JP2005065954A - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技に関した表示態様を表示する表示手段と、その表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたパチスロ機、スロットマシン、スリットスロット、ビデオスロット、その他の遊技機に関する。 The present invention relates to a pachislot machine, a slot machine, a slit slot, a video slot, and other gaming machines that include a display unit that displays a display mode related to a game and a control unit such as a microcomputer that controls the display.
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。ここで、機械的変動表示装置を備えるものにおいては、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図柄)になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出す。 For example, a slot machine equipped with a stop button, a so-called pachislot machine, has a mechanical variation display device configured by arranging a plurality of rotating reels that variably display a plurality of symbols in the front display window, or a symbol on the screen. It has an electrical fluctuation display device for displaying on. Here, in the case of having a mechanical fluctuation display device, the control means drives and controls the fluctuation display device to rotate each reel in response to the player's start operation, thereby displaying the symbols in a variable manner for a certain period of time. Thereafter, the rotation of each reel is sequentially stopped automatically or by a player's stop operation. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window have a specific combination (winning symbol), a game medium such as a medal or a coin is paid out.
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、ある役が入賞したときは、1回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを行える役(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と略記する)と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを行える役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と略記する)がある。 Currently, the mainstream model has a plurality of types of winning modes. In particular, when a winning combination wins, the game state is better in condition than the normal state for a predetermined period of time, instead of finishing paying out a single medal. As such a role, a role capable of playing a game that gives a relatively large profit to the player (referred to as “big bonus”, hereinafter abbreviated as “BB”) and a game that gives a relatively small profit to the player There is a role that can be played (referred to as “regular bonus”, hereinafter abbreviated as “RB”).
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿って所定の図柄の組合せが並んでメダルやコイン等が払出される入賞となるためには、内部的な抽選処理(以下「内部抽選」という)により役に当選(以下「内部当選」という)し、且つその内部当選した役(以下「内部当選役」という)の入賞を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞させることができない。 Also, in the current mainstream model, in order to become a prize where a combination of predetermined symbols is lined up along an activated winning line (hereinafter referred to as “active line”), medals or coins are paid out, A combination of symbols indicating the winning combination of the winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the winning combination of the internal winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) through an effective line The player is required to perform a stop operation at a timing at which the player can stop. In other words, no matter how much the internal winning is made, if the timing of the stop operation of the player is bad, it cannot be won.
小役と称されるBB、RB以外の内部当選役(例えば、小役)は、内部当選したゲームで入賞させられなければ、その権利を失ってしまう。このため、適切なタイミングで停止操作(いわゆる「目押し」と称される)を行わなければ、獲得できるメダルやコイン等の数が減ってしまうことになる。しかし、全ての入賞役について常に目押しを行わなければならないような構成にしてしまうと、遊技者の技術の差により獲得メダル数に大きな開きが生じてしまい、初心者が著しく不利を被ってしまう。このことから、例えば、特許文献1のように、上述のBB、RB等は入賞するまで内部当選役が保持されるような構成になっている。
Internal winning combinations (for example, small roles) other than BB and RB, which are called small roles, lose their rights if they are not awarded in the internal winning game. For this reason, the number of medals, coins, etc. that can be acquired will be reduced unless a stop operation (so-called “pressing”) is performed at an appropriate timing. However, if it is configured such that all winning combinations must always be looked for, the number of acquired medals will be greatly different due to the difference in the skills of the players, and beginners will suffer a significant disadvantage. From this, for example, as described in
この内部当選役は、スタート操作が行われた場合に、逐次更新される乱数カウンタからカウント値を抽出し、内部当選役及び乱数範囲が対応付けられた抽選テーブルと抽出したカウント値とを参照することによって決定される。例えば、抽出されたカウント値が抽選テーブルにおけるBB、RB等に対応する乱数範囲内であれば、BB、RB等が内部当選役として決定される。このような乱数カウンタは、一般に、14bit、16bit等のカウンタで構成され、数MHz毎に“1”増加するという極めて高速で更新される。このように、一定の周期でカウント値が更新されるため、ある一定のタイミングで同じカウント値が抽出されることとなるが、更新される周期が非常に短く、遊技者の意思で内部当選役を決定するようにスタート操作を行うことは不可能とされてきた。 This internal winning combination, when a start operation is performed, extracts a count value from a random number counter that is sequentially updated, and refers to the lottery table in which the internal winning combination and the random number range are associated with the extracted count value. Is determined by For example, if the extracted count value is within a random number range corresponding to BB, RB, etc. in the lottery table, BB, RB, etc. are determined as the internal winning combination. Such a random number counter is generally composed of a counter of 14 bits, 16 bits, etc., and is updated at an extremely high speed of increasing by “1” every several MHz. As described above, since the count value is updated at a constant cycle, the same count value is extracted at a certain timing. However, the update cycle is very short, and the player wins the internal winning combination. It has been considered impossible to perform a start operation so as to determine.
ところが、このように一定の周期でカウント値が更新されることに着目した不正な行為が問題となっている。例えば、一定の周期で電波を出力するとともに、その周期を移相させることができる装置の使用によって、内部当選役としてBB、RBが当選する周期を探し出し、内部当選役としてBB、RBを当選させる不正な行為(所謂、「電波ゴト」)が行われることがあった。そこで、現在の遊技機においては、電波を検知する電波検出器を備えた遊技機が知られており、電波を用いた不正な行為を防止するような試みがなされている。
しかしながら、このような遊技機において、電波等を用いることなく、一定の周期でスタート操作を行い、不正な行為を行う遊技者が存在する。例えば、一定の周期でソレノイドを駆動させ、その駆動をスタート操作の契機とするとともに、その一定の周期を移相させることができる装置を使用して不正な行為(所謂「ソレノイドゴト行為」)が行われることがあり、その対策を講じなければならない。 However, in such a gaming machine, there is a player who performs an illegal action by performing a start operation at a constant cycle without using radio waves or the like. For example, when a solenoid is driven at a certain cycle and the drive is triggered by a start operation and an apparatus capable of shifting the phase at the certain cycle is used, an unauthorized act (so-called “solenoid go”) is performed. It may be done and measures must be taken.
本発明は、前述のような問題点に鑑みてなされたものであり、発見し難い不正な行為をも防止することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can prevent an illegal act that is difficult to find.
以上のような目的を達成するために、本発明の遊技機は、以下のようなものを提供する。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention provides the following.
(1) 単位遊技が開始される変動開始操作(例えば、後述のスタート操作)を検知する開始操作検知手段(例えば、後述のスタートスイッチ6S、後述の図10のステップS9の判別を行う手段、後述の主制御回路71など)と、前記変動開始操作に応じて遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段(例えば、後述のリール3L,3C,3R、後述の図10のステップS12を行う手段、後述の主制御回路71など)と、前記変動開始操作に応じて単位遊技毎に乱数を抽出する乱数抽出手段(例えば、乱数発生器36、サンプリング回路37、後述の図11のステップS13を行う手段、後述の主制御回路71など)と、前記乱数に基づいて内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、図4の確率抽選テーブル、後述の図11のステップS15を行う手段、後述の主制御回路71など)と、一定時間経過後自動的に或いは遊技者の停止操作に応じて、前記内部当選役に基づく図柄の停止表示を行う停止表示手段(例えば、後述の図11のステップS20、ステップS21を行う手段、後述の主制御回路71など)と、前記停止表示された図柄に基づいて遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段(例えば、後述の図12のステップS27を行う手段、後述の主制御回路71など)と、を備えた遊技機であって、前記開始操作検知手段によって検知された変動開始操作の時機(例えば、後述の「スタート操作のタイミング」、後述の前回のスタート操作から今回のスタート操作までの時間、周期など)を算出する開始操作時機算出手段(例えば、後述の図13のステップS61を行う手段、後述の主制御回路71など)と、この開始操作時機算出手段により算出された変動開始操作の時機が所定の時機(例えば、後述の「所定のタイミング」、後述の乱数値の乱数範囲一周に相当する周期の所定倍数など)であるか否かを判定する時機判定手段(例えば、後述の図13のステップS62を行う手段、後述の主制御回路71など)と、を備えたことを特徴とする遊技機。
(1) Start operation detecting means (for example, a start switch 6S described later, means for performing determination in step S9 of FIG. 10 described later) for detecting a change start operation (for example, a start operation described later) for starting a unit game, described later
(1)の発明によれば、時機判定手段により、変動開始操作の時機が所定の周期(時機)であるか否かを判定するようにしたので、該変動開始操作の時機が所定の周期であると判定された場合、具体的には、確率上頻繁に当選しにくい当選役、ボーナス(例えば、BB、RB)が頻繁に内部当選役として選択される等の不正な行為を検知する可能性を高めることができ、公正な遊技を提供することができる。 According to the invention of (1), the timing determination means determines whether or not the timing of the fluctuation start operation has a predetermined cycle (time), so the timing of the variation start operation has a predetermined cycle. Specifically, if it is determined that there is a possibility, it is possible to detect an illegal act such as a winning combination that is difficult to win frequently and a bonus (for example, BB, RB) is frequently selected as an internal winning combination. And can provide a fair game.
(2) (1)に記載の遊技機において、前記時機判定手段によって判定された結果に基づいて、変動開始操作の時機が所定の時機である旨の報知を行う報知手段(例えば、後述するホールコンピュータにおける制御回路など)を備えたことを特徴とする遊技機。 (2) In the gaming machine described in (1), based on the result determined by the timing determination unit, notification means for notifying that the timing of the change start operation is a predetermined timing (for example, a hall described later) A gaming machine comprising a control circuit in a computer).
(2)の発明によれば、時機判定手段によって判定された結果に基づいて変動開始操作の時機が所定の周期(時機)である旨の報知を報知手段によって行うようにしたので、該変動開始操作の時機が所定の周期であると判定された場合、具体的には、確率上頻繁に当選しにくい当選役、ボーナス(例えば、BB、RB)が頻繁に内部当選役として選択される等の不正な行為を報知することとなり、不正な行為を防止する可能性を高めることができ、より一層公正な遊技を提供することができる。 According to the invention of (2), the notification means notifies the fact that the timing of the fluctuation start operation is a predetermined period (time) based on the result determined by the timing determination means. When it is determined that the timing of the operation is a predetermined cycle, specifically, a winning combination that is difficult to win frequently or a bonus (for example, BB, RB) is frequently selected as an internal winning combination, etc. An illegal act is notified, and the possibility of preventing the illegal act can be increased, and a more fair game can be provided.
本発明によれば、時機判定手段により、変動開始操作の時機が所定の周期(時機)であるか否かを判定するようにしたので、該変動開始操作の時機が所定の周期であると判定された場合、具体的には、確率上頻繁に当選しにくい当選役、ボーナス(例えば、BB、RB)が頻繁に内部当選役として選択される等の不正な行為を検知する可能性を高めることができ、公正な遊技を提供することができる。 According to the present invention, the timing determination means determines whether or not the timing of the fluctuation start operation has a predetermined cycle (time), so it is determined that the timing of the variation start operation has a predetermined cycle. In particular, the possibility of detecting an illegal act such as a winning combination that is difficult to win frequently in probability and a bonus (for example, BB, RB) is frequently selected as an internal winning combination is increased. Can provide a fair game.
以下、本発明を実施するための最良の形態について図1〜図13に基づいて説明する。 Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to FIGS.
[遊技機の概観]
図1は、本発明の一実施形態における遊技機1の概観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
[Overview of gaming machines]
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a
遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,4Rが設けられる。表示窓4L,4C,4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b,センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。
A
キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓4L,4C,4Rを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。
Inside the
表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、情報表示部18が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。ここで、本実施形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が“1”で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が“2”で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部18は、7セグメントLEDから成り、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞成立時のメダルの払出枚数、後で説明するBB一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
On the left side of the
表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5の表示画面5aには、例えば、BB又はRBの入賞が実現可能であることなど、遊技に関連する情報が表示される。ここで、BB及びRBを総称して、以下「ボーナス」という。液晶表示装置5の右側にはメダル投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、及び最大BETスイッチ13が設けられる。1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
A
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作(即ち「スタート操作」)により上記リールを回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L,7C,7Rが設けられている。メダル受け部16の上方の左右には、スピーカ21L,21Rが設けられている。
A C /
[リールの図柄列]
図2は、各リール3L,3C,3Rに表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には“01”〜“21”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM32(図9参照)に格納(記憶)されている。各リール3L,3C,3R上には、漢数字の七に鉢巻が巻かれている「7」(図柄91)、「ドンちゃん」(図柄92)、「HANABI」(図柄93)、「三尺玉」(図柄94)、大文字山が描かれている「大文字(図柄95)」及び「チェリー」(図柄96)、そして扇子が描かれている「扇子(リプレイ)」(図柄97)の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転駆動される。
[Reel design row]
FIG. 2 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the
[入賞図柄組合せ]
図3は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す。
[Winning symbol combination]
FIG. 3 shows the winning combinations and the number of payouts corresponding to winning symbol combinations in each gaming state.
本実施形態の遊技状態には、「一般遊技状態」、「BB内部当選状態」、「RB内部当選状態」、「BB一般遊技状態」及び「RB遊技状態」がある。これら“5種類”の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別などにより区別される。各遊技状態の特徴、すなわち各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール3L,3C,3Rの停止制御(入賞する可能性のある役の種類等)については、後で図4から図8を参照して説明する。また、各遊技状態間の移行は、例えば後述の図12等の処理において、次回の単位遊技におけるゲーム開始時(内部当選役の決定前)に行われる。なお、「BB内部当選状態」、「RB内部当選状態」では、遊技者は、いわゆる「目押し」を行うことにより、BB、RBの入賞成立が実現可能である。すなわち、「BB内部当選状態」及び「RB内部当選状態」では、停止ボタン7L,7C,7Rの操作態様(停止操作タイミング)に基づいてボーナスの入賞の成否を異ならせ、リールの停止制御の態様によりボーナスの入賞成立を不成立とするいわゆる「蹴飛ばし制御」を行わないようにしている。また、本実施形態においては、ボーナスに内部当選した後、ボーナスの入賞が成立するまでの間、ボーナスを内部当選役として保持する(一般に、「持ち越し」と称される)。
The gaming state of the present embodiment includes “general gaming state”, “BB internal winning state”, “RB internal winning state”, “BB general gaming state”, and “RB gaming state”. These “five types” of game states are basically distinguished by the types of winning combinations that may be won internally and the types of bonuses that can be achieved. The characteristics of each gaming state, that is, the type of winning combination in each gaming state, its probability, and the stop control of the
ここで、BBの入賞成立を契機として発生し、「BB一般遊技状態」及び「RB遊技状態」により構成される遊技状態を総称して、以下「BB遊技状態」という。また、「BB内部当選状態」及び「RB内部当選状態」は、内部的にボーナスが当選している(ボーナスが内部当選している)状態であり、これらを総称して、以下「ボーナス内部当選状態」という。なお、「ボーナス内部当選状態」は、ボーナスを持ち越している状態(後述のヒットリクエストフラグが“20(H)”又は“10(H)”である状態)を含む。 Here, a gaming state that is generated when the BB winning is established and is configured by the “BB general gaming state” and the “RB gaming state” is hereinafter collectively referred to as “BB gaming state”. In addition, “BB internal winning state” and “RB internal winning state” are states in which a bonus has been won internally (bonus is internally won). State. The “bonus internal winning state” includes a state where a bonus is carried over (a state in which a hit request flag described later is “20 (H)” or “10 (H)”).
ここで、「ヒットリクエストフラグ」は、あるゲームの状況(ボーナスを持ち越しているか否か、持ち越しているボーナスの種類など)を示すものであり、その次のゲームにおいて遊技状態の移行の契機となり得るフラグ(情報)である。具体的には、あるゲームにおいて「ヒットリクエストフラグ」が“20(H)”であるとき、その次のゲームにおける遊技状態は、「BB内部当選状態」である。また、あるゲームにおいて「ヒットリクエストフラグ」が“10(H)”であるとき、その次のゲームにおける遊技状態は、「RB内部当選状態」である。また、あるゲームにおいて「ヒットリクエストフラグ」が“00(H)”であるとき、その次のゲームにおける遊技状態は、「一般遊技状態」等である。 Here, the “hit request flag” indicates the situation of a certain game (whether or not a bonus has been carried over, the type of bonus carried over, etc.), and can be a trigger for the transition of the gaming state in the next game. It is a flag (information). Specifically, when the “hit request flag” is “20 (H)” in a certain game, the gaming state in the next game is “BB internal winning state”. Further, when the “hit request flag” is “10 (H)” in a certain game, the gaming state in the next game is “RB internal winning state”. When the “hit request flag” is “00 (H)” in a certain game, the gaming state in the next game is “general gaming state” or the like.
図3に示すように、BBの入賞は、BB内部当選状態において「7−7−7」又は「ドンちゃん−ドンちゃん−ドンちゃん」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BBの入賞が成立した後、遊技状態がBB一般遊技状態となる。 As shown in FIG. 3, the BB winning is established by arranging “7-7-7” or “Don-chan-Don-chan-Don-chan” along the active line in the BB internal winning state. After the BB winning is established, the gaming state becomes the BB general gaming state.
RBの入賞は、RB内部当選状態において「HANABI−HANABI−HANABI」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はBB一般遊技状態において「扇子−扇子−扇子」が並ぶことにより成立する。BB一般遊技状態においてRBの入賞が成立することを、一般に「JAC IN」と称する。RBの入賞が成立した後、遊技状態がRB遊技状態となる。 The RB winning is established by arranging "HANABI-HANABI-HANABI" along the active line in the RB internal winning state, or arranging "Folders-Folders-Folders" in the BB general gaming state. The establishment of RB winning in the BB general gaming state is generally referred to as “JAC IN”. After the RB winning is established, the gaming state becomes the RB gaming state.
再遊技の入賞は、一般遊技状態及びボーナス内部当選状態において「扇子−扇子−扇子」が並ぶことにより成立する。一般遊技状態、ボーナス内部当選状態及びBB一般遊技状態では、「チェリーの小役」、「三尺玉の小役」及び「大文字の小役」の入賞成立を実現することが可能であり、その払出枚数は図示のとおりである。 The re-game winning is established by arranging “Folders-Folders-Folders” in the general game state and the bonus internal winning state. In the general gaming state, the bonus internal winning state, and the BB general gaming state, it is possible to realize the winning of “cherry small part”, “three shakudama small part”, and “capital small part”. The number of payouts is as shown in the figure.
役物の入賞は、RB遊技状態において「扇子−扇子−扇子」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が“8回”となったとき、遊技状態が変化する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般に「JACゲーム」と称される。 The winning combination of winnings is established by arranging “Folders-Folders-Folders” in the RB gaming state. When the number of winning winnings of the bonus becomes “8”, the gaming state changes. Here, a game in an RB gaming state in which a winning combination of an accessory may be established is generally referred to as a “JAC game”.
[確率抽選テーブル]
次に、図4を参照して、BET数が“3”のとき、一般遊技状態において内部当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブルを示す。
[Probability lottery table]
Next, referring to FIG. 4, there is shown a probability lottery table used when determining the internal winning combination in the general gaming state when the BET number is “3”.
図4に示す確率抽選テーブルでは、“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値が“0”〜“255”の範囲内の値である場合に内部当選役が「チェリーの小役」と決定される。また、乱数値が“256”〜“1720”の範囲内の値である場合に内部当選役が「三尺玉の小役」と決定される。更に、乱数値が“1721”〜“1912”の範囲内の値である場合に内部当選役が「大文字の小役」と決定される。更にまた、乱数値が“1913”〜“4157”の範囲内の値である場合に内部当選役が再遊技と決定される。更にまた、乱数値が“4158”〜“4182”の範囲内の値である場合に内部当選役がRBと決定される。更にまた、乱数値が“4183”〜“4220”の範囲内の値である場合に内部当選役がBBと決定される。更にまた、乱数値が“4221”〜“16383”の範囲内の値である場合に内部当選役がハズレと決定される。なお、内部当選役としてBBが決定される確率は、“38/16384”、つまり約“1/431.2”となる。また、内部当選役としてRBが決定される確率は、“25/16384”、つまり約“1/655.4”となる。 In the probability lottery table shown in FIG. 4, when the random value extracted from the range of “0” to “16383” is a value within the range of “0” to “255”, the internal winning combination is “cherry small combination” Is determined. Further, when the random value is a value within the range of “256” to “1720”, the internal winning combination is determined to be “three shakudama small combination”. Furthermore, when the random value is a value within the range of “1721” to “1912”, the internal winning combination is determined as “capital small combination”. Furthermore, when the random value is a value within the range of “1913” to “4157”, the internal winning combination is determined to be a replay. Furthermore, the internal winning combination is determined to be RB when the random number value is in the range of “4158” to “4182”. Furthermore, when the random value is a value within the range of “4183” to “4220”, the internal winning combination is determined to be BB. Furthermore, when the random value is a value within the range of “4221” to “16383”, the internal winning combination is determined to be lost. The probability that BB is determined as an internal winning combination is “38/16384”, that is, about “1 / 431.2”. Further, the probability that RB is determined as an internal winning combination is “25/16384”, that is, about “1 / 655.4”.
次に、図5を参照して、内部当選役を決定する方法と、上述した電波等を用いない不正な行為(所謂「ソレノイドゴト行為」)の手順とについて説明する。図5は、図4の確率抽選テーブルを用いた場合における乱数値の数値範囲と内部当選役との対応を示す説明図である。また、図5は、横軸に乱数値が割り当てられており、その乱数値に対応する内部当選役が割り当てられている。更には、この図5は、その上段に乱数値の数値範囲と内部当選役との対応を表し、下段に不正な行為が行われる際の一例を表す。 Next, with reference to FIG. 5, a method for determining an internal winning combination and a procedure of an illegal act (so-called “solenoid got action”) that does not use the above-described radio wave or the like will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram showing the correspondence between the numerical value range of the random value and the internal winning combination when the probability lottery table of FIG. 4 is used. In FIG. 5, random values are assigned to the horizontal axis, and internal winning combinations corresponding to the random values are assigned. Further, FIG. 5 shows the correspondence between the numerical value range of the random number value and the internal winning combination in the upper stage, and shows an example when an illegal act is performed in the lower stage.
図5上段を参照して、乱数発生器36(図9)が発生する乱数値の数値範囲は、“0”〜“16383”(14bitの乱数カウンタ(214)を用いた数値)の整数である。乱数値は、例えば、約224マイクロ秒[μs]毎に“1”増加させて発生される。具体的な一例としては、今回発生させた乱数値が“12345”であった場合には、約224マイクロ秒後に、“12346”という乱数値が発生させる。また、右側端に描く上限値(“16383”)に至った場合には、約224マイクロ秒後に、“0”という乱数値が発生させる。つまり、乱数値の数値範囲が一周する周期は、一回の乱数値を発生させる周期である約224マイクロ秒と、乱数値が取り得る数値範囲の個数である“16384”との積となり、約3.67秒となる。 Referring to the upper part of FIG. 5, the numerical value range of the random number generated by the random number generator 36 (FIG. 9) is an integer from “0” to “16383” (a numerical value using a 14- bit random number counter (2 14 )). is there. The random value is generated by incrementing “1”, for example, every about 224 microseconds [μs]. As a specific example, if the random value generated this time is “12345”, the random value “12346” is generated after about 224 microseconds. When the upper limit value (“16383”) drawn on the right end is reached, a random value “0” is generated after about 224 microseconds. In other words, the cycle in which the numerical value range of the random value makes one round is the product of approximately 224 microseconds, which is a cycle for generating a single random value, and “16384”, which is the number of numerical ranges that the random value can take, 3.67 seconds.
また、発生された乱数値は、スタートレバー6のスタート操作(変動開始操作)が行われた場合に、抽出(サンプリング)される。つまり、乱数値の数値範囲が一周する周期である約3.67秒毎にスタート操作が行われる場合には同じ乱数値が抽出されることとなる。
The generated random number value is extracted (sampled) when a start operation (variation start operation) of the
また、乱数値に対応する内部当選役は、乱数値の数値範囲内において連続して割り当てられている。例えば、上述したように、内部当選役が「チェリーの小役」として決定される場合は、乱数値が“0”〜“255”の範囲内の値に割り当てられている。その他の内部当選役も同じように、乱数値に対応する内部当選役は、乱数値の数値範囲において連続して割り当てられている。また、その乱数値が取り得る内部当選役は、「チェリーの小役」、「三尺玉の小役」、「大文字の小役」、再遊技、RB、BB、なし(ハズレ)という順となっている。このように、約224マイクロ秒毎に発生する乱数値は、スタートレバー6のスタート操作が行われた場合に抽出され、確率抽選テーブルを参照し、抽出された乱数値が対応する内部当選役が決定されることとなる。
Further, the internal winning combination corresponding to the random value is continuously assigned within the numerical value range of the random value. For example, as described above, when the internal winning combination is determined as “cherry small combination”, the random value is assigned to a value in the range of “0” to “255”. Similarly for the other internal winning combinations, the internal winning combinations corresponding to the random number values are continuously assigned in the numerical value range of the random number values. In addition, the internal winning combination that the random number value can take is “Cherry's small part”, “Triple of small shank”, “Capital small part”, replay, RB, BB, None (losing) It has become. As described above, the random value generated about every 224 microseconds is extracted when the start operation of the
しかし、このように構成された内部当選役の決定方法に着目した不正な行為(所謂「ソレノイドゴト行為」)が行われることがある。このような不正な行為は、一定の周期毎にソレノイドを駆動させる装置を用い、そのソレノイドの駆動に応じてスタートレバー6を押動するように固定することによって、一定の周期でスタートレバー6のスタート操作を行うような行為である。この装置における一定の周期とは、乱数値がその数値範囲を一周する周期と一致するように設定されている。このため、図5上段に示すように、BB、RB等、所望の内部当選役の当選するタイミングさえ探し出せば、ほぼ永久にBB、RB等、所望の内部当選役を当選させることができる。
However, an illegal act (so-called “solenoid got action”) focusing on the internal winning combination determination method configured as described above may be performed. Such an illegal act is to use a device that drives a solenoid at regular intervals, and to fix the
このように、本実施形態においては、スタートレバー6のスタート操作が検知されたタイミング(即ち「変動開始操作の時機」、例えば、前回のスタート操作から今回のスタート操作までの時間、周期)を算出し、そのタイミングが、所定のタイミング(即ち「所定の時機」、例えば、乱数値の数値範囲が一周する周期の倍数、約3.67秒の倍数)或いはその誤差範囲内であるか否かを判定することによって、BB、RBを連続的に内部当選させたことを検知することとなり、電波検知器等を備えても発見し難い不正な行為をも防止するのである。詳しくは後述する図13等を用いて説明する。
As described above, in the present embodiment, the timing at which the start operation of the
また、この装置は、その操作に応じて所望の乱数値だけ移相させる機能を有するものである。例えば、乱数値を、250、500、600、2000個分だけ増加させたタイミングに移相させることができる。また、乱数値を、2000個分だけ減少させたタイミングに移相させることができる。もちろん、一回の操作が終了した後には、位相後から一定の周期でスタート操作を行う機能を有する。このため、以下の方法によってBB、RBを内部当選役として当選させることができる。 In addition, this apparatus has a function of shifting the phase by a desired random number value according to the operation. For example, the phase of the random number can be shifted to the timing increased by 250, 500, 600, 2000. In addition, the random number value can be phase-shifted at a timing decreased by 2000. Of course, after a single operation is completed, it has a function of performing a start operation at a constant cycle after the phase. For this reason, BB and RB can be won as an internal winning combination by the following method.
まず、図5下段の行程1に示すように、再遊技が入賞するまで、抽出される乱数値を2000個分だけ増加する操作を行う。この再遊技は、図2に示すように、リール3L,3C,3Rに図柄列に比較的多く表されており、どのようなタイミングで停止操作が行われても入賞することとなる。詳しくは後述の図7を用いて説明する。そして、再遊技が入賞した場合には、図5下段の行程2に示すように、ハズレが入賞する(入賞不成立)まで、抽出される乱数値を600個分だけ増加する操作を繰り返し行う。そして、ハズレが入賞した場合には、図5下段の行程3に示すように、再遊技が入賞するまで、抽出される乱数値を2000個分だけ減少する操作を行う。これによって、ある再遊技が入賞する乱数値(例えば、図5下段の符号X1に示す乱数値)よりも200個分だけ減少した乱数値が抽出される。そして、再度、図5下段の行程4に示すように、抽出される乱数値を600個分だけ増加する操作を行う。なお、一回目の行程4の操作を行った結果がハズレである場合には、行程1からやり直す。また、2回以上行程4の操作を行った結果、ハズレが入賞した場合には、図5下段の行程5に示すように、抽出される乱数値を2000個分だけ減少する操作を行う。これによって、ある再遊技が入賞する乱数値(例えば、図5下段の符号X2に示す乱数値)よりも200個分だけ増加した乱数値が抽出される。そして、図5下段の行程6に示すように、抽出される乱数値を500個分だけ増加する操作を行う。なお、一回目の行程6の操作を行った結果がハズレである場合には、行程1からやり直す。また、2回以上行程6の操作を行った結果、ハズレが入賞した場合には、図5下段の行程3に示す操作を行う。
First, as shown in
このように行程1〜行程6の操作を繰り返し行うことによって、BB、RB等が内部当選するタイミングを探し出すことが可能となる。尚、このような手順を少なくとも数回行うことによって、確率上、BB、RBに対応する乱数値を抽出するタイミングを探し出すことができる。このように、BB、RBが当選した場合には、乱数値を移相させない操作を行う。これによって、BB、RBが内部当選役として決定するタイミングでスタート操作が行われることとなる。もちろん、これまでにBB、RBが当選した場合には、乱数値を移相させない操作が行われる。本実施形態においては、このようなBB、RB等が内部当選するタイミングを探し出すことを防止する機能を有さないが、後述の構成においては、このようなBB、RB等が内部当選するタイミングを探し出すことを防止することができる。
In this way, by repeating the operations from
[停止テーブル群]
次に、図6を参照して、遊技状態と、内部当選役と、選択される停止テーブル群との関係について説明する。後述するROM32(図9参照)に記憶されている停止テーブル群は、停止テーブルの集合である。停止テーブルには、各リール3L,3C,3R毎に「停止操作位置」及び「停止制御位置」が示されている。「停止操作位置」は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられた停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたとき、センターライン8cに位置していた図柄(具体的には、図柄の中心がセンターライン8cの上方に位置し、その中心がセンターライン8cの位置に最も近い図柄)のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン8cの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。本実施形態では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“4コマ”としている。
[Stop table group]
Next, with reference to FIG. 6, the relationship between the gaming state, the internal winning combination, and the selected stop table group will be described. A stop table group stored in a ROM 32 (see FIG. 9) described later is a set of stop tables. In the stop table, a “stop operation position” and a “stop control position” are shown for each of the
ここで、選択される停止テーブル群の内容は、基本的に、遊技状態、内部当選役などに応じて変化しうるものであるが、本実施形態では、停止テーブル群の欄に示すテーブル群の名称を、入賞の可能性の有無及びその可能性がある役の種類に基づいて定めている。このため、同一の名称の停止テーブル群が選択されたとしても、常にリール3L,3C,3Rの停止態様までもが一致するわけではない。
Here, the contents of the selected stop table group can basically change according to the gaming state, the internal winning combination, etc., but in this embodiment, the contents of the table group shown in the stop table group column are as follows. The name is determined based on whether or not there is a possibility of winning a prize and the type of role that has the possibility of winning. For this reason, even if stop table groups having the same name are selected, the stop modes of the
「入賞不成立停止テーブル群」が選択された場合には、内部当選役、遊技状態に拘らず、いずれの役の入賞も成立することはない。入賞成立可能停止テーブル群が選択された場合には、対応する役の入賞成立は可能であるが、その他の役の入賞成立を実現することは基本的にできない。例えば、「三尺玉入賞成立可能停止テーブル群」が選択された場合には、「三尺玉の小役」の入賞成立を実現しうるが、BB等の他の役の入賞成立を実現することはできない。また、「再遊技入賞成立可能停止テーブル群」が選択された場合には、「再遊技」の入賞成立を実現しうるが、他の役の入賞成立を実現することはできない。 When the “no winning winning stop table group” is selected, no winning of any combination is established regardless of the internal winning combination and the gaming state. When the winning table for which winning can be established is selected, the winning combination of the corresponding combination is possible, but it is basically impossible to realize the winning combination of other combinations. For example, when the “3 Shakudama Prize winning possible stop table group” is selected, the winning establishment of “Three Shakudama Minoru” can be realized, but the winning establishment of other roles such as BB can be realized. It is not possible. In addition, when the “re-game winning establishment possible stop table group” is selected, winning establishment of “re-game” can be realized, but winning establishment of other roles cannot be realized.
同様に、BB一般遊技状態及びRB遊技状態では、図示の停止テーブル群が選択され、リール3L,3C,3Rの停止制御が行われる。
Similarly, in the BB general game state and the RB game state, the illustrated stop table group is selected, and stop control of the
[図柄列と停止テーブル]
図2、図7及び図8を参照して、図柄列と停止テーブルの関係について説明を行う。図7は、図2に示す図柄列が採用された場合に使用される「再遊技入賞成立可能停止テーブル」の一例である。一方、図8は図2に示す図柄列が採用された場合に使用される「入賞不成立停止テーブル」の一例である。
[Symbol and stop table]
The relationship between the symbol sequence and the stop table will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is an example of a “re-game winning establishment possible stop table” used when the symbol sequence shown in FIG. 2 is adopted. On the other hand, FIG. 8 is an example of a “no winning stop table” used when the symbol sequence shown in FIG. 2 is adopted.
図2に示す図柄列を採用した場合、図7の「再遊技入賞成立可能停止テーブル」においては、左リール3Lの「停止制御位置」は、コードナンバー“01”、“04”、“07”、“12”又は“17”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「扇子」である。
When the symbol sequence shown in FIG. 2 is adopted, the “stop control position” of the
また、中央リール3Cの「停止制御位置」は、コードナンバー“03”、“08”、“10”、“14”又は“19”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「扇子」である。
The “stop control position” of the
更に、右リール3Rの「停止制御位置」は、コードナンバー“05”、“09”、“13”、“17”又は“21”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「扇子」である。
Furthermore, the “stop control position” of the
以上のように、図2に示す図柄列を採用した場合、図7に示す「再遊技入賞成立可能停止テーブル」により各リール3L,3C,3Rの停止制御を行うと、トップライン8bに沿って「扇子−扇子−扇子」が必ず並ぶことになる。つまり、必ず再遊技が成立することになる。
As described above, when the symbol sequence shown in FIG. 2 is adopted, if the stop control of each
一方、図2に示す図柄列を採用した場合、図8の「入賞不成立停止テーブル群」においては、左リール3Lの「停止制御位置」は、コードナンバー“01”、“04”、“07”、“12”又は“17”のいずれかである。また、中央リール3Cの「停止制御位置」は、コードナンバー“03”、“08”、“10”、“14”又は“19”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「扇子」である。これらのコードナンバーに対応する図柄の一つ上に配置された図柄は「扇子」である。ここで、左のリール3L及び中央のリール3Cの停止操作位置に対する停止制御位置は、図7に示すものと同じである。
On the other hand, when the symbol sequence shown in FIG. 2 is adopted, the “stop control position” of the
更に、右リール3Rの「停止制御位置」は、コードナンバー“04”、“08”、“12”、“16”又は“20”のいずれかである。これらのコードナンバーに対応する図柄は「扇子」である。
Furthermore, the “stop control position” of the
以上のように、図2に示す図柄列を採用した場合、図8に示す「入賞不成立停止テーブル群」により各リール3L,3C,3Rの停止制御を行うと、トップライン8b,センターライン8c,ボトムライン8d,クロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eにおいても、必ず入賞役が成立することがなく、ハズレとなる。
As described above, when the symbol sequence shown in FIG. 2 is adopted, if the stop control of the
このように停止テーブル群を参照するように制御することによって、停止ボタンの停止操作タイミング及び内部当選役に応じた役を入賞させることとなる。なお、本実施形態では、各リール3L,3C,3Rの停止制御方式が「テーブル制御方式」(遊技状態や内部当選役に応じて、図6〜図8に示すような複数の停止テーブル(停止パターン)を用意しておき、この停止テーブルに基づいて停止制御を行う停止制御方法)である構成としたが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、「コントロール制御方式」によって各リール3L,3C,3Rの停止制御を行った場合であってもよい。この「コントロール制御方式」とは、リールが停止する位置を「停止テーブル」によらず、所定の滑りコマ数(例えば、4コマ)の滑りを行うことによって内部当選役の図柄を可能な限り揃えようとする制御方法をいう。例えば、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられた停止ボタン7L,7C,7Rが停止操作されたときに、所定の滑りコマ数内の滑りによって内部当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止できる場合は、その内部当選役の入賞を成立させることができる。一方、リール3L,3C,3Rに対応して設けられた停止ボタン7L,7C,7Rが停止操作されたときに、所定の滑りコマ数内の滑りによっても内部当選役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止できない場合は、最大の滑りコマ数の滑りを行って各リール3L,3C,3Rは停止するが、この場合内部当選役の入賞成立はない。
In this way, by controlling to refer to the stop table group, a winning combination according to the stop operation timing of the stop button and the internal winning combination is won. In the present embodiment, the stop control method for each
[遊技機の電気的構成]
図9は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5及びスピーカ21L,21Rを制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。
[Electric configuration of gaming machine]
FIG. 9 is based on a
主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行う制御手段としてのCPU31と、記憶手段としてのROM32及びRAM33を含む。
The
CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。
Connected to the
乱数発生器36は、前述したように、一定の数値範囲(14bitの乱数カウンタ(214)を用いた“0”〜“16383”の数値範囲)に属する乱数を発生する。乱数発生器36は、極めて短い時間(例えば、約224マイクロ秒)が経過する毎に、前回発生させた数値を“1”増加させた乱数を発生する。乱数発生器36は、上限値(“16383”)を発生した後には、最小値“0”を発生する。つまり、乱数発生器36は、極めて短い時間が経過する毎に、“1”増加させた乱数を発生するため、一定の周期(例えば、約3.67秒)で同じ乱数を発生(抽出)する機能を有することとなる。なお、最小値“0”を発生した後に、上限値(“16383”)を発生するように構成してもよい。また、本実施形態の乱数発生器36は、乱数範囲を“0”〜“16383”(214)として構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、乱数範囲を“0”〜“65535”(216)として構成してもよい。
As described above, the
また、サンプリング回路37は、スタートレバー6がスタート操作された後の適宜のタイミングでCPU31から供給される所定の信号を受信することにより、乱数発生器36から1個の乱数をサンプリングする。つまり、CPU31、サンプリング回路37は、後述する図10のステップS9によって検知されたスタート操作に応じて単位遊技毎に乱数発生器36から乱数を抽出することとなる(後述の図11のステップS13)。こうしてサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。つまり、CPU31は、後述の図11に示すステップS13によって抽出された乱数に基づいて内部当選役を決定することとなる(後述の図11のステップS15)。
The
なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。更には、本実施形態においては、一定の周期で同じような乱数を抽出する機能を有するが、必ずしも一定の周期でなくとも、不正な行為が行われる可能性があるため、本発明を適用することによって、同じような効果が得られる。もちろん、所定の時間が経過する毎に、前回発生させた数値を“1”増加させた乱数を発生するように構成しなくてもよい。
As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the
マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6をスタート操作する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタン7L,7C,7Rの停止操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「遊技開始コマンド」「全リール停止コマンド」、「報知コマンド」等がある。なお、副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。RAM33には、種々の情報が格納される。例えば、ヒットリクエストフラグ、BBストック数の情報、RBストック数の情報等が格納される。
The
図9の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c)と、情報表示部18と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rと、通信インターフェイス(以降、「通信I/F」と称し、図9においても「通信I/F」と表す。)52とがある。
In the circuit of FIG. 9, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the
更に、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、BETランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c)を駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Further, a
また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6のスタート操作を検出する。メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの停止操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
The start switch 6S detects a start operation of the
通信I/F52は、遊技場(所謂「ホール」)に設置されるホールコンピュータ(図示せず)との通信を行う。尚、ホールコンピュータは、プログラムに従ってホールコンピュータの制御を行う制御回路(例えば、CPU、ROM、RAM等)を有するものであり、例えば、遊技機1から通信I/F52を介して供給されたスタート操作のタイミングが所定のタイミングである旨の報知を行う報知処理を行うように構成してもよい。つまり、遊技機1は、不正な行為が行われた旨の不正行為情報(スタート操作のタイミングが所定のタイミングである旨の情報)を、通信回線を介して他のコンピュータに対して送信する不正行為情報送信手段を備える。また、前記不正行為情報送信手段によって前記他のコンピュータ(例えば、ホールコンピュータ)に対して不正行為情報が送信された場合に、前記他のコンピュータは、当該不正行為情報を報知(例えば、不正な行為を行った旨の画像を表示する報知や、不正な行為を行った旨の音を発声する報知)を行う不正行為情報報知手段を備える。言い換えると、ホールコンピュータは、スタート操作のタイミング(例えば、前回のスタート操作から今回のスタート操作までの時間、周期)が所定のタイミングである旨の報知を行う報知手段を備える。もちろん、遊技機1における液晶表示装置5にその旨の報知画像を表示したり、遊技機1におけるスピーカ21L,21Rからその旨の報知音を発生させたりしてもよい。つまり、遊技機1は、スタート操作のタイミングが所定のタイミングである旨の報知を行う報知手段を備えてもよい。これによって、スタートレバー6のスタート操作のタイミングが所定のタイミングであると判定された場合に、不正な行為を報知することとなり、不正な行為を防止する可能性を高めることができ、より一層公正な遊技を提供することができる。尚、通信I/F52は、主制御回路71におけるCPU31と直接的に接続するように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、副制御回路72に接続するように構成し、主制御回路71から供給される所定の信号に基づいて、ホールコンピュータ等、他のコンピュータに不正な行為を報知することができる。
The communication I / F 52 communicates with a hall computer (not shown) installed in a game hall (so-called “hall”). The hall computer has a control circuit (for example, CPU, ROM, RAM, etc.) for controlling the hall computer in accordance with a program. For example, the start operation supplied from the
リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
After the rotation of the
上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
A symbol table is stored in the
更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール3L,中央リール3C,右リール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを停止操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。
When the internal winning is made by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、CPU31は、払出し指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
If the stop mode indicates that the winning combination of the winning combination is established, the
[遊技機の動作]
次に、図10〜図13に示すフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。図10〜図12は、遊技機1におけるメインルーチン(メイン処理)である。図13は、図10におけるステップS51において呼び出されるサブルーチンである。
[Game machine operation]
Next, the control operation of the
初めに、CPU31は、ゲーム開始時の初期化を行う(ステップS1)。具体的には、RAM33の記録内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記録内容を消去する(ステップS2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
First, the
次に、CPU31は、前回のゲーム終了後、すなわち全リール3L,3C,3R停止後から“30秒”経過したか否かを判別する(ステップS3)。この判別が“YES”であれば、副制御回路72に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する(ステップS4)。また、判別が“NO”であれば、ステップS5に移る。
Next, the
ステップS5では、CPU31は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技が入賞したか否かを判別する。この判別が“YES”の場合は、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップS6)、ステップS8に移る。ステップS5の判別が“NO”の場合は、メダルセンサ22S又はBETスイッチ11〜13のいずれかからの入力があるか否かを判別する(ステップS7)。この判別が“YES”の場合は、ステップS8に移り、“NO”の場合は、ステップS3に移る。ステップS8では、CPU31は、副制御回路72に対してBETスイッチ11〜13の操作又はメダルを投入する操作が行われたことを示す「BETコマンド」を送信する。
In step S5, the
続いて、スタートレバー6のスタート操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判別する(ステップS9)。CPU31は、この判別が“YES”の場合は、ステップS51に移る。つまり、本処理において単位遊技が開始されるスタート操作を検知することとなる。一方、この判断が“NO”の場合は、ステップS9を繰り返し行う。
Subsequently, it is determined whether or not there is an input from the start switch 6S based on the start operation of the start lever 6 (step S9). If this determination is “YES”, the
ステップS51では、CPU31は、不正行為検知処理を実行する。この不正行為検知処理については詳しく後述する。この処理が終了した場合には、ステップS10に移る。
In step S51, the
ステップS10では、CPU31は、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別する。この判別が“YES”の場合は、ステップS12に移り、“NO”の場合は、ステップS11に移る。ステップS11では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始するスタート操作に基づく入力を無効にする処理を行う。ステップS12では、リールの回転処理を行い、図11のステップS13に移る。つまり、本処理において図柄が停止表示されている場合に、ステップS9によって検知されたスタート操作に応じて遊技に必要な図柄を変動表示することとなる。
In step S10, the
図11のステップS13では、CPU31は、抽選用の乱数を抽出する、つまり、ステップS9によって検知されたスタート操作に応じて単位遊技毎に乱数を抽出する。この処理が終了した場合には、ステップS14に移る。
In step S13 of FIG. 11, the
1ゲーム監視用タイマをセットする(ステップS14)。ステップS13の処理で抽出した乱数は、後述の確率抽選処理において使用される。ステップS14の処理の1ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。 A timer for monitoring one game is set (step S14). The random numbers extracted in the process of step S13 are used in the probability lottery process described later. The one-game monitoring timer in the process of step S14 includes an automatic stop timer for automatically stopping the reel regardless of the stop operation of the stop button of the player.
次に、CPU31は、確率抽選処理を行う(ステップS15)。この確率抽選処理(内部抽選処理)は、遊技状態に応じてROM32に記録されている確率抽選テーブル(図4参照)を使用する。そして、上記ステップS13において抽出した乱数値がどの役の乱数範囲に属するか否かを判別し、内部当選役(成立フラグ)を決定するものである。つまり、ステップS13によって抽出された乱数に基づいて内部当選役を決定することとなる。
Next, the
次に、CPU31は、遊技状態、当選役などに基づいて停止テーブル群を抽選により決定し(ステップS16)、ステップS17に移る。ステップS17では、「遊技状態」、「当選役」などの情報を含む「ゲーム開始コマンド」を副制御回路72へ送信し、ステップS18に移る。
Next, the
ステップS18では、CPU31は、停止ボタンが“オン”されたかどうかを判別する。具体的には、いずれかの停止ボタン7L,7C,7Rが停止操作されたかどうかを判別する。この判別が“YES”の場合は、ステップS20に移り、“NO”の場合は、ステップS19に移る。ステップS19では、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別し、この判別が“YES”の場合は、ステップS20に移り、“NO”の場合は、ステップS18に移る。
In step S <b> 18, the
ステップS20では、CPU31は、滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、決定(選択)された停止テーブル群の中から停止テーブルを選択し、選択した停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させた後、停止させる(ステップS21)。続いて、停止制御の対象であるリール(停止操作された停止ボタンに対応するリール)の情報などを含む「リール停止コマンド」を副制御回路72へ送信し(ステップS22)、ステップS23に移る。ステップS23では、全てのリールが停止したかどうかを判別する(ステップS23)。この判別が“YES”の場合は、図12のステップS24に移り、“NO”の場合は、ステップS18に移る。つまり、一定時間経過後自動的に或いは遊技者の停止操作に応じて、ステップS15によって決定された内部当選役に基づく図柄の停止表示を行うこととなる。なお、本実施形態においては、一定時間経過後自動的に或いは遊技者の停止操作に応じて図柄の停止表示を行うように構成したがこれに限らず、別の態様であってもよく、例えば、停止ボタン7L,7C,7R等を備えず、一定時間後自動的に図柄の停止表示を行うように構成してもよい。もちろん、遊技者の停止操作に応じて図柄の停止表示を行い、一定時間経過後自動的に図柄の停止表示を行わなくてもよい。
In step S20, the
図12のステップS24では、CPU31は、入賞検索を行う(ステップS24)。入賞検索とは、表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞した役)を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(ステップS25)。この判別が“NO”の場合はイリーガルエラーの表示を行う(ステップS26)。この場合、遊技は中止となる。ステップS25の判別が“YES”の場合は、遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しを行う(ステップS27)。つまり、停止された図柄に基づいて遊技媒体を付与することとなる。続いて、入賞役(入賞した当選役)の情報を含む入賞コマンドを副制御回路72へ送信する(ステップS28)。
In step S24 of FIG. 12, the
次に、CPU31は、現在の遊技状態が「BB一般遊技状態」又は「RB遊技状態」であるか否かを判別する(ステップS29)。この判別が“NO”の場合(遊技状態が「BB一般遊技状態」又は「RB遊技状態」でない場合)は、ステップS33に移り、“YES”の場合は、ステップS30に移る。ステップS30では、ボーナスの「遊技数チェック処理」を行う。この「遊技数チェック処理」では、「RB遊技状態」が発生した回数、「BB一般遊技状態」のゲーム回数、「RB遊技状態」における入賞回数、及び「RB遊技状態」におけるゲーム回数をチェックするとともに、「BB一般遊技状態」及び「RB遊技状態」間における遊技状態の移行(セット)を行う。
Next, the
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判別する(ステップS31)。具体的には、BBが入賞した後では、3回目の「RB遊技状態」において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又は「BB一般遊技状態」においてゲーム回数が30回であるか否かを判別する。また、「一般遊技状態」において「HANABI−HANABI−HANABI」が有効ラインに沿って並ぶことによりRBが入賞した後では、「RB遊技状態」において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判別する。ステップS31の判別が“YES”の場合は、BB遊技状態の終了時のRAM33をクリアし(ステップS32)、図10のステップS2に移る。また、ステップS31の判別が“NO”の場合は、図10のステップS2に移る。
Next, it is determined whether or not the bonus is over (step S31). Specifically, after the BB wins, the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the third “RB gaming state”, or the number of games is 30 in the “BB general gaming state”. It is determined whether or not there is. In addition, after the RB wins by arranging “HANABI-HANABI-HANABI” along the active line in the “general gaming state”, the number of winnings is 8 times or the number of games is 12 times in the “RB gaming state”. It is determined whether or not. If the determination in step S31 is “YES”, the
また、前述のステップS29の判別が“NO”の場合は、BB・RB入賞チェック処理を行う(ステップS33)。この処理では、BB又はRBの入賞が成立したか否かを判別し、入賞が成立したボーナスに対応するボーナスフラグを“オフ”とする。この処理の後、図10のステップS2に移る。 If the determination in step S29 is “NO”, a BB / RB winning check process is performed (step S33). In this process, it is determined whether or not BB or RB winning has been established, and the bonus flag corresponding to the bonus for which winning has been established is set to “off”. After this processing, the process proceeds to step S2 in FIG.
[不正行為検知処理]
次に、図10のステップS51によって呼び出される不正行為検知処理について図13に示すフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
[Injustice detection processing]
Next, the control operation of the
初めに、CPU31は、スタート操作のタイミングを算出し、算出されたスタート操作のタイミングを一時的に記憶(一時記憶)する(ステップS61)。具体的な一例としては、CPU31は、本処理の前に実行されるステップS9においてスタート操作を行ったと検知した場合には、前回の単位遊技においてリセットされ、逐次更新されるタイマから数値を読み出し、RAM33の所定領域に記憶する。そして、そのタイマをリセットする。これによって、前回の単位遊技におけるスタート操作が行われてからの時間、つまりスタート操作のタイミングを算出することとなる。言い換えると、ステップS9の判断(処理)によって検知されたスタート操作のタイミングを算出し、一時的に記憶する。
First, the
次いで、CPU31は、算出されたスタート操作のタイミングと、予め設定された所定のタイミングとを比較し(ステップS62)、その比較の結果、算出されたスタート操作のタイミングが予め設定された所定のタイミングであるか否かを判断する(ステップS63)。これらの処理においては、CPU31は、ステップS61において算出され、一時的に記憶されたスタート操作のタイミングをRAM33から読み出す。CPU31は、ROM32に予め設定(記憶)された所定のタイミングを読み出す。ここでいう所定のタイミングは、タイミングの基準となる基準値(例えば、乱数値の数値範囲が一周する周期である約3.67秒など)と、基準値よりも極めて小さい誤差値(例えば、約45個分の乱数値に相当する0.01秒など)と、任意の数値とから算出されるタイミング範囲のことを示す。CPU31は、基準値を誤差値だけ加算した値を上限値として、基準値を誤差値だけ減算した値を下限値として、それぞれ算出する。そして、算出された上限値と任意の数値との積を算出し、下限値と任意の数値との積を算出する。この任意の数値とは、“1”ずつ増加する整数であり、“1”から増加が開始される。
Next, the
具体的な一例を挙げる。CPU31は、任意の数値として“1”を代入し、上限値と“1”との積と、下限値と“1”との積とを算出する。そして、CPU31は、算出した下限値がスタート操作のタイミングより大きいと判断した場合には、スタート操作のタイミングが所定のタイミングではないと判断することとなり、ステップS65に移る。つまり、所定のタイミングの算出、比較をこれ以上行っても、スタート操作のタイミングが所定のタイミングとなる可能性がないので、ステップS65に処理を移すこととなる。一方、CPU31は、算出した下限値がスタート操作のタイミング以上ではないと判断した場合には、スタート操作のタイミングが上限値以下であり下限値以上であるか否かを判断する。そして、スタート操作のタイミングが上限値以下であり下限値以上であると判断された場合には、スタート操作のタイミングが所定のタイミングであると判断することとなり、ステップS64に移る。一方、スタート操作のタイミングが上限値以下であり下限値以上であるとは判断されなかった場合には、任意の数値に“1”を加算し、任意の数値を“2”として、同じように算出処理、比較処理を繰り返し行う。
A specific example is given. The
このような処理をCPU31が実行することによって、算出されたスタート操作のタイミングと、予め設定された所定のタイミングとを比較し、算出されたスタート操作のタイミングが予め設定された所定のタイミングであるか否かを判断することとなる。つまり、ステップS9において検知されたスタート操作のタイミングを算出し、この算出されたスタート操作のタイミングが所定のタイミングであるか否かを判定する。言い換えると、算出されたスタート操作のタイミングが、誤差を含めた所定の周期の所定倍数となった場合には、所定のタイミングであると判定する。
When the
なお、本実施形態においては、算出されたスタート操作のタイミングが、誤差を含めた所定の周期(例えば、乱数値の乱数範囲一周に相当する周期など)の所定倍数となった場合には、所定のタイミングであると判定するように構成したがこれに限らず、別の態様であってもよく、例えば、算出されたスタート操作のタイミングが、誤差を含めない所定の周期(例えば、乱数値の乱数範囲一周に相当する周期など)の所定倍数である場合には、所定のタイミングであると判定するように構成しても問題ない。 In the present embodiment, when the calculated start operation timing is a predetermined multiple of a predetermined cycle including an error (for example, a cycle corresponding to one round of the random number range of the random number value), However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, the calculated timing of the start operation includes a predetermined period that does not include an error (for example, a random number value). If it is a predetermined multiple of a cycle corresponding to one round of the random number range, etc., there is no problem even if it is determined to be the predetermined timing.
ステップS64において、CPU31は、回数カウンタを“1”増加する。この回数カウンタは、RAM33の所定領域に位置付けられ、スタート操作のタイミングが所定のタイミングであると判定された回数を記憶する機能を有する。もちろん、CPU31によってその回数を記憶されるため、CPU31も、スタート操作のタイミングが所定のタイミングであると判定された回数を記憶する機能を有する。この処理が終了した場合には、ステップS66に移る。一方、ステップS65において、CPU31は、回数カウンタを初期化する。例えば、CPU31は、回数カウンタに“0”を記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS66に移る。つまり、スタート操作のタイミングが所定のタイミングであると連続して判定されなかった場合には、回数カウンタを初期化する。言い換えると、本実施形態における回数カウンタ、CPU31は、スタート操作のタイミングが所定のタイミングであると連続して判定された連続回数を記憶する機能を有する。
In step S64, the
ステップS66において、CPU31は、回数カウンタが所定値以上か否かを判断する。CPU31は、ステップS64又はステップS65の処理によってRAM33に記憶された回数カウンタから数値を読み出し、所定値(例えば、3回)以上であるか否かを判断する。その判断の結果、所定値以上であると判断した場合には、通信I/F52を介して、ホストコンピュータへ不正行為情報を送信する(ステップS67)。つまり、ステップS63判定された結果に基づいて、スタート操作のタイミングが所定のタイミングである旨の報知を行うこととなる。言い換えると、スタート操作のタイミングが所定のタイミングであると所定回数の単位遊技に亘って連続して判定された場合に、不正な行為が行われたと判定され、スタート操作のタイミングが所定のタイミングである旨の報知を行う。
In step S66, the
このように、スタート操作のタイミングが所定のタイミングであるか否かを判定するようにしたので、該スタート操作のタイミングが所定のタイミングであると判定された場合、具体的には、確率上頻繁に当選しにくい当選役、ボーナスが頻繁に内部当選役として選択される等の不正な行為を検知する可能性を高めることができ、公正な遊技を提供することができる。また、判定された結果に基づいてスタート操作のタイミングが所定のタイミングである旨の報知を行うようにしたので、該スタート操作のタイミングが所定のタイミングであると判定された場合、具体的には、確率上頻繁に当選しにくい当選役、ボーナスが頻繁に内部当選役として選択される等の不正な行為を報知することとなり、不正な行為を防止する可能性を高めることができ、より一層公正な遊技を提供することができる。 Thus, since it is determined whether or not the timing of the start operation is a predetermined timing, when it is determined that the timing of the start operation is the predetermined timing, specifically, the probability is frequently It is possible to increase the possibility of detecting an illegal act such as a winning combination that is difficult to win and a bonus being frequently selected as an internal winning combination, and to provide a fair game. Further, since the notification that the start operation timing is a predetermined timing is made based on the determined result, when it is determined that the start operation timing is the predetermined timing, specifically, In addition, it is possible to increase the possibility of preventing fraudulent acts by notifying fraudulent acts such as probabilities that are difficult to win frequently and bonuses being frequently selected as internal winners. Games can be provided.
なお、本実施形態においては、スタート操作のタイミングが所定のタイミングであると所定回数の単位遊技に亘って連続的に判定された場合に、不正な行為が行われたと判定され、スタート操作のタイミングが所定のタイミングである旨の報知を行うように構成したがこれに限らず、別の態様であってもよく、例えば、スタート操作のタイミングが所定のタイミングであると所定回数の単位遊技に亘って不連続的に判定した場合であっても、不正な行為が行われたと判定されてもよい、つまり、スタート操作のタイミングが所定のタイミングであると所定回数の単位遊技で判定された場合に、不正な行為が行われたと判定されてもよい。また、この所定回数とは、本実施形態における前記所定回数は、一回と複数回とを問わない。更には、例えば、所定の判定回数に亘って判定した結果、スタート操作のタイミングが所定のタイミングであると判定した回数が所定回数以上であるか否かを判定するように構成してもよい。 In this embodiment, when it is determined continuously over a predetermined number of unit games that the timing of the start operation is a predetermined timing, it is determined that an illegal act has been performed, and the timing of the start operation However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, when the start operation is performed at a predetermined timing, a predetermined number of unit games are provided. Even if it is determined discontinuously, it may be determined that an illegal act has been performed, that is, when it is determined in a predetermined number of unit games that the timing of the start operation is a predetermined timing It may be determined that an illegal act has been performed. In addition, the predetermined number of times in the present embodiment may be one time or a plurality of times. Furthermore, for example, as a result of determination over a predetermined number of determinations, it may be configured to determine whether or not the number of times that the start operation timing is determined to be a predetermined timing is greater than or equal to a predetermined number.
一方、CPU31は、回数カウンタに記憶されている数値が所定値以上であるとは判断しなかった場合には、本サブルーチンを終了し、図10のステップS10に移る。
On the other hand, if the
以上、実施形態について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。 Although the embodiment has been described above, the present invention is not limited to this.
例えば、上述した誤差値を、例えば、約45個分の乱数値に相当する0.01秒として所定のタイミングを算出し、スタート操作のタイミングが所定のタイミングであるか否かの判定を行うように構成したが、これに限らず、別の態様であってもよい。特に、誤差値を、例えば、約675個分の乱数値に相当する約0.15秒として所定のタイミングを算出し、スタート操作のタイミングが所定のタイミングであるか否かの判定を行うように構成することによって、BB、RB等を探し出すことを検知する可能性を高め、容易にはBB、RB等を探し出すことができないようにしてもよい。また、このような構成とした場合において、上述した回数カウンタに記憶されている数値が所定値以上であるか否かを判断するときには、上述した実施形態よりもその所定値を大きく設定することが好ましい。これによって、不正な行為を行っていない場合においても、不正な行為が行われたと誤って判定する可能性を低めることができる。 For example, the above-described error value is set to 0.01 seconds corresponding to, for example, about 45 random numbers, and the predetermined timing is calculated, and it is determined whether the start operation timing is the predetermined timing. However, the present invention is not limited to this, and may be another mode. In particular, the error value is set to about 0.15 seconds corresponding to, for example, about 675 random numbers, the predetermined timing is calculated, and it is configured to determine whether or not the timing of the start operation is the predetermined timing. Thus, it is possible to increase the possibility of detecting the search for BB, RB, etc., so that BB, RB, etc. cannot be easily found. Further, in such a configuration, when it is determined whether or not the numerical value stored in the above-described number counter is greater than or equal to a predetermined value, the predetermined value may be set larger than in the above-described embodiment. preferable. As a result, even when an illegal act is not performed, it is possible to reduce the possibility of erroneously determining that an illegal act has been performed.
また、例えば、別途機能を有するように構成してもよい。具体的な例としては、抽出する乱数自体を記憶媒体に記憶し、複数回の単位遊技に亘って記憶される複数の乱数を比較し、同一又は誤差範囲内である場合に、不正な行為が行われたと判定するように構成してもよい。この場合には、例えば、前述した図11のステップS13の処理が終了した後に、ステップS13によって抽出された乱数自体をRAM33等の記憶媒体に記憶し、比較し、判定するように構成する。また、例えば、抽出する乱数自体と、その抽出された際の確率抽選テーブルとを記憶媒体に記憶するように構成する、つまり、内部当選役を記憶媒体に記憶するように構成してもよく、複数回の単位遊技に亘って記憶される複数の内部当選役を比較し、同一の内部当選役が連続する場合には、不正な行為が行われたと判定するように構成してもよい。この場合においても、例えば、前述した図11のステップS13の処理が終了した後に、ステップS13によって抽出された乱数に基づく内部当選役をRAM等の記憶媒体に記憶し、比較し、判定するように構成する。
For example, you may comprise so that it may have a function separately. As a specific example, random numbers to be extracted are stored in a storage medium, and a plurality of random numbers stored over a plurality of unit games are compared. You may comprise so that it may determine with having been performed. In this case, for example, after the processing of step S13 in FIG. 11 described above is completed, the random number itself extracted in step S13 is stored in a storage medium such as the
また、本実施形態においては、図10に示すように、ステップS51の処理をステップS9の後に実行するように構成したがこれに限らず、例えば、図10のステップS13の前にステップS51の処理を実行するように構成してもよく、更には、図10のステップS13の後にステップS51の処理を実行するように構成してもよい。この場合には、乱数を抽出する直前又は直後に不正な行為が行われたか否かを判断することとなり、乱数を抽出するタイミングを正確に検知することができる。また、図13に示す不正行為検知処理を割込処理として、メインフローチャート(図10から図12)に対して割り込みを発生させ、所定のタイミングで不正行為検知処理を行うように構成してもよく、この場合には、スタートレバー6の操作を随時検知することができ、不正なスタート操作を、遊技の進行状態に関することなく、検知することができる。例えば、図柄が変動表示されている場合においても、スタートレバー6のスタート操作が行われたときには、スタート操作のタイミングが所定のタイミングであるか否かを判断(判定)することとなり、不正なスタート操作を、遊技の進行状態に関することなく、検知することができる。また、このような構成とする場合には、割込処理としての不正行為検知処理が実行されるタイミングは任意であり、例えば、図10に示すステップS2のようなゲーム終了時のRAMクリアの後に、不正行為検知処理の実行を開始させ、所定のタイミングで不正行為検知処理の実行を行うように構成すればよい。更には、本実施形態においては、主制御回路71によって不正行為検知処理が実行されるように構成したがこれに限らず、別の態様であってもよく、例えば、上述した不正行為検知処理が副制御回路72によって実行されるように構成してもよく、この場合には、主制御回路71から副制御回路72に供給される所定の信号に基づいて、副制御回路72が各種の処理を実行するように構成してもよい。また、このような構成とする場合には、所定の信号を、例えば、スタートレバー6の操作や乱数の抽出に起因するものが好ましい。
In the present embodiment, as shown in FIG. 10, the process of step S51 is configured to be executed after step S9. However, the present invention is not limited to this. For example, the process of step S51 is performed before step S13 of FIG. Further, it may be configured to execute step S51 after step S13 in FIG. In this case, it is determined whether an illegal act has been performed immediately before or after extracting the random number, and the timing for extracting the random number can be accurately detected. Further, the cheating detection process shown in FIG. 13 may be used as an interrupt process to generate an interrupt to the main flowchart (FIGS. 10 to 12) and perform the cheating detection process at a predetermined timing. In this case, the operation of the
また、本実施形態においては、上述した不正な行為が検知された場合に、不正な行為を検知した旨の不正行為情報を、通信I/F52を介してホールコンピュータに送信するように構成したがこれに限らず、別の態様であってもよい。例えば、不正な行為が検知された場合に、不正な行為が行われた旨の不正行為情報を、遊技機1に設けられたEPROM、フラッシュROM等の記憶媒体に記憶する不正行為情報記憶手段を遊技機1に備えてもよい。もちろん、この記憶媒体は、どのようなものでもよいが、不揮発性の記憶媒体が好ましい。また、この記憶媒体を遊技機1とは異なる他のコンピュータ(例えば、ホールコンピュータ、当該ホールコンピュータに通信回線を介して接続された携帯電話機等の端末装置。好ましくは携帯端末装置)に記憶するように構成してもよい。また、例えば、不正な行為が検知された場合に、不正な行為が行われた旨の不正行為情報を表示する不正行為情報表示手段を遊技機1に備えてもよい。更には、例えば、不正な行為が検知された場合に、不正な行為が行われた旨の不正行為音を発生する不正行為音発生手段を遊技機1に備えてもよい。更にまた、例えば、遊技機1におけるエラーを出し、遊技機1自体を遊技不能な状態に制御する遊技不能制御手段を遊技機1に備えてもよい。更にまた、例えば、乱数を更新する乱数更新手段と、不正な行為が検知された場合に、乱数の更新タイミングをランダムに遅延させる乱数更新遅延手段と、を遊技機1に備えてもよい。更にまた、例えば、不正な行為が検知された場合に、不正な行為が開始された時間、不正な行為が終了された時間を記憶する不正行為時間記憶手段を遊技機1に備えてもよい。更にまた、例えば、遊技者の画像を撮影する撮影手段と、前記撮影手段に対して遊技者の画像を撮影させる撮影制御手段と、を遊技機1に備え、不正な行為が検知された場合に、前記撮影制御手段によって遊技者の画像を撮影する機能を有するように構成してもよい。更には、例えば、遊技者の識別情報を記憶した記憶媒体から或いは遊技者の人体から読み取る識別情報読取手段と、前記識別情報読取手段によって読み取られた遊技者の識別情報を記憶する遊技者識別情報記憶手段と、を遊技機1に備えてもよい。更には、例えば、上述した手段を組み合わせた構成であってもよく、もちろん、上述した手段を備えないものであってもよい。上述した手段によって実行される各種の処理は、不正な行為が行われた、つまりスタート操作のタイミングが所定のタイミングであると判定された場合に、任意のタイミングで実行するように構成すればよく、例えば、図13のステップS67に代わって実行するように構成してもよい。
Further, in the present embodiment, when the above-described fraudulent activity is detected, the fraudulent activity information indicating that the fraudulent activity has been detected is transmitted to the hall computer via the communication I / F 52. Not only this but another mode may be sufficient. For example, a fraud information storage unit that stores fraud information indicating that a fraudulent act has been performed in a storage medium such as an EPROM or a flash ROM provided in the
また、上述した実施形態において、例えば、所定の小役(例えば、大文字等)が入賞した場合に、RT(リプレイタイム。つまり、BB、RB等のボーナスが内部当選した場合であっても、ボーナスを入賞させず、ボーナスが内部当選したことを累積的に記憶する単位遊技の期間。)を解除してボーナスストックを放出可能にする(ボーナス内部当選状態への移行制御を行う)ような遊技機(所謂「ストック機」)に本発明を適用してもよい。このRTは、所定回数の単位遊技を消化した場合であっても解除され、ボーナスを放出可能にするように構成してもよい。また、RTは、一般遊技状態においてボーナス内部当選したこと、又はボーナスが内部当選したことを累積的に記憶している状態でBB、RB等のボーナスゲームが終了したことを条件として移行制御されるように構成するが、これに限らない。このようなストック機において、ボーナスを内部当選させてストックした状態で、遊技者の所望とする所定の小役(例えば、大文字等)を入賞させ、ボーナスを放出するような手順で不正な行為(例えば、ソレノイドゴト行為)を行うようにした場合、所定の小役が内部当選しているのを検出するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, for example, when a predetermined small role (for example, capital letters) wins, even if a bonus such as RT (replay time. BB, RB, etc.) is won internally, Is a unit game period in which the bonus is won internally, and the bonus stock can be released (controlling the transition to the bonus internal winning state). The present invention may be applied to a so-called “stock machine”. This RT may be released even when a predetermined number of unit games have been consumed, so that a bonus can be released. In addition, RT is controlled on the condition that a bonus game such as BB, RB, etc. is completed in a state where a bonus internal winning in the general gaming state or a state in which the bonus is won is cumulatively stored. However, the present invention is not limited to this. In such a stock machine, in a state where bonuses are won internally and stocked, a predetermined small role (for example, capital letters) desired by the player is won and illegal actions are performed in a procedure to release the bonus ( For example, when a solenoid goto action is performed, it may be detected that a predetermined small combination is won internally.
また、例えば、AT(アシストタイム)機能を有する遊技機(所謂「AT機」)に本発明を適用してもよい。AT機能とは、所定の停止操作態様を報知する(アシストする)ことによって、遊技者によって所定の停止操作態様で停止操作された場合に、所定の役を入賞させる機能である。このように、アシストされる小役は、例えば、15枚役であり、その入賞態様が、左リール3Lが「赤7」又は「青7」、中リール3C,右リール3Rが「赤ベル」又は「青ベル」とされる。また、AT機能が継続されている遊技のうち、例えば、最後の単位遊技で「赤7−赤ベル−赤ベル」又は「青7−青ベル−青ベル」等の色の選択をスタート操作に応じて行うようにすることによって、選択された色と、最終の単位遊技において停止表示された図柄の色とが一致した場合にAT機能の継続が成功される構成の遊技機であってもよい。このようなAT機能を継続させる継続条件において、AT機能を継続させるために、選択された色が遊技者によって認識できるような不正な行為(例えば、ソレノイドゴト行為)を行うようにした場合、選択された色(所定の役)が内部当選しているのを検出するようにしてもよい。
For example, the present invention may be applied to a gaming machine having an AT (assist time) function (so-called “AT machine”). The AT function is a function for winning a predetermined combination when a player performs a stop operation in a predetermined stop operation mode by notifying (assisting) the predetermined stop operation mode. Thus, for example, the small role to be assisted is, for example, a 15-piece role, and the winning mode is “red 7” or “blue 7” for the
なお、本明細書に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本明細書に記載されたものに限定されるものではない。以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、開始操作検知手段によって検知された変動開始操作の時機を算出する開始操作時機算出手段と、この開始操作時機算出手段により算出された変動開始操作の時機が所定の時機であるか否かを判定する時機判定手段と、を備えたことを特徴としているが、開始操作検知手段、変動表示手段、乱数抽出手段、内部当選役決定手段、停止表示手段、遊技媒体付与手段、開始操作時機算出手段、時機判定手段、報知手段などの各手段など具体的構成などは、適宜設計変更可能である。 In addition, the effect described in this specification only enumerated the most suitable effect resulting from this invention, and the effect by this invention is not limited to what was described in this specification. Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. That is, according to the present invention, the start operation timing calculation means for calculating the timing of the fluctuation start operation detected by the start operation detection means, and the timing of the fluctuation start operation calculated by the start operation timing calculation means are the predetermined timing. And a timing determination means for determining whether or not a start operation detection means, a fluctuation display means, a random number extraction means, an internal winning combination determination means, a stop display means, a game medium provision means, a start Specific configurations such as operation timing calculation means, timing determination means, and notification means can be appropriately changed in design.
1 遊技機
3L,3C,3R リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
7L,7C,7R 停止ボタン
8a クロスアップライン
8b トップライン
8c センターライン
8d ボトムライン
8e クロスダウンライン
31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 主制御回路
72 副制御回路
1
32 ROM
33 RAM
71
Claims (2)
前記開始操作検知手段によって検知された変動開始操作の時機を算出する開始操作時機算出手段と、この開始操作時機算出手段により算出された変動開始操作の時機が所定の時機であるか否かを判定する時機判定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 Start operation detecting means for detecting a change start operation for starting a unit game, change display means for variably displaying a symbol required for a game in accordance with the change start operation, and for each unit game in accordance with the change start operation Based on a random number extracting means for extracting a random number, an internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on the random number, and based on the internal winning combination automatically after a predetermined time or according to a player's stop operation A gaming machine comprising stop display means for displaying a stop of a symbol, and game medium giving means for giving a game medium based on the stop-displayed design,
Start operation timing calculating means for calculating the timing of the fluctuation start operation detected by the start operation detection means, and determining whether or not the timing of the fluctuation start operation calculated by the start operation timing calculation means is a predetermined timing A game machine characterized by comprising:
前記時機判定手段によって判定された結果に基づいて、変動開始操作の時機が所定の時機である旨の報知を行う報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
A gaming machine comprising a notification means for notifying that a timing of a change start operation is a predetermined timing based on a result determined by the timing determination means.
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