JP5489251B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP5489251B2 JP2012263707A JP2012263707A JP5489251B2 JP 5489251 B2 JP5489251 B2 JP 5489251B2 JP 2012263707 A JP2012263707 A JP 2012263707A JP 2012263707 A JP2012263707 A JP 2012263707A JP 5489251 B2 JP5489251 B2 JP 5489251B2
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本発明は、過去の遊技履歴を踏まえ遊技者の嗜好を的確に把握した上で、当該嗜好を図柄に反映させることが可能なパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine that can accurately reflect a player's preference based on past game histories and reflect the preference in a design.

現在最も普及している弾球遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(アタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれているパチンコ遊技機(従来の「第一種遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄(例えば、数字とキャラクター等が一体化した図柄)が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。   At present, the most popular bullet ball game machines display a symbol called "Special Symbol" on the display section such as 7-segments when the game ball enters the start opening (start chucker). When the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), a special gaming state that is more profitable for the player than the normal gaming state {a special winning opening (attacker) that is normally closed) It is a pachinko gaming machine (conventional “first-class gaming machine”) called “Digipachi” of the type that shifts to a game with contents that are released under certain conditions. Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly linked to the interests of the player, in addition to the aforementioned “special symbols”, it is referred to as “decorative symbols” for the purpose of enhancing the fun of the game. The symbol to be displayed (for example, a symbol in which numbers and characters are integrated) is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. And when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change accordingly, and when the special symbol stops in a specific mode (for example, “7”), the decorative symbol also changes to the predetermined mode (for example, “777”). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed because the decorative symbol has stopped in a predetermined manner.

ここで、当該仕組みはこの種のパチンコ遊技機で共通するので、多種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。その一つに、遊技者の操作に基づき、装飾図柄配列や装飾図柄自体に変化を与える手法が提案されている。具体的には、(1)遊技者の操作により、リール配列(装飾図柄配列)中の特定の図柄(例えば確変図柄)の個数が複数個存在するリール配列に変更させ、特別遊技への移行期待度(確変図柄の比率)を変更する手法(特許文献1参照)、(2)遊技者のボタン操作のタイミングに応じて非確変図柄を確変図柄に変化させ、確変図柄の比率を変更する手法(特許文献2参照)、が挙げられる。
特開2003−310938 特開2006−158723
Here, since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from various types, how to devise and give high interest to the overall production including the variation of the above-mentioned symbols The focus is on what to do. As one of them, a method for changing the decorative symbol arrangement or the decorative symbol itself based on the player's operation has been proposed. Specifically, (1) By a player's operation, the reel arrangement (decoration symbol arrangement) in the reel arrangement (decoration symbol arrangement) is changed to a reel arrangement in which a plurality of specific symbols (for example, probability variation symbols) exist, and a transition to a special game is expected. A method of changing the degree (probability change symbol ratio) (see Patent Document 1), (2) A method of changing the probability change symbol ratio by changing the non-probability change symbol to the probability change symbol according to the timing of the player's button operation ( Patent Document 2).
JP2003-310938 JP 2006-158723 A

このように、上記のような手法を採ると、遊技者の操作により装飾図柄配列や装飾図柄自体を変更(変化)させることが可能となる。しかしながら、上記いずれの手法においても、装飾図柄等の変更(変化)は、基本的には利益度(大当たりへの移行期待度、確変期待度)のみが考慮されて行われるに過ぎず、遊技者の嗜好が反映されて変更(変化)されるものではない。更には、これら変更は、操作が行われた際の当該変動時に限定される。ここで、このような変更が実行された場合、当該変動時のみならず次変動以後も持続するよう構成することも可能であるが、前述のように利益度と関連する変更が次変動以降も維持された場合、実際の利益度確率と表面上の利益度確率とが長期間に亘り乖離した状況となり、遊技者を混乱させることにも繋がり好ましくない。そこで、本発明は、装飾図柄のような演出用図柄が表示可能なパチンコ遊技機において、過去における遊技履歴から遊技者の嗜好を抽出し当該嗜好を自然な形で演出に化体させると共に、当該嗜好が化体した演出を長期間の図柄変動に亘って維持しても遊技者を混乱させる恐れが無い、遊技の興趣性を向上させる手段を提供することを目的とする。   As described above, when the above-described method is adopted, it is possible to change (change) the decorative symbol arrangement or the decorative symbol itself by the player's operation. However, in any of the above methods, the change (change) of the decorative design or the like is basically made only by taking into consideration the profitability (expectation expected to jackpot, expected change probability), and the player The taste is not changed (changed). Furthermore, these changes are limited to the time of the change when the operation is performed. Here, when such a change is executed, it can be configured not only at the time of the change but also after the next change. If maintained, the actual profitability probability and the apparent profitability probability are in a state of deviating over a long period of time, which leads to confusion for the player. Therefore, the present invention, in a pachinko gaming machine capable of displaying an effect design such as a decorative design, extracts the player's preference from the past game history and morphs the preference into a natural form, It is an object of the present invention to provide a means for improving the fun of a game without causing the player to be confused even if the effect that the preference is embodied is maintained over a long-term symbol variation.

本発明(1)は、遊技球が入球可能な始動口(特図始動口2110)と、
識別情報(装飾図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(装図表示部2141)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口2120)と、
前記始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段(特図乱数取得判定実行手段1121)と、
前記乱数に基づき、前記識別情報(装飾図柄)の変動内容及び停止識別情報を決定する、識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2153a−1)と、
前記識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2153a−1)により決定された変動内容に従い、前記識別情報(装飾図柄)を前記識別情報表示部(装図表示部2141)で変動表示した後、前記識別情報表示部(装図表示部2141)上に前記停止識別情報を表示するよう制御する、識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2153a)と、
前記識別情報(装飾図柄)の前記停止識別情報が所定態様である状況では、前記可変入賞口(大入賞口2120)を前記閉状態から前記開状態とする特別遊技を実行する、特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)と
を有し、
前記識別情報表示部(装図表示部2141)に表示され得る識別情報の少なくとも一部は複数のキャラクターのうちいずれかのキャラクターが化体した識別情報(装飾図柄)である特殊識別情報であるよう構成されたパチンコ遊技機において、
前記パチンコ遊技機は、
遊技者により操作可能な、前記複数のキャラクターの中から一のキャラクターを指定するキャラクター指定手段(操作ボタン5000)と、
前記キャラクター指定手段(操作ボタン5000)によりキャラクターが指定された場合、特殊識別情報を第一表示から第一表示とは異なる第二表示に変化させ得る識別情報表示可変手段(装飾図柄配列情報変更手段2153f−2)と
を有し、
前記識別情報表示制御手段(装飾図柄表示制御手段2153a)は、特殊識別情報に関し、前記識別情報表示可変手段(装飾図柄配列情報変更手段2153f−2)による前記第二表示への変化が実行された以後における新たな前記識別情報(装飾図柄)の前記変動表示及び前記停止識別情報表示の際には、当該識別情報については前記第二表示で表示するよう制御し、
識別情報の変動表示と連動して特別遊技への移行可能性を示唆する予告情報を出力可能に構成されており、予告情報を出力するに際しては、指定したキャラクターに基づいて予告情報の内容を決定し得るよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
尚、以下に、別態様を列記することとするが、これには何ら限定されることなく実施することが可能であることを補足しておく。
本別態様(2)は、前記キャラクターが化体した前記識別情報(装飾図柄)は、当該識別情報(装飾図柄)と他の識別情報(装飾図柄)とを区別させるための識別用画像と当該識別用画像と対応したキャラクター画像とから構成されるキャラクター結合識別情報である。
本別態様(3)は、前記識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2153a−1)は、前記キャラクターが化体した前記識別情報が前記第一表示態様から前記第二表示態様に変化している場合、当該変化した事実を踏まえて、前記識別情報(装飾図柄)の変動態様及び/又は停止識別情報を決定する。
本別態様(4)は、前記パチンコ遊技機は、
前記識別情報(装飾図柄)の変動開始前に、通常遊技状態と比較して前記特別遊技に移行し易い特定遊技状態に移行するか否かを決定する、特定遊技移行決定手段(特定遊技制御手段1180)と、
前記特定遊技移行決定手段(特定遊技制御手段1180)により特定遊技状態への移行決定がなされている場合、所定条件(例えば、特別図柄の変動が終了して特別遊技に移行し、当該特別遊技が終了した後)の充足を条件として特定遊技状態への移行制御を実行する、特定遊技移行制御手段(特定遊技制御手段1180)
を更に有しており、
前記識別情報表示内容決定手段(装図表示内容決定手段2153a−1)は、前記特定遊技移行決定手段(特定遊技制御手段1180)により特定遊技状態への移行が決定されている場合、当該変動における前記停止識別情報の前記所定態様として、前記第二表示態様に変化した前記識別情報を含むものを選択する。
本別態様(5)は、前記パチンコ遊技機は、
前記キャラクター指定手段(操作ボタン5000)によるキャラクターの指定が実行可能な指定可能モード及び前記キャラクター指定手段(操作ボタン5000)によるキャラクターの指定が不可能な指定不可能モードの切替を制御する、キャラクター指定モード切替制御手段(キャラクター選択演出モード制御手段2153f−1)
を更に有する。
本別態様(6)は、少なくとも一のキャラクターに関しては、前記第一表示態様及び前記第二表示態様と外観、模様及び色彩から選択される少なくとも一の要素が異なる、一又は複数の途中経過的表示態様に変化し得るよう構成されており、
前記識別情報表示態様可変手段(装飾図柄配列情報変更手段2153f−2)は、前記キャラクター指定回数情報管理手段(好感度関連情報一時記憶手段2153f−4)中に一時記憶されている当該キャラクターに関するキャラクター指定回数に基づき、当該キャラクターに係る前記キャラクター結合識別情報の表示態様を、前記第一表示態様から前記一又は複数の途中経過的表示態様を経て前記第二表示態様まで段階的に可変し得る。
The present invention (1) includes a starting port (special drawing starting port 2110) through which a game ball can enter,
An identification information display unit (illustration display unit 2141) capable of variably displaying and stopping identification information (decorative symbols);
A variable winning opening (big winning opening 2120) that can take an open state and a closed state;
Random number acquisition means (special figure random number acquisition determination execution means 1121) for acquiring a random number for determining the content of the game based on the game ball entering the start opening (special figure start opening 2110);
Identification information display content determination means (drawing display content determination means 2153a-1) for determining fluctuation content and stop identification information of the identification information (decorative symbol) based on the random number;
The identification information (decorative symbol) is variably displayed on the identification information display unit (illustration display unit 2141) according to the variation content determined by the identification information display content determination unit (illustration display content determination unit 2153a-1). Then, identification information display control means (decorative symbol display control means 2153a) for controlling to display the stop identification information on the identification information display section (drawing display section 2141),
In a situation where the stop identification information of the identification information (decorative symbol) is in a predetermined mode, a special game control means for executing a special game for changing the variable winning opening (large winning opening 2120) from the closed state to the open state. (Special game control means 1170)
At least a part of the identification information that can be displayed on the identification information display unit (drawing display unit 2141) is special identification information that is identification information (decorative symbol) formed by any one of a plurality of characters. In the constructed pachinko machine,
The pachinko machine is
Character designation means (operation button 5000) for designating one character among the plurality of characters that can be operated by a player;
Identification information display variable means (decorative symbol arrangement information changing means) that can change the special identification information from the first display to the second display different from the first display when the character is designated by the character designation means (operation button 5000). 2153f-2)
The identification information display control means (decorative symbol display control means 2153a) has been changed to the second display by the identification information display variable means (decorative symbol arrangement information change means 2153f-2) regarding the special identification information. Thereafter, in the case of the variable display and the stop identification information display of the new identification information (decorative pattern), the identification information is controlled to be displayed in the second display.
Preliminary information suggesting the possibility of transition to special games can be output in conjunction with the change display of the identification information. When outputting the preliminary information, the content of the preliminary information is determined based on the specified character. This is a pachinko gaming machine characterized by being configured to be able to.
In addition, although another aspect is listed below, it supplements that it can implement without being limited to this at all.
According to the present aspect (2), the identification information (decoration symbol) embodied by the character includes an identification image for distinguishing the identification information (decoration symbol) from other identification information (decoration symbol) and the identification image. This is character combination identification information composed of an identification image and a corresponding character image.
According to another aspect (3), the identification information display content determination means (drawing display content determination means 2153a-1) is configured such that the identification information formed by the character changes from the first display mode to the second display mode. If it has changed, based on the changed fact, the variation mode and / or stop identification information of the identification information (decorative symbol) is determined.
In this separate aspect (4), the pachinko gaming machine
Before starting the change of the identification information (decoration symbol), a specific game transition determining means (specific game control means) for determining whether or not to shift to a specific game state that is easy to shift to the special game as compared with the normal game state 1180)
When the transition to the specific game state is determined by the specific game transition determining means (specific game control means 1180), the transition to the special game is completed when the change of the special symbol is finished, and the special game is Specific game transition control means (specific game control means 1180) for executing the transition control to the specific game state on the condition of satisfaction after completion)
In addition,
The identification information display content determination means (illustration display content determination means 2153a-1), when the transition to the specific game state is determined by the specific game transition determination means (specific game control means 1180), As the predetermined mode of the stop identification information, the one including the identification information changed to the second display mode is selected.
In this separate aspect (5), the pachinko gaming machine
Character specification for controlling switching between a specifiable mode in which a character can be specified by the character specifying means (operation button 5000) and a non-specifiable mode in which a character cannot be specified by the character specifying means (operation button 5000). Mode switching control means (character selection effect mode control means 2153f-1)
It has further.
In another aspect (6), for at least one character, at least one element selected from the appearance, pattern and color is different from the first display aspect and the second display aspect. It is configured to change the display mode,
The identification information display mode variable means (decorative symbol arrangement information change means 2153f-2) is a character related to the character temporarily stored in the character designation number information management means (favorability related information temporary storage means 2153f-4). Based on the specified number of times, the display mode of the character combination identification information relating to the character can be changed stepwise from the first display mode to the second display mode through the one or more intermediate display modes.

本発明(1)によれば、遊技者の嗜好が化体した演出を長期間の図柄変動に亘って維持できるという効果を奏する。   According to the present invention (1), there is an effect that the effect that the player's preference is realized can be maintained over a long-term symbol variation.

ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「キャラクター」とは、狭義のキャラクターに限定されず、文字や記号或いはこれらを組み合わせたもの等をも包含する概念である。「キャラクターが化体した識別情報」とは、識別用画像とキャラクター画像とが合体した識別情報の他、キャラクターのみから構成される識別情報も含む概念である。「識別情報」の「識別用画像」とは、視覚的に他の識別情報と区別可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる。「第一表示態様」・「第二表示態様」・「途中経過的表示態様」は、静止画像であっても動画像であってもよい。「識別情報」とは、典型的には装飾図柄であるが、演出的役割を持つ限り、特別図柄等の主制御基板側で管理する図柄であってもよい。尚、識別情報は、複数のキャラクター結合識別情報のみならず、キャラクターが結合していない識別情報やブランク図柄等をも含んでいてもよい。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「遊技内容決定乱数」とは、遊技内容決定に直接的又は間接的に関係する乱数を指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、演出の内容(例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報)を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の変動態様や停止識別情報に基づいて、予告の可否やその内容を決定する場合)。「キャラクター指定回数に基づき」における「基づき」とは、キャラクター指定回数自体や、キャラクター指定回数の順位等、キャラクター指定回数を何らかの形で考慮したもの一切を包含する概念である。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば他の遊技機{例えば、従来の第2種や第3種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)といったパチンコ遊技機や、雀球遊技機、アレンジボールといった他の遊技機}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。   Here, the meaning of each term in this specification is explained. First, “entering a ball” is a concept including everything that can cause a player to have some profit state, and includes a so-called “through chucker” and a winning opening. “Character” is not limited to a character in a narrow sense, but is a concept that includes characters, symbols, or combinations thereof. “Identification information formed by a character” is a concept including identification information composed only of a character in addition to identification information obtained by combining an identification image and a character image. The “identification image” of “identification information” is not particularly limited as long as it is visually distinguishable from other identification information, and examples thereof include numbers, characters, designs, and the like. The “first display mode”, “second display mode”, and “progressive display mode” may be a still image or a moving image. The “identification information” is typically a decorative symbol, but may be a symbol managed on the main control board side such as a special symbol as long as it has an effect role. Note that the identification information may include not only a plurality of character combination identification information but also identification information that is not combined with a character, a blank symbol, and the like. The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Winning” is a concept related to award ball payout. “Game content determination random number” refers to a random number directly or indirectly related to game content determination. Here, the “random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine, and affects, for example, the game result. The so-called “basic random number” to be given, specifically, “winning random number” related to the transition of the special game, “variation mode determination random number” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, determining the stop symbol “Symbol determined random number” to be performed, “hit symbol determined random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). “Based on random numbers” means not only when the contents of the presentation (for example, fluctuation contents of the identification information and stop identification information) are determined directly from the random numbers, but also indirectly from matters determined directly from the random numbers. (For example, when determining a stop symbol directly from a random number and determining the contents of change from the stop symbol, determining a special symbol directly from a random number, and determining a decorative symbol from the special symbol, In the case of determining whether or not to give a notice based on the variation mode of the identification information and the stop identification information). The term “based on” in “based on the number of times of character designation” is a concept including all of the number of times of character designation, such as the number of times of character designation itself and the order of the number of times of character designation. The best mode of the present invention will be described below. The best mode described below relates to a conventional first-class pachinko gaming machine, but is not limited to this. For example, other gaming machines {for example, conventional second-type or third-class, general electric role, Pachinko machines such as ordinary machines and multi-function machines (for example, gaming machines having two conventional type 1 functions and conventional gaming machines having one type 1 function and one conventional type 2 function) It is also within the scope of the present invention when applied to other game machines such as sparrow ball game machines and arrange balls. It should be noted that this is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。更に、上皿左部には、遊技者により押圧可能な操作ボタン(決定ボタン)5000が設置されている。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output. Further, an operation button (decision button) 5000 that can be pressed by the player is installed on the left side of the upper plate.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図始動口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of not-shown mechanisms such as a game nail and a windmill, various general winning ports, a special drawing starting port 2110, a general drawing starting port 2210, a special winning port 2120, and a special symbol display device 2130. An effect display device 2140, a normal symbol display device 2220, a center decoration 192, and an out port 142 are provided. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、特図始動口入球検出装置2111と、特図始動口電動役物2112と、特図始動口電動役物2112を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、特図始動口電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   First, the special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the main game. Specifically, the special figure starting port 2110 includes a special figure starting port entrance detecting device 2111, a special figure starting port electric accessory 2112, and a special figure starting for opening and closing the special figure starting port electric accessory 2112. The mouth electric accessory solenoid 2112a is provided. Here, the special figure start opening entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the special figure start opening 2110, and generates special figure start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. To do. Next, the special figure starting port electric accessory 2112 changes between a normal state in which a game ball can win the special figure start port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

次に、普図始動口2210は、普図始動口入球検出装置2211を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2211は、普図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the general-purpose start opening 2210 is provided with a general-purpose start opening entrance detection device 2211. Here, the universal start entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general start entrance 2210, and generates the general start entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. In addition, the entrance of the game ball into the general-purpose start opening 2210 triggers a lottery for expanding the special-purpose start-opening electric accessory 2112 of the special-view start opening 2110.

次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。   Next, the special winning opening 2120 is a winning opening corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out opening 142, which is opened when the special symbol stops in a predetermined manner. Specifically, the special winning opening 2120 opens and closes the special winning opening winning detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, the large winning opening electric accessory 2122, and the big winning opening electric combination 2122. And a large prize opening electric accessory solenoid 2122a. Here, the grand prize opening prize detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big prize opening 2120, and generates the big prize opening entry information indicating the entry at the time of the entry. The grand prize opening electrical accessory 2122 changes the big prize opening 2120 between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win.

次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「1」〜「9」の9種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the special symbol display device 2130 performs change display and stop display of the special symbol corresponding to the main game. As a specific configuration, the special symbol display device 2130 includes a special figure display unit 2131 and a special figure hold display unit 2132. Here, the special figure hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the main game (the number of fluctuations of special symbols that are not executed). The special symbol display device 2130 is configured by, for example, a 7-segment LED, and the special symbols are displayed by nine types of numbers “1” to “9” and a loss “−”.

尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。   Note that the special symbol does not necessarily have an effect role, and in the best mode, the size of the special symbol display device 2130 is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display a decorative symbol by giving a special role to the special symbol itself, the special symbol is displayed on a liquid crystal display such as an effect display device 2140 described later. May be.

次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。但し、どのような形態であっても、キャラクター結合装飾図柄が表示可能である。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2140 mainly performs change display and stop display of effect images including decorative symbols that change and stop in conjunction with special symbols. As a specific configuration, the effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing hold display unit 2142. Here, the figure display unit 2141 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations simulating a slot machine game in the center area of the screen. The effect display device 2140 is composed of a liquid crystal display in the best mode, but may be composed of other display means such as a mechanical drum or LED. However, in any form, it is possible to display a character combined decoration pattern. Next, the drawing hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked with a special design hold lamp.

次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2220 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2220 includes a general map display unit 2221 and a general map hold display unit 2222. Here, the universal symbol hold display unit 2222 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol variations held (the number of normal symbol variations not executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2140, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2140, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段(サブ基板)2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special figure starting port 2110 (that is, control directly related to the profit of the player). Main control device (main board) 1000, presentation display control means (sub board) 2150 for performing display control related to various presentations and information notifications on the drawing display unit 2141 for adding interest to game contents, An effect display device 2140 that displays an effect that enhances the fun and the game balls supplied from the prize ball tank 212 according to the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and each prize opening to the winning ball tray 110. A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 and the like, a prize ball payout device 3000 for controlling a payout operation by the payout unit 216, and a game ball (reserved ball) of the upper ball tray 110 A launching device 232 that launches one ball at a time into the gaming area 120, a launch control board 230 that controls the launching operation of the launching device 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and a power source for the pachinko gaming machine A power switch 292, which is a switch for turning on / off, is provided on the rear surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to a game peripheral device 2000 related to the game and a prize ball payout device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so that information can be transmitted. ing. In addition, although not shown, it is also electrically connected to various game effect lamps 190 (for example, side lamps), speakers 114, and the like. The main controller 1000 and the like are configured by hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the best mode, the main controller 1000 is provided with a payout control function, but may be configured so as to be provided in the prize ball payout device 3000, for example. Similarly, each means included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 that controls the main game (special games, etc.), auxiliary games, and general games, and various game information {eg, stop symbol information, stop symbol, etc.) on the game peripheral device 2000 side. Attribute information (for example, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, time reduction variation jackpot, small hit, loss), information on variation mode (for example, variation time), special game start signal / status information / end signal, hold Information transmission means 1200 for transmitting information etc., and a prize ball payout determination means 1300 for controlling the prize ball payout device 3000 so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of a game ball to various winning holes. have.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and game contents to be described later Win / fail lottery means 1135 for lottery based on a determined random number (win random number), and symbol content determining means for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number. 1140, display control means 1150 for performing control to change and stop each symbol, and various processes directly related to determination of opening / closing of the special figure starting port electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 Electric game open / close control means 1160, special game control means 1170 for controlling a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and which game state the current game state is shifted to in relation to the main game and the auxiliary game And a specific game control means 1180 for performing a process of shifting the game state based on the determination, and a current game state [e.g., a state relating to the main game {normal game state, specific game state (probability varying game state , Time-saving gaming state), special gaming state}, auxiliary gaming state (easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information related to special symbols, on / off status of various flags, gaming state during special game (For example, information on the number of rounds and the number of winning prizes)] and the like are temporarily stored. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。   First, the entrance determining means 1110 is a special figure starting port entrance determining means 1111 for determining whether or not a gaming ball has entered the special figure starting port 2110, and whether the gaming ball has flowed into the general figure starting port 2210. And a normal start entrance ball judging means 1112 for judging whether or not.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the game ball entering the special figure starting port 2110, and according to the determination result, the random number (for example, In order to determine whether or not the normal symbol winning random number can be acquired, and to acquire the random number based on the determination result, the special symbol random number acquisition determining execution unit 1121 for acquiring the winning random number, the variation determining random number, the special symbol determining random number, etc. And a normal random number acquisition determination execution means 1122.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the hold control unit 1130 determines whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in a situation where the special symbol variation permission has not been granted, and the random number is granted the symbol variation permission based on the determination result. It is determined whether or not to temporarily store the first special figure holding means 1131 for holding in the special figure holding information temporary storage means 1131a and the game content determination random number acquired in a situation where the normal symbol variation permission has not been granted. Based on the determination result, there is a general figure holding means 1132 for holding the random number in the general figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is granted. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 are capable of storing up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a universal drawing temporary storage means 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル1135b−1と、特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される特図用小当たり抽選テーブル1135b−2と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。   Next, the success / failure lottery means 1135 makes a decision to shift to a special game when the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means And a success / failure lottery table 1135b which is referred to when performing. Here, the success / failure lottery table 1135b is a special figure jackpot lottery table 1135b-1 referred to when performing a big hit lottery with respect to a special symbol, and a special figure referred to when performing a small hit lottery with respect to a special symbol. And a small bonus lottery table 1135b-2. Each lottery table has a different table for each gaming state, although not shown. For example, each lottery table has a low probability lottery table used in the normal gaming state (time-reduced gaming state) and a high probability lottery table used in the probability varying gaming state.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number And a general symbol content determining means 1142 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the standard symbol content determining means 1142.

ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the special symbol, and the special figure content determination lottery table. 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure, the gaming state, and the number of held balls (for example, regarding the gaming state, a lottery table for normal game → special game normal game state, probability variation game → special figure probability) Floating game state lottery table, time reduction game → special time reduction game state lottery table). Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. The general content determination lottery table 1142a is a game. There are various winning tables that differ depending on the state (normal game → usual drawing normal lottery table, probability variation game and time shortening game → usual drawing time shortening lottery table).

次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。   Next, the display control unit 1150 includes a special symbol control unit 1151 that performs control to stop and display the special symbol on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 for a predetermined time, and a normal symbol display device 2220. On the general map display unit 2221, there is a general map control means 1152 for performing control to stop and display after changing the normal symbol for a predetermined time.

ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。   Here, the special figure control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1152 has an ordinary symbol fluctuation time managing means 1152a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2221 of the ordinary symbol display device 2220. Further, the common figure fluctuation time management means 1152a further includes a common figure fluctuation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 is a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the special figure start opening electric accessory 2112 of the special figure start opening 2110 is satisfied. And an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the special figure starting port electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している(当たりフラグが発生している)か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). Along with the determination, if the condition determination means 1171 for determining whether or not the special symbol has stopped in a predetermined manner and the special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, the number of rounds, between rounds) Time) and the like in the special game related information temporary storage means 1191c, special game content determination means 1172, and special game execution means 1173 for executing a special game in which the special winning opening 2120 is opened under a predetermined condition. And special game time management means 1174 for performing time management of various processes related to the special game. Here, the special game time management means 1174 further includes a special game timer 1174a capable of measuring time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1191c.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, the “specific game” refers to, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game, or a time shortening game in which the variation time of a special symbol is relatively shorter than that in a normal game. .

ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Here, in this best mode, the number of time reductions is 100, and during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) compared to non-time reduction. Further, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening time of the special figure starting port electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is relatively extended (opening time extending function). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability variation game function). (In the case of a pachinko machine), it may have a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes (has a falling lottery function) For pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.

ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。   Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states, and a special symbol that is currently fluctuating (a special symbol satisfying a variation start condition). Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game, and information relating to special games (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Special game related information temporary storage means 1191c.

また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means 1192 is information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a normal symbol changing flag, an open extension flag, an electric chew release flag, a time reduction flag, etc.) Auxiliary game related information temporary storage means 1192a for temporarily storing information, and temporary information temporary storage for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing normal symbol (normal symbol for which the change start condition is satisfied) Means 1192b.

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be described. First, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device 2100 that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。   First, the main game peripheral device 2100 is a special figure starting port 2110 that triggers the transition to a special game, and a grand prize that is in a closed state during a normal game and opened under a predetermined condition during a special game. Display related to effects, including a mouth 2120, a special symbol display device 2130 capable of displaying and changing a special symbol, and a decorative symbol indicating a stop and variable display / displaying the progress of the game during a special game. There is an effect display device 2140 and an effect display control means 2150 that controls all display control related to the effect.

ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、操作ボタン5000からの操作信号を受信するための操作情報受信手段2152と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上で演出表示制御を行う表示制御手段2153とを有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means 2150 includes display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side, operation information receiving means 2152 for receiving an operation signal from the operation button 5000, Display control means 2153 for performing effect display control on the effect display device 2140 based on the information from the main control device 1000 side. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information related to the main game from the main controller 1000 side. The symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2151a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、操作情報受信手段2152は、操作ボタン5000からの操作信号を一時記憶するための操作情報一時記憶手段2152aを更に有している。尚、操作情報一時記憶手段2152aに一時記憶された操作信号(情報)も、前記図柄情報と同様に、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   Next, the operation information receiving unit 2152 further includes an operation information temporary storage unit 2152a for temporarily storing an operation signal from the operation button 5000. Note that the operation signal (information) temporarily stored in the operation information temporary storage unit 2152a is also referred to as necessary by various units described later in each process described below, as in the case of the symbol information.

次に、表示制御手段2153は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2153aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2153bと、演出表示装置2140上での予告に関する表示制御を司る予告表示制御手段2153cと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2153dと、複数のキャラクターの夫々に対する遊技者の好感度の確認とデータ管理及び当該好感度に基づく装飾図柄配列の変更に関する制御を司る好感度確認/管理/実行手段2153fとを有している。ここで、本明細書にいう「好感度」とは、キャラクターに対する遊技者の嗜好の程度を示したものであり、あるキャラクターの好感度は、遊技者による当該キャラクターの指定回数に基づき定まる。   Next, the display control means 2153 includes decoration symbol display control means 2153a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140, and the drawing display suspension of the effect display device 2140. The drawing hold information display control means 2153b that controls all the control related to the display processing of the hold information on the display unit 2142, the notice display control means 2153c that controls the display control related to the notice on the effect display device 2140, and the effect In this case, the display related information temporary storage means 2153d for temporarily storing information related to the effect, confirmation of the player's preference for each of a plurality of characters, data management, and change of the decorative symbol arrangement based on the preference And a favorability confirmation / management / execution means 2153f for controlling the operation. Here, “favorability” in the present specification indicates the degree of preference of the player with respect to the character, and the favorability of a certain character is determined based on the number of times the character is designated by the player.

ここで、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2153a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2153a−2と、装飾図柄配列に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、装飾図柄配列の初期情報等)を記憶するための装飾図柄配列情報記憶手段2153a−3と、を更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2153a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1と、装飾図柄に関する属性情報とキャラクターの形態情報とが装飾図柄毎に一時記憶されている装飾図柄配列情報一時記憶手段2153a−1−2と、を有している。   Here, the decorative symbol display control means 2153a is based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a, and is a device for determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol. The figure display content determination means 2153a-1 and a drawing change mode storage for storing all data related to effects including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to decorative symbols and decorative symbol variations. Means 2153a-2 and decoration symbol arrangement information storage means 2153a-3 for storing data relating to the decoration symbol arrangement (various object data, moving image data, initial information of the decoration symbol arrangement, etc.). . Here, the drawing display content determination means 2153a-1 is a drawing variation content determination lottery table 2153a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol, and attribute information and characters regarding the decorative symbol. And decorative pattern arrangement information temporary storage means 2153a-1-2 temporarily stored for each decorative pattern.

ここで、表1は、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1の一例である。表1から分かるように、当該テーブル(最上部)は、当該変動で後述するキャラクター登場演出や後述するキャラクターステップアップ演出を実行するか否かを決定するためのテーブルである。そして、二番目のテーブルは、キャラクター登場演出が決定された場合における、どのキャラクターが選択されるかを抽選する際に参照されるテーブルである。また、三番目のテーブルは、キャラクターステップアップ演出が決定された場合における、どのキャラクターが選択されるかを抽選する際に参照されるテーブルである。

Figure 0005489251
Here, Table 1 is an example of the drawing variation content determination lottery table 2153a-1-1. As can be seen from Table 1, the table (uppermost part) is a table for determining whether or not to execute a character appearance effect described later and a character step-up effect described later according to the change. The second table is a table that is referred to when drawing a character to be selected when the character appearance effect is determined. The third table is a table that is referred to when drawing a character to be selected when a character step-up effect is determined.
Figure 0005489251

また、表2は、装飾図柄配列情報一時記憶手段2153a−1−2の一例である。当該一時記憶手段には、「1」〜「9」の装飾図柄毎に、(1)装飾図柄の形態、(2)属性(確変図柄であるか否か)、が一時記憶されている。尚、「属性(確変図柄)」欄の「○」は、当該図柄が確変図柄であることを示している。この情報は、後述するように、遊技者の指定回数やランクにより更新される。このように、本発明では、装飾図柄が遊技者の嗜好により変化する点で特徴的である。

Figure 0005489251
Table 2 is an example of the decorative symbol array information temporary storage unit 2153a-1-2. The temporary storage means temporarily stores (1) the form of the decorative symbol and (2) the attribute (whether or not it is a probable variable symbol) for each of the decorative symbols “1” to “9”. Note that “◯” in the “attribute (probability variation)” column indicates that the symbol is a probability variation symbol. As will be described later, this information is updated according to the player's designated number of times and rank. As described above, the present invention is characteristic in that the decorative design changes depending on the player's preference.
Figure 0005489251

ここで、装飾図柄の変動態様及び停止図柄を決定する際に、これら装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1及び装飾図柄配列情報一時記憶手段2153a−1−2がどのように利用されるのかを詳述する。基本的には、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定するに際し、変動態様の基本的な枠組み(どのような演出を実行するか)は、装図変動内容決定用抽選テーブルを参照して決定し、変動態様で関与する図柄及び停止図柄は、装飾図柄配列情報一時記憶手段2153a−1−2を参照して決定する。具体的には、例えば、長い変動時間で当選する確率変動当たりに関する情報がメイン側から送信された場合、まず、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を参照し、当該変動時間に対応する変動態様の中から抽選で演出内容を決定する。この場合、例えばキャラクターステップアップ演出が選択されたとしても、どのようなキャラクターでステップアップ演出を実行するかまでは決定していない。次に、装飾図柄配列情報一時記憶手段2153a−1−2を参照し、演出においてどのキャラクターを用いるかとどのような停止図柄とするかを抽選で決定する。この場合、形態が上位(第1形態<第2形態<第3形態)のキャラクターが優先選択されるので、第3形態であるキャラクターEが選択され易い。しかも、メイン側からの属性情報が確率変動当たりであるため、確変図柄である第3形態に係るキャラクターEをリーチ図柄及び停止図柄として使用することは差し支えない。したがって、この事例においては、キャラクターEのキャラクターステップアップ演出が変動態様として選択され、キャラクターE揃いの大当たり図柄が選択される可能性が相対的に高くなる。尚、本最良形態では、キャラクターが登場するキャラクター登場演出やキャラクターステップアップ演出は、すべてのキャラクターについて同一時間(同一尺)の演出が存在するよう構成されている。しかしながら、キャラクター毎に異なる時間の演出が存在するよう構成してもよい。この場合には、装図表示内容決定手段2153a−1は、装飾図柄配列情報一時記憶手段2153a−1−2を参照してキャラクターの形態情報及び/又は属性情報を取得した上、装飾図柄の変動態様を決定することになる。   Here, when determining the variation pattern and stop symbol of the decorative symbol, how the drawing variation content determination lottery table 2153a-1-1 and the decorative symbol arrangement information temporary storage unit 2153a-1-2 are used. It will be described in detail. Basically, when deciding the variation pattern and stop pattern of the decorative design, the basic framework of the variation mode (what kind of effect is executed) is determined by referring to the drawing variation content determination lottery table. The symbols and stop symbols involved in the variation mode are determined with reference to the decorative symbol array information temporary storage unit 2153a-1-2. Specifically, for example, when information on the probability variation per win that is won in a long variation time is transmitted from the main side, first, referring to the drawing variation content determination lottery table 2153a-1-1, the variation time The contents of the production are determined by lottery from the corresponding variation modes. In this case, for example, even if the character step-up effect is selected, it is not determined until what character the step-up effect is executed. Next, with reference to the decorative symbol array information temporary storage means 2153a-1-2, it is determined by lottery which character is used in the production and what kind of stop symbol is used. In this case, since the character of the higher form (first form <second form <third form) is preferentially selected, the character E which is the third form is easily selected. In addition, since the attribute information from the main side is per probability variation, it is possible to use the character E according to the third form, which is a probability variation symbol, as the reach symbol and the stop symbol. Therefore, in this case, the character step-up effect of the character E is selected as the variation mode, and the possibility that the jackpot symbol that is the same as the character E is selected is relatively high. In the best mode, the character appearance effect and the character step-up effect in which the character appears are configured such that effects of the same time (same scale) exist for all characters. However, you may comprise so that there may exist the production of a different time for every character. In this case, the drawing display content determination means 2153a-1 refers to the decoration symbol arrangement information temporary storage means 2153a-1-2 to acquire character form information and / or attribute information, and then changes the decoration symbol. The mode will be determined.

ここで、図4、図5及び表3を参照しながら、本発明の特徴的要素の一つである装飾図柄配列について説明する。本最良形態における装飾図柄配列は、「1」〜「9」の装飾図柄で構成されている{図4(1)参照}。そして、当該装飾図柄は、図柄の外延を確定するよう機能する枠画像と、当該図柄を他の図柄と区別させるための数字画像(「1」〜「9」)と、当該枠画像内に配された、数字画像と同様に他の図柄と区別させる機能を有するキャラクター画像(「キャラA」〜「キャラI」)と、から構成されている{図4(2)参照}。ここで、数字が黒塗りされている装飾図柄は所謂確変図柄である。また、前記キャラクター(画像)は、前記キャラクター登場演出や前記キャラクターステップアップ演出の際に登場するキャラクターと対応している。そして、各装飾図柄には外観や属性(当該図柄に係る特別遊技終了後の遊技状態)が異なる第1形態〜第3形態が存在し、当該形態は好感度に応じて変化する{図5参照}。また、図5から分かるように、第3形態に変化した図柄は確変図柄となる。尚、装飾図柄が好感度に応じて変化する処理については後述する。ここで、表3は、装飾図柄配列の初期情報を示す表(装飾図柄配列情報記憶手段2153a−3の一例)である。表3から分かるように、装飾図柄は、初期状態では「7」が第3形態、その他の図柄が第1形態であり、「3」及び「7」が確変図柄となっている。尚、本最良形態では、キャラクター画像の上に枠画像を配したが、当該枠画像が無く、キャラクター画像自体が剥き出しになっていてもよい。更に、本最良形態では、初期状態(例えば、電源投入・リセット直後)では「7」が第3形態であるよう構成したが、例えば、ランダムに決定した図柄が第3形態となるよう構成してもよい。また、本最良形態では、各装飾図柄は外観や属性が異なる3種類の形態を備えているが、2種類や10種類の形態を備えたり、装飾図柄によって備える形態の種類が異なるようにしてもよい。このように構成すれば、図柄毎に第3形態に変化する難易度が変わる場合、このことを遊技者に対して効果的に理解させ易くなる。また、本最良形態では、装飾図柄とキャラクターが1対1で対応するよう構成したが、例えば、キャラクター数を「キャラA」〜「キャラE」の「5」とし、装飾図柄の「1」と「キャラA」、装飾図柄の「3」と「キャラB」、装飾図柄の「5」と「キャラC」、・・・が対応するよう構成してもよい。更には、装飾図柄とキャラクターを多対1対応としてもよい(例えば、装飾図柄の「1」及び「2」と「キャラA」)。

Figure 0005489251
Here, with reference to FIG. 4, FIG. 5 and Table 3, the decorative symbol arrangement which is one of the characteristic elements of the present invention will be described. The decorative symbol array in the best mode is composed of decorative symbols “1” to “9” {see FIG. 4 (1)}. The decorative symbol is arranged in the frame image that functions to determine the extension of the symbol, a numeric image (“1” to “9”) for distinguishing the symbol from other symbols, and the frame image. And a character image (“Character A” to “Character I”) having a function of distinguishing from other symbols in the same manner as a numerical image {see FIG. 4 (2)}. Here, the decorative symbols whose numbers are painted black are so-called probabilistic symbols. The character (image) corresponds to a character appearing at the time of the character appearance effect or the character step-up effect. Each decorative symbol has first to third modes that have different appearances and attributes (the game state after the end of the special game related to the symbol), and the shape changes depending on the preference {see FIG. 5 }. Further, as can be seen from FIG. 5, the symbol changed to the third form is a probable variation symbol. In addition, the process in which a decoration design changes according to liking will be described later. Here, Table 3 is a table (an example of the decorative symbol arrangement information storage unit 2153a-3) showing the initial information of the decorative symbol arrangement. As can be seen from Table 3, in the initial state, the decorative symbol “7” is the third form, the other symbols are the first form, and “3” and “7” are the probability variation symbols. In this best mode, the frame image is arranged on the character image. However, the frame image may not be present and the character image itself may be exposed. Furthermore, in this best mode, “7” is configured to be the third mode in the initial state (for example, immediately after power-on / reset). For example, a randomly determined symbol is configured to be the third mode. Also good. Further, in this best mode, each decorative design has three types with different appearances and attributes. However, it may have two or ten types, or different types of configurations depending on the decorative design. Good. If comprised in this way, when the difficulty level which changes to a 3rd form will change for every design, it will become easy to make a player understand this effectively. Further, in this best mode, the decoration pattern and the character correspond to each other on a one-to-one basis. For example, the number of characters is “5” of “Character A” to “Character E”, “Character A”, decorative symbols “3” and “Character B”, decorative symbols “5” and “Character C”,... Furthermore, the decoration symbol and the character may be in many-to-one correspondence (for example, “1”, “2”, and “Character A” of the decoration symbol).
Figure 0005489251

次に、装図保留情報表示制御手段2153bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2153b−1を更に有している。   Next, the drawing hold information display control unit 2153b further includes a drawing hold information temporary storage unit 2153b-1 for temporarily storing the current number of held balls.

次に、予告表示制御手段2153cは、予告を表示する条件を充足しているか否かを判定するための予告表示可否判定手段2153c−1と、予告オブジェクト画像データが記憶されている予告オブジェクト画像記憶手段2153c−2とを更に有している。ここで、予告表示可否判定手段2153c−1は、予告表示の可否決定や予告表示内容を決定する際に参照される予告表示可否決定用参照テーブル2153c−1−1を更に有している。   Next, the notice display control means 2153c and the notice display enable / disable judging means 2153c-1 for judging whether or not the condition for displaying the notice is satisfied, and the notice object image storage storing the notice object image data. And means 2153c-2. Here, the notice display availability determination unit 2153c-1 further includes a notice display availability determination reference table 2153c-1-1 that is referred to when determining the availability of the notice display or determining the contents of the notice display.

ここで、表4は、予告可否決定用参照テーブル2153c−1−1の一例である。ここで、当該テーブルに関係する関係するキャラクター予告は、装飾図柄の変動中に、キャラクターが群れを成して登場する演出である。ここで、このキャラクター予告可否内容決定用参照テーブル2153c−1−1は、大当たり期待度が上がる程、後述する好感度関連情報一時記憶手段2153f−4に一時記憶された順位が上のキャラクターが選択されるように構成されている。

Figure 0005489251
Here, Table 4 is an example of the reference table 2153c-1-1 for determining whether or not to notify. Here, the related character notice related to the table is an effect in which the characters appear in groups while the decorative design fluctuates. Here, in the character advance notice availability determination reference table 2153c-1-1, the higher the expectation of jackpot, the higher the character temporarily stored in the preference-related information temporary storage means 2153f-4, which will be described later, is selected. It is configured to be.
Figure 0005489251

次に、好感度確認/管理/実行手段2153fは、キャラクター選択演出モードに関する一切の制御を司るキャラクター選択演出モード制御手段2153f−1と、所定タイミングで装飾図柄配列情報一時記憶手段2153a−1−2にアクセスし、前記好感度に基づき装飾図柄配列情報を変更するための装飾図柄配列情報変更手段2153f−2と、キャラクター登場予告において登場するキャラクターを決定する際に参照される登場キャラクター決定用抽選テーブル2153f−3と、キャラクターの指定回数とランク(順位)をキャラクター毎に管理するための好感度関連情報一時記憶手段2153f−4とを有している。以下、順に説明する。   Next, the favorableness confirmation / management / execution means 2153f and the character selection effect mode control means 2153f-1 that manages all the control relating to the character selection effect mode, and the decorative symbol array information temporary storage means 2153a-1-2 at a predetermined timing. And a decorative symbol arrangement information changing means 2153f-2 for changing the decorative symbol arrangement information based on the likability, and an appearance character determination lottery table which is referred to when determining characters appearing in the character appearance notice 2153f-3, and a favorable sensitivity related information temporary storage unit 2153f-4 for managing the designated number of characters and the rank (rank) for each character. Hereinafter, it demonstrates in order.

まず、キャラクター演出選択モード制御手段2153fを説明する前に、本発明の特徴的要素の一つである、キャラクター選択演出モードについて説明する。当該モードは、遊技者が装飾図柄や演出に関連する複数のキャラクターの中から一のキャラクターを指定可能なモードであり、所定条件を充足した場合に複数変動に亘って滞在するモードである。そして、当該モード中に指定したキャラクターの指定回数及び指定回数のランクに基づき、装飾図柄の形態や属性、装飾図柄の変動態様(登場するキャラクター等)が決定されることとなる。   First, before describing the character effect selection mode control means 2153f, the character selection effect mode, which is one of the characteristic elements of the present invention, will be described. This mode is a mode in which a player can designate one character from among a plurality of characters related to decorative designs and effects, and is a mode in which a player stays over a plurality of variations when a predetermined condition is satisfied. Then, based on the designated number of characters designated during the mode and the rank of the designated number of times, the form and attribute of the decorative design, and the variation pattern of the decorative design (such as a character to appear) are determined.

ここで、キャラクター選択演出モード制御手段2153f−1は、キャラクター選択演出モードに移行するか否かを決定するためのキャラクター選択演出モード移行決定手段2153f−1−1と、キャラクター選択演出モード時における演出表示に関する制御を司るキャラクター選択演出モード表示制御手段2153f−1−2と、を有しており、更に、キャラクター選択演出モード表示制御手段2153f−1−2は、遊技者が複数のキャラクターの中から一のキャラクターを指定可能な時間を管理するタイマ2153f−1−2−1を有している。   Here, the character selection effect mode control means 2153f-1 and the character selection effect mode transition determination means 2153f-1-1 for determining whether or not to shift to the character selection effect mode, and the effect in the character selection effect mode. And character selection effect mode display control means 2153f-1-2 for controlling the display, and further, the character selection effect mode display control means 2153f-1-2 is used by the player from a plurality of characters. It has a timer 2153f-1-2-1 for managing the time during which one character can be specified.

次に、登場キャラクター決定用抽選テーブル2153f−3は、大当たり期待度が上がる程、後述する好感度関連情報一時記憶手段2153f−4に一時記憶された順位が上のキャラクターが選択されるように構成されている。例えば、大当たり期待度が非常に高い予告として、装飾図柄の変動中に、キャラクターが群れを成して登場する演出を挙げることができる。   Next, the appearance character determination lottery table 2153f-3 is configured such that the higher the expectation degree of the jackpot, the higher the character temporarily stored in the preference-related information temporary storage unit 2153f-4 described later is selected. Has been. For example, as a notice with a very high expectation degree of jackpot, there can be an effect in which characters appear in groups while the decorative symbols are changing.

次に、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4を説明する。ここで、表5は、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4の一例を示したものである。当該表から分かるように、9種類のキャラクター(A〜I)毎に、指定回数情報と当該指定回数に基づき順位化されたランキング情報とが一時記憶されている。そして、この指定回数及びランクが、装飾図柄の形態や属性(確変図柄、非確変図柄)等を決定する際の主要パラメーターとなる。尚、順位については、本例では、指定回数が同数になった場合には、当該指定回数に先に到達したキャラクターの順位を上位にするよう構成している。また、以下で説明するような特殊な状況下(指定回数をリセットしてから所定回数以内)では、指定回数が必ずしも順位に反映されていない場合もある。尚、いずれにしても、どのように順位付けするかは本発明のポイントではなく、どのような形で順位付けを実行してもよい。

Figure 0005489251
Next, the likability related information temporary storage unit 2153f-4 will be described. Here, Table 5 shows an example of the preference-related information temporary storage unit 2153f-4. As can be seen from the table, for each of the nine types of characters (A to I), designated number information and ranking information ranked based on the designated number are temporarily stored. The specified number of times and rank are the main parameters when determining the form and attributes (probability variation and non-probability variation) of the decorative symbol. As for the rank, in this example, when the designated number is the same, the rank of the character that has reached the designated number is ranked higher. Also, under special circumstances as described below (within a predetermined number of times after the designated number is reset), the designated number may not necessarily be reflected in the ranking. In any case, how to rank is not a point of the present invention, and the ranking may be executed in any form.
Figure 0005489251

尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the best mode, the effect display control means 2150 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the voice, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。   Next, the auxiliary gaming peripheral device 2200 has a special symbol start port 2210 that triggers the opening of the special figure start port electric accessory 2112 of the special figure start port 2110, and a normal symbol that can display a stop and change display of the normal symbol. Display device 2220.

尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2140 is connected to the effect display control means 2150 so as to be able to transmit information. . That is, the special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2140 is controlled by the effect display control means 2150, respectively. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図6〜図24のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図6〜図14のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図6は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 6 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the main controller 1000. First, in step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process described later. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process described later. Next, at step 1300, main controller 1000 executes a game content determination random number acquisition process, which will be described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a special symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later. Next, at step 1700, main controller 1000 (especially prize ball payout determination means 1300) drives prize ball payout device 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and performs a payout process for a predetermined number of prize balls. And return to step 1100 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図7は、図6におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図始動口2210の普図始動口入球検出装置2211から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。   First, FIG. 7 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general-purpose start entrance entrance judging means 1112 judges whether or not the general-use start entrance entrance information has been received from the general-use start entrance entrance detecting device 2211 of the general view start entrance 2210. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the common random number acquisition determination execution means 1122 refers to the common figure hold information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the number of held balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the normal random number acquisition determination execution means 1122 acquires the normal symbol winning random number. Next, in step 1108, the ordinary figure holding means 1132 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the ordinary figure holding information temporary storage means 1132a together with the order information indicating what number is held. The process proceeds to the next process (electricity Chu drive determination process 1200). In the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (electric drive drive determination process 1200).

次に、図8は、図6におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、普図変動時間管理手段1152aは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1208で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電チュー開閉制御手段1160は、遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(特別遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the electric drive driving determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the electric chew release flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1152 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the common figure content determination means 1142 refers to the common figure holding information temporary storage means 1132a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the general symbol content determination means 1142 determines the stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball and the gaming state. Next, in step 1210, the usual figure fluctuation time management means 1152a sets the usual figure fluctuation management timer 1152a-1 for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, in the case of a normal game) based on the gaming state. Set 30 seconds). Then, in step 1212, the general symbol control means 1152 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192 a. Next, in step 1214, the general-purpose holding means 1132 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1132a after subtracting 1 from the holding ball related to the normal symbol, and the normal-picture control means. 1152 starts the normal symbol fluctuation management timer 1152a-1, and then starts the normal symbol fluctuation display on the universal symbol display unit 2221. Next, in step 1216, the common figure fluctuation time management means 1152a refers to the common figure fluctuation management timer 1152a-1, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1216, in step 1218, the universal map control means 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the universal figure content determination means 1142 in step 1208 on the universal map display unit 2221. Then, in step 1220, the general symbol control means 1152 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1222, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1222, in step 1224, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the release timer 1162 for a predetermined time (for example, 5 seconds for short-time games, 0. 0 for normal games) based on the gaming state. Set for 5 seconds). Next, in step 1226, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew release flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. In step 1228, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the special figure starting port electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110. Next, in step 1230, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in Step 1230, in Steps 1232 and 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the special figure start opening electric accessory 2112 of the special figure start opening 2110 and stores the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Is turned off, and the process proceeds to the next process (special game content determination random number acquisition process 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(特別遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。   If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1230. If No in Step 1204, the process proceeds to Step 1216. If No in Step 1206, Step 1216, Step 1222, and Step 1230, the next process (special game) is performed. The process proceeds to the content determination random number acquisition process 1300).

次に、図9は、図6におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の特図始動口入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。そして、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of special game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the special figure starting port entrance determining means 1111 determines whether or not special figure starting port entrance information has been received from the special figure starting port entrance detecting device 2111 of the special figure starting port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 refers to the special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 acquires a game content determination random number (winning random number, variation mode determination random number, special symbol determination random number, etc.), and the special figure reservation means 1131 The random number is set in the special figure hold information temporary storage means 1131a together with the order information indicating the number of hold. In step 1308, the information transmission unit 1200 refers to the special figure hold information temporary storage unit 1131a to obtain information on what number of the hold is stored as the random number, and controls the display of the information. It transmits to the means 2150 side and shifts to the next processing (special symbol display processing 1400). In addition, also when it is No in step 1302 and step 1304, it transfers to the following process (special symbol display process 1400).

次に、図10は、図6におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。   Next, FIG. 10 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the special figure content determination unit 1141 determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the change start condition is that the special game or the special symbol change is not in progress.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、遊技内容決定乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、特図用大当たり抽選テーブル1135b−1及び特図用小当たり抽選テーブル1135b−2を参照し、特別図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the special figure content determination unit 1141 reads the game content determination random number related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the special figure holding information temporary storage unit 1131a. Next, at step 1406, the success / failure lottery means 1135 refers to the special figure jackpot lottery table 1135b-1 and the special figure jackpot lottery table 1135b-2 based on the game content determination random number (winning random number) and the gaming state. , Special symbol win / loss (big hit, small win) lottery is executed. In the case of winning / not-winning lottery, the big hit lottery is executed with reference to the big hit lottery table first. In step 1408, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining means 1135a turns on the winning flag in the flag temporary storage means 1191a. On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped.

そして、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、特図内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1200は、ステップ1412で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   In step 1412, the special figure content determination unit 1141 refers to each lottery table in the special figure content determination lottery table 1141 a, and based on the game content determination random numbers (for example, special symbol determination random numbers, variation mode determination random numbers). The stop symbol and the variation mode related to the special symbol are determined, and these are temporarily stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. The table to be referred to is determined based on the result of success / failure, the gaming state, and the number of reserved balls (the same applies to the following). As for winning, there are big hits and small hits, but as long as they are configured so that stop symbols and fluctuation modes are selected in a differentiated manner, display contents are determined using separate tables. Alternatively, the display content may be determined using the same table (the same applies to the following). Next, in step 1414, the information transmission unit 1200 transmits the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the special symbol determined in step 1412 to the effect display control unit 2150 side. Next, in step 1416, the special figure fluctuation time management means 1151a sets a predetermined time (fluctuation time related to the fluctuation mode determined in step 1412) in the special figure fluctuation management timer 1151a-1. In step 1418, the special symbol control means 1151 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 according to the variation mode stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. . Next, in step 1420, the special figure control means 1151 turns on the changing flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1422, the special figure fluctuation time management unit 1151a determines whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1422, in step 1424, the information transmitting unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2150 side. Next, in step 1426, the special symbol control means 1151 stops the special symbol variable display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130, and the stop stored in the special symbol information temporary storage means 1191b. The display is controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1428, the special figure control means 1151 turns off the changing flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1430, the special figure fluctuation time management unit 1151a resets the special figure fluctuation management timer 1151a-1. Next, in step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1432, the special figure control unit 1151 refers to the temporary flag storage unit 1191a and determines whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1432, the process proceeds to step 1422, and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図11は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1458, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). . In addition, also when it is No by step 1452 and step 1456, it transfers to the following process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図12は、図6におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1508で、特定遊技制御手段1180は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合は次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行し、ステップ1508でNoの場合はステップ1514に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 determines whether or not the special symbol displayed on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1506, the special game content determination unit 1172 refers to the special game content reference table 1172a on the basis of the predetermined mode, and the special game related information temporary storage unit stores the content of the special game. 1191c. Next, in step 1508, the specific game control means 1180 determines whether or not the predetermined mode is a small hit. In the case of Yes in step 1508, in step 1510 and step 1512, the specific game control unit 1180 determines the specific game flag (the probability variation flag in the flag temporary storage unit 1191a and the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage unit 1192). Is temporarily turned off, and the time reduction counter 1181a is reset (time reduction counter value = 0). In step 1514 and step 1516, the condition determination unit 1171 turns on the special game transition permission flag in the flag temporary storage unit 1191a and turns off the winning flag, and proceeds to the next process (special game control process 1600). To do. In the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game control process 1600), and in the case of No in step 1508, the process proceeds to step 1514.

次に、図13は、図6におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission means 1200 transmits a special game start signal to the effect display control means 2150 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1173 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする(例えば、小当たりの開放パターンとしては、0.5秒開放→0.8秒閉鎖→0.5秒開放、という開放パターンをセットする)。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1624に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1624 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution unit 1173 sets the release pattern (for example, release) set in the special game related information temporary storage unit 1191c. (For example, an opening pattern of 0.5 second opening → 0.8 second closing → 0.5 second opening is set as a small hitting opening pattern). Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage means 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1622, the special game executing means 1173 drives the special prize opening electric accessory 2122 of the special prize opening 2120 to open the special prize opening 2120, and the process proceeds to step 1624.

次に、ステップ1624で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, in step 1624, the information transmission means 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2150 side. In step 1626, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c to determine whether or not there is a predetermined ball (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game executing means 1173 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は15ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は2ラウンド、小当たりの場合は1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, in step 1630, the special game executing means 1173 stops driving the big prize opening electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 and closes the big prize opening 2120. In step 1632, the special game executing means 1173 resets a special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1636, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c, and the round is a final round (for example, 15 rounds when the probability variation jackpot and the time shortening variation jackpot, suddenly It is determined whether or not there are two rounds in the case of a big hit in the probability variation, and one round in the case of a small hit. In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1640, the information transmission means 1200 transmits a special game end signal to the effect display control means 2150 side. In step 1650, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1700). Even in the case of No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、図14は、図13におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たり又は突然確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654及びステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the specific game control unit 1180 refers to the special figure information temporary storage unit 1191b, and determines whether or not the current special game is a probability variation jackpot or a sudden probability variation jackpot. In the case of Yes in step 1652, in step 1654 and step 1656, the specific game control means 1180 turns on the probability variation flag in the flag temporary storage means 1191a and the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192, respectively. The process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ1658でYesの場合、ステップ1660及びステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1658でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が小当たりである場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1652, in step 1658, the specific game control means 1180 refers to the special figure information temporary storage means 1191b, and determines whether or not the current special game is a time reduction variation big hit. In the case of Yes in step 1658, in step 1660 and step 1662, the specific game control unit 1180 turns on the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage unit 1192 and also stores the time reduction counter value in the time reduction counter 1181a. A predetermined value (for example, 100) is set, and the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700). In the case of No in step 1658, that is, when the current special game is a small hit, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、図15〜図24のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図15は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出表示制御手段2150は、後述するキャラクター選択演出モード移行決定処理を実行する。次に、ステップ6400で、演出表示制御手段2150は、後述する予告内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6600で、演出表示制御手段2150は、後述する予告表示制御処理を実行する。次に、ステップ6700で、演出表示制御手段2150は、後述するキャラクター選択演出モード表示制御処理を実行する。次に、ステップ6800で、演出表示制御手段2150は、後述するキャラクター好感度制御処理を実行する。次に、ステップ6900で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄配列変更処理を実行する。そして、ステップ6500で、演出表示制御手段2150は、特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 15 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. First, in step 6100, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display content determination process to be described later. Next, in step 6300, the effect display control means 2150 executes a character selection effect mode transition determination process to be described later. Next, in step 6400, the effect display control means 2150 executes a notice content determination process described later. Next, in step 6200, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process described later. Next, in step 6600, the effect display control means 2150 executes a notice display control process described later. Next, in step 6700, effect display control means 2150 executes a character selection effect mode display control process described later. Next, in step 6800, the effect display control means 2150 executes character preference control processing described later. Next, in step 6900, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol arrangement changing process to be described later. In step 6500, the effect display control means 2150 executes the special game display control process and repeats the process of returning to step 6100. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

図16は、図15でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄の図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ここで、ステップ6102でYesの場合、以下のステップ6104からステップ6114にかけて変動態様決定処理を実行し、ステップ6116で停止図柄決定処理を実行する。但し、本発明は当該順序に限定されず、先に停止図柄を決定し、次に変動態様を決定するよう構成してもよい。以下、順に説明する。   FIG. 16 is a flowchart of a decorative symbol design display content determination process according to the subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6102, the drawing display content determination unit 2153a-1 refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether new symbol information has been received from the main controller 1000 side. Here, in the case of Yes in step 6102, the variation mode determination process is executed from the following step 6104 to step 6114, and the stop symbol determination process is executed in step 6116. However, the present invention is not limited to this order, and the stop pattern may be determined first, and then the variation mode may be determined. Hereinafter, it demonstrates in order.

はじめに、変動態様決定処理を説明する。まず、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2153a−1−1を参照し、装飾図柄の変動態様を決定する。次に、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2153a−1は、決定した変動態様がキャラクター登場演出であるか否かを判定する。ステップ6106でYesの場合、ステップ6108で、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、当該変動が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ6108でYesの場合、ステップ6110で、装図表示内容決定手段2153a−1は、装飾図柄配列情報一時記憶手段2153a−1−2を参照し、最もランクの高いキャラは確変図柄であるか否かを判定する。ここで、本最良形態では、この「最もランクの高いキャラ」はキャラクターの形態で判定する(第1形態<第2形態<第3形態)。但し、遊技者の嗜好を反映したパラメータであれば何ら限定されず、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4を参照し、キャラの指定回数で決定してもよい。更には、同点のキャラクターが存在する場合、どちらをどのような基準に基づき優先させるか或いは完全に抽選とするのか等も特に限定されない。そして、ステップ6110でYesの場合、ステップ6112で、装図表示内容決定手段2153a−1は、当該キャラクター登場演出でのキャラクター(即ち、当該演出のリーチ図柄となるキャラクター結合装飾図柄)として最もランクの高いキャラクターを演出表示関連情報一時記憶手段2153dにセットする(表2の例だと「キャラE」)。他方、ステップ6110でNoの場合、ステップ6114で、装図表示内容決定手段2153a−1は、装飾図柄配列情報一時記憶手段2153a−1−2を参照し、属性が非確変図柄であるものの内、最もランクの高いキャラクターを演出表示関連情報一時記憶手段2153dにセットする(表2の例だと「キャラA」か「キャラF」)。他方、ステップ6108でNoの場合、即ち、当該変動がハズレである場合か当該変動が非確変当たりである場合には、ステップ6112に移行する。以上で変動態様決定処理が完了する。   First, the variation mode determination process will be described. First, in step 6104, the drawing display content determination means 2153a-1 draws a drawing variation content determination lottery table based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. With reference to 2153a-1-1, the variation pattern of the decorative design is determined. Next, in step 6106, the drawing display content determination means 2153a-1 determines whether or not the determined variation mode is a character appearance effect. If Yes in step 6106, in step 6108, the drawing display content determination unit 2153a-1 refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not the variation is per probability variation. In the case of Yes in step 6108, in step 6110, the drawing display content determination means 2153a-1 refers to the decorative symbol arrangement information temporary storage means 2153a-1-2, and whether or not the character with the highest rank is a probable variation symbol. Determine whether. Here, in this best mode, this “highest ranked character” is determined in the form of a character (first form <second form <third form). However, the parameter is not limited as long as it reflects the player's preference, and may be determined by the number of times the character is designated with reference to the preference-related information temporary storage unit 2153f-4. Furthermore, when there is a character with the same score, there is no particular limitation as to which criterion should be prioritized or whether the lottery is to be completely selected. In the case of Yes in step 6110, in step 6112, the drawing display content determination means 2153a-1 ranks highest as the character in the character appearance effect (that is, the character combination decoration pattern that becomes the reach symbol of the effect). A high character is set in the effect display related information temporary storage means 2153d (“Character E” in the example of Table 2). On the other hand, in the case of No in step 6110, in step 6114, the drawing display content determination means 2153a-1 refers to the decorative symbol arrangement information temporary storage means 2153a-1-2, and the attribute is a non-probable variable symbol. The character with the highest rank is set in the production display related information temporary storage means 2153d (“Character A” or “Character F” in the example of Table 2). On the other hand, in the case of No in step 6108, that is, in the case where the change is a loss or the change is a non-probable change, the process proceeds to step 6112. The variation mode determination process is thus completed.

次に、ステップ6116で停止図柄決定処理を実行する。具体的には、装図表示内容決定手段2153a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(当否情報、確率変動の有無情報)、前記処理で決定された変動態様情報及びキャラクターのランク情報に基づき、装飾図柄の停止図柄を決定する。この場合、本最良形態では、(1)非リーチ時には、差し支えない範囲で極力ランクの高いキャラクター(正確には、キャラクターが化体したキャラクター結合装飾図柄)を表示し、(2)リーチ時には、ランクの高いキャラクターでのリーチ時の当たり信頼度を他のキャラクターでのリーチ時の当たり信頼度よりも総体的に高くし、(3)当選時には、ランクの高いキャラクターでの当たり図柄を他のキャラクターでの当たり図柄よりも利益状態を総体的に高くする{停止図柄を決定するに際し、当否情報が当選である場合には、当該当選に基づく特別遊技の内容(出球小、中、大)及び/又はその後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否か等の、遊技者に付与される利益状態の程度に応じ、ランクの高いキャラクターに係る装飾図柄を停止図柄とするか否かを決定する}、よう構成されている。具体的には、(1)に関しては、例えば、完全ハズレ図柄で停止する場合には、3つある停止図柄の内、少なくとも一つはランクの高いキャラクターが表示されるようにする。また、ハズレリーチ図柄の場合、リーチ態様とならない図柄はランクの高いキャラクターが表示されるようにする(リーチ図柄についてはステップ6112又はステップ6114で既に決定済)。また、(2)に関しては、例えば、信頼度の高い変動態様が選択された場合にはランクの高いキャラクターでリーチがかかるような停止図柄を決定し、逆に信頼度の低い変動態様が選択された場合にはランクの低いキャラクターでリーチがかかるような停止図柄を決定する。更には、(3)に関しては、例えば、確率変動当たり図柄の場合、例えば確率変動が確定する図柄(例えば7)が存在していても、これに優先させてランクの高いキャラクター図柄が表示されるようにする。また、単純に、当たりの場合にはランクの高いキャラクターに係る装飾図柄を表示し、ハズレの場合にはランクの高いキャラクターに係る装飾図柄を表示しないよう構成してもよい(例えば、同じ444揃いの装飾図柄であっても、ランクの高いキャラクターが表示されている場合には「当たり」であり、ランクの高いキャラクターが表示されていない場合には「ハズレ」といったケース)。更には、以下の表のようにしてもよい。

Figure 0005489251
Next, stop symbol determination processing is executed in step 6116. Specifically, the figure display content determination means 2153a-1 includes the symbol information (presence / absence information, probability variation presence / absence information) from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a, Based on the variation mode information and the character rank information determined in the process, the stop symbol of the decorative symbol is determined. In this case, in this best mode, (1) when non-reach, a character with a high rank as much as possible (exactly, a character combination decoration figure that characterizes the character) is displayed, and (2) when reach, rank The hit reliability of a character with a high reach is generally higher than the hit reliability of a reach with another character. (3) When winning, the winning symbol of a character with a higher rank is displayed with another character. The profit status is generally higher than the winning symbol {When determining the stop symbol, if the success / failure information is winning, the content of the special game based on the winning (small, medium, large) and / or Or, depending on the level of profit status given to the player, such as whether or not to shift to a specific game (for example, probability-changing game) afterwards, Determining whether a decoration pattern and stop symbols}, is configured. Specifically, with regard to (1), for example, when stopping with a complete loss symbol, at least one of the three stop symbols is displayed with a high-ranking character. Further, in the case of the lose reach symbol, a character with a high rank is displayed for the symbol which does not become the reach mode (the reach symbol has already been determined in step 6112 or step 6114). Regarding (2), for example, when a variation mode with high reliability is selected, a stop pattern that is reached by a character with a high rank is determined, and on the contrary, a variation mode with low reliability is selected. In case of failure, a stop pattern that will reach a low-ranking character is determined. Furthermore, with regard to (3), for example, in the case of a symbol per probability variation, for example, even if there is a symbol (for example, 7) in which the probability variation is fixed, a character symbol with a higher rank is displayed in preference to this. Like that. In addition, it is possible to simply display a decorative pattern related to a character with a high rank in the case of winning, and not to display a decorative pattern related to a character with a high rank in the case of a loss (for example, the same 444 assortment). Even if it is a decorative pattern of, it is “winning” when a high-ranking character is displayed, and “lost” when a high-ranking character is not displayed. Further, the following table may be used.
Figure 0005489251

そして、以上のように装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定した後、ステップ6118で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連情報エリアの図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(キャラクター選択演出モード移行決定処理6300)に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合も、次の処理(キャラクター選択演出モード移行決定処理6300)に移行する。   Then, after determining the variation pattern and stop pattern of the decorative symbol as described above, in step 6118, the decorative symbol display control means 2153a sets the symbol content determination flag in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Turn on and proceed to the next process (character selection effect mode transition determination process 6300). In the case of No in step 6102, the process proceeds to the next process (character selection effect mode transition determination process 6300).

尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。   It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (ie, the special symbol stop symbol / variation mode) and the stop symbol / variation mode (ie, the decorative symbol stop symbol The variation mode may not have a one-to-one correspondence. For example, the variation mode ratio on the presentation display control means 2150 side may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side.

図17は、図15でのステップ6300のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるキャラクター選択演出モード移行決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、キャラクター選択演出モード移行決定手段2153f−1−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連情報エリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、キャラクター選択演出モード移行決定手段2153f−1−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連情報エリア内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6306で、キャラクター選択演出モード移行決定手段2153f−1−1は、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4のフラグエリアを参照し、キャラクター選択演出モードフラグがオフであるか否かを判定する。ここで、キャラクター選択演出モードフラグは、現在キャラクター選択演出モードに滞在中であるか否かを示すフラグであり、オンの場合には当該モードに滞在中であることを示している。ステップ6306でYesの場合、ステップ6308で、キャラクター選択演出モード移行決定手段2153f−1−1は、キャラクター選択演出モードに移行するか否かの抽選を実行する。次に、ステップ6310で、キャラクター選択演出モード移行決定手段2153f−1−1は、前記抽選に当選したか、即ち、当該変動でキャラクター選択演出モードに移行するか否かを判定する。ステップ6310でYesの場合、ステップ6312で、キャラクター選択演出モード移行決定手段2153f−1−1は、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4のフラグエリア内のキャラクター選択演出モードフラグをオンにする。次に、ステップ6314で、キャラクター選択演出モード移行決定手段2153f−1−1は、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4内のM値(キャラクター選択演出モード回数カウンタ値)に所定値(例えば「10」)をセットする。そして、ステップ6316で、キャラクター選択演出モード移行決定手段2153f−1−1は、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4のフラグエリア内のキャラクター選択演出モード移行決定処理終了フラグをオンにし、次の処理(予告内容決定処理6400)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合は次の処理(予告内容決定処理6400)に移行し、ステップ6306及びステップ6310でNoの場合はステップ6316に移行する。   FIG. 17 is a flowchart of the character selection effect mode transition determination process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, the character selection effect mode transition determination means 2153f-1-1 refers to the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the symbol content determination flag is on. To do. In the case of Yes in step 6302, in step 6304, the character selection effect mode transition determination means 2153f-1-1 turns off the symbol content determination flag in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in step 6306, the character selection effect mode transition determination means 2153f-1-1 refers to the flag area of the favorable sensitivity related information temporary storage means 2153f-4, and determines whether or not the character selection effect mode flag is off. Determine. Here, the character selection effect mode flag is a flag indicating whether or not the user is currently staying in the character selection effect mode. When the character selection effect mode flag is on, the character selection effect mode flag indicates that the user is staying in the mode. In the case of Yes in step 6306, in step 6308, the character selection effect mode transition determining means 2153f-1-1 executes a lottery to determine whether or not to shift to the character selection effect mode. Next, in step 6310, the character selection effect mode transition determining means 2153f-1-1 determines whether or not the lottery is won, that is, whether or not the character selection effect mode is shifted to the character change. In the case of Yes in step 6310, in step 6312, the character selection effect mode transition determination means 2153f-1-1 turns on the character selection effect mode flag in the flag area of the preference related information temporary storage means 2153f-4. Next, in step 6314, the character selection effect mode transition determination unit 2153f-1-1 sets a predetermined value (for example, “character selection effect mode number counter value”) in the preference related information temporary storage unit 2153f-4. 10 ") is set. In step 6316, the character selection effect mode transition determination means 2153f-1-1 turns on the character selection effect mode transition determination processing end flag in the flag area of the favorable sensitivity related information temporary storage means 2153f-4, and The process proceeds to the notice content determination process 6400. In the case of No in step 6302, the process proceeds to the next process (notice content determination process 6400), and in the case of No in steps 6306 and 6310, the process proceeds to step 6316.

図18は、図15でのステップ6400のサブルーチンに係る、予告内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、予告表示可否判定手段2153c−1は、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4のフラグエリアを参照し、キャラクター選択演出モード移行決定処理終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、予告表示可否判定手段2153c−1は、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4のフラグエリア内のキャラクター選択演出モード移行決定処理終了フラグをオフにする。次に、ステップ6406で、予告表示可否判定手段2153c−1は、予告用抽選乱数を取得する。次に、ステップ6408で、予告表示可否判定手段2153c−1は、予告表示可否決定用参照テーブル2153c−1−1を参照することにより、予告の可否を決定すると共に、予告決定の場合には予告内容を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告関連情報エリアにこれら情報をセットする。次に、ステップ6410で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告関連情報エリアを参照し、ステップ6408で予告決定されたか否かを判定する。ステップ6410でYesの場合、ステップ6412で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告関連情報エリア中の予告決定フラグをオンにする。次に、ステップ6414で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告関連情報エリアを参照し、ステップ6408で決定した予告がキャラクター登場予告であるか否かを判定する。ステップ6414でYesの場合、ステップ6416で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、抽選用乱数を取得すると共に、当該乱数に基づき、登場キャラクター決定用抽選テーブル2153f−3を参照することにより、当該予告にキャラクター登場予告において登場するキャラクターを決定する。そして、好感度確認/管理/実行手段2153fは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告関連情報エリアに、登場するキャラクターに関する情報をセットする。次に、ステップ6418で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告関連情報エリア中の予告可否決定フラグをオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6402及びステップ6404でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。また、ステップ6410及びステップ6414でNoの場合、ステップ6418に移行する。   FIG. 18 is a flowchart of the notice content determination process according to the subroutine of step 6400 in FIG. First, in step 6402, the notice display permission determination unit 2153c-1 refers to the flag area of the favorable sensitivity related information temporary storage unit 2153f-4, and determines whether or not the character selection effect mode transition determination processing end flag is on. judge. In the case of Yes in Step 6402, in Step 6404, the notice display availability determination unit 2153c-1 turns off the character selection effect mode transition determination processing end flag in the flag area of the favorable sensitivity related information temporary storage unit 2153f-4. Next, in step 6406, the notice display availability determination means 2153c-1 acquires a lottery random number for notice. Next, at step 6408, the notice display availability determination means 2153c-1 determines whether or not the notice is available by referring to the notice display availability determination reference table 2153c-1-1. The contents are determined, and these pieces of information are set in the notice related information area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in step 6410, the notice display control means 2153c refers to the notice related information area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the notice is determined in step 6408. In the case of Yes in step 6410, in step 6412, the notice display control means 2153c turns on the notice determination flag in the notice related information area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in step 6414, the favorableness confirmation / management / execution means 2153f refers to the notice related information area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and whether or not the notice determined in step 6408 is a character appearance notice. Determine. In the case of Yes in step 6414, in step 6416, the favorability confirmation / management / execution means 2153f acquires a random number for lottery and refers to the appearance character determination lottery table 2153f-3 based on the random number. The character appearing in the character appearance notice is determined in the notice. Then, the favorableness confirmation / management / execution means 2153f sets information related to the appearing character in the notice related information area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in step 6418, the notice display control means 2153c turns on the notice availability determination flag in the notice related information area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and proceeds to the next process (decorated symbol display control process 6200). To do. In addition, also when it is No at step 6402 and step 6404, the process proceeds to the next process (decorated symbol display control process 6200). Further, if No in Step 6410 and Step 6414, the process proceeds to Step 6418.

図19は、図15でのステップ6200のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連情報エリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告関連情報エリアを参照し、予告可否決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連情報エリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、予告関連情報エリア内の予告可否決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140上で装飾図柄の変動表示を開始する。   FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the decorative symbol display control unit 2153a refers to the symbol related information area of the effect display related information temporary storage unit 2153d and determines whether or not the symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control means 2153a refers to the notice related information area of the effect display related information temporary storage means 2153d and determines whether or not the notice availability determination flag is on. . In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the decoration symbol display control means 2153a turns on the symbol changing flag in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2153d and also notice related information. Turn off the advance notice decision flag in the area. Next, in step 6210, the decorative symbol display control means 2153a displays the variable display of the decorative symbols on the effect display device 2140 in accordance with the determination contents temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Start.

そして、ステップ6230で、装飾図柄表示制御手段2153aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6230でYesの場合、ステップ6232で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6234で、装飾図柄表示制御手段2153aは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連情報エリア内の図柄変動中フラグをオフにする。   In step 6230, the decorative symbol display control means 2153a refers to the main-side information temporary storage means 2151a, and determines whether or not a fixed display command has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6230, in step 6232, the decorative symbol display control means 2153a stops the decorative symbol in accordance with the determined content (stop symbol) temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2153d. The symbol is fixedly displayed. In step 6234, the decorative symbol display control unit 2153a turns off the symbol changing flag in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage unit 2153d.

次に、ステップ6236〜6244で、キャラクター選択演出モード制御手段2153f−1は、キャラクター選択演出モード関連の処理(終了判定・実行処理)を実行する。具体的には、まず、ステップ6236で、キャラクター選択演出モード制御手段2153f−1は、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4のフラグエリアを参照し、キャラクター選択演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6236でYesの場合、ステップ6238で、キャラクター選択演出モード制御手段2153f−1は、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4のフラグエリア内のキャラクター選択演出モード表示制御処理終了フラグをオフにする。次に、ステップ6240で、キャラクター選択演出モード制御手段2153f−1は、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4のM値から「1」を減算する。次に、ステップ6242で、キャラクター選択演出モード制御手段2153f−1は、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4を参照し、M値が「0」であるか否かを判定する。ステップ6242でYesの場合、ステップ6244で、キャラクター選択演出モード制御手段2153f−1は、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4のフラグエリア内のキャラクター選択演出モードフラグをオフにし、次の処理(予告表示制御処理6600)に移行する。   Next, in steps 6236 to 6244, the character selection effect mode control means 2153f-1 executes a process (end determination / execution process) related to the character selection effect mode. Specifically, first, in step 6236, the character selection effect mode control means 2153f-1 refers to the flag area of the favorable sensitivity related information temporary storage means 2153f-4, and whether or not the character selection effect mode flag is on. Determine whether. In the case of Yes in step 6236, in step 6238, the character selection effect mode control means 2153f-1 turns off the character selection effect mode display control process end flag in the flag area of the favorable sensitivity related information temporary storage means 2153f-4. . Next, in step 6240, the character selection effect mode control means 2153f-1 subtracts “1” from the M value of the favorable sensitivity related information temporary storage means 2153f-4. Next, in step 6242, the character selection effect mode control means 2153f-1 refers to the favorable sensitivity related information temporary storage means 2153f-4, and determines whether or not the M value is “0”. In the case of Yes in step 6242, in step 6244, the character selection effect mode control means 2153f-1 turns off the character selection effect mode flag in the flag area of the favorable sensitivity related information temporary storage means 2153f-4, and performs the following processing ( The process proceeds to the advance notice control process 6600).

尚、ステップ6202でNoの場合にはステップ6230に移行し、ステップ6204、ステップ6230、ステップ6236及びステップ6242でNoの場合には次の処理(予告表示制御処理6600)に移行する。   If NO in step 6202, the process proceeds to step 6230. If NO in step 6204, step 6230, step 6236, and step 6242, the process proceeds to the next process (notice display control process 6600).

図20は、図15でのステップ6600のサブルーチンに係る予告表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6602で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連情報エリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6602でYesの場合、ステップ6604で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告関連情報エリア内の予告表示フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6604でYesの場合、ステップ6606で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告関連情報エリアを参照し、予告可否決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6606でYesの場合、ステップ6608で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告関連情報エリア内の予告可否決定フラグをオフにする。次に、ステップ6610で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告関連情報エリアを参照し、予告決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6610でYesの場合、ステップ6612及びステップ6614で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告関連情報エリア内の予告表示フラグをオンにすると共に予告決定フラグをオフにする。そして、ステップ6616で、予告表示制御手段2153cは、演出表示装置2140上で、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告関連情報エリアにセットされた予告表示を実行し、次の処理(キャラクター選択演出モード表示制御処理6700)に移行する。   FIG. 20 is a flowchart of the notice display control process according to the subroutine of step 6600 in FIG. First, in step 6602, the notice display control means 2153c refers to the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 6602, in step 6604, the notice display control means 2153c determines whether or not the notice display flag in the notice related information area of the effect display related information temporary storage means 2153d is off. In the case of Yes in step 6604, in step 6606, the notice display control means 2153c refers to the notice related information area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the notice availability determination flag is on. In the case of Yes in step 6606, in step 6608, the notice display control means 2153c turns off the notice availability determination flag in the notice related information area of the effect display related information temporary storage means 2153d. Next, in step 6610, the notice display control means 2153c refers to the notice related information area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the notice determination flag is on. In the case of Yes in step 6610, in step 6612 and step 6614, the notice display control means 2153c turns on the notice display flag in the notice related information area of the effect display related information temporary storage means 2153d and turns off the notice determination flag. To do. In step 6616, the notice display control means 2153c executes the notice display set in the notice related information area of the effect display related information temporary storage means 2153d on the effect display device 2140, and performs the next process (character selection effect). The process proceeds to mode display control processing 6700).

他方、ステップ6602でNoの場合、即ち、図柄が変動していないとき、ステップ6618で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告関連情報エリアを参照し、予告表示フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6618でYesの場合、ステップ6620で、予告表示制御手段2153cは、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの予告関連情報エリア内の予告表示フラグをオフにし、次の処理(キャラクター選択演出モード表示制御処理6700)に移行する。他方、ステップ6618でNoの場合にも、次の処理(キャラクター選択演出モード表示制御処理6700)に移行する。尚、ステップ6604、ステップ6606及びステップ6610でNoの場合も、次の処理(キャラクター選択演出モード表示制御処理6700)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 6602, that is, when the symbol has not changed, in step 6618, the notice display control means 2153c refers to the notice related information area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and displays the notice display flag. It is determined whether or not is on. In the case of Yes in step 6618, in step 6620, the notice display control means 2153c turns off the notice display flag in the notice related information area of the effect display related information temporary storage means 2153d and performs the next process (character selection effect mode display control). Move to processing 6700). On the other hand, also in the case of No in step 6618, the process proceeds to the next process (character selection effect mode display control process 6700). In the case of No in step 6604, step 6606, and step 6610, the process proceeds to the next process (character selection effect mode display control process 6700).

図21は、図15でのステップ6700のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるキャラクター選択演出モード表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6702で、キャラクター選択演出モード表示制御手段2153f−1−2は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの図柄関連情報エリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6702でYesの場合、ステップ6704で、キャラクター選択演出モード表示制御手段2153f−1−2は、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4のフラグエリアを参照し、キャラクター選択演出モードフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6704でYesの場合、ステップ6706で、キャラクター選択演出モード表示制御手段2153f−1−2は、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4のフラグエリアを参照し、キャラクター選択演出モード表示制御処理終了フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6706でYesの場合、ステップ6708で、キャラクター選択演出モード表示制御手段2153f−1−2は、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4のフラグエリアを参照し、キャラクター選択継続フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6708でYesの場合、ステップ6710で、キャラクター選択演出モード表示制御手段2153f−1−2は、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4のフラグエリア内のキャラクター選択継続フラグをオンにする。次に、ステップ6714で、キャラクター選択演出モード表示制御手段2153f−1−2は、タイマ2153f−1−2−1をスタートする。次に、ステップ6716で、キャラクター選択演出モード表示制御手段2153f−1−2は、遊技者に対してキャラクターの中から好きなキャラクターを選択することを促す表示を演出表示装置2140上で行う(図25参照)。次に、ステップ6718で、キャラクター選択演出モード表示制御手段2153f−1−2は、操作情報一時記憶手段2152aを参照し、いずれかのキャラクターを選択した旨の、遊技者からのボタン操作があったか否かを判定する。ステップ6718でYesの場合、ステップ6719で、キャラクター選択演出モード表示制御手段2153f−1−2は、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4のフラグエリア内のキャラクター選択フラグをオンにすると共に、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4に当該選択したキャラクターの情報を一時記憶する。ここで、キャラクター選択フラグは、所定時間内にいずれかのキャラクターを選択したか否かを示すフラグであり、オンの場合には所定時間内にいずれかのキャラクターを選択したことを意味する。尚、当該フラグがオフの場合は、好感度のランキングが変動しないため、後述するキャラクター好感度制御処理及び装飾図柄配列情報変更制御処理を実行しないこととなる。次に、ステップ6720で、キャラクター選択演出モード表示制御手段2153f−1−2は、カーソルで指定されたキャラクターのみ明るくなる表示に変化させると共に、当該キャラクターに関連したセリフを表示する(図26参照)。次に、ステップ6722及びステップ6724で、キャラクター選択演出モード表示制御手段2153f−1−2は、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4のフラグエリア内のキャラクター選択継続フラグをオフにすると共にキャラクター選択演出モード表示制御処理終了フラグをオンにし、次の処理(キャラクター好感度制御処理6800)に移行する。   FIG. 21 is a flowchart of the character selection effect mode display control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6700 in FIG. First, in step 6702, the character selection effect mode display control means 2153f-1-2 refers to the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2153d and determines whether or not the symbol changing flag is on. To do. In the case of Yes in step 6702, in step 6704, the character selection effect mode display control means 2153f-1-2 refers to the flag area of the favorable sensitivity related information temporary storage means 2153f-4, and the character selection effect mode flag is ON. It is determined whether or not there is. In the case of Yes in step 6704, in step 6706, the character selection effect mode display control means 2153f-1-2 refers to the flag area of the preference related information temporary storage means 2153f-4, and the character selection effect mode display control process ends. It is determined whether or not the flag is off. In the case of Yes in step 6706, in step 6708, the character selection effect mode display control means 2153f-1-2 refers to the flag area of the preference related information temporary storage means 2153f-4, and the character selection continuation flag is off. It is determined whether or not. In the case of Yes in step 6708, in step 6710, the character selection effect mode display control means 2153f-1-2 turns on the character selection continuation flag in the flag area of the favorable sensitivity related information temporary storage means 2153f-4. Next, in step 6714, the character selection effect mode display control means 2153f-1-2 starts a timer 2153f-1-2-1. Next, in step 6716, the character selection effect mode display control means 2153f-1-2 displays on the effect display device 2140 to prompt the player to select a favorite character from the characters (FIG. 6). 25). Next, in step 6718, the character selection effect mode display control means 2153f-1-2 refers to the operation information temporary storage means 2152a, and whether or not there has been a button operation from the player to the effect that one of the characters has been selected. Determine whether. In the case of Yes in step 6718, in step 6719, the character selection effect mode display control means 2153f-1-2 turns on the character selection flag in the flag area of the preference-related information temporary storage means 2153f-4 and Information on the selected character is temporarily stored in the sensitivity related information temporary storage unit 2153f-4. Here, the character selection flag is a flag indicating whether or not any character is selected within a predetermined time. When the character selection flag is on, it means that any character is selected within a predetermined time. If the flag is off, the preference ranking does not fluctuate, and therefore the character preference control process and the decorative symbol arrangement information change control process described later are not executed. Next, at step 6720, the character selection effect mode display control means 2153f-1-2 changes the display so that only the character designated by the cursor becomes brighter, and displays the lines related to the character (see FIG. 26). . Next, in step 6722 and step 6724, the character selection effect mode display control means 2153f-1-2 turns off the character selection continuation flag in the flag area of the favorable sensitivity related information temporary storage means 2153f-4 and selects the character. The effect mode display control process end flag is turned on, and the process proceeds to the next process (character preference control process 6800).

他方、ステップ6718でNoの場合、即ち、ボタン操作がないとき、ステップ6726で、キャラクター選択演出モード表示制御手段2153f−1−2は、タイマ2153f−1−2−1を参照し、タイムアップしたか否かを判定する。ステップ6726でYesの場合、ステップ6722に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 6718, that is, when there is no button operation, in step 6726, the character selection effect mode display control means 2153f-1-2 refers to the timer 2153f-1-2-1 and has timed up. It is determined whether or not. If Yes in step 6726, the process proceeds to step 6722.

尚、ステップ6702、ステップ6704、ステップ6706及びステップ6726でNoである場合には、次の処理(キャラクター好感度制御処理6800)に移行し、ステップ6708でNoである場合には、ステップ6718に移行する。   If NO in step 6702, step 6704, step 6706, and step 6726, the process proceeds to the next process (character preference control process 6800). If NO in step 6708, the process proceeds to step 6718. To do.

図22は、図15でのステップ6800のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つであるキャラクター好感度制御処理のフローチャートである。ここで、当該処理は、前記キャラクター選択演出中に複数のキャラクターの中から一のキャラクターが選択された場合に、当該キャラクターに係るカウンタ値の更新・クリア、好感度ランクの更新等を行うための処理である。具体的には、まず、ステップ6802で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4のフラグエリアを参照し、キャラクター選択フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6802でNoの場合、即ち、キャラクター選択演出中に(所定時間内に)キャラクターが選択されなかった場合には、カウンタ値や好感度ランクの更新等を行う必要がないため、次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。   FIG. 22 is a flowchart of the character preference control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6800 in FIG. Here, in the case where one character is selected from a plurality of characters during the character selection effect, the processing is performed for updating / clearing the counter value related to the character, updating the preference rank, etc. It is processing. Specifically, first, at step 6802, the favorableness confirmation / management / execution means 2153f refers to the flag area of the favorable sensitivity related information temporary storage means 2153f-4 to determine whether or not the character selection flag is on. judge. In the case of No in step 6802, that is, when a character is not selected during the character selection effect (within a predetermined time), it is not necessary to update the counter value or the favorableness rank, so the next processing ( The display shifts to the special game display control processing 6500).

他方、ステップ6802でYesの場合、即ち、キャラクター選択演出中に(所定時間内に)一のキャラクターが選択された場合、ステップ6803で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4のフラグエリア内のキャラクター選択フラグをオフにする。次に、ステップ6804で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4のキャラクター指定回数・ランク情報一時記憶エリアにアクセスし、当該選択されたキャラクターの指定回数を「1」カウントアップする。次に、ステップ6806で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4のキャラクター指定回数・ランク情報一時記憶エリア(指定回数欄)を参照して全キャラクターの指定回数を比較した上で、ランク(順位)を更新する。次に、ステップ6808で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、再度好感度関連情報一時記憶手段2153f−4のキャラクター指定回数・ランク情報一時記憶エリア(ランク欄)を参照し今回のカウントアップ処理に基づいてキャラクターのランク(順位)の入替がなかったか否かを判定する。ステップ6808でYesの場合、ステップ6809で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4のフラグエリア内のキャラクター好感度更新フラグをオンにし、次の処理(装飾図柄配列情報変更制御処理6900)に移行する。他方、ステップ6808でNoの場合、即ち、今回のカウントアップ処理に基づいてキャラクターのランク(順位)の入替があった場合、ステップ6810で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、前回のゼロクリアから所定回数(例えば20回)経過したか否かを判定する。尚、当該処理は、みだりにゼロクリアすることに起因した不都合を回避するために実行される処理であり、これについては後で詳述する。そして、ステップ6810でYesの場合、ステップ6812で、好感度確認/管理/実行手段2153fは、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4のキャラクター指定回数・ランク情報一時記憶エリア内の指定回数欄をゼロクリアし、ステップ6809に移行する。尚、ステップ6802でNoの場合は次の処理(装飾図柄配列情報変更制御処理6900)に移行し、ステップ6810でNoの場合はステップ6809に移行する。ここで、本最良形態では、複数のキャラクターの中から一のキャラクターを選択した場合、必ず「1」カウントアップされるよう構成したがこれには限定されず、例えば、前記一のキャラクターを選択した後、当該キャラクターに関するクイズが出題され、当該クイズに正解した場合には「1」カウントアップされ、不正解の場合には「1」カウントダウンされるよう構成してもよい。   On the other hand, in the case of Yes in step 6802, that is, when one character is selected (within a predetermined time) during the character selection effect, in step 6803, the favorableness confirmation / management / execution means 2153f selects the favorableness related information. The character selection flag in the flag area of temporary storage means 2153f-4 is turned off. Next, in step 6804, the favourite confirmation / management / execution means 2153f accesses the character designation count / rank information temporary storage area of the likability related information temporary storage means 2153f-4, and designates the selected character count. Is incremented by "1". Next, in step 6806, the favourite confirmation / management / execution means 2153f refers to the character designation count / rank information temporary storage area (designation count column) of the likability related information temporary storage means 2153f-4 to determine all the characters. The rank is updated after comparing the specified number of times. Next, in step 6808, the favorableness confirmation / management / execution means 2153f refers to the character designation count / rank information temporary storage area (rank column) of the positive sensitivity related information temporary storage means 2153f-4 again and counts up this time. Based on the processing, it is determined whether or not the character rank (ranking) has been changed. In the case of Yes in step 6808, in step 6809, the favorableness confirmation / management / execution unit 2153f turns on the character favorableness update flag in the flag area of the favorable sensitivity related information temporary storage unit 2153f-4 and performs the next processing ( The process proceeds to the decorative symbol arrangement information change control process 6900). On the other hand, in the case of No in step 6808, that is, when the character rank (ranking) has been changed based on the current count-up process, in step 6810, the favorableness confirmation / management / execution means 2153f clears the previous zero clear. It is determined whether or not a predetermined number of times (for example, 20 times) has elapsed. Note that this processing is executed in order to avoid inconvenience caused by clearing to zero, which will be described in detail later. If YES in step 6810, then in step 6812, the favorableness confirmation / management / execution means 2153f displays the number of times of designation in the character designation count / rank information temporary storage area of the favorable sensitivity related information temporary storage means 2153f-4. Clear to zero and go to Step 6809. If NO in step 6802, the process proceeds to the next process (decorative symbol arrangement information change control process 6900). If NO in step 6810, the process proceeds to step 6809. Here, in this best mode, when one character is selected from a plurality of characters, it is configured to always count up “1”. However, the present invention is not limited to this. For example, the one character is selected. Thereafter, a quiz related to the character may be given, and “1” may be counted up if the answer is correct, and “1” may be counted down if the answer is incorrect.

図23は、図15でのステップ6900のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである装飾図柄配列情報変更制御処理のフローチャートである。当該処理は、キャラクターの好感度(指定回数)に基づき、装飾図柄配列情報の変更を行う処理である。具体的には、まず、ステップ6902で、装飾図柄配列情報変更手段2153f−2は、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4のフラグエリアを参照し、キャラクター好感度更新フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6902でYesの場合、ステップ6904で、装飾図柄配列情報変更手段2153f−2は、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4のフラグエリア内のキャラクター好感度更新フラグをオフにする。次に、ステップ6906で、装飾図柄配列情報変更手段2153f−2は、本発明の特徴的処理である、装飾図柄配列情報変更処理を実行する。具体的には、まず、好感度確認/管理/実行手段2153fは、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4のキャラクター指定回数・ランク情報一時記憶エリアのランク欄を参照した上で、装飾図柄配列情報一時記憶手段2153a−1−2にアクセスし、ランクが1位のキャラクターに係る装飾図柄の形態を第3形態に変更すると共に当該図柄を確変図柄に変更する処理を行う。例えば、ランクが入れ替わった際には、まず、ランクが1位になったキャラクターに係る装飾図柄を第1形態(又は第2形態)から第3形態に変更すると共に、当該図柄が確変図柄ではなかった場合には当該図柄を確変図柄に変更する。そして、ランクが1位ではなくなったキャラクターに係る装飾図柄を第3形態から第2形態{又は第1形態(後述するように、指定回数に基づき決定)}に変更すると共に、当該図柄が元々確変図柄ではない場合(「3」、「7」以外の場合)には当該図柄を確変図柄から非確変図柄に変更する。次に、好感度確認/管理/実行手段2153fは、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4のキャラクター指定回数・ランク情報一時記憶エリアの指定回数欄を参照した上で、装飾図柄配列情報一時記憶手段2153a−1−2にアクセスし、指定回数が所定回数(例えば10回)に達しているキャラクターに係る装飾図柄の形態を第2形態に変更する処理を行う。例えば、当該キャラクター選択演出で指定回数が10回に達したキャラクターが存在する場合には、当該キャラクターに係る装飾図柄を第1形態から第2形態に変更する。そして、当該装飾図柄配列情報変更処理を行った後、次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。尚、ステップ6902でNoの場合にも、次の処理(特別遊技中表示制御処理6500)に移行する。ここで、本最良形態では、第3形態に変更可能な装飾図柄は一つのみであるが、所定条件を充足した場合には、複数の装飾図柄が第3形態に変更可能となるよう構成してもよい。更に、本最良形態では、キャラクターの指定回数及びランクが更新された場合、次変動から当該更新が反映されるよう構成されているが、当該変動から反映されるよう構成してもよい。   FIG. 23 is a flowchart of the decorative symbol arrangement information change control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6900 in FIG. This process is a process of changing the decorative symbol arrangement information based on the character's favorability (specified number of times). Specifically, first, in step 6902, the decorative symbol arrangement information changing unit 2153f-2 refers to the flag area of the preference related information temporary storage unit 2153f-4 and determines whether or not the character preference update flag is on. Determine whether. In the case of Yes in step 6902, in step 6904, the decorative symbol arrangement information changing unit 2153f-2 turns off the character preference update flag in the flag area of the preference related information temporary storage unit 2153f-4. Next, in step 6906, the decorative symbol arrangement information changing unit 2153f-2 executes a decorative symbol arrangement information changing process which is a characteristic process of the present invention. Specifically, first, the favorableness confirmation / management / execution means 2153f refers to the rank column of the character designation count / rank information temporary storage area of the favorableness related information temporary storage means 2153f-4, and then the decorative symbol array. The temporary information storage means 2153a-1-2 is accessed, and the process of changing the design of the decorative symbol related to the character with the first rank to the third format and changing the design to the probability variation design is performed. For example, when the rank is changed, first, the decorative symbol related to the character whose rank is ranked first is changed from the first form (or the second form) to the third form, and the design is not a probable design. If this happens, the symbol is changed to a probabilistic symbol. Then, the decorative symbol related to the character whose rank is not the first is changed from the third form to the second form {or the first form (determined based on the designated number of times as will be described later)}, and the design is originally changed. If the symbol is not a symbol (other than “3” or “7”), the symbol is changed from a probability variable symbol to a non-probable variable symbol. Next, the favorability confirmation / management / execution means 2153f refers to the designated number field of the character designation count / rank information temporary storage area of the preference related information temporary storage means 2153f-4, and then temporarily stores the decorative symbol arrangement information. The means 2153a-1-2 is accessed, and a process of changing the form of the decorative symbol relating to the character whose designated number has reached a predetermined number (for example, 10 times) to the second form is performed. For example, when there is a character whose designated number reaches 10 times in the character selection effect, the decorative design related to the character is changed from the first form to the second form. And after performing the said decoration symbol arrangement | sequence information change process, it transfers to the following process (special game display control process 6500). Even in the case of No in step 6902, the process proceeds to the next process (special game display control process 6500). Here, in this best mode, there is only one decorative design that can be changed to the third form. However, when a predetermined condition is satisfied, a plurality of decorative designs can be changed to the third form. May be. Further, in this best mode, when the designated number of times and the rank of the character are updated, the update is reflected from the next change, but may be configured to be reflected from the change.

図24は、図15でのステップ6500のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの特別遊技関連情報エリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506及びステップ6508で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの特別遊技関連情報エリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。次に、ステップ6518で、表示制御手段2153は、好感度関連情報一時記憶手段2153f−4を参照し、ランキングが現在1位であるキャラクターを把握する。そして、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で当該キャラクターに関する画像又は動画像を表示すると共に、当該キャラクターに対応した楽曲をスピーカー114から出力する。更に、ステップ6510で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6512で、表示制御手段2153は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6512でYesの場合、ステップ6514で、表示制御手段2153は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6516で、表示制御手段2153は、演出表示関連情報一時記憶手段2153dの特別遊技関連情報エリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6502でNoの場合にはステップ6510に移行し、ステップ6504及びステップ6512でNoの場合には次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。   FIG. 24 is a flowchart of the display control process during special game according to the subroutine of step 6500 in FIG. First, in step 6502, the display control means 2153 refers to the special game related information area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and determines whether or not the special game flag is off. In the case of Yes in Step 6502, in Step 6504, the display control means 2153 refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6504, in step 6506 and step 6508, the display control means 2153 turns on the special game in-progress flag in the special game related information area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and the effect display device 2140. The jackpot start display is done above. Next, in Step 6518, the display control means 2153 refers to the favorable sensitivity related information temporary storage means 2153f-4, and grasps the character that is currently ranked first. Then, the display control unit 2153 displays an image or a moving image related to the character on the effect display device 2140 and outputs music corresponding to the character from the speaker 114. Further, in step 6510, the display control means 2153 sequentially displays the number of rounds and the number of winning prizes on the effect display device 2140 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side. In step 6512, the display control unit 2153 refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a special game end signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6512, the display control unit 2153 performs jackpot end display on the effect display device 2140 in step 6514. In step 6516, the display control means 2153 turns off the special game flag in the special game related information area of the effect display related information temporary storage means 2153d, and proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process 6100). To do. If NO in step 6502, the process proceeds to step 6510, and if NO in step 6504 and step 6512, the process proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process 6100).

次に、図面を参照しながら、本発明に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図1を参照しながら一般的な遊技の流れを説明すると、遊技者がハンドルを時計回りに捻ることにより、遊技球が、遊技領域内に放出される。放出された当該遊技球は、釘や風車等の障害物に衝突を繰り返しながら下方に落下する。そして、当該遊技球が特図始動口2110に入球すると、特別図柄表示装置2130内の特図表示部2131上で特別図柄が変動を開始する一方、演出表示装置2140内の装図表示部2141上で装飾図柄が前記特別図柄とシンクロして変動を開始する。そして、所定時間経過後、変動していた特別図柄と装飾図柄が同時に停止する。この際、これら停止図柄が特定態様である場合(例えば「777」)、通常遊技時は閉状態である大入賞口2120が所定条件下で開状態となる特別遊技が実行される。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. First, a general game flow will be described with reference to FIG. 1. When the player twists the handle clockwise, the game ball is released into the game area. The released game ball falls downward while repeatedly colliding with obstacles such as nails and windmills. When the game ball enters the special symbol start port 2110, the special symbol starts to fluctuate on the special symbol display unit 2131 in the special symbol display device 2130, while the drawing display unit 2141 in the effect display device 2140. Above, the decorative symbol is synchronized with the special symbol and starts to change. Then, after the lapse of a predetermined time, the special symbol and the decorative symbol that have changed are stopped simultaneously. At this time, when these stop symbols are in a specific mode (for example, “777”), a special game is executed in which the special winning opening 2120 that is closed during the normal game is opened under a predetermined condition.

次に、図25及び図26を参照しながら、本発明の特徴的作用(キャラクター選択演出)について説明する。まず、演出表示装置2140内の装図表示部2141上で装飾図柄が変動を開始すると、図25に示すように、装図表示部2141の下部に9種類のキャラクターが表示される。そして、当該9種類のキャラクターの上部に「好きなキャラクターのところで押してね」というメッセージ表示と共に、左右方向への移動を繰り返す指定オブジェクト(指オブジェクト)が可変表示される。そして、所定時間内(例えば、装飾図柄変動開始してから5秒以内)に、希望するキャラクターの位置に指定オブジェクト(指オブジェクト)が到達した時点で遊技者がタイミングよく操作ボタン5000を押圧した場合、当該キャラクターの選択が確定する。そして、図26に示すように、選択されなかったキャラクターはすべて暗く表示されるに至ると共に、選択されたキャラクター(キャラクターE)のみ明るく表示されると共に、当該キャラクターからのメッセージが表示される。尚、このメッセージの内容は、各キャラクターに個性を持たせる観点からは、キャラクター毎に異なった内容とすることが好適である。また、このメッセージは、大当たり期待度と対応させることも可能であり、例えば、内部的に大当たりが決定されている状況下では、「大当たり確定!」というメッセージを表示したり、内部的に信頼度の高い変動態様(例えばスーパーリーチ)を表示することが決定されている状況下では、「激熱!」というメッセージを表示する。   Next, the characteristic action (character selection effect) of the present invention will be described with reference to FIG. 25 and FIG. First, when the decorative design starts to change on the drawing display unit 2141 in the effect display device 2140, nine types of characters are displayed at the bottom of the drawing display unit 2141 as shown in FIG. A designated object (finger object) that repeatedly moves in the left-right direction is variably displayed along with a message “Please press at your favorite character” above the nine types of characters. When the player presses the operation button 5000 in a timely manner when the designated object (finger object) arrives at the position of the desired character within a predetermined time (for example, within 5 seconds from the start of decorative symbol variation). The selection of the character is confirmed. Then, as shown in FIG. 26, all the characters not selected are displayed darkly, only the selected character (character E) is displayed brightly, and a message from the character is displayed. The content of this message is preferably different for each character from the viewpoint of giving each character individuality. This message can also correspond to the expected degree of jackpot. For example, in the situation where the jackpot is determined internally, the message “Large hit!” Is displayed or the reliability level is set internally. In a situation where it is determined to display a high fluctuation mode (for example, super reach), a message “Intense heat!” Is displayed.

次に、遊技者が、中・長期間に亘り当該キャラクター指定動作を実行し続けた場合を説明する。制御処理の項目で詳述したように、遊技者がキャラクターを指定した場合、キャラクター毎に指定回数が記憶される。例えば、表5は、過去100回に亘る、各キャラクター毎の指定回数を示したものである(キャラクター指定回数管理手段内の記憶データ)。当該図に示す時点では、指定回数の1位は、キャラクターEであり、2位のキャラクターFとは14回もの差がある。そして、この順位が、装飾図柄の形態や属性(確変図柄、非確変図柄)、装飾図柄の変動態様、大当たりやリーチ変動態様等の予告、大当たり中の演出等を決定する重要なパラメーターとなる。   Next, a case will be described in which the player continues to execute the character designating operation for medium and long periods. As described in detail in the item of control processing, when the player designates a character, the designated number is stored for each character. For example, Table 5 shows the designated number of each character over the past 100 times (stored data in the character designated number management means). At the time shown in the figure, the first place of the designated number is the character E, which is 14 times different from the second place character F. This order is an important parameter for determining the form and attribute of the decorative symbol (probability variation and non-probability variation), the variation pattern of the decoration symbol, the advance notice of the jackpot and reach variation pattern, the effect during the jackpot, and the like.

次に、図27を参照しながら、本発明の特徴的作用(装飾図柄配列情報変更処理)について説明する。ここで、(1)は、キャラクターDの指定回数が10回に到達し、当該キャラに係る装飾図柄が第1形態から第2形態に変更される様子、(2)は、キャラクターDのランクが1位になり、当該キャラに係る装飾図柄が第2形態から第3形態に変更される様子、を夫々示している。以下、各態様について説明する。   Next, the characteristic action (decorative symbol arrangement information changing process) of the present invention will be described with reference to FIG. Here, (1) shows that the designated number of characters D has reached 10 times, and the decorative symbol related to the character is changed from the first form to the second form, and (2) shows that the rank of the character D is It shows the appearance that the decoration symbol relating to the character is changed from the second form to the third form, respectively. Hereinafter, each aspect will be described.

はじめに、(1)の態様について説明する。まず、所定条件を充足すると、演出表示装置2140上で装飾図柄の変動が開始される{(1)上段参照}。尚、この時点でのランク1位のキャラクターは「キャラE」であるため、キャラEに係る装飾図柄である「5」の図柄は第3形態となっていると共に、当該図柄は確変図柄となっている。次に、所定時間経過後、キャラクターの選択を促す表示が行われる(図25参照)。そして、キャラクターDを選択すると、キャラクターDの指定回数が10回に到達したため、当該キャラに係る装飾図柄である「4」の図柄が、第1形態から第2形態に変更される{(1)下段参照}。   First, the mode (1) will be described. First, when the predetermined condition is satisfied, the decoration pattern starts to change on the effect display device 2140 {see (1) above}. Since the character No. 1 ranked at this time is “Character E”, the symbol “5”, which is a decorative symbol related to Character E, is in the third form, and the symbol is a probable variation. ing. Next, after a predetermined time has elapsed, a display prompting the user to select a character is displayed (see FIG. 25). Then, when the character D is selected, the designated number of the character D has reached 10 times, so the symbol “4”, which is the decorative symbol related to the character, is changed from the first form to the second form {(1) See below}.

次に、(2)の態様について説明する。まず、所定条件を充足すると、演出表示装置2140上で装飾図柄の変動が開始される{(2)上段参照}。尚、この時点でのランク1位のキャラクターは「キャラE」であるため、キャラEに係る装飾図柄である「5」の図柄は第3形態となっていると共に、当該図柄は確変図柄となっている。また、この時点では、キャラクターDの指定回数が10回を超えているため、キャラクターDに係る装飾図柄である「4」は、第2形態となっている。次に、所定時間経過後、キャラクターの選択を促す表示が行われる(図25参照)。そして、キャラクターDを選択すると、キャラクターDの指定回数がキャラクターEの指定回数を超えたため、当該キャラに係る装飾図柄である「4」の図柄が、第2形態から第3形態に変更されると共に、前ランク1位のキャラクターEに係る装飾図柄である「5」は、第3形態から第2形態に変更される{(2)下段参照}。尚、装飾図柄の「5」は、初期状態では確変図柄ではない図柄であるため、確変図柄から非確変図柄に変更される(表3参照)。   Next, the mode (2) will be described. First, when the predetermined condition is satisfied, the decorative design starts to change on the effect display device 2140 {see (2) above}. Since the character No. 1 ranked at this time is “Character E”, the symbol “5”, which is a decorative symbol related to Character E, is in the third form, and the symbol is a probable variation. ing. At this time, since the designated number of characters D has exceeded 10 times, “4”, which is a decorative symbol related to character D, is in the second form. Next, after a predetermined time has elapsed, a display prompting the user to select a character is displayed (see FIG. 25). When the character D is selected, the number of times the character D is specified exceeds the number of times the character E is specified. Therefore, the decorative pattern “4” related to the character is changed from the second form to the third form. “5”, which is a decorative symbol related to the character E of the first rank in the previous rank, is changed from the third form to the second form {see (2) lower row}. Note that the decorative symbol “5” is a symbol that is not a probability variation symbol in the initial state, and is therefore changed from a probability variation symbol to a non-probability variation symbol (see Table 3).

次に、図28を参照しながら、遊技者による操作ボタン5000の操作結果に起因した、キャラクターの指定回数の順位の変動について説明する。まず、図28(1)に示す時点では、キャラクターEの指定回数が、他のキャラクターと比べて圧倒的に多い。即ち、現在の遊技者のお気に入りキャラクターがEであることを意味する。このような状況下、キャラクターDがお気に入りである別の遊技者に変更したとする。   Next, with reference to FIG. 28, a description will be given of changes in the rank of the designated number of characters due to the operation result of the operation button 5000 by the player. First, at the time shown in FIG. 28 (1), the designated number of characters E is overwhelmingly larger than that of other characters. That is, the current player's favorite character is E. In such a situation, it is assumed that the character D is changed to another player who is a favorite.

遊技者変更後、当該新たな遊技者は、装飾図柄の変動時にキャラクターDを選択する。その結果、図28(2)に示すように、キャラクターDの指定回数が1カウントアップされる(指定回数=9)。尚、この時点ではキャラクターBとキャラクターDとが同数であるが、本例では同数の場合には順位が変更しないものとする。但し、同数になった場合にはこれらのキャラクターを同順位にしたり、後から同数になったキャラクターの順位を上にするよう構成してもよい。   After changing the player, the new player selects the character D when the decorative design changes. As a result, as shown in FIG. 28 (2), the designated number of characters D is incremented by 1 (designated number = 9). Note that the number of characters B and the number of characters D is the same at this time, but in this example, the order is not changed when the numbers are the same. However, when the number becomes the same, these characters may be ranked in the same order, or the order of the characters that have become the same number later may be increased.

次に、当該新たな遊技者が、次の装飾図柄の変動時にキャラクターDを再び選択する。その結果、図28(3−1)に示すように、キャラクターDの指定回数が1カウントアップされる(指定回数=10)。その結果、キャラクターDの指定回数の方がキャラクターBの指定回数よりも大きくなったので、図28(3−2)に示すように、キャラクターDの順位が「6位」から「5位」にアップする一方、キャラクターBの順位が「5位」から「6位」にダウンする。このようにキャラクターの順位変動が生じた結果、図28(3−3)に示すように、キャラクターの順位データは維持しつつ、キャラクターの指定回数データをゼロクリアする。   Next, the new player selects the character D again when the next decoration symbol changes. As a result, as shown in FIG. 28 (3-1), the designated number of characters D is incremented by 1 (designated number = 10). As a result, since the designated number of characters D is larger than the designated number of characters B, the order of character D is changed from “6th” to “5th” as shown in FIG. On the other hand, the order of character B goes down from “5th” to “6th”. As a result of the change in the character order as described above, as shown in FIG. 28 (3-3), the character order data is cleared to zero while maintaining the character order data.

このような状況下、当該新たな遊技者が、更に次の装飾図柄の変動時にまたキャラクターDを選択する。その結果、図28(4−1)に示すように、キャラクターDの指定回数が1カウントアップされる(指定回数=1)。ここで、キャラクターD以外のキャラクターの指定回数は「0」であるので、図28(4−2)に示すように、キャラクターDの順位が「1位」となる。尚、本例では、指定回数が0回である他のキャラクターの順位は従前の順位を繰り下げるように構成した(前回まで1位のキャラクターEを2位、前回まで2位のキャラクターFを3位、・・・)が、これには限定されず、例えば、単純に指定回数に基づき順位付けしてもよい{例えば、図28(4−2)の状況であれば、キャラクターD以外はすべて2位}。   Under such circumstances, the new player selects character D again when the next decorative symbol changes. As a result, as shown in FIG. 28 (4-1), the designated number of characters D is incremented by 1 (designated number = 1). Here, since the designated number of characters other than the character D is “0”, the rank of the character D is “1st” as shown in FIG. 28 (4-2). In this example, the order of other characters with the specified number of times is set to be lowered from the previous order (up to the previous time, the first character E is second, the previous second character F is third) ,...) Is not limited to this, but may be simply ranked based on the designated number of times (for example, in the situation of FIG. 28 (4-2), all except character D are 2). Place}.

尚、順位変動を契機として指定回数をゼロクリアした場合、ゼロクリアした直後は、順位変動が生じ易い。例えば、図28(4−2)の後、キャラクターAが指定された場合、キャラクターAの順位は「5位」から「2位」になる。このような場合にも順位変動があったとして指定回数をクリアしてしまうと、いつまでたっても安定的な順位付けができない状況に陥る可能性がある。そこで、本例では、順位変動があってから所定回数(例えば20回)カウントアップされるまでは、仮に順位変動があったとしても指定回数をゼロクリアしないように構成されている。このように構成すると、図28(5)に示すように、ある程度安定的な順位が構築される。   Note that when the designated number is cleared to zero triggered by a change in rank, the rank change is likely to occur immediately after the zero is cleared. For example, if character A is designated after FIG. 28 (4-2), the rank of character A is changed from “5th” to “2nd”. Even in such a case, if the specified number of times is cleared on the assumption that the ranking has changed, there is a possibility that a stable ranking cannot be achieved indefinitely. Therefore, in this example, the number of designated times is not cleared to zero even if there is a change in rank until a predetermined number of times (for example, 20) is counted up after the change in rank. With this configuration, a rank that is stable to some extent is constructed as shown in FIG.

本最良形態によれば、遊技者により指定可能なキャラクターを複数にし、かつ、これら複数のキャラクターの指定回数をキャラクター毎にカウントして一時記憶するように構成されているので、当該カウント値を比較するだけで遊技者の相対的な嗜好が容易に把握できるという効果を奏する。更には、本最良形態によれば、指定回数の多いキャラクターに関し、当該キャラクターが化体した識別情報の表示態様を第一表示態様から第二表示態様に変化させ得るように構成されているので、確変図柄数を変更するといった従来の表示態様の変更とは異なり、遊技者を混乱させること無く、遊技者の嗜好が化体した演出を長期間の図柄変動に亘って維持できるという効果を奏する。加えて、本最良形態によれば、指定回数に基づいて識別情報の表示態様が変化するよう構成されているので、可変条件を充足する指定回数を適宜設定することで、遊技者の希望するキャラクターが変化するまでの遊技時間をある程度コントロールできる結果、長時間の稼働に貢献するという効果をも奏する。   According to this best mode, a plurality of characters that can be specified by the player are set, and the specified number of times of the plurality of characters is counted for each character and temporarily stored. It is possible to easily grasp the relative preference of the player simply by doing. Furthermore, according to this best mode, since it is configured to change the display mode of the identification information formed by the character from the first display mode to the second display mode for a character with a large number of designated times, Unlike the change in the conventional display mode in which the number of probable changes is changed, there is an effect that the effect that the player's preference is realized can be maintained over a long period of time without changing the player. In addition, according to the best mode, since the display mode of the identification information is changed based on the designated number of times, the character desired by the player can be set by appropriately setting the designated number of times satisfying the variable condition. As a result of being able to control the game time until the change to some extent, it also has the effect of contributing to long-time operation.

更に、キャラクターが化体した識別情報が当該識別情報と他の識別情報とを区別させるための識別用画像と当該識別用画像と対応したキャラクター画像とから構成されるキャラクター結合識別情報であるので、可変させる画像をキャラクター画像のみとすることが可能になることに起因した、画像処理上及びデータ保持上のメリットを享受できるという効果を奏する。   Furthermore, since the identification information formed by the character is character combination identification information composed of an identification image for distinguishing the identification information from other identification information and a character image corresponding to the identification image, There is an effect that it is possible to enjoy the merit in image processing and data retention due to the fact that the image to be changed can be only the character image.

更に、キャラクターが化体した識別情報が第一表示態様から第二表示態様に変化している場合、当該変化した事実を踏まえて、識別情報の変動態様及び/又は停止識別情報が決定されるよう構成されているので、例えば、特定のキャラクター結合識別情報が変化した場合、当該特定のキャラクター結合識別情報に関係する変動態様発生頻度・信頼度を変更したり(例えば、当該特定のキャラクター結合識別情報のリーチの発生頻度を上げたり、当該特定のキャラクター結合識別情報のリーチの信頼度を上げる)、当該特定のキャラクター結合識別情報に関係する停止識別情報の内容・頻度を変更する(例えば、ハズレの停止図柄の場合、ハズレの停止図柄を構成する図柄の少なくとも一つに、特定のキャラクター結合識別情報が高頻度で選択されるようにする)、といった、より遊技者の嗜好に合わせた演出を提供できるという効果を奏する。   Furthermore, when the identification information that the character has changed is changed from the first display mode to the second display mode, the variation mode and / or stop identification information of the identification information is determined based on the changed fact. For example, when the specific character combination identification information changes, the variation mode occurrence frequency / reliability related to the specific character combination identification information is changed (for example, the specific character combination identification information Increase the reach occurrence frequency, increase the reach reliability of the specific character combination identification information), change the content / frequency of the stop identification information related to the specific character combination identification information (for example, In the case of a stop symbol, specific character combination identification information is frequently selected for at least one of the symbols constituting the lost stop symbol. Is as to), such an effect that can be provided an effect that combined more player's preference.

更に、第二表示態様に変化した識別情報で特別遊技に移行した場合、通常遊技状態よりも特別遊技に移行し易い特定遊技に移行にするよう構成されているので、遊技者の嗜好に関するキャラクター間の相対的優劣を遊技状態の変化に反映させることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, when the game is shifted to the special game with the identification information changed to the second display mode, it is configured to shift to a specific game that is easier to shift to the special game than the normal game state. It is possible to reflect the relative superiority or inferiority of the game in the change of the gaming state.

更に、所定期間のみ、複数のキャラクターのいずれか一つを指定可能となるよう構成されているので、遊技者に対して、より好適にキャラクターの指定を行う期間であることを認識させることが可能になるという効果を奏する。加えて、所定期間のみ指定回数を加算させることが可能であるため、所定期間を適宜設定することで、遊技者の希望するキャラクターが変化するまでの遊技時間をある程度コントロールできる結果、長時間の稼働に貢献するという効果をも奏する。   Furthermore, since it is configured so that any one of a plurality of characters can be specified only for a predetermined period, it is possible for the player to recognize that it is a period during which characters are more preferably specified. Has the effect of becoming. In addition, it is possible to add the specified number of times only for a predetermined period, so by setting the predetermined period appropriately, the game time until the player's desired character changes can be controlled to some extent, resulting in long operation It also has the effect of contributing to

更に、キャラクターが化体した識別情報が第一表示態様から第二表示態様へ段階的に変化するように構成されているので、第二表示態様に変化し易い識別情報・第二表示態様に変化し難い識別態様を遊技者に理解させ易い(例えば、まだ第1表示態様である状態では第2表示態様になるまで時間を要するのに対し、既に途中経過的表示態様である状態では第2表示態様になるまでそれ程時間を要さない)結果、いち早く第二表示態様に変化させるためにはどのキャラクターを指定したらよいかという情報を効率的に遊技者に提供することが可能になるという効果を奏する。加えて、段階的に表示態様が変化するため、段階の数や各段階のレベルアップに要する指定回数を適宜設定することで、遊技者の希望するキャラクターが変化するまでの遊技時間をある程度コントロールできる結果、長時間の稼働に貢献するという効果をも奏する。   Furthermore, since the identification information formed by the character is configured to gradually change from the first display mode to the second display mode, the identification information easily changes to the second display mode and changes to the second display mode. It is easy for the player to understand the difficult identification mode (for example, it takes time until the second display mode is reached in the state of the first display mode, while the second display mode is already in the intermediate display mode. As a result, it is possible to efficiently provide the player with information on which character should be specified in order to quickly change to the second display mode. Play. In addition, since the display mode changes step by step, the game time until the player's desired character changes can be controlled to some extent by appropriately setting the number of steps and the number of times required to level up each step. As a result, there is an effect that it contributes to long-time operation.

尚、キャラクター図柄の表示態様を変化させるに際し、すべてのリール(第一リール・第二リール・第三リール)における当該キャラクター図柄の表示態様を変化させなくとも、その内の一部(例えば第二リールのみ)を変化させてもよい。更には、指定回数に応じ、複数のリールにおける当該キャラクター図柄の表示態様を段階的に変化させてもよい(例えば、あるキャラクターが10回指定された場合は第一リールの当該キャラクター図柄の表示態様のみを変化させ、あるキャラクターが20回指定された場合は第二リールの当該キャラクター図柄の表示態様も変化させ、あるキャラクターが30回指定された場合は第三リールの当該キャラクター図柄の表示態様を変化させる)。更には、同一のキャラクター図柄であっても表示態様が異なる場合には別図柄として位置付けてもよい{例えば、444の当たり図柄であっても、第2表示態様が0個である場合には小当たり、第2表示態様が1個である場合には通常当たり図柄、2個である場合には突然確率変動大当たり(出球無し)、3個である場合には確率変動大当たり(出球有り)}。以上のような構成を採ることで、一度に変動表示される図柄数を変化させなくとも出目のバリエーションを増加させることができる(停止態様の組み合わせ数が増える)。そして、組み合わせで利益を異ならせることで最終的な出目に遊技者の興味を向けさせることが可能となる。   Note that when changing the display mode of the character design, even if the display mode of the character design on all reels (first reel, second reel, third reel) is not changed, a part (for example, the second) (Reel only) may be changed. Furthermore, the display form of the character design on a plurality of reels may be changed in stages according to the designated number of times (for example, when a certain character is specified 10 times, the display form of the character design of the first reel is displayed. When a certain character is designated 20 times, the display form of the character design of the second reel is also changed. When a certain character is designated 30 times, the display form of the character design of the third reel is changed. Change). Furthermore, even if it is the same character design, if the display mode is different, it may be positioned as a different symbol {for example, even if it is a winning design of 444, it is small when the second display mode is 0 When the number of the second display mode is one, the normal winning symbol, when the number is 2, sudden probability variation jackpot (no departure), when three, the probability variation jackpot (with departure) }. By adopting the configuration as described above, it is possible to increase the number of variations in the appearance without changing the number of symbols that are variably displayed at once (the number of combinations of stop modes increases). And it becomes possible to make a player's interest turn to a final appearance by making a profit differ by combination.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装飾図柄配列の一例である。FIG. 4 is an example of a decorative symbol arrangement in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、装飾図柄配列の一例である。FIG. 5 is an example of a decorative symbol arrangement in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 6 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of electric chew drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of special game content determination random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of special symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of special game execution processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 15 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of a decoration symbol display content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのキャラクター選択演出モード移行決定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the character selection effect mode transition determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告内容決定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the notice content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での予告表示制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the notice display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのキャラクター選択演出モード表示制御処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the character selection effect mode display control processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのキャラクター好感度制御処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of character preference control processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄配列情報変更制御処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of decorative symbol arrangement information change control processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図24は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of the display control process during special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図25は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(演出表示装置上に表示される画面表示例)。FIG. 25 is a diagram showing an operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (an example of a screen display displayed on an effect display device). 図26は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(演出表示装置上に表示される画面表示例)。FIG. 26 is a diagram showing an operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (an example of a screen display displayed on the effect display device). 図27は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(演出表示装置上に表示される画面表示例)。FIG. 27 is a diagram showing an operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (an example of a screen display displayed on an effect display device). 図28は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(好感度関連情報一時記憶手段の一例)。FIG. 28 is a diagram showing an operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (an example of a preference-related information temporary storage unit).

1121 特図乱数取得判定実行手段
1170 特別遊技制御手段
1180 特定遊技制御手段
2110 特図始動口
2120 大入賞口
2141 装図表示部
2153a 装飾図柄表示制御手段
2153a−1 装図表示内容決定手段
2153f−1 キャラクター選択演出モード制御手段
2153f−2 装飾図柄配列情報変更手段
2153f−4 好感度関連情報一時記憶手段
5000 操作ボタン
1121 Special figure random number acquisition determination execution means 1170 Special game control means 1180 Special game control means 2110 Special figure start port 2120 Large prize opening 2141 Drawing display part 2153a Decoration symbol display control means 2153a-1 Drawing display content determination means 2153f-1 Character selection effect mode control means 2153f-2 Decoration symbol arrangement information change means 2153f-4 Favorability related information temporary storage means 5000 Operation button

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、識別情報の変動内容及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段により決定された変動内容に従い、識別情報を識別情報表示部で変動表示した後、識別情報表示部上に停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報の停止識別情報が所定態様である状況では、可変入賞口を閉状態から開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を有し、
識別情報表示部に表示され得る識別情報の少なくとも一部は複数のキャラクターのうちいずれかのキャラクターが化体した識別情報である特殊識別情報であるよう構成されたパチンコ遊技機において、
パチンコ遊技機は、
遊技者により操作可能な、前記複数のキャラクターの中から一のキャラクターを指定するキャラクター指定手段と、
キャラクター指定手段によりキャラクターが指定された場合、特殊識別情報を第一表示から第一表示とは異なる第二表示に変化させ得る識別情報表示可変手段と
を有し、
識別情報表示制御手段は、特殊識別情報に関し、識別情報表示可変手段による第二表示への変化が実行された以後における新たな識別情報の変動表示及び停止識別情報表示の際には、当該識別情報については第二表示で表示するよう制御し、
識別情報の変動表示と連動して特別遊技への移行可能性を示唆する予告情報を出力可能に構成されており、予告情報を出力するに際しては、指定したキャラクターに基づいて予告情報の内容を決定し得るよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
A variable winning opening that can be open and closed;
Random number acquisition means for acquiring a random number for determining the content of the game based on the game ball entering the starting port;
Based on the random number, identification information display content determination means for determining the variation content of the identification information and the stop identification information,
According to the variation content determined by the identification information display content determination means, after the identification information is variably displayed on the identification information display section, the identification information display control means for controlling to display the stop identification information on the identification information display section;
In the situation where the stop identification information of the identification information is in a predetermined mode, it has special game control means for executing a special game for changing the variable prize opening from the closed state to the open state,
In a pachinko gaming machine configured such that at least part of the identification information that can be displayed on the identification information display unit is special identification information that is an identification information formed by any one of a plurality of characters.
Pachinko machines
Character designation means for designating one character among the plurality of characters that can be operated by a player;
When the character is designated by the character designation means, the identification information display variable means capable of changing the special identification information from the first display to a second display different from the first display,
The identification information display control means relates to the special identification information, when the identification information display variable means performs the change to the second display after the change to the second display, the identification information display control means Is controlled to be displayed in the second display,
Preliminary information suggesting the possibility of transition to special games can be output in conjunction with the change display of the identification information. When outputting the preliminary information, the content of the preliminary information is determined based on the specified character. A pachinko machine characterized by being configured to be able to perform.
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