又は第2始動口22に入賞したタイミングで取得された各種乱数、大当たり中であるか否かを示す情報、1ラウンド中に大入賞口23に入賞した遊技球の入賞数Y、大当たり中のラウンド数R等が一時的に記憶される。以下、遊技制御部100の主な機能について説明する。   The game control unit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. Based on the program stored in the ROM 102, the CPU 101 performs various arithmetic processes related to the number of payout prize balls such as internal lottery and determination of winning. In addition to the above program, the ROM 102 stores the maximum number of holdings Umax1 for the first special symbol lottery, the maximum number of holdings Umax2 for the second special symbol lottery, a random number (winning value) used for the special symbol lottery, and each round in the jackpot The number of game balls Ymax (an example of N according to the present invention) that defines the timing at which the big winning opening 23 is closed is stored, the total number of rounds Rmax during the jackpot, the set times for various effects, and the like are stored. The RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 101 executes the program, or as a work area for data processing. In this RAM 103, the game state information indicating the gaming state of the pachinko gaming machine 1, the number of holdings U1 of the first special symbol lottery, the number of holdings U2 of the second special symbol lottery, the game ball is the first start port 21 or the second start Various random numbers acquired at the timing of winning the mouth 22, information indicating whether or not the jackpot is being won, the number Y of winning game balls won in the jackpot 23 during the round, the number R of the jackpot rounds, etc. Temporarily stored. Hereinafter, main functions of the game control unit 100 will be described.

遊技制御部100は、第1始動口21に遊技球が入賞すると第1特別図柄抽選を実行し、第2始動口22に遊技球が入賞すると第2特別図柄抽選を実行する。そして、これらの抽選結果を示すデータを演出制御部130へ送信する。また、遊技制御部100は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に応じて決定した当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄変動時間の短縮設定を示すデータ、普通図柄抽選に応じて決定した普通図柄変動時間の短縮設定を示すデータ等を演出制御部130へ送信する。   The game control unit 100 executes a first special symbol lottery when a game ball wins the first start port 21 and executes a second special symbol lottery when a game ball wins the second start port 22. Then, data indicating these lottery results is transmitted to the effect control unit 130. Further, the game control unit 100 sets the winning probability variation setting determined according to the first special symbol lottery or the second special symbol lottery (for example, variation setting from 1/300 to 1/30), special symbol variation time. Is transmitted to the effect control unit 130, data indicating the shortened setting of the normal symbol variation time determined according to the normal symbol lottery, and the like.

遊技制御部100は、電動チューリップ27の羽根部材が開状態となる開時間、羽根部材が開閉する回数、及び羽根部材が閉じてから次に開くまでの開閉時間間隔を制御する。また、遊技制御部100は、遊技球が第1始動口21へ入賞したことによる第1特別図柄抽選の保留数U1、遊技球が第2始動口22へ入賞したことによる第2特別図柄抽選の保留数U2、遊技球がゲート25を通過したことによる普通図柄抽選の保留数等を管理する。   The game control unit 100 controls the opening time when the blade member of the electric tulip 27 is in the open state, the number of times the blade member is opened and closed, and the opening / closing time interval from when the blade member is closed until it is next opened. In addition, the game control unit 100 holds the number U1 of the first special symbol lottery hold due to the game ball winning the first start port 21, and the second special symbol lottery due to the game ball winning the second start port 22. The number of holdings U2, the number of holdings of the normal symbol lottery due to the game ball passing through the gate 25, and the like are managed.

遊技制御部100は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口23の開閉動作を制御する。例えば、所定条件(例えば、大入賞口23が開いてから30秒が経過、又は大入賞口23への10個の遊技球の入賞)を満たすまで、大入賞口23のプレートが突出傾倒して大入賞口23の開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば15回又は2回)繰り返すように制御する。また、遊技制御部100は、大入賞口23が閉じてから次のラウンドで開くまでのインターバル時間を制御する。   The game control unit 100 controls the opening / closing operation of the big prize opening 23 according to the result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. For example, the plate of the grand prize opening 23 protrudes and tilts until a predetermined condition is satisfied (for example, 30 seconds have passed since the grand prize opening 23 is opened, or 10 game balls are awarded to the big prize opening 23). Control is performed so as to repeat a round for maintaining the open state of the big prize opening 23 a predetermined number of times (for example, 15 times or 2 times). In addition, the game control unit 100 controls an interval time from when the special winning opening 23 is closed until it is opened in the next round.

遊技制御部100は、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、及び普通入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部120に遊技球の払出しを指示する。例えば、遊技制御部100は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口23に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口24に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部120へコマンドを送信する。なお、遊技制御部100は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部120に指示しない。払出制御部120が遊技制御部100の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部120から払い出した賞球の個数に関する情報が遊技制御部100へ送られる。そして、遊技制御部100は、払出制御部120から取得した情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。   When a game ball is won in the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, and the normal winning port 24, the game control unit 100 is predetermined per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 120 is instructed to pay out game balls so as to pay out a number of prize balls. For example, the game control unit 100 has four prize balls when a game ball wins at the first start port 21 or the second start port 22, and 13 prize balls when the game ball wins a big prize port 23, a normal winning port. When a game ball wins at 24, a command is transmitted to the payout control unit 120 so as to pay out 10 prize balls. Note that even if the game control unit 100 detects that a game ball has passed through the gate 25, the game control unit 100 does not instruct the payout control unit 120 to pay out a prize ball in conjunction therewith. When the payout control unit 120 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 100, information regarding the number of prize balls paid out from the payout control unit 120 is sent to the game control unit 100. Then, the game control unit 100 manages the number of prize balls to be paid out based on the information acquired from the payout control unit 120.

これらの機能を実現するために、遊技制御部100には、第1始動口スイッチ(SW)111、第2始動口スイッチ(SW)112、電動チューリップ開閉部113、ゲートスイッチ(SW)114、大入賞口スイッチ(SW)115、大入賞口開閉部116、及び普通入賞口スイッチ(SW)117が接続されている。   In order to realize these functions, the game control unit 100 includes a first start port switch (SW) 111, a second start port switch (SW) 112, an electric tulip opening / closing unit 113, a gate switch (SW) 114, a large A winning port switch (SW) 115, a large winning port opening / closing part 116, and a normal winning port switch (SW) 117 are connected.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口21に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。第2始動口スイッチ112は、第2始動口22に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部113は、遊技制御部100から送られるコマンドに応じて電動ソレノイドを作動させて、電動チューリップ27の一対の羽根部材を開閉する。ゲートスイッチ114は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。大入賞口スイッチ115は、大入賞口23に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。大入賞口開閉部116は、特別図柄抽選に当選した場合に、遊技制御部100からの指示に基づいて大入賞口23を開放してから閉塞するラウンドを繰り返す。この大入賞口開閉部116は、大入賞口23のプレートを作動させる電動ソレノイド等を有して構成されている。普通入賞口スイッチ117は、普通入賞口24に遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号を遊技制御部100へ送る。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 21 and sends a detection signal to the game control unit 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 22 and sends a detection signal to the game control unit 100. The electric tulip opening / closing unit 113 operates the electric solenoid in response to a command sent from the game control unit 100 to open / close the pair of blade members of the electric tulip 27. The gate switch 114 detects that a game ball has passed through the gate 25 and sends a detection signal to the game control unit 100. The big prize opening switch 115 detects that a game ball has won the big prize opening 23 and sends a detection signal to the game control unit 100. When winning the special symbol lottery, the special winning opening / closing unit 116 repeats a round in which the special winning opening 23 is opened and closed based on an instruction from the game control unit 100. The special winning opening / closing unit 116 includes an electric solenoid that operates the plate of the special winning opening 23. The normal winning port switch 117 detects that a game ball has won the normal winning port 24 and sends a detection signal to the game control unit 100.

また、遊技制御部100には、上述した表示器4が接続されている。遊技制御部100は、第1始動口21への遊技球の入賞によって始動した第1特別図柄抽選の結果を表示器4の第1特別図柄表示器に表示させる。遊技制御部100は、第1特別図柄抽選を保留している保留数を表示器4の第1特別図柄保留表示器に表示させる。遊技制御部100は、第2始動口22への遊技球の入賞によって始動した第2特別図柄抽選の結果を表示器4の第2特別図柄表示器に表示させる。遊技制御部100は、第2特別図柄抽選の保留数を表示器4の第2特別図柄保留表示器に表示させる。遊技制御部100は、ゲート25への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、表示器4の普通図柄表示器に表示させる。遊技制御部100は、普通図柄抽選の保留数を表示器4の普通図柄保留表示器に表示させる。遊技制御部100は、パチンコ遊技機1の遊技状態を表示器4の遊技状態表示器に表示させる。   The game controller 100 is connected to the display 4 described above. The game control unit 100 causes the first special symbol display of the display 4 to display the result of the first special symbol lottery started by winning the game ball in the first starting port 21. The game control unit 100 causes the first special symbol hold display of the display 4 to display the number of holds that are holding the first special symbol lottery. The game control unit 100 causes the second special symbol display of the display 4 to display the result of the second special symbol lottery started by winning the game ball in the second starting port 22. The game control unit 100 causes the second special symbol holding display of the display 4 to display the number of holdings of the second special symbol lottery. The game control unit 100 causes the normal symbol display of the display 4 to display the result of the normal symbol lottery started by passing the game ball to the gate 25. The game control unit 100 causes the normal symbol holding display of the display 4 to display the number of holdings of the normal symbol lottery. The game control unit 100 displays the gaming state of the pachinko gaming machine 1 on the gaming state display of the display unit 4.

払出制御部120は、CPU121、ROM122、及びRAM123を備えている。CPU121は、ROM122に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。RAM123は、CPU121が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。   The payout control unit 120 includes a CPU 121, a ROM 122, and a RAM 123. Based on the program stored in the ROM 122, the CPU 121 performs arithmetic processing when controlling the payout of prize balls. The RAM 123 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 121 executes the program, or as a work area for data processing.

払出制御部120は、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを指示するコマンドを遊技制御部100から受信する。そして、払出制御部120は、コマンドによって指定された数だけ賞球を払い出すように払出モータ125を制御する。ここで、払出モータ125は、遊技盤2の裏面側に配置された球タンクから皿39へ遊技球を送り出す駆動モータである。   The payout control unit 120 receives a command from the game control unit 100 instructing the payout of a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won. Then, the payout control unit 120 controls the payout motor 125 so as to pay out the award balls in the number specified by the command. Here, the payout motor 125 is a drive motor that sends the game ball from the ball tank disposed on the back side of the game board 2 to the tray 39.

払出制御部120には、払出モータ125の他に、払出検出部126、球あり検出部127、及び満タン検出部128が接続されている。払出検出部126は、払出モータ125により球タンクから皿39へ払い出された賞球の数を検出する。球あり検出部127は、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部128は、発射装置へ供給される遊技球や球タンクから払い出された賞球で皿39が満タンになったことを検出する。払出制御部120は、払出検出部126、球あり検出部127、及び満タン検出部128の検出結果に応じて所定の処理を実行する。   In addition to the payout motor 125, a payout detection unit 126, a ball detection unit 127, and a full tank detection unit 128 are connected to the payout control unit 120. The payout detection unit 126 detects the number of prize balls paid out from the ball tank to the tray 39 by the payout motor 125. The presence / absence detection unit 127 detects the presence or absence of a game ball in the ball tank. The full tank detection unit 128 detects that the tray 39 is full with a game ball or a prize ball dispensed from the ball tank supplied to the launching device. The payout control unit 120 executes predetermined processing according to the detection results of the payout detection unit 126, the ball presence detection unit 127, and the full tank detection unit 128.

演出制御部130は、CPU131、ROM132、RAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。CPU131は、ROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。このROM132には、上記プログラムの他に、大当たり中に遊技制御部100から送信される後述するラウンド終了コマンドの規定数が記憶されている。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時を計測する。   The effect control unit 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. Based on the program stored in the ROM 132, the CPU 131 performs a calculation process when controlling the effect. In addition to the above programs, the ROM 132 stores a specified number of round end commands to be described later transmitted from the game control unit 100 during the jackpot. The RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 131 executes the program, or as a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time.

演出制御部130は、遊技制御部100から送られる各種コマンド等に基づいて、パチンコ遊技機1で行われる演出を統括的に制御する。具体的には、演出制御部130は、遊技制御部100から受信したコマンドに基づいて演出内容を設定し、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140又はランプ制御部150へ送信する。   The production control unit 130 comprehensively controls the production performed in the pachinko gaming machine 1 based on various commands sent from the game control unit 100. Specifically, the production control unit 130 sets the production content based on the command received from the game control unit 100, and sends a command for instructing execution of the production of the set production content to the image sound control unit 140 or the lamp control unit. 150.

画像音響制御部140は、CPU141、ROM142、及びRAM143を備えている。CPU141は、ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。ROM142には、上記プログラムの他に、画像表示器6において遊技中に表示される各種画像の画像データ、スピーカ35から出力される楽曲や音声、効果音等の音響データが記憶されている。RAM143は、CPU141が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。   The image sound control unit 140 includes a CPU 141, a ROM 142, and a RAM 143. Based on the program stored in the ROM 142, the CPU 141 performs arithmetic processing when controlling an image expressing the content of the effect. In addition to the above programs, the ROM 142 stores image data of various images displayed during the game on the image display 6, and acoustic data such as music, sound, and sound effects output from the speaker 35. The RAM 143 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 141 executes the program, or a work area for data processing.

画像音響制御部140は、演出制御部130から送られたコマンドに基づいて、画像表示器6に表示する画像及びスピーカ35から出力する音を制御する。具体的には、CPU141は、ROM142に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部130から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU141は、読み出した画像データを用いて画像処理を行い、画像処理後の画像データに対応する画像を画像表示器6に表示させる。また、CPU141は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理後の音響データに対応する音響をスピーカ35から出力させる。   The image sound control unit 140 controls the image displayed on the image display 6 and the sound output from the speaker 35 based on the command sent from the effect control unit 130. Specifically, the CPU 141 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 130 from the image data and the sound data stored in the ROM 142. Then, the CPU 141 performs image processing using the read image data, and causes the image display 6 to display an image corresponding to the image data after the image processing. In addition, the CPU 141 performs sound processing using the read sound data, and outputs sound corresponding to the sound data after sound processing from the speaker 35.

ランプ制御部150は、CPU151、ROM152、及びRAM153を備えている。CPU151は、盤ランプ8、枠ランプ36、右打ち報知器10、可動役物7を制御する際の演算処理を行う。ROM152は、CPU151によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。RAM152は、CPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。   The lamp control unit 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153. The CPU 151 performs arithmetic processing when controlling the panel lamp 8, the frame lamp 36, the right-handed alarm 10, and the movable accessory 7. The ROM 152 stores programs executed by the CPU 151 and various data. The RAM 152 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 151 executes the program, or a work area for data processing or the like.

ランプ制御部150は、演出制御部130から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ8や枠ランプ36、右打ち報知器10、及び可動役物7の点灯及び点滅や発光色等を制御する。具体的には、ランプ制御部150のROM152には、演出制御部130において設定される演出内容に応じた盤ランプ8、枠ランプ36、右打ち報知器10、及び可動役物7での点灯(及び点滅)パターンデータ及び発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU151は、ROM152に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部130から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU151は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ8や枠ランプ36、右打ち報知器10、及び可動役物7の発光を制御する。   The lamp control unit 150 controls lighting, blinking, emission color, and the like of the panel lamp 8, the frame lamp 36, the right-handed alarm 10, and the movable accessory 7 based on the command sent from the effect control unit 130. Specifically, the ROM 152 of the lamp control unit 150 is turned on by the panel lamp 8, the frame lamp 36, the right-handed alarm 10, and the movable accessory 7 according to the content of the effect set in the effect control unit 130 ( And flashing) pattern data and emission color pattern data (emission pattern data) are stored. The CPU 151 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 152 corresponding to the command sent from the effect control unit 130. Then, the CPU 151 controls the light emission of the panel lamp 8, the frame lamp 36, the right-handed alarm 10, and the movable accessory 7 based on the read light emission pattern data.

また、ランプ制御部150は、演出制御部130から送られたコマンドに基づいて、可動役物7の動作を制御する。具体的には、ROM152には、演出制御部130において設定される演出内容に応じた可動役物7の動作パターンデータが記憶されている。CPU151は、ROM152に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部130から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU151は、読み出した動作パターンデータに応じたパルス信号を不図示の駆動回路へ出力する。これにより、パルス信号に応じた励磁信号が駆動回路から可動役物7と連結されたステッピングモータへ出力されて、可動役物7の動作が制御される。   The lamp control unit 150 controls the operation of the movable accessory 7 based on the command sent from the effect control unit 130. Specifically, the ROM 152 stores operation pattern data of the movable accessory 7 corresponding to the content of the effect set in the effect control unit 130. CPU 151 selects and reads out the operation pattern data stored in ROM 152 corresponding to the command sent from effect control unit 130. Then, the CPU 151 outputs a pulse signal corresponding to the read operation pattern data to a drive circuit (not shown). As a result, an excitation signal corresponding to the pulse signal is output from the drive circuit to the stepping motor connected to the movable accessory 7 and the operation of the movable accessory 7 is controlled.

[主要動作]
次に、遊技制御部100において行われる主要動作について説明する。図4は、遊技制御部100によって行われる主要動作を示すフローチャートである。遊技制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図4に示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図4以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部100で行われる処理は、ROM102に記憶されているプログラムに基づいてCPU101が発行する命令に従って行われる。
[Main operations]
Next, main operations performed in the game control unit 100 will be described. FIG. 4 is a flowchart showing main operations performed by the game control unit 100. The game control unit 100 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 4 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) in a normal operation except for special cases such as when the power is turned on and when the power is turned off. . Note that the processing performed by the game control unit 100 described based on the flowcharts of FIG. 4 and subsequent drawings is performed according to instructions issued by the CPU 101 based on a program stored in the ROM 102.

乱数更新処理(ステップS1)では、遊技制御部100は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数の各種の乱数の更新を行う。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選を決定するための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に大当たりの種類を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄の変動パターンを決定するための乱数である。大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数は、このステップS1の処理が行われる毎に1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値がステップS2の始動口スイッチ(SW)処理やステップS3のゲートスイッチ(SW)処理で取得され、ステップS4の特別図柄処理やステップS5の普通図柄処理で使用される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタにはループカウンタが使用されており、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では601)に達した後は、再び0に戻る。   In the random number update process (step S1), the game control unit 100 updates various random numbers such as a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number. Here, the jackpot random number is a random number for determining whether the special symbol lottery is won or lost. The symbol random number is a random number for determining the type of jackpot when the special symbol lottery is won. The reach random number is a random number for determining whether or not a reach effect is performed when a special symbol lottery is lost. The variation pattern random number is a random number for determining the variation pattern of the special symbol. The jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number are incremented by one each time the process of step S1 is performed. Then, the values at the time each lottery is performed are acquired by the start switch (SW) process in step S2 or the gate switch (SW) process in step S3, and in the special symbol process in step S4 or the normal symbol process in step S5. used. Note that a loop counter is used as the counter that performs the process of step S1, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 601 for the big hit random number).

始動口スイッチ処理(ステップS2)では、遊技制御部100は、第1始動口スイッチ111及び第2始動口スイッチ112の状態を監視し、いずれかのスイッチがONとなった場合(第1始動口スイッチ111又は第2始動口スイッチ112から検出信号が出力された場合)に、第1特別図柄抽選の保留数U1や第2特別図柄抽選の保留数U2に関する処理や乱数を取得する処理を実行する。この始動口スイッチ処理の詳細については、図9に基づいて後に詳述する。   In the start port switch process (step S2), the game control unit 100 monitors the states of the first start port switch 111 and the second start port switch 112, and when any of the switches is turned on (the first start port). When a detection signal is output from the switch 111 or the second start port switch 112), a process related to the number of holdings U1 of the first special symbol lottery, the number of holdings U2 of the second special symbol lottery, or a process of acquiring a random number is executed. . Details of the start port switch process will be described later with reference to FIG.

ゲートスイッチ処理(ステップS3)では、遊技制御部100は、ゲートスイッチ114の状態を監視し、ゲートスイッチ114がONとなった場合(ゲートスイッチ114から検出信号が出力された場合)に、普通図柄抽選の保留数が上限値未満か否かを判断する。そして、遊技制御部100は、保留数が上限値未満であると判断した場合、ステップS5の普通図柄処理に使用される乱数を取得する。   In the gate switch process (step S3), the game control unit 100 monitors the state of the gate switch 114. When the gate switch 114 is turned on (when a detection signal is output from the gate switch 114), the normal symbol is displayed. It is determined whether the number of lottery holds is less than the upper limit. Then, when the game control unit 100 determines that the number of holds is less than the upper limit value, the game control unit 100 acquires a random number used for the normal symbol processing in step S5.

特別図柄処理(ステップS4)では、遊技制御部100は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選を実行し、画像表示器6に特別図柄を変動表示してからこれらの抽選の結果を示す停止図柄を表示するための処理を実行する。この特別図柄処理については、図10に基づいて後に詳述する。   In the special symbol process (step S4), the game control unit 100 executes the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, displays the special symbols on the image display 6 in a variable manner, and shows the results of these lotteries. A process for displaying the stop symbol is executed. This special symbol process will be described later in detail with reference to FIG.

普通図柄処理(ステップS5)では、遊技制御部100は、ステップS3のゲートスイッチ処理で取得された乱数が当たり乱数と一致するか否かを判定する。そして、遊技制御部100は、表示器4の普通図柄表示器に普通図柄を変動表示させた後に判定処理の結果を示す普通図柄を表示させる。   In the normal symbol process (step S5), the game control unit 100 determines whether or not the random number acquired in the gate switch process in step S3 matches the winning random number. Then, the game control unit 100 displays the normal symbol indicating the result of the determination process after the normal symbol is displayed in a variable manner on the normal symbol display of the display unit 4.

大入賞口処理(ステップS6)では、遊技制御部100は、特別図柄抽選の結果等に基づいて、大入賞口開閉部116を介して大入賞口23の開閉を制御する。この大入賞口処理については、図12及び図13に基づいて後に詳述する。   In the special prize opening process (step S6), the game control unit 100 controls the opening / closing of the special prize opening 23 via the special prize opening / closing part 116 based on the result of the special symbol lottery or the like. This special winning opening process will be described in detail later based on FIG. 12 and FIG.

電動チューリップ処理(ステップS7)では、ステップS5の普通図柄処理によって普通図柄表示器に表示された普通図柄が所定の当たり図柄である場合に、電動チューリップ27を作動させるための処理を実行する。この電動チューリップ27が作動することによって第2始動口22に遊技球が入賞可能な状態となり、第2始動口22に遊技球が入賞することで、第2特別図柄抽選が行われることとなる。   In the electric tulip process (step S7), a process for operating the electric tulip 27 is executed when the normal symbol displayed on the normal symbol display by the normal symbol process in step S5 is a predetermined winning symbol. When the electric tulip 27 is operated, a game ball can be won at the second start port 22, and when the game ball wins at the second start port 22, the second special symbol lottery is performed.

賞球処理(ステップS8)では、遊技制御部100は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払出しを制御する。   In the winning ball process (step S8), the game control unit 100 controls the management of the number of winning game balls and the payout of the winning ball according to the winning.

出力処理(ステップS9)では、遊技制御部100は、ステップS2の始動口スイッチ処理やステップS4の特別図柄処理、ステップS6の大入賞口処理等でRAM103にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部130又は払出制御部120へ出力する。   In the output process (step S9), the game control unit 100 is necessary for various commands and effects set in the RAM 103 in the start opening switch process in step S2, the special symbol process in step S4, the big winning opening process in step S6, and the like. Information is output to the production control unit 130 or the payout control unit 120.

[大当たりの種類]
次に、図5を参照しつつ、大当たりの種類について説明する。図5は、大当たりの種類及び各大当たりにおける大入賞口23の開閉タイミングを例示する図である。
[Type of jackpot]
Next, the type of jackpot will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram illustrating the type of jackpot and the opening / closing timing of the jackpot 23 for each jackpot.

大当たりAは、第1ラウンド(最初のラウンド)から第15ラウンド(最終ラウンド)まで通常ラウンドを繰り返す大当たりである。ここで、通常ラウンドは、大入賞口23を開放してから閉塞する動作を1ラウンド中に1回行うラウンドである。この通常ラウンドにおいては、大入賞口制御部108によって、大入賞口23が開放されてから30秒が経過するまでに大入賞口23に入賞した遊技球の入賞数Yが10個(Ymaxの一例)に到達したタイミング、又は大入賞口23が開放されてから10個の遊技球が入賞することなく30秒が経過したタイミングで大入賞口23が閉塞される。このように、通常ラウンドにおいては、大入賞口23が開放されている期間が比較的長いので、遊技者が右打ちを行って大入賞口23に遊技球を入賞させることが可能である。   The jackpot A is a jackpot that repeats the normal round from the first round (first round) to the fifteenth round (final round). Here, the normal round is a round in which the closing operation after the special winning opening 23 is opened is performed once in one round. In this normal round, the number Y of winning game balls won in the big winning opening 23 by 30 seconds after the big winning opening 23 is opened by the big winning opening control unit 108 (an example of Ymax). ), Or at the timing when 30 seconds have passed without winning 10 game balls after the grand prize opening 23 is opened, the big prize opening 23 is closed. In this way, in the normal round, the period during which the big winning opening 23 is open is relatively long, so that the player can make a right turn to win a game ball in the big winning opening 23.

大当たりBは、第1ラウンドから第6ラウンドまで通常ラウンドを繰り返した後に、最終の第7ラウンドにおいて高速ラウンドを実行する大当たりである。ここで、高速ラウンドは、大入賞口23を開放してから閉塞する動作を1ラウンド中に所定回数(例えば10回)行う特別ラウンドである。この高速ラウンドにおいては、大入賞口制御部108によって、例えば大入賞口23を0.25秒開放してから閉塞する動作が0.25秒間隔で連続して10回繰り返される。なお、高速ラウンドにおける大入賞口23の開閉動作の回数は1回以上であれば10回に限定されるものではなく、例えば15回であってもよい。また、大入賞口23の1回の開閉動作における大入賞口23の開放時間は、大入賞口23の開放中に遊技球がほとんど入賞しない時間であれば0.25秒に限定されるものではなく、例えば0.2秒であってもよい。   The jackpot B is a jackpot in which the normal round is repeated from the first round to the sixth round, and then the high-speed round is executed in the final seventh round. Here, the high-speed round is a special round in which the operation for closing after closing the special winning opening 23 is performed a predetermined number of times (for example, 10 times) in one round. In this high-speed round, for example, the operation of closing and closing the special prize opening 23 for 0.25 seconds by the special prize opening control unit 108 is repeated 10 times continuously at intervals of 0.25 seconds. The number of opening / closing operations of the big prize opening 23 in the high-speed round is not limited to 10 as long as it is 1 or more, and may be, for example, 15 times. Also, the opening time of the grand prize opening 23 in one opening / closing operation of the big prize opening 23 is not limited to 0.25 seconds as long as the game ball hardly wins during the opening of the big prize opening 23. For example, it may be 0.2 seconds.

大当たりCは、第1ラウンドから第6ラウンドまで通常ラウンドを繰り返した後に第7ラウンドにおいて高速ラウンドを実行し、その後、第8ラウンドから最終の第15ラウンドまで通常ラウンドを繰り返す大当たりである。このように、高速ラウンドにおいては、大入賞口23が連続して開放されている期間が0.25秒と通常ラウンドに比べて極端に短いので、遊技者が右打ちを行っても大入賞口23に遊技球を入賞させることは困難である。   The jackpot C is a jackpot in which the normal round is repeated from the first round to the sixth round, the high-speed round is executed in the seventh round, and then the normal round is repeated from the eighth round to the final 15th round. In this way, in the high-speed round, the period in which the special winning opening 23 is continuously opened is 0.25 seconds, which is extremely short compared to the normal round. It is difficult for 23 to win a game ball.

大当たりBと大当たりCとを比較すると、大当たりBでは、第7ラウンドにおいて高速ラウンドが実行されて大当たりが終了するのに対して、大当たりCでは、第7ラウンドにおいて高速ランドが実行された後に、第8ラウンドから第15ラウンドまで通常ラウンドが繰り返される。パチンコ遊技機1では、このような大当たりBと大当たりCとを用意することで、第7ラウンド以降も通常ラウンドが継続することに対する期待感を遊技者に与える演出が行われる。   Comparing jackpot B and jackpot C, in jackpot B, a high-speed round is executed in the seventh round and the jackpot ends. On the other hand, in jackpot C, the high-speed land is executed in the seventh round. The normal round is repeated from the 8th round to the 15th round. In the pachinko gaming machine 1, by providing such jackpot B and jackpot C, an effect is given to give the player a sense of expectation that the normal round will continue after the seventh round.

大当たりDは、第1ラウンドに高速ラウンドを実行する1ラウンドの大当たりである。大当たりEは、第1ラウンドに高速ラウンドを実行し、第2ラウンドから最終の15ラウンドまで通常ラウンドを繰り返す大当たりである。   The jackpot D is a jackpot of one round in which a high-speed round is executed in the first round. The jackpot E is a jackpot that executes a high-speed round in the first round and repeats the normal round from the second round to the final 15 rounds.

大当たりDと大当たりEとを比較すると、大当たりDでは、第1ラウンドにおいて高速ラウンドが実行されて大当たりが終了するのに対して、大当たりEでは、第1ラウンドにおいて高速ランドが実行された後に、第2ラウンドから第15ラウンドまで通常ラウンドが繰り返される。パチンコ遊技機1では、このような大当たりDと大当たりEとを用意することで、第2ラウンド以降も通常ラウンドが継続することに対する期待感を遊技者に与える演出が行われる。   Comparing jackpot D and jackpot E, in jackpot D, the high speed round is executed in the first round and the jackpot ends, whereas in jackpot E, after the high speed land is executed in the first round, The normal round is repeated from the 2nd round to the 15th round. In the pachinko gaming machine 1, by providing such jackpot D and jackpot E, an effect is given to give the player a sense of expectation that the normal round will continue after the second round.

なお、大当たりA、大当たりC、及び大当たりEにおいては、最終の第15ラウンドが終了してから所定時間を経過した後に、例えば遊技機メーカのメーカ名等を含む所定のエンディング画面を画像表示器6に表示するといった、エンディング演出が行われる。   For jackpot A, jackpot C, and jackpot E, a predetermined ending screen including, for example, the manufacturer name of the gaming machine maker is displayed on the image display 6 after a predetermined time has elapsed since the final 15th round. Ending effects such as displaying on the screen are performed.

[右打ち報知]
次に、図6を参照しつつ、右打ち報知器10による右打ち報知について説明する。図6は、右打ち報知器10の発光態様を例示する図である。図1及び図6に示されるように、画像表示器6の右斜め上方における遊技盤2の前面には、右打ち報知器10が配置されている。右打ち報知器10は、図6に示されるように6個のLED61〜66(本発明の複数の発光部の一例)を有して構成されている。なお、図6には、LED61〜66を覆うカバーが取り外された状態の右打ち報知器10が示されている。
[Right-handed notification]
Next, right-handed notification by the right-handed alarm 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram illustrating a light emission mode of the right-handed alarm 10. As shown in FIGS. 1 and 6, a right-handed alarm 10 is disposed on the front surface of the game board 2 obliquely above and to the right of the image display 6. As shown in FIG. 6, the right-handed alarm 10 is configured to include six LEDs 61 to 66 (an example of a plurality of light emitting units of the present invention). FIG. 6 shows the right-handed alarm 10 with the cover covering the LEDs 61 to 66 removed.

6個のLED61〜66は、互いに所定の間隔を隔てて、右打ちされた遊技球が大入賞口23へ向けて移動する方向(図1における矢印15で示される方向)へ並べて配置されている。特別図柄抽選に当選して右打ちが必要な状態になると、右打ち報知器10は、LED61〜66を大入賞口23から遠い順に点灯させる。具体的には、右打ち報知器10は、LED61〜66の中で大入賞口23から最も遠いLED61を点灯させ(図6(A)参照)、大入賞口23からLED61の次に離れているLED62を点灯させ(図6(B)参照)、大入賞口23からLED62の次に離れているLED63を点灯させ(図6(C)参照)、大入賞口23からLED63の次に離れているLED64を点灯させ(図6(D)参照)、大入賞口23からLED64の次に離れているLED65を点灯させ(図6(E)参照)、最後に大入賞口23に最も近いLED66を点灯させる(図6(F)参照)。右打ち報知器10は、右打ちを報知すべき期間中において、このような一連の発光動作を所定時間間隔(例えば1秒間隔)で繰り返すことで遊技者に対して右打ちを促す報知(以下「右打ち報知」ともいう。)を行う。右打ち報知器10は、右打ち報知の実行中には大入賞口23へ向けて光が流れるように見えるので、右打ち報知器10を見た遊技者は、右打ちが必要なタイミングを容易に把握することができる。   The six LEDs 61 to 66 are arranged side by side in a direction (a direction indicated by an arrow 15 in FIG. 1) in which a right-handed game ball moves toward the big winning opening 23 at a predetermined interval from each other. . When the special symbol lottery is won and a right-handed state is required, the right-handed notification device 10 turns on the LEDs 61 to 66 in order of increasing distance from the big winning opening 23. Specifically, the right-handed alarm 10 lights up the LED 61 farthest from the big prize opening 23 among the LEDs 61 to 66 (see FIG. 6A), and is separated from the big prize opening 23 next to the LED 61. The LED 62 is turned on (see FIG. 6B), the LED 63 that is next to the LED 62 from the big prize opening 23 is turned on (see FIG. 6C), and the LED 63 is separated from the big prize opening 23 next to the LED 63. The LED 64 is turned on (see FIG. 6D), the LED 65 that is next to the LED 64 from the big prize opening 23 is turned on (see FIG. 6E), and finally the LED 66 closest to the big prize opening 23 is turned on. (See FIG. 6F). The right-handed alerting device 10 repeats such a series of light emitting operations at a predetermined time interval (for example, every 1 second) during a period in which the right-handedness is to be alerted, so (Also called “right-handed notification”). The right-handed alarm 10 looks like light flows toward the big prize opening 23 while the right-handed alarm is being executed, so that the player who has seen the right-handed alarm 10 can easily make a timing when right-handed is required. Can grasp.

ところで、最終の第15ラウンドの通常ラウンドが終了してからエンディング演出が開始されるまでの最終ラウンドの演出期間は、大入賞口23が閉塞されている。このため、インターバル期間や最終ラウンドの演出期間においては、遊技者が右打ちを行ったとしても大入賞口23に遊技球が入って入賞することはない。また、高速ラウンドにおいては、大入賞口23が連続して開放されている期間が0.25秒と極めて短いため、遊技者が右打ちを行ったとしても大入賞口23に遊技球を入賞させることは困難である。このため、インターバル期間、最終ラウンドの演出期間、及び高速ラウンド中において遊技者が右打ちを行った場合、遊技領域20へ打ち出された遊技球は大入賞口23に入賞することなく排出口26から排出されることとなるため、結果として無駄球を増加させることになる。そこで、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、図7に示されるように、通常ラウンド中には右打ち報知器10による右打ち報知を実行し、インターバル期間及び高速ラウンド中においては右打ち報知器10による右打ち報知を中断し、エンディング演出が開始される前に右打ち報知器10による右打ち報知を終了することとしている。以下、このような右打ち報知の制御を実現するためのパチンコ遊技機1の機能構成、及びパチンコ遊技機1で行われる処理について詳細に説明する。   By the way, during the final round production period from the end of the final 15th normal round to the start of the ending production, the special winning opening 23 is closed. For this reason, in the interval period and the final round production period, even if the player makes a right strike, the game ball does not enter the grand prize opening 23 and win. In addition, in the high-speed round, the period in which the grand prize opening 23 is continuously opened is as short as 0.25 seconds, so that even if the player makes a right strike, the game ball is awarded to the grand prize opening 23. It is difficult. For this reason, when the player makes a right strike during the interval period, the final round production period, and the high-speed round, the game ball launched into the game area 20 does not enter the grand prize opening 23 from the outlet 26. As a result, wasteful balls are increased. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as shown in FIG. 7, right-handed notification is performed by the right-handed notification device 10 during the normal round, and right-handed notification is performed during the interval period and the high-speed round. The right-handed notification by the device 10 is interrupted, and the right-handed notification by the right-handed device 10 is terminated before the ending effect is started. Hereinafter, a functional configuration of the pachinko gaming machine 1 for realizing such right-handed notification control and processing performed in the pachinko gaming machine 1 will be described in detail.

[パチンコ遊技機1の機能構成]
以下、図8を参照しつつ、パチンコ遊技機1の機能構成について説明する。図8は、パチンコ遊技機1の機能構成の一例を示す機能構成図である。図8に示されるように、遊技制御部100のCPU101は、機能的に、入賞検出部105、乱数取得部106、特別図柄処理部107、大入賞口制御部108、送信制御部109、及びコマンド送信部110を備えている。一方の演出制御部130のCPU131は、機能的に、コマンド受信部135、表示制御部136、カウント部137、及び報知部138を備えている。
[Functional configuration of pachinko gaming machine 1]
Hereinafter, the functional configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a functional configuration diagram illustrating an example of a functional configuration of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 8, the CPU 101 of the game control unit 100 functionally includes a winning detection unit 105, a random number acquisition unit 106, a special symbol processing unit 107, a special winning opening control unit 108, a transmission control unit 109, and a command. A transmission unit 110 is provided. The CPU 131 of one effect control unit 130 functionally includes a command reception unit 135, a display control unit 136, a count unit 137, and a notification unit 138.

遊技制御部100のCPU101は、ROM102に記憶されているプログラムを実行することにより、入賞検出部105、乱数取得部106、特別図柄処理部107、大入賞口制御部108、送信制御部109、及びコマンド送信部110として機能する。また、演出制御部130のCPU131は、ROM132に記憶されているプログラムを実行することにより、コマンド受信部135、表示制御部136、カウント部137、及び報知部138として機能する。   The CPU 101 of the game control unit 100 executes a program stored in the ROM 102 to thereby receive a winning detection unit 105, a random number acquisition unit 106, a special symbol processing unit 107, a big winning opening control unit 108, a transmission control unit 109, and It functions as the command transmission unit 110. In addition, the CPU 131 of the effect control unit 130 functions as a command receiving unit 135, a display control unit 136, a counting unit 137, and a notification unit 138 by executing a program stored in the ROM 132.

入賞検出部105は、第1始動口スイッチ111から出力される検出信号に基づいて、第1始動口21への遊技球の入賞を検出する。また、入賞検出部105は、第2始動口スイッチ112から出力される検出信号に基づいて、第2始動口22への遊技球の入賞を検出する。   The winning detection unit 105 detects the winning of the game ball to the first starting port 21 based on the detection signal output from the first starting port switch 111. Further, the winning detection unit 105 detects the winning of the game ball to the second starting port 22 based on the detection signal output from the second starting port switch 112.

乱数取得部106は、ステップS1(図4参照)の乱数更新処理を行う。具体的には、乱数取得部106は、特別図柄抽選に当選したか否かを判定する処理等に使用する大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数のカウントを行う。例えば大当たり乱数に関して、特別図柄抽選に当選する確率が2/601に設定されている場合、乱数取得部106は、パチンコ遊技機1が起動している間、ステップS1の乱数更新処理によって0〜601の間で1ずつカウントアップし、カウント値が601に到達した後は、再度0からカウントアップを行う。そして、乱数取得部106は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したことを入賞検出部105が検出した時点のカウント値を、特別図柄抽選に使用する大当たり乱数として取得する。図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数についても同様に取得される。上述のようなカウントアップが行われるため、乱数取得部106によって取得される乱数は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したタイミングによって異なることとなる。この乱数取得部106によって取得された乱数は、RAM103の所定領域に格納される。   The random number acquisition unit 106 performs the random number update process in step S1 (see FIG. 4). Specifically, the random number acquisition unit 106 counts a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number used for determining whether or not a special symbol lottery has been won. For example, regarding the jackpot random number, when the probability of winning the special symbol lottery is set to 2/601, the random number acquisition unit 106 performs 0 to 601 by the random number update process in step S1 while the pachinko gaming machine 1 is activated. 1 is incremented by one, and after the count value reaches 601, it counts up again from zero. Then, the random number obtaining unit 106 obtains the count value at the time when the winning detection unit 105 detects that the game ball has won the first starting port 21 or the second starting port 22 as a big hit random number used for the special symbol lottery. To do. Symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers are obtained in the same manner. Since the count-up as described above is performed, the random number acquired by the random number acquisition unit 106 differs depending on the timing at which the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22. The random number acquired by the random number acquisition unit 106 is stored in a predetermined area of the RAM 103.

特別図柄処理部107は、乱数取得部106によって取得された乱数に基づいて特別図柄抽選を実行する。具体的には、特別図柄処理部107は、ROM102に格納されているテーブルから大当たりの当選値を読み出し、乱数取得部106によって取得された大当たり乱数がいずれかの当選値と一致するか否かに基づいて、特別図柄抽選に当選したか否かを判定する。また、特別図柄処理部107は、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数に基づいて、大当たりの種類(ここでは、図5に示されている大当たりA〜Eのいずれか)を判定する。また、特別図柄処理部107は、特別図柄抽選の結果がハズレである場合に、大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得されたリーチ乱数に基づいて、リーチ有りの演出を行うかリーチ無しの演出を行うかを判定する処理を行う。さらに、特別図柄処理部107は、大当たり乱数、図柄乱数、及びリーチ乱数と一緒に取得された変動パターン乱数に基づいて、特別図柄抽選の結果である停止図柄の表示に先立って画像表示器6に変動表示される特別図柄の変動パターン、及び特別図柄が変動表示される時間に相当する変動時間を決定する。   The special symbol processing unit 107 executes a special symbol lottery based on the random number acquired by the random number acquisition unit 106. Specifically, the special symbol processing unit 107 reads the jackpot winning value from the table stored in the ROM 102, and determines whether the jackpot random number acquired by the random number acquiring unit 106 matches any winning value. Based on this, it is determined whether or not a special symbol lottery has been won. In addition, when the result of the special symbol lottery is a jackpot, the special symbol processing unit 107 determines the type of jackpot (here, the jackpot shown in FIG. 5) based on the symbol random number acquired together with the jackpot random number. Any one of A to E). In addition, when the result of the special symbol lottery is lost, the special symbol processing unit 107 performs an effect with reach or an effect without reach based on the reach random number acquired together with the jackpot random number and the symbol random number. A process for determining whether to perform the process is performed. Further, the special symbol processing unit 107 displays the stop symbol, which is the result of the special symbol lottery, on the image display 6 based on the variation pattern random number acquired together with the jackpot random number, the symbol random number, and the reach random number. The variation pattern of the special symbol that is variably displayed and the variation time corresponding to the time that the special symbol is variably displayed are determined.

大入賞口制御部108(本発明の大入賞口開閉手段、検出手段の一例)は、特別図柄処理部107によって特別図柄抽選に当選したと判定された場合、大入賞口開閉部116に大して大入賞口23の開閉制御を指示すると共に、大入賞口スイッチ115から出力される検出信号に基づいて大入賞口23への遊技球の入賞を検出する。これに対して、大入賞口開閉部116は、大入賞口制御部108からの指示に従って、大入賞口23のプレートを動作させる電動ソレノイドを作動させて大入賞口23の開閉動作を行う。通常ラウンドを開始する場合、大入賞口制御部108は、大入賞口23を開放した後、大入賞口23を開放してから大入賞口スイッチ115によって検出された遊技球の入賞数Y、及び大入賞口23を開放してからの経過時間をカウントする。そして、大入賞口制御部108は、大入賞口23を開放してから30秒が経過するまでに大入賞口23に入賞した遊技球の入賞数Yが10個に達したタイミング、或いは、遊技球の入賞数Yが10個に達することなく30秒が経過したタイミングで、大入賞口開閉部116を介して大入賞口23を閉塞する。一方の高速ラウンドを開始する場合、大入賞口制御部108は、大入賞口開閉部116を介して、大入賞口23を0.25秒間開放してから同じく0.25秒間閉塞する動作を連続して10回繰り返す。   When the special symbol processing unit 107 determines that the special symbol lottery control unit 108 (an example of the special prize opening / closing unit and detection unit of the present invention) has won the special symbol lottery, the special prize port opening / closing unit 116 is larger than the special prize port opening / closing unit 116. In addition to instructing the opening / closing control of the winning opening 23, the winning of the game ball to the big winning opening 23 is detected based on the detection signal output from the large winning opening switch 115. On the other hand, the special prize opening opening / closing part 116 operates the electric solenoid that operates the plate of the special prize opening 23 according to an instruction from the special prize opening control unit 108 to perform the opening / closing operation of the special prize opening 23. When starting the normal round, the special winning opening control unit 108 opens the special winning opening 23 and then opens the special winning opening 23 and then the winning number Y of game balls detected by the special winning opening switch 115, and The elapsed time after opening the special winning opening 23 is counted. Then, the special winning opening control unit 108 determines when the winning number Y of the game balls won in the special winning opening 23 has reached 10 before 30 seconds elapses after the large winning opening 23 is opened, The big prize opening 23 is closed via the big prize opening opening / closing part 116 at the timing when 30 seconds have passed without the number Y of winning balls reaching 10 pieces. In the case of starting one high-speed round, the special prize opening control unit 108 continuously performs the operation of opening the special prize opening 23 for 0.25 seconds and then closing the same for 0.25 seconds via the special prize opening opening / closing part 116. And repeat 10 times.

大当たりAに当選した場合、大入賞口制御部108は、通常ラウンドを15回繰り返す。大当たりBに当選した場合、大入賞口制御部108は、通常ラウンドを6回繰り返した後、第7ラウンドにおいて高速ラウンドを実行する。大当たりCに当選した場合、大入賞口制御部108は、通常ラウンドを6回繰り返した後、第7ラウンドにおいて高速ラウンドを実行し、その後通常ラウンドを8回繰り返す。大当たりDに当選した場合、大入賞口制御部108は、高速ラウンドのみを実行する。大当たりEに当選した場合、大入賞口制御部108は、第1ラウンドにおいて高速ラウンドを実行した後、通常ラウンドを14回繰り返す。このように、大当たりB、大当たりC、又は大当たりEに当選した場合、大入賞口制御部108は、通常ラウンドに換えて高速ラウンドを実行する。なお、図5には、高速ラウンドが最初のラウンドで実行される場合(大当たりE)、高速ラウンドが最終の第7ラウンドで実行される場合(大当たりB)、及び高速ラウンドが全15ラウンドの中間の第7ラウンドで実行される場合(大当たりC)が例示されているが、高速ラウンドは、その他のラウンド(例えば大当たりCにおける第2ラウンド)で実行されてもよいし、1回の大当たり中に2回以上実行されてもよい。   When winning the jackpot A, the winning prize control unit 108 repeats the normal round 15 times. When winning the jackpot B, the winning prize control unit 108 repeats the normal round six times and then executes the high-speed round in the seventh round. When winning the jackpot C, the winning prize control unit 108 repeats the normal round six times, then executes the high-speed round in the seventh round, and then repeats the normal round eight times. When winning the jackpot D, the winning prize control unit 108 executes only the high-speed round. When winning the jackpot E, the winning prize control unit 108 executes the high speed round in the first round and then repeats the normal round 14 times. As described above, when the big hit B, big hit C, or big hit E is won, the big winning opening control unit 108 executes a high-speed round instead of the normal round. FIG. 5 shows the case where the high speed round is executed in the first round (big hit E), the case where the high speed round is executed in the final seventh round (big hit B), and the high speed round is the middle of all 15 rounds. In the example shown in FIG. 7, the high-speed round may be executed in other rounds (for example, the second round in jackpot C) or during one jackpot It may be executed more than once.

コマンド送信部110(本発明の送信手段の一例)は、変動開始コマンド、変動停止コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド、及びエンディングコマンドを演出制御部130のコマンド受信部135へ送信する。ここで、変動開始コマンドは、演出制御部130に対して画像表示器6による特別図柄の変動表示の開始を指示するコマンドである。変動停止コマンドは、演出制御部130に対して画像表示器6による特別図柄の変動表示の終了を指示するコマンドである。ラウンド開始コマンドは、大当たり中のラウンドの開始を演出制御部130に対して通知するコマンドである。ラウンド終了コマンドは、大当たり中のラウンドの終了を演出制御部130に対して通知するコマンドである。エンディングコマンドは、エンディング演出の開始を演出制御部130に対して指示するコマンドである。   The command transmission unit 110 (an example of the transmission unit of the present invention) transmits a variation start command, a variation stop command, a round start command, a round end command, and an ending command to the command reception unit 135 of the effect control unit 130. Here, the variation start command is a command for instructing the effect control unit 130 to start the variation display of the special symbol by the image display 6. The change stop command is a command for instructing the effect control unit 130 to end the special symbol change display by the image display 6. The round start command is a command for notifying the effect control unit 130 of the start of the big hit round. The round end command is a command for notifying the effect control unit 130 of the end of the big hit round. The ending command is a command for instructing the effect control unit 130 to start the ending effect.

送信制御部109は、コマンド送信部110によるコマンドの送信を制御する。具体的には、送信制御部109は、変動開始コマンド、変動停止コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド、又はエンディングコマンドをRAM103にセットして、コマンド送信部110に対してコマンドの送信を指示する。また、大当たり中に高速ラウンドが実行される場合には、ラウンド開始コマンド及びラウンド終了コマンドをRAM103にセットしないことによって、高速ラウンドにおけるラウンド開始コマンド及びラウンド終了コマンドの送信を禁止する。このため、大当たりDを除く大当たり中において、コマンド送信部110によって、ラウンド開始コマンド及びラウンド終了コマンドが通常ラウンド毎に送信され、最後にエンディングコマンドが送信されることとなる。   The transmission control unit 109 controls command transmission by the command transmission unit 110. Specifically, the transmission control unit 109 sets a variation start command, a variation stop command, a round start command, a round end command, or an ending command in the RAM 103, and instructs the command transmission unit 110 to transmit a command. . Further, when a high-speed round is executed during a big hit, transmission of a round start command and a round end command in the high-speed round is prohibited by not setting the round start command and the round end command in the RAM 103. For this reason, during the jackpot excluding the jackpot D, the command transmission unit 110 transmits a round start command and a round end command for each normal round, and finally transmits an ending command.

コマンド受信部135(本発明の受信手段の一例)は、コマンド送信部110から送信された変動開始コマンド、変動停止コマンド、ラウンド開始コマンド、ラウンド終了コマンド、及びエンディングコマンドを受信する。   The command receiving unit 135 (an example of a receiving unit of the present invention) receives the change start command, the change stop command, the round start command, the round end command, and the ending command transmitted from the command transmission unit 110.

表示制御部136(本発明の表示手段の一例)は、コマンド受信部135によって変動開始コマンドが受信されたタイミングで画像音響制御部140へ所定のコマンドを送信して、画像表示器6による特別図柄の変動表示を開始する。また、表示制御部136は、コマンド受信部135によって変動停止コマンドが受信されたタイミングで画像音響制御部140へ所定のコマンドを送信して、画像表示器6による特別図柄の変動表示を終了する。また、表示制御部136は、大当たり終了時にコマンド受信部135によってエンディングコマンドが受信されたタイミングで画像音響制御部140へ所定のコマンドを送信して、画像表示器6に所定のエンディング画面を表示するエンディング演出を開始する。   The display control unit 136 (an example of the display unit of the present invention) transmits a predetermined command to the image sound control unit 140 at a timing when the command receiving unit 135 receives the variation start command, and the special symbol by the image display 6 is displayed. Start displaying fluctuations. Further, the display control unit 136 transmits a predetermined command to the image sound control unit 140 at a timing when the command receiving unit 135 receives the variation stop command, and ends the variation display of the special symbol by the image display 6. In addition, the display control unit 136 transmits a predetermined command to the image sound control unit 140 at a timing when the ending command is received by the command reception unit 135 at the end of the jackpot, and displays a predetermined ending screen on the image display 6. Start ending production.

カウント部137は、大当たり中にコマンド受信部135によって受信されたラウンド終了コマンドの数をカウントして、そのコマンド数を報知部138へ出力する。   The counting unit 137 counts the number of round end commands received by the command receiving unit 135 during the jackpot and outputs the number of commands to the notification unit 138.

報知部138(本発明の報知手段の一例)は、特別図柄抽選に当選した場合に、大入賞口23を狙った遊技球の打ち出しを促す報知である打ち出し報知を行う。本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、大入賞口23が遊技領域20における右寄りの所定位置に配置されているので、大当たりになった場合に遊技者が右打ちを行う必要がある。このため、報知部138は、打ち出し報知として、画像音響制御部140に右打ち報知器10を発光させて右打ち報知を行う。この右打ち報知は、図6に基づいて上述したように、大入賞口23から距離が遠い順にLED61〜66を順次点灯させることによって行われる。なお、右打ち報知が行われない期間においては、報知部138は、右打ち報知器10の全てのLED61〜66を消灯させるが、これに代えて、右打ち報知器10を右打ち報知とは異なる発光パターンで発光させるようにしてもよい。   When the special symbol lottery is won, the notification unit 138 (notification unit of the present invention) performs a launch notification that is a notification that prompts the player to launch a game ball aiming at the special winning opening 23. In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, since the big prize opening 23 is arranged at a predetermined position on the right side in the gaming area 20, it is necessary for the player to make a right-hand hit when a big hit is made. Therefore, the notification unit 138 makes the right-handed notification by causing the image sound control unit 140 to emit light as the launch notification. As described above with reference to FIG. 6, this right-handed notification is performed by sequentially turning on the LEDs 61 to 66 in order of increasing distance from the big prize opening 23. In the period when the right-handed notification is not performed, the notification unit 138 turns off all the LEDs 61 to 66 of the right-handed notification device 10. You may make it light-emit with a different light emission pattern.

報知部138は、コマンド受信部135によってラウンド開始コマンドが受信されてからラウンド終了コマンドが受信されるまでの間は、右打ち報知器10による右打ち報知を実行する。そして、コマンド受信部135によってラウンド終了コマンドが受信されてからラウンド開始コマンドが受信されるまでの間は、右打ち報知器10による右打ち報知を中断する。すなわち、報知部138は、前回のラウンドと今回のラウンドとの間のインターバル期間において、右打ち報知器10による右打ち報知を中断する。   The notification unit 138 performs the right-handed notification by the right-handed notification device 10 until the round end command is received after the command reception unit 135 receives the round start command. The right-handed notification by the right-handed notification device 10 is interrupted until the round start command is received after the command reception unit 135 receives the round end command. That is, the notification unit 138 interrupts the right-handed notification by the right-handed notification device 10 in the interval period between the previous round and the current round.

ところで、上述したように、高速ラウンドが実行される場合には、ラウンド開始コマンド及びラウンド終了コマンドの送信が送信制御部109によって禁止される。このため、例えば大当たりCの場合、第6ラウンドにおけるラウンド終了コマンドがコマンド受信部135によって受信された後にコマンド受信部135によって最初に受信されるラウンド開始コマンドは、第8ラウンドにおけるラウンド開始コマンドである。このため、インターバル期間に加えて、高速ラウンドにおいても右打ち報知器10による右打ち報知が禁止されることとなる。このように、送信制御部109は、高速ラウンドにおいて、コマンド送信部110によるラウンド開始コマンドの送信を禁止することにより、右打ち報知器10による右打ち報知を禁止する。   By the way, as described above, when the high-speed round is executed, the transmission control unit 109 prohibits the transmission of the round start command and the round end command. Thus, for example, in the case of jackpot C, the round start command received first by the command receiving unit 135 after the round end command in the sixth round is received by the command receiving unit 135 is the round start command in the eighth round. . For this reason, in addition to the interval period, right-handed notification by the right-handed notification device 10 is prohibited also in the high-speed round. As described above, the transmission control unit 109 prohibits the right-handed notification by the right-handed notification device 10 by prohibiting the command transmission unit 110 from transmitting the round start command in the high-speed round.

また、報知部138は、エンディングコマンドに先立ってコマンド送信部110から送信された最終ラウンドのラウンド終了コマンドがコマンド受信部135によって受信されたタイミングで、右打ち報知器10による右打ち報知を終了する。具体的には、報知部138は、大当たり中にコマンド送信部110から送信されるラウンド終了コマンドの規定数をROM132から読み出す。そして、報知部138は、カウント部137によってカウントされたコマンド数が規定数に達したか否かに基づいて、コマンド受信部135によって受信されたラウンド終了コマンドが最終ラウンドのラウンド終了コマンドであるか否かを判断する。例えば大当たりCの場合、高速ラウンドである第7ラウンドを除く「14」のラウンドに対してラウンド終了コマンドが送信される。このため、大当たりCに対しては、ラウンド終了コマンドの規定数は「14」に設定されている。報知部138は、カウント部137によってカウントされたコマンド数が例えば「13」となった場合、最終ラウンドの1つ前のラウンドである第14ラウンドが終了したと判断して、右打ち報知器10による右打ち報知を中断する。そして、報知部138は、カウント部137によってカウントされたコマンド数が「14」に達した場合、最終ラウンドが終了したのでラウンド開始コマンドがコマンド受信部135によって受信されることはないと判断して、右打ち報知器10による右打ち報知を終了する。   In addition, the notification unit 138 ends the right-handed notification by the right-handed notification device 10 at the timing when the command reception unit 135 receives the round end command of the last round transmitted from the command transmission unit 110 prior to the ending command. . Specifically, the notification unit 138 reads a specified number of round end commands transmitted from the command transmission unit 110 during the jackpot from the ROM 132. Then, the notification unit 138 determines whether the round end command received by the command reception unit 135 is the round end command of the final round based on whether the number of commands counted by the counting unit 137 has reached a specified number. Judge whether or not. For example, in the case of jackpot C, a round end command is transmitted for rounds “14” excluding the seventh round which is a high-speed round. Therefore, for jackpot C, the prescribed number of round end commands is set to “14”. When the number of commands counted by the counting unit 137 is, for example, “13”, the notification unit 138 determines that the fourteenth round, which is one round before the last round, has ended, and the right-handed notification device 10 The right-hand notification by is interrupted. When the number of commands counted by the counting unit 137 reaches “14”, the notification unit 138 determines that the round start command is not received by the command receiving unit 135 because the final round has ended. The right-handed notification by the right-handed notification device 10 is terminated.

[始動口スイッチ処理]
図9は、図4のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。入賞検出部105は、図9に示されるように、第1始動口スイッチ111からの検出信号の有無に基づいて、第1始動口21に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ111がONになったか否かを判定する(ステップS21)。第1始動口スイッチ111がONになったと入賞検出部105によって判定された場合(ステップS21:YES)、乱数取得部106は、ROM102から第1特別図柄抽選の保留数の上限値Umax1(本実施形態では「4」)を読み出し、RAM103に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1が上限値Umax1未満であるか否かを判定する(ステップS22)。
[Start-up switch processing]
FIG. 9 is a detailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. As shown in FIG. 9, the winning detection unit 105 receives a game ball in the first starting port 21 based on the presence / absence of a detection signal from the first starting port switch 111, and the first starting port switch 111 is turned on. It is determined whether or not (step S21). When the winning detection unit 105 determines that the first start port switch 111 has been turned on (step S21: YES), the random number acquisition unit 106 determines from the ROM 102 the upper limit value Umax1 of the number of reserved special symbol lotteries (this implementation) In the embodiment, “4”) is read out, and it is determined whether or not the number U1 of the first special symbol lottery hold stored in the RAM 103 is less than the upper limit value Umax1 (step S22).

乱数取得部106は、保留数U1が上限値Umax1未満であると判定した場合(ステップS22:YES)、RAM103に記憶されている保留数U1の値を1加算した値に書き換える(ステップS23)。そして、乱数取得部106は、ステップS23の処理によって保留した第1特別図柄抽選等に使用される乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、RAM103の所定領域に格納する(ステップS24)。   If the random number acquisition unit 106 determines that the hold number U1 is less than the upper limit value Umax1 (step S22: YES), the random number acquisition unit 106 rewrites the value of the hold number U1 stored in the RAM 103 to a value obtained by adding 1 (step S23). Then, the random number obtaining unit 106 obtains a random number (a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number) used for the first special symbol lottery and the like reserved by the process of step S23, and stores the predetermined area in the RAM 103. (Step S24).

第1始動口スイッチ111がOFFであると判定された場合(ステップS21:NO)、保留数U1が上限値Umax1と等しいと判定された場合(ステップS22:NO)、又はステップS24の処理が行われた場合、入賞検出部105は、第2始動口スイッチ112からの検出信号の有無に基づいて、第2始動口22に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ112がONになったか否かを判定する(ステップS25)。第2始動口スイッチ112がONになったと入賞検出部105によって判定された場合(ステップS25:YES)、乱数取得部106は、ROM102から第2特別図柄抽選の保留数の上限値Umax2(本実施形態では「4」)を読み出し、RAM103に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が上限値Umax2未満であるか否かを判定する(ステップS26)。   When it is determined that the first start port switch 111 is OFF (step S21: NO), when it is determined that the hold number U1 is equal to the upper limit value Umax1 (step S22: NO), or the process of step S24 is performed. In the case of winning, the winning detection unit 105 determines whether or not the game ball is won in the second start port 22 and the second start port switch 112 is turned on based on the presence / absence of a detection signal from the second start port switch 112. Is determined (step S25). When the winning detection unit 105 determines that the second start port switch 112 has been turned on (step S25: YES), the random number acquisition unit 106 determines from the ROM 102 the upper limit value Umax2 of the number of suspensions of the second special symbol lottery (this implementation) In the embodiment, “4”) is read out, and it is determined whether or not the number of retained U2 of the second special symbol lottery stored in the RAM 103 is less than the upper limit value Umax2 (step S26).

乱数取得部106は、保留数U2が上限値Umax2未満であると判定した場合(ステップS26:YES)、RAM103に記憶されている保留数U2の値を1加算した値に書き換える(ステップS27)。そして、乱数取得部106は、ステップS27の処理によって保留した第2特別図柄抽選等に使用される乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、RAM103の所定領域に格納する(ステップS28)。   If the random number obtaining unit 106 determines that the hold number U2 is less than the upper limit value Umax2 (step S26: YES), the random number acquisition unit 106 rewrites the value of the hold number U2 stored in the RAM 103 to a value obtained by adding 1 (step S27). Then, the random number obtaining unit 106 obtains a random number (a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number) used for the second special symbol lottery held by the process of step S27 and the predetermined area of the RAM 103 (Step S28).

第2始動口スイッチ112がOFFであると判定された場合(ステップS25:NO)、保留数U2が上限値Umax2と等しいと判定された場合(ステップS26:NO)、又はステップS28の処理が行われた場合、一連の処理が終了して図4のステップS3のゲートスイッチ処理へ処理が進められる。   When it is determined that the second start port switch 112 is OFF (step S25: NO), when it is determined that the holding number U2 is equal to the upper limit value Umax2 (step S26: NO), or the processing of step S28 is performed. In the case where it is interrupted, the series of processing ends, and the processing proceeds to the gate switch processing in step S3 of FIG.

[特別図柄処理]
図10は、図4のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートである。特別図柄処理部107は、図10に示されるように、RAM103に記憶されている情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の状態が大当たり中であるか否かを判定する(ステップS41)。大当たり中であると特別図柄処理部107によって判定された場合(ステップS41:YES)、既に何らかの大当たりを表す特別図柄が選択されて停止図柄として表示されている状態であるため、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理を終了し、ステップS5(図4参照)の普通図柄処理へ処理が進められる。
[Special symbol processing]
FIG. 10 is a detailed flowchart of the special symbol process in step S4 of FIG. As shown in FIG. 10, the special symbol processing unit 107 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 1 is a big hit based on the information stored in the RAM 103 (step S41). If the special symbol processing unit 107 determines that the jackpot is in effect (step S41: YES), since the special symbol representing some kind of jackpot has already been selected and displayed as a stop symbol, the variation display of the special symbol The special symbol process ends without starting the process, and the process proceeds to the normal symbol process in step S5 (see FIG. 4).

特別図柄処理部107は、大当たり中ではないと判定した場合(ステップS41:NO)、表示器4の第1特別図柄表示器又は第2特別図柄表示器による特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(ステップS42)。特別図柄処理部107は、特別図柄の変動表示中ではないと判定した場合(ステップS42:NO)、RAM103に記憶されている保留数U2が1以上であるか否かを判定する(ステップS43)。特別図柄処理部107は、保留数U2が1以上であると判定した場合(ステップS43:YES)、RAM103に記憶されている保留数U2を1減算した値に書き換える(ステップS44)。   If the special symbol processing unit 107 determines that the jackpot is not being won (step S41: NO), whether or not the special symbol variation display is being performed by the first special symbol display or the second special symbol display of the display 4 Is determined (step S42). If the special symbol processing unit 107 determines that the special symbol variation display is not being performed (step S42: NO), the special symbol processing unit 107 determines whether or not the holding number U2 stored in the RAM 103 is 1 or more (step S43). . When the special symbol processing unit 107 determines that the hold number U2 is 1 or more (step S43: YES), the special symbol processing unit 107 rewrites the hold number U2 stored in the RAM 103 with a value obtained by subtracting 1 (step S44).

特別図柄処理部107は、保留数U2が1以上ではない(第2特別図柄抽選が保留されていない)と判定した場合(ステップS43:NO)、RAM103に記憶されている保留数U1が1以上であるか否かを判定する(ステップS45)。特別図柄処理部107は、保留数U1が1以上であると判定した場合(ステップS45:YES)、RAM103に記憶されている保留数U1を1減算した値に書き換える(ステップS46)。一方、保留数U1が1以上ではない(第1特別図柄抽選が保留されていない)と特別図柄処理部107によって判定された場合(ステップS45:NO)、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理を終了し、ステップS5の普通図柄処理へ処理が進められる。   If the special symbol processing unit 107 determines that the number of holdings U2 is not 1 or more (the second special symbol lottery is not held) (step S43: NO), the number of holdings U1 stored in the RAM 103 is 1 or more. It is determined whether or not (step S45). If the special symbol processing unit 107 determines that the holding number U1 is 1 or more (step S45: YES), the special symbol processing unit 107 rewrites the holding number U1 stored in the RAM 103 with a value obtained by subtracting 1 (step S46). On the other hand, when the special symbol processing unit 107 determines that the number of holds U1 is not equal to or greater than 1 (the first special symbol lottery is not held) (step S45: NO), the special symbol variation display is not started. The special symbol process is terminated, and the process proceeds to the normal symbol process in step S5.

特別図柄処理部107は、ステップS44又はステップS46の処理を行った後、大当たり判定処理を実行する(ステップS47)。具体的には、ステップS44の処理に続いてステップS47の処理を実行する場合、特別図柄処理部107は、第2始動口22への遊技球の入賞を契機としてステップS28の処理(図9参照)で取得された大当たり乱数をRAM103から読み出し、この大当たり乱数がROM102に記憶されている大当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第2特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを判定する。一方、ステップS46の処理に続いてステップS47の処理を実行する場合、特別図柄処理部107は、第1始動口21への遊技球の入賞を契機としてステップS24の処理(図9参照)で取得された大当たり乱数をRAM103から読み出し、この大当たり乱数がROM102に記憶されている大当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第1特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを判定する。   The special symbol processing unit 107 performs a jackpot determination process after performing the process of step S44 or step S46 (step S47). Specifically, when the process of step S47 is executed subsequent to the process of step S44, the special symbol processing unit 107 performs the process of step S28 (see FIG. 9) triggered by the winning of a game ball at the second starting port 22. ) Is read from the RAM 103, and whether the result of the second special symbol lottery is a big win based on whether or not the big hit random number matches the winning value stored in the ROM 102. Determine if there is. On the other hand, when the process of step S47 is executed subsequent to the process of step S46, the special symbol processing unit 107 is acquired in the process of step S24 (see FIG. 9) triggered by the winning of a game ball at the first start port 21. Whether or not the result of the first special symbol lottery is a jackpot or a loss based on whether or not the jackpot random number matches the jackpot winning value stored in the ROM 102. judge.

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、特別図柄処理部107は、複数種の大当たりのそれぞれに割り当てられた図柄乱数をROM102から読み出す。そして、上述した当選値と一致するか否かの判定に使用した大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数をRAM103から読み出して、複数種の大当たりのいずれの大当たりに割り当てられた図柄乱数と一致するかに応じて、大当たりの種類を判定する。特別図柄処理部107によって大当たりと判定された場合、送信制御部109は、この大当たりの種類に応じた大当たり図柄を設定情報としてRAM103にセット(格納)する。一方、大当たりの判定結果がハズレである場合には、特別図柄抽選に外れたことを表すハズレ図柄を設定情報としてRAM103にセットする。   When the result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is a jackpot, the special symbol processing unit 107 reads the symbol random number assigned to each of a plurality of types of jackpots from the ROM 102. Then, the symbol random number acquired together with the jackpot random number used for determining whether or not the winning value matches with the above-mentioned winning value is read from the RAM 103 and matches the symbol random number assigned to any one of the plurality of types of jackpots. The type of jackpot is determined according to the situation. When the special symbol processing unit 107 determines that the jackpot is successful, the transmission control unit 109 sets (stores) the jackpot symbol corresponding to the type of jackpot in the RAM 103 as setting information. On the other hand, when the determination result of the jackpot is a loss, a lost symbol representing that the special symbol lottery is lost is set in the RAM 103 as setting information.

特別図柄処理部107は、ステップS47の処理によって大当たり抽選の結果に応じた大当たり図柄又はハズレ図柄が設定情報としてセットした後に、変動パターン選択処理を実行する(ステップS48)。具体的には、特別図柄処理部107は、ステップS47の大当たり判定処理で大当たりしたと判定した場合、大当たり用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする。一方、ハズレと判定した場合、特別図柄処理部107は、大当たり判定処理に使用した大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得されたリーチ乱数をRAM103から読み出し、読み出したリーチ乱数がROM102に記憶されているリーチ乱数と一致するか否かに基づいて、遊技者に対して大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを決定する。そして、リーチ演出を行うと判定した場合にはリーチ用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットし、リーチ演出を行わないと判定した場合にはハズレ用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする。ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の乱数値とを対応付けたテーブルである。   The special symbol processing unit 107 executes a variation pattern selection process after the jackpot symbol or the lost symbol corresponding to the result of the jackpot lottery is set as the setting information by the processing of step S47 (step S48). Specifically, when the special symbol processing unit 107 determines that the big hit is determined in the jackpot determination processing in step S47, the special symbol processing unit 107 reads the big hit variation pattern table from the ROM 102 and sets it in the RAM 103. On the other hand, if it is determined that the game is lost, the special symbol processing unit 107 reads out the jackpot random number used in the jackpot determination processing and the reach random number acquired together with the symbol random number from the RAM 103, and the read reach random number is stored in the ROM 102. Based on whether or not the reach random number matches, it is determined whether or not to perform a reach effect for causing the player to expect a big hit. When it is determined that the reach effect is to be performed, the reach variation pattern table is read from the ROM 102 and set in the RAM 103. When it is determined that the reach effect is not performed, the loss variation pattern table is read from the ROM 102. Set in the RAM 103. Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (variation times 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with random numbers of variation pattern random numbers.

次に、特別図柄処理部107は、セットした変動パターンテーブルを参照して、ステップS47の大当たり判定処理に使用した大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって特別図柄の変動パターン及び変動時間を決定する。このようにして選択された変動パターンは、設定情報としてRAM103にセットされる。   Next, the special symbol processing unit 107 refers to the set variation pattern table and selects the variation pattern corresponding to the variation pattern random number obtained together with the jackpot random number and the symbol random number used in the jackpot determination processing in step S47. By doing so, the variation pattern and variation time of the special symbol are determined. The variation pattern selected in this way is set in the RAM 103 as setting information.

大当たり判定処理及び変動パターン選択処理が行われた後、送信制御部109は、大当たり判定処理によってセットされた図柄の設定情報、及び変動パターン選択処理によってセットされた変動パターンの設定情報を含む変動開始コマンドを生成してRAM103にセットする(ステップS49)。この変動開始コマンドは、コマンド送信部110によって実行されるステップS9における出力処理(図4参照)によって演出制御部130のコマンド受信部135へ送信される。   After the jackpot determination processing and the variation pattern selection processing are performed, the transmission control unit 109 starts variation including the symbol setting information set by the jackpot determination processing and the variation pattern setting information set by the variation pattern selection processing A command is generated and set in the RAM 103 (step S49). This variation start command is transmitted to the command receiving unit 135 of the effect control unit 130 by the output process (see FIG. 4) in step S9 executed by the command transmitting unit 110.

ステップS49の処理に続いて、特別図柄処理部107は、ステップS49の処理でセットされた変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、表示器4の第1特別図柄表示器又は第2特別図柄表示器による特別図柄の変動表示を開始し(ステップS50)、変動時間の計測を開始する(ステップS51)。この変動時間を示す情報は、RAM103に一時的に格納される。なお、ステップS50における特別図柄の変動表示は、ステップS44の処理の後に行われる場合には第2特別図柄表示器を用いて行われ、ステップS46の処理の後に行われる場合には第1特別図柄表示器を用いて行われる。   Subsequent to the process of step S49, the special symbol processing unit 107 performs the first special symbol display unit or the second display unit 4 of the display unit 4 based on the setting information included in the change start command set in the process of step S49. Variation display of the special symbol by the special symbol display is started (step S50), and measurement of the variation time is started (step S51). Information indicating this variation time is temporarily stored in the RAM 103. The special symbol variation display in step S50 is performed using the second special symbol display when it is performed after the process of step S44, and the first special symbol is displayed when it is performed after the process of step S46. This is done using a display.

特別図柄処理部107は、ステップS51の処理によって変動時間の計測を開始した場合、又は特別図柄の変動表示中であると判定した場合(ステップS42:YES)、ステップS51における変動時間の計測開始からステップS48の変動パターン選択処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS52)。変動時間が経過していないと特別図柄処理部107によって判定された場合(ステップS52:NO)、特別図柄処理を終了し、ステップS5(図4参照)の普通図柄処理へ処理が進められる。   When the special symbol processing unit 107 starts measuring the variation time by the process of step S51 or determines that the variation of the special symbol is being displayed (step S42: YES), the special symbol processing unit 107 starts measuring the variation time in step S51. It is determined whether or not the variation time corresponding to the variation pattern set in the variation pattern selection process in step S48 has elapsed (step S52). If the special symbol processing unit 107 determines that the variation time has not elapsed (step S52: NO), the special symbol processing is terminated, and the processing proceeds to the normal symbol processing in step S5 (see FIG. 4).

一方、特別図柄処理部107によって変動時間が経過したと判定された場合(ステップS52:YES)、送信制御部109は、画像表示器6による特別図柄の変動表示の終了を指示する変動停止コマンドをRAM103にセットし(ステップS53)、特別図柄処理部107は、ステップS50の処理で開始した第1特別図柄表示器又は第2特別図柄表示器による特別図柄の変動表示を終了する(ステップS54)。そして、特別図柄処理部107は、計測した変動時間をリセットする(ステップS55)。なお、ステップS53の処理でセットされた変動停止コマンドは、コマンド送信部110によるステップS9の出力処理(図4参照)によって演出制御部130のコマンド受信部135へ送信される。   On the other hand, if the special symbol processing unit 107 determines that the variation time has elapsed (step S52: YES), the transmission control unit 109 issues a variation stop command for instructing the end of the special symbol variation display by the image display 6. The special symbol processing unit 107 sets the RAM 103 (step S53), and ends the special symbol variation display by the first special symbol display or the second special symbol display started in step S50 (step S54). Then, the special symbol processing unit 107 resets the measured variation time (step S55). The change stop command set in the process of step S53 is transmitted to the command receiving unit 135 of the effect control unit 130 by the output process of step S9 (see FIG. 4) by the command transmitting unit 110.

特別図柄処理部107は、変動時間をリセットした後、ステップS47の大当たり判定処理の結果に応じてパチンコ遊技機1の遊技状態を変更したり、大当たりと判定した場合に大入賞口制御部108に大入賞口23の開閉制御を開始させるといった停止中処理を実行する(ステップS56)。   After resetting the variation time, the special symbol processing unit 107 changes the gaming state of the pachinko gaming machine 1 according to the result of the jackpot determination process in step S47, or determines that it is a jackpot, the special symbol processing unit 107 Processing during stopping such as opening / closing control of the special winning opening 23 is executed (step S56).

[停止中処理]
図11は、図10のステップS56における停止中処理の詳細フローチャートである。特別図柄処理部107は、図11に示されるように、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判定する(ステップS5601)。大当たりしたと判定した場合(ステップS5601:YES)、特別図柄処理部107は、その大当たりの種類に基づいて、その大当たりが確率変動を伴う大当たりであるか否かを判定する(ステップS5602)。
[Processing while stopped]
FIG. 11 is a detailed flowchart of the stop process in step S56 of FIG. As illustrated in FIG. 11, the special symbol processing unit 107 determines whether or not a big win has been won in the current special symbol lottery (step S5601). When it is determined that the jackpot has been won (step S5601: YES), the special symbol processing unit 107 determines whether the jackpot is a jackpot with a probability variation based on the type of jackpot (step S5602).

特別図柄処理部107は、確率変動を伴う大当たりであると判定した場合(ステップS5602:YES)、確率変動に加えて時間短縮を伴う大当たりであるか否かを判定する(ステップS5603)。時間短縮を伴う大当たりであると判定した場合(ステップS5603:YES)、特別図柄処理部107は、パチンコ遊技機1の遊技状態を確変遊技状態に設定してその設定情報(遊技状態情報)をRAM103に格納する(ステップS5604)。ここで、確変遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させ(確率変動させ)、且つ大当たり終了後の特別図柄の変動時間を短縮させる遊技状態である。一方、時間短縮を伴わない大当たりであると判定した場合(ステップS5603:NO)、特別図柄処理部107は、遊技状態を潜伏遊技状態に設定してその設定情報をRAM103に格納する(ステップS5605)。ここで、潜伏遊技状態は、大当たり終了後の特別図柄の変動時間を短縮させることなく、特別図柄抽選の当選確率を上昇させる遊技状態である。   When the special symbol processing unit 107 determines that the jackpot is accompanied by a probability variation (step S5602: YES), the special symbol processing unit 107 determines whether the jackpot is accompanied by a time reduction in addition to the probability variation (step S5603). If it is determined that it is a big hit with time reduction (step S5603: YES), the special symbol processing unit 107 sets the gaming state of the pachinko gaming machine 1 to the probability variation gaming state and stores the setting information (gaming state information) in the RAM 103. (Step S5604). Here, the probability variation gaming state is a gaming state in which the winning probability of the special symbol lottery is increased (probability variation) and the variation time of the special symbol after the jackpot ends is shortened. On the other hand, when it is determined that it is a big hit without time reduction (step S5603: NO), the special symbol processing unit 107 sets the gaming state to the latent gaming state and stores the setting information in the RAM 103 (step S5605). . Here, the latent game state is a game state in which the winning probability of the special symbol lottery is increased without reducing the variation time of the special symbol after the end of the jackpot.

確率変動を伴わない大当たりであると判定した場合(ステップS5602:NO)、特別図柄処理部107は、遊技状態を時短遊技状態に設定してその設定情報をRAM103に格納し(ステップS5606)、時短遊技状態での抽選回数(変動回数)Jを例えば100に設定してRAM103に格納する(ステップS5607)。ここで、時短遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させることなく、大当たり終了後の特別図柄の変動時間を短縮させる遊技状態である。   When it is determined that the jackpot is not accompanied by a probability change (step S5602: NO), the special symbol processing unit 107 sets the gaming state to the short-time gaming state and stores the setting information in the RAM 103 (step S5606). The number of lotteries (number of fluctuations) J in the gaming state is set to 100, for example, and stored in the RAM 103 (step S5607). Here, the short-time gaming state is a gaming state that shortens the variation time of the special symbol after the end of the jackpot without increasing the winning probability of the special symbol lottery.

ステップS5604の処理、ステップS5605の処理、又はステップS5607の処理が行われた場合、送信制御部109は、演出制御部130に対して大当たりの開始を通知する情報、及び大当たりの種類を示す情報を含む大当たり開始コマンドをRAM103にセットする(ステップS5608)。そして、大入賞口制御部108は、大入賞口開閉部116を介した大入賞口23の開閉制御を開始する(ステップS5609)。なお、ステップS5608の処理でセットされた大当たり開始コマンドは、コマンド送信部110によるステップS9の出力処理(図4参照)によって演出制御部130のコマンド受信部135へ送信される。   When the process of step S5604, the process of step S5605, or the process of step S5607 is performed, the transmission control unit 109 provides information notifying the start of the jackpot to the effect control unit 130 and information indicating the type of jackpot. A jackpot start command including this is set in the RAM 103 (step S5608). Then, the special winning opening control unit 108 starts opening / closing control of the special winning opening 23 via the special winning opening / closing unit 116 (step S5609). Note that the jackpot start command set in the process of step S5608 is transmitted to the command receiving unit 135 of the effect control unit 130 by the output process of step S9 (see FIG. 4) by the command transmitting unit 110.

一方、特別図柄処理部107は、今回の特別図柄抽選がハズレであると判定した場合(ステップS5601:NO)、抽選回数Jが0であるか否かを判定する(ステップS5610)。抽選回数Jが0であると特別図柄処理部107によって判定された場合(ステップS5610:YES)、停止中処理を終了して終了して図4のステップS5における普通図柄処理へ処理が進められる。   On the other hand, if the special symbol processing unit 107 determines that the current special symbol lottery is a loss (step S5601: NO), the special symbol processing unit 107 determines whether the lottery number J is zero (step S5610). If the special symbol processing unit 107 determines that the number of times of lottery J is 0 (step S5610: YES), the suspended process is terminated and terminated, and the process proceeds to the normal symbol processing in step S5 of FIG.

抽選回数Jが0ではないと判定した場合(ステップS5610:NO)、特別図柄処理部107は、抽選回数Jを1減算した値に書き換える(ステップS5611)。そして、特別図柄処理部107は、ステップS5610の処理と同様に、抽選回数Jが0であるか否かを判定する(ステップS5612)。抽選回数Jが0ではないと特別図柄処理部107によって判定された場合(ステップS5612:NO)、停止中処理を終了して図4のステップS5における普通図柄処理へ処理が進められる。   When it is determined that the lottery number J is not 0 (step S5610: NO), the special symbol processing unit 107 rewrites the lottery number J with a value obtained by subtracting 1 (step S5611). Then, the special symbol processing unit 107 determines whether or not the number of lotteries J is 0, similarly to the processing in step S5610 (step S5612). If the special symbol processing unit 107 determines that the number of times of lottery J is not 0 (step S5612: NO), the in-stop process is terminated and the process proceeds to the normal symbol process in step S5 of FIG.

抽選回数Jが0になったと判定した場合(ステップS5612:YES)、特別図柄処理部107は、パチンコ遊技機1の遊技状態を通常遊技状態に設定してその設定情報をRAM103に格納し(ステップS5613)、停止中処理を終了する。ここで、通常遊技状態は、特別図柄抽選の当選確率を上昇させず、且つ大当たり終了後の特別図柄の変動時間を短縮させない遊技状態である。   If it is determined that the lottery number J has become 0 (step S5612: YES), the special symbol processing unit 107 sets the gaming state of the pachinko gaming machine 1 to the normal gaming state and stores the setting information in the RAM 103 (step S5612). S5613), the stopped process is terminated. Here, the normal gaming state is a gaming state in which the winning probability of the special symbol lottery is not increased, and the variation time of the special symbol after the jackpot is not shortened.

[大入賞口処理]
図12及び図13は、図4のステップS6における大入賞口処理の詳細フローチャートである。遊技制御部100の大入賞口制御部108は、RAM103に記憶されている大当たり中であるか否かを示す情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の状態が大当たり中であるか否かを判定する(ステップS601)。大当たり中ではないと大入賞口制御部108によって判定された場合(ステップS601:NO)、大入賞口処理を終了して図4のステップS7における電動チューリップ処理へ処理が進められる。
[Large winning prize processing]
12 and 13 are detailed flowcharts of the special winning opening process in step S6 of FIG. The big winning opening control unit 108 of the game control unit 100 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 1 is a big win based on the information indicating whether or not the big win is stored in the RAM 103. Determination is made (step S601). If it is determined by the special winning opening control unit 108 that it is not a big hit (step S601: NO), the special winning opening process is terminated, and the process proceeds to the electric tulip process in step S7 in FIG.

大入賞口制御部108は、大当たり中であると判定した場合(ステップS601:YES)、現在の状態が大当たり中のどの状態であるかを示すRAM103に記憶されている情報に基づいて、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する(ステップS602)。オープニング中であると判定した場合(ステップS602:YES)、大入賞口制御部108は、ステップS5608の処理でセットされた大当たり開始コマンドがコマンド送信部110によって送信されてから予め設定された設定オープニング時間が経過したか否かを判定する(ステップS603)。設定オープニング時間が経過していないと大入賞口制御部108によって判定された場合(ステップS603:NO)、オープニングが終了していないので、大入賞口処理を終了して図4のステップS7における電動チューリップ処理へ処理が進められる。   When it is determined that the jackpot control unit 108 is a jackpot (step S601: YES), the jackpot control unit 108 is based on the information stored in the RAM 103 indicating which state is the jackpot. It is determined whether or not opening is in progress (step S602). When it is determined that the opening is in progress (step S602: YES), the big winning opening control unit 108 sets the preset opening that is set in advance after the jackpot start command set in the process of step S5608 is transmitted by the command transmission unit 110. It is determined whether time has passed (step S603). When it is determined by the special winning opening control unit 108 that the set opening time has not elapsed (step S603: NO), since the opening has not been completed, the special winning opening process is terminated, and the motor in step S7 in FIG. Processing proceeds to tulip processing.

大入賞口制御部108は、設定オープニング時間が経過したと判定した場合(ステップS603:YES)、大当たりの種類等に基づいて、大当たり中のラウンド数及び大入賞口23の動作パターンを設定してその設定情報をRAM103に格納する(ステップS604)。このステップS604の処理が行われることにより、大当たり中のラウンド数Rmax、各ラウンドが通常ラウンドであるか高速ラウンドであるか、ラウンドと次のラウンドとの間のインターバル時間、大当たり終了後にエンディング演出を行う時間である設定エンディング時間等が決定される。   When it is determined that the set opening time has elapsed (step S603: YES), the big winning opening control unit 108 sets the number of rounds during the big win and the operation pattern of the big winning opening 23 based on the type of the big win. The setting information is stored in the RAM 103 (step S604). As a result of the processing in step S604, the number of rounds Rmax during the jackpot, each round is a normal round or a high-speed round, the interval time between rounds and the next round, and the ending effect after the jackpot ends A set ending time, which is a time to perform, is determined.

次に、大入賞口制御部108は、RAM103に記憶されている大入賞口23への遊技球の入賞数Yをリセットし(ステップS605)、同じくRAM103に記憶されている大当たり中のラウンド数Rを1加算した値に書き換える(ステップS606)。そして、大入賞口制御部108は、大入賞口開閉部116を介した大入賞口23の開放制御を開始する(ステップS607)。これにより、通常ラウンド又は高速ラウンドが開始される。そして、大入賞口制御部108は、大入賞口23が開放されてからの経過時間(開放時間)の計測を開始する(ステップS608)。   Next, the big winning opening control unit 108 resets the winning number Y of the game balls to the big winning opening 23 stored in the RAM 103 (step S605), and the round number R in the big hit that is also stored in the RAM 103. Is rewritten to a value obtained by adding 1 (step S606). Then, the special winning opening control unit 108 starts the opening control of the special winning opening 23 via the special winning opening / closing unit 116 (step S607). Thereby, a normal round or a high-speed round is started. Then, the special winning opening control unit 108 starts measuring the elapsed time (opening time) after the special winning opening 23 is opened (step S608).

続いて、大入賞口制御部108は、ステップS607の処理によって大入賞口23が開放されるラウンドが高速ラウンドであるか否かを判定する(ステップS609)。具体的には、大入賞口制御部108は、ステップS604の処理で設定された作動パターンに基づいて、今回のラウンドが高速ラウンドであるか又は通常ラウンドであるかを判定する。高速ラウンドではないと大入賞口制御部108によって判定された場合(ステップS609:NO)、送信制御部109は、ラウンド開始コマンドをRAM103にセットする(ステップS610)。   Subsequently, the special winning opening control unit 108 determines whether or not the round in which the special winning opening 23 is opened by the process of step S607 is a high-speed round (step S609). Specifically, the special winning opening control unit 108 determines whether the current round is a high-speed round or a normal round based on the operation pattern set in the process of step S604. When it is determined by the special winning opening control unit 108 that it is not a high-speed round (step S609: NO), the transmission control unit 109 sets a round start command in the RAM 103 (step S610).

ステップS607における大入賞口23を開放する処理、ステップS610における通常ラウンドのラウンド開始コマンドをセットする処理、ステップS9におけるこのラウンド開始コマンドを送信する出力処理は、遊技制御部100による一連の主要動作として連続して実行される。このため、ラウンド開始コマンドは、大入賞口制御部108によって大入賞口23が開放されたタイミングでコマンド受信部135へ送信される。   The process of opening the special winning opening 23 in step S607, the process of setting the round start command of the normal round in step S610, and the output process of transmitting this round start command in step S9 are a series of main operations by the game control unit 100. It is executed continuously. For this reason, the round start command is transmitted to the command receiving unit 135 at the timing when the special winning opening 23 is opened by the special winning opening control unit 108.

一方、ステップS609において高速ラウンドであると大入賞口制御部108によって判定された場合(ステップS609:YES)、ラウンド開始コマンドがセットされることなく後述するステップS616へ処理が進められる。このように、送信制御部109は、今回のラウンドが高速ラウンドである場合には、ラウンド開始コマンドをセットしないようにすることにより、コマンド送信部110によるラウンド開始コマンドの送信を禁止する。   On the other hand, if it is determined by the special winning opening control unit 108 that the round is a high speed in step S609 (step S609: YES), the process proceeds to step S616 described later without setting the round start command. Thus, when the current round is a high-speed round, the transmission control unit 109 prohibits the command transmission unit 110 from transmitting the round start command by not setting the round start command.

大入賞口制御部108は、オープニング中ではないと判定した場合(ステップS602:NO)、現在の状態が大当たり中のどの状態であるかを示す情報に基づいて、前のラウンドと次のラウンドとの間に設定されたインターバル中であるか否かを判定する(ステップS612)。大入賞口制御部108は、インターバル中であると判定した場合(ステップS612:YES)、前回のラウンド終了時に大入賞口23が閉塞されてから、ステップS604の処理で決定された設定インターバル時間が経過したか否かを判定する(ステップS613)。   When it is determined that the opening is not being opened (step S602: NO), based on the information indicating which state the current state is a jackpot, the previous round and the next round It is determined whether it is during the interval set during (step S612). When it is determined that it is during the interval (step S612: YES), the big winning opening control unit 108 is closed at the end of the previous round, and the set interval time determined in the process of step S604 is closed. It is determined whether or not it has elapsed (step S613).

設定インターバル時間が経過していないと大入賞口制御部108によって判定された場合(ステップS613:NO)、次のラウンドを開始するタイミングになっていないので、大入賞口処理を終了して図4のステップS7における電動チューリップ処理へ処理が進められる。逆に、大入賞口制御部108は、設定インターバル時間が経過したと判定した場合(ステップS613:YES)、次のラウンドを開始するタイミングになったと判断して、上述したステップS605以降の処理を実行する。   If it is determined by the special winning opening control unit 108 that the set interval time has not elapsed (step S613: NO), it is not time to start the next round, so the special winning opening process is terminated and FIG. The process proceeds to the electric tulip process in step S7. On the other hand, when it is determined that the set interval time has elapsed (step S613: YES), the special winning opening control unit 108 determines that it is time to start the next round, and performs the processing from step S605 described above. Run.

このように、ステップS603の処理でオープニングが終了したと判定された場合、及び設定インターバル時間が経過して次のラウンドを開始するタイミングになった場合に、ステップS605に続くステップS610へ処理が進められる。このため、パチンコ遊技機1では、大入賞口制御部108によって通常ラウンドが開始される毎に、ラウンドの開始を通知するラウンド開始コマンドがコマンド送信部110によってコマンド受信部135へ送信される。   As described above, when it is determined that the opening is completed in the process of step S603, and when it is time to start the next round after the set interval time has elapsed, the process proceeds to step S610 subsequent to step S605. It is done. For this reason, in the pachinko gaming machine 1, every time a normal round is started by the big prize opening control unit 108, a round start command for notifying the start of the round is transmitted to the command receiving unit 135 by the command transmitting unit 110.

大入賞口制御部108は、インターバル中ではないと判定した場合(ステップS612:NO)、現在の状態が大当たり中のどの状態であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンドにおいて大入賞口23が閉塞されてから大当たりが終了してエンディング画面が表示されるまでに行われる最終ラウンド演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS614)。最終ラウンド演出の実行中であると大入賞口制御部108によって判定された場合(ステップS614:YES)、後述するステップS627(図13参照)へ処理が進められる。   When it is determined that it is not during the interval (step S612: NO), the big prize opening control unit 108 determines whether the big prize opening 23 is in the final round based on information indicating which state is the big hit. It is determined whether or not the final round effect is being executed from the closing until the end of the jackpot and the display of the ending screen (step S614). If it is determined by the special winning opening control unit 108 that the final round effect is being executed (step S614: YES), the process proceeds to step S627 (see FIG. 13) described later.

大入賞口制御部108は、最終ラウンド演出の実行中ではないと判定した場合(ステップS614:NO)、現在の状態が大当たり中のどの状態であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド演出が終了してから開始されるエンディング演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS615)。エンディング演出の実行中であると大入賞口制御部108によって判定された場合(ステップS615:YES)、後述するステップS631(図13参照)へ処理が進められる。   When it is determined that the final round effect is not being executed (step S614: NO), the big prize opening control unit 108 determines whether the final round effect is based on information indicating which state is the big hit. It is determined whether or not an ending effect that is started after the end is being executed (step S615). If the special winning opening control unit 108 determines that the ending effect is being executed (step S615: YES), the process proceeds to step S631 (see FIG. 13) described later.

大入賞口制御部108は、エンディング演出の実行中ではないと判定した場合(ステップS615:NO)、ラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ115からの検出信号の有無に基づいて、大入賞口スイッチ115がONになったか否かを判定する(ステップS616)。大入賞口制御部108は、大入賞口スイッチ115がONになったと判定した場合(ステップS616:YES)、大入賞口23への遊技球の入賞を検出したと判断して、RAM103に記憶されている遊技球の入賞数Yを1加算した値に書き換える(ステップS617)。大入賞口制御部108は、このステップS617の処理を大入賞口スイッチ115がONになる毎に実行することで、1回のラウンド中に大入賞口23に入賞した遊技球の総数(入賞数Y)をRAM103に累積記憶させる。   When it is determined that the ending effect is not being executed (step S615: NO), the special winning opening control unit 108 determines that it is in a round, and based on the presence or absence of the detection signal from the special winning opening switch 115, It is determined whether or not the big prize opening switch 115 is turned on (step S616). When it is determined that the big prize opening switch 115 is turned on (step S616: YES), the big prize opening control unit 108 determines that the winning of the game ball to the big prize opening 23 is detected, and is stored in the RAM 103. The number Y of winning game balls is rewritten to a value obtained by adding 1 (step S617). The big prize opening control unit 108 executes the process of step S617 every time the big prize opening switch 115 is turned ON, so that the total number of game balls won in the big prize opening 23 during one round (number of winning prizes). Y) is accumulated and stored in the RAM 103.

ステップS617の処理が行われた場合、大入賞口スイッチ115がOFFであると判定された場合(ステップS616:NO)、今回のラウンドが高速ラウンドであると判定された場合(ステップS609:YES)、又はステップS610の処理が行われた場合、大入賞口制御部108は、大入賞口23が開放されてから規定開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS618)。具体的には、大入賞口制御部108は、通常ラウンドの実行中においては、ステップS608の処理で計測が開始された開放時間が30秒に達したか否かを判定し、高速ラウンドの実行中においては、ステップS608の処理で計測が開始された開放時間が5秒に達したか否かを判定する。   When the process of step S617 is performed, when it is determined that the big prize opening switch 115 is OFF (step S616: NO), when it is determined that the current round is a high-speed round (step S609: YES) Alternatively, when the process of step S610 is performed, the special winning opening control unit 108 determines whether or not a specified opening time has elapsed after the special winning opening 23 is opened (step S618). Specifically, during the execution of the normal round, the special winning opening control unit 108 determines whether or not the opening time at which the measurement is started in the process of step S608 has reached 30 seconds, and executes the high-speed round. In the middle, it is determined whether or not the opening time when the measurement is started in the process of step S608 has reached 5 seconds.

大入賞口制御部108は、規定開放時間が経過していないと判定した場合(ステップS618:NO)、今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Yが、大入賞口23が閉塞されるタイミングを規定する遊技球数Ymax(本実施形態では10個)となったか否かを判定する(ステップS619)。入賞数YがYmaxではない、すなわち入賞数Yが9個未満であると大入賞口制御部108によって判定された場合(ステップS619:NO)、大入賞口処理を終了して図4のステップS7における電動チューリップ処理へ処理が進められる。   When it is determined that the prescribed opening time has not elapsed (step S618: NO), the winning prize opening control unit 108 defines the timing at which the winning prize opening 23 is blocked by the number Y of winning game balls in the current round. It is determined whether or not the number of game balls Ymax to be reached is 10 (in this embodiment, 10) (step S619). If the winning prize control unit 108 determines that the winning prize Y is not Ymax, that is, the winning prize Y is less than 9 (step S619: NO), the winning prize opening process is terminated and step S7 in FIG. The process proceeds to the electric tulip process.

大入賞口制御部108は、入賞数Yが遊技球数Ymaxに達したと判定した場合(ステップS619:YES)、又は規定開放時間が経過したと判定した場合(ステップS618:YES)、大入賞口23の開放制御を終了する(ステップS620)。このように、通常ラウンドにおいては、大入賞口制御部108は、大入賞口23を開放してから30秒が経過するまでに大入賞口スイッチ115によって検出された遊技球の総数(入賞数Y)が10個に達したこと、又は大入賞口23を開放してから10個の遊技球が入賞することなく30秒が経過したことを条件として大入賞口23を閉塞する。一方、高速ラウンドにおいては、大入賞口23に遊技球が入賞する可能性は極めて低いので、大入賞口制御部108は、大入賞口23を開放して5秒が経過したことを条件として大入賞口23を閉塞する。   When it is determined that the winning number Y has reached the number of gaming balls Ymax (step S619: YES), or when it is determined that the specified opening time has elapsed (step S618: YES), The opening control of the mouth 23 is finished (step S620). In this way, in the normal round, the big prize opening control unit 108 counts the total number of game balls (winning number Y) detected by the big prize opening switch 115 until 30 seconds elapse after the big prize opening 23 is opened. ) Has reached 10 pieces, or the special winning opening 23 is closed on the condition that 10 seconds have passed since the opening of the big winning opening 23 without 10 game balls winning. On the other hand, in the high-speed round, the possibility that a game ball will win the grand prize opening 23 is extremely low, so the big prize opening control unit 108 is large on condition that 5 seconds have passed since the big prize opening 23 was opened. The winning opening 23 is closed.

ステップS620の処理に続いて、大入賞口制御部108は、RAM103に記憶されている情報に基づいて、ステップS620の処理で終了したラウンドが高速ラウンドであるか否かを判定する(ステップS621)。高速ラウンドではないと判定された場合(ステップS621:NO)、送信制御部109は、ラウンド終了コマンドをRAM103にセットする(ステップS622)。   Subsequent to the process of step S620, the special winning opening control unit 108 determines whether the round ended in the process of step S620 is a high-speed round based on the information stored in the RAM 103 (step S621). . When it is determined that the round is not a high-speed round (step S621: NO), the transmission control unit 109 sets a round end command in the RAM 103 (step S622).

ステップS620における大入賞口23を閉塞する処理、ステップS622における通常ラウンドのラウンド終了コマンドをセットする処理、ステップS9におけるこのラウンド終了コマンドを送信する出力処理は、遊技制御部100による一連の主要動作として連続して実行される。このため、ラウンド終了コマンドは、大入賞口制御部108によって大入賞口23が閉塞されたタイミングで、コマンド受信部135へ送信される。なお、本実施形態では、入賞数Yが遊技球数Ymaxに達したことを条件としてステップS620以降の処理が実行されるので、ラウンド終了コマンドが送信されるタイミングは、大当たり中に大入賞口23に入賞した遊技球の総数(入賞数Y)が遊技球数Ymaxに達したタイミングとも言える。   The process of closing the special winning opening 23 in step S620, the process of setting the round end command of the normal round in step S622, and the output process of transmitting this round end command in step S9 are a series of main operations by the game control unit 100. It is executed continuously. For this reason, the round end command is transmitted to the command receiving unit 135 at the timing when the big prize opening 23 is closed by the big prize opening control unit 108. In the present embodiment, since the processing after step S620 is executed on condition that the winning number Y has reached the number of gaming balls Ymax, the timing at which the round end command is transmitted is the big winning opening 23 during the jackpot. It can also be said that the total number of winning game balls (winning number Y) reaches the number of gaming balls Ymax.

なお、ステップS621において高速ラウンドではないと判定された場合にはステップS622の処理が実行されるので、ラウンド終了コマンドは、大入賞口制御部108によって通常ラウンドが終了される毎に、コマンド受信部135へ送信される。   If it is determined in step S621 that the round is not a high-speed round, the process of step S622 is executed, so that a round end command is sent to the command receiving unit every time the regular round is ended by the big prize opening control unit 108. 135.

ステップS621において高速ラウンドであったと大入賞口制御部108によって判定された場合(ステップS621:YES)、ステップS622の処理を行うことなく後述するステップS623へ処理が進められる。このように、送信制御部109は、ステップS620の処理によって終了したラウンドが高速ラウンドである場合にはラウンド終了コマンドをRAM103にセットしないようにすることにより、コマンド送信部110によるラウンド終了コマンドの送信を禁止する。   If it is determined by the special winning opening control unit 108 that the round is a high speed in step S621 (step S621: YES), the process proceeds to step S623 described later without performing the process of step S622. As described above, the transmission control unit 109 transmits the round end command by the command transmission unit 110 by not setting the round end command in the RAM 103 when the round ended by the process of step S620 is a high-speed round. Is prohibited.

ステップS621の処理で高速ラウンドであると判定された場合(ステップS621:YES)、又はステップS622の処理が行われた場合、大入賞口制御部108は、RAM103に記憶されている現在のラウンド数Rが、ステップS604の処理で設定された大当たり中のラウンド数Rmaxに達したか否かを判定する(ステップS623)。大入賞口制御部108は、Rmaxに達していないと判定した場合(ステップS623:NO)、次のラウンドを開始するタイミングを制御するために、インターバル時間の計測を開始する(ステップS624)。このステップS624の処理が行われた場合、大入賞口処理を終了して図4のステップS7における電動チューリップ処理へ処理が進められる。   When it is determined in the process of step S621 that the round is a high speed (step S621: YES), or when the process of step S622 is performed, the big winning opening control unit 108 stores the current number of rounds stored in the RAM 103. It is determined whether or not R has reached the jackpot round number Rmax set in the process of step S604 (step S623). When determining that Rmax has not been reached (step S623: NO), the big prize opening control unit 108 starts measuring the interval time in order to control the timing for starting the next round (step S624). When the process of step S624 is performed, the big prize opening process is terminated, and the process proceeds to the electric tulip process in step S7 of FIG.

大入賞口制御部108は、現在のラウンド数Rがラウンド数Rmaxに達したと判定した場合(ステップS623:YES)、又は最終ラウンド演出の実行中であると判定した場合(ステップS614:YES)、最終ラウンド演出が終了したか否かを判定する(ステップS627)。具体的には、大入賞口制御部108は、最終ラウンドにおいて大入賞口23が完全に閉塞されてから予め設定された最終ラウンドの演出時間が経過したか否かを判定する。このステップS627の処理によって、最終ラウンドの演出を終了してエンディング演出を開始するタイミングになったか否かが判定される。   The special winning opening control unit 108 determines that the current round number R has reached the round number Rmax (step S623: YES), or determines that the final round effect is being executed (step S614: YES). Then, it is determined whether or not the final round effect has ended (step S627). Specifically, the special winning opening control unit 108 determines whether or not the preset final round presentation time has elapsed since the special winning opening 23 is completely closed in the final round. By the processing of step S627, it is determined whether or not it is time to end the final round effect and start the ending effect.

大入賞口制御部108は、最終ラウンド演出が終了したと判定した場合(ステップS627:YES)、RAM103に記憶されているラウンド数Rをリセットする(ステップS628)。そして、送信制御部109は、演出制御部130にエンディング演出の開始を指示するエンディングコマンドをRAM103にセットし(ステップS629)、エンディング時間の計測を開始する(ステップS630)。なお、ステップS629の処理でセットされたエンディングコマンドは、コマンド送信部110による出力処理によってコマンド受信部135へ送信される。すなわち、最終ラウンドの演出が終了したタイミングで、エンディングコマンドが送信される。   When determining that the final round effect has ended (step S627: YES), the big prize opening control unit 108 resets the number of rounds R stored in the RAM 103 (step S628). Then, the transmission control unit 109 sets an ending command that instructs the effect control unit 130 to start the ending effect in the RAM 103 (step S629), and starts measuring the ending time (step S630). Note that the ending command set in the process of step S629 is transmitted to the command receiving unit 135 by the output process by the command transmitting unit 110. That is, the ending command is transmitted at the timing when the final round effect is finished.

ところで、エンディングコマンドをセットするステップS629の処理は、最終ラウンドにおけるラウンド終了コマンドがセットされた後、最終ラウンド演出が終了したと判定されたことを条件として実行される。このため、パチンコ遊技機1では、エンディングコマンドを送信する処理に先立って、最終ラウンドの終了を通知するラウンド終了コマンドが送信されることとなる。   By the way, the process of step S629 for setting the ending command is executed on the condition that it is determined that the final round effect has ended after the round end command in the final round is set. For this reason, in the pachinko gaming machine 1, a round end command for notifying the end of the final round is transmitted prior to the process of transmitting the ending command.

大入賞口制御部108は、ステップS630においてエンディング時間の計測を開始した場合、又はエンディング演出の実行中であると判定した場合(ステップS615:YES)、ステップS630におけるエンディング時間の計測開始からステップS604の処理で設定された設定エンディング時間が経過したか否かを判定する(ステップS631)。大入賞口制御部108は、設定エンディング時間が経過したと判定した場合(ステップS631:YES)、RAM103に記憶されている大当たり中であることを示すフラグをOFFに設定して、大入賞口処理を終了する(ステップS632)。   If the winning prize opening control unit 108 starts measuring the ending time in step S630 or determines that the ending effect is being executed (step S615: YES), it starts from the measurement of the ending time in step S630 to step S604. It is determined whether or not the set ending time set in the process has elapsed (step S631). When it is determined that the set ending time has elapsed (step S631: YES), the big prize opening control unit 108 sets the flag indicating that the big hit is stored in the RAM 103 to OFF, and the big prize opening process Is finished (step S632).

このステップS632の処理が行われた場合、最終ラウンド演出が終了していないと判定された場合(ステップS627:NO)、設定エンディング時間が経過していないと判定された場合(ステップS631:NO)、大入賞口処理を終了して図4のステップS7における電動チューリップ処理へ処理が進められる。   When the process of step S632 is performed, when it is determined that the final round effect has not ended (step S627: NO), when it is determined that the set ending time has not elapsed (step S631: NO) Then, the special winning opening process is finished, and the process proceeds to the electric tulip process in step S7 of FIG.

このように、遊技制御部100では、通常ラウンドにおいて大入賞口23が開放される毎にラウンド開始コマンドが送信されると共に大入賞口23が閉塞される毎にラウンド終了コマンドが送信され、高速ラウンドにおいてはラウンド開始コマンド及びラウンド終了コマンドの送信が禁止される。そして、最終ラウンド終了時には、エンディング演出の開始を指示するエンディングコマンドに先立って、最終ラウンドのラウンド終了コマンドが送信される。   Thus, in the game control unit 100, a round start command is transmitted every time the big winning opening 23 is opened in the normal round, and a round end command is transmitted every time the big winning opening 23 is closed. , Transmission of a round start command and a round end command is prohibited. At the end of the final round, a round end command for the final round is transmitted prior to the ending command for instructing the start of the ending effect.

[タイマ割込処理]
次に、コマンド送信部110から送信されたコマンドに基づいてサブ制御部52で行われる処理について説明する。図14は、演出制御部130によって行われるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。演出制御部130は、遊技制御部100で行われる主要動作(図4参照)と同様に、図14に示されている一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図14以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部130で行われる処理は、ROM132に記憶されているプログラムに基づいてCPU131が発行する命令に従って行われる。
[Timer interrupt processing]
Next, processing performed by the sub control unit 52 based on the command transmitted from the command transmission unit 110 will be described. FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a timer interrupt process performed by the effect control unit 130. The effect control unit 130 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 14 every predetermined time (for example, 4 milliseconds) in the same manner as the main operation (see FIG. 4) performed by the game control unit 100. Note that the processing performed by the effect control unit 130 described based on the flowcharts of FIG. 14 and subsequent drawings is performed according to a command issued by the CPU 131 based on a program stored in the ROM 132.

コマンド受信処理(ステップS10)では、演出制御部130は、遊技制御部100から送信されたコマンドを受信した場合に所定の処理を行う。このコマンド受信処理の詳細については、図15及び図16に基づいて後述する。   In the command reception process (step S10), the effect control unit 130 performs a predetermined process when the command transmitted from the game control unit 100 is received. Details of this command reception process will be described later with reference to FIGS. 15 and 16.

演出ボタン処理(ステップS11)では、演出制御部130は、遊技者による演出ボタン37又は演出キー38の操作入力に基づく演出上の効果を実現するための処理を行う。   In the effect button process (step S11), the effect control unit 130 performs a process for realizing an effect on the effect based on the operation input of the effect button 37 or the effect key 38 by the player.

コマンド送信処理(ステップS12)では、演出制御部130は、ステップS10のコマンド受信処理でRAM133にセットされたコマンドを、画像音響制御部140又はランプ制御部150へ送信する。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示器6における画像表示やスピーカ35からの音声出力等による演出が画像音響制御部140に指示され、右打ち報知器10、盤ランプ8、及び枠ランプ36の点灯や可動役物7の動作等による演出がランプ制御部150に指示される。   In the command transmission process (step S12), the effect control unit 130 transmits the command set in the RAM 133 in the command reception process in step S10 to the image sound control unit 140 or the lamp control unit 150. By performing this command transmission processing, the image sound control unit 140 is instructed to perform image display on the image display 6 and sound output from the speaker 35, and the right-handed alarm 10, the panel lamp 8, and the frame lamp The lamp control unit 150 is instructed to produce the lighting 36 and the movement of the movable accessory 7.

[コマンド受信処理]
図15及び図16は、図14のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。コマンド受信部135は、図15に示されるように、画像表示器6における特別図柄の変動表示を伴う演出を実行中であるか否かを、画像音響制御部140から取得した情報に基づいて判定する(ステップS101)。コマンド受信部135は、特別図柄の変動表示を伴う演出を実行中ではないと判定した場合(ステップS101:NO)、図10のステップS49の処理でセットされた変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS102)。変動開始コマンドを受信していないとコマンド受信部135によって判定された場合(ステップS102:NO)、後述するステップS109へ処理が進められる。
[Command reception processing]
15 and 16 are detailed flowcharts of the command reception process in step S10 of FIG. As shown in FIG. 15, the command receiving unit 135 determines whether or not an effect accompanied by a special symbol variation display on the image display 6 is being executed based on the information acquired from the image sound control unit 140. (Step S101). If the command receiving unit 135 determines that the effect accompanied by the special symbol variation display is not being executed (step S101: NO), the command reception unit 135 has received the variation start command set in the process of step S49 of FIG. Is determined (step S102). If the command reception unit 135 determines that the change start command has not been received (step S102: NO), the process proceeds to step S109 described later.

変動開始コマンドを受信したとコマンド受信部135によって判定された場合(ステップS102:YES)、表示制御部136は、変動開始コマンドを解析し(ステップS103)、変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報(図柄、変動パターン等)に基づいて演出パターンを決定する(ステップS104)。そして、表示制御部136は、変動パターンの設定情報に基づいて画像表示器6に特別図柄を変動表示させると共に、ステップS104で決定した演出パターンの演出を開始する(ステップS105)。具体的には、表示制御部136は、決定した検出パターンの演出の実行を指示するコマンドをRAM133にセットする。このコマンドは、図14のステップS12におけるコマンド送信処理によって画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信される。これにより、画像表示や音声出力、各種ランプの点灯等による演出が開始される。   When the command reception unit 135 determines that the variation start command has been received (step S102: YES), the display control unit 136 analyzes the variation start command (step S103), and the variation pattern included in the variation start command. The production pattern is determined based on the setting information (design, variation pattern, etc.) (step S104). Then, the display control unit 136 displays the special symbol on the image display 6 in a variable manner based on the setting information of the fluctuation pattern, and starts producing the effect pattern determined in step S104 (step S105). Specifically, the display control unit 136 sets a command instructing execution of the effect of the determined detection pattern in the RAM 133. This command is transmitted to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 by the command transmission process in step S12 of FIG. As a result, effects such as image display, audio output, and lighting of various lamps are started.

一方、コマンド受信部135は、特別図柄の変動表示を伴う演出を実行中であると判定した場合(ステップS101:YES)、図10のステップS53の処理でセットされた変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS106)。変動停止コマンドを受信したとコマンド受信部135によって判定された場合(ステップS106:YES)、表示制御部136は、画像表示器6による特別図柄の変動表示を終了して特別図柄抽選の結果を示す停止図柄を画像表示器6に表示させると共に、ステップS105の処理で開始した演出を終了する(ステップS107)。   On the other hand, if the command receiving unit 135 determines that an effect accompanied by a special symbol variation display is being executed (step S101: YES), has the command reception unit 135 received the variation stop command set in step S53 of FIG. It is determined whether or not (step S106). When the command receiving unit 135 determines that the variation stop command has been received (step S106: YES), the display control unit 136 ends the special symbol variation display on the image display 6 and shows the result of the special symbol lottery. The stop symbol is displayed on the image display 6, and the effect started in the process of step S105 is ended (step S107).

ステップS105の処理が行われた場合、ステップS107の処理が行われた場合、変動開始コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS102:NO)、変動停止コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS106:NO)、コマンド受信部135は、図11のステップS5608の処理でセットされた大当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS109)。大当たり開始コマンドを受信していないとコマンド受信部135によって判定された場合(ステップS109:NO)、後述するステップS112へ処理が進められる。   When the process of step S105 is performed, when the process of step S107 is performed, when it is determined that the change start command is not received (step S102: NO), it is determined that the change stop command is not received. If received (step S106: NO), the command receiving unit 135 determines whether or not the jackpot start command set in the process of step S5608 in FIG. 11 has been received (step S109). If the command reception unit 135 determines that the jackpot start command has not been received (step S109: NO), the process proceeds to step S112 described later.

大当たり開始コマンドを受信したとコマンド受信部135によって判定された場合(ステップS109:YES)、表示制御部136は、大当たり開始コマンドに含まれている情報に基づいて大当たりの種類を判別して、その大当たりに応じた当たり演出を開始する(ステップS110)。これにより、大当たりの開始を示すオープニング演出、大当たり中にラウンド数や演出画像を画像表示器6に表示する演出、スピーカ35、盤ランプ8、可動役物7等による演出が開始される。   When the command receiving unit 135 determines that the jackpot start command has been received (step S109: YES), the display control unit 136 determines the type of jackpot based on the information included in the jackpot start command, and A winning effect corresponding to the jackpot is started (step S110). Thereby, the opening effect indicating the start of the jackpot, the effect of displaying the number of rounds and the effect image on the image display 6 during the jackpot, the effect by the speaker 35, the panel lamp 8, the movable accessory 7, etc. are started.

ところで、RAM133には、大当たり中にコマンド受信部135によって受信されたラウンド終了コマンドの総数を示すコマンド数Kが記憶されている。ステップS110の処理によって当たり演出が開始されると、カウント部137は、RAM133に記憶されているコマンド数Kをリセットする(ステップS111)。   Incidentally, the RAM 133 stores a command number K indicating the total number of round end commands received by the command receiving unit 135 during the jackpot. When the winning effect is started by the process of step S110, the count unit 137 resets the command number K stored in the RAM 133 (step S111).

大当たり開始コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS109:NO)、ステップS111の処理でコマンド数Kがリセットされた場合、コマンド受信部135は、ラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS112)。ラウンド開始コマンドを受信したとコマンド受信部135によって判定された場合(ステップS112:YES)、報知部138は、右打ち報知を開始する(ステップS113)。具体的には、報知部138は、右打ち報知器10による右打ち報知を開始させるためのスタートコマンドをRAM133にセットする。このスタートコマンドは、図14のステップS12のコマンド送信処理によってランプ制御部150へ送信される。そして、このスタートコマンドを受信したランプ制御部150の制御に基づいて、右打ち報知器10による右打ち報知が開始される。   When it is determined that the jackpot start command has not been received (step S109: NO), when the command number K is reset in the process of step S111, the command reception unit 135 determines whether or not a round start command has been received. Determination is made (step S112). When the command reception unit 135 determines that a round start command has been received (step S112: YES), the notification unit 138 starts right-handed notification (step S113). Specifically, the notification unit 138 sets a start command for starting right-handed notification by the right-handed notification device 10 in the RAM 133. This start command is transmitted to the lamp control unit 150 by the command transmission process in step S12 of FIG. Then, based on the control of the lamp control unit 150 that has received the start command, the right-handed notification by the right-handed notification device 10 is started.

このステップS113の処理は、ラウンド開始コマンドがコマンド受信部135によって受信する毎に行われる。すなわち、報知部138は、ラウンド開始コマンドがコマンド受信部135によって受信される毎に、各ラウンドにおける打ち出し報知を開始する。なお、高速ラウンドにおいてはラウンド開始コマンドの送信が送信制御部109によって禁止されるので、右打ち報知器10による右打ち報知は、通常ラウンドにおけるラウンド開始コマンドが受信される毎に開始される。   The processing in step S113 is performed every time a round start command is received by the command receiving unit 135. That is, the notification unit 138 starts launch notification in each round every time a round start command is received by the command reception unit 135. In the high-speed round, since transmission of the round start command is prohibited by the transmission control unit 109, the right-handed notification by the right-handed notification device 10 is started every time a round start command is received in the normal round.

ところで、大当たりEのように最初のラウンドで高速ラウンドが実行される場合、特別図柄抽選に当選してからコマンド送信部110によって最初に送信されるラウンド開始コマンドは、第2ラウンドにおけるラウンド開始コマンドである。このため、特別図柄抽選に当選して大当たりEとなった場合、報知部138は、第2ラウンドにおけるラウンド開始コマンドがコマンド受信部135によって受信されたタイミングで右打ち報知器10による右打ち報知を開始する。   By the way, when the high-speed round is executed in the first round like the big hit E, the round start command transmitted first by the command transmission unit 110 after winning the special symbol lottery is the round start command in the second round. is there. Therefore, when the special symbol lottery is won and the jackpot E is reached, the notification unit 138 notifies the right-handed notification by the right-handed notification device 10 at the timing when the command reception unit 135 receives the round start command in the second round. Start.

コマンド受信部135は、ステップS113の処理によって右打ち報知が開始された場合、又はラウンド開始コマンドを受信していないと判定した場合(ステップS112:NO)、ラウンド終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS114)。ラウンド終了コマンドを受信していないとコマンド受信部135によって判定された場合(ステップS114:NO)、後述するステップS120(図16参照)へ処理が進められる。   When the right-handed notification is started by the process of step S113 or when it is determined that the round start command has not been received (step S112: NO), the command reception unit 135 determines whether or not a round end command has been received. Determination is made (step S114). If the command reception unit 135 determines that the round end command has not been received (step S114: NO), the process proceeds to step S120 (see FIG. 16) described later.

ラウンド終了コマンドを受信したとコマンド受信部135によって判定された場合(ステップS114:YES)、カウント部137は、RAM133に記憶されているラウンド終了コマンドのコマンド数Kを1加算した値に書き換える(ステップS115)。カウント部137は、コマンド受信部135によってラウンド終了コマンドが受信される毎にこのステップS115の処理を繰り返すことにより、1回の大当たり中にコマンド受信部135によって受信されたラウンド終了コマンドのコマンド数をカウントする。   When the command receiving unit 135 determines that the round end command has been received (step S114: YES), the count unit 137 rewrites the command number K of the round end command stored in the RAM 133 to a value obtained by adding 1 (step). S115). The count unit 137 repeats the process of step S115 each time a round end command is received by the command receiving unit 135, thereby calculating the number of commands of the round end command received by the command receiving unit 135 during one big hit. Count.

続いて、カウント部137は、コマンド数Kが、今回の大当たり中にコマンド送信部110から送信されるラウンド終了コマンドの規定数に達したか否かを判定する(ステップS116)。ここで、規定数は、大当たり中に実行される通常ラウンドの数に応じて予め設定されて、各大当たり毎にROM132に記憶されている。例えば大当たりAの場合、大当たり中に通常ラウンドが15回実行されるため、規定数は「15」である。また、例えば大当たりCの場合、大当たり中に通常ラウンドが14回実行されるので、規定数は「14」である。また、例えば大当たりDの場合、大当たり中に通常ラウンドが行われないので、規定数は「0」である。   Subsequently, the count unit 137 determines whether or not the number of commands K has reached a prescribed number of round end commands transmitted from the command transmission unit 110 during the current jackpot (step S116). Here, the prescribed number is preset according to the number of normal rounds executed during the jackpot and stored in the ROM 132 for each jackpot. For example, in the case of jackpot A, since the normal round is executed 15 times during the jackpot, the prescribed number is “15”. For example, in the case of jackpot C, the regular number is executed 14 times during the jackpot, so the prescribed number is “14”. For example, in the case of jackpot D, since the normal round is not performed during the jackpot, the specified number is “0”.

コマンド数Kが規定数に達していないとカウント部137によって判定された場合(ステップS116:NO)、後にコマンド送信部110からラウンド開始コマンドが送信されるので、報知部138は、右打ち報知の中断を指示する中断コマンドをRAM133にセットして、右打ち報知器10による右打ち報知を中断する(ステップS117)。この中断コマンドは、図14のステップS12におけるコマンド送信処理によってランプ制御部150へ送信される。そして、この中断コマンドを受信したランプ制御部150の制御に基づいて、右打ち報知器10による右打ち報知が一時的に中断される。   When the count unit 137 determines that the command number K has not reached the specified number (step S116: NO), since the round start command is transmitted later from the command transmission unit 110, the notification unit 138 performs the right-handed notification. An interruption command for instructing interruption is set in the RAM 133, and right-handed notification by the right-handed notification device 10 is interrupted (step S117). This interruption command is transmitted to the lamp control unit 150 by the command transmission process in step S12 of FIG. Then, based on the control of the lamp control unit 150 that has received this interruption command, the right-handed notification by the right-handed notification device 10 is temporarily interrupted.

このように、報知部138による右打ち報知は、ラウンド開始コマンドがコマンド受信部135によって受信されてから、そのラウンド開始コマンドが受信された後の最初のラウンド終了コマンドがコマンド受信部135によって受信されるまでの間、継続して行われる。   Thus, the right-handed notification by the notification unit 138 is received by the command reception unit 135 after the round start command is received by the command reception unit 135 and the first round end command after the reception of the round start command is received. Until then.

コマンド数Kが規定値に達していない場合、大当たりが終了するまでに次の通常ラウンドにおけるラウンド開始コマンドがコマンド送信部110から送信され、ステップS113の処理が実行されて右打ち報知が再開されることとなる。すなわち、ステップS117の処理による右打ち報知の中断は、前回のラウンドのラウンド終了コマンドがコマンド受信部135によって受信されてから、今回のラウンドのラウンド開始コマンドがコマンド受信部135によって受信されるまでの間継続される。   If the command number K has not reached the specified value, a round start command in the next normal round is transmitted from the command transmission unit 110 until the jackpot ends, and the process of step S113 is executed to restart the right-handed notification. It will be. That is, the interruption of the right-hand notification by the process of step S117 is from the reception of the round end command of the previous round by the command reception unit 135 to the reception of the round start command of the current round by the command reception unit 135. Continued for a while.

なお、大当たりCのように第2ラウンド以降且つ最終ラウンドよりも前のラウンドで高速ラウンドが実行される場合、高速ラウンドの直前の通常ラウンド(第6ラウンド)におけるラウンド終了コマンドが受信されてからコマンド受信部135によって最初に受信されるラウンド開始コマンドは、高速ラウンドの直後の通常ラウンド(第8ラウンド)におけるラウンド開始コマンドである。したがって、このような高速ラウンドが実行される場合には、高速ラウンドの直前の通常ラウンにおけるラウンド終了コマンドがコマンド受信部135によって受信されてから、高速ラウンドの直後の通常ラウンドにおけるラウンド開始コマンドがコマンド受信部135によって受信されるまでの間、右打ち報知器10による右打ち報知が中断されることとなる。   When a high-speed round is executed after the second round and before the final round, such as jackpot C, the command is received after the round end command is received in the normal round (sixth round) immediately before the high-speed round. The round start command received first by the receiving unit 135 is a round start command in the normal round (eighth round) immediately after the high-speed round. Therefore, when such a high-speed round is executed, after the round end command in the normal round immediately before the high-speed round is received by the command receiving unit 135, the round start command in the normal round immediately after the high-speed round is the command. Until it is received by the receiving unit 135, the right-handed notification by the right-handed notification device 10 is interrupted.

一方、コマンド数Kが規定値に達したとカウント部137によって判定された場合(ステップS116:YES)、報知部138は、コマンド受信部135によって受信されたラウンド終了コマンドが最終ラウンドの終了を通知するラウンド終了コマンドであると判断して、右打ち報知の終了を指示する完了コマンドをRAM133にセットして、右打ち報知器10による右打ち報知を終了する(ステップS118)。この完了コマンドは、図14のステップS12におけるコマンド送信処理によってランプ制御部150へ送信される。そして、この完了コマンドを受信したランプ制御部150の制御に基づいて、右打ち報知器10による右打ち報知が終了される。このように、報知部138は、最終ラウンドの終了を通知するラウンド終了コマンドがコマンド受信部135によって受信されたタイミングで、右打ち報知器10による右打ち報知を終了する。   On the other hand, when the counting unit 137 determines that the command number K has reached the specified value (step S116: YES), the notification unit 138 notifies the end of the last round by the round end command received by the command receiving unit 135. The completion command for instructing the end of the right-handed notification is set in the RAM 133, and the right-handed notification by the right-handed notification device 10 is ended (step S118). This completion command is transmitted to the lamp control unit 150 by the command transmission process in step S12 of FIG. Then, based on the control of the lamp control unit 150 that has received this completion command, the right-handed notification by the right-handed notification device 10 is terminated. As described above, the notification unit 138 ends the right-handed notification by the right-handed notification device 10 at the timing when the command reception unit 135 receives the round end command for notifying the end of the final round.

ところで、大当たりBのように最終ラウンドにおいて高速ラウンドが実行される場合、大当たり中にコマンド受信部135によって受信されるラウンド終了コマンドのコマンド数は、高速ラウンドの直前の通常ラウンド(第6ラウンド)におけるラウンド終了コマンドがコマンド受信部135によって受信されたタイミングで規定数に達することになる。このため、最終ラウンドにおいて高速ラウンドが実行される場合には、報知部138による右打ち報知は、高速ラウンドの直前の通常ラウンドにおけるラウンド終了コマンドがコマンド受信部135によって受信されたタイミングで終了することになる。   By the way, when the high-speed round is executed in the final round like the big hit B, the number of round end commands received by the command receiving unit 135 during the big hit is the normal round (sixth round) immediately before the high-speed round. The prescribed number is reached at the timing when the round end command is received by the command receiving unit 135. For this reason, when the high-speed round is executed in the final round, the right-handed notification by the notification unit 138 ends at the timing when the command reception unit 135 receives the round end command in the normal round immediately before the high-speed round. become.

ラウンド終了コマンドを受信していないと判定された場合(ステップS114:NO)、ステップS117の処理が行われた場合、又はステップS118の処理が行われた場合、コマンド受信部135は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する(ステップS120)。   When it is determined that the round end command has not been received (step S114: NO), when the process of step S117 is performed, or when the process of step S118 is performed, the command receiving unit 135 receives the ending command. It is determined whether it has been received (step S120).

エンディングコマンドを受信したとコマンド受信部135によって判定された場合(ステップS120:YES)、表示制御部136は、当たり演出を終了して、画像表示器6におけるエンディング画面の表示を開始する(ステップS121)。具体的には、表示制御部136は、画像音響制御部140に対してエンディング画面の表示を指示するコマンドをRAM133にセットする。このコマンドは、図13のステップS12のコマンド送信処理によって画像音響制御部140へ送信される。そして、このコマンドを受信した画像音響制御部140の制御に基づいて、画像表示器6によるエンディング画面の表示が開始される。このように、表示制御部136は、エンディングコマンドがコマンド受信部135によって受信されたタイミングで、エンディング画面の表示を開始する。   When it is determined by the command receiving unit 135 that the ending command has been received (step S120: YES), the display control unit 136 ends the winning effect and starts displaying the ending screen on the image display 6 (step S121). ). Specifically, the display control unit 136 sets a command for instructing the image sound control unit 140 to display an ending screen in the RAM 133. This command is transmitted to the image sound control unit 140 by the command transmission process in step S12 of FIG. Then, based on the control of the image sound control unit 140 that has received this command, display of the ending screen by the image display 6 is started. Thus, the display control unit 136 starts displaying the ending screen at the timing when the ending command is received by the command receiving unit 135.

このようにエンディング画面が表示された場合、又はエンディングコマンドを受信していないとコマンド受信部135によって判定された場合(ステップS120:NO)、コマンド受信処理を終了して図14のステップS11における演出ボタン処理へ処理が進められる。   When the ending screen is displayed in this way, or when the command receiving unit 135 determines that the ending command has not been received (step S120: NO), the command reception process is terminated and the effect in step S11 of FIG. Processing proceeds to button processing.

[本実施形態の作用効果]
以上説明したように、本実施形態によれば、最終ラウンドの終了を通知するラウンド終了コマンドがコマンド受信部135によって受信されたタイミングで右打ち報知が終了する。このため、エンディング画面の表示が開始されるまで右打ち報知を継続する従来のパチンコ遊技機に比べて、右打ち報知をより適切なタイミングで終了することができる。右打ち報知器10を見た遊技者が、エンディング画面の表示が開始されるよりも早いタイミングで止め打ちを行って右打ちを止めることができるので、無駄球の低減に寄与することができる。
[Operational effects of this embodiment]
As described above, according to the present embodiment, the right-handed notification is ended at the timing when the command receiving unit 135 receives the round end command for notifying the end of the final round. For this reason, it is possible to end the right-handed notification at a more appropriate timing as compared with the conventional pachinko gaming machine in which the right-handed notification is continued until the display of the ending screen is started. Since the player who has seen the right-handed notification device 10 can stop right-handed at a timing earlier than the start of the display of the ending screen, the player can contribute to the reduction of useless balls.

また、本実施形態では、1ラウンド中に大入賞口23に入賞した遊技球の入賞数Yが10個に達して大入賞口23が閉塞されたタイミングで、ラウンド終了コマンドが送信される。このため、最終ラウンドにおいて大入賞口23が閉塞されるのとほぼ同時に右打ち報知を終了することができる。   Further, in the present embodiment, the round end command is transmitted at the timing when the winning number Y of the game balls won in the big winning opening 23 during one round reaches 10 and the big winning opening 23 is closed. For this reason, the right-handed notification can be ended almost simultaneously with the closing of the special winning opening 23 in the final round.

なお、本実施形態では、大当たり終了後にエンディング画面を表示する場合について説明したが、エンディング画面を表示することなく大当たりを終了するようにしてもよい。   In the present embodiment, the case where the ending screen is displayed after the end of the jackpot has been described, but the jackpot may be ended without displaying the ending screen.

また、本実施形態では、本発明の複数の発光部がLED61〜66によって実現される場合について説明したが、本発明の複数の発光部は、例えば複数の電球によって実現されてもよい。また、例えば画像表示器6等の右打ち報知器10以外の手段によって右打ち報知を行ってもよい。   Moreover, although this embodiment demonstrated the case where the some light emission part of this invention was implement | achieved by LED61-66, the some light emission part of this invention may be implement | achieved by the some light bulb, for example. Further, for example, right-handed notification may be performed by means other than the right-handed notification device 10 such as the image display 6.

また、本実施形態では、遊技球の総数が10個(本発明のN個の一例)に達したタイミングでラウンド終了コマンドを送信する場合について説明したが、遊技球の総数がN個未満の所定数(例えば9個)に達したタイミングで、ラウンド終了コマンドをメイン制御部51から送信するようにしてもよい。この場合、遊技球の総数がN個に達したタイミングでラウンド終了コマンドを送信する場合に比べてより早いタイミングで右打ち報知が終了されるので、無駄球の低減により一層寄与することができる。   Further, in the present embodiment, the case where the round end command is transmitted at the timing when the total number of game balls reaches 10 (an example of N according to the present invention) has been described. However, the predetermined number of game balls is less than N. You may make it transmit a round end command from the main control part 51 at the timing which reached the number (for example, nine pieces). In this case, the right-handed notification is terminated at an earlier timing than when a round end command is transmitted at the timing when the total number of game balls reaches N, which can further contribute to the reduction of wasted balls.

また、本実施形態では、大入賞口23が閉塞されたタイミングでラウンド終了コマンドを送信する場合について説明したが、大入賞口23が閉塞されてから、予め設定された第1時間(例えば0.1秒)を経過したタイミングでラウンド終了コマンドを送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, the case where the round end command is transmitted at the timing when the special winning opening 23 is blocked has been described. However, after the large winning opening 23 is blocked, a first time (for example, 0. 0) set in advance. You may make it transmit a round end command at the timing which passed 1 second.

また、本実施形態では、大入賞口23が遊技領域20における右寄りの位置に配置されている場合について説明したが、大入賞口23は、例えば第2始動口22と排出口26との間に配置されてもよい。この場合、必ずしも遊技者が右打ちを行う必要はないため、右打ち報知器10とは別の報知器(例えば画像表示器6)により、単に遊技球の打ち出しを促す打ち出し報知を行うようにすればよい。   Further, in the present embodiment, the case where the big prize opening 23 is arranged at the right position in the game area 20 has been described, but the big prize opening 23 is, for example, between the second start port 22 and the discharge port 26. It may be arranged. In this case, since it is not always necessary for the player to make a right strike, an announcement (for example, an image display 6) other than the right strike indicator 10 is used to simply issue a launch notification that prompts the player to launch a game ball. That's fine.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
6 画像表示器
10 右打ち報知器
20 遊技領域
21 第1始動口(本発明の始動入賞口の一例)
22 第2始動口(本発明の始動入賞口の一例)
23 大入賞口
51 メイン制御部
52 サブ制御部
61,62,63,64,65,66 LED(本発明の発光部の一例)
108 大入賞口制御部(本発明の大入賞口開閉手段、検出手段の一例)
110 コマンド送信部(本発明の送信手段の一例)
115 大入賞口スイッチ
116 大入賞口開閉部
135 コマンド受信部(本発明の受信手段の一例)
136 表示制御部(本発明の表示手段の一例)
138 報知部(本発明の報知手段の一例)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 6 Image display 10 Right-handed alarm 20 Game area 21 1st starting port (an example of the start winning port of this invention)
22 2nd start opening (an example of the start winning opening of this invention)
23 grand prize opening 51 main control unit 52 sub control unit 61, 62, 63, 64, 65, 66 LED (an example of the light emitting unit of the present invention)
108 prize winning opening control section (an example of the prize winning opening / closing means and detection means of the present invention)
110 Command transmission unit (an example of transmission means of the present invention)
115 Grand prize opening switch 116 Grand prize opening / closing part 135 Command receiving part (an example of receiving means of the present invention)
136 Display control unit (an example of display means of the present invention)
138 Notification unit (an example of notification means of the present invention)

Claims (1)

始動入賞口への遊技球の入賞を契機として大当たり抽選を実行し、その抽選結果に基づくコマンドを送信するメイン制御部と、当該メイン制御部から送信されたコマンドに基づいて演出を制御するサブ制御部とを具備するパチンコ遊技機であって、
前記メイン制御部は、
前記大当たり抽選に当選した場合に、大入賞口を開放してから閉塞するラウンドを複数回実行する大入賞口開閉手段と、
前記大入賞口開閉手段によって実行されるラウンドの開始を通知するラウンド開始コマンド、および前記大入賞口開閉手段によって実行されるラウンドの終了を通知するラウンド終了コマンドを送信する送信手段とを備え、
前記サブ制御部は、
前記大当たり抽選に当選した場合に、前記大入賞口を狙った遊技球の打ち出しを促す報知である打ち出し報知を行う報知手段と、
前記ラウンド開始コマンドおよび前記ラウンド終了コマンドを受信する受信手段とを備え、
前記大入賞口開閉手段は、前記ラウンドとして、遊技球が入賞し難いように大入賞口を短開放してから閉塞する動作を所定回数繰り返す高速ラウンドを実行した後には、遊技球が入賞し易いように大入賞口を長開放してから閉塞する通常ラウンドを所定回数実行し、
前記報知手段は、前記受信手段によって、前記高速ラウンドの開始を通知する前記ラウンド開始コマンドが受信されてから当該高速ラウンドの終了を通知する前記ラウンド終了コマンドが受信されるまでの間、前記打ち出し報知を禁止する、パチンコ遊技機。
A main control unit that executes a jackpot lottery in response to the winning of a game ball at the start winning opening, transmits a command based on the lottery result, and a sub-control that controls an effect based on the command transmitted from the main control unit A pachinko gaming machine comprising a portion,
The main control unit
When winning the jackpot lottery, the winning opening opening and closing means for performing a round of closing the opening after closing the winning opening multiple times ,
A round start command for notifying the start of a round executed by the special prize opening / closing means , and a transmission means for transmitting a round end command for notifying the end of a round executed by the special prize opening / closing means,
The sub-control unit
Informing means for performing launch notification, which is notification for prompting the launch of a game ball aimed at the grand prize winning port when winning the jackpot lottery,
Receiving means for receiving the round start command and the round end command;
The game winning ball opening / closing means easily wins a game ball after performing a high-speed round that repeats a predetermined number of times the operation of closing and closing the game winning game opening so that the game ball is difficult to win. The regular round that closes after closing the grand prize opening long is executed a predetermined number of times,
The notifying unit is configured to notify the launch notification during a period from when the receiving unit receives the round start command for notifying the start of the high-speed round until the round end command for notifying the end of the high-speed round is received. Banned , pachinko machines.
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