JP2005131376A - Game machine - Google Patents

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祐行 桑名
Shiro Okuyama
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Hideo Horiguchi
秀夫 堀口
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an interesting game machine in which the variable display of identification information is stopped on the basis of only the operation timing of an operation means in an advantageous state generated by the winning of a specified role. <P>SOLUTION: A stop control means stops the variable display of the identification information on the basis of only the operation timing of the operation means in one advantageous state generated during a specified advantageous state by the winning of one specified role and stops the variable display of the identification information on the basis of the decided result of a winning role decision means in a different advantageous state different from the one advantageous state, which is generated during the specified advantageous state by the winning of the specified role different from the one specified role. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図柄)になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。   For example, a slot machine equipped with a stop button, a so-called pachislot machine, has a variable display device configured by arranging a plurality of mechanical rotating reels that display a plurality of symbols in the front display window, or a symbol on the reel on the screen. It has an electrical fluctuation display device for displaying. In response to the player's start operation, the control means drives the variable display device to rotate the reels to display the symbols in a variable manner. After a certain period of time, either automatically or by the player's stop operation, Stop rotation sequentially. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window are in a specific combination (winning symbol), the player is given a profit by paying out game media such as coins and medals.

現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の入賞役の入賞が成立したときは、1回のコインの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような入賞役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える入賞役(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と略記する)と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える入賞役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と略記する)がある。   Currently, the mainstream model has a plurality of types of winning modes. In particular, when a winning combination of a predetermined winning combination is established, the game state is better in condition than the normal state for a predetermined period of time without completing one coin payout. As such a winning combination, a winning combination (referred to as “Big Bonus”, hereinafter abbreviated as “BB”) in which a game that gives a relatively large profit to the player a predetermined number of times, and a relatively small profit to the player There is a winning combination (referred to as “regular bonus”, hereinafter abbreviated as “RB”) in which a predetermined number of games can be given.

また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿って所定の図柄の組合せが並び、コイン、メダル等が払出される入賞が成立するには、内部的な抽選処理(以下、「内部抽選」という)により入賞役に当選(以下、「内部当選」という)し、且つその内部当選した入賞役(以下、「内部当選役」という)の入賞成立を示す図柄の組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流である(例えば、特許文献1参照。)。
特開2001−321487号公報
In addition, in the current mainstream models, a predetermined combination of symbols is arranged along an activated winning line (hereinafter referred to as an “effective line”), and in order to achieve a winning in which coins, medals, etc. are paid out, Winning a winning combination (hereinafter referred to as an “internal winning”) through a standard lottery process (hereinafter referred to as “internal lottery”), and the winning of the winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) The player is required to perform a stop operation at a timing at which the combination of symbols to be displayed can be stopped on the active line. In other words, no matter how much the internal winning is made, if the timing of the stop operation of the player is bad, a winning cannot be established. In other words, gaming machines that require skill in the timing of the stop operation (the technical gravity of the “push”) is high (see, for example, Patent Document 1).
JP 2001-321487 A

しかしながら、上記のような遊技機では、別の観点からのアプローチにより、面白みのある遊技機が望まれている。   However, in the gaming machine as described above, an interesting gaming machine is desired by an approach from another viewpoint.

本発明の目的は、面白みのある遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide an interesting gaming machine.

本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機において、停止制御手段は、一の特定の役の入賞により発生する一の有利状態において前記操作手段の操作タイミングのみに基づいて前記識別情報の変動表示を停止させる。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and in a gaming machine, the stop control means is only for the operation timing of the operation means in one advantageous state generated by winning of one specific combination. Based on the above, the variation display of the identification information is stopped.

より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。   More specifically, the present invention provides the following.

(1)遊技に必要な識別情報(例えば、後述の図柄など)を変動表示する変動表示手段(例えば、後述のリール3L,3C,3Rなど)と、遊技者が操作するための操作手段(例えば、後述の停止ボタン7L,7C,7Rなど)と、入賞により遊技者にとって有利な有利状態が発生する複数の特定の役(例えば、第1BB、第2BBなど)を含む役のうちから当選役(例えば、後述の内部当選役など)を決定する当選役決定手段(例えば、後述の主制御回路71など)と、前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段(例えば、後述の主制御回路71など)と、を備え、前記停止制御手段は、一の特定の役(例えば、後述の第2BBなど)の入賞により特定の有利状態中(例えば、第2BB遊技状態など)に発生する一の有利状態(例えば、後述の第2BB一般遊技状態など)において前記操作手段の操作タイミングのみに基づいて(例えば、後述の滑りコマ数を“0”にして)前記識別情報の変動表示を停止させ、前記一の特定の役とは別の特定の役(例えば、後述の第1BBなど)の入賞により特定の有利状態中(例えば、第1BB遊技状態など)に発生する一の有利状態とは別の別有利状態(例えば、後述の第1BB一般遊技状態など)において、前記当選役決定手段の決定結果に基づいて前記識別情報の変動表示を停止させることを特徴とする遊技機。   (1) Fluctuation display means (for example, reels 3L, 3C, 3R, etc., which will be described later) for variably displaying identification information necessary for the game (for example, symbols, which will be described later), and operation means for the player to operate (for example, And a winning combination (for example, a first BB, a second BB, etc.) including a plurality of specific combinations (for example, a first BB, a second BB, etc.) that generate an advantageous state advantageous to the player by winning. For example, a winning combination determining means (for example, a main control circuit 71 to be described later) for determining an internal winning combination to be described later, and a stop control means (for example, a main control circuit 71 to be described later) for stopping the variation display of the identification information. And the stop control means is generated during a specific advantageous state (for example, a second BB gaming state) by winning a specific role (for example, a second BB described later). State (example For example, in the second BB general gaming state described later), based on only the operation timing of the operation means (for example, the number of sliding symbols described later is set to “0”), the variation display of the identification information is stopped, Another advantageous state different from one advantageous state that occurs during a specific advantageous state (for example, the first BB gaming state, etc.) by winning a specific combination (for example, the first BB described later) other than the specific combination. In the gaming machine (for example, a first BB general gaming state to be described later), the variation display of the identification information is stopped based on the determination result of the winning combination determining means.

(1)の発明によれば、一の有利状態の中に停止制御手段の停止制御の態様が変化する場合があり、遊技の多様性が増し、遊技の面白みが増大する。   According to the invention of (1), the aspect of the stop control of the stop control means may change in one advantageous state, increasing the variety of games and increasing the fun of the game.

(2) 遊技に必要な識別情報(例えば、後述の図柄など)を変動表示する変動表示手段(例えば、後述のリール3L,3C,3Rなど)と、遊技者が操作するための操作手段(例えば、後述の停止ボタン7L,7C,7Rなど)と、入賞により遊技者にとって有利な有利状態が発生する複数の特定の役(例えば、第1BB、第2BBなど)を含む役のうちから当選役を決定する当選役決定手段(例えば、後述の主制御回路71など)と、前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段(例えば、後述の主制御回路71など)と、を備え、一の特定の役(例えば、後述の第2BBなど)の入賞により特定の有利状態中(例えば、BB遊技状態(第2BB遊技状態など)など)に発生する一の有利状態(例えば、後述の第2BB一般遊技状態など)において前記操作手段が操作されたときから前記変動表示が停止するまでの間の前記識別情報の最大の移動量(例えば、最大の滑りコマ数など)と、前記一の特定の役(例えば、後述の第1BBなど)とは別の特定の役の入賞により特定の有利状態中(例えば、BB遊技状態(第1BB遊技状態など)など)に発生する一の有利状態とは別の別有利状態(例えば、後述の第1BB一般遊技状態など)において前記操作手段が操作されたときから前記変動表示が停止するまでの間の前記識別情報の最大の移動量とが異なることを特徴とする遊技機。   (2) Fluctuation display means (for example, reels 3L, 3C, 3R, which will be described later) for variably displaying identification information (for example, symbols which will be described later) necessary for the game, and operation means for the player to operate (for example, reels 3L, 3C, 3R, etc.) , A stop button 7L, 7C, 7R, etc., which will be described later), and a winning combination out of a combination including a plurality of specific combinations (for example, the first BB, the second BB, etc.) that are advantageous for the player by winning A winning combination determining means for determining (for example, a main control circuit 71 described later) and stop control means for stopping a change display of the identification information (for example, a main control circuit 71 described later); One advantageous state (for example, a second BB general game described later) that occurs during a specific advantageous state (for example, a BB gaming state (second BB gaming state, etc.)) by winning a winning combination (for example, second BB described later) Condition Etc.) between the time when the operation means is operated and the time when the variable display stops, the maximum amount of movement of the identification information (for example, the maximum number of sliding symbols) and the one specific role (for example, Another advantage different from one advantageous state that occurs in a specific advantageous state (for example, BB gaming state (first BB gaming state, etc.), etc.) by winning a specific role different from the first BB described later) A game in which the maximum amount of movement of the identification information is different from when the operation means is operated until the change display is stopped in a state (for example, a first BB general game state described later). Machine.

(2)の発明によれば、一の有利状態の中に最大の移動量が異なる場合があり、遊技の興趣が増大する。   According to the invention of (2), the maximum amount of movement may be different in one advantageous state, and the interest of the game increases.

(3) (1)又は(2)記載の遊技機において、前記別有利状態において、前記停止制御手段は、前記当選役決定手段の決定結果に拘らず(例えば、内部当選役がいずれの役であっても)前記変動表示を停止制御することを特徴とする遊技機。   (3) In the gaming machine described in (1) or (2), in the different advantageous state, the stop control means is independent of a result of the winning combination determining means (for example, any combination of internal winning combination A gaming machine characterized in that the variation display is controlled to stop.

(3)の発明によれば、当選役決定手段の決定結果に必ずしも拘束されることなく、遊技者の技量を計ることのできる遊技機を提供できる場合がある。   According to the invention of (3), there may be a case where a gaming machine capable of measuring the skill of a player can be provided without necessarily being restricted by the determination result of the winning combination determining means.

(4) (3)記載の遊技機において、前記停止制御手段は、前記当選役決定手段が前記別有利状態において所定の役(例えば、後述のリプレイなど)を当選役と決定した場合に、前記当選役決定手段の決定結果に基づいて前記変動表示を停止させることを特徴とする遊技機。   (4) In the gaming machine according to (3), when the winning combination determining unit determines that a predetermined combination (for example, replay described later) is a winning combination in the different advantageous state, A gaming machine, wherein the change display is stopped based on a determination result of the winning combination determining means.

(4)の発明によれば、所定の役が当選役である場合には、例えば、遊技者の技量にのみ依存した遊技の結果にはならないので、いわゆる「出玉率」を安定させることができる。また、初心者と熟練者との遊技結果の差を一定の範囲内に抑えることができる場合がある。   According to the invention of (4), when the predetermined combination is a winning combination, for example, it does not result in a game that depends only on the skill of the player, so that the so-called “delay rate” can be stabilized. it can. In addition, there may be a case where a difference in game results between a beginner and an expert can be suppressed within a certain range.

本発明によれば、遊技性を豊かにすることができるとともに、遊技の面白みが増す。   According to the present invention, it is possible to enrich the game and increase the fun of the game.

図1は、本発明の一実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is a so-called “pachislot machine”. The gaming machine 1 is a gaming machine that uses a game medium such as a card that stores information on game value given to or given to a player in addition to coins, medals, game balls, tokens, and the like. However, in the following description, medals are used.

遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,4Rが設けられる。表示窓4L,4C,4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b,センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。   A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1, and vertically long display windows 4L, 4C, 4R are provided at the center thereof. The display windows 4L, 4C and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction as winning lines, and a cross-up line 8a and a cross-down line 8e in the diagonal direction. These winning lines are respectively operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13, which will be described later, or by inserting medals into the medal slot 22, respectively. The book is activated. Which winning line is activated is displayed by turning on BET lamps 9a, 9b, and 9c, which will be described later.

ここで、入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役(例えば、後述の「上チリの小役」)に対応する一の図柄(例えば、後述の“上チリ(図柄95)”)がセンターライン8cに対応する所定の位置(例えば、後述のBET数が“3”であれば左の表示窓4L内の中段の位置)に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。   Here, the winning lines 8a to 8e relate to success / failure of the winning combination. Specifically, a predetermined symbol (for example, “upper dust (symbol 95)” described later) corresponding to a predetermined combination (for example, “upper dust small symbol” described later) is a predetermined symbol corresponding to the center line 8c. Either the symbol is stopped at the position (for example, the middle position in the left display window 4L if the number of BETs described later is “3”), or the symbol constituting the symbol combination is any of the symbols A stop combination is displayed alongside a predetermined position corresponding to the activated pay line, whereby a predetermined combination wins.

キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓4L,4C,4Rを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。   Inside the cabinet 2, three reels 3L, 3C, 3R each having a symbol row constituted by a plurality of types of symbols on each outer peripheral surface are rotatably provided in a horizontal row to form a variable display means. doing. The design of each reel can be observed through the display windows 4L, 4C, 4R. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm).

表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、情報表示部18が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。ここで、この実施形態においては、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が“1”で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が“2”で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部18は、7セグメントLEDから成り、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などを表示する。   On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and an information display unit 18 are provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”). Here, in this embodiment, one game ends when all reels stop. The 1-BET lamp 9a is turned on when the BET number is “1” and one winning line is activated. The 2-BET lamp 9b is lit when the BET number is “2” and three pay lines are activated. The maximum BET lamp 9c is turned on when the number of BETs is “3” and all (5) winning lines are activated. The information display unit 18 is composed of 7-segment LEDs, and displays the number of medals stored (credited), the number of medals paid out at the time of winning a prize, and the like.

表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5の表示画面5aには、遊技に関連する情報、例えば、後述の第1BB或いは第2BBに内部当選したこと、持ち越していることなどを内容とする情報などが表示される。液晶表示装置5の右側にはメダル投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、及び最大BETスイッチ13が設けられる。1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。   A horizontal pedestal 10 is formed below the display windows 4L, 4C, 4R, and a liquid crystal display device 5 is provided between the pedestal 10 and the display windows 4L, 4C, 4R. On the display screen 5 a of the liquid crystal display device 5, information related to the game, for example, information including contents of having won the first BB or the second BB, which will be described later, or being carried over, is displayed. A medal slot 22 is provided on the right side of the liquid crystal display device 5, and a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided on the left side of the liquid crystal display device 5. The 1-BET switch 11 bets one of the credited medals on the game by a single pressing operation, and the 2-BET switch 12 displays the credited medals by a single pressing operation. Two of them are bet on the game, and the maximum BET switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet on one game. By operating these BET switches, a predetermined pay line is activated as described above.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。   A C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By switching the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid-out medals are stored in the medal receiving portion 16. On the right side of the C / P switch 14, the reel is rotated by the player's operation, and the start lever 6 for starting the display of the variation of the symbols in the display windows 4L, 4C, 4R is rotated within a predetermined angle range. It is attached movably.

台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン(停止操作手段)7L,7C,7Rが設けられている。メダル受け部16の上方の左右には、スピーカ21L,21Rが設けられている。なお、実施例では、一のゲームは、基本的にスタートレバー6が操作されることにより開始し、全てのリール3L,3C,3Rが停止したときに終了する。   Three stop buttons (stop operation means) 7L, 7C for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R at the center of the front surface of the pedestal 10 and below the liquid crystal display device 5, respectively. 7R is provided. Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right above the medal receiving portion 16. In the embodiment, one game basically starts when the start lever 6 is operated, and ends when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped.

ここで、実施例では、後述の第2BB一般遊技状態における滑りコマ数の最大値を“2”に設定している。また、第2BB一般遊技状態以外の遊技状態における滑りコマ数の最大値を“4”に設定している。「滑りコマ数」は、基本的に、停止ボタン7L,7C,7Rが操作された後、対応するリール3L,3C,3Rが停止するまでの間に移動した図柄の数である。具体的には、滑りコマ数は、停止ボタン7L,7C,7Rが操作された後、対応するリール3L,3C,3Rが停止するまでの間に図柄中央がセンターライン8cなどの所定の入賞ラインを横切った図柄の数と一致する。   Here, in the embodiment, the maximum value of the number of sliding symbols in the second BB general gaming state described later is set to “2”. Further, the maximum value of the number of sliding symbols in the gaming state other than the second BB general gaming state is set to “4”. The “sliding frame number” is basically the number of symbols moved after the stop buttons 7L, 7C, 7R are operated and before the corresponding reels 3L, 3C, 3R are stopped. Specifically, the number of sliding symbols is a predetermined winning line such as the center line 8c in the center of the symbol after the stop buttons 7L, 7C, 7R are operated and before the corresponding reels 3L, 3C, 3R stop. It matches the number of symbols that crossed.

また、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作(停止ボタンの操作)を「第1停止操作」、次に行われる停止操作を「第2停止操作」、「第2停止操作」の後に行われる停止操作を「第3停止操作」という。   In this embodiment, the reel stop operation (stop button operation) performed when all the reels are rotating is the “first stop operation”, and the next stop operation is the “second stop operation”. The stop operation performed after the “second stop operation” is referred to as a “third stop operation”.

図2は、各リール3L,3C,3Rに表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM32(図6)に格納(記憶)されている。各リール3L,3C,3R上には、“赤7(図柄91)”、“白7(図柄92)”、“ベル(図柄93)”、“スイカ(図柄94)”及び“Replay(図柄95)”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 2 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on each reel 3L, 3C, 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number “00” to “20”, and is stored (stored) in a ROM 32 (FIG. 6) described later as a data table. On each reel 3L, 3C, 3R, “red 7 (design 91)”, “white 7 (design 92)”, “bell (design 93)”, “watermelon (design 94)” and “Replay (design 95) ) "Is shown. Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.

図3は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す。   FIG. 3 shows the winning combinations and the number of payouts corresponding to winning symbol combinations in each gaming state.

実施例では、入賞を契機として遊技者にとって有利な遊技状態を発生させる役(以下「ボーナス」という)として、第1BB及び第2BBの“2種類”を設けるようにしている。   In the embodiment, “two types” of the first BB and the second BB are provided as a combination (hereinafter referred to as “bonus”) for generating a game state advantageous to the player upon winning.

また、遊技状態には、「一般遊技状態」、「持越状態」、「第1BB一般遊技状態」、「第2BB一般遊技状態」及び「RB遊技状態」がある。   In addition, the gaming state includes “general gaming state”, “carry-over state”, “first BB general gaming state”, “second BB general gaming state”, and “RB gaming state”.

「一般遊技状態」は、遊技全体に占める割合が最も大きな遊技状態である。この遊技状態では、基本的に、いわゆる「出玉率(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)」の期待値が“1”よりも小さくなるように設計されている。一般遊技状態では、後述の図4(1)に示す確率抽選テーブルを用いて内部当選役が決定される。   The “general gaming state” is a gaming state having the largest proportion of the entire game. In this gaming state, basically, the expected value of the so-called “play rate (game value given to the player for the unit game value bet on the game)” is designed to be smaller than “1”. Has been. In the general gaming state, an internal winning combination is determined using a probability lottery table shown in FIG.

「持越状態」は、ボーナスが持ち越された遊技状態(第1BB又は第2BBの少なくともいずれか一方の入賞が許容された遊技状態)である。ボーナスに内部当選した後、ボーナスが入賞するまでの間、ボーナスを内部当選役として保持することにより、ボーナスを持ち越すことができる。持ち越されたボーナスを、以下「持越役」という。   The “carry-over state” is a gaming state in which a bonus is carried over (a gaming state in which at least one of the first BB and the second BB is permitted). The bonus can be carried over by holding the bonus as an internal winning combination until the bonus is won after the bonus is won internally. The bonus carried over is referred to as “carryover” below.

「第1BB一般遊技状態」は、第1BBが入賞することにより発生し、小役及びRB(JACイン)の入賞を実現可能な遊技状態である。第1BB一般遊技状態では、後で図4(2)を参照して説明する確率抽選テーブルを用いて内部当選役が決定される。ここで、第1BB一般遊技状態及びRB遊技状態により構成される遊技状態を、以下「第1BB遊技状態」という。   The “first BB general gaming state” is a gaming state that occurs when the first BB wins, and that can win a small role and RB (JAC in). In the first BB general gaming state, an internal winning combination is determined using a probability lottery table which will be described later with reference to FIG. Here, the gaming state constituted by the first BB general gaming state and the RB gaming state is hereinafter referred to as “first BB gaming state”.

「第2BB一般遊技状態」は、第2BBが入賞することにより発生し、小役及びRB(JACイン)の入賞を実現可能な遊技状態である。第2BB一般遊技状態では、後で図4(3)を参照して説明する確率抽選テーブルを用いて内部当選役が決定される。ここで、第2BB一般遊技状態及びRB遊技状態により構成される遊技状態を、以下「第2BB遊技状態」という。また、第2BB一般遊技状態では、他の遊技状態と異なり、滑りコマ数の最大値は“2”である。   The “second BB general gaming state” is a gaming state that occurs when the second BB wins, and that can win a small role and RB (JAC in). In the second BB general gaming state, an internal winning combination is determined using a probability lottery table which will be described later with reference to FIG. Here, the gaming state constituted by the second BB general gaming state and the RB gaming state is hereinafter referred to as “second BB gaming state”. Also, in the second BB general gaming state, unlike the other gaming states, the maximum value of the number of sliding symbols is “2”.

ここで、第1BB遊技状態及び第2BB一般遊技状態の終了条件(第1BB、第2BBの入賞を契機として発生する遊技者にとって有利な遊技状態の終了条件)は、メダルの払出枚数が“466枚”に到達することである。また、上記終了条件として、いわゆる「純増枚数」が所定数に到達することを採用することもできる。   Here, the ending condition of the first BB gaming state and the second BB general gaming state (the ending condition of the gaming state advantageous for the player generated by the winning of the first BB and the second BB) is that the payout number of medals is “466” To reach. Further, as the termination condition, it may be adopted that a so-called “pure increase number” reaches a predetermined number.

「RB遊技状態」は、「第1BB一般遊技状態」又は「第2BB一般遊技状態」においてRBが入賞すること(いわゆる「JACイン」)により発生する。「RB遊技状態」では、後述の「役物」(JACの小役)に内部当選する確率が高い。「RB遊技状態」は、12回のゲーム(単位遊技)を行うこと、又は入賞の回数が8回となることにより終了し、第1BB遊技状態又は第2BB遊技状態における払出枚数に応じて、第1BB一般遊技状態、第2BB一般遊技状態又は一般遊技状態のいずれかへ移行する。   The “RB gaming state” is generated when the RB wins in the “first BB general gaming state” or the “second BB general gaming state” (so-called “JAC in”). In the “RB gaming state”, there is a high probability that an “winning thing” (JAC small part) described later will be won internally. The “RB gaming state” is ended when twelve games (unit games) are performed, or when the number of winnings is eight, and depending on the number of payouts in the first BB gaming state or the second BB gaming state, Transition to any one of the 1BB general gaming state, the second BB general gaming state, and the general gaming state.

図3に示すように、第1BBの入賞は、一般遊技状態又は持越状態において“赤7−赤7−赤7”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。第2BBの入賞は、一般遊技状態又は持越状態において“白7−白7−白7”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。   As shown in FIG. 3, the first BB winning is realized by arranging “red 7-red 7-red 7” along the active line in the general gaming state or the carryover state. The second BB winning is realized by arranging “white 7-white 7-white 7” along the active line in the general gaming state or the carryover state.

リプレイの入賞は、一般遊技状態及び持越状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより実現する。リプレイが入賞すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、入賞することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる役である。   Replay winning is realized by arranging “Replay-Replay-Replay” in the general gaming state and the carryover state. When the replay wins, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. That is, the replay is a role that allows a game to be played without winning game value by winning.

また、小役として「スイカの小役」、「ベルの小役」、「上チリの小役」及び「下チリの小役」が設けられている。「上チリの小役」及び「下チリの小役」の入賞は、夫々“上チリ(図柄95)”及び“下チリ(図柄96)”が左の表示窓4L内に停止表示した場合に実現する。この“上チリ”及び“下チリ”は、図2に示すように、左のリール3L上に隣り合うように配置されている。従って、「上チリの小役」及び「下チリの小役」の入賞が重複して成立する場合があるが、一のゲームで遊技者に付与することが可能な最大の枚数“15枚”である。   In addition, “watermelon small part”, “bell small part”, “upper chile small part” and “lower chile small part” are provided as small parts. The winnings of “Upper Chile Minor” and “Lower Chile Minor” are awarded when “Upper Chile (symbol 95)” and “Lower Chile (symbol 96)” are stopped and displayed in the left display window 4L. Realize. As shown in FIG. 2, the “upper dust” and the “lower dust” are arranged adjacent to each other on the left reel 3L. Therefore, there are cases where the winnings of “upper Chile small role” and “lower Chile small role” may be established, but the maximum number that can be given to the player in one game is “15”. It is.

役物の入賞は、RB遊技状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより実現する。役物の入賞回数が“8回”となったとき、遊技状態が変化する。ここで、役物の入賞が実現する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般に「JACゲーム」と称される。   The winning of a bonus item is realized by arranging “Replay-Replay-Replay” in the RB gaming state. When the number of winnings of the bonus item is “8”, the gaming state changes. Here, a game in the RB gaming state in which a winning of a prize may be realized is generally referred to as a “JAC game”.

図4は、一般遊技状態、第1BB一般遊技状態、及び第2BB一般遊技状態において内部当選役を決定するために使用する確率抽選テーブルを示す。   FIG. 4 shows a probability lottery table used for determining an internal winning combination in the general gaming state, the first BB general gaming state, and the second BB general gaming state.

図4(1)に示すように、一般遊技状態では、第1BB、第2BBに内部当選する場合がある。また、グループ役に内部当選した場合には、上チリの小役及び下チリの入賞が許容され、遊技者による左の停止ボタン7Lの操作タイミングに応じて入賞する。   As shown in FIG. 4A, in the general gaming state, the first BB and the second BB may be internally won. In addition, when a group combination is won internally, a small combination of upper chile and a lower combination are permitted, and a winning is performed according to the operation timing of the left stop button 7L by the player.

図4(2)に示すように、第1BB一般遊技状態では、RB(JACイン)、小役に内部当選する場合がある。グループ役に内部当選した場合には、一般遊技状態と同様に、上チリ及び下チリの入賞が許容される。   As shown in FIG. 4 (2), in the first BB general gaming state, there is a case where RB (JAC in) or small role is won internally. In the case of internal winning for the group role, as in the general gaming state, winnings of upper chili and lower chile are allowed.

図4(3)に示すように、第2BB一般遊技状態では、RB(JACイン)、小役に内部当選する場合がある。グループ役に内部当選した場合には、一般遊技状態と同様に、上チリ及び下チリの入賞が許容される。また、全ての小役の入賞が許容され、滑りコマ数が“0”に設定される場合がある。   As shown in FIG. 4 (3), in the second BB general gaming state, RB (JAC in) and small role may be won internally. In the case of internal winning for the group role, as in the general gaming state, winnings of upper chili and lower chile are allowed. In addition, winning of all small combinations is permitted, and the number of sliding symbols may be set to “0”.

図5を参照して、停止用当選役選択テーブルについて説明する。   With reference to FIG. 5, the winning combination selection table for stop will be described.

停止用当選役選択テーブルには、内部当選役、遊技状態毎に、各停止用当選役に当選となる抽選値が示されている。   In the stop winning combination selection table, for each internal winning combination and gaming state, a lottery value to be won for each stop winning combination is shown.

停止用当選役は、リール3L,3C,3Rの停止制御に用いられる情報である。停止用当選役が決定された場合には、その役に対応する図柄又は図柄組合せの停止態様を表示窓4L,4C,4R内に停止表示するようにリール3L,3C,3Rが停止制御される。   The winning combination for stop is information used for stop control of the reels 3L, 3C, 3R. When the winning combination for stoppage is determined, the reels 3L, 3C, 3R are controlled to stop so that the stop mode of the symbol or symbol combination corresponding to the combination is stopped and displayed in the display windows 4L, 4C, 4R. .

抽選値は、抽出した乱数値から減算する値である。乱数値から抽選値を減算し、その減算した値が負である場合、その抽選値に対応する情報(停止用当選役)が選択される。乱数の抽出範囲は、“0”〜“127”である。   The lottery value is a value to be subtracted from the extracted random number value. When the lottery value is subtracted from the random value and the subtracted value is negative, information corresponding to the lottery value (stop winning combination) is selected. The extraction range of random numbers is “0” to “127”.

停止用当選役として全ての小役が選択された場合には、第1停止操作に対応するリールの滑りコマ数が“2”に設定され、第2停止操作及び第3停止操作に対応するリールの滑りコマ数が、基本的に“0”に設定される。すなわち、停止用当選役として全ての小役が選択された場合には、全ての小役の入賞が許容されるが、その入賞の成否が遊技者による停止ボタンの操作タイミングに依存することとなる。   When all the small combinations are selected as the winning combination for stop, the number of sliding frames of the reel corresponding to the first stop operation is set to “2”, and the reels corresponding to the second stop operation and the third stop operation are set. The number of sliding frames is basically set to “0”. That is, when all the small roles are selected as the winning combination for stopping, winning of all the small roles is allowed, but the success or failure of the winning will depend on the operation timing of the stop button by the player. .

図6は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5、スピーカ類21L,21R、LED類101及びランプ類102を制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。   6 is based on a main control circuit 71 that controls game processing operations in the gaming machine 1, peripheral devices (actuators) that are electrically connected to the main control circuit 71, and control commands transmitted from the main control circuit 71. A circuit configuration including the liquid crystal display device 5, the speakers 21L and 21R, the LEDs 101, and the sub-control circuit 72 that controls the lamps 102 is shown.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ちCPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル(図4)、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。RAM33には、種々の情報が格納される。例えば、フラグ、遊技状態の情報等が格納される。   In the ROM 32 of the microcomputer 30, a probability lottery table (FIG. 4) used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), and the reel stop mode is determined according to the stop button operation. A stop table group to be transmitted, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72, and the like are stored. The sub control circuit 72 does not input commands, information, or the like to the main control circuit 71, and communication is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72. Various information is stored in the RAM 33. For example, a flag, game state information, and the like are stored.

図6の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c)と、情報表示部18と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rとがある。   In the circuit of FIG. 6, BET lamps (1-BET lamp 9 a, 2-BET lamp 9 b, maximum BET lamp 9 c) and an information display section are the main actuators whose operation is controlled by a control signal from microcomputer 30. 18, a hopper (including a drive unit for payout) 40 that stores medals and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41, and a stepping motor 49L that rotates the reels 3L, 3C, 3R. 49C and 49R.

更に、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls various display units A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command includes a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, There are a C / P switch 14, a medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The medal sensor 22S detects medals inserted into the medal insertion slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

図6の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役が決定される。   In the circuit of FIG. 6, a random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range, and a sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The winning combination is determined based on the random number thus sampled and the probability lottery table stored in the ROM 32.

リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained every rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 33 stores the count value corresponding to the rotational position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, 3R.

上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。   A symbol table (not shown) is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, a code number that is sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated, and a corresponding code number are provided. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.

更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L,中央のリール3C,右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行う場合に参照される。   Furthermore, a winning symbol combination table (not shown) is stored in the ROM 32. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The above winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R are controlled to stop and when a winning confirmation is made after all reels are stopped.

上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により当選した場合には、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。   When winning by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 31 operates the operation signal sent from the reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, and 7R, and the selection. A signal for controlling the reels 3L, 3C, 3R to stop is sent to the motor drive circuit 39 based on the “stop table”.

当選した役の入賞を示す停止態様となれば、CPU31は、払出指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。   In the stop mode indicating winning of the winning combination, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper driving circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At that time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 31. As a result, the CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper drive circuit 41 and ends the “medal payout process”.

図7〜図9に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路71の制御動作について説明する。   The control operation of the main control circuit 71 will be described with reference to the main flowcharts shown in FIGS.

初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(ステップS1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(ステップS2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール3L,3C,3R停止後から“30秒”経過したか否かを判別する(ステップS3)。この判別が“YES”であれば、副制御回路72に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する(ステップS4)。ステップS3の判別が“NO”のときは、ステップS5に移る。   First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (step S1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (step S2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is specified, etc. I do. Next, it is determined whether or not “30 seconds” have elapsed since the end of the previous game, that is, after all the reels 3L, 3C, 3R stopped (step S3). If this determination is “YES”, a “demo display command” requesting display of “demo image” is transmitted to the sub-control circuit 72 (step S4). When the determination in step S3 is “NO”, the process proceeds to step S5.

次に、CPU31は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイの入賞が実現したか否かを判別する(ステップS5)。この判別が“YES”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップS6)、ステップS8に移る。ステップS5の判別が“NO”のときは、メダルセンサ22S又はBETスイッチ11,12,13からの入力があるか否かを判別する(ステップS7)。この判別が“YES”のときは、ステップS8に移り、“NO”のときは、ステップS3に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not there is a request for automatic medal insertion, that is, whether or not a replay winning has been realized in the previous game (step S5). When this determination is “YES”, medals for the insertion request are automatically inserted (step S6), and the process proceeds to step S8. When the determination in step S5 is “NO”, it is determined whether or not there is an input from the medal sensor 22S or the BET switches 11, 12, and 13 (step S7). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S8, and when “NO”, the process proceeds to step S3.

ステップS8では、BETスイッチ11,12,13の操作又はメダルを投入する操作が行われたことを示す「BETコマンド」を副制御回路72へ送信する。続いて、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判別する(ステップS9)。この判別が“YES”のときは前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別し(ステップS10)、この判別が“YES”のときはステップS12に移り、“NO”のときはステップS11に移る。ステップS11では、「ゲーム開始待ち時間消化の処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。   In step S <b> 8, a “BET command” indicating that the operation of the BET switches 11, 12, 13 or the operation of inserting medals has been performed is transmitted to the sub-control circuit 72. Subsequently, it is determined whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6 (step S9). If this determination is “YES”, it is determined whether or not “4.1 seconds” have elapsed since the start of the previous game (step S10). If this determination is “YES”, the process proceeds to step S12. If "NO", the process proceeds to step S11. In step S11, “game start waiting time digestion processing” is performed. Specifically, a process of invalidating an input based on an operation for starting a player's game is performed until “4.1 seconds” have elapsed since the start of the previous game.

次に、CPU31は、リールの回転処理を行い(ステップS12)、同時に抽選用の乱数を抽出し(ステップS13)、1ゲーム監視用タイマをセットする(ステップS14)。ステップS13の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ステップS14の処理の1ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。   Next, the CPU 31 performs a reel rotation process (step S12), simultaneously extracts a random number for lottery (step S13), and sets a one-game monitoring timer (step S14). The random numbers extracted in the process of step S13 are used in the probability lottery process described later. The one-game monitoring timer in the process of step S14 includes an automatic stop timer for automatically stopping the reel regardless of the stop operation of the stop button of the player.

図8のステップS15では、遊技状態監視処理を行い、ステップS16に移る。ステップS16では、確率抽選処理を行い、ステップS17に移る。この確率抽選処理(内部抽選処理)は、遊技状態に応じて内部当選役の決定、停止用当選役の決定、停止用当選役に対応する図柄組合せを並べる入賞ラインの選択(テーブルラインの選択)を行う。ステップS17では、副制御回路72へ「スタートコマンド」を送信する。「スタートコマンド」は、内部当選役、停止用当選役、遊技状態の情報などを含む。   In step S15 of FIG. 8, a gaming state monitoring process is performed, and the process proceeds to step S16. In step S16, a probability lottery process is performed, and the process proceeds to step S17. This probability lottery process (internal lottery process) determines the internal winning combination according to the game state, determination of the winning combination for stop, selection of the winning line for arranging the symbol combinations corresponding to the winning combination for stop (selection of the table line) I do. In step S 17, a “start command” is transmitted to the sub control circuit 72. The “start command” includes an internal winning combination, a winning combination for stopping, information on a gaming state, and the like.

次に、CPU31は、停止ボタンが“オン”かどうかを判別する(ステップS18)。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS20に移り、“NO”のときは、ステップS19に移る。ステップS19では、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別し、この判別が“YES”のときは、ステップS20に移り、“NO”のときは、ステップS18に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the stop button is “ON” (step S18). Specifically, it is determined whether any stop button has been operated. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S20, and when “NO”, the process proceeds to step S19. In step S19, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0”. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S20, and if “NO”, the process proceeds to step S18.

ステップS20では、停止テーブル選択処理を行い、ステップS21に移る。ステップS21では、CPU31は、後で図10を参照して説明する滑りコマ数決定処理を行う。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる(ステップS22)。続いて、CPU31は、全てのリールが停止したかどうかを判別する(ステップS23)。この判別が“YES”のときは、ステップS24に移り、“NO”のときは、ステップS18に移る。ステップS24では、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、図9のステップS25に移る。   In step S20, stop table selection processing is performed, and the process proceeds to step S21. In step S21, the CPU 31 performs a sliding frame number determination process which will be described later with reference to FIG. Subsequently, the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is rotated by the number of sliding frames and then stopped (step S22). Subsequently, the CPU 31 determines whether or not all reels have been stopped (step S23). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S24, and when “NO”, the process proceeds to step S18. In step S24, an “all reel stop command” indicating that all reels have been stopped is transmitted, and the flow proceeds to step S25 in FIG.

図9のステップS25では、CPU31は、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞した役)を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(ステップS26)。この判別が“NO”のときはイリーガルエラーの表示を行う(ステップS27)。この場合、遊技は中止となる。ステップS26の判別が“YES”のときは、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しを行うとともに、入賞役に応じて遊技状態をBB遊技状態或いはRB遊技状態へ移行する(ステップS28)。   In step S25 of FIG. 9, the CPU 31 performs a winning search. The winning search is to set a winning flag for identifying a winning combination (winning winning combination) based on the pattern stop mode of the display windows 4L, 4C, 4R. Specifically, a winning combination is identified based on a code number of symbols arranged along the center line 8c and a winning determination table. Subsequently, it is determined whether or not the winning flag is normal (step S26). When this determination is “NO”, an illegal error is displayed (step S27). In this case, the game is canceled. When the determination in step S26 is “YES”, the medal credit or payout is performed according to the gaming state, and the gaming state is shifted to the BB gaming state or the RB gaming state according to the winning combination (step S28).

次に、ステップS29では、CPU31は、現在の遊技状態がBB中であるか否かを判別する。この判別が“YES”のとき、即ち第1BB遊技状態又は第2BB一般遊技状態の何れかの遊技状態であればステップS30に移り、“NO”のときは、図7のステップS2に移る。   Next, in step S29, the CPU 31 determines whether or not the current gaming state is BB. If this determination is “YES”, that is, if the game state is either the first BB gaming state or the second BB general gaming state, the process proceeds to step S30, and if “NO”, the process proceeds to step S2 in FIG.

ステップS30では、CPU31は、総払出し数に払出しメダル数を加算する。具体的には、ステップS28の処理で払出し又はクレジットが行われたメダル数をRAM33に格納された「BB中総払出し数カウンタ」に加算する。この処理のあと、ステップS31に移る。ステップS31では、第1BB遊技状態又は第2BB一般遊技状態における総払出し数は“466”以上であるか否かを判別する。具体的には、CPU31は、RAM33に格納されている「BB中総払出し数カウンタ」の値が“466”以上の値であるか否かを判別する。この判別が“YES”のとき、即ち第1BB遊技状態又は第2BB一般遊技状態における総払出し数が“466”以上である場合は、第1BB遊技状態又は第2BB一般遊技状態の終了時における処理を行い(ステップS35)、図7のステップS2に移る。他方、ステップS31の判別が“NO”のとき、即ち第1BB遊技状態又は第2BB一般遊技状態における総払出し数が“466”未満である場合は、ステップS32に移る。   In step S30, the CPU 31 adds the payout medal number to the total payout number. Specifically, the number of medals paid out or credited in the process of step S28 is added to the “total payout counter in BB” stored in the RAM 33. After this process, the process proceeds to step S31. In step S31, it is determined whether or not the total payout number in the first BB gaming state or the second BB general gaming state is “466” or more. Specifically, the CPU 31 determines whether or not the value of the “total payout number counter during BB” stored in the RAM 33 is equal to or greater than “466”. When this determination is “YES”, that is, when the total number of payouts in the first BB gaming state or the second BB general gaming state is “466” or more, the processing at the end of the first BB gaming state or the second BB general gaming state is performed. (Step S35), the process proceeds to Step S2 in FIG. On the other hand, when the determination in step S31 is “NO”, that is, when the total payout number in the first BB gaming state or the second BB general gaming state is less than “466”, the process proceeds to step S32.

ステップS32では、RB遊技状態か否かを判別する。この判別が“NO”のときは図7のステップS2に移り、“YES”のときはステップS33に移る。ステップS33では、RB遊技状態における遊技数チェック処理を行う。この遊技数チェック処理では、RB遊技状態におけるJACインの入賞回数、RB遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。   In step S32, it is determined whether or not the RB gaming state. When this determination is “NO”, the process proceeds to step S2 in FIG. 7, and when “YES”, the process proceeds to step S33. In step S33, a game number check process in the RB game state is performed. In this game number check process, the number of JAC in winnings in the RB gaming state and the number of games in the RB gaming state are checked.

次に、RB遊技状態の終了時であるか否かを判別する(ステップS31)。具体的には、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判別する。この判別が“NO”のときは、図7のステップS2に移り、“YES”のときは、RB遊技状態の終了時における処理を行い(ステップS35)、図7のステップS2に移る。   Next, it is determined whether or not it is the end of the RB gaming state (step S31). Specifically, it is determined whether or not the number of winnings is 8 or the number of games is 12 in the RB gaming state. When this determination is “NO”, the process proceeds to step S2 in FIG. 7, and when “YES”, the process at the end of the RB gaming state is performed (step S35), and the process proceeds to step S2 in FIG.

図10を参照して、滑りコマ数決定処理について説明する。   The sliding frame number determination process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、現在の遊技状態が第2BB一般遊技状態であるか否かを判別する(ステップS41)。この判別が“YES”のときは、ステップS42に移り、“NO”のときは、ステップS46に移る。ステップS42では、最大滑りコマ数を“2”にセットし、ステップS43に移る。ステップS43では、停止用当選役がリプレイであるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS47に移り、“NO”のときは、ステップS44に移る。   First, the CPU 31 determines whether or not the current gaming state is the second BB general gaming state (step S41). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S42, and when “NO”, the process proceeds to step S46. In step S42, the maximum number of sliding frames is set to “2”, and the process proceeds to step S43. In step S43, it is determined whether or not the winning combination for stop is replay. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S47, and when “NO”, the process proceeds to step S44.

ステップS44では、今回のリールの停止制御が第1停止操作に対応するものであるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS47に移り、“NO”のときは、ステップS45に移る。ステップS45では、第2BB一般遊技状態において停止用当選役が全ての小役であり、第2停止操作又は第3停止操作の場合には、滑りコマ数を“0”にセットし、ステップS48に移る。   In step S44, it is determined whether or not the current reel stop control corresponds to the first stop operation. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S47, and when “NO”, the process proceeds to step S45. In step S45, in the second BB general gaming state, the winning combination for stopping is all the small roles, and in the case of the second stopping operation or the third stopping operation, the number of sliding symbols is set to “0”, and in step S48 Move.

ステップS41の判別が“NO”の場合、すなわち、第2BB一般遊技状態以外の遊技状態の場合には、最大滑りコマ数を“4”にセットし、ステップS47に移る。ステップS47では、BET数、遊技状態、内部当選役、停止用当選役、最大滑りコマ数などに基づいて滑りコマ数を決定し、図8のステップS22に移る。   If the determination in step S41 is “NO”, that is, if the gaming state is other than the second BB general gaming state, the maximum number of sliding symbols is set to “4”, and the process proceeds to step S47. In step S47, the number of sliding symbols is determined based on the number of BETs, the gaming state, the internal winning combination, the winning combination for stoppage, the maximum number of sliding symbols, and the process proceeds to step S22 in FIG.

ここで、ステップS43の判別が“YES”の場合にステップS47が行われた場合には、第1停止操作〜第3停止操作に対応する全てのリールの停止制御において、最大滑りコマ数が“2”の範囲内で、リプレイに対応する図柄組合せの引き込み制御(最大限入賞が実現するための制御)が行われる。   Here, when the determination in step S43 is “YES” and step S47 is performed, in the stop control of all reels corresponding to the first stop operation to the third stop operation, the maximum number of sliding frames is “ Within the range of 2 ″, the pull-in control of the symbol combination corresponding to the replay (control for realizing the maximum winning) is performed.

また、ステップS44の判別が“YES”の場合にステップS47が行われた場合には、停止用当選役が全ての役であり、第1停止操作に対応するリールの停止制御についてのみ、最大滑りコマ数が“2”の範囲内で、停止制御が行われる。なお、この停止制御において、いずれの役に対応する図柄を優先するかは、抽選などにより決定することもできる。   In addition, when the determination in step S44 is “YES” and step S47 is performed, the winning combination for stop is all the combinations, and only the maximum slip is controlled for the reel stop control corresponding to the first stop operation. Stop control is performed within the range where the number of frames is “2”. In this stop control, it can be determined by lottery or the like whether the symbol corresponding to which combination is given priority.

以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。   As mentioned above, although the Example was described, this invention is not limited to this.

実施例では、滑りコマ数決定処理で、最大滑りコマ数を決定するようにし、遊技の状況に応じたリール制御をおこなうことで、入賞を得るために必要な遊技者の技量の度合いを変化させ、単調にならず変化に富んだ遊技性を備えた遊技機について説明したがこれに限定されず、入賞を得るために必要な遊技者の技量の度合いを変化させるために、リール制御を変化させる新たな構成を備えた遊技機であれば良いので、例えば、確率抽選処理における停止用当選役の決定がなされた後、または決定された停止用当選役に基づいたリール停止制御の初期パラメータ設定の時点で、遊技状態が第1BB一般遊技状態であるか、または第2BB一般遊技状態であるか、に応じて、2コマ滑り用または4コマ滑り用のリール停止制御の初期パラメータを設定し、滑りコマ数決定処理では、その設定されたリール停止制御の初期パラメータに基づいたリール制御をおこなうように構成しても良い。   In the embodiment, the maximum number of sliding symbols is determined in the sliding frame number determination process, and the reel control according to the game situation is performed, thereby changing the degree of the skill of the player necessary for obtaining a prize. However, the present invention is not limited to this, but the reel control is changed in order to change the level of the player's skill required to win a prize. As long as the gaming machine has a new configuration, for example, after the determination of the winning combination for stopping in the probability lottery process, or the initial parameter setting for reel stop control based on the determined winning combination for stopping At that time, depending on whether the gaming state is the first BB general gaming state or the second BB general gaming state, the initial parameter of the reel stop control for the two-frame sliding or the four-frame sliding is set. Constant and, in the sliding frame number determining process may be configured to perform the reel control based on the initial parameters of the set reel stop control.

ここで、2コマ滑り用のリール停止制御の初期パラメータが選択された場合の滑りコマ数決定処理では、実施例の遊技機と同様に最大2コマの滑り制御がなされるようにし、4コマ滑り用のリール停止制御の初期パラメータが選択された場合の滑りコマ数決定処理では、実施例の遊技機と同様に最大4コマの滑り制御がなされるようにしても良い。リール停止制御の初期パラメータを副制御回路に送信する所定のコマンド(例えばスタートコマンド)の送信前に設定し、遊技者による停止ボタンの操作がなされる前に、遊技状態、内部当選役、停止用当選役、設定されたリール停止制御の初期パラメータなどのうちの1、複数または全部に基づいた情報に関連した演出を遊技者に対しておこなうように構成しても良い。例えば、2コマ滑り用のリール停止制御の初期パラメータが選択された場合と、4コマ滑り用のリール停止制御の初期パラメータが選択された場合と、で特定の演出がおこなわれる確率を異ならせても良い。ここで、特定の演出は、どのような演出を適用しても良く、例えば内部当選役(例えばスイカ)として選択された場合には、遊技者が最後の停止ボタンを操作するよりも前に、大きなスイカの画像、または小さなスイカの画像のいずれかを液晶表示装置の画面に表示するような演出を備えている場合、内部当選役(例えばスイカ)が選択された場合に、2コマ滑り用のリール停止制御の初期パラメータが選択された場合は90%の確率で液晶表示装置の画面に大きなスイカを表示し、4コマ滑り用のリール停止制御の初期パラメータが選択された場合は30%の確率で液晶表示装置の画面に大きなスイカを表示するようにしても良い。   Here, when the initial parameter of reel stop control for two-frame sliding is selected, the maximum number of two-frame sliding control is performed in the same manner as in the gaming machine of the embodiment so that the number of sliding frames is determined. In the sliding frame number determination process when the initial reel stop control parameter is selected, the sliding control of up to four frames may be performed as in the gaming machine of the embodiment. The initial parameters for reel stop control are set before sending a predetermined command (for example, start command) to be sent to the sub-control circuit, and before the stop button is operated by the player, the game state, internal winning combination, for stop You may comprise so that the production | presentation relevant to the information based on one, some, or all of the winning combination and the initial parameter of the set reel stop control etc. may be performed with respect to a player. For example, when the initial parameter for reel stop control for two-frame sliding is selected, and when the initial parameter for reel stop control for four-frame sliding is selected, the probability that a specific effect will be performed is different. Also good. Here, what kind of effect may be applied as the specific effect, for example, when selected as an internal winning combination (for example, watermelon), before the player operates the last stop button, If there is an effect that displays either a large watermelon image or a small watermelon image on the screen of the liquid crystal display device, when an internal winning combination (for example, watermelon) is selected, it is for two-frame sliding When the initial parameter for reel stop control is selected, a large watermelon is displayed on the screen of the liquid crystal display device with a probability of 90%, and when the initial parameter for reel stop control for four-frame sliding is selected, the probability is 30%. Thus, a large watermelon may be displayed on the screen of the liquid crystal display device.

これは、特定の演出として大きなスイカの画像を適用した場合である。このようにすることで、入賞を得るために必要な遊技者の技量の度合いを変化させるために、リール制御を変化させるだけでなく、多彩な演出も新たな追加できるので、遊技者に分かりやすく、遊技者に飽きさせにくい遊技を提供できる場合がある。また、遊技状態が第1BB一般遊技状態であるか、または第2BB一般遊技状態であるか、に基づいて、2コマ滑り用または4コマ滑り用のリール停止制御の初期パラメータを設定する例を説明したが、最大滑りコマ数の異なる複数種類のリール停止制御の初期パラメータから特定のパラメータを設定するように構成すれば良く、この複数種類のリール停止制御としては、前述の最大4コマ、最大2コマ以外にも、例えば滑りが発生しないリール停止制御、最大1コマ・最大3コマの滑りが発生するリール停止制御などをおこなわせることを示す初期パラメータを選択するようにしても良い。もちろん、遊技状態が所定の遊技状態の場合、滑りが発生しないリール停止制御の初期パラメータが選択され、遊技状態が所定以外の遊技状態の場合、最大4コマ滑り用の停止制御の初期パラメータが選択されるなど、組み合わせは任意としても良い。入賞を得るために必要な遊技者の技量の度合いを変化させるために、リール制御を変化させる新たな構成の説明をおこなってきたが、確率抽選処理で例えばリプレイ、ボーナス(BB、RBなど)・小役、停止制御変更役またははずれのうちから内部当選役を単一の乱数抽選で決定し、決定された内部当選役が停止制御変更役である場合は、停止用当選役として所定の役(例えば外れ、停止制御変更役など)を決定し、内部当選役が停止制御変更役の場合は、リプレイ、ボーナスが入賞しないようなタイミングで遊技者がリールの停止ボタンを操作した場合は、少ない滑りコマ数(もちろん0であっても良い。)でリールを停止させ、1または複数のリールの停止表示態様に基づいて入賞役を決定するようにしても良い。   This is a case where a large watermelon image is applied as a specific performance. In this way, in order to change the level of the player's skill required to win a prize, not only the reel control can be changed, but also a variety of effects can be added, making it easy for the player to understand In some cases, it is possible to provide a game that does not get the player bored. Also, an example of setting initial parameters for reel stop control for two-frame sliding or four-frame sliding based on whether the gaming state is the first BB general gaming state or the second BB general gaming state will be described. However, a specific parameter may be set from the initial parameters of a plurality of types of reel stop control with different maximum number of sliding frames. In addition to the top frame, for example, an initial parameter indicating that reel stop control in which slip does not occur and reel stop control in which slip of maximum 1 frame or maximum 3 frames occurs may be selected. Of course, when the gaming state is a predetermined gaming state, an initial parameter for reel stop control that does not cause a slip is selected, and when the gaming state is a gaming state other than the predetermined, an initial parameter for stopping control for a maximum of four-frame sliding is selected. The combination may be arbitrary. In order to change the level of the player's skill necessary for winning a prize, a new configuration for changing reel control has been explained. For example, replay, bonus (BB, RB, etc.) If the internal winning combination is determined by a single random lottery from the small combination, the stop control changing combination or the outlier, and the determined internal winning combination is the stop control changing combination, a predetermined combination ( For example, if the internal winning combination is a stop control change combination, and if the player operates the reel stop button at a timing that does not win a replay or bonus, a small slip The reel may be stopped at the number of frames (of course, it may be 0), and the winning combination may be determined based on the stop display mode of one or a plurality of reels.

停止態様がリプレイ・ボーナスに対応する場合は、イリーガルヒットと判定し、イリーガル表示をおこなうように構成し、その他の役(上チリ、下チリ、スイカ、ベルなど)が入賞した場合は、その役に応じた払い出しをおこなうように構成しても良い。ここで、滑りコマ数とは、ずれたコマを正常な停止位置に引き込むための回転制御は含めないものとしている。例えば、有効ライン上に図柄の下半分だけが表示されている場合に有効ライン上にその図柄全体が停止表示されるまでだけリールを回転させる制御は1コマ滑りとは考えず、0コマ滑りと考えるものとしているが、これに限定されるものではない。さらに、所定の遊技状態においては、確率抽選処理で例えばリプレイ、ボーナス(BB、RBなど)・小役、停止制御変更役またははずれのうちから停止制御変更役を内部当選役として決定した場合は、前述のように少ない滑りコマ数用の停止制御ではなく、該少ない滑りコマ数用よりも多い滑りコマ数用の停止制御の停止制御によりリールを停止表示させ、停止表示態様として停止制御変更役に対応する特定の停止表示態様が表示された場合に、次の単位遊技で前述の該少ない滑りコマ数用の停止制御によりリールを停止させるようにしても良い。   If the stop mode corresponds to a replay bonus, it is determined to be an illegal hit, and an illegal display is made. If any other role (upper chilli, lower chilli, watermelon, bell, etc.) wins, that win You may comprise so that it may pay out according to. Here, the number of sliding frames does not include rotation control for drawing a shifted frame to a normal stop position. For example, when only the lower half of the symbol is displayed on the active line, the control for rotating the reel only until the entire symbol is stopped and displayed on the active line is not considered one frame slip, It is intended to be considered, but is not limited to this. Furthermore, in the predetermined gaming state, when the stop control change combination is determined as an internal winning combination from among replay, bonus (BB, RB, etc.) / Small combination, stop control change combination or out of the probability lottery process, As described above, the reel is stopped and displayed by the stop control of the stop control for the number of sliding frames larger than that for the small number of sliding frames instead of the stop control for the small number of sliding frames, and the stop display mode is changed to the stop control changing role. When the corresponding specific stop display mode is displayed, the reel may be stopped by the stop control for the small number of sliding frames described above in the next unit game.

入賞は、図柄についてメダルなどの遊技媒体を獲得するために必要な図柄組合せとして予め定められたものが表示されることに限られるものではない。入賞は、遊技媒体を獲得することができるか否かに拘らず、遊技状態の移行(例えば、内部当選役を決定するための確率抽選テーブルの切り換えなど)のために必要な図柄組合せとして予め定められたものが表示されることを含めることができる。また、入賞は、メダルの自動投入が行われるリプレイ(再遊技)に対応する図柄組合せとして予め定められたものが表示されることを含めることができる。   The winning is not limited to displaying a predetermined symbol combination necessary for acquiring a game medium such as a medal for the symbol. A winning combination is determined in advance as a symbol combination necessary for transition of a gaming state (for example, switching of a probability lottery table for determining an internal winning combination) regardless of whether or not a game medium can be acquired. Can be included to be displayed. The winning can include displaying a predetermined symbol combination corresponding to a replay (replay) in which medals are automatically inserted.

入賞態様は、図柄についてメダルなどの遊技媒体を獲得するために必要な図柄組合せとして予め定められたものが表示される態様に限られるものではない。入賞態様は、遊技媒体を獲得することができるか否かに拘らず、遊技状態の移行(例えば、内部当選役を決定するための確率抽選テーブルの切り換えなど)のために必要な図柄組合せとして予め定められたものが表示される態様を含めることができる。また、入賞態様は、メダルの自動投入が行われるリプレイ(再遊技)に対応する図柄組合せとして予め定められたものが表示される態様を含めることができる。   The winning mode is not limited to a mode in which a predetermined symbol combination necessary for acquiring a game medium such as a medal is displayed. The winning mode is preliminarily set as a symbol combination necessary for transition of the gaming state (for example, switching of the probability lottery table for determining the internal winning combination) regardless of whether or not the game medium can be acquired. A mode in which a defined one is displayed can be included. Also, the winning mode can include a mode in which a predetermined symbol combination corresponding to a replay (replay) in which medals are automatically inserted is displayed.

BB、RB、SB、或いはCT(特定役、チャレンジタイムなど)に対応する図柄組合せがいずれかの有効ラインに沿った場合に、メダルを付与せず、遊技状態の切り換え(例えば、一又は複数の予め定められたリールの最大滑りコマ数の変更などを含む)を行うようにすることもできる。例えば、上記特定役に対応する図柄組合せがいずれかの有効ラインに沿った場合に、操作手段(例えば、停止ボタン7L,7C,7R)が操作されたときから図柄の変動表示が停止するまでの間の図柄の最大の移動量(例えば、最大滑りコマ数)を変更するようにしてもよい。   When the symbol combination corresponding to BB, RB, SB, or CT (specific role, challenge time, etc.) is along one of the active lines, no medal is given and the game state is switched (for example, one or more (Including changing the maximum number of sliding frames on a predetermined reel). For example, when the symbol combination corresponding to the specific combination is along any one of the effective lines, from when the operating means (for example, the stop buttons 7L, 7C, 7R) is operated until the symbol variation display is stopped. You may make it change the maximum moving amount (for example, the maximum number of sliding symbols) of the symbol between.

更に、本実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Furthermore, in addition to the slot machine as in this embodiment, the present invention can be applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines. Furthermore, a game can be executed by applying the present invention to a game program in which the above-described operation in the slot machine is simulated for a home game machine. In that case, a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

実施例のスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine of an Example. リール上に配列された図柄の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol arranged on the reel. 役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a combination, a symbol combination, and a payout number. 確率抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a probability lottery table. 停止用当選役選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the winning combination selection table for a stop. 実施例の電気回路の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the electric circuit of an Example. 主制御回路のメインフローチャートである。It is a main flowchart of the main control circuit. 図7に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. 図8に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. 滑りコマ数決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a sliding frame number determination process.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 キャビネット
3L,3C,3R リール
6 スタートレバー
7L,7C,7R 停止ボタン
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 主制御回路
72 副制御回路
1 gaming machine 2 cabinet 3L, 3C, 3R reel 6 start lever 7L, 7C, 7R stop button 30 microcomputer 31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 Main control circuit 72 Sub control circuit

Claims (4)

遊技に必要な識別情報を変動表示する変動表示手段と、
遊技者が操作するための操作手段と、
入賞により遊技者にとって有利な有利状態が発生する複数の特定の役を含む役のうちから当選役を決定する当選役決定手段と、
前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、
を備え、
前記停止制御手段は、一の特定の役の入賞により特定の有利状態中に発生する一の有利状態において前記操作手段の操作タイミングのみに基づいて前記識別情報の変動表示を停止させ、前記一の特定の役とは別の特定の役の入賞により前記特定の有利状態中に発生する一の有利状態とは別の別有利状態において、前記当選役決定手段の決定結果に基づいて前記識別情報の変動表示を停止させることを特徴とする遊技機。
Variation display means for variably displaying identification information necessary for the game;
Operation means for the player to operate;
A winning combination determining means for determining a winning combination from a combination including a plurality of specific combinations in which an advantageous state for a player is generated by winning a prize;
Stop control means for stopping the change display of the identification information;
With
The stop control means stops the change display of the identification information based on only the operation timing of the operation means in one advantageous state that occurs during a specific advantageous state due to winning of one specific combination, In another advantageous state different from the one advantageous state that occurs during the specific advantageous state due to the winning of a specific combination different from the specific combination, the identification information is determined based on the determination result of the winning combination determining means. A gaming machine characterized by stopping the variable display.
遊技に必要な識別情報を変動表示する変動表示手段と、
遊技者が操作するための操作手段と、
入賞により遊技者にとって有利な有利状態が発生する複数の特定の役を含む役のうちから当選役を決定する当選役決定手段と、
前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、
を備え、
一の特定の役の入賞により特定の有利状態中に発生する一の有利状態において前記操作手段が操作されたときから前記変動表示が停止するまでの間の前記識別情報の最大の移動量と、前記一の特定の役とは別の特定の役の入賞により前記特定の有利状態中に発生する一の有利状態とは別の別有利状態において前記操作手段が操作されたときから前記変動表示が停止するまでの間の前記識別情報の最大の移動量とが異なることを特徴とする遊技機。
Variation display means for variably displaying identification information necessary for the game;
Operation means for the player to operate;
A winning combination determining means for determining a winning combination from a combination including a plurality of specific combinations in which an advantageous state for a player is generated by winning a prize;
Stop control means for stopping the change display of the identification information;
With
A maximum amount of movement of the identification information from when the operating means is operated in one advantageous state that occurs during a specific advantageous state due to a winning of a specific combination until the variable display stops; The variable display is displayed when the operation means is operated in another advantageous state different from the one advantageous state generated during the specific advantageous state due to a winning of a specific part different from the one specific part. A gaming machine, characterized in that a maximum amount of movement of the identification information before stopping is different.
請求項1又は2記載の遊技機において、前記別有利状態において、前記停止制御手段は、前記当選役決定手段の決定結果に拘らず前記変動表示を停止制御することを特徴とする遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein, in the another advantageous state, the stop control unit controls the change display to stop regardless of a determination result of the winning combination determination unit. 請求項3記載の遊技機において、前記停止制御手段は、前記当選役決定手段が前記別有利状態において所定の役を当選役と決定した場合に、前記当選役決定手段の決定結果に基づいて前記変動表示を停止させることを特徴とする遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein when the winning combination determining unit determines that a predetermined combination is a winning combination in the different advantageous state, the stop control unit is based on a determination result of the winning combination determining unit. A gaming machine characterized by stopping the variable display.
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