JP2009297301A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2009297301A JP2008155840A JP2008155840A JP2009297301A JP 2009297301 A JP2009297301 A JP 2009297301A JP 2008155840 A JP2008155840 A JP 2008155840A JP 2008155840 A JP2008155840 A JP 2008155840A JP 2009297301 A JP2009297301 A JP 2009297301A
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special
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symbol
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JP2008155840A
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Inventor
Takafumi Yoshifuji
隆文 吉藤
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Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a means for reducing the number of variation mode lottery tables to be held on a sub-control board side (1) and reducing the number of symbol variation mode patterns to be stored in the main memory of a main control board (2) when the prescribed number of variation modes (variation patterns) of identification information is displayed in a Pachinko game machine. <P>SOLUTION: The identification information is divided, and then, part of the information is made to hold additional variation mode information and/or deletion variation mode information. The variation mode of the identification information is determined by combining a predetermined base variation mode with the additional variation mode and/or deletion variation mode to be specified by the part of the identification information. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、始動口への遊技球の入球に基づき識別情報表示部上で識別情報が所定時間変動表示を実行した後、停止した識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機に関する。特に、本発明は、パチンコ遊技機における、所定数の識別情報の変動態様(変動パターン)を表示可能とするに際し、当該変動態様の記憶容量をより減少させる技術に関する。   The present invention provides a special advantage that is advantageous to the player when the identification information is displayed in a predetermined manner after the identification information has been displayed on the identification information display section for a predetermined time based on the game ball entering the starting port. The present invention relates to a pachinko gaming machine of a type that shifts to a gaming state. In particular, the present invention relates to a technique for further reducing the storage capacity of a variation mode when a variation mode (variation pattern) of a predetermined number of pieces of identification information can be displayed in a pachinko gaming machine.

現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(アタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。   The most popular pachinko machines currently have a special symbol on the display section such as 7-segment, which is displayed in a variable manner when a game ball enters the start opening (start chucker). When the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), a special gaming state that is more profitable for the player than the normal gaming state {a special winning opening (attacker) that is normally closed is a predetermined condition Is a model that is called “Digipachi” (conventional “first-class game machine”). Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly linked to the interests of the player, in addition to the aforementioned “special symbols”, it is referred to as “decorative symbols” for the purpose of enhancing the fun of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. And when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change accordingly, and when the special symbol stops in a specific mode (for example, “7”), the decorative symbol also changes to the predetermined mode (for example, “777”). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed because the decorative symbol has stopped in a predetermined manner.

ここで、当該仕組みはこの種のパチンコ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、より長い時間変動を継続するスーパーリーチや、擬似的に複数回の変動を実施する擬似連続変動、図柄変動開始直後に通常とは異なる開始動作を実施するスベリ変動、大当たりが確定した後により利益状態の高い大当たり図柄への抽選を実施する再抽選変動、等を挙げることができる。
特開2004−313358
Here, since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the overall production including the variation aspect of the above-mentioned design, and to have high interest It is focused on whether to grant. For example, super reach that continues longer time fluctuations, pseudo continuous fluctuation that performs pseudo multiple fluctuations, slip fluctuation that performs unusual start operation immediately after the start of symbol fluctuation, after jackpot is confirmed A re-lottery change that performs a lottery to a jackpot symbol with a high profit state can be cited.
JP 2004-313358 A

このように、遊技者の利益と直結する特別図柄の表示内容決定や表示処理は、主制御基板側で実行され、単なる演出に係る装飾図柄の表示内容決定や表示処理は、副制御基板側で基本的に実行される。ここで、前述のように、特別図柄及び装飾図柄の変動・停止はシンクロしている必要があるところ、当該シンクロを担保する手法として(特に表示内容決定に関して)、大別して以下の二つの手法を挙げることができる。   In this way, the display content determination and display processing of special symbols that are directly linked to the player's profit are executed on the main control board side, and the display content determination and display processing of decorative symbols related to mere effects are performed on the sub control board side. Basically executed. Here, as mentioned above, the change and stop of special symbols and decorative symbols need to be synchronized. As a method for ensuring the synchronization (especially regarding display content determination), the following two methods can be roughly divided. Can be mentioned.

まず、第一の手法が、主制御基板から送られてきた変動時間を示すコマンドに基づいて、その変動時間に合致する複数の演出パターンの中より一つの演出を選択する、という手法である。この手法によれば、主制御基板側では、変動時間のみが異なる変動態様テーブルを有していればよいので、主制御基板の負担は軽減される。しかしながら、副制御基板側では、当否結果や停止図柄等の主制御基板から送られてきた各種情報に基づいて、主制御基板側で決定した変動時間に合致するよう、装飾図柄の変動態様を決定する必要がある。この際、主変動態様に係る変動態様のテーブルのみならず、スベリ、擬似連続変動や再抽選といった付加変動態様を付加するか否か・変動時間をカットするか否かを決定のための各種抽選テーブルについても副制御基板側で用意する必要があり、副制御基板側でのデータ容量が増えるという問題がある。   First, the first method is a method of selecting one effect from a plurality of effect patterns matching the change time based on a command indicating the change time sent from the main control board. According to this method, the main control board only needs to have a variation mode table that differs only in the variation time, so the burden on the main control board is reduced. However, on the sub-control board side, based on the various information sent from the main control board such as the result of success / failure and the stop pattern, the variation pattern of the decorative design is determined so as to match the variation time determined on the main control board side. There is a need to. At this time, not only the variation mode table related to the main variation mode, but also various lotteries for determining whether to add additional variation modes such as sliding, pseudo continuous variation and re-lottery, and whether to cut the variation time The table also needs to be prepared on the sub-control board side, and there is a problem that the data capacity on the sub-control board side increases.

次に、第二の手法が、主制御基板側で、装飾図柄の変動内容を実質的に決定してしまう、という手法である。この手法によれば、副制御基板側では、装飾図柄の演出内容を決定するための抽選テーブルを保有する必要が必ずしも無く、副制御基板の負担は軽減される。しかしながら、主変動態様に係る変動態様のテーブルのみならず、スベリ、擬似連続変動や再抽選といった付加変動態様を付加するか否か・変動時間をカットするか否かを決定のための抽選テーブルについても主制御基板側で用意する必要があり、主制御基板側でのデータ容量が増えるという問題がある。特に、主制御基板側でのメインメモリーは、規則(風俗営業等の規則及び業務の適性化等に関する法律施行規則)によってその容量が制限されている。このため、変動態様の種類を増やそうとするとメインメモリーの容量が不足してしまう。   Next, the second method is a method in which the variation content of the decorative design is substantially determined on the main control board side. According to this method, the sub-control board does not necessarily have to have a lottery table for determining the effect contents of the decorative design, and the burden on the sub-control board is reduced. However, not only the variation mode table related to the main variation mode, but also the lottery table for determining whether to add an additional variation mode such as sliding, pseudo continuous variation or re-lottery, or whether to cut the variation time However, there is a problem that the data capacity on the main control board side increases because it is necessary to prepare the main control board side. In particular, the capacity of the main memory on the main control board side is limited by rules (rules for customs business, etc., and law enforcement rules for suitability of business). For this reason, if it is going to increase the kind of fluctuation | variation aspect, the capacity | capacitance of a main memory will run short.

そこで、本発明は、所定数の識別情報の変動態様(変動パターン)を表示可能とするに際し、(1)副制御基板側で持つべき変動態様抽選テーブルの数を削減すると共に、(2)主制御基板のメインメモリーに記憶すべき図柄変動態様パターン数を削減する手段を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention enables (1) a reduction in the number of variation mode lottery tables to be held on the sub-control board side, and (2) a main number in order to enable display of a predetermined number of identification information variation modes (variation patterns). It is an object of the present invention to provide means for reducing the number of symbol variation patterns to be stored in a main memory of a control board.

尚、本出願人は、本出願に先立ち先行技術調査を実施した。特許文献1に記載の発明は、遊技機の記憶手段の容量を節約可能な技術を提供することを目的とし(段落番号0006)、先に変動パターンを決定した後に、当該変動パターンに基づいて図柄を決定する、というものである。具体的には、図柄は、「基準図柄」と当該基準図柄からの図柄ズレ量によって決まる「第一の図柄」とから構成される。そして、変動パターンを決定した後、当該変動パターンによって予め決まっているズレ量を「基準図柄」に加えることにより「第一の図柄」を決定する。このような構成を採ることにより、停止図柄の種類毎に変動パターン情報を記憶しておく必要が無くなるので、記憶手段の容量が節約可能となる。ここで、本発明と比較すると、いずれも記憶手段の容量を節約可能である点では共通するが、本発明が図柄(の一部)により変動パターン(の一部)が決まるのに対し、当該文献発明は変動パターンにより図柄(の一部)が決まる点で相違する。   The applicant conducted a prior art search prior to the present application. The invention described in Patent Document 1 aims to provide a technique capable of saving the capacity of storage means of a gaming machine (paragraph number 0006), and after determining a variation pattern first, a design based on the variation pattern. Is to decide. Specifically, the symbol includes a “reference symbol” and a “first symbol” determined by the amount of symbol deviation from the reference symbol. Then, after determining the variation pattern, the “first symbol” is determined by adding the amount of deviation predetermined by the variation pattern to the “reference symbol”. By adopting such a configuration, it is not necessary to store the variation pattern information for each type of stop symbol, so that the capacity of the storage means can be saved. Here, compared with the present invention, both are common in that the capacity of the storage means can be saved. However, the present invention determines a variation pattern (a part) depending on a pattern (a part). The invention of the document is different in that the design (part) is determined by the variation pattern.

本発明(1)は、遊技球が入球可能な始動口(特図始動口2110)と、
識別情報(特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(特図表示部2131)と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口(大入賞口2120)と、
前記始動口(特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段(特図乱数取得判定実行手段1121)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報(特別図柄)の停止識別情報と変動態様を決定する、識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)と、
前記識別情報(特別図柄)の変動開始条件を充足している場合、前記識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部(特図表示部2131)で前記識別情報(特別図柄)を前記変動態様で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段(特図制御手段1151)と、
前記識別情報(特別図柄)の停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する、特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)と
を有するパチンコ遊技機において、
前記識別情報表示内容決定手段(特図内容決定手段1141)は、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報(特別図柄)のベース変動態様を決定する、ベース変動態様決定手段(特図内容決定手段1141)と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、停止識別情報の第一部分を決定すると共に、前記遊技内容決定乱数に基づき、停止識別情報の第二部分を決定する、停止識別情報決定手段(特図内容決定手段1141)と
停止識別情報の前記第二部分と付加変動態様又は削除変動態様との関連情報が記憶されている、付加変動態様・削除変動態様関連情報記憶手段(特図付加・削除変動態様決定用テーブル1141a−3)と
を有しており、
前記識別情報表示制御手段(特図制御手段1151)は、
前記ベース変動態様決定手段(特図内容決定手段1141)により決定された前記ベース変動態様と前記停止識別情報決定手段(特図内容決定手段1141)により決定された前記第二部分に対応した前記付加変動態様とを結合させた変動態様を変動表示するか、並びに/或いは、前記ベース変動態様決定手段(特図内容決定手段1141)により決定された前記ベース変動態様から前記停止識別情報決定手段(特図内容決定手段1141)により決定された前記第二部分に対応した前記削除変動態様を削除した変動態様を変動表示した後、前記停止識別情報決定手段(特図内容決定手段1141)により決定された前記第一部分と前記第二部分とを結合させたものを停止識別情報として表示する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1) includes a starting port (special drawing starting port 2110) through which a game ball can enter,
An identification information display unit (special symbol display unit 2131) capable of variably displaying and stopping the identification information (special symbol);
A variable winning opening (big winning opening 2120) that can take an open state and a closed state;
Game content determination random number acquisition means (special figure random number acquisition determination execution means 1121) for acquiring a game content determination random number for determining the content of the game based on the game ball entering the start opening (special drawing start opening 2110); ,
Identification information display content determination means (special figure content determination means 1141) for determining stop identification information and variation mode of identification information (special symbol) based on the game content determination random number;
When the variation start condition of the identification information (special symbol) is satisfied, the identification information display unit (special symbol display) is displayed according to the display content determined by the identification information display content determination unit (special diagram content determination unit 1141). An identification information display control means (special figure control means 1151) for controlling to display the stop identification information after the identification information (special symbol) is variably displayed in the variation mode in the section 2131),
In the pachinko gaming machine having special game control means (special game control means 1170) for executing a special game advantageous to the player when the stop identification information of the identification information (special symbol) is in a predetermined mode,
The identification information display content determination means (special drawing content determination means 1141)
Base variation mode determining means (special diagram content determining means 1141) for determining a base variation mode of identification information (special symbol) based on the game content determination random number;
Stop identification information determination means (special figure content determination means 1141) that determines a first part of stop identification information based on the game content determination random number and determines a second part of stop identification information based on the game content determination random number. ) And the second part of the stop identification information and the additional variation mode / deletion variation mode related information storage means (special figure addition / deletion variation mode determination table) in which the relevant information is stored. 1141a-3)
The identification information display control means (special drawing control means 1151)
The addition corresponding to the base variation mode determined by the base variation mode determination unit (special drawing content determination unit 1141) and the second portion determined by the stop identification information determination unit (special map content determination unit 1141). A variation mode combined with a variation mode is displayed in a variable manner and / or the stop identification information determination unit (special feature is determined from the base variation mode determined by the base variation mode determination unit (special drawing content determination unit 1141). The change mode obtained by deleting the deletion change mode corresponding to the second part determined by the figure content determination unit 1141) is variably displayed and then determined by the stop identification information determination unit (special content determination unit 1141). A pachinko gaming machine characterized in that a combination of the first part and the second part is displayed as stop identification information.

本発明(2)は、前記停止識別情報決定手段(特図内容決定手段1141)は、所定状況下では、一定の確率で停止識別情報の第二部分を決定する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。   According to the present invention (2), the stop identification information determining means (special drawing content determining means 1141) determines the second part of the stop identification information with a certain probability under a predetermined situation. It is a gaming machine.

ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、装飾図柄、特別図柄、ブランク図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「遊技内容決定乱数」とは、遊技内容決定に直接的又は間接的に関係する乱数を指す。ここで、「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、演出の内容(例えば、識別情報の変動内容や停止識別情報)を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合や、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合や、識別情報の停止態様に基づいて、特別遊技内容を決定する場合)。「変動態様」とは、識別情報の変動時間のみならず、変動時間+変動内容(例えばコマ送りとかスローとか)をも包含する概念である。   Here, the meaning of each term in the claims and the specification will be described. First, “winning” is a concept that includes not only winnings in which a winning ball is paid out but also anything that can cause some profit to the player, and includes so-called “through chucker” and winning holes. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and can include, for example, numbers, letters, symbols, and the like (for example, decorative symbols, special symbols, blank symbols). The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Winning” is a concept related to award ball payout. “Game content determination random number” refers to a random number directly or indirectly related to game content determination. Here, the “random number” is a random number (game content determination random number) used in a lottery (a lottery by an electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine, and affects, for example, the game result. The so-called “basic random number” to be given, specifically, “winning random number” related to the transition of the special game, “variation mode determination random number” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, determining the stop symbol “Symbol determined random number” to be performed, “hit symbol determined random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, and the like. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, and the like, and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). “Based on random numbers” means not only when the contents of the presentation (for example, fluctuation contents of the identification information and stop identification information) are determined directly from the random numbers, but also indirectly from matters determined directly from the random numbers. (For example, when determining a stop symbol directly from a random number and determining the contents of change from the stop symbol, determining a special symbol directly from a random number, and determining a decorative symbol from the special symbol, In the case of determining the special game content based on the stop mode of the identification information). The “variation mode” is a concept including not only the variation time of the identification information but also the variation time + variation content (for example, frame advance or slow).

本発明(1)は、識別情報を分割した上で、その一部に付加変動態様情報及び/又は削除変動態様情報を持たせている。更に、変動態様は、予め決められたベース変動態様と、この識別情報の一部によって特定される付加変動態様及び/又は削除変動態様とを組み合わせることにより決定される。したがって、本発明(1)によれば、変動パターン情報の記憶手段内にすべての変動パターン情報を記憶する必要が無く、ベース変動態様情報・付加変動態様情報・削除変動態様情報のみをパーツとして記憶していればよいので、変動態様の記憶容量を低減させることが可能となるという効果を奏する。更には、付加変動態様及び/又は削除変動態様をどのような頻度で発生させるかの頻度振りに関しては、停止識別情報の第二部分の出現率の変更で頻度調整できるので、頻度振りに時間を要さずに遊技機を設計できるという効果をも奏する。   In the present invention (1), after the identification information is divided, a part of the identification information has additional variation mode information and / or deletion variation mode information. Further, the variation mode is determined by combining a predetermined base variation mode with an additional variation mode and / or a deletion variation mode specified by a part of the identification information. Therefore, according to the present invention (1), it is not necessary to store all variation pattern information in the variation pattern information storage means, and only base variation mode information, additional variation mode information, and deletion variation mode information are stored as parts. Therefore, it is possible to reduce the storage capacity of the variation mode. Furthermore, with regard to the frequency of how frequently the additional variation mode and / or the deletion variation mode is generated, the frequency can be adjusted by changing the appearance rate of the second part of the stop identification information. There is also an effect that a gaming machine can be designed without necessity.

本発明(2)によれば、前記効果に加え、所定状況下では、一定の確率で停止識別情報の第二部分を決定するよう構成されているので、当該所定状況下では、どのようなベース変動態様が選択された場合であっても一定の頻度で付加変動態様及び/又は削除変動態様を実行することが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (2), in addition to the above effects, the second part of the stop identification information is determined with a certain probability under a predetermined situation. Even if the variation mode is selected, it is possible to execute the addition variation mode and / or the deletion variation mode with a certain frequency.

以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機に関するものであるが、これに限定されず、例えば他の遊技機{例えば、従来の第3種、一般電役、普通機、複合機(例えば、従来の第1種の機能を二つ有する遊技機や、従来の第1種の機能と従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)といったパチンコ遊技機や、雀球遊技機、アレンジボールといった他の遊技機}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。   The best mode of the present invention will be described below. The following best mode relates to a conventional first-class pachinko gaming machine, but is not limited to this. For example, other gaming machines {e.g., conventional third-class, general electric, ordinary, complex Pachinko machines such as machines (for example, conventional gaming machines having two functions of type 1 and conventional gaming machines having one function of type 1 and conventional type 2), and sparrow ball games It is also within the scope of the present invention when applied to other gaming machines such as machines and arrange balls. It should be noted that this is the best mode, and the following modes are related to the location and function of each means, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 so as to be openable and closable via a hinge mechanism (not shown). The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、特図始動口2110、普図始動口2210、大入賞口2120、特別図柄表示装置2130、演出表示装置2140、普通図柄表示装置2220、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of not-shown mechanisms such as a game nail and a windmill, various general winning ports, a special drawing starting port 2110, a general drawing starting port 2210, a special winning port 2120, and a special symbol display device 2130. An effect display device 2140, a normal symbol display device 2220, a center decoration 192, and an out port 142 are provided. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、特図始動口2110は、主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、特図始動口2110は、特図始動口入球検出装置2111と、特図始動口電動役物2112と、特図始動口電動役物2112を開閉させるための特図始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、特図始動口入球検出装置2111は、特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特図始動口入球情報を生成する。次に、特図始動口電動役物2112は、特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   First, the special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the main game. Specifically, the special figure starting port 2110 includes a special figure starting port entrance detecting device 2111, a special figure starting port electric accessory 2112, and a special figure starting for opening and closing the special figure starting port electric accessory 2112. The mouth electric accessory solenoid 2112a is provided. Here, the special figure start opening entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the special figure start opening 2110, and generates special figure start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. To do. Next, the special figure starting port electric accessory 2112 changes between a normal state in which a game ball can win the special figure start port 2110 and an open state in which the game ball is easier to win than the normal state.

次に、普図始動口2210は、普図始動口入球検出装置2211を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2211は、普図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2210への遊技球の入球は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the general-purpose start opening 2210 is provided with a general-purpose start opening entrance detection device 2211. Here, the universal start entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general start entrance 2210, and generates the general start entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. It should be noted that the entry of the game ball into the ordinary drawing start port 2210 triggers a lottery for expanding the special figure starting port electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110.

次に、大入賞口2120は、特別図柄が所定態様で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための大入賞口入賞検出装置2121と、大入賞口電動役物2122と、大入賞口電動役物2122を開閉させるための大入賞口電動役物ソレノイド2122aとを備える。ここで、大入賞口入賞検出装置2121は、大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入球情報を生成する。大入賞口電動役物2122は、大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に大入賞口2120を可変させる。   Next, the special winning opening 2120 is a winning opening corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out opening 142, which is opened when the special symbol stops in a predetermined manner. Specifically, the special winning opening 2120 opens and closes a special winning opening winning detection device 2121 for detecting the entry of a game ball, a large winning opening electric accessory 2122, and a large winning opening electric combination 2122. And a large prize opening electric accessory solenoid 2122a. Here, the special winning opening winning detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the special winning opening 2120, and generates the big winning opening entry information indicating the entering at the time of entering. The special winning opening electrical accessory 2122 changes the special winning opening 2120 between a normal state in which a game ball cannot be won or difficult to win and an open state in which the game ball is easy to win.

次に、特別図柄表示装置2130は、主遊技に対応する特別図柄の変動表示及び停止表示を行う。ここで、本最良形態における特別図柄は、当否に関する情報を示す前部と、後述する特図変動態様の付加・削除に関する情報を示す後部とで構成されている。そして、特別図柄表示装置2130は、特図表示部2131と、特図保留表示部2132とを備える。ここで、特図保留表示部2132は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、主遊技に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、特別図柄表示装置2130は、例えばドットLED又は7セグメントLEDで構成され、特別図柄は、「a」、「b」、「B」の3種類の文字からなる前部と、「−」、「α」、「β」、「γ」の4種類の文字からなる後部との組み合わせが表示される。   Next, the special symbol display device 2130 performs change display and stop display of the special symbol corresponding to the main game. Here, the special symbol in the best mode is composed of a front part indicating information on the success / failure and a rear part indicating information on addition / deletion of a special figure variation mode described later. The special symbol display device 2130 includes a special figure display unit 2131 and a special figure hold display unit 2132. Here, the special figure hold display unit 2132 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of random numbers held in the main game (the number of special symbols not being executed). The special symbol display device 2130 is composed of, for example, a dot LED or a 7-segment LED, and the special symbol includes a front portion composed of three types of characters “a”, “b”, and “B”, “−”, A combination with the rear part composed of four types of characters “α”, “β”, and “γ” is displayed.

尚、特別図柄は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、特別図柄表示装置2130の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、特別図柄自体に演出的な役割を持たせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、特別図柄を表示させるように構成してもよい。   In addition, since the special symbol does not necessarily have an effect role, in the best mode, the size of the special symbol display device 2130 is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display a decorative symbol by giving a special role to the special symbol itself, the special symbol is displayed on a liquid crystal display such as an effect display device 2140 described later. May be.

次に、演出表示装置2140は、主として、特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、演出表示装置2140は、装図表示部2141と、装図保留表示部2142とを備える。ここで、装図表示部2141は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2142は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2140 mainly performs change display and stop display of effect images including decorative symbols that change and stop in conjunction with special symbols. As a specific configuration, the effect display device 2140 includes a drawing display unit 2141 and a drawing hold display unit 2142. Here, the figure display unit 2141 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations simulating a slot machine game in the center area of the screen. The effect display device 2140 is composed of a liquid crystal display in the best mode, but may be composed of other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2142 is composed of four lamps, and the lamps are linked with a special design hold lamp.

次に、普通図柄表示装置2220は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2220は、普図表示部2221と、普図保留表示部2222とを備える。ここで、普図保留表示部2222は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2220 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2220 includes a general map display unit 2221 and a general map display unit 2222. Here, the universal symbol hold display unit 2222 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of normal symbol fluctuations not executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2140の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2140, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2140, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120 and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に特図始動口2110へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2141上での各種演出・情報報知に係る表示制御を行う演出表示制御手段(サブ基板)2150と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2140と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the special drawing start port 2110 (that is, control directly related to the profit of the player). A main control device (main board) 1000, an effect display control means (sub board) 2150 for performing display control related to various effects / information notifications on the drawing display unit 2141 for adding interest to the game content; An effect display device 2140 that displays an effect that enhances the fun and the game balls supplied from the prize ball tank 212 according to the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and each prize opening to the winning ball tray 110. A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 and the like, a prize ball payout device 3000 for controlling a payout operation by the payout unit 216, and a game ball (reserved ball) in the upper ball tray 110 A launching device 232 that launches one ball at a time into the gaming area 120, a launch control board 230 that controls the launching operation of the launching device 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and a power source for the pachinko gaming machine A power switch 292, which is a switch for turning on / off, is provided on the back of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to a game peripheral device 2000 related to the game and a prize ball payout device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so that information can be transmitted. ing. In addition, although not shown, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), speakers 114, and the like are also electrically connected. The main controller 1000 and the like are configured by hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the best mode, the main controller 1000 is provided with a payout control function, but may be configured so as to be provided in the prize ball payout device 3000, for example. Similarly, each means that is included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(特別遊技等)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報{例えば、後述する特図ベース変動態様(特図ベース変動時間)及び後述する特図変動態様の付加・削除(特図変動時間の付加・削除)に関する情報}、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1300とを有している。尚、以下において、「特図付加変動態様」とは、特別図柄のベース変動態様(ベース変動時間)に付加される変動態様(付加変動時間)を意味し、「特図削除変動態様」とは、特別図柄のベース変動態様(ベース変動時間)から削除される変動態様(削除変動時間)を意味する。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 that controls the main game (special games, etc.), auxiliary games, and general games, and various game information {eg, stop symbol information, stop symbol, etc.) on the game peripheral device 2000 side. Attribute information (for example, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, time shortening variation jackpot, small hit, loss), information on the variation mode {for example, a special figure base variation mode (special diagram base variation time) to be described later and Information transmission means 1200 for transmitting information regarding addition / deletion of special figure variation mode (addition / deletion of special figure variation time), special game start signal / state information / end signal, hold information, etc.} And a prize ball payout determining unit 1300 for controlling the prize ball payout device 3000 so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of a game ball in the prize opening.In the following, the “special figure addition variation mode” means a variation mode (additional variation time) added to the base variation mode (base variation time) of the special symbol. This means a variation mode (deletion variation time) deleted from the base variation mode (base variation time) of the special symbol.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技及び補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and game contents to be described later Win / fail lottery means 1135 for lottery based on a determined random number (win random number), and symbol content determining means for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number. 1140, display control means 1150 for performing control to change and stop each symbol, and various processes directly related to determination of opening / closing of the special figure starting port electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 Electric game open / close control means 1160, special game control means 1170 for controlling a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and which game state the current game state is shifted to in relation to the main game and the auxiliary game And a specific game control means 1180 for performing a process of shifting the game state based on the determination, and a current game state [e.g., a state relating to the main game {normal game state, specific game state (probability varying game state , Time-saving gaming state), special gaming state}, auxiliary gaming state (easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information related to special symbols, on / off status of various flags, gaming state during special game (For example, information on the number of rounds and the number of winning prizes)] and the like are temporarily stored. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する特図始動口入球判定手段1111と、普図始動口2210に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1112とを有している。   First, the entrance determining means 1110 is a special figure starting port entrance determining means 1111 for determining whether or not a gaming ball has entered the special figure starting port 2110, and whether or not the gaming ball has flown into the general figure starting port 2210. And a normal start entrance entrance judging means 1112 for judging whether or not.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、特図ベース変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1122とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the game ball entering the special figure starting port 2110, and according to the determination result, the random number (for example, A special figure random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring a winning random number, a special figure base variation mode determination random number, a special symbol determination random number, etc.) And a normal random number acquisition determination execution means 1122 for acquisition.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is “0” to “65535” (winning random number) or “0” to “255” (depending on the type of random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、普通変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための普図保留手段1132とを有している。ここで、特図保留手段1131及び普図保留手段1132は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、特図保留情報一時記憶手段1131a及び普図保留情報一時記憶手段1132aを夫々有している。   Next, the hold control unit 1130 determines whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in a situation where the special symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random symbol variation permission is granted. Whether or not to temporarily store the first special figure holding means 1131 for holding in the special figure hold information temporary storage means 1131a and the game content determination random number acquired in a situation where the normal variation permission is not down, Based on the determination result, there is a universal figure holding means 1132 for holding the random number in the temporary figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is granted. Here, the special figure holding means 1131 and the universal figure holding means 1132 are capable of storing up to four special figure holding information temporary storage means 1131a and a universal drawing temporary storage means 1131a for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. Each has a figure hold information temporary storage means 1132a.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される特図用大当たり抽選テーブル1135b−1と、特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される特図用小当たり抽選テーブル1135b−2と、を有している。尚、各抽選テーブルは、遊技状態毎に異なるテーブルを有している。例えば、各抽選テーブルは、通常遊技状態(時間短縮遊技状態)の際に用いられる低確率抽選用テーブルと、確率変動遊技状態の際に用いられる高確率抽選用テーブルと、を有する。ここで、表1は、特図用大当たり抽選テーブル1135b−1(低確率抽選用)の一例である。

Figure 2009297301
Next, the success / failure lottery means 1135 makes a decision to shift to a special game when the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means And a success / failure lottery table 1135b which is referred to when performing. Here, the success / failure lottery table 1135b is a special figure jackpot lottery table 1135b-1 referred to when performing a big hit lottery with respect to a special symbol, and a special figure referred to when performing a small hit lottery with respect to a special symbol. And a small bonus lottery table 1135b-2. Each lottery table has a different table for each gaming state. For example, each lottery table has a low probability lottery table used in the normal gaming state (time-reduced gaming state) and a high probability lottery table used in the probability varying gaming state. Here, Table 1 is an example of a special figure jackpot lottery table 1135b-1 (for low probability lottery).
Figure 2009297301

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数に基づき、特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等){特図ベース変動態様(特図ベース変動時間)+特図付加・削除変動態様(特図付加・削除変動時間)}を決定する特図内容決定手段1141と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1142とを有している。ここで、特別図柄の変動態様は、当該変動態様の基礎となる「特図ベース変動態様」と、前記特図ベース変動態様に付加される変動態様パーツ及び/又は前記特図ベース変動態様から削除される変動態様パーツである「特図付加・削除変動態様」と、から構成されている。尚、本最良形態では、当該「特図付加・削除変動態様」は、変動態様の一部として独立して決定される訳ではなく、停止図柄に基づき一義的に特定される。   Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired game content determination random number, stops the special symbol and variation mode (variation time, etc.) {special symbol base variation mode (special symbol base variation time) + special symbol addition / Special figure content determining means 1141 for determining the deletion variation mode (special figure addition / deletion fluctuation time)} and a general figure content determining means 1142 for determining the stop symbol of the normal symbol based on the acquired normal symbol winning random number ing. Here, the variation mode of the special symbol is deleted from the “special diagram base variation mode” which is the basis of the variation mode, the variation mode part added to the special map base variation mode and / or the special map base variation mode. It is composed of “special figure addition / deletion variation mode” which is a variation mode part. In the best mode, the “special drawing addition / deletion variation mode” is not determined independently as a part of the variation mode, but is uniquely specified based on the stop symbol.

ここで、特図内容決定手段1141は、特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される特図内容決定用抽選テーブル1141aを有している。ここで、特図内容決定用抽選テーブル1141aは、特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される特図停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1と、特図ベース変動態様を決定する際に参照される特図ベース変動態様決定用抽選テーブル1141a−2と、特図付加・削除変動態様を決定する際に参照される特図付加・削除変動態様決定用抽選テーブル1141a−3と、を有している。尚、特図停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1は、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えており(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル)、特図ベース変動態様決定用抽選テーブル1141a−2は、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→特図通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→特図確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び特図ベース変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい。   Here, the special figure content determination means 1141 has a special figure content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol and a variation mode related to the special symbol. Here, the special figure content determination lottery table 1141a is referred to when determining the special figure stop symbol determination lottery table 1141a-1, which is referred to when determining the special symbol stop symbol, and the special figure base variation mode. A special figure base variation mode determination lottery table 1141a-2 and a special figure addition / deletion variation mode determination lottery table 1141a-3 which is referred to when determining the special figure addition / deletion variation mode. ing. The special figure stop symbol determination lottery table 1141a-1 is provided with various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure (for example, with regard to the gaming state, the normal game → the special figure normal gaming state lottery table, the probability variation). Game → special probability variation game state lottery table, time shortening game → special time reduction game state lottery table), special figure base variation mode determination lottery table 1141a-2 is a result of success / failure / game state / number of held balls (For example, with regard to gaming state, a lottery table for normal game → special game normal game state, a probability variation game → a lottery table for special figure probability variation game state, a time shortening game → special game) Drawing time reduction game state lottery table). In addition, there are big hits and small wins, but as long as it is configured so that the stop symbol and special figure base variation mode are selected in a differentiated manner, the display contents are displayed using separate tables. Even if it comprises so that it may determine, you may comprise so that a display content may be determined using the same table.

ここで、表2は、特図停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(通常遊技時)の一例であり、表3は、特図ベース変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(通常遊技時)の一例であり、表4は、特図付加・削除変動態様決定用抽選テーブル1141a−3の一例である。これらの表から分かるように、特別図柄は特別図柄決定乱数に基づき抽選で決定され(表2参照)、特図ベース変動態様は特図ベース変動態様決定乱数に基づき抽選で決定され(表3参照)、特図付加・削除変動態様は前記決定した特別図柄の後部に基づき自動的に決定される(表4参照)。そして、当該変動の変動態様(総変動時間)は、前記特図ベース変動態様(特図ベース変動時間)及び前記特図付加・削除変動態様(特図付加・削除変動時間)に基づき決定される。

Figure 2009297301
Figure 2009297301
Figure 2009297301
Here, Table 2 is an example of a special drawing stop symbol determination lottery table 1141a-1 (during normal game), and Table 3 shows a special drawing base variation mode determination lottery table 1141a-2 (during normal game). Table 4 is an example, and FIG. 4 is an example of a special drawing addition / deletion variation mode determination lottery table 1141a-3. As can be seen from these tables, the special symbol is determined by lottery based on the special symbol determination random number (see Table 2), and the special symbol base variation mode is determined by lottery based on the special diagram base variation mode determination random number (see Table 3). ), The special figure addition / deletion variation mode is automatically determined based on the rear part of the determined special symbol (see Table 4). The variation mode (total variation time) of the variation is determined based on the special figure base variation mode (special map base variation time) and the special figure addition / deletion variation mode (special map addition / deletion variation time). .
Figure 2009297301
Figure 2009297301
Figure 2009297301

更に、普図内容決定手段1142は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル)。   Further, the general content determination means 1142 has a general content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. The general content determination lottery table 1142a is a game. There are various winning tables that differ depending on the state (normal game → usual drawing normal lottery table, probability variation game and time shortening game → usual drawing time shortening lottery table).

次に、表示制御手段1150は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、所定時間特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う特図制御手段1151と、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1152とを有している。   Next, the display control unit 1150 includes a special symbol control unit 1151 that performs control to stop and display the special symbol on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 for a predetermined time, and a normal symbol display device 2220. On the general map display unit 2221, there is a general map control means 1152 for controlling to stop and display after changing the normal symbol for a predetermined time.

ここで、特図制御手段1151は、前記特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1152は、普通図柄表示装置2220の普図表示部2221上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1152aを有している。また、普図変動時間管理手段1152aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1152a−1を更に備えている。   Here, the special figure control means 1151 further includes special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the special figure content determination means 1141. The special figure fluctuation time management means 1151a further includes a special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1152 has an ordinary symbol fluctuation time managing means 1152a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2221 of the ordinary symbol display device 2220. Further, the common figure fluctuation time management means 1152a further includes a common figure fluctuation management timer 1152a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 is a condition determination means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the special figure start opening electric accessory 2112 of the special figure start opening 2110 is satisfied. And an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the special figure starting port electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している(当たりフラグが発生している)か否かの判定と共に、特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). Along with the determination, the condition determination means 1171 for determining whether or not the special symbol has stopped in a predetermined manner, and the contents of the special game (specifically, the number of rounds, between rounds) Time) and the like in the special game related information temporary storage means 1191c, special game content determination means 1172, and special game execution means 1173 for executing a special game in which the special winning opening 2120 is opened under a predetermined condition. And special game time management means 1174 for performing time management of various processes relating to the special game. Here, the special game time management means 1174 further includes a special game timer 1174a capable of measuring time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1191c.

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition of the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, the “specific game” refers to, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game, or a time shortening game in which the variation time of a special symbol is relatively shorter than that in a normal game. .

ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開放時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Here, in the best mode, the number of time reductions is 100, and during the time reduction, the variation time of the special symbol is relatively shortened (time reduction function) as compared to the non-time reduction. Further, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening time of the special figure starting port electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110 is relatively extended (opening time extending function). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability varying game function with a number of times limit). (In the case of a pachinko machine), it may have a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability variable game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes (has a falling lottery function) For pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、主遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための主遊技状態一時記憶手段1191と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1192とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes a main game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the main game, and an auxiliary game state temporary for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Storage means 1192.

ここで、主遊技状態一時記憶手段1191は、各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するためのフラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の特別図柄(変動開始条件が成立した特別図柄)に係る停止図柄(前部及び後部)及び変動態様情報(特図ベース変動態様及び特図付加・削除変動態様)を一時記憶するための特図情報一時記憶手段1191bと、特別遊技に関する情報(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。ここで、表5は、特図情報一時記憶手段1191bの一例である。

Figure 2009297301
Here, the main game state temporary storage unit 1191 includes a flag temporary storage unit 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states, and a special symbol that is currently changing (a special symbol satisfying a change start condition). Special figure information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols (front and rear parts) and fluctuation mode information (special figure base fluctuation mode and special figure addition / deletion fluctuation mode) related to, and information related to special games (for example, Special game related information temporary storage means 1191c for temporarily storing the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, etc.). Here, Table 5 is an example of the special figure information temporary storage unit 1191b.
Figure 2009297301

また、補助遊技状態一時記憶手段1192は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄変動中フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1192bとを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means 1192 is related to the auxiliary game for temporarily storing information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol changing flag, an electric chew release flag, and a time shortening flag). There is temporary information storage means 1192a, and temporary figure information temporary storage means 1192b for temporarily storing information such as stop symbols and the like related to the normal symbols that are currently changing (ordinary symbols for which the change start condition is satisfied).

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について説明する。まず、遊技周辺機器2000は、主遊技側の周辺機器である主遊技周辺機器2100と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2200とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be described. First, the game peripheral device 2000 includes a main game peripheral device 2100 that is a peripheral device on the main game side, and an auxiliary game peripheral device 2200 related to the auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、主遊技周辺機器2100は、特別遊技移行の契機となる特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる大入賞口2120と、特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な特別図柄表示装置2130と、装飾図柄の停止表示及び変動表示・特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2140と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2150とを有している。   First, the main game peripheral device 2100 is a special figure starting port 2110 that triggers the transition to a special game, and a grand prize that is in a closed state during a normal game and opened under a predetermined condition during a special game. Display related to effects, including a mouth 2120, a special symbol display device 2130 capable of displaying and changing a special symbol, and a display of a decorative symbol stop and variable display / game progress during a special game An effect display device 2140 and an effect display control means 2150 that controls all display control related to the effect are provided.

ここで、演出表示制御手段2150は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2151と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2140上で演出表示制御を行う表示制御手段2152とを有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means 2150 produces effects on the effect display device 2140 based on the display information receiving means 2151 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information from the main control device 1000 side. Display control means 2152 for performing display control. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段2151は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2151aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2151aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the display information receiving means 2151 has main-side information temporary storage means 2151a for temporarily storing symbol information related to the main game from the main controller 1000 side. The symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2151a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、表示制御手段2152は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2152aと、演出表示装置2140の装図保留表示部2142上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2152bと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2152cと、を有している。   Next, the display control means 2152 includes decoration symbol display control means 2152a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the symbol display section 2141 of the effect display device 2140, and the drawing display suspension of the effect display device 2140. A drawing hold information display control unit 2152b that controls all of the display processing of the hold information on the display unit 2142, and an effect display related information temporary storage unit 2152c that temporarily stores information related to the effect at the time of the effect. And have.

ここで、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報{当否に関する情報、停止図柄、特図ベース変動態様情報(特図ベース変動時間)、特図付加・削除変動態様情報(特図付加・削除変動時間)}に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様(装図ベース変動態様及び装図付加・削除変動態様)を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2152a−2とを更に有している。ここで、装飾図柄の変動態様は、当該装飾図柄の変動態様の基礎となる「装図ベース変動態様」と(例えば、ノーマルリーチ、スーパーリーチ)、前記装図ベース変動態様に付加される変動態様パーツ(例えば、第3停止図柄をコマ送り、大当たり図柄の再抽選)及び/又は前記装図ベース変動態様から削除される変動態様パーツ(例えば、第1停止図柄と第2停止図柄を同時停止、スーパーリーチの前段をカット)である「装図付加・削除変動態様」と、から構成されている。   Here, the decorative symbol display control means 2152a is symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main-side information temporary storage means 2151a {information on success / failure, stop symbol, special symbol base variation mode information (special symbol). Base variation time), special figure addition / deletion variation mode information (special diagram addition / deletion variation time)}, the decorative symbol stop pattern and variation mode (illustration base variation mode and drawing addition / deletion variation mode) A drawing display content determination means 2152a-1 for determination and data for rendering including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) relating to decorative symbols and decorative symbol variations It further has a drawing variation mode storage means 2152a-2. Here, the variation pattern of the decorative design includes a “draft base variation mode” (for example, normal reach, super reach) which is the basis of the variation pattern of the decorative symbol, and a variation pattern part added to the drawing base variation mode. (For example, the third stop symbol frame-by-frame, jackpot symbol re-lottery) and / or variation mode parts to be deleted from the above-mentioned drawing base variation mode (for example, the first stop symbol and the second stop symbol simultaneously stop, super The front stage of reach is cut), and the “drawing addition / deletion variation mode” is configured.

ここで、装図表示内容決定手段2152a−1は、装飾図柄の装図ベース変動態様を決定する際に参照するための装図ベース変動態様決定用抽選テーブル2152a−1−1と、装飾図柄の付加・削除変動態様を決定する際に参照するための装図付加・削除変動態様決定用テーブル2152a−1−2と、を有している。尚、装図ベース変動態様決定用抽選テーブル2152a−1−1は、当否に関する情報・遊技状態・特図ベース変動態様情報(特図ベース変動時間)に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。   Here, the drawing display content determination means 2152a-1 includes a drawing base variation mode determination lottery table 2152a-1-1 for reference when determining the design base variation mode of the decorative design, There is a drawing addition / deletion variation mode determination table 2152a-1-2 for reference when determining the addition / deletion variation mode. The drawing base variation mode determination lottery table 2152a-1-1 includes various lottery tables that differ depending on the information regarding the success / failure, the game state, and the special figure base variation mode information (special map base variation time).

ここで、表6は、装図ベース変動態様決定用抽選テーブル2152a−1−1(抜粋)であり、表7は、装図付加・削除変動態様決定用テーブル2152a−1−2の一例である。これらの表から分かるように、装飾図柄の装図ベース変動態様は装図変動態様決定乱数に基づき抽選で決定され(表6参照)、装飾図柄の付加・削除変動態様は特図付加・削除変動態様情報(特図付加・削除変動時間)に基づき決定される(表7参照)。そして、前記装図ベース変動態様及び前記装図付加・削除変動態様(装図付加・削除変動態様)を合体させた変動態様が、装飾図柄の変動態様となる。

Figure 2009297301
Figure 2009297301
Here, Table 6 is a drawing base variation mode determination lottery table 2152a-1-1 (extract), and Table 7 is an example of a drawing addition / deletion variation mode determination table 2152a-1-2. . As can be seen from these tables, the decoration base variation mode of the decorative design is determined by lottery based on the random number for determining the design variation mode (see Table 6), and the addition / deletion variation mode of the decorative design is the special figure addition / deletion variation. It is determined based on the mode information (special drawing addition / deletion variation time) (see Table 7). A variation mode obtained by combining the drawing base variation mode and the drawing addition / deletion variation mode (drawing addition / deletion variation mode) is a variation mode of the decorative symbol.
Figure 2009297301
Figure 2009297301

次に、装図保留情報表示制御手段2152bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2152b−1を更に有している。   Next, the drawing hold information display control unit 2152b further includes a drawing hold information temporary storage unit 2152b-1 for temporarily storing the current number of held balls.

尚、演出表示制御手段2150は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出表示制御手段2150が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect display control means 2150 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the best mode, the effect display control means 2150 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the voice, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

次に、補助遊技周辺機器2200は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2210と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2220とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 2200 has a normal symbol start port 2210 that triggers the opening of the special figure start port electric accessory 2112 of the special symbol start port 2110, and a normal symbol that can display a stop and change display of the normal symbol. Display device 2220.

尚、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2140が、演出表示制御手段2150と情報伝達可能に接続されている。即ち、特別図柄表示装置2130及び普通図柄表示装置2220は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2140は、演出表示制御手段2150により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2140 is connected to be able to transmit information to the effect display control means 2150. . That is, the special symbol display device 2130 and the normal symbol display device 2220 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2140 is controlled by the effect display control means 2150, respectively. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図4〜図16のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図12のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1300)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ1100に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, in step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process described later. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process described later. Next, at step 1300, main controller 1000 executes a game content determination random number acquisition process, which will be described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a special symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later. Next, at step 1700, main controller 1000 (especially prize ball payout determining means 1300) drives prize ball payout device 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and performs a payout process for a predetermined number of prize balls. And return to step 1100 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

まず、図5は、図4におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1112は、普図始動口2210の普図始動口入球検出装置2211から普図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1122は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1132aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。   First, FIG. 5 is a flowchart of a normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general-purpose start entrance entrance judging means 1112 judges whether or not the general-use start entrance entrance information has been received from the general-use start entrance entrance detecting device 2211 of the general view start entrance 2210. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the common random number acquisition determination execution means 1122 refers to the general figure reservation information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the normal random number acquisition determination execution means 1122 acquires the normal symbol winning random number. Next, in step 1108, the ordinary figure holding means 1132 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the ordinary figure holding information temporary storage means 1132a together with the order information indicating what number is held. The process proceeds to the next process (electricity Chu drive determination process 1200). In the case of No in step 1102 and step 1104, the process proceeds to the next process (electric drive drive determination process 1200).

次に、図6は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1142は、普図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1142は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、普図変動時間管理手段1152aは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ1152a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、普図保留手段1132は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1132aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1152は、普図変動管理用タイマ1152a−1をスタートした後、普図表示部2221上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、普図変動時間管理手段1152aは、普図変動管理用タイマ1152a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、普図制御手段1152は、普図表示部2221上で、前記ステップ1208で普図内容決定手段1142が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、普図制御手段1152は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電チュー開閉制御手段1160は、遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1226で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、特図始動口2110の特図始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(特別遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the electric Chu drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the electric chew release flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1152 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192a to determine whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the common figure content determination means 1142 refers to the common figure holding information temporary storage means 1132a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the general symbol content determination means 1142 determines the stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball and the gaming state. Next, in step 1210, the usual figure fluctuation time management means 1152a sets the usual figure fluctuation management timer 1152a-1 to a predetermined figure fluctuation management timer 1152a-1 for a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, or a normal game). Set 30 seconds). Then, in step 1212, the general symbol control means 1152 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192 a. Next, in step 1214, the general-purpose holding means 1132 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1132a after subtracting 1 from the holding ball related to the normal symbol, and the normal-picture control means. 1152 starts the normal symbol fluctuation management timer 1152a-1, and then starts the normal symbol fluctuation display on the universal symbol display unit 2221. Next, in step 1216, the common figure fluctuation time management means 1152a refers to the common figure fluctuation management timer 1152a-1, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1216, in step 1218, the general map control means 1152 confirms and displays the stop symbol determined by the general map content determination means 1142 in step 1208 on the general map display unit 2221. Then, in step 1220, the general symbol control means 1152 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Next, in step 1222, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1222, in step 1224, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the release timer 1162 for a predetermined time (for example, 5 seconds for short-time games, 0. 0 for normal games) based on the gaming state. Set for 5 seconds). Next, in step 1226, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew release flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. In step 1228, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the special figure starting port electric accessory 2112 of the special figure starting port 2110. Next, in step 1230, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in Step 1230, in Steps 1232 and 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the special figure start opening electric accessory 2112 of the special figure start opening 2110 and stores the auxiliary game related information temporary storage means 1192a. Is turned off, and the process proceeds to the next process (special game content determination random number acquisition process 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(特別遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。   If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1230. If No in Step 1204, the process proceeds to Step 1216. If No in Step 1206, Step 1216, Step 1222, and Step 1230, the next process (special game) is performed. The process proceeds to the content determination random number acquisition process 1300).

次に、図7は、図4におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、特図始動口入球判定手段1111は、特図始動口2110の特図始動口入球検出装置2111から特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、特図乱数取得判定実行手段1121は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(当選乱数、特図ベース変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得し、特図保留手段1131が、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。そして、ステップ1308で、情報送信手段1200は、特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出表示制御手段2150側に送信し、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合も、次の処理(特別図柄表示処理1400)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of special game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the special figure starting port entrance determining means 1111 determines whether or not special figure starting port entrance information has been received from the special figure starting port entrance detecting device 2111 of the special figure starting port 2110. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 refers to the special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the special figure random number acquisition determination execution means 1121 acquires a game content determination random number (a winning random number, a special figure base variation mode determination random number, a special symbol determination random number, etc.), and the special figure hold The means 1131 sets the random number in the special figure hold information temporary storage means 1131a together with the order information indicating the number of hold. In step 1308, the information transmission unit 1200 refers to the special figure hold information temporary storage unit 1131a to obtain information on what number of the hold is stored as the random number, and controls the display of the information. It transmits to the means 2150 side and shifts to the next processing (special symbol display processing 1400). In addition, also when it is No in step 1302 and step 1304, it transfers to the following process (special symbol display process 1400).

次に、図8は、図7におけるステップ1400のサブルーチンに係る、特別図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、特図内容決定手段1141は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や特別図柄変動中でないことが条件となる。   Next, FIG. 8 is a flowchart of special symbol display processing according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1402, the special figure content determination means 1141 determines whether or not a variation start condition is satisfied. Here, the change start condition is that the special game or the special symbol change is not in progress.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、特図内容決定手段1141は、特図保留情報一時記憶手段1131aに一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、遊技内容決定乱数(当選乱数)及び遊技状態に基づき、特図用大当たり抽選テーブル1135b−1及び特図用小当たり抽選テーブル1135b−2を参照し、特別図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、フラグ一時記憶手段1191a内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   In the case of Yes in step 1402, in step 1404, the special figure content determination unit 1141 reads the game content determination random number related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the special figure holding information temporary storage unit 1131a. Next, in step 1406, the success / failure lottery means 1135 refers to the special figure jackpot lottery table 1135b-1 and the special figure jackpot lottery table 1135b-2 based on the game content determination random number (winning random number) and the gaming state. , Special symbol win / loss (big hit, small win) lottery is executed. In the case of winning / not-winning lottery, the big hit lottery is first executed with reference to the big hit lottery table. When the big hit lottery is shifted, the small hit lottery is executed with reference to the small hit lottery table. In step 1408, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining means 1135a turns on the winning flag in the flag temporary storage means 1191a. On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped.

そして、ステップ1480で、特図内容決定手段1141は、後述する特別図柄内容決定処理を実行する。次に、ステップ1414で、情報送信手段1200は、ステップ1480の特別図柄内容決定処理で決定した特別図柄に関する図柄情報{停止図柄情報、停止図柄の属性情報、特図ベース変動態様情報(特図ベース変動時間)、特図付加・削除変動態様情報(特図付加・削除変動時間)等}を演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1416で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間{前記ステップ1480の特別図柄内容決定処理で決定した変動態様に係る変動時間(特図ベース変動時間+特図付加・削除変動時間)}を特図変動管理用タイマ1151a−1にセットする。そして、ステップ1418で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上で、特図情報一時記憶手段1191bに記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1422で、特図変動時間管理手段1151aが、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1200は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2150側に送信する。次に、ステップ1426で、特図制御手段1151は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での特別図柄の変動表示を停止し、特図情報一時記憶手段1191bに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、特図変動時間管理手段1151aは、特図変動管理用タイマ1151a−1をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   In step 1480, the special figure content determination unit 1141 executes a special symbol content determination process described later. Next, in step 1414, the information transmission means 1200 includes the symbol information related to the special symbol determined in the special symbol content determination process in step 1480 {stop symbol information, stop symbol attribute information, special symbol base variation mode information (special symbol base Change time), special figure addition / deletion change mode information (special figure addition / deletion change time), etc.} are transmitted to the effect display control means 2150 side. Next, in step 1416, the special figure fluctuation time management means 1151a determines the predetermined time {the fluctuation time according to the fluctuation mode determined in the special symbol content determination processing in the step 1480 (the special figure base fluctuation time + the special figure addition / deletion fluctuation). Time)} is set in the special figure fluctuation management timer 1151a-1. In step 1418, the special symbol control means 1151 starts the special symbol variation display on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 in accordance with the variation mode stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b. . Next, in step 1420, the special figure control unit 1151 turns on the changing flag in the temporary flag storage unit 1191a. In step 1422, the special figure fluctuation time management unit 1151a determines whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1422, in step 1424, the information transmission unit 1200 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2150 side. Next, in step 1426, the special figure control unit 1151 stops the special symbol variable display on the special figure display unit 2131 of the special symbol display device 2130, and the stop stored in the special figure information temporary storage unit 1191b. The display is controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1428, the special figure control unit 1151 turns off the changing flag in the flag temporary storage unit 1191a. In step 1430, the special figure fluctuation time management unit 1151a resets the special figure fluctuation management timer 1151a-1. Next, at step 1450, main controller 1000 executes a later-described specific game end determination process, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、特図制御手段1151は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1432, the special figure control unit 1151 refers to the temporary flag storage unit 1191a and determines whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1432, the process proceeds to step 1422, and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図9は、図8におけるステップ1480のサブルーチンに係る、本発明の特徴的処理の一つである特別図柄内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1482で、特図内容決定手段1141は、特図ベース変動態様決定乱数に基づき、特図ベース変動態様決定用抽選テーブル1141a−2を参照し、特別図柄に関するベース変動態様(特図ベース変動時間)を決定すると共に、当該決定情報を特図情報一時記憶手段1191dに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される。次に、ステップ1484で、特図内容決定手段1141は、特別図柄決定乱数に基づき、特図停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1を参照し、特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果に基づいて決定される。次に、ステップ1486で、特図内容決定手段1141は、前記決定した停止図柄の後部に基づき、特図付加・削除変動態様決定用テーブル1141a−3を参照し、特別図柄に関する特図付加・削除変動態様(特図付加・削除変動時間)を決定すると共に、当該決定情報を特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶する。そして、ステップ1488で、特図内容決定手段1141は、前記決定した特図ベース変動態様及び前記決定した特図付加・削除変動態様に基づき、特別図柄に関する変動態様(変動時間)を決定すると共に、当該決定情報を特図情報一時記憶手段1191bに一時記憶し、次の処理(ステップ1414)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of a special symbol content determination process, which is one of the characteristic processes of the present invention, related to the subroutine of step 1480 in FIG. First, in step 1482, the special figure content determination means 1141 refers to the special figure base fluctuation mode determination lottery table 1141a-2 based on the special figure base fluctuation mode determination random number, and changes the base fluctuation mode (special figure base) related to the special symbol. Change time) and temporarily store the determined information in the special figure information temporary storage means 1191d. Note that the table to be referred to is determined based on the result of the success / failure, the gaming state, and the number of reserved balls. Next, in step 1484, the special symbol content determination means 1141 refers to the special symbol stop symbol determination lottery table 1141a-1 based on the special symbol determination random number, determines the stop symbol related to the special symbol, and also determines the determination information. Is temporarily stored in the special figure information temporary storage means 1191b. The referenced table is determined based on the result of the determination. Next, in step 1486, the special figure content determination means 1141 refers to the special figure addition / deletion variation mode determination table 1141a-3 based on the determined rear part of the stop symbol, and adds / deletes the special figure related to the special symbol. The change mode (special figure addition / deletion change time) is determined, and the determination information is temporarily stored in the special figure information temporary storage unit 1191b. In step 1488, the special figure content determining means 1141 determines a fluctuation mode (variation time) related to the special symbol based on the determined special figure base fluctuation mode and the determined special figure addition / deletion fluctuation mode. The determination information is temporarily stored in the special figure information temporary storage unit 1191b, and the process proceeds to the next process (step 1414).

次に、図10は、図8におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192a内の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control unit 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a to determine whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1458, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192a, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). . In the case of No in step 1452 and step 1456, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図11は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットする。次に、ステップ1508で、特定遊技制御手段1180は、当該所定態様が小当たりでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510及びステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技フラグ(フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにし、次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合は次の処理(特別遊技制御処理1600)に移行し、ステップ1508でNoの場合はステップ1514に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the flag temporary storage unit 1191a to determine whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 determines whether or not the special symbol displayed on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130 has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1506, the special game content determination unit 1172 refers to the special game content reference table 1172a on the basis of the predetermined mode, and the special game related information temporary storage unit stores the content of the special game. 1191c. Next, in step 1508, the specific game control means 1180 determines whether or not the predetermined mode is a small hit. In the case of Yes in step 1508, in step 1510 and step 1512, the specific game control unit 1180 determines the specific game flag (the probability variation flag in the flag temporary storage unit 1191a and the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage unit 1192). Is temporarily turned off, and the time reduction counter 1181a is reset (time reduction counter value = 0). In step 1514 and step 1516, the condition determination unit 1171 turns on the special game transition permission flag in the flag temporary storage unit 1191a and turns off the winning flag, and proceeds to the next process (special game control process 1600). To do. In the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game control process 1600), and in the case of No in step 1508, the process proceeds to step 1514.

次に、図12は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game executing means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the flag temporary storage means 1191a and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission means 1200 transmits a special game start signal to the effect display control means 2150 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution unit 1173 refers to the flag temporary storage unit 1191a and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1173 determines that the special game permission is not granted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191aを参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする(例えば、小当たりの開放パターンとしては、0.5秒開放→0.8秒閉鎖→0.5秒開放、という開放パターンをセットする)。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191c内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cに記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122を駆動して大入賞口2120を開放し、ステップ1624に移行する。   Next, in step 1612, the special game execution means 1173 refers to the flag temporary storage means 1191a and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. . If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1624 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution means 1173 sets the release pattern (for example, release) set in the special game related information temporary storage means 1191c. (For example, an opening pattern of 0.5 second opening → 0.8 second closing → 0.5 second opening is set as a small hitting opening pattern). Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1191c to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1191c. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage unit 1191c is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time the round is repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. In step 1622, the special game executing means 1173 drives the special prize opening electric accessory 2122 of the special prize opening 2120 to open the special prize opening 2120, and the process proceeds to step 1624.

次に、ステップ1624で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, in step 1624, the information transmission means 1200 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2150 side. In step 1626, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c to determine whether or not there is a predetermined ball (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game executing means 1173 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Also in the case of Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、大入賞口2120の大入賞口電動役物2122の駆動を停止して大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cを参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、確率変動大当たり及び時間短縮変動大当たりの場合は15ラウンド、突然確率変動大当たりの場合は2ラウンド、小当たりの場合は1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、フラグ一時記憶手段1191a内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1200は、演出表示制御手段2150側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, in step 1630, the special game executing means 1173 stops driving the big prize opening electric accessory 2122 of the big prize opening 2120 and closes the big prize opening 2120. In step 1632, the special game executing means 1173 resets a special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1636, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1191c, and the round is a final round (for example, 15 rounds when the probability variation jackpot and the time shortening variation jackpot, suddenly It is determined whether or not there are two rounds in the case of a big hit in the probability variation, and one round in the case of a small hit. In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the flag temporary storage means 1191a. Next, in step 1640, the information transmission means 1200 transmits a special game end signal to the effect display control means 2150 side. In step 1650, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 1700). Even in the case of No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、図13は、図11におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段1180は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が確率変動大当たり又は突然確率変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654及びステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、フラグ一時記憶手段1191a内の確率変動フラグ及び補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグを夫々オンにし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, in step 1652, the specific game control means 1180 refers to the special figure information temporary storage means 1191b, and determines whether or not the current special game is a probability fluctuation big hit or a sudden probability fluctuation big hit. In the case of Yes in step 1652, in step 1654 and step 1656, the specific game control means 1180 turns on the probability variation flag in the flag temporary storage means 1191a and the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192, respectively. The process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1658で、特定遊技制御手段1180は、特図情報一時記憶手段1191bを参照し、今回の特別遊技が時間短縮変動大当たりであるか否かを判定する。ステップ1658でYesの場合、ステップ1660及びステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の時間短縮フラグをオンにすると共に、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。尚、ステップ1658でNoの場合、即ち、今回の特別遊技が小当たりである場合にも、次の処理(賞球払出処理1700)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1652, in step 1658, the specific game control means 1180 refers to the special figure information temporary storage means 1191b and determines whether or not the current special game is a time reduction variation big hit. In the case of Yes in step 1658, in step 1660 and step 1662, the specific game control means 1180 turns on the time reduction flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1192, and also stores the time reduction counter value in the time reduction counter 1181a. A predetermined value (for example, 100) is set, and the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700). In the case of No in step 1658, that is, when the current special game is a small hit, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 1700).

次に、図14〜図17のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図14は、演出表示制御手段2150が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート6000である。まず、ステップ6100で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2150は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ6300で、演出表示制御手段2150は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 14 is a main flowchart 6000 showing the flow of general processing performed by the effect display control means 2150. First, in step 6100, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display content determination process to be described later. Next, in step 6200, the effect display control means 2150 executes a decorative symbol display control process to be described later. In step 6300, the effect display control means 2150 executes a special game display control process described later, and repeats the process of returning to step 6100. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図15は、図14でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報{停止図柄情報、停止図柄の属性情報(当否情報等)、特図ベース変動態様情報(特図ベース変動時間)、特図付加・削除変動態様情報(特図付加・削除変動時間)等}を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6110で、装図表示内容決定手段2152a−1は、装図ベース変動態様決定乱数に基づき、装図ベース変動態様決定用抽選テーブル2152a−1−1を参照し、装飾図柄に関するベース変動態様を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの当否結果・遊技状態・特図ベース変動態様情報(特図ベース変動時間)に基づいて決定される。次に、ステップ6112で、装図表示内容決定手段2152a−1は、メイン側情報一時記憶手段2151a内に一時記憶された主制御装置1000側からの停止図柄情報及び当否情報に基づき、装図停止図柄決定用テーブル(図示せず)を参照し、装飾図柄に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。次に、ステップ6114で、装図表示内容決定手段2152a−1は、特図付加・削除変動態様情報(特図付加・削除変動時間)に基づき、装図付加・削除変動内容決定用テーブル2152a−1−2を参照し、装飾図柄に関する装図付加・削除変動態様を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。次に、ステップ6116で、装図表示内容決定手段2152a−1は、前記決定した装図ベース変動態様及び前記決定した装図付加・削除変動態様情報に基づき、装飾図柄に関する変動態様を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリアに一時記憶する。そして、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2152a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理(装飾図柄表示制御処理6200)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6100 in FIG. First, in step 6102, the drawing display content determination unit 2152 a-1 refers to the main-side information temporary storage unit 2151 a, and receives new symbol information {stop symbol information, stop symbol attribute information (whether or not Information etc.), special figure base fluctuation mode information (special figure base fluctuation time), special figure addition / deletion fluctuation mode information (special figure addition / deletion fluctuation time, etc.)} is determined. In the case of Yes in step 6102, in step 6110, the drawing display content determination means 2152a-1 refers to the drawing base variation mode determination lottery table 2152a-1-1 based on the drawing base variation mode determination random number, While determining the base variation mode regarding the decorative design, the determination information is temporarily stored in the design related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c. The referenced table is based on the result of the main control device 1000 temporarily stored in the main-side information temporary storage means 2151a, the gaming state, and the special figure base fluctuation mode information (special figure base fluctuation time). Determined. Next, in step 6112, the drawing display content determination means 2152a-1 stops drawing based on the stop symbol information and the success / failure information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a. With reference to a symbol determination table (not shown), a stop symbol related to the decorative symbol is determined, and the determination information is temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c. Next, in step 6114, the drawing display content determination means 2152a-1 determines the drawing addition / deletion change content determination table 2152a- based on the special drawing addition / deletion change mode information (special drawing addition / deletion change time). With reference to 1-2, the figure addition / deletion variation mode regarding the decorative design is determined, and the determined information is temporarily stored in the design related information area of the effect display related information temporary storage unit 2152c. Next, in step 6116, the drawing display content determination means 2152a-1 determines a variation mode related to the decorative design based on the determined diagram base variation mode and the determined drawing addition / deletion variation mode information. The determination information is temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c. In step 6106, the figure display content determination unit 2152a-1 turns on the symbol content determination flag in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2152c, and proceeds to the next process (decorated symbol display control process 6200). Transition. In addition, also when it is No at step 6102, it transfers to the next process (decorative symbol display control process 6200).

次に、図16は、図14でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control means 2152a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the decorative symbol display control means 2152a turns on the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and sets the symbol content determination flag. Turn off. Next, in step 6210, the decorative symbol display control means 2152a follows the determined contents temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140. Starts the display of decorative symbols.

そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2152aは、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2152aは、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。   In step 6212, the decorative symbol display control unit 2152a refers to the main-side information temporary storage unit 2151a and determines whether or not a final display command has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6212, in step 6214, the decorative symbol display control means 2152a follows the determination content (stop symbol) temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c. The stop symbol of the decorative symbol is fixedly displayed on the display unit 2141 of the symbol. In step 6216, the decorative symbol display control means 2152a turns off the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to the next processing (special game display control processing 6300). .

尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(特別遊技中表示制御処理6300)に移行する。   If NO in step 6202, the process proceeds to step 6212. If NO in step 6204 and step 6212, the process proceeds to the next process (special game display control process 6300).

次に、図17は、図14でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6310で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140上で、ステップ1624で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する(確率変動大当たり又は時間短縮変動大当たりの場合のみ表示する)。ここで、突然確率変動大当たり及び小当たりである場合には、ラウンド数表示をすると、今回の当たりが「突然確率変動大当たり」及び「小当たり」のいずれであるかが遊技者に分かってしまうので、これらの当たりの場合には、当該処理においてラウンド数表示等を実行しない。次に、ステップ6312で、表示制御手段2152は、メイン側情報一時記憶手段2151aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2152は、演出表示装置2140上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2152は、演出表示関連情報一時記憶手段2152cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合はステップ6310に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6100)に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the special game display control processing according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, the display control means 2152 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and determines whether or not the special game flag is off. In the case of Yes in step 6302, in step 6304, the display control means 2152 refers to the main side information temporary storage means 2151a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6304, in step 6306 and step 6308, the display control means 2152 turns on the special game flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c and also makes a big hit on the effect display device 2140. Start display. In step 6310, the display control means 2152 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2140 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side in step 1624 (probability variation). (Displayed only for jackpots or time reduction fluctuation jackpots). Here, if it is sudden probability fluctuation jackpot and small win, if the number of rounds is displayed, the player will know whether this win is "sudden probability fluctuation jackpot" or "small hit" In such a case, the number of rounds is not displayed in the process. Next, in step 6312, the display control means 2152 refers to the main side information temporary storage means 2151a, and determines whether or not a special game end signal has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6312, in step 6314, the display control unit 2152 performs a big hit end display on the effect display device 2140. In step 6316, the display control means 2152 turns off the special gaming flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152c, and proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process 6100). If NO in step 6302, the process proceeds to step 6310. If NO in steps 6304 and 6312, the process proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process 6100).

次に、図18を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明する。ここで、図18は、演出表示装置2140の装図表示部2141上での画面表示例(左)及び特別図柄表示装置2130の特図表示部2131上での画面表示例(右)である。尚、(a)は、特別図柄が「B−」(装飾図柄は「777」)・特図ベース変動態様が「特図ベース変動態様3」(装図ベース変動態様は「リーチ2」)、特図付加・削除変動態様が「装図付加・削除変動態様1」(装図付加・削除変動態様は「なし」)の場合の画面表示例であり、(b)は、(a)の特別図柄後部を「−」から「α」に置き換えた場合、具体的には、特別図柄が「Bα」(装飾図柄は「777」)・特図ベース変動態様が「特図ベース変動態様3」(装図ベース変動態様は「リーチ2」)、特図付加・削除変動態様が「装図付加・削除変動態様2」(装図付加・削除変動態様は「第1・第2装飾図柄同時停止」)の場合の画面表示例である。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Here, FIG. 18 shows a screen display example (left) on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140 and a screen display example (right) on the special symbol display unit 2131 of the special symbol display device 2130. In (a), the special symbol is “B-” (the decorative symbol is “777”), the special symbol base variation mode is “special diagram base variation mode 3” (the drawing base variation mode is “reach 2”), This is a screen display example when the special drawing addition / deletion variation mode is “illustration addition / deletion variation mode 1” (the drawing addition / deletion variation mode is “none”), and (b) is a special display of (a). When the rear part of the symbol is replaced from “-” to “α”, specifically, the special symbol is “Bα” (decorative symbol is “777”) and the special symbol base variation mode is “special symbol base variation mode 3” ( The drawing base variation mode is “reach 2”), the special drawing addition / deletion variation mode is “drawing addition / deletion variation mode 2” (the drawing addition / deletion variation mode is “first and second decorative symbol simultaneous stop”). ) Is a screen display example.

まず、(a)を説明すると、サブ側は、各種決定情報に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の変動を開始する(a−1)。次に、所定時間経過後に第1装飾図柄が停止し(a−2)、更に所定時間経過後に第2装飾図柄が停止する(a−3)。そして、所定のリーチ演出表示を行った後、第3装飾図柄が停止する(a−4)。次に、(b)を説明すると、サブ側は、各種決定情報に従い、演出表示装置2140の装図表示部2141上で装飾図柄の変動を開始する(a−1)。次に、所定時間経過後に第1装飾図柄と第2装飾図柄が同時停止する(a−2)。そして、所定のリーチ演出表示を行った後、第3装飾図柄が停止する(a−3)。   First, (a) will be described. The sub-side starts changing the decorative symbols on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140 in accordance with various determination information (a-1). Next, the first decorative design stops after a predetermined time elapses (a-2), and the second decorative design stops after a predetermined time elapses (a-3). And after performing a predetermined reach production display, the 3rd decoration design stops (a-4). Next, (b) will be described. The sub-side starts the variation of the decorative symbols on the drawing display unit 2141 of the effect display device 2140 according to various determination information (a-1). Next, after a predetermined time has elapsed, the first decorative symbol and the second decorative symbol are simultaneously stopped (a-2). And after performing a predetermined reach production display, the 3rd decoration design stops (a-3).

本最良形態によれば、識別情報を分割した上で、その一部に付加変動態様情報及び/又は削除変動態様情報を持たせている。更に、変動態様は、予め決められたベース変動態様と、この識別情報の一部によって特定される付加変動態様及び/又は削除変動態様とを組み合わせることにより決定される。したがって、本発明(1)によれば、変動パターン情報の記憶手段内にすべての変動パターン情報を記憶する必要が無く、ベース変動態様情報・付加変動態様情報・削除変動態様情報のみをパーツとして記憶していればよいので、変動態様の記憶容量を低減させることが可能となるという効果を奏する。更には、付加変動態様及び/又は削除変動態様をどのような頻度で発生させるかの頻度振りに関しては、停止識別情報の第二部分の出現率の変更で頻度調整できるので、頻度振りに時間を要さずに遊技機を設計できるという効果をも奏する。   According to this best mode, after the identification information is divided, the additional variation mode information and / or the deletion variation mode information is given to a part thereof. Further, the variation mode is determined by combining a predetermined base variation mode with an additional variation mode and / or a deletion variation mode specified by a part of the identification information. Therefore, according to the present invention (1), it is not necessary to store all variation pattern information in the variation pattern information storage means, and only base variation mode information, additional variation mode information, and deletion variation mode information are stored as parts. Therefore, it is possible to reduce the storage capacity of the variation mode. Furthermore, with regard to the frequency of how frequently the additional variation mode and / or the deletion variation mode is generated, the frequency can be adjusted by changing the appearance rate of the second part of the stop identification information. There is also an effect that a gaming machine can be designed without necessity.

更に、所定状況下では、一定の確率で停止識別情報の第二部分を決定するよう構成されているので、当該所定状況下では、どのようなベース変動態様が選択された場合であっても一定の頻度で付加変動態様及び/又は削除変動態様を実行することが可能になるという効果を奏する。   Further, since the second part of the stop identification information is determined with a certain probability under a predetermined condition, it is constant regardless of which base variation mode is selected under the predetermined condition. It is possible to execute the addition variation mode and / or the deletion variation mode at a frequency of

次に、本最良形態の第一の変更例を説明する。本最良形態では、特図内容決定手段が(1)特別図柄及び(2)特図ベース変動態様を抽選で決定すると共に、特別図柄の後部に基づき(3)特図付加・削除変動態様を決定(セット)し、表示制御手段が決定された情報に従って特別図柄を表示するように構成したが、特図内容決定手段が(1)特別図柄及び(2)特図ベース変動態様を抽選で決定し、表示制御手段が特別図柄の後部に基づき(3)特図付加・削除変動態様を特定(セット)すると共に、決定された情報に従って特別図柄を表示するように構成してもよい。以下、本変更例のうち、本最良形態と異なる所を中心に説明する。尚、本変更例を含めすべての変更例について、各ステップや各手段の後に変更例番号(例えば、第一の変更例であれば「(1)」)を付している。ここで、当該変更例番号が付されていることを除けば本最良形態のそれらと同一の符番である場合には、本最良形態とのそれらと同一の処理又は機能である。   Next, a first modification of the best mode will be described. In this best mode, the special figure content determination means determines (1) special symbol and (2) special figure base variation mode by lottery, and (3) special figure addition / deletion variation mode based on the rear part of the special symbol. (Set) and the display control means is configured to display the special symbol according to the determined information, but the special figure content determination means determines (1) the special symbol and (2) the special figure base variation mode by lottery. The display control means may be configured to display (3) the special symbol addition / deletion variation mode based on the rear part of the special symbol and to display the special symbol according to the determined information. In the following, description will be made centering on the differences from the best mode in the present modified example. In addition, about all the modified examples including this modified example, a modified example number (for example, “(1)” in the first modified example) is attached after each step or each means. Here, when the same reference numerals as those of the best mode are provided except that the modification example numbers are given, the same processes or functions as those of the best mode are performed.

まず、図19のブロック図を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。本変更例に係るパチンコ遊技機における特図制御手段1151(1)は、特図内容決定手段1141(1)が決定した特別図柄の後部に基づき、特図付加・削除変動態様を特定(セット)する特図付加・削除変動態様特定手段1152a(1)を有しており、更に、特図付加・削除変動態様特定手段1152a(1)は、特図付加・削除変動態様を特定する際に参照される特図付加・削除変動態様特定用テーブル1141a−3(1)を有している。   First, the functional characteristics of the pachinko gaming machine according to this modification will be described with reference to the block diagram of FIG. The special figure control means 1151 (1) in the pachinko gaming machine according to the present modification specifies (sets) the special figure addition / deletion variation mode based on the rear part of the special symbol determined by the special figure content determination means 1141 (1). Special map addition / deletion variation mode specifying means 1152a (1), and special map addition / deletion variation mode specifying means 1152a (1) is referred to when specifying the special map addition / deletion variation mode. Special figure addition / deletion change mode specifying table 1141a-3 (1).

次に、図20及び図21を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。まず、図20は、図4におけるステップ1400(1)のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、大部分が図8と共通し、ステップ1480(1)〜ステップ1413(1)のみが相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ1480(1)で、特図内容決定手段1141(1)は、後述する特別図柄内容決定処理を実行する。次に、ステップ1411(1)で、特図制御手段1151(1)は、ステップ1480(1)の特別図柄内容決定処理で決定した特別図柄の後部に基づき、特図付加・削除変動態様特定用テーブル1152a−1(1)を参照し、特別図柄に関する特図付加・削除変動態様(特図付加・削除変動時間)を特定すると共に、当該特定情報を特図情報一時記憶手段1191b(1)に一時記憶する。次に、ステップ1413(1)で、特図制御手段1151(1)は、ステップ1480(1)の特別図柄内容決定処理で決定した特図ベース変動態様及び前記特定した特図付加・削除変動態様に基づき、特別図柄に関する変動態様(変動時間)を決定すると共に、当該決定情報を特図情報一時記憶手段1191b(1)に一時記憶する。   Next, processing characteristics of the pachinko gaming machine according to the present modification will be described with reference to FIGS. First, FIG. 20 is a flowchart of a special symbol display process, which is one of characteristic processes of the present modification example, related to the subroutine of step 1400 (1) in FIG. Most of the steps are the same as those in FIG. 8, and only steps 1480 (1) to 1413 (1) are different. Therefore, only the differences will be described. In step 1480 (1), the special symbol content determination unit 1141 (1) executes a special symbol content determination process described later. Next, in step 1411 (1), the special figure control means 1151 (1) specifies the special figure addition / deletion variation mode based on the rear part of the special symbol determined in the special symbol content determination processing in step 1480 (1). With reference to the table 1152a-1 (1), the special figure addition / deletion fluctuation mode (special figure addition / deletion fluctuation time) related to the special symbol is specified, and the specific information is stored in the special figure information temporary storage unit 1191b (1). Memorize temporarily. Next, in step 1413 (1), the special figure control means 1151 (1) determines the special figure base variation mode determined in the special symbol content determination process in step 1480 (1) and the specified special diagram addition / deletion variation mode. Based on the above, the variation mode (variation time) regarding the special symbol is determined, and the determination information is temporarily stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b (1).

次に、図21は、図20におけるステップ1480(1)のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである特別図柄内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1482(1)で、特図内容決定手段1141(1)は、特図ベース変動態様決定乱数に基づき、特図ベース変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(1)を参照し、特別図柄に関するベース変動態様(特図ベース変動時間)を決定すると共に、当該決定情報を特図情報一時記憶手段1191d(1)に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態・保留球数に基づいて決定される。次に、ステップ1484(1)で、特図内容決定手段1141(1)は、特別図柄決定乱数に基づき、特図停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(1)を参照し、特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を特図情報一時記憶手段1191b(1)に一時記憶し、次の処理{ステップ1411(1)}に移行する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the special symbol content determination process, which is one of the characteristic processes of the present modification, relating to the subroutine of step 1480 (1) in FIG. First, in step 1482 (1), the special figure content determination means 1141 (1) refers to the special figure base fluctuation mode determination lottery table 1141a-2 (1) based on the special figure base fluctuation mode determination random number, The base variation mode (special diagram base variation time) related to the symbol is determined, and the determination information is temporarily stored in the special symbol information temporary storage unit 1191d (1). Note that the table to be referred to is determined based on the result of the success / failure, the gaming state, and the number of reserved balls. Next, in step 1484 (1), the special symbol content determination means 1141 (1) refers to the special symbol stop symbol determination lottery table 1141a-1 (1) based on the special symbol determination random number, and stops the special symbol. The symbol is determined, and the determined information is temporarily stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b (1), and the process proceeds to the next process {step 1411 (1)}.

次に、本最良形態の第二の変更例を説明する。本最良形態では、前部と後部とで構成されている特別図柄を一つの乱数で決定するように構成したが、特別図柄の前部と後部を別々の乱数で決定するように構成してもよい。以下、本変更例のうち、本最良形態と異なる所を中心に説明する。   Next, a second modification of the best mode will be described. In this best mode, the special symbol composed of the front part and the rear part is determined by one random number. However, the front part and the rear part of the special symbol may be determined by different random numbers. Good. In the following, description will be made centering on the differences from the best mode in the present modified example.

まず、図22のブロック図を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。まず、本変更例に係るパチンコ遊技機における乱数取得判定実行手段1120(2)は、特図始動口の入球に基づき遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、特図ベース変動態様決定乱数、特別図柄前部決定乱数、特別図柄後部決定乱数)を取得する特図乱数取得判定実行手段1121(2)を有している。次に、本変更例に係るパチンコ遊技機における特図内容決定用抽選テーブル1141a(2)は、特別図柄の停止図柄前部を決定する際に参照される特図停止図柄前部決定用抽選テーブル1141a−4(2)と、特別図柄の停止図柄後部を決定する際に参照される特図停止図柄後部決定用抽選テーブル1141a−5(2)と、を有している。   First, the functional characteristics of the pachinko gaming machine according to this modification will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the random number acquisition determination execution means 1120 (2) in the pachinko gaming machine according to the present modification determines whether or not to acquire a game content determination random number based on the entrance of the special figure starting port, and according to the determination result Special random number acquisition determination execution means 1121 (2) for acquiring the random number (for example, winning random number, special symbol base variation mode determining random number, special symbol front determining random number, special symbol rear determining random number). Next, the special symbol content determination lottery table 1141a (2) in the pachinko gaming machine according to the present modification is a special symbol stop symbol front determination lottery table that is referred to when determining the special symbol stop symbol front. 1141a-4 (2), and a special symbol stop symbol rear determination lottery table 1141a-5 (2) referred to when determining the stop symbol rear portion of the special symbol.

次に、本変更例で用いられる特図停止図柄前部決定用抽選テーブル1141a−4(2)の一例を表8に示し、特図停止図柄後部決定用抽選テーブル1141a−5(2)の一例を表9に示す。本変更例に係るパチンコ遊技機は、表8及び表9から分かるように、特別図柄の前部と後部を、別々の乱数(特別図柄前部決定乱数、特別図柄後部決定乱数)で決定するように構成されている。

Figure 2009297301
Figure 2009297301
Next, an example of the special figure stop symbol front determination lottery table 1141a-4 (2) used in this example is shown in Table 8, and an example of the special figure stop symbol rear determination lottery table 1141a-5 (2). Is shown in Table 9. As can be seen from Tables 8 and 9, the pachinko gaming machine according to this modified example determines the front and rear of the special symbol with separate random numbers (special symbol front determination random number, special symbol rear determination random number). It is configured.
Figure 2009297301
Figure 2009297301

次に、図23を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。ここで、図23は、図8におけるステップ1480(2)のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである特別図柄内容決定処理のフローチャートである。尚、大部分が図9と共通し、ステップ1483(2)及びステップ1485(2)のみが相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ1483(2)で、特図内容決定手段1141(2)は、特別図柄前部決定乱数に基づき、特図停止図柄前部決定用抽選テーブル1141a−4(2)を参照し、特別図柄に関する停止図柄の前部を決定すると共に、当該決定情報を特図情報一時記憶手段1191b(2)に一時記憶する。次に、ステップ1485(2)で、特図内容決定手段1141(2)は、特別図柄後部決定乱数に基づき、特図停止図柄後部決定用抽選テーブル1141a−5(2)を参照し、特別図柄に関する停止図柄の後部を決定すると共に、当該決定情報を特図情報一時記憶手段1191b(2)に一時記憶する。尚、少なくとも特別図柄前部に関しては、当否結果に基づいて異なるテーブルが参照される。特別図柄後部に関しては、当否結果にかかわらず常に同一のテーブルが参照されるように構成してもよい。   Next, processing characteristics of the pachinko gaming machine according to the present modification will be described with reference to FIG. Here, FIG. 23 is a flowchart of the special symbol content determination process, which is one of the characteristic processes of the present modification, relating to the subroutine of step 1480 (2) in FIG. Most of the steps are the same as those in FIG. 9, and only steps 1483 (2) and 1485 (2) are different. Therefore, only the differences will be described. In step 1483 (2), the special symbol content determination means 1141 (2) is based on the special symbol front determination random number, and the special symbol stop symbol front determination lottery table 1141a-4 (2). , The front part of the stop symbol related to the special symbol is determined, and the determination information is temporarily stored in the special symbol information temporary storage unit 1191b (2). Next, in step 1485 (2), the special symbol content determining means 1141 (2) refers to the special symbol stop symbol rear symbol determination lottery table 1141a-5 (2) based on the special symbol rear symbol determination random number, and displays the special symbol. And determining the rear part of the stop symbol for the temporary symbol and temporarily storing the determined information in the special symbol information temporary storage means 1191b (2). Note that at least the special symbol front part is referred to a different table based on the result. Regarding the rear part of the special symbol, the same table may always be referred to regardless of the result of the determination.

次に、本最良形態の第三の変更例を説明する。本最良形態では、サブ側の装図付加・削除変動態様情報を、メイン側で決定した特図付加・削除変動態様情報に基づき決定するように構成したが、サブ側の装図付加・削除変動態様情報を、メイン側で決定した特別図柄の後部に基づき決定してもよい。以下、本変更例のうち、本最良形態と異なる所を中心に説明する。   Next, a third modification of the best mode will be described. In this best mode, the sub-side drawing addition / deletion variation mode information is determined based on the special-side drawing addition / deletion variation mode information determined on the main side. You may determine aspect information based on the rear part of the special symbol determined on the main side. In the following, description will be made centering on the differences from the best mode in the present modified example.

まず、本変更例に係るパチンコ遊技機における主制御装置1000(3)は、遊技周辺機器2000(3)側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報(前部及び後部)、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報{例えば、後述する特図ベース変動態様(特図ベース変動時間)に関する情報}、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1200(3)を有している{即ち、遊技周辺機器2000(3)側には、特図付加・削除変動態様(特図付加・削除変動時間)を送信しない}。次に、装飾図柄表示制御手段2152a(3)は、メイン側情報一時記憶手段2151a(3)内に一時記憶された主制御装置1000(3)側からの図柄情報{当否に関する情報、停止図柄(前部及び後部)、特図ベース変動態様情報(特図ベース変動時間)}に基づき、装飾図柄の停止図柄と装図ベース変動態様を決定すると共に、メイン側情報一時記憶手段2151a(3)内に一時記憶された主制御装置1000(3)側からの図柄情報{停止図柄(後部)}に基づき、装飾図柄の付加・変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2152a−1(3)を有している。   First, the main controller 1000 (3) in the pachinko gaming machine according to the present modification has various game information {eg, stop symbol information (front and rear), stop symbol attribute information on the game peripheral device 2000 (3) side. (For example, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, time shortening variation jackpot, small hit, loss), information on variation mode {for example, information on special figure base variation mode (special diagram base variation time) described later}, special game , Including information transmission means 1200 (3) for transmitting {start signal / state information / end signal, hold information, etc.} {that is, the game peripheral device 2000 (3) side adds / deletes special figure Do not transmit fluctuation mode (special figure addition / deletion fluctuation time)}. Next, the decorative symbol display control means 2152a (3) receives the symbol information {information regarding the success / failure, stop symbol (temporary information) from the main control device 1000 (3) side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a (3). Front and rear), special figure base variation mode information (special diagram base variation time)}, the stop symbol of the decorative symbol and the drawing base variation mode are determined, and in the main side information temporary storage means 2151a (3) Based on the symbol information {stop symbol (rear part)} from the main control device 1000 (3) side temporarily stored in the figure display content determination means 2152a-1 (3 for determining the addition / variation mode of the decorative symbol )have.

次に、本変更例で用いられる装図付加・削除変動態様決定用テーブル2152a−1−2(3)の一例を表10に示す。表10から分かるように、本変更例に係るパチンコ遊技機は、装図付加・削除変動態様を、メイン側から送信される特別図柄の後部に基づき決定するように構成されている。

Figure 2009297301
Next, Table 10 shows an example of the drawing addition / deletion variation mode determination table 2152a-1-2 (3) used in this modification example. As can be seen from Table 10, the pachinko gaming machine according to the present modification is configured to determine the drawing addition / deletion variation mode based on the rear part of the special symbol transmitted from the main side.
Figure 2009297301

次に、図24を参照しながら、本変更例に係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。ここで、図24は、図14におけるステップ6100(3)のサブルーチンに係る、本変更例の特徴的処理の一つである装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6102(3)で、装図表示内容決定手段2152a−1(3)は、メイン側情報一時記憶手段2151a(3)を参照し、主制御装置1000(3)側から新たな図柄情報{停止図柄情報(前部及び後部)、停止図柄の属性情報(当否情報等)、特図ベース変動態様情報(特図ベース変動時間)等}を受信したか否かを判定する。ステップ6102(3)でYesの場合、ステップ6110(3)で、装図表示内容決定手段2152a−1(3)は、装図ベース変動態様決定乱数に基づき、装図ベース変動態様決定用抽選テーブル2152a−1−1(3)を参照し、装飾図柄に関するベース変動態様を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152c(3)の図柄関連情報エリアに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、メイン側情報一時記憶手段2151a(3)内に一時記憶された主制御装置1000(3)側からの当否結果・遊技状態・特図ベース変動態様情報(特図ベース変動時間)に基づいて決定される。次に、ステップ6112(3)で、装図表示内容決定手段2152a−1(3)は、メイン側情報一時記憶手段2151a(3)内に一時記憶された主制御装置1000(3)側からの停止図柄情報及び当否情報に基づき、装図停止図柄決定用テーブル(図示せず)を参照し、装飾図柄に関する停止図柄を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152c(3)の図柄関連情報エリアに一時記憶する。次に、ステップ6114(3)で、装図表示内容決定手段2152a−1(3)は、メイン側情報一時記憶手段2151a(3)内に一時記憶された主制御装置1000(3)側からの停止図柄後部(特別図柄の後部)に基づき、装図付加・削除変動態様決定用テーブル2152a−1−2(3)を参照し、装飾図柄に関する装図付加・削除変動態様を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152c(3)の図柄関連情報エリアに一時記憶する。次に、ステップ6116(3)で、装図表示内容決定手段2152a−1(3)は、前記決定した装図ベース変動態様及び前記決定した装図付加・削除変動態様情報に基づき、装飾図柄に関する変動態様を決定すると共に、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段2152c(3)の図柄関連情報エリアに一時記憶する。そして、ステップ6106(3)で、装図表示内容決定手段2152a−1(3)は、演出表示関連情報一時記憶手段2152c(3)のフラグエリア内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理{装飾図柄表示制御処理6200(3)}に移行する。尚、ステップ6102(3)でNoの場合にも、次の処理{装飾図柄表示制御処理6200(3)}に移行する。   Next, processing characteristics of the pachinko gaming machine according to the present modification will be described with reference to FIG. Here, FIG. 24 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process, which is one of the characteristic processes of the present modification, relating to the subroutine of step 6100 (3) in FIG. First, in step 6102 (3), the drawing display content determination means 2152a-1 (3) refers to the main-side information temporary storage means 2151a (3), and new symbol information from the main controller 1000 (3) side. It is determined whether or not {stop symbol information (front and rear), stop symbol attribute information (whether information etc.), special figure base variation mode information (special symbol base variation time, etc.)} has been received. If Yes in step 6102 (3), in step 6110 (3), the drawing display content determination means 2152a-1 (3) draws a drawing base variation mode determination lottery table based on the drawing base variation mode determination random number. With reference to 2152a-1-1 (3), the base variation mode related to the decorative symbols is determined, and the determined information is temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c (3). The table referred to above is the result of the main control device 1000 (3) temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a (3), game state, special figure base variation mode information (special figure). Base variation time). Next, in step 6112 (3), the drawing display content determination means 2152a-1 (3) receives from the main controller 1000 (3) side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a (3). Based on the stop symbol information and the success / failure information, a stop symbol design table (not shown) is referred to determine a stop symbol related to the decorative symbol, and the display information is temporarily stored in the effect display related information temporary storage means 2152c (3). Is temporarily stored in the symbol related information area. Next, in step 6114 (3), the drawing display content determination means 2152a-1 (3) receives from the main controller 1000 (3) side temporarily stored in the main side information temporary storage means 2151a (3). Based on the rear part of the stop symbol (the rear part of the special symbol), referring to the drawing addition / deletion variation mode determination table 2152a-1-2 (3), the design addition / deletion variation mode related to the decorative symbol is determined and The determined information is temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c (3). Next, in step 6116 (3), the drawing display content determination means 2152 a-1 (3) relates to the decoration pattern based on the determined drawing base variation mode and the determined drawing addition / deletion variation mode information. In addition to determining the variation mode, the determination information is temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2152c (3). In step 6106 (3), the drawing display content determination means 2152 a-1 (3) turns on the symbol content determination flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2152 c (3), and performs the next processing. The process proceeds to {decorated symbol display control process 6200 (3)}. Even in the case of No in step 6102 (3), the process proceeds to the next process {decorated symbol display control process 6200 (3)}.

次に、本最良形態の第四の変更例を説明する。本最良形態では、特別図柄の第一部分と第二部分とがそれぞれ別個の識別要素を構成するように構成したが、これには限定されない。例えば、図25は、汎用されている7セグメントのLED表示装置における、第一部分と第二部分の表示例である。ここで、まず、図25(1)においては、図中のAで囲った5本のセグメント(上横、中横、左上縦、右上縦、右下縦)が「第一部分」であり、図中のBで囲った2本のセグメント(左下縦、下横)が「第二部分」である。このように、本例では、第一部分と第二部分を合わせて一つの識別要素が構成されている。また、図25(2)においては、第一部分は、図中のA’で囲った識別要素を構成する7本のセグメント(上横、中横、下横、左上縦、左下縦、右上縦、右下縦)が「第一部分」であり、図中のB’で囲った識別要素でない単なるドットが「第二部分」である。   Next, a fourth modification of the best mode will be described. In the best mode, the first part and the second part of the special symbol are configured to constitute separate identification elements, but the present invention is not limited to this. For example, FIG. 25 is a display example of a first part and a second part in a general-purpose 7-segment LED display device. Here, first, in FIG. 25 (1), the five segments (upper horizontal, middle horizontal, upper left vertical, upper right vertical, lower right vertical) surrounded by A in the figure are “first part”. Two segments surrounded by B in the middle (lower left vertical, lower horizontal) are “second part”. Thus, in this example, one identification element is comprised combining the 1st part and the 2nd part. In FIG. 25 (2), the first part has seven segments (upper horizontal, middle horizontal, lower horizontal, upper left vertical, lower left vertical, upper right vertical, The lower right vertical) is the “first portion”, and a simple dot that is not an identification element surrounded by B ′ in the figure is the “second portion”.

また、その下に<特別図柄の一例>を示した。尚、当該例における実線部は当該部分であることを意味し、点線部は他の部分であることを意味する。図25(1)の〔特別図柄の一例〕の<第一部分>の一番左の「確率変動大当たり」について説明すると、第一部分に属する5本の実線の内、中横・左上縦・右下縦の3本が点灯しており、残りの上横・右上縦が消灯している。更に、図25(1)の〔特別図柄の一例〕の<第二部分>の「特図付加・削除変動態様1」について説明すると、第二部分に属する2本の実線の内、左下縦のみが点灯しており、下横が消灯している。したがって、停止特別図柄における点灯部分が中横・左上縦・左下縦・右下縦である場合、特別図柄の当該変動の変動態様はベース変動態様+特図付加・削除変動態様1であり、停止識別情報の属性は確率変動大当たりである。   Below that, <example of special symbol> is shown. In addition, the solid line part in the said example means that it is the said part, and a dotted line part means that it is another part. Explaining the leftmost “probability variation jackpot” of <first part> of [example of special symbol] in FIG. 25 (1), among the five solid lines belonging to the first part, middle horizontal, upper left vertical, lower right The vertical three lights are on, and the remaining upper horizontal and upper right vertical lights are off. Furthermore, “Special figure addition / deletion variation mode 1” of <second part> of [example of special symbol] in FIG. 25 (1) will be described. Of the two solid lines belonging to the second part, only the lower left vertical Is lit and the bottom horizontal is off. Therefore, when the lighting part in the stop special symbol is middle horizontal, upper left vertical, lower left vertical, lower right vertical, the variation mode of the variation of the special symbol is the base variation mode + the special figure addition / deletion variation mode 1, and the stop The attribute of the identification information is a probability variation jackpot.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of electric Chu drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a special game content determination random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of special symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄内容決定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of special symbol content determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of special game control processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 14 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of decorative symbol display content determination processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the special game display control processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す、演出表示装置上の表示内容例である。FIG. 18 is a display content example on the effect display device showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である(第一の変更例)。FIG. 19 is a functional block diagram of a pachinko gaming machine according to a modification of the best mode of the present invention (first modification). 図20は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである(第一の変更例)。FIG. 20 is a flowchart of a special symbol display process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the modification of the best mode of the present invention (first modification). 図21は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄内容決定処理のフローチャートである(第一の変更例)。FIG. 21 is a flowchart of a special symbol content determination process on the main controller side in a pachinko gaming machine according to a modification of the best mode of the present invention (first modification). 図22は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である(第二の変更例)。FIG. 22 is a functional block diagram of a pachinko gaming machine according to a modification of the best mode of the present invention (second modification). 図21は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄内容決定処理のフローチャートである(第二の変更例)。FIG. 21 is a flowchart of a special symbol content determination process on the main controller side in a pachinko gaming machine according to a modification of the best mode of the present invention (second modification). 図24は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである(第三の変更例)。FIG. 24 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the modification of the best mode of the present invention (third modification). 図25は、本発明の最良形態の変更例に係るパチンコ遊技機における、特別図柄の表示例である(第四の変更例)。FIG. 25 is a display example of a special symbol in a pachinko gaming machine according to a modification of the best mode of the present invention (fourth modification).

符号の説明Explanation of symbols

1121 特図乱数取得判定実行手段
1141 特図内容決定手段
1141a−3 特図付加・削除変動態様決定用テーブル
1151 特図制御手段
1170 特別遊技制御手段
2110 特図始動口
2120 大入賞口
2131 特図表示部
1121 Special figure random number acquisition determination execution means 1141 Special figure content determination means 1141a-3 Special figure addition / deletion change mode determination table 1151 Special figure control means 1170 Special game control means 2110 Special figure start port 2120 Special prize opening 2131 Special figure display Part

Claims (2)

遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する遊技内容決定乱数を取得する遊技内容決定乱数取得手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報の停止識別情報と変動態様を決定する、識別情報表示内容決定手段と、
前記識別情報の変動開始条件を充足している場合、前記識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記識別情報表示部で前記識別情報を前記変動態様で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
前記識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する、特別遊技制御手段と
を有するパチンコ遊技機において、
前記識別情報表示内容決定手段は、
前記遊技内容決定乱数に基づき、識別情報のベース変動態様を決定する、ベース変動態様決定手段と、
前記遊技内容決定乱数に基づき、停止識別情報の第一部分を決定すると共に、前記遊技内容決定乱数に基づき、停止識別情報の第二部分を決定する、停止識別情報決定手段と
停止識別情報の前記第二部分と付加変動態様又は削除変動態様との関連情報が記憶されている、付加変動態様・削除変動態様関連情報記憶手段と
を有しており、
前記識別情報表示制御手段は、
前記ベース変動態様決定手段により決定された前記ベース変動態様と前記停止識別情報決定手段により決定された前記第二部分に対応した前記付加変動態様とを結合させた変動態様を変動表示するか、並びに/或いは、前記ベース変動態様決定手段により決定された前記ベース変動態様から前記停止識別情報決定手段により決定された前記第二部分に対応した前記削除変動態様を削除した変動態様を変動表示した後、前記停止識別情報決定手段により決定された前記第一部分と前記第二部分とを結合させたものを停止識別情報として表示する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
A starting opening where game balls can enter,
An identification information display unit capable of displaying and stopping the identification information in a variable manner,
A variable winning opening that can be open and closed;
Game content determination random number acquisition means for acquiring a game content determination random number for determining the content of the game based on the game ball entering the start opening,
Based on the game content determination random number, identification information display content determination means for determining stop identification information and variation mode of identification information;
When the variation start condition of the identification information is satisfied, the identification information is variably displayed in the variation mode on the identification information display unit according to the display content determined by the identification information display content determination means, and then the stop Identification information display control means for controlling to display identification information;
In the pachinko gaming machine having special game control means for executing a special game advantageous to the player when the stop identification information of the identification information is in a predetermined mode,
The identification information display content determination means includes
Base variation mode determination means for determining a base variation mode of identification information based on the game content determination random number;
Stop identification information determining means for determining a first part of stop identification information based on the game content determination random number and determining a second part of stop identification information based on the game content determination random number, and the first part of the stop identification information It has an additional variation mode / deletion variation mode related information storage means for storing information related to the two parts and the additional variation mode or the deletion variation mode,
The identification information display control means includes
A variation mode obtained by combining the base variation mode determined by the base variation mode determination unit and the additional variation mode corresponding to the second part determined by the stop identification information determination unit is variably displayed; and / Or after variably displaying the variation mode obtained by deleting the deletion variation mode corresponding to the second part determined by the stop identification information determination unit from the base variation mode determined by the base variation mode determination unit, A pachinko gaming machine characterized in that a combination of the first part and the second part determined by the stop identification information determining means is displayed as stop identification information.
前記停止識別情報決定手段は、所定状況下では、一定の確率で停止識別情報の第二部分を決定する、請求項1記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the stop identification information determining means determines the second part of the stop identification information with a certain probability under a predetermined situation.
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