JP2008272239A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2008272239A JP2008272239A JP2007119756A JP2007119756A JP2008272239A JP 2008272239 A JP2008272239 A JP 2008272239A JP 2007119756 A JP2007119756 A JP 2007119756A JP 2007119756 A JP2007119756 A JP 2007119756A JP 2008272239 A JP2008272239 A JP 2008272239A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- identification information
- display
- lottery
- variation
- main cpu
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技球を用いた遊技が可能なパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine capable of playing a game using a game ball.
従来より、一般的なパチンコ遊技機は、遊技盤上の始動口(特別領域)に遊技球が入賞(入球)したことを契機として大当り抽選が行われる。ここで、この大当り抽選結果を、変動および確定表示される第1識別情報(装飾図柄)により報知するものがある。例えば特許文献1には、主制御部の処理負担を軽減するために図柄制御装置にて当否を表す特別図柄(当否図柄)に関連付けられた装飾図柄を表示する構成が開示されている。
Conventionally, in a general pachinko gaming machine, a big hit lottery is performed when a game ball is won (entered) in a starting port (special area) on the game board. Here, there is one that notifies the result of the big hit lottery by the first identification information (decorative symbol) that is changed and fixedly displayed. For example,
また、従来の遊技機では、上記始動口に、当該始動口への遊技球の入賞が容易な開状態と、当該第1始動口への遊技球の入賞が困難な閉状態とに変化可能な可変部材が備えられており、遊技盤上の通過ゲート(第2特定領域)を遊技球が通過したことを契機として、上記可変部材を開状態とするか否かの普通当り抽選が行われる。ここで、この普通当り抽選結果を変動および確定表示される第2識別情報(普通図柄)により報知するものがある。 Further, in the conventional gaming machine, the start opening can be changed between an open state in which a game ball can be easily won in the start opening and a closed state in which it is difficult to win a game ball in the first start opening. A variable member is provided, and when the game ball passes through a passing gate (second specific area) on the game board, a normal lottery is performed to determine whether or not the variable member is opened. Here, there is a case where the normal lottery result is notified by the second identification information (ordinary symbol) which is changed and fixedly displayed.
なお、普通図柄は主制御装置の制御により7セグなどを使用して小さく表示し、装飾図柄は表示制御装置の制御により液晶などを使用して大きく表示する構成にし遊技者に装飾図柄を見せるようにするのが一般的である。
しかしながら、従来の技術では、装飾図柄の変動表示は、様々な態様で行われるため遊技者に対して大当り抽選の結果に対する期待感を高める効果があるものの、普通図柄の変動表示は、単調な態様であるため普通当り抽選に対する遊技者の期待感を高める効果に乏しくその演出効果が不十分であった。 However, in the conventional technology, the decorative symbol display is performed in various ways, so it has the effect of raising the expectation for the result of the big hit lottery for the player, but the normal symbol change display is a monotonous mode. Therefore, the effect of raising the player's expectation for the normal lottery is insufficient, and the effect of the performance is insufficient.
そこで、本発明は、普通図柄の変動表示の態様を変化に富ませることで、当該普通図柄の変動表示による演出効果を高めることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the effect of the normal symbol variation display by enriching the variation of the normal symbol variation display mode.
上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域(遊技領域2a)と、当該遊技領域に設けられ、遊技球の通過が可能な第1特定領域(始動口18)および当該第1特定領域とは異なる第2特定領域(通過ゲート13)と、を有する遊技盤(遊技盤2)と、第1特定領域に設けられ、当該第1特定領域への遊技球の通過が容易な開状態と、当該第1特定領域への遊技球の通過が困難な閉状態とに変化可能な可変部材(可変翼18a,18b)と、遊技球が第1特定領域を通過した場合に、遊技状態を、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かを抽選する大当り抽選手段(主制御回路200のメインCPU201)と、第1識別情報(装飾図柄)の変動表示が行われる第1識別情報表示手段(液晶表示装置21)と、大当り抽選手段による抽選が行われた場合に、当該大当り抽選手段による抽選の結果に応じて、第1識別情報表示手段に停止表示される第1識別情報を決定する第1識別情報決定手段(サブCPU301)と、大当り抽選手段による抽選が行われた場合に、当該大当り抽選手段による抽選の結果に応じて、第1識別情報表示手段における第1識別情報の変動表示パターンを決定する第1識別情報変動表示パターン決定手段(主制御回路200のメインCPU201)と、第1識別情報変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って第1識別情報表示手段における第1識別情報を変動表示させた後に第1識別情報決定手段により決定された第1識別情報を停止表示させる第1識別情報表示制御手段(サブCPU301)と、遊技球が第2特定領域を通過した場合に、可変部材を開状態とするか否かを抽選する可動部材抽選手段(主制御回路200のメインCPU201)と、第2識別情報(普通図柄)の変動表示が行われる第2識別情報表示手段(普通図柄表示器25)と、可動部材抽選手段による抽選が行われた場合に、当該可動部材抽選手段による抽選の結果に応じて、第2識別情報表示手段に停止表示される第2識別情報を決定する停止第2識別情報決定手段(主制御回路200のメインCPU201)と、可動部材抽選手段による抽選が行われた場合に、第2識別情報表示手段における第2識別情報の変動表示パターンを決定する第2識別情報変動表示パターン決定手段(主制御回路200のメインCPU201)と、第2識別情報変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って第2識別情報表示手段における第2識別情報を変動表示させた後に停止第2識別情報決定手段により決定された第2識別情報を停止表示させる第2識別情報表示制御手段(主制御回路200のメインCPU201)とを備え、第2識別情報変動表示パターン決定手段は、第1識別情報表示制御手段により第1識別情報が変動表示されているときに可動部材抽選手段による抽選が行われた場合、第2識別情報の変動表示パターンとして特定の態様を決定することを特徴とする。
In order to solve the above-described problem, the gaming machine according to the first aspect of the present invention includes a gaming area (
本構成によれば、第1識別情報表示制御手段により第1識別情報が変動表示されているときに可動部材抽選手段による抽選(普通当り抽選)が行われた場合、第2識別情報表示手段における第2識別情報の変動態様が特定の態様となる。つまり、第1識別情報の変動表示中に普通当り抽選が行われる場合には、第2識別情報の変動表示が、通常の態様とは異なる態様にて変動表示される。 According to this configuration, when lottery (normal lottery) is performed by the movable member lottery means when the first identification information is variably displayed by the first identification information display control means, the second identification information display means The variation mode of the second identification information is a specific mode. That is, when the normal winning lottery is performed during the variation display of the first identification information, the variation display of the second identification information is variably displayed in a mode different from the normal mode.
この場合、第2識別情報表示手段における第2識別情報の表示態様を変化に富ませることができるので、第2識別情報の変動表示の単調さを解消することができ、当該第2識別情報の変動表示による演出効果を高めることが可能となる。 In this case, since the display mode of the second identification information in the second identification information display means can be enriched, the monotonousness of the variable display of the second identification information can be eliminated, and the second identification information It is possible to enhance the production effect by the variable display.
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、第2識別情報変動表示パターン決定手段は、第1識別情報表示手段における変動表示が所定の態様になったときに可動部材抽選手段による抽選が行われた場合、第2識別情報の変動表示パターンとして特定の態様を決定することを特徴とする。 According to the second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, the second identification information variation display pattern determination means has the variation display on the first identification information display means in a predetermined mode. When a lottery by the movable member lottery means is sometimes performed, a specific mode is determined as a variation display pattern of the second identification information.
本構成によれば、第1識別情報表示手段における変動表示が所定の態様となるときに可動部材抽選手段による抽選が行われた場合、第2識別情報表示手段における第2識別情報の変動態様が特定の態様となる。つまり、第1識別情報の変動表示が所定の態様となる場合には、第2識別情報が、通常の態様とは異なる態様にて変動表示される。 According to this structure, when the lottery by the movable member lottery means is performed when the fluctuation display in the first identification information display means is in a predetermined mode, the fluctuation mode of the second identification information in the second identification information display means is It becomes a specific embodiment. That is, when the variation display of the first identification information is in a predetermined mode, the second identification information is variably displayed in a mode different from the normal mode.
この場合、第2識別情報表示手段における第2識別情報の表示態様をより変化に富ませることができるので、第2識別情報の変動表示の単調さを解消することができ、当該第2識別情報の変動表示による演出効果をより高めることが可能となる。 In this case, since the display mode of the second identification information in the second identification information display means can be more varied, it is possible to eliminate the monotonous variation display of the second identification information, and the second identification information. It is possible to further enhance the effect of the display by the fluctuation display.
請求項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載の発明の構成に加えて、第2識別情報変動表示パターン決定手段は、第1識別情報表示手段において、大当り抽選手段による抽選に当選した可能性が高い旨を示す変動態様であるリーチ(リーチ変動)が表示されるときに可動部材抽選手段による抽選が行われた場合、第2識別情報の変動表示パターンとして特定の態様を決定することを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first or second aspect of the invention, the second identification information variation display pattern determining means is a first lottery lottery means in the first identification information display means. If a lottery is performed by the movable member lottery means when the reach (reach fluctuation) indicating that the possibility of winning is high is displayed, a specific aspect is determined as the fluctuation display pattern of the second identification information. It is characterized by doing.
本構成によれば、第1識別情報表示手段にリーチが表示されるときに可動部材抽選手段による抽選が行われた場合、第2識別情報表示手段における第2識別情報の変動態様が特定の態様となる。つまり、第1識別情報の変動表示がリーチとなる場合には、第2識別情報の変動表示が、通常の態様とは異なる態様にて変動表示される。 According to this configuration, when a lottery is performed by the movable member lottery means when the reach is displayed on the first identification information display means, the variation aspect of the second identification information in the second identification information display means is a specific aspect. It becomes. That is, when the variation display of the first identification information is reach, the variation display of the second identification information is variably displayed in a mode different from the normal mode.
この場合、第2識別情報表示手段における第2識別情報の表示態様をより変化に富ませることができるので、第2識別情報の変動表示の単調さを解消することができ、当該第2識別情報の変動表示による演出効果をより高めることが可能となる。 In this case, since the display mode of the second identification information in the second identification information display means can be more varied, it is possible to eliminate the monotonous variation display of the second identification information, and the second identification information. It is possible to further enhance the effect of the display by the fluctuation display.
また、本発明によれば、大当り抽選手段による抽選に当選した可能性が高いリーチが発生する場合には、上述したように第2識別情報の変動表示による演出効果が高まるので、当該リーチの発生時において大当り当選の期待度をより高めることが可能となる。 In addition, according to the present invention, when a reach that is highly likely to have been won by a lottery lottery means occurs, as described above, the effect of the display by the variation display of the second identification information is increased. At that time, it is possible to further increase the expectation of winning a big hit.
請求項4に記載の本発明は、請求項3に記載の発明の構成に加えて、第2識別情報変動表示パターン決定手段は、第1識別情報表示手段にリーチが表示された後において当該第1識別情報表示手段に表示される第1識別情報が所定の組み合わせとなったときに可動部材抽選手段による抽選が行われた場合、第2識別情報の変動表示パターンとして特別の態様を決定することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the third aspect of the invention, the second identification information variation display pattern determining means is configured to display the first after the reach is displayed on the first identification information display means. When a lottery is performed by the movable member lottery means when the first identification information displayed on the first identification information display means is a predetermined combination, a special mode is determined as a variable display pattern of the second identification information. It is characterized by.
本構成によれば、第1識別情報表示手段にリーチが表示された後に当該第1識別情報表示手段に表示される第1識別情報が所定の組み合わせとなるときに可動部材抽選手段による抽選が行われた場合、第2識別情報表示手段における第2識別情報の変動態様が特別の態様となる。つまり、第1識別情報表示手段に表示される第1識別情報が所定の組み合わせとなる場合には、第2識別情報が、通常の態様とは異なる態様にて変動表示される。 According to this configuration, after the reach is displayed on the first identification information display unit, the lottery by the movable member lottery unit is performed when the first identification information displayed on the first identification information display unit is a predetermined combination. In such a case, the variation mode of the second identification information in the second identification information display means becomes a special mode. That is, when the first identification information displayed on the first identification information display means is a predetermined combination, the second identification information is variably displayed in a mode different from the normal mode.
この場合、第2識別情報表示手段における第2識別情報の表示態様をより変化に富ませることができるので、第2識別情報の変動表示の単調さを解消することができ、当該第2識別情報の変動表示による演出効果をより高めることが可能となる。 In this case, since the display mode of the second identification information in the second identification information display means can be more varied, it is possible to eliminate the monotonous variation display of the second identification information, and the second identification information. It is possible to further enhance the effect of the display by the fluctuation display.
本発明によれば以下の効果を奏することができる。 According to the present invention, the following effects can be obtained.
すなわち、本発明によれば、普通図柄の変動表示の態様を変化に富ませることができ、当該普通図柄の変動表示による演出効果を高めることが可能となる。 That is, according to the present invention, the variation display mode of the normal symbol can be enriched, and it is possible to enhance the effect by the variation display of the normal symbol.
以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。 Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described more specifically with reference to the drawings. Here, in the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same members, and duplicate descriptions are omitted. In addition, since description here is the best form by which this invention is implemented, this invention is not limited to the said form.
以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機(遊技機)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図25は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。
Hereinafter, the configuration of the pachinko gaming machine (game machine) 1 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. 1 to 25 show an embodiment of a
図1は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図2は図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図3は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図4は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図5は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャート、図6は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図7は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図8は本実施の形態に係る特別図柄変動表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図9は本実施の形態に係る大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャート、図10は本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図11は本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図12は本実施の形態に係る普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図13は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図14は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図15は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図16は本実施の形態に係る大当り抽選テーブルの一例を示す図、図17は本実施の形態に係る普通当り抽選テーブルの一例を示す図、図18は本実施の形態に係る装飾図柄変動表示パターン決定テーブルの一例を示す図、図19は本実施の形態に係る普通図柄変動表示パターン決定テーブルの一例を示す図、図20(a)は装飾図柄の通常変動の一例を示す図、(b)は装飾図柄のリーチ変動の一例を示す図、図21は装飾図柄の仮停止後変動の一例を示す図、図22は本実施の形態に係る普通図柄表示器を示す説明図、図23は本実施の形態に係る普通図柄の表示態様の一例を示す説明図、図24は普通図柄表示器における普通図柄のスクロール変動の一例を示す図、図25は普通図柄表示器における普通図柄の点滅変動の一例を示す図である。 1 is a perspective view showing a gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is a front view showing a gaming board of the gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the gaming machine shown in FIG. FIG. 4, FIG. 4 is a flowchart showing the processing procedure of the main control circuit of the gaming machine according to the present embodiment, FIG. 5 is a flowchart showing the processing procedure of the switch input detection processing according to the embodiment, and FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol control processing according to the embodiment, FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol storage check processing according to the present embodiment, and FIG. 8 is a special symbol variation display time management according to the present embodiment. FIG. 9 is a flowchart showing the processing procedure of the jackpot end interval processing according to this embodiment, and FIG. 10 shows the processing procedure of the normal symbol control processing according to this embodiment. FIG. 11 is a flowchart showing the processing procedure of the normal symbol storage check processing according to the present embodiment, FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the normal symbol display time management processing according to the present embodiment, and FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the processing procedure of the main processing by the sub-control circuit of the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 15 is the flowchart showing the processing procedure of the command reception interrupt processing according to the embodiment. FIG. 16 is a diagram showing an example of a jackpot lottery table according to the present embodiment, FIG. 17 is a diagram showing an example of a normal hit lottery table according to the present embodiment, and FIG. Is a diagram showing an example of a decorative symbol variation display pattern determination table according to the present embodiment, FIG. 19 is a normal symbol variation display according to the present embodiment FIG. 20A is a diagram showing an example of a turn determination table, FIG. 20A is a diagram showing an example of a normal variation of a decorative symbol, FIG. 20B is a diagram showing an example of a reach variation of a decorative symbol, and FIG. FIG. 22 is a diagram illustrating an example of fluctuation, FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating an ordinary symbol display device according to the present embodiment, FIG. 23 is an explanatory diagram illustrating an example of a display pattern of an ordinary symbol according to the present embodiment, and FIG. FIG. 25 is a diagram showing an example of a normal symbol scroll variation in the symbol display, and FIG. 25 is a diagram showing an example of a normal symbol blinking variation in the normal symbol display.
最初に、遊技機1の構成について、図1および図2を参照しながら説明する。
First, the configuration of the
図1および図2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、遊技盤2(図2)が装着される本体枠3aがヒンジ(図示せず)を介して島設備に固定される外枠3bに回動可能に取り付けられ(すなわち、本体枠3aは、本体枠3aの一方端を回動支点として支持されて当該外枠3bに開閉可能に取り付けられる。)、これら本体枠3aおよび外枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3の本体枠3aに対して、本体枠3a上部の左右に固定されたスピーカ6a,6b(図3)を保護するスピーカカバー60a,60bを備える装飾ユニット60、液晶表示装置(第1識別情報表示手段)21、遊技盤2をガラス板9bにて視認可能に被うガラス扉9a、上皿部4、下皿部5および発射ハンドル7が取り付けられるようになっている。
As shown in FIGS. 1 and 2, in a pachinko gaming machine (game machine) 1, a
ガラス扉9aおよび上皿部4は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉(開閉体)は、その一端が本体枠3aに回動可能に軸支され、他端が本体枠3aに係合するようになっている。
The
遊技盤2は、少なくとも一部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤2は、ガラス扉9aにおけるガラス板9bと対向する主面側に、発射された遊技球の転動流下が可能な遊技領域2aを有している。この遊技領域2aは、レール6に囲まれ、遊技球の転動流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤2は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。
The
遊技領域2aは、図2に示すようにレール6に包囲されており、風車や遊技釘等の障害物(図示せず)や、一般入賞装置12、通過ゲート(第2特定領域)13、始動口(第1特定領域)18、大入賞装置15、アウト口16などの遊技部材が配置されている。ここで、レール6は、遊技領域2aを包囲するように湾曲して設けられており、後述する発射装置90(図3)により遊技領域2aに向けて発射された遊技球を当該遊技領域2aに案内する。
The
また、遊技盤2の背面には、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など)等を表示可能な表示領域21aを有する液晶表示装置21が配置されている。
In addition, on the back surface of the
なお、液晶表示装置21の表示領域21aは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄(第1識別情報)の変動表示および停止表示が行われる装飾図柄表示領域21b(図20、図21)とからなっている。
The
装飾図柄表示領域21bは、図20に示すように左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cの3つに区分されており、それぞれのリール部で別々に装飾図柄の変動表示が行われるようになっている。
As shown in FIG. 20, the decorative
また、遊技盤2が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが、当該遊技盤2の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤2の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。
In the present embodiment in which the
ここで、一般入賞装置12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器25(後述)を変動表示させるための装置である。
Here, the general winning
また、遊技盤2の略中央部上部には障害物45が設けられており、当該障害物45の下方には障害物46が設けられている。発射ハンドル7の操作によって遊技盤2に打ち出された遊技球において、障害物45,46に衝突した遊技球は、障害物45,46に沿って遊技領域2aの左側または右側の何れかに流下する。
Further, an
障害物46の下方には、遊技球の入賞が可能であるとともに、当該入賞した遊技球がその内部を通過可能な始動口(第1特定領域)18が設けられている。さらに始動口18は、当該始動口18の内部を遊技球が通過することが容易な開状態と、始動口18の内部を遊技球が通過することが困難な閉状態とに変化可能な可変翼18a,18bを有している。
Below the
ここで、可変翼18a,18bの閉状態とは、可変翼18a,18bが閉じて遊技球が始動口18に入賞し難くなる状態のことである。一方、可変翼18a,18bにおける開状態とは、可変翼18a,18bが逆八字状に開口して遊技球が始動口18に入賞し易くなる状態のことである。また、通常時において始動口18は、閉状態となっている。
Here, the closed state of the
この始動口18に遊技球が入賞してその内部を通過すると、特別図柄表示器24に表示される特別図柄や、液晶表示装置21における装飾図柄が変動および停止するようになっている。なお、本実施の形態における始動口18には上述した可変翼18a,18bが設けられていたが、これに限られず、当該始動口18は、可変翼18a,18bが設けられない構造であってもよい。
When a game ball wins in the starting
始動口18の下方に配置される大入賞装置15は、扉15aおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉15aが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉15aが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置15の内部には、大入賞装置15に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。
The
また、アウト口16は、一般入賞装置12、始動口18、大入賞装置15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。なお、回収された遊技球は遊技領域2a外へ排出される。
The out
ガラス扉9aの下方には、図1に示すように第1排出口55から払い出された遊技球および遊技領域2aに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿4aが配置されている。また、上皿4aの下方には、払い出しにより上皿4aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5aが配置されている。また、上皿4aの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿4aに貯留された遊技球を下皿5aに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー10が設けられている。
Below the
ここで、上皿4aから溢れた遊技球やシャッタレバー10の操作により移動する遊技球は、第2排出口56を介して下皿5aに到達するようになっている。
Here, the game balls overflowing from the
下皿5aの右側には、レール6を介して遊技領域2aへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。
On the right side of the
そして、遊技者が上記発射ハンドル7を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿4a中の遊技球が、発射球供給装置(図示せず)により本体枠3aの背面に配設された発射装置90(図3参照)に供給されて、当該発射装置90によりレール6に沿って遊技領域2aに発射される。
Then, when the player turns the launch handle 7 to perform a launch operation, the game balls in the
次に、電飾ユニット26について説明する。電飾ユニット26は、遊技盤2の表面側から視認可能な位置に配置されており(図2参照)、特別図柄表示器24、普通図柄表示器(第2識別情報表示手段)25、4個の普通図柄通過記憶表示器23、4個の特別図柄始動記憶表示器22がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器24は7セグメントLEDより構成されており、一方、普通図柄表示器25、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22は、それぞれLEDで構成されている。
Next, the electrical decoration unit 26 will be described. The illumination unit 26 is disposed at a position that can be seen from the front side of the game board 2 (see FIG. 2), and a
上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器25の変動表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した4個の普通図柄通過記憶表示器23には、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。
The passing
例えば、通過記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の通過記憶が記憶されている場合には、4個の普通図柄通過記憶表示器23のうち2個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器23の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。
For example, when two passage memories are stored in the passage storage areas (“1” to “4”), two of the four normal symbol
普通図柄表示器25は、始動口18の内部を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、普通図柄表示器25は、7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の普通図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、”0”から”9”までの10個の数字図柄および記号図柄”−”が、普通図柄として変動表示される。この普通図柄として、普通当り図柄(例えば、”0”から、”9”までの数字図柄)が停止表示された場合は、可変翼18a,18bが、所定時間だけ始動口18に遊技球が入賞し易い開状態に切り換えられる(開状態となる時間は、非時短状態中においては0.3秒間である。一方、時短状態中である場合は、1.8秒間の開状態が3回繰り返される。)。
The
ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時(非時短状態時)よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の変動表示回数が向上する状態をいう(例えば、非時短状態時における普通図柄の変動表示時間は50秒間、時短状態時における普通図柄の変動表示時間は5秒間である。)。さらに、時短状態となると、可変翼18a,18bは、開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる(すなわち、単位時間あたりにおける可変翼18a,18bの開状態時間の総和が相対的に大きくなる)。
Here, the short time state means a state in which the average blinking display time of the normal symbol is shorter than that in the other state (in the non-short time state), and the number of times the normal symbol fluctuates per time is improved (for example, non-time state). (The fluctuation display time of the normal symbol in the time reduction state is 50 seconds, and the fluctuation display time of the normal symbol in the time reduction state is 5 seconds.) Further, when the time is shortened, the
なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数(例えば、100回)に達するまで、もしくは後述する大当り抽選手段による大当り抽選に当選するまで継続される。 The time-short state control is continued until the special symbol variation display reaches a predetermined upper limit number (for example, 100 times) or until a big hit lottery by a big hit lottery means described later is won.
次に、7セグメントLEDで構成された普通図柄表示器25の構成について説明する。普通図柄表示器25は、図22に示すように、A〜Gの7つのセグメントから構成されている。後述するランプ制御回路207の制御によって、各セグメントが個別に点灯および消灯するようになっており、普通図柄表示器25は、この各セグメントの点灯態様によって、普通図柄(”0”から、”9”までの数字図柄や記号図柄”−”)を表示する。なお、図21乃至図25における黒塗りのセグメントは点灯中である旨を示す一方、白塗りのセグメントは消灯中である旨を示す。
Next, the structure of the
例えば、数字図柄”1”は、図23(a)に示すように、セグメントB,Cを点灯して他のセグメントを消灯することにより表示される。数字図柄”2”は、図23(b)に示すように、セグメントA,B,D,E,Gを点灯して他のセグメントを消灯することにより表示される。 For example, the numerical symbol “1” is displayed by turning on the segments B and C and turning off the other segments as shown in FIG. The numerical symbol “2” is displayed by turning on the segments A, B, D, E, and G and turning off the other segments as shown in FIG.
また、数字図柄”3”は、図23(c)に示すように、セグメントA,B,C,D,Gを点灯して他のセグメントを消灯することにより表示される。数字図柄”4”は、図23(d)に示すように、セグメントA,B,C,F,Gを点灯して他のセグメントを消灯することにより表示される。数字図柄”5”は、図23(e)に示すように、セグメントA,C,D,Gを点灯して他のセグメントを消灯することにより表示される。数字図柄”6”は、図23(f)に示すように、セグメントA,C,D,E,F,Gを点灯して他のセグメントを消灯することにより表示される。 Also, the numerical symbol “3” is displayed by turning on the segments A, B, C, D, and G and turning off the other segments as shown in FIG. The numeric symbol “4” is displayed by turning on the segments A, B, C, F, and G and turning off the other segments as shown in FIG. The numeric symbol “5” is displayed by turning on the segments A, C, D, and G and turning off the other segments as shown in FIG. The numerical symbol “6” is displayed by turning on the segments A, C, D, E, F, and G and turning off the other segments as shown in FIG.
数字図柄”7”は、図23(g)に示すように、セグメントA,B,Cを点灯して他のセグメントを消灯することにより表示される。数字図柄”8”は、図23(h)に示すように、全てのセグメントを点灯することにより表示される。数字図柄”9”は、図23(i)に示すように、セグメントA,B,C,F,Gを点灯して他のセグメントを消灯することにより表示される。数字図柄”0”は、図23(j)に示すように、セグメントA,B,C,D,E,Fを点灯して他のセグメントを消灯することにより表示される。そして、記号図柄”−”は、図23(k)に示すように、セグメントGを点灯して他のセグメントを消灯することにより表示される。 The numerical symbol “7” is displayed by turning on the segments A, B, and C and turning off the other segments, as shown in FIG. The numerical symbol “8” is displayed by lighting all the segments as shown in FIG. The numerical symbol “9” is displayed by turning on the segments A, B, C, F, and G and turning off the other segments as shown in FIG. The numerical symbol “0” is displayed by turning on the segments A, B, C, D, E, and F and turning off the other segments as shown in FIG. The symbol symbol “-” is displayed by turning on the segment G and turning off the other segments as shown in FIG.
ここで、本実施の形態において、普通図柄の変動態様の種類としては、通常変動、スクロール変動(特定の態様)、点滅変動(特別の態様)等が挙げられる。 Here, in the present embodiment, the normal symbol variation mode, the scroll variation (specific mode), the blinking variation (special mode), and the like can be cited.
通常変動とは、普通図柄表示器25において、図23(a)〜(k)に示す普通図柄が順番に切替表示される変動態様のことである。
The normal variation is a variation mode in which the normal symbols shown in FIGS. 23A to 23K are sequentially switched and displayed on the
スクロール変動とは、図24(a)〜(g)に示すように、普通図柄が下から上へとスクロールするように切り替わる変動態様のことである。例えば、スクロール変動が発生すると、まずセグメントB,Cのみを点灯することにより数字図柄”1”を表示し(図24(a))、次に、数字図柄”1 ”が上方にスクロールしたように見せるために、セグメントB,Dのみを点灯する(図24(b))。そして、セグメントC,D,Gのみを点灯(図24(c))した後、セグメントA,B,D,E,Gのみを点灯することにより(図24(d))数字図柄”2”を表示する。次に、数字図柄”2 ”が上方にスクロールしたように見せるために、セグメントA,D,F,Gのみを点灯する(図24(e))。そして、セグメントC,D,Gのみを点灯(図24(e))した後、セグメントA,B,C,D,Gのみを点灯することにより(図24(g))数字図柄”3”を表示する。 As shown in FIGS. 24A to 24G, the scroll fluctuation is a fluctuation mode in which the normal symbol is switched so as to scroll from the bottom to the top. For example, when scroll fluctuations occur, first, the number symbol “1” is displayed by turning on only the segments B and C (FIG. 24A), and then the number symbol “1” is scrolled upward. In order to show, only the segments B and D are lit (FIG. 24B). Then, only the segments C, D, and G are turned on (FIG. 24 (c)), and then only the segments A, B, D, E, and G are turned on (FIG. 24 (d)). indicate. Next, only the segments A, D, F, and G are turned on in order to make the number symbol “2” appear to scroll upward (FIG. 24E). Then, only the segments C, D, and G are turned on (FIG. 24 (e)), and then only the segments A, B, C, D, and G are turned on (FIG. 24 (g)). indicate.
普通図柄表示器25にてこのような点灯が行われると、普通図柄が、下から上へとスクロールしているように見えるようになる。
When such lighting is performed on the
点滅変動とは、図25(a)〜(e)に示すように、普通図柄が、点灯と消灯とを交互に繰り返しながら切り替わる変動態様のことである。例えば、点滅変動が発生すると、まずセグメントB,Cのみを点灯することにより数字図柄”1”を表示し(図25(a))、次に、全てのセグメントを消灯した後に(図25(b))、セグメントA,B,D,E,Gのみを点灯することにより(図25(d))数字図柄”2”を表示する。次に、再び全てのセグメントを消灯した後に(図25d))、セグメントA,B,D,Gのみを点灯して(図24(e))数字図柄”3”を表示する。 As shown in FIGS. 25 (a) to 25 (e), the blinking fluctuation is a fluctuation mode in which the normal symbol is switched while being alternately turned on and off. For example, when a blinking fluctuation occurs, first, the number symbol “1” is displayed by turning on only the segments B and C (FIG. 25A), and then all the segments are turned off (FIG. 25B). )), By turning on only the segments A, B, D, E, and G (FIG. 25 (d)), the numerical symbol “2” is displayed. Next, after all the segments are turned off again (FIG. 25d), only the segments A, B, D, and G are turned on (FIG. 24 (e)), and the numerical symbol “3” is displayed.
普通図柄表示器25にてこのような点灯が行われると、普通図柄が、点滅しながら切り替わっているように見えるようになる。
When such lighting is performed on the
なお、本実施の形態における普通図柄の変動態様は、上述した通常変動、スクロール変動、点滅変動に限られない。また、通常変動、スクロール変動、点滅変動等において、普通図柄が切り替わる速度を特に限定しない。 Note that the variation pattern of the normal symbol in the present embodiment is not limited to the above-described normal variation, scroll variation, and blinking variation. Moreover, the speed at which the normal symbol is switched is not particularly limited in normal fluctuation, scroll fluctuation, blinking fluctuation, and the like.
また、始動口18に入賞した遊技球がその内部を通過した場合、大当り抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインRAM203の始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶されるようになっている。そして、上述した4個の特別図柄始動記憶表示器22には、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。
In addition, when a game ball that has won a prize at the start opening 18 passes through the inside, a random number for jackpot lottery or the like is extracted as start storage, and the start storage is stored in a start storage area (“0” to “0” of the
例えば、始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の始動記憶が記憶されている場合には、4個の特別図柄始動記憶表示器22のうち2個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器22の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器24における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄の変動および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。
For example, when two start memories are stored in the start memory area (“1” to “4”), two of the four special symbol
特別図柄表示器24は、始動口18の内部を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、特別図柄表示器24は、7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、”0”から”9”までの10個の数字図柄および記号図柄”−”が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、大当り図柄(例えば、”0”から、”9”までの数字図柄)が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態に移行する。この大当り遊技状態となった場合には、後述するように、大入賞装置15が開状態となり、当該大入賞装置15への遊技球の入賞が容易な状態となる。
The
なお、特別図柄に奇数の数字図柄(例えば、1、3、5、7、9)が停止表示されると、大当り遊技状態の終了後、大当りに当選する可能性が高い(後述する大当り抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に高い)高確率状態へ移行される。また、特別図柄に偶数の数字図柄(例えば、0、2、4、6、8)が停止表示されると、大当り遊技状態の終了後、大当りに当選する可能性が低い(後述する大当り抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に低い)非高確率状態へ移行される。 If an odd number of symbols (for example, 1, 3, 5, 7, 9) is stopped and displayed on the special symbol, there is a high possibility that a big hit will be won after the big hit gaming state (a big hit lottery means described later). The probability of winning the lottery is relatively high), and the state is shifted to a high probability state. Also, if even number symbols (for example, 0, 2, 4, 6, 8) are stopped and displayed on the special symbols, the possibility of winning a big hit after the end of the big hit gaming state is low (a big hit lottery means described later) The probability of winning the lottery is relatively low), and a non-high probability state is entered.
また、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド72Sが、大入賞装置15に対して、開状態から閉状態に変化するまでの一連の開閉動作(以下、大当り遊技状態中における大入賞装置15の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という)を繰り返し行わせることで、他の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。
The big hit gaming state advantageous to the player as compared to other gaming states is, for example, a series of operations until a big
また、装飾図柄表示領域21bに表示される装飾図柄として、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動口18に入賞した遊技球がその内部を通過した場合に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合における図柄が『「7」「7」「7」』、『「2」「2」「2」』等のように同一の数字や図柄が一列に3個揃った場合を大当り表示態様という。この大当り表示態様は、他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること(すなわち「大当り」となったこと)を示す表示態様である。
Examples of the decorative symbols displayed in the decorative
なお、上述した大当り表示態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。 In addition, stop modes other than the jackpot display mode described above are referred to as “offset stop modes”.
装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動して行われる。そのため、特別図柄の停止態様が大当り遊技を実行することを示す表示態様(例えば、”0”から、”9”までの数字図柄)となった場合は、当該装飾図柄の停止態様も大当り遊技状態を実行することを示す表示態様(すなわち、大当り表示態様)となる。 The decorative symbol variation display is performed in conjunction with the special symbol variation display described above. Therefore, if the special symbol stop mode becomes a display mode (for example, a numerical symbol from “0” to “9”) indicating that the jackpot game is executed, the decorative symbol stop mode is also the jackpot game state. Is displayed (that is, a jackpot display mode).
例えば、特別図柄表示器24に特別図柄”7”が停止表示されるときには、装飾図柄表示領域21bには装飾図柄『「7」「7」「7」』が停止表示される。
For example, when the special symbol “7” is stopped and displayed on the
ここで、本実施の形態において、装飾図柄の変動態様の種類としては、通常変動、リーチ変動(所定の態様)、仮停止後変動等が挙げられる。 Here, in the present embodiment, examples of the variation mode of the decorative pattern include normal variation, reach variation (predetermined mode), variation after temporary stop, and the like.
通常変動とは、全てのリール部における装飾図柄が別々に変動表示される変動態様のことである(図20(a)参照)。 The normal variation is a variation mode in which the decorative symbols in all the reel portions are separately displayed in a variable manner (see FIG. 20A).
リーチ変動とは、3つのリール部のうち2つに同一の装飾図柄が停止表示もしくは仮停止(一時的な停止)される一方、残る一つのリール部における変動表示が継続される変動態様のことである。例えば、図20(b)においては、左リール部22aおよび右リール部22cにて装飾図柄”7”が停止表示され、中リール部22bにおける変動表示は継続されている。なお、このリーチ変動が発生すると大当りの期待が高まるので、遊技者にとっては遊技の興趣を覚える瞬間となる。
The reach variation is a variation mode in which the same decorative symbol is stopped or temporarily stopped (temporarily stopped) on two of the three reel portions while the variation display on the remaining one reel portion is continued. It is. For example, in FIG. 20B, the decorative symbol “7” is stopped and displayed on the
仮停止後変動とは、全てのリール部にて装飾図柄が仮停止(図21(b))した後に、当該全てのリール部にて再び装飾図柄の変動表示が開始される変動態様のことである(図21(a)〜(c)参照)。当該仮停止後変動が発生すると、リーチ変動が発生した場合よりも大当りの期待が高まるようになる。 The variation after temporary stop is a variation mode in which the decorative symbol variation display is started again on all the reel portions after the decorative symbols are temporarily stopped on all reel portions (FIG. 21B). Yes (see FIGS. 21A to 21C). When the fluctuation after the temporary stop occurs, the expectation of the big hit becomes higher than the case where the reach fluctuation occurs.
なお、本実施の形態において、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された始動記憶の数や通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器22、普通図柄通過記憶表示器23に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。
In the present embodiment, the number of start memories stored in the start storage area (“1” to “4”) and the number of pass memories stored in the pass storage areas (“1” to “4”) are as follows. These are displayed on the special symbol
次に、図1に示した遊技機1の制御系について、図3を参照して説明する。なお、図3は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。
Next, the control system of the
遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。
The control system of the
遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。
A
カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9(図3)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。
The
主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、LED等の表示制御を行うランプ制御回路207、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203が実装されている。
The
そしてさらに主制御回路200には、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当り遊技状態とするか否かの大当り抽選をする際に参照される大当り抽選テーブル(図16)、可変翼18a,18bを開状態とするか否かの普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル(図17(a),(b))、乱数抽選によって装飾図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される装飾図柄変動表示パターン決定テーブル(図18)、乱数抽選によって普通図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される普通図柄変動表示パターン決定テーブル(図19)、およびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。
Further, the
上記装飾図柄変動表示パターン決定テーブル(図18)には、通常変動(はずれ)、ノーマルリーチ変動(はずれ)、ノーマルリーチ変動(当り)、スーパーリーチ変動1(はずれ)、スーパーリーチ変動1(当り)、スーパーリーチ変動2(はずれ)、スーパーリーチ変動2(当り)等の変動表示パターンが示されている。 The decorative symbol variation display pattern determination table (FIG. 18) includes normal variation (out), normal reach variation (out), normal reach variation (per unit), super reach variation 1 (out), super reach variation 1 (per unit), super Variation display patterns, such as reach variation 2 (displacement) and super reach variation 2 (per hit), are shown.
通常変動(はずれ)とは、装飾図柄の通常変動(図20(a))が12(s)の間継続された後に、全リール部における装飾図柄が停止表示される変動表示パターンである。 The normal variation (displacement) is a variation display pattern in which the decorative symbols on all reels are stopped and displayed after the normal variation of the decorative symbols (FIG. 20A) is continued for 12 (s).
ノーマルリーチ変動(はずれ)およびノーマルリーチ変動(当り)は、15(s)の通常変動(図20(a))が実行された後に、15(s)のリーチ変動が実行され、その後全リール部における装飾図柄が停止表示される(つまり、合計変動表示時間が30(s)となる)変動表示パターンである。なお、ノーマルリーチ変動(はずれ)が発生した場合は、大当り抽選手段による大当り抽選にはずれた旨を示す大当り表示態様が最終的に停止表示される一方、ノーマルリーチ変動(当り)が発生した場合は、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した旨を示す大当り表示態様が最終的に停止表示される。 The normal reach fluctuation (displacement) and the normal reach fluctuation (hits) are executed after the normal fluctuation of 15 (s) (FIG. 20A) is executed, and then the reach fluctuation of 15 (s) is executed. This is a variation display pattern in which the symbols are stopped and displayed (that is, the total variation display time is 30 (s)). When normal reach fluctuation (loss) occurs, the big hit display mode indicating that the big hit lottery means has deviated from the big hit lottery means is finally stopped. On the other hand, when normal reach fluctuation (win) occurs, The jackpot display mode indicating that the jackpot lottery by the lottery means is won is finally stopped and displayed.
スーパーリーチ変動1(はずれ)およびスーパーリーチ変動1(当り)は、20(s)の通常変動が実行された後に、25(s)のリーチ変動が実行され、その後全リール部における装飾図柄が停止表示される(つまり、合計変動表示時間が45(s)となる)変動表示パターンである。なお、スーパーリーチ変動1(はずれ)が発生した場合は、大当り抽選手段による大当り抽選にはずれた旨を示す大当り表示態様が最終的に停止表示される一方、スーパーリーチ変動1(当り)が発生した場合は、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した旨を示す大当り表示態様が最終的に停止表示される。 For Super Reach Variation 1 (out) and Super Reach Variation 1 (per hit), a normal variation of 20 (s) is executed, then a reach variation of 25 (s) is executed, and then the decorative symbols on all reels stop. This is a variation display pattern that is displayed (that is, the total variation display time is 45 (s)). When the super reach fluctuation 1 (loss) occurs, the big hit display mode indicating that the big hit lottery means has shifted to the big hit lottery means is finally stopped and displayed, while the super reach fluctuation 1 (win) occurs. In this case, the jackpot display mode indicating that the jackpot lottery by the jackpot lottery means is won is finally stopped and displayed.
スーパーリーチ変動2(はずれ)およびスーパーリーチ変動2(当り)は、20(s)の通常変動が実行された後に、25(s)のリーチ変動が実行され、その後仮停止後変動(全てのリール部にて装飾図柄が仮停止した後に、当該全てのリール部にて再び装飾図柄の変動表示が開始される変動態様(図21(a)〜(c)))が発生し、そしてその後に、全リール部における装飾図柄が停止表示される(つまり、合計変動表示時間が55(s)となる)変動表示パターンである。なお、スーパーリーチ変動2(はずれ)が発生した場合は、大当り抽選手段による大当り抽選にはずれた旨を示す大当り表示態様が最終的に停止表示される一方、スーパーリーチ変動2(当り)が発生した場合は、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した旨を示す大当り表示態様が最終的に停止表示される。 Super-reach fluctuation 2 (out) and super-reach fluctuation 2 (per hit) are executed after a normal fluctuation of 20 (s), a reach fluctuation of 25 (s) is executed, and then a fluctuation after temporary stop (all reels) After the decorative symbols temporarily stop at the part, a variation mode (FIGS. 21 (a) to (c)) in which the variation display of the decorative symbols is started again occurs on all the reels, and then, This is a variable display pattern in which decorative symbols in all reel portions are stopped and displayed (that is, the total variable display time is 55 (s)). When the super reach fluctuation 2 (loss) occurs, the big hit display mode indicating that the big hit lottery means has shifted to the big hit lottery is finally stopped and displayed, while the super reach fluctuation 2 (win) occurs. In this case, the jackpot display mode indicating that the jackpot lottery by the jackpot lottery means is won is finally stopped and displayed.
ここで、大当り抽選に当選したときに発生する可能性の高い変動表示パターンは、スーパーリーチ変動2、スーパーリーチ変動1、ノーマルリーチ変動の順番となっている。つまり、本実施の形態における大当り期待度の高さは、スーパーリーチ変動2、スーパーリーチ変動1、ノーマルリーチ変動の順番となる。
Here, the variation display patterns that are likely to occur when winning the big hit lottery are in the order of
メインRAM203は、後述する始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、1回のラウンド動作中に大入賞装置15に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、1回の大当り遊技状態中において大入賞装置15の扉15aが開放した回数(すなわち、1回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数)を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。
The
なお、1回のラウンド動作とは、大入賞装置15が開状態となってから所定の時間(例えば、30秒)が経過するまで、または大入賞装置15が開状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞装置15に入賞するまでの期間のことである。
Note that one round operation means that a predetermined number of times (e.g., 30 seconds) elapses after the grand
ここで、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の始動記憶領域を有している。
Here, the
なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器22に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“0”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。
The start storage area is an area where the above-described start storage is stored in order from the start storage area “0”. Also, the random number value for big hit lottery stored in the start memory area (“1” to “4”) corresponds to the start memory displayed on the special symbol
さらに、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の通過記憶領域を有している。
Further, the
なお、通過記憶領域とは、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、通過記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器23に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“0”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。
The passing storage area is an area in which the normal lottery random numbers extracted on condition that the game ball has passed through the passing
またメインRAM203は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が高確率状態に移行されると高確率状態を示す値(01)がセットされ、また、遊技状態が非高確率状態に移行されると非高確率状態を示す値(00)がセットされる。
The
さらに、メインRAM203は、変動短縮フラグを具備している。ここで、変動短縮フラグは、時短状態となると、時短状態を示す値(33)がセットされ、また、非時短状態となると、非時短状態を示す値(00)がセットされる。
Further, the
また、メインRAM203は、装飾図柄変動態様フラグを具備している。ここで、装飾図柄変動態様フラグは、液晶表示装置21における装飾図柄の変動態様が通常変動となると、通常変動を示す値(01)がセットされ、また、装飾図柄の変動態様がリーチ変動となると、リーチ変動を示す値(02)がセットされる。そして、装飾図柄の変動態様が仮停止後変動となると、仮停止後変動を示す値(03)がセットされる。
Further, the
メインCPU201は、大当り抽選手段、遊技状態決定手段、第3識別情報決定手段、第1識別情報変動表示パターン決定手段、第3識別情報変動表示パターン決定手段、第3識別情報表示制御手段、遊技状態制御手段、可動部材抽選手段、停止第2識別情報決定手段、第2識別情報変動表示パターン決定手段、第2識別情報表示制御手段およびコマンド送信手段の各機能を有している。
The
大当り抽選手段は、始動口18に入賞した遊技球がその内部を通過した場合に、遊技状態を、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かを決定する大当り抽選を行う手段である。
The big hit lottery means decides whether or not the game state is a big hit game state advantageous to the player as compared with other game states when the game ball won in the starting
例えば、大当り抽選手段は、始動口18の内部を遊技球が通過した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値に基づいて上記抽選を実行し、大当り遊技状態とするか否かを決定する。
For example, when the game ball passes through the
ここで、大当り抽選手段による大当り抽選に当選すると、特別図柄表示器24には大当り図柄が、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bには大当り表示態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技状態制御手段により大当り遊技状態の制御が行われる。
Here, when the big hit lottery by the big hit lottery means is won, the
遊技状態決定手段は、上記大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合(大当り遊技状態に当選した場合)に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する手段である。 The gaming state determination means is means for determining a gaming state after the end of the big hit gaming state when the big hit gaming state is determined by the big hit lottery means (when the big hit gaming state is won).
具体的には、遊技状態決定手段は、大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定される確率(大当り遊技状態の当選確率)が相対的に高い遊技状態である高確率状態、および大当り遊技状態の当選確率が相対的に低い遊技状態である非高確率状態のうち何れかを、当該大当り遊技状態の終了後における遊技状態として決定する。 Specifically, the gaming state determination means is a high-probability state in which the probability that the big-hitting gaming state is determined by the big-hit lottery means (the winning probability of the big-hitting gaming state) is relatively high, and the winning of the big-hitting gaming state Any non-high probability state that is a gaming state with a relatively low probability is determined as a gaming state after the end of the big hit gaming state.
本実施の形態においては、大当り抽選手段による大当り抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により高確率状態が決定された場合を確変大当りといい、また、大当り抽選手段による抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により非高確率状態が決定された場合を通常大当りという。 In the present embodiment, the case where the big hit lottery by the big hit lottery means is won and the high probability state is determined by the game state determining means is called a probable big hit, and the lottery by the big hit lottery means is won and the game A case where a non-high probability state is determined by the state determination means is usually called a big hit.
第3識別情報決定手段は、大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選手段による抽選の結果に応じて、特別図柄表示器(第3識別情報表示手段)24に停止表示される特別図柄(第3識別情報)を決定する手段である。 The third identification information determination means is stopped and displayed on the special symbol display (third identification information display means) 24 according to the result of the lottery by the big hit lottery means when the big hit lottery is performed by the big hit lottery means. A special symbol (third identification information).
具体的には、第3識別情報決定手段は、上記大当り抽選が行われた場合には、0〜9の数字図柄および記号図柄”−”の中から特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定し、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
Specifically, the third identification information determining means, when the big hit lottery is performed, the special
第1識別情報変動表示パターン決定手段は、大当り抽選手段による抽選が行われた場合に、当該大当り抽選手段による抽選の結果に応じて、液晶表示装置(装飾図柄表示手段)21における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。 The first identification information variation display pattern determining means changes the decoration symbol in the liquid crystal display device (decoration symbol display means) 21 according to the result of the lottery by the jackpot lottery means when the lottery by the jackpot lottery means is performed. This is means for determining a display pattern and a variable display time.
具体的には、第1識別情報変動表示パターン決定手段は、上記大当り抽選手段の抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、第1識別情報変動表示パターン決定手段は、決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。
Specifically, the first identification information variation display pattern determination means determines the variation display pattern and the variation display time of the decorative symbol on the liquid
また、第1識別情報変動表示パターン決定手段は、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する第3識別情報変動表示パターン決定手段でもある。
The first identification information variation display pattern determination means is also third identification information variation display pattern determination means for determining the variation display pattern and variation display time of the special symbol in the
具体的には、第3識別情報変動表示パターン決定手段は、上記大当り抽選手段の抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。
Specifically, the third identification information variation display pattern determination means determines the variation display pattern and the variation display time of the special symbol on the
第3識別情報表示制御手段は、上記第3識別情報決定手段により特別図柄が決定された場合に、ランプ制御回路207を制御することにより、特別図柄表示器24にて、上記第3識別情報変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って特別図柄を変動表示させた後に第3識別情報決定手段により決定された特別図柄を停止表示させる手段である。
The third identification information display control means controls the
遊技状態制御手段は、大当り抽選手段により大当り遊技状態が決定された場合には、大当り遊技状態の制御を行い、当該大当り遊技状態の制御が終了した場合には、遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段である。 The gaming state control means controls the big hit gaming state when the big hit gaming state is determined by the big hit lottery means, and determines the gaming state determination means when the control of the big hit gaming state ends. A means for controlling the gaming state.
遊技状態制御手段は、上記大当り抽選手段によって大当り遊技状態が決定され、且つ特別図柄表示器24に、大当り抽選に当選した旨を示す大当り図柄(例えば、”0”〜”9”の数字図柄)が停止表示された場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態へ移行させるとともに、当該大当り遊技状態の制御を行う。
The game state control means is a jackpot symbol indicating that the jackpot gaming state is determined by the jackpot lottery means and the
ここで、遊技状態制御手段による大当り遊技状態の制御は、上述したラウンド動作の実行回数が所定の上限ラウンド動作回数(例えば、15ラウンド)に達するまで継続される。 Here, the control of the big hit gaming state by the gaming state control means is continued until the number of executions of the round action described above reaches a predetermined upper limit round action number (for example, 15 rounds).
さらに、遊技状態制御手段は、上記遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段でもある。具体的には、遊技状態制御手段は、上記大当り遊技状態の制御が終了したときに、遊技状態決定手段により決定された遊技状態(例えば、高確率状態や非高確率状態等)の制御を行う。 Further, the gaming state control means is means for controlling the gaming state determined by the gaming state determination means. Specifically, the gaming state control unit controls the gaming state (for example, a high probability state or a non-high probability state) determined by the gaming state determination unit when the control of the jackpot gaming state is completed. .
可動部材抽選手段は、遊技球が通過ゲート13を通過した場合に、始動口18における可変翼(可変部材)18a,18bを開状態とするか否かの抽選(所謂、普通当り抽選)を行う手段である。
The movable member lottery means performs a lottery (so-called normal hit lottery) as to whether or not to open the variable wings (variable members) 18a and 18b at the
例えば、可動部材抽選手段は、遊技球が通過ゲート13を通過した場合、乱数抽選により抽出した普通当り抽選用乱数値に基づいて上記抽選を実行し、可変翼18a,18bを開状態とするか否かを決定する。
For example, the movable member lottery means executes the lottery based on the random number value for the normal winning lottery extracted by the random lottery when the game ball passes through the passing
停止第2識別情報決定手段は、可動部材抽選手段による抽選が行われた場合に、当該可動部材抽選手段による抽選の結果に応じて、普通図柄表示器(第2識別情報表示手段)25に停止表示される普通図柄(第2識別情報)を決定する手段である。 The stop second identification information determining means stops on the normal symbol display (second identification information display means) 25 according to the result of the lottery by the movable member lottery means when the lottery by the movable member lottery means is performed. This is means for determining a normal symbol (second identification information) to be displayed.
具体的には、停止第2識別情報決定手段は、上記大当り抽選が行われた場合には、0〜9の数字図柄および記号図柄”−”の中から普通図柄表示器25に停止表示させる普通図柄を決定する。
Specifically, the stop second identification information determining means normally displays a stop on the
第2識別情報変動表示パターン決定手段は、可動部材抽選手段による抽選が行われた場合に、普通図柄表示器25における普通図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。
The second identification information variation display pattern determination means is a means for determining the variation display pattern and the variation display time of the ordinary symbol on the
ここで、第2識別情報変動表示パターン決定手段は、可動部材抽選手段による抽選が行われたときにおける装飾図柄の変動状況によって、決定する変動表示パターンを異ならせている。 Here, the second identification information variation display pattern determination means changes the variation display pattern to be determined according to the variation state of the decorative symbol when the lottery by the movable member lottery means is performed.
例えば、第2識別情報変動表示パターン決定手段は、装飾図柄の変動表示が行われていないときに可動部材抽選手段による抽選が行われた場合もしくは第1識別情報表示制御手段によって装飾図柄の通常変動が行われているときに可動部材抽選手段による抽選が行われた場合には、第2識別情報の変動表示パターンとして通常変動を決定する。 For example, the second identification information variation display pattern determining means may perform the normal variation of the decoration symbol when the movable member lottery means performs the lottery when the decoration symbol variation display is not performed, or by the first identification information display control means. When a lottery is performed by the movable member lottery means during the time, the normal variation is determined as the variation display pattern of the second identification information.
また、第2識別情報変動表示パターン決定手段は、第1識別情報表示制御手段によって装飾図柄のリーチ変動が行われているとき(液晶表示装置21に大当り抽選手段による抽選に当選した可能性が高い旨を示す変動態様であるリーチが表示されているとき)に可動部材抽選手段による抽選が行われた場合には、第2識別情報の変動表示パターンとしてスクロール変動(特定の態様)を決定する。
Further, the second identification information variation display pattern determination means is highly likely to have won the lottery by the big hit lottery means on the liquid
そして、第2識別情報変動表示パターン決定手段は、第1識別情報表示制御手段によって装飾図柄の仮停止後変動が行われているとき(液晶表示装置21にリーチ変動が表示された後において当該液晶表示装置21に表示される装飾図柄が仮停止(所定の組み合わせ)となったとき)に可動部材抽選手段による抽選が行われた場合には、第2識別情報の変動表示パターンとして点滅変動(特別の態様)を決定する。
Then, the second identification information variation display pattern determining unit is configured to perform the variation after the temporary stop of the decorative symbol by the first identification information display control unit (after the reach variation is displayed on the liquid
第2識別情報表示制御手段は、上記停止第2識別情報決定手段により普通図柄が決定された場合に、ランプ制御回路207を制御することにより、普通図柄表示器25にて、上記第2識別情報変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って普通図柄を変動表示させた後に停止第2識別情報決定手段により決定された普通図柄を停止表示させる手段である。
The second identification information display control means controls the
このような本実施の形態によれば、液晶表示装置(装飾図柄表示手段)21における変動表示が所定の態様(例えば、リーチ変動、仮停止後変動等)となるときに可動部材抽選手段による抽選が行われた場合、普通図柄表示器25における普通図柄の変動態様が特定の態様(スクロール変動)もしくは特別の態様(点滅変動)となる。つまり、装飾図柄の変動表示が所定の態様となる場合には、普通図柄が、通常の態様とは異なる態様にて変動表示される。
According to the present embodiment, the lottery by the movable member lottery means when the fluctuation display on the liquid crystal display device (decorative symbol display means) 21 is in a predetermined mode (for example, reach fluctuation, fluctuation after temporary stop, etc.). Is performed, the variation pattern of the normal symbol on the
この場合、普通図柄表示器25における普通図柄の表示態様をより変化に富ませることができるので、普通図柄の変動表示の単調さを解消することができ、当該普通図柄の変動表示による演出効果をより高めることが可能となる。
In this case, since the display mode of the normal symbol on the normal
上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からローディングするとともに演算結果をメインRAM203へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。
Programs for realizing the functions of the respective means described above are stored in the
さらに、コマンド送信手段であるメインCPU201は、生成した各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等)を副制御回路300のサブCPU301に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。
Further, the
そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等)に基づいて、液晶表示装置21などによる表示の演出、スピーカ6a,6bなどの音出力手段による音の演出、およびランプあるいはLEDなど発光手段による光の演出等が行われる。
In this embodiment, based on the above-described various commands (variable display pattern command, stop symbol command, etc.), the display effect by the liquid
主制御回路200のI/Oポート(図示せず)には、通過ゲート13の内側に設けられ、当該通過ゲート13を通過する遊技球を検出するセンサである通過ゲートスイッチ19Saや、始動口18に設けられ、当該始動口18に入賞してその内部を通過する遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ19aが接続されている。
An I / O port (not shown) of the
また、I/Oポートには、大入賞装置15内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ19Se、一般入賞装置12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ19Sb、およびメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ74Sが接続されている。
In addition, the I / O port is provided in a passing area in the
さらに、I/Oポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動口18における可変翼18a,18bを駆動する可動部材ソレノイド71S、大入賞装置15の扉15aを開閉する大入賞装置ソレノイド72Sなどのアクチュエータが接続されている。
Further, the following components are connected to the I / O port. That is, actuators such as a movable member solenoid 71S for driving the
ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記アクチュエータ71S,72Sを駆動制御する。
When each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the
主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、および発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。
Control commands (commands) are transmitted from the
この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300のサブCPU301によって液晶表示装置21、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70aおよび発射制御回路70bによって、払出装置82および発射装置90の動作が制御される。
The
払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞装置12、大入賞装置15、始動口18などへ遊技球が入賞したこと等を条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第1排出口55より払い出される。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第1排出口55より払い出させている。
The
発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、発射ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。
A
また、ランプ制御回路207には、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22等のLEDが電気的に接続されている。ランプ制御回路207は、メインCPU201の制御に基づき、上記LEDの表示制御を行う。
Also, the
次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート(図示せず)、画像制御回路305、音声制御回路306、ランプ制御回路307が備えられている。
Next, the configuration of the
プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラムや、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム(演出データ)が格納されている。
In the
ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。
The
サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して主制御回路200から受信したコマンドに応じてセットした演出データ等に従って、画像制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。
The
また、サブCPU301は、第1識別情報決定手段、表示制御手段の機能を有している。
The
第1識別情報決定手段は、第2識別情報決定手段による決定が行われた場合(メインCPU(大当り抽選手段)201による大当り抽選が行われた場合)に、当該第2識別情報決定手段による決定に応じて、液晶表示装置21に停止表示される装飾図柄を決定する手段である。
The first identification information determination unit determines the second identification information determination unit when the second identification information determination unit performs the determination (when the main CPU (big hit lottery unit) 201 performs the big hit lottery). This is a means for determining a decorative symbol to be stopped and displayed on the liquid
具体的には、第1識別情報決定手段は、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドが示す特別図柄に応じて、液晶表示装置21に停止表示される装飾図柄を決定する。
Specifically, the first identification information determination unit determines the decorative symbol to be stopped and displayed on the liquid
第1識別情報表示制御手段は、メインCPU(第1識別情報変動表示パターン決定手段)201によって決定された変動表示パターンに従って液晶表示装置21における装飾図柄を変動表示させた後に上記第1識別情報決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させる手段である。
The first identification information display control means displays the decorative pattern in the liquid
例えば、第1識別情報表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行う。そして、装飾図柄の変動表示の後には、上記第1識別情報決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させるための指示制御を画像制御回路305に対して行っている。この場合、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示が行われた後に、第1識別情報決定手段により決定された装飾図柄が停止表示される。
For example, the first identification information display control unit performs instruction control on the
また、第1識別情報表示制御手段は、液晶表示装置21における画像の表示制御を行う表示制御手段でもある。
The first identification information display control unit is also a display control unit that performs display control of an image in the liquid
画像制御回路305は、サブCPU301からの指示(ワークRAM303の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。
The
また、画像データROM305bには、液晶表示装置21に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。
The
ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。
Here, a
なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。 In this embodiment, a VRAM is used as a storage device for developing image data. However, the present invention is not limited to this, and other storage devices may be used. For example, an SDRAM that can read and write data at high speed may be used.
音声制御回路306にはスピーカ6a,6bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ6a,6bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。
ランプ制御回路307には装飾ランプ39a(装飾ランプとは、遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED等の総称である)が接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ39aは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。
The
このように、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39aおよび液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした(制御プログラム)演出データに基づいて演出を行うようになっている。
As described above, the
なお、遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。
Note that each process in the
次に、本実施の形態に係る遊技機1の主制御回路200による処理の手順について、図4を参照して説明する。
Next, a processing procedure by the
なお、図4(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図4(b)は、本実施の形態に係る遊技機1のメイン処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 4A is a flowchart showing a system timer interrupt processing procedure executed so as to interrupt the main process at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and FIG. 4B shows the present embodiment. It is a flowchart which shows the main processing procedure of the
最初に、システムタイマ割込処理について、図4(a)を参照しながら説明する。 First, the system timer interrupt process will be described with reference to FIG.
ステップS100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。
In step S100, the
ステップS110において、メインCPU201は、大当り抽選用乱数値、大当り図柄乱数値、普通当り抽選用乱数値などの値を更新する。
In step S110, the
ステップS120において、メインCPU201は、詳細については後述するスイッチ入力検出処理(図5参照)を実行する。当該ステップにおいては、始動口18に設けられた始動口スイッチ19aや、通過ゲート13に設けられた通過ゲートスイッチ19Sa等から入力される検出信号等を検出する処理等が行われる。
In step S120, the
ステップS130において、メインCPU201は、遊技球の入賞が容易な開状態にある始動口18の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある大入賞装置15の扉15aの残り開放時間(残りラウンド動作時間)、などを更新する。
In step S130, the
さらに、メインCPU201は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間を更新する(具体的には、通常変動時間タイマにセットされた通常時間、リーチ変動時間タイマにセットされたリーチ変動時間、確定後待ち時間タイマにセットされた確定後待ち時間、待ち時間タイマにセットされた合計変動表示時間等を更新する)。
Further, the
ステップS190において、メインCPU201は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させる。
In step S190, the
次に、主制御回路200によるメイン処理について、図4(b)を参照しながら説明する。
Next, main processing by the
ステップS10において、メインCPU201は、遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。
In step S <b> 10, the
ステップS20において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄制御処理(図6参照)を実行する。
In step S20, the
ステップS30において、メインCPU201は、詳細については後述する普通図柄制御処理(図10参照)を実行する。
In step S30, the
ステップS40において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。
In step S40, the
ステップS50において、メインCPU201は、可動部材ソレノイド71S、大入賞装置ソレノイド72Sなどのソレノイドを駆動制御する。
In step S50, the
ステップS60において、メインCPU201は、特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を示す停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路300へ出力する。
In step S <b> 60, the
ステップS70において、メインCPU201は、メインRAM203の始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器22に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
In step S70, the
例えば、始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の始動記憶が記憶されている場合には、4個の特別図柄始動記憶表示器22のうち2個が点灯される。
For example, when two start memories are stored in the start memory area (“1” to “4”), two of the four special symbol
さらに、メインCPU201は、メインRAM203の通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器23に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。
Further, the
また、メインCPU201は、後述する特別図柄記憶チェック処理(図7)にて特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄や、特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、特別図柄表示器24の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された特別図柄を表示して停止する。
In addition, when the special symbol to be stopped and displayed on the
また、メインCPU201は、後述する普通図柄記憶チェック処理(図11)にて普通図柄表示器25に停止表示させる普通図柄や、普通図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその普通図柄を普通図柄表示器25に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、普通図柄表示器25の普通図柄は、普通図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された普通図柄を表示して停止する。
When the normal symbol to be stopped and displayed on the
また、メインCPU201は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路300へ出力する。
Further, the
ステップS80において、メインCPU201は、遊技球が入賞(入球)した入賞装置の種類(一般入賞装置12、大入賞装置15、始動口18など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。
In step S80, the
ステップS90において、メインCPU201は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。
In step S90, the
なお、メインCPU201は、上述のステップS20からステップS90までの処理を繰り返し行う。
The
次に、上記ステップS120のスイッチ入力検出処理について、図5を参照しながら説明する。なお、図5は本実施の形態に係るスイッチ入力検出処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the switch input detection process in step S120 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the procedure of the switch input detection process according to the present embodiment.
ステップS121において、メインCPU201は、大入賞装置スイッチ19Se、始動口スイッチ19a、一般入賞装置スイッチ19Sb、通過ゲートスイッチ19Saなどから出力された信号をI/Oポートを介して検出する。
In step S121, the
ステップS122において、メインCPU201は、特別図柄関連スイッチチェック処理を行う。以下、特別図柄関連スイッチチェック処理について具体的に説明する。
In step S122, the
メインCPU201は、始動口スイッチ19a、大入賞装置スイッチ19Seなどから出力された検出信号をI/Oポートを介して検出した場合、その検出した検出信号の内容に応じて、次の(1)、(2)の処理を実行する。
When the
(1)メインCPU201は、大入賞装置スイッチ19Seからの検出信号を検出し場合には遊技球が大入賞装置15に入賞した旨を記憶する。これにより、ステップS80(図4)の払出処理にて、大入賞装置15の入賞に応じた賞球が払出される。
(1) When the
(2)メインCPU201は、始動口18に設けられた始動口スイッチ19aからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄乱数値とを抽出し、当該大当り抽選用乱数値と、大当り図柄乱数値とを始動記憶として、メインRAM203の始動記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。ここで、メインCPU201は、始動口スイッチ19aからの検出信号を検出し場合には遊技球が始動口18に入賞してその内部を通過した旨を記憶する。これにより、ステップS80(図4)の払出処理にて、始動口18の入賞に応じた賞球が払出される。
(2) When the
ステップS123において、メインCPU201は、普通図柄関連スイッチチェック処理を行う。以下、普通図柄関連スイッチチェック処理について具体的に説明する。
In step S123, the
メインCPU201は、通過ゲート13に設けられた通過ゲートスイッチ19Saからの検出信号を検出した場合は、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を通過記憶として、メインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。
When the
次に、上記ステップS20の特別図柄制御処理について、図6を参照しながら説明する。なお、図6は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the special symbol control process in step S20 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the procedure of the special symbol control process according to the present embodiment.
ステップS20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップS20−2乃至ステップS20−10における各処理を実行するか否かを判別する。
In step S20-1, the
ステップS20−2において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理(図7参照)を行う。ここでは、主に、遊技状態を大当り遊技状態とするか否かを判定処理が行われる。そして、この判定処理の結果に応じて、特別図柄表示器24に停止表示される特別図柄、当該特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。
In step S20-2, the
ステップS20−3において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄変動表示時間管理処理(図8参照)を行う。ここでは、主に、変動表示される特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間を管理する処理が行われる。
In step S20-3, the
ステップS20−4において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、また、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であり、さらに、上記ステップS20−2の特別図柄チェック処理における大当り抽選処理(詳細については後述する)で行われた大当り抽選に当選した場合には、大当り遊技状態の制御を開始するために大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットするとともに、高確率フラグおよび変動短縮フラグに(00)をセットする。そして、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S20-4, the
また、メインCPU201は、上記大当り抽選処理で行われた大当り抽選にはずれた場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットして特別図柄表示時間管理処理を終了する。
When the
ステップS20−5において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。
In step S20-5, the
上記条件を満たしている場合は、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞装置開放回数カウンタに”1”を加算するとともに、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。
If the above condition is satisfied, the
次に、メインCPU201は、大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
Next, the
ステップS20−6において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされている場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“0”であるという条件、または大入賞装置15に遊技球が10個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインCPU201は、大入賞装置15の扉15aを閉じるように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15は閉状態となりラウンド動作が終了する。
In step S20-6, the
また、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。
In addition, the
ステップS20−7において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。
In step S20-7, the
そして、メインCPU201は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。
Then, when any of the above conditions is satisfied, the
また、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)である場合には、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”0”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
Further, when the value of the big winning device opening number counter is “15” or more (final round), the
一方、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)ではない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。
On the other hand, the
ステップS20−8において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされているか否かを確認し、大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“0”である場合には、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“1”を加算するとともに、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15は開状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間(例えば、30秒)を大入賞装置開放時間タイマにセットする。
In step S20-8, the
ステップS20−9において、メインCPU201は、詳細については後述する大当り終了インターバル処理(図9参照)を行う。ここでは、主に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を設定する処理が行われる。
In step S20-9, the
ステップS20−10において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、始動記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、始動記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-10, the
次に、上記ステップS20−2の特別図柄記憶チェック処理について、図7を参照しながら説明する。なお、図7は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the special symbol memory check process in step S20-2 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of the special symbol storage check process according to the present embodiment.
ステップS20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS20−2−2の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。
In step S20-2-1, the
ステップS20−2−2において、メインCPU201は、始動記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された始動記憶の数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS20−2−3の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS20−2−4の処理に移る。
In step S20-2-2, the
ステップS20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示や、液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当り遊技状態中でもなく、始動記憶もない状態)の場合に生成される。
In step S20-2-3, the
ステップS20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-2-4, the
ステップS20−2−5において、大当り抽選手段であるメインCPU201は、始動記憶領域(“0”)に記憶された始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値と、大当り抽選テーブル(図16)とを基にして、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かの大当り抽選を行う。
In step S20-2-5, the
例えば、メインCPU201は、非高確率状態の場合(遊技状態フラグに非高確率状態を示す値(00)がセットされている場合)においては、大当り抽選用乱数値が7のときに大当りと判断する。また、メインCPU201は、高確率状態の場合(遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)がセットされている場合)においては、3、5、7、11、13のときに大当りと判断する。このように、本実施の形態では、高確率状態時においては、非高確率状態時と比べて、大当りとなる乱数値が多く設定されており、大当りに当選し易く(つまり、遊技者に有利に)なっている。
For example, when the
ステップS20−2−6において、メインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技状態とするものであるか否か(すなわち、大当りに当選したか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技状態とするものである場合(大当りに当選した場合)には、ステップS20−2−8の処理に移る。一方、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技状態とするものでない場合(大当りに当選しなかった場合)には、ステップS20−2−7の処理に移る。
In step S20-2-6, the
ステップS20−2−7において、第3識別情報決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5の大当り抽選結果および図16に示す大当り抽選テーブルに基づいて、特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定する。具体的には、メインCPU201は、記号図柄「−」を特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄として決定し、次に、当該特別図柄「−」を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
In step S20-2-7, the
ステップS20−2−8において、遊技状態決定手段および第3識別情報決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5の大当り抽選結果、始動記憶領域(“0”)に記憶された始動記憶に含まれる大当り図柄乱数値および図16のテーブルに基づいて、大当り遊技状態の終了後における遊技状態および特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定する。
In step S20-2-8, the
例えば、メインCPU201は、上記大当り図柄乱数値が”1”である場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態として高確率状態を決定するとともに、数字図柄「1」を特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄として決定する。また、メインCPU201は、上記大当り図柄乱数値が”2”である場合には、大当り遊技状態の終了後における遊技状態として非高確率状態を決定するとともに、数字図柄「2」をを特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄として決定する。
For example, when the jackpot symbol random number is “1”, the
ここで、遊技状態決定手段は、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、50%の確率で高確率状態に決定している。但し、本発明では、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率はこれに限られない。また、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率を、遊技状態に応じて異ならせる(具体的には、遊技状態決定手段が高確率状態を決定する確率を、遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)がセットされている場合と非高確率状態を示す値(00)がセットされている場合とで異ならせる)ようにしてもよい。 Here, the gaming state determining means determines the gaming state after the end of the big hit gaming state to a high probability state with a probability of 50%. However, in the present invention, the probability that the gaming state determination means determines the high probability state is not limited to this. Further, the probability that the gaming state determination means determines the high probability state is made different depending on the gaming state (specifically, the probability that the gaming state determination means determines the high probability state is set in the gaming state flag as a high probability state. Or a value (01) indicating a non-high probability state may be set differently).
次に、メインCPU201は、決定した特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。
Next, the
ステップS20−2−10において、第3識別情報変動表示パターン決定手段および第1識別情報変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。
In step S20-2-10, the
まず、メインCPU201は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインCPU201は、抽出した乱数値と、装飾図柄変動表示パターン決定テーブルとを基にして、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間(通常変動時間、リーチ変動時間、仮停止後変動時間、合計変動表示時間等)を決定する。
First, the
例えば、第3識別情報変動表示パターン決定手段および第1識別情報変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当り抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が0から70の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「通常変動(はずれ)」を決定する(このとき、通常変動時間および合計変動表示時間は、12(s)に決定される)。
For example, the
また、メインCPU201は、大当り抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が80から89の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動(はずれ)」を決定する(このとき、通常変動時間は15(s)、リーチ変動時間は25(s)、合計変動表示時間は30(s)にそれぞれ決定される)。
Further, when the result of the big hit lottery is out of the range and the extracted random number value is included in the range of 80 to 89, the
また、メインCPU201は、大当り抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が90から94の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動1(はずれ)」を決定する(このとき、通常変動時間は20(s)、リーチ変動時間は25(s)、合計変動表示時間は45(s)にそれぞれ決定される)。
Further, when the result of the big hit lottery is out of the range and the extracted random number value is included in the range of 90 to 94, the
また、メインCPU201は、大当り抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が95から99の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動2(はずれ)」を決定する(このとき、通常変動時間は20(s)、リーチ変動時間は25(s)、仮停止後変動時間は10(s)、合計変動表示時間は55(s)にそれぞれ決定される)。
Further, when the result of the big hit lottery is out of the range and the extracted random number value is included in the range of 95 to 99, the
また、メインCPU201は、大当り抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が0から20の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動(当り)」を決定する(このとき、通常変動時間は15(s)、リーチ変動時間は15(s)、合計変動表示時間は30(s)にそれぞれ決定される)。
Also, the
また、メインCPU201は、大当り抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が21から50の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動1(当り)」を決定する(このとき、通常変動時間は20(s)、リーチ変動時間は25(s)、合計変動表示時間は45(s)にそれぞれ決定される)。
Also, when the result of the big hit lottery is winning and the extracted random number value is included in the range of 21 to 50, the
また、メインCPU201は、大当り抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が51から99の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動2(当り)」を決定する(このとき、通常変動時間は20(s)、リーチ変動時間は25(s)、仮停止後変動時間は10(s)、合計変動表示時間は55(s)にそれぞれ決定される)。
Further, when the result of the big hit lottery is a win, and the extracted random number value is included in the range of 51 to 99, the
そして、当該決定した装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間等を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。 Then, a variation display pattern command indicating the variation display pattern and variation display time of the determined decorative design is generated and set.
ステップS20−2−11において、メインCPU201は、ステップS20−2−10の処理にて決定された合計変動表示時間を待ち時間タイマにセットするとともに、ステップS20−2−10の処理にて決定された通常変動時間を通常変動時間タイマにセットする。
In step S20-2-11, the
なお、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた合計変動表示時間の間、ステップS20−2−10にて決定された特別図柄の変動表示パターンに従って行われる。合計変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて決定された特別図柄が表示された状態で停止する。
The special symbol variation display on the
また、装飾図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間、ステップS20−2−10にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて生成された停止図柄コマンドを基にサブCPU(第1識別情報変動表示パターン決定手段)301により決定された装飾図柄、が表示された状態で停止する。 Further, the decorative symbol variation display is performed based on the variation dynamic display pattern command generated in step S20-2-10 during the variation display time set in step S20-2-11. When the variable display time is over, the decorative symbol that is variable displayed is a sub CPU (first identification information variable display pattern determination) based on the stop symbol command generated in step S20-2-7 or step S20-2-8. Means) Stops in a state where the decorative design determined by 301 is displayed.
ステップS20−2−12において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
In step S20-2-12, the
次に、上記ステップS20−3の特別図柄変動表示時間管理処理について、図8を参照しながら説明する。なお、図8は本実施の形態に係る特別図柄変動表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the special symbol variation display time management process in step S20-3 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of the special symbol variation display time management process according to the present embodiment.
ステップS20−3−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)である場合には、ステップS20−3−2の処理に移る。一方、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)でない場合には、特別図柄変動表示時間管理処理を終了する。
In step S20-3-1, the
ステップS20−3−2において、メインCPU201は、合計変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、合計変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、特別図柄および装飾図柄の変動表示が終了したと判断してステップS20−3−3の処理に移り、合計変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、ステップS20−3−5の処理に移る。
In step S20-3-2, the
ステップS20−3−3において、メインCPU201は、制御状態フラグに特別図柄表示時間管理を示す値(02)をセットする。
In step S20-3-3, the
ステップS20−3−4において、メインCPU201は、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。
In step S20-3-4, the
次に、上記ステップS20−3−2にて合計変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でないと判断された場合には、ステップS20−3−5の処理が行われる。ステップS20−3−5において、メインCPU201は、装飾図柄変動態様フラグに通常変動を示す値(01)がセットされているか否かを確認する。また、メインCPU201は、装飾図柄変動態様フラグに通常変動を示す値(01)がセットされている場合には、装飾図柄の通常変動が行われている最中であると判断してステップS20−3−6の処理に移る。一方、装飾図柄変動態様フラグに通常変動を示す値(01)がセットされていない場合には、ステップS20−3−9の処理に移る。
Next, when it is determined in step S20-3-2 that the value of the waiting time timer for which the total variation display time is set is not "0", the process of step S20-3-5 is performed. In step S20-3-5, the
ステップS20−3−6において、メインCPU201は、通常変動時間がセットされた通常変動時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、通常変動時間がセットされた通常変動時間タイマの値が“0”である場合には、装飾図柄の通常変動が終了したと判断してステップS20−3−7の処理に移り、通常変動時間がセットされた通常変動時間タイマの値が“0”でない場合には、特別図柄変動表示時間管理処理を終了する。
In step S20-3-6, the
ステップS20−3−7において、メインCPU201は、装飾図柄の変動態様がリーチ変動に切り替わった旨を示すために、装飾図柄変動態様フラグにリーチ変動を示す値(02)をセットする。
In step S20-3-7, the
ステップS20−3−8において、メインCPU201は、ステップS20−2−10(図7)の処理にて決定されたリーチ変動時間をリーチ変動時間タイマにセットする。
In step S20-3-8, the
ステップS20−3−9において、メインCPU201は、装飾図柄変動態様フラグにリーチ変動を示す値(02)がセットされているか否かを確認する。また、メインCPU201は、装飾図柄変動態様フラグにリーチ変動を示す値(02)がセットされている場合には、装飾図柄のリーチ変動が行われている最中であると判断してステップS20−3−10の処理に移る。一方、装飾図柄変動態様フラグにリーチ変動を示す値(02)がセットされていない場合には、特別図柄変動表示時間管理処理を終了する。
In step S20-3-9, the
ステップS20−3−10において、メインCPU201は、リーチ変動時間がセットされたリーチ変動時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、リーチ変動時間がセットされたリーチ変動時間タイマの値が“0”である場合には、装飾図柄のリーチ変動が終了したと判断してステップS20−3−11の処理に移り、リーチ変動時間がセットされたリーチ変動時間タイマの値が“0”でない場合には、特別図柄変動表示時間管理処理を終了する。
In step S20-3-10, the
ステップS20−3−11において、メインCPU201は、装飾図柄の変動態様が仮停止後変動に切り替わった旨を示すために、装飾図柄変動態様フラグに仮停止後変動を示す値(03)をセットする。
In step S20-3-11, the
ステップS20−3−12において、メインCPU201は、ステップS20−2−10(図7)の処理にて決定された仮停止後変動時間を仮停止後変動時間タイマにセットする。
In step S20-3-12, the
次に、上記ステップS20−9の大当り終了インターバル処理について、図9を参照しながら説明する。なお、図9は大当り終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the jackpot end interval process in step S20-9 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of the big hit end interval process.
ステップS20−9−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)である場合には、ステップS20−9−2の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
In step S20-9-1, the
ステップS20−9−2において、メインCPU201は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−9−3の処理に移る。一方、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大当り終了インターバル処理を終了する。
In step S20-9-2, the
ステップS20−9−3において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。
In step S20-9-3, the
ステップS20−9−4において、メインCPU201は、ステップS20−2−8(図7)にて、高確率状態が決定されたか否かを確認する。確認の結果、高確率状態が決定された場合には、高確率状態の制御を行うためにステップS20−9−5の処理に移る。一方、高確率状態が決定されていない場合には、ステップS20−9−6の処理に移る。
In step S20-9-4, the
ステップS20−9−5において、遊技状態制御手段であるメインCPU201は、高確率状態の制御を開始するために遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)をセットする。
In step S20-9-5, the
ステップS20−9−6において、メインCPU201は、時短状態の制御を開始するために変動短縮フラグに時短状態を示す値(33)をセットする。これにより、単位時間あたりにおける始動口18への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性の高い(可変翼18a,18bが開状態となる時間の総和が相対的に大きくなる)時短状態に移行する。ここで、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が所定回数(例えば、100回)行われるまで、もしくは大当り遊技状態に当選するまで継続される。
In step S20-9-6, the
このように、本実施の形態における時短状態は、大当りに当選し、且つ大当り遊技状態が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当り遊技状態の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。 As described above, the time-saving state in the present embodiment is started when the big hit is won and the big hit gaming state is ended. However, in the present invention, the start condition of the time reduction state is not limited to this. Further, whether or not to start the time-saving state after the end of the big hit gaming state may be determined by lottery.
次に、上記ステップS30の普通図柄制御処理について、図10を参照しながら説明する。なお、図10は本実施の形態に係る普通図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the normal symbol control process in step S30 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of normal symbol control processing according to the present embodiment.
ステップS30−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、普通図柄制御状態フラグとは、普通図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインCPU201は、この普通図柄制御状態フラグに基づいて、ステップS30−2乃至ステップS30−6における各処理を実行するか否かを判別する。
In step S30-1, the
ステップS30−2において、メインCPU201は、詳細については後述する普通図柄記憶チェック処理(図11参照)を行う。ここでは、主に、普通当り抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、普通図柄表示器25に停止表示される普通図柄、普通図柄の変動表示パターン、普通図柄の変動表示時間等の決定が行われる。
In step S30-2, the
ステップS30−3において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)であり、且つ待ち時間がセットされた普通図柄待ち時間タイマの値が“0”である場合には、普通図柄の変動表示を終了させるために普通図柄表示時間管理処理を示す値(02)を普通図柄制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、0.5秒)を普通図柄待ち時間タイマにセットする。なお、普通図柄の変動表示が終了した場合は、ステップS30−2にて決定された普通図柄が普通図柄表示器25に停止表示される。ここで、普通図柄の停止表示は、上記待ち時間タイマの値が”0”になるまでの間、継続される。
In step S30-3, the
ステップS30−4において、メインCPU201は、詳細については後述する普通図柄表示時間管理処理(図12参照)を行う。ここでは、主に、停止表示された普通図柄の残り表示時間の管理が行われる。また、普通当りに当選している場合には、可変翼18a,18bの開放態様の設定をする処理が行われる。
In step S30-4, the
ステップS30−5において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグに普通電役開放を示す値(03)がセットされているか否かを確認し、普通電役開放を示す値(03)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、普通電役開放を示す値(03)がセットされている場合には、次に開放時間がセットされた普通電役開放時間タイマの値が“0”であるという条件、または始動口18に遊技球が4個以上入賞したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインCPU201は、可変翼18a,18bを閉じるように可動部材ソレノイド71Sを制御する。これにより、可変翼18a,18bは閉状態となる。
In step S30-5, the
また、メインCPU201は、当該ステップにおいて、上記ステップS30−4−6もしくはステップS30−4−8にて実行された設定をクリアするとともに、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットする。
In addition, the
ステップS30−6において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)である場合に、通過記憶カウンタの値から“1”を減算する。また、メインCPU201は、通過記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、普通図柄記憶チェック処理を示す値(00)を普通図柄制御状態フラグにセットする。
In step S30-6, the
次に、上記ステップS30−2の普通図柄記憶チェック処理について、図11を参照しながら説明する。なお、図11は本実施の形態に係る普通図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the normal symbol memory check process in step S30-2 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the processing procedure of the normal symbol storage check process according to the present embodiment.
ステップS30−2−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS30−2−2の処理に移り、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。
In step S30-2-1, the
ステップS30−2−2において、メインCPU201は、通過記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された通過記憶の数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、通過記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS30−2−3の処理に移り、一方、通過記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS30−2−4の処理に移る。
In step S30-2-2, the
ステップS30−2−4において、可動部材抽選手段であるメインCPU201は、通過記憶領域(“0”)に記憶された通過記憶に含まれる普通当り抽選用乱数値を基にして、始動口18を開状態とするか否かの普通当り抽選を行う。
In step S30-2-4, the
なお、可動部材抽選手段であるメインCPU201は、変動短縮フラグが時短状態を示す値(33)である場合には、図17(a)に示す普通当り抽選テーブルを基にして普通当り抽選を行う。一方、変動短縮フラグが非時短状態を示す値(00)である場合には、図17(b)に示す普通当り抽選テーブルを基にして普通当り抽選を行う。本実施の形態では、非時短状態時において参照される普通当り抽選テーブル(図17(b))より、時短状態時において参照される普通当り抽選テーブル(図17(a))の方が普通当りとなる乱数値が多く設定されており、普通当りに当選し易くなっている。
The
例えば、可動部材抽選手段は、変動短縮フラグが時短状態を示す値(33)であるときにおいて、上記普通当り抽選用乱数値が”0”〜”99”の範囲であった場合には、図17(a)に示す普通当り抽選テーブルを基にして普通当り抽選に当選した旨を決定する一方、普通当り抽選用乱数値がその他の値である場合には、普通当り抽選にはずれた旨を決定する。また、普通当り抽選手段は、変動短縮フラグが非時短状態を示す値(00)であるときにおいて、上記普通当り抽選用乱数値が”0”〜”10”の範囲であった場合には、図17(b)に示す普通当り抽選テーブルを基にして普通当り抽選に当選した旨を決定する一方、普通当り抽選用乱数値がその他の値である場合には、普通当り抽選にはずれた旨を決定する。 For example, the movable member lottery means, when the fluctuation shortening flag is a value (33) indicating a short time state, when the random number value for lottery per ordinary is in the range of “0” to “99”, While it is determined that the normal lottery is won based on the normal lottery table shown in 17 (a), if the random number for normal lottery is any other value, the fact that it has shifted to the normal lottery is determined. decide. Further, the normal winning lottery means, when the fluctuation shortening flag is a value (00) indicating a non-time-saving state, and when the normal winning lottery value is in the range of “0” to “10”, While it is determined that the normal winning lottery is won based on the normal winning lottery table shown in FIG. 17 (b), if the random number for the normal winning lottery is other values, the fact that it has shifted to the normal winning lottery. To decide.
このように、時短状態時における普通当り当選確率は11分の10となっている一方、非時短状態時における普通当り当選確率は10分の1となっている。つまり、非時短状態時と比べて、時短状態時の方が普通当り抽選に当選する確率が高く、遊技者に有利になっている。 As described above, the normal winning probability in the short time state is 10/11, while the normal winning probability in the non-time state is 1/10. In other words, compared to the non-short-time state, the time-short state has a higher probability of winning the normal winning lottery, which is advantageous to the player.
これによれば、非時短状態時である場合には、可動部材抽選手段の抽選により普通当りに当選(始動口18の可変翼18a,18bを開状態とする旨を判定)する確率が相対的に低くなる一方、時短状態時である場合には、可動部材抽選手段の抽選により普通当りに当選(始動口18の可変翼18a,18bを開状態とする旨を判定)する確率が相対的に高くなる。これによれば、可変翼18a,18bが開状態となる頻度を、時短状態である場合と時短状態でない場合とで異ならせることが可能となる。
According to this, when it is in the non-short-time state, the probability of winning a normal hit (determining that the
さらに、本発明によれば、当該可変翼18a,18bが開状態となる頻度を確認することによって、現在時短状態であるか否かを推測することが可能となる。これにより、現在時短状態であるか否かを可変翼18a,18bの開放態様を基にして推測する楽しみ、を付加することができる。
Furthermore, according to the present invention, it is possible to infer whether or not the current state is the short time state by confirming the frequency with which the
さらに、本発明によれば、時短状態の場合には、可変翼18a,18bが開状態となる可能性が高くなるので、単位時間あたりにおける始動口18への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性がより高くなる(可変翼18a,18bが開状態となる時間の総和がより大きくなる)。この場合、遊技者は、当該時短状態時において、より有利な遊技を行うことができるので、当該時短状態時における興趣をより向上させることが可能となる。
Furthermore, according to the present invention, in the case of a short-time state, the possibility that the
ステップS30−2−5において、停止第2識別情報決定手段であるメインCPU201は、ステップS30−2−4にて行われた普通当り抽選結果に基づいて、普通図柄表示器25に停止表示させる普通図柄を決定する。例えば、抽選結果が普通当りに当選であった場合は、0〜9の数字図柄のうち何れかを普通図柄表示器25に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、普通当りに当選しなかった場合は、記号図柄”−”を、普通図柄表示器25に停止表示させる普通図柄として決定する。このように、本実施の形態によれば、可動部材抽選手段による抽選が行われた場合には、本ステップにおいて、当該普通当り抽選結果を示す普通図柄が決定されるようになっている。
In step S30-2-5, the
ステップS30−2−6において、メインCPU201は、変動短縮フラグが時短状態を示す値(33)であるか否か(すなわち、時短状態中であるか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、変動短縮フラグが時短状態を示す値(33)である場合(すなわち、時短状態中である場合)には、ステップS30−2−8の処理に移り、一方、変動短縮フラグが時短状態を示す値(33)でない場合(すなわち、時短状態中でない場合)には、ステップS30−2−7の処理に移る。
In step S30-2-6, the
ステップS30−2−7において、第2識別情報変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、装飾図柄変動態様フラグの値(つまり、可変部材抽選手段による抽選が行われたときにおける装飾図柄の変動状況)および図19に示す普通図柄変動表示パターン決定テーブルを基にして、普通図柄の変動表示パターンを決定する。
In step S30-2-7, the
例えば、第2識別情報変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、装飾図柄変動態様フラグが通常変動を示す値(01)である場合には、普通図柄変動表示パターンとして「通常変動」を決定する。
For example, the
また、メインCPU201は、装飾図柄変動態様フラグがリーチ変動を示す値(02)である場合には、普通図柄変動表示パターンとして「スクロール変動」を決定する。
When the decorative symbol variation mode flag is a value (02) indicating reach variation, the
また、メインCPU201は、装飾図柄変動態様フラグが仮停止後変動を示す値(03)である場合には、普通図柄変動表示パターンとして「点滅変動」を決定する。
Further, when the decorative symbol variation mode flag is a value (03) indicating the variation after temporary stop, the
さらに、本ステップにおいてメインCPU201は、待ち時間(50秒)を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
Further, in this step, the
ステップS30−2−8において、第2識別情報変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、装飾図柄変動態様フラグの値(つまり、可変部材抽選手段による抽選が行われたときにおける装飾図柄の変動状況)および図19に示す普通図柄変動表示パターン決定テーブルを基にして、普通図柄の変動表示パターンを決定する。
In step S30-2-8, the
例えば、第2識別情報変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、装飾図柄変動態様フラグが通常変動を示す値(01)である場合には、普通図柄変動表示パターンとして「通常変動」を決定する。
For example, the
また、メインCPU201は、装飾図柄変動態様フラグがリーチ変動を示す値(02)である場合には、普通図柄変動表示パターンとして「スクロール変動」を決定する。
When the decorative symbol variation mode flag is a value (02) indicating reach variation, the
また、メインCPU201は、装飾図柄変動態様フラグが仮停止後変動を示す値(03)である場合には、普通図柄変動表示パターンとして「点滅変動」を決定する。
Further, when the decorative symbol variation mode flag is a value (03) indicating the variation after temporary stop, the
さらに、本ステップにおいてメインCPU201は、待ち時間(5秒)を普通図柄待ち時間タイマにセットする。
Further, in this step, the
ここで、普通図柄表示器25における普通図柄の変動表示は、普通図柄待ち時間タイマにセットされた時間の間、上記決定された変動表示パターンに基づいて行われる。例えば、ステップS30−2−7にてスクロール変動が決定された場合には、50秒間の間、図19に示すスクロール変動が行われる。また、ステップS30−2−8にてスクロール変動が決定された場合には、5秒間の間、当該スクロール変動が行われる。このように、本実施の形態においては、時短状態時である場合、非時短状態時と比べて普通図柄表示器25が変動表示する時間が短くなっている。また、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”になると、ステップS30−2−5にて決定された普通図柄が表示された状態で停止する。
Here, the variation display of the ordinary symbol on the
このような本実施の形態によれば、液晶表示装置(装飾図柄表示手段)21における変動表示が所定の態様(例えば、リーチ変動、仮停止後変動等)となるときに可動部材抽選手段による抽選が行われた場合、普通図柄表示器25における普通図柄の変動態様が特定の態様(スクロール変動)もしくは特別の態様(点滅変動)となる。つまり、装飾図柄の変動表示が所定の態様となる場合には、普通図柄が、通常の態様とは異なる態様にて変動表示される。
According to the present embodiment, the lottery by the movable member lottery means when the fluctuation display on the liquid crystal display device (decorative symbol display means) 21 is in a predetermined mode (for example, reach fluctuation, fluctuation after temporary stop, etc.). Is performed, the variation pattern of the normal symbol on the
この場合、普通図柄表示器25における普通図柄の表示態様をより変化に富ませることができるので、普通図柄の変動表示の単調さを解消することができ、当該普通図柄の変動表示による演出効果をより高めることが可能となる。
In this case, since the display mode of the normal symbol on the normal
ステップS30−2−10において、メインCPU201は、普通図柄変動時間管理を示す値(01)を普通図柄制御状態フラグにセットする。
In step S30-2-10, the
ステップS30−2−11において、メインCPU201は、今回の普通図柄記憶チェック処理で用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。
In step S30-2-11, the
次に、上記ステップS30−4の普通図柄表示時間管理処理について、図12を参照しながら説明する。なお、図12は本実施の形態に係る普通図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the normal symbol display time management process in step S30-4 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the normal symbol display time management processing according to the present embodiment.
ステップS30−4−1において、メインCPU201は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、普通図柄表示時間管理を示す値(02)である場合には、ステップS30−4−2の処理に移り、普通図柄表示時間管理を示す値(02)でない場合には、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S30-4-1, the
ステップS30−4−2において、メインCPU201は、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS30−4−3の処理に移り、一方、普通図柄待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S30-4-2, the
ステップS30−4−3において、メインCPU201は、ステップS30−2−4にて行われた普通当り抽選の結果、普通当りに当選したか否かを確認する。そして、メインCPU201は、普通当りに当選した場合には、ステップS30−4−5の処理に移り、一方、普通当りに当選しなかった場合には、ステップS30−4−4の処理に移る。
In step S30-4-3, the
ステップS30−4−4において、メインCPU201は、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S30-4-4, the
ステップS30−4−5において、メインCPU201は、変動短縮フラグが時短状態を示す値(33)であるか否か(すなわち、時短状態中であるか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、変動短縮フラグが時短状態を示す値(33)である場合(すなわち、時短状態中である場合)には、ステップS30−4−6の処理に移り、一方、変動短縮フラグが時短状態を示す値(33)でない場合(すなわち、時短状態中でない場合)には、ステップS30−4−8の処理に移る。
In step S30-4-5, the
ステップS30−4−6において、メインCPU201は、可変翼18a,18bの1.8秒間の開口を3回繰り返すための設定を実行する。
In step S30-4-6, the
ステップS30−4−7において、可動部材制御手段であるメインCPU201は、普通電役開放時間タイマに開放時間(6.7秒)をセットする。このように、ステップS30−4−6およびステップ30−4−7の処理が行われることによって、本ステップにて設定された開放時間(6.7秒)の間に、可変翼18a,18bの1.8秒の開口を3回繰り返す動作が行われる。すなわち、6.7秒の間に、可変翼18a,18bの1.8秒の開状態が、3回繰り返される。
In step S30-4-7, the
ステップS30−4−8において、メインCPU201は、可変翼18a,18bの0.3秒間の開口を1回行うための設定を実行する。
In step S30-4-8, the
ステップS30−4−9において、可動部材制御手段であるメインCPU201は、普通電役開放時間タイマに開放時間(0.3秒)をセットする。このように、ステップS30−4−8およびステップ30−4−9の処理が行われることによって、本ステップにて設定された開放時間(0.3秒)の間に、可変翼18a,18bの0.3秒の開口が1回行われる。すなわち、0.3秒の間に、可変翼18a,18bの0.3秒の開状態が、1回行われる。
In step S30-4-9, the
このような、本発明によれば、時短状態の場合には、可変翼18a,18bが、上述したように単位時間あたりにおける始動口18への入賞遊技球数が相対的に増加する可能性が高い(可変翼18a,18bが開状態となる時間の総和が相対的に大きくなる)開放態様となる。この場合、遊技者は、当該時短状態時において、より有利な遊技を行うことができる。
According to the present invention as described above, in the time-short state, the
ステップS30−4−10において、メインCPU201は、普通電役開放を示す値(03)を普通図柄制御状態フラグにセットし、普通図柄表示時間管理処理を終了する。
In step S30-4-10, the
次に、副制御回路300によるメイン処理、および主制御回路200からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図13は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図14は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。
Next, the main process by the
最初に、コマンド受信割込処理について、図13を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路300が主制御回路200からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。
First, the command reception interrupt process will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is generated every time the
ステップS201において、サブCPU301は、現在実行中のプロセス(後述するメイン処理)を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。
In step S201, the
ステップS202において、サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して受信したメインCPU201からのコマンド(例えば、変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド、待機状態コマンドなど)を、ワークRAM303の受信バッファ領域へ格納する。
In step S202, the
ステップS203において、サブCPU301は、ステップS201で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。
In step S203, the
次に、本実施の形態の副制御回路300のメイン処理について、図14を参照しながら説明する。
Next, main processing of the
ステップS210において、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。
In step S210, the
ステップS220において、サブCPU301は、詳細については後述するコマンド解析処理(図13参照)を実行する。当該ステップにおいては、主に、受信バッファに格納されたコマンドを読み出す処理等が行われる。
In step S220, the
ステップS230において、サブCPU301は、後述するコマンド解析処理(図14)等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。
In step S230, the
例えば、第1識別情報表示制御手段および表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS220−4(図15)において変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bにおいて、ステップS20−2−10(図7)にて決定された合計変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示が行われる。
For example, the
例えば、サブCPU301は、コマンド解析処理(図14)において、スーパーリーチ変動1(はずれ)を示す変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合には、20(s)の通常変動を実行した後に、25(s)のリーチ変動を実行する。
For example, in the command analysis process (FIG. 14), the
上記変動表示が終了した後は、後述するステップS220−6にて決定された装飾図柄が停止表示される。 After the change display is completed, the decorative design determined in step S220-6, which will be described later, is stopped and displayed.
ステップS240において、サブCPU301は、音声制御処理を実行する。
In step S240, the
具体的には、音声制御処理においてサブCPU301は、ステップS220でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「音声演出データ」という)を音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、音声演出データに基づいて、スピーカ8a,8bに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。
Specifically, in the sound control process, the
ステップS250において、サブCPU301は、ランプ制御処理を実行する。
In step S250, the
具体的には、ランプ制御処理においてサブCPU301は、ステップS220でセットした演出データに、ランプやLEDに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやLEDに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「ランプ演出データ」という)をランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ39aに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。
Specifically, in the lamp control process, the
このメイン処理においては、上述したステップS220からステップS250までの処理が繰り返し行われる。 In this main process, the processes from step S220 to step S250 described above are repeated.
次に、上記ステップS220のコマンド解析処理について、図15を参照しながら説明する。なお、図15は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。 Next, the command analysis processing in step S220 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing a processing procedure of command analysis processing according to the present embodiment.
ステップS220−1において、サブCPU301は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップS220−2の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。
In step S220-1, the
ステップS220−2において、サブCPU301は、その受信バッファからコマンドを読み出す。
In step S220-2, the
ステップS220−3において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップS220−4の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−5の処理に移る。
In step S220-3, the
ステップS220−4において、第1識別情報表示制御手段であるサブCPU301は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理(図14)にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、後述するステップS220−6にて決定された装飾図柄が停止表示される。
In step S220-4, the
ステップS220−5において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは停止図柄コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、停止図柄コマンドである場合にはステップS220−6の処理に移る。一方、停止図柄コマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−8の処理に移る。
In step S220-5, the
ステップS220−6において、第1識別情報決定手段であるサブCPU301は、読み出した停止図柄コマンドに応じて大当り抽選結果を示す装飾図柄を決定する。
In step S220-6, the
例えば、サブCPU301は、停止図柄コマンドが特別図柄”7”を示していた場合には、『「7」「7」「7」』を大当り抽選結果を示す装飾図柄として決定する。
For example, if the stop symbol command indicates the special symbol “7”, the
ステップS220−7において、サブCPU301は、ステップS220−6にて決定した装飾図柄に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
In step S <b> 220-7, the
例えば、サブCPU301は、ステップS220−7にて、『「7」「7」「7」』が装飾図柄として決定され、本ステップにおいて、当該決定された装飾図柄に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットした場合には、表示制御処理(図14)にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、演出表示領域21bにおける全てのリール部に、装飾図柄の「7」が停止表示される。
For example, the
ステップS220−8において、サブCPU301は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド(例えば、待機状態コマンドなど)に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。
In step S220-8, the
以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。 Although the embodiment of the present invention has been described above, this is merely a specific example of the present invention, and does not specifically limit the present invention.
例えば、本実施の形態では、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合、大当り遊技状態の終了後の遊技状態として、高確率状態および非高確率状態のうち何れかが遊技状態決定手段により決定されるようになっていたが、これに限られず、上記大当りに当選した場合には、遊技状態決定手段によって、必ず高確率状態が決定されるようになっていてもよい。 For example, in the present embodiment, when the big hit lottery by the big hit lottery means is won, either the high probability state or the non-high probability state is determined by the gaming state determination means as the gaming state after the end of the big hit gaming state. However, the present invention is not limited to this, and when the big hit is won, the high probability state may be determined by the gaming state determination means.
また、本実施の形態においては、サブCPU(第1識別情報表示制御手段)301により装飾図柄のリーチ変動が行われているときや装飾図柄の仮停止後変動が行われているとき等に、メインCPU(可動部材抽選手段)201による抽選(普通当り抽選)が行われた場合、普通図柄表示器25における普通図柄の変動態様が、それぞれスクロール変動、点滅変動となるようになっていたが、これに限られず、上述したスクロール変動、点滅変動は、他の条件が成立した場合に行われるようになっていてももちろんよい。
In the present embodiment, when the decorative symbol reach variation is performed by the sub CPU (first identification information display control means) 301 or when the decorative symbol variation after temporary stop is performed, etc. When lottery (normal lottery) by the main CPU (movable member lottery means) 201 is performed, the variation pattern of the normal symbol on the
例えば、サブCPU(第1識別情報表示制御手段)301により装飾図柄の変動表示が行われているときに、メインCPU(可動部材抽選手段)201による抽選(普通当り抽選)が行われた場合に、普通図柄表示器25における普通図柄の変動態様がスクロール変動(特定の態様)になるようになっていてもよいし、当該装飾図柄の変動表示が行われているときに、メインCPU(可動部材抽選手段)201による普通当り抽選が行われた場合に、普通図柄表示器25における普通図柄の変動態様が点滅変動(特別の態様)になるようになっていてもよい。これによれば、装飾図柄の変動表示中に普通当り抽選が行われる場合には、普通図柄が、通常の態様とは異なる態様にて変動表示される。
For example, when a lottery (ordinary winning lottery) is performed by the main CPU (movable member lottery means) 201 while a decorative symbol variation display is being performed by the sub CPU (first identification information display control means) 301. The normal symbol change mode in the
この場合、普通図柄表示器25における普通図柄の表示態様を変化に富ませることができるので、普通図柄の変動表示の単調さを解消することができ、当該普通図柄の変動表示による演出効果を高めることが可能となる。
In this case, since the display mode of the normal symbol in the
また、本実施の形態における普通図柄の変動態様は、メインCPU(可動部材抽選手段)201による抽選(普通当り抽選)が行われたときにおける装飾図柄の変動態様に応じて決定されるようになっていたが、これに限られず、メインCPU(可動部材抽選手段)201による抽選(普通当り抽選)が行われたときにおける特別図柄の変動態様に応じて決定されるようになっていてもよい。 Further, the variation pattern of the normal symbol in the present embodiment is determined according to the variation pattern of the decorative symbol when the main CPU (movable member lottery means) 201 performs the lottery (normal lottery). However, the present invention is not limited to this, and it may be determined according to the variation pattern of the special symbol when the main CPU (movable member lottery means) 201 performs the lottery (normal lottery).
以上説明したように、本実施の形態によれば、液晶表示装置(第1識別情報表示手段)21における変動表示がリ所定の態様(例えば、リーチ変動)となるときにメインCPU(可動部材抽選手段)201による抽選が行われた場合、普通図柄表示器(第2識別情報表示手段)25における普通図柄(第2識別情報)の変動態様がスクロール変動(特定の態様)となる。つまり、装飾図柄(第1識別情報)の変動表示がリーチ変動となる場合には、普通図柄が、通常の態様とは異なる態様にて変動表示される。 As described above, according to the present embodiment, the main CPU (movable member lottery) when the variable display on the liquid crystal display device (first identification information display means) 21 becomes a predetermined mode (for example, reach fluctuation). Means) When the lottery by 201 is performed, the fluctuation pattern of the normal symbol (second identification information) in the normal symbol display (second identification information display means) 25 becomes the scroll fluctuation (specific aspect). That is, when the variation display of the decorative symbol (first identification information) is reach variation, the normal symbol is variably displayed in a mode different from the normal mode.
この場合、普通図柄表示器25における普通図柄の表示態様をより変化に富ませることができるので、普通図柄の変動表示の単調さを解消することができ、当該普通図柄の変動表示による演出効果をより高めることが可能となる。
In this case, since the display mode of the normal symbol on the normal
また、本発明によれば、大当り抽選手段による抽選に当選した可能性が高いリーチ変動が発生する場合には、上述したように普通図柄の変動表示による演出効果が高まるので、当該リーチ変動の発生時において大当り当選の期待度をより高めることが可能となる。 In addition, according to the present invention, when a reach variation that is highly likely to be won by the lottery means is generated, the effect of the display by the variation display of the normal symbol increases as described above. At that time, it is possible to further increase the expectation of winning a big hit.
また、本実施の形態によれば、液晶表示装置21にリーチ変動が表示された後に当該液晶表示装置21に表示される装飾図柄が所定の組み合わせ(仮停止)となるとき(所謂、仮停止後変動中)にメインCPU(可動部材抽選手段)201による抽選が行われた場合、普通図柄表示器25における普通図柄の変動態様が点滅変動(特別の態様)となる。つまり、液晶表示装置21に表示される装飾図柄が所定の組み合わせ(仮停止)となる場合には、普通図柄が、通常の態様とは異なる態様にて変動表示される。
Further, according to the present embodiment, after the reach variation is displayed on the liquid
この場合、普通図柄表示器25における普通図柄の表示態様をより変化に富ませることができるので、普通図柄の変動表示の単調さを解消することができ、当該普通図柄の変動表示による演出効果をより高めることが可能となる。
In this case, since the display mode of the normal symbol on the normal
以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。 In the above description, the case where the present invention is applied to a gaming machine in which the main body of the pachinko gaming machine is attached to the gaming machine is described, but the present invention is not limited to this, and a pachislot gaming machine (slot Machine), sparrow ball, smart ball, or various game machines installed in a game center.
1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 遊技盤
2a 遊技領域
3 遊技機本体
3a 本体枠
3b 外枠
4 上皿部
4a 上皿
5 下皿部
5a 下皿
6 レール
6a,6b スピーカ
7 発射ハンドル
9 球貸し操作パネル
9a ガラス扉
9b ガラス板
10 シャッタレバー
12 一般入賞装置
13 通過ゲート(第2特定領域)
15 大入賞装置
15a 扉
16 アウト口
18 始動入賞口(第1特定領域)
18a,18b 可変翼(可変部材)
19Se 大入賞装置スイッチ
19Sb 一般入賞装置スイッチ
19Sa 通過ゲートスイッチ
19a 始動口スイッチ
21 液晶表示装置(第1識別情報表示手段)
21a 表示領域
21b 装飾図柄表示領域
22a 左リール部
22b 中リール部
22c 右リール部
23 普通図柄通過記憶表示器
24 特別図柄表示器(第3識別情報表示手段)
25 普通図柄表示器(第2識別情報表示手段)
26 電飾ユニット
39a 装飾ランプ
45,46 障害物
55 第1排出口
56 第2排出口
60 装飾ユニット
60a,60b スピーカカバー
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材ソレノイド
72S 大入賞装置ソレノイド
74S バックアップクリアスイッチ
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
305 表示制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
1 Pachinko machine (game machine)
2
15
18a, 18b Variable wing (variable member)
19Se Large winning device switch 19Sb General winning device switch 19Sa
25 Normal symbol display (second identification information display means)
26
202 Main ROM
203 Main RAM
204 Initial reset circuit 205 I /
302 Program ROM
303 Work RAM
305
305b Image data ROM
305c VRAM
305d D /
Claims (4)
前記第1特定領域に設けられ、当該第1特定領域への遊技球の通過が容易な開状態と、当該第1特定領域への遊技球の通過が困難な閉状態とに変化可能な可変部材と、
遊技球が前記第1特定領域を通過した場合に、遊技状態を、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当り遊技状態とするか否かを抽選する大当り抽選手段と、
第1識別情報の変動表示が行われる第1識別情報表示手段と、
前記大当り抽選手段による抽選が行われた場合に、当該大当り抽選手段による抽選の結果に応じて、前記第1識別情報表示手段に停止表示される第1識別情報を決定する第1識別情報決定手段と、
前記大当り抽選手段による抽選が行われた場合に、当該大当り抽選手段による抽選の結果に応じて、前記第1識別情報表示手段における第1識別情報の変動表示パターンを決定する第1識別情報変動表示パターン決定手段と、
前記第1識別情報変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って前記第1識別情報表示手段における第1識別情報を変動表示させた後に前記第1識別情報決定手段により決定された第1識別情報を停止表示させる第1識別情報表示制御手段と、
遊技球が前記第2特定領域を通過した場合に、前記可変部材を開状態とするか否かを抽選する可動部材抽選手段と、
第2識別情報の変動表示が行われる第2識別情報表示手段と、
前記可動部材抽選手段による抽選が行われた場合に、前記第2識別情報表示手段に停止表示される第2識別情報を決定する停止第2識別情報決定手段と、
前記可動部材抽選手段による抽選が行われた場合に、当該可動部材抽選手段による抽選の結果に応じて、前記第2識別情報表示手段における第2識別情報の変動表示パターンを決定する第2識別情報変動表示パターン決定手段と、
前記第2識別情報変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って前記第2識別情報表示手段における第2識別情報を変動表示させた後に前記停止第2識別情報決定手段により決定された第2識別情報を停止表示させる第2識別情報表示制御手段とを備え、
前記第2識別情報変動表示パターン決定手段は、前記第1識別情報表示制御手段により第1識別情報が変動表示されているときに前記可動部材抽選手段による抽選が行われた場合、前記第2識別情報の変動表示パターンとして特定の態様を決定することを特徴とする遊技機。 A game board having a game area in which a game ball can flow down, a first specific area provided in the game area, through which a game ball can pass, and a second specific area different from the first specific area;
A variable member that is provided in the first specific area and can be changed between an open state in which a game ball can easily pass through the first specific area and a closed state in which the game ball cannot easily pass through the first specific area. When,
A jackpot lottery means for lottering whether or not the gaming state is a jackpot gaming state that is advantageous to the player as compared to other gaming states when the game ball passes through the first specific area;
First identification information display means for performing variable display of the first identification information;
First identification information determining means for determining first identification information to be stopped and displayed on the first identification information display means according to a result of the lottery by the big hit lottery means when the big hit lottery means is performed When,
A first identification information fluctuation display for determining a fluctuation display pattern of the first identification information in the first identification information display means according to the lottery result by the big hit lottery means when the big hit lottery means is performed. Pattern determination means;
The first identification determined by the first identification information determination unit after the first identification information in the first identification information display unit is variably displayed according to the variation display pattern determined by the first identification information variation display pattern determination unit. First identification information display control means for stopping and displaying information;
Movable member lottery means for lottering whether or not to open the variable member when the game ball passes through the second specific area;
Second identification information display means for performing variable display of the second identification information;
Stop second identification information determination means for determining second identification information to be stopped and displayed on the second identification information display means when a lottery is performed by the movable member lottery means;
Second identification information for determining a variation display pattern of the second identification information in the second identification information display means in accordance with the result of the lottery by the movable member lottery means when the movable member lottery means is selected. A variable display pattern determining means;
The second identification information determined by the stop second identification information determining means after the second identification information in the second identification information display means is variably displayed according to the variable display pattern determined by the second identification information changing display pattern determining means. A second identification information display control means for stopping and displaying the identification information,
The second identification information variation display pattern determination means is configured to perform the second identification when the first identification information display control means performs the lottery by the movable member lottery means when the first identification information is variably displayed. A gaming machine, wherein a specific mode is determined as a variation display pattern of information.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007119756A JP2008272239A (en) | 2007-04-27 | 2007-04-27 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007119756A JP2008272239A (en) | 2007-04-27 | 2007-04-27 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008272239A true JP2008272239A (en) | 2008-11-13 |
Family
ID=40050976
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007119756A Pending JP2008272239A (en) | 2007-04-27 | 2007-04-27 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2008272239A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018130246A (en) * | 2017-02-14 | 2018-08-23 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2018130245A (en) * | 2017-02-14 | 2018-08-23 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2007
- 2007-04-27 JP JP2007119756A patent/JP2008272239A/en active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018130246A (en) * | 2017-02-14 | 2018-08-23 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2018130245A (en) * | 2017-02-14 | 2018-08-23 | 株式会社三共 | Game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4654441B2 (en) | Game machine | |
JP2009172302A (en) | Game machine | |
JP2008099840A (en) | Game machine | |
JP2006304893A (en) | Game machine and simulation program | |
JP5258201B2 (en) | Game machine | |
JP5594809B2 (en) | Game machine | |
JP5117174B2 (en) | Game machine | |
JP2009100786A (en) | Game machine | |
JP5126499B2 (en) | Game machine | |
JP2008272238A (en) | Game machine | |
JP5258200B2 (en) | Game machine | |
JP2007000313A (en) | Game machine | |
JP4878478B2 (en) | Game machine | |
JP2009106501A (en) | Game machine | |
JP2007167147A (en) | Game machine | |
JP2007007019A (en) | Game machine | |
JP2008272239A (en) | Game machine | |
JP5704622B2 (en) | Game machine | |
JP2008012192A (en) | Game machine | |
JP2008079775A (en) | Game machine | |
JP2009207692A (en) | Game machine | |
JP5800398B2 (en) | Game machine | |
JP2009100977A (en) | Game machine | |
JP4958104B2 (en) | Game machine | |
JP5449497B2 (en) | Game machine |