JP5738537B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、大当たり抽選に当選した場合に大入賞口が開放されて遊技者が多数の賞球を得ることが可能な大当たり状態となるパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that is in a jackpot state in which, when a jackpot lottery is won, a jackpot is opened and a player can obtain a large number of prize balls.

従来のパチンコ遊技機(いわゆるデジパチ)では、所定の始動入賞口に遊技球が入って入賞したことを契機として大当たり抽選が実行され、例えば、横方向に並んだ3列の図柄が上から下へ流れるように変動表示される。そして、予め設定された変動時間が経過すると、大当たり抽選の結果を示す3つの図柄が停止表示される。その際、例えば或るライン上に関連性のある3つの図柄が揃って大当たり抽選に当選したことが報知されると、大入賞口が開放され、遊技者は、多量の賞球を得ることが可能な大当たり遊技を楽しむことができる。   In a conventional pachinko gaming machine (so-called digipachi), a big win lottery is executed when a game ball enters a predetermined starting prize opening and wins, for example, three rows of symbols arranged in a horizontal direction from top to bottom Fluctuating display is made to flow. And when the preset fluctuation time passes, the three symbols indicating the result of the jackpot lottery are stopped and displayed. At that time, for example, if three related symbols are gathered on a certain line and it is informed that the jackpot lottery has been won, the big winning opening is opened and the player can obtain a lot of prize balls. You can enjoy the possible jackpot games.

非特許文献1に記載の従来のパチンコ遊技機は、遊技者の指示に応じて遊技球を発射し、遊技領域の中央付近に設けられている始動入賞口に遊技球が入って入賞すると、大当たり抽選を行う。この大当たり抽選に当選した場合、遊技領域の中央下部に配置された大入賞口を開放してから閉塞するラウンドが、10回又は16回繰り返される。このラウンドにおいて、大入賞口は、所定時間(例えば30秒間)を上限として所定数量(例えば10個)の遊技球が入賞するまで開放した後、閉塞する。そして、遊技者は、大入賞口に遊技球を入賞させることで、多量の賞球を得ることができる。   The conventional pachinko gaming machine described in Non-Patent Document 1 fires a game ball in accordance with a player's instruction, and when the game ball enters a winning prize opening provided near the center of the game area, Make a lottery. When the big hit lottery is won, the round that is closed after the big winning opening arranged at the lower center of the game area is opened is repeated 10 times or 16 times. In this round, the special winning opening is closed until a predetermined number (for example, 10) of game balls are won with a predetermined time (for example, 30 seconds) as an upper limit, and then closed. Then, the player can obtain a large amount of prize balls by winning the game balls at the big prize opening.

ここで、上記したラウンドが10回繰り返される大当たりは、比較的ラウンド数が少ないために、上記したラウンドが16回繰り返される大当たりよりも、遊技者が獲得する賞球数が少ない。このことから、遊技者は、ラウンドが10回繰り返される大当たりではなく、ラウンドが16回繰り返される大当たりに当選することを期待する。   Here, the jackpot in which the above-described round is repeated 10 times has a relatively small number of rounds, and therefore the number of prize balls that the player acquires is smaller than the jackpot in which the above-described round is repeated 16 times. From this, the player expects to win the jackpot where the round is repeated 16 times, not the jackpot where the round is repeated 10 times.

このことを利用して、上記したタイプのパチンコ遊技機において、大当たりした場合に、遊技者に対して、いずれの大当たりなのかを敢えて報知しない演出を行い、大当たり遊技中に、ラウンドが続くことを遊技者に期待させる表示(例えば「ラウンド継続??」という表示;以下、R継続期待表示という)を行うものがある。   Using this, in the pachinko gaming machine of the type described above, when a big hit is made, the player does not inform the player which one of the big hits, and the round continues during the big hit game. There is a display which makes a player expect (for example, a display “Round continuation ??”; hereinafter, an R continuation expectation display).

「パチンコ必勝ガイド」、株式会社白夜書房、2010年2月21日発行、2010年2月21日号、ページ4、CRルパン三世“Pachinko winning guide”, Hakuyo Shobo Co., Ltd., published on February 21, 2010, February 21, 2010, page 4, CR Lupine III

上記した従来のパチンコ遊技機では、大当たり中において、大当たり抽選等を行うメイン制御部から送信される大入賞口を開放させるオープンコマンドを契機として、演出制御を行うサブ制御部がR継続期待表示を開始していた。このことから、上記した従来のパチンコ遊技機では、10ラウンドにおいて、大入賞口の開放を開始した時点からR継続期待表示が為されていた。   In the conventional pachinko gaming machine described above, the sub-control unit that performs the rendering control displays the R continuation expectation display in response to the open command that opens the big winning opening that is transmitted from the main control unit that performs the jackpot lottery etc. Had started. For this reason, in the above-described conventional pachinko gaming machine, the R continuation expectation display has been made from the point in time when the big winning opening is started in 10 rounds.

しかしながら、従来のパチンコ遊技機において、例えば、画像表示部にストーリー性のある一連の演出表示が行われる場合等には、この演出表示とR継続期待表示とが同時に行われる期間が長いために、遊技者がこの演出表示に集中できず、また、R継続期待表示によるラウンド継続の期待感も減少してしまう場合があった。つまり、従来のパチンコ遊技機において、R継続期待表示は、必ずしもタイミング良く効果的に行われているとはいえなかった。   However, in a conventional pachinko machine, for example, when a series of effect display with a story is performed on the image display unit, etc., because this effect display and the R continuation expectation display are performed at the same time, In some cases, the player cannot concentrate on the effect display, and the expectation of the continuation of the round by the R continuation expectation display may be reduced. That is, in the conventional pachinko gaming machine, it cannot be said that the R continuation expectation display is effectively performed in a timely manner.

それ故に、本発明の目的は、大当たり中において、ラウンドが続くことを遊技者に期待させる表示(R継続期待表示)をタイミング良く効果的に行うことができるパチンコ遊技機を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine capable of effectively performing a display (R continuation expectation display) that makes a player expect a round to continue during a jackpot.

本発明は、上記の課題を解決するために、以下の構成を採用した。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。   The present invention employs the following configuration in order to solve the above problems. In addition, the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column show the correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and do not limit the present invention.

大当たり抽選を実行して当該抽選結果に関連するコマンドを送信するメイン制御部と、当該メイン制御部から送信されたコマンドに基づいて遊技者に対する演出を制御するサブ制御部とを備えるパチンコ遊技機(1)であって、前記メイン制御部(51)は、前記大当たり抽選に当選した場合に、大入賞口開閉手段(116)を制御して、大入賞口(23)を少なくとも1回開放してから閉塞するラウンド(図5参照)を実行させる大入賞口制御手段(108)と、前記大入賞口制御手段によって大入賞口を閉塞させるタイミングで当該閉塞を通知するクローズコマンドを送信するコマンド送信手段(110)とを備え(図11のS620及びS622)、前記サブ制御部(52)は、前記クローズコマンドを受信するコマンド受信手段(135)と、前記コマンド受信手段によって前記クローズコマンドが受信された時点で、遊技者に対してラウンドの継続を期待させる情報(R継続期待表示が示す情報)を報知する報知手段(138)とを備える(図14のS111及びS112)。   A pachinko gaming machine comprising a main control unit that executes a jackpot lottery and transmits a command related to the lottery result, and a sub-control unit that controls an effect on the player based on the command transmitted from the main control unit ( 1) The main control unit (51) controls the big prize opening / closing means (116) to open the big prize opening (23) at least once when the big hit lottery is won. A prize winning port controlling means (108) for executing a round (see FIG. 5) to be closed, and a command transmitting means for transmitting a close command for notifying the closing at a timing at which the prize winning opening control means is closed. (110) (S620 and S622 in FIG. 11), and the sub-control unit (52) receives command close means (1) 5) and notification means (138) for notifying the player of information (information indicated by the R continuation expectation display) that causes the player to expect the continuation of the round when the close command is received by the command reception means. Provided (S111 and S112 in FIG. 14).

また、前記メイン制御部は、少なくとも、第1のラウンド回数(15回)から成る第1の大当たり(図5の15R大当たり)の抽選と当該第1のラウンド回数よりも少ない第2のラウンド回数(5回)から成る第2の大当たり(図5の5R大当たり)の抽選とを実行してもよい。   Further, the main control unit draws at least a first jackpot (15R jackpot in FIG. 5) consisting of a first round number (15 times) and a second round number (less than the first round number). A second jackpot (5R jackpot in FIG. 5) consisting of five times may be executed.

また、前記メイン制御部は、前記第1の大当たり及び前記第2の大当たりにおける前記第2のラウンド回数に対応する分岐ラウンド(図5参照)において、前記大入賞口の閉塞を通知するクローズコマンドを送信してもよい(図11のステップS621及びS622)。   Further, the main control unit issues a close command for notifying the closing of the big winning opening in a branch round (see FIG. 5) corresponding to the second round number in the first jackpot and the second jackpot. You may transmit (step S621 and S622 of FIG. 11).

また、前記報知手段は、ラウンドの継続を期待させる前記情報を、画像表示手段(6)に表示させることによって遊技者に報知してもよい。   Further, the notification means may notify the player by causing the image display means (6) to display the information that is expected to continue the round.

また、前記報知手段は、ラウンドの継続を期待させる前記情報を、音声発生手段(35)に音声を出力させることによって遊技者に報知してもよい。   Further, the notifying means may notify the player of the information that is expected to continue the round by causing the sound generating means (35) to output a sound.

また、前記コマンド送信手段は、前記大入賞口制御手段によって大入賞口を開放させるタイミングで当該開放を通知するオープンコマンドを送信し(図11のS609及びS611)、前記コマンド受信手段は、前記オープンコマンドを受信し(図15のS113)、前記報知手段は、ラウンドの継続を期待させる前記情報が遊技者に対して報知中である場合(図15のS114でYES)、前記コマンド受信手段によって前記オープンコマンドが受信された時点で、ラウンドの継続を期待させる当該情報の報知を終了してもよい(図15のS115)。   Further, the command transmission means transmits an open command for notifying the opening at the timing when the special prize opening control means opens the big prize opening (S609 and S611 in FIG. 11), and the command receiving means When the command is received (S113 in FIG. 15) and the information that is expected to continue the round is being reported to the player (YES in S114 in FIG. 15), the notification means When the open command is received, the notification of the information for expecting the continuation of the round may be terminated (S115 in FIG. 15).

また、前記コマンド送信手段は、前記大当たりの終了を遊技者に報知するためのエンディングコマンドを送信し(図11のS629)、前記コマンド受信手段は、前記エンディングコマンドを受信し(図15のS116)、前記報知手段は、ラウンドの継続を期待させる前記情報が遊技者に対して報知中である場合(図15のS118でYES)、前記コマンド受信手段によって前記エンディングコマンドが受信された時点で、ラウンドの継続を期待させる当該情報の報知を終了すると共に前記大当たりの終了を遊技者に報知してもよい(図15のS119)。   Further, the command transmission means transmits an ending command for notifying the player of the end of the jackpot (S629 in FIG. 11), and the command receiving means receives the ending command (S116 in FIG. 15). When the information for expecting the continuation of the round is being notified to the player (YES in S118 of FIG. 15), the notifying unit is configured to receive a round when the ending command is received by the command receiving unit. The notification of the information that is expected to be continued may be terminated and the end of the jackpot may be notified to the player (S119 in FIG. 15).

本発明によれば、大当たり中において、ラウンドが続くことを遊技者に期待させる表示(R継続期待表示)をタイミング良く効果的に行うことができるパチンコ遊技機を提供できる。   According to the present invention, it is possible to provide a pachinko gaming machine capable of effectively performing a display (R continuation expectation display) that makes a player expect a round to continue during a big hit.

パチンコ遊技機1の概略正面図Schematic front view of pachinko machine 1 パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図Schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1 パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成の一例を示すブロック図The block diagram which shows an example of a structure of the control apparatus with which the pachinko gaming machine 1 is provided. 遊技制御部100によって行われる主要動作の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of main operation | movement performed by the game control part 100 5R大当たり中及び15R大当たり中の大入賞口23の開閉動作及びR継続期待表示の表示タイミングを例示する図The figure which illustrates the opening / closing operation | movement of the big winning opening 23 in 5R jackpot and 15R jackpot, and the display timing of R continuation expectation display 分岐ラウンド(図5の5R)終了時に開始される画像表示器6によるR継続期待表示の一例を示す図The figure which shows an example of R continuation expectation display by the image display 6 started at the end of a branch round (5R of FIG. 5) パチンコ遊技機1の機能構成の一例を示す機能構成図Functional configuration diagram showing an example of a functional configuration of the pachinko gaming machine 1 図4のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. 図4のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of special symbol processing in step S4 of FIG. 図9のステップS56における停止中処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the stop process in step S56 of FIG. 図4のステップS6における大入賞口処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the big prize opening process in step S6 of FIG. 図4のステップS6における大入賞口処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of the big prize opening process in step S6 of FIG. 演出制御部130によって行われるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the timer interruption process performed by the production control part 130 図13のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in step S10 of FIG. 図13のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートDetailed flowchart of command reception processing in step S10 of FIG.

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1ついて説明する。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.

[パチンコ遊技機1の概略構成]
図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。以下に、図1を用いて、パチンコ遊技機1の概略構成及び動作について説明する。パチンコ遊技機1は、発射装置(図示せず)から打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されている。パチンコ遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、遊技盤2に対して蝶番(図示せず)を介して開閉可能に構成されると共に、遊技盤2に対して着脱可能に構成されている。
[Schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1. Hereinafter, the schematic configuration and operation of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine 1 is configured to pay out a prize ball when a game ball launched from a launching device (not shown) wins a prize. The pachinko gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 5 surrounding the game board 2. The frame member 5 is configured to be openable and closable with respect to the game board 2 via a hinge (not shown), and is configured to be detachable from the game board 2.

遊技盤2の中央部には、各種演出画像を表示する画像表示器6が設けられている。画像表示器6は、本実施形態では一例として液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成されているが、例えばEL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置等の他の表示装置によって構成されてもよい。画像表示器6は、遊技者によるゲームの進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって大当たり抽選の結果を遊技者に報知したり、大当たり中に各種演出画像や情報を表示したりする。   An image display 6 for displaying various effect images is provided at the center of the game board 2. In the present embodiment, the image display 6 is configured by a liquid crystal display (Liquid Crystal Display) as an example, but may be configured by another display such as an EL (Electro Luminescence) display. . The image display 6 notifies the player of the result of the jackpot lottery by displaying, for example, a decorative design according to the progress of the game by the player, or displays various effect images and information during the jackpot. .

遊技盤2の前面側には、遊技球によって遊技を行うための遊技領域20が設けられている。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計方向に回転させると、皿39(図2参照)に貯められた遊技球が発射装置へと供給されて、所定の時間間隔で遊技領域20に発射される。遊技盤2には、この発射装置から供給された遊技球を案内するガイド部材(図示なし)が設けられており、遊技球は、このガイド部材によって遊技領域20の上部位置へ案内される。遊技球は、遊技領域20に配置された遊技クギや風車等(図示なし)に接触することでその移動方向を変化させながら、遊技盤2の前面に沿って下方へと落下する。   On the front side of the game board 2, a game area 20 for playing a game with a game ball is provided. When the player grasps the handle 31 and rotates the lever 32 in the clockwise direction, the game balls stored in the tray 39 (see FIG. 2) are supplied to the launching device and launched into the game area 20 at predetermined time intervals. Is done. The game board 2 is provided with a guide member (not shown) for guiding a game ball supplied from the launching device, and the game ball is guided to an upper position of the game area 20 by the guide member. The game ball falls downward along the front surface of the game board 2 while changing its moving direction by contacting a game nail or windmill (not shown) arranged in the game area 20.

遊技領域20には、第1始動口21、第2始動口22、及び普通入賞口24が配置されている。   In the game area 20, a first start port 21, a second start port 22, and a normal winning port 24 are arranged.

第1始動口21及び第2始動口22は、第1始動口21を第2始動口22の上側として所定の間隔を隔てて上下二段に配置されている。パチンコ遊技機1では、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入って入賞すると、一定個数(例えば4個)の遊技球が払い出されると共に、大当たり抽選が実行される。すなわち、第1始動口21及び第2始動口22は、大当たり抽選を実行させるための始動入賞口である。なお、以下の説明では、第1始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる大当たり抽選を第1特別図柄抽選と呼び、第2始動口22への遊技球の入賞を契機として行われる大当たり抽選を第2特別図柄抽選と呼び、また、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選を総称して特別図柄抽選と呼ぶ。   The first start port 21 and the second start port 22 are arranged in two upper and lower stages at a predetermined interval with the first start port 21 as the upper side of the second start port 22. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball enters the first start port 21 or the second start port 22 and wins, a fixed number (for example, four) of game balls are paid out and a big hit lottery is executed. That is, the first start port 21 and the second start port 22 are start winning ports for executing a big hit lottery. In the following description, the jackpot lottery performed when a game ball is won at the first start port 21 is called a first special symbol lottery, and is performed when a game ball is won at the second start port 22. The jackpot lottery is called the second special symbol lottery, and the first special symbol lottery and the second special symbol lottery are collectively called the special symbol lottery.

第1始動口21と第2始動口22との間には、電動チューリップ27が配置されている。電動チューリップ27は、チューリップの花を模した一対の羽根部材を有しており、一対の羽根部材が閉じた姿勢(図1参照)と、一対の羽根部材が開いた姿勢(図示なし)との間で姿勢変化可能に構成されている。一対の羽根部材は、電動ソレノイドの駆動によって姿勢変化すると共に、姿勢変化に伴って点灯又は点滅する。第2始動口22への進入路は、電動チューリップ27の羽根部材が閉じた姿勢においては、電動チューリップ27及び第1始動口21によって閉じられている。そして、第2始動口22への進入路は、後述する普通図柄抽選に当選することによって、電動チューリップ27の羽根部材が開いた状態となって開放される。   An electric tulip 27 is disposed between the first start port 21 and the second start port 22. The electric tulip 27 has a pair of blade members simulating tulip flowers, and has a posture in which the pair of blade members are closed (see FIG. 1) and a posture in which the pair of blade members are open (not shown). The posture can be changed between. The pair of blade members change their postures by driving the electric solenoid, and light up or blink as the posture changes. The approach path to the second starting port 22 is closed by the electric tulip 27 and the first starting port 21 in a posture in which the blade member of the electric tulip 27 is closed. And the approach path to the 2nd starting port 22 is opened in the state where the blade member of electric tulip 27 was opened by winning a normal symbol lottery mentioned below.

普通入賞口24は、遊技球の入賞によって一定個数(例えば10個)の遊技球が払い出される入賞口である。なお、第1始動口21及び第2始動口22とは異なり、普通入賞口24に遊技球が入賞しても抽選が行われることはない。   The normal winning opening 24 is a winning opening through which a certain number (for example, 10) of game balls are paid out by winning of game balls. Unlike the first start port 21 and the second start port 22, even if a game ball wins the normal winning port 24, no lottery is performed.

普通入賞口24の上方には、ゲート25が配置されている。遊技球がゲート25を通過した場合、遊技球の払い出しは行われないものの、普通図柄抽選(電動チューリップ27の開閉抽選)が行われる。この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ27の一対の羽根部材が規定時間(例えば6秒間)開いた状態を維持した後に閉じる動作が規定回数(例えば3回)繰り返される。このように、普通図柄抽選に当選することで第2始動口22が一時的に開放されて、遊技球が第2始動口22に進入可能となる。すなわち、第2特別図柄抽選の実行が可能となる。   A gate 25 is disposed above the normal winning opening 24. When the game ball passes through the gate 25, the game ball is not paid out, but a normal symbol lottery (opening / closing lottery of the electric tulip 27) is performed. When the normal symbol lottery is won, the closing operation after the pair of blade members of the electric tulip 27 is maintained for a specified time (for example, 6 seconds) is repeated a specified number of times (for example, 3 times). Thus, by winning the normal symbol lottery, the second start opening 22 is temporarily opened, and the game ball can enter the second start opening 22. That is, the second special symbol lottery can be executed.

第2始動口22の下方には大入賞口23が配置されている。大入賞口23は、特別図柄抽選の結果に応じて開放される。大入賞口23の開口部には、大入賞口23を開閉するプレートが設けられている。大入賞口23は、通常はこのプレートが遊技盤2と同一平面を形成する姿勢となっているために遊技球が入らない状態となっている。そして、特別図柄抽選に当選して大当り状態になると、プレートの上端側が遊技盤2の前面側へ傾倒(開口)して遊技球が進入可能な開放状態に所定回数(例えば5回又は15回)なる。この開放状態は、所定条件を満たすまで(例えば、30秒間を上限として10個の遊技球が入るまで)維持された後、プレートが閉じられることで終了する。なお、大入賞口23に1個の遊技球が入賞する毎に例えば13個の賞球が払い出されるので、遊技者は、大当たり中に大入賞口23を狙って遊技球を打ち出すことで、多量の賞球を得ることが可能な大当たり遊技を楽しむことができる。   A big prize opening 23 is disposed below the second start opening 22. The special winning opening 23 is opened according to the result of the special symbol lottery. A plate for opening and closing the big prize opening 23 is provided at the opening of the big prize opening 23. The special winning opening 23 is normally in a state in which no game ball enters because the plate is in a posture that forms the same plane as the game board 2. When the special symbol lottery is won and the big hit state is reached, the upper end side of the plate is tilted (opened) toward the front side of the game board 2 and the game ball can enter the predetermined state (for example, 5 times or 15 times). Become. This open state is maintained until a predetermined condition is satisfied (for example, until 10 game balls enter for 30 seconds as an upper limit), and then ends when the plate is closed. Note that, for example, 13 prize balls are paid out every time one game ball is awarded to the big prize opening 23. Therefore, the player can aim a large amount of game balls by aiming at the big prize opening 23 during the big hit. You can enjoy a jackpot game where you can get a prize ball.

大入賞口23の下方には排出口26が設けられている。第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、又は普通入賞口24のいずれにも入らなかった遊技球は、この排出口26を通じて遊技領域20の外へと排出される。   A discharge port 26 is provided below the special winning port 23. A game ball that has not entered any of the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, or the normal winning port 24 is discharged out of the game area 20 through the discharge port 26.

遊技盤2の前面の画像表示器6と近接する位置には、各種の演出に用いられる盤ランプ8、可動役物7が配置されている。盤ランプ8は、遊技者によるゲームの進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。可動役物7は、例えば発光しながら遊技盤2に対して回転することにより、各種の演出を行う。   A board lamp 8 and a movable accessory 7 used for various effects are arranged at a position close to the image display 6 on the front surface of the game board 2. The board lamp 8 emits light according to the progress of the game by the player, thereby performing various effects by light. The movable accessory 7 performs various effects, for example, by rotating with respect to the game board 2 while emitting light.

遊技盤2における遊技領域20の外側には、表示器4が配置されている。表示器4は、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果、及びこれらの抽選の保留数等に関する情報を表示する。図示されていないが、表示器4は、第1始動口21への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示して第1特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器、第1特別図柄抽選の保留数を表示する第1特別図柄保留表示器、第2始動口22への遊技球の入賞を契機として特別図柄を変動表示して第2特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器、第2特別図柄抽選の保留数を表示する第2特別図柄保留表示器、遊技球がゲート25を通過したことを契機として普通図柄を変動表示して普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器、普通図柄抽選の保留数を表示する普通図柄保留表示器、及びパチンコ遊技機1の電源投入時点における遊技状態(例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏遊技状態)を表示する遊技状態表示器から構成されている。   On the outside of the game area 20 in the game board 2, the display 4 is arranged. The display 4 displays information on the result of the special symbol lottery and the normal symbol lottery described above, and the number of holds of these lotteries. Although not shown, the display 4 is a first special symbol display that displays the result of the first special symbol lottery by displaying the special symbol variably in response to the winning of the game ball to the first starting port 21. The first special symbol hold indicator that displays the number of holds of one special symbol lottery, the special symbol is variably displayed in response to the winning of a game ball to the second start port 22, and the result of the second special symbol lottery is displayed. 2 special symbol display, 2nd special symbol hold indicator that displays the number of second special symbol lottery hold, the normal symbol variably displayed when the game ball has passed the gate 25, the result of the normal symbol lottery Normal symbol display to display, normal symbol hold indicator to display the number of normal symbol lottery hold, and gaming state at the time of power-on of the pachinko gaming machine 1 (for example, normal gaming state, probability variation gaming state, short-time gaming state, latency (Game state) And a technique status indicator.

図2は、パチンコ遊技機1の一部を示す概略平面図である。図1及び図2に示すように、枠部材5には、上記したハンドル31及びレバー32の他に、停止ボタン33、取り出しボタン34、スピーカ35、枠ランプ36、演出ボタン37、演出キー38、及び皿39が設けられている。   FIG. 2 is a schematic plan view showing a part of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIGS. 1 and 2, the frame member 5 includes a stop button 33, an eject button 34, a speaker 35, a frame lamp 36, an effect button 37, an effect key 38, in addition to the handle 31 and the lever 32 described above. And a dish 39 are provided.

皿39は、枠部材5からパチンコ遊技機1の正面側へ突出するように設けられており、上述の発射装置へ供給される遊技球を一時的に溜めるものである。皿39には、上述のように払い出された遊技球(賞球)が排出される。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計回りに回転させると、皿39に溜められた遊技球が発射装置へ供給されて遊技領域20へ発射される。取り出しボタン34は、皿39が設けられた位置近傍の前面に設けられている。遊技者が取り出しボタン34を操作することによって皿39の下面の一部が開口され、皿39の下方に配置された箱(図示なし)へ皿39に溜まった遊技球を落下させることができる。   The tray 39 is provided so as to protrude from the frame member 5 to the front side of the pachinko gaming machine 1, and temporarily stores the game balls supplied to the above-described launching device. The game balls (prize balls) paid out as described above are discharged to the tray 39. When the player holds the handle 31 and rotates the lever 32 clockwise, the game balls stored in the tray 39 are supplied to the launching device and launched into the game area 20. The take-out button 34 is provided on the front surface in the vicinity of the position where the dish 39 is provided. When the player operates the take-out button 34, a part of the lower surface of the tray 39 is opened, and the game balls accumulated on the tray 39 can be dropped into a box (not shown) disposed below the tray 39.

停止ボタン33は、ハンドル31の下部側面に設けられている。遊技者がハンドル31を時計方向に回転させたままの状態で停止ボタン33を押下することによって、遊技球の発射が一時的に停止される。遊技者は、停止ボタン33を操作することによって、いわゆる止め打ちを行うことができる。   The stop button 33 is provided on the lower side surface of the handle 31. When the player presses the stop button 33 while the handle 31 is rotated clockwise, the launch of the game ball is temporarily stopped. The player can make a so-called stop by operating the stop button 33.

演出ボタン37は、皿39の上面に設けられる。演出キー38は、中央キーと中央キーの周辺に配列された複数(ここでは4つ)の周辺キーとを有し、演出ボタン37に隣接して設けられる。パチンコ遊技機1では、遊技者が演出ボタン37又は演出キー38を押下することで、所定の演出が行われる。   The effect button 37 is provided on the upper surface of the plate 39. The effect key 38 has a center key and a plurality (four in this case) of peripheral keys arranged around the center key, and is provided adjacent to the effect button 37. In the pachinko gaming machine 1, when the player presses the effect button 37 or the effect key 38, a predetermined effect is performed.

スピーカ35及び枠ランプ36は、パチンコ遊技機1の遊技状態等を報知するための各種演出を行う。具体的には、スピーカ35は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行い、枠ランプ36は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更、光の照射方向の変更等の光による演出を行う。   The speaker 35 and the frame lamp 36 perform various effects for notifying the gaming state of the pachinko gaming machine 1 and the like. Specifically, the speaker 35 outputs music, voice, sound effects, and the like, and produces a sound effect. The frame lamp 36 changes a lighting or blinking pattern, a light emission color, and a light irradiation direction. And so on.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
図3は、パチンコ遊技機1が備える制御装置の構成の一例を示すブロック図である。遊技盤2の裏面側には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が配置される。この制御装置は、メイン制御部51を構成するメイン基板と、サブ制御部52を構成するサブ基板とを有する。メイン基板は、特別図柄抽選の実行やその抽選結果に基づくコマンドをサブ制御部52側へ送信する処理等を制御する遊技制御部100として機能する遊技制御基板と、賞球の払い出しを制御する払出制御部120として機能する払出制御基板とを含む。一方、サブ基板は、遊技制御部100から送信されたコマンドに基づいて演出を統括的に制御する演出制御部130として機能する演出制御基板と、画像や音による演出を制御する画像音響制御部140として機能する画像音響制御基板と、各種のランプ(枠ランプ36や盤ランプ8)や可動役物7による演出を制御するランプ制御部150として機能するランプ制御基板等とから構成される。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
FIG. 3 is a block diagram showing an example of the configuration of the control device provided in the pachinko gaming machine 1. On the back side of the game board 2, a control device that controls the operation of the pachinko gaming machine 1 is arranged in addition to a ball tank that stores game balls to be paid out as prize balls. This control device has a main board constituting the main control unit 51 and a sub board constituting the sub control unit 52. The main board is a game control board that functions as a game control unit 100 for controlling execution of special symbol lottery and processing for transmitting a command based on the lottery result to the sub-control unit 52 side, and payout for controlling the payout of prize balls. A payout control board functioning as the control unit 120. On the other hand, the sub-board is an effect control board that functions as an effect control unit 130 that comprehensively controls the effect based on a command transmitted from the game control unit 100, and an image sound control unit 140 that controls the effect based on images and sounds. And a lamp control board that functions as a lamp control unit 150 that controls the effects of various lamps (frame lamp 36 and panel lamp 8) and movable accessory 7.

以下、図3を用いて、パチンコ遊技機1の制御装置の構成について説明する。図3に示すように、メイン制御部51は、遊技制御部100と払出制御部120とを備え、サブ制御部52は、演出制御部130と画像音響制御部140とランプ制御部150とを備える。   Hereinafter, the configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 3, the main control unit 51 includes a game control unit 100 and a payout control unit 120, and the sub control unit 52 includes an effect control unit 130, an image sound control unit 140, and a lamp control unit 150. .

遊技制御部100は、CPU101とROM102とRAM103とを備える。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。ROM102には、上記プログラムの他に、第1特別図柄抽選の最大保留数Umax1、第2特別図柄抽選の最大保留数Umax2、特別図柄抽選に使用される乱数(当選値)、大当たり中の各ラウンドにおいて大入賞口23が閉塞されるタイミングを規定する最大遊技球数Cmax、大当たりの種類毎の最大ラウンド数Rmax、各種演出に係る設定時間等が記憶されている。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理等の作業領域として使用される。RAM103には、パチンコ遊技機1の状態(通常遊技状態、大当たり遊技状態等)を示す遊技状態情報、第1特別図柄抽選の保留数U1、第2特別図柄抽選の保留数U2、遊技球が第1始動口21又は第2始動口22に入賞したタイミングで取得された各種乱数、1つのラウンド中に大入賞口23に入賞した遊技球数C、大当たり中のラウンド数R等が一時的に記憶される。以下、遊技制御部100の主な機能について説明する。   The game control unit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. Based on the program stored in the ROM 102, the CPU 101 performs various arithmetic processes related to the number of payout prize balls such as internal lottery and determination of winning. In addition to the above program, the ROM 102 stores the maximum number of holdings Umax1 for the first special symbol lottery, the maximum number of holdings Umax2 for the second special symbol lottery, a random number (winning value) used for the special symbol lottery, and each round in the jackpot The maximum number of game balls Cmax that defines the timing at which the big winning opening 23 is closed at the maximum, the maximum number of rounds Rmax for each type of jackpot, the set time for various effects, and the like are stored. The RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 101 executes the program, or as a work area for data processing or the like. In the RAM 103, the game state information indicating the state of the pachinko gaming machine 1 (normal game state, jackpot game state, etc.), the first special symbol lottery holding number U1, the second special symbol lottery holding number U2, and the game ball are stored in the RAM 103. Various random numbers acquired at the timing of winning at the first starting port 21 or the second starting port 22, the number C of game balls won at the big winning port 23 during one round, the number R of rounds during the big hit, etc. are temporarily stored. Is done. Hereinafter, main functions of the game control unit 100 will be described.

遊技制御部100は、第1始動口21に遊技球が入賞すると第1特別図柄抽選を実行し、第2始動口22に遊技球が入賞すると第2特別図柄抽選を実行する。そして、これらの抽選結果を示すデータを演出制御部130へ送信する。   The game control unit 100 executes a first special symbol lottery when a game ball wins the first start port 21 and executes a second special symbol lottery when a game ball wins the second start port 22. Then, data indicating these lottery results is transmitted to the effect control unit 130.

遊技制御部100は、電動チューリップ27の羽根部材が開状態となる開時間、羽根部材が開閉する回数、及び羽根部材が閉じてから次に開くまでの開閉時間間隔を制御する。また、遊技制御部100は、遊技球が第1始動口21へ入賞したことによる第1特別図柄抽選の保留数U1、遊技球が第2始動口22へ入賞したことによる第2特別図柄抽選の保留数U2、遊技球がゲート25を通過したことによる普通図柄抽選の保留数等を管理する。   The game control unit 100 controls the opening time when the blade member of the electric tulip 27 is in the open state, the number of times the blade member is opened and closed, and the opening / closing time interval from when the blade member is closed until it is next opened. In addition, the game control unit 100 holds the number U1 of the first special symbol lottery hold due to the game ball winning the first start port 21, and the second special symbol lottery due to the game ball winning the second start port 22. The number of holdings U2, the number of holdings of the normal symbol lottery due to the game ball passing through the gate 25, and the like are managed.

遊技制御部100は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口23の開閉動作を制御する。例えば、所定条件(例えば、大入賞口23が開いてから30秒が経過、又は大入賞口23への10個の遊技球の入賞)を満たすまで、大入賞口23のプレートが突出傾倒して大入賞口23の開状態を維持するラウンドを所定回数(例えば、5回又は15回)繰り返すように制御する。また、遊技制御部100は、大入賞口23が閉じてから次のラウンドで開くまでのインターバル期間を制御する。   The game control unit 100 controls the opening / closing operation of the big prize opening 23 according to the result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. For example, the plate of the grand prize opening 23 protrudes and tilts until a predetermined condition is satisfied (for example, 30 seconds have passed since the grand prize opening 23 is opened, or 10 game balls are awarded to the big prize opening 23). Control is performed so that the round for maintaining the open state of the special winning opening 23 is repeated a predetermined number of times (for example, 5 times or 15 times). In addition, the game control unit 100 controls an interval period from when the special winning opening 23 is closed until it is opened in the next round.

遊技制御部100は、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、及び普通入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部120に遊技球の払出しを指示する。例えば、遊技制御部100は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が1個入賞すると4個の賞球、大入賞口23に遊技球が1個入賞すると13個の賞球、普通入賞口24に遊技球が1個入賞すると10個の賞球を払い出すように、払出制御部120へコマンドを送信する。なお、遊技制御部100は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部120に指示しない。払出制御部120が遊技制御部100の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部120から払い出した賞球の個数に関する情報が遊技制御部100へ送られる。そして、遊技制御部100は、払出制御部120から取得した情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。   When a game ball is won in the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, and the normal winning port 24, the game control unit 100 is predetermined per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 120 is instructed to pay out game balls so as to pay out a number of prize balls. For example, the game control unit 100 has four prize balls when one game ball is won at the first start port 21 or the second start port 22, and 13 prize balls when one game ball is won at the big prize port 23. Then, when one game ball wins the normal winning opening 24, a command is transmitted to the payout control unit 120 so as to pay out 10 winning balls. Note that even if the game control unit 100 detects that a game ball has passed through the gate 25, the game control unit 100 does not instruct the payout control unit 120 to pay out a prize ball in conjunction therewith. When the payout control unit 120 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 100, information regarding the number of prize balls paid out from the payout control unit 120 is sent to the game control unit 100. Then, the game control unit 100 manages the number of prize balls to be paid out based on the information acquired from the payout control unit 120.

これらの機能を実現するために、遊技制御部100には、第1始動口スイッチ(SW)111、第2始動口スイッチ(SW)112、電動チューリップ開閉部113、ゲートスイッチ(SW)114、大入賞口スイッチ(SW)115、大入賞口開閉部116、及び普通入賞口スイッチ(SW)117が接続されている。   In order to realize these functions, the game control unit 100 includes a first start port switch (SW) 111, a second start port switch (SW) 112, an electric tulip opening / closing unit 113, a gate switch (SW) 114, a large A winning port switch (SW) 115, a large winning port opening / closing part 116, and a normal winning port switch (SW) 117 are connected.

第1始動口スイッチ111は、第1始動口21に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部100へ送る。第2始動口スイッチ112は、第2始動口22に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部113は、例えば電動ソレノイドから成り、普通図柄抽選に当選した場合に、遊技制御部100の制御に従って電動チューリップ27の一対の羽根部材を開閉する。ゲートスイッチ114は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出し、その検出信号を遊技制御部100へ送る。大入賞口スイッチ115は、大入賞口23に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部100へ送る。大入賞口開閉部116は、例えば電動ソレノイドから成り、特別図柄抽選に当選した場合に、遊技制御部100の制御に従って、大入賞口23を開放してから閉塞するラウンドを繰り返す。普通入賞口スイッチ117は、普通入賞口24に遊技球が入賞したことを検出し、その検出信号を遊技制御部100へ送る。   The first start port switch 111 detects that a game ball has won the first start port 21 and sends a detection signal to the game control unit 100. The second start port switch 112 detects that a game ball has won the second start port 22 and sends a detection signal to the game control unit 100. The electric tulip opening / closing unit 113 is made of, for example, an electric solenoid, and opens / closes the pair of blade members of the electric tulip 27 according to the control of the game control unit 100 when the normal symbol lottery is won. The gate switch 114 detects that a game ball has passed through the gate 25 and sends a detection signal to the game control unit 100. The big prize opening switch 115 detects that a game ball has won the big prize opening 23 and sends the detection signal to the game control unit 100. The special winning opening / closing unit 116 is composed of, for example, an electric solenoid, and repeats a round in which the special winning opening 23 is opened and closed according to the control of the game control unit 100 when a special symbol lottery is won. The normal winning port switch 117 detects that a game ball has won the normal winning port 24 and sends a detection signal to the game control unit 100.

また、遊技制御部100には、上述した表示器4が接続されている。遊技制御部100は、第1始動口21への遊技球の入賞によって始動した第1特別図柄抽選の結果を表示器4の第1特別図柄表示器に表示させる。遊技制御部100は、第1特別図柄抽選の保留数を表示器4の第1特別図柄保留表示器に表示させる。遊技制御部100は、第2始動口22への遊技球の入賞によって始動した第2特別図柄抽選の結果を表示器4の第2特別図柄表示器に表示させる。遊技制御部100は、第2特別図柄抽選の保留数を表示器4の第2特別図柄保留表示器に表示させる。遊技制御部100は、ゲート25への遊技球の通過によって始動した普通図柄抽選の結果を、表示器4の普通図柄表示器に表示させる。遊技制御部100は、普通図柄抽選の保留数を表示器4の普通図柄保留表示器に表示させる。遊技制御部100は、パチンコ遊技機1の遊技状態を表示器4の遊技状態表示器に表示させる。   The game controller 100 is connected to the display 4 described above. The game control unit 100 causes the first special symbol display of the display 4 to display the result of the first special symbol lottery started by winning the game ball in the first starting port 21. The game control unit 100 causes the first special symbol hold display of the display 4 to display the number of hold of the first special symbol lottery. The game control unit 100 causes the second special symbol display of the display 4 to display the result of the second special symbol lottery started by winning the game ball in the second starting port 22. The game control unit 100 causes the second special symbol holding display of the display 4 to display the number of holdings of the second special symbol lottery. The game control unit 100 causes the normal symbol display of the display 4 to display the result of the normal symbol lottery started by passing the game ball to the gate 25. The game control unit 100 causes the normal symbol holding display of the display 4 to display the number of holdings of the normal symbol lottery. The game control unit 100 displays the gaming state of the pachinko gaming machine 1 on the gaming state display of the display unit 4.

払出制御部120は、CPU121とROM122とRAM123とを備える。CPU121は、ROM122に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。RAM123は、CPU121が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。   The payout control unit 120 includes a CPU 121, a ROM 122, and a RAM 123. Based on the program stored in the ROM 122, the CPU 121 performs arithmetic processing when controlling the payout of prize balls. The RAM 123 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 121 executes the program, or as a work area for data processing.

払出制御部120は、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを指示するコマンドを遊技制御部100から受信する。そして、払出制御部120は、コマンドによって指定された数だけ賞球を払い出すように払出モータ125を制御する。ここで、払出モータ125は、遊技盤2の裏面側に配置された球タンクから皿39へ遊技球を送り出す駆動モータである。   The payout control unit 120 receives a command from the game control unit 100 instructing the payout of a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won. Then, the payout control unit 120 controls the payout motor 125 so as to pay out the award balls in the number specified by the command. Here, the payout motor 125 is a drive motor that sends the game ball from the ball tank disposed on the back side of the game board 2 to the tray 39.

払出制御部120には、払出モータ125の他に、払出検出部126と球あり検出部127と満タン検出部128とが接続されている。払出検出部126は、払出モータ125によって球タンクから皿39へ払い出された賞球の数を検出する。球あり検出部127は、球タンクにおける遊技球の有無を検出する。満タン検出部128は、発射装置へ供給される遊技球や球タンクから払い出された賞球によって皿39が満タンになったことを検出する。そして、払出制御部120は、払出検出部126、球あり検出部127、及び満タン検出部128の検出結果に応じて所定の処理を実行する。   In addition to the payout motor 125, a payout detection unit 126, a ball detection unit 127, and a full tank detection unit 128 are connected to the payout control unit 120. The payout detection unit 126 detects the number of prize balls paid out from the ball tank to the tray 39 by the payout motor 125. The presence / absence detection unit 127 detects the presence or absence of a game ball in the ball tank. The full tank detection unit 128 detects that the tray 39 has become full with game balls or prize balls dispensed from the ball tank supplied to the launching device. Then, the payout control unit 120 executes a predetermined process according to the detection results of the payout detection unit 126, the ball presence detection unit 127, and the full tank detection unit 128.

演出制御部130は、CPU131とROM132とRAM133とRTC(リアルタイムクロック)134とを備える。CPU131は、ROM132に記憶されたプログラム及び各種データに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時を計測したり、時間(期間)を計測するために用いられる。   The effect control unit 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. The CPU 131 performs a calculation process when controlling the presentation based on the program and various data stored in the ROM 132. The RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 131 executes the program, or as a work area for data processing. The RTC 134 is used to measure the current date and time or to measure time (period).

演出制御部130は、遊技制御部100から送られる各種コマンド等に基づいて、パチンコ遊技機1で行われる演出を統括的に制御する。具体的には、演出制御部130は、遊技制御部100から受信したコマンドに基づいて演出内容を設定し、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140やランプ制御部150へ送信する。   The production control unit 130 comprehensively controls the production performed in the pachinko gaming machine 1 based on various commands sent from the game control unit 100. Specifically, the production control unit 130 sets the production content based on the command received from the game control unit 100, and sends a command for instructing execution of the production of the set production content to the image sound control unit 140 or the lamp control unit. 150.

画像音響制御部140は、CPU141とROM142とRAM143とを備える。CPU141は、ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像及び音響を制御する際の演算処理を行う。ROM142には、上記プログラムの他に、画像表示器6において遊技中に表示される各種画像の画像データと、スピーカ35から出力される楽曲や音声と、効果音等の音響データとが記憶されている。RAM143は、CPU141が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。   The image sound control unit 140 includes a CPU 141, a ROM 142, and a RAM 143. Based on the program stored in the ROM 142, the CPU 141 performs arithmetic processing when controlling the image and sound representing the content of the effect. In addition to the above programs, the ROM 142 stores image data of various images displayed during the game on the image display 6, music and sound output from the speaker 35, and acoustic data such as sound effects. Yes. The RAM 143 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 141 executes the program, or a work area for data processing.

画像音響制御部140は、演出制御部130から送られたコマンドに基づいて、画像表示器6に表示する画像及びスピーカ35から出力する音を制御する。具体的には、CPU141は、ROM142に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部130から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU141は、読み出した画像データを用いて画像処理を行い、画像処理後の画像データに対応する画像を画像表示器6に表示させる。また、CPU141は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理後の音響データに対応する音響をスピーカ35に出力させる。   The image sound control unit 140 controls the image displayed on the image display 6 and the sound output from the speaker 35 based on the command sent from the effect control unit 130. Specifically, the CPU 141 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 130 from the image data and the sound data stored in the ROM 142. Then, the CPU 141 performs image processing using the read image data, and causes the image display 6 to display an image corresponding to the image data after the image processing. Further, the CPU 141 performs sound processing using the read sound data, and causes the speaker 35 to output sound corresponding to the sound data after the sound processing.

ランプ制御部150は、CPU151とROM152とRAM153とを備える。CPU151は、盤ランプ8と枠ランプ36と可動役物7とを制御する際の演算処理を行う。ROM152には、CPU151によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。RAM152は、CPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。   The lamp control unit 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153. The CPU 151 performs calculation processing when controlling the panel lamp 8, the frame lamp 36, and the movable accessory 7. The ROM 152 stores programs executed by the CPU 151 and various data. The RAM 152 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 151 executes the program, or a work area for data processing or the like.

ランプ制御部150は、演出制御部130から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ8と枠ランプ36と可動役物7の点灯及び点滅や発光色等を制御する。具体的には、ランプ制御部150のROM152には、演出制御部130において設定される演出内容に応じた盤ランプ8、枠ランプ36、及び可動役物7での点灯(及び点滅)パターンデータ及び発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU151は、ROM152に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部130から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU151は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ8や枠ランプ36、及び可動役物7の発光を制御する。   The lamp control unit 150 controls lighting, blinking, emission color, and the like of the panel lamp 8, the frame lamp 36, and the movable accessory 7 based on the command sent from the effect control unit 130. Specifically, the ROM 152 of the lamp control unit 150 stores lighting (and blinking) pattern data on the panel lamp 8, the frame lamp 36, and the movable accessory 7 according to the content of the effect set in the effect control unit 130. Light emission color pattern data (light emission pattern data) is stored. The CPU 151 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 152 corresponding to the command sent from the effect control unit 130. Then, the CPU 151 controls the light emission of the panel lamp 8, the frame lamp 36, and the movable accessory 7 based on the read light emission pattern data.

また、ランプ制御部150は、演出制御部130から送られたコマンドに基づいて、可動役物7の動作を制御する。具体的には、ROM152には、演出制御部130において設定される演出内容に応じた可動役物7の動作パターンデータが記憶されている。CPU151は、ROM152に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部130から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU151は、読み出した動作パターンデータに応じたパルス信号を駆動回路(図示せず)へ出力する。これにより、パルス信号に応じた励磁信号が駆動回路から可動役物7と連結されたステッピングモータへ出力されて、可動役物7の動きが制御される。   The lamp control unit 150 controls the operation of the movable accessory 7 based on the command sent from the effect control unit 130. Specifically, the ROM 152 stores operation pattern data of the movable accessory 7 corresponding to the content of the effect set in the effect control unit 130. CPU 151 selects and reads out the operation pattern data stored in ROM 152 corresponding to the command sent from effect control unit 130. Then, the CPU 151 outputs a pulse signal corresponding to the read operation pattern data to a drive circuit (not shown). As a result, an excitation signal corresponding to the pulse signal is output from the drive circuit to the stepping motor connected to the movable accessory 7 and the movement of the movable accessory 7 is controlled.

[各部の主要動作]
図4は、遊技制御部100によって行われる主要動作の一例を示すフローチャートである。以下に、図4を参照して、遊技制御部100において行われる主要動作について説明する。遊技制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図4に示す一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図4以降のフローチャートに基づいて説明する遊技制御部100で行われる処理は、ROM102に記憶されているプログラムに基づいて、CPU101自身によって実行され又はCPU101が発行する命令に従って実行される。
[Main operations of each part]
FIG. 4 is a flowchart showing an example of main operations performed by the game control unit 100. Below, with reference to FIG. 4, the main operation | movement performed in the game control part 100 is demonstrated. The game control unit 100 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 4 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) during normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Note that the processing performed in the game control unit 100 described based on the flowcharts of FIG. 4 and the subsequent steps is executed by the CPU 101 itself or in accordance with instructions issued by the CPU 101 based on a program stored in the ROM 102.

まず、ステップS1において、遊技制御部100は、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等の各種の乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。ここで、大当たり乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選を決定する(つまり、特別図柄抽選を行う)ための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に大当たりの種類(図5を用いて後に説明する5R大当たり、15R大当たり)を決定するための乱数である。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄の変動パターンを決定するための乱数である。ステップS1の乱数更新処理において、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等は、それぞれ、1ずつ加算されて更新される。つまり、カウントアップされる。そして、ステップS2の始動口スイッチ(SW)処理やステップS3のゲートスイッチ(SW)処理において各抽選が行われて各乱数が取得され、後述するステップS4の特別図柄処理やステップS5の普通図柄処理で使用される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタには典型的にはループカウンタが使用されており、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では399)に達した後は、再び0に戻る。   First, in step S1, the game control unit 100 executes random number update processing for updating various random numbers such as jackpot random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers. Here, the jackpot random number is a random number for determining whether the special symbol lottery is won or lost (that is, performing the special symbol lottery). The symbol random number is a random number for determining the type of jackpot (5R jackpot, 15R jackpot described later with reference to FIG. 5) when a special symbol lottery is won. The reach random number is a random number for determining whether or not a reach effect is performed when a special symbol lottery is lost. The variation pattern random number is a random number for determining the variation pattern of the special symbol. In the random number update process of step S1, the jackpot random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, and the like are each added and updated by one. That is, it is counted up. Then, each lottery is performed in the start port switch (SW) process in step S2 and the gate switch (SW) process in step S3, and each random number is acquired. The special symbol process in step S4 and the normal symbol process in step S5 described later. Used in. Note that a loop counter is typically used as the counter that performs the process of step S1, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 399 for the big hit random number).

次に、ステップS2において、遊技制御部100は、第1始動口スイッチ111及び第2始動口スイッチ112の状態を監視し、いずれかのスイッチがONとなった時点(第1始動口スイッチ111又は第2始動口スイッチ112から検出信号が出力された時点)で、第1特別図柄抽選の保留数U1や第2特別図柄抽選の保留数U2に関する処理や乱数を取得する処理を行う始動口スイッチ処理を実行する。この始動口スイッチ処理の詳細については、図8を用いて後に詳述する。   Next, in step S2, the game control unit 100 monitors the state of the first start port switch 111 and the second start port switch 112, and when either switch is turned on (the first start port switch 111 or When the detection signal is output from the second start opening switch 112), the start opening switch process for performing processing related to the number of holdings U1 of the first special symbol lottery, the number of holdings U2 of the second special symbol lottery, and the process of obtaining a random number Execute. Details of the start port switch process will be described later with reference to FIG.

次に、ステップS3において、遊技制御部100は、ゲートスイッチ114の状態を監視し、ゲートスイッチ114がONとなった時点(ゲートスイッチ114から検出信号が出力された時点)で普通図柄抽選の保留数が上限値未満か否かを判断し、保留数が上限値未満であると判断した場合、後述するステップS5の普通図柄処理に使用される乱数を取得するゲートスイッチ処理を実行する。   Next, in step S3, the game control unit 100 monitors the state of the gate switch 114, and when the gate switch 114 is turned on (when the detection signal is output from the gate switch 114), the normal symbol lottery is suspended. It is determined whether or not the number is less than the upper limit value, and if it is determined that the number of holds is less than the upper limit value, a gate switch process for acquiring a random number used in the normal symbol process in step S5 described later is executed.

次に、ステップS4において、遊技制御部100は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選を実行し、画像表示器6に特別図柄を変動表示した後にこれらの抽選の結果を示す停止図柄を表示等するための特別図柄処理を実行する。この特別図柄処理については、図9及び図10を用いて後に詳述する。   Next, in step S4, the game control unit 100 executes the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, and after the special symbols are variably displayed on the image display 6, the stop symbols indicating the results of these lotteries are displayed. A special symbol process for displaying or the like is executed. This special symbol process will be described in detail later with reference to FIGS.

次に、ステップS5において、遊技制御部100は、ステップS3のゲートスイッチ処理で取得された乱数が所定の当たり乱数と一致するか否かを判定する普通図柄処理を実行する。そして、遊技制御部100は、表示器4の普通図柄表示器に普通図柄を変動表示させた後に判定処理の結果を示す普通図柄を表示させる。   Next, in step S5, the game control unit 100 executes a normal symbol process for determining whether or not the random number acquired in the gate switch process in step S3 matches a predetermined hit random number. Then, the game control unit 100 displays the normal symbol indicating the result of the determination process after the normal symbol is displayed in a variable manner on the normal symbol display of the display unit 4.

次に、ステップS6において、遊技制御部100は、特別図柄抽選に当選して大当たり中となっている場合、この大当たり中の各状態に応じて、大入賞口開閉部116を制御して大入賞口23の開閉動作を行わせたり、演出制御部130へコマンドを送信等する大入賞口処理を実行する。この大入賞口処理については、図11及び図12を用いて後に詳述する。   Next, in step S6, the game control unit 100 controls the big winning opening / closing unit 116 according to each state of the big win when the special symbol lottery is won and the big win is made, and wins a big prize. A special winning opening process is performed in which the opening / closing operation of the mouth 23 is performed or a command is transmitted to the effect control unit 130. This special winning opening process will be described in detail later with reference to FIGS. 11 and 12.

次に、ステップS7において、遊技制御部100は、ステップS5の普通図柄処理によって普通図柄表示器に表示された普通図柄が所定の当たり図柄である場合に、電動チューリップ27を作動させる電動チューリップ処理を実行する。なお、電動チューリップ27が作動することによって第2始動口22に遊技球が入賞可能な状態となり、第2始動口22に遊技球が入賞することで、第2特別図柄抽選が行われることとなる。   Next, in step S7, the game control unit 100 performs an electric tulip process for operating the electric tulip 27 when the normal symbol displayed on the normal symbol display by the normal symbol process in step S5 is a predetermined winning symbol. Run. When the electric tulip 27 is operated, a game ball can be won at the second start port 22, and when the game ball wins at the second start port 22, the second special symbol lottery is performed. .

次に、ステップS8において、遊技制御部100は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払出しを制御する賞球処理を実行する。   Next, in step S8, the game control unit 100 executes a winning ball process for managing the number of winning game balls and controlling the payout of the winning ball according to the winning.

次に、ステップS9において、遊技制御部100は、ステップS2の始動口スイッチ処理やステップS4の特別図柄処理、ステップS6の大入賞口処理等でRAM103にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部130又は払出制御部120へ出力する出力処理を実行する。   Next, in step S9, the game control unit 100 has information required for various commands and effects set in the RAM 103 in the start opening switch process in step S2, the special symbol process in step S4, the big prize opening process in step S6, and the like. Is output to the effect control unit 130 or the payout control unit 120.

[大当たり中の大入賞口23の開閉動作及びR継続期待表示]
図5は、5R大当たり中及び15R大当たり中の大入賞口23の開閉動作及びR継続期待表示の表示タイミングを例示する図である。以下に、図5を用いて、5R大当たり中及び15R大当たり中の大入賞口23の開閉動作及びR継続期待表示の表示タイミングについて説明する。
[Opening and closing operation of the big winning opening 23 during the jackpot and R continuation expectation display]
FIG. 5 is a diagram illustrating the opening / closing operation of the big winning opening 23 during the 5R jackpot and 15R jackpot and the display timing of the R continuation expectation display. Hereinafter, the opening / closing operation of the big winning opening 23 during the 5R jackpot and the 15R jackpot and the display timing of the R continuation expectation display will be described with reference to FIG.

大当たりは、1つ以上のラウンドを含む。図5では、5個のラウンドを含む5R大当たりと15個のラウンドを含む15R大当たりとを、一例として示している。ここで、ラウンドとは、大当たりにおいて、所定時間内に少なくとも1回行われる大入賞口23の開閉動作又はこの動作期間を意味する。図5では、1回目のラウンドを1Rと表し、同様に、2回目〜15回目のラウンドを、それぞれ、2R〜15Rと表している。各ラウンドにおいては、遊技制御部100の制御の下に大入賞口開閉部116によって、大入賞口23が開放されてから30秒が経過するまでに大入賞口23に入賞した遊技球の入賞数Cが10個(Cmaxの一例)に到達したタイミング、又は大入賞口23が開放されてから10個の遊技球が入賞することなく30秒が経過したタイミングで大入賞口23が閉塞される。   A jackpot includes one or more rounds. In FIG. 5, 5R jackpot including 5 rounds and 15R jackpot including 15 rounds are shown as an example. Here, the round means the opening / closing operation or the operation period of the big prize opening 23 performed at least once in a predetermined time in the big hit. In FIG. 5, the first round is represented as 1R, and similarly, the second to fifteenth rounds are represented as 2R to 15R, respectively. In each round, the number of game balls won in the big prize opening 23 by 30 seconds after the big prize opening 23 is opened by the big prize opening opening / closing part 116 under the control of the game control unit 100. The big winning opening 23 is closed at the timing when C reaches 10 pieces (an example of Cmax), or at the timing when 30 seconds have passed without the ten gaming balls winning after the big winning opening 23 is opened.

ラウンドとラウンドとの間には、インターバル期間が設けられている。インターバル期間において、大入賞口23は、閉塞された状態となる。また、最終ラウンド(5R大当たりでは5R、15R大当たりでは15R)が終了してから所定時間を経過した後には、エンディングが設けられている。エンディングには、例えば、パチンコ遊技機1のメーカの名称等を含む所定のエンディング画面を画像表示器6に表示するといった、エンディング演出が行われる。   An interval period is provided between the rounds. In the interval period, the special winning opening 23 is in a closed state. In addition, an ending is provided after a predetermined time has elapsed since the last round (5R for 5R jackpot, 15R for 15R jackpot) has ended. For the ending, for example, an ending effect is displayed such that a predetermined ending screen including the name of the manufacturer of the pachinko gaming machine 1 is displayed on the image display 6.

ここで、パチンコ遊技機1は、少なくとも5R大当たりのエンディング開始以前及び15R大当たりの6R開始以前には、5R大当たりであるのか15R大当たりであるのかを遊技者に敢えて報知しない演出を行う。このことによって、遊技者は、図5に示す15R大当たりの6Rが開始して初めて今回の大当たりが15R大当たりであったこと認識し、一方で、図5に示す5R大当たりのエンディングが開始して初めて今回の大当たりが5R大当たりであったこと認識する。この結果として、遊技者は、スリルを楽しむことができる。なお、以下では、大当たり中の演出において、図5に示す15R大当たりであったことを遊技者が認識するラウンド(6R)の手前のラウンド(5R)を分岐ラウンドと呼ぶ場合がある。   Here, the pachinko gaming machine 1 performs an effect that does not dare inform the player whether the 5R jackpot or the 15R jackpot is at least before the ending of the 5R jackpot and before the 6R start of the 15R jackpot. Thus, the player recognizes that the current jackpot was 15R jackpot only after the start of 6R of 15R jackpot shown in FIG. 5, while the player only recognizes that the ending of 5R jackpot shown in FIG. We recognize that this jackpot was a 5R jackpot. As a result, the player can enjoy the thrill. In the following, the round (5R) before the round (6R) in which the player recognizes that the 15R jackpot shown in FIG. 5 in the jackpot effect may be referred to as a branch round.

パチンコ遊技機1は、図5に示すように、5R大当たりにおいては、分岐ラウンド(5R:即ち、最終ラウンド)の終了時点でR継続期待表示を開始し、エンディングの開始時点でこのR継続期待表示を終了する。また、パチンコ遊技機1は、図5に示すように、15R大当たりにおいては、分岐ラウンド(5R)の終了時点でR継続期待表示を開始し、次のラウンド(6R)の開始時点でこのR継続期待表示を終了する。なお、R継続期待表示とは、既に説明したように、ラウンドが続くことを遊技者に期待させる表示である。図6は、分岐ラウンド(図5の5R)終了時に開始される画像表示器6によるR継続期待表示の一例を示す図である。なお、図6において、大当たり中の演出表示の図示は、省略している。   As shown in FIG. 5, in the case of 5R jackpot, the pachinko gaming machine 1 starts the R continuation expectation display at the end of the branch round (5R: that is, the final round), and this R continuation expectation display at the start of the ending. Exit. In addition, as shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 1 starts the R continuation expectation display at the end of the branch round (5R) and continues the R at the start of the next round (6R) in the case of 15R jackpot. End expectation display. The R continuation expectation display is a display that makes the player expect that the round will continue as described above. FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an R continuation expectation display by the image display 6 that is started at the end of the branch round (5R in FIG. 5). In FIG. 6, the illustration of the effect display during the big hit is omitted.

以上に説明したタイミングでR継続期待表示を開始することによって、本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技者が5R大当たりであったのか15R大当たりであったのかを認識する直前の比較的短期間において簡潔にR継続期待表示を行うことができる。このことから、本実施形態のパチンコ遊技機1は、例えば画像表示部6にストーリー性のある一連の演出表示を行う場合であっても、遊技者がこの演出表示に集中できなくなることを回避し、また、R継続期待表示によって遊技者のラウンド継続の期待感が減少することを回避することができる。   By starting the R continuation expectation display at the timing described above, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment has a relatively short period of time immediately before recognizing whether the player has won 5R jackpot or 15R jackpot. The continuation R expectation display can be performed simply. From this, the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment avoids that the player cannot concentrate on the effect display even when, for example, a series of effect display with a story characteristic is performed on the image display unit 6. Moreover, it can be avoided that the player's sense of expectation of the continuation of the round is reduced by the R continuation expectation display.

また、以上に説明したタイミングでR継続期待表示を終了することによって、本実施形態のパチンコ遊技機1は、遊技者が5R大当たりであったのか15R大当たりであったのかを認識した時点で、R継続期待表示を終了できる。   Further, by ending the R continuation expectation display at the timing described above, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment recognizes whether the player has won 5R jackpot or 15R jackpot, The continuation expectation display can be terminated.

以下、このようなR継続期待表示を行う制御を実現するためのパチンコ遊技機1の機能構成、及びパチンコ遊技機1で行われる処理について詳細に説明する。   Hereinafter, the functional configuration of the pachinko gaming machine 1 for realizing such control for performing the R continuation expectation display and the processing performed in the pachinko gaming machine 1 will be described in detail.

[パチンコ遊技機1の機能構成]
図7は、パチンコ遊技機1の機能構成の一例を示す機能構成図である。以下に、図7を用いて、パチンコ遊技機1の機能構成について説明する。図7に示すように、遊技制御部100のCPU101は、機能的に、入賞検出部105と、乱数取得部106と、特別図柄処理部107と、大入賞口制御部108と、送信制御部109と、コマンド送信部110とを備えている。一方、演出制御部130のCPU131は、機能的に、コマンド受信部135と、表示制御部136と、報知部138とを備えている。
[Functional configuration of pachinko gaming machine 1]
FIG. 7 is a functional configuration diagram illustrating an example of a functional configuration of the pachinko gaming machine 1. Hereinafter, the functional configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 7, the CPU 101 of the game control unit 100 functionally includes a winning detection unit 105, a random number acquisition unit 106, a special symbol processing unit 107, a big prize opening control unit 108, and a transmission control unit 109. And a command transmission unit 110. On the other hand, the CPU 131 of the effect control unit 130 functionally includes a command reception unit 135, a display control unit 136, and a notification unit 138.

遊技制御部100のCPU101は、ROM102に記憶されているプログラムを実行することによって、入賞検出部105と、乱数取得部106と、特別図柄処理部107と、大入賞口制御部108と、送信制御部109と、コマンド送信部110として機能する。また、演出制御部130のCPU131は、ROM132に記憶されているプログラムを実行することによって、コマンド受信部135と、表示制御部136と、報知部138として機能する。   The CPU 101 of the game control unit 100 executes a program stored in the ROM 102 to thereby receive a winning detection unit 105, a random number acquisition unit 106, a special symbol processing unit 107, a special winning opening control unit 108, and transmission control. Unit 109 and command transmission unit 110 function. In addition, the CPU 131 of the effect control unit 130 functions as a command receiving unit 135, a display control unit 136, and a notification unit 138 by executing a program stored in the ROM 132.

入賞検出部105は、第1始動口スイッチ111から出力される検出信号に基づいて、第1始動口21への遊技球の入賞を検出する。同様に、入賞検出部105は、第2始動口スイッチ112から出力される検出信号に基づいて、第2始動口22への遊技球の入賞を検出する。   The winning detection unit 105 detects the winning of the game ball to the first starting port 21 based on the detection signal output from the first starting port switch 111. Similarly, the winning detection unit 105 detects the winning of the game ball to the second starting port 22 based on the detection signal output from the second starting port switch 112.

乱数取得部106は、ステップS1(図4参照)の乱数更新処理を行う。具体的には、乱数取得部106は、特別図柄抽選に当選したか否かを判定する処理等に使用する大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等のカウントを行う。例えば大当たり乱数に関して、特別図柄抽選に当選する確率が1/300に設定されている場合、乱数取得部106は、パチンコ遊技機1が起動している間、ステップS1の乱数更新処理によって0〜299の間で1ずつカウントアップし、カウント値が299に到達した後は、再度0からカウントアップを行う。そして、乱数取得部106は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したことを入賞検出部105が検出した時点のカウント値を、特別図柄抽選に使用する大当たり乱数として取得する。図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数についても同様にして取得される。上述のようなカウントアップが行われることを理由に、乱数取得部106によって取得される乱数は、それぞれ、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したタイミングによって異なることとなる。乱数取得部106によって取得された乱数は、RAM103の所定領域に格納される。   The random number acquisition unit 106 performs the random number update process in step S1 (see FIG. 4). Specifically, the random number acquisition unit 106 counts a jackpot random number, a symbol random number, a reach random number, a variation pattern random number, and the like used for processing for determining whether or not a special symbol lottery is won. For example, regarding the jackpot random number, when the probability of winning the special symbol lottery is set to 1/300, the random number acquisition unit 106 performs 0 to 299 by the random number update process in step S1 while the pachinko gaming machine 1 is activated. 1 is incremented by one, and after the count value reaches 299, it counts up again from zero. Then, the random number obtaining unit 106 obtains the count value at the time when the winning detection unit 105 detects that the game ball has won the first starting port 21 or the second starting port 22 as a big hit random number used for the special symbol lottery. To do. Symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers are obtained in the same manner. The random number acquired by the random number acquisition unit 106 is different depending on the timing at which the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22 because the above-described count-up is performed. . The random number acquired by the random number acquisition unit 106 is stored in a predetermined area of the RAM 103.

特別図柄処理部107は、乱数取得部106によって取得された乱数に基づいて特別図柄抽選を実行する。具体的には、特別図柄処理部107は、ROM102に格納されているテーブルから大当たりの当選値を読み出し、乱数取得部106によって取得された大当たり乱数がいずれかの当選値と一致するか否かに基づいて、特別図柄抽選に当選したか否かを判定する。また、特別図柄処理部107は、特別図柄抽選の結果が大当たりである場合に、大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数に基づいて、大当たりの種類(図5を用いて説明した、5R大当たり、15R大当たり)を判定する。また、特別図柄処理部107は、特別図柄抽選の結果がハズレである場合に、大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得されたリーチ乱数に基づいて、リーチ有りの演出を行うかリーチ無しの演出を行うかを判定する処理を行う。さらに、特別図柄処理部107は、大当たり乱数、図柄乱数、及びリーチ乱数と一緒に取得された変動パターン乱数に基づいて、特別図柄抽選の結果である停止図柄の表示に先立って画像表示器6に変動表示される特別図柄の変動パターン、及び特別図柄が変動表示される時間に相当する変動時間を決定する。   The special symbol processing unit 107 executes a special symbol lottery based on the random number acquired by the random number acquisition unit 106. Specifically, the special symbol processing unit 107 reads the jackpot winning value from the table stored in the ROM 102, and determines whether the jackpot random number acquired by the random number acquiring unit 106 matches any winning value. Based on this, it is determined whether or not a special symbol lottery has been won. Further, when the result of the special symbol lottery is a jackpot, the special symbol processing unit 107 determines the type of jackpot (the 5R jackpot described with reference to FIG. 5, based on the symbol random number acquired together with the jackpot random number, 15R jackpot) is determined. In addition, when the result of the special symbol lottery is lost, the special symbol processing unit 107 performs an effect with reach or an effect without reach based on the reach random number acquired together with the jackpot random number and the symbol random number. A process for determining whether to perform the process is performed. Further, the special symbol processing unit 107 displays the stop symbol, which is the result of the special symbol lottery, on the image display 6 based on the variation pattern random number acquired together with the jackpot random number, the symbol random number, and the reach random number. The variation pattern of the special symbol that is variably displayed and the variation time corresponding to the time that the special symbol is variably displayed are determined.

大入賞口制御部108は、特別図柄処理部107によって特別図柄抽選に当選したと判定された場合、大入賞口23の開放を大入賞口開閉部116に指示する。これに応じて、大入賞口開閉部116は、大入賞口23のプレートを動作させる電動ソレノイドを作動させて大入賞口23を開放させる。その後、大入賞口制御部108は、大入賞口23を開放してから大入賞口スイッチ115によって検出された遊技球の入賞数Cを示す情報、及び大入賞口23を開放してからの経過時間を取得する。そして、大入賞口制御部108は、大入賞口23を開放してから30秒が経過するまでに大入賞口23に入賞した遊技球の入賞数Cが10個に達したタイミング、又は、遊技球の入賞数Cが10個に達することなく30秒が経過したタイミングで、大入賞口23の閉塞を大入賞口開閉部116に指示する。これに応じて、大入賞口開閉部116は、大入賞口23のプレートを動作させる電動ソレノイドを作動させて大入賞口23を閉塞させる。そして、以上の処理が大当たりの種類に応じて5回又は15回繰り返されることによって、5回又は15回のラウンドが実行されることとなる。   When it is determined by the special symbol processing unit 107 that the special symbol lottery has been won, the special winning opening control unit 108 instructs the special winning opening / closing unit 116 to open the special winning opening 23. In response to this, the special prize opening / closing part 116 operates the electric solenoid that operates the plate of the special prize opening 23 to open the special prize opening 23. Thereafter, the special winning opening control unit 108 opens the special winning opening 23, and information indicating the number C of winning game balls detected by the special winning opening switch 115, and the process after the special winning opening 23 is opened. Get time. Then, the special winning opening control unit 108 receives the timing when the winning number C of the game balls that have won the special winning opening 23 reaches 10 or more after 30 seconds elapses after the special winning opening 23 is opened, At the timing when 30 seconds have passed without the number C of winning balls C reaching 10, the closing of the special winning opening 23 is instructed to the special winning opening / closing unit 116. In response to this, the special prize opening / closing part 116 operates the electric solenoid that operates the plate of the special prize opening 23 to close the special prize opening 23. And the above process is repeated 5 times or 15 times according to the type of jackpot, and 5 rounds or 15 rounds will be performed.

コマンド送信部110は、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープンコマンド、クローズコマンド、及びエンディングコマンド等を演出制御部130のコマンド受信部135へ送信する。ここで、変動開始コマンドは、演出制御部130に対して画像表示器6による特別図柄の変動表示の開始を指示するコマンドである。変動停止コマンドは、演出制御部130に対して画像表示器6による特別図柄の変動表示の終了を指示するコマンドである。オープンコマンドは、大入賞口制御部108が大入賞口開閉部116に対して大入賞口23の開放開始を指示したことを、演出制御部130に対して通知するコマンドである。クローズコマンドは、分岐ラウンド(図5参照)において大入賞口制御部108が大入賞口開閉部116に対して大入賞口23の開放終了(閉塞)を指示したことを、演出制御部130に対して通知するコマンドである。エンディングコマンドは、エンディング演出の開始を演出制御部130に対して指示するコマンドである。   The command transmission unit 110 transmits a variation start command, a variation stop command, an open command, a close command, an ending command, and the like to the command reception unit 135 of the effect control unit 130. Here, the variation start command is a command for instructing the effect control unit 130 to start the variation display of the special symbol by the image display 6. The change stop command is a command for instructing the effect control unit 130 to end the special symbol change display by the image display 6. The open command is a command for notifying the effect control unit 130 that the special prize opening control unit 108 has instructed the special prize opening opening / closing part 116 to start opening the special prize opening 23. The close command indicates to the effect control unit 130 that the special prize opening control unit 108 has instructed the special prize opening opening / closing part 116 to end (close) the special prize opening 23 in the branch round (see FIG. 5). Is a command to be notified. The ending command is a command for instructing the effect control unit 130 to start the ending effect.

送信制御部109は、コマンド送信部110によるコマンドの送信を制御する。具体的には、送信制御部109は、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープンコマンド、クローズコマンド、又はエンディングコマンドをRAM103にセットして、コマンド送信部110に対してコマンドの送信を指示する。このことから、大当たり中において、コマンド送信部110からコマンド受信部135に、オープンコマンドがラウンド毎に送信され、クローズコマンドが分岐ラウンド終了時点に送信され、最後ラウンドが終了した後にエンディングコマンドが送信されることとなる。   The transmission control unit 109 controls command transmission by the command transmission unit 110. Specifically, the transmission control unit 109 sets a variation start command, a variation stop command, an open command, a close command, or an ending command in the RAM 103 and instructs the command transmission unit 110 to transmit a command. From this, during the jackpot, the command transmission unit 110 transmits an open command to the command reception unit 135 for each round, a close command is transmitted at the end of the branch round, and an ending command is transmitted after the last round is completed. The Rukoto.

コマンド受信部135は、コマンド送信部110から送信された変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープンコマンド、クローズコマンド、及びエンディングコマンドを受信する。   The command receiving unit 135 receives the change start command, change stop command, open command, close command, and ending command transmitted from the command transmission unit 110.

報知部138は、コマンド受信部135によってクローズコマンドが受信されたタイミングで、R継続期待表示を、後述する表示制御部136を介して画像表示器6に開始させる(図5及び図6参照)。その後、報知部138は、コマンド受信部135によってオープンコマンド又はエンディングコマンドが受信されたタイミングで、R継続期待表示を、後述する表示制御部136を介して画像表示器6に終了させる(図5参照)。   The notification unit 138 causes the image display 6 to start the R continuation expectation display via the display control unit 136 described later at the timing when the close command is received by the command reception unit 135 (see FIGS. 5 and 6). After that, the notification unit 138 terminates the R continuation expectation display on the image display 6 via the display control unit 136 described later (see FIG. 5) at the timing when the command reception unit 135 receives the open command or the ending command. ).

表示制御部136は、コマンド受信部135によって変動開始コマンドが受信されたタイミングで画像音響制御部140へ所定のコマンドを送信して、画像表示器6による特別図柄の変動表示を開始する。また、表示制御部136は、コマンド受信部135によって変動停止コマンドが受信されたタイミングで画像音響制御部140へ所定のコマンドを送信して、画像表示器6による特別図柄の変動表示を終了する。また、表示制御部136は、大当たり終了時にコマンド受信部135によってエンディングコマンドが受信されたタイミングで画像音響制御部140へ所定のコマンドを送信して、画像表示器6に所定のエンディング画面を表示するエンディング演出を開始する。また、表示制御部136は、報知部138の指示に応じて画像音響制御部140へ所定のコマンドを送信して、画像表示器6によるR継続期待表示を開始又は終了させる。   The display control unit 136 transmits a predetermined command to the image sound control unit 140 at a timing when the variation start command is received by the command reception unit 135, and starts the variation display of the special symbol by the image display 6. Further, the display control unit 136 transmits a predetermined command to the image sound control unit 140 at a timing when the command receiving unit 135 receives the variation stop command, and ends the variation display of the special symbol by the image display 6. In addition, the display control unit 136 transmits a predetermined command to the image sound control unit 140 at a timing when the ending command is received by the command reception unit 135 at the end of the jackpot, and displays a predetermined ending screen on the image display 6. Start ending production. Further, the display control unit 136 transmits a predetermined command to the image sound control unit 140 in accordance with an instruction from the notification unit 138, and starts or ends the R continuation expected display by the image display 6.

[始動口スイッチ処理]
図8は、図4のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートである。以下に、図4のステップS2における始動口スイッチ処理について、図8を用いて説明する。
[Start-up switch processing]
FIG. 8 is a detailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. Hereinafter, the start port switch process in step S2 of FIG. 4 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS21において、入賞検出部105は、第1始動口スイッチ111からの検出信号の有無に基づいて、第1始動口21に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ111がONになったか否かを判定する。第1始動口スイッチ111がONになったと判定された場合(ステップS21でYES)、処理はステップS22に移る。一方、第1始動口スイッチ111がONになっていないと判定された場合(ステップS21でNO)、処理はステップS25に移る。   First, in step S21, the winning detection unit 105 wins a game ball in the first starting port 21 based on the presence or absence of a detection signal from the first starting port switch 111, and the first starting port switch 111 is turned on. It is determined whether or not. If it is determined that first start port switch 111 is turned on (YES in step S21), the process proceeds to step S22. On the other hand, when it is determined that the first start port switch 111 is not ON (NO in step S21), the process proceeds to step S25.

ステップS22において、乱数取得部106は、ROM102から第1特別図柄抽選の保留数の上限値Umax1(本実施形態では「4」)を読み出し、RAM103に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1が上限値Umax1未満であるか否かを判定する。この保留数U1が上限値Umax1未満であると判定された場合(ステップS22でYES)、処理はステップS23に移る。一方、この保留数U1が上限値Umax1未満ではないと判定された場合(ステップS22でNO)、処理はステップS25に移る。   In step S <b> 22, the random number acquisition unit 106 reads the upper limit value Umax <b> 1 (the number “4” in the present embodiment) of the first special symbol lottery from the ROM 102 and stores the number of first special symbol lottery held in the RAM 103. It is determined whether U1 is less than the upper limit value Umax1. If it is determined that the number of holds U1 is less than the upper limit value Umax1 (YES in step S22), the process proceeds to step S23. On the other hand, when it is determined that the number of holds U1 is not less than the upper limit value Umax1 (NO in step S22), the process proceeds to step S25.

ステップS23において、乱数取得部106は、RAM103に格納されている保留数U1の値を、1加算した値に書き換える。その後、処理はステップS24に移る。   In step S23, the random number acquisition unit 106 rewrites the value of the hold number U1 stored in the RAM 103 to a value obtained by adding 1. Thereafter, the process proceeds to step S24.

ステップS24において、乱数取得部106は、ステップS23の処理によって保留した第1特別図柄抽選等に使用される乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、RAM103の所定領域に格納する。その後、処理はステップS25に移る。   In step S 24, the random number acquisition unit 106 acquires random numbers (big hit random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, and variation pattern random numbers) used for the first special symbol lottery suspended by the processing in step S 23, Store in a predetermined area. Thereafter, the process proceeds to step S25.

ステップS25において、入賞検出部105は、第2始動口スイッチ112からの検出信号の有無に基づいて、第2始動口22に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ112がONになったか否かを判定する。第2始動口スイッチ112がONになったと判定された場合(ステップS25でYES)、処理はステップS26に移る。一方、第2始動口スイッチ112がONになっていないと判定された場合(ステップS25でNO)、処理は図4のステップS3(ゲートスイッチ処理)に移る。   In step S25, the winning detection unit 105 determines whether or not the game ball has won the second start port 22 and the second start port switch 112 is turned on based on the presence or absence of the detection signal from the second start port switch 112. Determine whether. If it is determined that second start port switch 112 is turned on (YES in step S25), the process proceeds to step S26. On the other hand, if it is determined that the second start port switch 112 is not ON (NO in step S25), the process proceeds to step S3 (gate switch process) in FIG.

ステップS26において、乱数取得部106は、ROM102から第2特別図柄抽選の保留数の上限値Umax2(本実施形態では「4」)を読み出し、RAM103に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が上限値Umax2未満であるか否かを判定する。この保留数U2が上限値Umax2未満であると判定された場合(ステップS26でYES)、処理はステップS27に移る。一方、この保留数U2が上限値Umax2未満ではないと判定された場合(ステップS26でNO)、処理は図4のステップS3(ゲートスイッチ処理)に移る。   In step S <b> 26, the random number acquisition unit 106 reads the upper limit value Umax <b> 2 (second number “4” in the present embodiment) of the second special symbol lottery from the ROM 102, and stores the second special symbol lottery pending number stored in the RAM 103. It is determined whether U2 is less than the upper limit value Umax2. If it is determined that the number of holds U2 is less than the upper limit value Umax2 (YES in step S26), the process proceeds to step S27. On the other hand, when it is determined that the number of holds U2 is not less than the upper limit value Umax2 (NO in step S26), the process proceeds to step S3 (gate switch process) in FIG.

ステップS27において、乱数取得部106は、RAM103に格納されている保留数U2の値を、1加算した値に書き換える。その後、処理はステップS28に移る。   In step S27, the random number acquisition unit 106 rewrites the value of the holding number U2 stored in the RAM 103 to a value obtained by adding 1. Thereafter, the process proceeds to step S28.

ステップS28において、乱数取得部106は、ステップS27の処理によって保留した第2特別図柄抽選等に使用される乱数(大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、RAM103の所定領域に格納する。その後、処理は図4のステップS3(ゲートスイッチ処理)に移る。   In step S28, the random number acquisition unit 106 acquires random numbers (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) used for the second special symbol lottery etc. reserved by the processing in step S27, and stores them in the RAM 103. Store in a predetermined area. Thereafter, the process proceeds to step S3 (gate switch process) in FIG.

[特別図柄処理]
図9は、図4のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートである。以下に、図4のステップS4における特別図柄処理について、図9を用いて説明する。
[Special symbol processing]
FIG. 9 is a detailed flowchart of the special symbol process in step S4 of FIG. Hereinafter, the special symbol process in step S4 of FIG. 4 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS41において、特別図柄処理部107は、RAM103に記憶されている情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の状態が大当たり中であるか否かを判定する。大当たり中であると判定された場合(ステップS41でYES)、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理を終了し、処理は図4のステップS5(普通図柄処理)に移る。一方、大当たり中ではないと判定された場合(ステップS41でNO)、処理はステップS42に移る。   First, in step S <b> 41, the special symbol processing unit 107 determines whether the current state of the pachinko gaming machine 1 is a big hit based on information stored in the RAM 103. If it is determined that the jackpot is being won (YES in step S41), the special symbol process is terminated without starting the special symbol variation display, and the process proceeds to step S5 (normal symbol process) in FIG. On the other hand, when it is determined that the jackpot is not being hit (NO in step S41), the process proceeds to step S42.

ステップS42において、特別図柄処理部107は、表示器4の第1特別図柄表示器又は第2特別図柄表示器による特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。特別図柄の変動表示中であると判定された場合(ステップS42でYES)、処理はステップS52に移る。一方、特別図柄の変動表示中ではないと判定された場合(ステップS42でNO)、処理はステップS43に移る。   In step S <b> 42, the special symbol processing unit 107 determines whether or not the special symbol display on the first special symbol display or the second special symbol display of the display 4 is being displayed. If it is determined that the special symbol variation display is in progress (YES in step S42), the process proceeds to step S52. On the other hand, when it is determined that the special symbol variation display is not in progress (NO in step S42), the process proceeds to step S43.

ステップS43において、特別図柄処理部107は、RAM103に記憶されている保留数U2が1以上であるか否か(第2特別図柄抽選が保留されているか否か)を判定する。保留数U2が1以上であると判断された場合(ステップS43でYES)、処理はステップS44に移る。一方、保留数U2が1以上ではないと判断された場合(ステップS43でNO)、処理はステップS45に移る。   In step S43, the special symbol processing unit 107 determines whether or not the holding number U2 stored in the RAM 103 is 1 or more (whether or not the second special symbol lottery is held). If it is determined that the number of holds U2 is 1 or more (YES in step S43), the process proceeds to step S44. On the other hand, when it is determined that the hold number U2 is not 1 or more (NO in step S43), the process proceeds to step S45.

ステップS44において、特別図柄処理部107は、RAM103に記憶されている保留数U2を、1減算した値に書き換える。その後、処理はステップS47に移る。   In step S44, the special symbol processing unit 107 rewrites the hold count U2 stored in the RAM 103 to a value obtained by subtracting one. Thereafter, the process proceeds to step S47.

一方、ステップS45において、特別図柄処理部107は、RAM103に記憶されている保留数U1が1以上であるか否か(第1特別図柄抽選が保留されているか否か)を判定する。保留数U1が1以上であると判定された場合(ステップS45でYES)、処理はステップS46に移る。一方、保留数U1が1以上ではないと判定された場合(ステップS45でNO)、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理を終了し、処理は図4のステップS5(普通図柄処理)に移る。   On the other hand, in step S45, the special symbol processing unit 107 determines whether or not the holding number U1 stored in the RAM 103 is 1 or more (whether or not the first special symbol lottery is held). If it is determined that the holding number U1 is 1 or more (YES in step S45), the process proceeds to step S46. On the other hand, if it is determined that the number of holdings U1 is not 1 or more (NO in step S45), the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation display, and the processing is step S5 in FIG. 4 (normal symbol processing). )

ステップS46において、特別図柄処理部107は、RAM103に記憶されている保留数U1を、1減算した値に書き換える。その後、処理はステップS47に移る。   In step S <b> 46, the special symbol processing unit 107 rewrites the hold number U <b> 1 stored in the RAM 103 to a value obtained by subtracting one. Thereafter, the process proceeds to step S47.

ステップS47において、特別図柄処理部107は、大当たり判定処理を実行する。具体的には、特別図柄処理部107は、ステップS44の処理に続いてステップS47の処理を実行する場合、第2始動口22への遊技球の入賞を契機として図8のステップS28の処理で取得された大当たり乱数をRAM103から読み出し、この大当たり乱数がROM102に記憶されている大当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第2特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを判定する。一方、ステップS46の処理に続いてステップS47の処理を実行する場合、特別図柄処理部107は、第1始動口21への遊技球の入賞を契機として図8のステップS24の処理で取得された大当たり乱数をRAM103から読み出し、この大当たり乱数がROM102に記憶されている大当たりの当選値と一致するか否かに基づいて、第1特別図柄抽選の結果が大当たりであるかハズレであるかを判定する。   In step S47, the special symbol processing unit 107 executes a jackpot determination process. Specifically, when executing the process of step S47 following the process of step S44, the special symbol processing unit 107 performs the process of step S28 of FIG. 8 with the winning of a game ball at the second start port 22. The acquired jackpot random number is read from the RAM 103, and whether the result of the second special symbol lottery is a jackpot or a loss based on whether or not the jackpot random number matches the winning value of the jackpot stored in the ROM 102. Determine. On the other hand, when the process of step S47 is executed subsequent to the process of step S46, the special symbol processing unit 107 is acquired in the process of step S24 of FIG. 8 triggered by the winning of a game ball at the first start port 21. The jackpot random number is read from the RAM 103, and based on whether or not the jackpot random number matches the jackpot winning value stored in the ROM 102, it is determined whether the result of the first special symbol lottery is a jackpot or a loss. .

その後、ステップS47において、特別図柄処理部107は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の結果が大当たりである場合、2種類の大当たり(5R大当たり、15R大当たり)のそれぞれに割り当てられた図柄乱数をROM102から読み出す。そして、特別図柄処理部107は、上述した当選値と一致するか否かの判定に使用した大当たり乱数と一緒に取得された図柄乱数をRAM103から読み出し、読み出した図柄乱数が、この2種類の大当たりに割り当てられた図柄乱数のいずれと一致するかに応じて、大当たりの種類を判定する。そして、特別図柄処理部107によって大当たりと判定された場合、送信制御部109は、判定された大当たりの種類に応じた図柄を設定情報としてRAM103にセット(格納)する。一方、大当たりの判定結果がハズレである場合には、特別図柄抽選に外れたことを表すハズレ図柄を設定情報としてRAM103にセットする。その後、処理はステップS48に移る。   After that, in step S47, when the result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is a big hit, the special symbol processing unit 107 assigns each of the two types of big hits (5R big hit, 15R big hit). A random number is read from the ROM 102. Then, the special symbol processing unit 107 reads the symbol random number acquired together with the jackpot random number used for determining whether or not the winning value matches with the above-described winning value from the RAM 103, and the read symbol random number is the two types of jackpot The type of jackpot is determined according to which of the design random numbers assigned to. When the special symbol processing unit 107 determines that the jackpot is successful, the transmission control unit 109 sets (stores) the symbol corresponding to the determined jackpot type in the RAM 103 as setting information. On the other hand, when the determination result of the jackpot is a loss, a lost symbol representing that the special symbol lottery is lost is set in the RAM 103 as setting information. Thereafter, the process proceeds to step S48.

ステップS48において、特別図柄処理部107は、変動パターン選択処理を実行する。具体的には、特別図柄処理部107は、ステップS47の大当たり判定処理で大当たりしたと判定した場合、大当たり用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする。一方、ハズレと判定した場合、特別図柄処理部107は、大当たり判定処理に使用した大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得されたリーチ乱数をRAM103から読み出し、読み出したリーチ乱数がROM102に格納されているリーチ乱数と一致するか否かに基づいて、遊技者に大当たりを期待させるためのリーチ演出を行うか否かを決定する。そして、特別図柄処理部107は、リーチ演出を行うと判定した場合、リーチ有りのハズレ用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットし、リーチ演出を行わないと判定した場合、リーチなしのハズレ用の変動パターンテーブルをROM102から読み出してRAM103にセットする。ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の乱数値とを対応付けたテーブルである。   In step S48, the special symbol processing unit 107 executes a variation pattern selection process. Specifically, when the special symbol processing unit 107 determines that the big hit is determined in the jackpot determination processing in step S47, the special symbol processing unit 107 reads the big hit variation pattern table from the ROM 102 and sets it in the RAM 103. On the other hand, when it is determined that the game is lost, the special symbol processing unit 107 reads out the jackpot random number used in the jackpot determination processing and the reach random number acquired together with the symbol random number from the RAM 103, and the read reach random number is stored in the ROM 102. Based on whether or not the reach random number matches, it is determined whether or not to perform a reach effect for causing the player to expect a big hit. If the special symbol processing unit 107 determines that the reach effect is to be performed, the variation pattern table for loss with reach is read from the ROM 102 and set in the RAM 103, and if it is determined that the reach effect is not performed, the reach is not performed. A variation pattern table for loss is read from the ROM 102 and set in the RAM 103. Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (variation times 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with random numbers of variation pattern random numbers.

その後、ステップS48において、特別図柄処理部107は、セットした変動パターンテーブルを参照して、ステップS47の大当たり判定処理に使用した大当たり乱数及び図柄乱数と一緒に取得された変動パターン乱数に対応する変動パターンを選択することによって特別図柄の変動パターン及び変動時間を決定する。このようにして選択された変動パターン等は、設定情報としてRAM103にセットされる。その後、処理はステップS49に移る。   Thereafter, in step S48, the special symbol processing unit 107 refers to the set variation pattern table, and the variation corresponding to the variation pattern random number acquired together with the jackpot random number and the symbol random number used in the jackpot determination processing in step S47. The variation pattern and variation time of the special symbol are determined by selecting the pattern. The variation pattern selected in this way is set in the RAM 103 as setting information. Thereafter, the process proceeds to step S49.

ステップS49において、送信制御部109は、ステップS47の大当たり判定処理によってセットされた図柄の設定情報、及びステップS48の変動パターン選択処理によってセットされた変動パターン等の設定情報を含む変動開始コマンドを生成してRAM103にセットする。この変動開始コマンドは、コマンド送信部110によって実行される図4のステップS9における出力処理によって演出制御部130のコマンド受信部135へ送信される。その後、処理はステップS50に移る。   In step S49, the transmission control unit 109 generates a variation start command including setting information such as the symbol setting information set by the jackpot determination process in step S47 and the variation pattern set by the variation pattern selection process in step S48. And set in the RAM 103. This variation start command is transmitted to the command receiving unit 135 of the effect control unit 130 by the output process in step S9 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S50.

ステップS50において、特別図柄処理部107は、ステップS49の処理でセットされた変動開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、表示器4の第1特別図柄表示器又は第2特別図柄表示器による特別図柄の変動表示を開始する。その後、処理はステップS51に移る。なお、ステップS50における特別図柄の変動表示は、ステップS44の処理の後に行われる場合には第2特別図柄表示器を用いて行われ、ステップS46の処理の後に行われる場合には第1特別図柄表示器を用いて行われる。   In step S50, the special symbol processing unit 107, based on the setting information included in the change start command set in the processing of step S49, the first special symbol display or the second special symbol display of the display unit 4. Start displaying special symbols by Thereafter, the process proceeds to step S51. The special symbol variation display in step S50 is performed using the second special symbol display when it is performed after the process of step S44, and the first special symbol is displayed when it is performed after the process of step S46. This is done using a display.

ステップS51において、特別図柄処理部107は、ステップS50で開始した特別図柄の変動表示の変動時間の計測を開始する。この変動時間を示す情報は、RAM103に一時的に格納される。その後、処理はステップS52に移る。   In step S51, the special symbol processing unit 107 starts measuring the variation time of the variation display of the special symbol started in step S50. Information indicating this variation time is temporarily stored in the RAM 103. Thereafter, the process proceeds to step S52.

ステップS52において、特別図柄処理部107は、ステップS51における変動時間計測の開始時点から、ステップS48の変動パターン選択処理で設定された変動パターンに対応する変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間が経過したと判定された場合(ステップS52でYES)、処理はステップS53に移る。一方、変動時間が経過していないと判定された場合(ステップS52でNO)、処理は図4のステップS5(普通図柄処理)に移る。   In step S52, the special symbol processing unit 107 determines whether or not the variation time corresponding to the variation pattern set in the variation pattern selection process in step S48 has elapsed from the start of the variation time measurement in step S51. If it is determined that the variation time has elapsed (YES in step S52), the process proceeds to step S53. On the other hand, if it is determined that the variation time has not elapsed (NO in step S52), the process proceeds to step S5 (normal symbol process) in FIG.

ステップS53において、送信制御部109は、画像表示器6による特別図柄の変動表示の終了を指示する変動停止コマンドをRAM103にセットする。その後、処理はステップS54に移る。なお、ステップS53でセットされた変動停止コマンドは、コマンド送信部110による図4のステップS9の出力処理によって演出制御部130のコマンド受信部135へ送信される。   In step S <b> 53, the transmission control unit 109 sets a change stop command instructing the end of the special symbol change display by the image display 6 in the RAM 103. Thereafter, the process proceeds to step S54. The change stop command set in step S53 is transmitted to the command receiving unit 135 of the effect control unit 130 by the output processing in step S9 of FIG.

ステップS54において、特別図柄処理部107は、ステップS50の処理で開始した第1特別図柄表示器又は第2特別図柄表示器による特別図柄の変動表示を終了する。その後、処理はステップS55に移る。   In step S54, the special symbol processing unit 107 ends the special symbol variation display by the first special symbol display or the second special symbol display started in the process of step S50. Thereafter, the process proceeds to step S55.

ステップS55において、特別図柄処理部107は、ステップS51で計測を開始した変動時間をリセットする。その後、処理はステップS56に移る。   In step S55, the special symbol processing unit 107 resets the variation time at which measurement is started in step S51. Thereafter, the process proceeds to step S56.

ステップS56において、特別図柄処理部107は、後述する停止中処理を実行する。その後、処理は図4のステップS5(普通図柄処理)に移る。   In step S <b> 56, the special symbol processing unit 107 executes a stop process described later. Thereafter, the processing moves to step S5 (normal symbol processing) in FIG.

[停止中処理]
図10は、図9のステップS56における停止中処理の詳細フローチャートである。以下に、図9のステップS56における停止中処理について、図10を用いて説明する。
[Processing while stopped]
FIG. 10 is a detailed flowchart of the stop process in step S56 of FIG. Hereinafter, the stop process in step S56 of FIG. 9 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS5601において、特別図柄処理部107は、今回の特別図柄抽選(図9のステップS47)で大当たりしたか否かを判定する。大当たりしたと判定された場合(ステップS5601でYES)、処理はステップS5602に移る。一方、大当たりしていないと判定された場合(ステップS5601でNO)、処理は図4のステップS5(普通図柄処理)に移る。   First, in step S5601, the special symbol processing unit 107 determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery (step S47 in FIG. 9). If it is determined that a big hit has occurred (YES in step S5601), the process proceeds to step S5602. On the other hand, if it is determined that no big hit is made (NO in step S5601), the process proceeds to step S5 (normal symbol processing) in FIG.

ステップS5602において、特別図柄処理部107は、大当たりを開始させる。具体的には、特別図柄処理部107は、RAM103に格納されている大当たり中か否かを示すフラグをONにすることによって、パチンコ遊技機1の遊技状態を大当たり遊技状態に設定する。その後、処理はステップS5603に移る。   In step S5602, the special symbol processing unit 107 starts a jackpot. Specifically, the special symbol processing unit 107 sets the gaming state of the pachinko gaming machine 1 to the jackpot gaming state by turning on a flag indicating whether or not the jackpot is stored in the RAM 103. Thereafter, the process proceeds to step S5603.

ステップS5603において、送信制御部109は、演出制御部130に対して大当たりの開始を通知する情報、及び大当たりの種類を示す情報を含む大当たり演出開始コマンドをRAM103にセットする。その後、処理は図4のステップS5(普通図柄処理)に移る。なお、ステップS5603でセットされた大当たり演出開始コマンドは、コマンド送信部110による図4のステップS9の出力処理によって演出制御部130のコマンド受信部135へ送信される。   In step S5603, the transmission control unit 109 sets, in the RAM 103, a jackpot effect start command including information for notifying the effect control unit 130 of the start of the jackpot and information indicating the type of jackpot. Thereafter, the processing moves to step S5 (normal symbol processing) in FIG. The jackpot effect start command set in step S5603 is transmitted to the command receiving unit 135 of the effect control unit 130 by the output process of step S9 in FIG.

[大入賞口処理]
図11及び図12は、図4のステップS6における大入賞口処理の詳細フローチャートである。以下に、図4のステップS6における大入賞口処理について、図11及び図12を用いて説明する。
[Large winning prize processing]
FIG. 11 and FIG. 12 are detailed flowcharts of the big prize opening process in step S6 of FIG. Hereinafter, the special winning opening process in step S6 of FIG. 4 will be described with reference to FIGS.

まず、ステップS601において、大入賞口制御部108は、RAM103に格納されている大当たり中であるか否かを示す情報に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の状態が大当たり中であるか否かを判定する。大当たり中であると判定された場合(ステップS601でYES)、処理はステップS602に移る。一方、大当たり中ではないと判定された場合(ステップS601でNO)、処理は図4のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   First, in step S <b> 601, the special winning opening control unit 108 determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 1 is a big win based on information indicating whether or not the big win is stored in the RAM 103. Determine. If it is determined that a big hit is being made (YES in step S601), the process proceeds to step S602. On the other hand, when it is determined that the jackpot is not being hit (NO in step S601), the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

ステップS602において、大入賞口制御部108は、現在の状態が大当たり中のどの状態であるかを示すRAM103に記憶されている情報に基づいて、大当たりのオープニング中であるか否かを判定する。オープニング中であると判定された場合(ステップS602でYES)、処理はステップS603に移る。一方、オープニング中ではないと判定された場合(ステップS602でNO)、処理はステップS612に移る。   In step S602, the jackpot control unit 108 determines whether or not the jackpot opening is in progress based on information stored in the RAM 103 indicating which state is the jackpot. If it is determined that opening is in progress (YES in step S602), the process proceeds to step S603. On the other hand, if it is determined that the opening is not in progress (NO in step S602), the process proceeds to step S612.

ステップS603において、大入賞口制御部108は、図10のステップS5603の処理でセットされた大当たり演出開始コマンドがコマンド送信部110によって送信された時点から予め設定された設定オープニング時間が経過したか否かを判定する。設定オープニング時間が経過したと判定された場合(ステップS603でYES)、処理はステップS604に移る。一方、設定オープニング時間が経過していないと判定された場合(ステップS603でNO)、オープニングは終了していないので、処理は図4のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S603, the special winning opening control unit 108 determines whether or not the preset opening time set in advance has elapsed since the command transmission unit 110 transmitted the jackpot presentation start command set in step S5603 in FIG. Determine whether. If it is determined that the set opening time has elapsed (YES in step S603), the process proceeds to step S604. On the other hand, when it is determined that the set opening time has not elapsed (NO in step S603), since the opening has not ended, the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

ステップS604において、大入賞口制御部108は、RAM103に格納されている情報を参照して、今回の大当たりが15R大当たりであるか否かを判定する。今回の大当たりが15R大当たりである場合(ステップS604でYES)、処理はステップS605に移る。一方、今回の大当たりが15R大当たりではない場合(つまり、5R大当たりである場合;ステップS604でNO)、処理はステップS606に移る。   In step S604, the big winning opening control unit 108 refers to the information stored in the RAM 103 to determine whether or not the current big hit is a 15R big hit. If the current jackpot is a 15R jackpot (YES in step S604), the process proceeds to step S605. On the other hand, if the current jackpot is not a 15R jackpot (that is, if it is a 5R jackpot; NO in step S604), the process proceeds to step S606.

ステップS605において、大入賞口制御部108は、大当たり中の全ラウンド数Rmaxとして、15R大当たりに含まれるラウンドの数量「15」を設定し、その設定情報をRAM103に格納する。また、ステップS605において、大入賞口制御部108は、15R大当たりの動作パターンを設定し、その設定情報をRAM103に格納する。これらの処理によって、15R大当たり中の全ラウンド数Rmax、ラウンドとラウンドとの間のインターバル期間、15R大当たり終了後にエンディング演出を行う時間である設定エンディング時間等が決定される。その後、処理はステップS607に移る。   In step S <b> 605, the big winning opening control unit 108 sets the round quantity “15” included in the 15R jackpot as the total round number Rmax in the jackpot, and stores the setting information in the RAM 103. In step S <b> 605, the special winning opening control unit 108 sets an operation pattern for 15R jackpot and stores the setting information in the RAM 103. By these processes, the total number of rounds Rmax during the 15R jackpot, the interval period between rounds, the set ending time that is the time for performing the ending effect after the 15R jackpot ends, and the like are determined. Thereafter, the process proceeds to step S607.

ステップS606において、大入賞口制御部108は、大当たり中の全ラウンド数Rmaxとして、5R大当たりに含まれるラウンドの数量「5」を設定し、その設定情報をRAM103に格納する。また、ステップS605において、大入賞口制御部108は、5R大当たりの動作パターンを設定し、その設定情報をRAM103に格納する。これらの処理によって、5R大当たり中の全ラウンド数Rmax、ラウンドとラウンドとの間のインターバル期間、5R大当たり終了後にエンディング演出を行う時間である設定エンディング時間等が決定される。その後、処理はステップS607に移る。   In step S <b> 606, the big winning opening control unit 108 sets the number of rounds “5” included in the 5R jackpot as the total round number Rmax in the jackpot, and stores the setting information in the RAM 103. In step S <b> 605, the special winning opening control unit 108 sets an operation pattern for 5R jackpot and stores the setting information in the RAM 103. By these processes, the total number of rounds Rmax during the 5R jackpot, the interval period between rounds, the set ending time, which is the time for performing the ending effect after the end of the 5R jackpot, and the like are determined. Thereafter, the process proceeds to step S607.

ステップS607において、大入賞口制御部108は、RAM103に格納されている大入賞口23への遊技球の入賞数Cをリセットする。その後、処理はステップS608に移る。   In step S <b> 607, the big prize opening control unit 108 resets the number C of winning game balls to the big prize opening 23 stored in the RAM 103. Thereafter, the process proceeds to step S608.

ステップS608において、大入賞口制御部108は、RAM103に格納されている大当たり中のラウンド数Rを、1加算した値に書き換える。その後、処理はステップS609に移る。   In step S <b> 608, the special winning opening control unit 108 rewrites the jackpot round number R stored in the RAM 103 to a value obtained by adding one. Thereafter, the process proceeds to step S609.

ステップS609において、大入賞口制御部108は、大入賞口開閉部116を制御して大入賞口23の開放制御を開始する。この処理によって、ラウンドが開始され、大入賞口23の開放が開始される。その後、処理はステップS610に移る。   In step S609, the special winning opening control unit 108 controls the special winning opening / closing unit 116 to start the opening control of the special winning opening 23. By this process, the round is started and the opening of the special winning opening 23 is started. Thereafter, the process proceeds to step S610.

ステップS610において、大入賞口制御部108は、大入賞口23が開放されてからの経過時間の計測を開始する。その後、処理はステップS611に移る。   In step S610, the special winning opening control unit 108 starts measuring the elapsed time after the special winning opening 23 is opened. Thereafter, the process proceeds to step S611.

ステップS611において、送信制御部109は、オープンコマンドをRAM103にセットする。このオープンコマンドは、コマンド送信部110によって実行される図4のステップS9における出力処理によって演出制御部130のコマンド受信部135へ送信される。その後、処理はステップS618に移る。   In step S <b> 611, the transmission control unit 109 sets an open command in the RAM 103. This open command is transmitted to the command receiving unit 135 of the effect control unit 130 by the output process in step S9 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S618.

ここで、ステップS609の大入賞口23を開放する処理、ステップS611のオープンコマンドをセットする処理、及び図4のステップS9の当該オープンコマンドを送信する出力処理は、遊技制御部100による一連の主要動作として連続して瞬間的に実行される。このため、オープンコマンドは、大入賞口制御部108の制御によって大入賞口23が開放されたタイミングでコマンド受信部135へ送信される。   Here, the process for opening the special winning opening 23 in step S609, the process for setting the open command in step S611, and the output process for transmitting the open command in step S9 in FIG. As an operation, it is executed instantaneously continuously. For this reason, the open command is transmitted to the command receiving unit 135 at the timing when the big prize opening 23 is opened under the control of the big prize opening control unit 108.

ステップS612において、大入賞口制御部108は、RAM103に格納された現在の状態が大当たり中のどの状態であるかを示す情報に基づいて、インターバル中であるか否かを判定する。インターバル中であると判定された場合(ステップS612でYES)、処理はステップS613に移る。一方、インターバル中はないと判定された場合(ステップS612でNO)、処理はステップS614に移る。   In step S612, the special winning opening control unit 108 determines whether or not the current state stored in the RAM 103 is an interval based on the information indicating which state is the big hit. If it is determined that it is during the interval (YES in step S612), the process proceeds to step S613. On the other hand, when it is determined that the interval is not in progress (NO in step S612), the process proceeds to step S614.

ステップS613において、大入賞口制御部108は、前回のラウンド終了時に大入賞口23が閉塞された時点から、ステップS605又はステップS606の処理で決定された設定インターバル期間が経過したか否かを判定する。設定インターバル期間が経過したと判定された場合(ステップS613でYES)、次のラウンドを開始するタイミングになっているので、処理は既に説明したステップS607に移る。一方、設定インターバル期間が経過していないと判定された場合(ステップS613でNO)、次のラウンドを開始するタイミングになっていないので、処理は図4のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S613, the special winning opening control unit 108 determines whether or not the set interval period determined in the process of step S605 or step S606 has elapsed since the special winning opening 23 was closed at the end of the previous round. To do. If it is determined that the set interval period has elapsed (YES in step S613), it is time to start the next round, so the process proceeds to step S607 already described. On the other hand, when it is determined that the set interval period has not elapsed (NO in step S613), the timing shifts to step S7 (electric tulip process) in FIG. 4 because it is not time to start the next round.

以上に説明したように、ステップS603でオープニングが終了したと判定された場合、及びステップS613で設定インターバル期間が経過して次のラウンドを開始するタイミングになった場合に、ステップS607に続くステップS610へ処理が進められる。このことから、パチンコ遊技機1では、大入賞口制御部108によってラウンドが開始される度に、大入賞口23の開放開始を通知するオープンコマンドがコマンド送信部110によってコマンド受信部135へ送信される。   As described above, if it is determined in step S603 that the opening has ended, and if it is time to start the next round after the set interval period has elapsed in step S613, step S610 follows step S607. The process proceeds. Therefore, in the pachinko gaming machine 1, every time a round is started by the special winning opening control unit 108, an open command for notifying the opening start of the special winning opening 23 is transmitted by the command transmitting unit 110 to the command receiving unit 135. The

ステップS614において、大入賞口制御部108は、RAM103に格納された現在の状態が大当たり中のどの状態であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンドにおいて大入賞口23が閉塞された時点から大当たりが終了してエンディング画面が画像表示器6に表示されるまでに行われる最終ラウンド演出の実行中であるか否かを判定する。最終ラウンド演出の実行中であると判定された場合(ステップS614でYES)、処理は図12のステップS627に移る。一方、最終ラウンド演出の実行中ではないと判定された場合(ステップS614でNO)、処理はステップS615に移る。   In step S614, the big winning opening control unit 108, based on the information indicating which state the current state stored in the RAM 103 is a big hit, from the time the big winning opening 23 is closed in the final round It is determined whether or not the final round effect that is performed before the ending screen is displayed on the image display 6 is completed. If it is determined that the final round effect is being executed (YES in step S614), the process proceeds to step S627 in FIG. On the other hand, if it is determined that the final round effect is not being executed (NO in step S614), the process proceeds to step S615.

ステップS615において、大入賞口制御部108は、RAM103に格納された現在の状態が大当たり中のどの状態であるかを示す情報に基づいて、最終ラウンド演出が終了してから開始されるエンディング演出の実行中であるか否かを判定する。エンディング演出の実行中であると判断された場合(ステップS615でYES)、処理は図12のステップS631に移る。一方、エンディング演出の実行中ではないと判断された場合(ステップS615でNO)、処理はステップS616に移る。   In step S615, the winning prize control unit 108 determines the ending effect that is started after the final round effect is ended based on the information indicating which state the current state stored in the RAM 103 is the big hit. It is determined whether or not it is being executed. If it is determined that the ending effect is being executed (YES in step S615), the process proceeds to step S631 in FIG. On the other hand, if it is determined that the ending effect is not being executed (NO in step S615), the process proceeds to step S616.

ステップS616において、大入賞口制御部108は、現在の状態がラウンド中であると判断して、大入賞口スイッチ115からの検出信号の有無に基づいて、大入賞口スイッチ115がONになったか否かを判定する。大入賞口スイッチ115がONになったと判定された場合(ステップS616でYES)、処理はステップS617に移る。一方、大入賞口スイッチ115がONになっていないと判定された場合(ステップS616でNO)、処理はステップS618に移る。   In step S616, the special winning opening control unit 108 determines that the current state is in the round, and based on the presence / absence of the detection signal from the special winning opening switch 115, whether the special winning opening switch 115 has been turned ON. Determine whether or not. If it is determined that the big prize opening switch 115 is turned on (YES in step S616), the process proceeds to step S617. On the other hand, if it is determined that the big prize opening switch 115 is not ON (NO in step S616), the process proceeds to step S618.

ステップS617において、大入賞口制御部108は、大入賞口23への遊技球の入賞を検出したと判断して、RAM103に格納されている遊技球の入賞数Cを、1加算した値に書き換える。大入賞口制御部108は、ステップS617の処理を大入賞口スイッチ115がONになる毎に実行することで、1回のラウンド中に大入賞口23に入賞した遊技球の総数(入賞数C)をRAM103に累積記憶させる。その後、処理はステップS618に移る。   In step S617, the special winning opening control unit 108 determines that it has detected the winning of the game ball in the special winning opening 23, and rewrites the winning number C of the game balls stored in the RAM 103 to a value obtained by adding one. . The big prize opening control unit 108 executes the process of step S617 every time the big prize opening switch 115 is turned ON, so that the total number of game balls won in the big prize opening 23 during one round (the number of winning prizes C ) Is accumulated and stored in the RAM 103. Thereafter, the process proceeds to step S618.

ステップS618において、大入賞口制御部108は、大入賞口23が開放された時点から規定の開放時間が経過したか否かを判定する。具体的には、大入賞口制御部108は、ステップS610の処理で計測が開始された大入賞口23の開放時間が規定時間(本実施形態では30秒)に達したか否かを判定する。規定の開放時間が経過したと判定された場合(ステップS618でYES)、処理はステップS620に移る。一方、規定の開放時間が経過していないと判定された場合(ステップS618でNO)、処理はステップS619に移る。   In step S618, the special winning opening control unit 108 determines whether or not a predetermined opening time has elapsed since the special winning opening 23 was opened. Specifically, the special winning opening control unit 108 determines whether or not the opening time of the special winning opening 23 whose measurement has been started in the process of step S610 has reached a specified time (30 seconds in the present embodiment). . If it is determined that the specified opening time has elapsed (YES in step S618), the process proceeds to step S620. On the other hand, if it is determined that the specified opening time has not elapsed (NO in step S618), the process proceeds to step S619.

ステップS619において、大入賞口制御部108は、今回のラウンドにおける遊技球の入賞数Cが、大入賞口23が閉塞されるタイミングを規定する上限遊技球数Cmax(本実施形態では10個)となったか否かを判定する。入賞数CがCmaxになったと判定された場合(ステップS619でYES)、処理はステップS620に移る。一方、入賞数CがCmaxになっていないと判定された場合(ステップS619でNO)、大入賞口処理は終了し、処理は図4のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S619, the special winning opening control unit 108 determines that the number C of winning game balls in the current round is the upper limit Cball number Cmax (10 in this embodiment) that defines the timing at which the special winning opening 23 is closed. It is determined whether or not. If it is determined that the winning number C has reached Cmax (YES in step S619), the process proceeds to step S620. On the other hand, when it is determined that the winning number C is not Cmax (NO in step S619), the big winning opening process is ended, and the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

ステップS620において、大入賞口制御部108は、大入賞口開閉部116を制御して大入賞口23の開放制御を終了し、その旨を送信制御部109に通知する。この結果として大入賞口23は閉塞される。このように、ラウンドにおいて、大入賞口制御部108は、大入賞口23を開放してから30秒が経過するまでに大入賞口スイッチ115によって検出された遊技球の総数(入賞数C)が10個(Cmax)に達したこと、又は大入賞口23を開放してから10個の遊技球が入賞することなく30秒が経過したことを条件として大入賞口23を閉塞する。その後、処理はステップS621に移る。   In step S620, the special winning opening control unit 108 controls the special winning opening / closing unit 116 to end the opening control of the special winning opening 23, and notifies the transmission control unit 109 to that effect. As a result, the special winning opening 23 is closed. In this way, in the round, the grand prize opening control unit 108 determines the total number of game balls (winning number C) detected by the big prize opening switch 115 until 30 seconds have passed since the big prize opening 23 was opened. The special winning opening 23 is closed on the condition that 10 (Cmax) has been reached, or 30 seconds have elapsed since the opening of the special winning opening 23 without ten game balls winning. Thereafter, the process proceeds to step S621.

ステップS620において、大入賞口制御部108は、RAM103に格納されている大当たり中のラウンド数Rが5であるか否かを判定する。言い換えると、大入賞口制御部108は、図5を用いて説明した分岐ラウンド(5R)が終了した時点か否かを判定する。ラウンド数Rが5であると判定された場合(ステップS620でYES)、処理はステップS622に移る。一方、ラウンド数Rが5ではないと判定された場合(ステップS620でNO)、処理はステップS623に移る。   In step S <b> 620, the big winning opening control unit 108 determines whether or not the big hit number R stored in the RAM 103 is five. In other words, the special winning opening control unit 108 determines whether or not the branch round (5R) described with reference to FIG. 5 has ended. If it is determined that the round number R is 5 (YES in step S620), the process proceeds to step S622. On the other hand, when it is determined that the round number R is not 5 (NO in step S620), the process proceeds to step S623.

ステップS622において、送信制御部109は、ステップS620における大入賞口制御部108からの通知に応じて、クローズコマンドをRAM103にセットする。このことから、クローズコマンドは、図5を用いて説明した分岐ラウンド(5R)が終了した時点で、コマンド受信部135へ送信される。その後、処理はステップS623に移る。   In step S622, the transmission control unit 109 sets a close command in the RAM 103 in response to the notification from the special winning opening control unit 108 in step S620. Therefore, the close command is transmitted to the command receiving unit 135 when the branch round (5R) described with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds to step S623.

ここで、ステップS620において分岐ラウンド(5R)の大入賞口23を閉塞する処理、ステップS622におけるクローズコマンドをセットする処理、図4のステップS9におけるこのクローズコマンドをコマンド受信部135へ送信する出力処理は、遊技制御部100による一連の主要動作として連続して瞬間的に実行される。このことから、クローズコマンドは、分岐ラウンド(5R)において大入賞口23が閉塞されたタイミングで、コマンド受信部135へ送信される。なお、本実施形態では、大入賞口23の開放時間が規定の開放時間(30秒)に達するか又は入賞数Cが上限遊技球数Cmaxに達したことを条件として、ステップS620以降の処理が実行される。このことから、クローズコマンドがコマンド受信部135へ送信されるタイミングは、分岐ラウンド(5R)において、大入賞口23の開放時間が規定の開放時間に達するか又は入賞数Cが上限遊技球数Cmaxに達したタイミングとも言える。   Here, the process of closing the branch round (5R) big winning opening 23 in step S620, the process of setting the close command in step S622, and the output process of transmitting this close command to the command receiving unit 135 in step S9 of FIG. Are continuously and instantaneously executed as a series of main operations by the game control unit 100. Therefore, the close command is transmitted to the command receiving unit 135 at the timing when the special winning opening 23 is closed in the branch round (5R). In the present embodiment, the processing from step S620 onward is performed on condition that the opening time of the big winning opening 23 reaches a specified opening time (30 seconds) or the winning number C reaches the upper limit number of game balls Cmax. Executed. Therefore, the timing at which the close command is transmitted to the command receiving unit 135 is that the opening time of the big winning opening 23 reaches the specified opening time or the winning number C is the upper limit number of game balls Cmax in the branch round (5R). It can be said that the timing has been reached.

ステップS623において、大入賞口制御部108は、RAM103に格納されている現在のラウンド数Rが、ステップS605又はステップS606の処理で設定された大当たり中の最大ラウンド数Rmaxに達したか否かを判定する。Rmaxに達したと判定された場合(ステップS623でYES)、処理は図12のステップS627に移る。一方、Rmaxに達していないと判定された場合(ステップS623でNO)、処理はステップS624に移る。   In step S623, the special winning opening control unit 108 determines whether or not the current round number R stored in the RAM 103 has reached the maximum number Rmax of big hits set in the process of step S605 or step S606. judge. If it is determined that Rmax has been reached (YES in step S623), the process proceeds to step S627 in FIG. On the other hand, when it is determined that Rmax has not been reached (NO in step S623), the process proceeds to step S624.

ステップS624において、大入賞口制御部108は、次のラウンドを開始するタイミングを制御するために、インターバル期間の計測を開始する。その後、処理は図4のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S624, the special winning opening control unit 108 starts measuring the interval period in order to control the timing of starting the next round. Thereafter, the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

一方、図12のステップS627において、大入賞口制御部108は、最終ラウンド演出が終了したか否かを判定する。具体的には、大入賞口制御部108は、最終ラウンドにおいて大入賞口23が閉塞されてから予め設定された最終ラウンドの演出時間が経過したか否かを判定する。この処理によって、最終ラウンドの演出を終了してエンディング演出を開始するタイミングになったか否かが判定される。最終ラウンド演出が終了したと判定された場合(ステップS627でYES)、処理はステップS628に移る。一方、最終ラウンド演出が終了していないと判定された場合(ステップS627でNO)、処理は図4のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   On the other hand, in step S627 of FIG. 12, the special winning opening control unit 108 determines whether or not the final round effect has ended. Specifically, the special winning opening control unit 108 determines whether or not the preset presentation time of the final round has elapsed since the special winning opening 23 was closed in the final round. By this process, it is determined whether or not it is time to end the final round effect and start the ending effect. If it is determined that the final round effect has ended (YES in step S627), the process proceeds to step S628. On the other hand, when it is determined that the final round effect has not ended (NO in step S627), the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

ステップS628において、大入賞口制御部108は、RAM103に格納されているラウンド数Rをリセットする。その後、処理はステップS629に移る。   In step S <b> 628, the special winning opening control unit 108 resets the round number R stored in the RAM 103. Thereafter, the process proceeds to step S629.

ステップS629において、送信制御部109は、演出制御部130にエンディング演出の開始を指示するエンディングコマンドをRAM103にセットする。この処理でセットされたエンディングコマンドは、コマンド送信部110による出力処理(図4のステップS9)によってコマンド受信部135へ送信される。すなわち、最終ラウンドの演出が終了したタイミングで、エンディングコマンドがコマンド受信部135へ送信される。その後、処理はステップS630に移る。   In step S629, the transmission control unit 109 sets an ending command instructing the effect control unit 130 to start the ending effect in the RAM 103. The ending command set in this process is transmitted to the command receiver 135 by the output process (step S9 in FIG. 4) by the command transmitter 110. That is, the ending command is transmitted to the command receiving unit 135 at the timing when the final round effect is finished. Thereafter, the process proceeds to step S630.

ステップS630において、送信制御部109は、エンディング時間の計測を開始する。その後、処理はステップS631に移る。   In step S630, the transmission control unit 109 starts measuring the ending time. Thereafter, the process proceeds to step S631.

ステップS631において、大入賞口制御部108は、ステップS630におけるエンディング時間の計測開始時点からステップS605又はS606の処理で設定された設定エンディング時間が経過したか否かを判定する。設定エンディング時間が経過したと判断された場合(ステップS631でYES)、処理はステップS632に移る。一方、設定エンディング時間が経過していないと判断された場合(ステップS631でNO)、処理は図4のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S631, the special winning opening control unit 108 determines whether or not the set ending time set in the process of step S605 or S606 has elapsed since the ending time measurement start time in step S630. If it is determined that the set ending time has elapsed (YES in step S631), the process proceeds to step S632. On the other hand, if it is determined that the set ending time has not elapsed (NO in step S631), the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

ステップS632において、大入賞口制御部108は、大当たりを終了する。具体的には、大入賞口制御部108は、RAM103に格納されている大当たり中であることを示すフラグをOFFに設定して大当たりを終了する。その後、処理は図4のステップS7(電動チューリップ処理)に移る。   In step S632, the special winning opening control unit 108 ends the jackpot. Specifically, the big winning opening control unit 108 sets the flag indicating that the big hit stored in the RAM 103 is OFF to end the big win. Thereafter, the process proceeds to step S7 (electric tulip process) in FIG.

以上に図11及び図12を用いて説明したように、15R大当たり及び5R大当たりの各ラウンドにおいて、大入賞口23が開放されるタイミングでオープンコマンドが遊技制御部100のコマンド送信部110から演出制御部130のコマンド受信部135へ送信される。また、15R大当たり及び5R大当たりの分岐ラウンド(5R)において、大入賞口23が閉塞されるタイミングでクローズコマンドが遊技制御部100のコマンド送信部110から演出制御部130のコマンド受信部135へ送信される。そして、最終ラウンドの演出が終了した時点で、エンディング演出の開始を指示するエンディングコマンドが遊技制御部100のコマンド送信部110から演出制御部130のコマンド受信部135へ送信される。   As described above with reference to FIG. 11 and FIG. 12, in each round of 15R jackpot and 5R jackpot, an open command is sent from the command transmission unit 110 of the game control unit 100 at the timing when the big winning opening 23 is opened. Is transmitted to the command receiving unit 135 of the unit 130. Further, in the branch round (5R) of 15R jackpot and 5R jackpot, a close command is transmitted from the command transmission unit 110 of the game control unit 100 to the command reception unit 135 of the effect control unit 130 at the timing when the big winning opening 23 is closed. The When the final round effect ends, an ending command for instructing the start of the ending effect is transmitted from the command transmission unit 110 of the game control unit 100 to the command reception unit 135 of the effect control unit 130.

[タイマ割込処理]
図13は、演出制御部130によって行われるタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。以下では、図13を用いて、メイン制御部51のコマンド送信部110から送信されたコマンドに基づいてサブ制御部52で行われる処理について説明する。サブ制御部52の演出制御部130は、メイン制御部51の遊技制御部100で行われる主要動作(図4参照)と同様に、図13に示す一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図13以降のフローチャートに基づいて説明する演出制御部130で行われる処理は、ROM132に記憶されているプログラムに基づいて、CPU131自身によって実行され又はCPU131が発行する命令に従って行われる。
[Timer interrupt processing]
FIG. 13 is a flowchart illustrating an example of timer interruption processing performed by the effect control unit 130. Hereinafter, a process performed by the sub control unit 52 based on a command transmitted from the command transmission unit 110 of the main control unit 51 will be described with reference to FIG. The production control unit 130 of the sub control unit 52 performs a series of processes shown in FIG. 13 for a certain period of time (for example, 4 milliseconds), as in the main operation (see FIG. 4) performed by the game control unit 100 of the main control unit 51. Repeat every time. It should be noted that the processing performed by the effect control unit 130 described based on the flowcharts of FIG. 13 and subsequent figures is executed by the CPU 131 itself or in accordance with a command issued by the CPU 131 based on a program stored in the ROM 132.

まず、ステップS10において、演出制御部130は、コマンド送信部110から送信されたコマンドを受信した場合に、コマンド受信処理を行う。このコマンド受信処理の詳細については、図14及び図15を用いて後に説明する。その後、処理はステップS11に移る。   First, in step S <b> 10, when the effect control unit 130 receives a command transmitted from the command transmission unit 110, the effect control unit 130 performs command reception processing. Details of this command reception processing will be described later with reference to FIGS. Thereafter, the process proceeds to step S11.

ステップS11において、演出制御部130は、遊技者による演出ボタン37又は演出キー38の操作入力に基づく演出上の効果を実現するための演出ボタン処理を行う。その後、処理はステップS12に移る。   In step S11, the effect control unit 130 performs effect button processing for realizing an effect on the effect based on the operation input of the effect button 37 or the effect key 38 by the player. Thereafter, the process proceeds to step S12.

ステップS12において、演出制御部130は、ステップS10のコマンド受信処理でRAM133にセットされたコマンドを、画像音響制御部140又はランプ制御部150へ送信するコマンド送信処理を行う。このコマンド送信処理が行われることによって、画像表示器6における画像表示やスピーカ35からの音声出力等による演出が画像音響制御部140に指示され、また、盤ランプ8、及び枠ランプ36の点灯や可動役物7の動作等による演出がランプ制御部150に指示される。   In step S12, the effect control unit 130 performs command transmission processing for transmitting the command set in the RAM 133 in the command reception processing in step S10 to the image sound control unit 140 or the lamp control unit 150. By performing this command transmission process, the image sound control unit 140 is instructed to display an image on the image display 6 or output sound from the speaker 35, and the panel lamp 8 and the frame lamp 36 are turned on. The lamp control unit 150 is instructed to produce the movement of the movable accessory 7.

[コマンド受信処理]
図14及び図15は、図13のステップS10におけるコマンド受信処理の詳細フローチャートである。以下に、図14及び図15を用いて、コマンド受信処理について説明する。
[Command reception processing]
14 and 15 are detailed flowcharts of the command reception process in step S10 of FIG. The command reception process will be described below with reference to FIGS.

まず、ステップS101において、コマンド受信部135は、画像表示器6における特別図柄の変動表示を伴う演出が実行中であるか否かを、画像音響制御部140から取得した情報に基づいて判定する。実行中であると判定された場合(ステップS101でYES)、処理はステップS106に移る。一方、実行中ではないと判定された場合(ステップS101でNO)、処理はステップS102に移る。   First, in step S <b> 101, the command receiving unit 135 determines whether or not an effect with a special symbol variation display on the image display 6 is being executed based on the information acquired from the image sound control unit 140. If it is determined that it is being executed (YES in step S101), the process proceeds to step S106. On the other hand, if it is determined that it is not being executed (NO in step S101), the process proceeds to step S102.

ステップS102において、コマンド受信部135は、図9のステップS49でセットされた変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合(ステップS102でYES)、処理はステップS103に移る。一方、受信していないと判定された場合(ステップS102でNO)、処理はステップS109に移る。   In step S102, the command receiving unit 135 determines whether or not the variation start command set in step S49 of FIG. 9 has been received. If it is determined that it has been received (YES in step S102), the process proceeds to step S103. On the other hand, if it is determined that the message has not been received (NO in step S102), the process proceeds to step S109.

ステップS103において、表示制御部136は、ステップS102でコマンド受信部135が受信した変動開始コマンドを解析する。その後、処理はステップS104に移る。   In step S103, the display control unit 136 analyzes the change start command received by the command receiving unit 135 in step S102. Thereafter, the process proceeds to step S104.

ステップS104において、表示制御部136は、変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報(図柄、変動パターン等)に基づいて演出パターンを決定する。その後、処理はステップS105に移る。   In step S104, the display control unit 136 determines the effect pattern based on the change pattern setting information (design, change pattern, etc.) included in the change start command. Thereafter, the process proceeds to step S105.

ステップS105において、表示制御部136は、変動パターンの設定情報に基づいて画像表示器6に特別図柄を変動表示させると共に、ステップS104で決定した演出パターンの演出を開始する。具体的には、表示制御部136は、決定した演出パターンの演出の実行を指示するコマンドをRAM133にセットする。このコマンドは、図13のステップS12におけるコマンド送信処理によって、画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信される。このことによって、画像表示や音声出力、各種ランプの点灯等による演出が開始される。   In step S105, the display control unit 136 displays the special symbol on the image display 6 in a variable manner based on the change pattern setting information, and starts producing the effect pattern determined in step S104. Specifically, the display control unit 136 sets a command instructing execution of the production of the decided production pattern in the RAM 133. This command is transmitted to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 by the command transmission process in step S12 of FIG. As a result, effects such as image display, audio output, and lighting of various lamps are started.

一方、ステップS106において、コマンド受信部135は、図9のステップS53の処理でセットされた変動停止コマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合(ステップS106でYES)、処理はステップS107に移る。一方、受信していないと判定された場合(ステップS106でNO)、処理はステップS109に移る。   On the other hand, in step S106, the command receiving unit 135 determines whether or not the fluctuation stop command set in the process of step S53 of FIG. 9 has been received. If it is determined that it has been received (YES in step S106), the process proceeds to step S107. On the other hand, if it is determined that the data has not been received (NO in step S106), the process proceeds to step S109.

ステップS107において、表示制御部136は、画像表示器6による特別図柄の変動表示を終了して特別図柄抽選の結果を示す停止図柄を画像表示器6に表示させると共に、ステップS105の処理で開始した演出を終了する。その後、処理はステップS109に移る。   In step S107, the display control unit 136 terminates the special symbol variation display by the image display 6 and causes the image display 6 to display a stop symbol indicating the result of the special symbol lottery, and starts the processing in step S105. The production ends. Thereafter, the process proceeds to step S109.

ステップS109において、コマンド受信部135は、図10のステップS5603の処理でセットされた大当たり演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合(ステップS109でYES)、処理はステップS110に移る。一方、受信していないと判定された場合(ステップS109でNO)、処理はステップS111に移る。   In step S109, the command receiving unit 135 determines whether or not the jackpot presentation start command set in the process of step S5603 in FIG. 10 has been received. If it is determined that it has been received (YES in step S109), the process proceeds to step S110. On the other hand, if it is determined that the message has not been received (NO in step S109), the process proceeds to step S111.

ステップS110において、表示制御部136は、大当たり演出開始コマンドに含まれている情報に基づいて、大当たりの種類(5R大当たり又は15R大当たり)を判別し、その大当たりに応じた大当たり演出を開始する。このことによって、大当たりの開始を示すオープニング演出、大当たり中にラウンド数や演出画像を画像表示器6に表示する演出、スピーカ35、盤ランプ8、可動役物7等による演出が開始される。なお、図5を用いて説明したように、少なくとも5R大当たりのエンディング開始以前の演出及び15R大当たりの6R開始以前の演出は、遊技者が5R大当たりであるのか15R大当たりであるのかを認識できない演出である。その後、処理はステップS111に移る。   In step S110, the display control unit 136 determines the type of jackpot (5R jackpot or 15R jackpot) based on the information included in the jackpot presentation start command, and starts a jackpot presentation corresponding to the jackpot. Thus, the opening effect indicating the start of the jackpot, the effect of displaying the number of rounds and the effect image on the image display 6 during the jackpot, the effect by the speaker 35, the panel lamp 8, the movable accessory 7, etc. are started. As described with reference to FIG. 5, at least the effects before the ending start of 5R jackpot and the effects before 6R start of 15R jackpot are effects that the player cannot recognize whether the player is 5R jackpot or 15R jackpot. is there. Thereafter, the process proceeds to step S111.

ステップS111において、コマンド受信部135は、図11のステップS622の処理でセットされたクローズコマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合(ステップS111でYES)、処理はステップS112に移る。一方、受信していないと判定された場合(ステップS112でNO)、処理は図15のステップS113に移る。   In step S111, the command receiving unit 135 determines whether or not the close command set in the process of step S622 in FIG. 11 has been received. If it is determined that it has been received (YES in step S111), the process proceeds to step S112. On the other hand, when it is determined that the data has not been received (NO in step S112), the process proceeds to step S113 in FIG.

ステップS112において、報知部138は、表示制御部136に指示して、画像音響制御部140を介して画像表示器6にR継続期待表示(図6参照)を開始させる。具体的には、報知部138の指示に応じて表示制御部136は、R継続期待表示を画像表示器6に開始させるためのコマンドをRAM133にセットする。このコマンドは、図13のステップS12のコマンド送信処理によって画像音響制御部140へ送信される。そして、このコマンドを受信した画像音響制御部140の制御に基づいて、画像表示器6によってR継続期待表示が開始される。なお、ステップS111のクローズコマンドを受信したか否かを判定する処理およびステップS112のR継続期待表示を開始させる処理は、演出制御部130による一連の動作として連続して瞬間的に実行される。ここで、既に説明したように、大入賞口23が閉塞されるタイミングと、クローズコマンドがコマンド送信部110から送信されるタイミングとは、同時とみなすことができる。そして、クローズコマンドがコマンド送信部110から送信されるタイミングと、クローズコマンドがコマンド受信部135で受信されてステップS112においてR継続期待表示が開始されるタイミングとは、同時とみなすことができる。このことから、大入賞口23が閉塞されるタイミングと、ステップS112においてR継続期待表示が開始されるタイミングとは、同時とみなすことができる。その後、処理は図15のステップS113に移る。   In step S <b> 112, the notification unit 138 instructs the display control unit 136 to start the R continuation expectation display (see FIG. 6) on the image display 6 via the image sound control unit 140. Specifically, in response to an instruction from the notification unit 138, the display control unit 136 sets a command for causing the image display 6 to start the R continuation expected display in the RAM 133. This command is transmitted to the image sound control unit 140 by the command transmission process in step S12 of FIG. Then, based on the control of the image sound control unit 140 that has received this command, the image display 6 starts the R continuation expectation display. Note that the process of determining whether or not the close command in step S111 has been received and the process of starting the R continuation expectation display in step S112 are executed instantaneously as a series of operations by the effect control unit 130. Here, as already described, the timing at which the special winning opening 23 is closed and the timing at which the close command is transmitted from the command transmission unit 110 can be regarded as simultaneous. The timing at which the close command is transmitted from the command transmission unit 110 and the timing at which the close command is received by the command reception unit 135 and the R continuation expectation display is started in step S112 can be regarded as simultaneous. From this, it can be considered that the timing when the special winning opening 23 is closed and the timing when the R continuation expectation display is started in step S112 are simultaneous. Thereafter, the process proceeds to step S113 in FIG.

ステップS111及びS112の処理によって、5R大当たり及び15R大当たりの分岐ラウンド(図5参照)において大入賞口23が閉塞した時点で、R継続期待表示が開始することとなる。   By the processing of steps S111 and S112, the R continuation expectation display starts when the big winning opening 23 is closed in the branch round (see FIG. 5) of 5R jackpot and 15R jackpot.

ステップS113において、コマンド受信部135は、図11のステップS611の処理でセットされたオープンコマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合(ステップS113でYES)、処理はステップS114に移る。一方、受信していないと判定された場合(ステップS113でNO)、処理はステップS116に移る。   In step S113, the command receiving unit 135 determines whether or not the open command set in the process of step S611 in FIG. 11 has been received. If it is determined that it has been received (YES in step S113), the process proceeds to step S114. On the other hand, when it is determined that the data has not been received (NO in step S113), the process proceeds to step S116.

ステップS114において、表示制御部136は、ステップS112の処理で開始したR継続期待表示が実行中であるか否かを判定する。R継続期待表示が実行中であると判定された場合(ステップS114でYES)、処理はステップS115に移る。一方、R継続期待表示が実行中ではないと判定された場合(ステップS114でNO)、処理はステップS116に移る。   In step S114, the display control unit 136 determines whether the R continuation expectation display started in the process of step S112 is being executed. If it is determined that the R continuation expectation display is being executed (YES in step S114), the process proceeds to step S115. On the other hand, when it is determined that the R continuation expectation display is not being executed (NO in step S114), the process proceeds to step S116.

ステップS115において、報知部138は、表示制御部136に指示して、ステップ112の処理で開始させたR継続期待表示を終了させる。具体的には、報知部138の指示に応じて表示制御部136は、R継続期待表示を終了させるためのコマンドをRAM133にセットする。このコマンドは、図13のステップS12のコマンド送信処理によって画像音響制御部140へ送信される。そして、このコマンドを受信した画像音響制御部140の制御に基づいて、画像表示器6によるR継続期待表示が終了される。なお、ステップS113のオープンコマンドを受信したか否かを判定する処理およびステップS115のR継続期待表示を終了させる処理は、演出制御部130による一連の動作として瞬間的に実行される。ここで、既に説明したように、大入賞口23が開放されるタイミングと、オープンコマンドがコマンド送信部110から送信されるタイミングとは、同時とみなすことができる。そして、オープンコマンドがコマンド送信部110から送信されるタイミングと、オープンコマンドがコマンド受信部135で受信されてステップS115においてR継続期待表示が終了されるタイミングとは、同時とみなすことができる。このことから、大入賞口23が開放されるタイミングと、ステップS115によってR継続期待表示が終了されるタイミングとは、同時とみなすことができる。その後、処理はステップS116に移る。   In step S115, the notification unit 138 instructs the display control unit 136 to end the R continuation expectation display started in the process of step 112. Specifically, the display control unit 136 sets a command for ending the R continuation expectation display in the RAM 133 in response to an instruction from the notification unit 138. This command is transmitted to the image sound control unit 140 by the command transmission process in step S12 of FIG. And based on control of the image sound control part 140 which received this command, the R continuation expectation display by the image display 6 is complete | finished. The process for determining whether or not the open command in step S113 is received and the process for ending the R continuation expectation display in step S115 are instantaneously executed as a series of operations by the effect control unit 130. Here, as already described, the timing at which the special winning opening 23 is opened and the timing at which the open command is transmitted from the command transmission unit 110 can be regarded as simultaneous. The timing at which the open command is transmitted from the command transmission unit 110 and the timing at which the open command is received by the command reception unit 135 and the R continuation expectation display is terminated in step S115 can be regarded as simultaneous. From this, it can be considered that the timing when the special winning opening 23 is opened and the timing when the R continuation expectation display is ended in step S115 are simultaneous. Thereafter, the process proceeds to step S116.

ステップS113〜S115の処理によって、15R大当たりの分岐ラウンド(5R)の次のラウンド(6R)のみにおいて(図5参照)、大入賞口23が開放した時点で、R継続期待表示が終了することとなる。   With the processing of steps S113 to S115, only in the round (6R) following the 15R jackpot branch round (5R) (see FIG. 5), the R continuation expectation display ends when the big winning opening 23 is opened. Become.

ステップS116において、コマンド受信部135は、図12のステップS629の処理でセットされたエンディングコマンドを受信したか否かを判定する。受信したと判定された場合(ステップS116でYES)、処理はステップS117に移る。一方、受信していないと判定された場合(ステップS116でNO)、処理は図13のステップS11(演出ボタン処理)に移る。   In step S116, the command receiving unit 135 determines whether or not the ending command set in the process of step S629 in FIG. 12 has been received. If it is determined that it has been received (YES in step S116), the process proceeds to step S117. On the other hand, if it is determined that it has not been received (NO in step S116), the process proceeds to step S11 (effect button process) in FIG.

ステップS117において、表示制御部136は、図14のステップS110で開始した大当たり演出を終了して、画像表示器6によるエンディング画面の表示を開始する。具体的には、表示制御部136は、画像音響制御部140に対して大当たり演出を終了してエンディング画面の表示を指示するコマンドを、RAM133にセットする。このコマンドは、図13のステップS12のコマンド送信処理によって画像音響制御部140へ送信される。そして、このコマンドを受信した画像音響制御部140の制御に基づいて、画像表示器6による大当たり演出を終了してエンディング画面の表示が開始される。このように、表示制御部136は、エンディングコマンドがコマンド受信部135によって受信されたタイミングで、大当たり演出を終了してエンディング画面の表示を開始させる。その後、処理はステップS118に移る。   In step S117, the display control unit 136 ends the jackpot effect started in step S110 of FIG. 14, and starts displaying the ending screen by the image display 6. Specifically, the display control unit 136 sets a command in the RAM 133 to instruct the image sound control unit 140 to end the jackpot effect and to display the ending screen. This command is transmitted to the image sound control unit 140 by the command transmission process in step S12 of FIG. And based on control of the image sound control part 140 which received this command, the big hit effect by the image display 6 is complete | finished, and the display of an ending screen is started. In this manner, the display control unit 136 ends the jackpot effect and starts displaying the ending screen at the timing when the ending command is received by the command receiving unit 135. Thereafter, the process proceeds to step S118.

ステップS118において、表示制御部136は、図14のステップS112の処理で開始したR継続期待表示が実行中であるか否かを判定する。R継続期待表示が実行中であると判定された場合(ステップS118でYES)、処理はステップS119に移る。一方、R継続期待表示が実行中ではないと判定された場合(ステップS118でNO)、処理は図13のステップS11(演出ボタン処理)に移る。   In step S118, the display control unit 136 determines whether or not the R continuation expected display started in the process of step S112 in FIG. 14 is being executed. If it is determined that the R continuation expectation display is being executed (YES in step S118), the process proceeds to step S119. On the other hand, if it is determined that the R continuation expectation display is not being executed (NO in step S118), the process proceeds to step S11 (effect button process) in FIG.

ステップS119において、報知部138は、表示制御部136に指示して、ステップ112の処理で開始させたR継続期待表示を終了させる。具体的には、報知部138の指示に応じて表示制御部136は、R継続期待表示を終了させるためのコマンドをRAM133にセットする。このコマンドは、図13のステップS12のコマンド送信処理によって画像音響制御部140へ送信される。そして、このコマンドを受信した画像音響制御部140の制御に基づいて、画像表示器6によるR継続期待表示が終了される。なお、ステップS116のエンディングコマンドを受信したか否かを判定する処理およびステップS118のR継続期待表示を終了させる処理は、演出制御部130による一連の動作として瞬間的に実行される。ここで、既に説明したように、大入賞口23が閉塞されるタイミングと、エンディングコマンドがコマンド送信部110から送信されるタイミングとは、同時とみなすことができる。そして、エンディングコマンドがコマンド送信部110から送信されるタイミングと、エンディングコマンドがコマンド受信部135で受信されてステップS119においてR継続期待表示が終了されるタイミングとは、同時とみなすことができる。このことから、大入賞口23が閉塞されるタイミングと、ステップS119によってR継続期待表示が終了されるタイミングとは、同時とみなすことができる。その後、処理は図13のステップS11(演出ボタン処理)に移る。   In step S119, the notification unit 138 instructs the display control unit 136 to end the R continuation expectation display started in step 112. Specifically, the display control unit 136 sets a command for ending the R continuation expectation display in the RAM 133 in response to an instruction from the notification unit 138. This command is transmitted to the image sound control unit 140 by the command transmission process in step S12 of FIG. And based on control of the image sound control part 140 which received this command, the R continuation expectation display by the image display 6 is complete | finished. Note that the process of determining whether or not the ending command in step S116 has been received and the process of ending the R continuation expectation display in step S118 are instantaneously executed as a series of operations by the effect control unit 130. Here, as already described, the timing at which the special winning opening 23 is closed and the timing at which the ending command is transmitted from the command transmission unit 110 can be regarded as simultaneous. The timing at which the ending command is transmitted from the command transmitting unit 110 and the timing at which the ending command is received by the command receiving unit 135 and the R continuation expectation display is terminated in step S119 can be regarded as simultaneous. From this, it can be considered that the timing at which the special winning opening 23 is closed and the timing at which the R continuation expectation display is ended in step S119 are simultaneous. Thereafter, the process proceeds to step S11 (effect button process) in FIG.

ステップS116〜S119の処理によって、5R大当たりの最終ラウンド(5R;分岐ラウンド)において(図5参照)、エンディング演出が開始した時点で、R継続期待表示が終了することとなる。また、ステップS116〜S119の処理によって、15R大当たりの最終ラウンド(15R)において(図5参照)、エンディング演出が開始することとなる。   By the processing of steps S116 to S119, the R continuation expectation display is ended at the time when the ending effect is started in the final round (5R; branching round) of 5R jackpot (see FIG. 5). Further, the ending effect is started in the final round (15R) of 15R jackpot (see FIG. 5) by the processing of steps S116 to S119.

以上に図13〜図15を用いて説明したように、サブ制御部52の演出制御部130は、5R大当たりの場合、クローズコマンドを受信するとR継続期待表示を開始し、その後エンディングコマンドを受信するとR継続期待表示を終了する。また、サブ制御部52の演出制御部130は、15R大当たりの場合、クローズコマンドを受信するとR継続期待表示を開始し、その後オープンコマンドを受信するとR継続期待表示を終了する。   As described above with reference to FIGS. 13 to 15, in the case of 5R jackpot, the effect control unit 130 of the sub control unit 52 starts the R continuation expectation display when receiving the close command, and then receives the ending command. R continuation expectation display ends. In the case of 15R jackpot, the effect control unit 130 of the sub control unit 52 starts the R continuation expectation display when receiving the close command, and thereafter ends the R continuation expectation display when receiving the open command.

[本実施形態の作用効果]
以上に説明したように、本実施形態によれば、遊技者が5R大当たりであったのか15R大当たりであったのかを認識する直前の比較的短期間において簡潔にR継続期待表示を行うことができる。このことから、例えば画像表示部6にストーリー性のある一連の演出表示を行う場合であっても、遊技者がこの演出表示に集中できなくなることを回避し、また、R継続期待表示によって遊技者のラウンド継続の期待感が減少することを回避することができる。
[Operational effects of this embodiment]
As described above, according to the present embodiment, it is possible to simply display the R continuation expectation in a relatively short period of time immediately before recognizing whether the player has won 5R jackpot or 15R jackpot. . For this reason, for example, even when a series of effect display with a story characteristic is performed on the image display unit 6, it is avoided that the player cannot concentrate on this effect display, and the player continues with the R continuation expectation display. It is possible to avoid a decrease in the expectation of continuing the round.

[本実施形態の変形例]
なお、本実施形態では、画像表示器6によってR継続期待表示が成される場合について説明した(図6参照)。しかし、本実施形態において、R継続期待表示は、音声を用いてスピーカ35から遊技者に対して報知されてもよい。この場合、図14のステップS112においてスピーカ35による報知が開始され、図15のステップS115又はS119においてスピーカ35による報知が終了することとなる。また、更には、本実施形態において、R継続期待表示は、画像表示器6に表示されると共に、音声を用いてスピーカ35から遊技者に対して報知されてもよい。
[Modification of this embodiment]
In the present embodiment, the case where the R continuation expectation display is performed by the image display 6 has been described (see FIG. 6). However, in the present embodiment, the R continuation expectation display may be notified to the player from the speaker 35 using sound. In this case, the notification by the speaker 35 is started in step S112 in FIG. 14, and the notification by the speaker 35 is ended in step S115 or S119 in FIG. Furthermore, in the present embodiment, the R continuation expectation display may be displayed on the image display 6 and may be notified to the player from the speaker 35 using sound.

また、本実施形態では、大当たりの種類を、一例として、5R大当たりと15R大当たりの2種類で説明した。しかし、本実施形態において、大当たりの種類の種類は、3種類以上であってもよい。   Further, in the present embodiment, the types of jackpots have been described with two types of jackpots, 5R jackpot and 15R jackpot as an example. However, in this embodiment, the number of types of jackpots may be three or more.

また、本実施形態では、分岐ラウンドを、一例として、5Rとした。しかし、本実施形態において、分岐ラウンドは、他のラウンドであってもよい。   In this embodiment, the branch round is set to 5R as an example. However, in this embodiment, the branch round may be another round.

また、本実施形態では、分岐ラウンドにおいて大入賞口23が閉塞した時点でクローズコマンドが送信されることとした(図11のステップS620〜S622参照)。しかし、本実施形態において、全てのラウンドにおいて大入賞口23が閉塞した時点でクローズコマンドが送信されることとしてもよい。この場合、図11のステップS621は削除され、図15のステップS113とステップS114との間にラウンド数をカウントアップする処理が挿入される。そして、図14のステップS111とステップS112との間に分岐ラウンド中であるか否かを判定する処理が挿入され、分岐ラウンド中である場合ステップS112に移り、分岐ラウンド中ではない場合図15のステップS113に移ることとなる。   In the present embodiment, the close command is transmitted when the special winning opening 23 is closed in the branch round (see steps S620 to S622 in FIG. 11). However, in the present embodiment, the close command may be transmitted when the special winning opening 23 is closed in all rounds. In this case, step S621 in FIG. 11 is deleted, and processing for counting up the number of rounds is inserted between step S113 and step S114 in FIG. 14 is inserted between step S111 and step S112 in FIG. 14. If the branch round is in progress, the process proceeds to step S112. If the branch round is not in progress, the process proceeds to step S112. It will move to step S113.

また、上述したパチンコ遊技機1に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。   In addition, the shape, number, and installation position of each component provided in the pachinko gaming machine 1 described above are merely examples, and the present invention can be realized even in other shapes, numbers, and installation positions. Needless to say, you can. Further, it goes without saying that the numerical values and the like used in the above-described processing are merely examples, and the present invention can be realized even with other numerical values.

以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義も含めて)が優先する。   As mentioned above, although this invention was demonstrated in detail using embodiment, the above-mentioned description is only the illustration of this invention in all the points, and does not intend to limit the range. It goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. In addition, it is to be understood that the terms used in the present specification are used in the meaning normally used in the art unless otherwise specified. Thus, unless defined otherwise, all technical and technical terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In case of conflict, the present specification, including definitions, will control.

1 パチンコ遊技機
2 遊技盤
4 表示器
5 枠部材
6 画像表示器
7 可動役物
8 盤ランプ
20 遊技領域
21 第1始動口
22 第2始動口
23 大入賞口
24 普通入賞口
25 ゲート
26 排出口
27 電動チューリップ
31 ハンドル
32 レバー
33 停止ボタン
34 取り出しボタン
35 スピーカ
36 枠ランプ
37 演出ボタン
38 演出キー
39 皿
51 メイン制御部
52 サブ制御部
100 遊技制御部
101、121、131、141、151 CPU
102、122、132、142、152 ROM
103、123、133、143、153 RAM
105 入賞検出部
106 乱数取得部
107 特別図柄処理部
108 大入賞口制御部
109 送信制御部
110 コマンド送信部
111 第1始動口スイッチ(SW)
112 第2始動口スイッチ(SW)
113 電動チューリップ開閉部
114 ゲートスイッチ(SW)
115 大入賞口スイッチ(SW)
116 大入賞口開閉部
117 普通入賞口スイッチ(SW)
120 払出制御部
125 払出モータ
126 払出検出部
127 球あり検出部
128 満タン検出部
130 演出制御部
134 RTC
135 コマンド受信部
136 表示制御部
138 報知部
140 画像音響制御部
150 ランプ制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Game board 4 Display 5 Frame member 6 Image display 7 Movable accessory 8 Board lamp 20 Game area 21 1st starting port 22 2nd starting port 23 Large winning port 24 Normal winning port 25 Gate 26 Outlet 27 Electric Tulip 31 Handle 32 Lever 33 Stop Button 34 Eject Button 35 Speaker 36 Frame Lamp 37 Production Button 38 Production Key 39 Dish 51 Main Control Unit 52 Sub Control Unit 100 Game Control Unit 101, 121, 131, 141, 151 CPU
102, 122, 132, 142, 152 ROM
103, 123, 133, 143, 153 RAM
105 Winning Detection Unit 106 Random Number Acquisition Unit 107 Special Symbol Processing Unit 108 Large Winning Port Control Unit 109 Transmission Control Unit 110 Command Transmission Unit 111 First Start Port Switch (SW)
112 Second start switch (SW)
113 Electric tulip opening / closing part 114 Gate switch (SW)
115 grand prize opening switch (SW)
116 Grand prize opening and closing part 117 Normal prize opening switch (SW)
120 Dispensing Control Unit 125 Dispensing Motor 126 Dispensing Detection Unit 127 Ball Detecting Unit 128 Full Tank Detection Unit 130 Production Control Unit 134 RTC
135 Command Reception Unit 136 Display Control Unit 138 Notification Unit 140 Image Sound Control Unit 150 Lamp Control Unit

Claims (2)

大当たり抽選を実行して当該抽選結果に関連するコマンドを送信するメイン制御部と、当該メイン制御部から送信されたコマンドに基づいて遊技者に対する演出を制御するサブ制御部とを備えるパチンコ遊技機であって、
前記メイン制御部は、
前記大当たり抽選に当選した場合に、大入賞口開閉手段を制御して、大入賞口を少なくとも1回開放してから閉塞するラウンドを実行させる大入賞口制御手段と、
前記大入賞口制御手段によって大入賞口を閉塞させるタイミングで当該閉塞を通知するクローズコマンドを送信するコマンド送信手段とを備え、
前記サブ制御部は、
前記クローズコマンドを受信するコマンド受信手段と、
前記コマンド受信手段によって前記クローズコマンドが受信されたことに応じて、遊技者に対してラウンドの継続を期待させる情報を報知する報知手段とを備え
前記コマンド送信手段は、前記大入賞口制御手段によって大入賞口を開放させるタイミングで当該開放を通知するオープンコマンドを送信し、
前記コマンド受信手段は、前記オープンコマンドを受信し、
前記報知手段は、ラウンドの継続を期待させる前記情報が遊技者に対して報知中である場合、前記コマンド受信手段によって前記オープンコマンドが受信された時点で、ラウンドの継続を期待させる当該情報の報知を終了する、パチンコ遊技機。
A pachinko gaming machine that includes a main control unit that executes a jackpot lottery and transmits a command related to the lottery result, and a sub-control unit that controls an effect on the player based on the command transmitted from the main control unit. There,
The main control unit
A prize winning opening control means for controlling a prize winning opening and closing means to perform a round of closing after closing the prize winning opening at least once when winning the jackpot lottery;
Command sending means for sending a close command for notifying the closing at the timing of closing the big winning opening by the big winning opening control means,
The sub-control unit
Command receiving means for receiving the close command;
In response to receiving the close command by the command receiving means, a notification means for notifying the player of information that expects the player to continue the round ,
The command transmission means transmits an open command for notifying the opening at a timing when the big winning opening is opened by the big winning opening control means,
The command receiving means receives the open command,
When the information that is expected to continue the round is being notified to the player, the notification means notifies the information that the round is expected when the open command is received by the command receiving means. Exit, pachinko machines.
前記コマンド送信手段は、前記大当たりの終了を遊技者に報知するためのエンディングコマンドを送信し、
前記コマンド受信手段は、前記エンディングコマンドを受信し、
前記報知手段は、ラウンドの継続を期待させる前記情報が遊技者に対して報知中である場合、前記コマンド受信手段によって前記エンディングコマンドが受信された時点で、ラウンドの継続を期待させる当該情報の報知を終了すると共に前記大当たりの終了を遊技者に報知する、請求項1に記載のパチンコ遊技機。
The command transmission means transmits an ending command for notifying the player of the end of the jackpot,
The command receiving means receives the ending command,
When the information that is expected to continue the round is being notified to the player, the notification means notifies the information that the round is expected when the ending command is received by the command reception means. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the player is notified of the end of the jackpot and at the same time.
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