JP2004255094A - Game machine - Google Patents

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JP2004255094A JP2003051921A JP2003051921A JP2004255094A JP 2004255094 A JP2004255094 A JP 2004255094A JP 2003051921 A JP2003051921 A JP 2003051921A JP 2003051921 A JP2003051921 A JP 2003051921A JP 2004255094 A JP2004255094 A JP 2004255094A
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Tamotsu Sakai
保 酒井
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an interesting game machine to variably display identification information necessary for a game. <P>SOLUTION: This game machine comprises reels 3L, 3C and 3R, stop buttons 7L, 7C and 7R, an internal elected role object determining means 101 for determining the role object to be internally elected, a hit request flag storage means 106 with a function of carrying over the first role object as the internally elected role object, a permission order determining means 109 for determining the operation mode of an operation means for permitting the winning of the role object among a plurality of operation modes, and a stopping control means 103 for stopping/controlling the variable display. The number of operation modes, determined as the operation modes of the stop buttons 7L, 7C and 7R for the permission order determining means 109 to permit the winning of the second role object when the first role object is carried over by the hit request flag storage means 106, is larger than the number of operation modes when the first role object is not carried over. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技に必要な識別情報を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段と、を備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。ここで、機械的変動表示装置を備えるものにおいては、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図柄)になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出す。
【0003】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、ある役の入賞が成立したときは、1回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と略記する)と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と略記する)がある。
【0004】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿って所定の図柄の組合せが並んでメダルやコイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理(以下「内部抽選」という)により役に当選(以下「内部当選」という)し、且つその内部当選した役(以下「内部当選役」という)の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと内部当選役の入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術(遊技操作の技量)が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流である。
【0005】
そこで、遊技操作の技量の低い遊技者であっても、興味を持って遊技を行うことができる遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。この遊技機によれば、所定の開始条件が成立した後における獲得度に基づいて、特定の図柄組合わせが変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるために必要な情報を報知するように報知手段を制御するか否かの第三の決定を行う。ここで、獲得度は、遊技者の遊技操作の技量を反映する指標であり、これに基づいて、情報報知の有無、或いはその頻度を決定し、遊技者に付与される遊技媒体の数を変化(増減)させることが可能となる。
【0006】
【特許文献1】
特開2002−143377号公報
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような遊技機では、特定の図柄組合わせが変動表示手段の変動表示の停止時に所定のラインに沿って並ぶこととなるための条件が変化するなど、別の観点からの面白みのある遊技機が望まれている。
【0008】
本発明の目的は、面白みのある遊技機を提供することである。
【0009】
【発明を解決するための手段】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機において、内部当選役持ち越し手段が第1の役を持ち越している場合に操作態様決定手段が第2の役の入賞成立を許可する操作手段の操作態様として決定する操作態様の数は、第1の役を持ち越していない場合の当該操作態様の数と比べて多いことを特徴とする。
【0010】
より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。
【0011】
(1) 遊技に必要な識別情報(例えば、図柄)を変動表示する変動表示手段(例えば、後述のリール3L,3C,3R)と、遊技操作の際に操作される操作手段(例えば、後述の停止ボタン7L,7C,7R)と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、後述の内部当選役決定手段101及び確率抽選テーブル決定手段102)と、前記内部当選役決定手段が第1の役(例えば、BB又はRB)を内部当選役と決定することを契機として、複数のゲームにわたり前記第1の役を内部当選役として持ち越す機能を有する内部当選役持ち越し手段(例えば、後述のヒットリクエストフラグ更新手段105及びヒットリクエストフラグ格納手段106)と、前記内部当選役決定手段が第2の役(例えば、後述のベルの小役)を内部当選役と決定したことに基づいて前記第2の役の入賞成立を許可する前記操作手段の操作態様(例えば、後述の「ベル許可順序」)を、複数の操作態様(例えば、後述の「順押し」,「中押し」,「逆押し」)から決定する操作態様決定手段(例えば、後述の許可順序決定手段109)と、前記操作手段の操作態様及び前記操作態様決定手段の決定結果に基づいて前記変動表示を停止制御する停止制御手段(例えば、後述の停止制御手段103)と、を備え、前記内部当選役持ち越し手段が前記第1の役を持ち越している場合(例えば、後述のBB内部当選状態である場合)に前記操作態様決定手段が前記第2の役の入賞成立を許可する前記操作手段の操作態様として決定する操作態様の数(例えば、”2通り”)は、前記第1の役を持ち越していない場合の当該操作態様の数(例えば、”1通り”)と比べて多いことを特徴とする遊技機。
【0012】
(1)の発明によれば、内部当選役持ち越し手段が第1の役を持ち越している場合に操作態様決定手段が第2の役の入賞成立を許可する操作手段の操作態様として決定する操作態様の数は、第1の役を持ち越していない場合の操作態様の数と比べて多い。従って、第1の役が持ち越されているか否かに応じて第2の役の入賞成立が許可される操作態様の数が変化するので、遊技性の深みが増し、遊技の面白みが増大する。
【0013】
(2) (1)記載の遊技機において、前記内部当選役持ち越し手段が前記第1の役を持ち越している場合に、前記操作態様決定手段が決定した操作態様とは別の操作態様(例えば、後述の「BB許可順序」)で前記操作手段が操作されたとき、前記停止制御手段は、前記第1の役の入賞成立が実現(例えば、後述の操作タイミングに応じて実現、或いは操作タイミングに拘らず実現)するように前記変動表示を停止制御することを特徴とする遊技機。
【0014】
(2)の発明によれば、前記停止制御手段は、操作態様決定手段が決定した操作態様とは別の操作態様で操作手段が操作されたとき、第1の役の入賞成立が実現するように前記変動表示を停止制御する。従って、遊技者の操作態様に応じて入賞が成立する役の種類が変化しうるので、遊技の面白みが増大する。
【0015】
(3) (1)又は(2)記載の遊技機において、前記内部当選役持ち越し手段が前記第1の役を持ち越している場合に、前記内部当選役決定手段が第3の役(例えば、後述の再遊技)を内部当選役と決定する確率は、前記内部当選役持ち越し手段が前記第1の役を持ち越していない場合の当該確率と比べて高いことを特徴とする遊技機。
【0016】
(3)の発明によれば、第1の役を持ち越している場合に、内部当選役決定手段が第3の役を内部当選役と決定する確率は、第1の役を持ち越していない場合の確率と比べて高い。従って、例えば、第3の役に内部当選したとき、第1の役の入賞が成立しないように変動表示を停止制御する場合には、遊技者は、第2の役、第3の役の入賞が成立すること及び持ち越された第1の役の入賞が不成立となることに期待して遊技を進めることもできる。
【0017】
(4) (1)乃至(3)のいずれか記載の遊技機において、前記操作態様決定手段の決定結果を報知する報知手段(例えば、後述の液晶表示装置5)を備えたことを特徴とする遊技機。
【0018】
(4)の発明によれば、報知手段は、操作態様決定手段の決定結果を報知するので、遊技者にとってみれば、報知に応じて操作手段を操作することにより第2の役の入賞成立を確実に実現することができる。
【0019】
(5) (1)乃至(4)のいずれか記載の遊技機において、前記内部当選役持ち越し手段は、前記第1の役を内部当選役として複数持ち越す機能を有することを特徴とする遊技機。
【0020】
(5)の発明によれば、内部当選役持ち越し手段は、第1の役を内部当選役として複数持ち越す機能を有するので、遊技者にとってみれば、例えば第1の役の入賞成立を複数回連続して実現することもできるので、遊技の面白みが増大する。
【0021】
(6) (3)乃至(5)のいずれか記載の遊技機において、前記内部当選役持ち越し手段が前記第1の役を持ち越している場合に、前記第2の役に関する遊技履歴が特定の条件を満たすとき、前記内部当選役決定手段が第3の役を内部当選役と決定する確率が前記内部当選役持ち越し手段が前記第1の役を持ち越していない場合の確率に移行する条件が変化することを特徴とする遊技機。
【0022】
(6)の発明によれば、第2の役に関する遊技履歴が特定の条件を満たすとき、上記確率が移行する条件が変化するので、遊技者にとってみれば、その特定の条件を満たすか否かに注目し、遊技を楽しむことができる。
【0023】
【発明の実施の形態】
図1は、本発明の一実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【0024】
遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,4Rが設けられる。表示窓4L,4C,4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b,センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。
【0025】
キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓4L,4C,4Rを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。
【0026】
表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、情報表示部18が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。ここで、この実施形態においては、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が”1”で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が”2”で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が”3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部18は、7セグメントLEDから成り、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞成立時のメダルの払出枚数、後で説明するBB一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
【0027】
表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5の表示画面5aには、例えば、BBの入賞成立が実現可能であることなど、遊技に関連する情報が表示される。液晶表示装置5の右側にはメダル投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、及び最大BETスイッチ13が設けられる。1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【0028】
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン(停止操作手段)7L,7C,7Rが設けられている。メダル受け部16の上方の左右には、スピーカ21L,21Rが設けられている。
【0029】
ここで、本実施形態では、全てのリール3L,3C,3Rが回転している状況における停止ボタン7L,7C,7Rの操作を、以下「第1停止操作」という。また、「第1停止操作」として左の停止ボタン7Lを操作する操作態様を、以下「順押し」という。「第1停止操作」として中央の停止ボタン7Cを操作する操作態様を、以下「中押し」という。「第1停止操作」として右の停止ボタン7Rを操作する操作態様を、以下「逆押し」という。
【0030】
図2は、各リール3L,3C,3Rに表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には”00”〜”20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM32(図8)に格納(記憶)されている。各リール3L,3C,3R上には、”7(図柄91)”、”BAR(図柄92)”、”ベル(図柄93)”、”スイカ(図柄94)”、”Replay(図柄95)”及び”チェリー(図柄96)”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【0031】
図3は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す。
【0032】
この実施形態の遊技状態には、「一般遊技状態」、「BB内部当選状態」、「BB一般遊技状態」及び「RB遊技状態」がある。これら”4種類”の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類などにより区別される。各遊技状態の特徴は、後で図4及び図5を参照して説明する。また、各遊技状態間の移行は、後述の遊技状態監視処理(図11のステップS14)においてゲーム開始時(内部当選役の決定前)に行われる。
【0033】
「一般遊技状態」は、後述の図4(1)に示す確率抽選テーブルを用いて内部当選役の決定が行われる遊技状態である。この遊技状態では、BBに内部当選したゲームにおいてBBの入賞成立を実現することができる(BBの入賞成立が許可される)。このBBに内部当選したゲームでは、ヒットリクエストフラグが”00(H)”から”20(H)”に更新され、BBの入賞が成立しない場合には、次のゲームの遊技状態がBB内部当選状態となる。ここで、「ヒットリクエストフラグ」は、あるゲームの状況(BBを持ち越しているか否か)を示すものであり、その次のゲームにおいて遊技状態の移行の契機となり得るフラグ(情報)である。
【0034】
「BB内部当選状態」は、後述の図4(2)に示す確率抽選テーブルを用いて内部当選役の決定が行われる遊技状態であり、BBの入賞が成立するまでの間、BBを内部当選役として保持(一般に、「持ち越し」と称される)する遊技状態である。この遊技状態では、内部当選役に応じてBBに対応する図柄組合せを構成する図柄の「引き込み制御」又は「蹴飛ばし制御」が行われる。「引き込み制御」とは、一般に、遊技者による停止操作の態様(停止ボタン7L,7C,7Rの操作タイミング、或いは操作順序(停止順序))に応じて又はその態様に拘らず所定の役(BBなど)の入賞成立が実現するようにリールを停止制御することをいう。「蹴飛ばし制御」とは、一般に、遊技者による停止操作の態様に応じて又はその態様に拘らず所定の役の入賞が不成立となるようにリールを停止制御することをいう。「BB内部当選状態」におけるリール3L,3C,3Rの停止制御の態様については、後で説明する。
【0035】
「BB一般遊技状態」は、BBの入賞成立を契機として発生する遊技状態である。「RB遊技状態」は、「BB一般遊技状態」が終了することを契機として発生する遊技状態である。「BB一般遊技状態」及び「RB遊技状態」により構成される遊技状態を総称して、以下「BB遊技状態」という。
【0036】
図3に示すように、BBの入賞は、BB内部当選状態において”7−7−7”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BBの入賞が成立した後、遊技状態がBB一般遊技状態となる。RBの入賞は、BB一般遊技状態において”Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。BB一般遊技状態においてRBの入賞が成立することを、一般に「JAC IN」と称する。RBの入賞が成立した後、遊技状態がRB遊技状態となる。ここで、この実施形態においては、遊技者は、一のBB遊技状態において”約360枚”のメダルを獲得できる。また、一のRB遊技状態において”約112枚”のメダルを獲得できる。
【0037】
再遊技の入賞は、一般遊技状態及びBB内部当選状態において”Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。一般遊技状態、BB内部当選状態及びBB一般遊技状態では、「チェリーの小役」、「ベルの小役」及び「スイカの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示のとおりである。役物の入賞は、RB遊技状態において”Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が”8回”となったとき、遊技状態が変化する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般に「JACゲーム」と称される。
【0038】
ここで、「BB内部当選状態」では、内部当選役が「ベルの小役」のゲームにおいてBBの入賞成立を実現することが可能である。これに対し、内部当選役が「再遊技」、「スイカの小役」、及び「チェリーの小役」のゲームでは、これらの内部当選役の「引き込み制御」を行うとともに、「BB」の「蹴飛ばし制御」を行うようにしているので、停止ボタン7L,7C,7Rの操作態様に拘らず「BB」の入賞成立を実現することはできない。
【0039】
また、「BB内部当選状態」では、「ベルの小役」に内部当選した場合に、「ベルの小役」の入賞成立を許可する停止ボタン7L,7C,7Rの操作順序(以下「ベル許可順序」という)及び「BB」の入賞成立を許可する操作順序(以下「BB許可順序」という)が決定される。具体的には、内部当選役が「ベルの小役」と決定された場合に、「順押し」、「中押し」、「逆押し」のいずれか1つの操作順序が「BB許可順序」として決定され、他の2つの操作順序が「ベル許可順序」として決定される。
【0040】
「ベルの小役」の入賞成立を実現するためには、「ベル許可順序」で停止ボタンを操作し、且つ所定の操作タイミングで停止ボタンを操作(いわゆる「目押し」)する必要がある。他方、「BB許可順序」で停止ボタンを操作した場合には、「目押し」を必要とすることなく「BB」の入賞が成立するようになっている。遊技者にとってみれば、「BB内部当選状態」においては、「ベル許可順序」の数が多い有利な状態が終了する契機となる「BB」の入賞が成立しないことに期待し、緊張感を持って遊技を行うことができるので、スリリングな遊技性を実現することができる。
【0041】
上述のように、「BB内部当選状態」では、”2通り”の「ベル許可順序」が決定される。これに対し、「一般遊技状態」では、「ベルの小役」に内部当選した場合に、上記”3通り”の操作順序のうち、いずれか一の操作順序が「ベル許可順序」として決定される。「ベル許可順序」以外の操作順序で停止ボタンが操作された場合には、「ベルの小役」を含む全ての役の入賞が不成立となる。すなわち、「一般遊技状態」から「BB内部当選状態」に移行した場合に、「ベル許可順序」の数が増加する。
【0042】
「ベル許可順序」は、BBに内部当選することを契機として行われる抽選に当選した場合に、所定回数又は所定回数のゲームが終了するまでの間、報知される。なお、「ベル許可順序」で停止ボタン7L,7C,7Rの操作を行った場合には、操作態様に拘らず「BB」の入賞成立を実現することはできない。また、「BB許可順序」で停止ボタン7L,7C,7Rの操作を行った場合には、操作態様に拘らず「ベルの小役」の入賞成立を実現することはできない。
【0043】
次に、図4を参照して、BET数が”3”のとき、一般遊技状態又はBB内部当選状態において内部当選役を決定する際(後述の図11のステップS15)に使用する確率抽選テーブルを示す。
【0044】
図4(1)は、一般遊技状態において使用する確率抽選テーブルを示す。この確率抽選テーブルでは、”0”〜”16383”の範囲から抽出した乱数値が”0”〜”67”の範囲内の値である場合に内部当選役がBBと決定される。また、乱数値が”2313”〜”6707”の範囲内の値である場合に内部当選役が「ベルの小役」と決定される。
【0045】
図4(2)は、BB内部当選状態において使用する確率抽選テーブルAを示す。この確率抽選テーブルAでは、BBに内部当選しないように構成されている。また、「ベルの小役」が内部当選役と決定される確率は、図4(1)のものと同じである。
【0046】
図4(3)は、BB内部当選状態において使用する確率抽選テーブルの別の例を示す。この確率抽選テーブルBでは、図4(2)に示すテーブルと比べて「再遊技」に内部当選する確率が高くなり、内部当選役が「なし(ハズレ)」となる確率が低くなっている。「再遊技」に内部当選した場合に、「再遊技」の「引き込み制御」を優先し、「BB」の入賞成立が実現しないようにする。これにより、内部当選役が「なし(ハズレ)」と決定される確率が極めて低いことを考慮すると、「BB」の入賞成立が実現する場合を、「ベルの小役」に内部当選し、「BB許可順序」で停止ボタンが操作された場合に限ることができる。遊技者にとってみれば、確率抽選テーブルAの場合と比べて「再遊技」に内部当選する確率が高くなり、内部当選役が「なし(ハズレ)」と決定される確率が低くなっているので、「内部当選状態」においてより多くのメダルを獲得することが可能となり、遊技の興趣が増大する。
【0047】
次に、図5を参照して、「ベルの小役」に内部当選した場合における遊技状態、ベル許可順序の数、選択される停止テーブル群、及び選択される停止テーブルの関係について説明する。停止テーブル群は、停止テーブルの集合であり、基本的に遊技状態及び内部当選役に対応して設けられている。停止テーブルとは、例えば、後述の図6及び図7に示すテーブルである。
【0048】
「ベル許可順序」は、「一般遊技状態」において”1通り”、「BB内部当選状態」において”2通り”決定される。
【0049】
「一般遊技状態」では、「ベル入賞成立可能停止テーブル群」が選択される。このテーブル群には、「ベル入賞成立可能停止テーブル」(後述の図6)及び「入賞不成立停止テーブル」が含まれる。遊技者の停止ボタンの「操作順序」が「ベル許可順序」と一致する場合には、「ベル入賞成立可能停止テーブル」が選択される。「操作順序」が「ベル許可順序」と異なる場合には、「入賞不成立停止テーブル」が選択され、「ベルの小役」を含む全ての役の入賞が不成立となる。
【0050】
「BB内部当選状態」では、「ベル・BB入賞成立可能停止テーブル群」が選択される。このテーブル群には、「ベル入賞成立可能停止テーブル」及び「BB入賞成立停止テーブル」(後述の図7)が含まれる。遊技者の停止ボタンの「操作順序」が「ベル許可順序」と一致する場合には、「ベル入賞成立可能停止テーブル」が選択される。「操作順序」が「BB許可順序」と一致する場合には、「BB入賞成立停止テーブル」が選択される。
【0051】
次に、図6及び図7を参照して、「BB内部当選状態」において「ベルの小役」に内部当選した場合に使用される停止テーブルについて説明する。
【0052】
「停止テーブル」には、各リール3L,3C,3Rの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられた停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたとき、センターライン8cに位置していた図柄(具体的には、図柄の中心がセンターライン8cの上方に位置し、その中心がセンターライン8cの位置に最も近い図柄)のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン8cの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、本実施例では、いわゆる「滑りコマ数」を最大”4コマ”としている。例えば、右のリール3Rの回転中において、コードナンバー”11”の”Replay(図2の図柄95)”がセンターライン8cの位置に到達したとき、停止ボタン7Rが操作された場合、コードナンバー”07”の”チェリー(図2の図柄96)”をセンターライン8cの位置に停止表示するように右のリール3Rを停止制御することができる。
【0053】
図6は、ベル入賞成立可能停止テーブルを示す。このテーブルは、「ベルの小役」に内部当選した場合に、停止ボタンの操作タイミングに応じて”ベル−ベル−ベル”がクロスアップライン8a、ボトムライン8d又はクロスダウンライン8eに沿って並び、ベルの小役の入賞が成立するようにリールを停止制御する際に使用される。具体的には、遊技者の停止ボタンの操作順序が「ベル許可順序」と一致する場合に使用される。また、この停止テーブルは、一般遊技状態においても使用される。
【0054】
図6において、左のリール3Lの「停止制御位置」は、コードナンバー”03”,”08”,”12”,”15”又は”20”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の1つ上又は1つ下の図柄には、”ベル”が含まれる。
【0055】
図6において、中央のリール3Cの「停止制御位置」は、コードナンバー”00”,”04”,”06”,”09”,”12”,”17”又は”20”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄には、”ベル”が含まれる。また、これらに対応する図柄の1つ下の図柄には、”ベル”が含まれる。
【0056】
図6において、右のリール3Rの「停止制御位置」は、コードナンバー”04”,”07”,”09”,”13”,”16”又は”20”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の1つ上又は1つ下の図柄には、”ベル”が含まれる。
【0057】
以上のように、図6に示すベル入賞成立可能停止テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使用された場合には、クロスアップライン8a、ボトムライン8d又はクロスダウンライン8eの位置に”ベル”が停止表示され、「ベルの小役」の入賞が成立しうる(入賞成立が許可されている)。
【0058】
図7は、BB入賞成立停止テーブルを示す。このテーブルは、「BB内部当選状態」において「ベルの小役」に内部当選した場合に、”7−7−7”がセンターライン8cに沿って並び、BBの入賞が成立するようにリールを停止制御する際に使用される。具体的には、遊技者の停止ボタンの操作順序が「BB許可順序」と一致する場合に使用される。
【0059】
図7において、左のリール3Lの「停止制御位置」は、コードナンバー”03”,”08”,”11”,”15”又は”19”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、”7”である。
【0060】
図7において、中央のリール3Cの「停止制御位置」は、コードナンバー”03”,”07”,”11”,”15”又は”19”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、”7”である。
【0061】
図7において、右のリール3Rの「停止制御位置」は、コードナンバー”01”,”05”,”10”,”14”又は”18”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、”7”である。
【0062】
以上のように、図7に示すBB入賞成立停止テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使用された場合には、センターライン8cの位置に”7”が停止表示され、「BB」の入賞が必ず成立する(入賞成立が許可されている)。
【0063】
図8は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5及びスピーカ21L,21Rを制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。
【0064】
主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。
【0065】
CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【0066】
マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「ゲーム開始コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。なお、副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。RAM33には、種々の情報が格納される。例えば、ヒットリクエストフラグ、遊技状態の情報等が格納される。
【0067】
図8の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c)と、情報表示部18と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rとがある。
【0068】
更に、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【0069】
また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。
【0070】
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【0071】
図8の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。
【0072】
リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が”0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【0073】
上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【0074】
更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L,中央のリール3C,右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【0075】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。
【0076】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、CPU31は、払出し指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
【0077】
次に、図9を参照して、遊技機1の機能を実現するために必要な主制御回路71の機能実現手段(動作部)を含むブロック図について説明する。主制御回路71は、次のような各手段を備えている。
【0078】
スタートスイッチ6Sからの入力信号及び後述の確率抽選テーブル決定手段102によりセットされた確率抽選テーブルに基づいて内部当選役を決定(後述の図11のステップS15)する内部当選役決定手段101、後述の遊技状態格納手段108に格納された情報に基づいて確率抽選テーブルをセット(後述の図11のステップS15)する確率抽選テーブル決定手段102、後述の滑りコマ数決定手段112の決定結果に基づいてリール3L,3C,3Rを停止制御(後述の図11のステップS24)する停止制御手段103、リール3L,3C,3Rの停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別(後述の図12のステップS26)する入賞検索手段104、内部当選役決定手段101の決定結果及び入賞検索手段104に基づいて後述のヒットリクエストフラグ格納手段106に格納(記憶)された情報を更新(後述の図11のステップS18、図12のステップS33)するヒットリクエストフラグ更新手段105、ヒットリクエストフラグの情報を格納(記憶)するヒットリクエストフラグ格納手段106、入賞検索手段104の検索結果及びヒットリクエストフラグ格納手段106に格納(記憶)された情報に基づいて後述の遊技状態格納手段108に格納された情報の監視及び更新(後述の図11のステップS14)を行う遊技状態監視手段107、遊技状態の情報を格納する遊技状態格納手段108、後述の停止テーブル群決定手段110の決定結果に基づいて「ベル許可順序」、「BB許可順序」を決定する許可順序決定手段109、内部当選役決定手段101の決定結果及び遊技状態格納手段108に格納された情報に基づいて停止テーブル群を選択(後述の図11のステップS16)する停止テーブル群決定手段110、停止ボタン7L,7C,7R(リール停止信号回路46)からの入力信号(遊技者の操作順序など)、許可順序決定手段109の決定結果、停止テーブル群決定手段110の決定結果などに基づいて停止テーブルを選択(後述の図11のステップS22)する停止テーブル決定手段111、停止ボタン7L,7C,7R(リール停止信号回路46)からの入力信号(停止操作位置)及び停止テーブル決定手段111の選択結果に基づいて「滑りコマ数」を決定(後述の図11のステップS23)する滑りコマ数決定手段112、及び滑りコマ数決定手段112の決定結果に基づいて誤入賞(内部当選役以外の役の入賞が成立すること)の成否を判別する誤入賞判別手段113。
【0079】
また、副制御回路72は、ベル許可順序報知決定手段72aを備える。ベル許可順序報知決定手段72aは、許可順序決定手段109が「ベル許可順序」及び「BB許可順序」を決定した場合に、「ベル許可順序」を報知するか否かを決定し、報知する場合には、例えば「順押しして下さい」という文章を表示するように液晶表示装置5を制御する。また、副制御回路72は、「BB内部当選状態」に移行したことを必ず報知したり、所定の条件が成立した場合に報知することもできる。遊技者にとってみれば、内部当選状態へ移行したことを明確に認識し、BBの入賞が不成立となることに期待して遊技を進めることができる。
【0080】
次に、図10〜図12に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
【0081】
初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(ステップS1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(ステップS2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール3L,3C,3R停止後から”30秒”経過したか否かを判別する(ステップS3)。この判別が”YES”であれば、副制御回路72に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する(ステップS4)。
【0082】
次に、CPU31は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技の入賞が成立したか否かを判別する(ステップS5)。この判別が”YES”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップS6)、ステップS8に移る。ステップS5の判別が”NO”のときは、メダルセンサ22S又はBETスイッチ11,12,13からの入力があるか否かを判別する(ステップS7)。この判別が”YES”のときは、ステップS8に移り、”NO”のときは、ステップS3に移る。
【0083】
次に、CPU31は、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判別する(ステップS8)。この判別が”YES”のときは前回のゲームが開始してから”4.1秒”経過しているか否かを判別し(ステップS9)、この判別が”YES”のときはステップS11に移り、”NO”のときはステップS10に移る。ステップS10では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから”4.1秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【0084】
次に、CPU31は、リールの回転処理を行い(ステップS11)、同時に抽選用の乱数を抽出し(ステップS12)、1ゲーム監視用タイマをセットする(ステップS13)。ステップS12の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ステップS13の処理の1ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【0085】
図11のステップS14では、遊技状態監視処理を行う。具体的には、ヒットリクエストフラグなどに基づいて遊技状態の更新を行う。続いて、確率抽選テーブルを選択(セット)し、内部当選役を決定するための確率抽選処理を行い(ステップS15)、ステップS16に移る。ステップS16では、遊技状態及び内部当選役に基づいて停止テーブル群を選択し、ステップS17に移る。ステップS17では、「ベル許可順序」、「BB許可順序」を決定する許可順序決定処理を行い、ステップS18に移る。ステップS18では、内部当選役に応じてヒットリクエストフラグを更新する。具体的には、内部当選役がBBである場合には、ヒットリクエストフラグを”20(H)”に更新する。続いて、「内部当選役」、「ベル許可順序」、「BB許可順序」の情報などを副制御回路72へ送信するためのゲーム開始時の送信処理を行う(ステップS19)。
【0086】
次に、CPU31は、停止ボタンが”オン”であるかどうかを判別する(ステップS20)。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が”YES”のときは、ステップS22に移り、”NO”のときは、ステップS21に移る。ステップS21では、自動停止タイマの値が”0”であるか否かを判別し、この判別が”YES”のときは、ステップS22に移り、”NO”のときは、ステップS20に移る。
【0087】
ステップS22では、停止テーブル決定処理を行う。例えば、「BB内部当選状態」において「ベルの小役」に内部当選した場合、「ベル許可順序」及び「第1停止操作」に対応する停止ボタンに応じて「ベル入賞成立可能停止テーブル」又は「BB入賞成立停止テーブル」のいずれか一方を決定(選択)する。続いて、ステップS23に移る。
【0088】
ステップS23では、CPU31は、滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、選択した停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる(ステップS24)。続いて、CPU31は、全てのリールが停止したかどうかを判別する(ステップS25)。この判別が”YES”のときは、図12のステップS26に移り、”NO”のときは、ステップS20に移る。
【0089】
図12のステップS26では、CPU31は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(ステップS27)。この判別が”NO”のときはイリーガルエラーの表示を行う(ステップS28)。この場合、遊技は中止となる。ステップS27の判別が”YES”のときは、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しを行うとともに、入賞役に応じて遊技状態をBB遊技状態へ移行する(ステップS29)。
【0090】
次に、現在の遊技状態がBB遊技状態であるか否かを判別する(ステップS30)。この判別が”NO”のときは、ステップS2に移り、”YES”のときは、ステップS31に移る。ステップS31では、BB遊技状態における「遊技数チェック処理」を行う。この「遊技数チェック処理」では、RB遊技状態が発生した回数、BB一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックするとともに、BB一般遊技状態及びRB遊技状態間における遊技状態の移行(セット)などを行う。
【0091】
次に、BB遊技状態の終了時であるか否かを判別する(ステップS32)。具体的には、BBの入賞が成立した後、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判別する。ステップS32の判別が”YES”のときは、BB遊技状態を終了してステップS33に移り、”NO”のときは、ステップS2に移る。ステップS33では、ヒットリクエストフラグに”00(H)”をセットし、ステップS2に移る。
【0092】
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。
【0093】
実施例では、複数の操作態様として「順押し」、「中押し」、「逆押し」の3種類を採用するようにしているが、これに限られるものではない。実施例の遊技機では、停止ボタンが”3つ”設けられているので、複数の操作態様として”6種類”の操作順序を採用することもできる。また、操作態様として停止ボタンの「操作タイミング」を採用することもできる。例えば、中央のリール3Cの停止制御では、コードナンバー”00”又は”12”のいずれか一方の”ベル”のみを中央の表示窓4Lの中段などに停止表示するようにすることもできる。いずれの”ベル”を停止表示するかは、抽選などにより決定することができる。また、「操作順序」及び「操作タイミング」の組合せを複数設け、これを複数の操作態様として採用することもできる。また、実施例では、第1の役、第2の役、第3の役として夫々「BB」、「ベルの小役」、「再遊技」を採用するようにしているが、これに限られず、任意の役を採用することができる。また、BB内部当選状態において「なし(ハズレ)」に内部当選した場合には、「BB」の「引き込み制御」及び「蹴飛ばし制御」のいずれを行うかは、任意に定めることができる。
【0094】
実施例では、「ベル許可順序」を報知するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、「ベルの小役」に内部当選したゲームにおいて抽選を行い、「BB許可順序」を「ベル許可順序」であるものとして報知(いわゆる「ガセ報知」)するようにしてもよい。これにより、遊技者は、報知が行われた場合にも緊張感を持って停止ボタンの操作を行うことができる。また、実施例では、一のBBのみを持ち越すようにしているが、これに限られず、複数のBBを持ち越すようにしてもよい。また、BB遊技状態に移行した場合には、その旨を報知することもできる。
【0095】
また、内部当選状態において内部当選状態用確率抽選テーブルB(図4(3))を使用している場合に、「ベルの小役」に関する遊技履歴が特定の条件を満たすとき、使用する確率抽選テーブルを内部当選状態用確率抽選テーブルA(図4(2))に切り換えるようにしてもよい。この場合、特定の条件として、連続する特定回数(例えば、”5回”)のゲームで「ベルの小役」の入賞が成立することなど、その遊技履歴に関する条件であれば任意の条件を採用することもできる。また、特定の条件として、「ベルの小役」及びこれとは別の特定の役に関する遊技履歴に基づくものを採用することもできる。また、内部当選状態用確率抽選テーブルB(図4(3))を使用して内部当選役を決定する場合には、「再遊技」に内部当選したとき、必ず「引き込み制御」を行うようにしたり、抽選結果に基づいて「引き込み制御」又は「蹴飛ばし制御」のいずれか一方を選択することもできる。
【0096】
更に、本実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。
【0097】
【発明の効果】
本発明によれば、内部当選役持ち越し手段が第1の役を持ち越している場合に操作態様決定手段が第2の役の入賞成立を許可する操作手段の操作態様として決定する操作態様の数は、第1の役を持ち越していない場合の操作態様の数と比べて多い。従って、第1の役が持ち越されているか否かに応じて第2の役の入賞成立が許可される操作態様の数が変化するので、遊技性の深みが増し、遊技の面白みが増大する。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施例のスロットマシンの斜視図である。
【図2】リール上に配列された図柄の例を示す図である。
【図3】役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図4】確率抽選テーブルの例を示す図である。
【図5】遊技状態に応じてベル許可順序の数などを示す図である。
【図6】ベル入賞成立可能停止テーブルを示す図である。
【図7】BB入賞成立停止テーブルを示す図である。
【図8】実施例の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図9】機能実現手段(動作部)を含むブロック図である。
【図10】主制御回路のメインフローチャートである。
【図11】図10に続くフローチャートである。
【図12】図11に続くフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技機
2 キャビネット
3L,3C,3R リール
6 スタートレバー
7L,7C,7R 停止ボタン
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 主制御回路
72 副制御回路
101 内部当選役決定手段
102 確率抽選テーブル決定手段
103 停止制御手段
104 入賞検索手段
105 ヒットリクエストフラグ更新手段
106 ヒットリクエストフラグ格納手段
107 遊技状態監視手段
108 遊技状態格納手段
109 許可順序決定手段
110 停止テーブル群決定手段
111 停止テーブル決定手段
112 滑りコマ数決定手段
113 誤入賞判別手段
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine, a pachinko machine, and other gaming machines provided with variable display means for variably displaying identification information required for a game and control means such as a microcomputer for controlling the variable display.
[0002]
[Prior art]
For example, a slot machine equipped with a stop button, a so-called pachislot machine, is a mechanical fluctuation display device configured by arranging a plurality of rotating reels that variably display a plurality of symbols in a front display window, or a screen on a symbol on a reel. And an electric fluctuation display device for displaying the information. Here, in a device provided with a mechanical fluctuation display device, in response to a start operation of the player, the control means drives and controls each of the fluctuation display devices to rotate each reel, thereby displaying the symbols in a variable manner, and for a certain period of time. Thereafter, the rotation of each reel is sequentially stopped automatically or by a stop operation of the player. At this time, a game medium such as a medal or a coin is paid out when a symbol of each reel appearing in the display window has a specific combination (winning symbol).
[0003]
Currently mainstream models have a plurality of types of winning modes. In particular, when a winning of a certain combination is established, a gaming state having better conditions than a normal state is provided for a predetermined period without ending one payout of medals. As such a hand, a hand that can perform a game that gives a player a relatively large profit a predetermined number of times (hereinafter, referred to as a “big bonus”, abbreviated as “BB”), and gives a relatively small profit to the player There is a role (referred to as “regular bonus”, hereinafter abbreviated as “RB”) that allows the user to play the game a predetermined number of times.
[0004]
Further, in the current mainstream models, in order for a winning combination in which a predetermined combination of symbols are arranged along an activated winning line (hereinafter referred to as an “effective line”) to pay out medals, coins, etc., a winning is established. A symbol combination that wins the role by the internal lottery process (hereinafter referred to as “internal lottery”) (hereinafter referred to as “internal lottery”) and shows the winning combination of the internally won role (hereinafter referred to as “internal lottery role”) It is required that the player perform a stop operation at a timing when the player can stop on the activated line. In other words, no matter how much internal winning is achieved, if the timing of the stop operation of the player is bad, the winning of the internal winning combination cannot be established. That is, gaming machines that require a technique of performing a stop operation with good timing (a skill of a game operation) (a high degree of technical intervention called "eye pressing") are the current mainstream.
[0005]
Therefore, there has been proposed a gaming machine capable of playing a game with interest even by a player having a low skill in the game operation (for example, see Patent Literature 1). According to this gaming machine, it is necessary for a specific symbol combination to line up along a predetermined line when the variable display is stopped by the variable display means based on the degree of acquisition after the predetermined start condition is satisfied. A third determination is made as to whether or not to control the notifying means so as to notify the user of important information. Here, the degree of acquisition is an index reflecting the skill of the game operation of the player, and based on this, determines the presence or absence of information notification or its frequency, and changes the number of game media given to the player. (Increase / decrease).
[0006]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-143377
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the gaming machine as described above, the condition for a particular symbol combination to be arranged along a predetermined line when the variable display is stopped by the variable display means changes, such as an interesting view from another viewpoint. A certain gaming machine is desired.
[0008]
An object of the present invention is to provide an interesting gaming machine.
[0009]
[Means for Solving the Invention]
The present invention has been made in view of the above problems, and in a gaming machine, when the internal winning combination carry-over means carries over the first role, the operation mode determination means makes the second role winning. It is characterized in that the number of operation modes determined as the operation mode of the operation means permitting the establishment is larger than the number of the operation modes when the first combination is not carried over.
[0010]
More specifically, the present invention provides the following.
[0011]
(1) Variation display means (for example, reels 3L, 3C, 3R to be described later) for variably displaying identification information (for example, symbols) required for a game, and operation means (for example, to be described later) operated at the time of a game operation Stop buttons 7L, 7C, 7R), an internal winning combination determining means for determining an internal winning combination (for example, an internal winning combination determining means 101 and a probability lottery table determining means 102 described later), and the internal winning combination determining means An internal winning combination carrying means (for example, to be described later) having a function of carrying over the first combination as an internal winning combination over a plurality of games when the first combination (for example, BB or RB) is determined as an internal winning combination. The hit request flag updating means 105 and the hit request flag storing means 106) and the internal winning combination determining means internally select a second combination (for example, a small combination of bells described later). A plurality of operation modes (for example, a "sequence push" described later) of the operation mode of the operation means (for example, a "bell permission order" described later) for permitting the winning of the second role based on the determination of the role is determined. , "Middle press", "reverse push"), based on the operation mode of the operation device and the result of the determination by the operation mode determination device (for example, the permission order determination device 109 described later). Stop control means (for example, stop control means 103 to be described later) for stopping the variable display, wherein the internal winning combination carry-over means carries over the first role (for example, a BB internal winning state to be described later) ), The number of operation modes (for example, “two patterns”) determined by the operation mode determination means as the operation mode of the operation means that permits the winning of the second role is determined by the first role. Carry over The number of the operation mode in the absence (for example, "1 street") game machine, characterized in that larger than a.
[0012]
According to the invention of (1), when the internal winning combination carry-over means carries over the first combination, the operation form determination means determines as the operation form of the operation means permitting the winning of the second combination. Is larger than the number of operation modes when the first role is not carried over. Accordingly, the number of operation modes in which the winning of the second combination is permitted is changed depending on whether or not the first combination is carried over, so that the depth of the game is increased and the interest of the game is increased.
[0013]
(2) In the gaming machine described in (1), when the internal winning combination carry-over means carries over the first combination, an operation form different from the operation form determined by the operation form determination means (for example, When the operating means is operated in the “BB permission order” described later), the stop control means realizes the winning of the first combination (for example, realized according to the operation timing described later, or at the operation timing). A gaming machine characterized in that the variable display is stopped and controlled so as to realize the above.
[0014]
According to the invention of (2), when the operation means is operated in an operation mode different from the operation mode determined by the operation mode determination means, the stop control means realizes the winning of the first combination. Then, the variable display is stopped and controlled. Therefore, the type of winning combination can be changed according to the operation mode of the player, and the interest of the game increases.
[0015]
(3) In the gaming machine described in (1) or (2), when the internal winning combination carry-over means carries over the first combination, the internal winning combination determination means sets the third combination (for example, described later). The gaming machine is characterized in that the probability of determining that the internal winning combination is determined to be the internal winning combination is higher than the probability that the internal winning combination carry-over means does not carry over the first combination.
[0016]
According to the invention of (3), when the first role is carried over, the probability that the internal winning combination determining means determines the third role as the internal winning role is determined when the first role is not carried over. Higher than the probability. Therefore, for example, when internally controlling the variation combination to stop the first combination from being won when the third combination is internally won, the player must win the second combination and the third combination. Is expected to be established and the winning of the first role carried over is not established.
[0017]
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3), further including a notifying unit (for example, a liquid crystal display device 5 described later) for notifying a determination result of the operation mode determining unit. Gaming machine.
[0018]
According to the invention of (4), the notifying means notifies the determination result of the operation mode determining means. Therefore, for the player, by operating the operating means in accordance with the notification, the winning of the second combination is established. It can be realized reliably.
[0019]
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4), wherein the internal winning combination carry-over means has a function of carrying over a plurality of the first combination as an internal winning combination.
[0020]
According to the invention of (5), the internal winning combination carry-over means has a function of carrying over a plurality of first combinations as internal winning combinations. Therefore, for the player, for example, winning of the first combination is continuously performed a plurality of times. Since the game can be realized, the fun of the game increases.
[0021]
(6) In the gaming machine according to any one of (3) to (5), when the internal winning combination carry-over means carries over the first combination, a game history relating to the second combination is a specific condition. When the condition is satisfied, the condition that the probability that the internal winning combination determining means determines the third role as the internal winning combination changes to the probability that the internal winning combination carry-over means does not carry over the first role changes. A gaming machine characterized by that:
[0022]
According to the invention of (6), when the game history relating to the second combination satisfies a specific condition, the condition for shifting the probability changes. Therefore, for the player, whether or not the specific condition is satisfied is satisfied. Pay attention to and enjoy the game.
[0023]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is a so-called “pachi-slot machine”. The gaming machine 1 is a gaming machine that uses a game medium such as a coin, a medal, a game ball, a token, and the like, and a card or the like that stores information of a game value given or given to a player. However, the following description will be made assuming that medals are used.
[0024]
At the front of the cabinet 2 forming the whole of the gaming machine 1, a panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed, and vertically long rectangular display windows 4L, 4C, 4R are provided at the center thereof. The display windows 4L, 4C, and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d in a horizontal direction, and a cross-up line 8a and a cross-down line 8e in a diagonal direction as pay lines. These winning lines are formed by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, respectively. The book is activated. Which winning line is activated is indicated by lighting of BET lamps 9a, 9b, 9c described later.
[0025]
Inside the cabinet 2, three reels 3 L, 3 C, 3 R each having a pattern row composed of a plurality of types of symbols drawn on the outer peripheral surface thereof are rotatably provided in a horizontal row to form variable display means. are doing. The symbols on each reel can be observed through the display windows 4L, 4C, 4R. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute).
[0026]
On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and an information display section 18 are provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on in accordance with the number of medals bet for performing one game (hereinafter, referred to as "BET number"). Here, in this embodiment, one game ends when all reels have stopped. The 1-BET lamp 9a is turned on when the number of BETs is "1" and one pay line is activated. The 2-BET lamp 9b is lit when the number of BETs is "2" and three pay lines are activated. The maximum BET lamp 9c is turned on when the number of BETs is "3" and all (5) pay lines are activated. The information display unit 18 is composed of 7-segment LEDs, and displays the number of medals stored (credited), the number of medals paid out when winning is established, the number of games in the BB general game state described later, and the like.
[0027]
A pedestal 10 in a horizontal plane is formed below the display windows 4L, 4C, 4R, and a liquid crystal display device 5 is provided between the pedestal 10 and the display windows 4L, 4C, 4R. On the display screen 5a of the liquid crystal display device 5, for example, information related to the game, such as the fact that BB winning can be achieved, is displayed. On the right side of the liquid crystal display device 5, a medal insertion slot 22 is provided, and on the left side of the liquid crystal display device 5, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided. The 1-BET switch 11 bets one of the credited medals in the game by one pressing operation, and the 2-BET switch 12 displays the credited medals by one pressing operation. Two of them are bet on the game, and the maximum BET switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet on one game. By operating these BET switches, a predetermined payline is activated as described above.
[0028]
A C / P switch 14 for switching the credit / payout of medals obtained by the player with a push button is provided on the left side of the front portion of the pedestal portion 10. By the switching of the C / P switch 14, medals are paid out from a medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in a medal receiving portion 16. On the right side of the C / P switch 14, the start lever 6 for rotating the reel by the operation of the player and starting the variation display of the symbols in the display windows 4L, 4C, 4R is rotated in a predetermined angle range. It is movably mounted. Three stop buttons (stop operation means) 7L, 7C, for stopping rotation of the three reels 3L, 3C, 3R, respectively, in the center of the front part of the pedestal part 10 and below the liquid crystal display device 5. 7R is provided. Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the medal receiving portion 16.
[0029]
Here, in the present embodiment, the operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R in a state where all the reels 3L, 3C, 3R are rotating is hereinafter referred to as a "first stop operation". In addition, an operation mode of operating the left stop button 7L as “first stop operation” is hereinafter referred to as “forward push”. The operation mode of operating the center stop button 7C as "first stop operation" is hereinafter referred to as "middle press". The operation mode of operating the right stop button 7R as “first stop operation” is hereinafter referred to as “reverse push”.
[0030]
FIG. 2 shows a symbol row in which a plurality of 21 types of symbols represented on each of the reels 3L, 3C, 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number of “00” to “20” and stored (stored) in a ROM 32 (FIG. 8) described later as a data table. On each of the reels 3L, 3C, 3R, "7 (symbol 91)", "BAR (symbol 92)", "bell (symbol 93)", "watermelon (symbol 94)", "Replay (symbol 95)" And a symbol row composed of symbols of "Cherry (symbol 96)". Each of the reels 3L, 3C, 3R is driven to rotate so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.
[0031]
FIG. 3 shows winning combinations and payout numbers corresponding to winning symbol combinations in each gaming state.
[0032]
The gaming state of this embodiment includes a “general gaming state”, a “BB internal winning state”, a “BB general gaming state”, and an “RB gaming state”. Each of these "four types" of game states is basically distinguished by the type of a winning combination that can be internally won. The characteristics of each game state will be described later with reference to FIGS. The transition between the game states is performed at the start of the game (before the internal winning combination is determined) in a game state monitoring process (step S14 in FIG. 11) described later.
[0033]
The “general gaming state” is a gaming state in which an internal winning combination is determined using a probability lottery table shown in FIG. In this game state, BB winning can be achieved in the game in which BB has been internally won (BB winning is permitted). In the game in which the BB has been internally won, the hit request flag is updated from “00 (H)” to “20 (H)”, and if the BB does not win, the game state of the next game is changed to the BB internally won. State. Here, the "hit request flag" indicates the status of a certain game (whether BB is carried over or not), and is a flag (information) that can be a trigger for transition of the gaming state in the next game.
[0034]
The “BB internal winning state” is a gaming state in which an internal winning combination is determined using a probability lottery table shown in FIG. 4 (2) described later, and the BB is internally won until a winning of the BB is established. This is a gaming state that is held as a combination (generally called “carryover”). In this game state, “draw-in control” or “kick-off control” of the symbols constituting the symbol combination corresponding to BB is performed according to the internal winning combination. The “pull-in control” generally means a predetermined role (BB) according to the mode of the stop operation (operation timing of the stop buttons 7L, 7C, 7R, or the operation sequence (stop sequence)) by the player or irrespective of the mode. , Etc.) to stop the reels so that the winning is realized. "Kick-off control" generally refers to controlling the reels to stop in accordance with or depending on the mode of the stop operation by the player so that the winning of the predetermined combination is not established. The mode of the stop control of the reels 3L, 3C, 3R in the “BB internal winning state” will be described later.
[0035]
The “BB general gaming state” is a gaming state that occurs when a winning of BB is established. The “RB gaming state” is a gaming state generated when the “BB general gaming state” ends. The game state composed of the “BB general game state” and the “RB game state” is hereinafter generally referred to as “BB game state”.
[0036]
As shown in FIG. 3, the winning of the BB is established when “7-7-7” is arranged along the active line in the BB internal winning state. After the winning of BB is established, the gaming state becomes the BB general gaming state. The winning of the RB is achieved by arranging “Replay-Replay-Replay” in the BB general gaming state. RB winning in the BB general gaming state is generally referred to as “JAC IN”. After the winning of the RB is established, the gaming state becomes the RB gaming state. Here, in this embodiment, the player can obtain "about 360" medals in one BB gaming state. In addition, "about 112" medals can be obtained in one RB gaming state.
[0037]
The winning of the re-game is established when “Replay-Replay-Replay” is lined up in the general game state and the BB internal winning state. In the general gaming state, the BB internal winning state, and the BB general gaming state, it is possible to achieve the winning of “Cherry small role”, “Bell small role” and “watermelon small role”. The number is as shown. The winning of the role is established by the “Replay-Replay-Replay” lined up in the RB gaming state. When the number of winning prizes for the accessory becomes “8”, the gaming state changes. Here, the game in the RB gaming state where there is a possibility that the winning of the character is established is generally called a “JAC game”.
[0038]
Here, in the “BB internal winning state”, it is possible to realize the winning of the BB in the game in which the internal winning combination is “the small part of the bell”. On the other hand, in the game in which the internal winning combination is “replay game”, “watermelon small role”, and “cherry small role”, the “winning control” of these internal winning combinations is performed, and the “BB” “ Since the kicking control is performed, it is impossible to achieve the winning of "BB" regardless of the operation mode of the stop buttons 7L, 7C, 7R.
[0039]
Further, in the “BB internal winning state”, when the internal win of “Bell Small Role” is performed, the operation order of the stop buttons 7L, 7C, 7R for permitting the winning of “Bell Small Role” (hereinafter “Bell Small Role”) Order) and an operation order (hereinafter, referred to as a “BB permission order”) for permitting the winning of “BB” is determined. Specifically, when the internal winning combination is determined to be "small part of the bell", one of the operation orders of "forward push", "middle push", and "reverse push" is determined as "BB permission order". The other two operation orders are determined as a “bell permission order”.
[0040]
In order to achieve the winning of the "small part of the bell", it is necessary to operate the stop button in the "bell permission order" and to operate the stop button at a predetermined operation timing (so-called "pushing"). On the other hand, when the stop button is operated in the “BB permission order”, the winning of “BB” is established without the need for “gaze”. For the player, in the “BB internal winning state”, he is nervous that he expects that the winning of “BB”, which will trigger the end of the advantageous state in which the number of “bell permission order” is large, will not be established. Since the player can play the game, thrilling game performance can be realized.
[0041]
As described above, in the “BB internal winning state”, “two kinds” of “bell permission order” are determined. On the other hand, in the “general gaming state”, when the “winning role of bell” is internally won, any one of the “three” operating orders is determined as the “bell-allowed order”. You. If the stop button is operated in an operation order other than the “bell permission order”, winning of all the roles including “the small role of the bell” is not established. That is, when the state shifts from the “general gaming state” to the “BB internal winning state”, the number of the “bell permission order” increases.
[0042]
The “bell-allowed order” is notified until a predetermined number of games or a predetermined number of games are completed when a lottery performed in response to an internal win of BB is won. If the stop buttons 7L, 7C, 7R are operated in the "bell permission order", winning of "BB" cannot be achieved regardless of the operation mode. In addition, when the stop buttons 7L, 7C, 7R are operated in the “BB permission order”, it is impossible to realize the winning of “the small part of the bell” regardless of the operation mode.
[0043]
Next, referring to FIG. 4, when the number of BETs is "3", a probability lottery table used when determining an internal winning combination in the normal gaming state or the BB internal winning state (step S15 in FIG. 11 described later). Is shown.
[0044]
FIG. 4A shows a probability lottery table used in the general gaming state. In this probability lottery table, when the random number value extracted from the range of “0” to “16383” is a value within the range of “0” to “67”, the internal winning combination is determined to be BB. If the random number is a value within the range of “2313” to “6707”, the internal winning combination is determined to be “small combination of bell”.
[0045]
FIG. 4B shows a probability lottery table A used in the BB internal winning state. The probability lottery table A is configured so that BB is not internally won. Also, the probability that “Small Winning Bell” is determined as the internal winning combination is the same as that in FIG. 4A.
[0046]
FIG. 4C shows another example of the probability lottery table used in the BB internal winning state. In the probability lottery table B, the probability of an internal win for “replay” is higher than that of the table shown in FIG. 4B, and the probability of an internal winning combination being “none” is low. When the internal winning of “re-game” is achieved, “pull-in control” of “re-game” is prioritized so that winning of “BB” is not realized. Accordingly, considering that the probability that the internal winning combination is determined to be “none (losing)” is extremely low, the case where the winning of “BB” is realized is internally won to “the small part of the bell” and “ Only when the stop button is operated in the “BB permission order”. From the player's point of view, the probability of internally winning “replay” is higher than in the case of the probability lottery table A, and the probability that the internal winning combination is determined to be “none (loss)” is lower. In the "internal winning state", it is possible to obtain more medals, and the interest of the game increases.
[0047]
Next, with reference to FIG. 5, a description will be given of the relationship among the gaming state, the number of bell permitted orders, the selected stop table group, and the selected stop table in the case where the internal winning of the "small part of the bell" is achieved. The stop table group is a set of stop tables, and is provided basically corresponding to the gaming state and the internal winning combination. The stop table is, for example, a table shown in FIGS. 6 and 7 described below.
[0048]
The “bell permission order” is determined “one way” in the “general game state” and “two ways” in the “BB internal winning state”.
[0049]
In the "general game state", "the bell winning establishment possible stop table group" is selected. This table group includes a "bell winning possible stop table" (FIG. 6 described later) and a "prize unsatisfied stop table". When the "operation order" of the stop button of the player matches the "bell permission order", the "bell winning possible stop table" is selected. If the "operation order" is different from the "bell permission order", the "winning failure success stop table" is selected, and the winning of all the winnings including the "small winning role of the bell" is failed.
[0050]
In the “BB internal winning state”, “Bell / BB winning establishment possible stop table group” is selected. The table group includes a “bell winning possible stop table” and a “BB winning completion stop table” (FIG. 7 described later). When the "operation order" of the stop button of the player matches the "bell permission order", the "bell winning possible stop table" is selected. When the “operation order” matches the “BB permission order”, the “BB winning establishment stop table” is selected.
[0051]
Next, with reference to FIGS. 6 and 7, a stop table used when the internal win of “the small part of the bell” in the “BB internal win state” will be described.
[0052]
The "stop table" shows "stop operation positions" and "stop control positions" of the reels 3L, 3C, 3R. The “stop operation position” is a symbol (specifically, symbol) located on the center line 8c when the stop buttons 7L, 7C, 7R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R are operated. Is located above the center line 8c, and its center represents the code number of the symbol closest to the position of the center line 8c. The “stop control position” indicates a code number of a symbol that is stopped and displayed at the position of the center line 8c when the reel on which the stop operation has been performed is stopped. Here, in the present embodiment, the so-called “number of sliding frames” is set to a maximum of “4 frames”. For example, when the "Replay (symbol 95 in FIG. 2)" of the code number "11" reaches the position of the center line 8c during the rotation of the right reel 3R, the code number "" when the stop button 7R is operated. The stop control of the right reel 3R can be performed so that “Cherry (symbol 96 in FIG. 2)” of 07 ”is stopped and displayed at the position of the center line 8c.
[0053]
FIG. 6 shows a bell winning establishment possible stop table. This table indicates that, when an internal winning is achieved in the “bell role”, “bell-bell-bell” is arranged along the cross-up line 8a, the bottom line 8d, or the cross-down line 8e according to the operation timing of the stop button. This is used when the reels are stopped and controlled so that the small winning combination of the bell is achieved. Specifically, it is used when the operation order of the stop button of the player matches the "bell permission order". This stop table is also used in a general game state.
[0054]
In FIG. 6, the “stop control position” of the left reel 3L is one of the code numbers “03”, “08”, “12”, “15” or “20”. In the symbol row shown in FIG. 2, "bells" are included in the symbols one above or one below the corresponding symbols.
[0055]
In FIG. 6, the "stop control position" of the center reel 3C is any one of the code numbers "00", "04", "06", "09", "12", "17" or "20". . In the symbol row shown in FIG. 2, the symbols corresponding to these include "bell". In addition, the symbols one below the corresponding symbols include "bells".
[0056]
In FIG. 6, the "stop control position" of the right reel 3R is one of the code numbers "04", "07", "09", "13", "16" or "20". In the symbol row shown in FIG. 2, "bells" are included in the symbols one above or one below the corresponding symbols.
[0057]
As described above, when the bell winning establishment possible stop table shown in FIG. 6 is used for the stop control of each of the reels 3L, 3C, 3R, the position of the cross-up line 8a, the bottom line 8d, or the cross-down line 8e is set. “Bell” is stopped and displayed, and a winning of “Small Role of Bell” can be achieved (winning is permitted).
[0058]
FIG. 7 shows a BB winning establishment stop table. In this table, when the internal win of the “bell small role” in the “BB internal win state”, the reels are arranged so that “7-7-7” is arranged along the center line 8c and the BB wins. Used for stop control. Specifically, it is used when the operation order of the stop button of the player matches the “BB permission order”.
[0059]
In FIG. 7, the “stop control position” of the left reel 3L is one of the code numbers “03”, “08”, “11”, “15”, or “19”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol corresponding to these is "7".
[0060]
In FIG. 7, the "stop control position" of the center reel 3C is one of the code numbers "03", "07", "11", "15" or "19". In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol corresponding to these is "7".
[0061]
In FIG. 7, the "stop control position" of the right reel 3R is one of the code numbers "01", "05", "10", "14" or "18". In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol corresponding to these is "7".
[0062]
As described above, when the BB winning establishment stop table shown in FIG. 7 is used for stop control of the reels 3L, 3C, 3R, "7" is stopped and displayed at the position of the center line 8c, and "BB" is displayed. Winning is always established (winning is permitted).
[0063]
FIG. 8 shows a main control circuit 71 for controlling a game processing operation in the gaming machine 1, peripheral devices (actuators) electrically connected to the main control circuit 71, and a control command transmitted from the main control circuit 71. 2 shows a circuit configuration including the liquid crystal display device 5 and a sub-control circuit 72 for controlling the speakers 21L and 21R.
[0064]
The main control circuit 71 has a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is configured by adding a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 for performing a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 as storage means.
[0065]
The CPU 31 is connected to a clock pulse generating circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating random numbers to be sampled. The random number sampling means may be configured to execute the random number sampling in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In this case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.
[0066]
The ROM 32 of the microcomputer 30 has a probability lottery table used for determination of random number sampling performed each time the start lever 6 is operated (start operation), and a stop for determining a reel stop mode according to the operation of the stop button. A table group, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72, and the like are stored. This command includes a “demo display command”, a “game start command”, and the like. These commands will be described later. Note that the sub-control circuit 72 does not input commands, information, and the like to the main control circuit 71, and one-way communication from the main control circuit 71 to the sub-control circuit 72 is performed. Various information is stored in the RAM 33. For example, a hit request flag, game state information, and the like are stored.
[0067]
In the circuit of FIG. 8, the main actuators whose operations are controlled by control signals from the microcomputer 30 include various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c) and an information display unit. 18, a hopper (including a drive unit for paying out) 40 as a game value providing means for storing medals and paying out a predetermined number of medals according to a command of the hopper drive circuit 41, and rotating the reels 3L, 3C, 3R. There are stepping motors 49L, 49C, 49R to be driven.
[0068]
Further, a motor driving circuit 39 for driving and controlling the stepping motors 49L, 49C, 49R, a hopper driving circuit 41 for driving and controlling the hopper 40, a lamp driving circuit 45 for driving and controlling various lamps, and a display unit for driving and controlling various display units. The drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.
[0069]
Main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command include a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, There are a C / P switch 14, a medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51.
[0070]
The start switch 6S detects an operation of the start lever 6. The medal sensor 22S detects a medal inserted into the medal insertion slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in response to the operation of each of the stop buttons 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each of the reels 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting the completion of medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.
[0071]
In the circuit of FIG. 8, a random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range, and a sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The internal winning combination is determined based on the sampled random numbers and the probability lottery table stored in the ROM 32.
[0072]
After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. A reset pulse is obtained from each of the reels 3L, 3C, 3R for each rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. With the reset pulse thus obtained, the count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0”. Thus, the count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation is stored in the RAM 33 for each of the reels 3L, 3C, 3R.
[0073]
A symbol table is stored in the ROM 32 for associating the rotation positions of the reels 3L, 3C, 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, a code number is sequentially provided for each fixed rotation pitch of each of the reels 3L, 3C, 3R based on a rotation position at which the above-described reset pulse is generated, and is provided corresponding to each code number. And a symbol code indicating the symbol that has been assigned.
[0074]
Further, in the ROM 32, a winning symbol combination table is stored. In the winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to at the time of stop control of the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R, and when performing a winning confirmation after stopping all the reels.
[0075]
When the internal winning is performed by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 31 controls the operation signal transmitted from the reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, and Based on the selected “stop table”, a signal for stopping and controlling the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 39.
[0076]
In the stop mode indicating the winning of the internally won combination, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper drive circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At that time, the medal detection unit 40S counts the number of medals paid out from the hopper 40, and when the counted value reaches the designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU31. Accordingly, the CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper driving circuit 41, and ends the “medal payout process”.
[0077]
Next, with reference to FIG. 9, a block diagram including a function realizing unit (operation unit) of the main control circuit 71 required to realize the function of the gaming machine 1 will be described. The main control circuit 71 includes the following units.
[0078]
An internal winning combination determining unit 101 for determining an internal winning combination (step S15 in FIG. 11 described later) based on an input signal from the start switch 6S and a probability lottery table set by a probability lotting table determining unit 102 described later, The probability lottery table is set based on the information stored in the game state storage means 108 (step S15 in FIG. 11 described later). The stop control means 103 that performs stop control of the 3L, 3C, 3R (step S24 in FIG. 11 described later), and identifies a winning combination (a winning combination) based on the stop mode of the reels 3L, 3C, 3R (see FIG. 12 step S26) Winning search means 104, the result of determination by internal winning combination determining means 101 and winning search means 104 The hit request flag updating means 105 updates the information stored (stored) in the hit request flag storing means 106 described later (step S18 in FIG. 11 and step S33 in FIG. 12 described later) based on the hit request flag information. Based on the hit request flag storage means 106 to be (stored), the search result of the winning search means 104, and the information stored (stored) in the hit request flag storage means 106, monitoring of information stored in a game state storage means 108 described later. Based on the determination results of the game state monitoring means 107 for performing update (step S14 in FIG. 11 described later), the game state storage means 108 for storing game state information, and the stop table group determination means 110 described later, the "bell permission order" , "BB permission order", permission order determination means 109, internal winning combination A stop table group determining unit 110 that selects a stop table group based on the determination result of the determining unit 101 and information stored in the game state storage unit 108 (step S16 in FIG. 11 described later), and the stop buttons 7L, 7C, and 7R ( A stop table is selected based on an input signal (such as a player's operation order) from the reel stop signal circuit 46, a determination result of the permission order determination unit 109, a determination result of the stop table group determination unit 110, and the like (FIG. 11 described later). Step S22), based on the input signal (stop operation position) from the stop buttons 7L, 7C, 7R (reel stop signal circuit 46) and the selection result of the stop table determination means 111, the "number of sliding frames" Is determined (step S23 in FIG. 11 described later) by the sliding frame number determining means 112 and the sliding frame number determining means 112. An erroneous winning determination unit 113 that determines whether or not an erroneous winning (winning of a role other than the internal winning combination is established) is determined based on the fixed result.
[0079]
The sub-control circuit 72 includes a bell permission order notification determining means 72a. When the permission order determining means 109 determines the "bell permission order" and the "BB permission order", the bell permission order notification determining means 72a determines whether or not to notify the "bell permission order" and notifies the notification. , The liquid crystal display device 5 is controlled so as to display, for example, a sentence “Please press in order”. Further, the sub control circuit 72 can always notify that the state has shifted to the “BB internal winning state”, or can notify when a predetermined condition is satisfied. From the viewpoint of the player, the player can clearly recognize the transition to the internal winning state, and can proceed with the game in expectation that the winning of BB will not be established.
[0080]
Next, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the main flowcharts shown in FIGS.
[0081]
First, the CPU 31 performs initialization at the time of starting a game (step S1). Specifically, initialization of the contents stored in the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the predetermined storage contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (step S2). Specifically, data in the writable area of the RAM 33 used in the previous game is erased, parameters necessary for the next game are written in the writing area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is designated, and the like. I do. Next, it is determined whether "30 seconds" have elapsed since the end of the previous game, that is, after stopping all the reels 3L, 3C, 3R (step S3). If this determination is "YES", a "demo display command" requesting display of the "demo image" is transmitted to the sub control circuit 72 (step S4).
[0082]
Next, the CPU 31 determines whether there is a request for automatic insertion of medals, that is, whether or not a prize for replay has been established in the previous game (step S5). If this determination is "YES", medals for the insertion request are automatically inserted (step S6), and the process proceeds to step S8. If the determination in step S5 is "NO", it is determined whether there is an input from the medal sensor 22S or the BET switches 11, 12, and 13 (step S7). If this determination is "YES", the flow proceeds to step S8, and if "NO", the flow proceeds to step S3.
[0083]
Next, the CPU 31 determines whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6 (step S8). If this determination is "YES", it is determined whether "4.1 seconds" have elapsed since the previous game started (step S9), and if this determination is "YES", the flow proceeds to step S11. If "NO", the process moves to step S10. In step S10, "game start waiting time digestion processing" is performed. Specifically, a process of invalidating an input based on an operation of starting a game by a player is performed until “4.1 seconds” have elapsed since the previous game started.
[0084]
Next, the CPU 31 performs a reel rotation process (step S11), and at the same time, extracts a random number for lottery (step S12) and sets a one game monitoring timer (step S13). The random number extracted in the process of step S12 is used in a probability lottery process described later. The one game monitoring timer in the process of step S13 includes an automatic stop timer for automatically stopping the reels without depending on the stop operation of the stop button by the player.
[0085]
In step S14 of FIG. 11, a game state monitoring process is performed. Specifically, the game state is updated based on a hit request flag or the like. Subsequently, a probability lottery table is selected (set), and a probability lottery process for determining an internal winning combination is performed (step S15), and the process proceeds to step S16. In step S16, a stop table group is selected based on the gaming state and the internal winning combination, and the process proceeds to step S17. In step S17, a permission order determination process for determining the "bell permission order" and the "BB permission order" is performed, and the process proceeds to step S18. In step S18, the hit request flag is updated according to the internal winning combination. Specifically, when the internal winning combination is BB, the hit request flag is updated to “20 (H)”. Subsequently, a transmission process at the start of the game for transmitting information such as “internal winning combination”, “bell permission order”, and “BB permission order” to the sub control circuit 72 is performed (step S19).
[0086]
Next, the CPU 31 determines whether or not the stop button is "ON" (step S20). Specifically, it is determined whether any of the stop buttons has been operated. If this determination is "YES", the flow proceeds to step S22, and if "NO", the flow proceeds to step S21. In step S21, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is "0". If this determination is "YES", the process proceeds to step S22, and if "NO", the process proceeds to step S20.
[0087]
In step S22, a stop table determination process is performed. For example, in the case of the internal winning of the "bell minor" in the "BB internal winning state", the "bell winning order possible stop table" or the "bell winning possible stop table" or the stop button corresponding to the "bell permission order" and the "first stop operation" One of the “BB winning establishment stop table” is determined (selected). Then, it moves to step S23.
[0088]
In step S23, the CPU 31 performs a sliding frame number determination process for determining the number of sliding frames. Specifically, the number of sliding frames is determined based on the selected stop table, stop operation position, and stop control position. Subsequently, the reel corresponding to the stop button operated to stop by the number of sliding frames is rotated and then stopped (step S24). Subsequently, the CPU 31 determines whether all the reels have stopped (step S25). If the determination is "YES", the process proceeds to step S26 in FIG. 12, and if "NO", the process proceeds to step S20.
[0089]
In step S26 in FIG. 12, the CPU 31 performs a winning search. The winning search is to set a winning flag for identifying a winning combination (combination in which a winning has been established) based on the stop state of the symbols in the display windows 4L, 4C, 4R. Specifically, the winning combination is identified based on the code numbers of the symbols arranged along the center line 8c and the winning determination table. Subsequently, it is determined whether or not the winning flag is normal (step S27). If the determination is "NO", an illegal error is displayed (step S28). In this case, the game is stopped. If the determination in step S27 is "YES", medals are credited or paid out according to the gaming state, and the gaming state is shifted to the BB gaming state according to the winning combination (step S29).
[0090]
Next, it is determined whether or not the current gaming state is the BB gaming state (step S30). If the determination is "NO", the flow proceeds to step S2, and if "YES", the flow proceeds to step S31. In step S31, a "game number check process" in the BB gaming state is performed. In the "game number check process", the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB general gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked. The game state is shifted (set) between the game states.
[0091]
Next, it is determined whether or not the BB gaming state has ended (step S32). Specifically, after the BB winning is established, whether the number of winnings is 8 or the number of games is 12 in the third RB gaming state, or whether the number of games is 30 in the BB general gaming state. Is determined. If the determination in step S32 is "YES", the BB gaming state is ended and the process proceeds to step S33, and if "NO", the process proceeds to step S2. In step S33, "00 (H)" is set in the hit request flag, and the routine goes to step S2.
[0092]
The embodiments have been described above, but the present invention is not limited thereto.
[0093]
In the embodiment, three types of “forward push”, “middle push”, and “reverse push” are adopted as a plurality of operation modes, but the present invention is not limited to this. In the gaming machine of the embodiment, since “three” stop buttons are provided, “six kinds” of operation sequences can be adopted as a plurality of operation modes. Further, the “operation timing” of the stop button may be adopted as the operation mode. For example, in the stop control of the center reel 3C, only one of the “bells” of the code numbers “00” and “12” may be stopped and displayed in the middle of the center display window 4L. Which “bell” is stopped and displayed can be determined by lottery or the like. Also, a plurality of combinations of “operation sequence” and “operation timing” may be provided, and these may be employed as a plurality of operation modes. Further, in the embodiment, “BB”, “small role of bell”, and “replay” are adopted as the first role, the second role, and the third role, respectively. However, the present invention is not limited to this. , Any role can be adopted. In addition, in the case where the internal winning is made to “none (loss)” in the BB internal winning state, it is possible to arbitrarily determine whether to perform “pull-in control” or “kick-skip control” of “BB”.
[0094]
In the embodiment, the “bell permission order” is notified, but the present invention is not limited to this. For example, a lottery may be performed in a game in which the "Bell Small Role" is internally won, and the "BB permission order" may be notified as the "Bell permission order" (so-called "Gase notification"). Thereby, the player can operate the stop button with a sense of tension even when the notification is performed. Further, in the embodiment, only one BB is carried over, but the present invention is not limited to this, and a plurality of BBs may be carried over. In addition, when the state shifts to the BB gaming state, it is possible to notify that fact.
[0095]
Further, when the internal winning state uses the internal winning state probability lottery table B (FIG. 4 (3)), the probability lottery to be used when the game history relating to “the small part of the bell” satisfies a specific condition. The table may be switched to the internal winning state probability lottery table A (FIG. 4 (2)). In this case, as the specific condition, an arbitrary condition is adopted as long as the condition is related to the game history, such as the winning of the "bell role" in a game having a specific number of consecutive times (for example, "5 times"). You can also. In addition, as the specific condition, a condition based on a game history related to “small win of bell” and another specific win may be employed. When the internal winning combination is determined using the internal winning state probability lottery table B (FIG. 4 (3)), the "pull-in control" is always performed when the internal winning of the "replay" is performed. Alternatively, one of “pull-in control” and “kicking control” can be selected based on the lottery result.
[0096]
Further, in addition to the slot machine as in the present embodiment, the present invention can be applied to other gaming machines such as a pachinko gaming machine. Furthermore, the present invention can be applied to a game program that executes the above-described operation of the slot machine for a home game machine in a pseudo manner. In this case, the recording medium for recording the game program may be a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium.
[0097]
【The invention's effect】
According to the present invention, when the internal winning combination carry-over means carries over the first combination, the number of operation forms determined by the operation form determination means as the operation form of the operation means permitting the winning of the second combination is This is larger than the number of operation modes when the first role is not carried over. Accordingly, the number of operation modes in which the winning of the second combination is permitted is changed depending on whether or not the first combination is carried over, so that the depth of the game is increased and the interest of the game is increased.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine of an embodiment.
FIG. 2 is a diagram showing an example of symbols arranged on a reel.
FIG. 3 is a diagram showing a relationship among winning combinations, symbol combinations, and payout numbers.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a probability lottery table.
FIG. 5 is a diagram showing the number of bell permission orders and the like according to a game state;
FIG. 6 is a diagram showing a bell winning establishment possible stop table.
FIG. 7 is a view showing a BB winning establishment stop table.
FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration of an electric circuit according to an embodiment.
FIG. 9 is a block diagram including a function realizing unit (operation unit).
FIG. 10 is a main flowchart of the main control circuit.
FIG. 11 is a flowchart following FIG. 10;
FIG. 12 is a flowchart following FIG. 11;
[Explanation of symbols]
1 gaming machines
2 cabinets
3L, 3C, 3R reel
6 Start lever
7L, 7C, 7R Stop button
30 microcomputer
31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 Main control circuit
72 Sub-control circuit
101 Internal winning combination determination means
102 Probability lottery table determination means
103 Stop control means
104 Winning search means
105 Hit request flag updating means
106 hit request flag storage means
107 Game state monitoring means
108 Game state storage means
109 Permission order determination means
110 Stop table group determining means
111 Stop table determination means
112 Number of sliding frames determination means
113 False Winning Determination Method

Claims (6)

遊技に必要な識別情報を変動表示する変動表示手段と、
遊技操作の際に操作される操作手段と、
内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記内部当選役決定手段が第1の役を内部当選役と決定することを契機として、複数のゲームにわたり前記第1の役を内部当選役として持ち越す機能を有する内部当選役持ち越し手段と、
前記内部当選役決定手段が第2の役を内部当選役と決定したことに基づいて前記第2の役の入賞成立を許可する前記操作手段の操作態様を、複数の操作態様から決定する操作態様決定手段と、
前記操作手段の操作態様及び前記操作態様決定手段の決定結果に基づいて前記変動表示を停止制御する停止制御手段と、を備え、
前記内部当選役持ち越し手段が前記第1の役を持ち越している場合に前記操作態様決定手段が前記第2の役の入賞成立を許可する前記操作手段の操作態様として決定する操作態様の数は、前記第1の役を持ち越していない場合の当該操作態様の数と比べて多いことを特徴とする遊技機。
A variable display means for displaying the identification information required for the game,
Operation means operated at the time of a game operation;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination,
An internal winning combination carrying means having a function of carrying over the first combination as an internal winning combination over a plurality of games when the internal winning combination determining means determines the first combination as an internal winning combination;
An operation mode in which the operation mode of the operation module for permitting the winning of the second role is determined from a plurality of operation modes based on the internal winning combination determining means determining the second role as the internal winning role. Determining means;
Stop control means for stopping and controlling the variable display based on the operation mode of the operation means and the determination result of the operation mode determination means,
When the internal winning combination carry-over means carries over the first combination, the number of operation forms determined by the operation form determination means as the operation form of the operation means for permitting winning of the second combination is: A gaming machine characterized in that the number is larger than the number of the operation modes when the first combination is not carried over.
請求項1記載の遊技機において、前記内部当選役持ち越し手段が前記第1の役を持ち越している場合に、前記操作態様決定手段が決定した操作態様とは別の操作態様で前記操作手段が操作されたとき、前記停止制御手段は、前記第1の役の入賞成立が実現するように前記変動表示を停止制御することを特徴とする遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the internal winning combination carry-over means carries over the first combination, the operation means operates in an operation mode different from the operation mode determined by the operation mode determination means. The gaming machine, characterized in that when stopped, the stop control means stops the variable display so as to realize the winning of the first combination. 請求項1又は2記載の遊技機において、前記内部当選役持ち越し手段が前記第1の役を持ち越している場合に、前記内部当選役決定手段が第3の役を内部当選役と決定する確率は、前記内部当選役持ち越し手段が前記第1の役を持ち越していない場合の当該確率と比べて高いことを特徴とする遊技機。In the gaming machine according to claim 1 or 2, when the internal winning combination carry-over means carries over the first combination, the probability that the internal winning combination determination means determines the third combination as an internal winning combination is: A gaming machine wherein the internal winning combination carry-over means is higher than the probability when the internal winning combination carry-over means does not carry over the first combination. 請求項1乃至3のいずれか記載の遊技機において、前記操作態様決定手段の決定結果を報知する報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a notifying unit for notifying a result of the determination by the operation mode determining unit. 請求項1乃至4のいずれか記載の遊技機において、前記内部当選役持ち越し手段は、前記第1の役を内部当選役として複数持ち越す機能を有することを特徴とする遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the internal winning combination carry-over means has a function of carrying over a plurality of the first combination as an internal winning combination. 請求項3乃至5のいずれか記載の遊技機において、前記内部当選役持ち越し手段が前記第1の役を持ち越している場合に、前記第2の役に関する遊技履歴が特定の条件を満たすとき、前記内部当選役決定手段が第3の役を内部当選役と決定する確率が前記内部当選役持ち越し手段が前記第1の役を持ち越していない場合の確率に移行する条件が変化することを特徴とする遊技機。6. The gaming machine according to claim 3, wherein, when the internal winning combination carry-over means carries over the first combination, a game history relating to the second combination satisfies a specific condition. The condition that the probability that the internal winning combination determining means determines the third role as the internal winning combination changes to the probability that the internal winning combination carry-over means does not carry over the first combination changes. Gaming machine.
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