JP2005348878A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、乱数値を逐次発生し、遊技球の入賞タイミングに基づいて乱数値を記憶領域に蓄積させる一方、記憶領域から乱数値を取り出し、取り出した乱数値に基づいて遊技を進展させる遊技機に関する。 The present invention sequentially generates random values and accumulates the random values in the storage area based on the winning timing of the game ball, while taking out the random values from the storage area and advances the game based on the extracted random values About.
従来より、一般的に、パチンコ遊技機の主基板に搭載されているCPUは、乱数値を用いて遊技の進展内容を抽選するように設定されている。
より具体的には、主基板のCPUは、複数種類の乱数値を逐次発生し、遊技球の入賞タイミングに基づいて、これら乱数値を主基板に搭載されているRAMに蓄積させる。そして、RAMに蓄積させた順序にて、これら乱数値をRAMから取り出し、取り出した乱数値の各々に基づいて、発生すべき演出(例えば、リーチ演出)の種類や、大当たり、もしくは、はずれなどを抽選するのである(例えば、特許文献1を参照。)。
More specifically, the CPU of the main board sequentially generates a plurality of types of random numbers and accumulates these random numbers in the RAM mounted on the main board based on the winning timing of the game balls. Then, in the order stored in the RAM, these random numbers are extracted from the RAM, and based on each of the extracted random values, the types of effects to be generated (for example, reach effects), jackpots, or losing are determined. A lottery is performed (see, for example, Patent Document 1).
ここで、上述したように、従来のパチンコ遊技機では、主基板のCPUが、RAMに蓄積させた順序にて乱数値を取り出しているため、実際上、実時間においては、過去における遊技球の入賞時に確定した遊技の進展内容を消化しているだけに過ぎなかった。 Here, as described above, in the conventional pachinko gaming machine, the CPU of the main board takes out the random number values in the order stored in the RAM. I was only digesting the progress of the game that was confirmed at the time of winning.
つまり、従来のパチンコ遊技機では、実時間における遊技の進展内容に実時間における遊技球の入賞が反映されないため、遊技者にとって実時間における遊技球の投入意義が薄れ、これに起因して、実時間における遊技の興趣が低減してしまうことが考えられる。 In other words, in the conventional pachinko machines, the real-time game balls won't reflect the real-time game ball winnings, so the player's significance of throwing the game balls in real-time is lessened. It can be considered that the interest of games in time is reduced.
そこで、本発明は、実時間における遊技球の投入を遊技者にとって意義深くし、実時間における遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the insertion of a game ball in real time is meaningful to the player and the interest of the game in real time is improved.
上記目的を達成するためになされた発明である請求項1記載の遊技機は、第1の乱数値を逐次発生する第1の乱数値発生手段と、遊技球の入賞タイミングに基づいて、該第1の乱数値発生手段にて発生された第1の乱数値を予め設定された第1の記憶領域に蓄積させる第1の蓄積手段と、該第1の記憶領域に蓄積された順序にて、該第1の記憶領域から第1の乱数値を取り出す第1の取出手段と、第2の乱数値を逐次発生する第2の乱数値発生手段と、遊技球の入賞タイミングに基づいて、該第2の乱数値発生手段にて発生された第2の乱数値を予め設定された第2の記憶領域に蓄積させる第2の蓄積手段と、該第2の記憶領域に蓄積された逆順にて、該第2の記憶領域から第2の乱数値を取り出す第2の取出手段と、第1の取出手段により取り出された第1の乱数値と、第2の取出手段により取り出された第2の乱数値とに基づいて遊技を進展させる遊技進展手段とを備えることを特徴とする。 The gaming machine according to claim 1, which is an invention made to achieve the above object, is based on a first random number value generating means for sequentially generating a first random number value and a winning timing of a game ball. A first storage means for storing a first random number value generated by one random number value generation means in a first storage area set in advance, and an order in which the first random number value is stored in the first storage area; Based on the first take-out means for taking out the first random number value from the first storage area, the second random number value generating means for successively generating the second random value, and the winning timing of the game ball, Second storage means for storing the second random number value generated by the second random number value generation means in a second storage area set in advance, and in reverse order stored in the second storage area, A second extraction means for extracting a second random number value from the second storage area; and a first extraction means. A first random value issued Ri, characterized in that it comprises a game progress means to advance a game based on the second random number value extracted by the second extraction means.
この遊技機では、第1の乱数値発生手段が、第1の乱数値を逐次発生し、又、第2の乱数値発生手段が、第2の乱数値を逐次発生する一方で、遊技球の入賞タイミングに基づいて、第1の蓄積手段が、第1の乱数値発生手段にて発生された第1の乱数値を第1の記憶領域に蓄積させ、又、第2の蓄積手段が、第2の乱数値発生手段にて発生された第2の乱数値を第2の記憶領域に蓄積させる。 In this gaming machine, the first random number value generating means sequentially generates the first random number value, and the second random number value generating means sequentially generates the second random number value, Based on the winning timing, the first accumulation means accumulates the first random number value generated by the first random number value generation means in the first storage area, and the second accumulation means The second random number generated by the second random number generator is stored in the second storage area.
そして、第1の取出手段が、第1の記憶領域に蓄積された順序にて、該第1の記憶領域から第1の乱数値を取り出す一方で、第2の取出手段が、第2の記憶領域に蓄積された逆順にて、該第2の記憶領域から第2の乱数値を取り出す。 The first extraction means extracts the first random number value from the first storage area in the order in which the first extraction area is accumulated, while the second extraction means stores the second storage value in the second storage area. The second random number value is taken out from the second storage area in the reverse order stored in the area.
そして、遊技進展手段が、第1の取出手段により取り出された第1の乱数値と、第2の取出手段により取り出された第2の乱数値とに基づいて遊技を進展させる。
つまり、この遊技機では、第1の記憶領域に蓄積された第1の乱数値のうちで実時間から最も遠い過去に蓄積された第1の乱数値だけでなく、第2の記憶領域に蓄積された第2の乱数値のうちで実時間に最も近い過去に蓄積された第2の乱数値にも基づいて遊技が進展する。
Then, the game progress means advances the game based on the first random number value extracted by the first extraction means and the second random value extracted by the second extraction means.
In other words, in this gaming machine, not only the first random number value accumulated in the past farthest from the real time among the first random number values accumulated in the first storage area, but also accumulated in the second storage area. The game progresses based on the second random number stored in the past that is closest to the real time among the second random numbers that have been generated.
これにより、この遊技機では、実時間に最も近い過去における遊技球の入賞タイミングが即座に実時間における遊技の進展内容に関わってくるため、遊技者に実時間における遊技球の投入を意義深いものに感じさせることができ、ひいては、実時間における遊技の興趣を向上させることができる。 As a result, in this gaming machine, the game ball winning timing in the past closest to the real time is immediately related to the progress of the game in the real time, so it is meaningful for the player to throw the game ball in the real time. This can improve the fun of playing games in real time.
ここで、遊技進展手段は、請求項2記載のように、第1の乱数値に基づいて、大当たりの発生を遊技者に期待させる複数種類のリーチ演出のうちのいずれか、もしくは、はずれを抽選する第1の抽選手段と、第2の乱数値に基づいて、大当たり、もしくは、はずれを抽選する第2の抽選手段と、第1の抽選手段の抽選結果に基づいて遊技を進展させる第1の進展手段と、該第1の進展手段による遊技の進展が予め指定された指定段階に達した際に、該第1の進展手段に代わり、第2の抽選手段の抽選結果に基づいて遊技を進展させる第2の進展手段とを備えると良い。 Here, the game advancing means, as described in claim 2, draws out any one of a plurality of types of reach effects that cause the player to expect a big hit based on the first random number value, or lottery The first lottery means to perform, the second lottery means for lottery winning or out of winning based on the second random number value, and the first to advance the game based on the lottery result of the first lottery means When the progress of the game by the progress means and the first progress means reaches a designated stage specified in advance, the game progresses based on the lottery result of the second lottery means instead of the first progress means. It is good to provide the 2nd progress means to be made.
この遊技進展手段では、第1の抽選手段が、第1の乱数値に基づいて、複数種類のリーチ演出のうちのいずれか、もしくは、はずれを抽選し、第2の抽選手段が、第2の乱数値に基づいて、大当たり、もしくは、はずれを抽選する。そして、第1の進展手段が、第1の抽選手段の抽選結果に基づいて遊技を進展させ、該第1の進展手段による遊技の進展が指定段階に達した際に、第2の進展手段が、第1の進展手段に代わり、第2の抽選手段の抽選結果に基づいて遊技を進展させる。 In this game advancing means, the first lottery means draws one of a plurality of types of reach effects or the disparity based on the first random number value, and the second lottery means Based on the random number value, lottery or out of lottery is drawn. Then, when the first progress means advances the game based on the lottery result of the first lottery means, and the progress of the game by the first progress means reaches the designated stage, the second progress means Instead of the first advancement means, the game is advanced based on the lottery result of the second lottery means.
つまり、この遊技進展手段を備えた遊技機では、まず、実時間から最も遠い過去に蓄積された第1の乱数値に基づいて、リーチ演出のうちのいずれか、もしくは、はずれの指定段階まで遊技が進展したのち、実時間に最も近い過去に蓄積された第2の乱数値に基づいて、大当たり、もしくは、はずれへと遊技が進展する。 That is, in the gaming machine equipped with the game progress means, first, based on the first random number value accumulated in the past farthest from the real time, the game is performed until one of the reach effects or the designated stage of losing. After the progress, the game progresses to a big hit or a loss based on the second random number accumulated in the past closest to the real time.
即ち、実時間に最も近い過去における遊技球の入賞タイミングが即座に大当たりの発生に関わってくるため、遊技者に実時間における遊技球の投入をより一層意義深いものに感じさせることができる。 That is, since the winning timing of the game ball in the past closest to the real time is immediately related to the occurrence of the jackpot, the player can feel the introduction of the game ball in the real time more meaningfully.
ここで、第2の取出手段及び第2の抽選手段は、請求項3記載のように、第1の進展手段による遊技の進展が指定段階に達した際に作動するように設定されていると良い。
このように第2の取出手段及び第2の抽選手段が設定されていれば、リーチ演出やはずれが指定段階に達する直前までに遊技球を新たに入賞させることにより、遊技の進展内容の結末を変更することが可能となるため、遊技者に実時間における遊技球の投入をより一層意義深いものに感じさせることができる。
Here, as described in
If the second take-out means and the second lottery means are set in this way, a game ball is newly won immediately before reaching the specified stage of reach production or losing, thereby ending the progress of the progress of the game. Since it becomes possible to change, it is possible to make the player feel that the introduction of the game ball in real time is more meaningful.
又、請求項2及び請求項3記載の遊技機は、請求項4記載のように、第1の抽選手段の抽選結果がはずれである場合に、第2の進展手段の作動を禁止する作動禁止手段を備えると良い。
Also, the gaming machine according to claim 2 and
この遊技機では、はずれであるにも関わらず、遊技を不必要に進展させてしまうことを防止でき、ひいては、テンポの良い遊技を遊技者に提供することができる。
又、請求項2記載の遊技機は、請求項5記載のように、第2の抽選手段の抽選結果が大当たりである場合に、大当たりの発生を予告する予告手段を備えると良い。
In this gaming machine, it is possible to prevent the game from unnecessarily progressing despite being out of play, and thus to provide a player with a good tempo.
In addition, the gaming machine according to claim 2 is preferably provided with notifying means for notifying the occurrence of the jackpot when the lottery result of the second lottery means is a jackpot as described in
この場合、予告の発生によって、遊技者に大当たりの発生に対するより一層大きな期待感を抱かせることができ、ひいては、実時間における遊技の興趣をより一層向上させることができる。 In this case, the occurrence of the advance notice can give the player a greater sense of expectation for the jackpot occurrence, and as a result, the interest of the game in real time can be further improved.
又、請求項2乃至請求項5記載の遊技機には、請求項6記載のように、遊技球の投入口が複数形成された遊技盤を備えると共に、第2の乱数値に基づいて、投入口にそれぞれ、大当たり、もしくは、はずれを割り当て、投入口への遊技球の投入結果を抽選結果とするように第2の抽選手段を設定しても良い。 In addition, the gaming machine according to any one of claims 2 to 5 includes a gaming board in which a plurality of gaming ball insertion ports are formed as described in claim 6, and is inserted based on a second random number value. The second lottery means may be set so that a jackpot or a disengagement is assigned to each of the mouths, and the result of inserting the game ball into the slot is set as the lottery result.
この場合、大当たりに割り当てられた投入口に遊技球を投入できるか否かが重要になってくるため、遊技者に実時間における遊技球の投入をより一層意義深いものに感じさせることができる。 In this case, since it becomes important whether or not the game ball can be thrown into the slot assigned to the jackpot, it is possible to make the player feel that the throwing of the game ball in real time is even more meaningful.
又、請求項2乃至請求項5記載の遊技機には、請求項7記載のように、遊技球の投入口を複数形成された盤状部材と、第2の抽選手段の作動時に、該盤状部材の面へ遊技球を供給する供給手段とを備えた供給装置を遊技者が視認可能な部位に備えると共に、第2の乱数値に基づいて、投入口にそれぞれ、大当たり、もしくは、はずれを割り当て、投入口への遊技球の供給結果を抽選結果とするように第2の抽選手段を設定しても良い。 The gaming machine according to any one of claims 2 to 5 includes a board-like member having a plurality of game ball insertion ports formed therein and the board when the second lottery means is operated. A supply device having a supply means for supplying a game ball to the surface of the shaped member is provided in a portion that can be visually recognized by the player, and a jackpot or disengagement is made at each of the insertion ports based on the second random number value. The second lottery means may be set so that the lottery result is the supply result of the game balls to the allocation and insertion port.
この場合、大当たりに割り当てられた投入口に遊技球が供給されるか否かを視認することにより、遊技者は、実時間における遊技が大当たり、もしくは、はずれに進展するプロセスを視認できる。つまり、実時間における遊技の興趣を一層向上させることができる。 In this case, by visually observing whether or not the game ball is supplied to the slot assigned to the jackpot, the player can visually recognize the process in which the game in real time is a jackpot or out of progress. That is, it is possible to further improve the interest of the game in real time.
ここで、供給装置は、請求項8記載のように、盤状部材の面に沿った平面上にて、該盤状部材を回転させる回転手段を備えると良い。
このように供給装置が構成されていれば、大当たりに割り当てられた投入口に遊技球が供給されるか否かを予測することが一層困難となるため、実時間における遊技をより一層向上させることができる。
Here, as described in claim 8, the supply device may include rotation means for rotating the disk-shaped member on a plane along the surface of the disk-shaped member.
If the supply device is configured in this way, it becomes more difficult to predict whether or not a game ball will be supplied to the slot assigned to the jackpot, so that the game in real time can be further improved. Can do.
ところで、第2の記憶領域において、第2の乱数値の蓄積数が予め制限されている場合には、第2の乱数値の蓄積数が上限に達してしまっていると、遊技者が新たに遊技球を入賞させても無駄になってしまう。 By the way, in the second storage area, when the accumulation number of the second random number value is limited in advance, if the accumulation number of the second random value has reached the upper limit, the player newly Even if you win a game ball, it will be useless.
そこで、第2の蓄積手段は、請求項9記載のように、第2の乱数値を新たに蓄積させる際に、第2の記憶領域における前記第2の乱数値の蓄積数が上限に達している場合には、第2の記憶領域に蓄積されている第2の乱数値のうち、予め指定された第2の乱数値を削除し、新たな第2の乱数値を蓄積させるように設定されていると良い。 Therefore, as described in claim 9, when the second storage means newly stores the second random number value, the storage number of the second random number value in the second storage area reaches an upper limit. If the second random number stored in the second storage area is deleted, the second random number specified in advance is deleted, and a new second random number is stored. Good to be.
このように第2の蓄積手段が設定されていれば、第2の記憶領域における第2の乱数値の蓄積数が上限に達してしまっても、新たに第2の乱数値を蓄積させることができるため、遊技球の入賞に無駄が生じてしまうことを防止できる。 If the second storage means is set in this way, the second random number value can be newly stored even if the number of stored second random number values in the second storage area reaches the upper limit. Therefore, it is possible to prevent the game ball from being wasted.
ここで、第2の蓄積手段は、例えば、請求項10記載のように、実時間に最も近い過去に蓄積された第2の乱数値を削除対象としても良いし、例えば、請求項11記載のように、実時間から最も遠い過去に蓄積された第2の乱数値を削除対象としても良い。
Here, the second accumulating unit may delete the second random number value accumulated in the past closest to the real time, for example, as described in claim 10, or, for example, according to
特に、実時間から最も遠い過去に蓄積された第2の乱数値を削除対象とする場合には、第2の記憶領域における第2の乱数値の蓄積数が上限に達してしまっても、新たに第2の乱数値を蓄積させることができるだけでなく、実時間から最も遠い過去に蓄積された第2の乱数値が蓄積され続けることを防止できる。 In particular, when the second random number stored in the past farthest from the real time is to be deleted, even if the number of stored second random numbers in the second storage area reaches the upper limit, In addition to storing the second random number value, it is possible to prevent the second random number value stored in the past farthest from the real time from being continuously stored.
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
[第1実施形態]
まず、図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機1の正面図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
[First Embodiment]
First, FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 in the present embodiment.
図1に示すように、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」ともいう。)1は、遊技機島に固定される外枠3と、開閉自在に外枠3に軸支された内枠5とを備える。
そして、内枠5には、遊技を演出するために点灯させる3つの内枠ランプ7と、遊技者が遊技球を投入する遊技盤9と、遊技盤9の前面をガラスで覆う金枠11と、遊技者が遊技盤9上への遊技球の投入操作を行うためのハンドル13と、当該パチンコ機1から払い出される遊技球(貸球及び賞球)を貯留する上受け皿15と、上受け皿15が遊技球を貯留しきれなくなるなどして、上受け皿15から排出される遊技球を貯留する下受け皿17とが設けられている。
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine (hereinafter also simply referred to as “pachinko machine”) 1 includes an
The
又、遊技盤9上には、LCD(Liquid Crystal Display)からなり、文字や図形を要素とした3つの特別図柄19aや遊技に関わる各種画像を表示するためのディスプレイ19と、同じくLCDからなり、「大当たり」の発生を予告する予告画像を表示するためのディスプレイ21と、特別図柄19aの変動表示が保留されていることを遊技者に示す4つの特別図柄保留ランプ23と、特別図柄19aの変動表示を開始させるために遊技者が遊技球を投入する始動入賞装置25と、「大当たり」の発生時に実行する大当たり遊技の際に、遊技者が遊技球を投入する大入賞装置27とが設けられている。尚、ディスプレイ19は、遊技盤9の中央部に形成された直方体状の凹部20の奥に埋設されている。又、始動入賞装置25は、所謂、チューリップ式からなり、図中左右方向にそれぞれ傾倒動作して当該始動入賞装置25の入賞口への入り口を拡大する1対の可動片25aを備える。又、大入賞装置27は、図中手前方向に傾倒動作して当該大入賞装置27の入賞口(以下、「大入賞口」という。)を開放する開閉板27aを備える。
The game board 9 is composed of an LCD (Liquid Crystal Display), which is composed of three
更に、遊技盤9上には、7セグメントLEDからなり、1桁の数字からなる普通図柄を表示する普通図柄表示装置29と、普通図柄の変動表示が保留されていることを遊技者に示す4つの普通図柄保留ランプ31と、遊技を演出するために点灯させる1対の遊技盤ランプ33と、遊技球の通過を検出する1対の始動ゲート35とが設けられている。
Furthermore, on the game board 9, a normal
次に、図2は、パチンコ機1における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
図2に示すように、パチンコ機1には、CPU371やROM373、RAM375、PIO(パラレル入出力ポート)377、CTC(カウンタ・タイマ回路)379を内蔵したマイクロコンピュータ(以下、単に「マイコン」という。)37aや、入出力インターフェイス(以下、「入出力I/F」という。)37bなどを搭載し、当該パチンコ機1を統括制御する主基板37が具備されている。尚、マイコン37aは、RAM375とそれ以外の構成要素(つまり、CPU371、ROM373、PIO377、CTC379)とに別々に電力を供給可能に構成されている。
Next, FIG. 2 is a configuration block diagram showing a partial configuration of the control system in the pachinko machine 1.
As shown in FIG. 2, the pachinko machine 1 includes a
そして、この主基板37に、各種基板や各種装置を接続して、当該パチンコ機1の制御系統が構築されている。
即ち、主基板37には、まず、始動ゲート35に設けられ、遊技球が始動ゲート35を通過したことを検出するゲートスイッチ(以下、「ゲートSW」という。)35aと、始動入賞装置25に設けられ、始動入賞装置25の始動口に遊技球が投入されたことを検出するスタートスイッチ(以下、「スタートSW」という。)25bと、同じく始動入賞装置25に設けられ、始動入賞装置25の可動片25aを駆動するソレノイド25cとが接続されている。
And the control system of the pachinko machine 1 is constructed by connecting various substrates and various devices to the
That is, the
又、主基板37には、大入賞装置27に設けられ、大入賞口における特定領域に遊技球が投入されたことを検出する特定領域スイッチ(以下、「特定領域SW」という。)27bと、同じく大入賞装置27に設けられ、大入賞口における特定領域とは別の一般領域に遊技球が投入されたことを検出するカウントスイッチ(以下、「カウントSW」という。)27cと、同じく大入賞装置27に設けられ、大入賞装置27の開閉板27aを駆動するソレノイド27dとが接続されている。
The
又、主基板37には、上受け皿15及び下受け皿17への遊技球の払出を行う払出装置39に設けられ、上受け皿15及び下受け皿17へ払い出す遊技球(補給球)が不足していることを検出する補給球不足スイッチ(以下、「補給球不足SW」という。)39aと、同じく払出装置39に設けられ、下受け皿17が満杯になっていることを検出するオーバーフロースイッチ(以下、「オーバーフローSW」という。)39bと、主基板37のマイコン37aと同様に構成されたマイコン(図示せず)などを搭載し、払出装置39を制御する払出制御基板41とが接続されている。
The
又、主基板37には、CPU(図示せず)や、ROM(図示せず)、RAM(図示せず)、音声制御IC(図示せず)などを搭載し、当該パチンコ機1に設置されたスピーカ45を介して声や効果音、音楽などの音声を出力する音声制御基板43と、CPU(図示せず)や、ROM(図示せず)、RAM(図示せず)、ドライバ回路(図示せず)などを搭載し、内枠ランプ7や遊技盤ランプ33、特別図柄保留ランプ23、普通図柄保留ランプ31を点灯する電飾制御基板47とが接続されている。
Further, a CPU (not shown), a ROM (not shown), a RAM (not shown), a voice control IC (not shown), etc. are mounted on the
更に、主基板37には、CPU(図示せず)や、ROM(図示せず)、RAM(図示せず)、画像制御IC(図示せず)などを搭載し、ディスプレイ19に特別図柄19aや遊技に関わる各種画像を表示したり、ディスプレイ21に予告画像を表示したり、普通図柄表示装置29に普通図柄を表示する図柄制御基板49と、パチンコ機1の外部から供給される交流電力(本実施形態ではAC24V)を複数種類の直流電力(本実施形態では、DC+5V、DC+12V、DC+24V、DC+32V)に変換し、上述の各種基板や各種装置などへ供給する電源基板51とが接続されている。尚、電源基板51には、パチンコ機1の電源がOFFされたのちもマイコン37aのRAM375と、払出制御基板41のマイコンのRAMとが記憶内容を保持し続けられるように、これらRAMに直流電力を20時間以上供給できる電気二重層コンデンサ(図示せず)が搭載されている。又、その一方で、必要に応じてこれらRAMの記憶内容を初期化できるように、押しボタンスイッチからなるクリアスイッチ(クリアSW)51aも搭載されている。
Further, a CPU (not shown), a ROM (not shown), a RAM (not shown), an image control IC (not shown), etc. are mounted on the
以上のように構成されたパチンコ機1の制御系統では、主基板37のマイコン37aに内蔵されたCPU371が、ROM373に記憶されたプログラムに従って各種処理を実行し、PIO377及び入出力I/F37bを介して上述の各種基板や各種装置に各種コマンドを出力する一方、これら各種基板や各種装置が、CPU371からの各種コマンドに従って各種処理や各種動作を行い、パチンコ機1の各部を制御する。
In the control system of the pachinko machine 1 configured as described above, the
以下、マイコン37aのCPU371が実行する各種処理について説明する。
まず、図3は、CPU371が実行するメインルーチンの流れを示すフローチャートである。尚、本処理は、パチンコ機1に電源が投入され、マイコン37aが起動した直後から実行される。
Hereinafter, various processes executed by the
First, FIG. 3 is a flowchart showing the flow of the main routine executed by the
図3に示すように、本処理では、まず、RAM375のスタック領域の先頭アドレスをCPU371のスタックポインタに設定する(S10)。続いて、割込を禁止に設定したのち(S15)、割込モードの設定を行う(S20)。尚、この際、CPU371は、CPU371の特定のレジスタ(本実施形態では、インタラプトレジスタ)に設定された値を上位ビット、PIO377やCTC379といったマイコン37aの内蔵デバイスが出力する割込ベクタを下位ビット(但し、本実施形態では、最下位ビットは0)としたアドレスを各種割込処理の先頭アドレスとする割込モードを設定する。つまり、これにより、CPU371は、各内蔵デバイスからの割込要求に対応可能となる。
As shown in FIG. 3, in this process, first, the top address of the stack area of the
そして、RAM375へのアクセスを許可したのち(S25)、クリアSW51aがON(押下)されているか否かを判定する(S30)。尚、この際、CPU371は、クリアSW51aがONされることによって生じるクリア信号を一定時間(本実施形態では、1秒間)以上入力された場合に、クリアSW51aがONされていると判定する。
Then, after permitting access to the RAM 375 (S25), it is determined whether or not the clear SW 51a is ON (pressed) (S30). At this time, the
ここで、クリアSW51aがONされていると判定した場合には(Yes:S30)、後述のS55へ直ちに移行する。一方、ONされていないと判定した場合(つまり、OFFされていると判定した場合)には(No:S30)、前回の電源OFF時における遊技状態を示すデータがRAM375にバックアップされているか否かを確認し(S35)、バックアップされていない場合には(No:S35)、後述のS55へ直ちに移行する。
If it is determined that the clear SW 51a is turned on (Yes: S30), the process immediately proceeds to S55 described later. On the other hand, when it is determined that it is not turned on (that is, when it is determined that it is turned off) (No: S30), whether or not data indicating the gaming state at the time of the previous power-off is backed up in the
一方、バックアップされている場合には(Yes:S35)、バックアップされているデータが正常なものであるか否かを示す数値であるチェックサムをバックアップされているデータに基づいて算出したのち(S40)、チェックサムが正常なものであるか否かを判定する(S45)。尚、この際、CPU371は、算出したチェックサムとRAM375に記憶されているチェックサムとが一致した場合に、チェックサムが正常なものであると判定する。
On the other hand, if it is backed up (Yes: S35), a checksum that is a numerical value indicating whether the backed up data is normal or not is calculated based on the backed up data (S40). It is determined whether or not the checksum is normal (S45). At this time, the
ここで、チェックサムが正常なものであると判定した場合には(Yes:S45)、バックアップされたデータに基づいて、前回の電源OFF時における遊技状態を復帰させる周知の遊技状態復帰処理を実行する(S50)。 If it is determined that the checksum is normal (Yes: S45), a known game state return process for returning the game state at the time of the previous power-off is executed based on the backed up data. (S50).
一方、S45にて、チェックサムが正常なものでないと判定した場合には(No:S45)、RAM375の記憶内容をクリアしたのち(S55)、後述の各種乱数値や各種処理に用いるデータの初期値をRAM375に設定して、RAM375を初期化する(S60)。
On the other hand, if it is determined in S45 that the checksum is not normal (No: S45), after the stored contents of the
そして、CTC379にタイマ割込の周期(本実施形態では、4ms)を設定したのち(S65)、割込を許可に設定し(S70)、これ以降、予め設定されたループ処理を繰り返し実行する(S75)。 Then, after setting the timer interrupt period (4 ms in this embodiment) in the CTC 379 (S65), the interrupt is set to be permitted (S70), and thereafter, a preset loop process is repeatedly executed (S70). S75).
ここで、図4は、上述のループ処理の流れを示すフローチャートである。
図4に示すように、本処理では、まず、割込を禁止に設定したのち(S100)、予め設定された第1初期乱数値更新処理を実行する(S105)。
Here, FIG. 4 is a flowchart showing the flow of the loop processing described above.
As shown in FIG. 4, in this process, interrupt is first set to be prohibited (S100), and then a preset first initial random number update process is executed (S105).
この第1初期乱数値更新処理では、RAM375の第1初期乱数値設定領域に設定した第1初期乱数値(初期値=0)を1だけ加算し、第1初期乱数値を更新する。但し、第1初期乱数値が予め指定された上限値(後述のリーチ乱数値の上限値と同じ値)に達している場合には、第1初期乱数値をリセットすることで(つまり、第1初期乱数値=0を設定。)、第1初期乱数値を更新する。
In this first initial random number value update process, the first initial random number value (initial value = 0) set in the first initial random number setting area of the
このように第1初期乱数値更新処理を実行し終えると、予め設定された第2初期乱数値更新処理を実行する(S110)。
この第2初期乱数値更新処理では、RAM375の第2初期乱数値設定領域に設定した第2初期乱数値(初期値=0)を1だけ加算し、第2初期乱数値を更新する。但し、第2初期乱数値が予め指定された上限値(後述の当否乱数値の上限値と同じ値)に達している場合には、第2初期乱数値をリセットすることで(つまり、第2初期乱数値=0を設定。)、第2初期乱数値を更新する。
When the first initial random number update process is thus completed, a preset second initial random value update process is executed (S110).
In this second initial random value update process, the second initial random value (initial value = 0) set in the second initial random value setting area of the
このように第2初期乱数値更新処理を実行し終えると、割込を許可に設定して(S115)、本処理を終了する。
尚、本処理のS100にて、割込を禁止に設定する理由は、上述の第1初期乱数値更新処理及び第2初期乱数値更新処理の実行中に割込処理が発生し、上述の各乱数値の更新が不完全になってしまうことを防止するためである。
When the second initial random number update process is thus completed, the interrupt is set to be permitted (S115), and this process ends.
In S100 of this process, the reason for disabling the interrupt is that the interrupt process occurs during the execution of the first initial random number update process and the second initial random value update process, This is to prevent the random value from being updated incompletely.
次に、図5は、CPU371が実行する割込処理の流れを示すフローチャートである。
尚、本処理は、割込許可時に、CTC379からCPU371に割込信号(タイマ割込)が入力された際に実行される。
Next, FIG. 5 is a flowchart showing a flow of interrupt processing executed by the
This process is executed when an interrupt signal (timer interrupt) is input from the
図5に示すように、本処理では、まず、割込を禁止に設定したのち(S200)、CPU371における各種レジスタの内容をRAM375のスタック領域へ退避させる(S205)。そして、予め設定された入力処理を実行する(S210)。
As shown in FIG. 5, in this process, first, interrupts are disabled (S200), and then the contents of various registers in the
この入力処理では、PIO377の入力ポートからゲートSW35a、スタートSW25b、特定領域SW27b、カウントSW27c、補給球不足SW39a、オーバーフローSW39bの状態(ON/OFF)を読み込み、RAM375の入力状態記憶領域に設定する。
In this input process, the states (ON / OFF) of the
このように入力処理を実行し終えると、予め設定されたエラー処理を実行する(S215)。
このエラー処理では、入力状態記憶領域を参照し、入力状態記憶領域に設定した各種スイッチの状態が当該パチンコ機1の異常(例えば、各種スイッチの断線や短絡、補給球の不足、下受け皿17の満杯など)を示しているか否かを判定する。そして、異常を示している場合には、それに応じたエラーを発生するエラーコマンドを作成し、RAM375のコマンド蓄積領域に蓄積させる。一方、異常から正常に復帰していることを示している場合には、発生しているエラーを解除するエラー解除コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
When the input process is thus completed, a preset error process is executed (S215).
In this error processing, referring to the input state storage area, the state of various switches set in the input state storage area is abnormal for the pachinko machine 1 (for example, disconnection or short circuit of various switches, lack of supply balls, Whether it is full). If an abnormality is indicated, an error command that generates an error corresponding to the abnormality is created and stored in the command storage area of the
このようにエラー処理を実行し終えると、予め設定された賞球処理を実行する(S220)。
この賞球処理では、入力状態記憶領域を参照し、補給球不足SW39a、オーバーフローSW39bの状態が変化しているか否かを判定し、「補給球不足でも下受け皿17が満杯でもない状態」から「補給球不足又は下受け皿17が満杯の状態」へと変化していると判定した場合には、賞球の払出の停止を払出制御基板41に指示する払出停止指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
When the error process is thus completed, a preset prize ball process is executed (S220).
In this prize ball processing, the input state storage area is referred to determine whether or not the state of the supply
一方、「補給球不足又は下受け皿17が満杯の状態」から「補給球不足でも下受け皿17が満杯でもない状態」へと変化していると判定した場合には、賞球の払出を払出制御基板41に許可する払出作動指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
On the other hand, when it is determined that “the supply ball is insufficient or the receiving
又、「補給球不足でも下受け皿17が満杯でもない状態」であると判定した場合には、スタートSW25b、特定領域SW27b、カウントSW27cのうちのいずれかが遊技球を検出しているか否かを判定する。但し、CPU371は、スタートSW25b、特定領域SW27b、カウントSW27cが2割込分連続してOFFしたのち、2割込分連続してONしている場合に、これらスイッチが遊技球を検出したと判定する。
Further, when it is determined that “the supply ball is insufficient or the
そして、これらスイッチが遊技球を検出していると判定した場合には、それに応じた数の賞球の払出を払出制御基板41に指示する賞球数指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
If it is determined that the game balls are detected by these switches, a prize ball number designation command for instructing the
このように賞球処理を実行し終えると、予め設定された普通図柄動作処理を実行する(S225)。
この普通図柄動作処理では、RAM375の普図乱数値設定領域に設定した普図乱数値(初期値=0)を1だけ加算し、普図乱数値を更新する。但し、普図乱数値が予め指定された上限値(本実施形態では、上限値=250)に達している場合には、普図乱数値をリセットすることで(つまり、普図乱数値=0を設定。)、普図乱数値を更新する。
When the winning ball process is thus completed, a preset normal symbol operation process is executed (S225).
In this normal symbol operation process, the common random number value (initial value = 0) set in the common random number value setting area of the
そして、入力状態記憶領域を参照し、ゲートSW35aが遊技球を検出しているか否かを判定する。但し、CPU371は、ゲートSW35aが2割込分連続してOFFしたのち、2割込分連続してONした場合に、ゲートSW35aが遊技球を検出したと判定する。
Then, referring to the input state storage area, it is determined whether or not the
ここで、遊技球を検出していると判定し、且つ、RAM375の普図作動保留球数設定領域に設定した普図作動保留球数(初期値=0)が上限値(本実施形態では、上限値=4)に達していなければ、普図作動保留球数を1だけ加算すると共に、普図乱数値設定領域から普図乱数値を読み込み、RAM375の普図乱数値蓄積領域に蓄積させる。
Here, it is determined that a game ball has been detected, and the number of universal operation pending balls (initial value = 0) set in the universal operation pending ball number setting area of the
又、普図乱数値蓄積領域に普図乱数値が蓄積され、且つ、普通図柄が停止している状態で予め指定された待機時間が経過している場合には、普図作動保留球数を1だけ減算して、普図乱数値蓄積領域に蓄積させた順序にて、普図乱数値蓄積領域から普図乱数値を1つ取り出し、RAM375の普図判定領域に設定すると共に、普通図柄の変動パターンを指定する変動パターン普指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
In addition, when the normal random number value is stored in the normal random number storage area, and the standby time specified in advance with the normal symbol being stopped has elapsed, In the order of subtracting 1 and accumulating in the ordinary random number value accumulating area, one ordinary random number value is taken out from the ordinary random number value accumulating area and set in the ordinary figure determining area of the
又、普通図柄が変動している状態で予め指定された変動時間が経過している場合には、普図判定領域に設定した普図乱数値に基づいて、停止表示すべき普通図柄を指定する図柄停止普指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。 In addition, if the fluctuation time specified in advance has passed while the normal symbol is changing, the normal symbol that should be stopped and displayed is specified based on the normal random number value set in the normal symbol determination area. Create a symbol stop command and store it in the command storage area.
又、変動していた普通図柄が停止に移行した場合には、普図判定領域に設定した普図乱数値が「当たり」に該当するか否かを判定し、この判定結果をRAM375の普図結果領域に設定する。尚、普図乱数値にはそれぞれ、「当たり」もしくは「はずれ」のうちのどちらか一方が割り当てられている(本実施形態では、84〜250の普図乱数値には「当たり」が割り当てられ、それ以外の普図乱数値には「はずれ」が割り当てられている。)。そして、CPU371は、普図判定領域に設定した普図乱数値が「当たり」を割り当てられた普図乱数値と一致するか否かを判定することにより、この普図乱数値が「当たり」もしくは「はずれ」のうちのどちらに該当するのかを判定する。
Further, when the fluctuating normal symbol shifts to the stop, it is determined whether or not the common figure random number set in the common figure determination area corresponds to “winning”, and the determination result is stored in the
このように普通図柄動作処理を実行し終えると、予め設定された普通電動役物動作処理を実行する(S230)。
この普通電動役物動作処理では、普図結果領域を参照し、判定結果が「当たり」を示している場合には、始動入賞装置25のソレノイド25cを作動させて、可動片25aを傾倒動作させ、始動入賞装置25の入賞口への入り口を拡大する。
When the normal symbol operation process is thus completed, the preset normal electric accessory operation process is executed (S230).
In this normal electric accessory operation process, referring to the normal result area, if the determination result indicates “winning”, the
又、ソレノイド25cを作動させている状態で、スタートSW25bの遊技球の検出回数が予め指定された回数に達していたり、ソレノイド25cの作動時間が予め指定された最大作動時間に達している場合には、ソレノイド25cの作動を停止する。
Further, when the number of detections of the game ball of the
このように普通電動役物動作処理を実行し終えると、本発明に係る後述の特別図柄動作処理を実行する(S235)。
そして、この特別図柄動作処理を実行し終えると、予め設定された特別電動役物動作処理を実行する(S240)。
When the ordinary electric accessory operation process is thus completed, the later-described special symbol operation process according to the present invention is executed (S235).
Then, when the execution of the special symbol operation process is completed, a special electric accessory operation process set in advance is executed (S240).
この特別電動役物動作処理では、RAM375の大当たり発生記憶領域に「大当たり」が発生中である旨が設定された場合に、大当たり遊技の初回インターバル画面の表示を図柄制御基板49に指示する初回インターバル指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。
In this special electric accessory operation processing, when it is set in the jackpot occurrence storage area of the
又、初回インターバル画面の表示中に、初回インターバル画面の表示時間が経過している場合には、大入賞装置27のソレノイド27dを作動させて、開閉板27aを傾倒動作させ、大入賞口を開放する。
If the display time of the first interval screen has elapsed while the first interval screen is displayed, the solenoid 27d of the
又、大入賞口の開放中に、大当たり遊技が最終ラウンドでなく、且つ、大入賞口への遊技球の入賞数が予め指定された数(本実施形態では10個)に達したか、もしくは予め指定された最大開放時間が経過した場合には、ソレノイド27dの作動を停止して、大入賞口を閉鎖する。 In addition, during the opening of the big winning opening, the jackpot game is not the final round, and the number of winning game balls to the big winning opening has reached a predetermined number (10 in this embodiment), or When the maximum opening time designated in advance has elapsed, the operation of the solenoid 27d is stopped and the special winning opening is closed.
又、大入賞口の閉鎖中に、大当たり遊技が最終ラウンドでなく、且つ、特定領域SW27bが遊技球を検出している場合には、ソレノイド27dを作動させて大入賞口を開放すると共に、次のラウンド画面の表示を図柄制御基板49に指示するラウンド指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。一方、特定領域SW27bが遊技球を検出していない場合には、最終回インターバル画面の表示を図柄制御基板49に指示する最終回インターバル指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。
When the big winning game is not in the final round and the
又、最終回インターバル画面の表示中に、最終回インターバル画面の表示時間が経過した場合には、大当たり発生記憶領域に「大当たり」が発生していない旨を設定すると共に、客待ちデモンストレーション画面の表示を図柄制御基板49に指示する客待ちデモンストレーション指定コマンドをコマンド蓄積領域に蓄積させる。 In addition, if the display time of the last round interval screen has elapsed while the last round interval screen is displayed, it is set that no “big hit” has occurred in the big hit occurrence storage area and the customer waiting demonstration screen is displayed. Is stored in the command storage area.
このように特別電動役物動作処理を実行し終えると、予め設定されたランプ処理を実行する(S245)。
このランプ処理では、普図作動保留球数設定領域から普図作動保留球数を読み込み、これに応じた普通図柄保留ランプ31の点灯数を電飾制御基板47に指定する点灯数普指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
When the execution of the special electric accessory operation process is thus completed, a preset lamp process is executed (S245).
In this lamp processing, the number-of-usage-usage-specific command for designating the
又、RAM375の特図作動保留球数設定領域から特図作動保留球数を読み込み、これに応じた特別図柄保留ランプ23の点灯数を電飾制御基板47に指定する点灯数特指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
Also, a special figure operation reservation ball number is read from the special figure operation reservation ball number setting area of the
更に、RAM375の特図状態記憶領域を参照し、特別図柄19aが変動中である旨に設定内容が移行している場合には、RAM375の変動パターン設定領域を参照して、特別図柄19aの変動パターンの内容に応じた内枠ランプ7及び遊技盤ランプ33の点灯パターンを電飾制御基板47に指定する点灯パターン指定コマンドを作成し、コマンド蓄積領域に蓄積させる。
Further, referring to the special symbol state storage area of the
このようにランプ処理を実行し終えると、予め設定された情報出力処理を実行する(S250)。
この情報出力処理では、特別図柄19aを変動させたことを示す変動情報や、「大当たり」の発生を示す大当たり情報などを作成し、当該パチンコ機1に接続された呼出ランプ(図示せず)へ出力する。
When the execution of the ramp process is thus completed, a preset information output process is executed (S250).
In this information output process, fluctuation information indicating that the
このように情報出力処理を実行し終えると、予め設定された出力処理を実行する(S255)。
この出力処理では、コマンド蓄積領域に蓄積させた各種コマンドを順次取り出し、該当する基板へ出力する。
When the information output process is thus completed, a preset output process is executed (S255).
In this output process, various commands stored in the command storage area are sequentially extracted and output to the corresponding substrate.
このように出力処理を実行し終えると、スタック領域に退避させていた各種レジスタの内容を復帰させ(S260)、割込を許可に設定したのち(S265)、上述のメインルーチンへ復帰する。 When the output processing is completed in this way, the contents of the various registers saved in the stack area are restored (S260), the interrupt is set to permit (S265), and the process returns to the main routine described above.
ここで、図6は、本発明に係る特別図柄動作処理の流れを示すフローチャートである。
図6に示すように、本処理では、まず、上述の第1初期乱数値更新処理を実行し(S300)、続いて、上述の第2初期乱数値更新処理を実行したのち(S305)、予め設定されたリーチ乱数値更新処理を実行する(S310)。
Here, FIG. 6 is a flowchart showing the flow of the special symbol operation process according to the present invention.
As shown in FIG. 6, in this process, first, the first initial random number update process described above is executed (S300), and then the second initial random number update process is executed (S305). The set reach random number update process is executed (S310).
このリーチ乱数値更新処理では、RAM375のリーチ乱数値設定領域に設定したリーチ乱数値(初期値=0)を1だけ加算し、リーチ乱数値を更新する。但し、リーチ乱数値が予め指定された上限値(本実施形態では、上限値=349)に達している場合には、リーチ乱数値をリセットすることで(つまり、リーチ乱数値=0を設定。)、リーチ乱数値を更新する。又、リーチ乱数値が一巡する場合には、第1初期乱数値設定領域から第1初期乱数値を読み込み、これをリーチ乱数値としてリーチ乱数値設定領域に設定することで、リーチ乱数値を更新する。
In this reach random value update processing, the reach random value (initial value = 0) set in the reach random value setting area of the
このようにリーチ乱数値更新処理を実行し終えると、予め設定された当否乱数値更新処理を実行する(S315)。
この当否乱数値更新処理では、RAM375の当否乱数値設定領域に設定した当否乱数値(初期値=0)を1だけ加算し、当否乱数値を更新する。但し、当否乱数値が予め指定された上限値(本実施形態では、上限値=29)に達している場合には、当否乱数値をリセットすることで(つまり、当否乱数値=0を設定。)、当否乱数値を更新する。又、当否乱数値が一巡する場合には、第2初期乱数値設定領域から第2初期乱数値を読み込み、これを当否乱数値として当否乱数値設定領域に設定することで、当否乱数値を更新する。
When the reach random number value update process is thus completed, a preset random number value update process is executed (S315).
In this pass / fail random value update process, the pass / fail random value (initial value = 0) set in the pass / fail random value setting area of the
このように当否乱数値更新処理を実行し終えると、入力状態記憶領域を参照して、スタートSW25bが遊技球を検出しているか否かを判定する(S320)。但し、CPU371は、スタートSW25bが2割込分連続してOFFしたのち、2割込分連続してONした場合に、スタートSW25bが遊技球を検出したと判定する。
After the execution of the random number update process, the input state storage area is referred to and it is determined whether or not the
ここで、遊技球を検出していないと判定した場合には(No:S320)、後述のS350へ直ちに移行する。
一方、遊技球を検出していると判定した場合には(Yes:S320)、特図作動保留球数設定領域を参照し、特図作動保留球数設定領域に設定した特図作動保留球数(初期値=0)が予め指定された上限値(本実施形態では、上限値=4)に達しているか否かを確認する(S325)。
If it is determined that no game ball is detected (No: S320), the process immediately proceeds to S350, which will be described later.
On the other hand, if it is determined that a game ball is detected (Yes: S320), the special figure operation reserved ball number set in the special figure operation reserved ball number setting area is referred to. It is checked whether or not (initial value = 0) has reached a predetermined upper limit value (in this embodiment, upper limit value = 4) (S325).
ここで、特図作動保留球数が上限値に達している場合には(Yes:S325)、前回蓄積させた当否乱数値を削除して(S330)、後述のS345へ移行する。
一方、特図作動保留球数が上限値に達していない場合には(No:S325)、特図作動保留球数を1だけ加算したのち(S335)、リーチ乱数値設定領域からリーチ乱数値を読み込み、RAM375のリーチ乱数値蓄積領域に蓄積させると共に(S340)、当否乱数値設定領域から当否乱数値を読み込み、RAM375の当否乱数値蓄積領域に蓄積させる(S345)。
Here, when the number of special figure operation reservation balls has reached the upper limit value (Yes: S325), the previous random number value accumulated is deleted (S330), and the process proceeds to S345 described later.
On the other hand, when the number of special figure operation reservation balls has not reached the upper limit (No: S325), after adding the special figure operation reservation balls number by 1 (S335), the reach random number value is obtained from the reach random value setting area. The random number value is read and accumulated in the reach random number value storage area of the RAM 375 (S340), and the random number value is read from the random number setting area and stored in the random number storage area of the RAM 375 (S345).
そして、後述の遊技進展処理を実行したのち(S350)、本処理を終了する。
ここで、図7は、遊技進展処理の流れを示すフローチャートである。
図7に示すように、本処理では、まず、大当たり発生記憶領域を参照して、「大当たり」が発生中であるか否かを確認し(S400)、「大当たり」が発生中である場合には(Yes:S400)、本処理を直ちに終了する。
And after performing the game progress process mentioned later (S350), this process is complete | finished.
FIG. 7 is a flowchart showing the flow of the game progress process.
As shown in FIG. 7, in this process, first, it is checked whether or not “big hit” is occurring by referring to the big hit occurrence storage area (S400). (Yes: S400), this processing is immediately terminated.
一方、「大当たり」が発生中でない場合には(No:S400)、特図状態記憶領域を参照し、特別図柄19aが変動中であるか否かを確認する(S405)。
そして、変動中でない場合には(No:S405)、後述の変動開始処理を実行したのち(S410)、本処理を終了する。
On the other hand, when the “big hit” is not occurring (No: S400), it is checked whether the
If the change is not in progress (No: S405), a change start process described later is executed (S410), and the process ends.
一方、変動中である場合には(Yes:S405)、後述の停止処理を実行したのち(S415)、本処理を終了する。
ここで、図8は、変動開始処理の流れを示すフローチャートである。
On the other hand, if the change is in progress (Yes: S405), a stop process described later is executed (S415), and then the process ends.
Here, FIG. 8 is a flowchart showing the flow of the fluctuation start process.
図8に示すように、本処理では、まず、特図作動保留球数設定領域を参照し、特図作動保留球数が0であるか否かを確認する(S500)。
そして、特図作動保留球数が0である場合には(Yes:S500)、本処理を直ちに終了する。一方、特図作動保留球数が0でない場合には(No:S500)、特図作動保留球数を1だけ減算したのち(S505)、リーチ乱数値蓄積領域に蓄積させた順序にて、リーチ乱数値蓄積領域からリーチ乱数値を1つ取り出し(S510)、これに応じた特別図柄19aの変動パターンの内容を変動パターン設定領域に設定する(S515)。
As shown in FIG. 8, in this process, first, the special figure operation reservation ball number setting area is referred to and it is confirmed whether or not the special figure operation reservation ball number is 0 (S500).
And when the number of special figure operation reservation balls is 0 (Yes: S500), this processing is ended immediately. On the other hand, when the number of special figure operation reservation balls is not 0 (No: S500), after the special figure operation reservation balls number is subtracted by 1 (S505), the reach is made in the order of accumulation in the reach random number value accumulation area. One reach random number value is extracted from the random value accumulation area (S510), and the content of the variation pattern of the
尚、ROM373には、リーチ乱数値をそれぞれ、「スーパーリーチ」、「ロングリーチ」、「ノーマルリーチ」、「はずれ」といった変動パターンのうちのいずれかに対応づけたリーチ乱数値対応テーブルが設定されており、CPU371は、リーチ乱数値対応テーブルに基づいて、取り出したリーチ乱数値に対応する変動パターンの内容を設定する。
In the
ここで、本実施形態において、「スーパーリーチ」とは、特別図柄19aを変動させ、ディスプレイ19に向かって左側の特別図柄19a(以下、「左特図」という。)と、右側の特別図柄19a(以下、「右特図」という。)とを同一種類の特別図柄19aで停止させたのち、中央の特別図柄19a(以下、「中特図」という。)を左特図及び右特図と同一種類の特別図柄19aで停止させようとする趣向を凝らしたアニメーションを表示することで「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
Here, in the present embodiment, “super reach” means that the
又、「ロングリーチ」とは、特別図柄19aを変動させ、左特図と右特図とを同一種類の特別図柄19aで停止させたのち、中特図を通常よりも長い時間変動させて「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
“Long reach” means that the
又、「ノーマルリーチ」とは、特別図柄19aを変動させ、左特図と右特図とを同一種類の特別図柄19aで停止させたのち、中特図を通常どおりに変動させて「大当たり」の発生を遊技者に期待させるように設定された演出である。
The “normal reach” means that the
又、「はずれ」とは、特別図柄19aを変動させたのち、左特図、右特図、中特図とを全て異なる種類の特別図柄19aで停止させるように設定された演出である。
そして、本実施形態では、表1に示すようなリーチ乱数値対応テーブルが設定されている。
Also, “displacement” is an effect set so that after the
In this embodiment, a reach random number value correspondence table as shown in Table 1 is set.
即ち、表1に示すように、本実施形態のリーチ乱数値対応テーブルでは、「スーパーリーチ」の割合が全体の約1/116.7となるように「スーパーリーチ」が配分され、又、「ロングリーチ」の割合が全体の約1/38.9となるように「ロングリーチ」が配分されている。又、本実施形態のリーチ乱数対応テーブルでは、「ノーマルリーチ」の割合が全体の約1/10.9となるように「ノーマルリーチ」が配分され、「はずれ」の割合が全体の約1/1.1となるように「はずれ」が配分されている。 That is, as shown in Table 1, in the reach random number value correspondence table of the present embodiment, “super reach” is allocated so that the ratio of “super reach” is about 1 / 16.7 of the whole, and “ The “long reach” is allocated so that the ratio of “long reach” is about 1 / 38.9 of the total. Further, in the reach random number correspondence table of this embodiment, “normal reach” is distributed so that the ratio of “normal reach” is about 1 / 10.9, and the ratio of “out of” is about 1/1. The “out of” is allocated so as to be 1.
このように変動パターンを設定し終えると、リーチ乱数値に応じた変動パターンを図柄制御基板49に指定する変動パターン特指定コマンドを作成し(S520)、コマンド蓄積領域に蓄積させる(S525)。
When the variation pattern has been set in this way, a variation pattern special designation command for designating the variation pattern corresponding to the reach random number value to the
そして、特別図柄19aが変動中である旨を特図状態記憶領域に設定したのち(S530)、変動パターンに対応づけられた特別図柄19aの変動時間をRAM375の変動時間設定領域に設定して(S535)、本処理を終了する。
Then, after setting that the
ここで、図9は、停止処理の流れを示すフローチャートである。
図9に示すように、本処理では、まず、変動時間設定領域に設定した変動時間を1割込周期分(つまり、4ms)だけダウンカウントしたのち(S600)、変動時間が0に達したか否かを確認する(S605)。
Here, FIG. 9 is a flowchart showing the flow of the stop process.
As shown in FIG. 9, in this process, first, the fluctuation time set in the fluctuation time setting area is down-counted by one interruption period (that is, 4 ms) (S600), and then the fluctuation time has reached 0? It is confirmed whether or not (S605).
そして、変動時間が0に達していない場合には(No:S605)、本処理を直ちに終了する一方、0に達している場合には(Yes:S605)、変動パターン設定領域を参照して、変動パターンが「はずれ」であるか否かを確認する(S610)。 If the variation time has not reached 0 (No: S605), the process is immediately terminated. If the variation time has reached 0 (Yes: S605), the variation pattern setting area is referred to. It is confirmed whether or not the variation pattern is “out of” (S610).
そして、変動パターンが「はずれ」である場合には(Yes:S610)、当否乱数値蓄積領域に蓄積させた当否乱数値のうちで実時間に最も近い過去に蓄積させた当否乱数値を削除したのち(S615)、後述のS660へ移行する。 If the fluctuation pattern is “out of” (Yes: S610), the wrong random number value accumulated in the past closest to the real time is deleted from the wrong random number values accumulated in the wrong random value accumulation area. Later (S615), the process proceeds to S660 described later.
一方、S610にて、変動パターンが「はずれ」でない場合には(No:S610)、当否乱数値蓄積領域を参照して、当否乱数値が蓄積されているか否かを確認し(S620)、一切蓄積されていない場合には(No:S620)、後述のS660へ直ちに移行する。 On the other hand, if the fluctuation pattern is not “out of” at S610 (No: S610), it is checked whether or not the random number value is stored by referring to the random number storage area (S620). If not stored (No: S620), the process immediately proceeds to S660 described later.
一方、蓄積されている場合には(Yes:S620)、当否乱数値蓄積領域に蓄積させた逆順にて、当否乱数値を1つ取り出し(S625)、これに応じた当否結果の内容と変動パターン設定領域における変動パターンの内容とが一致しているか否かを判定する(S630)。 On the other hand, if it is accumulated (Yes: S620), one random number value is taken out in the reverse order of accumulation in the random number value accumulation area (S625), and the contents and variation pattern of the corresponding result are determined. It is determined whether or not the contents of the variation pattern in the setting area match (S630).
尚、ROM373には、当否乱数値をそれぞれ、「スーパーリーチ当たり」、「ロングリーチ当たり」、「ノーマルリーチ当たり」、「はずれ」といった当否結果のうちのいずれかに対応づけた当否乱数値対応テーブルが設定されており、CPU371は、当否乱数値対応テーブルを参照して、当否結果の内容と変動パターン設定領域における変動パターンの内容とが一致しているか否かを判定する。より具体的には、変動パターンが「スーパーリーチ」である場合には、「スーパーリーチ当たり」が一致に該当し、変動パターンが「ロングリーチ」である場合には、「ロングリーチ当たり」が一致に該当し、変動パターンが「ノーマルリーチ当たり」である場合には、「ノーマルリーチ当たり」が一致に該当する。
Note that the
そして、この当否乱数値対応テーブルでは、「スーパーリーチ」の発生時に、「大当たり」の発生率が他の2種類のリーチ演出の発生時よりも高くなるように、「スーパーリーチ当たり」が配分され、又、「ロングリーチ」の発生時に、「大当たり」の発生率が「ノーマルリーチ」の発生時よりも高くなるように、「ロングリーチ当たり」が配分されている。つまり、リーチ演出毎に「大当たり」の発生率を異ならせることにより、「大当たり」の発生率の高いリーチ演出の発生を遊技者に期待させながら遊技を行わせることができるため、遊技の興趣をその分向上できるのである。又、「大当たり」の発生率の低いリーチ演出であっても、「大当たり」が発生した際には、遊技者が期待感を抱いていなかった分だけ大きな驚きを与えることができるため、遊技の興趣をその分向上できるのである。 In this correspondence table of random numbers, “per-reach” is allocated so that the occurrence rate of “big hit” is higher than that of the other two types of reach production when “super-reach” occurs. In addition, when “long reach” occurs, “per-long reach” is allocated so that the occurrence rate of “big hit” is higher than when “normal reach” occurs. In other words, by making the occurrence rate of “big hit” different for each reach production, it is possible to make the game play while expecting the player to generate a reach production with a high occurrence rate of “big hit”. It can be improved accordingly. In addition, even if it is a reach production with a low occurrence rate of “big hit”, when a “big hit” occurs, it can give a big surprise as much as the player did not have a sense of expectation, The interest can be improved accordingly.
尚、本実施形態では、表2に示すような当否乱数値対応テーブルが設定されている。 In this embodiment, a wrong / random number correspondence table as shown in Table 2 is set.
即ち、表2に示すように、本実施形態の当否乱数値対応テーブルでは、「スーパーリーチ当たり」の割合が全体の1/3となるように「スーパーリーチ当たり」が配分され、又、「ロングリーチ当たり」の割合が全体の1/10となるように「ロングリーチ当たり」が配分されている。又、本実施形態の当否乱数値対応テーブルでは、「ノーマルリーチ当たり」の割合が全体の1/15となるように「ノーマルリーチ当たり」が配分され、「はずれ」の割合が全体の1/2となるように「はずれ」が配分されている。 That is, as shown in Table 2, in the acceptance random number correspondence table of this embodiment, “per super reach” is allocated so that the ratio of “per super reach” is 1/3 of the total, and “long” “Per long reach” is allocated so that the ratio of “per reach” is 1/10 of the total. Also, in the acceptance random number value correspondence table of this embodiment, “per normal reach” is distributed so that the ratio per “normal reach” is 1/15 of the total, and the ratio of “out of reach” is 1/2 of the total. In this way, “out of” is distributed.
ここで、当否結果の内容と変動パターン設定領域における変動パターンの内容とが一致している場合には(Yes:S630)、図柄制御基板49に予告画像の表示を指示する予告コマンドを作成し(S635)、コマンド蓄積領域に蓄積させる(S640)。尚、本実施形態では、図柄制御基板49は、オバケを模したキャラクタがディスプレイ19からディスプレイ21へ移動し、消え去っていくアニメーションを予告画像として表示する(図10参照)。
Here, when the content of the result of the success / failure matches the content of the variation pattern in the variation pattern setting area (Yes: S630), a notice command for instructing the
そして、図柄制御基板49に中特図を左特図及び右特図と同一種類の特別図柄19aで停止させるように指示する大当たり停止特指定コマンドを作成して(S645)、コマンド蓄積領域に蓄積させたのち(S650)、大当たり発生記憶領域に「大当たり」が発生中である旨を設定して(S655)、後述のS670へ移行する。
Then, a jackpot stop special designation command is generated on the
一方、S630にて、当否結果の内容と変動パターン設定領域における変動パターンの内容とが一致していない場合には(No:S630)、図柄制御基板49に中特図を左特図もしくは右特図のうちの少なくとも一方と異なる特別図柄19aで停止させるように指示するはずれ停止特指定コマンドを作成し(S660)、コマンド蓄積領域に蓄積させる(S665)。そして、特別図柄19aが停止中である旨を特図状態設定領域に設定して(S670)、本処理を終了する。
On the other hand, when the content of the result of the success / failure does not match the content of the variation pattern in the variation pattern setting area in S630 (No: S630), the middle special diagram is displayed on the
以上のように構成された本実施形態のパチンコ機1では、主基板37のCPU371が、先入れ先出し方式(FIFO:First In First Out)にてリーチ乱数値の蓄積及び取り出しを行うと共に(図11(a)参照)、後入れ先出し方式(LIFO:Last In First Out)にて当否乱数値の蓄積及び取り出しを行う(図11(b)参照)。そして、リーチ乱数値蓄積領域に蓄積させたリーチ乱数値のうちで実時間から最も遠い過去に蓄積させたリーチ乱数値に基づいて、上述のリーチ演出のいずれか、もしくは、「はずれ」を抽選し、当否乱数値蓄積領域に蓄積させた当否乱数値のうちで実時間に最も近い過去に蓄積させた当否乱数値に基づいて「大当たり」もしくは「はずれ」を抽選する。
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment configured as described above, the
つまり、本実施形態のパチンコ機1では、実時間から最も遠い過去に蓄積させたリーチ乱数値に基づいて、リーチ演出のうちのいずれか、もしくは、「はずれ」へと遊技が進展したのち、実時間に最も近い過去に蓄積させた当否乱数値に基づいて、「大当たり」、もしくは、「はずれ」へと遊技が進展する。 That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, after the game progresses to one of the reach effects or “out of” based on the reach random number value accumulated in the past farthest from the real time, Based on the success / failure random numbers accumulated in the past closest to the time, the game progresses to “big hit” or “out of game”.
即ち、本実施形態のパチンコ機1によれば、実時間に最も近い過去における遊技球の入賞タイミングが即座に「大当たり」の発生に関わってくるため、遊技者に実時間における遊技球の投入をより一層意義深いものに感じさせることができ、ひいては、実時間における遊技の興趣を向上させることができる。 That is, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the winning timing of the game ball in the past that is closest to the real time is immediately related to the occurrence of the “big hit”, so the player can insert the game ball in the real time. It can make it feel even more meaningful, and can improve the interest of games in real time.
更に、本実施形態のパチンコ機1では、特別図柄19aの変動時間が0に達した際に(つまり、リーチ演出が終了した際に)、当否乱数値を取り出して「大当たり」か否かを抽選するため、リーチ演出が終了する直前までに遊技球を新たに入賞させることにより、遊技の進展内容の結末を変更することが可能となる。これにより、遊技者に実時間における遊技球の投入をより一層意義深いものに感じさせることができる。
Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the variation time of the
又、本実施形態のパチンコ機1では、リーチ乱数値が「はずれ」に該当する場合に、当否乱数値に基づいて遊技を進展させないため、遊技を不必要に進展させてしまうことを防止でき、ひいては、テンポの良い遊技を遊技者に提供することができる。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the reach random number value corresponds to “out of”, the game is not advanced based on the success / failure random value, so that the game can be prevented from being unnecessarily advanced, As a result, a game with a good tempo can be provided to the player.
又、本実施形態のパチンコ機1では、「大当たり」を発生する際に、予告画像を表示するため、遊技者に「大当たり」の発生に対するより一層大きな期待感を抱かせることができ、ひいては、実時間における遊技の興趣をより一層向上させることができる。 Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a “hit” is generated, a notice image is displayed, so that the player can have a greater expectation for the occurrence of “hit”, and consequently, The interest of games in real time can be further improved.
又、本実施形態のパチンコ機1では、当否乱数値を新たに蓄積させる際に、特図作動保留球数が上限値に達している場合には、当否乱数値蓄積領域に蓄積させた当否乱数値のうちで、実時間に最も近い過去に蓄積させた当否乱数値を削除して、新たな当否乱数値を蓄積させるため、遊技球の入賞に無駄が生じてしまうことを防止できる。 Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when a wrong random number value is newly accumulated, if the number of special figure operation reservation balls has reached the upper limit value, the present randomness value accumulated in the wrong random value accumulation region Among the numerical values, the success / failure random value accumulated in the past closest to the real time is deleted and a new success / failure random value is accumulated, so that it is possible to prevent the game ball from being wasted.
又、上記実施形態のパチンコ機1では、停止処理のS620にて当否乱数値蓄積領域に当否乱数値が一切蓄積されていない場合に、遊技を「はずれ」へと進展させるため、当否乱数値蓄積領域から当否乱数値を全て取り出してしまったにも関わらず、リーチ乱数値がリーチ乱数値蓄積領域に蓄積されたままになっている場合に、遊技の進展結果が不定となってしまうことを防止できる。 Further, in the pachinko machine 1 of the above embodiment, if no success / failure random number value is accumulated in the success / failure random value accumulation area in S620 of the stop process, the game is progressed to “out”, and therefore the success / failure random value accumulation is performed. Prevents game progress from becoming indefinite when reach random number values are still stored in the reach random value storage area even though all of the random numbers are extracted from the area. it can.
尚、本実施形態では、リーチ乱数値が本発明における第1の乱数値に相当し、特別図柄動作処理のS310が本発明における第1の乱数値発生手段に相当する。
又、本実施形態では、RAM375のリーチ乱数値蓄積領域が本発明における第1の記憶領域に相当し、特別図柄動作処理のS320,S340が本発明における第1の蓄積手段に相当し、変動開始処理のS510が本発明における第1の取出手段に相当する。
In the present embodiment, the reach random number value corresponds to the first random number value in the present invention, and S310 of the special symbol operation process corresponds to the first random value generation means in the present invention.
In this embodiment, the reach random value accumulation area of the
又、本実施形態では、当否乱数値が本発明における第2の乱数値に相当し、特別図柄動作処理のS315が本発明における第2の乱数値発生手段に相当する。
又、本実施形態では、RAM375の当否乱数値蓄積領域が本発明における第2の記憶領域に相当し、特別図柄動作処理のS320,S325,S330,S345が本発明における第2の蓄積手段に相当し、停止処理のS605及びS625が本発明における第2の取出手段に相当する。
Further, in this embodiment, the success / failure random value corresponds to the second random number value in the present invention, and S315 of the special symbol operation process corresponds to the second random value generation means in the present invention.
In this embodiment, the random number value accumulation area of the
又、本実施形態では、変動開始処理のS515が本発明における第1の抽選手段に相当し、変動開始処理のS520及びS525、割込処理のS255、図柄制御基板49が本発明における第1の進展手段に相当する。
In this embodiment, S515 of the variation start process corresponds to the first lottery means in the present invention, and S520 and S525 of the variation start process, S255 of the interrupt process, and the
又、本実施形態では、停止処理のS605及びS630が本発明における第2の抽選手段に相当し、停止処理のS645〜S655,S660,S665と、割込処理のS255と、図柄制御基板49とが本発明における第2の進展手段に相当する。
In this embodiment, S605 and S630 of the stop process correspond to the second lottery means in the present invention, S645 to S655, S660, and S665 of the stop process, S255 of the interrupt process, and the
又、本実施形態では、停止処理のS610が本発明における作動禁止手段に相当し、停止処理のS635及びS640と、割込処理のS255と、図柄制御基板49と、ディスプレイ19,21とが本発明における予告手段に相当する。
[第2実施形態]
次に、第2実施形態について説明する。尚、本実施形態のパチンコ機は、第1実施形態のパチンコ機1に新たな構成を追加すると共に、主基板37のCPU371が実行する一部の処理の流れを変更したものである。従って、ここでは、パチンコ機1と同一の部分については同一の符号を付してその説明を省略し、異なる部分についてのみ詳述する。
In this embodiment, the stop process S610 corresponds to the operation prohibiting means in the present invention. The stop process S635 and S640, the interrupt process S255, the
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. The pachinko machine according to the present embodiment is obtained by adding a new configuration to the pachinko machine 1 according to the first embodiment and changing a part of the processing flow executed by the
まず、図12は、本実施形態におけるパチンコ機61の正面図である。
図12に示すように、パチンコ機61は、ディスプレイ19の図中手前側における凹部20の底面に、透明なケース63で封止されたクルーン65が設置されている。
First, FIG. 12 is a front view of the
As shown in FIG. 12, the
ここで、図13は、クルーン65の構造図である。
図13に示すように、クルーン65は、凹部20の底面に固定される円盤部材65aと、球状部分を凹部20の底面に埋設される中空の半球部材65bとを一体として構成されている。そして、円盤部材65aの表面には、半球部材65bの内部へ挿通し、遊技球を投入するための5つの投入口651,653,655,657,659が形成されている一方、円盤部材65aの上方には、遊技球を円盤部材65aの上方から円盤部材65aの面に誘導するスロープ65cが設けられている。
Here, FIG. 13 is a structural diagram of the
As shown in FIG. 13, the
更に、円盤部材65aには、その中心部に挿通孔65dが形成され、又、半球部材65bには、挿通孔65dに対向する部位に挿通孔65eが形成され、遊技球をスロープ65cへ揚送する揚送筒67を挿通可能に構成されている。
Further, the
ここで、この揚送筒67は、外筒67aと、外筒67aの内部に配設された内筒67bとから構成されている。そして、外筒67aは、その上端部がスロープ65cまで届くように、その長さが設定されている。一方、内筒67bは、スロープ65cよりも高い位置まで届くように、その長さが設定されていると共に、揚送した遊技球をスロープ65c側へ落とせるように、その上端部には、スロープ65cに対向して切り欠きが設けられている。
Here, the
つまり、このように構成されたクルーン65では、遊技球が揚送筒67の上端部に載って、半球部材65bの内部からスロープ65cへ揚送されると、遊技球がスロープ65cを伝って円盤部材65aの面に供給され、投入口651〜659のいずれかに供給されるのである。
That is, in the
次に、図14は、本実施形態のパチンコ機61における制御系統の一部の構成を示す構成ブロック図である。
図14に示すように、本実施形態の主基板37には、第1実施形態で示した各種基板や各種装置に加え、クルーン65に設けられ、揚送筒67を駆動するアクチュエータ69と、クルーン65の投入口651〜659にそれぞれ設けられ、これら投入口に遊技球が供給されたことを検出する投入口スイッチ(以下、「投入口SW」という。)73とが接続されている。
Next, FIG. 14 is a configuration block diagram showing a partial configuration of a control system in the
As shown in FIG. 14, in addition to the various substrates and various devices shown in the first embodiment, the
又、本実施形態の電飾制御基板47には、第1実施形態で示した各種ランプに加え、クルーン65の投入口651〜659にそれぞれ別個に設けられ、これら投入口651〜659を点灯する投入口ランプ71が接続されている。
Moreover, in addition to the various lamps shown in the first embodiment, the
以下、本実施形態のCPU371が実行する各種処理のうち、第1実施形態と異なる処理について説明する。
まず、本実施形態の割込処理では(図5参照)、S210にて、PIO377の入力ポートからゲートSW35a、スタートSW25b、特定領域SW27b、カウントSW27c、補給球不足SW39a、オーバーフローSW39bの状態だけでなく、投入口センサ73の状態(ON/OFF)についても読み込み、RAM375の入力状態記憶領域に設定する。
Hereinafter, among the various processes executed by the
First, in the interrupt processing of this embodiment (see FIG. 5), in S210, not only the state of the
次に、図15は、本実施形態のCPU371が実行する遊技進展処理の流れを示すフローチャートである。
図15に示すように、本処理では、まず、第1実施形態の遊技進展処理のS400及びS405と同様の処理を行い(S700及びS705)、特別図柄19aが変動中でない場合には(Yes:S705)、第1実施形態の遊技進展処理のS410と同様の処理を実行して(S710)、本処理を終了する。
Next, FIG. 15 is a flowchart showing the flow of game progress processing executed by the
As shown in FIG. 15, in this process, first, the same process as S400 and S405 of the game progress process of the first embodiment is performed (S700 and S705). If the
一方、特別図柄19aが変動中である場合には(Yes:S705)、変動パターン設定領域を参照して、変動パターンの内容が「スーパーリーチ」であるか否かを確認し(S715)、「スーパーリーチ」である場合には(Yes:S715)、後述のスーパーリーチ処理を実行して(S720)、本処理を終了する。
On the other hand, when the
一方、「スーパーリーチ」でない場合には(No:S715)、第1実施形態の遊技進展処理のS415と同様の処理を実行して(S725)、本処理を終了する。
ここで、図16は、スーパーリーチ処理の流れを示すフローチャートである。
On the other hand, when it is not “super reach” (No: S715), the same process as S415 of the game progress process of the first embodiment is executed (S725), and this process is terminated.
Here, FIG. 16 is a flowchart showing the flow of the super reach process.
図16に示すように、本処理では、まず、RAM375のクルーン作動状態記憶領域を参照して、クルーン65が作動中であるか否かを確認する(S800)。
そして、クルーン65が作動中でない場合には(No:S800)、変動時間設定領域に設定した変動時間を1割込周期分(つまり、4ms)だけダウンカウントしたのち(S805)、変動時間が0に達したか否かを確認する(S810)。
As shown in FIG. 16, in this process, first, it is confirmed by referring to the cron operation state storage area of the
If the
ここで、変動時間が0に達していない場合には(No:S810)、本処理を直ちに終了する一方、変動時間が0に達している場合には(Yes:S810)、当否乱数値蓄積領域を参照して、当否乱数値が蓄積されているか否かを確認し(S815)、一切蓄積されていない場合には(No:S815)、後述のS880へ直ちに移行する。 Here, when the variation time has not reached 0 (No: S810), the present process is immediately terminated. On the other hand, when the variation time has reached 0 (Yes: S810), the random number value accumulation area is determined. , It is confirmed whether or not the random number value is accumulated (S815). If no random number value is accumulated (No: S815), the process immediately proceeds to S880 described later.
一方、蓄積されている場合には(Yes:S815)、当否乱数値蓄積領域に蓄積させた逆順にて、当否乱数値を1つ取り出し(S820)、これに応じて、投入口651〜659のうちのいずれかを「スーパーリーチ当たり」に該当する投入口に割り当て、「スーパーリーチ当たり」に該当する投入口をRAM375の投入口割当領域に設定する(S825)。 On the other hand, if it is stored (Yes: S815), one pass / fail random number value is taken out in the reverse order stored in the pass / fail random value storage area (S820). Any one of them is assigned to an input corresponding to “per super reach”, and an input corresponding to “per super reach” is set in the input assignment area of the RAM 375 (S825).
尚、ROM373には、当否乱数値をそれぞれ、投入口651〜659のいずれかに対応づけた投入口対応テーブルが設定されており、CPU371は、投入口対応テーブルを参照して、「スーパーリーチ当たり」に該当する投入口を割り当て、投入口割当領域に設定する。尚、本実施形態では、表3に示すような投入口対応テーブルが設定されている。
The
即ち、表3に示すように、本実施形態の投入口対応テーブルでは、当否乱数値が0〜14の場合には、複数の投入口を「スーパーリーチ当たり」に該当する投入口に割り当て、当否乱数値が15〜29の場合には、1つの投入口を「スーパーリーチ当たり」に割り当てている。 That is, as shown in Table 3, in the input port correspondence table of this embodiment, when the success / failure random value is 0 to 14, a plurality of input ports are assigned to the input ports corresponding to “per super reach”, and When the random number value is 15 to 29, one slot is assigned to “per super reach”.
このように投入口を設定し終えると、「スーパーリーチ当たり」に割り当てた投入口の投入口ランプ71の点灯を電飾制御基板47に指示する投入口点灯指定コマンドを作成し(S830)、コマンド蓄積領域に蓄積させる(S835)。
When the setting of the insertion port is completed in this way, an insertion port lighting designation command for instructing the
そして、アクチュエータ69を作動させたのち(S840)、クルーン65が作動中である旨をクルーン作動状態記憶領域に設定して(S845)、本処理を終了する。
一方、S800にて、クルーン65が作動中である場合には(Yes:S800)、投入口SW73のうちのいずれかが遊技球を検出しているか否かを判定する(S850)。但し、CPU371は、投入口SW73が2割込分連続してOFFしたのち、2割込分連続してONした場合に、スタートSW25bが遊技球を検出したと判定する。
Then, after actuating the actuator 69 (S840), the fact that the
On the other hand, if the cruising 65 is in operation at S800 (Yes: S800), it is determined whether any of the insertion ports SW73 has detected a game ball (S850). However, the
ここで、投入口SW73がいずれも遊技球を検出していないと判定した場合には(No:S850)、本処理を直ちに終了する。
一方、投入口SW73のうちのいずれかが遊技球を検出していると判定した場合には(Yes:S850)、投入口割当領域を参照し、投入口割当領域に設定した投入口と、遊技球を検出した投入口SW73の投入口とが一致しているか否かを判定する(S855)。
Here, when it is determined that none of the insertion ports SW73 has detected a game ball (No: S850), this process is immediately terminated.
On the other hand, if it is determined that any of the input ports SW73 detects a game ball (Yes: S850), the input port allocation area is referred to, the input port set in the input port allocation area, and the game It is determined whether or not the input port of the input port SW73 that has detected the sphere coincides with the input port (S855).
ここで、一致している場合には(Yes:S855)、予告コマンドを作成して(S860)、コマンド蓄積領域に蓄積させる(S865)。続いて、大当たり停止特指定コマンドを作成して(S870)、コマンド蓄積領域に蓄積させたのち(S875)、大当たり発生記憶領域に「大当たり」が発生中である旨を設定して(S880)、後述のS895へ移行する。 If they match (Yes: S855), a notice command is created (S860) and stored in the command storage area (S865). Subsequently, a special jackpot stop special designation command is created (S870), stored in the command storage area (S875), and then the fact that “big hit” is occurring in the jackpot occurrence storage area is set (S880), The process proceeds to S895 described later.
一方、S855にて、投入口割当領域に設定した投入口と、遊技球を検出した投入口SW73の投入口とが一致していない場合には(No:S855)、はずれ停止特指定コマンドを作成して(S885)、コマンド蓄積領域に蓄積させる(S890)。そして、クルーン65が停止中である旨をクルーン作動状態記憶領域に設定したのち(S895)、特別図柄19aが停止中である旨を特図状態設定領域に設定して(S900)、本処理を終了する。
On the other hand, if the slot set in the slot allocation area does not match the slot of the slot SW73 that detected the game ball in S855 (No: S855), a special stop stop designation command is created. Then (S885), it is stored in the command storage area (S890). Then, after setting that the
以上のように構成された本実施形態のパチンコ機61では、「スーパーリーチ当たり」に割り当てられた投入口に遊技球が供給されるか否かを視認することにより、遊技者は、実時間における遊技が「大当たり」、もしくは、「はずれ」に進展するプロセスを視認できる。つまり、実時間における遊技の興趣を一層向上させることができる。
In the
尚、本実施形態では、円盤部材65aが本発明における盤状部材に相当し、揚送筒67と、アクチュエータ69と、スーパーリーチ処理のS840とが発明における供給手段に相当し、クルーン65が本発明における供給装置に相当する。
In the present embodiment, the
ところで、本実施形態のパチンコ機61では、円盤部材65aが凹部20の底面に固定されていたが、円盤部材65aを凹部20の底面にて回転可能に軸支する回転軸や、回転軸を回転させるモータを具備し、これらによって円盤部材65aが回転するようにパチンコ機61が構成されていても良い。
By the way, in the
このようにパチンコ機61が構成されていれば、「スーパーリーチ当たり」に該当する投入口に遊技球が供給されるか否かを予測することが一層困難となるため、実時間における遊技をより一層向上させることができる。尚、この場合、回転軸とモータとが本発明における回転手段に相当する。
If the
又、本実施形態のパチンコ機61では、クルーン65に代えて、遊技球を投入するための複数の投入口を遊技盤9上に設け、当否乱数値に基づいて、これら投入口にそれぞれ「スーパーリーチ当たり」、もしくは、「はずれ」を割り当て、これら投入口への投入結果を「スーパーリーチ当たり」であるか否かの抽選結果としても良い(請求項6記載の発明に相当。)。
Further, in the
この場合、「スーパーリーチ当たり」に割り当てられた投入口に遊技球を投入できるか否かが重要になってくるため、遊技者に実時間における遊技球の投入をより一層意義深いものに感じさせることができる。 In this case, since it becomes important whether or not a game ball can be thrown into the slot assigned to “per-reach”, it makes the player feel even more meaningful to throw the game ball in real time. be able to.
以上、本発明の実施の形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態をとり得ることはいうまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and it goes without saying that various forms can be taken as long as they belong to the technical scope of the present invention. .
例えば、上記実施形態ではいずれも、CPU371は、特図作動保留球数が上限値に達している場合に、前回蓄積させた当否乱数値を削除して、新たな当否乱数値を蓄積させるように設定されていたが、前回蓄積させた当否乱数値以外の当否乱数値を削除して、新たな当否乱数値を蓄積させても良い。この場合、特に、実時間から最も遠い過去に蓄積させた当否乱数値を削除して、新たな当否乱数値を蓄積させれば、実時間から最も遠い過去に蓄積された当否乱数値が蓄積され続けることを防止できる(請求項11記載の発明に相当。)。
For example, in any of the above-described embodiments, when the number of special figure operation suspension balls has reached the upper limit value, the
又、上記実施形態ではいずれも、停止処理のS630〜S640にて、当否結果の内容と変動パターン設定領域における変動パターンの内容とが一致している場合に、必ず、予告コマンドを作成して、予告画像を発生するように処理していたが、当否乱数値に応じて予告コマンドを作成したり、作成しなかったりするように処理しても良い。この場合、予告画像が表示されていないにも関わらず「大当たり」が発生することがあるため、遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣をその分向上させることができる。 In any of the above-described embodiments, if the contents of the result of the determination are the same as the contents of the variation pattern in the variation pattern setting area in S630 to S640 of the stop process, a notice command is always created. Although the processing has been performed so as to generate the preview image, the processing may be performed so that the notification command is generated or not generated according to the random number value. In this case, since a “big hit” may occur even though the preview image is not displayed, the player can be surprised, and the interest of the game can be improved accordingly.
又、上記実施形態ではいずれも、リーチ乱数値対応テーブルにおける各リーチ演出の配分と、当否乱数値対応テーブルにおける各リーチ当たりの配分とを上述のように設定したが、「大当たり」の発生率が実際上の発生率と同様になるように、各テーブルにおける配分を調整しても良い。例えば、「スーパーリーチ」の発生率を1/150〜1/100程度、「ロングリーチ」の発生率を1/40〜1/30程度、「ノーマルリーチ」の発生率を1/10程度とするようにリーチ乱数値テーブルを設定すれば良い。そして、「スーパーリーチ」の場合は、「大当たり」の発生率を1/3程度、「ロングリーチ」の場合は、「大当たり」の発生率を1/10程度、「ノーマルリーチ」の場合は、「大当たり」の発生率を1/30程度とするように当否乱数値テーブルを設定すれば良い。 In each of the above embodiments, the distribution of each reach effect in the reach random number value correspondence table and the distribution per reach in the corresponding random number value correspondence table are set as described above. The distribution in each table may be adjusted to be the same as the actual occurrence rate. For example, the occurrence rate of “super reach” is about 1/150 to 1/100, the occurrence rate of “long reach” is about 1/40 to 1/30, and the occurrence rate of “normal reach” is about 1/10. The reach random value table may be set in In the case of “super reach”, the occurrence rate of “big hit” is about 1/3, in the case of “long reach”, the occurrence rate of “big hit” is about 1/10, and in the case of “normal reach”, “ The success / failure random value table may be set so that the occurrence rate of “big hit” is about 1/30.
又、上記実施形態ではいずれも、「大当たり」や「はずれ」、リーチ演出を表現するのに3つの特別図柄を用いたが、4つ以上の特別図柄を用いても良いし、特別図柄以外の画像を用いてこれらを表現しても勿論良い。特に、リーチ演出に関しては、「大当たり」の発生を遊技者に期待させる画像であれば何でも良い。 In the above embodiments, three special symbols are used to express “big hit”, “out of”, and reach production, but four or more special symbols may be used. Of course, these may be expressed using images. In particular, with respect to reach production, any image can be used as long as it allows the player to expect the occurrence of “big hit”.
又、上記実施形態では、「大当たり」や「はずれ」、リーチ演出を表現するのに画像を用いたが、これに代えて、例えば、音声やランプの点灯などを用いても良い。
又、上記実施形態ではいずれも、本発明をパチンコ遊技機に適用したが、遊技球を用いる他の形態の遊技機(例えば、アレンジボール遊技機など)に適用しても勿論良い。
Further, in the above embodiment, the image is used to express “big hit”, “out of”, and reach production, but instead of this, for example, sound or lighting of a lamp may be used.
In any of the above embodiments, the present invention is applied to a pachinko gaming machine. However, the present invention may of course be applied to other types of gaming machines using gaming balls (for example, an arrangement ball gaming machine).
1,61…パチンコ機、3…外枠、5…内枠、7…内枠ランプ、9…遊技盤、11…金枠、13…ハンドル、15…上受け皿、17…下受け皿、19,21…ディスプレイ、19a…特別図柄、20…凹部、23…特別図柄保留ランプ、25…始動入賞装置、25a…可動片、25b…スタートSW、25c…ソレノイド、27…大入賞装置、27a…開閉板、27b…特定領域SW、27c…カウントSW、27d…ソレノイド、29…普通図柄表示装置、31…普通図柄保留ランプ、33…遊技盤ランプ、35…始動ゲート、35a…ゲートSW、37…主基板、37a…マイコン、37b…入出力I/F、39…払出装置、39a…補給球不足SW、39b…オーバーフローSW、41…払出制御基板、43…音声制御基板、45…スピーカ、47…電飾制御基板、49…図柄制御基板、51…電源基板、51a…クリアSW、63…ケース、65…クルーン、65a…円盤部材、65b…半球部材、65c…スロープ、65d,65e…挿通孔、67…揚送筒、67a…外筒、67b…内筒、69…アクチュエータ、71…投入口ランプ、73…投入口SW、371…CPU、373…ROM、375…RAM、377…PIO、379…CTC、651,653,655,657,659…投入口。
DESCRIPTION OF
Claims (11)
遊技球の入賞タイミングに基づいて、該第1の乱数値発生手段にて発生された前記第1の乱数値を予め設定された第1の記憶領域に蓄積させる第1の蓄積手段と、
該第1の記憶領域に蓄積された順序にて、該第1の記憶領域から前記第1の乱数値を取り出す第1の取出手段と、
第2の乱数値を逐次発生する第2の乱数値発生手段と、
遊技球の入賞タイミングに基づいて、該第2の乱数値発生手段にて発生された前記第2の乱数値を予め設定された第2の記憶領域に蓄積させる第2の蓄積手段と、
該第2の記憶領域に蓄積された逆順にて、該第2の記憶領域から前記第2の乱数値を取り出す第2の取出手段と、
前記第1の取出手段により取り出された前記第1の乱数値と、前記第2の取出手段により取り出された前記第2の乱数値とに基づいて遊技を進展させる遊技進展手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 First random value generation means for sequentially generating a first random value;
First accumulation means for accumulating the first random number value generated by the first random number value generation means in a first storage area set in advance based on the winning timing of the game ball;
First extraction means for extracting the first random number value from the first storage area in the order of accumulation in the first storage area;
Second random value generation means for sequentially generating a second random value;
Second storage means for storing the second random number value generated by the second random value generation means in a second storage area set in advance based on the winning timing of the game ball;
Second extraction means for extracting the second random number value from the second storage area in the reverse order stored in the second storage area;
Game progress means for progressing a game based on the first random number value extracted by the first extraction means and the second random number value extracted by the second extraction means;
A gaming machine comprising:
前記第1の乱数値に基づいて、大当たりの発生を遊技者に期待させる複数種類のリーチ演出のうちのいずれか、もしくは、はずれを抽選する第1の抽選手段と、
前記第2の乱数値に基づいて、大当たり、もしくは、はずれを抽選する第2の抽選手段と、
前記第1の抽選手段の抽選結果に基づいて遊技を進展させる第1の進展手段と、
該第1の進展手段による遊技の進展が予め指定された指定段階に達した際に、該第1の進展手段に代わり、前記第2の抽選手段の抽選結果に基づいて遊技を進展させる第2の進展手段と、
を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The game progress means is
Based on the first random number value, any one of a plurality of types of reach effects that cause the player to expect a jackpot, or a first lottery means for lottery drawing,
Based on the second random number value, a second lottery means for lottery or a lottery,
First progress means for progressing a game based on the lottery result of the first lottery means;
When the progress of the game by the first advancing means reaches a designated stage designated in advance, the second advancing game based on the lottery result of the second lottery means instead of the first advancing means Means of developing
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
前記第2の抽選手段は、前記第2の乱数値に基づいて、前記投入口にそれぞれ、大当たり、もしくは、はずれを割り当て、前記投入口への遊技球の投入結果を抽選結果とすることを特徴とする請求項2乃至請求項5いずれか記載の遊技機。 The gaming machine includes a gaming board in which a plurality of gaming ball slots are formed,
The second lottery means assigns a jackpot or disparity to each of the insertion ports based on the second random number value, and uses the result of inserting the game ball into the insertion port as a lottery result. A gaming machine according to any one of claims 2 to 5.
前記第2の抽選手段は、前記第2の乱数値に基づいて、前記投入口にそれぞれ、大当たり、もしくは、はずれを割り当て、前記投入口への遊技球の供給結果を抽選結果とすることを特徴とする請求項2乃至請求項5いずれか記載の遊技機。 The gaming machine is provided with a board-like member having a plurality of game ball slots and supply means for supplying the game ball to the surface of the board-like member when the second lottery means is operated. The device is provided at a site where the player can see,
The second lottery means assigns a jackpot or disparity to each of the insertion slots based on the second random number value, and uses the result of supplying game balls to the insertion slot as a lottery result. A gaming machine according to any one of claims 2 to 5.
前記第2の蓄積手段は、前記第2の乱数値を新たに蓄積させる際に、前記第2の記憶領域における前記第2の乱数値の蓄積数が上限に達している場合には、前記第2の記憶領域に蓄積されている前記第2の乱数値のうち、予め指定された前記第2の乱数値を削除し、新たな前記第2の乱数値を蓄積させることを特徴とする請求項1乃至請求項8いずれか記載の遊技機。 In the second storage area, the accumulation number of the second random number value is limited in advance,
When the second storage means newly stores the second random number value, and the storage number of the second random number value in the second storage area has reached the upper limit, the second storage means 3. The second random number value designated in advance is deleted from the second random number values stored in two storage areas, and a new second random value is stored. A gaming machine according to any one of claims 1 to 8.
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