JP2003070971A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2003070971A
JP2003070971A JP2001265591A JP2001265591A JP2003070971A JP 2003070971 A JP2003070971 A JP 2003070971A JP 2001265591 A JP2001265591 A JP 2001265591A JP 2001265591 A JP2001265591 A JP 2001265591A JP 2003070971 A JP2003070971 A JP 2003070971A
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reel
variable display
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定男 井置
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which enables a player to have expectation for a long time and does not bring an unfair result to the player. SOLUTION: The slot machine (100) is provided with a lottery manes (a game controller 50) for drawing lots concerning whether a specified game state (BB prize winning and RB prize winning) is generated or not, an auxiliary display means (an information display device 5) for displaying a desired direction concerning a main game and a display control means (a display controller 35) for controlling the display of the auxiliary display means in connection with the lottery result of the lottery means. The display control means makes the auxiliary display means to display a serries of directions over a plurality of continuous games.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体としてメ
ダルや遊技球を使用して遊技が可能な遊技機に関し、特
に外周面に複数個の図柄を配置した複数の回転リールを
利用して可変表示ゲームを可能としたスロットマシンに
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which medals and game balls can be used as a game medium, and in particular, a plurality of rotating reels having a plurality of symbols arranged on the outer peripheral surface thereof can be used for variable play. The present invention relates to a slot machine that enables display games.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、複数の図柄を外周面に表示し
たリール(ドラム)を例えば3個備えて、これらのリー
ルの回転により可変表示ゲームを行い、前記可変表示の
停止結果が予め設定された有効ライン上において所定の
停止表示態様(所定の図柄組合せ態様)となることに関
連して所定の遊技価値を遊技者に付与するようにしたス
ロットマシンが一般的に知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, three reels (drums) having a plurality of symbols displayed on the outer peripheral surface thereof are provided, and a variable display game is played by rotating these reels, and a stop result of the variable display is preset. A slot machine is generally known in which a predetermined game value is given to a player in association with a predetermined stop display mode (a predetermined symbol combination mode) on the activated line.

【0003】このようなスロットマシンにおいては、遊
技者による所定数(通常1〜3枚)の遊技媒体(メダル
や遊技球)の投入操作、あるいはクレジットからの賭け
ボタン操作(ベット操作)に基づく賭数の入力後、スタ
ートレバーを操作することにより前記リールを回転させ
て図柄を可変表示させ、一定時間後自動的にまたは遊技
者が各リールに対応して各々備えられたリール停止ボタ
ンを操作することにより各リールの回転を順次停止させ
て停止表示態様が確定される。そして、リールが停止し
た際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライ
ン上に形成された図柄の組合せ態様が、予め定められた
所定の組合せ態様(入賞態様)となった場合に入賞が確
定し、入賞種類に対応して遊技者に遊技媒体が付与され
る。ここで、遊技者が遊技を開始するために遊技媒体を
投入することおよび予め遊技機(スロットマシン)に預
け入れた(クレジット)遊技媒体の記憶数から賭けボタ
ン操作に応じてクレジット数を減算することに基づく賭
数の入力を総称してベットと呼ぶ。
In such a slot machine, a bet based on a predetermined number (usually 1 to 3) of a game medium (medal or game ball) being inserted by a player or a bet button operation (bet operation) from credits. After inputting the number, by operating the start lever, the reel is rotated to variably display the symbols, and after a certain time, the player operates the reel stop button provided for each reel automatically or corresponding to each reel. As a result, the rotation of each reel is sequentially stopped and the stop display mode is confirmed. Then, when the reels stop, the combination mode of the symbols formed on the activated line activated according to the input of the bet number becomes a predetermined combination mode (winning mode) The winning is confirmed, and the game medium is given to the player according to the winning type. Here, the player inserts a game medium to start the game, and subtracts the credit amount from the stored number of (credit) game medium stored in advance in the game machine (slot machine) according to the bet button operation. The input of the bet number based on is collectively called a bet.

【0004】また、一般的なスロットマシンにおいて
は、複数種類の入賞が用意されており、例えば、比較的
少量(例えば10枚以下)のメダルが払い出される小役
入賞、1枚のメダルをベットするだけで比較的多数(例
えば15枚)のメダルが払い出されるJAC入賞、メダ
ルをベットすることなく再度ゲームが可能となるリプレ
イ入賞、高確率でJAC入賞を獲得しやすいJACゲー
ムを所定の回数遊技できるレギュラーボーナス(以下R
Bと略記する)を発生させるRB入賞、高確率で小役入
賞を獲得しやすい小役ゲームと高確率でJAC入賞を獲
得しやすいJACゲームとを所定の回数遊技できるビッ
グボーナス(以下BBと略記する)を発生させるBB入
賞とが用意されている。特に、RB入賞やBB入賞等は
特定入賞と称され、小役入賞に比較して大量(100枚
以上)の遊技媒体を一気に獲得することができる。
In addition, in a general slot machine, a plurality of types of prizes are prepared. For example, a small role prize in which a relatively small amount (for example, 10 or less) of medals is paid out, and one medal is bet. It is possible to play JAC prizes in which a relatively large number of medals are paid out (for example, 15 coins), replay prizes in which games can be played again without betting medals, and JAC games in which it is easy to win JAC prizes with a high probability a predetermined number of times. Regular bonus (hereinafter R
B bonus) that causes a small number of wins, a small role game with a high probability of easily winning a small role win, and a JAC game with a high probability of easily winning a JAC win a predetermined number of times a big bonus (hereinafter abbreviated as BB). BB winning a prize that causes a winning) is prepared. In particular, RB prizes, BB prizes, etc. are called specific prizes, and a large amount (100 or more) of game media can be obtained all at once in comparison with small prize prizes.

【0005】そして、通常スロットマシンには、ゲーム
の実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予
め行う機能(内部抽選機能)が備えられており、この内
部抽選に当選した場合に限り、所定の図柄が有効ライン
上に停止して入賞態様を形成することを許可され、極力
入賞を獲得できるようにリール制御が行われる。ここ
で、内部抽選に当選することを入賞フラグが成立すると
いうこともある。一方、内部抽選に当選しなかった場合
(入賞フラグ不成立)は、遊技者がいかなるタイミング
でリールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライ
ン上に停止して入賞態様を形成しないようにリール制御
が行われる。
The normal slot machine is provided with a function (internal lottery function) for performing a lottery in advance as to whether or not to win various prizes in connection with the execution of the game. When the internal lottery is won Only, the predetermined symbols are allowed to stop on the activated line to form the winning pattern, and the reel control is performed so that the winning prize can be obtained as much as possible. Here, winning the internal lottery may mean that the winning flag is established. On the other hand, when the internal lottery is not won (the winning flag is not established), no matter how the player performs the reel stop operation, the predetermined symbol does not stop on the activated line to form the winning mode. Reel control is performed.

【0006】したがって、いつでもリール停止操作のタ
イミングが合えば入賞態様を形成することができるとい
うものではなく、前記内部抽選に当選した上でリール停
止操作のタイミングが合ったときに限り所定の入賞態様
が形成されるようになっている。このように内部抽選結
果に基づいてリールの停止制御を行うことにより、内部
抽選の結果通りに遊技結果を制御することがある程度可
能となる。
Therefore, it is not possible to form a winning mode if the reel stopping operation is performed at any time, and only if the reel stopping operation is timed after winning the internal lottery. Are formed. By performing reel stop control based on the internal lottery result in this way, it becomes possible to some extent control the game result according to the internal lottery result.

【0007】しかし、RB入賞やBB入賞等の特定入賞
および小役入賞の一部は、その入賞態様を形成する図柄
が他の図柄に比較してリールに配置されている個数が少
ないので、特定の図柄を狙ってリール停止操作を行わな
ければ前述したようなリール制御が働いても入賞を獲得
できない場合が生じる。
However, in some of the specific prizes such as RB prizes and BB prizes and small winning awards, the number of symbols forming the prize mode is smaller than that of the other symbols, so that the symbols are specified. If the reel stop operation is not performed aiming at the symbol, there may be a case where the winning cannot be obtained even if the reel control as described above works.

【0008】一般には、内部抽選によりRB入賞やBB
入賞等の特定入賞に当選した場合には、そのゲームで入
賞態様が形成されなくても、リールの停止制御により予
め定められた組合せ態様(以下、リーチ態様と呼ぶ)を
形成することで、特定入賞に当選した(特定入賞のフラ
グが成立した)状態であることを示唆するようにしてい
る。
Generally, an internal lottery is used to win an RB prize or a BB.
When a specific winning such as a winning is won, even if the winning mode is not formed in the game, by forming a predetermined combination mode (hereinafter, referred to as a reach mode) by reel stop control, It indicates that the player has won the prize (the flag of the specific prize has been established).

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記のように
特定入賞のフラグが成立したときに単にリーチ態様を形
成するだけでは、特定入賞のフラグが成立した状態とな
ったにもかかわらず遊技者の喜びを充分に高めることが
できない。そのうえ、最近では上記リーチ態様が多種多
様となっているため、遊技者の中にはリーチ態様を知ら
ない者も多く、このような遊技者にとってはリーチ態様
は何ら喜びを高めることにはならないばかりか、リーチ
態様を知らないことにより不公平な結果をもたらしてし
まう虞もある。つまり、自分が特定入賞のフラグを成立
させたにも関わらず、リーチ態様を知らないためにその
遊技台を移動してしまい、リーチ態様を知っている他の
遊技者にみすみす特定入賞を奪われてしまう場合が起こ
りうる。そこで、最近では、内部抽選により特定入賞の
フラグが成立した場合に、装飾ランプや音を所定の態様
で出力することで、特定入賞のフラグが成立したことを
事前に告知する機能を備えたスロットマシンも考えられ
ている。
However, if the reach mode is simply formed when the specific winning flag is established as described above, the player is in a state where the specific winning flag is established. Can't fully enhance his joy. In addition, recently, since the above-mentioned reach modes have become diverse, many players do not know the reach mode, and the reach mode does not bring any joy to such players. In addition, not knowing the reach mode may lead to unfair results. In other words, even though I have established the flag for specific winning, I move the gaming table because I do not know the reach mode, and another player who knows the reach mode takes away the specific winning prize. It may happen that it happens. Therefore, recently, when the flag of the specific winning is established by the internal lottery, a slot having a function of notifying in advance that the flag of the specific winning is established by outputting a decoration lamp and a sound in a predetermined mode. Machines are also being considered.

【0010】しかしながら、従来の事前告知機能は、特
定入賞のフラグが成立した場合に即座にその結果を告知
していたため、ゲームの内容が単調になるばかりか、そ
の告知が行われるタイミング(例えば、ゲーム終了後の
短時間)だけの非常に限られた期間しか遊技者の期待感
は得られなくなってしまう。本発明は上記課題を解決す
るためになされたもので、遊技者の遊技に対する期待感
を長時間維持させるとともに不公平な結果をもたらすこ
とのないスロットマシンを提供することを目的とする。
However, since the prior notice function of the related art notifies the result immediately when the specific winning flag is established, not only the content of the game becomes monotonous but also the timing of the notification (for example, The player's expectation can be obtained only for a very limited period of time (a short time after the end of the game). The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine that maintains a player's expectation for a game for a long time and does not give an unfair result.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記目的を達
成するために、遊技者による所要操作に基づきゲームを
実行させ、該ゲームの結果に関連してBBやRB等の特
定遊技状態を発生させ、該特定遊技状態が発生すると遊
技者にとって有利となるような制御でゲームが実行可能
となるスロットマシン(100)において、前記特定遊
技状態を発生させるか否かを抽選する抽選手段(遊技制
御装置50)と、前記ゲームに関わる所要の演出表示を
行うための補助表示手段(情報表示装置5)と、前記抽
選手段の抽選結果に関連させて前記補助表示手段の表示
制御を行う表示制御手段(表示制御装置35)とを備え
るようにし、前記表示制御手段が前記補助表示手段に、
連続する複数のゲームにかけて一連の演出表示を行わせ
るようにした。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention executes a game based on a required operation by a player, and determines a specific game state such as BB or RB in relation to the result of the game. In the slot machine (100) in which the game can be executed under the control that is advantageous for the player when the specific game state occurs, a lottery means (game) for randomly selecting whether or not to generate the specific game state. Control device 50), auxiliary display means (information display device 5) for performing a required effect display related to the game, and display control for performing display control of the auxiliary display means in association with the lottery result of the lottery means. Means (display control device 35), wherein the display control means is the auxiliary display means,
A series of staging display has been made to be performed over multiple consecutive games.

【0012】上述したスロットマシンによれば、遊技が
単調になりがたく、演出表示を複数のゲームにわたって
比較的長い期間行うことができるので遊技者の期待感を
充分に高めることができる。さらに、前記表示制御手段
は、前記抽選手段の抽選により特定遊技状態を発生しう
る遊技状態(特定入賞のフラグが成立した状態)となっ
た場合に、該遊技状態となったことを識別可能な特定の
表示態様(図14(d))を前記演出表示の結果として
前記補助表示手段に導出させるようにした。これによ
り、複数のゲームにわたって遊技者の期待感を高められ
るとともに、遊技者に特定入賞フラグが成立したことを
確実に告知することができるので、初心者に不公平な結
果をもたらすのを回避することができる。
According to the above slot machine, the game is less likely to be monotonous and the effect display can be performed over a plurality of games for a relatively long period of time, so that the player's expectation can be sufficiently enhanced. Further, the display control means can identify that the game state has been reached when the game state in which the specific game state can be generated by the lottery by the lottery means (the state where the flag of the specific winning is established). A specific display mode (FIG. 14D) is made to be led to the auxiliary display means as a result of the effect display. As a result, it is possible to increase the expectation of the player over a plurality of games and to surely notify the player that the specific winning flag has been established, so that it is possible to avoid giving an unfair result to a beginner. You can

【0013】具体的には、前記補助表示手段は、前記演
出表示として複数の識別情報(数字図柄)による補助変
動表示ゲーム(図11〜図15)を表示可能に構成さ
れ、前記表示制御手段は、前記補助変動表示ゲームの結
果として前記特定の表示態様を導出可能とするととも
に、当該結果を導出するまでの一連の補助変動表示ゲー
ムを連続する複数のゲームにかけて実行するようにし
た。これにより、遊技の興趣性を高めることができると
ともに、補助変動表示ゲームを複数のゲームにわたって
実行して遊技者の期待感を充分に高めることが可能とな
る。
Specifically, the auxiliary display means is configured to be able to display an auxiliary variable display game (FIGS. 11 to 15) based on a plurality of identification information (numerals) as the effect display, and the display control means The specific display mode can be derived as a result of the auxiliary variable display game, and a series of auxiliary variable display games until the result is derived are executed over a plurality of consecutive games. As a result, it is possible to enhance the interest of the game and to sufficiently enhance the expectation of the player by executing the auxiliary variable display game over a plurality of games.

【0014】さらに、前記表示制御手段は、所定のゲー
ムに対応して開始された補助変動表示ゲームにおいて、
前記特定の表示態様を導出しうるリーチ表示態様(先に
停止表示された2つの図柄が同じ状態)が形成された場
合に、当該リーチ表示態様を次のゲームに持ち越し、当
該次のゲームにおいては持ち越されたリーチ表示態様を
保持したまま補助変動表示ゲームを実行させるようにし
た。このように連続した複数のゲームにわたってリーチ
態様を発生させることにより特定入賞のフラグが成立し
ている可能性が高いことを遊技者に示唆することがで
き、遊技者の期待感を極めて高めることが可能となる。
Further, in the auxiliary variable display game started corresponding to a predetermined game, the display control means
When a reach display mode (two symbols that have been stopped and displayed earlier are in the same state) from which the specific display mode can be derived is formed, the reach display mode is carried over to the next game, and in the next game, The auxiliary variable display game is executed while the reach display mode carried over is maintained. By generating the reach mode over a plurality of consecutive games in this way, it is possible to suggest to the player that the flag of the specific winning is likely to be established, and the expectation of the player can be greatly increased. It will be possible.

【0015】また、前記表示制御手段は、前記リーチ表
示態様を複数のゲームにかけて持ち越し可能とし、持ち
越し回数が多いほど前記特定の表示態様が導出される確
率が高まるように前記補助変動表示ゲームの制御を行う
ようにした。これにより、リーチ態様が発生したゲーム
が継続すればするほど、特定遊技状態の発生に対する期
待感が高まるようになり、遊技の興趣性も向上する。ま
た、前記表示制御手段は、前記一連の演出表示が継続さ
れている際のゲームにおいて、遊技者が前記特定遊技状
態を発生し得る操作を行った場合に、前記一連の演出表
示が途中であっても強制的に終了させるようにした。
Further, the display control means enables the reach display mode to be carried over to a plurality of games, and controls the auxiliary variable display game so that the probability of deriving the specific display mode increases as the carry-over frequency increases. To do. As a result, as the game in which the reach mode is generated continues, the sense of expectation for the occurrence of the specific game state increases, and the enjoyment of the game also improves. Further, the display control means is in the middle of the series of effect displays when the player performs an operation capable of generating the specific game state in the game in which the series of effect displays are continued. But I tried to force it to end.

【0016】このようにすれば、例えば、遊技者が特定
入賞に対応する図柄を狙ってリールの停止操作を行って
も特定入賞が獲得できず、一連の演出表示の最終的に導
出される結果態様がハズレとなることが分かった場合
に、延々と継続される一連の演出表示に対して遊技者が
煩わしさを感じるのを回避できる。また、特定入賞が確
定した場合はその後ボーナスゲームが開始されるので、
この場合も一連の演出表示は途中で終了される。このよ
うにして、補助変動表示ゲームにおいて無駄な演出表示
を行わないようにする。
In this way, for example, even if the player performs the reel stop operation aiming at the symbol corresponding to the specific winning, the specific winning cannot be obtained, and the result of a series of effect displays is finally derived. When it is found that the aspect is lost, it is possible to avoid the player from feeling annoyed with the endless continuous display of effects. Also, if the specific winning is confirmed, the bonus game will start after that,
In this case as well, the series of effect display is terminated halfway. In this way, useless effect display is not performed in the auxiliary variable display game.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施の形態
について、図面を参照しながら説明する。図1は、本発
明を適用したスロットマシンの正面図である。前面パネ
ル2の上半部の略中央には、各リール4a、4b、4c
の回転により可変表示される図柄を遊技者に視認させる
ための表示窓部20が設けられている。この表示窓部2
0からは、リール4a、4b、4cが停止している状態
で各リール4a、4b、4cの外周面に表記された図柄
列のうち3個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。
つまり、リール4a、4b、4cが停止した状態では、
表示窓部20から図2に示すような合計9個の図柄が視
認できる。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a slot machine to which the present invention is applied. The reels 4a, 4b, and 4c are provided at substantially the center of the upper half of the front panel 2.
A display window portion 20 is provided for allowing the player to visually recognize the symbols variably displayed by the rotation of. This display window 2
From 0, three symbols of the symbol row shown on the outer peripheral surface of each reel 4a, 4b, 4c can be visually recognized while the reels 4a, 4b, 4c are stopped.
That is, when the reels 4a, 4b, 4c are stopped,
A total of nine symbols as shown in FIG. 2 can be visually recognized from the display window section 20.

【0018】表示窓部20の上方には、前記リール4
a、4b、4cの可変表示に関連して所定の演出表示を
行う液晶表示装置等からなる情報表示装置5等が設けら
れている。補助表示手段としての情報表示装置5は、表
示制御手段としての表示制御装置35(図3)により制
御され、後述する補助変動表示ゲームを実行したり、特
定入賞のフラグが成立したことを事前に告知したりす
る。本実施形態では、連続する複数のゲームにわたって
一連の補助変動表示ゲームを実行するようにして、メイ
ンゲームの結果が特定の図柄組合せ態様で停止せずにハ
ズレとなっても入賞フラグの成立の可能性を残すように
しているので、遊技が単調にならず遊技者の期待感を高
めることができる。以下、リール4の変動表示によるゲ
ームをメインゲーム、情報表示装置5で行われるゲーム
を補助変動表示ゲーム(または単に表示ゲーム)と呼ぶ
ことにする。
Above the display window portion 20, the reel 4 is provided.
An information display device 5 and the like including a liquid crystal display device for performing a predetermined effect display in association with variable display of a, 4b, and 4c is provided. The information display device 5 as the auxiliary display means is controlled by the display control device 35 (FIG. 3) as the display control means, and executes an auxiliary variable display game described later or confirms in advance that a specific winning flag has been established. Announce. In the present embodiment, a series of auxiliary variable display games are executed over a plurality of consecutive games so that the winning flag can be established even if the result of the main game is lost without stopping in a specific symbol combination mode. Since the game retains the character, the player's expectation can be increased without the game becoming monotonous. Hereinafter, the game in which the reel 4 is displayed in a variable manner is referred to as a main game, and the game played on the information display device 5 is referred to as an auxiliary variable display game (or simply a display game).

【0019】表示窓部20の左側方には、遊技者が投入
したメダル数またはクレジットからベットされた賭数
(最高3枚)に対応して有効化されたベットラインを表
示するベットライン表示部13が設けられている。ベッ
トライン表示部13は、例えば、メダル賭数が1枚のと
きはベットライン表示部13中央の「1」が点灯され中
段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、メダ
ル賭数が2枚のときはベットライン表示部13中央の
「1」とその上下に位置する「2」が点灯され上段、中
段、下段の3本の横ラインが有効ラインであることを示
し、メダル賭数が3枚のときはベットライン表示部13
の「1」「2」「3」がすべて点灯され3本の横ライン
と右下がり、右上がりの2本の斜めラインの計5ライン
が有効ラインであることを示す。
On the left side of the display window section 20, a bet line display section for displaying a bet line activated corresponding to the number of medals inserted by the player or the number of bets bet from the credits (up to 3). 13 are provided. The bet line display unit 13 indicates, for example, that when the number of bet medals is one, “1” at the center of the bet line display unit 13 is turned on and only the horizontal line in the middle row is an active line, and the number of medals bet is two. When the number of coins is “1”, the “1” at the center of the bet line display portion 13 and the “2” above and below the bet are lit to indicate that the three horizontal lines in the upper, middle and lower rows are active lines. Bet line display section 13 when there are three
"1", "2", and "3" are all lit up, indicating that three horizontal lines and two diagonal lines to the right and two to the right are a total of five effective lines.

【0020】表示窓部20の右側方には、各種遊技状態
を表示する遊技状態表示部14が設けられている。遊技
状態表示部14は、例えば、遊技台がゲームを実行可能
な状態であることを示しメダルの投入を示唆する「IN
SERT_MEDALS」表示、リプレイ入賞を獲得し
たことおよび現在行っている遊技がリプレイ入賞を獲得
した後のリプレイゲームであることを示す「REPLA
Y」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバーを
操作してからリールが回転開始するまで待ち時間がある
ことを示す「WAIT」表示、遊技者がリール停止ボタ
ンを操作してリールを停止させるか、または所定時間経
過して自動的にリールが停止されてゲームが終了したこ
とを示す「GAME_OVER」表示等で構成される。
On the right side of the display window section 20, a game state display section 14 for displaying various game states is provided. The game state display unit 14 indicates, for example, that the game table is in a state in which the game can be executed, and “IN” indicating the insertion of a medal.
“SERT_MEDALS” display, “REPLA” indicating that a replay prize has been won and that the current game is a replay game after the replay prize has been won
"Y" display, "WAIT" display indicating that there is a waiting time from when the player inserts a medal and operates the start lever until the reel starts to rotate, and the player operates the reel stop button to stop the reel. Or a "GAME_OVER" display indicating that the reel is automatically stopped and the game is over after a predetermined time has passed.

【0021】表示窓部20の下方には、遊技者が各種入
賞を獲得してメダルの払い出し受けるときの払出枚数を
表示する払出し表示部8、BBやRBの残りゲーム回数
などを表示する遊技進行表示部11、メダルのクレジッ
ト数を表示するクレジット数表示部12が横並びに設け
られている。なお、これらの各表示部8、11、12は
7セグメントLEDや液晶装置を用いて構成することが
できる。
Below the display window section 20, the payout display section 8 for displaying the number of payouts when the player wins various prizes and receives the payout of medals, and the game progress for displaying the number of remaining games of BB and RB, etc. A display unit 11 and a credit amount display unit 12 for displaying the credit amount of medals are provided side by side. Note that each of these display units 8, 11, and 12 can be configured using a 7-segment LED or a liquid crystal device.

【0022】前面パネル2の上部には、透光性を有する
前面カバー部材25が装着され、この前面カバー部材2
5の背部には、ランプ・LED等の発光部材からなる装
飾表示部37(図3)やスピーカ等からなる音出力部2
6が配設されている。前面パネル2の上半部と下半部の
中間にある傾斜台部22には、メダルを投入するメダル
投入口15が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを
投入することにより遊技できるようになる。また、傾斜
台部22には、押圧操作によりクレジット数(クレジッ
トデータ)からメダルを1枚ずつベット可能な1ベット
ボタン10と、1回の押圧操作でクレジット数からベッ
ト可能枚数(例えば、クレジット数が3枚以上であれば
3ベット、クレジット数が2枚であれば2ベット)だけ
メダルがベットされるマックスベットボタン9が配設さ
れている。このメダルベットボタン9、10により、メ
ダル投入口15よりメダルを投入することなくクレジッ
ト数表示部12に表示されているクレジット数以内でメ
ダルをベットすることができ、この賭数に応じて有効ラ
インが設定される。なお、本実施形態では、前述したよ
うに1回の遊技で最高3枚のメダルをベットすることが
でき、このとき5ラインが有効ラインとなる。
A front cover member 25 having a light-transmitting property is mounted on the upper portion of the front panel 2.
On the back side of 5, there is a decorative display section 37 (FIG. 3) made of a light emitting member such as a lamp and an LED and a sound output section 2 made of a speaker.
6 are provided. A medal insertion slot 15 for inserting medals is arranged in the inclined base portion 22 located between the upper half portion and the lower half portion of the front panel 2, and a player can play a game by inserting medals into this insertion opening. Like In addition, on the tilt table 22, a 1-bet button 10 is provided for betting one medal at a time from a credit number (credit data) by a pressing operation, and a bet number from the credit number (for example, a credit number) by one pressing operation. There is a max bet button 9 for betting medals by 3 bets if the number is 3 or more, and 2 bets if the number of credits is 2. With these medal bet buttons 9 and 10, it is possible to bet medals within the number of credits displayed on the number-of-credits display section 12 without inserting medals from the medal insertion slot 15, and an effective line depending on the number of bets. Is set. In the present embodiment, as described above, a maximum of three medals can be bet in one game, and at this time, five lines are effective lines.

【0023】前面パネル2の下半部には、矩形状の化粧
パネル19が設けられ、この化粧パネル19の上方に
は、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状
態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に
選択的に切換可能なクレジット選択ボタン18、各リー
ル4a、4b、4cの回転を開始させるためのスタート
レバー6および各々のリール4a、4b、4cの回転を
停止させるためのリール停止ボタン7a、7b、7cが
設けられている。
A rectangular decorative panel 19 is provided in the lower half of the front panel 2, and above the decorative panel 19 there is a credit state in which medals can be stored as credits and a non-credit state in which medals cannot be stored. A credit selection button 18 that can be selectively switched to one of the states, a start lever 6 for starting the rotation of each reel 4a, 4b, 4c, and a reel for stopping the rotation of each reel 4a, 4b, 4c. Stop buttons 7a, 7b, 7c are provided.

【0024】リール停止ボタン7a、7b、7cの各々
には、リール停止ボタンが操作可能な状態であるか否か
を報知する操作情報ランプ39(図3参照)がそれぞれ
内蔵されている。例えば、これらの操作情報ランプ39
が点灯していない間はリール停止ボタン7a、7b、7
cを操作不能とし、ランプが点灯した後にリール停止ボ
タン7a、7b、7cを操作可能とする。また、操作情
報ランプ39の点灯色によってリール停止ボタン7a,
7b,7cが操作可能な状態であるか否かを報知するよ
うにしてもよい。
Each of the reel stop buttons 7a, 7b, 7c has a built-in operation information lamp 39 (see FIG. 3) for informing whether or not the reel stop button is in an operable state. For example, these operation information lamps 39
Reel stop buttons 7a, 7b, 7 while is not lit
c is made inoperable, and the reel stop buttons 7a, 7b, 7c are made operable after the lamp is turned on. Further, depending on the lighting color of the operation information lamp 39, the reel stop button 7a,
It may be possible to notify whether or not 7b and 7c are operable.

【0025】また、化粧パネル19の左右両側方には、
透光性を有する前面カバー部材24、24が装着され、
これら前面カバー部材24、24の背部には、ランプ・
LED等が配設されている。また、化粧パネル19の下
方には、前面パネル2の背部にあるメダル払出部3(図
2参照)より払い出されたメダルを貯留可能な受皿23
や、灰皿21などが設けられている。
On the left and right sides of the decorative panel 19,
The front cover members 24, 24 having translucency are attached,
On the backs of these front cover members 24, 24, lamps
LEDs and the like are provided. Below the decorative panel 19, a tray 23 that can store medals paid out from the medal payout section 3 (see FIG. 2) on the back of the front panel 2 is provided.
Also, an ashtray 21 and the like are provided.

【0026】図2は、前面パネル2を開放したときの機
体内部の構成を示す概略図である。本実施形態のスロッ
トマシン100は、ボックス形状の本体部1の左端に蝶
番を有し、この蝶番を軸として前面パネル2が片開き形
式に開閉自在とされている。本体部1の上段には後述す
る遊技制御装置等が搭載された制御部50が配設され、
中段には可変表示装置を構成する3個のリール4a、4
b、4cが回転自在な状態で横並びに配置され、下段に
は多数枚のメダルを収容可能なホッパーを有するメダル
払出機3(メダル払出部)が配置されている。また、リ
ール装置4(可変表示装置)とメダル払出機3との間に
は、島設備側に向けて音が出力されるスピーカ26bが
設けられている。
FIG. 2 is a schematic view showing the internal structure of the machine body when the front panel 2 is opened. The slot machine 100 of the present embodiment has a hinge at the left end of the box-shaped main body 1, and the front panel 2 can be opened and closed in a single-opening manner with the hinge as an axis. At the upper stage of the main body unit 1, a control unit 50 equipped with a game control device described later, etc. is arranged,
Three reels 4a, 4 which constitute a variable display device are provided in the middle stage.
b and 4c are arranged side by side in a rotatable state, and a medal payout machine 3 (medal payout section) having a hopper capable of accommodating a large number of medals is arranged in the lower stage. Further, between the reel device 4 (variable display device) and the medal payout device 3, there is provided a speaker 26b that outputs a sound toward the island facility.

【0027】なお、前記リール装置4は、前記3個のリ
ール4a、4b、4cと、ステッピングモータ等からな
るリール駆動用モータ4Ma,4Mb,4Mc(図3参
照)と、リール位置検出センサ31a,31b,31c
(図3参照)とで構成される。また、リール4a、4
b、4cの外周面には複数種類の図柄からなる図柄列
(図5参照)が表記されており、各リール4a、4b、
4cはリール駆動用モータ4Ma,4M,4Mcの駆動
によって互いに独立して回転可能に構成される。なお、
リール回転速度は一般には高速度で一定であるが、スロ
ットマシン前面にリールの回転速度を高速度と低速度に
切替可能なスイッチを設けるようにして、遊技者に回転
速度を選択させるようにしてもよい。また、前記メダル
払出機3の上部にはメダル払出機3内に貯留されたメダ
ルが収容枚数を越えると、メダル払出機3の右側に配設
された予備貯留部27にメダルが貯留されるように流出
口が設けられている。
The reel device 4 includes the three reels 4a, 4b and 4c, reel driving motors 4Ma, 4Mb and 4Mc (see FIG. 3) including stepping motors and the like, and a reel position detection sensor 31a ,. 31b, 31c
(See FIG. 3). In addition, the reels 4a, 4
On the outer peripheral surfaces of b and 4c, a symbol row (see FIG. 5) composed of a plurality of types of symbols is written, and each reel 4a, 4b,
4c is configured to be rotatable independently of each other by driving the reel driving motors 4Ma, 4M, 4Mc. In addition,
The reel rotation speed is generally high and constant, but a switch that can switch the rotation speed of the reel between high speed and low speed is provided on the front of the slot machine so that the player can select the rotation speed. Good. When the number of medals stored in the medal payout machine 3 exceeds the number of medals accommodated in the upper part of the medal payout machine 3, the medals are stored in the preliminary storage section 27 arranged on the right side of the medal payout machine 3. Is equipped with an outlet.

【0028】図3は、当該スロットマシンの内部に設置
される遊技制御手段および抽選手段としての遊技制御装
置の主要制御ブロック図である。図中、遊技制御装置5
0は、CPU(Central Processing Unit)51、読出
し専用のROM(Read Only Memory)52、読出し書込
み可能なRAM(RandomAccess Memory)53、入出力
インターフェース(I/F)54で構成される。CPU
51は、制御部、演算部を備え、各種演算制御を行う
他、予め定められている特別の図柄組合せ態様がメイン
ゲームにおいて形成されるようにリール4a、4b、4
cを停止させることを許可するか否かを決定する内部抽
選用の乱数などを生成し内部抽選を行う。この内部抽選
の結果(入賞フラグの成立/未成立)は演出制御装置
(サブ制御装置)60を介して表示制御装置35に送信
され、前記抽選結果に基づいて情報表示装置5の演出表
示が制御される。なお、CPU51のソフト処理で内部
抽選用乱数を生成する代わりに、遊技制御装置50に乱
数を発生可能な乱数発生器を設け、該乱数発生器から出
力される乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選
を行うようにしてもよい。
FIG. 3 is a main control block diagram of the game control device as the game control means and the lottery means installed inside the slot machine. In the figure, the game control device 5
Reference numeral 0 includes a CPU (Central Processing Unit) 51, a read-only ROM (Read Only Memory) 52, a readable / writable RAM (Random Access Memory) 53, and an input / output interface (I / F) 54. CPU
Reference numeral 51 includes a control unit and a calculation unit, which performs various calculation controls and also reels 4a, 4b, 4 so that a predetermined special symbol combination mode is formed in the main game.
An internal lottery is performed by generating a random number for internal lottery that determines whether or not to allow c to be stopped. The result of this internal lottery (establishment / non-establishment of the winning flag) is transmitted to the display control device 35 via the effect control device (sub-control device) 60, and the effect display of the information display device 5 is controlled based on the result of the lottery. To be done. Instead of generating an internal lottery random number by software processing of the CPU 51, a random number generator capable of generating a random number is provided in the game control device 50, and the random number output from the random number generator is used as an internal lottery random number. You may make it perform an internal lottery.

【0029】また、遊技制御装置50は、該抽選手段の
抽選結果に基づいて特別の図柄組合せ態様が形成される
ように(または形成されないように)前記リール装置4
の停止制御を行う停止制御手段も有している。ROM5
2には、制御プログラムや制御データが格納されている
他、内部抽選用の判断値などが格納されている。 RA
M53は、CPU51で生成される内部抽選用の乱数の
記憶領域や、その他の各種データ(例えば、メダルのク
レジット数、メダルの賭数、成立フラグなど)の記憶領
域、並びに、CPU51の作業領域を備えている。
Further, the game control device 50, so that a special symbol combination mode is formed (or not formed) based on the lottery result of the lottery means, the reel device 4
It also has a stop control means for performing stop control. ROM5
2 stores a control program and control data, as well as a judgment value for internal lottery. RA
M53 is a storage area of random numbers for internal lottery generated by the CPU 51, a storage area of other various data (for example, the number of credits of medals, the number of medals bet, a winning flag, etc.), and a work area of the CPU 51. I have it.

【0030】入出力インターフェース(I/F)54
は、図示しないローパスフィルタ及びバッファゲートを
介して、投入メダル検出センサ15S、スタートレバー
スイッチ6S、リール停止スイッチ7Sa,7Sb,7
Sc、リール位置検出センサ31a,31b,31c、
1ベットスイッチ10S、マックスベットスイッチ9
S、クレジット選択スイッチ18S、払出メダル検出セ
ンサ3S、確率設定装置32、リセットスイッチ33、
前面枠開放検出スイッチ34等から出力される各種の検
出信号をCPU51に対して出力している。
Input / output interface (I / F) 54
Is an inserted medal detection sensor 15S, a start lever switch 6S, a reel stop switch 7Sa, 7Sb, 7 via a low-pass filter and a buffer gate (not shown).
Sc, reel position detection sensors 31a, 31b, 31c,
1 bet switch 10S, max bet switch 9
S, credit selection switch 18S, payout medal detection sensor 3S, probability setting device 32, reset switch 33,
Various detection signals output from the front frame open detection switch 34 and the like are output to the CPU 51.

【0031】ここで、投入メダル検出センサ15Sはメ
ダル投入口15より投入されたメダルを検出するための
センサで、スタートレバースイッチ6Sはスタートレバ
ー6が操作されたことを検出するためのスイッチで、リ
ール停止スイッチ7Sa,7Sb,7Scはリール停止
ボタン7a、7b、7c毎に各々設けられ、各リール停
止ボタン7a、7b、7cが操作されたことを検出する
ためのスイッチで、リール位置検出センサ31a,31
b,31cはリール4a、4b、4c毎に各々設けられ
各リール4a、4b、4cの停止位置を検出するセンサ
で、1ベットスイッチ10Sは1ベットボタン10が押
されたことを検出するためのスイッチで、マックスベッ
トスイッチ9Sはマックスベットボタン9が押されたこ
とを検出するためのスイッチで、クレジット選択スイッ
チ18Sはクレジット選択ボタン18が押されたことを
検出するためのスイッチで、払出メダル検出センサ3S
はメダル払出機3から払い出されたメダルの枚数を検出
するセンサで、確率設定装置32はスロットマシンの設
定(入賞フラグの成立する確率が異なる1〜6の設定が
用意されており、設定1の入賞フラグ成立確率が一番低
く設定値が大きくなるにつれ入賞フラグ成立確率は高く
なる)を切り替える装置で、リセットスイッチ33はス
ロットマシンの遊技状態をリセットするためのスイッチ
で、前面枠開放検出スイッチ34は前面パネル2が開放
されたことを検出するスイッチである。
Here, the inserted medal detection sensor 15S is a sensor for detecting medals inserted from the medal insertion slot 15, and the start lever switch 6S is a switch for detecting that the start lever 6 is operated. The reel stop switches 7Sa, 7Sb, 7Sc are provided respectively for the reel stop buttons 7a, 7b, 7c, and are switches for detecting that the reel stop buttons 7a, 7b, 7c have been operated. , 31
Reference numerals b and 31c are provided respectively for the reels 4a, 4b, and 4c, and are sensors for detecting the stop positions of the reels 4a, 4b, and 4c. The 1-bet switch 10S is for detecting that the 1-bet button 10 has been pressed. The max bet switch 9S is a switch for detecting that the max bet button 9 has been pressed, and the credit selection switch 18S is a switch for detecting that the credit selection button 18 has been pressed. Sensor 3S
Is a sensor for detecting the number of medals paid out from the medal payout machine 3, and the probability setting device 32 is provided with the settings of the slot machine (settings 1 to 6 having different probabilities of winning the winning flag are set. The winning flag establishment probability is the lowest and the higher the setting value, the higher the winning flag establishment probability becomes.) The reset switch 33 is a switch for resetting the gaming state of the slot machine. A switch 34 detects that the front panel 2 is opened.

【0032】また、入出力インターフェース(I/F)
54は、CPU51から出力される制御信号を、図示し
ない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置
(サブ制御装置)60、ベットライン表示部13、クレ
ジット数表示部12、払出数表示部8、遊技進行表示部
11、遊技状態表示部14、装飾表示部37、メダル払
出部3、リール用モータ4M(4Ma,4Mb,4M
c)、外部信号出力部38、リール操作情報ランプ39
などに出力している。
Input / output interface (I / F)
Reference numeral 54 denotes a control signal output from the CPU 51 via an output port and a driver (not shown), a production control device (sub-control device) 60, a bet line display unit 13, a credit amount display unit 12, a payout amount display unit 8, Game progress display unit 11, game state display unit 14, decoration display unit 37, medal payout unit 3, reel motor 4M (4Ma, 4Mb, 4M
c), external signal output unit 38, reel operation information lamp 39
Is output to.

【0033】演出制御装置60は、制御用CPUおよび
RAM、ROM等を備えており、演出に関わる情報表示
や音出力等の制御を統括して行う。例えば、特定入賞が
獲得され派手な演出が行われている特定遊技状態中に、
一定時間ゲームが実行されなければ情報表示装置5の演
出表示や音出力部26からの出力を小さくしたり停止さ
せたりする制御を行う。
The effect control device 60 is provided with a control CPU, a RAM, a ROM and the like, and performs overall control of information display and sound output related to effect. For example, during a specific game state where a specific prize is won and a flashy production is performed,
If the game is not executed for a certain period of time, control is performed to reduce or stop the effect display of the information display device 5 and the output from the sound output unit 26.

【0034】表示制御手段としての前記表示制御装置3
5は、表示制御用CPUおよびRAM、情報表示データ
を記憶するROM等で構成され、演出制御装置60から
送信された制御信号に基づいて、後述する補助変動表示
ゲームを構成する演出情報や文字情報等を情報表示装置
5に送信して表示させる。また、連続した複数のメイン
ゲームにわたって一連の補助変動表示ゲームを実行する
ときの連続ゲーム数や、導出される図柄組合せ態様を決
定する処理も表示制御装置35で行われる。
The display control device 3 as display control means
Reference numeral 5 denotes a display control CPU and RAM, a ROM that stores information display data, and the like, and based on a control signal transmitted from the effect control device 60, effect information and character information that configure an auxiliary variable display game described later. Etc. are transmitted to the information display device 5 and displayed. Further, the display control device 35 also performs the process of determining the number of consecutive games when executing a series of auxiliary variable display games over a plurality of consecutive main games, and the derived symbol combination mode.

【0035】前記音制御装置26は、音制御用CPUお
よびRAM、効果音データを記憶するROM、およびア
ンプ等で構成され、演出制御装置60から送信された音
制御信号に基づいて音出力部26から遊技状態に対応し
た効果音や前記補助変動表示ゲームに応じた所定の音を
出力させる。また、遊技制御装置50と演出制御装置6
0との通信形態は遊技制御装置50から演出制御装置6
0への単方向にのみ制御信号が送信されるようになって
いて、遊技制御装置50への不正な信号が入力されるの
を防止している。
The sound control device 26 is composed of a sound control CPU and RAM, a ROM for storing sound effect data, an amplifier, and the like, and the sound output section 26 is based on the sound control signal transmitted from the effect control device 60. Outputs a sound effect corresponding to the game state or a predetermined sound corresponding to the auxiliary variable display game. Also, the game control device 50 and the effect control device 6
Communication form with 0 is from game control device 50 to production control device 6
The control signal is transmitted only in one direction to 0, which prevents an illegal signal from being input to the game control device 50.

【0036】図4は、遊技制御装置50により行われる
通常状態の遊技制御処理について示したフローチャート
である。この遊技制御処理では、先ず、ステップS1に
おいて、メダルがベットされた状態であるか否かを判定
する処理を行う。この処理では、前回のゲームの結果と
してリプレイゲームの権利が発生している場合(前回の
ゲームでベットされたメダルの持ち越しが有る場合)
と、メダル投入口15より少なくとも1枚以上のメダル
が投入された場合と、RAM53に少なくとも1枚以上
のメダルがクレジットとして記憶されている状態で1ベ
ットボタン10或いはマックスベットボタン9が操作さ
れた場合の何れかに該当するときに、メダルがベットさ
れた状態であると判定する。
FIG. 4 is a flow chart showing the game control processing in the normal state performed by the game control device 50. In this game control process, first, in step S1, a process of determining whether or not a medal is bet is performed. In this process, when the right of the replay game is generated as a result of the previous game (when the medals bet on the previous game are carried over)
The 1 bet button 10 or the max bet button 9 is operated when at least one medal is inserted through the medal insertion slot 15 and when at least one medal is stored in the RAM 53 as a credit. When any one of the cases applies, it is determined that the medal has been bet.

【0037】例えば、メダル投入口15よりメダルが投
入されると、先ず、その投入されたメダルがメダル検出
センサ15Sにより検出されて該検出信号が遊技制御装
置50に入力される。そして、その検出信号に基づい
て、メダルの賭数が記憶されるとともに、その賭数に対
応する有効ラインがベットライン表示部13により表示
される。但し、賭数には、所定の上限値(例えば3枚)
が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン18
により「非クレジット状態」が選択されている状態にお
いて、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口15
より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加
算されずに受皿23へと返却される。一方、クレジット
選択ボタン18により「クレジット状態」が選択されて
いる状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダ
ル投入口15より投入された場合には、超えた分のメダ
ルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果
がクレジット数としてクレジット数表示部12に表示さ
れる。
For example, when a medal is inserted through the medal insertion slot 15, first, the inserted medal is detected by the medal detection sensor 15S and the detection signal is input to the game control device 50. Then, based on the detection signal, the bet number of medals is stored, and an active line corresponding to the bet number is displayed by the bet line display unit 13. However, the bet number has a predetermined upper limit (for example, 3)
Is set, for example, the credit selection button 18
When the "non-credit state" is selected by, the medals that exceed the upper limit value of the number of bets are in the medal insertion slot 15
If more medals are thrown in, the medals in excess will be returned to the saucer 23 without being added to the bet number. On the other hand, in the state where the “credit state” is selected by the credit selection button 18, when a medal exceeding the upper limit of the bet number is inserted from the medal insertion slot 15, the exceeded medal is added to the credit number. At the same time, the addition result is displayed on the credit amount display unit 12 as the credit amount.

【0038】ステップS1でメダルがベットされた状態
であると判定した場合にはステップS2へと移行し、そ
うでない場合にはメダルがベットされるまで、この処理
が繰り返される。ステップS2では、スタートレバース
イッチ6Sからの信号に基づきスタートレバー6が操作
されたか否かを判定し、スタートレバー6が操作された
と判定した場合にはステップS3へと移行し、そうでな
い場合にはスタートレバー6が操作されるまでこの処理
が繰り返される。
If it is determined in step S1 that the medals have been bet, the process proceeds to step S2. If not, this process is repeated until the medals are bet. In step S2, it is determined based on a signal from the start lever switch 6S whether or not the start lever 6 has been operated. If it is determined that the start lever 6 has been operated, the process proceeds to step S3, and if not, This process is repeated until the start lever 6 is operated.

【0039】ステップS3では、スタートレバー6の操
作に基づいて内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱
数と予めROM52に記憶されている判定値(賭数や遊
技台の設定値によって変化する)との比較により内部抽
選を行う。この内部抽選結果に基づいて各種入賞(例え
ば、小役、BB、RB、リプレイなど)に当選したか否
かが決定され、当選した場合には当選した入賞に対応す
る入賞フラグが立てられる。尚、スタートレバー6の操
作時以外に、リール4a、4b、4cの回転開始時に内
部抽選用の乱数を抽出するようにしてもよい。
In step S3, a random number for internal lottery is extracted based on the operation of the start lever 6, and the extracted random number and a judgment value stored in the ROM 52 in advance (varies depending on the number of bets and the setting value of the gaming table). ) And the internal lottery will be conducted. Based on this internal lottery result, it is determined whether or not various prizes (for example, small winning combination, BB, RB, replay, etc.) have been won, and in the case of winning, a prize flag corresponding to the won prize is set. A random number for internal lottery may be extracted when the reels 4a, 4b, 4c start rotating, other than when the start lever 6 is operated.

【0040】ステップS4では、前回ゲームにおける各
リール4a、4b、4cの回転開始から一定時間(例え
ば、4.1秒)経過しているか否かの判定を行い、一定
時間経過していると判定した場合には、ステップS5を
スキップしてステップS6に移行し、一定時間経過して
ないと判定した場合には、ステップS5で遊技開始まで
の待ち時間を消化した後(つまり、前回ゲームにおける
各リール4a、4b、4cの回転開始から一定時間経過
した後)、ステップS6に移行する。ここで、ステップ
S5における遊技開始までの待ち時間消化中は図1中符
号14の「WAIT」表示が点灯される。
In step S4, it is determined whether or not a fixed time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of each reel 4a, 4b, 4c in the previous game, and it is determined that the fixed time has elapsed. If so, the process proceeds to step S6 by skipping step S5, and if it is determined that the predetermined time has not elapsed, after the waiting time until the start of the game is exhausted in step S5 (that is, each of the previous games). After a lapse of a predetermined time from the start of rotation of the reels 4a, 4b, 4c), the process proceeds to step S6. Here, during the waiting time until the start of the game in step S5, the "WAIT" display of numeral 14 in FIG. 1 is turned on.

【0041】ステップS6では、リール駆動用モータ4
Ma,4Mb,4Mcに制御信号を送って各リール4
a、4b、4cの回転を開始させるリール回転開始処理
を行う。具体的には、遊技制御装置50は、スタートレ
バースイッチ6Sからの検出信号の入力に基づき、リー
ル駆動用モータ4Ma,4Mb,4Mcに対してリール
4a、4b、4cの回転開始を指示する制御信号を送信
して、各リール4a、4b、4cの回転を一斉に開始さ
せる。そして、スタートレバー6が操作されてから所定
時間経過すると、各リール停止ボタン7a、7b、7c
に対応する操作情報ランプ39を点灯して、各リール停
止ボタン7a、7b、7cが操作可能な状態になるよう
に制御する。
In step S6, the reel driving motor 4
Sending a control signal to Ma, 4Mb, and 4Mc, each reel 4
Reel rotation start processing for starting rotation of a, 4b, and 4c is performed. Specifically, the game control device 50, based on the input of the detection signal from the start lever switch 6S, a control signal for instructing the reel drive motors 4Ma, 4Mb, 4Mc to start the rotation of the reels 4a, 4b, 4c. To start the rotation of the reels 4a, 4b, 4c all at once. Then, when a predetermined time elapses after the start lever 6 is operated, each reel stop button 7a, 7b, 7c
The operation information lamp 39 corresponding to is turned on and the reel stop buttons 7a, 7b, 7c are controlled to be operable.

【0042】ステップS7では、遊技者が各リール停止
ボタン7a、7b、7cにより各リールを停止操作した
タイミングと各入賞フラグの成立状態に基づいてリール
4a、4b、4cの停止位置を決定し、この決定に基づ
いてリール駆動用モータ4Ma,4Mb,4Mcに対し
て制御信号を出力する。例えば、何れかの入賞フラグが
成立している状態においては、その入賞に対応する図柄
が有効ライン上に停止表示されるように、リールの引き
込み制御が行われる。即ち、遊技者がリール停止ボタン
7a、7b、7cを操作したときに有効ライン上に本来
停止表示されるべき図柄、或いはそれに続く数コマ分
(例えば4コマ分)の図柄の中にフラグが成立した入賞
に対応する図柄が含まれる場合には、その入賞に対応す
る図柄が有効ライン上に優先的に停止表示されるよう
に、各リール4a、4b、4cの停止制御が行われる。
In step S7, the stop positions of the reels 4a, 4b and 4c are determined based on the timing at which the player has operated the reel stop buttons 7a, 7b and 7c to stop the reels and the established state of the winning flags. Based on this determination, a control signal is output to the reel driving motors 4Ma, 4Mb, 4Mc. For example, when one of the winning flags is established, the reel pull-in control is performed so that the symbol corresponding to the winning symbol is stopped and displayed on the activated line. That is, when the player operates the reel stop buttons 7a, 7b, 7c, a flag is set in the symbol that should be originally stopped and displayed on the activated line, or in the symbols for several frames (for example, four frames) following the symbol. When a symbol corresponding to the winning is included, stop control of each reel 4a, 4b, 4c is performed so that the symbol corresponding to the winning is preferentially stopped and displayed on the activated line.

【0043】ただし、スタートレバー6が操作されてか
ら一定時間(例えば、30秒以上)経過しても遊技者に
よって各リール停止ボタン7a、7b、7cの停止操作
が行われない場合には、遊技制御装置50は各リールの
ゲーム開始前の状態と成立した入賞フラグに基づいて決
定したリールの停止位置に従ってリール駆動用モータ4
Ma,4Mb,4Mcに対して制御信号を出力し、各リ
ール4a、4b、4cの回転を自動的に停止させる。
However, when the reel stop buttons 7a, 7b, 7c are not stopped by the player even after a certain time (for example, 30 seconds or more) has elapsed since the start lever 6 was operated, the game is played. The control device 50 controls the reel drive motor 4 according to the reel stop position determined based on the state of each reel before the game is started and the winning flag established.
A control signal is output to Ma, 4Mb, 4Mc to automatically stop the rotation of each reel 4a, 4b, 4c.

【0044】次いで、ステップS8では、リールの停止
表示態様に基づいて入賞判定処理を行う。この入賞判定
処理では、リール位置検出センサ31a,31b,31
cにより各リールの停止位置を検出し、何れかの入賞
(例えば、小役、BB、RB、リプレイなど)に対応す
る停止表示態様が有効ライン上に形成されているか否か
に基づいて入賞が獲得されたかを判定する処理を行う。
ステップS8の入賞処理において入賞が獲得されたと判
定された場合には所定枚数のメダルの払出処理を行う
(ステップS9)。この払出処理では、ステップS8の
入賞判定処理においてリプレイゲーム以外の入賞が確定
していると判定された場合に、メダル払出部3に制御信
号を送って確定した入賞態様に応じた数のメダルを払い
出す処理又は入賞態様に応じたメダル数をクレジット数
の記憶に加算する処理を行うとともに、小役やリプレイ
ゲームの入賞フラグをクリアする処理等を行う。また、
この払出処理では、ステップS8の入賞判定処理におい
てリプレイゲームの発生が決定された場合には今回のゲ
ームで記憶された賭数を次回ゲームに持ち越す処理を行
い、リプレイゲームの発生が決定されなかった場合には
賭数の記憶をクリアする処理を行う。このステップS9
の払出処理を終了することにより、一連の遊技制御処理
が終了されて1ゲームが終了する。
Next, in step S8, a winning determination process is performed based on the reel stop display mode. In this winning determination process, the reel position detection sensors 31a, 31b, 31
The stop position of each reel is detected by c, and the prize is awarded based on whether or not a stop display mode corresponding to any prize (for example, small winning combination, BB, RB, replay, etc.) is formed on the activated line. The process of determining whether or not it is acquired is performed.
When it is determined in the winning process of step S8 that a winning is won, a payout process of a predetermined number of medals is performed (step S9). In this payout process, when it is determined in the prize determination process of step S8 that a prize other than the replay game has been confirmed, a control signal is sent to the medal payout unit 3 to obtain the number of medals according to the confirmed prize mode. The payout process or the process of adding the number of medals according to the winning mode to the memory of the number of credits, the process of clearing the winning flag of the small winning combination or the replay game, and the like are performed. Also,
In this payout process, when the occurrence of the replay game is determined in the winning determination process of step S8, the bet number stored in the current game is carried over to the next game, and the occurrence of the replay game is not determined. In this case, the process of clearing the memory of the bet number is performed. This step S9
By ending the payout processing of, a series of game control processing is ended and one game is ended.

【0045】図5は、本実施形態のスロットマシンが備
えているリールに表記される図柄の配列図であり、図6
は入賞種類と各入賞に対応する図柄組合せ態様および入
賞役に基づく入賞内容との対応図である。図5に示すよ
うに、本実施形態では、左リール4aの配列番号0、6
に位置する「黒7」、左リール4aの配列番号1、10
に位置する「白7」、左リール4aの配列番号2、8、
・・に位置する「ベル」、左リール4aの配列番号3、
7、・・に位置する「剣の刺さったプラム(以下、単に
プラムと称する)」、左リール4aの配列番号4に位置
する「人の顔を模倣したキャラクタ(以下、BARと称
する)」、左リール4aの配列番号5、14、・・に位
置する「スイカ」、左リール4aの配列番号9、20に
位置する「チェリー」の7種類の図柄が所定の規則に従
ってリール上に配置されている。そして、リール4a、
4b、4cを停止させたときに、有効ライン上に停止さ
れた図柄が図6に示す成立図柄列のいずれかを形成して
いれば対応する入賞が獲得される。
FIG. 5 is an array diagram of the symbols written on the reels provided in the slot machine of this embodiment, and FIG.
[Fig. 3] is a correspondence diagram of winning types, symbol combination modes corresponding to each winning, and winning contents based on winning combinations. As shown in FIG. 5, in this embodiment, the array element numbers 0 and 6 of the left reel 4a.
"Black 7" located at, array numbers 1 and 10 on the left reel 4a
"White 7" located at, array numbers 2, 8 of the left reel 4a,
.. "Bell" located at, array number 3 on left reel 4a,
7 ... "Plum with a sword (hereinafter referred to simply as" plum ")", "Character imitating human face (hereinafter referred to as BAR)" located in the array number 4 of the left reel 4a, Seven kinds of symbols of "watermelon" located in the array numbers 5, 14 ... of the left reel 4a and "cherry" located in the array numbers 9 and 20 of the left reel 4a are arranged on the reel according to a predetermined rule. There is. And the reel 4a,
When the symbols 4b and 4c are stopped and the symbols stopped on the activated line form any of the established symbol rows shown in FIG. 6, the corresponding prize is won.

【0046】本実施形態では、通常遊技状態において、
「ビッグボーナス(BB)入賞」、「レギュラーボーナ
ス(RB)入賞」、「リプレイ入賞」、「小役入賞(ス
イカ、ベル、チェリー)」または「ハズレ」のいずれか
が内部抽選によって当選される。BB入賞は、「黒7、
黒7、黒7」、「白7、白7、白7」、「BAR、BA
R、BAR」が有効ライン上に停止表示された場合に確
定される入賞で、メダルが15枚払い出されるとともに
BB状態が発生する。RB入賞は、「黒7、黒7、BA
R」、「白7、白7、BAR」が有効ライン上に停止表
示された場合に確定される入賞で、メダルが15枚払い
出されるとともにRB状態が発生する。リプレイ入賞
は、「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止
表示された場合に確定される入賞で、リール停止後にリ
プレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今
回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダ
ルを新たにベットしなくともゲームを開始することがで
きる。小役入賞は、「スイカ、スイカ、スイカ」、「ベ
ル、ベル、ベル」、「チェリー、ANY、ANY」
(「ANY」部分はどんな図柄であってもよい)の何れ
かが有効ライン上に停止表示されることにより確定され
る入賞で、小役入賞の種類に対応する枚数のメダルが払
い出される。例えば、「スイカ、スイカ、スイカ」のと
きは10枚、「ベル、ベル、ベル」のときは8枚、「チ
ェリー、ANY、ANY」のときは2枚のメダルが払い
出される。
In this embodiment, in the normal game state,
Any of the "Big Bonus (BB) Prize", "Regular Bonus (RB) Prize", "Replay Prize", "Small Winner Prize (Watermelon, Bell, Cherry)" or "Loss" is won by internal lottery. The BB prize is "Black 7,
"Black 7, Black 7", "White 7, White 7, White 7", "BAR, BA
In the winning that is determined when "R, BAR" is stopped and displayed on the activated line, 15 medals are paid out and the BB state occurs. The RB prize is "Black 7, Black 7, BA
In the winning that is determined when "R" and "White 7, White 7, BAR" are stopped and displayed on the activated line, 15 medals are paid out and the RB state occurs. The replay winning is a winning determined when "plum, plum, plum" is stopped and displayed on the activated line, and the replay game is played after the reels are stopped. In this replay game, the number of medals bet this time is carried over to the next game, so that the game can be started without newly betting medals. Small winning a prize is "watermelon, watermelon, watermelon", "bell, bell, bell", "cherry, ANY, ANY"
Any one of the symbols (the "ANY" portion may be any symbol) is stopped and displayed on the activated line, and the number of medals corresponding to the type of the small winning combination is paid out in the winning decided. For example, 10 medals are paid out for "watermelon, watermelon, watermelon", 8 medals for "bell, bell, bell", and 2 medals for "cherry, ANY, ANY".

【0047】また、JACイン入賞とは、BBの小役ゲ
ームにおいて「プラム、プラム、プラム」が有効ライン
上に停止表示された場合に確定される入賞で、2枚のメ
ダルが払い出されるとともに、1枚だけメダルをベット
して高確率で「プラム、プラム、プラム」が有効ライン
(例えば中段ライン)上に停止表示されるように停止制
御されるJACゲームが開始される。なお、BBの小役
ゲームにおいてJACイン入賞となった場合には、12
回のJACゲームが終了されるかまたは8回のJAC入
賞が獲得されるまでJACゲームは継続される。JAC
入賞とは、前記JACイン入賞により開始されるJAC
ゲームにおいて、メダルを1枚ベットしたときに「プラ
ム、プラム、プラム」が有効ライン(例えば中段ライ
ン)上に停止表示された場合に確定される入賞で、15
枚のメダルが払い出される。ただし、JACゲーム中は
「プラム、プラム、プラム」が有効ライン上に停止表示
されてもリプレイ入賞とはならずリプレイゲームは行わ
れない。
The JAC in prize is a prize determined when "Plum, Plum, Plum" is stopped and displayed on the activated line in the small win game of BB, and two medals are paid out and A JAC game is started, in which only one coin is bet and the stop control is performed so that "plum, plum, plum" is stopped and displayed on the activated line (for example, the middle line) with a high probability. In the case of a JAC in prize in the small win game of BB, 12
The JAC game continues until the JAC game is completed or eight JAC prizes are won. JAC
A prize is a JAC started by the JAC in prize.
In the game, when a bet of one medal is placed, "Plum, Plum, Plum" is determined to be stopped when "Plum, Plum, Plum" is stopped and displayed on the activated line (for example, the middle line).
One medal will be paid out. However, during the JAC game, even if "Plum, Plum, Plum" is stopped and displayed on the activated line, the replay prize is not awarded and the replay game is not played.

【0048】本実施形態のスロットマシン100におい
ては、遊技制御装置50によりリールの停止制御が行わ
れ、遊技者がリール停止ボタン7a,7b,7cを操作
したタイミングから最大4コマ進んだ位置でリール4を
停止させることができる。このため、遊技者がリール停
止ボタン7a,7b,7cを操作したタイミングで有効
ライン上にある図柄とそれ以降の4コマの中にフラグが
成立した入賞に対応する図柄があれば、その図柄が強制
的に有効ライン上に引き込まれて停止表示される。つま
り、連続する5コマの中に必ず存在する図柄は、遊技制
御装置50による停止制御(引き込み制御)によってか
ならず有効ライン上に停止表示させることができる。こ
のため、このような図柄で形成される入賞は、フラグが
成立したときに必ず獲得することができる。例えば、図
5の図柄配列図では「ベル」と「プラム」がそれに該当
するので、「ベル」の小役入賞とリプレイ入賞はフラグ
が成立すると必ず獲得することができる。ただし、遊技
者が変則押し(例えば、中→右→左)をした場合等にリ
ール停止制御が正常に機能しなくなる場合はこの限りで
はない。
In the slot machine 100 of the present embodiment, the reel control is performed by the game control device 50, and the reel is moved at a position advanced by up to 4 frames from the timing when the player operates the reel stop buttons 7a, 7b, 7c. 4 can be stopped. Therefore, if there is a symbol corresponding to the winning in which the flag has been established in the symbols on the activated line and the subsequent four frames at the timing when the player operates the reel stop buttons 7a, 7b, 7c, the symbol is It is forcibly pulled in on the activated line and displayed as a stop. In other words, the symbols that are always present in the continuous five frames can always be stopped and displayed on the activated line by the stop control (pull-in control) by the game control device 50. Therefore, the prize formed with such a symbol can be always won when the flag is established. For example, in the symbol arrangement diagram of FIG. 5, "bell" and "plum" correspond to that, so the small win prize and the replay prize of "bell" can be surely acquired when the flag is established. However, this does not apply when the reel stop control does not function normally when the player makes an irregular push (for example, middle → right → left).

【0049】一方、「ベル」の小役入賞およびリプレイ
入賞以外の入賞は、特定の図柄を狙って停止ボタン7を
操作(目押し操作)しなければ、遊技制御装置50によ
る停止制御が行われても必ずしも獲得することはできな
い。一例として、BB入賞のフラグが成立して、有効ラ
イン上に「白7」を停止表示させる場合について説明す
る。まず、第1リール(左リール)4aには、点線L1
で囲まれる図柄(配列番号1に対応する「白7」、配列
番号2に対応する「ベル」、配列番号3に対応する「プ
ラム」、配列番号4に対応する「BAR」、配列番号5
に対応する「スイカ」)の何れかを有効ライン上に停止
させるタイミングでリール停止ボタン7aを操作すれ
ば、配列番号1に対応する「白7」が有効ライン上に停
止する。または、点線L2で囲まれる図柄(配列番号1
0に対応する「白7」、配列番号11に対応する「ベ
ル」、配列番号12に対応する「プラム」、配列番号1
3に対応する「ベル」、配列番号14に対応する「スイ
カ」)の何れかを有効ライン上に停止させるタイミング
でリール停止ボタン7aを操作すれば配列番号10に対
応する「白7」が有効ライン上に停止する。しかし、上
述した以外のポイントでリール停止ボタン7aを操作し
ても「白7」の図柄を有効ライン上に停止表示させるこ
とはできない。
On the other hand, for prizes other than the small bell prize of "Bell" and the replay prize, the stop control by the game control device 50 is performed unless the stop button 7 is operated (pushing operation) aiming at a specific symbol. But you can't necessarily get it. As an example, a case where the flag of BB winning is established and “white 7” is stopped and displayed on the activated line will be described. First, the dotted line L1 is attached to the first reel (left reel) 4a.
Designs surrounded by (“white 7” corresponding to SEQ ID NO: 1, “bell” corresponding to SEQ ID NO: 2, “plum” corresponding to SEQ ID NO: 3, “BAR” corresponding to SEQ ID NO: 4, SEQ ID NO: 5
If the reel stop button 7a is operated at the timing of stopping any of the "watermelons" corresponding to the above, the "white 7" corresponding to the array element number 1 will stop on the effective line. Or, the pattern surrounded by the dotted line L2 (SEQ ID NO: 1
"White 7" corresponding to 0, "bell" corresponding to SEQ ID NO: 11, "plum" corresponding to SEQ ID NO: 12, SEQ ID NO: 1
If the reel stop button 7a is operated at the timing to stop either the "bell" corresponding to 3 or the "watermelon" corresponding to the array number 14) on the activated line, the "white 7" corresponding to the array number 10 is activated. Stop on the line. However, even if the reel stop button 7a is operated at a point other than the above, the symbol "white 7" cannot be stopped and displayed on the activated line.

【0050】同様に、第2リール(中リール)4aには
点線Cで囲まれる図柄の何れかを有効ライン上に停止さ
せるタイミングでリール停止ボタン7bを操作すれば配
列番号15に対応する「白7」が有効ライン上に停止
し、第3リール(右リール)4aには点線Rで囲まれる
図柄の何れかを有効ライン上に停止させるタイミングで
リール停止ボタン7cを操作すれば配列番号5に対応す
る「白7」が有効ライン上に停止する。このような目押
し操作を行うことによって「白7」を有効ライン上に3
つ停止表示させることができ、BB入賞を獲得すること
ができる。
Similarly, if the reel stop button 7b is operated at the timing of stopping any of the symbols surrounded by the dotted line C on the effective line on the second reel (middle reel) 4a, "white" corresponding to the array number 15 is obtained. 7 "is stopped on the activated line, and if the reel stop button 7c is operated at the timing of stopping any of the symbols surrounded by the dotted line R on the third reel (right reel) 4a on the activated line, the array number 5 is obtained. The corresponding "white 7" stops on the active line. By performing such a pressing operation, "white 7" is displayed on the activated line 3
One can be stopped and displayed, and a BB prize can be won.

【0051】図7は、本実施形態のスロットマシンにお
ける遊技状態の遷移状況を示す概念図であり、遊技状態
は通常状態(A)、BB状態(B)、RB状態(C)の
3つに分けられる。通常状態(A)では、1ゲーム毎に
内部抽選が行われ、「BB入賞」、「RB入賞」、「小
役入賞」、「リプレイ入賞」、「ハズレ」の何れかが抽
選によって決定される。そして、通常状態(A)での内
部抽選の結果、BB入賞のフラグが成立すると、停止表
示態様が所定の図柄組合せ態様(例えば「白7、白7、
白7」)となることにより遊技状態はBB状態(B)と
なり、ビッグボーナスゲーム(小役ゲーム+JACゲー
ム)が開始される。BB状態(B)でビッグボーナスゲ
ームの終了条件が成立した後は通常状態(A)に移行
し、通常ゲームが再開される。また、通常状態(A)で
の内部抽選の結果、RB入賞のフラグが成立すると、停
止表示態様が所定の図柄組合せ態様(例えば「白7、白
7、BAR」)となることにより遊技状態はRB状態
(C)となり、レギュラーボーナスゲーム(JACゲー
ム)が開始される。RB状態(C)で所定回数のJAC
ゲームが終了された後は通常状態(A)に移行し、通常
ゲームが再開される。
FIG. 7 is a conceptual diagram showing the transition state of the game state in the slot machine of the present embodiment, and the game state is divided into three states: the normal state (A), the BB state (B), and the RB state (C). Be divided. In the normal state (A), an internal lottery is carried out for each game, and any one of “BB prize”, “RB prize”, “small win prize”, “replay prize”, and “miss” is decided by lottery. . When the BB winning flag is established as a result of the internal lottery in the normal state (A), the stop display mode is a predetermined symbol combination mode (for example, “white 7, white 7,
The game state becomes the BB state (B) by becoming "white 7"), and the big bonus game (small winning game + JAC game) is started. After the ending condition of the big bonus game is satisfied in the BB state (B), the state shifts to the normal state (A), and the normal game is restarted. Further, as a result of the internal lottery in the normal state (A), if the flag of the RB winning is established, the stop display mode becomes a predetermined symbol combination mode (for example, "white 7, white 7, BAR") The RB state (C) is entered, and the regular bonus game (JAC game) is started. JAC a predetermined number of times in the RB state (C)
After the game is finished, the state shifts to the normal state (A), and the normal game is restarted.

【0052】図8は、ビッグボーナスゲームの進行状況
を示す概念図であり、これに従ってビッグボーナス中の
ゲーム進行について説明する。まず、所定の図柄組合せ
態様(例えば「白7、白7、白7」)が有効ライン上に
停止されBB入賞が発生すると、通常ゲーム時に比べて
高い確率で小役入賞を獲得できる小役ゲーム状態となる
(a)。この小役ゲーム状態(a)における遊技は通常
状態と同様に進行され、例えばメダルを3枚投入して、
有効ライン上に「スイカ、スイカ、スイカ」の図柄列が
停止表示された場合にはメダルが10枚払い出され、有
効ライン上に「ベル、ベル、ベル」の図柄列が停止表示
された場合にはメダルが8枚払い出され、有効ライン上
に「チェリー、ANY、ANY」(「ANY」部分はど
んな図柄であってもよい)の図柄列が停止表示された場
合にはメダルが2枚払い出される。
FIG. 8 is a conceptual diagram showing the progress of the big bonus game, and the progress of the game during the big bonus will be described accordingly. First, when a predetermined symbol combination mode (for example, "white 7, white 7, white 7") is stopped on the activated line and a BB prize is generated, a small win game in which a small win prize can be obtained with a higher probability than in the normal game. The state becomes (a). The game in this small winning game state (a) proceeds in the same manner as in the normal state, for example, inserting three medals,
When the "Watermelon, Watermelon, Watermelon" symbol row is stopped and displayed on the activated line, 10 medals are paid out, and the "Bell, Bell, Bell" symbol row is stopped and displayed on the activated line. 8 medals will be paid out, and if the symbol line of "cherry, ANY, ANY"("ANY" part may be any symbol) is stopped and displayed on the activated line, 2 medals will be displayed. Be paid out.

【0053】そして、小役ゲーム状態(a)において、
例えば「プラム、プラム、プラム」の図柄列が有効ライ
ン上に停止表示された場合にJACインとなり(b)、
このJACインにより2枚のメダルが払い出されるとと
もに、小役ゲームが一時中断され高確率でJAC入賞を
獲得できるJACゲーム状態となる(c)。なお、小役
ゲーム中に特定の図柄が有効ライン上に停止表示された
場合にJACインとなり即座にJACゲームに移行する
のではなく、リール装置4とは別に設けられた情報表示
装置5等の表示装置でJACインに関するゲームを行
い、そのゲーム結果に基づいてJACゲームが発生する
ようにしてもよい。
In the small winning game state (a),
For example, if the "Plum, Plum, Plum" symbol row is stopped and displayed on the activated line, it becomes JAC In (b),
With this JAC in, two medals are paid out, and the small win game is temporarily interrupted to enter the JAC game state in which a JAC prize can be obtained with a high probability (c). It should be noted that when a specific symbol is stopped and displayed on the activated line during the small win game, the JAC becomes in and the game does not immediately shift to the JAC game, but instead of the information display device 5 provided separately from the reel device 4. A JAC in game may be played on the display device, and the JAC game may be generated based on the game result.

【0054】JACゲーム状態(c)では、メダルの賭
数は1枚とされ、この1ベットに対応する有効ライン
(例えば、中段横ライン)上に「プラム、プラム、プラ
ム」の図柄列が停止表示されるとJAC入賞となりメダ
ルが15枚払い出される。このJACゲームは最大12
回まで実行可能となっており、12回目のJACゲーム
が終了すると小役ゲームが再開される(d)。但し、J
ACゲームが12回に達する前にJAC入賞が8回獲得
された場合には、8回目のJAC入賞を以てJACゲー
ムは終了され、小役ゲームが再開される(d)。
In the JAC game state (c), the bet number of medals is one, and the symbol sequence of "plum, plum, plum" is stopped on the effective line (for example, the middle horizontal line) corresponding to this one bet. When displayed, a JAC prize is awarded and 15 medals are paid out. Up to 12 JAC games
It can be executed up to once, and when the twelfth JAC game ends, the small win game is restarted (d). However, J
When the JAC prize is won 8 times before the AC game reaches 12 times, the JAC game is ended by the eighth JAC prize and the small role game is restarted (d).

【0055】また、BB中の小役ゲームは、最大30回
まで実行可能となっており(JACインしたゲームは含
み、JACインした後のJACゲームは含まない)、小
役ゲームが30回消化された時点でBBゲームは終了と
なる(e)。但し、小役ゲームが30回消化されるまで
に3回JACインした場合には、3回目のJACインに
よるJACゲームの終了を以て当該BBゲームは終了と
なる(f)。
The small win game in BB can be executed up to 30 times (including the JAC-in game, not including the JAC game after JAC-in), and the small win game is consumed 30 times. The BB game is over when the game is played (e). However, when JAC in is performed three times before the small win game is exhausted 30 times, the BB game is ended by the end of the JAC game by the third JAC in (f).

【0056】因みにRB入賞は、所定の図柄組合せ態様
(例えば「白7、白7、BAR」)が有効ライン上に停
止されRBが発生すると同時にJACインとなり、この
JACインにより15枚のメダルが払い出されるととも
に、高確率でJAC入賞を獲得できるJACゲームが開
始される。そして12回目のJACゲームが終了する
か、またはJACゲームが12回に達する前にJAC入
賞を8回獲得するとRBは終了され、通常状態に移行さ
れる。
By the way, in the RB winning, a predetermined symbol combination mode (for example, "white 7, white 7, BAR") is stopped on the activated line and the RB occurs, and at the same time, it becomes JAC in, and 15 medals are obtained by this JAC in. A JAC game is started in which a JAC prize can be obtained with a high probability while being paid out. Then, if the 12th JAC game is over, or if the JAC prize is won 8 times before the JAC game reaches 12 times, the RB is finished and the normal state is entered.

【0057】図9は、本実施形態で適用したメインゲー
ムに関わる演出表示としての補助変動表示ゲームの一例
であり、情報表示装置5に演出表示される。本実施形態
の補助変動表示ゲームでは、識別情報として数字図柄を
用いており、3つの数字図柄がそれぞれの変動表示領域
5a,5b,5c内で変動表示される。そして、遊技制
御装置50における内部抽選の結果(入賞フラグの成立
/不成立)に関連して表示制御装置35により決定され
た補助変動表示ゲームの結果が、図柄組合せ態様として
導出され停止表示される。例えば、遊技制御装置50の
内部抽選において特定入賞のフラグが成立した場合に
は、補助変動表示ゲームでは「7・7・7」等のぞろ目
の組合せ態様が導出され、何れの入賞フラグも成立して
いない場合にはぞろ目の組合せ態様が導出されないよう
に制御される。
FIG. 9 shows an example of an auxiliary variable display game as an effect display related to the main game applied in this embodiment, which is displayed on the information display device 5. In the auxiliary variable display game according to the present embodiment, numerical symbols are used as identification information, and three numerical symbols are variably displayed in the respective variable display areas 5a, 5b, 5c. Then, the result of the auxiliary variable display game determined by the display control device 35 in relation to the result of the internal lottery in the game control device 50 (whether the winning flag is established / not established) is derived and stopped and displayed as a symbol combination mode. For example, when the specific winning flag is established in the internal lottery of the game control device 50, a combination mode of "7,7,7" or the like is derived in the auxiliary variable display game, and any winning flag is set. If not established, control is performed so that the combination mode of the squares is not derived.

【0058】また、補助変動表示ゲームの進行は、リー
ル4a,4b,4cを停止させるメインゲームの進行状
態に対応しており、遊技者がスタートレバー18を操作
してメインゲームを開始させることに伴い補助変動表示
ゲームも開始され、遊技者がリール停止ボタン7a,7
b,7cを操作してリールの停止操作をすることに伴い
対応する変動表示領域の数字図柄が停止表示される。す
なわち、遊技者がリール停止ボタン7aを操作してリー
ル4aを停止させると変動表示領域5aの数字図柄が停
止表示され、リール停止ボタン7bを操作してリール4
bを停止させると変動表示領域5bの数字図柄が停止表
示され、リール停止ボタン7cを操作してリール4cを
停止させると変動表示領域5cの数字図柄が停止表示さ
れる。
The progress of the auxiliary variable display game corresponds to the progress of the main game in which the reels 4a, 4b, 4c are stopped, and the player operates the start lever 18 to start the main game. Along with this, the auxiliary variable display game is also started, and the player stops the reel stop buttons 7a, 7
When the reels are stopped by operating b and 7c, the corresponding numerical symbols in the variable display area are stopped and displayed. That is, when the player operates the reel stop button 7a to stop the reel 4a, the numerical symbol in the variable display area 5a is stopped and displayed, and the reel stop button 7b is operated to reel 4
When b is stopped, the numerical symbols in the variable display area 5b are stopped and displayed, and when the reel stop button 7c is operated to stop the reel 4c, the numerical symbols in the variable display area 5c are stopped and displayed.

【0059】なお、本実施形態の補助変動表示ゲーム
は、1ゲーム毎に“当たり”または“ハズレ”が確定す
る単発ゲームと、1ゲーム毎に“当たり”または“ハズ
レ”を確定させず、最終的な結果が導出されるまでの一
連の補助変動表示ゲームが次ゲームに継続される連続ゲ
ームがある。そして、連続ゲームが継続されればされる
ほど特定入賞のフラグが成立している可能性が高くなる
ようにして、遊技者の期待感を高めるようにしている。
The auxiliary variable display game of the present embodiment is a single-shot game in which "win" or "miss" is fixed for each game, and a final win without finalizing "win" or "miss" for each game. There is a continuous game in which a series of auxiliary variable display games until a definite result is derived is continued to the next game. Then, the more the continuous games are continued, the higher the possibility that the flag of the specific prize is established becomes, and the expectation of the player is increased.

【0060】図10は、補助変動表示ゲームの種類を示
す説明図である。図10に示すように、補助変動表示ゲ
ームはメインゲームにおける入賞フラグの成立状態に基
づいて制御される。具体的には、入賞フラグが成立して
いないときは、図9において先に停止表示された2つの
数字図柄が同じとなりリーチ態様を形成するリーチゲー
ムと、先に停止表示された2つの数字図柄が異なるノー
マルゲーム(A)の何れかが補助変動表示ゲームとして
実行される。また、リーチゲームには、1回の表示ゲー
ムでハズレとなる図柄組合せ態様(例えば「7・7・
6」)を演出表示してハズレが確定する“ハズレ単発リ
ーチゲーム(B)”と、一回の表示ゲームでハズレとな
る図柄組合せ態様(例えば「7・7・2」)を演出表示
してもその表示ゲームではハズレが確定せず、次の表示
ゲーム以降に引き続きリーチゲームが実行され、最終的
にハズレとなる図柄組合せ態様(例えば「7・7・
6」)を演出表示してハズレが確定する“ハズレ連続リ
ーチゲーム(C)”とがある。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing types of auxiliary variable display games. As shown in FIG. 10, the auxiliary variable display game is controlled based on the winning state of the winning flag in the main game. Specifically, when the winning flag is not established, the reach game in which the two numerical symbols stopped and displayed earlier in FIG. 9 are the same and a reach mode is formed, and the two numerical symbols stopped and displayed earlier One of the normal games (A) different in is executed as the auxiliary variable display game. In the reach game, a pattern combination mode (for example, “7.
6 ”) is displayed as a production effect, and the loss is confirmed, and the“ missed single-shot reach game (B) ”and the pattern combination mode (for example,“ 7/7/2 ”) that is lost in one display game are displayed. Even in that display game, the loss is not determined, the reach game is continuously executed after the next display game, and finally the symbol combination mode (for example, “7.
6 ”) is displayed as an effect, and the loss is determined. There is a“ loss continuous reach game (C) ”.

【0061】一方、入賞フラグが成立しているときは、
補助変動表示ゲームは常にリーチゲームとなる。さら
に、リーチゲームには、1回の表示ゲームで当たりとな
る図柄組合せ態様(例えば「7・7・7」)を演出表示
して当たりを確定する“当たり単発リーチゲーム
(D)”と、一回の表示ゲームでハズレとなる図柄組合
せ態様(例えば「7・7・2」)を演出表示してもハズ
レが確定せず、次の表示ゲーム以降に引き続きリーチゲ
ームが実行され、最終的に当たりとなる図柄組合せ態様
(例えば「7・7・7」)を演出表示して当たりが確定
する“当たり連続リーチゲーム(E)”とがある。
On the other hand, when the winning flag is established,
The auxiliary variable display game is always a reach game. Further, in the reach game, there is a "win single reach game (D)" in which a symbol combination mode (e.g., "7,7,7") that wins in one display game is displayed to confirm the win. Even if the symbol combination mode (for example, "7,7,2") that causes a loss in the display game is displayed, the loss is not fixed, and the reach game is continuously executed after the next display game, and finally the winning is achieved. There is a "winning continuous reach game (E)" in which the symbol combination mode (for example, "7/7/7") is displayed and the winning is determined.

【0062】図11〜15は、図10で説明した補助変
動表示ゲーム(A)〜(E)の情報表示装置5における
具体的な演出態様について示した説明図である。図11
は、ノーマルゲーム(A)の演出態様の一例である。ま
ず、スタートレバー6が操作されメインゲームが開始さ
れると、図11(a)のように情報表示装置5に表示さ
れた数字図柄群Nが変動表示され補助変動表示ゲームが
開始される。そして、左リール4aの停止ボタン7aの
停止操作に伴い左側の数字図柄N1(図では「7」)が
停止表示される(図11(b))。続いて、中リール4
bの停止ボタン7bの停止操作に伴い真ん中の数字図柄
N2(図では「2」)が停止表示される(図11
(c))。続いて、右リール4cの停止ボタン7cの停
止操作に伴い右側の数字図柄N3(図では「6」)が停
止表示される(図11(d))。そして、スタートレバ
ー6が操作されて次のメインゲームが開始されると、図
11(e)のように数字図柄Nが変動表示され補助変動
表示ゲームが開始される。このように、ノーマルゲーム
(A)の場合は、2つの数字図柄が停止表示された状態
(図11(c))でハズレが確定する表示ゲームであ
る。
FIGS. 11 to 15 are explanatory views showing a concrete presentation mode in the information display device 5 of the auxiliary variable display games (A) to (E) explained in FIG. Figure 11
Is an example of an effect mode of a normal game (A). First, when the start lever 6 is operated and the main game is started, the numerical symbol group N displayed on the information display device 5 is variably displayed as shown in FIG. 11A, and the auxiliary variable display game is started. Then, with the stop operation of the stop button 7a of the left reel 4a, the left numerical design N1 (“7” in the figure) is stopped and displayed (FIG. 11 (b)). Then, the middle reel 4
With the stop operation of the stop button 7b of b, the middle numerical symbol N2 (“2” in the figure) is stopped and displayed (FIG. 11).
(C)). Then, with the stop operation of the stop button 7c of the right reel 4c, the right numerical design N3 (“6” in the figure) is stopped and displayed (FIG. 11 (d)). Then, when the start lever 6 is operated and the next main game is started, the numerical symbol N is variably displayed and the auxiliary variable display game is started as shown in FIG. 11 (e). In this way, in the case of the normal game (A), it is a display game in which the loss is confirmed in the state where the two numerical symbols are stopped and displayed (FIG. 11 (c)).

【0063】図12は、ハズレ単発リーチゲーム(B)
の演出態様の一例である。まず、スタートレバー6が操
作されメインゲームが開始されると、図12(a)のよ
うに情報表示装置5に表示された数字図柄群Nが変動表
示され補助変動表示ゲームが開始される。そして、左リ
ール4aの停止ボタン7aの停止操作に伴い左側の数字
図柄N1(図では「7」)が停止表示される(図12
(b))。続いて、中リール4bの停止ボタン7bの停
止操作に伴い真ん中の数字図柄N2(図では「7」)が
停止表示される(図12(c))。このとき、停止表示
された2つの数字図柄がN1,N2が同じ数字図柄なの
でリーチ状態となり、数字図柄の下方に「チャンス」の
文字が表示される。続いて、右リール4cの停止ボタン
7cの停止操作に伴い右側の数字図柄N3(図では
「6」)が停止表示されるとともに、「チャンス」の文
字が消滅する(図12(d))。そして、スタートレバ
ー6が操作されて次ゲームが開始されると、図12
(e)のように数字図柄Nが変動表示され補助変動表示
ゲームが開始される。このように、ハズレ単発リーチゲ
ーム(B)は、2つの数字図柄が停止表示された状態で
リーチ状態となり、3番目の数字図柄N3が停止表示さ
れたときにハズレが確定する表示ゲームであり、1ゲー
ムだけのリーチゲームである。
FIG. 12 shows a lost single-shot reach game (B).
FIG. First, when the start lever 6 is operated and the main game is started, as shown in FIG. 12A, the numerical symbol group N displayed on the information display device 5 is variably displayed and the auxiliary variable display game is started. Then, with the stop operation of the stop button 7a of the left reel 4a, the left numerical symbol N1 (“7” in the figure) is stopped and displayed (FIG. 12).
(B)). Subsequently, the middle numeric symbol N2 (“7” in the figure) is stopped and displayed with the stop operation of the stop button 7b of the middle reel 4b (FIG. 12 (c)). At this time, the two numerical symbols stopped and displayed are in the reach state because N1 and N2 are the same numerical symbols, and the letters "chance" are displayed below the numerical symbols. Subsequently, with the stop operation of the stop button 7c of the right reel 4c, the right side numerical symbol N3 ("6" in the figure) is stopped and displayed, and the character "chance" disappears (Fig. 12 (d)). Then, when the start lever 6 is operated to start the next game, FIG.
As in (e), the numerical symbol N is variably displayed and the auxiliary variable display game is started. As described above, the lose single-shot reach game (B) is a display game in which the reach state is reached in a state where the two numeral symbols are stopped and displayed, and the loss is confirmed when the third numeral symbol N3 is stopped and displayed, It is a reach game with only one game.

【0064】図13は、ハズレ連続リーチゲーム(C)
の演出態様の一例である。まず、スタートレバー6が操
作されメインゲームが開始されると、図13(a)のよ
うに情報表示装置5に表示された数字図柄群Nが変動表
示され補助変動表示ゲームが開始される。そして、左リ
ール4aの停止ボタン7aの停止操作に伴い左側の数字
図柄N1(図では「7」)が停止表示される(図13
(b))。続いて、中リール4bの停止ボタン7bの停
止操作に伴い真ん中の数字図柄N2(図では「7」)が
停止表示される(図13(c))。このとき、停止表示
された2つの数字図柄がN1,N2が同じ数字図柄なの
でリーチ状態となり、数字図柄の下方に「チャンス」の
文字が表示される。続いて、右リール4cの停止ボタン
7cの停止操作に伴い右側の数字図柄N3(図では
「2」)が停止表示されるが、ハズレ単発リーチの場合
と異なり「チャンス」の文字は消滅しない(図13
(d))。続いて、スタートレバー6が操作されて次の
メインゲームが開始されると、図13(e)のようにリ
ーチ状態を保持したまま右側の数字図柄N3だけが変動
表示され補助変動表示ゲームが再開される。そして、左
リール4a、中リール4bの停止ボタン7a,7bの停
止操作では演出態様は変化せず、右リール4cの停止ボ
タン7cの停止操作に伴い右側の数字図柄N3(図では
「6」)が停止表示されるとともに、「チャンス」の文
字が消滅してハズレが確定する(図13(f))。な
お、図13には2連続のハズレ連続リーチゲームを示し
ているが、3連続、4連続の場合は図13(d),
(e)が繰り返され最終的に図13(f)の停止表示態
様となってハズレが確定する。そして、スタートレバー
6が操作されて次のメインゲームが開始されると、図1
3(e)のように数字図柄Nが変動表示され補助変動表
示ゲームが開始される。
FIG. 13 shows a continuous loss reach game (C).
FIG. First, when the start lever 6 is operated and the main game is started, the numerical symbol group N displayed on the information display device 5 is variably displayed as shown in FIG. 13A, and the auxiliary variable display game is started. Then, with the stop operation of the stop button 7a of the left reel 4a, the left numerical design N1 (“7” in the figure) is stopped and displayed (FIG. 13).
(B)). Subsequently, the middle numeric symbol N2 (“7” in the figure) is stopped and displayed in accordance with the stop operation of the stop button 7b of the middle reel 4b (FIG. 13 (c)). At this time, the two numerical symbols stopped and displayed are in the reach state because N1 and N2 are the same numerical symbols, and the letters "chance" are displayed below the numerical symbols. Subsequently, the right numerical symbol N3 (“2” in the figure) is stopped and displayed in accordance with the stop operation of the stop button 7c of the right reel 4c, but the character “chance” does not disappear unlike the case of the lost single-shot reach ( FIG.
(D)). Then, when the start lever 6 is operated and the next main game is started, only the right numerical symbol N3 is variably displayed while the reach state is maintained as shown in FIG. 13E, and the auxiliary variable display game is restarted. To be done. And, the production mode does not change by the stop operation of the stop buttons 7a, 7b of the left reel 4a and the middle reel 4b, and the right numerical symbol N3 ("6" in the figure) is accompanied by the stop operation of the stop button 7c of the right reel 4c. Is stopped and displayed, and the word "chance" disappears to confirm the loss (FIG. 13 (f)). Note that FIG. 13 shows a two consecutive loss continuous reach game, but in the case of three consecutive and four consecutive games, FIG.
(E) is repeated, and finally, the stop display mode of FIG. Then, when the start lever 6 is operated to start the next main game, FIG.
The numerical symbol N is variably displayed as in 3 (e), and the auxiliary variable display game is started.

【0065】このように、ハズレ連続リーチゲーム
(C)は、2つの数字図柄が停止表示された状態でリー
チ状態となり、3番目の数字図柄N3がハズレとなる図
柄組合せ態様で停止表示されてもその表示ゲームではハ
ズレが確定せず、次の表示ゲームにリーチ状態が継続さ
れて、最終的にハズレが確定するリーチゲームである。
In this way, the losing continuous reach game (C) is in the reach state when the two numeral symbols are stopped and displayed, and even when the third numeral symbol N3 is stopped and displayed in the symbol combination mode in which it is lost. In this display game, the loss is not fixed, the reach state is continued in the next display game, and the loss is finally fixed.

【0066】図14は、当たり単発リーチゲーム(D)
の演出態様の一例である。まず、スタートレバー6が操
作されメインゲームが開始されると、図14(a)のよ
うに情報表示装置5に表示された数字図柄群Nが変動表
示され補助変動表示ゲームが開始される。そして、左リ
ール4aの停止ボタン7aの停止操作に伴い左側の数字
図柄N1(図では「7」)が停止表示される(図14
(b))。続いて、中リール4bの停止ボタン7bの停
止操作に伴い真ん中の数字図柄N2(図では「7」)が
停止表示される(図14(c))。このとき、停止表示
された2つの数字図柄がN1,N2が同じ数字図柄なの
でリーチ状態となり、数字図柄の下方に「チャンス」の
文字が表示される。続いて、右リール4cの停止ボタン
7cの停止操作に伴い右側の数字図柄N3(図では
「7」)が停止表示され、当たりを示唆するぞろ目の組
合せ態様(特定の表示態様)が完成し(図12
(d))、ボーナスフラグが成立していることを告知す
る「ボーナス確定」のメッセージが表示される(図14
(e))。そして、メインゲームにおいてボーナス入賞
が獲得されるまで図14(e)のメッセージが表示され
る。さらに、数ゲーム後にボーナス入賞の種類(BBま
たはRB)を告知するようにしてもよい。
FIG. 14 shows a hit single-shot reach game (D).
FIG. First, when the start lever 6 is operated and the main game is started, the numerical symbol group N displayed on the information display device 5 is variably displayed as shown in FIG. 14A, and the auxiliary variable display game is started. Then, with the stop operation of the stop button 7a of the left reel 4a, the left numerical design N1 (“7” in the figure) is stopped and displayed (FIG. 14).
(B)). Subsequently, the middle numeric symbol N2 (“7” in the figure) is stopped and displayed in accordance with the stop operation of the stop button 7b of the middle reel 4b (FIG. 14 (c)). At this time, the two numerical symbols stopped and displayed are in the reach state because N1 and N2 are the same numerical symbols, and the letters "chance" are displayed below the numerical symbols. Subsequently, with the stop operation of the stop button 7c of the right reel 4c, the right numerical design N3 (“7” in the figure) is stopped and displayed, and the combination mode (specific display mode) of suggesting a win is completed. (Fig. 12
(D)), a message of "bonus confirmed" notifying that the bonus flag is established is displayed (Fig. 14).
(E)). Then, the message of FIG. 14E is displayed until the bonus prize is won in the main game. Furthermore, the type of bonus prize (BB or RB) may be announced after several games.

【0067】このように、当たり単発リーチゲーム
(D)は、2つの数字図柄が停止表示された状態でリー
チ状態となり、3番目の数字図柄N3が停止表示された
ときに当たりが確定する表示ゲームであり、1ゲームだ
けのリーチゲームである。
In this way, the hit single-shot reach game (D) is a reach game in which two numerical symbols are stopped and displayed, and the winning is determined when the third numerical symbol N3 is stopped and displayed. Yes, it is a reach game of only one game.

【0068】図15は、当たり連続リーチゲーム(E)
の演出態様の一例である。まず、スタートレバー6が操
作されメインゲームが開始されると、図15(a)のよ
うに情報表示装置5に表示された数字図柄群Nが変動表
示され補助変動表示ゲームが開始される。そして、左リ
ール4aの停止ボタン7aの停止操作に伴い左側の数字
図柄N1(図では「7」)が停止表示される(図15
(b))。続いて、中リール4bの停止ボタン7bの停
止操作に伴い真ん中の数字図柄N2(図では「7」)が
停止表示される(図15(c))。このとき、停止表示
された2つの数字図柄がN1,N2が同じ数字図柄なの
でリーチ状態となり、数字図柄の下方に「チャンス」の
文字が表示される。続いて、右リール4cの停止ボタン
7cの停止操作に伴い右側の数字図柄N3(図では
「2」)が停止表示されるが、「チャンス」の文字は消
滅しない(図15(d))。続いて、スタートレバー6
が操作されて次のメインゲームが開始されると、図15
(e)のようにリーチ状態を保持したまま右側の数字図
柄N3だけが変動表示され補助変動表示ゲームが再開さ
れる。そして、左リール4a、中リール4bの停止ボタ
ン7a,7bの停止操作では演出態様は変化せず、右リ
ール4cの停止ボタン7cの停止操作に伴い右側の数字
図柄N3(図では「2」)が停止表示される(図15
(f))。さらに、図15(f)でも「チャンス」の文
字は消滅していないので、次の表示ゲームにリーチゲー
ムが継続される。そして、図15(g)のようにリーチ
状態を保持したまま右側の数字図柄N3だけが変動表示
され補助変動表示ゲームが再開される。最終的に、右リ
ールの停止ボタン7cの停止操作に伴い右側の数字図柄
N3(図では「7」)が停止表示され、当たりを示唆す
るぞろ目の組合せ態様が完成し(図15(h))、ボー
ナスフラグが成立していることを告知する「ボーナス確
定」のメッセージが表示される(図15(i))。そし
て、メインゲームにおいてボーナス入賞が獲得されるま
で図15(i)のメッセージが表示される。さらに、数
ゲーム後にボーナス入賞の種類(BBまたはRB)を告
知するようにしてもよい。
FIG. 15 shows a winning continuous reach game (E)
FIG. First, when the start lever 6 is operated and the main game is started, the numerical symbol group N displayed on the information display device 5 is variably displayed as shown in FIG. 15A, and the auxiliary variable display game is started. Then, with the stop operation of the stop button 7a of the left reel 4a, the left numerical design N1 (“7” in the figure) is stopped and displayed (FIG. 15).
(B)). Subsequently, the middle numeric symbol N2 (“7” in the figure) is stopped and displayed in accordance with the stop operation of the stop button 7b of the middle reel 4b (FIG. 15 (c)). At this time, the two numerical symbols stopped and displayed are in the reach state because N1 and N2 are the same numerical symbols, and the letters "chance" are displayed below the numerical symbols. Then, the right numerical symbol N3 ("2" in the figure) is stopped and displayed with the stop operation of the stop button 7c of the right reel 4c, but the character "chance" does not disappear (Fig. 15 (d)). Then, the start lever 6
When is operated and the next main game is started, FIG.
As in (e), while maintaining the reach state, only the right numerical symbol N3 is variably displayed and the auxiliary variable display game is restarted. Then, the production mode does not change by the stop operation of the stop buttons 7a and 7b of the left reel 4a and the middle reel 4b, and the right numerical symbol N3 (“2” in the figure) is accompanied by the stop operation of the stop button 7c of the right reel 4c. Is stopped and displayed (Fig. 15)
(F)). Furthermore, since the character "chance" has not disappeared in FIG. 15F, the reach game is continued in the next display game. Then, as shown in FIG. 15 (g), while maintaining the reach state, only the right numerical symbol N3 is variably displayed and the auxiliary variable display game is restarted. Finally, with the stop operation of the stop button 7c of the right reel, the right side numerical symbol N3 (“7” in the figure) is stopped and displayed, and the combination mode of the cross pattern indicating the winning is completed (FIG. 15 (h )), The message of "bonus confirmation" notifying that the bonus flag is established is displayed (FIG. 15 (i)). Then, the message of FIG. 15 (i) is displayed until the bonus prize is won in the main game. Furthermore, the type of bonus prize (BB or RB) may be announced after several games.

【0069】なお、図15には3連続の当たり連続リー
チゲームについて示しているが、4連続、5連続の場合
は図15(d),(e)が繰り返され最終的に図15
(h)となって当たりが確定する。また、本実施形態で
は、リーチゲームが5回継続されるとその時点で当たり
確定となり、もちろん5ゲームで図15(h)の停止表
示態様となるようにしている。
Note that FIG. 15 shows a hit continuous reach game of 3 consecutive times, but in the case of 4 consecutive 5 consecutive games, FIGS. 15 (d) and 15 (e) are repeated and finally FIG.
It becomes (h) and the winning is decided. Further, in the present embodiment, when the reach game is continued 5 times, the winning is confirmed at that time, and of course, the stop display mode of FIG.

【0070】このように、当たり連続リーチゲーム
(E)は、2つの数字図柄が停止表示された状態でリー
チ状態となり、3番目の数字図柄N3がハズレとなる図
柄組合せ態様で停止表示されてもハズレが確定せず、次
の表示ゲーム以降にリーチ状態が継続されて、最終的に
当たりが確定するリーチゲームである。
In this way, the winning continuous reach game (E) is in the reach state when the two numeral symbols are stopped and displayed, and even if the third numeral symbol N3 is stopped and displayed in the symbol combination mode. This is a reach game in which the loss is not fixed, the reach state is continued after the next display game, and the winning is finally determined.

【0071】上述したように、本実施形態の補助変動表
示ゲームには5つのパターンが用意されており、それぞ
れのパターンに応じてボーナスフラグ成立の確率が異な
るようにしているので、遊技者の期待度を高めることが
できる。例えば、本実施形態では、補助変動表示ゲーム
において表1に示す割合でリーチゲームが継続されるよ
うにしている。つまり、ボーナスフラグが成立している
場合は、10%の割合で単発、20%の割合で2連続、
30%の割合で3連続、20%の割合で4連続、20%
の割合で5連続のリーチゲームが設定される。このよう
に、ボーナスフラグが成立した時のリーチゲームの継続
回数は均等に割り振られている。これに対して、ボーナ
スフラグが成立していない場合は、60%の割合で単
発、25%の割合で2連続、10%の割合で3連続、5
%の割合で4連続のリーチゲームが設定される。
As described above, five patterns are prepared for the auxiliary variable display game of this embodiment, and the probability of the bonus flag being established differs depending on each pattern. You can increase the degree. For example, in the present embodiment, the reach game is continued at the ratio shown in Table 1 in the auxiliary variable display game. In other words, when the bonus flag is established, 10% is a single shot, 20% is two consecutive shots,
30% 3 consecutive times, 20% 4 consecutive times, 20%
A reach game of 5 consecutive times is set at a ratio of. In this way, the number of continued reach games when the bonus flag is established is evenly distributed. On the other hand, when the bonus flag is not established, 60% of the shots are single shots, 25% are 2 consecutive shots, 10% are 3 consecutive shots, and 5 are consecutive shots.
4 consecutive reach games are set at a rate of%.

【0072】[0072]

【表1】 [Table 1]

【0073】このように、ボーナスフラグが成立してい
ない場合には、補助変動表示ゲームとしてリーチゲーム
が継続する回数を著しく少なくしているので、リーチゲ
ームが継続して実行され続けるに伴い遊技者の期待感を
高めることができる。また、ボーナスフラグが成立して
いない場合は、補助変動表示ゲームとしてのリーチゲー
ムの最大継続回数を4回としているので、リーチゲーム
が連続して5回継続されるとボーナスフラグが100%
成立していることを示唆できる。これより、遊技者の4
回目の補助変動ゲームに対する期待度を一層高めること
ができる。
As described above, when the bonus flag is not established, the number of times the reach game is continued as the auxiliary variable display game is remarkably reduced. Therefore, as the reach game continues to be executed, the player You can increase your expectations. If the bonus flag is not established, the maximum number of times the reach game as the auxiliary variable display game is continued is set to 4. Therefore, if the reach game is continued 5 times in succession, the bonus flag becomes 100%.
It can be suggested that it holds. From this, 4 of the player
It is possible to further increase the degree of expectation for the second auxiliary variation game.

【0074】なお、図11〜図15における演出表示例
では、左リール4a、中リール4b、右リール4cの順
番に停止ボタン7a,7b,7cを操作してリールを停
止させた場合について説明したが、その他の順序で停止
操作を行った場合は、停止操作されたリールに対応する
変動領域の数字図柄を停止させるようにして補助変動表
示ゲームを実行する。例えば、遊技者が左リール4a,
右リール4c、中リール4bの順序でリールの停止操作
を行う場合は、補助変動表示ゲームでは左数字図柄N
1、右数字図柄N3,中数字図柄N2の順序で停止す
る。また、このときは左数字図柄N1と右数字図柄N3
でリーチ状態が形成される。
In the example of effect display in FIGS. 11 to 15, the case where the reels are stopped by operating the stop buttons 7a, 7b, 7c in order of the left reel 4a, the middle reel 4b, and the right reel 4c has been described. However, when the stop operation is performed in the other order, the auxiliary variable display game is executed by stopping the numerical design of the variable area corresponding to the reel on which the stop operation is performed. For example, if the player has left reel 4a,
In the case of performing the reel stop operation in the order of the right reel 4c and the middle reel 4b, in the auxiliary variable display game, the left numeral symbol N
1. Stop in the order of the right numerical symbol N3 and the middle numerical symbol N2. Also, at this time, the left numeral design N1 and the right numeral design N3
A reach state is formed by.

【0075】図16は、表示制御装置35で行われる、
補助変動表示ゲームとして実行されるゲーム種類および
決定されたゲーム種類に応じた演出態様等の決定処理に
ついて示したフローチャートである。まず、遊技制御装
置50から出力される内部抽選の抽選結果情報(入賞フ
ラグの成立/未成立)をもとに特定入賞のフラグ(ボー
ナスフラグ)が成立しているか判定する(ステップS2
01)。
FIG. 16 shows a display control device 35.
21 is a flowchart showing a process of determining a type of game executed as the auxiliary variable display game and an effect mode or the like according to the determined game type. First, it is determined whether or not a specific winning flag (bonus flag) is established based on the lottery result information (winning flag established / not established) of the internal lottery output from the game control device 50 (step S2).
01).

【0076】ステップS201で、ボーナスフラグが成
立していないと判定した場合はステップS202に移行
し、ハズレ連続リーチゲームの処理中か否かを判定す
る。つまり、当該ゲーム以前の補助変動表示ゲームの決
定処理においてハズレ連続リーチゲームが設定されて、
当該ゲームでそのハズレ連続リーチゲームがまだ継続さ
れている状態か否かを判定する。そして、ハズレ連続リ
ーチゲームの処理中であると判定した場合は、そのまま
この補助変動表示ゲームの決定処理は終了され、既に決
定されたハズレ連続ゲームに基づいて補助変動表示ゲー
ムは実行される。一方、ステップS202でハズレ連続
リーチゲームの処理中でないと判定した場合はステップ
S203に移行し、補助変動表示ゲームをリーチゲーム
とするかノーマルゲームとするかを決定するリーチ乱数
抽出を行う。
When it is determined in step S201 that the bonus flag is not established, the process proceeds to step S202, and it is determined whether or not the lost continuous reach game is being processed. In other words, the lost continuous reach game is set in the determination process of the auxiliary variable display game before the game,
It is determined whether the lost continuous reach game is still being continued in the game. When it is determined that the lost continuous reach game is being processed, the auxiliary variable display game determination process is ended as it is, and the auxiliary variable display game is executed based on the previously determined lost continuous game. On the other hand, when it is determined in step S202 that the lost continuous reach game is not being processed, the process proceeds to step S203, and the reach random number extraction for determining whether the auxiliary variable display game is the reach game or the normal game is performed.

【0077】そして、ステップS203のリーチ乱数の
抽出結果に基づいて、補助変動表示ゲームをリーチゲー
ムとするか、またはノーマルゲームとするかを判定する
(ステップS204)。その結果、リーチ乱数抽選に当
選していると判定した場合は、ステップS205に移行
してリーチゲームを連続して実行する回数を決定し、さ
らにステップS206に移行してステップS205で決
定された連続回数の分だけハズレリーチの図柄組合せを
決定する。例えば、連続回数2、1回目の図柄組合せ
「7・7・2」、2回目の図柄組合せ「7・7・6」と
決定された場合は、図13で説明した補助変動表示ゲー
ムが実行される。このようにして、補助変動表示ゲーム
としてハズレリーチゲームが設定される。
Then, it is determined whether the auxiliary variable display game is the reach game or the normal game based on the reach random number extraction result of step S203 (step S204). As a result, when it is determined that the reach random number is selected, the process proceeds to step S205 to determine the number of times the reach game is continuously executed, and the process proceeds to step S206 to continue the sequence determined in step S205. The pattern combination of Hazure Reach is determined by the number of times. For example, when it is determined that the number of consecutive times is 2, the first symbol combination “7,7,2”, and the second symbol combination “7,7,6”, the auxiliary variable display game described in FIG. 13 is executed. It In this way, the loser reach game is set as the auxiliary variable display game.

【0078】ここで、本実施形態では遊技者がリールの
停止操作を行った順序に関係なく決定した補助変動表示
ゲームを実行するために、図柄組合せは変動表示領域に
対応するのではなく、停止表示させる順番に対応するよ
うににしている。例えば、図柄組合せ「7・7・6」は
一番目に停止表示させる数字図柄が「7」、弐番目に停
止表示させる数字図柄が「7」、三番目に停止表示させ
る数字図柄が「6」であることを意味する。なお、ステ
ップS205において、連続回数が1回とされた場合が
ハズレ単発リーチゲームとなり、2回以上とされた場合
がハズレ連続リーチゲームとなる。
Here, in the present embodiment, in order to execute the auxiliary variable display game determined regardless of the order in which the player performs the reel stop operation, the symbol combination does not correspond to the variable display area but is stopped. It corresponds to the order of display. For example, the symbol combination “7,7,6” is the number symbol to be stopped and displayed at the first is “7”, the number symbol to be stopped and displayed at the second is “7”, and the number symbol to be stopped and displayed at the third is “6”. Means that. In addition, in step S205, the lost single-shot reach game is performed when the number of consecutive times is one, and the lost consecutive reach game is performed when the number of consecutive times is two or more.

【0079】一方、ステップS204で、リーチ乱数抽
選に当選していないと判定した場合はステップS207
に移行してハズレとなる図柄組合せを決定する。このよ
うにして、補助変動表示ゲームとしてノーマルゲームが
設定される。これに対して、ステップS201で、ボー
ナスフラグが成立していると判定した場合はステップS
208に移行し、連続リーチゲームの処理中か否かを判
定する。そして、連続リーチゲームの処理中でないと判
定した場合はステップS210に移行して当たりリーチ
ゲームを連続して実行する回数を決定し、さらにステッ
プS211に移行してステップS210で決定された連
続回数に応じてハズレとなる図柄組合せ態様と当たりと
なる図柄組合せを決定する。例えば、連続回数3、1回
目の図柄組合せ「7・7・2」、2回目の図柄組合せ
「7・7・2」、3回目の図柄組合せ「7・7・7」と
決定された場合は、図15で説明した補助変動表示ゲー
ムが実行される。このようにして、補助変動表示ゲーム
として当たりリーチゲームが設定される。ここで、ステ
ップS210において、連続回数が1回とされた場合が
当たり単発リーチゲームとなり、2回以上とされた場合
が当たり連続リーチゲームとなる。
On the other hand, if it is determined in step S204 that the reach random number lottery has not been won, step S207
And the symbol combination that causes a loss is determined. In this way, the normal game is set as the auxiliary variable display game. On the other hand, if it is determined in step S201 that the bonus flag is established, step S201
Moving to 208, it is determined whether or not the continuous reach game is being processed. When it is determined that the continuous reach game is not being processed, the process proceeds to step S210 to determine the number of times the reach game is continuously executed, and the process proceeds to step S211 to set the continuous number determined in step S210. In accordance therewith, the symbol combination mode which becomes a loss and the symbol combination which becomes a hit are determined. For example, if it is determined that the number of consecutive times is 3, the first symbol combination “7,7,2”, the second symbol combination “7,7,2”, and the third symbol combination “7,7,7”. The auxiliary variable display game described with reference to FIG. 15 is executed. In this way, the hit reach game is set as the auxiliary variable display game. Here, in step S210, when the number of consecutive times is one, it is a winning single-reach game, and when it is two or more, it is a winning continuous reach game.

【0080】一方、ステップS208で連続リーチゲー
ムの処理中であると判定した場合はステップS209に
移行し、処理中である連続リーチゲームが当たり連続リ
ーチゲームかハズレ連続リーチゲームであるか判定す
る。そして、ステップS209で当たり連続リーチゲー
ムの処理中であると判定した場合は、そのままこの補助
変動表示ゲームの決定処理は終了され、既に設定された
当たり連続リーチゲームに基づいて補助変動表示ゲーム
は実行される。
On the other hand, when it is determined in step S208 that the continuous reach game is being processed, the process proceeds to step S209 and it is determined whether the continuous reach game being processed is a hit continuous reach game or a lost continuous reach game. When it is determined in step S209 that the winning continuous reach game is being processed, the determination process of the auxiliary variable display game is ended as it is, and the auxiliary variable display game is executed based on the already set continuous hit reaching game. To be done.

【0081】ステップS209で当たり連続リーチゲー
ムの処理中でない、すなわちハズレ連続リーチゲームの
処理中であると判定した場合は、ステップS210に移
行して当たりリーチゲームを連続して実行する回数を決
定し、さらにステップS211に移行してステップS2
10で決定された連続回数に応じてハズレとなる図柄組
合せ態様と当たりとなる図柄組合せを決定する。このよ
うにして、補助変動表示ゲームとして当たりリーチゲー
ムが設定される。
If it is determined in step S209 that the winning continuous reach game is not being processed, that is, that the losing continuous reach game is being processed, the process proceeds to step S210 to determine the number of times the winning reach game is continuously executed. , Further shifting to step S211, step S2
In accordance with the number of consecutive times determined in 10, a symbol combination mode that becomes a failure and a symbol combination that becomes a hit are determined. In this way, the hit reach game is set as the auxiliary variable display game.

【0082】本実施形態では、上述した決定処理により
補助変動表示ゲームで実行されるゲームを制御してい
る。なお、図16において、ステップS209からステ
ップS210に移行して補助変動リーチゲームの決定処
理を行う場合には、リーチゲームの継続数が5回以上と
なる場合も考えられるが、連続リーチゲームが5回を越
えた場合もボーナスフラグが100%成立していること
になる。この場合、5回目のリーチゲームで一旦連続リ
ーチゲームを終了させてから、次のゲームで当たり確定
を示唆する図柄組合せ態様を演出表示させるようにして
もよい。
In the present embodiment, the game executed in the auxiliary variable display game is controlled by the above-described determination processing. Note that in FIG. 16, when the process proceeds from step S209 to step S210 to perform the auxiliary variable reach game determination processing, the number of continuous reach games may be five or more, but the continuous reach game is five. Even when the number of times is exceeded, the bonus flag is 100% established. In this case, the continuous reach game may be temporarily terminated in the fifth reach game, and then the symbol combination mode that suggests the winning decision may be displayed in the next game.

【0083】または、ステップS210において、ハズ
レ連続リーチゲームと当たりリーチゲームの回数の合計
が5回を越えないように、当たりリーチゲームの回数を
決定するようにしてもよい。
Alternatively, in step S210, the number of winning reach games may be determined so that the total number of losing continuous reach games and winning reach games does not exceed 5.

【0084】次に、図17のフローチャートを参照し
て、補助変動表示ゲームとしての連続リーチゲームの中
止処理について説明する。本実施形態では、補助変動表
示ゲームとしての連続リーチゲームは原則として図16
の決定処理によって決定されたゲーム数だけ連続して実
行されるが、遊技者が特定のタイミングで各リール4
a,4b,4cの停止操作(いわゆる目押し操作)を行
った場合は連続リーチゲームを途中で強制的に終了する
ようにしている。
Next, with reference to the flow chart of FIG. 17, a process of stopping the continuous reach game as the auxiliary variable display game will be described. In the present embodiment, the continuous reach game as the auxiliary variable display game is basically shown in FIG.
The game is continuously executed for the number of games decided by the decision processing of No.
When the stop operation of a, 4b, or 4c (so-called push operation) is performed, the continuous reach game is forcibly ended midway.

【0085】まず、遊技制御装置50から出力される内
部抽選の抽選結果情報(入賞フラグの成立/未成立)を
もとに特定入賞のフラグ(ボーナスフラグ)が成立して
いるか判定する(ステップS301)。ステップS30
1で、ボーナスフラグが成立していないと判定した場合
はステップS302に移行し当該ゲーム以降もハズレ連
続リーチゲームが継続される状態か否かを判定する。つ
まり、連続リーチゲームの継続ゲーム数がまだ残ってい
るか否かを判定する。そして、ハズレ連続リーチゲーム
は継続されないと判定した場合は、そのままこの補助変
動表示ゲームの中止処理は終了され、次ゲーム以降の補
助変動表示ゲームは補助変動表示ゲームの決定処理(図
16)に従って新たに決定される。
First, based on the lottery result information (winning flag is established / not established) output from the game control device 50, it is determined whether a specific winning flag (bonus flag) is established (step S301). ). Step S30
When it is determined in 1 that the bonus flag is not established, the process proceeds to step S302 and it is determined whether or not the continuous loss reach game is continued after the game. That is, it is determined whether or not the number of continuous games in the continuous reach game still remains. Then, if it is determined that the continuous loss reach game is not continued, the process for stopping the auxiliary variable display game is ended as it is, and the auxiliary variable display games after the next game are newly updated in accordance with the auxiliary variable display game determination process (FIG. 16). Is decided.

【0086】一方、ステップS302でハズレ連続リー
チゲームは継続されると判定した場合はステップS30
3に移行し、各ボーナス入賞に対応する図柄を有効ライ
ン上に引き込み可能な範囲内でリール停止操作が行われ
たか判定する。具体的には、遊技者のリール停止操作に
伴い各リール停止スイッチ7Sa,7Sb,7Scから
の検出信号と、該各検出信号が発生したときのリール位
置検出センサ31a,31b,31cからの検出信号と
を遊技制御装置50から表示制御装置35に送信し、こ
れに基づいて所定の範囲でリール停止操作が行われたか
判定することができる。なお、所定の範囲でリール停止
操作が行われたかを遊技制御装置50で判定し、その判
定結果を表示制御装置35に送信するようにしてもよ
い。
On the other hand, if it is determined in step S302 that the continuous losing reach game will be continued, step S30
The process shifts to 3, and it is determined whether or not the reel stop operation has been performed within a range in which the symbol corresponding to each bonus winning can be drawn on the activated line. Specifically, the detection signals from the reel stop switches 7Sa, 7Sb, 7Sc and the detection signals from the reel position detection sensors 31a, 31b, 31c when the detection signals are generated in accordance with the reel stop operation of the player. And is transmitted from the game control device 50 to the display control device 35, and based on this, it can be determined whether or not the reel stop operation has been performed within a predetermined range. The game control device 50 may determine whether the reel stop operation has been performed within a predetermined range, and the determination result may be transmitted to the display control device 35.

【0087】ステップS303で、所定の範囲内でリー
ル停止操作が行われていないと判定した場合は、そのま
まこの補助変動表示ゲームの中止処理は終了され、次ゲ
ーム以降も引き続きハズレ連続リーチゲームが継続され
る。
If it is determined in step S303 that the reel stop operation has not been performed within the predetermined range, the process for canceling the auxiliary variable display game is ended, and the continuous loss reach game continues after the next game. To be done.

【0088】一方、ステップS303で、所定の範囲内
でリール停止操作が行われたと判定した場合、すなわち
遊技者が目押し操作を行ってボーナス入賞に対応する図
柄組合せ態様が形成されなかった場合は、ハズレ連続リ
ーチゲームの継続を強制的に中止する。つまり、遊技者
が目押し操作を行った場合は、遊技者はメインゲームの
停止表示態様をもとにボーナスフラグは成立していない
ことを判断できるので、それ以降のハズレ連続リーチゲ
ームには期待感を抱かないばかりか疎ましささえ感じる
ようになるので、上述した中止処理によりこのような問
題を回避するようにしている。ただし、目押し操作を行
っていないにも関わらず、偶然に所定のタイミングで停
止操作が行われる場合もあるので、ハズレ連続リーチゲ
ームに関しては常に中止処理を行わなくてもよい。例え
ば、メインゲームを終了させるまでの時間が所定時間以
上であった場合に遊技者が目押し操作をしたとみなし
て、上述した中止処理を行うようにする。
On the other hand, in step S303, when it is determined that the reel stop operation has been performed within the predetermined range, that is, when the player performs the depressing operation and the symbol combination mode corresponding to the bonus winning is not formed. , Forced stop of continuous losing reach game. In other words, when the player performs a depressing operation, the player can determine that the bonus flag has not been established based on the stop display mode of the main game, and is expected for subsequent continuous loss reach games. Not only does it not feel but also the feeling of sparseness is felt, so the above-mentioned stop processing is used to avoid such a problem. However, there is a case where the stop operation is accidentally performed at a predetermined timing even though the eye-pushing operation is not performed, and thus the discontinuation process does not always have to be performed for the lost continuous reach game. For example, when the time until the main game is finished is a predetermined time or more, it is considered that the player has performed a depressing operation, and the above-described stop processing is performed.

【0089】ステップS301でボーナスフラグが成立
していると判定した場合はステップS305に移行し、
各ボーナス入賞に対応する図柄を有効ライン上に引き込
み可能な範囲でリール停止操作が行われたか判定する。
つまり、各リール停止スイッチ7Sa,7Sb,7Sc
から入力された検出信号に基づいて遊技制御装置50が
停止制御を行う際に、所定の引き込み制御(ボーナス入
賞に対応する図柄を有効ライン上に引き込む制御)が行
われたか判定する。具体的には、遊技制御装置50から
各リール用モータ4Ma,4Mb,4Mcに出力される
停止制御信号を表示制御装置35にも出力するように
し、この停止制御信号に基づいて判定することができ
る。
When it is determined in step S301 that the bonus flag is established, the process proceeds to step S305,
It is determined whether or not the reel stop operation has been performed within a range in which the symbol corresponding to each bonus winning can be drawn on the activated line.
That is, each reel stop switch 7Sa, 7Sb, 7Sc
When the game control device 50 performs stop control based on the detection signal input from, it is determined whether or not a predetermined pull-in control (control of pulling a symbol corresponding to a bonus prize onto the activated line) is performed. Specifically, the stop control signal output from the game control device 50 to each reel motor 4Ma, 4Mb, 4Mc is also output to the display control device 35, and the determination can be made based on this stop control signal. ..

【0090】または、ステップ305では、各リール位
置検出センサ31a,31b,31cからの検出信号に
基づいて有効ライン上にボーナス入賞に対応する図柄組
合せ態様が形成されたかを遊技制御装置50で判定し、
その判定結果を表示制御装置35に出力して、この判定
結果に基づいてボーナス入賞が獲得されたか否かを判定
するようにしてもよい。そして、ステップS305で、
所定の引き込み制御がなかった場合は、そのままこの補
助変動表示ゲームの中止処理は終了され、次ゲーム以降
も引き続き当たり連続リーチゲームが継続される。
Alternatively, in step 305, the game control device 50 determines whether or not the symbol combination mode corresponding to the bonus winning is formed on the activated line based on the detection signals from the respective reel position detection sensors 31a, 31b, 31c. ,
The determination result may be output to the display control device 35, and it may be determined based on the determination result whether or not the bonus prize is won. Then, in step S305,
If the predetermined pull-in control is not performed, the process of stopping the auxiliary variable display game is ended as it is, and the winning continuous reach game is continued after the next game.

【0091】一方、ステップS305で、所定の引き込
み制御があった場合、すなわちボーナス入賞に対応する
図柄組合せ態様が形成された場合は、当たり連続リーチ
ゲームの継続を中止する(ステップS306)。つま
り、獲得されたボーナスゲームが開始されるので連続リ
ーチゲームは強制的に中止される。例えば、補助変動表
示ゲームとして図15に示す3連続の当たり連続リーチ
ゲームが決定され、2回目の当たり連続リーチゲーム
(図15(e))が実行されているときにメインゲーム
でボーナス入賞に対応する図柄組合せ態様が形成される
と、図15(f)、(g)の演出表示は省略され、図1
5(h)、(i)の演出表示が行われる。
On the other hand, in the step S305, if there is a predetermined pull-in control, that is, if the symbol combination mode corresponding to the bonus winning is formed, the continuation of the winning continuous reach game is stopped (step S306). That is, since the acquired bonus game is started, the continuous reach game is forcibly stopped. For example, as the auxiliary variable display game, three consecutive winning continuous reach games shown in FIG. 15 are determined, and when the second winning continuous reach game (FIG. 15 (e)) is executed, the main game corresponds to the bonus winning. When the symbol combination mode is formed, the effect display of FIGS. 15 (f) and 15 (g) is omitted, and FIG.
The effect display of 5 (h) and (i) is performed.

【0092】以上のようにして、補助変動表示ゲームと
しての連続リーチゲームの中止処理が行われる。これに
より、連続リーチゲームがハズレとなることを知りつつ
継続されて遊技者に不快感を与えるのを防止することが
できる。
As described above, the process of stopping the continuous reach game as the auxiliary variable display game is performed. As a result, it is possible to prevent the continuous reach game from continuing to give discomfort to the player while knowing that the continuous reach game will be lost.

【0093】図18は、本実施形態の補助変動表示ゲー
ムの制御処理を示すフローチャートである。本実施形態
では、遊技制御装置50からの出力信号に基づいて表示
制御装置35においてこれらの制御処理が実行される。
まず、スタートレバースイッチ6Sから遊技制御装置5
0に検出信号が入力されることにともない遊技制御装置
50から出力される検出信号に基づいてメインゲームが
開始されたか判定する(ステップS100)。そして、
メインゲームがスタートされたと判定するまでステップ
S100の判定処理を繰り返す。ステップS100でゲ
ームがスタートしたと判定するとステップS110に移
行して図16に示す補助変動表示ゲームの(連続リーチ
ゲーム)の決定処理が行われる。
FIG. 18 is a flow chart showing the control processing of the auxiliary variable display game of this embodiment. In the present embodiment, these control processes are executed in the display control device 35 based on the output signal from the game control device 50.
First, the game control device 5 from the start lever switch 6S
It is determined whether or not the main game is started based on the detection signal output from the game control device 50 when the detection signal is input to 0 (step S100). And
The determination process of step S100 is repeated until it is determined that the main game has started. If it is determined in step S100 that the game has started, the process proceeds to step S110, and the (continuous reach game) determination process of the auxiliary variable display game shown in FIG. 16 is performed.

【0094】ステップS110で補助変動表示ゲームの
ゲーム内容が決定されると、情報表示装置5において補
助変動表示ゲームが開始される(ステップS120)。
そして、図11〜図15で説明したような演出表示が行
われる。具体的には、リール停止スイッチ7Sa,7S
b,7Scから遊技制御装置50に検出信号が入力され
ることにともない遊技制御装置50から出力される検出
信号に基づいて、リール停止操作が行われたか否かを判
定する(ステップS130)。そして、リール停止操作
が行われたと判定した場合は、ステップS140に移行
して停止操作されたリールに対応する変動領域にステッ
プS110で決定された数字図柄を停止表示させる。な
お、リール停止操作をしたと判定するまでステップS1
30の処理は繰り返される。
When the game content of the auxiliary variable display game is determined in step S110, the auxiliary variable display game is started on the information display device 5 (step S120).
Then, the effect display as described with reference to FIGS. 11 to 15 is performed. Specifically, the reel stop switches 7Sa and 7S
Based on the detection signal output from the game control device 50 when the detection signal is input to the game control device 50 from b, 7Sc, it is determined whether or not the reel stop operation is performed (step S130). When it is determined that the reel stop operation has been performed, the process proceeds to step S140, and the numerical symbol determined in step S110 is stopped and displayed in the variation area corresponding to the reel that has been stop operated. In addition, until it is determined that the reel stop operation is performed, step S1 is performed.
The process of 30 is repeated.

【0095】次いで、ステップS150で3つの変動領
域における数字図柄が全部停止表示されたか判定し、全
部停止表示されていない場合はステップ130およびス
テップS140の停止表示処理が繰り返され、全部停止
表示された場合はステップS160に移行する。
Next, in step S150, it is determined whether or not all the numerical symbols in the three variable areas are stopped and displayed. If not all stopped and displayed, the stop display processing of step 130 and step S140 is repeated, and all the stop displays are performed. In this case, the process proceeds to step S160.

【0096】次に、遊技制御装置50からの出力信号に
基づいて図17に示す補助変動表示ゲームの中止処理を
行う(ステップS160)。以上のようにして補助変動
表示ゲームの一連の制御処理が行われる。なお、本実施
形態では、表示制御装置35で上述した制御処理を行う
ようにしているが、サブ制御装置としての演出制御装置
60で行うようにすることもできる。
Next, based on the output signal from the game control device 50, the auxiliary variable display game stop process shown in FIG. 17 is performed (step S160). As described above, a series of control processing of the auxiliary variable display game is performed. In the present embodiment, the above-described control process is performed by the display control device 35, but it may be performed by the effect control device 60 as the sub control device.

【0097】以上説明したように、本実施形態のスロッ
トマシン100によれば、補助変動表示ゲームが実行さ
れることにより遊技が単調になりがたく、演出表示を複
数のゲームにわたって比較的長い期間行うことができる
ので遊技者の期待感を充分に高めることができる。ま
た、複数のゲームにわたって遊技者の期待感を高められ
るとともに、遊技者に特定入賞フラグが成立したことを
確実に告知することができるので、遊技者の遊技に対す
る不安感を取り除くことができる。
As described above, according to the slot machine 100 of the present embodiment, it is difficult for the game to become monotonous due to the execution of the auxiliary variable display game, and the effect display is performed over a plurality of games for a relatively long period. Therefore, the player's expectation can be sufficiently increased. Further, the player's sense of expectation can be increased over a plurality of games, and the player can be surely notified that the specific winning flag has been established, so that the player's anxiety about the game can be eliminated.

【0098】なお、今回開示した実施の形態は、すべて
の点で例示であって制限的なものではないと考えられる
べきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特
許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の
意味および内容の範囲でのすべての変更が含まれること
が意図される。例えば、補助変動表示ゲームは、メイン
ゲームの実行毎に実行されるのではなく、所定の確率で
実行されるようにしてもよい。
It should be understood that the embodiments disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope of equivalency of the claims. For example, the auxiliary variable display game may be executed with a predetermined probability instead of being executed each time the main game is executed.

【0099】また、上記実施形態では、数字図柄「7」
のぞろ目で形成される図柄組合せ態様により特定入賞の
フラグ成立を示唆するようにしたが、数字図柄の種類に
より特定入賞の種類まで示唆するようにしてもよい。例
えば、「3」はRB入賞に対応し、「5」はRB入賞と
BB入賞の何れかに対応し、「7」はBB入賞に対応す
るようにする。この場合、補助変動表示ゲームにおい
て、「3・3・3」の図柄組合せ態様が導出された場合
はRB入賞のフラグが成立していることになり、「5・
5・5」の図柄組合せ態様が導出された場合はRB入賞
またはBB入賞のフラグが成立していることになり、
「7・7・7」の図柄組合せ態様が導出された場合はB
B入賞のフラグが成立していることになる。
Further, in the above embodiment, the numeral pattern "7".
Although the flag combination of the specific winning is suggested by the symbol combination mode formed by the grid pattern, the type of the specific winning may be suggested by the type of the numerical symbol. For example, "3" corresponds to the RB winning, "5" corresponds to either the RB winning or the BB winning, and "7" corresponds to the BB winning. In this case, in the auxiliary variable display game, if the symbol combination mode of "3,3,3" is derived, it means that the flag of RB winning is established, and "5.
When the symbol combination mode of “5.5” is derived, it means that the flag of RB winning or BB winning is established,
When the symbol combination mode of "7/7/7" is derived, B
This means that the B winning flag has been established.

【0100】また、情報表示手段5に表示される演出表
示は、上記実施形態のように数字図柄を変動表示させる
ようにした変動表示ゲームに限定されない。例えば、所
定のキャラクタ(人や動物を模した画像)を登場させ
て、該キャラクタが何らかのスポーツ(例えばゴルフ)
を行い、抽選手段の結果(ボーナスフラグの成立/未成
立)に応じてそのスポーツの結果を導出するようにして
もよい。例えば、抽選手段によりボーナスフラグが成立
した場合は、ゴルフゴールがカップインする結果を補助
ゲームにおいて導出する。
The effect display displayed on the information display means 5 is not limited to the variable display game in which the numerical symbols are variably displayed as in the above embodiment. For example, a predetermined character (an image imitating a person or an animal) is made to appear, and the character performs some kind of sport (eg, golf).
Then, the result of the sport may be derived in accordance with the result of the lottery means (whether the bonus flag is established / not established). For example, when the bonus flag is established by the lottery means, the result that the golf goal is cupped in is derived in the auxiliary game.

【0101】この場合、上記実施形態における連続リー
チゲームに対応するゲームとしては、複数のメインゲー
ムにわたって一連のキャラクタによるスポーツを進行さ
せ、最終的に抽選手段の結果に応じた結果を導出するよ
うにすればよい。この場合、メインゲームの1ゲームご
とにゴルフの1打を行うような演出表示にすれば、スム
ーズにメインゲームの進行と補助ゲームにおけるゴルフ
の進行とを対応させることができる。
In this case, as a game corresponding to the continuous reach game in the above embodiment, a series of sports by a character is advanced over a plurality of main games, and finally a result corresponding to the result of the lottery means is derived. do it. In this case, if the effect display is such that one shot of golf is performed for each game of the main game, the progress of the main game and the progress of golf in the auxiliary game can be smoothly associated with each other.

【0102】なお、実施の形態では、メダルを用いて遊
技を行うスロットマシンに適用した例を示したが、その
他の、パチンコ球を使用して遊技を行うスロットマシン
にも適用できる。
In the embodiment, the example in which the invention is applied to the slot machine for playing a game using medals is shown, but the invention can also be applied to other slot machines for playing a game using pachinko balls.

【0103】[0103]

【発明の効果】本発明によれば、遊技者による所要操作
に基づきゲームを実行させ、該ゲームの結果に関連して
BBやRB等の特定遊技状態を発生させ、該特定遊技状
態が発生すると遊技者にとって有利となるような制御で
ゲームが実行可能となるスロットマシン(100)にお
いて、前記特定遊技状態を発生させるか否かを抽選する
抽選手段(遊技制御装置50)と、前記ゲームに関わる
所要の演出表示を行うための補助表示手段(情報表示装
置5)と、前記抽選手段の抽選結果に関連させて前記補
助表示手段の表示制御を行う表示制御手段(表示制御装
置35)とを備えるようにし、前記表示制御手段が前記
補助表示手段に、連続する複数のゲームにかけて一連の
演出表示を行わせるようにしたので、遊技が単調になり
がたく、演出表示を複数のゲームにわたって比較的長い
期間行うことができるので遊技者の期待感を充分に高め
ることができるという効果を奏する。
According to the present invention, a game is executed based on a required operation by a player, a specific game state such as BB or RB is generated in association with the result of the game, and the specific game state is generated. In a slot machine (100) in which a game can be executed under a control that is advantageous to a player, a lottery means (game control device 50) for performing a lottery to determine whether or not to generate the specific game state, and a game related to the game. It is provided with an auxiliary display means (information display device 5) for performing a desired effect display, and a display control means (display control device 35) for performing display control of the auxiliary display means in association with the lottery result of the lottery means. Since the display control means causes the auxiliary display means to perform a series of effect display over a plurality of consecutive games, it is difficult for the game to be monotonous, and effect display is performed. Can be performed relatively long period over a plurality of games is an effect that it is possible to increase sufficiently the player's expectation.

【0104】さらに、前記表示制御手段は、前記抽選手
段の抽選により特定遊技状態を発生しうる状態(特定入
賞のフラグが成立した状態)となった場合に、特定遊技
状態を発生しうる状態となったことを識別可能な特定の
表示態様(図14(d))を前記演出表示の結果として
前記補助表示手段に導出させるようにしたので、複数の
ゲームにわたって遊技者の期待感を高められるととも
に、遊技者に特定入賞フラグが成立したことを確実に告
知して遊技者に不公平な結果をもたらすのを回避するこ
とができる。
Further, the display control means determines that the specific game state can be generated when the specific game state can be generated by the lottery by the lottery means (the state where the specific winning flag is established). Since a specific display mode (FIG. 14 (d)) that can identify that the game has been reached is derived to the auxiliary display means as a result of the effect display, the player's expectation can be increased over a plurality of games. It is possible to reliably notify the player that the specific winning flag has been established, and avoid giving an unfair result to the player.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を適用した実施形態のスロットマシンの
正面図である。
FIG. 1 is a front view of a slot machine of an embodiment to which the present invention is applied.

【図2】前面パネル2を開放したときの機体内部の構成
を示す概略図である。
FIG. 2 is a schematic diagram showing a configuration inside the machine body when a front panel 2 is opened.

【図3】スロットマシン100に備わる遊技制御装置5
0の主要制御ブロック図である。
FIG. 3 is a game control device 5 provided in the slot machine 100.
It is a main control block diagram of 0.

【図4】遊技制御装置50によって行われる遊技制御の
処理処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing procedure of game control performed by the game control device 50.

【図5】各リールの外周面に表示された図柄列を示す図
である。
FIG. 5 is a view showing a symbol row displayed on the outer peripheral surface of each reel.

【図6】本実施形態の入賞態様の種類を示す一覧図であ
る。
FIG. 6 is a list showing types of winning modes according to the present embodiment.

【図7】遊技状態の遷移状況を示す概念図である。FIG. 7 is a conceptual diagram showing a transition state of a game state.

【図8】BB中のゲーム進行状況を示す概念図である。FIG. 8 is a conceptual diagram showing a game progress situation during BB.

【図9】本実施形態で適用した補助変動表示ゲームの一
例である。
FIG. 9 is an example of an auxiliary variable display game applied in this embodiment.

【図10】補助変動表示ゲームのゲーム種類を示す説明
図である。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing types of auxiliary variable display games.

【図11】ノーマルゲーム(A)の演出態様の一例であ
る。
FIG. 11 is an example of an effect mode of a normal game (A).

【図12】ハズレ単発リーチゲーム(B)の演出態様の
一例である。
FIG. 12 is an example of an effect mode of the lost single-shot reach game (B).

【図13】ハズレ連続リーチゲーム(C)の演出態様の
一例である。
FIG. 13 is an example of an effect mode of the lost continuous reach game (C).

【図14】当たり単発リーチゲーム(D)の演出態様の
一例である。
FIG. 14 is an example of an effect mode of a single hit reach game (D).

【図15】当たり連続リーチゲーム(E)の演出態様の
一例である。
FIG. 15 is an example of an effect mode of the winning continuous reach game (E).

【図16】補助変動表示ゲームとして実行されるゲーム
種類および演出態様等の決定処理について示したフロー
チャートである
FIG. 16 is a flowchart showing a process of determining a game type, an effect mode and the like executed as an auxiliary variable display game.

【図17】補助変動表示ゲームとしての連続リーチゲー
ムの中止処理について示したフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing a cancellation process of a continuous reach game as an auxiliary variable display game.

【図18】本実施形態の補助変動表示ゲームの制御処理
を示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing the control processing of the auxiliary variable display game of this embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 本体部 2 前面パネル 3 メダル払出機 4 リール装置 5 情報表示装置(補助表示手段) 6 スタートレバー 7 リール停止ボタン 8 払出表示部 9 マックスベットボタン 10 1ベットボタン 12 クレジット数表示部 13 ベットライン表示部 14 遊技状態表示部 15 メダル投入口 18 クレジット選択ボタン 19 化粧パネル 20 表示窓部 21 灰皿 22 傾斜台部 23 メダル貯留受皿 24 前面カバー部材 25 前面カバー部材 26 音出力部 35 表示制御装置(表示制御手段) 36 音制御装置 50 遊技制御装置(遊技制御手段、抽選手段) 60 演出制御装置 100 スロットマシン 1 body 2 Front panel 3 medal payout machine 4 reel device 5 Information display device (auxiliary display means) 6 Start lever 7 reel stop button 8 Payout display section 9 Max bet button 10 1 bet button 12 Credit count display 13 Bet line display 14 Game status display 15 medal slot 18 Credit selection button 19 makeup panels 20 Display window 21 ashtray 22 Inclined base 23 Medal storage tray 24 Front cover member 25 Front cover member 26 sound output section 35 Display control device (display control means) 36 sound control device 50 Game control device (game control means, lottery means) 60 Production control device 100 slot machine

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成14年6月18日(2002.6.1
8)
[Submission date] June 18, 2002 (2002.6.1)
8)

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】特許請求の範囲[Name of item to be amended] Claims

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【特許請求の範囲】[Claims]

【手続補正2】[Procedure Amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0002[Name of item to be corrected] 0002

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0002】従来より、複数の図柄を外周面に表示した
リール(ドラム)を例えば3個備えて、これらのリール
の回転により可変表示ゲームを行い、前記可変表示の停
止結果が予め設定された有効ライン上において所定の停
止表示態様(所定の図柄組合せ態様)となることによっ
所定の遊技価値を遊技者に付与するようにしたスロッ
トマシンが一般的に知られている。
Conventionally, for example, three reels (drums) having a plurality of symbols displayed on the outer peripheral surface are provided, and a variable display game is played by rotating these reels, and the variable display stop result is preset and effective. depending on to become a predetermined stop display mode (predetermined symbol combination aspect) on line
A slot machine is generally known in which a predetermined game value is given to a player.

【手続補正3】[Procedure 3]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0005[Name of item to be corrected] 0005

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0005】そして、通常スロットマシンには、ゲーム
の実行によって各種入賞に当選するか否かの抽選を予め
行う機能(内部抽選機能)が備えられており、この内部
抽選に当選した場合に限り、所定の図柄が有効ライン上
に停止して入賞態様を形成することを許可され、極力入
賞を獲得できるようにリール制御が行われる。ここで、
内部抽選に当選することを入賞フラグが成立するという
こともある。一方、内部抽選に当選しなかった場合(入
賞フラグ不成立)は、遊技者がいかなるタイミングでリ
ールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上
に停止して入賞態様を形成しないようにリール制御が行
われる。
[0005] Then, in the normal slot machine, run the thus previously performed functions whether the lottery is won various prize game (internal drawing function) are provided, only when the player wins the internal lottery , A predetermined symbol is allowed to stop on the activated line to form a winning mode, and reel control is performed so as to win the winning as much as possible. here,
Winning the internal lottery may mean that the winning flag is established. On the other hand, when the internal lottery is not won (the winning flag is not established), no matter how the player performs the reel stop operation, the predetermined symbol does not stop on the activated line to form the winning mode. Reel control is performed.

【手続補正4】[Procedure amendment 4]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0011[Correction target item name] 0011

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記目的を達
成するために、遊技者による所要操作に基づきメイン
ームを実行させ、該メインゲームの結果によってBBや
RB等の特定遊技状態を発生させ、該特定遊技状態が発
生すると遊技者にとって有利となるような制御でメイン
ゲームが実行可能となるスロットマシンにおいて、前記
特定遊技状態を発生させるか否かを抽選する抽選手段
と、前記メインゲームに関わる所要の演出表示を行うた
めの補助表示手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づ
き、前記補助表示手段の表示制御を行う表示制御手段
と、を備え、前記補助表示手段は、前記演出表示として
複数の識別情報(数字図柄)による補助変動表示ゲーム
を表示可能に構成され、前記表示制御手段は、前記抽選
手段の抽選結果により特定遊技状態を発生しうる遊技状
態(特定入賞のフラグが成立した状態)となった場合
に、該遊技状態となったことを識別可能な特定の表示態
様を、前記補助変動表示ゲームの結果として導出可能で
あるとともに、前記特定の表示態様を導出するまでの一
連の補助変動表示ゲームを連続する複数のメインゲーム
にわたって実行可能で、所定のメインゲームに対応して
開始された補助変動表示ゲームにおいて、前記特定の表
示態様を導出しうるリーチ表示態様(先に停止表示され
た2つの図柄が同じ状態)が形成された場合に、当該リ
ーチ表示態様を次の補助変動表示ゲームに持ち越し、当
該次の補助変動表示ゲームにおいてリーチ表示態様を保
持したまま補助変動表示ゲームを実行するようにしたも
のである。
The present invention SUMMARY OF], in order to achieve the above object, based on the required operation by the player to execute the main gate <br/> over beam, results therefore BB or RB of the main game Whether or not to generate the specific game state in a slot machine in which a main game can be executed under a control that generates a specific game state such as Based on the lottery result of the lottery means, the auxiliary display means for performing the required effect display related to the main game,
And a display control means for controlling display of the auxiliary display means, the auxiliary display means serving as the effect display.
Auxiliary variable display game with multiple identification information (numerals)
The display control means is configured to display the lottery.
A game card that can generate a specific game state according to the lottery result of the means
When the state (the state where the specific prize flag is established)
, A specific display state that can identify that the game state
Can be derived as a result of the auxiliary variable display game.
There is also one of the steps until deriving the specific display mode.
Multiple main games with consecutive variable display games
Runnable across and corresponding to a given main game
In the auxiliary variable display game started, the specific table
Reach display mode that can derive the display mode (stopped display first
If the two patterns are the same), the
The search display mode has been carried over to the next auxiliary variable display game.
Reach display mode is maintained in the next auxiliary variable display game.
I tried to run the auxiliary variable display game while holding it
Of.

【手続補正5】[Procedure Amendment 5]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0012[Correction target item name] 0012

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0012】上述したスロットマシンによれば、遊技が
単調になりがたく、補助表示手段による演出表示を複数
メインゲームにわたって比較的長い期間行うことがで
きるので遊技者の期待感を充分に高められるととも
に、遊技者に特定入賞フラグが成立したことを確実に告
知することができるので、初心者に不公平な結果をもた
らすのを回避することができる。また、連続した複数の
メインゲームにわたって、補助変動表示ゲームにおいて
リーチ態様を発生させることにより、特定入賞のフラグ
が成立している可能性が高いことを遊技者に示唆するこ
とができるので、遊技者の期待感を極めて高めることが
可能となる。
According to the slot machine described above, the game is less likely to be monotonous, and the effect display by the auxiliary display means can be performed over a plurality of main games for a relatively long period of time, so that the player's expectation can be sufficiently enhanced. With
Surely inform the player that the specific winning flag has been established.
Can be known, so unfair results for beginners
It is possible to avoid exposing. Also, multiple consecutive
In the auxiliary variable display game throughout the main game
Flag of specific winning by generating reach mode
Suggesting to the player that there is a high probability that
Since it is possible to increase the expectation of the player
It will be possible.

【手続補正6】[Procedure correction 6]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0013[Correction target item name] 0013

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0013】また、前記表示制御手段は、前記リーチ表
示態様を複数の補助変動表示ゲームにかけて持ち越し可
能とし、持ち越し回数が多いほど前記特定の表示態様が
導出される確率が高まるように前記補助変動表示ゲーム
の制御を行うようにした。
Further , the display control means is configured to provide the reach table.
It is possible to carry over the display mode to multiple auxiliary variable display games
No. and the more the number of carryovers is
The auxiliary variable display game so that the probability of being derived increases
Was controlled.

【手続補正7】[Procedure Amendment 7]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0014[Correction target item name] 0014

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0014】これにより、補助変動表示ゲームにおいて
リーチ態様の発生が継続すればするほど、特定遊技状態
の発生に対する期待感が高まるようになり、遊技の興趣
性も向上する。
As a result, in the auxiliary variable display game
The more the reach mode continues to occur, the more specific game state
Expectations for the occurrence of games have increased
The property is also improved.

【手続補正8】[Procedure Amendment 8]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0015[Name of item to be corrected] 0015

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0015】また、前記表示制御手段は、メインゲーム
における遊技者の停止操作に伴い送信される信号に基づ
いて前記停止操作が前記特定遊技状態を発生しうるタイ
ミングで行われたと判断した場合に、前記一連の補助変
動表示ゲームが途中であっても強制的に終了させるよう
にした。
Further , the display control means is a main game.
Based on the signal transmitted by the player's stop operation in
There is a tie where the stop operation can generate the specific game state.
If it is determined that the
Forced to end the dynamic display game even if it is in the middle
I chose

【手続補正9】[Procedure Amendment 9]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0016[Correction target item name] 0016

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0016】このようにすれば、例えば、メインゲーム
において遊技者が特定入賞に対応する図柄を狙ってリー
ルの停止操作を行っても特定入賞が獲得できず、一連の
演出表示の最終的に導出される結果態様がハズレとなる
ことが分かった場合に、延々と継続される一連の演出表
示に対して遊技者が煩わしさを感じるのを回避できる。
また、特定入賞が確定した場合はその後ボーナスゲーム
が開始されるので、この場合も一連の演出表示は途中で
終了される。このようにして、補助変動表示ゲームにお
いて無駄な演出表示を行わないようにする。
In this way, for example, the main game
In the case where it is found that the player does not win the specific prize even if the player performs the reel stop operation aiming at the symbol corresponding to the specific prize, and the result form of the final display of the series of effect displays is lost. In addition, it is possible to avoid the player from feeling annoyed with the endless continuous display of effects.
Further, when the specific winning is confirmed, the bonus game is started after that, and in this case as well, the series of effect display is ended halfway. In this way, useless effect display is not performed in the auxiliary variable display game.

【手続補正10】[Procedure Amendment 10]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0103[Correction target item name] 0103

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0103】[0103]

【発明の効果】本発明によれば、遊技者による所要操作
に基づきメインゲームを実行させ、該メインゲームの結
果によってBBやRB等の特定遊技状態を発生させ、該
特定遊技状態が発生すると遊技者にとって有利となるよ
うな制御でメインゲームが実行可能となるスロットマシ
ンにおいて、前記特定遊技状態を発生させるか否かを抽
選する抽選手段と、前記メインゲームに関わる所要の演
出表示を行うための補助表示手段と、前記抽選手段の抽
選結果に基づき、前記補助表示手段の表示制御を行う表
示制御手段と、を備え、前記補助表示手段は、前記演出
表示として複数の識別情報(数字図柄)による補助変動
表示ゲームを表示可能に構成され、前記表示制御手段
は、前記抽選手段の抽選結果により特定遊技状態を発生
しうる遊技状態(特定入賞のフラグが成立した状態)と
なった場合に、該遊技状態となったことを識別可能な特
定の表示態様を、前記補助変動表示ゲームの結果として
導出可能であるとともに、前記特定の表示態様を導出す
るまでの一連の補助変動表示ゲームを連続する複数のメ
インゲームにわたって実行可能で、所定のメインゲーム
に対応して開始された補助変動表示ゲームにおいて、前
記特定の表示態様を導出しうるリーチ表示態様(先に停
止表示された2つの図柄が同じ状態)が形成された場合
に、当該リーチ表示態様を次の補助変動表示ゲームに持
ち越し、当該次の補助変動表示ゲームにおいてリーチ表
示態様を保持したまま補助変動表示ゲームを実行するよ
うにしたので、遊技が単調になりがたく、演出表示(補
助変動表示ゲーム)を複数のメインゲームにわたって比
較的長い期間行うことができ、遊技者の期待感を充分に
高められるとともに、遊技者に特定入賞フラグが成立し
たことを確実に告知することができ、初心者に不公平な
結果をもたらすのを回避することができる。また、連続
した複数のメインゲームにわたって実行される補助変動
表示ゲームで継続してリーチ態様を発生させることによ
り特定入賞のフラグが成立している可能性が高いことを
遊技者に示唆することができ、遊技者の期待感を極めて
高めることが可能となる。
According to the present invention, to execute the main game on the basis of predetermined operation by the player generates a certain game state of thus such BB or RB to the result of the main game, when the specific game state occurs In a slot machine in which a main game can be executed with a control that is advantageous for a player, a lottery means for performing a lottery to determine whether or not to cause the specific game state, and a required effect display related to the main game Of auxiliary display means, and display control means for performing display control of the auxiliary display means based on the lottery result of the lottery means , the auxiliary display means
Auxiliary fluctuation by multiple identification information (numerals) as a display
The display control means is configured to display a display game.
Generates a specific game state according to the lottery result of the lottery means
Possible game state (state where the flag of specific winning is established)
When it becomes, it is a special feature that can identify the game state
A fixed display mode as a result of the auxiliary variable display game
Is derivable, and derives the specific display mode
The continuous variable display game up to
Executable over in-game, predetermined main game
In the auxiliary variable display game started in response to
Reach display mode that can derive a specific display mode (first
When two symbols that are stopped and displayed are the same)
In addition, the reach display mode is held in the next auxiliary variable display game.
Reach table in the next auxiliary variable display game
The auxiliary variable display game is executed while maintaining the display mode.
Since it was decided to play, it is difficult for the game to become monotonous, and the effect display (supplementary
Auxiliary variation display game) across multiple main games
It can be done for a relatively long period of time, and the player's expectations are fully satisfied.
As the player is raised, the specific winning flag is established for the player.
Can be surely announced that it is unfair to beginners
It is possible to avoid producing a result. Also, continuous
Auxiliary fluctuations performed across multiple main games
By continuously generating the reach mode in the display game,
It is highly possible that the flag for specific winning
It can be suggested to the player, and the expectation of the player is extremely high.
It is possible to raise it.

【手続補正11】[Procedure Amendment 11]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0104[Correction target item name] 0104

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0104】また、表示制御手段は、リーチ表示態様を
複数の補助変動表示ゲームにかけて持ち越し可能とし、
持ち越し回数が多いほど特定の表示態様が導出される確
率が高まるように補助変動表示ゲームの制御を行うよう
にしたので、補助変動表示ゲームにおいてリーチ態様の
発生が継続すればするほど、特定遊技状態の発生に対す
る期待感が高まるようになり、遊技の興趣性も向上す
る。さらに、表示制御手段は、メインゲームにおける遊
技者の停止操作に伴い送信される信号に基づいて前記停
止操作が特定遊技状態を発生しうるタイミングで行われ
たと判断した場合に、一連の補助変動表示ゲームが途中
であっても強制的に終了させるようにしたので、例え
ば、遊技者が特定入賞に対応する図柄を狙ってリールの
停止操作を行っても特定入賞が獲得できず、一連の演出
表示において最終的に導出される結果態様がハズレとな
ることが分かった場合に、延々と継続される一連の演出
表示に対して遊技者が煩わしさを感じるのを回避でき
る。
Further , the display control means changes the reach display mode.
It is possible to carry over to multiple auxiliary variable display games,
The more the number of carry-overs, the more certain the display mode will be derived.
Control the auxiliary variable display game so that the rate increases
Since it was set, the reach mode of the auxiliary variable display game
The more the occurrence continues, the more the occurrence of the specific game state
Expectations of playing games will increase, and the fun of playing games will also improve.
It Furthermore, the display control means controls the game in the main game.
Based on the signal transmitted by the technician's stop operation, the stop
Stop operation is performed at a timing that can cause a specific game state
If it is determined that the
Even though it was forced to end,
For example, if the player is aiming for a symbol corresponding to a specific winning,
Even if you do a stop operation, you can not get a specific prize, a series of production
The result that is finally derived in the display is not correct.
When it is found that
You can avoid making the display annoying to the player.
It

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技者による所要操作に基づきゲームを
実行させ、該ゲームの結果に関連して特定遊技状態を発
生させ、該特定遊技状態が発生すると遊技者にとって有
利となるような制御でゲームが実行可能となるスロット
マシンにおいて、 前記特定遊技状態を発生させるか否かを抽選する抽選手
段と、 前記ゲームに関わる所要の演出表示を行うための補助表
示手段と、 前記抽選手段の抽選結果に関連させて前記補助表示手段
の表示制御を行う表示制御手段と、を備え、 前記表示制御手段は、前記補助表示手段に、連続する複
数のゲームにかけて一連の演出表示を行わせることを特
徴とするスロットマシン。
1. A game is executed based on a required operation by a player, a specific game state is generated in association with the result of the game, and the game is controlled in such a manner that it is advantageous to the player when the specific game state occurs. In a slot machine capable of executing, a lottery means for performing a lottery as to whether or not to generate the specific game state, an auxiliary display means for performing a required effect display related to the game, and a lottery result of the lottery means. A display control unit that controls the display of the auxiliary display unit in association with each other, wherein the display control unit causes the auxiliary display unit to perform a series of effect display over a plurality of consecutive games. Slot machine.
【請求項2】 前記表示制御手段は、前記抽選手段の抽
選により特定遊技状態を発生しうる遊技状態となった場
合に、該遊技状態となったことを識別可能な特定の表示
態様を前記演出表示の結果として前記補助表示手段に導
出させることを特徴とする請求項1に記載のスロットマ
シン。
2. The display control means, when a game state in which a specific game state can be generated by the lottery of the lottery means is brought into a game state, a specific display mode capable of identifying that the game state is brought into effect is produced. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is led to the auxiliary display means as a result of the display.
【請求項3】 前記補助表示手段は、前記演出表示とし
て複数の識別情報による補助変動表示ゲームを表示可能
に構成され、 前記表示制御手段は、前記補助変動表示ゲームの結果と
して前記特定の表示態様を導出可能とするとともに、当
該結果を導出するまでの一連の補助変動表示ゲームを連
続する複数のゲームにかけて実行するようにしたことを
特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。
3. The auxiliary display means is configured to be able to display an auxiliary variable display game based on a plurality of identification information as the effect display, and the display control means is the specific display mode as a result of the auxiliary variable display game. 3. The slot machine according to claim 2, wherein the slot machine can be derived, and a series of auxiliary variable display games until the result is derived is executed over a plurality of consecutive games.
【請求項4】 前記表示制御手段は、所定のゲームに対
応して開始された補助変動表示ゲームにおいて、前記特
定の表示態様を導出しうるリーチ表示態様が形成された
場合に、当該リーチ表示態様を次のゲームに持ち越し、
当該次のゲームにおいては持ち越されたリーチ表示態様
を保持したまま補助変動表示ゲームを実行させることを
特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。
4. The reach display mode, when the reach display mode capable of deriving the specific display mode is formed in the auxiliary variable display game started corresponding to a predetermined game. Carried over to the next game,
4. The slot machine according to claim 3, wherein in the next game, the auxiliary variable display game is executed while maintaining the carried-over reach display mode.
【請求項5】 前記表示制御手段は、前記リーチ表示態
様を複数のゲームにかけて持ち越し可能とし、持ち越し
回数が多いほど前記特定の表示態様が導出される確率が
高まるように前記補助変動表示ゲームの制御を行うこと
を特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。
5. The display control means enables the reach display mode to be carried over to a plurality of games, and controls the auxiliary variable display game so that the probability of deriving the specific display mode increases as the number of carry-overs increases. The slot machine according to claim 4, wherein:
【請求項6】 前記表示制御手段は、前記一連の演出表
示が継続されているゲームにおいて、遊技者が前記特定
遊技状態を発生し得る操作を行った場合に、前記一連の
演出表示が途中であっても強制的に終了させることを特
徴とする請求項1から請求項5の何れかに記載のスロッ
トマシン。
6. The display control means, in the game in which the series of effect displays are continued, when the player performs an operation capable of generating the specific game state, the series of effect displays is performed midway. The slot machine according to claim 1, wherein even if there is, the slot machine is forcibly terminated.
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