JP2002113209A - Game machine and presentation method thereof - Google Patents

Game machine and presentation method thereof

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JP2002113209A
JP2002113209A JP2000312613A JP2000312613A JP2002113209A JP 2002113209 A JP2002113209 A JP 2002113209A JP 2000312613 A JP2000312613 A JP 2000312613A JP 2000312613 A JP2000312613 A JP 2000312613A JP 2002113209 A JP2002113209 A JP 2002113209A
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JP
Japan
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symbol
notice
display device
cpu
gaming machine
Prior art date
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Application number
JP2000312613A
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Japanese (ja)
Inventor
Akitoshi Kaneko
明利 金子
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Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable continuous presentation which allows players to feel expectation for a special prize without making a game control program redundant. SOLUTION: A main control part 308 makes an announcement of the start of varying figures as processing each one piece of winning ball information stored from a RAM. When receiving the announcement of the start of varying figures, CPU 403 changes the occurrence rate of presentation synchronous with the varying of figures based on history information stored in an RAM 405.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、特賞の可能性を遊
技者へ予告することが可能な遊技機およびその演出方法
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine capable of notifying a player of a possibility of a prize and a method of producing the gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、一般的にパチンコ機と呼ばれる遊
技機の中には、いわゆる大当たり(以下、特賞と呼ぶ)
の可能性を遊技者へ予告する演出が可能なものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, some gaming machines generally called pachinko machines have a so-called jackpot (hereinafter referred to as a special prize).
There is a performance that can give a notice to the player about the possibility of the game.

【0003】遊技機関連の文献である特開平11−31
9252号公報、特開平11−70229号公報および
特開平9−140881号公報等遊技機に関する公報
に、遊技機の一般的な機械構造が開示されているが、例
えば、遊技機の中には、複数の数字や図形等で構成され
る特別図柄(以下、便宜上単に図柄と呼ぶ)を変動表示
可能な特別図柄表示装置を遊技盤中に備えたものがあ
る。
Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 11-31, which is related to gaming machines
JP-A-9252, JP-A-11-70229 and JP-A-9-140881 disclose a general mechanical structure of a gaming machine. For example, some gaming machines include: There is a game board provided with a special symbol display device capable of variably displaying a special symbol (hereinafter simply referred to as a symbol for convenience) composed of a plurality of numbers, figures, and the like.

【0004】特別図柄表示装置としては、液晶表示装置
(以下、LCD(Liquid Crystal Display))やCRT
(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、
ドットマトリクス表示装置およびその他を有したものが
ある。
As a special symbol display device, a liquid crystal display device (hereinafter, LCD (Liquid Crystal Display)) or a CRT
(Cathode Ray Tube) Variable display devices such as displays,
Some have a dot matrix display device and others.

【0005】そして図柄の変動中に、たとえば画面点
滅、図柄色変化およびキャラクタカットイン(キャラク
タが特別図柄表示装置の表示画面に登場する)等の予告
で、遊技者へ特賞の可能性があることを報知する。
During the change of the symbol, there is a possibility that a special prize may be given to the player by a notice such as blinking of the screen, a change of the symbol color and a character cut-in (the character appears on the display screen of the special symbol display device). Notify.

【0006】以下、従来の予告方法を説明する。なお、
各図面において同様の箇所には同一の符号を付し、説明
の重複は省く。
Hereinafter, a conventional notice method will be described. In addition,
In each of the drawings, similar parts are denoted by the same reference numerals, and redundant description will be omitted.

【0007】図2は、遊技機の遊技盤の正面概観の1例
を示す。
FIG. 2 shows an example of a front view of a gaming board of a gaming machine.

【0008】図2において、本実施形態の遊技機は、遊
技機の役物等を盤面に据え付ける遊技盤201、特別図
柄表示装置202、始動入賞口203、普通図柄表示装
置作動ゲート(左)204、普通図柄表示装置作動ゲー
ト(右)205、普通図柄表示装置206、普通電動役
物207、可変入賞球装置208、特別図柄作動記憶表
示灯(以下、保留ランプと呼ぶ)209、210、21
1、212を含む。
In FIG. 2, a gaming machine according to the present embodiment has a gaming board 201 on which a character or the like of the gaming machine is mounted on a board, a special symbol display device 202, a start winning hole 203, a normal symbol display device operation gate (left) 204. , Ordinary symbol display device operation gate (right) 205, ordinary symbol display device 206, ordinary electric accessory 207, variable winning prize ball device 208, special symbol operation storage indicator lamp (hereinafter referred to as “hold lamp”) 209, 210, 21
1, 212.

【0009】特別図柄表示装置202は、たとえば、L
CD、CRTディスプレイ、7セグメントLED(ligh
t emitting diode)、ドットマトリクス表示装置、ドラ
ム等その他がある。特別図柄表示装置202は、複数の
数字や図形等の特別図柄(以下、図柄)を変動表示す
る。
The special symbol display device 202 includes, for example, L
CD, CRT display, 7 segment LED (ligh
t emitting diode), dot matrix display devices, drums and the like. The special symbol display device 202 variably displays a special symbol (hereinafter, symbol) such as a plurality of numbers and figures.

【0010】始動入賞口203は、遊技者により打ち出
された球が入賞すると、内部の特別図柄始動スイッチ3
01(図3の説明で後述)のトリガ発生により入賞を検
知し、特別図柄表示装置202の図柄変動の契機を与え
る。
[0010] When the ball hit by the player wins, the start winning opening 203 is provided with an internal special symbol start switch 3.
When a trigger of 01 (described later with reference to FIG. 3) is generated, a winning is detected, and a trigger for a symbol change of the special symbol display device 202 is given.

【0011】普通図柄表示装置作動ゲート(左)204
および普通図柄表示装置作動ゲート(右)205は、遊
技者により打ち出された球が通過すると、内部の普通図
柄作動スイッチ302(図3の説明で後述)のトリガ発
生により、普通図柄表示装置206の普通図柄の変動契
機を与える。
Normal symbol display device operation gate (left) 204
When the ball hit by the player passes through the normal symbol display device operation gate (right) 205, a trigger of the internal normal symbol operation switch 302 (described later with reference to FIG. 3) generates a trigger of the normal symbol display device 206. Gives an opportunity to change the design.

【0012】普通図柄表示装置206は、7セグメント
LED等の表示する普通図柄を変動表示する。
The ordinary symbol display device 206 variably displays ordinary symbols to be displayed, such as 7-segment LEDs.

【0013】普通電動役物207は、普通図柄表示装置
206が特定の普通図柄を停止表示した場合に開放し、
始動入賞口203への入賞をアシストする。
The ordinary electric accessory 207 is opened when the ordinary symbol display device 206 stops and displays a specific ordinary symbol,
Assist in winning in the starting winning opening 203.

【0014】可変入賞球装置208は、特別図柄表示装
置202の停止図柄が予め定めた特定の図柄の組合せと
なった場合、すなわち、特賞になった時に、可変入賞球
装置208前面の大入賞口の開放動作を行う。特賞と
は、遊技が第1の状態から第2の状態に切り替わるポイ
ントであり、第2の状態は遊技者へ所定の遊技価値を付
与する有利な状態である。
The variable prize ball device 208 has a special winning opening on the front of the variable prize ball device 208 when the stop symbol of the special symbol display device 202 is a predetermined combination of specific symbols, that is, when a special prize is won. Release operation. The special prize is a point at which the game switches from the first state to the second state, and the second state is an advantageous state in which a predetermined game value is given to the player.

【0015】保留ランプ209、210、211、21
2は、図柄の変動中に始動入賞口203に入賞した各球
の情報を、図3の説明で後述するRAM310上にある
各球毎の保留メモリに記憶するのと連動して点灯し(以
下、”球の保留”と呼ぶ)、連続して図柄変動可能な回
数を報知する。また、球の保留の対象となった始動入賞
口203への入賞球を、以下”保留球”と呼ぶこととす
る。
Hold lamps 209, 210, 211, 21
2 is turned on in conjunction with storing information of each ball which has won the starting winning opening 203 during the change of the symbol in a holding memory for each ball on the RAM 310 which will be described later with reference to FIG. , "Ball hold"), and the number of times the symbol can be changed continuously is notified. In addition, the winning prize ball to the starting winning opening 203 which is the target of the suspension of the ball is hereinafter referred to as “reserved ball”.

【0016】図1は、保留ランプの点灯例を示す。FIG. 1 shows an example of lighting of a hold lamp.

【0017】図1のは、図柄変動中に球a101、球
b102、球c103、球d104が連続して始動入賞
口203に入賞した場合を示す。
FIG. 1 shows a case where the ball a101, the ball b102, the ball c103, and the ball d104 successively win the winning opening 203 during the symbol change.

【0018】この連続入賞に伴って、保留ランプは保留
ランプ212、保留ランプ211、保留ランプ210、
保留ランプ209の順に点灯し、最終的に、球a101
の保留を保留ランプ209が示し、球b102の保留を
保留ランプ210が示し、球c103の保留を保留ラン
プ211が示し、球d104の保留を保留ランプ212
が示す。
Along with the continuous winning, the holding lamps are holding lamp 212, holding lamp 211, holding lamp 210,
The lamps are turned on in the order of the holding lamp 209, and finally the ball a101
Is held by the holding lamp 209, the holding of the ball b102 is indicated by the holding lamp 210, the holding of the ball c103 is indicated by the holding lamp 211, and the holding of the ball d104 is indicated by the holding lamp 212.
Indicates.

【0019】図1のは、図1のに引き続いて、球a
101の保留を示す保留ランプ209の消灯を伴う球a
101に対する図柄変動(以下、保留球a101の”保
留消化”と呼ぶ)の最中に、球e105が始動入賞口2
03に入賞した場合を示す。
FIG. 1 is a continuation of FIG.
Ball a accompanied by extinguishing of holding lamp 209 indicating holding of 101
During a symbol change with respect to the ball 101 (hereinafter, referred to as “reserved digestion” of the reserved ball a101), the ball e105 is set to the starting winning opening 2
03 shows a case where a prize is won.

【0020】この場合、保留ランプ209が再度点灯
し、最終的に、球b101の保留を保留ランプ209が
示し、球c102の保留を保留ランプ210が示し、球
d103の保留を保留ランプ211が示し、球e104
の保留を保留ランプ212が示す。
In this case, the holding lamp 209 is turned on again, and finally, the holding lamp 209 indicates holding of the ball b101, the holding lamp 210 indicates holding of the ball c102, and the holding lamp 211 indicates holding of the ball d103. , Ball e104
Is indicated by the holding lamp 212.

【0021】これに続いて始動入賞口203への入賞が
ない場合、保留ランプ209、210、211、212
が順に消灯して、4個の保留球である球b102、球c
103、球d104、球e105の保留消化が行われ
る。
Subsequently, if there is no winning in the starting winning opening 203, the holding lamps 209, 210, 211, 212
Are sequentially turned off, and the balls b102 and c, which are the four holding balls,
Reservation digestion of 103, sphere d104, and sphere e105 is performed.

【0022】(従来の予告方法1)従来、最古の保留球
の保留消化に伴う図柄変動の直前に他の保留球に対して
も特賞の判定を行い、その結果に応じて保留消化に伴っ
て連続して予告を表示していた。すなわち、上記他の保
留球に対する特賞判定の結果、特賞の保留球があった場
合、その特賞の保留球による図柄変動まで連続して予告
を表示していた。
(Conventional Notice Method 1) Conventionally, a special prize is judged also for other reserved balls immediately before the design change accompanying the reserved reserve of the oldest reserved ball, and according to the result, the special prize is accompanied. The notice was displayed continuously. In other words, as a result of the special prize judgment for the other reserved balls, when there is a reserved ball of the special prize, the notice is displayed continuously until the symbol changes due to the reserved ball of the special prize.

【0023】例えば、上記図1のにおいて、球a10
1、球b102、球c103、球d104は始動入賞口
203への入賞時に特賞に外れているため、RAM31
0上にある上記球a101〜球d104の各保留メモリ
には”はずれ”が記憶されている。
For example, in FIG. 1, the sphere a10
1, the ball b102, the ball c103, and the ball d104 are out of the special prize at the time of winning in the starting winning opening 203, so that the RAM 31
In each of the reserve memories of the spheres a101 to d104 above “0”, “out” is stored.

【0024】球e105は、球a101の保留消化中に
始動入賞口203への入賞タイミングで特賞を抽選して
いるため、RAM310上にある球e105の保留メモ
リには”特賞”が記憶されている。
Since the ball e105 draws a special prize at the timing of winning in the starting winning opening 203 while the ball a101 is held and consumed, the "special prize" is stored in the holding memory of the ball e105 in the RAM 310. .

【0025】続く球b102の保留消化の図柄変動開始
時点で、遊技機全体の制御を行うCPUである主制御部
308(図3の説明で後述)はRAM310上にある他
の全保留メモリをスキャン(scan)し特賞の存在を判定
し、その判定結果に応じた出現比率で予告発生の抽選を
行う。すなわち、保留メモリに特賞有りと判定された場
合に高確率の予告抽選処理を行う。ここでは”特賞”情
報が球e105の保留メモリにあるため、高確率の予告
抽選処理を行い、予告の抽選に当選した場合に、主制御
部308は球b102の保留消化の図柄変動中に予告を
発生させる処理を行う。
At the start of the symbol change of the subsequent ball b102, the main control unit 308 (which will be described later with reference to FIG. 3), which controls the entire game machine, scans all other reserved memories on the RAM 310. (Scan) to determine the existence of the special prize, and perform a lottery of occurrence of a notice at an appearance ratio according to the determination result. That is, when it is determined that there is a special prize in the reserved memory, a high-probability notice lottery process is performed. In this case, since the “special prize” information is in the holding memory of the ball e105, a high-probability notice lottery process is performed, and when the lottery of the notice is won, the main control unit 308 gives the notice during the change of the symbols of the holding bout of the ball b102. Is performed.

【0026】同様な処理により、球c103、球d10
4、球e105の保留消化の図柄変動開始時点で、各図
柄変動中に予告を発生させる処理が行われる。これによ
り、特賞の保留球e105の保留消化まで連続で予告が
発生し、遊技者へ特賞の期待感を与える。
By the same processing, the sphere c103 and the sphere d10
4. At the start of the symbol change of the reserve evacuation of the ball e105, a process of generating a notice during each symbol change is performed. Thereby, a notice is continuously generated until the reserved ball e105 of the special prize is exhausted, giving the player an expectation of the special prize.

【0027】(従来の予告方法2)さらに別の従来の予
告方法としては、主制御部308が図柄変動開始時に、
サブCPUである特別図柄表示装置202のCPU40
3(図4の説明で後述)へ信号を送り、その信号に基づ
いてCPU403は特賞か否かの判断をし、その判断結
果に応じた比率でその図柄変動のみに対する予告を表示
する。
(Conventional Notice Method 2) As another conventional notice method, the main control unit 308 sets the symbol
CPU 40 of special symbol display device 202 which is a sub CPU
3 (to be described later with reference to FIG. 4), and based on the signal, the CPU 403 determines whether or not a prize is awarded, and displays a notice for only the symbol variation at a ratio according to the determination result.

【0028】この予告方法を図5〜8のフローチャート
を使用して説明する。図5の処理手順は、主制御部30
8のCPUが実行する遊技制御処理内容を示しており、
4msecの割り込み起動による遊技制御割りこみ処理であ
る。図7はCPU403が実行する表示制御内容を示
す。
This notification method will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing procedure of FIG.
8 shows the content of the game control process executed by the CPU No. 8;
This is a game control interrupt process by starting a 4 msec interrupt. FIG. 7 shows display control executed by the CPU 403.

【0029】ここで、図5の各処理ステップとそのステ
ップS540のサブルーチンを示す図6の遊技管理処理
の各処理ステップは、全て後述の発明の実施の形態中で
詳述される。また、図7の各処理ステップとそのステッ
プS740のサブルーチンを示す図8の画像データセッ
ト処理の各処理ステップは、全て後述の発明の実施の形
態中で詳述される。したがってここでは、従来の予告方
法に関する概要について述べる。
Here, each processing step of FIG. 5 and each processing step of the game management processing of FIG. 6 showing a subroutine of step S540 will be described in detail in the embodiments of the invention described later. Further, each processing step of FIG. 7 and each processing step of the image data set processing of FIG. 8 showing a subroutine of step S740 are all described in detail in an embodiment of the invention described later. Therefore, here, an outline of the conventional notice method will be described.

【0030】図6において、保留球の保留消化、あるい
は球の保留の無い場合の始動入賞口203への球の入賞
により図柄変動が開始となった場合、主制御部308は
その図柄変動に対応する入賞球の特賞判定に基づいて、
特別図柄表示装置202に停止表示される複数の図柄、
たとえば、左、中、右の各図柄を決定し、図柄の変動パ
ターン(はずれ、リーチ、特賞等の画面変動の見た目)
を決定する(ステップS600〜S640)。ここでた
とえば、左、中、右図柄が同じ停止図柄で特定ライン上に
並んだ時(例;左=7、中=7、右=7等)を特賞とし
た場合、特定ライン上における左と中の停止図柄が同じ
で右図柄が変動中で不確定な、特賞確定表示直前の表示
状態を「リーチ」と呼ぶ。
In FIG. 6, when the symbol change starts due to the holding of the reserved ball, or the winning of the ball to the starting winning opening 203 when the ball is not held, the main control unit 308 responds to the symbol change. Based on the special prize judgment of the winning ball
A plurality of symbols stopped and displayed on the special symbol display device 202,
For example, the left, middle, and right symbols are determined, and the symbol variation pattern (appearance of screen variation such as missing, reach, and special prize)
Is determined (steps S600 to S640). Here, for example, when the left, middle, and right symbols are lined up on a specific line with the same stop symbol (eg, left = 7, middle = 7, right = 7, etc.), the left and right symbols on the specific line The display state immediately before the special prize confirmation display, in which the middle symbol is the same and the right symbol is fluctuating and uncertain, is called “reach”.

【0031】そして、図5におけるステップS570で
主制御部308は変動パターン指定コマンドおよび左、
中、右の各停止図柄指定コマンドを特別図柄表示装置2
02へ送信する。
Then, in step S570 in FIG. 5, the main control unit 308 sends the change pattern designation command and the left,
Special symbol display device 2 for each of the middle and right stop symbol designating commands
02.

【0032】続いて図7においてCPU403は受信し
た変動パターン指定コマンドおよび左、中、右の各停止
図柄指定コマンドに基づいて、ステップS740の画像
データセット処理を行う。
Subsequently, in FIG. 7, the CPU 403 performs an image data setting process in step S740 based on the received fluctuation pattern designation command and the left, middle, and right stop symbol designation commands.

【0033】この場合図8において、CPU403は変
動パターン指定コマンドで指定されている変動パターン
に基づいた出現比率で予告発生の抽選を行う(ステップ
S810)。すなわち、たとえば特賞と判定された場合
に高確率の予告抽選処理を行う。
In this case, in FIG. 8, the CPU 403 performs a lottery for generating a notice at an appearance ratio based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command (step S810). That is, for example, when it is determined to be a special prize, a high-probability notice lottery process is performed.

【0034】そして予告の抽選に当選した場合に、CP
U403は予告を発生させる処理を行い、図柄変動表示
のための処理をする(ステップS810→S830→S
850)。
Then, when the lottery of the notice is won, the CP
U403 performs a process for generating a notice, and performs a process for symbol variation display (steps S810 → S830 → S
850).

【0035】図9に従来の予告演出の例を示す。図9
は、変動パターン指定コマンドA(はずれ)、B(はず
れリーチ)、X(特賞、非特定図柄)、Y(特賞、特定
図柄)の各々で規定した確率に応じて、予告演出である
予告パターン(たとえば、あるキャラクタA)が出現す
る場合を示す。図9中の停止図柄指定コマンドは、停止
図柄の1例である。
FIG. 9 shows an example of a conventional notice effect. FIG.
Is an announcement pattern (announcement effect) according to the probability specified by each of the variation pattern designation commands A (outlier), B (outreach reach), X (special prize, non-specific symbol), and Y (special prize, specific symbol). For example, a case where a certain character A) appears. The stop symbol designation command in FIG. 9 is an example of a stop symbol.

【0036】ここで、左、中、右図柄が同じ停止図柄で特
定ライン上に並んだ時を特賞とし、特賞時の停止図柄の
並びが777の場合に次回の特賞確率をアップさせる確
率変動図柄7を特定図柄としている。特定図柄である確
率変動図柄7以外の図柄を非特定図柄としている。
Here, when a left symbol, a middle symbol, and a right symbol are arranged on a specific line with the same stop symbol, a special prize is given. When the arrangement of the stop symbols at the time of the special prize is 777, a probability variation symbol for increasing the next special prize probability is used. 7 is a specific symbol. Symbols other than the probability variation symbol 7 which is a specific symbol are set as non-specific symbols.

【0037】CPU403は、図9に示した予告演出
の”変動パターン指定コマンド”と”サブCPU制御”
との対応を規定した”予告演出データ”を読み取って動
作する。図8のステップS810において、CPU40
3は変動パターン指定コマンドAの場合は予告パターン
に当選しないが、変動パターン指定コマンドB、X、ま
たはYの場合には、それぞれ1/100、1/5、1/
2の確率で予告パターンの発生の抽選を行う。
The CPU 403 executes the “fluctuation pattern designation command” and the “sub CPU control” of the announcement effect shown in FIG.
It operates by reading the "announcement effect data" that defines the correspondence with. In step S810 of FIG.
No. 3 does not win the notice pattern in the case of the variation pattern designation command A, but 1/100, 1/5, 1 / in the case of the variation pattern designation command B, X, or Y, respectively.
The lottery of the occurrence of the notice pattern is performed with a probability of 2.

【0038】この場合、予告パターンが出現すると必ず
リーチとなる。しかも抽選確率が1/2と最も高い変動
パターン指定コマンドY(特賞、特定図柄=確率変動図
柄)の場合に予告パターンが出現しやすいため、予告パ
ターンの出現は、リーチから確率変動図柄での特賞へと
発展するであろうという遊戯者の期待感を高める。
In this case, when the notice pattern appears, it always reaches the reach. In addition, in the case of the variation pattern designating command Y (special award, specific symbol = probability variation symbol) having the highest lottery probability of 1/2, the preview pattern is likely to appear. Raises the expectations of players that will develop into

【0039】[0039]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
従来の予告方法1では、保留消化の図柄変動開始時点で
は毎回、RAM310上にある全保留メモリをスキャン
し特賞情報の有無を判定し、その判定に応じて予告を抽
選する。
However, according to the above-mentioned prior notice method 1, every time the symbol change of the reserved digestion is started, every reserved memory in the RAM 310 is scanned to determine the presence or absence of the special prize information. A lottery will be drawn according to the notice.

【0040】このため、予告抽選を行う主制御部308
の負担が大きい上、予告抽選に伴う遊技制御プログラム
のステップも冗長となり、当局の遊技機規定で制限され
る遊技制御プログラム容量においては、他の制御コード
への容量圧迫となる。また、当局が遊技機の型式試験で
遊技制御プログラムを検査する場合において、検査工数
がかかる。さらに、当局の遊技機規定が、図柄変動開始
時点での全保留メモリのスキャンを認めない規定の場合
には、特賞まで連続で予告を発生させることができな
い。
For this reason, the main control unit 308 that performs a preliminary lottery
And the steps of the game control program accompanying the preliminary lottery are also redundant, and in the game control program capacity limited by the gaming machine regulations of the authorities, the capacity of other control codes is compressed. In addition, when the authority inspects the game control program in the type test of the gaming machine, the number of inspection steps is increased. Further, if the rules of the gaming machine of the authority do not permit scanning of all the reserved memories at the start of the symbol change, the notice cannot be continuously generated until the special prize.

【0041】また、上述の従来の予告方法2では、図柄
変動開始時点での予告抽選により偶発的に図柄変動毎に
毎回予告が出現する可能性がある。このため、各図柄変
動の予告同士には何ら関連性がないにもかかわらず、特
賞には至らない意味のない連続予告が発生し遊技者の興
を削ぐことになる。また逆に、各図柄変動の予告は独立
して関連性がないので、予告方法1のように特賞の図柄
変動に至るまで連続予告を発生させることができず、遊
技者へ特賞の期待感を与える連続予告を発生させること
ができない、という解決すべき課題が従来技術にはあっ
た。
Also, in the above-mentioned conventional notice method 2, there is a possibility that a notice appears every time a change in a symbol occurs due to a notice lottery at the start of the change of the symbol. For this reason, although there is no relevance between the notices of the symbol fluctuations, there is a meaningless continuous notice that does not result in a special prize, thereby reducing the interest of the player. Conversely, since the notice of each symbol change is not independently related, it is not possible to generate a continuous notice until the symbol change of the special prize as in the first notification method, and the expectation of the special prize is given to the player. The prior art has a problem to be solved in that it is not possible to generate a continuous notice to be given.

【0042】そこで本発明の目的は、遊技制御プログラ
ムを冗長にすることなく遊技者へ特賞の期待感を与える
連続演出が可能な遊技機およびその演出方法を提供する
ことにある。
It is therefore an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing a continuous production giving a player an expectation of a special prize without making the game control program redundant, and a production method thereof.

【0043】[0043]

【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、請求項1の発明は、図柄表示装置に図柄変動
を行わせるための入賞球情報に基づいて、遊技者へ所定
の遊技価値を付与する有利な状態の抽選を行う遊技機で
あって、前記入賞球情報を複数連続して記憶するための
第1の記憶手段と、前記第1の記憶手段から記憶された
入賞球情報を1つ取り出して処理する毎に図柄変動開始
の報知を行う第1の制御手段と、演出の履歴情報を記憶
するための第2の記憶手段と、前記図柄変動開始の報知
を受信した場合に、前記履歴情報に基づいて図柄変動に
同期した前記演出を行う少なくとも1つの第2の制御手
段とを具えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a first aspect of the present invention is to provide a predetermined game to a player based on winning ball information for causing a symbol display device to change symbols. A gaming machine for performing a lottery in an advantageous state of giving a value, wherein first storage means for storing a plurality of the winning ball information continuously, and winning ball information stored from the first storing means. The first control means for notifying the start of the symbol change every time one is taken out and processed, the second storage means for storing the history information of the effect, when the notification of the start of the symbol change is received And at least one second control unit for performing the effect in synchronization with a symbol change based on the history information.

【0044】請求項2の発明は、請求項1に記載の遊技
機において、前記第2の制御手段は、前記履歴情報に基
づいて前記演出の出現率を変化させることを特徴とす
る。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the second control means changes an appearance rate of the effect based on the history information.

【0045】請求項3の発明は、請求項2に記載の遊技
機において、さらに前記有利な状態の抽選の結果に基づ
いて前記演出の出現率を変化させることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the appearance rate of the effect is changed based on a result of the lottery in the advantageous state.

【0046】請求項4の発明は、請求項1〜請求項3の
いずれかに記載の遊技機において、前記第2の制御手段
は前記図柄表示装置であることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the second control means is the symbol display device.

【0047】請求項5の発明は、請求項1〜請求項3の
いずれかに記載の遊技機において、前記第2の制御手段
はランプ表示装置であることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the second control means is a lamp display device.

【0048】請求項6の発明は、請求項1〜請求項3の
いずれかに記載の遊技機において、前記第2の制御手段
は音発生装置であることを特徴とする。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the second control means is a sound generator.

【0049】請求項7の発明は、請求項1〜請求項3の
いずれかに記載の遊技機において、前記第2の制御手段
が複数の場合、該複数の第2の制御手段は前記図柄表示
装置、ランプ表示装置もしくは音発生装置の組合せであ
ることを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, when the plurality of second control means are plural, the plurality of second control means are the symbol display. It is a combination of a device, a lamp display device or a sound generating device.

【0050】請求項8の発明は、請求項1〜請求項7の
いずれかに記載の遊技機において、前記演出は予告であ
ることを特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to seventh aspects, the effect is a notice.

【0051】請求項9の発明は、図柄表示装置に図柄変
動を行わせるための入賞球情報に基づいて、遊技者へ所
定の遊技価値を付与する有利な状態の抽選を行う遊技機
の演出方法であって、第1の記憶手段に前記入賞球情報
を記憶するステップと、前記第1の記憶手段から記憶さ
れた入賞球情報を1つ取り出して処理する毎に図柄変動
開始の報知を行う第1の制御ステップと、第2の記憶手
段に演出の履歴情報を記憶するステップと、前記図柄変
動開始の報知が行われた場合に、前記履歴情報に基づい
て図柄変動に同期した前記演出を行う第2の制御ステッ
プとを具えたことを特徴とする。
According to a ninth aspect of the present invention, there is provided a method for producing a gaming machine for performing a lottery in an advantageous state in which a predetermined game value is given to a player based on winning ball information for causing a symbol display device to change symbols. Storing the winning ball information in the first storage means, and notifying the start of symbol change each time one piece of the winning ball information stored in the first storage means is taken out and processed. A first control step, a step of storing effect history information in a second storage means, and performing the effect synchronized with a symbol change based on the history information, when the start of the symbol change is notified. And a second control step.

【0052】[0052]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態を詳細に説明する。なお、各図面において同様の
箇所には同一の符号を付し、説明の重複は省く。また、
遊技機の機械構造はたとえば、特開平11−31925
2号公報等に示されるような従来例と同様とすることが
できるので、説明は本発明に関わる構成部とその補足部
位のみに留める。なお、上述の従来の技術も含めて各図
面において同様の箇所には同一の符号を付し、説明の重
複は省く。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the drawings, similar parts are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will not be repeated. Also,
The mechanical structure of a gaming machine is described in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. H11-31925.
Since it can be the same as the conventional example shown in Japanese Patent Publication No. 2 and the like, the description will be limited to the components related to the present invention and the supplementary portions thereof. Note that the same reference numerals are given to the same portions in each drawing including the above-described conventional technology, and the description will not be repeated.

【0053】(実施形態1)図3は、遊技機の制御回路
構成を示す。
(Embodiment 1) FIG. 3 shows a control circuit configuration of a gaming machine.

【0054】図3において、本実施形態の遊技機の制御
回路構成は、特別図柄始動スイッチ301、普通図柄作
動スイッチ302、大入賞口スイッチ303、リセット
回路305、電源回路306、入力ポート307、主制
御部308、ROM309、RAM310、出力ポート
311、特別図柄表示装置202、普通図柄表示装置2
06、大入賞口作動ソレノイド312、普通電動役物作
動ソレノイド313、ランプ表示装置314、効果音発
生装置315、賞球払出装置316、球発射装置317
およびその他スイッチ304を有する。
In FIG. 3, the control circuit configuration of the gaming machine of this embodiment includes a special symbol start switch 301, a normal symbol activation switch 302, a special winning opening switch 303, a reset circuit 305, a power supply circuit 306, an input port 307, Control unit 308, ROM 309, RAM 310, output port 311, special symbol display device 202, ordinary symbol display device 2
06, big winning opening operating solenoid 312, ordinary electric accessory operating solenoid 313, lamp display device 314, sound effect generating device 315, prize ball payout device 316, ball launching device 317
And other switches 304.

【0055】特別図柄始動スイッチ301は、遊技者に
より打ち出されて始動入賞口203に入賞した球が、こ
のスイッチを通過する時に、トリガを発生し入賞検知
し、特別図柄表示装置202の図柄変動の契機を与え
る。
The special symbol start switch 301 generates a trigger when the ball hit by the player and hits the start winning opening 203 passes through this switch, detects a winning, and detects a symbol change of the special symbol display device 202. Give an opportunity.

【0056】普通図柄作動スイッチ302は、遊技者に
より打ち出されて普通図柄表示装置作動ゲート(左)2
04および普通図柄表示装置作動ゲート(右)205を
通過した球が、このスイッチを通過する時にトリガを発
生し、普通図柄表示装置206の普通図柄の変動契機を
与える。
The normal symbol operation switch 302 is driven out by the player to activate the normal symbol display device operation gate (left) 2.
When the ball that has passed through the switch 04 and the normal symbol display device operation gate (right) 205 passes through this switch, a trigger is generated to give a trigger to change the ordinary symbol of the ordinary symbol display device 206.

【0057】大入賞口スイッチ303は、特賞になった
時に、可変入賞球装置208への球の入賞検知を行う。
The special winning opening switch 303 detects a winning of a ball to the variable winning ball device 208 when a special prize is won.

【0058】リセット回路305は、主制御部308を
初期状態にする。電源回路306は、図3の回路全体に
電力を供給する。入力ポート307は、各部からの信号
を取り込み、主制御部308に転送する。
The reset circuit 305 sets the main control unit 308 in an initial state. The power supply circuit 306 supplies power to the entire circuit of FIG. The input port 307 receives a signal from each unit and transfers the signal to the main control unit 308.

【0059】主制御部308は、遊技機全体の制御を行
うCPUであり、ROM309およびRAM310を内
蔵する1チップCPUを使用しても、ROM309およ
びRAM310を外付けでバス接続したCPUを使用し
てもよい。
The main control unit 308 is a CPU for controlling the entire gaming machine. Even if a one-chip CPU having a built-in ROM 309 and RAM 310 is used, the main control unit 308 uses a CPU externally connected to the ROM 309 and RAM 310 via a bus. Is also good.

【0060】ROM309は、主制御部308用の遊技
機を制御するプログラムが記憶されている。具体的に
は、主制御部308のCPUが行う遊技制御処理の内容
を規定した図5の遊技制御プログラムを記憶している。
ROM309にはさらに、遊技機を制御するための各種
のパラメータの値が格納されている。
The ROM 309 stores a program for controlling the gaming machine for the main control unit 308. Specifically, it stores a game control program of FIG. 5 that defines the content of the game control process performed by the CPU of the main control unit 308.
The ROM 309 further stores various parameter values for controlling the gaming machine.

【0061】RAM310は、主制御部308に対する
入出力データや演算処理のためのデータ、遊技に関連す
る乱数カウンタを初めとする各種カウンタ等を一時記憶
し、また、各保留球の情報を記録する保留メモリを有す
る。
The RAM 310 temporarily stores input / output data for the main control unit 308, data for arithmetic processing, various counters such as a random number counter related to the game, and the like, and records information of each reserved ball. Has pending memory.

【0062】出力ポート311は、各部に対する信号を
出力し、主制御部308から転送する。
The output port 311 outputs a signal to each unit and transfers the signal from the main control unit 308.

【0063】大入賞口作動ソレノイド312は、特賞に
なった時に、可変入賞球装置208前面の大入賞口を開
放する。
The special winning opening operating solenoid 312 opens the special winning opening on the front of the variable winning sphere device 208 when a special prize is won.

【0064】普通電動役物作動ソレノイド313は、普
通図柄表示装置206が特定の普通図柄を停止表示した
場合に、普通電動役物207を開放する。
The ordinary electric accessory operating solenoid 313 opens the ordinary electric accessory 207 when the ordinary symbol display device 206 stops and displays a specific ordinary symbol.

【0065】ランプ表示装置314は、遊技に関連する
ランプ類の表示装置であり、主制御部308の指示で複
数のランプを選択的に点灯/消灯させる。これにより保
留ランプも、上記RAM310上の保留メモリに情報が
記録されることに伴って点灯され、保留球の保留消化に
伴って消灯される。
The lamp display device 314 is a display device for lamps related to the game, and selectively turns on / off a plurality of lamps according to an instruction from the main control unit 308. As a result, the holding lamp is also turned on when information is recorded in the holding memory on the RAM 310, and turned off when the holding ball is used up.

【0066】効果音発生装置315は、遊技に関連する
音響を発生する。賞球払出装置316は、特別図柄始動
スイッチ301、大入賞口スイッチ303、その他スイ
ッチ304等で入賞検知がされた場合の、賞球の払出を
行う。
The sound effect generator 315 generates sound related to the game. The prize ball payout device 316 pays out a prize ball when a prize is detected by the special symbol start switch 301, the special winning opening switch 303, the other switch 304, or the like.

【0067】球発射装置317は、遊技機ハンドルで遊
技者の球発射動作を検知すると、球を遊技盤201へ発
射する。
When the ball launching device 317 detects the ball launching operation of the player by the gaming machine handle, the ball launching device 317 launches the ball to the game board 201.

【0068】図4は、特別図柄表示装置202の制御回
路構成を示す。
FIG. 4 shows a control circuit configuration of the special symbol display device 202.

【0069】図4において、本実施形態の特別図柄表示
装置202の制御回路構成は、表示指令信号受信回路4
01、電源回路402、CPU403、プログラムRO
M404、RAM405、画像処理用LSI(以下、V
DP(Video Display Processor))406、キャラク
タROM407、ビデオRAM408、可変表示装置4
09を有する。
In FIG. 4, the control circuit configuration of the special symbol display device 202 of this embodiment is the same as that of the display command signal receiving circuit 4.
01, power supply circuit 402, CPU 403, program RO
M404, RAM 405, image processing LSI (hereinafter referred to as V
DP (Video Display Processor) 406, character ROM 407, video RAM 408, variable display device 4
09.

【0070】表示指令信号受信回路401は、主制御部
308からの表示指令信号、本実施形態では、図11に
例示するような2バイトの表示指令信号(以下、コマン
ドと呼ぶ)を受信し、CPU403へ渡す。
The display command signal receiving circuit 401 receives a display command signal from the main control unit 308, in this embodiment, a 2-byte display command signal (hereinafter referred to as a command) as illustrated in FIG. Transfer to CPU403.

【0071】電源回路402は、図4の回路全体に電力
を供給する。
The power supply circuit 402 supplies power to the entire circuit of FIG.

【0072】CPU403は、プログラムROM404
に記憶されたプログラムにしたがって、画像処理および
画像表示制御を行う。
The CPU 403 has a program ROM 404
Performs image processing and image display control in accordance with the program stored in.

【0073】プログラムROM404は、CPU403
が実行する画像処理のためのプログラムを記憶してお
り、具体的には、CPU403が行う画像表示制御の内
容を規定した図7の画像表示制御プログラムを記憶して
いる。さらにプログラムROM404は、VDP406
のデータ・レジスタにマッピングして書き込む、VDP
406制御用データも記憶している。
The program ROM 404 has a CPU 403
Stores a program for image processing executed by the CPU 403. More specifically, it stores an image display control program of FIG. Further, the program ROM 404 stores the VDP 406
VDP mapping and writing to data register of
406 control data is also stored.

【0074】RAM405は、CPU403に対する入
出力データや演算処理のためのデータを一時記憶し、ワ
ーク・エリアやバッファ・メモリとして機能する。
The RAM 405 temporarily stores input / output data for the CPU 403 and data for arithmetic processing, and functions as a work area and a buffer memory.

【0075】VDP406は、CPU403からの図柄
更新の指示に従って可変表示装置409に表示するため
のスプライト/スクロールの画像データをビデオRAM
408に展開し、CPU403からの出力指示に従って
可変表示装置409の表示領域内に画像データを出力、
表示する。
The VDP 406 stores sprite / scroll image data to be displayed on the variable display device 409 in accordance with a symbol update instruction from the CPU 403.
408, and outputs image data in the display area of the variable display device 409 according to an output instruction from the CPU 403.
indicate.

【0076】キャラクタROM407は、CPU403
からの図柄更新の指示を受けたVDP406がビデオR
AM408に展開する、スプライト/スクロールの画像
データを記憶している。
The character ROM 407 is a CPU 403
VDP 406 received a symbol update instruction from
The image data of sprite / scroll developed in AM408 is stored.

【0077】ビデオRAM408は、VDP406によ
り、可変表示装置409の表示領域内に出力する画像デ
ータが展開され、一時記憶される。
In the video RAM 408, the image data to be output is developed by the VDP 406 in the display area of the variable display device 409 and is temporarily stored.

【0078】可変表示装置409は、LCD、CRTデ
ィスプレイ等であり、VDP406が出力する画像デー
タを表示する。
The variable display device 409 is an LCD, a CRT display, or the like, and displays the image data output from the VDP 406.

【0079】以上述べたシステム構成で本実施形態の予
告方法の処理を以下、説明する。本実施形態は、予告演
出としてのある1つの予告パターン(たとえば、あるキ
ャラクタA)を出現させるか否かの決定において、特別
図柄表示装置側に保存してある履歴情報を加味して、予
告の出現を決定することに特徴がある。
The processing of the notice method of the present embodiment with the system configuration described above will be described below. In the present embodiment, in deciding whether to make a certain notice pattern (for example, a certain character A) appear as a notice effect, the history information stored on the special symbol display device side is added, and It is characterized by determining its appearance.

【0080】図10に本実施形態の予告演出の1例を示
す。図10は、変動パターン指定コマンドA(はず
れ)、B(はずれリーチ)、X(特賞、非特定図柄)、
Y(特賞、特定図柄)の各々と前回変動時の予告パター
ンの出現有無(履歴情報)との組み合わせで規定した確
率に応じて、予告パターンが出現する場合を示す。図1
0中の停止図柄指定コマンドは、停止図柄の1例であ
る。
FIG. 10 shows an example of a notice effect of the present embodiment. FIG. 10 shows a variation pattern designation command A (outside), B (outside reach), X (special prize, non-specific design),
A case where a notice pattern appears according to a probability defined by a combination of each of Y (special prize, specific symbol) and the presence / absence (history information) of the notice pattern at the time of the previous change. FIG.
The stop symbol designation command in 0 is an example of a stop symbol.

【0081】ここで、左、中、右図柄が同じ停止図柄で特
定ライン上に並んだ時を特賞とし、特賞時の停止図柄の
並びが777の場合に次回の特賞確率をアップさせる確
率変動図柄7を特定図柄としている。特定図柄である確
率変動図柄7以外の図柄を非特定図柄としている。
Here, when the left, middle, and right symbols are arranged on a specific line with the same stop symbol, a special prize is given. When the arrangement of the stop symbols at the time of the special prize is 777, the probability variation symbol for increasing the next special prize probability is set. 7 is a specific symbol. Symbols other than the probability variation symbol 7 which is a specific symbol are set as non-specific symbols.

【0082】CPU403は、図10に示す予告演出
の”変動パターン指定コマンド”と”サブCPU制御”
との対応を規定したROM404に記憶されている”予
告演出データ”、およびRAM405に記憶されてい
る”履歴情報”を読み取って動作する。履歴情報はトグ
ル型のフラグで、「ON=前回変動時に予告パターンが
出現した」、「OFF=前回変動時に予告パターンが出
現しない」とする。
The CPU 403 executes the “fluctuation pattern designation command” and the “sub CPU control” of the announcement effect shown in FIG.
The operation is performed by reading “notification effect data” stored in the ROM 404 and the “history information” stored in the RAM 405, which define the correspondence with the above. The history information is a toggle-type flag, and it is assumed that "ON = the notice pattern has appeared at the time of the previous change" and "OFF = the notice pattern has not appeared at the time of the last change".

【0083】図8のステップS810においてCPU4
03は、変動パターン指定コマンドAの場合は予告パタ
ーンに当選しない。前回変動時に予告パターンが出現し
た場合、変動パターン指定コマンドBまたはXに対して
それぞれ0、1/10の確率で予告パターンの発生の抽
選を行う。またCPU403は、前回変動時に予告パタ
ーンが出現しない場合、変動パターン指定コマンドBま
たはXに対してそれぞれ1/100、1/5の確率で予
告パターンの発生の抽選を行う。さらに、変動パターン
指定コマンドYの場合には、1/2の確率で予告パター
ンの発生の抽選を行う。
In step S810 of FIG.
03 does not win the notice pattern in the case of the variation pattern designation command A. When the notice pattern appears at the time of the previous change, the lottery of the occurrence of the notice pattern is performed with a probability of 0 or 1/10 for the change pattern designation command B or X, respectively. If the notice pattern does not appear at the time of the previous change, the CPU 403 performs the lottery of the notice pattern generation with a probability of 1/100 and 1/5 for the change pattern designation command B or X, respectively. Further, in the case of the variation pattern designation command Y, the lottery of the occurrence of the notice pattern is performed with a probability of 1/2.

【0084】本実施形態は連続予告の処理方法に係るも
のなので、図柄変動中に連続して始動入賞口203に球
が入賞して保留ランプが1個以上点灯し、その保留消化
が連続して行われる場合について、上記図10に基づい
た本実施形態の予告方法の処理を説明する。
Since the present embodiment relates to a method of processing a continuous notice, a ball wins continuously in the winning opening 203 during symbol change, and one or more holding lamps are turned on. In the case where the notification is performed, the processing of the notice method of the present embodiment based on FIG. 10 will be described.

【0085】球の保留発生時には保留球に関連した大当
たり乱数(特賞かはずれかを決定する乱数)が取得され
る。保留球の保留消化の図柄変動開始時には、大当たり
乱数、リーチ乱数(リーチ演出の抽選を行う乱数)およ
び図柄乱数(停止図柄の抽選を行う乱数)に基づいて、
左、中、右の各停止図柄の決定と全図柄停止までの図柄
変動のパターンが決定され、左、中、右の各停止図柄指
定コマンドおよび変動パターン指定コマンド等の各種コ
マンドが、主制御部308から特別図柄表示装置202
へ送信される。
At the time of holding of the ball, a jackpot random number (random number for determining whether a special prize or not) related to the held ball is obtained. At the start of the symbol change of the holding ball, the winning random number, the reach random number (the random number for the lottery of the reach effect) and the symbol random number (the random number for the lottery of the stop symbol)
The left, middle, and right stop symbols are determined, and the pattern of the pattern variation until all symbols stop is determined. Various commands such as the left, middle, and right stop symbol designating commands and variation pattern designating commands are transmitted to the main control unit. 308 to special symbol display device 202
Sent to

【0086】本実施形態における上記処理は、図5およ
び図7のフローチャートに示す処理手順により行われ
る。図5の処理手順は、周期t(たとえば4msec)毎に
起動される割り込み処理であり、主制御部308のCP
Uが、ROM309に記憶されている遊技制御プログラ
ムを読み出して実行することにより行われる。図7はC
PU403が実行する表示制御内容を示し、CPU40
3が、ROM404に記憶されている画像表示制御プロ
グラムを読み出して実行することにより行われる。
The above processing in this embodiment is performed according to the processing procedure shown in the flowcharts of FIGS. The processing procedure of FIG. 5 is an interrupt processing started every cycle t (for example, 4 msec).
U reads out and executes the game control program stored in the ROM 309. FIG. 7 shows C
The display control contents executed by the PU 403 are shown.
3 is performed by reading and executing the image display control program stored in the ROM 404.

【0087】図5において、遊技機が電源の投入をされ
ると、主制御部308は画像、ランプ、音声および遊技
等に関わる初期設定を行う(ステップS500)。その
後主制御部308は、周期t毎にステップS510の処
理により大当たり乱数ループカウンタを更新(+1)す
ることにより、特賞用の乱数を発生する。
In FIG. 5, when the power of the gaming machine is turned on, the main control unit 308 performs initial settings relating to images, lamps, sounds, games, and the like (step S500). Thereafter, the main control unit 308 generates a random number for a special prize by updating (+1) the jackpot random number loop counter in the process of step S510 every cycle t.

【0088】図柄変動中に始動入賞口203に球が入賞
すると、主制御部308はステップS520の処理中
で、大当たり乱数ループカウンタから大当たり乱数を読
み取り、RAM310上の保留球の保留メモリにバッフ
ァリングする(球の保留)。このステップが繰り返し実
行される毎に、RAM310上の保留メモリ上に連続的
に各大当たり乱数の値が複数保留球分記憶される。
When a ball wins in the winning opening 203 during the symbol change, the main control unit 308 reads the jackpot random number from the jackpot random number loop counter in the process of step S520 and buffers the random number in the holding memory of the holding ball on the RAM 310. (Hold the ball). Each time this step is repeatedly executed, the value of each of the jackpot random numbers is continuously stored in the holding memory on the RAM 310 for a plurality of holding balls.

【0089】遊技機のエラー発生状況は、主制御部30
8がステップS530の処理を行うことにより、チェッ
クされる。
The error occurrence status of the gaming machine is determined by the main controller 30.
8 is checked by performing the process of step S530.

【0090】主制御部308は図柄変動、役物制御等遊
技に関わる制御をステップS540の遊技管理処理で行
う。
The main control unit 308 performs control related to the game such as symbol change and control of the accessory in the game management process of step S540.

【0091】次に、上記図柄変動中に始動入賞口203
に入賞して保留された球に対して、主制御部308は賞
球の払い出しを行い(ステップS550)、遊技機外部
に遊技状態を伝えるために、主制御部308はステップ
S560の処理を行うことにより情報を外部に伝える。
Next, during the above-mentioned symbol change, the starting winning opening 203
The main control unit 308 pays out a prize ball to the ball which has been won and held (step S550), and the main control unit 308 executes the step to inform the gaming state to the outside of the gaming machine.
The information is transmitted to the outside by performing the process of S560.

【0092】遊技機がランプ、音声、画像等の出力デー
タを制御する場合、主制御部308はステップS570
の処理により出力データの制御を行う。たとえば、主制
御部308は上記保留球を報知するために、ランプ表示
装置314に対して保留ランプの点灯を指示し、画像制
御のコマンドを特別図柄表示装置202へ送信する。
When the gaming machine controls output data such as lamps, sounds, images, and the like, the main control unit 308 proceeds to step S570.
Controls the output data. For example, the main control unit 308 instructs the lamp display device 314 to turn on the holding lamp and sends an image control command to the special symbol display device 202 to notify the holding ball.

【0093】リーチ乱数ループカウンタ、図柄乱数ルー
プカウンタの更新は、主制御部308がステップS58
0の割り込み残余時間を利用してそれら乱数カウンタを
n回(nは自然数)更新することにより行われる。
The main control unit 308 updates the reach random number loop counter and the symbol random number loop counter in step S58.
This is performed by updating these random number counters n times (n is a natural number) using the remaining interrupt time of 0.

【0094】上記保留球の保留消化の変動開始時には、
リーチ乱数ループカウンタから読み取られるリーチ乱
数、図柄乱数ループカウンタから読み取られる図柄乱数
およびRAM310上のその保留球の保留メモリに記憶
されている大当たり乱数に基づいて、主制御部308は
変動パターン指定コマンドおよび左、中、右の各停止図
柄指定コマンド等を準備する。この処理は、主制御部3
08がステップS540の遊技管理処理を行う中で、図
柄変動開始時と判断された場合に行われる。
At the beginning of the fluctuation of the reserve digestion of the reserve ball,
Based on the reach random number read from the reach random number loop counter, the symbol random number read from the symbol random number loop counter, and the jackpot random number stored in the holding memory of the holding ball on the RAM 310, the main control unit 308 issues a change pattern designation command and Prepare left, middle, and right stop symbol designating commands. This processing is performed by the main control unit 3
08 is performed when it is determined that the symbol change has started during the game management process of step S540.

【0095】図6は、図5のステップS540の遊技管
理処理の処理内容を示す。図6において、主制御部30
8は保留球の保留消化に伴う図柄変動開始と判断した場
合(ステップS600)、処理をステップS610へ進
める。
FIG. 6 shows the processing contents of the game management processing in step S540 of FIG. In FIG. 6, the main control unit 30
In step S <b> 600, when it is determined that the symbol change starts due to the holding of the holding ball (step S <b> 600), the process proceeds to step S <b> 610.

【0096】次に主制御部308は、RAM310上の
図柄変動に係る保留メモリに記憶されている大当たり乱
数に基づいて、開始する図柄変動の特賞の判定を行う
(ステップS610)。
Next, the main control unit 308 determines a special prize for the starting symbol variation based on the jackpot random number stored in the holding memory related to the symbol variation on the RAM 310 (step S610).

【0097】その判定結果、リーチ乱数ループカウンタ
から読み取られるリーチ乱数および図柄乱数ループカウ
ンタから読み取られる図柄乱数から、特別図柄表示装置
202に停止表示される複数の図柄を決定する。たとえ
ば、特賞判定は“はずれ”、リーチ乱数から一意に決め
られるリーチ種別が“スーパーリーチ”、図柄乱数から
一意に決められる左、中、右の各図柄の図柄番号が順に
“7H、7H、6H”(16進表記)等となる。そして、
主制御部308はそれら各図柄番号をイベントとして設
定した図11に示す左、中、右の各停止図柄指定コマン
ド(各コマンドIDは1、2および3)の情報をRAM
310上の所定エリアにセットする(ステップS62
0)。
As a result of the determination, a plurality of symbols stopped and displayed on the special symbol display device 202 are determined from the reach random number read from the reach random number loop counter and the symbol random number read from the symbol random number loop counter. For example, the special prize judgment is “out”, the reach type uniquely determined from the reach random number is “super reach”, and the left, middle, and right symbol numbers uniquely determined from the symbol random numbers are “7H, 7H, 6H” in order. "(Hexadecimal notation). And
The main control unit 308 stores information of each of the left, middle, and right stop symbol designation commands (each command ID is 1, 2, and 3) shown in FIG.
310 is set in a predetermined area (step S62)
0).

【0098】次に主制御部308は、上記の特賞の判定
およびリーチ乱数に基づいて、図柄変動の変動パターン
を決定する。たとえば上記の“はずれ、スーパーリー
チ”の場合には、変動パターンは図12に示す“はずれ
(リーチ)”となり、変動パターン情報として変動パタ
ーンID=1、変動パターンイベント=リーチ種別(=
リーチ乱数“スーパーリーチ”)が決定される。そし
て、主制御部308は決定した変動パターン情報をイベ
ントとして設定した図11の変動パターン指定コマンド
(コマンドID=4)の情報をRAM310上の所定エ
リアにセットする(ステップS630)。
Next, the main control unit 308 determines a fluctuation pattern of the symbol fluctuation based on the above-described determination of the special prize and the reach random number. For example, in the case of the above-mentioned "outside, super reach", the fluctuation pattern is "outside (reach)" shown in FIG. 12, and as fluctuation pattern information, fluctuation pattern ID = 1, fluctuation pattern event = reach type (=
A reach random number “super reach”) is determined. Then, the main control unit 308 sets information of the fluctuation pattern designation command (command ID = 4) in FIG. 11 in which the determined fluctuation pattern information is set as an event in a predetermined area on the RAM 310 (step S630).

【0099】上記図柄変動に要する各コマンドの情報の
セットが済むと、主制御部308は図柄変動を監視する
ための変動タイマを所定の値にセットする(ステップS
640)。
When the information of each command required for the symbol change is set, the main control unit 308 sets a change timer for monitoring the symbol change to a predetermined value (step S).
640).

【0100】主制御部308は処理を図6から呼び出し
元の図5に戻すと、上述のRAM310上の所定エリア
にセットされた図柄変動に要する各コマンドの情報に基
づいて、前述のステップS570の処理により、変動パ
ターン指定コマンド、および左、中、右の各停止図柄指
定コマンドを順次特別図柄表示装置202へ送信する。
When the main control unit 308 returns the processing from FIG. 6 to FIG. 5 of the calling source, the main control unit 308 executes the above-described step S570 in step S570 based on the information of each command required for the symbol change set in the predetermined area on the RAM 310. Through the processing, the variation pattern designation command and the left, middle, and right stop symbol designation commands are sequentially transmitted to the special symbol display device 202.

【0101】割り込み処理により図5の処理から再び図
6の処理が呼び出された場合において、主制御部308
は図柄変動中と判断した場合(ステップS600→S6
50)、変動タイマを減算(−1)する(ステップS6
60)。
When the processing of FIG. 6 is called again from the processing of FIG. 5 by the interrupt processing, the main control unit 308
Indicates that the symbol is changing (step S600 → S6)
50), decrement (−1) the fluctuation timer (step S6)
60).

【0102】変動タイマが0となると、主制御部308
は図11に示す図柄停止コマンド(コマンドID=5)
の情報をRAM310上の所定エリアにセットし(ステ
ップS670→S680)、処理を図6から呼び出し元
の図5に戻す。
When the fluctuation timer reaches 0, the main control unit 308
Is the symbol stop command shown in FIG. 11 (command ID = 5)
Is set in a predetermined area on the RAM 310 (steps S670 → S680), and the process returns from FIG. 6 to FIG.

【0103】主制御部308は処理を図6から呼び出し
元の図5に戻すと、上述のRAM310上の所定エリア
にセットされたコマンドの情報に基づいて、前述のステ
ップS570の処理により、図柄停止コマンドを特別図
柄表示装置202へ送信する。
When the main control unit 308 returns the processing from FIG. 6 to FIG. 5 of the calling source, the main control unit 308 executes the symbol stop by the processing of the aforementioned step S570 based on the information of the command set in the predetermined area on the RAM 310. The command is transmitted to the special symbol display device 202.

【0104】一方図7において、CPU403は、遊技
機が電源ONをした立ち上げ後にCPU403の初期設
定処理を行い(ステップS700)、不図示の割り込み
処理で監視している主制御部308からのコマンドの入
力検知の結果を判定する(ステップS710)。
On the other hand, in FIG. 7, the CPU 403 performs initialization processing of the CPU 403 after the gaming machine is powered on and started (step S700), and receives a command from the main control unit 308 which is monitored by an unillustrated interrupt processing. The result of the input detection is determined (step S710).

【0105】新コマンド入力が無ければ、何もせずにス
テップS740へ進む。
If there is no new command input, the process proceeds to step S740 without doing anything.

【0106】新コマンド入力時は、入力された新コマン
ドをRAM405上のセット・エリアへセットし(ステ
ップS720)、その入力コマンドにユニークなデータ
をRAM405にセットして(ステップS730)、ス
テップS740へ進む。
At the time of inputting a new command, the input new command is set in the set area on the RAM 405 (step S720), and data unique to the input command is set in the RAM 405 (step S730), and the process proceeds to step S740. move on.

【0107】つぎにCPU403は、画像データセット
処理を行う(ステップS740)。具体的には、RAM
405にセットした入力コマンドにユニークなデータに
基づいて、プログラムROM404内のVDP制御用デ
ータをRAM405上のVDP出力用バッファに書き込
む。そして、VDP出力用バッファの情報をVDPへ出
力してよい場合、出力許可フラグをONにする。
Next, the CPU 403 performs an image data setting process (step S740). Specifically, RAM
The VDP control data in the program ROM 404 is written to the VDP output buffer on the RAM 405 based on the data unique to the input command set in 405. If the information of the VDP output buffer can be output to the VDP, the output permission flag is turned on.

【0108】CPU403は、出力許可フラグを判定し
(ステップS750)、OFFならばステップS710
へ戻る。
The CPU 403 determines the output permission flag (step S750). If the flag is OFF, the process proceeds to step S710.
Return to

【0109】出力許可フラグONの場合は、CPU40
3はVDP出力用バッファの情報をCPU403のアド
レス空間上でVDP406のデータ・レジスタにマッピ
ングして書き込み、アドレス・バス、データ・バスの指
定、ライト・イネーブル、チップ・セレクトによりVD
P406へ指示を出すことにより、ビデオRAM408
上にキャラクタROM407から読み出すスプライト/
スクロール画像データを展開する。そしてVDP406
へ、可変表示装置409の表示領域ウィンドウ内にビデ
オRAM408上の画像データを表示するように指示す
るVDPデータ出力処理を行い(ステップS760)、
ステップS710へ戻る。
When the output permission flag is ON, the CPU 40
No. 3 maps the information of the VDP output buffer to the data register of the VDP 406 in the address space of the CPU 403 and writes the data, and designates the address bus, the data bus, the write enable, the chip select, and the VD.
By issuing an instruction to P406, the video RAM 408
Sprite read from character ROM 407 on top
Expand the scroll image data. And VDP406
Then, a VDP data output process for instructing to display the image data on the video RAM 408 in the display area window of the variable display device 409 is performed (step S760).
It returns to step S710.

【0110】図8は、図7のステップS740の画像デ
ータセット処理の内で、図柄変動と予告にかかわる部分
の処理内容を示す。図8において、CPU403は状態
が図柄停止の時に変動パターン指定コマンドを受信する
と、RAM405にセットした変動パターン指定コマン
ドにユニークなデータに基づいて、プログラムROM4
04内の図柄変動に係るVDP制御用データをRAM4
05上のVDP出力用バッファに書き込む。そして、C
PU403はVDP出力用バッファの情報をVDPへ出
力してよい場合出力許可フラグをONにして、状態を変
動直後へ遷移させ処理を呼び出し元の図7へ戻す(ステ
ップS800→S850)。
FIG. 8 shows the contents of processing related to symbol variation and advance notice in the image data set processing in step S740 of FIG. 8, when the CPU 403 receives a fluctuation pattern designation command when the state is the symbol stop, the CPU 403 executes the program ROM 4 based on the data unique to the fluctuation pattern designation command set in the RAM 405.
VDP control data related to the symbol variation in the RAM 04
05 in the VDP output buffer. And C
If the information of the VDP output buffer can be output to the VDP, the PU 403 sets the output permission flag to ON, shifts the state immediately after the change, and returns the processing to the calling source in FIG. 7 (step S800 → S850).

【0111】図7の処理から再び図8の処理が呼び出さ
れた場合において、CPU403は状態が変動直後の時
に、図10に示す予告演出の”変動パターン指定コマン
ド”と”サブCPU制御”との対応を規定したROM4
04に記憶されている予告演出データを読み取って、予
告抽選処理を行う(ステップS810)。
When the process of FIG. 8 is called again from the process of FIG. 7, when the state immediately after the change, the CPU 403 determines whether the “fluctuation pattern designation command” and the “sub CPU control” of the notice effect shown in FIG. ROM4 that defines the correspondence
The notice effect data stored in 04 is read, and a notice lottery process is performed (step S810).

【0112】ここではCPU403は、図12の変動パ
ターンID=1(はずれリーチ)、変動パターンイベン
ト=リーチ種別(=リーチ乱数“スーパーリーチ”)で
ある変動パターン情報をイベントとして設定した図11
の変動パターン指定コマンド(コマンドID=4)、す
なわち図10の変動パターン指定コマンドB(はずれリ
ーチ)を受信したものとする。また、ROM405に記
憶されている履歴情報から「OFF=前回変動時に予告
パターンが出現しない」を読み取ったものとする。
Here, the CPU 403 sets the variation pattern information of FIG. 12 in which the variation pattern ID = 1 (outside reach) and the variation pattern event = reach type (= reach random number “super reach”) as an event.
It is assumed that the variation pattern designation command (command ID = 4), that is, the variation pattern designation command B (missing reach) of FIG. 10 has been received. It is also assumed that “OFF = no notice pattern appears at the time of previous change” is read from the history information stored in the ROM 405.

【0113】CPU403は、上記変動パターン指定コ
マンドB(はずれリーチ)と履歴情報「OFF=前回変
動時に予告パターンが出現しない」をパラメータとし
て、図10に示す予告演出の”変動パターン指定コマン
ド”と”サブCPU制御”との対応を規定したROM4
04に記憶されている予告演出データから、予告抽選結
果「予告パターンを1/100で出現させる」を得る。
そしてCPU403は1/100で予告パターンの予告
抽選処理を行う。
The CPU 403 uses the variation pattern designation command B (outside reach) and the history information “OFF = no notice pattern appears at the time of the previous variation” as parameters, and the “fluctuation pattern designation command” of the announcement effect shown in FIG. ROM4 that defines the correspondence with "sub CPU control"
From the preview effect data stored in 04, a preview lottery result “Appears a preview pattern at 1/100” is obtained.
Then, the CPU 403 performs an advance lottery process of the advance pattern at 1/100.

【0114】CPU403は、予告抽選に当選した場
合、履歴情報を更新し「ON=前回変動時に予告パター
ンが出現した」とし、予告抽選に当選しなかった場合、
履歴情報を更新し「OFF=前回変動時に予告パターン
が出現しない」とする。この履歴情報の更新も、ステッ
プS810で行われる。ここでは、予告抽選に当選し履
歴情報が「ON」に更新されたものとする。
When the CPU 403 wins the preliminary lottery, the CPU 403 updates the history information and sets “ON = a preliminary pattern appeared at the time of the previous fluctuation”.
The history information is updated and “OFF = no notice pattern appears at the time of the previous change”. The update of the history information is also performed in step S810. Here, it is assumed that the history information is updated to "ON" after winning the preview lottery.

【0115】そして予告抽選に当選した場合、CPU4
03は、プログラムROM404内の予告表示に係る背
景やアニメーションのための予告表示データであるVD
P制御用データをRAM405上のVDP出力用バッフ
ァに書き込む(ステップS820→S830)。
When the preliminary lottery is won, the CPU 4
03 is VD which is notice display data for the background and animation related to the notice display in the program ROM 404.
The P control data is written into the VDP output buffer on the RAM 405 (step S820 → S830).

【0116】予告抽選に当選しなかった場合、CPU4
03はプログラムROM404内の通常の背景やアニメ
ーションのための通常表示データであるVDP制御用デ
ータをRAM405上のVDP出力用バッファに書き込
む(ステップS820→S840)。
If the preliminary lottery is not won, the CPU 4
03 writes VDP control data, which is normal display data for normal background and animation, in the program ROM 404 to the VDP output buffer on the RAM 405 (step S820 → S840).

【0117】さらにCPU403はVDP出力用バッフ
ァに書き込まれている図柄変動に係るVDP制御用デー
タを、RAM405にセットした変動パターン指定コマ
ンドにユニークなデータに基づいて更新する。そして、
CPU403はVDP出力用バッファの情報をVDPへ
出力してよい場合出力許可フラグをONにして、状態を
変動中へ遷移させ処理を呼び出し元の図7へ戻す(ステ
ップS850)。これにより図柄変動が開始され、予告
有りの場合は予告表示が、予告無しの場合は通常表示が
行われる。
Further, the CPU 403 updates the VDP control data relating to the symbol variation written in the VDP output buffer based on the data unique to the variation pattern designation command set in the RAM 405. And
If the information of the VDP output buffer can be output to the VDP, the CPU 403 sets the output permission flag to ON, shifts the state to the changing state, and returns the processing to the caller in FIG. 7 (step S850). As a result, the symbol change is started, and when there is a notice, a notice is displayed, and when there is no notice, a normal display is performed.

【0118】図7の処理から再び図8の処理が呼び出さ
れた場合において、CPU403は状態が変動中の時に
図柄停止コマンドを受信していない場合、VDP出力用
バッファに書き込まれている図柄変動に係るVDP制御
用データ、予告表示データであるVDP制御用データも
しくは通常表示データであるVDP制御用データを、各
々RAM405にセットした変動パターン指定コマンド
にユニークなデータ、またはプログラムROM404内
の予告表示データもしくは通常表示データの更新用デー
タに基づいて更新する。
When the process of FIG. 8 is called again from the process of FIG. 7, if the symbol stop command is not received while the state is changing, the CPU 403 determines whether the symbol change has been written in the VDP output buffer. The VDP control data, the VDP control data that is the preview display data, or the VDP control data that is the normal display data is respectively unique to the variation pattern designation command set in the RAM 405, or the advance display data in the program ROM 404 or Update is performed based on the update data of the normal display data.

【0119】そして、CPU403はVDP出力用バッ
ファの情報をVDPへ出力してよい場合出力許可フラグ
をONにして、処理を呼び出し元の図7へ戻す(ステッ
プS800→S850)。図7の処理から図8の処理が
ループで繰り返され呼び出され、この場合のステップS
850の図柄更新処理が繰り返される。これにより変動
パターン指定コマンドに応じた図柄変動が行われ、予告
有りの場合は予告表示が、予告無しの場合は通常表示が
行われる。
If the information of the VDP output buffer can be output to the VDP, the CPU 403 sets the output permission flag to ON, and returns the processing to the caller in FIG. 7 (step S800 → S850). The processing of FIG. 7 is repeatedly called from the processing of FIG. 7 in a loop, and in this case, step S
The symbol update process of 850 is repeated. As a result, the symbol is changed in accordance with the change pattern designating command. A preview is displayed when there is a notice, and a normal display is performed when there is no notice.

【0120】図7の処理から再び図8の処理が呼び出さ
れた場合において、CPU403は状態が変動中の時に
左、中、右の各停止図柄指定コマンドおよび図柄停止コ
マンドを順次受信した場合、VDP出力用バッファに書
き込まれている図柄変動に係るVDP制御用データを、
RAM405にセットした変動パターン指定コマンドに
ユニークなデータおよびRAM405にセットした左、
中、右の各停止図柄指定コマンドにユニークなデータに
基づいて、左、中、右の各図柄停止へ向けて図柄更新す
る。
When the process of FIG. 8 is called again from the process of FIG. 7, when the CPU 403 sequentially receives the left, middle, and right stop symbol designation commands and the symbol stop command when the state is changing, the VDP The VDP control data related to the symbol fluctuation written in the output buffer is
Data unique to the fluctuation pattern designation command set in the RAM 405 and the left data set in the RAM 405;
The symbols are updated toward the left, middle, and right symbol stops based on data unique to the middle and right stop symbol designation commands.

【0121】そして、CPU403はVDP出力用バッ
ファの情報をVDPへ出力してよい場合出力許可フラグ
をONにして、処理を呼び出し元の図7へ戻す(ステッ
プS800→S850)。図7の処理から図8の処理が
ループで繰り返され呼び出され、この場合のステップS
850の図柄更新処理が繰り返される。これにより変動
パターン指定コマンドに応じた図柄変動が行われ、各図
柄の停止に至った時点で、ステップS850で状態を図
柄停止へ遷移させる。
When the information of the VDP output buffer can be output to the VDP, the CPU 403 sets the output permission flag to ON, and returns the processing to the caller in FIG. 7 (step S800 → S850). The processing of FIG. 8 is repeatedly called in a loop from the processing of FIG. 7, and step S in this case is performed.
The symbol update process of 850 is repeated. As a result, the symbol is changed according to the change pattern designation command, and at the time when each symbol is stopped, the state is changed to the symbol stop in step S850.

【0122】上記に続いて次の保留消化が行われる場合
の予告方法の処理を説明する。主制御部308は、RA
M310上の新たな図柄変動に係る保留メモリに記憶さ
れている大当たり乱数に基づいて、開始する図柄変動の
特賞の判定を行う(ステップS610)。
Next, a description will be given of the processing of the notice method when the next reserved use is performed. The main control unit 308
Based on the jackpot random number stored in the hold memory relating to the new symbol variation on M310, a special symbol award for the symbol variation to be started is determined (step S610).

【0123】その判定結果、リーチ乱数ループカウンタ
から読み取られるリーチ乱数および図柄乱数ループカウ
ンタから読み取られる図柄乱数から、特別図柄表示装置
202に停止表示される複数の図柄を決定する。たとえ
ば、特賞判定は“特賞(非特定図柄)”、リーチ乱数か
ら一意に決められるリーチ種別が“スーパーリーチ”、
図柄乱数から一意に決められる左、中、右の各図柄の図
柄番号が順に“6H、6H、6H”(16進表記)等とな
る。そして、主制御部308はそれら各図柄番号をイベ
ントとして設定した図11に示す左、中、右の各停止図
柄指定コマンド(各コマンドIDは1、2および3)の
情報をRAM310上の所定エリアにセットする(ステ
ップS620)。
As a result of the determination, a plurality of symbols stopped and displayed on the special symbol display device 202 are determined from the reach random number read from the reach random number loop counter and the symbol random number read from the symbol random number loop counter. For example, the special prize judgment is “special prize (non-specific symbol)”, the reach type uniquely determined from the reach random number is “super reach”,
The symbol numbers of the left, middle, and right symbols uniquely determined from the symbol random numbers are “6H, 6H, 6H” (hexadecimal notation) and the like in order. Then, the main control unit 308 stores the information of the left, middle, and right stop symbol designation commands (each command ID is 1, 2, and 3) shown in FIG. (Step S620).

【0124】次に主制御部308は、上記の特賞の判定
およびリーチ乱数に基づいて、図柄変動の変動パターン
を決定する。たとえば上記の“特賞(非特定図柄)、ス
ーパーリーチ”の場合には、変動パターンは図12に示
す“特賞(非特定図柄)”となり、変動パターン情報と
して変動パターンID=2、変動パターンイベント=リ
ーチ種別(=リーチ乱数“スーパーリーチ”)が決定さ
れる。そして、主制御部308は決定した変動パターン
情報をイベントとして設定した図11の変動パターン指
定コマンド(コマンドID=4)の情報をRAM310
上の所定エリアにセットする(ステップS630)。
Next, the main control unit 308 determines a pattern fluctuation pattern based on the above-described determination of the special prize and the reach random number. For example, in the case of the above “special prize (non-specific design), super reach”, the fluctuation pattern is “special prize (non-specific design)” shown in FIG. 12, and the fluctuation pattern ID = 2 and the fluctuation pattern event = The reach type (= reach random number “super reach”) is determined. Then, the main control unit 308 stores the information of the fluctuation pattern designation command (command ID = 4) in FIG.
It is set in the upper predetermined area (step S630).

【0125】上記図柄変動に要する各コマンドの情報の
セットが済むと、主制御部308は図柄変動を監視する
ための変動タイマを所定の値にセットする(ステップS
640)。
When the information of each command required for the symbol variation is set, the main control unit 308 sets a variation timer for monitoring the symbol variation to a predetermined value (step S).
640).

【0126】主制御部308は処理を図6から呼び出し
元の図5に戻すと、上述のRAM310上の所定エリア
にセットされた図柄変動に要する各コマンドの情報に基
づいて、前述のステップS570の処理により、変動パ
ターン指定コマンド、および左、中、右の各停止図柄指
定コマンドを順次特別図柄表示装置202へ送信する。
When the main control unit 308 returns the processing from FIG. 6 to FIG. 5 of the calling source, the main control unit 308 executes the above-described step S570 based on the information of each command required for the symbol change set in the predetermined area on the RAM 310. Through the processing, the variation pattern designation command and the left, middle, and right stop symbol designation commands are sequentially transmitted to the special symbol display device 202.

【0127】割り込み処理により図5の処理から再び図
6の処理が呼び出された場合において、主制御部308
は図柄変動中と判断した場合(ステップS600→S6
50)、変動タイマを減算(−1)する(ステップS6
60)。
When the process of FIG. 6 is called again from the process of FIG. 5 by the interrupt process, the main control unit 308
Indicates that the symbol is changing (step S600 → S6)
50), decrement (−1) the fluctuation timer (step S6)
60).

【0128】変動タイマが0となると、主制御部308
は図11に示す図柄停止コマンド(コマンドID=5)
の情報をRAM310上の所定エリアにセットし(ステ
ップS670→S680)、処理を図6から呼び出し元
の図5に戻す。
When the fluctuation timer reaches 0, the main control unit 308
Is the symbol stop command shown in FIG. 11 (command ID = 5)
Is set in a predetermined area on the RAM 310 (steps S670 → S680), and the process returns from FIG. 6 to FIG.

【0129】主制御部308は処理を図6から呼び出し
元の図5に戻すと、上述のRAM310上の所定エリア
にセットされたコマンドの情報に基づいて、前述のステ
ップS570の処理により、図柄停止コマンドを特別図
柄表示装置202へ送信する。
When the main control unit 308 returns the processing from FIG. 6 to FIG. 5 of the calling source, the main control unit 308 performs the symbol stop by the processing of the above-described step S570 based on the information of the command set in the predetermined area on the RAM 310. The command is transmitted to the special symbol display device 202.

【0130】一方図7において、CPU403のステッ
プS710〜ステップS760の一連の処理は、上述の
先の保留消化に係る図7の説明と同様である。
On the other hand, in FIG. 7, a series of processing in steps S710 to S760 of the CPU 403 is the same as that described above with reference to FIG.

【0131】図8において、状態が図柄停止の時に変動
パターン指定コマンドを受信するCPU403の処理
(ステップS800→S850)は、上述の先の保留消
化に係る図8の説明と同様である。
In FIG. 8, the process (steps S800 → S850) of the CPU 403 for receiving the variation pattern designation command when the state is the symbol stop is the same as the description of FIG.

【0132】この後図7の処理から再び図8の処理が呼
び出された場合において、CPU403は状態が変動直
後の時に、図10に示す予告演出の”変動パターン指定
コマンド”と”サブCPU制御”との対応を規定したR
OM404に記憶されている予告演出データを読み取っ
て、予告抽選処理を行う(ステップS810)。
After that, when the process of FIG. 8 is called again from the process of FIG. 7, when the state immediately after the change, the CPU 403 executes the “fluctuation pattern designation command” and the “sub CPU control” of the notice effect shown in FIG. R that defines the correspondence with
The notice effect data stored in the OM 404 is read, and a notice lottery process is performed (step S810).

【0133】ここではCPU403は、図12の変動パ
ターンID=2(特賞(非特定図柄))、変動パターン
イベント=リーチ種別(=リーチ乱数“スーパーリー
チ”)である変動パターン情報をイベントとして設定し
た図11の変動パターン指定コマンド(コマンドID=
4)、すなわち図10の変動パターン指定コマンドX
(特賞、非特定図柄)を受信したものとする。また、R
OM405に記憶されている履歴情報から「ON=前回
変動時に予告パターンが出現した」を読み取ったものと
する。これは上述の先の保留消化時の履歴情報である。
Here, the CPU 403 sets, as events, the fluctuation pattern information in which the fluctuation pattern ID = 2 (special prize (non-specific symbol)) and the fluctuation pattern event = reach type (= reach random number “super reach”) in FIG. The variation pattern specification command (command ID =
4), that is, the variation pattern designation command X of FIG.
(Special prize, non-specific design) shall be received. Also, R
It is assumed that “ON = a notice pattern has appeared at the time of the previous change” has been read from the history information stored in the OM 405. This is the history information at the time of the above-mentioned reserved use.

【0134】CPU403は、上記変動パターン指定コ
マンドX(特賞、非特定図柄)と履歴情報「ON=前回
変動時に予告パターンが出現した」をパラメータとし
て、図10に示す予告演出の”変動パターン指定コマン
ド”と”サブCPU制御”との対応を規定したROM4
04に記憶されている予告演出データから、予告抽選結
果「予告パターンを1/10で出現させる」を得る。そ
してCPU403は1/10で予告パターンの予告抽選
処理を行う。ここでは予告抽選に当選したものとし、C
PU403は、予告抽選に当選した場合、履歴情報を更
新し「ON=前回変動時に予告パターンが出現した」と
する。
The CPU 403 uses the above-mentioned variation pattern designating command X (special prize, non-specified symbol) and history information “ON = a notice pattern appeared at the time of the previous variation” as parameters, and the “fluctuation pattern designating command” of the announcement effect shown in FIG. ROM4 that defines the correspondence between "" and "sub CPU control"
From the preview effect data stored in 04, a preview lottery result “Appears in a preview pattern at 1/10” is obtained. Then, the CPU 403 performs an advance lottery process of the advance pattern at 1/10. Here, it is assumed that the preliminary lottery has been won, and C
When winning the preview lottery, the PU 403 updates the history information and sets “ON = the preview pattern appeared at the time of the previous change”.

【0135】そして予告抽選に当選した場合、CPU4
03は、プログラムROM404内の予告表示に係る背
景やアニメーションのための予告表示データであるVD
P制御用データをRAM405上のVDP出力用バッフ
ァに書き込む(ステップS820→S830)。
[0135] Then, when the preliminary lottery is won, the CPU 4
03 is VD which is notice display data for the background and animation related to the notice display in the program ROM 404.
The P control data is written into the VDP output buffer on the RAM 405 (step S820 → S830).

【0136】さらにCPU403はVDP出力用バッフ
ァに書き込まれている図柄変動に係るVDP制御用デー
タを、RAM405にセットした変動パターン指定コマ
ンドにユニークなデータに基づいて更新する。そして、
CPU403はVDP出力用バッファの情報をVDPへ
出力してよい場合出力許可フラグをONにして、状態を
変動中へ遷移させ処理を呼び出し元の図7へ戻す(ステ
ップS850)。これにより図柄変動が開始され、予告
有りの場合は予告表示が行われる。
Further, the CPU 403 updates the VDP control data relating to the symbol variation written in the VDP output buffer based on the data unique to the variation pattern designation command set in the RAM 405. And
If the information of the VDP output buffer can be output to the VDP, the CPU 403 sets the output permission flag to ON, shifts the state to the changing state, and returns the processing to the caller in FIG. 7 (step S850). As a result, the symbol change is started, and if there is a notice, a notice is displayed.

【0137】図7の処理から再び図8の処理が呼び出さ
れた場合のCPU403の処理(ステップS800→S
850)は、上述の先の保留消化に係る図8の説明と同
様である。図7の処理から図8の処理がループで繰り返
され呼び出され、この場合のステップS850の図柄更
新処理が繰り返される。これにより変動パターン指定コ
マンドに応じた図柄変動が行われ、予告有りの場合は予
告表示が行われる。
The processing of the CPU 403 when the processing of FIG. 8 is called again from the processing of FIG. 7 (step S800 → S
850) is the same as the description of FIG. The processing of FIG. 7 is repeatedly called from the processing of FIG. 7 in a loop, and the symbol update processing of step S850 in this case is repeated. As a result, the symbol is changed in accordance with the change pattern designation command, and when there is a notice, a notice is displayed.

【0138】図7の処理から再び図8の処理が呼び出さ
れた場合において、CPU403は状態が変動中の時に
左、中、右の各停止図柄指定コマンドおよび図柄停止コ
マンドを順次受信した場合、CPU403の処理(ステ
ップS800→S850)は、上述の先の保留消化に係
る図8の説明と同様である。図7の処理から図8の処理
がループで繰り返され呼び出され、この場合のステップ
S850の図柄更新処理が繰り返される。これにより変
動パターン指定コマンドに応じた図柄変動が行われ、各
図柄の停止に至った時点で、ステップS850で状態を
図柄停止へ遷移させる。
When the process of FIG. 8 is called again from the process of FIG. 7, the CPU 403 receives the left, middle, and right stop symbol designating commands and the symbol stop command in sequence while the state is changing. (Steps S800 → S850) is the same as that described above with reference to FIG. The processing of FIG. 7 is repeatedly called from the processing of FIG. 7 in a loop, and the symbol update processing of step S850 in this case is repeated. As a result, the symbol is changed according to the change pattern designation command, and at the time when each symbol is stopped, the state is changed to the symbol stop in step S850.

【0139】以上、説明したように、本実施形態によれ
ば、図柄変動時に特別図柄表示装置202側で行う上記
図10に基づいた予告方法の処理においては、予告パタ
ーンが連続して出現した場合、必ず特賞となるのに加え、
特定図柄の特賞の期待度が高い。
As described above, according to the present embodiment, in the process of the notice method based on FIG. 10 performed on the special symbol display device 202 side when the symbol is changed, the notice pattern appears continuously. , In addition to being a special prize,
High expectation of special prize of specific design.

【0140】このため、遊技制御プログラムのステップ
を冗長にすることなく、主制御部308の負担を軽減
し、当局の遊技機規定で制限されるプログラム容量下に
おいても、他の制御コードへの容量圧迫をすることがな
くなる。また、各保留消化の予告同士に関連性を持た
せ、遊技者へ特賞の期待感を与える演出上の意味を持た
せて特賞までの連続予告を発生させることができる。
Therefore, the load on the main control unit 308 can be reduced without making the steps of the game control program redundant, and the capacity for other control codes can be reduced even under the program capacity limited by the game machine regulations of the authorities. No more pressure. In addition, it is possible to give a relevance to each of the notices of the reserved digests, to give a meaning to the performance that gives the player an expectation of the special prize, and to generate a continuous notice until the special prize.

【0141】(実施形態2)上記実施形態1は、予告演
出としてのある1つの予告パターン(たとえば、あるキ
ャラクタA)を出現させるか否かの決定において、その
予告パターンの履歴情報を加味して、予告の出現を決定
した。本実施形態は、複数の予告パターンの各々につい
て出現させるか否かを決定する場合に、前回出現の予告
パターンの履歴情報を加味して、どの予告パターンを出
現させるかを決定することに特徴がある。
(Embodiment 2) In Embodiment 1 described above, in deciding whether or not to make one notice pattern (for example, a certain character A) appear as a notice effect, the history information of the notice pattern is taken into account. , Decided the appearance of the notice. This embodiment is characterized in that, when determining whether or not to appear for each of a plurality of notice patterns, it is determined which notice pattern to appear in consideration of the history information of the notice pattern of the previous appearance. is there.

【0142】図1〜8、図11および図12は実施形態
1と共通のため、これらの説明の重複は省略し、以下、
本実施形態に固有の内容について説明する。
Since FIGS. 1 to 8, 11 and 12 are common to the first embodiment, the description thereof will not be repeated.
The contents specific to the present embodiment will be described.

【0143】本実施形態でCPU403は、変動パター
ン指定コマンドとROM404に記憶されている図1
8、図19に示す各”予告パターン選択テーブル”、お
よびRAM405に記憶されている履歴情報である”前
回予告パターンカウンタ”を読み取って動作する。図1
8(a)〜(c)、図19(a)〜(c)の各予告パタ
ーン選択テーブルは、1バイトの比較値と1バイトの予
告パターン番号値の組を1データとするデータテーブル
である。
In the present embodiment, the CPU 403 executes the change pattern designating command and FIG.
8. The operation is performed by reading each "announcement pattern selection table" shown in FIG. 19 and the "previous announcement pattern counter" which is history information stored in the RAM 405. FIG.
Each of the notice pattern selection tables 8 (a) to 8 (c) and FIGS. 19 (a) to 19 (c) is a data table in which a set of a 1-byte comparison value and a 1-byte notice pattern number value is one data. .

【0144】前回予告パターンカウンタは前回予告パタ
ーン番号を格納する。予告パターン番号は各予告パター
ンの識別子(以下、ID)であり、たとえば「予告なし
=予告パターン番号0」、「キャラクタA出現=予告パ
ターン番号1」「キャラクタB出現=予告パターン番号
2」とする。
The previous notice pattern counter stores the previous notice pattern number. The notice pattern number is an identifier (hereinafter, ID) of each notice pattern. For example, "no notice = notice pattern number 0", "character A appearance = notice pattern number 1", "character B appearance = notice pattern number 2" .

【0145】図8のステップS810においてCPU4
03は、たとえば変動パターン指定コマンドが”はず
れ”の時に前回予告パターンカウンタが格納している予
告パターン番号が”0”の場合、図18(a)の”はず
れ時予告パターン選択テーブル0”を参照する。そして
CPU403は、不図示の割り込み処理で更新されるR
AM405上の予告パターン選択乱数ループカウンタ
(値は0〜99)を読み取り、得られた乱数値がたとえ
ば88〜97の場合、図18(a)のテーブルから、出
現させる予告の予告パターン番号値を取得する。
In step S810 of FIG.
For example, when the notice pattern number stored in the previous notice pattern counter is "0" when the variation pattern designation command is "out", the reference numeral 03 denotes "out notice pattern selection table 0" in FIG. I do. Then, the CPU 403 updates the R which is updated by an interrupt process (not shown).
Read the notice pattern selection random number loop counter (value is 0 to 99) on the AM 405, and if the obtained random number value is, for example, 88 to 97, the notice pattern number value of the notice to appear from the table of FIG. get.

【0146】本実施形態も連続予告の処理方法に係るも
のなので、図柄変動中に連続して始動入賞口203に球
が入賞して保留ランプが1個以上点灯し、その保留消化
が連続して行われる場合について、上記図18、図19
に基づいた本実施形態の予告方法の処理を説明する。
Since the present embodiment is also related to the method of processing a continuous notice, a ball wins continuously in the starting winning opening 203 during symbol change, and one or more holding lamps are turned on, and the holding digestion is continuously performed. 18 and 19 described above.
The processing of the notice method of the present embodiment based on the above will be described.

【0147】本実施形態における上記処理は、図14〜
図17のフローチャートに示す処理手順により行われ
る。図14の処理手順は図8のステップS810の予告
抽選処理が含む主要な処理手順を示す。図15、図16
は図14の処理手順から呼び出される予告パターン選択
処理である。図17は図15、図16の処理手順から呼
び出される予告パターン番号選択処理である。
The above processing in this embodiment is the same as that shown in FIGS.
This is performed according to the processing procedure shown in the flowchart of FIG. The processing procedure in FIG. 14 shows the main processing procedure included in the preliminary lottery processing in step S810 in FIG. FIG. 15, FIG.
Is a notice pattern selection process called from the processing procedure of FIG. FIG. 17 shows a notice pattern number selection process called from the processing procedures of FIGS.

【0148】図14において、CPU403は保留消化
に係る受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、
特賞か否かを判定する。ここでは、図12の変動パター
ンID=0(はずれ)である変動パターン情報をイベン
トとして設定した図11の変動パターン指定コマンド
(コマンドID=4)を受信したものとする。この場
合、CPU403は、はずれ時予告パターン選択処理を実
行する(ステップS1400→S1410)。
Referring to FIG. 14, the CPU 403 performs a process based on the received fluctuation pattern
It is determined whether or not it is a special prize. Here, it is assumed that the variation pattern designation command (command ID = 4) of FIG. 11 in which the variation pattern information of variation pattern ID = 0 (out) in FIG. 12 is set as an event. In this case, the CPU 403 executes a missing notice pattern selection process (step S1400 → S1410).

【0149】続いて図15において、CPU403は前
回予告パターンカウンタが格納している前回予告パター
ン番号を読み取る(ステップS1500)。ここでは前
回予告パターン番号が0であるとすると、CPU403
は図18(a)のはずれ時予告パターン選択テーブル0
の先頭アドレスを基準アドレスとする(ステップS15
10→S1520)。続いてCPU403は予告パター
ン番号選択処理を行う(ステップS1570)。
Next, in FIG. 15, the CPU 403 reads the previous notice pattern number stored in the previous notice pattern counter (step S1500). Here, assuming that the previous notice pattern number is 0, the CPU 403
Is the notice pattern selection table 0 at the time of a miss in FIG.
Is set as a reference address (step S15).
10 → S1520). Subsequently, the CPU 403 performs a notice pattern number selection process (step S1570).

【0150】図17において、CPU403は、予告パ
ターン選択乱数ループカウンタを読み取り予告パターン
選択乱数を取得し、上記基準アドレスの指すはずれ時予
告パターン選択テーブル0が有する比較値88と比較す
る(ステップS1700→S1710→S1720→S
1730)。
In FIG. 17, the CPU 403 reads the notice pattern selection random number loop counter, acquires the notice pattern selection random number, and compares it with the comparison value 88 of the out-of-office notice pattern selection table 0 indicated by the reference address (step S1700 → S1710 → S1720 → S
1730).

【0151】ここでは予告パターン選択乱数として比較
値88より大きい90が取得されたとすると、CPU4
03は基準アドレスを2だけ加算し、再度基準アドレス
の指すはずれ時予告パターン選択テーブル0が有する比
較値98を比較する(ステップS1740→S1720
→S1730)。
Here, assuming that a value 90 greater than the comparison value 88 is obtained as the notice pattern selection random number, the CPU 4
03 adds the reference address by 2 and again compares the comparison value 98 of the out-of-office notice pattern selection table 0 indicated by the reference address (steps S1740 → S1720).
→ S1730).

【0152】比較値98が予告パターン選択乱数90よ
り大きいため、CPU403は、はずれ時予告パターン
選択テーブル0が有する比較値98と組になっている予
告パターン番号1を取得する(ステップS1750)。
Since the comparison value 98 is larger than the notice pattern selection random number 90, the CPU 403 obtains the notice pattern number 1 paired with the comparison value 98 in the out-of-office notice pattern selection table 0 (step S1750).

【0153】図14の処理に戻りCPU403は、取得
した上記予告パターン番号1をRAM405上の今回予
告パターンカウンタおよび前回予告パターンカウンタに
格納する(ステップS1430)。
Returning to the processing of FIG. 14, the CPU 403 stores the obtained notice pattern number 1 in the present notice pattern counter and the previous notice pattern counter on the RAM 405 (step S1430).

【0154】図8において、ステップS810に相当の
図14の処理の後、ステップS820でCPU403は
上記今回予告パターンカウンタを判定する。ここでは今
回予告パターンカウンタに今回予告パターン番号1(キ
ャラクタA出現)が格納されているので、CPU403
は、プログラムROM404内の予告表示に係る背景や
アニメーションのための予告表示データであるVDP制
御用データをRAM405上のVDP出力用バッファに
書き込む(ステップS830)。
In FIG. 8, after the processing in FIG. 14 corresponding to step S810, in step S820, the CPU 403 determines the current notice pattern counter. Here, since the present notice pattern number 1 (character A appearance) is stored in the present notice pattern counter, the CPU 403
Writes the VDP control data, which is the preview display data for the background and animation, in the program ROM 404 into the VDP output buffer on the RAM 405 (step S830).

【0155】上記で説明した前回予告パターン番号0の
場合に今回予告パターン番号1の予告が出現する処理以
外の、図7、図8の処理は実施形態1と同様である。
The processes in FIGS. 7 and 8 are the same as those in the first embodiment, except for the process in which the previous notice pattern number 0 appears in the case of the previous notice pattern number 0 described above.

【0156】上記に続いて次の保留消化が行われる場合
の予告方法の処理を説明する。図14において、CPU
403は保留消化に係る受信した変動パターン指定コマ
ンドに基づいて、特賞か否かを判定する。ここでは、図
12の変動パターンID=2(特賞(非特定図柄))で
ある変動パターン情報をイベントとして設定した図11
の変動パターン指定コマンド(コマンドID=4)を受
信したものとする。この場合、CPU403は、大当り時
予告パターン選択処理を実行する(ステップS1400
→S1420)。
Next, a description will be given of the processing of the notice method when the next reserved use is performed. In FIG. 14, the CPU
403 determines whether or not it is a special prize based on the received fluctuation pattern designation command related to the reserved use. Here, FIG. 11 in which the variation pattern information of variation pattern ID = 2 (special prize (non-specific symbol)) in FIG. 12 is set as an event
Is assumed to have been received (command ID = 4). In this case, the CPU 403 executes a big hit notice pattern selection process (step S1400).
→ S1420).

【0157】続いて図16において、CPU403は前
回予告パターンカウンタが格納している前回予告パター
ン番号を読み取る(ステップS1600)。ここでは前
回予告パターン番号が1であるので、CPU403は図
19(b)の大当り時予告パターン選択テーブル1の先
頭アドレスを基準アドレスとする(ステップS1630
→S1640)。続いてCPU403は予告パターン番
号選択処理を行う(ステップS1670)。
Next, in FIG. 16, the CPU 403 reads the previous notice pattern number stored in the previous notice pattern counter (step S1600). Here, since the previous notice pattern number is 1, the CPU 403 sets the top address of the big hit notice pattern selection table 1 in FIG. 19B as a reference address (step S1630).
→ S1640). Subsequently, the CPU 403 performs a notice pattern number selection process (step S1670).

【0158】図17において、CPU403は、予告パ
ターン選択乱数ループカウンタを読み取り予告パターン
選択乱数を取得し、上記基準アドレスの指す大当り時予
告パターン選択テーブル1が有する比較値20と比較す
る(ステップS1700→S1710→S1720→S
1730)。
In FIG. 17, the CPU 403 reads the notice pattern selection random number loop counter, acquires the notice pattern selection random number, and compares it with the comparison value 20 of the big hit notice pattern selection table 1 indicated by the reference address (step S1700 → S1710 → S1720 → S
1730).

【0159】ここでは予告パターン選択乱数として比較
値20より大きい90が取得されたとすると、CPU4
03は基準アドレスを2だけ加算し、再度基準アドレス
の指す大当り時予告パターン選択テーブル1が有する比
較値70を比較する(ステップS1740→S1720
→S1730)。
Here, assuming that 90 which is larger than the comparison value 20 is obtained as the random number for selecting the preview pattern, the CPU 4
In step 03, the reference address is incremented by 2 and the comparison value 70 in the big hit notice pattern selection table 1 indicated by the reference address is compared again (step S1740 → S1720).
→ S1730).

【0160】この場合予告パターン選択乱数90が比較
値70より大きいので、CPU403は基準アドレスを
2だけ加算し、再度基準アドレスの指す大当り時予告パ
ターン選択テーブル1が有すると比較値100を比較す
る(ステップS1740→S1720→S1730)。
In this case, since the notice pattern selection random number 90 is larger than the comparison value 70, the CPU 403 adds 2 to the reference address, and compares the comparison value 100 with the big hit notice pattern selection table 1 pointed to by the reference address again ( Steps S1740 → S1720 → S1730).

【0161】比較値100が予告パターン選択乱数90
より大きいため、CPU403は、大当り時予告パター
ン選択テーブル1が有する比較値100と組になってい
る予告パターン番号2を取得する(ステップS175
0)。
The comparison value 100 is the notice pattern selection random number 90
Because it is larger, the CPU 403 acquires the notice pattern number 2 paired with the comparison value 100 included in the big hit notice pattern selection table 1 (step S175).
0).

【0162】図14の処理に戻りCPU403は、取得
した上記予告パターン番号2をRAM405上の今回予
告パターンカウンタおよび前回予告パターンカウンタに
格納する(ステップS1430)。
Returning to the processing of FIG. 14, the CPU 403 stores the obtained notice pattern number 2 in the present notice pattern counter and the previous notice pattern counter on the RAM 405 (step S1430).

【0163】図8において、ステップS810に相当の
図14の処理の後、ステップS820でCPU403は
上記今回予告パターンカウンタを判定する。ここでは今
回予告パターンカウンタに今回予告パターン番号2(キ
ャラクタB出現)が格納されているので、CPU403
は、プログラムROM404内の予告表示に係る背景や
アニメーションのための予告表示データであるVDP制
御用データをRAM405上のVDP出力用バッファに
書き込む(ステップS830)。
In FIG. 8, after the processing of FIG. 14 corresponding to step S810, in step S820, the CPU 403 determines the present notice pattern counter. Here, since the present notice pattern number 2 (appearance of character B) is stored in the present notice pattern counter, the CPU 403
Writes the VDP control data, which is the preview display data for the background and animation, in the program ROM 404 into the VDP output buffer on the RAM 405 (step S830).

【0164】上記で説明した前回予告パターン番号1の
場合に今回予告パターン番号2の予告が出現する処理以
外の、図7、図8の処理は実施形態1と同様である。
The processes in FIGS. 7 and 8 are the same as those in the first embodiment, except for the process in which the previous announcement pattern number 2 appears in the case of the previous announcement pattern number 1 described above.

【0165】本実施形態における、前回予告パターン番
号とそれに続いて出現する予告の今回予告パターン番号
との組合せは、上述した以外に種々存在する。それらを
図13に示す。
In the present embodiment, there are various combinations of the previous notice pattern number and the present notice pattern number of the notice appearing subsequently thereto in addition to those described above. They are shown in FIG.

【0166】図13中に示した”大当り期待値”は、上
述のような、CPU403が抽選する予告パターン選択
乱数が0〜99の100通りの場合に、上記図18、図
19に基づいた今回予告パターン番号を取得する処理
を、「主制御部308が抽選する特賞確率=1/10
0」の場合に行った計算値である。
The "big hit expectation value" shown in FIG. 13 is the same as that described above with reference to FIGS. 18 and 19 when the random number of the notice pattern to be randomly selected by the CPU 403 is 100 from 0 to 99. The process of acquiring the notice pattern number is referred to as “prize probability that the main control unit 308 selects a lottery = 1/10”
It is a calculated value performed in the case of "0".

【0167】図13に示すように、前回予告パターン番
号とそれに続いて出現する予告の今回予告パターン番号
との組み合わせ毎に様々な特賞の期待度を割り当てるこ
とで、連続予告の演出毎の特賞への期待感に変化を持た
せている。
As shown in FIG. 13, by assigning various degrees of expectation of a special prize to each combination of the previous notice pattern number and the present notice pattern number of the notice that appears subsequently, a special prize for each effect of the continuous notice can be obtained. Change in expectations.

【0168】以上、説明したように、本実施形態によれ
ば、図柄変動時に特別図柄表示装置202側で、上記図
13に示したように、予告パターンが連続して出現した
場合、必ず特賞となる連続予告に加え、特賞の期待度が高
い連続予告および特賞の期待度の低い連続予告を出現さ
せることができる。
As described above, according to the present embodiment, when the notice pattern continuously appears on the special symbol display device 202 at the time of symbol change as shown in FIG. In addition to the continuous notice, a continuous notice with a high expectation of the special prize and a continuous notice with a low expectation of the special prize can appear.

【0169】このため、遊技制御プログラムのステップ
を冗長にすることなく、主制御部308の負担を軽減
し、当局の遊技機規定で制限されるプログラム容量下に
おいても、他の制御コードへの容量圧迫をすることがな
くなる。また、各保留消化の予告同士に関連性を持た
せ、遊技者へ特賞の期待感を与える演出上の意味を持た
せて特賞までの連続予告を発生させることができる。
For this reason, the load on the main control unit 308 is reduced without making the steps of the game control program redundant, and the capacity for other control codes can be reduced even under the program capacity limited by the rules of the game machine of the authority. No more pressure. In addition, it is possible to give a relevance to each of the notices of the reserved digests, to give a meaning to the performance that gives the player an expectation of the special prize, and to generate a continuous notice until the special prize.

【0170】以上述べた実施形態の他に次の形態を実施
できる。 1)上述の実施形態では、特別図柄表示装置のCPUが
画像表示制御プログラムを実行する場合に、予告の抽選
および画像の予告発生を行うようにしている。しかし予
告の抽選および予告の発生はこれに限られるものではな
く、特別図柄表示装置以外の図柄表示装置のCPUが画
像表示制御プログラムを実行する場合に、予告の抽選お
よび画像の予告発生を行うようにしてもよい。また、ラ
ンプ表示装置のCPUがランプ制御プログラムを実行す
る場合に、予告の抽選およびランプの予告発生を行って
もよいし、効果音発生装置のCPUが効果音制御プログ
ラムを実行する場合に、予告の抽選および音の予告発生
を行ってもよい。また、上記図柄表示装置(特別図柄表
示装置含む)、ランプ表示装置もしくは効果音発生装置
の組合せで各CPUが制御プログラムを実行する場合
に、各CPUが予告の抽選および予告発生を行い、画
像、ランプもしくは音の組合せの予告演出も可能であ
る。また、1つのCPUが図柄表示装置、ランプ表示装
置および効果音発生装置を制御する場合には、そのCP
Uが予告の抽選および予告発生を行い、画像、ランプも
しくは音の組合せの予告演出が可能である。
In addition to the above-described embodiment, the following embodiment can be implemented. 1) In the above-described embodiment, when the CPU of the special symbol display device executes the image display control program, the lottery of the notice and the notice of the image are generated. However, the lottery of the notice and the occurrence of the notice are not limited to this, and when the CPU of the symbol display device other than the special symbol display device executes the image display control program, the lottery of the notice and the generation of the notice of the image are performed. It may be. In addition, when the CPU of the lamp display device executes the lamp control program, the lottery of the notice and the generation of the notice of the lamp may be performed, or when the CPU of the sound effect generating device executes the sound effect control program, the notice may be issued. May be performed and a notice of the sound may be generated. When each CPU executes a control program in combination with the above-mentioned symbol display device (including a special symbol display device), a lamp display device or a sound effect generating device, each CPU performs a lottery of a notice and generates a notice, and displays an image, It is also possible to give a notice effect of a combination of lamps or sounds. When one CPU controls the symbol display device, the lamp display device, and the sound effect generating device, the CP
U performs the lottery of the notice and generates the notice, and the notice effect of the combination of the image, the lamp, and the sound is possible.

【0171】また、上記図柄表示装置、ランプ表示装置
もしくは効果音発生装置の各CPUどうしの間で、ある
CPUが予告の抽選および予告発生を行い他のCPUへ
予告発生指示を出し、各CPUで予告発生を行うこと
で、画像、ランプもしくは音の組合せの予告演出も可能
である。
Further, between the CPUs of the symbol display device, the lamp display device or the sound effect generating device, a certain CPU performs a lottery of a notice and generates a notice and issues a notice generation instruction to the other CPUs. By generating a notice, a notice effect of a combination of an image, a lamp, and a sound can be made.

【0172】2)上述の実施形態での、図10に示した
予告パターンの発生の抽選確率および図13に示した大
当り期待値はこれらに限られたものではなく、演出によ
って様々な確率、期待値を設定可能なことはもちろんで
ある。
2) In the above embodiment, the lottery probabilities of the occurrence of the notice pattern shown in FIG. 10 and the expected big hits shown in FIG. 13 are not limited to these, but various probabilities and expectations depending on the effect are produced. Of course, the value can be set.

【0173】3)上述の実施形態では、ある1つの予告
パターン(たとえば、あるキャラクタA)を出現させる
か否かの決定において、前回変動時の予告パターンの出
現有無を履歴情報とし、あるいは複数の予告パターンの
各々について出現させるか否かを決定する場合に、前回
出現の予告パターンを履歴情報としている。しかし履歴
情報はこれらに限られるものではなく、前回特賞図柄、
前回変動パターン、前回停止図柄、前回特賞からの変動
回数等およびその他を履歴情報としてもよい。
3) In the above embodiment, in determining whether or not to make a certain notice pattern (for example, a certain character A) appear, the presence or absence of the notice pattern at the time of the previous change is used as history information, or a plurality of notice patterns are used. When determining whether or not to appear for each of the notice patterns, the notice pattern of the previous appearance is used as the history information. However, the history information is not limited to these,
The previous change pattern, the previous stop symbol, the number of changes from the previous special prize, and the like may be used as the history information.

【0174】4)上述の実施形態では、前回変動時の履
歴情報に基づいて処理を行っているが、2回、3回前の
変動等から多くの履歴情報を使用してもよい。
4) In the above-described embodiment, the processing is performed based on the history information at the time of the previous change. However, a large amount of history information may be used due to the change two or three times before.

【0175】5)電源投入後の履歴情報が無い状態から
特賞の変動パターン指定コマンドをCPU403が受信
した場合に、予告画像として必ずあるキャラクタXを出
現させるようにしておくことにより、電源投入後(遊技
機営業形態では、通常朝一番)の初めての予告画像でキ
ャラクタXが出現した場合には、100%特賞となるよ
うに演出してもよい。
5) When the CPU 403 receives the special prize fluctuation pattern designation command from the state where there is no history information after the power is turned on, a certain character X is always caused to appear as a preview image, so that after the power is turned on ( In the gaming machine business mode, when the character X appears in the first notice image of the first in the morning (normally in the morning), it may be produced such that a 100% special prize is obtained.

【0176】6)上述の実施形態では、保留消化が連続
して行われる場合の連続した図柄変動中の連続予告につ
いて述べたが、単発の図柄変動における連続予告につい
ても本発明は適用可能である。
6) In the above-described embodiment, the continuous notice during the continuous symbol change in the case where the continuous digestion is performed continuously has been described. However, the present invention is also applicable to the continuous notice in the single symbol change. .

【0177】7)上述の実施形態では連続予告について
述べたが、主制御部308以外のサブCPUで変動パタ
ーン等を決定できる場合は、前回の変動パターン等を履
歴情報として記憶しておくことにより、意図的に連続し
て同じ変動パターン等を出現させることにも、本発明は
適用可能である。
7) In the above-described embodiment, the continuous notice has been described. However, when a variation pattern or the like can be determined by a sub CPU other than the main control unit 308, the previous variation pattern or the like is stored as history information. The present invention is also applicable to intentionally successively causing the same fluctuation pattern to appear.

【0178】[0178]

【発明の効果】以上、説明したように、本発明によれ
ば、第1の制御手段は、第1の記憶手段から記憶された
入賞球情報を1つ取り出して処理する毎に図柄変動開始
の報知を行い、第2の制御手段は、図柄変動開始の報知
を受信した場合に、第2の記憶手段に記憶された履歴情
報に基づいて図柄変動に同期した演出を行う。
As described above, according to the present invention, the first control means retrieves one piece of winning sphere information stored from the first storage means and processes it each time the symbol change starts. The notification is performed, and when the notification of the start of the symbol change is received, the second control unit performs an effect synchronized with the symbol change based on the history information stored in the second storage unit.

【0179】また、本発明によれば、第2の制御手段
は、履歴情報に基づいて演出の出現率を変化させる。さ
らに加えて、有利な状態の抽選の結果に基づいて演出の
出現率を変化させる。
Further, according to the present invention, the second control means changes the appearance rate of the effect based on the history information. In addition, the appearance rate of the effect is changed based on the result of the lottery in the advantageous state.

【0180】このため、遊技制御プログラムのステップ
を冗長にすることなく、第1の制御手段のCPUの負担
を軽減し、当局の遊技機規定で制限されるプログラム容
量下においても、他の制御コードへの容量圧迫をするこ
とがなくなる。さらに、各図柄変動に係る演出どうしに
関連性を持たせ、遊技者へ特賞の期待感を与える演出上
の意味を持たせて特賞までの連続した演出を発生させる
ことができ、まれに特賞に至らない連続演出を発生させ
ることも可能である。
Therefore, the load on the CPU of the first control means can be reduced without making the steps of the game control program redundant, and other control codes can be used even under the program capacity limited by the rules of the game machine of the authority. Eliminates pressure on the volume. Furthermore, it is possible to make the productions related to each symbol variation relevant, to give the player a sense of expectation of the special prize, and to produce a continuous production up to the special prize. It is also possible to generate a continuous production that cannot be reached.

【0181】また、履歴情報に基づいて演出の出現率を
変化させることは第2の制御手段側で行われるので、複
数の第2の制御手段を使用する場合、第1の制御手段は
遊技機全体の共通処理を行い、各第2の制御手段側で履
歴情報に基づいた演出の様々な出現率を設定すること
で、遊技機全体の演出の自由度が増す。
Since the second control means changes the appearance rate of the effect based on the history information, when a plurality of second control means are used, the first control means is used for the gaming machine. By performing the entire common processing and setting various appearance rates of the effects based on the history information on the respective second control means side, the degree of freedom of the effects of the entire gaming machine is increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】保留ランプの点灯例の従来例を示す説明図であ
る。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a conventional example of a lighting example of a hold lamp.

【図2】従来の遊技機の遊技盤の正面概観を示す説明図
である。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a front view of a gaming board of a conventional gaming machine.

【図3】本発明実施形態の遊技機の制御回路構成を示す
ブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a control circuit configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明実施形態の特別図柄表示装置202の制
御回路構成を示すブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a control circuit configuration of the special symbol display device 202 according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明実施形態の主制御部308のCPUが実
行する遊技制御処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a game control processing procedure executed by a CPU of a main control unit 308 according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明実施形態の主制御部308のCPUが実
行する遊技管理処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a game management processing procedure executed by the CPU of the main control unit 308 according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明実施形態の特別図柄表示装置202内の
CPU403が実行する表示制御処理手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a display control processing procedure executed by a CPU 403 in the special symbol display device 202 according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明実施形態の特別図柄表示装置202内の
CPU403が実行する画像データセット処理手順を示
すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating an image data set processing procedure executed by a CPU 403 in the special symbol display device 202 according to the embodiment of the present invention.

【図9】従来の予告演出を例示した説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram illustrating a conventional notice effect.

【図10】本発明実施形態1の予告演出を例示した説明
図である。
FIG. 10 is an explanatory view exemplifying a notice effect of the first embodiment of the present invention;

【図11】本発明実施形態の主制御部308から特別図
柄表示装置202へ送信するコマンドの一部を例示した
説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram exemplifying a part of a command transmitted from the main control unit 308 to the special symbol display device 202 according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明実施形態の変動パターン情報の一部を
例示した説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram exemplifying a part of fluctuation pattern information according to the embodiment of the present invention.

【図13】本発明実施形態2の前回予告パターン番号と
それに続いて出現する予告の今回予告パターン番号との
組合せの説明図である。
FIG. 13 is an explanatory diagram of a combination of a previous notice pattern number and a present notice pattern number of a notice appearing subsequently thereto according to the second embodiment of the present invention.

【図14】本発明実施形態2の特別図柄表示装置202
内のCPU403が実行する連続予告の処理手順を示す
フローチャートである。
FIG. 14 is a special symbol display device 202 according to the second embodiment of the present invention.
9 is a flowchart showing a processing procedure of a continuous notice executed by a CPU 403 in the first embodiment.

【図15】本発明実施形態2の特別図柄表示装置202
内のCPU403が実行する連続予告の処理手順を示す
フローチャートである。
FIG. 15 is a special symbol display device 202 according to the second embodiment of the present invention.
9 is a flowchart showing a processing procedure of a continuous notice executed by a CPU 403 in the first embodiment.

【図16】本発明実施形態2の特別図柄表示装置202
内のCPU403が実行する連続予告の処理手順を示す
フローチャートである。
FIG. 16 is a special symbol display device 202 according to the second embodiment of the present invention.
9 is a flowchart showing a processing procedure of a continuous notice executed by a CPU 403 in the first embodiment.

【図17】本発明実施形態2の特別図柄表示装置202
内のCPU403が実行する連続予告の処理手順を示す
フローチャートである。
FIG. 17 is a special symbol display device 202 according to the second embodiment of the present invention.
9 is a flowchart showing a processing procedure of a continuous notice executed by a CPU 403 in the first embodiment.

【図18】本発明実施形態2の予告パターン選択テーブ
ルである。
FIG. 18 is a notice pattern selection table according to the second embodiment of the present invention.

【図19】本発明実施形態2の予告パターン選択テーブ
ルを示す図である。
FIG. 19 is a diagram showing a notice pattern selection table according to the second embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

101、102、103、104、105 遊技球 201 遊技盤 202 特別図柄表示装置 203 始動入賞口 204 普通図柄表示装置作動ゲート(左) 205 普通図柄表示装置作動ゲート(右) 206 普通図柄表示装置 207 普通電動役物 208 可変入賞球装置 209、210、211、212 保留ランプ 301 特別図柄始動スイッチ 302 普通図柄作動スイッチ 303 大入賞口スイッチ 304 その他スイッチ 305 リセット回路 306 電源回路 307 入力ポート 308 主制御部 309 ROM 310 RAM 311 出力ポート 312 大入賞口作動ソレノイド 313 普通電動役物作動ソレノイド 314 ランプ表示装置 315 効果音発生装置 316 賞球払出装置 317 球発射装置 401 表示指令信号受信回路 402 電源回路 403 CPU 404 プログラムROM 405 RAM 406 画像処理用LSI(VDP) 407 キャラクタROM 408 ビデオRAM 409 可変表示装置 101, 102, 103, 104, 105 Game ball 201 Game board 202 Special symbol display device 203 Starting winning opening 204 Normal symbol display device operation gate (left) 205 Normal symbol display device operation gate (right) 206 Normal symbol display device 207 Normal Electric accessory 208 Variable winning prize ball device 209, 210, 211, 212 Hold lamp 301 Special symbol start switch 302 Normal symbol activation switch 303 Large winning opening switch 304 Other switch 305 Reset circuit 306 Power supply circuit 307 Input port 308 Main control unit 309 ROM 310 RAM 311 Output port 312 Big winning opening operating solenoid 313 Normal electric accessory operating solenoid 314 Lamp display 315 Sound effect generator 316 Prize ball payout device 317 Ball launcher 401 Display command signal receiving circuit 4 2 power circuit 403 CPU 404 program ROM 405 RAM 406 image processing LSI (VDP) 407 character ROM 408 video RAM 409 variable display device

Claims (9)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 図柄表示装置に図柄変動を行わせるため
の入賞球情報に基づいて、遊技者へ所定の遊技価値を付
与する有利な状態の抽選を行う遊技機であって、 前記入賞球情報を複数連続して記憶するための第1の記
憶手段と、 前記第1の記憶手段から記憶された入賞球情報を1つ取
り出して処理する毎に図柄変動開始の報知を行う第1の
制御手段と、 演出の履歴情報を記憶するための第2の記憶手段と、前
記図柄変動開始の報知を受信した場合に、前記履歴情報
に基づいて図柄変動に同期した前記演出を行う少なくと
も1つの第2の制御手段とを具えたことを特徴とする遊
技機。
1. A gaming machine for performing a lottery in an advantageous state of giving a predetermined game value to a player based on winning ball information for causing a symbol display device to change a symbol, wherein the winning ball information is Storage means for successively storing a plurality of pieces of winning sphere information stored in the first storage means, and a first control means for informing of the start of symbol change every time one piece of winning sphere information stored is taken out and processed. And second storage means for storing history information of the effect, and at least one second performing the effect synchronized with the symbol change based on the history information when receiving the notification of the symbol change start. A gaming machine comprising:
【請求項2】 請求項1に記載の遊技機において、前記
第2の制御手段は、前記履歴情報に基づいて前記演出の
出現率を変化させることを特徴とする遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said second control means changes an appearance rate of said effect based on said history information.
【請求項3】 請求項2に記載の遊技機において、さら
に前記有利な状態の抽選の結果に基づいて前記演出の出
現率を変化させることを特徴とする遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, further comprising: changing an appearance rate of the effect based on a result of the lottery in the advantageous state.
【請求項4】 請求項1〜請求項3のいずれかに記載の
遊技機において、前記第2の制御手段は前記図柄表示装
置であることを特徴とする遊技機。
4. The gaming machine according to claim 1, wherein said second control means is said symbol display device.
【請求項5】 請求項1〜請求項3のいずれかに記載の
遊技機において、前記第2の制御手段はランプ表示装置
であることを特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein said second control means is a lamp display device.
【請求項6】 請求項1〜請求項3のいずれかに記載の
遊技機において、前記第2の制御手段は音発生装置であ
ることを特徴とする遊技機。
6. A game machine according to claim 1, wherein said second control means is a sound generator.
【請求項7】 請求項1〜請求項3のいずれかに記載の
遊技機において、前記第2の制御手段が複数の場合、該
複数の第2の制御手段は前記図柄表示装置、ランプ表示
装置もしくは音発生装置の組合せであることを特徴とす
る遊技機。
7. The gaming machine according to claim 1, wherein when the plurality of second control means are plural, the plurality of second control means are the symbol display device and the lamp display device. Alternatively, a gaming machine characterized by a combination of sound generating devices.
【請求項8】 請求項1〜請求項7のいずれかに記載の
遊技機において、前記演出は予告であることを特徴とす
る遊技機。
8. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect is a notice.
【請求項9】 図柄表示装置に図柄変動を行わせるため
の入賞球情報に基づいて、遊技者へ所定の遊技価値を付
与する有利な状態の抽選を行う遊技機の演出方法であっ
て、 第1の記憶手段に前記入賞球情報を記憶するステップ
と、 前記第1の記憶手段から記憶された入賞球情報を1つ取
り出して処理する毎に図柄変動開始の報知を行う第1の
制御ステップと、 第2の記憶手段に演出の履歴情報を記憶するステップ
と、前記図柄変動開始の報知が行われた場合に、前記履
歴情報に基づいて図柄変動に同期した前記演出を行う第
2の制御ステップとを具えたことを特徴とする遊技機の
演出方法。
9. A production method of a gaming machine for performing a lottery in an advantageous state of giving a predetermined game value to a player based on winning ball information for causing a symbol display device to perform a symbol change, A step of storing the winning ball information in the first storage means, and a first control step of notifying the start of symbol change every time one piece of the winning ball information stored in the first storing means is taken out and processed. Storing the effect history information in the second storage means; and performing the effect synchronized with the symbol change based on the history information when the symbol change start is notified. A production method for a gaming machine, comprising:
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