JP2003169896A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2003169896A
JP2003169896A JP2001371368A JP2001371368A JP2003169896A JP 2003169896 A JP2003169896 A JP 2003169896A JP 2001371368 A JP2001371368 A JP 2001371368A JP 2001371368 A JP2001371368 A JP 2001371368A JP 2003169896 A JP2003169896 A JP 2003169896A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
established
result mode
winning result
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001371368A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
Hideo Taguchi
英雄 田口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP2001371368A priority Critical patent/JP2003169896A/en
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine by which amusement of a game can be improved. <P>SOLUTION: The slot machine is provided with a control means for performing the control of the game in which a plurality of kinds of patterns are vary-displayed in connection with start operation for starting a single game and in which a prize-winning result mode can be formed by stop operation. The control means performs control by which a plurality of prize-winning result modes can simultaneously be formed as the result of vary-displaying of the patterns. The machine is provided with a replay simultaneous prize-winning control means for performing control about replay simultaneous prize-winning by which a replay prize-winning result mode which gives the right of replay to the player as at least one of the plurality of prize-winning result modes. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンに
関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】例えばパチスロ遊技機等のスロットマシ
ンでは、例えばスタート操作に基づき、複数種類に設定
された入賞のそれぞれに対応する入賞フラグのいずれか
を成立させるか否かを決定する抽選を行うとともに複数
種類の図柄を可変表示し、前記抽選の結果いずれかの入
賞フラグが成立している場合には、図柄のストップ操作
のタイミング如何によって該入賞フラグに対応する図柄
で構成する入賞結果態様を成立させることが可能なゲー
ムを行うようになっている。また、このゲームで、いず
れかの入賞結果態様が成立した場合には、該入賞結果態
様の種類に応じて遊技者に所定の遊技価値(例えば、各
入賞結果態様の成立に対するメダルの払い出しや、ビッ
グボーナスやレギュラーボーナスなどのメダルの大量獲
得機会、再ゲーム(いわゆるリプレイ)等)を付与す
る。再ゲーム入賞の入賞結果態様が成立した場合には、
メダルの払出は行われないものの、遊技者が新たなベッ
トを行わないでも自動的に該ゲームと同数のベットがな
され、スタートレバーを操作するだけで次回のゲームを
再ゲームとして行うことができるようになっている。
2. Description of the Related Art In a slot machine such as a pachi-slot gaming machine, for example, a lottery is performed based on a start operation to determine whether or not one of the prize flags corresponding to each of a plurality of kinds of prizes is established. Along with variably displaying a plurality of types of symbols, if one of the winning flags is established as a result of the lottery, the winning result mode constituted by the symbols corresponding to the winning flag is set depending on the timing of the stop operation of the symbols. It is designed to play games that can be established. In addition, when any of the winning result modes is established in this game, a predetermined gaming value (for example, payout of medals for establishment of each winning result mode, or Opportunity to acquire a large number of medals such as big bonus and regular bonus, re-game (so-called replay), etc. will be given. When the winning result mode of re-game winning is established,
Even though the medals are not paid out, even if the player does not make a new bet, the same number of bets as the game is automatically made, and the next game can be replayed by simply operating the start lever. It has become.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、例えば
パチスロ遊技機では、装飾の美しさ、リールアクション
或いは効果音の派手さなどで、遊技の興趣を向上してき
たが、遊技内容に余り変化はないので、遊技が単調にな
り、遊技者は遊技の興趣を得難くなってきている。
However, for example, in a pachi-slot gaming machine, the interest of the game has been improved by the beauty of the decoration, the reel action or the flashiness of the sound effects, but the contents of the game do not change so much. As the game becomes monotonous, it is difficult for the player to enjoy the interest of the game.

【0004】この発明は、上記実状に鑑みなされたもの
で、遊技の興趣を高めることを可能にするスロットマシ
ンを提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of enhancing the enjoyment of a game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、1ゲームを開始するスター
ト操作に関連して、複数種類の図柄を可変表示し、スト
ップ操作によって入賞結果態様を成立させることが可能
なゲームの制御を行う制御手段を備えるスロットマシン
において、前記制御手段は、図柄の可変表示の結果、複
数の入賞結果態様を同時に成立させることが可能な制御
を行い、前記複数の入賞結果態様の少なくとも1つとし
て、再ゲームの権利を遊技者に与える再ゲーム入賞結果
態様を成立可能な再ゲーム同時入賞に関する制御を行う
再ゲーム同時入賞制御手段を備えることを特徴としてい
る。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 variably displays a plurality of types of symbols in association with a start operation for starting one game, and a win operation result by a stop operation. In a slot machine including control means for controlling a game capable of establishing a mode, the control means performs control capable of simultaneously establishing a plurality of winning result modes as a result of variable display of symbols, At least one of the plurality of winning result modes is provided with re-game simultaneous winning control means for performing control relating to re-game simultaneous winning that can establish a re-game winning result mode that gives a player a right to re-game. There is.

【0006】ここで、可変表示は、例えば周囲に複数種
類の図柄が表記された複数のリール(例えば3つ)をそ
れぞれ軸周りに回転させて行うことが挙げられるが、こ
れに限らず、例えば液晶表示装置やブラウン管式の表示
装置等によって行っても良い。入賞は、例えば、ビッグ
ボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞、小役入賞、再
ゲーム入賞(リプレイ入賞)等、複数種類に設定されて
いる。入賞結果態様とは、各リールに亘って構成される
有効ライン上に、可変表示の結果、図柄が所定の組み合
わせ態様となって停止することにより成立する。具体的
には、例えば複数種類設定された入賞のうち何れかに対
応する図柄が揃った状態で停止すること等により成立す
る。なお、成立した入賞結果態様に応じて遊技価値(例
えば、各入賞結果態様の成立に対するメダルの払い出し
や、ビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのメダル
の大量獲得機会、再ゲーム(リプレイ)の権利等)を遊
技者に付与する。なお、1ゲームは、「ベット(賭け)
→スタート操作→ストップ操作完了」という一連の操作
を行うことにより終了する。但し、入賞結果態様が成立
した場合、1ゲームは、「ベット(賭け)→スタート操
作→ストップ操作完了→入賞結果態様に基づく遊技価値
の付与が完了」により終了する。
Here, the variable display includes, for example, rotating a plurality of reels (for example, three) around which a plurality of kinds of symbols are written around the respective axes, but not limited to this, for example, Alternatively, a liquid crystal display device or a cathode ray tube display device may be used. There are a plurality of types of prizes, such as a big bonus prize, a regular bonus prize, a small role prize, and a re-game prize (replay prize). The winning result mode is established by stopping the symbols in a predetermined combination mode as a result of the variable display on the activated line formed over each reel. Specifically, for example, it is established by stopping in a state in which the symbols corresponding to any of a plurality of types of winnings are set. In addition, the game value (for example, payout of medals for the establishment of each prize result mode, a large number of medals acquisition opportunities such as big bonus and regular bonus, re-game (replay) right, etc.) is determined according to the achieved prize result mode. Grant to the player. One game is "Bet
It ends by performing a series of operations "→ start operation → stop operation completed". However, when the winning result mode is established, one game is ended by “betting (betting) → start operation → stop operation completion → adding game value based on winning result mode”.

【0007】この請求項1記載の発明によれば、制御手
段は、図柄の可変表示の結果、複数の入賞結果態様を同
時に成立させることが可能な制御を行い、この同時に成
立させることが可能な複数の入賞結果態様の少なくとも
1つとして、再ゲームの権利を遊技者に与える再ゲーム
入賞結果態様を成立可能な再ゲーム同時入賞に関する制
御を行う再ゲーム同時入賞制御手段を備えるので、再ゲ
ーム同時入賞が成立した場合には、少なくとも1回の再
ゲームの権利を遊技者に付与できると共に、その他の入
賞(再ゲーム入賞を含む)に基づく遊技価値を遊技者に
付与できる。よって、遊技が斬新なものになり、遊技の
興趣を高めることができる。
According to the first aspect of the present invention, the control means performs the control capable of simultaneously establishing a plurality of winning result modes as a result of the variable display of the symbols, and the simultaneous establishment is possible. As at least one of the plurality of winning result modes, re-game simultaneous winning control means for controlling re-game simultaneous winning which can establish a re-game winning result mode that gives a player a right to re-game is provided. When the winning is achieved, the player can be given the right to at least one re-game, and the player can be given a game value based on other winnings (including the re-game winning). Therefore, the game becomes novel and the interest of the game can be enhanced.

【0008】請求項2記載の発明は、請求項1記載のス
ロットマシンにおいて、前記制御手段は、スタート操作
に関連して、複数種類に設定された入賞のそれぞれに対
応する入賞フラグのいずれかを成立させるか否かを決定
する抽選を行うとともに複数種類の図柄を可変表示し、
前期抽選の結果いずれかの入賞フラグが成立している場
合には図柄のストップ操作のタイミング如何によって該
入賞フラグに対応する図柄で構成する入賞結果態様を成
立させることが可能なゲームの制御を行い、所定条件の
成立に関連して特定遊技状態を発生可能であり、前記再
ゲーム同時入賞制御手段は、該特定遊技状態の発生に関
連して、入賞フラグが成立した再ゲーム同時入賞の種類
を再ゲーム入賞結果態様の成立以前に報知可能な再ゲー
ム同時入賞報知手段を備えることを特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, the control means sets one of winning flags corresponding to each of a plurality of types of winning associated with a start operation. Perform lottery to decide whether to establish or not, and variably display multiple types of symbols,
As a result of the previous term lottery, if any of the winning flags are established, the game is controlled so that the winning result mode composed of the symbols corresponding to the winning flag is established depending on the timing of the symbol stop operation. , The specific game state can be generated in association with the establishment of a predetermined condition, the re-game simultaneous winning control means, in relation to the occurrence of the specific game state, the type of re-game simultaneous winning for which the winning flag is established. It is characterized in that it is provided with re-game simultaneous winning informing means capable of informing before the re-game winning result mode is established.

【0009】ここで、「スタート操作に関連して抽選を
行う」には、例えば「スタート操作のタイミングで乱数
を抽出し、この抽出した乱数と、予め設定されている判
定値との比較により入賞フラグを成立させるか否かを決
定すること」や、「リールが回転開始するタイミングで
乱数を抽出し、この抽出した乱数と、予め設定されてい
る判定値との比較により入賞フラグを成立させるか否か
を決定すること」等が含まれる。また、所定条件は、例
えば特定のボーナス入賞結果態様の成立、或いは、他の
特定の入賞結果態様の成立、或いは、その他の特定のフ
ラグの成立により成立する。特定遊技状態には、例えば
いわゆるビッグボーナス中の状態やレギュラーボーナス
中の状態が含まれる他、単に、再ゲーム同時入賞の種類
を入賞結果態様の成立以前に報知可能な報知状態も含ま
れる。
Here, in "performing a lottery in connection with a start operation", for example, "a random number is extracted at the timing of the start operation, and the extracted random number is compared with a preset judgment value to win a prize. `` Determining whether to establish a flag or not '', or "A random number is extracted at the timing when the reel starts to rotate, and whether the winning flag is established by comparing the extracted random number with a preset determination value. "Determining whether or not" is included. Further, the predetermined condition is satisfied, for example, when a specific bonus winning result mode is established, another specific winning result mode is established, or another specific flag is established. The specific game state includes, for example, a so-called big bonus state and a regular bonus state, and also includes a notification state in which the type of re-game simultaneous winning can be simply notified before the winning result mode is established.

【0010】この請求項2記載の発明によれば、再ゲー
ム同時入賞制御手段は、該特定遊技状態の発生に関連し
て、入賞フラグが成立した再ゲーム同時入賞の種類を再
ゲーム入賞結果態様が成立する以前に報知可能な状態と
する再ゲーム同時入賞報知手段を備えるので、遊技者は
再ゲーム同時入賞の種類を容易に認識できる。よって、
例えば熟練した遊技者の場合には、入賞フラグが成立し
た再ゲーム同時入賞の種類に応じて、的確に目押しをし
て再ゲーム同時入賞の入賞結果態様(再ゲーム入賞結果
態様)を成立させることができ、又、熟練度の低い遊技
者の場合にも目押しを試みることができるので遊技の興
趣がより一層高まる。
According to the second aspect of the present invention, the re-game simultaneous winning control means determines the type of the re-game simultaneous winning for which the winning flag has been established, in relation to the occurrence of the specific game state. Since the re-game simultaneous winning award notification means is provided so that the player can be notified before the above condition is established, the player can easily recognize the type of the re-game simultaneous winning. Therefore,
For example, in the case of a skilled player, depending on the type of the re-game simultaneous winning for which the winning flag has been established, the player accurately presses to establish the winning result mode of the re-game simultaneous winning (re-game winning result mode). In addition, since even a player with a low skill level can try to push the game, the interest of the game is further enhanced.

【0011】請求項3記載の発明は、請求項2記載のス
ロットマシンにおいて、前記所定条件は、予め定められ
た特定のボーナス入賞結果態様の成立に基づき成立する
ことを特徴としている。
According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the second aspect, the predetermined condition is established based on the establishment of a predetermined specific bonus winning result mode.

【0012】ここで、予め定められた特定のボーナス入
賞結果態様とは、例えばビッグボーナスの入賞結果態様
(ビッグボーナス入賞結果態様)やレギュラーボーナス
の入賞結果態様(レギュラーボーナス入賞結果態様)の
両方である場合、或いは、ビッグボーナス入賞結果態様
のみである場合、或いは、ビッグボーナス入賞結果態様
の中でも、特定のビッグボーナス入賞結果態様(例え
ば、特定の図柄により構成されるビッグボーナス入賞結
果態様、或いは、特定の入賞ライン上に構成されるビッ
グボーナス入賞結果態様)であることが挙げられる。
Here, the predetermined specific bonus winning result mode is, for example, both a big bonus winning result mode (big bonus winning result mode) and a regular bonus winning result mode (regular bonus winning result mode). If there is, or if there is only a big bonus winning result mode, or among the big bonus winning result mode, a specific big bonus winning result mode (for example, a big bonus winning result mode configured by a specific symbol, or, A big bonus winning result mode) configured on a specific winning line.

【0013】この請求項3記載の発明によれば、予め定
められた特定のボーナス入賞結果態様の成立に基づき前
記所定条件が成立して、該成立に関連して特定遊技状態
を発生可能であり、該特定遊技状態の発生に関連して、
入賞フラグが成立した再ゲーム同時入賞の種類を入賞結
果態様の成立以前に報知可能となるので、特定のボーナ
ス入賞結果態様の成立に基づく遊技の興趣を高めること
ができる。
According to the invention of claim 3, the predetermined condition is established based on the establishment of a predetermined specific bonus winning result mode, and the specific game state can be generated in association with the establishment. , In connection with the occurrence of the specific gaming state,
Since it is possible to inform the type of the re-game simultaneous winning for which the winning flag is established before the establishment of the winning result mode, it is possible to enhance the interest of the game based on the establishment of the specific bonus winning result mode.

【0014】請求項4記載の発明は、請求項2記載のス
ロットマシンにおいて、前記制御手段は、前記特定遊技
状態の発生に関連して、再ゲーム同時入賞結果態様が成
立する確率を通常の確率よりも高い高確率状態に変更可
能な高確率状態変更手段を備えることを特徴としてい
る。
According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to the second aspect, the control means determines the probability that the re-game simultaneous winning result mode will be established in relation to the occurrence of the specific game state, as a normal probability. It is characterized by including a high-probability state changing means capable of changing to a higher-probability state.

【0015】ここで、再ゲーム同時入賞結果態様が成立
する確率を高確率状態に変更するには、例えば、再ゲー
ム同時入賞の入賞フラグの成立確率を高めると良い。
Here, in order to change the probability that the re-game simultaneous winning result mode is established to a high probability state, for example, it is preferable to increase the probability that the winning flag of the re-game simultaneous winning is realized.

【0016】この請求項4記載の発明によれば、制御手
段は、特定遊技状態の発生に関連して、再ゲーム同時入
賞結果態様が成立する確率を通常の確率よりも高い高確
率状態に変更可能な高確率状態変更手段を備えるので、
特定遊技状態の発生に関連して、再ゲーム同時入賞結果
態様が成立する確率の高い高確率状態にすることができ
る。よって、遊技の興趣が高まる。
According to the fourth aspect of the present invention, the control means changes the probability that the re-game simultaneous winning result mode will be established to a high-probability state higher than the normal probability in relation to the occurrence of the specific game state. With the possible high probability state changing means,
In connection with the occurrence of the specific game state, it is possible to make a high-probability state in which the re-game simultaneous winning result mode is highly likely to be established. Therefore, the interest of the game is enhanced.

【0017】請求項5記載の発明は、請求項2〜4のい
ずれかに記載のスロットマシンにおいて、前記制御手段
は、前記特定遊技状態を、ボーナスゲームの終了後に発
生させ、所定回数のゲームを行うことにより、或いは、
該所定回数のゲーム内でボーナス入賞結果態様が成立す
ることにより終了させることを特徴としている。
According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to any of the second to fourth aspects, the control means causes the specific game state to occur after the bonus game is over, and the game is played a predetermined number of times. By doing, or
It is characterized in that the game is ended when the bonus winning result mode is established within the predetermined number of games.

【0018】ここで、ボーナスゲームには、例えばビッ
グボーナスやレギュラーボーナスが含まれる。なお、ビ
ッグボーナスとは遊技者に相対的に大きい遊技価値を与
える遊技(例えばレギュラーボーナスに相当)を所定回
数行える一連のゲームのことであり、レギュラーボーナ
スとは遊技者に相対的に小さい遊技価値を与える遊技
(例えばJACゲーム)を所定回数行える一連のゲーム
のことである。
Here, the bonus game includes, for example, a big bonus and a regular bonus. It should be noted that the big bonus is a series of games in which a game (eg, a regular bonus) that gives a relatively large game value to the player can be played a predetermined number of times, and the regular bonus is a relatively small game value to the player. It is a series of games in which a game (for example, a JAC game) can be played a predetermined number of times.

【0019】この請求項5記載の発明によれば、制御手
段は、特定遊技状態を、ボーナスゲーム(ビッグボーナ
ス或いはレギュラーボーナス)の終了後に発生させるの
で、ボーナスゲームで大量に遊技価値を獲得した後のゲ
ームにおいても、さらに通常の遊技状態中よりも多くの
遊技価値を獲得することができる。なお、特定遊技状態
を所定回数のゲームを行うことにより、或いは、該所定
回数のゲーム内でボーナス入賞結果態様が成立すること
により終了させるので、特定遊技状態中に獲得可能な遊
技価値量を所定範囲内に設定することができる。
According to the fifth aspect of the present invention, the control means generates the specific game state after the bonus game (big bonus or regular bonus) ends, so that after a large amount of game value is obtained in the bonus game. In this game, more game value can be obtained than in the normal game state. It should be noted that the specific game state is ended by playing the game a predetermined number of times or when the bonus winning result mode is established within the game of the predetermined number of times, so that the game value amount obtainable during the specific game state is set to a predetermined value. It can be set within the range.

【0020】請求項6記載の発明は、請求項1〜5の何
れかに記載のスロットマシンにおいて、前記制御手段
は、再ゲーム入賞とボーナス入賞との入賞結果態様が同
時に成立した場合には、ボーナスゲーム終了後、該成立
した再ゲーム入賞に基づく再ゲームを実行可能とするこ
とを特徴としている。
According to a sixth aspect of the present invention, in the slot machine according to any of the first to fifth aspects, the control means, when the winning result modes of the re-game winning and the bonus winning are simultaneously established, After the bonus game is finished, the re-game based on the established re-game winning can be executed.

【0021】この請求項6記載の発明によれば、制御手
段は、再ゲーム入賞とボーナス入賞との入賞結果態様が
同時に成立した場合には、ボーナスゲーム終了後、該成
立した再ゲーム入賞に基づく再ゲームを実行可能とする
制御を行うので、遊技者の納得が得られる。
According to the sixth aspect of the invention, when the winning result modes of the re-game winning and the bonus winning are simultaneously established, the control means is based on the established re-game winning after the bonus game is finished. Since the control is performed so that the re-game can be executed, the player can be convinced.

【0022】請求項7記載の発明は、請求項1〜6の何
れかに記載のスロットマシンにおいて、前記制御手段
は、複数の再ゲーム入賞の入賞結果態様が同時に成立し
た場合には、該成立数の再ゲームの権利を遊技者に与え
ることを特徴としている。
According to a seventh aspect of the present invention, in the slot machine according to any of the first to sixth aspects, the control means is established when a plurality of re-game prize-winning result modes are simultaneously established. It is characterized by giving the player the right to play a number of games.

【0023】この請求項7記載の発明によれば、制御手
段は、複数の再ゲーム入賞の入賞結果態様が同時に成立
した場合には、該成立数の再ゲームの権利を遊技者に与
える制御を行うので、遊技者の納得が得られる。
According to the seventh aspect of the present invention, the control means performs control to give the player the right of re-game of the established number when the winning result forms of the plurality of re-game winnings are simultaneously established. Since this is done, the player is satisfied.

【0024】請求項8記載の発明は、請求項1〜7の何
れかに記載のスロットマシンにおいて、前記複数種類の
図柄には、再ゲーム入賞と何れかの入賞との入賞結果態
様に共通な共通図柄を形成した図柄が含まれていること
を特徴としている。
The invention according to claim 8 is the slot machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the plurality of types of symbols are common to the winning result modes of re-game winning and any winning. It is characterized in that it includes a design that forms a common design.

【0025】この請求項8記載の発明によれば、前記複
数種類の図柄には、再ゲーム入賞と何れかの入賞との入
賞結果態様に共通な共通図柄を形成した図柄が含まれて
いるので、限られた図柄数の中で効率よく再ゲーム入賞
と何れかの入賞との入賞結果態様を同時に成立させるこ
とが可能になる。
According to the eighth aspect of the present invention, the plurality of types of symbols include the symbols forming the common symbol common to the winning result modes of the re-game winning and any of the winnings. In the limited number of symbols, it is possible to efficiently establish the winning result mode of the re-game winning and any winning.

【0026】[0026]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して、本発明に
係る実施の形態について説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0027】本実施の形態は、本発明に係るスロットマ
シンの適例としてのパチスロ遊技機について説明を行う
ものである。
This embodiment explains a pachi-slot gaming machine as a suitable example of the slot machine according to the present invention.

【0028】図1のパチスロ遊技機100は、前面が開
放した箱形の機枠(図示略)の内部に各種の機器が設け
られるとともに、機枠の前面に、前扉2が、片開き形式
に開閉自在に設けられることで概略構成されている。
In the pachi-slot gaming machine 100 of FIG. 1, various devices are provided inside a box-shaped machine frame (not shown) whose front surface is open, and the front door 2 is a single-open type on the front surface of the machine frame. It is configured to be openable and closable.

【0029】前扉2の前面の上部中央には、後方を透視
可能な透明の表示窓5が形成され、この表示窓5の奥に
は可変表示装置(全体図示略)が配され、この可変表示
装置の可変表示部20が表示窓5を介して視認可能とな
っている。この可変表示装置の可変表示部20は、それ
ぞれ独立に回転可能な複数(例えば、3つ)のリール、
即ち、第1リール20a、第2リール20b、第3リー
ル20cを備えて構成されている。これらリール20a
〜20cには、複数種類の図柄からなる図柄列(例え
ば、21コマ分の図柄列)が、それぞれ表記されてい
る。そして、これら図柄列中の図柄のうち、連続する所
定数(例えば、3つ)の図柄が、各リール20a〜20
c毎に表示窓5を介して視認可能となっている。
A transparent display window 5 through which the rear can be seen is formed in the center of the upper part of the front surface of the front door 2, and a variable display device (not shown in the figure) is arranged in the back of the display window 5. The variable display section 20 of the display device is visible through the display window 5. The variable display unit 20 of the variable display device includes a plurality of (for example, three) reels that are independently rotatable,
That is, the first reel 20a, the second reel 20b, and the third reel 20c are provided. These reels 20a
Symbols (e.g., a symbol sequence for 21 frames) made up of a plurality of types of symbols are written in the symbols 20 to 20c, respectively. Then, among the symbols in these symbol arrays, a predetermined number of consecutive symbols (for example, three) are each reel 20a to 20a.
Each c is visible through the display window 5.

【0030】なお、図柄の種類は、図3に示すように、
例えば、「7(白)」、「7(網掛け)」、「BA
R」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「リプレ
イ(再ゲーム)」、「ベル/リプレイ」、「リプレイ/
スイカ」の都合9種類となっている。このうち「ベル/
リプレイ」はリプレイ入賞(再ゲーム入賞)と「ベル」
に対応した小役入賞との入賞結果態様に共通な共通図柄
として、また、「リプレイ/スイカ」はリプレイ入賞と
「スイカ」に対応した小役入賞との入賞結果態様に共通
な共通図柄として、それぞれ設定されている。
The types of symbols are as shown in FIG.
For example, "7 (white)", "7 (shaded)", "BA
"R", "bell", "watermelon", "cherry", "replay (regame)", "bell / replay", "replay /"
There are 9 types of watermelons. Of these, "Bell /
"Replay" is the Replay Prize (Regame Prize) and "Bell"
As a common symbol common to the winning result mode with the small winning a prize corresponding to, also, "Replay / watermelon" is a common symbol common to the winning result mode with the small role winning corresponding to the replay winning and "watermelon", Each is set.

【0031】また、可変表示装置は、リール20a〜2
0cをそれぞれ独立に回転駆動ならびに回転停止させる
リール駆動部40(図2)を備えている。このリール駆
動部40は、後述する遊技制御装置(制御手段)50の
制御下で作動するものであり、例えば、各リールに対応
した複数のステッピングモータ等から構成される。この
リール駆動部40によりリール20a〜20cを各々独
立に回転駆動させることで、複数種類の図柄が表示窓5
奥にて上から下に循環するように高速で移動させる(図
柄を可変表示させる)ようになっている。
In addition, the variable display device includes reels 20a-2.
The reel drive unit 40 (FIG. 2) for independently rotating and stopping the rotation of 0c is provided. The reel drive section 40 operates under the control of a game control device (control means) 50 described later, and is composed of, for example, a plurality of stepping motors corresponding to each reel. By rotating the reels 20a to 20c independently by the reel drive unit 40, a plurality of types of symbols can be displayed on the display window 5.
It is designed to move at a high speed so as to circulate from the top to the bottom in the back (variably display the symbols).

【0032】さらに、可変表示の開始後、(後述するリ
ールストップボタン14a,14b,14cの停止操作
に基づき)リール駆動部40によりリール20a〜20
cの全てを停止させることで、上下に3列、横に3列
で、都合9つの図柄が可変表示部20にて停止状態で表
示する停止表示を行うようになっている。なお、可変表
示部20には、複数の有効ラインL1〜L5が設定され
ている。即ち、例えば、各リール20a〜20c中段を
横切る有効ラインL1、各リール20a〜20c上段を
横切る有効ラインL2、各リール20a〜20c下段を
横切る有効ラインL3、第1リール20a上段−第2リ
ール20b中段−第3リール20c下段にかけて各リー
ルを斜めに横切る有効ラインL4、及び、第1リール2
0a下段−第2リール20b中段−第3リール20c上
段にかけて各リールを斜めに横切る有効ラインL5の、
都合5列のラインが設定されている。そして、有効ライ
ンL1〜L5のうち何れかの有効ライン上に、複数種類
設定された入賞のうち何れかに対応する組み合わせ態様
で図柄が停止表示することにより入賞結果態様が成立
し、各入賞結果態様に対応した所定数のメダルの払い出
し等を行うようになっている。
Further, after the variable display is started, the reel drive unit 40 drives the reels 20a to 20 (based on the stop operation of reel stop buttons 14a, 14b, 14c described later).
By stopping all of c, three symbols are displayed vertically and three columns are laterally displayed so that nine symbols for convenience are displayed in the stopped state on the variable display section 20. In addition, a plurality of active lines L1 to L5 are set in the variable display section 20. That is, for example, an effective line L1 that traverses the middle stages of the reels 20a to 20c, an effective line L2 that traverses the upper stages of the reels 20a to 20c, an effective line L3 that traverses the lower stages of the reels 20a to 20c, the first reel 20a upper stage to the second reel 20b. Effective line L4 diagonally crossing each reel from the middle stage to the lower stage of the third reel 20c, and the first reel 2
0a lower stage-second reel 20b middle stage-third reel 20c upper stage of an effective line L5 diagonally crossing each reel,
For convenience, 5 lines are set. Then, on any of the active lines L1 to L5, the symbols are stopped and displayed in a combination mode corresponding to any of a plurality of types of winning, and the winning result mode is established, and each winning result is achieved. A predetermined number of medals corresponding to the mode are paid out.

【0033】また、前扉2前面のうち、表示窓5の下方
片側には、1ゲームを開始するスタート操作を行うため
のスタートレバー13が設けられている。さらに、前扉
2前面のうち、表示窓5の下方には、各リール20a〜
20cと1対1で対応付けられ、各リール20a〜20
cの回転をそれぞれ停止させて図柄を停止表示させるた
めのストップボタン、即ち、第1リールストップボタン
14a、第2リールストップボタン14b、第3リール
ストップボタン14cが設けられている。なお、これら
リールストップボタン14a〜14cは、例えば、色付
きの半透明の樹脂などから構成されている。そして、こ
れらリールストップボタン14a〜14cの奥には、該
リールストップボタン14a〜14cの操作により各リ
ール20a〜20cを停止可能な状態であることを、点
灯により報知するための操作情報ランプ、即ち、第1操
作情報ランプ140a、第2操作情報ランプ140b、
第3操作情報ランプ140c(図2)がそれぞれ設けら
れている。
A start lever 13 for performing a start operation for starting one game is provided on one front side of the front door 2 below the display window 5. Further, on the front surface of the front door 2 and below the display window 5, the reels 20a.
20c and one-to-one correspondence with each reel 20a-20
Stop buttons for stopping the rotation of c to display the symbols are provided, that is, a first reel stop button 14a, a second reel stop button 14b, and a third reel stop button 14c. The reel stop buttons 14a to 14c are made of, for example, colored translucent resin. Then, behind the reel stop buttons 14a to 14c, an operation information lamp for notifying by lighting that each of the reels 20a to 20c can be stopped by operating the reel stop buttons 14a to 14c, that is, , A first operation information lamp 140a, a second operation information lamp 140b,
Third operation information lamps 140c (FIG. 2) are provided respectively.

【0034】加えて、前扉2前面のうち、例えば、表示
窓5よりもさらに上方位置には、予告等、遊技に関する
演出表示を行うための演出表示部4が形成されている。
この演出表示部4は透明な表示窓であり、この演出表示
部4の奥に配された演出表示装置4aの表示状態を変化
させて演出表示を行う構成となっている。
In addition, on the front surface of the front door 2, for example, at a position further above the display window 5, a performance display section 4 for displaying a performance related to a game such as a notice is formed.
The effect display unit 4 is a transparent display window, and is configured to perform an effect display by changing the display state of the effect display device 4a arranged at the back of the effect display unit 4.

【0035】また、前扉2の前面には、他に、以下の構
成要素が配されている。先ず、ベット数表示部31は、
その奥に配されたベットライン表示器31aの点灯状態
によりメダルのベット数を表示するものである。WIN
ランプ部32は、入賞に基づきメダルの払い出し(実際
に払い出すか又はクレジットすること)が行われている
ことをその奥に配されたランプ(図示略)の点灯によっ
て報知するものである。GAME OVERランプ部3
3は、ビッグボーナスが終了したことをその奥に配され
たランプ(図示略)の点灯によって報知するものであ
る。WAITランプ部34の奥にはランプ(図示略)が
配されており、このランプが、スタートレバー13が操
作されてから全てのリール20a〜20cが回転開始す
るまでの期間に点灯することで、該期間中であることを
報知するようになっている。リプレイランプ部35は、
リプレイ入賞の入賞結果態様が成立して次回遊技がリプ
レイになったことをその奥に配されたランプ(図示略)
の点灯によって報知するものである。INSERT M
EDALSランプ部36は、遊技が行われておらず、し
かも、メダルを受け容れ可能な状態のときに、その奥に
配されたランプ(図示略)が点滅を繰り返すことで、メ
ダルの投入を促すためのものである。
In addition, the following components are arranged on the front surface of the front door 2. First, the bet number display section 31
The number of medals bet is displayed by the lighting state of the bet line indicator 31a arranged in the back. WIN
The lamp unit 32 notifies that the payout (actual payout or credit) of the medal is performed based on the winning by the lighting of a lamp (not shown) arranged in the back of the medal. GAME OVER lamp section 3
3 indicates that a lamp (not shown) arranged behind the big bonus is turned on. A lamp (not shown) is arranged in the back of the WAIT lamp section 34, and this lamp is lit during the period from the operation of the start lever 13 to the start of rotation of all the reels 20a to 20c, The fact that it is during the period is notified. The replay lamp unit 35
A lamp (not shown) arranged behind the fact that the winning result mode of the replay prize has been established and the next game has been replayed.
Is turned on to notify. INSERT M
The EDALS lamp section 36 encourages the insertion of medals by repeatedly flashing a lamp (not shown) arranged in the back when the game is not being played and the medal can be accepted. It is for.

【0036】また、メダル投入口6は、メダルの投入を
行うためのものである。クレジット数表示部7は、その
奥に配された、例えば、7セグメントのLEDからなる
クレジット数表示器7a(図2)の点灯状態により、メ
ダルのクレジット数を表示するものである。払出数表示
部8は、その奥に配された、例えば、7セグメントのL
EDからなる払出表示器8a(図2)の点灯状態によ
り、メダルの払い出し数を表示するものである。さら
に、前扉2の前面には、クレジットされたメダルのうち
限度数(例えば、3枚)のメダルのベット(賭け)を行
うためのマックスベットボタン9、クレジットされたメ
ダルのベットを1枚ずつ行うための1ベットボタン1
0、ボーナスゲームの進行に関する表示を行うボーナス
ゲーム進行表示部11、メダルのクレジット状態/非ク
レジット状態を選択するためのクレジット選択ボタン1
2、前扉2を開くための鍵が差し込まれる鍵穴15、前
扉2の下部領域を構成する飾り板部16等が設けられ、
さらに、前扉2の前面の最下部には灰皿17及びメダル
を貯留するための受皿18が配設されている。
The medal insertion slot 6 is for inserting medals. The credit amount display unit 7 displays the credit amount of medals by a lighting state of a credit amount indicator 7a (FIG. 2), which is arranged in the back of the credit amount display unit 7 and includes, for example, 7 segment LEDs. The payout amount display unit 8 is arranged in the back, for example, 7-segment L
The number of payouts of medals is displayed by the lighting state of the payout display device 8a (FIG. 2) including the ED. Further, on the front of the front door 2, there is a max bet button 9 for betting a limited number of medals (for example, 3) out of credited medals, and a bet of credited medals is provided one by one. 1 bet button to do
0, a bonus game progress display section 11 for displaying the progress of the bonus game, and a credit selection button 1 for selecting the credit state / non-credit state of the medal.
2, a key hole 15 into which a key for opening the front door 2 is inserted, a decorative plate portion 16 that constitutes a lower region of the front door 2, and the like are provided.
Further, an ashtray 17 and a tray 18 for accumulating medals are arranged at the lowermost portion of the front surface of the front door 2.

【0037】さらに、パチスロ遊技機100は、その本
体部100aの横隣(例えば左側)にカードサンド50
0を備えている。このカードサンド500は、メダル貸
出用のプリペイドカード(図示省略;以下カードと略称
する)が挿入されるカード挿入口501を備えるととも
に、該カード挿入口501より挿入されたカードの記憶
情報を読取り・書き換え可能なカードリードライタ(図
示省略)を内部に備えている。また、前扉2の前面のク
レジット数表示部7の右隣には、カード挿入口501に
カードを挿入した状態で押圧操作することで受皿18に
メダルの排出動作を行うための貸メダルスイッチ37、
カード挿入口501に挿入されたカードの返却動作を行
うための返却スイッチ38、ならびに、カード挿入口5
01に挿入されたカードの残高を表示するカード残高表
示器39などがそれぞれ設けられている。
Further, the pachi-slot gaming machine 100 has a card sand 50 next to the main body 100a (for example, on the left side).
It has 0. The card sand 500 is provided with a card insertion slot 501 into which a prepaid card for lending medals (not shown; hereinafter abbreviated as a card) is inserted, and the stored information of the inserted card is read from the card insertion slot 501. A rewritable card reader / writer (not shown) is provided inside. Further, on the right side of the credit number display portion 7 on the front surface of the front door 2, a medal lending switch 37 for ejecting medals to the tray 18 by pressing the card with the card inserted into the card insertion slot 501. ,
Return switch 38 for returning the card inserted in card insertion slot 501, and card insertion slot 5
A card balance indicator 39 for displaying the balance of the card inserted into the card 01 is provided.

【0038】加えて、パチスロ遊技機100は、図2に
示すように、スピーカ等の音声発生部60、入賞結果態
様の成立や貸メダルスイッチ37の操作に基づきメダル
を払い出すホッパー等のメダル払出部80、及びランプ
等の発光部70を備えている。
In addition, as shown in FIG. 2, the pachi-slot gaming machine 100 dispenses medals such as a hopper that dispenses medals based on the sound generation unit 60 such as a speaker, the establishment of the winning result mode and the operation of the medal lending switch 37. The unit 80 and the light emitting unit 70 such as a lamp are provided.

【0039】図2に示すように、遊技制御装置50は、
CPU(Central Processing Uni
t)51、ROM(Read Only Memory)
52、RAM(Random Access Memor
y)53、I/F(Interface)54等を備え
て構成されている。
As shown in FIG. 2, the game control device 50 is
CPU (Central Processing Uni)
t) 51, ROM (Read Only Memory)
52, RAM (Random Access Memory)
y) 53, I / F (Interface) 54 and the like.

【0040】このうちCPU51は、制御部、演算部を
備え、各種演算制御を行う他、内部抽選用の乱数などを
生成する処理も行う。なお、遊技制御装置50に、乱数
を発生可能な乱数発生器を設け、該乱数発生器から出力
される乱数を内部抽選用の乱数として用いても良い。R
OM52には、各種処理を実行するための制御プログラ
ムや制御データが書き込まれている他、内部抽選用の判
定値などが書き込まれている。RAM53は、CPU5
1で生成される内部抽選用の乱数の記憶領域、各種デー
タ(例えば、メダルのクレジット数のデータ、メダルの
ベット数のデータ、各種入賞フラグ(後述)の状態のデ
ータ、そして、成立した入賞に基づく払い出しに係るデ
ータなど)を一時的に記憶する記憶領域、ならびに、C
PU51の作業領域を備えている。
Of these, the CPU 51 is provided with a control section and a calculation section, performs various calculation controls, and also performs processing for generating random numbers for internal lottery. The game control device 50 may be provided with a random number generator capable of generating random numbers, and the random number output from the random number generator may be used as the random number for the internal lottery. R
In the OM 52, a control program for executing various processes and control data are written, as well as a determination value for internal lottery and the like. RAM53 is CPU5
1. A random number storage area for internal lottery generated in 1, various data (for example, data of credit number of medals, data of bet number of medals, data of various winning flags (described later), and winning prizes established) Storage area for temporarily storing data related to payout based on C), and C
A work area for the PU 51 is provided.

【0041】I/F54は、図示しないローパスフィル
タ及びバッファーゲートを介して、メダル検出センサ6
a、スタートレバースイッチ13a、第1リールストッ
プボタン14a、第2リールストップボタン14b、第
3リールストップボタン14c、1ベットボタン10、
マックスベットボタン9、クレジット選択ボタン12、
リセットスイッチ15a、貸メダルスイッチ37、返却
スイッチ38、カードサンド500から出力される各種
の信号をCPU51に対して出力している。ここで、メ
ダル検出センサ6aは、メダル投入口6より投入された
メダルを検出するためのセンサである。スタートレバー
スイッチ13aは、スタートレバー13が操作されたこ
とを検出するためのスイッチである。リセットスイッチ
15aは、鍵穴15に差し込まれた鍵を回動させること
で操作されてパチスロ遊技機100をリセットするため
のスイッチである。
The I / F 54 is a medal detection sensor 6 via a low-pass filter and a buffer gate (not shown).
a, a start lever switch 13a, a first reel stop button 14a, a second reel stop button 14b, a third reel stop button 14c, a bet button 10,
Max bet button 9, credit selection button 12,
Various signals output from the reset switch 15a, the lending medal switch 37, the return switch 38, and the card sand 500 are output to the CPU 51. Here, the medal detection sensor 6 a is a sensor for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 6. The start lever switch 13a is a switch for detecting that the start lever 13 has been operated. The reset switch 15a is a switch that is operated by rotating a key inserted in the keyhole 15 to reset the pachi-slot gaming machine 100.

【0042】なお、リセットスイッチ15aが操作され
ることで、データクリア条件が成立し、RAM53の記
憶のうち、成立した入賞に基づく払い出しに係るデータ
などがクリアされて初期状態となる(リセットされ
る)。
When the reset switch 15a is operated, the data clear condition is satisfied, and the data related to the payout based on the established winning in the memory of the RAM 53 is cleared to be in the initial state (reset). ).

【0043】また、I/F54は、CPU51から出力
される制御信号を入力して、該制御信号を、図示しない
出力ポート及びドライバーを介して、演出表示制御装置
(制御手段)44、ベットライン表示器31a、クレジ
ット数表示器7a、払出表示器8a、第1操作情報ラン
プ140a、第2操作情報ランプ140b、第3操作情
報ランプ140c、音声発生部60、メダル払出部8
0、リール駆動部40、発光部70、カード残高表示器
39などに出力している。
Further, the I / F 54 inputs the control signal output from the CPU 51, and outputs the control signal via the output port and the driver (not shown) to the effect display control device (control means) 44 and the bet line display. Device 31a, credit amount display device 7a, payout display device 8a, first operation information lamp 140a, second operation information lamp 140b, third operation information lamp 140c, voice generation unit 60, medal payout unit 8
0, the reel drive unit 40, the light emitting unit 70, the card balance indicator 39, etc.

【0044】ここで、メダルのベット等に関する処理に
ついて説明する。先ず、クレジット選択ボタン12によ
り「非クレジット状態」を選択している場合に、メダル
投入口6よりメダルを投入すると、このメダルをメダル
検出センサ6aが検出して該検出信号を遊技制御装置5
0に入力する。さらに、この検出信号に基づいて、メダ
ルのベット数の記憶を加算するとともに、そのベット数
をベット数表示部31に表示する。ただし、ベット数に
は、所定の上限値(例えば、3枚)が設定されているた
め、上限値を超えるメダルを投入した場合には、超えた
分のメダルについてはベット数に加算せずに受皿18へ
と返却するようになっている。
Here, the processing relating to betting of medals and the like will be described. First, when the "non-credit state" is selected by the credit selection button 12 and a medal is inserted through the medal insertion slot 6, the medal detection sensor 6a detects the medal and the game control device 5 detects the detection signal.
Enter 0. Further, based on the detection signal, the memory of the bet number of medals is added, and the bet number is displayed on the bet number display section 31. However, the bet number is set to a predetermined upper limit value (for example, 3), so if you insert medals that exceed the upper limit value, the medals that exceed the upper limit value are not added to the bet number. It is designed to be returned to the saucer 18.

【0045】一方、クレジット選択ボタン12により
「クレジット状態」を選択している場合に、メダル投入
口6よりメダルを投入すると、このメダルをメダル検出
センサ6aが検出して該検出信号を遊技制御装置50に
入力する。この場合も同様に、メダルの検出信号に基づ
いてメダルのベット数の記憶を加算するとともに、その
ベット数をベット数表示部31に表示する。さらに、ベ
ット数の上限値(3枚)を超えるメダルを投入した場合
には、超えた分のメダルについてはベット数に加算せず
に、メダルのクレジット数の記憶を1ずつ加算するとと
もに、その加算結果をクレジット数としてクレジット数
表示部7に表示する。ただし、クレジット数には、所定
の上限値(例えば、50枚)が設定されており、上限値
を超えるメダルを投入した場合には、超えた分のメダル
をクレジット数に加算せずに受皿18へと返却するよう
になっている。さらに、メダルのクレジットがある状態
で、1ベットボタン10又はマックスベットボタン9を
操作すると、操作に応じた数のメダルをベットするとと
もに、クレジット数の記憶をベット数分減算するように
なっている。
On the other hand, when the "credit state" is selected by the credit selection button 12, when a medal is inserted through the medal insertion slot 6, the medal detection sensor 6a detects this medal and the detection signal is sent to the game control device. Enter 50. In this case as well, the memory of the bet number of medals is added based on the medal detection signal, and the bet number is displayed on the bet number display section 31. Furthermore, when medals that exceed the upper limit of the number of bets (three coins) are inserted, the medals that have exceeded the medals are not added to the number of bets, and the memory of the number of credits of medals is added one by one. The addition result is displayed on the credit amount display unit 7 as the credit amount. However, the credit number is set to a predetermined upper limit value (for example, 50 coins), and when a medal exceeding the upper limit value is inserted, the number of credits for the exceeded medal is not added to the credit number and the tray 18 It is supposed to be returned to. Further, when the 1 bet button 10 or the max bet button 9 is operated in the state where the credits of the medals are present, the number of medals corresponding to the operation is bet, and the memory of the credit number is subtracted by the bet number. .

【0046】なお、「非クレジット状態」のときに入賞
に基づきメダルを払い出す場合には、メダルの全数を受
皿18へと払い出すようになっている一方で、「クレジ
ット状態」のときに入賞に基づきメダルを払い出す場合
には、所定の上限値(例えば、50枚)までのメダルを
クレジット数に加算し、該上限値を超えた分のメダルを
クレジット数に加算せずに受皿18に払い出すようにな
っている。
When paying out medals based on winning in the "non-credit state", all the medals are paid out to the saucer 18, while winning in the "credit state". When paying out medals based on the above, medals up to a predetermined upper limit value (for example, 50) are added to the number of credits, and medals exceeding the upper limit value are added to the number of credits in the saucer 18. It is supposed to be paid out.

【0047】また、メダルのベット数(賭け数)に応じ
て、有効となる有効ラインL1〜L5を変化させるよう
に設定されている。即ち、例えば、ベット数が1の場合
には、有効ラインL1だけを有効にし、ベット数が2の
場合には、有効ラインL1〜L3を有効にし、ベット数
が3の場合には、全ての有効ラインL1〜L5を有効に
するように設定されている。そして、ベット数に応じて
有効ラインL1〜L5のうち有効としたライン上で入賞
に対応する所定の入賞結果態様が成立した場合のみ、メ
ダルの払い出しを行う。逆に、この有効としたライン以
外のラインで入賞結果態様が成立しても、入賞に対応し
たメダルの払い出しは行わない。
Further, the valid lines L1 to L5 to be activated are set so as to be changed according to the bet number (betting number) of medals. That is, for example, when the bet number is 1, only the activated line L1 is activated, when the bet number is 2, the activated lines L1 to L3 are activated, and when the bet number is 3, all the bet numbers are activated. The valid lines L1 to L5 are set to be valid. Then, the medal is paid out only when a predetermined winning result mode corresponding to the winning is established on the activated line among the activated lines L1 to L5 according to the bet number. On the contrary, even if the winning result mode is established on a line other than the activated line, the payout of the medal corresponding to the winning is not performed.

【0048】パチスロ遊技機100は、以上のように構
成されていて、遊技制御装置50により所定の遊技制御
を行うようになっている。以下、この遊技制御について
説明する。
The pachi-slot gaming machine 100 is configured as described above, and the gaming control device 50 performs predetermined gaming control. Hereinafter, this game control will be described.

【0049】先ず、メダル投入口6よりメダルを投入し
てベットを行った状態で、或いは、マックスベットボタ
ン9又は1ベットボタン10の操作によりベットを行っ
た状態で、或いは、前回の遊技でリプレイ入賞の入賞結
果態様(リプレイ入賞結果態様(再ゲーム入賞結果態
様))が成立している場合にはベットを行わずに、スタ
ートレバー13を操作する。
First, with a medal inserted through the medal slot 6 and betting, or with a bet by operating the max bet button 9 or the 1 bet button 10, or a replay in the previous game. When the winning result mode of the winning (replay winning result mode (re-game winning result mode)) is established, the start lever 13 is operated without betting.

【0050】すると、遊技制御装置50のCPU51で
は、スタートレバー13の操作に基づき(関連して)、
内部抽選用の乱数を抽出し、該抽出した乱数と、予めR
OM52に記憶されている判定値との比較により内部抽
選を行う。この内部抽選により、入賞(例えば、小役入
賞、ビッグボーナス入賞、レギュラーボーナス入賞、リ
プレイ入賞、再ゲーム同時入賞(後述)の何れか)の有
無を決定し、この抽選結果が、入賞であることを条件に
該入賞に対応する入賞フラグ(例えば、小役入賞フラ
グ、ビッグボーナス入賞フラグ、レギュラーボーナス入
賞フラグ、リプレイ入賞フラグ、再ゲーム同時入賞フラ
グの何れか)を発生させ(成立させ)、該入賞フラグが
成立したことを示すデータを、RAM53に一時的に記
憶する。
Then, in the CPU 51 of the game control device 50, based on (related to) the operation of the start lever 13,
Random number for internal lottery is extracted, and the extracted random number and R
The internal lottery is carried out by comparison with the judgment value stored in the OM 52. By this internal lottery, it is determined whether or not there is a prize (for example, a small role prize, a big bonus prize, a regular bonus prize, a replay prize, or a re-game simultaneous prize (described later)), and the result of this lottery is a prize. On the condition that the winning flag corresponding to the winning (for example, any of the small winning prize flag, big bonus winning flag, regular bonus winning flag, replay winning flag, re-game simultaneous winning flag) is generated (established), The data indicating that the winning flag is established is temporarily stored in the RAM 53.

【0051】一方で、CPU51は、スタートレバー1
3の操作に基づき、リール駆動部40に対してリール2
0aの回転開始を指示する制御信号を送り、第1〜第3
リール20a,20b,20cを回転開始させる制御を
行う。これにより、図柄の可変表示を行う状態となる。
このように、図柄の可変表示を開始した後、各リールス
トップボタン14a〜14cの操作により各リール20
a〜20cを停止可能な状態となると、CPU51は各
操作情報ランプ140a〜140cの点灯を指示する制
御信号を送って、各操作情報ランプ140a〜140c
を点灯させる処理を行う。この処理により、操作情報ラ
ンプ140a〜140cを点灯させることで、各リール
ストップボタン14a〜14cの操作により各リール2
0a〜20cを停止可能な状態となったことを報知す
る。このように、各リールストップボタン14a〜14
cの操作により各リール20a〜20cを停止可能とな
った状態で、各リールストップボタン14a〜14cを
個別に順次操作すると、その操作信号がそれぞれCPU
51に入力され、それぞれの操作信号に基づき対応する
リール20a〜20cを停止させる。ここで、CPU5
1では、操作信号の入力タイミングと各入賞フラグの成
立状態に基づいて、各リール20a〜20cの停止位置
を決定し、この決定に基づき、リール駆動部40に対し
て各リール20a〜20cの回転停止を指示する制御信
号を出力する。
On the other hand, the CPU 51 uses the start lever 1
Based on the operation of 3, the reel drive unit 40 is driven by the reel 2
Send a control signal instructing to start rotation of 0a,
Control for starting the rotation of the reels 20a, 20b, 20c is performed. As a result, the variable display of the symbols is performed.
In this way, after starting the variable display of the symbols, each reel 20 is operated by operating each reel stop button 14a to 14c.
When the a to 20c can be stopped, the CPU 51 sends a control signal for instructing lighting of the operation information lamps 140a to 140c, and the operation information lamps 140a to 140c.
Is turned on. By this process, the operation information lamps 140a to 140c are turned on, and the reels 2 are operated by operating the reel stop buttons 14a to 14c.
The fact that 0a to 20c can be stopped is notified. In this way, each reel stop button 14a-14
When the reel stop buttons 14a to 14c are individually and sequentially operated while the reels 20a to 20c can be stopped by the operation of c, the operation signals are respectively sent to the CPUs.
The reels 20a to 20c corresponding to the respective operation signals are input to the reels 51 to stop the reels 20a to 20c. Here, CPU5
In 1, the stop position of each reel 20a to 20c is determined based on the input timing of the operation signal and the winning state of each winning flag, and based on this determination, the reel drive unit 40 rotates each reel 20a to 20c. A control signal for instructing stop is output.

【0052】例えば、何れかの入賞フラグが成立してい
る場合には、その入賞フラグに対応する図柄が優先的に
有効ライン上に停止表示するように、図柄の引き込み制
御を行うようになっている。ここで、図柄の引き込み制
御とは、停止操作のタイミングが、所定の範囲内で早め
にズレた場合には、リールストップボタン14a〜14
cの操作に基づき即時にリール20a〜20cを停止さ
せるのではなく、該停止のタイミングを若干遅らせるこ
とにより、該ライン上に入賞フラグと対応する図柄を優
先的に停止させる制御のことである。つまり、この制御
の際、停止操作を行ってから該停止操作のタイミングに
対して若干遅らせて図柄の可変表示を停止させること
で、停止操作の時点では、まだ有効ライン上に到達して
いなかった図柄を、該ライン上に到達させて停止表示さ
せることになる。ただし、引き込み制御が可能な図柄の
コマ数(図柄の引き込み範囲)には制限があるため(例
えば、+4コマ以内)、引き込み制御により有効ライン
上に停止可能な図柄は、リールストップボタン14a〜
14cの操作に基づき引き込み制御を行わずに該ライン
上に停止可能な図柄と、それに続く所定コマ数(例え
ば、4コマ)の図柄となる。ここで、引き込み制御を行
わずに有効ライン上に停止可能な図柄とは、原則とし
て、リールストップボタン14a〜14cの操作時に該
ライン上に位置する図柄であるが、制御上、該図柄を該
ライン上に即時停止させることができないタイミングで
リールストップボタン14a〜14cが操作された場合
には、その次の図柄となる。
For example, when one of the winning flags is established, the symbol pull-in control is performed so that the symbol corresponding to the winning flag is preferentially stopped and displayed on the activated line. There is. Here, with the drawing-in control of the symbol, when the timing of the stop operation is shifted earlier within a predetermined range, the reel stop buttons 14a to 14
It is a control to preferentially stop the symbol corresponding to the winning flag on the line by not delaying the reels 20a to 20c immediately based on the operation of c but by slightly delaying the timing of the stop. In other words, in this control, the stop operation is performed, and then the variable display of the symbol is stopped with a slight delay with respect to the timing of the stop operation, so that at the time of the stop operation, it has not yet reached the effective line. The design will be stopped and displayed on the line. However, since the number of symbols that can be drawn in (the drawing range of the symbol) is limited (for example, within +4 frames), the symbols that can be stopped on the effective line by the pulling control are reel stop buttons 14a to
Based on the operation of 14c, a symbol that can be stopped on the line without performing pull-in control, and a symbol of a predetermined number of subsequent frames (for example, 4 frames) are provided. Here, the symbol that can be stopped on the effective line without performing the pull-in control is, as a rule, a symbol that is located on the line when the reel stop buttons 14a to 14c are operated. When the reel stop buttons 14a to 14c are operated at a timing that cannot be immediately stopped on the line, the next symbol is displayed.

【0053】他方、入賞フラグが何も成立していない場
合には、入賞と対応する図柄が揃ってしまうことを防止
する制御を行うようになっている。即ち、具体的には、
例えば、第1リール20aだけで入賞結果態様を構成し
てしまう「チェリー」が有効ライン上に位置するタイミ
ングで第1リールストップボタン14aを操作した場合
には、「チェリー」が該ラインから外れるまで第1リー
ル20aを回転させた後に停止させる制御を行う。ま
た、例えば、第1リール20a及び第2リール20bが
停止した段階で、既に「7(白)、7(白)」が有効ラ
イン上に揃い、第3リール20cでも「7(白)」が該
ライン上に揃ってしまうとビッグボーナスの入賞結果態
様(図3参照)を構成してしまう状態となった場合に
は、第3リール20cでは、該ライン上に「7(白)」
が揃わないような制御を行う。
On the other hand, when none of the winning flags is established, control is performed to prevent the symbols corresponding to the winning from being collected. That is, specifically,
For example, when the first reel stop button 14a is operated at a timing when "cherry" that constitutes the winning result mode only with the first reel 20a is positioned on the activated line, until "cherry" is removed from the line. Control is performed to stop the first reel 20a after rotating the first reel 20a. Further, for example, when the first reel 20a and the second reel 20b are stopped, "7 (white), 7 (white)" are already on the activated line, and the third reel 20c also has "7 (white)". When it is in a state where a big bonus winning result mode (see FIG. 3) is formed when the lines are aligned on the line, in the third reel 20c, "7 (white)" is displayed on the line.
Is controlled so that the

【0054】各リールストップボタン14a〜14cの
操作に基づき、上記した何れかの制御(各リール20a
〜20cを停止させる制御)を行うことで、各リール2
0a〜20c毎に3つずつの図柄が可変表示部20にて
停止表示された状態となり図柄の可変表示が終了する。
Based on the operation of each reel stop button 14a to 14c, any one of the above-mentioned controls (each reel 20a
To control each reel 2 to
Three symbols for each of 0a to 20c are stopped and displayed on the variable display unit 20, and the variable display of the symbols ends.

【0055】なお、スタートレバー13の操作から一定
時間(例えば、30秒)が経過する前に、全てのリール
ストップボタン14a〜14cの停止操作が完了しない
場合には、図柄の可変表示がエンドレスに継続すること
がないように、スタートレバー13の操作から一定時間
(例えば、30秒)が経過するとCPU51からリール
駆動部40に対して停止制御信号を出力する。そして、
この停止制御信号に基づき、リール駆動部40は、その
時点まで回転を続けていたリール、即ち、リール20a
〜20cの全て、或いは、リール20a〜20cのいず
れか2つ、又は、1つの回転を停止させる。このため、
遊技者が操作を行わなくとも、スタートレバー13の操
作から一定時間が経過した場合にはリール20a〜20
cの回転が自動的に停止して図柄の可変表示が終了し、
各リール20a〜20c毎に3つずつの図柄を可変表示
部20にて停止表示した状態となる。
If the stop operation of all the reel stop buttons 14a to 14c is not completed before a certain time (for example, 30 seconds) has passed from the operation of the start lever 13, the variable display of the symbols becomes endless. In order not to continue, when a certain time (for example, 30 seconds) has elapsed from the operation of the start lever 13, the CPU 51 outputs a stop control signal to the reel drive unit 40. And
Based on this stop control signal, the reel drive section 40 causes the reel that has been continuing to rotate to that point, that is, the reel 20a.
To 20c, or any two of the reels 20a to 20c, or one rotation is stopped. For this reason,
Even if the player does not operate the reels 20a to 20 when a predetermined time has elapsed from the operation of the start lever 13.
The rotation of c automatically stops and the variable display of the symbol ends,
Three symbols for each reel 20a to 20c are stopped and displayed on the variable display section 20.

【0056】さらに、各リールストップボタン14a〜
14cの操作に基づき、又は、スタートレバー13の操
作から一定時間(例えば、30秒)が経過することによ
り、停止表示した結果、入賞結果態様が成立した場合に
は、該成立した入賞結果態様の種類に応じた所定数のメ
ダルの払い出しを行う。
Furthermore, each reel stop button 14a-
If the winning result mode is established as a result of the stop display as a result of stop display based on the operation of 14c or after a certain time (for example, 30 seconds) has elapsed from the operation of the start lever 13, the established winning result mode of A predetermined number of medals are paid out according to the type.

【0057】このように、パチスロ遊技機100では、
スタート操作に基づき、複数種類設定された入賞のそれ
ぞれに対応する入賞フラグのいずれかを成立させるか否
かを決定する抽選を行うとともに複数種類の図柄を可変
表示し、抽選の結果いずれかの入賞フラグが成立してい
る場合には図柄のストップ操作のタイミング如何によっ
て該入賞フラグに対応する図柄で構成する入賞結果態様
を成立させることが可能なゲームを行うようになってい
る。
Thus, in the pachi-slot gaming machine 100,
Based on the start operation, a lottery is performed to determine whether or not any of the prize flags corresponding to each of the multiple types of prizes set are established, and multiple types of symbols are variably displayed, and any one of the winning results is selected. When the flag is established, a game is executed in which the winning result mode constituted by the symbol corresponding to the winning flag can be established depending on the timing of the stop operation of the symbol.

【0058】また、本実施の形態の場合、例えば、図3
に示すように、入賞にはビッグボーナス入賞、レギュラ
ーボーナス入賞、小役入賞(ベル、スイカ、及びチェリ
ー)、リプレイ入賞、および再ゲーム同時入賞(後述)
が含まれる。このうち、ビッグボーナス入賞の場合は、
有効ライン上に「7(白)、7(白)、7(白)」又は
「7(網掛け)、7(網掛け)、7(網掛け)」が揃う
と15枚のメダルを払い出す。レギュラーボーナス入賞
の場合は、有効ライン上に「BAR、BAR、BAR」
が揃うと15枚のメダルを払い出す。小役入賞のベルの
場合は、有効ライン上に「ベル、ベル、ベル」又は「ベ
ル、ベル、ベル/リプレイ」が揃うと12枚のメダルを
払い出す。小役入賞のスイカの場合は、有効ライン上に
「スイカ、スイカ、スイカ」又は「スイカ、スイカ、リ
プレイ/スイカ」が揃うと8枚のメダルを払い出す。ま
た、小役入賞のチェリーの場合には、有効ライン上の第
1リール20aに、「チェリー」を停止表示するだけで
入賞結果態様が成立し、その他のリールの停止図柄に拘
わらずメダルを払い出す。なお、第1リール20aの中
段(有効ラインL1上)に「チェリー」が停止表示の場
合には2枚のメダルを払い出し、有効ラインL2と有効
ラインL4の交差線上に位置する第1リール20aの上
段に、又は有効ラインL3と有効ラインL5の交差線上
に位置する第1リール20aの下段に「チェリー」が停
止表示の場合には2×2=4枚のメダルを払い出す。さ
らに、リプレイ入賞の場合には、有効ライン上に、「リ
プレイ、リプレイ、リプレイ」、「リプレイ、リプレ
イ、ベル/リプレイ」、「リプレイ、リプレイ、リプレ
イ/スイカ」のうち何れかが揃うと、メダルの払い出し
は行わないものの、遊技者が新たなベットを行わないで
も自動的に当該ゲームと同数のベットを行い、スタート
レバー13を操作するだけで次回のゲーム(再ゲーム;
リプレイ)を行うことが可能な状態となる。
In the case of this embodiment, for example, FIG.
As shown in, big bonus prize, regular bonus prize, small role prize (bell, watermelon, and cherry), replay prize, and re-game simultaneous prize (see below)
Is included. Of these, in the case of a big bonus prize,
When "7 (white), 7 (white), 7 (white)" or "7 (shaded), 7 (shaded), 7 (shaded)" are lined up on the activated line, 15 medals are paid out. . In case of regular bonus winning, "BAR, BAR, BAR" is displayed on the activated line.
When they are aligned, 15 medals will be paid out. In the case of a small prize winning bell, 12 medals are paid out when "bell, bell, bell" or "bell, bell, bell / replay" are lined up on the activated line. In the case of a small-winning watermelon, 8 medals are paid out when "watermelon, watermelon, watermelon" or "watermelon, watermelon, replay / watermelon" are lined up on the activated line. Further, in the case of a small winning prize cherry, the winning result mode is established only by stopping and displaying "cherry" on the first reel 20a on the activated line, and the medals are paid out regardless of the stop symbols of the other reels. put out. When "Cherry" is stopped and displayed on the middle stage of the first reel 20a (on the effective line L1), two medals are paid out, and the first reel 20a located on the intersection of the effective line L2 and the effective line L4. When "Cherry" is stopped and displayed on the upper stage or on the lower stage of the first reel 20a located on the intersection of the activated line L3 and the activated line L5, 2x2 = 4 medals are paid out. Furthermore, in the case of a replay prize, if any of "Replay, Replay, Replay", "Replay, Replay, Bell / Replay", "Replay, Replay, Replay / Watermelon" is available on the activated line, the medal will be awarded. However, even if the player does not make a new bet, the player automatically makes the same number of bets as the current game and only operates the start lever 13 to play the next game (re-game;
Replay) is possible.

【0059】なお、これらの各入賞のうち、ビッグボー
ナス入賞及びレギュラーボーナス入賞の入賞フラグは、
該入賞フラグが成立したゲーム以降、該入賞フラグに対
応する入賞結果態様が成立してビッグボーナス又はレギ
ュラーボーナスを開始するまで継続して毎回のゲームに
持ち越される。これに対して、小役入賞及びリプレイ入
賞の入賞フラグは該入賞フラグが成立したゲームのみ有
効で、次回以降のゲームには入賞フラグが持ち越されな
い。
Among these prizes, the prize flags for the big bonus prize and the regular bonus prize are:
After the game in which the winning flag is established, the game is continuously carried over to each game until the winning result mode corresponding to the winning flag is established and the big bonus or the regular bonus is started. On the other hand, the winning flags of the small winning combination and the replay winning are valid only in the game in which the winning flag is established, and the winning flag is not carried over to the next and subsequent games.

【0060】また、特に、停止表示の結果、ビッグボー
ナス入賞又はレギュラーボーナス入賞の入賞結果態様が
成立した場合には、メダルの払い出しを行う他、ビッグ
ボーナス又はレギュラーボーナスを発生させるといった
特典を付与する。
Further, in particular, when the result of the stop display, the winning result mode of the big bonus prize or the regular bonus prize is established, in addition to paying out the medals, a benefit of generating the big bonus or the regular bonus is given. .

【0061】レギュラーボーナス入賞の入賞結果態様
(以下、レギュラーボーナス入賞結果態様ともいう。)
が成立した場合には、15枚のメダルを払い出すととも
に、レギュラーボーナスを開始する。このレギュラーボ
ーナス中には、JACゲームと称される特別ゲームを所
定回数(例えば、12回)を上限に実行可能となる。J
ACゲームでは、メダルのベット数が、例えば、1枚と
なり、この1ベットに対応する例えば有効ラインL1上
にJAC図柄が揃ったとき(例えば、リプレイ入賞の入
賞結果態様が成立したとき)にJAC入賞となり、この
JAC入賞により所定数(例えば、15枚)のメダルを
払い出す。このレギュラーボーナスは、該レギュラーボ
ーナス中にJACゲームを12回行うか、又は、該レギ
ュラーボーナス中にJAC入賞が8回成立するか、のい
ずれかの条件が成立することにより終了する。
Regular bonus winning result mode (hereinafter, also referred to as regular bonus winning result mode)
If is established, 15 medals are paid out and a regular bonus is started. During this regular bonus, a special game called a JAC game can be executed up to a predetermined number of times (for example, 12 times). J
In the AC game, the bet number of medals is, for example, one, and when the JAC symbols are aligned on the activated line L1 corresponding to the one bet (for example, when the winning result mode of the replay winning is established). It becomes a prize, and a predetermined number (for example, 15) of medals are paid out by this JAC prize. The regular bonus ends when either of the conditions that the JAC game is played 12 times during the regular bonus or the JAC winning is achieved 8 times during the regular bonus is satisfied.

【0062】また、ビッグボーナス入賞の入賞結果態様
(以下、ビッグボーナス入賞結果態様ともいう。)が成
立した場合には、所定数(例えば、15枚)のメダルを
払い出すとともに、ビッグボーナスを開始する。このビ
ッグボーナス中は、小役ゲームと称される特別ゲームを
所定回数(例えば、30回)を上限に実行可能となる。
この小役ゲームでは、通常のゲームに比べて高い確率で
小役入賞が発生する。さらに、ビッグボーナス中は、前
述したレギュラーボーナスを所定回数(例えば、3回)
を上限に実行可能となる。ビッグボーナス中にレギュラ
ーボーナスを開始する条件は、小役ゲームの結果、有効
ライン上にボーナスイン図柄が揃って(例えば、リプレ
イ入賞の入賞結果態様が成立して)ボーナスイン(JA
Cインともいう)となることである。そして、このボー
ナスインにより、所定数(0枚の場合もある)のメダル
を払い出すとともに、小役ゲームを一時中断してレギュ
ラーボーナスを開始する。このビッグボーナスは、該ビ
ッグボーナス中に小役ゲームを30回行うか、又は、該
ビッグボーナス中にレギュラーボーナスを3回行うか、
のいずれかの条件が成立することにより終了する。
When the winning result mode of the big bonus winning (hereinafter, also referred to as the big bonus winning result mode) is established, a predetermined number (for example, 15) of medals are paid out and the big bonus is started. To do. During this big bonus, a special game called a small winning game can be executed up to a predetermined number of times (for example, 30 times).
In this small win game, a small win is generated with a higher probability than in a normal game. Further, during the big bonus, the regular bonus described above is performed a predetermined number of times (for example, 3 times).
It can be executed up to. The condition for starting the regular bonus during the big bonus is that the bonus-in symbols are aligned on the activated line as a result of the small win game (for example, the winning result mode of the replay prize is established).
It is also called C-in). Then, by this bonus-in, a predetermined number (may be 0) of medals are paid out, the small winning game is temporarily suspended, and a regular bonus is started. As for this big bonus, a small bonus game is played 30 times during the big bonus, or a regular bonus is played 3 times during the big bonus.
When either of the conditions is satisfied, the process ends.

【0063】次に、パチスロ遊技機100の主要な遊技
制御について説明する。
Next, main game control of the pachi-slot gaming machine 100 will be described.

【0064】先ず、このパチスロ遊技機100は、リプ
レイ入賞と、その他の入賞と、の入賞結果態様が同時に
成立する再ゲーム同時入賞を成立可能とする制御を、予
め定められた特定遊技状態(後述)中に行うようになっ
ている。即ち、遊技制御装置50は再ゲーム同時入賞制
御手段として機能する。
First, the pachi-slot gaming machine 100 performs control for enabling the re-game simultaneous winning in which the winning result modes of the replay winning and the other winning are simultaneously established, to a predetermined specific game state (described later). ) It is supposed to be done during. That is, the game control device 50 functions as re-game simultaneous winning control means.

【0065】ここで、図4を参照して、再ゲーム同時入
賞に対応する入賞結果態様(再ゲーム同時入賞結果態
様)の例を説明する。図4(a)に示すように、例え
ば、有効ラインL1上の「スイカ、スイカ、スイカ」
と、有効ラインL2上の「リプレイ、リプレイ、リプレ
イ」との2つの入賞結果態様が成立した場合には、スイ
カの小役入賞に基づいて8枚のメダルを払い出すととも
に次回のゲームが再ゲームになる。その他にも、図示し
ないが、リプレイ入賞の入賞結果態様と小役入賞の何れ
かの入賞結果態様とが有効ラインL1〜L3のうち複数
のライン上にそれぞれ成立する再ゲーム同時入賞もあり
うる。この場合にも同様に、成立した小役入賞に基づい
てメダルを払い出すとともに次回のゲームが再ゲームに
なる。
An example of a winning result mode (re-game simultaneous winning result mode) corresponding to a re-game simultaneous winning will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4A, for example, “watermelon, watermelon, watermelon” on the activated line L1.
If two winning result modes of “Replay, Replay, Replay” on the effective line L2 are established, eight medals are paid out based on the watermelon small winning combination and the next game is replayed. become. In addition, although not shown, there may be a re-game simultaneous winning in which the winning result mode of the replay winning and any winning result mode of the small winning a prize are respectively established on a plurality of valid lines L1 to L3. Also in this case, similarly, the next game will be a re-game while paying out the medals based on the established small winning combination.

【0066】また、図4(b)に示すように、例えば、
有効ラインL2上の「リプレイ、リプレイ、リプレイ/
スイカ」と、有効ラインL5上の「スイカ、スイカ、リ
プレイ/スイカ」との2つの入賞結果態様が成立した場
合には、8枚のメダルを払い出すとともに次回のゲーム
が再ゲームになる。このように共通図柄を設定している
ので、互いに交差する複数の有効ラインを用いて再ゲー
ム同時入賞を成立させることができる。その他にも、
「リプレイ、リプレイ、ベル/リプレイ」と「ベル、ベ
ル、ベル/リプレイ」との2つの入賞結果態様が同様に
成立しうる。この場合には、ベルの小役入賞に基づいて
12枚のメダルを払い出すとともに次回のゲームが再ゲ
ームになる。
Further, as shown in FIG. 4B, for example,
"Replay, replay, replay / on the active line L2
When two winning result modes of "watermelon" and "watermelon, watermelon, replay / watermelon" on the activated line L5 are established, eight medals are paid out and the next game is replayed. Since the common symbol is set in this way, it is possible to establish the re-game simultaneous winning by using a plurality of activated lines intersecting with each other. Besides,
Two winning result modes of “replay, replay, bell / replay” and “bell, bell, bell / replay” can be similarly established. In this case, 12 medals are paid out based on Bell's small win prize, and the next game is replayed.

【0067】さらに、図4(c)に示すように、例えば
有効ラインL2上の「7(網掛け)、7(網掛け)、7
(網掛け)」(図示は省略するが「7(白)、7
(白)、7(白)」でも良い)と、有効ラインL3上の
「リプレイ、リプレイ、リプレイ」との2つの入賞結果
態様が同時成立した場合には、ビッグボーナス入賞結果
態様の成立に基づいて、例えば15枚のメダルを払い出
すとともに、ビッグボーナスを開始する。そして該ビッ
グボーナス終了後、先に同時成立したリプレイ入賞に基
づくリプレイ(再ゲーム)を実行可能となる。つまり、
ビッグボーナス入賞とリプレイ入賞との入賞結果態様が
同時に成立した場合には、該ビッグボーナスゲーム終了
後、該リプレイ入賞に基づくリプレイが実行可能とな
る。なお、図示は省略するが、レギュラーボーナスとリ
プレイ入賞との入賞結果態様が成立した場合にも同様
に、該レギュラーボーナス終了後、該成立したリプレイ
入賞に基づく再ゲームが実行可能となる。
Further, as shown in FIG. 4C, for example, "7 (shaded), 7 (shaded), 7 on the activated line L2.
(Shaded) (Although not shown, "7 (white), 7
(White), 7 (white) ”) and“ replay, replay, replay ”on the activated line L3 are simultaneously established, based on the establishment of the big bonus prize result form. For example, 15 medals are paid out and a big bonus is started. Then, after the end of the big bonus, the replay (regame) based on the replay prize that has been established at the same time can be executed. That is,
When the winning result modes of the big bonus prize and the replay prize are established at the same time, the replay based on the replay prize can be executed after the end of the big bonus game. Although illustration is omitted, also when the winning result mode of the regular bonus and the replay winning is established, similarly, after the regular bonus ends, the re-game based on the established replay winning can be executed.

【0068】また、図4(d)に示すように、例えば有
効ラインL1と有効ラインL2のライン上のそれぞれに
「リプレイ、リプレイ、リプレイ」の入賞結果態様が同
時に成立した場合には、該成立数のリプレイの権利を遊
技者に与える。
Further, as shown in FIG. 4D, for example, when the winning result modes of "replay, replay, replay" are simultaneously established on each of the effective line L1 and the effective line L2, the establishment is realized. Give the player the right to replay a number.

【0069】その他にも図示は省略するが、例えば、第
1リール20aに「チェリー」が停止表示し、有効ライ
ンL1〜L5のうち「チェリー」を含まないライン上に
リプレイ入賞に対応する入賞結果態様が成立した場合、
例えば、第1リール20aの下段に「チェリー」と、有
効ラインL4上に「リプレイ、リプレイ、リプレイ」の
入賞結果態様が同時に成立した場合には、チェリーの小
役入賞に基づいて2×2=4枚のメダルを払い出すとと
もに次回のゲームが再ゲームになる。
In addition, although not shown, for example, "cherry" is stopped and displayed on the first reel 20a, and a winning result corresponding to a replay winning is displayed on a line which does not include "cherry" among the activated lines L1 to L5. If the mode is established,
For example, when the winning result modes of “cherry” on the lower stage of the first reel 20a and “replay, replay, replay” on the activated line L4 are simultaneously established, 2 × 2 = based on the small winning combination of cherry = The next game will be a re-game as well as paying out four medals.

【0070】次に、特定遊技状態を発生する場合の制御
について説明する。
Next, the control when the specific game state is generated will be described.

【0071】例えば、ビッグボーナス入賞結果態様が成
立した場合には、ビッグボーナスを開始するが、該成立
したビッグボーナス入賞結果態様が特定のビッグボーナ
ス入賞結果態様である場合には、該ビッグボーナスの終
了後に特定遊技状態を発生させる制御を行う。即ち、成
立したビッグボーナス入賞結果態様が「7(白)、7
(白)、7(白)」である場合には該ビッグボーナスの
終了後に特定遊技状態を発生する状態に設定する一方
で、成立したビッグボーナス入賞結果態様が「7
(白)、7(白)、7(白)」でない場合には特定遊技
状態を発生しない状態に設定する処理(後述する第1の
再ゲーム同時入賞報知状態選択処理(図5)で行う)を
例えば遊技制御装置50で行う。そして、該ビッグボー
ナス入賞結果態様が「7(白)、7(白)、7(白)」
である場合には、所定ゲーム数(例えば40ゲーム)を
上限に継続可能な特定遊技状態をビッグボーナスの終了
後に発生する。即ち、特定遊技状態は、ビッグボーナス
の終了後に発生し、所定回数(例えば40回)のゲーム
を行うことにより終了する。ただし、特定遊技状態で所
定ゲーム数のゲームを行う間にボーナス(ビッグボーナ
ス又はレギュラーボーナス)の入賞フラグ或いは入賞結
果態様(以下、ボーナス入賞結果態様ともいう。)が成
立した場合には、該特定遊技状態を終了するようにして
も良いし、或いは該ボーナスゲームの終了後に残りゲー
ム数を特定遊技状態で実行可能としても良い。また、特
定遊技状態中は、該特定遊技状態中に入賞フラグが成立
した再ゲーム同時入賞の種類を報知する状態で行うよう
にする。この報知は、例えば演出表示制御装置44から
の指令に基づいて演出表示装置4aに図柄を表示する等
して行う(即ち演出表示制御装置44は再ゲーム同時入
賞報知手段として機能する)。加えて、特定遊技状態中
は、再ゲーム同時入賞フラグの成立確率を通常のゲーム
中の確率よりも高くする。つまり、特定遊技状態中は、
再ゲーム同時入賞結果態様が成立する確率を通常の確率
よりも高い高確率状態に変更する。(即ち遊技制御装置
50は高確率状態変更手段として機能する)。
For example, when the big bonus winning result form is established, the big bonus is started, but when the established big bonus winning result form is a specific big bonus winning result form, the big bonus After the end, control to generate a specific game state is performed. That is, the established big bonus winning result mode is “7 (white), 7
(White), 7 (white) ”, the specific game state is generated after the end of the big bonus, while the established big bonus winning result mode is“ 7 ”.
If it is not (white), 7 (white), 7 (white) ”, the process of setting the specific game state not to occur (performed in a first re-game simultaneous winning notification state selection process (FIG. 5) described later) Is performed by, for example, the game control device 50. Then, the big bonus winning result mode is “7 (white), 7 (white), 7 (white)”
In this case, a specific game state that can be continued up to a predetermined number of games (for example, 40 games) is generated after the end of the big bonus. That is, the specific game state occurs after the big bonus ends, and ends by playing the game a predetermined number of times (for example, 40 times). However, when a bonus flag (a big bonus or a regular bonus) of a winning flag or a winning result mode (hereinafter, also referred to as a bonus winning result mode) is established while playing a predetermined number of games in a specific game state, the specific The game state may be ended, or the remaining number of games may be executable in the specific game state after the bonus game is ended. Further, during the specific game state, it is performed in a state of notifying the kind of re-game simultaneous winning that the winning flag is established during the specific game state. This notification is performed, for example, by displaying a symbol on the effect display device 4a based on a command from the effect display control device 44 (that is, the effect display control device 44 functions as re-game simultaneous winning award notification means). In addition, during the specific game state, the probability of establishment of the re-game simultaneous winning flag is set higher than the probability during the normal game. In other words, during the specific game state,
The probability that the re-game simultaneous winning result mode is established is changed to a high probability state that is higher than the normal probability. (That is, the game control device 50 functions as a high probability state changing means).

【0072】次に、ビッグボーナス入賞結果態様が成立
した直後に、例えば遊技制御装置50で実行する第1の
再ゲーム同時入賞報知状態選択処理について、図5のフ
ローチャートを参照して説明する。なお、図5ではビッ
グボーナスをBBと示す。
Next, the first re-game simultaneous winning award notification state selection process executed by the game control device 50 immediately after the big bonus winning result mode is established will be described with reference to the flowchart of FIG. The big bonus is shown as BB in FIG.

【0073】この第1の再ゲーム同時入賞報知状態選択
処理では、先ず、ステップS1にて、ビッグボーナス入
賞結果態様が成立したか否かの判定を行い、成立したと
判定した場合にはステップS2に移行する一方、成立し
ていないと判定した場合にはこの第1の再ゲーム同時入
賞報知状態選択処理を終了する。ステップS2では、成
立したビッグボーナス入賞結果態様が「7(白)、7
(白)、7(白)」であるか否かの判定を行う。この判
定の結果、該入賞結果態様が「7(白)、7(白)、7
(白)」であると判定した場合にはステップS3に移行
する一方、「7(白)、7(白)、7(白)」でない
(「7(網掛け)、7(網掛け)、7(網掛け)」であ
る)と判定した場合にはステップS4に移行する。
In the first re-game simultaneous winning award notification state selection process, first, in step S1, it is determined whether or not the big bonus winning result mode is established, and if it is determined, the step S2 is performed. On the other hand, when it is determined that it has not been established, the first re-game simultaneous winning award notification state selection processing is ended. In step S2, the established big bonus winning result mode is “7 (white), 7
(White), 7 (white) ”. As a result of this determination, the winning result mode is “7 (white), 7 (white), 7
If it is determined to be “(white)”, the process proceeds to step S3, while it is not “7 (white), 7 (white), 7 (white)” (“7 (shaded), 7 (shaded), 7 (shaded) ”, the process proceeds to step S4.

【0074】ステップS3では再ゲーム同時入賞報知フ
ラグをオンに設定する処理を行い、この第1の再ゲーム
同時入賞報知状態選択処理を終了する。他方、ステップ
S4では再ゲーム同時入賞報知フラグをオフに設定する
処理を行い、この第1の再ゲーム同時入賞報知状態選択
処理を終了する。
In step S3, the process for setting the re-game simultaneous winning award notification flag is turned on, and the first re-game simultaneous winning award notification state selection process is ended. On the other hand, in step S4, a process of setting the re-game simultaneous winning award notification flag to OFF is performed, and the first re-game simultaneous winning award notification state selection process is ended.

【0075】次に、ビッグボーナス終了直後に、例えば
遊技制御装置50で実行する第2の再ゲーム同時入賞報
知状態選択処理について、図6のフローチャートを参照
して説明する。ただし、図6ではビッグボーナスをBB
と示す。
Next, the second re-game simultaneous winning award notification state selection processing executed by the game control device 50 immediately after the end of the big bonus will be described with reference to the flowchart of FIG. However, in FIG. 6, the big bonus is BB.
Indicates.

【0076】この第2の再ゲーム同時入賞報知状態選択
処理では、先ず、ステップS11にて、ビッグボーナス
が終了したか否かの判定を行い、終了したと判定した場
合にはステップS12に移行する一方、終了していない
と判定した場合にはこの第2の再ゲーム同時入賞報知状
態選択処理を終了する。ステップS12では、再ゲーム
同時入賞報知フラグがオンに設定されているか否かの判
定を行い、オンに設定されていると判定した場合にはス
テップS13に移行する一方、オンに設定されていない
と判定した場合にはこの第2の再ゲーム同時入賞報知状
態選択処理を終了する。ステップS13では、特定遊技
状態の最大継続ゲーム数を所定ゲーム数(例えば40ゲ
ーム)に設定する処理を行い、この第2の再ゲーム同時
入賞報知状態選択処理を終了する。なお、再ゲーム同時
入賞報知フラグがオンの状態時には、演出表示制御装置
44と演出表示装置4aは、特定遊技状態中に入賞フラ
グが成立した再ゲーム同時入賞の種類を報知する処理を
行う。
In the second re-game simultaneous winning award notification state selection processing, first, in step S11, it is determined whether or not the big bonus has ended. When it is determined that the big bonus has ended, the processing proceeds to step S12. On the other hand, if it is determined that it has not ended, the second re-game simultaneous winning award notification state selection processing is ended. In step S12, it is determined whether or not the re-game simultaneous winning notification flag is set to ON. When it is determined that it is set to ON, the process proceeds to step S13, while it is not set to ON. When the determination is made, this second re-game simultaneous winning award notification state selection processing is ended. In step S13, a process of setting the maximum number of continuous games in the specific game state to a predetermined number of games (for example, 40 games) is performed, and the second re-game simultaneous winning award notification state selection process is ended. When the re-game simultaneous winning notification flag is ON, the effect display control device 44 and the effect display device 4a perform a process of notifying the type of re-game simultaneous winning for which the winning flag is established during the specific game state.

【0077】以上のように、この実施の形態のパチスロ
遊技機100によれば、遊技制御装置50は、図柄の可
変表示の結果、複数の入賞結果態様を同時に成立させる
ことが可能な制御を行い、この同時に成立させることが
可能な複数の入賞結果態様の少なくとも1つとして、リ
プレイの権利を遊技者に与えるリプレイ入賞の入賞結果
態様(リプレイ入賞結果態様)を成立可能な再ゲーム同
時入賞に関する制御を行うので、再ゲーム同時入賞が成
立した場合には、少なくとも1回の再ゲームの権利を遊
技者に付与できると共に、その他の入賞(再ゲーム入賞
を含む)に基づく遊技価値を遊技者に付与できる。よっ
て、遊技が斬新なものになり、遊技の興趣を高めること
ができる。
As described above, according to the pachi-slot gaming machine 100 of this embodiment, the game control device 50 carries out control capable of simultaneously establishing a plurality of winning result modes as a result of variable display of symbols. A control relating to re-game simultaneous winning that can establish a winning result mode of a replay prize (replay winning result mode) that gives a player the right of replay as at least one of the plurality of winning result modes that can be simultaneously established. Therefore, if the re-game simultaneous winning is established, at least one re-game right can be given to the player, and at the same time, the game value based on other winnings (including the re-game winning) is given to the player. it can. Therefore, the game becomes novel and the interest of the game can be enhanced.

【0078】また、特定遊技状態中に入賞フラグが成立
した再ゲーム同時入賞の種類を、演出表示制御装置44
からの指令に基づいて演出表示装置4aに、対応する入
賞結果態様を表示する(例えば、図4(a)〜図4
(d)と同じ表示を行う)等して該入賞の入賞結果態様
が成立する以前に報知するので、遊技者は再ゲーム同時
入賞の種類を容易に認識できる。よって、例えば熟練し
た遊技者の場合には、入賞フラグが成立した再ゲーム同
時入賞の種類に応じて、的確に目押しをして再ゲーム同
時入賞の入賞結果態様を成立させることができ、又、熟
練度の低い遊技者の場合にも目押しを試みることができ
るので遊技の興趣がより一層高まる。よって、例えば熟
練した遊技者の場合には的確に目押しをして再ゲーム同
時入賞の入賞結果態様を成立させることができ、また、
熟練度の低い遊技者の場合にも目押しを試みることがで
きるので遊技の興趣がより一層高まる。
Further, the type of re-game simultaneous winning for which the winning flag has been established during the specific game state is indicated by the effect display control device 44.
Based on the command from, the corresponding prize result mode is displayed on the effect display device 4a (for example, FIG. 4 (a) to FIG. 4).
(The same display as (d) is performed) and the like is notified before the winning result mode of the winning is established, so that the player can easily recognize the type of the re-game simultaneous winning. Therefore, for example, in the case of a skilled player, depending on the type of re-game simultaneous winning for which the winning flag has been established, it is possible to establish the winning result mode of the re-game simultaneous winning by accurately pressing the button. Even in the case of a player with a low degree of skill, it is possible to try the push, so that the interest of the game is further enhanced. Therefore, for example, in the case of a skilled player, it is possible to establish a winning result mode of re-game simultaneous winning by accurately pushing the eyes.
Even a player with a low degree of skill can try to push the game, which further enhances the interest of the game.

【0079】しかも、特定遊技状態中は、再ゲーム同時
入賞結果態様が成立する確率を通常の確率よりも高い高
確率状態に変更するようにしたので、特定遊技状態中の
遊技の興趣が高まる。
Moreover, during the specific game state, the probability that the re-game simultaneous winning result mode is established is changed to a high probability state which is higher than the normal probability, so that the interest of the game during the specific game state is enhanced.

【0080】さらに、特定遊技状態を、ビッグボーナス
(ボーナスゲーム)の終了後に発生させ、所定回数のゲ
ームを行うことにより、或いは、該所定回数のゲーム内
でボーナス入賞結果態様が成立することにより終了させ
るので、ビッグボーナスで大量にメダルを獲得した後の
ゲームにおいても、さらに通常の遊技状態中よりも多く
のメダルを獲得することができる。
Furthermore, the specific game state is generated after the end of the big bonus (bonus game) and the game is performed a predetermined number of times, or the bonus winning result mode is established within the predetermined number of games. As a result, even in the game after a large number of medals have been acquired with the big bonus, it is possible to further acquire more medals than in the normal gaming state.

【0081】加えて、ビッグボーナス又はレギュラーボ
ーナスとリプレイ入賞との入賞結果態様が同時に成立し
た場合には、ビッグボーナス又はレギュラーボーナス終
了後、該リプレイ入賞に基づく再ゲームを実行可能と
し、リプレイ入賞の入賞結果態様が複数同時に成立した
場合には、該成立数の再ゲームの権利を遊技者に与える
ようにしたので、遊技者の納得が得られる。
In addition, when the winning result mode of the big bonus or regular bonus and the replay prize is established at the same time, after the end of the big bonus or the regular bonus, the re-game based on the replay prize can be executed and the replay prize When a plurality of winning result modes are established at the same time, the player is given the right to the re-game of the established number, so that the player can be convinced.

【0082】しかも、例えば、リプレイ入賞と「ベル」
に対応した小役入賞との入賞結果態様に共通な共通図柄
と、リプレイ入賞と「スイカ」に対応した小役入賞との
入賞結果態様に共通な共通図柄とが設定されているの
で、限られた図柄数の中で効率よくリプレイ入賞と小役
入賞との入賞結果態様を同時に成立させることが可能に
なる。
Moreover, for example, the replay prize and the "bell"
It is limited because the common symbol common to the winning result mode with the small winning a prize corresponding to and the common symbol common to the winning result mode with the small winning a prize corresponding to the replay winning and "watermelon" are set. It is possible to efficiently establish the winning result mode of the replay winning and the small winning a prize at the same time in the number of symbols.

【0083】なお、本実施の形態では、予め定められた
特定のボーナス入賞結果態様の成立に基づき、所定条件
が成立し、該所定条件の成立に関連してビッグボーナス
終了後に特定遊技状態を発生する例として、図柄の種類
(7(白)又は7(網掛け))に応じて特定遊技状態が
発生する場合について説明したが、これに限らず、入賞
結果態様が成立する有効ラインに応じて該特定遊技状態
を発生させるとこととしても良い。具体的には、例え
ば、特定の有効ラインで成立した場合のみ特定遊技状態
を発生することとしても良いし、複数の有効ライン上に
ビッグボーナス入賞結果態様がそれぞれ同時に成立した
場合に発生することとしても良い。或いは、特定遊技状
態は、ビッグボーナス入賞結果態様を構成する図柄の種
類に拘らずビッグボーナス終了後に発生することとして
も良いし、レギュラーボーナスの終了後に発生すること
としても良い。或いは、通常の遊技中に行うゲームで特
定遊技状態を発生するか否かの抽選をゲーム毎に行い、
該抽選結果に基づいて特定遊技状態が発生するようにし
ても良い。
In this embodiment, a predetermined condition is established based on the establishment of a predetermined specific bonus winning result mode, and a specific game state is generated after the end of the big bonus in association with the establishment of the predetermined condition. As an example, a case has been described in which the specific game state occurs according to the type of symbol (7 (white) or 7 (shaded)), but the present invention is not limited to this, and depending on the activated line in which the winning result mode is established The specific gaming state may be generated. Specifically, for example, the specific game state may be generated only when it is established on a specific activated line, or when the big bonus winning result modes are simultaneously established on a plurality of activated lines. Is also good. Alternatively, the specific game state may be generated after the end of the big bonus, or may be generated after the end of the regular bonus, irrespective of the types of symbols constituting the big bonus winning result mode. Alternatively, a lottery is performed for each game to determine whether a specific game state is generated in a game played during a normal game,
You may make it a specific game state generate | occur | produce based on this lottery result.

【0084】また、特定遊技状態の最大継続ゲーム数を
例えば40ゲームとしたが、これに限らず、最大継続ゲ
ーム数は適宜変更可能である。さらに、ボーナス入賞の
種類により、特定遊技状態の最大継続ゲーム数を変更し
ても良い。具体的には、例えば、ビッグボーナス入賞結
果態様が成立した場合と、レギュラーボーナス入賞結果
態様が成立した場合とで、特定遊技状態の最大継続ゲー
ム数が異なる(例えば前者の方が最大継続ゲーム数が多
くなる)ようにしても良い。
Further, the maximum number of continuous games in the specific game state is set to, for example, 40 games, but the present invention is not limited to this, and the maximum number of continuous games can be appropriately changed. Further, the maximum number of continuous games in the specific game state may be changed depending on the type of bonus prize. Specifically, for example, the maximum number of continuous games in the specific game state is different between when the big bonus winning result mode is established and when the regular bonus winning result mode is established (for example, the former is the maximum continuous game number). May increase).

【0085】また、ボーナス入賞結果態様の種類に拘わ
らず特定遊技状態を発生するものの、ボーナス入賞結果
態様の種類に応じて、入賞フラグが成立した再ゲーム同
時入賞の種類を報知する状態を発生することとしても良
い。具体的には、例えば、ビッグボーナスの入賞結果態
様が特定の有効ラインで成立した場合のみ該報知状態を
発生することとしても良いし、ビッグボーナス入賞結果
態様の図柄の種類によって該報知状態を発生することと
しても良い。加えて、演出表示制御装置44からの指令
に基づいて演出表示装置4aに図柄を表示する等して特
定遊技状態中に入賞フラグが成立した再ゲーム同時入賞
の種類を報知することとしたが、これに限らず、例え
ば、装飾ランプ(図示略)を点滅させて報知することと
しても良いし、或いは、リール20a〜20cの上から
照射するライト(図示略)の色を変化させて報知するこ
ととしても良い。
Further, although the specific game state is generated regardless of the type of the bonus winning result mode, a state of notifying the type of the re-game simultaneous winning for which the winning flag is established is generated according to the type of the bonus winning result mode. Good as a matter. Specifically, for example, the notification state may be generated only when the winning result mode of the big bonus is established on a specific activated line, or the notification state is generated depending on the type of the symbol of the big bonus winning result mode. It may be done. In addition, although the symbols are displayed on the effect display device 4a based on the command from the effect display control device 44, the type of re-game simultaneous winning for which the winning flag is established during the specific game state is notified. Not limited to this, for example, a decoration lamp (not shown) may be blinked to notify, or the color of lights (not shown) emitted from above the reels 20a to 20c may be changed to notify. Also good.

【0086】また、リプレイ入賞と「ベル」の小役入賞
との入賞結果態様に共通な共通図柄と、リプレイ入賞と
「スイカ」の小役入賞との入賞結果態様に共通な共通図
柄とを例示したが、これに限らず、例えば、リプレイ入
賞とビッグボーナス或いはレギュラーボーナスの入賞結
果態様に共通としたり、共通図柄は適宜変更しても良
い。
Further, a common symbol common to the winning result mode of the replay prize and the small bell prize of "bell" and a common symbol common to the winning result mode of the replay prize and the small winning prize of "watermelon" are illustrated. However, the present invention is not limited to this. For example, the replay prize and the big bonus or the regular bonus prize result form may be common, or the common symbol may be appropriately changed.

【0087】本発明はこの実施の形態のパチスロ遊技機
100に限られるものではなく、例えば、その他のパチ
スロ遊技機等のスロットマシンにも適用可能である。ま
た、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンにつ
いてのみ説明したが、本発明はこれに限らず、例えば遊
技媒体として球を用いるスロットマシンであっても良い
し、或いは、遊技媒体を用いないで、遊技価値をデータ
で扱うスロットマシンであっても良い。今回開示された
実施の形態はすべての点で例示であって制限的なもので
はないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記し
た説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許
請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が
含まれることが意図される。
The present invention is not limited to the pachi-slot gaming machine 100 of this embodiment, but can also be applied to other slot machines such as other pachi-slot gaming machines. Further, although only the slot machine using the medal as the game medium has been described, the present invention is not limited to this, and may be a slot machine using a ball as the game medium, or a game machine without using the game medium. It may be a slot machine that handles value with data. The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the scope of the claims, and is intended to include meanings equivalent to the scope of the claims and all modifications within the scope.

【0088】[0088]

【発明の効果】本発明によれば、遊技が斬新なものにな
り、遊技の興趣を高めることができる。
According to the present invention, the game becomes novel, and the interest of the game can be enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチスロ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachi-slot gaming machine.

【図2】図1のパチスロ遊技機の主要な制御ブロック図
である。
FIG. 2 is a main control block diagram of the pachi-slot gaming machine of FIG.

【図3】入賞と図柄と払い出し数との対応を示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram showing a correspondence between a prize, a symbol, and a payout number.

【図4】再ゲーム同時入賞の入賞結果態様の成立例を示
す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of establishment of winning result modes of re-game simultaneous winning.

【図5】第1の再ゲーム同時入賞報知状態選択処理のフ
ローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart of a first re-game simultaneous winning award notification state selection process.

【図6】第2の再ゲーム同時入賞報知状態選択処理のフ
ローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart of a second re-game simultaneous winning award notification state selection process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

44 演出表示制御装置(制御手段、再ゲーム同時
入賞制御手段、再ゲーム同時入賞報知手段) 50 遊技制御装置(制御手段、再ゲーム同時入賞
制御手段、再ゲーム同時入賞制御手段、高確率状態変更
手段) 100 パチスロ遊技機(スロットマシン)
44 production display control device (control means, re-game simultaneous winning control means, re-game simultaneous winning notification means) 50 game control device (control means, re-game simultaneous winning control means, re-game simultaneous winning control means, high probability state changing means ) 100 pachislot machines (slot machines)

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】1ゲームを開始するスタート操作に関連し
て、複数種類の図柄を可変表示し、 ストップ操作によって入賞結果態様を成立させることが
可能なゲームの制御を行う制御手段を備えるスロットマ
シンにおいて、 前記制御手段は、 図柄の可変表示の結果、複数の入賞結果態様を同時に成
立させることが可能な制御を行い、 前記複数の入賞結果態様の少なくとも1つとして、再ゲ
ームの権利を遊技者に与える再ゲーム入賞結果態様を成
立可能な再ゲーム同時入賞に関する制御を行う再ゲーム
同時入賞制御手段を備えることを特徴とするスロットマ
シン。
1. A slot machine provided with control means for variably displaying a plurality of types of symbols in relation to a start operation for starting one game and controlling a game capable of establishing a winning result mode by a stop operation. In the above, the control means performs control capable of simultaneously establishing a plurality of winning result modes as a result of the variable display of the symbols, and the player has the right to re-game as at least one of the plurality of winning result modes. The re-game simultaneous winning control means for controlling the re-game simultaneous winning that can achieve the re-game winning result mode given to the slot machine.
【請求項2】前記制御手段は、 スタート操作に関連して、複数種類に設定された入賞の
それぞれに対応する入賞フラグのいずれかを成立させる
か否かを決定する抽選を行うとともに複数種類の図柄を
可変表示し、前期抽選の結果いずれかの入賞フラグが成
立している場合には図柄のストップ操作のタイミング如
何によって該入賞フラグに対応する図柄で構成する入賞
結果態様を成立させることが可能なゲームの制御を行
い、 所定条件の成立に関連して特定遊技状態を発生可能であ
り、 前記再ゲーム同時入賞制御手段は、 該特定遊技状態の発生に関連して、入賞フラグが成立し
た再ゲーム同時入賞の種類を再ゲーム入賞結果態様の成
立以前に報知可能な、再ゲーム同時入賞報知手段を備え
ることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
2. The control means performs a lottery for determining whether or not to establish any of the winning flags corresponding to each of a plurality of types of winnings related to the start operation, and also to select a plurality of types of winning flags. The symbols are variably displayed, and if one of the winning flags is established as a result of the first-round lottery, it is possible to establish the winning result mode composed of the symbols corresponding to the winning flag depending on the timing of the stop operation of the symbol. It is possible to generate a specific game state in association with the establishment of a predetermined condition, and the re-game simultaneous winning control means is adapted to re-establish the prize flag in association with the occurrence of the specific game state. The slot machine according to claim 1, further comprising: re-game simultaneous winning notification means capable of notifying the type of simultaneous game winning prior to the establishment of the re-game winning result mode. .
【請求項3】前記所定条件は、 予め定められた特定のボーナス入賞結果態様の成立に基
づき成立することを特徴とする請求項2記載のスロット
マシン。
3. The slot machine according to claim 2, wherein the predetermined condition is established based on establishment of a predetermined specific bonus winning result mode.
【請求項4】前記制御手段は、 前記特定遊技状態の発生に関連して、再ゲーム同時入賞
結果態様が成立する確率を通常の確率よりも高い高確率
状態に変更可能な高確率状態変更手段を備えることを特
徴とする請求項2記載のスロットマシン。
4. The high-probability state changing means capable of changing the probability that the re-game simultaneous winning result mode will be established to a high-probability state higher than a normal probability in relation to the occurrence of the specific game state. The slot machine according to claim 2, further comprising:
【請求項5】前記制御手段は、 前記特定遊技状態を、 ボーナスゲームの終了後に発生させ、 所定回数のゲームを行うことにより、或いは、該所定回
数のゲーム内でボーナス入賞結果態様が成立することに
より終了させることを特徴とする請求項2〜4の何れか
に記載のスロットマシン。
5. The control means generates the specific game state after a bonus game is over and plays a predetermined number of games, or a bonus winning result mode is established within the predetermined number of games. The slot machine according to any one of claims 2 to 4, wherein the slot machine is terminated by.
【請求項6】前記制御手段は、 再ゲーム入賞とボーナス入賞との入賞結果態様が同時に
成立した場合には、ボーナスゲーム終了後、該成立した
再ゲーム入賞に基づく再ゲームを実行可能とすることを
特徴とする請求項1〜5の何れかに記載のスロットマシ
ン。
6. The control means, when the winning result mode of the re-game winning and the bonus winning are simultaneously established, enables the re-game based on the established re-game winning after the bonus game is finished. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is a slot machine.
【請求項7】前記制御手段は、 複数の再ゲーム入賞の入賞結果態様が同時に成立した場
合には、該成立数の再ゲームの権利を遊技者に与えるこ
とを特徴とする請求項1〜6の何れかに記載のスロット
マシン。
7. The control means gives the player the right of re-game of the established number when the winning result forms of a plurality of re-game prizes are established at the same time. The slot machine according to any one of 1.
【請求項8】前記複数種類の図柄には、再ゲーム入賞と
何れかの入賞との入賞結果態様に共通な共通図柄を形成
した図柄が含まれていることを特徴とする請求項1〜7
の何れかに記載のスロットマシン。
8. The symbols of the plurality of types include a symbol in which a common symbol common to a winning result mode of re-game winning and any winning is formed.
The slot machine according to any one of 1.
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