JP5800398B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関し、特に遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選が行われる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine in which a jackpot lottery for determining whether or not to execute a jackpot game advantageous to a player is performed.

従来のパチンコ遊技機では、始動入賞装置に遊技球が入球すると、大当たり抽選が行われ、この大当たり抽選に当選すると当選内容に応じた態様で大当たり遊技が実行される。   In a conventional pachinko gaming machine, when a game ball enters the start winning device, a big win lottery is performed, and when the big win lottery is won, the big hit game is executed in a manner corresponding to the winning content.

ここで、大当たり遊技中におけるラウンド動作回数(大入賞装置(特定入賞装置)が遊技球が入賞し易い開状態となる回数)や、大当たり遊技後における遊技状態は、大当たり当選の内容に応じて異なるようになる。   Here, the number of round operations during the jackpot game (the number of times that the big winning device (specific winning device) is in an open state in which the game ball is easy to win) and the gaming state after the jackpot game differ depending on the contents of the jackpot winning. It becomes like this.

例えば、当選した大当たりの種類に応じて、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数が1〜16ラウンド(R)のうち何れかに決定される。また、高確率状態を伴う大当たり(所謂、確変大当たり)に当選した場合には、大当たり遊技の終了後、遊技状態が、大当たりに当選する確率が高くなる遊技状態である高確率状態に移行する。   For example, the number of round operations executed during the jackpot game is determined to be any one of 1 to 16 rounds (R) according to the type of the jackpot that has been won. In addition, when a jackpot with a high probability state (so-called probabilistic jackpot) is won, after the jackpot game is over, the gaming state shifts to a high probability state that is a gaming state in which the probability of winning the jackpot is high.

上述した大当たり遊技中におけるラウンド動作回数や、大当たり遊技後における遊技状態等は、大当たり当選時に報知されるのが普通であるが、近年では、上記大当たり遊技中におけるラウンド動作回数や大当たり遊技後における遊技状態を、大当たり当選時ではなく、大当たり遊技中または大当たり遊技後に報知する遊技機が提案されている。   The number of round operations during the jackpot game, the gaming state after the jackpot game, etc. are usually notified when the jackpot is won, but in recent years, the number of round operations during the jackpot game and the game after the jackpot game There has been proposed a gaming machine for notifying the state during a jackpot game or after a jackpot game, not when the jackpot is won.

例えば、特許文献1には、大当たり遊技後における遊技状態を、ラウンド動作中に報知する技術が記載されている。   For example, Patent Literature 1 describes a technique for notifying a gaming state after a big hit game during a round operation.

特許文献1では、確変大当たりに当選し、且つラウンド中昇格演出を行う旨が決定された場合には、ラウンド動作中に確変昇格演出を行うことで、大当たり遊技の終了後には高確率状態となる旨を報知している。   In Patent Document 1, if it is determined that a winning probable bonus is won and a promotion effect is made during the round, a probable promotion effect is performed during the round operation, so that a high probability state is reached after the jackpot game ends. The fact is notified.

また、確変大当たりに当選し、且つラウンド動作中に確変昇格演出を行わなかった場合には、大当たり遊技の終了後に装飾図柄の変動表示を行う際に、変動中昇格演出を実行することにより、大当たり遊技状態の終了後に高確率状態が開始する旨を報知している。   In addition, if you win a promising jackpot and do not perform a promising promotion effect during the round action, you will receive a jackpot by performing the changing promotion effect when displaying the decorative symbol after the jackpot game ends. It is informed that the high probability state starts after the gaming state ends.

特許文献1の技術によれば、大当たりに当選する確率が高い高確率状態への移行に対する期待感を、大当たり遊技の終了後まで持続させることができる。   According to the technique of Patent Literature 1, it is possible to maintain a sense of expectation for transition to a high-probability state with a high probability of winning a jackpot until after the jackpot game ends.

特開2007−244801号公報JP 2007-244801 A

しかしながら、特許文献1の遊技機では、大当たり当選後において、遊技者が期待感を持続できる対象は、大当たり遊技後における遊技状態のみであるため、持続できる期待感に限界があった。   However, in the gaming machine of Patent Document 1, there is a limit to the expectation that can be sustained because the only object that the player can maintain the expectation after winning the jackpot is the gaming state after the jackpot game.

そこで、本発明は、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能な遊技形態を有する遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine having a gaming form that can further maintain the player's expectation after winning the jackpot.

上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が困難となる閉状態と遊技球の入賞が容易となる開状態とに変化可能な特定入賞装置と、所定の条件が成立したことを契機として、前記特定入賞装置が開状態又は閉状態となる大当たり遊技を実行するか否かの大当たり遊技抽選を行う大当たり遊技抽選手段と、前記大当たり遊技抽選手段によって大当たり遊技に当選した場合、当選した種類に応じた大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、前記大当たり遊技抽選手段によって大当たり遊技抽選に当選した場合、当選した大当たり遊技の内容を当該大当たり遊技当選後に報知可能である大当たり遊技当選内容報知手段と、を備え、前記大当たり遊技の種類には、前記特定入賞装置が開状態となる時間の合計が相対的に短い第1大当たり遊技と、前記特定入賞装置が開状態となる時間の合計が相対的に長い第2大当たり遊技と、が含まれ、前記大当たり遊技実行手段は、前記大当たり遊技当選内容報知手段によって前記第2大当たりを示唆する報知が行われた後、前記第1大当たりにおいて予め定められた、前記特定入賞装置の開状態となる回数が報知され得る前記第1大当たり遊技の開始から、前記第1大当たり遊技において前記特定入賞装置が最後の開状態となる時間が経過して閉状態となるまでの所定時間における前記特定入賞装置の変化態様と、前記第2大当たり遊技の開始から前記所定時間が経過するまでの前記特定入賞装置の変化態様とが、同一の変化態様で大当たり遊技を実行可能であるとともに、前記第1大当たり遊技中において、前記所定時間が経過して前記特定入賞装置が閉状態となってから大当たり遊技が終了するまでのインターバルと、前記第2大当たり遊技中において、前記所定時間が経過して前記特定入賞装置が閉状態となってから再度開状態となるまでのインターバルとが同一となるように大当たり遊技を実行可能である、ことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, a gaming machine according to the first aspect of the present invention is provided with a gaming board having a gaming area in which a gaming ball rolls, and a closed space that is provided in the gaming area and makes it difficult to win a gaming ball. A special winning device that can change between a state and an open state in which a game ball can be easily won, and a jackpot game in which the specific winning device is in an open state or a closed state is executed when a predetermined condition is satisfied A jackpot game lottery means for performing a jackpot game lottery of whether or not, a jackpot game execution means for executing a jackpot game according to the type of winning when the jackpot game lottery means is won by the jackpot game lottery means, and the jackpot game lottery means When the jackpot game lottery is won by the jackpot game winning content notification means capable of notifying the content of the winning jackpot game after winning the jackpot game, The type of the jackpot game includes a first jackpot game in which the total time for the specific winning device to be in an open state is relatively short, and a second in which the total time for the specific winning device to be in an open state is relatively long. The jackpot game executing means includes the specific winning that is predetermined in the first jackpot after the jackpot game winning content notifying means is notified of the second jackpot game. A predetermined time from the start of the first jackpot game that can be notified of the number of times the device is opened to the closed state after the time that the specific winning device is in the last opened state in the first jackpot game The change mode of the specific winning device and the change mode of the specific winning device from the start of the second jackpot game until the predetermined time elapses are the same change mode. A winning game is possible and, during the first jackpot game, an interval from the closing of the specific winning device after the predetermined time has elapsed until the jackpot game ends, and the second jackpot game The jackpot game can be executed so that the interval from when the predetermined winning device is closed to when it is opened again after the predetermined time has elapsed is the same.

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、遊技者が操作可能な操作手段を備え、前記大当たり遊技当選内容報知手段は、前記大当たり遊技中において前記操作手段が操作されたことに基づいて、当該大当たり遊技中に前記特定入賞装置が開状態となる回数を報知することが可能である、ことを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the present invention, the present invention further comprises operation means operable by a player, and the jackpot game winning content notifying means is configured to perform the operation during the jackpot game. Based on the operation of the means, it is possible to notify the number of times the specific winning device is opened during the jackpot game.

本発明によれば以下の効果を奏することができる。   According to the present invention, the following effects can be obtained.

すなわち、本発明によれば、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能な遊技形態を有する遊技機を提供することが可能となる。   In other words, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine having a gaming form that can further maintain the player's expectation after winning the jackpot.

本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine which concerns on this Embodiment. 図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the gaming machine shown in FIG. 本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the main control circuit of the game machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol control process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol memory | storage check process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol display time management process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る大当たり開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the jackpot start interval management process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る大入賞装置内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the residual ball monitoring process in the big prize apparatus which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the interval management process between rounds which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る大当たり終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the jackpot end interval process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the command reception interruption process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the main process by the sub control circuit of the game machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the command analysis process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る大当たり抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot lottery table which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るラウンド動作報知タイミング決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the round operation alerting | reporting timing determination table which concerns on this Embodiment. 突確大当たりの当選に伴う大当たり遊技の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the jackpot game accompanying the winning of the winning jackpot. 確変大当たり又は通常大当たりの当選に伴う大当たり遊技の態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the aspect of the jackpot game accompanying the winning of probability variation jackpot or normal jackpot. 本実施の形態に係る変動表示パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation | variation display pattern determination table which concerns on this Embodiment. 本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the advancing mode of the change display of the decoration symbol of this Embodiment. 本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the advancing mode of the change display of the decoration symbol of this Embodiment. (a)は上限ラウンド動作回数の報知態様の一例を示す説明図、(b)は大当たり遊技後の遊技状態の報知態様の一例を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows an example of the alerting | reporting aspect of the upper limit round operation frequency, (b) is explanatory drawing which shows an example of the alerting | reporting aspect of the gaming state after jackpot game. ファンファーレ演出の実行態様の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the execution aspect of a fanfare effect. 遊技機の他の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of a gaming machine. 図24に示す遊技機の表示画面の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the display screen of the gaming machine shown in FIG.

以下、本発明を実施するための形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。   Hereinafter, embodiments for carrying out the present invention will be described more specifically with reference to the drawings. Here, in the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same members, and duplicate descriptions are omitted. In addition, since description here is the best form by which this invention is implemented, this invention is not limited to the said form.

以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機(遊技機)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図25は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。   Hereinafter, the configuration of the pachinko gaming machine (game machine) 1 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. 1 to 25 show an embodiment of a gaming machine 1 to which a prepaid card system is applied.

図1は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図2は図1に示した遊技機の遊技盤を示す正面図、図3は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図4は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図5は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図6は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図7は本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図8は本実施の形態に係る大当たり開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図9は本実施の形態に係る大入賞装置内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャート、図10は本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャート、図11は本実施の形態に係る大当たり終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャート、図12は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図13は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図14は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図15は本実施の形態に係る大当たり抽選テーブルの一例を示す図、図16は本実施の形態に係るラウンド動作報知タイミング決定テーブルの一例を示す図、図17は突確大当たりの当選に伴う大当たり遊技の態様の一例を示す図、図18は確変大当たり又は通常大当たりの当選に伴う大当たり遊技の態様の一例を示す図、図19は本実施の形態に係る変動表示パターン決定テーブルの一例を示す図、図20は本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図、図21は本実施の形態の装飾図柄の変動表示の進行態様の一例を示す説明図、図22(a)は上限ラウンド動作回数の報知態様の一例を示す説明図、(b)は大当たり遊技後の遊技状態の報知態様の一例を示す説明図、図23はファンファーレ演出の実行態様の一例を示す説明図、図24は遊技機の他の一例を示す説明図、図25は図24に示す遊技機の表示画面の一例を示す説明図である。   1 is a perspective view showing a gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is a front view showing a gaming board of the gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the gaming machine shown in FIG. FIG. 4, FIG. 4 is a flowchart showing the processing procedure of the main control circuit of the gaming machine according to this embodiment, FIG. 5 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol control processing according to this embodiment, and FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol memory check processing according to the embodiment, FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol display time management processing according to the present embodiment, and FIG. 8 is the jackpot start interval management according to the present embodiment. 9 is a flowchart showing the processing procedure, FIG. 9 is a flowchart showing the processing procedure of the residual ball monitoring process in the big prize device according to the present embodiment, and FIG. 10 is an inter-round interval tube according to the present embodiment. FIG. 11 is a flowchart showing the processing procedure of the jackpot end interval processing according to the present embodiment. FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the command reception interrupt processing according to the present embodiment. 13 is a flowchart showing the processing procedure of the main processing by the sub-control circuit of the gaming machine according to this embodiment, FIG. 14 is a flowchart showing the processing procedure of the command analysis processing according to this embodiment, and FIG. 15 is this embodiment. FIG. 16 is a diagram illustrating an example of a round action notification timing determination table according to the present embodiment, and FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a mode of a jackpot game that accompanies winning of a winning jackpot , FIG. 18 is a diagram showing an example of a jackpot game mode associated with winning a promising jackpot or normal jackpot, FIG. FIG. 20 is a diagram illustrating an example of a variation display pattern determination table according to the embodiment, FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating an example of a progress pattern of a variation display of a decoration symbol according to the present embodiment, and FIG. 21 is a diagram of a decoration symbol according to the present embodiment. FIG. 22A is an explanatory diagram illustrating an example of a notification mode of the upper limit round operation count, and FIG. 22B is an explanatory diagram illustrating an example of a gaming status notification mode after a big hit game. FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of a fanfare effect execution mode, FIG. 24 is an explanatory diagram showing another example of the gaming machine, and FIG. 25 is an explanatory diagram showing an example of the display screen of the gaming machine shown in FIG. is there.

最初に、遊技機1の構成について、図1及び図2を参照しながら説明する。   First, the configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、遊技盤2(図2)が装着される本体枠3aがヒンジ(図示せず)を介して島設備に固定される外枠3bに回動可能に取り付けられ(すなわち、本体枠3aは、本体枠3aの一方端を回動支点として支持されて当該外枠3bに開閉可能に取り付けられる。)、これら本体枠3a及び外枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3の本体枠3aに対して、本体枠3a上部の左右に固定されたスピーカ6a,6b(図3)を保護するスピーカカバー60a,60bを備える装飾ユニット60、液晶表示装置(表示手段)21、遊技盤2をガラス板9bにて視認可能に被うガラス扉9a、上皿部4、下皿部5及び発射ハンドル7が取り付けられるようになっている。   As shown in FIGS. 1 and 2, in a pachinko gaming machine (game machine) 1, a main body frame 3a on which a game board 2 (FIG. 2) is mounted is fixed to an island facility via a hinge (not shown). The main body frame 3a is rotatably attached to the outer frame 3b (that is, the main body frame 3a is supported by using one end of the main body frame 3a as a rotation fulcrum and is attached to the outer frame 3b so as to be openable and closable). The gaming machine main body 3 is constituted by the outer frame 3b. And the decoration unit 60 provided with speaker cover 60a, 60b which protects speaker 6a, 6b (FIG. 3) fixed to the right and left of the main body frame 3a with respect to the main body frame 3a of such a game machine main body 3, liquid crystal A display device (display means) 21, a glass door 9a covering the game board 2 with a glass plate 9b so as to be visible, an upper plate portion 4, a lower plate portion 5, and a launch handle 7 are attached.

ガラス扉9a及び上皿部4は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉(開閉体)は、その一端が本体枠3aに回動可能に軸支され、他端が本体枠3aに係合するようになっている。   The glass door 9a and the upper plate part 4 are integrally formed, and one end of this integrated opening / closing door (opening / closing body) is pivotally supported by the main body frame 3a, and the other end is main body frame. 3a is engaged.

遊技盤2は、少なくとも一部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤2は、ガラス扉9aにおけるガラス板9bと対向する主面側に、発射された遊技球の転動流下が可能な遊技領域2aを有している。この遊技領域2aは、レール6に囲まれ、遊技球の転動流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤2は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。   The game board 2 is formed of a plate-shaped resin (a member having a light-transmitting property) having a light-transmitting property, at least a part of which is transmitted. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 2 has a game area 2a on the main surface side of the glass door 9a that faces the glass plate 9b, in which the game balls that have been launched can roll down. The game area 2a is an area surrounded by the rail 6 and capable of rolling down the game ball. The game board 2 may be transparent or translucent. Moreover, you may be comprised from members other than a synthetic resin.

遊技領域2aは、図2に示すようにレール6に包囲されており、風車や遊技釘等の障害物(図示せず)や、一般入賞装置12、通過ゲート13、始動口18、大入賞装置(特定入賞装置)15、アウト口16などの遊技部材が配置されている。ここで、レール6は、遊技領域2aを包囲するように湾曲して設けられており、後述する発射装置90(図3)により遊技領域2aに向けて発射された遊技球を当該遊技領域2aに案内する。   The game area 2a is surrounded by rails 6 as shown in FIG. 2, and includes obstacles (not shown) such as windmills and game nails, a general winning device 12, a passing gate 13, a starting port 18, and a big winning device. (Specific winning device) 15 and game members such as out port 16 are arranged. Here, the rail 6 is curved so as to surround the game area 2a, and a game ball launched toward the game area 2a by a launching device 90 (FIG. 3) to be described later is placed in the game area 2a. invite.

また、遊技盤2の背面には、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など)等を表示可能な表示領域21aを有する液晶表示装置21が配置されている。   In addition, on the back surface of the game board 2, a liquid crystal display device 21 having a display area 21a capable of displaying an effect image (for example, animation corresponding to a game state or other notification information) is disposed.

なお、液晶表示装置21の表示領域21aは、演出画像を表示する領域と、後述する特別図柄に対応して変動表示が可能な図柄である装飾図柄の表示が行われる装飾図柄表示領域21b(図2)とからなっている。   Note that the display area 21a of the liquid crystal display device 21 is a decoration symbol display area 21b (a figure for displaying an effect image and a decoration symbol that can be displayed in a variable manner corresponding to a special symbol described later). 2).

装飾図柄表示領域21bは、図2に示すように左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cの3つに区分されており、装飾図柄の変動列が、それぞれのリール部にて別々に変動表示及び停止表示するようになっている。   As shown in FIG. 2, the decorative symbol display area 21b is divided into three parts, that is, a left reel portion 22a, a middle reel portion 22b, and a right reel portion 22c. The display is changed and stopped.

また、遊技盤2が透光性を有する本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが、当該遊技盤2の透光性を有する部分を介して視認可能な位置、すなわち、遊技盤2の背後に配置されている。ここで、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。   In the present embodiment in which the game board 2 has translucency, the display area 21a of the liquid crystal display device 21 is a position that can be visually recognized through the translucent portion of the game board 2, that is, the game board. 2 is placed behind. Here, instead of the liquid crystal display device 21, for example, a CRT (cathode ray tube) or a plasma display can be used.

ここで、一般入賞装置12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器25(後述)における普通図柄を変動表示させるための装置である。   Here, the general winning device 12 is a device in which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball is won, and the passing gate 13 is a normal symbol on a normal symbol display 25 (described later) triggered by the passing of the game ball. Is a device for variably displaying.

また、遊技盤2の略中央部上部には障害物45が設けられており、当該障害物45の下方には障害物46が設けられている。発射ハンドル7の操作によって遊技盤2に打ち出された遊技球において、障害物45,46に衝突した遊技球は、障害物45,46に沿って遊技領域2aの左側または右側の何れかに流下する。   Further, an obstacle 45 is provided in the upper part of the approximate center of the game board 2, and an obstacle 46 is provided below the obstacle 45. In the game ball launched into the game board 2 by the operation of the launch handle 7, the game ball colliding with the obstacles 45 and 46 flows down along the obstacles 45 and 46 to either the left side or the right side of the game area 2a. .

障害物46の下方には、遊技球の入賞が可能であるとともに、当該入賞した遊技球がその内部を通過可能な始動口18が設けられている。さらに始動口18は、当該始動口18の内部を遊技球が通過することが容易な開状態と、始動口18の内部を遊技球が通過することが困難な閉状態とに変化可能な可変翼18a,18bを有している。   Below the obstacle 46, there is provided a start port 18 through which a game ball can be won and through which the winning game ball can pass. Further, the start port 18 is a variable wing that can be changed between an open state in which a game ball can easily pass through the start port 18 and a closed state in which it is difficult for a game ball to pass through the start port 18. 18a, 18b.

ここで、可変翼18a,18bの閉状態とは、可変翼18a,18bが閉じて遊技球が始動口18に入賞し難くなる状態のことである。一方、可変翼18a,18bにおける開状態とは、可変翼18a,18bが逆八字状に開口して遊技球が始動口18に入賞し易くなる状態のことである。また、通常時において始動口18は、閉状態となっている。   Here, the closed state of the variable wings 18 a and 18 b is a state in which the variable wings 18 a and 18 b are closed and it is difficult for the game ball to win the starting port 18. On the other hand, the open state in the variable wings 18a and 18b is a state in which the variable wings 18a and 18b open in an inverted eight-character shape and the game ball can easily win the starting port 18. Further, the start port 18 is closed during normal times.

この始動口18に遊技球が入賞してその内部を通過すると、特別図柄表示器24に表示される特別図柄や、液晶表示装置21における装飾図柄が変動及び停止するようになっている。なお、本実施の形態における始動口18には上述した可変翼18a,18bが設けられていたが、これに限られず、当該始動口18は、可変翼18a,18bが設けられない構造であってもよい。   When a game ball wins the start opening 18 and passes through the inside, the special symbol displayed on the special symbol display 24 and the decorative symbol on the liquid crystal display device 21 are changed and stopped. Although the above-described variable blades 18a and 18b are provided in the starting port 18 in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and the starting port 18 has a structure in which the variable blades 18a and 18b are not provided. Also good.

始動口18の下方に配置される大入賞装置15は、扉15a及び遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉15aが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉状態と、扉15aが開放して遊技球の入賞が容易となる開状態との開閉動作が行われるようになっている。すなわち、大入賞装置15は、遊技球の入賞が困難となる閉状態と遊技球の入賞が容易となる開状態とに変化可能な特定入賞装置の一例である。さらに、大入賞装置15の内部には、大入賞装置15に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。   The big winning device 15 arranged below the start opening 18 is a so-called attacker type opening / closing device having a door 15a and a game ball receiving port, and is in a closed state in which it is difficult to win a game ball by closing the door 15a. Then, the door 15a is opened to perform an opening / closing operation with an open state in which it is easy to win a game ball. That is, the special winning device 15 is an example of a specific winning device that can be changed between a closed state in which it is difficult to win a game ball and an open state in which it is easy to win a game ball. Furthermore, a passing area in which a game ball that has won the big winning device 15 can pass is provided inside the big winning device 15.

また、アウト口16は、一般入賞装置12、始動口18、大入賞装置15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。なお、回収された遊技球は遊技領域2a外へ排出される。   The out port 16 is a device for collecting and collecting game balls that have not won any of the general winning device 12, the starting port 18, and the big winning device 15. The collected game balls are discharged out of the game area 2a.

ガラス扉9aの下方には、図1に示すように第1排出口55から払い出された遊技球及び遊技領域2aに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿4aが配置されている。また、上皿4aの下方には、払い出しにより上皿4aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5aが配置されている。また、上皿4aの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿4aに貯留された遊技球を下皿5aに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー10が設けられている。   Below the glass door 9a, as shown in FIG. 1, an upper plate 4a for storing game balls paid out from the first discharge port 55 and game balls to be driven into the game area 2a is arranged. Also, below the upper plate 4a, a lower plate 5a in which game balls overflowing from the upper plate 4a due to payout are stored is disposed. Further, a shutter lever 10 is provided at a predetermined position of the upper plate 4a, which is operated when the game ball stored in the upper plate 4a is moved to the lower plate 5a and taken out at the end of the game.

ここで、上皿4aから溢れた遊技球やシャッタレバー10の操作により移動する遊技球は、第2排出口56を介して下皿5aに到達するようになっている。   Here, the game balls overflowing from the upper plate 4 a and the game balls moving by operating the shutter lever 10 reach the lower plate 5 a via the second discharge port 56.

下皿5aの右側には、レール6を介して遊技領域2aへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。   On the right side of the lower plate 5a, there is provided a launch handle 7 that is rotated when the game ball is launched to the game area 2a via the rail 6. The launch handle 7 is provided with a stop button (not shown) for stopping the launch of the game ball.

そして、遊技者が上記発射ハンドル7を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿4a中の遊技球が、発射球供給装置(図示せず)により本体枠3aの背面に配設された発射装置90(図3参照)に供給されて、当該発射装置90によりレール6に沿って遊技領域2aに発射される。   Then, when the player turns the launch handle 7 to perform a launch operation, the game balls in the upper plate 4a are disposed on the back surface of the main body frame 3a by a launch ball supply device (not shown). It is supplied to the launching device 90 (see FIG. 3), and is launched by the launching device 90 along the rail 6 to the game area 2a.

次に、電飾ユニット26について説明する。電飾ユニット26は、遊技盤2の表面側から視認可能な位置に配置されており(図2参照)、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25、4個の普通図柄通過記憶表示器23、4個の特別図柄保留記憶表示器22がそれぞれ配置されている。なお、特別図柄表示器24及び普通図柄表示器25は、7セグメントLEDより構成されており、一方、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄保留記憶表示器22は、それぞれLEDで構成されている。   Next, the electrical decoration unit 26 will be described. The illumination unit 26 is disposed at a position that can be seen from the front side of the game board 2 (see FIG. 2), and has a special symbol display 24, a normal symbol display 25, and four normal symbol passage storage indicators 23. Four special symbol hold storage indicators 22 are respectively arranged. The special symbol display 24 and the normal symbol display 25 are composed of 7-segment LEDs, while the normal symbol pass memory display 23 and the special symbol hold memory display 22 are each composed of LEDs. .

上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を遊技球が通過した場合、普通当たり抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器25の変動表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した4個の普通図柄通過記憶表示器23には、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。   The passing gate 13 detects a passing game ball. When the game ball passes through the passing gate 13, a random number for normal winning lottery is extracted as passing memory, and the passing memory is stored in a passing storage area ("0" to "4") of the main RAM 203 described later. Is done. And based on this passage memory, the fluctuation display of the normal symbol display 25 is performed over a predetermined time. Further, the number of passage memories stored in the passage storage areas (“1” to “4”) is displayed on the four normal symbol passage storage indicators 23 described above.

例えば、通過記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の通過記憶が記憶されている場合には、4個の普通図柄通過記憶表示器23のうち2個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器23の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。なお、普通図柄表示器25における普通図柄の変動及び停止は、上記通過記憶に基づいて行われる。   For example, when two passage memories are stored in the passage storage areas (“1” to “4”), two of the four normal symbol passage storage indicators 23 are lit. The number of lighting of the normal symbol passing memory display 23 can inform the player of the number of passing memories stored in the passing memory area (“1” to “4”). In addition, the fluctuation | variation and stop of the normal symbol in the normal symbol display 25 are performed based on the said passage memory | storage.

普通図柄表示器25は、通過ゲート13を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、普通図柄表示器25は、7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の普通図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、”0”から”9”までの10個の数字図柄及び記号図柄”−”が、普通図柄として変動表示される。この普通図柄として、普通当たり図柄(例えば、”0”から、”9”までの数字図柄)が停止表示された場合は、可変翼18a,18bが、所定時間だけ始動口18に遊技球が入賞し易い開状態に切り換えられる(開状態となる時間は、非時短状態中においては0.3秒間である。一方、時短状態中である場合は、1.8秒間の開状態が3回繰り返される。)。   The normal symbol display 25 varies in accordance with the game ball passing through the passing gate 13. Moreover, the normal symbol display 25 is comprised by 7 segment LED. The 7-segment LED is repeatedly turned on and off when a predetermined normal symbol variation display start condition is satisfied. By turning on / off the 7-segment LED, 10 numeric symbols and symbol symbols “−” from “0” to “9” are variably displayed as normal symbols. When a normal winning symbol (for example, a numerical symbol from “0” to “9”) is stopped and displayed as the normal symbol, the variable wings 18a and 18b receive a game ball at the start port 18 for a predetermined time. (The open time is 0.3 seconds in the non-short-time state. On the other hand, in the short-time state, the 1.8-second open state is repeated three times. .)

ここで、時短状態とは、普通図柄の平均点滅表示時間が他の状態時(非時短状態時)よりも短くなり、時間あたりの普通図柄の変動表示回数が向上する状態をいう(例えば、非時短状態時における普通図柄の変動表示時間は50秒間、時短状態時における普通図柄の変動表示時間は5秒間である。)。さらに、時短状態となると、可変翼18a,18bは、開状態に切り替わる頻度が非時短状態時と比べて向上するようになる(すなわち、単位時間あたりにおける可変翼18a,18bの開状態時間の総和が相対的に大きくなる)。   Here, the short time state means a state in which the average blinking display time of the normal symbol is shorter than that in the other state (in the non-short time state), and the number of times the normal symbol fluctuates per time is improved (for example, non-time state). (The fluctuation display time of the normal symbol in the time reduction state is 50 seconds, and the fluctuation display time of the normal symbol in the time reduction state is 5 seconds.) Further, when the time is shortened, the variable blades 18a and 18b are switched to the open state more frequently than the non-time-short state (that is, the total open state time of the variable blades 18a and 18b per unit time). Is relatively large).

なお、時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が、所定の上限回数(例えば、100回)に達するまで、もしくは後述する大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選するまで継続される。   Note that the control in the short-time state is continued until the variation display of the special symbol reaches a predetermined upper limit number (for example, 100 times) or until a big hit lottery by a big hit lottery means described later is won.

また、始動口18の内部を遊技球が通過(入賞)した場合、大当たり抽選用乱数値などが保留記憶として抽出され、当該保留記憶が、後述するメインRAM203の保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶されるようになっている。そして、上述した4個の特別図柄保留記憶表示器22には、保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された保留記憶の数が表示されるようになっている。   Further, when the game ball passes (wins) inside the start opening 18, a random number for jackpot lottery etc. is extracted as reserved storage, and the reserved storage is stored in a storage area (“0” to “0” of the main RAM 203 described later). 4 ″). Then, the number of reserved memories stored in the reserved storage areas (“1” to “4”) is displayed on the four special symbol hold storage indicators 22 described above.

例えば、保留記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の保留球が記憶されている場合には、4個の特別図柄保留記憶表示器22のうち2個が点灯される。この特別図柄保留記憶表示器22の点灯個数により、遊技者に対して、保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている保留球の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器24における特別図柄や装飾図柄表示領域21bにおける装飾図柄の変動および停止は、上記保留球に基づいて行われる。   For example, when two reserved balls are stored in (1 to 4) of the reserved storage area, two of the four special symbol reserved storage indicators 22 are lit. The number of the reserved balls stored in the reserved storage area (“1” to “4”) can be notified to the player by the number of lighting of the special symbol storage memory display 22. Note that the special symbols on the special symbol display 24 and the decorative symbols in the decorative symbol display area 21b are changed and stopped based on the above-mentioned reserved balls.

特別図柄表示器24は、始動口18の内部を遊技球が通過したことに応じて変動する。また、特別図柄表示器24は、7セグメントLEDで構成されている。この7セグメントLEDは、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLEDの点灯・消灯によって、”0”から”9”までの10個の数字図柄及び記号図柄”−”が、特別図柄として変動表示される。この特別図柄として、大当たり図柄(例えば、”0”から、”9”までの数字図柄)が停止表示された場合は、遊技状態が、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技に移行する。この大当たり遊技となった場合には、後述するように、大入賞装置15が開状態となり、当該大入賞装置15への遊技球の入賞が容易な状態となる。   The special symbol display 24 varies according to the game ball passing through the inside of the start port 18. Moreover, the special symbol display 24 is comprised by 7 segment LED. The 7-segment LED is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. By turning on / off the 7-segment LED, 10 numeric symbols from “0” to “9” and symbol symbol “−” are variably displayed as special symbols. As a special symbol, when a jackpot symbol (for example, a numeric symbol from “0” to “9”) is stopped and displayed, the gaming state becomes a jackpot game that is advantageous to the player as compared to other gaming states. Transition. In the case of this big win game, as will be described later, the big winning device 15 is in an open state, and the winning of the game ball to the big winning device 15 becomes easy.

なお、特別図柄に奇数の数字図柄(例えば、1、3、5、7、9)が停止表示されると、大当たり遊技の終了後、大当たりに当選する可能性が高い(後述する大当たり抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に高い)高確率状態へ移行される。また、特別図柄に偶数の数字図柄(例えば、0、2、4、6、8)が停止表示されると、大当たり遊技の終了後、大当たりに当選する可能性が低い(後述する大当たり抽選手段による抽選に当選する確率が相対的に低い)非高確率状態へ移行される。   If an odd number of symbols (for example, 1, 3, 5, 7, 9) is stopped and displayed on the special symbol, there is a high possibility of winning a jackpot after the jackpot game is over (by a jackpot lottery means described later). (The probability of winning the lottery is relatively high.) Also, if an even number of symbols (for example, 0, 2, 4, 6, 8) is stopped and displayed in the special symbol, it is unlikely that the jackpot will be won after the jackpot game ends (by the jackpot lottery means described later) (The probability of winning the lottery is relatively low.)

但し、特別図柄表示器24は、遊技者の死角となりやすい遊技盤2の上方に位置するとともに、そのサイズが小さいものであるため、大当たりに当選したか否かを当該特別図柄表示器24から識別することは容易ではない。そのため、大当たりに当選したか否かは、通常、後述するような装飾図柄の停止態様(変動表示結果)によって識別される。   However, since the special symbol display 24 is located above the game board 2 that is likely to become a blind spot of the player and its size is small, it is identified from the special symbol display 24 whether or not the jackpot has been won. It is not easy to do. Therefore, whether or not the jackpot is won is usually identified by a decorative pattern stop mode (variable display result) as described later.

また、他の遊技状態と比べて遊技者に有利な大当たり遊技とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド72Sが、大入賞装置15に対して、開状態から閉状態に変化するまでの一連の開閉動作(以下、大当たり遊技中における大入賞装置15の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という)を繰り返し行わせることで、他の遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。   The jackpot game that is advantageous to the player as compared with other game states is, for example, a series of opening and closing operations until the big prize device solenoid 72S described later changes from the open state to the closed state with respect to the big prize device 15. A game state that makes it easier to win more game balls than other game states by repeatedly performing an operation (hereinafter, a series of opening and closing operations of the big winning device 15 during a big win game is referred to as a “round operation”). That is.

また、装飾図柄表示領域21bに表示される装飾図柄として、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cにおける装飾図柄は、特別図柄表示器24における特別図柄に対応して変動表示される(図20参照)。そして、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cにおける装飾図柄の変動表示が終了した場合には、特別図柄表示器24に停止表示される図柄を基に決定された図柄が停止表示される。なお、これらの装飾図柄の変動表示が終了して停止した場合における装飾図柄が『「7」「7」「7」』、『「2」「2」「2」』等のように同一の数字や図柄が一列に3個揃った場合(図21(b)参照)を大当たり表示態様という。この大当たり表示態様は、他の遊技状態と比較して遊技者に有利な大当たり遊技に移行すること(すなわち「大当たり」となったこと)を示す表示態様である。なお、上述した大当たり表示態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。   Examples of the decorative symbols displayed in the decorative symbol display area 21b include Arabic numerals such as “0”, “1”, “2”... “9”, and other symbols. The decorative symbols on the left reel portion 22a, the middle reel portion 22b, and the right reel portion 22c are variably displayed corresponding to the special symbols on the special symbol display 24 (see FIG. 20). When the decorative symbol variation display on the left reel portion 22a, the middle reel portion 22b, and the right reel portion 22c is finished, the symbols determined based on the symbols that are stopped and displayed on the special symbol display 24 are stopped and displayed. Is done. In addition, when the variation display of these decorative symbols is terminated and stopped, the decorative symbols are the same numbers such as “7” “7” “7”, “2” “2” “2” ”, etc. The case where three symbols are arranged in a row (see FIG. 21B) is called a jackpot display mode. This jackpot display mode is a display mode that indicates that the game shifts to a jackpot game that is advantageous to the player as compared to other game states (that is, the game has been “hit”). Note that the stop mode other than the jackpot display mode described above is referred to as a stoppage mode.

このように、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cにおける装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動(対応)して行われる。   In this manner, the decorative symbol variation display on the left reel portion 22a, the middle reel portion 22b, and the right reel portion 22c is performed in conjunction with (corresponding to) the special symbol variation display described above.

そのため、特別図柄の停止態様が大当たり遊技を実行することを示す表示態様(例えば、”0”から、”9”までの数字図柄)となった場合は、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cにおける装飾図柄の停止態様も大当たり遊技を実行すること(大当たり抽選に当選すること)を示す表示態様(すなわち、大当たり表示態様)となる。   Therefore, when the special symbol stop mode becomes a display mode (for example, a numerical symbol from “0” to “9”) indicating that the jackpot game is executed, the left reel portion 22a, the middle reel portion 22b, The decorative pattern stop mode on the right reel portion 22c also becomes a display mode (that is, a jackpot display mode) indicating that the jackpot game is executed (winning the jackpot lottery).

ここで、本実施の形態において、装飾図柄の変動態様の種類としては、通常変動や、リーチ変動(ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動1、スーパーリーチ変動2等)等が挙げられる。   Here, in the present embodiment, examples of the decorative pattern variation mode include normal variation, reach variation (normal reach variation, super reach variation 1, super reach variation 2, etc.) and the like.

通常変動とは、全てのリール部における装飾図柄が別々に変動表示される変動態様のことである(図20(a)参照)。   The normal variation is a variation mode in which the decorative symbols in all the reel portions are separately displayed in a variable manner (see FIG. 20A).

リーチ変動とは、3つのリール部における変動列のうち2つに同一の装飾図柄が停止表示もしくは仮停止(一時的な停止)される一方、残る一つのリール部における変動列の変動表示が継続される変動であるリーチ態様を伴う変動態様のことである。つまり、リーチ変動とは、変変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当たり抽選の当選を示す表示態様(大当たり表示態様)が導出される可能性が残されたリーチ態様を伴う変動態様である。   Reach fluctuation means that the same decorative design is stopped or temporarily stopped (temporarily stopped) in two of the three reels in the variable row, while the variable row in the remaining reel portion is continuously displayed. It is a variation mode with a reach mode that is a variation to be performed. In other words, the reach variation is a variation mode with a reach mode in which there is a remaining variation column displayed and a possibility of deriving a display mode (a jackpot display mode) indicating the winning of the jackpot lottery is derived. It is.

例えば、図21(a)では、左リール部22aの変動列における装飾図柄と右リール部22cの変動列における装飾図柄とが、同一の数字図柄(すなわち、”7”)にて停止表示され、中リール部22bにおける変動列の変動表示は継続されている。なお、このリーチ態様が発生すると大当たりの期待が高まるので、遊技者にとっては遊技の興趣を覚える瞬間となる。また、大当たり期待度の高さは、スーパーリーチ変動2、スーパーリーチ変動1、ノーマルリーチ変動の順となっている。   For example, in FIG. 21A, the decorative symbols in the variation sequence of the left reel portion 22a and the decorative symbols in the variation sequence of the right reel portion 22c are stopped and displayed with the same numeric symbol (that is, “7”). The variation display of the variation row in the middle reel portion 22b is continued. Note that when this reach mode occurs, the expectation of jackpot increases, so it is a moment for the player to learn the fun of the game. Further, the level of expectation of jackpot is in the order of super reach fluctuation 2, super reach fluctuation 1, and normal reach fluctuation.

なお、本実施の形態において、保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された保留記憶の数や通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄保留記憶表示器22、普通図柄通過記憶表示器23に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。   In the present embodiment, the number of reserved memories stored in the reserved storage areas (“1” to “4”) and the number of passing memories stored in the passing storage areas (“1” to “4”) are as follows: These are displayed on the special symbol hold storage display 22 and the normal symbol passage storage display 23, respectively, but are not limited thereto, and may be displayed on other display media. For example, it may be displayed in the display area 21a.

次に、図1に示した遊技機1の制御系について、図3を参照して説明する。なお、図3は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。   Next, the control system of the gaming machine 1 shown in FIG. 1 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram showing a control system of the gaming machine shown in FIG.

遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70a及び発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。   The control system of the gaming machine 1 includes a main control circuit 200, a sub control circuit 300 connected to the main control circuit 200, a payout control circuit 70a, and a launch control circuit 70b. This control system is mounted on the back side of the game board 2.

遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。   A card unit 81 is connected to the payout control circuit 70 a of the gaming machine 1.

カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9(図3)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。   The card unit 81 is installed in the vicinity of the pachinko gaming machine 1 and has an insertion slot into which a prepaid card can be inserted, and reads the recorded information recorded on the prepaid card inserted into the insertion slot. Means, a lending command signal output means for outputting a lending command signal for instructing lending of game balls to the payout control circuit 70a in accordance with the operation of the ball lending operation panel 9 (FIG. 3), and a record read by the reading means Write means for subtracting the number of loans instructed to lend by the lending command signal output means from the available lending number specified from the information and recording the information on the prepaid card inserted in the insertion port .

主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、LED等の表示制御を行うランプ制御回路207、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203が実装されている。   The main control circuit 200 has a main CPU (microcomputing processing device) 201 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a preset program, and returns various settings to initial values when an abnormality occurs or when the power is turned on. An initial reset circuit 204 that generates a reset signal, a lamp control circuit 207 that controls display of LEDs and the like, and a main RAM 203 that stores various data necessary for the operation of the main CPU 201 are mounted.

そしてさらに主制御回路200には、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図15)、後述するラウンド動作制御手段により実行されるラウンド動作回数を報知するタイミングを決定する際に参照されるラウンド動作回数報知タイミング決定テーブル(図16)、装飾図柄の変動表示パターンを決定する際に参照される変動表示パターン決定テーブル(図19)、及びその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。   Further, the main control circuit 200 further includes a program for controlling the game operation of the gaming machine 1 by the main CPU 201 and a jackpot lottery table that is referred to when performing a jackpot lottery to determine whether or not to execute the jackpot game (FIG. 15 ), When determining the round operation frequency notification timing determination table (FIG. 16), which is referred to when determining the timing for informing the round operation frequency executed by the round operation control means, which will be described later. A main ROM 202 is mounted which stores a variable display pattern determination table (FIG. 19) to be referred to and various probability tables to be referred to when other effects are drawn.

上記変動表示パターン決定テーブル(図19)には、通常変動(はずれ)、ノーマルリーチ変動(はずれ)、ノーマルリーチ変動(当たり)、スーパーリーチ変動1(はずれ)、スーパーリーチ変動1(当たり)、スーパーリーチ変動2(はずれ)、スーパーリーチ変動2(当たり)等の変動表示パターンが示されている。   The fluctuation display pattern determination table (FIG. 19) includes normal fluctuation (out-going), normal reach fluctuation (out-going), normal reach fluctuation (per hit), super reach fluctuation 1 (out), super reach fluctuation 1 (per hit), and super reach fluctuation. Variation display patterns such as 2 (displacement) and super reach variation 2 (hits) are shown.

通常変動(はずれ)とは、装飾図柄の通常変動(図20(a))が12(s)の間継続された後に、全リール部における装飾図柄が停止表示される変動表示パターンである。   The normal variation (displacement) is a variation display pattern in which the decorative symbols on all reels are stopped and displayed after the normal variation of the decorative symbols (FIG. 20A) is continued for 12 (s).

メインRAM203は、後述する保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される保留記憶をカウントするための保留記憶カウンタ、後述する通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、1回のラウンド動作中に大入賞装置15に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、1回の大当たり遊技中において大入賞装置15の扉15aが開放した回数(すなわち、1回の大当たり遊技中において、既に実行されたラウンド動作の回数)を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。   The main RAM 203 is stored in a hold storage counter for counting a hold storage stored in a hold storage area (“0” to “4”) described later, and a passage storage area (“0” to “4”) described later. Passing memory counter for counting passing memory, a winning device winning counter for storing the number of game balls won in the winning device 15 during one round operation, and winning a prize during one jackpot game A prize winning device opening number counter for storing the number of times the door 15a of the device 15 is opened (that is, the number of round operations already executed in one big hit game) is provided.

なお、1回のラウンド動作とは、大入賞装置15が開状態となってから閉状態となるまで、より具体的には、大入賞装置15が開状態となってから所定の時間(例えば、30秒)が経過するまで、または大入賞装置15が開状態となってから上限入賞球数(例えば、10個)の遊技球が大入賞装置15に入賞するまでの期間のことである。   In addition, one round operation is a predetermined time (for example, after the big winning device 15 is opened), more specifically, from the big winning device 15 being opened to the closed state. 30 seconds), or the period from when the grand prize winning device 15 is in an open state to when a maximum number of winning balls (for example, 10) game balls wins the grand prize winning device 15.

ここで、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の保留記憶領域を有している。   Here, the main RAM 203 has reserved storage areas (“0” to “4”).

なお、保留記憶領域とは、上述した保留記憶が、保留記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、特別図柄保留記憶表示器22に表示される保留記憶に相当し、保留記憶領域“0”に記憶されている大当たり抽選用乱数値などは、大当たり抽選処理などに用いられるものである。   The reserved storage area is an area in which the above-described reserved storage is stored in order from the reserved storage area “0”. Further, the random number for lottery lottery stored in the reserved storage area (“1” to “4”) corresponds to the reserved storage displayed on the special symbol hold storage display 22, and the reserved storage area “0”. The jackpot lottery random value stored in is used for the jackpot lottery process or the like.

さらに、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の通過記憶領域を有している。   Further, the main RAM 203 has (“0” to “4”) passing storage areas.

なお、通過記憶領域とは、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値などが、通過記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器23に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“0”に記憶されている普通当たり抽選用乱数値などは、普通当たり抽選などに用いられるものである。   The passing storage area is an area in which the normal lottery random number value extracted on condition that the game ball has passed through the passing gate 13 is sequentially stored from the passing storage area “0”. The random numbers for normal winning lottery stored in the passage storage area (“1” to “4”) correspond to the passage storage displayed on the normal symbol passage storage display 23, and the passage storage area “0”. The random numbers for lottery per ordinary stored in “” are used for the lottery per ordinary.

またメインRAM203は、遊技状態フラグを具備している。ここで、遊技状態フラグは、遊技状態が高確率状態に移行されると高確率状態を示す値(01)がセットされ、また、遊技状態が非高確率状態に移行されると非高確率状態を示す値(00)がセットされる。   The main RAM 203 includes a game state flag. Here, the gaming state flag is set to a value (01) indicating a high probability state when the gaming state is shifted to a high probability state, and is set to a non-high probability state when the gaming state is shifted to a non-high probability state. A value (00) indicating is set.

さらに、メインRAM203は、変動短縮フラグを具備している。ここで、変動短縮フラグは、時短状態となると、時短状態を示す値(33)がセットされ、また、非時短状態となると、非時短状態を示す値(00)がセットされる。   Further, the main RAM 203 has a fluctuation shortening flag. In this case, the fluctuation shortening flag is set to a value (33) indicating the time-short state when the time-short state is reached, and is set to a value (00) indicating the non-time-short state when the time is short.

メインCPU201は、大当たり抽選手段(大当たり遊技抽選手段)、大当たり当選内容報知タイミング決定手段、特別図柄決定手段、変動表示パターン決定手段、特別図柄変動表示パターン決定手段、特別図柄表示制御手段、遊技状態制御手段及びコマンド送信手段の各機能を有している。 The main CPU 201 is a jackpot lottery means (a jackpot game lottery means) , a jackpot winning content notification timing determination means, a special symbol determination means, a variable display pattern determination means, a special symbol variation display pattern determination means, a special symbol display control means, a game state control And command transmission means.

大当たり抽選手段は、所定の条件が成立したこと、具体的には、遊技領域2aにおける始動口18の内部を遊技球が通過(入賞)したこと、を契機として、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う手段である。   The jackpot lottery means that the jackpot game advantageous to the player is triggered by the fact that a predetermined condition has been established, specifically, that the game ball has passed (winned) inside the start opening 18 in the game area 2a. It is a means for performing a jackpot lottery on whether or not to execute.

例えば、大当たり抽選手段は、始動口18に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当たり抽選用乱数値に基づいて上記抽選を実行し、大当たり遊技を実行するか否かを決定する。   For example, when a game ball wins at the start port 18, the jackpot lottery means executes the lottery based on the random number value for the jackpot lottery extracted by the random lottery, and determines whether or not to execute the jackpot game.

ここで、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選すると、特別図柄表示器24には大当たり図柄が、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bには大当たり表示態様がそれぞれ停止表示されて、後述する遊技状態制御手段により大当たり遊技の制御が行われる。   Here, when the jackpot lottery by the jackpot lottery means is won, the jackpot symbol is stopped on the special symbol display 24, and the jackpot display mode is displayed in the decorative symbol display area 21b of the liquid crystal display device 21, respectively. The jackpot game is controlled by the control means.

また、大当たり抽選手段は、大当たり抽選に当選した場合には、大当たりの種類、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数(以下、当該回数を「上限ラウンド動作回数」という)、大当たり遊技の終了後における遊技状態等を決定する。   In addition, the jackpot lottery means, when winning the jackpot lottery, the type of jackpot, the number of round operations executed during the jackpot game (hereinafter referred to as the "upper limit round operation count"), the end of the jackpot game The game state and the like later are determined.

具体的には、大当たり抽選手段は、大当たりに当選した場合、大当たりの種類として、確変大当たり、突確大当たり、通常大当たりのうち何れかを決定する。   Specifically, when the jackpot lottery means wins the jackpot, the jackpot type is determined as a jackpot type among probability variation jackpot, sudden hit jackpot, or normal jackpot.

そして、大当たり抽選手段は、確変大当たりに当選した場合には、上限ラウンド動作回数を15ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を大当たり抽選にて大当たり遊技が決定される確率(大当たり抽選の当選確率)が相対的に高い遊技状態である高確率状態に、それぞれ決定する。また、大当たり抽選手段は、突確大当たりに当選した場合には、上限ラウンド動作回数を2ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を高確率状態に、それぞれ決定する。また、通常大当たりに当選した場合には、上限ラウンド動作回数を15ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を高確率状態と比較して大当たり抽選の当選確率が相対的に低い遊技状態である非高確率状態に、それぞれ決定する。   Then, if the jackpot lottery means winning in the probability variation jackpot, the probability of the jackpot game being determined by the jackpot lottery with the upper limit round operation count being 15 rounds and the gaming state after the jackpot game is over (the winner of the jackpot lottery is won) Each is determined to be a high probability state that is a gaming state having a relatively high probability. The jackpot lottery means determines the upper limit round operation count to 2 rounds, and the gaming state after the end of the jackpot game to a high probability state when winning a winning jackpot. In addition, when a normal jackpot is won, the upper limit round operation count is 15 rounds, and the game state after the end of the jackpot game is a gaming state in which the winning probability of the jackpot lottery is relatively low compared to the high probability state. Each is determined to a non-high probability state.

つまり、確変大当たりとは、大当たり中に実行されるラウンド動作回数が多く(すなわち、大当たり遊技中における出球率が高く)、且つ高確率状態を伴う大当たりであり、突確大当たりとは、大当たり中に実行されるラウンド動作回数が少なく(すなわち、大当たり遊技中における出球率が低く)、且つ高確率状態を伴う大当たりである。   In other words, the probable jackpot is a jackpot with a large number of rounds executed during the jackpot (that is, a high rate of play in the jackpot game) and a high probability state. The number of round operations to be executed is small (that is, the rate at which the ball is played during the jackpot game is low), and the jackpot with a high probability state.

また、通常大当たりとは、大当たり中に実行されるラウンド動作回数が多く(すなわち、大当たり遊技中における出球率が高く)、且つ非高確率状態を伴う大当たりである。   Further, the normal jackpot is a jackpot with a large number of round operations executed during the jackpot (that is, a high rate of play in the jackpot game) and a non-high probability state.

ここで、メインCPU201は、上記大当たり抽選に当選した場合、大当たりに当選したことを示す演出(所謂、ファンファーレ演出)を後述するサブCPU(大当たり当選演出制御手段)301に実行させるために、ファンファーレ演出実行コマンドを当該サブCPU301に送信する。   Here, when the main CPU 201 wins the jackpot lottery, the fan CPU produces a fanfare effect in order to cause the sub CPU (big hit winning effect control means) 301 described later to execute an effect indicating that the jackpot is won (so-called fanfare effect control means) 301. An execution command is transmitted to the sub CPU 301.

大当たり当選内容報知タイミング決定手段は、上記大当たり抽選手段により決定された上限ラウンド動作回数(すなわち、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数)を報知するタイミングを決定する手段である。   The jackpot winning content notification timing determining means is a means for determining a timing for notifying the upper limit round action number determined by the jackpot lottery means (that is, the number of round actions executed during the jackpot game).

具体的には、大当たり当選内容報知タイミング決定手段は、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングを、後述する大当たり当選演出制御手段により大当たりに当選したことを示す演出(以下、当該演出を「ファンファーレ演出」という)が実行される前、及び2ラウンド目の終了時のうち何れかに決定する。   Specifically, the jackpot winning content notification timing determining means is an effect indicating that the timing of notifying the upper limit round operation number is a winning feature by the jackpot winning effect control means described later (hereinafter, the effect is referred to as “fanfare effect”). Before the execution of the second round and at the end of the second round.

そして、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングとなった場合、メインCPU201は、上記上限ラウンド動作回数の報知、及び上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出を後述するサブCPU(大当たり当選内容報知制御手段)301に実行させるために、上限ラウンド動作回数報知コマンドを当該サブCPU301に送信する。   Then, when it is time to notify the upper limit round motion count, the main CPU 201 notifies the above-mentioned upper limit round motion count and the effect of notifying that the upper limit round motion count has changed. (Notification control means) 301, an upper limit round operation frequency notification command is transmitted to the sub CPU 301 for execution.

また、大当たり当選内容報知タイミング決定手段であるメインCPU201は、高確率状態に移行する旨を報知するタイミングを決定する手段である。   Further, the main CPU 201 which is a jackpot winning content notification timing determination means is a means for determining a timing for notifying that a transition to a high probability state is to be made.

具体的には、大当たり当選内容報知タイミング決定手段は、大当たり抽選手段により、大当たり遊技の終了後における遊技状態として高確率状態が決定された場合に、高確率状態に移行する旨を報知するタイミングを、後述するラウンド動作制御手段によるラウンド動作の制御が全て終了してから大当たり遊技の制御が終了するまでの間、に決定する。   Specifically, the jackpot winning content notification timing determining means determines the timing for notifying that the game will shift to the high probability state when the jackpot lottery means determines the high probability state as the gaming state after the end of the jackpot game. The time is determined between the end of the round operation control by the round operation control means described later and the end of the jackpot game control.

高確率状態に移行する旨を報知するタイミングとなった場合、メインCPU201は、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨の報知、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出を後述するサブCPU(大当たり当選内容報知制御手段)301に実行させるために、高確率状態移行報知コマンドを当該サブCPU301に送信する。   When it is time to notify that the transition to the high probability state is reached, the main CPU 201 notifies that the control of the high probability state is performed after the jackpot game and that the game state after the jackpot game has changed. A high probability state transition notification command is transmitted to the sub CPU 301 in order to cause the sub CPU (big win winning content notification control means) 301 described later to execute the effect.

このような本実施の形態によれば、大当たり抽選に当選した場合には、当選した大当たりの内容(大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数や、大当たり遊技後における遊技状態等)の報知や大当たりの内容が変化した旨を報知する演出(上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出や、大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出)が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において複数回に分けて行われる。   According to the present embodiment, when the jackpot lottery is won, the notification of the jackpot contents (the number of round operations executed during the jackpot game, the game state after the jackpot game, etc.) and the jackpot The effect of notifying that the content of the game has changed (the effect of notifying that the number of times of the upper limit round operation has changed and the effect of notifying that the gaming state has changed after the jackpot game) is not a big win, but a big hit After winning, it will be divided into multiple times.

これによれば、大当たり当選後であっても、大当たりの内容が報知されるまでは、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数や大当たり遊技の終了後における遊技状態等が遊技者に有利に決定されていることを期待しながら遊技を行うことができるようになるので、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能な遊技形態を有する遊技機を提供することが可能となる。   According to this, even after winning the jackpot, until the contents of the jackpot are notified, the number of round operations executed during the jackpot game, the game state after the jackpot game, etc. are advantageous to the player. Since it becomes possible to play a game while expecting that it has been decided, it is possible to provide a gaming machine having a gaming form that can further maintain the player's expectation after winning the jackpot Become.

さらに、大当たり当選後において、大当たりの内容が変化した旨を報知する演出が実行される本発明によれば、あたかも大当たり当選後に遊技状況が変化したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。   Further, after the jackpot winning, according to the present invention in which the effect of notifying that the contents of the jackpot has changed is executed, it is possible to give the player an impression as if the gaming situation has changed after the jackpot winning It becomes.

これによれば、遊技者は、大当たり当選後においても、遊技状況が変化する可能性を期待しながら遊技を行うようになるので、大当たり当選後においても遊技者の遊技状況の変化に対する期待感を持続させることが可能となる。   According to this, since the player will play the game with the expectation that the game situation may change even after winning the jackpot, the player's expectation for the change in the game situation of the player is expected even after winning the jackpot. It can be sustained.

また、本発明によれば、大当たりの内容の報知や大当たりの内容が変化した旨を報知する演出等が、複数回に分けて実行されるようになるので、遊技者の興味を引く報知の回数を増加させることができ、当該遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。   In addition, according to the present invention, the notification of the contents of the jackpot and the effect of notifying that the contents of the jackpot have changed are executed in a plurality of times, so the number of notifications that attract the player's interest Can be increased, and the player's expectation can be further sustained.

また、本発明によれば、大当たり当選内容報知制御手段による報知が全て終了するまでは遊技者の期待感が持続されるようになるので、これによっても、大当たり当選後における遊技者の期待感を持続させることが可能となる。   In addition, according to the present invention, the player's expectation is maintained until all the notifications by the jackpot winning content notification control means are completed, so that the player's expectation after the jackpot winning is also maintained. It can be sustained.

特別図柄決定手段は、大当たり抽選手段による大当たり抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、特別図柄表示器24に停止表示される特別図柄を決定する手段である。   The special symbol determining means is a means for determining a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 24 in accordance with the result of the lottery by the jackpot lottery means when the jackpot lottery by the jackpot lottery means is performed.

具体的には、特別図柄決定手段は、上記大当たり抽選が行われた場合には、0〜9の数字図柄及び記号図柄”−”の中から特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定し、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。   Specifically, the special symbol determining means determines a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 24 from among the numerical symbols and symbol symbols “−” of 0 to 9 when the jackpot lottery is performed. Then, a stop symbol command indicating the special symbol is generated and set.

変動表示パターン決定手段は、大当たり抽選手段による抽選が行われた場合に、当該大当たり抽選手段による抽選の結果に応じて、液晶表示装置(表示手段)21における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。   When the lottery lottery means performs the lottery display pattern determination means, the variation display pattern and the variable display time of the decorative symbols on the liquid crystal display device (display means) 21 according to the lottery result by the jackpot lottery means. It is a means to determine.

具体的には、変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の抽選結果及び所定の乱数抽選に基づいて、液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、変動表示パターン決定手段は、決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。   Specifically, the variable display pattern determining means determines the decorative display variable display pattern and the variable display time in the liquid crystal display device 21 based on the lottery result of the jackpot lottery means and a predetermined random number lottery. Further, the variation display pattern determination means generates and sets a variation display pattern command indicating the determined variation display pattern and variation display time.

特別図柄変動表示パターン決定手段は、上記大当たり抽選手段の抽選結果及び所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。   The special symbol variation display pattern determining means is a means for determining the variation display pattern and the variation display time of the special symbol on the special symbol display 24 based on the lottery result of the jackpot lottery means and a predetermined random number lottery.

特別図柄表示制御手段は、上記特別図柄決定手段により特別図柄が決定された場合に、ランプ制御回路207を制御することにより、特別図柄表示器24にて、上記特別図柄変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンに従って特別図柄を変動表示させた後に特別図柄決定手段により決定された特別図柄を停止表示させる手段である。   When the special symbol is determined by the special symbol determination unit, the special symbol display control unit controls the lamp control circuit 207 to determine the special symbol display unit 24 by the special symbol variation display pattern determination unit. The special symbol determined by the special symbol determining unit is displayed after the special symbol is variably displayed according to the changed display pattern.

ラウンド動作制御手段は、大入賞装置(特定入賞装置)15を開状態としてから閉状態とするまでのラウンド動作を実行する制御を行う手段である。   The round operation control means is means for performing control to execute a round operation from the open state to the closed state of the special winning device (specific winning device) 15.

また、ラウンド動作制御手段(大当たり遊技実行手段)は、大当たり抽選手段によりラウンド動作の回数が決定された場合(すなわち、大当たり抽選手段により上限ラウンド動作回数が決定された場合)には、後述する遊技状態制御手段による大当たり遊技の制御中において、当該決定された回数分のラウンド動作を実行する制御を行う。 The round action control means (big hit game execution means) is a game described later when the number of round actions is determined by the big hit lottery means (that is, when the upper limit round action number is determined by the big hit lottery means). During the control of the jackpot game by the state control means, the control is performed to execute the determined number of round operations.

例えば、ラウンド動作制御手段は、大当たり抽選手段により上限ラウンド動作回数として15ラウンドを決定された場合には、大当たり遊技中において、ラウンド動作を15回実行する。   For example, when 15 rounds are determined as the upper limit round motion count by the big hit lottery means, the round motion control means executes the round motion 15 times during the big hit game.

遊技状態制御手段は、上記大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合に、当選した大当たりの種類に応じた態様で、大当たり遊技の制御及び大当たり遊技の終了後における遊技状態の制御を行う手段である。   The game state control means is means for controlling the jackpot game and the game state after the jackpot game is finished in a mode according to the type of the jackpot winning when the jackpot lottery by the jackpot lottery means is won. .

具体的には、遊技状態制御手段は、上記大当たり抽選手段によって大当たり遊技が決定され、且つ特別図柄表示器24に、大当たり抽選に当選した旨を示す大当たり図柄(例えば、”0”〜”9”の数字図柄)が停止表示された場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当たり遊技へ移行させるとともに、当該大当たり遊技の制御を行う。   Specifically, the game state control means is a jackpot symbol (for example, “0” to “9”) indicating that the jackpot game is determined by the jackpot lottery means and that the special symbol indicator 24 indicates that the jackpot lottery is won. Is stopped and displayed, the game state is shifted to a jackpot game advantageous to the player, and the jackpot game is controlled.

ここで、遊技状態制御手段による大当たり遊技の制御は、上記大当たり抽選手段により決定された回数分のラウンド動作が上述したラウンド動作制御手段により実行されるまでの間(つまり、ラウンド動作制御手段により実行されるラウンド動作の回数が、大当たり抽選手段により決定された上限ラウンド動作回数に達するまで)、行われる。   Here, the control of the big hit game by the game state control means is performed until the round action for the number of times determined by the big win lottery means is executed by the round action control means described above (that is, executed by the round action control means). Until the upper limit round operation number determined by the jackpot lottery means is reached).

さらに、遊技状態制御手段は、大当たり遊技の制御が終了した後は、上記大当たり抽選手段により決定された遊技状態の制御を行う。例えば、遊技状態制御手段は、大当たり抽選手段により高確率状態が決定された場合には、上記大当たり遊技の制御が終了したときに、高確率状態の制御を行い、また、大当たり抽選手段により非高確率状態が決定された場合には、上記大当たり遊技の制御が終了したときに、非高確率状態の制御を行う。   Further, the gaming state control means controls the gaming state determined by the jackpot lottery means after the control of the jackpot game is completed. For example, when the high probability state is determined by the jackpot lottery means, the game state control means controls the high probability state when the control of the jackpot game is finished, and the jackpot lottery means performs a non-high probability state control. When the probability state is determined, the control of the non-high probability state is performed when the control of the jackpot game is finished.

上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からローディングするとともに演算結果をメインRAM203へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。   Programs for realizing the functions of the respective means described above are stored in the main ROM 202, and the main CPU 201 loads these programs from the main ROM 202 and updates and stores the calculation results in the main RAM 203 for execution. The functions of the respective means described above are realized. Of course, each of the above-described means may be configured by dedicated hardware.

さらに、コマンド送信手段であるメインCPU201は、生成した各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、ファンファーレ演出実行コマンド、上限ラウンド動作回数報知コマンド、高確率状態移行報知コマンド、停止図柄コマンド等)を副制御回路300のサブCPU301に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。   Further, the main CPU 201 serving as a command transmission means sends the generated various commands (variable display pattern command, fanfare effect execution command, upper limit round motion number notification command, high probability state transition notification command, stop symbol command, etc.) to the sub-control circuit. By transmitting to 300 sub CPUs 301, the effect in the game is executed.

そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、ファンファーレ演出実行コマンド、上限ラウンド動作回数報知コマンド、高確率状態移行報知コマンド、停止図柄コマンド等)に基づいて、液晶表示装置21などによる表示の演出、スピーカ6a,6bなどの音出力手段による音の演出、及びランプあるいはLEDなど発光手段による光の演出等が行われる。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 21 is based on the above-mentioned various commands (variable display pattern command, fanfare effect execution command, upper limit round operation number notification command, high probability state transition notification command, stop symbol command, etc.). And the like, sound effects by sound output means such as speakers 6a and 6b, and light effects by light emitting means such as lamps or LEDs.

主制御回路200のI/Oポート(図示せず)には、通過ゲート13の内側に設けられ、当該通過ゲート13を通過する遊技球を検出するセンサである通過ゲートスイッチ19Saや、始動口18に設けられ、当該始動口18に入賞してその内部を通過する遊技球を検出するセンサである始動口スイッチ19aが接続されている。   An I / O port (not shown) of the main control circuit 200 is provided on the inner side of the passage gate 13 and detects a game ball passing through the passage gate 13. Is connected to a start port switch 19a which is a sensor for detecting a game ball which has won a prize at the start port 18 and passes through the inside.

また、I/Oポートには、大入賞装置15内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ19Se、一般入賞装置12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ19Sb、及びメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ74Sが接続されている。   In addition, the I / O port is provided in a passing area in the big winning device 15 and is a sensor that detects a gaming ball that passes through the passing area, and a game ball that has won the general winning device 12 Are connected to a general winning device switch 19Sb which is a sensor for detecting the event and a backup clear switch 74S for erasing various data stored in the main RAM 203.

さらに、I/Oポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動口18における可変翼18a,18bを駆動する可動部材ソレノイド71S、大入賞装置15の扉15aを開閉する大入賞装置ソレノイド72Sなどのアクチュエータが接続されている。   Further, the following components are connected to the I / O port. That is, actuators such as a movable member solenoid 71S for driving the variable wings 18a and 18b in the start port 18 and a large winning device solenoid 72S for opening and closing the door 15a of the large winning device 15 are connected.

ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記アクチュエータ71S,72Sを駆動制御する。   When each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the main CPU 201 of the main control circuit 200, and the main CPU 201 activates the actuators 71S and 72S according to the input detection signal. Drive control.

主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、及び発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。   Control commands (commands) are transmitted from the command output port 206 of the main control circuit 200 to the sub control circuit 300, the payout control circuit 70a, and the launch control circuit 70b, respectively.

この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300のサブCPU301によって液晶表示装置21、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70a及び発射制御回路70bによって、払出装置82及び発射装置90の動作が制御される。   The sub CPU 301 of the sub control circuit 300 that has received this control command (command) controls the operation of the liquid crystal display device 21, the speakers 6a and 6b, and the decorative lamp 39a, and the payout control circuit that has received this control command (command). The operations of the dispensing device 82 and the launching device 90 are controlled by the 70a and launch control circuit 70b.

払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞装置12、大入賞装置15、始動口18などへ遊技球が入賞したこと等を条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第1排出口55より払い出される。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第1排出口55より払い出させている。   The payout control circuit 70a is connected to a payout device 82 for paying out award balls and rental balls. The payout control circuit 70a drives the payout device 82 in accordance with a payout command signal output from the main control circuit 200 on condition that a game ball has won the general winning device 12, the big winning device 15, the start opening 18, and the like. Control. As a result, a predetermined number of game balls are paid out from the first outlet 55 as prize balls. In addition, the payout control circuit 70a controls the payout device 82 in accordance with the payout command signal output from the card unit 81, thereby paying out a predetermined number of game balls as payables from the first outlet 55. Yes.

発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、発射ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。   A launch device 90 that launches a game ball toward the game area 2a is connected to the launch control circuit 70b. In addition, the launch control circuit 70 b causes the launch device 90 to launch a game ball by driving and controlling the launch solenoid in accordance with the turning operation of the launch handle 7.

また、ランプ制御回路207には、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄保留記憶表示器22等のLEDが電気的に接続されている。ランプ制御回路207は、メインCPU201の制御に基づき、上記LEDの表示制御を行う。   Further, the lamp control circuit 207 is electrically connected to LEDs such as a special symbol display 24, a normal symbol display 25, a normal symbol passage storage display 23, and a special symbol hold storage display 22. The lamp control circuit 207 performs display control of the LED based on the control of the main CPU 201.

次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート(図示せず)、表示制御回路305、音声制御回路306、ランプ制御回路307が備えられている。   Next, the configuration of the sub control circuit 300 will be described. The sub control circuit 300 includes a sub CPU 301, a program ROM 302, a work RAM 303, a command input port (not shown), a display control circuit 305, a sound control circuit 306, and a lamp control circuit 307.

プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラムや、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム(演出データ)が格納されている。   In the program ROM 302, the sub CPU 301 controls a process for controlling the voice control circuit 306 based on various commands output from the main control circuit 200, and a control program for controlling the process of the lamp control circuit 307 ( Production data) is stored.

ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。   The work RAM 303 serves as a temporary storage unit when the sub CPU 301 performs processing control according to the control program, and includes a reception buffer area (not shown) for storing commands transmitted from the main CPU 201, and processing. A work area (not shown) for storing data necessary for control is allocated.

サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して主制御回路200から受信したコマンドに応じてセットした演出データ等に従って、表示制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。   The sub CPU 301 controls the display control circuit 305, the audio control circuit 306, the lamp control circuit 307, and the like according to the effect data set according to the command received from the main control circuit 200 via the command input port.

また、サブCPU301は、装飾図柄決定手段、表示制御手段、大当たり当選演出制御手段、大当たり当選内容報知制御手段の機能を有している。   Further, the sub CPU 301 has functions of a decoration symbol determination unit, a display control unit, a big win winning effect control unit, and a big win winning content notification control unit.

装飾図柄決定手段は、特別図柄決定手段による決定が行われた場合(メインCPU(大当たり抽選手段)201による大当たり抽選が行われた場合)に、当該特別図柄決定手段による決定に応じて、液晶表示装置21に停止表示される装飾図柄を決定する手段でもある。   The decorative symbol determining means displays the liquid crystal display according to the determination by the special symbol determining means when the determination by the special symbol determining means is performed (when the big winning lottery is performed by the main CPU (big winning lottery means) 201). It is also means for determining a decorative symbol to be stopped and displayed on the device 21.

具体的には、装飾図柄決定手段は、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドが示す特別図柄に応じて、液晶表示装置21に停止表示される装飾図柄を決定する。   Specifically, the decorative symbol determining means determines a decorative symbol to be stopped and displayed on the liquid crystal display device 21 according to the special symbol indicated by the stop symbol command transmitted from the main CPU 201.

また、表示制御手段は、装飾図柄を特別図柄に対応させて液晶表示装置(表示手段)21に変動表示させる制御、を行う手段でもある。   The display control means is also means for performing control to display the variegated symbols on the liquid crystal display device (display means) 21 in correspondence with the special symbols.

具体的には、表示制御手段は、変動表示パターン決定手段によって決定された変動表示パターンコマンドが、メインCPU201から送信された場合に、当該変動表示パターンに従って液晶表示装置21における装飾図柄を変動表示させた後に上記装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させるを行う。   Specifically, when the variable display pattern command determined by the variable display pattern determining unit is transmitted from the main CPU 201, the display control unit displays the decorative design on the liquid crystal display device 21 in a variable manner according to the variable display pattern. After that, the decorative symbol determined by the decorative symbol determining means is stopped and displayed.

例えば、表示制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、表示制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行う。そして、装飾図柄の変動表示の後には、上記装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させるための指示制御を表示制御回路305に対して行っている。この場合、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示、すなわち、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われた後に、装飾図柄決定手段により決定された装飾図柄が停止表示される。また、表示制御手段は、上記変動表示パターンコマンドに、ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動1、スーパーリーチ変動2等のリーチ態様が含まれていた場合には、当該リーチ態様を、液晶表示装置(表示手段)21に表示させる制御を行う。このようなサブCPU301は、変動表示される変動列が残り一つとなり、且つ大当たり抽選の当選を示す表示態様が導出される可能性が残された変動態様であるリーチ態様を、液晶表示装置(表示手段)21に表示する制御を行う表示制御手段の一例である。   For example, when a variable display pattern command is transmitted from the main CPU 201 that is a command transmission unit, the display control unit performs instruction control on the display control circuit 305, thereby performing a decorative pattern corresponding to the variable display pattern command. Display control of other effects, display control of other effect images, and the like. After the decorative symbol change display, the display control circuit 305 is instructed to stop and display the decorative symbol determined by the decorative symbol determining means. In this case, in the decorative symbol display area 21b of the liquid crystal display device 21, the decorative symbol is changed after the decorative symbol variable display corresponding to the variable display pattern command, that is, the decorative symbol variable display corresponding to the special symbol is performed. The decorative design determined by the means is stopped and displayed. Further, when the display mode includes a reach mode such as a normal reach change, a super reach change 1, a super reach change 2, etc., the display mode is displayed on the liquid crystal display device (display unit). ) The control to display on 21 is performed. Such a sub CPU 301 uses a liquid crystal display device (reach mode) which is a variation mode in which there is a possibility that a display mode indicating the winning of the big hit lottery is derived and the variation column displayed in a variable manner remains. It is an example of the display control means for performing control to display on the display means) 21.

また、液晶表示装置21は、大当たり抽選手段による大当たり抽選の結果に基づき、複数の装飾図柄で構成された変動列が、複数変動表示及び停止表示を行う表示手段の一例である。   The liquid crystal display device 21 is an example of a display unit that displays a plurality of variation displays and a stop display in a variation sequence composed of a plurality of decorative symbols, based on the result of the jackpot lottery by the jackpot lottery unit.

大当たり当選演出制御手段は、上記大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合に、大当たりに当選したことを示す演出を実行する制御を行う手段である。   The jackpot winning effect control means is a means for performing control to execute an effect indicating that the jackpot is won when the jackpot lottery by the jackpot lottery means is won.

具体的には、大当たり当選演出制御手段は、大当たりに当選し、且つメインCPU201からファンファーレ演出実行コマンドが送信された場合において、大当たり遊技が開始されることを合図する音をスピーカ6a,6bから出力させるための制御や、大当たり遊技が開始されることを合図する演出画像を液晶表示装置21に表示させるための制御等(ファンファーレ演出を実行する制御)を行う。   Specifically, the jackpot winning effect control means outputs from the speakers 6a and 6b a sound that signals that the jackpot game is started when the jackpot is won and a fanfare effect execution command is transmitted from the main CPU 201. And control for displaying on the liquid crystal display device 21 an effect image that signals that the jackpot game is started (control for performing fanfare effect).

例えば、大当たり当選演出制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201からファンファーレ演出実行コマンドが送信された場合に、音声制御回路306に対して指示制御を行うことにより大当たり遊技が開始されることを合図する音の出力制御を行うとともに、表示制御回路305に対して指示制御を行うことにより、大当たり遊技が開始されることを合図する演出画像の表示制御を行う。   For example, when the fanfare effect execution command is transmitted from the main CPU 201 as the command transmission unit, the jackpot winning effect control means signals that the jackpot game is started by performing instruction control to the voice control circuit 306. In addition to performing output control of the sound to be played, display control of the effect image that signals that the jackpot game is started is performed by performing instruction control on the display control circuit 305.

上述したようなファンファーレ演出が実行されると、大当たり遊技が実行されることを遊技者に認識させることができる。   When the fanfare effect as described above is executed, the player can recognize that the jackpot game is executed.

大当たり当選内容報知制御手段は、大当たり抽選に当選した場合に、大当たり抽選手段により決定されたラウンド動作の回数を報知する制御、及び当該ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出を行う手段である。   The jackpot winning content notification control means is a means for notifying the number of round actions determined by the jackpot lottery means when winning the lottery lottery, and means for performing an effect notifying that the number of round actions has changed. is there.

具体的には、大当たり当選内容報知制御手段(大当たり遊技当選内容報知手段)は、メインCPU201から上限ラウンド動作回数報知コマンドが送信された場合において、当該上限ラウンド動作回数報知コマンドの示す上限ラウンド動作回数、及びラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出を液晶表示装置21に表示させる制御を行う。 Specifically, the jackpot winning content notification control means (bonus game winning content notification means) , when an upper limit round operation count notification command is transmitted from the main CPU 201, the upper limit round operation count indicated by the upper limit round operation count notification command. And the control which displays the effect which alert | reports that the frequency | count of round operation changed on the liquid crystal display device 21 is performed.

例えば、大当たり当選内容報知制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から上限ラウンド動作回数報知コマンドが送信された場合に、表示制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該上限ラウンド動作回数報知コマンドの示す上限ラウンド動作回数、及びラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出の表示制御等を行う。   For example, the jackpot winning content notification control means performs the instruction control to the display control circuit 305 when the upper limit round operation number notification command is transmitted from the main CPU 201 as the command transmission means, thereby performing the upper limit round operation count. The upper limit number of round motions indicated by the notification command and the display control of the effect for notifying that the number of round operations has changed are performed.

さらに、大当たり当選内容報知制御手段は、大当たり抽選手段により高確率状態を伴う大当たりが決定された場合には、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨を報知する制御、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出を行う手段である。   Furthermore, the jackpot winning content notification control means, when the jackpot with a high probability state is determined by the jackpot lottery means, a control for notifying that the control of the high probability state is performed after the jackpot game, and after the jackpot game It is a means to perform the effect of notifying that the gaming state has changed.

具体的には、大当たり当選内容報知制御手段は、メインCPU201から高確率状態移行報知コマンドが送信された場合において、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出を液晶表示装置21に表示させる制御を行う。   Specifically, the jackpot winning content notification control means indicates that, when a high probability state transition notification command is transmitted from the main CPU 201, the control of the high probability state is performed after the jackpot game, and the gaming state after the jackpot game The liquid crystal display device 21 is controlled to display an effect to notify that the change has occurred.

例えば、大当たり当選内容報知制御手段は、コマンド送信手段であるメインCPU201から高確率状態移行報知コマンドが送信された場合に、表示制御回路305に対して指示制御を行うことにより、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨を報知する演出、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出の表示制御等を行う。   For example, the jackpot winning content notification control means performs instruction control on the display control circuit 305 when a high probability state transition notification command is transmitted from the main CPU 201 which is a command transmission means, so An effect of notifying that the control of the probability state is performed, a display control of an effect of notifying that the game state has changed after the jackpot game, and the like are performed.

このように、大当たり当選内容報知制御手段は、大当たり抽選に当選した場合、当選した大当たりの内容を報知する制御、及び大当たりの内容が変化した旨を報知する演出を、当該大当たり当選後において複数回に分けて行っている。   In this way, the jackpot winning content notification control means, when winning the jackpot lottery, the control for notifying the winning jackpot content and the effect of notifying that the content of the jackpot has changed a plurality of times after the jackpot winning It is divided into two.

これによれば、例えば、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数(大入賞装置15が開状態となる回数)の報知、当該ラウンド動作の回数が変化した旨を示す演出、大当たり遊技の終了後における遊技状態の報知、当該大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出等を、大当たり当選時ではなく大当たり当選後に複数回に分けて実行することが可能となる。   According to this, for example, notification of the number of round operations executed during the jackpot game (the number of times the grand prize winning device 15 is in the open state), an effect indicating that the number of round operations has changed, the end of the jackpot game It is possible to execute the notification of the gaming state later, the effect of notifying that the gaming state has changed after the jackpot game, etc., in a plurality of times after winning the jackpot instead of winning the jackpot.

表示制御回路305は、サブCPU301からの指示(ワークRAM303の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。   The display control circuit 305 executes a display such as a decorative symbol variation display in the display area 21a in response to an instruction from the sub CPU 301 (an instruction based on the effect data set in a predetermined work area of the work RAM 303). The image data ROM 305b for storing various image data and the corresponding image data are extracted from the image data ROM 305b in accordance with the control from the sub CPU 301, and the decorative pattern change display and effects are performed based on the extracted image data. A VDP (Video Display Processor) 305a that generates data for executing image display and the like, and a D / A conversion circuit (D / A converter) 305d that converts display image data generated by the VDP 305a into an analog signal. It has.

また、画像データROM305bには、液晶表示装置21に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。   The image data ROM 305b stores image data for causing the liquid crystal display device 21 to display an image. Each image data includes a plurality of pixel data (data in dot units) necessary to display each image data in the display area 21a.

ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。   Here, a VRAM 305c having two buffer areas is connected to the VDP 305a. The VDP 305a performs the following processing when generating data for executing display in the display area 21a based on an instruction from the sub CPU 301 transmitted every predetermined time (for example, 1/30 second). The VDP 305a reads predetermined image data from the image data ROM 305b, develops it to the VRAM 305c, and reads the decompressed image data from the VRAM 305c. Specifically, the VDP 305a performs expansion processing on one buffer area provided in the VRAM 305c, and reads image data that has already been expanded from the other buffer area. Next, the VDP 305 a switches between a buffer area to be expanded and a buffer area to be read based on an instruction from the sub CPU 301. The VDP 305a displays the read image data on the display area 21a via the D / A conversion circuit 305d.

なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。   In this embodiment, a VRAM is used as a storage device for developing image data. However, the present invention is not limited to this, and other storage devices may be used. For example, an SDRAM that can read and write data at high speed may be used.

音声制御回路306にはスピーカ6a,6bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ6a,6bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。   Speakers 6 a and 6 b are connected to the audio control circuit 306. The sound control circuit 306 generates a sound signal based on the control of the sub CPU 301. The speakers 6a and 6b generate sound based on the input sound signal.

ランプ制御回路307には装飾ランプ39a(装飾ランプとは、遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED等の総称である)が接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ39aは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。   The lamp control circuit 307 is connected with a decoration lamp 39a (the decoration lamp is a general term for lamps and LEDs provided in various places of the gaming machine 1). The lamp control circuit 307 generates a signal based on the control of the sub CPU 301. The decorative lamp 39a performs lighting display or the like based on the input signal.

このように、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39a及び液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした(制御プログラム)演出データに基づいて演出を行うようになっている。   As described above, the speakers 6a and 6b, the decoration lamp 39a, and the liquid crystal display device 21 perform an effect based on the effect data set by the sub CPU 301 (control program).

なお、遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。例えば、大当たり当選内容報知タイミング決定手段の機能は副制御回路300のサブCPU301が有していてもよく、大当たり当選演出制御手段の機能及び大当たり当選内容報知制御手段の機能は、主制御回路200のメインCPU201が有していてもよい。   Note that each process in the gaming machine 1 is controlled by the main control circuit 200 and the sub control circuit 300, but the main control circuit 200 processes all or part of the processes controlled by the sub control circuit 300. Alternatively, the sub control circuit 300 may process all or part of the processing controlled by the main control circuit 200. For example, the sub-CPU 301 of the sub-control circuit 300 may have the function of the jackpot winning content notification timing determination means, and the function of the jackpot winning effect control means and the function of the jackpot winning content notification control means are the functions of the main control circuit 200. The main CPU 201 may have.

[装飾図柄の変動表示]   [Variation display of decorative design]

次に、30秒間のノーマルリーチ変動が開始されてから終了するまでの進行態様の一例を説明する。   Next, an example of the manner of progress from the start of normal reach fluctuation for 30 seconds to the end thereof will be described.

例えば、30秒間のノーマルリーチ変動が開始されてから所定時間(例えば、16s)が経過するまでの間は、装飾図柄の変動表示(例えば、図20(a),(b)等に示す変動)が行われる。そして、16s経過後は、リーチ態様(図21(a)参照)が発生し、そして装飾図柄の変動表示が開始されてから30sが経過した時点で、当該ノーマルリーチ変動が終了する(図21(b)参照)。   For example, after a 30-second normal reach fluctuation is started and until a predetermined time (for example, 16 s) elapses, the decorative symbol fluctuation display (for example, the fluctuation shown in FIGS. 20A and 20B) is displayed. Done. Then, after 16 s, the reach mode (see FIG. 21A) occurs, and the normal reach variation ends when 30 s have passed since the decorative symbol variation display was started (FIG. 21B). )reference).

[大当たり遊技の進行態様]   [Progression mode of jackpot game]

次に、大当たり遊技の進行態様について、図17及び図18を基に説明する。図17は突確大当たりの当選に伴う大当たり遊技の態様の一例を示す図、図18は確変大当たり又は通常大当たりの当選に伴う大当たり遊技の態様の一例を示す図である。   Next, the progress mode of the jackpot game will be described with reference to FIGS. 17 and 18. FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a mode of a jackpot game that accompanies winning of a winning jackpot, and FIG. 18 is a diagram illustrating an example of a mode of a jackpot game that accompanies winning of a promising jackpot or a normal jackpot.

例えば、突確大当たりに当選した場合には、図17に示すように、所定のインターバル時間の経過後にファンファーレ演出が実行されて大当たり遊技が開始される。この大当たり遊技は、2ラウンド目が終了して所定のインターバル時間が経過した後に終了する。一方、確変大当たり又は通常大当たりに当選した場合には、図18に示すように、所定のインターバル時間の経過後にファンファーレ演出が実行されて大当たり遊技が開始される。この大当たり遊技は、15ラウンド目が終了して所定のインターバル時間が経過した後に終了する。   For example, when winning the winning big hit, as shown in FIG. 17, the fanfare effect is executed after the elapse of a predetermined interval time, and the big hit game is started. The jackpot game ends after the second round ends and a predetermined interval time elapses. On the other hand, when winning a promising jackpot or a regular jackpot, as shown in FIG. 18, a fanfare effect is executed after a predetermined interval time has elapsed and a jackpot game is started. This jackpot game ends after the 15th round ends and a predetermined interval time elapses.

ここで、ファンファーレ演出の態様の一例としては、例えば、スピーカ6a,6bから大当たり当選を示す音楽等が出力されるとともに、液晶表示装置21に、文字情報「大当たり開始」や大当たりを合図する演出画像である花火画像410等が表示(図22参照)される演出態様が挙げられる。このファンファーレ演出により、大当たり遊技が開始されることを遊技者に報知することができる。なお、ファンファーレ演出の態様は上述した例に限られず、他の態様であってももちろんよい。例えば、装飾ランプ39aが所定の発光パターンに従って発光する態様であってもよい。   Here, as an example of the aspect of the fanfare effect, for example, music indicating jackpot winning is output from the speakers 6a, 6b, and an effect image that signals the character information “start of jackpot” or jackpot to the liquid crystal display device 21. An effect mode in which a firework image 410 or the like is displayed (see FIG. 22) is given. By this fanfare effect, it is possible to notify the player that the big hit game is started. In addition, the aspect of a fanfare effect is not restricted to the example mentioned above, Of course, another aspect may be sufficient. For example, the decoration lamp 39a may emit light according to a predetermined light emission pattern.

また、大当たり当選内容報知タイミング決定手段によって、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングを、ファンファーレ演出が実行される前、に決定された場合には、上記ファンファーレ演出が実行される前(図17,図18に示すAタイミングのとき)に、上限ラウンド動作回数の報知、及び上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出が、大当たり当選内容報知制御手段により実行される。また、大当たり当選内容報知タイミング決定手段によって、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングを、2ラウンド目の終了時に決定された場合には、2ラウンド目が終了したとき(図17,18に示すBタイミングのとき)に、上限ラウンド動作回数の報知、及び上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出が、大当たり当選内容報知制御手段により実行される。   Further, when the timing for notifying the upper limit round operation count is determined before the fanfare effect is executed by the jackpot winning content notification timing determination means, before the fanfare effect is executed (FIG. 17, FIG. At the A timing shown in FIG. 18, the notification of the upper limit round motion count and the effect of notifying that the frequency of the upper limit round motion has changed are executed by the jackpot winning content notification control means. When the timing for notifying the number of upper limit round operations is determined by the jackpot winning content notification timing determination means when the second round ends (B timing shown in FIGS. 17 and 18). ), The notification of the number of upper limit round operations and the effect of notifying that the number of upper limit round operations has changed are executed by the jackpot winning content notification control means.

ここで、上限ラウンド動作回数が15ラウンドであった場合、当該上限ラウンド動作回数の報知、及び上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出は、例えば、液晶表示装置21に、文字情報「15R昇格!」を表示することで実行される(図22(a)参照)。これにより、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数が15ラウンドに変化(昇格)した旨を報知することができる。   Here, when the upper limit round operation frequency is 15 rounds, the notification of the upper limit round operation frequency and the effect of notifying that the upper limit round operation frequency has changed are, for example, the character information “ This is executed by displaying “15R promotion!” (See FIG. 22A). Thereby, it can be notified that the number of round operations executed during the jackpot game has changed (promoted) to 15 rounds.

また、上限ラウンド動作回数が2ラウンドであった場合、当該上限ラウンド動作回数の報知、及び上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出は、例えば、液晶表示装置21に、文字情報「2R転落」を表示することで実行される。これにより、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数が2ラウンドに変化(転落)した旨を報知することができる。   In addition, when the upper limit round motion count is 2 rounds, the notification of the upper limit round motion count and the effect of notifying that the upper limit round motion count has changed are, for example, displayed on the liquid crystal display device 21 by text information “2R. It is executed by displaying "falling". Thereby, it can be notified that the number of round operations executed during the jackpot game has changed (falled) to two rounds.

このような本実施の形態によれば、大当たり抽選に当選した場合には、当選した大当たりの内容(大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数等)が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において報知される。   According to such a present embodiment, when winning the jackpot lottery, the content of the winning jackpot (the number of round operations performed during the jackpot game, etc.) is not after the jackpot winning, but after the jackpot winning Informed.

これによれば、大当たり当選後であっても、上記大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数が報知されるまでは、当該回数が遊技者に有利に決定されていることを期待しながら遊技を行うことができるようになるので、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。   According to this, even after winning the jackpot, until the number of round operations to be executed during the jackpot game is notified, the game is played while expecting that the number of times is determined to be advantageous to the player. Since it becomes possible to perform, it becomes possible to maintain the player's expectation after winning the jackpot.

この場合、例えば、確変大当たりや通常大当たりと比べて実行されるラウンド動作の回数が少ない突確大当たりに当選した場合であっても、上限ラウンド動作回数が報知されるまでは、上記確変大当たりや通常大当たりへの当選を期待させることができるので、遊技者の期待感をより持続させることができる。   In this case, for example, even if a winning big hit with fewer round operations is performed than the probability changing big hit or the normal big hit, until the upper limit round number of times is notified, Can be expected to win, so the player's sense of expectation can be further sustained.

さらに、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数である上限ラウンド動作回数が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において報知される本発明によれば、突確大当たりと比べて実行されるラウンド動作回数が多い大当たり(例えば、確変大当たりや通常大当たり等)に当選した場合には、上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出が大当たり遊技の途中に行われることによって、あたかも2ラウンドの突確大当たりから15ラウンドの大当たり(例えば、確変大当たりや通常大当たり等)へと、遊技中に突然昇格したかのような印象を遊技者に与えることができるので、予期せぬ喜びを遊技者に与えることが可能となり、当該遊技者の遊技意欲をより高めさせることが可能となる。   Furthermore, according to the present invention in which the upper limit round operation number, which is the number of round operations executed during the jackpot game, is notified after the jackpot winning, not when the jackpot winning, according to the present invention, the round operation executed compared to the sudden jackpot If you win a large number of jackpots (for example, a promising jackpot or a regular jackpot), an effect that notifies you that the number of upper limit rounds has changed will be performed in the middle of the jackpot game. Giving the player an unexpected joy as it can give the player the impression of being suddenly promoted during a game, from a big win to a 15-round big hit (eg, a promising jackpot or a regular jackpot) This makes it possible to further increase the player's willingness to play.

また、大当たり遊技の終了後には遊技状態を高確率状態に移行させる旨が、大当たり抽選手段により決定された場合には、大当たり当選内容報知タイミング決定手段によって、大当たり遊技の終了後に高確率状態に移行する旨を報知するタイミングが、ラウンド動作制御手段によるラウンド動作の制御が全て終了してから(最終ラウンドが終了してから)大当たり遊技の制御が終了するまでの間(すなわち、図17,図18に示すCタイミングのとき)、に決定される。   In addition, when the jackpot lottery means determines that the gaming state is to be shifted to the high probability state after the jackpot game is ended, the jackpot winning content notification timing determination means shifts to the high probability state after the jackpot game is ended. The timing for notifying the fact that the round action control means has finished controlling all round actions (after the last round is finished) until the jackpot game control is finished (that is, FIGS. 17 and 18). At the C timing shown in FIG.

大当たり当選内容報知タイミング決定手段により上記決定が行われた場合には、当該Cタイミング時に、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨の報知、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出が、大当たり当選内容報知制御手段により実行される。   When the above determination is made by the jackpot winning content notification timing determining means, at the C timing, a notification that the high probability state control is performed after the jackpot game, and that the gaming state after the jackpot game has changed The effect of notifying the player is executed by the jackpot winning content notification control means.

ここで、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨の報知、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出は、例えば、液晶表示装置21に、文字情報「確変昇格!」を表示することで実行される(図22(b)参照)、これにより、大当たり遊技後における遊技状態が高確率状態に変化(昇格)した旨を報知することができる。   Here, the notification that the high probability state control is performed after the jackpot game and the effect of notifying that the game state has changed after the jackpot game are, for example, displayed on the liquid crystal display device 21 by the character information “probability promotion! ”Is displayed (see FIG. 22B), thereby notifying that the gaming state after the jackpot game has changed (promoted) to a high probability state.

このような本実施の形態によれば、大当たり抽選に当選した場合には、当選した大当たりの内容(大当たり遊技の終了後における遊技状態等)が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において報知される。   According to the present embodiment, when the jackpot lottery is won, the contents of the winning jackpot (such as the game state after the jackpot game is ended) are notified after the jackpot winning, not at the time of the jackpot winning. The

これによれば、大当たり当選後であっても、上記大当たり遊技の終了後における遊技状態が報知されるまでは、当該大当たり遊技の終了後における遊技状態が遊技者に有利に決定されていることを期待しながら遊技を行うことができるようになるので、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。   According to this, even after winning the jackpot, until the gaming state after the end of the jackpot game is notified, the gaming state after the end of the jackpot game is determined to be advantageous to the player. Since the game can be performed while expecting, it becomes possible to further maintain the player's sense of expectation after winning the jackpot.

この場合、例えば、高確率状態への移行を伴わない通常大当たりに当選した場合であっても、最終ラウンドが終了するまでは、高確率状態への移行を伴う大当たり(例えば、確変大当たりや突確大当たり等)への当選を期待させることができるので、遊技者の期待感をより持続させることができる。   In this case, for example, even if a normal jackpot without a transition to a high probability state is won, until the final round is over, a jackpot with a transition to a high probability state (for example, a probable jackpot or a sudden jackpot) Etc.), the player's expectation can be further sustained.

さらに、大当たり終了後に高確率状態に移行される旨が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において報知される本発明によれば、高確率状態への移行を伴う大当たり(例えば、確変大当たりや突確大当たり等)に当選した場合には、大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出が大当たり遊技の途中に行われる。これによれば、あたかも高確率状態への移行を伴わない通常大当たりから高確率状態への移行を伴う大当たり(例えば、確変大当たりや突確大当たり等)へと、遊技中に突然昇格したかのような印象を遊技者に与えることができるので、予期せぬ喜びを遊技者に与えることが可能となり、当該遊技者の遊技意欲をより高めさせることが可能となる。   In addition, according to the present invention that the fact that the transition to the high probability state after the jackpot is ended is notified not after the jackpot winning but after the jackpot winning, according to the present invention, the jackpot with the transition to the high probability state (for example, the probability variation jackpot or the sudden In the event of winning the jackpot, etc., an effect of notifying that the gaming state has changed after the jackpot game is performed during the jackpot game. According to this, it seems as if you were suddenly promoted during a game to a big jackpot with a transition from a normal jackpot without a transition to a high-probability state to a high-probability state (for example, a promiscuous jackpot or a sudden jackpot). Since an impression can be given to a player, an unexpected joy can be given to the player, and the player's willingness to play can be further enhanced.

このように、大当たり遊技を行う上で特に重要な情報であるラウンド動作の回数(上限ラウンド動作回数)は、ファンファーレ演出が実行される前(すなわち、Aタイミングのとき)もしくは2ラウンド目が終了した後(すなわち、Bタイミングのとき)に、第1段階の報知として優先的に報知されるようになる。   In this way, the number of round actions (upper limit round action count), which is particularly important information for playing a jackpot game, is before the fanfare effect is executed (that is, at the A timing) or the second round is completed. Later (that is, at the B timing), the first stage notification is preferentially notified.

そして、大当たり遊技の後における遊技状態に関する情報(例えば、高確率状態への移行の有無)は、大当たり遊技の終了間際(例えば、Cタイミングのとき)に報知されるようになる。すなわち、大当たり遊技の後における遊技状態に関する情報は、第2段階の報知となる。これによれば、必ずしも大当たり遊技中には必要の無い情報、すなわち、緊急性の低い情報(大当たり終了後における遊技状態等)の報知を後回しにすることができる。この場合、必要性の高い情報や緊急性の高い情報(例えば、上限ラウンド動作回数)を優先的に報知することが可能となるので、遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。   Information on the gaming state after the jackpot game (for example, whether or not there is a transition to the high probability state) is notified immediately before the jackpot game ends (for example, at the C timing). That is, the information regarding the game state after the jackpot game is a second-stage notification. According to this, it is possible to postpone notification of information that is not necessarily required during a jackpot game, that is, information with low urgency (such as a gaming state after the jackpot is over). In this case, since it is possible to preferentially notify highly necessary information or highly urgent information (for example, the upper limit round operation count), it is possible to increase the player's willingness to play.

また、本発明によれば、大当たりの内容の報知等を段階的に行うことが可能となり、遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。   Further, according to the present invention, it is possible to notify the contents of the jackpot in a stepwise manner, and it is possible to further maintain the player's sense of expectation.

さらに、本実施の形態のサブCPU(大当たり当選内容報知制御手段)301は、各々の報知のタイミングにおいて、それぞれ異なる種類の内容を報知している。   Furthermore, the sub CPU (big win winning content notification control means) 301 of the present embodiment notifies different types of content at each notification timing.

これによれば、大当たり当選内容報知制御手段は、各々のタイミングにおいて、それぞれ異なる情報を報知するようになるので、報知内容を多様化させることができる。   According to this, since the jackpot winning content notification control means notifies different information at each timing, the notification content can be diversified.

[主制御回路処理]   [Main control circuit processing]

次に、本実施の形態に係る遊技機1の主制御回路200による処理の手順について、図4を参照して説明する。   Next, a processing procedure by the main control circuit 200 of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

なお、図4(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図4(b)は、本実施の形態に係る遊技機1のメイン処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 4A is a flowchart showing a system timer interrupt processing procedure executed so as to interrupt the main process at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and FIG. 4B shows the present embodiment. It is a flowchart which shows the main processing procedure of the gaming machine 1 according to.

最初に、システムタイマ割込処理について、図4(a)を参照しながら説明する。   First, the system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。   In step S100, the main CPU 201 saves the information stored in the register.

ステップS110において、メインCPU201は、大当たり抽選用乱数値、大当たり図柄乱数値、普通当たり抽選用乱数値などの値を更新する。   In step S110, the main CPU 201 updates values such as a jackpot lottery random number value, a jackpot symbol random number value, a regular lottery random number value.

ステップS120において、メインCPU201は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。   In step S120, the main CPU 201 performs switch input detection processing. Hereinafter, the switch input detection process will be specifically described.

メインCPU201は、大入賞装置スイッチ19Se、一般入賞装置スイッチ19Sb、始動口スイッチ19aおよび通過ゲートスイッチ19Saなどから出力された検出信号をI/Oポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインCPU201は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の(1)〜(3)の処理を実行する。   The main CPU 201 detects the detection signals output from the big winning device switch 19Se, the general winning device switch 19Sb, the start port switch 19a, the passing gate switch 19Sa, and the like through the I / O port. Then, the main CPU 201 that detects these detection signals executes the following processes (1) to (3) according to the contents of the detected detection signals.

(1)メインCPU201は、大入賞装置スイッチ19Seからの検出信号を検出した場合は、大入賞装置入賞カウンタの値に“1”を加算する。   (1) When the main CPU 201 detects a detection signal from the big winning device switch 19Se, the main CPU 201 adds “1” to the value of the big winning device winning counter.

(2)メインCPU201は、始動口18に設けられた始動口スイッチ19aからの検出信号を検出した場合は、保留記憶カウンタの値を確認する。そして、この保留記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、保留記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により大当たり抽選用乱数値と大当たり図柄乱数値とを抽出し、当該大当たり抽選用乱数値と、大当たり図柄乱数値とを保留記憶として、メインRAM203の保留記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。   (2) When the main CPU 201 detects a detection signal from the start port switch 19a provided at the start port 18, the main CPU 201 confirms the value of the hold storage counter. Then, when the value of the reserved storage counter is 4 or less, for example, “1” is added to the value of the reserved storage counter, and the random number lottery random number value and the big hit symbol random number value are extracted, The jackpot lottery random number value and the jackpot symbol random number value are stored as reserved storage in a free area of the reserved storage area (“0” to “4”) of the main RAM 203.

(3)メインCPU201は、通過ゲート13に設けられた通過ゲートスイッチ19Saからの検出信号を検出した場合は、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により普通当たり抽選用乱数値を抽出し、当該普通当たり抽選用乱数値を通過記憶として、メインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。   (3) When the main CPU 201 detects a detection signal from the pass gate switch 19Sa provided in the pass gate 13, it checks the value of the pass memory counter. When the value of the passing memory counter is, for example, 4 or less, “1” is added to the value of the passing memory counter, and a random number for normal lottery is extracted by random lottery, and the random number for random per lot The numerical value is stored as a passing storage in a free area of the passing storage area (“0” to “4”) of the main RAM 203.

ステップS130において、メインCPU201は、遊技球の入賞が容易な開状態にある始動口18の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開状態にある大入賞装置15の扉15aの残り開放時間(残りラウンド動作時間)、などを更新する。   In step S130, the main CPU 201 determines the remaining opening time of the start port 18 in an open state where game balls can be easily won, and the remaining opening time of the door 15a of the big winning device 15 in an open state where game balls can be easily received (remaining rounds). Operating time), etc.

さらに、メインCPU201は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間を更新する(具体的には、待ち時間タイマにセットされた変動表示時間等を更新する)。   Further, the main CPU 201 updates the remaining fluctuation display time of the special symbols and decorative symbols that are variably displayed (specifically, the variability display time set in the waiting time timer is updated).

ステップS190において、メインCPU201は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させる。   In step S190, the main CPU 201 restores the information saved in step S100 to the register.

次に、主制御回路200によるメイン処理について、図4(b)を参照しながら説明する。   Next, main processing by the main control circuit 200 will be described with reference to FIG.

ステップS10において、メインCPU201は、遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。   In step S <b> 10, the main CPU 201 restores or initializes various settings in the gaming machine 1 to the setting contents when the power was last turned off.

ステップS20において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄制御処理(図6参照)を実行する。   In step S20, the main CPU 201 executes a special symbol control process (see FIG. 6) described later for details.

ステップS30において、メインCPU201は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当たり抽選用乱数値に基づいて普通当たり抽選を行い、この普通当たり抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器25における普通図柄の変動表示パターンおよび停止態様を選択する。そして、普通図柄表示器25が当該変動表示パターンに従って変動表示した後に、当該普通図柄表示器25に普通当たり図柄が表示された場合(すなわち、上記普通当たり抽選が当たりである場合)、メインCPU201は、始動口18の開放制御を行い、通過記憶カウンタから“1”を減算するとともに、通過記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。   In step S30, the main CPU 201 executes each process related to the normal symbol. Specifically, the main CPU 201 performs a normal winning lottery based on a random number for normal winning lottery extracted on condition that the game ball has passed through the passing gate 13, and based on the result of the normal winning lottery, The normal symbol change display pattern and stop mode are selected on the normal symbol display 25. Then, after the normal symbol display 25 variably displays according to the variation display pattern, when the normal winning symbol is displayed on the normal symbol display 25 (that is, when the normal winning lottery is won), the main CPU 201 Then, the opening control of the start port 18 is performed, and “1” is subtracted from the passage memory counter, and the data stored in the passage memory areas (“1” to “4”) are respectively stored in the passage memory areas (“0”). "To" 3 ").

ステップS40において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示の実行や大当たりの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。   In step S40, the main CPU 201 outputs game information such as execution of special symbol fluctuation display and occurrence of jackpot to a hall computer installed in the game hall.

ステップS50において、メインCPU201は、可動部材ソレノイド71S、大入賞装置ソレノイド72Sなどのソレノイドを駆動制御する。   In step S50, the main CPU 201 drives and controls solenoids such as the movable member solenoid 71S and the big prize device solenoid 72S.

ステップS60において、メインCPU201は、特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を示す停止図柄コマンド、変動表示パターンコマンド、ラウンド動作回数報知コマンド、高確率状態移行報知コマンド、ファンファーレ演出実行コマンド、待機状態コマンド、その他のコマンド等を副制御回路300へ出力する。   In step S60, the main CPU 201 displays a stop symbol command indicating a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 24, a variable display pattern command, a round operation number notification command, a high probability state transition notification command, a fanfare effect execution command, a standby state. Commands and other commands are output to the sub-control circuit 300.

ステップS70において、メインCPU201は、メインRAM203の保留記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている保留記憶の数を特別図柄保留記憶表示器22に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。   In step S70, the main CPU 201 causes the lamp control circuit 207 to display the number of reserved memories stored in the reserved storage area ("1" to "4") of the main RAM 203 on the special symbol reserved memory display 22. Control.

例えば、保留記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の保留記憶が記憶されている場合には、4個の特別図柄保留記憶表示器22のうち2個が点灯される。   For example, when two reserved memories are stored in the reserved storage areas (“1” to “4”), two of the four special symbol reserved storage indicators 22 are lit.

さらに、メインCPU201は、メインRAM203の通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器23に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。   Further, the main CPU 201 controls the lamp control circuit 207 in order to display the number of passage memories stored in the passage storage areas (“1” to “4”) of the main RAM 203 on the normal symbol passage storage display 23. .

また、メインCPU201は、後述する特別図柄記憶チェック処理(図6)にて特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄や、特別図柄の変動表示パターンが決定された場合は、当該決定された変動表示パターンにてその特別図柄を特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、特別図柄表示器24の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された特別図柄を表示して停止する。   In addition, when the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 24 or the variation display pattern of the special symbol is determined in the special symbol memory check process (FIG. 6) described later, the main CPU 201 determines the determined variation. The lamp control circuit 207 is controlled in order to display the special symbol on the special symbol indicator 24 by the display pattern. As a result, the special symbol of the special symbol display 24 is variably displayed based on the variation display pattern determined by the special symbol memory check process, and the special symbol determined by the process is displayed and stopped.

また、メインCPU201は、上記ステップS30にて普通図柄の変動表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該選択された変動表示パターンにてその停止態様を普通図柄表示器25に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、普通図柄表示器25の普通図柄は、ステップS30によって選択された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。   In addition, when the normal symbol variation display pattern or stop mode is selected in step S30, the main CPU 201 displays the stop mode on the normal symbol display unit 25 using the selected variation display pattern. The lamp control circuit 207 is controlled. As a result, the normal symbol on the normal symbol display 25 is variably displayed based on the variation display pattern selected in step S30, and then stops in the stop mode selected in the same step.

また、メインCPU201は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路300へ出力する。   Further, the main CPU 201 outputs a control command for instructing to display an error such as a ball breakage or a full lower pan on a predetermined lamp, and other necessary control commands to the sub-control circuit 300.

ステップS80において、メインCPU201は、遊技球が入賞(入球)した入賞装置の種類(一般入賞装置12、大入賞装置15、始動口18など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。   In step S80, the main CPU 201 pays out a predetermined game ball as a winning ball according to the type of winning device that the game ball has won (winned) (general winning device 12, large winning device 15, start opening 18, etc.). A control command such as a payout command signal instructing to issue is output to the payout control circuit 70a.

ステップS90において、メインCPU201は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。   In step S90, the main CPU 201 updates a value such as a random number used in the main process.

なお、メインCPU201は、上述のステップS20からステップS90までの処理を繰り返し行う。   The main CPU 201 repeats the processes from step S20 to step S90 described above.

[特別図柄制御処理]   [Special symbol control processing]

次に、上記ステップS20の特別図柄制御処理について、図5を参照しながら説明する。なお、図5は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the special symbol control process in step S20 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the processing procedure of the special symbol control processing according to the present embodiment.

ステップS20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップS20−2乃至ステップS20−10における各処理を実行するか否かを判別する。   In step S20-1, the main CPU 201 executes a process of loading a control state flag. The control state flag is a flag indicating a game state in the special symbol game. The main CPU 201 determines whether or not to execute each process in step S20-2 to step S20-10 based on this control state flag.

ステップS20−2において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理(図6参照)を行う。ここでは、主に、大当たり遊技を実行するか否かを抽選する処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄表示器24に停止表示される特別図柄、当該特別図柄の変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。   In step S20-2, the main CPU 201 performs a special symbol storage check process (see FIG. 6) described later for details. Here, mainly, a process of drawing lots whether or not to execute the jackpot game is performed. Then, according to the result of the lottery process, the special symbol stopped and displayed on the special symbol display 24, the variation display pattern of the special symbol, the variation display time, and the like are determined.

ステップS20−3において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップS20−2にて決定された特別図柄の停止態様が特別図柄表示器24に停止表示される。   In step S20-3, the main CPU 201 determines that the control state flag is a value (01) indicating special symbol variation display time management and the value of the waiting time timer in which the variation display time is set is “0”. In order to end the variation display of the special symbol, a value (02) indicating special symbol display time management is set in the control state flag, and a waiting time after determination (for example, 1 second) is set in the waiting time timer. When the variable display time is over, the special symbol stop mode determined in step S20-2 is stopped and displayed on the special symbol display 24.

ステップS20−4において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄表示時間管理処理(図7参照)を行う。ここでは、主に、停止表示された図柄(特別図柄、装飾図柄等)の残り表示時間の管理が行われる。   In step S20-4, the main CPU 201 performs a special symbol display time management process (see FIG. 7) described later for details. Here, management of the remaining display time of the symbols that are stopped and displayed (special symbols, decorative symbols, etc.) is mainly performed.

ステップS20−5において、メインCPU201は、詳細については後述する大当たり開始インターバル管理処理(図8参照)を行う。ここでは、主に、大当たり遊技の制御を開始するための処理が行われる。   In step S20-5, the main CPU 201 performs jackpot start interval management processing (see FIG. 8), which will be described later in detail. Here, processing for starting control of the jackpot game is mainly performed.

ステップS20−6において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされている場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“0”であるという条件、または大入賞装置15に遊技球が10個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインCPU201は、大入賞装置15の扉15aを閉じるように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15は閉状態となりラウンド動作が終了する。   In step S20-6, the main CPU 201 confirms whether or not a value (04) indicating that the big winning device is open is set in the control state flag, and a value (04) indicating that the big winning device is open is set. If not, the step ends. On the other hand, when the value (04) indicating that the big winning device is being opened is set, the condition that the value of the big winning device opening time timer that is set to the next upper opening limit time is “0” or large It is confirmed whether any of the conditions that 10 or more game balls have entered the winning device 15 is satisfied. When one of the two conditions is satisfied, the main CPU 201 controls the big winning device solenoid 72S so as to close the door 15a of the big winning device 15. As a result, the special winning device 15 is closed and the round operation is completed.

また、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。   In addition, the main CPU 201 sets a value (05) indicating monitoring of the winning ball in the winning device in the control step flag in the step, and sets the remaining winning ball monitoring time (for example, 1 second) in the waiting time timer. set.

ステップS20−7において、メインCPU201は、詳細については後述する大入賞装置内残留球監視処理(図9参照)を行う。ここでは、主に、最終ラウンドが終了したか否か(すなわち、大当たり遊技の終了条件を満たしたか否か)の確認が行われる。   In step S20-7, the main CPU 201 performs a special winning device residual ball monitoring process (see FIG. 9), which will be described later in detail. Here, it is mainly checked whether or not the final round has ended (that is, whether or not the jackpot game end condition has been satisfied).

ステップS20−8において、メインCPU201は、詳細については後述するラウンド間インターバル管理処理(図10参照)を行う。ここでは、主に、インターバル期間の終了後にラウンド動作の制御を再開させるための処理が行われる。   In step S20-8, the main CPU 201 performs an inter-round interval management process (see FIG. 10), which will be described later in detail. Here, processing for resuming control of the round operation is mainly performed after the end of the interval period.

ステップS20−9において、メインCPU201は、詳細については後述する大当たり終了インターバル処理(図11参照)を行う。ここでは、主に、大当たり遊技の終了後における遊技状態を設定する処理が行われる。   In step S20-9, the main CPU 201 performs jackpot end interval processing (see FIG. 11), which will be described later in detail. Here, processing for setting the gaming state after the end of the jackpot game is mainly performed.

ステップS20−10において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、保留記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、保留記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ保留記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-10, the main CPU 201 subtracts “1” from the holding storage counter when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game. The main CPU 201 shifts the data stored in the reserved storage areas (“1” to “4”) to the reserved storage areas (“0” to “3”), respectively, and performs a special symbol storage check. The indicated value (00) is set in the control state flag.

[特別図柄記憶チェック処理]   [Special symbol memory check processing]

次に、上記ステップS20−2の特別図柄記憶チェック処理について、図6を参照しながら説明する。なお、図6は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the special symbol memory check process in step S20-2 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the procedure of the special symbol storage check process according to the present embodiment.

ステップS20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS20−2−2の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S20-2-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check, and as a result of the confirmation, the control state flag indicates a special symbol storage check. When the value is (00), the process proceeds to step S20-2-2. On the other hand, when the control state flag is not the value (00) indicating the special symbol storage check, the special symbol storage check process is terminated. .

ステップS20−2−2において、メインCPU201は、保留記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、保留記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された保留記憶の数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、保留記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS20−2−3の処理に移り、一方、保留記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS20−2−4の処理に移る。   In step S20-2-2, the main CPU 201 determines whether or not the value of the reserved storage counter is “0” (that is, the number of reserved memories stored in the reserved storage area (“0” to “4”)). If the value of the hold storage counter is “0” as a result of the check, the process proceeds to step S20-2-3, while the value of the hold storage counter is If is not "0", the process proceeds to step S20-2-4.

ステップS20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、大当たり遊技中でもなく、保留記憶もない状態)の場合に生成される。   In step S20-2-3, the main CPU 201 generates and sets a standby state command for instructing to display a demonstration effect image. The standby state command is generated when the gaming state is the standby state (the state where the special symbol display unit 24 does not perform the special symbol variation display operation, the jackpot game is not performed, and there is no reserved memory). The

ステップS20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-2-4, the main CPU 201 sets a value (01) indicating special symbol variation display time management in the control state flag.

ステップS20−2−5において、大当たり抽選手段であるメインCPU201は、保留記憶領域(“0”)に記憶された保留記憶に含まれる大当たり抽選用乱数値と、大当たり抽選テーブル(図15)とを基にして、遊技者に有利な大当たり遊技を実行するか否かの大当たり抽選を行う。   In step S20-2-5, the main CPU 201, which is a jackpot lottery means, obtains a jackpot lottery random number value included in the hold storage stored in the hold storage area ("0") and the jackpot lottery table (FIG. 15). A jackpot lottery is performed based on whether or not a jackpot game advantageous to the player is executed.

例えば、メインCPU201は、非高確率状態の場合(遊技状態フラグに非高確率状態を示す値(00)がセットされている場合)においては、大当たり抽選用乱数値が7のときに大当たりと判断する。また、メインCPU201は、高確率状態の場合(遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)がセットされている場合)においては、3、5、7、11、13のときに大当たりと判断する。このように、本実施の形態では、高確率状態時においては、非高確率状態時と比べて、大当たりとなる乱数値が多く設定されており、大当たりに当選し易く(つまり、遊技者に有利に)なっている。   For example, when the main CPU 201 is in a non-high probability state (when the gaming state flag is set to a value (00) indicating a non-high probability state), the main CPU 201 determines that the big winning lottery random number value is 7 To do. Further, the main CPU 201 determines that the jackpot is 3, 5, 7, 11, 13 in the case of a high probability state (when the value (01) indicating the high probability state is set in the gaming state flag). To do. As described above, in the present embodiment, in the high probability state, compared to the non-high probability state, a large number of random numbers that are jackpots are set, and it is easy to win the jackpot (that is, advantageous to the player). It has become.

ステップS20−2−6において、メインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものであるか否か(すなわち、大当たりに当選したか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものである場合(大当たりに当選した場合)には、ステップS20−2−8の処理に移る。一方、大当たり抽選の結果が遊技状態を大当たり遊技とするものでない場合(大当たりに当選しなかった場合)には、ステップS20−2−7の処理に移る。   In step S20-2-6, the main CPU 201 determines whether or not the result of the jackpot lottery performed in step S20-2-5 is that the gaming state is a jackpot game (that is, whether or not the jackpot is won) Confirm). Then, when the result of the jackpot lottery indicates that the gaming state is the jackpot game (when the jackpot is won), the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-2-8. On the other hand, when the jackpot lottery result does not indicate that the gaming state is the jackpot game (when the jackpot is not won), the process proceeds to step S20-2-7.

ステップS20−2−7において、特別図柄決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5の大当たり抽選結果及び図15に示す大当たり抽選テーブルに基づいて、特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定する。具体的には、メインCPU201は、記号図柄「−」を特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄として決定し、次に、当該特別図柄「−」を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。   In step S20-2-7, the main CPU 201, which is a special symbol determination means, performs a special stop display on the special symbol display 24 based on the jackpot lottery result in step S20-2-5 and the jackpot lottery table shown in FIG. Determine the design. Specifically, the main CPU 201 determines the symbol symbol “-” as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 24, and then generates and sets a stop symbol command indicating the special symbol “-”. .

ステップS20−2−8において、大当たり抽選手段及び特別図柄決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5の大当たり抽選結果、保留記憶領域(“0”)に記憶された保留記憶に含まれる大当たり図柄乱数値及び図15のテーブルに基づいて、大当たりの種類、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数(上限ラウンド動作回数)、大当たり遊技の終了後における遊技状態、及び特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定する。   In step S20-2-8, the main CPU 201, which is a jackpot lottery means and special symbol determination means, is included in the jackpot lottery result stored in the hold memory area ("0") in the jackpot lottery result of step S20-2-5. Based on the jackpot symbol random number and the table of FIG. 15, the type of jackpot, the number of round actions executed during the jackpot game (upper limit round action count), the gaming state after the jackpot game is finished, and the special symbol display 24 The special symbol to be stopped and displayed is determined.

例えば、メインCPU201は、上記大当たり図柄乱数値が0〜3の範囲である場合には、大当たりの種類を確変大当たりに、上限ラウンド動作回数を15(R)ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を高確率状態に、それぞれ決定するとともに、当該大当たり図柄乱数値に対応する数字図柄を特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄として決定する。また、メインCPU201は、上記大当たり図柄乱数値が4である場合には、大当たりの種類を突確大当たりに、上限ラウンド動作回数を2(R)ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を高確率状態に、それぞれ決定するとともに、当該大当たり図柄乱数値に対応する数字図柄を特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄として決定する。また、メインCPU201は、上記大当たり図柄乱数値が5〜9の範囲である場合には、大当たりの種類を通常大当たりに、上限ラウンド動作回数を15(R)ラウンドに、大当たり遊技の終了後における遊技状態を非高確率状態に、それぞれ決定するとともに、当該大当たり図柄乱数値に対応する数字図柄を特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄として決定する。本ステップの処理が終了した場合には、ステップS20−2−91に処理を移行する。   For example, if the jackpot symbol random number is in the range of 0 to 3, the main CPU 201 sets the jackpot type to a probable jackpot, sets the upper limit round operation count to 15 (R) rounds, and plays the game after the jackpot game ends. Each state is determined to be a high probability state, and a numerical symbol corresponding to the jackpot symbol random number is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol indicator 24. In addition, when the jackpot symbol random number is 4, the main CPU 201 sets the jackpot type to a surprise jackpot, sets the upper limit round operation count to 2 (R) rounds, and sets the gaming state after the jackpot game to a high probability. Each state is determined, and a numerical symbol corresponding to the jackpot symbol random value is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol indicator 24. When the jackpot symbol random number is in the range of 5 to 9, the main CPU 201 sets the jackpot type to a normal jackpot, sets the upper limit round operation count to 15 (R) rounds, and plays the game after the jackpot game ends. The state is determined to be a non-high probability state, and the numerical symbol corresponding to the jackpot symbol random number is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol indicator 24. When the process in this step is completed, the process proceeds to step S20-2-91.

ここで、大当たり抽選手段は、大当たり遊技の終了後における遊技状態を、50%の確率で高確率状態に決定している。但し、本発明では、大当たり抽選手段が高確率状態を決定する確率はこれに限られない。また、大当たり抽選手段が高確率状態を決定する確率を、遊技状態に応じて異ならせる(具体的には、大当たり抽選手段が高確率状態を決定する確率を、遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)がセットされている場合と非高確率状態を示す値(00)がセットされている場合とで異ならせる)ようにしてもよい。   Here, the jackpot lottery means determines the gaming state after the end of the jackpot game to a high probability state with a probability of 50%. However, in the present invention, the probability that the jackpot lottery means determines the high probability state is not limited to this. Further, the probability that the jackpot lottery means determines the high probability state is made different depending on the gaming state (specifically, the probability that the jackpot lottery means determines the high probability state is indicated in the gaming state flag by indicating the high probability state. The case where the value (01) is set may be different from the case where the value (00) indicating the non-high probability state is set).

次に、メインCPU201は、決定した特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。   Next, the main CPU 201 generates and sets a stop symbol command indicating the determined special symbol.

ステップS20−2−91において、大当たり当選内容報知タイミング決定手段であるメインCPU201は、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数、すなわち、上記ステップS20−2−8にて決定された上限ラウンド動作回数を報知するタイミングを決定する処理を行う。   In step S20-2-91, the main CPU 201, which is the jackpot winning content notification timing determination means, determines the number of round operations executed during the jackpot game, that is, the upper limit round operation number determined in step S20-2-8. The process which determines the timing which alert | reports is performed.

まず、メインCPU201は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインCPU201は、抽出した乱数値と、上限ラウンド動作回数報知タイミング決定テーブル(図16)とを基にして、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングを決定する。   First, the main CPU 201 extracts one random number value from random numbers generated from 0 to 99 by a random number generator. Next, the main CPU 201 determines the timing for notifying the upper limit round operation count based on the extracted random number value and the upper limit round operation count notification timing determination table (FIG. 16).

例えば、メインCPU201は、抽出された乱数値が0〜79の範囲に含まれるものであった場合には、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数、すなわち、上記ステップS20−2−8にて決定された上限ラウンド動作回数、を報知するタイミングを、ファンファーレ演出の実行前(Aタイミング)に決定する。また、メインCPU201は、抽出された乱数値が80〜99の範囲に含まれるものであった場合には、決定された上限ラウンド動作回数を報知するタイミングを、2ラウンド目の終了時(Bタイミング)に決定する。このように、本実施の形態のメインCPU201は、決定された上限ラウンド動作回数を報知するタイミングを抽選により決定していたが、本発明はこれに限られず、当該上限ラウンド動作回数を報知するタイミングを、ファンファーレ演出の実行前(Aタイミング)に決定するようになっていてもよい。また、メインCPU201は、所定の抽選結果となった場合には、上限ラウンド動作回数を報知しない旨を決定するようになっていてもよい。この場合、大当たり当選内容報知制御手段による上限ラウンド動作回数の報知は行われない。本ステップの処理が終了した場合には、ステップS20−2−92に処理を移行する。   For example, when the extracted random number value is included in the range of 0 to 79, the main CPU 201 determines the number of round operations executed during the jackpot game, that is, in step S20-2-8. The timing for informing the determined upper limit round operation count is determined before the execution of the fanfare effect (A timing). Further, when the extracted random number value is included in the range of 80 to 99, the main CPU 201 sets the timing for notifying the determined upper limit round operation count at the end of the second round (B timing). ). As described above, the main CPU 201 of the present embodiment has determined the timing for notifying the determined upper limit round operation count by lottery, but the present invention is not limited to this, and the timing for notifying the upper limit round operation count is not limited thereto. May be determined before the execution of the fanfare effect (A timing). Further, the main CPU 201 may determine that the upper limit round operation number is not notified when a predetermined lottery result is obtained. In this case, notification of the upper limit round operation count by the jackpot winning content notification control means is not performed. When the process in this step is completed, the process proceeds to step S20-2-92.

ステップS20−2−92において、メインCPU201は、大当たり遊技の終了後に高確率状態に移行するか否かを確認する。そして、大当たり遊技の終了後に高確率状態に移行する場合(上記ステップS20−2−8にて、大当たり遊技の終了後の遊技状態として高確率状態が決定された場合)には、高確率状態に移行する旨を報知するタイミングを決定するためにステップS20−2−93の処理に移る。一方、大当たり遊技の終了後に高確率状態に移行しない場合(上記ステップS20−2−8にて、大当たり遊技の終了後の遊技状態として非高確率状態が決定された場合)には、ステップS20−2−10の処理に移る。   In step S20-2-92, the main CPU 201 confirms whether or not to shift to the high probability state after the end of the jackpot game. Then, when transitioning to the high probability state after the end of the jackpot game (when the high probability state is determined as the gaming state after the end of the jackpot game in step S20-2-8), the high probability state is entered. The process proceeds to step S20-2-93 in order to determine the timing for notifying the transition. On the other hand, when the jackpot game does not shift to the high probability state (when the non-high probability state is determined as the game state after the jackpot game ends in step S20-2-8), step S20- Move on to processing 2-10.

ステップS20−2−93において、大当たり当選内容報知タイミング決定手段であるメインCPU201は、高確率状態に移行する旨を報知するタイミングを、ラウンド動作制御手段によるラウンド動作の制御が全て終了してから大当たり遊技の制御が終了するまでの間(すなわち、Cタイミング)、に決定する。   In step S20-2-93, the main CPU 201, which is the jackpot winning content notification timing determination unit, notifies the timing of transitioning to the high probability state after the round operation control by the round operation control unit is completed. It is determined until the game control ends (that is, C timing).

ステップS20−2−10において、特別図柄変動表示パターン決定手段及び変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。   In step S20-2-10, the main CPU 201, which is the special symbol variation display pattern determination unit and the variation display pattern determination unit, performs a process of determining the variation display pattern and variation display time of the special symbol and the decorative symbol.

まず、メインCPU201は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインCPU201は、抽出した乱数値と、変動表示パターン決定テーブル(図19)とを基にして、特別図柄や装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。   First, the main CPU 201 extracts one random number value from random numbers generated from 0 to 99 by a random number generator. Next, the main CPU 201 determines the variable display pattern and the variable display time of the special symbol and the decorative symbol based on the extracted random number value and the variable display pattern determination table (FIG. 19).

例えば、特別図柄変動表示パターン決定手段及び変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が0から70の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「通常変動(はずれ)」を決定する(このとき、変動表示時間は、12(s)に決定される)。   For example, the main CPU 201 which is the special symbol variation display pattern determination unit and the variation display pattern determination unit is out of the result of the jackpot lottery performed in step S20-2-5, and the extracted random number value is 0. If it is included in the range of 70, a special symbol variation display pattern corresponding to the condition is determined, and a “normal variation (out)” is determined as a decoration symbol variation display pattern (at this time, The variable display time is determined to be 12 (s)).

また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が80から89の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動(はずれ)」を決定する(このとき、変動表示時間は30(s)に決定される)。   Further, when the result of the big hit lottery is out of the range and the extracted random number value is included in the range of 80 to 89, the main CPU 201 determines a special symbol variation display pattern according to the condition. At the same time, “normal reach fluctuation (displacement)” is determined as the variation display pattern of the decorative design (at this time, the variation display time is determined to be 30 (s)).

また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が90から94の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動1(はずれ)」を決定する(このとき、変動表示時間は45(s)に決定される)。   Further, when the result of the big hit lottery is out of the range and the extracted random number value is included in the range of 90 to 94, the main CPU 201 determines a special symbol variation display pattern according to the condition. At the same time, “super reach variation 1 (displacement)” is determined as the variation display pattern of the decorative symbol (at this time, the variation display time is determined to be 45 (s)).

また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果がはずれであり、且つ抽出された乱数値が95から99の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動2(はずれ)」を決定する(このとき、変動表示時間は55(s)に決定される)。   Further, when the result of the big hit lottery is out of the range and the extracted random number value is included in the range of 95 to 99, the main CPU 201 determines a special symbol variation display pattern according to the condition. At the same time, “super reach fluctuation 2 (displacement)” is determined as the decorative display variable display pattern (at this time, the variable display time is determined to be 55 (s)).

また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が0から20の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「ノーマルリーチ変動(当たり)」を決定する(このとき、変動表示時間は30(s)に決定される)。   Also, the main CPU 201 determines a special symbol variation display pattern according to the condition when the result of the big win lottery is a win and the extracted random number value is included in the range of 0 to 20. At the same time, “normal reach fluctuation (winning)” is determined as the decorative display variation display pattern (at this time, the variation display time is determined to be 30 (s)).

また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が21から50の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動1(当たり)」を決定する(このとき、変動表示時間は45(s)に決定される)。   Further, the main CPU 201 determines the variation display pattern of the special symbol according to the condition when the result of the big hit lottery is a win and the extracted random number value is included in the range of 21 to 50. At the same time, “super reach fluctuation 1 (per hit)” is determined as the decorative display variable display pattern (at this time, the variable display time is determined to be 45 (s)).

また、メインCPU201は、大当たり抽選の結果が当選であり、且つ抽出された乱数値が51から99の範囲に含まれるものであったときは、当該条件に応じた特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、装飾図柄の変動表示パターンとして「スーパーリーチ変動2(当たり)」を決定する(このとき、変動表示時間は55(s)に決定される)。   Further, when the result of the big hit lottery is a win and the extracted random number value is included in the range of 51 to 99, the main CPU 201 determines a special symbol variation display pattern according to the condition. At the same time, “super reach variation 2 (win)” is determined as the decorative symbol variation display pattern (at this time, the variation display time is determined to be 55 (s)).

そして、当該決定した装飾図柄の変動表示パターンや変動表示時間等を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。   Then, a variation display pattern command indicating the variation display pattern and variation display time of the determined decorative design is generated and set.

ステップS20−2−11において、メインCPU201は、ステップS20−2−10の処理にて決定された変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。   In step S20-2-11, the main CPU 201 sets the variable display time determined in the process of step S20-2-10 in the waiting time timer.

なお、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間、ステップS20−2−10にて決定された特別図柄の変動表示パターンに従って行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて決定された特別図柄が表示された状態で停止する。   The special symbol variation display on the special symbol display 24 is performed according to the special symbol variation display pattern determined in step S20-2-10 during the variation display time set in step S20-2-11. Is called. When the variable display time is over, the special symbol displayed in a variable manner stops with the special symbol determined in step S20-2-7 or step S20-2-8 being displayed.

また、装飾図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間、ステップS20−2−10にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて生成された停止図柄コマンドを基にサブCPU(装飾図柄決定手段)301により決定された装飾図柄、が表示された状態で停止する。   Further, the decorative symbol variation display is performed based on the variation dynamic display pattern command generated in step S20-2-10 during the variation display time set in step S20-2-11. When the variable display time is over, the decorative symbol to be variable displayed is determined by the sub CPU (decorative symbol determining means) 301 based on the stop symbol command generated in step S20-2-7 or step S20-2-8. It stops in the state where the decorated design is displayed.

ステップS20−2−12において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。   In step S20-2-12, the main CPU 201 erases the random number value and the like used for the special symbol storage check process this time from a predetermined storage area.

[特別図柄表示時間管理処理]   [Special symbol display time management process]

次に、上記ステップS20−4の特別図柄表示時間管理処理について、図7を参照しながら説明する。なお、図7は特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the special symbol display time management process in step S20-4 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of the special symbol display time management process.

ステップS20−4−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)である場合には、ステップS20−4−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。   In step S20-4-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management. When the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-4-2, and the control state flag is a value indicating special symbol display time management. If not (02), the special symbol display time management process is terminated.

ステップS20−4−2において、メインCPU201は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−4−3の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。なお、特別図柄、装飾図柄等の停止表示は、この待ち時間タイマの値が”0”になるまでの間、継続される。   In step S20-4-2, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the waiting time timer in which the waiting time after determination is set is “0”. When the value of the waiting time timer for which the waiting time after determination is set is “0”, the main CPU 201 proceeds to the processing of step S20-4-3, and the waiting time for which the waiting time after determination is set. If the timer value is not “0”, the special symbol display time management process is terminated. Note that the stop display of special symbols, decorative symbols, etc. is continued until the value of the waiting time timer becomes “0”.

ステップS20−4−3において、メインCPU201は、ステップS20−2−5(図6)にて行われた大当たり抽選に当選したか否かを確認し、この確認の結果、大当たり抽選に当選した場合には、ステップS20−4−6の処理に移り、一方、大当たり抽選に当選していない場合には、ステップS20−4−5の処理に移る。   In step S20-4-3, the main CPU 201 confirms whether or not the jackpot lottery performed in step S20-2-5 (FIG. 6) has been won. As a result of the confirmation, the main CPU 201 wins the jackpot lottery. The process proceeds to step S20-4-6. On the other hand, if the big win lottery is not won, the process proceeds to step S20-4-5.

ステップS20−4−5において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットし、特別図柄表示時間管理処理を終了する。   In step S20-4-5, the main CPU 201 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game in the control state flag, and ends the special symbol display time management process.

次に、大当たり抽選に当選した旨が上記ステップS20−4−3にて確認された場合には、ステップS20−4−6の処理が行われる。ステップS20−4−6において、遊技状態制御手段であるメインCPU201は、遊技状態フラグに(00)をセットして、高確率状態の制御を終了する。また、メインCPU201は、当該ステップにおいて、変動短縮フラグに非時短状態を示す値(00)をセットして、時短状態の制御を終了する。   Next, when it is confirmed in step S20-4-3 that the big hit lottery has been won, the process of step S20-4-6 is performed. In step S20-4-6, the main CPU 201, which is the gaming state control means, sets (00) to the gaming state flag and ends the control of the high probability state. Further, in this step, the main CPU 201 sets a value (00) indicating a non-short-time state in the fluctuation shortening flag, and ends the short-time state control.

ステップS20−4−7において、メインCPU201は、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングとなったか否かを確認する。そして、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングとなった場合(例えば、上記ステップS20−2−91(図6)にて、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングをファンファーレ演出実行前(Aタイミング)に決定された場合には、上限ラウンド動作回数を報知するためにステップS20−4−8の処理に移る。一方、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングではない場合には、ステップS20−4−9の処理に移る。   In step S20-4-7, the main CPU 201 confirms whether or not it is time to notify the upper limit round operation count. When it is time to notify the upper limit round motion count (for example, in step S20-2-91 (FIG. 6), the timing for notifying the upper limit round motion count is determined before execution of the fanfare effect (A timing). If it is determined, the process proceeds to step S20-4-8 to notify the number of upper limit round operations, while if it is not the timing to notify the upper limit round operations, the process of step S20-4-9 is performed. Move on.

ステップS20−4−8において、メインCPU201は、ステップS20−2−8(図6)にて決定された上限ラウンド動作回数を示す上限ラウンド動作回数報知コマンドを生成してセットする。   In step S20-4-8, the main CPU 201 generates and sets an upper limit round operation number notification command indicating the upper limit round operation number determined in step S20-2-8 (FIG. 6).

この上限ラウンド動作回数報知コマンドがサブCPU301に送信されると、大当たり当選内容報知制御手段の制御によって、ステップS20−2−8(図6)にて決定された上限ラウンド動作回数、すなわち、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数が報知されるとともに、ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出が実行される。   When this upper limit round operation number notification command is transmitted to the sub CPU 301, the upper round operation number determined in step S20-2-8 (FIG. 6), that is, the jackpot game is controlled under the control of the jackpot winning content notification control means. In addition to notifying the number of round operations to be performed, an effect is provided to notify that the number of round operations has changed.

このような本実施の形態によれば、大当たり抽選に当選した場合には、当選した大当たりの内容(大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数等)が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において報知される。   According to such a present embodiment, when winning the jackpot lottery, the content of the winning jackpot (the number of round operations performed during the jackpot game, etc.) is not after the jackpot winning, but after the jackpot winning Informed.

これによれば、大当たり当選後であっても、上記大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数が報知されるまでは、当該回数が遊技者に有利に決定されていることを期待しながら遊技を行うことができるようになるので、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。   According to this, even after winning the jackpot, until the number of round operations to be executed during the jackpot game is notified, the game is played while expecting that the number of times is determined to be advantageous to the player. Since it becomes possible to perform, it becomes possible to maintain the player's expectation after winning the jackpot.

この場合、例えば、確変大当たりや通常大当たりと比べて実行されるラウンド動作の回数が少ない突確大当たりに当選した場合であっても、上限ラウンド動作回数の報知があるまでは、上記確変大当たりや通常大当たりへの当選を期待させることができるので、遊技者の期待感をより持続させることができる。   In this case, for example, even if a winning big hit with fewer rounds is executed compared to a probable jackpot or a normal jackpot, the above-mentioned probable jackpot or normal jackpot will be held until the upper limit round action count is notified. Can be expected to win, so the player's sense of expectation can be further sustained.

さらに、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数である上限ラウンド動作回数が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において報知される本発明によれば、突確大当たりと比べて実行されるラウンド動作回数が多い大当たり(例えば、確変大当たりや通常大当たり等)に当選した場合には、上記上限ラウンド動作回数が大当たり遊技の途中に報知されることによって、あたかも2ラウンドの突確大当たりから15ラウンドの大当たり(例えば、確変大当たりや通常大当たり等)へと、遊技中に突然昇格したかのような印象を遊技者に与えることができるので、予期せぬ喜びを遊技者に与えることが可能となり、当該遊技者の遊技意欲をより高めさせることが可能となる。   Furthermore, according to the present invention in which the upper limit round operation number, which is the number of round operations executed during the jackpot game, is notified after the jackpot winning, not when the jackpot winning, according to the present invention, the round operation executed compared to the sudden jackpot If you win a large number of jackpots (for example, promising jackpots or regular jackpots), the upper limit round number of operations will be announced during the jackpot game, as if you had won 15 rounds of jackpot ( For example, it is possible to give a player an impression that the player has been suddenly promoted during a game, such as a promising jackpot or a normal jackpot, so that an unexpected joy can be given to the player. It is possible to further increase the willingness to play.

ステップS20−4−9において、メインCPU201は、ファンファーレ演出に関するコマンドであるファンファーレ演出実行コマンドを生成してセットする。   In step S20-4-9, the main CPU 201 generates and sets a fanfare effect execution command that is a command related to the fanfare effect.

このファンファーレ演出実行コマンドがサブCPU301に送信されると、大当たり当選演出制御手段の制御によって、大当たりに当選したことを示すファンファーレ演出が実行される。   When this fanfare effect execution command is transmitted to the sub CPU 301, a fanfare effect indicating that the jackpot is won is executed under the control of the jackpot winning effect control means.

ステップS20−4−10において、メインCPU201は、大当たり開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-4-10, the main CPU 201 sets a value (03) indicating jackpot start interval management in the control state flag.

ステップS20−4−11において、メインCPU201は、大当たり開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットする。   In step S20-4-11, the main CPU 201 sets a time (for example, 10 seconds) corresponding to the jackpot start interval in the waiting time timer.

[大当たり開始インターバル管理処理]   [Big hit start interval management processing]

次に、上記ステップS20−5の大当たり開始インターバル管理処理について、図8を参照しながら説明する。なお、図8は本実施の形態に係る大当たり開始インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the jackpot start interval management process in step S20-5 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of the jackpot start interval management process according to the present embodiment.

ステップS20−5−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値(03)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値(03)である場合には、ステップS20−5−2の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当たり開始インターバル管理を示す値(03)でない場合には、大当たり開始インターバル管理処理を終了する。   In step S20-5-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (03) indicating jackpot start interval management. Then, when the control state flag is a value (03) indicating the jackpot start interval management, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-5-2. On the other hand, if the control status flag is not a value (03) indicating jackpot start interval management, the jackpot start interval management process is terminated.

ステップS20−5−2において、メインCPU201は、大当たり開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当たり開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−5−3の処理に移り、大当たり開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大当たり開始インターバル管理処理を終了する。   In step S20-5-2, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot start interval is set is “0”. Then, when the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot start interval is set is “0”, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-5-3 to set the time corresponding to the jackpot start interval. When the value of the waiting time timer for which is set is not “0”, the jackpot start interval management process is terminated.

ステップS20−5−3において、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタに”1”を加算する。   In step S20-5-3, the main CPU 201 adds “1” to the special winning device opening number counter.

ステップS20−5−4において、ラウンド動作制御手段であるメインCPU201は、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。なお、当該ラウンド動作の制御は、所定の開放上限時間(例えば、30秒)が経過するまで、もしくは大入賞装置15への入賞遊技球数が上限入賞球数(例えば、10個)に達するまで継続される。   In step S20-5-4, the main CPU 201, which is a round operation control means, controls the big prize device solenoid 72S so as to open the door 15a of the big prize device 15. As a result, the control of the round operation in which the winning device 15 is in an open state in which it is easy to accept the game ball is started, and the game ball can pass through the passing area. The control of the round operation is performed until a predetermined opening upper limit time (for example, 30 seconds) elapses or until the number of winning game balls to the grand prize winning device 15 reaches the upper limit winning ball number (for example, 10). Will continue.

ステップS20−5−5において、メインCPU201は、大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-5-5, the main CPU 201 sets, in the control state flag, a value (04) indicating that the big winning device is being opened.

ステップS20−5−6において、メインCPU201は、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞装置開放時間タイマにセットする。   In step S20-5-6, the main CPU 201 sets the opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the big winning device opening time timer.

[大入賞装置内残留球監視処理]   [Monitoring of residual balls in the big prize device]

次に、上記ステップS20−7の大入賞装置内残留球監視処理について、図9を参照しながら説明する。なお、図9は本実施の形態に係る大入賞装置内残留球監視処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the process for monitoring the remaining balls in the special winning device in step S20-7 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the processing procedure of the residual ball monitoring process in the big winning device according to the present embodiment.

ステップS20−7−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)である場合には、ステップS20−7−2の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)でない場合には、大入賞装置内残留球監視処理を終了する。   In step S20-7-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (05) indicating monitoring of the winning ball in the winning device. Then, when the control state flag is a value (05) indicating monitoring of the winning ball in the winning device, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-7-2. On the other hand, if the control state flag is not a value (05) indicating monitoring of the winning ball in the winning device, the monitoring process of remaining ball in the winning device is terminated.

ステップS20−7−2において、メインCPU201は、大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−7−3の処理に移る。一方、待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大入賞装置内残留球監視処理を終了する。   In step S20-7-2, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the waiting time timer in which the extra ball remaining time monitoring time is set is “0”. Then, when the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-7-3. On the other hand, when the value of the waiting time timer is not “0”, the in-winning device residual ball monitoring process is terminated.

ステップS20−7−21において、メインCPU201は、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングとなったか否かを確認する。そして、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングとなった場合(例えば、上記ステップS20−2−91(図6)にて、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングを2ラウンド目の終了時(Bタイミング)に決定され、且つ当該2ラウンド目が終了、すなわち、大入賞装置開放回数カウンタの値が2となった場合)には、上限ラウンド動作回数を報知するためにステップS20−7−22の処理に移る。一方、上限ラウンド動作回数を報知するタイミングではない場合には、ステップS20−7−11の処理に移る。   In step S20-7-21, the main CPU 201 confirms whether or not it is time to notify the upper limit round operation count. And when it becomes the timing which alert | reports an upper limit round operation frequency (for example, in said step S20-2-91 (FIG. 6), the timing which alert | reports an upper limit round operation frequency is the end of the 2nd round (B timing). And when the second round ends (that is, when the value of the winning device opening number counter becomes 2), the process of step S20-7-22 is performed to notify the upper limit round operation number. Move. On the other hand, if it is not time to notify the upper limit round operation count, the process proceeds to step S20-7-11.

ステップS20−7−22において、メインCPU201は、ステップS20−2−8(図6)にて決定された上限ラウンド動作回数を示す上限ラウンド動作回数報知コマンドを生成してセットする。   In step S20-7-22, the main CPU 201 generates and sets an upper limit round operation number notification command indicating the upper limit round operation number determined in step S20-2-8 (FIG. 6).

この上限ラウンド動作回数報知コマンドがサブCPU301に送信されると、大当たり当選内容報知制御手段の制御によって、ステップS20−2−8(図6)にて決定された上限ラウンド動作回数、すなわち、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数が報知されるとともに、ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出が実行される。   When this upper limit round operation number notification command is transmitted to the sub CPU 301, the upper round operation number determined in step S20-2-8 (FIG. 6), that is, the jackpot game is controlled under the control of the jackpot winning content notification control means. In addition to notifying the number of round operations to be performed, an effect is provided to notify that the number of round operations has changed.

このような本実施の形態によれば、大当たり抽選に当選した場合には、当選した大当たりの内容(大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数等)が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において報知される。   According to such a present embodiment, when winning the jackpot lottery, the content of the winning jackpot (the number of round operations performed during the jackpot game, etc.) is not after the jackpot winning, but after the jackpot winning Informed.

これによれば、大当たり当選後であっても、上記大当たり遊技中に実行されるラウンド動作回数が報知されるまでは、当該回数が遊技者に有利に決定されていることを期待しながら遊技を行うことができるようになるので、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。   According to this, even after winning the jackpot, until the number of round operations to be executed during the jackpot game is notified, the game is played while expecting that the number of times is determined to be advantageous to the player. Since it becomes possible to perform, it becomes possible to maintain the player's expectation after winning the jackpot.

この場合、例えば、確変大当たりや通常大当たりと比べて実行されるラウンド動作の回数が少ない突確大当たりに当選した場合であっても、2ラウンド目が終了するまでは、上記確変大当たりや通常大当たりへの当選を期待させることができるので、遊技者の期待感をより持続させることができる。   In this case, for example, even when winning a winning big hit with a small number of round operations to be executed compared to the probability changing big hit or the normal big hit, until the second round is over, Since the winning can be expected, the player's expectation can be sustained more.

さらに、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数である上限ラウンド動作回数が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において報知される本発明によれば、突確大当たりと比べて実行されるラウンド動作回数が多い大当たり(例えば、確変大当たりや通常大当たり等)に当選した場合には、上記上限ラウンド動作回数が大当たり遊技の途中に報知されることによって、あたかも2ラウンドの突確大当たりから15ラウンドの大当たり(例えば、確変大当たりや通常大当たり等)へと、遊技中に突然昇格したかのような印象を遊技者に与えることができるので、予期せぬ喜びを遊技者に与えることが可能となり、当該遊技者の遊技意欲をより高めさせることが可能となる。   Furthermore, according to the present invention in which the upper limit round operation number, which is the number of round operations executed during the jackpot game, is notified after the jackpot winning, not when the jackpot winning, according to the present invention, the round operation executed compared to the sudden jackpot If you win a large number of jackpots (for example, promising jackpots or regular jackpots), the upper limit round number of operations will be announced during the jackpot game, as if you had won 15 rounds of jackpot ( For example, it is possible to give a player an impression that the player has been suddenly promoted during a game, such as a promising jackpot or a normal jackpot, so that an unexpected joy can be given to the player. It is possible to further increase the willingness to play.

ステップS20−7−3において、メインCPU201は、最終ラウンドが終了したか否かを確認する。そして、メインCPU201は、最終ラウンドが終了した場合(大入賞装置開放回数カウンタの値が上限ラウンド動作回数に達した場合、すなわち、実行されたラウンド動作の回数が、ステップS20−2(図5)における特別図柄記憶チェック処理にて決定された上限ラウンド動作回数に達した場合)には、大当たり遊技の制御を終了させるためにステップS20−7−31の処理に移る。一方、最終ラウンドが終了していない場合(実行されたラウンド動作の回数が上限ラウンド動作回数に達していない場合)には、大当たり遊技の制御を継続させるためにステップS20−7−11の処理に移る。   In step S20-7-3, the main CPU 201 confirms whether or not the final round has ended. Then, the main CPU 201 determines that when the final round is completed (when the value of the big winning device opening number counter reaches the upper limit round operation number, that is, the number of executed round operations is step S20-2 (FIG. 5)). If the upper limit number of rounds determined in the special symbol memory check process is reached), the process proceeds to step S20-7-31 in order to finish the control of the jackpot game. On the other hand, when the final round has not ended (when the number of executed round actions has not reached the upper limit round action number), the process of step S20-7-11 is performed in order to continue control of the jackpot game. Move.

ステップS20−7−31において、メインCPU201は、高確率状態に移行する旨を報知するタイミングとなったか否かを確認する。そして、高確率状態に移行する旨を報知するタイミングとなった場合(例えば、上記ステップS20−2−93(図6)にて、高確率状態に移行する旨を報知するタイミングを、Cタイミング(図17、図18)に決定された場合)には、大当たり遊技の終了後には高確率状態に移行する旨を報知するためにステップS20−7−32の処理に移る。一方、高確率状態に移行する旨を報知するタイミングではない場合には、ステップS20−7−4の処理に移る。   In step S20-7-31, the main CPU 201 confirms whether or not it is time to notify that the transition to the high probability state has occurred. Then, when the timing for notifying that the transition to the high probability state is reached (for example, the timing for notifying that the transition to the high probability state is performed in step S20-2-93 (FIG. 6) is the C timing ( 17 and 18), the process proceeds to step S20-7-32 in order to notify that the game will shift to the high probability state after the jackpot game is over. On the other hand, if it is not the time to notify that the transition to the high probability state is made, the process proceeds to step S20-7-4.

ステップS20−7−32において、メインCPU201は、高確率状態に移行する旨を示す高確率状態移行報知コマンドを生成してセットする。   In step S20-7-32, the main CPU 201 generates and sets a high probability state transition notification command indicating that transition to the high probability state is performed.

この高確率状態移行報知コマンドがサブCPU301に送信されると、大当たり当選内容報知制御手段の制御によって、大当たり遊技の終了後には高確率状態の制御が行われる旨が報知されるとともに、大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出が実行される。   When this high-probability state transition notification command is transmitted to the sub CPU 301, the control of the jackpot winning content notification control means notifies that the control of the high-probability state is performed after the end of the jackpot game, and after the jackpot game An effect of notifying that the gaming state has changed is executed.

このような本実施の形態によれば、大当たり抽選に当選した場合には、当選した大当たりの内容(大当たり遊技の終了後における遊技状態等)が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において報知される。   According to the present embodiment, when the jackpot lottery is won, the contents of the winning jackpot (such as the game state after the jackpot game is ended) are notified after the jackpot winning, not at the time of the jackpot winning. The

これによれば、大当たり当選後であっても、上記大当たり遊技の終了後における遊技状態が報知されるまでは、当該大当たり遊技の終了後における遊技状態が遊技者に有利に決定されていることを期待しながら遊技を行うことができるようになるので、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。   According to this, even after winning the jackpot, until the gaming state after the end of the jackpot game is notified, the gaming state after the end of the jackpot game is determined to be advantageous to the player. Since the game can be performed while expecting, it becomes possible to further maintain the player's sense of expectation after winning the jackpot.

この場合、例えば、高確率状態への移行を伴わない通常大当たりに当選した場合であっても、最終ラウンドが終了するまでは、高確率状態への移行を伴う大当たり(例えば、確変大当たりや突確大当たり等)への当選を期待させることができるので、遊技者の期待感をより持続させることができる。   In this case, for example, even if a normal jackpot without a transition to a high probability state is won, until the final round is over, a jackpot with a transition to a high probability state (for example, a probable jackpot or a sudden jackpot) Etc.), the player's expectation can be further sustained.

さらに、大当たり終了後に高確率状態に移行される旨が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において報知される本発明によれば、高確率状態への移行を伴う大当たり(例えば、確変大当たりや突確大当たり等)に当選した場合には、大当たり遊技の終了後には高確率状態へ移行する旨が、大当たり遊技の途中に報知されることによって、あたかも高確率状態への移行を伴わない通常大当たりから高確率状態への移行を伴う大当たり(例えば、確変大当たりや突確大当たり等)へと、遊技中に突然昇格したかのような印象を遊技者に与えることができるので、予期せぬ喜びを遊技者に与えることが可能となり、当該遊技者の遊技意欲をより高めさせることが可能となる。   In addition, according to the present invention that the fact that the transition to the high probability state after the jackpot is ended is notified not after the jackpot winning but after the jackpot winning, according to the present invention, the jackpot with the transition to the high probability state (for example, the probability variation jackpot or the sudden In the case of winning the jackpot game etc., the fact that it will shift to the high probability state after the jackpot game ends is notified in the middle of the jackpot game, so that it is as if from the normal jackpot without the transition to the high probability state You can give players the impression that they suddenly promoted during a game to a big jackpot (for example, a promising big jackpot or a sudden big jackpot) with a transition to a probability state, giving the player an unexpected joy. This makes it possible to increase the game motivation of the player.

ステップS20−7−4において、メインCPU201は、大当たり終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットする。この処理が終了した場合には、ステップS20−7−5に処理を移行する。   In step S20-7-4, the main CPU 201 sets a value (07) indicating the jackpot end interval in the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S20-7-5.

ステップS20−7−5において、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタに”0”をセットする。この処理が終了した場合には、ステップS20−7−6に処理を移行する。   In step S20-7-5, the main CPU 201 sets “0” in the large winning device opening number counter. If this process ends, the process moves to a step S20-7-6.

ステップS20−7−6において、メインCPU201は、大当たり終了インターバルに対応する時間(例えば、5秒)を待ち時間タイマにセットし、大入賞装置内残留球監視処理を終了する。この大当たり終了インターバルに対応する時間が経過すると、遊技状態制御手段による大当たり遊技の制御が終了する。   In step S20-7-6, the main CPU 201 sets a time (for example, 5 seconds) corresponding to the jackpot end interval in the waiting time timer, and ends the winning ball remaining ball monitoring process. When the time corresponding to this jackpot end interval elapses, the control of the jackpot game by the game state control means is ended.

ステップS20−7−11において、メインCPU201は、大入賞装置再開放前待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-7-11, the main CPU 201 sets a value (06) indicating the waiting time management before the big winning device reopening to the control state flag.

ステップS20−7−12において、メインCPU201は、ラウンド間インターバルに対応する時間(例えば、5秒)を待ち時間タイマにセットする。   In step S20-7-12, the main CPU 201 sets a time (for example, 5 seconds) corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer.

[ラウンド間インターバル管理処理]   [Inter-round interval management processing]

次に、上記ステップS20−8のラウンド間インターバル管理処理について、図10を参照しながら説明する。なお、図10は本実施の形態に係るラウンド間インターバル管理処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the interval management process between rounds in step S20-8 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of the inter-round interval management processing according to the present embodiment.

ステップS20−8−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間管理を示す値(06)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間管理を示す値(06)である場合には、ステップS20−8−2の処理に移る。一方、制御状態フラグが大入賞装置再開放前待ち時間管理を示す値(06)でない場合には、ラウンド間インターバル管理処理を終了する。   In step S20-8-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (06) indicating waiting time management before the big winning device reopening. When the control status flag is a value (06) indicating the waiting time management before the big winning device reopening, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-8-2. On the other hand, when the control state flag is not a value (06) indicating the waiting time management before the big winning device reopening, the inter-round interval management processing is ended.

ステップS20−8−2において、メインCPU201は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−8−3の処理に移る。一方、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、ラウンド間インターバル管理処理を終了する。   In step S20-8-2, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the interval between rounds is set is “0”. Then, when the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the interval between rounds is set is “0”, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-8-3. On the other hand, when the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the interval between rounds is set is not “0”, the interval management process between rounds is terminated.

ステップS20−8−3において、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“1”を加算する。   In step S20-8-3, the main CPU 201 adds “1” to the value of the winning device opening number counter.

ステップS20−8−4において、ラウンド動作制御手段であるメインCPU201は、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15が遊技球を受け入れ易い開状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。なお、当該ラウンド動作の制御は、所定の開放上限時間(例えば、30秒)が経過するまで、もしくは大入賞装置15への入賞遊技球数が上限入賞球数(例えば、10個)に達するまで継続される。   In step S20-8-4, the main CPU 201, which is a round operation control means, controls the big prize device solenoid 72S so as to open the door 15a of the big prize device 15. As a result, the control of the round operation in which the winning device 15 is in an open state in which it is easy to accept the game ball is started, and the game ball can pass through the passing area. The control of the round operation is performed until a predetermined opening upper limit time (for example, 30 seconds) elapses or until the number of winning game balls to the grand prize winning device 15 reaches the upper limit winning ball number (for example, 10). Will continue.

ステップS20−8−8において、メインCPU201は、大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-8-8, the main CPU 201 sets, in the control state flag, a value (04) indicating that the winning device is open.

ステップS20−8−9において、メインCPU201は、大入賞装置開放時間タイマに開放上限時間(例えば、30秒)をセットする。   In step S20-8-9, the main CPU 201 sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the big winning device opening time timer.

[大当たり終了インターバル処理]   [Big hit end interval processing]

次に、上記ステップS20−9の大当たり終了インターバル処理について、図11を参照しながら説明する。なお、図11は大当たり終了インターバル処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the jackpot end interval process in step S20-9 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing the procedure of the jackpot end interval process.

ステップS20−9−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示す値(07)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示す値(07)である場合には、ステップS20−9−2の処理に移る。一方、制御状態フラグが大当たり終了インターバルを示す値(07)でない場合には、大当たり終了インターバル処理を終了する。   In step S20-9-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (07) indicating a jackpot end interval. Then, when the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-9-2. On the other hand, when the control state flag is not a value (07) indicating the jackpot end interval, the jackpot end interval process is ended.

ステップS20−9−2において、メインCPU201は、大当たり終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、大当たり終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−9−3の処理に移る。一方、大当たり終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、大当たり終了インターバル処理を終了する。   In step S20-9-2, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot end interval is set is “0”. Then, when the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot end interval is set is “0”, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-9-3. On the other hand, if the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot end interval is set is not “0”, the jackpot end interval processing is ended.

ステップS20−9−3において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-9-3, the main CPU 201 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game to the control state flag.

ステップS20−9−4において、メインCPU201は、大当たり遊技の終了後に高確率状態に移行するか否かを確認する。そして、大当たり遊技の終了後に高確率状態に移行する場合(上記ステップS20−2−8(図6)にて、大当たり遊技の終了後の遊技状態として高確率状態が決定された場合)には、遊技状態を高確率状態に移行させるためにステップS20−9−7の処理に移る。一方、大当たり遊技の終了後に高確率状態に移行しない場合には、ステップS20−9−8の処理に移る。   In step S20-9-4, the main CPU 201 confirms whether or not to shift to the high probability state after the end of the jackpot game. And when shifting to the high probability state after the end of the jackpot game (when the high probability state is determined as the gaming state after the end of the jackpot game in the above step S20-2-8 (FIG. 6)), In order to shift the gaming state to the high probability state, the process proceeds to step S20-9-7. On the other hand, if the transition to the high probability state is not made after the jackpot game ends, the process proceeds to step S20-9-8.

ステップS20−9−7において、遊技状態制御手段であるメインCPU201は、遊技状態フラグに高確率状態を示す値(01)をセットして、高確率状態の制御を行う。この処理が終了した後は、ステップS20−9−8に処理を移行する。   In step S20-9-7, the main CPU 201, which is a gaming state control means, sets a value (01) indicating a high probability state in the gaming state flag to control the high probability state. After this process is completed, the process proceeds to step S20-9-8.

ステップS20−9−8において、メインCPU201は、変動短縮フラグに時短状態を示す値(33)をセットして、時短状態の制御を行う。これにより、単位時間あたりにおける可変翼18a,18bの開状態時間の総和が相対的に大きくなる時短状態に移行する。時短状態の制御は、特別図柄の変動表示が所定の上限回数(例えば、100回)に達するまで、もしくは大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選するまで継続される。この処理が終了した後は、本サブルーチンを終了する。   In step S20-9-8, the main CPU 201 sets the value (33) indicating the time reduction state in the fluctuation reduction flag, and controls the time reduction state. As a result, the state shifts to the time-short state where the sum of the open state times of the variable blades 18a and 18b per unit time becomes relatively large. The control in the short time state is continued until the variation display of the special symbol reaches a predetermined upper limit number of times (for example, 100 times) or until the big hit lottery by the big hit lottery means is won. After this process is finished, this subroutine is finished.

このように、本実施の形態における時短状態は、大当たりに当選し、且つ大当たり遊技が終了した場合に、開始されるようになっている。但し、本発明においては、時短状態の開始条件はこれに限られない。また、大当たり遊技の終了後に時短状態を開始させるか否かは、抽選により決定されるようになっていてもよい。   As described above, the time saving state in the present embodiment is started when the jackpot is won and the jackpot game ends. However, in the present invention, the start condition of the time reduction state is not limited to this. Further, whether or not to start the time-saving state after the end of the jackpot game may be determined by lottery.

[副制御回路処理]   [Sub-control circuit processing]

次に、副制御回路300によるメイン処理、及び主制御回路200からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図12は本発明の実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図13は本発明の実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the main process by the sub-control circuit 300 and the command reception interrupt process executed so as to interrupt the main process when receiving a command from the main control circuit 200 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the command reception interrupt processing according to the embodiment of the present invention, and FIG. 13 shows the processing procedure of the main processing by the sub control circuit of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. It is a flowchart.

最初に、コマンド受信割込処理について、図12を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路300が主制御回路200からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。   First, the command reception interrupt process will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is generated every time the sub control circuit 300 receives a command from the main control circuit 200.

ステップS201において、サブCPU301は、現在実行中のプロセス(後述するメイン処理)を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。   In step S201, the sub CPU 301 saves the information stored in the register in order to interrupt the currently executing process (main process described later).

ステップS202において、サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して受信したメインCPU201からのコマンド(例えば、変動表示パターンコマンド、ラウンド動作回数報知コマンド、高確率状態移行報知コマンド、ファンファーレ演出実行コマンド、停止図柄コマンド、待機状態コマンドなど)を、ワークRAM303の受信バッファ領域へ格納する。   In step S202, the sub CPU 301 receives a command from the main CPU 201 received via the command input port 304 (for example, a change display pattern command, a round operation number notification command, a high probability state transition notification command, a fanfare effect execution command, a stop symbol). Command, standby state command, etc.) are stored in the reception buffer area of the work RAM 303.

ステップS203において、サブCPU301は、ステップS201で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。   In step S203, the sub CPU 301 restores the information saved in step S201 to the register. As a result, the suspended process can be resumed.

次に、本実施の形態の副制御回路300のメイン処理について、図13を参照しながら説明する。   Next, the main processing of the sub control circuit 300 of this embodiment will be described with reference to FIG.

ステップS210において、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。   In step S210, the sub CPU 301 executes an initialization process for initializing various settings.

ステップS220において、サブCPU301は、詳細については後述するコマンド解析処理(図14参照)を実行する。当該ステップにおいては、主に、受信バッファに格納されたコマンドを読み出す処理等が行われる。   In step S220, the sub CPU 301 executes a command analysis process (see FIG. 14) described later for details. In this step, processing for reading out a command stored in the reception buffer is mainly performed.

ステップS230において、サブCPU301は、後述するコマンド解析処理(図14)等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて表示制御処理を実行する。   In step S230, the sub CPU 301 confirms the effect data set in the command analysis process (FIG. 14) to be described later, and executes the display control process based on the set effect data.

また、表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS220−4(図11)において変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bにおいて、ステップS20−2−10(図6)にて決定された変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示が行われる。   In addition, when the presentation data corresponding to the variable display pattern command is set in step S220-4 (FIG. 11), the sub CPU 301 serving as the display control means displays the decorative design according to the mode included in the set presentation data. The data for instructing the VDP 305a is changed over time so as to display the fluctuation. By executing the above instruction transmitted by the VDP 305a every predetermined time, in the decorative symbol display area 21b of the liquid crystal display device 21, during the variable display time determined in step S20-2-10 (FIG. 6), The decorative symbols are displayed in a variable manner according to the set effect data.

例えば、サブCPU301は、コマンド解析処理(図14)において、スーパーリーチ変動1(はずれ)を示す変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合には、45(s)の間、スーパーリーチ変動1に対応する装飾図柄の変動表示を実行する。   For example, in the command analysis process (FIG. 14), when the effect data corresponding to the variation display pattern command indicating the super reach variation 1 (out) is set, the sub CPU 301 performs the super reach for 45 (s). Decorative display variation display corresponding to variation 1 is executed.

上記変動表示が終了した後は、後述するステップS220−4にて決定された装飾図柄が停止表示される。   After the change display is completed, the decorative symbols determined in step S220-4 described later are stopped and displayed.

また、大当たり当選内容報知制御手段であるサブCPU301は、後述するステップS220−6(図14)において、上限ラウンド動作回数報知コマンドの示す上限ラウンド動作回数を報知するための演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った演出画像を表示させるように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、当該演出画像が液晶表示装置21に表示される。   Further, when the sub CPU 301 serving as the jackpot winning content notification control means is set in the step S220-6 (FIG. 14) described later, effect data for reporting the upper limit round operation number indicated by the upper limit round operation number notification command is set. The data for instructing the VDP 305a is changed with time so that the effect image according to the aspect included in the set effect data is displayed. The effect image is displayed on the liquid crystal display device 21 by executing the above instruction transmitted by the VDP 305a every predetermined time.

例えば、上限ラウンド動作回数が15ラウンドとなった旨を報知するための演出データがセットされた場合には、当該報知を行うための演出画像を表示させるように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。   For example, when the effect data for notifying that the upper limit round operation count has become 15 rounds is set, the data for instructing the VDP 305a to display the effect image for performing the notification Change over time.

この場合、液晶表示装置21において、文字情報「15R昇格!」が表示されるので(図22(a)参照)、これにより、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数が15ラウンドに変化(昇格)した旨を報知することができる。   In this case, since the character information “15R promotion!” Is displayed on the liquid crystal display device 21 (see FIG. 22A), the number of round operations performed during the jackpot game is changed to 15 rounds ( You can be notified that you have been promoted.

また、大当たり当選内容報知制御手段であるサブCPU301は、後述するステップS220−8(図14)において、大当たり遊技の終了後には高確率状態の制御が行われる旨、を報知するための演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った演出画像を表示させるように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、当該演出画像が液晶表示装置21に表示される。   Also, the sub CPU 301 which is the jackpot winning content notification control means has the effect data for notifying that the control of the high probability state is performed after the jackpot game is finished in step S220-8 (FIG. 14) described later. When set, the data for instructing the VDP 305a is changed with time so as to display the effect image according to the aspect included in the set effect data. The effect image is displayed on the liquid crystal display device 21 by executing the above instruction transmitted by the VDP 305a every predetermined time.

例えば、大当たり遊技の終了後には高確率状態の制御が行われる旨、を報知するための演出データがセットされた場合には、当該報知を行うための演出画像を表示させるように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。   For example, when the effect data for notifying that the control of the high probability state is performed after the jackpot game is finished, the VDP 305a is instructed to display the effect image for performing the notification. The data to be changed over time.

この場合、液晶表示装置21において、文字情報「確変昇格!」が表示されるので(図22(b)参照)、これにより、大当たり遊技後における遊技状態が高確率状態に変化(昇格)した旨を報知することができる。   In this case, since the character information “probability promotion!” Is displayed on the liquid crystal display device 21 (see FIG. 22B), the gaming state after the jackpot game is changed (promoted) to a high probability state. Can be notified.

また、大当たり当選演出制御手段であるサブCPU301は、後述するステップS220−9(図14)において、大当たり遊技が開始されることを合図する演出画像を液晶表示装置21に表示させるための演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った演出画像を表示させるように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、当該演出画像が液晶表示装置21に表示される。   Further, the sub CPU 301 which is a jackpot winning effect control means has effect data for causing the liquid crystal display device 21 to display an effect image for signaling that the jackpot game is started in step S220-9 (FIG. 14) described later. When set, the data for instructing the VDP 305a is changed with time so as to display the effect image according to the aspect included in the set effect data. The effect image is displayed on the liquid crystal display device 21 by executing the above instruction transmitted by the VDP 305a every predetermined time.

例えば、大当たり遊技が開始されることを合図する演出画像を液晶表示装置21に表示させるための演出データがセットされた場合には、当該演出データに応じた演出画像を表示させるように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。   For example, when the effect data for displaying the effect image indicating that the jackpot game is started is set on the liquid crystal display device 21, the effect image according to the effect data is displayed on the VDP 305a. Data for instruction is changed over time.

この場合、液晶表示装置21において、文字情報「大当たり開始」や、大当たりを合図する演出画像である花火画像410が表示されるので(図23参照。すなわち、ファンファーレ演出が実行される)、これにより、大当たり遊技が開始されることを遊技者に報知することができる。   In this case, the liquid crystal display device 21 displays the character information “start of jackpot” and the firework image 410 which is an effect image for signaling the jackpot (see FIG. 23, that is, the fanfare effect is executed). The player can be notified that the jackpot game is started.

ステップS240において、サブCPU301は、音声制御処理を実行する。   In step S240, the sub CPU 301 executes a voice control process.

具体的には、音声制御処理においてサブCPU301は、ステップS220でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「音声演出データ」という)を音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、音声演出データに基づいて、スピーカ6a,6bに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。   Specifically, in the sound control process, the sub CPU 301 confirms whether or not the effect data related to the sound is included in the effect data set in step S220. As a result of the confirmation, if the production data related to the voice is included, the production data (hereinafter referred to as “voice production data”) is sent to the voice control circuit 306. The voice control circuit 306 causes the speakers 6a and 6b to output, for example, a sound signal for notifying the player of a predetermined gaming state based on the voice effect data.

また、大当たり当選演出制御手段であるサブCPU301は、後述するステップS220−9(図14)において、大当たり遊技が開始されることを合図する音をスピーカ6a,6bから出力させるための演出データがセットされた場合、当該演出データを音声制御回路306に送る。この場合、音声制御回路306の制御によって、大当たり当選を示す音楽等がスピーカ6a,6bから出力される(すなわち、ファンファーレ演出が実行される)。上記出力される音によっても、大当たり遊技が開始されることを遊技者に報知することができる。   Further, the sub CPU 301 as the jackpot winning effect control means sets the effect data for causing the speakers 6a and 6b to output a sound to signal that the jackpot game is started in step S220-9 (FIG. 14) described later. If it is, the effect data is sent to the audio control circuit 306. In this case, under the control of the audio control circuit 306, music indicating a big win is output from the speakers 6a and 6b (that is, a fanfare effect is executed). The player can be notified of the start of the jackpot game also by the output sound.

ステップS250において、サブCPU301は、ランプ制御処理を実行する。   In step S250, the sub CPU 301 executes lamp control processing.

具体的には、ランプ制御処理においてサブCPU301は、ステップS220でセットした演出データに、ランプやLEDに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやLEDに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「ランプ演出データ」という)をランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ39aに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。   Specifically, in the lamp control process, the sub CPU 301 confirms whether or not the effect data related to the lamp and the LED is included in the effect data set in step S220. As a result of the confirmation, if the effect data related to the lamp or LED is included, the effect data (hereinafter referred to as “lamp effect data”) is sent to the lamp control circuit 307. Based on the lamp effect data, the lamp control circuit 307 causes the decorative lamp 39a to turn on / off according to a predetermined lighting / extinguishing pattern, for example.

このメイン処理においては、上述したステップS220からステップS250までの処理が繰り返し行われる。   In this main process, the processes from step S220 to step S250 described above are repeated.

[コマンド解析処理]   [Command analysis processing]

次に、上記ステップS220のコマンド解析処理について、図14を参照しながら説明する。なお、図14は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the command analysis processing in step S220 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure of command analysis processing according to the present embodiment.

ステップS220−1において、サブCPU301は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップS220−2の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。   In step S220-1, the sub CPU 301 determines whether or not a command is stored in the reception buffer. If it is determined that the command is stored in the reception buffer, the process proceeds to step S220-2. On the other hand, if no command is stored in the reception buffer, the command analysis processing is terminated.

ステップS220−2において、サブCPU301は、その受信バッファからコマンドを読み出す。   In step S220-2, the sub CPU 301 reads a command from the reception buffer.

ステップS220−3において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップS220−4の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−5の処理に移る。   In step S220-3, the sub CPU 301 determines whether or not the read command is a variable display pattern command. If the result of this determination is that it is a variable display pattern command, processing proceeds to step S220-4. On the other hand, if it is not a variable display pattern command (if it is another command), the process proceeds to step S220-5.

ステップS220−4において、サブCPU301は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。また、同ステップにおいて、サブCPU301は、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドに応じて、装飾図柄の停止態様を決定し、当該停止態様に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理(図13)にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、本ステップにて決定した停止態様が停止表示される。   In step S220-4, the sub CPU 301 sets effect data corresponding to the read variation display pattern command in the work area of the work RAM 303. In the same step, the sub CPU 301 determines the decoration pattern stop mode in accordance with the stop symbol command transmitted from the main CPU 201, and sets the effect data corresponding to the stop mode in the work area of the work RAM 303. Thereby, after the decorative display corresponding to the variable display pattern command is displayed in the display control process (FIG. 13), the stop mode determined in this step is stopped and displayed.

ステップS220−5において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは上限ラウンド動作回数報知コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、上限ラウンド動作回数報知コマンドである場合にはステップS220−6の処理に移る。一方、上限ラウンド動作回数報知コマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−7の処理に移る。   In step S220-5, the sub CPU 301 determines whether or not the read command is an upper limit round operation number notification command. As a result of this determination, if it is an upper limit round operation number notification command, the process proceeds to step S220-6. On the other hand, when it is not the upper limit round operation number notification command (when it is another command), the process proceeds to step S220-7.

ステップS220−6において、大当たり当選内容報知制御手段であるサブCPU301は、上限ラウンド動作回数報知コマンドの示す上限ラウンド動作回数を報知するための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   In step S <b> 220-6, the sub CPU 301, which is a jackpot winning content notification control means, sets effect data for notifying the upper limit round operation number indicated by the upper limit round operation number notification command in the work area of the work RAM 303.

例えば、サブCPU301は、上限ラウンド動作回数報知コマンドの示す上限ラウンド動作回数が15ラウンドである場合(すなわち、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数が15ラウンドである場合)には、上限ラウンド動作回数が15ラウンドとなった旨を報知するための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   For example, when the upper limit round action number indicated by the upper limit round action number notification command is 15 rounds (that is, when the number of round actions executed during the jackpot game is 15 rounds), the sub CPU 301 sets the upper limit round action number. Production data for notifying that the number of operations has reached 15 rounds is set in the work area of the work RAM 303.

この場合、表示制御処理(図13)にて、液晶表示装置21に、文字情報「15R昇格!」が表示され(図22(a)参照)、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数が15ラウンドに変化(昇格)した旨が報知される。   In this case, in the display control process (FIG. 13), the character information “15R promotion!” Is displayed on the liquid crystal display device 21 (see FIG. 22A), and the number of round operations executed during the jackpot game is determined. It is notified that it has changed (promoted) to 15 rounds.

これによれば、大当たり当選後であっても、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数を報知する演出画像が液晶表示装置21に表示されるまでは、当該回数が遊技者に有利に決定されていることを期待しながら遊技を行うことができるようになるので、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。   According to this, even after the jackpot winning, until the effect image for informing the number of round operations executed during the jackpot game is displayed on the liquid crystal display device 21, the number of times is advantageously determined for the player. Since it is possible to play a game while expecting that it has been made, it is possible to further maintain the player's sense of expectation after winning the jackpot.

さらに、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数である上限ラウンド動作回数が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において、図22(a)に示すように液晶表示装置21に表示される本発明によれば、突確大当たりと比べて実行されるラウンド動作回数が多い大当たり(例えば、確変大当たりや通常大当たり等)に当選した場合には、上記上限ラウンド動作回数が大当たり遊技の途中に表示されることによって、あたかも2ラウンドの突確大当たりから15ラウンドの大当たり(例えば、確変大当たりや通常大当たり等)へと、遊技中に突然昇格したかのような印象を遊技者に与えることができるので、予期せぬ喜びを遊技者に与えることが可能となり、当該遊技者の遊技意欲をより高めさせることが可能となる。   In addition, the upper limit round operation count, which is the number of round operations executed during the jackpot game, is displayed on the liquid crystal display device 21 as shown in FIG. 22A after winning the jackpot, not when the jackpot is won. According to the present invention, when the number of round operations to be executed is larger than the number of round hits (for example, the probability variation jackpot or the normal jackpot), the upper limit round operation count is displayed in the middle of the jackpot game. As a result, it is possible to give the player an impression of suddenly being promoted during the game from a two-round sudden jackpot to a 15-round jackpot (for example, a promising jackpot or a regular jackpot). It is possible to give a player a joy, and to increase the player's willingness to play.

ステップS220−7において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは高確率状態移行報知コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、高確率状態移行報知コマンドである場合にはステップS220−8の処理に移る。一方、高確率状態移行報知コマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−9の処理に移る。   In step S220-7, the sub CPU 301 determines whether or not the read command is a high probability state transition notification command. If the result of this determination is a high-probability state transition notification command, the process proceeds to step S220-8. On the other hand, if the command is not a high-probability state transition notification command (if it is another command), the process proceeds to step S220-9.

ステップS220−8において、大当たり当選内容報知制御手段であるサブCPU301は、大当たり遊技の終了後には高確率状態の制御が行われる旨、を報知するための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   In step S220-8, the sub-CPU 301 serving as the jackpot winning content notification control means sets effect data for notifying that the control in the high probability state is performed after the jackpot game is finished in the work area of the work RAM 303. .

この場合、表示制御処理(図13)にて、液晶表示装置21に、文字情報「確変昇格!」が表示され(図22(b)参照)、大当たり遊技後における遊技状態が高確率状態に変化(昇格)した旨が報知される。   In this case, in the display control process (FIG. 13), the character information “probability promotion!” Is displayed on the liquid crystal display device 21 (see FIG. 22B), and the gaming state after the jackpot game is changed to a high probability state. (Promotion) is notified.

これによれば、大当たり当選後であっても、上記大当たり遊技の終了後における遊技状態を示す演出画像が液晶表示装置21に表示されるまでは、当該大当たり遊技の終了後における遊技状態が遊技者に有利に決定されていることを期待しながら遊技を行うことができるようになるので、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。   According to this, even after winning the jackpot, until the effect image indicating the gaming state after the jackpot game is displayed on the liquid crystal display device 21, the gaming state after the jackpot game is ended is the player. Since it is possible to play a game while expecting that it is determined to be advantageous to the player, it is possible to further maintain the player's expectation after winning the jackpot.

さらに、大当たり終了後に高確率状態に移行される旨が、大当たり当選時ではなく、大当たり当選後において、図22(b)に示すように液晶表示装置21に表示される本発明によれば、高確率状態への移行を伴う大当たり(例えば、確変大当たりや突確大当たり等)に当選した場合には、大当たり遊技の終了後には高確率状態へ移行する旨が、大当たり遊技の途中に表示されることによって、あたかも高確率状態への移行を伴わない通常大当たりから高確率状態への移行を伴う大当たり(例えば、確変大当たりや突確大当たり等)へと、遊技中に突然昇格したかのような印象を遊技者に与えることができるので、予期せぬ喜びを遊技者に与えることが可能となり、当該遊技者の遊技意欲をより高めさせることが可能となる。   Furthermore, according to the present invention displayed on the liquid crystal display device 21 as shown in FIG. 22 (b) after the jackpot is won, the fact that the state is shifted to the high probability state after the jackpot is won is not displayed when the jackpot is won. If you win a jackpot with a transition to a probability state (for example, a promising jackpot or a surprise jackpot), the fact that you will transition to a high probability state after the jackpot game ends will be displayed in the middle of the jackpot game The player has the impression that it was suddenly promoted during the game, from a normal jackpot without a transition to a high probability state to a jackpot with a transition to a high probability state (for example, a promising jackpot or a sudden jackpot) Therefore, an unexpected joy can be given to the player, and the player's willingness to play can be further enhanced.

ステップS220−9において、サブCPU301は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド(例えば、待機状態コマンドなど)に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。また、サブCPU301は、ファンファーレ演出実行コマンドを読み出した場合には、大当たり遊技が開始されることを合図する音をスピーカ6a,6bから出力させるための演出データや、大当たり遊技が開始されることを合図する演出画像を液晶表示装置21に表示させるための演出データ等をワークRAM303の作業領域にセットする。   In step S220-9, the sub CPU 301 executes predetermined processing based on the read command. For example, effect data corresponding to the read command (for example, a standby state command) is set in the work area of the work RAM 303. In addition, when the sub CPU 301 reads the fanfare effect execution command, the sub CPU 301 indicates that the sound that signals the start of the jackpot game is output from the speakers 6a and 6b, or that the jackpot game is started. Effect data and the like for displaying the effect image to be signaled on the liquid crystal display device 21 are set in the work area of the work RAM 303.

この場合、表示制御処理(図13)にて、液晶表示装置21に大当たり遊技が開始されることを合図する演出画像が表示されるとともに、スピーカ6a,6bから大当たり遊技が開始されることを合図する音が出力されるので、遊技者は、大当たり遊技が開始される旨を認識することができる。   In this case, in the display control process (FIG. 13), an effect image indicating that the jackpot game is started is displayed on the liquid crystal display device 21 and the jackpot game is started from the speakers 6a and 6b. Since the sound is output, the player can recognize that the jackpot game is started.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。   Although the embodiment of the present invention has been described above, this is merely a specific example of the present invention, and does not specifically limit the present invention.

例えば、本実施の形態では、大当たり抽選手段による大当たり抽選に当選した場合、大当たり遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態及び非高確率状態のうち何れかが大当たり抽選手段により決定されるようになっていたが、これに限られず、上記大当たりに当選した場合には、大当たり抽選手段によって、必ず高確率状態が決定されるようになっていてもよい。   For example, in the present embodiment, when the jackpot lottery by the jackpot lottery means is won, either the high probability state or the non-high probability state is determined by the jackpot lottery means as the gaming state after the jackpot game ends. However, the present invention is not limited to this, and when the jackpot is won, the high probability state may be determined by the jackpot lottery means.

また、本実施の形態では、確変大当たりに伴う大当たり遊技と通常大当たりに伴う大当たり遊技とで、実行されるラウンド動作の回数(上限ラウンド動作回数)が同じであったが、これに限られず、確変大当たりに伴う大当たり遊技と通常大当たりに伴う大当たり遊技とで、実行されるラウンド動作の回数が異なるようになっていてもよい。   In the present embodiment, the number of round operations executed (the upper limit number of round operations) is the same for the jackpot game that accompanies the probable jackpot and the jackpot game that accompanies the normal jackpot. However, the present invention is not limited to this. The number of round operations to be executed may be different between the jackpot game associated with the jackpot and the jackpot game associated with the regular jackpot.

さらに、本実施の形態では、上限ラウンド動作回数の報知、及び上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出等は、文字情報として、自動的に液晶表示装置21に表示されるようになっていたが(例えば、図22(a)参照)これに限られず、遊技者の停止操作に応じて表示されるようになっていてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the notification of the upper limit round operation frequency, the effect of notifying that the upper limit round operation frequency has changed, and the like are automatically displayed on the liquid crystal display device 21 as character information. However, the display is not limited to this (for example, see FIG. 22A), and may be displayed in response to a player's stop operation.

以下、図24乃至図25を基にして、上限ラウンド動作回数の報知、及び上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出等が、遊技者の停止操作に応じて表示される遊技機の一例を説明する。   Hereinafter, based on FIG. 24 to FIG. 25, the notification of the upper limit round operation frequency, the effect of notifying that the upper limit round operation frequency has changed, etc. are displayed according to the player's stop operation. An example will be described.

図24では、遊技機1における上皿4aの表面側にミニゲームボタン520が設けられた遊技機(以下、当該遊技機を「遊技機500」という)の概観を示している。但し、ミニゲームボタン520は、他の位置に配置されるようになっていてもよい。   FIG. 24 shows an overview of a gaming machine in which a mini game button 520 is provided on the surface side of the upper plate 4a in the gaming machine 1 (hereinafter, the gaming machine is referred to as “gaming machine 500”). However, the mini game button 520 may be arranged at another position.

また、遊技機500における液晶表示装置21のうち、装飾図柄表示領域21bの右方には、識別情報の変動表示及び停止表示が行われる識別情報表示領域511(図25)が設けられている。但し、識別情報表示領域511の位置は上述した位置に限られず、他の位置に設けられるようになっていてもよい。   In addition, in the liquid crystal display device 21 in the gaming machine 500, an identification information display area 511 (FIG. 25) in which a change display and a stop display of the identification information are performed is provided to the right of the decorative symbol display area 21b. However, the position of the identification information display area 511 is not limited to the position described above, and may be provided at another position.

識別情報表示領域511に表示される識別情報として、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、識別情報表示領域511における識別情報は、メインCPU201からサブCPU301へと上限ラウンド動作回数報知コマンドが送信された場合に、当該サブCPU301の制御により変動表示される(図25(a)参照)。そして、識別情報表示領域511における識別情報の変動表示が終了して「7」が停止表示された場合(図25(b)参照)には、上限ラウンド動作の回数や、上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出等が、文字情報として、液晶表示装置21に表示される(例えば、図22(c)参照。同図においては、文字情報「15R昇格!」が表示された例を示している)。   Examples of the identification information displayed in the identification information display area 511 include Arabic numerals such as “0”, “1”, “2”... “9”, and other symbols. The identification information in the identification information display area 511 is variably displayed under the control of the sub CPU 301 when the upper limit round operation number notification command is transmitted from the main CPU 201 to the sub CPU 301 (see FIG. 25A). . When the variation display of the identification information in the identification information display area 511 is finished and “7” is stopped and displayed (see FIG. 25B), the number of upper limit round operations and the number of upper limit round operations are An effect or the like for notifying that a change has occurred is displayed as character information on the liquid crystal display device 21 (see, for example, FIG. 22C. In the same figure, the character information “15R promotion!” Is displayed). Shown).

ここで、上記ミニゲームボタン520は、サブCPU301に電気的に接続されており、当該ミニゲームボタン520が操作(押下)されると、停止信号が当該サブCPU301に入力されるようになっている。遊技機500におけるサブCPU301は、上記停止信号が送信されたタイミングで、変動表示中の識別情報を停止表示させる機能を有している。具体的には、サブCPU301は、15ラウンドを示す上限ラウンド動作回数報知コマンドが、メインCPU201からサブCPU301へと送信されて識別情報が変動表示中となったとき(図25(a)参照)において、ミニゲームボタン520が押下された場合には、当該押下のタイミングで、(数字図柄「7」)を停止表示させて(図25(b)参照)文字情報「15R昇格!」を液晶表示装置21に表示させる(図25(c)参照)。
また、サブCPU301は、2ラウンドを示す上限ラウンド動作回数報知コマンドがメインCPU201からサブCPU301へと送信されて識別情報が変動表示中となったときにおいて、ミニゲームボタン520が押下された場合には、当該押下のタイミングで、「7」以外の数字図柄を停止表示させて文字情報「2R転落」を液晶表示装置21に表示させる。
Here, the mini game button 520 is electrically connected to the sub CPU 301, and when the mini game button 520 is operated (pressed), a stop signal is input to the sub CPU 301. . The sub CPU 301 in the gaming machine 500 has a function of stopping and displaying the identification information during the variable display at the timing when the stop signal is transmitted. Specifically, when the sub CPU 301 transmits an upper limit round operation frequency notification command indicating 15 rounds from the main CPU 201 to the sub CPU 301 and the identification information is in a variable display (see FIG. 25A). When the mini game button 520 is pressed, (numerical symbol “7”) is stopped and displayed at the timing of the pressing (see FIG. 25B), and the character information “15R promotion!” Is displayed on the liquid crystal display device. 21 (see FIG. 25C).
In addition, when the sub CPU 301 transmits the upper limit round operation frequency notification command indicating two rounds from the main CPU 201 to the sub CPU 301 and the identification information is in the variable display, the sub CPU 301 presses the mini game button 520. At the time of the pressing, the numerical symbols other than “7” are stopped and displayed, and the character information “2R fall” is displayed on the liquid crystal display device 21.

これによれば、識別情報表示領域511における識別情報を、遊技者の停止操作によって停止表示させることが可能となるとともに、上限ラウンド動作回数の報知、及び上限ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出等を、遊技者の停止操作に応じて表示させることが可能となる。この場合、技術介入性を高めることができ、遊技の興趣をより高めることができる。   According to this, the identification information in the identification information display area 511 can be stopped and displayed by the player's stop operation, and the notification of the upper limit round motion count and the notification that the upper limit round motion count has changed are provided. It is possible to display an effect or the like to be performed according to the player's stop operation. In this case, technical intervention can be enhanced, and the interest of the game can be further enhanced.

また、上述した例では、ミニゲームボタン520の押下のタイミングに拘わらず、上限ラウンド動作回数に応じた識別情報が停止表示されるようになっていたが、これに限られず、ミニゲームボタン520が押下されたタイミングに応じた識別情報が停止表示されるようになっていてもよい。この場合、例えば、「3」が停止表示されるタイミングにてミニゲームボタン520が押下された場合には、当該「3」が停止表示され、「5」が停止表示されるタイミングにてミニゲームボタン520が押下された場合には、当該「5」が停止表示される。   In the above-described example, the identification information corresponding to the upper limit round operation count is stopped and displayed regardless of the timing of pressing the mini game button 520. However, the present invention is not limited to this, and the mini game button 520 is displayed. The identification information corresponding to the pressed timing may be stopped and displayed. In this case, for example, when the mini game button 520 is pressed at a timing when “3” is stopped and displayed, the mini game is displayed at a timing when “3” is stopped and displayed and “5” is stopped and displayed. When the button 520 is pressed, “5” is stopped and displayed.

ここで、サブCPU301は、上限ラウンド動作回数が15ラウンドであるときには、「7」が停止表示されるタイミングでミニゲームボタン520が押下されたときにのみ当該上限ラウンド動作回数等の報知(文字情報「15R昇格!」の表示(図25(c)参照))を行うようになっていてもよい。また、上限ラウンド動作回数が2ラウンドであるときには、「7」以外の図柄が停止表示されるタイミングでミニゲームボタン520が押下されたときにのみ当該上限ラウンド動作回数等の報知(文字情報「2R終了」の表示)を行うようになっていてもよい。   Here, when the upper limit round action count is 15 rounds, the sub CPU 301 notifies the upper limit round action count and the like (character information) only when the mini game button 520 is pressed at a timing when “7” is stopped and displayed. Display of “15R promotion!” (See FIG. 25C)) may be performed. In addition, when the upper limit round operation count is 2 rounds, notification of the upper limit round operation count etc. (character information “2R” only when the mini game button 520 is pressed at a timing when symbols other than “7” are stopped and displayed. "End" display) may be performed.

また、本実施の形態の識別情報表示領域511における識別情報の機能を、装飾図柄表示領域21bにおける装飾図柄が有していてもよい。例えば、サブCPU301は、大当たり抽選に当選し、且つ15ラウンドを示す上限ラウンド動作回数報知コマンドがメインCPU201からサブCPU301へと送信された場合、装飾図柄表示領域21bにおける装飾図柄を変動表示させ、所定時間経過後に、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cの全てに「7」を停止表示させて文字情報「15R昇格!」を液晶表示装置21に表示させるようになっていてもよい。また、サブCPU301は、大当たり抽選に当選し、且つ2ラウンドを示す上限ラウンド動作回数報知コマンドがメインCPU201からサブCPU301へと送信された場合、装飾図柄表示領域21bにおける装飾図柄を変動表示させ、所定時間経過後に、左リール部22a、中リール部22b、右リール部22cに「7」以外の図柄を停止表示させて文字情報「2R終了」を液晶表示装置21に表示させるようになっていてもよい。   In addition, the decorative symbol in the decorative symbol display region 21b may have the function of the identification information in the identification information display region 511 of the present embodiment. For example, when the sub CPU 301 wins the big hit lottery and the upper limit round operation frequency notification command indicating 15 rounds is transmitted from the main CPU 201 to the sub CPU 301, the decorative symbols in the decorative symbol display area 21b are variably displayed, Even after the elapse of time, “7” is stopped and displayed on all of the left reel portion 22a, the middle reel portion 22b, and the right reel portion 22c, and the character information “15R promotion!” Is displayed on the liquid crystal display device 21. Good. Further, when the sub CPU 301 wins the big hit lottery and the upper limit round operation number notification command indicating two rounds is transmitted from the main CPU 201 to the sub CPU 301, the decorative CPU displays the decorative symbols in the decorative symbol display area 21b in a variable manner. Even after the elapse of time, symbols other than “7” are stopped and displayed on the left reel portion 22a, the middle reel portion 22b, and the right reel portion 22c, and the character information “2R end” is displayed on the liquid crystal display device 21. Good.

また、サブCPU(大当たり当選内容報知制御手段)301は、上限ラウンド動作回数や、ラウンド動作の回数が変化した旨を、識別情報表示領域511における識別情報の停止態様や、液晶表示装置21に表示される文字情報等によって報知していたが、これに限られず、他の手法にて報知するようになっていてもよい。例えば、サブCPU301は、液晶表示装置21に所定のキャラクタを表示させ、当該キャラクタの変化の態様によって上限ラウンド動作回数等を報知するようになっていてもよい。   In addition, the sub CPU (bonus winning content notification control means) 301 displays on the liquid crystal display device 21 the identification information stop mode of the identification information display area 511 and the liquid crystal display device 21 to the effect that the maximum number of round operations and the number of round operations have changed. However, the notification is not limited to this, and the notification may be made by another method. For example, the sub CPU 301 may display a predetermined character on the liquid crystal display device 21 and notify the upper limit number of round motions and the like according to the change mode of the character.

例えば、サブCPU301は、上限ラウンド動作回数が15ラウンドである場合には、上記所定のキャラクタを拡大表示させる一方、上限ラウンド動作回数が2ラウンドである場合には、上記所定のキャラクタを縮小表示させるようになっていてもよい。   For example, when the upper limit round action count is 15 rounds, the sub CPU 301 enlarges and displays the predetermined character, and when the upper limit round action count is 2 rounds, the sub CPU 301 reduces the predetermined character display. It may be like this.

また、サブCPU(大当たり当選内容報知制御手段)301は、上限ラウンド動作回数が15ラウンドであるときにおいて、当該上限ラウンド動作回数を、所定のミニゲームに当選した場合にのみ報知するようになっていてもよい。例えば、サブCPU301は、上限ラウンド動作回数が15ラウンドに決定されたときにおいて、遊技機に設けられた所定のボタンの押下回数をカウントし、所定期間内における当該ボタンの押下回数が所定回数(例えば、10回)以上となった場合にのみ、上記ラウンド動作回数を報知するようになっていてもよい。   Further, the sub CPU (big winner winning content notification control means) 301 notifies the upper limit round action number only when a predetermined mini game is won when the upper limit round action number is 15 rounds. May be. For example, when the upper limit round operation number is determined to be 15 rounds, the sub CPU 301 counts the number of times a predetermined button provided in the gaming machine is pressed, and the number of times the button is pressed within a predetermined period (for example, (10 times) or more may be notified of the number of round operations.

また、本実施の形態の大当たり抽選手段は、確変大当たりもしくは通常大当たりに当選した場合には15ラウンドを上限ラウンド動作回数として決定し、突確大当たりに当選した場合には2ラウンドを上限ラウンド動作回数として決定していたが、決定する上限ラウンド動作回数はこれに限られない。例えば、大当たり抽選手段は、通常大当たりに当選した場合には、8ラウンドを上限ラウンド動作回数として決定するようになっていてもよい。   The jackpot lottery means of this embodiment determines 15 rounds as the upper limit round operation count when winning a promising jackpot or normal jackpot, and 2 rounds as the upper limit round operation count when winning a winning big hit. Although determined, the upper limit round operation count to be determined is not limited to this. For example, the jackpot lottery means may determine eight rounds as the upper limit round operation number when the normal jackpot is won.

また、本実施の形態のサブCPU(大当たり当選内容報知制御手段)301は、大当たり抽選手段により決定されたラウンド動作の回数を報知する制御、及び当該ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出等を、第1段階の報知として優先的に実行し、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨を報知する制御、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出は、第2段階の報知として後から実行するようになっていたが、これに限られず、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨を報知する制御、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出を、第1段階の報知として優先的に実行し、大当たり抽選手段により決定されたラウンド動作の回数を報知する制御、及び当該ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出等を、第2段階の報知として後から実行するようになっていてもよい。   In addition, the sub CPU (big hit winning content notification control means) 301 of the present embodiment performs control for notifying the number of round actions determined by the big win lottery means, and the effect of notifying that the number of round actions has changed. Are preferentially executed as notification in the first stage, the control for notifying that the control of the high probability state is performed after the jackpot game, and the effect for notifying that the game state has changed after the jackpot game, Although it was supposed to be executed later as the second-stage notification, the present invention is not limited to this, but the control for notifying that the control in the high probability state is performed after the jackpot game and the game state after the jackpot game have changed. The effect of notifying the effect is preferentially executed as the notification in the first stage, the control for notifying the number of round operations determined by the jackpot lottery means, An effect such that notification to the effect that the number of command operation is changed, it may be adapted to execute later as broadcast in the second stage.

また、本発明では、大当たり抽選手段によって上限ラウンド動作回数が15ラウンドに決定された場合であっても、大当たりに当選したタイミングにて、2ラウンドの大当たり遊技が実行される旨の報知がなされるようになっていてもよい(例えば、サブCPU301の制御によって液晶表示装置21に文字情報「2R大当たり」が表示されることにより、当該報知がなされるようになっていてもよい)。この場合、2ラウンドの大当たり遊技が実行される旨の報知後に上限ラウンド動作回数の報知がなされると、あたかも2ラウンドの大当たり(例えば、突確大当たり)から15ラウンドの大当たり(確変大当たり等)へと大当たり遊技中に昇格したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。これによれば、遊技者は、たとえ2ラウンドの突確大当たりに当選した場合であっても、ラウンド動作の継続の報知を期待しながら遊技を行うようになるので、突確大当たりに当選した場合において、出玉率に対する遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。   Further, in the present invention, even if the maximum number of rounds is determined to be 15 rounds by the jackpot lottery means, a notification that two rounds of jackpot game will be executed at the timing of winning the jackpot is made. (For example, the notification may be made by displaying character information “2R jackpot” on the liquid crystal display device 21 under the control of the sub CPU 301). In this case, if notification of the upper limit round number of operations is made after notifying that 2 rounds of jackpot game will be executed, it will be as if from 2 rounds of jackpot (for example, sudden jackpot) to 15 rounds of jackpot (probability jackpot etc.) It is possible to give the player the impression of being promoted during the jackpot game. According to this, even if the player wins the winning round of 2 rounds, the player will play the game while expecting notification of the continuation of the round action. It becomes possible to maintain the player's expectation for the payout rate.

また、本発明では、大当たり抽選手段によって上限ラウンド動作回数が2ラウンドに決定された場合であっても、大当たりに当選したタイミングにて、15ラウンドの大当たり遊技が実行される旨の報知がなされるようになっていてもよい(例えば、サブCPU301の制御によって液晶表示装置21に文字情報「15R大当たり」が表示されることにより、当該報知がなされるようになっていてもよい)。この場合、15ラウンドの大当たりに当選した旨の報知後に上限ラウンド動作回数の報知がなされると、あたかも15ラウンドの大当たり(例えば、確変大当たり)から2ラウンドの大当たり(例えば、突確大当たり)へと大当たり遊技中に転落したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。   Further, in the present invention, even if the upper limit round number of operations is determined to be 2 rounds by the jackpot lottery means, a notification that 15 rounds of jackpot game will be executed at the timing of winning the jackpot is made. (For example, the notification may be made by displaying the character information “15R jackpot” on the liquid crystal display device 21 under the control of the sub CPU 301). In this case, if notification of the upper limit round operation number is made after notifying that the 15-round jackpot has been won, it is as if the 15-round jackpot (for example, a promising jackpot) is a jackpot from 2 rounds (for example, a sudden jackpot) It is possible to give the player the impression that the player has fallen during the game.

以上説明したように、本実施の形態によれば、大当たり抽選に当選した場合には、当選した大当たりの内容の報知や大当たりの内容が変化した旨を報知する演出が、大当たり当選後において複数回に分けて行われる。   As described above, according to the present embodiment, when the jackpot lottery is won, the announcement of the contents of the winning jackpot and the effect of notifying that the contents of the jackpot have changed are made a plurality of times after the jackpot winning. It is divided into two.

この場合、例えば、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数(大入賞装置(特定入賞装置)15が開状態となる回数)の報知、当該ラウンド動作の回数が変化した旨を示す演出、大当たり遊技の終了後における遊技状態の報知、当該大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出等を、大当たり当選時ではなく大当たり当選後に複数回に分けて実行することが可能となる。   In this case, for example, notification of the number of round operations executed during the jackpot game (the number of times that the big winning device (specific winning device) 15 is opened), an effect indicating that the number of round operations has changed, jackpot The notification of the game state after the end of the game, the effect of notifying that the game state has changed after the jackpot game, and the like can be executed in a plurality of times after the jackpot winning instead of the jackpot winning.

これによれば、大当たり当選後であっても、大当たりの内容が報知されるまでは、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数や大当たり遊技の終了後における遊技状態等が遊技者に有利に決定されていることを期待しながら遊技を行うことができるようになるので、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能な遊技形態を有する遊技機を提供することが可能となる。   According to this, even after winning the jackpot, until the contents of the jackpot are notified, the number of round operations executed during the jackpot game, the game state after the jackpot game, etc. are advantageous to the player. Since it becomes possible to play a game while expecting that it has been decided, it is possible to provide a gaming machine having a gaming form that can further maintain the player's expectation after winning the jackpot Become.

さらに、大当たり当選後において、大当たりの内容が変化した旨を報知する演出が実行される本発明によれば、あたかも大当たり当選後に遊技状況が変化したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。   Further, after the jackpot winning, according to the present invention in which the effect of notifying that the contents of the jackpot has changed is executed, it is possible to give the player an impression as if the gaming situation has changed after the jackpot winning It becomes.

これによれば、遊技者は、大当たり当選後においても、遊技状況が変化する可能性を期待しながら遊技を行うようになるので、大当たり当選後においても遊技者の遊技状況の変化に対する期待感を持続させることが可能となる。   According to this, since the player will play the game with the expectation that the game situation may change even after winning the jackpot, the player's expectation for the change in the game situation of the player is expected even after winning the jackpot. It can be sustained.

また、本発明によれば、大当たりの内容の報知や大当たりの内容が変化した旨を報知する演出等が、複数回に分けて実行されるようになるので、遊技者の興味を引く報知の回数を増加させることができ、当該遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。   In addition, according to the present invention, the notification of the contents of the jackpot and the effect of notifying that the contents of the jackpot have changed are executed in a plurality of times, so the number of notifications that attract the player's interest Can be increased, and the player's expectation can be further sustained.

また、本発明によれば、サブCPU(大当たり当選内容報知制御手段)301による報知が全て終了するまでは遊技者の期待感が持続されるようになるので、これによっても、大当たり当選後における遊技者の期待感を持続させることが可能となる。   In addition, according to the present invention, the player's expectation is maintained until all the notifications by the sub CPU (big win winning content notification control means) 301 are finished. It is possible to maintain the expectation of the person.

さらに、本実施の形態のサブCPU(大当たり当選内容報知制御手段)301は、各々の報知のタイミングにおいて、それぞれ異なる種類の内容を報知している。   Furthermore, the sub CPU (big win winning content notification control means) 301 of the present embodiment notifies different types of content at each notification timing.

これによれば、大当たり当選内容報知制御手段は、各々のタイミングにおいて、それぞれ異なる情報を報知するようになるので、報知内容を多様化させることができ、遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。   According to this, since the jackpot winning content notification control means notifies different information at each timing, the notification content can be diversified, and the player's expectation can be further sustained. It becomes possible.

また、本実施の形態のサブCPU(大当たり当選内容報知制御手段)301は、大当たり抽選手段により決定されたラウンド動作の回数(上限ラウンド動作回数)を報知する制御、及び当該ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出を行っている。   In addition, the sub CPU (big win winning content notification control unit) 301 of the present embodiment notifies the number of round operations (upper limit round operation number) determined by the big win lottery unit, and the number of round operations changes. An effect to notify the effect is given.

つまり、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数は、大当たりの遊技の制御が開始された後に報知されるようになるので、当該ラウンド動作の回数に対する期待感を、大当たり遊技の制御が開始された後まで持続させることが可能となる。   In other words, since the number of round operations executed during the jackpot game is notified after the control of the jackpot game is started, the expectation for the number of round operations is started and the control of the jackpot game is started. It is possible to last until after.

これによれば、遊技者は、ラウンド動作の回数(上限ラウンド動作回数)が報知されるまでは、大当たり遊技中に実行されるラウンド動作の回数が自分に有利に決定されていることを期待しながら大当たり遊技を行うことができるようになる。このような本発明によれば、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。   According to this, the player expects that the number of round actions to be executed during the jackpot game has been determined to his advantage until the number of round actions (upper limit round action number) is notified. However, you will be able to play jackpot games. According to the present invention as described above, it is possible to further maintain the player's expectation after winning the jackpot.

さらに、大当たり当選後において、ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出が実行される本発明によれば、あたかも大当たり当選後にラウンド動作の回数が変化したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。   Furthermore, according to the present invention in which the effect of notifying that the number of round actions has changed after the jackpot winning is performed, the player is given an impression as if the number of round actions has changed after the jackpot winning. It becomes possible.

これによれば、遊技者は、大当たり当選後においても、ラウンド動作回数が変化する可能性を期待しながら遊技を行うようになるので、大当たり当選後においても遊技者のラウンド動作回数の変化に対する期待感を持続させることが可能となる。   According to this, since a player plays a game while expecting the possibility that the number of round actions will change even after winning the jackpot, expectation for the change in the number of round actions of the player even after winning the jackpot A feeling can be sustained.

また、本実施の形態のサブCPU(大当たり当選内容報知制御手段)301は、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨を報知する制御、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出を行っている。   In addition, the sub CPU (bonus winning content notification control means) 301 of the present embodiment notifies that the high probability state control is performed after the jackpot game, and indicates that the gaming state after the jackpot game has changed. An announcement is made.

つまり、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われるか否かは、大当たりの遊技の制御が開始された後に報知されるようになるので、当該高確率状態の発生に対する期待感を、大当たり遊技の制御が開始された後まで持続させることが可能となる。   In other words, whether or not the control of the high probability state is performed after the jackpot game is notified after the control of the jackpot game is started, so that the expectation for the occurrence of the high probability state is expressed as a jackpot game. It is possible to continue until after the start of the control.

これによれば、遊技者は、大当たりの遊技が開始された後であっても、高確率状態が発生することを期待しながら遊技を行うことができるようになる。このような本発明によれば、大当たり当選後における遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。   According to this, even after the jackpot game is started, the player can play a game while expecting a high probability state to occur. According to the present invention as described above, it is possible to further maintain the player's expectation after winning the jackpot.

さらに、大当たり当選後において、大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出が実行される本発明によれば、あたかも大当たり当選後に大当たり遊技後における遊技状態が変化したかのような印象を遊技者に与えることが可能となる。   Furthermore, after the jackpot winning, according to the present invention in which the effect of notifying that the gaming state has changed after the jackpot game is executed, the impression is as if the gaming state has changed after the jackpot winning game. It can be given to the player.

これによれば、遊技者は、大当たり当選後においても、大当たり遊技後における遊技状態が変化する可能性を期待しながら遊技を行うようになるので、大当たり当選後においても遊技者の大当たり当選後における遊技状態の変化に対する期待感を持続させることが可能となる。   According to this, even after the jackpot winning, the player will play the game with the expectation that the game state after the jackpot game will change, so even after the jackpot winning, the player after the jackpot winning It is possible to maintain a sense of expectation for changes in the gaming state.

また、本実施の形態によれば、大当たりに当選したことを示す演出(ファンファーレ演出)が実行される前に、サブCPU(大当たり当選内容報知制御手段)301により、第1段階の報知、すなわち、大当たり抽選手段により決定されたラウンド動作の回数を報知する制御、及び当該ラウンド動作の回数が変化した旨を報知する演出が行われる。   Further, according to the present embodiment, before the effect indicating that the jackpot is won (fanfare effect) is executed, the sub CPU (big winner winning content notification control means) 301 performs the first stage notification, that is, Control for notifying the number of round operations determined by the jackpot lottery means and an effect for notifying that the number of round operations has changed are performed.

つまり、大当たり遊技を行う上で特に重要な情報であるラウンド動作の回数は、ファンファーレ演出が実行される前に、第1段階の報知として優先的に報知されるようになる。この場合、必要性の高い情報や緊急性の高い情報を優先的に報知することが可能となるので、遊技者の遊技意欲を高めることが可能となる。   That is, the number of round operations, which is particularly important information for playing a jackpot game, is preferentially notified as the first stage notification before the fanfare effect is executed. In this case, since it is possible to preferentially notify highly necessary information or highly urgent information, it is possible to increase the player's willingness to play.

また、本発明によれば、大当たりの内容の報知等を段階的に行うことが可能となり、遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。   Further, according to the present invention, it is possible to notify the contents of the jackpot in a stepwise manner, and it is possible to further maintain the player's sense of expectation.

さらに、本実施の形態によれば、メインCPU(ラウンド動作制御手段)201によるラウンド動作の制御が全て終了してから大当たり遊技の制御が終了するまでの間に、サブCPU(大当たり当選内容報知制御手段)301により、第2段階の報知、すなわち、大当たり遊技の後に高確率状態の制御が行われる旨を報知する制御、及び大当たり遊技後における遊技状態が変化した旨を報知する演出が行われる。   Further, according to the present embodiment, the sub CPU (big hit winning content notification control) is performed after the round operation control by the main CPU (round action control means) 201 is finished until the big hit game control is finished. The means) 301 performs the second stage notification, that is, the control for notifying that the control of the high probability state is performed after the jackpot game, and the effect of notifying that the game state has changed after the jackpot game.

つまり、大当たり遊技の後における遊技状態に関する情報は、大当たり遊技の終了間際に報知されるようになる。これによれば、必ずしも大当たり遊技中には必要の無い情報、すなわち、緊急性の低い情報の報知を後回しにすることができる。この場合、緊急性の高い情報を優先的に報知することが可能となるので、遊技者の遊技意欲をより高めることが可能となる。   That is, the information regarding the game state after the jackpot game is notified immediately before the jackpot game ends. According to this, it is possible to postpone notification of information that is not necessarily required during a jackpot game, that is, information with low urgency. In this case, since highly urgent information can be preferentially notified, it is possible to further increase the player's willingness to play.

また、本発明によれば、大当たりの内容の報知等を段階的に行うことが可能となり、遊技者の期待感をより持続させることが可能となる。   Further, according to the present invention, it is possible to notify the contents of the jackpot in a stepwise manner, and it is possible to further maintain the player's sense of expectation.

以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。   In the above description, the case where the present invention is applied to a gaming machine in which the main body of the pachinko gaming machine is attached to the gaming machine is described, but the present invention is not limited to this, and a pachislot gaming machine (slot Machine), sparrow ball, smart ball, or various game machines installed in a game center.

1 500 パチンコ遊技機(遊技機)
2 遊技盤
2a 遊技領域
3 遊技機本体
3a 本体枠
3b 外枠
4 上皿部
4a 上皿
5 下皿部
5a 下皿
6 レール
6a,6b スピーカ
7 発射ハンドル
9 球貸し操作パネル
9a ガラス扉
9b ガラス板
10 シャッタレバー
12 一般入賞装置
13 通過ゲート
15 大入賞装置
15a 扉
16 アウト口
18 始動口
18a,18b 可変翼(可変部材)
19Se 大入賞装置スイッチ
19Sb 一般入賞装置スイッチ
19Sa 通過ゲートスイッチ
19a 始動口スイッチ
21 液晶表示装置(表示手段)
21a 表示領域
21b 装飾図柄表示領域
22a 左リール部
22b 中リール部
22c 右リール部
23 普通図柄通過記憶表示器
24 特別図柄表示器
25 普通図柄表示器
26 電飾ユニット
39a 装飾ランプ
45,46 障害物
55 第1排出口
56 第2排出口
60 装飾ユニット
60a,60b スピーカカバー
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材ソレノイド
72S 大入賞装置ソレノイド
74S バックアップクリアスイッチ
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
305 表示制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
410 花火画像
511 ミニゲーム領域
520 ミニゲームボタン
1 500 pachinko machine (game machine)
2 gaming board 2a gaming area 3 gaming machine body 3a body frame 3b outer frame 4 upper plate part 4a upper plate 5 lower plate part 5a lower plate 6 rail 6a, 6b speaker 7 launch handle 9 ball lending operation panel 9a glass door 9b glass plate DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Shutter lever 12 General winning device 13 Passing gate 15 Large winning device 15a Door 16 Out port 18 Starting port 18a, 18b Variable wing (variable member)
19Se Large winning device switch 19Sb General winning device switch 19Sa Passing gate switch 19a Start port switch 21 Liquid crystal display device (display means)
21a Display area 21b Decorative symbol display area 22a Left reel portion 22b Middle reel portion 22c Right reel portion 23 Normal symbol passage storage indicator 24 Special symbol indicator 25 Normal symbol indicator 26 Illumination unit 39a Decorative lamps 45, 46 Obstacle 55 1st discharge port 56 2nd discharge port 60 Decoration unit 60a, 60b Speaker cover 70a Discharge control circuit 70b Launch control circuit 71S Movable member solenoid 72S Big prize device solenoid 74S Backup clear switch 81 Card unit 82 Discharge device 90 Launch device 200 Main control Circuit 201 Main CPU
202 Main ROM
203 Main RAM
204 Initial reset circuit 205 I / O port 206 Command output port 300 Sub control circuit 301 Sub CPU
302 Program ROM
303 Work RAM
305 Display control circuit 305a VDP
305b Image data ROM
305c VRAM
305d D / A conversion circuit 306 Audio control circuit 307 Lamp control circuit 410 Fireworks image 511 Mini game area 520 Mini game button

Claims (2)

遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球の入賞が困難となる閉状態と遊技球の入賞が容易となる開状態とに変化可能な特定入賞装置と、
所定の条件が成立したことを契機として、前記特定入賞装置が開状態又は閉状態となる大当たり遊技を実行するか否かの大当たり遊技抽選を行う大当たり遊技抽選手段と、
前記大当たり遊技抽選手段によって大当たり遊技に当選した場合、当選した種類に応じた大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
前記大当たり遊技抽選手段によって大当たり遊技抽選に当選した場合、当選した大当たり遊技の内容を当該大当たり遊技当選後に報知可能である大当たり遊技当選内容報知手段と、を備え、
前記大当たり遊技の種類には、前記特定入賞装置が開状態となる時間の合計が相対的に短い第1大当たり遊技と、前記特定入賞装置が開状態となる時間の合計が相対的に長い第2大当たり遊技と、が含まれ、
前記大当たり遊技実行手段は、前記大当たり遊技当選内容報知手段によって前記第2大当たりを示唆する報知が行われた後、前記第1大当たりにおいて予め定められた、前記特定入賞装置の開状態となる回数が報知され得る前記第1大当たり遊技の開始から、前記第1大当たり遊技において前記特定入賞装置が最後の開状態となる時間が経過して閉状態となるまでの所定時間における前記特定入賞装置の変化態様と、前記第2大当たり遊技の開始から前記所定時間が経過するまでの前記特定入賞装置の変化態様とが、同一の変化態様で大当たり遊技を実行可能であるとともに、前記第1大当たり遊技中において、前記所定時間が経過して前記特定入賞装置が閉状態となってから大当たり遊技が終了するまでのインターバルと、前記第2大当たり遊技中において、前記所定時間が経過して前記特定入賞装置が閉状態となってから再度開状態となるまでのインターバルとが同一となるように大当たり遊技を実行可能である、
ことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball rolls;
A specific winning device that is provided in the gaming area and can be changed between a closed state in which winning of a game ball is difficult and an open state in which winning of a game ball is easy;
A jackpot game lottery means for performing a jackpot game lottery as to whether or not to execute a jackpot game in which the specific winning device is in an open state or a closed state when a predetermined condition is established;
When the jackpot game is won by the jackpot game lottery means, the jackpot game execution means for executing the jackpot game according to the type of winning,
When the jackpot game lottery means is won by the jackpot game lottery means, the jackpot game winning content notification means capable of notifying the contents of the won jackpot game after winning the jackpot game,
The type of the jackpot game includes a first jackpot game in which the total time for which the specific winning device is in an open state is relatively short, and a second in which the total time for which the specific winning device is in an open state is relatively long. Including jackpot games,
The number of times that the specific winning device is opened in the first jackpot is determined after the jackpot game execution means is notified of the second jackpot by the jackpot game winning content notifying means. The change mode of the specific winning device in a predetermined time from the start of the first jackpot game that can be notified to the closed state after the time that the specific winning device is in the last open state in the first jackpot game. And the change mode of the specific winning device from the start of the second jackpot game until the predetermined time elapses, the jackpot game can be executed in the same change mode, and during the first jackpot game, An interval from the end of the predetermined time after the specific winning device is closed to the end of the jackpot game, and the second hit During the game, the predetermined time has elapsed to the specific winning device is executable jackpot game so that the interval until the re-opened from the closed state the same,
A gaming machine characterized by that.
遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記大当たり遊技当選内容報知手段は、前記大当たり遊技中において前記操作手段が操作されたことに基づいて、当該大当たり遊技中に前記特定入賞装置が開状態となる回数を報知することが可能である、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
It has operating means that can be operated by the player,
The jackpot game winning content notification means can notify the number of times that the specific winning device is opened during the jackpot game based on the operation means being operated during the jackpot game.
The gaming machine according to claim 1.
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