JP5500606B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP5500606B2
JP5500606B2 JP2012003241A JP2012003241A JP5500606B2 JP 5500606 B2 JP5500606 B2 JP 5500606B2 JP 2012003241 A JP2012003241 A JP 2012003241A JP 2012003241 A JP2012003241 A JP 2012003241A JP 5500606 B2 JP5500606 B2 JP 5500606B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
special
random number
notice
special game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2012003241A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2012105999A (en
Inventor
晋良 高田
裕一 坂田
克佳 林
祐平 田中
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2012003241A priority Critical patent/JP5500606B2/en
Publication of JP2012105999A publication Critical patent/JP2012105999A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5500606B2 publication Critical patent/JP5500606B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

チンコ遊技機に関する。 On the pachinko gaming machine.

現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(アタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。   The most popular pachinko machines currently have a special symbol on the display section such as 7-segment, which is displayed in a variable manner when a game ball enters the start opening (start chucker). When the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), a special gaming state that is more profitable for the player than the normal gaming state {a special winning opening (attacker) that is normally closed is a predetermined condition Is a model that is called “Digipachi” (conventional “first-class game machine”). Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly linked to the interests of the player, in addition to the aforementioned “special symbols”, it is referred to as “decorative symbols” for the purpose of enhancing the fun of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. And when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change accordingly, and when the special symbol stops in a specific mode (for example, “7”), the decorative symbol also changes to the predetermined mode (for example, “777”). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed because the decorative symbol has stopped in a predetermined manner.

ここで、当該仕組みはこの種のパチンコ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、予告演出はその内の一つであり、大当たり中(特別遊技中)に、当該特別遊技終了後の遊技状態や、保留内連チャンするか否かを示唆・報知する演出が挙げられる。
特開2004−337366 特開2006−110079
Here, since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the overall production including the variation aspect of the above-mentioned design, and to have high interest It is focused on whether to grant. For example, the notice effect is one of them, and during the big hit (during special game), there is an effect that suggests / notifies whether or not the game state after the special game is ended and whether or not the continuous change is held.
JP 2004-337366 A JP2006-110079

発明は、保留球の中に特別遊技に繋がる又は特別遊技への移行期待度の高い保留が存在することを知又は示唆する手段を提供することを目的とする。 The present invention aims at providing a broadcast knowledge or suggest means that the transition expected high degree of retention of the lead or the special game in the special game present in the hold sphere.

本態様に係るパチンコ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
演出を表示可能な演出表示部と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
始動口に遊技球が入球した場合に乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得の際に演出開始条件を充足していない場合、前記演出開始条件を充足するまで前記乱数を一時記憶する保留手段と、
前記演出開始条件を充足した場合、前記乱数から導かれる演出を演出表示部上で実行する演出表示制御手段と、
乱数が特別遊技の移行契機となる当り乱数の場合、可変入賞口を前記閉状態から前記開状態にする特別遊技の実行制御を行う特別遊技制御手段と、
保留手段内に一時記憶されている演出開始が許可されていない前記乱数の内容を事前に把握する保留先読み手段と、
保留先読み手段により事前に把握された、保留手段内に一時記憶されている演出開始が許可されていない前記乱数の内容に基づき、保留手段内に一時記憶されている演出開始が許可されていない前記乱数中に当り乱数が存在する又はその可能性があることを報知又は示唆する予告を実行し得る予告制御手段と
を有するパチンコ遊技機であって、
複数種の予告内容が存在し、予告内容によって当り乱数が存在する確率が異なるよう構成されたパチンコ遊技機において、
保留先読み手段は、特別遊技中の複数タイミングで、各タイミング時点で保留手段内に一時記憶されている前記乱数の内容を事前に把握し、
予告制御手段は、保留先読み手段による、保留手段内に一時記憶されている前記乱数の内容の事前把握に基づき、保留手段内に一時記憶されている前記乱数中に当り乱数が存在する又はその可能性があることを報知又は示唆する予告実行の可否及び/又は予告内容を決定し、ここで、前記複数のタイミングの内のあるタイミングでの予告実行の可否及び/又は予告内容の決定をするに際し、前記複数のタイミングの内の、当該あるタイミングの前回のタイミングから当該あるタイミングに至るまでの間に保留手段に前記乱数が新たに一時記憶されていた場合には、新たに一時記憶された前記乱数の内容を踏まえ、予告実行の可否及び/又は予告内容を決定することにより、特別遊技中における保留手段に一時記憶されている前記乱数の内容の推移を予告に反映させることが可能に構成されており、前記複数のタイミングにおける各タイミングにて決定され得る予告内容は相互に関連性のある内容となるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
別態様(1)は、遊技球が入球可能な始動口(特図始動口2110)と、
演出を表示可能な演出表示部(演出表示装置2140)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(大入賞口2120)と、
前記始動口(特図始動口2110)に遊技球が入球した場合に乱数を取得する乱数取得手段(特図乱数取得判定実行手段1121)と、
前記乱数取得の際に演出開始条件を充足していない場合、前記演出開始条件を充足するまで前記乱数を入球順に一時記憶する保留手段(特図保留手段1131)と、
前記演出開始条件を充足した場合、前記乱数から導かれる演出を前記演出表示部(演出表示装置2140)上で実行する演出表示制御手段(表示制御手段2152)と、
前記演出表示部(演出表示装置2140)上で実行された前記演出内容が所定結果となった場合、前記可変入賞口(大入賞口2120)を前記閉状態から前記開状態にする特別遊技の実行制御を行う特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)と、
前記保留手段(特図保留手段1131)内に一時記憶されている演出開始が許可されていない前記乱数を参照し、当該乱数から導かれる演出の内容及び/又は結果を前記乱数について事前に把握する保留先読み手段(保留先読み制御手段1133)と、
前記保留先読み手段(保留先読み制御手段1133)により事前に把握された、前記保留手段(特図保留手段1131)内に一時記憶されている演出開始が許可されていない前記乱数から導かれる演出の内容及び/又は結果に基づき、前記保留手段(特図保留手段1131)内に一時記憶されている演出開始が許可されていない前記乱数中に特別遊技に移行する乱数が存在する又はその可能性があることを報知又は示唆する予告を実行し得る予告制御手段(特別遊技中表示制御手段2152d)と
を有するパチンコ遊技機において、
前記保留先読み手段(保留先読み制御手段1133)は、前記特別遊技中に、前記保留手段(特図保留手段1131)内に一時記憶されている前記乱数を参照し、当該乱数から導かれる演出の内容及び/又は結果を前記乱数について事前に把握し、
前記予告制御手段(特別遊技中表示制御手段2152d)は、前記特別遊技中に、前記保留先読み手段(保留先読み制御手段1133)により事前に把握された、前記保留手段(特図保留手段1131)内に一時記憶されている前記乱数から導かれる演出の内容及び/又は結果に基づき、前記保留手段(特図保留手段1131)内に一時記憶されている前記乱数中に特別遊技に移行する乱数が存在する又はその可能性があることを報知又は示唆する予告を実行し得る
を有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
本別態様(2)は、前記保留先読み手段(保留先読み制御手段1133)は、前記特別遊技中の複数タイミングで、各タイミング時点で前記保留手段(特図保留手段1131)内に一時記憶されている前記乱数を参照し、当該乱数から導かれる演出の内容及び/又は結果を前記乱数について事前に把握すると共に、
前記予告制御手段(特別遊技中表示制御手段2152d)は、前記保留先読み手段(保留先読み制御手段1133)が前記保留手段(特図保留手段1131)内に一時記憶されている前記乱数から導かれる演出の内容及び/又は結果を前記乱数について事前に把握する度に、予告の可否及び/又は予告の内容を決定する、前記別態様(1)のパチンコ遊技機である。
本別態様(3)は、前記予告制御手段(特別遊技中表示制御手段2152d)は、前回のタイミングで事前把握した、前記保留手段(特図保留手段1131)内に一時記憶されている前記乱数から導かれる演出の内容及び/又は結果と、今回のタイミングで事前把握した、前記保留手段(特図保留手段1131)内に一時記憶されている前記乱数から導かれる演出の内容及び/又は結果とを比較し、当該比較結果をも考慮し、今回の予告の可否及び/又は予告の内容を決定する、前記別態様(2)のパチンコ遊技機である。
本別態様(4)は、前記予告制御手段(特別遊技中表示制御手段2152d)は、前回のタイミングにおける予告の可否及び/又は予告の内容をも考慮した上で、今回のタイミングにおける予告の可否及び/又は予告の内容を決定する、前記別態様(2)又は(3)のパチンコ遊技機である。
本別態様(5)は、前記パチンコ遊技機は、所定確率で特別遊技への移行抽選が実行される通常遊技状態と前記所定確率よりも高確率で特別遊技への移行抽選が実行される高確率遊技状態とを採ることができ、
前記保留手段(特図保留手段1131)は、所定数を上限として前記乱数を一時記憶可能であり、
前記パチンコ遊技機は、
前記特別遊技終了後から前記所定数の前記演出表示が終了するまで、前記高確率遊技状態とする、遊技状態制御手段(特定遊技制御手段1180)
を更に有する、前記別態様(1)〜(4)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting opening where game balls can enter,
An effect display section capable of displaying the effect;
A variable winning opening that can be open and closed;
Random number acquisition means for acquiring a random number when a game ball enters the start opening;
If the production start condition is not satisfied at the time of random number acquisition, the holding means for temporarily storing the random number until the production start condition is satisfied,
When the effect start condition is satisfied, the effect display control means for executing the effect derived from the random number on the effect display unit,
When the random number is a hit random number that triggers the transition of the special game, special game control means for performing execution control of the special game for changing the variable prize opening from the closed state to the open state;
Hold prefetching means for grasping in advance the content of the random number that is not permitted to start production temporarily stored in the holding means;
Based on the content of the random number that is preliminarily grasped by the holding pre-reading means and is not permitted to start the production temporarily stored in the holding means, the production start temporarily stored in the holding means is not permitted. Notice control means capable of executing a notice that informs or suggests that a random number exists or is likely to be present in random numbers;
A pachinko gaming machine having
In pachinko machines that have multiple types of notice content and the probability that a random number will be different depends on the notice content,
The pre-reading means grasps in advance the contents of the random number temporarily stored in the holding means at each timing at a plurality of timings during the special game,
The notice control means is based on the prior understanding of the contents of the random number temporarily stored in the holding means by the holding pre-reading means, and the random number temporarily stored in the holding means is present or possible When determining whether or not to perform a notice and / or notice contents that inform or suggest that there is a certain nature, and determining whether or not the notice is executed at a certain timing among the plurality of timings, and / or when determining the notice contents In the case where the random number is newly temporarily stored in the holding means from the previous timing of the certain timing to the certain timing among the plurality of timings, the newly temporarily stored Based on the contents of the random number, the contents of the random number temporarily stored in the holding means during the special game are determined by determining whether or not the notice is executed and / or the contents of the notice. Is configured to be able to reflect the transfer to the notice, notice contents that can be determined at each timing in the plurality of timings are configured to be the content that is relevant to each other
This is a pachinko machine characterized by this.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
This alternative embodiment (1), the game ball ball entrance possible starting opening (the Japanese view starting opening 2110),
An effect display unit (effect display device 2140) capable of displaying effects;
A variable winning opening (big winning opening 2120) that can take an open state and a closed state;
Random number acquisition means (special figure random number acquisition determination execution means 1121) for acquiring a random number when a game ball enters the start opening (special drawing start opening 2110);
When the production start condition is not satisfied at the time of the random number acquisition, a holding unit (special drawing holding unit 1131) that temporarily stores the random number in the order of entering until the production start condition is satisfied;
An effect display control means (display control means 2152) for executing an effect derived from the random number on the effect display section (effect display device 2140) when the effect start condition is satisfied;
When the content of the effect executed on the effect display unit (effect display device 2140) results in a predetermined result, execution of a special game that changes the variable winning opening (large winning opening 2120) from the closed state to the open state Special game control means for controlling (special game control means 1170),
With reference to the random number that is temporarily stored in the holding means (special drawing holding means 1131) and is not permitted to start the production, the contents and / or the result of the production derived from the random number are grasped in advance for the random number. Holding prefetching means (holding prefetch control means 1133);
The contents of the effect derived from the random number that is temporarily stored in the holding means (special figure holding means 1131) and is not permitted to start the effect, previously grasped by the hold pre-reading means (holding pre-read control means 1133) And / or based on the result, there is or may be a random number that shifts to a special game among the random numbers that are temporarily stored in the holding means (special drawing holding means 1131) and that are not permitted to start production. In a pachinko gaming machine having a notice control means (special game display control means 2152d) capable of executing a notice informing or suggesting this,
The hold prefetch means (hold prefetch control means 1133) refers to the random number temporarily stored in the hold means (special figure hold means 1131) during the special game, and the contents of the effect derived from the random number And / or grasp the result in advance about the random number,
The advance notice control means (display control means 2152d during special game) is stored in the hold means (special figure hold means 1131) previously grasped by the hold prefetch means (hold prefetch control means 1133) during the special game. There is a random number that shifts to a special game among the random numbers temporarily stored in the holding means (special figure holding means 1131) based on the contents and / or results of the effects derived from the random numbers temporarily stored in It is a pachinko gaming machine characterized by having a notice to notify or suggest that it is possible or possible to execute it.
In this different mode (2), the pre-reading means (holding pre-reading control means 1133) is temporarily stored in the holding means (special figure holding means 1131) at each timing at a plurality of timings during the special game. With reference to the random number, the content and / or result of the effect derived from the random number is grasped in advance with respect to the random number,
The notice control means (special game display control means 2152d) is an effect derived from the random number temporarily stored in the hold means (special figure hold means 1131) by the hold pre-read means (hold pre-read control means 1133). The pachinko gaming machine according to the other aspect (1), which determines whether or not to give a notice and / or the contents of a notice every time the contents and / or result of the random number are grasped in advance.
According to this different mode (3), the notice control means (special game display control means 2152d) is the random number that is temporarily stored in the holding means (special figure holding means 1131), which is previously grasped at the previous timing. The contents and / or results of the effects derived from the above, and the contents and / or results of the effects derived from the random numbers temporarily stored in the holding means (special figure holding means 1131), which are grasped in advance at this timing. The pachinko gaming machine according to the second aspect (2), which determines whether or not to give a notice and / or the contents of the notice in consideration of the comparison result.
In this different mode (4), the notice control means (display control means 2152d during special game) decides whether or not the notice is available at the current timing in consideration of the notice and / or the contents of the notice at the previous timing. And / or the pachinko gaming machine according to another aspect (2) or (3), wherein the content of the notice is determined.
According to the present aspect (5), the pachinko gaming machine has a normal gaming state in which a lottery for a special game is executed with a predetermined probability, and a high lottery for a transition to a special game with a higher probability than the predetermined probability. You can take a probabilistic gaming state,
The holding means (special drawing holding means 1131) can temporarily store the random number up to a predetermined number,
The pachinko machine is
The game state control means (specific game control means 1180) is set to the high-probability gaming state from the end of the special game to the end of the predetermined number of the effect displays.
The pachinko gaming machine according to any one of the different embodiments (1) to (4).

本態様に係るパチンコ遊技機によれば、留手段内に一時記憶されている乱数を参照して読みし、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。 According to the pachinko game machine according to the present embodiment, and read earlier with reference to random numbers that are temporarily stored in the pending means, an effect that it is possible to enhance the interest of the game.

ここで、本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報(例えば、装飾図柄、特別図柄、普通図柄)変動・停止をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、保留手段に一時記憶される「乱数」は、始動口に遊技球が入球した際に取得したすべての乱数を一纏めにしたものを指す。「演出開始条件」とは、例えば、前の演出が実行中(例えば、前の識別情報が変動中)でないとか特別遊技中でないことを指す。「演出の内容」とは、典型的には、識別情報の変動態様(又は変動時間)や停止識別情報を指し、「演出の結果」とは、典型的には、当否を指す。「予告」は、五感(例えば、視覚、聴覚、触覚)を通じて遊技者に伝達可能である限り特に限定されないが、典型的には視覚(例えば演出表示部での表示)である。「入球順」とは、1種単独機及び1種1種複合機(特に入球順消化タイプ)の場合は、文字通り入球順であるが、1種1種複合機{特に優先消化型(一方の1種の保留が他方の1種の保留に優先して消化されるタイプ)}の場合は、他方との関係では入球順は関係無く、それぞれの側に関してのみ入球順である。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機(ST機)に関するものであるが、これに限定されず、例えば他の遊技機{例えば、ST機以外の第1種、従来の第2種や第3種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)といったパチンコ遊技機}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。 Here, the meaning of each term in this specification is explained. First, “winning” is a concept including not only winnings in which a winning ball is paid out but also anything that can cause some profit to the player, and includes so-called “through chucker” and winning holes. “Direction” refers to display content that enhances the interest of the game. For example, identification information (for example, decorative symbols, special symbols, normal symbols) changes and stops, animations, live-action images, pictures, and photographs , Still images such as characters, or combinations thereof. The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Winning” is a concept related to award ball payout. “Random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine. For example, a so-called “ “Basic random numbers”, specifically, “Winning random numbers” related to the transition of special games, “Variation mode determination random numbers” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, “Design symbols for determining the stop symbol” “Decided random number”, “hit symbol determined random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, and the like. The “random number” temporarily stored in the holding means refers to a collection of all random numbers acquired when a game ball enters the start port. The “production start condition” indicates, for example, that the previous production is not being executed (for example, the previous identification information is changing) or is not in a special game. The “contents of the effect” typically refers to the variation mode (or variation time) of the identification information and the stop identification information, and the “result of the effect” typically refers to whether or not it is correct. The “notice” is not particularly limited as long as it can be transmitted to the player through the five senses (for example, visual, auditory, and tactile senses), but is typically visual (for example, display on an effect display unit). “Order of entry” means literally the order of entry in the case of 1 type single machine and 1 type 1 type multi-function machine (especially, the first order type multi-function type). In the case of (type in which one type of hold is digested in preference to the other type of hold)}, the order of entry is not related to the other, and the order of entry is only for each side. . The best mode of the present invention will be described below. The best mode described below relates to a conventional first type pachinko gaming machine (ST machine), but is not limited to this. For example, other gaming machines {for example, a first type other than an ST machine, a conventional type Type 2 and Type 3, General Electric Power, Normal Machine, Multi-function Machine (for example, a gaming machine having two functions of the conventional type 1 and the conventional type 1 function and the conventional type 2 function It is also within the scope of the present invention when it is applied to a pachinko gaming machine} such as a gaming machine having one. It should be noted that this is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図始動口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of not-shown mechanisms such as a game nail and a windmill, various general winning ports, a special drawing starting port 2110, a general drawing starting port 2210, a special winning port 2120, and a special symbol display device 2130. An effect display device 2140, a normal symbol display device 2220, a center decoration 192, and an out port 142 are provided. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、特図始動口入球検出装置2111と、特図始動口電動役物2112と、特図始動口電動役物2112を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、特図始動口電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   First, the special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the main game. Specifically, the special figure starting port 2110 includes a special figure starting port entrance detecting device 2111, a special figure starting port electric accessory 2112, and a special figure starting for opening and closing the special figure starting port electric accessory 2112. The mouth electric accessory solenoid 2112a is provided. Here, the special figure start opening entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the special figure start opening 2110, and generates special figure start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. To do. Next, the special figure starting port electric accessory 2112 changes between a normal state in which a game ball can win the special figure start port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

次に、普図始動口2210は、普図始動口入球検出装置2211を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2211は、普図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the general-purpose start opening 2210 is provided with a general-purpose start opening entrance detection device 2211. Here, the universal start entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general start entrance 2210, and generates the general start entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. In addition, the entrance of the game ball into the general-purpose start opening 2210 triggers a lottery for expanding the special-purpose start-opening electric accessory 2112 of the special-view start opening 2110.

次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。   Next, the special winning opening 2120 is a winning opening corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out opening 142, which is opened when the special symbol stops in a predetermined manner. Specifically, the special winning opening 2120 opens and closes the special winning opening winning detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, the large winning opening electric accessory 2122, and the big winning opening electric combination 2122. And a large prize opening electric accessory solenoid 2122a. Here, the grand prize opening prize detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big prize opening 2120, and generates the big prize opening entry information indicating the entry at the time of the entry. The grand prize opening electrical accessory 2122 changes the big prize opening 2120 between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win.

次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えば7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the special symbol display device 2130 performs change display and stop display of the special symbol corresponding to the main game. As a specific configuration, the special symbol display device 2130 includes a special figure display unit 2131 and a special figure hold display unit 2132. Here, the special figure hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the main game (the number of fluctuations of special symbols that are not executed). The special symbol display device 2130 is composed of, for example, a 7-segment LED, and the special symbols are displayed with ten types of numbers “0” to “9” and “−” of the loss.

尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。   Note that the special symbol does not necessarily have an effect role, and in the best mode, the size of the special symbol display device 2130 is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display a decorative symbol by giving a special role to the special symbol itself, the special symbol is displayed on a liquid crystal display such as an effect display device 2140 described later. May be.

次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、特別遊技時に予告表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2140 mainly performs change display and stop display of effect images including decorative symbols that change and stop in conjunction with special symbols, and also displays a notice in a special game. As a specific configuration, the effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing hold display unit 2142. Here, the figure display unit 2141 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations simulating a slot machine game in the center area of the screen. The effect display device 2140 is composed of a liquid crystal display in the best mode, but may be composed of other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked with a special design hold lamp.

次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2220 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2220 includes a general map display unit 2221 and a general map hold display unit 2222. Here, the universal symbol hold display unit 2222 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol variations held (the number of normal symbol variations not executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2140, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2140, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段(サブ基板)2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special figure starting port 2110 (that is, control directly related to the profit of the player). Main control device (main board) 1000, presentation display control means (sub board) 2150 for performing display control related to various presentations and information notifications on the drawing display unit 2141 for adding interest to game contents, An effect display device 2140 that displays an effect that enhances the fun and the game balls supplied from the prize ball tank 212 according to the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and each prize opening to the winning ball tray 110. A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 and the like, a prize ball payout device 3000 for controlling a payout operation by the payout unit 216, and a game ball (reserved ball) of the upper ball tray 110 A launching device 232 that launches one ball at a time into the gaming area 120, a launch control board 230 that controls the launching operation of the launching device 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and a power source for the pachinko gaming machine A power switch 292, which is a switch for turning on / off, is provided on the rear surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to a game peripheral device 2000 related to the game and a prize ball payout device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so that information can be transmitted. ing. In addition, although not shown, it is also electrically connected to various game effect lamps 190 (for example, side lamps), speakers 114, and the like. The main controller 1000 and the like are configured by hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the best mode, the main controller 1000 is provided with a payout control function, but may be configured so as to be provided in the prize ball payout device 3000, for example. Similarly, each means included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当たり、小当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 that controls the main game (special games, etc.), auxiliary games, and general games, and various game information {eg, stop symbol information, stop symbol, etc.) on the game peripheral device 2000 side. Information transmission for transmitting attribute information (for example, probability variation jackpot, small hit, loss), information on variation mode (for example, variation time), special game start signal / state information / end signal, hold information, etc.} Means 1200 and prize ball payout determination means 1300 for controlling the prize ball payout device 3000 so as to pay out predetermined prize balls based on winning of game balls to various winning holes.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する特図保留手段1131(特図保留情報一時記憶手段1131a)に保留されている特図乱数を読み出し、全保留について、当否結果、変動内容(リーチ変動態様であるか否かや変動時間)及び停止図柄等、を先読み(以下、先読みした情報を「保留先読み情報」という)するための保留先読み制御手段1133と、後述する遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within the upper limit number, and a special figure to be described later The special figure random number held in the holding means 1131 (the special figure holding information temporary storage means 1131a) is read out, the result of the determination, the contents of change (whether it is a reach change mode and the change time), the stop pattern, etc. Is pre-read (hereinafter, pre-read information is referred to as “hold pre-read information”) and whether or not it is a win based on a game content determination random number (winning random number) described later. The right / no lottery means 1135 for lottery, the symbol content determining means 1140 for determining the stop symbol and the variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number, and the control for displaying the variation and stop of each symbol. Display control means 1150, electric Chu opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to determination of opening / closing of the special figure starting opening 2110 of the special figure starting opening 2110, and a player rather than a normal game Special game control means 1170 for controlling advantageous special games, determination of which game state the current game state is to be transferred with respect to the main game and the auxiliary game, and processing for changing the game state based on the determination Specific game control means 1180 for the current game state [e.g. state related to the main game {normal game state, specific game state (probability variation game state, time reduction Skill state), special game state}, auxiliary game state (easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information related to special symbols, on / off status of various flags, game state during special game (for example, round) And the game state temporary storage means 1190 for temporarily storing the number and winning information). Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。   First, the entrance determining means 1110 is a special figure starting port entrance determining means 1111 for determining whether or not a gaming ball has entered the special figure starting port 2110, and whether the gaming ball has flowed into the general figure starting port 2210. And a normal start entrance ball judging means 1112 for judging whether or not.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the game ball entering the special figure starting port 2110, and according to the determination result, the random number (for example, In order to determine whether or not the normal symbol winning random number can be acquired, and to acquire the random number based on the determination result, the special symbol random number acquisition determining execution unit 1121 for acquiring the winning random number, the variation determining random number, the special symbol determining random number, etc. And a normal random number acquisition determination execution means 1122.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための特図保留手段1131と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the hold control unit 1130 determines whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in a situation where the special symbol variation permission has not been granted, and the random number is granted the symbol variation permission based on the determination result. Whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in the situation where the special symbol change permission is not lowered and the special figure hold means 1131 for holding in the special figure hold information temporary storage means 1131a, Based on the determination result, there is a universal figure holding means 1132 for holding the random number in the temporary figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is granted. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 are capable of storing up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a universal drawing temporary storage means 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.

次に、保留先読み制御手段1133は、前記保留先読み情報を演出表示制御手段2150側に送信するための保留先読み情報送信手段1133aを有している。尚、保留の先読み処理の詳細については後述する。   Next, the hold prefetch control means 1133 has a hold prefetch information transmission means 1133a for sending the hold prefetch information to the effect display control means 2150 side. The details of the hold prefetching process will be described later.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選及び保留の先読み処理を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、特別図柄に関しての大当たり抽選及び保留の先読み処理を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル1135b−1と、特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される特図用小当たり抽選テーブル1135b−2と、を有している。尚、各抽選テーブルは、図示しないが、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。ここで、表1は、特図用大当たり抽選テーブル1135b−1(通常遊技時・時間短縮変動遊技時、確率変動遊技時)の一例である。

Figure 0005500606
Next, if the result of the success / failure lottery is determined to be a win / fail lottery means 1135, the winning / losing lottery means 1135a determines the transition to the special game (for example, turns on the hit flag internally), A winning lottery table 1135b that is referred to when the pre-reading process for holding is performed. Here, the success / failure lottery table 1135b is used for the special symbol jackpot lottery table 1135b-1 which is referred to when performing the big hit lottery with regard to the special symbol and the pre-reading process for holding, and the small hit lottery with respect to the special symbol And a special drawing small hitting lottery table 1135b-2 to be referred to. Each lottery table has a different table for each gaming state, although not shown. For example, each lottery table has a low probability lottery table used in the normal gaming state (time-reduced gaming state) and a high probability lottery table used in the probability varying gaming state. Here, Table 1 is an example of a special figure jackpot lottery table 1135b-1 (at the time of a normal game, a time shortening variation game, and a probability variation game).
Figure 0005500606

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, the special symbol content determination means 1141 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the special symbol, and the acquired normal symbol winning random number And a general symbol content determining means 1142 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the standard symbol content determining means 1142.

ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に及び保留の先読み処理を行う際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該特図内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル)。ここで、表2は、特図内容決定用抽選テーブル1141aの一例である。

Figure 0005500606
Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the special symbol and when performing the pre-reading process for holding. The special figure content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure, the gaming state, and the number of reserved balls (for example, for the gaming state, the normal game → the special figure normal gaming state lottery). Table, probability variation game → special drawing probability variation gaming state lottery table, time reduction game → special drawing time shortening gaming state lottery table). Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. The general content determination lottery table 1142a is a game. There are various winning tables that differ depending on the state (normal game → usual drawing normal lottery table, probability variation game and time shortening game → usual drawing time shortening lottery table). Here, Table 2 is an example of the special drawing content determination lottery table 1141a.
Figure 0005500606

次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。   Next, the display control unit 1150 includes a special symbol control unit 1151 that performs control to stop and display the special symbol on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 for a predetermined time, and a normal symbol display device 2220. On the general map display unit 2221, there is a general map control means 1152 for performing control to stop and display after changing the normal symbol for a predetermined time.

ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。   Here, the special figure control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1152 has an ordinary symbol fluctuation time managing means 1152a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2221 of the ordinary symbol display device 2220. Further, the common figure fluctuation time management means 1152a further includes a common figure fluctuation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 is a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the special figure start opening electric accessory 2112 of the special figure start opening 2110 is satisfied. And an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the special figure starting port electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している(当たりフラグが発生している)か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). Along with the determination, if the condition determination means 1171 for determining whether or not the special symbol has stopped in a predetermined manner and the special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, the number of rounds, between rounds) Time) and the like in the special game related information temporary storage means 1191c, special game content determination means 1172, and special game execution means 1173 for executing a special game in which the special winning opening 2120 is opened under a predetermined condition. And special game time management means 1174 for performing time management of various processes related to the special game. Here, the special game time management means 1174 further includes a special game timer 1174a capable of measuring time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1191c.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、確変回数をカウント可能な確変回数カウンタ1181bと、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a probability variation counter 1181b capable of counting the probability variation count, and a time reduction count counter 1181a capable of counting the time variation count. Here, the “specific game” refers to, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game, or a time shortening game in which the variation time of a special symbol is relatively shorter than that in a normal game. .

ここで、本最良形態においては、確変回数は4回、時短回数は30回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Here, in this best mode, the probability variation number is 4 times, and the number of time reductions is 30 times, and during this time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened as compared to non-time reductions ( Time reduction function). Further, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening time of the special figure starting port electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is relatively extended (opening time extending function). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has, for example, a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability-change game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes. It is good (in the case of a pachinko machine with a falling lottery function).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.

ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。   Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states, and a special symbol that is currently fluctuating (a special symbol satisfying a variation start condition). Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game, and information relating to special games (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, etc.) Special game related information temporary storage means 1191c.

また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means 1192 is information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a normal symbol changing flag, an open extension flag, an electric chew release flag, a time reduction flag, etc.) Auxiliary game related information temporary storage means 1192a for temporarily storing information, and temporary information temporary storage for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing normal symbol (normal symbol for which the change start condition is satisfied) Means 1192b.

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be described. First, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device 2100 that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。   First, the main game peripheral device 2100 is a special figure starting port 2110 that triggers the transition to a special game, and a grand prize that is in a closed state during a normal game and opened under a predetermined condition during a special game. Display related to effects, including a mouth 2120, a special symbol display device 2130 capable of displaying and changing a special symbol, and a decorative symbol indicating a stop and variable display / displaying the progress of the game during a special game. There is an effect display device 2140 and an effect display control means 2150 that controls all display control related to the effect.

ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上で演出表示制御を行う表示制御手段2152とを有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means 2150 produces effects on the effect display device 2140 based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information from the main control device 1000 side. Display control means 2152 for performing display control. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information related to the main game from the main controller 1000 side. The symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2151a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bと、演出表示装置2140の装図表示部2141上での特別遊技中の表示処理に関する一切の制御を司る特別遊技中表示制御手段2152dと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2152cと、を有している。   Next, the display control means 2152 includes decoration symbol display control means 2152a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the symbol display section 2141 of the effect display device 2140, and the drawing display suspension of the effect display device 2140. The drawing hold information display control means 2152b for controlling all the display information display processing on the display unit 2142 and all the control related to the display processing during the special game on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140. Special game display control means 2152d for managing the game, and effect display related information temporary storage means 2152c for temporarily storing information related to the effect at the time of the effect.

ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2152a−2とを更に有している。ここで、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を有している。   Here, the decorative symbol display control means 2152a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2151a. The figure display content determination means 2152a-1 and a drawing change mode storage for storing all data relating to effects including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to decorative symbols and decorative symbol variations. And means 2152a-2. Here, the drawing display content determination means 2152a-1 has a drawing variation content determination lottery table 2152a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol.

次に、装図保留情報表示制御手段2152bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152b−1を更に有している。   Next, the drawing hold information display control unit 2152b further includes a drawing hold information temporary storage unit 2152b-1 for temporarily storing the current number of held balls.

次に、特別遊技中表示制御手段2152dは、主制御装置1000側からの保留先読み情報を受信するための保留先読み情報受信手段2152d−1と、前記保留先読み情報等に基づき、特別遊技中に後述の予告演出を表示するか否かの決定及び前記予告演出の表示内容を決定するための特別遊技中演出内容決定手段2152d−2を有している。更に、保留先読み情報受信手段2152d−1は、前記保留先読み情報を一時記憶するための保留先読み情報一時記憶手段2152d−1−1を有している。   Next, the special game display control means 2152d is described later during the special game based on the hold pre-read information receiving means 2152d-1 for receiving the hold pre-read information from the main controller 1000 and the hold pre-read information. There are special game in-game effect content determination means 2152d-2 for determining whether or not to display the notice effect and determining the display content of the notice effect. Furthermore, the hold prefetch information receiving means 2152d-1 has hold prefetch information temporary storage means 2152d-1-1 for temporarily storing the hold prefetch information.

ここで、本発明の特徴的要素の一つである特別遊技中演出内容決定手段2152d−2について詳述する。当該特別遊技中演出内容決定手段2152d−2は、特別遊技開始時、所定の単位遊技開始時及び特別遊技終了時に、保留内に大当たり変動が存在するか否か、即ち、保留内連チャンするか否かを示唆する「保留先読み予告演出」の表示を行うか否か及びその表示内容を決定するための手段である(以下、特別遊技開始時における保留先読み予告演出を「第1保留先読み予告演出」、所定の単位遊技開始時における保留先読み予告演出を「第2保留先読み予告演出」、特別遊技終了時における保留先読み予告演出を「第3保留先読み予告演出」とする)。ここで、本最良形態における保留先読み予告演出は、前述のように複数回行うため、前記保留先読み情報の変化(推移)を反映させた形で演出内容を決定することが可能となっている(具体的な処理の流れについては後述する)。そして、当該特別遊技中演出内容決定手段2152d−2は、前記保留先読み予告演出を決定する際に参照するための特別遊技中演出内容決定用テーブル2152d−2−1と、前記保留先読み予告演出(第2・第3保留先読み予告演出)を決定する際に参照するための、当該特別遊技において既に表示された保留先読み予告演出を一時記憶する特別遊技中演出表示履歴一時記憶手段2152d−2−2を有している。尚、特別遊技中演出内容決定用テーブル2152d−2−1は、第1〜第3保留先読み予告演出毎に異なるテーブルを有している(表4参照)。   Here, the special game effect content determination means 2152d-2, which is one of the characteristic elements of the present invention, will be described in detail. The special game in-game content determining means 2152d-2 determines whether or not there is a big hit variation in the hold at the start of the special game, at the start of the predetermined unit game, and at the end of the special game, that is, whether the continuous change in the hold This is a means for determining whether or not to display a “hold pre-reading notice effect” indicating whether or not, and the display content thereof (hereinafter referred to as “first hold pre-reading notice effect at the start of a special game” "The hold pre-reading notice effect at the start of the predetermined unit game is" second hold pre-reading notice effect ", and the hold pre-reading notice effect at the end of the special game is" third hold pre-reading notice effect "). Here, since the hold pre-reading notice effect in the best mode is performed a plurality of times as described above, it is possible to determine the effect content in a form reflecting the change (transition) of the hold pre-read information ( A specific processing flow will be described later). Then, the special game effect content determination means 2152d-2 includes a special game effect content determination table 2152d-2-1 for reference when determining the reservation pre-reading notice effect, and the reservation pre-reading notice effect ( Special game effect display history temporary storage means 2152d-2-2 for temporarily storing the hold prefetch notice effect already displayed in the special game for reference when determining the second and third hold prefetch notice effects). have. Note that the special game effect content determination table 2152d-2-1 has a different table for each of the first to third reserved pre-reading notice effects (see Table 4).

ここで、表3は、第1〜第3保留先読み予告演出の信頼度を示す表である(一例)。尚、本例では各保留先読み予告演出の信頼度は同一となるよう構成されているが、これに限定されることはない。

Figure 0005500606
Here, Table 3 is a table showing the reliability of the first to third reserved prefetch notice effects (an example). In addition, in this example, although the reliability of each reservation prefetch notice effect is comprised so that it may become the same, it is not limited to this.
Figure 0005500606

ここで、表4は、特別遊技中演出内容決定用テーブル2152d−2−1の一例である。当該テーブルは第1〜第3保留先読み予告演出毎に異なるテーブルを有しており、更に、当否、保留球数、前回の保留先読み予告演出毎に異なるテーブルを有している。ここで、前回の保留先読み予告演出毎に異なるテーブルを有している理由は、例えば、第1保留先読み予告演出で信頼度100%の「演出1E」を実行した後、第2・第3保留先読み予告演出で信頼度が100%以外の演出が実行された場合、遊技者の混乱を招いてしまう恐れがあり、また、第2・第3保留先読み予告演出が興ざめたものとなる恐れがあるためである。したがって、本最良形態における第2・第3保留先読み予告演出決定用テーブルは、前回の保留先読み予告演出よりも信頼度が低い演出が選択されないよう構成されている。また、本最良形態における特別遊技中演出内容決定用テーブル2152d−2−1は、「第1保留先読み予告演出」、「第2保留先読み予告演出」、「第3保留先読み予告演出」の順に、確定演出(信頼度が100%の演出)が選択され易くなるよう構成されている。これにより、特別遊技が進行するにつれ、保留先読み予告演出に期待感を付与することが可能となる。また、本最良形態における第1〜第3保留先読み予告演出は、相互に関連性のある演出内容(例えばストーリー演出)であっても、関連性が全くない演出内容(背景、予告キャラ表示、報知ランプ等)であってもよい。

Figure 0005500606
Here, Table 4 is an example of a special game effect content determination table 2152d-2-1. The table has a different table for each of the first to third reserved pre-reading notice effects, and further has a different table for each success / failure, the number of reserved balls, and the previous reserved pre-reading notice effect. Here, the reason for having a different table for each previous hold pre-reading notice effect is, for example, that after executing “effect 1E” with 100% reliability in the first hold pre-reading notice effect, the second and third hold If an effect with a reliability other than 100% is executed in the pre-reading notice effect, the player may be confused, and the second and third reserved pre-reading notice effects may be awakened Because. Therefore, the second and third reservation pre-reading notice effect determination table in the best mode is configured such that an effect having a lower reliability than the previous reservation pre-reading notice effect is not selected. In addition, the special game effect content determination table 2152d-2-1 in the best mode includes, in the order of “first hold prefetching notice effect”, “second hold prefetching notice effect”, and “third hold prefetching notice effect”. It is configured to make it easier to select a definite effect (an effect with a reliability of 100%). As a result, as the special game progresses, it is possible to give a sense of expectation to the reservation prefetch notice effect. In addition, even if the first to third reserved pre-reading notice effects in this best mode are effects contents that are mutually related (for example, story effects), the contents that are not related at all (background, notice character display, notification) Lamp, etc.).
Figure 0005500606

尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the best mode, the effect display control means 2150 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the voice, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。   Next, the auxiliary gaming peripheral device 2200 has a special symbol start port 2210 that triggers the opening of the special figure start port electric accessory 2112 of the special figure start port 2110, and a normal symbol that can display a stop and change display of the normal symbol. Display device 2220.

尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2140 is connected to the effect display control means 2150 so as to be able to transmit information. . That is, the special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2140 is controlled by the effect display control means 2150, respectively. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図4〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図13のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, in step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process described later. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process described later. Next, at step 1300, main controller 1000 executes a game content determination random number acquisition process, which will be described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a special symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later. Next, at step 1700, main controller 1000 (especially prize ball payout determination means 1300) drives prize ball payout device 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and performs a payout process for a predetermined number of prize balls. And return to step 1100 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図始動口2210の普図始動口入球検出装置2211から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。   First, FIG. 5 is a flowchart of a normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general-purpose start entrance entrance judging means 1112 judges whether or not the general-use start entrance entrance information has been received from the general-use start entrance entrance detecting device 2211 of the general view start entrance 2210. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the common random number acquisition determination execution means 1122 refers to the common figure hold information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the number of held balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the normal random number acquisition determination execution means 1122 acquires the normal symbol winning random number. Next, in step 1108, the ordinary figure holding means 1132 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the ordinary figure holding information temporary storage means 1132a together with the order information indicating what number is held. The process proceeds to the next process (electricity Chu drive determination process 1200). In the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (electric drive drive determination process 1200).

次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、普図変動時間管理手段1152aは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1208で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電チュー開閉制御手段1160は、遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(特別遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the electric Chu drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the electric chew release flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1152 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the common figure content determination means 1142 refers to the common figure holding information temporary storage means 1132a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the general symbol content determination means 1142 determines the stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball and the gaming state. Next, in step 1210, the usual figure fluctuation time management means 1152a sets the usual figure fluctuation management timer 1152a-1 for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, in the case of a normal game) based on the gaming state. Set 30 seconds). Then, in step 1212, the general symbol control means 1152 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192 a. Next, in step 1214, the general-purpose holding means 1132 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1132a after subtracting 1 from the holding ball related to the normal symbol, and the normal-picture control means. 1152 starts the normal symbol fluctuation management timer 1152a-1, and then starts the normal symbol fluctuation display on the universal symbol display unit 2221. Next, in step 1216, the common figure fluctuation time management means 1152a refers to the common figure fluctuation management timer 1152a-1, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1216, in step 1218, the universal map control means 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the universal figure content determination means 1142 in step 1208 on the universal map display unit 2221. Then, in step 1220, the general symbol control means 1152 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1222, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1222, in step 1224, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the release timer 1162 for a predetermined time (for example, 5 seconds for short-time games, 0. 0 for normal games) based on the gaming state. Set for 5 seconds). Next, in step 1226, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew release flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. In step 1228, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the special figure starting port electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110. Next, in step 1230, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in Step 1230, in Steps 1232 and 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the special figure start opening electric accessory 2112 of the special figure start opening 2110 and stores the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Is turned off, and the process proceeds to the next process (special game content determination random number acquisition process 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(特別遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。   If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1230. If No in Step 1204, the process proceeds to Step 1216. If No in Step 1206, Step 1216, Step 1222, and Step 1230, the next process (special game) is performed. The process proceeds to the content determination random number acquisition process 1300).

次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の特図始動口入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。そして、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(特別図柄表示処理1400に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of special game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the special figure starting port entrance determining means 1111 determines whether or not special figure starting port entrance information has been received from the special figure starting port entrance detecting device 2111 of the special figure starting port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 refers to the special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 acquires a game content determination random number (winning random number, variation mode determination random number, special symbol determination random number, etc.), and the special figure reservation means 1131 The random number is set in the special figure hold information temporary storage means 1131a together with the order information indicating the number of hold. In step 1308, the information transmission unit 1200 refers to the special figure hold information temporary storage unit 1131a to obtain information on what number of the hold is stored as the random number, and controls the display of the information. It transmits to the means 2150 side and shifts to the next processing (special symbol display processing 1400). In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to the next process (special symbol display process 1400).

次に、図8は、図4におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。   Next, FIG. 8 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the special figure content determination unit 1141 determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the change start condition is that the special game or the special symbol change is not in progress.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、遊技内容決定乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、特図用大当たり抽選テーブル1135b−1及び特図用小当たり抽選テーブル1135b−2を参照し、特別図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the special figure content determination unit 1141 reads the game content determination random number related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the special figure holding information temporary storage unit 1131a. Next, at step 1406, the success / failure lottery means 1135 refers to the special figure jackpot lottery table 1135b-1 and the special figure jackpot lottery table 1135b-2 based on the game content determination random number (winning random number) and the gaming state. , Special symbol win / loss (big hit, small win) lottery is executed. In the case of winning / not-winning lottery, the big hit lottery is executed with reference to the big hit lottery table first. In step 1408, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining means 1135a turns on the winning flag in the flag temporary storage means 1191a. On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped.

そして、ステップ1412で、特図内容決定手段1141は、特図内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される(以下も同様)。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1200は、ステップ1412で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間(前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間)を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   In step 1412, the special figure content determination unit 1141 refers to each lottery table in the special figure content determination lottery table 1141 a, and based on the game content determination random numbers (for example, special symbol determination random numbers, variation mode determination random numbers). The stop symbol and the variation mode related to the special symbol are determined, and these are temporarily stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. The table to be referred to is determined based on the result of success / failure, the gaming state, and the number of reserved balls (the same applies to the following). As for winning, there are big hits and small hits, but as long as they are configured so that stop symbols and fluctuation modes are selected in a differentiated manner, display contents are determined using separate tables. Alternatively, the display content may be determined using the same table (the same applies to the following). Next, in step 1414, the information transmission unit 1200 transmits the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the special symbol determined in step 1412 to the effect display control unit 2150 side. Next, in step 1416, the special figure fluctuation time management means 1151a sets a predetermined time (fluctuation time related to the fluctuation mode determined in step 1412) in the special figure fluctuation management timer 1151a-1. In step 1418, the special symbol control means 1151 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 according to the variation mode stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. . Next, in step 1420, the special figure control means 1151 turns on the changing flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1422, the special figure fluctuation time management unit 1151a determines whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1422, in step 1424, the information transmitting unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2150 side. Next, in step 1426, the special symbol control means 1151 stops the special symbol variable display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130, and the stop stored in the special symbol information temporary storage means 1191b. The display is controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1428, the special figure control means 1151 turns off the changing flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1430, the special figure fluctuation time management unit 1151a resets the special figure fluctuation management timer 1151a-1. Next, in step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1432, the special figure control unit 1151 refers to the temporary flag storage unit 1191a and determines whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1432, the process proceeds to step 1422, and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図9は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、確変回数カウンタ1181bを参照して、確変回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1460でYesの場合、ステップ1462で、特定遊技制御手段1180は、確変回数カウンタ1181bの確変回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1464で、特定遊技制御手段1180は、確変回数カウンタ1181bを参照して、確変回数が0であるか否かを判定する。ステップ1464でYesの場合、ステップ1466で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグをオンする。次に、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1460及びステップ1464でNoの場合はステップ1452に移行し、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合は次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1460, the specific game control means 1180 refers to the probability variation counter 1181b to determine whether or not the probability variation count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1460, in step 1462, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the probability variation counter value of the probability variation counter 1181b. Next, at step 1464, the specific game control means 1180 refers to the probability variation counter 1181b to determine whether or not the probability variation count is zero. In the case of Yes in step 1464, in step 1466, the specific game control means 1180 turns on the probability variation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1458, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). . In the case of No in step 1460 and step 1464, the process proceeds to step 1452, and in the case of No in step 1452 and step 1456, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図10は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1508で、特定遊技制御手段1180は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510〜ステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、確変回数カウンタ1181b及び時短回数カウンタ1181aをリセット(確変回数カウンタ値=0、時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合は次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行し、ステップ1508でNoの場合はステップ1514に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 determines whether or not the special symbol displayed on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1506, the special game content determination unit 1172 refers to the special game content reference table 1172a on the basis of the predetermined mode, and the special game related information temporary storage unit stores the content of the special game. 1191c. Next, in step 1508, the specific game control means 1180 determines whether or not the predetermined mode is a small hit. In the case of Yes in step 1508, in step 1510 to step 1512, the specific game control unit 1180 determines the specific game flag (the probability variation flag in the flag temporary storage unit 1191a and the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage unit 1192). Is once turned off, and the probability variation counter 1181b and the short time counter 1181a are reset (probability variation counter value = 0, short time counter value = 0). In step 1514 and step 1516, the condition determination unit 1171 turns on the special game transition permission flag in the flag temporary storage unit 1191a and turns off the winning flag, and proceeds to the next process (special game control process 1600). To do. In the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game control process 1600), and in the case of No in step 1508, the process proceeds to step 1514.

次に、図11は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1350で、保留先読み制御手段1133は、後述する保留先読み制御処理を実行する。次に、ステップ1608で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns on the special game execution flag. Next, in step 1350, the hold prefetch control unit 1133 executes a hold prefetch control process described later. Next, in step 1608, the information transmission means 1200 transmits a special game start signal to the effect display control means 2150 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1173 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする(例えば、小当たりの開放パターンとしては、0.5秒開放→0.8秒閉鎖→0.5秒開放、という開放パターンをセットする)。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1642で、保留先読み制御手段1133は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタを参照し、当該ラウンドが所定のラウンド(例えば3ラウンド目)であるか否かを判定する。ステップ1642でYesの場合、ステップ1350で、保留先読み制御手段1133は、後述する保留先読み制御処理を実行する。次に、ステップ1644で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に所定のラウンド開始信号を送信する。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1624に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1624 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution unit 1173 sets the release pattern (for example, release) set in the special game related information temporary storage unit 1191c. (For example, an opening pattern of 0.5 second opening → 0.8 second closing → 0.5 second opening is set as a small hitting opening pattern). Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage means 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the rounds are repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1642, the hold prefetch control unit 1133 refers to the round number counter in the special game related information temporary storage unit 1191c and determines whether or not the round is a predetermined round (for example, the third round). To do. In the case of Yes in step 1642, in step 1350, the hold prefetch control unit 1133 executes a hold prefetch control process described later. Next, in step 1644, the information transmission unit 1200 transmits a predetermined round start signal to the effect display control unit 2150 side. In step 1622, the special game executing means 1173 drives the special prize opening electric accessory 2122 of the special prize opening 2120 to open the special prize opening 2120, and the process proceeds to step 1624.

次に、ステップ1624で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, in step 1624, the information transmission means 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2150 side. In step 1626, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c to determine whether or not there is a predetermined ball (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game executing means 1173 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、確率変動大当たりの場合は15ラウンド又は4ラウンド、小当たりの場合は1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1350で、保留先読み制御手段1133は、後述する保留先読み制御処理を実行する。ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, in step 1630, the special game executing means 1173 stops driving the big prize opening electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 and closes the big prize opening 2120. In step 1632, the special game executing means 1173 resets a special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1636, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1191c, and the round is the final round (for example, 15 rounds or 4 rounds in the case of a probability variation big hit, In this case, it is determined whether it is 1 round). In the case of Yes in step 1636, in step 1350, the hold prefetch control unit 1133 executes a hold prefetch control process described later. In step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1640, the information transmission means 1200 transmits a special game end signal to the effect display control means 2150 side. In step 1650, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1700). Even in the case of No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、図12は、図11におけるステップ1350のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである保留先読み制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1354で、保留先読み制御手段1133は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、全保留における遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1356で、保留先読み制御手段1133は、全保留について、遊技内容決定乱数(当選乱数)及び当該特別遊技終了後の遊技状態(本最良形態においては常に確率変動遊技状態)に基づき、特図用大当たり抽選テーブル1135b−1を参照し、特別図柄の当否を先読みする。次に、ステップ1358で、保留先読み制御手段1133は、全保留について、遊技内容決定乱数(例えば、特別図柄決定乱数、変動態様決定乱数)、前記当否結果、当該特別遊技終了後の遊技状態及び保留球数に基づき、特図内容決定用抽選テーブル1141a内の各抽選テーブルを参照し、特別図柄に関する停止図柄及び変動態様を先読みする。そして、ステップ1360で、保留先読み情報送信手段1133aは、前記先読み情報(全保留)を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。ここで、本最良形態においては、特別遊技の所定タイミング(特別遊技開始時、所定のラウンド開始時、特別遊技終了時)で先読み情報を演出表示制御手段2150側に送信するように構成されているが、例えば、新たに遊技内容決定乱数を取得する毎(遊技球が特図始動口2110に入球する毎)に、先読み情報を演出表示制御手段2150側に送信するよう構成してもよい。更に、本最良形態においては、特図保留情報一時記憶手段1131aに、遊技内容決定乱数の形でセットするように構成されているが、先読みした情報をセットしてもよい。但し、先読みした情報をセットする場合、当該情報をセットした後に遊技状態が移行すると、実変動における情報と先読みした情報とで矛盾が生じるため、所定のタイミング(例えば変動の直前)で先読みした情報を再セットする必要がある。更に、演出表示制御手段側に送信する先読み情報は、受信した演出表示制御手段2150側で保留先読み予告を実行するために必要十分な情報であれば特に限定されず、例えば、各乱数値、各乱数値をグループ化した値、当否情報、遊技状態、変動態様情報、変動時間情報、図柄情報を挙げることができる。但し、各乱数値及びグループ化した値を演出表示制御手段2150側に送信する場合には、演出表示制御手段2150側では、前記乱数値等から当否結果等を先読みする手段を備える必要がある。更に、本最良形態においては、全保留について先読み処理を行うよう構成されているが、所定の保留(例えば、抽選やランダムに決定)についてのみ先読み処理を行うよう構成してもよい。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the hold prefetch control process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 1350 in FIG. First, in step 1354, the hold prefetch control means 1133 reads the game content determination random numbers for all the holds temporarily stored in the special figure hold information temporary storage means 1131a. Next, in step 1356, the hold prefetch control means 1133 is based on the game content determination random number (winning random number) and the game state after the special game is finished (always the probability variation game state in this best mode) for all holds. The special symbol jackpot lottery table 1135b-1 is referenced to prefetch whether the special symbol is right or wrong. Next, in step 1358, the hold prefetch control means 1133, for all holds, game content determination random numbers (for example, special symbol determination random numbers, variation mode determination random numbers), the success / failure results, the gaming state after the end of the special game and the hold Based on the number of balls, each lottery table in the special figure content determination lottery table 1141a is referred to, and the stop symbol and the variation mode regarding the special symbol are prefetched. In step 1360, the hold prefetch information transmitting unit 1133a transmits the prefetch information (all hold) to the effect display control unit 2150, and proceeds to the next process (special symbol display process 1400). Here, in the best mode, the pre-read information is transmitted to the effect display control means 2150 side at a predetermined timing of the special game (at the start of the special game, at the start of the predetermined round, or at the end of the special game). However, for example, each time a new game content determination random number is acquired (each time a game ball enters the special figure starting port 2110), the prefetch information may be transmitted to the effect display control means 2150 side. Furthermore, in this best mode, the special figure hold information temporary storage means 1131a is configured to be set in the form of a game content determination random number, but prefetched information may be set. However, in the case of setting pre-read information, if the game state shifts after setting the information, inconsistency occurs between the information in the actual change and the pre-read information, so the information read in advance at a predetermined timing (for example, immediately before the change) Need to be reset. Furthermore, the prefetch information transmitted to the effect display control means side is not particularly limited as long as it is necessary and sufficient information for executing the hold prefetch notice on the effect display control means 2150 side received, for example, each random value, Examples include values obtained by grouping random values, winning / failing information, gaming state, variation mode information, variation time information, and symbol information. However, when transmitting each random number value and the grouped value to the effect display control means 2150 side, the effect display control means 2150 side needs to be provided with means for prefetching the result of the success / failure etc. from the random number value or the like. Further, in this best mode, the prefetch processing is performed for all the suspensions. However, the prefetching processing may be performed only for predetermined suspensions (for example, lottery or random determination).

次に、図13は、図11におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654及びステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグを夫々オンにする。そして、ステップ1661及びステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、確変回数カウンタ1181bに確変回数カウンタ値として所定値(例えば4)、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば30)を夫々セットし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the specific game control means 1180 refers to the special figure information temporary storage means 1191b to determine whether or not the current special game is a probability variation big hit. In the case of Yes in step 1652, in step 1654 and step 1656, the specific game control means 1180 turns on the probability variation flag in the flag temporary storage means 1191a and the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192, respectively. . In step 1661 and step 1662, the specific game control means 1180 sets a predetermined value (eg, 4) as the probability variation count counter value in the probability variation count counter 1181b, and a predetermined value (eg, 30) as the time reduction count counter value in the time reduction count counter 1181a. Each is set, and the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、図14〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図14は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート6000である。まず、ステップ6400で、演出表示制御手段2150は、後述する保留情報受信処理を実行する。次に、ステップ6450で、演出表示制御手段2150は、後述する保留先読み情報受信処理を実行する。次に、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6900で、演出表示制御手段2150は、後述する保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6400に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 14 is a main flowchart 6000 showing a general processing flow performed by the effect display control means 2150. First, in step 6400, the effect display control means 2150 executes a hold information reception process described later. Next, in step 6450, effect display control means 2150 executes a hold prefetch information receiving process to be described later. Next, in step 6100, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 6900, the effect display control means 2150 executes a hold display control process described later. Next, in step 6200, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process described later. Next, in step 6300, the effect display control means 2150 performs a special game display control process described later, and repeats the process of returning to step 6400. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図15は、図14でのステップ6400のサブルーチンに係る、保留情報受信処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、装図保留情報表示制御手段2152bは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したかを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1内の装図保留カウンタに1を加算する。そして、ステップ6406で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1内の装図保留カウンタ値に基づき、装図保留表示部2142を点灯し、次の処理(保留先読み情報受信処理6450)に移行する。尚、ステップ6402でNoの場合にも、次の処理(保留先読み情報受信処理6450)に移行する。   First, FIG. 15 is a flowchart of the hold information reception process according to the subroutine of step 6400 in FIG. First, in step 6402, the drawing hold information display control unit 2152b refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether hold information is received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6402, in step 6404, the drawing hold information display control unit 2152b adds 1 to the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage unit 2152b-1. In step 6406, the drawing hold information display control means 2152b turns on the drawing hold display unit 2142 based on the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2152b-1, and performs the next processing ( The process proceeds to the hold prefetch information receiving process 6450). Even in the case of No in step 6402, the process proceeds to the next process (holding prefetch information receiving process 6450).

次に、図16は、図14でのステップ6450のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである、保留先読み情報受信処理のフローチャートである。まず、ステップ6452で、保留先読み情報受信手段2152d−1は、主制御装置1000側から保留先読み情報を受信したか否かを判定する。ステップ6452でYesの場合、ステップ6454で、保留先読み情報受信手段2152d−1は、前記保留先読み情報をカテゴリ毎に、保留先読み情報一時記憶手段2152d−1−1にセットし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6452でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the hold prefetch information receiving process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 6450 in FIG. First, in step 6452, the hold prefetch information receiving unit 2152d-1 determines whether or not hold prefetch information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6452, in step 6454, the hold prefetch information receiving unit 2152d-1 sets the hold prefetch information in the hold prefetch information temporary storage unit 2152d-1-1 for each category for the next processing (decoration). The process proceeds to the symbol display content determination process 6100). In addition, also when it is No in step 6452, it transfers to the following process (decorative symbol display content determination process 6100).

次に、図17は、図14でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2150側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2150側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(保留表示制御処理6900)に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理(保留表示制御処理6900)に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6102, the drawing display content determination unit 2152a-1 refers to the main-side information temporary storage unit 2151a, and determines whether new symbol information has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the drawing display content determination means 2152a-1 changes the drawing based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main information temporary storage means 2151a. With reference to the content determination lottery table 2152a-1-1, the variation pattern of the decorative symbol and the stop symbol are determined, and the determined information is temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage unit 2152c. It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (ie, the special symbol stop symbol / variation mode) and the stop symbol / variation mode (ie, the decorative symbol stop symbol The variation mode may not have a one-to-one correspondence. For example, the variation mode ratio on the presentation display control means 2150 side may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side. Next, in step 6106, the drawing display content determination means 2152a-1 turns on the symbol content determination flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and goes to the next process (hold display control process 6900). Transition. Even in the case of No in step 6102, the process proceeds to the next process (hold display control process 6900).

次に、図18は、図14でのステップ6900のサブルーチンに係る、保留表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6902で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、予告演出内容決定処理完了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6902でYesの場合、ステップ6904で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の予告演出内容決定処理完了フラグをオフにする。次に、ステップ6906で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1内の装図保留カウンタから1を減算する。次に、ステップ6908で、装図保留情報表示制御手段2152bは、装図保留情報一時記憶手段2152b−1内の装図保留カウンタ値に基づき、装図保留表示部2142を消灯する。そして、ステップ6910で、装図保留情報表示制御手段2152bは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の保留表示制御処理完了フラグをオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6902でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the hold display control process according to the subroutine of step 6900 in FIG. First, in step 6902, the drawing hold information display control means 2152b refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the notice effect content determination processing completion flag is on. In the case of Yes in step 6902, in step 6904, the drawing hold information display control means 2152b turns off the notice effect content determination process completion flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 6906, the drawing hold information display control means 2152b subtracts 1 from the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means 2152b-1. Next, in step 6908, the drawing hold information display control unit 2152b turns off the drawing hold display unit 2142 based on the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2152b-1. In step 6910, the drawing hold information display control means 2152b turns on the hold display control process completion flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and performs the next process (decorated symbol display control process 6200). Migrate to In addition, also in the case of No in step 6902, the process proceeds to the next process (decorative symbol display control process 6200).

次に、図19は、図14でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、保留表示制御処理完了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、保留表示制御処理完了フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the hold display control processing completion flag is on. . In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the decoration symbol display control means 2152a turns on the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and completes the hold display control processing. Turn off the flag. Next, in step 6210, the decorative symbol display control means 2152a follows the determined contents temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140. Starts variable display of decorative symbols.

そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。   In step 6212, the decorative symbol display control unit 2152a refers to the main side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a final display command has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6212, in step 6214, the decorative symbol display control means 2152a follows the determined contents (stop symbols) temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c. The stop symbol of the decorative symbol is confirmed and displayed on the display unit 2141 of the symbol. In step 6216, the decorative symbol display control means 2152a turns off the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to the next processing (special game display control processing 6300). .

尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。   If NO in step 6202, the process proceeds to step 6212. If NO in step 6204 and step 6212, the process proceeds to the next process (special game display control process 6300).

次に、図20は、図14でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号(図11のステップ1608)を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ6320で、特別遊技中演出内容決定手段2152d−2は、まず、保留先読み情報一時記憶手段2152d−1−1に一時記憶されている保留先読み情報に基づき、特別遊技中演出内容決定用テーブル2152d−2−1を参照し、第1保留先読み予告可否及び予告内容を決定する。具体的には、図11のステップ1606の後のステップ1350(特に図12のステップ1360)でメイン側から送信された保留先読み情報(当否、保留球数等)に基づき、特別遊技中演出内容決定用テーブル2152d−2−1を参照し、第1保留先読み予告可否及び予告内容を決定する際に参照するためのテーブルを特定すると共に、第1保留先読み予告可否・予告内容決定用乱数を取得した上で、当該乱数に基づき、前記特定したテーブルを参照して、第1保留先読み予告可否及び予告内容を決定する。そして、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの予告関連情報エリア内に一時記憶する。次に、ステップ6322で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの予告関連情報エリアを参照し、第1保留先読み予告を実行する決定がなされたか否かを判定する。ステップ6322でYesの場合、ステップ6324で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの予告関連情報エリアに一時記憶された前記第1保留先読み予告内容に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で第1保留先読み予告を表示すると共に大当たり開始デモ表示を行う。そして、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの予告関連情報エリアに一時記憶された前記第1保留先読み予告可否・予告内容を、特別遊技中演出表示履歴一時記憶手段2152d−2−2に一時記憶し、ステップ6310に移行する。他方、ステップ6322でNoの場合は、ステップ6326で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140の装図表示部2141上で大当たり開始デモ表示のみを行い、ステップ6310に移行する。そして、ステップ6310で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140上で、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6328で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から所定のラウンド開始信号(例えば3ラウンド目の開始信号)を受信したか否かを判定する(図11のステップ1644)。ステップ6328でYesの場合、ステップ6330で、特別遊技中演出内容決定手段2152d−2は、まず、保留先読み情報一時記憶手段2152d−1−1に一時記憶されている保留先読み情報{図11のステップ1642の後のステップ1350(特に図12のステップ1360)}及び特別遊技中演出表示履歴一時記憶手段2152d−2−2に一時記憶されている第1保留先読み予告可否・予告内容に基づき、特別遊技中演出内容決定用テーブル2152d−2−1を参照し、第2保留先読み予告可否及び予告内容を決定する。具体的には、前記保留先読み情報(当否、保留球数等)及び第1保留先読み予告可否・予告内容に基づき、特別遊技中演出内容決定用テーブル2152d−2−1を参照し、第2保留先読み予告可否及び予告内容を決定する際に参照するためのテーブルを特定すると共に、第2保留先読み予告可否・予告内容決定用乱数を取得し、当該乱数に基づき、前記特定したテーブルを参照して、第2保留先読み予告可否及び予告内容を決定する。ここで、前記テーブルを特定するに際しては、前回の保留先読み予告演出(第1保留先読み予告演出)よりも信頼度が低い演出が選択されないようなテーブルを特定する。そして、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの予告関連情報エリア内に一時記憶する。次に、ステップ6332で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの予告関連情報エリアを参照し、第2保留先読み予告を実行する決定がなされたか否かを判定する。ステップ6332でYesの場合、ステップ6334で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの予告関連情報エリアに一時記憶された前記第2保留先読み予告内容に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で第2保留先読み予告を表示する。そして、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの予告関連情報エリアに一時記憶された前記第2保留先読み予告可否・予告内容を、特別遊技中演出表示履歴一時記憶手段2152d−2−2に一時記憶する。次に、ステップ6312で、特別遊技中表示制御手段2152dは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号(図11のステップ1640)を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6336で、特別遊技中演出内容決定手段2152d−2は、まず、保留先読み情報一時記憶手段2152d−1−1に一時記憶されている保留先読み情報{図11のステップ1638の後のステップ1350(特に図12のステップ1360)}及び特別遊技中演出表示履歴一時記憶手段2152d−2−2に一時記憶されている第1・第2保留先読み予告可否・予告内容に基づき、特別遊技中演出内容決定用テーブル2152d−2−1を参照し、第3保留先読み予告可否及び予告内容を決定する。具体的には、前記保留先読み情報(当否、保留球数等)及び第1・第2保留先読み予告可否・予告内容に基づき、特別遊技中演出内容決定用テーブル2152d−2−1を参照し、第3保留先読み予告可否及び予告内容を決定する際に参照するためのテーブルを特定すると共に、第3保留先読み予告可否・予告内容決定用乱数を取得し、当該乱数に基づき、前記特定したテーブルを参照して、第3保留先読み予告可否及び予告内容を決定する。ここで、前記テーブルを特定するに際しては、前回の保留先読み予告演出(第1・第2保留先読み予告演出)よりも信頼度が低い演出が選択されないようなテーブルを特定する。そして、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの予告関連情報エリア内に一時記憶する。次に、ステップ6338で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの予告関連情報エリアを参照し、第3保留先読み予告を実行する決定がなされたか否かを判定する。ステップ6338でYesの場合、ステップ6340で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの予告関連情報エリアに一時記憶された前記第3保留先読み予告内容に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で第3保留先読み予告を表示すると共に大当たり終了デモ表示を行い、ステップ6316に移行する。他方、ステップ6338でNoの場合は、ステップ6342で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示装置2140の装図表示部2141上で大当たり終了デモ表示のみを行い、ステップ6316に移行する。そして、ステップ6316で、特別遊技中表示制御手段2152dは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(保留情報受信処理6400)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合はステップ6310に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(保留情報受信処理6400)に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the special game display control processing according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, the special game display control unit 2152d refers to the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152c and determines whether or not the special game flag is off. In the case of Yes in step 6302, in step 6304, the special game display control means 2152d refers to the main side information temporary storage means 2151a and receives the special game start signal (step 1608 in FIG. 11) from the main controller 1000 side. Determine whether or not. In the case of Yes in step 6304, in step 6306, the special game display control means 2152d turns on the special game flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 6320, the special game effect content determining means 2152d-2 first determines the special game effect content based on the hold prefetch information temporarily stored in the hold prefetch information temporary storage means 2152d-1-1. With reference to the table 2152d-2-1, whether or not the first reservation pre-reading notice is possible and the notice contents are determined. Specifically, based on the hold pre-read information transmitted from the main side in step 1350 (particularly step 1360 in FIG. 12) after step 1606 in FIG. Referring to table 2152d-2-1, a table for reference when determining whether or not the first hold pre-reading notice is possible and the contents of the notice is specified, and a random number for determining whether or not the first hold pre-reading notice is available / notice content is acquired On the basis of the random number, referring to the specified table, whether or not the first hold prefetch notice and the notice content are determined. Then, the determination information is temporarily stored in the notice related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in Step 6322, the special game display control means 2152d refers to the notice related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the decision to execute the first hold prefetch notice has been made. . In the case of Yes in step 6322, in step 6324, the special game display control means 2152d performs the effect display device according to the contents of the first hold pre-reading notice temporarily stored in the notice related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c. A first reservation pre-reading notice is displayed on the drawing display unit 2141 of 2140, and a jackpot start demonstration display is performed. Then, the first hold pre-reading notice availability / notice content temporarily stored in the notice related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c is temporarily stored in the special display effect display history temporary storage means 2152d-2-2. , The process proceeds to step 6310. On the other hand, in the case of No in step 6322, in step 6326, the special game display control unit 2152 d performs only the jackpot start demonstration display on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140, and proceeds to step 6310. In step 6310, the special game display control unit 2152d sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2140 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side. Next, in Step 6328, the special game display control unit 2152d refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and receives a predetermined round start signal (for example, a start signal for the third round) from the main control device 1000 side. Is determined (step 1644 in FIG. 11). In the case of Yes in step 6328, in step 6330, the special game effect content determination means 2152d-2 first stores the hold prefetch information temporarily stored in the hold prefetch information temporary storage means 2152d-1-1 {step in FIG. 1642 after step 1642 (especially step 1360 in FIG. 12)} and the special game based on whether or not the first hold pre-reading advance notice / preliminary contents temporarily stored in the special game effect display history temporary storage means 2152d-2-2 With reference to the medium effect content determination table 2152d-2-1, whether or not the second reservation pre-reading notice is possible and the notice contents are determined. Specifically, based on the hold pre-read information (whether or not, the number of held balls, etc.) and the first hold pre-read advance notice availability / pre-show content, the special hold effect content determination table 2152d-2-1 is referred to and the second hold Specify a table to be referred to when determining whether or not the pre-reading notice is available and the contents of the notice, and obtain a random number for determining whether or not to hold the second pre-reading notice and notice contents, and refer to the specified table based on the random number. Then, whether or not the second hold pre-reading notice is allowed and the notice contents are determined. Here, when specifying the table, a table is selected in which an effect having a lower reliability than the previous hold prefetch notice effect (first hold prefetch notice effect) is not selected. Then, the determination information is temporarily stored in the notice related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in Step 6332, the special game display control means 2152d refers to the notice related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the decision to execute the second hold prefetch notice is made. . In the case of Yes in step 6332, in step 6334, the special game display control means 2152d performs the effect display device in accordance with the contents of the second reserved pre-reading notice temporarily stored in the notice related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c. A second reservation prefetch notice is displayed on the drawing display unit 2141 of 2140. Then, the second hold pre-reading notice availability / preliminary notice contents temporarily stored in the notice related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c are temporarily stored in the special display effect display history temporary storage means 2152d-2-2. . Next, at step 6312, the special game display control means 2152d refers to the main-side information temporary storage means 2151a, and has received a special game end signal (step 1640 in FIG. 11) from the main controller 1000 side. Determine. In the case of Yes in step 6312, in step 6336, the special game in-game effect content determination unit 2152d-2 first stores the hold prefetch information temporarily stored in the hold prefetch information temporary storage unit 2152d-1-1 {step in FIG. Step 1350 after 1638 (particularly Step 1360 in FIG. 12)} and the first and second reserved pre-reading advance notice availability / preview contents temporarily stored in special game effect display history temporary storage means 2152d-2-2 Then, with reference to the special game effect content determination table 2152d-2-1, whether or not the third reservation pre-reading notice is possible and the notice content are determined. Specifically, based on the hold pre-read information (whether or not, the number of held balls, etc.) and the first and second hold pre-read advance notice availability / pre-notification contents, refer to the special game effect content determination table 2152d-2-1, Specify a table to be referred to when determining whether or not to hold the third hold pre-reading notice and the contents of the notice, obtain a third random number for determining whether or not to hold the pre-reading notice and notice contents, and based on the random number, Referring to the third hold pre-reading notice and the contents of the notice are determined. Here, when specifying the table, a table is selected in which an effect having a lower reliability than the previous reserved pre-reading notice effect (first and second reserved pre-reading notice effects) is not selected. Then, the determination information is temporarily stored in the notice related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 6338, the special game display control means 2152d refers to the notice related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the decision to execute the third hold prefetch notice has been made. . In the case of Yes in step 6338, in step 6340, the special game display control means 2152d performs the effect display device in accordance with the contents of the third hold prefetching preview notice temporarily stored in the notice related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c. The third hold pre-reading notice is displayed on the drawing display unit 2141 of 2140, and a jackpot end demo display is performed, and the process proceeds to Step 6316. On the other hand, in the case of No in step 6338, in step 6342, the special game display control unit 2152 d performs only the jackpot end demonstration display on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140 and proceeds to step 6316. In step 6316, the special game display control unit 2152d turns off the special game flag in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152c, and proceeds to the next process (holding information reception process 6400). If NO in step 6302, the process proceeds to step 6310. If NO in step 6304 and step 6312, the process proceeds to the next process (holding information reception process 6400).

次に、図21〜図23を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な作用(保留先読み予告演出に関する処理)について説明する。ここで、図21は、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴的な作用{特別遊技制御処理(保留先読み予告表示制御処理)}を示すタイミングチャートであり、図22は、保留先読み情報一時記憶手段2152d−1−1内に一時記憶されている保留先読み情報の一例であり、図23は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での第1〜第3保留先読み予告の画面表示例である。以下、時系列的に説明する。   Next, with reference to FIG. 21 to FIG. 23, a characteristic operation of the pachinko gaming machine according to the best mode (processing related to the pre-reading notice effect) will be described. Here, FIG. 21 is a timing chart showing a characteristic action {special game control process (hold prefetch notice display control process)} of the pachinko gaming machine according to the best mode, and FIG. FIG. 23 is an example of the hold prefetch information temporarily stored in the means 2152d-1-1. FIG. 23 is a screen display example of the first to third hold prefetch notices on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140. It is. Hereinafter, a description will be given in time series.

<A−B>
まず、特別遊技開始デモ時に、保留先読み情報一時記憶手段2152d−1−1に一時記憶されている保留先読み情報を参照し{図22(1)参照}、第1保留先読み予告可否及び予告内容を決定する際に参照するためのテーブルを特定する。尚、当該時点においては、保留内に大当たり変動が存在しなかったため、表4(1−4)に示すテーブルが特定される。そして、前記特定したテーブル等に基づき、第1保留先読み予告可否・予告内容を決定すると共に、当該決定情報に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で第1保留先読み予告を表示する(図23(1)参照)。
<C>
次に、特図始動口2110に遊技球が入球し、保留球数が「2」から「3」となる(大当たり変動が保留される)。
<D−E>
次に、所定のラウンド開始時に、保留先読み情報一時記憶手段2152d−1−1に一時記憶されている保留先読み情報を参照し{図22(2)参照}、第2保留先読み予告可否及び予告内容を決定する際に参照するためのテーブルを特定する。尚、当該時点においては、保留内に大当たり変動が存在し、前回の保留先読み予告が「演出1A」であるため、表4(2−3)に示すテーブルが特定される。そして、前記特定したテーブル等に基づき、第2保留先読み予告可否・予告内容を決定すると共に、当該決定情報に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で第2保留先読み予告を表示する(図23(2)参照)。
<F>
次に、特図始動口2110に遊技球が入球し、保留球数が「3」から「4」となる。
<G−H>
そして、特別遊技終了デモ時に、保留先読み情報一時記憶手段2152d−1−1に一時記憶されている保留先読み情報を参照し{図22(3)参照}、第3保留先読み予告可否及び予告内容を決定する際に参照するためのテーブルを特定する。尚、当該時点においては、保留内に大当たり変動が存在し、前回の保留先読み予告が「演出2D」であるため、表4(3−6)に示すテーブルが特定される。そして、前記特定したテーブル等に基づき、第3保留先読み予告可否・予告内容を決定すると共に、当該決定情報に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で第3保留先読み予告を表示する(図23(3)参照)。
<AB>
First, during the special game start demonstration, with reference to the hold prefetch information temporarily stored in the hold prefetch information temporary storage means 2152d-1-1 {see FIG. 22 (1)}, whether or not the first hold prefetch advance notice is possible and the notice contents are determined. Specify a table to refer to when making a decision. At this point in time, there was no jackpot variation within the hold, so the table shown in Table 4 (1-4) is specified. Then, based on the identified table or the like, the first reservation pre-reading notice availability / notice content is determined, and the first reservation pre-reading notice is displayed on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140 according to the determination information ( (See FIG. 23 (1)).
<C>
Next, a game ball enters the special figure starting port 2110, and the number of held balls is changed from “2” to “3” (the jackpot variation is held).
<DE>
Next, at the start of a predetermined round, with reference to the hold pre-read information temporarily stored in the hold pre-read information temporary storage means 2152d-1-1 {see FIG. Specify the table to be referred to when determining. At this time, there is a big hit fluctuation within the hold, and the previous hold pre-reading notice is “effect 1A”, so the table shown in Table 4 (2-3) is specified. Then, based on the specified table or the like, the second hold pre-reading notice availability / notice content is determined, and the second hold pre-reading notice is displayed on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140 according to the determination information ( (See FIG. 23 (2)).
<F>
Next, a game ball enters the special figure starting port 2110 and the number of reserved balls is changed from “3” to “4”.
<GH>
Then, during the special game end demonstration, the hold prefetch information temporarily stored in the hold prefetch information temporary storage means 2152d-1-1 is referred to {see FIG. Specify a table to refer to when making a decision. At this time, there is a big hit fluctuation within the hold, and the previous hold pre-reading notice is “effect 2D”, so the table shown in Table 4 (3-6) is specified. Then, based on the identified table or the like, the third hold pre-reading notice availability / notice content is determined, and the third holding pre-reading notice is displayed on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140 according to the determination information ( (See FIG. 23 (3)).

本最良形態によれば、特別遊技中に、保留手段内に一時記憶されている乱数を参照して当該特別遊技終了後に実行される演出の内容及び/又は結果を乱数について先読みした上、当該保留に当たりがある又はその可能性があることを当該特別遊技中に報知又は示唆する予告を実行し得るよう構成されているので、従来技術のように当たり乱数を取得した場合にのみ予告が実行される態様と比較すると、特別遊技に移行する前に保留されていたものの中に大当たりに係る乱数が存在する場合であっても予告を実行することができると共に、ハズレではあるが大当たりの可能性の高い変動態様が選択される乱数が存在する場合であっても予告を実行することができるという効果を奏する。   According to this best mode, during the special game, referring to the random number temporarily stored in the holding means, the content and / or result of the effect executed after the special game is pre-read about the random number, and then the hold Since it is configured to be able to execute a notice to notify or suggest during the special game that there is or may be a hit, a mode in which the notice is executed only when a random number is obtained as in the prior art Compared to, it is possible to execute a notice even if there is a random number related to the jackpot among those that were put on hold before moving to the special game, and it is a loss but a variation that is likely to be a jackpot Even if there is a random number whose mode is selected, there is an effect that the notice can be executed.

更に、特別遊技中の複数タイミングで、各タイミング時点で保留手段内に一時記憶されている乱数を参照して当該特別遊技終了後に実行される演出の内容及び/又は結果を乱数について先読みした上、各タイミング毎に予告の可否及び/又は内容を決定するよう構成されているので、特別遊技中における保留情報の推移を予告に反映させることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, at a plurality of timings during the special game, with reference to the random numbers temporarily stored in the holding means at each timing point, the contents and / or results of the effects executed after the special game are finished are pre-read for the random numbers. Since it is configured to determine the availability and / or content of the notice for each timing, it is possible to reflect the transition of the hold information during the special game in the notice.

更に、前回のタイミングにおける予告の可否及び/又は予告の内容を考慮した上で、今回のタイミングにおける予告の可否及び/又は予告の内容を決定するよう構成されているので、前回の予告と関連した(矛盾のない)予告を実行可能であるという効果を奏する。   In addition, it is configured to determine the availability of the advance notice and / or the content of the advance notice at the current timing in consideration of the availability of the advance notice and / or the content of the advance notice. The effect is that the notice can be executed (with no contradiction).

更に、特別遊技終了後から所定数(保留の最大個数と同回数)の演出表示が終了するまで前記高確率遊技状態となるよう構成されているので、特別遊技中に先読みした保留の大当たり期待度は通常遊技時の保留のそれよりも高くなる結果、特別遊技中に先読みして予告を実施する意味をより高めることができるという効果を奏する。   Furthermore, since the high probability game state is configured until a predetermined number (the same number as the maximum number of holdings) of the effect display is ended after the special game is finished, the jackpot expectation degree of holding prefetched during the special game As a result, it becomes higher than that of holding during normal games, and as a result, it is possible to further increase the meaning of pre-reading during special games and performing a notice.

次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第一の変更例を説明する。本最良形態では、当否、保留球数及び前回の保留先読み予告演出の内容に基づいて当該保留先読み予告演出の可否及び内容を決定するよう構成されているが、これに限定されず、例えば、停止図柄、変動態様、変動時間等、保留先読み情報に含まれる情報を用いて当該保留先読み予告演出の内容を決定するよう構成してもよい。具体的には、変動時間が長い変動が保留されている場合には信頼度が高い保留先読み予告演出を決定する態様が挙げられる。   Next, a first modification of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. In this best mode, it is configured to determine whether or not the hold pre-reading notice effect is determined based on the result, the number of held balls, and the content of the previous hold pre-reading notice effect. You may comprise so that the content of the said reservation prefetch notice effect may be determined using the information contained in reservation prefetch information, such as a design, a change mode, and a change time. Specifically, there is a mode in which when a change with a long change time is held, a hold prefetch notice effect with high reliability is determined.

次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第二の変更例を説明する。本最良形態では、前回の保留先読み予告演出の内容を踏まえた形で当該保留先読み予告演出の内容を決定するよう構成されているが、これに限定されず、例えば、前回予告時における保留先読み情報の内容を踏まえた形で当該保留先読み予告演出の内容を決定するよう構成してもよい。具体的には、前回予告時における保留先読み情報と当該予告時における保留先読み情報を比較し、前回よりも大当たり期待度の高い変動(例えば、変動時間が長い)が保留されている場合には信頼度が高い保留先読み予告演出を決定し、前回よりも大当たり期待度の高い変動が保留されていない場合(保留球数に変化がない場合を含む)には信頼度が低い保留先読み予告演出を決定する態様が挙げられる。   Next, a second modification of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. In this best mode, it is configured to determine the content of the hold prefetch notice effect based on the content of the previous hold prefetch notice effect, but is not limited to this, for example, hold prefetch information at the time of the previous notice The content of the reservation pre-reading notice effect may be determined based on the content of. Specifically, the hold look-ahead information at the previous notice is compared with the hold look-ahead information at the time of the previous notice, and if a change with a high jackpot expectation (for example, a long change time) than the previous notice is held, it is reliable. Decide the prefetching notice effect with a high degree of hold, and decide the prefetching notice effect with a low degree of reliability when fluctuations with high jackpot expectation are not on hold (including when there is no change in the number of balls on hold) The mode to do is mentioned.

本変更例によれば、前回のタイミングでの先読み結果と今回のタイミングでの先読み結果を比較した上、今回の予告の可否及び/又は予告の内容を決定するよう構成されているので、特別遊技中における保留情報の推移をより反映させた予告を実行可能であるという効果を奏する。   According to this modified example, the pre-reading result at the previous timing is compared with the pre-reading result at the current timing, and it is configured to determine whether or not the previous notice is available and / or the content of the advance notice. There is an effect that it is possible to execute a notice that more reflects the transition of the hold information in the middle.

次に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の第三の変更例を説明する。本最良形態では、特別遊技時の複数タイミング(特別遊技開始デモ時、所定のラウンド開始時、特別遊技終了デモ時)で保留先読み情報を取得し、前記保留先読み情報取得毎に保留先読み予告を表示するよう構成されているが、これに限定されず、例えば、前記複数タイミングで取得した保留先読み情報に基づいて、一の保留先読み予告(ストーリー性のある予告演出)を表示するよう構成してもよい。具体的には、大当たり期待度の高い変動が保留されていない場合は、盛り上がりのない保留先読み予告が表示され、大当たり期待度の高い変動が保留されている場合は、大当たり期待度の高い変動の保留位置(当該大当たり期待度の高い変動に係る保留を先読みしたタイミング)に合わせて盛り上る保留先読み予告が表示される態様が挙げられる。   Next, a third modification of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. In this best mode, hold prefetch information is acquired at multiple timings (special game start demonstration, at the start of a predetermined round, special game end demo) at the time of a special game, and a hold prefetch notice is displayed each time the hold prefetch information is acquired. However, the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to display one hold prefetch notice (story-like notice effect) based on the hold prefetch information acquired at the plurality of timings. Good. Specifically, if a change with a high jackpot expectation is not on hold, a hold-ahead look-ahead notice with no excitement will be displayed, and if a change with a high jackpot expectation is on hold, a change with a high jackpot expectation will be displayed. A mode in which a hold pre-reading notice that rises in accordance with the hold position (timing for pre-reading a hold related to a change with a high expectation degree of the jackpot) is displayed.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of electric Chu drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a special game content determination random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of special symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of special game control processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での保留先読み制御処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the hold prefetch control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 14 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報受信処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the hold information reception process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留先読み情報受信処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the hold prefetch information receiving process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表維持内容決定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the decoration symbol table maintenance content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留表示制御処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the hold display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of display control processing during special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 21 is a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、保留先読み情報一時記憶手段の一例である。FIG. 22 is an example of the hold prefetch information temporary storage means in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す図である(演出表示装置上の画面表示例)。FIG. 23 is a diagram showing an operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention (screen display example on the effect display device).

1121 特図乱数取得判定実行手段
1131 特図保留手段
1133 保留先読み制御手段
1170 特別遊技制御手段
1180 特定遊技制御手段
2110 特図始動口
2120 大入賞口
2140 演出表示装置
2152 表示制御手段
2152d 特別遊技中表示制御手段
1121 Special figure random number acquisition determination execution means 1131 Special figure reservation means 1133 Reservation prefetch control means 1170 Special game control means 1180 Special game control means 2110 Special figure start port 2120 Big prize opening 2140 Effect display device 2152 Display control means 2152d Display during special game Control means

Claims (1)

遊技球が入球可能な始動口と、  A starting opening where game balls can enter,
演出を表示可能な演出表示部と、  An effect display section capable of displaying the effect;
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、  A variable winning opening that can be open and closed;
始動口に遊技球が入球した場合に乱数を取得する乱数取得手段と、  Random number acquisition means for acquiring a random number when a game ball enters the start opening;
乱数取得の際に演出開始条件を充足していない場合、前記演出開始条件を充足するまで前記乱数を一時記憶する保留手段と、  If the production start condition is not satisfied at the time of random number acquisition, the holding means for temporarily storing the random number until the production start condition is satisfied,
前記演出開始条件を充足した場合、前記乱数から導かれる演出を演出表示部上で実行する演出表示制御手段と、  When the effect start condition is satisfied, the effect display control means for executing the effect derived from the random number on the effect display unit,
乱数が特別遊技の移行契機となる当り乱数の場合、可変入賞口を前記閉状態から前記開状態にする特別遊技の実行制御を行う特別遊技制御手段と、  When the random number is a hit random number that triggers the transition of the special game, special game control means for performing execution control of the special game for changing the variable prize opening from the closed state to the open state;
保留手段内に一時記憶されている演出開始が許可されていない前記乱数の内容を事前に把握する保留先読み手段と、  Hold prefetching means for grasping in advance the content of the random number that is not permitted to start production temporarily stored in the holding means;
保留先読み手段により事前に把握された、保留手段内に一時記憶されている演出開始が許可されていない前記乱数の内容に基づき、保留手段内に一時記憶されている演出開始が許可されていない前記乱数中に当り乱数が存在する又はその可能性があることを報知又は示唆する予告を実行し得る予告制御手段と  Based on the content of the random number that is preliminarily grasped by the holding pre-reading means and is not permitted to start the production temporarily stored in the holding means, the production start temporarily stored in the holding means is not permitted. Notice control means capable of executing a notice that informs or suggests that a random number exists or is likely to be present in random numbers;
を有するパチンコ遊技機であって、A pachinko gaming machine having
複数種の予告内容が存在し、予告内容によって当り乱数が存在する確率が異なるよう構成されたパチンコ遊技機において、  In pachinko machines that have multiple types of notice content and the probability that a random number will be different depends on the notice content,
保留先読み手段は、特別遊技中の複数タイミングで、各タイミング時点で保留手段内に一時記憶されている前記乱数の内容を事前に把握し、  The pre-reading means grasps in advance the contents of the random number temporarily stored in the holding means at each timing at a plurality of timings during the special game,
予告制御手段は、保留先読み手段による、保留手段内に一時記憶されている前記乱数の内容の事前把握に基づき、保留手段内に一時記憶されている前記乱数中に当り乱数が存在する又はその可能性があることを報知又は示唆する予告実行の可否及び/又は予告内容を決定し、ここで、前記複数のタイミングの内のあるタイミングでの予告実行の可否及び/又は予告内容の決定をするに際し、前記複数のタイミングの内の、当該あるタイミングの前回のタイミングから当該あるタイミングに至るまでの間に保留手段に前記乱数が新たに一時記憶されていた場合には、新たに一時記憶された前記乱数の内容を踏まえ、予告実行の可否及び/又は予告内容を決定することにより、特別遊技中における保留手段に一時記憶されている前記乱数の内容の推移を予告に反映させることが可能に構成されており、前記複数のタイミングにおける各タイミングにて決定され得る予告内容は相互に関連性のある内容となるよう構成されている  The notice control means is based on the prior understanding of the contents of the random number temporarily stored in the holding means by the holding pre-reading means, and the random number temporarily stored in the holding means is present or possible When determining whether or not to perform a notice and / or notice contents that inform or suggest that there is a certain nature, and determining whether or not the notice is executed at a certain timing among the plurality of timings, and / or when determining the notice contents In the case where the random number is newly temporarily stored in the holding means from the previous timing of the certain timing to the certain timing among the plurality of timings, the newly temporarily stored Based on the contents of the random number, the contents of the random number temporarily stored in the holding means during the special game are determined by determining whether or not the notice is executed and / or the contents of the notice. Is configured to be able to reflect the transfer to the notice, notice contents that can be determined at each timing in the plurality of timings are configured to be the content that is relevant to each other
ことを特徴とするパチンコ遊技機。A pachinko machine characterized by that.
JP2012003241A 2012-01-11 2012-01-11 Pachinko machine Expired - Fee Related JP5500606B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012003241A JP5500606B2 (en) 2012-01-11 2012-01-11 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012003241A JP5500606B2 (en) 2012-01-11 2012-01-11 Pachinko machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008290966A Division JP4911638B2 (en) 2008-11-13 2008-11-13 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2012105999A JP2012105999A (en) 2012-06-07
JP5500606B2 true JP5500606B2 (en) 2014-05-21

Family

ID=46492269

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012003241A Expired - Fee Related JP5500606B2 (en) 2012-01-11 2012-01-11 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5500606B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015181880A (en) * 2014-03-26 2015-10-22 株式会社三共 Game machine

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002113209A (en) * 2000-10-12 2002-04-16 Heiwa Corp Game machine and presentation method thereof
JP3866152B2 (en) * 2002-05-14 2007-01-10 マルホン工業株式会社 Pachinko machine
JP4361316B2 (en) * 2002-05-28 2009-11-11 株式会社平和 Pachinko machine
JP4691329B2 (en) * 2004-07-02 2011-06-01 株式会社ニューギン Game machine
JP2007260033A (en) * 2006-03-28 2007-10-11 Olympia:Kk Game machine
JP2010075231A (en) * 2008-09-24 2010-04-08 Universal Entertainment Corp Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2012105999A (en) 2012-06-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4911638B2 (en) Pachinko machine
JP4993474B2 (en) Pachinko machine
JP4873496B2 (en) Pachinko machine
JP2010029232A (en) Pachinko game machine
JP4993475B2 (en) Pachinko machine
JP4822329B2 (en) Pachinko machine
JP5674163B2 (en) Pachinko machine
JP2010029235A (en) Pachinko game machine
JP5093780B2 (en) Pachinko machine
JP2008237241A (en) Pachinko game machine
JP2010099323A (en) Pachinko game machine
JP2009297301A (en) Pachinko game machine
JP5084048B2 (en) Pachinko machine
JP5078031B2 (en) Bullet ball machine
JP4968798B2 (en) Pachinko machine
JP2011143026A (en) Pachinko game machine
JP5500606B2 (en) Pachinko machine
JP5477823B2 (en) Pachinko machine
JP4730752B2 (en) Pachinko machine
JP5424512B2 (en) Pachinko machine
JP5294473B2 (en) Pachinko machine
JP5991764B2 (en) Pachinko machine
JP2009142506A (en) Pachinko game machine
JP2010029234A (en) Pachinko game machine
JP6138082B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130514

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130710

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20140212

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20140305

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5500606

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees