JP2008054969A - Game machine - Google Patents

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JP2008054969A
JP2008054969A JP2006236296A JP2006236296A JP2008054969A JP 2008054969 A JP2008054969 A JP 2008054969A JP 2006236296 A JP2006236296 A JP 2006236296A JP 2006236296 A JP2006236296 A JP 2006236296A JP 2008054969 A JP2008054969 A JP 2008054969A
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JP
Japan
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display
identification information
pattern
notification
game
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Withdrawn
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JP2006236296A
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Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of preventing a player from easily getting tired of the play by adding game properties to the announcement mode for the change of the game state. <P>SOLUTION: The game machine comprises: a main CPU 201 which executes a jackpot lottery for determining whether the game state should be transferred to a jackpot game state and which determines the game state after termination of the jackpot game state if the jackpot lottery is won; and a subordinate CPU 301 which determines ornament symbols, announcement symbols to be combined with the ornament symbols for specifying the game state determined by the main CPU 201, and a blind pattern. If the lottery executed by the main CPU 201 is won, the subordinate CPU 301 controls the determined blind pattern to be displayed on a liquid crystal display device 21. If a prescribed condition is satisfied, the subordinate CPU 301 changes the display of the blind pattern to the display of the determined announcement symbols. The subordinate CPU 301 is characterized by the control. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に識別情報を表示する表示手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine provided with display means for displaying identification information.

パチンコ遊技機では、始動入賞装置などの入賞手段に遊技球が入球すると、大当り抽選が行われ、当該大当り抽選に当選すると、遊技者にとって有利な大当り遊技が実行される。   In a pachinko gaming machine, when a game ball enters a winning means such as a start winning device, a big hit lottery is performed, and when the big hit lottery is won, a big hit game advantageous to the player is executed.

大当り抽選は、当選する確率が高い遊技状態(確変状態)と、当選する確率が低い遊技状態(通常状態)とのいずれかによって行われ、所定の条件が満たされることによって、遊技状態が変更されると同時に、当選の確率が変更される。   The big win lottery is performed in either a gaming state (probability change state) with a high probability of winning or a gaming state (normal state) with a low probability of winning, and the gaming state is changed by satisfying a predetermined condition. At the same time, the probability of winning is changed.

上記所定の条件の一つは、大当り抽選に当選するという条件である。上記の遊技機では、大当り抽選に当選することによって、遊技状態が確変状態になる場合があり、この場合、以後の当選の確率が高くなる。   One of the predetermined conditions is a condition of winning a big hit lottery. In the above gaming machine, there is a case where the gaming state becomes a probable change state by winning the big hit lottery, and in this case, the probability of subsequent winning is increased.

従来の遊技機において、大当り抽選における当選は、特別図柄の停止態様を、同じ種類のものの組み合わせとする(例えば『「1」「1」「1」』、『「2」「2」「2」』など)ことで、遊技者に報知する。ここで、確変状態への移行を伴う当選となった場合には、特別図柄の停止態様を『「3」「3」「3」』、『「7」「7」「7」』等にし、一方、通常状態への移行を伴う当選となった場合には、特別図柄の停止態様を上記以外の組み合わせとすることにより、遊技者に遊技状態の変更を報知している。   In a conventional gaming machine, winning in the big win lottery is a combination of the same types of special symbol stop modes (for example, ““ 1 ”“ 1 ”“ 1 ””, ““ 2 ”“ 2 ”“ 2 ” Etc.) to inform the player. Here, when winning with a transition to the probable change state, the special symbol stop mode is set to “3” “3” “3”, “7” “7” “7”, etc. On the other hand, when the winning is accompanied by the transition to the normal state, the change of the game state is notified to the player by setting the special symbol stop mode to a combination other than the above.

ここで、遊技場を頻繁に利用する遊技者を優遇するために、抽選結果等を、遊技の経験を積んだ特定の遊技者のみ事前に分かるように、認識し難い態様、例えば、音声、画像、赤外線の発光などで報知する遊技機も登場している(例えば、特許文献1参照)。
特開2005−237585号公報
Here, in order to give preferential treatment to players who frequently use the game hall, it is difficult to recognize a lottery result or the like so that only a specific player who has experienced the game knows in advance, for example, voice, image, etc. In addition, game machines that make notifications by infrared emission or the like have also appeared (see, for example, Patent Document 1).
JP 2005-237585 A

しかしながら、特許文献1の遊技機においては、遊技に熟練した遊技者を優遇して満足させることはできるものの、報知パターンが決まっているため、当該報知に慣れてくると、単調さを感じさせて飽きさせてしまう虞がある。   However, in the gaming machine of Patent Document 1, although a player who is skilled in gaming can be preferentially satisfied, since the notification pattern is determined, when the user gets used to the notification, the player feels monotonous. There is a risk of getting bored.

そこで、本発明は、遊技状態の変更の報知態様にゲーム性を持たせて、飽き難い遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that does not get tired by providing game characteristics to the game state change notification mode.

上記課題を解決するため、請求項1に記載の本発明の遊技機は、画像の表示が行われる表示手段(液晶表示装置21、特別図柄表示器24)と、表示手段における画像の表示制御を行う表示制御手段(サブCPU301)と、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段(主制御回路200のメインCPU201)と、大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す第1識別情報(特別図柄)を決定する第1識別情報決定手段(主制御回路200のメインCPU201)と、大当り抽選手段による大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する遊技状態決定手段(主制御回路200のメインCPU201)と、第1識別情報決定手段により第1識別情報が決定された場合に、当該第1識別情報に応じて第2識別情報(装飾図柄)を決定する第2識別情報決定手段(サブCPU301)と、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合に、第2識別情報決定手段により決定された第2識別情報と組み合わせることにより遊技状態決定手段により決定された遊技状態を特定可能な第3識別情報(報知図柄400)を決定する第3識別情報決定手段(サブCPU301)と、第3識別情報決定手段による決定が行われたときに、所定の模様(ブラインド模様)を決定する模様決定手段(サブCPU301)と、第1識別情報決定手段により第1識別情報が決定された場合、当該決定された第1識別情報を表示手段に変動表示させた後に停止表示させる制御を行う第1識別情報表示制御手段(主制御回路200のメインCPU201)と、第2識別情報決定手段により第2識別情報が決定された場合、当該決定された第2識別情報を表示手段に変動表示させた後に停止表示させる制御を第1識別情報表示制御手段による制御と連動して行う第2識別情報表示制御手段(サブCPU301)と、第1識別情報表示制御手段の制御により表示手段に大当り抽選に当選した旨を示す第1識別情報が停止表示された場合に、大当り遊技状態の制御を行う大当り遊技制御手段(主制御回路200のメインCPU201)と、大当り遊技制御手段による大当り遊技状態の制御の終了後において、遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う遊技制御手段(主制御回路200のメインCPU201)とを備え、表示制御手段は、大当り抽選手段による抽選に当選した場合、模様決定手段により決定された模様を表示手段に表示させる制御を行う一方、所定の条件が成立した場合には、模様の表示を第3識別情報決定手段により決定された第3識別情報の表示に切り替える制御を行うことを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine according to the first aspect of the present invention provides display means (liquid crystal display device 21, special symbol display 24) for displaying an image and image display control in the display means. Display control means (sub CPU301) to be performed, jackpot lottery means (main CPU 201 of the main control circuit 200) for performing a jackpot lottery for determining whether or not to shift to a jackpot gaming state advantageous to the player, If performed, the first identification information determining means (main CPU 201 of the main control circuit 200) for determining the first identification information (special symbol) indicating the big hit lottery result, and the big hit lottery means by the big hit lottery means by the big hit lottery means If the winning state is won, the gaming state determining means for determining the gaming state after the end of the big hit gaming state (the main CPU 20 of the main control circuit 200) ) And second identification information determining means (sub CPU 301) for determining the second identification information (decorative symbol) according to the first identification information when the first identification information is determined by the first identification information determining means. And the third identification information that can specify the gaming state determined by the gaming state determination means by combining with the second identification information determined by the second identification information determination means when winning the big winning lottery by the big winning lottery means The third identification information determining means (sub CPU 301) for determining (notification pattern 400) and the pattern determining means (sub-pattern) for determining a predetermined pattern (blind pattern) when the determination by the third identification information determining means is performed. When the first identification information is determined by the CPU 301) and the first identification information determination unit, the determined first identification information is variably displayed on the display unit and then stopped. When the second identification information is determined by the first identification information display control means (main CPU 201 of the main control circuit 200) and the second identification information determination means for performing control to display the determined second identification information. The second identification information display control means (sub CPU 301) that performs the control to stop display after the variable display is performed in conjunction with the control by the first identification information display control means, and the display means by the control of the first identification information display control means When the first identification information indicating that the big hit lottery is won is stopped and displayed, the big hit game control means (main CPU 201 of the main control circuit 200) for controlling the big hit game state and the big hit game control means After the completion of the state control, the game control means (main CPU of the main control circuit 200) controls the gaming state determined by the gaming state determination means. 201), and the display control means performs control to display the pattern determined by the pattern determination means on the display means when winning the lottery by the big hit lottery means, and when a predetermined condition is satisfied, Control is performed to switch the display of the pattern to the display of the third identification information determined by the third identification information determination means.

本構成によれば、表示制御手段は、大当り抽選手段による抽選に当選した場合、模様決定手段により決定された模様を表示手段に表示させる制御を行う一方、所定の条件が成立した場合には、模様の表示を第3識別情報決定手段により決定された第3識別情報の表示に切り替える制御を行うようになっている。   According to this configuration, when the lottery by the big hit lottery means is won, the display control means performs control to display the pattern determined by the pattern determination means on the display means, while when a predetermined condition is satisfied, Control is performed to switch the display of the pattern to the display of the third identification information determined by the third identification information determination means.

これによれば、大当り遊技状態の後にいずれの遊技状態となるかは、まず、所定の条件を成立させ、次に、第2識別情報と、上記条件の成立に応じて表示される第3識別情報とを組み合わせることにより、特定することができる。   According to this, in order to determine which gaming state will be after the big hit gaming state, first, a predetermined condition is established, and then the second identification information and the third identification displayed in accordance with the establishment of the above condition It can be specified by combining information.

この場合、遊技状態の変更を報知するときにおいて、上記第3識別情報を表示させるために所定の条件を成立させるというゲーム性を提供することができ、単調な報知パターンとなることを防ぐことができる。   In this case, when notifying the change of the gaming state, it is possible to provide a game characteristic that a predetermined condition is established in order to display the third identification information, and to prevent a monotonous notification pattern. it can.

すなわち、本発明によれば、遊技状態の変更の報知態様にゲーム性を持たせることができ、これにより、飽き難い遊技を提供することが可能となる。   That is, according to the present invention, it is possible to give game characteristics to the game state change notification mode, and thereby it is possible to provide a game that is hard to get tired of.

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、模様決定手段により決定された模様を区分するとともに、当該区分した模様を、それぞれ、第3識別情報決定手段により決定された第3識別情報のうち一部に関連づけさせる模様区分手段(サブCPU301)を備え、表示制御手段は、模様区分手段により区分された模様を表示する制御を行う一方、当該区分された模様のうち少なくとも一つに対応する条件が成立する毎に、当該条件の成立した模様の表示を模様区分手段により関連づけられた第3識別情報の部分の表示に切り替える制御を行うことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in addition to the configuration of the invention according to the first aspect, the pattern determined by the pattern determining means is classified, and each of the divided patterns is classified into third identification information determining means. Pattern classification means (sub CPU 301) for associating with a part of the third identification information determined by the above, and the display control means performs control to display the patterns classified by the pattern classification means, while Each time a condition corresponding to at least one of the patterns is satisfied, control is performed to switch the display of the pattern for which the condition is satisfied to the display of the portion of the third identification information associated by the pattern classification means. .

本構成によれば、表示制御手段は、模様区分手段により区分された模様を表示する制御を行う一方、当該区分された模様のうち少なくとも一つに対応する条件が成立する毎に、当該条件の成立した模様の表示を模様区分手段により関連づけられた第3識別情報の部分の表示に切り替える制御を行うようになっている。   According to this configuration, the display control unit performs control to display the pattern segmented by the pattern segmenting unit, and each time the condition corresponding to at least one of the segmented patterns is satisfied, Control is performed to switch the display of the established pattern to the display of the portion of the third identification information associated by the pattern classification means.

これによれば、区分された各模様に対応する条件を成立させる毎に、第3識別情報の一部を表示させることができる。すなわち本発明では、より多くの条件を成立させればさせるほど、上記第3識別情報のうち表示される部分が増えるため、当該第3識別情報を特定し易くなる。   According to this, a part of the third identification information can be displayed every time the condition corresponding to each divided pattern is established. That is, in the present invention, as more conditions are satisfied, the portion to be displayed increases in the third identification information, so that it becomes easier to specify the third identification information.

この場合、遊技状態の変更を報知するときにおいて、上記第3識別情報を特定し易くするためにより多くの条件を成立させるというゲーム性を提供することができ、単調な報知パターンとなることをより防ぐことができる。   In this case, when notifying the change of the gaming state, it is possible to provide a game property that more conditions are established in order to make it easier to specify the third identification information. Can be prevented.

すなわち、本発明によれば、より遊技状態の変更の報知態様にゲーム性を持たせることができ、これにより、より飽き難い遊技を提供することが可能となる。   In other words, according to the present invention, it is possible to give a game property to the game mode change notification mode, thereby providing a game that is less tired.

請求項3に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、遊技球が転動する遊技領域(遊技領域2a)を有する遊技盤(遊技盤2)と、遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の通過が可能な通過領域(報知通過領域41,42,43,44,45,46,47,48,49)とを備え、表示制御手段は、通過領域を遊技球が通過した場合に、模様の表示を第3識別情報決定手段により決定された第3識別情報の表示に切り替える制御を行うことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in addition to the configuration of the first aspect of the invention, a game board (game board 2) having a game area (game area 2a) in which a game ball rolls, and a game board The display control means is provided with a passing area (notification passing areas 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49) that is provided in the gaming area and through which gaming balls can pass. When the sphere passes, control is performed to switch the display of the pattern to the display of the third identification information determined by the third identification information determination means.

本構成によれば、表示制御手段は、通過領域を遊技球が通過した場合に、模様の表示を識別情報決定手段により決定された第3識別情報の表示に切り替える制御を行うようになっている。   According to this configuration, the display control means performs control to switch the display of the pattern to the display of the third identification information determined by the identification information determination means when the game ball passes through the passage area. .

これによれば、大当り遊技状態の後にいずれの遊技状態となるかは、まず、通過領域に遊技球を通過させ、次に、第2識別情報と、上記遊技球の通過に応じて表示される第3識別情報とを組み合わせることにより、特定することができる。   According to this, which game state is to be entered after the big hit game state is first displayed according to the second identification information and the passage of the game ball, after passing the game ball through the passing area. By combining with the third identification information, it can be specified.

この場合、遊技状態の変更を報知するときにおいて、上記第3識別情報を表示させるために通過領域に遊技球を通過させるというゲーム性を提供することができ、単調な報知パターンとなることを防ぐことができる。   In this case, when notifying the change of the gaming state, it is possible to provide a game characteristic of allowing the game ball to pass through the passing area in order to display the third identification information, thereby preventing a monotonous notification pattern. be able to.

すなわち、本発明によれば、遊技状態の変更の報知態様にゲーム性を持たせることができ、これにより、飽き難い遊技を提供することが可能となる。   That is, according to the present invention, it is possible to give game characteristics to the game state change notification mode, and thereby it is possible to provide a game that is hard to get tired of.

請求項4に記載の本発明は、請求項2に記載の発明の構成に加えて、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の通過が可能な複数の通過領域(報知通過領域41,42,43,44,45,46,47,48,49)とを備え、模様区分手段は、区分した模様を、それぞれ、通過領域のうち一部に対応させる設定を行い、表示制御手段は、通過領域のうち何れかを遊技球が通過する毎に、遊技球の通過した当該通過領域に対応する模様の表示を模様区分手段により関連づけられた第3識別情報の部分の表示に切り替える制御を行うことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect of the present invention, a game board having a game area in which a game ball rolls and a game area of the game board are provided, and the game ball passes therethrough. A plurality of passage areas (notification passage areas 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49), and the pattern classification means assigns the divided patterns to one of the passage areas. Each time the game ball passes through any of the passing areas, the display control means associates the display of the pattern corresponding to the passing area through which the game ball has passed with the pattern classification means. Control for switching to display of the third identification information portion is performed.

本構成によれば、表示制御手段は、通過領域のうち何れかを遊技球が通過する毎に、遊技球の通過した当該通過領域に対応する模様の表示を模様区分手段により関連づけられた第3識別情報の部分の表示に切り替える制御を行うようになっている。   According to this configuration, each time the game ball passes through any one of the passing areas, the display control means associates the display of the pattern corresponding to the passing area through which the game ball has passed by the pattern classification means. Control to switch to display of the identification information portion is performed.

これによれば、区分された各模様に対応する通過領域に遊技球を通過させる毎に、第3識別情報の一部を表示させることができる。すなわち本発明では、より多くの通過領域に遊技球を通過させればさせるほど、上記第3識別情報のうち表示される部分が増えるため、当該第3識別情報を特定し易くなる。   According to this, a part of 3rd identification information can be displayed whenever a game ball is passed to the passage area corresponding to each divided pattern. That is, in the present invention, the more the game balls are allowed to pass through as many passage areas as possible, the more portions that are displayed in the third identification information, the more easily the third identification information can be specified.

この場合、遊技状態の変更を報知するときにおいて、上記第3識別情報を特定し易くするためにより多くの通過領域に遊技球を通過させるというゲーム性を提供することができ、単調な報知パターンとなることをより防ぐことができる。   In this case, when notifying the change of the gaming state, it is possible to provide a game characteristic of allowing the game ball to pass through more passage areas in order to make it easier to specify the third identification information. Can be prevented more.

すなわち、本発明によれば、より遊技状態の変更の報知態様にゲーム性を持たせることができ、これにより、より飽き難い遊技を提供することが可能となる。   In other words, according to the present invention, it is possible to give a game property to the game mode change notification mode, thereby providing a game that is less tired.

請求項5に記載の本発明は、請求項2に記載の発明の構成に加えて、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の通過が可能な通過領域とを備え、表示制御手段は、通過領域を遊技球が通過する毎に、模様区分手段により区分された模様の表示のうち何れかを、当該模様に関連づけられた第3識別情報の部分の表示に切り替える制御を行うことを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the configuration of the second aspect of the present invention, a game board having a game area in which a game ball rolls and a game area of the game board are provided, and the game ball passes therethrough. The display control means, each time a game ball passes through the passage area, the display control means performs a third identification associated with the pattern by any one of the display of the patterns classified by the pattern classification means. Control to switch to display of the information portion is performed.

本構成によれば、表示制御手段は、通過領域を遊技球が通過する毎に、模様区分手段により区分された模様の表示のうち何れかを、当該模様に関連づけられた第3識別情報の部分の表示に切り替える制御を行うようになっている。   According to this configuration, each time the game ball passes through the passage area, the display control means displays any one of the patterns displayed by the pattern classification means as a part of the third identification information associated with the pattern. Control to switch to the display of.

これによれば、通過領域に遊技球を通過させる毎に、第3識別情報の一部を表示させることができる。すなわち本発明では、通過領域により多くの遊技球を通過させればさせるほど、上記第3識別情報のうち表示される部分が増えるため、当該第3識別情報を特定し易くなる。   According to this, a part of the third identification information can be displayed every time the game ball is passed through the passage area. That is, in the present invention, the more the game balls are allowed to pass through the passage area, the more the displayed portion of the third identification information is displayed, so that the third identification information can be easily specified.

この場合、遊技状態の変更を報知するときにおいて、上記第3識別情報を特定し易くするために通過領域により多くの遊技球を通過させるというゲーム性を提供することができ、単調な報知パターンとなることをより防ぐことができる。   In this case, when notifying the change of the gaming state, it is possible to provide a game property that allows more game balls to pass through the passage area in order to make it easier to specify the third identification information. Can be prevented more.

すなわち、本発明によれば、より遊技状態の変更の報知態様にゲーム性を持たせることができ、これにより、より飽き難い遊技を提供することが可能となる。   In other words, according to the present invention, it is possible to give a game property to the game mode change notification mode, thereby providing a game that is less tired.

本発明によれば以下の効果を奏することができる。   According to the present invention, the following effects can be obtained.

すなわち、本発明によれば、遊技状態の変更の報知態様にゲーム性を持たせることができ、これにより、飽き難い遊技を提供することが可能となる。   That is, according to the present invention, it is possible to give game characteristics to the game state change notification mode, and thereby it is possible to provide a game that is hard to get tired of.

以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described more specifically with reference to the drawings. Here, in the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same members, and duplicate descriptions are omitted. In addition, since description here is the best form by which this invention is implemented, this invention is not limited to the said form.

以下、本実施の形態におけるパチンコ遊技機(遊技機)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図21は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。   Hereinafter, the configuration of the pachinko gaming machine (game machine) 1 according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. 1 to 21 show an embodiment of a gaming machine 1 to which a prepaid card system is applied.

図1は本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図、図2は図1に示した遊技機の分解斜視図、図3は図1に示した遊技機の正面図、図4は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図、図5は本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャート、図6は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャート、図7は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図8は本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャート、図9は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャート、図10は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャート、図11は本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャート、図12は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャート、図13は本実施の形態に係る報知通過領域通過チェック処理の処理手順を示すフローチャート、図14は本実施の形態に係る大当り抽選テーブルの一例を示す図、図15は本実施の形態に係る図柄態様決定テーブルの一例を示す図、図16(a)は装飾図柄決定テーブルの一例を示す図、(b)は報知図柄決定テーブルの一例を示す図、図17(a),(b)は確率変動大当り時における液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図、図18(a),(b)は通常大当り時における液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図、図19(a)〜(f)は報知図柄表示領域の表示態様の一例の前段を示す説明図、図20(a)〜(d)は報知図柄表示領域の表示態様の一例の後段を示す説明図、図21(a),(b)は報知図柄表示領域の表示態様の他の一例を示す説明図である。   1 is a perspective view showing a gaming machine according to the present embodiment, FIG. 2 is an exploded perspective view of the gaming machine shown in FIG. 1, FIG. 3 is a front view of the gaming machine shown in FIG. 1, and FIG. 5 is a block diagram showing a control system of the gaming machine shown in FIG. 5, FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure of the main control circuit of the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 6 is a process of special symbol control processing according to the present embodiment. 7 is a flowchart showing the procedure of the special symbol storage check process according to the present embodiment, FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of the special symbol display time management process according to the present embodiment, and FIG. Is a flowchart showing the processing procedure of the command reception interrupt processing according to this embodiment, FIG. 10 is a flowchart showing the processing procedure of the main processing by the sub-control circuit of the gaming machine according to this embodiment, and FIG. According to form FIG. 12 is a flowchart showing the processing procedure of the timer interrupt processing by the sub-control circuit of the gaming machine according to the present embodiment, and FIG. 13 is the notification passing area passing according to the present embodiment. FIG. 14 is a diagram showing an example of a jackpot lottery table according to the present embodiment, FIG. 15 is a diagram showing an example of a symbol mode determination table according to the present embodiment, and FIG. ) Is a diagram showing an example of a decorative symbol determination table, (b) is a diagram showing an example of a notification symbol determination table, and FIGS. 17 (a) and 17 (b) are examples of display modes of a liquid crystal display device at the time of a big probability change hit. 18 (a) and 18 (b) are explanatory diagrams showing an example of the display mode of the liquid crystal display device at the time of normal big hit, and FIGS. 19 (a) to 19 (f) are display modes of the notification symbol display area. FIG. 20A to FIG. 20D are explanatory diagrams showing a rear stage of an example of the display mode of the notification symbol display area, and FIGS. 21A and 21B are displays of the notification symbol display area. It is explanatory drawing which shows another example of an aspect.

最初に、遊技機1の構成について、図1および図2を参照しながら説明する。   First, the configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2.

図1および図2に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技盤2(図2)が装着されるとともに、前面に開口3aaが形成された本体枠3aと、その本体枠3aにおける開口3aaの内部に配設される各種の部品と、遊技盤2の前面側を視認可能に被うガラス板9bが嵌め込まれたガラス扉9aと、本体枠3aの後方に配置され、島設備に固定される外枠3bとから構成されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 includes a main body frame 3a having a game board 2 (FIG. 2) mounted therein and an opening 3aa formed on the front surface, and an opening 3aa in the main body frame 3a. Various parts arranged inside, a glass door 9a fitted with a glass plate 9b covering the front side of the game board 2 so as to be visible, and a rear side of the main body frame 3a are fixed to island facilities. It is comprised from the outer frame 3b.

なお、本体枠3aは、その一方端が、ヒンジ(図示せず)を介して外枠3bに回動可能に取り付けられるようになっており、これら本体枠3aおよび外枠3bで遊技機本体3が構成されている。そして、このような遊技機本体3の本体枠3aに対して、本体枠3a上部の左右に固定されたスピーカ6a,6b(図3)を保護するスピーカカバー60a,60bを備える装飾ユニット60、液晶表示装置(表示手段)21、遊技盤2を視認可能に被うガラス扉9a、上皿部4、下皿部5および発射ハンドル7が取り付けられるようになっている。   The main body frame 3a is rotatably attached at one end to the outer frame 3b via a hinge (not shown). The main body frame 3a and the outer frame 3b allow the gaming machine main body 3 to be pivoted. Is configured. And the decoration unit 60 provided with speaker cover 60a, 60b which protects speaker 6a, 6b (FIG. 3) fixed to the right and left of the main body frame 3a with respect to the main body frame 3a of such a game machine main body 3, liquid crystal A display device (display means) 21, a glass door 9 a that covers the game board 2 so as to be visible, an upper dish part 4, a lower dish part 5, and a launch handle 7 are attached.

ガラス扉9aおよび上皿部4は一体化して形成されており、この一体化された開閉扉(開閉体)は、その一端が本体枠3aに回動可能に軸支され、他端が本体枠3aに係合するようになっている。これにより、通常、ガラス扉9aは遊技盤2の前面(主面)に対面閉鎖した状態で遊技が行われる。   The glass door 9a and the upper plate part 4 are integrally formed, and one end of the integrated opening / closing door (opening / closing body) is pivotally supported by the main body frame 3a, and the other end of the main body frame. 3a is engaged. Thereby, a game is normally performed in a state in which the glass door 9a is face-to-face closed on the front surface (main surface) of the game board 2.

本体枠3aの開口3aaの内部には、後述するように、演出画像(例えば、遊技状態に対応したアニメーションやその他の報知情報など)等を表示可能な表示領域21aを有する液晶表示装置21、スペーサ11、遊技盤2等が配設されている。なお、遊技盤2、スペーサ11、液晶表示装置21以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 3aa of the main body frame 3a, as will be described later, a liquid crystal display device 21 having a display area 21a capable of displaying an effect image (for example, animation corresponding to a gaming state or other notification information), a spacer 11, game board 2 etc. are arranged. In addition, about various components (not shown) other than the game board 2, the spacer 11, and the liquid crystal display device 21, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy.

遊技盤2は、その全部が光を透過する透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤2は、ガラス扉9aにおけるガラス板9bと対向する主面側に、発射された遊技球が転勤流下が可能な遊技領域2aを有している。この遊技領域2aは、レール6に囲まれ、遊技球の転勤流下が可能な領域である。なお、上記遊技盤2は、透明であってもよいし、半透明であってもよい。また、合成樹脂以外の部材から構成されていてもよい。   The game board 2 is formed of a plate-like resin (a member having transparency) that has a light-transmitting property. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. Moreover, the game board 2 has the game area | region 2a in which the launched game ball can flow down on the main surface side facing the glass plate 9b in the glass door 9a. The game area 2a is an area surrounded by the rails 6 and capable of transferring a game ball. The game board 2 may be transparent or translucent. Moreover, you may be comprised from members other than a synthetic resin.

遊技領域2aは、レール6に包囲されており、図3に示すように、風車や障害釘等の障害物(図示せず)や、一般入賞装置12、通過ゲート13、始動入賞装置18、大入賞装置15、アウト口16などの遊技部材が配置されている。   The game area 2a is surrounded by rails 6, and as shown in FIG. 3, obstacles (not shown) such as windmills and obstacle nails, general winning device 12, passing gate 13, starting winning device 18, Game members such as a winning device 15 and an out port 16 are arranged.

スペーサ11は、遊技盤2の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置21の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサ11は、遊技盤2と液晶表示装置21によって扶持される。このスペーサ11は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通孔11aが設けられている。そして、スペーサ11は、貫通孔11aに、遊技に関する所定の情報を報知する電飾ユニット26等が納められるような厚みを提供する。   The spacer 11 is disposed behind (on the back side of) the game board 2 and on the front (front side) of the liquid crystal display device 21. That is, the spacer 11 is held between the game board 2 and the liquid crystal display device 21. The spacer 11 is made of a material having permeability, and a large through hole 11a is provided at the center. The spacer 11 provides a thickness that allows the through-hole 11a to receive an electrical decoration unit 26 that notifies predetermined information about the game.

また、スペーサ11の背面には、上述した液晶表示装置21が配置されている。なお、液晶表示装置21の表示領域21aは、演出画像を表示する領域と、装飾図柄(第2識別情報)402の変動表示が行われる装飾図柄表示領域21b(図17,図18)と、報知図柄(第3識別情報)400およびブラインド模様(模様)411,412,413,414,415,416,417,418,419の表示が行われる報知図柄表示領域21c(図17乃至図20)とからなっている。   The liquid crystal display device 21 described above is disposed on the back surface of the spacer 11. The display area 21a of the liquid crystal display device 21 includes an area for displaying an effect image, a decorative symbol display area 21b (FIGS. 17 and 18) on which a variable symbol (second identification information) 402 is displayed, and a notification. From the notification symbol display area 21c (FIGS. 17 to 20) in which the symbols (third identification information) 400 and the blind patterns (patterns) 411, 412, 413, 414, 415, 416, 417, 418, 419 are displayed. It has become.

装飾図柄表示領域21bは、図17および図18に示すように左リール部27a、中リール部27b、右リール部27cの3つに区分されており、それぞれのリール部で別々に装飾図柄402の変動表示が行われるようになっている。   As shown in FIGS. 17 and 18, the decorative symbol display area 21b is divided into three parts, that is, a left reel part 27a, a middle reel part 27b, and a right reel part 27c. Fluctuation display is performed.

また、遊技盤2およびスペーサ11が透過性を有した材料で形成された本実施の形態では、液晶表示装置21の表示領域21aが遊技盤2およびスペーサ11を通して視認可能に配置されている。ここで、液晶表示装置21にかえて、例えばCRT(陰極線管)あるいはプラズマディスプレイ等を用いることもできる。   In the present embodiment in which the game board 2 and the spacer 11 are formed of a permeable material, the display area 21 a of the liquid crystal display device 21 is disposed so as to be visible through the game board 2 and the spacer 11. Here, instead of the liquid crystal display device 21, for example, a CRT (cathode ray tube) or a plasma display can be used.

ここで、一般入賞装置12は、遊技球が入賞すると所定の数の遊技球が払い戻される装置、通過ゲート13は、遊技球が通過したことを契機として普通図柄表示器25a,25b(後述)を点滅させるための装置である。   Here, the general winning device 12 is a device in which a predetermined number of game balls are paid out when a game ball is won, and the passing gate 13 uses normal symbol indicators 25a and 25b (described later) when the game ball has passed. It is a device for blinking.

大入賞装置15は、扉15aおよび遊技球の受け入れ口を有するいわゆるアタッカー式の開閉装置であって、扉15aが閉じて遊技球の入賞が困難となる閉鎖状態と、扉15aが開放して遊技球の入賞が容易となる開放状態との開閉動作が行われるようになっている。さらに、大入賞装置15の内部には、大入賞装置15に入賞した遊技球の通過が可能な通過領域が設けられている。   The grand prize winning device 15 is a so-called attacker-type opening / closing device having a door 15a and a game ball receiving port. The door 15a is closed to make it difficult to win the game ball, and the door 15a is opened to play a game. An opening / closing operation with an open state that facilitates winning of a ball is performed. Furthermore, a passing area in which a game ball that has won the big winning device 15 can pass is provided inside the big winning device 15.

始動入賞装置18は、遊技球が入球(入賞)する受け入れ口18cと、当該受け入れ口18cに遊技球が入賞し易い開放状態と遊技球が入賞し難い閉鎖状態とに変化可能な可変翼18a,18bとを有している。   The start winning device 18 includes a receiving port 18c into which a game ball enters (wins), a variable wing 18a that can be changed between an open state in which the game ball is likely to win in the receiving port 18c and a closed state in which the game ball is difficult to win. , 18b.

ここで、始動入賞装置18における閉鎖状態とは、可変翼18a,18bが閉じて遊技球が始動入賞装置18の受け入れ口18cに入りにくくなる状態のことである。一方、始動入賞装置18における開放状態とは、可変翼18a,18bが逆八字状に開口して遊技球が始動入賞装置18の受け入れ口18cに入りやすくなる状態のことである。   Here, the closed state in the start winning device 18 is a state in which the variable wings 18 a and 18 b are closed and the game balls are difficult to enter the receiving port 18 c of the start winning device 18. On the other hand, the open state in the start winning device 18 is a state in which the variable wings 18 a and 18 b are opened in an inverted eight-character shape and the game ball easily enters the receiving port 18 c of the start winning device 18.

また、アウト口16は、一般入賞装置12、始動入賞装置18、大入賞装置15の何れにも入賞しなかった遊技球が流入して回収される装置である。   The out port 16 is a device for collecting and collecting game balls that have not won any of the general winning device 12, the start winning device 18, and the big winning device 15.

さらに、遊技領域2aの所定の位置には、遊技球の通過が可能な報知通過領域(通過領域)41,42,43,44,45,46,47,48,49(図3)が備えられている。   Furthermore, at predetermined positions of the game area 2a, there are provided notification passing areas (passing areas) 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49 (FIG. 3) through which game balls can pass. ing.

本実施の形態においては、図3に示すように、始動入賞装置18の左方に報知通過領域41,42,43,44,45,46が備えられ、一方、始動入賞装置18の右方に報知通過領域47,48,49が備えられている。但し、本発明における報知通過領域の位置はこれに限られず、他の位置に備えられるようになっていてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 3, notification passing areas 41, 42, 43, 44, 45, 46 are provided on the left side of the start winning device 18, while on the right side of the start winning device 18. Notification passing areas 47, 48, and 49 are provided. However, the position of the notification passage area in the present invention is not limited to this, and may be provided at other positions.

さらに、本実施の形態における報知通過領域41,42,43,44,45,46,47,48,49には、その位置を識別し易くするために、所定の模様や記号等が付されていることが望ましい。これにより遊技者は、報知通過領域の位置を特定することができるので、遊技球の発射時において、当該報知通過領域を狙うことが可能となる。但し、本発明はこれに限られず、報知通過領域41,42,43,44,45,46,47,48,49には、上記模様や記号等が付されていなくてもよい。   Further, the notification passage areas 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49 in the present embodiment are given predetermined patterns, symbols, etc. in order to make their positions easy to identify. It is desirable. Thus, the player can specify the position of the notification passing area, and thus can aim at the notification passing area when the game ball is launched. However, the present invention is not limited to this, and the above patterns and symbols may not be attached to the notification passage areas 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, and 49.

また、これら報知通過領域41,42,43,44,45,46,47,48,49には、図3に示すように、通過する遊技球を検出する報知通過領域検出センサ41a,42a,43a,44a,45a,46a,47a,48a,49aが、それぞれ配置されている。   Further, in these notification passing areas 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, as shown in FIG. 3, notification passing area detection sensors 41a, 42a, 43a for detecting passing game balls are provided. , 44a, 45a, 46a, 47a, 48a, 49a are respectively arranged.

この報知通過領域検出センサ41a,42a,43a,44a,45a,46a,47a,48a,49aは、それぞれ後述するサブCPU301(図4)に電気的に接続されており、そして、報知通過領域を遊技球が通過すると、遊技球通過信号が、当該報知通過領域に配置された報知通過領域検出センサからサブCPU301に入力されるようになっている。   The notification passage area detection sensors 41a, 42a, 43a, 44a, 45a, 46a, 47a, 48a, and 49a are electrically connected to sub-CPUs 301 (FIG. 4) described later, respectively. When the ball passes, a game ball passing signal is input to the sub CPU 301 from a notification passing area detection sensor arranged in the notification passing area.

なお、遊技球通過信号とは、報知図柄表示領域21cに表示されているブラインド模様の表示を報知図柄400の表示に切り替えさせるための信号である。本実施の形態においては、遊技球が通過した報知通過領域に応じて、ブラインド模様のうち一部の表示が、報知図柄のうち一部の表示に切り替わるようになっている。   The game ball passing signal is a signal for switching the display of the blind pattern displayed in the notification symbol display area 21c to the display of the notification symbol 400. In the present embodiment, a part of the blind pattern is switched to a part of the notification symbol in accordance with the notification passing area through which the game ball has passed.

ガラス扉9aの下方には、図1に示すように第1排出口55から払い出された遊技球および遊技領域2aに打ち込まれる遊技球が貯留される上皿4aが配置されている。また、上皿4aの下方には、払い出しにより上皿4aからオーバーフローした遊技球が貯留される下皿5aが配置されている。また、上皿4aの所定の位置に、遊技終了時などにおいて上皿4aに貯留された遊技球を下皿5aに移動させて取り出す場合に操作されるシャッタレバー10が設けられている。   Below the glass door 9a, as shown in FIG. 1, an upper plate 4a for storing game balls paid out from the first outlet 55 and game balls to be driven into the game area 2a is arranged. Also, below the upper plate 4a, a lower plate 5a in which game balls overflowing from the upper plate 4a due to payout are stored is disposed. Further, a shutter lever 10 is provided at a predetermined position of the upper plate 4a, which is operated when the game ball stored in the upper plate 4a is moved to the lower plate 5a and taken out at the end of the game.

ここで、上皿4aから溢れた遊技球やシャッタレバー10の操作により移動する遊技球は、第2排出口56を介して下皿5aに到達するようになっている。   Here, the game balls overflowing from the upper plate 4 a and the game balls moving by operating the shutter lever 10 reach the lower plate 5 a via the second discharge port 56.

下皿5aの右側には、レール6を介して遊技領域2aへ遊技球を発射する際に回動操作される発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。   On the right side of the lower plate 5a, there is provided a launch handle 7 that is rotated when the game ball is launched to the game area 2a via the rail 6. The launch handle 7 is provided with a stop button (not shown) for stopping the launch of the game ball.

そして、遊技者が上記発射ハンドル7を回動して打ち出し操作をすることにより、上皿4a中の遊技球が、発射球供給装置(図示せず)により本体枠3aの背面に配設された発射装置90(図4参照)に供給されて、当該発射装置90によりレール6に沿って遊技領域2aに発射される。   Then, when the player turns the launch handle 7 to perform a launch operation, the game balls in the upper plate 4a are disposed on the back surface of the main body frame 3a by a launch ball supply device (not shown). It is supplied to the launching device 90 (see FIG. 4) and is launched by the launching device 90 along the rail 6 to the game area 2a.

次に、電飾ユニット26について説明する。電飾ユニット26は、スペーサ11に設けられた貫通孔11aの上部に配置されており(図2参照)、特別図柄表示器(表示手段)24、普通図柄表示器25a,25b、4個の普通図柄通過記憶表示器23、4個の特別図柄始動記憶表示器22で構成されている。なお、特別図柄表示器24は7セグメントLEDより構成されており、一方、普通図柄表示器25a,25b、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22は、それぞれLEDで構成されている。   Next, the electrical decoration unit 26 will be described. The illumination unit 26 is disposed on the upper portion of the through hole 11a provided in the spacer 11 (see FIG. 2), and has a special symbol display (display means) 24, normal symbol indicators 25a and 25b, and four normal symbols. The symbol passing memory display 23 is composed of four special symbol starting memory indicators 22. The special symbol indicator 24 is composed of 7 segment LEDs, while the normal symbol indicators 25a and 25b, the normal symbol passage memory indicator 23, and the special symbol start memory indicator 22 are each composed of LEDs. Yes.

また、電飾ユニット26は、透過性を有した遊技盤2の背面側に位置しているため、上記特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、4個の普通図柄通過記憶表示器23、4個の特別図柄始動記憶表示器22は、それぞれ遊技盤2の表面側から視認可能となっている(図3参照)。   Further, since the illumination unit 26 is located on the back side of the game board 2 having transparency, the special symbol display 24, the normal symbol displays 25a and 25b, and the four normal symbol passing storage indicators. 23 and the four special symbol start memory indicators 22 are visible from the front side of the game board 2 (see FIG. 3).

上記通過ゲート13は、通過する遊技球を検出するようになっている。この通過ゲート13を遊技球が通過した場合、普通当り抽選用乱数値などが通過記憶として抽出され、当該通過記憶が、後述するメインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される。そして、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示器25a,25bの点滅表示が所定時間にわたって行われる。また、上述した4個の普通図柄通過記憶表示器23には、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数が表示されるようになっている。   The passing gate 13 detects a passing game ball. When a game ball passes through the passing gate 13, a random number value for normal winning lottery is extracted as passing memory, and the passing memory is stored in a passing storage area ("0" to "4") of the main RAM 203 described later. Is done. Based on this passing memory, the normal symbol indicators 25a and 25b are blinked for a predetermined time. Further, the number of passage memories stored in the passage storage areas (“1” to “4”) is displayed on the four normal symbol passage storage indicators 23 described above.

例えば、通過記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の通過記憶が記憶されている場合には、4個の普通図柄通過記憶表示器23のうち2個が点灯される。この普通図柄通過記憶表示器23の点灯個数により、遊技者に対して、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を報知することができる。   For example, when two passage memories are stored in the passage storage areas (“1” to “4”), two of the four normal symbol passage storage indicators 23 are lit. The number of lighting of the normal symbol passing memory display 23 can inform the player of the number of passing memories stored in the passing memory area (“1” to “4”).

上記普通図柄表示器25a,25bは、交互に点滅するようになっており、普通図柄表示器25a,25bの点滅が終了(この点滅が終了するまでの時間は、遊技状態が大当り遊技状態に移行され難い通常状態中においては30秒間、遊技状態が大当り遊技状態に移行され易い確変状態中においては6秒間である。)して「当り」が表示された場合(上記点滅が終了して、普通図柄表示器25aが点灯したまま停止表示した場合。以下、「普通当り時」という。)に、始動入賞装置18が、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い開放状態に切り換えられる(開放状態となる時間は、通常状態中においては0.3秒間である。一方、確変状態中である場合は、1.8秒間の開放状態が3回繰り返される。)。   The normal symbol indicators 25a and 25b flash alternately, and the normal symbol indicators 25a and 25b stop flashing (the gaming state is shifted to the big hit gaming state until the flashing ends). In the normal state where it is difficult to be played, and in the probabilistic state in which the gaming state is easily shifted to the big hit gaming state, it is 6 seconds.) When the symbol display 25a is turned on and stopped and displayed (hereinafter referred to as “normal hit”), the start winning device 18 is switched to an open state in which it is easy to accept a game ball for a predetermined time (the time to enter the open state). Is 0.3 seconds in the normal state, while in the probability changing state, the open state for 1.8 seconds is repeated three times.)

また、始動入賞装置18へ遊技球が入賞した場合、大当り抽選用乱数値などが始動記憶として抽出され、当該始動記憶が、後述するメインRAM203の始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶されるようになっている。そして、上述した4個の特別図柄始動記憶表示器22には、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された始動記憶の数が表示されるようになっている。   Further, when a game ball wins the start winning device 18, a big hit lottery random number or the like is extracted as a start memory, and the start memory is stored in a start storage area ("0" to "4") of the main RAM 203 described later. It has come to be remembered. The number of start memories stored in the start storage area ("1" to "4") is displayed on the four special symbol start memory displays 22 described above.

例えば、始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の始動記憶が記憶されている場合には、4個の特別図柄始動記憶表示器22のうち2個が点灯される。この特別図柄始動記憶表示器22の点灯個数により、遊技者に対して、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている始動記憶の数を報知することができる。なお、特別図柄表示器24における特別図柄や、装飾図柄表示領域における装飾図柄の変動および停止は、上記始動記憶に基づいて行われる。   For example, when two start memories are stored in the start memory area (“1” to “4”), two of the four special symbol start memory indicators 22 are lit. The number of the start memories stored in the start memory area (“1” to “4”) can be notified to the player by the number of lighting of the special symbol start memory display 22. Note that the special symbols on the special symbol display 24 and the decoration symbols in the decorative symbol display area are changed and stopped based on the start-up memory.

また、7セグメントLEDである特別図柄表示器24に表示される特別図柄として、例えば「H」、「F」等のアルファベットや「−」等の図柄があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置18に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合における図柄が「H」、「F」等のアルファベットだった場合を大当り表示態様という。この大当り表示態様は、遊技状態が通常状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態すること(すなわち「大当り」に当選したこと)を示す表示態様である。なお、大当り表示態様以外の図柄が停止した場合(例えば、「−」)を非大当り表示態様という。   In addition, examples of special symbols displayed on the special symbol display 24 that is a 7-segment LED include alphabets such as “H” and “F” and symbols such as “−”. These numbers and symbols are variably displayed after the game ball has won the start winning device 18. Note that the case where the symbols are alphabets such as “H”, “F”, etc. when the change display of these numbers and symbols ends and is stopped is referred to as a jackpot display mode. This jackpot display mode is a display mode that indicates that the gaming state is in a jackpot gaming state that is advantageous to the player as compared to the normal state (that is, the player has won a “hit”). In addition, the case where symbols other than the jackpot display mode are stopped (for example, “-”) is referred to as a non-hit display mode.

ここで、上記大当り表示態様「H」、「F」は、確変大当り表示態様である「H」、通常大当り表示態様である「F」に細分化される。通常大当り表示態様とは、確変状態への移行を伴わない通常大当りに当選したことを示す態様、確変大当り表示態様とは、確変状態への移行を伴う(すなわち、通常大当りよりも遊技者に有利な)確率変動大当りに当選したことを示す態様である。   Here, the jackpot display modes “H” and “F” are subdivided into “H” which is a probability variation jackpot display mode and “F” which is a normal jackpot display mode. The normal jackpot display mode is a mode that indicates that the normal jackpot is won without transition to the probability variation state, and the probability variation jackpot display mode is associated with the transition to the probability variation state (that is, more advantageous to the player than the normal jackpot display). This is a mode that indicates that the player wins the probability variation jackpot.

また、装飾図柄表示領域21bに表示される装飾図柄として、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等のアラビア数字やその他の図柄等があげられる。そして、これらの数字や図柄は、始動入賞装置18に遊技球が入賞した後に変動表示されるようになっている。なお、これらの数字や図柄の変動表示が終了して停止した場合に、『「7」「7」「7」』、『「2」「2」「2」』等のように同一の数字や図柄が一列に3個揃った場合を大当り態様という。この大当り態様は、遊技状態が通常状態と比較して遊技者に有利な大当り遊技状態に移行すること(すなわち「大当り」に当選したこと)を示す表示態様である。   Examples of the decorative symbols displayed in the decorative symbol display area 21b include Arabic numerals such as “0”, “1”, “2”... “9”, and other symbols. These numbers and symbols are variably displayed after the game ball has won the start winning device 18. When these numbers and symbols change and display stops, the same numbers such as “7” “7” “7” ”“ 2 ”“ 2 ”“ 2 ””, etc. A case where three symbols are arranged in a row is called a big hit mode. This jackpot mode is a display mode that indicates that the gaming state shifts to a jackpot gaming state that is advantageous to the player as compared to the normal state (that is, “winning” is won).

なお、上述した大当り態様以外の停止態様をはずれ停止態様という。   In addition, the stop modes other than the big hit mode described above are referred to as an off-stop mode.

装飾図柄の変動表示は、上述した特別図柄の変動表示と連動して行われる。そして、特別図柄の停止態様が大当り遊技状態に移行することを示す表示態様(すなわち、大当り表示態様)となった場合は、当該装飾図柄の停止態様も大当り遊技状態に移行することを示す表示態様(すなわち、大当り態様)となる。   The decorative symbol variation display is performed in conjunction with the special symbol variation display described above. And when the stop mode of the special symbol is changed to the display mode (that is, the jackpot display mode) indicating the transition to the jackpot game state, the display mode indicating that the stop mode of the decorative symbol also shifts to the jackpot game state (That is, a big hit mode).

また、後述するメインCPU(大当り抽選手段)201による大当り抽選に当選した場合には、後述するサブCPU(模様決定手段)301により決定された模様(例えば、ブラインド模様411,412,413,414,415,416,417,418,419)が報知図柄表示領域21cに表示されるようになっている(図19(a)参照)。   In addition, when winning a big winning lottery by a main CPU (big winning lottery means) 201 described later, a pattern determined by a sub CPU (pattern determining means) 301 described later (for example, blind patterns 411, 412, 413, 414). 415, 416, 417, 418, 419) are displayed in the notification symbol display area 21c (see FIG. 19A).

表示されたブラインド模様は、対応する報知通過領域を遊技球が通過した場合に、後述する報知図柄のうち一部の表示に切り替えられるようになっている。   The displayed blind pattern can be switched to a partial display of a notification symbol to be described later when a game ball passes through a corresponding notification passage region.

また、報知図柄表示領域21cに表示可能な報知図柄としては、例えば「0」、「1」、「2」・・・「9」等のアラビア数字等があげられる。   Examples of the notification symbols that can be displayed in the notification symbol display area 21c include Arabic numerals such as “0”, “1”, “2”.

上記報知図柄は、例えば、図17(a)に示すように、左上部400a、右上部400b、左下部400c、右下部400d、中央上部400e、中央下部400f、左中央部400g、右中央部400h、中央部400iの9つに区分されており、報知通過領域を遊技球が通過した場合に、当該遊技球の通過した報知通過領域に対応するブラインド模様の表示が、報知図柄の部分のうち一部の表示に切り替えられるようになっている。   For example, as shown in FIG. 17 (a), the notification symbol includes an upper left portion 400a, an upper right portion 400b, a lower left portion 400c, a lower right portion 400d, a central upper portion 400e, a central lower portion 400f, a left central portion 400g, and a right central portion 400h. When the game ball passes through the notification passing area, the blind pattern display corresponding to the notification passing area through which the game ball has passed is one of the notification symbols. It is possible to switch to the display of the part.

例えば、報知図柄400が「7」である場合において、報知通過領域41を遊技球が通過した場合(すなわち、報知通過領域検出センサ41aからサブCPU301に遊技球通過信号が入力された場合)には、ブラインド模様411の表示が、報知図柄「7」のうち左上部400aにおける部分の表示に切り替えられ(例えば、図19(a)に示す表示から、図19(b)に示す表示に切り替えられる)、報知通過領域42を遊技球が通過した場合(すなわち、報知通過領域検出センサ42aからサブCPU301に遊技球通過信号が入力された場合)には、ブラインド模様412の表示が、報知図柄「7」のうち左上部400aにおける部分の表示に切り替えられる(例えば、図19(b)に示す表示から、図19(c)に示す表示に切り替えられる)。   For example, when the notification symbol 400 is “7” and the game ball passes through the notification passage area 41 (that is, when a game ball passage signal is input from the notification passage area detection sensor 41a to the sub CPU 301). The display of the blind pattern 411 is switched to the display of the portion in the upper left 400a of the notification symbol “7” (for example, the display shown in FIG. 19A is switched to the display shown in FIG. 19B). When the game ball passes through the notification passing area 42 (that is, when a game ball passing signal is input from the notification passing area detection sensor 42a to the sub CPU 301), the display of the blind pattern 412 is indicated by the notification symbol “7”. (For example, the display shown in FIG. 19B is switched to the display shown in FIG. 19C). Erareru).

また、このような構成の本実施の形態では、全ての報知通過領域を遊技球が通過した場合には、報知図柄400の全容が報知図柄表示領域21cに表示される(図17、図18および図20(d)参照)。   Further, in the present embodiment having such a configuration, when the game ball passes through all notification passing areas, the entire contents of the notification symbol 400 are displayed in the notification symbol display area 21c (FIGS. 17, 18 and 18). (Refer FIG.20 (d)).

なお、本実施の形態において、後述するメインCPU(遊技状態決定手段)201により大当り遊技状態の終了後の遊技状態として確変状態が決定された場合(所謂、確率変動大当りに当選した場合)には、報知図柄および装飾図柄が、互いに偶数の数字もしくは互いに奇数の数字となる(図17(a),(b)参照。図17(a)においては、装飾図柄表示領域21bにおける装飾図柄402が、それぞれ奇数の数字である”7”で停止表示され、一方、報知図柄表示領域21cにおける報知図柄400も、奇数の数字である”7”で停止表示されている。また、図17(b)においては、装飾図柄表示領域21bにおける装飾図柄402が、それぞれ偶数の数字である”6”で停止表示され、一方、報知図柄表示領域21cにおける報知図柄400も、偶数の数字である”4”で停止表示されている)。   In this embodiment, when a probability variation state is determined as a gaming state after the end of the big hit gaming state by a main CPU (gaming state determination means) 201 described later (so-called a probability variation big hit is won). The notification symbol and the decorative symbol are even numbers or odd numbers from each other (see FIGS. 17A and 17B. In FIG. 17A, the decorative symbol 402 in the decorative symbol display area 21b is On the other hand, each of the notification symbols 400 in the notification symbol display area 21c is stopped and displayed with an odd number “7.” In FIG. In the decorative symbol display area 21b, the decorative symbol 402 is stopped and displayed with an even number “6”, while the notification in the notification symbol display area 21c. Handle 400 also, are stopped and displayed in an even number "4").

一方、後述するメインCPU(遊技状態決定手段)201により大当り遊技状態の終了後の遊技状態として通常状態が決定された場合(所謂、通常大当りに当選した場合)には、報知図柄および装飾図柄のうち何れか一方が偶数の数字、他方が奇数の数字となる(図18(a),(b)参照。図18(a)においては、装飾図柄表示領域21bにおける装飾図柄402が、それぞれ奇数の数字である”7”で停止表示され、一方、報知図柄表示領域21cにおける報知図柄400は、偶数の数字である”6”で停止表示されている。また、図18(b)においては、装飾図柄表示領域21bにおける装飾図柄402が、それぞれ偶数の数字である”6”で停止表示され、一方、報知図柄表示領域21cにおける報知図柄400は、奇数の数字である”5”で停止表示されている)。なお、図17(b)および図18においては、左上部400a、右上部400b等の報知図柄400を区分する符号を省略している。   On the other hand, when the normal state is determined as the gaming state after the end of the big hit gaming state by a main CPU (gaming state determining means) 201 described later (so-called normal big hit is won), the notification symbols and decorative symbols are displayed. One of the numbers is an even number and the other is an odd number (see FIGS. 18A and 18B). In FIG. 18A, the decorative symbols 402 in the decorative symbol display area 21b are odd numbers. On the other hand, the notification symbol 400 in the notification symbol display area 21c is stopped and displayed with an even number “6”, and is displayed in a decorative manner in FIG. The decorative symbol 402 in the symbol display area 21b is stopped and displayed with an even number “6”, while the notification symbol 400 in the notification symbol display region 21c is an odd number. There are stopped and displayed in the "5"). In FIG. 17B and FIG. 18, symbols for distinguishing the notification symbols 400 such as the upper left portion 400a and the upper right portion 400b are omitted.

ここで、本実施の形態においては、報知図柄および装飾図柄が、互いに偶数の数字もしくは互いに奇数の数字で停止表示される停止態様を「確変態様」、一方、報知図柄および装飾図柄のうち何れか一方が偶数の数字、他方が奇数の数字にて停止表示される停止態様を「通常態様」という。   Here, in the present embodiment, the stop pattern in which the notification symbol and the decorative symbol are stopped and displayed with an even number or an odd number with respect to each other is “probability change mode”, while any one of the notification symbol and the decorative symbol is displayed. A stop mode in which one is an even number and the other is an odd number is referred to as a “normal mode”.

すなわち、本実施の形態の遊技機において、大当り遊技状態の後にいずれの遊技状態となるかは、報知図柄と装飾図柄とを組み合わせることによって特定することができる。   In other words, in the gaming machine of the present embodiment, which gaming state is to be entered after the jackpot gaming state can be specified by combining the notification symbol and the decorative symbol.

なお、特別図柄の停止態様が確変大当り表示態様となると(すなわち、確率変動大当りとなると)、大当り遊技状態の終了後、特別図柄表示器24における特別図柄の停止態様が大当り表示態様となる確率の高い確変状態へ移行される。一方、特別図柄の停止態様が通常大当り表示態様となると(すなわち、通常大当りとなると)、大当り遊技状態の終了後は通常状態へ移行される。   When the special symbol stop mode becomes the probability variation jackpot display mode (that is, when the probability variation jackpot is reached), the probability that the special symbol stop mode in the special symbol display 24 becomes the jackpot display mode after the jackpot gaming state ends. Transition to a high probability state. On the other hand, when the stop mode of the special symbol becomes the normal jackpot display mode (that is, when it becomes a normal jackpot), after the jackpot gaming state ends, the normal state is shifted to.

また、遊技者に有利な大当り遊技状態とは、例えば後述する大入賞装置ソレノイド72Sが、大入賞装置15に対して、開放状態から閉鎖状態に変化するまでの一連の開閉動作(以下、大当り遊技状態中における大入賞装置15の一連の開閉動作のことを「ラウンド動作」という)を繰り返し行わせることで、通常状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。   The big hit game state advantageous to the player is, for example, a series of opening / closing operations (hereinafter referred to as a big win game) until the big prize device solenoid 72S described later changes from the open state to the closed state with respect to the big prize device 15. A series of opening / closing operations of the big winning device 15 in the state is referred to as “round operation”), which is a gaming state that makes it easier to win more game balls than in the normal state.

以上説明したように、本実施の形態では、確率変動大当りとなると、特別図柄表示器24には確変大当り表示態様が、一方、液晶表示装置21の表示領域21aには確変態様がそれぞれ表示される。また、通常大当りとなると、特別図柄表示器24には通常大当り表示態様が、一方、液晶表示装置21の表示領域21aには通常態様がそれぞれ表示される。   As described above, in the present embodiment, when the probability variation jackpot is reached, the special symbol display 24 displays the probability variation jackpot display mode, while the liquid crystal display device 21 displays the probability variation mode. . In addition, when the normal big hit, the special symbol display 24 displays the normal big hit display mode, while the normal mode is displayed in the display area 21a of the liquid crystal display device 21.

なお、本実施の形態において、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された始動記憶の数や通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶された通過記憶の数は、それぞれ特別図柄始動記憶表示器22、普通図柄通過記憶表示器23に表示されるようになっているが、これに限られず、他の表示媒体に表示されてもよい。例えば、表示領域21aに表示されるようになっていてもよい。   In the present embodiment, the number of start memories stored in the start storage area (“1” to “4”) and the number of pass memories stored in the pass storage areas (“1” to “4”) are as follows. These are displayed on the special symbol start memory display 22 and the normal symbol passage storage display 23, respectively, but are not limited thereto, and may be displayed on other display media. For example, it may be displayed in the display area 21a.

次に、図1に示した遊技機1の制御系について、図4を参照して説明する。なお、図4は図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。   Next, the control system of the gaming machine 1 shown in FIG. 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing a control system of the gaming machine shown in FIG.

遊技機1の制御系は、主制御回路200、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出制御回路70aおよび発射制御回路70bを有している。この制御系は遊技盤2の背面側に搭載されている。   The control system of the gaming machine 1 includes a main control circuit 200, a sub control circuit 300 connected to the main control circuit 200, a payout control circuit 70a, and a launch control circuit 70b. This control system is mounted on the back side of the game board 2.

遊技機1の払出制御回路70aには、カードユニット81が接続されている。   A card unit 81 is connected to the payout control circuit 70 a of the gaming machine 1.

カードユニット81は、パチンコ遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9(図4)の操作に応じて、払出制御回路70aに対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段とを有している。   The card unit 81 is installed in the vicinity of the pachinko gaming machine 1 and has an insertion slot into which a prepaid card can be inserted, and reads the recorded information recorded on the prepaid card inserted into the insertion slot. Means, a lending command signal output means for outputting a lending command signal for instructing lending of game balls to the payout control circuit 70a in accordance with an operation of the ball lending operation panel 9 (FIG. 4), and a record read by the reading means Write means for subtracting the number of loans instructed to lend by the lending command signal output means from the available lending number specified from the information and recording the information on the prepaid card inserted in the insertion port .

主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御するメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、LED等の表示制御を行うランプ制御回路207、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203が実装されている。   The main control circuit 200 has a main CPU (microcomputing processing device) 201 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a preset program, and returns various settings to initial values when an abnormality occurs or when the power is turned on. An initial reset circuit 204 that generates a reset signal, a lamp control circuit 207 that controls display of LEDs and the like, and a main RAM 203 that stores various data necessary for the operation of the main CPU 201 are mounted.

そしてさらに主制御回路200には、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、大当り遊技状態への移行に当選するか否かの大当り抽選をする際に参照される大当り抽選テーブル(図14)、乱数抽選によって普通当り抽選をする際に参照される普通当り抽選テーブル、乱数抽選によって変動表示パターンコマンドを決定する際に参照される変動表示パターンコマンド決定テーブルおよびその他の演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。   Further, the main control circuit 200 includes a program for the main CPU 201 to process and control the gaming operation of the gaming machine 1 and a jackpot lottery referred to when a jackpot lottery for determining whether or not to shift to the jackpot gaming state is won. Table (FIG. 14), a normal winning lottery table that is referred to when a normal winning lottery is performed by random number lottery, a variable display pattern command determination table that is referred to when determining a variable display pattern command by random number lottery, and other effects. A main ROM 202 that stores various probability tables that are referred to when the lottery is selected is mounted.

メインRAM203は、後述する始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される始動記憶をカウントするための始動記憶カウンタ、後述する通過記憶領域(“0”〜“4”)に記憶される通過記憶をカウントするための通過記憶カウンタ、1回のラウンド動作中に大入賞装置15に入賞した遊技球の数を記憶するための大入賞装置入賞カウンタ、1回の大当り遊技状態中において大入賞装置15の扉15aが開放した回数(すなわち、1回の大当り遊技状態中におけるラウンドの動作回数)を記憶するための大入賞装置開放回数カウンタなどを具備する。   The main RAM 203 is stored in a start storage counter for counting start memories stored in a start storage area (“0” to “4”), which will be described later, and a passage storage area (“0” to “4”), which will be described later. A passing memory counter for counting passing memory, a big winning device winning counter for storing the number of game balls won in the big winning device 15 during one round operation, and a large in one big hit gaming state A prize winning device opening number counter for storing the number of times the door 15a of the prize winning device 15 is opened (that is, the number of round operations in one big hit gaming state) is provided.

なお、1回のラウンド動作とは、大入賞装置15が開放状態となってから所定の時間(例えば、30秒)が経過するまで、または大入賞装置15が開放状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞装置15に入賞するまでの期間のことである。   Note that one round operation means that a predetermined number of times (for example, 30 seconds) after the grand prize-winning device 15 is in an open state or a predetermined number ( For example, it is a period until 10 game balls win the grand prize device 15.

ここで、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の始動記憶領域を有している。   Here, the main RAM 203 has start storage areas (“0” to “4”).

なお、始動記憶領域とは、上述した始動記憶が、始動記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、特別図柄始動記憶表示器22に表示される始動記憶に相当し、始動記憶領域“0”に記憶されている大当り抽選用乱数値などは、大当り抽選処理などに用いられるものである。   The start storage area is an area where the above-described start storage is stored in order from the start storage area “0”. Also, the random number value for big hit lottery stored in the start memory area (“1” to “4”) corresponds to the start memory displayed on the special symbol start memory display 22 and the start memory area “0”. The jackpot lottery random number value stored in is used for the jackpot lottery process.

さらに、メインRAM203は、(“0”〜“4”)の通過記憶領域を有している。   Further, the main RAM 203 has (“0” to “4”) passing storage areas.

なお、通過記憶領域とは、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値などが、通過記憶領域“0”から順に記憶される領域のことである。また、通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通図柄通過記憶表示器23に表示される通過記憶に相当し、通過記憶領域“0”に記憶されている普通当り抽選用乱数値などは、普通当り抽選などに用いられるものである。   The passing storage area is an area in which the normal lottery random numbers extracted on condition that the game ball has passed through the passing gate 13 are sequentially stored from the passing storage area “0”. The random numbers for normal winning lottery stored in the passage storage area (“1” to “4”) correspond to the passage storage displayed on the normal symbol passage storage display 23, and the passage storage area “0”. The random value for lottery per ordinary memorized in “” is used for the lottery per ordinary.

またメインRAM203は、高確率フラグを具備している。ここで、高確率フラグは、遊技状態が確変状態に移行されると確変状態を示す値(77)がセットされ、一方、遊技状態が非確変状態(確変状態以外の遊技状態)に移行されると非確変状態を示す値(00)がセットされるようになっている。   The main RAM 203 includes a high probability flag. Here, the high probability flag is set to a value (77) indicating the probability variation state when the gaming state is shifted to the probability variation state, while the gaming state is transitioned to the non-probability variation state (game state other than the probability variation state). And a value (00) indicating an uncertain change state is set.

メインCPU201は、大当り抽選手段、遊技状態決定手段、第1識別情報決定手段、特別図柄変動表示パターン決定手段、第1識別情報表示制御手段、大当り遊技制御手段、遊技制御手段、およびコマンド送信手段の各機能を有している。   The main CPU 201 includes jackpot lottery means, gaming state determination means, first identification information determination means, special symbol variation display pattern determination means, first identification information display control means, jackpot game control means, game control means, and command transmission means. Has each function.

大当り抽選手段は、始動入賞装置18に遊技球が入賞した場合に、遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選を行う手段である。   The jackpot lottery means is a means for performing a jackpot lottery to determine whether or not to shift to a jackpot gaming state advantageous to the player when a game ball wins the start winning device 18.

例えば、大当り抽選手段は、始動入賞装置18に遊技球が入賞した場合、乱数抽選により抽出した大当り抽選用乱数値に基づいて大当り抽選を実行し、大当り遊技状態に移行させるか否かを決定する。   For example, the big hit lottery means executes a big hit lottery based on the random number value for the big hit lottery extracted by the random lottery when the game ball wins the start winning device 18, and determines whether or not to shift to the big hit gaming state. .

遊技状態決定手段は、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合に、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する手段である。   The gaming state determining means is means for determining a gaming state after the end of the big hit gaming state when the big hit lottery by the big hit lottery means is won.

具体的には、遊技状態決定手段は、遊技状態が大当り遊技状態に移行され易い確変状態、および遊技状態が大当り遊技状態に移行され難い通常状態のうち何れかを、大当り遊技状態の終了後における遊技状態として決定する。   Specifically, the gaming state determination means determines whether the gaming state is likely to be changed to the big hit gaming state or the normal state in which the gaming state is not easily changed to the big hit gaming state after the big hit gaming state ends. The game state is determined.

本実施の形態においては、大当り抽選手段による大当り抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により確変状態が決定された場合を確率変動大当りといい、また、大当り抽選手段による大当り抽選に当選し、且つ遊技状態決定手段により通常状態が決定された場合を通常大当りという。   In the present embodiment, the case where the jackpot lottery by the jackpot lottery means is won and the probability variation state is determined by the game state determining means is referred to as the probability variation jackpot, the jackpot lottery by the jackpot lottery means is won, and A case where the normal state is determined by the game state determining means is referred to as a normal jackpot.

ここで、大当り抽選手段による大当り抽選に当選すると、特別図柄表示器24には大当り表示態様が、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bには大当り態様がそれぞれ停止表示されて、後述する大当り遊技制御手段により大当り遊技状態の制御が行われる。   Here, when the big hit lottery by the big hit lottery means is won, the big win display mode is stopped on the special symbol display 24 and the big win mode is displayed in the decorative symbol display area 21b of the liquid crystal display device 21, respectively. The big hit gaming state is controlled by the control means.

第1識別情報決定手段は、大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す特別図柄(第1識別情報)を決定する手段である。   The first identification information determining means is a means for determining a special symbol (first identification information) indicating the jackpot lottery result when the jackpot lottery is performed by the jackpot lottery means.

具体的には、第1識別情報決定手段は、上記大当り抽選手段の大当り抽選結果に基づいて、特別図柄表示器24における特別図柄、すなわち、特別図柄表示器24に停止表示させる特別図柄を決定している。また、第1識別情報決定手段は、特別図柄を決定した場合、当該特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットしている。   Specifically, the first identification information determination means determines a special symbol on the special symbol display 24, that is, a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display 24, based on the big hit lottery result of the big hit lottery means. ing. Moreover, the 1st identification information determination means produces | generates and sets the stop symbol command which shows the said special symbol, when a special symbol is determined.

特別図柄変動表示パターン決定手段は、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する手段である。   The special symbol variation display pattern determining means is means for determining the variation display pattern and variation display time of the special symbol in the special symbol display 24.

具体的には、特別図柄変動表示パターン決定手段は、上記大当り抽選手段の大当り抽選結果および所定の乱数抽選に基づいて、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定している。また、特別図柄変動表示パターン決定手段は、決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットしている。   Specifically, the special symbol fluctuation display pattern determination means determines the special symbol fluctuation display pattern and the fluctuation display time in the special symbol display 24 based on the big hit lottery result of the big hit lottery means and a predetermined random number lottery. ing. Further, the special symbol variation display pattern determining means generates and sets a variation display pattern command indicating the determined variation display pattern and variation display time.

第1識別情報表示制御手段は、上記第1識別情報決定手段により特別図柄(第1識別情報)が決定された場合に、当該決定された特別図柄を、特別図柄変動表示パターン決定手段の決定した変動表示パターンに応じて変動表示させた後に停止表示させる制御を行う手段である。   When the special symbol (first identification information) is determined by the first identification information determination unit, the first identification information display control unit determines the determined special symbol by the special symbol variation display pattern determination unit. It is means for performing control to stop display after the variable display according to the variable display pattern.

大当り遊技制御手段は、上記大当り抽選手段によって大当り遊技状態に移行させる旨が決定され、且つ上記第1識別情報表示制御手段の制御により特別図柄表示器(表示手段)24に大当り抽選に当選した旨を示す特別図柄(例えば、「H」、「F」等の大当り表示態様)が停止表示された場合に、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態へ移行させるとともに、当該大当り遊技状態の制御を行う手段である。   The jackpot game control means is determined to be shifted to the jackpot gaming state by the jackpot lottery means, and the special symbol display (display means) 24 is won by the jackpot lottery by the control of the first identification information display control means. When a special symbol (for example, “H”, “F”, etc., big hit display mode) is stopped and displayed, the gaming state is shifted to a big hit gaming state advantageous to the player, and the big hit gaming state is controlled. It is a means to perform.

ここで、大当り遊技制御手段による大当り遊技状態の制御は、大入賞装置15を開放状態としてから閉鎖状態に切り替えるまでの一連のラウンド動作が、所定回数(例えば、15回)行われるまで継続される。   Here, the control of the big hit game state by the big hit game control means is continued until a predetermined number of round operations (for example, 15 times) are performed until the big winning device 15 is switched from the open state to the closed state. .

遊技制御手段は、通常状態および確変状態の制御を行う手段である。例えば、遊技制御手段は、上記大当り遊技制御手段による大当り遊技状態の制御の終了後において、上記遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う手段である。   The game control means is means for controlling the normal state and the probability variation state. For example, the game control means is means for controlling the gaming state determined by the gaming state determination means after the end of the control of the big hit gaming state by the big hit gaming control means.

上述した各手段の機能をそれぞれ実現するためのプログラムがメインROM202に格納されており、メインCPU201が、これら各プログラムをメインROM202からローディングするとともに演算結果をメインRAM203へ更新記憶して実行することにより、上述した各手段の機能を実現するようになっている。勿論、上述した各手段は、専用のハードウェアで構成するようにしても良い。   Programs for realizing the functions of the respective means described above are stored in the main ROM 202, and the main CPU 201 loads these programs from the main ROM 202 and updates and stores the calculation results in the main RAM 203 for execution. The functions of the respective means described above are realized. Of course, each of the above-described means may be configured by dedicated hardware.

さらに、コマンド送信手段であるメインCPU201は、生成した各種のコマンド(変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等)を副制御回路300のサブCPU301に送信することにより、当該遊技における演出を実行させている。   Further, the main CPU 201 as a command transmission means transmits various generated commands (variable display pattern command, stop symbol command, etc.) to the sub CPU 301 of the sub control circuit 300, thereby executing the effects in the game. .

そして、本実施の形態では、上記各種のコマンド(変動表示パターンコマンドや停止図柄コマンド等)に基づいて、液晶表示装置21などによる表示の演出、スピーカ6a,6bなどの音出力手段による音の演出、およびランプあるいはLEDなど発光手段による光の演出等が行われる。   In the present embodiment, based on the above-mentioned various commands (variable display pattern command, stop symbol command, etc.), the display effect by the liquid crystal display device 21 and the sound effect by the sound output means such as the speakers 6a and 6b are produced. , And the production of light by a light emitting means such as a lamp or LED.

主制御回路200のI/Oポート(図示せず)には、通過ゲート13の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検出するセンサである通過ゲートスイッチ19Sa、始動入賞装置18に設けられ、当該始動入賞装置18に入賞した遊技球を検出するセンサである始動入賞装置スイッチ19aが接続されている。   An I / O port (not shown) of the main control circuit 200 is provided inside the passing gate 13 and provided in the passing gate switch 19Sa, which is a sensor for detecting the passing of the game ball, and the start winning device 18. The start winning device switch 19a, which is a sensor for detecting a game ball won in the start winning device 18, is connected.

また、I/Oポートには、大入賞装置15内の通過領域に設けられ、当該通過領域を通過する遊技球を検出するセンサである大入賞装置スイッチ19Se、一般入賞装置12へ入賞した遊技球を検出するセンサである一般入賞装置スイッチ19Sb、およびメインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアスイッチ74Sが接続されている。   In addition, the I / O port is provided in a passing area in the big winning device 15 and is a sensor that detects a gaming ball that passes through the passing area, and a game ball that has won the general winning device 12 Are connected to a general winning device switch 19Sb which is a sensor for detecting the event and a backup clear switch 74S for erasing various data stored in the main RAM 203.

さらに、I/Oポートには、次の各構成要素が接続されている。すなわち、始動入賞装置18の可変翼18a,18bを駆動する可動部材ソレノイド71S、大入賞装置15の扉15aを開閉する大入賞装置ソレノイド72Sなどのアクチュエータが接続されている。   Further, the following components are connected to the I / O port. That is, actuators such as a movable member solenoid 71S for driving the variable wings 18a and 18b of the start winning device 18 and a large winning device solenoid 72S for opening and closing the door 15a of the large winning device 15 are connected.

ここで、上記各センサが遊技球を検出すると、その検出信号は主制御回路200のメインCPU201に入力されるので、メインCPU201は、その入力される検出信号に応じて、上記各アクチュエータ71S、72Sをそれぞれ駆動制御する。   Here, when each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the main CPU 201 of the main control circuit 200. Therefore, the main CPU 201 determines that each of the actuators 71S and 72S corresponds to the input detection signal. Are driven and controlled.

主制御回路200のコマンド出力ポート206からは、副制御回路300、払出制御回路70a、および発射制御回路70bに対してそれぞれ制御指令(コマンド)が送信される。   Control commands (commands) are transmitted from the command output port 206 of the main control circuit 200 to the sub control circuit 300, the payout control circuit 70a, and the launch control circuit 70b, respectively.

この制御指令(コマンド)を受信した副制御回路300のサブCPU301によって液晶表示装置21、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39aの動作が制御されるとともに、この制御指令(コマンド)を受信した払出制御回路70aおよび発射制御回路70bによって、払出装置82および発射装置90の動作が制御される。   The sub CPU 301 of the sub control circuit 300 that has received this control command (command) controls the operation of the liquid crystal display device 21, the speakers 6a and 6b, and the decorative lamp 39a, and the payout control circuit that has received this control command (command). The operations of the dispensing device 82 and the launching device 90 are controlled by the firing control circuit 70b.

払出制御回路70aには賞球や貸球等を払出す払出装置82が接続されている。払出制御回路70aは、一般入賞装置12、始動入賞装置18、大入賞装置15などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御する。これにより、所定数の遊技球が賞球として第1排出口55より払い出される。また、払出制御回路70aは、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御することで、所定数の遊技球を貸球として第1排出口55より払い出させている。   The payout control circuit 70a is connected to a payout device 82 for paying out award balls and rental balls. The payout control circuit 70a controls the payout device 82 in response to a payout command signal output from the main control circuit 200 on condition that a game ball has entered the general winning device 12, the start winning device 18, the big winning device 15, and the like. Drive control. As a result, a predetermined number of game balls are paid out from the first outlet 55 as prize balls. In addition, the payout control circuit 70a controls the payout device 82 in response to the payout command signal output from the card unit 81, thereby paying out a predetermined number of game balls from the first outlet 55 as loaned balls. Yes.

発射制御回路70bには遊技球を遊技領域2aに向けて発射する発射装置90が接続されている。また、発射制御回路70bは、発射ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御することにより、発射装置90から遊技球を発射させる。   A launch device 90 that launches a game ball toward the game area 2a is connected to the launch control circuit 70b. In addition, the launch control circuit 70 b causes the launch device 90 to launch a game ball by driving and controlling the launch solenoid in accordance with the turning operation of the launch handle 7.

また、ランプ制御回路207には、特別図柄表示器24、普通図柄表示器25a,25b、普通図柄通過記憶表示器23、特別図柄始動記憶表示器22等のLEDが電気的に接続されている。ランプ制御回路207は、メインCPU201の制御に基づき、上記LEDの表示制御を行う。   Further, the lamp control circuit 207 is electrically connected to LEDs such as the special symbol display 24, the normal symbol displays 25a and 25b, the normal symbol passage storage display 23, and the special symbol start storage display 22. The lamp control circuit 207 performs display control of the LED based on the control of the main CPU 201.

次に、副制御回路300の構成について説明する。副制御回路300には、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、コマンド入力ポート(図示せず)、画像制御回路305、音声制御回路306、およびランプ制御回路307が備えられている。   Next, the configuration of the sub control circuit 300 will be described. The sub control circuit 300 includes a sub CPU 301, a program ROM 302, a work RAM 303, a command input port (not shown), an image control circuit 305, an audio control circuit 306, and a lamp control circuit 307.

プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための制御プログラム(演出データ)、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、ランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラム、複数種類の報知態様に関するデータなどが格納されている。   The program ROM 302 has a control program (effect data) for the sub CPU 301 to process control the image control circuit 305 based on various commands output from the main control circuit 200 and a control for process control of the audio control circuit 306. A program, a control program for controlling the process of the lamp control circuit 307, data on a plurality of types of notification modes, and the like are stored.

さらに、プログラムROM302には、装飾図柄や報知図柄の態様を決定する際に参照される図柄態様決定テーブル(図15)、装飾図柄を決定する際に参照される装飾図柄決定テーブル(図16(a)、報知図柄を決定する際に参照される報知図柄決定テーブル(図16(b))等が格納されている。   Further, in the program ROM 302, a design mode determination table (FIG. 15) referred to when determining the mode of the decorative design or the notification design, and a decorative design determination table (FIG. 16 (a) referred to when determining the decorative design. ), A notification symbol determination table (FIG. 16B) to be referred to when determining the notification symbol is stored.

ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となるものであり、メインCPU201から送信されたコマンド等を記憶する受信バッファ領域(図示せず)と、処理制御するのに必要なデータなどを記憶する作業領域(図示せず)とが割り当てられている。   The work RAM 303 serves as a temporary storage unit when the sub CPU 301 performs processing control according to the control program, and includes a reception buffer area (not shown) for storing commands transmitted from the main CPU 201, and processing. A work area (not shown) for storing data necessary for control is allocated.

サブCPU301は、コマンド入力ポートを介して主制御回路200から受信したコマンドや、報知通過領域検出センサから入力される信号を判定し、その判定結果に従って画像制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307等の制御を行う。   The sub CPU 301 determines a command received from the main control circuit 200 via the command input port and a signal input from the notification passage area detection sensor, and an image control circuit 305, a sound control circuit 306, lamp control according to the determination result. Control of the circuit 307 and the like is performed.

また、サブCPU301は、第2識別情報決定手段、第3識別情報決定手段、模様決定手段、模様区分手段、第2識別情報表示制御手段、表示制御手段の機能を有している。   Further, the sub CPU 301 has functions of a second identification information determination unit, a third identification information determination unit, a pattern determination unit, a pattern classification unit, a second identification information display control unit, and a display control unit.

第2識別情報決定手段は、メインCPU(第1識別情報決定手段)201により特別図柄(第1識別情報)が決定された場合に、当該決定された特別図柄に応じて装飾図柄(第2識別情報)を決定する手段である。   When the special symbol (first identification information) is determined by the main CPU (first identification information determination unit) 201, the second identification information determination unit determines the decoration symbol (second identification) according to the determined special symbol. Information).

具体的には、第2識別情報決定手段は、メインCPU201から送信された停止図柄コマンドの示す特別図柄に基づいて、装飾図柄表示領域21bに停止表示させる装飾図柄を決定している。   Specifically, the second identification information determination unit determines a decoration symbol to be stopped and displayed in the decoration symbol display area 21b based on the special symbol indicated by the stop symbol command transmitted from the main CPU 201.

第3識別情報決定手段は、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合に、第2識別情報決定手段により決定された装飾図柄と組み合わせることによりメインCPU(遊技状態決定手段)201により決定された遊技状態(すなわち、大当り遊技状態の終了後における遊技状態)を特定可能な報知図柄(第3識別情報)を決定する手段である。   The third identification information determining means is a game determined by the main CPU (game state determining means) 201 by combining with the decorative symbol determined by the second identification information determining means when winning the big winning lottery by the big winning lottery means. This is means for determining a notification symbol (third identification information) that can specify the state (that is, the gaming state after the end of the big hit gaming state).

例えば、本実施の形態における第3識別情報決定手段は、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が確変状態であり、且つ第2識別情報決定手段により偶数の装飾図柄が決定される場合には、偶数の数字からなる報知図柄を決定する一方、第2識別情報決定手段により奇数の装飾図柄が決定される場合には、奇数の数字からなる報知図柄を決定するようになっている。また、大当り遊技状態の終了後の遊技状態が通常状態であり、且つ第2識別情報決定手段により偶数の装飾図柄が決定される場合には、奇数の数字からなる報知図柄を決定する一方、第2識別情報決定手段により奇数の装飾図柄が決定される場合には、偶数の数字からなる報知図柄を決定するようになっている。   For example, the third identification information determining means in the present embodiment is such that when the gaming state after the end of the big hit gaming state is a probable change state and the even number of decorative symbols are determined by the second identification information determining means, When the notification symbol consisting of an even number is determined while the odd decoration symbol is determined by the second identification information determination means, the notification symbol consisting of an odd number is determined. In addition, when the gaming state after the end of the big hit gaming state is a normal state and an even number of decorative symbols are determined by the second identification information determining means, a notification symbol consisting of an odd number is determined, 2 When an odd number of decorative symbols is determined by the identification information determining means, a notification symbol consisting of an even number is determined.

模様決定手段は、第3識別情報決定手段による決定が行われたときに、所定の模様(ブラインド模様)を決定する手段である。   The pattern determining means is a means for determining a predetermined pattern (blind pattern) when the determination by the third identification information determining means is performed.

具体的には、模様決定手段は、第3識別情報決定手段による決定が行われたときにおいて、図19(a)に示すような星型のマークが3行3列に配列される模様を決定している。但し、本実施の形態における模様決定手段は、これに限られず、他の模様を決定するようになっていてもよい。また、模様決定手段は、何れの模様にするかを所定の抽選によって決定してもよい。   Specifically, the pattern determining means determines a pattern in which star-shaped marks as shown in FIG. 19A are arranged in 3 rows and 3 columns when the determination by the third identification information determining means is performed. is doing. However, the pattern determining means in the present embodiment is not limited to this, and other patterns may be determined. The pattern determining means may determine which pattern is to be selected by a predetermined lottery.

模様区分手段は、上記模様決定手段により決定された模様を区分するとともに、当該区分した模様を、それぞれ、第3識別情報決定手段により決定された報知図柄(第3識別情報)のうち一部に関連づけさせる手段である。   The pattern classification means classifies the patterns determined by the pattern determination means, and each of the classified patterns is part of the notification pattern (third identification information) determined by the third identification information determination means. It is a means of associating.

具体的には、模様区分手段は、上記模様決定手段により決定された模様を、9つのブラインド模様411,412,413,414,415,416,417,418,419に区分する(図19(a)参照。同図に示すように、模様決定手段により決定された模様は、模様区分手段によって、星型のマーク毎に区分される)とともに、当該ブラインド模様411,412,413,414,415,416,417,418,419を、それぞれ、第3識別情報決定手段により決定された報知図柄のうち一部に関連づけさせる。   Specifically, the pattern classification means classifies the pattern determined by the pattern determination means into nine blind patterns 411, 412, 413, 414, 415, 416, 417, 418, 419 (FIG. 19A As shown in the figure, the pattern determined by the pattern determination means is classified for each star mark by the pattern classification means) and the blind patterns 411, 412, 413, 414, 415, and the like. 416, 417, 418, and 419 are respectively associated with a part of the notification symbols determined by the third identification information determining means.

例えば、第3識別情報決定手段により報知図柄「7」が決定された場合には、ブラインド模様411を当該「7」のうち左上部400a(図17(a)参照))に、ブラインド模様412を当該「7」のうち右上部400bに、ブラインド模様413を当該「7」のうち左下部400cに、ブラインド模様414を当該「7」のうち右下部400dに、ブラインド模様415を、当該「7」のうち中央上部400eに、ブラインド模様416を、当該「7」のうち中央下部400fに、ブラインド模様417を、当該「7」のうち左中央部400gに、ブラインド模様418を、当該「7」のうち右中央部400hに、ブラインド模様419を、当該「7」のうち中央部400iに、それぞれ関連づけさせる。   For example, when the notification symbol “7” is determined by the third identification information determination unit, the blind pattern 411 is set to the left upper portion 400a (see FIG. 17A) of the “7” and the blind pattern 412 is set. Of the “7”, the blind pattern 413 is placed on the lower left portion 400c of the “7”, the blind pattern 414 is placed on the lower right portion 400d of the “7”, and the blind pattern 415 is placed on the “7”. Of the "7", the blind pattern 417, the blind pattern 417 on the left central part 400g of the "7", and the blind pattern 418 of the "7". Among them, the blind pattern 419 is associated with the central portion 400i of the “7” in the right central portion 400h.

さらに、模様区分手段は、区分した模様(ブラインド模様411,412,413,414,415,416,417,418,419)を、それぞれ、報知通過領域(通過領域)41,42,43,44,45,46,47,48,49のうち一部に対応させる設定を行う。   Further, the pattern classification means converts the divided patterns (blind patterns 411, 412, 413, 414, 415, 416, 417, 418, 419) into notification passing areas (passing areas) 41, 42, 43, 44, respectively. Settings corresponding to some of 45, 46, 47, 48, and 49 are made.

具体的には、模様区分決定手段は、ブラインド模様411を報知通過領域41に、ブラインド模様412を報知通過領域42に、ブラインド模様413を報知通過領域43に、ブラインド模様414を報知通過領域44に、ブラインド模様415を報知通過領域45に、ブラインド模様416を報知通過領域46に、ブラインド模様417を報知通過領域47に、ブラインド模様418を報知通過領域48に、ブラインド模様419を報知通過領域49に、それぞれ対応させる設定を行う。但し、本発明はこれに限られず、模様区分決定手段は、各ブラインド模様を、それぞれ他の報知通過領域に対応させる設定を行ってもよい。   Specifically, the pattern classification determining means sets the blind pattern 411 in the notification passage area 41, the blind pattern 412 in the notification passage area 42, the blind pattern 413 in the notification passage area 43, and the blind pattern 414 in the notification passage area 44. The blind pattern 415 in the notification passage area 45, the blind pattern 416 in the notification passage area 46, the blind pattern 417 in the notification passage area 47, the blind pattern 418 in the notification passage area 48, and the blind pattern 419 in the notification passage area 49. , Make the corresponding settings. However, the present invention is not limited to this, and the pattern classification determination unit may perform setting so that each blind pattern corresponds to another notification passing area.

本実施の形態においては、何れかの報知通過領域を遊技球が通過すると、後述する表示制御手段の制御により、当該報知通過領域に対応するブラインド模様の表示が、模様区分手段により関連づけられた報知図柄の部分の表示に切り替えられるようになっている。   In the present embodiment, when a game ball passes through any of the notification passing areas, the display of the blind pattern corresponding to the notification passing area is related to the notification classification area by the control of the display control means described later. The display can be switched to the design part.

第2識別情報表示制御手段は、上記第2識別情報決定手段により装飾図柄(第2識別情報)が決定された場合に、当該決定された装飾図柄を、メインCPU201から送信された変動表示パターンコマンドに応じて変動表示させた後に停止表示させる制御をメインCPU(第1識別情報表示制御手段)201による制御と連動して行う手段である。   The second identification information display control means, when a decorative design (second identification information) is determined by the second identification information determination means, the determined decorative design is transmitted to the variable display pattern command transmitted from the main CPU 201. This is a means for performing the control to display the display after variably changing in accordance with the control by the main CPU (first identification information display control means) 201.

たとえば、第2識別情報表示制御手段は、第2識別情報決定手段により装飾図柄が決定され、且つコマンド送信手段であるメインCPU201から変動表示パターンコマンドが送信された場合に、画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、当該変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示制御や、その他の演出画像の表示制御等を行っている。また、装飾図柄の変動表示の後には、第2識別情報決定手段により決定された装飾図柄を停止表示させるための指示制御を画像制御回路305に対して行っている。この場合、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bにおいては、変動表示パターンコマンドに応じた装飾図柄の変動表示が行われた後に、第2識別情報決定手段により決定された装飾図柄が停止表示される。なお、上記第2識別情報表示制御手段の指示制御は、上述したようにメインCPU(第1識別情報表示制御手段)201と連動して行われるため、液晶表示装置21にて装飾図柄の変動表示および停止表示が行われるときには、これと同期して特別図柄表示器24にて特別図柄の変動表示および停止表示が行われている。   For example, the second identification information display control unit determines that the decorative design is determined by the second identification information determination unit and the variable display pattern command is transmitted from the main CPU 201 as the command transmission unit to the image control circuit 305. By performing the instruction control, the decorative display variation display control according to the variation display pattern command, the display control of other effect images, and the like are performed. Further, after the decorative symbol variation display, the image control circuit 305 is instructed to stop and display the decorative symbol determined by the second identification information determining means. In this case, in the decorative symbol display area 21b of the liquid crystal display device 21, the decorative symbol determined by the second identification information determining unit is stopped and displayed after the decorative symbol is displayed in a variable manner according to the variable display pattern command. The The instruction control of the second identification information display control means is performed in conjunction with the main CPU (first identification information display control means) 201 as described above. When the stop display is performed, the special symbol display 24 performs the variation display and the stop display of the special symbol in synchronism with this.

表示制御手段は、液晶表示装置21における画像の表示制御を行う手段である。   The display control means is means for performing image display control in the liquid crystal display device 21.

例えば、表示制御手段は、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合には、画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、模様区分手段により区分された模様(ブラインド模様411,412,413,414,415,416,417,418,419)を表示する制御を行う一方、当該区分された模様のうち少なくとも一つに対応する条件が成立する毎に、当該条件の成立した模様の表示を模様区分手段により関連づけられた報知図柄の部分の表示に切り替える制御を行う。   For example, if the display control means wins the big hit lottery by the big hit lottery means, the display control means performs instruction control on the image control circuit 305 to thereby determine the patterns (blind patterns 411, 412, 413). , 414, 415, 416, 417, 418, 419), each time a condition corresponding to at least one of the divided patterns is satisfied, display of the pattern in which the condition is satisfied is displayed. Control for switching to display of the portion of the notification symbol associated by the pattern classification means is performed.

具体的には、表示制御手段は、画像制御回路305に対して指示制御を行うことにより、報知通過領域41,42,43,44,45,46,47,48,49のうち何れかを遊技球が通過する毎に、遊技球の通過した当該報知通過領域に対応するブラインド模様の表示を模様区分手段により関連づけられた報知図柄の部分の表示に切り替える制御を行っている。   Specifically, the display control unit performs instruction control on the image control circuit 305, thereby playing any one of the notification passing areas 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, and 49. Each time the ball passes, control is performed to switch the display of the blind pattern corresponding to the notification passing area through which the game ball has passed to the display of the portion of the notification symbol associated by the pattern classification means.

例えば、報知図柄400が「7」である場合において、遊技球が報知通過領域41(図3)を通過した場合(報知通過領域検出センサ41aからサブCPU301に遊技球通過信号が入力された場合)には、ブラインド模様411の表示が、報知図柄「7」のうち左上部400aにおける部分の表示に切り替えられ(例えば、図19(a)に示す表示から、図19(b)に示す表示に切り替えられる)、遊技球が報知通過領域42(図3)を通過した場合(報知通過領域検出センサ42aからサブCPU301に遊技球通過信号が入力された場合)には、ブラインド模様412の表示が、報知図柄「7」のうち左上部400aにおける部分の表示に切り替えられる(例えば、図19(b)に示す表示から、図19(c)に示す表示に切り替えられる)。   For example, when the notification symbol 400 is “7” and the game ball passes the notification passage region 41 (FIG. 3) (when the game ball passage signal is input from the notification passage region detection sensor 41 a to the sub CPU 301). The display of the blind pattern 411 is switched to the display of the portion in the upper left 400a of the notification symbol “7” (for example, the display shown in FIG. 19A is switched to the display shown in FIG. 19B). When the game ball passes through the notification passage area 42 (FIG. 3) (when a game ball passage signal is input from the notification passage area detection sensor 42a to the sub CPU 301), the display of the blind pattern 412 is notified. The display is switched to the display in the upper left portion 400a of the symbol “7” (for example, the display shown in FIG. 19B is switched to the display shown in FIG. 19C). It is).

また、遊技球が報知通過領域43(図3)を通過した場合(報知通過領域検出センサ43aからサブCPU301に遊技球通過信号が入力された場合)には、ブラインド模様413の表示が、報知図柄「7」のうち左下部400cにおける部分の表示に切り替えられ(例えば、図19(c)に示す表示から、図19(d)に示す表示に切り替えられる)、遊技球が報知通過領域44(図3)を通過した場合(報知通過領域検出センサ44aからサブCPU301に遊技球通過信号が入力された場合)には、ブラインド模様414の表示が、報知図柄「7」のうち右下部400dにおける部分の表示に切り替えられる(例えば、図19(d)に示す表示から、図19(e)に示す表示に切り替えられる)。   When the game ball passes through the notification passage area 43 (FIG. 3) (when a game ball passage signal is input from the notification passage area detection sensor 43a to the sub CPU 301), the display of the blind pattern 413 is displayed as the notification symbol. Of the “7”, the display is switched to the display in the lower left portion 400c (for example, the display shown in FIG. 19C is switched to the display shown in FIG. 19D), and the game ball is notified to the notification passing area 44 (FIG. 19). 3) (when a game ball passing signal is input from the notification passage area detection sensor 44a to the sub CPU 301), the display of the blind pattern 414 indicates the portion of the notification symbol “7” in the lower right portion 400d. The display is switched (for example, the display shown in FIG. 19D is switched to the display shown in FIG. 19E).

そして、遊技球が報知通過領域45(図3)を通過した場合(報知通過領域検出センサ45aからサブCPU301に遊技球通過信号が入力された場合)には、ブラインド模様415の表示が、報知図柄「7」のうち中央上部400eにおける部分の表示に切り替えられ(例えば、図19(e)に示す表示から、図19(f)に示す表示に切り替えられる)、遊技球が報知通過領域46(図3)を通過した場合(報知通過領域検出センサ46aからサブCPU301に遊技球通過信号が入力された場合)には、ブラインド模様416の表示が、報知図柄「7」のうち中央下部400fにおける部分の表示に切り替えられる(例えば、図19(f)に示す表示から、図20(a)に示す表示に切り替えられる)。   When the game ball passes through the notification passage area 45 (FIG. 3) (when a game ball passage signal is input from the notification passage area detection sensor 45a to the sub CPU 301), the display of the blind pattern 415 is displayed as the notification pattern. Of the “7”, the display is switched to the display at the center upper portion 400e (for example, the display shown in FIG. 19E is switched to the display shown in FIG. 19F), and the game ball is notified to the notification passage area 46 (FIG. 3) (when a game ball passing signal is input from the notification passage area detection sensor 46a to the sub CPU 301), the display of the blind pattern 416 is a portion of the notification symbol “7” at the center lower portion 400f. The display is switched (for example, the display shown in FIG. 19F is switched to the display shown in FIG. 20A).

また、遊技球が報知通過領域47(図3)を通過した場合(報知通過領域検出センサ47aからサブCPU301に遊技球通過信号が入力された場合)には、ブラインド模様417の表示が、報知図柄「7」のうち左中央部400gにおける部分の表示に切り替えられ(例えば、図20(a)に示す表示から、図20(b)に示す表示に切り替えられる)、遊技球が報知通過領域48(図3)を通過した場合(報知通過領域検出センサ48aからサブCPU301に遊技球通過信号が入力された場合)には、ブラインド模様418の表示が、報知図柄「7」のうち右中央部400hにおける部分の表示に切り替えられる(例えば、図20(b)に示す表示から、図20(c)に示す表示に切り替えられる)。   When the game ball passes through the notification passage area 47 (FIG. 3) (when a game ball passage signal is input from the notification passage area detection sensor 47a to the sub CPU 301), the display of the blind pattern 417 is displayed as the notification pattern. Of the “7”, the display is switched to the display in the left central portion 400g (for example, the display shown in FIG. 20A is changed to the display shown in FIG. 20B), and the game ball is notified to the notification passing area 48 ( 3) (when a game ball passing signal is input from the notification passage area detection sensor 48a to the sub CPU 301), the display of the blind pattern 418 is in the right center portion 400h of the notification symbol “7”. The display is switched to the partial display (for example, the display shown in FIG. 20B is switched to the display shown in FIG. 20C).

そして、遊技球が報知通過領域49(図3)を通過した場合(報知通過領域検出センサ49aからサブCPU301に遊技球通過信号が入力された場合)には、ブラインド模様419の表示が、報知図柄「7」のうち中央部400iにおける部分の表示に切り替えられる(例えば、図20(c)に示す表示から、図20(d)に示す表示に切り替えられる)。   When the game ball passes through the notification passage area 49 (FIG. 3) (when a game ball passage signal is input from the notification passage area detection sensor 49a to the sub CPU 301), the display of the blind pattern 419 is displayed as a notification symbol. Of the “7”, the display is switched to the display in the central portion 400i (for example, the display shown in FIG. 20C is switched to the display shown in FIG. 20D).

このように、表示制御手段は、報知通過領域のうち何れかを遊技球が通過する毎に、当該遊技球の通過した報知通過領域に対応するブラインド模様の表示を、模様区分手段により関連づけられた報知図柄の部分の表示に切り替える制御を行うようになっている。   Thus, each time the game ball passes through any of the notification passing areas, the display control means associates the display of the blind pattern corresponding to the notification passing area through which the game ball has passed with the pattern classification means. Control to switch to display of the portion of the notification symbol is performed.

これによれば、区分された各ブラインド模様に対応する報知通過領域に遊技球を通過させる毎に、報知図柄の一部を表示させることができる。すなわち本発明では、より多くの報知通過領域に遊技球を通過させればさせるほど、上記報知図柄のうち表示される部分が増えるため、当該報知図柄を特定し易くなる。   According to this, every time the game ball is passed through the notification passing area corresponding to each of the divided blind patterns, a part of the notification symbol can be displayed. That is, in the present invention, as the game ball is passed through more notification passing areas, the displayed portion of the notification symbol is increased, so that the notification symbol is easily identified.

この場合、遊技状態の変更を報知するときにおいて、上記報知図柄を特定し易くするためにより多くの報知通過領域に遊技球を通過させるというゲーム性を提供することができる。   In this case, when notifying the change of the gaming state, it is possible to provide a game property that allows the game ball to pass through more notification passing areas in order to easily identify the notification symbol.

画像制御回路305は、サブCPU301からの指示(ワークRAM303の所定の作業領域にセットされた演出データに基づいた指示)に応じて、表示領域21aに装飾図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に応じて対応する画像データを画像データROM305bから抽出し、抽出したその画像データを基にして装飾図柄の変動表示や演出画像の表示などを実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。   The image control circuit 305 executes display such as variable display of decorative symbols in the display area 21a in response to an instruction from the sub CPU 301 (instruction based on effect data set in a predetermined work area of the work RAM 303). The image data ROM 305b for storing various image data and the corresponding image data are extracted from the image data ROM 305b in accordance with the control from the sub CPU 301, and the decorative pattern change display and effects are performed based on the extracted image data. A VDP (Video Display Processor) 305a that generates data for executing image display and the like, and a D / A conversion circuit (D / A converter) 305d that converts display image data generated by the VDP 305a into an analog signal. It has.

また、画像データROM305bには、液晶表示装置21に画像を表示させるための画像データが記憶されている。なお、各画像データには、表示領域21aに各画像データを表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。   The image data ROM 305b stores image data for causing the liquid crystal display device 21 to display an image. Each image data includes a plurality of pixel data (data in dot units) necessary to display each image data in the display area 21a.

ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、表示領域21aにおける表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。次にVDP305aは、サブCPU301の指示に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。そして、VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、表示領域21aに表示させる。   Here, a VRAM 305c having two buffer areas is connected to the VDP 305a. The VDP 305a performs the following processing when generating data for executing display in the display area 21a based on an instruction from the sub CPU 301 transmitted every predetermined time (for example, 1/30 second). The VDP 305a reads predetermined image data from the image data ROM 305b, develops it to the VRAM 305c, and reads the decompressed image data from the VRAM 305c. Specifically, the VDP 305a performs expansion processing on one buffer area provided in the VRAM 305c, and reads image data that has already been expanded from the other buffer area. Next, the VDP 305 a switches between a buffer area to be expanded and a buffer area to be read based on an instruction from the sub CPU 301. The VDP 305a displays the read image data on the display area 21a via the D / A conversion circuit 305d.

なお、本実施の形態では、画像データを展開する記憶装置としてVRAMを使用しているが、これに限られず、他の記憶装置を利用してもよい。たとえば、データを高速で読み書きできるSDRAMを用いてもよい。   In this embodiment, a VRAM is used as a storage device for developing image data. However, the present invention is not limited to this, and other storage devices may be used. For example, an SDRAM that can read and write data at high speed may be used.

音声制御回路306にはスピーカ6a,6bが接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ6a,6bは、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。   Speakers 6 a and 6 b are connected to the audio control circuit 306. The sound control circuit 306 generates a sound signal based on the control of the sub CPU 301. The speakers 6a and 6b generate sound based on the input sound signal.

ランプ制御回路307には装飾ランプ39a(装飾ランプとは、遊技機1の各所に備え付けられているランプやLED等の総称である)が接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。装飾ランプ39aは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。   The lamp control circuit 307 is connected with a decoration lamp 39a (the decoration lamp is a general term for lamps and LEDs provided in various places of the gaming machine 1). The lamp control circuit 307 generates a signal based on the control of the sub CPU 301. The decorative lamp 39a performs lighting display or the like based on the input signal.

このように、スピーカ6a,6b、装飾ランプ39aおよび液晶表示装置21は、サブCPU301がセットした(制御プログラム)演出データに基づいて演出を行うようになっている。   As described above, the speakers 6a and 6b, the decorative lamp 39a, and the liquid crystal display device 21 perform effects based on the effect data set (control program) by the sub CPU 301.

なお、遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。   Note that each process in the gaming machine 1 is controlled by the main control circuit 200 and the sub control circuit 300, but the main control circuit 200 processes all or part of the processes controlled by the sub control circuit 300. Alternatively, the sub control circuit 300 may process all or part of the processing controlled by the main control circuit 200.

次に、本実施の形態に係る遊技機1の主制御回路200による処理の手順について、図5を参照して説明する。   Next, a processing procedure by the main control circuit 200 of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

なお、図5(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理手順を示すフローチャートであり、図5(b)は、本実施の形態に係る遊技機1のメイン処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 5A is a flowchart showing a system timer interrupt processing procedure executed so as to interrupt the main process at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and FIG. 5B shows the present embodiment. It is a flowchart which shows the main processing procedure of the gaming machine 1 according to.

最初に、システムタイマ割込処理について、図5(a)を参照しながら説明する。   First, the system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

ステップS100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。   In step S100, the main CPU 201 saves the information stored in the register.

ステップS110において、メインCPU201は、大当り抽選用乱数値、大当り図柄決定用乱数値、普通当り抽選用乱数値などの値を更新する。   In step S110, the main CPU 201 updates values such as a jackpot lottery random number value, a jackpot symbol determining random number value, a regular hit lottery random value.

ステップS120において、メインCPU201は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。   In step S120, the main CPU 201 performs switch input detection processing. Hereinafter, the switch input detection process will be specifically described.

メインCPU201は、大入賞装置スイッチ19Se、一般入賞装置スイッチ19Sb、始動入賞装置スイッチ19aおよび通過ゲートスイッチ19Saなどから出力された検出信号をI/Oポートを介して検出する。そして、これらの検出信号を検出したメインCPU201は、その検出した検出信号の内容に応じて、次の(1)〜(3)の処理を実行する。   The main CPU 201 detects the detection signals output from the big winning device switch 19Se, the general winning device switch 19Sb, the start winning device switch 19a, the passing gate switch 19Sa, and the like through the I / O port. Then, the main CPU 201 that detects these detection signals executes the following processes (1) to (3) according to the contents of the detected detection signals.

(1)メインCPU201は、大入賞装置スイッチ19Seからの検出信号を検出した場合は、大入賞装置入賞カウンタの値に“1”を加算する。   (1) When the main CPU 201 detects a detection signal from the big winning device switch 19Se, the main CPU 201 adds “1” to the value of the big winning device winning counter.

(2)メインCPU201は、始動入賞装置18内に設けられた始動入賞装置スイッチ19aからの検出信号を検出した場合は、始動記憶カウンタの値を確認する。そして、この始動記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、始動記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り抽選用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを始動記憶として、メインRAM203の始動記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。   (2) When the main CPU 201 detects a detection signal from the start winning device switch 19a provided in the starting winning device 18, the main CPU 201 checks the value of the start storage counter. When the value of the start memory counter is, for example, 4 or less, “1” is added to the value of the start memory counter, and the random number lottery random number value and the big hit symbol determination random number value are extracted. The jackpot lottery random number value and the jackpot symbol determining random number value are stored as starting memories in a free area of the starting storage area ("0" to "4") of the main RAM 203.

(3)メインCPU201は、通過ゲートスイッチ19Saから出力された検出信号を検出した場合、通過記憶カウンタの値を確認する。そして、この通過記憶カウンタの値が例えば4以下の場合には、通過記憶カウンタの値に“1”を加算するとともに、乱数抽選により普通当り抽選用乱数値を抽出し、当該普通当り抽選用乱数値を通過記憶として、メインRAM203の通過記憶領域(“0”〜“4”)のうち空いている領域に記憶する。   (3) When the main CPU 201 detects the detection signal output from the pass gate switch 19Sa, it checks the value of the pass memory counter. When the value of the passing memory counter is 4 or less, for example, “1” is added to the value of the passing memory counter, and a random number for random lottery is extracted by random lottery. The numerical value is stored as a passing storage in a free area of the passing storage area (“0” to “4”) of the main RAM 203.

ステップS130において、メインCPU201は、変動表示されている特別図柄や装飾図柄の残り変動表示時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある始動入賞装置18の残り開放時間、遊技球を受け入れ易い開放状態にある大入賞装置15の扉15aの残り開放時間、などを更新する。   In step S130, the main CPU 201 sets the remaining variation display time of the special symbols and decoration symbols that are variably displayed, the remaining opening time of the start winning device 18 in the open state in which the game balls are easily received, and the open state in which the game balls are easily received. The remaining opening time of the door 15a of a certain prize winning device 15 is updated.

ステップS140において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示の実行や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータへ出力する。   In step S140, the main CPU 201 outputs game information such as execution of special symbol fluctuation display and occurrence of jackpot to a hall computer installed in the game hall.

ステップS150において、メインCPU201は、可動部材ソレノイド71S、大入賞装置ソレノイド72Sなどのソレノイドを駆動制御する。   In step S150, the main CPU 201 drives and controls solenoids such as the movable member solenoid 71S and the big prize device solenoid 72S.

ステップS160において、コマンド送信手段であるメインCPU201は、変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド、その他のコマンド等を副制御回路300へ出力する。   In step S160, the main CPU 201, which is a command transmission unit, outputs a variable display pattern command, a stop symbol command, other commands, and the like to the sub-control circuit 300.

ステップS170において、メインCPU201は、メインRAM203の始動記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている始動記憶の数を特別図柄始動記憶表示器22に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。   In step S170, the main CPU 201 causes the lamp control circuit 207 to display the number of start memories stored in the start storage area ("1" to "4") of the main RAM 203 on the special symbol start storage display 22. Control.

例えば、始動記憶領域の(“1”〜“4”)に2個の始動記憶が記憶されている場合には、4個の特別図柄始動記憶表示器22のうち2個が点灯される。   For example, when two start memories are stored in the start memory area (“1” to “4”), two of the four special symbol start memory indicators 22 are lit.

さらに、メインCPU201は、メインRAM203の通過記憶領域(“1”〜“4”)に記憶されている通過記憶の数を普通図柄通過記憶表示器23に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。   Further, the main CPU 201 controls the lamp control circuit 207 in order to display the number of passage memories stored in the passage storage areas (“1” to “4”) of the main RAM 203 on the normal symbol passage storage display 23. .

また、第1識別情報表示制御手段であるメインCPU201は、後述する特別図柄記憶チェック処理(図7)にて特別図柄の変動表示パターンや停止態様が決定された場合は、当該変動表示パターンや停止態様を特別図柄表示器24に表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、特別図柄表示器24の特別図柄は、特別図柄記憶チェック処理によって決定された変動表示パターンに基づいて変動表示し、そして、同処理にて決定された停止態様で停止する。   Further, the main CPU 201 which is the first identification information display control means, if a special symbol variable display pattern or stop mode is determined in a special symbol storage check process (FIG. 7) described later, the variable display pattern or stop In order to display the mode on the special symbol display 24, the lamp control circuit 207 is controlled. As a result, the special symbol on the special symbol display 24 is variably displayed based on the variation display pattern determined by the special symbol memory check process, and is stopped in the stop mode determined by the process.

また、メインCPU201は、後述するステップS30にて普通図柄の点滅表示パターンや停止態様が選択された場合は、当該点滅表示パターンや停止態様を普通図柄表示器25a,25bに表示させるためにランプ制御回路207を制御する。これにより、普通図柄表示器25a,25bの普通図柄は、ステップS30によって選択された点滅表示パターンに基づいて点滅表示し、そして、同ステップにて選択された停止態様で停止する。   Further, when the normal symbol blinking display pattern or stop mode is selected in step S30 described later, the main CPU 201 performs lamp control to display the blinking display pattern or stop mode on the normal symbol displays 25a and 25b. The circuit 207 is controlled. As a result, the normal symbols on the normal symbol displays 25a and 25b are blinked on the basis of the blinking display pattern selected in step S30, and then stopped in the stop mode selected in the same step.

また、メインCPU201は、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を副制御回路300へ出力する。   Further, the main CPU 201 outputs a control command for instructing to display an error such as a ball breakage or a full lower pan on a predetermined lamp, and other necessary control commands to the sub-control circuit 300.

ステップS180において、メインCPU201は、遊技球が入球した入賞装置の種類(一般入賞装置12、大入賞装置15、始動入賞装置18など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出制御回路70aへ出力する。   In step S180, the main CPU 201 pays out a predetermined game ball as a winning ball in accordance with the type of winning device into which the game ball has entered (general winning device 12, large winning device 15, starting winning device 18, etc.). A control command such as a payout command signal is sent to the payout control circuit 70a.

ステップS190において、メインCPU201は、ステップS100で退避した情報をレジスタに復帰させる。   In step S190, the main CPU 201 restores the information saved in step S100 to the register.

次に、主制御回路200によるメイン処理について、図5(b)を参照しながら説明する。   Next, main processing by the main control circuit 200 will be described with reference to FIG.

ステップS10において、メインCPU201は、遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定内容に復帰させるか、若しくは初期化する。   In step S <b> 10, the main CPU 201 restores or initializes various settings in the gaming machine 1 to the setting contents when the power was last turned off.

ステップS20において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄制御処理(図6参照)を実行する。   In step S20, the main CPU 201 executes a special symbol control process (see FIG. 6) described later for details.

ステップS30において、メインCPU201は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、通過ゲート13を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り抽選用乱数値に基づいて普通当り抽選を行い、この普通当り抽選の結果に基づいて、普通図柄表示器25a,25bにおける普通図柄の点滅表示パターンを選択する。そして、普通図柄表示器25a,25bが当該点滅表示パターンに従って点滅表示した後に、当該普通図柄表示器25a,25に「当り」が表示された場合(すなわち、上記普通当り抽選が当りである場合)、メインCPU201は、始動入賞装置18の開放制御を行い、通過記憶カウンタから“1”を減算するとともに、通過記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ通過記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせる。   In step S30, the main CPU 201 executes each process related to the normal symbol. Specifically, the main CPU 201 performs a normal winning lottery based on a random number for normal winning lottery extracted on condition that the game ball has passed through the passing gate 13, and based on the result of the normal winning lottery, The normal symbol blinking display pattern in the normal symbol displays 25a and 25b is selected. Then, after the normal symbol indicators 25a and 25b blink according to the blinking display pattern, “winning” is displayed on the normal symbol indicators 25a and 25 (that is, when the normal winning lottery is a win). The main CPU 201 controls the opening of the start winning device 18, subtracts "1" from the passing memory counter, and passes the data stored in the passing memory areas ("1" to "4"), respectively. Shift to storage area (“0” to “3”).

ステップS40において、メインCPU201は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。   In step S40, the main CPU 201 updates values such as random numbers used in the main process.

なお、メインCPU201は、上述のステップS20からステップS40までの処理を繰り返し行う。   The main CPU 201 repeats the processes from step S20 to step S40 described above.

次に、上記ステップS20の特別図柄制御処理について、図6を参照しながら説明する。なお、図6は本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the special symbol control process in step S20 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a flowchart showing the procedure of the special symbol control process according to the present embodiment.

ステップS20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグである。メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップS20−2乃至ステップS20−10における各処理を実行するか否かを判別する。   In step S20-1, the main CPU 201 executes a process of loading a control state flag. The control state flag is a flag indicating a game state in the special symbol game. The main CPU 201 determines whether or not to execute each process in step S20-2 to step S20-10 based on this control state flag.

ステップS20−2において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄記憶チェック処理(図7参照)を行う。ここでは、主に、大当り抽選処理が行われる。そして、この抽選処理の結果に応じて、特別図柄の停止態様、変動表示パターン、変動表示時間等の決定が行われる。   In step S20-2, the main CPU 201 performs a special symbol storage check process (see FIG. 7) described later for details. Here, a big hit lottery process is mainly performed. Then, according to the result of the lottery process, a special symbol stop mode, a variable display pattern, a variable display time, and the like are determined.

ステップS20−3において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)であり、且つ変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄の変動表示を終了させるために特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。なお、変動表示時間が終了した場合は、ステップS20−2にて決定された特別図柄が特別図柄表示器24に停止表示される。また、これと同期して、サブCPU301により決定された装飾図柄が液晶表示装置21に停止表示される。また、サブCPU301により決定された報知図柄のうち少なくとも一部が報知図柄表示領域21cに表示されている場合には、当該表示されている部分が停止表示される。   In step S20-3, the main CPU 201 determines that the control state flag is a value (01) indicating special symbol variation display time management and the value of the waiting time timer in which the variation display time is set is “0”. In order to end the variation display of the special symbol, a value (02) indicating special symbol display time management is set in the control state flag, and a waiting time after determination (for example, 1 second) is set in the waiting time timer. When the variable display time is over, the special symbol determined in step S20-2 is stopped and displayed on the special symbol display 24. In synchronization with this, the decorative design determined by the sub CPU 301 is stopped and displayed on the liquid crystal display device 21. When at least a part of the notification symbol determined by the sub CPU 301 is displayed in the notification symbol display area 21c, the displayed portion is stopped and displayed.

ステップS20−4において、メインCPU201は、詳細については後述する特別図柄表示時間管理処理(図8参照)を行う。ここでは、主に、停止表示された図柄(特別図柄、装飾図柄、報知図柄等)の残り表示時間の管理が行われる。また、大当りに当選している場合には、大入賞装置15の開閉態様の設定をする処理が行われる。   In step S20-4, the main CPU 201 performs a special symbol display time management process (see FIG. 8), which will be described later in detail. Here, management of the remaining display time of the symbols that are stopped and displayed (special symbols, decorative symbols, notification symbols, etc.) is mainly performed. Further, when the big win is won, a process for setting the opening / closing mode of the big winning device 15 is performed.

ステップS20−5において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、且つ大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認し、当該条件を満たしていない場合には、当該ステップを終了する。   In step S20-5, the main CPU 201 sets the control state flag to a value (03) indicating the jackpot start interval management, and the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot start interval is set is “0”. Whether or not the condition is satisfied, the step is terminated.

上記条件を満たしている場合は、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞装置開放回数カウンタに”1”を加算するとともに、大入賞装置15の扉15aを開放するように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15が遊技球を受け入れ易い開放状態となるラウンド動作の制御が開始され、遊技球が通過領域を通過可能となる。   If the above condition is satisfied, the main CPU 201 adds “1” to the winning device opening number counter in the step and controls the winning device solenoid 72S to open the door 15a of the winning device 15. To do. As a result, the control of the round operation in which the winning device 15 is in an open state in which it is easy to accept the game ball is started, and the game ball can pass through the passing area.

次に、メインCPU201は、大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞装置開放時間タイマにセットする。   Next, the main CPU 201 sets a value (04) indicating that the winning device is open to the control state flag, and sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) to the winning device opening time timer.

ステップS20−6において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされているか否かを確認し、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置開放中を示す値(04)がセットされてる場合には、次に開放上限時間がセットされた大入賞装置開放時間タイマの値が“0”であるという条件、または大入賞装置15に遊技球が10個以上入球したという条件の何れかが成立しているか否かを確認する。そして、2つの条件のうち、いずれかの条件が成立している場合、メインCPU201は、大入賞装置15の扉15aを閉じるように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15は閉鎖状態となりラウンド動作が終了する。   In step S20-6, the main CPU 201 confirms whether or not a value (04) indicating that the big winning device is open is set in the control state flag, and a value (04) indicating that the big winning device is open is set. If not, the step ends. On the other hand, when the value (04) indicating that the big winning device is being opened is set, the condition that the value of the big winning device opening time timer in which the opening upper limit time is set is “0”, or the big winning device is set. It is checked whether any of the conditions that 10 or more game balls have entered the device 15 is satisfied. When one of the two conditions is satisfied, the main CPU 201 controls the big winning device solenoid 72S so as to close the door 15a of the big winning device 15. As a result, the special winning device 15 is closed and the round operation is completed.

また、メインCPU201は、当該ステップにおいて大入賞装置内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。   In addition, the main CPU 201 sets a value (05) indicating monitoring of the winning ball in the winning device in the control step flag in the step, and sets the remaining winning ball monitoring time (for example, 1 second) in the waiting time timer. set.

ステップS20−7において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞装置内残留球監視を示す値(05)であり、且つ大入賞装置内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。   In step S20-7, the main CPU 201 determines that the control state flag is a value (05) indicating monitoring of the winning ball in the winning device and the value of the waiting time timer in which the monitoring time in the winning device is set is “ Check if it is 0 ".

そして、メインCPU201は、上記何れの条件も満たす場合には、次に大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)であるという条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞装置開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。   Then, when any of the above conditions is satisfied, the main CPU 201 checks whether or not the condition that the value of the winning device opening number counter is “15” or more (final round) is satisfied. The big prize device opening number counter counts the number of rounds in the big hit gaming state.

また、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)である場合には、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞装置開放回数カウンタに”0”をセットする。そして、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。   Further, when the value of the big winning device opening number counter is “15” or more (final round), the main CPU 201 sets a value (07) indicating the big hit end interval in the control state flag, and also wins the big winning device. Set “0” to the number of times of opening counter. Then, the time corresponding to the jackpot end interval is set in the waiting time timer.

一方、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値が“15”以上(最終ラウンド)ではない場合には、大入賞装置再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。   On the other hand, the main CPU 201 sets a value (06) indicating management of waiting time for reopening a big winning device (06) in the control state flag when the value of the big winning device opening number counter is not “15” or more (final round). At the same time, the time corresponding to the interval between rounds is set in the waiting time timer.

ステップS20−8において、メインCPU201は、制御状態フラグに大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされているか否かを確認し、大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされていない場合には、当該ステップを終了する。一方、大入賞装置再開放待ち時間を示す値(06)がセットされている場合には、次にラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、当該待ち時間タイマの値が“0”である場合には、メインCPU201は、大入賞装置開放回数カウンタの値に“1”を加算するとともに、大入賞装置15の扉を開放するように大入賞装置ソレノイド72Sを制御する。これにより、大入賞装置15は開放状態となりラウンド動作の制御が開始される。そして、次に大入賞装置開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間として所定時間(例えば、30秒)を大入賞装置開放時間タイマにセットする。   In step S20-8, the main CPU 201 confirms whether or not the value (06) indicating the large winning device reopening waiting time is set in the control state flag, and the value (06) indicating the large winning device reopening waiting time. ) Is not set, the step ends. On the other hand, when the value (06) indicating the waiting time for reopening the big winning device is set, whether or not the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the interval between rounds is set next is “0”. To check. When the value of the waiting time timer is “0”, the main CPU 201 adds “1” to the value of the big winning device opening number counter and opens the door of the big winning device 15. The large winning device solenoid 72S is controlled. As a result, the special winning device 15 is opened and the control of the round operation is started. Then, a value (04) indicating that the big winning device is open is set in the control state flag, and a predetermined time (for example, 30 seconds) is set in the big winning device opening time timer as the upper limit time for opening.

ステップS20−9において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合は、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-9, the main CPU 201 determines that the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval process, and the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot end interval is set is “0”. Sets the value (08) indicating the special symbol game end process to the control state flag.

また、メインCPU201は、ステップS20−3にて確変大当り表示態様である「H」が特別図柄表示器24に停止表示されたか否か、つまり確率変動大当りに当選しているか否かを確認する。   In step S20-3, the main CPU 201 confirms whether or not “H”, which is the probability variation jackpot display mode, is stopped and displayed on the special symbol display 24, that is, whether or not the probability variation jackpot is won.

ここで、遊技制御手段であるメインCPU201は、確率変動大当りに当選していることを確認した場合(特別図柄表示器24に確変大当り表示態様「H」が停止表示された場合)には、高確率フラグに確変状態を示す値(77)をセットして確変状態の制御を行う。因みに、確率変動大当りに当選していない場合(特別図柄表示器24に確変大当り表示態様「H」が停止表示されなかった場合)には、通常状態の制御を行う。   Here, when the main CPU 201 as the game control means confirms that the probability variation jackpot is won (when the probability variation jackpot display mode “H” is stopped and displayed on the special symbol display 24), the high value is displayed. The probability variation state is controlled by setting a value (77) indicating the certain variation state in the probability flag. Incidentally, when the probability variation jackpot is not won (when the probability variation jackpot display mode “H” is not stopped and displayed on the special symbol display 24), control in the normal state is performed.

ステップS20−10において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、始動記憶カウンタから“1”を減算する。また、メインCPU201は、始動記憶領域(“1”〜“4”)にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ始動記憶領域(“0”〜“3”)にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-10, the main CPU 201 subtracts “1” from the start memory counter when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game. The main CPU 201 shifts the data stored in the start storage area (“1” to “4”) to the start storage area (“0” to “3”), respectively, and performs a special symbol storage check. The indicated value (00) is set in the control state flag.

次に、上記ステップS20−2の特別図柄記憶チェック処理について、図7を参照しながら説明する。なお、図7は本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the special symbol memory check process in step S20-2 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of the special symbol storage check process according to the present embodiment.

ステップS20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認し、この確認の結果、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップS20−2−2の処理に移り、一方、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合は、この特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S20-2-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check, and as a result of the confirmation, the control state flag indicates a special symbol storage check. When the value is (00), the process proceeds to step S20-2-2. On the other hand, when the control state flag is not the value (00) indicating the special symbol storage check, the special symbol storage check process is terminated. .

ステップS20−2−2において、メインCPU201は、始動記憶カウンタの値が“0”であるか否か(すなわち、始動記憶領域(“0”〜“4”)に記憶された始動記憶の数が“0”であるか否か)を確認し、この確認の結果、始動記憶カウンタの値が“0”である場合にはステップS20−2−3の処理に移り、一方、始動記憶カウンタの値が“0”でない場合はステップS20−2−4の処理に移る。   In step S20-2-2, the main CPU 201 determines whether or not the value of the start memory counter is “0” (that is, the number of start memories stored in the start storage area (“0” to “4”)). If the value of the start memory counter is “0” as a result of the confirmation, the process proceeds to step S20-2-3, while the value of the start memory counter is If is not "0", the process proceeds to step S20-2-4.

ステップS20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出画像の表示を実行するように指示する待機状態コマンドを生成し、セットする。なお、上記待機状態コマンドは、遊技状態が待機状態(特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示や、液晶表示装置21における装飾図柄の変動表示等の動作が行われておらず、大当り遊技状態中でもなく、始動記憶もない状態)の場合に生成される。   In step S20-2-3, the main CPU 201 generates and sets a standby state command for instructing to display a demonstration effect image. Note that the standby state command indicates that the game state is the standby state (the special symbol change display on the special symbol display 24, the decorative symbol change display on the liquid crystal display device 21, etc. are not performed, and the big hit game state It is generated when there is no start memory.

ステップS20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-2-4, the main CPU 201 sets a value (01) indicating special symbol variation display time management in the control state flag.

ステップS20−2−5において、大当り抽選手段であるメインCPU201は、始動記憶領域(“0”)に記憶された始動記憶に含まれる大当り抽選用乱数値を基にして、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行させるか否かの大当り抽選を行う。   In step S20-2-5, the main CPU 201, which is a big hit lottery means, sets the gaming state to the player based on the big hit lottery random value included in the start memory stored in the start memory area ("0"). A big hit lottery is performed to determine whether or not to shift to an advantageous big hit gaming state.

なお、大当り抽選手段であるメインCPU201は、高確率フラグが非確変状態を示す値(00)である場合には、図14(a)に示す大当り抽選テーブルを基にして大当りの抽選を行う。一方、高確率フラグが確変状態を示す値(77)である場合には、図14(b)に示す大当り抽選テーブルを基にして大当りの抽選を行う。本実施の形態では、非確変状態時において参照される大当り抽選テーブル(図14(a))より、確変状態時において参照される大当り抽選テーブル(図14(b))の方が大当りとなる乱数値が多く設定されており、大当りに当選し易くなっている。   When the high probability flag is a value (00) indicating an uncertain change state, the main CPU 201 which is a big hit lottery means performs a big hit lottery based on the big hit lottery table shown in FIG. On the other hand, when the high probability flag is a value (77) indicating the probability variation state, the big hit lottery is performed based on the big hit lottery table shown in FIG. In the present embodiment, the big hit lottery table (FIG. 14 (b)) referred to in the probable change state is a bigger hit than the big hit lottery table (FIG. 14 (a)) referred to in the non-probable change state. Many numbers are set, making it easier to win big hits.

例えば、大当り抽選手段は、高確率フラグが非確変状態を示す値(00)であるときにおいて、上記大当り抽選用乱数値が”7”もしくは”3”であった場合には、図14(a)に示す大当り抽選テーブルを基にして大当り抽選に当選した旨を決定する一方、大当り抽選用乱数値がその他の値である場合には、大当り抽選にはずれた旨を決定する。また、大当り抽選手段は、高確率フラグが確変状態を示す値(77)であるときにおいて、上記大当り抽選用乱数値が”7”、”14”、”21”、”28”、”3”、”4”、”5”、”6”の何れかであった場合には、図14(b)に示す大当り抽選テーブルを基にして大当り抽選に当選した旨を決定する一方、大当り抽選用乱数値がその他の値である場合には、大当り抽選にはずれた旨を決定する。   For example, the jackpot lottery means, when the high probability flag is a value (00) indicating an uncertain change state, when the jackpot lottery random value is “7” or “3”, FIG. ) Is determined based on the jackpot lottery table shown in FIG. 5B, and if the jackpot lottery random value is any other value, it is determined that the jackpot lottery is off. Further, the big hit lottery means, when the high probability flag is a value (77) indicating a probability variation state, the big hit lottery random value is “7”, “14”, “21”, “28”, “3”. , “4”, “5”, or “6”, it is determined that the big win lottery is won based on the big hit lottery table shown in FIG. If the random value is any other value, it is determined that the lottery is off.

また、大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合には、遊技状態決定手段によって、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する処理が行われる。   When the big hit lottery by the big hit lottery means is won, the game state determining means performs processing for determining the gaming state after the end of the big hit gaming state.

例えば、遊技状態決定手段は、高確率フラグが非確変状態を示す値(00)であるときにおいて、上記大当り抽選用乱数値が”7”であった場合には、図14(a)に示す大当り抽選テーブルを基にして、確率変動大当りを決定、すなわち、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態に決定する。一方、大当り抽選用乱数値が”3”である場合には、通常大当りを決定、すなわち、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を通常状態に決定する。   For example, when the high probability flag is a value (00) indicating a non-probable change state, the gaming state determination means, as shown in FIG. 14 (a), when the jackpot lottery random number value is “7”. Based on the big hit lottery table, the probability variation big hit is determined, that is, the gaming state after the end of the big hit gaming state is determined to be a probable change state. On the other hand, when the random number for lottery lottery is “3”, the normal big hit is determined, that is, the gaming state after the end of the big winning gaming state is determined to be the normal state.

また、遊技状態決定手段は、高確率フラグが確変状態を示す値(77)であるときにおいて、上記大当り抽選用乱数値が”7”、”14”、”21”、”28”の何れかであった場合には、図14(b)に示す大当り抽選テーブルを基にして、確率変動大当りを決定、すなわち、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を確変状態に決定する。一方、大当り抽選用乱数値が”3”、”4”、”5”、”6”の何れかである場合には、通常大当りを決定、すなわち、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を通常状態に決定する。   Further, the gaming state determination means, when the high probability flag is a value (77) indicating a probable variation state, the random number value for the big hit lottery is any one of “7”, “14”, “21”, “28” If it is, based on the jackpot lottery table shown in FIG. 14B, the probability variation jackpot is determined, that is, the gaming state after the jackpot gaming state ends is determined to be a probable change state. On the other hand, when the random number for jackpot lottery is “3”, “4”, “5”, or “6”, the normal jackpot is determined, that is, the gaming state after the end of the jackpot gaming state is set to normal. Determine the state.

ステップS20−2−6において、メインCPU201は、ステップS20−2−5にて行われた大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものであるか否か(すなわち、大当りに当選したか否か)を確認する。そして、メインCPU201は、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものである場合(大当りに当選した場合)には、ステップS20−2−10の処理に移る。一方、大当り抽選の結果が遊技状態を大当り遊技状態に移行させるものでない場合(大当りに当選しなかった場合)には、ステップS20−2−7の処理に移る。   In step S20-2-6, the main CPU 201 determines whether or not the result of the big win lottery performed in step S20-2-5 is to shift the gaming state to the big hit gaming state (that is, wins the big hit) Whether or not). Then, when the result of the big hit lottery is to shift the gaming state to the big hit gaming state (when the big hit is won), the main CPU 201 proceeds to the processing of step S20-2-10. On the other hand, when the result of the big hit lottery does not shift the gaming state to the big hit gaming state (when the big hit is not won), the process proceeds to step S20-2-7.

ステップS20−2−7において、第1識別情報決定手段であるメインCPU201は、図12のテーブルを参照して特別図柄「−」を決定し、次に、当該特別図柄「−」を示す停止図柄コマンドである「z0」を生成してセットする。   In step S20-2-7, the main CPU 201 serving as the first identification information determination unit determines the special symbol “-” with reference to the table of FIG. 12, and then stops the symbol indicating the special symbol “-”. A command “z0” is generated and set.

ステップS20−2−8において、第1識別情報決定手段であるメインCPU201は、遊技状態決定手段により決定された遊技状態および図12のテーブルに基づいて、特別図柄を決定する(例えば、遊技状態決定手段により決定された遊技状態が確変状態であった場合(確率変動大当りとなった場合)には、確変大当り表示態様である「H」を決定し、一方、遊技状態決定手段により決定された遊技状態が通常状態であった場合(通常大当りとなった場合)には、通常大当り表示態様である「F」を決定する)。   In step S20-2-8, the main CPU 201, which is the first identification information determination unit, determines a special symbol based on the gaming state determined by the gaming state determination unit and the table of FIG. 12 (for example, gaming state determination) When the gaming state determined by the means is a probability variation state (when the probability variation jackpot is reached), the probability variation jackpot display mode “H” is determined, while the game determined by the gaming state determination means When the state is the normal state (when it is a normal big hit), the normal big hit display mode “F” is determined).

次に、メインCPU201は、図14のテーブルを参照して、決定した特別図柄を示す停止図柄コマンドを生成してセットする。   Next, the main CPU 201 generates and sets a stop symbol command indicating the determined special symbol with reference to the table of FIG.

例えば、特別図柄「H」を決定した場合には当該特別図柄「H」を示す停止図柄コマンドである「z2」を生成してセットし、特別図柄「F」を決定した場合には当該特別図柄「F」を示す停止図柄コマンドである「z1」を生成してセットする。   For example, when the special symbol “H” is determined, the stop symbol command “z2” indicating the special symbol “H” is generated and set, and when the special symbol “F” is determined, the special symbol “H” is set. A stop symbol command “z1” indicating “F” is generated and set.

ステップS20−2−10において、特別図柄変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する処理を行う。   In step S20-2-10, the main CPU 201, which is a special symbol variation display pattern determination means, performs a process of determining the variation display pattern and variation display time of the special symbol.

まず、特別図柄変動表示パターン決定手段であるメインCPU201は、乱数発生器により0から255の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。次に、メインCPU201は、抽出した乱数値と、変動表示パターン決定テーブルとを基にして、特別図柄の変動表示パターンや変動表示時間を決定する。そして、当該決定した変動表示パターンや変動表示時間を示す変動表示パターンコマンドを生成してセットする。   First, the main CPU 201, which is a special symbol variation display pattern determination means, extracts one random number value from random numbers generated in the range of 0 to 255 by the random number generator. Next, the main CPU 201 determines the variation display pattern and variation display time of the special symbol based on the extracted random number value and the variation display pattern determination table. Then, a variation display pattern command indicating the determined variation display pattern and variation display time is generated and set.

ステップS20−2−11において、メインCPU201は、ステップS20−2−10の処理にて決定された変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。   In step S20-2-11, the main CPU 201 sets the variable display time determined in the process of step S20-2-10 in the waiting time timer.

なお、特別図柄表示器24における特別図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される特別図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて決定された特別図柄が表示された状態で停止する。   Note that the special symbol change display on the special symbol display 24 is performed during the change display time set in step S20-2-11. When the variable display time is over, the special symbol displayed in a variable manner stops with the special symbol determined in step S20-2-7 or step S20-2-8 being displayed.

また、装飾図柄の変動表示は、ステップS20−2−11によってセットされた変動表示時間の間、ステップS20−2−10にて生成された変動動表示パターンコマンドに基づいて行われる。変動表示時間が終了すると、変動表示される装飾図柄は、ステップS20−2−7もしくはステップS20−2−8にて生成された停止図柄コマンドを基に第2識別情報決定手段により決定された装飾図柄、が表示された状態で停止する。   Further, the decorative symbol variation display is performed based on the variation dynamic display pattern command generated in step S20-2-10 during the variation display time set in step S20-2-11. When the variable display time is over, the decorative symbol displayed in a variable manner is the ornament determined by the second identification information determining means based on the stop symbol command generated in step S20-2-7 or step S20-2-8. Stops when the symbol is displayed.

ステップS20−2−12において、メインCPU201は、今回の特別図柄記憶チェック処理に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。   In step S20-2-12, the main CPU 201 erases the random number value and the like used for the special symbol storage check process this time from a predetermined storage area.

次に、上記ステップS20−4の特別図柄表示時間管理処理について、図8を参照しながら説明する。なお、図8は特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the special symbol display time management process in step S20-4 will be described with reference to FIG. In addition, FIG. 8 is a flowchart which shows the process sequence of a special symbol display time management process.

ステップS20−4−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)である場合には、ステップS20−4−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。   In step S20-4-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management. When the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-4-2, and the control state flag is a value indicating special symbol display time management. If not (02), the special symbol display time management process is terminated.

ステップS20−4−2において、メインCPU201は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”であるか否かを確認する。そして、メインCPU201は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”である場合には、ステップS20−4−3の処理に移り、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が“0”でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。   In step S20-4-2, the main CPU 201 confirms whether or not the value of the waiting time timer in which the waiting time after determination is set is “0”. When the value of the waiting time timer for which the waiting time after determination is set is “0”, the main CPU 201 proceeds to the process of step S20-4-3, and the waiting time for which the waiting time after determination is set. If the timer value is not “0”, the special symbol display time management process is terminated.

なお、特別図柄、装飾図柄等の停止表示や、ブラインド模様、報知図柄等の表示は、この待ち時間タイマの値が”0”になるまでの間、継続される。   Note that the stop display of special symbols, decorative symbols, etc., and the display of blind patterns, notification symbols, etc. are continued until the value of the waiting time timer becomes “0”.

ステップS20−4−3において、メインCPU201は、ステップS20−2−5(図7)にて行われた大当り抽選に当選したか否かを確認し、この確認の結果、大当り抽選に当選した場合には、ステップS20−4−6の処理に移り、一方、大当り抽選に当選していない場合には、ステップS20−4−9の処理に移る。   In step S20-4-3, the main CPU 201 confirms whether or not the big hit lottery performed in step S20-2-5 (FIG. 7) has been won. The process proceeds to step S20-4-6. On the other hand, if the big win lottery is not won, the process proceeds to step S20-4-9.

ステップS20−4−6において、メインCPU201は、高確率フラグに(00)をセットする。   In step S20-4-6, the main CPU 201 sets (00) to the high probability flag.

ステップS20−4−7において、メインCPU201は、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットする。   In step S20-4-7, the main CPU 201 sets a value (03) indicating the big hit start interval management in the control state flag.

ステップS20−4−8において、メインCPU201は、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットする。   In step S20-4-8, the main CPU 201 sets a time (for example, 10 seconds) corresponding to the big hit start interval in the waiting time timer.

ステップS20−4−9において、メインCPU201は、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットし、特別図柄表示時間管理処理を終了する。   In step S20-4-9, the main CPU 201 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game in the control state flag, and ends the special symbol display time management process.

次に、副制御回路300によるメイン処理、および主制御回路200からのコマンドを受信したことを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド受信割込処理について説明する。図9は本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートであり、図10は本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the main process by the sub control circuit 300 and the command reception interrupt process executed to interrupt the main process when the command from the main control circuit 200 is received will be described. FIG. 9 is a flowchart showing a processing procedure of the command reception interrupt processing according to the present embodiment, and FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure of the main processing by the sub control circuit of the gaming machine according to the present embodiment.

最初に、コマンド受信割込処理について、図9を参照して説明する。このコマンド受信割込処理は、副制御回路300が主制御回路200からコマンドを受信する毎に発生するようになっている。   First, the command reception interrupt process will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is generated every time the sub control circuit 300 receives a command from the main control circuit 200.

ステップS201において、サブCPU301は、現在実行中のプロセス(後述するメイン処理)を中断するために、レジスタに格納されている情報を退避させる。   In step S201, the sub CPU 301 saves the information stored in the register in order to interrupt the currently executing process (main process described later).

ステップS202において、サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して受信したメインCPU201からのコマンド(例えば、変動表示パターンコマンド、停止図柄コマンド等)を、ワークRAM303の受信バッファ領域へ格納する。   In step S <b> 202, the sub CPU 301 stores a command (for example, a change display pattern command, a stop symbol command, etc.) received from the main CPU 201 via the command input port 304 in the reception buffer area of the work RAM 303.

ステップS203において、サブCPU301は、ステップS201で退避させた情報をレジスタに復帰させる。これにより、中断されているプロセスは再開可能となる。   In step S203, the sub CPU 301 restores the information saved in step S201 to the register. As a result, the suspended process can be resumed.

次に、本実施の形態の副制御回路300のメイン処理について、図10を参照しながら説明する。   Next, the main processing of the sub control circuit 300 of this embodiment will be described with reference to FIG.

ステップS210において、サブCPU301は、各種設定を初期化する初期化処理を実行する。   In step S210, the sub CPU 301 executes an initialization process for initializing various settings.

ステップS220において、サブCPU301は、メイン処理にて用いられた乱数などの値を更新する。   In step S220, the sub CPU 301 updates a value such as a random number used in the main process.

ステップS230において、サブCPU301は、詳細については後述するコマンド解析処理(図11参照)を行う。ここでは、主に、ステップS202にて受信バッファ領域に格納されたコマンドを読み出し、読み出したコマンドに応じた演出データをセットする処理が行われる。   In step S230, the sub CPU 301 performs a command analysis process (see FIG. 11) to be described later in detail. Here, mainly, the process of reading the command stored in the reception buffer area in step S202 and setting the effect data according to the read command is performed.

ステップS240において、サブCPU301は、後述するコマンド解析処理(図14)等においてセットした演出データを確認し、当該セットされた演出データに基づいて画像表示制御処理を実行する。   In step S240, the sub CPU 301 confirms the effect data set in a command analysis process (FIG. 14), which will be described later, and executes an image display control process based on the set effect data.

例えば、第2識別情報表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS220−4(図11)において変動表示パターンコマンドに対応する演出データがセットされた場合、セットされた演出データに含まれる態様に従った装飾図柄の変動表示を行うように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の装飾図柄表示領域21bにおいて、変動表示時間の間、セットされた演出データに応じた装飾図柄の変動表示が行われる。   For example, when the presentation data corresponding to the variable display pattern command is set in step S220-4 (FIG. 11), the sub CPU 301 as the second identification information display control means follows the mode included in the set presentation data. The data for instructing the VDP 305a is changed over time so that the decorative symbols are displayed in a variable manner. By executing the above instruction transmitted by the VDP 305a at predetermined time intervals, the decorative symbol display area 21b of the liquid crystal display device 21 displays the decorative symbol according to the set effect data during the variable display time. Is called.

また、上記変動表示が終了した後は、後述するステップS220−8もしくはステップS220−15にて決定された装飾図柄が停止表示される。   In addition, after the change display is finished, the decorative design determined in step S220-8 or step S220-15 described later is stopped and displayed.

さらに、表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS220−12(図11)においてブラインド模様を表示させるための演出データがセットされた場合、当該ブラインド模様を報知図柄表示領域21cに表示させるように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、液晶表示装置21の報知図柄表示領域21cにおいて、ブラインド模様411,412,413,414,415,416,417,418,419が表示される(図19(a)参照)。   Further, when the effect data for displaying the blind pattern is set in step S220-12 (FIG. 11), the sub CPU 301 as the display control means displays the blind pattern in the notification symbol display area 21c. Data for instructing the VDP 305a is changed over time. By executing the above instruction transmitted by the VDP 305a every predetermined time, blind patterns 411, 412, 413, 414, 415, 416, 417, 418, 419 are displayed in the notification symbol display area 21c of the liquid crystal display device 21. (See FIG. 19A).

また、表示制御手段であるサブCPU301は、表示されているブラインド模様を、当該ブラインド模様に関連する部分の表示に切り替えさせるための演出データが、ステップS320−6(図13)にてセットされた場合、当該ブラインド模様を、当該ブラインド模様に関連する表示に切り替えさせるように、VDP305aに指示するためのデータを経時的に変化させる。VDP305aが所定時間ごとに送信される上記指示を実行することにより、上記ブラインド模様の表示が、当該ブラインド模様に関連する部分(報知図柄のうち後述するステップS220−10(図11)にて関連づけられた部分)の表示に切り替えられる。   In addition, the sub CPU 301 serving as the display control means sets the effect data for switching the displayed blind pattern to the display of the portion related to the blind pattern in step S320-6 (FIG. 13). In this case, the data for instructing the VDP 305a is changed with time so that the blind pattern is switched to the display related to the blind pattern. By executing the instruction transmitted by the VDP 305a every predetermined time, the display of the blind pattern is associated with a portion related to the blind pattern (step S220-10 (FIG. 11) described later in the notification pattern). Display).

例えば、報知図柄400が「7」である場合において、ブラインド模様411を、当該ブラインド模様411に関連する部分の表示に切り替えさせるための演出データがセットされた場合には、当該ブラインド模様411が、表示制御手段の制御によって、報知図柄「7」のうち左上部400aにおける部分の表示に切り替えられる(例えば、図19(a)に示す表示から、図19(b)に示す表示に切り替えられる)。   For example, in the case where the notification pattern 400 is “7”, when the effect data for switching the blind pattern 411 to the display of the portion related to the blind pattern 411 is set, the blind pattern 411 By the control of the display control means, the display of the notification symbol “7” is switched to the display in the upper left portion 400a (for example, the display shown in FIG. 19A is switched to the display shown in FIG. 19B).

ステップS240において、サブCPU301は、音声制御処理を実行する。   In step S240, the sub CPU 301 executes a voice control process.

具体的には、音声制御処理においてサブCPU301は、ステップS220(図14)でセットした演出データに、音声に関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、音声に関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「音声演出データ」という)を音声制御回路306に送る。音声制御回路306は、音声演出データに基づいて、スピーカ6a,6bに、例えば、所定の遊技状態を遊技者に報知するための音信号を出力させる。   Specifically, in the sound control process, the sub CPU 301 confirms whether or not the effect data related to the sound is included in the effect data set in step S220 (FIG. 14). As a result of the confirmation, if the production data related to the voice is included, the production data (hereinafter referred to as “voice production data”) is sent to the voice control circuit 306. The voice control circuit 306 causes the speakers 6a and 6b to output, for example, a sound signal for notifying the player of a predetermined gaming state based on the voice effect data.

ステップS250において、サブCPU301は、ランプ制御処理を実行する。   In step S250, the sub CPU 301 executes lamp control processing.

具体的には、ランプ制御処理においてサブCPU301は、ステップS220(図14)でセットした演出データに、ランプやLEDに関する演出データが含まれているか否かを確認する。確認の結果、ランプやLEDに関する演出データが含まれている場合には、当該演出データ(以下、「ランプ演出データ」という)をランプ制御回路307に送る。ランプ制御回路307は、ランプ演出データに基づいて、装飾ランプ39aに、例えば、所定の点灯・消灯パターンに従った点灯・消灯を行わせる。   Specifically, in the lamp control process, the sub CPU 301 confirms whether or not the effect data related to the lamp and the LED is included in the effect data set in step S220 (FIG. 14). As a result of the confirmation, if the effect data related to the lamp or LED is included, the effect data (hereinafter referred to as “lamp effect data”) is sent to the lamp control circuit 307. Based on the lamp effect data, the lamp control circuit 307 causes the decorative lamp 39a to turn on / off according to a predetermined lighting / extinguishing pattern, for example.

このメイン処理においては、上述したステップS220からステップS250までの処理が繰り返し行われる。   In this main process, the processes from step S220 to step S250 described above are repeated.

次に、上記ステップS220のコマンド解析処理について、図11を参照しながら説明する。なお、図11は、コマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the command analysis processing in step S220 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a flowchart showing a processing procedure of command analysis processing.

ステップS220−1において、サブCPU301は、受信バッファにコマンドが記憶されているか否かを判断する。この判断の結果、受信バッファにコマンドが記憶されている場合にはステップS220−2の処理に移る。一方、受信バッファにコマンドが記憶されていない場合は、このコマンド解析処理を終了する。   In step S220-1, the sub CPU 301 determines whether or not a command is stored in the reception buffer. If it is determined that the command is stored in the reception buffer, the process proceeds to step S220-2. On the other hand, if no command is stored in the reception buffer, the command analysis processing is terminated.

ステップS220−2において、サブCPU301は、その受信バッファからコマンドを読み出す。   In step S220-2, the sub CPU 301 reads a command from the reception buffer.

ステップS220−3において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、変動表示パターンコマンドである場合にはステップS220−4の処理に移る。一方、変動表示パターンコマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−5の処理に移る。   In step S220-3, the sub CPU 301 determines whether or not the read command is a variable display pattern command. If the result of this determination is that it is a variable display pattern command, processing proceeds to step S220-4. On the other hand, if it is not a variable display pattern command (if it is another command), the process proceeds to step S220-5.

ステップS220−4において、第2識別情報表示制御手段および表示制御手段であるサブCPU301は、読み出した変動表示パターンコマンドに対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。これにより、表示制御処理(図10)にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、後述するステップS220−8もしくはステップS220−15にて第2識別情報決定手段により決定された装飾図柄が停止表示される。   In step S220-4, the sub CPU 301 serving as the second identification information display control means and the display control means sets the effect data corresponding to the read variation display pattern command in the work area of the work RAM 303. As a result, after the decorative symbol corresponding to the variable display pattern command is displayed in the display control process (FIG. 10), the second identification information determining means is set in step S220-8 or step S220-15 described later. The decorative design determined by is stopped and displayed.

ステップS220−5において、サブCPU301は、この読み出したコマンドは停止図柄コマンドであるか否かを判断する。この判断の結果、停止図柄コマンドである場合にはステップS220−6の処理に移る。一方、停止図柄コマンドでない場合(その他のコマンドである場合)はステップS220−17の処理に移る。   In step S220-5, the sub CPU 301 determines whether or not the read command is a stop symbol command. If the result of this determination is a stop symbol command, the process proceeds to step S220-6. On the other hand, if it is not a stop symbol command (if it is another command), the process proceeds to step S220-17.

ステップS220−6において、サブCPU301は、この読み出した停止図柄コマンドが、「Z2」もしくは「Z1」であるか否か(すなわち、大当り抽選手段による大当り抽選に当選したか否か)を判断する。この判断の結果、停止図柄コマンドが「Z2」もしくは「Z1」である場合(すなわち、大当りに当選した場合)には、ステップS220−7の処理に移る。一方、停止図柄コマンドが「Z2」および「Z1」の何れでもない場合(すなわち、大当りに当選しなかった場合)には、ステップS220−15の処理に移る。   In step S220-6, the sub CPU 301 determines whether or not the read stop symbol command is “Z2” or “Z1” (that is, whether or not the big hit lottery by the big hit lottery means has been won). As a result of this determination, if the stop symbol command is “Z2” or “Z1” (that is, if a big win is won), the process proceeds to step S220-7. On the other hand, when the stop symbol command is neither “Z2” nor “Z1” (that is, when the big win is not won), the process proceeds to step S220-15.

ステップS220−7において、サブCPU301は、装飾図柄および報知図柄の態様を決定する処理を行う。   In step S <b> 220-7, the sub CPU 301 performs a process of determining the decoration symbol and notification symbol modes.

具体的には、サブCPU301は、メインCPU201から送信された停止図柄コマンド、乱数抽選により0〜9の範囲で抽出した乱数値、および図柄態様決定テーブル(図15)を基にして、装飾図柄および報知図柄の態様を決定する。   Specifically, the sub CPU 301 uses the stop symbol command transmitted from the main CPU 201, the random number value extracted in the range of 0 to 9 by random number lottery, and the symbol pattern determination table (FIG. 15), and the decorative symbol and The mode of the notification symbol is determined.

例えば、サブCPU301は、停止図柄コマンドが「Z2」(すなわち、確率変動大当りに当選)であり、且つ乱数抽選により抽出した乱数値が0〜5の範囲であった場合には、図15に示す図柄態様決定テーブルを基にして、装飾図柄の態様および報知図柄の態様を共に偶数の数字に決定し、当該決定を示す値である「A1」を識別情報フラグにセットする。一方、乱数抽選により抽出した乱数値が6〜9の範囲であった場合には、図15に示す図柄態様決定テーブルを基にして、装飾図柄の態様および報知図柄の態様を共に奇数の数字に決定し、当該決定を示す値である「B1」を識別情報フラグにセットする。   For example, when the stop symbol command is “Z2” (that is, winning the probability variation big hit) and the random number value extracted by random number lottery is in the range of 0 to 5, the sub CPU 301 is shown in FIG. Based on the design mode determination table, both the decorative design mode and the notification design mode are determined as even numbers, and “A1”, which is a value indicating the determination, is set in the identification information flag. On the other hand, when the random number value extracted by the random number lottery is in the range of 6 to 9, both the decorative symbol mode and the notification symbol mode are set to odd numbers based on the symbol mode determination table shown in FIG. Then, “B1”, which is a value indicating the determination, is set in the identification information flag.

また、サブCPU301は、停止図柄コマンドが「Z1」(すなわち、通常大当りに当選)であり、且つ乱数抽選により抽出した乱数値が0〜5の範囲であった場合には、図15に示す図柄態様決定テーブルを基にして、装飾図柄の態様を奇数の数字に、報知図柄の態様を偶数の数字にそれぞれ決定し、当該決定を示す値である「C1」を識別情報フラグにセットする。一方、乱数抽選により抽出した乱数値が6〜9の範囲であった場合には、図15に示す図柄態様決定テーブルを基にして、装飾図柄の態様を偶数の数字に、報知図柄の態様を奇数の数字にそれぞれ決定し、当該決定を示す値である「D1」を識別情報フラグにセットする。   In addition, when the stop symbol command is “Z1” (that is, the winning is usually a big hit) and the random number value extracted by random number lottery is in the range of 0 to 5, the sub CPU 301 displays the symbol shown in FIG. Based on the mode determination table, the decoration symbol mode is determined to be an odd number and the notification symbol mode is determined to be an even number, and “C1”, which is a value indicating the determination, is set in the identification information flag. On the other hand, if the random number value extracted by random number lottery is in the range of 6-9, based on the design mode determination table shown in FIG. 15, the decorative design mode is an even number, and the notification design mode is changed. Each odd number is determined, and “D1”, which is a value indicating the determination, is set in the identification information flag.

ステップS220−8において、第2識別情報決定手段であるサブCPU301は、ステップS220−7にて識別情報フラグにセットされた値、乱数抽選により0〜9の範囲で抽出した乱数値、および装飾図柄決定テーブル(図16(a))を基にして、大当りを示す装飾図柄(大当り態様)を決定する。   In step S220-8, the sub CPU 301, which is the second identification information determination unit, sets the value set in the identification information flag in step S220-7, the random number value extracted in the range of 0 to 9 by random number lottery, and the decorative design Based on the determination table (FIG. 16 (a)), a decorative design (big hit mode) indicating a big hit is determined.

例えば、第2識別情報決定手段であるサブCPU301は、識別情報フラグに「A1」もしくは「C1」がセットされ、且つ乱数抽選により抽出した乱数値が0〜1の範囲であった場合には、図16(a)に示す装飾図柄決定テーブルを基にして、「000」を大当りを示す装飾図柄として決定する。また、識別情報フラグに「B1」もしくは「D1」がセットされ、且つ乱数抽選により抽出した乱数値が0〜1の範囲であった場合には、図16(a)に示す装飾図柄決定テーブルを基にして、「111」を大当りを示す装飾図柄として決定する。   For example, when the sub CPU 301 serving as the second identification information determining unit has “A1” or “C1” set in the identification information flag and the random number extracted by random lottery is in the range of 0 to 1, Based on the decorative design determination table shown in FIG. 16A, “000” is determined as a decorative design indicating a big hit. If the identification information flag is set to “B1” or “D1” and the random number extracted by random number lottery is in the range of 0 to 1, the decoration symbol determination table shown in FIG. Based on this, “111” is determined as a decorative symbol indicating a big hit.

このように、本ステップにおいては、識別情報フラグに「A1」もしくは「C1」がセットされている場合には偶数の数字からなる装飾図柄が決定される一方、識別情報フラグに「B1」もしくは「D1」がセットされている場合には奇数の数字からなる装飾図柄が決定されるようになっている。   In this way, in this step, when “A1” or “C1” is set in the identification information flag, a decorative symbol consisting of an even number is determined, while “B1” or “ When “D1” is set, a decorative symbol composed of an odd number is determined.

ステップS220−9において、第3識別情報決定手段であるサブCPU301は、ステップS220−7にて識別情報フラグにセットされた値、乱数抽選により0〜9の範囲で抽出した乱数値、および報知図柄決定テーブル(図16(b))を基にして、報知図柄を決定する。   In step S220-9, the sub CPU 301, which is the third identification information determining unit, sets the value set in the identification information flag in step S220-7, the random value extracted in the range of 0 to 9 by the random number lottery, and the notification design The notification symbol is determined based on the determination table (FIG. 16B).

例えば、第3識別情報決定手段であるサブCPU301は、識別情報フラグに「A1」もしくは「D1」がセットされ、且つ乱数抽選により抽出した乱数値が0〜1の範囲であった場合には、図16(b)に示す報知図柄決定テーブルを基にして、「0」を報知図柄として決定する。また、識別情報フラグに「B1」もしくは「C1」がセットされ、且つ乱数抽選により抽出した乱数値が0〜1の範囲であった場合には、図16(b)に示す報知図柄決定テーブルを基にして、「1」を報知図柄として決定する。   For example, when the sub CPU 301 serving as the third identification information determination means has “A1” or “D1” set in the identification information flag and the random number extracted by the random number lottery is in the range of 0 to 1, Based on the notification symbol determination table shown in FIG. 16B, “0” is determined as the notification symbol. If the identification information flag is set to “B1” or “C1” and the random number extracted by random lottery is in the range of 0 to 1, the notification symbol determination table shown in FIG. Based on this, “1” is determined as the notification symbol.

このように、本ステップにおいては、識別情報フラグに「A1」もしくは「D1」がセットされている場合には偶数の数字からなる報知図柄が決定される一方、識別情報フラグに「B1」もしくは「C1」がセットされている場合には奇数の数字からなる報知図柄が決定されるようになっている。   In this way, in this step, when “A1” or “D1” is set in the identification information flag, a notification symbol consisting of an even number is determined, while “B1” or “ When “C1” is set, a notification symbol consisting of an odd number is determined.

ステップS220−10において、模様決定手段であるサブCPU301は、星型のマークが3行3列に配列される模様を決定する。   In step S220-10, the sub CPU 301, which is a pattern determining means, determines a pattern in which star-shaped marks are arranged in 3 rows and 3 columns.

また、本ステップにおいて、模様区分手段であるサブCPU301は、上記模様決定手段により決定された模様を、図19(a)に示すような9つのブラインド模様411,412,413,414,415,416,417,418,419に区分し、当該ブラインド模様411,412,413,414,415,416,417,418,419を、それぞれ、ステップS220−9にて第3識別情報決定手段により決定された報知図柄のうち一部に関連づけさせる。   Further, in this step, the sub CPU 301 as the pattern classification means uses the nine blind patterns 411, 412, 413, 414, 415 and 416 as shown in FIG. 19A as the patterns determined by the pattern determination means. , 417, 418, 419, and the blind patterns 411, 412, 413, 414, 415, 416, 417, 418, 419 are determined by the third identification information determining means in step S220-9, respectively. It associates with some of the notification symbols.

例えば、第3識別情報決定手段により報知図柄「7」が決定された場合には、ブラインド模様411を当該「7」のうち左上部400a(図18(a))に、ブラインド模様412を当該「7」のうち右上部400bに、ブラインド模様413を当該「7」のうち左下部400cに、ブラインド模様414を当該「7」のうち右下部400dに、ブラインド模様415を当該「7」のうち中央上部400eに、ブラインド模様416を当該「7」のうち中央下部400fに、ブラインド模様417を当該「7」のうち左中央部400gに、ブラインド模様418を当該「7」のうち右中央部400hに、ブラインド模様419を当該「7」のうち中央部400iに、それぞれ関連づけさせる。   For example, when the notification pattern “7” is determined by the third identification information determination unit, the blind pattern 411 is set to the upper left portion 400a (FIG. 18A) of the “7”, and the blind pattern 412 is set to the “ 7 ”in the upper right part 400b, the blind pattern 413 in the lower left part 400c of the“ 7 ”, the blind pattern 414 in the lower right part 400d of the“ 7 ”, and the blind pattern 415 in the center of the“ 7 ”. In the upper part 400e, the blind pattern 416 is placed in the center lower part 400f of the "7", the blind pattern 417 is placed in the left center part 400g of the "7", and the blind pattern 418 is placed in the right center part 400h of the "7". The blind pattern 419 is associated with the central portion 400i of “7”.

さらに、模様区分手段は、区分したブラインド模様411,412,413,414,415,416,417,418,419を、それぞれ、報知通過領域41,42,43,44,45,46,47,48,49に対応させる設定を行う。   Furthermore, the pattern classification means divides the blind patterns 411, 412, 413, 414, 415, 416, 417, 418, 419 into the notification passage areas 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, respectively. , 49 is set.

ステップS220−11において、第2識別情報表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS220−8にて決定された装飾図柄に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、表示制御処理(図10)にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、上記ステップS220−8にて決定された装飾図柄が停止表示される。   In step S220-11, the sub CPU 301, which is the second identification information display control means, sets the effect data corresponding to the decorative symbol determined in step S220-8 in the work area of the work RAM 303. In this case, after the decorative symbol corresponding to the variable display pattern command is displayed in the display control process (FIG. 10), the decorative symbol determined in step S220-8 is stopped and displayed.

例えば、ステップS220−8にて、装飾図柄として「777」が決定された場合には、装飾図柄表示領域21bにて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、左リール部27a、中リール部27b、右リール部27cに、それぞれ「7」が停止表示される(図17(a)参照)。   For example, if “777” is determined as the decorative symbol in step S220-8, the decorative symbol corresponding to the variable display pattern command is displayed in the decorative symbol display area 21b, and then left. “7” is stopped and displayed on each of the reel portion 27a, the middle reel portion 27b, and the right reel portion 27c (see FIG. 17A).

ステップS220−12において、表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS220−9にて決定されたブラインド模様を報知図柄表示領域21cに表示させるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、表示制御処理(図10)にて、ステップS220−9にて決定されたブラインド模様411,412,413,414,415,416,417,418,419が、報知図柄表示領域21cに表示される(図19(a)参照)。   In step S220-12, the sub CPU 301, which is a display control unit, sets effect data for displaying the blind pattern determined in step S220-9 in the notification symbol display area 21c in the work area of the work RAM 303. In this case, in the display control process (FIG. 10), the blind patterns 411, 412, 413, 414, 415, 416, 417, 418, 419 determined in step S220-9 are displayed in the notification symbol display area 21c. (See FIG. 19A).

ステップS220−13において、サブCPU301は、全てのブラインド模様が表示されている旨を示すために、ブラインド模様411〜419に関する模様表示フラグを全てONにする。   In step S220-13, the sub CPU 301 turns on all the pattern display flags related to the blind patterns 411 to 419 in order to indicate that all the blind patterns are displayed.

ステップS220−14において、サブCPU301は、報知図柄発生フラグをONにする。これにより、報知図柄表示領域21cに表示されているブラインド模様が、報知図柄の表示に切り替わり可能な状態となる。   In step S220-14, the sub CPU 301 turns on the notification symbol generation flag. As a result, the blind pattern displayed in the notification symbol display area 21c can be switched to the notification symbol display.

ここで、上記ステップS220−6において、停止図柄コマンドが「Z2」および「Z1」の何れでもない旨の判断が行われた場合(すなわち、大当りに当選しなかった場合)には、ステップS220−15の処理が行われる。ステップS220−15において、第2識別情報決定手段であるサブCPU301は、乱数抽選により抽出した乱数値を基にして、はずれを示す装飾図柄(はずれ停止態様)を決定する。   If it is determined in step S220-6 that the stop symbol command is neither “Z2” nor “Z1” (that is, if the jackpot is not won), step S220- Fifteen processes are performed. In step S220-15, the sub CPU 301, which is the second identification information determination unit, determines a decorative symbol indicating a disconnection (extraction stop mode) based on the random number value extracted by random number lottery.

ステップS220−16において、第2識別情報表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS220−15にて決定された装飾図柄に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、表示制御処理(図10)にて、変動表示パターンコマンドに対応する装飾図柄の変動表示が行われた後に、上記ステップS220−15にて決定された装飾図柄が停止表示される。   In step S220-16, the sub CPU 301, which is the second identification information display control means, sets the effect data corresponding to the decorative symbol determined in step S220-15 in the work area of the work RAM 303. In this case, after the decorative design corresponding to the variable display pattern command is displayed in the display control process (FIG. 10), the decorative design determined in step S220-15 is stopped and displayed.

ステップS220−17において、サブCPU301は、読み出したコマンドに基づいて所定の処理を実行する。例えば、読み出したコマンド(例えば、待機状態コマンドなど)に対応する演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。   In step S220-17, the sub CPU 301 executes predetermined processing based on the read command. For example, effect data corresponding to the read command (for example, a standby state command) is set in the work area of the work RAM 303.

次に、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理(図10)に割り込むように実行されるタイマ割込処理について説明する。   Next, a timer interrupt process executed so as to interrupt the main process (FIG. 10) at a predetermined cycle (for example, 2 msec) will be described.

図12は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理(図10)に割り込むように実行されるタイマ割込処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 12 is a flowchart showing a timer interrupt processing procedure executed to interrupt the main process (FIG. 10) at a predetermined cycle (for example, 2 msec).

ステップS300において、サブCPU301は、レジスタに格納されている情報を退避させる。   In step S300, the sub CPU 301 saves the information stored in the register.

ステップS310において、サブCPU301は、表示されている装飾図柄の残り表示時間、などを更新する。   In step S310, the sub CPU 301 updates the remaining display time of the displayed decorative symbols and the like.

なお、サブCPU301は、装飾図柄の残り表示時間がゼロとなった場合には、報知図柄発生フラグをOFFにする。   The sub CPU 301 turns off the notification symbol generation flag when the remaining display time of the decorative symbol becomes zero.

これにより、報知図柄表示領域21cにおける表示(例えば、報知図柄やブラインド模様等の表示)が終了し、ブラインド模様が報知図柄の表示に切り替わることが可能な状態、が終了する。   Thereby, the display in the notification symbol display area 21c (for example, the display of the notification symbol or the blind pattern) ends, and the state where the blind pattern can be switched to the display of the notification symbol ends.

また、装飾図柄の残り表示時間がゼロとなった場合には、全てのブラインド模様の表示が終了した旨を示すために、ブラインド模様411〜419に関する模様表示フラグを全てOFFにする。   Further, when the remaining display time of the decorative pattern becomes zero, all the pattern display flags related to the blind patterns 411 to 419 are turned OFF to indicate that the display of all the blind patterns has been completed.

さらに、装飾図柄の残り表示時間がゼロとなったときにおいては、ステップS20−3(図6)にて確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値も“0”となるため、停止表示されていた特別図柄の表示も終了する。   Further, when the remaining display time of the decorative symbol becomes zero, the value of the waiting time timer in which the waiting time after confirmation is set in step S20-3 (FIG. 6) is also “0”. The display of the special symbol that has been performed is also terminated.

ステップS320において、サブCPU301は、詳細については後述する報知通過領域通過チェック処理(図13参照)を実行する。当該ステップにおいては、報知通過領域に配置された報知通過領域検出センサから入力される遊技球通過信号等を検出する処理や、当該遊技球通過検出信号に応じて、ブラインド模様の表示を報知図柄の表示に切り替える処理等が行われる。   In step S320, the sub CPU 301 executes a notification passing area passage check process (see FIG. 13), which will be described later in detail. In this step, a process of detecting a game ball passing signal or the like input from a notification passing area detection sensor arranged in the notification passing area, or a display of a blind pattern according to the gaming ball passing detection signal is displayed on the notification symbol. Processing for switching to display is performed.

ステップS340において、サブCPU301は、ステップS300で退避した情報をレジスタに復帰させる。   In step S340, the sub CPU 301 restores the information saved in step S300 to the register.

次に、上記ステップS320の報知通過領域通過チェック処理について、図13を参照しながら説明する。なお、図13は本実施の形態に係る報知通過領域通過チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。   Next, the notification passage area passage check process in step S320 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure of the notification passage area passage check processing according to the present embodiment.

ステップS320−1において、サブCPU301は、報知図柄発生フラグがONとなっているか否かを確認する。また、サブCPU301は、報知図柄発生フラグがONとなっている場合には、遊技球が報知通過領域を通過したか否かを確認するためにステップS320−2の処理に移る。一方、報知図柄発生フラグがONとなっていない場合には、報知通過領域通過チェック処理を終了する。   In step S320-1, the sub CPU 301 checks whether or not the notification symbol generation flag is ON. Further, when the notification symbol generation flag is ON, the sub CPU 301 proceeds to the process of step S320-2 in order to confirm whether or not the game ball has passed the notification passing area. On the other hand, when the notification symbol generation flag is not ON, the notification passage region passage check process is terminated.

ステップS320−2において、サブCPU301は、報知通過領域に配置された報知通過領域検出センサから遊技球通過信号を検出したか否か(すなわち、区分されたブラインド模様のうち少なくとも一つに対応する条件が成立したか否か)を確認する。また、サブCPU301は、遊技球通過信号を検出した場合(区分されたブラインド模様のうち少なくとも一つに対応する条件が成立した場合)には、当該報知通過領域検出センサの配置された報知通過領域を遊技球が通過したと判断してステップS320−3の処理に移る。一方、遊技球通過信号を検出していない場合(区分されたブラインド模様に対応する条件が成立しなかった場合)には、報知通過領域通過チェック処理を終了する。   In step S320-2, the sub CPU 301 determines whether or not a game ball passage signal has been detected from the notification passage region detection sensor arranged in the notification passage region (that is, a condition corresponding to at least one of the divided blind patterns). Whether or not is established). Further, when the sub CPU 301 detects a game ball passing signal (when a condition corresponding to at least one of the divided blind patterns is satisfied), the notification passing area in which the notification passing area detection sensor is arranged. Is determined that the game ball has passed, and the process proceeds to step S320-3. On the other hand, when the game ball passage signal is not detected (when the condition corresponding to the divided blind pattern is not satisfied), the notification passage region passage check process is ended.

ステップS320−3において、サブCPU301は、遊技球が通過した報知通過領域を特定する処理を行う。   In step S320-3, the sub CPU 301 performs a process of specifying the notification passing area through which the game ball has passed.

例えば、サブCPU301は、報知通過領域検出センサ41aから遊技球通過信号を検出した場合には、遊技球が通過した報知通過領域として報知通過領域41を特定し、また、報知通過領域検出センサ42aから遊技球通過信号を検出した場合には、遊技球が通過した報知通過領域として報知通過領域42を特定する。   For example, when the sub CPU 301 detects a game ball passage signal from the notification passage region detection sensor 41a, the sub CPU 301 specifies the notification passage region 41 as the notification passage region through which the game ball has passed, and from the notification passage region detection sensor 42a. When the game ball passage signal is detected, the notification passage region 42 is specified as the notification passage region through which the game ball has passed.

ステップS320−4において、サブCPU301は、遊技球が通過した報知通過領域に対応するブラインド模様を特定する処理を行う。   In step S320-4, the sub CPU 301 performs a process of specifying a blind pattern corresponding to the notification passing area through which the game ball has passed.

例えば、サブCPU301は、遊技球が通過した報知通過領域として報知通過領域41が上記ステップS320−3にて特定された場合には、ブラインド模様411を特定し、また、報知通過領域42がステップS320−3にて特定された場合には、ブラインド模様412を特定する。   For example, if the notification passing area 41 is specified as the notification passing area through which the game ball has passed in step S320-3, the sub CPU 301 specifies the blind pattern 411, and the notification passing area 42 is set in step S320. If it is specified at -3, the blind pattern 412 is specified.

ステップS320−5において、サブCPU301は、ステップS320−5にて特定したブラインド模様に関する模様表示フラグがONとなっているか否か(特定したブラインド模様がまだ表示されているか否か)を確認する。また、サブCPU301は、特定したブラインド模様に関する模様表示フラグがONとなっている場合(特定したブラインド模様がまだ表示されている場合)には、特定したブラインド模様の表示を当該ブラインド模様に関連する報知図柄の部分の表示に切り替えるためにステップS320−6の処理に移る。一方、特定したブラインド模様に関する模様表示フラグがONとなっていない場合(特定したブラインド模様の表示が既に終了している場合)には、報知通過領域通過チェック処理を終了する。   In step S320-5, the sub CPU 301 checks whether or not the pattern display flag related to the blind pattern identified in step S320-5 is ON (whether or not the identified blind pattern is still displayed). Further, when the pattern display flag related to the specified blind pattern is ON (when the specified blind pattern is still displayed), the sub CPU 301 relates the display of the specified blind pattern to the blind pattern. In order to switch to the display of the notification symbol part, the process proceeds to step S320-6. On the other hand, when the pattern display flag relating to the specified blind pattern is not ON (when the display of the specified blind pattern has already been completed), the notification passing area passage check process is ended.

例えば、サブCPU301は、ブラインド模様411がステップS320−4にて特定された場合には、当該ブラインド模様411に関する模様表示フラグがONとなっているか否かを確認し、そして、ブラインド模様411に関する模様表示フラグがONとなっている場合には、ステップS320−6の処理に移る。また、ブラインド模様411に関する模様表示フラグがONとなっていない場合には、報知通過領域通過チェック処理を終了する。   For example, when the blind pattern 411 is specified in step S320-4, the sub CPU 301 confirms whether or not the pattern display flag related to the blind pattern 411 is ON, and then the pattern related to the blind pattern 411. If the display flag is ON, the process proceeds to step S320-6. If the pattern display flag related to the blind pattern 411 is not ON, the notification passing area passage check process is terminated.

ステップS320−6において、表示制御手段であるサブCPU301は、ステップS320−4にて特定されたブラインド模様の表示を、当該ブラインド模様に関連する部分(ステップS220−10にて模様区分手段により関連づけられた部分)の表示に切り替えさせるための演出データをワークRAM303の作業領域にセットする。この場合、表示制御処理(図10)にて、ステップS320−4にて特定されたブラインド模様の表示が、ステップS220−10にて模様区分手段により関連づけられた部分の表示に切り替えられる。   In step S320-6, the sub CPU 301, which is a display control unit, associates the display of the blind pattern specified in step S320-4 with the portion related to the blind pattern (the pattern classification unit in step S220-10). The effect data for switching to the display of (part) is set in the work area of the work RAM 303. In this case, in the display control process (FIG. 10), the display of the blind pattern specified in step S320-4 is switched to the display of the portion associated by the pattern classification means in step S220-10.

例えば、ステップS220−8にて決定された報知図柄が「7」、ステップS320−4にて特定された模様がブラインド模様411、そして、ステップS220−10にて当該ブラインド模様411に左上部400aが関連づけられた場合には、表示制御処理(図10)において、ブラインド模様411の表示が、報知図柄「7」のうち左上部400aにおける部分の表示に切り替えられる(例えば、図19(a)に示す表示から、図19(b)に示す表示に切り替えられる)。   For example, the notification symbol determined in step S220-8 is “7”, the pattern specified in step S320-4 is the blind pattern 411, and the left upper portion 400a is added to the blind pattern 411 in step S220-10. In the case of the association, in the display control process (FIG. 10), the display of the blind pattern 411 is switched to the display of the portion in the upper left portion 400a of the notification symbol “7” (for example, as shown in FIG. 19A). The display is switched to the display shown in FIG. 19B).

このように、本実施の形態においては、報知通過領域のうち何れかを遊技球が通過する毎に、当該遊技球の通過した報知通過領域に対応するブラインド模様の表示が、模様区分手段により関連づけられた報知図柄の部分の表示に切り替えられるようになっている。   Thus, in the present embodiment, every time a game ball passes through any of the notification passing areas, the display of the blind pattern corresponding to the notification passing area through which the game ball has passed is related by the pattern classification means. It is possible to switch to the display of the part of the notified notification symbol.

これによれば、区分された各ブラインド模様に対応する報知通過領域に遊技球を通過させる毎に、報知図柄の一部を表示させることができる。すなわち本発明では、より多くの報知通過領域に遊技球を通過させればさせるほど、上記報知図柄のうち表示される部分が増えるため、当該報知図柄を特定し易くなる。   According to this, every time the game ball is passed through the notification passing area corresponding to each of the divided blind patterns, a part of the notification symbol can be displayed. That is, in the present invention, as the game ball is passed through more notification passing areas, the displayed portion of the notification symbol is increased, so that the notification symbol is easily identified.

この場合、遊技状態の変更を報知するときにおいて、上記報知図柄を特定し易くするためにより多くの報知通過領域に遊技球を通過させるというゲーム性を提供することができる。   In this case, when notifying the change of the gaming state, it is possible to provide a game property that allows the game ball to pass through more notification passing areas in order to easily identify the notification symbol.

ステップS320−7において、サブCPU301は、ステップS320−3にて特定されたブラインド模様の表示が終了した旨を示すために、当該ブラインド模様に関する模様表示フラグをOFFにする。   In step S320-7, the sub CPU 301 turns off the pattern display flag related to the blind pattern in order to indicate that the display of the blind pattern specified in step S320-3 has ended.

例えば、ステップS320−3にてブラインド模様411が特定された場合には、当該ブラインド模様411に関する模様表示フラグをOFFにする。   For example, when the blind pattern 411 is specified in step S320-3, the pattern display flag related to the blind pattern 411 is turned OFF.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。   Although the embodiment of the present invention has been described above, this is merely a specific example of the present invention, and does not specifically limit the present invention.

例えば、本実施の形態において、大当り遊技状態、通常状態および確変状態の制御がメインCPU201により行われるようになっていたが、メインCPU201の制御可能な遊技状態はこれに限られない。例えば、メインCPU201は、始動入賞装置18が開放状態に切り換わる頻度が向上する時短状態の制御を行うことが可能であってもよい。   For example, in the present embodiment, control of the big hit gaming state, the normal state, and the probability variation state is performed by the main CPU 201, but the gaming state that can be controlled by the main CPU 201 is not limited to this. For example, the main CPU 201 may be able to perform a time-short state control in which the frequency with which the start winning device 18 is switched to the open state is improved.

また、本実施の形態における確変態様および通常態様は、それぞれ、報知図柄および装飾図柄が互いに偶数の数字もしくは互いに奇数の数字で停止表示される態様、報知図柄および装飾図柄のうち何れか一方が偶数の数字、他方が奇数の数字にて停止表示される態様であったが、本発明はこれに限られず、確変態様および通常態様は、それぞれ他の態様であってもよい。例えば確変態様は、装飾図柄および報知図柄が互いに同一の数字で停止表示される態様であってもよい。また、装飾図柄および報知図柄は、0〜9のアラビア数字以外の図柄であってもよい。この場合、例えば装飾図柄および報知図柄が同一の図柄で停止表示される態様を、確変態様としてもよい。   In addition, the probability variation mode and the normal mode in the present embodiment are the mode in which the notification symbol and the decorative symbol are stopped and displayed with even numbers or odd numbers, respectively, and either one of the notification symbol and the decorative symbol is an even number. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation mode and the normal mode may be other modes, respectively. For example, the probability variation mode may be a mode in which the decorative symbol and the notification symbol are stopped and displayed with the same number. Further, the decorative symbol and the notification symbol may be symbols other than Arabic numerals 0 to 9. In this case, for example, a mode in which the decorative symbol and the notification symbol are stopped and displayed with the same symbol may be used as the probability variation mode.

さらに、本実施の形態においては、停止表示された装飾図柄および報知図柄を組み合わせることで、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を特定することが可能であったが、これに限られず、例えば、大当り遊技状態の終了後における遊技状態は、報知図柄のみを確認することによって特定することが可能であってもよい。例えば、報知図柄が奇数の場合を確変態様とする一方、報知図柄が偶数の場合を通常態様とすれば、当該報知図柄を確認するのみで、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を特定することが可能となる。   Furthermore, in the present embodiment, it is possible to specify the gaming state after the end of the big hit gaming state by combining the decorative symbol and the notification symbol that are stopped and displayed, but is not limited to this, for example, The gaming state after the end of the big hit gaming state may be able to be specified by confirming only the notification symbol. For example, if the notification symbol is odd, the probability variation mode is used, while if the notification symbol is an even number, the normal mode is to identify the gaming state after the end of the big hit gaming state only by confirming the notification symbol. Is possible.

さらに、本実施の形態におけるサブCPU(第3識別情報決定手段)301は、複数種類の報知図柄を決定し、そして、大当り遊技状態の終了後における遊技状態は、この決定された複数の報知図柄と停止表示された装飾図柄とを組み合わせることによって特定可能となっていてもよい。   Furthermore, the sub CPU (third identification information determining means) 301 in the present embodiment determines a plurality of types of notification symbols, and the gaming state after the end of the big hit gaming state is the determined plurality of notification symbols. It may be possible to specify by combining the decorative symbol displayed in a stopped state.

また、本実施の形態における報知通過領域41,42,43,44,45,46,47,48,49は、それぞれブラインド模様411,412,413,414,415,416,417,418,419に対応しており、何れかの報知通過領域を遊技球が通過した場合に、対応するブラインド模様の表示が切り替わるようになっていたが、これに限られず、切り替わるブラインド模様は、所定の抽選により決定されるようになっていてもよい。   In addition, the notification passage areas 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, and 49 in the present embodiment are formed into blind patterns 411, 412, 413, 414, 415, 416, 417, 418, and 419, respectively. When a game ball passes through one of the notification passing areas, the corresponding blind pattern display is switched. However, the display is not limited to this, and the blind pattern to be switched is determined by a predetermined lottery. You may come to be.

例えば、報知通過領域を遊技球が通過する毎に、模様区分手段により区分されたブラインド模様の表示のうち何れかを所定の抽選により決定し、そして、決定したブラインド模様の表示を、当該ブラインド模様に関連づけられた報知図柄の部分の表示に切り替える制御を、サブCPU(表示制御手段)301に行わせるようになっていてもよい。なお、本構成においては、報知通過領域が単数であってもよい。   For example, each time a game ball passes through the notification passing area, the blind pattern display classified by the pattern classification means is determined by a predetermined lottery, and the determined blind pattern display is determined by the blind pattern. The sub CPU (display control means) 301 may be configured to perform control for switching to display of the portion of the notification symbol associated with. In this configuration, the number of notification passing areas may be single.

これによれば、報知通過領域に遊技球を通過させる毎に、報知図柄の一部を表示させることができる。すなわち本発明では、報知通過領域により多くの遊技球を通過させればさせるほど、上記報知図柄のうち表示される部分が増えるため、当該報知図柄を特定し易くなる。   According to this, every time a game ball passes through the notification passage area, a part of the notification symbol can be displayed. In other words, in the present invention, as more game balls are allowed to pass through the notification passing area, the displayed portion of the notification symbol increases, so that it becomes easier to specify the notification symbol.

この場合、遊技状態の変更を報知するときにおいて、上記報知図柄を特定し易くするために報知通過領域により多くの遊技球を通過させるというゲーム性を提供することができ、単調な報知パターンとなることをより防ぐことができる。   In this case, when notifying the change of the gaming state, it is possible to provide a game characteristic that allows a larger number of game balls to pass through the notification passing area in order to make it easier to specify the notification symbol, resulting in a monotonous notification pattern. Can be prevented more.

すなわち、本発明によれば、より遊技状態の変更の報知態様にゲーム性を持たせることができ、これにより、より飽き難い遊技を提供することが可能となる。   In other words, according to the present invention, it is possible to give a game property to the game mode change notification mode, thereby providing a game that is less tired.

さらに、本実施の形態におけるブラインド模様は、サブCPU(模様区分手段)301による区分がなされない状態で、報知図柄表示領域21cに表示されるようになっていてもよい(図21(a)参照。同図においては、報知図柄表示領域21cに、区分されていないブラインド模様420が表示されている)。   Furthermore, the blind pattern in the present embodiment may be displayed in the notification symbol display area 21c without being classified by the sub CPU (pattern classification means) 301 (see FIG. 21A). In the same figure, the unblinded blind pattern 420 is displayed in the notification symbol display area 21c).

この場合、報知通過領域を遊技球が通過したときには、上記ブラインド模様420の表示を第3識別情報決定手段により決定された報知図柄の表示に切り替える制御が、サブCPU(表示制御手段)301により行われる。   In this case, when the game ball passes through the notification passing area, the sub CPU (display control means) 301 performs control to switch the display of the blind pattern 420 to the display of the notification pattern determined by the third identification information determination means. Is called.

例えば、第3識別情報決定手段により決定された報知図柄が「7」である場合、遊技球が報知通過領域を通過することに応じて、図21(a)に示す表示が、図21(b)に示す表示に切り替えられる。なお、本構成においては、報知通過領域が単数であってもよい。   For example, when the notification symbol determined by the third identification information determination means is “7”, the display shown in FIG. 21A is changed to FIG. 21B according to the game ball passing through the notification passage area. ) Is displayed. In this configuration, the number of notification passing areas may be single.

これによれば、大当り遊技状態の後にいずれの遊技状態となるかは、まず、報知通過領域に遊技球を通過させ、次に、装飾図柄と、上記遊技球の通過に応じて表示される報知図柄とを組み合わせることにより、特定することができる。   According to this, in order to determine which gaming state will be after the big hit gaming state, first the game ball is passed through the notification passing area, and then the decoration symbol and the notification displayed according to the passing of the gaming ball are displayed. It can be specified by combining the symbol.

この場合、遊技状態の変更を報知するときにおいて、上記報知図柄を表示させるために報知通過領域に遊技球を通過させるというゲーム性を提供することができ、単調な報知パターンとなることを防ぐことができる。   In this case, when notifying the change of the gaming state, it is possible to provide a game property of allowing the game ball to pass through the notification passing area in order to display the notification symbol, thereby preventing a monotonous notification pattern. Can do.

以上説明したように、本実施の形態によれば、サブCPU(表示制御手段)301は、所定の条件が成立(具体的には、報知通過領域(通過領域)のうち何れかを遊技球が通過)する毎に、遊技球の通過した当該報知通過領域に対応するブラインド模様の表示を模様区分手段により関連づけられた報知図柄の部分の表示に切り替える制御を行うようになっている。   As described above, according to the present embodiment, the sub CPU (display control means) 301 establishes a predetermined condition (specifically, the game ball is placed in one of the notification passing areas (passing areas)). Each time (passing), control is performed to switch the display of the blind pattern corresponding to the notification passing area through which the game ball has passed to the display of the portion of the notification symbol associated with the pattern classification means.

これによれば、区分された各ブラインド模様に対応する報知通過領域に遊技球を通過させる毎に、報知図柄の一部を表示させることができる。すなわち本発明では、より多くの報知通過領域に遊技球を通過させればさせるほど、上記報知図柄のうち表示される部分が増えるため、当該報知図柄を特定し易くなる。   According to this, every time the game ball is passed through the notification passing area corresponding to each of the divided blind patterns, a part of the notification symbol can be displayed. That is, in the present invention, as the game ball is passed through more notification passing areas, the displayed portion of the notification symbol is increased, so that the notification symbol is easily identified.

この場合、遊技状態の変更を報知するときにおいて、上記報知図柄を特定し易くするためにより多くの報知通過領域に遊技球を通過させるというゲーム性を提供することができ、単調な報知パターンとなることをより防ぐことができる。   In this case, when notifying the change of the gaming state, it is possible to provide a game property that allows the game ball to pass through a larger number of notification passing areas in order to make it easier to specify the notification symbol, resulting in a monotonous notification pattern. Can be prevented more.

すなわち、本発明によれば、より遊技状態の変更の報知態様にゲーム性を持たせることができ、これにより、より飽き難い遊技を提供することが可能となる。   In other words, according to the present invention, it is possible to give a game property to the game mode change notification mode, thereby providing a game that is less tired.

以上の説明においては、本発明をパチンコ遊技機本体が遊技台に取り付けられた遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチスロ遊技機(スロットマシン)、雀球、スマートボールあるいはゲームセンターに設置された各種ゲーム機など、種々の遊技機に適用することが可能である。   In the above description, the case where the present invention is applied to a gaming machine in which the main body of the pachinko gaming machine is attached to the gaming machine is described, but the present invention is not limited to this, and a pachislot gaming machine (slot Machine), sparrow ball, smart ball, or various game machines installed in a game center.

本実施の形態に係る遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the game machine which concerns on this Embodiment. 図1に示した遊技機の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine shown in FIG. 図1に示した遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the gaming machine shown in FIG. 本実施の形態に係る遊技機の主制御回路の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the main control circuit of the game machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄制御処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol control process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄記憶チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol memory | storage check process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る特別図柄表示時間管理処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the special symbol display time management process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るコマンド受信割込処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the command reception interruption process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるメイン処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the main process by the sub control circuit of the game machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るコマンド解析処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the command analysis process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技機の副制御回路によるタイマ割込処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the timer interruption process by the sub control circuit of the game machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る報知通過領域通過チェック処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the alerting | reporting passage area passage check process which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る大当り抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the big hit lottery table which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係る図柄態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol mode determination table which concerns on this Embodiment. (a)は装飾図柄決定テーブルの一例を示す図、(b)は報知図柄決定テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of a decoration symbol determination table, (b) is a figure which shows an example of an alerting | reporting symbol determination table. (a),(b)は確率変動大当り時における液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図である。(A), (b) is explanatory drawing which shows an example of the display mode of a liquid crystal display device at the time of the probability fluctuation big hit. (a),(b)は通常大当り時における液晶表示装置の表示態様の一例を示す説明図である。(A), (b) is explanatory drawing which shows an example of the display mode of the liquid crystal display device at the time of normal big hit. (a)〜(f)は報知図柄表示領域の表示態様の一例の前段を示す説明図である。(A)-(f) is explanatory drawing which shows the front | former stage of an example of the display mode of an alerting | reporting symbol display area. (a)〜(d)は報知図柄表示領域の表示態様の一例の後段を示す説明図である。(A)-(d) is explanatory drawing which shows the back | latter stage of an example of the display mode of an alerting | reporting symbol display area. (a),(b)は報知図柄表示領域の表示態様の他の一例を示す説明図である。(A), (b) is explanatory drawing which shows another example of the display mode of an alerting | reporting symbol display area.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機(遊技機)
2 遊技盤
2a 遊技領域
3 遊技機本体
3a 本体枠
3aa 開口
3b 外枠
4 上皿部
4a 上皿
5 下皿部
5a 下皿
6 レール
6a,6b スピーカ
7 発射ハンドル
9 球貸し操作パネル
9a ガラス扉
9b ガラス板
10 シャッタレバー
11 スペーサ
11a 貫通孔
12 一般入賞装置
13 通過ゲート
15 大入賞装置
15a 扉
16 アウト口
18 始動入賞装置
18a,18b 可変翼
19Se 大入賞装置スイッチ
19Sb 一般入賞装置スイッチ
19Sa 通過ゲートスイッチ
19a 始動入賞装置スイッチ
21 液晶表示装置(表示手段)
21a 表示領域
21b 装飾図柄表示領域
21c 報知図柄表示領域
21ca 右領域
21cb 左領域
22 特別図柄始動記憶表示器
23 普通図柄通過記憶表示器
24 特別図柄表示器(表示手段)
25a,25b 普通図柄表示器
26 電飾ユニット
27a 左リール部
27b 中リール部
27c 右リール部
39a 装飾ランプ
41,42,43,44,45,46,47,48,49 報知通過領域
41a,42a,43a,44a,45a,46a,47a,48a,49a 報知通過領域検出センサ
55 第1排出口
56 第2排出口
60 装飾ユニット
60a,60b スピーカカバー
70a 払出制御回路
70b 発射制御回路
71S 可動部材ソレノイド
72S 大入賞装置ソレノイド
74S バックアップクリアスイッチ
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
304 コマンド入力ポート
305 画像制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
400 報知図柄(第3識別情報)
400a 左上部
400b 右上部
400c 左下部
400d 右下部
400e 中央上部
400f 中央下部
400g 左中央部
400h 右中央部
400i 中央部
402 装飾図柄(第2識別情報)
411,412,413,414,415,416,417,418,419 ブラインド模様(模様)
420 ブラインド模様(模様)
1 Pachinko machine (game machine)
2 gaming board 2a gaming area 3 gaming machine body 3a body frame 3aa opening 3b outer frame 4 upper plate portion 4a upper plate 5 lower plate portion 5a lower plate 6 rail 6a, 6b speaker 7 launch handle 9 ball lending operation panel 9a glass door 9b Glass plate 10 Shutter lever 11 Spacer 11a Through-hole 12 General winning device 13 Passing gate 15 Large winning device 15a Door 16 Out port 18 Starting winning device 18a, 18b Variable wing 19Se Large winning device switch 19Sb General winning device switch 19Sa Passing gate switch 19a Start winning device switch 21 Liquid crystal display device (display means)
21a Display area 21b Decorative symbol display area 21c Notification symbol display area 21ca Right area 21cb Left area 22 Special symbol start memory indicator 23 Normal symbol passage memory indicator 24 Special symbol indicator (display means)
25a, 25b Normal symbol display 26 Illumination unit 27a Left reel part 27b Middle reel part 27c Right reel part 39a Decorative lamp 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49 Notification passing area 41a, 42a, 43a, 44a, 45a, 46a, 47a, 48a, 49a Notification passing area detection sensor 55 First discharge port 56 Second discharge port 60 Decoration unit 60a, 60b Speaker cover 70a Discharge control circuit 70b Launch control circuit 71S Movable member solenoid 72S Large Winning device solenoid 74S Backup clear switch 81 Card unit 82 Dispensing device 90 Launching device 200 Main control circuit 201 Main CPU
202 Main ROM
203 Main RAM
204 Initial reset circuit 205 I / O port 206 Command output port 300 Sub control circuit 301 Sub CPU
302 Program ROM
303 Work RAM
304 Command input port 305 Image control circuit 305a VDP
305b Image data ROM
305c VRAM
305d D / A conversion circuit 306 Audio control circuit 307 Lamp control circuit 400 Notification symbol (third identification information)
400a upper left part 400b upper right part 400c lower left part 400d lower right part 400e upper central part 400f central lower part 400g left central part 400h right central part 400i central part 402 Decorative design (second identification information)
411, 412, 413, 414, 415, 416, 417, 418, 419 Blind pattern (pattern)
420 Blind pattern (pattern)

Claims (5)

画像の表示が行われる表示手段と、
前記表示手段における画像の表示制御を行う表示制御手段と、
遊技者にとって有利な大当り遊技状態へ移行するか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段による大当り抽選が行われた場合に、当該大当り抽選結果を示す第1識別情報を決定する第1識別情報決定手段と、
前記大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合に、前記大当り遊技状態の終了後における遊技状態を決定する遊技状態決定手段と、
前記第1識別情報決定手段により第1識別情報が決定された場合に、当該第1識別情報に応じて第2識別情報を決定する第2識別情報決定手段と、
前記大当り抽選手段による大当り抽選に当選した場合に、前記第2識別情報決定手段により決定された第2識別情報と組み合わせることにより前記遊技状態決定手段により決定された遊技状態を特定可能な第3識別情報を決定する第3識別情報決定手段と、
前記第3識別情報決定手段による決定が行われたときに、所定の模様を決定する模様決定手段と、
前記第1識別情報決定手段により第1識別情報が決定された場合、当該決定された第1識別情報を前記表示手段に変動表示させた後に停止表示させる制御を行う第1識別情報表示制御手段と、
前記第2識別情報決定手段により第2識別情報が決定された場合、当該決定された第2識別情報を前記表示手段に変動表示させた後に停止表示させる制御を前記第1識別情報表示制御手段による制御と連動して行う第2識別情報表示制御手段と、
前記第1識別情報表示制御手段の制御により前記表示手段に大当り抽選に当選した旨を示す第1識別情報が停止表示された場合に、前記大当り遊技状態の制御を行う大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技制御手段による大当り遊技状態の制御の終了後において、前記遊技状態決定手段により決定された遊技状態の制御を行う遊技制御手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記大当り抽選手段による抽選に当選した場合、前記模様決定手段により決定された模様を前記表示手段に表示させる制御を行う一方、所定の条件が成立した場合には、前記模様の表示を前記第3識別情報決定手段により決定された第3識別情報の表示に切り替える制御を行う、
ことを特徴とする遊技機。
Display means for displaying images;
Display control means for controlling display of an image in the display means;
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery for determining whether or not to shift to a jackpot gaming state advantageous to the player;
A first identification information determining means for determining first identification information indicating the jackpot lottery result when the jackpot lottery is performed by the jackpot lottery means;
A gaming state determining means for determining a gaming state after the end of the big winning gaming state when winning the big winning lottery by the big winning lottery means;
Second identification information determining means for determining second identification information in accordance with the first identification information when the first identification information is determined by the first identification information determining means;
Third identification that can specify the gaming state determined by the gaming state determination means by combining with the second identification information determined by the second identification information determination means when winning the big winning lottery by the jackpot lottery means Third identification information determining means for determining information;
A pattern determining means for determining a predetermined pattern when the determination by the third identification information determining means is performed;
First identification information display control means for performing control to stop display after the first identification information determined by the first identification information determination means is variably displayed on the display means when the first identification information is determined by the first identification information determination means; ,
When the second identification information is determined by the second identification information determination means, the first identification information display control means controls to stop the display after the determined second identification information is variably displayed on the display means. Second identification information display control means for performing in conjunction with the control;
A jackpot game control means for controlling the jackpot gaming state when the first identification information indicating that the jackpot lottery is won is stopped and displayed on the display means by the control of the first identification information display control means;
Game control means for controlling the gaming state determined by the gaming state determination means after the end of the control of the big hit gaming state by the jackpot gaming control means,
The display control means controls to display the pattern determined by the pattern determination means on the display means when winning the lottery by the big hit lottery means, while if a predetermined condition is satisfied, the pattern Control to switch the display to the display of the third identification information determined by the third identification information determination means,
A gaming machine characterized by that.
前記模様決定手段により決定された模様を区分するとともに、当該区分した模様を、それぞれ、前記第3識別情報決定手段により決定された第3識別情報のうち一部に関連づけさせる模様区分手段を備え、
前記表示制御手段は、前記模様区分手段により区分された模様を表示する制御を行う一方、当該区分された模様のうち少なくとも一つに対応する条件が成立する毎に、当該条件の成立した模様の表示を前記模様区分手段により関連づけられた第3識別情報の部分の表示に切り替える制御を行う、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Pattern classification means for classifying the pattern determined by the pattern determination means, and associating the classified pattern with a part of the third identification information determined by the third identification information determination means,
The display control unit performs control to display the pattern segmented by the pattern segmenting unit, and every time a condition corresponding to at least one of the segmented patterns is met, Control to switch the display to the display of the portion of the third identification information associated by the pattern classification means,
The gaming machine according to claim 1.
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の通過が可能な通過領域とを備え、
前記表示制御手段は、前記通過領域を遊技球が通過した場合に、前記模様の表示を前記第3識別情報決定手段により決定された第3識別情報の表示に切り替える制御を行う、
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
A game board having a game area in which a game ball rolls;
Provided in a game area of the game board, and a passing area through which a game ball can pass,
The display control means performs control to switch the display of the pattern to the display of the third identification information determined by the third identification information determination means when a game ball passes through the passage area.
The gaming machine according to claim 1.
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の通過が可能な複数の通過領域とを備え、
前記模様区分手段は、区分した模様を、それぞれ、前記通過領域のうち一部に対応させる設定を行い、
前記表示制御手段は、前記通過領域のうち何れかを遊技球が通過する毎に、遊技球の通過した当該通過領域に対応する模様の表示を前記模様区分手段により関連づけられた第3識別情報の部分の表示に切り替える制御を行う、
ことを特徴とする請求項2記載の遊技機。
A game board having a game area in which a game ball rolls;
A plurality of passage areas provided in the game area of the game board and capable of passing a game ball;
The pattern classification means performs a setting for each of the divided patterns to correspond to a part of the passage area,
Each time the game ball passes through any one of the passage areas, the display control means displays the display of the pattern corresponding to the passage area through which the game ball has passed in the third identification information associated with the pattern classification means. Control to switch to partial display,
The gaming machine according to claim 2.
遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤の遊技領域に設けられ、遊技球の通過が可能な通過領域とを備え、
前記表示制御手段は、前記通過領域を遊技球が通過する毎に、前記模様区分手段により区分された模様の表示のうち何れかを、当該模様に関連づけられた第3識別情報の部分の表示に切り替える制御を行う、
ことを特徴とする請求項2記載の遊技機。
A game board having a game area in which a game ball rolls;
Provided in a game area of the game board, and a passing area through which a game ball can pass,
Each time the game ball passes through the passage area, the display control means converts any one of the display of the patterns divided by the pattern classification means into the display of the portion of the third identification information associated with the pattern. Control to switch,
The gaming machine according to claim 2.
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