JP4394908B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、遊技媒体として例えばメダルを使用して遊技が可能な遊技機に関し、特に、外周面に複数個の図柄を配置した複数のリール(変動表示手段)を利用してゲームを実行するように構成されたスロットマシンに関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing using, for example, medals as game media, and in particular, a game is executed using a plurality of reels (variable display means) having a plurality of symbols arranged on an outer peripheral surface. Relates to the slot machine configured in the above.

従来より、複数の図柄を外周面に表示したリール(ドラム)等の変動表示手段を例えば3個備えて、これらのリールを回転させることで複数の図柄を変動表示させてゲームを実行し、各リールの停止により表示窓内に停止表示した図柄が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組み合わせ態様を形成した場合に、所定の価値(利益)を遊技者に付与するようにしたスロットマシン等の遊技機が一般的に知られている。   Conventionally, for example, three variable display means such as reels (drums) displaying a plurality of symbols on the outer peripheral surface are provided, and by rotating these reels, a plurality of symbols are variably displayed to execute a game. A slot machine or the like that gives a player a predetermined value (profit) when a symbol stopped and displayed in the display window by a reel stop forms a predetermined symbol combination on a preset active line Is generally known.

このようなスロットマシンにおいては、遊技者による所定数(通常1〜3枚)の遊技媒体(メダルや遊技球)の投入操作、あるいはクレジットからの賭けボタン操作(ベット操作)に基づく賭数の入力後、スタートレバーを操作することにより前記リールを回転させて図柄を変動表示させ、一定時間後自動的にまたは遊技者が各リールに対応して各々備えられたリール停止ボタンを操作することにより各リールの回転を順次停止させて図柄組み合わせ態様(停止態様)が確定される。そして、リールが停止した際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄組み合わせ態様が、予め定められた所定の図柄組み合わせ態様(入賞態様)となった場合に入賞が確定(成立)し、入賞種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される。ここで、遊技者が遊技を開始するために遊技媒体を投入することおよび予めスロットマシンに預け入れた(クレジット)遊技媒体の記憶数から賭けボタン操作に応じてクレジット数を減算すること、或いはゲームの結果に基づき所定の入賞(リプレイ入賞)が確定したことに基づく賭数の入力を総称してベットまたは賭け入力と呼ぶ。   In such a slot machine, a player inputs a bet amount based on a predetermined number (usually 1 to 3) of game media (medals and game balls) insertion operation or bet button operation (bet operation) from credits. Then, the reels are rotated by operating the start lever to display the symbols in a variable manner, and after a certain period of time, the player automatically operates each reel stop button corresponding to each reel. The rotation of the reels is sequentially stopped to determine the symbol combination mode (stop mode). When the reel is stopped, the symbol combination form formed on the activated line activated in response to the input of the bet number becomes a predetermined symbol combination mode (winning mode) determined in advance. The winning is confirmed (established) and the number of game media corresponding to the winning type is given to the player. Here, the player inserts a game medium to start a game and subtracts the credit number according to the betting button operation from the stored number of (credit) game medium previously deposited in the slot machine, or the game The input of the bet number based on the predetermined winning (replay winning) based on the result is collectively referred to as a bet or a bet input.

また、一般的なメダルを使用するスロットマシンにおいては、複数種類の入賞が用意されており、例えば、比較的少量(例えば10枚以下)のメダルが払い出される小役入賞、1枚のメダルをベットするだけで比較的多数(例えば15枚)のメダルが払い出されるJAC入賞、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となるリプレイ入賞(リプレイは入賞として扱わない場合もある)、高確率でJAC入賞が成立しやすいJACゲームを所定の回数遊技できるレギュラーボーナス(以下RBと略記する)ゲームを発生させるRB入賞、特定の小役入賞の成立確率を通常状態よりも高めた小役ゲームとRBゲームを所定の回数遊技できるビッグボーナス(以下BBと略記する)ゲームを発生させるBB入賞とが用意されている。特に、特別入賞としてのBB入賞が成立すると特別遊技状態となり小役入賞に比較して大量(300枚以上)の遊技媒体を一気に獲得することができる。   Further, in a slot machine using a general medal, a plurality of types of winnings are prepared. For example, a small prize winning in which a relatively small amount (for example, 10 or less) of medals is paid out, bet one medal. A JAC prize that allows a relatively large number (for example, 15) of medals to be paid out, a replay prize that allows the game to be played again without betting medals (replay may not be treated as a prize), and a JAC prize with a high probability RB winning that generates a regular bonus (hereinafter abbreviated as RB) game that allows a JAC game that is likely to be established a predetermined number of times, and a small role game and an RB game in which the probability of establishing a specific small role winning is higher than the normal state A BB prize for generating a big bonus (hereinafter abbreviated as BB) game that can be played a predetermined number of times is prepared. In particular, when a BB prize as a special prize is established, a special gaming state is established, and a large amount (300 or more) of game media can be obtained at a time as compared with the small prize.

そして、通常スロットマシンには、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を予め行う機能(内部抽選機能:抽選手段)が備えられており、抽選手段による抽選結果が入賞に当選(内部入賞が成立:入賞フラグが成立)した場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することを許可され、極力入賞を成立できるようにリール制御(いわゆる引き込み制御)が行われる。   The normal slot machine is provided with a function (internal lottery function: lottery means) for performing a lottery to determine whether or not to win various prizes in relation to the execution of the game, and the lottery result by the lottery means is awarded. Only when a winning is won (internal winning is established: winning flag is established), a predetermined symbol is allowed to stop on the active line to form a winning mode, and reel control (so-called so-called winning is achieved) Pull-in control) is performed.

一方、抽選結果が入賞の当選とならなかった場合(入賞フラグ不成立)は、遊技者がいかなるタイミングでリール停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞態様を形成することがないようにリール制御(いわゆる蹴飛ばし制御)が行われる。   On the other hand, if the lottery result is not a winning prize (the winning flag is not established), the predetermined symbol stops on the active line to form a winning mode no matter what timing the player performs the reel stop operation. Reel control (so-called kicking control) is performed so as not to occur.

ところで、近年のスロットマシンにおいては、変動表示手段の他に、液晶表示装置等の表示装置、前記変動表示手段とは別のリール、ランプやLED、スピーカ等の演出手段を備えて、該演出手段により前記変動表示手段でのゲームに関連した演出を行うものが考えられている(特許文献1)。   Incidentally, in recent slot machines, in addition to the variable display means, a display device such as a liquid crystal display device, and a display means other than the variable display means, such as a reel, a lamp, an LED, and a speaker, are provided. Therefore, it is considered that a presentation related to a game is performed by the variation display means (Patent Document 1).

特許文献1の発明においては、例えば、ゲームが実行されて内部抽選で特別入賞に当選した場合に、演出手段により特別入賞の当選に応じた演出結果を導出するようにして、遊技の興趣性を高めるようにしている。また、内部抽選で特別入賞に当選しない場合にも、一定の割合で内部抽選のハズレに応じた演出結果を導出する演出を実行することで、演出の実行頻度を適度に高めて興趣を向上させるようにしている。さらに、ハズレに応じた演出結果を導出する演出でも、期待感の高い演出と期待感の低い演出とを設けて遊技が単調となることを防止して興趣を更に向上させるようにしている。   In the invention of Patent Document 1, for example, when a game is executed and a special prize is won by an internal lottery, the effect of the game is derived by deriving an effect result according to the winning of the special prize by the effect means. I try to increase it. In addition, even if you do not win a special prize in the internal lottery, by performing an effect that derives the result of the performance according to the internal lottery loss at a certain rate, the execution frequency of the effect will be increased moderately and the interest will be improved I am doing so. Furthermore, even in the production of the production result according to the loss, a production with high expectation and a production with low expectation are provided to prevent the game from becoming monotonous and to further enhance the interest.

このようなスロットマシンにおいては、変動表示手段を制御してゲームの進行を制御する遊技制御装置(メイン制御装置)と、該遊技制御装置からの制御信号(制御情報、制御指令)に基づき演出制御を行う演出制御装置(サブ制御装置)を備えることが一般的である。
特開2000−176084号公報
In such a slot machine, a game control device (main control device) for controlling the progress of the game by controlling the fluctuation display means, and effect control based on control signals (control information, control commands) from the game control device It is common to provide an effect control device (sub control device) that performs the above.
JP 2000-176084 A

しかしながら、従来のスロットマシンにおいては、ゲームの開始時に実行される内部抽選の結果のみに基づいて演出結果を決定し、同時に演出内容も決定しているため、スロットマシン本来の遊技性を阻害してしまう虞があった。
すなわち、スロットマシンにおいては、リールによるゲームで特定の図柄を狙って停止操作することで特別の図柄組み合わせ態様を成立させることに本来の興趣性があるにもかかわらず、ゲームの終了前(1リールまたは2リール停止時)にハズレに応じた演出結果が導出されるとその時点で特別入賞の当選が否定されることとなる。すなわち、リールの停止態様(途中の停止態様も含む)や遊技者の停止操作態様を無視して、内部抽選の結果のみに基づいて決定された演出内容が実行されている。
However, in the conventional slot machine, the effect result is determined based only on the result of the internal lottery executed at the start of the game, and the effect content is also determined at the same time. There was a risk of it.
In other words, in the slot machine, the game is played with a reel and a stop operation is performed aiming at a specific symbol, so that a special symbol combination mode is established, but there is an original interest (1 reel). Or, when the production result corresponding to the loss is derived at the time of stopping two reels, the winning of the special prize will be denied at that time. That is, the content of the effect determined based only on the result of the internal lottery is executed, ignoring the reel stop mode (including the stop mode in the middle) and the player stop operation mode.

特に、ゲーム途中(例えば2つのリールを停止させた時点)で有効ライン上に特別入賞に対応する特図柄組み合わせ態様となりうるテンパイ態様(例えば「7,7,−」(「−」は未だ変動中))を形成したときや、リーチ目(特別入賞が内部当選した場合にしか停止表示されない停止態様)となり得るテンパイ態様を形成したときに、演出によって特別入賞の当選が否定されると遊技の興趣をかえって低下させてしまうことにもないかねない。例えば、ゲームの実行に応じて演出が実行されて、2個のリールを停止させた時点でテンパイ態様が形成された場合に、その時点でハズレであることを示唆する演出結果を導出してしまっては、本来ならば遊技者の期待感が高まる場面であるにもかかわらず、演出結果の導出により期待感がなくなってしまうという問題が生じる。   In particular, in the middle of a game (for example, when two reels are stopped), a temperament mode (for example, “7, 7,-” (“-” is still changing) that can be a special symbol combination mode corresponding to a special prize on the active line. )), Or when the formation of a temperament that can be a reach (a stop mode that can only be stopped when a special prize is won internally), and if the special prize is denied by the production, It may also be lowered instead. For example, when an effect is executed in accordance with the execution of the game and a temperament mode is formed at the time when two reels are stopped, an effect result indicating that the game is lost at that time is derived. In spite of this, there is a problem that the expectation disappears due to the derivation of the production result, even though the expectation of the player is originally increased.

本発明は、リールの停止態様や遊技者の停止操作態様に基づいて、ゲームの途中で演出内容を変更可能にし、演出によりスロットマシン本来の興趣性が損なわれるのを防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention provides a slot machine that can change the contents of the presentation in the middle of the game based on the reel stop mode and the player stop operation mode and prevent the slot machine's original interest from being impaired by the stage. For the purpose.

請求項1に係る発明は、複数の図柄を変動表示可能な複数の変動表示手段と、前記変動表示手段での変動表示を伴うゲームの実行毎に特別入賞を含む複数種の入賞の抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果が入賞の当選となったことに基づき、当該当選した入賞に対応する図柄を賭け入力に基づき有効化された有効ライン上に停止し得るように前記各変動表示手段の停止制御を行い、ゲームの結果として前記有効ライン上に前記特別入賞に対応する特別図柄組み合わせ態様が停止表示した場合に該特別入賞が成立して、通常時よりも遊技者に利益を付与し易いゲームを実行可能な特別遊技状態(BB、RB)を発生するようにしたスロットマシンにおいて、前記抽選手段の抽選結果に関連した演出を1のゲームの実行に対応して実行するとともに、当該演出の結果を1のゲームにおける前記複数の変動表示手段のうちの何れかの変動表示手段の停止に対応して導出する演出手段を備え、前記演出手段は、遊技者によるゲームに関わる操作に応じて変化するゲーム途中結果態様を監視するゲーム途中結果態様監視手段と、前記ゲーム途中結果態様監視手段の監視結果に基づき、実行中の演出に対する結果の導出時期を遅延させる演出遅延手段と、を備え、前記演出手段は、所定の変動表示手段の停止時に演出結果を導出しない場合には次の変動表示手段の停止まで演出を進行させるものとし、前記抽選結果が特別入賞の当選でない場合に各変動表示手段の停止に応じて演出が進行する確率を低くするように制御し、前記ゲーム途中結果態様監視手段は、前記複数の変動表示手段のうち最後に停止する変動表示手段を除く複数の変動表示手段が停止した際に、前記有効ライン上に停止表示された途中図柄組み合わせ態様が前記特別図柄組み合わせ態様を形成し得る特定の途中図柄組み合わせ態様であるか否かを監視する途中図柄組み合わせ態様監視手段を含み、前記演出遅延手段は、前記抽選結果が特別入賞の当選でない場合において、前記途中図柄組み合わせ態様監視手段による前記特定の途中図柄組み合わせ態様の検出に基づき、前記最後に停止する変動表示手段を除く複数の変動表示手段の停止時に導出される予定であった演出結果がハズレとなる演出を、該最後に停止される変動表示手段の停止まで遅延させるようにしたものである。例えば、1番目のリール停止操作が行われた場合に有効ライン上に特別入賞に対応する図柄が停止表示された場合や、2番目のリール停止操作が行われた場合にテンパイ態様が形成された場合等に、前記演出遅延手段による演出遅延処理が実行される。なお、テンパイ態様とは、特別入賞に対応する特別図柄組み合わせ態様やリーチ目を形成可能な途中図柄組み合わせ態様である。また、ゲーム途中結果態様とは、遊技者によるゲームに関わる操作に応じて変化する変動表示手段の停止態様や、各変動表示手段を停止操作するための時間等を含む。 According to the first aspect of the present invention, a plurality of variation display means capable of variably displaying a plurality of symbols and a lottery of a plurality of types of winnings including a special prize are performed for each execution of a game accompanied by a variation display by the variation display means. Based on the fact that the lottery means and the lottery result of the lottery means that the winning prize has been won, each of the fluctuations so that the symbol corresponding to the winning prize can be stopped on the activated line activated based on the betting input. When the special symbol combination mode corresponding to the special prize is stopped and displayed on the active line as a result of the game, the special prize is established, and the player is more profitable than usual. In a slot machine that generates a special game state (BB, RB) in which a game that is easy to give can be executed, an effect related to the lottery result of the lottery means is executed corresponding to the execution of one game. And an effect means for deriving the result of the effect in response to a stop of any one of the plurality of change display means in one game, wherein the effect means is a game played by a player. A game midway result mode monitoring unit that monitors a game midway result mode that changes according to an operation involved, and an effect delaying unit that delays the timing of deriving the result with respect to the running effect based on the monitoring result of the game midway result mode monitoring unit And when the predetermined variation display means is stopped, the presentation means advances the presentation until the next fluctuation display means stops, and the lottery result is not a special prize winning. effect is controlled so as to decrease the probability of traveling in accordance with the stop of the variable display means when the game progress result embodiment monitoring means, said plurality of variable display hand When a plurality of fluctuation display means other than the fluctuation display means that stops at the last stop, the intermediate symbol combination aspect that is stopped and displayed on the effective line can form the special symbol combination aspect. Including an intermediate symbol combination aspect monitoring means for monitoring whether or not it is an aspect, wherein the effect delay means is the specific intermediate symbol combination by the intermediate symbol combination aspect monitoring means when the lottery result is not a special winning prize. Based on the detection of the aspect, the effect that the effect result that was planned to be derived when the plurality of change display means except the change display means that stops last is lost is displayed in the change display means that is stopped last. It is designed to delay until stoppage. For example, when the first reel stop operation is performed, when the symbol corresponding to the special prize is stopped and displayed on the active line, or when the second reel stop operation is performed, the template is formed. In some cases, the effect delay process by the effect delay means is executed. Note that the “tempe” mode is a special symbol combination mode corresponding to a special prize or an intermediate symbol combination mode capable of forming a reach. Further, the mid-game result mode includes a stop mode of the fluctuation display means that changes in accordance with an operation related to the game by the player, a time for stopping each fluctuation display means, and the like.

請求項に係る発明は、前記ゲーム途中結果態様監視手段は、前記途中図柄組み合わせ態様を停止表示するための停止操作に要した時間が所定時間以上であった場合を特定の停止操作とし、該特定の停止操作が行われたか否かを監視する特定停止操作監視手段を含み、前記演出遅延手段は、前記特定停止操作監視手段による前記特定の停止操作の検出に基づき、前記最後に停止する変動表示手段を除く複数の変動表示手段の停止に導出される予定であった演出結果がハズレとなる演出を、該最後に停止される変動表示手段の停止まで遅延させるようにしたものである。すなわち、遊技者が特定の図柄を狙って変動表示手段の停止操作を行ったと考えられるときだけ、前記演出遅延手段による演出遅延処理が実行されるようにした。例えば、変動表示手段の停止操作を行う間隔が所定時間(例えば2秒)以上であった場合に特定の図柄を狙って変動表示手段の停止操作を行ったものと判断する。 According to a second aspect of the present invention, the game midway result mode monitoring means sets a specific stop operation when a time required for a stop operation for displaying the midway symbol combination mode in a stopped state is a predetermined time or more, includes a specific stop operation monitoring means for monitoring whether a particular stop operation has been performed, the presentation delay means based on the detection of the specific stop operation by the specific stop operation monitoring means stops the last change the effect of rendering was scheduled to be derived when stopping the plurality of variable display means excluding the display means result is loss, is obtained so as to be delayed until stop of variable display means is stopped said last. That is, the effect delay process by the effect delay means is executed only when it is considered that the player has performed the stop operation of the variation display means aiming at a specific symbol. For example, when the interval for performing the stop operation of the variation display unit is a predetermined time (for example, 2 seconds) or more, it is determined that the stop operation of the variation display unit is performed aiming at a specific symbol.

請求項に係る発明は、前記演出手段は、ゲーム開始からの経過時間を監視するゲーム経過時間監視手段を備え、前記複数の変動表示手段のうち少なくとも一部の変動表示手段の停止操作が行われずに、前記ゲーム経過時間監視手段により所定時間の経過を検出したことに基づき、対応する変動表示手段が未停止である場合でも、自動的に演出結果を導出する自動演出結果導出手段を備えるようにしたものである。すなわち、1番目の変動表示手段の停止操作に対応する演出の実行や2番目の変動表示手段の停止操作に対応する演出の実行は、対応する変動表示手段の停止操作が行われなければ実行されないが、所定時間が経過したときは自動的に実行されるようにした。 According to a third aspect of the present invention, the presentation means includes a game elapsed time monitoring means for monitoring an elapsed time from the start of the game, and at least a part of the variation display means is stopped. In addition, an automatic effect result deriving unit that automatically derives an effect result is provided even when the corresponding change display unit is not stopped based on the passage of a predetermined time detected by the game elapsed time monitoring unit. It is a thing. That is, the execution of the effect corresponding to the stop operation of the first fluctuation display means and the execution of the effect corresponding to the stop operation of the second fluctuation display means are not executed unless the corresponding change display means is stopped. However, it is automatically executed when a predetermined time has passed.

請求項に係る発明は、前記抽選手段を備えたメイン制御装置を備え、前記演出手段は、前記演出として演出表示を行う表示装置と、前記メイン制御装置からの制御情報に基づき該表示装置を制御するサブ制御装置と、から構成され、前記メイン制御装置は、ゲームの途中情報を前記サブ制御装置に送信する一方、前記サブ制御装置のゲーム途中結果態様監視手段は、該ゲームの途中情報の受信に基づきゲームの途中結果態様を監視するようにしたものである。 The invention according to claim 4 includes a main control device provided with the lottery means, and the effect means includes a display device that performs effect display as the effect, and the display device based on control information from the main control device. A sub-control device that controls the game, and the main control device transmits mid-game information to the sub-control device. Based on the reception, an intermediate result mode of the game is monitored.

請求項1に係る発明によれば、演出内容が変動表示手段によるゲームの途中結果に対する期待感を低下させてしまうことを防止でき、ゲームの途中結果と演出の内容の両方を長く楽しめるような興趣性の高いスロットマシンとなる。
また、一部(例えば2個)の変動表示手段の停止により形成される途中図柄組み合わせ態様が期待感の高いもの(例えばテンパイ態様)であるにも拘わらず、演出がその時点でハズレの結果を導出してしまうといったことを防止できるので、変動表示手段の停止態様に対して期待しつつ演出内容も楽しめるような興趣性の高いスロットマシンとなる。
According to the first aspect of the present invention, it is possible to prevent the content of the performance from lowering the expectation for the midway result of the game by the variable display means, and it is possible to enjoy both the midway result of the game and the content of the performance for a long time. A slot machine with high characteristics.
In addition, although the intermediate symbol combination form formed by stopping a part (for example, two) of the variable display means has a high expectation (for example, a tempering form), the effect is lost at that time. Since it can be prevented from being derived, it becomes a highly interesting slot machine that can enjoy the contents of the production while expecting the stop mode of the variable display means.

請求項2に係る発明によれば、各変動表示手段の停止毎に演出が進行されるに伴い、特別入賞に当選している可能性が高くなるので、演出が進行されるほど特別入賞の当選に対する期待感が徐々に高まるような効果的な演出を行うことができる。   According to the second aspect of the present invention, the possibility of winning a special prize increases as the presentation progresses every time the variable display means are stopped. It is possible to produce an effective performance that gradually increases the sense of expectation.

請求項に係る発明によれば、遊技者が特定の停止操作(いわゆる目押し操作)を行って期待感の高い途中図柄組み合わせ態様(例えばテンパイ態様)が形成された場合に演出を継続させるので、遊技者の期待感を極めて高めるような効果的な演出を行うことができる。一方、偶発的に変動表示手段に期待感の高い途中図柄組み合わせ態様が形成された場合には演出を遅延しないようにすれば、頻繁に長い演出(期待感を高めるように設定された演出)が発生することで演出自体の信頼度が低下してしまうのを防止できる。 According to the second aspect of the present invention, when the player performs a specific stop operation (so-called eye-pressing operation) and a high-expected symbol combination mode (for example, a tempering mode) is formed, the effect is continued. Therefore, it is possible to perform an effective performance that greatly enhances the player's expectation. On the other hand, if a pattern combination aspect with a high expectation is accidentally formed on the variable display means, if the effect is not delayed, a long effect (an effect set to increase the expectation) is frequently produced. It can prevent that the reliability of production itself falls by generating.

請求項に係る発明によれば、自動停止時間の少し前となった場合には変動表示手段の停止操作が行われなくても演出の結果を自動的に導出することで、効果的な演出を行うことができる。すなわち、自動停止時間となった場合には、各変動表示手段の停止間隔が短時間で停止制御が行われるので、そのタイミングに対応して演出を行っても効果的な演出を行えないという問題を解消することができる。 According to the invention of claim 3 , when the automatic stop time is slightly before, the effect result is automatically derived without the stop operation of the fluctuation display means being performed. It can be performed. That is, when the automatic stop time is reached, stop control is performed with a short interval between the variable display means, so that it is not possible to produce an effective performance even if the performance is performed according to the timing. Can be eliminated.

請求項に係る発明によれば、演出を表示により行うことで興趣性を高めることができる。また、効率よい制御装置の構成により多彩な演出を行うことができる。さらに、サブ制御装置でゲームの途中結果態様を確実に監視することができる。
According to the invention which concerns on Claim 4 , interest can be improved by performing an effect by a display. In addition, a variety of effects can be performed by the configuration of the efficient control device. Furthermore, it is possible to reliably monitor the mid-game result mode with the sub-control device.

以下、本発明の好適な実施の形態について図面を参照して説明する。
図1は、本発明を適用したスロットマシンの正面図である。
前面パネル2の上半部の略中央には、変動表示手段としてのリール4a、4b、4cの回転により変動表示される図柄を遊技者に視認させるための表示窓部20が設けられている。この表示窓部20からは、リール4a、4b、4cが停止している状態で各リール4a、4b、4cの外周面に表記された図柄列のうち3個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール4a、4b、4cが停止した状態では、表示窓部20から合計9個の図柄が視認できる。また、リール4a,4b,4cの内側には、リールを視認しやすいようにリール裏面ランプ40(図2)が配設されており、このランプを種々の態様で消灯または点灯させることで演出を行うこともできる。
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view of a slot machine to which the present invention is applied.
Near the center of the upper half of the front panel 2, a display window 20 is provided for allowing the player to visually recognize the symbols that are displayed in a variable manner by the rotation of the reels 4a, 4b, and 4c. From the display window 20, three symbols can be visually recognized from among the symbol rows displayed on the outer peripheral surfaces of the reels 4a, 4b, and 4c while the reels 4a, 4b, and 4c are stopped. Yes. That is, in a state where the reels 4a, 4b, and 4c are stopped, a total of nine symbols can be visually recognized from the display window portion 20. In addition, a reel back surface lamp 40 (FIG. 2) is disposed inside the reels 4a, 4b, and 4c so that the reels can be easily seen. The lamp can be turned off or turned on in various manners to produce effects. It can also be done.

表示窓部20の上方には、種々の情報が表示される液晶表示装置等からなる表示装置5が設けられている。表示装置5は、演出制御装置60(図2)により制御され、内部抽選の抽選結果に関連した結果となるような演出が行われる。   Above the display window section 20, a display device 5 including a liquid crystal display device or the like on which various information is displayed is provided. The display device 5 is controlled by the effect control device 60 (FIG. 2), and an effect is obtained that results in a result related to the lottery result of the internal lottery.

表示窓部20の左側方には、遊技者が投入したメダル数またはクレジットからベットされた賭数(最高3枚)に対応して有効化されたベットラインを表示するベットライン表示部13が設けられている。   On the left side of the display window 20 is provided a bet line display unit 13 for displaying bet lines activated in accordance with the number of medals inserted by the player or the number of bets placed from credits (up to 3). It has been.

ベットライン表示部13は、例えば、メダル賭数が1枚のときはベットライン表示部13中央の「1」が点灯され中段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、メダル賭数が2枚のときはベットライン表示部13中央の「1」とその上下に位置する「2」が点灯され上段、中段、下段の3本の横ラインが有効ラインであることを示し、メダル賭数が3枚のときはベットライン表示部13の「1」「2」「3」がすべて点灯され、上段、中段、下段の3本の横ラインと、右下がり、右上がりの2本の斜めラインの計5ラインが有効ラインであることを示す。   For example, when the bet number is one, the bet line display unit 13 indicates that “1” in the center of the bet line display unit 13 is lit and only the middle horizontal line is an active line, and the medal bet number is 2 In the case of the number of cards, “1” in the center of the bet line display portion 13 and “2” positioned above and below it are lit, indicating that the three horizontal lines in the upper, middle and lower rows are valid lines, When there are three, “1”, “2”, and “3” of the bet line display section 13 are all lit, and three horizontal lines of the upper, middle, and lower stages and two diagonal lines that are lowered to the right and raised to the right. It shows that a total of 5 lines are effective lines.

表示窓部20の右側方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示部14が設けられている。遊技状態表示部14は、例えば、遊技機がゲームを実行可能な状態であることを示しメダルの投入を示唆する「INSERT_MEDALS」表示、リプレイ入賞を獲得したことおよび現在行っている遊技がリプレイ入賞を獲得した後のリプレイゲームであることを示す「REPLAY」表示、遊技者がメダルを投入してスタートレバー6を操作してからリール4a,4b,4cが回転開始するまで待ち時間があることを示す「WAIT」表示、遊技者がリール停止ボタンを操作してリール4a,4b,4cを停止させるか、または所定時間経過して自動的にリール4a,4b,4cが停止されてゲームが終了したことを示す「GAME_OVER」表示等で構成される。   On the right side of the display window 20, a gaming state display unit 14 for displaying various gaming states is provided. The game state display unit 14 displays, for example, an “INSERT_MEDALS” display indicating that the gaming machine is in a state where the game can be executed and suggesting the insertion of a medal, that the replay winning is obtained, and that the game currently being performed receives the replay winning. “REPLAY” display indicating that the game is a replay game after being acquired, indicating that there is a waiting time from when the player inserts a medal and operates the start lever 6 until the reels 4a, 4b, 4c start to rotate. “WAIT” is displayed, and the player operates the reel stop button to stop the reels 4a, 4b, 4c, or the reels 4a, 4b, 4c are automatically stopped after a predetermined time and the game ends. “GAME_OVER” display or the like.

表示窓部20の下方には、遊技者が各種入賞を獲得してメダルの払い出しを受けるときの払出枚数を表示する払出し表示部8、BBゲームにおける小役ゲーム回数やRBゲームにおけるJACゲーム回数などを表示する遊技進行表示部11、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部12が横並びに設けられている。なお、これらの各表示部8、11、12は7セグメントLEDや液晶装置を用いて構成することができる。   Below the display window 20 is a payout display portion 8 for displaying the number of payouts when a player wins various prizes and receives a payout of medals, the number of small role games in the BB game, the number of JAC games in the RB game, etc. A game progress display unit 11 for displaying the number of credits and a credit number display unit 12 for displaying the number of credits of medals are provided side by side. In addition, each of these display parts 8, 11, and 12 can be comprised using 7 segment LED and a liquid crystal device.

前面パネル2の上部には、透光性を有する前面カバー部材25が装着され、この前面カバー部材25の背部には、ランプ・LED等の発光部材からなる装飾表示部37(図2)やスピーカ等からなる音出力部26(図2)が配設されている。   A front cover member 25 having translucency is mounted on the upper portion of the front panel 2, and a decorative display section 37 (FIG. 2) made of a light emitting member such as a lamp or LED or a speaker is mounted on the back of the front cover member 25. A sound output unit 26 (FIG. 2) made up of and the like is provided.

前面パネル2の上半部と下半部の中間にある傾斜台部22には、メダルを投入するメダル投入口15が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技できるようになる。また、傾斜台部22には、押圧操作によりクレジット数(クレジットデータ)からメダルを1枚ずつベット可能な1ベットボタン10と、1回の押圧操作でクレジット数からベット可能枚数(例えば、クレジット数が3枚以上であれば3ベット、クレジット数が2枚であれば2ベット)だけメダルがベットされるマックスベットボタン9が配設されている。このメダルベットボタン9、10により、メダル投入口15よりメダルを投入することなくクレジット数表示部12に表示されているクレジット数以内でメダルをベットすることができ、この賭数に応じて有効ラインが設定される。   A medal insertion slot 15 for inserting medals is provided in the inclined base part 22 between the upper half and the lower half of the front panel 2, and a player can play a game by inserting medals into the slot. It becomes like this. In addition, the tilt table 22 has a 1-bet button 10 that can bet medals one by one from the number of credits (credit data) by a pressing operation and a betable number (for example, the number of credits) from the number of credits by one pressing operation A maximum bet button 9 is provided for betting medals for 3 bets if the number is 3 or more and 2 bets if the number of credits is 2. With the medal bet buttons 9 and 10, medals can be bet within the credit amount displayed on the credit amount display unit 12 without inserting medals from the medal insertion slot 15. Is set.

前面パネル2の下半部には、矩形状の化粧パネル19が設けられ、この化粧パネル19の上方には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン18、各リール4a、4b、4cの回転を開始させるためのスタートレバー6および各々のリール4a、4b、4cの回転を停止させるためのリール停止ボタン7a、7b、7cが設けられている。   A rectangular decorative panel 19 is provided in the lower half portion of the front panel 2. Above the decorative panel 19, either a credit state in which medals can be stored as credits or a non-credit state in which medals cannot be stored is provided. A credit selection button 18 that can be selectively switched to a state, a start lever 6 for starting the rotation of each reel 4a, 4b, 4c and a reel stop button 7a for stopping the rotation of each reel 4a, 4b, 4c. , 7b, 7c are provided.

リール停止ボタン7a、7b、7cの各々には、リール停止ボタンが操作可能な状態であるか否かを報知する停止ボタンランプ39(図2)がそれぞれ内蔵されている。例えば、これらの停止ボタンランプ39が点灯していない間はリール停止ボタン7a、7b、7cを操作不能とし、ランプが点灯した後にリール停止ボタン7a、7b、7cを操作可能とする。また、操作情報ランプ39の点灯色によってリール停止ボタン7a、7b、7cが操作可能な状態であるか否かを報知するようにしてもよい。   Each of the reel stop buttons 7a, 7b and 7c has a built-in stop button lamp 39 (FIG. 2) for notifying whether or not the reel stop button is operable. For example, the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c cannot be operated while these stop button lamps 39 are not lit, and the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c can be operated after the lamps are lit. Further, whether or not the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c are operable can be notified by the lighting color of the operation information lamp 39.

また、化粧パネル19の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材24、24が装着され、これら前面カバー部材24、24の背部には、ランプ・LED等が配設されている。
また、化粧パネル19の下方には、前面パネル2の背部にあるメダル払出部3(図2)より払い出されたメダルを貯留可能な受皿23や、灰皿21などが設けられている。
Further, front cover members 24, 24 having translucency are mounted on the left and right sides of the decorative panel 19, and lamps, LEDs, and the like are disposed on the back portions of the front cover members 24, 24.
Further, below the decorative panel 19, a tray 23 that can store medals paid out from the medal payout unit 3 (FIG. 2) on the back of the front panel 2, an ashtray 21, and the like are provided.

図2は、当該スロットマシンの内部に設置されるメイン制御装置としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。
図中、遊技制御装置50は、CPU51、読出し専用のROM52、読出し書込み可能なRAM53、入出力インターフェース(I/F)54、乱数発生器55で構成される。
FIG. 2 is a main control block diagram of a game control device as a main control device installed in the slot machine.
In the figure, the game control device 50 includes a CPU 51, a read-only ROM 52, a read / write RAM 53, an input / output interface (I / F) 54, and a random number generator 55.

CPU51は、制御部および演算部により各種演算制御を行う他、リール4a,4b,4cにおいて予め定められている図柄組み合わせ態様が形成されるようにリール4a、4b、4cを停止させることを許可するか否かを決定する内部抽選手段として機能する。
具体的には、前記内部抽選手段は、乱数発生器(乱数発生用IC)55において生成され、出力された乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う。なお、乱数発生器55の代わりにCPU51のソフト処理で内部抽選用乱数を生成するようにしてもよい。
The CPU 51 performs various arithmetic controls by the control unit and the arithmetic unit, and permits the reels 4a, 4b, and 4c to be stopped so that a predetermined symbol combination mode is formed in the reels 4a, 4b, and 4c. It functions as an internal lottery means for determining whether or not.
Specifically, the internal lottery means performs an internal lottery using a random number generated by a random number generator (random number generating IC) 55 and output as a random number for internal lottery. Instead of the random number generator 55, an internal lottery random number may be generated by software processing of the CPU 51.

また、遊技制御装置50は、抽選手段による抽選結果に基づいて所定の図柄組み合わせ態様が形成されるように(または形成されないように)前記リール4a,4b,4cの停止制御を行う停止制御手段(引き込み・蹴飛ばし制御)を備える。   Further, the game control device 50 performs stop control means for performing stop control of the reels 4a, 4b, 4c so that a predetermined symbol combination mode is formed (or not formed) based on a lottery result by the lottery means. (Withdrawal / kicking control).

ROM52には、制御プログラムや制御データが格納されている他、内部抽選用の判断値などが格納されている。
RAM53は、CPU51で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域や、その他の各種データ(例えば、メダルのクレジット数、メダルの賭数、当選入賞種類など)の記憶領域、並びに、CPU51の作業領域を備えている。
The ROM 52 stores control programs and control data, as well as determination values for internal lottery.
The RAM 53 is a storage area for random numbers for internal lottery generated by the CPU 51, a storage area for other various data (for example, the number of credits for medals, the number of bets for medals, winning prize types, etc.), and a work area for the CPU 51. It has.

入出力インターフェース(I/F)54は、図示しないローパスフィルタおよびバッファゲートを介して、投入メダル検出センサ15S、スタートレバースイッチ6S、リール停止スイッチ7Sa、7Sb、7Sc、リール位置検出センサ31a、31b、31c、1ベットスイッチ10S、マックスベットスイッチ9S、クレジット選択スイッチ18S、払出メダル検出センサ3S、設定装置32、リセットスイッチ33、前面枠開放検出スイッチ34等から出力された各種検出信号をCPU51に対して出力している。   The input / output interface (I / F) 54 is connected to a inserted medal detection sensor 15S, a start lever switch 6S, reel stop switches 7Sa, 7Sb, 7Sc, reel position detection sensors 31a, 31b, through a low-pass filter and a buffer gate (not shown). 31c, 1 bet switch 10S, max bet switch 9S, credit selection switch 18S, payout medal detection sensor 3S, setting device 32, reset switch 33, front frame opening detection switch 34, etc. Output.

ここで、投入メダル検出センサ15Sはメダル投入口15より投入されたメダルを検出するためのセンサで、スタートレバースイッチ6Sはスタートレバー6が操作されたことを検出するためのスイッチで、リール停止スイッチ7Sa、7Sb、7Scはリール停止ボタン7a、7b、7c毎に各々設けられ各リール停止ボタン7a、7b、7cが操作されたことを検出するためのスイッチで、リール位置検出センサ31a、31b、31cはリール4a、4b、4c毎に各々設けられ各リール4a、4b、4cの停止位置を検出するセンサで、1ベットスイッチ10Sは1ベットボタン10が押されたことを検出するためのスイッチで、マックスベットスイッチ9Sはマックスベットボタン9が押されたことを検出するためのスイッチで、クレジット選択スイッチ18Sはクレジット選択ボタン18が押されたことを検出するためのスイッチで、払出メダル検出センサ3Sはメダル払出機(メダル払出部)3から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサで、設定装置32はスロットマシンの設定(各入賞の当選確率が異なる1〜6の設定が用意されており設定1の入賞当選確率が一番低く設定値が大きくなるにつれ当選確率は高くなる、例えば各入賞或いは一部の入賞(BB入賞またはRB入賞)に対して当選確率の異なるテーブルが設定ごとに6つある)を切り替える装置で、リセットスイッチ33はスロットマシンの遊技状態をリセットするためのスイッチで、前面枠開放検出スイッチ34は前面パネル2が開放されたことを検出するスイッチである。   Here, the inserted medal detection sensor 15S is a sensor for detecting a medal inserted from the medal slot 15, and the start lever switch 6S is a switch for detecting that the start lever 6 is operated, and a reel stop switch. 7Sa, 7Sb, and 7Sc are switches provided for the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c, respectively, for detecting that the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c are operated. The reel position detection sensors 31a, 31b, and 31c Is a sensor that is provided for each of the reels 4a, 4b, and 4c, and detects a stop position of each of the reels 4a, 4b, and 4c. A 1-bet switch 10S is a switch for detecting that the 1-bet button 10 is pressed. The max bet switch 9S is a switch for detecting that the max bet button 9 is pressed. The credit selection switch 18S is a switch for detecting that the credit selection button 18 is pressed, and the payout medal detection sensor 3S is a sensor for detecting the number of medals paid out from the medal payer (medal payout unit) 3. The setting device 32 is a slot machine setting (settings 1 to 6 having different winning probabilities for each winning are prepared, and the winning probability becomes higher as the winning winning probability of setting 1 is the lowest and the set value is increased, for example, There are six tables with different winning probabilities for each winning or partial winning (BB winning or RB winning) for each setting), and reset switch 33 is a switch for resetting the gaming state of the slot machine The front frame opening detection switch 34 is a switch for detecting that the front panel 2 is opened.

また、入出力インターフェース(I/F)54は、CPU51から出力される制御信号等を、図示しない出力ポートおよびドライバを介して、演出制御装置(サブ制御手段)60、遊技進行表示部11,ベットライン表示部13,クレジット数表示部12,払出数表示部8,遊技状態表示部14,メダル払出部3、リール用モータ4Ma、4Mb、4Mc、外部信号出力部38、停止ボタンランプ39などに出力している。   Further, the input / output interface (I / F) 54 sends a control signal and the like output from the CPU 51 via an output port and a driver (not shown) to the effect control device (sub control means) 60, the game progress display unit 11, the bet. Output to line display unit 13, credit number display unit 12, payout number display unit 8, gaming state display unit 14, medal payout unit 3, reel motors 4Ma, 4Mb, 4Mc, external signal output unit 38, stop button lamp 39, etc. is doing.

例えば、入出力インターフェース(I/F)54は、抽選手段による抽選結果を特定可能な内部抽選情報や、第1リール停止スイッチ7Sa,第2リール停止スイッチ7Sb,第3リール停止スイッチ7Scからのリール停止情報、第1リール位置検出センサ31a,第2リール位置検出センサ31b,第3リール位置検出センサ31cからのリール停止位置情報等のゲーム途中情報を演出制御装置60に出力する。   For example, the input / output interface (I / F) 54 includes internal lottery information that can specify the lottery result by the lottery means, and reels from the first reel stop switch 7Sa, the second reel stop switch 7Sb, and the third reel stop switch 7Sc. The stop information, game midway information such as reel stop position information from the first reel position detection sensor 31a, the second reel position detection sensor 31b, and the third reel position detection sensor 31c are output to the effect control device 60.

サブ制御装置としての演出制御装置60は、制御用CPUおよびRAM、ROM、タイマ等を備えており、表示装置(液晶表示装置)5の演出に関わる情報表示や音出力部26等の制御を統括して行う。すなわち、表示装置5と演出制御装置60とで演出手段が構成され、該演出手段はリール4a,4b,4cによるゲームの実行に対応して抽選手段による抽選結果に関連した結果を導出する演出を行う。   The effect control device 60 as a sub-control device includes a control CPU, RAM, ROM, timer, and the like, and supervises control of information display and sound output unit 26 related to the effect of the display device (liquid crystal display device) 5. And do it. That is, the display device 5 and the effect control device 60 constitute an effect means, and the effect means provides an effect of deriving a result related to the lottery result by the lottery means in response to the execution of the game by the reels 4a, 4b, 4c. Do.

また、演出手段としての演出制御装置60は、遊技者によるゲームに関わる操作に応じて変化するゲーム途中結果態様を監視するゲーム途中結果態様監視手段としての機能し、さらに、前記ゲーム途中結果態様監視手段の監視結果に基づいて実行中の演出に対する結果の導出時期を遅延させる演出遅延手段として機能する。前記ゲーム途中結果態様監視手段は、例えば、リール4a,4b,4cのうち一部(例えば2個)が停止した際に、有効ライン上に停止表示された途中図柄組み合わせ態様が特定の途中図柄組み合わせ態様(例えばテンパイ態様)であるか否かを監視し、特定の途中図柄組み合わせ態様である場合に、前記一部のリールの停止までに導出される予定であった演出結果がハズレとなる演出を、その後に停止されるリールの停止(例えば3番目のリール停止)まで遅延させる。   In addition, the production control device 60 as the production means functions as a game midway result mode monitoring unit that monitors a game midway result mode that changes in accordance with an operation related to the game by the player. It functions as an effect delay means for delaying the derivation timing of the result for the effect being executed based on the monitoring result of the means. The game halfway result mode monitoring means, for example, when a part (for example, two) of the reels 4a, 4b, 4c is stopped, the halfway symbol combination mode stopped and displayed on the active line is a specific midway symbol combination. Whether or not it is a mode (for example, a tempered mode), and in the case of a specific midway symbol combination mode, an effect in which the effect result that was scheduled to be derived before the stop of the reels is lost Then, the operation is delayed until the stop of the reel to be stopped thereafter (for example, the third reel stop).

さらに、演出制御装置60は、タイマにより計測したゲーム開始からの経過時間を監視するゲーム経過時間監視手段として機能するとともに、リール4a,4b,4cのうち少なくとも一つのリールの停止操作が行われずに演出が実行されている場合に、所定時間が経過したことに基づいて自動的に演出結果を導出する自動演出結果導出手段として機能する。つまり、1番目のリール停止操作に対応する演出の実行や2番目のリール停止操作に対応する演出の実行は、対応するリールの停止操作が行われなければ実行されないが、所定時間が経過したときは自動的に実行されるようにしている。   Furthermore, the effect control device 60 functions as a game elapsed time monitoring means for monitoring the elapsed time from the start of the game measured by the timer, and at least one of the reels 4a, 4b, 4c is not stopped. When an effect is being executed, it functions as an automatic effect result deriving unit that automatically derives an effect result based on the elapse of a predetermined time. That is, the execution of the effect corresponding to the first reel stop operation and the execution of the effect corresponding to the second reel stop operation are not performed unless the corresponding reel stop operation is performed, but when a predetermined time has elapsed. Is designed to run automatically.

また、演出制御装置60は、特別入賞が成立し派手な演出が行われている特別遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ表示装置5の演出表示や音出力部26からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等を行う。また、装飾装置(ランプ,LED)37やリール裏面ランプ40等に制御信号を出力する。   In addition, during the special game state in which a special prize is established and a flashy production is performed, the production control device 60 outputs the production display on the display device 5 and the output from the sound output unit 26 if the game is not executed for a certain period of time. Perform control to reduce or stop. In addition, a control signal is output to the decoration device (lamp, LED) 37, the reel back surface lamp 40, and the like.

本実施形態では、上述したように遊技制御装置50と演出制御装置60とを別々に備え、演出制御装置60は遊技制御装置からの制御信号に基づき表示装置5に演出表示制御を行うようにしているので、遊技制御装置の処理負担を軽減できるとともに、多彩な演出を表示により行うことができる。   In the present embodiment, as described above, the game control device 50 and the effect control device 60 are separately provided, and the effect control device 60 performs effect display control on the display device 5 based on a control signal from the game control device. Therefore, the processing load on the game control device can be reduced and various effects can be displayed.

また、遊技制御装置50と演出制御装置60との通信形態は、遊技制御装置50から演出制御装置60への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置50への不正な信号が入力されるのを防止している。   The communication mode between the game control device 50 and the effect control device 60 is such that a control signal is transmitted only in one direction from the game control device 50 to the effect control device 60. An illegal signal is prevented from being input.

図3は、本実施形態のスロットマシンが備えているリールに表記される図柄の配列図であり、図4は入賞役(入賞種類)と各入賞に対応する図柄組み合わせ態様および入賞役に基づく入賞内容との対応図である。
図3に示すように、本実施形態では、左リール4aの配列番号1,5,11に位置する「7」、配列番号2,7,14,19に位置する「太鼓」、配列番号3,8,16に位置する「はっぴ」、配列番号4,9,13,17,21に位置する「うちわ」、配列番号6,15に位置する「チェリー」、配列番号10,12,18に位置する「雷」、配列番号20に位置する「BAR」の7種類の図柄が所定の規則に従ってリール上に配置されている。そして、リール4a、4b、4cを停止させたときに、有効ライン上に停止された図柄が図4に示す図柄組み合わせ態様のいずれかを形成していれば対応する入賞が成立となる。
FIG. 3 is an arrangement diagram of symbols written on the reels included in the slot machine of the present embodiment. FIG. 4 is a winning combination based on a winning combination (winning type), a combination pattern corresponding to each winning combination, and a winning combination. It is a correspondence figure with the contents.
As shown in FIG. 3, in the present embodiment, “7” located in the array numbers 1, 5, and 11 of the left reel 4a, “Taiko” located in the array numbers 2, 7, 14, and 19, array numbers 3, “Happy” located at 8, 16, “Uchiwa” located at SEQ ID Nos. 4, 9, 13, 17, 21; “Cherry” located at SEQ ID Nos. 6, 15; located at SEQ ID Nos. 10, 12, 18 Seven kinds of symbols of “lightning” and “BAR” located at the array element number 20 are arranged on the reel according to a predetermined rule. Then, when the reels 4a, 4b, 4c are stopped, if the symbols stopped on the active line form any of the symbol combination modes shown in FIG. 4, a corresponding winning is established.

BB入賞は、「7,7,7」が有効ライン上に停止表示された場合に成立する入賞で、メダルが15枚払い出されるとともに特別遊技状態としてBBゲームが付与される。ここで、BBゲームとは、所定の小役入賞の当選確率を高めてゲームを実行する小役ゲーム(最大30回)と、小役ゲームにおいて特定条件(JACイン入賞)が成立した場合に発生するRBゲームで構成される特別遊技状態である。また、RBゲームとは、通常は成立しない特定入賞(JAC入賞)が高確率で成立しうるJACゲームを所定回数実行可能な特別遊技状態である。   The BB win is a win established when “7, 7, 7” is stopped and displayed on the active line, and 15 medals are paid out and a BB game is given as a special game state. Here, the BB game is generated when a small role game (maximum of 30 times) is executed by increasing the winning probability of a predetermined small role winning and a specific condition (JAC in winning) is established in the small role game. This is a special gaming state composed of RB games. The RB game is a special game state in which a JAC game in which a specific prize (JAC prize) that is not normally established can be established with a high probability can be executed a predetermined number of times.

RB入賞は、「BAR,BAR,BAR」が有効ライン上に停止表示された場合に成立する入賞で、メダルが15枚払い出されるとともに特別遊技状態としてRBゲームが付与される。なお、RB入賞において付与されるRBゲームと上述したBBゲームにおけるRBゲームとは同様の遊技状態と考えてよい。   The RB winning is a winning established when “BAR, BAR, BAR” is stopped and displayed on the active line, and 15 medals are paid out and an RB game is given as a special gaming state. It should be noted that the RB game awarded in the RB winning and the RB game in the above-described BB game may be considered as the same gaming state.

リプレイ入賞は、「うちわ,うちわ,うちわ」が有効ライン上に停止表示された場合に成立する入賞で、リール停止後の次ゲームにおいてリプレイゲームが行われる。このリプレイゲームでは、今回のメダル賭数が次回ゲームに持ち越されるので、メダルを新たにベットしなくともゲームを開始することができる。   The replay winning is a winning that is established when “round fan, round fan, round fan” is stopped and displayed on the active line, and the replay game is performed in the next game after the reel stops. In this replay game, the number of medals bet this time is carried over to the next game, so the game can be started without newly betting medals.

太鼓入賞は、「太鼓,太鼓,太鼓」が有効ライン上に停止表示されることにより成立する入賞で、10枚のメダルが払い出される。   The drum prize is a prize that is established when “Taiko, Taiko, Taiko” is stopped and displayed on the active line, and 10 medals are paid out.

はっぴ入賞は、「はっぴ,はっぴ,はっぴ」が有効ライン上に停止表示されることにより成立する入賞で、15枚のメダルが払い出される。   Happi winning is a winning that is established when “Happi, Happi, Happi” is stopped and displayed on the active line, and 15 medals are paid out.

雷入賞は、「雷,雷,雷」が有効ライン上に停止表示されることにより成立する入賞で、1枚のメダルが払い出される。   The thunder prize is a prize that is established when “thunder, thunder, thunder” is stopped and displayed on the active line, and one medal is paid out.

チェリー入賞は、「チェリー,ANY,ANY」(「ANY」部分はどんな図柄であってもよい)が有効ライン上に停止表示された場合に成立する入賞で、各有効ラインに対して1枚(有効ラインが5ラインの場合、上段,下段チェリーは2枚、中段チェリーは1枚)のメダルが払い出される。   A cherry prize is a prize that is established when “Cherry, ANY, ANY” (any symbol can be used for “ANY”) is displayed on the active line. When there are 5 active lines, 2 medals are paid out for the upper and lower cherries and 1 for the middle cherries.

JACイン入賞は、BBゲーム中の小役ゲームにおいて「うちわ,うちわ,うちわ」が有効ライン上に停止表示された場合に成立する入賞で、2枚のメダルが払い出されるとともに、JACゲームが所定回数実行可能なRBゲームが開始される。   The JAC in winning is a winning that is established when “Uchiwa, Uchiwa, Uchiwa” is stopped and displayed on the active line in the small role game in the BB game, and two medals are paid out, and the JAC game is executed a predetermined number of times. An executable RB game is started.

JAC入賞は、前記JACイン入賞により開始されるRBゲームまたはRB入賞により開始されるRBゲームにおいて、メダルを1枚ベットしたときに「うちわ,うちわ,うちわ」が有効ライン(例えば中段ライン)上に停止表示された場合に成立する入賞で、15枚のメダルが払い出される。ただし、RBゲーム中は「うちわ,うちわ,うちわ」が有効ライン上に停止表示されてもリプレイ入賞とはならずリプレイゲームは行われない。   In the JAC winning, in the RB game started by the JAC in winning or the RB game started by the RB winning, the “round fan, round fan, round fan” is placed on the active line (for example, the middle line) when one medal is bet. Fifteen medals are paid out in a winning that is established when the display is stopped. However, during the RB game, even if “Uchiwa, Uchiwa, Uchiwa” is stopped and displayed on the active line, the replay is not won and the replay game is not performed.

また、本実施形態のスロットマシン100においては、遊技制御装置50のリール停止制御手段によりリールの停止制御が行われる。例えば、通常ゲーム(BBゲーム、RBゲーム以外)では、遊技者がリール停止ボタン7a、7b、7cを操作(停止操作)したタイミングから最大4コマ進んだ位置(リール停止スイッチの検出から約190ms以内)でリール4を停止させるリール停止制御が実行される。このため、遊技者がリール停止ボタン7a、7b、7cを操作したタイミングで有効ライン上にある図柄とそれ以降の4コマの中にフラグが成立した入賞に対応する図柄があれば、その図柄が強制的に有効ライン上に引き込まれて停止表示される。つまり、連続する5コマの中に必ず存在する図柄は、遊技制御装置50による引込停止制御によってかならず有効ライン上に停止表示させることができる。また、有効ラインに対応する位置が上段、中段、下段のすべて、またはいずれか2つ(上段・中段または中段・下段)である場合は、連続する7コマまたは6コマの中に必ず存在する図柄は、引込停止制御によってかならず有効ライン上に停止表示させることができる。   In the slot machine 100 of the present embodiment, reel stop control is performed by the reel stop control means of the game control device 50. For example, in a normal game (other than the BB game and RB game), a position advanced by a maximum of 4 frames from the timing at which the player operated (stop operation) the reel stop buttons 7a, 7b, 7c (within about 190 ms from the detection of the reel stop switch) The reel stop control for stopping the reel 4 is executed. For this reason, if there is a symbol on the active line at the timing when the player operates the reel stop buttons 7a, 7b, 7c and a symbol corresponding to the winning in which the flag is established in the subsequent four frames, the symbol is It is forcibly drawn on the active line and stopped. That is, the symbols that are always present in the five consecutive frames can always be stopped and displayed on the active line by the drawing stop control by the game control device 50. In addition, if the position corresponding to the active line is all of the upper, middle, lower, or any two (upper / middle or middle / lower), the symbols must always be present in the continuous 7 frames or 6 frames. Can always be stopped and displayed on the active line by the pull-in stop control.

例えば、図3の左リール4aにおいて「太鼓」と「うちわ」の図柄は連続する7コマの中に必ず存在し、中リール4b,右リール4cでは連続する5コマの中に必ず存在するので、有効ラインが5ライン設定されて太鼓入賞またはリプレイ入賞の当選フラグがセットされた場合は、順押し(左→中→右)でリール停止操作を行うことで必ずそのゲームで入賞を成立させることができる。ただし、遊技者が変則押し(例えば、中→右→左)をした場合等にリール停止制御が正常に機能しなくなる場合はこの限りではない。一方、太鼓入賞およびリプレイ入賞以外の入賞は、特定の図柄を狙ってリール停止操作(目押し操作)しなければ、遊技制御装置50による引込停止制御が行われても必ずしも獲得できるとは限らない。   For example, in the left reel 4a of FIG. 3, the symbols “taiko” and “uchiwa” are always present in 7 consecutive frames, and the middle reel 4b and the right reel 4c are always present in 5 consecutive frames. If five active lines are set and the winning flag for the drum or replay prize is set, the reel can be stopped by pressing the key forward (left → middle → right) to make sure that the game wins. it can. However, this is not the case when the reel stop control does not function normally when the player makes an irregular push (for example, middle → right → left). On the other hand, prizes other than the drum prize and the replay prize may not necessarily be acquired even if the game stop control is performed by the game control device 50 unless the reel stop operation (the push operation) is aimed at a specific symbol. .

次に、図5のフローチャートを参照して、遊技制御装置50による遊技制御処理について説明する。
まず、遊技制御装置50は当該スロットマシンがゲームを実行可能な状態にあるか等を判定する初期処理を実行する(ステップS1)。
Next, the game control process by the game control device 50 will be described with reference to the flowchart of FIG.
First, the game control device 50 executes an initial process for determining whether or not the slot machine is in a state where a game can be executed (step S1).

次に、メダルがベットされた状態であるか否かを判定するBET処理を実行する(ステップS2)。この処理では、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生している場合と、メダル投入口15より少なくとも1枚以上のメダルが投入された場合と、RAM53に少なくとも1枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で1ベットボタン10或いはマックスベットボタン9が操作された場合の何れかに該当するときに、メダルがベットされた状態であると判定する。   Next, a BET process for determining whether or not a medal is bet is executed (step S2). In this process, when the replay game right is generated as a result of the previous game, when at least one medal is inserted from the medal slot 15, and at least one medal is credited to the RAM 53. When the 1-bet button 10 or the max-bet button 9 is operated in the state stored as, the medals are determined to be bet.

例えば、メダル投入口15よりメダルが投入されると、先ず、その投入されたメダルがメダル検出センサ15sにより検出されて該検出信号が遊技制御装置50に入力される。そして、その検出信号に基づいて、メダルの賭数が記憶されるとともに、その賭数に対応する有効ラインがベットライン表示部13により表示される。但し、賭数には、所定の上限値(例えば3枚)が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン18により「非クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口15より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿23へと返却される。一方、クレジット選択ボタン18により「クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口15より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部12に表示される。   For example, when a medal is inserted from the medal insertion slot 15, the inserted medal is first detected by the medal detection sensor 15 s and the detection signal is input to the game control device 50. Based on the detection signal, the bet number of medals is stored, and the active line corresponding to the bet number is displayed on the bet line display unit 13. However, a predetermined upper limit value (for example, three) is set for the bet amount. For example, in a state where the “non-credit state” is selected by the credit selection button 18, a medal exceeding the upper limit value of the bet number is set. Is inserted from the medal slot 15, the surplus medals are returned to the tray 23 without being added to the bet amount. On the other hand, when a “credit state” is selected by the credit selection button 18 and a medal exceeding the upper limit of the betting number is inserted from the medal insertion slot 15, the surplus medal is added to the credit amount. At the same time, the addition result is displayed on the credit amount display unit 12 as the credit amount.

次に、スタートレバースイッチ6sからの出力に基づいて抽選処理を実行し(ステップS3)、抽選結果に基づいて入賞当選フラグをセットする(抽選結果がハズレの場合を除く)とともに、該抽選結果を内部抽選情報として演出制御装置60に送信する。   Next, a lottery process is executed based on the output from the start lever switch 6s (step S3), a winning winning flag is set based on the lottery result (except when the lottery result is lost), and the lottery result is displayed. It transmits to the production control device 60 as internal lottery information.

次に、ステップS4で前回ゲームにおける各リール4a、4b、4cの回転開始から一定時間(例えば、4.1秒)経過しているか否かの判定を行うとともに、各リール用モータ4Ma,4Mb,4Mcに制御信号を送って各リール4a、4b、4cの回転を開始させるリール変動開始処理を実行する。そして、スタートレバー6が操作されてから所定時間経過すると、停止ボタンランプ39を点灯して各リール停止ボタン7a、7b、7cが操作可能な状態になるように制御する。   Next, in step S4, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of rotation of each reel 4a, 4b, 4c in the previous game, and each reel motor 4Ma, 4Mb, A control signal is sent to 4Mc to execute reel fluctuation start processing for starting rotation of each reel 4a, 4b, 4c. Then, when a predetermined time elapses after the start lever 6 is operated, the stop button lamp 39 is turned on to control each reel stop button 7a, 7b, 7c to be in an operable state.

次に、遊技者が各リール停止ボタン7a、7b、7cにより各リールを停止操作したタイミングとステップS3でセットされた入賞当選フラグの状態に基づいてリール4a、4b、4cの停止位置を決定し、この決定に基づいて各リール用モータ4Ma,4Mb,4Mcに対して制御信号を出力するリール変動停止処理を実行する(ステップS5)。   Next, the stop positions of the reels 4a, 4b, and 4c are determined based on the timing at which the player performs the stop operation of the reels with the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c and the state of the winning winning flag set in step S3. Based on this determination, a reel fluctuation stop process for outputting a control signal to each reel motor 4Ma, 4Mb, 4Mc is executed (step S5).

また、ステップS5では、ステップS3の抽選結果に応じたリール制御が行われる。例えば、入賞当選フラグがセットされている状態においては、その入賞に対応する図柄組み合わせ態様が有効ライン上に停止表示されるように、リールの引き込み制御が行われる。即ち、遊技者がリール停止ボタン7a、7b、7cを操作したときに有効ライン上に本来停止表示されるべき図柄の中、或いはそれに続く数コマ分(例えば4コマ分)の図柄の中に当選した入賞に対応する図柄組み合わせ態様を形成する図柄が含まれる場合には、その図柄が有効ライン上に優先的に停止表示されるように各リール4a、4b、4cが停止制御される(引き込み制御)。逆に、何れの入賞当選フラグもセットされていない状態においては、入賞の図柄組み合わせ態様が有効ライン上に停止表示されないように、リール4a,4b,4cのうち少なくとも一つのリールにおいて蹴飛ばし制御が行われる。   In step S5, reel control according to the lottery result in step S3 is performed. For example, in a state where the winning winning flag is set, the reel pull-in control is performed so that the symbol combination mode corresponding to the winning is stopped and displayed on the active line. That is, when the player operates the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c, the winning symbol is a symbol that should originally be stopped on the active line, or a symbol for several frames (for example, four frames) that follows. When a symbol forming a symbol combination mode corresponding to the winning prize is included, each reel 4a, 4b, 4c is controlled to stop so that the symbol is preferentially stopped and displayed on the active line (retraction control). ). Conversely, in a state where no winning winning flag is set, kick control is performed on at least one of the reels 4a, 4b, 4c so that the winning symbol combination mode is not stopped and displayed on the active line. Is called.

なお、ステップS5において、スタートレバー6が操作されてから一定時間(例えば、30秒以上)経過しても遊技者によって各リール停止ボタン7a、7b、7cの停止操作が行われない場合には、遊技制御装置50は各リールのゲーム開始前の状態と成立した入賞フラグに基づいて決定したリールの停止位置に従って各リール用モータ4Ma,4Mb,4Mcに対して制御信号を出力し、各リール4a、4b、4cの回転を自動的に停止させる。   In step S5, if the player does not stop the reel stop buttons 7a, 7b, 7c even after a certain time (for example, 30 seconds or more) has elapsed since the start lever 6 was operated, The game control device 50 outputs a control signal to each of the reel motors 4Ma, 4Mb, 4Mc according to the reel stop position determined based on the state before the game start of each reel and the established winning flag, and each reel 4a, The rotation of 4b and 4c is automatically stopped.

次いで、各リール4a、4b、4cの停止態様に基づいて入賞成立判定処理を実行する(ステップS6)。具体的には、各リール位置検出センサ31a,31b,31cにより各リール4a、4b、4cの停止位置を検出し、何れかの入賞態様(例えば、小役、BB、RB、リプレイなど)に対応する停止態様が有効ライン上に成立したか否かに基づいて入賞成立の判定を行う。そして、何れかの入賞が成立していると判定した場合は、その入賞に対応する入賞成立フラグをセットする。   Next, a winning establishment determination process is executed based on the stop mode of each reel 4a, 4b, 4c (step S6). Specifically, each reel position detection sensor 31a, 31b, 31c detects the stop position of each reel 4a, 4b, 4c, and corresponds to one of the winning modes (for example, small role, BB, RB, replay, etc.) It is determined whether or not a winning has been established based on whether or not a stop mode to be established has been established on the active line. If it is determined that any winning is established, a winning establishment flag corresponding to the winning is set.

次に、ステップS6の入賞成立判定処理でセットされた入賞成立フラグに基づいて所定枚数のメダルの払出処理を行う(ステップS7)。具体的には、リプレイ入賞以外の入賞成立フラグがセットされた場合は、入賞に応じた数のメダルを払い出すようにメダル払出部3に制御信号を送信する処理、または入賞に応じたメダル数をクレジット数の記憶に加算する処理を行う。一方、リプレイ入賞の入賞成立フラグがセットされた場合には今回のゲームで記憶された賭数を次回ゲームに持ち越す処理を行う。また、払出処理とともに入賞成立フラグをクリアする処理も行う。このステップS10の払出処理を終了することにより、一連の遊技制御処理が終了されて1ゲームが終了する。   Next, a predetermined number of medals are paid out based on the winning establishment flag set in the winning establishment determination process in step S6 (step S7). Specifically, when a winning establishment flag other than the replay winning is set, a process of transmitting a control signal to the medal paying unit 3 so as to pay out the number of medals according to the winning, or the number of medals according to the winning Is added to the storage of the number of credits. On the other hand, when the winning flag for replay winning is set, a process for carrying over the number of bets stored in the current game to the next game is performed. A process for clearing the winning establishment flag is also performed together with the payout process. By ending the payout process in step S10, a series of game control processes are ended and one game is ended.

次に、演出手段(ゲーム途中結果態様監視手段,演出遅延手段,途中図柄組み合わせ態様監視手段、ゲーム経過時間監視手段、自動演出結果導出手段)としての演出制御装置60により制御される演出制御処理について説明する。   Next, an effect control process controlled by the effect control device 60 as effect means (game midway result mode monitoring means, effect delay means, midway symbol combination mode monitor means, game elapsed time monitoring means, automatic effect result deriving means). explain.

まず、本実施形態の演出は、金魚すくいをモデルにした演出ゲームであり、抽選手段による抽選結果に基づいて演出結果を導出して特別入賞の当選または非当選を報知する。例えば、金魚をすくい上げてお椀に捕獲することで特別入賞に当選したことを報知し、特別入賞に当選していない場合はそれ以外の結果を導出する。なお、抽選結果が特別入賞の当選ではない場合に演出結果が特別入賞の非当選を報知することとなる演出をハズレ演出、抽選結果が特別入賞の当選である場合に演出結果が特別入賞の当選を報知することとなる演出を当たり演出と呼ぶ。   First, the effect of the present embodiment is an effect game modeled after goldfish scooping, and the result of the effect is derived based on the result of the lottery by the lottery means to notify the winning or non-winning of the special prize. For example, scooping a goldfish and catching it in a bowl informs that it has won a special prize, and if it has not won a special prize, derives other results. If the lottery result is not a special winning prize, the production result will be a notification that the special prize is not won, and if the lottery result is a special prize winning, the production result is a special prize winning. The effect that will be notified is called the hit effect.

図6は、本実施形態のスロットマシンで実行される演出内容の一例であり、スタート操作で開始された演出が、リール4a,4b,4cの停止ごとに進行される様子を表している。なお、1番目のリール停止操作とはスタート操作をしてから最初に行われるリール停止操作で、2番目のリール停止操作とは1番目のリール停止操作の後に行われるリール停止操作で、3番目のリール停止操作とは2番目のリール停止操作の後に行われるリール停止操作であり、第1リール4a,第2リール4b,第3リール4cとは必ずしも対応しない。   FIG. 6 is an example of the contents of effects executed in the slot machine of the present embodiment, and shows how the effects started by the start operation are advanced each time the reels 4a, 4b, 4c are stopped. The first reel stop operation is the first reel stop operation after the start operation, and the second reel stop operation is the reel stop operation performed after the first reel stop operation. This reel stop operation is a reel stop operation performed after the second reel stop operation, and does not necessarily correspond to the first reel 4a, the second reel 4b, and the third reel 4c.

図6(1)は、スタート操作に対応してなされる演出であり、演出が開始されたときのスタート画面の表示例である。また、図6(2),(2’)は1番目のリール停止操作に対応してなされる演出であり、図6(2)は金魚をすくう道具(以下ポイと称する)で金魚をすくう準備がなされている表示例で、図6(2’)は金魚をすくおうとしてポイが破れることで特別入賞の非当選を報知する表示例である。また、図6(3),(3’)は2番目のリール停止操作に対応してなされる演出であり、図6(3)は金魚を見事すくいあげた表示例で、図6(3’)は金魚をすくった時点でポイが破れることで特別入賞の非当選を報知する表示例である。また、図6(4),(4’)は3番目のリール停止操作に対応してなされる演出であり、図6(4)はすくい上げた金魚をお椀に捕獲できたことで特別入賞の当選を報知する表示例で、図6(4’)は金魚をすくい上げたにもかかわらずお椀に移し損なうことで特別入賞の非当選を報知する表示例である。   FIG. 6 (1) is an effect made in response to the start operation, and is a display example of the start screen when the effect is started. FIGS. 6 (2) and 6 (2 ') are effects made in response to the first reel stop operation, and FIG. 6 (2) is a preparation for scooping goldfish with a tool for scooping goldfish (hereinafter referred to as poi). FIG. 6 (2 ′) is a display example for notifying that a special prize is not won because the poi is broken while trying to scoop the goldfish. FIGS. 6 (3) and 6 (3 ′) are effects performed in response to the second reel stop operation, and FIG. 6 (3) is a display example of scooping up the goldfish. FIG. 6 (3 ′) Is a display example of notifying that the special prize is not won by breaking the poi at the time of scooping the goldfish. Figures 6 (4) and (4 ') are the effects made in response to the third reel stop operation, and Figure 6 (4) is a special prize winning because the scooped goldfish was captured in the bowl. FIG. 6 (4 ′) is a display example for notifying that a special prize is not won by failing to move to a bowl despite scooping up the goldfish.

演出制御装置60は、遊技制御装置50から送信された内部抽選情報に基づいて、後述する表1に示す選択テーブル1または表2に示す選択テーブル2より、所定の演出を選択して、図6に示す演出の何れかを実行する。   The effect control device 60 selects a predetermined effect from the selection table 1 shown in Table 1 described later or the selection table 2 shown in Table 2 based on the internal lottery information transmitted from the game control device 50, and FIG. One of the effects shown in FIG.

表1は、複数のハズレ演出態様が設定された選択テーブル1(ハズレ選択テーブル)であり、演出制御装置60のROMに格納されている。抽選手段による抽選結果が特別入賞の非当選となり演出を実行する場合は、このハズレ選択テーブルから選択的に演出が決定され実行される。   Table 1 is a selection table 1 (losing selection table) in which a plurality of loss production modes are set, and is stored in the ROM of the production control device 60. When the lottery result by the lottery means is not won by special winning and the effect is executed, the effect is selectively determined and executed from this lose selection table.

Figure 0004394908
Figure 0004394908

すなわち、抽選結果が特別入賞の非当選であった場合に、ハズレ演出1が選択されると、スタート操作に対応して演出が開始され(図6(1))、1番目のリール停止操作に対応してポイが破れる演出(図6(2’))が実行される。また、ハズレ演出2が選択されると、1番目のリール停止操作に対応してポイで金魚をすくう準備がなされるが(図6(2))、2番目のリール停止操作に対応して金魚をすくい上げた時点でポイが破れる演出(図6(3’))が実行される。また、ハズレ演出3が選択されると、2番目のリール停止操作に対応して金魚を見事すくい上げるが(図6(3))、3番目のリール停止操作に対応して金魚をお椀に移す際に金魚がこぼれ落ちる演出(図6(4’))が実行される。   In other words, when the lottery result is a special prize non-winning and the loss production 1 is selected, the production starts in response to the start operation (FIG. 6 (1)), and the first reel stop operation is performed. Correspondingly, an effect (FIG. 6 (2 ′)) that the poi is broken is executed. When the loss production 2 is selected, a goldfish is prepared for scooping with a poi corresponding to the first reel stop operation (FIG. 6 (2)), and the goldfish corresponding to the second reel stop operation. An effect (FIG. 6 (3 ′)) in which the poi is broken at the time of scooping up is performed. When the loss production 3 is selected, the goldfish is scooped up in response to the second reel stop operation (FIG. 6 (3)), and the goldfish is moved to the bowl in response to the third reel stop operation. An effect (FIG. 6 (4 ′)) in which goldfish spills on is executed.

このように、ハズレ演出には1〜3までの3種類が用意されている。また、これらのハズレ演出の選択率は、ハズレ演出1が50%、ハズレ演出2が30%、ハズレ演出3が20%に設定されており、演出制御装置60は後述する演出制御処理に従って抽選結果が特別入賞の非当選である場合はこれらのハズレ演出の中から所定の演出を選択するように制御する。すなわち、演出手段としての演出制御装置60は、リール4a,4b,4cの停止毎に演出を進行させるとともに、抽選結果が特別入賞の当選でない場合にはリール4a,4b,4cの停止に応じて演出が進行する確率が低くなるように制御することとなる。これにより、停止操作されたリール数に対応して演出が進行されると特別入賞に当選している可能性が残ることとなるので、遊技者の特別入賞の当選に対する期待感が徐々に高まるような効果的な演出となる。   As described above, three types of loss effects 1 to 3 are prepared. Further, the selection ratio of these lost effects is set to 50% for lost effects 1, 30% for lost effects 2, and 20% for lost effects 3. The effect control device 60 performs lottery results according to the effect control processing described later. When the special prize is not won, control is performed so that a predetermined effect is selected from these lost effects. That is, the production control device 60 as production means advances the production every time the reels 4a, 4b, and 4c are stopped, and responds to the stop of the reels 4a, 4b, and 4c when the lottery result is not a special winning prize. The control is performed so that the probability that the production progresses is low. As a result, there is a possibility that a special prize will be won if the production is advanced in accordance with the number of reels that have been stopped, so that the player's expectation for the special prize will gradually increase. It will be an effective production.

表2は、当たり演出態様が設定された選択テーブル2(当たり選択テーブル)であり、演出制御装置60のROMに格納されている。抽選手段による抽選結果が特別入賞の当選となり演出を実行する場合は、この当たり選択テーブルの演出が実行される。   Table 2 is a selection table 2 (hit selection table) in which the winning effect mode is set, and is stored in the ROM of the effect control device 60. When the lottery result by the lottery means wins a special prize and executes an effect, the effect of the winning selection table is executed.

Figure 0004394908
Figure 0004394908

すなわち、抽選結果が特別入賞の当選であった場合は、スタート操作に対応して演出が開始され(図6(1))、1番目のリール停止操作に対応してポイで金魚をすくう準備がなされ(図6(2))、2番目のリール停止操作に対応して金魚を見事すくい上げ(図6(3))、3番目のリール停止操作に対応して金魚をお椀に移して金魚すくいが成功する演出が実行される。   That is, if the lottery result is a special prize winning, the production starts in response to the start operation (FIG. 6 (1)), and preparations for scooping the goldfish with the poi in response to the first reel stop operation are made. (Fig. 6 (2)), scooping up the goldfish in response to the second reel stop operation (Fig. 6 (3)), and moving the goldfish to the bowl in response to the third reel stop operation. A successful production is performed.

図7は、演出制御装置60により行われる演出制御処理の一つである演出開始の処理手順を示したフローチャートである。図7に示すフローチャートに従い上述した演出(ハズレ演出または当たり演出)の何れを実行させるか決定される。   FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure for starting the production, which is one of the production control processes performed by the production control device 60. According to the flowchart shown in FIG. 7, it is determined which of the above-described effects (losing effect or winning effect) is to be executed.

まず、演出制御装置60は、ステップS101で遊技制御装置50からスタート操作に伴うゲーム開始情報を受信したか判定し、受信したと判定した場合はステップS102に移行し、受信していないと判定した場合は処理を終了する。そして、ステップS102で遊技制御装置50から送信された内部抽選情報に基づいて特別入賞に当選したか判定し、当選したと判定した場合はステップS103に移行して選択テーブル2より当たり演出を選択し、ステップS104で演出開始フラグをセットする。なお、特別入賞に当選した場合でも、所定の確率(例えば30%)で演出を実行させるようにしてもよい。   First, the effect control device 60 determines whether or not the game start information associated with the start operation has been received from the game control device 50 in step S101. If it is determined that it has been received, the process proceeds to step S102 and determines that it has not been received. If so, the process ends. Then, in step S102, it is determined whether or not a special prize has been won based on the internal lottery information transmitted from the game control device 50. If it is determined that the prize has been won, the process proceeds to step S103 to select a winning effect from the selection table 2. In step S104, an effect start flag is set. Even when a special prize is won, an effect may be executed with a predetermined probability (for example, 30%).

一方、ステップS102で特別入賞に当選していないと判定した場合は、ステップS105に移行してハズレ演出用の乱数を抽出し、ステップS106で抽出乱数が特定値であるか判定する。抽出乱数および特定値は、例えば、1/100の確率で演出を実行するように設定される。そして、ステップS106で抽出乱数が特定値であると判定した場合はステップS107で選択テーブル1より前述した選択率で所定のハズレ演出(ハズレ演出1〜3の何れか)を選択し、ステップS104で演出開始フラグをセットする。また、ステップS106で抽出乱数が特定値でないと判定した場合はそのまま処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S102 that the special prize has not been won, the process proceeds to step S105 to extract a random number for lost effect, and in step S106, it is determined whether the extracted random number is a specific value. For example, the extracted random number and the specific value are set so as to execute an effect with a probability of 1/100. If it is determined in step S106 that the extracted random number is a specific value, in step S107, a predetermined loss effect (any of the loss effects 1 to 3) is selected from the selection table 1 with the selection rate described above, and in step S104. Set the production start flag. If it is determined in step S106 that the extracted random number is not a specific value, the process ends.

演出手段としての演出制御装置60は、ステップS104において演出開始フラグがセットされた場合に所定の演出を実行することとなる。   The production control device 60 as the production means executes a predetermined production when the production start flag is set in step S104.

図8は、演出制御装置60により行われる演出制御処理の一つである演出切り替えの処理手順を示したフローチャートである。本実施形態では、遊技者によるゲームに関わる操作(リール停止操作)に応じて変化するゲーム途中結果態様(停止したリールにより形成された途中図柄組み合わせ態様)を監視し(ゲーム途中結果態様監視手段,途中図柄組み合わせ態様監視手段)、該ゲーム途中結果態様に基づいて実行中の演出に対する結果の導出時期を遅延させるようにしている(演出遅延手段)。例えば、2番目のリール停止操作を行った時点における途中図柄組み合わせ態様がテンパイ態様となったときに演出結果の導出時期を遅延させるようにしている。なお、テンパイ態様には、2番目のリールを停止させた時点(最後に停止されるリールのみが変動表示している時点)で特別入賞に対応する特別図柄組み合わせ態様が成立しうるテンパイ態様と、リーチ目態様(特別入賞が内部当選した場合にしか停止表示されない停止態様)が成立しうるテンパイ態様の両方を含む。   FIG. 8 is a flowchart showing a processing procedure for effect switching, which is one of the effect control processes performed by the effect control device 60. In the present embodiment, a game intermediate result mode (intermediate symbol combination mode formed by stopped reels) that changes according to an operation related to the game (reel stop operation) by the player is monitored (game intermediate result mode monitoring means, On the way, symbol combination mode monitoring means), the result derivation time for the effect being executed is delayed based on the game halfway result mode (effect delay means). For example, the derivation time of the effect result is delayed when the symbol combination mode in the middle of the second reel stop operation becomes the tempered mode. In the temperament mode, a temperament mode in which a special symbol combination mode corresponding to a special prize can be established at the time when the second reel is stopped (when only the reel to be stopped last is variably displayed), It includes both temperament modes in which a reach eye mode (a stop mode that is displayed only when a special prize is won internally) can be established.

まず、ステップS201で遊技制御装置50から送信されたリール停止情報(ゲーム途中情報)に基づいて2番目のリール停止操作が行われたか判定し、2番目のリール停止操作が行われたと判定した場合はステップS202に移行し、2番目のリール停止操作が行われていないと判定した場合は処理を終了する。そして、ステップS202で実行されている演出がハズレ演出2であるか判定し、ハズレ演出2であると判定した場合はステップS203に移行し、ハズレ演出2でないと判定した場合は処理を終了する。ここで、2番目のリール停止操作が行われたときに演出が実行されるのはハズレ演出2とハズレ演出3、または当たり演出の場合であるが、ハズレ演出3と当たり演出の場合は3番目のリール停止操作が行われるまで演出が続行されるので特に演出切り替え処理により演出結果の導出時期を遅延させる制御は行われない。   First, when it is determined in step S201 whether the second reel stop operation has been performed based on the reel stop information (game in-progress information) transmitted from the game control device 50, and it is determined that the second reel stop operation has been performed. The process proceeds to step S202, and if it is determined that the second reel stop operation has not been performed, the process ends. Then, it is determined whether or not the effect executed in step S202 is a loss effect 2. If it is determined that the effect is a loss effect 2, the process proceeds to step S203, and if it is determined that the effect is not a loss effect 2, the process ends. Here, when the second reel stop operation is performed, the effect is executed in the case of the lose effect 2 and the lose effect 3 or the win effect, but in the case of the lose effect 3 and the win effect, the effect is third. Since the effect is continued until the reel stop operation is performed, control for delaying the derivation time of the effect result by the effect switching process is not performed.

次いで、ステップS203で遊技制御装置50から送信されたリール停止位置情報(ゲーム途中情報)に基づいて、停止された2つのリールにより形成された途中図柄組み合わせ態様がテンパイ態様となっているか判定し、テンパイ態様となっていると判定した場合はステップS204に移行し、テンパイ態様となっていないと判定した場合は処理を終了する。そして、ステップS204で表3に示す選択テーブル3(補助選択テーブル)より実行する演出(補助演出)を指定して、ステップS205で演出切り替えフラグをセットする。   Next, based on the reel stop position information (game midway information) transmitted from the game control device 50 in step S203, it is determined whether the midway symbol combination mode formed by the two stopped reels is a temperament mode, If it is determined that the temperament mode is set, the process proceeds to step S204. If it is determined that the tempering mode is not set, the process is terminated. In step S204, an effect (auxiliary effect) to be executed is designated from the selection table 3 (auxiliary selection table) shown in Table 3, and an effect switching flag is set in step S205.

Figure 0004394908
Figure 0004394908

演出遅延手段としての演出制御装置60は、ステップS205において演出切り替えフラグがセットされた場合に所定の演出(補助演出)を実行することとなる。例えば、ハズレ演出2が実行されている場合に、2番目のリール停止操作で途中図柄組み合わせ態様がテンパイ態様となった場合のタイミングチャートを図9に示す。すなわち、ハズレ演出2が実行されている場合、本来ならば2番目のリール停止操作が行われた時点でポイが破れる演出(図6(3’))となり演出が終了するが、途中図柄組み合わせ態様がテンパイ態様となった場合は演出切り替えフラグがセットされて補助演出が実行されるため、2番目のリール停止操作が行われた時点での演出は金魚をすくい上げた演出(図6(3))に切り替えられ、第3リールを停止させた時点で金魚をお椀に移す際に金魚がこぼれ落ちる演出(図6(4’))が実行されるようになる。つまり、表面上はハズレ演出3が選択された場合と同様の演出が実行されることとなる。   The effect control device 60 as the effect delay means executes a predetermined effect (auxiliary effect) when the effect switching flag is set in step S205. For example, FIG. 9 shows a timing chart when the symbol combination mode becomes the tempered mode during the second reel stop operation when the lose effect 2 is executed. That is, when the lose effect 2 is executed, the effect is ended when the second reel stop operation is performed, and the effect is ended (FIG. 6 (3 ′)), but the effect ends, Since the effect switching flag is set and the auxiliary effect is executed when the state becomes the temperament, the effect when the second reel stop operation is performed is the effect of scooping up the goldfish ((3) in FIG. 6). When the third reel is stopped and the goldfish is transferred to the bowl, the effect of spilling the goldfish (FIG. 6 (4 ′)) is executed. That is, the same effect as when the lose effect 3 is selected is executed on the surface.

上述したように、本実施形態では、2番目のリール停止操作に対応して終了される演出(ハズレ演出2)が実行されているゲームにおいて、2つのリールの停止により形成された途中図柄組み合わせ態様が期待感の高いもの(テンパイ態様)となった場合は、2番目のリール停止操作に対応して演出を終了させずに遅延させるようにしているので、リールにおいては特別入賞の当選の可能性があるにもかかわらず演出によりその時点でハズレの結果を導出してしまうのを防止できる。したがって、スロットマシン本来のリールによるゲームに対する興趣性を損なうことなく、リールの停止態様に対して期待しつつ演出内容も楽しめるような興趣性の高いスロットマシンとなる。   As described above, in the present embodiment, in the game in which an effect that is ended in response to the second reel stop operation (losing effect 2) is being executed, an intermediate symbol combination aspect formed by stopping two reels If the game is highly anticipated (tempered), the reel will be delayed without ending the production in response to the second reel stop operation. In spite of the presence, it is possible to prevent the result of losing from being derived at that time due to the production. Therefore, the slot machine is a highly interesting slot machine that can enjoy the contents of the production while expecting the stop mode of the reel without impairing the fun of the game with the original reel of the slot machine.

図10は、演出制御装置60により行われる演出制御処理の一つである自動的に演出結果を導出する処理手順を示したフローチャートである。本実施形態では、演出制御装置60は、タイマにより計測したゲーム開始からの経過時間を監視し(ゲーム経過時間監視手段)、対応する変動表示手段が未停止である場合でも、リール4a,4b,4cのうち少なくとも一つのリールについて停止操作が行われずに所定時間の経過を検出したことに基づいて自動的に演出結果を導出するようにしている(自動演出結果導出手段)。   FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure for automatically deriving an effect result, which is one of the effect control processes performed by the effect control device 60. In the present embodiment, the effect control device 60 monitors the elapsed time from the start of the game measured by the timer (game elapsed time monitoring means), and even when the corresponding variation display means is not stopped, the reels 4a, 4b, An effect result is automatically derived based on the detection of the elapse of a predetermined time without performing a stop operation for at least one of the reels 4c (automatic effect result deriving means).

なお、本実施形態では、特別入賞に当選して当たり演出が実行される場合および特別入賞に非当選でハズレ演出3が実行される場合、すなわち最後のリール停止操作(3番目のリール停止操作)まで演出が進行する場合だけ自動演出結果導出処理が行われる。   In the present embodiment, when the winning effect is executed after winning the special prize and when the lost effect 3 is executed without winning the special prize, that is, the last reel stop operation (third reel stop operation). The automatic effect result derivation process is performed only when the effect progresses to the end.

まず、ステップS301で遊技制御装置50から送信されたリール停止情報(ゲーム途中情報)に基づいて3番目のリール停止操作が行われたか判定し、3番目のリール停止操作が行われていないと判定した場合はステップS302に移行し、3番目のリール停止操作が行われたと判定した場合は処理を終了する。そして、ステップS302で演出結果は既に導出済みであるか判定し、演出結果が導出済みでないと判定した場合はステップS303に移行し、演出結果が導出済みであると判定した場合は処理を終了する。次いで、ステップS303でリール4a,4b,4cの何れも変動中であるか判定し、全て変動中であると判定した場合はステップS304に移行し、そうでない場合はステップS306に移行する。   First, it is determined whether the third reel stop operation has been performed based on the reel stop information (game in-progress information) transmitted from the game control device 50 in step S301, and it is determined that the third reel stop operation has not been performed. If so, the process proceeds to step S302. If it is determined that the third reel stop operation has been performed, the process ends. Then, in step S302, it is determined whether the effect result has already been derived. If it is determined that the effect result has not been derived, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the effect result has been derived, the process ends. . Next, in step S303, it is determined whether all of the reels 4a, 4b, and 4c are changing. If it is determined that all the reels are changing, the process proceeds to step S304. If not, the process proceeds to step S306.

次いで、ステップS304で第1規定時間(例えばゲーム開始後26秒)が経過したか判定し、経過したと判定した場合はステップS306で演出自動終了フラグをセットする。一方、ステップS306ではリール4a,4b,4cのうち2つのリールが変動中であるか判定し、2つのリールが変動中であると判定した場合はステップS305に移行し、2つのリールが変動中でないと判定した場合(1リールのみ変動中)は処理を終了する。そして、ステップS307で第2規定時間(例えばゲーム開始後28秒)が経過したか判定し、経過したと判定した場合はステップS309で演出自動終了フラグをセットする。   Next, in step S304, it is determined whether or not a first specified time (for example, 26 seconds after the start of the game) has elapsed. If it is determined that it has elapsed, an effect automatic end flag is set in step S306. On the other hand, in step S306, it is determined whether two of the reels 4a, 4b, and 4c are changing. If it is determined that the two reels are changing, the process proceeds to step S305, and the two reels are changing. If it is determined that this is not the case (only one reel is changing), the process ends. In step S307, it is determined whether a second specified time (for example, 28 seconds after the start of the game) has elapsed. If it is determined that it has elapsed, an effect automatic end flag is set in step S309.

自動演出結果導出手段としての演出制御装置60は、ステップS305において演出自動終了フラグがセットされた場合に所定の演出を実行することとなる。例えば、当たり演出が実行されている場合に、ゲーム開始後第1規定時間経過までに何れのリールについて停止操作がなされなかった場合のタイミングチャートを図11に示す。すなわち、スタート操作に対応して演出が開始され(図6(1))、26秒経過時にポイで金魚をすくう準備がなされた演出が実行され(図6(2))、28秒経過時に金魚を見事すくい上げる演出が実行され(図6(3))、30秒経過時に金魚をお椀に移して金魚すくいが成功する演出が実行される(図6(4))。また、ゲーム開始後30秒経過時にリールによるゲームも自動的に停止される。一方、当たり演出が実行されている場合に、1番目のリール停止操作が行われた後、第2規定時間経過までに2番目のリール停止操作がなされなかった場合は、28秒経過時に金魚を見事すくい上げる演出が実行され(図6(3))、30秒経過後に金魚をお椀に移して金魚すくいが成功する演出が実行される(図6(4))。   The effect control device 60 as the automatic effect result deriving means executes a predetermined effect when the effect automatic end flag is set in step S305. For example, FIG. 11 shows a timing chart in the case where a stop operation is not performed for any reel before the first specified time elapses after the game starts when the winning effect is executed. That is, an effect is started in response to the start operation (FIG. 6 (1)), and an effect is made in which preparations are made to scoop the goldfish with a poi when 26 seconds have elapsed (FIG. 6 (2)), and the goldfish when 28 seconds have elapsed. An effect of scooping up the goldfish is executed (FIG. 6 (3)), and when 30 seconds have elapsed, the goldfish is transferred to the bowl and the effect of scooping the goldfish is executed (FIG. 6 (4)). Also, the reel game is automatically stopped when 30 seconds have elapsed since the game started. On the other hand, if the second reel stop operation is not performed by the second specified time after the first reel stop operation when the hit effect is being executed, the goldfish is A stunning scooping effect is executed (FIG. 6 (3)), and after 30 seconds, the goldfish is transferred to the bowl and the goldfish scooping is successful (FIG. 6 (4)).

このように、図6(2)の演出は1番目のリール停止操作に対応して、図6(3)の演出は2番目のリール停止操作に対応して、図6(4)の演出は3番目のリール停止操作に対応して実行されるべき演出であるが、リールの停止操作がない場合は所定の時間(第1規定時間、第2規定時間)が経過することに基づいて、対応するリール停止操作が行われなくても演出を自動的に実行して終了させるようにしている。   6 (2) corresponds to the first reel stop operation, the effect of FIG. 6 (3) corresponds to the second reel stop operation, and the effect of FIG. 6 (4) This is an effect that should be executed in response to the third reel stop operation. If there is no reel stop operation, the response is based on the elapse of a predetermined time (first specified time, second specified time). Even if the reel stop operation to be performed is not performed, the effect is automatically executed and terminated.

従来は、リール4a,4b,4cの停止操作がなされなかったときの演出は、リールが自動停止される時(例えばゲーム開始後30秒)に短時間に送信されるリール停止情報に対応して実行されていた(1つの演出が実行される時間を2秒とするとこの場合の表示時間は0.2秒)ので、それぞれの演出を遊技者は認識することはできなかった。本実施形態では、リールが自動停止される時間の少し前の時点で、対応するリールの停止操作が行われなくても演出を自動的に実行させて演出結果を導出するようにしているので、効果的な演出を行うことができる。   Conventionally, when the reels 4a, 4b, and 4c are not stopped, the effect corresponds to the reel stop information transmitted in a short time when the reels are automatically stopped (for example, 30 seconds after the game starts). Since it was being executed (the display time in this case is 0.2 seconds if the time for executing one effect is 2 seconds), the player could not recognize each effect. In the present embodiment, at a point just before the time when the reels are automatically stopped, even if the corresponding reel stop operation is not performed, the effect is automatically executed and the effect result is derived. Effective production can be performed.

また、上述した実施形態では、特別入賞に当選して当たり演出が実行される場合および特別入賞に非当選でハズレ演出3が実行される場合だけでなく、ハズレ演出2が実行されて何れのリール停止操作も行われない場合に自動演出結果導出処理を行うようにしてもよい。なお、ハズレ演出1が実行される場合は、リールの停止操作が行われなくてもリールの自動停止時に対応して実行されるので特に自動演出結果導出処理を行う必要はない。   Further, in the above-described embodiment, not only the case where the win effect is executed by winning the special prize and the case where the lose effect 3 is executed when the special prize is not won, but the reel effect 2 is executed and any reel is executed. When the stop operation is not performed, the automatic effect result derivation process may be performed. Note that when the lose effect 1 is executed, even if the reel stop operation is not performed, it is executed in response to the automatic stop of the reel.

(変形例)
上記実施形態では、一部のリールが停止操作された際に有効ライン上に停止表示された途中図柄組み合わせ態様が特定の途中図柄組み合わせ態様(テンパイ態様)となった場合に演出遅延処理を行うようにしているが、さらに、遊技者の停止操作に基づいて演出遅延処理を行うようにすることもできる。
(Modification)
In the embodiment described above, the effect delay process is performed when the intermediate symbol combination aspect stopped and displayed on the active line when a part of the reels are stopped is changed to a specific intermediate symbol combination aspect (tempered aspect). However, it is also possible to perform the effect delay process based on the stop operation of the player.

図12は、演出制御装置60により行われる演出制御処理の一つである演出切り替えの処理手順を示したフローチャートの他の例である。本実施形態では、遊技者によるゲームに関わる操作(リール停止操作)に応じて変化するゲーム途中結果態様として、停止したリールにより形成された途中図柄組み合わせ態様を監視するとともに(途中図柄組み合わせ態様監視手段)、1番目のリール停止操作から2番目のリール停止操作までに要する時間を監視し(特定停止操作監視手段)、これらの監視結果に基づいて実行中の演出に対する結果の導出時期を遅延させるようにしている(演出遅延手段)。一般的に目押し操作を行う場合はリール停止操作に比較的長時間を要するため、リール停止操作に所定時間以上を要した場合は目押し操作が行われたとして扱うことができる。例えば、1番目のリール停止操作から2番目のリール停止操作までに要した時間が2秒以上であった場合に2番目のリール停止操作時に特定の図柄(例えば「7」)を狙った停止操作(特定の停止操作)が行われたと判断できる。さらに、2番目のリール停止操作を行った時点における途中図柄組み合わせ態様がテンパイ態様となったときに演出結果の導出時期を遅延させるようにしている。   FIG. 12 is another example of a flowchart showing a processing procedure for effect switching, which is one of the effect control processes performed by the effect control device 60. In the present embodiment, as a mid-game result mode that changes in response to an operation related to the game by the player (reel stop operation), the mid-symbol combination mode formed by the stopped reels is monitored (middle symbol combination mode monitoring means) ) The time required from the first reel stop operation to the second reel stop operation is monitored (specific stop operation monitoring means), and the result derivation timing for the performance being executed is delayed based on these monitoring results. (Production delay means). In general, when a push operation is performed, a relatively long time is required for the reel stop operation. Therefore, when a predetermined time or more is required for the reel stop operation, it can be treated that the push operation is performed. For example, when the time required from the first reel stop operation to the second reel stop operation is 2 seconds or more, the stop operation aimed at a specific symbol (for example, “7”) at the time of the second reel stop operation It can be determined that (a specific stop operation) has been performed. Further, when the second reel stop operation is performed, the derivation timing of the effect result is delayed when the symbol combination mode becomes the tempered mode.

まず、ステップS401で遊技制御装置50から送信されたリール停止情報(ゲーム途中情報)に基づいて2番目のリール停止操作が行われたか判定し、2番目のリール停止操作が行われたと判定した場合はステップS402に移行し、2番目のリール停止操作が行われていないと判定した場合は処理を終了する。そして、ステップS402で実行されている演出がハズレ演出2であるか判定し、ハズレ演出2であると判定した場合はステップS403に移行し、ハズレ演出2でないと判定した場合は処理を終了する。   First, when it is determined in step S401 whether the second reel stop operation has been performed based on the reel stop information (game in-progress information) transmitted from the game control device 50, and it is determined that the second reel stop operation has been performed. The process proceeds to step S402, and if it is determined that the second reel stop operation has not been performed, the process ends. Then, it is determined whether or not the effect executed in step S402 is a loss effect 2. If it is determined that the effect is a loss effect 2, the process proceeds to step S403, and if it is determined that the effect is not a loss effect 2, the process ends.

次いで、ステップS403で遊技制御装置50から送信されたリール停止位置情報(ゲーム途中情報)に基づいて、停止された2つのリールにより形成された図柄組み合わせ態様(ゲーム途中結果態様)がテンパイ態様となっているか判定し、テンパイ態様となっていると判定した場合はステップS404に移行し、テンパイ態様となっていないと判定した場合は処理を終了する。   Next, on the basis of the reel stop position information (game in-progress information) transmitted from the game control device 50 in step S403, the symbol combination mode (game in-game result mode) formed by the two stopped reels becomes a temperament mode. If it is determined that it is in the temperament mode, the process proceeds to step S404. If it is determined that it is not in the temperament mode, the process is terminated.

さらに、ステップS404で1番目のリール停止操作から2番目のリール停止操作までに要した時間(タイマ値)が所定値(例えば2秒)以上であるか判定する。ここで、1番目のリール停止操作から2番目のリール停止操作までに要する時間の計測は、図13に示すフローチャートに従って行われる。すなわち、ステップS501で遊技制御装置50から送信されたリール停止情報(ゲーム途中情報)に基づいて1番目のリール停止操作が行われたか判定し、1番目のリール停止操作が行われたと判定した場合はステップS502に移行してタイマをスタートする。次いで、ステップS503で遊技制御装置から送信されたゲーム結果情報を受信したか判定し、ゲーム結果情報を受信したと判定した場合にはステップS504に移行してタイマをリセットする。このようにしてタイマ値の計測は行われる。なお、タイマの更新は割り込み処理により行われる。   In step S404, it is determined whether the time (timer value) required from the first reel stop operation to the second reel stop operation is a predetermined value (for example, 2 seconds) or more. Here, the time required from the first reel stop operation to the second reel stop operation is measured according to the flowchart shown in FIG. That is, when it is determined whether the first reel stop operation has been performed based on the reel stop information (game midway information) transmitted from the game control device 50 in step S501, and it is determined that the first reel stop operation has been performed. Shifts to step S502 to start a timer. Next, in step S503, it is determined whether the game result information transmitted from the game control device has been received. If it is determined that the game result information has been received, the process proceeds to step S504 to reset the timer. In this way, the timer value is measured. The timer is updated by interrupt processing.

次に、ステップS404で、タイマ値が所定値以上であると判定した場合はステップS405に移行し、所定値未満であると判定した場合は処理を終了する。そして、ステップS405で表3に示す選択テーブル3より実行する演出(補助演出)を指定して、ステップS406で演出切り替えフラグをセットする。そして、演出遅延手段としての演出制御装置60は、ステップS406において演出切り替えフラグがセットされた場合に所定の演出(補助演出)を実行することとなる。   Next, when it is determined in step S404 that the timer value is equal to or greater than the predetermined value, the process proceeds to step S405, and when it is determined that the timer value is less than the predetermined value, the process ends. In step S405, an effect (auxiliary effect) to be executed is specified from the selection table 3 shown in Table 3, and an effect switching flag is set in step S406. Then, the effect control device 60 as the effect delay means executes a predetermined effect (auxiliary effect) when the effect switching flag is set in step S406.

上述したように、変形例では、遊技者が特定の停止操作(いわゆる特定の図柄を狙った目押し操作)を行って期待感の高い途中図柄組み合わせ態様(例えばテンパイ態様)が形成された場合にのみ演出が継続され、偶発的に前記途中図柄組み合わせ態様となった場合には演出は遅延されないようにしたので、遊技者の期待感を極めて高めるような効果的な演出を行うことができる。また、図12のステップS403を省略して、遊技者の特定操作のみに基づいて演出遅延処理を行うようにしてもよい。   As described above, in the modified example, when a player performs a specific stop operation (a so-called eye-pressing operation aiming at a specific symbol) and a high-expected symbol combination mode (for example, a tempering mode) is formed. However, the production is not delayed when the design combination mode is accidentally changed to the halfway symbol combination mode, so that it is possible to produce an effective production that greatly enhances the player's expectation. Further, step S403 in FIG. 12 may be omitted, and the effect delay process may be performed based only on the specific operation of the player.

以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。
例えば、上記実施形態では2番目のリール停止操作が行われたときの有効ライン上の図柄組み合わせ態様が特定の途中図柄組み合わせ態様(例えばテンパイ態様)となった場合に演出遅延処理を行うようにしているが、ハズレ演出1が選択されているときは1番目のリール停止操作が行われたときの途中図柄組み合わせ態様により演出遅延処理を行うようにしてもよい。例えば、1番目のリール停止操作が行われたときの停止表示態様に特別入賞に対応する図柄が含まれている場合に演出遅延処理を行う。また、1番目のリール停止操作が行われたときの途中図柄組み合わせ態様および2番目のリール停止操作が行われたときの途中図柄組み合わせ態様の両方を監視し、演出遅延処理を行うようにしてもよい。
As mentioned above, although the invention made | formed by this inventor was concretely demonstrated based on embodiment, this invention is not limited to the said embodiment.
For example, in the above embodiment, when the symbol combination mode on the active line when the second reel stop operation is performed becomes a specific intermediate symbol combination mode (for example, a tempering mode), the effect delay process is performed. However, when the loss production 1 is selected, the production delay processing may be performed in the middle of the symbol combination mode when the first reel stop operation is performed. For example, the effect delay process is performed when the symbol corresponding to the special prize is included in the stop display mode when the first reel stop operation is performed. Also, both the intermediate symbol combination mode when the first reel stop operation is performed and the intermediate symbol combination mode when the second reel stop operation is performed are monitored, and the effect delay processing is performed. Good.

また、上記実施形態では、途中図柄組み合わせ態様が特定の途中図柄組み合わせ態様(例えばテンパイ態様)となった場合に演出遅延処理を行うようにしているが、必ず演出遅延処理を行わずに特定の途中図柄組み合わせ態様が形成された場合に所定の確率で演出遅延処理を行うようにしてもよい。これにより、特別入賞に当選していない場合に演出が無駄に遅延されて進行されることで演出が進行すれば特別入賞に当選している可能性が高くなるとは言えなくなり、演出に対する信頼性が低下するという弊害を防ぐことができる。   In the above embodiment, the effect delay process is performed when the intermediate symbol combination aspect becomes a specific intermediate symbol combination aspect (for example, the temperament aspect). When the symbol combination mode is formed, the effect delay process may be performed with a predetermined probability. As a result, if the special prize is not won, it will not be said that the possibility of winning the special prize will be high if the production progresses due to the production being delayed and progressed. The adverse effect of lowering can be prevented.

さらに、2番目のリール停止操作が行われたときに特定の途中図柄組み合わせ態様が形成された場合、どの有効ラインでテンパイ態様が形成されているかを監視して、その監視結果に応じて演出を遅延させるか否かを決定するようにしてもよい。例えば、上段ラインでのテンパイの場合は遅延させずに、中段ラインのテンパイの場合には遅延させる。この場合、テンパイ態様が形成された有効ラインを特定可能な情報として、例えばを遊技制御装置50から演出制御装置60にリール停止位置情報を送信することでどの有効ラインでテンパイ態様が形成されているかを監視することができる。   In addition, when a specific intermediate symbol combination mode is formed when the second reel stop operation is performed, it is monitored which effective line is formed with the tempered mode, and an effect is produced according to the monitoring result. You may make it determine whether it delays. For example, in the case of the tempe in the upper line, the delay is not performed in the case of the temper in the middle line. In this case, as information that can identify the effective line on which the tempered aspect is formed, for example, which effective line is formed with the tempered aspect by transmitting reel stop position information from the game control device 50 to the effect control device 60 Can be monitored.

また、上記実施形態では、遊技制御装置50から演出制御装置60にゲーム途中情報としてのリール停止位置情報を送信し、演出制御装置60でこのリール停止位置情報より途中図柄組み合わせ態様を監視して特定の図柄組み合わせ態様(テンパイ態様)が形成されているか判定するようにしているが、遊技制御装置50でリール停止位置情報から途中図柄組み合わせ態様が特定の図柄組み合わせ態様(テンパイ態様)となっているか判定し、判定結果に基づくゲーム途中情報としての途中図柄組み合わせ態様情報を演出制御装置60に送信するように構成してもよい。つまり、ゲーム途中結果態様監視手段は、演出制御装置60が単独で構成してもよいし、遊技制御装置50と演出制御装置60で構成してもよい。   In the above embodiment, the game control device 50 transmits reel stop position information as mid-game information to the effect control device 60, and the effect control device 60 monitors and identifies the symbol combination mode on the way from the reel stop position information. It is determined whether or not the symbol combination aspect (tempered aspect) is formed, but the game control device 50 determines from the reel stop position information whether the intermediate symbol combination aspect is a specific symbol combination aspect (tempered aspect). Then, it may be configured to transmit midway symbol combination mode information as game midway information based on the determination result to the effect control device 60. In other words, the game midway result mode monitoring means may be configured by the effect control device 60 alone, or may be configured by the game control device 50 and the effect control device 60.

なお、今回開示した実施の形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明は、遊技媒体としてメダルを用いて遊技を行うスロットマシンだけでなく、その他の遊技媒体としてパチンコ球を使用して遊技を行うスロットマシンにも適用できる。また、変動表示手段をリール以外のベルトや液晶表示装置、CRT等で構成するようにしたスロットマシンにも適用できる。   The present invention can be applied not only to a slot machine that uses a medal as a game medium, but also to a slot machine that uses a pachinko ball as another game medium. Further, the present invention can be applied to a slot machine in which the variable display means is constituted by a belt other than a reel, a liquid crystal display device, a CRT, or the like.

本発明を適用した実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. スロットマシン100の内部に設置されるメイン制御手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。4 is a main control block diagram of a game control device as main control means installed in the slot machine 100. FIG. 各リールの外周面に表示された図柄列を示す図である。It is a figure which shows the symbol row | line | column displayed on the outer peripheral surface of each reel. 本実施形態の入賞態様の種類を示す一覧図である。It is a list figure showing the kind of winning mode of this embodiment. 遊技制御装置50によって行われる遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of game control performed by the game control device 50. 本実施形態のスロットマシンで実行される演出内容の一例である。It is an example of the effect content performed with the slot machine of this embodiment. 演出制御装置60により行われる演出開始の処理手順を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing a processing procedure for starting an effect performed by the effect control device 60. 演出制御装置60により行われる演出切り替えの処理手順を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing a processing procedure of effect switching performed by the effect control device 60. ハズレ演出2が実行されている場合に2番目のリール停止操作でゲーム途中結果態様がテンパイ態様となった場合のタイミングチャートである。FIG. 10 is a timing chart in a case where a game halfway result mode becomes a tempered mode in a second reel stop operation when a lose effect 2 is executed. 演出制御装置60により行われる自動演出結果導出の処理手順を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing a processing procedure for automatic effect result derivation performed by the effect control device 60. 当たり演出が実行されている場合にゲーム開始後第1規定時間経過までに何れのリールについて停止操作がなされなかった場合のタイミングチャートである。It is a timing chart when stop operation is not made about which reel by the 1st specified time progress after game start when the hit production is performed. 演出制御装置60により行われる演出切り替えの処理手順を示したフローチャートの他の例である。12 is another example of a flowchart showing a processing procedure of effect switching performed by the effect control device 60. タイマによりリールの停止操作間隔(タイマ値)を計測するためのフローチャートである。6 is a flowchart for measuring a reel stop operation interval (timer value) by a timer.

符号の説明Explanation of symbols

1 本体部
2 前面パネル
3 メダル払出機
4a リール(変動表示手段)
4b リール(変動表示手段)
4c リール(変動表示手段)
5 表示装置(演出手段)
6 スタートレバー
7 リール停止ボタン
8 払出表示部
9 マックスベットボタン
10 1ベットボタン
12 クレジット数表示部
13 ベットライン表示部
14 遊技状態表示部
15 メダル投入口
18 クレジット選択ボタン
19 化粧パネル
20 表示窓部
21 灰皿
22 傾斜台部
23 メダル貯留受皿
24 前面カバー部材
25 前面カバー部材
26 音出力部
50 遊技制御装置(メイン制御装置,抽選手段)
60 演出制御装置(サブ制御装置,演出手段,ゲーム途中結果態様監視手段,演出遅延手段,途中図柄組み合わせ態様監視手段,特定停止操作監視手段,ゲーム経過時間監視手段,自動演出結果導出手段)
100 スロットマシン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Main-body part 2 Front panel 3 Medal dispenser 4a Reel (variation display means)
4b reel (variation display means)
4c reel (variation display means)
5. Display device (production means)
6 start lever 7 reel stop button 8 payout display section 9 max bet button 10 1 bet button 12 credit number display section 13 bet line display section 14 game state display section 15 medal slot 18 credit selection button 19 makeup panel 20 display window section 21 Ashtray 22 Inclined base part 23 Medal storage tray 24 Front cover member 25 Front cover member 26 Sound output part 50 Game control device (main control device, lottery means)
60 effect control device (sub control device, effect means, game midway result mode monitoring means, effect delay means, midway symbol combination mode monitoring means, specific stop operation monitoring means, game elapsed time monitoring means, automatic effect result deriving means)
100 slot machine

Claims (4)

複数の図柄を変動表示可能な複数の変動表示手段と、前記変動表示手段での変動表示を伴うゲームの実行毎に特別入賞を含む複数種の入賞の抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記抽選手段の抽選結果が入賞の当選となったことに基づき、当該当選した入賞に対応する図柄を賭け入力に基づき有効化された有効ライン上に停止し得るように前記各変動表示手段の停止制御を行い、ゲームの結果として前記有効ライン上に前記特別入賞に対応する特別図柄組み合わせ態様が停止表示した場合に該特別入賞が成立して、通常時よりも遊技者に利益を付与し易いゲームを実行可能な特別遊技状態を発生するようにしたスロットマシンにおいて、
前記抽選手段の抽選結果に関連した演出を1のゲームの実行に対応して実行するとともに、当該演出の結果を1のゲームにおける前記複数の変動表示手段のうちの何れかの変動表示手段の停止に対応して導出する演出手段を備え、
前記演出手段は、遊技者によるゲームに関わる操作に応じて変化するゲーム途中結果態様を監視するゲーム途中結果態様監視手段と、
前記ゲーム途中結果態様監視手段の監視結果に基づき、実行中の演出に対する結果の導出時期を遅延させる演出遅延手段と、を備え、
前記演出手段は、所定の変動表示手段の停止時に演出結果を導出しない場合には次の変動表示手段の停止まで演出を進行させるものとし、前記抽選結果が特別入賞の当選でない場合に各変動表示手段の停止に応じて演出が進行する確率を低くするように制御し、
前記ゲーム途中結果態様監視手段は、前記複数の変動表示手段のうち最後に停止する変動表示手段を除く複数の変動表示手段が停止した際に、前記有効ライン上に停止表示された途中図柄組み合わせ態様が前記特別図柄組み合わせ態様を形成し得る特定の途中図柄組み合わせ態様であるか否かを監視する途中図柄組み合わせ態様監視手段を含み、
前記演出遅延手段は、前記抽選結果が特別入賞の当選でない場合において、前記途中図柄組み合わせ態様監視手段による前記特定の途中図柄組み合わせ態様の検出に基づき、前記最後に停止する変動表示手段を除く複数の変動表示手段の停止時に導出される予定であった演出結果がハズレとなる演出を、該最後に停止される変動表示手段の停止まで遅延させることを特徴とするスロットマシン。
A plurality of variation display means capable of variably displaying a plurality of symbols, and a lottery means for performing a lottery of a plurality of types of prizes including a special prize every time a game involving a variation display by the variation display means is performed,
Based on the fact that the lottery result of the lottery means that the winning prize has been won, the variable display means is stopped so that the symbol corresponding to the winning prize can be stopped on the activated line activated based on the betting input. A game in which the special winning is established when the special symbol combination mode corresponding to the special winning is stopped and displayed on the active line as a result of the game, and the player is more likely to give profits than usual. In a slot machine designed to generate a special gaming state that can execute
The effect related to the lottery result of the lottery means is executed corresponding to the execution of one game, and the result of the effect is stopped for any one of the plurality of variable display means in the one game. There are directing means to derive corresponding to
The production means includes a game midway result mode monitoring unit that monitors a game midway result mode that changes according to an operation related to the game by a player,
Production delay means for delaying the derivation time of the result for the performance being executed based on the monitoring result of the game midway result mode monitoring means,
If the production means does not derive the production result when the predetermined fluctuation display means is stopped, the production means proceeds until the next fluctuation display means is stopped, and each fluctuation display is performed when the lottery result is not a special winning prize. Control to reduce the probability that the production will progress according to the stop of the means,
The mid-game result mode monitoring unit is configured to stop and display the halfway symbol combination mode on the active line when a plurality of variation display units except the variation display unit that stops last among the plurality of variation display units are stopped. Including a midway symbol combination aspect monitoring means for monitoring whether or not the specific symbol combination aspect that can form the special symbol combination aspect,
When the lottery result is not a special prize winning, the effect delay means is based on detection of the specific intermediate symbol combination aspect by the intermediate symbol combination aspect monitoring means, except for the variation display means that stops last. A slot machine, wherein an effect in which an effect result that is scheduled to be derived when the variable display means is stopped is delayed until the stop of the variable display means that is stopped last.
前記ゲーム途中結果態様監視手段は、前記途中図柄組み合わせ態様を停止表示するための停止操作に要した時間が所定時間以上であった場合を特定の停止操作とし、該特定の停止操作が行われたか否かを監視する特定停止操作監視手段を含み、
前記演出遅延手段は、前記特定停止操作監視手段による前記特定の停止操作の検出に基づき、前記最後に停止する変動表示手段を除く複数の変動表示手段の停止時に導出される予定であった演出結果がハズレとなる演出を、該最後に停止される変動表示手段の停止まで遅延させることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The game midway result mode monitoring means determines that the specific stop operation is performed when the time required for the stop operation for displaying the midway symbol combination mode is not less than a predetermined time. Specific stop operation monitoring means for monitoring whether or not,
The effect delay means is based on the detection of the specific stop operation by the specific stop operation monitoring means, and the effect result that was scheduled to be derived when the plurality of change display means except the change display means that stops last is stopped. 2. The slot machine according to claim 1, wherein an effect of losing is delayed until the last stop of the variable display means stopped.
前記演出手段は、ゲーム開始からの経過時間を監視するゲーム経過時間監視手段を備え、
前記複数の変動表示手段のうち少なくとも一部の変動表示手段の停止操作が行われずに、前記ゲーム経過時間監視手段により所定時間の経過を検出したことに基づき、対応する変動表示手段が未停止である場合でも、自動的に演出結果を導出する自動演出結果導出手段を備えることを特徴とする請求項1または請求項2に記載のスロットマシン。
The rendering means includes game elapsed time monitoring means for monitoring the elapsed time from the start of the game,
Based on the fact that the game elapsed time monitoring means detects the passage of a predetermined time without stopping the operation of at least some of the plurality of fluctuation display means, the corresponding fluctuation display means is not stopped. 3. The slot machine according to claim 1, further comprising an automatic effect result deriving unit that automatically derives the effect result.
前記抽選手段を備えたメイン制御装置を備え、
前記演出手段は、前記演出として演出表示を行う表示装置と、前記メイン制御装置からの制御情報に基づき該表示装置を制御するサブ制御装置と、から構成され、
前記メイン制御装置は、ゲームの途中情報を前記サブ制御装置に送信する一方、前記サブ制御装置のゲーム途中結果態様監視手段は、該ゲームの途中情報の受信に基づきゲームの途中結果態様を監視することを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れかに記載のスロットマシン。
A main control device including the lottery means;
The effect means is composed of a display device for effect display as the effect, and a sub-control device for controlling the display device based on control information from the main control device,
While the main control device transmits game midway information to the sub-control device, the game midway result mode monitoring means of the sub-control device monitors the game midway result mode based on reception of the game midway information. The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein
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