JP2006263081A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、複数の有効ラインに沿って同時に複数の図柄組合せを揃えることによりグループ役が成立するようにした遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine in which a group combination is established by aligning a plurality of symbol combinations simultaneously along a plurality of active lines.
従来の遊技機は、複数種類の当選役を決定することが可能な遊技において、リール停止制御手段は、2種類の当選役に対応する2種類の図柄組合せを有効ライン上に停止させるようにリールを停止制御し、有効入賞役決定手段は、その2種類の図柄組合せが有効ライン上に停止した場合に、いずれか1種類の図柄組合せを有効にすることを決定するようにしている(例えば、特許文献1参照)。ここでは、停止ボタンの停止操作位置及び引込み制御により、リールの停止可能位置の範囲内において、2種類の図柄組合せの一部又は全部が有効ライン上に停止するようにしている。
しかしながら、従来の遊技機においては、リールの停止可能位置の範囲内において、同時に複数の有効ラインに当選役に対応する複数種類の図柄組合せの全部を停止させる点について、更に改善の余地がある。 However, in the conventional gaming machine, there is room for further improvement in that all of a plurality of types of symbol combinations corresponding to the winning combination are simultaneously stopped on a plurality of active lines within the range where the reel can be stopped.
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、停止操作位置に関らず、同時に複数の有効ラインに当選役に対応する複数種類の図柄組合せの全部を停止させることのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the conventional problems, and can play all of a plurality of types of symbol combinations corresponding to the winning combination on a plurality of active lines at the same time regardless of the stop operation position. The purpose is to provide a machine.
(1)本発明の遊技機は、図柄を表示する表示領域(例えば、表示窓4L、4C、4R)に、複数の図柄からなる図柄列(例えば、図2の左リール用、中リール用、右リール用)の一部を表示する複数の図柄列表示手段(例えば、リール3L、3C、3R)と、開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する開始信号(例えば、スタートスイッチ信号)を出力する開始信号出力手段(例えば、スタートスイッチ6S)と、開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて、当選役を決定する当選役決定手段(例えば、図10のS6の確率抽選処理を行う手段としての主制御回路71)と、開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて、複数の図柄列表示手段の変動を行う図柄列変動手段(例えば、ステッピングモータ49L、49C、49R、モータ駆動回路39)と、複数の図柄列表示手段に対応するように複数設けられ、図柄列変動手段により行われる図柄列表示手段の変動の停止を指令する停止信号を出力する停止信号出力手段(例えば、停止ボタン7L、7C、7R、リール停止信号回路46)と、図柄列変動手段により行われる図柄列表示手段の変動の停止態様(例えば、図6〜図8の入賞成立可能停止テーブルによるもの)を複数種類記憶する停止態様記憶手段(例えば、ROM32)と、当選役決定手段により決定された当選役に基づいて、停止態様記憶手段に記憶されている複数種類の停止態様のうち、いずれかの停止態様を決定する停止態様決定手段(例えば、図10のS7の停止テーブル選択処理を行う手段としての主制御回路71)と、停止態様決定手段により決定された停止態様に基づいて、図柄列変動手段により行われる図柄列表示手段の変動の停止制御を行う停止制御手段(例えば、図11のS16〜S19の処理を行う手段としての主制御回路71)と、停止制御手段により図柄列変動手段が停止制御されたときに前記表示領域に表示される図柄の配列、及び当選役決定手段により決定された当選役の成立する図柄組合せに基づいて、前記当選役の入賞又は成立を判断する入賞成立判断手段(例えば、図11のS21の表示役検索処理を行う手段としての主制御回路71)と、を備え、前記図柄列に、前記当選役の成立する図柄組合せに含まれる第1の図柄 (例えば、ベル)及び第1の図柄と隣接する第2の図柄(例えば、スイカ)の組を、停止制御手段による停止制御が可能な間隔で配置した構成を有している。
(1) In the gaming machine of the present invention, a symbol row consisting of a plurality of symbols (for example, for the left reel, the middle reel, and the like in FIG. 2) is displayed in a display area (for example, display
この構成により、第1の図柄と第2の図柄の組が停止制御手段による停止制御が可能な間隔で配置されているので、停止信号出力手段による停止信号の出力タイミング(停止操作位置を示す)に関らず、第1の図柄と第2の図柄の組を前記表示領域の有効ラインに沿って停止させることが期待される。すなわち、同時に複数の当選役を成立させる複数種類の図柄組合せ(例えば、第1の図柄による図柄組合せ、第2の図柄による図柄組合せ)の全部を前記表示領域の複数の有効ラインに沿って表示させることが期待される。
(2)本発明の遊技機は、(1)において、停止信号出力手段により停止信号が出力されたとき、前記表示領域に設定された所定の有効ライン(例えば、センターライン8c)に沿った図柄の位置を停止操作位置とし、停止制御手段により停止制御が行われたとき、所定の有効ラインに沿った図柄の位置を停止制御位置とし、図柄列変動手段により行われる図柄列表示手段の変動に伴う図柄の移動量を滑りコマ数とし、停止態様記憶手段は、少なくとも、当選役決定手段により決定される第1の当選役(例えば、ベルの小役)に応じ、前記停止操作位置ごとに前記停止制御位置の決定に用いられる滑りコマ数が格納された第1の停止テーブル(例えば、図7のベル入賞成立可能停止テーブル)、当選役決定手段により決定される第2の当選役(例えば、スイカの小役)に応じ、前記停止操作位置ごとに前記停止制御位置の決定に用いられる滑りコマ数が格納された第2の停止テーブル(例えば、図8のスイカ入賞成立可能停止テーブル)、及び当選役決定手段により決定される第1の当選役と第2の当選役を含む第3の当選役(例えば、グループ役)に応じ、前記停止操作位置ごとに前記停止制御位置の決定に用いられる滑りコマ数が格納された第3の停止テーブル(例えば、図6のグループ役入賞成立可能停止テーブル)を記憶し、停止態様決定手段は、少なくとも、当選役決定手段により決定された当選役に基づいて、第1から第3の停止テーブルのいずれかを決定し、第1又は第2の停止テーブルを決定した場合、前記停止操作位置に対応する滑りコマ数に基づいて前記停止制御位置を決定し、前記表示領域の所定の有効ラインと斜交する複数の有効ラインのいずれか(例えば、クロスアップライン8a又はクロスダウンライン8e)に沿って第1又は第2の当選役の成立する図柄組合せを表示させ、第3の停止テーブルを決定した場合、前記停止操作位置に対応する滑りコマ数に基づいて前記停止制御位置を決定し、前記表示領域の所定の有効ライン及び所定の有効ラインと平行な有効ライン(例えば、トップライン8b又はボトムライン8d)に沿って、第1及び第2の当選役の成立する図柄組合せを表示させるようにした構成を有している。
With this configuration, the combination of the first symbol and the second symbol is arranged at an interval at which stop control by the stop control means is possible, so that the stop signal output timing by the stop signal output means (indicating the stop operation position) Regardless, it is expected that the combination of the first symbol and the second symbol is stopped along the effective line of the display area. That is, all of a plurality of types of symbol combinations (for example, symbol combinations based on the first symbol and symbol combinations based on the second symbol) that simultaneously establish a plurality of winning combinations are displayed along a plurality of effective lines in the display area. It is expected.
(2) In the gaming machine of the present invention, in (1), when a stop signal is output by the stop signal output means, the design along a predetermined effective line (for example, the
この構成により、停止態様決定手段は、当選役決定手段により決定される第3の当選役に応じて第3の停止テーブルを決定し、第3の停止テーブルに基づいて、第3の当選役に含まれる第1又は第2の当選役の成立する図柄組合せを所定の有効ライン及びこれと平行な有効ラインに沿って表示させるので、テーブル制御により確実に複数の当選役の成立する図柄組合せを複数の有効ラインに沿って表示させることが期待される。また、第1又は第2の当選役のみが成立する図柄組合せを所定の有効ラインと斜交する有効ラインに沿って表示させるので、第1から第3の当選役の成立する図柄組合せのいずれも、単数又は複数の有効ラインに沿って表示させることが期待される。
(3)本発明の遊技機は、(2)において、nを正の整数とし、前記表示領域に複数の図柄列のそれぞれのn1個(例えば、3個)の図柄を表示し、前記滑りコマ数の範囲を0乃至n2(例えば、0乃至4)とし、複数の図柄列のそれぞれにおける第1及び第2の図柄の組の間隔を(n1+n2−1)個以下とした構成を有している。
With this configuration, the stop mode determining unit determines the third stop table according to the third winning combination determined by the winning combination determining unit, and determines the third winning combination based on the third stopping table. Since the included symbol combinations in which the first or second winning combination is established are displayed along a predetermined effective line and an effective line parallel to the predetermined effective line, a plurality of symbol combinations in which a plurality of winning combinations are reliably established by table control is displayed. It is expected to be displayed along the active line. In addition, since the symbol combination in which only the first or second winning combination is established is displayed along the effective line obliquely intersecting the predetermined effective line, any of the symbol combinations in which the first to third winning combinations are established is displayed. It is expected to be displayed along one or more active lines.
(3) In the gaming machine of the present invention, in (2), n is a positive integer, n 1 symbols (for example, 3 symbols) of each of a plurality of symbol sequences are displayed in the display area, and the sliding Configuration in which the range of the number of frames is 0 to n 2 (for example, 0 to 4), and the interval between the first and second symbol sets in each of the plurality of symbol sequences is (n 1 + n 2 −1) or less have.
この構成により、停止態様決定手段により決定された停止態様に基づいて、停止制御手段が最大滑りコマ数(n2に相当する)以下の引込みによる停止制御を確実に実行することが期待される。 With this configuration, based on the stop mode determined by the stop mode determining means, it is expected that the stop control means is performed reliably stop control by the maximum sliding frame number (corresponding to n 2) following retraction.
本発明は、少なくとも、図柄列に、当選役の成立する図柄組合せに含まれる第1の図柄及び第1の図柄と隣接する第2の図柄の組を、停止制御手段による停止制御が可能な間隔で配置したを設けることにより、停止操作位置に関らず、同時に複数の有効ラインに当選役に対応する複数種類の図柄組合せの全部を停止させることができるという効果が期待される遊技機を提供することができる。 According to the present invention, at least the first symbol included in the symbol combination in which the winning combination is established and the second symbol adjacent to the first symbol in the symbol row can be stopped by the stop control means. Providing gaming machines that are expected to have the effect of stopping all of the multiple types of symbol combinations corresponding to the winning combination on multiple active lines at the same time, regardless of the stop operation position can do.
以下、本発明の実施形態に係る遊技機について、図面を用いて説明する。 Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は、本発明の実施の一形態に係る遊技機の外観を示す斜視図である。この遊技機は、いわゆる「パチスロ機」である。パチスロ機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. This gaming machine is a so-called “pachislot machine”. The pachislot
パチスロ機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L、4C、4Rが設けられる。表示窓4L、4C、4Rには、有効ラインとして水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eが設けられる。これらの有効ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、あるいはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が設定される。どの有効ラインが設定されたかは、BETランプ9a、9b、9cの点灯で表示される。
A
ここで、有効ライン8a〜8eは、当選役の入賞又は成立の成否に関わる。具体的には、所定の当選役(例えば、後述の「スイカの小役」)に対応する1つの図柄(例えば、後述の"スイカ(図柄93)")がセンターライン8cに対応する所定の位置(例えば、後述のBET数が"3"であれば左の表示窓4L内の中段の位置)に停止表示されること、又は所定の当選役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の当選役(表示役)が入賞又は成立することとなる。
Here, the
キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L、3C、3Rが回転自在に横一列に設けられている。各リールの図柄は表示窓4L、4C、4Rを透して目視できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)する。
Inside the
表示窓4L、4C、4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、情報表示部18が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9cは、1つのゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。
On the left side of the
1−BETランプ9aは、BET数が"1"で1本の有効ラインが設定されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が"2"で3本の有効ラインが設定されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が"3"で全て(5本)の有効ラインが設定されたときに点灯する。情報表示部18は、7セグメントLEDからなり、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などを表示する。
The 1-
表示窓4L、4C、4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L、4C、4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。液晶表示装置5の表示画面5aには、遊技に関連する情報が表示される。液晶表示装置5の右側にはメダル投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、及び最大BETスイッチ13が設けられる。
A
1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチ11、12、13を操作することで、前述のとおり、所定の有効ラインが設定される。
The 1-BET switch 11 bets one of the credited medals on the game by a single pressing operation, and the 2-
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り替えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り替えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作によりリール3L、3C、3Rを回転させ、表示窓4L、4C、4R内での図柄の変動を開始するためのスタートレバー6が、所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
A C /
台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L、3C、3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L、7C、7Rが設けられている。メダル受け部16の上方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられている。なお、本実施形態では、1つのゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー6が操作されることにより開始し、全てのリール3L、3C、3Rが停止したときに終了するようにしている。
Three
ここでは、基本的に一又は複数のリールについて、遊技状態中における滑りコマ数の最大値を"4"に設定している。「滑りコマ数」は、基本的に、停止ボタン7L、7C、7Rが操作されてから(操作を検出してから)、リール3L、3C、3Rを停止させるまでの間に表示させる図柄の数である。また、停止ボタン7L、7C、7Rが操作された後、対応するリール3L、3C、3Rが停止するまでの間に移動した図柄の数(図柄の移動量)である。具体的には、滑りコマ数は、停止ボタン7L、7C、7Rが操作された後、対応するリール3L、3C、3Rが停止するまでの間に図柄中央がセンターライン8cなどの所定の有効ラインを横切った図柄の数と一致する。
Here, the maximum value of the number of sliding symbols in the gaming state is basically set to “4” for one or more reels. The “sliding frame number” is basically the number of symbols displayed after the
また、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作(停止ボタンの操作)を「第1停止操作」、「第1停止操作」の後に行われる停止操作を「第2停止操作」、「第2停止操作」の後に行われる停止操作を「第3停止操作」という。 In this embodiment, the reel stop operation (stop button operation) performed when all the reels are rotating is the “first stop operation” and the stop operation performed after the “first stop operation”. The stop operation performed after “second stop operation” and “second stop operation” is referred to as “third stop operation”.
図2は、各リール3L、3C、3Rに表された複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には"00"〜"20"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM32(図10に示す)に格納(記憶)されている。各リール3L、3C、3R上には、 "赤7 (図柄91)" 、"青7(図柄92)"、"スイカ(図柄93) "、" Replay (図柄94) "、 "ベル(図柄95)"、" チェリー(図柄96)"、"BAR (図柄97)"の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール3L、3C、3Rは、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転駆動される。
FIG. 2 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on each
ここでは、リール3L、3C、3Rの各図柄列において、"ベル(図柄95)"を上に配置し、"スイカ(図柄93) "を下に配置した図柄の組が"6個以下(滑りコマ数"6以下"に相当する)"の間隔で繰り返されている。なお、表示窓4L、4C、4Rのそれぞれには"3個"の図柄を表示するようにしている。
Here, in each symbol row of the
図3を参照して、役と図柄組合せと払出枚数について説明する。ここでは、BB、RB、SRB、リプレイ、チェリーの小役、スイカの小役、ベルの小役が設けられている。また、ベルの小役とスイカの小役とは、同時に当選及び入賞成立することが許容された"グループ役"である。なお、グループ役に当選し、かつベル及びスイカの図柄組合せが2本の有効ラインに沿って表示された場合、確率抽選によって、表示役としてのベルの小役及びスイカの小役のいずれかの入賞を成立させるようにしてもよい。 With reference to FIG. 3, the combination of symbols, symbols, and the number of payouts will be described. Here, BB, RB, SRB, Replay, Cherry small part, Watermelon small part, and Bell small part are provided. Also, the bell small part and the watermelon small part are "group roles" that are allowed to win and win simultaneously. In addition, when winning the group role and the symbol combination of bell and watermelon is displayed along the two active lines, either the bell small role or the watermelon small role as the display role is selected by the probability lottery. A winning may be established.
BBの成立は、"赤7−赤7−赤7"又は"青7−青7−青7"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。RBの成立は、"赤7−赤7−青7"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。SRBの成立は、BB中一般遊技状態中において"ベル−Replay−Replay"が並ぶことにより実現する。SRBは、第1種特別役物である。RBは、第1種特別役物である。BBは、第1種特別役物に係る役物連続作動装置である。
The establishment of BB is realized by arranging “red 7-red 7-
リプレイの成立は、"Replay−Replay−Replay"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイが成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、成立することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる役である。 The establishment of the replay is realized by arranging “Replay-Replay-Replay” along the active line. When the replay is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In other words, the replay is a role that allows a game to be performed without establishing a game value when it is established.
また、チェリーの小役、スイカの小役、べルの小役の入賞が成立することとなる図柄の組合せは図示の通りである。 In addition, the combinations of symbols that will result in winning of the cherry small part, the watermelon small part, and the bell small part are as shown.
一般遊技状態では、チェリーの小役、スイカの小役又はべルの小役の入賞が成立する場合、及びBB、RB、SRB又はリプレイが成立する場合がある。 In the general gaming state, there may be a case where a winning of a cherry small part, a watermelon small part or a bell small part is established, and a case where BB, RB, SRB or replay is established.
RB、BBの内部当選状態では、チェリーの小役、スイカの小役又はべルの小役の入賞が成立する場合、及びリプレイが成立する場合がある。 In the internal winning state of RB and BB, there may be a case where a winning of a small part of cherry, a small part of watermelon or a small part of bell is established, and a replay may be established.
一般遊技状態中及びBB遊技状態中におけるRB遊技状態では、チェリーの小役、スイカの小役又はべルの小役の入賞が成立する場合がある。 In the RB gaming state during the general gaming state and the BB gaming state, a winning of a cherry small part, a watermelon small part or a bell small part may be established.
BB中一般遊技状態では、チェリーの小役、スイカの小役又はべルの小役の入賞が成立する場合、及びRB、SRB又はリプレイが成立する場合がある。 In the general gaming state during BB, there may be a case where a winning of a cherry small part, a watermelon small part or a bell small part is established, and an RB, SRB or replay may be established.
一般遊技状態は、基本的に、いわゆる「出玉率(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)」の期待値が"1"よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。 The general gaming state is basically a gaming state in which an expected value of a so-called “play rate (game value given to a player for a unit gaming value bet on a game)” is smaller than “1”. The game state is the most disadvantageous for the player as compared to other game states.
BB遊技状態は、BB中一般遊技状態及びRB遊技状態により構成される遊技状態である。また、BB遊技状態は、基本的に、「第1種特別役物に係る役物連続作動装置」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。RB遊技状態は、基本的に、「第1種特別役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。 The BB gaming state is a gaming state configured by a general gaming state during BB and an RB gaming state. Further, the BB gaming state is basically a gaming state constituted by a game in which the “actual accessory continuous actuating device related to the first type special accessory” is operating. The RB gaming state is basically a gaming state constituted by a game in which the “first type special character” is operating.
また、BB遊技状態の発生条件は、BBの成立である。獲得枚数(例えば、いわゆる「純増枚数」あるいは「払出枚数」)が所定枚数(例えば、465枚)となることにより遊技状態の移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。 In addition, the BB game state generation condition is establishment of BB. When the acquired number (for example, a so-called “pure increase number” or “payout number”) becomes a predetermined number (for example, 465), the game state transition condition is satisfied, and the gaming state shifts to the general gaming state.
一般遊技状態中におけるRB遊技状態の発生条件は、RBの成立である。所定回数(例えば、12回)のゲームが終了すること、所定回数(例えば、8回)の入賞が実現することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。 The condition for generating the RB gaming state during the general gaming state is establishment of RB. When any of the conditions that the predetermined number of times (for example, 12 times) the game is completed and the predetermined number of times (for example, 8 times) that the winning is realized is satisfied, the transition condition is satisfied, and the gaming state is Transition to the general gaming state.
BB中一般遊技状態の発生条件は、BBが成立すること、又はBB遊技状態中においてRB遊技状態が終了することである。BB遊技状態が終了すること、又はBB遊技状態中におけるRB遊技状態が開始することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態又はRB遊技状態ヘ移行する。 The condition for generating the general gaming state during BB is that the BB is established, or that the RB gaming state ends during the BB gaming state. When the BB gaming state ends or the RB gaming state in the BB gaming state starts, the transition condition is established, and the gaming state shifts to the general gaming state or the RB gaming state.
BB中一般遊技状態中におけるRB遊技状態の発生条件には、RBが成立することが含まれる。所定回数(例えば、12回)のゲームが終了すること、所定回数(例えば、8回)の入賞が実現すること、又はBB遊技状態が終了することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態、BB中一般遊技状態ヘ移行する。 The occurrence condition of the RB gaming state during the BB general gaming state includes the establishment of RB. When any of the conditions that a predetermined number of times (for example, 12 times) a game is completed, a predetermined number of times (for example, 8 times) a winning is realized, or that a BB gaming state is ended is established. The transition condition is established, and the gaming state shifts to the general gaming state and the BB general gaming state.
なお、一般的に「入賞」とは、払出しのある当選役(例えば、チェリーの小役、ベルの小役、スイカの小役)に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたことをいう場合がある。また、払出枚数が"0枚"の当選役(例えば、BB、RB、SRB、リプレイ)、換言すれば、払出しのない当選役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示されたことを「当選役の成立」という場合がある。更に、当選役、入賞役、作動図柄組合せによる役、などを総称して「表示役」としてもよい。また、前述のチェリーの小役、ベルの小役、スイカの小役を「小役」と総称する場合もある。 In general, “winning” means that a symbol combination corresponding to a winning combination (for example, a cherry small part, a bell small part, or a watermelon small part) is stopped and displayed on the active line. There is a case. In addition, the winning combination (for example, BB, RB, SRB, and replay) with a payout number of “0”, in other words, that the symbol combination corresponding to the winning combination with no payout is stopped and displayed on the active line is displayed. There is a case that “winning role is established”. Furthermore, the winning combination, winning combination, combination of operating symbols, etc. may be collectively referred to as “display combination”. In addition, the cherry small part, the bell small part, and the watermelon small part may be collectively referred to as “small part”.
図4を参照して、確率抽選テーブルについて説明する。 The probability lottery table will be described with reference to FIG.
図4(1)は、一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。一般遊技状態では、SRB(いわゆる「JAC」に相当する)以外の役のいずれにも当選する場合がある。ここで、グループ役とは、当選役としてのベルの小役及びスイカの小役を同時に許容し、双方の当選役を表す図柄組合せが2本の有効ラインに沿って停止表示されることにより、双方の小役の入賞が成立する役である。 FIG. 4 (1) shows a general gaming state probability lottery table. In the general gaming state, there is a case where any combination other than SRB (corresponding to so-called “JAC”) is won. Here, the group combination is a bell combination and a watermelon small combination as a winning combination at the same time, and a combination of symbols representing both winning combinations is stopped and displayed along two active lines. The winning combination of both small roles is established.
図4(2)は、内部当選状態用確率抽選テーブルを示す。RB、BBの内部当選状態では、リプレイ、チェリーの小役、スイカの小役、ベルの小役、グループ役又はハズレ(なし)のいずれかに当選する。 FIG. 4 (2) shows an internal winning state probability lottery table. In the internal winning state of RB and BB, one of replay, cherry small part, watermelon small part, bell small part, group part or lose (no) is won.
図4(3)は、RB遊技状態用確率抽選テーブルを示す。RB遊技状態では、チェリーの小役、スイカの小役、ベルの小役、グループ役又はハズレ(なし)のいずれかに当選する。 FIG. 4 (3) shows an RB gaming state probability lottery table. In the RB gaming state, the winning combination is one of Cherry, Watermelon, Bell, Group or Lost (None).
BB中一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。BB中一般遊技状態では、BB以外の役のいずれにも当選する場合がある。 The probability lottery table for general gaming states during BB is shown. In the general gaming state during BB, there is a case where any combination other than BB is won.
ここで、確率抽選テーブルは、複数段階(例えば、6段階)設けられた設定値(設定)ごとに設けられているが、設定値ごとの確率抽選テーブルを省略している。設定値は、基本的に遊技店側が設定(選択)する値であり、設定値に応じて遊技における遊技者の有利さの度合い(例えば、出玉率、当選確率など)が異なるようになっている。実施形態では、設定値として"1"〜"6"を設けるようにしている。BB、RB、SRBなどの役のうちの少なくともいずれかの役に当選する確率が、少なくともいずれか"2つ"の設定値の間で異なるようにしている。また、全ての設定値で1つの確率抽選テーブルを用いて当選役を決定し、停止用当選役の決定に用いる停止用当選役選択テーブルを設定に応じて異ならせることもできる。 Here, the probability lottery table is provided for each set value (setting) provided in a plurality of stages (for example, six stages), but the probability lottery table for each set value is omitted. The set value is basically a value set (selected) by the game store side, and the degree of player's advantage in the game (for example, the winning rate, winning probability, etc.) varies depending on the set value. Yes. In the embodiment, “1” to “6” are provided as setting values. The probability of winning at least one of the roles such as BB, RB, and SRB is set to be different between at least any “two” set values. It is also possible to determine a winning combination using one probability lottery table for all set values, and to change the winning combination selection table for stopping used for determining the winning combination for stopping according to the setting.
図5を参照して、遊技状態と、内部当選役と、停止テーブル群との関係について説明する。 With reference to FIG. 5, the relationship between the gaming state, the internal winning combination, and the stop table group will be described.
図5において、遊技状態ごとに、当該遊技状態で当選することが許容されているそれぞれの内部当選役には、その内部当選役の図柄組合せを有効ライン上に停止表示可能とするための表示可能停止テーブル群が対応付けられている。例えば、一般遊技状態で当選することが許容されているグループ役には、グループ役表示可能停止テーブル群が対応付けられている。ここでは、前述の表示可能停止テーブル群のいずれかを用いて、図6〜図8に示す停止テーブルを決定するようにしている。 In FIG. 5, for each gaming state, each internal winning combination allowed to win in the gaming state can be displayed in order to be able to stop display the symbol combination of the internal winning combination on the active line Stop table groups are associated with each other. For example, a group combination displayable stop table group is associated with a group combination that is allowed to win in the general gaming state. Here, the stop tables shown in FIGS. 6 to 8 are determined using any of the displayable stop table groups described above.
図6〜図8を参照して、入賞成立可能停止テーブルについて説明する。これは、左リール、中リール、右リールのそれぞれについて、停止操作位置、停止制御位置及び滑りコマが対応付けられて格納されたものである。なお、入賞成立可能停止テーブルは、図5の表示可能停止テーブル群のいずれかを用いて決定される。 The winning establishment possible stop table will be described with reference to FIGS. In this case, for each of the left reel, the middle reel, and the right reel, a stop operation position, a stop control position, and a sliding piece are stored in association with each other. The winning establishment possible stop table is determined using any of the displayable stop table groups in FIG.
ここで、停止操作位置は、停止ボタン7L、7C、7Rの操作でリール3L、3C、3Rが停止操作されたとき(停止信号が出力されたとき)、所定の有効ライン(例えば、センターライン8c)に沿った図柄の位置を表している。停止制御位置は、停止制御手段としての主制御回路71により停止制御が行われたとき、センターライン8cに沿った図柄の位置を表している。なお、前述の停止操作位置及び停止制御位置を示す値は、図2に示す図柄のコードナンバーに相当する。また、滑りコマは、停止操作位置から停止制御位置までの図柄の移動量を表している。
Here, the stop operation position is a predetermined effective line (for example, the
また、第1停止操作、第2停止操作及び第3停止操作に対応するリールの最大滑りコマ数は"4"に設定されている。すなわち、スイカ入賞成立可能停止テーブルが選択された場合には、スイカの小役の入賞が許容されるが、その入賞の成否が遊技者による停止ボタンの操作タイミンダに依存することとなる。同様に、他の当選役の入賞成立可能停止テーブルが設定された場合でも、最終的な入賞又は成立の成否は遊技者による停止ボタン7L、7C、7Rの操作タイミングに依存することとなる。
Further, the maximum number of sliding frames on the reel corresponding to the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation is set to “4”. That is, when the watermelon winning establishment possible stop table is selected, the winning of a watermelon small role is allowed, but the success or failure of the winning depends on the operation timing of the stop button by the player. Similarly, even when a winning winning establishment stop table for other winning combinations is set, the success or failure of the final winning or establishment depends on the operation timing of the
また、前述したように、表示窓4L、4C、4Rに"3個"の図柄を表示し、最大滑りコマ数を"4"とし、更に、リール3L、3C、3Rのそれぞれにおいて"ベル(図柄95)"と"スイカ(図柄93) "の組を"6個以下"の間隔で配置している。よって、停止操作位置に関らず、表示窓4L、4C、4Rに設定されたセンターライン8cとトップライン8b又はボトムライン8dとに沿って、ベル及びスイカの図柄を同時に停止させることができる。また、クロスアップライン8a又はクロスダウンライン8eに沿って、ベル又はスイカの図柄を停止させることができる。
In addition, as described above, “3” symbols are displayed on the
図6に示すグループ役入賞成立可能停止テーブルによれば、グループ役の入賞を成立させる図柄組合せとしての、ベルの小役の入賞を成立させる図柄組合せをトップライン8bに沿って停止させ、同じく、スイカの小役の入賞を成立させる図柄組合せをセンターライン8cに沿って停止させることができる。
According to the group combination winning establishment possible stop table shown in FIG. 6, the symbol combination that establishes the winning of the small role of the bell as the symbol combination that establishes the winning of the group combination is stopped along the
図7に示すベル入賞成立可能停止テーブルによれば、当選役としてのベルの小役の入賞を成立させる図柄組合せをクロスダウンライン8eに沿って停止させることができる。
According to the bell winning establishment possible stop table shown in FIG. 7, it is possible to stop the symbol combination that establishes the winning of the bell small role as the winning combination along the
図8に示すスイカ入賞成立可能停止テーブルによれば、当選役としてのスイカの小役の入賞を成立させる図柄組合せをクロスアップライン8aに沿って停止させることができる。
According to the watermelon winning establishment possible stop table shown in FIG. 8, it is possible to stop the symbol combination that establishes the winning combination of the watermelon winning combination as the winning combination along the
なお、第1停止操作、第2停止操作及び第3停止操作が行われず、自動停止タイマ(図10のS11で後述する)の値が"0"となった場合("遊技者により停止ボタンが操作されずに所定時間が経過した場合"に相当する)は、主制御回路71は当該当選役に入賞又は成立しないように停止制御している。
When the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation are not performed and the value of the automatic stop timer (described later in S11 of FIG. 10) becomes “0” (“the stop button is set by the player”). When the predetermined time has elapsed without being operated, this corresponds to “
図9は、パチスロ機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5、スピーカ21L、21R、及び不図示のランプ類を制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。
FIG. 9 is based on a
主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。
The
CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
Connected to the
マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)するごとに行われる乱数サンプリングの判断に用いられる確率抽選テーブル(図4に示す)、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群(図5に示す)、当選役の入賞又は成立を可能とする、停止操作位置、停止制御位置及び滑りコマの対応関係を示す入賞可能停止テーブル(図6〜図8に示す)、副制御回路72ヘ送信するための各種制御指令(コマンド)などが格納されている。副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。RAM33には、種々の情報が格納される。例えば、各種フラグ、遊技状態の情報などが格納される。
The ROM 32 of the
図9の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c)と、情報表示部18と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む) 40と、リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ49L、49C、49Rとがある。
In the circuit of FIG. 9, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the
更に、ステッピングモータ49L、49C、49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、BETランプ9a、9b、9cを駆動制御するランプ駆動回路45及び情報表示部18を駆動制御する表示部駆動回路48がCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などを受けて、各アクチュエータの動作を制御する。なお、モータ駆動回路39は、ステッピングモータ49L、49C、49Rを任意の速度で回転させる。
Further, a
また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L、7C、7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU31ヘ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
The
図9の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブル(図4に示す)に基づいて、当選役(内部当選役)が決定される。
In the circuit of FIG. 9, the random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the
リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L、49C、49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L、3C、3Rからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が"0"にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
After the rotation of the
前記リール3L、3C、3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブル(図示せず)が、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。
A symbol table (not shown) is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the
更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞又は成立となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞又は成立を表わす入賞判断コードとが対応付けられている。前記入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L、中央のリール3C、右のリール3Rの停止制御時、及び全リール3L、3C、3Rの停止後の入賞又は成立の確認(後述する表示役検索に相当する)を行う場合に参照される。
Further, a winning symbol combination table (not shown) is stored in the ROM 32. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination or winning symbol combination, a winning medal dividend number, and a winning determination code indicating the winning or winning relationship are associated with each other. The winning symbol combination table is used to confirm the winning or establishment of the left reel 3L, the center reel 3C, and the
前記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)に基づいて、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L、7C、7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された停止テーブルに基づいて、リール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。
Based on the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the
当選役の入賞を示す停止態様となれば、CPU31は、払出指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
In the stop mode indicating the winning combination, the
以上のように構成されたパチスロ機1について、図10、図11を用いて主制御回路71の動作を説明する。
Regarding the
まず、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(ステップ(以下「S」と記す)1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。
First, the
次いで、CPU31は、ゲーム終了時のRAM33所定の記憶領域(例えば、当選役を記憶する領域)の情報を消去する(S2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
Next, the
次いで、CPU31は、メダル投入・スタートチェック処理を行う(S3)。具体的には、メダルセンサ22Sからの入力及びBETスイッチ11〜13からの入力があるか否かを判断する。更に、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判断する。これらの判断が"YES"のとき、S4に移る。
Next, the
S4において、CPU31は、確率抽選用の乱数を抽出する。次いで、CPU31は、遊技状態監視処理を行う(S5)。具体的には、現在の遊技状態を確認し、一般遊技状態、内部当選状態(RB内部当選状態、BB内部当選状態)、RB遊技状態(一般遊技状態中におけるRB遊技状態、BB遊技状態中におけるRB遊技状態)、BB中一般遊技状態のいずれであるかを判断し、現在の遊技状態に応じて確率抽選処理に用いるための確率抽選テーブル(図4に示す)を設定する。
In S4, the
次いで、CPU31は、確率抽選処理を行う(S6)。具体的には、S5で設定された確率抽選テーブルを使用し、S4の処理で抽出した乱数と遊技状態とに応じて当選役を決定する。
Next, the
次いで、CPU31は、停止テーブル選択処理を行う(S7)。具体的には、予め当選役ごとに設定された停止テーブル群(図5に示す)のいずれかを選択し、更に選択した停止テーブル群により当該当選役に対応する入賞成立可能停止テーブル(例えば、図6〜図8に示すもの)を選択する。
Next, the
次いで、CPU31は、I/Oポートを介して副制御回路72へスタートコマンドを送信する(S8)。このスタートコマンドには、内部当選役、遊技状態の情報などが含まれる。
Next, the
次いで、CPU31は、前回のリール回転開始から"4.1秒"経過したか否かを判断する(S9)。この判断が"YES"であれば、S11に移り、"NO"のときは、S10に移る。
Next, the
S10において、CPU31は、ゲーム最短時間経過待ち処理を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから"4.1秒"経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
In S10, the
S11において、CPU31は、1ゲーム監視用タイマをセットする。この1ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン7L、7C、7Rの停止操作によらずに自動的にリール3L、3C、3Rを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
In S11, the
次いで、CPU31は、モータ駆動回路39に対して全リールの回転開始要求を行い(S12)、全リール3L、3C、3Rの回転処理を行う。
Next, the
次いで、CPU31は、副制御回路72へリール停止許可コマンドを送信する(S13)。具体的には、リール停止許可コマンドをRAM33の所定の記憶領域に書き込み、全リールの停止許可フラグを設定する。
Next, the
次いで、CPU31は、停止ボタン7L、7C、7Rが"オン"であるか否かを判断する(S14)。具体的には、いずれかの停止ボタン7L、7C、7Rの操作に基づいて、リール停止信号回路46から停止信号が送信されたか否かを判断する。この判断が"YES"のときは、S16に移り、"NO"のときは、S15に移る。
Next, the
S15において、CPU31は、自動停止タイマの値が"0"であるか否かを判断する。この判断が"YES"のときは、S16に移り、"NO"のときは、S14に移る。
In S15, the
S16において、CPU31は、滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、最大滑りコマ数を"4"にセットし、続いてBET数、遊技状態、内部当選役、停止操作位置などに基づいて滑りコマ数を決定する。
In S16, the
次いで、CPU31は、副制御回路72に対してリールが停止したことを示す「リール停止コマンド」を送信する(S17)。このリール停止コマンドには、回転中のリールを示すリール回転識別子(左、中、右のいずれか)と、停止したリールを示す停止リール識別子(左、中、右のいずれか)とが含まれている。
Next, the
次いで、CPU31は、S16で決定された滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン7L、7C、7Rに対応するリール3L、3C、3Rを回転させる(S18)。この後、CPU31は、当該リールを停止させる(S19)。
Next, the
次いで、CPU31は、全てのリールが停止したか否かを判断する(S20)。この判断が"YES"のときは、S21に移り、"NO"のときは、S14に移る。
Next, the
S21において、CPU31は、表示役検索処理を行う。具体的には、表示窓4L、4C、4Rの図柄の停止態様に基づいて表示役の入賞又は成立を示す入賞フラグをセットする。ここで、入賞又は成立の識別は、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー、及び前記入賞図柄組合せテーブルに基づいて行う。
In S21, the
次いで、CPU31は、イリーガルヒットか否かを判断する(S22)。具体的には、前記入賞フラグが正常であるか否かを判断する。ここで、成立した当選役が「ハズレ(なし)」の場合は、遊技状態に関らず"YES"と判断(判断)する。また、入賞又は成立した当選役が判断用当選役に含まれる場合は、遊技状態に関らず"YES"と判断する。この判断が"YES"のときは、S23に移り、"NO"のときは、S24に移る。
Next, the
S23において、CPU31は、イリーガルエラーの表示を行う。具体的には、液晶表示装置5によりエラー表示を行い、パチスロ機1の駆動を停止させる。
In S23, the
S24において、CPU31は、副制御回路72へ表示役コマンドを送信する。この表示役コマンドには、表示役(リールの停止態様に相当する)を示す情報が含まれている。
In S <b> 24, the
次いで、CPU31は、前記表示役に基づいて払出枚数が"0"か否かを判断する(S25)。この判断が"YES"のときは、S27に移り、"NO"のときは、S26に移る。
Next, the
S26において、CPU31は、前記表示役に応じてメダルのクレジット又は払出しを行い、獲得枚数を更新する。
In S26, the
S27において、CPU31は、副制御回路72へ払出終了コマンドを送信する。この払出終了コマンドには、メダルの獲得枚数を示す情報が含まれている。
In S <b> 27, the
次いで、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域を参照し、RB作動中フラグ、BB作動中フラグのいずれかが"オン"に設定されているか否かを判断する(S28)。この判断が"YES"のときは、S30に移り、"NO"のときは、S29に移る。
Next, the
S29において、CPU31は、RB、BB作動チェック処理を行い、S30において、CPU31は、RB、BB終了チェック処理を行う。
In S29, the
具体的には、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域を参照し、RB作動中フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する。この判断が"YES"のときは、RBに関する回数の情報(ゲーム回数、入賞回数)を更新する。次いで、更新した回数の情報に基づいて、RB遊技状態を終了するか否かを判断する。例えば、所定回数(例えば、12回)のゲームが終了すること、所定回数(例えば、8回)の入賞が実現することという条件のうちのいずれかが成立した場合は、副制御回路72へボーナス終了コマンドを送信する。ここで、遊技状態がRB遊技状態から一般遊技状態又はBB中一般遊技状態へ移行する。
Specifically, the
また、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域を参照し、BB作動中フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する。この判断が"YES"のときは、BB遊技状態における払出枚数(獲得枚数)の情報を更新する。次いで、更新した払出枚数の情報に基づいて、BB遊技状態を終了するか否かを判断する。例えば、払出枚数が465枚以上である場合は、副制御回路72へボーナス終了コマンドを送信する。ここで、遊技状態がBB遊技状態から一般遊技状態へ移行する。次いで、図11のS21に基づいて、表示役がRBであるか否かを判断する。この判断が"YES"のときは、RB作動処理を行う。具体的には、RAM33の所定の記憶領域に、RB作動中フラグを"オン"として設定する。ここで、BB遊技状態におけるRB遊技状態が発生する。
Further, the
最後に、図6のグループ役入賞成立可能停止テーブル、図7のベル入賞成立可能停止テーブル及び図8のスイカ入賞成立可能停止テーブルを用い、所定の図柄組合せを有効ラインに沿って停止させた場合を図12に示す。 Finally, when a predetermined combination of symbols is stopped along the active line using the group combination winning stoppage table shown in FIG. 6, the bell winning stoppage table shown in FIG. 7, and the watermelon winning stoppage table shown in FIG. Is shown in FIG.
図12(a)において、グループ役としてのベルの小役を表す図柄組合せ(ベル−ベル−ベル)が、表示窓4L、4C、4Rのトップライン8bに沿って停止表示され、同じくグループ役としてのスイカの小役を表す図柄組合せ(スイカ−スイカ−スイカ)が、表示窓4L、4C、4Rのセンターライン8cに沿って停止表示されている。これは、グループ役に当選した場合に、図6のグループ役入賞成立可能停止テーブルを用いることにより実現される。
In FIG. 12 (a), a symbol combination (bell-bell-bell) representing a small role of a bell as a group role is stopped and displayed along the
図12(b)において、スイカの小役を表す図柄組合せ(スイカ−スイカ−スイカ)が、表示窓4L、4C、4Rのクロスアップライン8aに沿って停止表示されている。これは、単にスイカの小役に当選した場合に、図7のスイカ入賞成立可能停止テーブルを用いることにより実現される。
In FIG. 12B, a symbol combination (watermelon-watermelon-watermelon) representing a watermelon small combination is stopped and displayed along the
図12(c)において、ベルの小役を表す図柄組合せ(ベル−ベル−ベル)が、表示窓4L、4C、4Rのクロスダウンライン8eに沿って停止表示されている。これは、単にベルの小役に当選した場合に、図8のベル入賞成立可能停止テーブルを用いることにより実現される。
In FIG. 12C, the symbol combination (bell-bell-bell) representing the small part of the bell is stopped and displayed along the
このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機1によれば、リール3L、3C、3Rのそれぞれの図柄列に、当選役の成立する図柄組合せ(図3に示す)に含まれる"ベル(図柄95)"と"スイカ(図柄93) "の組を、停止制御手段としての主制御回路71による停止制御が可能な間隔で配置したことにより、停止ボタン7L、7C、7Rによる停止信号の出力タイミング(停止操作位置を示す)に関らず、ベルとスイカを水平方向に設定された有効ラインに沿って停止させることが期待される。すなわち、当選役としてのグループ役を成立させる図柄組合せ("ベル−ベル−ベル"及び"スイカ−スイカ−スイカ")を、水平方向に設定された2本の有効ラインに沿って同時に表示させることが期待される。この構成及び作用は、請求項1に係る本発明の実施の一形態に相当する。
According to the
また、本実施形態によれば、停止ボタン7L、7C、7Rの操作により停止信号が出力されたとき、表示窓4L、4C、4Rに設定されたセンターライン8cに沿った図柄の位置を停止操作位置とし、停止制御手段としての主制御回路71により停止制御が行われたとき、センターライン8cに沿った図柄の位置を停止制御位置とし、リール3L、3C、3Rの変動に伴う図柄の移動量を滑りコマ数とし、ROM32に、少なくとも、ベルの小役に当選したとき、停止操作位置ごとに停止制御位置の決定に用いられる滑りコマ数が格納されたベル入賞成立可能停止テーブル(図7に示す)、スイカの小役に当選したとき、停止操作位置ごとに停止制御位置の決定に用いられる滑りコマ数が格納されたスイカ入賞成立可能停止テーブル(図8に示す)、及びグループ役に当選したとき、停止操作位置ごとに停止制御位置の決定に用いられる滑りコマ数が格納されたグループ役入賞成立可能停止テーブル(図6に示す)を記憶し、停止態様決定手段としての主制御回路71は、少なくとも、当選役に基づいていずれかの入賞成立可能停止テーブルを決定し、ベル入賞成立可能停止テーブル又はスイカ入賞成立可能停止テーブルを決定した場合、センターライン8cと斜交するクロスダウンライン8e又はクロスアップライン8aに沿って、当選役としてのベルの小役又はスイカの小役の成立する図柄組合せを表示させ、グループ役入賞成立可能停止テーブルを決定した場合、センターライン8c及びトップライン8bに沿って、当選役としてのベルの小役及びスイカの小役の成立する図柄組合せを表示させることにより、テーブル制御により確実に当選役としてのグループ役の成立する図柄組合せを有効ラインに沿って表示させることが期待される。更に、当選役としての単なるベルの小役、単なるスイカの小役、グループ役の成立する図柄組合せのいずれも、有効ラインに沿って表示させることが期待される。この構成及び作用は、請求項2に係る本発明の実施の一形態に相当する。
Further, according to this embodiment, when a stop signal is output by operating the
更に、本実施形態によれば、表示窓4L、4C、4Rのそれぞれに"3個"の図柄を表示し、滑りコマ数の範囲を"0〜4"とし、"ベル(図柄95)"と"スイカ(図柄93) "の組の間隔を"6個以内"としたことにより、図6〜図8の入賞成立可能停止テーブルに基づいて最大滑りコマ数"4"以下の引込みで、グループ役の成立する図柄組合せの全てを有効ラインに沿って表示させることが期待される。この構成及び作用は、請求項3に係る本発明の実施の一形態に相当する。
Furthermore, according to the present embodiment, “3” symbols are displayed on each of the
なお、前述した実施形態では、グループ役の図柄組合せがトップライン8b、センターライン8cに沿って揃い、スイカの小役の図柄組合せがクロスアップライン8aに沿って揃い、ベルの小役の図柄組合せがクロスダウンライン8eに沿って揃うようにした場合について説明したが、本発明はこのほかに、グループ役の図柄組合せがセンターライン8c、ボトムライン8dに沿って揃い、スイカの小役の図柄組合せがクロスダウンライン8eに沿って揃い、ベルの小役の図柄組合せがクロスアップライン8aに沿って揃うようにしても同様の効果が得られる場合がある。この場合、例えば、前述した実施形態のグループ役入賞成立可能停止テーブル(図6に示す)、スイカ入賞成立可能停止テーブル(図7に示す)、ベル入賞成立可能停止テーブル(図8に示す)に換えて、図13のグループ役入賞成立可能停止テーブル、図14のスイカ入賞成立可能停止テーブル、図15のベル入賞成立可能停止テーブルを用いることにより、当選したグループ役の図柄組合せの全部をセンターライン8cとボトムライン8dに停止表示することできる。なお、スイカの小役の図柄組合せはクロスダウンライン8eに停止表示し、ベルの小役の図柄組合せはクロスアップライン8aに停止表示することになる。この構成は、請求項2に係る本発明の他の実施形態に相当する。
In the above-described embodiment, the symbol combination of the group role is aligned along the
また、前述した実施形態では、リール3L、3C、3R上で第1の図柄に相当する"ベル(図柄95)"と、第2の図柄に相当する"スイカ(図柄93) "が隣接する場合について説明したが、本発明はこのほかに、第1の図柄と第2の図柄を離間し、かつ第1の図柄と第2の図柄の組を停止制御可能な間隔で配置しても同様の効果が得られる場合がある。例えば、リール3L、3C、3Rにおいて"ベル(図柄95)"の下方に"スイカ(図柄93) "を1コマ離して配置し、かつ停止制御により"ベル(図柄95)"がトップライン8bに沿って揃い、"スイカ(図柄93) "がボトムライン8dに沿って揃うようにしてもよい。あるいは逆に、"スイカ(図柄93) "の下方に"ベル(図柄95)"を1コマ離して配置し、かつ停止制御により"スイカ(図柄93) "がトップライン8bに沿って揃い、"ベル(図柄95)"がボトムライン8dに沿って揃うようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the “bell (symbol 95)” corresponding to the first symbol and the “watermelon (symbol 93)” corresponding to the second symbol are adjacent to each other on the
1 パチスロ機
2 キャビネット
3L、3C、3R リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
7L、7C、7R 停止ボタン
21L、21R スピーカ
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
39 モータ駆動回路
49L、49C、49R ステッピングモータ
71 主制御回路
1 Pachi-
3L, 3C,
32 ROM
33 RAM
39
Claims (3)
開始操作に基づいて単位遊技の開始を指令する開始信号を出力する開始信号出力手段と、
開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
開始信号出力手段により出力された開始信号に基づいて、複数の図柄列表示手段の変動を行う図柄列変動手段と、
複数の図柄列表示手段に対応するように複数設けられ、図柄列変動手段により行われる図柄列表示手段の変動の停止を指令する停止信号を出力する停止信号出力手段と、
図柄列変動手段により行われる図柄列表示手段の変動の停止態様を複数種類記憶する停止態様記憶手段と、
当選役決定手段により決定された当選役に基づいて、停止態様記憶手段に記憶されている複数種類の停止態様のうち、いずれかの停止態様を決定する停止態様決定手段と、
停止態様決定手段により決定された停止態様に基づいて、図柄列変動手段により行われる図柄列表示手段の変動の停止制御を行う停止制御手段と、
停止制御手段により図柄列変動手段が停止制御されたときに前記表示領域に表示される図柄の配列、及び当選役決定手段により決定された当選役の成立する図柄組合せに基づいて、前記当選役の入賞又は成立を判断する入賞成立判断手段と、
を備え、
前記図柄列に、前記当選役の成立する図柄組合せに含まれる第1の図柄及び第1の図柄と隣接する第2の図柄の組を、停止制御手段による停止制御が可能な間隔で配置したことを特徴とする遊技機。 A plurality of symbol string display means for displaying a part of a symbol string composed of a plurality of symbols in a display area for displaying symbols;
Start signal output means for outputting a start signal for instructing start of a unit game based on a start operation;
A winning combination determining means for determining a winning combination based on the start signal output by the start signal output means;
Based on the start signal output by the start signal output means, a symbol string changing means for changing a plurality of symbol string display means,
A stop signal output means for outputting a stop signal for instructing stop of fluctuation of the symbol row display means provided by a plurality of symbol row display means and corresponding to the symbol row display means,
Stop mode storage means for storing a plurality of types of stop modes of fluctuation of the symbol string display means performed by the symbol string change means;
Based on the winning combination determined by the winning combination determining means, a stop mode determining means for determining any stop mode among a plurality of types of stop modes stored in the stop mode storage unit;
Based on the stop mode determined by the stop mode determination unit, a stop control unit that performs stop control of the variation of the symbol sequence display unit performed by the symbol sequence variation unit;
Based on the arrangement of symbols displayed in the display area when the symbol sequence changing means is controlled to be stopped by the stop control means, and the symbol combination of the winning combination determined by the winning combination determining means is the winning combination. Winning establishment determination means for determining winning or establishment;
With
In the symbol row, the first symbol included in the symbol combination in which the winning combination is established and the second symbol pair adjacent to the first symbol are arranged at intervals that allow stop control by the stop control means. A gaming machine characterized by
停止信号出力手段により停止信号が出力されたとき、前記表示領域に設定された所定の有効ラインに沿った図柄の位置を停止操作位置とし、停止制御手段により停止制御が行われたとき、所定の有効ラインに沿った図柄の位置を停止制御位置とし、図柄列変動手段により行われる図柄列表示手段の変動に伴う図柄の移動量を滑りコマ数とし、
停止態様記憶手段は、少なくとも、当選役決定手段により決定される第1の当選役に応じ、前記停止操作位置ごとに前記停止制御位置の決定に用いられる滑りコマ数が格納された第1の停止テーブル、当選役決定手段により決定される第2の当選役に応じ、前記停止操作位置ごとに前記停止制御位置の決定に用いられる滑りコマ数が格納された第2の停止テーブル、及び当選役決定手段により決定される第1の当選役と第2の当選役を含む第3の当選役に応じ、前記停止操作位置ごとに前記停止制御位置の決定に用いられる滑りコマ数が格納された第3の停止テーブルを記憶し、
停止態様決定手段は、少なくとも、当選役決定手段により決定された当選役に基づいて、第1から第3の停止テーブルのいずれかを決定し、第1又は第2の停止テーブルを決定した場合、前記停止操作位置に対応する滑りコマ数に基づいて前記停止制御位置を決定し、前記表示領域の所定の有効ラインと斜交する複数の有効ラインのいずれかに沿って第1又は第2の当選役の成立する図柄組合せを表示させ、第3の停止テーブルを決定した場合、前記停止操作位置に対応する滑りコマ数に基づいて前記停止制御位置を決定し、前記表示領域の所定の有効ライン及び所定の有効ラインと平行な有効ラインに沿って、第1及び第2の当選役の成立する図柄組合せを表示させるようにしたことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
When the stop signal is output by the stop signal output means, the position of the symbol along the predetermined effective line set in the display area is set as the stop operation position, and when the stop control is performed by the stop control means, The position of the symbol along the effective line is the stop control position, the amount of symbol movement accompanying the variation of the symbol sequence display means performed by the symbol sequence variation means is the number of sliding symbols,
The stop mode storage means stores the number of sliding symbols used for determining the stop control position for each stop operation position in accordance with at least the first winning combination determined by the winning combination determining means. Table, second stop table storing the number of sliding symbols used for determining the stop control position for each stop operation position according to the second winning combination determined by the winning combination determining means, and determining the winning combination The number of sliding symbols used for determining the stop control position is stored for each stop operation position in accordance with the third winning combination including the first winning combination and the second winning combination determined by the means. Remember the stop table of
When the stop mode determining means determines at least one of the first to third stop tables based on the winning combination determined by the winning combination determining means, and determines the first or second stop table, The stop control position is determined based on the number of sliding symbols corresponding to the stop operation position, and the first or second winning selection is performed along any one of a plurality of effective lines obliquely intersecting a predetermined effective line in the display area. When the symbol combination in which the winning combination is formed is displayed and the third stop table is determined, the stop control position is determined based on the number of sliding symbols corresponding to the stop operation position, and a predetermined effective line in the display area and A gaming machine, wherein a symbol combination in which a first winning combination and a second winning combination are established is displayed along an active line parallel to a predetermined active line.
nを正の整数とし、前記表示領域に複数の図柄列のそれぞれのn1個の図柄を表示し、前記滑りコマ数の範囲を0乃至n2とし、複数の図柄列のそれぞれにおける第1及び第2の図柄の組の間隔を(n1+n2−1)個以下としたことを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 2,
n is a positive integer, n 1 symbols of each of the plurality of symbol sequences are displayed in the display area, the range of the number of sliding symbols is 0 to n 2, and the first and second symbols in each of the plurality of symbol sequences are displayed. A gaming machine characterized in that the interval of the second symbol set is (n 1 + n 2 −1) or less.
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