JP2004065503A - Slot machine - Google Patents

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JP2004065503A JP2002228404A JP2002228404A JP2004065503A JP 2004065503 A JP2004065503 A JP 2004065503A JP 2002228404 A JP2002228404 A JP 2002228404A JP 2002228404 A JP2002228404 A JP 2002228404A JP 2004065503 A JP2004065503 A JP 2004065503A
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Sadao Ioki
井置 定男
Hideo Taguchi
田口 英雄
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Sophia Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which gives a variety to benefit generated from a game result when a player intervenes in a game technically. <P>SOLUTION: In a game establishing a BB (big bonus) prize after winning at the BB prize, a game control device 50 carries out drawing stop control when respective reels are stopped. The game control device 50 detects the number of sliding continuous symbols when a stop symbol on the reel slides and moves after the drawing stop control. A presentation control device 700 determines the number of times of auxiliary games for helping for announcing the kind of a small bonus symbol combination at a small bonus game during the BB game according to the number of the detected sliding continuous symbols. The game control device 50 carries out the auxiliary games based on the number of times decided during the BB game. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、複数種類の図柄を外周面に表示したリールを例えば3個備え、これらのリールを回転させることで複数種類の図柄を変動表示させる変動表示ゲーム(ゲーム)を行い、この変動表示ゲームの結果、停止した図柄が予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せ態様となって入賞結果態様を導出することに関連して所定の価値を遊技者に付与するようにしたスロットマシンが知られている。
【0003】
このようなスロットマシンにおいては、遊技者による所定数(メダルの場合、通常1〜3枚)の遊技媒体(メダル或いは遊技球)の投入操作、あるいはクレジットがある場合の賭けボタン操作(ベット操作)に基づく賭数の入力後、スタートレバーを操作することにより前記リールを回転させて図柄を変動表示させ、一定時間経過後自動的にまたは遊技者が各リールに対応して各々備えられたリールストップボタンを操作することにより各リールの回転を順次停止させて図柄組合せ態様(停止結果態様)が形成される。そして、リールが停止した際に、前記賭数の入力に応じて有効化された有効ライン上に形成された図柄組合せ態様が、予め定められた所定の図柄組合せ態様(入賞結果態様)となった場合に入賞が成立し、入賞種類に対応した数の遊技媒体が遊技者に付与される。ここで、遊技者が遊技を開始するために遊技媒体を投入することおよび予めスロットマシンに預け入れた(クレジットした)遊技媒体の記憶数(クレジット数)から賭けボタン操作に応じてクレジット数を減算することに基づく賭数の入力を総称してベットという。
【0004】
また、一般的なパチスロ遊技機等のスロットマシンにおいては、前面側に設けられた表示窓を介して、各リールの図柄が3個ずつ見えるように構成されて計9個の図柄が見えるようになっている。そして、前記有効ラインとしては、一般的に1ベット(メダルを1枚ベット)の場合には中段横ラインが設定され、2ベット(同2枚ベット)の場合には中段横ライン、上段横ライン、下段横ラインが設定され、3ベット(同3枚ベット)の場合には前記上、中、下段の横ラインと、右上がりの斜めラインおよび右下がりの斜めラインが設定される。
また、一般的なパチスロ遊技機においては、入賞は複数種類に設定されており、例えば、1ゲーム毎の最大払出枚数(例えば15枚)以下の枚数のメダルが払い出されるのみの小役入賞、メダルをベットすることなく再度ゲームが可能となる再ゲーム入賞(いわゆるリプレイ入賞)、高確率でJAC入賞(後述)を成立させやすいJACゲームを所定回数を上限に実行可能となるレギュラーボーナス(以下、RBと略称することがある。)を発生させるレギュラーボーナス入賞(以下、RB入賞と略称することがある。)、高確率で小役入賞を成立させやすい小役ゲームと高確率でJAC入賞を成立させやすいJACゲームとを所定回数を上限に実行可能となるビッグボーナス(以下、BBと略称することがある。)を発生させるビッグボーナス入賞(以下、BB入賞と略称することがある。)等が用意されている。なお、BB入賞又はRB入賞の成立に基づき実行可能となるJACゲームは、例えば1枚のメダルをベットするだけで実行可能であり、その実行の結果JAC入賞が成立した場合には、例えば、上記最大払出枚数(例えば15枚)のメダルが払い出される。
このうち、特に、RB入賞やBB入賞等は特別入賞と称され、この特別入賞の成立に基づき発生する特別遊技状態(つまり、RB或いはBB)においては、小役入賞に比較して大量(例えば100枚以上)の遊技媒体を一気に獲得することができる。
【0005】
そして、通常、パチスロ遊技機には、ゲームの実行に関連して各種入賞に当選するか否かの抽選を、(例えば、図柄の停止操作前に)予め行う機能(内部抽選機能)が備えられており、この内部抽選に当選した場合に限り、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞結果態様を形成することを許可され、極力入賞を成立できるようにリール制御が行われる。なお、内部抽選に当選することを「入賞フラグが成立する」ともいう。
一方、内部抽選に当選しなかった場合(入賞フラグ不成立の場合)は、遊技者がいかなるタイミングでリールの停止操作を行っても、所定の図柄が有効ライン上に停止して入賞結果態様を形成しないようにリール制御が行われる。
したがって、いつでもリール停止操作のタイミングが合えば入賞結果態様を形成することができるというものではなく、前記内部抽選に当選した上でリール停止操作のタイミングが合ったときに限り所定の入賞結果態様を形成することができるようになっている。このように、内部抽選結果に基づいてリールの停止制御を行うことにより、内部抽選の結果通りに遊技結果を制御することがある程度可能となっている。
【0006】
上述のように入賞が当選した場合には、リール停止操作のタイミングが合えば入賞結果態様を形成することになるが、変動表示中に遊技者が停止操作を行った時点で該入賞に対応した図柄が有効ラインに停止するようにタイミングを合わせるには比較的高い技量が必要となる。
例えば、BB入賞やRB入賞等のボーナス入賞は、その入賞を成立させる図柄が各リールに1個や2個程度しか設けられていないため目押し操作(目的の図柄を狙った停止操作)が苦手な初心者等は、なかなかボーナス入賞を成立させることができなくなってしまい、ボーナス入賞を成立させるまでに多大な浪費が生じて遊技者にとって不利な状況になってしまう。
【0007】
そこで、パチスロ遊技機においては、上述のリール制御として、変動表示中に遊技者が停止操作を行った時点で該入賞に対応した図柄が有効ライン上に存在しなくても、その有効ラインから所定コマ数(例えば、4コマ)手前の範囲に該当図柄が存在していれば引込停止制御が働いて、該当図柄を有効ラインまで、引き込んでいた。
上記引込停止制御により、正確に目押し動作をしなくとも、入賞に対応した図柄を有効ライン上に停止させることができるようになっている。
【0008】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、スロットマシンにおいては、リールの停止を遊技者自らが操作して技術介入できることが興趣を向上させる1つの特徴である。そのため、だれが遊技してもその結果生じる利益に変化がないと、挑戦意欲が低下してしまう。
【0009】
この発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、遊技者が技術介入する際の技量に応じて遊技結果により生じる利益に変化を付けることが可能なスロットマシンを提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、
請求項1に記載の発明は、複数の識別情報を変動表示可能な変動表示手段と、該変動表示手段の変動表示を遊技者が停止操作するための停止操作手段と、該変動表示手段における複数の識別情報の変動表示に伴うゲームの実行毎に入賞を抽選する抽選手段と、該抽選手段により入賞が当選となったことを条件に、前記停止操作手段による特定の停止操作が行われた場合に該ゲームの結果として前記変動表示手段に当該当選となった入賞に対応した識別情報を停止し得る制御を行う停止制御手段と、を備え、該入賞に対応した識別情報が停止した場合に当該入賞を成立させて所定の遊技価値を付与するようにしたスロットマシンにおいて、
前記抽選手段により所定の入賞が当選となっている場合に実行されるゲームにおいて、遊技者の停止操作に関わる技量を判定する技量判定手段と、
前記技量判定手段の判定結果に基づいて、前記所定の入賞の成立に関連して付与する遊技価値の大きさを決定する遊技価値決定手段と、
を備えたことを特徴としている。
【0011】
ここで、変動表示手段は、例えば、周囲に複数種類の図柄が表記されたリールと該リールの一部を表示する表示窓とからなり、このリールを軸周りに回転させることで変動表示を行うものであることが挙げられるが、これに限らず、例えば液晶表示装置やブラウン管式の表示装置等からなり、この表示内容を変化させることで変動表示を行うものであっても良い。
また、「入賞」は、例えば、ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞、小役入賞、再ゲーム入賞(リプレイ入賞)等、複数種類に設定されている。
また、入賞には、例えば、特別入賞(例えば、上記のビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞)が含まれる。
なお、ビッグボーナス入賞の成立に基づき発生するビッグボーナスは、遊技者に相対的に大きい遊技価値を与える遊技(例えばレギュラーボーナスに相当)を所定回数を上限に行える一連のゲームのことであり、レギュラーボーナス入賞の成立に基づき発生するレギュラーボーナスは、遊技者に相対的に小さい遊技価値を与える遊技(例えばJACゲームに相当)を所定回数を上限に行える一連のゲームのことである。
また、「所定の入賞」とは、上述の複数種類の入賞の全てであっても、一部でも良い。また、所定の入賞は、小役入賞と、特別入賞(BB入賞、RB入賞)とのどちらでも良い。
【0012】
また、「遊技者の停止操作に関わる技量」とは、例えば、遊技者が目的の識別情報(図柄)を正確に停止するための技量であっても良く、具体的には、有効ライン上に目的の識別情報を停止させるいわゆる目押し操作の技量であっても良い。また、上述の技量としては、遊技者が目的の識別情報を迅速に停止するための技量、すなわち、識別情報の変動表示が開始されるとともに変動表示の停止が可能となってから識別情報を短時間で停止する技量であっても良い。
【0013】
また、上述の目押し操作の一種として、目的の識別情報が有効ラインに停止しないようにして入賞(例えば、BBゲーム中に小役ゲームからJACゲームへ移行する際の再ゲーム入賞)を故意に外す外し操作があり、これも停止操作に関わる技量を必要とする操作であり、この技量を上述の停止操作に関わる技量としても良い。
なお、前記外し操作は、上述の引込制御によって有効ラインから例えば4コマ以内の範囲に目的とする識別情報が停止するタイミングで停止操作が行われた場合に、目的の識別情報を引き込むことにより目的の識別情報が有効ライン上に停止するのを故意に阻止するものである。従って、外し操作の技量とは、目的とする識別情報が、有効ラインと有効ラインの手前4コマの範囲の外で停止するタイミングで停止操作を行う技量である。
上述のように、技量判定手段に判定される技量は、例えば、上述の目押し操作や迅速な操作や外し操作等のいずれかにおける技量であり、また、各操作のうちの複数の操作を行った際の技量であっても良い。
【0014】
また、「所定の入賞の成立に関連して付与する遊技価値」とは、所定の入賞が成立した時に付与する遊技価値であり、例えば、各入賞毎に定められた所定量の遊技媒体(具体的には、例えば所定枚数の賞メダル)のことであっても良い。ここで遊技価値の大きさとは、例えば、賞メダル等の遊技媒体の付与される個数(枚数)である。
また、遊技価値としては、上述の遊技価値以外に、所定の入賞が成立した後に付与する遊技価値であっても良く、例えば、BB入賞が成立した後に行われる小役ゲームにおいて、小役が当選した状態で、停止操作により小役を入賞させる際に、入賞しやすいように補助することであっても良い。すなわち、この補助により、遊技者が獲得可能な遊技媒体の個数を増やすことが可能となることが、遊技価値の付与となる。この場合の所定の入賞が成立した後に付与する遊技価値の大きさとしては、BBの種類を挙げることができる。例えば、上述の補助の回数が多いBBと、このBBより補助の回数が少ない(もしくは補助がない)BBゲームとで遊技価値の大きさが異なる。また、BBの種類としては、例えば、BB中の小役の当選確率や、当選する小役の種類(成立した際に付与される賞メダルの枚数が異なる小役)が異なるものを挙げることができる。
以上のように遊技価値には、賞メダル等のように直接的に遊技媒体を付与されること以外に、賞メダル等の遊技媒体の獲得枚数を増やすことが可能なゲームを行えるようにすることや、ゲーム中の賞メダルの獲得枚数を増やせるような補助を行うことも含まれる。
【0015】
なお、入賞が成立して所定の遊技価値を遊技者に付与するのは、遊技者による各リールの変動表示の停止操作により入賞に対応した図柄組合せ態様が有効ライン上に導出表示された場合に限らず、例えば変動表示の開始操作から所定時間が経過することを条件に、変動表示が当該スロットマシンの自動制御により停止して入賞に対応した図柄組合せ態様が有効ライン上に導出表示された場合を含んでも良い。
【0016】
請求項1に記載の発明によれば、遊技者の停止操作に関わる技量に応じて、所定の入賞が成立した場合に付与される遊技価値の大きさが変化可能となるので、遊技者の技量が獲得利益にある程度反映されることとなり、遊技に対する遊技意欲が向上し興趣を向上させることができる。また、技量判定手段の判定結果に基づいて変更されるのは、例えば、入賞するか否かではなく、所定の入賞の成立に関連して付与する遊技価値の大きさであり、初心者等に対しても一定の遊技価値を付与できるので、極端に不利な状態にはならないし、次は技量を向上させて遊技価値を大きくしようといった挑戦意欲を向上させることができる。
【0017】
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、
前記入賞には、その成立により特別遊技価値が付与される特別入賞が含まれ、前記技量判定手段は、前記抽選手段により特別入賞が当選となっている場合に実行される、当該特別入賞を成立させるゲームにおいて前記技量を判定するものとし、
前記遊技価値決定手段は、前記特別入賞が成立した場合に付与される特別遊技価値の大きさを決定することを特徴としている。
【0018】
ここで、「特別入賞」とは、例えば、上述のBB入賞、RB入賞のことである。そして、特別入賞の成立により付与される特別遊技価値は、例えば、高確率で小役入賞を成立させやすい小役ゲームと高確率でJAC入賞を成立させやすいJACゲームとを所定回数を上限に実行可能となるBBを行わせることや、高確率でJAC入賞(後述)を成立させやすいJACゲームを所定回数を上限に実行可能となるRBを行わせることであり、また、これらBBやRBの実行により獲得できる遊技媒体(賞メダル)のことである。
【0019】
請求項2に記載の発明によれば、前記入賞には、その成立により特別遊技価値が付与される特別入賞が含まれ、前記技量判定手段は、前記抽選手段により特別入賞が当選となっている場合に実行される、当該特別入賞を成立させるゲームにおいて前記技量を判定するものとし、前記遊技価値決定手段は、前記特別入賞が成立した場合に付与される特別遊技価値の大きさを決定するので、遊技者にとって特に期待感の高い特別入賞が成立した際の遊技価値の大きさが変化することとなり、遊技者の挑戦意欲が極めて向上し興趣を向上させることができる。
【0020】
請求項3に記載の発明は、請求項1または請求項2に記載のスロットマシンにおいて、
前記特別入賞が成立した場合には、前記特別遊技価値の付与として、特定の入賞の当選確率を高めた特定ゲーム(例えば、小役ゲーム)を複数回実行可能な特別遊技状態が発生するものし、
前記遊技価値決定手段は、前記特別遊技状態の発生中において当選となった特定の入賞を成立させるための所定の補助を行う回数を決定することを特徴としている。
【0021】
ここで、「所定の補助」とは、当選となった特定の入賞の種類の報知もしくは、当選となった特定の入賞を成立させるための押し順(各リールの停止操作順)である。
入賞の種類の報知とは、具体的には、三つのリールがある場合に、そのうちの一つのリールに、特定の小役の入賞に関わる図柄が例えば、三種類有り、これら三種類のうちの一種類がランダムに入賞の図柄となり、この図柄を有効ライン上に停止させ、かつ、他のリールにおける停止図柄が特定の図柄となることにより入賞が成立する際に、三種類の図柄のうちの入賞に関わる図柄を報知するものである。すなわち、前記小役が入賞した際に上述の報知が無ければ、ほぼ正確なタイミングで停止操作が可能だとしても、1/3の確率でしか入賞を成立させることができないが、報知がある場合は、正確なタイミングで停止操作が可能ならば、ほぼ100%の確率で入賞の成立が可能となる。
また、入賞を成立させるための押し順の報知とは、具体的に、例えば、当選した入賞を成立させるためには、三つのリールを停止させる際に、入賞の当選毎にランダムに決められた順番に従って順次各リールを停止させるように停止操作しなければ、リールの停止制御下において、特定の入賞が成立しないようになっている場合に、上述の順番を報知することである。
【0022】
請求項3に記載の発明によれば、前記特別入賞が成立した場合には、前記特別遊技価値の付与として、特定の入賞の当選確率を高めた特定ゲーム(例えば、小役ゲーム)を複数回実行可能な特別遊技状態が発生するものし、前記遊技価値決定手段は、前記特別遊技状態の発生中において当選となった特定の入賞を成立させるための所定の補助を行う回数を決定するので、特別遊技価値の大きさを効率よく確実に変化させることが可能となる。
【0023】
請求項4に記載の発明は、請求項1乃至請求項3の何れかに記載のスロットマシンにおいて、
前記技量判定手段が前記技量の判定を行うか否かを、遊技者が選択可能な技量判定選択手段を備えたことを特徴としている。
【0024】
請求項4に記載の発明によれば、前記技量判定手段が前記技量の判定を行うか否かを、遊技者が選択可能な技量判定選択手段を備えたことにより、遊技者の技量を遊技価値の付与に対して反映させるか否かを選択できるので、初心者および熟練者の何れでも楽しめるようにできる。
【0025】
請求項5に記載の発明は、請求項4に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技価値決定手段は、更に、前記技量判定選択手段により技量の判定を行わないことが選択された場合に、前記入賞が成立した場合に付与する遊技価値の大きさを、乱数の抽出結果に基づき決定することを特徴としている。
【0026】
請求項5に記載の発明によれば、前記遊技価値決定手段は、更に、前記技量判定選択手段により技量の判定を行わないことが選択された場合に、前記入賞が成立した場合に付与する遊技価値の大きさを、乱数の抽出結果に基づき決定するので、例えば、技量に自信のない者は、技量の判定を行わないことを選択すれば、遊技価値の大きさはランダム的に決定されるので、初心者等でも楽しめる遊技内容にすることができるし、初心者等に付与される遊技価値が小さいものばかりとなってしまうことを防止できる。
【0027】
請求項6に記載の発明は、請求項1〜3の何れか一項に記載のスロットマシンにおいて、前記技量判定手段による判定結果を、前記遊技価値決定手段による遊技価値の大きさの決定に対して有効とするか否かを、遊技者が選択可能な技量判定有効化選択手段を備えたことを特徴としている。
【0028】
請求項6に記載の発明によれば、前記技量判定手段による判定結果を、前記遊技価値決定手段による遊技価値の大きさの決定に対して有効とするか否かを、遊技者が選択可能な技量判定有効化選択手段を備えたので、遊技者の技量を遊技価値の付与に対して反映させるか否かを選択できることにより、初心者および熟練者の何れでも楽しめるようにできる。また、遊技価値の付与に対しては反映させずに、技量の判定だけを行い遊技者に自己の技量の判定結果のみを提供することも可能となり、例えば、次の技量の判定時にはその結果を遊技価値の付与に反映させるか否かを選択する際の参考にすることができる。
【0029】
請求項7に記載の発明は、請求項6に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技価値決定手段は、更に、前記技量判定有効化選択手段により前記有効にしないことが選択された場合に、前記入賞が成立した場合に付与する遊技価値の大きさを、乱数の抽出結果に基づき決定することを特徴としている。
【0030】
請求項7に記載の発明によれば、前記遊技価値決定手段は、更に、前記技量判定有効化選択手段により前記有効にしないことが選択された場合に、前記入賞が成立した場合に付与する遊技価値の大きさを、乱数の抽出結果に基づき決定するので、例えば、技量に自信のない者は、技量の判定結果を遊技価値の付与に対して有効にしないことを選択すれば、遊技価値の大きさはランダム的に決定されることにより、初心者等でも楽しめる遊技内容にすることができるし、初心者等に付与される遊技価値が小さいものばかりとなってしまうことを防止できる。
【0031】
請求項8に記載の発明は、請求項1〜7の何れか一項に記載のスロットマシンにおいて、
前記停止制御手段は、前記抽選手段により所定の入賞が当選した場合に、変動表示手段の変動表示において停止操作が行われた際に、当該当選した入賞に対応した識別情報が、有効ラインに対して変動表示手段での図柄配列上の所定のコマ数前であっても当該識別情報を有効ライン上に引き込んで停止させる引込停止制御手段を含み、
前記技量判定手段は、前記抽選手段により入賞が当選となっている場合に実行される当該入賞を成立させるゲームにおいて、前記引込停止制御手段による当該入賞に対応した識別情報の引き込み態様に関連して前記技量を判定することを特徴としている。
【0032】
ここで、「引き込み態様に関連して前記技量を判定する」とは、例えば、当選に対応した識別情報を停止させる際に、有効ラインに対して変動表示手段での図柄配列上の所定のコマ数前で停止するタイミングで停止操作が行われ、前記識別情報を有効ライン上に引き込んで停止させたか、それとも前記識別情報を引き込むことなく、遊技者の停止操作により有効ライン上に停止させた(ビタ止まりした)かによって、技量を判定するものとしても良い。また、上述の引き込み対応に関連して前記技量を判定する際に、前記識別図柄が有効ラインから前述の所定のコマ数とビタ止まりを合わせた範囲外で行われ、図柄の引き込みが行われなかった場合を含めた三段階としても良い。
さらに、前記識別情報が引き込まれずに有効ラインにビタ止まりの場合を0、有効ラインの一つ手前で停止するタイミングで停止操作が行われ一コマ分引き込まれた場合を1、同様に前記識別情報が二コマ分引き込まれた場合を2というように、引き込み制御が行われた場合の引き込みコマ数で細かく判定を行うようにしても良い。
【0033】
請求項8に記載の発明によれば、前記停止制御手段は、前記抽選手段により所定の入賞が当選した場合に、前記変動表示手段の変動表示において停止操作が行われた際に、当該当選した入賞に対応した識別情報が、有効ラインに対して変動表示手段での図柄配列上の所定のコマ数前であっても当該識別情報を有効ライン上に引き込んで停止させる引込停止制御手段を含み、前記技量判定手段は、前記抽選手段により入賞が当選となっている場合に実行される当該入賞を成立させるゲームにおいて、前記引込停止制御手段による当該入賞に対応した識別情報の引き込み態様に関連して前記技量を判定するので、識別情報の目押しに対する遊技者の技量を確実に判定することができるし、その後に付与される遊技価値の大きさの決定にもその結果を効率よく活用することができる。
【0034】
請求項9に記載の発明は、請求項1〜8の何れか一項に記載のスロットマシンにおいて、
前記変動表示手段は、複数のリールから構成され、
各リールにおいて当選となった入賞に対応した識別情報が停止して所定の組み合わせ態様を形成した場合に当該入賞が成立するものとし、
前記技量判定手段は、前記所定の組み合わせ態様を形成するゲームにおける全てのリールの停止操作に対して、前記技量を判定することを特徴としている。
【0035】
請求項9に記載の発明によれば、前記変動表示手段は、複数のリールから構成され、各リールにおいて当選となった入賞に対応した識別情報が停止して所定の組み合わせ態様を形成した場合に当該入賞が成立するものとし、前記技量判定手段は、前記所定の組み合わせ態様を形成するゲームにおける全てのリールの停止操作に対して、前記技量を判定するので、遊技者の技量をより正確に判定することができる。
【0036】
請求項10に記載の発明は、請求項1〜9の何れか一項に記載のスロットマシンにおいて、
前記技量判定手段は、前記技量の判定基準を外部操作により設定変更可能な判断基準設定手段を含んでいることを特徴としている。
【0037】
請求項10に記載の発明によれば、前記技量判定手段は、前記技量の判定基準を外部操作により設定変更可能な判断基準設定手段を含んでいるので、技量の判断基準を設定変更することができ、遊技価値の大きさの決定態様を遊技店側が調整することができる。
【0038】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
本実施の形態は、本発明に係るスロットマシンの適例としてのパチスロ遊技機について説明を行うものである。
【0039】
図1のスロットマシンとしてのパチスロ遊技機100は、前面が開放した箱形の機枠(図示略)の内部に各種の機器が設けられるとともに、この機枠の前面に、前扉2が、片開き形式に開閉可能に設けられることで概略構成されている。
【0040】
前扉2の前面の上部中央には、後方を透視可能な(例えば透明の)図柄表示窓5が形成され、この図柄表示窓5の奥には、それぞれ独立に回転可能な複数(例えば、3つ)のリール、即ち、第1リール20a、第2リール20b、および、第3リール20cが配されている。
これらリール20a〜20cは、例えば各々略円筒状をなし、各々の周囲には、例えば、図4に示すように、複数種類の図柄が一定間隔に配置されることで構成された図柄列(例えば、配列番号1番から21番までの都合21コマ分の図柄の配列)が表記されている。なお、図4には、各リール20a〜20cに表記された図柄列を平面的に展開した状態を示す。
そして、各リール20a〜20cは、各々の図柄列中の図柄のうち、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が図柄表示窓5を介して視認可能となるように配置されていて、図柄の変動表示を行う変動表示部20(変動表示手段)を構成している。
【0041】
また、図柄の種類は、例えば、図3に示すように、「7(塗りつぶし)」(例えば、第1リール20aの配列番号21番等)、「7(白抜き)」(例えば、第1リール20aの配列番号20番等)、「メインキャラクタ」(例えば、第1リール20aの配列番号17番等)、「王冠」(例えば、第1リール20aの配列番号19番等)、「スイカ」(例えば、第1リール20aの配列番号16番等)、「リプレイ(再ゲーム)」(例えば、第1リール20aの配列番号18番等)及び「チェリー」(例えば、第1リール20aの配列番号12番等)の都合7種類となっている。
なお、このうち、「7(塗りつぶし)」、「7(白抜き)」、「メインキャラクタ」を総称してボーナス図柄ともいう。
【0042】
また、パチスロ遊技機100は、第1リール20aを回転駆動させる第1リール用モータ611と、第2リール20bを回転駆動させる第2リール用モータ612と、第3リール20cを回転駆動させる第3リール用モータ613と、備えている(図2)。
各モータ611〜613は、それぞれステッピングモータ等から構成され、各々、後述する遊技制御装置50の制御下で作動し、対応するリール20a〜20cをそれぞれ独立に、軸周りに回転駆動ならびに回転停止させることが可能となっている。
そして、各モータ611〜613が、対応するリール20a〜20cを各々独立に回転駆動させることで、複数種類の図柄を図柄表示窓5奥にて、例えば上から下へと循環するよう高速で移動させる(図柄を変動表示させる)ようになっている。
さらに、変動表示の開始後、(後述するリールストップボタン14a、14b、14cの停止操作に基づき)各モータ611〜613によりリール20a〜20cの全てを停止させることで、上下に3列、横に3列で、都合9つの図柄を変動表示部20にて停止状態で表示する停止表示を行うようになっている。
【0043】
ここで、変動表示部20には、複数の有効化可能ラインが設定されている。
即ち、例えば、変動表示部20における各リール20a〜20c中段の図柄を横切る有効化可能ライン(中段横ライン)、変動表示部20における各リール20a〜20c上段の図柄を横切る有効化可能ライン(上段横ライン)、変動表示部20における各リール20a〜20c下段の図柄を横切る有効化可能ライン(下段横ライン)、変動表示部20において第1リール20a下段−第2リール20b中段−第3リール20c上段にかけて各リールを斜めに横切る有効化可能ライン(右上がりの斜めライン)、及び、変動表示部20において第1リール20a上段−第2リール20b中段−第3リール20c下段にかけて各リールを斜めに横切る有効化可能ライン(右下がりの斜めライン)の都合5つの有効化可能ラインが設定されている。
なお、後述するように、ベット数に応じて所定数の有効化可能ラインが有効化されて各々有効ラインとなるようになっているが、この有効ライン上に、複数種類設定された入賞のうち何れかに対応する図柄組合せ態様で図柄が停止表示することにより入賞結果態様が成立し、各入賞結果態様に対応した所定数の賞メダル(遊技価値)の払い出し等を行うようになっている。
このように、有効化可能ラインは、ゲームが行われていない場合には有効となっていないが、ゲームが行われた場合に入賞を成立させるために有効化することが可能なラインである。
【0044】
また、第1リール20a、第2リール20b、および、第3リール20cの中(裏面側)には、リール裏面ランプ665が設けられており、図柄表示窓5全体を各リール20a〜20cの裏面側から照らしたり、各リール20a〜20c毎に照らしたり(三つのリールのうちの一つもしくは複数のリールを背面から照らす)、有効ライン毎に照らしたり(5つの有効ラインのうちの一本、もしくは複数本の有効ラインを照らす)、図柄表示窓5内で各リールの各図柄が停止される9つの領域毎に照らしたり(9つの領域のうちの一つもしくは複数を照らす)するものである。すなわち、リールの裏面には、各図柄が停止される9つの領域毎に点滅自在にリール裏面ランプ665が配置されている。なお、9つの領域毎に例えば、色の異なるランプを複数ずつリール裏面ランプ665として配置し、各色のランプ毎に点灯及び消灯を独立して行えるようになっていても良い。
【0045】
さらに、前扉2前面において、図柄表示窓5の下方片側には、1ゲームを開始するスタート操作を行うためのスタートレバー13が設けられている。
さらに、前扉2前面において、図柄表示窓5の下方には、第1リール20a、第2リール20b、および、第3リール20cとそれぞれ1対1で対応付けられ、対応するリール20a〜20cの回転をそれぞれ停止させて図柄を停止表示させるためのストップボタン、即ち、第1リールストップボタン14a、第2リールストップボタン14b、および、第3リールストップボタン14cが設けられている。
なお、これらリールストップボタン14a〜14cは、例えば、色付きの半透明の樹脂などから構成されている。そして、これらリールストップボタン14a〜14cの奥には、該リールストップボタン14a〜14cの操作により各リール20a〜20cを停止可能な状態であることを、点灯により報知するためのストップボタンランプ140(図2)がそれぞれ設けられている。
【0046】
また、図柄表示窓5の上に設けられた液晶表示装置4は、その表示状態の変化により抽選結果に関連する演出表示(後述)および判定ゲーム(後述)に関する表示を行うものである。
ベットライン表示部31は、その奥に配されたランプを有し、これらランプの点灯状態によりメダルのベット数を表示するとともに、ベット数に対応する有効ラインを指示するものである。GAME OVERランプ部33は、ビッグボーナスが終了したことをその奥に配されたランプ(遊技状態表示部650(図2)の一部)の点灯によって報知するものである。WAITランプ部34の奥にはランプ(遊技状態表示部650(図2)の一部)が配されており、このランプが、スタートレバー13が操作されてから全てのリール20a〜20cが回転開始し、リールストップボタン14a、14b、14cによる停止操作が可能となるまでの期間に点灯することで、該期間中であることを報知するようになっている。REPLAYランプ部35は、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して次回遊技がリプレイになったことをその奥に配されたランプ(遊技状態表示部650(図2)の一部)の点灯によって報知するものである。INSERT MEDALSランプ部36は、遊技が行われておらず、しかもベット或いはクレジットとしてメダルを受け容れ可能な状態のときに、その奥に配されたランプ(遊技状態表示部650(図2)の一部)が点滅を繰り返すことで、メダルの投入を促すためのものである。
【0047】
また、メダル投入口6は、メダルを投入してベットする(賭けを行う)ためのものである。クレジット数表示部7は、その奥に配された、例えば、7セグメントのLEDからなるクレジット数表示器を有し、クレジット数表示器の点灯状態により、メダルのクレジット数を表示するものである。払出数表示部8は、その奥に配された、例えば、7セグメントのLEDからなる払出数表示器を有し、払出数表示器の点灯状態により、メダルの払い出し数を表示するものである。遊技進行表示部11は、その奥に配された、例えば、7セグメントのLEDからなる遊技進行表示器を有し、遊技進行表示器の点灯状態によりボーナスゲームの進行に関する表示を行う。
【0048】
さらに、前扉2の前面には、クレジットされたメダルのうち限度数(例えば、3枚)のメダルのベット(賭け)を一度の操作で行うためのマックスベットボタン9、クレジットされたメダルを、操作を一度行う毎に1枚ずつベットするための1ベットボタン10、メダルのクレジット状態/非クレジット状態を選択するためのクレジット選択ボタン12、前扉2を開くための鍵が差し込まれる鍵穴15、装飾のために点灯或いは点滅する装飾表示部661、662、663、前扉2の下部領域を構成する飾り板部16等が設けられ、さらに、前扉2の前面の最下部には灰皿17及びメダルを貯留するための受皿18が配設されている。
【0049】
さらに、パチスロ遊技機100は、その機枠の内部に、図2に示すように、スピーカ等の音出力部60と、入賞結果態様の成立に基づきメダルを払い出すメダル払出部80(例えばホッパー)を備えている。
【0050】
加えて、パチスロ遊技機100は、図2に示すように、遊技を統括的に制御する遊技制御装置(メイン制御装置)50と、この遊技制御装置50の制御下で遊技の演出に関する制御を統括的に行う演出制御装置(サブ制御装置)700と、を備えて、制御系を構成している。また、この制御系の構成要素も、それぞれ機枠の内部に配されている。
【0051】
このうち、遊技制御装置50は、CPU(Central Processing Unit)51、ROM(Read only memory)52、RAM(Random Access memory)53、I/F(Interface)54等を備えて構成されている。
【0052】
このうちCPU51は、制御部、演算部を備え、各種演算制御を行う他、当該遊技制御装置50に設けられた乱数発生器(図示略)により発生(生成)および出力される乱数を内部抽選用の乱数として用いて内部抽選を行う(入賞に当選か否かを抽選する)。なお、上記乱数発生器の代わりに、CPU51自体が、内部抽選用の乱数を生成する処理を行うようにしても良い。
【0053】
また、CPU51は、各入賞の当選、当選しない場合(外れの場合)のリール20a〜20cの停止制御を、各入賞の当選や外れに対応した停止テーブルに従って停止制御を行う。
なお、本発明のパチスロ遊技機100においては、BB入賞が当選した場合でも、この当選の決定したゲーム(当選ゲーム)においては、後述するBB入賞を成立できない停止テーブルを参照して、BB入賞に対応する識別情報(図柄)の並び、例えば、「7(塗りつぶし)」、「7(白抜き)」、「メインキャラ」のボーナス図柄のいずれかが有効ライン上にぞろ目で揃った図柄の並びとならないように、各リールの停止制御を行う。なお、BB入賞を成立させない制御とは、例えば、後述する蹴飛ばし制御により行われる。
【0054】
また、本発明のパチスロ遊技機100は、BB入賞の当選が決まった後(当選ゲーム終了後)に、ボーナス図柄のぞろ目を成立させて、BB入賞を成立させるためのゲームに並行して、技量を判定する判定ゲームが行えるようになっている。判定ゲームすなわち当選ゲームより後のゲームにおいては、CPU51が停止制御として、ボーナス図柄を有効ライン上に停止しやすくするために、ボーナス図柄から図柄配列上、例えば、所定コマ以内手前で、停止操作が行われた場合に、ボーナス図柄を有効ライン上までリール20a〜20cの回転を滑らせて、ボーナス図柄を有効ライン上に停止させる。この停止制御は、引込停止制御により行う。
【0055】
そして、上述のようなBB入賞当選後で、BB入賞が成立する前のゲーム(BB入賞が成立する可能性のあるゲーム)において、判定ゲームが行われる。
判定ゲームにおいては、遊技者の停止操作のタイミングで引込停止制御をしなくとも有効ラインにボーナス図柄が止まったか(ビタ止まりしたか)が判定されるとともに、ビタ止まりしなかった場合に、引込停止制御によりボーナス図柄がなんコマ引き込まれて(滑って)有効ライン上に停止したかが判定される。すなわち、ビタ止まりの場合に、遊技者の技量が高いと判定され、かつ、ビタ止まりでない場合には、引き込まれるコマ数が少ないほど技量が高いと判定されることになる。そして、判定ゲームの結果に基づいて技量が高いと判定されるほど、BBにより得られる遊技価値、すなわち、賞メダルを多く獲得することが可能な状態でBBが行われる。例えば、BBにおける小役ゲーム中において、特定の小役の当選する確率を高くするとともに、当選している特定の小役の種類を、ゲームの当初で事前に報知する処理を行い、報知に対応して遊技者がリール20a〜20cの停止操作(ここでは第3のリール20cの停止操作)のタイミングを調整することで、特定の小役を成立させ易くする補助ゲームを行うものとするとともに、補助ゲームの回数を上述の技量の判定結果に基づいて、増減させることで、遊技者に付与される遊技価値の大きさを変更している。
【0056】
このような判定ゲームにおいて、遊技制御装置50は、上述の引込制御により有効ラインにボーナス図柄が引き込まれた際の引き込んだコマ数(滑ったコマ数)を判定する。なお、この際には、例えば、リールストップボタン14a〜14cの操作に基づいて停止スイッチ14d〜14fが作動した際のリール位置検出センサ601〜603に検出されたリール20a〜20cの位相と、引込停止制御が作動してボーナス図柄が有効ライン上に停止するようにリール20a〜20cが停止した際にリール位置検出センサ601〜603に検出されたリール20a〜20cの位相とからコマ数を検出することができる。
【0057】
なお、引込停止制御が作動した場合には、停止操作されたタイミングで有効ライン上で停止可能な図柄により、なんコマ滑るか決まるので、停止スイッチ14d〜14fが作動した際のリール位置検出センサ601〜603に検出されたリール20a〜20cの位相だけからでも滑ったコマ数を判定することができる。
また、遊技制御装置50は、BB入賞が当選した当選ゲームの後で、遊技者の操作に基づいて、判定ゲームを行うか否かを選択する制御を行うようになっている。なお、遊技者の操作とは、ここでは、当選ゲーム後において、ゲームを実行した際のコインのベット数であり、遊技制御装置50は、ベット数が1のときに判定ゲームを行うと判断し、ベット数が2もしくは3のときに判定ゲームを行わないと判断する。また、遊技者の操作は、ベット数に限られるものではなく、コインをベットするタイミングで選択されるものとしても良いし、別に選択のための操作手段(レバー、ボタン、タッチパネル等)を設けるものとしても良いし、既存の操作手段の操作で、選択されるものとしても良い。
なお、遊技制御装置50は、判定ゲームにおいて、滑りコマ数の判定を行い、その他の判定ゲームに関する主な制御は、後述するように演出制御装置700が行う。
【0058】
なお、停止制御とは、遊技制御装置50による第1〜第3リール用モータ611〜613の制御により、図柄表示窓5内に停止表示される各リール20a〜20cの図柄を決めるものである。
また、第1〜第3リール用モータ611〜613をステッピングモータとした場合に、ステッピングモータに出力される制御信号(ドライバからのパルス状の駆動信号)のパルス数により、各リール20a〜20cの位相を決めることができるとともに、第1〜第3リール位置検出センサ601〜603により、各リール20a〜20cの位相を検出することができ、これらから各リール20a〜20cの位相に基づいて停止図柄を制御することができる。
【0059】
ROM52には、各種処理を実行するための制御プログラムや制御データが書き込まれている他、内部抽選用の判定値などが書き込まれている。
また、ROM52には、各ゲームにおいて、上述の停止制御を行う際に、各入賞に当選した場合の各入賞に対応する停止テーブルと外れに対応する停止テーブルを記憶している。なお、BB入賞に当選した場合の停止テーブルは、二種類あり、一つは当選ゲーム(当選が決まったゲーム)で用いられる停止テーブル(上述のBB入賞を成立させない停止テーブルで外れの停止テーブルと同じものでも良い)であり、もう一つは、当選ゲーム以後でBB入賞が成立するまでのゲームで用いられる停止テーブル(BB入賞を引込停止制御により成立しやすくする)である。
【0060】
RAM53は、乱数発生器で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域、各種データ(例えば、メダルのクレジット数のデータ、メダルのベット数のデータ、各種入賞フラグ(後述)の状態のデータ、および、入賞結果態様が成立した入賞に基づく払い出しに係るデータなど)を一時的に記憶する記憶領域、ならびに、CPU51の作業領域を備えている。
【0061】
I/F54は、図示しないローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、投入メダル検出センサ6a、スタートレバースイッチ13a、第1リール停止スイッチ14d、第2リール停止スイッチ14e、第3リール停止スイッチ14f、第1リール位置検出センサ601、第2リール位置検出センサ602、第3リール位置検出センサ603、1ベットスイッチ10a、マックスベットスイッチ9a、クレジット選択スイッチ12a、払い出しメダル検出センサ640、確率設定装置630、リセットスイッチ15a、前扉開放スイッチ670から出力される各種の信号をCPU51に対して出力している。
【0062】
ここで、投入メダル検出センサ6aは、メダル投入口6より投入されるメダル数を検出するためのセンサである。スタートレバースイッチ13aは、スタートレバー13が操作されたことを検出するためのスイッチである。第1リール停止スイッチ14dは第1リールストップボタン14aが操作されたことを、第2リール停止スイッチ14eは第2リールストップボタン14bが操作されたことを、第3リール停止スイッチ14fは第3リールストップボタン14cが操作されたことを、それぞれ検出するためのスイッチである。第1リール位置検出センサ601は第1リール20aの回転位相を、第2リール位置検出センサ602は第2リール20bの回転位相を、第3リール位置検出センサ603は第3リール20cの回転位相を、それぞれ検出するためのセンサである。
【0063】
1ベットスイッチ10aは1ベットボタンが操作されたことを、マックスベットスイッチ9aはマックスベットボタン9が操作されたことを、それぞれ検出するためのスイッチである。クレジット選択スイッチ12aは、クレジット選択ボタン12が操作されたことを検出するためのスイッチである。払い出しメダル検出センサ640は、メダル払出部80により受皿18に払い出されるメダル数を検出するためのセンサである。
【0064】
確率設定装置630は、操作に基づき、当該パチスロ遊技機100における各ゲーム毎の入賞確率を複数段階(例えば6段階)の何れかに設定するための装置である。リセットスイッチ15aは、鍵穴15に差し込まれた鍵が回動されたことを検出し、この検出に基づきパチスロ遊技機100をリセットするためのスイッチである。なお、リセットスイッチ15aが検出信号を遊技制御装置50に出力することに基づき、例えば、当該パチスロ遊技機100のエラー状態が解除される。また、前面枠開放スイッチ670は、前扉2の開放状態を検出するためのスイッチである。
【0065】
また、I/F54は、CPU51から入力される制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバーを介して、演出制御装置700、遊技進行表示部11、ベットライン表示部31、クレジット数表示部7、払出数表示部8、遊技状態表示部650、メダル払出部80、第1リール用モータ611、第2リール用モータ612、第3リール用モータ613、外部信号出力部620、および、ストップボタンランプ140などに出力している。
なお、外部信号出力部620は、遊技制御装置50からパチスロ遊技機100の外部に対し出力される外部信号を中継するものである。
【0066】
また、演出制御装置700は、CPU(Central Processing Unit)701、ROM(Read only memory)702、RAM(Random Access memory)703等を備えて構成され、遊技制御装置50の制御下で或いは独自の制御により、表示装置4に画像信号を出力している。
【0067】
また、演出制御装置700は、遊技制御装置50の制御下で或いは独自の制御により音出力部60に音信号を出力している。
【0068】
また、演出制御装置700は、遊技制御装置50の制御下で或いは独自の制御により枠装飾装置660(装飾表示部661〜663)に、枠装飾装置660に備えられたランプやLEDのON、OFFを行うための制御信号を出力している。
また、演出制御装置700は、遊技制御装置50の制御下で或いは独自の制御によりリール裏面ランプ665の各ランプのON、OFFを行うための制御信号を出力している。
【0069】
演出制御装置700には、後述するようなBB入賞の当選に伴う画像表示を表示装置4で行うグラフィック機能を有しており、図示しないVDC(Video Digital Controller)等のビデオ信号を出力するための回路を備えている。また、演出制御装置700は、音信号を出力するためのサウンド機能を有しており、図示しない音を出力するための回路を備えている。
また、演出制御装置700は、遊技制御装置50の制御に従って、判定ゲームを行う機能があるとともに、判定ゲームを行わない場合(ノーマルゲームの場合)に、後述するように補助ゲームの回数を決定するための乱数の抽出を行う機能を有している。
また、演出制御装置700は、判定ゲームを行った際に、遊技制御装置50から出力される後述の滑りコマ数の検出結果に基づいて後述するように補助ゲームの回数を決定する機能を有している。
【0070】
そして、ROM702には、表示装置4で画像表示を行うための各種の画像データや文字を表示するためのフォントデータ等が記憶されている。また、ROM702には、効果音、音楽、音声等の音データが記憶されている。また、ROMには、上述のノーマルゲーム(通常のBBの入賞を成立させるためのゲーム)の際に補助ゲームの回数を決定する際の抽選用の判定値を記憶している。例えば、図4に示す抽選テーブルT1として判定値がROM702に記憶される。抽選テーブルT1は、図示しない乱数発生器もしくはCPU701により、0〜99の値を乱数として発生させ、これをRAM703の所定の領域に順次更新記憶させ、補助ゲーム回数の抽選時にRAM703に更新記憶させられた乱数を抽出した場合に用いられるものである。
【0071】
抽選テーブルT1においては、判定値(乱数抽出結果)と補助ゲーム回数が対応しており、乱数抽出結果が80〜99の場合にBB中の補助ゲーム回数が3回となり、乱数抽出結果が15〜79の場合にBB中の補助ゲーム回数が7回となり、乱数抽出結果が5〜14の場合にBB中の補助ゲーム回数が10回となり、乱数抽出結果が0〜4の場合にBB中の補助ゲーム回数が15回となるようになっている。すなわち、補助ゲーム回数が3回となる確率が20%、7回となる確率が65%、10回となる確率が10%、15回となる確率が5%となる。
【0072】
また、ROM701には、遊技者の技量を判定する判定ゲーム時に用いられ、判定結果と補助ゲームの回数との関係を示す判定テーブルT2が記憶されている。判定ゲームにおいては、後述するように一つの有効ラインを用いて、三つのリール20a〜20cでボーナス図柄を有効ライン上に停止させた際に、引込停止制御なしで、ビタ止まりで有効ライン上にボーナス図柄を停止させた時は、引込停止制御によりリール20a〜20cが滑っていないので滑りコマ数を0とし、以下、図柄列上でボーナス図柄の手前4コマの範囲で、ボーナス図柄から一つの目の図柄で停止するタイミングで、一コマ滑ってボーナス図柄が揃った時の滑りコマ数を1とし、以下、二コマ滑った場合を2、三コマ滑った場合を3、四コマ滑った場合4としている。そして、判定テーブルT2においては、三つのリール20a〜20cをそれそれ停止操作した際の滑りコマ数を合計した数値と、補助ゲーム回数とが対応付けられている。なお、滑りコマ数の合計値は、最低0で最高12となる。そして、判定テーブルT2においては、滑りコマ数の合計値が0の場合に、補助ゲーム回数が無制限とされ、合計値が1〜3の場合に10回、合計値が4〜7回の場合に3回、合計値が8以上の場合に0回となっている。なお、無制限とは、BB中に行われる30回のゲームのうちの小役ゲームで小役入賞の当選が決まった場合の全てのゲームが、補助を伴う補助ゲームとなるものであり、例えば、最大27回である。
【0073】
ノーマルゲーム時の抽選テーブルT1と判定ゲーム時の判定テーブルT2とにおいては、ノーマルゲーム時に、補助ゲーム回数が無制限となることがないとともに、補助ゲーム回数が0となることもないのに対して、判定ゲーム時は、補助ゲーム回数が無制限になることがあるとともに、補助ゲーム回数が0となることもあるようになっている。すなわち、ノーマルゲームにおいては、極端に補助ゲームの回数が増えることも減ることもなく、比較的安定した補助ゲームの回数となり、それに対応して獲得可能な賞メダルの枚数も比較的安定したものとなる。それに対して、判定ゲームにおいては、補助ゲームの回数が0から無制限までとなっており、大きく補助ゲームの回数が変動する可能性があり、それに伴い獲得可能な賞メダルの枚数も大きく変化する。従って、ノーマルゲームは、初心者向けとなっており、判定ゲームは上級者向けとなっている。
【0074】
また、演出制御装置700には、判断基準設定装置19が接続されている。
判断基準設定装置19は、上述の判定テーブルT2の各値を書き換えるものであり、例えば、補助ゲームの回数が無制限となる滑りコマ数の合計値を0だけではなく0〜1にしたり、補助ゲームの回数が0となる滑りコマ数の合計値を9以上にしたりすることにより判定を甘くして、補助ゲームの回数が増えるようにしたり、逆に判定を辛くして補助ゲームの回数が減るようにしたり調整するためのものである。
具体的には、ROM702に予め複数の判定テーブルT2を記憶させておくとともに、各判定テーブルT2において、滑りコマ数の所定の合計値の範囲に対する補助ゲーム回数が多いものと少ないものとで差を付けたり、所定の補助ゲームの回数に対する滑りコマ数の合計値の範囲が高いものと低いものとで差を付けたり、これらを組み合わせたりすることで、補助ゲーム回数が多くなる可能性が高い遊技者に有利な(設定の高い)判定テーブルT2と、補助ゲーム回数が少なくなる可能性が高い遊技者に不利な(設定の低い)判定テーブルT2とを記憶しておくようにし、判断基準設定装置19によりこれら判定テーブルT2から一つの判定テーブルT2を選択可能とするものである。
すなわち、判断基準設定装置19は、判定ゲームの結果にともなう遊技価値の大きさの設定を、段階的に変更させるためのものである。
【0075】
次に、メダルのベット等に関する処理について説明する。
先ず、クレジット選択ボタン12により「非クレジット状態」を選択している場合にメダル投入口6よりメダルを投入すると、この投入されたメダルを投入メダル検出センサ6aが検出して該検出信号を遊技制御装置50に入力する。
すると、遊技制御装置50は、この検出信号に基づいて、メダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベットライン表示部31に表示する。ただし、ベット数には、所定の上限値(例えば、3枚)が設定されているため、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに受皿18へと返却するようになっている。
【0076】
他方、クレジット選択ボタン12により「クレジット状態」を選択している場合にメダル投入口6よりメダルを投入すると、このメダルを投入メダル検出センサ6aが検出して該検出信号を遊技制御装置50に入力する。
この場合も同様に、遊技制御装置50は、メダルの検出信号に基づいてメダルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数をベットライン表示部31に表示する。
さらに、ベット数の上限値(3枚)を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せずに、メダルのクレジット数の記憶を1ずつ加算するとともに、その加算結果をクレジット数としてクレジット数表示部7に表示する。
ただし、クレジット数には、所定の上限値(例えば、50枚)が設定されており、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダルをクレジット数に加算せずに受皿18へと返却するようになっている。
さらに、メダルのクレジットがある状態で、1ベットボタン10又はマックスベットボタン9を操作すると、操作に応じた数のメダルをベットするとともに、クレジット数の記憶をベット数分減算するようになっている。
【0077】
なお、「非クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、メダルの全数を受皿18へと払い出すようになっている一方で、「クレジット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合には、クレジット数が所定の上限値(例えば、50枚)に達するまではメダルを受皿18へは払い出さずにクレジット数に加算し、該上限値を超えた分のメダルはクレジット数に加算せずに受皿18に払い出すようになっている。
【0078】
また、メダルのベット数(賭け数)に応じて複数の有効化可能ラインのうち有効化されて有効ラインとなる数が変化するようになっている。
即ち、例えば、ベット数が1の場合には、1つの有効化可能ライン(例えば、中段横ライン)だけを有効化し、ベット数が2の場合には、3つの有効化可能ライン(例えば、上、中、下段の横ライン)を有効化し、ベット数が3の場合には、全ての有効化可能ラインを有効化するように設定されている。
そして、ベット数に応じて有効化した有効化可能ライン、すなわち有効ライン上で入賞に対応する所定の入賞結果態様が成立した場合のみ、メダルの払い出しを行う。逆に、この有効ライン以外のラインで入賞結果態様が成立しても、入賞に対応したメダルの払い出しは行わない。
【0079】
また、この例においては、BB入賞が当選した当選ゲームの後に、判定ゲームを行うか、判定ゲームを行わずに通常のノーマルゲームとするかを遊技者が選択するのに、ベット数を用いており、メダルを一枚投入するか、1ベットボタン10を操作し、ベット数を1とするとともに有効ラインを中央の横一列とした後に、スタートレバー13を操作した場合に、判定ゲームを行うと判断され、メダルを二枚以上投入するか、マックスベットボタン9を操作、あるいは、1ベットボタン10を複数回操作して、ベット数を2または3とした後に、スタートレバー13を操作した場合に、判定ゲームを行わずにノーマルゲームを行うようになっている。
パチスロ遊技機100は、以上のように構成されていて、遊技制御装置50等の制御系により、以下に説明する遊技制御を行うようになっている。
【0080】
先ず、メダル投入口6よりメダルを投入することによりベットを行った状態で、或いは、マックスベットボタン9又は1ベットボタン10の操作によりベットを行った状態で、或いは、前回の遊技でリプレイ入賞の入賞結果態様(リプレイ入賞結果態様)が成立している場合にはベットを行わずに、スタートレバー13を操作する。
【0081】
すると、スタートレバー13の操作をスタートレバースイッチ13aが検出し、この検出信号が遊技制御装置50のCPU51に入力される。この検出信号は、遊技制御装置50に設けられた図示しない乱数のサンプリング回路にも入力され、サンプリング回路は、この入力信号(検出信号)のタイミングで乱数発生器から内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数をCPU51に送信する。CPU51は、該抽出した乱数と、予めROM52に記憶されている判定値との比較により内部抽選を行う。
ここで、乱数を抽出するタイミングは、スタートレバー13の操作時(開始操作時)であっても良いし、或いは、変動表示の開始時であっても良いし、変動表示の実行に関連したその他のタイミングであっても良い。つまり、遊技者による開始操作に関連して乱数を抽出するのであれば良い。
このように、遊技制御装置50は、抽選手段として機能する。
さらに、この内部抽選により、入賞(例えば、小役入賞、ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞、リプレイ入賞の何れかに当選か否かを抽選し、この抽選結果が当選であることを条件に該当選した入賞に対応する入賞フラグ(例えば、小役入賞フラグ、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入賞フラグ、リプレイ入賞フラグの何れかを発生させ(成立させ)、該入賞フラグが成立したことを示すデータを、RAM53に一時的に記憶する。
【0082】
一方で、CPU51は、スタートレバースイッチ13aによる検出信号の入力に基づき、第1〜第3リール用モータ611〜613に対して各リール20a〜20cの回転開始を指示する制御信号を送る(各リール20a〜20cを回転開始させる制御を行う)。これにより、図柄の変動表示を行う状態となる。
このように図柄の変動表示を開始した後、各リールストップボタン14a〜14cの操作による各リール20a〜20cの停止操作が可能な状態となると、CPU51は各ストップボタンランプ140に点灯を指示する制御信号を送る(各ストップボタンランプ140を点灯させる処理を行う)。この処理によりストップボタンランプ140を点灯させることで、各リールストップボタン14a〜14cの操作により各リール20a〜20cを停止可能な状態となったことを報知する。
このように、各リール20a〜20cの停止操作が可能となった状態で、各リールストップボタン14a〜14cを個別に順次操作すると、各リール停止スイッチ14d〜14fからの操作信号がそれぞれCPU51に入力される。
すると、CPU51では、操作信号の入力タイミングと各入賞フラグの成立状態に基づいて、各リール20a〜20cの停止位置を決定し、この決定に基づき、各リール用モータ611〜613に対して各リール20a〜20cの回転停止を指示する制御信号を出力する。
【0083】
例えば、何れかの入賞フラグが成立している場合には、その入賞フラグに対応する図柄が優先的に有効ライン上に停止表示するように、図柄の引込停止制御を行うようになっている。ここで、遊技制御装置50は、引込停止制御手段として機能する。
図柄の引込停止制御とは、停止操作のタイミングが、所定の範囲内で早めにズレた場合には、リールストップボタン14a〜14cの操作に基づき即時にリール20a〜20cを停止させるのではなく、該停止のタイミングを若干遅らせることにより、該有効ライン上に入賞フラグと対応する図柄を優先的に停止させる制御のことである。
つまり、この制御の際、停止操作を行ってから該停止操作のタイミングに対して若干遅らせて図柄の変動表示を停止させることで、停止操作の時点では、まだ有効ライン上に到達していなかった図柄を、該有効ライン上に到達させて停止表示させることになる。
ただし、引込停止制御が可能な図柄のコマ数(所定のコマ数範囲)には制限があるため(例えば、+4コマ以内)、引込停止制御により有効ライン上に停止可能な図柄は、リールストップボタン14a〜14cの操作に基づき引込停止制御を行わずに該有効ライン上に停止可能な図柄と、それに続く所定コマ数(例えば、4コマ)の図柄となる。
ここで、引込停止制御を行わずに有効ライン上に停止可能な図柄とは、原則として、リールストップボタン14a〜14cの操作時に該ライン上に位置する図柄であるが、制御上、該図柄を該ライン上に即時停止させることができないタイミングでリールストップボタン14a〜14cが操作された場合には、その次の図柄となる。
このように、パチスロ遊技機100は、抽選手段により所定の入賞に当選した場合に、各リール20a〜20cにおける変動表示の停止操作が行われた際に、当該入賞に対応する図柄組合せ態様を形成し得る図柄が、リール20a〜20cでの図柄配列において所定のコマ数(例えば4コマ)範囲内で有効ラインに到達する前の位置にあっても、当該図柄を有効ライン上に引き込んで停止可能な引込停止制御手段(遊技制御装置50)を備える。
【0084】
他方、入賞フラグが何も成立していない場合には、入賞と対応する図柄組合せ態様が導出されてしまうことを防止する制御を行うようになっている。
即ち、具体的には、例えば、第1リール20aだけで入賞結果態様を構成してしまう「チェリー」が有効ライン上に位置するタイミングで第1リールストップボタン14aを操作した場合には、「チェリー」が該有効ラインから外れるまで第1リール20aを回転させた後に停止させる制御(蹴飛ばし制御)を行う。
また、例えば、第1リール20a及び第2リール20bが停止した段階で、既に「7(白抜き)、7(白抜き)」が有効ライン上に揃い、第3リール20cでも「7(白抜き)」が該有効ライン上に揃ってしまうとビッグボーナスの入賞結果態様(図5参照)を構成してしまう状態となった場合には、第3リール20cでは、該有効ライン上に「7(白抜き)」が揃わないような蹴飛ばし制御を行う。つまり、第1リール20a及び第2リール20bが停止した段階で、既に「7(白抜き)、7(白抜き)」が有効ライン上に揃っていると、7(白抜き」が有効ライン上に位置するタイミングで第3リールストップボタン14cを操作した場合には、「7(白抜き」が該有効ラインから外れるまで第3リール20cを回転させた後に停止させる蹴飛ばし制御を行う。
【0085】
各リールストップボタン14a〜14cの操作に基づき、上記した何れかの制御(各リール20a〜20cを停止させる制御)を行うことで、各リール20a〜20c毎に3つずつの図柄が変動表示部20にて停止表示された状態(停止結果態様が導出表示された状態)となり図柄の変動表示が終了する。
【0086】
このように、遊技者による各リールストップボタン14a〜14cの操作に基づき停止表示がなされた結果、入賞結果態様が導出表示された場合には、入賞が成立し、該成立した入賞の種類に応じた所定数のメダルの払い出しを行う。
【0087】
すなわち、パチスロ遊技機100は、複数種類の図柄を備えるとともに該複数種類の図柄を変動表示可能な複数のリール20a〜20cと、該変動表示を伴うゲームの実行毎に入賞に当選か否かを抽選する遊技制御装置50(抽選手段)と、を備え、抽選手段による抽選結果が当選となっている入賞に対応した所定の図柄組合せ態様が、遊技者による各リール20a〜20cの変動表示の停止操作により有効ライン上に導出表示された場合に、入賞が成立して所定の遊技価値(成立した入賞の種類に応じた所定数のメダル)を遊技者に付与するように構成されている。
【0088】
なお、スタートレバー13の操作から一定時間(例えば、30秒)が経過する前に、全てのリールストップボタン14a〜14cの停止操作が完了しない場合には、図柄の変動表示がエンドレスに継続することがないように、スタートレバー13の操作から一定時間が経過するとCPU51から各リール用モータ611〜613に対して停止制御信号を出力する。そして、この停止制御信号に基づき、リール用モータ611〜613は、その時点まで回転を続けていたリール、即ち、リール20a〜20cの全て、或いは、リール20a〜20cのいずれか2つ、又は、1つの回転を停止させる。
このため、遊技者が全リール20a〜20cの停止操作を完了していなくても、スタートレバー13の操作から一定時間が経過した場合にはリール20a〜20cの回転が自動的に停止して図柄の変動表示が終了し、各リール20a〜20c毎に3つずつの図柄を変動表示部20にて停止表示した状態となる。
【0089】
このように、スタートレバー13の操作から一定時間(例えば、30秒)が経過することにより停止表示がなされた結果、入賞結果態様が成立した場合にも、該成立した入賞結果態様の種類に応じた所定数のメダルの払い出しを行う。
【0090】
本実施の形態の場合、例えば、図5に示すように、入賞にはビッグボーナス入賞(以下、BB入賞と略称することがある)、レギュラーボーナス入賞(以下、RB入賞と略称することがある)、リプレイ入賞(再ゲーム入賞)、および、小役入賞(スイカ、王冠およびチェリー)が含まれる。
BB入賞の場合は、有効ライン上に「7(塗りつぶし)、7(塗りつぶし)、7(塗りつぶし)」、「7(白抜き)、7(白抜き)、7(白抜き)」、「7(塗りつぶし)、7(塗りつぶし)、窓部21を介した7(塗りつぶし)」、「7(白抜き)、7(白抜き)、窓部21を介した7(白抜き)」の何れかが揃うことにより入賞結果態様が成立し、15枚のメダルを払い出す。
RB入賞の場合は、有効ライン上に「7(塗りつぶし)、7(塗りつぶし)、メインキャラクタ」、「7(白抜き)、7(白抜き)、メインキャラクタ」、の何れかが揃うことにより入賞結果態様が成立し、15枚のメダルを払い出す。
小役入賞の王冠(A)の場合は、有効ライン上に「王冠、王冠、王冠」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、8枚のメダルを払い出す。
小役入賞のスイカの場合は、有効ライン上に「スイカ、スイカ、スイカ」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、10枚のメダルを払い出す。
また、小役入賞のチェリーの場合には、有効ライン上の第1リール20aに、「チェリー」を停止表示するだけで入賞結果態様が成立し、その他のリールの停止図柄に拘わらずメダルを払い出す。なお、第1リール20aの中段に「チェリー」が停止表示の場合には2枚のメダルを払い出し、第1リール20aの上段又は下段に「チェリー」が停止表示の場合には2×2=4枚のメダルを払い出す(ただし、3枚ベットの場合)。
リプレイ入賞の場合には、有効ライン上に、「リプレイ、リプレイ、リプレイ」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、メダルの払い出しは行わないものの、遊技者が新たなベットを行わないでも自動的に当該ゲームと同数のベットを行い、スタートレバー13を操作するだけで次回のゲーム(再ゲーム;リプレイ)を行うことが可能な状態となる。
BB中の小役ゲームの際に当選する小役入賞の王冠(B)の場合は、有効ライン上に「王冠、王冠、7(塗りつぶし)」が揃うか、「王冠、王冠、7(白抜き)」が揃うか、「王冠、王冠、メインキャラクタ」が揃うことにより入賞結果態様が成立し、15枚のメダルを払い出す。すなわち、王冠(B)には、三種類の入賞があり、各種類毎に抽選が行われる(種類毎に異なるフラグで当選が判断される)。
【0091】
なお、これらの各入賞のうち、ビッグボーナス入賞及びレギュラーボーナス入賞の入賞フラグは、該入賞フラグが成立したゲーム以降、該入賞フラグに対応する入賞結果態様が成立してビッグボーナス又はレギュラーボーナスを開始するまで継続して毎回のゲームに持ち越される。これに対して、小役入賞及びリプレイ入賞の入賞フラグは該入賞フラグが成立したゲームのみ有効で、次回以降のゲームには入賞フラグが持ち越されない。
【0092】
また、特に、停止表示の結果、BB入賞又はRB入賞の入賞結果態様が導出表示されてBB入賞又はRB入賞が成立した場合には、メダルの払い出しを行う他、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスを発生させるといった特典(特別の遊技価値)を付与する。
つまり、入賞のうち、BB入賞とRB入賞は、その成立により遊技者に特別の遊技価値(BB或いはRB自体、並びに、BB或いはRBの発生に基づき付与する価値)を付与可能となる特別入賞となっていて、これら特別入賞は成立することにより所定の価値に加えて特別の遊技価値を付与可能となっている。
【0093】
すなわち、RB入賞が成立した場合には、15枚のメダルを払い出すとともにRBを開始する。
このRB中には、JACゲームと称される特別ゲームを所定回数(例えば、12回)を上限に実行可能となる。
JACゲームでは、メダルのベット数が、例えば、1枚となり、この1ベットに対応する有効ライン(例えば、中段横ライン)上にJAC図柄が揃ったとき(例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立したとき)にJAC入賞となり、このJAC入賞により所定数(例えば、15枚)のメダルを払い出す。
このRBは、該RB中にJACゲームを12回行うか、又は、該RB中にJAC入賞が8回成立するか、のいずれかの条件が成立することにより終了する。
【0094】
また、BB入賞が成立した場合には、所定数(例えば、15枚)のメダルを払い出すとともにBBを開始する。このBB中は、小役ゲームと称される特別ゲームを所定回数(例えば、30回)を上限に実行可能となる。この小役ゲームでは、通常のゲームに比べて高い確率で小役入賞が発生する。さらに、BB中は、前述したRBを所定回数(例えば、3回)を上限に実行可能となる。
BB中にRBを開始する条件は、小役ゲームの結果、有効ライン上に特定の図柄が揃って(例えば、リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して)ボーナスイン(JACインともいう)となることである。そして、このボーナスインにより、所定数(本実施の形態の場合、例えば、2枚(なお、0枚でも良い))のメダルを払い出すとともに、小役ゲームを一時中断してRBを開始する。
このBBは、例えば、該BB中に小役ゲームを30回行うか、又は、該BB中にRBを3回行うか、のいずれかの条件が成立することにより終了する。
なお、BB入賞、RB入賞が成立した場合に、メダルの払い出し(所定の価値の付与)を行わずに、特典(特別の遊技価値)のみを付与しても良い。
【0095】
なお、上述の王冠(B)の入賞の当選確率は、通常時は確率0とされ、BB中の小役ゲーム中は極めて高い確率(1/1.5)となるように設定されている。すなわち、王冠(B)入賞は、BB中の小役ゲーム用の入賞である。
そして、第3リール20cの有効ライン上において、「7(塗りつぶし)」、「7(白抜き)」、「メインキャラクタ」のうちのどの図柄で入賞が成立となるかは、1/3の確率となっており、上述の補助ゲームにおいては、上述の三つの図柄のうちのどの図柄が入賞の成立となるか、すなわち、王冠(B)の三種類の入賞のうちのいずれの入賞かを報知するようになっている。そして、報知された入賞の種類に基づいて第3リール20cの有効ラインに「7(塗りつぶし)」、「7(白抜き)」、「メインキャラクタ」のうちの報知された入賞に対応する図柄が停止するように操作することで、引込停止制御のもとで、容易に入賞を成立させられるようになっている。
【0096】
また、補助ゲームの回数は、上述のように決められており、補助ゲームの回数が無制限でない場合には、BBの小役ゲーム中に補助ゲームが終わり、補助なしの小役ゲームとなる。なお、補助ゲームの設定回数の消化前でも、3回のボーナスインが発生した場合には、補助ゲームは終了する。
そして、BB中の小役ゲームが補助のなしの小役ゲームとなった際には、王冠(B)の入賞が当選しても入賞の報知が行われることはなく、第3リール20cに「7(塗りつぶし)」、「7(白抜き)」、「メインキャラクタ」のいずれかを遊技者が決めて停止操作を行うことになり、王冠(B)の入賞が当選した状態で入賞が成立する確率は1/3にとなる。
なお、第3リール20cの21の図柄からなる図柄列においては、「メインキャラクタ」が7番目に配置され、「7(白抜き)」が14番目に配置され、「7(塗りつぶし)」が21番目に配置されており、各ボーナス図柄同士の間に六つのボーナス図柄以外の小役もしくは再ゲームの図柄が配置されている。従って、各ボーナス図柄間に引込停止制御される4コマより多い6コマが配置されているとともに、各ボーナス図柄間の間隔が均等となっている。
これにより、同時に二つのボーナス図柄をねらい、二つのボーナス図柄のうちの王冠(B)入賞に対応する方のボーナス図柄が引込停止制御により、有効ライン上に停止するようなことがないようになっている。従って、上述の補助なしの小役ゲームの場合に、停止操作のタイミングを調整することで、王冠(B)の入賞が当選した状態で入賞が成立する確率を変更できないようにしている。
【0097】
以上のように、補助ゲームの回数により、獲得可能な賞メダルの枚数が変化することになり、補助ゲームの回数を変えることで、遊技者に付与する遊技価値の大きさを変えることができるようになっている。
【0098】
次に、本実施の形態のパチスロ遊技機100の特徴的な遊技制御について、遊技制御装置50で行われる入賞抽選処理のフローチャート(図7)と、演出制御装置700で行われる技量判定処理のフローチャート(図8)と、BB入賞時以降に表示装置4で行われる表示の一連の図(図9及び図10)を参照して説明する。この遊技制御は、BB入賞が当選した場合に、上述の判定ゲームを行うかノーマルゲーム行うかを決定し、いずれかのゲームにおいて、BBの小役ゲームの開始前に小役ゲームにおいて補助が行われる補助ゲームの回数を決定するものである。
【0099】
パチスロ遊技機100においては、上述のようにメダルをベットし、スタートレバー13を操作することによりゲームが開始される。そして、遊技制御装置50は、スタートレバー13の操作に基づくスタートレバースイッチ13aの作動に基づいて、ゲームが開始されたか否かを判定する(ステップS1)。ゲームが開始されない場合にゲーム開始待ちの状態となり、ゲーム開始と判定された場合に、遊技制御装置50から演出制御装置700にゲーム開始情報が出力される。
演出制御装置700は、前記ゲーム開始情報の入力が有るか否かにより、ゲームが開始か否かを判定する(ステップS21)。なお、ゲームが開始されない場合にゲーム開始待ちの状態となる。
遊技制御装置50は、上述のように各リール20a〜20cの回転を開始させる制御を行うとともに、乱数発生器等から発生されて抽出された乱数値をRAM53に記憶する。
【0100】
そして、遊技制御装置50は、予め決められたBB入賞の当選を判定するための判定値と抽出された乱数とを比較し、判定値と乱数とが一致するか否かに基づいて、BB入賞が当選したか否かを判定する(ステップS3)。
この際に、BB入賞が当選していなければ、BB入賞以外の入賞の抽選処理を行う。すなわち、従来と同様の抽選処理を行う。
【0101】
BB入賞が当選している場合には、演出制御装置700にBB入賞の当選情報を出力し、現在進行しているゲーム(当選ゲーム)の停止制御用の停止テーブルとして、BB入賞を成立できない停止テーブルを指定する(ステップS4)。従って、当選ゲームにおいては、ボーナス図柄のぞろ目等の入賞に対応する図柄をねらっても、蹴飛ばし制御等により、入賞が不成立となるように制御される。
演出制御装置700は、ゲーム開始と判定した後に、BB入賞当選情報の入力が有るか否かにより、BB入賞が当選したか否かを判定し、当選していない場合には、ステップS21に戻り、再び、ゲーム開始待ちの状態となる(ステップS22)。なお、BB入賞が当選していない場合に、他の入賞や外れに対応する演出制御(表示装置4、音出力部60、枠装飾装置660、リール裏面ランプ665等の制御)を行うものとしても良い。
【0102】
演出制御装置700は、BB入賞が当選と判定された場合に、表示装置4、音出力部60、枠装飾装置660、リール裏面ランプ665等を制御してBB入賞の当選を報知する。表示装置4には、例えば、図9(A)に示すように、BB入賞の当選により、BBが確定したことを示す文字列を表示して報知する(ステップS23)。
【0103】
遊技制御装置50は、BB入賞が成立しない停止制御を行い、遊技者の停止操作もしくは自動の停止操作により、各リール20a〜20cを停止させ、BB入賞の当選が決定した当選ゲームの終了を、例えば、リール位置検出センサ601〜603からの信号に基づいて判定し(ステップS5)、演出制御装置700にゲーム終了情報を出力する。
演出制御装置700は、ゲーム終了情報の入力により前記当選ゲームが終了したことを判定する(ステップS24)。そして、演出制御装置700は、当選ゲームが終了した際に、図9(B)に示すように、表示装置4に判定ゲーム(チャレンジモード)と、ノーマルゲーム(ノーマルモード)との選択を指示する表示をさせる(ステップS25)。
【0104】
ここでは、1〜3のメダルのベット数により、遊技者がチャレンジモードとノーマルモードとを選択できるようになっている。すなわち、ベット数が1の場合にチャレンジモードを選択したものとされ、ベット数が1以外、すなわち、2もしくは3の場合にノーマルモードを選択したものとされる。従って、表示装置4には、ベット数とモードの選択との関係を案内する表示が行われる。
【0105】
遊技制御装置50は、当選ゲーム終了後、次ぎのゲームの開始を待機する状態となり、投入メダル検出センサ6aもしくは、1ベットスイッチ10a、Maxベットスイッチ9aからの信号に基づいて、メダルがベットされたか否かを判定する(ステップS6)。メダルがベットされた場合には、スタートレバースイッチ13aを有効とし、スタートレバースイッチ13aからのスタート信号によりゲームが開始されたか否かを判定する(ステップS7)。また、この際には、スタートレバースイッチ13aからのスタート信号が入力される前の段階で入力された、投入メダル検出センサ6aからの信号や、1ベットスイッチ10a、Maxベットスイッチ9aからの信号に基づいて、ベット数を算出し、スタートレバースイッチ13aからスタート信号の入力した段階でベット数が確定したものとして、求められたベット数をベット数情報として演出制御装置700に出力する
【0106】
ゲームが開始された場合に、遊技制御装置50は、演出制御装置700にゲーム開始情報を出力するとともに、停止制御用の停止テーブルとしてBB入賞を成立できる停止テーブルを採用する。これにより、引込停止制御が作動し、ボーナス図柄をぞろ目で有効ライン上に停止させることが可能となるとともに、停止タイミングが手前側に四コマまでずれても、ボーナス図柄が有効ラインに引き込まれ、容易にBB入賞を成立できる状態となる。
【0107】
そして、演出制御装置700は、遊技制御装置50から入力されたベット数に基づいて上述のように遊技者がチャレンジモードを選択したのかノーマルモードを選択したのかを決定する(ステップS28)。そして、チャレンジモードに決定されたのかノーマルモードに決定されたのかを判定し(ステップS29)、チャレンジモードが選択された場合には、チャレンジモード(判定ゲーム)における遊技者の停止操作における技量の判定とそれに伴う補助ゲーム回数の決定を行う際の表示である判定ゲーム用画像を表示装置4に表示する(ステップS30)。
【0108】
この状態で、チャレンジモードを選択した遊技者は、第1リールストップボタン14a〜第3リールストップボタン14bの停止操作を行うことになる。そして、表示装置4においては、三つのリール20a〜20cが回転している状態で、図9(C)に示すように、ベット数が1の場合の有効ライン(中段横ライン)と、三つの回転するリールの表示が判定ゲーム用画像(補助ゲーム決定画像)の表示として行われる。なお、判定ゲーム用画像は、変動表示部20の各リール20a〜20cに基づく表示に、近似した表示が行われる。
【0109】
ここで、遊技者が三つのリール20a〜20cのうちのいずれかのリール20a〜20cに対応するリールストップボタン14a〜14cを操作することにより、それに対応する停止スイッチ14d〜14fから停止信号が遊技制御装置50に出力され、遊技制御装置50がリール20a〜20cの停止制御を行い、一つ目、例えば、第1リール20aを停止させる。この際に、遊技者は、ボーナス図柄が有効ライン上で止まるように停止操作するが、停止操作のタイミングが、ボーナス図柄から図柄列で手前に4コマ以内ならば、引込停止制御により、有効ライン上にボーナス図柄、例えば、「7(塗りつぶし)」が停止する。
【0110】
そして、遊技制御装置50は、第1リール位置検出センサ601の検出結果に基づいて、第1リール20aの停止を判定し(ステップS9)、第1リール20aが停止した場合に、有効ライン上の停止図柄の情報を含むリール停止情報を演出制御装置700に出力する。また遊技制御装置50は、遊技者の停止操作のタイミングで有効ライン上に停止するはずの図柄と実際に引込停止制御により有効ライン上停止した図柄とのずれである上述の滑りコマ数を検出し(ステップS10)、検出された滑りコマ数を滑りコマ数情報として演出制御装置700に出力する。なお、引込停止制御が行われない場合(ビタ止まりの場合)は、滑りコマ数が0とされた滑りコマ数情報が出力される。
【0111】
演出制御装置700は、遊技制御装置50から入力されたリール停止情報に基づいて、実際の第1リール20aの有効ライン上で停止した図柄と同じ図柄が有効ライン上に停止する表示を、図9(D)に示すように行う。さらに、図9(D)に示すように、遊技制御装置50から滑りコマ数情報が入力されると、この情報に含まれる滑りコマ数を示す数字を停止したリールの表示の下に行う。
【0112】
第1リール20aの場合と同様に、以後、残り二つのリール20b、20cを遊技者が順次停止操作するのに対応して、実際のリール20b、20cが停止するとともに、表示装置4に実際のリール20b、20cの停止に対応してリールが停止する表示が行われるとともに、上述のように検出された滑りコマ数の表示が行われる。
【0113】
そして、遊技制御装置50は、全てのリール20a〜20cが停止したか否かを判定し(ステップS11)、停止していないリール20a〜20cがある場合には、上述のステップS9からの処理を行う。なお、リール20a〜20cの停止順は、遊技者が任意に決めることができ、三つのリール20a〜20cをどのような順番で停止しても良い。
そして、全てのリール20a〜20cが停止した場合には、BB入賞の図柄、すなわち、ボーナス図柄がぞろ目で有効ライン上に停止したか否かが、リール位置検出センサ601〜603の検出結果により判定される(ステップS12)。
【0114】
演出制御装置700においても、BB入賞が成立したか否かが判定される(ステップS31)。演出制御装置700におけるBB入賞の成立の判定は、遊技制御装置50からBB入賞成立の情報が入力されるものとしても良いし、リール停止情報に含まれる停止図柄の情報から判断するものとしても良い。
BB入賞が成立した後に、演出制御装置700においては、各リール20a〜20cにおける滑りコマ数を足し合わせた数値から図5に示す判定テーブルT2に基づいて、補助ゲームの回数を決定する(ステップS32)。
【0115】
そして、演出制御装置700は、図10(F)に示すように、表示装置4に補助ゲームの決定結果として、各リール20a〜20cの滑りコマ数の合計値と、滑りコマ数の合計値により示される技量に基づいて獲得された補助ゲームの回数を表示する(ステップS36)。
【0116】
一方、遊技者がメダルを2以上ベットすることにより、ノーマルモードを選択した場合には、リール20a〜20cの停止操作が行われた際に、通常通りにBB入賞の成立が判定される(ステップS33)。そして、BB入賞が成立した場合には、演出制御装置700において乱数の抽出が行われ、抽出された乱数に基づいて図4に示す抽選テーブルT1により、補助ゲームの回数を決定する。この場合は、乱数の抽出結果に基づく補助ゲームの回数の決定画像として、表示装置4に、例えば、各補助ゲーム回数が付けられたルーレットゲームを表示して、補助ゲーム回数を決定する表示を行う。そして、表示装置4に抽選により決定された補助ゲーム回数を表示する(ステップS36)。
そして、BB入賞が成立した後には、チャレンジモード、ノーマルモードのいずれにおいても、BBが開始され、BB中の小役ゲームにおいて、王冠(B)入賞が当選し、かつ、補助ゲームの回数に残りがある場合には、例えば、図10(G)に示すように、補助ゲームとして、三種類の王冠(B)入賞の図柄のうちの当選した王冠(B)の図柄が表示装置4にゲーム終了を待たずに事前に表示される。ここでは、例えば、三種類の王冠(B)入賞の図柄のうちの「王冠、王冠、7(白抜き)」の図柄が当選した入賞の図柄として表示されている。このような当選した小役の種類を報知する表示だけではなく、図10(G)に示すように補助ゲームの残り回数を表示装置4に表示するものとしても良い。
そして、BB中においては、補助ゲーム回数が多いほど、獲得可能なメダル数が増えるようになっている。
【0117】
また、ステップS31(チャレンジモード)もしくはステップS33(ノーマルモード)において、BB入賞が成立しなかった場合には、演出制御装置700において、ステップS26まで戻ることになり、ベット数によるチャレンジモードとノーマルモードの選択にまで戻るようになっている。そして、チャレンジモードとノーマルモードの選択から上述のような処理が演出制御装置700及び遊技制御装置50で繰り返されることになる。
【0118】
従って、一度でBB入賞を成立できなかった遊技者は、もう一度、ノーマルモードとチャレンジモードの選択からやり直せることになり、チャレンジモードでBB入賞を成立させられなかった遊技者が、ノーマルモードを選択したり、その逆にノーマルモードからチャレンジモードに変えたりすることが可能である。
【0119】
なお、遊技者がビタ止まりに有効ライン上にボーナス図柄を停止させようとして、タイミングが僅かにずれた場合には、タイミングが少し速いものであれば、引込停止制御により有効ライン上にボーナス図柄を停止させることが可能であるが、逆にタイミングが少し遅い場合には、ボーナス図柄が有効ラインを通過してしまい、有効ライン上のボーナス図柄を停止できない。そこで、予め、引込停止制御を見込んで早めのタイミングで停止操作を行えば、容易にBB入賞を成立させることができるが、引込停止制御による滑りコマ数を少なくしようとすると、停止操作のタイミングをより遅くする必要があり、BB入賞が成立する可能性が低くなってしまう。従って、BB入賞の成立と、停止操作の技量とが完全には対応しないので、ここでは、BB入賞が成立しなかった場合は、判定ゲームをやり直せるように制御するものとした。しかし、BB入賞が成立できない場合は、補助ゲームの回数を判定ゲームにおける最低の回数(この例では0回)にするなどして、BB入賞が成立しなくとも補助ゲームの回数を決定してまうように制御しても良い。また、この際に、滑りコマ数に代えて、ボーナス図柄と有効ライン上に停止した図柄と間の図柄列上のコマ数を停止操作の技量の判定基準としても良い。
【0120】
以上のようなこの例のパチスロ遊技機100によれば、遊技者の停止操作に関わる技量(目的の停止図柄をビタ止まりに停止できるか否か、停止できない場合に引込停止制御による滑りコマ数が小さいか否か)に応じて、所定の入賞(例えば、BB入賞)が成立した場合に付与される遊技価値の大きさが変化可能となるので、遊技者の技量が獲得利益にある程度反映されることとなり、遊技に対する遊技意欲が向上し興趣を向上させることができる。
また、初心者等に対しても一定の遊技価値は付与されるので、極端に不利な状態にはならないし、次は技量を向上させて遊技価値を大きくしようといった挑戦意欲を向上させることができる。
【0121】
また、この例においては、BB入賞が当選した後に、BB入賞を成立させるゲームにおいて、停止操作の技量を判定する判定ゲーム(チャレンジモード)が行われ、この判定結果に基づいてBB中の小役ゲームにおいて、小役入賞の成立を補助する補助ゲーム回数が決定され、補助ゲームにより小役入賞の成立の可能性が高くなり、BB中に獲得可能な賞メダル数(遊技価値)を増やすことが可能となっていることから、遊技者にとって特に期待感の高い特別入賞(例えば、BB入賞)が成立した際の遊技価値の大きさが変化することとなり、遊技者の挑戦意欲が極めて向上し興趣を向上させることができる。
【0122】
また、BB中の小役ゲームにおいて、小役入賞が当選した際の小役の種類を報知することにより、小役入賞の成立可能性を高めることで、効率的に遊技者が獲得可能な賞メダルの数(遊技価値の大きさ)を変更することができる。
特に、この例においては、上述のように小役である王冠(B)が当選した際に小役が成立する確率が補助なしの場合に1/3(引込停止制御下において)となるが、引込停止制御により目的の図柄を有効ライン上に停止させられる技量があれば、小役の種類を報知する補助により王冠(B)が当選した際に小役が成立する可能性が極めて高いことと、王冠(B)の成立に伴う賞メダルの枚数が15枚であることから、遊技価値の大きさを効率的に変更できる。
【0123】
この例においては、チャレンジモードにより停止操作の技量の判定を行い、判定結果に基づいて補助ゲームの回数を決めるか、ノーマルモードで抽選により補助ゲームの回数を決めるかを、遊技者が選択できるので、技量に自信のない初心者等の遊技者でも、ゲームを楽しむことができる。
また、技量の判定を行わないものとしても、入賞が成立した場合に付与する遊技価値の大きさを、乱数の抽出結果に基づき決定するので、例えば、技量に自信のない者は、技量の判定を行わないことを選択すれば、遊技価値の大きさはランダム的に決定され、初心者等でも楽しめる遊技内容にすることができるし、初心者等に付与される遊技価値が小さいものばかりとなってしまうことを防止できる。
【0124】
また、停止操作の技量の判定として、入賞が当選し、その入賞を成立する際に、遊技制御装置50が行う引込停止制御が行われた状態で、入賞を成立させるように遊技者が停止操作を行った場合の、引込停止制御による滑りコマ数に基づいて、停止操作の技量を判定するので、図柄の目押しに対する遊技者の技量を確実に判定することができるし、その後に付与される遊技価値の大きさの決定にもその結果を効率よく活用することができる。
【0125】
また、この例では、一回のゲームにおける三つのリール20a〜20cに対応した三回の停止操作により、遊技者の技量を判定しているので、より正確に遊技者の技量を判定することができる。
また、パチスロ遊技機100には、判断基準設定装置19があり、例えば、複数の異なる設定の判定テーブルT2から判定テーブルT2を選択することにより、技量の判定結果とそれに対応する遊技価値の大きさを容易に変更することができる。すなわち、技量の判断基準を設定変更することができ、遊技価値の大きさの決定態様を遊技店側が調整することができる。
【0126】
なお、この例においては、BB入賞成立時の全てのリール20a〜20cの滑りコマ数を検出して、その合計により補助ゲームの回数を決定しているが、一部のリール20a〜20cの滑りコマ数に基づき補助ゲームの回数を決定しても良い。例えば、1個のリール20a〜20cにおける滑りコマ数により補助ゲームを決定するものとし、BB入賞が成立した際の、最後に停止されたリール20a〜20cにおける滑りコマ数に基づき技量を判定し、補助ゲームの回数を決定する。このようにすれば、BB入賞成立時の最後の停止操作に対する遊技者の期待感を極めて高めることができる。また、技量の判定結果を遊技者に分かり易くできる。
【0127】
また、この例では、遊技者の技量を判定テーブルT2に示すように3以上の複数段階で判定し、該判定結果に基づき3以上の段階で補助ゲーム回数を決定するようにしているが、遊技者の技量を2段階で判定して遊技価値の大きさを決定するようにしても良い。
例えば、BB入賞を、補助ゲームが行われない(或いは特別BB入賞に対して補助ゲーム回数が少ない)通常BB入賞と、BB中の小役ゲームの全てを補助ゲームとする(或いは通常BB入賞に対して補助ゲームの回数が多い)特別BB入賞(スーパーBB入賞)と、を発生可能とし、BB入賞を成立させたゲームにおけるリールの滑りコマ数が所定値(例えば、合計値が2)以下であった場合には、特別BB入賞を成立させ、所定以上であった場合には、通常BB入賞を成立させる。この場合、ノーマルゲームを選択した場合には、乱数の抽出結果に基づき、20%で特別BB入賞を、80%で通常BB入賞を成立させるものとしても良い。
【0128】
また、この例では、滑りコマ数を技量の判定に用いたが、引込停止制御が行われてボーナス図柄が有効ライン上に停止したか、或いは引込停止制御が行われずに、ビタ止まりでボーナス図柄が有効ライン上に停止したか、に基づき遊技価値の大きさを決定するものとしても良い。
例えば、引込停止制御が少しでも(1コマでも)行われた場合には所定の遊技価値を付与し、引込停止制御が行われなかった(ビタ止まり)場合には該所定の遊技価値より大きい遊技価値を付与する。
このようにすれば、大きい遊技価値の付与を一部の熟練者にのみ規制することができ、遊技店側の利益が極端に低くなってしまうことを防止できるし、遊技者の挑戦意欲もさらに向上する。
【0129】
また、上記例では、ノーマルゲームが選択された場合、すなわち、技量の判定に基づいて遊技価値の大きさを変更することがないモードが選択された場合に、図9(C)、図9(D)及び図9(E)に示すような、停止操作の技量として滑りコマ数を判定するような表示を表示装置4で行わないものとしたが、ノーマルゲームの際にも、技量の判定を行い、判定結果を表示装置4に表示するものとしても良い。しかし、技量の判定を行っても、判定結果により遊技価値の大きさを代えないものとし、遊技価値を一定とするか、もしくは抽選により遊技価値の大きさを決めるものとする。
すなわち、前記技量判定手段による判定結果を、前記遊技価値決定手段による遊技価値の大きさの決定に対して有効とするか否かを、遊技者が選択可能な技量判定有効化選択手段を備えるものとしても良い。この例においては、遊技制御装置50は、BB入賞の当選ゲーム以後のBB入賞成立させるゲームを開始する際のベット数の情報を演出制御装置700に出力し、演出制御装置700がベット数が一か否かで、技量の判定により遊技価値の大きさを変更するか否かを選択するようになっているが、同様の方法により、技量の判定結果を遊技価値の大きさの変更に反映させるかさせないかを選択するものとしても良い。
【0130】
この例との違いは、上述のように判定ゲームを行うものとしても、判定ゲームの結果を補助ゲームの回数に反映させないようにできることである。すなわち、無効にすることを選択した場合でも、有効にする時と同様に、表示装置4にリールの滑りコマ数を検出してその結果を表示することができる。
このようにすることで、遊技者の技量を遊技価値の付与に対して反映させるか否かを選択できるので、初心者および熟練者の何れでも楽しめるようにできる。また、遊技価値の付与に対しては反映させずに、技量の判定だけを行い遊技者に自己の技量の判定結果のみを提供することも可能となり、例えば、次の技量の判定時にはその結果を遊技価値の付与に反映させるか否かの選択の参考にすることができる。
なお、また、技量の判定結果の表示においては、さらに、技量のランク等を表示するものとしても良い。
【0131】
この例では、技量判定選択手段(若しくは技量判定有効化選択手段)は、ゲ ーム毎に選択結果を変更可能としているが、一旦選択したのもを変更できない ようにする禁止手段を備えても良い。すなわち、BB入賞を成立させるゲームにおいて、BB入賞を成立させられなかった場合に、再び、チャレンジモードにするかノーマルモードにするか選択できるようになっているが、一旦どちらかのモードを選択した場合には、BB入賞が成立するまで、最初に選択されたモードで行うようにしても良い。
【0132】
この例では、BB中における小役の種類を報知するか否かにより、BB中の獲得メダル数が変化(即ち、特別遊技価値の大きさを変化)するようにしているが、他の方法で特別遊技価値の大きさを変化させるようにしても良い。
例えば、BB中の小役入賞の当選確率を通常のBB入賞に比較して特別BB入賞で高くなるように設定し、判定結果もしくは抽選結果に基づいて通常のBBにするか、特別BB(スーパーBB)にするかを決定しても良い。
また、通常のBB入賞で確率を高める小役入賞(例えば、王冠(A)、入賞メダル8枚)よりも、その成立により獲得利益の多い小役入賞(例えば、スイカ、入賞メダル10枚)の確率を特別BB入賞では高めるようにしても良い。この場合には、遊技制御装置50が遊技価値決定手段となる。
【0133】
なお、判断基準設定装置は、この例において、滑るコマ数の合計と補助ゲーム回数の関係を変更できる機能を有するものであるが、予め補助ゲーム回数が複数態様で設定され、その補助ゲーム回数に対する滑りコマ数の合計を変更することで滑りコマ数と補助ゲーム回数との関係を変更しても良い。
また、判断基準設定装置により、複数段階で設定を変更できるようにした場合に、判断基準の複数段階の設定に対応する設定値を報知する報知手段を備えても良い。例えば、判定結果に対して補助ゲーム回数が所定の値とされた通常の設定と、所定の値より補助ゲーム回数が多い高い設定と、所定の値より補助ゲーム回数が少ない低い設定とで設定が変更可能とし、低い設定の設定値を1、通常の設定の設定値を2、高い設定の設定値を3とするなどして、設定値を決めておき、チャレンジモードを選択した場合に、表示装置に現在の設定値を表示するものとしても良い。
【0134】
この例では、ゲームに賭けられるベット数に応じてチャレンジモードにするかノーマルモードにするかを選択するようにしているが、その他の方法でモードを選択するようにしても良い。
例えば、BB入賞当選ゲームの終了後、表示装置にチャレンジモードかノーマルモードかを選択するための画像を表示し、該各モードを交互に点灯するようにして、遊技者は所望のモード画像が点灯している際にベット入力(何ベットでもよい)を行えば、該当モードが選択されるようにする。
この際、マックスベットボタンの操作でチャレンジモードを選択することも考えられるが、その場合には5ラインで遊技者の技量を判断することとなり、滑りコマ数の判断が困難となってしまう。そこで、このような実施例では、最後に停止操作するリールだけを技量の判断対象にすることが望ましい。最後のリールだけを判断対象にすれば、BB入賞を成立させる組み合わせ態様が何処かのラインにテンパイした際には、該当図柄を狙う箇所を1ラインに限定することが可能となるので、滑りコマ数により技量を判断することが容易となる。
【0135】
また、この例では、ゲームに賭けられるベット数に応じてチャレンジモードにするかノーマルモードにするかを選択するようにしているが、その他の方法でモードを選択するようにしても良い。
このようにすれば、ノーマルモードを選択したいが、BB入賞の成立をメダル節約のため1ベットで行いたいような場合に、無駄にメダルを使用せずにゲームを行うことができる。
例えば、この例の上述の処理の流れで、一旦マックスベットボタンの操作等でノーマルモードを選択した後、ベットした数を変更(例えば1ベットに変更)してもモードの切り替えは行わないようにサブ制御装置で制御して、ノーマルモードでも1ベットでBB入賞を成立し得るようにする。このような制御を行う場合には、ベット数を変更可能な状態もしくはベット数を決定する際に、遊技者にベット数を変更できることを報知するメッセージを表示することが望ましい。
【0136】
この例では、BB入賞を成立させたゲーム時に技量を判定するようにしてるがその他でも良い。
例えば、チャレンジモードの選択後、1回のみ技量の判定を行うゲームにしても良い。前記技量判定手段は、技量判定選択手段(技量判定有効化手段)が選択を実行した次のゲームにおいて前記技量を判定する。
この場合には、そのゲームでBB入賞を成立させることができない事態も想定できるが、その場合には技量を最低レベルと判断する。したがってその後のゲームでビタ押しでBB入賞を成立できても最低レベルの判断でBBが制御される。
このようにすれば、技量をよりシビアに判定でき、高い技量と判定された遊技者により大きい喜びを与えることができるし、遊技店の利益が極端に減ってしまうことを防止できる。
【0137】
この例においては、BB入賞が当選したゲームにおいてはBB入賞を成立させないようにリール制御を行っている。
即ち、停止制御手段は、抽選手段により所定の入賞が当選となったゲームにおいては、当該入賞を成立させないように識別情報の停止制御を行う入賞成立禁止制御手段(遊技制御装置50)を含んでいる。
これによれば、遊技者が入賞が当選したことに気づかないで入賞を成立させてしまい、不本意な技量と判断されてしまうことを防止できる。また、遊技者に所望のモードの選択を、BB入賞を成立させる前に確実に行わせることができる。
【0138】
なお、本発明はこの実施の形態のパチスロ遊技機100に限られるものではなく、例えば、その他のスロットマシン、コインではなく遊技球を用いて遊技を行うスロットマシン、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの弾球遊技機等にも適用可能である。
加えて、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【0139】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技者の停止操作に関わる技量に応じて、所定の入賞が成立した場合に付与される遊技価値の大きさが変化可能となるので、遊技者の技量が獲得利益にある程度反映されることとなり、遊技に対する遊技意欲が向上し興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るスロットマシンの好適な一例としてのパチスロ遊技機を示す正面図である。
【図2】パチスロ遊技機の主要な制御ブロック図である。
【図3】各リール(第1、第2、第3リール)における図柄の配置を示す図である。
【図4】パチスロ遊技機において、補助ゲームの回数を抽選で決める際に用いられる抽選テーブルを示す図面である。
【図5】パチスロ遊技機において、補助ゲームの回数を技量の判定結果としての滑りコマ数で決める際に用いられる判定テーブルを示す図面である。
【図6】入賞種類と図柄組合せ態様と入賞内容(払出数等)との対応を示す図である。
【図7】パチスロ遊技機が行う主要な制御フローの1つである入賞抽選処理を示すフローチャートである。
【図8】パチスロ遊技機が行う主要な制御フローの1つである技量判定処理を示すフローチャートである。
【図9】パチスロ遊技機の表示装置に表示される表示例を示す一連の図である。
【図10】パチスロ遊技機の表示装置に表示される表示例を示す一連の図である。
【符号の説明】
4    表示装置
14a  第1リールストップボタン(停止操作手段)
14b  第2リールストップボタン(停止操作手段)
14c  第3リールストップボタン(停止操作手段)
14d  第1リール停止スイッチ(停止操作手段)
14e  第2リール停止スイッチ(停止操作手段)
14f  第3リール停止スイッチ(停止操作手段)
19   判断基準設定装置(判断基準設定手段)
20   変動表示部(変動表示手段)
20a  第1リール(リール)
20b  第2リール(リール)
20c  第3リール(リール)
50   遊技制御装置(抽選手段、停止制御手段、引込停止制御手段)
700  演出制御装置(技量判定手段、遊技価値決定手段、技量判定選択手段、技量判定有効化手段、判断基準設定手段)
100  パチスロ遊技機(スロットマシン)
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, for example, three reels each displaying a plurality of types of symbols on the outer peripheral surface are provided, and a variation display game (game) in which a plurality of types of symbols are displayed in a variable manner by rotating these reels is performed. As a result, there has been known a slot machine in which a stopped symbol becomes a predetermined symbol combination mode on a predetermined activated line and a predetermined value is given to a player in connection with deriving a winning result mode. ing.
[0003]
In such a slot machine, a player inserts a predetermined number (usually 1 to 3 in the case of medals) of game media (medals or game balls) or bet button operation (bet operation) when there is a credit. After inputting the bet amount based on the reel, the reel is rotated by operating the start lever and the symbols are displayed in a variable manner, and after a certain time has elapsed, the reel stop provided automatically or by the player corresponding to each reel is provided. By operating the buttons, the rotation of each reel is sequentially stopped to form a symbol combination mode (stop result mode). Then, when the reels stop, the symbol combination mode formed on the activated line activated according to the input of the bet amount becomes a predetermined symbol combination mode (winning result mode). In this case, a prize is established, and a number of game media corresponding to the prize type are provided to the player. Here, the player inserts the game medium to start the game, and subtracts the number of credits from the storage number (the number of credits) of the game medium previously deposited (credited) in the slot machine in accordance with the bet button operation. The input of the number of bets based on this is collectively called a bet.
[0004]
Further, in a slot machine such as a general pachislot machine, three symbols on each reel can be seen through a display window provided on the front side so that a total of nine symbols can be seen. Has become. As the valid line, a middle horizontal line is generally set for one bet (one bet for medals), and a middle horizontal line and an upper horizontal line for two bets (two bets). The lower horizontal line is set, and in the case of three bets (the same three-bet), the upper, middle, and lower horizontal lines, the diagonal line rising to the right, and the diagonal line falling to the right are set.
In a general pachislot machine, a plurality of types of winnings are set. For example, a small role winning, a medal of only a number of medals equal to or less than the maximum number of payouts (for example, 15) per game. A re-game prize (so-called re-play prize) in which a game can be performed again without betting, and a regular bonus (hereinafter, referred to as RB) in which a JAC game in which a JAC prize (described later) is easily established with a high probability can be executed up to a predetermined number of times. ), A small bonus game that can easily achieve a small role winning with a high probability, and a JAC winning with a high probability. A big bonus (hereinafter, sometimes abbreviated as BB) that enables the easy JAC game to be executed up to a predetermined number of times. Scan prize (hereinafter sometimes referred to as BB prize.), And the like are available. The JAC game that can be executed based on the establishment of the BB or RB winning can be executed, for example, by betting only one medal. When the execution results in the JAC winning, for example, The maximum payout number (for example, 15) medals are paid out.
Among them, in particular, the RB prize and the BB prize are called special prizes, and in a special game state (that is, RB or BB) generated based on the establishment of the special prize, a large amount (for example, RB or BB) is smaller than the small prize. (100 or more) game media can be obtained at a stretch.
[0005]
Usually, the pachislot machine is provided with a function (internal lottery function) for performing a lottery (for example, before a symbol stop operation) in advance to determine whether or not to win various winnings in connection with the execution of the game. Only when this internal lottery is won, a predetermined symbol is permitted to stop on the activated line and the winning result mode is formed, and reel control is performed so that a winning can be achieved as much as possible. Winning the internal lottery is also referred to as “winning flag is established”.
On the other hand, when the internal lottery is not won (when the winning flag is not established), the predetermined symbol is stopped on the activated line and the winning result mode is formed regardless of the timing at which the player performs the reel stop operation. The reel control is performed so as not to be performed.
Therefore, if the timing of the reel stop operation is always the same, the winning result mode cannot be formed, and the predetermined winning result mode is set only when the timing of the reel stop operation is matched after winning the internal lottery. It can be formed. As described above, by performing the reel stop control based on the internal lottery result, it is possible to some extent to control the game result according to the internal lottery result.
[0006]
When the winning is won as described above, the winning result mode is formed if the timing of the reel stop operation is matched, but when the player performs the stop operation during the variable display, the player has responded to the winning. Relatively high skill is required to match the timing so that the symbols stop on the active line.
For example, a bonus prize such as a BB prize or an RB prize is not good at a push operation (a stop operation aimed at a target symbol) because only one or two symbols are provided on each reel to achieve the prize. A beginner or the like cannot easily achieve a bonus prize, and a large amount of waste is generated before the bonus prize is established, which is disadvantageous for the player.
[0007]
Therefore, in the pachislot gaming machine, as the above-described reel control, even if the symbol corresponding to the winning does not exist on the activated line when the player performs the stop operation during the variable display, a predetermined value is determined from the activated line. If the corresponding symbol exists in the range before the number of frames (for example, 4 frames), the pull-in stop control is activated and the corresponding symbol is drawn to the active line.
By the pull-in stop control, the symbol corresponding to the winning can be stopped on the activated line without performing the pushing operation accurately.
[0008]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in the slot machine, one of the features to improve interest is that the player can operate the stop of the reel by himself / herself to perform technical intervention. Therefore, no matter who plays the game, if there is no change in the resulting profit, the willingness to challenge is reduced.
[0009]
The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and provides a slot machine capable of changing a profit resulting from a game result according to a skill at the time of a player's technical intervention. The purpose is to:
[0010]
[Means for Solving the Problems]
To solve the above problems,
According to the first aspect of the present invention, there is provided a variation display means capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, a stop operation means for allowing a player to stop an variability display of the variability display means, and a plurality of variability display means. When a specific stop operation is performed by the stop operation means on condition that the winning is won by the lottery means every time the game is executed according to the change display of the identification information Stop control means for controlling the variable display means to stop the identification information corresponding to the winning prize as a result of the game, wherein the stop information is set when the identification information corresponding to the prize stops. In a slot machine in which a winning is established and a predetermined game value is provided,
In a game executed when a predetermined prize is won by the lottery means, a skill determination means for determining a skill related to a stop operation of the player;
Game value determining means for determining a magnitude of a game value to be provided in connection with establishment of the predetermined prize, based on a result of the determination by the skill determining means;
It is characterized by having.
[0011]
Here, the variable display means includes, for example, a reel on which a plurality of types of symbols are described and a display window for displaying a part of the reel, and performs a variable display by rotating the reel about an axis. However, the present invention is not limited to this. For example, a liquid crystal display device, a cathode ray tube display device, or the like may be used, and a variable display may be performed by changing the display content.
The "winning" is set to a plurality of types, for example, a big bonus winning, a regular bonus winning, a small role winning, a re-game winning (replay winning).
The winning includes, for example, a special winning (for example, the above-mentioned big bonus winning and regular bonus winning).
The big bonus that is generated based on the establishment of the big bonus prize is a series of games in which a game (e.g., equivalent to a regular bonus) that gives a player a relatively large game value can be performed up to a predetermined number of times. A regular bonus that is generated based on the establishment of a bonus prize is a series of games in which a predetermined number of games (e.g., equivalent to a JAC game) that give a relatively small game value to a player can be performed.
The “predetermined prize” may be all or a part of the above-described plurality of types of prizes. The predetermined prize may be either a small prize prize or a special prize (BB prize, RB prize).
[0012]
Further, the “skill related to the player's stop operation” may be, for example, a skill for the player to accurately stop the target identification information (symbol). The skill of the so-called eye-pressing operation for stopping the target identification information may be used. Further, the above-mentioned skill is a skill for the player to quickly stop the target identification information, that is, the identification information is shortened after the change display of the identification information is started and the change display can be stopped. The ability to stop in time may be used.
[0013]
In addition, as one type of the above-described pushing operation, a prize (for example, a re-game prize at the time of shifting from the small role game to the JAC game during the BB game) is intentionally performed so that the target identification information does not stop on the active line. There is a detaching operation, which is also an operation that requires the skill related to the stop operation, and this skill may be the skill related to the above-described stop operation.
In addition, the above-mentioned removal operation is performed by pulling in the target identification information when the stop operation is performed at the timing when the target identification information stops within, for example, four frames or less from the active line by the above-described pull-in control. Is intentionally prevented from stopping on the active line. Therefore, the skill of the removal operation is the skill of performing the stop operation at the timing when the target identification information stops outside the valid line and the four frames before the valid line.
As described above, the skill determined by the skill determining means is, for example, the skill in any of the above-described pressing operation, quick operation, and removal operation, and performs a plurality of operations of each operation. May be the skill at the time.
[0014]
The “game value to be provided in connection with the establishment of a predetermined prize” is a game value to be provided when a predetermined prize is established. For example, a predetermined amount of game media (specific Specifically, it may be, for example, a predetermined number of award medals). Here, the magnitude of the game value is, for example, the number (number) of game media to be provided such as award medals.
The game value may be a game value provided after a predetermined prize is established, in addition to the game value described above. For example, in a small game executed after a BB prize is established, a small In such a state, when the small role is won by the stop operation, assistance may be provided so that the player can easily win. That is, with this assistance, it becomes possible to increase the number of game media that can be obtained by the player, thereby providing a game value. In this case, as the magnitude of the game value to be provided after the predetermined winning has been established, the type of BB can be cited. For example, the value of the game value differs between a BB in which the number of assists described above is large and a BB game in which the number of assists is small (or no assist) than the BB. Further, as the type of BB, for example, there is a case where the winning probability of the small win in the BB and the type of the small win to be won (the small win with a different number of award medals awarded when the winning is achieved) are different. it can.
As described above, in addition to directly providing a game medium, such as a prize medal, to a game value, a game capable of increasing the number of acquired game media, such as a prize medal, can be performed. Also, this includes providing assistance to increase the number of award medals obtained during the game.
[0015]
The winning is established and the predetermined game value is given to the player when the symbol combination mode corresponding to the winning is derived and displayed on the activated line by the player's operation of stopping the variable display of each reel. The present invention is not limited to this. For example, provided that a predetermined time has elapsed from the start operation of the variable display, the variable display is stopped by the automatic control of the slot machine and a symbol combination mode corresponding to the winning is displayed on the activated line. May be included.
[0016]
According to the first aspect of the present invention, the magnitude of the game value given when a predetermined prize is established can be changed according to the skill related to the stop operation of the player. Is reflected to some extent in the acquired profit, and the willingness to play the game can be improved and the interest can be improved. Also, what is changed based on the determination result of the skill determination means is, for example, not whether or not a prize is won, but a magnitude of a game value to be provided in connection with establishment of a predetermined prize, and for a beginner etc. However, since a certain game value can be given, it does not become an extremely disadvantageous state, and it is possible to improve a willingness to try to improve the skill and increase the game value next time.
[0017]
According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect,
The prize includes a special prize in which a special game value is given by its formation, and the skill determination means is executed when the special prize is won by the lottery means. In the game to be performed, the skill is determined,
The game value determining means determines a magnitude of a special game value given when the special prize is established.
[0018]
Here, the "special prize" means, for example, the BB prize and the RB prize described above. The special game value given by the formation of the special winning is, for example, a small-accuracy winning game in which a small winning win is easily established with a high probability and a JAC game in which the JAC winning is easily established with a high probability is executed up to a predetermined number of times. BBs that can be executed, and RBs that allow a JAC game (which will be described later) with a high probability to be easily established to be executed up to a predetermined number of times as an upper limit, are executed. Game media (award medals) that can be obtained by
[0019]
According to the invention as set forth in claim 2, the winning includes a special winning which is given a special game value by its establishment, and the skill determining means is a special winning by the lottery means. In the case where the special prize is executed, the skill is determined in the game for establishing the special prize, and the game value determining means determines the magnitude of the special game value to be given when the special prize is established. In addition, the magnitude of the game value when a special winning with a particularly high expectation for the player is established changes, and the player's willingness to challenge can be greatly improved, and the interest can be improved.
[0020]
According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first or second aspect,
When the special prize is established, a special game state in which a specific game (for example, a small role game) with a higher winning probability of a specific prize can be executed a plurality of times occurs as the provision of the special game value. ,
The game value determination means is characterized in that it determines the number of times of performing predetermined assistance for establishing a specific winning that has been won during the occurrence of the special game state.
[0021]
Here, the “predetermined assistance” is a notification of the type of a specific winning winning or a pressing order (stop operation order of each reel) for establishing a specific winning winning.
The notification of the type of winning is, specifically, when there are three reels, one of the reels has, for example, three types of symbols related to the winning of a particular small role, and among these three types, When one type becomes a winning symbol at random and this symbol is stopped on the activated line, and when the stopped symbol on the other reel becomes a specific symbol, a winning is established, among the three types of symbols, It informs the symbols related to winning. That is, if the above-mentioned notification is not provided when the small role is won, even if the stop operation can be performed at almost accurate timing, the winning can be established only with a probability of 1/3. If the stop operation can be performed at an accurate timing, a winning can be established with a probability of almost 100%.
In addition, the notification of the pressing order for establishing a winning is specifically, for example, in order to establish a winning winning, when stopping three reels, it is randomly determined for each winning of the winning Unless a stop operation is performed so as to stop each reel in order according to the order, the above-mentioned order is notified when a specific prize is not established under the stop control of the reels.
[0022]
According to the third aspect of the present invention, when the special prize is established, a specific game (for example, a small role game) in which the probability of winning a specific prize is increased as the special game value is provided a plurality of times. An executable special game state is generated, and the game value determining means determines the number of times of performing a predetermined assist for establishing a specific winning that has been won during the generation of the special game state. The magnitude of the special game value can be efficiently and reliably changed.
[0023]
According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to third aspects,
It is characterized in that a skill determination selecting means is provided which allows the player to select whether or not the skill determining means determines the skill.
[0024]
According to the invention as set forth in claim 4, the skill determination means is provided with a skill determination selection means capable of selecting whether or not the skill determination means makes the determination of the skill. It is possible to select whether or not to reflect the application of the information, so that both a beginner and an experienced person can enjoy it.
[0025]
According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to the fourth aspect,
The game value determining means further includes, in a case where the skill determination is not performed by the skill determination selecting means, the magnitude of the game value to be given when the winning is established, in a random number extraction result. It is characterized in that it is determined on the basis of.
[0026]
According to the invention described in claim 5, the game value determining means further provides a game to be awarded when the winning is established when the skill determination selecting means selects not to perform the skill determination. Since the magnitude of the value is determined based on the extraction result of the random numbers, for example, if the person who is not confident in the skill chooses not to judge the skill, the magnitude of the game value is determined randomly. Therefore, it is possible to provide a game content that can be enjoyed even by a beginner or the like, and to prevent the game value given to a beginner or the like from becoming small.
[0027]
According to a sixth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to third aspects, the determination result by the skill determining means is used for determining the magnitude of the game value by the game value determining means. The present invention is characterized in that it is provided with a skill determination validating selecting means which allows a player to select whether or not to make it valid.
[0028]
According to the invention described in claim 6, the player can select whether or not the determination result by the skill determination means is valid for the determination of the magnitude of the game value by the game value determination means. Since the skill determination validation selection means is provided, it is possible to select whether or not to reflect the skill of the player on the provision of the game value, so that both beginners and skilled players can enjoy the game. In addition, it is also possible to provide only the result of the determination of the skill to the player without performing the determination of the skill value and to reflect only the result of the determination of the own skill to the player. This can be used as a reference when selecting whether or not to reflect the game value.
[0029]
According to a seventh aspect of the present invention, in the slot machine according to the sixth aspect,
The game value determining means further includes, when the skill determination / judgment selecting means selects the non-effectiveness, the magnitude of the game value to be given when the winning is established, in the random number extraction result. It is characterized in that it is determined on the basis of.
[0030]
According to the invention described in claim 7, the game value determining means further provides a game to be awarded when the prize is established, when the skill determination validation selection means selects the non-validation. Since the magnitude of the value is determined based on the result of the extraction of the random numbers, for example, if a person who is not confident in the skill chooses not to make the determination result of the skill valid for the addition of the game value, By determining the size at random, it is possible to provide a game content that can be enjoyed even by a beginner or the like, and to prevent the game value given to a beginner or the like from becoming small.
[0031]
According to an eighth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to seventh aspects,
The stop control means, when a predetermined prize is won by the lottery means, when a stop operation is performed in the variable display of the variable display means, the identification information corresponding to the winning prize, with respect to the active line Including a pull-in stop control means for pulling the identification information on the activated line and stopping it even before a predetermined number of frames on the symbol array in the variable display means,
In the game for establishing the prize executed when the prize is won by the lottery means, the skill determination means relates to a pull-in mode of the identification information corresponding to the prize by the pull-in stop control means. It is characterized in that the skill is determined.
[0032]
Here, "determining the skill in relation to the pull-in mode" means, for example, when stopping the identification information corresponding to the winning, a predetermined frame on the symbol array by the variable display means with respect to the activated line. A stop operation was performed at the timing of stopping a few minutes ago, and the identification information was drawn on the activated line and stopped, or the player was stopped on the activated line by a stop operation without pulling the identification information ( The skill may be determined based on whether or not the bitter has stopped). Further, when the skill is determined in relation to the above-described pull-in correspondence, the identification symbol is performed outside the range of the predetermined number of frames and the stop of the bitter from the active line, and the symbol is not drawn. Three stages including the case where
Further, 0 indicates that the identification information is not pulled in and the bitter stops on the active line, 1 indicates that the stop operation is performed at the timing of stopping just before the active line and one frame is pulled in, and similarly the identification information May be finely determined based on the number of frames to be drawn in when the pull-in control is performed, for example, when two frames are drawn in by two frames.
[0033]
According to the invention described in claim 8, the stop control means, when a predetermined prize is won by the lottery means, when a stop operation is performed in the fluctuation display of the fluctuation display means, the winning is determined The identification information corresponding to the winning, including a pull-in stop control means for pulling the identification information on the activated line and stopping it even before a predetermined number of frames on the symbol array in the variable display means with respect to the activated line, In the game for establishing the prize, which is executed when the prize is won by the lottery means, the skill determination means relates to a pull-in mode of the identification information corresponding to the prize by the pull-in stop control means. Since the skill is determined, it is possible to reliably determine the skill of the player with respect to the pushing of the identification information, and to determine the magnitude of the game value to be subsequently given, as a result. It can be utilized efficiently.
[0034]
The invention according to claim 9 is the slot machine according to any one of claims 1 to 8,
The variable display means is composed of a plurality of reels,
The winning shall be established when the identification information corresponding to the winning winning on each reel is stopped and a predetermined combination mode is formed,
The skill determining means is configured to determine the skill with respect to a stop operation of all reels in a game forming the predetermined combination mode.
[0035]
According to the ninth aspect of the present invention, the variable display means comprises a plurality of reels, and when the identification information corresponding to the winning prize on each reel is stopped to form a predetermined combination mode. It is assumed that the prize is established, and the skill determining means determines the skill for the stop operation of all reels in the game forming the predetermined combination mode, so that the skill of the player is more accurately determined. can do.
[0036]
The invention according to claim 10 is the slot machine according to any one of claims 1 to 9,
The skill judging means includes a judging standard setting means capable of changing a setting of the skill judging standard by an external operation.
[0037]
According to the tenth aspect of the present invention, since the skill determination unit includes the determination standard setting unit capable of changing the determination standard of the skill by an external operation, it is possible to change the setting of the skill determination standard. It is possible for the game store to adjust the mode of determining the magnitude of the game value.
[0038]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, a pachislot gaming machine as an example of a slot machine according to the present invention will be described.
[0039]
A pachislot gaming machine 100 as a slot machine shown in FIG. 1 has various devices provided inside a box-shaped machine frame (not shown) having an open front, and a front door 2 has a front door 2 on the front of the machine frame. It is schematically configured by being provided in an openable manner so as to be openable and closable.
[0040]
At the upper center of the front surface of the front door 2, there is formed a symbol display window 5 that can be seen through the rear (for example, transparent). ), Namely, a first reel 20a, a second reel 20b, and a third reel 20c.
Each of the reels 20a to 20c has, for example, a substantially cylindrical shape, and around each of them, as shown in FIG. 4, for example, a symbol row (for example, a symbol row) formed by arranging a plurality of types of symbols at regular intervals. , The arrangement of symbols for 21 frames from SEQ ID Nos. 1 to 21). FIG. 4 shows a state in which the symbol rows described on the reels 20a to 20c are developed in a plane.
Each of the reels 20a to 20c is arranged such that a predetermined number (for example, three) of consecutive symbols in each symbol row can be visually recognized through the symbol display window 5, A variable display unit 20 (variable display means) for performing variable display of symbols is configured.
[0041]
Further, as shown in FIG. 3, the type of the symbol is, for example, “7 (filled)” (for example, the array number 21 of the first reel 20a) or “7 (white)” (for example, the first reel). 20a, arrangement number 20), "main character" (for example, arrangement number 17 on the first reel 20a), "crown" (for example, arrangement number 19 on the first reel 20a), "watermelon" ( For example, array number 16 of the first reel 20a, etc., "replay (re-game)" (eg, array number 18 of the first reel 20a) and "cherry" (eg, array number 12 of the first reel 20a) Number, etc.).
Of these, “7 (filled out)”, “7 (open white)”, and “main character” are collectively referred to as bonus symbols.
[0042]
The pachislot gaming machine 100 also includes a first reel motor 611 for driving the first reel 20a to rotate, a second reel motor 612 for driving the second reel 20b to rotate, and a third reel motor 612 for rotating the third reel 20c. And a reel motor 613 (FIG. 2).
Each of the motors 611 to 613 is constituted by a stepping motor or the like, and operates under the control of a game control device 50 described later, and independently drives and stops the rotation of the corresponding reels 20a to 20c around the axis. It is possible.
Then, the motors 611 to 613 rotate the corresponding reels 20a to 20c independently of each other, thereby moving a plurality of types of symbols in the symbol display window 5 at high speed so as to circulate, for example, from top to bottom. (Variable display of symbols).
Further, after the start of the variable display, all of the reels 20a to 20c are stopped by the motors 611 to 613 (based on a stop operation of the reel stop buttons 14a, 14b, 14c to be described later), so that three rows are arranged vertically and horizontally. In three columns, stop display is performed in which nine symbols are displayed in a stopped state on the variable display unit 20 for convenience.
[0043]
Here, a plurality of valid lines are set in the fluctuation display section 20.
That is, for example, an enableable line (middle horizontal line) crossing the middle symbol of each of the reels 20a to 20c in the variable display section 20, and an enableable line crossing the upper symbol of each reel 20a to 20c (upper row) in the variable display section 20 A horizontal line), an enableable line (lower horizontal line) crossing the lower symbol of each of the reels 20a to 20c in the fluctuation display unit 20, and a first reel 20a lower stage-second reel 20b middle stage-third reel 20c in the fluctuation display unit 20 An enabling line (oblique line rising to the right) traversing each reel obliquely to the upper stage, and each reel obliquely extending from the upper stage of the first reel 20a to the middle stage of the second reel 20b to the lower stage of the third reel 20c in the fluctuation display unit 20. Five enableable lines are set for crossable enableable lines (sloping lines diagonally to the right)
As will be described later, a predetermined number of activating lines are activated according to the number of bets, so that each of the activating lines becomes an effective line. When the symbols are stopped and displayed in the symbol combination mode corresponding to any of them, a winning result mode is established, and a predetermined number of award medals (game value) corresponding to each winning mode are paid out.
As described above, the line that can be activated is a line that is not activated when the game is not played but can be activated to establish a winning when the game is played.
[0044]
A reel backside lamp 665 is provided in the first reel 20a, the second reel 20b, and the third reel 20c (on the back side), and the entire symbol display window 5 is provided on the back side of each of the reels 20a to 20c. Illuminate from the side, illuminate each reel 20a-20c (illuminate one or more of the three reels from the back), illuminate each active line (one of the five active lines, Or illuminate a plurality of effective lines), or illuminate each of the nine areas where each symbol of each reel is stopped in the symbol display window 5 (illuminate one or more of the nine areas). . That is, on the back surface of the reel, the reel back lamp 665 is arranged so as to blink freely in each of the nine areas where each symbol is stopped. Note that, for example, a plurality of lamps of different colors may be arranged as reel backside lamps 665 in each of the nine regions, and lighting and extinguishing may be performed independently for each lamp of each color.
[0045]
Further, a start lever 13 for performing a start operation for starting one game is provided on one side below the symbol display window 5 on the front surface of the front door 2.
Further, on the front surface of the front door 2, below the symbol display window 5, the first reel 20a, the second reel 20b, and the third reel 20c are respectively associated with each other on a one-to-one basis. A stop button for stopping the rotation to stop and display the symbol, that is, a first reel stop button 14a, a second reel stop button 14b, and a third reel stop button 14c are provided.
The reel stop buttons 14a to 14c are made of, for example, colored translucent resin. A stop button lamp 140 (behind the reel stop buttons 14a to 14c for notifying by lighting that the reels 20a to 20c can be stopped by operating the reel stop buttons 14a to 14c. 2) are provided.
[0046]
The liquid crystal display device 4 provided on the symbol display window 5 performs an effect display (described later) related to the lottery result and a display related to a determination game (described later) based on a change in the display state.
The bet line display unit 31 has lamps arranged at the back of the bet line display unit 31. The bet line display unit 31 displays the number of medals bet on the basis of the lighting state of these lamps, and indicates an effective line corresponding to the bet number. The GAME OVER lamp unit 33 notifies the end of the big bonus by turning on a lamp (a part of the game state display unit 650 (FIG. 2)) disposed behind the big bonus. A lamp (a part of the game state display section 650 (FIG. 2)) is arranged behind the WAIT lamp section 34. The lamp starts rotating all the reels 20a to 20c after the start lever 13 is operated. The light is turned on during a period until the stop operation by the reel stop buttons 14a, 14b, and 14c becomes possible, thereby notifying that the period is in progress. The REPLAY lamp unit 35 notifies that the next game has been replayed by the winning result mode of the replay winning by turning on a lamp (a part of the game state display unit 650 (FIG. 2)) arranged in the back. Is what you do. The INSERT MEDALS lamp section 36 is a part of a lamp (game state display section 650 (FIG. 2)) disposed at the back of the INSERT MEDALS lamp section 36 when a game is not being played and medals can be accepted as bets or credits. By repeating the blinking of the unit, the player is prompted to insert medals.
[0047]
The medal insertion slot 6 is used to insert a medal to bet (make a bet). The number-of-credits display unit 7 has a number-of-credits display unit, for example, composed of 7-segment LEDs disposed at the back thereof, and displays the number of credits of medals according to the lighting state of the number-of-credits display unit. The number-of-payouts display section 8 has a number-of-payouts display, for example, composed of 7-segment LEDs arranged at the back thereof, and displays the number of payouts of medals according to the lighting state of the number-of-payouts display. The game progress display unit 11 has a game progress indicator formed of, for example, 7-segment LEDs disposed at the back of the game progress indicator, and displays a progress of the bonus game based on a lighting state of the game progress indicator.
[0048]
Further, on the front of the front door 2, a max bet button 9 for performing a bet (bet) of a maximum number of medals (for example, three) of credited medals by one operation, a credited medal is displayed. A bet button 10 for betting one by one each time the operation is performed, a credit selection button 12 for selecting a credit state / non-credit state of a medal, a keyhole 15 into which a key for opening the front door 2 is inserted, Decoration display portions 661, 662, 663 that are turned on or off for decoration, a decorative plate portion 16 that constitutes a lower region of the front door 2, and the like are provided. A receiving tray 18 for storing medals is provided.
[0049]
Further, as shown in FIG. 2, the pachislot gaming machine 100 includes a sound output unit 60 such as a speaker, and a medal payout unit 80 (for example, a hopper) that pays out medals based on establishment of a winning result mode, as shown in FIG. It has.
[0050]
In addition, as shown in FIG. 2, the pachislot gaming machine 100 controls a game control device (main control device) 50 that comprehensively controls the game, and control related to the production of the game under the control of the game control device 50. And an effect control device (sub-control device) 700 for performing the control, and constitutes a control system. The components of this control system are also arranged inside the machine casing.
[0051]
The game control device 50 includes a CPU (Central Processing Unit) 51, a ROM (Read Only Memory) 52, a RAM (Random Access Memory) 53, an I / F (Interface) 54, and the like.
[0052]
Among them, the CPU 51 includes a control unit and a calculation unit, performs various calculation controls, and outputs a random number generated (generated) and output by a random number generator (not shown) provided in the game control device 50 to an internal lottery. Internal lottery is performed by using the random number (a lottery is determined as to whether or not a winning is won). Note that, instead of the random number generator, the CPU 51 itself may perform a process of generating a random number for internal lottery.
[0053]
In addition, the CPU 51 performs stop control of the reels 20a to 20c in the case of winning or not winning (winning) of each winning according to a stop table corresponding to winning or loss of each winning.
In the pachislot gaming machine 100 of the present invention, even when the BB prize is won, the game (winning game) for which the BB prize has been won is referred to the BB prize by referring to a stop table in which the BB prize cannot be established as described later. Arrangement of the corresponding identification information (symbols), for example, an arrangement of symbols in which any of the bonus symbols "7 (filled)", "7 (outlined)", and "main character" are aligned on the activated line. The stop control of each reel is performed so as not to be caused. The control that does not establish the BB prize is performed, for example, by kicking control described later.
[0054]
In addition, after the winning of the BB prize is determined (after the winning game), the pachislot gaming machine 100 of the present invention establishes a set of bonus symbols and executes the game for establishing the BB prize in parallel. In addition, a determination game for determining a skill can be performed. In the determination game, that is, in the game after the winning game, the CPU 51 performs stop control as stop control in order to easily stop the bonus symbol on the activated line. When the bonus symbol is performed, the reels 20a to 20c are rotated to slide the bonus symbol on the activated line to stop the bonus symbol on the activated line. This stop control is performed by pull-in stop control.
[0055]
Then, in the game after the BB prize winning as described above and before the BB prize is established (a game in which the BB prize may be established), the determination game is performed.
In the judgment game, it is determined whether or not the bonus symbol has stopped (whether or not stopped) on the activated line without performing the pull-in stop control at the timing of the stop operation of the player. The control determines how many frames of the bonus symbol are drawn (slid) and stopped on the activated line. That is, in the case of the stoppage of the bitter, it is determined that the skill of the player is high, and in the case of the stop of the bitter, the skill is determined to be higher as the number of frames drawn in is smaller. Then, as the skill is determined to be higher based on the result of the determination game, the BB is performed in a state in which it is possible to obtain more game values obtained by the BB, that is, more award medals. For example, during the small win game in BB, the probability of winning a specific small win is increased, and the type of the selected small win is notified in advance at the beginning of the game to respond to the notification. By adjusting the timing of the stop operation of the reels 20a to 20c (here, the stop operation of the third reel 20c) by the player, an auxiliary game that facilitates the achievement of a specific small role is performed, By increasing or decreasing the number of times of the auxiliary game based on the result of the skill determination described above, the magnitude of the game value given to the player is changed.
[0056]
In such a determination game, the game control device 50 determines the number of drawn frames (the number of slipped frames) when the bonus symbol is drawn into the activated line by the above-described pull-in control. At this time, for example, when the stop switches 14d to 14f are operated based on the operation of the reel stop buttons 14a to 14c, the phases of the reels 20a to 20c detected by the reel position detection sensors 601 to 603 are determined. The number of frames is detected from the phases of the reels 20a to 20c detected by the reel position detection sensors 601 to 603 when the reels 20a to 20c stop so that the stop control is activated and the bonus symbols stop on the activated line. be able to.
[0057]
When the pull-in stop control is activated, the number of frames to be slid is determined by the symbol that can be stopped on the activated line at the timing of the stop operation. Therefore, the reel position detection sensor 601 when the stop switches 14d to 14f are activated is operated. The number of slipped frames can be determined from only the phases of the reels 20a to 20c detected at 603.
Further, after the winning game in which the BB prize is won, the game control device 50 performs control for selecting whether or not to execute the determination game based on the operation of the player. Here, the operation of the player is the number of coins bet when the game is executed after the winning game, and the game control device 50 determines that the determination game is to be performed when the number of bets is 1. When the bet number is 2 or 3, it is determined that the determination game is not to be performed. Further, the operation of the player is not limited to the number of bets, and may be selected at the timing of betting coins, or may be provided with separate operation means (lever, button, touch panel, etc.) for selection. Or may be selected by the operation of the existing operation means.
Note that the game control device 50 determines the number of sliding pieces in the determination game, and the main control related to other determination games is performed by the effect control device 700 as described later.
[0058]
The stop control is to determine the symbols of the reels 20a to 20c stopped and displayed in the symbol display window 5 by controlling the first to third reel motors 611 to 613 by the game control device 50.
When the first to third reel motors 611 to 613 are stepping motors, the number of pulses of each of the reels 20a to 20c is determined by the number of pulses of a control signal (pulse drive signal from a driver) output to the stepping motor. The phase can be determined, and the phases of the reels 20a to 20c can be detected by the first to third reel position detection sensors 601 to 603, and the stop symbols can be determined based on the phases of the reels 20a to 20c. Can be controlled.
[0059]
In the ROM 52, a control program and control data for executing various processes are written, as well as an internal lottery determination value and the like.
In addition, the ROM 52 stores a stop table corresponding to each win and a stop table corresponding to a miss when each of the wins is won when performing the above-described stop control in each game. Note that there are two types of stop tables in the case of winning the BB prize, and one is a stop table used in a winning game (a game in which a win has been determined) (a stop table that does not establish the BB prize and a stop table that is out of place. The other is a stop table used in the game after the winning game until the BB prize is established (the BB winning is easily established by the pull-in stop control).
[0060]
The RAM 53 includes a storage area for random numbers for internal lottery generated by a random number generator, various data (for example, data on the number of credits of medals, data on the number of medals bet, data on the state of various winning flags (described later), and , A storage area for temporarily storing payouts based on winnings in which a winning result mode has been established, and a work area for the CPU 51.
[0061]
The I / F 54 is provided with a medal detection sensor 6a, a start lever switch 13a, a first reel stop switch 14d, a second reel stop switch 14e, a third reel stop switch 14f, a first reel stop switch 14a via a low-pass filter and a buffer gate (not shown). Reel position detection sensor 601, second reel position detection sensor 602, third reel position detection sensor 603, 1 bet switch 10a, max bet switch 9a, credit selection switch 12a, payout medal detection sensor 640, probability setting device 630, reset switch 15a, various signals output from the front door open switch 670 are output to the CPU 51.
[0062]
Here, the inserted medal detection sensor 6a is a sensor for detecting the number of medals inserted from the medal insertion slot 6. The start lever switch 13a is a switch for detecting that the start lever 13 has been operated. The first reel stop switch 14d indicates that the first reel stop button 14a is operated, the second reel stop switch 14e indicates that the second reel stop button 14b is operated, and the third reel stop switch 14f indicates the third reel. These are switches for detecting that the stop button 14c has been operated. The first reel position detection sensor 601 indicates the rotation phase of the first reel 20a, the second reel position detection sensor 602 indicates the rotation phase of the second reel 20b, and the third reel position detection sensor 603 indicates the rotation phase of the third reel 20c. , Are sensors for detecting each.
[0063]
The 1-bet switch 10a is a switch for detecting that the 1-bet button has been operated, and the max-bet switch 9a is a switch for detecting that the max-bet button 9 has been operated. The credit selection switch 12a is a switch for detecting that the credit selection button 12 has been operated. The payout medal detection sensor 640 is a sensor for detecting the number of medals paid out to the tray 18 by the medal payout unit 80.
[0064]
The probability setting device 630 is a device for setting the winning probability for each game in the pachislot gaming machine 100 to any one of a plurality of stages (for example, six stages) based on an operation. The reset switch 15a is a switch for detecting that the key inserted into the keyhole 15 has been turned, and resetting the pachislot gaming machine 100 based on this detection. Note that, based on the fact that the reset switch 15a outputs a detection signal to the game control device 50, for example, the error state of the pachislo gaming machine 100 is released. The front frame release switch 670 is a switch for detecting the open state of the front door 2.
[0065]
In addition, the I / F 54 transmits a control signal input from the CPU 51 to an effect control device 700, a game progress display unit 11, a bet line display unit 31, a credit amount display unit 7, a payout via an output port and a driver (not shown). Number display section 8, game state display section 650, medal payout section 80, first reel motor 611, second reel motor 612, third reel motor 613, external signal output section 620, stop button lamp 140, etc. Output to
The external signal output unit 620 relays an external signal output from the game control device 50 to the outside of the pachislot gaming machine 100.
[0066]
The effect control device 700 includes a CPU (Central Processing Unit) 701, a ROM (Read Only Memory) 702, a RAM (Random Access Memory) 703, and the like, and is controlled under the control of the game control device 50 or under its own control. Thus, the image signal is output to the display device 4.
[0067]
The effect control device 700 outputs a sound signal to the sound output unit 60 under the control of the game control device 50 or by independent control.
[0068]
In addition, under the control of the game control device 50 or under its own control, the effect control device 700 causes the frame decoration device 660 (decoration display units 661 to 663) to turn on and off the lamps and LEDs provided in the frame decoration device 660. The control signal for performing the operation is output.
Further, the effect control device 700 outputs a control signal for turning on and off each lamp of the reel backside lamp 665 under the control of the game control device 50 or by independent control.
[0069]
The effect control device 700 has a graphic function for displaying an image in accordance with the winning of the BB prize on the display device 4 as described later, and outputs a video signal such as a VDC (Video Digital Controller) (not shown). It has a circuit. The effect control device 700 has a sound function for outputting a sound signal, and includes a circuit for outputting a sound (not shown).
In addition, the effect control device 700 has a function of performing a determination game according to the control of the game control device 50, and determines the number of auxiliary games as described later when the determination game is not performed (in the case of a normal game). Has the function of extracting random numbers for the purpose.
Further, the effect control device 700 has a function of determining the number of auxiliary games as described later, based on the detection result of the number of sliding frames, which will be described later, output from the game control device 50 when the determination game is performed. ing.
[0070]
The ROM 702 stores various image data for displaying an image on the display device 4, font data for displaying characters, and the like. The ROM 702 stores sound data such as sound effects, music, and voice. The ROM stores a determination value for lottery when determining the number of auxiliary games in the above-described normal game (a game for establishing a normal BB winning). For example, the determination value is stored in the ROM 702 as a lottery table T1 shown in FIG. The lottery table T1 is generated by a random number generator or CPU 701 (not shown) as a random number from 0 to 99, and is sequentially updated and stored in a predetermined area of the RAM 703, and is updated and stored in the RAM 703 at the time of the lottery of the number of auxiliary games. This is used when a random number is extracted.
[0071]
In the lottery table T1, the determination value (random number extraction result) corresponds to the number of auxiliary games. When the random number extraction result is 80 to 99, the number of auxiliary games in the BB is three, and the random number extraction result is 15 to In the case of 79, the number of auxiliary games in the BB is 7 times, in the case where the random number extraction result is 5 to 14, the number of auxiliary games in the BB is 10 times, and in the case where the random number extraction result is 0 to 4, the number of auxiliary games in the BB The number of games is set to 15 times. That is, the probability that the number of auxiliary games is 3 is 20%, the probability that the number of auxiliary games is 7 is 65%, the probability that the number of auxiliary games is 10 is 10%, and the probability that the number of auxiliary games is 15 is 5%.
[0072]
Further, the ROM 701 stores a determination table T2 which is used in a determination game for determining the skill of the player and indicates a relationship between the determination result and the number of times of the auxiliary game. In the determination game, when the bonus symbol is stopped on the activated line with three reels 20a to 20c using one activated line as described later, without stopping the pull-in stop, the stoppage is stopped on the activated line. When the bonus symbol is stopped, since the reels 20a to 20c are not slipping due to the pull-in stop control, the number of sliding frames is set to 0. At the timing of stopping at the eye symbol, the number of sliding frames when one frame slips and the bonus symbols are aligned is set to 1, then 2 frames are slipped 2 frames, 3 frames are slipped 3 frames, and 4 frames are slipped. It is set to 4. Then, in the determination table T2, a numerical value obtained by summing the number of sliding frames when the three reels 20a to 20c are individually stopped is associated with the number of auxiliary games. Note that the total value of the number of sliding frames is a minimum of 0 and a maximum of 12. In the determination table T2, if the total value of the number of sliding frames is 0, the number of auxiliary games is unlimited. If the total value is 1 to 3, it is 10 times, and if the total value is 4 to 7 times, 3 times, 0 when the total value is 8 or more. In addition, the unlimited means that all the games in the case where the winning of the small role prize is determined in the small role game among the 30 games played during the BB are the auxiliary games with the assistance, for example, The maximum is 27 times.
[0073]
In the lottery table T1 in the normal game and the determination table T2 in the determination game, the number of auxiliary games is not unlimited and the number of auxiliary games is not zero in the normal game. At the time of the determination game, the number of auxiliary games may be unlimited, and the number of auxiliary games may be zero. In other words, in the normal game, the number of auxiliary games does not increase or decrease extremely, the number of auxiliary games becomes relatively stable, and the number of award medals that can be acquired is also relatively stable. Become. On the other hand, in the determination game, the number of assist games is from 0 to unlimited, and the number of assist games may fluctuate greatly. Accordingly, the number of award medals that can be acquired also changes greatly. Therefore, the normal game is for beginners, and the determination game is for advanced players.
[0074]
In addition, the criterion setting device 19 is connected to the effect control device 700.
The determination criterion setting device 19 rewrites each value of the above-described determination table T2. For example, the total value of the number of sliding frames for which the number of auxiliary games is unlimited is set to 0 to 1 instead of 0, By making the total value of the number of sliding frames for which the number of times of the game becomes 0 or more to be 9 or more, the judgment is loosened so that the number of the auxiliary games is increased, or conversely, the judgment is difficult and the number of the auxiliary games is reduced. It is for adjusting and adjusting.
More specifically, a plurality of determination tables T2 are stored in the ROM 702 in advance, and in each determination table T2, a difference between a large number and a small number of auxiliary games in a range of a predetermined total value of the number of sliding frames is determined. A game in which the number of auxiliary games is likely to increase by adding or combining a high and low range of the total value of the number of sliding frames with respect to a predetermined number of auxiliary games, or by combining them. The determination criterion setting device stores a determination table T2 that is advantageous (high setting) for the player and a determination table T2 that is disadvantageous (low setting) for the player who is likely to reduce the number of assist games. 19 enables one of the determination tables T2 to be selected from the determination tables T2.
That is, the determination criterion setting device 19 is for changing the setting of the magnitude of the game value according to the result of the determination game in a stepwise manner.
[0075]
Next, a process related to a bet on medals and the like will be described.
First, when a "non-credit state" is selected by the credit selection button 12 and a medal is inserted through the medal insertion slot 6, the inserted medal is detected by the inserted medal detection sensor 6a and the detection signal is transmitted to the game control. Input to the device 50.
Then, based on the detection signal, the game control device 50 adds the storage of the bet number of medals and displays the bet number on the bet line display unit 31. However, since a predetermined upper limit (for example, three) is set for the number of bets, if a medal exceeding the upper limit is inserted, the extra medals are not added to the bet number. It is to be returned to the tray 18.
[0076]
On the other hand, if a medal is inserted from the medal insertion slot 6 when the “credit state” is selected by the credit selection button 12, the inserted medal detection sensor 6 a detects the medal and inputs the detection signal to the game control device 50. I do.
In this case, similarly, the game control device 50 adds the memorized bet number storage based on the medal detection signal and displays the bet number on the bet line display unit 31.
Furthermore, when a medal exceeding the upper limit (three) of the bet number is inserted, the medal credit amount of the medal is added one by one without adding the extra medal to the bet number. The result of the addition is displayed on the credit amount display section 7 as the number of credits.
However, a predetermined upper limit (for example, 50) is set for the number of credits, and when a medal exceeding the upper limit is inserted, the number of medals exceeding the upper limit is not added to the number of credits. To be returned to
Further, when the 1-bet button 10 or the max-bet button 9 is operated in a state where there is a credit of medals, the number of medals corresponding to the operation is bet and the storage of the number of credits is reduced by the number of bets. .
[0077]
When paying out medals based on winnings in the "non-credit state", the total number of medals is paid out to the saucer 18, while in the "credit state" the medals are paid out based on the winning. Is paid out, the medals are not paid out to the saucer 18 until the number of credits reaches a predetermined upper limit (for example, 50), and is added to the number of credits. The money is paid out to the tray 18 without being added to the number.
[0078]
In addition, the number of activated lines that are activated out of the plurality of activated lines changes according to the number of medals bet (the number of bets).
That is, for example, when the bet number is 1, only one enableable line (for example, a middle horizontal line) is activated, and when the bet number is 2, three enableable lines (for example, upper , Middle, and lower horizontal lines), and when the bet number is 3, all the lines that can be activated are set to be activated.
Then, payout of medals is performed only when a predetermined winning result mode corresponding to winning is established on an enableable line activated according to the bet number, that is, on the active line. Conversely, even if the winning result mode is established on a line other than the activated line, the payout of the medal corresponding to the winning is not performed.
[0079]
Further, in this example, after the winning game in which the BB prize is won, the player uses the bet amount to select whether to execute the determination game or to execute the normal game without performing the determination game. When the player enters the medal or operates the 1-bet button 10 to set the bet number to 1 and set the activated line to the central horizontal line, and then operates the start lever 13, the determination game is performed. If the start lever 13 is operated after two or more medals are inserted, the max bet button 9 is operated, or the 1 bet button 10 is operated a plurality of times to set the bet number to 2 or 3, The normal game is performed without performing the determination game.
The pachislot gaming machine 100 is configured as described above, and performs a game control described below by a control system such as the game control device 50.
[0080]
First, in a state in which a bet is made by inserting a medal from the medal insertion slot 6, or in a state in which a bet is made by operating the max bet button 9 or the 1 bet button 10, or a replay winning in the previous game. When the winning result mode (replay winning mode) is established, the start lever 13 is operated without making a bet.
[0081]
Then, the operation of the start lever 13 is detected by the start lever switch 13a, and this detection signal is input to the CPU 51 of the game control device 50. This detection signal is also input to a random number sampling circuit (not shown) provided in the game control device 50. The sampling circuit extracts a random number for internal lottery from a random number generator at the timing of this input signal (detection signal). Then, the extracted random number is transmitted to the CPU 51. The CPU 51 performs an internal lottery by comparing the extracted random number with a judgment value stored in the ROM 52 in advance.
Here, the timing of extracting the random number may be at the time of operating the start lever 13 (at the time of the start operation), at the time of starting the variable display, or at other times related to the execution of the variable display. Timing. That is, any random number may be extracted in connection with the start operation by the player.
Thus, the game control device 50 functions as a lottery device.
Furthermore, by this internal lottery, a prize (for example, a small role prize, a big bonus prize, a regular bonus prize, or a replay prize) is determined by a lottery. A winning flag corresponding to the winning (for example, any of a small role winning flag, a big bonus winning flag, a regular bonus winning flag, and a replay winning flag is generated (established), and data indicating that the winning flag has been established is generated. Are temporarily stored in the RAM 53.
[0082]
On the other hand, the CPU 51 sends a control signal for instructing the first to third reel motors 611 to 613 to start rotating the reels 20a to 20c based on the input of the detection signal by the start lever switch 13a (each reel). Control for starting rotation of 20a to 20c is performed). As a result, a state in which the symbol is fluctuated is displayed.
After the symbol change display is started in this manner, when the reels 20a to 20c can be stopped by operating the reel stop buttons 14a to 14c, the CPU 51 controls the stop button lamps 140 to instruct the stop button lamps 140 to light. A signal is sent (a process of lighting each stop button lamp 140 is performed). By turning on the stop button lamp 140 by this processing, it is notified that the reels 20a to 20c can be stopped by operating the reel stop buttons 14a to 14c.
As described above, when the reel stop buttons 14a to 14c are individually operated sequentially while the reels 20a to 20c can be stopped, the operation signals from the reel stop switches 14d to 14f are input to the CPU 51, respectively. Is done.
Then, the CPU 51 determines the stop position of each of the reels 20a to 20c based on the input timing of the operation signal and the established state of each winning flag, and based on this determination, the respective reel motors 611 to 613 control each reel. The control signal for instructing the rotation stop of the rotation of 20a to 20c is output.
[0083]
For example, when any of the winning flags is established, the drawing-in stop control of the symbols is performed so that the symbol corresponding to the winning flag is preferentially stopped and displayed on the activated line. Here, the game control device 50 functions as a pull-in stop control unit.
The symbol pull-in stop control means that, when the timing of the stop operation is shifted early within a predetermined range, the reels 20a to 20c are not immediately stopped based on the operation of the reel stop buttons 14a to 14c. This is a control in which a symbol corresponding to a winning flag is preferentially stopped on the activated line by slightly delaying the timing of the stop.
In other words, at the time of this control, by performing the stop operation and then slightly changing the timing of the stop operation to stop the fluctuation display of the symbols, the stop operation has not yet reached the active line. The symbol is stopped and displayed on the activated line.
However, there is a limit to the number of frames (predetermined frame number range) for which the pull-in stop control can be performed (for example, within +4 frames). A symbol that can be stopped on the activated line without performing the pull-in stop control based on the operations of 14a to 14c, and a symbol of a predetermined number of frames (for example, 4 frames) subsequent thereto.
Here, the symbol that can be stopped on the activated line without performing the pull-in stop control is, in principle, a symbol that is positioned on the line when the reel stop buttons 14a to 14c are operated. If the reel stop buttons 14a to 14c are operated at a timing that cannot be stopped immediately on the line, the next symbol is displayed.
As described above, the pachislot gaming machine 100 forms a symbol combination mode corresponding to the winning when a predetermined winning is won by the lottery means and when the operation of stopping the variable display on each of the reels 20a to 20c is performed. Even if a possible symbol is located at a position before reaching the activated line within a predetermined number of frames (for example, 4 frames) in the symbol arrangement on the reels 20a to 20c, the symbol can be drawn onto the activated line and stopped. It is provided with a simple pull-in stop control means (game control device 50).
[0084]
On the other hand, if no winning flag is established, control is performed to prevent a symbol combination mode corresponding to the winning from being derived.
Specifically, for example, when the first reel stop button 14a is operated at the timing when "Cherry", which constitutes the winning result mode only with the first reel 20a, is on the activated line, "Cherry" is displayed. Is controlled to stop after rotating the first reel 20a until "" deviates from the effective line (kick-off control).
Further, for example, when the first reel 20a and the second reel 20b stop, “7 (white), 7 (white)” are already aligned on the active line, and “3 (white)” is also displayed on the third reel 20c. )) Are aligned on the activated line, thereby forming a winning result mode of the big bonus (see FIG. 5). In the third reel 20c, "7 ()" is displayed on the activated line. The kicking control is performed so that the white outline is not aligned. That is, at the stage where the first reel 20a and the second reel 20b are stopped, if “7 (white), 7 (white)” is already aligned on the active line, 7 (white) is displayed on the active line. In the case where the third reel stop button 14c is operated at the timing of, the kick-off control for stopping the rotation after rotating the third reel 20c until "7 (white)" deviates from the effective line is performed.
[0085]
By performing any of the above-described controls (control for stopping each of the reels 20a to 20c) based on the operation of each of the reel stop buttons 14a to 14c, three symbols are displayed for each of the reels 20a to 20c in the variable display section. At 20, the display is stopped (a state in which the stop result mode is derived and displayed), and the variable display of the symbol ends.
[0086]
As described above, when the stop display is performed based on the operation of each of the reel stop buttons 14a to 14c by the player, when the winning result mode is derived and displayed, the winning is established, and according to the type of the established winning. Pay out a predetermined number of medals.
[0087]
That is, the pachislot gaming machine 100 is provided with a plurality of types of symbols and a plurality of reels 20a to 20c capable of variably displaying the plurality of types of symbols, and determining whether or not a prize is won every time a game with the variably displayed is executed. A game control device 50 (lottery means) for performing lottery, and a predetermined symbol combination mode corresponding to a winning in which the lottery result by the lottery means has been won is stopped by the player to change the display of the reels 20a to 20c. When the operation is derived and displayed on the activated line, a winning is established and a predetermined game value (a predetermined number of medals according to the type of the established winning) is provided to the player.
[0088]
If the stop operation of all the reel stop buttons 14a to 14c is not completed before a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed from the operation of the start lever 13, the symbol variation display is continued endlessly. When a predetermined time has elapsed since the start lever 13 was operated, the CPU 51 outputs a stop control signal to each of the reel motors 611 to 613 so that there is no stop signal. Then, based on the stop control signal, the reel motors 611 to 613 rotate the reels that have been rotating up to that point, that is, all of the reels 20a to 20c, or any two of the reels 20a to 20c, or Stop one rotation.
For this reason, even if the player has not completed the stop operation of all the reels 20a to 20c, the rotation of the reels 20a to 20c is automatically stopped when a certain time has elapsed from the operation of the start lever 13, and the symbols are stopped. Is displayed, and three symbols are stopped and displayed on the variable display unit 20 for each of the reels 20a to 20c.
[0089]
As described above, even if the stop result is displayed after a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the operation of the start lever 13 and the winning result mode is established, according to the type of the established winning result mode. Pay out a predetermined number of medals.
[0090]
In the case of the present embodiment, for example, as shown in FIG. 5, the winning is a big bonus winning (hereinafter sometimes abbreviated as BB winning) or a regular bonus winning (hereinafter sometimes abbreviated as RB winning). , Replay winning (re-game winning), and small role winning (watermelon, crown and cherry).
In the case of the BB prize, "7 (filled), 7 (filled), 7 (filled)", "7 (white), 7 (white), 7 (white)", "7 (white)" are displayed on the active line. Any one of “filled”, 7 (filled), 7 through the window 21 (filled) ”,“ 7 (white), 7 (white), 7 through the window 21 (white) ” As a result, a winning result mode is established, and 15 medals are paid out.
In the case of the RB winning, any one of "7 (filled), 7 (filled), main character", "7 (white), 7 (white), main character" is aligned on the activated line. The result mode is established and 15 medals are paid out.
In the case of the crown (A) with the small role prize, the winning result mode is established when "crown, crown, crown" are aligned on the activated line, and eight medals are paid out.
In the case of a watermelon with a small role prize, the winning result mode is established when “watermelon, watermelon, watermelon” are arranged on the activated line, and ten medals are paid out.
In the case of a small winning prize cherry, the winning result mode is established only by stopping and displaying "Cherry" on the first reel 20a on the activated line, and the medal is paid regardless of the other symbols stopped. put out. Note that two medals are paid out when "Cherry" is stopped in the middle of the first reel 20a, and 2x2 = 4 when "Cherry" is stopped in the upper or lower tier of the first reel 20a. Pay out a medal (however, in the case of three bets).
In the case of a replay prize, the prize result mode is established by arranging "replay, replay, replay" on the activated line, and medals are not paid out, but automatically even if the player does not make a new bet. In this state, the player can place the same number of bets as the game and operate the start lever 13 to perform the next game (re-game; replay).
In the case of the small role winning crown (B), which is won in the small role game during BB, "Crowne, crown, 7 (filled)" is aligned on the activated line, or "Crown, crown, 7 (open) )) Or "crown, crown, main character" is completed, a winning result mode is established, and 15 medals are paid out. That is, the crown (B) has three types of winnings, and a lottery is performed for each type (winning is determined by a different flag for each type).
[0091]
In addition, among these winnings, the winning flags of the big bonus winning and the regular bonus winning are set after the game in which the winning flag is established, the winning result mode corresponding to the winning flag is established, and the big bonus or the regular bonus is started. Until you continue with each game. On the other hand, the winning flags of the small role winning and the replay winning are valid only for the game in which the winning flag is established, and the winning flag is not carried over to the next and subsequent games.
[0092]
In particular, as a result of the stop display, when the winning result mode of the BB winning or the RB winning is derived and displayed and the BB winning or the RB winning is achieved, the payout of the medal is performed, and the big bonus or the regular bonus is generated. (Special game value).
In other words, among the prizes, the BB prize and the RB prize are special prizes in which a player can be provided with a special game value (BB or RB itself and a value to be provided based on the occurrence of BB or RB) by the establishment thereof. When these special winnings are established, a special game value can be given in addition to a predetermined value.
[0093]
That is, when the RB winning is achieved, 15 medals are paid out and the RB is started.
During this RB, a special game called a JAC game can be executed up to a predetermined number of times (for example, 12 times).
In the JAC game, the bet number of medals is, for example, one, and when the JAC symbols are aligned on an effective line (for example, a middle horizontal line) corresponding to this one bet (for example, a winning result mode of a replay winning is established). ), A predetermined number (for example, 15) of medals is paid out by the JAC winning.
The RB ends when either the JAC game is played 12 times during the RB or the JAC winning is achieved 8 times during the RB.
[0094]
When a BB winning is achieved, a predetermined number (for example, 15) of medals is paid out and BB is started. During this BB, a special game called a small combination game can be executed up to a predetermined number of times (for example, 30 times). In this small win game, a small win is generated with a higher probability than in a normal game. Further, during BB, the above-described RB can be executed up to a predetermined number of times (for example, three times).
The condition for starting the RB during the BB is a bonus in (also referred to as a JAC in) in which specific symbols are aligned on the activated line as a result of the small win game (for example, a winning result mode of a replay winning is established). That is. With this bonus-in, a predetermined number of medals (in the present embodiment, for example, two (there may be zero)) are paid out, the small win game is temporarily suspended, and the RB is started.
This BB is terminated when, for example, one of the conditions of playing the small win game 30 times during the BB or playing the RB three times during the BB is satisfied.
When a BB winning or an RB winning is achieved, only a privilege (special game value) may be provided without paying out a medal (providing a predetermined value).
[0095]
The winning probability of winning the crown (B) is normally set to 0, and is set to be extremely high (1 / 1.5) during the small win game during BB. That is, the crown (B) winning is a winning for the small role game in BB.
Then, on the activated line of the third reel 20c, which of “7 (filled)”, “7 (white)” and “main character” will win a winning is determined by a probability of 1/3. In the above-mentioned auxiliary game, which of the above-mentioned three symbols wins, that is, which of the three types of winning of the crown (B) is informed. It is supposed to. Then, based on the notified winning type, a symbol corresponding to the notified winning among "7 (filled out)", "7 (open white)", and "main character" is displayed on the activated line of the third reel 20c. By operating to stop, winning can be easily established under the pull-in stop control.
[0096]
In addition, the number of auxiliary games is determined as described above. If the number of auxiliary games is not unlimited, the auxiliary game ends during the BB small win game and becomes a small win game without assistance. In addition, even before the set number of auxiliary games has been exhausted, if three bonus-ins have occurred, the auxiliary game ends.
Then, when the small role game in BB becomes a small role game without assistance, even if a win of the crown (B) is won, the notification of the winning is not performed, and "3rd reel 20c displays" The player decides any one of “7 (filled)”, “7 (white)” and “main character” and performs a stop operation, and the winning is achieved in a state where the winning of the crown (B) has been won. The probability is reduced to 1/3.
In the symbol row composed of 21 symbols on the third reel 20c, the “main character” is arranged at the seventh position, “7 (white)” is arranged at the 14th position, and “7 (filled)” is 21th. The small symbols other than the six bonus symbols or symbols of the re-game are arranged between the bonus symbols. Accordingly, six frames, which are more than four frames for which the pull-in stop control is performed, are arranged between the bonus symbols, and the intervals between the bonus symbols are equal.
Thus, the two bonus symbols are aimed at at the same time, and the bonus symbol of the two bonus symbols corresponding to the winning of the crown (B) does not stop on the activated line by the pull-in stop control. ing. Therefore, in the case of the small winning combination game without assistance described above, by adjusting the timing of the stop operation, it is possible to prevent the probability of winning to be established in the state where the winning of the crown (B) is won.
[0097]
As described above, the number of prize medals that can be acquired changes according to the number of auxiliary games, and the magnitude of the game value given to the player can be changed by changing the number of auxiliary games. It has become.
[0098]
Next, regarding the characteristic game control of the pachislot gaming machine 100 of the present embodiment, a flowchart of the winning lottery process performed by the game control device 50 (FIG. 7) and a flowchart of the skill determination process performed by the effect control device 700. (FIG. 8) and a series of diagrams (FIGS. 9 and 10) of display performed on the display device 4 after the BB winning. This game control determines whether to execute the above-described determination game or the normal game when the BB prize is won, and in any one of the games, assistance is provided in the small win game before the start of the BB small win game. The number of assisted games to be played is determined.
[0099]
In the pachislot gaming machine 100, the game is started by betting medals and operating the start lever 13 as described above. Then, the game control device 50 determines whether or not the game has been started based on the operation of the start lever switch 13a based on the operation of the start lever 13 (step S1). When the game is not started, the game is in a game start waiting state. When it is determined that the game is started, game start information is output from the game control device 50 to the effect control device 700.
The effect control device 700 determines whether or not the game has started based on whether or not the game start information has been input (step S21). When the game is not started, the game is in a state of waiting for the start of the game.
The game control device 50 controls the rotation of each of the reels 20a to 20c as described above, and stores the random number value generated and extracted from the random number generator or the like in the RAM 53.
[0100]
Then, the game control device 50 compares the determined value for determining the predetermined winning of the BB winning with the extracted random number and, based on whether the determined value and the random number match, determines whether or not the BB winning is achieved. Is determined (step S3).
At this time, if the BB prize has not been won, a lottery process for winning other than the BB prize is performed. That is, a lottery process similar to the conventional one is performed.
[0101]
When the BB prize is won, the BB prize winning information is output to the effect control device 700, and a stop table for stop control of the game (winning game) currently in progress is stopped so that the BB prize cannot be established. A table is specified (step S4). Therefore, in the winning game, even if a symbol corresponding to a prize such as a double symbol of a bonus symbol is aimed at, a prize is controlled by kicking control or the like so that the prize is not established.
After determining that the game has started, the effect control device 700 determines whether or not the BB prize has been won based on whether or not BB prize winning information has been input. If the BB has not been won, the process returns to step S21. Then, the game is again in a standby state (step S22). When the BB prize is not won, an effect control (control of the display device 4, the sound output unit 60, the frame decoration device 660, the reel backside lamp 665, and the like) corresponding to another prize or a loss may be performed. good.
[0102]
When it is determined that the BB prize is won, the effect control device 700 controls the display device 4, the sound output unit 60, the frame decoration device 660, the reel backside lamp 665, and the like to notify the BB prize winning. For example, as shown in FIG. 9A, a character string indicating that the BB has been determined by the winning of the BB prize is displayed and displayed on the display device 4 (step S23).
[0103]
The game control device 50 performs stop control in which a BB prize is not established, stops each of the reels 20a to 20c by a stop operation or an automatic stop operation of the player, and ends the winning game in which the BB winning is determined. For example, determination is made based on signals from the reel position detection sensors 601 to 603 (step S5), and game end information is output to the effect control device 700.
The effect control device 700 determines that the winning game has ended based on the input of the game end information (step S24). Then, when the winning game ends, the effect control device 700 instructs the display device 4 to select a determination game (challenge mode) or a normal game (normal mode), as shown in FIG. 9B. Display is performed (step S25).
[0104]
Here, the player can select between the challenge mode and the normal mode based on the bet numbers of the medals 1 to 3. That is, when the bet number is 1, the challenge mode is selected, and when the bet number is other than 1, that is, when the bet number is 2 or 3, the normal mode is selected. Therefore, a display for guiding the relationship between the number of bets and the selection of the mode is displayed on the display device 4.
[0105]
After the end of the winning game, the game control device 50 is in a state of waiting for the start of the next game, and based on signals from the inserted medal detection sensor 6a or the 1-bet switch 10a and the Max-bet switch 9a, whether a bet is placed on a medal. It is determined whether or not it is (step S6). If a medal has been bet, the start lever switch 13a is made valid, and it is determined whether or not the game has been started based on a start signal from the start lever switch 13a (step S7). In this case, the signal from the inserted medal detection sensor 6a, the signal from the 1-bet switch 10a, and the signal from the Max bet switch 9a input before the start signal from the start lever switch 13a is input. The bet number is calculated based on the bet number, and the determined bet number is output to the effect control device 700 as bet number information, assuming that the bet number is determined at the stage when the start signal is input from the start lever switch 13a.
[0106]
When the game is started, the game control device 50 outputs the game start information to the effect control device 700, and employs a stop table capable of establishing a BB winning as a stop control stop table. As a result, the pull-in stop control is activated, and the bonus symbol can be stopped on the activated line at the same time, and even if the stop timing is shifted up to four frames toward the near side, the bonus symbol is drawn into the activated line. As a result, the player can easily win the BB prize.
[0107]
Then, the effect control device 700 determines whether the player has selected the challenge mode or the normal mode based on the bet number input from the game control device 50 (step S28). Then, it is determined whether the mode has been determined to be the challenge mode or the normal mode (step S29). If the challenge mode has been selected, the skill in the stop operation of the player in the challenge mode (determination game) is determined. And an image for a determination game, which is a display for determining the number of auxiliary games accompanying the determination, on the display device 4 (step S30).
[0108]
In this state, the player who has selected the challenge mode performs a stop operation of the first reel stop button 14a to the third reel stop button 14b. Then, in the display device 4, in a state where the three reels 20a to 20c are rotating, as shown in FIG. 9C, an effective line (middle horizontal line) when the bet number is 1 and three The display of the spinning reel is performed as the display of the determination game image (auxiliary game determination image). The determination game image is displayed in a manner similar to the display based on the reels 20a to 20c of the variable display unit 20.
[0109]
Here, when the player operates the reel stop buttons 14a to 14c corresponding to any one of the three reels 20a to 20c, a stop signal is output from the corresponding stop switch 14d to 14f. Output to the control device 50, the game control device 50 performs stop control of the reels 20a to 20c, and stops the first, for example, the first reel 20a. At this time, the player performs a stop operation so that the bonus symbol stops on the activated line, but if the timing of the stop operation is within four frames in front of the symbol line from the bonus symbol, the pull-in stop control causes the activated line to stop. A bonus symbol at the top, for example, “7 (fill)” stops.
[0110]
Then, the game control device 50 determines whether or not the first reel 20a is stopped based on the detection result of the first reel position detection sensor 601 (step S9). Reel stop information including stop symbol information is output to effect control device 700. Further, the game control device 50 detects the above-mentioned number of sliding frames, which is a deviation between a symbol that should stop on the activated line at the timing of the player's stop operation and a symbol that is actually stopped on the activated line by the pull-in stop control. (Step S10) The detected number of sliding frames is output to the effect control device 700 as sliding frame number information. When the pull-in stop control is not performed (when the bitter stops), the sliding frame number information in which the number of sliding frames is set to 0 is output.
[0111]
Based on the reel stop information input from game control device 50, effect control device 700 displays a display in which the same symbol as the actual symbol stopped on the activated line of first reel 20a is stopped on the activated line, as shown in FIG. This is performed as shown in (D). Further, as shown in FIG. 9 (D), when the information of the number of sliding frames is input from the game control device 50, the number indicating the number of sliding frames included in the information is displayed below the display of the stopped reel.
[0112]
Similarly to the case of the first reel 20a, the actual reels 20b, 20c are stopped and the actual display is displayed on the display device 4 in response to the player sequentially stopping the remaining two reels 20b, 20c. A display that the reels stop in response to the stop of the reels 20b and 20c is displayed, and a display of the number of sliding frames detected as described above is performed.
[0113]
Then, the game control device 50 determines whether or not all the reels 20a to 20c have stopped (step S11), and if there are any reels 20a to 20c that have not stopped, the processing from step S9 described above is performed. Do. The order in which the reels 20a to 20c are stopped can be arbitrarily determined by the player, and the three reels 20a to 20c may be stopped in any order.
When all the reels 20a to 20c have stopped, the symbols of the BB prize, that is, whether or not the bonus symbols have stopped on the active line at the same time are determined by the detection results of the reel position detection sensors 601 to 603. (Step S12).
[0114]
The effect control device 700 also determines whether or not a BB prize has been established (step S31). The determination of the establishment of the BB winning in the effect control device 700 may be made by inputting the information of the establishment of the BB winning from the game control device 50, or by determining from the information of the stop symbol included in the reel stop information. .
After the BB prize is established, the effect control device 700 determines the number of auxiliary games based on the sum of the number of sliding frames on each of the reels 20a to 20c based on the determination table T2 shown in FIG. 5 (step S32). ).
[0115]
Then, as shown in FIG. 10 (F), the effect control device 700 displays the total value of the number of sliding frames on each of the reels 20a to 20c and the total value of the number of sliding frames on the display device 4 as the determination result of the auxiliary game. The number of assisted games acquired based on the indicated skill is displayed (step S36).
[0116]
On the other hand, when the normal mode is selected by the player betting two or more medals, the establishment of the BB prize is determined as usual when the stop operation of the reels 20a to 20c is performed (step). S33). Then, when the BB prize is established, a random number is extracted in the effect control device 700, and the number of auxiliary games is determined by the lottery table T1 shown in FIG. 4 based on the extracted random number. In this case, for example, a roulette game to which the number of auxiliary games is attached is displayed on the display device 4 as an image for determining the number of auxiliary games based on the extraction result of random numbers, and a display for determining the number of auxiliary games is performed. . Then, the number of auxiliary games determined by lottery is displayed on the display device 4 (step S36).
Then, after the BB prize is established, the BB is started in both the challenge mode and the normal mode, and in the small role game in the BB, the crown (B) prize is won, and the remaining number of times of the auxiliary game is reached. In the case where there is, for example, as shown in FIG. 10 (G), the symbol of the winning crown (B) among the three types of crown (B) winning symbols is displayed on the display device 4 as an auxiliary game. Will be displayed in advance without waiting. Here, for example, of the three types of crown (B) winning symbols, the symbol of “crown, crown, 7 (white)” is displayed as the winning symbol. In addition to such a display notifying the type of the winning small combination, the remaining number of the auxiliary games may be displayed on the display device 4 as shown in FIG.
During BB, as the number of assist games increases, the number of medals that can be acquired increases.
[0117]
If the BB prize is not established in step S31 (challenge mode) or step S33 (normal mode), the process returns to step S26 in the effect control device 700, and the challenge mode based on the number of bets and the normal mode It returns to the selection of. Then, the above-described processing is repeated by the effect control device 700 and the game control device 50 from the selection of the challenge mode and the normal mode.
[0118]
Therefore, a player who has not been able to establish the BB prize at one time can start over again from the selection of the normal mode and the challenge mode, and a player who has not been able to establish the BB prize in the challenge mode selects the normal mode. Alternatively, it is possible to change from the normal mode to the challenge mode.
[0119]
In addition, if the timing is slightly shifted when the player tries to stop the bonus symbol on the activated line at the stop of the bita, if the timing is a little faster, the bonus symbol is displayed on the activated line by the pull-in stop control. Although it is possible to stop, if the timing is a little late, the bonus symbol passes through the activated line, and the bonus symbol on the activated line cannot be stopped. Therefore, if the stop operation is performed in advance at an earlier timing in anticipation of the pull-in stop control, the BB winning can be easily established. However, if the number of sliding frames by the pull-in stop control is to be reduced, the timing of the stop operation is reduced. It is necessary to make it slower, and the possibility that the BB prize will be established is reduced. Accordingly, since the establishment of the BB winning does not completely correspond to the skill of the stop operation, here, when the BB winning is not established, the control is performed so that the determination game can be restarted. However, when the BB prize cannot be established, the number of the auxiliary games is determined even if the BB prize is not established, for example, by setting the number of the auxiliary games to the minimum number in the determination game (0 in this example). Control may be performed as follows. At this time, instead of the number of sliding frames, the number of frames on the symbol row between the bonus symbol and the symbol stopped on the activated line may be used as a criterion for determining the skill of the stop operation.
[0120]
According to the pachislo gaming machine 100 of this example as described above, the skill related to the stop operation of the player (whether or not the target stop symbol can be stopped without stopping, if the stop can not be stopped, the number of sliding frames by the pull-in stop control is reduced. Depending on whether it is small or not), the magnitude of the game value given when a predetermined prize (for example, BB prize) is established can be changed, so that the skill of the player is reflected to the acquired profit to some extent. As a result, the player's willingness to play the game can be improved, and the interest can be improved.
In addition, since a certain game value is also given to a beginner or the like, it does not become an extremely disadvantageous state, and it is possible to improve a willingness to challenge, for example, to improve a skill to increase a game value.
[0121]
Further, in this example, after the BB prize is won, a determination game (challenge mode) for determining the skill of the stop operation is performed in the game for establishing the BB prize. In the game, the number of auxiliary games for assisting in the establishment of the small win is determined, and the possibility of the small win is increased by the auxiliary game, and the number of award medals (game value) that can be acquired during the BB is increased. Since it is possible, the magnitude of the game value when a special prize (for example, a BB prize) having a particularly high expectation for the player is established changes, and the player's willingness to take a challenge is greatly improved, and the interest is greatly increased. Can be improved.
[0122]
Also, in the small role game in the BB, the type of the small role when the small role winning is won is notified, thereby increasing the possibility of the small role winning and thereby enabling the player to efficiently obtain the prize. The number of medals (magnitude of game value) can be changed.
In particular, in this example, when the crown (B), which is a small combination, is won as described above, the probability of the small combination being established becomes 1/3 (under the pull-in stop control) when there is no assistance. If there is a skill that can stop the target symbol on the activated line by the pull-in stop control, there is a very high possibility that the small win will be established when the crown (B) is won with the assistance of notifying the type of the small win. Since the number of award medals associated with the establishment of the crown (B) is fifteen, the magnitude of the game value can be changed efficiently.
[0123]
In this example, the skill of the stop operation is determined in the challenge mode, and the player can select whether to determine the number of auxiliary games based on the determination result or to determine the number of auxiliary games by lottery in the normal mode. Even beginners and other players who are not confident in their skills can enjoy the game.
Also, even if the skill is not determined, the magnitude of the game value to be awarded when a prize is established is determined based on the extraction result of random numbers. If you choose not to do, the size of the game value is determined randomly, it can be a game content that can be enjoyed even by beginners, etc., and the game value given to beginners etc will be only small Can be prevented.
[0124]
Further, as a determination of the skill of the stop operation, when a winning is won and the winning is achieved, the player performs the stop operation so that the winning is established in a state where the pull-in stop control performed by the game control device 50 is performed. Is performed, the skill of the stop operation is determined based on the number of sliding frames by the pull-in stop control, so that the skill of the player with respect to the pressing of the symbol can be reliably determined, and is provided thereafter. The results can also be used efficiently to determine the magnitude of the game value.
[0125]
In this example, the skill of the player is determined by three stop operations corresponding to the three reels 20a to 20c in one game, so that the skill of the player can be determined more accurately. it can.
Further, the pachislot gaming machine 100 has a criterion setting device 19, for example, by selecting a determination table T2 from a plurality of different settings of the determination table T2, to determine a skill determination result and a corresponding game value magnitude. Can be easily changed. That is, the skill criterion can be set and changed, and the game store can adjust the mode of determining the magnitude of the game value.
[0126]
In this example, the number of sliding frames of all the reels 20a to 20c when the BB prize is established is detected, and the total number of the auxiliary games is determined. The number of auxiliary games may be determined based on the number of frames. For example, the auxiliary game is determined based on the number of sliding frames on one reel 20a to 20c, and the skill is determined based on the number of sliding frames on the last stopped reels 20a to 20c when the BB prize is established. Determine the number of auxiliary games. In this way, the player's expectation of the last stop operation when a BB winning is achieved can be greatly increased. In addition, the result of the skill determination can be easily understood by the player.
[0127]
In this example, the skill of the player is determined in three or more stages as shown in the determination table T2, and the number of auxiliary games is determined in three or more stages based on the determination result. The skill of the player may be determined in two stages to determine the magnitude of the game value.
For example, the BB prize may be divided into a normal BB prize in which the auxiliary game is not performed (or the number of auxiliary games is smaller than the special BB prize), and all the small role games in the BB as auxiliary games (or a normal BB prize Special BB prize (super BB prize), in which the number of auxiliary games is large, and the number of sliding frames on the reel in the game in which the BB prize is established is less than a predetermined value (for example, the total value is 2) or less. If there is, a special BB winning is established, and if it is equal to or more than a predetermined value, a normal BB winning is established. In this case, when the normal game is selected, the special BB prize may be established at 20% and the normal BB prize may be established at 80% based on the extraction result of the random numbers.
[0128]
In this example, the number of sliding frames is used for the determination of the skill. However, the pull-in stop control is performed and the bonus symbol stops on the activated line, or the pull-in stop control is not performed and the bonus symbol stops and the bonus symbol is stopped. May be determined on the basis of whether the game has stopped on the active line.
For example, a predetermined game value is given when the pull-in stop control is performed even a little (even one frame), and when the pull-in stop control is not performed (bitter stops), a game value larger than the predetermined game value is provided. Add value.
In this way, it is possible to restrict the grant of a large game value to only some of the skilled players, prevent the profits of the game store from becoming extremely low, and further increase the willingness of the player to take a challenge. improves.
[0129]
Further, in the above example, when the normal game is selected, that is, when the mode in which the magnitude of the game value is not changed based on the skill determination is selected, FIGS. 9 (C) and 9 ( Although the display for determining the number of sliding frames as the skill of the stop operation as shown in FIG. 9D and FIG. 9E is not performed on the display device 4, the skill determination is not performed even in the normal game. The determination result may be displayed on the display device 4. However, even when the skill is determined, the magnitude of the game value is not changed according to the result of the determination, and the game value is kept constant, or the magnitude of the game value is determined by lottery.
In other words, a device provided with a skill determination enabling selection unit that allows a player to select whether or not the determination result by the skill determination unit is valid for determining the magnitude of the game value by the game value determination unit. It is good. In this example, the game control device 50 outputs, to the effect control device 700, information on the number of bets at the time of starting the game for establishing the BB winning after the winning game of the BB winning, and the effect control device 700 Whether or not to change the magnitude of the game value is determined based on the skill determination based on whether or not the skill value is determined. In a similar manner, the result of the skill determination is reflected in the change in the game value size. It is good also as what chooses not to make it do.
[0130]
The difference from this example is that even when the determination game is performed as described above, the result of the determination game can be prevented from being reflected in the number of auxiliary games. That is, even when the user selects to invalidate, the number of sliding frames on the reel can be detected on the display device 4 and the result can be displayed, as in the case of validating.
By doing so, it is possible to select whether or not to reflect the skill of the player in the provision of the game value, so that both beginners and skilled players can enjoy the game. In addition, it is also possible to provide only the result of the determination of the skill to the player without performing the determination of the skill value and to reflect only the result of the determination of the own skill to the player. This can be used as a reference for selecting whether or not to reflect the value in the provision of the game value.
In the display of the skill determination result, the rank of the skill and the like may be further displayed.
[0131]
In this example, the skill determination selection means (or the skill determination validation selection means) is capable of changing the selection result for each game. However, the skill determination selection means may be provided with a prohibition means for preventing a once selected one from being changed. good. In other words, in the game in which the BB prize is established, if the BB prize cannot be established, it is possible to again select the challenge mode or the normal mode. In this case, it may be performed in the mode selected first until the BB winning is achieved.
[0132]
In this example, although the number of acquired medals in the BB is changed (that is, the magnitude of the special game value is changed) depending on whether or not the type of the small combination in the BB is notified, another method is used. The magnitude of the special game value may be changed.
For example, the winning probability of the small role winning in the BB is set to be higher in the special BB winning compared to the normal BB winning, and the normal BB is selected based on the determination result or the lottery result, or the special BB (super BB) may be determined.
In addition, a small role winning (for example, watermelon, 10 winning medals) that has a large gain due to its formation is smaller than a small winning (for example, a crown (A), 8 winning medals) that increases the probability of normal BB winning. The probability may be increased in the special BB winning. In this case, the game control device 50 serves as a game value determination unit.
[0133]
Note that, in this example, the determination criterion setting device has a function of changing the relationship between the total number of sliding frames and the number of auxiliary games. The relationship between the number of sliding frames and the number of auxiliary games may be changed by changing the total number of sliding frames.
In addition, when the determination criterion setting device allows the setting to be changed in a plurality of stages, the determination criterion may be provided with a notification unit that notifies a setting value corresponding to the plurality of stages of the determination criterion. For example, the setting is made between a normal setting in which the number of auxiliary games is set to a predetermined value with respect to the determination result, a high setting in which the number of auxiliary games is larger than a predetermined value, and a setting in which the number of auxiliary games is lower than a predetermined value. When the challenge mode is selected, the setting value is determined by making it possible to change the setting value of the low setting to 1, the setting value of the normal setting to 2, the setting value of the high setting to 3, and so on. The current setting value may be displayed on the device.
[0134]
In this example, the challenge mode or the normal mode is selected according to the number of bets bet on the game, but the mode may be selected by another method.
For example, after the end of the BB prize winning game, an image for selecting the challenge mode or the normal mode is displayed on the display device, and the respective modes are alternately lit, so that the player illuminates the desired mode image. If a bet input (any bet may be made) while the player is playing, the corresponding mode is selected.
At this time, it is conceivable to select the challenge mode by operating the max bet button, but in this case, the skill of the player is determined on five lines, and it is difficult to determine the number of sliding symbols. Therefore, in such an embodiment, it is desirable that only the reel to be stopped lastly be a target of skill determination. If only the last reel is to be judged, when the combination mode for establishing the BB prize is on a certain line, it is possible to limit the portion aimed at the corresponding symbol to one line. It becomes easy to judge the skill by the number.
[0135]
In this example, the challenge mode or the normal mode is selected according to the number of bets bet on the game. However, the mode may be selected by another method.
In this way, when it is desired to select the normal mode, but want to make a BB winning with one bet for saving medals, the game can be played without wasting medals.
For example, in the above-described processing flow of this example, once the normal mode is selected by operating the max bet button or the like, the mode is not switched even if the number of bets is changed (for example, changed to 1 bet). The BB prize can be established by one bet even in the normal mode under the control of the sub controller. When such control is performed, it is desirable to display a message informing the player that the bet number can be changed when the bet number can be changed or the bet number is determined.
[0136]
In this example, the skill is determined at the time of the game in which the BB prize has been established.
For example, a game may be performed in which the skill is determined only once after the challenge mode is selected. The skill determining means determines the skill in a game next to the selection performed by the skill determination selecting means (skill determining validating means).
In this case, a situation in which a BB winning cannot be established in the game can be assumed, but in such a case, the skill is determined to be the minimum level. Therefore, even if a BB prize can be established by pushing the bitter in the subsequent game, the BB is controlled with the lowest level judgment.
In this way, the skill can be determined more severely, a player who is determined to have a higher skill can be given more joy, and the profit of the game store can be prevented from being extremely reduced.
[0137]
In this example, in the game in which the BB prize is won, the reel control is performed so that the BB prize is not established.
That is, the stop control means includes a prize establishment prohibition control means (game control device 50) for performing stop control of the identification information so that the prize is not established in a game in which a predetermined prize is won by the lottery means. I have.
According to this, it is possible to prevent a situation in which a player wins a win without noticing that the win has been won, and the player is not determined to be an unwilling skill. Further, it is possible to ensure that the player selects a desired mode before establishing a BB winning.
[0138]
The present invention is not limited to the pachislot gaming machine 100 of the present embodiment. For example, other slot machines, slot machines that play games using gaming balls instead of coins, pachinko gaming machines, and arranged ball gaming machines It can also be applied to a ball-and-ball game machine such as a sparrow ball game machine.
In addition, the embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[0139]
【The invention's effect】
According to the present invention, the magnitude of the game value given when a predetermined winning is established can be changed according to the skill related to the stop operation of the player, so that the skill of the player is somewhat As a result, the willingness to play the game can be improved, and the interest can be improved.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a pachislot gaming machine as a preferred example of a slot machine according to the present invention.
FIG. 2 is a main control block diagram of the pachislo gaming machine.
FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols on each reel (first, second, and third reels).
FIG. 4 is a drawing showing a lottery table used when determining the number of auxiliary games by lottery in a pachislot gaming machine.
FIG. 5 is a drawing showing a determination table used when determining the number of assist games in a pachislot gaming machine by the number of sliding frames as a result of skill determination.
FIG. 6 is a diagram showing the correspondence between winning types, symbol combination modes, and winning contents (number of payouts, etc.).
FIG. 7 is a flowchart showing a winning lottery process, which is one of the main control flows performed by the pachislot gaming machine.
FIG. 8 is a flowchart showing a skill determination process which is one of the main control flows performed by the pachislo gaming machine.
FIG. 9 is a series of diagrams showing display examples displayed on the display device of the pachislot gaming machine.
FIG. 10 is a series of diagrams showing display examples displayed on the display device of the pachislot gaming machine.
[Explanation of symbols]
4 Display device
14a 1st reel stop button (stop operation means)
14b second reel stop button (stop operation means)
14c 3rd reel stop button (stop operation means)
14d first reel stop switch (stop operation means)
14e second reel stop switch (stop operation means)
14f third reel stop switch (stop operation means)
19. Criterion setting device (criterion setting means)
20 Fluctuation display section (fluctuation display means)
20a 1st reel (reel)
20b 2nd reel (reel)
20c 3rd reel (reel)
50 game control device (lottery means, stop control means, pull-in stop control means)
700 effect control device (skill determining means, game value determining means, skill determining selecting means, skill determining enabling means, determining criterion setting means)
100 Pachislot machine (slot machine)

Claims (10)

複数の識別情報を変動表示可能な変動表示手段と、該変動表示手段の変動表示を遊技者が停止操作するための停止操作手段と、該変動表示手段における複数の識別情報の変動表示に伴うゲームの実行毎に入賞を抽選する抽選手段と、該抽選手段により入賞が当選となったことを条件に、前記停止操作手段による特定の停止操作が行われた場合に該ゲームの結果として前記変動表示手段に当該当選となった入賞に対応した識別情報を停止させる制御を行う停止制御手段と、を備え、該入賞に対応した識別情報が停止した場合に当該入賞を成立させて所定の遊技価値を付与するようにしたスロットマシンにおいて、
前記抽選手段により所定の入賞が当選となっている場合に実行されるゲームにおいて、遊技者の停止操作に関わる技量を判定する技量判定手段と、
前記技量判定手段の判定結果に基づいて、前記所定の入賞の成立に関連して付与する遊技価値の大きさを決定する遊技価値決定手段と、
を備えたことを特徴とするスロットマシン。
Variation display means capable of variably displaying a plurality of identification information, stop operation means for allowing a player to stop the variability display of the variability display means, and a game associated with the variability display of the plurality of identification information in the variation display means A lottery means for randomly selecting a prize every time the game is executed, and, on condition that a prize is won by the lottery means, when a specific stop operation is performed by the stop operation means, the variable display is performed as a result of the game. Means for controlling the stop of the identification information corresponding to the winning prize in the means, and when the identification information corresponding to the prize is stopped, the winning is established and a predetermined game value is set. In the slot machine that was granted,
In a game executed when a predetermined prize is won by the lottery means, a skill determination means for determining a skill related to a stop operation of the player;
Game value determining means for determining a magnitude of a game value to be provided in connection with establishment of the predetermined prize, based on a result of the determination by the skill determining means;
A slot machine comprising:
前記入賞には、その成立により特別遊技価値が付与される特別入賞が含まれ、
前記技量判定手段は、前記抽選手段により特別入賞が当選となっている場合に実行される、当該特別入賞を成立させるゲームにおいて前記技量を判定するものとし、
前記遊技価値決定手段は、前記特別入賞が成立した場合に付与される特別遊技価値の大きさを決定することを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The prize includes a special prize in which a special game value is given by its formation,
The skill determination means, which is executed when a special prize has been won by the lottery means, determines the skill in a game for establishing the special prize,
2. The slot machine according to claim 1, wherein the game value determining unit determines a magnitude of a special game value given when the special prize is established. 3.
前記特別入賞が成立した場合には、前記特別遊技価値の付与として、特定の入賞の当選確率を高めた特定ゲームを複数回実行可能な特別遊技状態が発生するものとし、
前記遊技価値決定手段は、前記特別遊技状態の発生中において当選となった特定の入賞を成立させるための所定の補助を行う回数を決定することを特徴とする請求項1又は2に記載のスロットマシン。
When the special prize is established, as the provision of the special game value, a special game state in which a specific game with a higher probability of winning a specific prize can be executed a plurality of times is generated.
3. The slot according to claim 1, wherein the game value determining unit determines the number of times of performing a predetermined assist for establishing a specific winning that has been won during the occurrence of the special game state. 4. Machine.
前記技量判定手段が前記技量の判定を行うか否かを、遊技者が選択可能な技量判定選択手段を備えたことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のスロットマシン。The slot machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a skill determination selecting unit that allows a player to select whether or not the skill determining unit determines the skill. 前記遊技価値決定手段は、更に、前記技量判定選択手段により技量の判定を行わないことが選択された場合に、前記入賞が成立した場合に付与する遊技価値の大きさを、乱数の抽出結果に基づき決定することを特徴とする請求項4に記載のスロットマシン。The game value determining means further includes, in a case where the skill determination is not performed by the skill determination selecting means, the magnitude of the game value to be given when the winning is established, in a random number extraction result. The slot machine according to claim 4, wherein the slot machine is determined based on the information. 前記技量判定手段による判定結果を、前記遊技価値決定手段による遊技価値の大きさの決定に対して有効とするか否かを、遊技者が選択可能な技量判定有効化選択手段を備えたことを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のスロットマシン。It is provided with a skill determination enabling selection unit capable of selecting whether or not the determination result by the skill determination unit is valid for determining the magnitude of the game value by the game value determination unit. The slot machine according to any one of claims 1 to 3, wherein: 前記遊技価値決定手段は、更に、前記技量判定有効化選択手段により前記有効にしないことが選択された場合に、前記入賞が成立した場合に付与する遊技価値の大きさを、乱数の抽出結果に基づき決定することを特徴とする請求項6に記載のスロットマシン。The game value determining means further includes, when the skill determination / judgment selecting means selects the non-effectiveness, the magnitude of the game value to be given when the winning is established, in the random number extraction result. The slot machine according to claim 6, wherein the slot machine is determined based on the information. 前記停止制御手段は、前記抽選手段により所定の入賞が当選となっている場合において、前記変動表示手段の変動表示において停止操作が行われた際に、当該当選した入賞に対応した識別情報が、有効ラインに対して変動表示手段での図柄配列上の所定のコマ数前であっても当該識別情報を有効ライン上に引き込んで停止させる引込停止制御手段を含み、
前記技量判定手段は、前記抽選手段により入賞が当選となっている場合に実行される当該入賞を成立させるゲームにおいて、前記引込停止制御手段による当該入賞に対応した識別情報の引き込み態様に関連して前記技量を判定することを特徴とする請求項1〜7の何れか一項に記載のスロットマシン。
The stop control means, when a predetermined prize has been won by the lottery means, when a stop operation is performed in the variable display of the variable display means, identification information corresponding to the winning prize, Including pull-in stop control means for pulling in the identification information on the active line and stopping it even before a predetermined number of frames on the symbol array in the variable display means with respect to the active line,
In the game for establishing the prize, which is executed when the prize is won by the lottery means, the skill determination means relates to a pull-in mode of the identification information corresponding to the prize by the pull-in stop control means. The slot machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the skill is determined.
前記変動表示手段は、複数のリールから構成され、
各リールにおいて当選となった入賞に対応した識別情報が停止して所定の組み合わせ態様を形成した場合に当該入賞が成立するものとし、
前記技量判定手段は、前記所定の組み合わせ態様を形成するゲームにおける全てのリールの停止操作に対して、前記技量を判定することを特徴とする請求項1〜8の何れか一項に記載のスロットマシン。
The variable display means is composed of a plurality of reels,
The winning shall be established when the identification information corresponding to the winning winning on each reel is stopped and a predetermined combination mode is formed,
The slot according to any one of claims 1 to 8, wherein the skill determining means determines the skill with respect to a stop operation of all reels in a game forming the predetermined combination mode. Machine.
前記技量判定手段は、前記技量の判定基準を外部操作により設定変更可能な判断基準設定手段を含んでいることを特徴とする請求項1〜9の何れか一項に記載のスロットマシン。The slot machine according to any one of claims 1 to 9, wherein the skill determination unit includes a determination criterion setting unit capable of setting and changing the determination criterion of the skill by an external operation.
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