JP2009172302A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2009172302A
JP2009172302A JP2008016741A JP2008016741A JP2009172302A JP 2009172302 A JP2009172302 A JP 2009172302A JP 2008016741 A JP2008016741 A JP 2008016741A JP 2008016741 A JP2008016741 A JP 2008016741A JP 2009172302 A JP2009172302 A JP 2009172302A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
jackpot
jackpot lottery
display
game
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2008016741A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hajime Aoki
一 青木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2008016741A priority Critical patent/JP2009172302A/en
Publication of JP2009172302A publication Critical patent/JP2009172302A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables the sustenance of players' desires for games by effectively using a slot game so arranged as to let the players stop and display identification information by own operation. <P>SOLUTION: The game machine includes: a variable display control means which carries out a control to variably display decoration symbols on a liquid crystal display device 21 according to the result of the jackpot lottery and a control to stop and display the identification information variably displayed following the operation when the predetermined operation of an operation means is made; an operation mode decision means for determining the predetermined operation mode out of those for the operation means; and a jackpot lottery result notification means which controls to notify players of the result of the jackpot lottery when the predetermined relationship is met between the mode of the operation of the operation means and that determined by the operation mode decision means. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、より詳しくは、識別情報の変動表示を行う変動表示手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with a fluctuation display means for performing fluctuation display of identification information.

パチンコ遊技機等の弾球遊技機では、遊技盤の遊技領域に始動口、大入賞装置等の入賞手段の他に複数個、例えば3つの識別情報(装飾図柄)を変動表示可能な液晶表示装置等よりなる変動表示手段と図柄始動手段とを設け、図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に、変動表示手段の複数個の識別情報を所定時間変動させる変動表示ゲームを行い、その変動表示ゲーム後の停止図柄が予め定められた図柄の組み合わせである特定態様(大当たり表示態様)となったときに、大入賞装置を所定回数繰り返し開放する等、遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生させるようにしたものが一般的である。   In a ball game machine such as a pachinko machine, a liquid crystal display device capable of variably displaying a plurality of, for example, three pieces of identification information (decorative symbols) in addition to a winning means such as a start opening and a large winning device in the game area of the game board A variation display means and a symbol start means, and a variation display game is performed in which a plurality of identification information of the variation display means is varied for a predetermined time on condition that the symbol start means detects a game ball. When the stop symbol after the display game becomes a specific mode (a jackpot display mode) that is a combination of predetermined symbols, a jackpot gaming state that is advantageous to the player is generated, such as repeatedly releasing the big winning device a predetermined number of times. What is made to let it be common is.

しかしながら、上述した従来のパチンコ遊技機では、パチンコ遊技において、最も遊技の結果に影響を与える変動表示ゲームは、予め記憶された変動表示パターンに基づいて自動的に行われるのみであるため、遊技者は、識別情報の変動表示や停止表示に関与することはできない。   However, in the conventional pachinko gaming machine described above, in the pachinko game, the variation display game that most affects the game result is only automatically played based on the variation display pattern stored in advance. Can not be involved in the change display and stop display of the identification information.

そのため、特許文献1乃至特許文献4では、変動表示手段にて変動表示されている識別情報の停止表示を、遊技者の任意のタイミングによる停止操作によって行うことが可能な遊技機(所謂、スロットゲームを実行可能なパチンコ遊技機)が提案されている。これによれば、遊技者の技術介入性を向上させることができる。
特開2003−126424号公報 特開2004−81533号公報 特開2004−81554号公報 特開2004−81556号公報
Therefore, in Patent Documents 1 to 4, a gaming machine (so-called slot game) that can perform stop display of identification information that is variably displayed by the variability display means by a stop operation at an arbitrary timing of the player. Pachinko machines that can execute the game have been proposed. According to this, a player's technical intervention property can be improved.
JP 2003-126424 A JP 2004-81533 A JP 2004-81554 A JP 2004-81556 A

しかしながら、特許文献1乃至特許文献4の技術では、遊技者の停止操作により識別情報が停止表示されるようになるものの、結局は、当該停止操作に応じて予め定められた表示態様が停止表示されるのみであり、遊技者の技術介入の範囲が限られていた。   However, in the techniques of Patent Document 1 to Patent Document 4, although the identification information is stopped and displayed by the player's stop operation, the display mode predetermined according to the stop operation is eventually stopped and displayed. The scope of player technical intervention was limited.

このように、遊技者の技術介入が、停止操作を行うことにより識別情報を停止表示させるといった範囲に限られる従来の技術では、当該停止操作がやがて遊技者に飽きられてしまい、遊技者の遊技に対する意欲が次第に失われてしまう可能性がある。   As described above, in the conventional technique in which the player's technical intervention is limited to the range in which the identification information is stopped and displayed by performing the stop operation, the stop operation is eventually bored by the player, and the player's game May be gradually lost.

そこで、本発明は、遊技者が自身の操作で識別情報を停止表示させるスロットゲームを有効に用いることにより、遊技者の遊技に対する意欲を持続させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has an object to provide a gaming machine capable of maintaining a player's willingness to play a game by effectively using a slot game in which the player stops and displays identification information by his / her own operation. To do.

上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、遊技者の発射操作により発射された遊技球が転動可能な遊技領域(遊技領域2a)を有する遊技盤(遊技盤2)と、遊技領域における所定領域(始動入賞装置18の内部)を遊技球が通過したことを契機として、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される大当たりに当選したか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段(メインCPU201)と、識別情報(装飾図柄)の変動表示を行う変動表示手段(液晶表示装置21)と、遊技者による操作が可能な操作手段(左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53)と、大当たり抽選の結果に応じて、変動表示手段における識別情報を変動表示させる制御を行い、操作手段に所定の操作がなされた場合には、当該操作に応じて、変動表示させた識別情報を停止表示させる制御を行う変動表示制御手段(サブCPU301)と、操作手段の操作態様のうち所定の操作態様を決定する操作態様決定手段(サブCPU301)と、操作手段の操作の態様と操作態様決定手段により決定された操作態様との関係が所定の関係になった場合に、大当たり抽選手段による大当たり抽選結果を報知する制御を行う大当たり抽選結果報知手段(サブCPU301)とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, the gaming machine according to the first aspect of the present invention is a game board (game board) having a game area (game area 2a) in which a game ball launched by a player's launch operation can roll. 2) and a jackpot lottery to determine whether or not the jackpot game that is advantageous to the player has been won is triggered by the passing of the game ball through a predetermined area in the game area (inside the start winning device 18) A jackpot lottery means (main CPU 201) to perform, a variable display means (liquid crystal display device 21) to display the identification information (decorative symbols) in a variable manner, and an operating means (left symbol row stop button 51, middle) that can be operated by the player The symbol display stop button 52, the right symbol sequence stop button 53), and control to display the identification information in the variable display means in a variable manner according to the result of the big hit lottery, and a predetermined operation is performed on the operating means. In this case, in accordance with the operation, the variable display control means (sub CPU 301) that performs control to stop and display the identification information that is variably displayed, and the operation mode determination that determines a predetermined operation mode among the operation modes of the operation means. When the relationship between the means (sub CPU 301) and the operation mode of the operation unit and the operation mode determined by the operation mode determination unit becomes a predetermined relationship, control is performed to notify the jackpot lottery result by the jackpot lottery unit. A jackpot lottery result notification means (sub CPU 301) is provided.

本構成によれば、大当たり抽選結果は、操作手段の操作の態様と、操作態様決定手段により決定された操作態様との関係が所定の関係になった場合に報知される。つまり、本発明では、予め決定された操作態様に応じて操作手段を操作した遊技者に対しては、大当たり抽選結果の報知という特典が与えられるようになる。この場合、操作手段の操作手法に応じて、遊技者が受けられる特典が変化するようになるので、遊技者の技術介入性を高めることができるとともに、遊技者の操作手段に対する操作意欲を高めさせることができる。これによれば、遊技者が自身の操作で識別情報を停止表示させるスロットゲームを有効に用いることができ、遊技者の遊技に対する意欲を持続させることが可能となる。   According to this configuration, the jackpot lottery result is notified when the relationship between the operation mode of the operation unit and the operation mode determined by the operation mode determination unit becomes a predetermined relationship. In other words, in the present invention, a privilege of notifying the big hit lottery result is given to the player who operates the operation means according to the predetermined operation mode. In this case, since the privilege that the player can receive changes according to the operation method of the operation means, the technical intervention of the player can be enhanced and the player's willingness to operate the operation means is increased. be able to. According to this, it is possible to effectively use the slot game in which the player stops displaying the identification information by his / her own operation, and the player's motivation for the game can be maintained.

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、操作手段は複数設けられ、操作態様決定手段は、複数の操作手段の順番を決定し、大当たり抽選結果報知手段は、操作手段が遊技者により操作された順番と操作態様決定手段により決定された順番とが一致した場合に、大当たり抽選手段による大当たり抽選結果を報知する制御を行うことを特徴とする。   In addition to the configuration of the invention described in claim 1, the present invention described in claim 2 is provided with a plurality of operation means, and the operation mode determination means determines the order of the plurality of operation means and notifies the jackpot lottery result. The means is characterized in that when the order in which the operating means is operated by the player matches the order determined by the operation mode determining means, control is performed for notifying the jackpot lottery result by the jackpot lottery means.

本構成によれば、操作手段は複数設けられ、これら操作手段が遊技者により操作された順番と操作態様決定手段により決定された順番とが一致した場合に、大当たり抽選手段による大当たり抽選結果が報知される。   According to this configuration, a plurality of operation means are provided, and when the order in which these operation means are operated by the player matches the order determined by the operation mode determination means, the jackpot lottery result by the jackpot lottery means is notified. Is done.

これによれば、予め決定された順序で操作手段を操作した遊技者に対しては、大当たり抽選結果の報知という特典が与えられるようになる。この場合、操作手段の操作順序に応じて、遊技者が受けられる特典が変化するようになるので、遊技者の技術介入性をより高めることができるとともに、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより高めさせることができる。これによれば、遊技者が自身の操作で識別情報を停止表示させるスロットゲームをより有効に用いることができ、遊技者の遊技に対する意欲をより持続させることが可能となる。   According to this, a privilege of notifying the big hit lottery result is given to a player who operates the operation means in a predetermined order. In this case, the benefits that the player can receive change according to the operation order of the operation means, so that the technical intervention of the player can be further improved, and the player's willingness to operate the operation means is increased. Can be raised. According to this, the slot game in which the player stops displaying the identification information by his / her own operation can be used more effectively, and the player's willingness to play can be further maintained.

請求項3に記載の本発明は、請求項1又は2に記載の発明の構成に加えて、大当たり抽選結果報知手段は、遊技者による操作手段の操作が終了したタイミングにて、大当たり抽選手段による大当たり抽選結果を報知する制御を行うことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the invention, the jackpot lottery result notifying means is based on the jackpot lottery means at the timing when the operation of the operation means by the player is completed. Control for notifying the big hit lottery result is performed.

本構成によれば、大当たり抽選結果の報知は、遊技者による操作手段の操作が終了したタイミングにて実行されるので、遊技者は、操作手段の操作後、直ぐに大当たり抽選結果を知ることができる。このように、本発明によれば、操作手段の操作に応じた大当たり抽選結果の報知を迅速に行うことが可能となるので、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより高めさせることができる。   According to this configuration, since the notification of the jackpot lottery result is executed at the timing when the operation of the operation means by the player is completed, the player can know the jackpot lottery result immediately after the operation of the operation means. . Thus, according to the present invention, it is possible to promptly notify the jackpot lottery result according to the operation of the operation means, so that the player's willingness to operate the operation means can be further increased.

請求項4に記載の本発明は、請求項1〜3の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、大当たり抽選結果報知手段は、操作手段が所定の期間内に操作された場合に、大当たり抽選手段による大当たり抽選結果を報知する制御を行うことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to third aspects, the jackpot lottery result informing means is provided when the operating means is operated within a predetermined period. The control for notifying the jackpot lottery result by the jackpot lottery means is performed.

本構成によれば、大当たり抽選手段による大当たり抽選結果は、操作手段が所定の期間内に操作された場合に実行される。これによれば、操作手段を所定期間内に操作した遊技者に対しては、大当たり抽選結果の報知という特典が与えられるようになる。この場合、操作手段を所定期間内に操作できるか否かに応じて、遊技者が受けられる特典が変化するようになるので、遊技者の技術介入性をより高めることができるとともに、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより高めさせることができる。   According to this configuration, the jackpot lottery result by the jackpot lottery means is executed when the operating means is operated within a predetermined period. According to this, a privilege of notifying the big hit lottery result is given to the player who operates the operating means within a predetermined period. In this case, depending on whether or not the operating means can be operated within a predetermined period, the benefits that the player can receive change, so that the player's technical intervention can be further improved, and the player's The willingness to operate the operating means can be further increased.

請求項5に記載の本発明は、請求項1〜4の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、大当たり抽選結果報知手段は、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合に、当該大当たり抽選に当選した旨を報知する制御を行うことを特徴とする。   In addition to the configuration of the invention according to any one of claims 1 to 4, the present invention described in claim 5 is configured such that when the jackpot lottery result notification means wins the jackpot lottery by the jackpot lottery means, It is characterized by performing control for notifying that the jackpot lottery has been won.

本構成の大当たり抽選結果報知手段は、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合に、当該大当たり抽選に当選した旨を報知する制御を行うようになっている。   The jackpot lottery result notifying means of this configuration performs control for notifying that the jackpot lottery is won when the jackpot lottery by the jackpot lottery means is won.

つまり、大当たり抽選に当選した場合、遊技者は、操作手段を所定の操作態様にて操作することによって、大当たり抽選に当選した旨を知ることができる。これによれば、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより高めさせることができる。   In other words, when the jackpot lottery is won, the player can know that the jackpot lottery has been won by operating the operation means in a predetermined operation mode. According to this, it is possible to further increase the player's willingness to operate the operation means.

請求項6に記載の本発明は、請求項1〜5の何れか一項に記載の発明の構成に加えて、大当たり抽選手段は、大当たり抽選にて、実行時間が相対的に長い大当たり遊技が行われる第1大当たり(確変大当たり、通常大当たり)と、第1大当たりと比較して実行される大当たり遊技の時間が短く、且つ大当たり抽選に当選する確率が高まる特別遊技への移行を伴う第2大当たり(突確大当たり)との何れかに当選したか否かの大当たり抽選を行い、大当たり抽選結果報知手段は、大当たり抽選にて第2大当たりに当選した場合に、第2大当たりに当選した旨を報知する制御を行うことを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to any one of the first to fifth aspects, the jackpot lottery means is a jackpot lottery, in which a jackpot game with a relatively long execution time is performed. The first jackpot (probable jackpot, normal jackpot) to be performed and the second jackpot with a transition to a special game where the time of the jackpot game to be executed is short compared with the first jackpot and the probability of winning the jackpot lottery is increased A jackpot lottery is performed to determine whether or not the winner has been won, and the jackpot lottery result notification means notifies that the second jackpot has been won when the second jackpot lottery is won in the jackpot lottery. Control is performed.

本構成の大当たり抽選結果報知手段は、第1大当たりと比較して実行される大当たり遊技の時間が短く、且つ大当たり抽選に当選する確率が高まる特別遊技への移行を伴う第2大当たりに当選した場合に、当該第2大当たりに当選した旨を報知する制御を行うようになっている。   When the jackpot lottery result notifying means of this configuration is won for the second jackpot with a shift to a special game in which the time of the jackpot game executed in comparison with the first jackpot is short and the probability of winning the jackpot lottery is increased In addition, control for notifying that the second jackpot has been won is performed.

つまり、第2大当たりに当選した場合、遊技者は、操作手段を所定の操作態様にて操作することによって、第2大当たりに当選した旨を知ることができる。これによれば、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより高めさせることができる。   That is, when the second jackpot is won, the player can know that the second jackpot has been won by operating the operation means in a predetermined operation mode. According to this, it is possible to further increase the player's willingness to operate the operation means.

本発明によれば以下の効果を奏することができる。   According to the present invention, the following effects can be obtained.

すなわち、本発明によれば、遊技者が自身の操作で識別情報を停止表示させるスロットゲームを有効に用いることができ、遊技者の遊技に対する意欲を持続させることが可能となる。   That is, according to the present invention, it is possible to effectively use the slot game in which the player stops displaying the identification information by his / her own operation, and the player's motivation for the game can be maintained.

以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described more specifically with reference to the drawings. Here, in the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same members, and duplicate descriptions are omitted. In addition, since description here is the best form by which this invention is implemented, this invention is not limited to the said form.

以下、本実施の形態における弾球遊技機(以下、遊技機という)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図21は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。   Hereinafter, the configuration of a ball game machine (hereinafter referred to as a game machine) 1 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. 1 to 21 show an embodiment of a gaming machine 1 to which a prepaid card system is applied.

図1は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図2は図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図3は本実施の形態に係る図柄列の一例を示す説明図、図4は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図5は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図6は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図7は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図8は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図9は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図10は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図11は本実施の形態に係るタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャート、図12は本実施の形態に係るリール部制御処理の処理手順を示すフローチャート、図13は本実施の形態に係る大当たり抽選テーブルの一例を示す図、図14は本実施の形態に係る操作順序決定テーブルの一例を示す図、図15は本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図、図16は本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図、図17は本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図、図18は本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図、図19は本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図、図20は本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図、図21は本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面の他の一例を示す説明図である。   FIG. 1 is a perspective view showing a gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is a front view showing a gaming board of the gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is an explanation showing an example of a symbol sequence according to the present embodiment. 4 is a block diagram showing a control system of the gaming machine shown in FIG. 1, FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure of a main control circuit of the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 6 is shown in the present embodiment. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol control processing, FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol storage check processing according to the present embodiment, and FIG. 8 is the processing procedure of the command reception interrupt processing according to the present embodiment. FIG. 9 is a flowchart showing the processing procedure of the main processing by the sub-control circuit of the gaming machine according to the present embodiment, FIG. 10 is a flowchart showing the processing procedure of the command analysis processing according to the present embodiment, and FIG. Is a book FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the reel unit control processing according to the present embodiment, and FIG. 13 is an example of the jackpot lottery table according to the present embodiment. FIG. 14 is a diagram illustrating an example of an operation order determination table according to the present embodiment, FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating an example of the progress of the decorative symbol variation display according to the present embodiment, and FIG. FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of a display mode of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 18 is an illustration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. FIG. 19 is an explanatory diagram showing the display screen of the pachinko gaming machine of the present embodiment, FIG. 20 is an explanatory diagram showing the display screen of the pachinko gaming machine of the present embodiment, and FIG. Pachi in the form of It is an explanatory view showing another example of the display screen co-game machine.

最初に、パチンコ遊技機(遊技機)1の構成について、図1および図2を参照しながら説明する。図1および図2に示すように、遊技盤2(図2)が装着される本体枠3aがヒンジ(図示せず)を介して島設備に固定される外枠3bに回動可能に取り付けられ(すなわち、本体枠3aは、本体枠3aの一方端を回動支点として支持されて当該外枠3bに開閉可能に取り付けられる。)、これら本体枠3aおよび外枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3の本体枠3aに対して、本体枠3a上部の左右に固定されたスピーカ6a,6b(図4)を保護するスピーカカバー60a,60bを備える装飾ユニット60、表示状態が変化可能な液晶表示装置(変動表示手段)21、遊技盤2を視認可能に被うガラス板9bを有するガラス扉9a、上皿扉4、下皿扉5および発射ハンドル7が取り付けられるようになっている。   First, the configuration of the pachinko gaming machine (game machine) 1 will be described with reference to FIG. 1 and FIG. As shown in FIGS. 1 and 2, a main body frame 3a to which a game board 2 (FIG. 2) is mounted is rotatably attached to an outer frame 3b fixed to an island facility via a hinge (not shown). (That is, the main body frame 3a is supported by using one end of the main body frame 3a as a rotation fulcrum and is attached to the outer frame 3b so as to be opened and closed.) The gaming machine main body 3 is constituted by the main body frame 3a and the outer frame 3b. Has been. And with respect to the main body frame 3a of such a game machine main body 3, the decoration unit 60 provided with the speaker covers 60a and 60b which protect the speakers 6a and 6b (FIG. 4) fixed to the right and left of the upper part of the main body frame 3a, display A liquid crystal display device (variable display means) 21 whose state can be changed, a glass door 9a having a glass plate 9b covering the game board 2 so as to be visible, an upper plate door 4, a lower plate door 5, and a launch handle 7 are attached. It has become.

これらガラス扉9a、上皿扉4および下皿扉5は、その一端が遊技機本体3に回動可能に軸支されており、他端が遊技機本体3に係合するようになっている。   One end of each of the glass door 9a, the upper plate door 4 and the lower plate door 5 is pivotally supported by the gaming machine main body 3, and the other end is engaged with the gaming machine main body 3. .

遊技盤2は、少なくとも一部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤2は、ガラス扉9aにおけるガラス板9bと対向する主面側に、遊技者の発射操作により発射された遊技球の転動流下が可能な遊技領域2aを有している。この遊技領域2aは、レール6に囲まれ、遊技球の転動流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤2は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。   The game board 2 is formed of a plate-shaped resin (a member having a light-transmitting property) having a light-transmitting property, at least a part of which is transmitted. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 2 has a game area 2a on the main surface side of the glass door 9a facing the glass plate 9b, in which a game ball launched by a player's launch operation can roll down. The game area 2a is an area surrounded by the rail 6 and capable of rolling down the game ball. The game board 2 may be transparent or translucent. Moreover, you may be comprised from members other than a synthetic resin.

遊技領域2aは、図2に示すようにレール6に包囲されており、風車や遊技釘等の障害物(図示せず)や、一般入賞装置12、通過ゲート13、始動入賞装置18、大入賞装置15、アウト口16などの遊技部材が配置されている。ここで、レール6は、遊技領域2aを包囲するように湾曲して設けられており、後述する発射装置90(図4)により遊技領域2aに向けて発射された遊技球を当該遊技領域2aに案内する。   The game area 2a is surrounded by rails 6 as shown in FIG. 2, and includes obstacles (not shown) such as windmills and game nails, a general winning device 12, a passing gate 13, a start winning device 18, a grand prize. Game members such as the device 15 and the out port 16 are arranged. Here, the rail 6 is curved so as to surround the game area 2a, and a game ball launched toward the game area 2a by a launching device 90 (FIG. 4) to be described later is placed in the game area 2a. invite.

また、遊技盤2の背面には、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など)等を表示可能な表示領域21aを有する液晶表示装置(変動表示手段)21が配置されている。   A liquid crystal display device (variable display means) 21 having a display area 21a capable of displaying an effect image (for example, animation corresponding to a gaming state or other notification information) is disposed on the back of the game board 2. ing.

なお、液晶表示装置21の表示領域21aは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄(識別情報)の変動表示および停止表示が行われる装飾図柄表示領域21b(図2、図17〜図19)とからなっている。   The display area 21a of the liquid crystal display device 21 includes an area for displaying an effect image, and a decorative symbol display area 21b (FIGS. 2 and 17 to 19) in which a decorative symbol (identification information) is displayed in a variable manner and stopped. It is made up of.

装飾図柄表示領域21bは、図2に示すように左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cの3つに区分されており、それぞれのリール部で別々に装飾図柄の変動表示が行われるようになっている。このような液晶表示装置21は、装飾図柄(識別情報)の変動表示を行う変動表示手段の一例である。   As shown in FIG. 2, the decorative symbol display area 21b is divided into a left reel portion 22a, a middle reel portion 22b, and a right reel portion 22c, and variable display of decorative symbols is performed separately on each reel portion. It has come to be. Such a liquid crystal display device 21 is an example of a variable display means for performing variable display of decorative symbols (identification information).

また、遊技盤2が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが、当該遊技盤2の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤2の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。   In the present embodiment in which the game board 2 has translucency, the display area 21a of the liquid crystal display device 21 is a position that can be visually recognized through the translucent portion of the game board 2, that is, the game board. 2 is placed behind. Here, instead of the liquid crystal display device 21, for example, a CRT (cathode ray tube) or a plasma display can be used.

ここで、一般入賞装置12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器25(後述)を変動表示させるための装置である。   Here, the general winning device 12 is a device in which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball is won, and the passing gate 13 is variably displayed on a normal symbol display 25 (described later) when the game ball has passed. It is a device for making it.

また、遊技盤2の略中央部上部には障害物45が設けられており、当該障害物45の下方には障害物46が設けられている。発射ハンドル7の操作によって遊技盤2に打ち出された遊技球において、障害物45,46に衝突した遊技球は、障害物45,46に沿って遊技領域2aの左側または右側の何れかに流下する。   Further, an obstacle 45 is provided in the upper part of the approximate center of the game board 2, and an obstacle 46 is provided below the obstacle 45. In the game ball launched into the game board 2 by the operation of the launch handle 7, the game ball colliding with the obstacles 45 and 46 flows down along the obstacles 45 and 46 to either the left side or the right side of the game area 2a. .

障害物46の下方には、遊技球の入賞が可能であるとともに、当該入賞した遊技球がその内部を通過可能な始動入賞装置18が設けられている。さらに始動入賞装置18は、当該始動入賞装置18の内部を遊技球が通過すること(すなわち、始動入賞装置18に遊技球が入賞すること)が容易な開状態と、始動入賞装置18の内部を遊技球が通過することが困難な閉状態とに変化可能な可変翼18a,18bを有している。   Below the obstacle 46, there is provided a start winning device 18 through which a game ball can be won and through which the winning game ball can pass. Furthermore, the start winning device 18 is in an open state in which it is easy for a game ball to pass through the start winning device 18 (that is, a game ball wins the start winning device 18), and inside the start winning device 18. It has variable wings 18a and 18b that can be changed to a closed state in which it is difficult for a game ball to pass through.

この始動入賞装置18に遊技球が入賞してその内部を通過すると、特別図柄表示器24に表示される特別図柄(特別情報)や、液晶表示装置21における装飾図柄が変動および停止するようになっている。なお、本実施の形態における始動入賞装置18には上述した可変翼18a,18bが設けられていたが、これに限られず、当該始動入賞装置18は、可変翼18a,18bが設けられない構造であってもよい。   When a game ball wins the start winning device 18 and passes through it, the special symbol (special information) displayed on the special symbol display 24 and the decorative symbol on the liquid crystal display device 21 are changed and stopped. ing. The start winning device 18 in the present embodiment is provided with the variable wings 18a and 18b described above. However, the present invention is not limited to this, and the start winning device 18 has a structure in which the variable wings 18a and 18b are not provided. There may be.

始動入賞装置18の下方に配置される大入賞装置15は、扉15aおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉15aが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉15aが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置15の内部には、大入賞装置15に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。   The big winning device 15 arranged below the start winning device 18 is a so-called attacker type opening / closing device having a door 15a and a game ball receiving port, and the door 15a is closed to make it difficult to win the game ball. An opening / closing operation is performed between the state and the open state in which the door 15a is opened and the game ball can be easily won. Furthermore, a passing area in which a game ball that has won the big winning device 15 can pass is provided inside the big winning device 15.

また、アウト口16は、一般入賞装置12、始動入賞装置18、大入賞装置15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。なお、回収された遊技球は遊技領域2a外へ排出される。   The out port 16 is a device for collecting and collecting game balls that have not won any of the general winning device 12, the start winning device 18, and the big winning device 15. The collected game balls are discharged out of the game area 2a.

ガラス扉9aの下方に位置する上皿扉4には、図1に示すように第1排出口100から払い出された遊技球および遊技領域2aに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿4aが配置されている。また、上皿扉4の下方に位置する下皿扉5には、払い出しにより上皿4aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5aが配置されている。また、上皿4aの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿4aに貯留された遊技球を下皿5aに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタボタン8が設けられている。   As shown in FIG. 1, the upper plate 4a located below the glass door 9a has an upper plate 4a in which game balls paid out from the first outlet 100 and game balls to be driven into the game area 2a are stored. Has been placed. In addition, a lower tray 5a located below the upper tray door 4 is provided with a lower tray 5a in which game balls overflowed from the upper tray 4a due to payout are stored. A shutter button 8 is provided at a predetermined position of the upper plate 4a, which is operated when the game ball stored in the upper plate 4a is moved to the lower plate 5a and taken out at the end of the game.

ここで、上皿4aから溢れた遊技球やシャッタボタン8の操作により移動する遊技球は、第2排出口101を介して下皿5aに到達するようになっている。   Here, the game ball overflowing from the upper plate 4 a and the game ball moving by operating the shutter button 8 reach the lower plate 5 a via the second discharge port 101.

下皿5aの右側には、レール6を介して遊技領域2aへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。   On the right side of the lower plate 5a, there is provided a launch handle 7 that is rotated when the game ball is launched to the game area 2a via the rail 6. The launch handle 7 is provided with a stop button (not shown) for stopping the launch of the game ball.

そして、遊技者が上記発射ハンドル7を回動して打ち出し操作(発射操作)をすることにより、上皿4a中の遊技球が、発射球供給装置(図示せず)により下皿扉5の背面に配設された発射装置90(図4参照)に供給されて、当該発射装置90によりレール6に沿って遊技領域2aに発射される。   Then, when the player turns the launch handle 7 to perform a launch operation (launch operation), the game ball in the upper plate 4a is moved to the back of the lower plate door 5 by a launch ball supply device (not shown). Is supplied to the launching device 90 (see FIG. 4), and is launched by the launching device 90 along the rail 6 to the game area 2a.

次に、電飾ユニット(図示せず)について説明する。電飾ユニットは、遊技盤2の表面側から視認可能な位置に配置されており(図2参照)、特別図柄表示器(特別情報変動表示手段)24、普通図柄表示器25、4個の普通図柄通過記憶表示器23、4個の特別図柄始動記憶表示器22がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器24および普通図柄表示器25は、7セグメントLEDより構成されており、一方、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22は、それぞれLEDで構成されている。   Next, an electrical decoration unit (not shown) will be described. The illumination unit is arranged at a position that can be seen from the surface side of the game board 2 (see FIG. 2), a special symbol display (special information fluctuation display means) 24, a normal symbol display 25, and four normal symbols. The symbol passing memory display 23 and four special symbol start memory indicators 22 are respectively arranged. The special symbol display 24 and the normal symbol display 25 are composed of 7-segment LEDs, while the normal symbol passing memory display 23 and the special symbol start memory display 22 are each composed of LEDs. .

上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を遊技球が通過した場合、普通当たり抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器25の変動表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した4個の普通図柄通過記憶表示器23には、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。   The passing gate 13 detects a passing game ball. When the game ball passes through the passing gate 13, a random number for normal winning lottery is extracted as passing memory, and the passing memory is stored in a passing storage area ("0" to "4") of the main RAM 203 described later. Is done. And based on this passage memory, the fluctuation display of the normal symbol display 25 is performed over a predetermined time. Further, the number of passage memories stored in the passage storage areas (“1” to “4”) is displayed on the four normal symbol passage storage indicators 23 described above.

例えば、通過記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の通過記憶が記憶されている場合には、4個の普通図柄通過記憶表示器23のうち2個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器23の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。   For example, when two passage memories are stored in the passage storage areas (“1” to “4”), two of the four normal symbol passage storage indicators 23 are lit. The number of lighting of the normal symbol passing memory display 23 can inform the player of the number of passing memories stored in the passing memory area (“1” to “4”).

普通図柄表示器25は、通過ゲート13を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、普通図柄表示器25は、7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の普通図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、”0”から”9”までの10個の数字図柄および記号図柄”−”が、普通図柄として変動表示される。この普通図柄として、普通当たり図柄(例えば、”0”から、”9”までの数字図柄)が停止表示された場合は、可変翼18a,18bが、所定時間だけ始動入賞装置18に遊技球が入賞し易い開状態に切り換えられる(開状態となる時間は、非時短状態中においては0.3秒間である。一方、時短状態中である場合は、1.8秒間の開状態が3回繰り返される。)。   The normal symbol display 25 varies in accordance with the game ball passing through the passing gate 13. Moreover, the normal symbol display 25 is comprised by 7 segment LED. The 7-segment LED is repeatedly turned on and off when a predetermined normal symbol variation display start condition is satisfied. By turning on / off the 7-segment LED, 10 numeric symbols from “0” to “9” and the symbol symbol “−” are variably displayed as normal symbols. When a normal winning symbol (for example, a numerical symbol from “0” to “9”) is stopped and displayed as the normal symbol, the variable wings 18a and 18b are connected to the start winning device 18 for a predetermined time. It is switched to the open state that makes it easy to win a prize (the time for the open state is 0.3 seconds in the non-short-time state. On the other hand, in the short-time state, the 1.8-second open state is repeated three times. )

ここで、時短状態とは、普通図柄の平均変動表示時間が他の状態時(非時短状態時)よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の変動表示回数が向上する状態をいう(例えば、非時短状態時における普通図柄の変動表示時間は30秒間、時短状態時における普通図柄の変動表示時間は6秒間である。)。さらに、時短状態となると、可変翼18a,18bは、開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる(すなわち、単位時間あたりにおける可変翼18a,18bの開状態時間の総和が相対的に大きくなる)。   Here, the short-time state means a state in which the average fluctuation display time of the normal symbol is shorter than that in the other state (in the non-time-short state), and the number of fluctuation display times of the normal symbol per hour is improved (for example, non-time state). (The fluctuation display time of the normal symbol in the time reduction state is 30 seconds, and the fluctuation display time of the normal symbol in the time reduction state is 6 seconds.) Further, when the time is shortened, the variable blades 18a and 18b are switched to the open state more frequently than the non-time-short state (that is, the total open state time of the variable blades 18a and 18b per unit time). Is relatively large).

なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数(例えば、100回)に達するまで、もしくは後述する大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選するまで継続される。   Note that the control in the short-time state is continued until the variation display of the special symbol reaches a predetermined upper limit number (for example, 100 times) or until a big hit lottery by a big hit lottery means described later is won.

また、始動入賞装置18に入賞した遊技球がその内部を通過した場合、大当たり抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインRAM203の始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶されるようになっている。そして、上述した4個の特別図柄始動記憶表示器22には、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。   Further, when the game ball won in the start winning device 18 passes through the inside, a random number value for jackpot lottery is extracted as start memory, and the start memory is stored in a start storage area (“0” to “0” to main RAM 203 described later). “4”). The number of start memories stored in the start storage area ("1" to "4") is displayed on the four special symbol start memory displays 22 described above.

例えば、始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の始動記憶が記憶されている場合には、4個の特別図柄始動記憶表示器22のうち2個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器22の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器24における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄の変動および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。   For example, when two start memories are stored in the start memory area (“1” to “4”), two of the four special symbol start memory indicators 22 are lit. The number of the start memories stored in the start memory area (“1” to “4”) can be notified to the player by the number of lighting of the special symbol start memory display 22. Note that the special symbols on the special symbol display 24 and the decoration symbols in the decorative symbol display area are changed and stopped based on the start-up memory.

特別図柄表示器24は、始動入賞装置18の内部を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、特別図柄表示器24は、7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、”0”から”9”までの10個の数字図柄および記号図柄”−”が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、大当たり図柄(例えば、”0”から、”9”までの数字図柄)が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技に移行する。この大当たり遊技となった場合には、後述するように、大入賞装置15が開状態となり、当該大入賞装置15への遊技球の入賞が容易な状態となる。   The special symbol display 24 varies according to the game ball passing through the inside of the start winning device 18. Moreover, the special symbol display 24 is comprised by 7 segment LED. The 7-segment LED is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. By turning on / off the 7-segment LED, 10 numeric symbols and symbol symbols “−” from “0” to “9” are variably displayed as special symbols. As a special symbol, when a jackpot symbol (for example, a numeric symbol from “0” to “9”) is stopped and displayed, the gaming state becomes a jackpot game that is advantageous to the player as compared to other gaming states. Transition. In the case of this big win game, as will be described later, the big winning device 15 is in an open state, and the winning of the game ball to the big winning device 15 becomes easy.

ここで、後述する確変大当たり(第1大当たり)に当選した場合には特別図柄表示器24に”1”もしくは”2”が停止表示され、後述する通常大当たり(第1大当たり)に当選した場合には特別図柄表示器24に”3”もしくは”4”が停止表示され、後述する突確大当たり(第2大当たり)に当選した場合には特別図柄表示器24に”5”もしくは”6”が停止表示され、後述する小当たりに当選した場合には特別図柄表示器24に”7”乃至”9”が停止表示される。   Here, when winning a winning jackpot (first jackpot), which will be described later, “1” or “2” is stopped on the special symbol display 24 and when winning a later jackpot (first jackpot), which will be described later. "3" or "4" is stopped and displayed on the special symbol display 24, and "5" or "6" is stopped and displayed on the special symbol display 24 when winning the winning big hit (second big hit) described later Then, when winning a small hit, which will be described later, “7” to “9” are stopped and displayed on the special symbol display 24.

また、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド72Sが、大入賞装置15に対して、開状態から閉状態に変化するまでの一連の開閉動作(以下、大当たり遊技中における大入賞装置15の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という)を繰り返し行わせることで、他の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。   The jackpot game that is advantageous to the player as compared with other game states is, for example, a series of opening and closing operations until the big prize device solenoid 72S described later changes from the open state to the closed state with respect to the big prize device 15. A game state that makes it easier to win more game balls than other game states by repeatedly performing an operation (hereinafter, a series of opening and closing operations of the big winning device 15 during a big win game is referred to as a “round operation”). That is.

図3は、左リール部22a,中リール部22b、右リール部22cに表示される装飾図柄の列(すなわち、図柄列。識別情報列ともいう)を示している。各図柄列は、複数種類の装飾図柄が21個配列されて構成されており、図の左から順に左リール部22a,中リール22b,右リール部22cに対応している。各装飾図柄には“00〜20”のコードナンバが付されており、各リール部22a,22b,22cは図柄列が図の下方向に移動するように変動表示される。   FIG. 3 shows a row of decorative symbols displayed on the left reel portion 22a, middle reel portion 22b, and right reel portion 22c (that is, a symbol row, also referred to as an identification information row). Each symbol row is configured by arranging 21 types of decorative symbols, and corresponds to the left reel portion 22a, the middle reel 22b, and the right reel portion 22c in order from the left in the drawing. Each decorative symbol is given a code number of “00 to 20”, and each reel portion 22a, 22b, 22c is variably displayed so that the symbol row moves downward in the figure.

装飾図柄の種類には、数字の「7」、英字のBARが記された「BAR」、英字のVが記された「V」、英字のReplayが記された「Replay」、スイカの絵からなる「スイカ」、ベルの絵からなる「ベル」およびチェリーの絵からなる「チェリー」の7種類がある。   The decorative symbols include the number “7”, “BAR” with the English BAR, “V” with the English V, “Replay” with the English “Replay”, and a watermelon picture. There are seven types: "Watermelon", "Bell" consisting of a bell picture, and "Cherry" consisting of a cherry picture.

ここで、装飾図柄表示領域21bの各リール部(左リール部22a、中リール部22b、右リール部22c)からは、それぞれ3つの装飾図柄を視認できるようになっている。そして、各リール部が平行方向に並列される本実施の形態によれば、これら各リール部における装飾図柄が、図2に示すように、3行3列のマトリクス状に配列されることとなる。   Here, three decorative symbols can be visually recognized from each reel portion (left reel portion 22a, middle reel portion 22b, right reel portion 22c) of the decorative symbol display area 21b. Then, according to the present embodiment in which the reel portions are arranged in parallel, the decorative symbols on the reel portions are arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns as shown in FIG. .

ここで、上記配列された装飾図柄上には、仮想的なラインが5つ設定されている(以下、当該ラインを「有効ライン」という)。なお、有効ラインは、図17(a)以外の図面においては省略する。   Here, five virtual lines are set on the arranged decorative symbols (hereinafter, the lines are referred to as “effective lines”). Note that the effective line is omitted in drawings other than FIG.

具体的には、図17(a)に示すように、3行に配列された装飾図柄の行のうち真ん中の行の装飾図柄上には有効ラインL1が設定され、そして、有効ラインL1の下段の行の装飾図柄上には有効ラインL2が、また、有効ラインL1の上段の行の装飾図柄上には有効ラインL3がそれぞれ設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 17 (a), the effective line L1 is set on the decorative pattern in the middle line among the decorative symbol rows arranged in three rows, and the lower stage of the effective line L1. The effective line L2 is set on the decorative pattern in the row, and the effective line L3 is set on the decorative design in the upper row of the effective line L1.

また、左上の装飾図柄から右下の装飾図柄へとのびる対角線には、有効ラインL4が設定され、右上の装飾図柄から左下の装飾図柄へとのびる対角線には、有効ラインL5が設定されている。   An effective line L4 is set for the diagonal line extending from the upper left decorative symbol to the lower right decorative symbol, and an effective line L5 is set for the diagonal line extending from the upper right decorative symbol to the lower left decorative symbol. .

また、装飾図柄表示領域21bにおける左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cは、それぞれ始動口18に遊技球が入賞した後に変動され、これに応じて、上記装飾図柄が変動表示されるようになっている(図17(b)参照)。なお、これら左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cの変動表示が停止したときにおいて、特定の装飾図柄(例えば、『「7」』、『「V」』等)が何れかの有効ライン上に揃った場合を大当たり表示態様という(図19(f)参照。同図では、有効ラインL1上に装飾図柄「V」が3つ並んでいる)。この大当たり表示態様は、遊技状態が他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当たり遊技に移行すること(すなわち大当たり抽選に当選したこと)を示す(遊技者に報知する)表示態様である。このように、液晶表示装置21は、上述した複数の図柄列のそれぞれにおいて装飾図柄(識別情報)の変動表示を行う変動表示手段の一例である。   Further, the left reel portion 22a, the middle reel portion 22b, and the right reel portion 22c in the decorative symbol display area 21b are changed after a game ball is won at the start opening 18, and the decorative symbols are displayed in a variable manner accordingly. (See FIG. 17B). It should be noted that when the variable display of the left reel portion 22a, the middle reel portion 22b, and the right reel portion 22c is stopped, a specific decorative pattern (eg, “7”, “V”, etc.) A case where the lines are aligned on the effective line is referred to as a jackpot display mode (see FIG. 19F. In the figure, three decorative symbols “V” are arranged on the effective line L1). This jackpot display mode is a display mode that indicates that the game state shifts to a jackpot game advantageous to the player as compared to other game states (that is, that the jackpot lottery is won) (notifies the player). . As described above, the liquid crystal display device 21 is an example of a variable display unit that performs variable display of decorative symbols (identification information) in each of the plurality of symbol rows described above.

また、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cの変動表示が停止したときにおいて、「Replay」が何れかの有効ライン上に3つ並んだ場合をリプレイ入賞という。このリプレイ入賞は、装飾図柄の変動表示および停止表示が再度行われることを示す表示態様である。   A case where three “Replays” are arranged on any one of the effective lines when the variation display of the left reel portion 22a, the middle reel portion 22b, and the right reel portion 22c is stopped is referred to as a replay winning. This replay winning is a display mode indicating that the decorative symbol variation display and stop display are performed again.

なお、上述した大当たり表示態様、リプレイ入賞以外の表示態様をはずれ停止態様ともいう。   In addition, the display modes other than the jackpot display mode and the replay winning mentioned above are also referred to as off-stop modes.

以上説明したように、本実施の形態では、大当たりに当選すると、特別図柄表示器24には大当たり図柄が、装飾図柄表示領域21bには大当たり表示態様がそれぞれ表示される。   As described above, in the present embodiment, when the jackpot is won, the jackpot symbol is displayed on the special symbol display 24 and the jackpot display mode is displayed on the decorative symbol display area 21b.

また、上述した上皿部4の前面側には、図1に示すように、操作手段である左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53が相互に平行方向に並列されて配置されている。但し、本発明はこれに限られず、操作手段(左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53)は、他の位置に配置されるようになっていてもよい。   As shown in FIG. 1, a left symbol row stop button 51, a middle symbol row stop button 52, and a right symbol row stop button 53, which are operating means, are parallel to each other on the front side of the upper plate part 4 described above. Are arranged in parallel. However, the present invention is not limited to this, and the operation means (the left symbol row stop button 51, the middle symbol row stop button 52, and the right symbol row stop button 53) may be arranged at other positions. .

上記左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53は、それぞれ後述する副制御回路300のサブCPU301(図4)に電気的に接続されており、そして、左図柄列停止ボタン51が操作(押下)されると左図柄列停止信号が、中図柄列停止ボタン52が押下されると中図柄列停止信号が、右図柄列停止ボタン53が押下されると右図柄列停止信号が、それぞれ主制御回路200のメインCPU201に入力されるようになっている。   The left symbol row stop button 51, the middle symbol row stop button 52, and the right symbol row stop button 53 are electrically connected to a sub CPU 301 (FIG. 4) of the sub-control circuit 300, which will be described later, and the left symbol row stop button 53 When the row stop button 51 is operated (pressed), the left symbol row stop signal is output, when the middle symbol row stop button 52 is pressed, the middle symbol row stop signal is output, and when the right symbol row stop button 53 is pressed, the right symbol row stop signal 53 is pressed. A column stop signal is input to the main CPU 201 of the main control circuit 200, respectively.

なお、左図柄列停止信号とは、左リール部22aにおける図柄列(以下、「左図柄列」という)の変動表示を停止させるための図柄列停止信号である。本実施形態において、この信号を受信したメインCPU201および当該メイン201からコマンドを送信されるサブCPU301により、左図柄列の変動表示を停止させるための制御が行われる。つまり、左図柄列停止ボタン51は左リール部22aにおける左図柄列と対応しており、左図柄列停止ボタン51が押下されると、左図柄列の変動表示が停止して当該左図柄列における装飾図柄の変動表示が停止するようになっている(図18(d)、図19(c)参照)。   The left symbol row stop signal is a symbol row stop signal for stopping the variable display of the symbol row (hereinafter referred to as “left symbol row”) in the left reel portion 22a. In the present embodiment, the main CPU 201 that has received this signal and the sub CPU 301 to which a command is transmitted from the main 201 perform control for stopping the variable display of the left symbol row. That is, the left symbol row stop button 51 corresponds to the left symbol row in the left reel portion 22a, and when the left symbol row stop button 51 is pressed, the left symbol row variation display stops and the left symbol row stop button 51 The decorative symbol variation display is stopped (see FIGS. 18D and 19C).

また、中図柄列停止信号とは、中リール部22bにおける図柄列(以下、「中図柄列」という)の変動表示を停止させるための図柄列停止信号である。本実施形態において、この信号を受信したメインCPU201および当該メイン201からコマンドを送信されるサブCPU301により、中図柄列の変動表示を停止させるための制御が行われる。つまり、中図柄列停止ボタン52は中リール部22bにおける中図柄列と対応しており、中図柄列停止ボタン52が押下されると、中図柄列の変動表示が停止して当該中図柄列における装飾図柄の変動表示が停止するようになっている(図18(c)、図19(d)参照)。   The middle symbol row stop signal is a symbol row stop signal for stopping the variable display of the symbol row (hereinafter referred to as “middle symbol row”) in the middle reel portion 22b. In the present embodiment, the main CPU 201 that has received this signal and the sub CPU 301 to which a command is transmitted from the main 201 perform control for stopping the change display of the middle symbol row. That is, the middle symbol row stop button 52 corresponds to the middle symbol row in the middle reel portion 22b, and when the middle symbol row stop button 52 is pressed, the change display of the middle symbol row stops and the middle symbol row stops. The variation display of the decorative symbols is stopped (see FIGS. 18C and 19D).

また、右図柄列停止信号とは、右リール部22cにおける図柄列(以下、「左図柄列」という)の変動表示を停止させるための図柄列停止信号である。本実施形態において、この信号を受信したメインCPU201および当該メイン201からコマンドを送信されるサブCPU301により、右図柄列の変動表示を停止させるための制御が行われる。つまり、右図柄列停止ボタン53は右リール部22cにおける中図柄列と対応しており、右図柄列停止ボタン53が押下されると、右図柄列の変動表示が停止して当該右図柄列における装飾図柄の変動表示が停止するようになっている(図18(e)、図19(e)参照)。   The right symbol row stop signal is a symbol row stop signal for stopping the variable display of the symbol row (hereinafter referred to as “left symbol row”) in the right reel portion 22c. In this embodiment, the main CPU 201 that has received this signal and the sub CPU 301 to which a command is transmitted from the main 201 perform control for stopping the change display of the right symbol row. In other words, the right symbol row stop button 53 corresponds to the middle symbol row in the right reel portion 22c, and when the right symbol row stop button 53 is pressed, the fluctuation display of the right symbol row stops and the right symbol row stops in the right symbol row. The variation display of the decorative symbols is stopped (see FIGS. 18 (e) and 19 (e)).

すなわち、左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52および右図柄列停止ボタン53は、対応する図柄列を停止させることで、当該図柄列における装飾図柄の変動表示を停止させる機能を有している。なお、本実施形態における左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52および右図柄列停止ボタン53は、遊技者による操作が可能な操作手段の一例に相当する。   That is, the left symbol row stop button 51, the middle symbol row stop button 52, and the right symbol row stop button 53 have a function of stopping the variable symbol display in the symbol row by stopping the corresponding symbol row. ing. Note that the left symbol row stop button 51, the middle symbol row stop button 52, and the right symbol row stop button 53 in this embodiment correspond to an example of operation means that can be operated by the player.

なお、本実施の形態において、操作手段の操作は、後述する計時手段による計時が開始された後に有効化される。操作手段の操作の有効化は、当該計時手段により予め定められた時間が計時されるまで、もしくは左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53の全てが操作されるまで継続される。但し、本発明はこれに限られず、操作手段の操作の有効化の開始又は終了は、他の条件が成立した場合に実行されるようになっていてもよい。   In the present embodiment, the operation of the operation means is validated after the time measurement by the time measurement means described later is started. The operation of the operation means is validated until a predetermined time is counted by the time measuring means, or all of the left symbol row stop button 51, the middle symbol row stop button 52, and the right symbol row stop button 53 are operated. Will continue until However, the present invention is not limited to this, and the start or end of the activation of the operation of the operation means may be executed when other conditions are satisfied.

なお、本実施の形態において、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された始動記憶の数や通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器22、普通図柄通過記憶表示器23に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。   In the present embodiment, the number of start memories stored in the start storage area (“1” to “4”) and the number of pass memories stored in the pass storage areas (“1” to “4”) are as follows. These are displayed on the special symbol start memory display 22 and the normal symbol passage storage display 23, respectively, but are not limited thereto, and may be displayed on other display media. For example, it may be displayed in the display area 21a.

次に、図1に示したパチンコ遊技機1の制御系について、図4を参照して説明する。なお、図4は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。   Next, a control system of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a control system of the gaming machine shown in FIG.

遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。   The control system of the gaming machine 1 includes a main control circuit 200, a sub control circuit 300 connected to the main control circuit 200, a payout control circuit 70a, and a launch control circuit 70b. This control system is mounted on the back side of the game board 2.

遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。   A card unit 81 is connected to the payout control circuit 70 a of the gaming machine 1.

カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9(図1,図4)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。   The card unit 81 is installed in the vicinity of the pachinko gaming machine 1 and has an insertion slot into which a prepaid card can be inserted, and reads the recorded information recorded on the prepaid card inserted into the insertion slot. Means, a lending command signal output means for outputting a lending command signal for instructing lending of game balls to the payout control circuit 70a in accordance with an operation of the ball lending operation panel 9 (FIGS. 1 and 4), and a reading means. Write means for subtracting the number of loans commanded by the lending command signal output means from the number of available loans specified from the read record information and recording the information on the prepaid card inserted into the insertion slot. is doing.

主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、LED等の表示制御を行うランプ制御回路207、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203が実装されている。   The main control circuit 200 has a main CPU (microcomputing processing device) 201 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a preset program, and returns various settings to initial values when an abnormality occurs or when the power is turned on. An initial reset circuit 204 that generates a reset signal, a lamp control circuit 207 that controls display of LEDs and the like, and a main RAM 203 that stores various data necessary for the operation of the main CPU 201 are mounted.

そしてさらに主制御回路200には、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当たりに当選したか否かの大当たり抽選をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図13)、始動入賞装置18を開状態とするか否かの普通当たり抽選をする際に参照される普通当たり抽選テーブル、乱数抽選によって装飾図柄の変動表示パターン等を決定する際に参照される変動表示パターン決定テーブル、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。   Further, the main control circuit 200 further includes a program for the main CPU 201 to process and control the gaming operation of the gaming machine 1, and a jackpot lottery table that is referred to when performing a jackpot lottery to determine whether or not the jackpot is won (FIG. 13). The normal winning lottery table to be referred to when performing the normal winning lottery to determine whether or not the start winning device 18 is in the open state, the variable display pattern to be referred to when determining the decorative display variable display pattern by random lottery, etc. A main ROM 202 storing a decision table and various probability tables that are referred to when lotteries are drawn in lots is mounted.

メインRAM203は、後述する始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、1回のラウンド動作中に大入賞装置15に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、1回の大当たり遊技中において大入賞装置15の扉15aが開放した回数(すなわち、1回の大当たり遊技中におけるラウンドの動作回数)を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。   The main RAM 203 is stored in a start storage counter for counting start memories stored in a start storage area (“0” to “4”), which will be described later, and a passage storage area (“0” to “4”), which will be described later. Passing memory counter for counting passing memory, a winning device winning counter for storing the number of game balls won in the winning device 15 during one round operation, and winning a prize during one jackpot game A large winning device opening number counter for storing the number of times the door 15a of the device 15 is opened (that is, the number of round operations during one big hit game) is provided.

なお、1回のラウンド動作とは、大入賞装置15が開状態となってから後述する大当たり抽選手段により決定された開放上限時間が経過するまで、または大入賞装置15が開状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞装置15に入賞するまでの期間のことである。   The single round operation means that the maximum winning device 15 is in an open state until the upper open limit time determined by the jackpot lottery means described later elapses, or after the large winning device 15 is in an open state. This is a period until a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize winning device 15.

ここで、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の始動記憶領域を有している。   Here, the main RAM 203 has start storage areas (“0” to “4”).

なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器22に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“0”に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、大当たり抽選処理などに用いられるものである。   The start storage area is an area where the above-described start storage is stored in order from the start storage area “0”. Further, the random number for lottery lottery stored in the start memory area (“1” to “4”) corresponds to the start memory displayed on the special symbol start memory display 22 and the start memory area “0”. The jackpot lottery random value stored in is used for the jackpot lottery process or the like.

さらに、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の通過記憶領域を有している。   Further, the main RAM 203 has (“0” to “4”) passing storage areas.

なお、通過記憶領域とは、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値などが、通過記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器23に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“0”に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通当たり抽選などに用いられるものである。   The passing storage area is an area in which the normal lottery random number value extracted on condition that the game ball has passed through the passing gate 13 is sequentially stored from the passing storage area “0”. The random numbers for normal winning lottery stored in the passage storage area (“1” to “4”) correspond to the passage storage displayed on the normal symbol passage storage display 23, and the passage storage area “0”. The random numbers for lottery per ordinary stored in “” are used for the lottery per ordinary.

またメインRAM203は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が高確率状態に移行されると高確率状態を示す値(77)がセットされ、一方、遊技状態が非高確率状態(高確率状態以外の遊技状態)に移行されると非高確率状態を示す値(00)がセットされるようになっている。   The main RAM 203 includes a game state flag. Here, the gaming state flag is set to a value (77) indicating a high probability state when the gaming state is shifted to a high probability state, while the gaming state is a non-high probability state (a gaming state other than the high probability state). When shifted to (2), a value (00) indicating a non-high probability state is set.

なお、高確率状態(特別遊技)とは、後述する大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選する確率が相対的に高い遊技状態であり、非高確率状態とは、後述する大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選する確率が相対的に低い遊技状態である。   Note that the high probability state (special game) is a gaming state in which the probability of winning a jackpot lottery by the jackpot lottery means described later is relatively high, and the non-high probability state is a jackpot lottery by the jackpot lottery means described later. A gaming state with a relatively low probability of winning.

さらに、メインRAM203は、変動短縮フラグを具備している。ここで、変動短縮フラグは、時短状態となると、時短状態を示す値(33)がセットされ、また、非時短状態となると、非時短状態を示す値(00)がセットされる。   Further, the main RAM 203 has a fluctuation shortening flag. In this case, the fluctuation shortening flag is set to a value (33) indicating the time-short state when the time-short state is reached, and is set to a value (00) indicating the non-time-short state when the time is short.

メインCPU201は、大当たり抽選手段、変動表示パターン決定手段、表示結果決定手段、特別情報変動表示制御手段、遊技制御手段およびコマンド送信手段の各機能を有している。   The main CPU 201 has the functions of a jackpot lottery means, a variable display pattern determination means, a display result determination means, a special information fluctuation display control means, a game control means, and a command transmission means.

大当たり抽選手段は、遊技領域における所定領域を遊技球が通過したことを契機として、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される大当たりに当選したか否かの大当たり抽選を行う手段である。   The jackpot lottery means is a means for performing a jackpot lottery as to whether or not the jackpot winning that is advantageous to the player is won, when the game ball passes through a predetermined area in the game area.

例えば、大当たり抽選手段は、遊技球が始動入賞装置18に入賞してその内部を通過した場合に、乱数抽選により抽出した大当たり抽選用乱数値及び大当たり図柄乱数値に基づいて上記抽選を実行し、複数種類の大当たり(確変大当たり(第1大当たり)、通常大当たり(第1大当たり)、突確大当たり(第2大当たり)、小当たり等)のうち何れかもしくははずれを決定する。   For example, the jackpot lottery means performs the lottery based on the jackpot lottery random number value and the jackpot symbol random number value extracted by random lottery when the game ball wins the start winning device 18 and passes through the inside, One or more of a plurality of types of jackpots (probability jackpot (first jackpot), normal jackpot (first jackpot), sudden jackpot (second jackpot), jackpot, etc.) are determined.

ここで、確変大当たり(第1大当たり)とは、大当たり遊技中において、30秒間のラウンド動作が15回行われ、且つ当該大当たり遊技後に高確率状態に移行する大当たりであり、通常大当たり(第1大当たり)とは、大当たり遊技中において、30秒間のラウンド動作が15回行われ、且つ当該大当たり遊技後に非高確率状態に移行する大当たりである。また、突確大当たり(第2大当たり)とは、大当たり遊技中において、0.5秒間のラウンド動作が2回行われ、且つ当該大当たり遊技後に高確率状態に移行する大当たりである。また、小当たりとは、大当たり遊技中において、0.5秒間のラウンド動作が2回行われ、且つ当該大当たり遊技後に非高確率状態に移行する大当たりである。   Here, the probable jackpot (first jackpot) is a jackpot in which a round operation for 30 seconds is performed 15 times during the jackpot game and the state shifts to a high probability state after the jackpot game. ) Is a jackpot in which a round operation for 30 seconds is performed 15 times during the jackpot game, and a transition is made to a non-high probability state after the jackpot game. In addition, the winning jackpot (second jackpot) is a jackpot in which a round operation of 0.5 seconds is performed twice during the jackpot game, and the state shifts to a high probability state after the jackpot game. The small hit is a big hit in which a round operation for 0.5 seconds is performed twice during the big hit game and the state shifts to a non-high probability state after the big hit game.

このように、第1大当たりとは、他の大当たり(突確大当たり、小当たり)と比較して実行時間が相対的に長い大当たり遊技が行われる大当たりであり、第2大当たり(突確大当たり)とは、第1大当たり(確変大当たり、通常大当たり)と比較して実行される大当たり遊技の時間が短く、且つ大当たり抽選に当選する確率が高まる高確率状態(特別遊技)への移行を伴う大当たりである。   In this way, the first jackpot is a jackpot in which a jackpot game with a relatively long execution time is performed as compared with other jackpots (abrupt jackpot, jackpot), and the second jackpot (abrupt jackpot) is This is a big hit with a transition to a high probability state (special game) in which the time of the big hit game executed in comparison with the first big hit (probable big hit, normal jackpot) is short and the probability of winning the big hit lottery increases.

また、突確大当たり(第2大当たり)当選に伴う大当たり遊技の時間は、上述したように非常に短いため(0.5秒間のラウンド動作が2回行われるのみで終了)、たとえ突確大当たりに当選したとしても、その旨を遊技者が認識することは非常に困難となっている。   In addition, the time of the jackpot game associated with winning the big hit (second jackpot) is very short as described above (it is completed only by performing the 0.5 second round action), so even if the winning big hit is won However, it is very difficult for the player to recognize that fact.

ここで、大当たり抽選手段により大当たり遊技に移行させる旨が決定されると、装飾図柄表示領域21bに大当たり表示態様が導出されて、後述する遊技制御手段により大当たり遊技の制御が行われる。   Here, when it is determined by the jackpot lottery means to shift to the jackpot game, the jackpot display mode is derived in the decorative symbol display area 21b, and the jackpot game is controlled by the game control means described later.

また、大当たり抽選手段は、上記大当たり抽選により何れかの大当たりを決定した場合には、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数(上限ラウンド動作回数)、1回のラウンド動作中における大入賞装置15の開放時間、大当たり遊技状態の終了後における遊技状態等を決定する。   The jackpot lottery means, when any of the jackpots is determined by the jackpot lottery, the number of round operations executed during the jackpot game (upper limit round operation count), the winning device 15 during one round operation Open time, gaming state after the end of jackpot gaming state, and the like.

変動表示パターン決定手段は、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示パターン等を決定する手段である。   The variation display pattern determination means is a means for determining the variation display pattern of the special symbol in the special symbol display 24.

具体的には、変動表示パターン決定手段は、大当たり抽選手段による大当たり抽選が行われた場合、当該大当たり抽選結果、及び所定の抽選に基づいて、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示パターン、特別図柄の変動表示時間を決定する。   Specifically, when the jackpot lottery is performed by the jackpot lottery means, the variation display pattern determining means, based on the jackpot lottery result and a predetermined lottery, a special symbol variation display pattern in the special symbol display 24, Determine the variable display time for special symbols.

表示結果決定手段は、大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に応じて液晶表示装置21における装飾図柄の表示態様を決定する手段である。また、表示結果決定手段は、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示結果をも決定する。   The display result determining means is means for determining the display mode of the decorative symbols on the liquid crystal display device 21 in accordance with the result of the jackpot lottery by the jackpot lottery means. The display result determining means also determines the variation display result of the special symbol on the special symbol display 24.

また、変動表示パターン決定手段は、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示パターン、特別図柄の変動表示時間を決定した場合、装飾図柄の変動表示及び表示結果決定手段により決定された表示態様の停止表示等を実行させるために、特別図柄の変動表示時間を示す変動表示パターンコマンド及び装飾図柄の表示態様を示す図柄指定コマンドを生成してセットしている。   Further, when the variation display pattern determining means determines the variation display pattern of the special symbol and the variation display time of the special symbol in the special symbol display 24, the variation display pattern of the decoration symbol and the display mode determined by the display result determination means are determined. In order to execute a stop display or the like, a variation display pattern command indicating the variation display time of the special symbol and a symbol designation command indicating the display mode of the decorative symbol are generated and set.

特別情報変動表示制御手段は、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示を開始し、所定の変動時間の経過後に大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に応じた停止態様で特別図柄の変動表示結果を導出させる制御を行う手段である。   The special information fluctuation display control means starts the special symbol fluctuation display on the special symbol display 24, and after the predetermined fluctuation time has elapsed, the special symbol fluctuation display result in a stop mode according to the result of the big hit lottery by the big hit lottery means. Is a means for performing control for deriving.

この特別情報変動表示制御手段は、変動表示パターン決定手段や表示結果決定手段により特別図柄の変動表示パターンや変動表示結果が決定されると、当該変動表示パターンや変動表示結果を特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。   When the variation display pattern or variation display result of the special symbol is determined by the variation display pattern determination unit or the display result determination unit, the special information variation display control unit displays the variation display pattern or variation display result on the special symbol display 24. The lamp control circuit 207 is controlled in order to display it.

遊技制御手段は、所定の遊技状態移行条件が成立した場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技状態に移行する制御を行う手段である。   The game control means is means for performing control to shift the gaming state to a jackpot gaming state that is advantageous to the player when a predetermined gaming state transition condition is satisfied.

具体的には、遊技制御手段は、装飾図柄の変動表示結果として装飾図柄表示領域21bに導出された装飾図柄の組合わせが大当たり表示状態となる表示態様となった場合に、大当たり遊技に移行する制御を行う。   Specifically, the game control means shifts to the jackpot game when the combination of the decorative symbols derived in the decorative symbol display area 21b as the decorative symbol variation display result is in the jackpot display state. Take control.

ここで、遊技制御手段による大当たり遊技の制御は、大入賞装置15を開状態としてから閉状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作の実行回数が、上記大当たり抽選手段により決定された上限ラウンド動作回数に達するまで継続される。   Here, in the control of the big hit game by the game control means, the number of executions of a series of round actions from when the big prize device 15 is opened to when it is switched to the closed state is the upper limit round action number determined by the big hit lottery means. Continue until it reaches.

上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からローディングするとともに演算結果をメインRAM203へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。   Programs for realizing the functions of the respective means described above are stored in the main ROM 202, and the main CPU 201 loads these programs from the main ROM 202 and updates and stores the calculation results in the main RAM 203 for execution. The functions of the respective means described above are realized. Of course, each of the above-described means may be configured by dedicated hardware.

さらに、コマンド送信手段であるメインCPU201は、生成した各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、図柄指定コマンド等)を副制御回路300のサブCPU301に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。   Further, the main CPU 201 serving as a command transmission means transmits various generated commands (variable display pattern commands, symbol designating commands, etc.) to the sub CPU 301 of the sub control circuit 300, thereby executing the effects in the game. .

そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、図柄指定コマンド等)に基づいて、液晶表示装置21などによる表示の演出、スピーカ6a,6bなどの音声出力手段による音の演出、およびランプあるいはLEDなど発光手段による光の演出等が行われる。   In this embodiment, based on the various commands (variable display pattern command, symbol designating command, etc.), the display effect by the liquid crystal display device 21 or the like, and the sound effect by the sound output means such as the speakers 6a and 6b. , And the production of light by a light emitting means such as a lamp or LED.

主制御回路200のI/Oポート(図示せず)には、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ19Sa、始動入賞装置18に設けられ、当該始動入賞装置18に入賞した遊技球を検出するセンサである始動入賞装置スイッチ19aが接続されている。   An I / O port (not shown) of the main control circuit 200 is provided inside the passing gate 13 and provided in the passing gate switch 19Sa, which is a sensor for detecting the passing of the game ball, and the start winning device 18. The start winning device switch 19a, which is a sensor for detecting a game ball won in the start winning device 18, is connected.

また、I/Oポートには、大入賞装置15内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ19Se、一般入賞装置12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ19Sb、およびメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ74Sが接続されている。   In addition, the I / O port is provided in a passing area in the big winning device 15 and is a sensor that detects a gaming ball that passes through the passing area, and a gaming ball that has won the general winning device 12 Are connected to a general winning device switch 19Sb which is a sensor for detecting the event and a backup clear switch 74S for erasing various data stored in the main RAM 203.

さらに、I/Oポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動入賞装置18の可変翼18a,18bを駆動する可動部材ソレノイド71S、大入賞装置15の扉15aを開閉する大入賞装置ソレノイド72Sなどのアクチュエータが接続されている。   Further, the following components are connected to the I / O port. That is, actuators such as a movable member solenoid 71S for driving the variable wings 18a and 18b of the start winning device 18 and a large winning device solenoid 72S for opening and closing the door 15a of the large winning device 15 are connected.

ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ71S、72Sをそれぞれ駆動制御する。   Here, when each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the main CPU 201 of the main control circuit 200. Therefore, the main CPU 201 determines that each of the actuators 71S and 72S corresponds to the input detection signal. Are driven and controlled.

主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、および発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。   Control commands (commands) are transmitted from the command output port 206 of the main control circuit 200 to the sub control circuit 300, the payout control circuit 70a, and the launch control circuit 70b, respectively.

この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300のサブCPU301によって液晶表示装置21、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70aおよび発射制御回路70bによって、払出装置82および発射装置90の動作が制御される。   The sub CPU 301 of the sub control circuit 300 that has received this control command (command) controls the operation of the liquid crystal display device 21, the speakers 6a and 6b, and the decorative lamp 39a, and the payout control circuit that has received this control command (command). The operations of the dispensing device 82 and the launching device 90 are controlled by the firing control circuit 70b.

払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞装置12、始動入賞装置18、大入賞装置15などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として払い出される。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として払い出させている。   The payout control circuit 70a is connected to a payout device 82 for paying out award balls and rental balls. The payout control circuit 70a controls the payout device 82 in response to a payout command signal output from the main control circuit 200 on condition that a game ball has entered the general winning device 12, the start winning device 18, the big winning device 15, and the like. Drive control. Thereby, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. In addition, the payout control circuit 70a controls the payout device 82 in accordance with the payout command signal output from the card unit 81, thereby paying out a predetermined number of game balls as the payable balls.

発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、発射ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。   A launch device 90 that launches a game ball toward the game area 2a is connected to the launch control circuit 70b. In addition, the launch control circuit 70 b causes the launch device 90 to launch a game ball by driving and controlling the launch solenoid in accordance with the turning operation of the launch handle 7.

また、ランプ制御回路207には、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22等のLEDが電気的に接続されている。ランプ制御回路207は、メインCPU201の制御に基づき、上記LEDの表示制御を行う。   Also, the lamp control circuit 207 is electrically connected to LEDs such as a special symbol display 24, a normal symbol display 25, a normal symbol passage storage display 23, and a special symbol start storage display 22. The lamp control circuit 207 performs display control of the LED based on the control of the main CPU 201.

次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート(図示せず)、表示制御回路305、音声制御回路306、ランプ制御回路307が備えられている。   Next, the configuration of the sub control circuit 300 will be described. The sub control circuit 300 includes a sub CPU 301, a program ROM 302, a work RAM 303, a command input port (not shown), a display control circuit 305, a sound control circuit 306, and a lamp control circuit 307.

プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて表示制御回路305を処理制御するための制御プログラム(演出データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。   The program ROM 302 has a control program (effect data) for the sub CPU 301 to process-control the display control circuit 305 based on various commands output from the main control circuit 200, and a control for process-controlling the audio control circuit 306. A program, a control program for controlling the process of the lamp control circuit 307, data on a plurality of types of notification modes, and the like are stored.

さらに、プログラムROM302には、操作手段の操作順序を決定する際に参照される操作順序決定テーブル(図14)が実装されている。   Furthermore, the program ROM 302 is provided with an operation order determination table (FIG. 14) that is referred to when determining the operation order of the operation means.

ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。   The work RAM 303 serves as a temporary storage unit when the sub CPU 301 performs processing control according to the control program, and includes a reception buffer area (not shown) for storing commands transmitted from the main CPU 201, and processing. A work area (not shown) for storing data necessary for control is allocated.

サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して主制御回路200から受信したコマンドを判定し、その判定結果に従って表示制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。   The sub CPU 301 determines a command received from the main control circuit 200 via the command input port, and controls the display control circuit 305, the audio control circuit 306, the lamp control circuit 307, and the like according to the determination result.

また、サブCPU301は、変動表示制御手段、計時手段、操作態様決定手段、大当たり抽選結果報知手段の機能を有している。   Further, the sub CPU 301 has functions of a variable display control unit, a timing unit, an operation mode determination unit, and a big hit lottery result notification unit.

変動表示制御手段は、上記大当たり抽選手段により大当たり抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選の結果に応じて、液晶表示装置21における装飾図柄(識別情報)を変動表示させる制御を行い、大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果(例えば、抽選手段により決定された大当たりの種別)に基づいて、複数の図柄の変動表示を順次停止させる制御を行う手段である。   The variable display control means performs control to display the decorative symbols (identification information) on the liquid crystal display device 21 in a variable manner according to the result of the jackpot lottery when the jackpot lottery is performed by the jackpot lottery means. Based on the result of the jackpot lottery by the means (for example, the type of jackpot determined by the lottery means), it is a means for performing control to sequentially stop the variation display of a plurality of symbols.

例えば、変動表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、所定の抽選により装飾図柄の演出表示パターン等を決定する。そして、表示制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該決定した演出表示パターンに応じた図柄列(装飾図柄の列)の変動表示制御等や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。そして、後述する計時手段により予め定められた時間が計時されたときには、所定の停止制御時間(例えば、1秒間)の間に、装飾図柄の変動表示を順次停止させる制御を行う。つまり、変動表示制御手段は、上述した特別情報変動表示制御手段による特別図柄の変動表示とともに、液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示を開始する制御を行い、そして、予め定められた時間が計時されたときには、液晶表示装置21における装飾図柄を停止表示(具体的には、大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果、に基づいた表示態様を導出表示)する制御を行っている。   For example, when a variable display pattern command is transmitted from the main CPU 201 which is a command transmission unit, the variable display control unit determines an effect display pattern or the like of the decorative symbol by a predetermined lottery. Then, by performing instruction control on the display control circuit 305, variable display control of a symbol sequence (decorative symbol sequence) according to the determined effect display pattern, display control of other effect images, and the like are performed. ing. Then, when a predetermined time is measured by a time measuring means described later, control for sequentially stopping the variation display of the decorative symbols is performed during a predetermined stop control time (for example, 1 second). That is, the fluctuation display control means performs control for starting the fluctuation display of the decorative symbols on the liquid crystal display device 21 together with the special symbol fluctuation display by the special information fluctuation display control means described above, and measures a predetermined time. When this is done, control is performed to stop and display the decorative symbols on the liquid crystal display device 21 (specifically, to derive and display a display mode based on the result of the jackpot lottery by the jackpot lottery means).

また、変動表示制御手段は、装飾図柄の変動表示中に、操作手段(左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53)に所定の操作がなされた場合には、当該操作に応じて、変動表示させた装飾図柄を停止表示させる制御を行う。   In addition, the variation display control means, when a predetermined operation is performed on the operation means (left symbol row stop button 51, middle symbol row stop button 52, right symbol row stop button 53) during the decorative symbol variation display. In response to the operation, control is performed to stop and display the decorative symbols that are variably displayed.

具体的には、変動表示制御手段は、後述する停止操作有効決定手段により操作手段の操作が有効化され、且つ後述する計時手段により予め定められた時間が計時されるまでに停止操作手段(左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53)が操作された場合(停止操作検出手段から、左図柄列停止信号、中図柄列停止信号、右図柄列停止信号等が入力された場合)には、当該操作のタイミングに応じて、操作された操作手段に対応する図柄列を、当該操作の時機及び大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に基づいた表示態様を導出表示させて停止表示させる制御を行う。   Specifically, the variable display control means is configured to operate the stop operation means (left) until the operation of the operation means is validated by a stop operation validity determination means described later and a predetermined time is counted by a time measurement means described later. When the symbol row stop button 51, middle symbol row stop button 52, right symbol row stop button 53) is operated (from the stop operation detecting means, the left symbol row stop signal, the middle symbol row stop signal, the right symbol row stop signal, etc.) In accordance with the timing of the operation, the symbol sequence corresponding to the operated operation means is derived and displayed based on the timing of the operation and the result of the big hit lottery by the big hit lottery means. Control to stop display.

このような、本実施の形態では、図柄列は複数設けられ、複数の操作手段(左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53)のうち何れかに操作がなされた場合には、当該操作手段に対応する図柄列が、大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に応じた変動表示結果を導出表示して停止表示されるようになっている。   In this embodiment, a plurality of symbol rows are provided, and any one of a plurality of operation means (left symbol row stop button 51, middle symbol row stop button 52, right symbol row stop button 53) is operated. In the case where it is made, the symbol sequence corresponding to the operation means is derived and displayed in a variable display result corresponding to the result of the jackpot lottery by the jackpot lottery means and is stopped and displayed.

これによれば、複数の図柄列を、対応する操作手段を操作することにより停止表示させるゲーム(所謂、スロットゲーム)を実現することが可能となるので、操作手段と、当該操作手段の操作に応じて停止表示される装飾図柄との関連性をより高めることができる。この場合、装飾図柄の変動表示結果の導出について、遊技者が関与しているという気分をより高めることができ、遊技性の向上を図ることができる。   According to this, since it is possible to realize a game (so-called slot game) in which a plurality of symbol strings are stopped and displayed by operating the corresponding operation means, the operation means and the operation means can be operated. Accordingly, it is possible to further increase the relevance of the decorative symbol that is stopped and displayed. In this case, it is possible to further increase the mood that the player is involved in the derivation of the variation display result of the decorative symbols, and to improve the game performance.

計時手段は、装飾図柄の変動表示が開始される場合に、予め定められた時間を計時する手段である。   The time measuring means is a means for measuring a predetermined time when the decorative symbol variation display is started.

具体的には、計時手段は、メインCPU201から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、当該変動表示パターンコマンドが示す特別図柄の変動表示時間から所定の停止制御時間(例えば、1秒)を減算し、当該減算した時間を計時する。   Specifically, the time counting means subtracts a predetermined stop control time (for example, 1 second) from the variation display time of the special symbol indicated by the variation display pattern command when the variation display pattern command is transmitted from the main CPU 201. Then, the subtracted time is counted.

ここで、上記変動表示制御手段は、計時手段による計時が終了した場合には、変動表示された装飾図柄を停止表示させる制御を行う。この停止表示の制御は、上記所定の停止制御時間(例えば、1秒)の間に行われる。   Here, the variation display control means performs control to stop and display the decorative symbols that are variably displayed when the timing by the timing means is completed. This stop display control is performed during the predetermined stop control time (for example, 1 second).

また、操作手段の操作は、当該計時手段により計時が行われているとき、すなわち、装飾図柄の変動表示中において、有効化されるようになっている。つまり、操作手段の操作に応じた装飾図柄の停止表示は、当該装飾図柄の変動表示中にのみ可能となる。但し、操作手段の操作が有効化される時期はこれに限られない。例えば、所定の抽選に当選した場合のみ所定期間の間操作手段の操作が有効化されるようになっていてもよいし、装飾図柄の変動表示が開始してから所定時間経過後に、操作手段の操作が有効化されるようになっていてもよい。   Further, the operation of the operating means is validated when the time is being measured by the time measuring means, that is, during the decorative symbol variation display. That is, the stop display of the decorative symbol in accordance with the operation of the operating means can be performed only during the variable display of the decorative symbol. However, the time when the operation of the operation means is validated is not limited to this. For example, only when a predetermined lottery is won, the operation of the operation unit may be validated for a predetermined period, or after a predetermined time has elapsed since the start of the decorative symbol variation display, The operation may be activated.

操作態様決定手段は、操作手段の操作態様のうち所定の操作態様を決定する手段である。具体的には、操作態様決定手段は、メインCPU201から変動表示パターンコマンドが送信された場合において、所定の抽選により、複数の操作手段(左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53)の順番(操作順序)を決定する。   The operation mode determination unit is a unit that determines a predetermined operation mode among the operation modes of the operation unit. Specifically, when the variation display pattern command is transmitted from the main CPU 201, the operation mode determination unit performs a plurality of operation units (left symbol row stop button 51, middle symbol row stop button 52, right side) by a predetermined lottery. The order (operation order) of the symbol sequence stop button 53) is determined.

本実施の形態においては、大当たり抽選にて突確大当たりに当選したときにおいて、上記操作態様決定手段により決定された順番で操作手段が操作された場合には、後述する大当たり抽選結果報知手段により突確大当たりに当選した旨が報知される。   In the present embodiment, when the winning means is won in the big hit lottery, if the operating means is operated in the order determined by the operation mode determining means, the big hit lottery result notifying means described later is used to make a big hit Will be informed of the winning.

大当たり抽選結果報知手段は、操作手段の操作の態様と上記操作態様決定手段により決定された操作態様との関係が所定の関係になった場合に、大当たり抽選手段による大当たり抽選結果を報知する制御を行う手段である。   The jackpot lottery result notifying means performs control for notifying the jackpot lottery result by the jackpot lottery means when the relationship between the operation mode of the operating means and the operation mode determined by the operation mode determining means is a predetermined relationship. Means to do.

具体的には、大当たり抽選結果報知手段は、操作手段の操作により変動表示される装飾図柄が停止表示される場合において、当該操作手段が遊技者により操作された順番と操作態様決定手段により決定された順番とが一致したときに、大当たり抽選手段による大当たり抽選結果を報知する制御を行う。   Specifically, the jackpot lottery result notifying means is determined by the order in which the operating means are operated by the player and the operating mode determining means when the decorative symbols that are variably displayed by the operation of the operating means are stopped. When the order matches, the control for notifying the jackpot lottery result by the jackpot lottery means is performed.

例えば、大当たり抽選結果報知手段は、操作態様決定手段により、操作手段の操作の順番が左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53の順に決定され、且つ大当たり抽選にて突確大当たりに当選したときにおいて、左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53の順番で操作手段が操作されて変動表示される装飾図柄が停止表示された場合には、表示制御回路305に対して指示制御を行うことにより、突確大当たりに当選した旨を示す演出画像を液晶表示装置21に表示させる。   For example, the jackpot lottery result notifying means determines the order of operation of the operation means by the operation mode determining means in the order of the left symbol row stop button 51, the middle symbol row stop button 52, and the right symbol row stop button 53, and the jackpot lottery lottery When the winning big win is won, the decorative symbols that are variably displayed are stopped and displayed by operating the operating means in the order of the left symbol row stop button 51, the middle symbol row stop button 52, and the right symbol row stop button 53. In this case, by performing instruction control on the display control circuit 305, an effect image indicating that the winning hit is won is displayed on the liquid crystal display device 21.

これにより液晶表示装置21に、例えば、図20に示すように、文字情報「突然確変発生!」が表示されて突確大当たりに当選した旨が遊技者に報知される。   As a result, for example, as shown in FIG. 20, the character information “Suddenly Probable Change!” Is displayed on the liquid crystal display device 21 to notify the player that the player has won the winning big hit.

このように、大当たり抽選手段による大当たり抽選結果は、突確大当たりに当選し、且つ操作手段が所定の期間内(操作手段の操作が有効化されている間、すなわち、計時手段により計時が行われている間)に操作された場合に実行される。これによれば、操作手段を所定期間内に操作した遊技者に対しては、大当たり抽選結果の報知という特典が与えられるようになる。この場合、操作手段を所定期間内に操作できるか否かに応じて、遊技者が受けられる特典が変化するようになるので、遊技者の技術介入性をより高めることができる。   In this way, the jackpot lottery result by the jackpot lottery means is won in the big hit, and the operation means is within a predetermined period (while the operation of the operation means is activated, that is, time is measured by the timing means). It is executed when it is operated. According to this, a privilege of notifying the big hit lottery result is given to the player who operates the operating means within a predetermined period. In this case, since the privilege that the player can receive varies depending on whether or not the operation means can be operated within a predetermined period, the technical intervention of the player can be further enhanced.

また、突確大当たり(第2大当たり)に当選した場合、遊技者は、操作手段を所定の操作態様(操作態様決定手段により決定された操作順序)にて操作することによって、当選した旨を認識することが困難な突確大当たりに当選した旨を、上記大当たり抽選結果報知手段による報知によって知ることができる。これによれば、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより高めさせることができる。   In addition, when a winning big hit (second big hit) is won, the player recognizes that he has won by operating the operation means in a predetermined operation mode (operation order determined by the operation mode determination means). It is possible to know that the winning big hit that is difficult to win is notified by the notification by the big winning lottery result notification means. According to this, it is possible to further increase the player's willingness to operate the operation means.

表示制御回路305は、サブCPU301からの指示(ワークRAM303の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。   The display control circuit 305 executes a display such as a decorative symbol variation display in the display area 21a in response to an instruction from the sub CPU 301 (an instruction based on the effect data set in a predetermined work area of the work RAM 303). The image data ROM 305b for storing various image data and the corresponding image data are extracted from the image data ROM 305b in accordance with the control from the sub CPU 301, and the decorative pattern change display and effects are performed based on the extracted image data. A VDP (Video Display Processor) 305a that generates data for executing image display and the like, and a D / A conversion circuit (D / A converter) 305d that converts display image data generated by the VDP 305a into an analog signal. It has.

また、画像データROM305bには、液晶表示装置21に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。   The image data ROM 305b stores image data for causing the liquid crystal display device 21 to display an image. Each image data includes a plurality of pixel data (data in dot units) necessary to display each image data in the display area 21a.

ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。   Here, a VRAM 305c having two buffer areas is connected to the VDP 305a. The VDP 305a performs the following processing when generating data for executing display in the display area 21a based on an instruction from the sub CPU 301 transmitted every predetermined time (for example, 1/30 second). The VDP 305a reads predetermined image data from the image data ROM 305b, develops it to the VRAM 305c, and reads the decompressed image data from the VRAM 305c. Specifically, the VDP 305a performs expansion processing on one buffer area provided in the VRAM 305c, and reads image data that has already been expanded from the other buffer area. Next, the VDP 305 a switches between a buffer area to be expanded and a buffer area to be read based on an instruction from the sub CPU 301. The VDP 305a displays the read image data on the display area 21a via the D / A conversion circuit 305d.

なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。   In this embodiment, a VRAM is used as a storage device for developing image data. However, the present invention is not limited to this, and other storage devices may be used. For example, an SDRAM that can read and write data at high speed may be used.

音声制御回路306にはスピーカ6a,6bが接続されている。また、音声制御回路306は、効果音の原信号を生成する図示しない音源IC、これに接続され効果音が記憶されている図示しない音源データROM、音源ICから出力された原信号を増幅する図示しないアンプ等を有している。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音源データROMに記憶された音源データを基に音信号を生成する。スピーカ6a,6bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。   Speakers 6 a and 6 b are connected to the audio control circuit 306. The sound control circuit 306 also generates a sound source IC (not shown) that generates a sound effect original signal, a sound source data ROM (not shown) that is connected to the sound source IC and stores sound effects, and amplifies the original signal output from the sound source IC. Has no amplifier etc. The sound control circuit 306 generates a sound signal based on the sound source data stored in the sound source data ROM based on the control of the sub CPU 301. The speakers 6a and 6b generate sound based on the input sound signal.

ランプ制御回路307には装飾ランプ39a(装飾ランプとは、遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED等の総称である)が接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ39aは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。   The lamp control circuit 307 is connected with a decoration lamp 39a (the decoration lamp is a general term for lamps and LEDs provided in various places of the gaming machine 1). The lamp control circuit 307 generates a signal based on the control of the sub CPU 301. The decorative lamp 39a performs lighting display or the like based on the input signal.

このように、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39aおよび液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした(制御プログラム)演出データに基づいて演出を行うようになっている。   As described above, the speakers 6a and 6b, the decorative lamp 39a, and the liquid crystal display device 21 perform effects based on the effect data set (control program) by the sub CPU 301.

なお、遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。例えば、変動表示制御手段、計時手段、操作態様決定手段、大当たり抽選結果報知手段の機能は、主制御回路200のメインCPU201が有していてもよいし、変動表示パターン決定手段、表示結果決定手段、特別情報変動表示制御手段の機能は、副制御回路300のサブCPU301が有していてもよい。   Note that each process in the gaming machine 1 is controlled by the main control circuit 200 and the sub control circuit 300, but the main control circuit 200 processes all or part of the processes controlled by the sub control circuit 300. Alternatively, the sub control circuit 300 may process all or part of the processing controlled by the main control circuit 200. For example, the main CPU 201 of the main control circuit 200 may have the functions of the fluctuation display control means, the timing means, the operation mode determination means, and the jackpot lottery result notification means, or the fluctuation display pattern determination means and the display result determination means. The sub CPU 301 of the sub control circuit 300 may have the function of the special information fluctuation display control means.

[装飾図柄の変動表示]   [Variation display of decorative design]

図15(a)は、計時手段により計時される時間が29秒であり、また、停止制御時間が1秒であるときにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されてから、はずれ停止態様が自動的に停止表示されて終了するまでの進行態様を示す。   FIG. 15 (a) shows that when the time measured by the time measuring means is 29 seconds and the stop control time is 1 second, the discontinuation stop mode is automatically set after the decorative symbol variation display is started. The state of progress until it is stopped and displayed is shown.

例えば、図15(a)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始されてから計時手段により所定時間(例えば、29秒)が計時されるまでの間は、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cにおける装飾図柄の変動表示(例えば、図17(b)等に示す変動)が行われる。そして、29秒経過後は、左リール部22aにおける左図柄列、中リール部22bにおける中図柄列、右リール部22cにおける右図柄列が、1秒間の停止制御時間の間に順次停止表示され(例えば、左図柄列の停止表示(図17(c))、中図柄列の停止表示(図17(d))、右図柄列の停止表示(図17(e))の順に実行される)、装飾図柄の変動表示が終了する。なお、計時手段による計時が行われている間は、操作手段の操作が有効化されている。   For example, as shown in FIG. 15 (a), the left reel portion 22a, the middle reel portion, from the start of the decorative symbol change display until a predetermined time (for example, 29 seconds) is counted by the timing means. 22b, the variation display of the decorative symbols on the right reel portion 22c (for example, the variation shown in FIG. 17B, etc.) is performed. After 29 seconds, the left symbol row in the left reel portion 22a, the middle symbol row in the middle reel portion 22b, and the right symbol row in the right reel portion 22c are sequentially stopped and displayed during the stop control time of 1 second ( For example, the left symbol sequence stop display (FIG. 17C), the middle symbol sequence stop display (FIG. 17D), and the right symbol sequence stop display (FIG. 17E) are executed in this order), The decorative symbol variation display ends. Note that the operation of the operation means is validated while the time is being measured by the time measuring means.

次に、計時手段により計時される時間が29秒であり、また、停止制御時間が1秒であるときにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されてから、操作手段の操作に応じて装飾図柄が停止表示されて終了するまでの進行態様を示す。   Next, when the time measured by the time measuring means is 29 seconds and the stop control time is 1 second, the decorative symbols are displayed in accordance with the operation of the operating means after the decorative symbol change display is started. The progress mode from the stop display to the end is shown.

図15(b)に示すように、変動表示が開始されてから4秒後に中図柄列停止ボタン52が押下(操作)された場合には、当該タイミングに基づいて、中リール部22bにおける図柄列が停止表示される(図18(c)参照)。また、変動表示が開始されてから7秒後に左図柄列停止ボタン51が押下された場合には、当該タイミングに基づいて、左リール部22aにおける図柄列が停止表示される(図18(d)参照)。そして、変動表示が開始されてから9秒後に右図柄列停止ボタン53が押下された場合には、当該タイミングに基づいて、右リール部22cにおける図柄列が停止表示される(図18(e)参照)。左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53の全てが操作された場合には、操作手段の操作が有効化された期間が終了するとともに、特別図柄の変動表示時間が経過するまでの間、装飾図柄の停止表示が維持される。このような本実施の形態によれば、遊技者は、操作手段の操作が有効化された後に当該操作手段を操作することによって、装飾図柄を早期に停止させることができる。なお、操作手段の操作により装飾図柄が早期に停止した場合には、特別図柄の変動表示時間が経過するまでの間、揺れ変動やその他の変動表示が行われるようになっていてもよい。   As shown in FIG. 15B, when the middle symbol row stop button 52 is pressed (operated) four seconds after the start of the variable display, the symbol row in the middle reel portion 22b is based on the timing. Is stopped and displayed (see FIG. 18C). In addition, when the left symbol row stop button 51 is pressed 7 seconds after the change display is started, the symbol row in the left reel portion 22a is stopped and displayed based on the timing (FIG. 18D). reference). If the right symbol row stop button 53 is pressed 9 seconds after the start of the variable display, the symbol row in the right reel portion 22c is stopped and displayed based on the timing (FIG. 18 (e)). reference). When all of the left symbol row stop button 51, the middle symbol row stop button 52, and the right symbol row stop button 53 are operated, the period during which the operation of the operation means is validated and the special symbol change display is performed. Until the time elapses, the stop display of the decorative symbols is maintained. According to the present embodiment as described above, the player can stop the decorative symbol early by operating the operation means after the operation of the operation means is validated. When the decorative symbol is stopped early due to the operation of the operation means, the shaking variation or other variation display may be performed until the variation display time of the special symbol elapses.

次に、大当たり抽選にて突確大当たりに当選し、操作態様決定手段の決定した操作順序が、左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53の順であり、計時手段により計時される時間が29秒であり、また、停止制御時間が1秒であるときにおいて、装飾図柄の変動表示が開始されてから、操作態様決定手段の決定した操作順序に従って操作手段が操作されたことに応じて大当たり表示態様が停止表示されて終了するまでの進行態様を示す。   Next, the winning jackpot lottery is won and the operation order determined by the operation mode determining means is the left symbol row stop button 51, the middle symbol row stop button 52, and the right symbol row stop button 53 in this order. When the time counted by the means is 29 seconds and the stop control time is 1 second, the operation means is operated according to the operation sequence determined by the operation mode determination means after the decorative symbol variation display is started. The progress mode until the jackpot display mode is stopped and displayed in response to the completion is shown.

図16に示すように、変動表示が開始されてから4秒後に左図柄列停止ボタン51が押下(操作)された場合には、当該タイミングに基づいて、左リール部22aにおける図柄列が停止表示される(図19(c)参照)。また、変動表示が開始されてから7秒後に中図柄列停止ボタン52が押下(操作)された場合には、当該タイミングに基づいて、中リール部22bにおける図柄列が停止表示される(図19(d)参照)。そして、変動表示が開始されてから9秒後に右図柄列停止ボタン53が押下された場合には、当該タイミングに基づいて、右リール部22cにおける図柄列が停止表示される(図19(e)参照)。その次は、5秒間の間、大当たり表示態様が導出された旨を示す演出(例えば、有効ラインL1上に3つ揃った装飾図柄のVが点滅する演出(図19(f)参照)や、文字情報「BIG CHANCE! 大当り!!」が液晶表示装置21に表示される演出(図19(g)参照)等)が行われる。   As shown in FIG. 16, when the left symbol row stop button 51 is pressed (operated) 4 seconds after the start of the variable display, the symbol row in the left reel portion 22a is stopped and displayed based on the timing. (See FIG. 19C). Further, when the middle symbol row stop button 52 is pressed (operated) 7 seconds after the start of the variable display, the symbol row in the middle reel portion 22b is stopped and displayed based on the timing (FIG. 19). (See (d)). If the right symbol row stop button 53 is pressed 9 seconds after the start of the variable display, the symbol row in the right reel portion 22c is stopped and displayed based on the timing (FIG. 19 (e)). reference). Next, an effect indicating that the jackpot display mode has been derived for 5 seconds (for example, an effect of flashing three decorative symbols V arranged on the effective line L1 (see FIG. 19F), The character information “BIG CHANCE! Big hit !!” is displayed on the liquid crystal display device 21 (see FIG. 19G) and the like.

そしてさらに、大当たり抽選結果報知手段により、突確大当たりに当選した旨を示す演出が行われる(例えば、液晶表示装置21に、文字情報「突然確変発生!」が表示される(図20参照))。これによれば、突確大当たりに当選した旨が遊技者に報知される。   Further, the jackpot lottery result notification means produces an effect indicating that the winning jackpot has been won (for example, the character information “Suddenly Probable Change!” Is displayed on the liquid crystal display device 21 (see FIG. 20)). According to this, the player is informed that the winning big hit has been won.

このように、大当たり抽選手段による大当たり抽選結果は、突確大当たりに当選し、且つ操作手段が所定の期間内(操作手段の操作が有効化されている間、すなわち、計時手段により計時が行われている間)に操作された場合に実行される。これによれば、操作手段を所定期間内に操作した遊技者に対しては、大当たり抽選結果の報知という特典が与えられるようになる。この場合、操作手段を所定期間内に操作できるか否かに応じて、遊技者が受けられる特典が変化するようになるので、遊技者の技術介入性をより高めることができる。   In this way, the jackpot lottery result by the jackpot lottery means is won in the big hit, and the operation means is within a predetermined period (while the operation of the operation means is activated, that is, time is measured by the timing means). It is executed when it is operated. According to this, a privilege of notifying the big hit lottery result is given to the player who operates the operating means within a predetermined period. In this case, since the privilege that the player can receive varies depending on whether or not the operation means can be operated within a predetermined period, the technical intervention of the player can be further enhanced.

また、突確大当たり(第2大当たり)に当選した場合、遊技者は、操作手段を所定の操作態様(操作態様決定手段により決定された操作順序)にて操作することによって、当選した旨を認識することが困難な突確大当たりに当選した旨を、上記大当たり抽選結果報知手段による報知によって知ることができる。これによれば、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより高めさせることができる。   In addition, when a winning big hit (second big hit) is won, the player recognizes that he has won by operating the operation means in a predetermined operation mode (operation order determined by the operation mode determination means). It is possible to know that the winning big hit that is difficult to win is notified by the notification by the big winning lottery result notification means. According to this, it is possible to further increase the player's willingness to operate the operation means.

さらに、本実施の形態によれば、大当たり抽選結果の報知は、遊技者による操作手段の操作が終了したタイミングにて実行されるので、遊技者は、操作手段の操作後、直ぐに大当たり抽選結果を知ることができる。このように、本発明によれば、操作手段の操作に応じた大当たり抽選結果の報知を迅速に行うことが可能となるので、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより高めさせることができる。   Further, according to the present embodiment, since the notification of the jackpot lottery result is executed at the timing when the operation of the operation means by the player is completed, the player immediately displays the jackpot lottery result after the operation of the operation means. I can know. Thus, according to the present invention, it is possible to promptly notify the jackpot lottery result according to the operation of the operation means, so that the player's willingness to operate the operation means can be further increased.

ここで、図17乃至図19に示すバー412は、計時手段の残り計時時間(装飾図柄の残り変動表示時間)を示す演出画像である。具体的には、バー412の長さは、残り計時時間の長さに比例する。計時手段の計時時間が未消化である場合にはゲージ411の右端までバー412が伸び、計時手段の計時時間が消化されるにつれてバー412が短くなり(例えば、計時手段の計時時間が半分消化された場合には、バー412の長さが半分になる)、そして、計時手段の計時時間が全て消化されると、バー412が消滅する(図17(c)参照)。すなわち、本実施の形態では、バー412によって、計時手段の残り計時時間を遊技者に報知することができる。   Here, the bar 412 shown in FIGS. 17 to 19 is an effect image showing the remaining time of the time measuring means (remaining variation display time of the decorative symbol). Specifically, the length of the bar 412 is proportional to the length of the remaining time measurement. When the time measured by the time measuring means is not digested, the bar 412 extends to the right end of the gauge 411, and the bar 412 becomes shorter as the time measured by the time measuring means is digested (for example, the time measured by the time measuring means is half digested). In this case, the length of the bar 412 is halved), and the bar 412 disappears (see FIG. 17C) when all the time measured by the time measuring means is digested. That is, in the present embodiment, the player can be notified of the remaining time measured by the time measuring means by the bar 412.

[主制御回路処理]   [Main control circuit processing]

次に、本実施の形態に係る遊技機1の主制御回路200による処理の手順について、図5を参照して説明する。   Next, a processing procedure by the main control circuit 200 of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

なお、図5(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図5(b)は、本実施の形態に係る遊技機1のメイン処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 5A is a flowchart showing a system timer interrupt processing procedure executed so as to interrupt the main process at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and FIG. 5B shows the present embodiment. It is a flowchart which shows the main processing procedure of the gaming machine 1 according to.

最初に、システムタイマ割込処理について、図5(a)を参照しながら説明する。   First, the system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。   In step S100, the main CPU 201 saves the information stored in the register.

ステップS110において、メインCPU201は、大当たり抽選用乱数値、大当たり図柄乱数値、普通当たり抽選用乱数値などの値を更新する。   In step S110, the main CPU 201 updates values such as a jackpot lottery random number value, a jackpot symbol random number value, a regular lottery random number value.

ステップS120において、メインCPU201は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。   In step S120, the main CPU 201 performs switch input detection processing. Hereinafter, the switch input detection process will be specifically described.

メインCPU201は、大入賞装置スイッチ19Se、一般入賞装置スイッチ19Sb、始動口スイッチ19aおよび通過ゲートスイッチ19Saなどから出力された検出信号をI/Oポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインCPU201は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の(1)〜(3)の処理を実行する。   The main CPU 201 detects the detection signals output from the big winning device switch 19Se, the general winning device switch 19Sb, the start port switch 19a, the passing gate switch 19Sa, and the like through the I / O port. Then, the main CPU 201 that detects these detection signals executes the following processes (1) to (3) according to the contents of the detected detection signals.

(1)メインCPU201は、大入賞装置スイッチ19Seからの検出信号を検出した場合は、大入賞装置入賞カウンタの値に“1”を加算する。   (1) When the main CPU 201 detects a detection signal from the big winning device switch 19Se, the main CPU 201 adds “1” to the value of the big winning device winning counter.

(2)メインCPU201は、始動口18に設けられた始動口スイッチ19aからの検出信号を検出した場合は、保留記憶カウンタの値を確認する。そして、この保留記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、保留記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により大当たり抽選用乱数値と大当たり図柄乱数値とを抽出し、当該大当たり抽選用乱数値と、大当たり図柄乱数値とを保留記憶として、メインRAM203の保留記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。   (2) When the main CPU 201 detects a detection signal from the start port switch 19a provided at the start port 18, the main CPU 201 confirms the value of the hold storage counter. Then, when the value of the reserved storage counter is 4 or less, for example, “1” is added to the value of the reserved storage counter, and the random number lottery random number value and the big hit symbol random number value are extracted, The jackpot lottery random number value and the jackpot symbol random number value are stored as reserved storage in a free area of the reserved storage area (“0” to “4”) of the main RAM 203.

(3)メインCPU201は、通過ゲート13に設けられた通過ゲートスイッチ19Saからの検出信号を検出した場合は、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により普通当たり抽選用乱数値を抽出し、当該普通当たり抽選用乱数値を通過記憶として、メインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。   (3) When the main CPU 201 detects a detection signal from the pass gate switch 19Sa provided in the pass gate 13, it checks the value of the pass memory counter. When the value of the passing memory counter is, for example, 4 or less, “1” is added to the value of the passing memory counter, and a random number for normal lottery is extracted by random lottery, and the random number for random per lot The numerical value is stored as a passing storage in a free area of the passing storage area (“0” to “4”) of the main RAM 203.

ステップS130において、メインCPU201は、遊技球の入賞が容易な開状態にある始動入賞装置18の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある大入賞装置15の扉15aの残り開放時間(残りラウンド動作時間)、などを更新する。   In step S130, the main CPU 201 determines the remaining opening time of the start winning device 18 that is in an open state where game balls can be easily won, and the remaining opening time (remaining time) of the door 15a of the large winning device 15 that is open so that game balls can be easily received. Round operation time), etc.

さらに、メインCPU201は、変動表示されている特別図柄の残り変動表示時間を更新する(具体的には、特別図柄変動表示時間タイマにセットされた変動表示時間等を更新する)。また、メインCPU201は、変動演出がなされている装飾図柄の残り変動演出時間を更新する(具体的には、待ち時間タイマにセットされた装飾図柄変動演出時間等を更新する)。   Furthermore, the main CPU 201 updates the remaining fluctuation display time of the special symbol that is variably displayed (specifically, the fluctuation display time set in the special symbol fluctuation display time timer is updated). In addition, the main CPU 201 updates the remaining variation effect time of the decorative symbol for which the variation effect has been made (specifically, the decorative symbol variation effect time set in the waiting time timer is updated).

ステップS190において、メインCPU201は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させる。   In step S190, the main CPU 201 restores the information saved in step S100 to the register.

次に、主制御回路200によるメイン処理について、図5(b)を参照しながら説明する。   Next, main processing by the main control circuit 200 will be described with reference to FIG.

ステップS10において、メインCPU201は、遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。   In step S <b> 10, the main CPU 201 restores or initializes various settings in the gaming machine 1 to the setting contents when the power was last turned off.

ステップS20において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄制御処理(図6参照)を実行する。   In step S20, the main CPU 201 executes a special symbol control process (see FIG. 6) described later for details.

ステップS30において、メインCPU201は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値に基づいて普通当たり抽選を行い、この普通当たり抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器25における普通図柄の変動表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器25が当該変動表示パターンに従って変動表示した後に、当該普通図柄表示器25に普通当たり図柄(例えば、”0”から、”9”までの数字図柄)が停止表示された場合(すなわち、上記普通当たり抽選が当たりである場合)、メインCPU201は、始動入賞装置18の開放制御を行い、通過記憶カウンタから“1”を減算するとともに、通過記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。   In step S30, the main CPU 201 executes each process related to the normal symbol. Specifically, the main CPU 201 performs a normal winning lottery based on a random number for normal winning lottery extracted on condition that the game ball has passed through the passing gate 13, and based on the result of the normal winning lottery, The normal symbol variation display pattern in the normal symbol display 25 is selected. Then, after the normal symbol display 25 variably displays in accordance with the variable display pattern, the normal winning symbol (for example, a numerical symbol from “0” to “9”) is stopped and displayed on the normal symbol display 25. (In other words, when the normal winning lottery is a win), the main CPU 201 controls the opening of the start winning device 18, subtracts “1” from the passing memory counter, and passes the passing memory area (“1” to “4”). The data stored in “)” is shifted to the passing storage areas (“0” to “3”), respectively.

ステップS40において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示の実行や大当たりの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。   In step S40, the main CPU 201 outputs game information such as execution of special symbol fluctuation display and occurrence of jackpot to a hall computer installed in the game hall.

ステップS50において、メインCPU201は、可動部材ソレノイド71S、大入賞装置ソレノイド72Sなどのソレノイドを駆動制御する。   In step S50, the main CPU 201 drives and controls solenoids such as the movable member solenoid 71S and the big prize device solenoid 72S.

ステップS60において、メインCPU201は、変動表示パターンコマンド、図柄列指定コマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路300へ出力する。   In step S <b> 60, the main CPU 201 outputs a variable display pattern command, a symbol sequence designation command, a standby state command, other commands, and the like to the sub-control circuit 300.

ステップS70において、メインCPU201は、メインRAM203の始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器22に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。   In step S70, the main CPU 201 causes the lamp control circuit 207 to display the number of start memories stored in the start storage area ("1" to "4") of the main RAM 203 on the special symbol start storage display 22. Control.

例えば、始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の始動記憶が記憶されている場合には、4個の特別図柄始動記憶表示器22のうち2個が点灯される。   For example, when two start memories are stored in the start memory area (“1” to “4”), two of the four special symbol start memory indicators 22 are lit.

さらに、メインCPU201は、メインRAM203の通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器23に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。   Further, the main CPU 201 controls the lamp control circuit 207 in order to display the number of passage memories stored in the passage storage areas (“1” to “4”) of the main RAM 203 on the normal symbol passage storage display 23. .

また、特別情報変動表示制御手段であるメインCPU201は、後述する特別図柄記憶チェック処理(図7)にて特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄や、特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、特別図柄表示器24の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された変動表示結果で停止する。   In addition, the main CPU 201 which is the special information fluctuation display control means determines the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 24 and the special symbol variation display pattern in the special symbol memory check process (FIG. 7) described later. In this case, the lamp control circuit 207 is controlled to display the special symbol on the special symbol display 24 with the determined variation display pattern. As a result, the special symbol on the special symbol display 24 is variably displayed based on the variation display pattern determined by the special symbol memory check process, and then stops at the variation display result determined by the process.

また、メインCPU201は、後述するステップS30にて普通図柄の変動表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該変動表示パターンや停止態様を普通図柄表示器25に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、普通図柄表示器25の普通図柄は、ステップS30によって選択された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。   In addition, when the normal symbol variation display pattern or stop mode is selected in step S30 described later, the main CPU 201 displays the variation display pattern or stop mode on the normal symbol display unit 25 in order to display the ramp control circuit 207. To control. As a result, the normal symbol on the normal symbol display 25 is variably displayed based on the variation display pattern selected in step S30, and then stops in the stop mode selected in the same step.

また、メインCPU201は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路300へ出力する。   Further, the main CPU 201 outputs a control command for instructing to display an error such as a ball breakage or a full lower pan on a predetermined lamp, and other necessary control commands to the sub-control circuit 300.

ステップS80において、メインCPU201は、遊技球が入賞(入球)した入賞装置の種類(一般入賞装置12、大入賞装置15、始動入賞装置18など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。   In step S80, the main CPU 201 sets a predetermined game ball as a winning ball according to the type of winning device (the general winning device 12, the big winning device 15, the start winning device 18, etc.) in which the game ball has won (winned). A control command such as a payout command signal for instructing payout is output to the payout control circuit 70a.

ステップS90において、メインCPU201は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。   In step S90, the main CPU 201 updates a value such as a random number used in the main process.

なお、メインCPU201は、上述のステップS20からステップS90までの処理を繰り返し行う。   The main CPU 201 repeats the processes from step S20 to step S90 described above.

[特別図柄制御処理]   [Special symbol control processing]

次に、上記ステップS20の特別図柄制御処理について、図6を参照しながら説明する。なお、図6は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the special symbol control process in step S20 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the procedure of the special symbol control process according to the present embodiment.

ステップS20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップS20−2乃至ステップS20−10における各処理を実行するか否かを判別する。   In step S20-1, the main CPU 201 executes a process of loading a control state flag. The control state flag is a flag indicating a game state in the special symbol game. The main CPU 201 determines whether or not to execute each process in step S20-2 to step S20-10 based on this control state flag.

ステップS20−2において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理(図7参照)を行う。ここでは、主に、大当たりに当選したか否かの大当たり抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄表示器24に停止表示される特別図柄、当該特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。   In step S20-2, the main CPU 201 performs a special symbol storage check process (see FIG. 7) described later for details. Here, mainly a jackpot lottery process is performed to determine whether or not the jackpot is won. Then, according to the result of the lottery process, the special symbol stopped and displayed on the special symbol display 24, the variation display pattern of the special symbol, the variation display time, and the like are determined.

ステップS20−3において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップS20−2にて決定された特別図柄の変動表示結果が特別図柄表示器24に停止表示される。   In step S20-3, the main CPU 201 determines that the control state flag is a value (01) indicating special symbol variation display time management and the value of the waiting time timer in which the variation display time is set is “0”. In order to end the variation display of the special symbol, a value (02) indicating special symbol display time management is set in the control state flag, and a waiting time after determination (for example, 1 second) is set in the waiting time timer. When the variation display time is over, the variation display result of the special symbol determined in step S20-2 is stopped and displayed on the special symbol display 24.

ステップS20−4において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であり、さらに、上記ステップS20−2の特別図柄チェック処理における大当たり抽選処理(詳細については後述する)で行われた大当たり抽選に当選した場合には、大当たり遊技の制御を開始するために大当たり開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットするとともに、遊技状態フラグおよび変動短縮フラグに(00)をセットする。そして、大当たり開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。   In step S20-4, the main CPU 201 indicates that the control state flag is a value (02) indicating the special symbol display time management process, and the value of the waiting time timer in which the waiting time after determination is set is “0”. In addition, when the jackpot lottery performed in the jackpot lottery process (details will be described later) in the special symbol check process in step S20-2 is won, the jackpot start interval management is performed to start the control of the jackpot game. A value (03) indicating the process is set in the control state flag, and (00) is set in the gaming state flag and the variation shortening flag. Then, the time corresponding to the jackpot start interval (for example, 10 seconds) is set in the waiting time timer, and the special symbol display time management process is ended.

また、メインCPU201は、上記大当たり抽選処理で行われた大当たり抽選にはずれた場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。   When the main CPU 201 deviates from the jackpot lottery performed in the jackpot lottery process, the main CPU 201 sets the value (08) indicating the special symbol game end process to the control state flag and ends the special symbol display time management process. To do.

ステップS20−5において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値(03)であり、且つ大当たり開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。   In step S20-5, the main CPU 201 sets the control state flag to a value (03) indicating the jackpot start interval management, and the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot start interval is set is “0”. Whether or not the condition is satisfied, the step is terminated.

上記条件を満たしている場合は、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞装置開放回数カウンタに”1”を加算するとともに、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。   If the above condition is satisfied, the main CPU 201 adds “1” to the winning device opening number counter in the step and controls the winning device solenoid 72S to open the door 15a of the winning device 15. To do. As a result, the control of the round operation in which the winning device 15 is in an open state in which it is easy to accept the game ball is started, and the game ball can pass through the passing area.

次に、メインCPU201は、大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、後述する大当たり抽選処理(図7)にて決定された開放上限時間を大入賞装置開放時間タイマにセットする。   Next, the main CPU 201 sets a value (04) indicating that the big winning device is being opened to the control state flag, and sets the upper limit time determined in the big hit lottery process (FIG. 7) described later to the big winning device opening time. Set to timer.

ステップS20−6において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされている場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“0”であるという条件、または大入賞装置15に遊技球が10個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインCPU201は、大入賞装置15の扉15aを閉じるように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15は閉状態となりラウンド動作が終了する。   In step S20-6, the main CPU 201 confirms whether or not a value (04) indicating that the big winning device is open is set in the control state flag, and a value (04) indicating that the big winning device is open is set. If not, the step ends. On the other hand, when the value (04) indicating that the big winning device is being opened is set, the condition that the value of the big winning device opening time timer that is set to the next upper opening limit time is “0” or large It is confirmed whether any of the conditions that 10 or more game balls have entered the winning device 15 is satisfied. When one of the two conditions is satisfied, the main CPU 201 controls the big winning device solenoid 72S so as to close the door 15a of the big winning device 15. As a result, the special winning device 15 is closed and the round operation is completed.

また、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。   In addition, the main CPU 201 sets a value (05) indicating monitoring of the winning ball in the winning device in the control step flag in the step, and sets the remaining winning ball monitoring time (for example, 1 second) in the waiting time timer. set.

ステップS20−7において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。   In step S20-7, the main CPU 201 determines that the control state flag is a value (05) indicating monitoring of the winning ball in the winning device and the value of the waiting time timer in which the monitoring time in the winning device is set is “ Check if it is 0 ".

そして、メインCPU201は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が、後述する大当たり抽選処理(図7)にて決定された上限ラウンド動作回数に達しているという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当たり遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。   If the main CPU 201 satisfies any of the above conditions, then the value of the winning device opening number counter reaches the upper limit round operation number determined in the jackpot lottery process (FIG. 7) described later. It is confirmed whether or not the condition is established. The big prize device opening number counter counts the number of rounds in the big hit gaming state.

また、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が大当たり抽選処理(図7)にて決定された上限ラウンド動作回数に達している場合には、大当たり終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”0”をセットする。そして、大当たり終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。   Further, the main CPU 201 controls the value (07) indicating the big hit end interval when the value of the big winning device opening number counter reaches the upper limit round operation number determined in the big hit lottery process (FIG. 7). In addition to setting the status flag, “0” is set to the special winning device opening number counter. Then, the time corresponding to the jackpot end interval is set in the waiting time timer.

一方、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が大当たり抽選処理(図7)にて決定された上限ラウンド動作回数に達していない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。   On the other hand, when the value of the big winning device opening number counter has not reached the upper limit round operation number determined in the big hit lottery process (FIG. 7), the main CPU 201 is a value indicating the big winning device reopening waiting time management. (06) is set in the control state flag, and the time corresponding to the interval between rounds is set in the waiting time timer.

ステップS20−8において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされているか否かを確認し、大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“0”である場合には、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“1”を加算するとともに、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15は開状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、後述する大当たり抽選処理(図7)にて決定された開放上限時間を大入賞装置開放時間タイマにセットする。   In step S20-8, the main CPU 201 confirms whether or not the value (06) indicating the large winning device reopening waiting time is set in the control state flag, and the value (06) indicating the large winning device reopening waiting time. ) Is not set, the step ends. On the other hand, when the value (06) indicating the waiting time for reopening the big winning device is set, whether or not the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the interval between rounds is set next is “0”. To check. When the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 201 adds “1” to the value of the big winning device opening number counter and opens the door 15 a of the big winning device 15. The large winning device solenoid 72S is controlled. As a result, the special winning device 15 is opened and the control of the round operation is started. Next, a value (04) indicating that the big winning device is being opened is set in the control state flag, and the upper limit opening time determined in the big hit lottery process (FIG. 7) described later is set in the big winning device opening time timer. To do.

ステップS20−9において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当たり終了インターバル処理を示す値(07)であり、大当たり終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-9, the main CPU 201 determines that the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval process, and the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot end interval is set is “0”. Sets the value (08) indicating the special symbol game end process to the control state flag.

また、遊技制御手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5(図7)にて、高確率状態への移行有りが決定されたか否かを確認する。確認の結果、高確率状態への移行有りが決定された場合には、高確率状態の制御を開始するために遊技状態フラグに高確率状態を示す値(77)をセットする。   Further, the main CPU 201 which is a game control means confirms whether or not the transition to the high probability state is determined in step S20-2-5 (FIG. 7). As a result of confirmation, when it is determined that there is a transition to the high probability state, a value (77) indicating the high probability state is set in the gaming state flag in order to start control of the high probability state.

さらに、メインCPU201は、時短状態の制御を開始するために変動短縮フラグに時短状態を示す値(33)をセットする。これにより、単位時間あたりにおける始動入賞装置18への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性の高い(可変翼18a,18bが開状態となる時間の総和が相対的に大きくなる)時短状態に移行する。ここで、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)行われるまで、もしくは大当たりに当選するまで継続される。   Further, the main CPU 201 sets a value (33) indicating the time reduction state in the fluctuation reduction flag in order to start control of the time reduction state. Thereby, there is a high possibility that the number of winning game balls to the start winning device 18 per unit time is relatively increased (the sum of the time during which the variable wings 18a and 18b are opened is relatively large). Migrate to Here, the control in the short-time state is continued until the special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) or until the jackpot is won.

このように、本実施の形態における時短状態は、大当たりに当選し、且つ大当たり遊技が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当たり遊技の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。また、時短状態は、確変大当たりもしくは通常大当たりに当選した場合のみ発生するようになっていてもよい。   As described above, the time saving state in the present embodiment is started when the jackpot is won and the jackpot game ends. However, in the present invention, the start condition of the time reduction state is not limited to this. Further, whether or not to start the time-saving state after the end of the jackpot game may be determined by lottery. Further, the short-time state may be generated only when winning a promising jackpot or a normal jackpot.

ステップS20−10において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、始動記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、始動記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-10, the main CPU 201 subtracts “1” from the start memory counter when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game. The main CPU 201 shifts the data stored in the start storage area (“1” to “4”) to the start storage area (“0” to “3”), respectively, and performs a special symbol storage check. The indicated value (00) is set in the control state flag.

[特別図柄記憶チェック処理]   [Special symbol memory check processing]

次に、上記ステップS20−2の特別図柄記憶チェック処理について、図7を参照しながら説明する。なお、図7は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the special symbol memory check process in step S20-2 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of the special symbol storage check process according to the present embodiment.

ステップS20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS20−2−2の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S20-2-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check, and as a result of the confirmation, the control state flag indicates a special symbol storage check. When the value is (00), the process proceeds to step S20-2-2. On the other hand, when the control state flag is not the value (00) indicating the special symbol storage check, the special symbol storage check process is terminated. .

ステップS20−2−2において、メインCPU201は、始動記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された始動記憶の数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS20−2−3の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS20−2−4の処理に移る。   In step S20-2-2, the main CPU 201 determines whether or not the value of the start memory counter is “0” (that is, the number of start memories stored in the start storage area (“0” to “4”)). If the value of the start memory counter is “0” as a result of the confirmation, the process proceeds to step S20-2-3, while the value of the start memory counter is If is not "0", the process proceeds to step S20-2-4.

ステップS20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示や、液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当たり遊技中でもなく、始動記憶もない状態)の場合に生成される。   In step S20-2-3, the main CPU 201 generates and sets a standby state command for instructing to display a demonstration effect image. Note that the standby state command indicates that the game state is in the standby state (no special symbol variation display on the special symbol display 24 or decoration symbol variation display on the liquid crystal display device 21 is performed, and even during the jackpot game. And there is no start-up memory).

ステップS20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-2-4, the main CPU 201 sets a value (01) indicating special symbol variation display time management in the control state flag.

ステップS20−2−5において、大当たり抽選手段であるメインCPU201は、始動記憶領域(“0”)に記憶された始動記憶に含まれる大当たり抽選用乱数値と、大当たり抽選テーブル(図13)とを基にして、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される大当たりに当選したか否かの大当たり抽選を行う。   In step S20-2-5, the main CPU 201, which is a jackpot lottery means, stores the jackpot lottery random value included in the start memory stored in the start memory area ("0") and the jackpot lottery table (FIG. 13). Based on this, a jackpot lottery is performed to determine whether or not the jackpot that is advantageous to the player is won.

例えば、メインCPU201は、非高確率状態の場合(遊技状態フラグに非高確率状態を示す値(00)がセットされている場合)においては、大当たり抽選用乱数値が7のときに大当たり当選と判断する。また、メインCPU201は、高確率状態の場合(遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)がセットされている場合)においては、3、5、7、11、13のときに大当たり当選と判断する。このように、本実施の形態では、高確率状態時においては、非高確率状態時と比べて、大当たりとなる乱数値が多く設定されており、大当たりに当選し易く(つまり、遊技者に有利に)なっている。   For example, when the main CPU 201 is in a non-high probability state (when the gaming state flag is set to a value (00) indicating a non-high probability state), the main CPU 201 determines that the big winning lottery is 7 to decide. In the case of the high probability state (when the value (01) indicating the high probability state is set in the gaming state flag), the main CPU 201 wins the big win at 3, 5, 7, 11, 13 to decide. As described above, in the present embodiment, in the high probability state, compared to the non-high probability state, a large number of random numbers that are jackpots are set, and it is easy to win the jackpot (that is, advantageous to the player). It has become.

また、大当たり抽選手段であるメインCPU201は、大当たり当選と判断する場合には、始動記憶領域(“0”)に記憶された始動記憶に含まれる大当たり図柄乱数値と大当たり抽選テーブル(図13)とを基にして、大当たりの種類を決定する。   When the main CPU 201, which is a jackpot lottery means, determines that the jackpot is winning, the jackpot symbol random number value and the jackpot lottery table (FIG. 13) included in the start memory stored in the start memory area ("0"), The type of jackpot is determined based on this.

例えば、メインCPU201は、大当たり図柄乱数値が0〜3の範囲である場合には大当たりの種類を確変大当たり(第1大当たり)に、大当たり図柄乱数値が4〜6の範囲である場合には大当たりの種類を通常大当たり(第1大当たり)に、大当たり図柄乱数値が7〜8の範囲である場合には大当たりの種類を突確大当たり(第2大当たり)に、大当たり図柄乱数値が9である場合には大当たりの種類を小当たりに、それぞれ決定する。   For example, the main CPU 201 determines that the jackpot type is a random jackpot (first jackpot) when the jackpot symbol random number is in the range of 0 to 3, and the jackpot symbol when the jackpot symbol random number is in the range of 4 to 6. If the type of jackpot is a normal jackpot (first jackpot), the jackpot symbol random number is in the range of 7-8, the jackpot type is a sudden jackpot (second jackpot), and the jackpot symbol random number is 9 Determines the type of jackpot for each jackpot.

また、メインCPU201は、決定した大当たりの種類に応じて、大入賞装置15の開放上限時間、上限ラウンド動作回数、高確率状態への移行有無等を決定する。   Further, the main CPU 201 determines the opening upper limit time, the upper limit round operation frequency, the presence / absence of transition to the high probability state, etc. of the big winning device 15 according to the determined jackpot type.

例えば、メインCPU201は、大当たりの種類を確変大当たり(第1大当たり)に決定した場合には、大入賞装置15の開放上限時間を30秒に、上限ラウンド動作回数を15Rに、高確率状態への移行を有に、それぞれ決定する。また、大当たりの種類を通常大当たり(第1大当たり)に決定した場合には、大入賞装置15の開放上限時間を30秒に、上限ラウンド動作回数を15Rに、高確率状態への移行を無に、それぞれ決定する。また、大当たりの種類を突確大当たり(第2大当たり)に決定した場合には、大入賞装置15の開放上限時間を0.5秒に、上限ラウンド動作回数を2Rに、高確率状態への移行を有に、それぞれ決定する。また、大当たりの種類を小当たりに決定した場合には、大入賞装置15の開放上限時間を0.5秒に、上限ラウンド動作回数を2Rに、高確率状態への移行を無に、それぞれ決定する。   For example, if the main CPU 201 determines that the jackpot type is a probable jackpot (first jackpot), the upper limit open time of the big winning device 15 is set to 30 seconds, the upper limit round operation count is set to 15R, and a high probability state is set. Determine each transition. In addition, when the type of jackpot is determined to be a normal jackpot (first jackpot), the upper limit opening time of the winning device 15 is set to 30 seconds, the upper limit round operation count is set to 15R, and the transition to the high probability state is eliminated. , Decide each. In addition, when the type of jackpot is determined to be a sudden jackpot (second jackpot), the opening upper limit time of the winning device 15 is set to 0.5 seconds, the upper limit round operation count is set to 2R, and the transition to the high probability state is performed. Yes, decide each. In addition, when the type of jackpot is determined to be a jackpot, the upper limit opening time of the winning device 15 is set to 0.5 seconds, the upper limit round operation count is set to 2R, and the transition to the high probability state is not performed. To do.

ステップS20−2−6において、メインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当たり抽選に当選したか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当たり抽選に当選した場合には、ステップS20−2−8の処理に移る。一方、大当たり抽選に当選していない場合には、ステップS20−2−7の処理に移る。   In step S20-2-6, the main CPU 201 confirms whether or not the jackpot lottery performed in step S20-2-5 has been won. When the main CPU 201 wins the big hit lottery, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-2-8. On the other hand, if the big hit lottery is not won, the process proceeds to step S20-2-7.

ステップS20−2−7において、表示結果決定手段であるメインCPU201は、特別図柄の変動表示結果を非大当たり図柄「−」に決定する。この処理が終了した後は、ステップS20−2−10に処理を移行する。   In step S20-2-7, the main CPU 201, which is a display result determination means, determines the special symbol variation display result to be a non-hit symbol "-". After this process is completed, the process proceeds to step S20-2-10.

ステップS20−2−8において、表示結果決定手段であるメインCPU201は、始動記憶領域(“0”)に記憶された始動記憶に含まれる大当たり図柄乱数値に基づいて、特別図柄表示器24における変動表示結果を決定する。この処理が終了した後は、ステップS20−2−10に処理を移行する。   In step S20-2-8, the main CPU 201, which is the display result determining means, changes the special symbol display 24 based on the jackpot symbol random number value included in the start memory stored in the start memory area ("0"). Determine the display result. After this process is completed, the process proceeds to step S20-2-10.

ステップS20−2−10において、表示結果決定手段、及び変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、特別図柄の変動表示パターン、特別図柄の変動表示時間等を決定する処理を行う。   In step S20-2-10, the main CPU 201, which is a display result determining unit and a variable display pattern determining unit, performs a process of determining a special symbol variable display pattern, a special symbol variable display time, and the like.

まず、メインCPU201は、変動パターン決定用乱数発生器から変動パターン決定用乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値及びステップS20−2−5にて行われた大当たり抽選の結果を基にして、特別図柄の変動表示パターン、特別図柄の変動表示時間を決定する。そして、当該決定に基づいて変動表示パターンコマンドを生成してセットする。   First, the main CPU 201 extracts the variation pattern determination random number value from the variation pattern determination random number generator, and based on the extracted random number value and the result of the jackpot lottery performed in step S20-2-5, The variation display pattern of the special symbol and the variation display time of the special symbol are determined. Based on the determination, a variable display pattern command is generated and set.

さらに、表示結果決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当たり抽選の結果に応じて液晶表示装置21における装飾図柄の表示態様を決定する。そして、当該決定した表示態様を示す図柄指定コマンドを生成し、当該生成した図柄指定コマンドをセットする。   Further, the main CPU 201 which is a display result determining means determines the display mode of the decorative symbols on the liquid crystal display device 21 according to the result of the big hit lottery performed in step S20-2-5. Then, a symbol designating command indicating the determined display mode is generated, and the generated symbol designating command is set.

例えば、メインCPU201は、大当たり抽選に当選した場合には、装飾図柄の表示態様として大当たり表示態様を決定し、当該大当たり表示態様、及び当選した大当たりの種類を示す図柄指定コマンドを生成してセットする。一方、大当たり抽選にはずれた場合には、装飾図柄の表示態様としてはずれ停止態様を決定し、当該はずれ停止態様を示す図柄指定コマンドを生成してセットする。   For example, when the main CPU 201 wins the jackpot lottery, the main CPU 201 determines the jackpot display mode as the display mode of the decorative symbols, and generates and sets the symbol designation command indicating the jackpot display mode and the type of the jackpot that has been won. . On the other hand, when the lottery is lost, the shift stop mode is determined as the decorative symbol display mode, and a symbol designating command indicating the shift stop mode is generated and set.

ステップS20−2−11において、メインCPU201は、ステップS20−2−10の処理にて決定された特別図柄の変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。   In step S20-2-11, the main CPU 201 sets the fluctuation display time of the special symbol determined in the process of step S20-2-10 to the waiting time timer.

なお、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて決定された停止態様が表示された状態で停止する。   Note that the special symbol change display on the special symbol display 24 is performed during the change display time set in step S20-2-11. When the variable display time is over, the special symbol that is variable-displayed stops in a state where the stop mode determined in step S20-2-7 or step S20-2-8 is displayed.

また、装飾図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間、所定の変動表示パターンに基づいて行われる。変動表示時間が終了もしくは操作手段の操作が有効化されているときに全ての操作手段が操作されると、変動表示される装飾図柄は、ステップS20−2−10にて決定された図柄指定コマンドが示す表示態様が表示された状態で停止する。   In addition, the decorative symbol variation display is performed based on a predetermined variation display pattern during the variation display time set in step S20-2-11. When all the operation means are operated when the variable display time is ended or the operation of the operation means is enabled, the decorative design displayed in a variable manner is the symbol designation command determined in step S20-2-10. It stops in the state where the display mode indicated by is displayed.

ステップS20−2−12において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。   In step S20-2-12, the main CPU 201 erases the random number value and the like used for the special symbol storage check process this time from a predetermined storage area.

[副制御回路処理]   [Sub-control circuit processing]

次に、副制御回路300によるメイン処理、および主制御回路200からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図8は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図9は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the main process by the sub control circuit 300 and the command reception interrupt process executed to interrupt the main process when the command from the main control circuit 200 is received will be described. FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure of command reception interrupt processing according to the embodiment of the present invention, and FIG. 9 shows a processing procedure of main processing by the sub-control circuit of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. It is a flowchart.

[コマンド受信割込処理]   [Command reception interrupt processing]

最初に、コマンド受信割込処理について、図8を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路300が主制御回路200からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。   First, the command reception interrupt process will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is generated every time the sub control circuit 300 receives a command from the main control circuit 200.

ステップS201において、サブCPU301は、現在実行中のプロセス(後述するメイン処理)を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。   In step S201, the sub CPU 301 saves the information stored in the register in order to interrupt the currently executing process (main process described later).

ステップS202において、サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して受信したメインCPU201からのコマンド(例えば、変動表示パターンコマンド、図柄指定コマンド、待機状態コマンドなど)を、ワークRAM303の受信バッファ領域へ格納する。   In step S <b> 202, the sub CPU 301 stores a command (for example, a variable display pattern command, a symbol designation command, a standby state command, etc.) received from the main CPU 201 via the command input port 304 in the reception buffer area of the work RAM 303. .

ステップS203において、サブCPU301は、ステップS201で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。   In step S203, the sub CPU 301 restores the information saved in step S201 to the register. As a result, the suspended process can be resumed.

[副制御回路メイン処理]   [Sub control circuit main processing]

次に、本実施の形態の副制御回路300のメイン処理について、図9を参照しながら説明する。   Next, the main processing of the sub control circuit 300 of this embodiment will be described with reference to FIG.

ステップS210において、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。   In step S210, the sub CPU 301 executes an initialization process for initializing various settings.

ステップS230において、サブCPU301は、詳細については後述するコマンド解析処理(図10参照)を実行する。当該ステップにおいては、主に、受信バッファに格納されたコマンドを読み出す処理等が行われる。   In step S230, the sub CPU 301 executes a command analysis process (see FIG. 10) described later for details. In this step, processing for reading out a command stored in the reception buffer is mainly performed.

ステップS250において、サブCPU301は、コマンド解析処理(図10)や後述するリール部制御処理(図12)等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて表示制御処理を実行する。   In step S250, the sub CPU 301 confirms the effect data set in the command analysis process (FIG. 10), the reel unit control process (FIG. 12) described later, and the like, and executes the display control process based on the set effect data. To do.

例えば、変動表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS230−6(図11)において装飾図柄の演出表示パターンに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bにおいて、計時手段による計時が終了するまでの間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示が行われる。   For example, when the effect data corresponding to the effect display pattern of the decorative symbol is set in step S230-6 (FIG. 11), the sub CPU 301 as the variable display control means follows the aspect included in the set effect data. The data for instructing the VDP 305a is changed with time so as to display the decorative symbols in a variable manner. By executing the above instruction transmitted by the VDP 305a every predetermined time, the decorative design corresponding to the set effect data is displayed until the time measurement by the time measuring means is completed in the decorative design display area 21b of the liquid crystal display device 21. Is displayed.

また、変動表示制御手段であるサブCPU301は、後述するステップS340−10(図12)にて演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の停止表示(もしくは仮停止)を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bにおいて、後述するステップS340−10にて決定されたすべりコマ数に応じた装飾図柄が、ステップS230−4(図10)にて決定された有効ライン上まですべった後に、当該有効ライン上に停止表示(もしくは仮停止)される。   Further, when the effect data is set in step S340-10 (FIG. 12) to be described later, the sub CPU 301 serving as the variable display control means stops displaying the decorative symbols according to the mode included in the set effect data ( Alternatively, the data for instructing the VDP 305a is changed over time so that a temporary stop) is performed. By executing the above instruction transmitted by the VDP 305a every predetermined time, in the decorative symbol display area 21b of the liquid crystal display device 21, a decorative symbol corresponding to the number of sliding frames determined in step S340-10 described later is obtained. After sliding on the effective line determined in step S230-4 (FIG. 10), a stop display (or temporary stop) is made on the effective line.

ステップS260において、サブCPU301は、音声制御処理を実行する。   In step S260, the sub CPU 301 executes voice control processing.

具体的には、音声制御処理においてサブCPU301は、ステップS230もしくはステップS240でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「音声演出データ」という)を音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、音声演出データに基づいて、スピーカ6a,6bに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。   Specifically, in the sound control process, the sub CPU 301 confirms whether or not the effect data related to the sound is included in the effect data set in step S230 or step S240. As a result of the confirmation, if the production data related to the voice is included, the production data (hereinafter referred to as “voice production data”) is sent to the voice control circuit 306. The voice control circuit 306 causes the speakers 6a and 6b to output, for example, a sound signal for notifying the player of a predetermined gaming state based on the voice effect data.

ステップS270において、サブCPU301は、ランプ制御処理を実行する。   In step S270, the sub CPU 301 executes lamp control processing.

具体的には、ランプ制御処理においてサブCPU301は、ステップS230もしくはステップS240でセットした演出データに、ランプやLEDに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやLEDに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「ランプ演出データ」という)をランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ39aに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。   Specifically, in the lamp control process, the sub CPU 301 confirms whether or not the effect data related to the lamp and the LED is included in the effect data set in step S230 or step S240. As a result of the confirmation, if the effect data related to the lamp or LED is included, the effect data (hereinafter referred to as “lamp effect data”) is sent to the lamp control circuit 307. Based on the lamp effect data, the lamp control circuit 307 causes the decorative lamp 39a to turn on / off according to a predetermined lighting / extinguishing pattern, for example.

このメイン処理においては、上述したステップS220からステップS270までの処理が繰り返し行われる。   In this main process, the processes from step S220 to step S270 described above are repeated.

[コマンド解析処理]   [Command analysis processing]

次に、上記ステップS230(図9)のコマンド解析処理について、図10を参照しながら説明する。なお、図10は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the command analysis processing in step S230 (FIG. 9) will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of command analysis processing according to the present embodiment.

ステップS230−1において、サブCPU301は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップS230−2の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。   In step S230-1, the sub CPU 301 determines whether a command is stored in the reception buffer. If it is determined that the command is stored in the reception buffer, the process proceeds to step S230-2. On the other hand, if no command is stored in the reception buffer, the command analysis process is terminated.

ステップS230−2において、サブCPU301は、その受信バッファからコマンドを読み出す。   In step S230-2, the sub CPU 301 reads a command from the reception buffer.

ステップS230−3において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップS230−4の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS230−9の処理に移る。   In step S230-3, the sub CPU 301 determines whether or not the read command is a variable display pattern command. If the result of this determination is that it is a variable display pattern command, processing proceeds to step S230-4. On the other hand, if it is not a variable display pattern command (if it is another command), the process proceeds to step S230-9.

ステップS230−4において、変動表示制御手段であるサブCPU301は、装飾図柄の演出表示パターンを、メインCPU201から送信された変動表示パターンコマンド及び所定の抽選に基づいて決定する処理を行う。   In step S230-4, the sub CPU 301, which is a variation display control means, performs a process of determining the effect display pattern of the decorative symbol based on the variation display pattern command and a predetermined lottery transmitted from the main CPU 201.

また、本ステップにおいて、サブCPU301は、メインCPU201から送信された図柄指定コマンドの示す装飾図柄の表示態様が、大当たり表示態様であった場合(大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合)には、有効ラインL1〜L5のうち、当該表示態様を停止表示させる有効ライン及び当該有効ライン上に停止表示させる装飾図柄を決定する。   Further, in this step, when the display mode of the decorative symbol indicated by the symbol designation command transmitted from the main CPU 201 is the jackpot display mode (when the jackpot lottery by the jackpot lottery means is won), the sub CPU 301 Among the effective lines L1 to L5, an effective line for stopping and displaying the display mode and a decorative design for stopping and displaying on the effective line are determined.

例えば、本ステップにて、大当たり表示態様を停止表示させるラインが有効ライン1に、当該有効ラインL1上に停止表示させる装飾図柄が「V」に、それぞれ決定された場合には、装飾図柄の変動表示が終了した後は、左図柄列、中図柄列、右図柄列における有効ラインL1上にそれぞれ「V」が停止表示される(図19(f)参照)。   For example, when it is determined in this step that the line for stopping and displaying the jackpot display mode is determined to be the effective line 1 and the decorative pattern to be stopped and displayed on the effective line L1 is determined to be “V”, the variation of the decorative pattern is determined. After the display is completed, “V” is stopped and displayed on each of the effective lines L1 in the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row (see FIG. 19F).

また、サブCPU301は、メインCPU201から送信された図柄指定コマンドの示す装飾図柄の表示態様が、はずれ停止態様であった場合(大当たり抽選手段による大当たり抽選にはずれた場合)には、装飾図柄表示領域21bにはずれ停止態様を停止表示させる旨を決定する。この場合、装飾図柄の変動表示が終了した後は、装飾図柄表示領域21bにはずれ停止態様が停止表示される(図17(e)参照)。   In addition, the sub CPU 301 displays the decorative symbol display area when the decorative symbol display mode indicated by the symbol designation command transmitted from the main CPU 201 is in a stoppage mode (when the bonus symbol lottery means shifts to the big hit lottery). It is determined in 21b that the shift stop mode is to be stopped and displayed. In this case, after the decorative symbol variation display is finished, the shift stop mode is stopped and displayed in the decorative symbol display area 21b (see FIG. 17E).

ステップS230−6において、変動表示制御手段であるサブCPU301は、各リール部(左リール部22a、中リール部22b、右リール部22c)における図柄列の変動表示を開始させるために、上記ステップS230−4にて決定された装飾図柄の演出表示パターンに対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。また、サブCPU301は、メインCPU201から送信された図柄指定コマンドの示す装飾図柄の表示態様が、大当たり表示態様であった場合には、有効ラインL1〜L5のうち、当該表示態様を停止表示させる有効ラインを決定する。   In step S230-6, the sub CPU 301 as the variation display control means starts the variation display of the symbol row in each reel unit (left reel unit 22a, middle reel unit 22b, right reel unit 22c) in the above step S230. The effect data corresponding to the effect display pattern of the decorative design determined in -4 is set in the work area of the work RAM 303. In addition, when the display mode of the decorative symbol indicated by the symbol designating command transmitted from the main CPU 201 is the jackpot display mode, the sub CPU 301 is configured to stop and display the display mode among the effective lines L1 to L5. Determine the line.

さらに、本ステップにおいて、計時手段であるサブCPU301は、読み出した変動表示パターンコマンドの示す特別図柄の変動表示時間から所定の停止制御時間(例えば、1秒)を減算し、当該減算した時間の計時を開始する。例えば、特別図柄の変動表示時間が30秒であり、停止制御時間が1秒である場合には、29秒の計時を開始する。   Further, in this step, the sub CPU 301 which is a time measuring means subtracts a predetermined stop control time (for example, 1 second) from the fluctuation display time of the special symbol indicated by the read fluctuation display pattern command, and measures the subtracted time. To start. For example, when the variation display time of the special symbol is 30 seconds and the stop control time is 1 second, the time measurement of 29 seconds is started.

変動表示された装飾図柄は、計時手段による計時が終了した後に、上記ステップS230−4にてにより決定された表示態様(すなわち、大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果を示す表示態様)にて停止表示される。   The decorative symbol displayed in a variable manner is stopped and displayed in the display mode determined in step S230-4 (that is, the display mode indicating the result of the jackpot lottery by the jackpot lottery unit) after the clocking by the clocking unit is completed. Is done.

例えば、ステップS230−4にて、大当たり表示態様を停止表示させるラインが有効ライン1に、当該有効ラインL1上に停止表示させる装飾図柄が「V」に、それぞれ決定された場合には、計時手段による計時が終了した後は、左図柄列、中図柄列、右図柄列における有効ラインL1上にそれぞれ「V」が停止表示される。   For example, if it is determined in step S230-4 that the line for stopping and displaying the jackpot display mode is determined to be the effective line 1, and the decorative symbol to be stopped and displayed on the effective line L1 is determined to be "V", the time counting means After the time counting by is finished, “V” is stopped and displayed on each of the effective lines L1 in the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row.

また、ステップS230−4にてはずれ停止態様でが決定された場合には、計時手段による計時が終了した後は、装飾図柄表示領域21bにはずれ停止態様が停止表示される(図17(e)参照)。   If it is determined in step S230-4 that the shift stop mode is selected, the shift stop mode is stopped and displayed in the decorative symbol display area 21b after the clocking by the clock means is completed (FIG. 17E). reference).

ステップS230−6−1において、サブCPU301は、装飾図柄の変動表示が開始された旨を示すために、ワークRAM303の所定領域に装飾図柄変動ゲーム中フラグをセットする。この処理が終了した場合には、ステップS230−7に処理を移行する。   In step S230-6-1, the sub CPU 301 sets a decorative symbol variation game in-progress flag in a predetermined area of the work RAM 303 to indicate that the decorative symbol variation display has started. If this process ends, the process moves to a step S230-7.

ステップS230−7において、サブCPU301は、操作手段(左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53)の操作を有効化させるために、ワークRAM303の所定領域に停止ボタン操作有効化フラグをセットする。この処理が終了した場合には、ステップS230−8に処理を移行する。   In step S230-7, the sub CPU 301 stops in a predetermined area of the work RAM 303 in order to validate the operation of the operation means (left symbol row stop button 51, middle symbol row stop button 52, right symbol row stop button 53). Set button operation enable flag. If this process ends, the process moves to a step S230-8.

ステップS230−8において、操作態様決定手段であるサブCPU301は、複数の操作手段(左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53)の順番(操作順序)を決定する。   In step S230-8, the sub CPU 301, which is the operation mode determination means, determines the order (operation order) of a plurality of operation means (left symbol row stop button 51, middle symbol row stop button 52, right symbol row stop button 53). To do.

まず、サブCPU301は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、サブCPU301は、抽出した乱数値と、操作順序決定テーブル(図14)とを基にして、複数の操作手段の操作順序を決定する。   First, the sub CPU 301 extracts one random number value from random numbers generated in the range of 0 to 99 by the random number generator. Next, the sub CPU 301 determines the operation order of the plurality of operation means based on the extracted random number value and the operation order determination table (FIG. 14).

例えば、操作態様決定手段であるサブCPU301は、抽出された乱数値が0から19の範囲に含まれるものであったときは、操作手段の操作順序を、左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53の順番に決定する。抽出された乱数値が20から29の範囲に含まれるものであったときは、操作手段の操作順序を、左図柄列停止ボタン51、右図柄列停止ボタン53、中図柄列停止ボタン52の順番に決定する。また、抽出された乱数値が30から39の範囲に含まれるものであったときは、操作手段の操作順序を、中図柄列停止ボタン52、左図柄列停止ボタン51、右図柄列停止ボタン53の順番に決定する。抽出された乱数値が40から59の範囲に含まれるものであったときは、操作手段の操作順序を、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53、左図柄列停止ボタン51の順番に決定する。抽出された乱数値が60から79の範囲に含まれるものであったときは、操作手段の操作順序を、右図柄列停止ボタン53、左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52の順番に決定する。抽出された乱数値が80から99の範囲に含まれるものであったときは、操作手段の操作順序を、右図柄列停止ボタン53、中図柄列停止ボタン52、左図柄列停止ボタン51の順番に決定する。   For example, when the extracted random number value is included in the range from 0 to 19, the sub CPU 301 that is the operation mode determination unit determines the operation sequence of the operation unit by using the left symbol row stop button 51, the middle symbol row, and the like. The stop button 52 and the right symbol row stop button 53 are determined in this order. When the extracted random number value is included in the range of 20 to 29, the operation order of the operating means is changed to the order of the left symbol row stop button 51, the right symbol row stop button 53, and the middle symbol row stop button 52. To decide. Further, when the extracted random number value is included in the range of 30 to 39, the operation sequence of the operating means is changed to the middle symbol row stop button 52, the left symbol row stop button 51, and the right symbol row stop button 53. Determine in order. When the extracted random number value is included in the range of 40 to 59, the operation order of the operating means is changed to the order of the middle symbol row stop button 52, the right symbol row stop button 53, and the left symbol row stop button 51. To decide. When the extracted random number value is included in the range of 60 to 79, the operation order of the operating means is changed to the order of the right symbol row stop button 53, the left symbol row stop button 51, and the middle symbol row stop button 52. To decide. When the extracted random number value is included in the range of 80 to 99, the operation order of the operating means is changed to the order of the right symbol sequence stop button 53, the middle symbol sequence stop button 52, and the left symbol sequence stop button 51. To decide.

本実施の形態においては、大当たり抽選にて突確大当たりに当選したときにおいて、上記操作態様決定手段により決定された順番で操作手段が操作された場合には、大当たり抽選結果報知手段により突確大当たりに当選した旨が報知される。これによれば、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより高めさせることができる。本ステップが終了した後は、本サブルーチンを終了する。   In this embodiment, when the winning means is won in the big hit lottery, if the operating means is operated in the order determined by the operation mode determining means, the big hit lottery result notifying means is won. You will be notified. According to this, it is possible to further increase the player's willingness to operate the operation means. After this step is finished, this subroutine is finished.

ステップS230−9において、サブCPU301は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド(例えば、待機状態コマンドなど)に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   In step S230-9, the sub CPU 301 executes predetermined processing based on the read command. For example, effect data corresponding to the read command (for example, a standby state command) is set in the work area of the work RAM 303.

[タイマ割込処理]   [Timer interrupt processing]

また、サブCPU301は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、タイマ割込処理を実行する場合がある。サブCPU301は、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生させ、これに応じて、以下のタイマ割込処理を実行する。図11を用いて、タイマ割込処理を説明する。   Further, the sub CPU 301 may interrupt the main process and execute the timer interrupt process even when the main process is being executed. The sub CPU 301 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds), and executes the following timer interrupt process in response to this. The timer interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS300においては、各レジスタを退避させる処理を行う。この処理において、サブCPU301は、ワークRAM303の各レジスタ(記憶領域)に記憶される実行中のプログラムにおいて使用されていた値を退避させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS310に処理を移行する。   In step S300, a process for saving each register is performed. In this process, the sub CPU 301 performs a process of saving values used in the program being executed stored in each register (storage area) of the work RAM 303. If this process ends, the process moves to step S310.

ステップS310においては、タイマ更新処理を行う。この処理において、サブCPU301は、計時手段による計時等を更新する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS340に処理を移行する。   In step S310, timer update processing is performed. In this process, the sub CPU 301 executes a process of updating the timekeeping by the timekeeping means. If this process ends, the process moves to step S340.

ステップS340において、サブCPU301は、詳細については後述するリール部制御処理(図12参照)を行う。ここでは、主に、各リール部(左リール部22a、中リール部22b、右リール部22c)の変動表示に関する処理が行われる。   In step S340, the sub CPU 301 performs a reel unit control process (see FIG. 12), which will be described later in detail. Here, mainly, processing related to variable display of each reel unit (left reel unit 22a, middle reel unit 22b, and right reel unit 22c) is performed.

ステップS350においては、各レジスタを復帰させる処理を行う。この処理において、サブCPU301は、ステップS310で退避した値を各レジスタに復帰させる処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS350に処理を移行する。   In step S350, processing for restoring each register is performed. In this processing, the sub CPU 301 performs processing for restoring the value saved in step S310 to each register. If this process ends, the process moves to step S350.

ステップS360においては、割込み許可処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰させる。   In step S360, an interrupt permission process is performed. When this process is finished, this subroutine is finished, and the address before the interruption is restored.

[リール部制御処理]   [Reel part control processing]

図12を用いて、図11のステップS340におけるリール部制御処理を説明する。   The reel unit control process in step S340 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.

ステップS340−111において、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に装飾図柄変動ゲーム中フラグがセットされているか否かを確認する。装飾図柄変動ゲーム中フラグがセットされている場合(装飾図柄の変動表示が開始された場合)には、ステップS340−1に処理を移行する。装飾図柄変動ゲーム中フラグがセットされていない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S340-111, the sub CPU 301 confirms whether or not the decorative symbol variation game flag is set in a predetermined area of the work RAM 303. When the decorative symbol variation game flag is set (when the decorative symbol variation display is started), the process proceeds to step S340-1. If the decorative symbol variation game flag is not set, this subroutine is terminated.

ステップS340−1において、サブCPU301は、計時手段による計時が終了したか否かを確認する。計時手段による計時が終了した場合(例えば、29秒の計時が終了した場合)には、全リール部における図柄列の変動表示を終了させるために、ステップS340−2に処理を移行する。計時手段による計時が終了していない場合には、ステップS340−4に処理を移行する。   In step S340-1, the sub CPU 301 confirms whether or not the time measurement by the time measuring means has ended. When the timekeeping by the timekeeping means is completed (for example, when the time measurement of 29 seconds is finished), the process proceeds to step S340-2 in order to end the symbol string variation display in all reels. If the time counting by the time measuring means has not ended, the process proceeds to step S340-4.

ステップS340−2において、変動表示制御手段であるサブCPU301は、変動表示中のリール部にて大当たり抽選結果の当否を示す装飾図柄を停止表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。例えば、大当たり抽選手段により実行された大当たり抽選に当選している場合(メインCPU201から送信された図柄指定コマンドが大当たり表示態様を示している場合)には、大当たり表示態様を導出させるための演出データ(例えば、ステップS230−4(図10)にて決定された装飾図柄が同ステップにて決定された有効ライン上に揃う演出データ)をワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、変動表示中の装飾図柄表示領域21bにおける各リール部は、表示制御処理(図9)にて、ステップS230−4にて決定された有効ライン上に、同ステップにて決定された装飾図柄を導出させて停止表示される(すなわち、大当たり表示態様を導出させて停止表示される)。例えば、ステップS230−4にて、大当たり表示態様を停止表示させるラインが有効ライン1に、当該有効ラインL1上に停止表示させる装飾図柄が「V」に、それぞれ決定された場合には、左図柄列、中図柄列、右図柄列における有効ラインL1上にそれぞれ「V」が停止表示される。   In step S340-2, the sub CPU 301, which is a variable display control means, sets effect data for stopping and displaying a decorative symbol indicating whether or not the jackpot lottery result is correct in the reel portion during variable display in the work area of the work RAM 303. . For example, when the jackpot lottery executed by the jackpot lottery means is won (when the symbol designation command transmitted from the main CPU 201 indicates the jackpot display mode), the effect data for deriving the jackpot display mode (For example, effect data in which the decorative design determined in step S230-4 (FIG. 10) is aligned on the active line determined in the same step) is set in the work area of the work RAM 303. In this case, each reel portion in the decorative symbol display area 21b during the variable display is displayed on the effective line determined in step S230-4 in the display control process (FIG. 9). The symbol is derived and stopped (that is, the jackpot display mode is derived and stopped). For example, when it is determined in step S230-4 that the line for stopping and displaying the jackpot display mode is determined to be the effective line 1, and the decorative pattern to be stopped and displayed on the effective line L1 is determined to be "V", respectively, “V” is stopped and displayed on the effective line L1 in the row, the middle symbol row, and the right symbol row.

また、大当たり抽選手段により実行された大当たり抽選にはずれている場合(メインCPU201から送信された図柄指定コマンドがはずれ停止態様を示している場合)には、はずれ停止態様を導出させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、変動表示中の装飾図柄表示領域21bにおける各リール部は、表示制御処理(図10)にて、はずれ停止態様を導出させて停止表示される。   In addition, when it is out of the jackpot lottery executed by the jackpot lottery means (when the symbol designation command transmitted from the main CPU 201 indicates the stoppage mode), the effect data for deriving the stoppage mode is displayed. Set in the work area of the work RAM 303. In this case, each reel portion in the decorative symbol display area 21b during the variable display is stopped and displayed in the display control process (FIG. 10) by deriving the detachment stop mode.

ステップS340−3において、サブCPU301は、操作手段(左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53)の操作の有効化を終了させるために、ワークRAM303の所定領域から停止ボタン操作有効化フラグをクリアする。この処理が終了した場合には、ステップS340−4に処理を移行する。   In step S340-3, the sub CPU 301 determines a predetermined area of the work RAM 303 in order to finish the operation of the operation means (the left symbol row stop button 51, the middle symbol row stop button 52, the right symbol row stop button 53). To clear the stop button operation enable flag. If this process ends, the process moves to a step S340-4.

ステップS340−4において、サブCPU301は、ワークRAM303の所定領域に停止ボタン操作有効化フラグがセットされているか否かを確認する。停止ボタン操作有効化フラグがセットされている場合(操作手段の操作が有効化されている場合)には、操作手段が操作されたか否かを確認するためにステップS340−5に処理を移行する。停止ボタン操作有効化フラグがセットされていない場合(操作手段の操作が有効化されていない場合)には、ステップS340−11に処理を移行する。   In step S340-4, the sub CPU 301 checks whether or not a stop button operation enable flag is set in a predetermined area of the work RAM 303. When the stop button operation enable flag is set (when operation of the operation means is enabled), the process proceeds to step S340-5 to confirm whether or not the operation means has been operated. . When the stop button operation enable flag is not set (when the operation of the operation means is not enabled), the process proceeds to step S340-11.

ステップS340−5において、サブCPU301は、左図柄列停止信号、中図柄列停止信号、右図柄列停止信号のうち何れかの図柄列停止信号が操作手段から入力されたか否かを確認する。何れかの図柄列停止信号が入力された場合(すなわち、操作手段に停止操作がなされた場合)には、当該操作された操作手段に対応する図柄列の変動表示を終了させるためにステップS340−6に処理を移行する。何れの図柄列停止信号も入力されていない場合(すなわち、操作手段に停止操作がなされていない場合)には、ステップS340−11に処理を移行する。   In step S340-5, the sub CPU 301 confirms whether any one of the symbol symbol stop signal among the left symbol symbol stop signal, the middle symbol symbol stop signal, and the right symbol symbol stop signal is input from the operation means. When any symbol sequence stop signal is input (that is, when the operation means is stopped), step S340- is performed to end the variable display of the symbol sequence corresponding to the operated operation means. The processing is shifted to 6. When no symbol row stop signal is input (that is, when the stop operation is not performed on the operation means), the process proceeds to step S340-11.

ステップS340−6において、変動表示制御手段であるサブCPU301は、図柄列停止信号が入力されたタイミングに基づいて、当該図柄列停止信号が示す図柄列の停止位置を検索する。具体的には、サブCPU301は、図柄列停止信号が入力された場合には、当該図柄列停止信号が入力されたタイミングにて表示されている装飾図柄のコードナンバーを検索する。   In step S340-6, the sub CPU 301 serving as the variable display control means searches for the stop position of the symbol row indicated by the symbol row stop signal based on the timing when the symbol row stop signal is input. Specifically, when the symbol sequence stop signal is input, the sub CPU 301 searches the code number of the decorative symbol displayed at the timing when the symbol sequence stop signal is input.

例えば、サブCPU301は、右リール部22cの有効ラインL1、L2、L3に、それぞれコードナンバー16の「チェリー」、コードナンバー17の「ベル」、コードナンバー15の「スイカ」が表示されているときに、当該右リール部22cにおける図柄列を停止させる旨を示す図柄列停止信号(右図柄列停止信号)が、右図柄列停止ボタン53から入力された場合には、有効ラインL1上にある図柄のコードナンバー16を検出する。   For example, the sub CPU 301 displays “cherry” with code number 16, “bell” with code number 17, and “watermelon” with code number 15 on the effective lines L1, L2, and L3 of the right reel portion 22c, respectively. When a symbol row stop signal (right symbol row stop signal) indicating that the symbol row in the right reel portion 22c is to be stopped is input from the right symbol row stop button 53, the symbol on the active line L1 is displayed. The code number 16 is detected.

ステップS340−7において、サブCPU301は、引き込み範囲内に所定の装飾図柄があるか否かを確認する。引き込み範囲内(例えば、上記ステップS340−6にて検索されたコードナンバーの手前4コマ以内)にステップS230−4(図10)にて決定された装飾図柄があるか否かを確認する。   In step S340-7, the sub CPU 301 confirms whether or not there is a predetermined decorative design within the pull-in range. It is confirmed whether or not there is the decorative design determined in step S230-4 (FIG. 10) within the pull-in range (for example, within 4 frames before the code number searched in step S340-6).

例えば、ステップS230−4にて決定された有効ラインがL1、同ステップにて決定された装飾図柄が「V」である場合には、上記ステップS340−6にて検索されたコードナンバーの手前4コマ以内に「V」があるか否かを確認する。   For example, if the effective line determined in step S230-4 is L1 and the decorative symbol determined in the step is “V”, the code number 4 before the code number searched in step S340-6. Check if there is a “V” in the frame.

そして、サブCPU301は、引き込み範囲内にステップS230−4にて決定された装飾図柄がある場合もしくはステップS230−4にてはずれ停止態様が決定された場合には、ステップS340−9に処理を移行する。一方、引き込み範囲内にステップS230−4にて決定された装飾図柄がない場合には、当該装飾図柄を引き込み範囲内にするためにステップS340−8に処理を移行する。   The sub CPU 301 proceeds to step S340-9 when the decoration symbol determined in step S230-4 is within the pull-in range, or when the discontinuation stop mode is determined in step S230-4. To do. On the other hand, if there is no decorative symbol determined in step S230-4 within the pull-in range, the process proceeds to step S340-8 to bring the decorative symbol within the pull-in range.

ステップS340−8において、変動表示制御手段であるサブCPU301は、識別情報の表示位置を、ステップS230−4にて決定された装飾図柄の引き込み範囲内に差し替えるための制御を行う。例えば、右図柄列を停止させる旨を示す図柄列停止信号(右図柄列停止信号)が入力され、且つ右リール部22cの有効ラインL1、L2、L3に、それぞれコードナンバー16の「チェリー」、コードナンバー17の「ベル」、コードナンバー15の「スイカ」が表示されているときに、ステップS230−4にて決定された装飾図柄が「V」である場合には、上記右リール部22cの有効ラインL1、L2、L3に表示される装飾図柄を、それぞれコードナンバー11の「Replay」、コードナンバー12の「チェリー」、コードナンバー10の「BAR」に差し替える。   In step S340-8, the sub CPU 301 serving as the variable display control unit performs control for replacing the display position of the identification information within the drawing range of the decorative symbol determined in step S230-4. For example, a symbol sequence stop signal (right symbol sequence stop signal) indicating that the right symbol sequence is to be stopped is input, and “cherry” of code number 16 is respectively input to the effective lines L1, L2, and L3 of the right reel portion 22c. When the “bell” of the code number 17 and the “watermelon” of the code number 15 are displayed, if the decorative design determined in step S230-4 is “V”, the right reel portion 22c The decorative symbols displayed on the active lines L1, L2, and L3 are replaced with “Replay” with code number 11, “Cherry” with code number 12, and “BAR” with code number 10, respectively.

ステップS340−9において、変動表示制御手段であるサブCPU301は、図柄指定コマンドの示す表示態様が大当たり表示態様である場合には、ステップS230−4(図10)にて決定された有効ライン上に、同ステップにて決定された装飾図柄を停止させるための処理を行う。例えば、右図柄列を停止させる旨を示す図柄列停止信号(右図柄列停止信号)が入力されたときにおいて、ステップS230−4にて決定された有効ラインがL1であり、同ステップにて決定された装飾図柄が「V」であり、そして、右リール部22cの有効ラインL1上にコードナンバー11の「Replay」が表示されている場合には、すべりコマ数を3に指定する処理を行う。また、サブCPU301は、図柄指定コマンドの示す表示態様以外の表示態様が導出される場合には、当該表示態様が導出しないようにすべりコマ数を指定する。また、このようなサブCPU301は、大当たり抽選結果および操作手段の操作タイミングに基づいて、当該操作手段に対応する図柄列において導出する装飾図柄を決定する変動表示制御手段の一例である。   In step S340-9, when the display mode indicated by the symbol designation command is the jackpot display mode, the sub CPU 301 serving as the variable display control means places the active line determined in step S230-4 (FIG. 10) on the active line. The process for stopping the decorative design determined in the same step is performed. For example, when a symbol sequence stop signal (right symbol sequence stop signal) indicating that the right symbol sequence is to be stopped is input, the effective line determined in step S230-4 is L1, and is determined in the same step. If the decorated symbol is “V” and “Replay” of code number 11 is displayed on the effective line L1 of the right reel portion 22c, a process of designating the number of sliding frames as 3 is performed. . In addition, when a display mode other than the display mode indicated by the symbol designating command is derived, the sub CPU 301 specifies the number of sliding frames so that the display mode is not derived. Moreover, such a sub CPU 301 is an example of a variable display control unit that determines a decorative symbol to be derived in a symbol sequence corresponding to the operation unit based on the jackpot lottery result and the operation timing of the operation unit.

ステップS340−10において、変動表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS340−9にて決定されたすべりコマ数に応じた装飾図柄を、ステップS230−4(図10)にて決定された有効ライン上まですべらせて停止させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、例えば、右リール部22cの有効ラインL1上に、コードナンバー11の「Replay」が表示されているときに、ステップS340−9にてすべりコマ数を3に指定した場合には、表示制御処理(図9)にて、右図柄列が、コードナンバー08の「V」が有効ラインL1上に位置するようになるまで変動表示した後に、当該有効ラインL1上にコードナンバー08の「V」が停止表示される。   In step S340-10, the sub CPU 301, which is the variable display control means, displays the decorative symbol corresponding to the number of sliding frames determined in step S340-9 as the effective line determined in step S230-4 (FIG. 10). The effect data for stopping and sliding up is set in the work area of the work RAM 303. In this case, for example, when “Replay” of the code number 11 is displayed on the effective line L1 of the right reel portion 22c, if the number of sliding frames is specified as 3 in step S340-9, the display is performed. In the control process (FIG. 9), the right symbol row is variably displayed until “V” of the code number 08 is positioned on the effective line L1, and then “V” of the code number 08 is displayed on the effective line L1. "Is stopped.

このような本実施の形態によれば、図柄列は複数設けられ、複数の操作手段(左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53)のうち何れかの操作手段が操作された場合には、当該操作手段に対応する図柄列が、表示結果決定手段に応じた表示態様、すなわち、大当たり抽選結果に応じた表示態様を導出表示して停止表示されるようになっている。   According to this embodiment, a plurality of symbol sequences are provided, and any one of a plurality of operation means (left symbol sequence stop button 51, middle symbol sequence stop button 52, right symbol sequence stop button 53) is operated. When the means is operated, the symbol sequence corresponding to the operation means is derived and displayed in a display manner corresponding to the display result determining means, that is, a display manner corresponding to the jackpot lottery result, and is stopped and displayed. It has become.

これによれば、複数の図柄列を、対応する操作手段を操作することにより停止表示させるゲーム(所謂、スロットゲーム)を実現することが可能となるので、操作手段と、当該操作手段の操作に応じて停止表示される装飾図柄との関連性をより高めることができる。この場合、装飾図柄の変動表示結果の導出について、遊技者が関与しているという気分をより高めることができ、遊技性の向上を図ることができる。   According to this, since it is possible to realize a game (so-called slot game) in which a plurality of symbol strings are stopped and displayed by operating the corresponding operation means, the operation means and the operation means can be operated. Accordingly, it is possible to further increase the relevance of the decorative symbol that is stopped and displayed. In this case, it is possible to further increase the mood that the player is involved in the derivation of the variation display result of the decorative symbols, and to improve the game performance.

ステップS340−11において、メインCPU201は、全リール部の変動表示が終了したか否かを確認する。全リール部(左リール部22a、中リール部22b、右リール部22c)の変動表示が終了した場合には、ステップS340−12に処理を移行する。全リール部の変動表示が終了していない場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S340-11, the main CPU 201 confirms whether or not the variable display of all reels has been completed. When the change display of all the reel portions (the left reel portion 22a, the middle reel portion 22b, and the right reel portion 22c) is completed, the process proceeds to step S340-12. If the variable display of all reels is not completed, this subroutine is terminated.

ステップS340−12において、メインCPU201は、装飾図柄表示領域21bにリプレイ入賞が停止表示されたか否かを確認する。そして、メインCPU201は、リプレイ入賞が停止表示された場合には、装飾図柄の再変動を行わせるためにステップS340−13に処理を移行する(但し、既に再変動が行われた場合、もしくは計時手段の残り計時時間が所定時間(例えば、3秒)に満たない場合には、ステップS340−14−1に処理を移行する)。一方、リプレイ入賞が停止表示されていない場合には、ステップS340−14−1に処理を移行する。   In step S340-12, the main CPU 201 confirms whether or not the replay winning is stopped and displayed in the decorative symbol display area 21b. Then, when the replay winning is stopped and displayed, the main CPU 201 shifts the processing to step S340-13 in order to cause the decorative symbols to be re-varied (however, if the re-variation has already been performed, If the remaining time measured by the means is less than a predetermined time (for example, 3 seconds), the process proceeds to step S340-14-1.) On the other hand, when the replay winning is not stopped and displayed, the process proceeds to step S340-14-1.

ステップS340−13において、変動表示制御手段であるサブCPU301は、計時手段の残り計時時間を上限として、各リール部の再変動を行うための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。   In step S340-13, the sub CPU 301, which is the variation display control means, sets effect data for re-variation of each reel section in the work area of the work RAM 303 with the remaining time measured by the time measuring means as an upper limit. After this process is finished, this subroutine is finished.

この場合、表示制御処理(図9)にて、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cの変動表示が再開される。   In this case, in the display control process (FIG. 9), the variable display of the left reel portion 22a, the middle reel portion 22b, and the right reel portion 22c is resumed.

ステップS340−14−1において、サブCPU301は、装飾図柄の変動表示が終了した旨を示すために、ワークRAM303の所定領域から装飾図柄変動ゲーム中フラグをクリアする。この処理が終了した場合には、ステップS340−14に処理を移行する。   In step S340-14-1, the sub CPU 301 clears the decorative symbol variation game in-progress flag from a predetermined area of the work RAM 303 in order to indicate that the decorative symbol variation display has ended. If this process ends, the process moves to a step S340-14.

ステップS340−14において、サブCPU301は、操作手段が操作された順番が、操作態様決定手段により予め決定された操作順序(ステップS230−8(図10)にて決定された操作順序)であるか否かを確認する。   In step S340-14, the sub CPU 301 determines whether the operation order of the operation means is the operation order determined in advance by the operation mode determination means (the operation order determined in step S230-8 (FIG. 10)). Confirm whether or not.

例えば、サブCPU301は、ステップS230−8にて、操作手段の操作順序が、左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53の順番に決定されたときにおいて、遊技者により左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53の順に操作されて、左図柄列、中図柄列、右図柄列の順に停止表示された場合には、操作手段が操作された順番が、操作態様決定手段により予め決定された操作順序であると判断し、他の順番で操作手段が操作されて各図柄列が停止表示された場合には、予め決定された操作順序では操作されていないと判断する。   For example, when the operation order of the operating means is determined in the order of the left symbol row stop button 51, the middle symbol row stop button 52, and the right symbol row stop button 53 in step S230-8, If the user operates the left symbol row stop button 51, the middle symbol row stop button 52, and the right symbol row stop button 53 in this order, and the left symbol row, the middle symbol row, and the right symbol row are stopped and displayed in this order, When the order in which the means is operated is determined to be the operation order determined in advance by the operation mode determining means, and the operation means is operated in another order and each symbol row is stopped and displayed, the order is determined in advance. It is determined that the operation is not performed according to the operation order.

そして、サブCPU301は、操作手段が操作された順番が、操作態様決定手段により予め決定された操作順序である場合には、ステップS340−15に処理を移行する。操作手段が操作された順番が、操作態様決定手段により予め決定された操作順序ではない場合には、本サブルーチンを終了する。   Then, if the order in which the operation means is operated is the operation order determined in advance by the operation mode determination means, the sub CPU 301 shifts the processing to step S340-15. When the order in which the operation means is operated is not the operation order determined in advance by the operation mode determination means, this subroutine is terminated.

ステップS340−15において、サブCPU301は、突確大当たりに当選したしたか否かを確認する。そして、サブCPU301は、突確大当たりに当選した場合(メインCPU201から送信された図柄指定コマンドが示す大当たりの種類が突確大当たりである場合)には、突確大当たりに当選した旨を報知するためにステップS340−16の処理に移る。一方、突確大当たりに当選していない場合(メインCPU201から送信された図柄指定コマンドが示す大当たりの種類が突確大当たり以外である場合)には、本サブルーチンを終了する。   In step S340-15, the sub CPU 301 confirms whether or not a winning big hit is won. When the sub CPU 301 wins the winning jackpot (when the jackpot type indicated by the symbol designation command transmitted from the main CPU 201 is the winning jackpot), the sub CPU 301 notifies the fact that the winning jackpot has been won in step S340. Move to processing of −16. On the other hand, if the winning jackpot is not won (if the jackpot type indicated by the symbol designation command transmitted from the main CPU 201 is other than the winning jackpot), this subroutine is terminated.

ステップS340−16において、大当たり抽選結果報知手段であるサブCPU301は、突確大当たりに当選した旨を報知するための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   In step S340-16, the sub CPU 301 which is a jackpot lottery result notifying means sets effect data for notifying that the winning big hit is won in the work area of the work RAM 303.

この場合、表示制御処理(図9)にて、液晶表示装置21に、文字情報「突然確変発生!」が表示される(図20参照)。これによれば、突確大当たりに当選した旨が遊技者に報知される。   In this case, in the display control process (FIG. 9), the character information “Suddenly Probable Change!” Is displayed on the liquid crystal display device 21 (see FIG. 20). According to this, the player is informed that the winning big hit has been won.

このように、大当たり抽選手段による大当たり抽選結果の報知は、突確大当たりに当選し、且つ操作手段が所定の期間内(操作手段の操作が有効化されている間、すなわち、計時手段により計時が行われている間)に操作された場合に実行される。これによれば、操作手段を所定期間内に操作した遊技者に対しては、大当たり抽選結果の報知という特典が与えられるようになる。この場合、操作手段を所定期間内に操作できるか否かに応じて、遊技者が受けられる特典が変化するようになるので、遊技者の技術介入性をより高めることができる。   As described above, the notification of the jackpot lottery result by the jackpot lottery means is won in the big hit and the operation means is within a predetermined period (while the operation of the operation means is activated, that is, the timekeeping means keeps the time. It is executed when it is operated during According to this, a privilege of notifying the big hit lottery result is given to the player who operates the operating means within a predetermined period. In this case, since the privilege that the player can receive varies depending on whether or not the operation means can be operated within a predetermined period, the technical intervention of the player can be further enhanced.

また、突確大当たり(第2大当たり)に当選した場合、遊技者は、操作手段を所定の操作態様(操作態様決定手段により決定された操作順序)にて操作することによって、当選した旨を認識することが困難な突確大当たりに当選した旨を、上記大当たり抽選結果報知手段による報知によって知ることができる。これによれば、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより高めさせることができる。   In addition, when a winning big hit (second big hit) is won, the player recognizes that he has won by operating the operation means in a predetermined operation mode (operation order determined by the operation mode determination means). It is possible to know that the winning big hit that is difficult to win is notified by the notification by the big winning lottery result notification means. According to this, it is possible to further increase the player's willingness to operate the operation means.

さらに、本実施の形態によれば、大当たり抽選結果の報知は、遊技者による操作手段の操作が終了したタイミングにて実行されるので、遊技者は、操作手段の操作後、直ぐに大当たり抽選結果を知ることができる。このように、本発明によれば、操作手段の操作に応じた大当たり抽選結果の報知を迅速に行うことが可能となるので、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより高めさせることができる。   Further, according to the present embodiment, since the notification of the jackpot lottery result is executed at the timing when the operation of the operation means by the player is completed, the player immediately displays the jackpot lottery result after the operation of the operation means. I can know. Thus, according to the present invention, it is possible to promptly notify the jackpot lottery result according to the operation of the operation means, so that the player's willingness to operate the operation means can be further increased.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。   Although the embodiment of the present invention has been described above, this is merely illustrative of the present invention and does not particularly limit the present invention.

例えば、本実施の形態における大当たり抽選結果報知手段は、液晶表示装置21に、文字情報「突然確変発生!」を表示させることによって、突確大当たりに当選した旨を遊技者に報知していたが(図20参照)、大当たり抽選結果報知手段による報知の態様はこれに限られない。例えば、大当たり抽選結果報知手段は、スピーカ6a,6bから所定の音を出力させることにより突確大当たりに当選した旨を報知するようになっていてもよいし、遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED等を所定の態様で発光させることにより突確大当たりに当選した旨を報知するようになっていてもよい。   For example, the jackpot lottery result notifying means in the present embodiment displays the character information “Suddenly Probable Change!” On the liquid crystal display device 21 to notify the player that the winning jackpot has been won ( The manner of notification by the jackpot lottery result notification means is not limited to this. For example, the jackpot lottery result notifying means may be configured to notify that the player has won the winning jackpot by outputting a predetermined sound from the speakers 6a and 6b, and is provided in various places of the gaming machine 1. A lamp or LED may be made to emit light in a predetermined manner to notify that it has been won in a big hit.

また、本実施の形態における大当たり抽選結果報知手段は、突確大当たりに当選した旨の報知を行うようになっていたが、これに限られず、他の大当たりに当選した旨の報知を行うようになっていてもよいしはずれた旨の報知を行うようになっていてもよい。例えば、大当たり抽選にて確変大当たりに当選しているときにおいて、計時手段による計時中に操作態様決定手段の決定した操作順序に従って操作手段が操作された場合には、当該大当たり抽選結果報知手段によって、確変大当たりに当選した旨が報知されるようになっていてもよい。また、大当たり抽選にはずれているときにおいて、計時手段による計時中に操作態様決定手段の決定した操作順序に従って操作手段が操作された場合には、当該大当たり抽選にはずれた旨が報知されるようになっていてもよい。   Further, the jackpot lottery result notifying means in this embodiment is configured to notify that the winning jackpot has been won, but the present invention is not limited to this. You may come to alert | report that it slipped off. For example, when winning the winning jackpot lottery, if the operation means is operated according to the operation order determined by the operation mode determination means during the time counting by the time counting means, by the jackpot lottery result notification means, It may be informed that the winning winning jackpot has been won. Further, when the operation means is operated in accordance with the operation order determined by the operation mode determination means during the time counting by the time counting means when it is out of the big hit lottery, the fact that it has been out of the big hit lottery is notified. It may be.

この場合、大当たり抽選に当選した場合、遊技者は、操作手段を所定の操作態様にて操作することによって、大当たり抽選に当選した旨を知ることができる。これによれば、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより高めさせることができる。   In this case, when the jackpot lottery is won, the player can know that the jackpot lottery has been won by operating the operation means in a predetermined operation mode. According to this, it is possible to further increase the player's willingness to operate the operation means.

また、本実施の形態における操作態様決定手段は、メインCPU201からサブCPU301へと変動表示パターンコマンドが送信されたタイミング(具体的には、ステップS230−8(図10))にて、操作手段の操作順序を決定していたが、これに限られず、他のタイミングで操作手段の操作順序を決定してもよい。例えば、遊技機1の初期化時(例えば、ステップS10(図5)のタイミング)に決定してもよいし、大当たりに当選する毎に決定してもよい。また、上記操作順序は、所定の順序に予め決定され、変更が不可であってもよい。   Further, the operation mode determination means in the present embodiment is the timing of the operation means at the timing when the variable display pattern command is transmitted from the main CPU 201 to the sub CPU 301 (specifically, step S230-8 (FIG. 10)). Although the operation order is determined, the present invention is not limited to this, and the operation order of the operation means may be determined at another timing. For example, it may be determined at the time of initialization of the gaming machine 1 (for example, the timing of step S10 (FIG. 5)), or may be determined every time a jackpot is won. The operation order may be determined in advance in a predetermined order and cannot be changed.

また、本実施の形態の操作態様決定手段は、操作手段の操作順序を、所定の抽選によって決定していたが、これに限られず、他の手法にて操作手段の操作順序を決定してもよい。例えば、操作手段の操作順序を、遊技状態に応じて決定してもよい。   Moreover, although the operation mode determination means of this Embodiment determined the operation order of the operation means by predetermined lottery, it is not restricted to this, Even if the operation order of an operation means is determined by another method Good. For example, the operation order of the operation means may be determined according to the gaming state.

さらに、操作態様決定手段は、遊技者の操作に応じて操作手段の操作順序を決定してもよい。例えば、遊技者の遊技機1における所定のボタンの操作に応じて、操作手段の操作順序を決定してもよい。例えば、遊技者により、操作手段の順序を、左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53の順番にするための操作がなされた場合には、操作手段の操作順序を、左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53の順に決定する。   Further, the operation mode determination means may determine the operation order of the operation means in accordance with the player's operation. For example, the operation order of the operation means may be determined according to the operation of a predetermined button in the player's gaming machine 1. For example, when the player performs an operation to change the order of the operation means to the left symbol row stop button 51, the middle symbol row stop button 52, and the right symbol row stop button 53, the operation means operation is performed. The order is determined in the order of the left symbol row stop button 51, the middle symbol row stop button 52, and the right symbol row stop button 53.

この場合、遊技者は、操作態様決定手段の決定する操作順序を、任意に変更することができるようになるので、当該遊技者の遊技意欲をより高めることが可能となる。   In this case, since the player can arbitrarily change the operation order determined by the operation mode determination means, the player's willingness to play can be further increased.

さらに、本実施の形態においては、操作態様決定手段により操作順序が決定された場合には、当該決定された操作順序が遊技者に報知されるようになっていてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, when the operation order is determined by the operation mode determination means, the determined operation order may be notified to the player.

この場合、サブCPU301は、操作態様決定手段により操作手段の操作順序が決定されたときには、当該決定された操作順序を報知するための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   In this case, when the operation order of the operation means is determined by the operation mode determination means, the sub CPU 301 sets effect data for informing the determined operation order in the work area of the work RAM 303.

例えば、操作態様決定手段により決定された操作手段の操作順序が、左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53の順番である場合には、当該決定された操作順序を報知するための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   For example, when the operation order of the operation means determined by the operation mode determination means is the order of the left symbol row stop button 51, the middle symbol row stop button 52, and the right symbol row stop button 53, the determined operation Production data for informing the order is set in the work area of the work RAM 303.

この場合、サブCPU301の制御によって、液晶表示装置21にて、文字情報「左、中、右の順にボタンを押してね」と、操作手段を模した画像420と、当該画像420に向けた矢印421とが表示される。これによれば、操作態様決定手段により決定された操作順序が、左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53の順番である旨を報知することができる。   In this case, under the control of the sub CPU 301, the character information “Please press the buttons in the order of left, middle, and right” on the liquid crystal display device 21, the image 420 imitating the operating means, and the arrow 421 directed to the image 420 Is displayed. According to this, it is possible to notify that the operation order determined by the operation mode determining means is the order of the left symbol row stop button 51, the middle symbol row stop button 52, and the right symbol row stop button 53.

但し、操作態様決定手段により決定された操作手段の操作順序の報知の態様は、上述した例に限られず、他の態様であってもよい。例えば、サブCPU301は、スピーカ6a,6bから所定の音を出力させることにより操作態様決定手段により決定された操作順序を報知するようになっていてもよいし、遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED等を所定の態様で発光させることにより操作態様決定手段により決定された操作順序を報知するようになっていてもよい。   However, the mode of notification of the operation order of the operation means determined by the operation mode determination means is not limited to the above-described example, and may be other modes. For example, the sub CPU 301 may be configured to notify the operation order determined by the operation mode determining means by outputting predetermined sounds from the speakers 6 a and 6 b, or provided in various places of the gaming machine 1. The operation order determined by the operation mode determination means may be notified by causing a lamp, LED, or the like to emit light in a predetermined mode.

以上説明したように、本実施の形態によれば、大当たり抽選結果は、操作手段(左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53)の操作の態様と、操作態様決定手段により決定された操作態様との関係が所定の関係になった場合(例えば、操作手段が遊技者により操作された順番と操作態様決定手段により決定された順番とが一致したとき)に報知される。つまり、本発明では、予め決定された操作態様に応じて操作手段を操作した遊技者に対しては、大当たり抽選結果の報知という特典が与えられるようになる。この場合、操作手段の操作手法に応じて、遊技者が受けられる特典が変化するようになるので、遊技者の技術介入性を高めることができるとともに、遊技者の操作手段に対する操作意欲を高めさせることができる。これによれば、遊技者が自身の操作で装飾図柄(識別情報)を停止表示させるスロットゲームを有効に用いることができ、遊技者の遊技に対する意欲を持続させることが可能となる。   As described above, according to the present embodiment, the jackpot lottery result is determined based on the operation mode of the operating means (the left symbol row stop button 51, the middle symbol row stop button 52, the right symbol row stop button 53) and the operation. When the relationship with the operation mode determined by the mode determination unit becomes a predetermined relationship (for example, when the order in which the operation unit is operated by the player matches the order determined by the operation mode determination unit) Informed. In other words, in the present invention, a privilege of notifying the big hit lottery result is given to the player who operates the operation means according to the predetermined operation mode. In this case, since the privilege that the player can receive changes according to the operation method of the operation means, the technical intervention of the player can be enhanced and the player's willingness to operate the operation means is increased. be able to. According to this, it is possible to effectively use the slot game in which the player stops and displays the decorative symbols (identification information) by his / her own operation, and the player's motivation for the game can be maintained.

また、本実施の形態によれば、操作手段は複数設けられ、これら操作手段(左図柄列停止ボタン51、中図柄列停止ボタン52、右図柄列停止ボタン53)が遊技者により操作された順番と操作態様決定手段により決定された順番とが一致した場合に、大当たり抽選手段による大当たり抽選結果が報知される。   Further, according to the present embodiment, a plurality of operation means are provided, and the order in which these operation means (left symbol row stop button 51, middle symbol row stop button 52, right symbol row stop button 53) are operated by the player. And the order determined by the operation mode determining means coincide with the jackpot lottery result by the jackpot lottery means.

これによれば、予め決定された順序で操作手段を操作した遊技者に対しては、大当たり抽選結果の報知という特典が与えられるようになる。この場合、操作手段の操作順序に応じて、遊技者が受けられる特典が変化するようになるので、遊技者の技術介入性をより高めることができるとともに、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより高めさせることができる。これによれば、遊技者が自身の操作で装飾図柄を停止表示させるスロットゲームをより有効に用いることができ、遊技者の遊技に対する意欲をより持続させることが可能となる。   According to this, a privilege of notifying the big hit lottery result is given to a player who operates the operation means in a predetermined order. In this case, the benefits that the player can receive change according to the operation order of the operation means, so that the technical intervention of the player can be further improved, and the player's willingness to operate the operation means is increased. Can be raised. According to this, it is possible to more effectively use the slot game in which the player stops and displays the decorative symbols by his / her operation, and the player's willingness to play can be further maintained.

さらに、本実施の形態によれば、大当たり抽選結果の報知は、遊技者による操作手段の操作が終了したタイミングにて実行されるので、遊技者は、操作手段の操作後、直ぐに大当たり抽選結果を知ることができる。このように、本発明によれば、操作手段の操作に応じた大当たり抽選結果の報知を迅速に行うことが可能となるので、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより高めさせることができる。   Further, according to the present embodiment, since the notification of the jackpot lottery result is executed at the timing when the operation of the operation means by the player is completed, the player immediately displays the jackpot lottery result after the operation of the operation means. I can know. Thus, according to the present invention, it is possible to promptly notify the jackpot lottery result according to the operation of the operation means, so that the player's willingness to operate the operation means can be further increased.

本構成によれば、大当たり抽選手段による大当たり抽選結果は、操作手段が所定の期間内(操作手段の操作が有効化されている間、すなわち、計時手段により計時が行われている間)に操作された場合に実行される。これによれば、操作手段を所定期間内に操作した遊技者に対しては、大当たり抽選結果の報知という特典が与えられるようになる。この場合、操作手段を所定期間内に操作できるか否かに応じて、遊技者が受けられる特典が変化するようになるので、遊技者の技術介入性をより高めることができるとともに、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより高めさせることができる。   According to this configuration, the jackpot lottery result by the jackpot lottery means is operated by the operating means within a predetermined period (while the operation of the operating means is enabled, that is, while the timing means is counting time). It is executed when it is done. According to this, a privilege of notifying the big hit lottery result is given to the player who operates the operating means within a predetermined period. In this case, depending on whether or not the operating means can be operated within a predetermined period, the benefits that the player can receive change, so that the player's technical intervention can be further improved, and the player's The willingness to operate the operating means can be further increased.

さらに、本実施の形態のサブCPU(大当たり抽選結果報知手段)301は、第1大当たり(確変大当たり、通常大当たり)と比較して実行される大当たり遊技の時間が短く、且つ大当たり抽選に当選する確率が高まる高確率状態(特別遊技)への移行を伴う第2大当たり(突確大当たり)に当選した場合に、当該第2大当たりに当選した旨を報知する制御を行うようになっている。   Further, the sub-CPU (big hit lottery result notifying means) 301 of the present embodiment has a shorter jackpot game time to be executed than the first big win (probability big hit, normal big hit), and the probability of winning the big hit lottery When a second jackpot (surprise jackpot) with a transition to a high probability state (special game) is increased, control is performed to notify that the second jackpot has been won.

つまり、第2大当たりに当選した場合、遊技者は、操作手段を所定の操作態様にて操作することによって、第2大当たりに当選した旨を知ることができる。これによれば、遊技者の操作手段に対する操作意欲をより高めさせることができる。   That is, when the second jackpot is won, the player can know that the second jackpot has been won by operating the operation means in a predetermined operation mode. According to this, it is possible to further increase the player's willingness to operate the operation means.

以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。   In the above description, the case where the present invention is applied to a gaming machine in which the main body of the pachinko gaming machine is attached to the gaming machine is described, but the present invention is not limited to this, and a pachislot gaming machine (slot Machine), sparrow ball, smart ball, or various game machines installed in a game center.

本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine which concerns on this Embodiment. 図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the gaming machine shown in FIG. 本実施の形態に係る図柄列の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the symbol sequence which concerns on this Embodiment. 図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the gaming machine shown in FIG. 本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the main control circuit of the game machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol control process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol memory | storage check process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the command reception interruption process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the main process by the sub control circuit of the game machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the command analysis process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the timer interruption process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るリール部制御処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the reel part control process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る大当たり抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot lottery table which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る操作順序決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the operation order determination table which concerns on this Embodiment. 本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the advancing mode of the change display of the decoration symbol of this Embodiment. 本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the advancing mode of the change display of the decoration symbol of this Embodiment. 本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態のパチンコ遊技機の表示画面の他の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of the display screen of the pachinko game machine of this Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 遊技盤
2a 遊技領域
3 遊技機本体
3a 本体枠
3b 外枠
4 上皿扉
4a 上皿
5 下皿扉
5a 下皿
6 発射レール
6a,6b スピーカ
7 発射ハンドル
9 球貸し操作パネル
9a ガラス扉
9b ガラス板
12 一般入賞装置
13 通過ゲート
15 大入賞装置
17 アウト口
18 始動入賞装置
18a,18b 可変翼
19Se 大入賞装置スイッチ
19Sb 一般入賞装置スイッチ
19Sa 通過ゲートスイッチ
19a 始動入賞装置スイッチ
21 液晶表示装置(変動表示手段)
21a 表示領域
21b 装飾図柄表示領域
22a 左リール部
22b 中リール部
22c 右リール部
22 特別図柄始動記憶表示器
23 普通図柄通過記憶表示器
24 特別図柄表示器(特別情報変動表示手段)
25 普通図柄表示器
39a 装飾ランプ
45,46 障害物
51 左図柄列停止ボタン(操作手段)
52 中図柄列停止ボタン(操作手段)
53 右図柄列停止ボタン(操作手段)
60 装飾ユニット
60a,60b スピーカカバー
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材ソレノイド
72S 大入賞装置ソレノイド
74S バックアップクリアスイッチ
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
100 第1排出口
101 第2排出口
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
304 コマンド入力ポート
305 表示制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
411 ゲージ
412 バー
420 操作手段を模した画像
421 矢印
L1〜L5 有効ライン
1 Pachinko machine (game machine)
2 gaming board 2a gaming area 3 gaming machine body 3a body frame 3b outer frame 4 upper plate door 4a upper plate 5 lower plate door 5a lower plate 6 firing rail 6a, 6b speaker 7 firing handle 9 ball lending operation panel 9a glass door 9b glass Board 12 General winning device 13 Passing gate 15 Large winning device 17 Out port 18 Starting winning device 18a, 18b Variable wing 19Se Large winning device switch 19Sb General winning device switch 19Sa Passing gate switch 19a Start winning device switch 21 Liquid crystal display (variable display) means)
21a Display area 21b Decorative symbol display area 22a Left reel portion 22b Middle reel portion 22c Right reel portion 22 Special symbol start memory indicator 23 Normal symbol passage memory indicator 24 Special symbol indicator (special information fluctuation display means)
25 Normal symbol display 39a Decorative lamp 45, 46 Obstacle 51 Left symbol row stop button (operating means)
52 Middle symbol line stop button (operation means)
53 Right symbol row stop button (operation means)
60 decoration unit 60a, 60b speaker cover 70a payout control circuit 70b launch control circuit 71S movable member solenoid 72S big prize device solenoid 74S backup clear switch 81 card unit 82 payout device 90 launch device 100 first discharge port 101 second discharge port 200 main Control circuit 201 Main CPU
202 Main ROM
203 Main RAM
204 Initial reset circuit 205 I / O port 206 Command output port 300 Sub control circuit 301 Sub CPU
302 Program ROM
303 Work RAM
304 Command input port 305 Display control circuit 305a VDP
305b Image data ROM
305c VRAM
305d D / A conversion circuit 306 Audio control circuit 307 Lamp control circuit 411 Gauge 412 Bar 420 Image imitating operation means 421 Arrow L1-L5 Effective line

Claims (6)

遊技者の発射操作により発射された遊技球が転動可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域における所定領域を遊技球が通過したことを契機として、遊技者に有利な大当たり遊技が実行される大当たりに当選したか否かの大当たり抽選を行う大当たり抽選手段と、
識別情報の変動表示を行う変動表示手段と、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記大当たり抽選の結果に応じて、前記変動表示手段における識別情報を変動表示させる制御を行い、前記操作手段に所定の操作がなされた場合には、当該操作に応じて、変動表示させた識別情報を停止表示させる制御を行う変動表示制御手段と、
前記操作手段の操作態様のうち所定の操作態様を決定する操作態様決定手段と、
前記操作手段の操作の態様と前記操作態様決定手段により決定された操作態様との関係が所定の関係になった場合に、前記大当たり抽選手段による大当たり抽選結果を報知する制御を行う大当たり抽選結果報知手段とを備えた、
ことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball launched by a player's launch operation can roll;
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not the jackpot game that is advantageous to the player is executed, in response to the passing of a game ball through a predetermined area in the game area,
A variable display means for performing variable display of identification information;
Operation means that can be operated by a player;
According to the result of the jackpot lottery, the identification information on the variation display means is controlled to be displayed in a variable manner. When a predetermined operation is performed on the operation means, the identification information displayed in a variable manner according to the operation. Variable display control means for controlling to stop display,
An operation mode determination unit that determines a predetermined operation mode among the operation modes of the operation unit;
When the relationship between the operation mode of the operation unit and the operation mode determined by the operation mode determination unit becomes a predetermined relationship, the jackpot lottery result notification is performed to perform control for notifying the jackpot lottery result by the jackpot lottery unit With means,
A gaming machine characterized by that.
前記操作手段は複数設けられ、
前記操作態様決定手段は、前記複数の操作手段の順番を決定し、
前記大当たり抽選結果報知手段は、前記操作手段が遊技者により操作された順番と前記操作態様決定手段により決定された順番とが一致した場合に、前記大当たり抽選手段による大当たり抽選結果を報知する制御を行う、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A plurality of the operating means are provided,
The operation mode determination means determines the order of the plurality of operation means,
The jackpot lottery result notifying means performs control for notifying the jackpot lottery result by the jackpot lottery means when the order in which the operation means is operated by the player matches the order determined by the operation mode determining means. Do,
The gaming machine according to claim 1.
前記大当たり抽選結果報知手段は、遊技者による前記操作手段の操作が終了したタイミングにて、前記大当たり抽選手段による大当たり抽選結果を報知する制御を行う、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The jackpot lottery result notifying means performs control to notify the jackpot lottery result by the jackpot lottery means at a timing when the operation of the operation means by the player is completed.
The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記大当たり抽選結果報知手段は、前記操作手段が所定の期間内に操作された場合に、前記大当たり抽選手段による大当たり抽選結果を報知する制御を行う、
ことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
The jackpot lottery result notifying means performs control for notifying the jackpot lottery result by the jackpot lottery means when the operation means is operated within a predetermined period.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
前記大当たり抽選結果報知手段は、前記大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合に、当該大当たり抽選に当選した旨を報知する制御を行う、
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。
The jackpot lottery result notifying means performs control to notify that the jackpot lottery is won when the jackpot lottery by the jackpot lottery means is won.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that:
前記大当たり抽選手段は、前記大当たり抽選にて、実行時間が相対的に長い大当たり遊技が行われる第1大当たりと、前記第1大当たりと比較して実行される大当たり遊技の時間が短く、且つ大当たり抽選に当選する確率が高まる特別遊技への移行を伴う第2大当たりとの何れかに当選したか否かの大当たり抽選を行い、
前記大当たり抽選結果報知手段は、前記大当たり抽選にて第2大当たりに当選した場合に、第2大当たりに当選した旨を報知する制御を行う、
ことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載の遊技機。
In the jackpot lottery means, the jackpot lottery has a first jackpot game in which a jackpot game having a relatively long execution time is performed, and the jackpot game time to be executed is shorter than the first jackpot and the jackpot lottery A jackpot lottery will be conducted to determine whether or not the winner has won any of the second jackpots with a shift to special games that will increase the probability of winning
The jackpot lottery result notifying means performs control to notify that the second jackpot is won when the second jackpot is won in the jackpot lottery.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
JP2008016741A 2008-01-28 2008-01-28 Game machine Pending JP2009172302A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008016741A JP2009172302A (en) 2008-01-28 2008-01-28 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2008016741A JP2009172302A (en) 2008-01-28 2008-01-28 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2009172302A true JP2009172302A (en) 2009-08-06

Family

ID=41028093

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008016741A Pending JP2009172302A (en) 2008-01-28 2008-01-28 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2009172302A (en)

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013022076A (en) * 2011-07-15 2013-02-04 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013042997A (en) * 2011-08-25 2013-03-04 Sansei R&D:Kk Game machine
JP2014079610A (en) * 2012-09-27 2014-05-08 Takao Co Ltd Game machine
JP2014090851A (en) * 2012-11-02 2014-05-19 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2015110085A (en) * 2015-03-16 2015-06-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017018808A (en) * 2016-11-04 2017-01-26 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019103703A (en) * 2017-12-14 2019-06-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019103704A (en) * 2017-12-14 2019-06-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019103702A (en) * 2017-12-14 2019-06-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019122466A (en) * 2018-01-12 2019-07-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019122464A (en) * 2018-01-12 2019-07-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019122467A (en) * 2018-01-12 2019-07-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019122465A (en) * 2018-01-12 2019-07-25 株式会社三洋物産 Game machine

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007054189A (en) * 2005-08-23 2007-03-08 Aruze Corp Game machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007054189A (en) * 2005-08-23 2007-03-08 Aruze Corp Game machine

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013022076A (en) * 2011-07-15 2013-02-04 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013042997A (en) * 2011-08-25 2013-03-04 Sansei R&D:Kk Game machine
JP2014079610A (en) * 2012-09-27 2014-05-08 Takao Co Ltd Game machine
JP2014090851A (en) * 2012-11-02 2014-05-19 Kyoraku Sangyo Co Ltd Game machine
JP2015110085A (en) * 2015-03-16 2015-06-18 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017018808A (en) * 2016-11-04 2017-01-26 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019103703A (en) * 2017-12-14 2019-06-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019103704A (en) * 2017-12-14 2019-06-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019103702A (en) * 2017-12-14 2019-06-27 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019122466A (en) * 2018-01-12 2019-07-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019122464A (en) * 2018-01-12 2019-07-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019122467A (en) * 2018-01-12 2019-07-25 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019122465A (en) * 2018-01-12 2019-07-25 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2009172302A (en) Game machine
JP2008200251A (en) Game machine
JP2009226138A (en) Game machine
JP5117174B2 (en) Game machine
JP5126499B2 (en) Game machine
JP2010046221A (en) Game machine
JP2009100786A (en) Game machine
JP2008272238A (en) Game machine
JP2007167147A (en) Game machine
JP2009207692A (en) Game machine
JP2009106501A (en) Game machine
JP5777256B2 (en) Game machine
JP2008012192A (en) Game machine
JP5704622B2 (en) Game machine
JP2009100977A (en) Game machine
JP2008200250A (en) Game machine
JP2008079775A (en) Game machine
JP2007195583A (en) Game machine
JP6236040B2 (en) Game machine
JP5800398B2 (en) Game machine
JP2008272239A (en) Game machine
JP4958104B2 (en) Game machine
JP2009207691A (en) Game machine
JP2008200249A (en) Game machine
JP5449497B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20101217

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120726

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20121211