JP6021212B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
ぱちんこ遊技機に関する。 It relates to pachinko machines.
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ここで、昨今のぱちんこ遊技機は、上述したような遊技の進行を司る主制御部(主制御基板)と、遊技の興趣性を高める各種情報(例えば演出)の出力を司る副制御部(副制御基板又はサブ制御基板)と、を備えている。 The current mainstream pachinko machine performs lottery using a random number acquired when entering the starting gate, and after the identification information is changed for a predetermined time, the identification information is stopped and displayed. Is a predetermined mode, a special game is executed in which a variable winning opening that is normally closed is opened. Here, a recent pachinko gaming machine includes a main control unit (main control board) that controls the progress of the game as described above, and a sub control unit (deputy control) that controls the output of various information (for example, effects) that enhance the fun of the game. Control board or sub-control board).
ここで、近年のぱちんこ遊技機においては、副制御部側で実行される演出を多様化、複雑化させることにより、遊技の興趣性を高める傾向にある。このような傾向は、ぱちんこ遊技機の演出仕様を熟知した遊技者にとっては、遊技の奥深さを備えるものとして好まれる一方、ぱちんこ遊技機の演出仕様を理解していない遊技者(特に、ぱちんこ遊技機にて遊技する機会の少ない初心者)にとっては、遊技の複雑さのみが目立ってしまい、ぱちんこ遊技機にて遊技すること自体を断念してしまうことに繋がってしまうという問題点がある。このような問題点を解決するため、従来より、ぱちんこ遊技機の演出仕様に係る「手引き」を表示するという技術が提案されている(例えば、特許文献1、2)。
しかしながら、このような技術では、ぱちんこ遊技機の演出仕様を理解していない遊技者に対する「手引き」として、十分な情報を提供できているとは言いがたく、更なる改善の余地があるという課題が存在する。 However, it is difficult to say that such technology can provide sufficient information as a “guide” for players who do not understand the production specifications of pachinko machines, and there is room for further improvement. Exists.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報の表示制御及び可変入賞口の状態制御を司る主制御部と、
演出の表示制御を司る副制御部と、
前記副制御部に接続され遊技者によって操作可能な演出操作部と
を備え、
主制御部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
識別情報変動開始条件を充足した場合、前記乱数に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段が識別情報の停止識別情報を決定した後、識別情報を変動表示した上、識別情報表示内容決定手段が決定した当該停止識別情報を確定表示する識別情報表示制御手段と、
識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口が閉状態である通常遊技から可変入賞口が開状態となり得る特別遊技に移行する特別遊技制御手段と、
識別情報の停止識別情報を決定する際の状態として、識別情報の停止識別情報として前記所定態様が選択される確率が第一の確率である低確率抽選状態と、識別情報の停止識別情報として前記所定態様が選択される確率が前記第一の確率よりも高い第二の確率である高確率抽選状態と、が存在する状況下、特別遊技終了後に、当該特別遊技への移行契機となった前記所定態様に基づき、低確率抽選状態又は高確率抽選状態に移行させる確率抽選状態移行制御手段と、
識別情報変動開始条件の充足を受けて、識別情報表示内容決定手段が識別情報の停止識別情報を新たに決定した場合、当該新たに決定した識別情報の停止識別情報に係る識別情報関連情報を副制御部側に送信する情報送信手段と
を備えており、
副制御部は、
前記所定態様を契機として特別遊技が実行される場合、主制御部側から送信された、当該特別遊技の契機となった前記所定態様に係る識別情報関連情報に基づき、演出表示部にて当該特別遊技時に表示される複数の演出内容の組合せを決定した上、当該特別遊技の実行期間中に、当該演出内容を演出表示部に表示する特別遊技時演出表示制御手段と
を備えており、ここで、特別遊技時に表示される前記複数の演出内容の組合せに対し、特別遊技の終了後に高確率抽選状態に移行する旨の昇格報知を実行する確率が組合せとして選出される演出内容毎に定められており、
特別遊技時演出表示制御手段は、
特別遊技の実行期間中に前記複数の演出内容の組合せに対し、遊技者が前記演出操作部を用いて選択操作を行ったことに起因して、選択された前記演出内容に対して定められた特別遊技の終了後に高確率抽選状態に移行する旨を報知する確率を踏まえて、昇格報知の実行を決定し、前記昇格報知が実行されなかった場合には、前記複数の演出内容の組合せについて、遊技者によって選択されなかった演出内容のみを新たに特別遊技の実行期間中に表示し得る
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、主遊技始動口2110)と、
識別情報(例えば、主遊技図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、主遊技図柄表示部2131)と、
演出を表示可能な演出表示部(例えば、演出表示装置2140)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、大入賞口2120)と、
識別情報(例えば、主遊技図柄)の表示制御及び可変入賞口(例えば、大入賞口2120)の状態制御を司る主制御部(例えば、主制御装置1000)と、
演出の表示制御を司る副制御部(例えば、演出表示制御手段2150)と
を備え、
主制御部(例えば、主制御装置1000)は、
始動口(例えば、主遊技始動口2110)への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段(例えば、主遊技乱数取得判定実行手段1121)と、
識別情報変動開始条件を充足した場合、前記乱数に基づき、識別情報(例えば、主遊技図柄)の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、主遊技内容決定手段1141)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、主遊技内容決定手段1141)が識別情報(例えば、主遊技図柄)の停止識別情報を決定した後、識別情報(例えば、主遊技図柄)を変動表示した上、識別情報表示内容決定手段(例えば、主遊技内容決定手段1141)が決定した当該停止識別情報を確定表示する識別情報表示制御手段(例えば、主遊技図柄制御手段1151)と、
識別情報(例えば、主遊技図柄)の停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口(例えば、大入賞口2120)が閉状態である通常遊技から可変入賞口(例えば、大入賞口2120)が開状態となり得る特別遊技に移行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
識別情報(例えば、主遊技図柄)の停止識別情報を決定する際の状態として、識別情報(例えば、主遊技図柄)の停止識別情報として前記所定態様が選択される確率が第一の確率である低確率抽選状態と、識別情報(例えば、主遊技図柄)の停止識別情報として前記所定態様が選択される確率が前記第一の確率よりも高い第二の確率である高確率抽選状態と、が存在する状況下、特別遊技終了後に、当該特別遊技への移行契機となった前記所定態様に基づき、低確率抽選状態又は高確率抽選状態に移行させる確率抽選状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と、
識別情報変動開始条件の充足を受けて、識別情報表示内容決定手段(例えば、主遊技内容決定手段1141)が識別情報(例えば、主遊技図柄)の停止識別情報を新たに決定した場合、当該新たに決定した識別情報(例えば、主遊技図柄)の停止識別情報に係る識別情報関連情報を副制御部(例えば、演出表示制御手段2150)側に送信する情報送信手段(例えば、情報送信手段1200)と
を備えており、
副制御部(例えば、演出表示制御手段2150)は、
前記所定態様を契機として特別遊技が実行される場合、主制御部(例えば、主制御装置1000)側から送信された、当該特別遊技の契機となった前記所定態様に係る識別情報関連情報に基づき、演出表示部(例えば、演出表示装置2140)にて当該特別遊技時に表示される演出内容を決定した上、当該特別遊技の実行期間中に、当該演出内容を演出表示部に表示する特別遊技時演出表示制御手段(例えば、特別遊技中表示制御手段2152d)と
を備えており、ここで、特別遊技時に表示される演出に関し、ある演出内容と当該ある演出内容とは異なる演出内容とでは、一部又はすべてが相違する内容が演出表示部(例えば、演出表示装置2140)に表示されるよう構成されており、
特別遊技時演出表示制御手段(例えば、特別遊技中表示制御手段2152d)は、
特別遊技の実行期間中に前記相違する内容が演出表示部(例えば、演出表示装置2140)に表示されたことに起因して表示され得る数値であって、当該表示がなされた場合における、特別遊技の終了後に高確率抽選状態に移行する確率を踏まえ、当該確率を報知又は示唆する指標として、当該確率と対応した数値を更に表示し得る
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting opening where game balls can enter,
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
An effect display section capable of displaying the effect;
A variable winning opening that can be open and closed;
A main control unit that controls display control of identification information and state control of the variable prize opening;
A sub-control unit that controls the display of the production;
A production operation unit connected to the sub-control unit and operable by a player,
The main control unit
Random number acquisition means for acquiring a random number for determining the content of the game based on the game ball entering the starting port;
If the identification information variation start condition is satisfied, based on the random number, identification information display content determination means for determining stop identification information of the identification information,
After the identification information display content determination means determines the stop identification information of the identification information, the identification information is variably displayed, and the identification information display control means for confirming and displaying the stop identification information determined by the identification information display content determination means,
When the stop identification information of the identification information is in a predetermined mode, a special game control means for shifting from a normal game in which the variable prize opening is closed to a special game in which the variable prize opening can be in an open state;
As a state when determining the stop identification information of the identification information, a low probability lottery state in which the probability that the predetermined mode is selected as the stop identification information of the identification information is a first probability, and the stop identification information of the identification information as the stop identification information In a situation where there is a high probability lottery state that is a second probability that the probability that a predetermined mode is selected is higher than the first probability, after the special game is over, the transition to the special game is triggered Probability lottery state transition control means for shifting to a low probability lottery state or a high probability lottery state based on a predetermined mode;
When the identification information display content determination means newly determines the stop identification information of the identification information in response to the satisfaction of the identification information change start condition, the identification information related information related to the stop identification information of the newly determined identification information is An information transmission means for transmitting to the control unit side,
The sub-control unit
When a special game is executed using the predetermined mode as an opportunity, the special display is performed on the effect display unit based on the identification information related information related to the predetermined mode transmitted from the main control unit. A special game effect display control means for determining the combination of a plurality of effect contents displayed at the time of the game and displaying the effect contents on the effect display unit during the execution period of the special game is provided. In addition, with respect to the combination of the plurality of effect contents displayed at the time of the special game, the probability of executing the promotion notification that the transition to the high probability lottery state after the end of the special game is determined for each effect content selected as a combination. And
Special game effect display control means,
Due to the fact that the player has performed a selection operation using the effect operation unit for the combination of the plurality of effect contents during the execution period of the special game, it is determined for the selected effect contents. Based on the probability of notifying that the transition to the high-probability lottery state after the end of the special game, the execution of the promotion notification is determined, and when the promotion notification is not executed, for the combination of the plurality of effect contents, The pachinko gaming machine is characterized in that only the contents of the effects not selected by the player can be newly displayed during the execution period of the special game.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
The pachinko gaming machine according to this different aspect (1)
A start opening (for example, main game start opening 2110) through which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, main game symbol display unit 2131) capable of variably displaying and stopping display of identification information (for example, main game symbol);
An effect display unit (for example, an effect display device 2140) capable of displaying the effect;
A variable winning opening (for example, a large winning opening 2120) that can take an open state and a closed state;
A main control unit (for example, the main control device 1000) that controls the display control of the identification information (for example, main game symbols) and the state control of the variable winning port (for example, the big winning port 2120);
A sub-control unit (for example, effect display control means 2150) that controls the display of the effect,
The main controller (for example, main controller 1000)
Random number acquisition means (for example, main game random number acquisition determination execution means 1121) for acquiring a random number for determining the content of the game based on the entry of the game ball into the start opening (for example, the main game start opening 2110),
When the identification information variation start condition is satisfied, based on the random number, identification information display content determination means (for example, main game content determination means 1141) for determining stop identification information of the identification information (for example, main game symbol),
After the identification information display content determination means (for example, the main game content determination means 1141) determines the stop identification information of the identification information (for example, the main game symbol), the identification information (for example, the main game symbol) is variably displayed. Identification information display control means (for example, main game symbol control means 1151) for confirming and displaying the stop identification information determined by the identification information display content determination means (for example, main game content determination means 1141);
When the stop identification information of the identification information (for example, the main game symbol) is in a predetermined mode, the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) is changed from the normal game in which the variable prize opening (for example, the big prize opening 2120) is closed (for example, the big prize opening 2120) Special game control means (for example, special game control means 1170) for shifting to a special game that can be in an open state;
As a state when determining the stop identification information of the identification information (for example, main game symbol), the probability that the predetermined mode is selected as the stop identification information of the identification information (for example, main game symbol) is the first probability. A low-probability lottery state and a high-probability lottery state in which the probability that the predetermined mode is selected as stop identification information of identification information (for example, main game symbol) is a second probability higher than the first probability. Probability lottery state transition control means (for example, specific game control) for transitioning to a low-probability lottery state or a high-probability lottery state based on the predetermined mode that triggered the transition to the special game after the end of the special game in the existing situation Means 1180),
When the identification information display content determination means (for example, main game content determination means 1141) newly determines stop identification information of identification information (for example, main game symbol) in response to the satisfaction of the identification information variation start condition, the new information Information transmission means (for example, information transmission means 1200) for transmitting identification information related information related to stop identification information of the identification information (for example, main game symbol) determined to the sub-control unit (for example, effect display control means 2150) side And
The sub-control unit (for example, the effect display control means 2150)
When the special game is executed with the predetermined mode as an opportunity, based on the identification information related information according to the predetermined mode transmitted from the main control unit (for example, the main control device 1000) side as the trigger for the special game. During the special game in which the effect content displayed on the effect display unit (for example, the effect display device 2140) is determined during the special game, and the effect content is displayed on the effect display unit during the execution period of the special game. There is an effect display control means (for example, display control means 2152d during special game). Here, with respect to the effect displayed at the time of the special game, there is one effect content different from the certain effect content. The content that is different in all or part is configured to be displayed on the effect display unit (for example, the effect display device 2140),
Special game effect display control means (for example, special game display control means 2152d)
A special game that can be displayed when the different content is displayed on the effect display unit (for example, the effect display device 2140) during the execution period of the special game. Based on the probability of shifting to the high probability lottery state after the end of the game, the pachinko gaming machine can further display a numerical value corresponding to the probability as an index for notifying or suggesting the probability.
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、ぱちんこ遊技機の演出仕様を理解していない遊技者に対する「手引き」として、十分な情報を提供できるという効果を奏する。 According to the pachinko gaming machine according to this aspect , there is an effect that sufficient information can be provided as a “guide” for a player who does not understand the performance specifications of the pachinko gaming machine.
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄(例えば、特別図柄、装飾図柄)等の形状のあるもの、発光手段(例えばランプ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)等、を挙げることができる。「識別情報表示部」とは、一つの表示部のみならず、複数の表示部の組み合わせ(例えば、ディスプレーとサイドランプ)をも包含する。「演出」とは、出願時点での当業界における演出と同義であり、典型的には、遊技の興趣性を高める画像や動画像(例えば、装飾図柄と称される演出用図柄の変動表示、いわゆる予告と称される文字や画像等)を指す。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「第一識別情報の変動態様と停止識別情報に係る第一識別情報関連情報」とは、第一識別情報の変動態様及び停止識別情報そのものの情報(例えば、変動態様を特定するためのID、停止識別情報を特定するためのID)でもよいが、第一識別情報の変動態様と停止識別情報から導出される情報(例えば、変動時間、当否結果、属性)でも、第一識別情報の変動態様と停止情報を導出するための情報(例えば、乱数そのもの)でも、第一識別情報の変動態様や停止識別情報に基づく情報(例えば、変動態様を複数の区分に分けた上での、属する区分についてのID)でもよい。「当該確率を報知又は示唆する」具体的構成として、当該確率値を直接表示するよう構成してもよいし、当該算出値に基づき適当な数値へ丸めた数値を表示{例えば、小数点以下第二位を切り捨てた数値を表示、或いは、小数点以下の任意の位にて四捨五入又は切り上げ/切り捨てた数値を表示、或いは、所定の整数値(例えば、1%刻み、5%刻み、10%刻みの整数)へ丸めた数値を表示}するよう構成してもよい。また、当該確率値をテーブル内に予め設定しておいてもよいし、必要に応じて算出するよう構成してもよい。「当該確率と対応した数値を更に表示」とは、演出内容(例えば、装飾図柄の変動内容、演出用動画像の表示内容)とは異なる画像を、当該演出内容上に更に表示するという意味であり、数値画像を直接表示してもよいし、数値を指し示す画像(例えば、メーター表示)により間接的に表示してもよい。「特別遊技が終了した後に実行された演出と当該演出が高確率抽選状態である際に選択される頻度とに基づき導かれた」とは、特別遊技の終了1回転目(1変動目)においても適用される概念であり、その場合には、当該1回転目にて実行された演出内容に基づき導かれることとなる。 First, the meaning of each term in this specification will be described. First, “entering a ball” includes not only a winning in which a winning ball is paid out but also a passage to a “through chucker” in which no winning ball is paid out. The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but is preferably visual, for example, numbers, letters, designs. (For example, there is a shape such as a special symbol or a decorative symbol), light emission of a light emitting means (for example, a lamp) (including not only the presence or absence of light emission but also a color difference), and the like. The “identification information display unit” includes not only one display unit but also a combination of a plurality of display units (for example, a display and a side lamp). “Production” is synonymous with production in the industry at the time of filing, and is typically an image or moving image that enhances the fun of the game (for example, a variable display of a design for design called a decorative design, This refers to characters and images called so-called notices. The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. In addition, in the claims and in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of a random number or a plurality of random numbers. Random numbers acquired by a single entry into the ball are referred to as one (ie, in the above example, a random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number ... Called random numbers). Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). The “first identification information related information related to the variation mode of the first identification information and the stop identification information” is information about the variation mode of the first identification information and the stop identification information itself (for example, an ID for specifying the variation mode, ID for specifying stop identification information), but also the variation mode of the first identification information, even the variation mode of the first identification information and the information derived from the stop identification information (for example, variation time, success / failure result, attribute) And information for deriving stop information (for example, random numbers themselves), information based on the variation mode of the first identification information and stop identification information (for example, the classification to which the variation mode is divided into a plurality of categories ID). As a specific configuration of “informing or suggesting the probability”, the probability value may be directly displayed, or a numerical value rounded to an appropriate numerical value based on the calculated value is displayed {for example, the second decimal place Displays numbers rounded down, or displays numbers rounded or rounded up or down to the nearest decimal place, or a specified integer value (for example, 1% increments, 5% increments, 10% increments) )) May be configured to display the rounded numerical value. Further, the probability value may be set in advance in the table, or may be configured to be calculated as necessary. “Further display a numerical value corresponding to the probability” means that an image different from the content of the effect (for example, the change contents of the decorative pattern, the display content of the effect moving image) is further displayed on the content of the effect. Yes, a numerical image may be displayed directly or indirectly by an image (for example, meter display) indicating a numerical value. “Derived based on the effect executed after the special game is ended and the frequency selected when the effect is in the high-probability lottery state” means that the special game is completed at the first rotation (first variation). Is also a concept to be applied, and in that case, it is derived based on the contents of the effect executed at the first rotation.
以下、本実施形態について説明する。尚、以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、他の遊技機{例えば、従来の第2種や第3種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)といったぱちんこ遊技機}に応用された場合も範囲内である。尚、以下の実施形態は、あくまで例示であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。更に、以下の実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
Hereinafter, this embodiment will be described. The following embodiment relates to a conventional first-class pachinko gaming machine, but is not limited to this, and other gaming machines {for example, conventional second-type or third-class, general electric role, ordinary Pachinko gaming machine such as a machine or a multi-function machine (for example, a gaming machine having two
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、主遊技始動口2110、補助遊技始動口2210、大入賞口2120、主遊技図柄表示装置2130、演出表示装置2140、補助遊技図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
まず、主遊技始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、主遊技始動口2110は、主遊技始動口入球検出装置2111と、主遊技始動口電動役物2112と、主遊技始動口電動役物2112を開閉させるための主遊技始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、主遊技始動口入球検出装置2111は、主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す主遊技始動口入球情報を生成する。次に、主遊技始動口電動役物2112は、主遊技始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
First, the main
次に、補助遊技始動口2210は、補助遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、補助遊技始動口2210は、補助遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2211は、補助遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2210への遊技球の入球は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the auxiliary
次に、大入賞口2120は、主遊技が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。
Next, the
次に、主遊技図柄表示装置2130は、主遊技に対応する主遊技図柄(特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、主遊技図柄表示装置2130は、主遊技図柄表示部2131と、主遊技図柄保留表示部2132とを備える。ここで、主遊技図柄保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、主遊技図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成されている場合には、主遊技図柄は、「0」〜「7」の8種類の数字及びハズレの「−」で表示される(但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である)。
Next, the main game
尚、主遊技図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、主遊技図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、主遊技図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレイに、主遊技図柄を表示させるように構成してもよい。
In addition, since the main game symbol does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the size of the main game
次に、演出表示装置2140は、主として、主遊技図柄と連動して変動・停止する副遊技図柄(装飾図柄)を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本実施形態では液晶ディスプレイで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
次に、補助遊技図柄表示装置2220は、補助遊技図柄(普通図柄)の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2220は、補助遊技図柄表示部2221と、補助遊技図柄保留表示部2222とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
Next, the auxiliary game
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機には、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に主遊技始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示制御等を行う演出表示制御手段{サブ基板(サブメイン基板)}2150と、サブ基板2150からのコマンドを受けて遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と{サブ基板(サブサブ基板)}、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置(賞球払出制御基板)3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。尚、メイン基板、サブメイン基板、サブサブ基板、賞球払出制御基板は、それぞれ別個にCPU、ROM及びRAMを有している。 Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the main game starting port 2110 (ie, control directly related to the player's profit). A main control device (main board) 1000 to perform, and an effect display control means {sub board (sub main board) to perform display control related to various effects / information notifications on the drawing display unit 2141 for adding interest to the game content )} 2150 and an effect display device 2140 that receives a command from the sub board 2150 and displays an effect that enhances the fun of the game, {sub board (sub sub board)}, prize ball tank 212, prize ball rail 214, and each A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 for paying out the game balls supplied from the prize ball tank 212 to the upper ball tray 110 in accordance with winning in the winning opening, and payout A prize ball payout control device (prize ball payout control board) 3000 for controlling the payout operation by the knit 216, a launching device 232 for firing game balls (reserved balls) of the upper ball tray 110 to the game area 120 one by one, and launching A launch control board 230 that controls the launch operation of the device 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, a power switch 292 that is a switch for turning on and off the pachinko gaming machine, etc. It is provided on the side opposite to the game side. The main board, sub-main board, sub-sub board, and prize ball payout control board each have a CPU, a ROM, and a RAM.
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000{(主遊技周辺機器A、補助遊技周辺機器2200)、演出に係るサブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000}と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)は、画像演出を実行するサブサブ制御装置(演出表示装置2140)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。そして、サブサブ制御装置(演出表示装置2140)は、十字キーやボタン等の遊技者によって操作可能な演出操作装置4000と電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)、サブサブ制御装置(演出表示装置2140)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000やサブ基板側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当り、突然確率変動大当り、時間短縮変動大当り、小当り、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する主遊技側乱数(当選乱数)に基づき当りであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within the upper limit number, and a main game to be described later Win / fail lottery means 1135 for lottery based on side random numbers (win random numbers), and symbol content determination means for determining stop symbols and variation modes (variation time, etc.) for each symbol based on each random number 1140, display control means 1150 for performing control of displaying and stopping each symbol, and various processes directly related to the determination of opening / closing of the main
まず、入球判定手段1110は、主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する主遊技始動口入球判定手段1111と、補助遊技始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1112とを有している。
First, the entrance determination means 1110 has a main game start port entrance determination means 1111 for determining whether or not a game ball has entered the main
次に、乱数取得判定実行手段1120は、主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得する主遊技乱数取得判定実行手段1121と、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1122とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a main game side random number based on the game ball entering the main
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための主遊技図柄保留手段1131と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための補助遊技図柄保留手段1132と、を有している。ここで、主遊技図柄保留手段1131及び補助遊技図柄保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。 Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the main game-side random number acquired in a situation where the main game symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is permitted to be subjected to symbol variation permission. The main game symbol hold means 1131 for holding in the main game symbol hold information temporary storage means 1131a until it goes down, and whether or not to temporarily store the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol change permission is not down An auxiliary game symbol holding means 1132 for making a determination and holding the random number in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered based on the determination result. Here, the main game symbol holding means 1131 and the auxiliary game symbol holding means 1132 can store up to four, and the main game symbol holding information temporary storage means for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. 1131a and auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1132a.
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、主遊技図柄に関しての大当り抽選を行う際に参照される主遊技用当否抽選テーブル1135b−1を有している。尚、当該テーブルの具体的な構成例については後述する。 Next, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not to win a special game if the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means 1135a. And a lottery table 1135b for determining whether or not to be referred to. Here, the success / failure lottery table 1135b includes a main game success / failure lottery table 1135b-1 which is referred to when performing a big hit lottery regarding the main game symbol. A specific configuration example of the table will be described later.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した主遊技側乱数に基づき、主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する主遊技内容決定手段1141と、取得した補助遊技側乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1142とを有している。ここで、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。尚、当該テーブルの具体的な構成例については後述する。また、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有している。 Next, the symbol content determining means 1140, based on the acquired main game side random number, the main game content determining means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the main game symbol, and the acquired auxiliary game side random number And auxiliary game content determination means 1142 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the above. Here, the main game content determination means 1141 has a main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the main game symbol, and the main game content determination lottery. The table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure, the gaming state, and the number of reserved balls. A specific configuration example of the table will be described later. Further, the auxiliary game content determination means 1142 has an auxiliary game content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the auxiliary game symbol.
次に、表示制御手段1150は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上で、所定時間主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う主遊技図柄制御手段1151と、補助遊技図柄表示装置2220の補助遊図柄技表示部2221上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1152とを有している。
Next, the display control means 1150 includes a main game symbol control means 1151 for controlling to stop display after changing the main game symbols for a predetermined time on the main game
ここで、主遊技図柄制御手段1151は、前記主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄表示装置2220の補助遊技図柄表示部2221上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1152aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。
Here, the main game symbol control means 1151 further includes main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the main game content determination means 1141. The main game symbol variation time management means 1151a further includes a main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1152 includes auxiliary game symbol variation time management means 1152a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game
次に、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 is a condition determining means for determining whether or not a condition for performing a process of opening and closing the main game starting opening
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当りに当選している(当りフラグが発生している)か否かの判定と共に、主遊技図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). Along with the determination, if the condition determination means 1171 for determining whether or not the main game symbol is stopped in a predetermined mode and the special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, the number of rounds, round Special game content determining means 1172 for setting a special game related information temporary storage means 1191c, and special game executing means 1173 for executing a special game in which the
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。
Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end
ここで、本実施形態においては、当該時短中には、非時短中と比較して、補助遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)と共に、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するぱちんこ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。
Here, in the present embodiment, the change time of the auxiliary game symbol is relatively shortened during the time reduction in comparison with the non-time reduction (time reduction function), and the main
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.
ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の主遊技図柄(変動開始条件が成立した主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための主遊技図柄情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。 Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states, and a main game symbol that is currently changing (a main game in which a change start condition is satisfied). Main game symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information relating to symbols) and information relating to special games (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Special game related information temporary storage means 1191c for the purpose.
また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技当選フラグ・補助遊技変動中フラグ・開放延長フラグ・電動役物開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1192bとを有している。 Further, the auxiliary game state temporary storage means 1192 stores information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as an auxiliary game winning flag, an auxiliary game changing flag, an open extension flag, an electric equipment release flag, and a time reduction flag). ) Temporary game related information temporary storage means 1192a for temporarily storing, and auxiliary games for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which variation start conditions are satisfied) Design information temporary storage means 1192b.
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器Aと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
Next, the gaming
まず、主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる主遊技始動口2110と、主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な主遊技図柄表示装置2130と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120を有している。
First, the main game peripheral device A includes a main
次に、補助遊技周辺機器2200は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2210と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2220とを有している。
Next, the auxiliary game peripheral device 2200 has an auxiliary
次に、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2150)について説明する。はじめに、主制御装置1000は、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150(サブメイン基板)と接続している。また、演出表示制御手段2150(サブメイン基板)は、装飾図柄の変動表示及び停止表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140(サブサブ基板)と接続している。そして、演出表示装置2140(サブサブ基板)は、遊技者によって操作可能であり、演出表示装置2140上の表示内容を指示・選択可能な演出操作装置4000と接続している。以下、これらの装置・手段を順番に説明する。
Next, the sub-main control device (effect display control means 2150) will be described. First,
まず、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上での演出表示制御を行う表示制御手段2152と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
First, the effect display control means 2150 is based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the
次に、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
Next, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information relating to the main game from the
次に、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bと、後述する「大当り信頼度」「確変潜伏期待度」「確変大当り期待度」といった遊技進行に係る指標情報(手引き)の表示制御を司る指標情報表示制御手段2152cと、演出表示装置2140上での特別遊技中の遊技進行状況に係る表示制御を司る特別遊技中表示制御手段2152dと、演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2152eと、を有している。
Next, the display control means 2152 includes decoration symbol display control means 2152a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the
ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄が演出表示装置2140上に表示される際の演出モード(後述する確変示唆演出モード)を決定するための演出状態決定手段2152a−2と、装飾図柄の変動時間を計時するための変動時間管理タイマ2152a−4(装図変動時間管理タイマ2152a−4−1)と、を更に有している。
Here, the decorative symbol display control means 2152a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the
次に、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照される装図停止図柄決定用抽選テーブル2152a−1−2と、を有している。尚、当該テーブルの具体的な構成例については後述する。 Next, the drawing display content determination means 2152a-1 determines the drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 that is referred to when determining the variation pattern of the decorative symbol, and the decorative symbol stop symbol. A drawing stop symbol determination lottery table 2152a-1-2 which is referred to at the time. A specific configuration example of the table will be described later.
次に、指標情報表示制御手段2152cは、「大当り信頼度」の表示制御を司る大当り信頼度表示制御手段2152c−1と、「確変潜伏期待度」の表示制御を司る確変潜伏期待度表示制御手段2152c−2と、「確変大当り期待度」の表示制御を司る確変大当り期待度表示制御手段2152c−3と、を有している。ここで、大当り信頼度表示制御手段2152c−1は、表示すべき「大当り信頼度」を導出(算出)して表示内容を決定する大当り信頼度表示内容決定手段2152c−1−2を更に有している。また、確変潜伏期待度表示制御手段2152c−2は、「確変潜伏期待度」を管理するための確変潜伏期待度カウンタ2152c−2−1と、「確変潜伏期待度」を導出(算出)して表示内容を決定する確変潜伏期待度表示内容決定手段2152c−2−2と、を更に有している。また、確変大当り期待度表示制御手段2152c−3は、「確変大当り期待度」を管理するための確変大当り期待度カウンタ2152c−3−1と、「確変大当り期待度」を導出(算出)して表示内容を決定する確変大当り期待度表示内容決定手段2152c−3−2と、を更に有している。ここで、確変大当り期待度表示内容決定手段2152c−3−2は、特別遊技の開始時における「確変大当り期待度」を導出(算出)するために参照されるカード種組合わせ決定用抽選テーブル2152c−3−2−1と、特別遊技の実行中における「確変大当り期待度」を導出(算出)するために参照される確変大当り報知確率決定用参照テーブル2152c−3−2−2と、を更に有している。尚、当該テーブルの具体的な構成例については後述する。 Next, the index information display control means 2152c is a jackpot reliability display control means 2152c-1 that controls display of "big hit reliability" and a probability change latency expectation display control means that controls display of "probability change latency expectation". 2152c-2, and a probability variation jackpot expectation degree display control unit 2152c-3 that controls display of "probability variation jackpot expectation degree". Here, the jackpot reliability display control means 2152c-1 further has jackpot reliability display content determination means 2152c-1-2 for deriving (calculating) the “hit reliability” to be displayed and determining the display contents. ing. Further, the probability variation latency expectation display control means 2152c-2 derives (calculates) a probability variation latency expectation counter 2152c-2-1 for managing the “accuracy variation latency expectation” and the “accuracy variation latency expectation”. Probability latent expectation level display content determination means 2152c-2-2 for determining the display content is further included. The probability variation jackpot expectation display control means 2152c-3 derives (calculates) a probability variation jackpot expectation counter 2152c-3-1 for managing the “probability variation jackpot expectation” and a “probability variation jackpot expectation”. Probability big hit expectation degree display content determination means 2152c-3-2 for determining the display content is further included. Here, the probability variation jackpot expectation display content determination means 2152c-3-2 draws (calculates) the card type combination determination lottery table 2152c referred to in order to derive (calculate) the “probability variation jackpot expectation” at the start of the special game. -2-2-1, and a probability variation jackpot notification probability determination reference table 2152c-3-2-2 that is referred to in order to derive (calculate) a "probability variation jackpot expectation degree" during execution of the special game. Have. A specific configuration example of the table will be described later.
次に、演出表示関連情報一時記憶手段2152eは、主制御装置1000側からの保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152e−2を更に有している。
Next, the effect display related information temporary storage unit 2152e further includes an illustration hold information temporary storage unit 2152e-2 for temporarily storing hold information from the
尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the
次に、図4〜図25のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図13のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート(ステップ1000)である。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart (step 1000) showing a flow of general processing performed by the
まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1112は、補助遊技始動口2210の補助遊技始動口入球検出装置2211から補助遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1122は、補助遊技側乱数を取得(所定範囲内での乱数値を生成)する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算(保留)する。そして、ステップ1110で、情報送信手段1200は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。
First, FIG. 5 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1142は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、補助遊技内容決定手段1142は、当該保留球に基づく補助遊技側乱数及び補助遊技側遊技状態(特に、時間短縮フラグ状態)に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、補助遊技側遊技状態(特に、時間短縮フラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1132は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2221上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1152aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技図柄表示部2221上で、前記ステップ1208で補助遊技内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側遊技状態(特に、時間短縮フラグ状態)に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、主遊技始動口2110の主遊技始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。
If NO in
次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、主遊技始動口入球判定手段1111は、主遊技始動口2110の主遊技始動口入球検出装置2111から主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、主遊技乱数取得判定実行手段1121は、主遊技側乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等)を取得(所定範囲内での乱数値を生成)する。次に、ステップ1307で、主遊技図柄保留手段1131は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセットする形で保留球を1加算(保留)する。そして、ステップ1308で、情報送信手段1200は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、主遊技内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や主遊技図柄が変動中でないことが条件となる。
Next, FIG. 8 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る主遊技側乱数を読み出す(結果として、保留が1消化され、残りの保留がシフトされる)。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、主遊技側乱数(当選乱数)及び遊技状態(特に、確率変動フラグ状態)に基づき、主遊技用当否抽選テーブル1135b−1を参照し、主遊技図柄当否(大当り)抽選を実行する。
In the case of Yes in step 1402, in
ここで、図9(主遊技テーブル1)は、主遊技用当否抽選テーブル1135b−1の一例である。本例に示すように、本実施形態においては、非確率変動遊技時と確率変動遊技時とでは、当否抽選確率の異なるテーブルが参照されるよう構成されており、確率変動遊技時における当選確率(大当りが選択される確率)は非確率変動遊技時における当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、本例では、非確率変動遊技時における当選確率は「1/256」(非当選確率=ハズレ確率が「255/256」)であり、確率変動遊技時における当選確率は「10/256」(非当選確率=ハズレ確率が「246/256」)として予め設定されている。 Here, FIG. 9 (main game table 1) is an example of the main game success / failure lottery table 1135b-1. As shown in this example, in the present embodiment, a table having different winning / failing lottery probabilities is referred to in the non-stochastic variation game and the probability variation game, and the winning probability in the probability variation game ( The probability that the jackpot is selected) is configured to be higher than the winning probability in the non-stochastic game. In this example, the winning probability in the non-probability variation game is “1/256” (non-winning probability = losing probability is “255/256”), and the winning probability in the probability variation game is “10/256”. (Non-winning probability = Loss probability is “246/256”).
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当り(本例では、「大当り」)か否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
Returning to the description of the flowchart, next, in
そして、ステップ1412及びステップ1413で、主遊技内容決定手段1141は、主遊技内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、主遊技側乱数(例えば、主遊技図柄決定乱数、変動態様決定乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定した停止図柄に基づき変動態様を決定し、これらを主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。
In
ここで、図9(主遊技テーブル2)は、主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(特に、図柄決定用テーブル)の一例である。本例に示すように、本実施形態においては、当否抽選結果が非当選=「ハズレ」の場合には、一義的に主遊技図柄の停止図柄が「X」として決定される一方、当否抽選結果が当選=「大当り」の場合には、複数の停止図柄候補の内から抽選によって一の図柄が主遊技図柄の停止図柄として決定されるよう構成されている。尚、本例では、停止図柄「A」〜「H」の8種類の停止図柄候補の内からランダムに(同一の選択確率にて)一の図柄が決定されるよう構成されている。また、本例では、停止図柄「A、B」の場合には、確率変動大当り(且つ時短有り)、停止図柄「C、D」の場合には、確率変動大当り(且つ時短無し)、停止図柄「E、F」の場合には、非確率変動大当り(且つ時短有り)、停止図柄「G、H」の場合には、非確率変動大当り(且つ時短無し)となるよう構成されており、後述するように、いずれの停止図柄に係る大当りが発生したかによって、当該大当りに係る特別遊技後の遊技状態が決定されるよう構成されている。 Here, FIG. 9 (main game table 2) is an example of the main game content determination lottery table 1141a (particularly, the symbol determination table). As shown in this example, in this embodiment, when the winning / losing lottery result is non-winning = “losing”, the stop symbol of the main game symbol is uniquely determined as “X”, while the winning / failing lottery result When “winning” = “big hit”, one symbol is determined as a stop symbol of the main game symbol by lottery from among a plurality of stop symbol candidates. In this example, one symbol is determined randomly (with the same selection probability) from eight types of stop symbol candidates “A” to “H”. Further, in this example, in the case of the stop symbol “A, B”, the probability variation big hit (and there is a short time), and in the case of the stop symbol “C, D”, the probability change big hit (and there is no short time), the stop symbol In the case of “E, F”, the non-probability fluctuation big hit (and there is a short time), and in the case of the stop symbol “G, H”, it is configured to be a non-probability fluctuation big hit (and no short time). As described above, the game state after the special game related to the jackpot is determined according to which of the stop symbols has occurred.
また、図9(主遊技テーブル3)は、主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(特に、変動態様決定用テーブル)の一例である。本例に示すように、本実施形態においては、当否抽選結果が非当選=「ハズレ」の場合には、主遊技図柄の変動態様として、変動時間の異なる複数の変動態様候補(本例では、「H1〜H3」)の内から抽選によって一の変動態様が決定されるよう構成されており、当否抽選結果が当選=「大当り」の場合には、主遊技図柄の変動態様として、変動時間の異なる複数の変動態様候補(本例では、「A1〜A3」)の内から抽選によって一の変動態様が決定されるよう構成されている。尚、表中に記載するように、変動態様「H1〜H3」の夫々の選択確率は、「当否抽選確率(ハズレ確率)」×「変動態様の選択割合」であり、変動態様「A1〜A3」の夫々の選択確率は、「当否抽選確率(当選確率)」×「変動態様の選択割合」となる。また、本例では、説明の便宜上、遊技状態によって変動態様の選択割合が変化しないよう構成されているが、これには限定されず、主遊技遊技状態(特に、時間短縮フラグ状態)や主遊技図柄の保留数に応じて、変動態様の選択割合が異なるよう構成してもよい。 FIG. 9 (main game table 3) is an example of a main game content determination lottery table 1141a (particularly, a variation mode determination table). As shown in this example, in the present embodiment, when the winning / losing lottery result is non-winning = “losing”, as a variation mode of the main game symbol, a plurality of variation mode candidates with different variation times (in this example, “H1 to H3”) is determined so that one variation mode is determined by lottery. When the winning / failing lottery result is “winning” = “big hit”, the variation mode of the main game symbol is One variation mode is determined by lottery from among a plurality of different variation mode candidates (in this example, “A1 to A3”). As described in the table, the selection probability of each of the variation modes “H1 to H3” is “winning lottery probability (losing probability)” × “selection ratio of the variation mode”, and the variation modes “A1 to A3” The selection probabilities for “” are “Win / Draw lottery probability (winning probability)” × “Change ratio selection ratio”. In this example, for convenience of explanation, the selection ratio of the variation mode is not changed depending on the game state. However, the present invention is not limited to this, and the main game state (particularly, the time reduction flag state) or the main game You may comprise so that the selection ratio of a fluctuation | variation aspect may differ according to the number of reservations of a symbol.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1414で、情報送信手段1200は、ステップ1412、ステップ1413等で決定した主遊技図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1413で決定した変動態様に係る変動時間)を主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、主遊技図柄制御手段1151は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上で、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1200は、所定時間(主遊技図柄の停止表示タイミング)に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、主遊技図柄制御手段1151は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上での主遊技図柄の変動表示を停止し、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Returning to the description of the flowchart, next, in
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、主遊技図柄制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、ステップ1432でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。 In the case of No in step 1402, in step 1432, the main game symbol control means 1151 refers to the flag temporary storage means 1191a to determine whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1432, the process proceeds to step 1422, and if No in step 1432, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).
次に、図10は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of
次に、図11は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、主遊技図柄表示装置2130の主遊技図柄表示部2131上に表示された主遊技図柄が所定態様(本例では、「A〜H」図柄)で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容{例えば、最大ラウンド数、大入賞口2120の開閉態様(最大開放時間)や入球上限数}を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(例えば、主遊技側の確率変動フラグや補助遊技側の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当りフラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合には、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。
Next, FIG. 11 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of
次に、図12は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされた特別遊技内容に基づき、大入賞口2120の開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1624に移行する。
Next, in
次に、ステップ1624で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、ステップ1628でNoの場合には、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
Next, in
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、最大ラウンド数が16ラウンドである場合には、16ラウンドが最終ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
Next, in step 1630, the special game executing means 1173 stops driving the big prize opening
次に、図13は、図12におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が「確率変動大当り」であるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグをオンにする(換言すれば、主遊技側を確率変動遊技状態とする)。次に、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が「時間短縮大当り」(時短あり)であるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオンにする(換言すれば、主遊技側及び補助遊技側を時間短縮遊技状態とする)。次に、ステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aのカウンタ値として時間短縮遊技状態が継続し得る設計理論上の無限回数(例えば、65536回)をセットし、ステップ1670に移行する。尚、ステップ1656でNoの場合には、ステップ1670に移行する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of
他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が「時間短縮大当り」(時短あり)であるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオンにする(換言すれば、主遊技側及び補助遊技側を時間短縮遊技状態とする)。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aのカウンタ値として所定回数(例えば、50回。但し、主遊技図柄に応じて、複数種類の時短回数の内から一の時短回数を当該所定回数とするよう構成してもよい。)をセットし、ステップ1670に移行する。尚、ステップ1662でNoの場合には、ステップ1670に移行する。そして、ステップ1670で、情報送信手段1200は、当該決定した遊技状態(特に、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)に係る情報(遊技状態情報)を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1652, in step 1662, the specific game control means 1180 refers to the main game symbol information temporary storage means 1191b, and whether or not the current special game is “time saving big hit” (with time saving) Determine whether. In the case of Yes in step 1662, in step 1664, the specific game control means 1180 turns on the time reduction flag in the flag temporary storage means 1191a and the auxiliary game related information temporary storage means 1192a (in other words, the main game side And the auxiliary game side is set to a time-saving game state). Next, in step 1666, the specific game control means 1180 uses a predetermined number of times (for example, 50 times) as the counter value of the time-shortage counter 1181a. The number of times may be set to the predetermined number.) Is set, and the process proceeds to step 1670. In the case of No in step 1662, the process proceeds to step 1670. In
次に、図14〜図25のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブメイン基板(演出表示制御手段2150)側での処理の流れを説明する。まず、図14は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート(ステップ2000)である。まず、ステップ2100で、演出表示制御手段2150は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ2200で、演出表示制御手段2150は、後述する演出モード決定処理を実行する。次に、ステップ2400で、演出表示制御手段2150は、後述する副遊技表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2600で、演出表示制御手段2150は、後述する副遊技表示制御処理を実行する。そして、ステップ2800で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ2100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing on the sub-main board (production display control means 2150) side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 14 is a main flowchart (step 2000) showing the flow of general processing performed by the effect display control means 2150. First, in step 2100, the effect display control means 2150 executes a hold information management process described later. Next, in step 2200, effect display control means 2150 executes effect mode determination processing described later. Next, in
次に、図15は、図14でのステップ2100のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の装図保留カウンタ値に「1」を加算すると共に、演出表示制御手段2150は、装図保留情報一時記憶手段2152e−2の装図保留カウンタ値に基づき、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上に表示されている保留表示内容を更新し、次の処理(ステップ2200の演出モード決定処理)に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2106で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ2106でYesの場合、ステップ2108で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152e−2内の装図保留カウンタ値から「1」を減算すると共に、演出表示制御手段2150は、装図保留情報一時記憶手段2152e−2の装図保留カウンタ値に基づき、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上に表示されている保留表示内容を更新する。そして、ステップ2110で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内の副遊技内容決定許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ2200の演出モード決定処理)に移行する。尚、ステップ2106でNoの場合にも、次の処理(ステップ2200の演出モード決定処理)に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the hold information management process executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of Step 2100 in FIG. First, in step 2102, the drawing hold information display control unit 2152b refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not hold information is received from the
次に、図16は、図14のステップ2200のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する演出モード決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2202で、演出状態決定手段2152a−2は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から遊技状態情報を受信したか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、ステップ2204で、演出状態決定手段2152a−2は、主遊技遊技状態が確率変動遊技状態へ移行したか否かを判定する。ステップ2204でYesの場合、ステップ2206で、演出状態決定手段2152a−2は、主遊技(及び補助遊技)遊技状態が時間短縮遊技状態へ移行したか否かを判定する。ステップ2206でYesの場合、ステップ2208で、演出状態決定手段2152a−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の確変示唆演出モードフラグをオフにする。ここで、確変示唆演出モードフラグとは、遊技者にとって確率変動遊技状態であるか否かが判別困難である状況下にて、確率変動遊技状態である可能性を報知(又は示唆)する演出を実行する際にオンとなるフラグである。次に、ステップ2210で、演出状態決定手段2152a−2は、演出表示装置2140上にて、「確率変動遊技状態である旨を報知する」背景画像をセット(表示)し、ステップ2230に移行する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the effect mode determination process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of step 2200 of FIG. First, in step 2202, the effect state determination means 2152a-2 refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not the game state information has been received from the
他方、ステップ2206でNoの場合、換言すれば、主遊技遊技状態が確率変動遊技状態へ移行し且つ主遊技(及び補助遊技)遊技状態が時間短縮遊技状態へ移行しなかった場合、ステップ2212で、演出状態決定手段2152a−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の確変示唆演出モードフラグをオンにする。次に、ステップ2214で、演出状態決定手段2152a−2は、演出表示装置2140上にて、「確率変動遊技状態である旨を示唆する(確率変動遊技状態である可能性を報知する)」背景画像をセット(表示)する。次に、ステップ2216で、演出状態決定手段2152a−2は、確変潜伏期待度カウンタ(CP1)2152c−2−1に所定値(例えば、50)をセットする。ここで、確変潜伏期待度カウンタ(CP1)2152c−2−1は、百分率に係る数値がセットされるため、カウンタの定義域を0(ゼロ)超過<カウンタ値<100未満としてもよい。次に、ステップ2218で、演出状態決定手段2152a−2は、演出表示装置2140上にて、確変潜伏期待度カウンタ(CP1)2152c−2−1のカウンタ値を背景画像上にセット(表示)し、ステップ2230に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 2206, in other words, if the main gaming state shifts to the probability variation gaming state and the main gaming (and auxiliary gaming) gaming state does not shift to the time reduction gaming state, The effect state determination means 2152a-2 turns on the probability change suggestion effect mode flag in the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 2214, the effect state determination means 2152a-2 “indicates that it is in the probability variation gaming state (notifies the possibility of being in the probability variation game state)” on the
他方、ステップ2204でNoの場合、ステップ2220で、演出状態決定手段2152a−2は、主遊技(及び補助遊技)遊技状態が時間短縮遊技状態へ移行したか否かを判定する。ステップ2220でYesの場合、ステップ2222で、演出状態決定手段2152a−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の確変示唆演出モードフラグをオフにする。次に、ステップ2224で、演出状態決定手段2152a−2は、演出表示装置2140上にて、「非確率変動遊技状態である旨を報知する」背景画像をセット(表示)し、ステップ2230に移行する。他方、ステップ2220でNoの場合、換言すれば、主遊技遊技状態が確率変動遊技状態へ移行せず且つ主遊技(及び補助遊技)遊技状態が時間短縮遊技状態へ移行しなかった場合には、ステップ2212へ移行する。尚、ステップ2202でNoの場合には、ステップ2230に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 2204, in
次に、ステップ2230で、演出状態決定手段2152a−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の確変示唆演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2230でYesの場合、ステップ2232で、演出状態決定手段2152a−2は、確変示唆演出モードの終了条件{例えば、所定回数の図柄変動終了時、確変潜伏期待度カウンタ(CP1)2152c−2−1のカウンタ値が特定値(例えば、20)以下或いは特定値(例えば、80)以上、等}を充足したか否かを判定する。ステップ2232でYesの場合、ステップ2234で、演出状態決定手段2152a−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の確変示唆演出モードフラグをオフにする。次に、ステップ2236で、演出状態決定手段2152a−2は、現在の主遊技側の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2236でYesの場合、ステップ2238で、演出状態決定手段2152a−2は、演出表示装置2140上にて、「確率変動遊技状態である旨を報知する」背景画像をセット(表示)し、ステップ2242に移行する。他方、ステップ2236でNoの場合、ステップ2240で、演出状態決定手段2152a−2は、演出表示装置2140上にて、「非確率変動遊技状態である旨を報知する」背景画像をセット(表示)し、ステップ2242に移行する。そして、ステップ2242で、演出状態決定手段2152a−2は、演出表示装置2140上にて表示されている確変潜伏期待度カウンタ(CP1)2152c−2−1のカウンタ値を背景画像上から消去し、次の処理(ステップ2400の副遊技表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ2230又はステップ2232でNoの場合には、次の処理(ステップ2400の副遊技表示内容決定処理)に移行する。
Next, in step 2230, the effect state determination means 2152a-2 determines whether or not the probability change suggestion effect mode flag in the effect display related information temporary storage means 2152e is on. In the case of Yes in step 2230, in step 2232, the production state determination means 2152a-2 determines the end condition of the probability change suggestion effect mode {for example, the probability variation latency expectation counter (CP1) 2152c-2- at the end of a predetermined number of symbol variations. It is determined whether the counter value of 1 satisfies a specific value (for example, 20) or less or a specific value (for example, 80 or more, etc.)}. In the case of Yes in step 2232, in step 2234, the effect state determination means 2152a-2 turns off the probability change suggestion effect mode flag in the effect display related information temporary storage means 2152e. Next, in step 2236, the effect state determination means 2152a-2 determines whether or not the current game state on the main game side is a probability variation game state. In the case of Yes in step 2236, in step 2238, the effect state determining means 2152a-2 sets (displays) a background image “notifying that the game is in the probability variation gaming state” on the
次に、図17は、図14でのステップ2400のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、副遊技内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内の副遊技内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2406で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の停止図柄)に基づき、装図停止図柄決定用抽選テーブル2152a−1−2を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定すると共に、当該決定した内容を演出表示関連情報一時記憶手段2152eに一時記憶し、ステップ2408に移行する。尚、ステップ2402でNoの場合には、次の処理(ステップ2600の副遊技表示制御処理)に移行する。
Next, FIG. 17 is a flowchart of the sub game display content determination process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of
次に、ステップ2408で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の確変示唆演出モードフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2408でYesの場合、ステップ2410で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の変動態様)に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、副遊技側(サブ側)の変動態様を決定して、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内にセットする。
Next, in
ここで、図18(副遊技テーブル1−1)は、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1(特に、副遊技側の変動態様決定用テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技側の変動態様「H1〜H3」「A1〜A3」に基づき、一又は複数の副遊技側の変動態様候補の内から一の変動態様が抽選によって決定されるよう構成されている。例えば、主遊技側の変動態様が「H2」である場合、副遊技側の変動態様候補である「Nリーチ1(ハズレ)」、「Nリーチ2(ハズレ)」のいずれかが、それぞれ選択確率「384/512」、「128/512」の割合で決定される。よって、例えば、非確率変動遊技時である状況下、主遊技側の当否抽選結果が「ハズレ」であった場合において、副遊技側の変動態様「Nリーチ1(ハズレ)」が選択される確率は、(主遊技変動態様「H2」の選択確率)×(副遊技変動態様「Nリーチ1(ハズレ)」の選択確率)=(255/256×64/512)×(384/512)として算出されることとなる。 Here, FIG. 18 (sub game table 1-1) is an example of the drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 (particularly, the sub game variation mode determination table). As shown in this example, in this embodiment, based on the fluctuation modes “H1 to H3” and “A1 to A3” on the main game side, one change from among one or more change mode candidates on the secondary game side. It is comprised so that an aspect may be determined by lottery. For example, when the variation mode on the main game side is “H2”, any of “N reach 1 (losing)” or “N reach 2 (losing)” that is a variation mode candidate on the secondary game side is selected probability It is determined at a ratio of “384/512” and “128/512”. Therefore, for example, in the situation of non-stochastic variation game, when the main game side lottery result is “losing”, the probability that the variation mode “N reach 1 (losing)” on the secondary game side is selected Is calculated as (selection probability of main game variation mode “H2”) × (selection probability of sub-game variation mode “N reach 1 (losing)”) = (255/256 × 64/512) × (384/512) Will be.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2412で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内にセットされた副遊技側の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の仮停止タイミング、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別を決定して、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内にセットする。
Returning to the explanation of the flowchart, next, in
ここで、図18(副遊技テーブル1−2)は、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1(特に、演出パターン決定用テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、副遊技側の変動態様に基づき、装飾図柄の仮停止タイミング、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別が一義的に決定されるよう構成されている。例えば、副遊技側の変動態様が「Nリーチ1(ハズレ)」であった場合、装飾図柄の仮停止タイミングは、図柄変動開始時からの経過時間として、左列=「7秒」、右列=「8秒」、中列=「19秒」のタイミングで、各列の装飾図柄が停止表示されるよう構成されている。また、「予告演出種別1」に対応した予告演出画像が、図柄変動開始時からの経過時間として、「5秒」のタイミングで、表示開始されるよう構成されている。即ち、副遊技側の変動態様が一に決定された時点で、当該図柄変動時に実行される演出内容が一義的に決定されることとなるのである。
Here, FIG. 18 (sub game table 1-2) is an example of a drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 (particularly, an effect pattern determination table). As shown in this example, in the present embodiment, the temporary stop timing of the decorative symbol, the display timing of the notice effect, and the notice effect type to be displayed are uniquely determined based on the variation mode on the sub game side. It is configured. For example, when the variation mode on the secondary game side is “N reach 1 (losing)”, the temporary stop timing of the decorative symbol is the left column = “7 seconds”, the right column as the elapsed time from the start of symbol variation. = “8 seconds”, middle row = “19 seconds”, the decorative symbols of each row are configured to be stopped and displayed. In addition, the notice effect image corresponding to “notice
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2414で、大当り信頼度表示内容決定手段2152c−1−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内にセットされた情報(特に、予告演出の表示タイミング)を参照し、当該図柄変動時において予告演出が表示予定であるか否かを判定する。ステップ2414でYesの場合、ステップ2416で、大当り信頼度表示内容決定手段2152c−1−2は、現在の遊技状態(本例では、確率変動遊技時であるか否か)及び演出表示関連情報一時記憶手段2152e内にセットされた情報(特に、表示すべき予告演出種別)に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、当該セットされた予告演出種別に対応した大当り信頼度P0を決定して、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内にセットし、ステップ2450に移行する。
Returning to the description of the flowchart, next, in
ここで、図18(副遊技テーブル1−3)は、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1(特に、大当り信頼度決定用テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、遊技状態及び予告演出種別に基づき、大当り信頼度P0が一義的に決定(算出)されるよう構成されている。例えば、「予告演出種別2」が表示された際の大当り信頼度P0は、(ハズレ時に当該予告演出が選択される確率)Val1、(大当り時に当該予告演出が選択される確率)Val2とした場合、Val2/(Val1+Val2)として算出することができ、表中に記載するように、非確率変動遊技時における当該算出値=7.671・・・となる。尚、後述するように、当該算出値は予告演出が表示されたタイミングにて演出表示装置2140に表示されることとなる。よって、当該算出値を直接表示(表中の「実信頼度」欄に記載された数値を表示)するよう構成してもよいし、当該算出値に基づき適当な数値へ丸めた数値を表示{例えば、表中の「表示用」欄に記載された数値であって、小数点以下第二位を切り捨てた数値を表示、或いは、小数点以下の任意の位にて四捨五入又は切り上げ/切り捨てた数値を表示、或いは、所定の整数値(例えば、1%刻み、5%刻み、10%刻みの整数)へ丸めた数値を表示}するよう構成してもよい。また、大当り信頼度P0は逐次算出することができるため、当該算出値をテーブル内に予め設定しておいてもよいし、必要に応じて算出するよう構成してもよい。
Here, FIG. 18 (sub game table 1-3) is an example of the drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 (particularly, the jackpot reliability determination table). As shown in this example, in this embodiment, the jackpot reliability P0 is uniquely determined (calculated) based on the gaming state and the notice effect type. For example, the jackpot reliability P0 when “notice
また、本例では、ある予告演出種別が表示された際の大当り信頼度P0を算出する方法についてのみ例示しているが、これには限定されず、演出パターンが相違するタイミングにおける大当り信頼度P0を算出する場合にも同様の方法にて算出可能である。例えば、装飾図柄の仮停止タイミングにおいて、変動経過時間「9秒」時に装飾図柄の中列が停止しなかった際の大当り信頼度P0(換言すれば、非リーチからリーチへ発展したタイミングで表示すべき大当り信頼度P0)は、(ハズレ時に「Nリーチ1」、「Nリーチ2」、「Sリーチ1」、「Sリーチ2」、「Sリーチ3」のいずれかが選択される確率)Val1、(大当り時に「Nリーチ1」、「Nリーチ2」、「Sリーチ1」、「Sリーチ2」、「Sリーチ3」のいずれかが選択される確率)Val2とした場合、Val2/(Val1+Val2)として算出することができる。また、例えば、「予告演出種別2」が表示された場合であって、変動経過時間「19秒」時に装飾図柄の中列が停止しなかった際の大当り信頼度P0(換言すれば、「予告演出種別2」表示後に、NリーチからSリーチへ発展したタイミングで表示すべき大当り信頼度P0)は、(ハズレ時に「Sリーチ2」、「Sリーチ3」のいずれかが選択される確率)Val1、(大当り時に「Sリーチ2」、「Sリーチ3」のいずれかが選択される確率)Val2とした場合、Val2/(Val1+Val2)として算出することができる。
Further, in this example, only the method for calculating the jackpot reliability P0 when a certain notice effect type is displayed is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the jackpot reliability P0 at the timing when the effect pattern is different. The same method can be used when calculating. For example, in the temporary stop timing of the decorative symbol, the big hit reliability P0 (in other words, the timing when the middle row of the decorative symbol does not stop when the fluctuation elapsed time is “9 seconds” (in other words, the timing at which the non-reach is extended to the reach) is displayed. Power jackpot reliability P0) (probability that any one of “N reach 1”, “N reach 2”, “S reach 1”, “S reach 2”, and “S reach 3” is selected when lost) Val1 , (Probability of selecting “N reach 1”, “N reach 2”, “S reach 1”, “S reach 2”, “S reach 3” at the time of a big hit) When Val2 / ( (Val1 + Val2). Further, for example, when “notice
フローチャートの説明に戻ると、他方、ステップ2408でNoの場合、ステップ2420で、装図表示内容決定手段2152a−1は、現在の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2420でYesの場合、ステップ2422で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の変動態様)に基づき、確率変動遊技状態時用の装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、副遊技側(サブ側)の変動態様を決定し、ステップ2426に移行する。他方、ステップ2420でNoの場合、ステップ2424で、装図表示内容決定手段2152a−1は、ステップ2410と同様の処理にて副遊技側(サブ側)の変動態様を決定し、ステップ2426に移行する。
Returning to the description of the flowchart, on the other hand, in the case of No in
ここで、図19(副遊技テーブル2−1)は、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1(特に、確率変動遊技状態時における副遊技側の変動態様決定用テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時と非確率変動遊技状態時とで、副遊技側の変動態様の選択確率が異なる場合がある。例えば、主遊技側の変動態様が「H2」である場合、非確率変動遊技時での副遊技側の変動態様「Nリーチ1(ハズレ)」が選択される確率は、(主遊技変動態様「H2」の選択確率)×(副遊技変動態様「Nリーチ1(ハズレ)」の選択確率)=(255/256×64/512)×(384/512)として算出される一方、確率変動遊技時での副遊技側の変動態様「Nリーチ1(ハズレ)」が選択される確率は、(主遊技変動態様「H2」の選択確率)×(副遊技変動態様「Nリーチ1(ハズレ)」の選択確率)=(246/256×64/512)×(16/512)として算出されることとなる。即ち、主遊技側での「ハズレ」確率及び副遊技側での変動態様の選択割合における相違分だけ、両者の選択確率が相違するよう構成されているのである。 Here, FIG. 19 (secondary game table 2-1) is an example of a drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 (particularly, a variation mode determination table on the second game side in the probability variation gaming state). is there. As shown in this example, in this embodiment, the selection probability of the variation mode on the secondary game side may be different between the probability variation gaming state and the non-probability variation gaming state. For example, when the variation mode on the main game side is “H2”, the probability that the variation mode “N reach 1 (losing)” on the secondary game side in the non-stochastic variation game is selected is (the main game variation mode “ H2 ”selection probability) × (sub game variation mode“ N reach 1 (losing) selection probability) ”= (255/256 × 64/512) × (384/512) The probability that the variation mode “N reach 1 (losing)” on the secondary game side is selected is (the selection probability of the main game variation mode “H2”) × (sub game variation variation “N reach 1 (losing)”. Selection probability) = (246/256 × 64/512) × (16/512). That is, the selection probabilities are different from each other by the difference in the “losing” probability on the main game side and the selection ratio of the variation mode on the sub game side.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2426で、装図表示内容決定手段2152a−1は、ステップ2412と同様の処理にて、装飾図柄の仮停止タイミング、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別を決定して、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内にセットする。次に、ステップ2428で、確変潜伏期待度表示内容決定手段2152c−2−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内にセットされた情報(特に、副遊技側の変動態様)を参照し、当該セットされた副遊技側の変動態様が特定の変動態様(本例では、「Nリーチ1(ハズレ)」、「Nリーチ2(ハズレ)」、「Sリーチ1(ハズレ)」及び「Sリーチ2(ハズレ)」)であるか否かを判定する。ステップ2428でYesの場合、ステップ2430で、確変潜伏期待度表示内容決定手段2152c−2−2は、当該セットされた副遊技側の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、副遊技側の変動態様に対応した確変潜伏期待度P1を決定(取得する)。次に、ステップ2432で、確変潜伏期待度表示内容決定手段2152c−2−2は、当該取得した確変潜伏期待度P1を、確変潜伏期待度カウンタ(CP1)2152c−2−1に加算し、ステップ2450に移行する。尚、ステップ2428でNoの場合には、ステップ2450に移行する。
Returning to the description of the flowchart, in
ここで、図19(副遊技テーブル2−3)は、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1(特に、確変潜伏期待度決定用テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、副遊技側の変動態様に基づき、確変潜伏期待度P1が一義的に決定(算出)されるよう構成されている。例えば、「Nリーチ1(ハズレ)」に係る演出が表示された際の確変潜伏期待度P1は、(非確率変動遊技時に当該変動態様が選択される確率)Val1、(確率変動遊技時に当該変動態様が選択される確率)Val2とした場合、(Val2−Val1)として算出することができ、表中に記載するように、当該算出値=−8.963・・・となる。尚、後述するように、当該算出値を確変潜伏期待度カウンタ(CP1)2152c−2−1に加算した値は、図柄変動終了時にて演出表示装置2140に表示されることとなる。よって、当該算出値(及びカウンタへの加算値)を直接表示(表中の「実信頼度」欄に基づく数値を表示)するよう構成してもよいし、当該算出値に基づき適当な数値へ丸めた数値を表示{例えば、表中の「表示用」欄に基づく数値であって、小数点以下第二位を切り捨てた数値を表示、或いは、小数点以下の任意の位にて四捨五入又は切り上げ/切り捨てた数値を表示、或いは、所定の整数値(例えば、1%刻み、5%刻み、10%刻みの整数)へ丸めた数値を表示}するよう構成してもよい。また、確変潜伏期待度P1は逐次算出することができるため、当該算出値をテーブル内に予め設定しておいてもよいし、必要に応じて算出するよう構成してもよい。
Here, FIG. 19 (sub game table 2-3) is an example of a drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 (particularly, a probability variation latency expectation level determination table). As shown in this example, the present embodiment is configured such that the probability variation latent expectation P1 is uniquely determined (calculated) based on the variation mode on the secondary game side. For example, the probability variation latency expectation P1 when an effect related to “N reach 1 (losing)” is displayed is (probability that the variation mode is selected during non-stochastic variation game) Val1, (the variation during probability variation game) (Probability of selecting an aspect) Val2 can be calculated as (Val2-Val1), and as described in the table, the calculated value = −8.963. As will be described later, the value obtained by adding the calculated value to the probability variation latency expectation counter (CP1) 2152c-2-1 is displayed on the
また、本例では、副遊技側の変動態様が特定の変動態様(本例では、「Nリーチ1(ハズレ)」、「Nリーチ2(ハズレ)」、「Sリーチ1(ハズレ)」及び「Sリーチ2(ハズレ)」)である場合にのみ、確変潜伏期待度P1を算出するよう構成されているが、これには限定されず、当該特定の変動態様以外の場合であっても、確変潜伏期待度P1を算出するよう構成してもよい。特に、いずれの副遊技側の変動態様が選択された場合にも確変潜伏期待度P1を算出するよう構成した場合、図柄変動が実行される度に確変潜伏期待度カウンタ(CP1)2152c−2−1のカウンタ値が更新される構成とすることができる。 Also, in this example, the variation mode on the secondary game side is a specific variation mode (in this example, “N reach 1 (losing)”, “N reach 2 (losing)”, “S reach 1 (losing)” and “ S reach 2 (losing) ”) only when the probability variation latency expectation P1 is calculated. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation is not limited to the specific variation mode. The latent expectation degree P1 may be calculated. In particular, in the case where the probability variation latency expectation P1 is calculated regardless of which variation mode on the side of the secondary game is selected, the probability variation latency expectation counter (CP1) 2152c-2-every time symbol variation is executed. The counter value of 1 can be updated.
フローチャートの説明に戻ると、以上の処理が終了した後、ステップ2450で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内の副遊技内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ2600の副遊技表示制御処理)に移行する。
Returning to the description of the flowchart, after the above processing is completed, in
次に、図20は、図14のステップ2600のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する副遊技表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、副遊技内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアにアクセスし、副遊技内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2606で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアにアクセスし、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2608で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内にセットされた副遊技側の変動態様に基づき、演出表示装置2140上の装図表示部2141にて、装飾図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ2610で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1をスタートし、ステップ2612に移行する。尚、ステップ2602でNoの場合にも、ステップ2612に移行する。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the sub game display control process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of
次に、ステップ2612で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。次に、ステップ2614で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1を参照し、装飾図柄の仮停止タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2614でYesの場合、ステップ2616で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該仮停止タイミングに到達した表示列上にて装飾図柄の停止図柄を表示し、ステップ2618に移行する。尚、ステップ2614でNoの場合には、ステップ2618に移行する。
Next, in step 2612, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152e, and determines whether or not the symbol changing flag is on. Next, in
次に、ステップ2618で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1を参照し、予告演出の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2618でYesの場合、ステップ2620で、装飾図柄表示制御手段2152aは、当該表示タイミングに到達した予告演出種別に基づき、演出表示装置2140上にて予告演出画像を表示する。次に、ステップ2622で、大当り信頼度表示制御手段2152c−1は、当該表示タイミングに到達した予告演出種別に対応した大当り信頼度P0を、演出表示装置2140上の所定位置(例えば、装飾図柄の視認を妨げない位置)に表示し、ステップ2624に移行する。尚、ステップ2618でNoの場合には、ステップ2624に移行する。
Next, in
次に、ステップ2624で、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する。ステップ2624でYesの場合、ステップ2626で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装図変動時間管理タイマ2152a−4−1を停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2628で、装飾図柄表示制御手段2152aは、装飾図柄を確定表示(装飾図柄の停止図柄として決定した図柄画像を表示)する。次に、ステップ2630で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアにアクセスし、図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ2632で、確変潜伏期待度表示制御手段2152c−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内の確変示唆演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2632でYesの場合、ステップ2634で、確変潜伏期待度表示制御手段2152c−2は、確変潜伏期待度カウンタ(CP1)2152c−2−1のカウンタ値を、演出表示装置2140上に表示されている背景画像上の所定位置に表示(既に表示されている場合には、当該表示内容を更新)し、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ2612、ステップ2624又はステップ2632でNoの場合には、次の処理(ステップ2800の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
Next, in step 2624, the decorative symbol display control means 2152a refers to the main-side information temporary storage means 2151a and determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed. In the case of Yes in step 2624, in
次に、図21は、図14でのステップ2800のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2802で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2802でYesの場合、ステップ2804で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ2804でYesの場合、ステップ2806で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにする。そして、ステップ2808で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140上にて大当り開始表示を実行し、ステップ2810に移行する。
Next, FIG. 21 is a flowchart of the special game display control processing according to the subroutine of
次に、ステップ2810で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、当該特別遊技が特定図柄(本例では、確率変動大当り(且つ時短あり)図柄である「A、B」図柄又は非確率変動大当り(且つ時短あり)図柄である「E、F」図柄)の大当りに係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ2810でYesの場合、ステップ2812で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内のバトル演出実行中フラグをオンにする。ここで、バトル演出実行中フラグとは、当該特別遊技が確率変動大当りである可能性を報知するための演出を実行する際にオンとなるフラグである。次に、ステップ2814で、特別遊技中表示制御手段2152dは、バトル演出(本例では、敵キャラクタとのレース演出)に係る背景動画像を、演出表示装置2140上にて表示開始する。次に、ステップ2900で、特別遊技中表示制御手段2152dは、後述する特別遊技開始時確変大当り期待度表示制御処理を実行し、ステップ2822に移行する。尚、ステップ2802又はステップ2810でNoの場合には、ステップ2822に移行する。
Next, in step 2810, the special game display control means 2152d refers to the main side information temporary storage means 2151a, and the special game is a specific symbol (in this example, a probability variation big hit (and there is a short time) symbol. It is determined whether or not the game is a special game related to the jackpot of “A, B” symbol or “E, F” symbol which is a non-stochastic variation jackpot (and there is a short time) symbol. In the case of Yes in step 2810, in step 2812, the special game display control means 2152d turns on the battle effect execution flag in the effect display related information temporary storage means 2152e. Here, the battle effect execution flag is a flag that is turned on when an effect for notifying the possibility that the special game is a probability variation big hit is executed. Next, in Step 2814, the special game display control means 2152d starts displaying the background moving image related to the battle effect (in this example, the race effect with the enemy character) on the
次に、ステップ2822で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数に係る情報を演出表示装置2140上にて表示する。次に、ステップ2824で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリアを参照し、バトル演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2824でYesの場合、ステップ2950で、特別遊技中表示制御手段2152dは、後述する特別遊技中確変大当り期待度表示制御処理を実行し、ステップ2830に移行する。尚、ステップ2824でNoの場合には、ステップ2830に移行する。
Next, in
次に、ステップ2830で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ2830でYesの場合、ステップ2832で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140上にて大当り終了表示を実行する。次に、ステップ2834で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内のバトル演出実行中フラグをオフにする。そして、ステップ2836で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152eのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2100の保留情報管理処理)に移行する。尚、ステップ2804又はステップ2830でNoの場合には、次の処理(ステップ2100の保留情報管理処理)に移行する。
Next, in
次に、図22は、図21でのステップ2900のサブルーチンに係る、特別遊技開始時確変大当り期待度表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2902で、確変大当り期待度表示内容決定手段2152c−3−2は、特別遊技の実行契機となった主遊技図柄の停止図柄(本例では、「A、B、E、F」図柄のいずれか)に基づき、カード種組合わせ決定用抽選テーブル2152c−3−2−1を参照して、「組合わせ番号」を決定すると共に、当該決定した「組合わせ番号」を演出表示関連情報一時記憶手段2152e内にセットする。
Next, FIG. 22 is a flowchart of the special game start probability variation big hit expectation degree display control process according to the subroutine of
ここで、図23(副遊技テーブル3−1)は、カード種組合わせ決定用抽選テーブル2152c−3−2−1(特に、組合わせ番号決定用テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、特別遊技の実行契機となった主遊技図柄の停止図柄(本例では、「A、B、E、F」図柄のいずれか)に基づき、複数の組合わせ番号候補の内から一の「組合わせ番号」が決定されるよう構成されている。そして、後述するように、当該決定された「組合わせ番号」に基づき、遊技者が選択可能であって、当該特別遊技が確変大当りであるか否かの報知可否に係る「カード種別」が決定されるよう構成されている。 Here, FIG. 23 (sub game table 3-1) is an example of a card type combination determination lottery table 2152c-3-2-1 (particularly a combination number determination table). As shown in this example, in this embodiment, based on the stop symbol (in this example, any of the “A, B, E, F” symbols) of the main game symbol that triggered the execution of the special game, One “combination number” is determined from among a plurality of combination number candidates. Then, as will be described later, based on the determined “combination number”, the “card type” relating to whether or not the player can select and whether or not the special game is a probable big hit is determined. It is configured to be.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2904で、確変大当り期待度表示内容決定手段2152c−3−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内にセットされた「組合わせ番号」に基づき、カード種組合わせ決定用抽選テーブル2152c−3−2−1を参照して、「カード種別」を決定すると共に、当該決定した「カード種別」を演出表示関連情報一時記憶手段2152e内にセットすることに加え、特別遊技中表示制御手段2152dは、当該セットされた「カード種別」に対応したカード画像を演出表示装置2140上の所定位置(例えば、背景動画像の視認を妨げない位置)に表示する。 Returning to the description of the flowchart, next, in step 2904, the probability variation jackpot expectation display content determination means 2152c-3-2 is based on the “combination number” set in the effect display related information temporary storage means 2152e, Referring to the card type combination determination lottery table 2152c-3-2-1, the “card type” is determined, and the determined “card type” is set in the effect display related information temporary storage unit 2152e. In addition, the special game display control means 2152d displays a card image corresponding to the set “card type” at a predetermined position on the effect display device 2140 (for example, a position that does not hinder the visual recognition of the background moving image). .
ここで、図23(副遊技テーブル3−2)は、カード種組合わせ決定用抽選テーブル2152c−3−2−1(特に、カード種別決定用テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、「組合わせ番号」に基づき、「カード種別」が一義的に決定されるよう構成されている。例えば、「組合わせ番号=3」の場合には、「カード(赤色)」、「カード(ブロンズ)」、「カード(シルバー)」の3種類が「カード種別」として決定されることとなる。そして、後述するように、遊技者がいずれの「カード種別」を選択したかによって、当該特別遊技が確変大当りであるか否かの報知確率が異なるよう構成されている。 Here, FIG. 23 (sub game table 3-2) is an example of a card type combination determination lottery table 2152c-3-2-1 (in particular, a card type determination table). As shown in this example, the present embodiment is configured so that the “card type” is uniquely determined based on the “combination number”. For example, when “combination number = 3”, three types of “card (red)”, “card (bronze)”, and “card (silver)” are determined as “card types”. As will be described later, the notification probability of whether or not the special game is a probable big hit depends on which “card type” the player has selected.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2906で、確変大当り期待度表示内容決定手段2152c−3−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内にセットされた「組合わせ番号」に基づき、カード種組合わせ決定用抽選テーブル2152c−3−2−1を参照して、当該「組合わせ番号」に対応した確変大当り期待度P2を決定すると共に、確変大当り期待度カウンタ(CP2)2152c−3−1にセットする。次に、ステップ2910で、確変大当り期待度表示制御手段2152c−3は、当該セットされた確変大当り期待度カウンタ(CP2)2152c−3−1のカウンタ値を演出表示装置2140上の所定位置(例えば、背景動画像の視認を妨げない位置)に表示し、呼び出し元の処理に復帰する。 Returning to the description of the flowchart, next, in step 2906, the probability variation big hit expectation display content determination means 2152c-3-2 is based on the “combination number” set in the effect display related information temporary storage means 2152e, With reference to the card type combination determination lottery table 2152c-3-2-1, the probability variation jackpot expectation P2 corresponding to the “combination number” is determined, and the probability variation jackpot expectation counter (CP2) 2152c-3 Set to -1. Next, in step 2910, the probability variation big hit expectation degree display control means 2152c-3 sets the counter value of the set probability variation big hit expectation degree counter (CP2) 2152c-3-1 to a predetermined position on the effect display device 2140 (for example, , A position that does not hinder the visual recognition of the background moving image) and returns to the calling process.
ここで、図23(副遊技テーブル3−3)は、カード種組合わせ決定用抽選テーブル2152c−3−2−1(特に、確変大当り期待度決定用テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、「組合わせ番号」に基づき、確変大当り期待度P2が一義的に決定(算出)されるよう構成されている。例えば、「組合わせ番号=3」が選択された際の確変大当り期待度P2は、(非確率変動遊技時に当該「組合わせ番号」が選択される確率)Val1、(確率変動遊技時に当該「組合わせ番号」が選択される確率)Val2とした場合、Val2/(Val1+Val2)として算出することができ、表中に記載するように、当該算出値=50.0となる。尚、後述するように、当該算出値は、確変大当り報知確率P3にて乗算され、演出表示装置2140に表示されることとなる。よって、当該算出値(及び乗算値)を直接表示(表中の「実期待度」欄に基づく数値を表示)するよう構成してもよいし、当該算出値に基づき適当な数値へ丸めた数値を表示{例えば、表中の「表示用」欄に基づく数値であって、小数点以下第二位を切り捨てた数値を表示、或いは、小数点以下の任意の位にて四捨五入又は切り上げ/切り捨てた数値を表示、或いは、所定の整数値(例えば、1%刻み、5%刻み、10%刻みの整数)へ丸めた数値を表示}するよう構成してもよい。また、確変大当り期待度P2は逐次算出することができるため、当該算出値をテーブル内に予め設定しておいてもよいし、必要に応じて算出するよう構成してもよい。
Here, FIG. 23 (sub game table 3-3) is an example of a card type combination determination lottery table 2152c-3-2-1 (particularly, a probability variation big hit expectation level determination table). As shown in this example, in the present embodiment, the probability variation big hit expectation P2 is uniquely determined (calculated) based on the “combination number”. For example, the probability variation jackpot expectation P2 when “combination number = 3” is selected is (probability that “combination number” is selected in non-stochastic variation game) Val1, (in the case of “probability variation game”, Assuming that “matching number” is selected) Val2, it can be calculated as Val2 / (Val1 + Val2), and the calculated value = 50.0 as described in the table. As will be described later, the calculated value is multiplied by the probability variation big hit notification probability P3 and displayed on the
次に、図24は、図21でのステップ2950のサブルーチンに係る、特別遊技実行中確変大当り期待度表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2952で、確変大当り期待度表示制御手段2152c−3は、カード選択演出の実行条件{例えば、確率変動大当りである旨が報知されていない状況下での特定ラウンド(例えば、16ラウンド大当り時における5、10、15ラウンド)開始時、或いは、当該条件に加えて「組合わせ番号」が特定の番号(本例における「組合わせ番号=8」)ではない場合(尚、「組合わせ番号=8」である場合には、特別遊技中の任意のタイミングにて確率変動大当りである旨を報知すればよい)、等}を充足したか否かを判定する。ステップ2952でYesの場合、ステップ2954で、確変大当り期待度表示制御手段2152c−3は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内のカード選択演出実行許可フラグをオンにし、ステップ2956に移行する。尚、ステップ2952でNoの場合には、ステップ2956に移行する。
Next, FIG. 24 is a flowchart of the probability change big win expectation display control process during special game execution according to the subroutine of
次に、ステップ2956で、確変大当り期待度表示制御手段2152c−3は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内のカード選択演出実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2956でYesの場合、ステップ2958で、確変大当り期待度表示制御手段2152c−3は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内のカード選択演出実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ2960で、確変大当り期待度表示制御手段2152c−3は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内のカード選択演出実行中フラグをオンにする。次に、ステップ2962で、確変大当り期待度表示制御手段2152c−3は、演出表示装置2140上にて現在表示されているカード画像(カード種別)の内、いずれかを選択させる旨の演出表示を実行し、呼び出し元の処理に復帰する。
Next, in
他方、ステップ2956でNoの場合、ステップ2970で、確変大当り期待度表示制御手段2152c−3は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内のカード選択演出実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2970でYesの場合、ステップ2972で、確変大当り期待度表示制御手段2152c−3は、演出操作装置4000からの操作情報に基づき、演出表示装置2140上にて現在表示されているカード画像(カード種別)の内、いずれかが選択されたか否かを判定する。ステップ2972でYesの場合、ステップ2974で、確変大当り期待度表示制御手段2152c−3は、当該選択されたカード画像(カード種別)に基づき、確変大当り報知確率決定用参照テーブル2152c−3−2−2を参照して、確変大当り報知確率P3を取得し、ステップ2976に移行する。
On the other hand, in the case of No in
ここで、図25(副遊技テーブル4−1)は、確変大当り報知確率決定用参照テーブル2152c−3−2−2の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、演出操作装置4000の操作によって選択された「カード種別」に基づき、確変大当り報知確率P3が一義的に決定されるよう構成されている。例えば、「カード(赤色)」が選択された際の確変大当り報知確率P3は、「1/10(10%)」となる。 Here, FIG. 25 (sub game table 4-1) is an example of the reference table 2152c-3-2-2 for probability variation big hit notification probability determination. As shown in this example, in this embodiment, the probability variation big hit notification probability P3 is uniquely determined based on the “card type” selected by the operation of the effect operation device 4000. For example, the probability variation jackpot notification probability P3 when “card (red)” is selected is “1/10 (10%)”.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2976で、確変大当り期待度表示制御手段2152c−3は、当該特別遊技が確率変動大当りであるか否か(本例では、特別遊技の実行契機となった主遊技図柄の停止図柄が、「A、B」図柄のいずれであるか否か)を判定する。ステップ2976でYesの場合、ステップ2978で、確変大当り期待度表示制御手段2152c−3は、ステップ2974で取得した確変大当り報知確率P3に基づき、確変大当りに係る報知抽選を実行する。次に、ステップ2980で、確変大当り期待度表示制御手段2152c−3は、当該報知抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2980でYesの場合、ステップ2982で、確変大当り期待度表示制御手段2152c−3は、当該特別遊技が確率変動大当りである旨を報知する演出内容(本例では、敵キャラクタとのレースに勝利する演出)を、演出表示装置2140上にて表示する。次に、ステップ2990で、確変大当り期待度表示制御手段2152c−3は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内のカード選択演出実行中フラグをオフにし、呼び出し元の処理に復帰する。他方、ステップ2976又はステップ2980でNoの場合、ステップ2984で、確変大当り期待度表示制御手段2152c−3は、当該選択されたカード画像(カード種別)を演出表示装置2140上にて非表示にする(換言すれば、演出操作装置4000の操作によって選択不能とする)。次に、ステップ2986で、確変大当り期待度表示制御手段2152c−3は、{確変大当り期待度カウンタ(CP2)2152c−3−1のカウンタ値}×(1−確変大当り報知確率P3)を導出(算出)し、当該算出値を確変大当り期待度カウンタ(CP2)2152c−3−1にセットする。次に、ステップ2988で、確変大当り期待度表示制御手段2152c−3は、確変大当り期待度カウンタ(CP2)2152c−3−1のカウンタ値を、演出表示装置2140上の所定位置に表示(既に表示されている場合には、当該表示内容を更新)し、ステップ2990に移行する。尚、ステップ2970又はステップ2972でNoの場合には、呼び出し元の処理に復帰する。
Returning to the description of the flowchart, next, in
(作用)
次に、図26〜図28を参照しながら、本実施形態に係る作用について説明する。ここで、図26は、「大当り信頼度P0」の表示制御に係る作用図、図27は、「確変潜伏期待度P1」の表示制御に係る作用図、図28は、「確変大当り期待度P2」の表示制御に係る作用図である。
(Function)
Next, the effect | action which concerns on this embodiment is demonstrated, referring FIGS. 26-28. 26 is an operation diagram related to the display control of the “big hit reliability P0”, FIG. 27 is an operation diagram related to the display control of the “probability variation latent expectation P1”, and FIG. FIG.
まず、図26について説明すると、本例では、通常遊技時(非特別遊技中であって、非確率変動遊技状態である状況下)において、副遊技側の変動態様が「Sリーチ3(当り)」として決定された場合における、演出表示装置2140上での動作内容を図示している。はじめに、主遊技図柄の図柄変動が開始されたことを契機として、装飾図柄の図柄変動が開始される(図中左列の1段目)。次に、「予告演出種別1」の表示タイミングに到達したことを契機として、「予告演出種別1」に対応した予告演出画像(本例では、「リーチ発生!?」とのテロップ画像)が表示される(図中左列の2段目)。ここで、当該予告演出画像が表示されたことを契機として、非確率変動遊技状態時における「予告演出種別1」に対応した「大当り信頼度P0」である「2.3%」が表示され、当該図柄変動が大当りとなる期待度が上昇した旨の演出が実行される(図中左列の3段目)。そして、装飾図柄の仮停止タイミングに到達したことを契機として、装飾図柄の左列、右列が停止表示されると共に、リーチ演出が実行される(図中左列の4段目)。
First, FIG. 26 will be described. In this example, in a normal game (in a situation where a non-special game is in progress and a non-stochastic variable game state), the change mode on the secondary game side is “S reach 3 (winning)”. The content of the operation on the
次に、「予告演出種別2」の表示タイミングに到達したことを契機として、「予告演出種別2」に対応した予告演出画像(本例では、「チャンス!」とのテロップ画像)が表示される(図中中列の1段目)。ここで、当該予告演出画像が表示されたことを契機として、非確率変動遊技状態時における「予告演出種別2」に対応した「大当り信頼度P0」である「7.6%」が表示され、当該図柄変動が大当りとなる期待度が上昇した旨の演出が実行される(図中中列の2段目)。そして、未だ装飾図柄の中列に係る仮停止タイミングに到達していないため、更にリーチ演出が継続して実行される(図中中列の3段目)。
Next, when the display timing of “
次に、「予告演出種別3」の表示タイミングに到達したことを契機として、「予告演出種別3」に対応した予告演出画像(本例では、「激アツ!!」とのテロップ画像)が表示される(図中右列の1段目)。ここで、当該予告演出画像が表示されたことを契機として、非確率変動遊技状態時における「予告演出種別3」に対応した「大当り信頼度P0」である「60%」が表示され、当該図柄変動が大当りとなる期待度が上昇した旨の演出が実行される(図中右列の2段目)。そして、装飾図柄の中列に係る仮停止タイミングに到達したことを契機として、リーチ演出が終了し装飾図柄が大当り図柄として表示される(図中右列の3、4段目)。
Next, when the display timing of “
以上のような作用となる結果、「予告演出種別1」に対応した予告演出画像が表示された場合には、当該図柄変動が大当りとなる期待度が「2.3%」に上昇(図柄変動開始直後には、大当り確率「1/256≒0.39%」程度であった期待度が上昇)したことが、遊技者に明確に伝達されることとなる。同様に、「予告演出種別2」に対応した予告演出画像が表示された場合には、当該図柄変動が大当りとなる期待度が「7.6%」に上昇、「予告演出種別3」に対応した予告演出画像が表示された場合には、当該図柄変動が大当りとなる期待度が「60.0%」に上昇したことが、遊技者に明確に伝達されることとなる。よって、遊技者にとっては、予告演出画像と当該図柄変動が大当りとなる期待度との関連性が認識できるようになるため、副遊技側における遊技性(予告演出画像が表示されることで、当該図柄変動が大当りとなる期待度が段階的に上昇していく遊技性)を明確化することができることとなる。また、同一の予告演出画像が表示された場合であっても、遊技状態によって当該図柄変動が大当りとなる期待度が異なる(本例では、確率変動遊技時と非確率変動遊技時とでは期待度が異なる)場合には、その旨が遊技者に明確に伝達されることとなるため、副遊技側における遊技性を更に明確化することができるのである。
As a result of the above effects, when a notice effect image corresponding to “notice
次に、図27について説明すると、本例では、確変示唆演出モード時(確変示唆演出モードフラグがオンである状況下)において、副遊技側の変動態様が「Nリーチ1(ハズレ)」として決定された場合における演出表示装置2140上での動作内容(同図左列)及び、副遊技側の変動態様が「Nリーチ2(ハズレ)」として決定された場合における演出表示装置2140上での動作内容(同図右列)を図示している。はじめに、特別遊技終了後において確変示唆演出モードに移行したことを契機として、当該移行時点での確率変動遊技状態である可能性が「確変潜伏期待度=50%」として表示される(図中左列の1段目)。次に、当該移行後において副遊技側の変動態様が「Nリーチ1(ハズレ)」として決定された場合には、リーチ演出が発生するものの(図中左列の2段目)、「予告演出種別2」に対応した予告演出画像が表示されないまま、当該図柄変動がハズレ変動として終了する。ここで、当該図柄変動が終了したことを契機として、「Nリーチ1(ハズレ)」に対応した「確変潜伏期待度P1」である「−8.9%」が、現在表示されている「確変潜伏期待度=50%」に加算され、「確変潜伏期待度=41.1%」として表示される(図中左列の3段目)。一方、当該移行後において副遊技側の変動態様が「Nリーチ2(ハズレ)」として決定された場合には、リーチ演出が発生する(図中右列の1段目)と共に、「予告演出種別2」に対応した予告演出画像が表示された後(図中右列の2段目)、当該図柄変動がハズレ変動として終了する。ここで、当該図柄変動が終了したことを契機として、「Nリーチ2(ハズレ)」に対応した「確変潜伏期待度P1」である「8.5%」が、現在表示されている「確変潜伏期待度=50%」に加算され、「確変潜伏期待度=58.5%」として表示される(図中右列の3段目)。そして、非確率変動遊技時である状況下では、同図左列に示すような動作の発生頻度が上昇する一方、確率変動遊技時である状況下では、同図右列に示すような動作の発生頻度が上昇することとなる。即ち、非確率変動遊技時である状況下では、「確変潜伏期待度」が減少し易くなり、確率変動遊技時である状況下では、「確変潜伏期待度」が増加し易くなるという傾向が現れることとなる。
Next, FIG. 27 will be described. In this example, in the probability variation suggestion effect mode (when the probability variation suggestion effect mode flag is on), the variation mode on the secondary game side is determined as “N reach 1 (lost)”. The operation contents on the
以上のような作用となる結果、「予告演出種別2」が表示されるほど「確変潜伏期待度」が増加するため、「予告演出種別2」が当該図柄変動における大当り期待度を示唆するのみならず、現在の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを示唆する役割を担っていることが、遊技者に明確に伝達されることとなる。よって、遊技者にとっては、予告演出画像と現在の遊技状態との関連性が認識できるようになるため、副遊技側における遊技性(予告演出画像の表示頻度が上昇することで、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態である期待度が上昇していく遊技性)を明確化することができることとなる。
As a result of the above action, the “predictive latency expectation” increases as “notice
次に、図28について説明すると、本例では、確率変動大当りに係る特別遊技の開始時において「組合わせ番号=3」と決定された場合であって、「カード種別=カード(赤色)」が選択された場合における演出表示装置2140上での動作内容、及び、「カード種別=カード(シルバー)」が選択された場合における演出表示装置2140上での動作内容を図示している。はじめに、確率変動大当りに係る特別遊技の開始時において「組合わせ番号=3」と決定された場合には、遊技者が選択可能なカード種別として、「カード(赤色)」、「カード(ブロンズ)」、「カード(シルバー)」が表示される。また、当該カード種別の組合わせが表示された場合には、当該特別遊技が確率変動大当りに係る特別遊技である期待度が「確変大当り期待度=50%」として表示される(同図左列1、2段目)。そして、当該特別遊技実行中における適宜タイミングにて、「カード(赤色)」、「カード(ブロンズ)」、「カード(シルバー)」のいずれかの選択を促す演出が表示される(同図左列3段目)。ここで、遊技者が「カード(赤色)」を選択した場合には、「1/10」の確率で当該特別遊技が確率変動大当りである旨が報知される一方、遊技者が「カード(シルバー)」を選択した場合には、「1/4」の確率で当該特別遊技が確率変動大当りである旨が報知されることとなる。そして、当該確率(報知抽選確率)での抽選に非当選であった場合には、現在表示されている「確変大当り期待度=50%」が報知抽選確率に応じて低下していくこととなる。より具体的には、遊技者が「カード(赤色)」を選択した場合には、「確変大当り期待度=50%」×「9/10」=「確変大当り期待度=45%」となり、遊技者が「カード(シルバー)」を選択した場合には、「確変大当り期待度=50%」×「3/4」=「確変大当り期待度=37.5%」となる。即ち、報知抽選確率が相対的に高いカード種別を選択した場合であって、当該特別遊技が確率変動大当りである旨が報知されなかった場合には、確変大当り期待度の低下割合が増大していくこととなる。
Next, FIG. 28 will be described. In this example, “combination number = 3” is determined at the start of the special game related to the probability variation jackpot, and “card type = card (red)” is set. The operation content on the
以上のような作用となる結果、特別遊技の開始時において、当該特別遊技が確率変動大当りに係る特別遊技である期待度を報知するのみならず、特別遊技中において実行された演出に基づく当該期待度の変遷が、遊技者に明確に伝達されることとなる。よって、遊技者にとっては、特別遊技中において実行された演出内容と当該期待度との関連性が認識できるようになるため、副遊技側における遊技性(報知抽選確率が相対的に高い演出が実行された場合であって報知演出が実行されなかった場合には、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態である期待度の低下割合が増加していく遊技性)を明確化することができることとなる。即ち、報知抽選確率の異なる複数の演出の内、いずれの演出を優先して実行させるべきかを遊技者が思考し決定するためのガイドラインを提供することが可能となるのである。 As a result of the above effects, at the start of the special game, not only the degree of expectation that the special game is a special game related to the probability variation jackpot, but also the expectation based on the performance executed during the special game The transition of the degree will be clearly communicated to the player. Therefore, the player can recognize the relevance between the content of the effect executed during the special game and the expectation, so that the game on the secondary game side (the effect that the notification lottery probability is relatively high is executed). If the notification effect is not executed, the current gaming state is a gaming state that is advantageous to the player, and the expectation that the rate of decrease in the degree of expectation increases) It will be possible. That is, it is possible to provide a guideline for the player to think and determine which one of the plurality of effects having different notification lottery probabilities should be executed.
(変更例1)
尚、本実施形態においては、予告演出画像の表示可否は、副遊技側の変動態様に基づき一義的に決定されるよう構成されている。即ち、副遊技側の変動態様が決定された時点で、表示すべき予告演出画像と当該予告演出画像と対応した大当り信頼度P0が一義的に決定されるよう構成されているが、これには限定されない。特に、このような構成とした場合、図18(副遊技テーブル1−3)に示すように、大当り信頼度P0の算出が煩雑となる(副遊技側の変動態様と予告演出画像の表示可否との関連性を把握した上で大当り信頼度P0を算出する必要がある)という問題点がある。そこで、このような問題点を解決するための構成を、本実施形態からの変更例(変更例1)とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ説明する。
(Modification 1)
In the present embodiment, whether or not to display the notice effect image is configured to be uniquely determined based on the variation mode on the secondary game side. That is, when the variation mode on the secondary game side is determined, the notice effect image to be displayed and the jackpot reliability P0 corresponding to the notice effect image are configured to be uniquely determined. It is not limited. In particular, in the case of such a configuration, as shown in FIG. 18 (sub game table 1-3), the calculation of the big hit reliability P0 becomes complicated (the change mode on the sub game side and whether or not the notice effect image can be displayed). It is necessary to calculate the jackpot reliability P0 after grasping the relationship of Therefore, the configuration for solving such a problem is a modified example (modified example 1) from the present embodiment, and only the modified points from the present embodiment will be described below.
次に、図29は、本実施形態からの変更例1に係る、図17のステップ2400のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2412(変1)、ステップ2414(変1)についてであり、その目的は、副遊技側の変動態様の決定(抽選)処理と予告演出画像の表示可否決定(抽選)処理とを、それぞれ独立して(関連性をなくして)実行することである。即ち、ステップ2412(変1)で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内にセットされた副遊技側の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の仮停止タイミングを決定して、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内にセットする。そして、ステップ2414(変1)で、装図表示内容決定手段2152a−1は、後述する予告演出(大当り信頼度含む)表示可否/表示内容決定処理を実行する。
Next, FIG. 29 is a flowchart of a sub game display content determination process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of
次に、図30は、本実施形態からの変更例1に係る、図29のステップ2414(変1)のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する予告演出(大当り信頼度含む)表示可否/表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2414−02(変1)で、大当り信頼度表示内容決定手段2152c−1−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内にセットされた副遊技側の変動態様に基づき、当該副遊技側の変動態様が「非リーチ」{「非リーチ(ハズレ)」又は「非リーチ(当り)」}でないか否かを判定する。ステップ2414−02(変1)でYesの場合、ステップ2414−10(変1)で、大当り信頼度表示内容決定手段2152c−1−2は、当該副遊技側の変動態様が「(当り)」である{本例では、副遊技側の変動態様に「(当り)」と記載されている}か否かを判定する。ステップ2414−10(変1)でYesの場合、ステップ2414−12(変1)で、大当り信頼度表示内容決定手段2152c−1−2は、現在の遊技状態及び図18(副遊技テーブル1−3)における「予告演出種別1」に係る「選択確率Val2」に基づき、予告演出の表示可否抽選を実行して、ステップ2414−16(変1)に移行する。他方、ステップ2414−10(変1)でNoの場合、ステップ2414−14(変1)で、大当り信頼度表示内容決定手段2152c−1−2は、現在の遊技状態及び図18(副遊技テーブル1−3)における「予告演出種別1」に係る「選択確率Val1」に基づき、予告演出の表示可否抽選を実行して、ステップ2414−16(変1)に移行する。次に、ステップ2414−16(変1)で、大当り信頼度表示内容決定手段2152c−1−2は、当該予告演出の表示可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2414−16(変1)でYesの場合、ステップ2414−17(変1)で、大当り信頼度表示内容決定手段2152c−1−2は、図18(副遊技テーブル1−2)を参照して、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別として「予告演出種別1」を決定して、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内にセットする。そして、ステップ2414−18(変1)で、大当り信頼度表示内容決定手段2152c−1−2は、現在の遊技状態に基づき、図18(副遊技テーブル1−3)を参照して、「予告演出種別1」に対応した「大当り信頼度P0」を取得すると共に、当該取得した「大当り信頼度P0」を演出表示関連情報一時記憶手段2152e内にセットし、ステップ2414−20(変1)に移行する。尚、ステップ2414−16(変1)でNoの場合には、ステップ2414−20(変1)に移行する。
Next, FIG. 30 shows a notice effect (including the big hit reliability) to be executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of Step 2414 (Modification 1) of FIG. 29 according to
次に、ステップ2414−20(変1)で、大当り信頼度表示内容決定手段2152c−1−2は、当該副遊技側の変動態様が「(当り)」である{本例では、副遊技側の変動態様に「(当り)」と記載されている}か否かを判定する。ステップ2414−20(変1)でYesの場合、ステップ2414−22(変1)で、大当り信頼度表示内容決定手段2152c−1−2は、現在の遊技状態及び図18(副遊技テーブル1−3)における「予告演出種別2」に係る「選択確率Val2」に基づき、予告演出の表示可否抽選を実行して、ステップ2414−26(変1)に移行する。他方、ステップ2414−20(変1)でNoの場合、ステップ2414−24(変1)で、大当り信頼度表示内容決定手段2152c−1−2は、現在の遊技状態及び図18(副遊技テーブル1−3)における「予告演出種別2」に係る「選択確率Val1」に基づき、予告演出の表示可否抽選を実行して、ステップ2414−26(変1)に移行する。次に、ステップ2414−26(変1)で、大当り信頼度表示内容決定手段2152c−1−2は、当該予告演出の表示可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2414−26(変1)でYesの場合、ステップ2414−27(変1)で、大当り信頼度表示内容決定手段2152c−1−2は、図18(副遊技テーブル1−2)を参照して、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別として「予告演出種別2」を決定して、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内にセットする。そして、ステップ2414−28(変1)で、大当り信頼度表示内容決定手段2152c−1−2は、現在の遊技状態に基づき、図18(副遊技テーブル1−3)を参照して、「予告演出種別2」に対応した「大当り信頼度P0」を取得すると共に、当該取得した「大当り信頼度P0」を演出表示関連情報一時記憶手段2152e内にセットし、ステップ2414−30(変1)に移行する。尚、ステップ2414−26(変1)でNoの場合には、ステップ2414−30(変1)に移行する。
Next, in Step 2414-20 (Variation 1), the jackpot reliability display content determination means 2152c-1-2 indicates that the variation mode on the secondary game side is “(winning)” {in this example, the secondary game side It is determined whether or not “(winning)” is described in the fluctuation mode of. In the case of Yes in Step 2414-20 (Modification 1), in Step 2414-22 (Modification 1), the jackpot reliability display content determination means 2152c-1-2 displays the current gaming state and FIG. Based on the “selection probability Val2” related to the “
次に、ステップ2414−30(変1)で、大当り信頼度表示内容決定手段2152c−1−2は、当該副遊技側の変動態様が「Nリーチ」{「Nリーチ1(ハズレ)」、「Nリーチ2(ハズレ)」、「Nリーチ1(当り)」又は「Nリーチ2(当り)」}でないか否かを判定する。ステップ2414−30(変1)でYesの場合、ステップ2414−32(変1)で、大当り信頼度表示内容決定手段2152c−1−2は、当該副遊技側の変動態様が「(当り)」である{本例では、副遊技側の変動態様に「(当り)」と記載されている}か否かを判定する。ステップ2414−32(変1)でYesの場合、ステップ2414−34(変1)で、大当り信頼度表示内容決定手段2152c−1−2は、現在の遊技状態及び図18(副遊技テーブル1−3)における「予告演出種別3」に係る「選択確率Val2」に基づき、予告演出の表示可否抽選を実行して、ステップ2414−38(変1)に移行する。他方、ステップ2414−32(変1)でNoの場合、ステップ2414−36(変1)で、大当り信頼度表示内容決定手段2152c−1−2は、現在の遊技状態及び図18(副遊技テーブル1−3)における「予告演出種別3」に係る「選択確率Val1」に基づき、予告演出の表示可否抽選を実行して、ステップ2414−38(変1)に移行する。次に、ステップ2414−38(変1)で、大当り信頼度表示内容決定手段2152c−1−2は、当該予告演出の表示可否抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2414−38(変1)でYesの場合、ステップ2414−39(変1)で、大当り信頼度表示内容決定手段2152c−1−2は、図18(副遊技テーブル1−2)を参照して、予告演出の表示タイミング及び表示すべき予告演出種別として「予告演出種別3」を決定して、演出表示関連情報一時記憶手段2152e内にセットする。そして、ステップ2414−40(変1)で、大当り信頼度表示内容決定手段2152c−1−2は、現在の遊技状態に基づき、図18(副遊技テーブル1−3)を参照して、「予告演出種別3」に対応した「大当り信頼度P0」を取得すると共に、当該取得した「大当り信頼度P0」を演出表示関連情報一時記憶手段2152e内にセットし、呼び出し元の処理に復帰する。尚、ステップ2414−02(変1)、ステップ2414−30(変1)又はステップ2414−38(変1)でNoの場合には、呼び出し元の処理に復帰する。
Next, in step 2414-30 (change 1), the jackpot reliability display content determination means 2152c-1-2 determines that the change mode on the secondary game side is “N reach” {“N reach 1 (losing)”, “ N reach 2 (losing) ”,“ N reach 1 (per win) ”or“ N reach 2 (per win) ”}. In the case of Yes in Step 2414-30 (Variable 1), in Step 2414-32 (Variable 1), the big hit reliability display content determination means 2152c-1-2 indicates that the variation mode on the secondary game side is “(winning)”. {In this example, it is determined whether or not “(winning)” is described in the variation mode on the secondary game side}. In the case of Yes in Step 2414-32 (Modification 1), in Step 2414-34 (Modification 1), the jackpot reliability display content determination means 2152c-1-2 displays the current gaming state and FIG. Based on the “selection probability Val2” related to the “
以上のような構成へと変更することで、本実施形態の変更例1においては、本実施形態と同様の作用となると共に、副遊技側の変動態様の決定(抽選)処理と予告演出画像の表示可否決定(抽選)処理とを、それぞれ独立して(関連性をなくして)実行することが可能となる。その結果、大当り信頼度P0の算出が簡易なものとなる(予告演出画像の表示可否抽選における抽選確率のみに基づき大当り信頼度P0を算出可能となる)ため、遊技機の設計・開発時における人為的なミスにより、大当り信頼度P0が意図しない値となり得るというリスクを軽減することが可能となる。尚、本実施形態の変更例1のように構成した場合、本実施形態とは異なる作用となる場合がある。より具体的には、例えば、本実施形態において副遊技側の変動態様が「Nリーチ2(ハズレ)」として決定された場合、「予告演出種別2」に対応した予告演出画像は必ず表示される一方、本実施形態の変更例1において副遊技側の変動態様が「Nリーチ2(ハズレ)」として決定された場合には、「予告演出種別2」に対応した予告演出画像は必ずしも表示されるとは限らない。即ち、副遊技側の遊技性として、いわゆる演出の法則性(例えば、ある予告演出画像が表示された後、特定のリーチ変動に発展した場合には当該図柄変動が大当り確定となる、等)に係る遊技性を付加したい場合には、本実施形態の変更例1よりも本実施形態の構成を採用することが好適となることを補足しておく。
By changing to the configuration as described above, in the first modification of the present embodiment, the same operation as in the present embodiment is achieved, and the change mode determination (lottery) processing on the secondary game side and the notice effect image are performed. The display availability determination (lottery) process can be executed independently (without relevance). As a result, the calculation of the jackpot reliability P0 becomes simple (the jackpot reliability P0 can be calculated based only on the lottery probability in the lottery for whether or not to display the notice effect image). It is possible to reduce the risk that the big hit reliability P0 may become an unintended value due to a mistake. In addition, when comprised like the
(変更例2)
尚、本実施形態においては、確変潜伏期待度P1は、(確率変動遊技時にある変動態様が選択される確率)−(非確率変動遊技時に当該ある変動態様が選択される確率)として算出されるよう構成されているが、これには限定されない。特に、このような構成とした場合、当該算出値は特別遊技後からの図柄変動数に依存して変化しないため、遊技の興趣性に欠け得るという問題点がある。そこで、このような問題点を解決するための構成を、本実施形態からの変更例(変更例2)とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ説明する。
(Modification 2)
In the present embodiment, the probability variation latency expectation P1 is calculated as (probability that a certain variation mode is selected during probability variation game) − (probability that a certain variation mode is selected during non-probability variation game). However, the present invention is not limited to this. In particular, with such a configuration, the calculated value does not change depending on the number of symbol fluctuations after the special game, and there is a problem that the game may not be interesting. Therefore, the configuration for solving such a problem is a modified example (modified example 2) from the present embodiment, and only the modified points from the present embodiment will be described below.
次に、図31は、本実施形態からの変更例2に係る、図17のステップ2400のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2430(変2)についてであり、その目的は、特別遊技後からの図柄変動数に応じて確変潜伏期待度P1が変化するよう構成されたテーブルに基づき、確変潜伏期待度P1を決定することである。即ち、ステップ2430(変2)で、確変潜伏期待度表示内容決定手段2152c−2−2は、特別遊技後からの図柄変動数及び演出表示関連情報一時記憶手段2152e内にセットされた副遊技側の変動態様に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、副遊技側の変動態様に対応した確変潜伏期待度P1を決定(取得)する。
Next, FIG. 31 is a flowchart of a sub game display content determination process executed on the sub (sub main board) side according to the subroutine of
ここで、図32(副遊技テーブル2−4)は、本実施形態からの変更例2に係る、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1(確変潜伏期待度決定用テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態の変更例2においては、特別遊技後からの図柄変動数が増加するに伴い、確変潜伏期待度P1の絶対値が増大するよう構成されている。但し、本実施形態において、(確率変動遊技時にある変動態様が選択される確率)−(非確率変動遊技時に当該ある変動態様が選択される確率)として算出された値が、負の値となる副遊技側の変動態様の場合には、任意の負の値を設定する一方、正の値となる副遊技側の変動態様の場合には、任意の正の値を設定しておくことが好適である。 Here, FIG. 32 (sub game table 2-4) is an example of the drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 (the probability variation latency expectation level determination table) according to the second modification from the present embodiment. It is. As shown in this example, the second modification of the present embodiment is configured such that the absolute value of the probability variation latent expectation P1 increases as the number of symbol fluctuations after the special game increases. However, in the present embodiment, a value calculated as (probability that a certain variation mode is selected during probability variation game) − (probability that the certain variation mode is selected during non-probability variation game) is a negative value. In the case of the variation mode on the secondary game side, an arbitrary negative value is set. On the other hand, in the case of the variation mode on the secondary game side that is a positive value, it is preferable to set an arbitrary positive value. It is.
以上のような構成へと変更することで、本実施形態の変更例2においては、本実施形態と同様の作用となると共に、特別遊技後からの図柄変動数に依存して、確変潜伏期待度カウンタ(CP1)2152c−2−1のカウンタ値(及び表示値)の増減幅が増大するため、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。 By changing to the configuration as described above, in the second modification of the present embodiment, the same effect as in the present embodiment is obtained, and the probability variation probability expectation depends on the number of symbol fluctuations after the special game. Since the increase / decrease width of the counter value (and display value) of the counter (CP1) 2152c-2-1 increases, it is possible to improve the fun of the game.
(変更例3)
尚、本実施形態においては、特別遊技中にて変化する確変大当り期待度カウンタ(CP2)2152c−3−1のカウンタ値(及び表示値)は、{確変大当り期待度カウンタ(CP2)2152c−3−1のカウンタ値}×(1−確変大当り報知確率P3)として算出されるよう構成されているが、これには限定されない。特に、このような構成とした場合、当該算出値は変化する度に減少する一方であるため、遊技の興趣性に欠け得るという問題点がある。そこで、このような問題点を解決するための構成を、本実施形態からの変更例(変更例3)とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ説明する。
(Modification 3)
In this embodiment, the counter value (and display value) of the probability variation big hit expectation counter (CP2) 2152c-3-1 that changes during the special game is {probability big hit expectation counter (CP2) 2152c-3. -1 counter value} × (1-probability big hit notification probability P3), but is not limited to this. In particular, in the case of such a configuration, there is a problem in that the calculated value may decrease every time it changes, so that the interest of the game may be lacking. Therefore, a configuration for solving such a problem is a modified example (modified example 3) from the present embodiment, and only the modified points from the present embodiment will be described below.
次に、図33は、本実施形態からの変更例3に係る、図24のステップ2950のサブルーチンに係る、サブ(サブメイン基板)側で実行する特別遊技実行中確変大当り期待度表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2974(変3)、ステップ2975(変3)、ステップ2980(変3)及びステップ2988(変3)についてであり、その目的は、前述の算出値の代替となる値が予め設定されたテーブルに基づき、特別遊技中における確変大当り期待度カウンタ(CP2)2152c−3−1のカウンタ値(及び表示値)を変化させることである。即ち、ステップ2974(変3)で、確変大当り期待度表示制御手段2152c−3は、「組合わせ番号」、カード画像(カード種別)の選択操作回数(履歴)及び今回選択されたカード画像(カード種別)に基づき、確変大当り報知確率決定用参照テーブル2152c−3−2−2を参照して、確変大当り報知確率P4−1とP4−2とを取得し、ステップ2975(変3)に移行する。
Next, FIG. 33 shows a special game execution probability variable big hit expectation degree display control process executed on the sub (sub-main board) side according to the subroutine of
ここで、図34(副遊技テーブル4−2)は、本実施形態からの変更例3に係る、確変大当り報知確率決定用参照テーブル2152c−3−2−2(確変大当り期待度決定用テーブル)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、「組合わせ番号」、演出操作装置4000の操作によるカード画像(カード種別)の選択操作回数(履歴)及び今回選択されたカード画像(カード種別)に基づき、確変大当り期待度P4−1、P4−2が一義的に決定されるよう構成されている。尚、本例はあくまで一例であり、確変大当り期待度P4−1、P4−2に設定される値は、適宜理論的な算出式に基づく算出値を設定するよう構成してもよい。
Here, FIG. 34 (sub game table 4-2) shows a probability variation jackpot notification probability determination reference table 2152c-3-2-2 (probability variation jackpot expectation level determination table) according to
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ2975(変3)で、確変大当り期待度表示制御手段2152c−3は、当該取得した「確変大当り期待度P4−1」を演出表示装置2140上の所定位置に表示(既に表示されている場合には、当該表示内容を更新)し、ステップ2976に移行する。また、ステップ2980(変3)に移行した場合には、確変大当り期待度表示制御手段2152c−3は、確変大当りである旨を報知するための報知条件(例えば、「確変大当り期待度P4−1」に基づく報知抽選に当選)を充足したか否かを判定し、当該報知条件を充足した場合には本実施形態と同様に、ステップ2982以降の処理が実行される。他方、当該報知条件を充足しなかった場合には、ステップ2988(変3)において、確変大当り期待度表示制御手段2152c−3は、当該取得した「確変大当り期待度P4−2」を演出表示装置2140上の所定位置に表示(既に表示されている場合には、当該表示内容を更新)し、ステップ2990に移行する。
Returning to the description of the flowchart, next, in Step 2975 (Variation 3), the probability variation big hit expectation degree display control means 2152c-3 gives the obtained “probability big hit expectation degree P4-1” to the predetermined on the
以上のような構成へと変更することで、本実施形態の変更例3においては、本実施形態と同様の作用となると共に、特別遊技中において表示される確変大当り期待度は、変化する度に減少するのみならず増加する場合もあるという起伏に富んだ表示内容となるため、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。 By changing to the configuration as described above, in the third modification of the present embodiment, the same effect as in the present embodiment is obtained, and the probability variation jackpot expectation displayed during the special game is changed each time it is changed. Since the display contents are rich in undulations that may increase as well as decrease, it is possible to improve the fun of the game.
尚、本実施形態(変更例を含む)においては、特別遊技後の遊技状態が、当該特別遊技の実行契機となった主遊技図柄の停止図柄の種類によって一義的に決定されるよう構成されている。また、主遊技図柄表示部2131にて、主遊技図柄がいずれの停止図柄であるかが表示される(主遊技図柄表示部2131を工夫することで、当該停止図柄を識別困難となるよう構成することはできるが、識別不可とすることはできない)よう構成されている。即ち、遊技者にとっては、特別遊技の実行契機となった主遊技図柄の停止図柄の種類を視認することで、当該特別遊技後の遊技状態を推測することが可能となるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、主遊技図柄の停止図柄の種類に拘わらず、特別遊技後の遊技状態を別個の抽選によって決定する方法を挙げることができる。例えば、主遊技図柄の大当り図柄(本例では、停止図柄「A」〜「H」の8種類)を1種類とすると共に、特別遊技が終了するまでの任意のタイミング(例えば、特別遊技開始時)にて、所定確率(例えば、1/2)に基づき、特定遊技状態(例えば、確率変動遊技状態)への移行可否抽選を実行するよう構成するのである。このように構成することで、遊技者にとっては、特別遊技の実行契機となった主遊技図柄の停止図柄の種類を視認することのみでは、当該特別遊技後の遊技状態を推測することができないため、当該特別遊技後の遊技状態を報知又は示唆する演出の興趣性を更に向上させることが可能となるのである。
In this embodiment (including the modified example), the gaming state after the special game is uniquely determined by the type of the stop symbol of the main game symbol that triggered the execution of the special game. Yes. In addition, the main game
尚、本実施形態(変更例を含む)においては、カード種の組合わせ決定処理及び当該決定されたカード種の表示処理(図22参照)を、特別遊技の開始時において実行しているが、これには限定されない。その場合には、特別遊技への移行前であって、特別遊技へ移行することが事前に判定されている状況下にて、カード種の組合わせ決定処理及び当該決定されたカード種の表示処理を実行するよう構成してもよい。例えば、ある図柄変動の開始時において、当該ある図柄変動の終了時に特別遊技へ移行することが事前に判定された場合には、当該ある図柄変動の変動態様として、いわゆる擬似連続変動態様を実行すると共にカード種の組合わせ決定処理を実行するよう構成することに加え、擬似変動が終了する度に当該決定されたカード種の表示処理を実行する(例えば、擬似変動が3回実行される場合、擬似変動1回目=カード1、擬似変動2回目=カード2、擬似変動3回目=カード3を表示する)よう構成するのである。また、例えば、ある図柄変動の開始時において、当該ある図柄変動以降に消化される保留に係る図柄変動の終了時に特別遊技へ移行することが事前に判定された場合には、いわゆる保留先読み連続演出を実行すると共にカード種の組合わせ決定処理を実行するよう構成することに加え、連続演出が終了する度に当該決定されたカード種の表示処理を実行する(例えば、連続演出が3変動に亘って実行される場合、連続演出1変動目=カード1、連続演出2変動目=カード2、連続演出3変動目=カード3を表示する)よう構成するのである。このように構成した場合、特に、現在の遊技状態が確率変動遊技状態であることを遊技者が認識している状況下における、図柄変動時に実行される演出の興趣性を向上させることが可能となる。即ち、このような状況下においては、遊技者は次回の大当りが確率変動大当りであるか否かという点を主に注目しているため、図柄変動時に実行される演出(本例では、擬似連続変動態様、保留先読み連続演出)においては、当該図柄変動が大当りとなるか否かを報知するよりも、当該図柄変動が確率変動大当りであるか否かを報知する(本例では、カード種の種類に応じて確率変動大当りである可能性を報知する)方が、遊技の興趣性が向上することになるのである。
In this embodiment (including the modified example), the card type combination determination process and the determined card type display process (see FIG. 22) are executed at the start of the special game. This is not a limitation. In such a case, the card type combination determination process and the determined card type display process are performed before the transition to the special game and in the situation where the transition to the special game is determined in advance. May be configured to execute. For example, when it is determined in advance at the start of a certain symbol variation that a transition to a special game is made at the end of the certain symbol variation, a so-called pseudo continuous variation mode is executed as the variation mode of the certain symbol variation. In addition to the configuration for executing the card type combination determination process, the display process for the determined card type is executed every time the pseudo variation ends (for example, when the pseudo variation is executed three times, (Pseudo fluctuation first time =
1000 主制御装置、1100 遊技制御手段
1110 入球判定手段、1111 主遊技始動口入球判定手段
1112 補助遊技始動口入球判定手段、1120 乱数取得判定実行手段
1121 主遊技乱数取得判定実行手段、1122 補助遊技乱数取得判定実行手段
1130 保留制御手段、1131 主遊技図柄保留手段
1131a 主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1132 補助遊技図柄保留手段
1132a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、1135 当否抽選手段
1135a 特別遊技移行決定手段、1135b 当否抽選用テーブル
1135b−1 主遊技用当否抽選テーブル、1140 図柄内容決定手段
1141 主遊技内容決定手段、1141a 主遊技内容決定用抽選テーブル
1142 補助遊技内容決定手段、1142a 補助遊技内容決定用抽選テーブル
1150 表示制御手段、1151 主遊技図柄制御手段
1151a 主遊技図柄変動時間管理手段、1151a−1 主遊技図柄変動管理用タイマ
1152 補助遊技図柄制御手段、1152a 補助遊技図柄変動時間管理手段
1152a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ、1160 電動役物開閉制御手段
1161 条件判定手段、1162 開放タイマ
1170 特別遊技制御手段、1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段、1172a 特別遊技内容参照テーブル
1173 特別遊技実行手段、1174 特別遊技時間管理手段
1174a 特別遊技用タイマ、1180 特定遊技制御手段
1181 特定遊技終了条件判定手段、1181a 時短回数カウンタ
1190 遊技状態一時記憶手段、1191 主遊技状態一時記憶手段
1191a フラグ一時記憶手段、1191b 主遊技図柄情報一時記憶手段
1191c 特別遊技関連情報一時記憶手段、1192 補助遊技状態一時記憶手段
1192a 補助遊技関連情報一時記憶手段、1192b 補助遊技図柄情報一時記憶手段
1200 情報送信手段、1300 賞球払出決定手段
2000 遊技周辺機器、A 主遊技周辺機器
2110 主遊技始動口、2111 主遊技始動口入球検出装置
2112 主遊技始動口電動役物、2130 主遊技図柄表示装置
2131 主遊技図柄表示部、2132 主遊技図柄保留表示部
2120 大入賞口、2121 大入賞口入賞検出装置
2122 大入賞口電動役物、2200 補助遊技周辺機器
2210 補助遊技始動口、2211 補助遊技始動口入球検出装置
2220 補助遊技図柄表示装置、2221 補助遊技図柄表示部
2222 補助遊技図柄保留表示部、2150 サブメイン制御装置(演出表示制御手段)
2151 表示情報受信手段、2151a メイン側情報一時記憶手段
2152 表示制御手段、2152a 装飾図柄表示制御手段
2152a−1 装図表示内容決定手段、2152a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2152a−1−2 装図停止図柄決定用抽選テーブル、2152a−2 演出状態決定手段
2152a−4 変動時間管理タイマ、2152a−4−1 装図変動時間管理タイマ
2152b 装図保留情報表示制御手段、2152c 指標情報表示制御手段
2152c−1 大当り信頼度表示制御手段、2152c−1−2 大当り信頼度表示内容決定手段
2152c−2 確変潜伏期待度表示制御手段、2152c−2−1 確変潜伏期待度カウンタ
2152c−2−2 確変潜伏期待度表示内容決定手段、2152c−3 確変大当り期待度表示制御手段
2152c−3−1 確変大当り期待度カウンタ、2152c−3−2 確変大当り期待度表示内容決定手段
2152c−3−2−1 カード種組合わせ決定用抽選テーブル、2152c−3−2−2 確変大当り報知確率決定用参照テーブル
2152d 特別遊技中表示制御手段、2152e 演出表示関連情報一時記憶手段
2152e−2 装図保留情報一時記憶手段、2140 サブサブ制御装置(演出表示装置)
2141 装図表示部、2142 装図保留表示部
4000 演出操作装置、3000 賞球払出制御装置
1000 Main control device, 1100 Game control means 1110 Entrance determination means, 1111 Main game start opening entrance determination means 1112 Auxiliary game start entrance entrance determination means, 1120 Random number acquisition determination execution means 1121 Main game random number acquisition determination execution means, 1122 Auxiliary game random number acquisition determination execution means 1130 Hold control means, 1131 Main game symbol hold means 1131a Main game symbol hold information temporary storage means, 1132 Auxiliary game symbol hold means 1132a Auxiliary game symbol hold information temporary storage means, 1135 Winning lottery means 1135a Special Game transition determining means, 1135b Win / fail lottery table 1135b-1 Main game pass / fail lottery table, 1140 Symbol content determining means 1141 Main game content determining means, 1141a Main game content determining lottery table 1142 Auxiliary game content determining means, 1142a Auxiliary game Inside Content determination lottery table 1150 Display control means, 1151 Main game symbol control means 1151a Main game symbol variation time management means, 1151a-1 Main game symbol variation management timer 1152 Auxiliary game symbol control means, 1152a Auxiliary game symbol variation time management means 1152a-1 Auxiliary game symbol variation management timer, 1160 Electric accessory opening / closing control means 1161, Condition determining means, 1162 Opening timer 1170 Special game control means, 1171 Condition determining means 1172 Special game content determining means, 1172a Special game content reference table 1173 Special game execution means, 1174 Special game time management means 1174a Special game timer, 1180 Specific game control means 1181, Specific game end condition determination means, 1181a Time-count counter 1190 Game state temporary storage means, 1191 Main game state one Time storage means 1191a Flag temporary storage means, 1191b Main game symbol information temporary storage means 1191c Special game related information temporary storage means, 1192 Auxiliary game state temporary storage means 1192a Auxiliary game related information temporary storage means, 1192b Auxiliary game symbol information temporary storage means 1200 Information transmitting means, 1300 Prize ball payout determining means 2000 Game peripheral device, A Main game peripheral device 2110 Main game start port, 2111 Main game start port entrance ball detecting device 2112 Main game start port electric equipment, 2130 Main game symbol display Device 2131 Main game symbol display unit, 2132 Main game symbol hold display unit 2120 Grand prize opening, 2121 Grand prize opening prize detection device 2122 Grand prize opening, electric accessory, 2200 Auxiliary game peripheral equipment 2210 Auxiliary game start port, 2211 Auxiliary game start Entrance ball detection device 2220 Auxiliary game symbol table Device 2221 auxiliary game symbol display section 2222 the auxiliary game symbol reservation display unit, 2150 sub main controller (the effect display control means)
2151 display information receiving means, 2151a main-side information temporary storage means 2152 display control means, 2152a decorative symbol display control means 2152a-1 drawing display content determination means, 2152a-1-1 drawing variation content determination lottery table 2152a-1 -2 drawing stop symbol determination lottery table, 2152a-2 presentation state determination means 2152a-4 variable time management timer, 2152a-4-1 drawing variable time management timer 2152b drawing hold information display control means, 2152c indicator information display Control means 2152c-1 Big hit reliability display control means, 2152c-1-2 Big hit reliability display content determination means 2152c-2 Probability change latency expectation display control means, 2152c-2-1 Probability change latency expectation counter 2152c-2-2 Probability latent expectation display content determination means, 2152c-3 Probability large Expectation degree display control means 2152c-3-1 Probability big hit expectation counter 2152c-3-2 Probability big hit expectation display content decision means 2152c-3-2-1 Card type combination decision lottery table 2152c-3- 2-2 Probability jackpot notification probability determination reference table 2152d Special game display control means, 2152e Effect display related information temporary storage means 2152e-2 Drawing hold information temporary storage means, 2140 Sub-sub control device (effect display device)
2141 drawing display unit, 2142 drawing hold display unit 4000 production operation device, 3000 prize ball payout control device
Claims (1)
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
識別情報の表示制御及び可変入賞口の状態制御を司る主制御部と、
演出の表示制御を司る副制御部と、
前記副制御部に接続され遊技者によって操作可能な演出操作部と
を備え、
主制御部は、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
識別情報変動開始条件を充足した場合、前記乱数に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段が識別情報の停止識別情報を決定した後、識別情報を変動表示した上、識別情報表示内容決定手段が決定した当該停止識別情報を確定表示する識別情報表示制御手段と、
識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口が閉状態である通常遊技から可変入賞口が開状態となり得る特別遊技に移行する特別遊技制御手段と、
識別情報の停止識別情報を決定する際の状態として、識別情報の停止識別情報として前記所定態様が選択される確率が第一の確率である低確率抽選状態と、識別情報の停止識別情報として前記所定態様が選択される確率が前記第一の確率よりも高い第二の確率である高確率抽選状態と、が存在する状況下、特別遊技終了後に、当該特別遊技への移行契機となった前記所定態様に基づき、低確率抽選状態又は高確率抽選状態に移行させる確率抽選状態移行制御手段と、
識別情報変動開始条件の充足を受けて、識別情報表示内容決定手段が識別情報の停止識別情報を新たに決定した場合、当該新たに決定した識別情報の停止識別情報に係る識別情報関連情報を副制御部側に送信する情報送信手段と
を備えており、
副制御部は、
前記所定態様を契機として特別遊技が実行される場合、主制御部側から送信された、当該特別遊技の契機となった前記所定態様に係る識別情報関連情報に基づき、演出表示部にて当該特別遊技時に表示される複数の演出内容の組合せを決定した上、当該特別遊技の実行期間中に、当該演出内容を演出表示部に表示する特別遊技時演出表示制御手段と
を備えており、ここで、特別遊技時に表示される前記複数の演出内容の組合せに対し、特別遊技の終了後に高確率抽選状態に移行する旨の昇格報知を実行する確率が組合せとして選出される演出内容毎に定められており、
特別遊技時演出表示制御手段は、
特別遊技の実行期間中に前記複数の演出内容の組合せに対し、遊技者が前記演出操作部を用いて選択操作を行ったことに起因して、選択された前記演出内容に対して定められた特別遊技の終了後に高確率抽選状態に移行する旨を報知する確率を踏まえて、昇格報知の実行を決定し、前記昇格報知が実行されなかった場合には、前記複数の演出内容の組合せについて、遊技者によって選択されなかった演出内容のみを新たに特別遊技の実行期間中に表示し得る
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。 A starting opening where game balls can enter,
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
An effect display section capable of displaying the effect;
A variable winning opening that can be open and closed;
A main control unit that controls display control of identification information and state control of the variable prize opening;
A sub-control unit that controls the display of the production;
A production operation unit connected to the sub-control unit and operable by a player,
The main control unit
Random number acquisition means for acquiring a random number for determining the content of the game based on the game ball entering the starting port;
If the identification information variation start condition is satisfied, based on the random number, identification information display content determination means for determining stop identification information of the identification information,
After the identification information display content determination means determines the stop identification information of the identification information, the identification information is variably displayed, and the identification information display control means for confirming and displaying the stop identification information determined by the identification information display content determination means,
When the stop identification information of the identification information is in a predetermined mode, a special game control means for shifting from a normal game in which the variable prize opening is closed to a special game in which the variable prize opening can be in an open state;
As a state when determining the stop identification information of the identification information, a low probability lottery state in which the probability that the predetermined mode is selected as the stop identification information of the identification information is a first probability, and the stop identification information of the identification information as the stop identification information In a situation where there is a high probability lottery state that is a second probability that the probability that a predetermined mode is selected is higher than the first probability, after the special game is over, the transition to the special game is triggered Probability lottery state transition control means for shifting to a low probability lottery state or a high probability lottery state based on a predetermined mode;
When the identification information display content determination means newly determines the stop identification information of the identification information in response to the satisfaction of the identification information change start condition, the identification information related information related to the stop identification information of the newly determined identification information is An information transmission means for transmitting to the control unit side,
The sub-control unit
When a special game is executed using the predetermined mode as an opportunity, the special display is performed on the effect display unit based on the identification information related information related to the predetermined mode transmitted from the main control unit. A special game effect display control means for determining the combination of a plurality of effect contents displayed at the time of the game and displaying the effect contents on the effect display unit during the execution period of the special game is provided. In addition, with respect to the combination of the plurality of effect contents displayed at the time of the special game, the probability of executing the promotion notification that the transition to the high probability lottery state after the end of the special game is determined for each effect content selected as a combination. And
Special game effect display control means,
Due to the fact that the player has performed a selection operation using the effect operation unit for the combination of the plurality of effect contents during the execution period of the special game, it is determined for the selected effect contents. Based on the probability of notifying that the transition to the high-probability lottery state after the end of the special game, the execution of the promotion notification is determined, and when the promotion notification is not executed, for the combination of the plurality of effect contents, A pachinko gaming machine characterized in that only the contents of the production not selected by the player can be newly displayed during the execution period of the special game.
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