JP2002239145A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002239145A
JP2002239145A JP2001038156A JP2001038156A JP2002239145A JP 2002239145 A JP2002239145 A JP 2002239145A JP 2001038156 A JP2001038156 A JP 2001038156A JP 2001038156 A JP2001038156 A JP 2001038156A JP 2002239145 A JP2002239145 A JP 2002239145A
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variable display
storage
display
game
time
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Sadao Ioki
定男 井置
Hideo Taguchi
英雄 田口
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Sophia Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent occurrence of a defective condition when the high limit of the stored number of starting prize-winning is increased. SOLUTION: This game machine for playing a variable display game played by variably displaying identification information in a variable display area of a display device 4 according to establishment of a predetermined starting condition is provided with a condition establishment number storage means cumulatively storing the number of establishment of the starting condition and reducing the number in every execution of the variable display game, a storage number informing means informing the stored number in the condition establishment number storage means, a variable display time shortening control means capable of performing control for reducing a variable display time of the variable display game, and a variable display time shortened condition informing means capable of informing the shortened condition of the variable display time. The variable display time shortening control means can perform control to reduce the variable display time of the variable display game in association with the stored number of the condition establishment number storage means.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、表示装置に複数
の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、この
結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine capable of playing a variable display game in which a plurality of identification information is displayed on a display device in a variable manner, and giving a specific game value in association with the result.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技領域に発射した遊技球の始動口への
入賞にしたがって、液晶表示器等からなる可変表示装置
に複数の識別情報(図柄)を変動表示する変動表示ゲー
ムを行い、その表示結果が特定の態様となったことに関
連して、特典遊技(大当たり遊技)を発生する等の特定
の遊技価値を付与するようにした遊技機(パチンコ遊技
機)がある。
2. Description of the Related Art In accordance with a prize of a game ball fired in a game area at a starting port, a variable display device comprising a liquid crystal display or the like performs a variable display game in which a plurality of identification information (symbols) is displayed in a variable manner. There is a gaming machine (pachinko gaming machine) configured to give a specific game value, such as generating a bonus game (big hit game), in association with the result being a specific mode.

【0003】この遊技機は、遊技球が始動口へ入賞する
と、これを始動入賞記憶として最大4個まで記憶して、
その記憶に基づき変動表示ゲームを行うようになってい
る。
[0003] In this gaming machine, when a game ball wins a starting opening, a maximum of four game balls are stored as a starting winning memory.
A variable display game is played based on the memory.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来のように、始動入
賞記憶数の上限が4個では、遊技球が始動口へ入賞して
も、入賞がその上限を超えて無効(変動表示ゲームを行
えない)となる場合があり、遊技者に不利益となる。ま
た、このため遊技者は始動入賞記憶数が上限に達した場
合あるいは上限に近い場合等に、遊技球の発射を中断し
て変動表示ゲームのみを行わせて始動入賞記憶を消化さ
せることがあり、結果として遊技機の稼動低下となって
遊技店にとっても不利益となる。
As described above, when the upper limit of the number of memorized starting prizes is four, even if a game ball wins the starting port, the winning exceeds the upper limit and is invalid (the variable display game can be performed). No), which is disadvantageous to the player. In addition, for this reason, when the number of start winning prize memory reaches the upper limit or is close to the upper limit, the player may interrupt the firing of the game ball and perform only the variable display game to fill the starting prize memory. As a result, the operation of the gaming machine is reduced, which is disadvantageous for the gaming shop.

【0005】そのため、始動入賞記憶数の上限を拡大
(例えば8個)または無制限にしようという提案があ
る。
[0005] For this reason, there has been a proposal to increase (eg, eight) or to make the upper limit of the number of stored winning prizes unlimited.

【0006】しかし、このように始動入賞記憶数の上限
を大きくすると、無効となる入賞は減るあるいは無くな
るものの、始動入賞記憶が溜まってくると、それだけ始
動入賞記憶の消化に時間を費やすこととなり、したがっ
て大当たり遊技の終了時を含む遊技の止め際等に遊技者
を待たせ、迷惑をかけかねない。
However, when the upper limit of the number of start winning prizes is increased as described above, the number of invalid prizes decreases or disappears. However, as the starting prize memories accumulate, it takes more time to complete the starting prize memories. Therefore, the player may be made to wait at the time of stopping the game including the end of the big hit game, which may cause trouble.

【0007】また、通常遊技(大当たり遊技以外の遊技
時)においては、なかなか始動入賞記憶が溜まることは
なく、したがって始動入賞記憶数の上限を大きくする
と、遊技者に始動口への入賞率の低い印象を与える虞も
ある。
In a normal game (at the time of a game other than the jackpot game), the starting prize memory does not easily accumulate. Therefore, if the upper limit of the starting prize memory is increased, the player has a low winning rate to the starting port. There is a risk of giving an impression.

【0008】この発明は、始動入賞記憶数の上限を大き
くした場合の問題点を解決することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to solve a problem in a case where the upper limit of the number of start winning prizes is increased.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】第1の発明は、所定の始
動条件の成立に基づいて、表示装置の変動表示領域に識
別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、この結果
態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機にお
いて、前記始動条件の成立回数を累積的に記憶して、変
動表示ゲームの実行毎にその記憶数を減数する条件成立
数記憶手段と、前記条件成立数記憶手段の記憶数を報知
する記憶数報知手段と、変動表示ゲームの変動表示時間
を短縮状態に制御可能な変動表示時間短縮制御手段と、
前記変動表示時間の短縮状態を報知可能な変動表示時間
短縮状態報知手段と、を備え、前記変動表示時間短縮制
御手段は、前記条件成立数記憶手段の記憶数に関連し
て、変動表示ゲームの変動表示時間を短縮状態に制御可
能である。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a variable display game for displaying identification information in a variable display area of a display device based on the establishment of a predetermined starting condition. A game machine capable of providing a specific game value by accumulating the number of times the start condition is satisfied, and reducing the number of stored times each time the variable display game is executed; Storage number notification means for notifying the storage number of the number storage means, a variable display time reduction control means capable of controlling the variable display time of the variable display game to a reduced state,
A variable display time shortening state notifying means capable of notifying the shortened state of the variable display time, wherein the variable display time shortening control means relates to the storage number of the condition satisfaction number storage means, The variable display time can be controlled to be reduced.

【0010】第2の発明は、第1の発明において、前記
変動表示時間短縮制御手段は、変動表示時間の短縮効果
の異なる複数の短縮状態を制御可能とし、前記条件成立
数記憶手段の記憶数に関連して、前記複数の短縮状態の
いずれかを選択する。
[0010] In a second aspect based on the first aspect, the variable display time shortening control means is capable of controlling a plurality of shortened states having different effects of reducing the variable display time. , One of the plurality of shortened states is selected.

【0011】第3の発明は、第1、第2の発明におい
て、前記変動表示時間短縮制御手段は、前記条件成立数
記憶手段の記憶数が特定数となったことを条件に、変動
表示時間を短縮状態に制御し、記憶数が減数されて前記
特定数未満となった場合でも短縮状態を継続する。
[0013] In a third aspect based on the first and second aspects, the variable display time shortening control means is configured to change the variable display time on condition that the storage number of the condition satisfaction number storage means is a specific number. Is controlled to the shortened state, and the shortened state is continued even when the number of storages is reduced and becomes less than the specific number.

【0012】第4の発明は、第3の発明において、前記
特定数は、前記条件成立数記憶手段の記憶数の上限数で
ある。
In a fourth aspect based on the third aspect, the specific number is an upper limit number of the storage number of the condition satisfaction number storage means.

【0013】第5の発明は、第1〜第4の発明におい
て、停電時の制御状態を記憶保持可能であって、前記変
動表示時間短縮制御手段は、停電から復帰したことを条
件に、前記条件成立数記憶手段の記憶に基づき行われる
変動表示ゲームの変動表示時間を短縮状態に制御する。
In a fifth aspect based on the first to fourth aspects, the control state at the time of the power failure can be stored and stored, and the variable display time reduction control means is provided on condition that the power is restored from the power failure. The variable display time of the variable display game performed based on the storage of the condition satisfaction number storage means is controlled to a reduced state.

【0014】第6の発明は、第1〜第5の発明におい
て、前記変動表示時間短縮制御手段は、前記条件成立数
記憶手段の記憶数が所定数まで減数されたことを条件
に、変動表示ゲームの変動表示時間の短縮状態から通常
状態に戻すことが可能である。
In a sixth aspect based on the first to fifth aspects, the variable display time shortening control means includes a variable display time reducing means provided that the storage number of the condition satisfaction number storage means is reduced to a predetermined number. It is possible to return from the shortened state of the variable display time of the game to the normal state.

【0015】第7の発明は、第1〜第6の発明におい
て、前記変動表示時間短縮制御手段は、前記条件成立数
記憶手段の記憶数が大きくなるほど、変動表示ゲームの
変動表示時間の短縮効果が大きくなるように短縮状態を
制御可能である。
In a seventh aspect based on the first to sixth aspects, the variable display time shortening control means reduces the variable display time of the variable display game as the number of stored condition satisfaction number storage means increases. Can be controlled so as to increase.

【0016】第8の発明は、第1〜第7の発明におい
て、前記記憶数報知手段は記憶表示部を備え、前記変動
表示時間短縮状態報知手段は、前記記憶表示部にて変動
表示時間の短縮状態の報知表示を行う。
[0016] Advantageously, in the invention of the first to seventh, the storage number notifying means comprises a memory display section, wherein the variable display time shortening state informing means, the variable display time in said storage display unit Notification display of the shortened state is performed.

【0017】第9の発明は、第1〜第8の発明におい
て、前記記憶数報知手段は前記条件成立数記憶手段の所
定の記憶数分の記憶表示部を持ち、前記変動表示時間短
縮状態報知手段はその記憶表示部毎に変動表示時間の短
縮状態の報知表示を行う。
In a ninth aspect based on the first to eighth aspects, the storage number notifying means has a storage display unit for a predetermined number of storages of the condition satisfaction number storage means, and the variable display time shortening state notification. The means performs notification display of the shortened state of the variable display time for each of the storage and display units.

【0018】第10の発明は、第9の発明において、前
記記憶数報知手段の記憶表示部の表示態様を、その表示
部の順位にしたがって変動表示時間の短縮状態を表す表
示態様に設定し、前記記憶数報知手段は、記憶表示部に
その表示部の順位にしたがって前記条件成立数記憶手段
の記憶をその記憶順に積み上げるように表示する。
In a tenth aspect based on the ninth aspect, the display mode of the storage display section of the storage number notifying means is set to a display mode representing a shortened state of the variable display time in accordance with the order of the display section. The storage number notifying means displays the storage of the condition satisfaction number storage means on the storage display unit in accordance with the order of the display unit so as to be stacked in the storage order.

【0019】第11の発明は、第9の発明において、前
記記憶数報知手段は、記憶表示部に、前記条件成立数記
憶手段の記憶をその記憶順に既表示をシフトして表示す
る。
In an eleventh aspect based on the ninth aspect, the storage number notifying means displays the storage of the condition satisfaction number storage means on the storage display section by shifting the already-displayed storage order in the storage order.

【0020】第12の発明は、第1〜第8の発明におい
て、前記変動表示時間短縮状態報知手段は、今回もしく
は次回の変動表示ゲームの変動表示時間の短縮状態を報
知する。
In a twelfth aspect based on the first to eighth aspects, the variable display time shortening state notifying means notifies the variable display time shortening state of the current or next variable display game.

【0021】第13の発明は、第1〜第12の発明にお
いて、前記始動条件の成立毎に特定の遊技価値を付与可
能とするか否かの抽選に用いる抽選データを順に記憶す
る抽選データ記憶手段を備え、該抽選データ記憶手段に
ある最も古い抽選データに関わる変動表示ゲームは、最
新の始動条件の成立時の記憶数に基づいて決定された変
動表示時間によって実行される。
According to a thirteenth invention, in the first to twelfth inventions, a lottery data storage for sequentially storing lottery data used in a lottery to determine whether or not a specific game value can be given each time the starting condition is satisfied. The variable display game relating to the oldest lottery data in the lottery data storage means is executed by the variable display time determined based on the number of storages when the latest start condition is satisfied.

【0022】第14の発明は、第1〜第13の発明にお
いて、前記表示装置は変動表示ゲームを演出する演出表
示領域を備え、前記変動表示時間短縮状態報知手段は、
変動表示時間の短縮状態の報知を前記演出表示領域にて
行う。
In a fourteenth aspect based on the first to thirteenth aspects, the display device has an effect display area for effecting a variable display game, and the variable display time shortening state notifying means includes:
The notification of the shortened state of the variable display time is performed in the effect display area.

【0023】第15の発明は、第1〜第14の発明にお
いて、前記条件成立数記憶手段の記憶数が上限に達した
ことを、前記記憶数報知手段による記憶数の報知とは別
に報知する上限報知手段を備える。
In a fifteenth aspect based on the first to fourteenth aspects, the fact that the number of storages in the condition satisfaction number storage means has reached an upper limit is notified separately from the notification of the number of storages by the storage number notification means. An upper limit notification unit is provided.

【0024】第16の発明は、第1〜第15の発明にお
いて、変動表示時間の短縮状態においては、複数の変動
表示領域における各々の識別情報が同期した変動表示態
様で変動表示ゲームが行われる。
In a sixteenth aspect based on the first to fifteenth aspects, in a state in which the variable display time is shortened, a variable display game is performed in a variable display mode in which respective identification information in a plurality of variable display areas are synchronized. .

【0025】第17の発明は、第1〜第16の発明にお
いて、短縮状態の変動表示態様は、変動表示開始後の識
別情報切替前変動時間、あるいは変動表示開始後の高速
変動時間を短縮する。
In a seventeenth aspect based on the first to sixteenth aspects, the variation display mode in the shortened state is to shorten the variation time before switching the identification information after the start of the variation display or the high-speed variation time after the start of the variation display. .

【0026】第18の発明は、第1〜第17の発明にお
いて、変動時間の異なる複数の変動表示態様と、平均変
動時間が異なるように前記変動表示態様を重複を許容し
て登録した複数の変動表示態様選択グループとを備え、
変動表示時間の短縮状態に基づいて前記変動表示態様選
択グループを選択し、該選択された変動表示態様選択グ
ループから変動表示態様を選択するようにした。
In an eighteenth aspect based on the first to seventeenth aspects, a plurality of variable display modes having different variable times and a plurality of variable display modes registered so as to be allowed to overlap so as to have different average variable times are provided. A variable display mode selection group,
The variable display mode selection group is selected based on the reduced state of the variable display time, and the variable display mode is selected from the selected variable display mode selection group.

【0027】第19の発明は、第1〜第7の発明におい
て、前記記憶数報知手段は、前記条件成立数記憶手段の
記憶数の上限の半分の記憶表示部を持ち、この記憶表示
部の表示態様によって前記条件成立数記憶手段の記憶数
の上限まで報知可能となっている。
In a nineteenth aspect based on the first to seventh aspects, the storage number notifying means has a storage display part which is half the upper limit of the storage number of the condition satisfaction number storage means. Depending on the display mode, it is possible to notify up to the upper limit of the storage number of the condition satisfaction number storage means.

【0028】[0028]

【発明の効果】第1の発明では、条件成立数記憶手段の
記憶数に関連して、変動表示ゲームの変動表示時間を短
縮状態に制御することで、条件成立数記憶手段の記憶数
が溜まった場合、変動表示ゲームを速やかに進行するこ
とができ、その消化にそれほど時間を費やすことはな
い。したがって、条件成立数記憶手段の記憶数の上限を
大きくした場合に、大当たり(特定の遊技価値)遊技の
終了時を含む遊技の止め際等に、溜まっていた条件成立
数記憶手段の記憶数の消化のため、長い間遊技者を待た
せて迷惑をかけるといったことを回避でき、また条件成
立数記憶手段の記憶数の上限を大きくして、変動表示ゲ
ームの機会および大当たりの発生の機会を増やして、遊
技の興趣を十分に向上することができる。
According to the first aspect of the present invention, the variable display time of the variable display game is controlled to be in a shortened state in relation to the storage number of the condition satisfaction number storage means, so that the storage number of the condition satisfaction number storage means accumulates. In this case, the variable display game can be advanced promptly, and does not spend much time for digestion. Therefore, when the upper limit of the storage number of the condition satisfaction number storage means is increased, when the game is stopped including the end of the big hit (specific game value) game, the stored number of the condition satisfaction number storage means is stored. For the sake of digestion, it is possible to avoid having to wait for a long time to cause trouble for the player, and to increase the upper limit of the storage number of the condition satisfaction number storage means, thereby increasing the opportunity of the variable display game and the occurrence of the jackpot. As a result, the interest in the game can be sufficiently improved.

【0029】また、変動表示時間の短縮状態を報知する
ので、遊技者に変動表示時間の目安を分かりやすく知ら
せることができる。
Further, since the shortened state of the variable display time is notified, it is possible to inform the player of the guideline of the variable display time in an easy-to-understand manner.

【0030】第2の発明では、複数の短縮状態を設定す
るので、そのうちの1つを変動表示時間を極端に短縮し
た短縮状態に設定することができ、したがって条件成立
数記憶手段の記憶数を上限に達しにくくさせ、適正範囲
内に入るように設定しやすい。
In the second invention, since a plurality of shortened states are set, one of them can be set to a shortened state in which the variable display time is extremely shortened. It is difficult to reach the upper limit, and it is easy to set it to fall within the appropriate range.

【0031】第3、第4の発明では、通常時において
は、時間短縮が働きにくいため、記憶数がないことによ
る変動表示ゲームが途切れるという事態を減少させるこ
とができる。大当たり後や確変中等の記憶数が上限に達
しやすい状況下では、時間短縮が働くため、変動表示ゲ
ームを速やかに進行させることができる。したがって、
確変や時短等の特定遊技状態時に、変動表示ゲームの機
会つまり大当たりの発生の機会を増やすことができる。
また、大当たり遊技終了後の遊技の止め際等に遊技者を
待たせることはない。
According to the third and fourth aspects of the present invention, it is difficult to reduce the time in normal times, so that it is possible to reduce a situation in which the variable display game is interrupted due to the lack of the number of storages. In a situation where the number of storages is likely to reach the upper limit, such as after a jackpot or during a probable change, the time is reduced, so that the variable display game can be advanced promptly. Therefore,
At the time of a specific game state such as a certain change or a time saving, it is possible to increase a chance of a variable display game, that is, a chance of generating a big hit.
In addition, the player does not have to wait at the time of stopping the game after the end of the big hit game.

【0032】第5の発明では、停電前の記憶について速
やかな消化を行え、したがって遊技者は新たな気分で遊
技に入ることができる。また、遊技を止めて帰ろうとし
ている遊技者に対しては待ち時間を短縮でき、また遊技
を継続しようという遊技者にも心機一転の機会を与える
ことができる。
In the fifth invention, the memory before the power outage can be promptly digested, so that the player can start the game with a new mood. In addition, the waiting time can be reduced for a player who is going to stop after returning to the game, and the player who wants to continue the game can be given a chance to change his mind.

【0033】第6の発明では、条件成立数記憶手段の記
憶数を速やかに消化しつつ当該記憶数が少なくなった場
合に、変動表示ゲームの途切れを起こしにくくなる。
In the sixth aspect of the present invention, when the number of storages in the condition satisfaction number storage means is quickly reduced and the number of storages decreases, it is less likely that the variable display game will be interrupted.

【0034】第7の発明では、条件成立数記憶手段の記
憶数が多くなるほど変動表示ゲームを速やかに進行で
き、条件成立数記憶手段の記憶数の上限を大きくでき
る。
In the seventh aspect of the present invention, the variable display game can be advanced more quickly as the number of stored condition storage means increases, and the upper limit of the number of stored condition storage devices can be increased.

【0035】第8の発明では、条件成立数記憶手段の記
憶数と共に、変動表示時間の状態を分かりやすく知らせ
ることができる。
According to the eighth aspect, the state of the variable display time can be notified in an easy-to-understand manner together with the storage number of the condition satisfaction number storage means.

【0036】第9の発明では、条件成立数記憶手段の記
憶毎に、変動表示時間の状態を分かりやすく報知するこ
とができる。
According to the ninth aspect, the state of the variable display time can be reported in an easy-to-understand manner for each storage of the condition satisfaction number storage means.

【0037】第10の発明では、条件成立数記憶手段の
記憶数の増減を認識しやすい。また、この場合条件成立
数記憶手段の記憶の記憶順の表示とその表示に該当する
変動表示時間の状態が対応するため、それぞれ記憶表示
部は1つの表示態様を表示できればよく、したがってコ
ストを低減できる。
According to the tenth aspect, it is easy to recognize an increase or decrease in the number of storages in the condition satisfaction number storage means. In this case, since the display of the storage order of the storage of the condition satisfaction number storage means corresponds to the state of the variable display time corresponding to the display, it is sufficient that each storage display unit can display one display mode, thereby reducing the cost. it can.

【0038】第11の発明では、趣向のある表示を行え
る。
In the eleventh aspect, an interesting display can be performed.

【0039】第12の発明では、今回もしくは次回の変
動表示ゲームの変動表示時間の状態を容易に認識でき
る。
In the twelfth aspect, the state of the variable display time of the current or next variable display game can be easily recognized.

【0040】第13の発明では、変動表示ゲームを記憶
順位の古いものから行いつつ、記憶数報知手段における
報知を新しいものから消化することができる。したがっ
て、条件成立数記憶手段の記憶順に該当変動表示ゲーム
を実行でき、変動表示時間状態の設定ならびに記憶数報
知手段における報知、消化を的確に行える。
According to the thirteenth aspect, while the variable display game is played from the oldest one in the storage order, the notification in the storage number notification means can be digested from the newest one. Therefore, the corresponding variable display game can be executed in the storage order of the condition satisfaction number storage means, and the setting of the variable display time state and the notification and digestion by the storage number notification means can be accurately performed.

【0041】第14の発明では、変動表示時間の状態を
遊技者に分かりやすく知らせることができ、また変動表
示ゲームの興趣が高まる。
According to the fourteenth aspect, the state of the variable display time can be easily informed to the player, and the interest of the variable display game increases.

【0042】第15の発明では、遊技者が条件成立数記
憶手段の記憶数が上限になるのを狙うようになり、上限
に達しないように遊技球の発射を中断するようなことは
少なくなる。また、興趣に富んだ装飾表示を行える。
In the fifteenth aspect, the player aims at the storage number of the condition satisfaction number storage means to reach the upper limit, and it is less likely that the firing of the game ball is interrupted so as not to reach the upper limit. . In addition, it is possible to display an interesting decoration display.

【0043】第16の発明では、速やかな変動停止また
は仮停止を行え、変動表示を冗長にさせずに変動表示時
間を効果的に短縮できる。
In the sixteenth aspect, the fluctuation stop or the temporary stop can be performed quickly, and the fluctuation display time can be effectively shortened without making the fluctuation display redundant.

【0044】第17の発明では、ベースとなる変動表示
時間を基に、短縮時間を容易に生成できる。
According to the seventeenth aspect, the shortened time can be easily generated based on the base variable display time.

【0045】第18の発明では、変動表示時間を選択す
る際の処理の負担を軽減できる。
According to the eighteenth aspect, the processing load when selecting the variable display time can be reduced.

【0046】第19の発明では、条件成立数記憶手段の
記憶数が少ない場合でも、その記憶数の上限と同数の記
憶表示部を設けたときに比べ、消灯している記憶表示部
の数は少なくなる。即ち、通常遊技(大当たり遊技以外
の遊技時)においては、なかなか条件成立数記憶手段の
記憶数が溜まることはなく、条件成立数記憶手段の記憶
数の上限を大きくした場合、条件成立が低い印象を与え
る虞もあるが、このようにすれば、遊技者に条件成立が
低い印象を与えることはない。また、コストを低減でき
る。
According to the nineteenth aspect, even when the number of storages of the condition satisfaction number storage means is small, the number of the storage display sections which are turned off is smaller than that of the case where the same number of storage display sections as the upper limit of the storage number are provided. Less. In other words, in a normal game (at the time of a game other than the jackpot game), the number of storages in the condition satisfaction number storage means does not easily accumulate, and when the upper limit of the number of storages in the condition satisfaction number storage means is increased, the condition satisfaction is low. However, this does not give the player an impression that the condition is not satisfied. In addition, costs can be reduced.

【0047】[0047]

【発明の実施の形態】以下、添付図面に基づいて、本発
明の実施の形態について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0048】図1は遊技機(パチンコ遊技機)の遊技盤
1の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a gaming board 1 of a gaming machine (pachinko gaming machine).

【0049】遊技盤1の表面には、ガイドレール2で囲
われた遊技領域3のほぼ中央に変動表示装置(特別図柄
表示装置)4が、遊技領域3の下方に大入賞口としての
特別変動入賞装置5が配設される。
On the surface of the game board 1, a fluctuation display device (special symbol display device) 4 is provided substantially at the center of the game area 3 surrounded by the guide rails 2, and below the game area 3, special fluctuations as a special winning opening are provided. The winning device 5 is provided.

【0050】変動表示装置4は、例えばLCD(液晶表
示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面部分が構成
され、複数の変動表示領域に複数の識別情報(図柄)を
変動表示する変動表示ゲーム等、遊技の進行に基づく画
像が表示される。
The variable display device 4 has a display screen portion composed of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), a CRT (CRT), or the like, and displays a plurality of identification information (symbols) in a plurality of variable display areas. For example, an image based on the progress of the game is displayed.

【0051】特別変動入賞装置5は、大入賞口ソレノイ
ド6(図2参照)への通電により、球を受け入れない閉
状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開
状態(遊技者に有利な状態)に変換される。
When the special winning opening solenoid 5 (see FIG. 2) is energized, the special variable prize winning device 5 is changed from a closed state in which the ball is not received (a state disadvantageous to the player) to an open state in which the ball is easily received (in the case of the player). To an advantageous state).

【0052】特別変動入賞装置5の直ぐ上方には、普通
変動入賞装置(普通電動役物)8を有する始動口7が、
その左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート20が
配設される。
Immediately above the special variable winning device 5, a starting port 7 having a normal variable winning device (ordinary electric accessory) 8 is provided.
At a predetermined position on the left and right thereof, a normal symbol starting gate 20 is disposed.

【0053】普通変動入賞装置8は、普通電動役物ソレ
ノイド10(図2参照)への通電により、始動口7への
入口を拡開するように変換される。
The normal fluctuation winning device 8 is converted so that the entrance to the starting port 7 is widened by energizing the ordinary electric accessory solenoid 10 (see FIG. 2).

【0054】遊技領域3の各所には、N個(図1には4
個のみ示す)の一般入賞口11が設けられる。遊技領域
3の最下端には、アウト口12が設けられる。
In each part of the game area 3, N pieces (4 in FIG. 1)
(Only the number of coins) is provided. An out port 12 is provided at the lowermost end of the game area 3.

【0055】図示しない打球発射装置から遊技領域3に
向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることにより
遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域3内の
各所に配置された風車等の転動誘導部材13により転動
方向を変えられながら遊技領域3表面を流下し、始動口
7、一般入賞口11、特別変動入賞装置5に入賞する
か、アウト口12から排出される。
A game is played by launching a game ball (pachinko ball) from the hitting ball launching device (not shown) toward the game area 3, and the launched game ball is placed in a windmill or the like disposed at various places in the game area 3. While the rolling direction is changed by the rolling guide member 13, the surface flows down on the surface of the game area 3 and wins the starting port 7, the general winning port 11, the special variable winning device 5, or is discharged from the out port 12.

【0056】始動口7への入賞は、特別図柄始動センサ
14(図2参照)により検出される。特別変動入賞装置
5への入賞は、カウントセンサ15、継続センサ16
(図2参照)により検出される。N個の一般入賞口11
への入賞は、各一般入賞口11毎に備えられたN個の入
賞センサ17A〜17N(図2参照)により検出され
る。また、普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過
は、普通図柄始動センサ21(図2参照)により検出さ
れる。
The winning in the starting opening 7 is detected by the special symbol starting sensor 14 (see FIG. 2). The prize in the special fluctuation prize device 5 is counted by the count sensor 15 and the continuation sensor 16.
(See FIG. 2). N general winning openings 11
The winning is detected by N winning sensors 17A to 17N (see FIG. 2) provided for each general winning opening 11. The passing of the game ball to the ordinary symbol starting gate 20 is detected by the ordinary symbol starting sensor 21 (see FIG. 2).

【0057】始動口7への遊技球の入賞は、特別図柄始
動記憶として、例えば最大8回分を限度として記憶さ
れ、変動表示装置4の上部に、その特別図柄始動記憶の
数を表示する特別図柄記憶表示器18が設けられる。ま
た、特別図柄記憶表示器18の上部には、特別図柄始動
記憶の数が上限に達したことを装飾表示する上限表示器
19が設けられる。
The winning of a game ball to the starting port 7 is stored as a special symbol starting memory, for example, for a maximum of eight times, and a special symbol for displaying the number of the special symbol starting memory on the upper part of the variable display device 4. A storage display 18 is provided. In addition, an upper limit display 19 is provided above the special symbol storage display 18 for decoratively displaying that the number of special symbol start memories has reached the upper limit.

【0058】普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過
は、普通図柄始動記憶として、例えば最大4回分を限度
として記憶され、特別変動入賞装置5の右側にその普通
図柄始動記憶の数を表示する普通図柄記憶表示器22
が、特別変動入賞装置5の左側にLED等からなる普通
図柄表示器23が配設される。
The passing of a game ball to the ordinary symbol starting gate 20 is stored as ordinary symbol starting memory, for example, for a maximum of four times, and the number of the ordinary symbol starting memory is displayed on the right side of the special variable winning device 5. Ordinary symbol memory display 22
However, on the left side of the special fluctuation winning device 5, a normal symbol display 23 composed of an LED or the like is provided.

【0059】始動口7、一般入賞口11、特別変動入賞
装置5に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類
に応じた数の賞球が図示しない払出ユニット(排出装
置)から排出され、図示しない供給皿(遊技者に対して
賞球または貸球が払い出される皿)に供給される。
When a game ball wins in the starting opening 7, the general winning opening 11, and the special variable winning device 5, the number of winning balls corresponding to the type of the winning device that has won is discharged from a payout unit (discharge device) (not shown). It is supplied to a supply dish (not shown) (a dish to which a prize ball or a lending ball is paid out to a player).

【0060】遊技機の要所には、装飾用ランプ、LED
等の装飾発光装置が備えられる。また、遊技機には、音
出力装置(スピーカ)が備えられる。
The key points of the game machine are decoration lamps and LEDs.
Etc. are provided. The gaming machine is provided with a sound output device (speaker).

【0061】図2は、遊技制御装置100を中心とする
制御系を示すブロック構成図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control system centered on the game control device 100. As shown in FIG.

【0062】遊技制御装置100は、遊技を統括的に制
御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技
制御のための不変の情報を記憶しているROM、遊技制
御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した
遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェ
ース102、出力インターフェース103、発振器10
4等から構成される。
The game control device 100 is a main control device that controls the game in a comprehensive manner, and is used as a CPU for controlling the game control, a ROM storing invariable information for the game control, and a work area at the time of the game control. Microcomputer 101 with built-in RAM, input interface 102, output interface 103, oscillator 10
4 etc.

【0063】遊技用マイクロコンピュータ101は、入
力インターフェース102を介しての各種検出装置(特
別図柄始動センサ14、一般入賞口センサ17A〜17
N、カウントセンサ15、継続センサ16、普通図柄始
動センサ21)からの検出信号を受けて、大当たり抽選
等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース
103を介して、各種制御装置(表示制御装置150、
排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置
300)、大入賞口ソレノイド6、普通電動役物ソレノ
イド10、普通図柄表示器23等に指令信号を送信し
て、遊技を統括的に制御する。
The gaming microcomputer 101 includes various detection devices (special symbol starting sensor 14, general winning opening sensors 17A to 17A) via an input interface 102.
In response to the detection signals from the N, the count sensor 15, the continuation sensor 16, and the normal symbol start sensor 21), various processes such as a jackpot lottery are performed. Then, various control devices (display control device 150,
A command signal is transmitted to the discharge control device 200, the decoration control device 250, the sound control device 300), the special winning opening solenoid 6, the ordinary electric accessory solenoid 10, the ordinary symbol display 23, and the like to control the game overall. .

【0064】排出制御装置200は、遊技制御装置10
0からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニ
ットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を
制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
The discharge control device 200 includes the game control device 10
Based on a prize ball command signal from 0 or a ball lending request from a card ball lending unit (not shown), the operation of the payout unit is controlled to discharge the prize ball or the lending ball.

【0065】装飾制御装置250は、遊技制御装置10
0からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LE
D等の装飾発光装置を制御すると共に、特図保留LED
(特別図柄記憶表示器18、上限表示器19)、普通図
柄記憶表示器22の表示を制御する。
The decoration control device 250 is a game control device 10
0, decoration lamp, LE based on the decoration command signal from 0
Control the decorative light emitting device such as D
The display of the special symbol storage display 18 and the upper limit display 19 is controlled.

【0066】音制御装置300は、スピーカからの効果
音出力を制御する。なお、遊技制御装置100から、各
種従属制御装置(表示制御装置150、排出制御装置2
00、装飾制御装置250、音制御装置300)への通
信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単
方向通信のみが許容されるようになっている。これによ
り、遊技制御装置100に従属制御装置側から不正な信
号が入力されることを防止することができる。
The sound control device 300 controls the sound effect output from the speaker. In addition, from the game control device 100, various dependent control devices (display control device 150, discharge control device 2
Only one-way communication from the game control device 100 to the subordinate control device is allowed for communication with the decoration control device 250 and the sound control device 300). Thereby, it is possible to prevent an illegal signal from being input from the slave control device side of the game control device 100.

【0067】図示しないが、遊技機の電源装置は、電源
回路のほかに、バックアップ電源部ならびに停電監視回
路を備えている。停電監視回路は、電源装置の所定の電
圧降下を検出すると、停電検出信号、リセット信号を順
に、遊技制御装置100等に出力する。遊技制御装置1
00は、停電検出信号を受けると、所定の停電処理を行
い、リセット信号を受けると、CPUの動作を停止す
る。バックアップ電源部は、遊技制御装置100等のR
AMにバックアップ電源を供給して、遊技データ(遊技
情報、遊技制御情報:変動表示ゲーム情報を含む)等を
バックアップする。
Although not shown, the power supply device of the gaming machine includes a backup power supply unit and a power failure monitoring circuit in addition to the power supply circuit. When detecting a predetermined voltage drop of the power supply device, the power failure monitoring circuit sequentially outputs a power failure detection signal and a reset signal to the game control device 100 and the like. Game control device 1
00 receives a power failure detection signal, performs a predetermined power failure process, and receives a reset signal to stop the operation of the CPU. The backup power supply is connected to the R of the game control device 100 or the like.
A backup power supply is supplied to the AM to back up game data (game information, game control information: including variable display game information) and the like.

【0068】表示制御装置150は、CPU151、R
OM152、RAM153、DMAC(ダイレクト・メ
モリ・アクセス・コントローラ)154、インターフェ
ース155、VDC(ビデオ・ディスプレイ・コントロ
ーラ)156、画像データ(図柄データ、背景画デー
タ、動画キャラクタデータ等)を格納したフォントRO
M157、発振器158、γ補正回路159等から構成
される。
The display control device 150 includes a CPU 151 and an R
OM 152, RAM 153, DMAC (direct memory access controller) 154, interface 155, VDC (video display controller) 156, font RO storing image data (design data, background image data, moving image character data, etc.)
M157, oscillator 158, γ correction circuit 159 and the like.

【0069】CPU151は、遊技制御装置100から
の表示指令信号に基づいて、画面情報(図柄表示情報、
背景画面情報、動画キャラクタ画面情報等)を作成し
て、RAM153に記憶する。この画面情報は、VDC
156の垂直同期割込のタイミングで、転送指令を受け
たDMAC154により、VDC156に転送される。
VDC156は、この画像情報に基づき、フォントRO
M157の該当画像データを取り込み、変動表示装置4
の画面に水平走査、垂直走査を行って、所定の画像表示
(描画)を行う。
The CPU 151 receives screen information (symbol display information, symbol display information) based on a display command signal from the game control device 100.
Background screen information, moving image character screen information, etc.) and store them in the RAM 153. This screen information is VDC
At the timing of the vertical synchronization interrupt 156, the DMAC 154 that has received the transfer command transfers the data to the VDC 156.
The VDC 156 determines the font RO based on the image information.
The corresponding image data of M157 is fetched, and the fluctuation display device 4
A predetermined image is displayed (drawn) by performing horizontal scanning and vertical scanning on the screen.

【0070】フォントROM157には、変動表示ゲー
ムに用いる各図柄のデータならびに背景、キャラクタ等
の演出表示のデータを格納してある。なお、図4に変動
表示ゲームに用いる各図柄の例を示す。
The font ROM 157 stores the data of each design used for the variable display game and the data of the effect display such as the background and the character. FIG. 4 shows an example of each symbol used in the variable display game.

【0071】インターフェース155の手前には、信号
伝達方向規制手段であるバッファ回路160が設けら
れ、遊技制御装置100から表示制御装置150への信
号入力のみが許容され、表示制御装置150から遊技制
御装置100への信号出力を禁止しているなお、γ補正
回路159は、変動表示装置4の信号電圧に対する照度
の非線形特性を補正して、変動表示装置4の表示照度を
調整するものである。
In front of the interface 155, a buffer circuit 160 serving as a signal transmission direction regulating means is provided. Only a signal input from the game control device 100 to the display control device 150 is permitted. The γ correction circuit 159 adjusts the display illuminance of the variable display device 4 by correcting the nonlinear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the variable display device 4.

【0072】次に、遊技の概要について、図3の流れ図
にしたがって説明する。変動表示装置4の変動表示ゲー
ムの変動表示領域は、例えば左、右、中の変動表示領域
とする。変動表示ゲームの変動表示時間の短縮、特別図
柄記憶表示器18の表示等については後述する。
Next, the outline of the game will be described with reference to the flowchart of FIG. The variable display area of the variable display game of the variable display device 4 is, for example, a left, right, or middle variable display area. Shortening of the variable display time of the variable display game, display of the special symbol storage display 18, and the like will be described later.

【0073】まず、遊技開始当初(あるいは遊技開始
前)の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面
の表示を指令する表示指令信号が遊技制御装置100か
ら表示制御装置150に送信され、変動表示装置4の画
面には客待ち画面(動画または静止画)が表示される。
First, at the beginning of the game (or before the start of the game), the game is in the customer waiting state, and a display command signal for commanding the display of the customer waiting screen is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150. On the screen of the fluctuation display device 4, a customer waiting screen (moving image or still image) is displayed.

【0074】そして、遊技領域3に打ち出された遊技球
が始動口7に入賞すると、遊技制御装置100によって
その入賞が特別図柄始動記憶として記憶され、その特別
図柄始動記憶に基づき、所定の乱数が抽出され、変動表
示ゲームの大当たりの抽選が行われると共に、遊技制御
装置100から表示制御装置150に変動表示を指令す
る表示指令信号が送信され、変動表示装置4の画面の
左、右、中の変動表示領域に複数の図柄の変動表示が開
始される。
When the game ball hit in the game area 3 wins the starting port 7, the winning is stored as a special symbol start memory by the game control device 100, and a predetermined random number is stored based on the special symbol start memory. At the same time, the jackpot lottery of the variable display game is performed, and a display command signal for instructing the variable display is sent from the game control device 100 to the display control device 150. The variable display of a plurality of symbols is started in the variable display area.

【0075】この変動表示の開始後、所定時間経過する
と、変動表示は例えば左、右、中の順に仮停止(例え
ば、停止位置にて図柄を微少に変動させること等)され
ていくが、この過程でリーチ状態(例えば、左の図柄と
右の図柄が大当たりの組合せを発生する可能性のある組
合せ)が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。こ
のリーチ遊技では、例えば中の図柄の変動表示を極低速
で行ったり、高速変動したり、変動表示を逆転したりす
る。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ
表示が行われる。
After a predetermined time has elapsed after the start of the variable display, the variable display is temporarily stopped in the order of, for example, left, right, and middle (for example, the symbol is slightly changed at the stop position). When a reach state (for example, a combination in which a left symbol and a right symbol may generate a big hit) occurs in the process, a predetermined reach game is performed. In this reach game, for example, the fluctuation display of the symbol in the middle is performed at an extremely low speed, the fluctuation is performed at a high speed, or the fluctuation display is reversed. In addition, background display and character display are performed according to the reach game.

【0076】なお、仮停止状態とは遊技者が図柄を略停
止状態として認識可能な状態であり、最終停止態様が確
定しない状態である。具体的には、停止位置での微少変
動の他に、図柄を拡大縮小表示したり、図柄の色を変化
させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。
The temporary stop state is a state in which a player can recognize a symbol as a substantially stopped state, and is a state in which the final stop state is not determined. More specifically, in addition to the minute fluctuation at the stop position, there are modes such as displaying a symbol in an enlarged or reduced scale, changing the color of the symbol, or changing the shape of the symbol.

【0077】そして、大当たり抽選の結果が大当たりで
あれば、最終的に左、右、中の図柄が所定の大当たりの
組合せで停止され、大当たり(大当たり遊技)が発生さ
れる。
If the result of the jackpot lottery is a jackpot, the symbols on the left, right, and inside are finally stopped in a predetermined combination of jackpots, and a jackpot (jackpot game) is generated.

【0078】大当たり遊技が発生すると、特別変動入賞
装置5が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われ
る。この特別遊技は、特別変動入賞装置5への遊技球の
所定数(例えば10個)の入賞または所定時間の経過
(例えば30秒)を1単位(1ラウンド)として実行さ
れ、特別変動入賞装置5内の継続入賞口への入賞(継続
センサ16による入賞球の検出)を条件に、規定ラウン
ド(例えば16ラウンド)繰り返される。また、大当た
り遊技が発生すると、大当たりのファンファーレ表示、
ラウンド数表示、大当たりの演出表示等、遊技制御装置
100から表示制御装置150に大当たり遊技の表示を
指令する表示指令信号が送信され、変動表示装置4の画
面に大当たり遊技の表示が行われる。
When a big hit game occurs, a special game in which the special variable winning device 5 is opened for a predetermined period is performed. This special game is executed with a predetermined number (for example, 10) of game balls or a predetermined time (for example, 30 seconds) passed into the special variable prize device 5 as one unit (one round). A predetermined round (for example, 16 rounds) is repeated on condition that a prize is won in the continuous winning opening (detection of a winning ball by the continuation sensor 16). In addition, when a jackpot game occurs, the jackpot fanfare display,
A display command signal for instructing the display of the big hit game is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150, such as the display of the number of rounds and the display of the big hit, and the big hit game is displayed on the screen of the variable display device 4.

【0079】この場合、大当たりが特定の大当たりであ
れば、大当たり遊技後に特定遊技状態が発生され、次回
の大当たりの発生確率を高確率(確変)にしたり、遊技
球の始動口7への入賞に基づく変動表示装置4の変動表
示ゲームの変動表示時間の短縮(時短)等が行われる。
In this case, if the jackpot is a specific jackpot, a specific game state is generated after the jackpot game, and the probability of the next jackpot occurrence becomes high probability (probable change), or the game ball is entered into the starting port 7. For example, the change display time of the change display game of the change display device 4 is reduced (time saving).

【0080】そして、変動表示ゲームが終了したとき
(ハズレのとき)にあるいは大当たり遊技が終了したと
きに、特別図柄始動記憶があれば、その特別図柄始動記
憶に基づき、新たな変動表示ゲームが繰り返される。ま
た、このとき特別図柄始動記憶がなければ、客待ち状態
に戻される。
Then, when the variable display game is completed (at a loss) or when the jackpot game is completed, if there is a special symbol start memory, a new variable display game is repeated based on the special symbol start memory. It is. At this time, if there is no special symbol start memory, the process returns to the customer waiting state.

【0081】なお、普通図柄始動ゲート20を遊技球が
通過すると、その普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄
に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通
図柄表示器23に当たり表示が行われて、始動口7の普
通変動入賞装置8が所定時間にわたって拡開され、始動
口7への入賞が容易にされる。
When a game ball passes through the ordinary symbol starting gate 20, a random number related to the ordinary symbol is extracted based on the ordinary symbol starting memory. Then, the normal variable winning device 8 of the starting port 7 is expanded for a predetermined time, and winning in the starting port 7 is facilitated.

【0082】次に、変動表示ゲームの変動表示時間(図
柄の変動表示の開始時点から左、右、中の全ての変動表
示領域の変動表示を停止するまでの時間)の短縮、特別
図柄記憶表示器18の表示等について説明する。
Next, the variation display time of the variation display game (the time from the start of the variation display of the symbols until the variation display of all the left, right, and middle variation display areas is stopped) is reduced, and the special symbol storage display is performed. The display of the container 18 will be described.

【0083】遊技制御装置100は、遊技球が始動口7
に入賞する毎に、その入賞を特別図柄始動記憶として記
憶(特別図柄始動記憶数を+1:最大8回分を限度)し
て、その特別図柄始動記憶毎に、所定の乱数を抽出して
抽出した乱数を基に変動表示ゲームの制御データ、即ち
変動表示ゲームが大当たりかどうか、変動表示ゲームに
おける左、右、中の変動表示領域の停止図柄、変動表示
ゲームの変動表示時間等を決定、記憶すると共に、装飾
制御装置250に装飾指令信号(特別図柄始動記憶数の
コマンド)を送信する。そして、所定の時期(客待ち状
態時、前回の変動表示ゲームが終了したとき、大当たり
遊技が終了したとき)が来る毎に、表示制御装置150
に前記特別図柄始動記憶の記憶順に変動表示ゲームの表
示指令信号(大当たりかどうか、左、右、中の停止図
柄、変動表示ゲームの変動表示時間等のコマンド)を送
信して、変動表示ゲームを行わせ、その変動表示ゲーム
の実行毎に、特別図柄始動記憶数を−1して、装飾制御
装置250に装飾指令信号(特別図柄始動記憶数のコマ
ンド)を送信すると共に、該当する変動表示ゲームの制
御データをクリアする。
The game control device 100 controls the game
Each time a prize is won, the prize is stored as a special symbol start memory (the number of special symbol start memories is +1: limited to a maximum of eight times), and a predetermined random number is extracted and extracted for each special symbol start memory. Based on the random numbers, the control data of the variable display game, that is, whether the variable display game is a big hit, the left, right, and stop symbols of the variable display area in the variable display game, the variable display time of the variable display game, and the like are determined and stored. At the same time, a decoration command signal (command for storing the number of special symbols to be stored) is transmitted to decoration control device 250. Then, every time a predetermined time (when in the customer waiting state, when the previous variable display game ends, or when the big hit game ends) comes, the display control device 150
, The display command signal of the variable display game (commands such as big hit, left, right, middle stop symbol, variable display time of the variable display game, etc.) is transmitted to the special symbol start memory in order of storing the variable display game. Every time the variable display game is executed, the number of special symbols to be stored is decremented by one, a decoration command signal (command for the number of special symbols to be stored) is transmitted to the decoration control device 250, and the corresponding variable display game is performed. Clear the control data of

【0084】変動表示ゲームの変動表示時間は、遊技制
御装置100が特別図柄始動記憶数に基づいて、通常状
態(通常変動)、第1の短縮状態(時短変動1)、第2
の短縮状態(時短変動2)に制御する。
The variable display time of the variable display game is determined by the game control device 100 based on the special symbol start storage number, in the normal state (normal fluctuation), the first shortened state (time reduction fluctuation 1), the second
To the shortened state (time saving variation 2).

【0085】図5の表のように変動表示ゲームの変動パ
ターン(変動表示態様)は、変動時間が各々異なるよう
に、数十種類が設定されている。そして、通常時(通常
状態時)の変動パターンを選択するための通常パターン
選択テーブルと、第1の短縮時(第1の短縮状態時)の
変動パターンを選択するための第1短縮パターン選択テ
ーブルと、第2の短縮時(第2の短縮状態時)の変動パ
ターンを選択するための第2短縮パターン選択テーブル
とを設けている。図6に通常パターン選択テーブル(変
動パターン選択テーブルI)の例を、図7に第1短縮パ
ターン選択テーブル(変動パターン選択テーブルII)の
例を示す。
As shown in the table of FIG. 5, dozens of types of variation patterns (variation display modes) of the variation display game are set so that the variation times are different. Then, a normal pattern selection table for selecting a fluctuation pattern in a normal state (in a normal state) and a first shortened pattern selection table for selecting a fluctuation pattern in a first contraction (in a first contraction state) And a second contraction pattern selection table for selecting a variation pattern at the time of the second contraction (in the second contraction state). FIG. 6 shows an example of a normal pattern selection table (variation pattern selection table I), and FIG. 7 shows an example of a first shortened pattern selection table (variation pattern selection table II).

【0086】通常時は、前記抽出乱数を基に通常パター
ン選択テーブルより所定の選択確率にて変動パターンを
選択する。このとき、変動表示時間は選択した変動パタ
ーンによって一意に決まる。変動表示時間の第1の短縮
時は、前記抽出乱数を基に第1短縮パターン選択テーブ
ルより所定の選択確率にて変動パターンを選択する。変
動表示時間の第2の短縮時は、前記抽出乱数を基に第2
短縮パターン選択テーブルより所定の選択確率にて変動
パターンを選択する。各パターン選択テーブルにおい
て、同一の変動表示時間となる変動パターンを選択し得
るが、第1短縮パターン選択テーブルより選択される変
動表示時間は、選択確率を含めた平均時間が、通常パタ
ーン選択テーブルより選択される同じく平均時間よりも
短くなるように、また第2短縮パターン選択テーブルよ
り選択される変動表示時間は、選択確率を含めた平均時
間が、第1短縮パターン選択テーブルより選択される同
じく平均時間よりも短くなるように設定している。した
がって、第1短縮パターン選択テーブルより変動パター
ンを選択した場合は、通常パターン選択テーブルより選
択した場合に比べて、平均的に変動表示時間は短くな
り、第2短縮パターン選択テーブルより変動パターンを
選択した場合は、第1パターン選択テーブルより選択し
た場合に比べて、平均的に変動表示時間は短くなる。
Normally, a variation pattern is selected at a predetermined selection probability from a normal pattern selection table based on the extracted random numbers. At this time, the fluctuation display time is uniquely determined by the selected fluctuation pattern. At the time of the first shortening of the variable display time, a variable pattern is selected at a predetermined selection probability from a first shortened pattern selection table based on the extracted random numbers. At the time of the second shortening of the variable display time, a second
A variation pattern is selected with a predetermined selection probability from the shortened pattern selection table. In each pattern selection table, a variation pattern having the same variation display time can be selected, but the variation display time selected from the first shortened pattern selection table is different from the average time including the selection probability by the average pattern selection table. The variable display time selected from the second shortened pattern selection table is set so that the average time including the selection probability is the same as the average selected from the first shortened pattern selection table. It is set to be shorter than the time. Therefore, when the variation pattern is selected from the first shortened pattern selection table, the variation display time is shorter on average than when the variation pattern is selected from the normal pattern selection table, and the variation pattern is selected from the second shortened pattern selection table. In this case, the variable display time is shorter on average than when selected from the first pattern selection table.

【0087】したがって、ひとつひとつの変動パターン
からは時間短縮状態が特定できないようになっている。
通常時においても変動時間の短い変動パターンをとりう
るし、また変動時間短縮時に変動時間の長い変動パター
ンもとりうる。そのため、時間短縮状態においても制限
された変動パターンのみになるという問題を解決し、興
趣溢れる変動表示ゲームを行うことができる。
Therefore, the time reduction state cannot be specified from each fluctuation pattern.
A fluctuation pattern with a short fluctuation time can be taken even in a normal time, and a fluctuation pattern with a long fluctuation time can be taken when the fluctuation time is shortened. Therefore, it is possible to solve the problem that there is only a limited variation pattern even in the time shortened state, and to play a variation display game full of interest.

【0088】なお、各選択テーブルの変動パターンが重
複しないようにして、各々に固有の変動パターンを設定
するようにしても良い。
Note that a unique variation pattern may be set for each selection table so that the variation patterns do not overlap.

【0089】また、短縮パターン選択テーブルは、第
1、第2短縮パターン選択テーブルを設定したが、変動
表示時間の短縮モードの数によって1つでも良いし、3
つ以上でも良いし、通常パターン選択テーブルと短縮パ
ターン選択テーブルとを、大当たり用とハズレ用とで別
々に設けても良い。
Although the first and second shortened pattern selection tables are set as the shortened pattern selection table, one table may be used depending on the number of shortening modes of the variable display time.
More than one, or a normal pattern selection table and a shortened pattern selection table may be separately provided for the jackpot and the loss.

【0090】特別図柄記憶表示器18は、特別図柄始動
記憶数の上限(例えば、8個)と同数の表示部18a〜
18h(図16参照)を備え、装飾制御装置250が遊
技制御装置100からの装飾指令信号(特別図柄始動記
憶数のコマンド)に基づいて、特別図柄始動記憶数を表
示すると共に、特別図柄始動記憶に基づき行う変動表示
ゲームの変動表示時間が通常状態(通常変動)か、第1
の短縮状態(時短変動1)か、第2の短縮状態(時短変
動2)かを表示する。
The special symbol storage display 18 has the same number of display units 18a to 18 as the upper limit (for example, eight) of the special symbol start storage number.
18h (see FIG. 16), the decoration control device 250 displays the special symbol start storage number based on the decoration command signal (command of the special symbol start storage number) from the game control device 100, and the special symbol start storage. Whether the variable display time of the variable display game to be performed based on the normal state (normal fluctuation)
Is displayed in the reduced state (time saving variation 1) or the second shortened state (time saving variation 2).

【0091】特別図柄始動記憶数が“1”のときは、特
別図柄記憶表示器18の左端の第1表示部18aを、特
別図柄始動記憶数が“2”のときは、第1、第2表示部
18a、18bを、特別図柄始動記憶数が“3”のとき
は、第1〜第3表示部18a〜18cを、…、特別図柄
始動記憶数が“8”のときは、第1〜第8表示部18a
〜18hすべてを、点灯すると共に、変動表示ゲームの
変動表示時間が通常状態のときは例えば緑色にて、第1
の短縮状態のときは例えば黄色にて、第2の短縮状態の
ときは例えば赤色にて点灯する。また、色を変える他
に、変動表示ゲームの変動表示時間が通常状態のときは
点灯、第1の短縮状態のときは例えば緩やかな速度で点
滅、第2の短縮状態のときは例えば速い速度で点滅する
ようにしても良い。なお、特別図柄始動記憶数が“8”
のときは、第1〜第8表示部18a〜18hすべてを点
灯するが、特別図柄始動記憶数の上限を例えば9個以上
にした場合、第8表示部18hが8個以上の記憶に対応
することとして良い。
When the special symbol start storage number is "1", the first display section 18a at the left end of the special symbol storage display 18 is displayed. When the special symbol start storage number is "2", the first and second display sections 18a and 18b are displayed. When the number of special symbol start storages is "3", the first to third display units 18a to 18c are displayed. When the number of special symbol start storages is "8", the first to third display units 18a to 18c are displayed. Eighth display unit 18a
-18h are turned on, and when the variable display time of the variable display game is in the normal state, for example, green,
Is lit in yellow, for example, in the shortened state, and is lit in red, for example, in the second shortened state. In addition to changing the color, the variable display time of the variable display game is turned on when in the normal state, blinks at a slow speed in the first reduced state, for example, at a high speed in the second reduced state. It may be made to blink. In addition, the special symbol starting memory number is “8”
In the case of, all of the first to eighth display portions 18a to 18h are turned on, but when the upper limit of the number of special symbol start storages is set to, for example, 9 or more, the eighth display portion 18h corresponds to storage of 8 or more. Good as a thing.

【0092】変動表示ゲームの変動表示時間の短縮、特
別図柄記憶表示器18の表示の具体的な例を述べる。変
動表示時間の通常状態(通常変動)の表示をN、第1の
短縮状態(時短変動1)の表示をS1、第2の短縮状態
(時短変動2)の表示をS2で表す。
A specific example of shortening the variable display time of the variable display game and displaying on the special symbol storage display 18 will be described. The display of the normal state (normal fluctuation) of the fluctuation display time is represented by N, the display of the first shortened state (time reduction 1) is represented by S1, and the display of the second shortened state (time reduction 2) is represented by S2.

【0093】以下の例は、特別図柄始動記憶数が
“1”,“2”の場合に変動表示時間を通常状態(通常
変動)に、特別図柄始動記憶数が“3”,“4”の場合
に変動表示時間を第1の短縮状態(時短変動1)に、特
別図柄始動記憶数が“5”〜“8”の場合に変動表示時
間を第2の短縮状態(時短変動2)に制御するようにし
たものである。
In the following example, when the special symbol start storage number is "1" or "2", the variable display time is set to the normal state (normal fluctuation), and when the special symbol start storage number is "3" or "4". In this case, the variable display time is controlled to the first shortened state (time reduction 1), and when the number of special symbol start storages is "5" to "8", the variable display time is controlled to the second reduced state (time reduction 2). It is something to do.

【0094】遊技制御装置100は、特別図柄始動記憶
数が“1”,“2”の場合、抽出乱数を基に通常パター
ン選択テーブルより所定の選択確率にて変動パターンを
選択する。
When the special symbol start storage number is “1” or “2”, the game control device 100 selects a variation pattern from the normal pattern selection table with a predetermined selection probability based on the extracted random numbers.

【0095】特別図柄始動記憶数が“3”,“4”の場
合、抽出乱数を基に第1短縮パターン選択テーブルより
所定の選択確率にて変動パターンを選択する。
When the special symbol start storage numbers are "3" and "4", a variation pattern is selected at a predetermined selection probability from the first shortened pattern selection table based on the extracted random numbers.

【0096】特別図柄始動記憶数が“5”〜“8”の場
合、抽出乱数を基に第2短縮パターン選択テーブルより
所定の選択確率にて変動パターンを選択する。
When the number of stored special symbols is "5" to "8", a variation pattern is selected from the second shortened pattern selection table at a predetermined selection probability based on the extracted random numbers.

【0097】特別図柄記憶表示器18には、図8のよう
に特別図柄始動記憶数が“1”になると、第1表示部1
8aをNに、特別図柄始動記憶数が“2”になると、こ
れに加え第2表示部18bをNに表示する。
When the special symbol start storage number becomes “1” as shown in FIG. 8, the first symbol 1 is displayed on the special symbol memory display 18.
When 8a is set to N and the special symbol start storage number is set to "2", the second display section 18b is displayed to N in addition to this.

【0098】特別図柄始動記憶数が“3”になると、第
1表示部18a、第2表示部18bをNのまま、第3表
示部18cをS1に、特別図柄始動記憶数が“4”にな
ると、これに加え第4表示部18dをS1に表示する。
When the special symbol start storage number becomes "3", the first display portion 18a and the second display portion 18b are kept N, the third display portion 18c is set to S1, and the special symbol start storage number is set to "4". Then, the fourth display section 18d is displayed in S1 in addition to the above.

【0099】特別図柄始動記憶数が“5”になると、第
1表示部18a、第2表示部18bをN、第3表示部1
8c、第4表示部18dをS1のまま、第5表示部18
eをS2に、特別図柄始動記憶数が“6”になると、こ
れに加え第6表示部18fをS2に、特別図柄始動記憶
数が“7”になると、これに加え第7表示部18gをS
2に、特別図柄始動記憶数が“8”になると、これに加
え第8表示部18hをS2に表示する。このように新し
い記憶を積み上げるイメージの表示を行う。
When the special symbol start storage number becomes "5", the first display section 18a and the second display section 18b are set to N and the third display section 1
8c, the fifth display unit 18d while the fourth display unit 18d remains at S1.
When e is set to S2 and the special symbol start storage number is "6", the sixth display unit 18f is additionally set to S2, and when the special symbol start storage number is "7", the seventh display unit 18g is additionally set. S
When the special symbol start storage number becomes "8" in step 2, an eighth display section 18h is displayed in S2. In this manner, an image for accumulating new memories is displayed.

【0100】一方、変動表示ゲームの実行は、記憶順位
の古いものから行い、特別図柄記憶表示器18の表示を
新しいもの(図8の太線で囲ったもの:最後尾の表示)
から消灯する。
On the other hand, the variable display game is executed from the oldest one in the memory order, and the special symbol memory display 18 is displayed in the new one (the one enclosed by the thick line in FIG. 8: the last one).
To go out.

【0101】即ち、遊技制御装置100は、最先の記憶
順位の特別図柄始動記憶を基に変動表示ゲームが大当た
りかどうかおよび左、右、中の変動表示領域の停止図柄
を決定し、最新の特別図柄始動記憶の記憶時の記憶数を
基に変動表示時間の短縮状態を決定し、両決定に基づい
て変動表示ゲームの変動パターンを決定する。そして、
該決定に基づくコマンドを表示制御装置150に送り、
これを基に表示制御装置150が変動表示ゲームを実行
する。
That is, the game control device 100 determines whether or not the variable display game is a big hit, and determines the stop symbols in the left, right, and middle variable display areas based on the special symbol start memory of the earliest storage order. The reduced state of the variable display time is determined based on the number of special symbol start memories stored, and the variable pattern of the variable display game is determined based on both determinations. And
A command based on the determination is sent to the display control device 150,
Based on this, the display control device 150 executes the variable display game.

【0102】具体的に、例えば特別図柄始動記憶数が
“5”の場合、その4つ前の特別図柄始動記憶に基づく
データを基に変動表示ゲームを行うが、その変動表示時
間は特別図柄始動記憶数“5”の記憶時のデータ(第2
の短縮状態(時短変動2))を用い、この変動表示ゲー
ムの開始によって特別図柄記憶表示器18の第5表示部
18eのS2(第2の短縮状態(時短変動2))を消灯
する。また、特別図柄始動記憶数が“4”の場合、その
3つ前の特別図柄始動記憶に基づくデータを基に変動表
示ゲームを行うが、その変動表示時間は特別図柄始動記
憶数“4”の記憶時のデータ(第1の短縮状態(時短変
動1))を用い、この変動表示ゲームの開始によって特
別図柄記憶表示器18の第4表示部18dのS1(第1
の短縮状態(時短変動1)を表す)を消灯する。
Specifically, for example, when the number of special symbols to be stored is “5”, a variable display game is performed based on data based on the special symbol starting memory four times before, and the variable display time is set to the special symbol starting time. The data at the time of storage of the storage number “5” (second
(S2) (second shortened state (second time variation 2)) of the fifth display unit 18e of the special symbol storage display 18 is turned off by starting the variation display game. When the special symbol start storage number is “4”, the variable display game is performed based on the data based on the three special symbol start memories, and the variable display time is the special symbol start storage number “4”. Using the data at the time of storage (first shortened state (time saving variation 1)), by starting this variation display game, S1 (first variation) of the fourth display unit 18d of the special symbol storage display 18 is displayed.
(Representing time-saving variation 1) is turned off.

【0103】なお、変動表示ゲームの実行は、記憶順位
の新しいものから行っても良く、この場合は最先の記憶
順位の特別図柄始動記憶に基づく変動表示ゲームの変動
表示結果と、該記憶に基づく変動表示時間の短縮状態と
が一致する。
The execution of the variable display game may be started from the one with the newest storage order. In this case, the display result of the variable display game based on the special symbol start storage of the earliest storage order and the storage display And the shortened state of the variable display time based on the same.

【0104】図9は特別図柄記憶表示器18の表示の他
の例を示す。これは、特別図柄始動記憶数に基づいて、
特別図柄記憶表示器18の表示をシフトするものであ
る。
FIG. 9 shows another example of the display of the special symbol storage display 18. This is based on the number of special symbol starting memories,
The display of the special symbol storage display 18 is shifted.

【0105】この場合、特別図柄始動記憶が“1”にな
ると、第1表示部18aをNに表示する。特別図柄始動
記憶数が“2”になると、第1表示部18aのNを第2
表示部18bにシフトして、第1表示部18aをNに表
示する。
In this case, when the special symbol start memory becomes "1", the first display section 18a is displayed in N. When the special symbol start storage number becomes “2”, N of the first display portion 18a is changed to the second.
The display is shifted to the display 18b, and the first display 18a is displayed on N.

【0106】特別図柄始動記憶数が“3”になると、第
2表示部18bのNを第3表示部18cに、第1表示部
18aのNを第2表示部18bにシフトして、第1表示
部18aをS1に表示する。特別図柄始動記憶数が
“4”になると、第3表示部18cのNを第4表示部1
8dに、第2表示部18bのNを第3表示部18cに、
第1表示部18aのS1を第2表示部18bにシフトし
て、第1表示部18aをS1に表示する。
When the special symbol start storage number becomes "3", the N of the second display 18b is shifted to the third display 18c, and the N of the first display 18a is shifted to the second display 18b. The display 18a is displayed on S1. When the special symbol start storage number becomes “4”, N of the third display unit 18 c is changed to the fourth display unit 1.
8d, N of the second display 18b is displayed on the third display 18c,
S1 of the first display unit 18a is shifted to the second display unit 18b, and the first display unit 18a is displayed on S1.

【0107】特別図柄始動記憶数が“5”になると、第
4表示部18dのNを第5表示部18eに、第3表示部
18cのNを第4表示部18dに、第2表示部18bの
S1を第3表示部18cに、第1表示部18aのS1を
第2表示部18bにシフトして、第1表示部18aをS
2に表示する。特別図柄始動記憶数“6”〜“8”の場
合も、同様にシフトして、表示を行う。
When the special symbol start storage number becomes "5", N of the fourth display 18d is set to the fifth display 18e, N of the third display 18c is set to the fourth display 18d, and the second display 18b is set. Is shifted to the third display section 18c, S1 of the first display section 18a is shifted to the second display section 18b, and the first display section 18a is shifted to S.
2 is displayed. Also in the case of the special symbol start storage number “6” to “8”, the same shift is performed and the display is performed.

【0108】一方、変動表示ゲームの実行毎に、特別図
柄記憶表示器18の表示を新しいもの(図9の太線で囲
ったもの:第1表示部18aの表示)から消滅してその
他の表示を前の部位にシフトする。
On the other hand, every time the variable display game is executed, the display of the special symbol storage display 18 disappears from the new one (enclosed by the bold line in FIG. 9: the display of the first display section 18a) and the other displays are changed. Shift to the previous site.

【0109】具体的に、例えば特別図柄始動記憶数が
“5”の場合、変動表示ゲームの開始によって特別図柄
記憶表示器18の第5表示部18eのNを第4表示部1
8dに、第4表示部18dのNを第3表示部18cに、
第3表示部18cのS1を第2表示部18bに、第2表
示部18bのS1を第1表示部18aにシフトして、表
示する。また、特別図柄始動記憶数が“4”の場合、変
動表示ゲームの開始によって特別図柄記憶表示器18の
第4表示部18dのNを第3表示部18cに、第3表示
部18cのNを第2表示部18bに、第2表示部18b
のS1を第1表示部18aにシフトして、表示する。
Specifically, for example, when the special symbol start storage number is “5”, N of the fifth display portion 18 e of the special symbol storage display 18 is changed to the fourth display portion 1 by starting the variable display game.
8d, the N of the fourth display unit 18d is set to the third display unit 18c,
S1 of the third display unit 18c is shifted to the second display unit 18b, and S1 of the second display unit 18b is shifted to the first display unit 18a for display. When the special symbol start storage number is “4”, the N of the fourth display unit 18d of the special symbol storage display 18 is changed to the third display unit 18c and the N of the third display unit 18c is changed by the start of the variable display game. The second display 18b is displayed on the second display 18b.
Is shifted to the first display section 18a and displayed.

【0110】図10は特別図柄記憶表示器18の表示の
他の例を示す。これは、特別図柄始動記憶数に基づい
て、その記憶数の表示部の表示を一新して、今回もしく
は次回の変動表示ゲームの変動表示時間の状態を報知す
るものである。
FIG. 10 shows another example of the display of the special symbol storage display 18. This is to renew the display on the display unit of the number of stored special symbols based on the number of special symbols to be stored and to notify the status of the variable display time of the current or next variable display game.

【0111】例えば、次の変動表示ゲームの変動表示時
間の短縮状態を報知する場合、特別図柄始動記憶数が
“1”のときは、第1表示部18aをNに、特別図柄始
動記憶数が“2”のときは、第1表示部18a、第2表
示部18bをNに表示する。
For example, when notifying the shortened state of the variable display time of the next variable display game, when the special symbol start storage number is “1”, the first display portion 18a is set to N, and the special symbol start storage number is set. When “2”, the first display unit 18a and the second display unit 18b are displayed on N.

【0112】特別図柄始動記憶数が“3”のときは、第
1表示部18a〜第3表示部18cをS1に、特別図柄
始動記憶数が“4”のときは、第1表示部18a〜第4
表示部18dをS1に表示する。
When the special symbol start storage number is "3", the first display portion 18a to the third display portion 18c are set to S1, and when the special symbol start storage number is "4", the first display portions 18a to 18c are set. 4th
The display unit 18d is displayed on S1.

【0113】特別図柄始動記憶数が“5”のときは、第
1表示部18a〜第5表示部18eをS2に、特別図柄
始動記憶数が“6”のときは、第1表示部18a〜第6
表示部18fをS2に、特別図柄始動記憶数が“7”の
ときは、第1表示部18a〜第7表示部18gをS2
に、特別図柄始動記憶数が“8”のときは、第1表示部
18a〜第8表示部18hをS2に表示する。
When the special symbol start storage number is "5", the first display portion 18a to the fifth display portion 18e are set to S2, and when the special symbol start storage number is "6", the first display portions 18a to 18e are set. Sixth
When the display unit 18f is set to S2 and the special symbol start storage number is "7", the first display unit 18a to the seventh display unit 18g are set to S2.
If the special symbol start storage number is "8", the first display unit 18a to the eighth display unit 18h are displayed in S2.

【0114】一方、変動表示ゲームの実行毎に、特別図
柄記憶表示器18の表示を新しいもの(最後尾の表示)
から消灯すると共に、そのときの特別図柄始動記憶数に
基づいてすべての表示を一新する。
On the other hand, every time the variable display game is executed, the display of the special symbol storage display 18 is changed to a new one (the last display).
, And all the displays are renewed based on the number of stored special symbols at that time.

【0115】具体的に、例えば特別図柄始動記憶数が
“6”の場合、変動表示ゲームの開始によって特別図柄
記憶表示器18の第6表示部18fのS2を消灯する。
また、特別図柄始動記憶数が“5”の場合、変動表示ゲ
ームの開始によって特別図柄記憶表示器18の第5表示
部18eのS2を消灯すると共に、第4表示部18d〜
第1表示部18aの表示をすべてS1に切り替える。
Specifically, for example, when the special symbol start storage number is "6", S2 of the sixth display portion 18f of the special symbol storage display 18 is turned off by starting the variable display game.
When the special symbol start storage number is "5", S2 of the fifth display portion 18e of the special symbol storage display 18 is turned off by the start of the variable display game, and the fourth display portions 18d to 18d are displayed.
The display on the first display unit 18a is all switched to S1.

【0116】以上に説明してきたように、特別図柄始動
記憶数が少ないときは、特別図柄始動記憶に基づく変動
表示ゲームの変動表示時間を通常状態(通常変動)に、
特別図柄始動記憶数が多くなると、特別図柄始動記憶に
基づく変動表示ゲームの変動表示時間を短縮状態(第1
の短縮状態(時短変動1)、第1の短縮状態よりも相対
的に変動表示時間が短い第2の短縮状態(時短変動
2))に制御する。
As described above, when the special symbol start storage number is small, the variable display time of the variable display game based on the special symbol start memory is changed to the normal state (normal fluctuation).
When the number of special symbol start memories increases, the variable display time of the variable display game based on the special symbol start memory is reduced (first state).
Is controlled to the second shortened state (time-saving variation 2), in which the variable display time is relatively shorter than the first shortened state.

【0117】このため、特別図柄始動記憶数が少ないと
きは、通常の変動表示時間にて変動表示ゲームを行える
一方、特別図柄始動記憶が溜まった場合、変動表示ゲー
ムを速やかに進行することができ、特別図柄始動記憶の
消化にそれほど時間を費やすことはない。したがって、
特別図柄始動記憶数の上限を大きくした場合に、大当た
り遊技の終了時を含む遊技の止め際等に、溜まっていた
特別図柄始動記憶の消化のため、長い間遊技者を待たせ
て迷惑をかけるといったことを回避でき、また特別図柄
始動記憶数の上限を大きくして、始動口の無効(変動表
示ゲームを行えない)となる入賞を減少させることによ
って、遊技者にもたらす不利益を低減できると共に、遊
技者が遊技球の発射を中断して特別図柄始動記憶の消化
のみを行わせるといった遊技機の稼動低下を招くことも
なく、特別図柄始動記憶数の上限を大きくして、変動表
示ゲームの機会および大当たりの発生の機会を増やし
て、遊技の興趣を十分に向上することができる。
Therefore, when the special symbol start memory number is small, the variable display game can be performed in the normal variable display time, and when the special symbol start memory is accumulated, the variable display game can be promptly advanced. You don't spend much time on digesting the special symbol starting memory. Therefore,
When the upper limit of the number of special symbol start memories is increased, when the game is stopped including the end of the big hit game, etc. Can be avoided, and by increasing the upper limit of the number of special symbols to be memorized to reduce the number of winnings in which the starting opening becomes invalid (the variable display game cannot be performed), it is possible to reduce disadvantages brought to the player and The upper limit of the number of special symbol starting memories is increased without causing a decrease in the operation of the gaming machine such that the player interrupts the firing of the game ball and only performs the digestion of the special symbol starting memory. By increasing opportunities and opportunities for jackpots, the interest of the game can be sufficiently improved.

【0118】また、特別図柄始動記憶数が多くなるにし
たがって、変動表示ゲームの変動表示時間を相対的に短
縮、即ち第1の短縮状態、第2の短縮状態に短縮するの
で、特別図柄始動記憶数が多いときほど変動表示ゲーム
を速やかに進行でき、そのため特別図柄始動記憶数が上
限になった場合、特別図柄始動記憶を速やかに消化し
て、始動口への入賞が無効(変動表示ゲームを行えな
い)となることを極力回避することができる。
[0118] Moreover, with increasing number special symbol start memory number, relatively shorter variation display time varying display game, namely a first shortened state, reduced to a second shortened state, special symbol start memory The higher the number, the more quickly the variable display game can proceed. Therefore, when the number of special symbol start memories reaches the upper limit, the special symbol start memory is promptly consumed, and the winning at the start opening is invalidated (the variable display game is performed). Can not be performed) as much as possible.

【0119】また、複数の短縮状態を設定するので、そ
のうちの1つを変動表示時間を極端に短縮した短縮状態
に設定することができ、したがって特別図柄始動記憶数
を上限に達しにくくさせ、適正範囲内に入るように設定
しやすい。
Also, since a plurality of shortened states are set, one of them can be set to a shortened state in which the variable display time is extremely shortened. Easy to set within the range.

【0120】また、変動表示ゲームの選択しうる変動表
示時間を設定した変動表示時間テーブルを備えると共
に、変動表示時間の短縮はその変動表示時間テーブルの
変動表示時間の選択肢を制限して、つまり変動表示時間
テーブルから短縮時(第1の短縮状態時、第2の短縮状
態時)の変動表示時間を選択するための短縮パターン選
択テーブル(第1短縮パターン選択テーブル、第2短縮
パターン選択テーブル)を設け、短縮パターン選択テー
ブルより選択した変動パターンを基に変動表示時間テー
ブルより変動表示時間を選択するので、遊技制御装置1
00の処理の負担を軽減できる。
Further, a variable display time table in which a variable display time which can be selected in the variable display game is set is provided, and the shortening of the variable display time is limited by limiting the options of the variable display time in the variable display time table. A shortened pattern selection table (first shortened pattern selection table, second shortened pattern selection table) for selecting a variable display time at the time of shortening (in the first shortened state, in the second shortened state) from the display time table. Since the variable display time is selected from the variable display time table based on the variable pattern selected from the shortened pattern selection table, the game control device 1
00 can be reduced.

【0121】また、特別図柄始動記憶数を特別図柄記憶
表示器18に表示すると共に、特別図柄記憶表示器18
に特別図柄始動記憶に基づき行う変動表示ゲームの変動
表示時間が通常状態(通常変動)か、第1の短縮状態
(時短変動1)か、第2の短縮状態(時短変動2)かを
表示する。
In addition, the number of special symbols to be stored is displayed on the special symbol memory display 18 and the special symbol memory display 18 is displayed.
In the variable display game performed based on the special symbol start memory, the variable display time is displayed as a normal state (normal fluctuation), a first shortened state (time reduction fluctuation 1), or a second shortened state (time reduction fluctuation 2). .

【0122】したがって、特別図柄始動記憶数と共に、
遊技者に変動表示時間の目安を分かりやすく知らせるこ
とができる。この場合、特別図柄記憶表示器18の表示
部18a〜18hの点灯色、点灯および点滅状態等を設
定して、特別図柄始動記憶毎に変動表示時間が通常状態
(通常変動)か、第1の短縮状態(時短変動1)か、第
2の短縮状態(時短変動2)かを表すので、遊技者に特
別図柄始動記憶毎に変動表示時間の目安を分かりやすく
報知することができる。
Therefore, together with the special symbol starting memory number,
It is possible to inform the player of the guideline of the variable display time in an easy-to-understand manner. In this case, the lighting colors, lighting and blinking states of the display sections 18a to 18h of the special symbol storage display 18 are set, and the variable display time is set to the normal state (normal fluctuation) for each special symbol start storage, or to the first state. Since this indicates the shortened state (time saving variation 1) or the second shortened state (time saving variation 2), it is possible to notify the player of the guideline of the variation display time for each special symbol start storage in an easy-to-understand manner.

【0123】また、図8のように、特別図柄記憶表示器
18に特別図柄始動記憶をその記憶順に積み上げるよう
に表示すると共に、特別図柄始動記憶を消化した場合、
その最新の表示から消化(消灯)するようにすれば、特
別図柄始動記憶の増減を認識しやすい。また、この場合
特別図柄始動記憶の記憶順の表示とその表示に該当する
変動表示時間の状態が対応するため、各表示部18a〜
18hの表示態様をそれぞれ一義的に設定できる。例え
ば、第1表示部18a、第2表示部18bは特別図柄始
動記憶数“1”,“2”を表示するが、このときは変動
表示時間が通常状態(通常変動)であるため、第1表示
部18a、第2表示部18bは通常状態(通常変動)を
表す例えば緑色にて表示すればよい。また、第3表示部
18c、第4表示部18dは特別図柄始動記憶数
“3”,“4”を表示するが、このときは変動表示時間
が第1の短縮状態(時短変動1)であるため、第3表示
部18c、第4表示部18dは第1の短縮状態(時短変
動1)を表す例えば黄色にて表示すればよい。また、第
5表示部18e〜第8表示部18hは特別図柄始動記憶
数“5”〜“8”を表示するが、このときは変動表示時
間が第2の短縮状態(時短変動2)であるため、第5表
示部18e〜第8表示部18hは第2の短縮状態(時短
変動2)を表す例えば赤色にて表示すればよい。したが
って、それぞれ表示部18a〜18hは1つの点灯色等
の表示態様を表示できればよいので、特別図柄記憶表示
器18のコストが低減する。
Further, as shown in FIG. 8, when the special symbol start memory is displayed on the special symbol memory display 18 so as to be stacked in the order of storage, and when the special symbol start memory is digested,
If the display is extinguished (turned off) from the latest display, it is easy to recognize an increase or decrease in the special symbol start memory. Further, in this case, the display of the order of storage of the special symbol start storage and the state of the variable display time corresponding to the display correspond to each other.
The display mode of 18h can be uniquely set. For example, the first display unit 18a and the second display unit 18b display the special symbol start storage numbers "1" and "2". At this time, since the variable display time is in the normal state (normal fluctuation), the first symbol is stored. The display unit 18a and the second display unit 18b may be displayed in a normal state (normal fluctuation), for example, in green. In addition, the third display unit 18c and the fourth display unit 18d display the special symbol start storage numbers "3" and "4". At this time, the variable display time is in the first shortened state (time reduction 1). Therefore, the third display section 18c and the fourth display section 18d may be displayed in, for example, yellow indicating the first shortened state (time saving variation 1). The fifth display unit 18e to the eighth display unit 18h display the special symbol start storage numbers "5" to "8". At this time, the variable display time is in the second shortened state (time saving variation 2). Therefore, the fifth display unit 18e to the eighth display unit 18h may be displayed in, for example, red, which indicates the second shortened state (time saving variation 2). Therefore, the display units 18a to 18h only need to be able to display a display mode such as one lighting color, so that the cost of the special symbol storage display 18 is reduced.

【0124】また、図9のように、特別図柄記憶表示器
18に特別図柄始動記憶をその記憶順に既定の表示をシ
フトして表示すると共に、特別図柄始動記憶を消化した
場合、その最新の表示から消化(消滅)する(既定の表
示は前の部位にシフト)ようにすれば、特別図柄始動記
憶の増減によって表示部18a〜18hの点灯色等が移
っていく動きのある表示となり、高い趣向を得る。
As shown in FIG. 9, the special symbol start memory is displayed on the special symbol memory display 18 by shifting the default display in the order of storage, and when the special symbol start memory is exhausted, the latest display is displayed. (The default display is shifted to the previous part), the display becomes a moving display in which the lighting colors and the like of the display units 18a to 18h are shifted by increasing or decreasing the special symbol start memory. Get.

【0125】また、図8、図9のように特別図柄始動記
憶の記憶表示順に変動表示時間状態を表示するので、変
動時間の短縮がどのように行われるの全体像を遊技者に
把握させることができる。特に、図9の場合は、表示が
シフトするため、次の変動表示ゲームの変動時間の短縮
状態を遊技者が容易に認識できるという効果がある。
Also, as shown in FIG. 8 and FIG. 9, the fluctuation display time state is displayed in the order of storage of the special symbol start memory, so that the player can grasp the whole picture of how the fluctuation time is shortened. Can be. In particular, in the case of FIG. 9, since the display is shifted, there is an effect that the player can easily recognize the shortened state of the fluctuation time of the next fluctuation display game.

【0126】また、図10のように、特別図柄始動記憶
数に基づいて、その記憶数の特別図柄記憶表示器18の
表示部の表示を一新して、同一の点灯色等にして、今回
もしくは次回の変動表示ゲームの変動表示時間の状態を
報知するようにすれば、ほぼ現在の状態あるいは次回の
状態を容易に認識できる。
As shown in FIG. 10, based on the number of stored special symbol start-ups, the display of the display number of the special symbol storage display 18 is renewed to the same lighting color or the like, and Alternatively, if the state of the variable display time of the next variable display game is notified, the almost current state or the next state can be easily recognized.

【0127】また、最先の記憶順位の特別図柄始動記憶
を基に変動表示ゲームが大当たりかどうかおよび左、
右、中の変動表示領域の停止図柄を決定し、最新の特別
図柄始動記憶の記憶時の記憶数を基に変動表示時間の短
縮状態を決定し、両決定に基づいて変動表示ゲームを実
行するので、変動表示ゲームを記憶順位の古いものから
行いつつ、特別図柄記憶表示器18の表示を新しいもの
から消化することができる。したがって、特別図柄始動
記憶の記憶順に該当変動表示ゲームを実行でき、変動表
示時間状態の設定ならびに特別図柄記憶表示器18の表
示、消化を的確に行える。
Also, based on the special symbol starting memory of the earliest memory order, whether the variable display game is a big hit, and
The stop symbols in the right and middle variable display areas are determined, the reduced display time is reduced based on the number of latest special symbol start memories, and the variable display game is executed based on both determinations. Therefore, the display of the special symbol storage display 18 can be digested from the new one while playing the variable display game from the old one having the oldest storage order. Therefore, the corresponding variable display game can be executed in the order of storing the special symbol start memory, and the setting of the variable display time state and the display and consumption of the special symbol memory display 18 can be accurately performed.

【0128】なお、特定の大当たりを基に発生するいわ
ゆる時短の特定遊技状態時には、変動表示ゲームの変動
表示時間を一定の短縮状態に制御するが、前述のように
制御しても良い。
In a specific game state of a so-called time saving that occurs based on a specific jackpot, the variable display time of the variable display game is controlled to a fixed shortened state, but may be controlled as described above.

【0129】一方、遊技中に停電があった場合、停電が
復帰したときに、次のように制御しても良い。
On the other hand, if there is a power outage during the game, when the power outage is recovered, the following control may be performed.

【0130】停電があった場合、遊技制御装置100の
RAMに記憶されている変動表示ゲーム情報(特別図柄
始動記憶、変動表示ゲームの制御データ等)はバックア
ップされ、停電が復帰した場合、その特別図柄始動記憶
を基に変動表示ゲームが行われるのであるが、この場合
その特別図柄始動記憶を基に行われる変動表示ゲームの
変動表示時間を強制的に短縮状態に制御する。即ち、通
常状態(通常変動)のものを第1の短縮状態(時短変動
1)に、あるいは通常状態(通常変動)ならびに第1の
短縮状態(時短変動1)のものを第2の短縮状態(時短
変動2)に制御する。
In the event of a power outage, the variable display game information (special symbol start storage, control data of the variable display game, etc.) stored in the RAM of the game control device 100 is backed up. The variable display game is performed based on the symbol start memory. In this case, the variable display time of the variable display game performed based on the special symbol start memory is forcibly controlled to the shortened state. That is, the normal state (normal fluctuation) is in the first shortened state (time reduction 1), or the normal state (normal fluctuation) and the first shortened state (time reduction 1) is in the second shortened state (time reduction 1). It is controlled to reduce the time savings 2).

【0131】停電により中断された遊技については、遊
技者の気持ちが一旦離れてしまうわけだから、気の入れ
直しをさせるために、このように停電前の記憶について
は速やかな消化を行う。したがって、遊技者は新たな気
分で遊技に入ることができ、また遊技を止めて帰ろうと
している遊技者に対しては待ち時間を短縮でき、また遊
技を継続しようという遊技者にも心機一転の機会を与え
ることができる。また、停電によって遊技者が離れてし
まった遊技機を初期状態に速やかに復帰できる。
In the game interrupted by the power failure, the player once loses his / her mind, so that the memory before the power failure is promptly consumed in order to regain the mind. Therefore, the player can enter the game with a new mood, can reduce the waiting time for the player who is going to stop the game and return, and also has a great opportunity for the player who wants to continue the game Can give the opportunity. In addition, a gaming machine whose player has left due to a power failure can be quickly returned to the initial state.

【0132】なお、停電復帰後、特別図柄始動記憶数が
所定数(例えば、2個)まで減数した場合、残りの変動
表示ゲームの変動表示時間を元の状態に戻すようにして
も良い。
When the special symbol start storage number is reduced to a predetermined number (for example, two) after the recovery from the power failure, the variable display time of the remaining variable display game may be returned to the original state.

【0133】図11は本発明の第2の実施の形態を示
す。これは、特別図柄始動記憶数が所定数(例えば、上
限数8個)に達した場合に、それまでの記憶を含め特別
図柄始動記憶に基づき行う変動表示ゲームの変動表示時
間の状態を切り替えるようにしたものである。
FIG. 11 shows a second embodiment of the present invention. This is to switch the state of the variable display time of the variable display game to be performed based on the special symbol start memory, including the memory up to that point, when the number of special symbol start storage reaches a predetermined number (for example, the upper limit number is eight). It was made.

【0134】この場合、特別図柄始動記憶数が所定数
“8”に達する前は、例えば特別図柄始動記憶数が
“1”,“2”の場合に変動表示時間を通常状態(通常
変動)に、特別図柄始動記憶数が“3”〜“7”の場合
に変動表示時間を第1の短縮状態(時短変動1)に制御
する。
In this case, before the special symbol start storage number reaches the predetermined number “8”, for example, when the special symbol start storage number is “1” or “2”, the variable display time is changed to the normal state (normal fluctuation). When the number of stored special symbol starts is "3" to "7", the variable display time is controlled to the first shortened state (time reduction 1).

【0135】特別図柄記憶表示器18には、図11のよ
うに例えば特別図柄始動記憶数が“1”,“2”のとき
は、第1表示部18a、第2表示部18bをNに表示す
る。特別図柄始動記憶数が“3”〜“7”のときは、第
1表示部18a〜第7表示部18gをS1に表示する。
また、変動表示ゲームの実行毎に、特別図柄記憶表示器
18の表示を新しいもの(最後尾の表示)から消灯す
る。
As shown in FIG. 11, for example, when the special symbol start storage number is “1” or “2”, the first symbol 18a and the second symbol 18b are displayed on the special symbol memory display 18 as N. I do. When the special symbol start storage number is "3" to "7", the first display unit 18a to the seventh display unit 18g are displayed in S1.
In addition, every time the variable display game is executed, the display of the special symbol storage display 18 is turned off from a new one (the last display).

【0136】そして、特別図柄始動記憶数が所定数
“8”に達すると、それまでの記憶を含め所定数“8”
までの特別図柄始動記憶に基づき行う変動表示ゲームの
変動表示時間を第2の短縮状態(時短変動2)に制御す
る。
When the special symbol start storage number reaches the predetermined number “8”, the predetermined number “8” including the storage up to that point is performed.
The variable display time of the variable display game to be performed based on the special symbol start memory up to is controlled to the second shortened state (time saving variation 2).

【0137】この際、特別図柄記憶表示器18の表示
は、図11のように第1表示部18a〜第8表示部18
hすべてをS2に切り替える。また、変動表示ゲームの
実行毎に、特別図柄記憶表示器18の表示を新しいもの
(最後尾の表示)から消灯する一方、特別図柄始動記憶
数が増加した場合、同じく変動表示ゲームの変動表示時
間を第2の短縮状態(時短変動2)に制御して、該当表
示部をS2に表示する。
At this time, the special symbol storage display 18 displays the first display unit 18a to the eighth display unit 18 as shown in FIG.
h is switched to S2. In addition, every time the variable display game is executed, the display of the special symbol storage display 18 is turned off from a new one (the last display), and when the number of special symbol start memories increases, the variable display time of the variable display game is also increased. Is controlled to the second shortened state (time saving variation 2), and the corresponding display section is displayed in S2.

【0138】そして、この後特別図柄始動記憶数が
“0”になると、元の制御に戻す。
Then, when the special symbol start storage number becomes "0", the control returns to the original control.

【0139】したがって、特別図柄始動記憶数が少ない
ときは(所定数“8”に達していない場合)、通常の変
動表示時間にて変動表示ゲームを行えるので、変動表示
ゲームが終わるまでの間の始動口7への入賞によって変
動表示ゲームが途切れにくくしつつ、特別図柄始動記憶
が所定数“8”まで溜まった場合、特別図柄始動記憶に
基づく変動表示ゲームを速やかに進行でき、このため確
変や時短等の特定遊技状態時に、変動表示ゲームの機会
つまり大当たりの発生の機会を増やすことができる。特
に、特別図柄始動記憶数の上限を大きくした場合に効果
は大きく、またもちろん大当たり遊技終了後の遊技の止
め際等に遊技者を待たせることはない。
Therefore, when the special symbol start storage number is small (when the predetermined number “8” is not reached), the variable display game can be performed in the normal variable display time. while the prize to start hole 7 hardly interrupted variable display games, if the special symbol start memory has accumulated to a predetermined number "8", can proceed variable display game based on special symbol start memory quickly, Therefore probability variation Ya At the time of a specific game state such as time reduction, it is possible to increase the chances of the variable display game, that is, the chance of generating a big hit. In particular, the effect is great when the upper limit of the number of special symbol start storages is increased, and, of course, the player is not made to wait when stopping the game after the end of the big hit game.

【0140】また、特別図柄始動記憶数が所定数(例え
ば、上限数8個)に達した場合に、それまでの記憶を含
め特別図柄始動記憶に基づき行う変動表示ゲームの変動
表示時間の状態をすべて切り替えるのではなく、図12
のように所定数(例えば、8個〜3個)の範囲の特別図
柄始動記憶に基づく変動表示ゲームの変動表示時間の状
態を切り替えるようにして、特別図柄始動記憶数が所定
数(例えば、2個)以下の場合の例えば通常状態(通常
変動)のものは切り替えないようにしても良い。
Further, when the number of special symbol start memories reaches a predetermined number (for example, the upper limit number is eight), the state of the variable display time of the variable display game to be performed based on the special symbol start memory including the memory up to that point. Instead of switching everything, Figure 12
As described above, the state of the variable display time of the variable display game based on the special symbol start storage in the range of the predetermined number (for example, 8 to 3) is switched so that the special symbol start storage number is a predetermined number (for example, 2). In the following cases, for example, the normal state (normal fluctuation) may not be switched.

【0141】また、特別図柄始動記憶数が所定数(例え
ば、上限数8個)に達して、変動表示ゲームの変動表示
時間の状態を短縮状態とした後、特別図柄始動記憶数が
所定数(例えば、2個)まで減数した場合、該当変動表
示ゲームの変動表示時間を例えば通常状態(通常変動)
に戻すようにしても良い。
After the special symbol start storage number reaches a predetermined number (for example, the upper limit number 8) and the state of the variable display time of the variable display game is shortened, the special symbol start storage number becomes the predetermined number ( For example, when the number is reduced to 2), the variable display time of the corresponding variable display game is set to, for example, a normal state (normal fluctuation).
May be returned.

【0142】このようにすれば、特別図柄始動記憶数を
速やかに消化しつつ当該記憶数が少なくなった場合に、
始動口7への入賞によって変動表示ゲームの途切れを起
こしにくくなる。また、この場合変動表示時間の設定に
よって、特別図柄始動記憶数の上限数(例えば、8個)
からの消化時間と、中間数(例えば、4個)等からの消
化時間とを同等に設定することも可能である。
In this way, when the number of stored special symbols is quickly reduced while the number of stored special symbols is quickly consumed,
The winning in the starting port 7 makes it less likely that the variable display game will be interrupted. Also, in this case, by setting the variable display time, the upper limit number of the special symbol start storage number (for example, eight)
It is also possible to set the digestion time from the same as the digestion time from an intermediate number (for example, four) or the like.

【0143】図13〜図15は本発明の第3の実施の形
態を示す。これは、変動表示ゲームの変動表示時間は、
図柄の変動表示の開始時点から左、右、中の全ての変動
表示領域の変動表示を停止するまでの時間を表すが、変
動表示時間を短縮する場合、各図柄(左図柄、右図柄、
中図柄)の変動表示の開始後、図柄切替えを行う前まで
の変動時間あるいは高速変動の変動時間を短縮するよう
にしたものである。この図柄切替は、停止図柄あるいは
仮停止図柄が所定の図柄で表示されるように変動表示中
の図柄を別の図柄に切り替えることを言い、通常の場
合、図柄の変動が不連続になり、違和感を生じるために
高速変動中に行われる。
FIGS. 13 to 15 show a third embodiment of the present invention. This is because the variable display time of the variable display game is
It represents the time from the start of the variable display of the symbol until the stop of the variable display of all the left, right, and middle variable display areas. When shortening the variable display time, each symbol (left symbol, right symbol,
After the start of the variation display of the (medium symbol), the variation time or the variation time of the high-speed variation before the symbol switching is performed is reduced. This symbol switching refers to switching a symbol being displayed in a fluctuating manner to another symbol so that a stopped symbol or a temporarily stopped symbol is displayed in a predetermined symbol. Is performed during high speed fluctuations to produce

【0144】図13は通常状態(通常変動)の変動表示
時間のタイミングチャートを示す。T1は、各図柄の変
動表示の開始後、高速変動に入って、その後、図柄切替
えを行い、低速変動に入るまでの変動時間である。T4
は、その後、低速変動を行う時間であり、T5は、低速
変動の図柄を停止または仮停止するまでの時間である。
FIG. 13 is a timing chart of the fluctuation display time in the normal state (normal fluctuation). T1 is a fluctuation time from the start of the fluctuation display of each symbol to the start of the high-speed fluctuation, to the subsequent change of the symbols, to the start of the low-speed fluctuation. T4
Is the time after which the low-speed fluctuation is performed, and T5 is the time until the symbol of the low-speed fluctuation is stopped or temporarily stopped.

【0145】図14は第1の短縮状態(時短変動1)の
変動表示時間のタイミングチャートを示す。T2は、通
常状態(通常変動)のT1に相当し、このT2の時間を
短縮する。
FIG. 14 is a timing chart of the variable display time in the first shortened state (time reduction 1). T2 corresponds to T1 in the normal state (normal fluctuation), and shortens the time of T2.

【0146】図15は第2の短縮状態(時短変動2)の
変動表示時間のタイミングチャートを示す。T3は、通
常状態(通常変動)のT1に相当し、このT3の時間を
短縮する。
FIG. 15 is a timing chart of the variable display time in the second shortened state (time reduction 2). T3 corresponds to T1 in a normal state (normal fluctuation), and shortens the time of T3.

【0147】このT2、T3の時間はT1の時間をそれ
ぞれ一律に減算して決定するようにして良い。即ち、第
1、第2の短縮状態の時間は、変動表示時間テーブル
(図5参照)より選択した変動表示時間をそれぞれ一律
減算して決定するようにして良い。なお、この場合遊技
制御装置100が表示制御装置150に変動表示ゲーム
の変動表示時間が通常状態(通常変動)か、第1の短縮
状態(時短変動1)か、第2の短縮状態(時短変動2)
かを判断できる情報を送ることになる。
The times T2 and T3 may be determined by uniformly subtracting the time T1. That is, the times in the first and second shortened states may be determined by uniformly subtracting the variable display time selected from the variable display time table (see FIG. 5). In this case, the game control device 100 instructs the display control device 150 to display the variable display time of the variable display game in the normal state (normal fluctuation), the first shortened state (time reduction 1), or the second shortened state (time reduction). 2)
Information that can be determined will be sent.

【0148】したがって、第1の短縮状態のときは、各
図柄の変動表示の開始後に行う高速変動の時間を短縮し
て変動表示を行い、第2の短縮状態のときは、その高速
変動の時間をさらに短縮して変動表示を行う。
Therefore, in the first shortened state, the time of the high-speed fluctuation performed after the start of the fluctuation display of each symbol is reduced to perform the fluctuation display, and in the second reduced state, the time of the high-speed fluctuation is displayed. Is further shortened and the variable display is performed.

【0149】このようにすれば、ベースとなる変動表示
時間テーブルより選択した変動表示時間を基に、短縮時
間を容易に生成できる。
In this way, the shortened time can be easily generated based on the variable display time selected from the variable display time table serving as the base.

【0150】また、第2の短縮状態のとき等は、各図柄
が同期した変動表示態様(変動開始から変動終了までの
変動表示の表示態様)で、つまり同じタイミングで変動
開始、高速変動、停止または仮停止を行うようにしても
良い。遊技者は変動が行われ、その結果を得たことを簡
潔に認識することができる。
In the second shortened state, etc., the symbols are in a synchronized display mode (display mode of the variable display from the start of the change to the end of the change), ie, the start of the change, the high-speed change, and the stop at the same timing. Alternatively, a temporary stop may be performed. The player can simply recognize that the change has taken place and that the result has been obtained.

【0151】このようにすれば、速やかな変動停止また
は仮停止を行える。また、変動表示を冗長にさせずに変
動表示時間を効果的に短縮できる。
In this way, the fluctuation stop or the temporary stop can be performed quickly. Further, it is possible to effectively reduce the variation display time without the redundant variable display.

【0152】図16〜図18は本発明の第4の実施の形
態を示す。これは、変動表示装置4の所定の演出表示領
域に、変動表示ゲームの変動表示時間の状態の報知を行
うようにしたものである。
FIGS. 16 to 18 show a fourth embodiment of the present invention. This is to notify the state of the variable display time of the variable display game to a predetermined effect display area of the variable display device 4.

【0153】図16は通常状態(通常変動)のときのも
ので、図柄の変動表示の開始前後から所定時間(例え
ば、図柄の変動表示順序を切り替えるまで)、キャラク
タAを出現させる。この場合、キャラクタAは、通常状
態(通常変動)を表すように、例えば緩やかな動作を表
現する。
FIG. 16 shows the case of the normal state (normal fluctuation), in which the character A appears for a predetermined time (for example, until the fluctuation display order of the symbols is switched) from before and after the start of the fluctuation display of the symbols. In this case, the character A expresses, for example, a gentle motion so as to indicate a normal state (normal fluctuation).

【0154】図17は第1の短縮状態(時短変動1)の
ときのもので、図柄の変動表示の開始前後から所定時間
(例えば、図柄の変動表示順序を切り替えるまで)、キ
ャラクタAを出現させる。この場合、キャラクタAは、
第1の短縮状態(時短変動1)を表すように、例えば速
い動作を表現する。
FIG. 17 shows the first shortened state (time saving variation 1), in which the character A appears for a predetermined time (for example, until the symbol variation display order is switched) from before or after the start of symbol variation display. . In this case, character A
For example, a fast operation is represented so as to represent the first shortened state (time saving variation 1).

【0155】図18は第2の短縮状態(時短変動2)の
ときのもので、図柄の変動表示の開始前後から所定時間
(例えば、図柄の変動表示順序を切り替えるまで)、キ
ャラクタAを出現させる。この場合、キャラクタAは、
第2の短縮状態(時短変動2)を表すように、例えば激
しい動作を表現する。
FIG. 18 shows the character in the second shortened state (time saving variation 2), in which the character A appears for a predetermined time (for example, until the symbol variation display order is switched) from before and after the symbol variation display is started. . In this case, character A
In order to represent the second shortened state (time saving variation 2), for example, an intense action is represented.

【0156】また、各状態において、キャラクタAの表
示の他に、背景や背景色等を変えるようにしても良い。
また、各状態を文字や記号等で表示するようにしても良
い。図17中の文字“時短”は第1の短縮状態(時短変
動1)を、図18中の文字“時短 強”は第2の短縮状
態(時短変動2)を表す。また、例えば平均変動時間2
sのように時短スペックを表示するようにしても良い。
In each state, in addition to the display of the character A, the background and the background color may be changed.
Further, each state may be displayed by characters, symbols, or the like. The character “time reduction” in FIG. 17 indicates the first shortened state (time reduction 1), and the character “strong time reduction” in FIG. 18 indicates the second shortened state (time reduction 2). Also, for example, the average fluctuation time 2
Time saving specifications may be displayed as in s.

【0157】このようにすれば、変動表示時間の状態を
遊技者に分かりやすく知らせることができる。また、変
動表示ゲームの興趣が高まる。
In this way, the state of the variable display time can be easily informed to the player. Also, the interest of the variable display game is increased.

【0158】一方、特別図柄始動記憶数が上限(例え
ば、8個)に達した場合、図18に示すように特別図柄
記憶表示器18の上部に設けた上限表示器19を装飾表
示する。
On the other hand, when the special symbol start storage number reaches the upper limit (for example, eight), the upper limit display 19 provided on the upper part of the special symbol storage display 18 is decoratively displayed as shown in FIG.

【0159】この場合、上限表示器19をフラッシュ的
に表示したり、表示が回るように点灯したり、文字(F
ULL、祝、満杯)を表示したりして、遊技者の健闘を
讃える。
In this case, the upper limit indicator 19 is displayed in a flash-like manner, is lit so that the display is turned, or the character (F) is displayed.
(ULL, congratulations, full), and praise the players for their good work.

【0160】遊技者が特別図柄始動記憶数が上限に達し
ないように遊技球の発射を中断したのでは稼動率が下が
るが、このように上限表示器19を装飾表示すれば、遊
技者が特別図柄始動記憶数が上限になるのを狙うように
なる。また、興趣に富んだ装飾表示となる。
If the player interrupts the firing of the game ball so that the number of special symbol starting memories does not reach the upper limit, the operating rate decreases. The aim is to aim at the upper limit of the number of symbol start memories. In addition, the decorative display is interesting.

【0161】図19(a)〜(i)は本発明の第5の実
施の形態を示す。これは、特別図柄記憶表示器50の表
示部50a〜50dの数を、特別図柄始動記憶数の上限
(例えば、8個)の半分にしたものである。
FIGS. 19A to 19I show a fifth embodiment of the present invention. This is obtained by reducing the number of the display portions 50a to 50d of the special symbol storage display 50 to half of the upper limit (for example, eight) of the special symbol start storage number.

【0162】この場合、特別図柄記憶表示器50の表示
部50a〜50dは、例えば赤色、橙色、黄色等を点
灯、点滅可能にしている。
In this case, the display sections 50a to 50d of the special symbol storage display 50 are capable of lighting and blinking, for example, red, orange, yellow and the like.

【0163】特別図柄始動記憶数が“0”のときは、図
19(a)のように消灯する。
When the special symbol start storage number is "0", the light is turned off as shown in FIG.

【0164】特別図柄始動記憶数が“1”のときは、図
19(b)のように第1表示部50aを、特別図柄始動
記憶数が“2”のときは、図19(c)のように第1、
第2表示部50a、50bを、特別図柄始動記憶数が
“3”のときは、図19(d)のように第1〜第3表示
部50a〜50cを、特別図柄始動記憶数が“4”のと
きは、図19(e)のように第1〜第4表示部50a〜
50dを例えば赤色にて点灯する。
When the special symbol start storage number is "1", the first display section 50a is displayed as shown in FIG. 19B, and when the special symbol start storage number is "2", the first display portion 50a shown in FIG. First,
When the special symbol start storage number is "3", the first to third display units 50a to 50c are displayed as shown in FIG. 19D, and the special symbol start storage number is "4". ", The first to fourth display units 50a to 50a to 50e as shown in FIG.
50d is lit in red, for example.

【0165】そして、特別図柄始動記憶数が“5”のと
きは、図19(f)のように第1表示部50aを例えば
黄色にて、第2〜第4表示部50b〜50dを赤色にて
点灯する。特別図柄始動記憶数が“6”のときは、図1
9(g)のように第1、第2表示部50a、50bを黄
色にて、第3、第4表示部50c、50dを赤色にて点
灯する。特別図柄始動記憶数が“7”のときは、図19
(h)のように第1〜第3表示部50a〜50cを黄色
にて、第4表示部50dを赤色にて点灯する。特別図柄
始動記憶数が“8”のときは、図19(i)のように第
1〜第4表示部50a〜50dを黄色にて点灯する。
When the special symbol start storage number is "5", the first display section 50a is, for example, yellow and the second to fourth display sections 50b to 50d are red, as shown in FIG. Lights up. When the number of special symbol starting memories is “6”, FIG.
As shown in FIG. 9 (g), the first and second display units 50a and 50b are lit in yellow, and the third and fourth display units 50c and 50d are lit in red. When the special symbol start storage number is “7”, FIG.
As shown in (h), the first to third display units 50a to 50c are lit in yellow, and the fourth display unit 50d is lit in red. When the special symbol start storage number is "8", the first to fourth display units 50a to 50d are lit in yellow as shown in FIG.

【0166】通常遊技(大当たり遊技以外の遊技時)に
おいては、なかなか特別図柄始動記憶が溜まることはな
く、特別図柄始動記憶数の上限を大きくした場合、遊技
者に始動口7への入賞率が低い印象を与える虞もある
が、このようにすれば、特別図柄始動記憶数が少ない場
合でも、特別図柄始動記憶数の上限(例えば、8個)と
同数の表示部を設けたときに比べ、消灯している特別図
柄記憶表示器50の表示部50a〜50dの数は少なく
なり、したがって遊技者に始動口7への入賞率が低い印
象を与えることはない。また、コストを低減できる。
In the normal game (at the time of a game other than the jackpot game), the special symbol starting memory does not easily accumulate. Although a low impression may be given, even when the number of special symbol start storages is small, compared with the case where the same number of display units as the upper limit of the number of special symbol start storages (for example, eight) are provided. the number of display portions 50a~50d of special symbol memory indicator 50 is off is reduced, thus will not be winning rate to start hole 7 the player gives a lower impression. In addition, costs can be reduced.

【0167】また、点灯色を増やしたり、点滅等を行う
ことで、特別図柄記憶表示器50に変動表示ゲームの変
動表示時間の状態を表示できる。また、この場合特別図
柄記憶表示器50の表示部50a〜50dとは別に、変
動表示ゲームの変動表示時間の状態を表示する表示部を
備えても良い。
Further, by increasing the lighting color or blinking, the state of the variable display time of the variable display game can be displayed on the special symbol memory display 50. In this case, in addition to the display units 50a to 50d of the special symbol storage display unit 50, a display unit for displaying the state of the variable display time of the variable display game may be provided.

【0168】なお、実施の形態では、遊技機としてパチ
ンコ遊技機に適用した例を示したが、その他の遊技機、
例えばパチスロ、アレンジボール等の遊技機にも適用で
きる。
[0168] In the embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko game machine as a game machine has been described.
For example, the present invention can be applied to gaming machines such as pachislot and arrangement balls.

【0169】また、今回開示された実施の形態は全ての
点で例示であって制限的なものではないと考えられるべ
きである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許
請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意
味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図さ
れる。
The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態における遊技機の遊技盤を
示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】制御系のブロック構成図である。FIG. 2 is a block diagram of a control system.

【図3】遊技の流れを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a flow of a game.

【図4】変動表示ゲームの図柄の例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a symbol of a variable display game.

【図5】変動表示時間テーブルの例を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing an example of a variable display time table.

【図6】通常パターン選択テーブルの例を示す図であ
る。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a normal pattern selection table.

【図7】第1短縮パターン選択テーブルの例を示す図で
ある。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a first shortened pattern selection table.

【図8】特別図柄記憶表示器の表示例を示す説明図であ
る。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a display example of a special symbol storage display.

【図9】特別図柄記憶表示器の表示例を示す説明図であ
る。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display example of a special symbol storage display.

【図10】特別図柄記憶表示器の表示例を示す説明図で
ある。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a display example of a special symbol storage display.

【図11】第2の実施の形態における特別図柄記憶表示
器の表示例を示す説明図である。
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display example of a special symbol storage display device according to the second embodiment.

【図12】特別図柄記憶表示器の表示例を示す説明図で
ある。
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a display example of a special symbol storage display.

【図13】第3の実施の形態における通常状態の変動表
示時間のタイミングチャートである。
FIG. 13 is a timing chart of a variable display time in a normal state according to the third embodiment.

【図14】第1の短縮状態の変動表示時間のタイミング
チャートである。
FIG. 14 is a timing chart of a variable display time in a first shortened state.

【図15】第2の短縮状態の変動表示時間のタイミング
チャートである。
FIG. 15 is a timing chart of the variable display time of the second shortened state.

【図16】第4の実施の形態における変動表示時間状態
の表示例を示す説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing a display example of a variable display time state according to the fourth embodiment.

【図17】変動表示時間状態の表示例を示す説明図であ
る。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a display example of a variable display time state.

【図18】変動表示時間状態の表示例を示す説明図であ
る。
FIG. 18 is an explanatory diagram showing a display example of a variable display time state.

【図19】第5の実施の形態における特別図柄記憶表示
器の表示例を示す説明図である。
FIG. 19 is an explanatory diagram showing a display example of a special symbol storage display according to the fifth embodiment.

【符号の説明】 1 遊技盤 4 変動表示装置 5 特別変動入賞装置 7 始動口 14 特別図柄始動センサ 18 特別図柄記憶表示器 19 上限表示器 50 特別図柄記憶表示器 100 遊技制御装置 150 表示制御装置 250 装飾制御装置[Description of Signs] 1 Gaming Board 4 Fluctuation Display Device 5 Special Fluctuation Winning Device 7 Starting Port 14 Special Design Start Sensor 18 Special Design Storage Display 19 Upper Limit Display 50 Special Design Storage Display 100 Game Control Device 150 Display Control Device 250 Decoration control device

Claims (19)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の始動条件の成立に基づいて、表示
装置の変動表示領域に識別情報を変動表示する変動表示
ゲームを行い、この結果態様に関連して特定の遊技価値
を付与可能な遊技機において、 前記始動条件の成立回数を累積的に記憶して、変動表示
ゲームの実行毎にその記憶数を減数する条件成立数記憶
手段と、 前記条件成立数記憶手段の記憶数を報知する記憶数報知
手段と、 変動表示ゲームの変動表示時間を短縮状態に制御可能な
変動表示時間短縮制御手段と、 前記変動表示時間の短縮状態を報知可能な変動表示時間
短縮状態報知手段と、を備え、 前記変動表示時間短縮制御手段は、前記条件成立数記憶
手段の記憶数に関連して、変動表示ゲームの変動表示時
間を短縮状態に制御可能であることを特徴とする遊技
機。
1. A variable display game in which identification information is variably displayed in a variable display area of a display device based on the establishment of a predetermined starting condition, and a specific game value can be given in relation to the result mode. In the machine, the number of times the start condition is satisfied is cumulatively stored, and the number of stored conditions is reduced every time the variable display game is executed. Number notification means, a variable display time reduction control means capable of controlling the variable display time of the variable display game to a reduced state, and a variable display time reduced state notification means capable of reporting the reduced state of the variable display time, The gaming machine, wherein the variable display time shortening control means is capable of controlling the variable display time of the variable display game to a reduced state in relation to the storage number of the condition satisfaction number storage means.
【請求項2】 前記変動表示時間短縮制御手段は、変動
表示時間の短縮効果の異なる複数の短縮状態を制御可能
とし、前記条件成立数記憶手段の記憶数に関連して、前
記複数の短縮状態のいずれかを選択することを特徴とす
る請求項1に記載の遊技機。
2. The variable display time shortening control means is capable of controlling a plurality of shortened states having different effects of reducing the variable display time, and relates to the plurality of shortened states in relation to the storage number of the condition satisfaction number storage means. The gaming machine according to claim 1, wherein any one of the following is selected.
【請求項3】 前記変動表示時間短縮制御手段は、前記
条件成立数記憶手段の記憶数が特定数となったことを条
件に、変動表示時間を短縮状態に制御し、記憶数が減数
されて前記特定数未満となった場合でも短縮状態を継続
することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技
機。
3. The variable display time shortening control means controls the variable display time to a shortened state on condition that the storage number of the condition satisfaction number storage means becomes a specific number, and the storage number is reduced. The gaming machine according to claim 1, wherein the shortened state is continued even when the number is less than the specific number.
【請求項4】 前記特定数は、前記条件成立数記憶手段
の記憶数の上限数であることを特徴とする請求項3に記
載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the specific number is an upper limit number of the storage number of the condition satisfaction number storage means.
【請求項5】 停電時の制御状態を記憶保持可能であっ
て、前記変動表示時間短縮制御手段は、停電から復帰し
たことを条件に、前記条件成立数記憶手段の記憶に基づ
き行われる変動表示ゲームの変動表示時間を短縮状態に
制御することを特徴とする請求項1〜4のいずれか1つ
に記載の遊技機。
5. A variable display time reduction control means which can store and hold a control state at the time of a power failure, wherein the variable display time shortening control means performs a variable display performed based on the storage of the condition satisfaction number storage means on condition that the power is restored from the power failure. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the variable display time of the game is controlled to a reduced state.
【請求項6】 前記変動表示時間短縮制御手段は、前記
条件成立数記憶手段の記憶数が所定数まで減数されたこ
とを条件に、変動表示ゲームの変動表示時間の短縮状態
から通常状態に戻すことが可能であることを特徴とする
請求項1〜5のいずれか1つに記載の遊技機。
6. The variable display time shortening control means returns the variable display time of the variable display game from the shortened state to the normal state on condition that the storage number of the condition satisfaction number storage means is reduced to a predetermined number. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the gaming machine is capable of performing the following.
【請求項7】 前記変動表示時間短縮制御手段は、前記
条件成立数記憶手段の記憶数が大きくなるほど、変動表
示ゲームの変動表示時間の短縮効果が大きくなるように
短縮状態を制御可能であることを特徴とする請求項1〜
6のいずれか1つに記載の遊技機。
7. The variable display time shortening control means is capable of controlling a shortened state such that the greater the number of storages of the condition satisfaction number storage means, the greater the effect of reducing the variable display time of the variable display game. Claims 1 to
6. The gaming machine according to any one of 6.
【請求項8】 前記記憶数報知手段は記憶表示部を備
え、前記変動表示時間短縮状態報知手段は、前記記憶表
示部にて変動表示時間の短縮状態の報知表示を行うこと
を特徴とする請求項1〜7のいずれか1つに記載の遊技
機。
8. The storage number notifying unit includes a storage display unit, and the variable display time reduction state notification unit performs notification display of the variable display time reduction state on the storage display unit. Item 7. A gaming machine according to any one of Items 1 to 7.
【請求項9】 前記記憶数報知手段は前記条件成立数記
憶手段の所定の記憶数分の記憶表示部を持ち、前記変動
表示時間短縮状態報知手段はその記憶表示部毎に変動表
示時間の短縮状態の報知表示を行うことを特徴とする請
求項1〜8のいずれか1つに記載の遊技機。
9. The storage number notification means has a predetermined number of storage displays of the condition satisfaction number storage means, and the variable display time reduction state notification means reduces the variable display time for each storage display section. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein a notification of a state is displayed.
【請求項10】 前記記憶数報知手段の記憶表示部の表
示態様を、その表示部の順位にしたがって変動表示時間
の短縮状態を表す表示態様に設定し、前記記憶数報知手
段は、記憶表示部にその表示部の順位にしたがって前記
条件成立数記憶手段の記憶をその記憶順に積み上げるよ
うに表示することを特徴とする請求項9に記載の遊技
機。
10. The display mode of the storage display unit of the storage number notification unit is set to a display mode representing a shortened state of the variable display time according to the order of the display unit, and the storage number notification unit includes a storage display unit. 10. The gaming machine according to claim 9, wherein the storage of the condition satisfaction number storage means is displayed so as to be stacked in the storage order in accordance with the order of the display unit.
【請求項11】 前記記憶数報知手段は、記憶表示部
に、前記条件成立数記憶手段の記憶をその記憶順に既表
示をシフトして表示することを特徴とする請求項9に記
載の遊技機。
11. The gaming machine according to claim 9, wherein the storage number notifying unit displays the storage of the condition satisfaction number storage unit on the storage display unit by shifting the existing display in the storage order. .
【請求項12】 前記変動表示時間短縮状態報知手段
は、今回もしくは次回の変動表示ゲームの変動表示時間
の短縮状態を報知することを特徴とする請求項1〜8の
いずれか1つに記載の遊技機。
12. The variable display time shortened state notifying means for notifying a reduced state of the variable display time of the current or next variable display game, according to claim 1, wherein: Gaming machine.
【請求項13】 前記始動条件の成立毎に特定の遊技価
値を付与可能とするか否かの抽選に用いる抽選データを
順に記憶する抽選データ記憶手段を備え、該抽選データ
記憶手段にある最も古い抽選データに関わる変動表示ゲ
ームは、最新の始動条件の成立時の記憶数に基づいて決
定された変動表示時間によって実行されることを特徴と
する請求項1〜12のいずれか1つに記載の遊技機。
13. A lottery data storage means for sequentially storing lottery data used in a lottery to determine whether or not a specific game value can be given each time the starting condition is satisfied, and the oldest lottery data in the lottery data storage means is provided. 13. The variation display game according to claim 1, wherein the variation display game related to the lottery data is executed by a variation display time determined based on the number of storages when the latest start condition is satisfied. Gaming machine.
【請求項14】 前記表示装置は変動表示ゲームを演出
する演出表示領域を備え、前記変動表示時間短縮状態報
知手段は、変動表示時間の短縮状態の報知を前記演出表
示領域にて行うことを特徴とする請求項1〜13のいず
れか1つに記載の遊技機。
14. The display device includes a effect display area to produce a variable display games, the variable display time shortening state informing means, characterized in that the notification of the shortened state of the variable display time in the effect display area The gaming machine according to any one of claims 1 to 13.
【請求項15】 前記条件成立数記憶手段の記憶数が上
限に達したことを、前記記憶数報知手段による記憶数の
報知とは別に報知する上限報知手段を備えることを特徴
とする請求項1〜14のいずれか1つに記載の遊技機。
15. An apparatus according to claim 1, further comprising an upper limit notifying unit for notifying that the number of storages of the condition satisfaction number storage unit has reached an upper limit, separately from the notification of the number of storages by the storage number notifying unit. 15. The gaming machine according to any one of items 14 to 14.
【請求項16】 変動表示時間の短縮状態においては、
複数の変動表示領域における各々の識別情報が同期した
変動表示態様で変動表示ゲームが行われることを特徴と
する請求項1〜15のいずれか1つに記載の遊技機。
16. In a state where the variable display time is shortened,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 15, wherein the variable display game is performed in a variable display mode in which respective pieces of identification information in a plurality of variable display areas are synchronized.
【請求項17】 短縮状態の変動表示態様は、変動表示
開始後の識別情報切替前変動時間、あるいは変動表示開
始後の高速変動時間を短縮することを特徴とする請求項
1〜16のいずれか1つに記載の遊技機。
17. The variable display mode in the shortened state, wherein a variable time before the switching of the identification information after the start of the variable display or a high-speed change time after the start of the variable display is shortened. A gaming machine according to one.
【請求項18】 変動時間の異なる複数の変動表示態様
と、平均変動時間が異なるように前記変動表示態様を重
複を許容して登録した複数の変動表示態様選択グループ
とを備え、変動表示時間の短縮状態に基づいて前記変動
表示態様選択グループを選択し、該選択された変動表示
態様選択グループから変動表示態様を選択するようにし
たことを特徴とする請求項1〜17のいずれか1つに記
載の遊技機。
18. A display apparatus comprising: a plurality of variable display modes having different fluctuation times; and a plurality of variable display mode selection groups registered such that the variable display modes are allowed to overlap so that the average variable time is different. 18. The variable display mode selection group is selected based on the shortened state, and the variable display mode is selected from the selected variable display mode selection group. The gaming machine described.
【請求項19】 前記記憶数報知手段は、前記条件成立
数記憶手段の記憶数の上限の半分の記憶表示部を持ち、
この記憶表示部の表示態様によって前記条件成立数記憶
手段の記憶数の上限まで報知可能となっていることを特
徴とする請求項1〜7のいずれか1つに記載の遊技機。
19. The storage number notification unit has a storage display unit that is half the upper limit of the storage number of the condition satisfaction number storage unit,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the display mode of the storage display unit enables notification to an upper limit of the storage number of the condition satisfaction number storage unit.
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