JP4672478B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置と、所定の操作に応じて操作信号を出力する操作手段と、を備え、前記可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機に関する。 A gaming machine according to the present invention includes: a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other, and displays and displays a display result; and an operation unit that outputs an operation signal in response to a predetermined operation. And a transition to a specific gaming state advantageous to the player when a specific display result is derived and displayed on the variable display device, and a transition to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined transition condition is satisfied. The present invention relates to a gaming machine that shifts to a special gaming state in which a display result of variable display of identification information is likely to be the specific display result compared to the normal state after the specific gaming state ends.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう)すること等により表示状態を変化可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of changing the display state by variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, and the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device. In some cases, it is configured to be controllable to a specific game state advantageous to the player.
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与され、遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置(「大入賞口」ともいう)の状態を遊技媒体が入賞し易い遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払い出しの条件が成立し易くなる状態、等の所定の遊技価値が付与された状態である。 The specific game state means a state that is given a predetermined game value and is advantageous to the player. Specifically, the specific game state is, for example, a state that is advantageous for a player who easily wins a game medium (a jackpot game state) in a state of a special variable winning device (also referred to as a “big prize opening”), and is advantageous for a player. A state in which a predetermined game value such as a state in which a right to enter a state is generated, a state in which a condition for paying out a prize game medium is easily established, or the like is given.
このような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、特別可変入賞装置が所定回数開放して遊技媒体が入賞し易い大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の特別可変入賞装置への入賞があると特別可変入賞装置は閉成する。そして、特別可変入賞装置の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると特別可変入賞装置は閉成する。また、特別可変入賞装置が閉成した時点で所定の条件(例えば、特別可変入賞装置内に設けられている特定領域(「Vゾーン」ともいう)への入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了するものもある。 In such a gaming machine, the fact that the display result of the variable display device that displays the symbol as identification information is a combination of specific display modes (specific display result) that is determined in advance is generally referred to as “big hit”. When a big hit occurs, for example, the special variable prize-winning device is released a predetermined number of times, and the game medium shifts to a big hit gaming state in which a game medium is easily won. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of special variable winning devices, the special variable winning device is closed. The number of times the special variable winning device is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and the special variable winning device is closed when the opening time elapses even if the number of winnings does not reach a predetermined number. Further, when a predetermined condition (for example, winning in a specific area (also referred to as “V zone”) provided in the special variable winning device) is not established at the time when the special variable winning device is closed. In some cases, the big hit gaming state ends.
また、可変表示装置において、最終停止図柄(例えば左右中図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に可変表示される図柄の表示結果が特定表示結果でない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 Moreover, in the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left and right middle symbols) are stopped, swung, and enlarged in a state that continues for a predetermined time and matches the specific display result. The possibility of big hits continues before the final result is displayed due to a reduced or deformed state, or multiple symbols changing synchronously with the same symbol, or the position of the display symbol changing. An effect performed in a state in which the player is in a state (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and its state are referred to as a reach mode. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. And when the display result of the symbol variably displayed on the variable display device is not the specific display result, it becomes “displacement” and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.
また、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果(特別表示結果)となる等の特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態(「確変状態」ともいう)に移行するように構成された遊技機がある。また、遊技者が操作可能な操作手段を設け、遊技者の操作にもとづいて所定の演出表示を実行するように構成された遊技機がある。 In addition, when a special condition is established such that the display result of the variable display of the identification information is a special specific display result (special display result) of the specific display results in the variable display device, the probability of a big hit occurring thereafter is reached. There are gaming machines configured to transition to a high probability state (also referred to as a “probability variation state”) that increases. In addition, there is a gaming machine provided with operation means that can be operated by the player and configured to execute a predetermined effect display based on the operation of the player.
このような遊技機において、操作手段の操作に応じて図柄の可変表示を停止させ、表示結果を導出表示させるものがあった(例えば、特許文献1)。また、操作手段の操作に応じて可変表示装置における図柄の可変表示パターンをいずれかに決定するものがあった(例えば、特許文献2)。
特許文献1に記載された遊技機では、予め定められた有効期間内に操作手段が操作されなかったときには、図柄を停止させて表示結果を導出表示させる。また、特許文献2に記載された遊技機では、予め定められた有効期間内に操作手段が操作されなかったときには、予め定められた可変表示パターンに決定する。このように、遊技者が操作手段を操作しない場合であっても、有効期間が経過したときに所定の演出表示が実行されるため、遊技者の操作手段に対する興味や期待感を失わせる虞があった。
In the gaming machine described in
そこで、本発明は、操作手段を設けた遊技機において、操作手段の操作に対する期待感を向上させることを課題とする。 Therefore, an object of the present invention is to improve a sense of expectation for operation of the operation means in a gaming machine provided with the operation means.
上記課題を達成するために、本発明の遊技機は、操作により報知演出を実行する機会を与えるものにおいて遊技者による操作が行われなかった場合、操作の有効期間経過後、直ちに規定の報知演出を実行するものではなく所定の期間経過後に規定の報知演出を実行することを特徴とする。具体的には、請求項1の発明においては、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば、特別図柄表示器8、可変表示装置9)と、所定の操作に応じて操作信号を出力する操作手段(例えば、操作ボタン120)と、を備え、前記可変表示装置に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させ、所定の移行条件(例えば、確変図柄が導出表示)が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態(例えば、確変状態、時短状態)に移行させる遊技機であって、前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否か(例えば、特別図柄通常処理の大当り判定処理にて大当りとするか否か判定する部分;ステップS56)と、前記所定の移行条件を成立させるか否か(例えば、特別図柄停止図柄設定処理にて特別図柄の大当り図柄を決定する部分;ステップS104〜ステップS105)と、を表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、特別図柄通常処理の大当り判定処理にて大当りとするか否か判定する部分(ステップS56)と特別図柄停止図柄設定処理にて特別図柄の大当り図柄を決定する部分(ステップS104〜ステップS105))と、該事前決定手段により前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記所定の移行条件を成立させる旨の決定がなされたとき(例えば特別図柄通常処理のステップS57にてY)、前記移行条件が成立したことを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101の機能であって、ステップS851で飾り図柄変動パターンに応じた再抽選プロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータに従って演出装置(例えば、可変表示装置9、スピーカ27、ランプ・LED等)を制御する部分(ステップS852)、及びステップS857で大当り再抽選フラグをセットし、ラウンド中処理のステップS929またはラウンド後処理のステップS960で操作ボタン120から操作信号が入力されたことにもとづいて再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータに従って演出装置を制御する部分(ステップS932,S963))と、前記事前決定手段によって前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記所定の移行条件を成立させる旨の決定がなされた識別情報の可変表示における所定の有効期間内に前記操作手段から前記操作信号が出力されたか否かを判定する信号判定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101の機能であって、飾り図柄変動中処理のステップS850で有効期間内に操作ボタン120から操作信号が入力されたか否かを判定する部分)と、該信号判定手段によって前記操作信号が出力された旨の判定がなされたときに前記識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行することに決定し、前記操作信号が出力されなかった旨の判定がなされたときに前記識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行しないことに決定する報知演出決定手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101の機能であって、飾り図柄の変動中処理のステップS850で操作信号が入力されたことに基づいて再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択して当該変動表示中に再抽選演出を実行することに決定し、飾り図柄変動中処理のステップS850で操作信号が入力されることなく、ステップS856で有効期間タイマがタイムアウトしたことに基づいて大当たり再抽選フラグをセットして大当り遊技にて再抽選演出を実行することに決定する部分(ステップS851,S857))と、を備え、前記報知演出実行手段は、前記報知演出決定手段によって前記識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行する旨の決定がなされたとき、前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされた識別情報の可変表示期間中において前記報知演出(例えば、図28(A)〜図28(J)に示す演出)を実行する第1報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101の機能であって、飾り図柄変動中処理のステップS850で操作ボタン120から操作信号が入力されたときにステップS851で飾り図柄変動パターンに応じた再抽選プロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータに従って演出装置(例えば、可変表示装置9、スピーカ27、ランプ・LED等)を制御する部分;ステップS852)と、前記報知演出決定手段によって前記識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行しない旨の決定がなされたとき、前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記所定の移行条件を成立させる旨の決定がなされた識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行することなく前記特定遊技状態実行中または前記特定遊技状態終了後に前記報知演出を実行する第2報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101の機能であって、飾り図柄変動中処理のステップS856で有効期間内に操作ボタン120から操作信号が入力されなかったときに、ステップS857で大当り再抽選フラグをセットし、ラウンド中処理のステップS929またはラウンド後処理のステップS960で操作ボタン120から操作信号が入力されたことにもとづいて再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータに従って演出装置を制御する部分;ステップS932,S963)と、を備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention gives an opportunity to execute a notification effect by an operation, and if a player does not perform an operation, the specified notification effect is immediately after the effective period of operation has elapsed. Is not executed, and a specified notification effect is executed after a predetermined period of time. Specifically, in the invention of
また、請求項2の発明においては、前記有効期間における経過時間または有効期間の残り時間を計測する有効時間計測手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101の機能であって、飾り図柄変動中処理にて有効期間タイマを1減算する部分;ステップS855)と、該有効時間計測手段による計測結果を表示する有効時間表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101の機能であって、プロセスデータにもとづいて演出装置を制御し、可変表示装置9に残時間表示9bを表示制御する部分;ステップS920)と、をさらに備えたことを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, effective time measuring means for measuring the elapsed time in the effective period or the remaining time of the effective period (for example, the function of the
また、請求項3の発明においては、前記第2報知演出実行手段は、前記特定遊技状態中または前記特定遊技状態終了後の所定の有効期間内に前記操作手段から前記操作信号が出力されたときに前記報知演出を実行する(例えば、ラウンド中処理のステップS929、ラウンド後処理のステップS960、大当り終了演出処理のステップS989で操作ボタン120から操作信号が入力されたことにもとづいて結果導出演出を実行する;ステップS932,S963,S994)ことを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, when the second notification effect executing means outputs the operation signal from the operating means during the specific gaming state or within a predetermined effective period after the specific gaming state ends. The notification effect is executed (for example, the result derivation effect is performed based on the input of the operation signal from the
また、請求項4の発明においては、前記第2報知演出実行手段は、前記特定遊技状態における所定の有効期間内に前記操作手段から前記操作信号が出力されたときに、当該特定遊技状態にて前記報知演出を実行する特定中報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101の機能であって、ラウンド中処理のステップS929、ラウンド後処理のステップS960で操作ボタン120から操作信号が入力されたことにもとづいて結果導出演出を実行する部分;ステップS932,S963)と、前記特定遊技状態における前記有効期間内に前記操作手段から前記操作信号が出力されなかったときに、当該特定遊技状態終了後に前記報知演出を実行する特定後報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101の機能であって、ラウンド中処理のステップS946で終了時再抽選演出に応じたプロセステーブルを選択し、当該プロセスデータにもとづいて大当り終了演出処理にて演出装置を制御する部分;ステップS980)と、を含むことを特徴とする。
Further, in the invention of
また、請求項5の発明においては、遊技の進行を制御する遊技制御マイクロコンピュータ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60)と、該遊技制御マイクロコンピュータからの制御信号(例えば、演出制御コマンド)にもとづいて前記可変表示装置の表示を制御する表示制御マイクロコンピュータ(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101)と、を備え、前記操作手段は、前記操作にもとづいて前記表示制御マイクロコンピュータに前記操作信号(例えば、操作ボタン120の操作信号)を出力し、前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記事前決定手段と、該事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間(例えば、変動時間)を特定可能な可変表示データ(例えば、変動パターン)を予め定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、変動パターン設定処理を実行する部分;ステップS302)と、該可変表示データ選択手段により選択した可変表示データを特定可能な可変表示信号(例えば、変動パターンコマンド)を前記表示制御マイクロコンピュータに送信する可変表示信号送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、飾り図柄コマンド制御処理にて変動パターンコマンドを送信する部分;ステップS27)と、を備え、前記表示制御マイクロコンピュータは、前記可変表示信号送信手段からの前記可変表示信号にもとづいて前記可変表示装置にて識別情報の可変表示を実行し、当該可変表示データによって特定された可変表示時間が経過したときに識別情報の可変表示の表示結果を導出表示する可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101の機能であって、飾り図柄通常処理のステップS820で変動パターンコマンドの内容にもとづいて飾り図柄変動パターンを決定し、当該飾り図柄変動パターンにもとづいて飾り図柄変動中処理のステップS845にて可変表示装置9にて飾り図柄の可変表示を実行し、ステップS841で変動時間タイマがタイムアウトしたときに飾り図柄の停止図柄を導出表示する部分)と、前記報知演出実行手段と、前記信号判定手段と、前記報知演出決定手段と、を備え、前記第1報知演出実行手段は、前記操作検出手段により前記操作信号を検出したときの操作タイミングに応じて前記報知演出の実行期間を調整する実行期間調整手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101の機能であって、図37に示すアオリ演出の実行期間を調整することにより結果導出演出の終了タイミングを調整する部分;ステップS851〜ステップS852)を備えたことを特徴とする。
Further, in the invention of
また、請求項6の発明においては、前記表示制御マイクロコンピュータは、前記報知演出を実行するか否か判定する報知演出実行判定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101の機能であって、再抽選演出を実行するか否か判定する部分)をさらに備え、前記可変表示信号送信手段は、前記可変表示信号を送信するときに前記事前判定手段の判定結果を特定可能な判定結果信号(例えば、判定結果コマンド)を送信する判定結果信号送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、特別図柄停止図柄設定処理のステップS103,S107,S108にて判定結果コマンドをセットし、飾り図柄コマンド制御処理にて送信する部分;ステップS27)を備え、前記報知演出実行判定手段は、前記可変表示信号送信手段からの前記可変表示信号または前記判定結果信号送信手段からの前記判定結果信号にもとづいて前記第1報知演出実行手段または前記第2報知演出実行手段による前記報知演出を実行するか否かの判定を行う(例えば、判定結果コマンドとして確変大当り指定コマンドまたは非確変大当り指定コマンドを受信したことにもとづいて再抽選演出を実行するか否かの判定を行う)ことを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, the display control microcomputer is a notification effect execution determination means for determining whether or not to execute the notification effect (for example, a function of the
また、請求項7の発明においては、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば、特別図柄表示器8、可変表示装置9)と、所定の操作に応じて操作信号を出力する操作手段(例えば、操作ボタン120)と、を備え、前記可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させ、第1移行条件(例えば、確変図柄が導出表示)が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて高い割合で識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果になる高確率状態(例えば、確変状態)に移行させ、第2移行条件(例えば、非確変図柄が導出表示若しくは時短大当り図柄が導出表示)が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示を開始してから識別情報の表示結果を導出表示するまでの可変表示時間(例えば、変動時間)が短縮される時短状態(例えば、時短状態)に制御させる遊技機であって、前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否か(例えば、特別図柄通常処理の大当り判定処理にて大当りとするか否か判定する部分;ステップS56)と、前記第1移行条件を成立させるか否か(例えば、特別図柄停止図柄設定処理にて特別図柄の大当り図柄を決定する部分;ステップS104〜ステップS105)と、前記第2移行条件を成立させるか否か(例えば、特別図柄停止図柄設定処理にて特別図柄の大当り図柄を決定する部分;ステップS104〜ステップS105)と、を表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、特別図柄通常処理の大当り判定処理にて大当りとするか否か判定する部分(ステップS56)と特別図柄停止図柄設定処理にて特別図柄の大当り図柄を決定する部分(ステップS104〜ステップS105))と、前記通常状態に対応して設けられ、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な複数種類の可変表示データが設定された通常可変表示データテーブル(例えば、通常状態用変動パターンテーブル(TH,TR,TA))と、前記高確率状態に対応して設けられ、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な複数種類の可変表示データが設定された高確率可変表示データテーブル(例えば、確変状態用変動パターンテーブル(KH,KR,KA))と、前記時短状態に対応して設けられ、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な複数種類の可変表示データが設定された時短可変表示データテーブル(例えば、時短状態用変動パターンテーブル(JH,JR,JA))と、を記憶するデータ記憶手段(例えば、主基板31に搭載されるROM54)と、遊技機の遊技状態に応じて前記データ記憶手段に記憶される可変表示データテーブルのうちいずれか1つを選択する可変表示データテーブル選択手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101の機能であって、遊技状態に応じて変動パターンテーブルを選択する部分;ステップS800)と、前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記可変表示データテーブル選択手段により選択された可変表示データテーブルに設定された複数種類の可変表示データの中からいずれか1つを選択する可変表示データ選択手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101の機能であって、選択した変動パターンテーブルおよび受信した変動パターンコマンドに応じて変動パターンを決定する部分;ステップS800)と、該可変表示データ選択手段により選択された可変表示データにもとづいて前記可変表示装置において識別情報の可変表示を実行し、当該可変表示データによって特定される可変表示時間が経過したときに前記事前判定手段の判定結果にもとづく識別情報の可変表示の表示結果を導出表示する可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101の機能であって、飾り図柄通常処理のステップS820で変動パターンコマンドの内容にもとづいて飾り図柄変動パターンを決定し、当該飾り図柄変動パターンにもとづいて飾り図柄変動中処理のステップS845にて可変表示装置9にて飾り図柄の可変表示を実行し、ステップS841で変動時間タイマがタイムアウトしたときに飾り図柄の停止図柄を導出表示する部分)と、前記事前決定手段により前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記第1移行条件を成立させる旨の決定がなされたとき、前記第1移行条件が成立したことを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101の機能であって、ステップS851で飾り図柄変動パターンに応じた再抽選プロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータに従って演出装置(例えば、可変表示装置9、スピーカ27、ランプ・LED等)を制御する部分(ステップS852)、及びステップS857で大当り再抽選フラグをセットし、ラウンド中処理のステップS929またはラウンド後処理のステップS960で操作ボタン120から操作信号が入力されたことにもとづいて再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータに従って演出装置を制御する部分(ステップS932,S963))と、前記事前決定手段によって前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記第1移行条件を成立させる旨の決定がなされた識別情報の可変表示における所定の有効期間内に前記操作手段から前記操作信号が出力されたか否かを判定する信号判定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101の機能であって、飾り図柄変動中処理のステップS850で有効期間内に操作ボタン120から操作信号が入力されたか否かを判定する部分)と、該信号判定手段によって前記操作信号が出力された旨の判定がなされたときに前記識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行することに決定し、前記操作信号が出力されなかった旨の判定がなされたときに前記識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行しないことに決定する報知演出決定手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101の機能であって、飾り図柄の変動中処理のステップS850で操作信号が入力されたことに基づいて再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択して当該変動表示中に再抽選演出を実行することに決定し、飾り図柄変動中処理のステップS850で操作信号が入力されることなく、ステップS856で有効期間タイマがタイムアウトしたことに基づいて大当たり再抽選フラグをセットして大当り遊技にて再抽選演出を実行することに決定する部分(ステップS851,S857))と、を備え、前記報知演出実行手段は、前記報知演出決定手段によって前記識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行する旨の決定がなされたとき、前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記第1移行条件を成立させる旨の決定がなされた識別情報の可変表示期間中において前記報知演出(例えば、図28(A)〜図28(J)に示す演出)を実行する第1報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101の機能であって、飾り図柄変動中処理のステップS850で操作ボタン120から操作信号が入力されたときにステップS851で飾り図柄変動パターンに応じた再抽選プロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータに従って演出装置(例えば、可変表示装置9、スピーカ27、ランプ・LED等)を制御する部分;ステップS852)と、前記報知演出決定手段によって前記識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行しない旨の決定がなされたとき、前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記第1移行条件を成立させる旨の決定がなされた識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行することなく前記特定遊技状態実行中または前記特定遊技状態終了後の所定の有効期間内に前記操作手段から前記操作信号が出力されたことを条件に前記報知演出を実行する第2報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101の機能であって、飾り図柄変動中処理のステップS856で有効期間内に操作ボタン120から操作信号が入力されなかったときに、ステップS857で大当り再抽選フラグをセットし、ラウンド中処理のステップS929またはラウンド後処理のステップS960で操作ボタン120から操作信号が入力されたことにもとづいて再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータに従って演出装置を制御する部分;ステップS932,S963)と、を備え、前記事前決定手段により前記第1移行条件を成立させる旨の判定がなされたとき、前記有効期間内に前記操作手段から操作信号が出力されなかったことを条件に、前記可変表示データテーブル選択手段は、前記可変表示装置にて所定回数の識別情報の可変表示が実行されるまで前記時短可変表示データテーブルを選択する(例えば、大当り遊技状態終了後に実行された再抽選演出にて操作ボタン120が操作されなかったときに、演出制御用マイクロコンピュータ101により時短状態にて使用する変動パターンが設定される変動パターンテーブルを使用する変動パターンテーブルに設定する;ステップS820)ことを特徴とする。
Further, in the invention of
また、請求項8の発明においては、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、特別図柄、飾り図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば、特別図柄表示器8、可変表示装置9)と、所定の操作に応じて操作信号を出力する操作手段(例えば、操作ボタン120)と、を備え、前記可変表示装置に特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させ、所定の移行条件(例えば、確変図柄が導出表示)が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態(例えば、確変状態、時短状態)に移行させる遊技機であって、前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否か(例えば、特別図柄通常処理の大当り判定処理にて大当りとするか否か判定する部分;ステップS56)と、前記所定の移行条件を成立させるか否か(例えば、特別図柄停止図柄設定処理にて特別図柄の大当り図柄を決定する部分;ステップS104〜ステップS105)と、を表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60の機能であって、特別図柄通常処理の大当り判定処理にて大当りとするか否か判定する部分(ステップS56)と特別図柄停止図柄設定処理にて特別図柄の大当り図柄を決定する部分(ステップS104〜ステップS105))と、該事前決定手段により前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記所定の移行条件を成立させる旨の決定がなされたとき(例えば特別図柄通常処理のステップS57にてY)、前記移行条件が成立したことを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101の機能であって、ラウンド中処理のステップS930で再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータに従って演出装置(例えば、可変表示装置9、スピーカ27、ランプ・LED等)を制御する部分(ステップS932)、及びラウンド後処理のステップS961で再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータに従って演出装置を制御する部分(ステップS963))と、前記事前決定手段により前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定にもとづく特定遊技状態における所定の有効期間内に前記操作手段から前記操作信号が出力されたか否かを判定する信号判定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101の機能であって、ラウンド中処理のステップS929及びラウンド後処理のステップS960で有効期間内に操作ボタン120から操作信号が入力されたか否かを判定する部分)と、該信号判定手段によって前記操作信号が出力された旨の判定がなされたときに前記特定遊技状態実行中において前記報知演出を実行することに決定し、前記操作信号が出力されなかった旨の判定がなされたときに前記特定遊技状態実行中において前記報知演出を実行しないことに決定する報知演出決定手段(例えば演出制御用マイクロコンピュータ101の機能であって、ラウンド中処理のステップS929で操作信号が入力されたことに基づいて再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択して当該大当り遊技状態中に再抽選演出を実行することに決定し、ラウンド中処理のステップS929で操作信号が入力されることなく、ステップS935で有効期間タイマがタイムアウトしたことに基づいて終了時再抽選フラグをセットして大当り遊技状態終了後に再抽選演出を実行することに決定する部分(ステップS930,S937))と、を備え、前記報知演出実行手段は、前記報知演出決定手段によって前記特定遊技状態実行中において前記報知演出を実行する旨の決定がなされたとき、当該特定遊技状態実行中に前記報知演出(例えば、図31(K)〜図31(M)に示す演出)を実行する特定中報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101の機能であって、ラウンド中処理のステップS929で操作ボタン120から操作信号が入力されたことにもとづいて再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータに従って演出装置(例えば、可変表示装置9、スピーカ27、ランプ・LED等)を制御する部分;ステップS932)と、前記報知演出決定手段によって前記特定遊技状態実行中において前記報知演出を実行しない旨の決定がなされたとき、当該特定遊技状態実行中に前記報知演出を実行することなく当該特定遊技状態終了後に前記報知演出を実行する特定後報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ101の機能であって、ラウンド後処理のステップS960で操作ボタン120から操作信号が入力されたことにもとづいて再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータに従って演出装置を制御する部分;ステップS963)と、を備えたことを特徴とする。
Further, in the invention of
請求項1記載の発明によれば、事前決定手段により表示結果を特定表示結果とする旨の決定がなされたとき、当該決定がなされた識別情報の可変表示における所定の有効期間内に操作手段から操作信号が出力されなかったことに基づいて識別情報の可変表示期間中において報知演出を実行しないことに決定したとき、表示結果を特定表示結果とする旨の決定及び移行条件を成立させる旨の決定がなされた識別情報の可変表示期間中において報知演出を実行することなく特定遊技状態実行中または特定遊技状態終了後に報知演出を実行するため、操作手段を操作しなかったことにより移行条件が成立しなかったかのような印象を与えることができ、操作手段の操作に対する期待感を向上させることができる。 According to the first aspect of the present invention, when the prior determination means determines that the display result is the specific display result, the operation means within the predetermined effective period in the variable display of the identification information for which the determination has been made. When it is determined not to perform the notification effect during the variable display period of the identification information based on the fact that the operation signal is not output, the determination that the display result is the specific display result and the determination that the transition condition is satisfied In order to execute the notification effect during execution of the specific gaming state or after the completion of the specific gaming state without executing the notification effect during the variable display period of the identification information, the transition condition is established by not operating the operating means. It is possible to give an impression as if it were not, and to improve the expectation for the operation of the operation means.
請求項2記載の発明によれば、操作手段の操作が有効となる有効期間を明らかにするため、操作手段が有効であるか否かを遊技者が容易に判断することができる。 According to the second aspect of the invention, the player can easily determine whether or not the operation means is effective in order to clarify the effective period during which the operation of the operation means is effective.
請求項3記載の発明によれば、特定遊技状態中または特定遊技状態終了後の所定の有効期間内に操作信号が出力されたことにもとづいて報知演出を実行するため、操作手段を操作しないと移行条件が成立しないという印象を与えることができ、操作手段の操作に対する期待感を向上させることができる。 According to the third aspect of the present invention, since the notification effect is executed based on the output of the operation signal during the specific gaming state or within the predetermined effective period after the end of the specific gaming state, the operation means must be operated. An impression that the transition condition is not satisfied can be given, and a sense of expectation for the operation of the operation means can be improved.
請求項4記載の発明によれば、特定遊技状態における有効期間内に操作信号が出力されなかったときに、特定遊技状態終了後に報知演出を実行するため、操作手段を操作しないと移行条件が成立しないという印象を与えることができ、操作手段の操作に対する期待感をさらに向上させることができるとともに、特定遊技状態中に操作手段が操作されなかった場合にも特定遊技状態終了後に移行条件が成立したか否かを報知することができるため、遊技者に不信感を与えない。 According to the fourth aspect of the invention, when the operating signal within the valid period in a specific game state has not been output, for performing notification effect after a specific game state ends, transition condition is satisfied and does not operate the operation means Can improve the sense of expectation for the operation of the operation means, and even if the operation means is not operated during the specific gaming state, the transition condition is satisfied after the specific gaming state ends. Since it can be notified whether or not, the player is not distrusted.
請求項5記載の発明によれば、操作検出手段により操作信号を検出したときの操作タイミングに応じて報知演出の実行期間を調整するため、例えば、遊技制御マイクロコンピュータにて計測する可変表示時間の終了タイミングと演出制御マイクロコンピュータによって実行される報知演出の実行期間の終了タイミングとを一致させることができ、遊技制御マイクロコンピュータと表示制御マイクロコンピュータとの時間の認識を一致させることができる。
According to the invention of
請求項6記載の発明によれば、表示制御マイクロコンピュータが可変表示信号または判定結果信号にもとづいて第1報知演出実行手段および/または第2報知演出実行手段による報知演出を実行するか否かの判定を行うため、制御信号の信号数を増加させることなく報知演出を実行可能となり、遊技制御マイクロコンピュータの制御負担を軽減できる。 According to the sixth aspect of the present invention, the display control microcomputer variable display signal or the determination result based on the signal to perform the notification effect by the first notification effect execution unit and / or the second notification effect execution unit whether the Since the determination is performed, the notification effect can be executed without increasing the number of control signals, and the control burden on the game control microcomputer can be reduced.
請求項7記載の発明によれば、事前決定手段により第1移行条件を成立させる旨の判定がなされたとき、有効期間内に操作手段から操作信号が出力されなかったことに基づいて識別情報の可変表示期間中において報知演出を実行しないことに決定した場合には、可変表示装置にて所定回数の識別情報の可変表示が実行されるまで時短可変表示データテーブルを選択するため、操作手段を操作しなかったことにより移行条件が成立しなかったかのような印象を与えることができ、操作手段の操作に対する期待感を向上させることができる。 According to the seventh aspect of the invention, when the prior decision means determines that the first transition condition is satisfied, the identification information is based on the fact that the operation signal is not output from the operation means within the effective period. When it is decided not to perform the notification effect during the variable display period, the operation means is operated to select the time variable display data table until the variable display device performs variable display of the identification information a predetermined number of times. By not doing so, it is possible to give an impression that the transition condition has not been established, and it is possible to improve a sense of expectation for the operation of the operation means.
請求項8記載の発明によれば、報知演出を実行する旨の判定がなされたときに、特定遊技状態における所定の有効期間内に操作手段からの操作信号が検出されなかったことに基づいて特定遊技状態実行中において報知演出を実行しないことに決定した場合には、特定遊技状態実行中に報知演出を実行することなく当該特定遊技状態終了後に移行条件が成立したか否かを報知する報知演出を実行するため、操作手段を操作しなかったことにより移行条件が成立しなかったかのような印象を与えることができ、操作手段の操作に対する期待感を向上させることができる。 According to the eighth aspect of the invention, the determination is made based on the fact that the operation signal from the operation means is not detected within the predetermined effective period in the specific game state when the determination to execute the notification effect is made. When it is decided not to execute the notification effect during execution of the gaming state, the notification effect that notifies whether the transition condition is satisfied after the specific gaming state ends without executing the notification effect during execution of the specific gaming state. Therefore, it is possible to give an impression that the transition condition is not satisfied by not operating the operation means, and it is possible to improve the expectation for the operation of the operation means.
以下、本発明の一実施形態を、図面を参照して説明する。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機やパチロット機(遊技球を用いて遊技が行われるスロット機を意味し、パロット機、スリットスロット機などとも呼ばれる)などの他の遊技機に適用することもできる。 First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and a slot machine or a pachinlot machine (a slot machine in which a game is performed using a game ball). It can also be applied to other gaming machines such as parrot machines and slit slot machines).
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)と、を含む構造体である。なお、図1において、紙面方向手前側を前面、奥側を背面と称して説明する。
The
図1に示すように、ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面に位置する遊技枠の前面枠の前面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技盤6の表面に立設する打球レールによって囲まれた領域である遊技領域7が形成されている。
As shown in FIG. 1, a hitting ball supply tray (upper plate) 3 is provided on the lower surface of the
遊技領域7の中央付近の左右には、それぞれが識別情報としての飾り図柄を可変表示(変動表示)する複数の可変表示部を含む可変表示装置9が設けられている。可変表示装置9には、本例では「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。
On the left and right sides near the center of the
可変表示装置9は、液晶表示装置(LCD)によって構成される。この実施の形態では、可変表示装置9の3つの可変表示部に表示される飾り図柄として、「0」〜「9」の数字の図柄を用いている。そして、可変表示装置9の表示領域各々にて飾り図柄を「0」から順に表示することにより飾り図柄の可変表示を実行する。
The
可変表示装置9の上方には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、「0」〜「9」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で構成されている。なお、可変表示装置9は特別図柄表示器8に対応して設けられている。また、特別図柄表示器8は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「0」〜「99」などより多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。
Above the
また、可変表示装置9の下方には、始動入賞口14を有する可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16により遊技球が入賞しやすい開放状態と、遊技球が入賞し難い閉成状態と、に変化可能である。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。
A variable winning
可変表示装置9の下方には、始動入賞口14に遊技球が入った有効入賞球数すなわち始動入賞記憶数を表示する4つのLEDからなる特別図柄始動記憶表示器18が設けられている。すなわち、始動入賞記憶数のうち入賞順に4個まで表示する。特別図柄始動記憶表示器18は、始動入賞口14に有効始動入賞がある毎に、点灯状態とするLEDの数を1増やし、可変表示装置9で可変表示が開始される毎に1減らす。なお、この例では、始動入賞口14への入賞による始動入賞記憶数に上限数(この例では4個まで)を設けているが、上限数を設けなくてもよい。
Under the
可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は、大入賞口(特別可変入賞球装置)を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球はカウントスイッチ23で検出される。
An open /
ゲート32に遊技球が入賞し、ゲートスイッチ32aで検出されると、可変表示装置9と特別図柄表示器8との間に配置される普通図柄表示器10にて表示を変化させる可変表示を開始する。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプ(○のランプ)が点灯すれば当りとなり、右側のランプ(×のランプ)が点灯すればはずれとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄:○)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。なお、普通図柄の当り確率は、例えば1/13とされる。普通図柄表示器10の左右側方には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When a game ball wins the
遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。
The
遊技領域7の左右周辺には、遊技状態を遊技者に報知するための遊技状態報知ランプ25が設けられている。すなわち、この例では、遊技状態報知ランプ25を用いて、遊技状態が確変状態(高確率状態)であるのか、時短状態(時間短縮状態および低確率状態)であるのか、確変状態でも時短状態でもない通常状態(低確率状態)であるのかを遊技者に報知する。例えば、確変状態では、遊技領域7の左側部に位置する遊技状態報知ランプ25のみを点灯状態とし、時短状態では、遊技領域7の右側部に位置する遊技状態報知ランプ25のみを点灯状態としてもよい。また、遊技状態報知ランプ25の点灯色を異ならせることによって遊技状態を報知するようにしてもよい。
A game
遊技領域7の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
In the lower part of the
また、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。さらに、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にする球貸ユニット50(図2に符号のみ記載)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される。
Further, in this example, a prize ball LED 51 that is lit during award ball payout is provided in the vicinity of the
この実施の形態では、打球操作ハンドル5の上方に、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。この操作ボタン120は、後述する大当り図柄の再抽選演出の実行中に遊技者によって操作される。操作ボタン120が遊技者によって押下されると、電極が接触することによりオン状態となり、オン信号(検出信号)が基板上に搭載されているマイクロコンピュータ(この実施の形態では、後述する演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101;図2参照)に出力される。なお、この実施の形態では打球操作ハンドル5の上方に操作ボタン120が設けられているが、操作ボタン120は遊技者に操作可能な位置に設けられていればよく、例えば、打球供給皿3等の他の箇所に設けられていてもよい。
In this embodiment, an
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータ(後述する発射モータ94)の回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示しない)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に立設する打球レールを通って遊技領域7の上方に放出され、その後、遊技領域7を流下する。
The gaming machine, the drive motor is driven in response to the player operates the hitting
打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技状態が終了している状態、または、前回の可変表示が終了している状態)、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示(変動)を開始するとともに、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示(変動)を開始する。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄始動記憶表示器18の始動入賞記憶数を1増やす。
If the hit ball enters the
特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)であると、特定遊技状態、すなわち大当り遊技状態に移行する。この状態では、一定時間(例えば、29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで、開閉板20を開状態にすることにより特別可変入賞装置(大入賞口および開閉板20によって構成され、開閉板20によって遊技球が入賞可能な開放状態と遊技球が入賞不可能な閉塞状態とに変化可能な入賞装置)が開放される。なお、開閉板20が開状態となって特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで、が大当り遊技状態における1ラウンドである。この実施の形態では、大当り遊技状態を15ラウンド継続させる。なお、継続されるラウンドを異ならせた複数の大当り遊技状態(例えば大当り遊技状態を7ラウンド継続させる「7ラウンド大当り」、大当り遊技状態を15ラウンド継続させる「15ラウンド大当り」等)を設けるようにしてもよい。
The variable symbol special display on the
特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示と、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間が同じであることをいう。また、特別図柄表示器8において大当り図柄(例えば「7」)が停止表示されるときには、可変表示装置9において左・中・右の可変表示部に表示される飾り図柄が同一の図柄で揃った状態(例えば「222」や「777」等)で停止表示される。以下、可変表示装置9において左・中・右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを飾り図柄の大当り図柄(特定表示結果)が表示されるというように表現する。
The special symbol variable display on the special
本例では、特別図柄表示器8は、7セグメント表示器によって構成され、セグメント表示を行う。特別図柄の可変表示は、7セグメント表示器にて「0」〜「9」、「−」を順番に変更して表示することによって行われる。特別図柄表示器8では、可変表示が終了したときの停止図柄が「0」〜「9」のときは大当りを意味し、「−」のときははずれを意味する。特別図柄表示器8にて可変表示の表示結果が大当りとなる確率は、例えば2/630(=1/315)で同一確率とされる。なお、特別図柄は複数桁であってもよい。
In this example, the
また、本例では、特別図柄始動記憶表示器18と、普通図柄始動記憶表示器41と、がLEDによって構成されている。また、普通図柄表示器10と遊技状態報知ランプ25とがランプによって構成され、可変表示装置9がLCDによって構成されている。飾り図柄は、例えば左・中・右の3図柄によって表示され、左・中・右それぞれの図柄には例えば「0」〜「9」の10個の数字が用いられる。そして、飾り図柄は、停止図柄の左・中・右それぞれが同一の図柄である場合には「大当り」を示唆(単に「大当り」ということがある)していることを意味し、それ以外の停止図柄である場合には「はずれ」を示唆(単に「はずれ」ということがある)していることを意味する。なお、可変表示装置9による表示演出を、キャラクタなどの識別情報により行うようにしてもよい。例えば、キャラクタにより表示演出を行う場合には、例えば野球選手を登場させてホームランを打った様子を表示することにより、大当りを示唆するようにすることなどが考えられる。
Moreover, in this example, the special symbol start memory |
所定の移行条件(第1移行条件ともいう)が成立した場合、具体的には、特別図柄表示器8における停止時の特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態(特別遊技状態:識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を通常状態であるときに比べて向上させた状態、高確率状態ともいう)という遊技者にとってさらに有利な状態となる。確変状態では、例えば、次に大当りとなる確率が約630分の10となり、通常状態であるとき(約630分の2)の5倍程度に高められる。
When a predetermined transition condition (also referred to as a first transition condition) is satisfied, specifically, when the special symbol at the time of stopping in the
本例では、大当りとなったときに、確変大当りである確率(確変突入率)は2分の1とされる。また、確変状態は、所定の確変終了条件が成立するまで(例えば次に大当りが発生したときまで)継続する。 In this example, when a big hit is made, the probability of being a probability big hit (probability change entry rate) is set to one half. The probability variation state continues until a predetermined probability variation termination condition is satisfied (for example, until the next big hit occurs).
なお、確変状態は、次に大当りが発生するまで、あるいは、所定回数の特別図柄の可変表示が行われるまで継続するようにしてもよい。さらに、確変状態を終了するか否かの抽選を、乱数を用いて行い、その抽選結果に応じて確変状態を終了するようにしてもよい。 The probability variation state may be continued until the next big hit occurs or until a predetermined number of special symbols are variably displayed. Furthermore, the lottery of whether or not to end the probability variation state may be performed using a random number, and the probability variation state may be terminated according to the lottery result.
また、この実施の形態では、所定の移行条件(第1移行条件とは異なる第2移行条件ともいう)が成立した場合、具体的には、特別図柄表示器8に大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が終了したときには、時短状態(特別遊技状態:通常状態であるときに比べて所定回数の識別情報の可変表示の可変表示期間を短縮する状態)という遊技者にとってさらに有利な状態となる。時短状態では、例えば、時短状態でない通常状態である場合に比べて、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数が高められるとともに、特別図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮された状態となる。従って、時短状態では、通常状態と比較して、単位時間あたりに特別図柄の変動表示が実行される回数が高められた状態となり、結果として、単位時間あたりに大当りが発生する確率が高められた状態となる。なお、単位時間あたりに始動入賞が発生する回数を高めるために、時短状態において、例えば、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常状態に比べて高められるようにしたり、普通図柄表示器10における変動時間が短縮されたりするようにすればよい。
Further, in this embodiment, when a predetermined transition condition (also referred to as a second transition condition different from the first transition condition) is satisfied, specifically, a big hit symbol is derived and displayed on the
特別図柄表示器8に大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が終了した後は、本例では、所定の時短終了条件が成立するまで(例えば所定回数(例えば100回)の特別図柄の可変表示が行われるまで)、時短状態が継続する。そして、時短終了条件が成立したときに時短状態を終了し、通常状態の制御を開始する。この実施の形態では、上述した確変状態にて時短状態における制御も実行される。なお、確変状態にて時短状態における制御を実行しないようにしてもよく、この場合には、時短状態における制御を実行する確変状態(確変時短状態)と、時短状態における制御を実行しない確変状態(確変非時短状態)と、の複数種類の確変状態を設けるようにしてもよい。
After the big hit gaming state based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed on the
遊技球がゲート32に入賞すると、普通図柄表示器10において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態や時短状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。
When the game ball wins the
次に、リーチ態様(リーチ)について説明する。この実施の形態におけるリーチ態様とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示(変動)が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。 Next, the reach mode (reach) will be described. The reach aspect in this embodiment is that the decorative symbols that have not yet stopped when the stopped decorative symbols constitute a part of the jackpot symbol, and variable display (fluctuation) is performed. Alternatively, some decorative symbols are in a state of being variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol.
例えば、可変表示装置9における左・中・右の可変表示部のうち左・右の表示部には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の可変表示部は未だ可変表示(変動)が行われている状態、および可変表示部の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して可変表示(変動)している状態(例えば、可変表示装置9における左・中・右の可変表示部の全てに可変表示(変動)が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で可変表示(変動)が行われている状態)がリーチ態様(リーチ)になる。
For example, a decorative symbol (for example, “7”) that is a part of the big hit symbol is stopped and displayed on the left and right display portions of the left, middle, and right variable display portions in the
また、リーチ態様(リーチ)の際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置9におけるリーチ態様(リーチ)とをリーチ演出という。また、リーチ態様(リーチ)の際にキャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、可変表示装置9の背景の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。
Further, in the reach mode (reach), an effect different from normal is performed with a lamp or sound. The effect and the reach mode (reach) in the
図2は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータ60)53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59と、が搭載されている。
FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the
なお、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ32aのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(例えばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。
Note that the switches such as the gate switch 32a, the
また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。
Further, according to the data given from the
基本回路53は、遊技制御用マイクロコンピュータ60と、I/Oポート部57とを含む。遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ゲーム制御(遊技制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、およびプログラムに従って制御動作を行うCPU56で実現される。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ60に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよい。このため、ROM54は外付けであってもよい。また、I/Oポート部57が遊技制御用マイクロコンピュータ60に内蔵されていてもよい。
The
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ60はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ60が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ60がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
Note that the
また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ、状態データ等)は、バックアップRAMに保存される。遊技制御用マイクロコンピュータ60の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
The
図示しない電源基板は、交流電源(AC24V)を整流、平滑した直流電源(DC30V、DC24V、DC12V、DC5V)を生成するための基板である。また、電源基板は、主基板31、払出制御基板37、および、演出制御基板80の各CPUに駆動電源が供給されていない間、各基板31,37,80のRAMの記憶内容をバックアップ(保持)記憶するために各基板31,37,80にバックアップ電源を供給するようになっている。なお、電源基板は、直流電源(例えば、DC30V)を監視し、当該直流電源が所定の電圧以下になったことを検出すると電源断信号を出力する。そして、電源基板から電源断信号が出力されることによって主基板31および払出制御基板37は、バックアップをするための処理を行なうようになっている。
A power supply board (not shown) is a board for generating a DC power supply (DC30V, DC24V, DC12V, DC5V) obtained by rectifying and smoothing an AC power supply (AC24V). Further, the power supply board backs up (holds) the storage contents of the RAM of each of the
なお、本例では、電源の供給が停止した状態(電源断)であるか否かを検出するための電源監視手段として直流電源(この例ではDC30V)を監視し、監視している直流電源が所定の電圧以下になったことを検出すると電源断信号を出力するものを例示したが、これに限らず、交流電流(AC24V)を直流に変換する途中における全波整流波形の有無を監視し、波形が所定期間検出できなかったときに電源断信号を出力するものでもよい。つまり、監視する対象は電圧に限らず、全波整流波形でも半波整流波形でもよく、パチンコ遊技機1への供給電力が低下していることを検出できるものであればよい。
In this example, a direct current power supply (DC 30 V in this example) is monitored as power supply monitoring means for detecting whether or not the supply of power is stopped (power is cut off). Exemplified what outputs a power-off signal when it is detected that the voltage is below a predetermined voltage, but is not limited to this, monitoring the presence or absence of a full-wave rectified waveform in the middle of converting alternating current (AC24V) to direct current, A power-off signal may be output when the waveform cannot be detected for a predetermined period. That is, the object to be monitored is not limited to the voltage, and may be a full-wave rectified waveform or a half-wave rectified waveform as long as it can detect that the power supplied to the
また、本例では、主基板31および払出制御基板37における入力ポートから電源断信号を入力し、電源断信号が出力されていると判定されたときにバックアップするための処理を実行するものを例示したが、これに限らず、電源断信号をNMI端子へ入力し、ノンマスカブル割込処理にてバックアップするための処理を実行するものでもよい。また、電源断信号をNMI端子へ入力し、電源断信号の入力に応じて電断フラグをセットし、タイマ割込処理あるいはメイン処理にて電断フラグの状態を監視して、電断フラグがセットされていればバックアップするための処理を実行するようにしてもよい。
Further, in this example, a power off signal is input from the input ports on the
遊技球を打撃して発射させる打球発射装置は、発射モータ94が回転することによって遊技球を遊技領域7に向けて発射する。発射モータ94を発射するための電源信号は、電源基板(図示しない)に搭載されている電源からタッチセンサ基板90を介して発射モータ94に供給される。なお、球貸ユニット50から接続信号(VL信号)がインターフェイス基板66を介してタッチセンサ基板90に入力される。また、遊技者が打球操作ハンドル(操作ノブ)5に触れていることはタッチセンサ基板90に搭載されているタッチセンサで検出される。そして、タッチセンサからの検出信号と電源からの信号とがタッチセンサ基板90上の一のAND回路に入力され、当該一のAND回路の出力信号と球貸ユニット50からのVL信号とがタッチセンサ基板90上の他のAND回路に入力され、他のAND回路から発射モータ94に信号が出力される。従って、球貸ユニット50からのVL信号がタッチセンサ基板90に出力されていなかったり、遊技者が打球操作ハンドル5に触れていなかったりすることによりタッチセンサから検出信号が出力されていないときには、発射モータ94の駆動が停止される。
The hitting ball launching device for hitting and launching the game ball launches the game ball toward the
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載される演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される)が遊技制御用マイクロコンピュータ60からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
図3は、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていない。演出制御基板80は、図示しない演出制御用CPUおよびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ101を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。
In the
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、主基板31から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか信号を通過させない(演出制御基板80の内部から主基板31への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。なお、主基板31からの演出制御コマンドおよび演出制御INT信号を、中継基板を介して演出制御基板80に入力させるようにしてもよく、この場合には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段として単方向性回路を搭載してもよい。単方向性回路としては、例えば、ダイオードやトランジスタが使用される。また、単方向性回路は各信号毎に設けられる。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ101は、出力ドライバ104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101に入出力するバス(アドレスバス、データバス、および書込/読出信号等の制御信号ラインを含む)はバスドライバ105を介してランプドライバ基板35まで延長されている。
Further, the
ランプドライバ基板35において、演出制御用マイクロコンピュータ101から入力するバスは、バスレシーバ351を介して出力ポート352に接続される。出力ポート352から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ354で増幅され天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給される。また、出力ポート352から出力される各LEDを駆動する信号は、LED駆動回路355で増幅され賞球LED51、球切れLED52、ボタン内蔵LED120aなどの枠側に設けられている各LEDに供給される。なお、ボタン内蔵LED120aは操作ボタン120に内蔵されるLEDである。このボタン内蔵LED120aは、複数種類の発光色を発光可能なLEDでもよいし、単色発光可能なLEDであってもよい。
In the
この実施の形態では、枠側に設けられているランプ・LEDは、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置9およびランプ・LED等を制御するためのデータがROMに格納されている。演出制御用マイクロコンピュータ101は、ROMに格納されているデータにもとづいて可変表示装置9およびランプ・LED等を制御する。そして、ランプドライバ基板35に搭載されている出力ポート352および各ドライバまたは駆動回路を介して、ランプ・LEDが駆動される。
In this embodiment, the lamps / LEDs provided on the frame side are controlled by effect control means including the
なお、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、1つのボックスに収容された状態で設置される。
The
音声出力基板70において、演出制御基板80からの音番号データは、入力ドライバ702を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた信号(音声や効果音等を表す信号)を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。
In the
なお、この実施の形態では、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ101からランプドライバ基板35および音声出力基板70に向かう方向の単方向通信によって出力されるが、演出制御用マイクロコンピュータ101とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達されるようにしてもよい。
In this embodiment, the signal for driving the lamp and the sound number data are output by the unidirectional communication in the direction from the
次に遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ60:CPU56およびROM54,RAM55等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by game control means (game control microcomputer 60:
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、割込みモード2は、遊技制御用マイクロコンピュータ60が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(図示せず)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS14)。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにRAM55のバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ60は初期化処理を実行する。バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。
If the clear switch is not in the on state, whether or not data protection processing of the backup RAM area of the RAM 55 (for example, processing for stopping power supply such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped (Step S8). When it is confirmed that such protection processing is not performed, the
バックアップありを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理にて同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
When it is confirmed that there is a backup, the
この実施の形態では、電源基板から電源断信号が出力されたことにもとづいてクリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。そしてバックアップRAM領域に格納するとともに、バックアップフラグ領域に「55H」を設定する。
In this embodiment, clear data (00) is set in the checksum data area based on the output of the power-off signal from the power supply board, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above process is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the
なお、本例では、電源基板から電源断信号が出力されたことにもとづいてバックアップするための処理としてチェックサムデータの作成やバックアップフラグをセットし、パチンコ遊技機1への電力供給が開始されたときにこれらを確認するものを例示したが、これに限らずバックアップするための処理にて出力ポートをクリアする処理や、電源状態が復帰したか否かを監視する処理(瞬停時に復帰させる処理)を実行してもよい。また、その処理の順番は本件実施の形態に限定されるものではない。
In this example, checksum data is created and a backup flag is set as a backup process based on the output of a power-off signal from the power supply board, and power supply to the
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。
If the check result is normal, the
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、サブ基板(この実施の形態では払出制御基板37および演出制御基板80)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS13)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド(演出制御基板80に対して)や賞球LED51および球切れLED52の消灯を指示するコマンド等がある。
In the initialization process, the
そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ60に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。
Then, a CTC register provided in the
初期化処理の実行(ステップS11〜S14)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。表示用乱数とは、特別図柄表示器8に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
When the execution of the initialization process (steps S11 to S14) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S19). The display random number is a random number for determining the symbol displayed on the
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17やステップS18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17およびステップS18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。 Note that when the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt is prohibited. The display random number update process and the initial value random number update process are also executed in the timer interrupt process described later. This is to avoid competing with the processing in the timer interrupt processing. That is, a timer interrupt is generated during the processing of step S17 or step S18, and a counter value for generating a display random number during the timer interrupt processing or a counter count value for generating an initial value random number If updated, the continuity of the count value may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt disabled state is set during the processing of step S17 and step S18.
タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、図5に示すステップS21〜S33の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、まず、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interruption occurs, the
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための書くカウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS22)。遊技制御用マイクロコンピュータ60は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理、表示用乱数更新処理:ステップS23,S24)。
Next, a process of updating the count value of a writing counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S22). The
図6は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(3)ランダム3:大当りを発生させる特別図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:大当りを発生させない場合にリーチとするか否か(本例では、飾り図柄でリーチ演出を実行するか否か)を決定する(リーチ判定用)
(6)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(7)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(8)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
図5に示された遊技制御処理におけるステップS22では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、(1)の大当り判定用乱数、(3)の大当り図柄決定用乱数、および(6)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(9)の乱数以外の乱数も用いられている。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing each random number. It is explanatory drawing which shows each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(3) Random 3: Determine a special symbol that generates a big hit (for big hit symbol determination)
(4) Random 4: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination)
(5) Random 5: Decide whether or not to reach when no big hit is generated (in this example, whether or not to perform reach production with decorative symbols) (for reach determination)
(6) Random 6: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(7) Random 7: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)
(8) Random 8: Determine initial value of random 6 (for determining random 6 initial value)
In step S22 in the game control process shown in FIG. 5, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。また、特別図柄プロセス処理では、演出制御基板80に対するコマンド(演出制御コマンド)の設定処理も実行する。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Next, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器10の表示制御および可変入賞球装置15の開閉制御が実行される。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、可変表示装置9の表示制御に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(飾り図柄コマンド制御処理:ステップS27)。
Next, the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS28)。
Further, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS29)。具体的には、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS30)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ソレノイド出力処理:ステップS31)。可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21を駆動する。
Then, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、確変状態や時短状態などの遊技状態を報知するための遊技状態表示制御データを遊技状態表示制御データ設定用の出力バッファに設定する状態表示灯制御処理を行う(ステップS32)。なお、ここで出力バッファに設定された表示制御データに応じて駆動信号が出力され、遊技状態を報知するための遊技状態報知ランプ25の表示制御が行われることにより、確変状態である旨の表示や時短状態である旨の表示などが実行される。
Then, the
その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS33)、割込許可状態に設定する(ステップS34)。 Thereafter, the contents of the register are restored (step S33), and the interrupt permission state is set (step S34).
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
図7は、遊技制御用マイクロコンピュータ60が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図7に示す特別図柄プロセス処理は、図5のフローチャートにおけるステップS25の具体的な処理である。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8を制御するための処理が実行される。
FIG. 7 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program executed by the
遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。
When the
始動口スイッチ通過処理(ステップS312)では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞記憶数が最大値である4に達しているかどうか確認し、始動入賞記憶数が4に達していなければ、始動入賞記憶数を1増やす(具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を1加算する)とともに大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数(始動記憶数)の値に対応した保存領域(特別図柄判定用バッファ)に格納する。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。始動口スイッチ通過処理では、図6に示された乱数のうち、ランダム1〜ランダム5が抽出される。
In the start port switch passing process (step S312), the
特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、特別図柄についての始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、特別図柄の可変表示の結果を大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。 Special symbol normal processing (step S300): Waits until the variable symbol variable display can be started. When the special symbol variable display can be started, the start winning memory number for the special symbol is confirmed. If the starting winning memorization number is not 0, it is determined whether or not the result of variable symbol special display is a big hit. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S301.
特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に移行するように更新する。 Special symbol stop symbol setting process (step S301): A stop symbol after variable display of the special symbol is determined. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S302.
変動パターン設定処理(ステップS302):ランダム4の値に応じて変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間(可変表示時間:可変表示を開始してから表示結果が導出表示(停止表示)するまでの時間)を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、決定した特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。 Fluctuation pattern setting process (step S302): A fluctuation pattern is determined according to the value of random 4, and the fluctuation time in the fluctuation pattern (variable display time: display of the display result is derived (stop display) after variable display is started). Is determined as the variation time of the variable symbol special display. In addition, a variation time timer that measures the variation time of the determined special symbol is started. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S303.
特別図柄変動処理(ステップS303):特別図柄の変動表示を行う。そして、特別図柄の変動時間が経過すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。 Special symbol variation processing (step S303): The special symbol variation is displayed. When the variation time of the special symbol elapses, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S304.
特別図柄停止処理(ステップS304):演出制御基板80に対して、飾り図柄の停止を指示するための飾り図柄停止コマンドを送信する。また、特別図柄表示器8における特別図柄を停止させる。そして、特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。なお、飾り図柄停止コマンドを送信しない構成としてもよい。この場合、演出制御基板80は、主基板31からの変動パターンコマンドにもとづいて変動時間タイマに変動時間を設定するとともに、その変動時間タイマを更新していくことで飾り図柄の変動時間を独自に監視し、その変動時間が経過したと判定したときに飾り図柄を停止する処理を行うようにすればよい。
Special symbol stop process (step S304): A decorative symbol stop command for instructing stop of the decorative symbol is transmitted to the
大入賞口開放前処理(ステップS305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。
Preliminary winning opening opening process (step S305): Control for opening the large winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the
大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS305に移行するように更新し、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS307に移行するように更新する。
Special winning opening open during the processing (step S306): performs processing to confirm the establishment of the closing condition of the control and special winning opening for delivering the effect control commands winning opening rounds displayed in the
大当り終了処理(ステップS307):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップS300に移行するように更新する。 Big hit end processing (step S307): Control for causing the effect control means to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Then, the internal state is updated so as to shift to step S300.
図8は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図8において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。 FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern used in this embodiment. In FIG. 8, “EXT” indicates EXT data of the second byte in the effect control command having a two-byte structure. “Time” indicates the variation time of the special symbol (variable display period of identification information).
この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか否か、大当りとするか否か、リーチとするか否か、リーチとする場合のリーチ態様、短縮変動とするか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出は、飾り図柄の変動表示を行う可変表示装置9を用いて行う。なお、予告演出を行うか否かについて主基板31で決定するようにしてもよい。この場合、さらに、予告演出を行う場合の演出態様を主基板31で決定するようにしてもよい。
In this example, each variation pattern of the special symbol, whether it is out of place, whether it is a jackpot, whether to reach, whether to reach, whether to reduce, etc. A plurality of types are prepared according to the difference in various production modes. In this example, the reach effect is performed using the
なお、「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチA」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様の変動態様(速度や回転方向等)やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、「ノーマル」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。 Note that “normal fluctuation” is a fluctuation pattern without a reach mode. “Normal reach” is a variation pattern with a reach mode. “Reach A” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”. Further, the difference in reach form means that a change form (speed, rotation direction, etc.), a character, or the like of a different form appears in the reach change time. For example, in “normal”, the reach mode is realized by only one type of change mode, whereas in “reach A”, a reach mode including a plurality of change modes with different speeds and directions of change is realized.
また、「リーチB」は、「ノーマルリーチ」および「リーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。さらに、「リーチC」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」および「リーチB」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」および「リーチC」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがあり、大当りとなる場合には、再抽選演出を実行する場合と再抽選演出を実行しない場合とがある。「再抽選演出」とは、可変表示装置9に大当り図柄(非確変図柄または確変図柄)が導出表示されることが事前に決定されている場合において、可変表示装置9において左中右の飾り図柄を同一の非確変図柄(非確変図柄が一般的であるが、はずれ図柄であってもよい)が揃った状態で仮停止表示し、その揃った状態の非確変図柄を再変動させてから大当り図柄(非確変図柄または確変図柄)を導出表示する演出をいう。この実施の形態では、大当り遊技の開始前、大当り遊技の実行中、または大当り遊技の終了後の3階実行される場合がある。図8に示した変動パターンに含まれる「再抽選演出」は、大当り遊技の開始前に飾り図柄の変動の一部として実行される再抽選演出のことをいっている。なお、再抽選演出の詳細な説明については後述する。
Further, “reach B” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach” and “reach A”. Further, “reach C” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”, “reach A”, and “reach B”. “Normal reach”, “reach A”, “reach B” and “reach C” may or may not result in a big win, and in the case of a big win, a re-lottery effect is executed. There is a case where the re-lottery effect is not executed. The “re-lottery effect” means that the left, middle and right decorative symbols are displayed on the
さらに、「短縮変動」は、識別情報の変動時間が極めて短い変動パターンである。「短縮リーチ変動」は、表示結果はリーチ状態となるが、リーチ演出を行わず識別情報の変動時間が極めて短い変動パターンである。 Furthermore, the “shortening fluctuation” is a fluctuation pattern in which the fluctuation time of the identification information is extremely short. The “short reach variation” is a variation pattern in which the display result is in the reach state, but the reach time of the identification information is extremely short without performing the reach effect.
なお、図8には、変動パターンの一部が例示されているが、実際には、リーチ態様や表示結果(確変大当り、非確変大当り)などの様々な組み合わせの変動パターンが用意されている。 Although a part of the variation pattern is illustrated in FIG. 8, various combinations of variation patterns such as reach modes and display results (probability big hit, non-probable big hit) are actually prepared.
図9は、本例で用いられる変動パターンテーブル(HT)の例を示す説明図である。図9には、遊技状態が通常状態であるときに使用される変動パターンテーブル(通常状態用HT;通常状態用変動パターンテーブル;通常状態用はずれ時変動パターンテーブル(TH)と通常状態用リーチ時変動パターンテーブル(TR)と通常状態用大当り時変動パターンテーブル(TA))と、遊技状態が確変状態であるときに使用される変動パターンテーブル(確変状態用HT;確変状態用変動パターンテーブル;確変状態用はずれ時変動パターンテーブル(KH)と確変状態用リーチ時変動パターンテーブル(KR)と確変状態用大当り時変動パターンテーブル(KA))と、遊技状態が時短状態であるときに使用される変動パターンテーブル(時短状態用HT;時短状態用変動パターンテーブル;時短状態用はずれ時変動パターンテーブル(JH)と時短状態用リーチ時変動パターンテーブル(JR)と時短状態用大当り時変動パターンテーブル(JA))とが示されている。なお、変動パターンテーブルは、主基板31におけるROM54に格納されている。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern table (HT) used in this example. FIG. 9 shows a variation pattern table (normal state HT; normal state variation pattern table; normal state deviation variation pattern table (TH) and normal state reach) used when the gaming state is the normal state. Fluctuation pattern table (TR), normal state big hit time variation pattern table (TA)), and variation pattern table used when the gaming state is a probability variation state (probability variation state HT; probability variation state variation pattern table; probability variation State fluctuation pattern table (KH), probability variation state reach variation pattern table (KR), probability variation state big hit time variation pattern table (KA)), and fluctuations used when the gaming state is a short-time state Pattern table (HT for short-time state; Fluctuation pattern table for short-time state; Fluctuation pattern at the time of short-time state Buru (JH) and reach during variation pattern table for time reduction state (JR) and time-reduction state for the jackpot during variation pattern table (EN)) are shown. The variation pattern table is stored in the
通常状態用変動パターンテーブルとして、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるときに使用される通常状態用はずれ時変動パターンテーブル(TH)と、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるがリーチ態様が出現するときに使用される通常状態用リーチ時変動パターンテーブル(TR)と、特別図柄の可変表示結果が大当りとなるときに使用される通常状態用大当り時変動パターンテーブル(TA)の3種類があらかじめ用意されている。 As the normal state variation pattern table, the normal state variation pattern table (TH) used when the special symbol variable display result is off, and the special symbol variable display result is off, but the reach mode is different There are three types, a normal state reach fluctuation pattern table (TR) used when it appears and a normal state big hit fluctuation pattern table (TA) used when the variable symbol display result of the special symbol is a big hit. Prepared in advance.
また、確変状態用変動パターンテーブルとして、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるときに使用される確変状態用はずれ時変動パターンテーブル(KH)と、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるがリーチ態様が出現するときに使用される確変状態用リーチ時変動パターンテーブル(KR)と、特別図柄の可変表示結果が大当りとなるときに使用される確変状態用大当り時変動パターンテーブル(KA)の3種類があらかじめ用意されている。 Also, as the variation pattern table for probability variation state, the variation pattern table for probability variation state (KH) used when the variable symbol display result for special symbol is out of sync with the variable symbol display result for special symbol variation is reached. 3 of probability variation state reach variation pattern table (KR) used when an aspect appears and probability variation state big variation pattern table (KA) used when the variable symbol display result of special symbols is a big hit. Types are prepared in advance.
さらに、時短状態用変動パターンテーブルとして、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるときに使用される時短状態用はずれ時変動パターンテーブル(JH)と、特別図柄の可変表示結果がはずれとなるがリーチ態様が出現するときに使用される時短状態用リーチ時変動パターンテーブル(JR)と、特別図柄の可変表示結果が大当りとなるときに使用される時短状態用大当り時変動パターンテーブル(JA)の3種類があらかじめ用意されている。 Further, as the fluctuation pattern table for time reduction state, and when out for the time-shortening conditions are used when the variable display results of the special symbols is off variation pattern table (JH), although the variable display results of the special symbols is out reach Short-time state reach fluctuation pattern table (JR) used when a mode appears, and short-time state big-hit fluctuation pattern table (JA) used when a variable symbol display result of special symbol is a big hit Types are prepared in advance.
各変動パターンテーブルでは、それぞれ、図8に示されている変動パターン番号とランダム4の抽出値と比較される比較値とが対応付けされている。図9には、変動パターンの選択確率が示されている。例えば、通常状態用はずれ時変動パターンテーブルでは、変動パターン1に150個全ての比較値が設定されており、変動パターン1が150/150(すなわち100%)の確率で選択される。また、例えば、通常状態用リーチ時変動パターンテーブルでは、変動パターン3に30個の比較値が割り振られており、変動パターン3が30/150の確率で選択される。
In each variation pattern table, the variation pattern number shown in FIG. 8 is associated with the comparison value to be compared with the random 4 extracted value. FIG. 9 shows the selection probability of the variation pattern. For example, in the fluctuation pattern table for the normal state, all 150 comparison values are set for the
なお、各変動パターンテーブルに割り振られた比較値の合計は150(ランダム4の更新範囲)になる。また、図9に示す比較値の割り振り状態は一例であり、他の状態に割り振るようにしてもよい。各変動パターンテーブルは、ROM54に格納されているものとする。すなわち、9種類の変動パターンテーブルが設けられ、ROM54に格納されている。
The total of the comparison values allocated to each variation pattern table is 150 (random 4 update range). Moreover, the allocation state of the comparison value shown in FIG. 9 is an example, and it may be allocated to another state. Each variation pattern table is stored in the
変動パターンを決定する際には、遊技状態に応じた変動パターンテーブルが用いられ、ランダム4の抽出値と同一の値の比較値に対応付けされている変動パターン番号が選択され、選択された変動パターン番号の変動パターンに決定される。なお、通常状態用変動パターンテーブルを用いて決定された変動パターン(通常状態変動パターン)であるか、確変状態用変動パターンテーブルを用いて決定された変動パターン(確変状態変動パターン)であるか、時短状態用変動パターンテーブルを用いて決定された変動パターン(時短状態変動パターン)であるかについては、2バイト構成の演出制御コマンドにおける1バイト目のMODEデータによって区別されるようにしてもよい。この場合、演出制御基板80側では、演出制御コマンドの1バイト目のMODEデータによって、受信した演出制御コマンドが通常状態変動パターンを示す変動パターンコマンドであるか、確変状態変動パターンを示す変動パターンコマンドであるか、時短状態変動パターンを示す変動パターンコマンドであるかが認識可能となり、遊技機の制御状態が移行したことを変動パターンコマンドにより認識することが可能となる。
When determining the variation pattern, a variation pattern table corresponding to the gaming state is used, a variation pattern number associated with a comparison value having the same value as the random 4 extracted value is selected, and the selected variation is selected. The pattern number variation pattern is determined. Whether the variation pattern is determined using the normal state variation pattern table (normal state variation pattern) or the variation pattern determined using the probability variation state variation pattern table (probability variation state variation pattern), for either a determined variation pattern (time reduction state variation pattern) using the variation pattern table for time reduction state, may be distinguished by the first byte of the MODE data in presentation control commands consisting of 2 bytes. In this case, the
なお、通常状態用はずれ時変動パターンテーブル(TH)に比較値を振り分けることなく、始動入賞記憶数に応じて通常の変動時間(例えば、10秒)の変動パターンまたは通常の変動時間よりも短縮された短縮変動時間(例えば、3秒)の変動パターンのいずれか一方を選択するようにしてもよい。 In addition, without assigning the comparison value to the deviation pattern table (TH) for the normal state, the fluctuation pattern of the normal fluctuation time (for example, 10 seconds) or the normal fluctuation time is shortened according to the number of start winning memories. One of the fluctuation patterns of the shortened fluctuation time (for example, 3 seconds) may be selected.
図10は、特別図柄通常処理(ステップS300)の例を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄の変動を開始することができる状態(例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合)であれば(ステップS51)、始動入賞記憶数の値を確認する(ステップS52)。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。
FIG. 10 is a flowchart showing an example of the special symbol normal process (step S300). In the special symbol normal process, the
なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器8において特別図柄の変動がなされておらず、かつ、特別図柄の可変表示結果が大当り表示結果となったことにもとづく大当り遊技の実行中でもない場合である。
Note that if the value of the special symbols process flag is a value that indicates the step S300, the variation of the special symbols are not made in the special
ステップS52で始動入賞記憶数が「0」であると判定されたときには(ステップS52;Yes)処理を終了する。一方、ステップS52で始動入賞記憶数が「0」でなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納する(ステップS53)。そして、始動入賞記憶数の値を1減らし、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各始動入賞記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、始動入賞記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
When it is determined in step S52 that the start winning memory number is “0” (step S52; Yes), the process is terminated. On the other hand, if the starting winning memory number is not “0” in
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS55)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS56)。大当り判定モジュールは、大当り判定用乱数が、あらかじめ決められている大当り判定値と一致したら大当りとすることに決定するプログラムである。大当りとすることに決定した場合には(ステップS57;YES)、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大当りフラグをセットする(ステップS58)。
Next, the
なお、「大当りフラグ」は、後述するステップS101,S111などにおいて参照される。このように大当りフラグは特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示の結果が大当りとなることを示すフラグである。
The “big hit flag” is referred to in steps S101, S111, etc., which will be described later. Thus, the big hit flag is a flag indicating that the result of variable display of the special symbol on the
そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS59)。また、ステップS56では、制御状態が確変状態であるか否かを加味して、確変時の大当り確率または非確変時の大当り確率で判定を行う。すなわち、状態データが示す制御状態が確変状態であるか否かを確認し、確変状態であれば遊技状態が非確変状態(通常状態および時短状態)の場合よりも大当りとなる確率が高くなる確変状態時(高確率時)の大当り確率で判定を行い(具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルを用いて判定し)、非確変状態であれば遊技状態が確変状態時よりも大当りとなる確率が低くなる非確変状態時(低確率時)の大当り確率で判定を行う(具体的には、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルを用いて判定する)。 Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol stop symbol setting process (step S59). In step S56, whether or not the control state is a probability change state is taken into consideration, and a determination is made based on the jackpot probability at the time of probability change or the jackpot probability at the time of non-probability change. That is, it is confirmed whether or not the control state indicated by the state data is a probability variation state, and if the probability variation state, the probability variation with a higher probability of hitting the game state than the case of the non-probability variation state (the normal state and the short time state). Judgment is based on the jackpot probability at the time of the state (at the time of high probability) (specifically, judgment is made using a high probability jackpot judgment table in which a large number of jackpot judgment values are set in advance). Judgment is based on the jackpot probability in the non-probability change state (low probability) when the gaming state is lower than the probability change state (specifically, the number of jackpot determination values is higher than the high probability jackpot determination table) It is determined using a low probability big hit determination table that is set to a small number).
図11は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)の例を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大当りの有無の決定結果に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。具体的には、ステップS56にて大当りとすることに決定されている場合には(ステップS101のY)、乱数格納バッファに格納されている大当り図柄決定用乱数(ランダム3)の値に従って大当り図柄を決定する(ステップS104)。大当り図柄を決定することによって、通常大当りか、確変大当りか、時短大当りかが決定される。確変大当りであれば(ステップS105のY)、確変大当りフラグをセットし(ステップS106)、演出制御用マイクロコンピュータ101に当該可変表示の判定結果を通知する判定結果コマンドとして確変大当り指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(ステップS107)。一方、確変大当りでなければ(ステップS105のN)、判定結果コマンドとして非確変大当り指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする(ステップS108)。
FIG. 11 is a flowchart showing an example of the special symbol stop symbol setting process (step S301) in the special symbol process. In the special symbol stop symbol setting process, the
また、ステップS56にてはずれとすることに決定されている場合には(ステップS101のN)、はずれ図柄として「−」に決定する(ステップS102)。なお、この実施の形態では、ステップS56にてはずれとすることに決定されている場合には、ステップS102にて予め定められた1つのはずれ図柄に決定されるが、複数のはずれ図柄のうちいずれかに決定するようにしてもよい。例えば、はずれ図柄決定用乱数を用いて予め定められた複数種類のはずれ図柄のうちいずれかに決定するようにしてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に更新する(ステップS109)。
If it is determined in step S56 that it is determined to be a detachment (N in step S101), “−” is determined as the detachment symbol (step S102). In this embodiment, when it is determined to be a deviation in step S56, it is determined to be one predetermined symbol in step S102. It may be determined. For example, you may make it determine in any one of the predetermined | prescribed types of detachment symbols using the random symbol for losing symbol determination. Then, the
図12は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS302)の例を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、大当りの有無の決定結果等に応じて、図9に示した変動パターンテーブルのいずれを使用する変動パターンテーブルとするのかを決定する。具体的には、ステップS56にて大当りとすることに決定されている場合には(ステップS111のY)、確変大当りフラグがセットされているか否かを確認することにより確変大当りとすることに決定されているか否かを判定する(ステップS112)。そして、確変大当りフラグがセットされていれば(ステップS112のY)、確変大当り用変動パターンテーブルを選択し(ステップS113)、確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS112のN)、非確変大当り用変動パターンテーブルを選択する(ステップS114)。
FIG. 12 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process (step S302) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the
一方、ステップS56にて大当りとしないことに決定されている場合には(ステップS111のN)、乱数格納バッファからリーチ判定用乱数を読み出してリーチ判定モジュールを実行する(ステップS115)。リーチ判定モジュールは、リーチ判定用乱数があらかじめ決められているリーチ判定値と一致したらリーチすることに決定するプログラムである。リーチすることに決定した場合には(ステップS116のY)、リーチ用変動パターンテーブルを選択し(ステップS117)、リーチしないことに決定した場合には(ステップS116のN)、はずれ用変動パターンテーブルを選択する(ステップS118)。 On the other hand, if it is determined in step S56 that a big hit is not made (N in step S111), the reach determination random number is read from the random number storage buffer and the reach determination module is executed (step S115). The reach determination module is a program that determines to reach when the reach determination random number matches a predetermined reach determination value. If it is decided to reach (Y in step S116), the variation pattern table for reach is selected (step S117), and if it is decided not to reach (N in step S116), the variation pattern table for deviation is selected. Is selected (step S118).
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ステップS111〜ステップS118で選択した変動パターンテーブルと、乱数格納バッファに格納されている変動パターン決定用乱数(ランダム4)とにもとづいて、図8に示した変動パターンのいずれとするのかを決定する(ステップS119)。本例では、変動パターンを決定することによって、特別図柄の変動時間が決定される。なお、変動時間を決定したあと、決定した変動時間が設定されている変動パターンを複数の変動パターンの中から選択するようにしてもよい。
Next, the
なお、ステップS119にて、ステップS111〜ステップS118で選択した変動パターンテーブルが大当り時変動パターンテーブルであった場合には、大当りの種類(通常大当り、確変大当り、時短大当りのいずれの種類か)に応じて、変動パターンを決定するようにしてもよい。また、変動パターンテーブルを選択するときに現在の遊技状態を確認し、遊技状態、大当りとするか否か、確変大当りとするか否か、およびリーチするか否かに応じて変動パターンテーブルを選択するようにしてもよい。例えば、確変大当りとなるときに各遊技状態に応じて設けられた複数種類の確変大当り用変動パターンテーブル(例えば、通常状態時確変大当り用変動パターンテーブル、時短状態時確変大当り用変動パターンテーブル、確変状態時確変大当り用変動パターンテーブル等)のうち現在の遊技状態に応じた確変大当り用変動パターンテーブルを選択するようにしてもよい。 In step S119, if the variation pattern table selected in steps S111 to S118 is a big hit variation pattern table, the type of big hit (normal big hit, probability variable big hit, or short / long big hit) is selected. Accordingly, the variation pattern may be determined. Also, when selecting the variation pattern table, check the current gaming state, select the variation pattern table according to the gaming state, whether to win big hit, whether to make a promising big hit, and whether to reach You may make it do. For example, there are multiple types of variation pattern tables for probability variation big hits that are provided according to each gaming state when the probability variation big hit (for example, variation pattern table for probability variation big hit in normal state, variation pattern table for probability variation big hit in short-time state, probability variation The probability variation big hit variation pattern table corresponding to the current gaming state may be selected from among the state probability variation big hit variation pattern table.
変動パターンを決定すると、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS120)、ステップS119で決定した特別図柄の変動時間示す変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定して変動時間の計測を開始するとともに(ステップS121)、特別図柄表示器8での特別図柄の変動表示を開始する(ステップS122)。
When the variation pattern is determined, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行し(ステップS123)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップS124)。
Next, the
コマンドセット処理を実行することによって演出制御コマンドが演出制御基板80に送信される。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ101に送信されうる各演出制御コマンドはROM54のコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ60は、ポインタが示すROM54のアドレスに格納されている演出制御コマンドデータを、演出制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定するとともに、コマンドを送信することを示す演出制御INT信号を出力する。
An effect control command is transmitted to the
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ60から演出制御用マイクロコンピュータ101に対する制御コマンドは、演出制御信号D0〜D7の8本の信号線で主基板31から演出制御基板80に送信される。また、主基板31と演出制御基板80との間には、ストローブ信号(演出制御INT信号)を送信するための演出制御INT信号の信号線も配線されている。なお、主基板31から他の電気部品制御基板(この実施の形態では払出制御基板37)への制御コマンドも、8本の信号線と1本のINT信号の信号線によって送信される。
In this embodiment, a control command from the
また、この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。 In this embodiment, the production control command has a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.
そして、演出制御コマンドの8ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御INT信号に同期して出力される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御INT信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって1バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御用マイクロコンピュータ101から見ると、演出制御INT信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
Then, the 8-bit effect control command data of the effect control command is output in synchronization with the effect control INT signal. The
演出制御コマンドは、演出制御用マイクロコンピュータ101が認識可能に1回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御INT信号のレベルが変化することであり、認識可能に1回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの1バイト目および2バイト目のそれぞれに応じて演出制御INT信号が1回だけパルス状(矩形波状)に出力されることである。なお、演出制御INT信号は図29に示された極性と逆極性であってもよい。
The effect control command is sent only once so that the
図13は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図13に示す例において、1バイト目のMODEが「80」の演出制御コマンドは、特別図柄に対応して可変表示装置9にて可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。
FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the
コマンド82XX(H)は、遊技制御用マイクロコンピュータ60による特別図柄表示器8における事前判定の判定結果を示す判定結果コマンドである。コマンド8200(H)は、特別図柄に対応して可変表示装置9に確変図柄を導出表示させることを指示する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド)である。コマンド8201(H)は、特別図柄に対応して可変表示装置9に非確変図柄を導出表示させることを指示する演出制御コマンド(非確変大当り指定コマンド)である。コマンド8202(H)は、特別図柄に対応して可変表示装置9にはずれ図柄を導出表示させることを指示する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)である。
The command 82XX (H) is a determination result command indicating the determination result of the prior determination in the
コマンドA000(H)は、飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドC000(H)〜EXXX(H)は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置9の表示状態に関する演出制御コマンドである。
Command A000 (H) is an effect control command for instructing stop of variable display of decorative symbols. The command BXXX (H) is an effect control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. The commands C000 (H) to EXXXX (H) are effect control commands relating to the display state of the
コマンドD000(H)は、特別図柄表示器8にて所定期間(例えば、30秒)特別図柄の可変表示が実行されなかったときに可変表示装置9にて実行される客待ちデモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(デモ開始コマンド)である。
The command D000 (H) starts a customer waiting demonstration effect which is executed on the
また、コマンドE400(H)は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドE401(H)は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。なお、高確率状態から低確率状態になったときや、低確率状態から高確率状態になったときを、変動パターンコマンドのMODEデータによって認識するようにしてもよく、この場合には、上記のコマンドE400(H)およびコマンドE401(H)を使用しないようにしてもよい。 The command E400 (H) is a command transmitted when the high probability state is changed to the low probability state, and the command E401 (H) is transmitted when the low probability state is changed to the high probability state. It is a command. Note that when changing from a high probability state to a low probability state or from a low probability state to a high probability state, it may be recognized by the MODE data of the variation pattern command. The command E400 (H) and the command E401 (H) may not be used.
演出制御基板80の演出制御手段は、主基板31の遊技制御手段から上述した演出制御コマンドを受信すると図13に示された内容に応じて可変表示装置9の表示状態を変更するとともに、ランプ・LEDの表示状態を変更し、必要ならば音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図13に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。例えば、賞球LED51や球切れLED52の表示状態、および大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。
When the effect control means of the
次に、演出制御手段の動作を説明する。図14は、演出制御用マイクロコンピュータ101が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための2msタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる(ステップS701)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ101は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 14 is a flowchart showing main processing executed by the
この実施の形態では、タイマ割込は2ms毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、2ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。 In this embodiment, the timer interrupt takes every 2 ms. That is, the effect control process is activated every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific effect control process is executed in the main process. However, the effect control process may be executed in the timer interrupt process.
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析実行処理:ステップS704)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ(プロセスフラグともいう))に対応したプロセスを選択して可変表示装置9の表示制御を実行する。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
In the effect control process, the
次に、主基板31からの演出制御コマンド受信処理について説明する。この実施の形態では、2バイト構成の演出制御コマンドを6個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ1〜12の12バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、0〜11の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよく、例えば、図柄指定コマンド格納領域を3個(2×3=6バイトのコマンド受信バッファ)、それ以外の変動パターン指定などのコマンド格納領域を1個(2×1=2バイトのコマンド受信バッファ)のようにバッファ構成してもよい。音声制御手段や、ランプ制御手段においても同様に、リングバッファ形式でないバッファ形式としてもよい。
Next, an effect control command reception process from the
主基板31からの演出制御用のINT信号は演出制御用マイクロコンピュータ101の割込端子に入力されている。例えば、主基板31からのINT信号がオン状態になると、演出制御用マイクロコンピュータ101において割込がかかる。そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、受信した演出制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。
An INT signal for effect control from the
図15は、コマンド解析処理(ステップS704)の具体例を示すフローチャートである。主基板31から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用マイクロコンピュータ101は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
FIG. 15 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing (step S704). The effect control command received from the
コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値とコマンド受信バッファに対応した読出ポインタとを比較することによって判定される。読出ポインタは、演出制御用マイクロコンピュータ101によって読み出す演出制御コマンドが格納されているコマンド受信バッファを示すポインタである。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、読出ポインタに対応するコマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。なお、読み出したら読出ポインタの値を1加算しておく(ステップS613)。
In the command analysis process, the
受信した演出制御コマンドが変動パターン指定の演出制御コマンドであれば(ステップS614)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、そのコマンドのEXTデータを変動パターンデータ格納領域に格納する(ステップS615)とともに変動パターンコマンドを受信した旨を示す変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップS615a)。
If the received effect control command is an effect control command for designating a variation pattern (step S614), the
また、ステップS614で変動パターンコマンドでないと判定した場合に、演出制御用マイクロコンピュータ101は、受信した演出制御コマンドが確変大当り指定コマンドであれば(ステップS617のY)、確変大当り指定コマンドを受信した旨を示す確変図柄表示フラグをセットする(ステップS618)。また、受信した演出制御コマンドが非確変大当り指定コマンドであれば(ステップS619のY)、非確変大当り指定コマンドを受信した旨を示す非確変図柄表示フラグをセットする(ステップS620)。また、受信した演出制御コマンドがはずれ指定コマンドであれば(ステップS621のY)、はずれ指定コマンドを受信したことを示すはずれ図柄表示フラグをセットする(ステップS622)。演出制御用マイクロコンピュータ101は、これらのフラグ(確変図柄表示フラグ、非確変図柄表示フラグ、はずれ図柄表示フラグ)にもとづいて可変表示装置9における飾り図柄の停止図柄を決定する。
If it is determined in step S614 that it is not a variation pattern command, the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、ステップS612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、受信コマンドに対応するコマンド受信フラグをセットし、必要であれば受信コマンドを保存する(ステップS623)。
The
図16は、図14に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグ(プロセスフラグ)の値に応じてステップS800〜S807のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。 FIG. 16 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, any one of steps S800 to S807 is performed according to the value of the effect control process flag (process flag). In each process, the following process is executed.
飾り図柄通常処理(ステップS800):変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていれば、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御プロセスフラグ(プロセスフラグ)の値を飾り図柄変動開始処理に対応した値に変更する。
Ornamental symbol normal processing (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern command reception flag is set. If the variation pattern command reception flag is set, the
飾り図柄変動開始処理(ステップS801):変動パターンデータ格納領域の格納情報などにもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定し、左中右図柄の変動が開始されるように制御する。 Decoration symbol variation start processing (step S801): The variation pattern of the decoration symbol is determined based on the storage information of the variation pattern data storage area, and control is performed so that the variation of the left middle right symbol is started.
飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。 Decoration symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. In addition, stop control of the left and right symbols is performed.
飾り図柄変動停止処理(ステップS803):変動時間が終了したことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する。なお、表示結果が大当り表示結果(大当りを示唆する表示結果)である場合には、変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(飾り図柄停止の演出制御コマンド)を受信していたら、飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する制御を行う。 Decoration symbol variation stop processing (step S803): In response to the end of the variation time, the variation of the ornament symbol is stopped and the stop symbol is displayed. When the display result is a jackpot display result (display result suggesting a jackpot), an effect control command (decoration pattern stop effect control command) for instructing all symbols to be stopped is received at the end of the variation time. Then, control is performed to stop the variation of the decorative pattern and display the stopped pattern.
大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、確変大当り表示、時短大当り表示、確変時短大当り表示、または通常大当り表示の制御を行う。 Big hit display process (step S804): After the variation time is over, the control of the probability change big hit display, the time short big hit display, the probability change short big hit display, or the normal big hit display is performed.
ラウンド中処理(ステップS805):大当り遊技におけるラウンド実行中の制御を行う。例えば、ラウンド数等の表示制御等を行う。そして、閉塞表示コマンドを受信したら演出制御プロセスフラグをラウンド後処理に対応した値に更新する一方、大当り終了表示コマンドを受信したら大当り終了演出処理に対応した値に更新する。 In-round processing (step S805): Control during round execution in the jackpot game is performed. For example, display control such as the number of rounds is performed. When the block display command is received, the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing, while when the jackpot end display command is received, it is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process.
ラウンド後処理(ステップS806):大当り遊技におけるラウンド終了から次のラウンドを開始するまでの制御を行う。そして、開放表示コマンドを受信したら演出制御プロセスフラグをラウンド中処理に対応した値に更新する。 Post-round processing (step S806): Control is performed from the end of the round in the jackpot game to the start of the next round. When the release display command is received, the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process.
大当り終了演出処理(ステップS807):大当り遊技状態を終了するときの制御を行う。例えば、確変状態に制御される旨の表示、時短状態に制御される旨の表示、等を行う。そして、演出制御プロセスフラグを飾り図柄通常処理に対応した値に更新する。 Big hit end effect processing (step S807): Control is performed when the big hit gaming state is ended. For example, a display indicating that the state is controlled to a certain change state, a display indicating that the state is controlled to a short time state, and the like are performed. Then, the effect control process flag is updated to a value corresponding to the decorative symbol normal process.
図17は、飾り図柄の変動パターン毎に設定されているプロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データ(例えば、表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、および音番号データ)の組み合わせが複数集まったプロセスデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データと音番号データとを含む。表示制御実行データは、飾り図柄の変動期間中における可変表示装置9の表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ1には、可変表示開始時の可変表示装置9の表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、飾り図柄の変動期間中におけるランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ1には、可変表示開始時のランプ・LEDの表示状態を示すデータが設定されている。また、音番号データには、飾り図柄の変動期間中におけるスピーカ27の音出力態様を示すデータが設定されている。そして、飾り図柄の変動期間中において、表示状態を切り替えるタイミング(例えば可変表示装置9において新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・LEDを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング)が到来すると、演出制御手段は、プロセステーブルにおける次のプロセスデータに設定される演出制御実行データに従って、可変表示装置9、ランプ・LEDの表示状態およびスピーカ27の音出力状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a configuration example of a process table set for each decorative pattern variation pattern. The process table includes process data in which a plurality of combinations of process timer set values and effect control execution data (for example, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data) are collected. The effect control execution data includes display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. As the display control execution data, data indicating the display state of the
このように、演出制御手段が、ROMに記憶されているプログラムおよびプロセスデータにもとづいて演出手段を制御し、複数の演出手段(この実施の形態では可変表示装置9、ランプ・LEDおよびスピーカ27)の制御に関わるプログラムが、演出制御基板80に搭載されているROMに格納されている。そして、それらのプログラムを格納するROMを1つのROMとして構成することができる。従って、部品点数を減らすことができる。また、ROMに記憶されているプロセスデータのうち、プロセスタイマ設定値が共通化されている。従って、演出制御手段のROM容量を節減することができる。なお、演出制御実行データについても、表示制御実行データとランプ制御実行データと音番号データとを共通化できるのであれば、1つの演出制御実行データとしてもよい。このように、この実施の形態では、複数の演出手段の制御に関わるデータのうち少なくとも一部のデータを同一ROMに格納することができる。
In this way, the effect control means controls the effect means based on the program and process data stored in the ROM, and a plurality of effect means (in this embodiment,
図17に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、飾り図柄の変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。なお、飾り図柄の変動パターンと、特別図柄の変動パターンとは異なるものである。ただし、飾り図柄の変動パターンには、少なくとも、図8に示した各変動パターンに対応する変動パターンが含まれる。
The process table shown in FIG. 17 is stored in the ROM of the
図18は、演出制御プロセス処理における飾り図柄通常処理(ステップS800)の一例を示すフローチャートである。図18に示す飾り図柄通常処理を開始すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、まず、変動パターンコマンド受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS811)。変動パターンコマンド受信フラグがセットされていなければ(ステップS811;N)、処理を終了する。一方、変動パターンコマンド受信フラグがセットされていたら(ステップS811;Y)、変動パターンコマンド受信フラグをリセットし(ステップS812)、主基板31からの判定結果コマンドを確認する。
FIG. 18 is a flowchart showing an example of the decorative symbol normal process (step S800) in the effect control process. When the decorative design normal process shown in FIG. 18 is started, the
すなわち、はずれ指定コマンドを受信したことを示すはずれ図柄表示フラグがセットされていれば(ステップS813;Y)、受信した変動パターンがリーチ態様を伴う変動パターンであるか(リーチ変動パターンであるか)を確認する(ステップS817)。受信した変動パターンがリーチ変動パターンであれば(ステップS817;Y)、飾り図柄の停止図柄としてリーチはずれ図柄(この実施の形態では、左飾り図柄と右飾り図柄とが同一の図柄であり、中飾り図柄のみが異なる図柄となる組み合わせ)を飾り図柄の停止図柄として決定する(ステップS818)。一方、受信した変動パターンがリーチ変動パターンでなければ(ステップS817;N)、飾り図柄の停止図柄としてはずれ図柄(この実施の形態では、左飾り図柄と中飾り図柄と右飾り図柄とのそれぞれが異なる図柄となる組み合わせ)を飾り図柄の停止図柄として決定する(ステップS819)。 That is, if the loss symbol display flag indicating that the loss designation command has been received is set (step S813; Y), whether the received variation pattern is a variation pattern with a reach mode (whether it is a reach variation pattern). Is confirmed (step S817). If the received variation pattern is the reach variation pattern (step S817; Y), the reach off symbol is used as the decorative symbol stop symbol (in this embodiment, the left ornament symbol and the right ornament symbol are the same symbol, A combination of only different decorative symbols) is determined as a decorative symbol stop symbol (step S818). On the other hand, if the received variation pattern is not the reach variation pattern (step S817; N), the decorative symbol is stopped as a stop symbol (in this embodiment, the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol are A combination of different symbols) is determined as a stop symbol of the decorative symbol (step S819).
また、確変大当り指定コマンドを受信したことを示す確変大当り指定コマンドがセットされていれば(ステップS814;Y)、飾り図柄の停止図柄として確変図柄(この実施の形態では、左飾り図柄と中飾り図柄と右飾り図柄とが同一の奇数図柄で揃った状態)を飾り図柄の停止図柄として決定する。また、はずれ指定コマンドおよび確変大当り指定コマンドを受信していない場合、すなわち、非確変大当り指定コマンドを受信したことを示す非確変図柄表示フラグがセットされていれば(ステップS814;N)、飾り図柄の停止図柄として非確変図柄(この実施の形態では、左飾り図柄と中飾り図柄と右飾り図柄とが同一の奇数図柄で揃った状態)を飾り図柄の停止図柄として決定する。 If the probability variation jackpot designation command indicating that the probability variation jackpot designation command has been received is set (step S814; Y), the probability variation symbol (in this embodiment, the left ornament symbol and the middle ornament in this embodiment) is set. The state in which the symbols and the right decorative symbols are aligned with the same odd number of symbols) is determined as the decorative symbol stop symbol. In addition, if the outlier designating command and the probability variation jackpot designation command are not received, that is, if the non-probability variation symbol display flag indicating that the non-probability variation jackpot designation command has been received is set (step S814; N), the decorative symbol is displayed. A non-probable variable symbol (in this embodiment, a state in which the left decorative symbol, the middle decorative symbol, and the right decorative symbol are aligned with the same odd number of symbols) is determined as the stop symbol of the decorative symbol.
そして、ステップS815,S816,S818,S819で決定した飾り図柄の停止図柄および受信した変動パターンにもとづいて飾り図柄の変動パターン(飾り図柄変動パターン)を決定する(ステップS820)。具体的には、変動パターンデータ格納領域に格納されているEXTデータに対応して複数種類設定される飾り図柄変動パターンのうち飾り図柄の停止図柄にもとづいていずれかの飾り図柄変動パターンに決定する。なお、変動パターンデータ格納領域に格納されているEXTデータにより変動時間が指定され、ステップS820では、主基板31から指定された変動時間に対応して複数種類設定される飾り図柄変動パターンのいずれかに決定され、飾り図柄変動パターンを決定したときに当該変動時間を変動時間タイマにセットする。本例では、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り図柄の変動パターンの少なくとも一部を独自に決定する。例えば、あらかじめ用意された複数種類の飾り図柄の変動パターンのうち、EXTデータによって特定される変動時間および事前判定結果(確変大当り、通常大当り、はずれ、リーチなど)に合致する複数種類の飾り図柄の変動パターンの中から、実行する変動パターンを選択する。上記のようにして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、例えば、飾り図柄の演出内容(例えば、どのキャラクタを用いて演出するかなど)、予告演出の実行の有無や演出内容、ミッション演出の有無や演出内容など、飾り図柄の変動態様の少なくとも一部を独自に決定する。
Then, a decorative pattern variation pattern (decorative symbol variation pattern) is determined based on the decorative symbol stop symbol determined in steps S815, S816, S818, and S819 and the received variation pattern (step S820). Specifically, one of the decorative design variation patterns is determined based on the stop design of the decorative design among a plurality of decorative design variation patterns set corresponding to the EXT data stored in the variation pattern data storage area. . Note that the variation time is specified by the EXT data stored in the variation pattern data storage area, and in step S820, any one of the decorative symbol variation patterns set in accordance with the variation time designated from the
ステップS820にて飾り図柄の変動パターンを決定する際には、例えば、遊技状態が通常状態であるときに使用される変動パターンテーブル(通常状態用飾り図柄変動パターンテーブル)と、遊技状態が確変状態であるときに使用される変動パターンテーブル(確変状態用飾り図柄変動パターンテーブル)と、遊技状態が時短状態であるときに使用される変動パターンテーブル(時短状態用飾り図柄変動パターンテーブル)とを用いてもよい。この場合には、各飾り図柄変動パターンテーブルには、複数種類の飾り図柄の変動パターンが設定されていてもよい。 When the decorative pattern variation pattern is determined in step S820, for example, a variation pattern table (decoration pattern variation pattern table for normal state) used when the gaming state is a normal state, and a gaming state is a certain variation state. Using a variation pattern table (decorative pattern variation pattern table for probability variation state) used when the game is in progress, and a variation pattern table (decoration pattern variation pattern table for short time state) used when the gaming state is a short-time state May be. In this case, a variation pattern of a plurality of types of decorative symbols may be set in each decorative symbol variation pattern table.
なお、演出制御用マイクロコンピュータ101が、予告演出の実行の有無、および予告演出の演出内容を決定するようにする場合には、演出制御用マイクロコンピュータ101は、主基板31からの変動パターンコマンドが示す変動時間や変動結果にもとづいて、予告演出を実行するか否か、および予告演出の演出内容を決定する。
When the
また、受信した変動パターンにもとづいてステップS820で決定した飾り図柄変動パターンが再抽選演出を実行することを示す再抽選変動パターンであれば(ステップS821;Y)、仮停止表示する飾り図柄の組み合わせを決定する(ステップS822)。この実施の形態では、ステップS822にて仮停止図柄として非確変図柄に決定する。すなわち、確変大当り指定コマンドを受信しているときに再抽選変動パターンに決定したときには、仮停止図柄として非確変図柄を仮停止表示した後、再抽選演出にて確変図柄を停止表示する演出が実行される。なお、非確変大当り指定コマンドを受信しているときに再抽選変動パターンに決定したときには、仮停止図柄としてステップS816で決定した停止図柄と同一の図柄としてもよいし、ステップS816で決定した停止図柄とは異なる非確変図柄としてもよい。 In addition, if the decorative design variation pattern determined in step S820 based on the received variation pattern is a re-lottery variation pattern indicating that the re-lottery effect is executed (step S821; Y), the combination of decorative designs to be temporarily stopped and displayed. Is determined (step S822). In this embodiment, in step S822, the temporary stop symbol is determined as a non-probable variable symbol. In other words, when the re-lottery variation pattern is determined while receiving the probable big hit designation command, after the non-probable variable symbol is temporarily stopped and displayed as a temporary stop symbol, the effect of stopping and displaying the probable variable symbol in the re-lottery effect is executed. Is done. When the re-lottery variation pattern is determined when the uncertain variable big hit designation command is received, the temporary stop symbol may be the same as the stop symbol determined in step S816, or the stop symbol determined in step S816. It is good also as a non-probable variation pattern different from.
次いで、再抽選演出を実行する旨を示す再抽選フラグをセットし(ステップS823)、飾り図柄変動パターンに応じて再抽選演出にて操作ボタン120の操作を有効とするための設定を行う(ステップS824)。具体的には、操作ボタン120の操作が有効となる期間を開始するための開始タイマおよび操作ボタン120の操作が有効になってから無効となるまでの期間(有効期間)を示す有効期間タイマを飾り図柄変動パターンに応じてセットする。
Next, a re-lottery flag indicating that the re-lottery effect is to be executed is set (step S823), and a setting is made to validate the operation of the
この実施の形態では、飾り図柄変動パターンが複数種類設けられているため、それぞれの飾り図柄変動パターンにて上述した再抽選演出を実行するタイミングが異なる。そのため、ステップS824では、飾り図柄変動パターンに応じて各タイマを設定している。なお、再抽選演出を実行するタイミングを全ての飾り図柄変動パターンにて同時期とした場合には、常に同一の開始タイマを用いるようにすればよい。また、再抽選演出にて操作ボタン120の操作が有効となる有効期間を同一とした場合には、常に同一の有効期間タイマを用いるようにすればよい。
In this embodiment, since a plurality of types of decorative symbol variation patterns are provided, the timing for executing the re-lottery effect described above is different for each decorative symbol variation pattern. Therefore, in step S824, each timer is set according to the decorative symbol variation pattern. In addition, when the timing for executing the re-lottery effect is the same period for all the decorative symbol variation patterns, the same start timer may be always used. Further, when the effective period during which the operation of the
その後、演出制御用マイクロコンピュータ101は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理に応じた値に更新する(ステップS825)。ステップS825で演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理に応じた値に更新することにより次回の割込処理にて飾り図柄変動開始処理が実行される。
Thereafter, the
図19は、図16に示された演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択し(ステップS831)、プロセスデータの内容に従って演出装置(この実施の形態では、可変表示装置9、ランプ・LED、スピーカ27)を制御する(ステップS832)。例えば、表示制御実行データ1の内容に応じた信号を、LCDによる可変表示装置9に与える。そして、変動時間タイマを1減算するとともに(ステップS833)、選択したプロセスデータにおける表示制御実行データ1に対応したプロセスタイマを1減算する(ステップS834)。
FIG. 19 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (step S801) in the effect control process shown in FIG. In the decorative symbol variation start process, the
なお、表示制御実行データにはROMのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってLCD制御を行うように構成してもよい。また、ステップS832では、プロセスデータ中のランプ制御実行データ1にもとづいてランプ・LED制御を行う。例えば、ランプ制御実行データ1の内容に応じた信号を各ランプ・LEDに与える。なお、ランプ制御実行データにはROMのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってランプ・LED制御を行うように構成してもよい。
Note that a ROM address may be set in the display control execution data, and more detailed control data may be stored in an area starting from the address, and LCD control may be performed according to the control data. In step S832, lamp / LED control is performed based on the lamp
また、ステップS832では、プロセスデータ中の音番号データを音声出力基板70に出力する。音声出力基板70において、音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。
In step S832, the sound number data in the process data is output to the
その後、演出制御プロセスフラグ(プロセスフラグ)の値を飾り図柄変動中処理に対応した値にする(ステップS835)。 Thereafter, the value of the effect control process flag (process flag) is set to a value corresponding to the decorative symbol changing process (step S835).
図20は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、前回の割込処理の飾り図柄変動中処理にて減算されたことにより変動時間タイマがタイムアウトしていたら(ステップS841;Y)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理に対応する値に更新する(ステップS858)。
FIG. 20 is a flowchart showing the decorative symbol variation process (step S802) in the effect control process. In the decorative symbol changing process, the
一方、変動時間タイマがタイムアウトするまでは、演出制御プロセスフラグ(プロセスフラグ)が更新されず、飾り図柄変動中処理が繰り返し実行される。具体的には、変動時間タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS841;N)、変動時間タイマを1減算し(ステップS842)、プロセスタイマがタイムアウトしていれば(ステップS843;Y)、プロセステーブル中の次のプロセスデータに切り替え(ステップS844)、切り替えたプロセスデータの内容に従って演出装置を制御する(ステップS845)。ステップS843でプロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS843;N)、実行中のプロセスデータにもとづく演出装置の制御を継続して実行すべくステップS836に進む。 On the other hand, until the variation time timer times out, the effect control process flag (process flag) is not updated, and the decorative symbol variation process is repeatedly executed. Specifically, if the variable time timer has not timed out (step S841; N), the variable time timer is decremented by 1 (step S842), and if the process timer has timed out (step S843; Y), the process table. Switching to the next process data is performed (step S844), and the rendering device is controlled in accordance with the contents of the switched process data (step S845). If the process timer has not timed out in step S843 (step S843; N), the process advances to step S836 to continue to control the rendering device based on the process data being executed.
そして、プロセスタイマを1減算し、再抽選フラグがセットされていなければ(ステップS847;N)、処理を終了する。再抽選フラグがセットされていれば(ステップS847;Y)、操作ボタン120の有効期間を開始するタイミングを計測する開始タイマを1減算し(ステップS848)、開始タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS849;N)、処理を終了する。一方、開始タイマがタイムアウトしていれば(ステップS849;Y)、操作ボタン120からの操作信号が入力されたか否かを判定する(ステップS850)。
Then, the process timer is decremented by 1, and if the re-lottery flag is not set (step S847; N), the process ends. If the re-lottery flag is set (step S847; Y), 1 is subtracted from the start timer for measuring the timing for starting the effective period of the operation button 120 (step S848), and if the start timer has not timed out (step S848). S849; N), the process is terminated. On the other hand, if the start timer has timed out (step S849; Y), it is determined whether an operation signal from the
この実施の形態では、再抽選演出として、有効期間内に操作ボタン120からの操作信号が入力されたことにもとづいて仮停止表示している飾り図柄を再変動させて停止図柄を導出表示する。ステップS850で、有効期間内に操作ボタン120からの操作信号が入力されると(ステップS850;Y)、複数種類のプロセステーブルのうち飾り図柄変動パターンに応じた再抽選プロセステーブルを選択し(ステップS851)、選択した再抽選プロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って演出装置を制御する(ステップS852)。
In this embodiment, as the re-drawing effect, the stop symbol is derived and displayed by changing again the decorative symbol that is temporarily displayed based on the input of the operation signal from the
このように、有効期間内に操作ボタン120から操作信号が入力されたことにもとづいて実行中のプロセステーブルを再抽選プロセステーブルに切り替え、当該再抽選プロセステーブルのプロセスデータにもとづいて演出装置を制御することにより仮停止図柄を再変動させて停止図柄を導出表示する再抽選演出を実行する。そして、プロセスタイマを1減算し(ステップS853)、再抽選フラグをリセットして処理を終了する(ステップS854)。
As described above, based on the input of the operation signal from the
一方、有効期間にて操作ボタン120からの操作信号が入力されていなければ(ステップS850;N)、有効期間タイマを1減算し(ステップS855)、有効期間タイマがタイムアウトしたら(ステップS856;Y)、再抽選フラグをリセットするとともに大当り遊技にて再抽選演出を実行する旨を示す大当り再抽選フラグをセットして処理を終了する(ステップS857)。ステップS856で有効期間タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS856;N)、処理を終了する。このように、有効期間内に操作ボタン120の操作がなされなければ、再抽選演出を実行せずに大当り再抽選フラグをセットする。大当り再抽選フラグがセットされることにより大当り遊技にて、具体的には、ラウンド中処理および/またはラウンド後処理にて再抽選演出を実行するための処理が実行される。
On the other hand, if the operation signal from the
なお、この実施の形態では、飾り図柄の可変表示にて(大当り遊技状態の開始前)実行される再抽選演出には、操作ボタン120の操作を促す操作促進演出と所定の有効期間内に操作ボタン120が操作されたことにもとづいて確変大当りであるか非確変大当りであるかを報知する結果導出演出とが含まれている。操作促進演出は、仮停止図柄として表示される所定の非確変図柄を確変図柄に昇格させる機会(チャンス)を遊技者に与える演出(報知演出)である。
In this embodiment, the re-lottery effect executed with the variable display of decorative symbols (before the start of the big hit gaming state) includes an operation promotion effect that prompts the operation of the
また、この実施の形態では、主基板31から再抽選演出を実行する変動パターンを受信した場合に操作促進演出が実行される。そして、操作促進演出における所定の有効期間内に遊技者が操作ボタン120を操作した場合に結果導出演出を実行し、確変図柄表示フラグがセットされていれば非確変図柄が確変図柄に昇格する。確変状態は遊技者にとってきわめて有利な状態であるので、遊技者は非確変図柄を確変図柄に昇格させるために操作促進演出中に操作ボタン120を操作するようになる。また、操作促進演出における有効期間内に遊技者が操作ボタン120を操作した場合に非確変図柄表示フラグがセットされていれば、仮停止表示している非確変図柄が確変図柄に昇格せずに仮停止表示している非確変図柄と同一または異なる非確変図柄が導出表示される。
In this embodiment, the operation promotion effect is executed when a variation pattern for executing the re-lottery effect is received from the
一方、操作促進演出における所定の有効期間内に遊技者が操作ボタン120を操作しなかった場合には、当該操作促進演出の属する再抽選演出においては結果導出演出を実行しない。そのため、操作ボタン120を操作しなかったことによって確変図柄に昇格しなかった、換言すれば、昇格の機会が失われたと思い込ませることができるため、操作ボタン120の操作に対する期待感を抱かせることができるとともに、操作ボタン120の操作頻度を高めることができる。
On the other hand, if the player does not operate the
なお、この実施の形態では、仮停止表示される仮停止図柄が非確変図柄であり、操作促進演出における有効期間内に操作ボタン120が操作されたことにもとづいて仮停止表示している非確変図柄を再変動するようにしているが、これに限らず、確変図柄を仮停止表示する構成としてもよい。この構成では、操作促進演出における有効期間内に操作ボタン120が操作されたことにもとづいて仮停止表示している確変図柄を再変動し、確変図柄表示フラグがセットされていれば確変図柄を導出表示し、非確変図柄表示フラグがセットされていれば非確変図柄に降格して導出表示するようにしてもよい。この場合には、結果導出演出にて確変図柄に昇格させる演出、非確変図柄を維持させる演出、非確変図柄に降格させる演出、確変図柄を維持させる演出、の複数種類の演出を実行することができるが、確変図柄が非確変図柄に降格した場合に操作ボタン120を操作してしまったために確変図柄が非確変図柄に降格したという印象を遊技者に与えてしまい、非確変図柄に降格させないものに比べて操作ボタン120に対する期待感を低下させる虞があるため望ましくない。
In this embodiment, the temporary stop symbol displayed as temporary stop is a non-probable variable symbol, and the non-probable variable is displayed as temporary stop based on the
図21は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄停止コマンド)を受信しているか否か確認する(ステップS861)。図柄停止コマンドを受信していなければ(ステップS861;N)、処理を終了する。
FIG. 21 is a flowchart showing the decorative symbol variation stopping process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol variation stop process, the
一方、図柄停止コマンドを受信していれば(ステップS861;Y)、自己が決定した停止図柄(判定結果コマンドおよび変動パターンコマンドにもとづいてステップS815,S816,S818,S819で決定した停止図柄(再抽選変動パターンにおいて操作ボタン120が操作されなかったときにはステップS822で決定した仮停止図柄))で飾り図柄を停止させる制御を行う(ステップS862)。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ101が、遊技制御用マイクロコンピュータ60からの図柄停止コマンドの受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、遊技制御用マイクロコンピュータ60から図柄停止コマンドを送信せずに、変動時間タイマがタイムアップしたことにもとづいて演出制御用マイクロコンピュータ101が飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。
On the other hand, if the symbol stop command has been received (step S861; Y), the stop symbol determined by itself (the stop symbol determined in steps S815, S816, S818, and S819 based on the determination result command and the variation pattern command (re-run) When the
そして、ステップS862で大当り図柄を表示した場合、つまり、確変図柄表示フラグまたは非確変図柄表示フラグがセットされている場合には(ステップS863;N)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、大当り開始演出に応じたプロセステーブルを選択し(ステップS866)、演出制御プロセスフラグ(プロセスフラグ)の値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に設定する(ステップS867)。なお、大当り開始演出に応じたプロセステーブルは、大当り遊技状態を開始するときの演出装置の制御内容を示すプログラムである。
When the jackpot symbol is displayed in step S862, that is, when the probability variation symbol display flag or the non-probability variation symbol display flag is set (step S863; N), the
ステップS862で大当り図柄を表示しない場合(はずれ図柄を表示した場合)、つまり、はずれ図柄表示フラグがセットされている場合には(ステップS863;Y)、演出制御用マイクロコンピュータ101は、はずれ図柄表示フラグをリセットし(ステップS864)、演出制御プロセスフラグ(プロセスフラグ)の値を飾り図柄通常処理(ステップS800)に対応した値に設定する(ステップS865)。
When the big hit symbol is not displayed at step S862 (when the off symbol is displayed), that is, when the off symbol display flag is set (step S863; Y), the
図22は、演出制御プロセス処理における大当り表示処理(ステップS804)を示すフローチャートである。大当り表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、大当り開始コマンドを受信していなければ(ステップS901;N)、処理を終了する。一方、大当り開始コマンドを受信していれば(ステップS901;Y)、飾り図柄変動停止処理のステップS866で選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータ1の内容に従って演出装置を制御する(ステップS902)。そして、プロセスタイマを1減算し(ステップS903)、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS904;Y)、プロセステーブルの次に設定されるプロセスデータに切り替え(ステップS905)、切り替えたプロセスデータの内容に従って演出装置を制御する(ステップS906)。なお、ステップS904でプロセスタイマがタイムアウトしていなければ、選択しているプロセスデータにもとづく演出装置の制御を継続して実行する。
FIG. 22 is a flowchart showing the jackpot display process (step S804) in the effect control process. In the jackpot display processing, if the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、大当り遊技状態における最初のラウンド(1R)を開始することを示す1R開放表示コマンドを受信したら(ステップS907)、大当り再抽選フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS908)。上述したように、大当り再抽選フラグは、可変表示にて再抽選演出が実行されたが操作ボタン120が操作されなかったときにセットされ、大当り遊技状態にて再抽選演出を実行する旨を示すフラグである。従って、大当り再抽選フラグがセットされていれば(ステップS908;Y)、再抽選大当り操作前演出に応じたプロセステーブルを選択し(ステップ909)、選択したプロセステーブルに応じた有効期間タイマおよび開始タイマをセットする(ステップS910)。
Next, when the
この実施の形態では、大当り遊技状態にて実行される再抽選演出には、操作ボタン120の操作を促す操作促進演出と所定の有効期間内に操作ボタン120が操作されたことにもとづいて確変大当りであるか非確変大当りであるかを報知する結果導出演出とが含まれている。操作促進演出は、非確変図柄が導出表示されたことにもとづいて大当り遊技状態の終了後に通常状態または時短状態に制御される非確変大当りを大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される確変大当りに昇格させる機会(チャンス)を遊技者に与える演出である。操作促進演出における有効期間内に遊技者が操作ボタン120を操作した場合に確変図柄表示フラグがセットされていれば非確変大当りが確変大当りに昇格する。この実施の形態では、飾り図柄の可変表示にて実行された再抽選演出の操作促進演出にて操作ボタン120が操作されなかったときに大当り遊技状態にて再抽選演出が実行されるため、飾り図柄の可変表示にて実行された再抽選演出の操作促進演出にて操作ボタン120を操作しなかったことによって確変図柄に昇格しなったと思い込んでいる遊技者は、大当り遊技状態にて実行された再抽選演出の操作促進演出中に操作ボタン120を操作するようになる。
In this embodiment, the re-lottery effect executed in the big hit gaming state is a promising big hit based on the operation promotion effect that prompts the operation of the
また、操作促進演出における有効期間内に遊技者が操作ボタン120を操作した場合に非確変図柄表示フラグがセットされていれば、仮停止表示している非確変図柄が確変図柄に昇格せずに仮停止表示している非確変図柄と同一または異なる非確変図柄が導出表示される。なお、飾り図柄の可変表示における再抽選演出の操作促進演出にて所定の有効期間内に操作ボタン120が操作されなかったときに非確変図柄表示フラグがセットされている場合には、所定の判定乱数を用いて大当り遊技状態にて再抽選演出を実行するか否かを判定することにより確変図柄表示フラグがセットされている場合よりも低い割合で大当り遊技状態にて再抽選演出を実行するようにしてもよいし、大当り遊技状態にて再抽選演出を実行しないようにしてもよい。
In addition, if the non-probable variable symbol display flag is set when the player operates the
また、大当り遊技状態にて実行される再抽選演出の操作促進演出にて所定の有効期間内に遊技者が操作ボタン120を操作しなかった場合にも、当然、大当り遊技状態にて実行される再抽選演出においては結果導出演出を実行しない。そのため、操作ボタン120を操作しなかったことによって確変大当りに昇格しなかったと思い込ませることができるため、操作ボタン120の操作に対する期待感を抱かせることができるとともに、操作ボタン120の操作頻度を高めることができる。
In addition, even if the player does not operate the
ステップS908で大当り再抽選フラグがセットされていなければ(ステップS908;N)、確変図柄表示フラグおよび非確変図柄表示フラグをリセットし(ステップS911)、1R開放表示コマンドに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS912)。1R開放表示コマンドに応じたプロセステーブルには、大当り遊技状態における最初のラウンドでの演出装置の制御内容が記憶されている。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理に対応した値に更新して処理を終了する(ステップS913)。 If the big hit re-lottery flag is not set in step S908 (step S908; N), the probability variation symbol display flag and the non-probability variation symbol display flag are reset (step S911), and the process table corresponding to the 1R release display command is selected. (Step S912). In the process table corresponding to the 1R release display command, the control contents of the rendering device in the first round in the big hit gaming state are stored. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process, and the process ends (step S913).
一方、ステップS908で大当り再抽選フラグがセットされていれば(ステップS908;Y)、再抽選大当り操作前演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS909)。再抽選大当り操作前演出とは、大当り遊技状態にて実行する再抽選演出にて操作ボタン120が操作される以前の態様(操作促進演出)を示す演出である。そして、再抽選大当り操作前演出に対応して操作ボタン120の操作が有効になってから無効となるまでの有効期間を有効期間タイマにセットするとともに、再抽選大当り操作前演出に対応して有効期間を開始するための開始タイマをセットし(ステップS910)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理に対応した値に更新して処理を終了する(ステップS913)。
On the other hand, if the big hit re-lottery flag is set in step S908 (step S908; Y), a process table corresponding to the pre-lottery big hit operation effect is selected (step S909). The effect before the re-lottery jackpot operation is an effect that indicates a mode (operation promotion effect) before the
図23および図24は、演出制御プロセス処理におけるラウンド中処理(ステップS805)を示すフローチャートである。ラウンド中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスデータの内容に従って演出装置を制御し(ステップS920)、プロセスタイマを1減算する(ステップS921)。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS922;Y)、選択しているプロセステーブルの次のプロセスデータに切り替え(ステップS923)、切り替えたプロセスデータの内容に従って演出装置を制御する(ステップS924)。ステップS922でプロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS922;N)、実行中のプロセスデータにもとづく演出装置の制御を継続し、ステップS925へ進む。大当り遊技状態のラウンド実行中には、例えば、可変表示装置9において大当り図柄を表示するとともにラウンド数を示す文字やその他のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
FIG. 23 and FIG. 24 are flowcharts showing the mid-round processing (step S805) in the effect control process. In the round process, the
そして、大当り再抽選フラグがセットされていなければ(ステップS925;N)、ステップS938に進む。一方、大当り再抽選フラグがセットされていれば(ステップS925;Y)、操作ボタン120の操作を有効とする有効期間の開始タイミングを示す開始タイマがタイムアウトしたか否かを確認する(ステップS926)。開始タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS926;N)、開始タイマを1減算し(ステップS927)、開始タイマがタイムアウトしたら(ステップS928;Y)、操作ボタン120からの操作信号が入力されたか否か確認する(ステップS929)。また、ステップS926で開始タイマがタイムアウトしていれば(ステップS926;Y)、操作ボタン120からの操作信号が入力されたか否か確認する(ステップS929)。上述したように遊技者によって操作ボタン120が操作されると演出制御基板80に操作信号が入力される。すなわち、操作ボタン120が操作されたことを示す操作信号が入力されたら(ステップS929;Y)、再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択し(ステップS930)、大当り再抽選フラグをリセットするとともに結果導出演出を実行する旨を示す再抽選結果表示フラグをセットする(ステップS931)。その後、プロセスデータ1の内容に従って演出装置を制御し(ステップS932)、プロセスタイマを1減算する(ステップS933)。ステップS930で選択した再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルに設定されるプロセスデータの内容に従って演出装置を制御することにより上述した結果導出演出が実行される。
If the big hit re-lottery flag is not set (step S925; N), the process proceeds to step S938. On the other hand, if the big hit re-lottery flag is set (step S925; Y), it is confirmed whether or not the start timer indicating the start timing of the valid period for validating the operation of the
一方、ステップS929で操作ボタン120からの操作信号が入力されていなければ(ステップS929;N)、操作ボタン120の操作が有効となる期間を示す有効期間タイマを1減算し(ステップS934)、有効期間タイマがタイムアウトしたら(ステップS935;Y)、再抽選大当り未操作演出に応じたプロセステーブルを選択し(ステップS936)、大当り再抽選フラグをリセットするとともに大当り遊技状態における再抽選演出にて操作ボタン120が操作されなかったことを示す終了時再抽選フラグをセットする(ステップS937)。そして、ステップS932に移行する。ステップS936で選択した再抽選大当り未操作演出に応じたプロセステーブルに設定されるプロセスデータの内容に従って演出装置を制御することにより結果導出演出を実行することなく操作ボタン120の有効期間が終了した旨を報知する。ステップS935で有効期間タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS935;N)、ステップS938に進む。
On the other hand, if the operation signal from the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、大入賞口を閉塞することを示す閉塞表示コマンドを受信したら(ステップS938;Y)、大当り再抽選フラグおよび再抽選結果表示フラグがセットされていないときには(ステップS939;N)、大入賞口の閉塞中に実行される演出であるラウンドインターバル演出に応じたプロセステーブルを選択し(ステップS940)、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って演出装置を制御し(ステップS941)、プロセスタイマを1減算する(ステップS942)。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理に応じた値に更新して処理を終了する(ステップS943)。なお、ラウンドインターバル演出としてラウンド数に応じた演出を実行する場合には、ラウンド数に応じて選択するプロセステーブルを異ならせるようにしてもよい。ステップS939で大当り再抽選フラグまたは再抽選結果表示フラグがセットされていれば(ステップS939;Y)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理に応じた値に更新して処理を終了する(ステップS943)。
Next, when the
ステップS938で閉塞表示コマンドを受信していなければ(ステップS938;N)、大当り遊技状態の終了表示を指示する大当り終了表示コマンドを受信していなければ(ステップS944;N)、処理を終了する。一方、大当り終了表示コマンドを受信していれば(ステップS944;Y)、終了時再抽選フラグがセットされているか否か確認する(ステップS945)。上述したように終了時再抽選フラグは、大当り遊技状態にて実行される再抽選演出にて操作ボタン120が操作されなかったことを示すフラグである。この実施の形態では、大当り再抽選フラグがセットされていない場合、大当り遊技状態を終了したとき、具体的には、可変表示装置9にて大当り遊技状態が終了した旨の表示を行うときに、再抽選演出を実行する。
If the block display command has not been received in step S938 (step S938; N), and if the jackpot end display command for instructing the end display of the jackpot gaming state has not been received (step S944; N), the processing is terminated. On the other hand, if the jackpot end display command has been received (step S944; Y), it is confirmed whether or not the re-lottery flag at the end is set (step S945). As described above, the end-time re-lottery flag is a flag indicating that the
ステップS945で終了時再抽選フラグがセットされていれば(ステップS945;Y)、終了時再抽選演出に応じたプロセステーブルを選択し(ステップS946)、開始タイマおよび有効期間タイマをセットする(ステップS947)。そして、ステップS949に移行する。一方、終了時再抽選フラグがセットされていなければ(ステップS945;N)、通常の大当り遊技状態終了表示を行うための大当り終了表示コマンドに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS948)。なお、大当り遊技状態終了表示は、以後の遊技状態を報知する表示が含まれる。すなわち、確変大当りであれば、確変状態に制御する旨(例えば、「確変だよ」等)を報知し、時短大当りであれば、時短状態に制御する旨(例えば、「時短100回」等)を報知する。 If the end re-lottery flag is set in step S945 (step S945; Y), a process table corresponding to the end re-lottery effect is selected (step S946), and a start timer and a valid period timer are set (step S946). S947). Then, control goes to a step S949. On the other hand, if the re-lottery flag at the end is not set (step S945; N), a process table corresponding to the big hit end display command for performing the normal big hit gaming state end display is selected (step S948). Note that the jackpot gaming state end display includes a display for notifying the subsequent gaming state. In other words, if it is a probable big hit, it notifies that it will be controlled to a probable state (for example, “It is probable”), and if it is a short time big hit, it means that it will be controlled in a short time state (for example, “100 times short”) Is notified.
そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、待機時間計測タイマをセットするとともに再抽選結果表示フラグをリセットし(ステップS949)、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に応じた値に更新して処理を終了する(ステップS950)。なお、待機時間計測タイマは、大当り遊技状態を終了してから次に特別図柄の可変表示を開始するまでの待機時間を示すタイマであり、この待機時間計測タイマにより遊技制御用マイクロコンピュータ60と演出制御用マイクロコンピュータ101とを同期させている。
Then, the
図25および図26は、演出制御プロセス処理におけるラウンド後処理(ステップS806)を示すフローチャートである。ラウンド後処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスデータの内容に従って演出装置を制御し(ステップS951)、プロセスタイマを1減算する(ステップS952)。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS953;Y)、選択しているプロセステーブルの次のプロセスデータに切り替え(ステップS954)、切り替えたプロセスデータの内容に従って演出装置を制御する(ステップS955)。ステップS953でプロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS953;N)、実行中のプロセスデータにもとづく演出装置の制御を継続しステップS956に進む。大当り遊技状態のラウンド終了時に実行されるラウンドインターバル演出では、例えば、可変表示装置9において大当り図柄を表示するとともに、所定のキャラクタなどを表示する演出が実行される。
25 and 26 are flowcharts showing the round post-processing (step S806) in the effect control process. In the round post-processing, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、大当り再抽選フラグがセットされていなければ(ステップS956;N)、ステップS969に進む。一方、大当り再抽選フラグがセットされていたら(ステップS956;Y)、開始タイマがタイムアウトしているか否か確認し(ステップS957)、開始タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS957;N)、開始タイマを1減算し(ステップS958)、開始タイマがタイムアウトしたら(ステップS959;Y)、操作ボタン120からの操作信号が入力されたか否か確認する(ステップS960)。そして、操作ボタン120が操作されたことを示す操作信号が入力されたら(ステップS960;Y)、再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択し(ステップS961)、大当り再抽選フラグをリセットするとともに結果導出演出を実行する旨を示す再抽選結果表示フラグをセットする(ステップS962)。その後、プロセスデータ1の内容に従って演出装置を制御し(ステップS963)、プロセスタイマを1減算する(ステップS964)。ステップS961で選択した再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルに設定されるプロセスデータの内容に従って演出装置を制御することにより上述した結果導出演出が実行される。ステップS956にて大当り再抽選フラグがセットされていない場合(ステップS956;N)、およびステップS959で開始球がタイムアウトしていない場合(ステップS959;N)には、ステップS969に進む。ステップS957で開始タイマがタイムアウトしていれば(ステップS957;Y)、ステップS960に進む。
Next, if the big hit re-lottery flag is not set (step S956; N), the
一方、ステップS960で操作ボタン120からの操作信号が入力されていなければ(ステップS960;N)、操作ボタン120の操作が有効となる期間を示す有効期間タイマを1減算し(ステップS965)、有効期間タイマがタイムアウトしたら(ステップS966;Y)、再抽選大当り未操作演出に応じたプロセステーブルを選択し(ステップS967)、大当り再抽選フラグをリセットするとともに大当り遊技状態における再抽選演出にて操作ボタン120が操作されなかったことを示す終了時再抽選フラグをセットする(ステップS968)。そして、ステップS963に移行する。ステップS967で選択した再抽選大当り未操作演出に応じたプロセステーブルに設定されるプロセスデータの内容に従って演出装置を制御することにより結果導出演出を実行することなく操作ボタン120の有効期間が終了した旨を報知する。ステップS966で有効期間タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS966;N)、ステップS969に進む。
On the other hand, if the operation signal from the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、開放表示コマンドを受信したら(ステップS969;Y)、大当り再抽選フラグおよび再抽選結果表示フラグがセットされていなければ(ステップS970;N)、開放表示コマンドに応じたラウンドの制御内容を示すプロセステーブルを選択し(ステップS971)、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1の内容に従って演出装置を制御する(ステップS972)。そして、プロセスタイマを1減算し(ステップS973)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理に応じた値に更新して処理を終了する(ステップS974)。なお、この実施の形態では、大当り遊技状態のラウンドそれぞれにて異なるプロセステーブルを選択して異なる演出を実行するが、大当り遊技状態のラウンドを実行する場合に1つのプロセステーブルを選択して同一の演出を実行するようにしてもよい。ステップS969で開放表示コマンドを受信していなければ(ステップS969;N)、処理を終了する。また、ステップS970で大当り再抽選フラグまたは再抽選結果表示フラグがセットされていれば(ステップS970;Y)、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理に応じた値に更新して処理を終了する(ステップS974)。
When the
このように、この実施の形態では、再抽選演出を実行する変動パターンを受信したときに、遊技者が操作ボタン120を操作しなかった場合には、可変表示にて結果導出演出を実行せずに大当り遊技状態にて再抽選演出を行う。そのため、操作ボタン120を操作しなかったことで確変図柄に昇格しなかったと思い込ませることができ、操作ボタン120の操作に対する期待感を向上させることができる。また、この実施の形態では、大当り遊技状態にて操作ボタン120の操作に応じて結果導出演出を実行するが、操作ボタン120の操作に関わらず結果導出演出を実行するようにしてもよい。例えば、有効期間が経過したときに結果導出演出を実行するようにしてもよいし、操作促進演出を実行して操作ボタン120の操作を促すことなく結果導出演出を実行するようにしてもよい。この場合には、大当り遊技状態終了後に再抽選演出を実行しないようにしてもよい。
As described above, in this embodiment, when the player does not operate the
なお、この実施の形態では、大当り遊技状態のラウンド実行中であるか否かに関わらず所定の再抽選演出を実行する構成としているが、これに限らず、例えば、大当り遊技状態のラウンド実行中(この例では、ラウンド中処理(ステップS805))にのみ再抽選演出を実行するようにしてもよいし、大当り遊技状態の1回のインターバル中(この例では、ラウンド後処理(ステップS806))にのみ再抽選演出を実行する構成としてもよい。また、再抽選演出の実行期間として大当り遊技状態における1ラウンド(大入賞口を開放状態にしてから閉塞状態にするまで)におさまる期間(例えば、10秒)としてもよいし、大当り遊技状態におけるラウンドを開始してから次のラウンドが開始されるまで(大入賞口を開放状態にしてから閉塞状態にして再び開放状態にされるまで)としてもよいし、複数のラウンドにまたがる期間であってもよい。具体的には、ステップS926の開始タイマタイムアウトとステップS934,S935の有効期間タイマタイムアウトとを含む再抽選演出の実行期間がラウンド内におさまる時間に調整することで、再抽選演出の実行期間を大当り遊技状態における1ラウンドにおさまる期間にすることが可能になる。同様に、ステップS957の開始タイマタイムアウトとステップS965,S966の有効期間タイマタイムアウトとを含む再抽選演出の実行期間がインターバル中におさまる時間に調整することで、再抽選演出の実行期間を大当り遊技状態における1回のインターバルにおさまる期間にすることが可能になる。 In this embodiment, the predetermined re-drawing effect is executed regardless of whether or not the big hit gaming state is being executed. However, the present invention is not limited to this. For example, the big hit gaming state is currently being executed. (In this example, the re-lottery effect may be executed only during the round process (step S805), or during one interval of the big hit gaming state (in this example, the post-round process (step S806)) It is good also as a structure which performs a re-lottery effect only for. In addition, the execution period of the re-lottery effect may be a period (for example, 10 seconds) that falls within one round in the jackpot gaming state (from the open state to the closed state) (for example, 10 seconds), or a round in the jackpot gaming state From the start of the game to the start of the next round (from opening the grand prize opening to closing it again) or even during a period that spans multiple rounds Good. Specifically, by adjusting the execution time of the re-lottery effect including the start timer timeout in step S926 and the effective period timer time-out of steps S934 and S935 to a time that falls within the round, the re-lottery effect execution period is a big hit It is possible to make it a period that fits in one round in the gaming state. Similarly, by adjusting the execution time of the re-lottery effect including the start timer time-out in step S957 and the effective period timer time-out in steps S965 and S966 to be within the interval, the execution time of the re-lottery effect is set to the big hit gaming state It is possible to make the period fall within one interval.
図27は、演出制御プロセス処理における大当り終了演出処理(ステップS807)を示すフローチャートである。大当り終了演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ101は、プロセスデータの内容に従って演出装置を制御し(ステップS980)、プロセスタイマを1減算する(ステップS981)。そして、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS982;Y)、選択しているプロセステーブルの次のプロセスデータに切り替え(ステップS983)、切り替えたプロセスデータの内容に従って演出装置を制御する(ステップS984)。ステップS982でプロセスタイマがタイムアウトしていなければ(ステップS982;N)、実行中のプロセスデータにもとづく演出装置の制御を継続して実行する。大当り遊技状態の終了時には、確変大当りの場合には、ラウンド中処理のステップS948で確変大当り終了表示に応じたプロセスデータが選択され、例えば、可変表示装置9において所定のキャラクタなどを表示することにより確変状態の制御を開始する旨を遊技者に報知する。また、非確変大当りの場合には、ラウンド中処理のステップS948で非確変大当り終了表示に応じたプロセスデータが選択され、例えば、可変表示装置9において時短状態にて実行可能な可変表示回数(変動回数)を表示するとともに所定のキャラクタなどを表示することにより時短状態の制御を開始する旨を遊技者に報知する。
FIG. 27 is a flowchart showing the jackpot end effect process (step S807) in the effect control process. In the big hit end effect process, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、終了時再抽選フラグがセットされていたら(ステップS985;Y)、開始タイマがタイムアウトしているか否か確認し(ステップS986)、開始タイマがタイムアウトしていなければ(ステップS986;N)、開始タイマを1減算し(ステップS987)、開始タイマがタイムアウトしたら(ステップS988;Y)、操作ボタン120からの操作信号が入力されたか否か確認する(ステップS989)。そして、操作ボタン120が操作されたことを示す操作信号が入力されたら(ステップS989;Y)、終了時操作後演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS990)。一方、ステップS989で操作ボタン120からの操作信号が入力されていなければ(ステップS989;N)、操作ボタン120の操作が有効となる期間を示す有効期間タイマを1減算し(ステップS991)、有効期間タイマがタイムアウトしたら(ステップS992;Y)、終了時未操作演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップS993)。なお、ステップS989で操作ボタン120が操作されたときにステップS990で選択される終了時操作後演出に応じたプロセスデータと、ステップS989で操作ボタン120が操作されなかったとともにステップS992で有効期間タイマがタイムアウトしたときにステップS993選択される終了時未操作演出に応じたプロセスデータと、にもとづいて実行される演出の実行期間は同一である。すなわち、終了時操作後演出および終了時未操作演出にもとづいて実行される演出は、態様こそ異なるが、同一の期間で実行され、同時期に演出を終了させるものである。そのため、再抽選演出を実行する場合においても、再抽選演出と同一の実行期間の演出(例えば、大当り、確変大当り、時短大当り、等を祝福する演出)を実行して遊技制御用マイクロコンピュータ60と演出制御用マイクロコンピュータ101との同期が図られる。
Next, when the end-time re-lottery flag is set (step S985; Y), the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ101は、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータ1の内容に従って演出装置を制御し(ステップS994)、プロセスタイマを1減算する(ステップS995)。また、終了時再抽選フラグをリセットし(ステップS996)、待機時間計測タイマを1減算する(ステップS997)。上述したように待機時間計測タイマは、大当り遊技状態を終了してから次に特別図柄の可変表示を開始するまでの待機時間を示すタイマであるため、待機時間タイマがタイムアウトしたら(ステップS998;Y)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄通常処理に応じた値に更新して処理を終了する(ステップS999)。なお、ステップS998で待機時間計測タイマがタイムアウトした場合には、待機時間計測タイマが初期値に設定される。これにより、次回の大当り遊技状態においても正確な待機時間を計測することが可能となる。
Then, the
上述したように、この実施の形態では、再抽選演出を実行する変動パターンを主基板31から受信し、当該変動パターンにもとづく飾り図柄の可変表示において操作促進演出を実行したが操作ボタン120が操作されなかったときに結果導出演出を実行せずに大当り遊技状態にて(具体的には、ラウンド中処理(ステップS805)およびラウンド後処理(ステップS806))再抽選演出を実行する。そして、大当り遊技状態にて操作促進演出を実行したが操作ボタン120が操作されなかったときに結果導出演出を実行せずに大当り遊技状態の終了後(具体的には、大当り終了演出処理(ステップS807))に再抽選演出を実行する。なお、いずれかの再抽選演出にて操作ボタン120が操作され、結果導出演出を実行した場合には、以降にて再抽選演出を実行しない。そのため、必要以上に操作ボタン120を操作させて操作ボタン120に対する期待感が低下することを防止できる。
As described above, in this embodiment, the variation pattern for executing the re-drawing effect is received from the
大当り遊技状態の終了後に実行される再抽選演出においては、操作ボタン120の操作に関わらず結果導出演出を実行する。すなわち、操作ボタン120が操作された場合には、結果導出演出を実行することにより確変状態の制御を開始するか時短状態の制御を開始するかを報知するが、操作ボタン120が操作されなかった場合にも、有効期間タイマがタイムアウトしたときに結果導出演出を実行することにより確変状態の制御を開始するか時短状態の制御を開始するかを報知する。大当り遊技状態が終了することにより確変状態または時短状態の制御が開始される。そのため、大当り遊技状態の終了後に実行される再抽選演出においては、操作ボタン120の操作に関わらず結果導出演出を実行することにより確変状態の制御を開始するか否かを報知する。なお、大当り遊技状態終了後に実行する再抽選演出においては、操作ボタン120を用いた演出を実行することなく結果導出演出を実行するようにしてもよい。すなわち、大当り遊技状態終了後の再抽選演出において操作促進演出を実行せずに結果導出演出を実行して確変状態の制御を開始するか時短状態の制御を開始するかを報知するようにしてもよい。
In the re-lottery effect executed after the end of the big hit gaming state, the result derivation effect is executed regardless of the operation of the
次に可変表示装置9にて実行される表示制御の具体的に態様例について説明する。図28には、可変表示中に実行される再抽選演出にて操作ボタン120が操作されたときの態様例が示されている。
Next, a specific example of display control executed by the
遊技制御用マイクロコンピュータ60から再抽選演出を実行する変動パターンコマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り図柄通常処理のステップS822で仮停止図柄を決定し、飾り図柄変動開始処理のステップS831で当該変動パターン応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータの内容に従って可変表示装置9を表示制御することにより飾り図柄の変動表示を開始する(図28(A),(B))。
When the variation pattern command for executing the re-lottery effect is received from the
そして、プロセステーブルに設定されるプロセスデータの内容に従って飾り図柄通常処理のステップS822で決定した仮停止図柄を停止表示させ(図28(C)〜図28(E))、再抽選演出を開始する(図28(F))。この実施の形態では、再抽選演出を実行するときに再抽選報知表示9aとして「確変チャンス」を表示制御することにより遊技者に再抽選演出が実行されている旨を報知する(図28(F)〜図28(H))。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、再抽選演出における操作促進演出を開始し(図28(G))、操作ボタン120の操作を促す操作促進表示9cを表示制御するとともに操作ボタン120の操作が有効となる有効期間の残り時間を示す残時間表示9bを表示制御する(図28(G))。この実施の形態では、有効期間の残り時間として「10秒」が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ101は、操作促進演出を開始してからの経過時間に応じて残時間表示9bに表示制御する残り時間を変化させて表示制御する。具体的には、残時間表示9bとしてまず「残り10秒」と表示制御し、経過時間に応じて「残り9秒」、「残り8秒」・・・「残り0秒」と表示制御する。このように、操作促進表示9cおよび残時間表示9bは、残時間表示9bの表示内容が「残り0秒」となるまでに遊技者に操作ボタン120の操作を促すものである。
Then, according to the contents of the process data set in the process table, the temporary stop symbol determined in step S822 of the decorative symbol normal process is stopped and displayed (FIGS. 28C to 28E), and the re-lottery effect is started. (FIG. 28F). In this embodiment, when the re-lottery effect is executed, the player is notified that the re-lottery effect is being executed by controlling the display of “probability change chance” as the
有効期間内に操作ボタン120が操作されると(図28(G))、結果導出演出を実行して確変大当りであるか否かを報知する。すなわち、飾り図柄変動中処理のステップS851で飾り図柄変動パターンに応じた再抽選プロセステーブルを選択し、選択した再抽選プロセステーブルに設定されるプロセスデータの内容に従って可変表示装置9を表示制御する(図28(G)〜図28(I))。この実施の形態では、仮停止表示している仮停止図柄を再変動表示し(図28(H))、飾り図柄通常処理のステップS813〜ステップS816で決定された飾り図柄の停止図柄を導出表示する(図28(I))。図28に示す例では、確変大当りとなる判定結果コマンド(確変大当り指定コマンド)を受信しているため、確変図柄として「777」を導出表示する。そして、確変大当りとなったことを遊技者に報知し(図28(J))、大当り遊技状態の制御を開始する。
When the
このように、飾り図柄の変動表示にて実行される再抽選演出では、操作促進演出を実行して有効期間内に操作ボタン120が操作されたことにもとづいて結果導出演出を実行して確変大当りであるか否かを報知する。この例では、図28(E)で非確変図柄を停止表示した後、操作ボタン120が操作されたことにもとづいて確変図柄を導出表示することにより非確変大当りから確変大当りに昇格するため、操作ボタン120の操作に対する期待感を抱かせることができる。一方、飾り図柄の変動表示にて実行される再抽選演出にて有効期間内に操作ボタン120が操作されなかった場合には、プロセステーブルの切り替えが実行されず、結果導出演出を実行しない。この実施の形態では、再抽選演出を実行する変動パターンに応じたプロセステーブルには、操作ボタン120の操作がなされなかった場合の制御内容が示されている。そのため、飾り図柄変動中処理のステップS856で有効期間タイマがタイムアウトしたときにプロセステーブルを選択しなおさなくてもよい。なお、再抽選演出にて操作ボタン120が操作されなかった場合のプロセステーブルを別個に設けるようにしてもよく、この場合には、ステップS856で有効期間タイマがタイムアウトしたときに再抽選演出にて操作ボタン120が操作されなかった場合のプロセステーブルを選択するようにすればよい。
As described above, in the re-lottery effect executed with the decorative symbol variation display, the operation promotion effect is executed, and the result derivation effect is executed based on the
図29および図30には、可変表示中に実行される再抽選演出にて操作ボタン120が操作されなかったときに、大当り遊技状態にて再抽選演出を実行し、大当り遊技状態にて実行された再抽選演出にて操作ボタン120が操作された場合の態様例が示されている。
In FIG. 29 and FIG. 30, when the
遊技制御用マイクロコンピュータ60から再抽選演出を実行する変動パターンコマンドを受信すると、演出制御用マイクロコンピュータ101は、飾り図柄通常処理のステップS822で仮停止図柄を決定し、飾り図柄変動開始処理のステップS831で当該変動パターン応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータの内容に従って可変表示装置9を表示制御することにより飾り図柄の変動表示を開始する(図29(A),(B))。
When the variation pattern command for executing the re-lottery effect is received from the
そして、プロセステーブルに設定されるプロセスデータの内容に従って飾り図柄通常処理のステップS822で決定した仮停止図柄を停止表示させ(図29(C)〜図29(E))、再抽選演出を開始する(図29(F))。この実施の形態では、再抽選演出を実行するときに再抽選報知表示9aとして「確変チャンス」を表示制御することにより遊技者に再抽選演出が実行されている旨を報知する(図29(F)〜図29(H))。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ101は、再抽選演出における操作促進演出を開始し(図29(G))、操作ボタン120の操作を促す操作促進表示9cを表示制御するとともに操作ボタン120の操作が有効となる有効期間の残り時間を示す残時間表示9bを表示制御する(図29(G))。
Then, according to the contents of the process data set in the process table, the temporary stop symbol determined in step S822 of the decorative symbol normal process is stopped and displayed (FIGS. 29C to 29E), and the re-lottery effect is started. (FIG. 29F). In this embodiment, when the re-lottery effect is executed, the player is notified that the re-lottery effect is being executed by controlling the display of “probability change chance” as the
操作ボタン120が操作されることなく有効期間が経過すると(図29(G)〜図29(I))、結果導出演出を実行することなく図29(E)で仮停止表示した仮停止図柄を確定表示し(図29(I))、昇格する機会が失われて非確変大当りとなったことを遊技者に報知し(図29(J))、大当り遊技状態の制御を開始する。
When the valid period elapses without the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、大当り表示処理のステップS909で再抽選大当り操作前演出に応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータの内容に従って大当り遊技状態中の制御を開始する(図30(K))。具体的には、大当り遊技状態のラウンド数を表示するとともに大入賞口に入賞した遊技球の個数を表示する。そして、開始タイマがタイムアウトしたことにもとづいて操作促進演出を実行し、操作促進表示9cを表示する(図30(L))。この実施の形態では、操作促進演出として裏面が視認可能なトランプを2枚表示して交互に点滅表示させるとともに「どっちか選んで!」と表示する演出を実行する。この操作促進演出における有効期間内に操作ボタン120が操作されると結果導出演出を実行して確変大当りに昇格させるか否か報知する。すなわち、ラウンド中処理のステップS930またはラウンド後処理のステップS961で再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータの内容に従って可変表示装置9を表示制御する(図30(M))。この実施の形態では、操作ボタン120を操作したときに点滅中のトランプが選択され、選択したトランプの表面を表示して確変大当りに昇格させる(「確変」)場合と確変大当りに昇格させない場合(「残念!時短」)とを表示する。図29および図30に示す例では、確変大当りとなる判定結果コマンド(確変大当り指定コマンド)を受信しているため、「確変」と表示することにより確変大当りとなったことを遊技者に報知する(図30(M))。
In step S909 of the jackpot display process, the
このように、大当り遊技状態中に実行される再抽選演出では、操作促進演出を実行して有効期間内に操作ボタン120が操作されたことにもとづいて結果導出演出を実行して確変大当りに昇格させるか否かを報知する。この例では、図29(I)で非確変図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が開始された後、大当り遊技状態にて再抽選演出を実行し、大当り遊技状態の再抽選演出にて有効期間内に操作ボタン120が操作されたことにもとづいて確変大当りに昇格させるため、操作ボタン120の操作に対する期待感を抱かせることができる。また、飾り図柄の変動表示中に実行された再抽選演出にて操作ボタン120を操作しなかったために結果導出演出が実行されずに確変大当りにならなかったと遊技者に思い込ませることができ、大当り遊技状態にて再抽選演出が実行されたときに積極的に操作ボタン120を操作させることができるため、操作ボタン120の操作に対する期待感を抱かせることができる。
In this way, in the re-lottery effect executed during the big hit gaming state, the operation promotion effect is executed and the result derivation effect is executed based on the
また、この実施の形態では、大当り遊技状態中に実行される再抽選演出にて有効期間内に操作ボタン120が操作されなかった場合には、ラウンド中処理のステップS936またはラウンド後処理のステップS967で再抽選未操作演出に応じたプロセステーブルが選択される。再抽選未操作演出に応じたプロセステーブルには、結果導出演出の制御内容は示されておらず、大当り遊技状態における表示制御(例えば、上述したラウンド数の表示、および大入賞口に入賞した遊技球の個数表示)を実行する。なお、再抽選大当り操作前演出に応じたプロセステーブルとして大当り遊技状態にて再抽選演出を実行し、当該再抽選演出にて操作ボタン120が操作されなかった場合の態様を示すプロセスデータを備えるようにしてもよく、この場合には、再抽選演出にて操作ボタン120が操作されなかった場合にプロセステーブルを切り替えることなく、実行中のプロセステーブルに設定されるプロセスデータにもとづく制御を継続して実行するようにしてもよい。
Further, in this embodiment, when the
図31には、可変表示中に実行される再抽選演出にて操作ボタン120が操作されなかったときに、大当り遊技状態にて再抽選演出を実行し、大当り遊技状態にて実行された再抽選演出にて操作ボタン120が操作されなかった場合の態様例が示されている。図31に示す態様は、図29にて仮停止図柄を確定表示したことにもとづく大当り遊技状態にて実行される態様例である。
In FIG. 31, when the
大当り遊技状態を開始するときに演出制御用マイクロコンピュータ101は、大当り表示処理のステップS909で再抽選大当り操作前演出に応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータの内容に従って大当り遊技状態中の制御を開始する(図31(K))。具体的には、大当り遊技状態のラウンド数を表示するとともに大入賞口に入賞した遊技球の個数を表示する。そして、開始タイマがタイムアウトしたことにもとづいて操作促進演出を実行し、操作促進表示9cを表示する(図31(L))。この操作促進演出における有効期間内に操作ボタン120が操作されない場合には結果導出演出を実行しない。すなわち、ラウンド中処理のステップS936またはラウンド後処理のステップS967で再抽選大当り未操作演出に応じたプロセステーブルを選択し、選択したプロセステーブルに設定されるプロセスデータの内容に従って可変表示装置9を表示制御する(図31(M))。この実施の形態では、有効期間が経過したことを報知する有効期間終了表示9dとして「確変チャンス終了」を表示制御する。そして、所定回数(この例では、15回)のラウンドが実行されたときに大当り遊技状態を終了する(図31(N))。
When starting the big hit gaming state, the
このように、有効期間が終了したときに有効期間終了表示9dとして「確変チャンス終了」を表示制御することにより、遊技者に操作ボタン120を操作しなかったために確変チャンスが終了してしまった、換言すると確変大当りに昇格しなかったと思い込ませることができ、操作ボタン120の操作に対する期待感を向上させ、再抽選演出が再び実行されたときに操作ボタン120を積極的に操作させることができる。
Thus, by controlling the display of “end of probability change chance” as the validity period end display 9d when the validity period ends, the probability change chance has ended because the player has not operated the
そして、この実施の形態では、再抽選演出を実行する変動パターンにもとづく飾り図柄の可変表示にて操作ボタン120が操作されなかったときに結果導出演出を実行せずに大当り遊技状態にて再抽選演出を実行する。また、大当り遊技状態にて実行される再抽選演出にて操作ボタン120が操作されなかったときには、結果導出演出を実行せずに大当り遊技状態終了後、すなわち、大当り遊技状態が終了してから特別図柄表示器8にて特別図柄の可変表示を開始するまでの待機時間(大当り終了演出処理のステップS997で減算される待機時間計測タイマがタイムアウトするまでの期間)にて再抽選演出を実行する。
In this embodiment, when the
演出制御用マイクロコンピュータ101は、ラウンド中処理のステップS944で大当り終了表示コマンドを受信すると終了時再抽選フラグがセットされていれば、すなわち、再抽選演出を実行する変動パターンを受信したことにもとづく可変表示および当該可変表示にて大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態にて再抽選演出を実行したが操作ボタン120が操作されなかったために結果導出演出を実行しなかった場合には、ステップS946で終了時再抽選演出に応じたプロセステーブルを選択し、当該プロセステーブルに設定されるプロセスデータの内容に従って大当り終了演出処理(ステップS807)にて再抽選演出を実行する。具体的には、操作促進演出を実行し、再抽選報知表示9aとして「ファイナルチャンス」を表示制御、残時間表示9bとして「のこり10秒」を表示制御、操作促進表示9cとして一部が隠されたアミダくじを表示して矢印を移動表示させるとともに「ボタンを押してね」を表示する(図31(O))。そして、操作促進演出を開始してからの経過時間に応じて残時間表示9bを変化させて表示制御する(図31(P))。
The
この実施の形態では、操作促進表示9cとして「ボタンを押してね」を表示するとともに、再抽選報知表示9aとして「ファイナルチャンス」を表示制御することによりさらに操作ボタン120の操作を促す。「ファイナルチャンス」と表示することにより、遊技者は確変大当りに昇格させるラストチャンスだと思い込み、操作ボタン120を積極的に操作するようになる。そして、操作ボタン120が操作されたときに矢印が指すくじが選択され、アミダくじの隠された一部を表示して確変大当りに昇格させる(アミダくじの結果「確変」にたどりつく)場合と確変大当りに昇格させない場合(アミダくじの結果「時短」にたどりつく)とを表示する(図31(Q))。図31に示す例では、確変大当りとなる判定結果コマンド(確変大当り指定コマンド)を受信しているため、アミダくじの結果「確変」にたどりつかせ、確変大当りであったことを報知する(図31(R))。そして、確変状態の制御を開始する。
In this embodiment, “Please push the button” is displayed as the operation promotion display 9c, and “Final Chance” is displayed and controlled as the
このように、大当り遊技状態終了後に実行される再抽選演出では、操作促進演出を実行して有効期間内に操作ボタン120が操作されたことにもとづいて結果導出演出を実行して確変大当りに昇格させるか否かを報知する。この例では、図29(I)で非確変図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が開始された後、大当り遊技状態終了後に再抽選演出を実行して確変大当りに昇格させるため、操作ボタン120の操作に対する期待感を抱かせることができる。また、飾り図柄の変動表示中に実行された再抽選演出にて操作ボタン120を操作しなかったために結果導出演出が実行されずに確変大当りにならなかったと遊技者に思い込ませることができ、大当り遊技状態にて再抽選演出が実行されたときに積極的に操作ボタン120を操作させることができるため、操作ボタン120の操作に対する期待感を抱かせることができる。
In this way, in the re-lottery effect executed after the end of the big hit gaming state, the operation promotion effect is executed and the result derivation effect is executed based on the
また、大当り遊技状態終了後に実行される再抽選演出にて有効期間内に操作ボタン120が操作されなかった場合には、ラウンド中処理のステップS992で有効期間タイマがタイムアウトしたときにステップS993で終了時未操作演出に応じたプロセステーブルが選択される。この実施の形態では、終了時未操作演出に応じたプロセステーブルにも、結果導出演出の制御内容が示されている。すなわち、有効期間タイマがタイムアウトしたときに矢印が指すくじが選択され、アミダくじの結果を表示し、確変大当りに昇格させるか否かを報知する。このように、可変表示にて再抽選演出を実行したが操作ボタン120が操作されなかったときに、結果導出演出を実行せずに、大当り遊技状態にて再抽選演出を実行し、さらに大当り遊技状態にて再抽選演出を実行したが操作ボタン120が操作されなかったときに、結果導出演出を実行せずに、大当り遊技状態終了後に再抽選演出を実行し、大当り遊技状態終了後に再抽選演出を実行したときに操作ボタン120の操作に関わらず結果導出演出を実行するため、以後の遊技状態を正確に遊技者に通知することができ、遊技者に不信感を抱かせない。
If the
なお、この実施の形態では、再抽選演出として可変表示中、大当り遊技状態中、大当り遊技状態終了後、の3つのタイミングで実行する構成としているが、これらのタイミングのうち2つ以上の任意の組み合わせで再抽選演出を実行するようにすればよい。例えば、大当り遊技状態中および大当り遊技状態終了後に再抽選演出を実行するようにしてもよい。また、大当り遊技状態中の任意のラウンドにて1回のみ再抽選演出を実行するようにしてもよいし、大当り遊技状態中に任意の複数のラウンド(例えば、7ラウンドと15ラウンド等)にて再抽選演出を実行することにより大当り遊技状態中に複数回再抽選演出を実行するようにしてもよい。これら複数のタイミングにて再抽選演出を実行する構成とした場合には、先のタイミングで再抽選演出を実行したときに操作ボタン120が操作された場合には次のタイミングの再抽選演出を実行しないようにしてもよいし、先のタイミングの再抽選演出を実行したときに操作ボタン120が操作されなかった場合には次のタイミングの再抽選演出を実行してもよい。また、一番後のタイミングの再抽選演出では、操作ボタン120が操作に関わらず結果導出演出を実行するようにしてもよいし、操作ボタン120が操作されなかった場合に結果導出演出を実行しないようにしてもよい。一番後のタイミングの再抽選演出にて操作ボタン120が操作されなかったときに結果導出演出を実行しない構成とした場合に、確変大当りであるのに非確変大当りと報知していれば、大当り遊技状態終了後の遊技状態にて時短状態と同様の態様で演出表示を行うことにより遊技者に時短状態に制御されていると思い込ませるようにしてもよい。すなわち、演出制御基板80にて通常状態にて使用する変動パターンが設定される変動パターンテーブルと、時短状態にて使用する変動パターンが設定される変動パターンテーブルと、確変状態にて使用する変動パターンが設定された変動パターンテーブルと、を備える構成とし、現在の遊技状態に応じて飾り図柄通常処理にていずれかの変動パターンテーブルを選択する場合に、確変大当りであって、一番後のタイミングで実行された再抽選演出にて操作ボタン120が操作されなかったときには演出制御用マイクロコンピュータ101により時短状態にて使用する変動パターンが設定される変動パターンテーブルを使用する変動パターンテーブルに設定し、当該変動パターンテーブルおよび主基板31から受信した変動パターンコマンドに応じて変動パターンを決定するようにしてもよい。この場合には、時短状態が終了するとき(例えば、大当り遊技状態終了後に特別図柄表示器8にて実行した特別図柄の可変表示回数が100回に達したとき)に確変状態に制御されている旨を報知するようにしてもよいし、時短状態が終了する以前(例えば、大当り遊技状態終了後に特別図柄表示器8にて実行した特別図柄の可変表示回数が所定回(例えば、50回)に達したとき)に確変状態に制御している旨を報知するようにしてもよい。また、確変状態に報知した後に演出制御用マイクロコンピュータ101によって確変状態にて使用する変動パターンが設定される変動パターンテーブルを使用するテーブルに変更するようにしてもよい。これにより、遊技者に不利益を与えることを防止できる。
In this embodiment, the re-lottery effect is configured to be executed at three timings during variable display, during the big hit gaming state, and after the big hit gaming state ends, but two or more of these timings are arbitrary. A re-lottery effect may be executed in combination. For example, a re-lottery effect may be executed during the jackpot gaming state and after the jackpot gaming state ends. Further, the re-drawing effect may be executed only once in any round in the big hit gaming state, or in any plurality of rounds (for example, 7 rounds and 15 rounds, etc.) in the big hit gaming state. The re-lottery effect may be executed a plurality of times during the big hit gaming state by executing the re-lottery effect. When the re-lottery effect is executed at the plurality of timings, the re-lottery effect at the next timing is executed when the
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ60によって再抽選演出を実行するか否か(再抽選演出を実行する変動パターンを選択するか否か)を判定する構成としているが、演出制御用マイクロコンピュータ101によって再抽選演出を実行するか否かを判定するようにしてもよく、この場合には、飾り図柄の可変表示中と、大当り遊技状態中と、大当り遊技状態終了後と、のいずれかのタイミングで再抽選演出を実行するか否かを判定するようにしてもよい。また、この場合には、判定結果コマンドに応じて再抽選演出を実行するか否かを判定するようにしてもよい。すなわち、判定結果コマンドとして確変大当り指定コマンドおよび非確変大当り指定コマンドを受信したときに再抽選演出を実行するか否かを判定するようにしてもよい。
In this embodiment, the
また、演出制御用マイクロコンピュータ101にて再抽選演出を実行するか否か判定する構成とした場合には、大当りとなる変動パターン(この実施の形態では、図9の変動パターン番号7〜変動パターン番号14)の変動パターン全て(一部であってもよい)において、図柄を停止表示してから大当り遊技状態の制御を開始するまでに所定期間を設けるようにしてもよく、可変表示中に再抽選演出を実行すると判定した場合には、仮停止図柄を停止表示してから大当り遊技状態の制御を開始するまでの所定期間に再抽選演出を実行するようにしてもよい。また、演出制御用マイクロコンピュータ101にて大当り遊技状態中に再抽選演出を実行するか否かを判定するようにしてもよく、この場合に大当り遊技状態中に再抽選演出を実行する旨の判定がなされたときには、非確変図柄を導出表示させるようにしてもよい。また、この場合に、大当り遊技状態中に実行した再抽選演出にて操作ボタン120が操作されなかったときには、大当り遊技状態終了後に再抽選演出を実行するようにしてもよい。また、確変大当りとなる場合に非確変大当りとなる場合に比べて高い割合でいずれかのタイミング(可変表示中、大当り遊技状態中、大当り遊技状態終了後のいずれか)で再抽選演出を実行する旨の判定を行うようにしてもよく、このように構成することにより再抽選演出を実行して確変大当りに昇格しないことで必要以上に落胆させてしまうことを防止できる。また、非確変大当りとなる場合に再抽選演出を実行する旨の判定がなされた場合には、実行した再抽選演出にて操作ボタン120が操作されなくても以後のタイミング(例えば、可変表示中に操作ボタン120が操作されなかった場合には、大当り遊技状態中または大当り遊技状態終了後、大当り遊技状態中に操作ボタン120が操作されなかった場合には大当り遊技状態終了後)で再抽選演出を実行しないようにしてもよい。
Further, when it is configured to determine whether or not the re-lottery effect is executed by the
また、可変表示中に再抽選演出を実行した場合に、例えば、飾り図柄変動中処理のステップS850で操作ボタン120の操作信号が入力されたとき、またはステップS856で操作ボタン120の操作信号が入力されることなく有効期間が経過したときに、所定の判定テーブルを用いて大当り遊技状態中/または大当り遊技状態終了後においても再抽選演出を実行するか否かを判定するようにしてもよく、この場合には、可変表示中に実行した再抽選演出にて操作ボタン120が操作されなかったときに選択される判定テーブル(操作無大当り再抽選判定テーブル)にもとづいて大当り遊技状態中または大当り遊技状態終了後に再抽選演出を実行する旨の判定がなされる割合が、可変表示中に実行した再抽選演出にて操作ボタン120が操作されたときに選択される判定テーブル(操作有大当り再抽選判定テーブル)にもとづいて大当り遊技状態中または大当り遊技状態終了後に再抽選演出を実行する旨の判定がなされる割合よりも高くなるようにしてもよい。これにより、可変表示中に実行した再抽選演出にて操作ボタン120が操作されなかったときに、当該再抽選演出にて操作ボタン120が操作されたときと比較して大当り遊技状態中または大当り遊技状態終了後に再抽選演出を実行する割合が高くなり、操作ボタン120を操作しなかったことにより昇格しなかった、換言すると昇格させる機会を失ったと落胆している遊技者に再び昇格させる機会(チャンス)が到来したと思わせることで操作ボタン120の操作に対する期待感をさらに向上させることができる。
Further, when a re-lottery effect is executed during variable display, for example, when an operation signal for the
同様に、大当り遊技状態中に再抽選演出を実行した場合に、例えば、ラウンド中処理のステップS929で操作ボタン120の操作信号が入力されたとき、またはステップS935で操作ボタン120の操作信号が入力されることなく有効期間が経過したときに、所定の判定テーブルを用いて大当り遊技状態終了後においても再抽選演出を実行するか否かを判定するようにしてもよく、この場合には、大当り遊技状態中に実行した再抽選演出にて操作ボタン120が操作されなかったときに選択される判定テーブル(操作無大当り後再抽選判定テーブル)にもとづいて大当り遊技状態終了後に再抽選演出を実行する旨の判定がなされる割合が、大当り遊技状態中に実行した再抽選演出にて操作ボタン120が操作されたときに選択される判定テーブル(操作有大当り後再抽選判定テーブル)にもとづいて大当り遊技状態終了後に再抽選演出を実行する旨の判定がなされる割合よりも高くなるようにしてもよい。これにより、大当り遊技状態中に実行した再抽選演出にて操作ボタン120が操作されなかったときに、当該再抽選演出にて操作ボタン120が操作されたときと比較して大当り遊技状態終了後に再抽選演出を実行する割合が高くなり、操作ボタン120を操作しなかったことにより昇格しなかった、換言すると昇格させる機会を失ったと落胆している遊技者に再び昇格させる機会(チャンス)が到来したと思わせることで操作ボタン120の操作に対する期待感をさらに向上させることができる。
Similarly, when a re-lottery effect is executed during the big hit gaming state, for example, when an operation signal for the
また、この実施の形態では、再抽選演出にて操作ボタン120が操作されたときに直ぐに本来の結果(例えば、確変大当りであれば「確変」、時短大当りであれば「時短」)を表示するが、次に再抽選演出を実行可能なタイミングがある場合には、偽(ダミー)の結果を表示し、以降のタイミングにて再抽選演出を実行して本来の結果を表示するようにしてもよい。例えば、確変大当りとなる場合に、可変表示中に再抽選演出を実行して操作ボタン120が操作されたときに「時短大当り」であると報知し、大当り遊技状態中に再抽選演出を実行して「確変大当り」に昇格させるようにしてもよい。
Further, in this embodiment, when the
また、この実施の形態では、再抽選演出として操作ボタン120の操作を促す操作促進演出を実行して有効期間内に操作ボタン120が操作されたことにもとづいて確変大当りに昇格させるか否かを報知する結果導出演出を実行するように構成しているが、操作ボタン120の操作を促す操作促進演出を実行せずに、再抽選演出として予め定められた態様で結果導出演出を実行して確変大当りに昇格させるか否かを報知するようにしてもよい。この場合には、再抽選演出として予め定められた態様で結果導出演出を実行して偽(ダミー)の結果を表示した後、操作促進演出を実行して操作ボタン120が操作されたことにもとづいて本来の結果を表示するようにしてもよい。以下に、大当り遊技状態の再抽選演出にて予め定められた態様で結果導出演出を実行するものを例に説明する。
Also, in this embodiment, whether or not to promote to the probable big hit based on the operation promotion effect that prompts the operation of the
図32には、本発明の変形例の具体的な態様例が示されている。この例では、大当り遊技状態における複数のラウンドに跨って再抽選演出を実行する。すなわち、大当り遊技状態の1ラウンドにてキャラクタ9gを表示し(図32(1))、大当り遊技状態の2ラウンドにてキャラクタ9hを表示する(図32(2))。そして、キャラクタ9gとキャラクタ9hとで戦ってキャラクタ9hが勝利したこと(若しくはキャラクタ9hが敗北しなかったこと)、言い換えると戦いを有利に進めたことにより確変大当りに昇格あるいは確変の状態が継続することを報知する再抽選演出を実行する。
FIG. 32 shows a specific example of a modification of the present invention. In this example, the re-lottery effect is executed across a plurality of rounds in the big hit gaming state. That is, the
具体的には、大当り遊技状態の3ラウンドにてキャラクタ9gおよびキャラクタ9hを対峙させた態様を表示制御した後(図32(3))、キャラクタ9g若しくはキャラクタ9hから他方のキャラクタに攻撃する態様を表示制御する。例えば、キャラクタ9gからキャラクタ9hに対してパンチを繰り出す態様を表示したり(図32(4A))、キャラクタ9gからキャラクタ9hに対してキックを繰り出す態様を表示したり(図32(4B))、キャラクタ9hからキャラクタ9gに対してパンチを繰り出す態様を表示したりする(図32(4C))。
Specifically, after the display control of the mode in which the
また、この実施の形態では、大当り遊技状態にてラウンドを、例えば7回実行可能な第1大当り遊技状態と、大当り遊技状態にてラウンドを、第1大当り遊技状態よりも多い、例えば14回実行可能な第2大当り遊技状態とのいずれかに制御する。そして、大当り遊技状態にて14ラウンドを実行可能な第2大当り遊技状態となるとき(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60によって大当り判定処理にて第1大当り遊技状態にするか否かおよび第2大当り遊技状態にするか否かを判定し、第2大当り遊技状態にする旨の判定がなされたとき;ステップS56)に演出制御用マイクロコンピュータ101または遊技制御用マイクロコンピュータ60にて所定の偽報知演出を実行する旨の判定がなされる(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ60により変動パターン設定処理にて偽報知演出を実行する変動パターンを選択する;ステップS302、または、演出制御用マイクロコンピュータ101により受信した変動パターンコマンドにもとづいて飾り図柄通常処理のステップS820で飾り図柄の変動パターンを決定するとき偽報知演出を実行する飾り図柄変動パターンに決定する)と、第1大当り遊技状態に制御される旨の報知を行い、大当り遊技状態にて再抽選演出を実行して第2大当り遊技状態に昇格させる演出を実行する。また、演出制御用マイクロコンピュータ101または遊技制御用マイクロコンピュータ60にて所定の偽再抽選演出を実行する旨の判定がなされると、再抽選演出にて予め定められた所定の態様で結果導出演出を実行して偽(ダミー)の結果を導出した後、操作促進演出を実行して操作ボタン120が操作されたことにもとづいて本来の結果(確変大当りであるか否か、または第2大当りであるか否か)を表示する。
Further, in this embodiment, a round is executed in the big hit gaming state, for example, the first big hit gaming state that can be executed seven times, and the round in the big hit gaming state is executed more than the first big hit gaming state, for example, 14 times. Control to one of the possible second big hit gaming states. When the second big hit gaming state in which 14 rounds can be executed in the big hit gaming state (for example, whether or not the first big hit gaming state is set in the big hit determination processing by the
すなわち、非確変大当りまたは第1大当り遊技状態であれば、キャラクタ9hが敗北した態様(例えば、図33(5A)および図33(6A)にてキャラクタ9gからキャラクタ9hに対して繰り出されたパンチがキャラクタ9hに当り(ヒットし)、図35(7A)にて「KO」と表示することによりキャラクタ9hが敗北した態様または図34(5C)および図34(6C)にてキャラクタ9gからキャラクタ9hに対して繰り出されたキックがキャラクタ9hに当り(ヒットし)、図35(7A)にて「KO」と表示することによりキャラクタ9hが敗北した態様)またはキャラクタ9gが敗北しなかった態様(例えば、キャラクタ9hからキャラクタ9hからキャラクタ9gに対して繰り出されたパンチ(またはキック)がキャラクタ9gに当らず(回避し)、キャラクタ9gの台詞として「お前の実力はその程度か?」と表示することによりキャラクタ9gが敗北しなかった態様)を表示することにより確変大当りまたは第2大当り遊技状態に昇格しなかったことを報知する。
That is, if the game is in the non-probable big hit or first big hit game state, the
一方、確変大当りまたは第2大当り遊技状態であれば、キャラクタ9hが勝利した態様(例えば、図36(5E)および図36(6E)にてキャラクタ9hからキャラクタ9gに対して繰り出されたパンチ(またはキック)がキャラクタ9gに当り(ヒットし)、図36(7B)にて「KO」と表示するかまたは図36(7C)にて「油断したぜ・・・」と表示することによりキャラクタ9gが敗北した態様)またはキャラクタ9hが敗北しなかった態様(例えば、図33(5B)および図33(6B)にてキャラクタ9gからキャラクタ9hに対して繰り出されたパンチがキャラクタ9hに当らず(回避し)、キャラクタ9gの台詞として「オレのパンチをよけやがった・・・」と表示することによりキャラクタ9hが敗北しなかった態様または図34(5D)および図34(6D)にてキャラクタ9gからキャラクタ9hに対して繰り出されたキックがキャラクタ9hに当らず(回避し)、キャラクタ9gの台詞として「オレのキックをよけやがった・・・」と表示することによりキャラクタ9hが敗北しなかった態様)を表示する。そして、確変状態が継続する(確変大当りである)旨(図33(10)、図34(10)、図36(7C)および図36(10))または第2大当り遊技状態である旨(図36(7B)および図36(11))を表示する。
On the other hand, if the game is in the probable big hit or second big hit game state, the
確変大当りまたは第2大当り遊技状態とする場合に、演出制御用マイクロコンピュータ101または遊技制御用マイクロコンピュータ60により偽再抽選演出を実行する旨の判定がなされていれば、キャラクタ9hが勝利した態様またはキャラクタ9hが敗北しなかった態様を表示する。この表示により遊技者は確変大当りまたは第2大当り遊技状態に昇格しなかったと判断し、興趣が低下する。
If it is determined that the false re-lottering effect is to be executed by the
この実施の形態では、確変大当りまたは第2大当り遊技状態とする場合に、演出制御用マイクロコンピュータ101または遊技制御用マイクロコンピュータ60により偽再抽選演出を実行する旨の判定がなされたとき、および、非確変大当りとする場合(遊技制御用マイクロコンピュータ60によって非確変大当りを発生させる旨の判定がなされている場合)に、演出制御用マイクロコンピュータ101または遊技制御用マイクロコンピュータ60により偽再抽選演出と同様の演出(この例では、予め定められた態様で再抽選演出を実行して非確変大当りである旨を表示した後、操作ボタン120が操作されたことにもとづいて非確変大当りである旨を表示する演出)を実行する旨の判定がされたときに、図35(7A)で「KO」と表示した後に操作ボタン120の操作を促す操作促進表示9cを表示制御する(図35(8))。
In this embodiment, when it is determined that the false change lottery effect is to be executed by the
そして、所定の有効期間内に操作ボタン120が操作されたとき、確変大当りとする場合(遊技制御用マイクロコンピュータ60により確変大当りを発生させる旨の判定がなされている場合)にはキャラクタ9hを復活させた態様を表示制御し(図35(9A))、確変大当りであることまたは確変状態が継続することを報知する(図35(10))。また、所定の有効期間内に操作ボタン120が操作されたとき、第2大当り遊技状態とする場合にはキャラクタ9hを復活させた態様を表示制御し(図35(9A))、大当り遊技状態のラウンドが7回加算されること、すなわち、第2大当り遊技状態であることを報知する(図36(11))。このように、遊技者の利益価値が低い状態であること(例えば、時短大当りまたは第1大当り遊技状態)を一旦報知した後により利益価値が高い状態であること(例えば、確変大当りまたは第2大当り遊技状態)を報知するため、一旦落胆させることにより操作ボタン120の操作に対する期待感を高めることができるとともに、操作ボタン120を操作することにより利益価値が高い状態であることが報知されることによって、敗者復活戦のような印象を与えるため本来の結果を直ぐに報知する場合よりもさらに興趣を向上させることができる。
When the
なお、非確変大当りとする場合には、操作ボタン120が操作されてもキャラクタ9hを復活させず、時短状態に制御する旨を報知する(図35(9B))。さらに、この実施の形態では、確変大当りとする場合に偽再抽選演出を実行して有効期間内に操作ボタン120が操作されなかったときには、キャラクタ9hを復活させず、時短状態に制御する旨を報知する(図35(9B))。そして、大当り遊技状態終了後に時短状態と同様の演出表示を行い(実際には確変状態に制御される)、時短状態の終了条件が成立したとき(この実施の形態では、時短状態の制御を開始してからの特別図柄表示器8における可変表示回数が100回に達したとき)に確変状態であった旨(「実は確変でした」)を報知する。
In the case of a non-probable big hit, it is notified that the
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ101により飾り図柄通常処理にて遊技制御用マイクロコンピュータ60から受信した変動パターンコマンドに応じて飾り図柄変動パターンを決定するときに選択される飾り図柄変動パターンテーブルを遊技状態(例えば、通常状態、時短状態、確変状態)に応じて複数(例えば、通常時飾り図柄変動パターンテーブル、時短時飾り図柄変動パターンテーブル、確変時飾り図柄変動パターンテーブル等)備え、遊技状態に応じて使用する飾り図柄変動パターンテーブルを設定する構成とした場合に、偽報知演出を実行して時短状態に制御する旨を報知したときには、飾り図柄通常処理にて時短状態に応じた飾り図柄変動パターンテーブル(時短時飾り図柄変動パターンテーブル)を使用する変動パターンテーブルに設定してステップS820で受信した変動パターンコマンドに応じて飾り図柄変動パターンを決定することにより時短状態と同様の制御を実行する。なお、図9に示すように、主基板31においても時短状態にて使用する時短時変動パターンテーブルと、確変状態にて使用する確変時変動パターンテーブルと、を有するが、時短状態に応じた飾り図柄変動パターンテーブル(時短時飾り図柄変動パターンテーブル)を使用する変動パターンテーブルに設定することにより時短状態と同様の演出を実行する場合には、主基板31における時短時変動パターンテーブルと確変時変動パターンテーブルとに同一の変動パターンが設定されていることが条件となる。つまり、設定される変動パターンが異なることで変動時間を対応させられない変動パターンが選択される虞があり、例えば、時短時飾り図柄変動パターンテーブルにもとづいて決定した飾り図柄変動パターンの変動時間と主基板31にて決定した変動パターンの変動時間とにずれを生じる虞がある。なお、偽報知演出を実行して時短状態に制御する旨を報知したときには、確変時飾り図柄変動パターンテーブルおよび時短時飾り図柄変動パターンテーブルとは異なり、時短時飾り図柄変動パターンテーブルに設定される変動パターンと同様の態様を示すとともに、主基板31における確変時変動パターンテーブルと同一の変動時間の変動パターンが設定された別の変動パターンテーブルを選択することにより、時短状態と同様の演出を実行するようにしてもよく、この場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ60と演出制御用マイクロコンピュータ101とにおいて確実に同期させることができる。
Specifically, a decorative symbol variation pattern table selected when the decorative symbol variation pattern is determined in accordance with the variation pattern command received from the
なお、確変大当りまたは第2大当り遊技状態とする場合に偽再抽選演出を実行して有効期間内に操作ボタン120が操作されなかったときに、有効期間が経過したことにもとづいてキャラクタ9hを復活させた態様を表示制御し(図35(9A))、確変大当りであることまたは第2大当り遊技状態であることを報知するようにしてもよいし、有効期間が経過したときに報知するか否かの判定を行い、報知する旨の判定がなされたときに確変大当りまたは第2大当り遊技状態である旨を報知するようにしてもよい。
When the probable big hit or second big hit game state is set and the false re-drawing effect is executed and the
また、変形例において、所定の条件が成立したとき(例えば、始動入賞口14に所定期間遊技球が入賞しなかったとき)にキャラクタ9hとして複数種類のキャラクタのうちいずれかを選択可能な構成としてもよく、この場合には、演出制御基板80において選択されたキャラクタに応じた変動パターンテーブルを選択することにより、選択されたキャラクタに応じた演出が実行可能となるようにしてもよい。なお、操作ボタン120の操作信号は主基板31に入力されないため、主基板31においては常に同一の変動パターンテーブルを用いることとなるが、例えば、キャラクタB1が選択されたときに、主基板31における変動パターン5に対応する飾り図柄の変動パターン5(キャラクタB1)が設定される変動パターンテーブルと、キャラクタB2が選択されたときに、主基板31における変動パターン5に対応する飾り図柄の変動パターン5(キャラクタB2)が設定される変動パターンテーブルと、を備えるようにすればよい。すなわち、選択されたキャラクタ毎に変動時間が同じテーブルを複数設けておくようにする。また、選択するキャラクタを複数とすることができる。この場合、多数のキャラクタから任意の組み合わせ(例えば、2〜3人)のキャラクタを選択するようにしてもよい。
Further, in the modification, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a game ball has not won a predetermined period in the start winning opening 14), any one of a plurality of types of characters can be selected as the
なお、上述した実施形態では、再抽選演出にて確変大当りとなるか時短大当りとなるかを報知する例に付いて示したが、これに限られるものではない。例えば、再抽選演出にて時短大当りとなるか通常大当り(時短大当りでも確変大当りでもない)であるかを報知するものであってもよい。 In the above-described embodiment, the example of notifying whether or not a promising big hit or a short time big hit is shown in the re-lottery effect is shown, but the present invention is not limited to this. For example, in the re-drawing effect, it may be notified whether the time-hit big hit or the normal big-hit (not the time-hit big hit or the probability variable big hit).
また、上述した実施形態では、操作ボタン120の操作タイミングに応じて結果導出演出の実行期間を調整している。この実施の形態では、操作ボタン120からの操作信号は演出制御基板80に入力される。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータ60は操作ボタン120が操作されたか否かを把握することができない。ところが、遊技制御用マイクロコンピュータ60では所定の変動時間が終了したときに次の処理を開始するため、演出制御用マイクロコンピュータ101にて演出時間を調整して遊技制御用マイクロコンピュータ60と同期させる必要がある。そこで、この実施の形態では、例えば、ステップS850で操作ボタン120が操作されたことを示す操作信号が入力されたタイミング(有効期間の残り時間)に応じて実行する結果導出演出の実行期間を調整することにより遊技制御用マイクロコンピュータ60によって計測される変動時間の終了タイミングと結果導出演出の終了タイミングとを同期させている。図37に、操作ボタン120の操作タイミングが異なる場合の態様例を示す。
In the above-described embodiment, the execution period of the result derivation effect is adjusted according to the operation timing of the
図37に示すように、この実施の形態では、操作ボタン120の操作タイミングに関わらず結果導出演出の実行開始時期を同時期にしている。この実施の形態では、再抽選演出にて操作ボタン120から操作信号が入力されたときに操作信号が入力されたタイミング(有効期間の残り時間)に応じたプロセステーブルを選択(例えば、ステップS851で再抽選プロセステーブルを選択、ステップS930,S961で再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択、ステップS990で終了時操作後演出に応じたプロセステーブルを選択)し、操作ボタン120が操作されてから所定期間に亘って(この実施の形態では、有効期間が経過するまで)アオリ演出(例えば、結果導出演出を実行するか否かの演出を行って遊技者を焦らす演出等)を実行し、所定のタイミング(この実施の形態では、有効期間が経過したとき)となったときに結果導出演出を開始する。そして、アオリ演出の実行期間を調整することにより操作ボタン120の操作タイミングに関わらず結果導出演出の終了タイミングと変動時間の終了タイミングとを同期させている。
As shown in FIG. 37, in this embodiment, the execution start timing of the result derivation effect is set at the same time regardless of the operation timing of the
また、再抽選演出にて操作ボタン120から操作信号が入力されたときに操作信号が入力されたタイミング(有効期間の残り時間)に応じたアオリ演出の態様を示すプロセステーブルを選択(例えば、ステップS850でY,ステップS929でY,ステップS960でY,ステップS989でYのときに残り時間に応じたアオリ演出の態様を示すプロセステーブルを選択)して当該プロセスデータにもとづく演出制御を実行し、所定のタイミング(この実施の形態では、有効期間が経過したとき)となったときに結果導出演出に応じたプロセスデータを選択(例えば、ステップS851で再抽選プロセステーブルを選択、ステップS930,S961で再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択、ステップS990で終了時操作後演出に応じたプロセステーブルを選択)して当該プロセステーブルにもとづく演出制御を実行することにより操作ボタン120の操作タイミングに関わらず結果導出演出の終了タイミングと変動時間の終了タイミングとを同期させるようにしてもよい。
In addition, a process table indicating the aspect of the orientation effect according to the timing (operation remaining time) when the operation signal is input when the operation signal is input from the
また、再抽選演出にて操作ボタン120から操作信号が入力されたときに操作信号が入力されたとき(例えば、ステップS850でY,ステップS929でY,ステップS960でY,ステップS989でY)にプロセステーブルの切り替えを行わずに操作ボタン120が操作された旨の表示を行い、有効期間が経過したときに結果導出演出に応じたプロセスデータを選択(例えば、ステップS851で再抽選プロセステーブルを選択、ステップS930,S961で再抽選大当り操作後演出に応じたプロセステーブルを選択、ステップS990で終了時操作後演出に応じたプロセステーブルを選択)して当該プロセステーブルにもとづく演出制御を実行することにより操作ボタン120の操作タイミングに関わらず結果導出演出の終了タイミングと変動時間の終了タイミングとを同期させるようにしてもよい。
Further, when an operation signal is input when an operation signal is input from the
具体的には、操作ボタン120が比較的早い段階(操作促進演出を実行してからの経過時間が短い)で操作された場合には、アオリ演出の実行期間を長くし、所定のタイミングになったときに結果導出演出を実行する。一方、操作ボタン120が比較的遅い段階(操作促進演出を実行してからの経過時間が長い)で操作された場合には、アオリ演出の実行期間を短くし、所定のタイミングになったときに結果導出演出を実行する。これにより、結果導出演出の開始タイミングおよび結果導出演出の終了タイミングを同時期にすることができ、遊技制御用マイクロコンピュータ60によって計測される変動時間の終了タイミングと結果導出演出の終了タイミングとを同期させることができる。
Specifically, when the
また、この実施の形態では、再抽選演出にて操作促進演出を実行するときに操作ボタン120に内蔵されるボタン内蔵LED120aを所定の態様で点灯表示(点滅表示でもよい)する構成にできる。そして、再抽選演出を実行する場合に、所定の判定を行ってボタン内蔵LED120aの点灯態様を決定し、決定した態様でボタン内蔵LED120aを点灯表示(点滅表示でもよい)する。具体的には、この実施の形態では、点灯態様として点灯パターン1〜点灯パターン4が設けられ、判定によりいずれかの点灯パターンに決定する。この実施の形態の点灯パターンを図38に示す。
Further, in this embodiment, the button built-in
図38に示すように、点灯パターン1は、再抽選演出の開始とともにボタン内蔵LED120aを点灯表示し、点灯パターン1、点灯パターン2、点灯パターン3、点灯パターン4と順にボタン内蔵LED120aを点灯表示させるタイミングを遅くする。また、操作ボタン120の操作が有効となる期間もボタン内蔵LED120aの点灯表示とともに開始される。
As shown in FIG. 38, in the
この実施の形態では、再抽選演出にて確変大当りまたは第2大当り遊技状態に昇格させる場合に、第1の割合(例えば、65%)で点灯パターン1が、第2の割合(例えば、20%)で点灯パターン2が、第3の割合(例えば、10%)で点灯パターン3が、第4の割合(例えば、5%)で点灯パターン3が、それぞれ選択される。一方、再抽選演出にて確変大当りまたは第2大当り遊技状態に昇格させない場合には、第5の割合(例えば、88%)で点灯パターン1が、第6の割合(例えば、10%)で点灯パターン2が、第7の割合(例えば、2%)で点灯パターン3が、それぞれ選択される。そのため、点灯パターンに応じて異なる期待感を抱かせることができる。例えば、点灯パターン4が実行された場合には、昇格することが確定されている状態であるため、遊技者の興趣を向上させることができる。一方、点灯パターン2および点灯パターン3が実行された場合には、昇格することが確定されている状態ではないが、昇格する場合には昇格しない場合よりもより高い割合で実行されるため、確変大当りまたは第2大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。
In this embodiment, when the game is promoted to a promiscuous big hit or second big hit game state in the re-lottery effect, the
なお、ボタン内蔵LED120aを多色発光LEDにより構成した場合には、点灯パターンに応じて点灯色を異ならせるようにしてもよく、この場合には、ボタン内蔵LED120aの点灯タイミングを異ならせてもよいし、点灯タイミングを異ならせることなくボタン内蔵LED120aの点灯色のみにて確変大当りまたは第2大当り遊技状態に対する期待感を異ならせるようにしてもよい。また、点灯パターンとしてボタン内蔵LED120aの点滅パターンを異ならせるようにしてもよく、この場合には、ボタン内蔵LED120aの点灯タイミングを異ならせてもよいし、点灯タイミングを異ならせることなくボタン内蔵LED120aの点滅態様のみにて確変大当りまたは第2大当り遊技状態に対する期待感を異ならせるようにしてもよい。
When the button built-in
また、パチンコ遊技機1として複数のモードを実行可能な遊技機であっても本発明は適応可能である。複数のモードを実行可能な遊技機として、例えば、主基板31において、大当りとなる確率を異ならせることなく、変動パターンの選択テーブルのみを異ならせた複数のモードを実行可能な遊技機がある。このような遊技機では、例えば、特別図柄表示器8にて特別図柄の可変表示を開始するときにモード乱数にもとづいてモードを変更するか否か判定する。
Further, the present invention can be applied to a gaming machine that can execute a plurality of modes as the
このような遊技機では、モードの変更が頻繁に行われると遊技者を混乱させる虞がある。そのため、特別図柄表示器8にて連続して可変表示が実行される場合には、ある程度モード滞在させたい。例えば、変動パターンとして、10.000秒の変動時間の通常変動と、30.000秒の変動時間のリーチ変動と、15.010秒の変動時間のモード移行変動と、を有するモードAと変動パターンとして、10.000秒の変動時間の通常変動と、15.010秒の変動時間のモード移行変動と、を有するモードBとの2つのモードを有する遊技機を例に説明する。この遊技機では、モードBに移行したときにはリーチ変動がなされない。
In such a gaming machine, if the mode is frequently changed, the player may be confused. Therefore, when variable display is continuously executed on the
しかして、モード乱数として、「0」〜「1」の範囲の乱数を10ms毎に更新し、モード乱数の更新周期(10ms)の偶数倍の変動時間の変動パターンが選択されるとモードを変更せずにモード滞在させる。一方、モード乱数の更新周期(10ms)の奇数倍の変動時間の変動パターンが選択されるとモードを変更してモード移行させる。そのため、モード乱数と変動時間とを同期させ、同一のモードに滞在する演出を実行できる。 Therefore, as a mode random number, a random number in the range of “0” to “1” is updated every 10 ms, and the mode is changed when a variation pattern with an even multiple of the mode random number update period (10 ms) is selected. Let the mode stay without. On the other hand, when a variation pattern having a variation time that is an odd multiple of the mode random number update period (10 ms) is selected, the mode is changed to change the mode. Therefore, the mode random number and the variation time are synchronized, and an effect of staying in the same mode can be executed.
なお、この例では、始動入賞記憶数が0になると50%の割合でモード移行(転落;モードAに移行)してしまう可能性がある。これは、始動入賞記憶数が0のときに選択されるテーブルを別個に備える構成とし、前回まで滞在していたモードから変動パターンを選択する構成とすることにより、特別図柄表示器8にて連続して実行されていた特別図柄の可変表示が途切れた場合であっても同一モードでの滞在が可能となる。また、この場合に、始動入賞記憶数が0となったときに必ず決まったモードから始まるように構成してもよく、決まったモードとして不利なモード(この場合にはモードA)とした場合には、遊技者が入れ替わったことにより始動入賞記憶数が0の状態となったときに不公平感を与えることがない。
In this example, there is a possibility that mode transition (falling down; transition to mode A) may occur at a rate of 50% when the number of start winning memories is zero. This is because the table selected when the start winning memory number is 0 is provided separately, and the variation pattern is selected from the mode in which the user stayed until the last time, so that the
また、同一モード滞在中には演出として各々のモードに対応した態様の音出力(BGM)を行ったり(変動毎に区切らずに同一モード中に亘って曲を流す)、可変表示装置9にて各々のモードに対応した背景画像(背景色)を表示したりしていずれのモードに滞在しているかを積極的に遊技者に報知するようにしてもよい。また、いずれのモードに滞在しているかを遊技者に積極的には報知せずに、所定のタイミングでいずれのモードであるかを示唆するような演出(モードによって出現率が異なるキャラクタ等の表示)を実行するように構成してもよい。
In addition, while staying in the same mode, sound output (BGM) in a mode corresponding to each mode is performed as an effect (a song is played over the same mode without being divided for each variation), or the
また、上述した例では、モードAとモードBとの2つのモードを有する遊技機について示したが、モードとして3つ以上のモードを有するものであってもよい。また、変動パターンテーブルを異ならせることによりリーチ変動を実行するモードとリーチ変動を実行しないモードとのいずれかに滞在する例を示したが、モードによって異なる条件として、リーチ変動等の特定の演出パターンの選択割合がモードによって異なるものであればよい。また、モード乱数に加えて、リーチの有無を抽選する乱数、変動の種類を選択する乱数、を用いて変動パターンを決定するものであってもよい。なお、モード抽選として単純に乱数を用いた乱数抽選にて移行抽選するものであると抽選の判定値をモード別に複数の振分け毎に記憶したりする必要があり、データ容量が多くなる虞がある。上記した例では、モード数と同一の乱数値を持てばよいため記憶容量の削減になる。 In the above-described example, a gaming machine having two modes, mode A and mode B, is shown, but it may have three or more modes as modes. In addition, although an example of staying in one of the mode for executing reach variation and the mode for not executing reach variation by changing the variation pattern table is shown, a specific effect pattern such as reach variation is set as a condition that varies depending on the mode. The selection ratio may be different depending on the mode. Further, in addition to the mode random number, the variation pattern may be determined using a random number for selecting whether or not there is a reach and a random number for selecting the type of variation. In addition, if the transfer lottery is performed simply by random number lottery using random numbers as the mode lottery, it is necessary to store a lottery determination value for each of a plurality of distributions for each mode, which may increase the data capacity. . In the above example, it is sufficient to have the same random number as the number of modes, so the storage capacity is reduced.
なお、上述した実施形態では、主基板31および演出制御基板80に各々マイクロコンピュータを搭載し、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ60から演出制御用マイクロコンピュータ101に対して制御信号(演出制御コマンド)を送信し、演出制御用マイクロコンピュータ101によって演出装置の制御(例えば、可変表示装置9の表示制御、スピーカ27の音声出力制御、ランプ・LEDの発光制御等)を実行するものについて示したが、これに限らず、以下に示すものであってもよい・
すなわち、可変表示装置9を表示制御する表示制御用マイクロコンピュータと、スピーカ27を音声出力制御する音声制御用マイクロコンピュータと、ランプ・LEDを発光制御するランプ制御用マイクロコンピュータと、をそれぞれ備える構成としてもよいし、スピーカ27およびランプ・LEDを制御する音ランプ制御用マイクロコンピュータのように複数種類の電気部品(例えば、可変表示装置9,スピーカ27,ランプ・LED)の制御をまとめて実行するものであってもよい。
In the embodiment described above, microcomputers are mounted on the
That is, the display control microcomputer for controlling the display of the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ60からの信号(制御信号、指令信号、コマンド)を受信するサブマイクロコンピュータ(1次サブマイクロコンピュータ)と、さらに1次サブマイクロコンピュータからの信号(制御信号、指令信号、コマンド)を受信するサブマイクロコンピュータ(2次サブマイクロコンピュータ)を設けてもよい。メインマイクロコンピュータからの信号により特定される指令(指示)を新たに生成した信号(データ変換された信号)により2次サブマイクロコンピュータに指令するものでもよい。
Also, a sub-microcomputer (primary sub-microcomputer) that receives signals (control signals, command signals, commands) from the
また、信号(制御信号、指令信号、コマンド)を送受信するマイクロコンピュータの間には中継基板が介在してもよいし、信号(制御信号、指令信号、コマンド)が途中で所定の演算等により変換されて送信されるようなものであっても、信号(制御信号、指令信号、コマンド)を送る側の指令(指示)を伝える機能をもつものであればよい。 Also, a relay board may be interposed between microcomputers that transmit and receive signals (control signals, command signals, commands), and signals (control signals, command signals, commands) are converted by predetermined calculations during the process. Even if it is transmitted, it is sufficient if it has a function of transmitting a command (instruction) on the side of sending a signal (control signal, command signal, command).
以上、本発明においては、再抽選演出にて操作ボタン120の操作を促す操作促進演出を実行し、有効期間内に操作ボタン120が操作されたことにもとづいて結果導出演出を実行する。一方、操作促進演出にて有効期間内に操作ボタン120が操作されなかったときには結果導出演出を実行しない。そして、後のタイミングにて再び操作促進演出を実行して、有効期間内に操作ボタン120が操作されたことにもとづいて結果導出演出を実行するため、操作ボタン120の操作に対する期待感を抱かせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
As described above, in the present invention, the operation promotion effect that prompts the operation of the
1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 可変表示装置
31 主基板
56 CPU
60 遊技制御用マイクロコンピュータ
80 演出制御基板
101 演出制御用マイクロコンピュータ
1
60 Microcomputer for
Claims (8)
前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件を成立させるか否かと、を表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段により前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記所定の移行条件を成立させる旨の決定がなされたとき、前記移行条件が成立したことを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記事前決定手段によって前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記所定の移行条件を成立させる旨の決定がなされた識別情報の可変表示における所定の有効期間内に前記操作手段から前記操作信号が出力されたか否かを判定する信号判定手段と、
該信号判定手段によって前記操作信号が出力された旨の判定がなされたときに前記識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行することに決定し、前記操作信号が出力されなかった旨の判定がなされたときに前記識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行しないことに決定する報知演出決定手段と、を備え、
前記報知演出実行手段は、
前記報知演出決定手段によって前記識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行する旨の決定がなされたとき、前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされた識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行する第1報知演出実行手段と、
前記報知演出決定手段によって前記識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行しない旨の決定がなされたとき、前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記所定の移行条件を成立させる旨の決定がなされた識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行することなく前記特定遊技状態実行中または前記特定遊技状態終了後に前記報知演出を実行する第2報知演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 A variable display device that performs variable display of a plurality of types of identification information that can identify each of them and derives and displays a display result, and an operation means that outputs an operation signal according to a predetermined operation, the variable display device When the specific display result is derived and displayed, the game is shifted to a specific game state advantageous to the player, and when a predetermined transfer condition is satisfied, the game is shifted to the specific game state advantageous to the player and the specific game state is ended. A gaming machine that shifts to a special gaming state in which the display result of the variable display of identification information is likely to be the specific display result later than in the normal state,
Whether or not the display result derived and displayed on the variable display device is the specific display result and whether or not the predetermined transition condition is satisfied;
When the pre-determining unit determines that the display result is the specific display result and determines that the predetermined transition condition is satisfied, a notification effect for notifying that the transition condition is satisfied is executed. Notification production execution means;
In the predetermined effective period in the variable display of the identification information in which the determination that the display result is the specific display result and the determination that the predetermined transition condition is satisfied is made by the prior determination unit from the operation unit Signal determining means for determining whether or not the operation signal is output;
When it is determined that the operation signal is output by the signal determination means, it is determined that the notification effect is executed during the variable display period of the identification information, and the operation signal is not output. Notification effect determining means for determining that the notification effect is not executed during the variable display period of the identification information when the determination is made,
The notification effect executing means includes
When the notification effect determining means determines that the notification effect is to be executed during the variable information display period of the identification information, the variable display of the identification information is determined so that the display result is the specific display result. First notification effect executing means for executing the notification effect during the period;
When the notification effect determining means determines that the notification effect is not executed during the variable display period of the identification information, the determination that the display result is the specific display result and the predetermined transition condition are satisfied. Second notification effect executing means for executing the notification effect during execution of the specific gaming state or after the end of the specific gaming state without executing the notification effect during the variable display period of the identification information determined to be performed; A gaming machine characterized by comprising:
該有効時間計測手段による計測結果を表示する有効時間表示手段と、をさらに備えたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。 Effective time measuring means for measuring the elapsed time in the effective period or the remaining time of the effective period;
2. The gaming machine according to claim 1, further comprising valid time display means for displaying a measurement result by the valid time measuring means.
前記特定遊技状態における所定の有効期間内に前記操作手段から前記操作信号が出力されたときに、当該特定遊技状態にて前記報知演出を実行する特定中報知演出実行手段と、
前記特定遊技状態における前記有効期間内に前記操作手段から前記操作信号が出力されなかったときに、当該特定遊技状態終了後に前記報知演出を実行する特定後報知演出実行手段と、を含むことを特徴とする請求項1から請求項3までのいずれかに記載の遊技機。 The second notification effect executing means is
A specific medium notification effect execution means for executing the notification effect in the specific game state when the operation signal is output from the operation means within a predetermined effective period in the specific game state;
And a post-specific notification effect executing means for executing the notification effect after the specific gaming state ends when the operation signal is not output from the operation means within the valid period in the specific gaming state. A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
該遊技制御マイクロコンピュータからの制御信号にもとづいて前記可変表示装置の表示を制御する表示制御マイクロコンピュータと、を備え、
前記操作手段は、前記操作にもとづいて前記表示制御マイクロコンピュータに前記操作信号を出力し、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記事前決定手段と、
該事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な可変表示データを予め定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
該可変表示データ選択手段により選択した可変表示データを特定可能な可変表示信号を前記表示制御マイクロコンピュータに送信する可変表示信号送信手段と、を備え、
前記表示制御マイクロコンピュータは、
前記可変表示信号送信手段からの前記可変表示信号にもとづいて前記可変表示装置にて識別情報の可変表示を実行し、当該可変表示データによって特定された可変表示時間が経過したときに識別情報の可変表示の表示結果を導出表示する可変表示実行手段と、
前記報知演出実行手段と、
前記信号判定手段と、
前記報知演出決定手段と、を備え、
前記第1報知演出実行手段は、前記操作検出手段により前記操作信号を検出したときの操作タイミングに応じて前記報知演出の実行期間を調整する実行期間調整手段を備えたことを特徴とする請求項1から請求項4までのいずれかに記載の遊技機。 A game control microcomputer for controlling the progress of the game;
A display control microcomputer for controlling display of the variable display device based on a control signal from the game control microcomputer;
The operation means outputs the operation signal to the display control microcomputer based on the operation,
The game control microcomputer is:
The pre-determining means;
Based on the determination result by the prior determination means, variable display data capable of specifying a variable display time from the start of variable display of the identification information in the variable display device to the display display of the display result is determined in advance. Variable display data selection means for selecting from a plurality of types of variable display data;
Variable display signal transmitting means for transmitting to the display control microcomputer a variable display signal capable of specifying the variable display data selected by the variable display data selecting means,
The display control microcomputer is
Based on the variable display signal from the variable display signal transmission means, variable display of identification information is executed by the variable display device, and the variable of the identification information is changed when the variable display time specified by the variable display data has elapsed. Variable display execution means for deriving and displaying the display result of the display;
The notification effect executing means;
The signal determination means;
The notification effect determining means,
The first notification effect executing unit includes an execution period adjusting unit that adjusts an execution period of the notification effect according to an operation timing when the operation signal is detected by the operation detection unit. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
前記可変表示信号送信手段は、前記可変表示信号を送信するときに前記事前判定手段の判定結果を特定可能な判定結果信号を送信する判定結果信号送信手段を備え、
前記報知演出実行判定手段は、前記可変表示信号送信手段からの前記可変表示信号または前記判定結果信号送信手段からの前記判定結果信号にもとづいて前記第1報知演出実行手段または前記第2報知演出実行手段による前記報知演出を実行するか否かの判定を行うことを特徴とする請求項5記載の遊技機。 The display control microcomputer further includes notification effect execution determination means for determining whether or not to execute the notification effect.
The variable display signal transmitting means includes a determination result signal transmitting means for transmitting a determination result signal capable of specifying the determination result of the prior determination means when transmitting the variable display signal,
The notification effect execution determination unit is configured to execute the first notification effect execution unit or the second notification effect based on the variable display signal from the variable display signal transmission unit or the determination result signal from the determination result signal transmission unit. 6. The gaming machine according to claim 5, wherein it is determined whether or not to execute the notification effect by means.
前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記第1移行条件を成立させるか否かと、前記第2移行条件を成立させるか否かと、を表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記通常状態に対応して設けられ、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な複数種類の可変表示データが設定された通常可変表示データテーブルと、前記高確率状態に対応して設けられ、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な複数種類の可変表示データが設定された高確率可変表示データテーブルと、前記時短状態に対応して設けられ、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な複数種類の可変表示データが設定された時短可変表示データテーブルと、を記憶するデータ記憶手段と、
遊技機の遊技状態に応じて前記データ記憶手段に記憶される可変表示データテーブルのうちいずれか1つを選択する可変表示データテーブル選択手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記可変表示データテーブル選択手段により選択された可変表示データテーブルに設定された複数種類の可変表示データの中からいずれか1つを選択する可変表示データ選択手段と、
該可変表示データ選択手段により選択された可変表示データにもとづいて前記可変表示装置において識別情報の可変表示を実行し、当該可変表示データによって特定される可変表示時間が経過したときに前記事前判定手段の判定結果にもとづく識別情報の可変表示の表示結果を導出表示する可変表示実行手段と、
前記事前決定手段により前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記第1移行条件を成立させる旨の決定がなされたとき、前記第1移行条件が成立したことを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記事前決定手段によって前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記第1移行条件を成立させる旨の決定がなされた識別情報の可変表示における所定の有効期間内に前記操作手段から前記操作信号が出力されたか否かを判定する信号判定手段と、
該信号判定手段によって前記操作信号が出力された旨の判定がなされたときに前記識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行することに決定し、前記操作信号が出力されなかった旨の判定がなされたときに前記識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行しないことに決定する報知演出決定手段と、を備え、
前記報知演出実行手段は、
前記報知演出決定手段によって前記識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行する旨の決定がなされたとき、前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記第1移行条件を成立させる旨の決定がなされた識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行する第1報知演出実行手段と、
前記報知演出決定手段によって前記識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行しない旨の決定がなされたとき、前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記第1移行条件を成立させる旨の決定がなされた識別情報の可変表示期間中において前記報知演出を実行することなく前記特定遊技状態実行中または前記特定遊技状態終了後の所定の有効期間内に前記操作手段から前記操作信号が出力されたことを条件に前記報知演出を実行する第2報知演出実行手段と、を備え、
前記事前決定手段により前記第1移行条件を成立させる旨の判定がなされたとき、前記有効期間内に前記操作手段から操作信号が出力されなかったことを条件に、前記可変表示データテーブル選択手段は、前記可変表示装置にて所定回数の識別情報の可変表示が実行されるまで前記時短可変表示データテーブルを選択することを特徴とする遊技機。 A variable display device that performs variable display of a plurality of types of identification information that can identify each of them and derives and displays a display result, and an operation means that outputs an operation signal according to a predetermined operation, the variable display device When the specific display result is derived and displayed, a transition is made to a specific gaming state advantageous to the player, and when the first transition condition is satisfied, a transition is made to a specific gaming state advantageous to the player and the specific gaming state is terminated. Identification that is advantageous to the player when the second transition condition is satisfied when the display result of the variable display of the identification information is shifted to the high probability state where the specific display result becomes the specific display result at a higher rate than in the normal state. After the transition to the gaming state and after the specific gaming state has ended, the variable identification information display is started as compared to when the identification information display result is derived and displayed as compared with the normal state. A gaming machine to control the time reduction state variable display time is shortened,
Whether the display result derived and displayed on the variable display device is the specific display result, whether the first transition condition is satisfied, and whether the second transition condition is satisfied, A pre-determining means to determine before the derivation display
A plurality of types of variable display data are set corresponding to the normal state and capable of specifying a variable display time from the start of variable display of the identification information in the variable display device to the display and display of the display result. The normal variable display data table and the variable display time provided for the high probability state can be specified from the start of variable display of the identification information in the variable display device until the display result is derived and displayed. A high-probability variable display data table in which a plurality of types of variable display data are set, and a display result is derived and displayed after starting variable display of the identification information on the variable display device, corresponding to the time-short state. A time storage variable display data table in which a plurality of types of variable display data capable of specifying the variable display time is set, and data storage means for storing
Variable display data table selection means for selecting any one of the variable display data tables stored in the data storage means according to the gaming state of the gaming machine;
Variable display data for selecting any one of a plurality of types of variable display data set in the variable display data table selected by the variable display data table selection unit based on the determination result by the prior determination unit A selection means;
Based on the variable display data selected by the variable display data selection means, the variable display device performs variable display of identification information, and the prior determination is performed when the variable display time specified by the variable display data has elapsed. Variable display executing means for deriving and displaying a display result of variable display of identification information based on the determination result of the means;
A notification effect for notifying that the first transition condition is satisfied when the prior determination means determines that the display result is the specific display result and determines that the first transition condition is satisfied. A notification effect executing means for executing
From the operation means within a predetermined effective period in the variable display of the identification information in which the determination result that the display result is the specific display result and the determination that the first transition condition is satisfied is made by the prior determination means Signal determining means for determining whether or not the operation signal is output;
When it is determined that the operation signal is output by the signal determination means, it is determined that the notification effect is executed during the variable display period of the identification information, and the operation signal is not output. Notification effect determining means for determining that the notification effect is not executed during the variable display period of the identification information when the determination is made,
The notification effect executing means includes
When the notification effect determining means determines that the notification effect is to be executed during the variable display period of the identification information, the determination that the display result is the specific display result and the first transition condition are satisfied First notification effect executing means for executing the notification effect during the variable display period of the identification information determined to be performed;
When the notification effect determining means determines that the notification effect is not executed during the variable display period of the identification information, the determination that the display result is the specific display result and the first transition condition are satisfied. The operation signal from the operation means during execution of the specific gaming state or within a predetermined effective period after the end of the specific gaming state without executing the notification effect during the variable display period of the identification information determined to be performed. Second notification effect executing means for executing the notification effect on the condition that is output,
The variable display data table selection means, on condition that an operation signal is not output from the operation means within the effective period when it is determined by the prior determination means that the first transition condition is satisfied. The game machine is characterized in that the variable time display data table is selected until the variable display device performs variable display of identification information a predetermined number of times.
前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件を成立させるか否かと、を表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段により前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記所定の移行条件を成立させる旨の決定がなされたとき、前記移行条件が成立したことを報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記事前決定手段により前記表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定及び前記所定の移行条件を成立させる旨の決定がなされて実行する特定遊技状態における所定の有効期間内に前記操作手段から前記操作信号が出力されたか否かを判定する信号判定手段と、
該信号判定手段によって前記操作信号が出力された旨の判定がなされたときに前記特定遊技状態実行中において前記報知演出を実行することに決定し、前記操作信号が出力されなかった旨の判定がなされたときに前記特定遊技状態実行中において前記報知演出を実行しないことに決定する報知演出決定手段と、を備え、
前記報知演出実行手段は、
前記報知演出決定手段によって前記特定遊技状態実行中において前記報知演出を実行する旨の決定がなされたとき、当該特定遊技状態実行中に前記報知演出を実行する特定中報知演出実行手段と、
前記報知演出決定手段によって前記特定遊技状態実行中において前記報知演出を実行しない旨の決定がなされたとき、当該特定遊技状態実行中に前記報知演出を実行することなく当該特定遊技状態終了後に前記報知演出を実行する特定後報知演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
A variable display device that performs variable display of a plurality of types of identification information that can identify each of them and derives and displays a display result, and an operation means that outputs an operation signal according to a predetermined operation, the variable display device When the specific display result is derived and displayed, the game is shifted to a specific game state advantageous to the player, and when a predetermined transfer condition is satisfied, the game is shifted to the specific game state advantageous to the player and the specific game state is ended. A gaming machine that shifts to a special gaming state in which the display result of the variable display of identification information is likely to be the specific display result later than in the normal state,
Whether or not the display result derived and displayed on the variable display device is the specific display result and whether or not the predetermined transition condition is satisfied;
When the pre-determining unit determines that the display result is the specific display result and determines that the predetermined transition condition is satisfied, a notification effect for notifying that the transition condition is satisfied is executed. Notification production execution means;
From the operation means within a predetermined effective period in a specific gaming state to be executed when the prior determination means determines that the display result is the specific display result and determines that the predetermined transition condition is satisfied. Signal determining means for determining whether or not the operation signal is output;
When it is determined that the operation signal is output by the signal determination means, it is determined that the notification effect is executed during execution of the specific gaming state, and a determination that the operation signal is not output is made. A notification effect determining means for determining that the notification effect is not executed during execution of the specific gaming state when it is made,
The notification effect executing means includes
When the notification effect determining means determines that the notification effect is to be executed during execution of the specific gaming state, the specific notification effect executing means for executing the notification effect during execution of the specific gaming state;
When the notification effect determining means determines that the notification effect is not executed during execution of the specific gaming state, the notification is performed after the specific gaming state ends without executing the notification effect during execution of the specific gaming state. A gaming machine comprising: a post-specific notification effect executing means for executing an effect.
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