JP2014090851A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing a novel game performance for attracting a player.SOLUTION: When a player performs predetermined operation to operation means within a predetermined period, a pattern is stopped for each predetermined operation and for each area according to displayed stop suggestion order. When a player does not perform any predetermined operation to the operation means within the predetermined period, the pattern is stopped for each area in order differing from the displayed stop suggestion order.

Description

本発明は、遊技者によって遊技されるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine played by a player.

パチンコ遊技機には、遊技者に演出ボタンを押下させて遊技への参加感を与えるゲーム演出を行うものがある(例えば、非特許文献1参照)。   Some pachinko gaming machines perform a game effect that gives the player a sense of participation in the game by pressing the effect button (see Non-Patent Document 1, for example).

「パチンコ必勝ガイド」、株式会社白夜書房、2011年7月2日発行、2011年7月2日号、ページ20、21、CRブラックラグーン"Pachinko victory guide", Hakuyo Shobo Co., Ltd., issued July 2, 2011, July 2, 2011 issue, pages 20, 21, CR Black Lagoon

遊技者は、大当り当選による賞球獲得による楽しみばかりではなく、ゲーム演出等の様々な演出による楽しみを遊技機に求めている。このため、どの様なゲーム演出を行うかは、遊技機の価値を左右する非常に重要な問題である。   Players are not only looking forward to winning a prize ball by winning a big hit, but also looking for fun from various effects such as game effects. For this reason, what kind of game production is performed is a very important problem that determines the value of the gaming machine.

それ故に、本発明の主要な目的は、遊技者を惹きつける斬新なゲーム演出を行うことができる遊技機を提供することである。   Therefore, a main object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing a novel game production that attracts players.

上記の目的を達成するために、本発明は以下の構成を採用した。なお、括弧内の参照符号、説明文言、及びステップ番号等は、本発明の理解を助けるために後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明の範囲を何ら限定するものではない。   In order to achieve the above object, the present invention employs the following configuration. In addition, reference numerals in parentheses, explanatory texts, step numbers, and the like indicate correspondence with the embodiments described later in order to help understanding of the present invention, and limit the scope of the present invention in any way. is not.

遊技機(1)であって、始動条件の成立(S2)により、遊技者に有益な特別遊技(大当り遊技)を行うか否かを判定する特別遊技判定手段(100、S57)と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、演出を行う表示手段(6)により演出表示を行う演出制御手段(400、500、図10、図11)とを備え、
前記演出制御手段は、
前記表示手段の複数の領域(右領域、左領域、中央領域、図5等)にそれぞれ図柄(「1」〜「7」の装飾図柄)を変動表示させる変動制御手段(400、500)と、
前記複数の領域にそれぞれ変動表示されている図柄の停止順序(停止示唆順序)を決定する順序決定手段(400、S108)と、
前記変動制御手段により前記複数の領域にそれぞれ図柄が変動表示されているときに、前記順序決定手段により決定された停止順序を報知する報知制御手段(400、S109、図5(1)等)と、
前記報知制御手段により停止順序が報知されてからの所定期間(3秒以内)内において、遊技者により操作手段に対して所定の操作(押下操作)がされた場合、当該所定の操作毎に、前記順序決定手段により決定された停止順序で、それぞれ図柄を停止表示させる第1停止制御手段(400、S112、S116、S120、図5)と、
前記所定期間内において、遊技者により前記操作手段に対して前記所定の操作がされなかった場合、前記順序決定手段により決定された停止順序とは異なる停止順序で、それぞれ図柄を停止表示させる第2停止制御手段(400、S113、S117、S121、図6)とを有する。
A special game determining means (100, S57) for determining whether or not to perform a special game (big hit game) beneficial to the player by establishing the start condition (S2) in the gaming machine (1);
Based on the determination result by the special game determination means, the display control means (400, 500, FIG. 10, FIG. 11) for effect display by the display means (6) for effect production,
The production control means includes
Fluctuation control means (400, 500) for variably displaying symbols (decorated symbols “1” to “7”) in a plurality of regions (right region, left region, center region, FIG. 5 etc.) of the display means,
Order determining means (400, S108) for determining a stop order (stop suggestion order) of symbols variably displayed in each of the plurality of areas;
Notification control means (400, S109, FIG. 5 (1), etc.) for notifying the stop order determined by the order determination means when the symbols are variably displayed in the plurality of areas by the fluctuation control means; ,
When a predetermined operation (pressing operation) is performed on the operation means by the player within a predetermined period (within 3 seconds) after the stop order is notified by the notification control means, for each predetermined operation, First stop control means (400, S112, S116, S120, FIG. 5) for stopping and displaying symbols in the stop order determined by the order determining means,
In the predetermined period, when the predetermined operation is not performed on the operation means by the player, the symbols are stopped and displayed in a stop order different from the stop order determined by the order determination means. Stop control means (400, S113, S117, S121, FIG. 6).

また、前記順序決定手段は、前記停止順序を抽選により決定してもよい(400、S108)。   The order determining means may determine the stop order by lottery (400, S108).

また、前記演出制御手段は、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいた特別演出表示(カットイン予告演出、先読みカットイン予告演出、エフェクト画像の予告演出等)を行う特別演出制御手段を更に有し、
前記特別演出制御手段は、
前記第1停止制御手段によりそれぞれ図柄が停止表示されると、当該図柄の停止表示後に、前記特別演出表示を行い、
前記第2停止制御手段によりそれぞれ図柄が停止表示されると、当該図柄の停止表示後に、前記特別演出表示を行わない構成としてもよい。
Further, the effect control means further includes special effect control means for performing special effect display (cut-in notice effect, pre-read cut-in notice effect, effect image notice effect, etc.) based on the determination result by the special game determining means. And
The special effect control means is
When the symbols are stopped and displayed by the first stop control means, the special effect display is performed after the symbols are stopped and displayed.
When the symbols are stopped and displayed by the second stop control means, the special effect display may not be performed after the symbols are stopped and displayed.

本発明によれば、遊技者を惹きつける装飾図柄による大当り抽選の結果報知を行う遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which alert | reports the result of the big hit lottery with the decoration design which attracts a player can be provided.

本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1の一例を示す概略正面図Schematic front view showing an example of a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention 図1のパチンコ遊技機1に設けられた表示器4の一例を示す拡大図The enlarged view which shows an example of the indicator 4 provided in the pachinko machine 1 of FIG. 図1のパチンコ遊技機1の部分平面図Partial plan view of the pachinko gaming machine 1 of FIG. パチンコ遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図The block diagram which shows an example of a structure of the control apparatus provided in the pachinko gaming machine 1 本実施形態の装飾図柄変動演出において実行されるゲーム演出の一例について説明するための図The figure for demonstrating an example of the game production performed in the decoration design change production of this embodiment 本実施形態の装飾図柄変動演出において実行されるゲーム演出の一例について説明するための図The figure for demonstrating an example of the game production performed in the decoration design change production of this embodiment メイン制御部100によって行われるタイマ割込み処理を示すフローチャートの一例An example of a flowchart showing timer interrupt processing performed by the main control unit 100 図7のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. 図7のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートの一例An example of a detailed flowchart of the special symbol process in step S4 of FIG. 演出制御部400によって行われる演出制御処理を示すフローチャートの一例An example of a flowchart showing effect control processing performed by the effect control unit 400 演出制御部400によって行われる演出制御処理を示すフローチャートの一例An example of a flowchart showing effect control processing performed by the effect control unit 400 本実施形態の変形例について説明するための図The figure for demonstrating the modification of this embodiment 本実施形態の変形例について説明するための図The figure for demonstrating the modification of this embodiment

以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1ついて説明する。なお、以下では、パチンコ遊技機1を、単に、遊技機1という場合がある。   Hereinafter, a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate. Hereinafter, the pachinko gaming machine 1 may be simply referred to as a gaming machine 1.

[パチンコ遊技機1の概略構成]
以下、図1〜図3を参照して、本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機1の概略構成について説明する。なお、図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機1の一例を示す概略正面図である。図2は、遊技機1に設けられた表示器4の一例を示す拡大図である。図3は、遊技機1の部分平面図である。
[Schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
Hereinafter, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a schematic front view showing an example of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an enlarged view showing an example of the display 4 provided in the gaming machine 1. FIG. 3 is a partial plan view of the gaming machine 1.

図1において、遊技機1は、例えば遊技者の操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたパチンコ遊技機である。この遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材5とを備えている。枠部材5は、軸支側に設けられた蝶番を中心に、遊技機1の主部に対して開閉可能に構成され、遊技盤2に対して着脱自在に取り付けられている。そして、枠部材5の前面側となる所定位置(例えば、軸支側とは反対側となる端部)には錠部43が設けられており、錠部43を開錠することによって枠部材5を開くことが可能となる。   In FIG. 1, a gaming machine 1 is a pachinko gaming machine configured to pay out a winning ball when a gaming ball launched by a player's operation wins a prize, for example. This gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 5 surrounding the game board 2. The frame member 5 is configured to be openable and closable with respect to the main part of the gaming machine 1 around a hinge provided on the shaft support side, and is detachably attached to the game board 2. And the lock part 43 is provided in the predetermined position (for example, edge part on the opposite side to a shaft support side) which becomes the front side of the frame member 5, and the frame member 5 is unlocked by unlocking the lock part 43. Can be opened.

遊技盤2は、その前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域20が形成されている。遊技領域20には、下方(発射装置211;図4参照)から発射された遊技球が遊技盤2の主面に沿って上昇して遊技領域20の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材(図示せず)と、上昇した遊技球を遊技領域20の右側に案内する案内部材(図示せず)とが備えられている。   A game area 20 for playing a game with a game ball is formed on the front surface of the game board 2. In the gaming area 20, a rail member (from which a game ball launched from below (the launching device 211; see FIG. 4) rises along the main surface of the game board 2 and forms a path toward the upper position of the gaming area 20 ( (Not shown) and a guide member (not shown) for guiding the raised game ball to the right side of the game area 20.

また、遊技盤2には、遊技者により視認され易い位置に、各種演出のための画像を表示する画像表示部6が配設されている。画像表示部6は、遊技者による遊技の進行に応じて、例えば、装飾図柄を表示することによって特別図柄抽選(大当り抽選)の結果を遊技者に報知したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による予告演出を表示したり、特別図柄抽選が保留されている回数を示す保留画像を表示したりする。なお、画像表示部6は、液晶表示装置やEL(Electro Luminescence:電界発光)表示装置等によって構成されるが、他の任意の表示装置を利用してもよい。さらに、遊技盤2の前面には、各種の演出に用いられる可動役物7および盤ランプ8が設けられている。可動役物7は、遊技盤2に対して可動に構成され、遊技の進行に応じて又は遊技者の操作に応じて、所定の動作を行うことによって演出を行う。また、盤ランプ8は、遊技の進行に応じて発光することによって光による各種の演出を行う。   In addition, the game board 2 is provided with an image display unit 6 that displays images for various effects at positions that are easily visible to the player. The image display unit 6 notifies the player of the result of the special symbol lottery (big hit lottery), for example, by displaying a decorative symbol according to the progress of the game by the player, or by the appearance of a character or the appearance of an item A notice effect is displayed, or a hold image indicating the number of times the special symbol lottery is put on hold is displayed. The image display unit 6 is configured by a liquid crystal display device, an EL (Electro Luminescence) display device, or the like, but any other display device may be used. Furthermore, a movable accessory 7 and a board lamp 8 used for various effects are provided on the front surface of the game board 2. The movable accessory 7 is configured to be movable with respect to the game board 2, and produces an effect by performing a predetermined operation in accordance with the progress of the game or in accordance with the operation of the player. The board lamp 8 emits light according to the progress of the game, thereby performing various effects by light.

遊技領域20には、遊技球の落下方向を変化させる遊技くぎ及び風車(共に図示せず)等が配設されている。また、遊技領域20には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。なお、図1においては、入賞や抽選に関する種々の役物の一例として、第1始動口21、第2始動口22、ゲート25、大入賞口23、および普通入賞口24が遊技盤2に配設されている。さらに、遊技領域20には、遊技領域20に打ち出された遊技球のうち何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、遊技領域20の外に排出する排出口26が配設されている。   In the game area 20, a game nail and a windmill (both not shown) that change the falling direction of the game ball are arranged. Further, in the game area 20, various bonuses related to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In FIG. 1, the first start port 21, the second start port 22, the gate 25, the big winning port 23, and the normal winning port 24 are arranged on the game board 2 as an example of various prizes related to winning and lottery. It is installed. In addition, the game area 20 is provided with a discharge port 26 through which game balls that have not been won in any of the game areas of the game balls launched into the game area 20 are discharged out of the game area 20. .

第1始動口21および第2始動口22は、それぞれ遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当り抽選)が始動する。第1始動口21は、予め定められた特別電動役物(大入賞口23)および/または予め定められた特別図柄表示器(後述する第1特別図柄表示器4a)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。また、第2始動口22は、上記特別電動役物および/または予め定められた特別図柄表示器(後述する第2特別図柄表示器4b)を作動させることとなる、遊技球の入賞に係る入賞口である。ゲート25は、遊技球が通過すると普通図柄抽選(下記の電動チューリップ27の開閉抽選)が始動する。なお、普通入賞口24は、遊技球が入賞しても抽選は始動しない。   The first start port 21 and the second start port 22 are awarded when a game ball enters, respectively, and a special symbol lottery (big hit lottery) is started. The first start port 21 operates a predetermined special electric accessory (large winning port 23) and / or a predetermined special symbol display (first special symbol display 4a described later). It is a winning opening related to winning a game ball. Further, the second start opening 22 operates the special electric accessory and / or a predetermined special symbol display device (second special symbol display device 4b described later), and wins related to winning a game ball. The mouth. When the game ball passes through the gate 25, the normal symbol lottery (the following open / close lottery of the electric tulip 27) starts. Note that the lottery is not started at the normal winning opening 24 even if a game ball wins.

第2始動口22は、第1始動口21の下部に設けられ、普通電動役物の一例として、遊技球の入口近傍に電動チューリップ27を備えている。電動チューリップ27は、チューリップの花を模した一対の羽根部を有しており、後述する電動チューリップ開閉部112(例えば、電動ソレノイド)の駆動によって当該一対の羽根部が左右に開閉し、開閉動作と共に点灯または点滅する。電動チューリップ27は、一対の羽根部が閉じていると、第2始動口22の入口へ案内される開口幅が極めて狭いため、遊技球が第2始動口22へ入らない閉状態となる。一方、電動チューリップ27は、一対の羽根部が左右に開くと、第2始動口22の入口へ案内される開口幅が拡大するため、遊技球が第2始動口22へ入り易い開状態となる。そして、電動チューリップ27は、ゲート25を遊技球が通過して普通図柄抽選に当選すると、一対の羽根部が規定時間(例えば、0.10秒間)開き、規定回数(例えば、1回)だけ開閉する。   The 2nd starting port 22 is provided in the lower part of the 1st starting port 21, and is equipped with the electric tulip 27 in the vicinity of the entrance of a game ball as an example of a normal electric accessory. The electric tulip 27 has a pair of wings imitating tulip flowers, and the pair of wings opens and closes to the left and right by driving an electric tulip opening / closing unit 112 (for example, an electric solenoid), which will be described later. Lights up or blinks together. When the pair of blade portions are closed, the electric tulip 27 is in a closed state in which the game ball does not enter the second start port 22 because the opening width guided to the entrance of the second start port 22 is extremely narrow. On the other hand, the electric tulip 27 is in an open state in which the game ball can easily enter the second starting port 22 because the opening width guided to the inlet of the second starting port 22 increases when the pair of wings open to the left and right. . When the electric tulip 27 passes through the gate 25 and the normal symbol lottery is won, the pair of blades opens for a specified time (for example, 0.10 seconds) and opens and closes for a specified number of times (for example, once). To do.

大入賞口23は、第2始動口22の下側中央に位置し、特別図柄抽選の結果に応じて開放する。大入賞口23は、通常は閉状態であり遊技球が入ることがない状態となっているが、特別図柄抽選の結果に応じて遊技盤2の主面から突出傾斜して開状態となって遊技球が入り易い状態となる。例えば、大入賞口23は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態となるラウンドを、所定回数(例えば、15回)だけ繰り返す。   The big winning opening 23 is located at the lower center of the second starting opening 22 and is opened according to the result of the special symbol lottery. The big prize opening 23 is normally in a closed state so that no game balls can enter, but depending on the result of the special symbol lottery, it protrudes from the main surface of the game board 2 and is in an open state. The game ball is easy to enter. For example, the special winning opening 23 repeats a round that is in an open state until a predetermined condition (for example, 29.5 seconds elapses or a winning of 10 game balls) is satisfied a predetermined number of times (for example, 15 times).

また、遊技盤2の所定位置(例えば、右下)に、上述した特別図柄抽選や普通図柄抽選の結果や保留数に関する表示を行う表示器4が配設されている。表示器4の詳細については後述する。   In addition, a display 4 is provided at a predetermined position (for example, lower right) of the game board 2 to display the result of the above-described special symbol lottery or normal symbol lottery and the number of holds. Details of the display 4 will be described later.

ここで、賞球の払い出しについて説明する。第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、および普通入賞口24に遊技球が入る(入賞する)と、遊技球が入賞した場所に応じて、1つの遊技球当たり規定個数の賞球が払い出される。例えば、第1始動口21および第2始動口22に遊技球が1個入賞すると3個の賞球、大入賞口23に遊技球が1個入賞すると13個の賞球、普通入賞口24に遊技球が1個入賞すると10個の賞球がそれぞれ払い出される。なお、ゲート25を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは無い。   Here, the payout of prize balls will be described. When a game ball enters (wins) the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, and the normal winning port 24, a predetermined number per game ball is determined according to the place where the game ball has won. The prize ball is paid out. For example, when one game ball is won at the first start port 21 and the second start port 22, three prize balls are awarded, and when one game ball is won at the big prize port 23, thirteen prize balls are given to the normal prize slot 24. When one game ball is won, ten prize balls are paid out. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 25, there is no payout of the prize ball in conjunction with it.

遊技機1の前面となる枠部材5には、ハンドル31、レバー32、停止ボタン33、取り出しボタン34、スピーカ35、枠ランプ36、演出ボタン37、演出キー38、皿39、および錠部43等が設けられている。   The frame member 5 on the front surface of the gaming machine 1 includes a handle 31, a lever 32, a stop button 33, a take-out button 34, a speaker 35, a frame lamp 36, an effect button 37, an effect key 38, a plate 39, a lock portion 43, and the like. Is provided.

遊技者がハンドル31に触れてレバー32を時計回りに回転させる操作を行うと、その操作角度に応じた打球力にて所定の時間間隔(例えば、1分間に100個)で、発射装置211(図4参照)が遊技球を電動発射する。皿39(図3参照)は、遊技機1の前方に突出して設けられ、発射装置211に供給される遊技球を一時的に溜めておく。また、皿39には、上述した賞球が払い出される。そして、皿39に溜められた遊技球は、遊技者のレバー32による操作と連動したタイミングで、供給装置(図示せず)によって1つずつ発射装置211に供給される。   When the player touches the handle 31 and performs an operation to rotate the lever 32 clockwise, the launching device 211 (100 per minute) with a hitting force according to the operation angle (for example, 100 per minute). 4) electrically fires the game ball. The tray 39 (see FIG. 3) is provided so as to protrude in front of the gaming machine 1 and temporarily stores game balls supplied to the launching device 211. In addition, the above-described prize balls are paid out to the plate 39. The game balls stored in the tray 39 are supplied to the launching device 211 one by one by a supply device (not shown) at a timing linked with the operation by the player's lever 32.

停止ボタン33は、ハンドル31の下部側面に設けられ、ハンドル31に遊技者が触れてレバー32を時計回りに回転させている状態であっても、遊技者に押下されることによって遊技球の発射を一時的に停止させる。取り出しボタン34は、皿39が設けられた位置近傍の前面に設けられ、遊技者に押下されることによって皿39に溜まっている遊技球を箱(図示せず)に落下させる。   The stop button 33 is provided on the lower side surface of the handle 31, and even when the player touches the handle 31 and rotates the lever 32 in the clockwise direction, the game ball is released by being pressed by the player. Is temporarily stopped. The take-out button 34 is provided on the front surface in the vicinity of the position where the tray 39 is provided, and when the player presses it, the game balls accumulated in the tray 39 are dropped into a box (not shown).

スピーカ35および枠ランプ36は、それぞれ遊技機1の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりする。スピーカ35は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。また、枠ランプ36は、点灯/点滅によるパターンや発光色の違い等によって光による各種の演出を行う。   The speaker 35 and the frame lamp 36 respectively notify the gaming state and situation of the gaming machine 1 and perform various effects. The speaker 35 performs various effects using music, voice, and sound effects. In addition, the frame lamp 36 performs various effects by light depending on a pattern by lighting / flashing or a difference in emission color.

次に、図2を参照して、遊技機1に設けられる表示器4について説明する。図2において、表示器4は、第1特別図柄表示器4a、第2特別図柄表示器4b、第1特別図柄保留表示器4c、第2特別図柄保留表示器4d、普通図柄表示器4e、普通図柄保留表示器4f、および遊技状態表示器4gを備えている。   Next, the display 4 provided in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 2, the display 4 includes a first special symbol display 4a, a second special symbol display 4b, a first special symbol hold indicator 4c, a second special symbol hold indicator 4d, a normal symbol indicator 4e, and a normal symbol indicator 4e. A symbol hold display 4f and a game status display 4g are provided.

第1特別図柄表示器4aは、第1始動口21に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第1特別図柄表示器4aは、7セグ表示装置で構成され、第1始動口21に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。また、第2特別図柄表示器4bは、第2始動口22に遊技球が入賞することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、第2特別図柄表示器4bも同様に、7セグ表示装置で構成され、第2始動口22に遊技球が入賞した場合、特別図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。普通図柄表示器4eは、ゲート25を遊技球が通過することに対応して表示図柄が変動して表示される。例えば、普通図柄表示器4eは、LED表示装置で構成され、遊技球がゲート25を通過した場合、普通図柄を変動表示した後に停止表示してその抽選結果を表示する。   The first special symbol display 4a is displayed with the display symbol varying corresponding to the winning of the game ball at the first starting port 21. For example, the first special symbol display 4a is composed of a 7-segment display device, and when a game ball is won at the first starting port 21, the special symbol is displayed in a variable manner, and then the lottery result is displayed. Further, the second special symbol display 4b is displayed with the display symbols varying corresponding to the winning of the game ball at the second starting port 22. For example, the second special symbol display 4b is similarly composed of a 7-segment display device, and when a game ball wins at the second starting port 22, the special symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the lottery result is displayed. To do. In the normal symbol display 4e, the display symbol is changed and displayed in response to the game ball passing through the gate 25. For example, the normal symbol display 4e is constituted by an LED display device, and when a game ball passes through the gate 25, the normal symbol is variably displayed and then stopped and displayed.

第1特別図柄保留表示器4cは、第1始動口21に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。第2特別図柄保留表示器4dは、第2始動口22に遊技球が入賞した場合の特別図柄抽選を保留している回数を表示する。普通図柄保留表示器4fは、普通図柄抽選を保留している回数を表示する。例えば、第1特別図柄保留表示器4c、第2特別図柄保留表示器4d、および普通図柄保留表示器4fは、それぞれ列設されたLED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留回数が表示される。   The first special symbol hold indicator 4c displays the number of times that the special symbol lottery is held when a game ball wins at the first start port 21. The second special symbol hold indicator 4d displays the number of times that the special symbol lottery is held when the game ball wins at the second start port 22. The normal symbol hold display 4f displays the number of times the normal symbol lottery is held. For example, the first special symbol hold indicator 4c, the second special symbol hold indicator 4d, and the normal symbol hold indicator 4f are each composed of LED display devices arranged in a row, and the number of times of hold is displayed according to the lighting mode. The

遊技状態表示器4gは、遊技機1の電源投入時点における遊技状態(通常状態、時短状態等)を表示する。   The game state display 4g displays the game state (normal state, short time state, etc.) when the gaming machine 1 is turned on.

次に、図3を参照して、遊技機1に設けられる入力装置について説明する。図3において、遊技機1には、入力装置の一例として、演出ボタン37および演出キー38が設けられている。   Next, an input device provided in the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In FIG. 3, the gaming machine 1 is provided with an effect button 37 and an effect key 38 as an example of an input device.

演出ボタン37および演出キー38は、それぞれ遊技者が演出に対する入力を行うために設けられている。演出ボタン37は、遊技機1の前方に突出した皿39の上面脇部に設けられる。演出キー38は、中央キーと略十字に配列された4つの方向キーとを有し、演出ボタン37に隣接して皿39の上面脇部に設けられる。演出ボタン37および演出キー38は、それぞれ遊技者に押下されることによって所定の演出が行われる。例えば、遊技者は、所定のタイミングで演出ボタン37を押下することによって所定の演出を楽しむことができる。また、遊技者は、4つの方向キーを操作することにより、画像表示部6に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶこと等が可能である。また、遊技者は、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。   The effect button 37 and the effect key 38 are provided for the player to input the effect. The effect button 37 is provided on the side of the upper surface of the tray 39 protruding forward of the gaming machine 1. The production key 38 has a center key and four direction keys arranged in a substantially cross shape, and is provided on the upper side of the plate 39 adjacent to the production button 37. The effect button 37 and the effect key 38 are each pressed by the player to perform a predetermined effect. For example, the player can enjoy a predetermined effect by pressing the effect button 37 at a predetermined timing. Further, the player can select one of a plurality of images displayed on the image display unit 6 by operating the four direction keys. Further, the player can input the selected image as information by operating the center key.

また、遊技機1の背面側には、払出用の遊技球を溜めておく球タンクや遊技球を皿39に払い出す払出装置(払出駆動部311)が設けられ、各種の基板等が取り付けられている。例えば、遊技盤2の後面には、メイン基板およびサブ基板等が配設されている。具体的には、メイン基板には、内部抽選および当選の判定等を行うメイン制御部100(図4参照)が構成されたメイン制御基板が配設されている。サブ基板には、遊技球を遊技領域20の上部へ発射する発射装置211を制御する発射制御部200(図4参照)が構成された発射制御基板、賞球の払出を制御する払出制御部300が構成された払出制御基板、演出を統括的に制御する演出制御部400が構成された演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像音響制御部500が構成された画像制御基板、および各種のランプ(枠ランプ36、盤ランプ8)や可動役物7による演出を制御するランプ制御部600が構成されたランプ制御基板等が配設されている。また、遊技盤2の後面には、遊技機1の電源オン/オフを切り替えるとともに、遊技機1に供給された24V(ボルト)の交流電力を各種電圧の直流電力に変換して、それぞれの電圧の直流電力を上述した各種の基板等に出力するスイッチング電源が配設されている。   In addition, on the back side of the gaming machine 1, a ball tank for storing game balls for payout and a payout device (payout drive unit 311) for paying out the game balls to the tray 39 are provided, and various substrates are attached. ing. For example, a main board, a sub board, and the like are disposed on the rear surface of the game board 2. Specifically, a main control board on which a main control unit 100 (see FIG. 4) that performs internal lottery and determination of winning is configured is disposed on the main board. The sub-board includes a firing control board 200 (see FIG. 4) configured to control a launching device 211 that launches a game ball to the upper part of the game area 20, and a payout control unit 300 that controls the payout of a prize ball. A payout control board configured with an effect control board configured with an effect control section 400 for overall control of effects, an image control board configured with an image acoustic control section 500 for controlling effects with images and sounds, and various types The lamp control board etc. in which the lamp control part 600 which controls the effect by the lamp (frame lamp 36, panel lamp 8) and the movable accessory 7 are arranged. In addition, on the rear surface of the gaming board 2, the power source of the gaming machine 1 is switched on / off, and 24V (volt) AC power supplied to the gaming machine 1 is converted into DC power of various voltages. A switching power supply is provided for outputting the direct current power to the various substrates described above.

[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
次に、図4を参照して、遊技機1における動作制御や信号処理を行う制御装置について説明する。なお、図4は、遊技機1に設けられた制御装置の構成の一例を示すブロック図である。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
Next, with reference to FIG. 4, a control device that performs operation control and signal processing in the gaming machine 1 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an example of the configuration of the control device provided in the gaming machine 1.

図4において、遊技機1の制御装置は、メイン制御部100、発射制御部200、払出制御部300、演出制御部400、画像音響制御部500、およびランプ制御部600等を備えている。   4, the control device of the gaming machine 1 includes a main control unit 100, a launch control unit 200, a payout control unit 300, an effect control unit 400, an image sound control unit 500, a lamp control unit 600, and the like.

メイン制御部100は、CPU(Central Processing Unit;中央処理装置)101、ROM(Read Only Memory)102、およびRAM(Random Access Memory)103を備えている。CPU101は、内部抽選および当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM102には、CPU101にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。RAM103は、CPU101の作業用メモリ等として用いられる。以下、メイン制御部100の主な機能について説明する。   The main control unit 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101, a ROM (Read Only Memory) 102, and a RAM (Random Access Memory) 103. The CPU 101 performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of payout prize balls, such as internal lottery and determination of winning. The ROM 102 stores programs executed by the CPU 101 and various data. The RAM 103 is used as a working memory for the CPU 101. Hereinafter, main functions of the main control unit 100 will be described.

メイン制御部100は、第1始動口21または第2始動口22に遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当り抽選)を行い、特別図柄抽選で当選したか否かを示す判定結果データを演出制御部400に送る。   The main control unit 100 performs a special symbol lottery (big hit lottery) when a game ball wins at the first starting port 21 or the second starting port 22, and effects control is performed on determination result data indicating whether or not the special symbol lottery is won. Send to part 400.

メイン制御部100は、電動チューリップ27の羽根部が開状態となる開時間や羽根部が開閉する回数、さらには羽根部が開閉する開閉時間間隔を制御する。また、メイン制御部100は、遊技球が第1始動口21へ入賞したときの特別図柄抽選の実行保留回数、遊技球が第2始動口22へ入賞したときの特別図柄抽選の実行保留回数、および遊技球がゲート25を通過したときの普通図柄抽選の実行保留回数をそれぞれ管理し、これらの保留回数に関連するデータを演出制御部400に送る。   The main control unit 100 controls the opening time when the blade portion of the electric tulip 27 is opened, the number of times the blade portion is opened and closed, and the opening / closing time interval at which the blade portion is opened and closed. Further, the main control unit 100 executes the special symbol lottery execution suspension number when the game ball wins the first start port 21, the special symbol lottery execution suspension number when the game ball wins the second start port 22, In addition, the number of execution suspensions of the normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 25 is managed, and data related to the number of suspensions is sent to the effect control unit 400.

メイン制御部100は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口23の開閉動作を制御する。例えば、メイン制御部100は、所定条件(例えば、29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで、大入賞口23が突出傾斜して開状態となるラウンドを所定回数(例えば、15回)だけ繰り返すように制御する。また、メイン制御部100は、大入賞口23が開閉する開閉時間間隔を制御する。   The main control unit 100 controls the opening / closing operation of the special winning opening 23 according to the result of the special symbol lottery. For example, the main controller 100 repeats a predetermined number of rounds (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won) in which the big winning opening 23 projects and inclines and opens. Control to repeat only 15 times). Further, the main control unit 100 controls the opening / closing time interval at which the special winning opening 23 opens and closes.

メイン制御部100は、遊技の進行に応じて遊技状態を変化させ、又、遊技の進行に応じて、特別図柄抽選の当選確率、特別図柄抽選の実行間隔(特別図柄が表示器4に変動表示されて停止表示される時間と言ってもよい)、電動チューリップ27の開閉動作等を変化させる。   The main control unit 100 changes the game state in accordance with the progress of the game, and according to the progress of the game, the winning probability of the special symbol lottery, the execution interval of the special symbol lottery (the special symbol is variably displayed on the display 4) In other words, it may be said that it is a time to stop and display), and the opening / closing operation of the electric tulip 27 is changed.

メイン制御部100は、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、および普通入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように払出制御部300に対して指示する。なお、メイン制御部100は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しを払出制御部300に指示しない。払出制御部300がメイン制御部100の指示に応じて賞球の払い出しを行った場合、払出制御部300から払い出した賞球の個数に関する情報がメイン制御部100へ送られる。そして、メイン制御部100は、払出制御部300から取得した情報に基づいて、払い出した賞球の個数を管理する。   When a game ball wins the first start port 21, the second start port 22, the big winning port 23, and the normal winning port 24, the main control unit 100 determines a predetermined amount per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 300 is instructed to pay out a number of prize balls. Even if the main control unit 100 detects that the game ball has passed through the gate 25, the main control unit 100 does not instruct the payout control unit 300 to pay out the prize ball in conjunction therewith. When the payout control unit 300 pays out a prize ball according to an instruction from the main control unit 100, information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 300 is sent to the main control unit 100. Then, the main control unit 100 manages the number of paid-out prize balls based on the information acquired from the payout control unit 300.

上述した機能を実現するために、メイン制御部100には、第1始動口スイッチ111a、第2始動口スイッチ111b、電動チューリップ開閉部112、ゲートスイッチ113、大入賞口スイッチ114、大入賞口開閉部115、普通入賞口スイッチ116、表示器4(第1特別図柄表示器4a、第2特別図柄表示器4b、第1特別図柄保留表示器4c、第2特別図柄保留表示器4d、普通図柄表示器4e、普通図柄保留表示器4f、および遊技状態表示器4g)が接続されている。   In order to realize the above-described functions, the main control unit 100 includes a first start port switch 111a, a second start port switch 111b, an electric tulip opening / closing unit 112, a gate switch 113, a big prize opening switch 114, a big prize opening opening / closing. 115, normal winning opening switch 116, display 4 (first special symbol display 4a, second special symbol display 4b, first special symbol hold indicator 4c, second special symbol hold indicator 4d, normal symbol display 4e, a normal symbol hold display 4f, and a game status display 4g) are connected.

第1始動口スイッチ111aは、第1始動口21へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。第2始動口スイッチ111bは、第2始動口22へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。電動チューリップ開閉部112は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、電動チューリップ27の一対の羽根部を開閉する。ゲートスイッチ113は、ゲート25を遊技球が通過したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口スイッチ114は、大入賞口23へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。大入賞口開閉部115は、メイン制御部100から送られる制御信号に応じて、大入賞口23を開閉する。普通入賞口スイッチ116は、普通入賞口24へ遊技球が入賞したことを検出して、その検出信号をメイン制御部100へ送る。   The first start port switch 111 a detects that a game ball has won the first start port 21 and sends a detection signal to the main control unit 100. The second start port switch 111 b detects that a game ball has won the second start port 22 and sends a detection signal to the main control unit 100. The electric tulip opening / closing unit 112 opens and closes the pair of blade portions of the electric tulip 27 in accordance with a control signal sent from the main control unit 100. The gate switch 113 detects that a game ball has passed through the gate 25 and sends a detection signal to the main control unit 100. The big prize opening switch 114 detects that the game ball has won the big prize opening 23 and sends a detection signal to the main control unit 100. The special prize opening / closing unit 115 opens and closes the special prize opening 23 in accordance with a control signal sent from the main control unit 100. The normal winning port switch 116 detects that a game ball has won the normal winning port 24 and sends a detection signal to the main control unit 100.

また、メイン制御部100は、第1始動口21への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(以下、第1特別図柄抽選という場合がある)の結果を、第1特別図柄表示器4aに表示する。メイン制御部100は、第2始動口22への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(以下、第2特別図柄抽選という場合がある)の結果を、第2特別図柄表示器4bに表示する。メイン制御部100は、第1特別図柄抽選を保留している保留回数を、第1特別図柄保留表示器4cに表示する。メイン制御部100は、第2特別図柄抽選を保留している保留回数を、第2特別図柄保留表示器4dに表示する。メイン制御部100は、ゲート25への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選の結果を、普通図柄表示器4eに表示する。メイン制御部100は、普通図柄抽選を保留している保留回数を、普通図柄保留表示器4fに表示する。また、メイン制御部100は、遊技機1の電源投入時にその時点の遊技状態を遊技状態表示器4gに表示する。   In addition, the main control unit 100 displays the result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first starting port 21 (hereinafter sometimes referred to as a first special symbol lottery) on the first special symbol display 4a. indicate. The main control unit 100 displays on the second special symbol display 4b the result of the special symbol lottery started by the winning of the game ball to the second starting port 22 (hereinafter sometimes referred to as the second special symbol lottery). . The main control unit 100 displays the number of times the first special symbol lottery is on hold on the first special symbol hold display 4c. The main control unit 100 displays the number of holdings for which the second special symbol lottery is held on the second special symbol holding display 4d. The main control unit 100 displays the result of the normal symbol lottery started by passing the game ball to the gate 25 on the normal symbol display 4e. The main control unit 100 displays the number of times of holding the normal symbol lottery on the normal symbol hold display 4f. Further, the main control unit 100 displays the gaming state at that time on the gaming state display 4g when the gaming machine 1 is turned on.

発射制御部200は、CPU201、ROM202、およびRAM203を備えている。CPU201は、発射装置211に関連する各種制御を行う際の演算処理を行う。ROM202は、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM203は、CPU201の作業用メモリ等として用いられる。   The launch control unit 200 includes a CPU 201, a ROM 202, and a RAM 203. The CPU 201 performs arithmetic processing when performing various controls related to the launching device 211. The ROM 202 stores programs executed by the CPU 201 and various data. The RAM 203 is used as a working memory for the CPU 201.

レバー32は、その位置が中立位置にある場合、信号を出力せずに発射停止状態となる。そして、レバー32は、遊技者によって時計回りに回転操作されると、その回転角度に応じた信号を打球発射指令信号として発射制御部200に出力する。発射制御部200は、打球発射指令信号に基づいて、発射装置211の発射動作を制御する。例えば、発射制御部200は、レバー32の回転角度が増すほど、遊技球が発射される速度が速くなるように、発射装置211の動作を制御する。発射制御部200は、停止ボタン33が押下された信号が出力された場合、発射装置211が遊技球を発射する動作を停止させる。   When the lever 32 is in the neutral position, the lever 32 is in a firing stop state without outputting a signal. When the player is rotated clockwise by the player, the lever 32 outputs a signal corresponding to the rotation angle to the firing control unit 200 as a hitting ball firing command signal. The launch control unit 200 controls the launch operation of the launch device 211 based on the hit ball launch command signal. For example, the launch control unit 200 controls the operation of the launch device 211 so that the speed at which the game ball is launched increases as the rotation angle of the lever 32 increases. When the signal indicating that the stop button 33 is pressed is output, the launch control unit 200 stops the operation of the launch device 211 firing the game ball.

払出制御部300は、CPU301、ROM302、およびRAM303を備えている。CPU301は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。ROM302は、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM303は、CPU301の作業用メモリ等として用いられる。   The payout control unit 300 includes a CPU 301, a ROM 302, and a RAM 303. The CPU 301 performs a calculation process when controlling the payout of the payout ball. The ROM 302 stores programs executed by the CPU 301 and various data. A RAM 303 is used as a working memory for the CPU 301.

払出制御部300は、メイン制御部100から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。具体的には、払出制御部300は、メイン制御部100から、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部311を制御する。ここで、払出駆動部311は、遊技球の貯留部(球タンク)から遊技球を送り出す駆動モータ等で構成される。   The payout control unit 300 controls payout of the payout ball based on the command sent from the main control unit 100. Specifically, the payout control unit 300 acquires from the main control unit 100 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won. Then, the payout driving unit 311 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 311 is configured by a drive motor or the like that sends out a game ball from a game ball storage unit (ball tank).

演出制御部400は、CPU401、ROM402、RAM403、およびRTC(リアルタイムクロック)404を備えている。また、演出制御部400は、演出ボタン37および演出キー38が接続され、遊技者が押下する操作に応じて演出ボタン37および演出キー38からそれぞれ出力される操作データを取得する。CPU401は、演出を制御する際の演算処理を行う。ROM402は、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM403は、CPU401の作業用メモリ等として用いられる。RTC404は、現時点の日時を計測する。   The effect control unit 400 includes a CPU 401, a ROM 402, a RAM 403, and an RTC (real time clock) 404. In addition, the effect control unit 400 is connected to the effect button 37 and the effect key 38, and acquires operation data output from the effect button 37 and the effect key 38 in response to an operation pressed by the player. The CPU 401 performs a calculation process when controlling the effect. The ROM 402 stores programs executed by the CPU 401 and various data. The RAM 403 is used as a working memory for the CPU 401. The RTC 404 measures the current date and time.

演出制御部400は、メイン制御部100から送られる特別図柄抽選結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。また、演出制御部400は、遊技者によって演出ボタン37または演出キー38が押下操作された場合、当該操作入力や検出結果に応じて演出内容を設定する場合もある。   The production control unit 400 sets production contents based on data indicating the special symbol lottery result and the like sent from the main control unit 100. In addition, when the effect button 37 or the effect key 38 is pressed by the player, the effect control unit 400 may set the effect content according to the operation input or the detection result.

画像音響制御部500は、CPU501、ROM502、およびRAM503を備えている。CPU501は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行う。ROM502は、CPU501にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM503は、CPU501の作業用メモリ等として用いられる。   The image sound control unit 500 includes a CPU 501, a ROM 502, and a RAM 503. The CPU 501 performs arithmetic processing when controlling the image and sound expressing the content of the effect. The ROM 502 stores programs executed by the CPU 501 and various data. The RAM 503 is used as a working memory for the CPU 501.

画像音響制御部500は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、画像表示部6に表示する画像およびスピーカ35から出力する音響を制御する。具体的には、画像音響制御部500のROM502には、遊技者に特別図柄抽選結果を報知等するための装飾図柄画像、遊技者に予告演出や先読み予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等の画像、遊技者に特別図柄抽選が保留されていることを示す保留画像、および各種背景画像等を、画像表示部6に表示するための画像データが記憶されている。また、画像音響制御部500のROM502には、画像表示部6に表示される画像と同期させて、または表示される画像とは独立に、スピーカ35から出力させる楽曲や音声等の各種音響データが記憶されている。画像音響制御部500のCPU501は、ROM502に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU501は、読み出した画像データを用いて、背景画像表示、装飾図柄画像表示、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理を行って、演出制御部400から送られたコマンドに対応した各種演出表示を行う。そして、CPU501は、画像処理された画像データが示す画像を画像表示部6に表示する。また、CPU501は、読み出した音響データを用いて音声処理を行い、音声処理された音響データが示す音響をスピーカ35から出力する。   The image sound control unit 500 controls the image displayed on the image display unit 6 and the sound output from the speaker 35 based on the command sent from the effect control unit 400. Specifically, in the ROM 502 of the image sound control unit 500, a decorative symbol image for notifying a player of a special symbol lottery result, a character or item for displaying a notice effect or a pre-read notice effect for the player, etc. , Image data for displaying on the image display unit 6 a reserved image indicating that the special symbol lottery is reserved for the player, various background images, and the like are stored. The ROM 502 of the image sound control unit 500 stores various types of sound data such as music and sound output from the speaker 35 in synchronization with the image displayed on the image display unit 6 or independently of the displayed image. It is remembered. The CPU 501 of the image sound control unit 500 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 400 from the image data and sound data stored in the ROM 502. The CPU 501 performs image processing for background image display, decorative symbol image display, character / item display, and the like using the read image data, and performs various processes corresponding to commands sent from the effect control unit 400. Perform production display. Then, the CPU 501 displays the image indicated by the image processed image data on the image display unit 6. In addition, the CPU 501 performs sound processing using the read sound data, and outputs the sound indicated by the sound processing sound data from the speaker 35.

ランプ制御部600は、CPU601、ROM602、およびRAM603を備えている。CPU601は、盤ランプ8や枠ランプ36の発光、および可動役物7の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM602は、CPU601にて実行されるプログラムや各種データ等を記憶している。RAM603は、CPU601の作業用メモリ等として用いられる。   The lamp control unit 600 includes a CPU 601, a ROM 602, and a RAM 603. The CPU 601 performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 8 and the frame lamp 36 and the operation of the movable accessory 7. The ROM 602 stores programs executed by the CPU 601 and various data. The RAM 603 is used as a working memory for the CPU 601.

ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ8や枠ランプ36の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、ランプ制御部600は、演出制御部400から送られたコマンドに基づいて、可動役物7の動作を制御する。具体的には、ランプ制御部600のROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた盤ランプ8や枠ランプ36での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した発光パターンデータに基づいて、盤ランプ8や枠ランプ36の発光を制御する。また、ROM602には、演出制御部400にて設定される演出内容に応じた可動役物7の動作パターンデータが記憶されている。CPU601は、ROM602に記憶された動作パターンデータの中から、演出制御部400から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、CPU601は、読み出した動作パターンデータに基づいて、可動役物7の動作を制御する。   The lamp control unit 600 controls the lighting / flashing of the panel lamp 8 and the frame lamp 36 and the emission color based on the command sent from the effect control unit 400. The lamp controller 600 controls the operation of the movable accessory 7 based on the command sent from the effect controller 400. Specifically, the ROM 602 of the lamp control unit 600 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (light emission pattern data) for the panel lamp 8 and the frame lamp 36 according to the production contents set by the production control unit 400. Data) is stored. The CPU 601 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 602 corresponding to the command sent from the effect control unit 400. Then, the CPU 601 controls the light emission of the panel lamp 8 and the frame lamp 36 based on the read light emission pattern data. Further, the ROM 602 stores operation pattern data of the movable accessory 7 corresponding to the contents of the effect set by the effect control unit 400. The CPU 601 selects and reads out the operation pattern data stored in the ROM 602 corresponding to the command sent from the effect control unit 400. Then, the CPU 601 controls the operation of the movable accessory 7 based on the read operation pattern data.

[本実施形態による特徴的動作]
次に、本実施形態による特徴的動作について、図5及び図6を用いて説明する。
[Characteristic operation according to this embodiment]
Next, characteristic operations according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図5及び図6は、本実施形態の装飾図柄変動演出において実行されるゲーム演出の一例について説明するための図である。ここで、装飾図柄変動演出とは、特別図柄抽選の結果を様々な演出を交えて報知する演出であり、スピーカ35による音演出等と共に装飾図柄(本実施形態では1から7の数字を表す図柄)が整列した3つの装飾図柄の列(以下、図柄列という)を画像表示部6の画面(以下、単に、画像表示部6という)にそれぞれ変動表示させてから停止表示させる演出である。本実施形態では、装飾図柄変動演出において、遊技者が演出ボタン37を押下操作することによって画像表示部6に変動表示されている3つの図柄列を順番に停止させるスロットゲーム演出を実行する。   5 and 6 are diagrams for explaining an example of the game effect executed in the decorative symbol variation effect of the present embodiment. Here, the decorative symbol variation effect is an effect of notifying the result of the special symbol lottery with various effects, along with a sound effect by the speaker 35 and the like (in this embodiment, a symbol representing a number from 1 to 7). ) Is an effect of stopping and displaying the three decorative symbol sequences (hereinafter referred to as symbol sequences) on the screen of the image display unit 6 (hereinafter simply referred to as the image display unit 6). In the present embodiment, in the decorative symbol variation effect, a slot game effect is executed in which the three symbol sequences that are variably displayed on the image display unit 6 are stopped in order by the player pressing the effect button 37.

まず、図5を用いて、スロットゲーム演出において遊技者が所定時間内に演出ボタン37を押下する操作を行う場合について説明する。   First, a case where the player performs an operation of pressing the effect button 37 within a predetermined time in the slot game effect will be described with reference to FIG.

装飾図柄変動演出においてスロットゲーム演出の実行が決定されると、図5(1)に示すように、スロットゲーム演出が開始される。具体的には、左側の図柄列(以下、左図柄列という)が変動表示されてから停止表示される領域である左領域と、右側の図柄列(以下、右図柄列という)が変動表示されてから停止表示される領域である右領域と、中央の図柄列(以下、中央図柄列という)が変動表示されてから停止表示される領域である中央領域とが表示される。図5(1)に示すように、左図柄列、右図柄列及び中央図柄列は、例えば、スロットゲーム演出が開始された時点で変動表示が開始される。なお、図5等では、変動表示されている図柄列を矢印で表現している。また、左領域、右領域および中央領域の下側には、遊技者に演出ボタン37を押下操作すべきことを報知する演出ボタン画像がそれぞれ表示される。また、各演出ボタン画像の下側には、それぞれ、演出ボタン37の押下操作が有効である期間(3秒間:以下、操作有効期間という)を、左側から右側に向かって徐々に白色に変化することによって示すインジケータが表示される。また、各インジケータの下側には、演出ボタン37の押下操作によって停止されるべき図柄列の順序(以下、停止示唆順序という)が表示される。なお、停止示唆順序は、抽選によって決定される。図5(1)では、停止示唆順序は、左図柄列が1番目、右図柄列が2番目、中央図柄列が3番目と決定されて、その順序が表示されている。以下では、停止示唆順序が1番目の図柄列を第1停止図柄列という場合があり、停止示唆順序が2番目の図柄列を第2停止図柄列という場合があり、停止示唆順序が3番目の図柄列を第3停止図柄列という場合がある。また、以下では、第1停止図柄列を停止させるための操作有効期間を第1操作有効期間という場合があり、第2停止図柄列を停止させるための操作有効期間を第2操作有効期間という場合があり、第3停止図柄列を停止させるための操作有効期間を第3操作有効期間という場合がある。   When execution of the slot game effect is determined in the decorative symbol variation effect, the slot game effect is started as shown in FIG. Specifically, the left symbol sequence (hereinafter referred to as the left symbol sequence) is variably displayed, and the left region, which is the area that is stopped and displayed, and the right symbol sequence (hereinafter referred to as the right symbol sequence) are variably displayed. The right area, which is the area that is stopped and displayed, and the central area, which is the area that is stopped and displayed after the central symbol row (hereinafter referred to as the central symbol row) is variably displayed. As shown in FIG. 5 (1), the left symbol row, the right symbol row, and the central symbol row start to be changed when, for example, the slot game effect is started. In addition, in FIG. 5 etc., the symbol row | variety displayed variably is expressed by the arrow. In addition, an effect button image for notifying the player that the effect button 37 should be pressed is displayed below the left area, the right area, and the center area. Also, below each effect button image, a period during which the operation of pressing the effect button 37 is effective (3 seconds: hereinafter referred to as an operation effective period) gradually changes from white to right. An indicator is displayed. Also, below each indicator, an order of symbol sequences to be stopped by pressing the effect button 37 (hereinafter referred to as a stop suggesting order) is displayed. The stop suggestion order is determined by lottery. In FIG. 5 (1), the stop suggestion order is determined as the left symbol row being first, the right symbol row being second, and the central symbol row being third, and the order is displayed. In the following, the symbol sequence with the first stop suggestion order may be referred to as the first stop symbol sequence, the symbol sequence with the second stop suggestion sequence may be referred to as the second stop symbol sequence, and the stop suggestion sequence may be the third. The symbol sequence may be referred to as a third stop symbol sequence. In the following, the operation effective period for stopping the first stop symbol sequence may be referred to as a first operation effective period, and the operation effective period for stopping the second stop symbol sequence is referred to as a second operation effective period. In some cases, the operation effective period for stopping the third stop symbol sequence is referred to as a third operation effective period.

そして、図5(1)に示すように、スロットゲーム演出が開始されると、第1停止図柄列である左図柄列のインジケータが左側から白色に徐々に変化することによって、遊技者に演出ボタン37の1回目の押下操作が促される。つまり、第1操作有効期間内の押下操作が促される。   Then, as shown in FIG. 5 (1), when the slot game effect is started, the indicator of the left symbol row, which is the first stop symbol row, gradually changes from the left side to white, thereby giving the player an effect button. 37 is pressed for the first time. That is, a pressing operation within the first operation valid period is prompted.

これに応じて、第1操作有効期間(3秒間)内に遊技者が演出ボタン37に対して1回目の押下操作を行うと、図5(2)に示すように、第1停止図柄列である左図柄列が停止し、又、左図柄列の演出ボタン画像とインジケータと停止示唆順序の表示「1」とが消える。図5(2)では左図柄列の図柄「7」が左領域に停止表示されている。また、図5では表現していないが、第1停止図柄列である左図柄列が停止する際に(例えば、停止後に)、今回の特別図柄抽選で当選した可能性(つまり、大当り信頼度)を報知するカットイン画像が画像表示部6に表示されるカットイン予告演出が実行される。なお、このカットイン予告演出は、常に実行されてもよいし、常には実行されず大当り信頼度に応じて実行されてもよい。その後、図5(2)に示すように第2停止図柄列である右図柄列のインジケータが左側から白色に徐々に変化することによって、遊技者に演出ボタン37の2回目の押下操作が促される。つまり、第2操作有効期間内の押下操作が促される。   In response to this, when the player performs the first pressing operation on the effect button 37 within the first operation valid period (3 seconds), as shown in FIG. A certain left symbol sequence stops, and the effect button image, the indicator, and the stop suggestion order display “1” disappear from the left symbol sequence. In FIG. 5B, symbol “7” in the left symbol row is stopped and displayed in the left area. Further, although not shown in FIG. 5, when the left symbol sequence which is the first stop symbol sequence stops (for example, after the stop), the possibility of winning in this special symbol lottery (that is, the big hit reliability) A cut-in notice effect in which a cut-in image for informing the user is displayed on the image display unit 6 is executed. This cut-in notice effect may be always executed, or may not be always executed, but may be executed according to the jackpot reliability. After that, as shown in FIG. 5 (2), the indicator of the right symbol row, which is the second stop symbol row, gradually changes from white to white, thereby prompting the player to press the effect button 37 for the second time. . That is, a pressing operation within the second operation valid period is prompted.

これに応じて、第2操作有効期間(3秒間)内に遊技者が演出ボタン37に対して2回目の押下操作を行うと、図5(3)に示すように、第2停止図柄列である右図柄列が停止し、又、右図柄列の演出ボタン画像とインジケータと停止示唆順序の表示「2」とが消える。図5(3)では右図柄列の図柄「3」が右領域に停止表示されている。また、図5では表現していないが、第2停止図柄列である右図柄列が停止した際(例えば、停止後に)にも、第1停止図柄列である左図柄列が停止した際と同様に、カットイン予告演出が実行される。なお、このカットイン予告演出は、常に実行されてもよいし、常には実行されず大当り信頼度に応じて実行されてもよい。また、この予告演出は、カットイン画像が表示されるカットイン予告演出の態様には限られず、例えば、図柄が停止する際に図柄を発光させるエフェクト画像によるものであってもよい。その後、図5(3)に示すように、第3停止図柄列である中央図柄列のインジケータが左側から白色に徐々に変化することによって、遊技者に演出ボタン37の3回目の押下操作が促される。つまり、第3操作有効期間内の押下操作が促される。   In response to this, when the player performs a second pressing operation on the effect button 37 within the second operation valid period (3 seconds), as shown in FIG. A certain right symbol sequence stops, and the effect button image, the indicator, and the stop suggestion order display “2” disappear from the right symbol sequence. In FIG. 5 (3), the symbol “3” in the right symbol row is stopped and displayed in the right region. Although not shown in FIG. 5, when the right symbol sequence that is the second stop symbol sequence stops (for example, after the stop), the same as when the left symbol sequence that is the first stop symbol sequence stops. In addition, a cut-in notice effect is executed. This cut-in notice effect may be always executed, or may not be always executed, but may be executed according to the jackpot reliability. The notice effect is not limited to the cut-in notice effect in which the cut-in image is displayed. For example, the notice effect may be an effect image that causes the symbol to emit light when the symbol is stopped. Thereafter, as shown in FIG. 5 (3), the indicator of the central symbol row that is the third stop symbol row gradually changes from white to white, thereby prompting the player to press the effect button 37 for the third time. It is. That is, a pressing operation within the third operation valid period is prompted.

これに応じて、第3操作有効期間(3秒間)内に遊技者が演出ボタン37に対して3回目の押下操作を行うと、図5(4)に示すように、第3停止図柄列である中央図柄列が停止し、又、中央図柄列の演出ボタン画像とインジケータと停止示唆順序の表示「3」とが消える。図5(4)では中央図柄列の図柄「3」が中央領域に停止表示されて、今回の特別図柄抽選でハズレたことが報知されている。その後、スロットゲーム演出は終了して、次の装飾図柄変動演出が開始されることとなる。なお、図5(4)において、3つの図柄列が大当りを示す図柄(典型的には、全て同じ図柄)で停止表示された場合には(つまり、大当りした場合には)、大当りしたことを報知する大当り報知演出が実行され、その後、大入賞口23(図1参照)が所定の開放制御をされて多量の賞球を獲得可能な大当り遊技が実行されることとなる。   In response to this, when the player performs the third pressing operation on the effect button 37 within the third operation valid period (3 seconds), as shown in FIG. 5 (4), the third stop symbol string is displayed. A certain central symbol row stops, and the effect button image, the indicator, and the stop suggestion order display “3” disappear from the central symbol row. In FIG. 5 (4), the symbol “3” in the central symbol row is stopped and displayed in the central region, and it is notified that the special symbol lottery has been lost. Thereafter, the slot game effect ends, and the next decorative symbol variation effect is started. In FIG. 5 (4), when the three symbol sequences are stopped and displayed with symbols (typically all of the same symbol) indicating a big hit, that is, if the big hit is made. The jackpot notification effect to be notified is executed, and then the jackpot game in which a large winning opening 23 (see FIG. 1) is subjected to predetermined opening control and a large amount of prize balls can be obtained is executed.

次に、図6を用いて、スロットゲーム演出において遊技者が所定時間内に演出ボタン37を押下する操作を行わなかった場合について説明する。   Next, a case where the player does not perform an operation of pressing the effect button 37 within a predetermined time in the slot game effect will be described with reference to FIG.

図6(1)は、図5(1)と同一の状態である。図6(1)に示すように、スロットゲーム演出が開始されて、第1停止図柄列である左図柄列のインジケータが左側から白色に徐々に変化することによって、遊技者に演出ボタン37の1回目の押下操作が促される。つまり、第1操作有効期間内の押下操作が促される。   FIG. 6 (1) shows the same state as FIG. 5 (1). As shown in FIG. 6 (1), when the slot game effect is started and the indicator in the left symbol row, which is the first stop symbol row, gradually changes from the left side to white, the player can select one of the effect buttons 37. You are prompted to press the second time. That is, a pressing operation within the first operation valid period is prompted.

これに応じず、第1操作有効期間(3秒間)内に遊技者が演出ボタン37に対して1回目の押下操作を行わなかった場合、図6(2)に示すように、第1停止図柄列(左図柄列)ではない図柄列が停止し、又、第1停止図柄列の演出ボタン画像とインジケータと停止示唆順序の表示「1」とが消える。図6(2)では、第2停止図柄列である右図柄列が図柄「3」で停止表示されている。なお、図5を用いて説明したカットイン予告演出は、実行されない。その後、図6(2)に示すように、第2停止図柄列である右図柄列のインジケータが左側から白色に徐々に変化することによって、遊技者に演出ボタン37の2回目の押下操作が促される。つまり、第2操作有効期間内の押下操作が促される。   In response to this, if the player does not perform the first pressing operation on the effect button 37 within the first operation valid period (3 seconds), as shown in FIG. The symbol sequence that is not the sequence (left symbol sequence) stops, and the effect button image, the indicator, and the stop suggestion order display “1” of the first stop symbol sequence disappear. In FIG. 6 (2), the right symbol row which is the second stop symbol row is stopped and displayed with the symbol “3”. Note that the cut-in notice effect described with reference to FIG. 5 is not executed. After that, as shown in FIG. 6 (2), the indicator of the right symbol row, which is the second stop symbol row, gradually changes from white to white, thereby prompting the player to press the effect button 37 for the second time. It is. That is, a pressing operation within the second operation valid period is prompted.

これに応じず、第2操作有効期間(3秒間)内に遊技者が演出ボタン37に対して2回目の押下操作を行わなかった場合、図6(3)に示すように、第2停止図柄列(右図柄列)ではない図柄列が停止し、又、第2停止図柄列の演出ボタン画像とインジケータと停止示唆順序の表示「2」とが消える。図6(3)では、第3停止図柄列である中央図柄列が図柄「3」で停止表示されている。なお、図5を用いて説明したカットイン予告演出は、実行されない。その後、図6(3)に示すように、第3停止図柄列である中央図柄列のインジケータが左側から白色に徐々に変化することによって、遊技者に演出ボタン37の3回目の押下操作が促される。つまり、第3操作有効期間内の押下操作が促される。   In response to this, if the player does not perform the second pressing operation on the effect button 37 within the second operation valid period (3 seconds), as shown in FIG. The symbol sequence that is not the sequence (right symbol sequence) stops, and the effect button image, the indicator, and the stop suggestion order display “2” of the second stop symbol sequence disappear. In FIG. 6 (3), the central symbol row which is the third stop symbol row is stopped and displayed with the symbol “3”. Note that the cut-in notice effect described with reference to FIG. 5 is not executed. After that, as shown in FIG. 6 (3), the indicator of the central symbol row, which is the third stop symbol row, gradually changes from white to white, thereby prompting the player to press the effect button 37 for the third time. It is. That is, a pressing operation within the third operation valid period is prompted.

これに応じず、第3操作有効期間(3秒間)内に遊技者が演出ボタン37に対して3回目の押下操作を行わなかった場合、図6(4)に示すように、最後の変動表示中の図柄列(以下、未停止図柄列という場合がある)が停止し、又、中央図柄列の演出ボタン画像とインジケータと停止示唆順序の表示「3」とが消える。なお、図6(4)では、第1停止図柄列である左図柄列が図柄「7」で停止表示されて、今回の特別図柄抽選でハズレたことが報知されている。その後、スロットゲーム演出は終了して、次の装飾図柄変動演出が開始されることとなる。なお、図6(4)においても、図5(4)と同様に、3つの図柄列が大当りを示す図柄で停止表示された場合には、大当りしたことを報知する大当り報知演出が実行され、その後、大入賞口23が所定の開放制御をされて多量の賞球を獲得可能な大当り遊技が実行されることとなる。   In response to this, if the player does not perform the third pressing operation on the effect button 37 within the third operation valid period (3 seconds), as shown in FIG. The middle symbol row (hereinafter, sometimes referred to as an unstopped symbol row) stops, and the effect button image, the indicator, and the stop suggestion order display “3” disappear from the central symbol row. In FIG. 6 (4), the left symbol sequence, which is the first stop symbol sequence, is stopped and displayed at symbol “7”, and it is notified that the current special symbol lottery has been lost. Thereafter, the slot game effect ends, and the next decorative symbol variation effect is started. In FIG. 6 (4), as in FIG. 5 (4), when the three symbol sequences are stopped and displayed with the symbol indicating the big hit, the big hit notification effect for notifying that the big hit has been made, After that, the big winning game 23 that is subjected to predetermined opening control and can acquire a large amount of prize balls is executed.

以上に説明したように、本実施形態のスロットゲーム演出では、抽選によって停止示唆順序が決定されて表示される。そして、図5を用いて説明したように、各操作有効期間内に演出ボタン37の押下操作を順次行った場合には、遊技者は、停止示唆順序に従って、3つのリールに対応して設けられる3つの停止ボタンを順番に押下してこれらのリールを順番に停止させる実際のスロットゲームをしているように、スロットゲーム演出を楽しむことができる。このように、本実施形態によれば、遊技者は、演出ボタン37のみを用いて(つまり、1つのボタンを用いて)実際のスロットゲームにおいて3つの停止ボタンを操作しているかのようにスロットゲーム演出を楽しむことができる。また、停止示唆順序が抽選によって決定されるので、スロットゲーム演出に変化をもたせることができる。   As described above, in the slot game effect of the present embodiment, the stop suggestion order is determined by lottery and displayed. Then, as described with reference to FIG. 5, when the operation buttons 37 are sequentially pressed within each operation effective period, the player is provided corresponding to the three reels according to the stop suggestion order. The slot game effect can be enjoyed like an actual slot game in which the three stop buttons are pressed in order to stop these reels in order. As described above, according to the present embodiment, the player uses only the effect button 37 (that is, uses one button) as if operating the three stop buttons in the actual slot game. You can enjoy the game production. Moreover, since the stop suggestion order is determined by lottery, the slot game effect can be changed.

また、本実施形態のスロットゲーム演出では、図6を用いて説明したように、遊技者が各操作有効期間内に演出ボタン37の押下操作を行わなかった場合には、各図柄列は停止示唆順序とは異なる順番で不自然に停止されてしまう。このことによって、遊技者に対してスロットゲーム演出に参加するよう促すことができるので、遊技者を有効に遊技に引き込むことができる。また、遊技者が各操作有効期間内に演出ボタン37の押下操作を行わなかった場合には、各図柄列は停止示唆順序とは異なる順番で停止されるので、遊技者は、押下すべき順序でボタンを押さなかった場合には有利にゲーム進行できない実際のスロットゲームを行っているように感じることができる。また、遊技者が各操作有効期間内に演出ボタン37の押下操作を行った場合にはカットイン予告演出が実行されるので、遊技者に対してスロットゲーム演出に参加するよう促すことができ、遊技者を有効に遊技に引き込むことができる。   Further, in the slot game production according to the present embodiment, as described with reference to FIG. 6, if the player does not press the production button 37 within each operation effective period, each symbol row is suggested to stop. Stops unnaturally in an order different from the order. As a result, the player can be encouraged to participate in the slot game production, so that the player can be effectively drawn into the game. Further, if the player does not perform the pressing operation of the effect button 37 within each operation valid period, each symbol sequence is stopped in an order different from the stop suggesting order, so that the player must If you do not press the button, you can feel as if you are playing an actual slot game where you can not proceed with the game. In addition, since the cut-in notice effect is executed when the player performs the pressing operation of the effect button 37 within each operation valid period, the player can be prompted to participate in the slot game effect, The player can be effectively drawn into the game.

なお、図5(1)に示した第1操作有効期間内に押下操作があり図5(2)に示した第1停止図柄列(左図柄列)が停止した状態の後に、第2操作有効期間内に押下操作がなかった場合には、第3停止図柄列(中央図柄列)が停止されることとなり、又、その後に第2停止図柄列(右図柄列)が停止されることとなる。つまり、途中から押下操作が行われなくなった場合には、途中から停止示唆順序とは異なる順番で図柄列を停止させる。また、図6(1)に示した第1操作有効期間内に押下操作がなく図6(2)に示した第2停止図柄列(右図柄列)が停止した状態の後に、第2操作有効期間内に押下操作があった場合には、第3停止図柄列(中央図柄列)が停止された後に第1停止図柄列(左図柄列)が停止されてもよいし、第1停止図柄列(左図柄列)が停止された後に第3停止図柄列(中央図柄列)が停止されてもよい。つまり、途中から押下操作が行われた場合には、停止示唆順序どおりに図柄列を停止させることはできないので、そのまま停止示唆順序と異なる順番で図柄列を停止させる。   It should be noted that the second operation is enabled after the first stop symbol sequence (left symbol sequence) shown in FIG. 5 (2) is stopped after the pressing operation is performed within the first operation effective period shown in FIG. 5 (1). If there is no pressing operation within the period, the third stop symbol row (center symbol row) is stopped, and then the second stop symbol row (right symbol row) is stopped. . That is, when the pressing operation is not performed halfway, the symbol sequence is stopped in the order different from the stop suggestion order. In addition, after the second stop symbol sequence (right symbol sequence) shown in FIG. 6 (2) has stopped without the pressing operation within the first operation effective period shown in FIG. 6 (1), the second operation is effective. When there is a pressing operation within the period, the first stop symbol sequence (left symbol sequence) may be stopped after the third stop symbol sequence (center symbol sequence) is stopped, or the first stop symbol sequence After the (left symbol row) is stopped, the third stop symbol row (center symbol row) may be stopped. That is, when a pressing operation is performed in the middle, the symbol sequence cannot be stopped in the stop suggesting order, so the symbol sequence is stopped in an order different from the stop suggesting order.

以下では、上記した動作を行う制御を実現するためにパチンコ遊技機1が実行する処理について説明する。   Below, the process which the pachinko game machine 1 performs in order to implement | achieve control which performs the above-mentioned operation | movement is demonstrated.

[メイン制御部の主要動作]
図7は、メイン制御部100によって行われるタイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図7を参照して、メイン制御部100によって行われるタイマ割込み処理について説明する。メイン制御部100は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図7に示す一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図7以降のフローチャートに基づいて説明するメイン制御部100で行われる処理は、ROM102に記憶されているプログラムに基づいて実行される。
[Main operation of main control unit]
FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing performed by the main control unit 100. Hereinafter, a timer interrupt process performed by the main control unit 100 will be described with reference to FIG. The main control unit 100 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 7 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) in a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Note that the processing performed by the main control unit 100 described based on the flowcharts of FIG. 7 and subsequent figures is executed based on a program stored in the ROM 102.

まず、ステップS1において、メイン制御部100のCPU101は、大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等の各種の乱数の更新を行う乱数更新処理を実行する。ここで、大当り乱数は、特別図柄抽選の当選又は落選を判定する(つまり、特別図柄抽選を行う)ための乱数である。図柄乱数は、特別図柄抽選に当選した場合に大当りの種類を決定するための乱数である。大当り乱数及び図柄乱数は、後に説明する図9のステップS57の処理で使用される。リーチ乱数は、特別図柄抽選に落選した場合にリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を決定するための乱数である。ここで、特別図柄の変動時間は、この特別図柄の変動中に行われる装飾図柄変動演出の実行時間と等しい。リーチ乱数及び変動パターン乱数は、後に説明する図9のステップS58の処理で使用される。ステップS1の乱数更新処理において、大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数等は、それぞれ、1ずつ加算されて更新される。つまり、カウントアップされる。そして、ステップS2の始動口スイッチ(SW)処理やステップS3のゲートスイッチ(SW)処理において各乱数が取得されて、後述するステップS4の特別図柄処理やステップS5の普通図柄処理で使用される。なお、このステップS1の処理を行うカウンタは、典型的にはループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当り乱数では299)に達した後は再び0に戻る。   First, in step S1, the CPU 101 of the main control unit 100 executes a random number update process for updating various random numbers such as a jackpot random number, a design random number, a reach random number, and a variation pattern random number. Here, the big hit random number is a random number for determining whether or not a special symbol lottery is won or lost (that is, performing a special symbol lottery). The symbol random number is a random number for determining the type of jackpot when the special symbol lottery is won. The jackpot random number and the design random number are used in the process of step S57 of FIG. 9 described later. The reach random number is a random number for determining whether or not a reach effect is performed when a special symbol lottery is lost. The variation pattern random number is a random number for determining the variation time of the special symbol. Here, the variation time of the special symbol is equal to the execution time of the decorative symbol variation effect performed during the variation of the special symbol. The reach random number and the fluctuation pattern random number are used in the process of step S58 of FIG. 9 described later. In the random number update process of step S1, the big hit random number, the design random number, the reach random number, the variation pattern random number, etc. are each added and updated by one. That is, it is counted up. Each random number is acquired in the start port switch (SW) process in step S2 and the gate switch (SW) process in step S3, and is used in the special symbol process in step S4 and the normal symbol process in step S5 described later. Note that the counter that performs the processing of step S1 is typically a loop counter, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 299 for the big hit random number).

次に、ステップS2において、CPU101は、第1始動口スイッチ111a及び第2始動口スイッチ111bの状態を監視し、いずれかのスイッチがONとなった時点(第1始動口スイッチ111a又は第2始動口スイッチ111bから遊技球の検出信号が出力された時点)で、第1特別図柄抽の保留数U1や第2特別図柄抽選の保留数U2に関する処理や各種乱数を取得する処理を行う始動口スイッチ処理を実行する。この始動口スイッチ処理の詳細については、図8を用いて後に詳述する。   Next, in step S2, the CPU 101 monitors the state of the first start port switch 111a and the second start port switch 111b, and when one of the switches is turned on (the first start port switch 111a or the second start port switch 111b). When a game ball detection signal is output from the mouth switch 111b), a start opening switch that performs processing related to the number of holdings U1 of the first special symbol lottery, the number of holdings U2 of the second special symbol lottery, and processing for obtaining various random numbers. Execute the process. Details of the start port switch process will be described later with reference to FIG.

次に、ステップS3において、CPU101は、ゲートスイッチ113の状態を監視し、ゲートスイッチ113がONとなった時点(ゲートスイッチ113から遊技球の検出信号が出力された時点)で普通図柄抽選の保留数が上限値(例えば4)未満か否かを判断し、保留数が上限値未満であると判断した場合、後述するステップS5の普通図柄処理に使用される乱数を取得するゲートスイッチ処理を実行する。   Next, in step S3, the CPU 101 monitors the state of the gate switch 113, and when the gate switch 113 is turned on (when a game ball detection signal is output from the gate switch 113), the normal symbol lottery is suspended. If it is determined whether the number is less than the upper limit (for example, 4) and it is determined that the number of holds is less than the upper limit, a gate switch process is performed to obtain a random number used in the normal symbol process in step S5 described later. To do.

次に、ステップS4において、CPU101は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選を実行し、第1特別図柄表示器4a又は第2特別図柄表示器4bに特別図柄を変動表示させた後にこれらの抽選結果を示す停止図柄を表示させたり、演出制御部400へ各種コマンドを送信等するための特別図柄処理を実行する。この特別図柄処理については、図9を用いて後に詳述する。   Next, in step S4, the CPU 101 executes the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, and after the special symbols are variably displayed on the first special symbol display 4a or the second special symbol display 4b, these are displayed. A special symbol process for displaying a stop symbol indicating the lottery result or transmitting various commands to the effect control unit 400 is executed. This special symbol process will be described later in detail with reference to FIG.

次に、ステップS5において、CPU101は、ステップS3のゲートスイッチ処理で取得された乱数が所定の当たり乱数と一致するか否かを判定する普通図柄処理を実行する。そして、CPU101は、普通図柄表示器4eに普通図柄を変動表示させた後に判定結果を示す普通図柄を停止表示させる。その際、CPU101は、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる普通図柄変動時間及び普通図柄抽選の当選確率を、遊技状態(通常遊技状態や電サポ(時短)遊技状態等)に応じて設定する。   Next, in step S5, the CPU 101 executes a normal symbol process for determining whether or not the random number acquired in the gate switch process in step S3 matches a predetermined hit random number. Then, the CPU 101 stops and displays the normal symbol indicating the determination result after the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display 4e. At that time, the CPU 101 sets the normal symbol change time to be stopped and displayed after the normal symbol is variably displayed, and the winning probability of the normal symbol lottery according to the gaming state (normal gaming state, electric support (short time) gaming state, etc.). To do.

次に、ステップS6において、CPU101は、ステップS4の特別図柄処理で特別図柄抽選に当選したと判定された場合(大当りした場合)等に、大入賞口開閉部115を制御して大入賞口23に所定の開閉動作を行わせたり、いわゆる大当り遊技演出等に関する各種コマンドを演出制御部400に対して送信等するための大入賞口処理を実行する。この処理によって、大当り遊技(特別遊技)が進行され、遊技者は多量の賞球を獲得可能となる。また、CPU101は、大当り遊技の終了の際に、大当り遊技状態の設定を解除して、この大当り遊技に係る大当りの種類に応じた遊技状態に設定し、設定した遊技状態を示すコマンドを演出制御部400に送信する。このことによって、演出制御部400は、設定中の遊技状態を認識することができる。   Next, in step S6, when it is determined that the special symbol lottery is won in the special symbol processing in step S4 (when the big win is made), the CPU 101 controls the big prize opening / closing unit 115 to control the big prize opening 23. To perform a predetermined opening / closing operation or to execute a special winning opening process for transmitting various commands related to a so-called big hit game effect or the like to the effect control unit 400. By this processing, the big hit game (special game) is progressed, and the player can acquire a large amount of prize balls. In addition, when the jackpot game ends, the CPU 101 cancels the setting of the jackpot gaming state, sets the gaming state according to the type of jackpot related to the jackpot game, and controls the command indicating the set gaming state. To the unit 400. Thereby, the production control unit 400 can recognize the gaming state being set.

次に、ステップS7において、CPU101は、ステップS5の普通図柄処理によって普通図柄表示器4eに表示された普通図柄が所定の当たり図柄である場合(つまり、普通図柄抽選に当選した場合)に、電動チューリップ27を作動させる電動チューリップ処理を実行する。その際、CPU101は、電動チューリップ27の開閉動作を遊技状態(通常遊技状態や電サポ(時短)遊技状態等)に応じて異ならせる。なお、電動チューリップ27が開放状態に制御されることによって第2始動口22に遊技球が入賞可能な状態となり、第2始動口22に遊技球が入賞することで、第2特別図柄抽選が行われることとなる。   Next, in step S7, the CPU 101 performs electric driving when the normal symbol displayed on the normal symbol display 4e by the normal symbol processing in step S5 is a predetermined winning symbol (that is, when the normal symbol lottery is won). An electric tulip process for operating the tulip 27 is executed. At that time, the CPU 101 changes the opening / closing operation of the electric tulip 27 according to the gaming state (normal gaming state, electric support (short time) gaming state, etc.). In addition, when the electric tulip 27 is controlled to be in the open state, a game ball can be won at the second start port 22, and when the game ball wins at the second start port 22, a second special symbol lottery is performed. Will be.

次に、ステップS8において、CPU101は、遊技球の入賞個数の管理及び入賞に応じた賞球の払出しを制御する賞球処理を実行する。   Next, in step S <b> 8, the CPU 101 executes prize ball processing for managing the number of winning game balls and controlling the payout of prize balls according to the prize.

次に、ステップS9において、CPU101は、ステップS5の特別図柄処理、ステップS6の大入賞口処理、ステップS8の賞球処理等でRAM103にセットされた各種コマンドや演出に必要な情報を演出制御部400又は払出制御部300へ出力する出力処理を実行する。   Next, in step S9, the CPU 101 sends various commands set in the RAM 103 and information necessary for the production in the special symbol processing in step S5, the big prize opening processing in step S6, the prize ball processing in step S8, etc. 400 or an output process of outputting to the payout control unit 300 is executed.

[始動口スイッチ処理]
図8は、図7のステップS2における始動口スイッチ処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図7のステップS2における始動口スイッチ処理について、図8を用いて説明する。
[Start-up switch processing]
FIG. 8 is an example of a detailed flowchart of the start port switch process in step S2 of FIG. Hereinafter, the start port switch process in step S2 of FIG. 7 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS21において、メイン制御部100のCPU101は、第1始動口スイッチ111aからの検出信号の有無に基づいて、第1始動口21に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ111aがONになったか否かを判定する。ステップS21での判定がYESの場合、処理はステップS22に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS25に移る。   First, in step S21, the CPU 101 of the main controller 100 receives a game ball in the first start port 21 based on the presence or absence of a detection signal from the first start port switch 111a, and the first start port switch 111a is turned on. It is determined whether or not. If the determination in step S21 is YES, the process proceeds to step S22, and if this determination is NO, the process proceeds to step S25.

ステップS22において、CPU101は、ROM102から第1特別図柄抽選の保留数の上限値Umax1(本実施形態では「4」)を読み出し、RAM103に記憶されている第1特別図柄抽選の保留数U1が上限値Umax1未満であるか否かを判定する。ステップS22での判定がYESの場合、処理はステップS23に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS25に移る。   In step S <b> 22, the CPU 101 reads the upper limit value Umax <b> 1 (“4” in the present embodiment) of the first special symbol lottery hold number from the ROM 102, and the first special symbol lottery hold number U <b> 1 stored in the RAM 103 is the upper limit. It is determined whether or not the value is less than Umax1. If the determination in step S22 is YES, the process proceeds to step S23, and if this determination is NO, the process proceeds to step S25.

ステップS23において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U1の値を、1加算した値に更新する。その後、処理はステップS24に移る。   In step S <b> 23, the CPU 101 updates the value of the holding number U <b> 1 stored in the RAM 103 to a value obtained by adding one. Thereafter, the process proceeds to step S24.

ステップS24において、CPU101は、第1特別図柄抽選等に使用される乱数のセット(大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、取得した乱数の各セットを、時系列順でRAM103に格納する。なお、後に説明する図9のステップS56の処理によって第1特別図柄抽選の保留数U1の値が1減算される度に、RAM103に格納された上記乱数のセットは、格納時期が早いものから順に1セットずつ削除される。このことから、例えば第1特別図柄抽選の保留数U1の値が「3」の場合、直近3回のステップS24の処理によって取得された直近3回の上記乱数のセットが、時系列順でRAM103に格納されていることとなる。その後、処理はステップS25に移る。   In step S24, the CPU 101 acquires a set of random numbers (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) used for the first special symbol lottery, etc. They are stored in the RAM 103 in order. Each time the value U1 of the first special symbol lottery holding number U1 is decremented by 1 in the process of step S56 in FIG. 9 described later, the set of random numbers stored in the RAM 103 is in order from the earliest storage time. One set is deleted. For this reason, for example, when the value of the holding number U1 of the first special symbol lottery is “3”, the last three random number sets acquired by the process of step S24 for the last three times are stored in the RAM 103 in time series order. Will be stored. Thereafter, the process proceeds to step S25.

ステップS25において、CPU101は、第2始動口スイッチ111bからの検出信号の有無に基づいて、第2始動口22に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ111bがONになったか否かを判定する。ステップS25での判定がYESの場合、処理はステップS26に移り、この判定がNOの場合、処理は図7のステップS3(ゲートスイッチ処理)に移る。   In step S25, the CPU 101 determines whether or not the game ball has won the second start port 22 and the second start port switch 111b is turned on based on the presence / absence of the detection signal from the second start port switch 111b. To do. If the determination in step S25 is YES, the process proceeds to step S26, and if this determination is NO, the process proceeds to step S3 (gate switch process) in FIG.

ステップS26において、CPU101は、ROM102から第2特別図柄抽選の保留数の上限値Umax2(本実施形態では「4」)を読み出し、RAM103に記憶されている第2特別図柄抽選の保留数U2が上限値Umax2未満であるか否かを判定する。ステップS26での判定がYESの場合、処理はステップS27に移り、この判定がNOの場合、処理は図7のステップS3(ゲートスイッチ処理)に移る。   In step S <b> 26, the CPU 101 reads the upper limit value Umax <b> 2 of the second special symbol lottery holding number (“4” in the present embodiment) from the ROM 102, and the second special symbol lottery holding number U <b> 2 stored in the RAM 103 is the upper limit. It is determined whether or not the value is less than Umax2. If the determination in step S26 is YES, the process proceeds to step S27, and if this determination is NO, the process proceeds to step S3 (gate switch process) in FIG.

ステップS27において、CPU101は、RAM103に格納されている保留数U2の値を、1加算した値に更新する。その後、処理はステップS28に移る。   In step S <b> 27, the CPU 101 updates the value of the holding number U <b> 2 stored in the RAM 103 to a value obtained by adding one. Thereafter, the process proceeds to step S28.

ステップS28において、CPU101は、第2特別図柄抽選等に使用される乱数のセット(大当り乱数、図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得して、取得した乱数の各セットを、時系列順でRAM103に格納する。なお、後に説明する図9のステップS54の処理によって第2特別図柄抽選の保留数U2の値が1減算される度に、RAM103に格納された上記乱数のセットは、格納時期が早いものから順に1セットずつ削除される。このことから、例えば第2特別図柄抽選の保留数U2の値が「3」の場合、直近3回のステップS28の処理によって取得された直近3回の上記乱数のセットが、時系列順でRAM103に格納されていることとなる。その後、処理は図7のステップS3(ゲートスイッチ処理)に移る。   In step S28, the CPU 101 acquires a set of random numbers (big hit random number, symbol random number, reach random number, and variation pattern random number) used for the second special symbol lottery and the like, and sets each acquired random number as a time series. They are stored in the RAM 103 in order. Each time the value of the second special symbol lottery holding number U2 is decremented by 1 in the process of step S54 of FIG. 9 described later, the random number set stored in the RAM 103 is stored in order from the earliest storage time. One set is deleted. For this reason, for example, when the value of the holding number U2 of the second special symbol lottery is “3”, the last three random number sets acquired by the process of the last three steps S28 are stored in the RAM 103 in chronological order. Will be stored. Thereafter, the process proceeds to step S3 (gate switch process) in FIG.

[特別図柄処理]
図9は、図7のステップS4における特別図柄処理の詳細フローチャートの一例である。以下に、図9を用いて、図7のステップS4における特別図柄処理について説明する。
[Special symbol processing]
FIG. 9 is an example of a detailed flowchart of the special symbol process in step S4 of FIG. The special symbol process in step S4 of FIG. 7 will be described below using FIG.

まず、ステップS51において、メイン制御部100のCPU101は、RAM103に記憶されている情報(典型的にはフラグによる情報)に基づいて、パチンコ遊技機1の現在の状態が大当り遊技中(大当り遊技状態)であるか否かを判定する。つまり、特別図柄抽選に当選した場合に実行される大当り遊技(特別遊技)の実行中であるか否かを判定する。ステップS51での判定がYESの場合、処理は図7のステップS5(普通図柄処理)に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS52に移る。   First, in step S51, the CPU 101 of the main control unit 100 determines that the current state of the pachinko gaming machine 1 is a big hit game (a big hit game state) based on information stored in the RAM 103 (typically information by a flag). ). That is, it is determined whether or not the big hit game (special game) that is executed when the special symbol lottery is won. If the determination in step S51 is YES, the process proceeds to step S5 (ordinary symbol process) in FIG. 7, and if this determination is NO, the process proceeds to step S52.

ステップS52において、CPU101は、第1特別図柄表示器4a又は第2特別図柄表示器4bによる特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。ステップS52での判定がYESの場合、処理はステップS61に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS53に移る。   In step S <b> 52, the CPU 101 determines whether or not the special symbol change display is being performed by the first special symbol display 4 a or the second special symbol display 4 b. If the determination in step S52 is YES, the process proceeds to step S61. If the determination is NO, the process proceeds to step S53.

ステップS53において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U2が1以上であるか否か(つまり第2特別図柄抽選が保留されているか否か)を判定する。ステップS53での判定がYESの場合、処理はステップS54に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS55に移る。   In step S53, the CPU 101 determines whether or not the holding number U2 stored in the RAM 103 is 1 or more (that is, whether or not the second special symbol lottery is held). If the determination in step S53 is YES, the process proceeds to step S54. If the determination is NO, the process proceeds to step S55.

ステップS54において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U2を、1減算した値に更新する。また、その際、CPU101は、RAM103に格納されている図8のステップS28によって取得された乱数のセットのうち格納時期が最も早いものを読み出してRAM103から削除する。その後、処理はステップS57に移る。   In step S54, the CPU 101 updates the hold number U2 stored in the RAM 103 to a value obtained by subtracting one. At that time, the CPU 101 reads out from the RAM 103 the one with the earliest storage time from among the set of random numbers acquired in step S28 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S57.

一方、ステップS55において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U1が1以上であるか否か(つまり第1特別図柄抽選が保留されているか否か)を判定する。ステップS55での判定がYESの場合、処理はステップS56に移り、この判定がNOの場合、実行されるべき特別図柄抽選は無いこととなるので、処理は図7のステップS5(普通図柄処理)に移る。   On the other hand, in step S55, the CPU 101 determines whether or not the holding number U1 stored in the RAM 103 is 1 or more (that is, whether or not the first special symbol lottery is held). If the determination in step S55 is YES, the process proceeds to step S56. If this determination is NO, there is no special symbol lottery to be executed, so the process is step S5 in FIG. 7 (normal symbol processing). Move on.

ステップS56において、CPU101は、RAM103に記憶されている保留数U1を、1減算した値に更新する。また、その際、CPU101は、RAM103に格納されている図8のステップS24によって取得された乱数のセットのうち格納時期が最も早いものを読み出してRAM103から削除する。その後、処理はステップS57に移る。   In step S56, the CPU 101 updates the hold count U1 stored in the RAM 103 to a value obtained by subtracting one. At that time, the CPU 101 reads out from the RAM 103 the one with the earliest storage time from among the set of random numbers acquired in step S24 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S57.

以上のステップS53〜S56の処理によって、第2特別図柄抽選が、第1特別図柄抽選よりも優先して実行されることとなる。   The second special symbol lottery is executed in preference to the first special symbol lottery by the processes of steps S53 to S56 described above.

ステップS57において、CPU101は、特別図柄抽選が大当りであるかハズレであるかを判定する大当り判定処理を実行する。具体的には、ステップS54の処理に続いてステップS57の処理を実行する場合、CPU101は、このステップS54の処理でRAM103から読み出した大当り乱数が、ROM102に記憶されている大当りの当選値と一致するか否かに基づいて、第2特別図柄抽選の結果が大当りであるかハズレであるかを判定する。一方、ステップS56の処理に続いてステップS57の処理を実行する場合、CPU101は、このステップS56の処理でRAM103から読み出した大当り乱数が、ROM102に記憶されている大当りの当選値と一致するか否かに基づいて、第1特別図柄抽選の結果が大当りであるかハズレであるかを判定する。そして、CPU101は、特別図柄抽選の結果がハズレと判定した場合、特別図柄抽選にハズレたことを表すハズレ図柄を、設定情報における特別図柄の停止図柄としてRAM103にセットする。一方、CPU101は、特別図柄抽選の結果が大当りであると判定した場合、この判定に使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出された図柄乱数がROM102に記憶されている所定値の何れと一致するかに基づいて、今回の大当りの種類を判定する。そして、CPU101は、大当りしたこと及び大当りの種類を表す大当り図柄の情報を、設定情報における特別図柄の停止図柄の情報としてRAM103にセットする。その後、処理はステップS58に移る。   In step S57, the CPU 101 executes a big hit determination process for determining whether the special symbol lottery is a big hit or a loss. Specifically, when the process of step S57 is executed subsequent to the process of step S54, the CPU 101 determines that the big hit random number read from the RAM 103 in the process of step S54 matches the big win winning value stored in the ROM 102. Whether the result of the second special symbol lottery is a big hit or a loss is determined based on whether or not to do so. On the other hand, when the process of step S57 is executed following the process of step S56, the CPU 101 determines whether or not the jackpot random number read from the RAM 103 by the process of step S56 matches the jackpot winning value stored in the ROM 102. Based on this, it is determined whether the result of the first special symbol lottery is a big hit or a loss. When the result of the special symbol lottery is determined to be lost, the CPU 101 sets a lost symbol indicating that the special symbol lottery has been lost in the RAM 103 as a special symbol stop symbol in the setting information. On the other hand, when the CPU 101 determines that the result of the special symbol lottery is a big hit, which of the predetermined values stored in the ROM 102 matches the symbol random number read from the RAM 103 together with the big hit random number used for this determination? Based on this, the type of jackpot of this time is determined. Then, the CPU 101 sets, in the RAM 103, information on the jackpot symbol representing the jackpot and the type of jackpot as information on the stop symbol of the special symbol in the setting information. Thereafter, the process proceeds to step S58.

ステップS58において、CPU101は、遊技状態に応じた変動時間テーブルセットを用いて変動パターン(特別図柄変動時間)を決定する変動パターン選択処理を実行する。   In step S58, the CPU 101 executes a variation pattern selection process for determining a variation pattern (special symbol variation time) using a variation time table set corresponding to the gaming state.

具体的には、CPU101は、ステップS57の大当り判定処理で大当りと判定した場合、使用対象の変動時間テーブルセットに含まれる大当り用変動時間テーブルを用いて、この大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出された変動パターン乱数がROM102に記憶されている所定値(大当り発生時の変動パターン決定用の所定値)の何れと一致するかに基づいて、変動パターン(特別図柄変動時間)を決定する。   Specifically, when the CPU 101 determines that it is a big hit in the big hit determination process in step S57, it uses the big hit random time used in the big hit determination process by using the big hit fluctuation time table included in the change time table set to be used. Based on whether the fluctuation pattern random number read from the RAM 103 matches a predetermined value stored in the ROM 102 (a predetermined value for determining a fluctuation pattern when a big hit occurs), the fluctuation pattern (special symbol fluctuation time) is determined. decide.

一方、CPU101は、ステップS57の大当り判定処理でハズレと判定した場合、この大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出されたリーチ乱数がROM102に記憶されている所定値(ハズレ時のリーチ実行決定用の所定値)の何れかと一致するかに基づいて、リーチ演出を実行するか否かを決定する。そして、CPU101は、リーチ演出を実行すると決定した場合、使用対象の変動時間テーブルセットに含まれるリーチありハズレ用変動時間テーブルを用いて、今回の大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出された変動パターン乱数がROM102に記憶されている所定値(ハズレ時にリーチ演出を実行する場合の変動パターン決定用の所定値)の何れと一致するかに基づいて、変動パターン(特別図柄変動時間)を決定する。一方、CPU101は、リーチ演出を実行しないと判定した場合、使用対象の変動時間テーブルセットに含まれるリーチなしハズレ用変動時間テーブルを用いて、今回の大当り判定処理で使用した大当り乱数と共にRAM103から読み出された変動パターン乱数がROM102に記憶されている所定値(ハズレ時にリーチ演出を実行しない場合の変動パターン決定用の所定値)の何れと一致するか、及び、RAM103に記憶されている保留数U1及びU2に基づいて、変動パターン(特別図柄変動時間)を決定する。   On the other hand, if the CPU 101 determines that a loss has occurred in the jackpot determination process in step S57, the reach random number read from the RAM 103 together with the jackpot random number used in the jackpot determination process is a predetermined value stored in the ROM 102 (the reach at the time of a loss). Whether or not the reach effect is to be executed is determined based on whether or not the predetermined value for execution determination is the same. If the CPU 101 determines to execute the reach effect, the CPU 101 reads out from the RAM 103 together with the jackpot random number used in the current jackpot determination process, using the reachable loss variation time table included in the target variation time table set. The variation pattern (special symbol variation time) is based on which of the predetermined values stored in the ROM 102 matches the predetermined value (the predetermined value for determining the variation pattern when the reach effect is executed at the time of loss). To decide. On the other hand, if the CPU 101 determines that the reach effect is not executed, the CPU 101 reads from the RAM 103 together with the jackpot random number used in the jackpot determination process this time using the reach-less variation time table for reach included in the target variation time table set. The change pattern random number that is output matches the predetermined value stored in the ROM 102 (the predetermined value for determining the change pattern when the reach effect is not executed in the event of a loss), and the number of holds stored in the RAM 103 Based on U1 and U2, the variation pattern (special symbol variation time) is determined.

以上のようにして決定された変動パターンの情報及びリーチ演出を実行するか否かを示す情報は、設定情報としてRAM103にセットされる。その後、処理はステップS59に移る。   Information on the variation pattern determined as described above and information indicating whether or not to execute reach production are set in the RAM 103 as setting information. Thereafter, the process proceeds to step S59.

ステップS59において、CPU101は、ステップS57の大当り判定処理によってセットされた設定情報、及びステップS58の変動パターン選択処理によってセットされた設定情報を含む変動演出開始コマンドを生成して、RAM103にセットする。ここで、変動演出開始コマンドは、演出制御部400に対して、画像表示部6及びスピーカ35等による装飾図柄変動演出の開始を指示するコマンドである。また、変動演出開始コマンドに含まれる設定情報には、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選の何れが実行されたかを示す情報も含まれる。この変動演出開始コマンドは、図7のステップS9における出力処理によって、演出制御部400へ送信される。その後、処理はステップS60に移る。   In step S59, the CPU 101 generates a variation effect start command including the setting information set by the big hit determination process of step S57 and the setting information set by the variation pattern selection process of step S58, and sets the command in the RAM 103. Here, the change effect start command is a command for instructing the effect control unit 400 to start the decorative symbol change effect by the image display unit 6 and the speaker 35 or the like. The setting information included in the variation effect start command also includes information indicating which one of the first special symbol lottery and the second special symbol lottery has been executed. This variation effect start command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process in step S9 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S60.

ステップS60において、CPU101は、ステップS59の処理でセットされた変動演出開始コマンドに含まれている設定情報に基づいて、第1特別図柄表示器4a又は第2特別図柄表示器4bによる特別図柄の変動表示を開始する。その後、処理はステップS61に移る。   In step S60, the CPU 101 changes the special symbol by the first special symbol display 4a or the second special symbol display 4b based on the setting information included in the variable effect start command set in the process of step S59. Start displaying. Thereafter, the process proceeds to step S61.

ステップS61において、CPU101は、ステップS60における特別図柄の変動表示の開始時点から、ステップS58の変動パターン選択処理で設定された変動パターンが示す特別図柄変動時間が経過したか否かを判定する。ステップS61での判定がYESの場合、処理はステップS62に移り、この判定がNOの場合、処理は図7のステップS5(普通図柄処理)に移る。   In step S61, the CPU 101 determines whether or not the special symbol variation time indicated by the variation pattern set in the variation pattern selection process in step S58 has elapsed since the start of the special symbol variation display in step S60. If the determination in step S61 is yes, the process proceeds to step S62. If the determination is no, the process proceeds to step S5 (ordinary symbol process) in FIG.

ステップS62において、CPU101は、画像表示部6等による装飾図柄変動演出の終了を指示する変動演出停止コマンドをRAM103にセットする。その後、処理はステップS63に移る。なお、ステップS62でセットされた変動演出停止コマンドは、図7のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信される。   In step S <b> 62, the CPU 101 sets a change effect stop command for instructing the end of the decorative symbol change effect by the image display unit 6 or the like in the RAM 103. Thereafter, the process proceeds to step S63. The variation effect stop command set in step S62 is transmitted to the effect control unit 400 by the output process in step S9 of FIG.

ステップS63において、CPU101は、ステップS60の処理で開始した第1特別図柄表示器4a又は第2特別図柄表示器4bによる特別図柄の変動表示を終了してその停止図柄を表示する。その後、処理はステップS64に移る。   In step S63, the CPU 101 ends the special symbol variation display by the first special symbol display 4a or the second special symbol display 4b started in the process of step S60 and displays the stop symbol. Thereafter, the process proceeds to step S64.

ステップS64において、CPU101は停止中処理を実行する。具体的には、CPU101は、ステップS57の大当り判定処理で大当りしたと判定した場合、RAM103に記憶されている情報(典型的にはフラグによる情報)を大当り遊技中(大当り遊技状態)であることを示すものに変更し、大当り遊技演出の開始を指示するオープニングコマンドをRAM103にセットする。このオープニングコマンドは図7のステップS9の出力処理によって演出制御部400へ送信され、大当り遊技演出が開始される。また、CPU101は、ステップS60及びS63の処理によって特別図柄が変動して停止表示される回数(つまり、回転数)に応じて、遊技状態を切り替える(つまり、特別図柄抽選の当選確率設定および電動チューリップ27の開放設定等を切り替える)。その後、処理は図7のステップS5(普通図柄処理)に移る。   In step S64, the CPU 101 executes a stop process. Specifically, if the CPU 101 determines that the big hit is determined in step S57, the information stored in the RAM 103 (typically, information based on a flag) is in a big hit game (a big hit gaming state). And an opening command for instructing the start of the big hit game effect is set in the RAM 103. The opening command is transmitted to the effect control unit 400 by the output process of step S9 in FIG. 7, and the big hit game effect is started. In addition, the CPU 101 switches the gaming state according to the number of times that the special symbol fluctuates and is stopped and displayed by the processing of steps S60 and S63 (that is, the number of rotations) (that is, the special symbol lottery winning probability setting and the electric tulip). 27 open setting etc.). Thereafter, the process proceeds to step S5 (ordinary symbol process) in FIG.

[演出制御部による演出制御処理]
図10は、演出制御部400によって行われる演出制御処理の一例を示すフローチャートである。以下に、図10を参照して、演出制御部400によって行われる演出制御処理について説明する。演出制御部400は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図10に示す一連の処理を一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。なお、図10のフローチャートに基づいて説明する演出制御部400で行われる処理は、ROM402に記憶されているプログラムに基づいて実行される。また、以下の説明では、大当り遊技演出等に関する内容については、その説明を省略している。
[Production control processing by production control unit]
FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of the effect control process performed by the effect control unit 400. Below, with reference to FIG. 10, the effect control process performed by the effect control part 400 is demonstrated. The effect control unit 400 repeatedly executes a series of processes shown in FIG. 10 at regular intervals (for example, 4 milliseconds) during a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. In addition, the process performed in the production | presentation control part 400 demonstrated based on the flowchart of FIG. 10 is performed based on the program memorize | stored in ROM402. Moreover, in the following description, the description about the big hit game effect etc. is omitted.

まず、ステップS101において、CPU401は、図9のステップS59でセットされた変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS101での判定がYESの場合、処理はステップS102に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS105に移る。   First, in step S101, the CPU 401 determines whether or not the variable effect start command set in step S59 of FIG. 9 has been received. If the determination in step S101 is YES, the process proceeds to step S102, and if this determination is NO, the process proceeds to step S105.

ステップS102において、CPU401は、ステップS101で受信した変動演出開始コマンドを解析して変動演出開始コマンドに含まれる設定情報を取得する。その後、処理はステップS103に移る。   In step S102, the CPU 401 analyzes the variation effect start command received in step S101, and acquires setting information included in the variation effect start command. Thereafter, the process proceeds to step S103.

ステップS103において、CPU401は、ステップS102で取得した設定情報の条件を満たす装飾図柄変動演出のパターンを選択(決定)する。例えば、CPU401は、変動パターンが60秒であり特別図柄抽選がハズレでありリーチ演出を実行する(又は実行しない)内容の設定情報を取得した場合、この条件を満たす複数の演出パターン(図5等を用いて説明したスロットゲーム演出を有する演出パターンを含む複数の演出パターン)から、抽選によって1つの演出パターンを選択して装飾図柄変動演出を開始させる。また、例えば、CPU401は、変動パターンが90秒であり特別図柄抽選に当選してリーチ演出を実行する(又は実行しない)内容の設定情報を取得した場合、この条件を満たす複数の演出パターン(図5等を用いて説明したスロットゲーム演出を有する演出パターンを含む複数の演出パターン)から、抽選によって1つの演出パターンを選択して装飾図柄変動演出を開始させる。その後、処理はステップS104に移る。   In step S103, the CPU 401 selects (determines) a decorative symbol variation effect pattern that satisfies the conditions of the setting information acquired in step S102. For example, when the CPU 401 obtains setting information of the content in which the variation pattern is 60 seconds, the special symbol lottery is lost, and the reach effect is executed (or not executed), a plurality of effect patterns satisfying this condition (FIG. 5 and the like) A plurality of effect patterns including an effect pattern having a slot game effect described with reference to FIG. 1 is used to select one effect pattern by lottery and start a decorative symbol variation effect. In addition, for example, when the CPU 401 obtains setting information of the content in which the fluctuation pattern is 90 seconds and the special symbol lottery is won and the reach effect is executed (or not executed), a plurality of effect patterns (FIG. A plurality of effect patterns including an effect pattern having a slot game effect described using 5 etc.) is selected by lottery to start a decorative symbol variation effect. Thereafter, the process proceeds to step S104.

ステップS104において、CPU401は、画像音響制御部500等に指示して、ステップS103で選択した演出パターンの装飾図柄変動演出を開始させる。その後、処理はステップS107に移る。   In step S104, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 or the like to start the decorative symbol variation effect of the effect pattern selected in step S103. Thereafter, the process proceeds to step S107.

一方、ステップS105において、CPU401は、図9のステップS62の処理でセットされた変動演出停止コマンドを受信したか否かを判定する。ステップS105での判定がYESの場合、処理はステップS106に移り、この判定がNOの場合、処理はステップS107に移る。   On the other hand, in step S105, the CPU 401 determines whether or not the variable effect stop command set in the process of step S62 in FIG. 9 has been received. If the determination in step S105 is YES, the process proceeds to step S106, and if this determination is NO, the process proceeds to step S107.

ステップS106において、CPU401は、ステップS104の処理で開始した装飾図柄変動演出を終了し、その際に特別図柄抽選の結果を報知する。その後、処理はステップS107に移る。   In step S106, the CPU 401 ends the decorative symbol variation effect started in the process of step S104, and notifies the result of the special symbol lottery at that time. Thereafter, the process proceeds to step S107.

ステップS107において、CPU401は、図5及び図6を用いて説明した装飾図柄変動演出におけるスロットゲーム演出の開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS107での判定がYESの場合、処理はステップS108に移り、この判定がNOの場合、処理は図11のステップS110に移る。   In step S107, the CPU 401 determines whether or not it is the start timing of the slot game effect in the decorative symbol variation effect described with reference to FIGS. If the determination in step S107 is YES, the process proceeds to step S108. If the determination is NO, the process proceeds to step S110 in FIG.

ステップS108において、CPU401は、図5(1)及び図6(1)を用いて説明したように、各図柄列の停止示唆順序を抽選によって決定する。その後、処理はステップS109に移る。   In step S108, the CPU 401 determines the stop suggestion order of each symbol sequence by lottery as described with reference to FIGS. 5 (1) and 6 (1). Thereafter, the process proceeds to step S109.

ステップS109において、CPU401は、図5(1)及び図6(1)を用いて説明したように、画像音響制御部500等に指示してスロットゲーム演出を開始させる。その後、処理は図11のステップS110に移る。   In step S109, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 or the like to start the slot game effect as described with reference to FIGS. 5 (1) and 6 (1). Thereafter, the process proceeds to step S110 in FIG.

図11のステップS110において、CPU401は、図5(1)及び図6(1)を用いて説明した第1操作有効期間中であるか否かを判定する。ステップS110での判定がYESの場合、処理はステップS111移り、この判定がNOの場合、処理はステップS114に移る。   In step S110 of FIG. 11, the CPU 401 determines whether or not it is during the first operation valid period described using FIG. 5 (1) and FIG. 6 (1). If the determination in step S110 is YES, the process proceeds to step S111. If the determination is NO, the process proceeds to step S114.

ステップS111において、CPU401は、演出ボタン37への押下操作が検出されたか否かを判定する。ステップS111での判定がYESの場合、処理はステップS112移り、この判定がNOの場合、処理はステップS113に移る。   In step S111, the CPU 401 determines whether or not a pressing operation on the effect button 37 has been detected. If the determination in step S111 is yes, the process proceeds to step S112. If the determination is no, the process proceeds to step S113.

ステップS112において、CPU401は、画像音響制御部500に指示して第1停止図柄列を停止表示させる(図5(2)参照)。また、その際に、CPU401は、画像音響制御部500に指示して、図5を用いて説明したカットイン予告演出を実行(表示)させる。その後、処理はステップS114に移る。   In step S112, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to stop and display the first stop symbol sequence (see FIG. 5 (2)). At that time, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to execute (display) the cut-in notice effect described with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds to step S114.

一方、ステップS113において、CPU401は、画像音響制御部500に指示して、第1停止図柄列を除く未停止図柄列のうちの1つを停止表示させる(図6(2)参照)。その後、処理はステップS114に移る。   On the other hand, in step S113, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to stop and display one of the non-stopped symbol sequences excluding the first stopped symbol sequence (see FIG. 6 (2)). Thereafter, the process proceeds to step S114.

ステップS114において、CPU401は、図5(2)及び図6(2)を用いて説明した第2操作有効期間中であるか否かを判定する。ステップS114での判定がYESの場合、処理はステップS115移り、この判定がNOの場合、処理はステップS118に移る。   In step S <b> 114, the CPU 401 determines whether or not it is during the second operation effective period described with reference to FIGS. 5B and 6B. If the determination in step S114 is YES, the process proceeds to step S115, and if this determination is NO, the process proceeds to step S118.

ステップS115において、CPU401は、演出ボタン37への押下操作が検出されたか否かを判定する。ステップS115での判定がYESの場合、処理はステップS116移り、この判定がNOの場合、処理はステップS117に移る。   In step S115, the CPU 401 determines whether or not a pressing operation on the effect button 37 has been detected. If the determination in step S115 is yes, the process moves to step S116. If the determination is no, the process moves to step S117.

ステップS116において、CPU401は、画像音響制御部500に指示して第2停止図柄列を停止表示させる(図5(3)参照)。また、その際に、CPU401は、画像音響制御部500に指示して、図5を用いて説明したカットイン予告演出を実行(表示)させる。ここで、CPU401は、第2停止図柄列が既に停止表示されている場合には、画像音響制御部500に指示して未停止図柄列のうちの1つを停止表示させる。その後、処理はステップS118に移る。   In step S116, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to stop and display the second stop symbol sequence (see FIG. 5 (3)). At that time, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to execute (display) the cut-in notice effect described with reference to FIG. Here, when the second stop symbol sequence is already stopped and displayed, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to stop and display one of the non-stop symbol sequences. Thereafter, the process proceeds to step S118.

一方、ステップS117において、CPU401は、画像音響制御部500に指示して、第2停止図柄列を除く未停止図柄列のうちの1つを停止表示させる(図6(3)参照)。その後、処理はステップS118に移る。   On the other hand, in step S117, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to stop and display one of the non-stopped symbol sequences excluding the second stopped symbol sequence (see FIG. 6 (3)). Thereafter, the process proceeds to step S118.

ステップS118において、CPU401は、図5(3)及び図6(3)を用いて説明した第3操作有効期間中であるか否かを判定する。ステップS118での判定がYESの場合、処理はステップS119移り、この判定がNOの場合、処理はステップS122に移る。   In step S118, the CPU 401 determines whether or not it is during the third operation valid period described with reference to FIGS. 5 (3) and 6 (3). If the determination in step S118 is yes, the process proceeds to step S119. If the determination is no, the process proceeds to step S122.

ステップS119において、CPU401は、演出ボタン37への押下操作が検出されたか否かを判定する。ステップS119での判定がYESの場合、処理はステップS120移り、この判定がNOの場合、処理はステップS121に移る。   In step S119, the CPU 401 determines whether or not a pressing operation on the effect button 37 has been detected. If the determination in step S119 is YES, the process proceeds to step S120, and if this determination is NO, the process proceeds to step S121.

ステップS120において、CPU401は、画像音響制御部500に指示して第3停止図柄列を停止表示させる(図5(4)参照)。ここで、CPU401は、第3停止図柄列が既に停止表示されている場合には、画像音響制御部500に指示して最後の未停止図柄列を停止表示させる。その後、処理はステップS122に移る。   In step S120, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to stop and display the third stop symbol sequence (see FIG. 5 (4)). Here, when the third stop symbol sequence is already stopped and displayed, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to stop and display the last non-stop symbol sequence. Thereafter, the process proceeds to step S122.

一方、ステップS121において、CPU401は、画像音響制御部500に指示して、最後の未停止図柄列を停止表示させる(図6(4)参照)。その後、処理はステップS122に移る。   On the other hand, in step S121, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 to stop and display the last unstopped symbol sequence (see FIG. 6 (4)). Thereafter, the process proceeds to step S122.

ステップS122において、CPU401は、3つの停止図柄列が大当りを示す図柄で停止されたか否かを判定する。ステップS122での判定がYESの場合、処理はステップS123移り、この判定がNOの場合、処理は図10のステップS101に戻る。   In step S <b> 122, the CPU 401 determines whether or not the three stopped symbol sequences are stopped at the symbol indicating the big hit. If the determination in step S122 is YES, the process proceeds to step S123. If this determination is NO, the process returns to step S101 in FIG.

ステップS123において、CPU401は、画像音響制御部500及びランプ制御部600に指示して、画像表示部6等によって大当りしたことを報知する大当り報知演出を実行させる。その後、処理は図10のステップS101に戻る。   In step S123, the CPU 401 instructs the image sound control unit 500 and the lamp control unit 600 to execute a big hit notification effect for notifying that the big hit has been made by the image display unit 6 or the like. Thereafter, the processing returns to step S101 in FIG.

[変形例]
上記した本実施形態では、図5及び図6を用いて、3つの図柄列のそれぞれに操作有効期間(3秒間)が設定されている例について説明した。しかし、例えば、図12及び図13を用いて以下に説明するように、3つの図柄列全体として操作有効期間(9秒間)が設定されてもよい。以下、具体的に説明する。まず、図12を用いて、スロットゲーム演出において遊技者が操作有効期間(9秒間)内に演出ボタン37を3回押下操作する場合について説明する。図12(1)に示すように、スロットゲーム演出が開始されると、図5(1)とは異なり3つの演出ボタン画像の下側に長いインジケータが表示される。このインジケータは、3つの図柄列を停止させるために演出ボタン37を3回押下操作することができる時間を示している。そして、図12(2)に示すように遊技者が9秒以内に演出ボタン37を3回押下操作した場合には、その後に、図12(3)〜(5)に例示するように図12(1)に表示された停止示唆順序に従って各図柄列が停止表示される。次に、図13を用いて、スロットゲーム演出において遊技者が操作有効期間(9秒間)内に演出ボタン37を3回押下操作しなかった場合について説明する。つまり、図13(1)及び(2)に示すように操作有効期間(9秒間)内に演出ボタン37を3回押下操作しなかった場合、その後に、図13(3)〜(5)に例示するように図13(1)に表示された停止示唆順序とは異なる順序で各図柄列が停止表示される。
[Modification]
In the above-described embodiment, the example in which the operation valid period (3 seconds) is set for each of the three symbol sequences has been described with reference to FIGS. 5 and 6. However, for example, as will be described below with reference to FIGS. 12 and 13, the operation valid period (9 seconds) may be set for the entire three symbol sequences. This will be specifically described below. First, the case where the player presses the effect button 37 three times within the operation effective period (9 seconds) in the slot game effect will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 12 (1), when the slot game effect is started, a long indicator is displayed below the three effect button images unlike FIG. 5 (1). This indicator indicates the time during which the effect button 37 can be pressed three times to stop the three symbol rows. Then, as shown in FIG. 12 (2), when the player presses the effect button 37 three times within 9 seconds, as shown in FIGS. 12 (3) to (5), FIG. Each symbol row is stopped and displayed according to the stop suggestion order displayed in (1). Next, a case where the player does not press the effect button 37 three times within the effective operation period (9 seconds) in the slot game effect will be described with reference to FIG. That is, as shown in FIGS. 13 (1) and 13 (2), when the effect button 37 is not pressed three times within the effective operation period (9 seconds), thereafter, as shown in FIGS. 13 (3) to (5). As illustrated, each symbol row is stopped and displayed in an order different from the stop suggestion order displayed in FIG.

また、上記した本実施形態では、図5及び図6を用いて説明したように、演出ボタン37の単なる押下操作によって各図柄列が停止される例について説明した。しかし、各図柄列を停止させるための上記押下操作は、これには限定されず、例えば、所定時間(例えば1秒)以上演出ボタン37を押下した状態にする長押しによる操作であってもよいし、演出ボタン37を複数回(例えば3回)連続的に押下する連打操作であってもよい。   Further, in the above-described embodiment, as described with reference to FIGS. 5 and 6, the example in which each symbol row is stopped by simply pressing the effect button 37 has been described. However, the pressing operation for stopping each symbol row is not limited to this, and may be, for example, an operation by pressing and holding the effect button 37 for a predetermined time (for example, 1 second) or longer. Then, it may be a continuous hitting operation in which the effect button 37 is continuously pressed a plurality of times (for example, three times).

また、上記した本実施形態では、図5及び図6を用いて説明したように、操作有効期間内に押下操作が有った場合も無かった場合も、3つの図柄列の停止図柄を同じにした。しかし、例えば、大当りに当選した場合において、図5のように操作有効期間内に押下操作が有った場合には3つの図柄列を大当りしたことを示す図柄(典型的にはゾロ目の図柄)で停止表示させてから大当り報知演出を実行し、一方で、図6のように操作有効期間内に押下操作が無かった場合には3つの図柄列を大当りしたことを示さないハズレ図柄で停止表示させてから突然大当り報知演出を実行してもよい。この様に操作有効期間内の押下操作の有無に応じて停止図柄を変化させることによって、スロットゲーム演出により大きな変化を持たせることができる。   Further, in the present embodiment described above, as described with reference to FIGS. 5 and 6, the stop symbols of the three symbol rows are made the same regardless of whether or not there is a pressing operation within the operation effective period. did. However, for example, in the case of winning a big hit, if there is a pressing operation within the operation valid period as shown in FIG. ), The big hit notification effect is executed, and when there is no pressing operation within the effective period of operation as shown in FIG. 6, it stops at the lost symbol that does not indicate that the big symbol row has been hit. A big hit notification effect may be executed suddenly after being displayed. In this way, by changing the stop symbol according to the presence or absence of the pressing operation within the operation effective period, it is possible to have a great change in the slot game effect.

また、上記した本実施形態では、図5を用いて説明したように、装飾図柄変動演出におけるスロットゲーム演出において操作有効期間内に押下操作が有った場合に、今回の装飾図柄変動演出における大当り信頼度を予告するカットイン予告演出を実行する例を挙げた。しかし、本実施形態において、今回の装飾図柄変動演出における大当り信頼度を予告するカットイン予告演出に代えて(又はこのカットイン予告演出に加えて)、次回以降の装飾図柄変動演出における大当り信頼度を今回の装飾図柄変動演出において予告する先読みカットイン予告演出を実行してもよい。なお、この様に構成する場合、例えば、メイン制御部100は、図8のステップS24(及びS28)の処理によって大当り乱数等を取得した時点で、図9のステップS57の大当りを判定する処理を事前に実行して(つまり事前判定を実行して)、その事前判定の結果を演出制御部400に事前通知しておき、この事前通知に基づいて演出制御部400が上記した先読みカットイン予告演出を実行する処理となる。   Further, in the present embodiment described above, as described with reference to FIG. 5, when there is a pressing operation within the operation effective period in the slot game effect in the decorative symbol variation effect, the big hit in the present decorative symbol variation effect An example was given in which a cut-in notice effect for predicting reliability was executed. However, in this embodiment, instead of (or in addition to) the cut-in notice effect for notifying the jackpot reliability in the current decorative symbol variation effect, (or in addition to this cut-in notice effect), the jackpot reliability in the subsequent decorative symbol variation effect A pre-read cut-in notice effect may be executed for notifying in the present decorative symbol variation effect. In the case of such a configuration, for example, the main control unit 100 performs a process of determining the jackpot in step S57 in FIG. 9 when the jackpot random number or the like is acquired by the process in step S24 (and S28) in FIG. It performs in advance (that is, executes a pre-determination), notifies the effect control unit 400 in advance of the result of the pre-determination, and based on this pre-notification, the effect control unit 400 described above pre-cut cut-in notice effect Will be executed.

また、上記した本実施形態では、図5を用いて説明したように、装飾図柄変動演出におけるスロットゲーム演出において各操作有効期間内に押下操作が有った場合に、それぞれ、カットイン予告演出を実行する例を挙げた。しかし、例えば、本実施形態において、各操作有効期間内に押下操作が有った場合に、最後の未停止図柄が停止した際に、カットイン予告演出を実行してもよい。   Further, in the present embodiment described above, as described with reference to FIG. 5, when there is a pressing operation within each operation effective period in the slot game effect in the decorative symbol variation effect, An example of execution is given. However, for example, in this embodiment, when there is a pressing operation within each operation valid period, a cut-in notice effect may be executed when the last unstopped symbol is stopped.

また、上述したパチンコ遊技機1に設けられている各構成要素の形状、数、および設置位置等は、単なる一例に過ぎず他の形状、数、および設置位置であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。また、上述した処理で用いられている数値等は、単なる一例に過ぎず他の数値であっても、本発明を実現できることは言うまでもない。   Further, the shape, number, installation position, and the like of each component provided in the pachinko gaming machine 1 described above are merely examples, and the scope of the present invention is not limited to other shapes, numbers, and installation positions. It goes without saying that the present invention can be realized without departing from the above. Further, it goes without saying that the numerical values and the like used in the above-described processing are merely examples, and the present invention can be realized even with other numerical values.

以上、本発明を実施形態を用いて詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。また、本明細書において使用される用語は、特に言及しない限り、当該分野で通常用いられる意味で用いられることが理解されるべきである。したがって、他に定義されない限り、本明細書中で使用される全ての専門用語および技術用語は、本発明の属する分野の当業者によって一般的に理解されるのと同じ意味を有する。矛盾する場合、本明細書(定義も含めて)が優先する。   As mentioned above, although this invention was demonstrated in detail using embodiment, the above-mentioned description is only the illustration of this invention in all the points, and does not intend to limit the range. It goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention. In addition, it is to be understood that the terms used in the present specification are used in the meaning normally used in the art unless otherwise specified. Thus, unless defined otherwise, all technical and technical terms used herein have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. In case of conflict, the present specification, including definitions, will control.

1…遊技機
2…遊技盤
4…表示器
5…枠部材
6…画像表示部
7…可動役物
8…盤ランプ
20…遊技領域
21…第1始動口
22…第2始動口
23…大入賞口
24…普通入賞口
25…ゲート
26…排出口
27…電動チューリップ
31…ハンドル
32…レバー
33…停止ボタン
34…取り出しボタン
35…スピーカ
36…枠ランプ
37…演出ボタン
38…演出キー
39…皿
43…錠部
100…メイン制御部
101、201、301、401、501、601…CPU
102、202、302、402、502、602…ROM
103、203、303、403、503、603…RAM
111a…第1始動口スイッチ
111b…第2始動口スイッチ
112…電動チューリップ開閉部
113…ゲートスイッチ
114…大入賞口スイッチ
115…大入賞口開閉部
116…普通入賞口スイッチ
200…発射制御部
211…発射装置
300…払出制御部
311…払出駆動部
400…演出制御部
404…RTC
500…画像音響制御部
600…ランプ制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine 2 ... Game board 4 ... Display 5 ... Frame member 6 ... Image display part 7 ... Movable accessory 8 ... Board lamp 20 ... Game area 21 ... 1st start opening 22 ... 2nd start opening 23 ... Grand prize Mouth 24 ... Normal winning port 25 ... Gate 26 ... Discharge port 27 ... Electric tulip 31 ... Handle 32 ... Lever 33 ... Stop button 34 ... Eject button 35 ... Speaker 36 ... Frame lamp 37 ... Production button 38 ... Production key 39 ... Dish 43 ... Lock part 100 ... Main control part 101, 201, 301, 401, 501, 601 ... CPU
102, 202, 302, 402, 502, 602 ... ROM
103, 203, 303, 403, 503, 603 ... RAM
111a ... 1st start port switch 111b ... 2nd start port switch 112 ... Electric tulip opening / closing part 113 ... Gate switch 114 ... Grand prize opening switch 115 ... Grand prize opening / closing part 116 ... Normal prize opening switch 200 ... Launch control part 211 ... Launching device 300 ... payout control unit 311 ... payout drive unit 400 ... production control unit 404 ... RTC
500 ... Image sound control unit 600 ... Lamp control unit

Claims (3)

始動条件の成立により、遊技者に有益な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいて、演出を行う表示手段により演出表示を行う演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記表示手段の複数の領域にそれぞれ図柄を変動表示させる変動制御手段と、
前記複数の領域にそれぞれ変動表示されている図柄の停止順序を決定する順序決定手段と、
前記変動制御手段により前記複数の領域にそれぞれ図柄が変動表示されているときに、前記順序決定手段により決定された停止順序を報知する報知制御手段と、
前記報知制御手段により停止順序が報知されてからの所定期間内において、遊技者により操作手段に対して所定の操作がされた場合、当該所定の操作毎に、前記順序決定手段により決定された停止順序で、それぞれ図柄を停止表示させる第1停止制御手段と、
前記所定期間内において、遊技者により前記操作手段に対して前記所定の操作がされなかった場合、前記順序決定手段により決定された停止順序とは異なる停止順序で、それぞれ図柄を停止表示させる第2停止制御手段とを有する、遊技機。
Special game determination means for determining whether or not to perform a special game beneficial to the player by establishing the start condition;
Based on the determination result by the special game determination means, the display control means for performing the effect display by the display means for performing the effect,
The production control means includes
Fluctuation control means for variably displaying symbols in a plurality of areas of the display means,
Order determining means for determining the stop order of the symbols variably displayed in the plurality of areas,
Notification control means for notifying the stop order determined by the order determination means when symbols are variably displayed in the plurality of areas by the fluctuation control means;
When a predetermined operation is performed on the operation means by the player within a predetermined period after the stop order is notified by the notification control means, the stop determined by the order determination means for each predetermined operation. First stop control means for stopping and displaying symbols in order,
In the predetermined period, when the predetermined operation is not performed on the operation means by the player, the symbols are stopped and displayed in a stop order different from the stop order determined by the order determination means. A gaming machine having stop control means.
前記順序決定手段は、前記停止順序を抽選により決定する、請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the order determination unit determines the stop order by lottery. 前記演出制御手段は、前記特別遊技判定手段による判定結果に基づいた特別演出表示を行う特別演出制御手段を更に有し、
前記特別演出制御手段は、
前記第1停止制御手段によりそれぞれ図柄が停止表示されると、当該図柄の停止表示後に、前記特別演出表示を行い、
前記第2停止制御手段によりそれぞれ図柄が停止表示されると、当該図柄の停止表示後に、前記特別演出表示を行わない、請求項1又は2に記載の遊技機。
The effect control means further includes a special effect control means for performing a special effect display based on a determination result by the special game determination means,
The special effect control means is
When the symbols are stopped and displayed by the first stop control means, the special effect display is performed after the symbols are stopped and displayed.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein when the symbol is stopped and displayed by the second stop control unit, the special effect display is not performed after the symbol is stopped and displayed.
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