JP2006340880A - Game stand - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game stand capable of accurately finding the fraudulence such as shooting at a jackpot by the fraudulent operation of an operation switch at specific timing. <P>SOLUTION: When a start lever is pushed down as a game is started, a light shading part 261, by which a first start lever sensor 241 is turned off, is moved upward to turn the first start lever sensor 241 on. The period from when the first start lever sensor 241 is turned on till when a second start lever sensor 242 is turned off by the light shading part 261 is measured as the operation time t, and the operation time t is stored one after another as the history of operation. The average of the operation time equivalent to 30 rounds of the game including the current round is computed as the reference operation time X, and the number B of abnormal operation in the history of operation in which the operation time t included in the range of reference operation time with the tolerance ±A added to the reference operation time X is computed. If the number B of abnormal operation in the history of operation reaches a fraudulent determining reference number C, it is determined that fraudulent operation such as fraudulent operation of a solenoid is performed. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシン(パチスロ)やパチンコ機に代表される遊技台に関し、特に、遊技進行のために操作される操作スイッチに対する不正行為を防止する上で有用な技術に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine (pachislot machine) and a pachinko machine, and more particularly to a technique useful for preventing an illegal act on an operation switch operated for the progress of the game.

スロットマシンなどの遊技台は、遊技者が遊技進行のために操作スイッチ等の操作を行う遊技操作に基づいて抽選を行い、抽選結果に対応した遊技結果となるように制御が行われている。なお、抽選の契機となる遊技操作としては種々設定することができるが、一般的にスロットマシンにおいては遊技開始操作、すなわち操作スイッチの一つであるスタートレバーの操作を契機として行われるものが多い。   A gaming machine such as a slot machine is controlled so that a player performs a lottery based on a game operation in which an operation of an operation switch or the like is performed for the progress of the game, and a game result corresponding to the lottery result is obtained. Although various game operations can be set as a trigger for the lottery, generally slot machines are often triggered by a game start operation, that is, an operation of a start lever that is one of the operation switches. .

また、操作スイッチは、遊技に際して頻繁に操作されることから、耐久性や安定性を考慮して、操作検出にフォトインタラプタ等の非接触式のセンサが一般的に使用されている。例えば、操作スイッチの操作部の動作により変動する被検出部が、センサの検出範囲内に存在するかセンサの検出範囲から外れるかの2状態を、操作スイッチの非操作時と操作時とに対応させておくことで、操作スイッチの非操作状態(常態)および操作状態に応じて、センサの検出状態(信号出力)が変化するようにしたものである。したがって、遊技台の制御部は、センサの検出状態に生じた変化に基づいて、操作スイッチが操作されたものと判定でき、この判定を契機として、制御部が抽選を行ったり遊技進行を制御したりするのである。   In addition, since the operation switch is frequently operated during a game, a non-contact type sensor such as a photo interrupter is generally used for operation detection in consideration of durability and stability. For example, two states, whether the detected part that fluctuates due to the operation of the operation part of the operation switch is within the detection range of the sensor or out of the detection range of the sensor, correspond to when the operation switch is not operated and when it is operated Thus, the detection state (signal output) of the sensor changes according to the non-operation state (normal state) and the operation state of the operation switch. Therefore, the control unit of the gaming table can determine that the operation switch has been operated based on the change that has occurred in the detection state of the sensor, and with this determination, the control unit performs lottery and controls the progress of the game. It is.

しかし、近年は、遊技台の操作スイッチを特定のタイミングで操作することにより大当たりを狙い撃ちし、遊技媒体を払い出させる不正行為(いわゆるソレノイドゴト)が行われている。これは、抽選に用いる乱数に周期性があることを不正利用するもので、大当りの判定対象となる乱数値が抽出されるタイミングに合わせてソレノイドを作動させることにより、ワイヤ等の牽引部材を介してソレノイドのプランジャと接続されたスタートレバー(操作スイッチの操作部)の軸部を押し下げ(或いは、押し上げ)て、操作スイッチを極めて高精度なタイミングでON状態に変化させ、大当りの判定対象となる乱数値を高確率で抽出させる行為である。かかるソレノイドゴトによれば、遊技台の内部機器に対して変造等を行うことなく、獲得メダル数等を増やすことができるため、不正の痕跡が残らず、遊技店にとっては取り締まりが困難であり、少なからぬ被害を受ける可能性もある。   However, in recent years, fraudulent acts (so-called solenoid goths) have been carried out in which a big hit is made by operating an operation switch of a game stand at a specific timing and a game medium is paid out. This is an unauthorized use of the fact that the random numbers used in the lottery have periodicity. By operating the solenoid in accordance with the timing at which the random number value to be determined for the big hit is extracted, Then push down (or push up) the shaft of the start lever (operating part of the operating switch) connected to the solenoid plunger to change the operating switch to the ON state with extremely high precision, and this will be a big hit judgment target. This is an act of extracting random values with high probability. According to such solenoid goto, since it is possible to increase the number of obtained medals without altering the internal equipment of the game table, etc., there are no fraudulent traces and it is difficult for the game store to crack down, There is also the possibility of considerable damage.

そこで、ソレノイドゴトのような不正を防止するため、ソレノイドによってスタートレバーを押し下げることができないように、スタートレバーの軸部の周囲を環状部材によって覆い、ソレノイドのプランジャとスタートレバーの軸部とを牽引部材によって接続できなくして、ソレノイドゴトを事実上不可能にする操作スイッチ不正防止具が提案されている(例えば、特許文献1を参照)。   Therefore, in order to prevent fraud such as solenoid goto, the start lever shaft is covered with an annular member so that the start lever cannot be pushed down by the solenoid, and the solenoid plunger and the start lever shaft are pulled. There has been proposed an operation switch fraud prevention tool that cannot be connected by a member and that makes the solenoid goto virtually impossible (see, for example, Patent Document 1).

特開2004−298551号公報JP 2004-298551 A

しかしながら、上記特許文献1に記載の発明においては、不正行為を行う者が、操作スイッチ不正防止具に対応する操作部品を設定するようなケースが十分に考えられる。例えば、操作スイッチの操作部(一般的には球状)に専用部材を接着させ、この専用部材をソレノイドにより牽引してスタートレバーを押し下げ(或いは、押し上げ)るようにすれば、ソレノイドによる乱数抽出タイミングを自在に調整することができてしまう。よって、このような構造の操作スイッチ不正防止具では、ソレノイドゴトの防止策として十分とは言い難い。   However, in the invention described in Patent Document 1, a case where a person who performs an illegal action sets an operation part corresponding to the operation switch fraud prevention tool is sufficiently conceivable. For example, if a dedicated member is bonded to the operation part (generally spherical) of the operation switch, and the dedicated member is pulled by the solenoid and the start lever is pushed down (or pushed up), the random number extraction timing by the solenoid Can be adjusted freely. Therefore, it is difficult to say that the operation switch fraud prevention device having such a structure is sufficient as a measure for preventing solenoid goto.

以上のような問題点に鑑み、本発明は、操作スイッチを特定のタイミングで操作することにより大当たりを狙い撃ちするような不正行為が行われたことを的確に発見可能な遊技台の提供を目的とする。   In view of the problems as described above, the present invention aims to provide a gaming table that can accurately detect that an illegal act of aiming at a big hit has been performed by operating an operation switch at a specific timing. To do.

上記の課題を解決するために、請求項1に係る発明は、遊技を進行させるために操作される操作手段と、該操作手段が操作されることにより検出状態が変化する検出手段と、該検出手段の検出状態の変化に基づいて遊技の進行を制御する制御手段と、を有する遊技台において、前記制御手段は、前記検出手段の検出状態の変化に基づいて前記操作手段の操作時間を計時する計時手段と、前記計時手段により計時された操作時間に基づく操作時間情報を前記操作手段の操作に対応する操作履歴として記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶された操作時間情報が予め定めた不正操作条件を満たすか否かに基づいて不正操作の有無を判定し、不正操作が有ると判定した場合には予め定めたエラー動作を行わせる処理手段と、を備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is directed to an operating means operated to advance a game, a detecting means that changes a detection state by operating the operating means, and the detection Control means for controlling the progress of the game based on a change in the detection state of the means, wherein the control means times the operation time of the operation means based on the change in the detection state of the detection means Timekeeping means, storage means for storing operation time information based on the operation time measured by the timekeeping means as an operation history corresponding to the operation of the operation means, and operation time information stored in the storage means are predetermined. Processing means for determining whether there is an unauthorized operation based on whether or not the unauthorized operation condition is satisfied, and performing a predetermined error action when it is determined that there is an unauthorized operation. To.

また、請求項2に係る発明は、請求項1に記載の遊技台において、前記記憶手段は、前記計時手段により計時された操作時間を操作時間情報として記憶し、前記処理手段は、前記記憶手段に記憶されている連続した所定回数分の操作履歴のうち、その操作時間が予め定めた近似条件を満たす操作履歴の回数が予め定めた不正判定基準数以上ある場合に、不正操作条件を満たすと判定するようにしたことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the storage unit stores the operation time measured by the time measuring unit as operation time information, and the processing unit includes the storage unit. If the number of times of operation histories satisfying a predetermined approximation condition among the operation histories stored for a predetermined number of consecutive times is equal to or greater than a predetermined number of fraud determination criteria, It is characterized in that it is determined.

また、請求項3に係る発明は、請求項2に記載の遊技台において、前記処理手段は、今回の操作履歴における操作時間に許容誤差範囲を加味して定めた基準操作時間範囲内に操作時間が収まっていることを近似条件とし、不正判定基準数を2とし、今回の操作履歴における操作時間と前回の操作履歴における操作時間の2つが近似条件を満たしている場合に、不正操作条件を満たすと判定するようにしたことを特徴とする。   The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein the processing means operates within a reference operation time range determined by adding an allowable error range to the operation time in the current operation history. Is the approximate condition, the fraud determination criterion number is 2, and the operation time in the current operation history and the operation time in the previous operation history satisfy the approximate condition, the illegal operation condition is satisfied. It is characterized in that it is determined.

また、請求項4に係る発明は、請求項2に記載の遊技台において、前記処理手段は、今回の操作履歴における操作時間に許容誤差範囲を加味して定めた基準操作時間範囲内に操作時間が収まっていることを近似条件とし、不正判定基準数を2以上とし、予め定めた判定対象条件を満たす3以上の操作のうち、前記近似条件を満たす操作履歴の数が不正判定基準数以上である場合に、不正操作条件を満たすと判定するようにしたことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the processing means operates within a reference operation time range determined by adding an allowable error range to the operation time in the current operation history. Is an approximation condition, the number of fraud determination criteria is 2 or more, and the number of operation histories satisfying the approximation condition is greater than or equal to the number of fraud determination criteria among three or more operations that satisfy a predetermined determination target condition. In some cases, it is determined that an illegal operation condition is satisfied.

また、請求項5に係る発明は、請求項1に記載の遊技台において、前記記憶手段は、前記計時手段により計時された操作時間と異常判定フラグの有無を操作時間情報として記憶し、前記処理手段は、今回の操作履歴における操作時間に許容誤差範囲を加味して定めた基準操作時間範囲内に操作時間が収まっていることを近似条件とし、予め定めた判定対象条件を満たす3以上の操作履歴のうち、前記近似条件を満たす操作履歴の回数が予め定めた異常判定基準数以上である場合に、今回の操作履歴における操作時間情報に異常判定フラグを記憶させ、前記判定対象条件を満たす複数の操作履歴のうち異常判定フラグが記憶されている操作履歴の数が予め定めた不正判定数以上である場合に、不正操作条件を満たすと判定するようにしたことを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the storage unit stores the operation time measured by the time measuring unit and the presence / absence of an abnormality determination flag as operation time information, and the process The means uses three or more operations satisfying a predetermined determination target condition as an approximation condition that the operation time is within a reference operation time range determined by adding an allowable error range to the operation time in the current operation history. In the history, when the number of operation histories satisfying the approximation condition is equal to or greater than a predetermined abnormality determination reference number, an abnormality determination flag is stored in the operation time information in the current operation history, and a plurality of conditions satisfying the determination target condition are stored. When the number of operation histories in which the abnormality determination flag is stored is greater than or equal to a predetermined number of fraud determinations, it is determined that the fraudulent operation condition is satisfied. And butterflies.

また、請求項6に係る発明は、請求項1に記載の遊技台において、前記記憶手段は、前記計時手段により計時された操作時間を操作時間情報として記憶し、前記処理手段は、前記記憶手段に記憶されている操作履歴のうち、予め定めた基準算出対象条件を満たす複数の操作履歴から操作時間の平均値を求めて基準操作時間とし、該基準操作時間に許容誤差範囲を加味して定めた基準操作時間範囲内に、判定対象である今回の操作履歴における操作時間が収まっている場合に、不正操作条件を満たすと判定するようにしたことを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the storage means stores an operation time measured by the time measuring means as operation time information, and the processing means is the storage means. Among the operation histories stored in the table, an average value of operation times is obtained from a plurality of operation histories satisfying a predetermined reference calculation target condition, and is set as a reference operation time, which is determined by adding an allowable error range to the reference operation time. When the operation time in the current operation history that is the determination target is within the reference operation time range, it is determined that the illegal operation condition is satisfied.

また、請求項7に係る発明は、請求項1に記載の遊技台において、前記記憶手段は、前記計時手段により計時された操作時間を操作時間情報として記憶し、前記処理手段は、前記記憶手段に記憶されている操作履歴のうち、予め定めた基準算出対象条件を満たす複数の操作履歴から操作時間の平均値を求めて基準操作時間とし、該基準操作時間に許容誤差範囲を加味して定めた基準操作時間範囲内に収まっている操作時間の操作履歴数が、予め定めた不正判定基準数に達している場合に、不正操作条件を満たすと判定するようにしたことを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the storage means stores the operation time measured by the time measuring means as operation time information, and the processing means is the storage means. Among the operation histories stored in the table, an average value of operation times is obtained from a plurality of operation histories satisfying a predetermined reference calculation target condition, and is set as a reference operation time, which is determined by adding an allowable error range to the reference operation time. In addition, when the number of operation histories within the operation time within the reference operation time range reaches a predetermined fraud determination reference number, it is determined that the fraudulent operation condition is satisfied.

また、請求項8に係る発明は、請求項1〜請求項7の何れか1項に記載の遊技台において、前記操作手段は、非操作時と操作時とで状態が変化する被検出部を備え、前記検出手段は、前記操作手段の被検出部が状態変化する範囲における少なくとも2つの状態を検出できる複数の検出部を備え、前記制御手段における計時手段は、前記検出手段から選定した2つの検出部の検出状態変化をそれぞれ計時開始タイミングおよび計時終了タイミングとして操作時間を計時することを特徴とする。   The invention according to claim 8 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the operation means includes a detected part whose state changes between non-operation and operation. The detecting means includes a plurality of detecting sections capable of detecting at least two states in a range in which the detected section of the operating means changes, and the timing means in the control means includes two selected from the detecting means. The operation time is measured using the detection state change of the detection unit as the timing start timing and timing end timing, respectively.

また、請求項9に係る発明は、請求項1〜請求項8の何れか1項に記載の遊技台において、聴覚的報知および/または視覚的報知が可能な報知手段を備え、前記制御手段における処理手段は、不正判定に基づいて前記報知手段により不正操作の発生を知らせるエラー動作を行うようにしたことを特徴とする。   The invention according to claim 9 is the gaming table according to any one of claims 1 to 8, further comprising a notification means capable of audible notification and / or visual notification, wherein the control means The processing means is characterized in that an error operation for notifying the occurrence of an illegal operation is performed by the notification means based on the fraud determination.

また、請求項10に係る発明は、請求項1〜請求項9の何れか1項に記載の遊技台において、複数種類の絵柄が施された複数のリールと、前記リールの回転を開始させるためのスタートレバーと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、を備え、前記スタートレバーおよび/またはストップボタンを操作手段として用い、前記制御手段は、操作手段の動作状態を検出手段が検出したタイミングに基づいて乱数を抽出し、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽出乱数により判定し、入賞役に内部当選した場合であって、停止時の前記リールにより表示される絵柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せである場合に、当該入賞役に入賞したものとして遊技進行を行うことを特徴とする。   The invention according to claim 10 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein a plurality of reels on which a plurality of types of patterns are applied, and rotation of the reels is started. And a stop button provided corresponding to each of the reels for individually stopping rotation of the reel, and using the start lever and / or the stop button as an operation means, the control The means is a case where a random number is extracted based on the timing when the detecting means detects the operation state of the operating means, the internal winning of the winning combination is determined based on the extracted random number, whether or not the internal winning of the predetermined winning combination is determined When the combination of the patterns displayed by the reels at the time of the stop is a predetermined combination of the patterns corresponding to the internal winning winning combination, the winning combination And performing game progress by.

請求項1に係る遊技台によれば、計時手段により計時された操作時間に基づく操作時間情報が、予め定めた不正操作条件を満たすか否かに基づいて不正操作の有無を判定するので、いわゆるソレノイドゴトの如く、操作手段の動作を高精度に制御して行う不正操作を的確に判定できる。   According to the gaming machine according to claim 1, since the operation time information based on the operation time timed by the time measuring means determines whether or not there is an unauthorized operation based on whether or not a predetermined unauthorized operation condition is satisfied, so-called As in the case of a solenoid got, an unauthorized operation performed by controlling the operation of the operation means with high accuracy can be accurately determined.

また、請求項2に係る遊技台によれば、前記記憶手段は、前記計時手段により計時された操作時間を操作時間情報として記憶し、前記処理手段は、前記記憶手段に記憶されている連続した所定回数分の操作履歴のうち、その操作時間が予め定めた近似条件を満たす操作履歴の回数が予め定めた不正判定基準数以上ある場合に、不正操作条件を満たすと判定するようにしたので、遊技者が操作手段を適正に操作したにも拘わらず、たまたま操作時間が不正操作条件を満たすほどに近似していることがあったとしても、これを直ちに不正操作と誤判定してしまう可能性を抑制できる。   Further, according to the gaming machine according to claim 2, the storage means stores the operation time measured by the time measuring means as operation time information, and the processing means is continuously stored in the storage means. In the operation history for a predetermined number of times, when the number of operation histories satisfying the predetermined approximate condition for the operation time is equal to or greater than the predetermined number of fraud determination criteria, the fraudulent operation condition is determined. Even if the player properly operates the operation means, even if the operation time happens to be close enough to satisfy the unauthorized operation condition, it may be erroneously determined as an unauthorized operation immediately. Can be suppressed.

請求項3に係る遊技台によれば、前記処理手段は、今回の操作履歴における操作時間に許容誤差範囲を加味して定めた基準操作時間範囲内に操作時間が収まっていることを近似条件とし、不正判定基準数を2とし、今回の操作履歴における操作時間と前回の操作履歴における操作時間の2つが近似条件を満たしている場合に、不正操作条件を満たすと判定するようにしたので、操作手段を作動させる速度を一般的な遊技者による操作手段の作動速度に近づけるソレノイドゴトが行われた場合であっても、これを今回と前回の2回分の操作履歴から的確に判定することができる。   According to the gaming machine according to claim 3, the processing means uses the operation time within the reference operation time range determined by adding an allowable error range to the operation time in the current operation history as an approximate condition. Since the fraud determination criterion number is 2, and when the operation time in the current operation history and the operation time in the previous operation history satisfy the approximate condition, it is determined that the unauthorized operation condition is satisfied. Even when a solenoid gotten is performed to bring the speed at which the means is operated close to the speed at which the operation means is operated by a general player, this can be accurately determined from the current and previous two operation histories. .

また、請求項4に係る遊技台によれば、前記処理手段は、今回の操作履歴における操作時間に許容誤差範囲を加味して定めた基準操作時間範囲内に操作時間が収まっていることを近似条件とし、不正判定基準数を2以上とし、予め定めた判定対象条件を満たす3以上の操作のうち、前記近似条件を満たす操作履歴の数が不正判定基準数以上である場合に、不正操作条件を満たすと判定するようにしたので、遊技者が操作手段を適正に操作したにも拘わらず、たまたま2回の操作時間が判定操作時間内に収まるほど近似していることがあったとしても、これを直ちに不正操作と誤判定してしまう可能性を抑制できる。   In addition, according to the gaming machine according to claim 4, the processing means approximates that the operation time is within a reference operation time range determined by adding an allowable error range to the operation time in the current operation history. If the number of fraud determination criteria is two or more and the number of operation histories satisfying the approximation condition is greater than or equal to the number of fraud determination criteria among three or more operations that satisfy a predetermined determination target condition, Even if the player has operated the operation means properly, it may happen that the two operation times happen to be within the determination operation time. The possibility of erroneously determining this as an unauthorized operation immediately can be suppressed.

また、請求項5に係る遊技台によれば、前記記憶手段は、前記計時手段により計時された操作時間と異常判定フラグの有無を操作時間情報として記憶し、前記処理手段は、今回の操作履歴における操作時間に許容誤差範囲を加味して定めた基準操作時間範囲内に操作時間が収まっていることを近似条件とし、予め定めた判定対象条件を満たす3以上の操作履歴のうち、前記近似条件を満たす操作履歴の回数が予め定めた異常判定基準数以上である場合に、今回の操作履歴における操作時間情報に異常判定フラグを記憶させ、前記判定対象条件を満たす複数の操作履歴のうち異常判定フラグが記憶されている操作履歴の数が予め定めた不正判定数以上である場合に、不正操作条件を満たすと判定するようにしたので、ソレノイドによる一定の操作時間から外れるように操作手段を操作することにより、ソレノイドゴトの検知を困難にするような不正行為が行われた場合でも、これを的確に判定することができる。   According to the gaming machine of claim 5, the storage means stores the operation time measured by the time measuring means and the presence / absence of an abnormality determination flag as operation time information, and the processing means stores the current operation history. The approximate condition is that the operation time is within a reference operation time range determined by adding an allowable error range to the operation time in the above, and the approximate condition among three or more operation histories satisfying a predetermined determination target condition When the number of operation histories satisfying the condition is equal to or greater than a predetermined abnormality determination reference number, an abnormality determination flag is stored in the operation time information in the current operation history, and an abnormality determination among a plurality of operation histories satisfying the determination target condition When the number of operation histories in which the flag is stored is equal to or greater than a predetermined number of fraud determinations, it is determined that the fraudulent operation condition is satisfied. By operating the operation means so out of the time, even when the fraud such as the difficulty of detection of the solenoid Goto has been performed, it is possible to determine this accurately.

請求項6に係る遊技台によれば、前記記憶手段は、前記計時手段により計時された操作時間を操作時間情報として記憶し、前記処理手段は、前記記憶手段に記憶されている操作履歴のうち、予め定めた基準算出対象条件を満たす複数の操作履歴から操作時間の平均値を求めて基準操作時間とし、該基準操作時間に許容誤差範囲を加味して定めた基準操作時間範囲内に、判定対象である今回の操作履歴における操作時間が収まっている場合に、不正操作条件を満たすと判定するようにしたので、遊技者が意図的に操作時間を一定にするべく操作手段を操作した場合であっても達成し得ないほど操作時間が近似するソレノイドゴトを的確に判定できる。   According to the gaming machine according to claim 6, the storage means stores the operation time counted by the timing means as operation time information, and the processing means includes the operation history stored in the storage means. An average operation time is obtained from a plurality of operation histories satisfying a predetermined standard calculation target condition, and is determined as a standard operation time, which is determined by adding an allowable error range to the standard operation time. When the operation time in the current operation history, which is the target, is determined to satisfy the unauthorized operation condition, the player intentionally operates the operation means to keep the operation time constant. Even in such a case, it is possible to accurately determine a solenoid got whose operation time is so approximate that it cannot be achieved.

請求項7に係る遊技台によれば、前記記憶手段は、前記計時手段により計時された操作時間を操作時間情報として記憶し、前記処理手段は、前記記憶手段に記憶されている操作履歴のうち、予め定めた基準算出対象条件を満たす複数の操作履歴から操作時間の平均値を求めて基準操作時間とし、該基準操作時間に許容誤差範囲を加味して定めた基準操作時間範囲から外れる操作時間の操作履歴数が、予め定めた不正判定基準数に達している場合に、不正操作条件を満たすと判定するようにしたので、遊技者が意図的に操作時間を一定にするべく操作手段を操作した場合であっても達成し得ないほど操作時間が近似するソレノイドゴトを的確に判定できる。   According to the gaming machine according to claim 7, the storage means stores the operation time counted by the timing means as operation time information, and the processing means includes the operation history stored in the storage means. , An average operation time from a plurality of operation histories satisfying a predetermined reference calculation target condition is used as a reference operation time, and an operation time deviating from a reference operation time range determined by adding an allowable error range to the reference operation time When the number of operation histories reaches the predetermined number of fraud determination criteria, it is determined that the fraudulent operation condition is satisfied, so that the player operates the operation means intentionally to keep the operation time constant. Even in this case, it is possible to accurately determine the solenoid gots whose operation time is so approximate that they cannot be achieved.

請求項8に係る遊技台によれば、前記操作手段は、非操作時と操作時とで状態が変化する被検出部を備え、前記検出手段は、前記操作手段の被検出部が状態変化する範囲における少なくとも2つの状態を検出できる複数の検出部を備え、前記制御手段における計時手段は、前記検出手段から選定した2つの検出部の検出状態変化をそれぞれ計時開始タイミングおよび計時終了タイミングとして操作時間を計時するので、操作手段の非操作部が非操作時から操作時へ変化する範囲において操作時間の計時開始および計時終了を行うことができ、ソレノイドによって操作手段を作動させた場合の誤差要因が少なくなり、不正判定の確実性を高めることができる。   According to the gaming table of claim 8, the operating means includes a detected part whose state changes between non-operating and operating, and the detecting means changes the state of the detected part of the operating means. A plurality of detectors capable of detecting at least two states in the range, wherein the time measuring means in the control means operates with the detection state changes of the two detection parts selected from the detection means as time start timing and time end timing, respectively. Therefore, in the range where the non-operation part of the operation means changes from non-operation time to operation time, the operation time can be started and stopped, and there is an error factor when the operation means is operated by a solenoid. As a result, the certainty of fraud determination can be increased.

請求項9に係る遊技台によれば、聴覚的報知および/または視覚的報知が可能な報知手段を備え、前記制御手段における処理手段は、不正判定に基づいて前記報知手段により不正操作の発生を知らせるエラー動作を行うようにしたので、ソレノイドゴト等の不正行為に対する遊技店の迅速な対応が可能となる。   According to the gaming table according to claim 9, the information processing device includes notification means capable of auditory notification and / or visual notification, and the processing means in the control means generates an unauthorized operation by the notification means based on fraud determination. Since the error operation to notify is performed, it is possible for the amusement shop to quickly respond to illegal acts such as solenoid goto.

請求項10に係る遊技台によれば、複数種類の絵柄が施された複数のリールと、前記リールの回転を開始させるためのスタートレバーと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、を備え、前記スタートレバーおよび/またはストップボタンを操作手段として用い、前記制御手段は、操作手段の動作状態を検出手段が検出したタイミングに基づいて乱数を抽出し、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽出乱数により判定し、入賞役に内部当選した場合であって、停止時の前記リールにより表示される絵柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せである場合に、当該入賞役に入賞したものとして遊技進行を行うので、入賞役に内部当選させる乱数の抽出タイミングに合わせて操作手段をソレノイド等により作動させるソレノイドゴトに対して抑止効果の高い遊技台となる。   According to the gaming machine according to claim 10, a plurality of reels provided with a plurality of types of patterns, a start lever for starting rotation of the reels, and the reels are provided corresponding to the reels. A stop button for individually stopping the rotation of the motor, and using the start lever and / or the stop button as an operation means. The control means is based on the timing when the detection means detects the operation state of the operation means. A random number is extracted, and whether or not the internal winning of the predetermined winning combination is determined based on the extracted random number, and when the winning combination is won internally, the combination of the patterns displayed by the reels at the time of the stop is the internal winning In the case of a combination of a predetermined pattern corresponding to the winning combination, the game proceeds as if the winning combination has been won, so a random number to be internally won by the winning combination Operation means in accordance with the extraction timing becomes higher deterrent gaming table to the solenoid Goto actuating a solenoid or the like.

以下、本発明の実施形態を、添付図面に基づいて詳細に説明する。まず、本発明に係る遊技台の具体的構造について説明しておく。   Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. First, the specific structure of the game machine according to the present invention will be described.

〈全体の構成〉
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観を示す斜視図である。図1に示すように、スロットマシン100の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄(「7」、「Bar」、「ベル」、「リプレイ」等の文字や記号:図示省略)を配列した円筒状のリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、本体101bの内部で回転できるように構成されている。
<Overall configuration>
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, inside the center of the slot machine 100, plural kinds of patterns (characters and symbols such as “7”, “Bar”, “Bell”, “Replay”, etc .: not shown) are arranged on the outer peripheral surface. The three cylindrical reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) are accommodated and can be rotated inside the main body 101b.

前面扉101aには、リール表示窓113が設けられており、リール110〜112を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓113から縦方向に3つ見えるようになっている。つまり、全リール110〜112が停止した場合、遊技者は、3×3の合計9個の絵柄を見ることができる。これらのリール110〜112が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せがリール表示窓113に表示されることになる。なお、本実施形態では、3個のリールを備えるものとしたが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   The front door 101a is provided with a reel display window 113. When the reels 110 to 112 are viewed from the front, three patterns applied thereto can be seen from the reel display window 113 in the vertical direction. That is, when all the reels 110 to 112 are stopped, the player can see a total of nine patterns of 3 × 3. When these reels 110 to 112 are rotated and stopped, various combinations of patterns are displayed on the reel display window 113. In the present embodiment, three reels are provided, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各リール110〜112の裏側には、リール表示窓113上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト(図示せず)が配置されている。バックライトは、例えば、7色(赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色)の光を発することが可能であり、各原色に対応したLED等を含んで構成される。   On the back side of each of the reels 110 to 112, a backlight (not shown) for illuminating each picture displayed on the reel display window 113 is disposed. The backlight is capable of emitting light of, for example, seven colors (a mixed color including three primary colors of red, green, and bluish purple and white), and includes an LED corresponding to each primary color. Is done.

入賞ライン表示ランプ120は、遊技毎に有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、スロットマシン100に投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを想定する。)の枚数によって変化する。例えば、図1に示すように5本の入賞ライン114を有する場合、メダルを1枚投入したときは中段の水平入賞ライン、2枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた3つの入賞ライン、3枚投入したときは更に2本の斜めの入賞ラインを加えた5ラインが有効となり、有効な入賞ライン114上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating a winning line 114 that is valid for each game. The effective pay line 114 changes depending on the number of game media (in this embodiment, medals are assumed) inserted into the slot machine 100. For example, as shown in FIG. 1, in the case of having five winning lines 114, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line, when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are shown. When 3 sheets are added, 3 lines are added, and 5 lines including 2 diagonal lines are valid, and the winning combination is judged by the combination of the patterns on the effective line 114. It becomes. Of course, the number of winning lines is not limited to five.

スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、入賞役である再遊技に入賞したとき(例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン114上に揃ったとき)、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。   The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. When the replay lamp 122 wins a replay which is a winning combination (for example, when a combination of replay-replay-replay replay patterns is arranged on the winning line 114), the next game is replayed to the player. It is a lamp that informs that it is. In the case of a re-game, the medal that is a game medium is exempted in the next game.

告知ランプ123は、特別な入賞役(例えば、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB))に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ124は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。   The notification lamp 123 is a lamp for notifying the player that a special winning combination (for example, a big bonus (BB) or a regular bonus (RB)) has been won internally. The medal insertion lamp 124 is a lamp for notifying the player that it is necessary to insert a medal at the start of the game.

メダル投入枚数表示ランプ125は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施形態では、1回の遊技に最大3枚までメダル投入できるので、縦に配置した3つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に7セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示しても良い。   The medal insertion number display lamp 125 is a lamp for displaying the number of medals inserted by the player. In the present embodiment, since up to three medals can be inserted in one game, the number of medals inserted is displayed using three vertically arranged lamps. Of course, in addition to displaying with a lamp, the number of inserted medals may be directly displayed on a 7-segment display or the like.

払出枚数表示器126は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器127は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器128は、電子的に貯留(クレジット)しているメダルの枚数を表示する表示器である。演出用ランプ129は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。   The payout number display unit 126 is a display unit that displays the number of medals to be paid out to the player when winning a winning combination with a medal payout. The game number display 127 is a display for displaying the number of general games in the big bonus game. The stored number display 128 is a display that displays the number of medals stored electronically (credited). The effect lamp 129 is a lamp used for an effect for enhancing the interest of the game.

メダル投入ボタン131、132は、貯留されたメダルをスロットマシン100へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、3枚メダル投入ボタン131(最大枚数のメダルを投入できる、いわゆるマックスベットボタン)と、1回押下するごとに1枚のメダルを投入する1枚メダル投入ボタン132とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な1〜3枚のメダルがスロットマシン100へ電子的に投入される。2枚のメダルを投入する場合は、1枚メダル投入ボタン131を2回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器128に表示される。   The medal insertion buttons 131 and 132 are insertion buttons for electronically inserting the stored medals into the slot machine 100, and are so-called bet buttons. In the present embodiment, a three-medal insertion button 131 (a so-called max bet button that can insert the maximum number of medals) and a one-medal insertion button 132 that inserts one medal each time it is pressed are provided. When one of these buttons is pressed, 1 to 3 medals necessary for the game are electronically inserted into the slot machine 100. When inserting two medals, the one-medal insertion button 131 is pressed twice. The number of inserted medals is subtracted from the current stored number, and the remaining number is displayed on the stored number display 128.

メダル投入口ブロック133は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクターユニット(図示せず)内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ133aを操作することによってメダルの詰まりを解消させる。スタートレバー135は、遊技の開始操作として、リール110〜112の回転を開始させるレバー型のスイッチである。   The medal slot block 133 has an opening through which a player directly inserts medals when starting a game. When a medal is directly inserted and a medal is clogged in a medal selector unit (not shown) immediately below the medal insertion slot, the medal cancel switch 133a is operated to eliminate the clogging of the medal. The start lever 135 is a lever-type switch that starts the rotation of the reels 110 to 112 as a game start operation.

停止ボタンユニット136には、3つの停止ボタン(左停止ボタン136a,中停止ボタン136b,右停止ボタン136c)が設けられている。各停止ボタンは、押下することによって対応するリール110〜112を停止させるボタン型のスイッチである。具体的には、左停止ボタン136aを操作することによって左リール110が、中停止ボタン136bを操作することによって中リール111が、右停止ボタン136cを操作することによって右リール112がそれぞれ停止する。   The stop button unit 136 is provided with three stop buttons (a left stop button 136a, a middle stop button 136b, and a right stop button 136c). Each stop button is a button type switch that stops the corresponding reels 110 to 112 when pressed. Specifically, the left reel 110 is stopped by operating the left stop button 136a, the middle reel 111 is stopped by operating the middle stop button 136b, and the right reel 112 is stopped by operating the right stop button 136c.

各停止ボタンの内部にはランプ(図示せず)が設けられており、スタートレバー135が操作された後、リール110〜112の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各停止ボタンのランプは各停止ボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。   Each stop button is provided with a lamp (not shown). After the start lever 135 is operated, all the lamps are turned on when the reels 110 to 112 can be stopped. Notify that the stop operation has become possible. Each stop button lamp is turned off each time the stop button is pressed. Of course, it is also possible to change the light emission color of the lamp between the stop operation enabled state and other states.

精算ボタン138は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン138は、遊技者がメダル投入口ブロック133から投入したメダルのうち所定枚数(例えば3枚)以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大50枚まで貯留するか否かを切り換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン138が押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン138が押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。   The settlement button 138 is a button that is pressed when performing a settlement process in which the medals acquired by the player are settled and discharged. The checkout button 138 is used to switch whether or not to store up to a predetermined number (for example, three) of medals inserted by the player from the medal slot block 133 or up to 50 medals acquired by winning. For example, when the checkout button 138 is pressed once and the checkout process is performed, the non-storage mode is set, and when the checkout button 138 is pressed again, the storage mode is set. Here, storing medals means temporarily storing the number of medals temporarily in a control unit (to be described later) without directly paying out medals.

キー孔139は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン100の前面扉101aを開けることができる。メダル排出口165は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受け皿160に溜まるようになっている。   The key hole 139 is a hole into which a door opening / closing key is inserted. When the key is inserted and turned clockwise, the lock is released and the front door 101a of the slot machine 100 can be opened. The medal discharge port 165 is an opening for discharging medals, and medals paid out at the time of winning a prize are discharged from here. The discharged medals are accumulated in the tray 160.

上部ランプ190、サイドランプ151,152、中央ランプ153,154、腰部ランプ155,156、下部ランプ157,158は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅する。また、図示を省略したタイトルパネルランプ146によりタイトルパネル140を照明する。本実施形態では、受皿160を透光性材料で構成し、受皿取り付け面からランプ光を入射させることで上記演出用のランプと同様の効果を発揮させるように構成している。また、受皿160には、着脱可能に構成した灰皿ユニット170が設けられている。   The upper lamp 190, the side lamps 151 and 152, the center lamps 153 and 154, the waist lamps 155 and 156, and the lower lamps 157 and 158 are effects lamps for exciting the game, and are turned on / off / Flashes. Further, the title panel 140 is illuminated by a title panel lamp 146 (not shown). In the present embodiment, the tray 160 is made of a translucent material, and is configured to exhibit the same effect as the lamp for production described above by making the lamp light incident from the tray mounting surface. In addition, the tray 160 is provided with an ashtray unit 170 configured to be detachable.

また、スロットマシンの上部(リール表示窓113の上方)中央部には、遊技に関する各種の情報(ゲームを盛り上げるためキャラクタ等を登場させるゲーム画面、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など)を表示することができるLCD180が設けられており、このLCD180を用いて、各種スイッチ類(例えば、3枚メダル投入ボタン131や1枚メダル投入ボタン132,スタートレバー135,停止ボタン136a〜136c,精算ボタン138等)に生じた動作不良に関する情報も報知する。   Also, in the center of the upper part of the slot machine (above the reel display window 113), various information related to the game (game screen for displaying characters and the like to make the game live, errors in the event of an abnormality in the slot machine) An LCD 180 capable of displaying an error screen for displaying the contents is provided, and various switches (for example, a three-medal insertion button 131, a single-medal insertion button 132, and a start lever 135 are used by using the LCD 180. , Stop buttons 136a to 136c, checkout button 138, etc.) are also notified of information regarding malfunctions.

〈スタートレバーユニットの構成〉
次に、遊技者が操作するスタートレバー135を構成するスタートレバーユニット200の詳細構造を図2および図3に基づいて説明する。図2はスタートレバーユニット200の外観斜視図であり、図3はスタートレバーユニット200の分解斜視図である。なお、スタートレバーユニット200は、「遊技を進行させるために操作される操作手段」と「操作手段が操作されることにより検出状態が変化する検出手段」としての機能を集約してユニット化したものである。
<Configuration of start lever unit>
Next, the detailed structure of the start lever unit 200 constituting the start lever 135 operated by the player will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is an external perspective view of the start lever unit 200, and FIG. 3 is an exploded perspective view of the start lever unit 200. The start lever unit 200 is a unit that integrates functions as “operation means operated to advance the game” and “detection means whose detection state changes when the operation means is operated”. It is.

スタートレバーユニット200の外観は、略球状の把握部210に突設された可動軸211が前フレーム220の前側開口より内挿された状態で、略円筒状の中フレーム230へ着脱可能に収容され、中フレーム230の後端には後フレーム240が着脱可能に取り付けられる。また、中フレーム230の周面適所には、外側へ延出する板状の鍔部231を形成し、該鍔部231に適宜設けたボス部232にビス等のユニット固定部材233を挿通させ、遊技台100の前面扉101aの裏面側の適所へ固定する。また、後フレーム240には、例えば第1スタートレバーセンサ241を挟んで、その上方に第2スタートレバーセンサ242を、下方に第3スタートレバーセンサ243を各々位置させた状態で収納し、ビス等のセンサ固定部材244により第1〜第3スタートレバーセンサ241〜243を固定する。   The appearance of the start lever unit 200 is detachably accommodated in the substantially cylindrical middle frame 230 in a state where the movable shaft 211 protruding from the substantially spherical grasping portion 210 is inserted from the front opening of the front frame 220. The rear frame 240 is detachably attached to the rear end of the middle frame 230. In addition, a plate-like flange portion 231 that extends outward is formed at an appropriate position on the peripheral surface of the middle frame 230, and a unit fixing member 233 such as a screw is inserted through a boss portion 232 that is appropriately provided on the flange portion 231; The game table 100 is fixed to an appropriate position on the back side of the front door 101a. Further, for example, the first start lever sensor 241 is sandwiched in the rear frame 240, and the second start lever sensor 242 is positioned above and the third start lever sensor 243 is positioned below the first frame. The first to third start lever sensors 241 to 243 are fixed by the sensor fixing member 244.

上記把握部210に突設された可動軸211において、把握部210側の基部211aには円筒状で有弾性の軟質素材よりなるスペーサ212が遊嵌され、この基部211aの後方側に連なる中軸部211bには揺動部材213が挿通される。なお、中軸部211bは基部211aよりも小径とし、揺動部材213は基部211aの後端およびスペーサ212の後端に当接した状態に位置決めされ、前フレーム220の前面開口縁より可動軸211を挿通させた際には、揺動部材213の両側方に設けた揺動軸部213aが前フレーム220内に設けた可動軸支承部にて上下方向に揺動自在に支承される。   In the movable shaft 211 projecting from the grasping part 210, a spacer 212 made of a flexible elastic material is cylindrically fitted to the base part 211a on the grasping part 210 side, and a central shaft part connected to the rear side of the base part 211a. The swing member 213 is inserted through 211b. The middle shaft portion 211b has a smaller diameter than the base portion 211a, and the swing member 213 is positioned in contact with the rear end of the base portion 211a and the rear end of the spacer 212. The movable shaft 211 is moved from the front opening edge of the front frame 220. When inserted, the swing shaft portions 213a provided on both sides of the swing member 213 are supported by the movable shaft support portions provided in the front frame 220 so as to be swingable in the vertical direction.

上記可動軸211の中軸部221bには、復帰部材251の筒部251aを遊嵌し、この復帰部材251の前端において筒部251aの外周より膨出する付勢受部251bの裏面側にはコイルスプリング等よりなる復帰付勢部材252の前端部を当接させ、この復帰付勢部材252の後端部はリング状の付勢受部材253の前面に当接させ、この付勢受部材253が可動軸211の中軸部211bから抜け落ちないように固定部材254にて抜け止めを施す。   The cylindrical portion 251a of the return member 251 is loosely fitted to the middle shaft portion 221b of the movable shaft 211, and a coil is provided on the back side of the bias receiving portion 251b that bulges from the outer periphery of the cylindrical portion 251a at the front end of the return member 251. A front end portion of a return urging member 252 made of a spring or the like is brought into contact, and a rear end portion of the return urging member 252 is brought into contact with a front surface of a ring-like urging receiving member 253. A fixed member 254 prevents the movable shaft 211 from coming off from the middle shaft portion 211b.

そして、前フレーム220内で揺動部材213の揺動軸部213aが揺動可能に支承され、可動軸支承部の後部壁裏面に復帰部材251の付勢受部251bの前部が当接する状態においては、復帰部材251の付勢受部251bと付勢受部材253との間で復帰付勢部材252が圧縮、すなわち、復帰部材251の付勢受部251bと付勢受部材253とを離隔させる方向に付勢力が保持されてるようにする。かくして、非操作時における可動軸211は、可動軸支承部の後部壁に直交する略水平状態(復帰部材251の付勢受部251bと付勢受部材253とが最も離隔した状態)に保持される。   Then, the swinging shaft portion 213a of the swinging member 213 is swingably supported in the front frame 220, and the front portion of the biasing receiving portion 251b of the return member 251 is in contact with the rear wall rear surface of the movable shaft support portion. , The return biasing member 252 is compressed between the biasing receiving portion 251b and the biasing receiving member 253 of the return member 251, that is, the biasing receiving portion 251b and the biasing receiving member 253 of the return member 251 are separated from each other. The urging force is maintained in the direction of the movement. Thus, the movable shaft 211 when not operated is held in a substantially horizontal state perpendicular to the rear wall of the movable shaft support portion (the state where the bias receiving portion 251b of the return member 251 and the bias receiving member 253 are most separated). The

一方、把握部210を押し下げ或いは押し上げると、可動軸210の後端が上方へ移動或いは下方へ移動し、復帰部材251の付勢受部251bと付勢受部材253との間隔が狭まるため、これを再び拡げる方向に復帰付勢部材251の付勢力が作用するので、可動軸210は略水平状態(非操作時の状態)に自動復帰する。なお、可動軸210の揺動を円滑ならしめるよう、可動軸支承部材221の後部壁裏面に摺接する復帰部材251の付勢受部251bの前側をなだらかな曲面状とし、摺動抵抗を軽減した。   On the other hand, when the grasping portion 210 is pushed down or pushed up, the rear end of the movable shaft 210 moves upward or downward, and the interval between the bias receiving portion 251b of the return member 251 and the bias receiving member 253 is narrowed. Since the urging force of the return urging member 251 acts in the direction in which the angle is expanded again, the movable shaft 210 automatically returns to a substantially horizontal state (non-operating state). In order to smooth the swinging of the movable shaft 210, the front side of the urging receiving portion 251b of the return member 251 that is in sliding contact with the back surface of the rear wall of the movable shaft support member 221 has a gentle curved surface to reduce sliding resistance. .

また、把握部210を押し下げたり押し上げたり出来る範囲は、可動軸211の基部211aの外周に嵌挿したスペーサ12が前フレーム220の可動軸支承部の内面上部あるいは内面下部に当たる範囲とし、遊技者が比較的強い力で把握部210を押し上げ或いは押し下げた場合でも、有弾性の軟質素材よりなるスペーサ212の緩衝作用により、可動軸211や前フレーム220内の可動軸支承部が損傷することを効果的に防止できる。なお、把握部210を押し下げたり押し上げたり出来る範囲は、可動軸支承部の内面形状等で規制することもできる。また、この揺動可能範囲内において可動軸210を揺動させるのに著しく強い力を要することの無いよう、復帰付勢部材251の付勢力を適宜に定めておく。   Further, the range in which the grasping part 210 can be pushed down or pushed up is the range in which the spacer 12 fitted on the outer periphery of the base part 211a of the movable shaft 211 hits the upper or lower inner surface of the movable shaft support part of the front frame 220. Even when the grasping portion 210 is pushed up or pushed down with a relatively strong force, it is effective that the movable shaft 211 or the movable shaft support portion in the front frame 220 is damaged by the buffering action of the spacer 212 made of an elastic soft material. Can be prevented. Note that the range in which the grasping part 210 can be pushed down or pushed up can also be regulated by the inner surface shape of the movable shaft support part. Further, the urging force of the return urging member 251 is appropriately determined so that a remarkably strong force is not required to oscillate the movable shaft 210 within this oscillating range.

上記のようにして、前フレーム220に揺動可能に支承された可動軸210の後端部211cには、コイルスプリング等の検知部付勢部材255を介在させて検知部材260を取り付ける。この検知部材260は、薄板状の遮光部261が後方に突設され、第1遮光部261を支持する摺動部262の前側には、上記可動軸211の後端部211cに遊嵌される略円筒状の軸挿通部263を備える。   As described above, the detection member 260 is attached to the rear end portion 211c of the movable shaft 210 supported to be swingable on the front frame 220 with the detection portion biasing member 255 such as a coil spring interposed therebetween. The detection member 260 has a thin light-shielding portion 261 protruding rearward, and is loosely fitted to the rear end portion 211 c of the movable shaft 211 on the front side of the sliding portion 262 that supports the first light-shielding portion 261. A substantially cylindrical shaft insertion portion 263 is provided.

中フレーム230には、上記検知部材260の遮光部261を挿通可能な鉛直方向のスリットが形成されるように離隔配置した一対の検知部材ガイド壁234を設けてあり、検知部材260の遮光部261が検知部材ガイド壁234,234の間のスリットから後方へ延出するように前フレーム220を中フレーム230に装着すると、検知部材260の摺動部262が検知部材ガイド壁234の摺動ガイド部に当接し、尚かつ、摺動部263の前部と固定部材254の後部との間で検知部材付勢部材255が圧縮、すなわち、検知部材260の摺動部262と固定部材254とを離隔させる方向に付勢力が保持されるようにする。なお、検知部材ガイド壁234の摺動ガイド部は、前フレーム220内で揺動自在に保持される揺動部材213の揺動軸部213aからの離隔距離がほぼ等しくなる円弧状としてある。   The middle frame 230 is provided with a pair of detection member guide walls 234 spaced apart so as to form a vertical slit through which the light shielding portion 261 of the detection member 260 can be inserted, and the light shielding portion 261 of the detection member 260. When the front frame 220 is attached to the middle frame 230 so as to extend rearward from the slit between the detection member guide walls 234 and 234, the sliding portion 262 of the detection member 260 is moved to the sliding guide portion of the detection member guide wall 234. The detection member biasing member 255 is compressed between the front portion of the sliding portion 263 and the rear portion of the fixing member 254, that is, the sliding portion 262 of the detection member 260 and the fixing member 254 are separated from each other. The urging force is maintained in the direction of the movement. Note that the sliding guide portion of the detection member guide wall 234 has an arc shape in which the separation distance from the swing shaft portion 213a of the swing member 213 that is swingably held in the front frame 220 is substantially equal.

斯くすれば、検知部材260における摺動部262の後面である摺動面が検知部材ガイド壁234の摺動ガイド部に押し付けられる方向に付勢された状態が保持されるので、把握部210を押し下げ或いは押し上げることで可動軸210を揺動させる際に、揺動部材213の揺動軸部213aが多少前後動した場合でも、検知部材260における摺動部263の摺動面が検知部材ガイド壁234の摺動ガイド部に摺接して上方移動或いは下方移動するので、検知部材260の遮光部261は安定した一定の回動軌跡を保持することができる。   In this case, the state in which the sliding surface, which is the rear surface of the sliding portion 262 in the detection member 260, is urged in the direction pressed against the sliding guide portion of the detection member guide wall 234 is maintained. Even when the swinging shaft portion 213a of the swinging member 213 moves back and forth slightly when the movable shaft 210 swings by being pushed down or pushed up, the sliding surface of the sliding portion 263 in the detection member 260 is the detection member guide wall. The light shielding portion 261 of the detection member 260 can maintain a stable and constant rotation trajectory because it slides in contact with the sliding guide portion 234 and moves upward or downward.

後方より遮光部261が延出する状態の中フレーム230の後部に後フレーム240を装着すると、第1〜第3スタートレバーセンサ241〜243の検出部位が存在する鉛直面内で遮光部261が上下移動可能なように位置決めされる。具体的には、投光腕部241aに設けた発光素子から受光腕部241bに設けた受光素子へ至る光軸が遮蔽された状態と遮蔽されない状態を検出する第1スタートレバーセンサ241と、同じく投光腕部242aに設けた発光素子から受光腕部242bに設けた受光素子へ至る光軸が遮蔽された状態と遮蔽されない状態を検出する第2スタートレバーセンサ242と、同じく投光腕部243aに設けた発光素子から受光腕部243bに設けた受光素子へ至る光軸が遮蔽された状態と遮蔽されない状態を検出する第3スタートレバーセンサ243とを、各投光腕部241a〜243aと各受光腕部241b〜243bが上下に重なるように配置し、各投光腕部241a〜243aと各受光腕部241b〜243bとの間に、遮光部261が検出用の光軸を遮蔽し得るような配置構成となる。   When the rear frame 240 is attached to the rear part of the middle frame 230 in a state where the light shielding part 261 extends from the rear, the light shielding part 261 moves up and down in the vertical plane where the detection sites of the first to third start lever sensors 241 to 243 exist. Positioned to be movable. Specifically, in the same manner as the first start lever sensor 241 that detects a state where the optical axis from the light emitting element provided on the light projecting arm 241a to the light receiving element provided on the light receiving arm 241b is shielded and not shielded. A second start lever sensor 242 that detects a state where the optical axis from the light emitting element provided on the light projecting arm 242a to the light receiving element provided on the light receiving arm 242b is shielded, and the light projecting arm 243a. A third start lever sensor 243 for detecting a state where the optical axis from the light emitting element provided on the light receiving element to the light receiving element provided on the light receiving arm portion 243b is shielded and a state where the optical axis is not shielded, and the light projecting arm portions 241a to 243a The light receiving arm portions 241b to 243b are arranged so as to overlap each other, and the light shielding portion 261 detects between the light projecting arm portions 241a to 243a and the light receiving arm portions 241b to 243b. Becomes the arrangement as may shield the optical axis.

そして、本構成例のスタートレバーユニット200では、遊技者が把握部210を操作していない非操作時(可動軸211がほぼ水平状態の時)にあっては、被検出部たる遮光部261が検出手段たる第1スタートレバーセンサ241の検出部(検出用光軸が存在する部位)に位置することで検出状態をOFFとし、第2,第3スタートレバーセンサ242,243の検出部は遮光部261に遮光されないことで検出状態をONとする。   In the start lever unit 200 of this configuration example, when the player is not operating the grasping unit 210 (when the movable shaft 211 is in a substantially horizontal state), the light shielding unit 261 serving as the detected unit is The detection state of the first start lever sensor 241 serving as the detection means (position where the optical axis for detection exists) is set to OFF, and the detection units of the second and third start lever sensors 242 and 243 are light shielding portions. Since the light is not shielded by H.261, the detection state is turned ON.

すなわち、遊技者が把持部210を操作していない非操作時には、スタートレバーユニット200の構成を簡略化して示した図4(a)のように、遮光部261が第1スタートレバーセンサ241の投光腕部241aと受光腕部241bの間に延出したOFF状態を保持し、第2,第3スタートレバーセンサ242,243は共にON状態を保持する。   That is, when the player is not operating the grip portion 210, the light shielding portion 261 is projected by the first start lever sensor 241 as shown in FIG. 4A, which shows a simplified configuration of the start lever unit 200. The OFF state extending between the light arm portion 241a and the light receiving arm portion 241b is held, and the second and third start lever sensors 242 and 243 both hold the ON state.

一方、遊技者が把持部210を操作して押し下げた時には、図4(b)のように、遮光部261が第2スタートレバーセンサ242の投光腕部242aと受光腕部242bの間に延出したOFF状態に変化させ、第1,第3スタートレバーセンサ241,243は共にON状態となる。なお、遊技者が把持部210を操作して押し上げた時には、遮光部261が第3スタートレバーセンサ243の投光腕部243aと受光腕部243bの間に延出したOFF状態に変化させ、第1,第2スタートレバーセンサ241,242は共にON状態となる。   On the other hand, when the player operates the grip portion 210 to push it down, the light shielding portion 261 extends between the light projecting arm portion 242a and the light receiving arm portion 242b of the second start lever sensor 242 as shown in FIG. The first and third start lever sensors 241 and 243 are both turned on. When the player operates and pushes up the grip portion 210, the light shielding portion 261 changes to the OFF state extending between the light projecting arm portion 243a and the light receiving arm portion 243b of the third start lever sensor 243, and The first and second start lever sensors 241 and 242 are both turned on.

このように、「操作手段が操作されることにより検出状態が変化する検出手段」として3つのセンサ(第1〜第3スタートレバーセンサ241〜243)を用いれば、操作に応じて変化する3つのセンサの検出状態により、遊技者の操作(スタートレバーの押し上げ或いは押し下げ)を判定できる。   As described above, if three sensors (first to third start lever sensors 241 to 243) are used as “detection means whose detection state changes when the operation means is operated”, the three changes depending on the operation. The player's operation (pushing up or pushing down the start lever) can be determined based on the detection state of the sensor.

なお、本構成例のスタートレバーユニット200においては、遮光部261の有無を検出するために第1〜第3スタートレバーセンサ241〜243として、汎用的な非接触式の光センサ(フォトインタラプタ)を用いることができるが、スタートレバーユニット200に設ける検出手段は光センサに限定されるものではなく、例えば、接触式のマイクロスイッチ等をスタートレバーセンサとして用い、把握部210の操作に基づく可動軸211の揺動に応じてマイクロスイッチをON/OFFさせるスイッチ作用部を検知部材に設けることで、操作時と非操作時とに応じた検出出力が各センサから得られる様に構成しても良い。   In the start lever unit 200 of this configuration example, a general-purpose non-contact type optical sensor (photo interrupter) is used as the first to third start lever sensors 241 to 243 in order to detect the presence or absence of the light shielding portion 261. Although the detection means provided in the start lever unit 200 is not limited to the optical sensor, the movable shaft 211 based on the operation of the grasping unit 210 using, for example, a contact type micro switch as the start lever sensor can be used. The detection member may be provided with a switch action portion that turns on / off the microswitch in response to the swinging of the sensor so that detection outputs according to operation and non-operation can be obtained from each sensor.

しかして、把持部210を押し上げたり押し下げたりして遊技のスタート操作を行うスタートレバーユニット200においては、第1スタートレバーセンサ241がONに変化してから第2スタートレバーセンサ242或いは第3スタートレバーセンサ243がOFFに変化するまでに、揺動軸部213aを回動中心として可動軸211が上方移動あるいは下方移動する角度はほぼ一定であるから、把持部210を押し上げたり押し下げたりする際に加える力が一定であれば、第1スタートレバーセンサ241がONに変化してから第2スタートレバーセンサ242或いは第3スタートレバーセンサ243がOFFに変化するまでの時間はほぼ一定になる。   Thus, in the start lever unit 200 that performs the game start operation by pushing up or down the grip portion 210, the second start lever sensor 242 or the third start lever after the first start lever sensor 241 changes to ON. Until the sensor 243 changes to OFF, the angle at which the movable shaft 211 moves upward or downward with the swinging shaft portion 213a as the rotation center is substantially constant, and is added when the grip portion 210 is pushed up or down. If the force is constant, the time from when the first start lever sensor 241 changes to ON until the second start lever sensor 242 or the third start lever sensor 243 changes to OFF is substantially constant.

従って、スタートレバーユニット200の可動軸211の上方移動あるいは下方移動にソレノイド等の駆動力を用いた場合には、第1スタートレバーセンサ241がONに変化してから第2スタートレバーセンサ242或いは第3スタートレバーセンサ243がOFFに変化するまでの時間(操作時間)が極めて近似した値となり、操作時間は非常に小さな誤差範囲内に収まるのに対して、人為的に把持部210を押し下げたり押し上げたりした場合には、いかに熟練した遊技者であっても操作時間に生ずる誤差はある程度広域に離散した値となるため、遊技の開始に際して計測した操作時間の履歴を相互に比較すると、人為的な操作か一定駆動力による機械的操作かを判別できる。   Therefore, when a driving force such as a solenoid is used for the upward movement or the downward movement of the movable shaft 211 of the start lever unit 200, the second start lever sensor 242 or the second start lever sensor 241 is turned on after the first start lever sensor 241 is turned ON. 3 The time (operation time) until the start lever sensor 243 changes to OFF is a very approximate value, and the operation time is within a very small error range, but the gripping part 210 is artificially pushed down or up. In such a case, even if the player is highly skilled, the error that occurs in the operation time becomes a discrete value to a certain extent. Therefore, comparing the history of operation time measured at the start of the game with each other is artificial. It is possible to discriminate between an operation and a mechanical operation with a constant driving force.

なお、スタートレバーユニット200の構成のみから直接的に操作時間を変更することは出来ないが、図4(c)に示すように、揺動軸部213aの回動中心から把持部210の重心位置までの距離Aと揺動軸部213aの回動中心から検知部材261の後方端までの距離A′との比を変えれば、可動軸211の揺動角度が一定であっても把持部210の下方移動距離(或いは上方移動距離)Bを変化させることが出来るので、結果的に操作時間を相対的に短くしたり長くしたり出来る。また、第1スタートレバーセンサ241に対する第2スタートレバーセンサ242(或いは第3スタートレバーセンサ243)の離隔距離B′を変化させることにより、可動軸211の揺動角度を変化させ、把持部210の下方移動距離(或いは上方移動距離)Bを変化させて、操作時間を相対的に短くしたり長くしたりすることも出来る。   Although the operation time cannot be changed directly only from the configuration of the start lever unit 200, as shown in FIG. 4C, the position of the center of gravity of the grip portion 210 from the rotation center of the swing shaft portion 213a. If the ratio of the distance A to the distance A ′ from the rotation center of the swinging shaft portion 213a to the rear end of the detection member 261 is changed, even if the swinging angle of the movable shaft 211 is constant, Since the downward movement distance (or upward movement distance) B can be changed, the operation time can be relatively shortened or lengthened as a result. Further, by changing the separation distance B ′ of the second start lever sensor 242 (or the third start lever sensor 243) with respect to the first start lever sensor 241, the swing angle of the movable shaft 211 is changed, and By changing the downward movement distance (or upward movement distance) B, the operation time can be relatively shortened or lengthened.

〈制御ブロック〉
次に、スロットマシン100における制御手段として機能する各制御部を詳細に説明する。図5は主制御部300の詳細を示すもので、図6は副制御部400の詳細を示すものである。
<Control block>
Next, each control unit functioning as control means in the slot machine 100 will be described in detail. FIG. 5 shows details of the main control unit 300, and FIG. 6 shows details of the sub-control unit 400.

〈主制御部の構成〉
まず、図5を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
<Configuration of main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below.

クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a monitoring cycle for constantly monitoring the states of sensors and switches, which will be described later, and a transmission cycle of motor drive pulses, via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus.

タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

また、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。   Connected to the CPU 310 are a ROM 312 for storing programs for controlling each IC, lottery data used for internal winning lottery, reel stop positions, and a RAM 313 for storing temporary data. Has been. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 described later.

また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル受付センサ321、第1〜第3スタートレバーセンサ241〜243、ストップボタンセンサ322、MAXベットボタンセンサ323、ONEベットボタンセンサ324、精算ボタンセンサ325、リセットスイッチ326、メダル払出センサ327の状態を検出し、各センサを監視している。   The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal. The medal acceptance sensor 321, the first to third start lever sensors 241 to 243, and the stop are input via the input interface 360 every interrupt time. The state of the button sensor 322, the MAX bet button sensor 323, the ONE bet button sensor 324, the settlement button sensor 325, the reset switch 326, and the medal payout sensor 327 is detected, and each sensor is monitored.

メダル受付センサ321は、メダル投入ブロック133のメダル投入口に連なるメダル通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。第1〜第3スタートレバーセンサ241〜243は、前述したスタートレバーユニット200に設けられ、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、各々のストップボタン136a〜136cに設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two medal acceptance sensors 321 are installed in the medal passage connected to the medal insertion slot of the medal insertion block 133, and detect whether or not the medal has passed. The first to third start lever sensors 241 to 243 are provided in the above-described start lever unit 200 and detect a start operation by the player. The stop button sensor 322 is installed in each of the stop buttons 136a to 136c, and detects the operation of the stop button by the player.

MAXベットボタンセンサ323はMAXベットボタン131が操作されたことを検出し、ONEベットボタンセンサ322はONEベットボタン132が操作されたことを検出し、夫々の検出出力は、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入した枚数の特定に供される。たとえば、CPU310は、ONEベットボタン132に対応するONEベットボタンセンサ324がHレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを1枚投入し、MAXベットボタン131に対応するMAXベットボタンセンサ323がHレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを3枚投入する。なお、MAXベットボタン131が押された際に、貯留されているメダル枚数が2枚の場合は2枚投入され、1枚の場合は1枚投入される。   The MAX bet button sensor 323 detects that the MAX bet button 131 has been operated, the ONE bet button sensor 322 detects that the ONE bet button 132 has been operated, and each detection output is stored electronically in the RAM 313. This is used to identify the number of medals that have been used as gaming medals. For example, when the ONE bet button sensor 324 corresponding to the ONE bet button 132 becomes H level, the CPU 310 electronically inserts one stored medal and the MAX bet button sensor 323 corresponding to the MAX bet button 131 When the H level is reached, three stored medals are electronically inserted. When the MAX bet button 131 is pressed, two coins are inserted when the number of stored medals is two, and one coin is inserted when the number is one.

精算ボタンスイッチ325は、精算ボタン138が操作されたことを検出し、これを受けたCPU310は、ホッパモータを駆動させてメダル払出装置(ホッパ)から貯留メダルを払い出す。リセットスイッチ326は、エラー等の復旧後に操作されると、RAM313の特定エリアをクリアして通常稼働状態に復帰させるものである。メダル払出センサ327は、メダル払出装置によって払い出されたメダルを検出し、適正数の払出制御を行うためのものである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The settlement button switch 325 detects that the settlement button 138 has been operated, and the CPU 310 that receives this operation drives the hopper motor to pay out the stored medals from the medal payout device (hopper). The reset switch 326 clears a specific area of the RAM 313 and returns to a normal operation state when operated after recovery from an error or the like. The medal payout sensor 327 is for detecting a medal paid out by the medal payout device and performing an appropriate number of payout controls. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370,371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。   Further, an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 are connected to the CPU 310 via the address decoding circuit 350 to the address bus. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces.

入力インタフェース361には、インデックスセンサ328が接続されている。インデックスセンサ328は、具体的には、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ328を通過するたびにHレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   An index sensor 328 is connected to the input interface 361. Specifically, the index sensor 328 is installed at a predetermined position of the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes H level each time the light shielding piece provided on the reel passes through the index sensor 328. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部330と、メダル払出装置(バケットにたまっているメダルをメダル払出口165から払い出すための装置。図示せず。)のホッパモータを駆動するためのホッパモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、演出用ランプ129等)と、払出枚数表示器126と、遊技回数表示器127と、貯留枚数表示器128が接続されている。   The output interface 370 drives a reel motor driving unit 330 for driving a reel and a hopper motor of a medal payout device (a device for paying out a medal accumulated in a bucket from a medal payout outlet 165, not shown). A hopper motor driving unit 331, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, an effect lamp 129, etc.), a payout number display 126, a game number display 127, and a stored number display 128 is connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on the clocks oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310. It is used for various lottery processes including the internal lottery.

また、CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。   Further, an output interface 371 for transmitting a command to the sub-control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310.

〈副制御部の構成〉
次に、図6を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
<Configuration of sub-control unit>
Next, the sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a main control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. It has a data bus and an address bus for performing, and has a configuration described below.

クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。   The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock.

また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。   In addition, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, backlight lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. The RAM 413 is connected via each bus.

また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110〜112の絵柄を背面より照明するためのバックライト420、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ421等が接続されている。   The CPU 410 is connected to an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals. The input / output interface 460 includes a backlight 420 and a RAM 413 for illuminating the patterns of the reels 110 to 112 from the back. A reset switch 421 for clearing the data is connected.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。   An input interface 461 for receiving a main control command from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and an effect process that excites the entire game based on the command received via the input interface 461. Etc. are executed.

また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。   A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483.

CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、各種演出用のランプへ信号を出力するための出力インタフェース470、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、液晶画面制御部500からの信号を入力するための入力インタフェース471、時計IC424、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472が接続されている。   Similarly to the main controller 300, the CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, and the address decoding circuit 450 has an output interface for outputting signals to various effect lamps. 470, an input interface 461 for receiving a command from the main control unit 300, an input interface 471 for inputting a signal from the liquid crystal screen control unit 500, a clock IC 424, and a signal to the 7-segment display 440 are output. The output interface 472 is connected.

時計IC424が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。   With the clock IC 424 connected, the CPU 410 can acquire the current time. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100 so that a store clerk or the like can check predetermined information set in the sub-control unit 400, for example.

更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信したデータに応じて上部ランプ190、サイドランプ151,152、腰部ランプ155,156、下部ランプ157,158、リールパネルランプ145、タイトルパネルランプ146、払出口ストロボ147、受け皿ランプ148を制御する。   Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. In other words, the demultiplexer 419 performs upper lamp 190, side lamps 151, 152, waist lamps 155, 156, lower lamps 157, 158, reel panel lamp 145, title panel lamp 146, payout strobe in accordance with data received from CPU 410. 147. Control the pan lamp 148.

タイトルパネルランプ146は、タイトルパネル140を照明するランプである。払出口ストロボ147は、メダル排出口165の内側に設置されたストロボタイプのランプである。受け皿ランプ148は、透光性材料で構成したメダル受け皿160を受皿取り付け面から照明するランプである。   The title panel lamp 146 is a lamp that illuminates the title panel 140. The payout strobe 147 is a strobe type lamp installed inside the medal discharge port 165. The saucer lamp 148 is a lamp that illuminates the medal saucer 160 made of a translucent material from the saucer mounting surface.

なお、CPU410は、液晶画面制御部500への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。逆に、CPU410は、入力インタフェース471を介して液晶画面制御部500からの信号を受信する。すなわち、CPU410は、デマルチプレクサ419と入力インタフェース471を介して液晶画面制御部500と双方向通信を行う。この液晶画面制御部500は、LCD180への表示制御を行う装置である。   Note that the CPU 410 performs signal transmission to the liquid crystal screen control unit 500 via the demultiplexer 419. Conversely, the CPU 410 receives a signal from the liquid crystal screen control unit 500 via the input interface 471. That is, the CPU 410 performs bidirectional communication with the liquid crystal screen control unit 500 via the demultiplexer 419 and the input interface 471. The liquid crystal screen control unit 500 is a device that performs display control on the LCD 180.

上述した遊技制御機能の主制御部300は、検出手段である第1〜第3スタートレバー241〜243の検出状態の変化に基づいて遊技の進行を制御する制御手段として機能し、この制御手段は、「検出手段の検出状態の変化に基づいて前記操作手段の操作時間を計時する計時手段」と、「計時手段により計時された操作時間に基づく操作時間情報を操作手段の操作に対応する操作履歴として記憶する記憶手段」と、「記憶手段に記憶された操作時間情報が予め定めた不正操作条件を満たすか否かに基づいて不正操作の有無を判定し、不正操作が有ると判定した場合には予め定めたエラー動作を行わせる処理手段」としての機能を備え、ソレノイドゴトのような不正な操作の有無を的確に判定できるのである。   The main control unit 300 of the game control function described above functions as a control unit that controls the progress of the game based on a change in the detection state of the first to third start levers 241 to 243 that are detection units. , “Time measuring means for measuring the operation time of the operation means based on a change in the detection state of the detection means” and “operation history information corresponding to the operation of the operation means based on the operation time measured by the time measurement means” And the storage means for storing as "when the operation time information stored in the storage means determines whether or not there is an unauthorized operation based on whether or not a predetermined unauthorized operation condition is satisfied, and it is determined that there is an unauthorized operation" Has a function as a “processing means for performing a predetermined error operation”, and can accurately determine the presence or absence of an unauthorized operation such as solenoid goto.

〈スタートレバー操作の不正判定手法〉
ここで、上述した主制御部300により行われる不正操作判定手法の一例を、図7を参照しつつ説明する。図7(a)は、不正なスタートレバー135の操作であるか否かを判定するためのデータとして操作時間を取得する手法を示し、図7(b)は、取得された操作時間から如何にして不正判定を行うかの手法を示すものである。
<Illegal judgment method of start lever operation>
Here, an example of the unauthorized operation determination method performed by the main control unit 300 described above will be described with reference to FIG. FIG. 7A shows a method for acquiring the operation time as data for determining whether or not the operation is an unauthorized start lever 135. FIG. 7B shows how the operation time is obtained from the acquired operation time. This shows how to perform fraud determination.

先ず、図7(a)に基づいて、スタートレバー135が押し下げ操作される場合の検出状態変化と操作時間の取得について説明する。スタートレバー135が非操作であるとき、第1スタートレバーセンサ241の投光腕部241aと受光腕部241bの間に遮光部261が位置することで第1スタートレバーセンサ241はOFF状態、第2スタートレバーセンサ242はON状態であるが、スタートレバー135が押し下げられて遮光部261が上方移動してゆくと、第1スタートレバーセンサ241の投光腕部241aから受光腕部241bへの光軸を遮光しない位置へ到達し、第1スタートレバーセンサ241がOFFからONに状態変化する。この状態変化から操作時間tの計時を開始する。   First, based on FIG. 7A, detection state change and operation time acquisition when the start lever 135 is pushed down will be described. When the start lever 135 is not operated, the light shielding portion 261 is positioned between the light projecting arm portion 241a and the light receiving arm portion 241b of the first start lever sensor 241, so that the first start lever sensor 241 is in the OFF state, the second The start lever sensor 242 is in the ON state, but when the start lever 135 is pushed down and the light shielding portion 261 moves upward, the optical axis from the light projecting arm portion 241a to the light receiving arm portion 241b of the first start lever sensor 241. Reaches a position where light is not shielded, and the first start lever sensor 241 changes its state from OFF to ON. The operation time t starts to be measured from this state change.

更にスタートレバー135が押し下げられて行くと、遮光部261が第2スタートレバーセンサ242の投光腕部242aから受光腕部242bの間の光軸を遮る位置に到達し、第2スタートレバーセンサ242がONからOFFに状態変化する。この状態変化により操作時間tの計時を終了する。また、第2スタートレバーセンサ242がONからOFFに状態変化するタイミングで、当該遊技に用いる乱数を取り込み、この取り込んだ乱数で入賞等の抽選を行い、遊技進行に供する。   When the start lever 135 is further pushed down, the light blocking portion 261 reaches a position where the light axis between the light projecting arm portion 242a and the light receiving arm portion 242b of the second start lever sensor 242 is blocked, and the second start lever sensor 242 is reached. Changes from ON to OFF. Due to this state change, the operation time t is stopped. Further, at the timing when the state of the second start lever sensor 242 changes from ON to OFF, a random number used for the game is fetched, and a lottery such as winning a prize is performed using the fetched random number, and the game progresses.

なお、乱数の取り込みタイミングは、上述した第2スタートレバーセンサ242もしくは第3スタートレバーセンサ243がONからOFFに状態変化したタイミングに限定されるものではなく、第2スタートレバーセンサ242もしくは第3スタートレバーセンサ243がONからOFFに戻ったタイミングで乱数を抽出するなど、第1〜第3スタートレバーセンサ241〜243の状態変化を契機として任意に設定して構わないが、その場合、操作時間tの計時期間も乱数取り込みタイミングに応じた設定に変更する必要がある。   Note that the random number capture timing is not limited to the timing at which the state of the second start lever sensor 242 or the third start lever sensor 243 changes from ON to OFF, but the second start lever sensor 242 or the third start lever sensor 243. For example, a random number may be extracted at the timing when the lever sensor 243 returns from ON to OFF. For example, the operation time t may be set in response to a change in the state of the first to third start lever sensors 241 to 243. It is also necessary to change the timing period to be set according to the random number fetch timing.

このように、本実施形態のスロットマシン100においては、第2スタートレバーセンサ242がONからOFFに状態変化するタイミングで取り込んだ乱数値が内部抽選の判定に用いられることから、大当りに該当する乱数を乱数発生回路317が生成するタイミングで第2スタートレバーセンサ242がONからOFFに状態変化するようにスタートレバー135を操作すると、意図的に大当りを発生させる不正行為、いわゆるソレノイドゴトが可能である。   As described above, in the slot machine 100 according to the present embodiment, since the random number value acquired at the timing when the second start lever sensor 242 changes state from ON to OFF is used for the internal lottery determination, the random number corresponding to the jackpot When the start lever 135 is operated so that the second start lever sensor 242 changes its state from ON to OFF at the timing when the random number generation circuit 317 generates, an illegal act that intentionally generates a big hit, so-called solenoid goto is possible. .

しかしながら、乱数生成周期と同調させてソレノイド等の駆動源を動作させることにより、スタートレバー135を作動させる不正操作を行う場合には、ソレノイドの駆動力を一定に保つことで、ソレノイドを作動させてから第2スタートレバーセンサ242がONからOFFに状態変化するまでの時間をほぼ一定にする必要があるため、第1スタートレバーセンサ241がOFFからONに状態変化してから第2スタートレバーセンサ242がONからOFFに状態変化するまでの時間である操作時間tは、極めて近似した値となり、この近似傾向は、遊技者が意図的に操作時間tを一定にするべくスタートレバー135を操作した場合よりも遙かに高精度である。   However, by operating a drive source such as a solenoid in synchronization with the random number generation cycle, when performing an illegal operation to operate the start lever 135, the solenoid is operated by keeping the solenoid drive force constant. Since the time until the second start lever sensor 242 changes from ON to OFF needs to be substantially constant, the second start lever sensor 242 changes after the first start lever sensor 241 changes from OFF to ON. The operation time t, which is the time until the state changes from ON to OFF, is a very approximate value, and this approximate tendency is when the player intentionally operates the start lever 135 to keep the operation time t constant. It is much more accurate than.

従って、遊技の開始に伴ってスタートレバー135が操作された際に取得した操作時間tを過去の操作履歴(過去のスタートレバー操作による操作時間)と比較すれば、操作時間tの近似傾向から、遊技者が適正に行った操作か、ソレノイドゴトによる不正な操作かを極めて高い確率で判定できる。   Therefore, if the operation time t acquired when the start lever 135 is operated along with the start of the game is compared with the past operation history (operation time by the past start lever operation), the approximate tendency of the operation time t is It is possible to determine with an extremely high probability whether the operation is properly performed by the player or the unauthorized operation by the solenoid goto.

なお、不正判定に用いる操作履歴としては、最新の操作(今回の操作)と直前の操作(前回の操作)だけでも良いが、判定の確実性を高めるためには、3回以上の操作履歴を用いることが望ましい。そこで、図7(b)に示す不正操作の判定に際しては、最新の操作(今回の操作)を含む30回分の操作履歴を用いるものとした。   The operation history used for the fraud determination may be only the latest operation (current operation) and the previous operation (previous operation). However, in order to increase the certainty of determination, operation history of three or more times is used. It is desirable to use it. Therefore, in the determination of the unauthorized operation shown in FIG. 7B, the operation history for 30 times including the latest operation (current operation) is used.

操作履歴は、例えば、主制御部300のRAM313に設けた取得時間記憶部に、古いものから順に操作履歴01〜操作履歴30として操作時間情報たる操作時間t1〜t30が各々記憶される。なお、取得時間記憶部としては、一日の遊技実行回数分操作履歴を記憶し続けられるような記憶容量の大きなものを採用しても良いが、本実施形態においては、インデックス0〜29のリングバッファを用いることで、30遊技分の操作履歴のみを残し、これを越えた古い操作履歴は最新の操作履歴により上書き消去されるものとした。   As the operation history, for example, operation times t1 to t30 as operation time information are stored as operation history 01 to operation history 30 in order from the oldest in the acquisition time storage unit provided in the RAM 313 of the main control unit 300, respectively. As the acquisition time storage unit, one having a large storage capacity capable of continuously storing the operation history for the number of times of game execution per day may be employed. However, in this embodiment, the rings with indexes 0 to 29 are used. By using the buffer, only the operation history for 30 games is left, and the old operation history exceeding this is overwritten by the latest operation history.

上記のように操作履歴毎に記憶されている操作時間情報を用いた不正判定を行うために、先ず、30遊技分の操作時間の平均値である基準操作時間Xを求める。なお、基準操作時間Xの算出に際しては、操作履歴01〜30までの各操作時間t1〜t30の総計値(t1+t2+t3+…+t29+t30)を操作履歴の総数(30)で除するものとしたが、例えば、取得時間記憶部に記憶されている操作履歴の中から基準操作時間を算出するために用いる操作履歴を抽出するようにしても良い。例えば、操作時間情報として、操作時間tと併せて操作履歴保存時間を記憶しておけば、操作履歴が保存された時間間隔を判定できるので、今回の操作を行った遊技者とは別の遊技者による操作の履歴と考えられるようなものを基準操作時間の算出対象から除外することで、より適切な基準操作時間の算出が可能となる。   In order to perform fraud determination using the operation time information stored for each operation history as described above, first, a reference operation time X that is an average value of operation times for 30 games is obtained. In calculating the reference operation time X, the total value (t1 + t2 + t3 +... + T29 + t30) of the operation times t1 to t30 from the operation histories 01 to 30 is divided by the total number (30) of operation histories. You may make it extract the operation history used in order to calculate reference | standard operation time from the operation history memorize | stored in the acquisition time memory | storage part. For example, if the operation history storage time is stored together with the operation time t as the operation time information, the time interval at which the operation history is stored can be determined. Therefore, a game different from the player who performed the current operation By excluding those that can be considered as a history of operations by the user from the calculation target of the standard operation time, it is possible to calculate a more appropriate standard operation time.

なお、基準操作時間を求めるための操作履歴を抽出する基準算出対象条件は適宜に定めればよいが、基準算出対象条件を満たす操作履歴が1つであった場合(複数の操作履歴が抽出されなかった場合)には、適切な不正操作判定を行えないので、不正操作の判定処理を中止することが望ましい。例えば、今回の操作履歴を保存した操作履歴保存時間と、前回の操作履歴を保存した操作履歴保存時間との時間差が数分ないしは数十分にも及ぶ場合、新しい遊技者が当該スロットマシン100で初めての遊技を行ったケースと想定されるので、前回以前の操作履歴である操作時間t1〜t29と今回の操作履歴である操作時間t30とから算出した基準操作時間Xは、新しい遊技者によるスタートレバー操作の適否を判定する情報として適切とはいえないからである。   The reference calculation target condition for extracting the operation history for obtaining the reference operation time may be determined as appropriate. However, when there is one operation history that satisfies the reference calculation target condition (a plurality of operation histories are extracted). If it is not, it is desirable to cancel the unauthorized operation determination process because appropriate unauthorized operation determination cannot be performed. For example, if the time difference between the operation history storage time for storing the current operation history and the operation history storage time for storing the previous operation history is several minutes or several tens of minutes, a new player can play the slot machine 100. Since it is assumed that the game has been played for the first time, the reference operation time X calculated from the operation times t1 to t29, which is the previous operation history, and the operation time t30, which is the current operation history, is started by a new player. This is because it cannot be said that the information for determining the appropriateness of the lever operation is appropriate.

次いで、算出された基準操作時間Xに許容誤差範囲±Aを加味して基準操作時間範囲(下限をX−A、上限をX+A)を定める。ソレノイドゴトのように一定駆動力でスタートレバー135を操作したとしても、微妙な摺動抵抗の変化などに起因して操作時間tにブレが生ずる可能性があるので、そのようなブレによる操作時間の平均値の変動幅を許容誤差範囲として考慮しておけば、不正操作の看過を抑制できる。   Next, a reference operation time range (lower limit is X−A and upper limit is X + A) is determined by adding an allowable error range ± A to the calculated reference operation time X. Even if the start lever 135 is operated with a constant driving force like a solenoid got, there is a possibility that the operation time t may be blurred due to a slight change in sliding resistance, etc. Considering the fluctuation range of the average value as an allowable error range, it is possible to suppress oversight of unauthorized operations.

そして、基準操作時間の算出対象である操作履歴01〜30の各操作時間t1〜t30が基準操作時間範囲(X−A〜X+A)内に収まっているか否かに基づいて、異常な操作履歴か否かを判定する。例えば、「X−A≦操作時間t≦X+A」を満たす操作時間が記憶されている操作履歴(異常な操作履歴)の数がBであれば、基準操作時間範囲外の操作時間が記憶されている操作履歴の数は30−Bである。   Based on whether or not the operation times t1 to t30 of the operation histories 01 to 30 for which the reference operation time is calculated are within the reference operation time range (X−A to X + A), Determine whether or not. For example, if the number of operation histories (abnormal operation histories) in which the operation time satisfying “X−A ≦ operation time t ≦ X + A” is B, the operation time outside the reference operation time range is stored. The number of operation histories is 30-B.

なお、許容誤差範囲をどのように定めるかは特に限定されるものではなく、基準操作時間Xに対する上限範囲と下限範囲を異ならしめる(例えば、基準操作時間範囲の上限=X+A1、下限=X−A2、A1≠A2)ようにしても良い。また、本実施形態に係るスロットマシン100の主制御部300においては、第1〜第3スタートレバーセンサ241〜243の検出状態変化を瞬時に検出することはできず、所定の割り込み周期(1.877msec)毎のポートデータ読込時に検出されるため、この割り込み周期の時間範囲を上限とする遅延が生じおり、操作時間t1〜t30が既に許容誤差を含んでいるとみなすことができるので、ソレノイド等による不正な操作の操作時間に生ずる誤差が極めて小さく、割り込み周期の遅延範囲に収まるような場合(誤差が1msec程度の場合)には、許容誤差A=0とし、操作時間t=Xか、操作時間t≠Xかで異常操作履歴か否かの判定を行っても良い。   Note that how to define the allowable error range is not particularly limited, and the upper limit range and the lower limit range with respect to the reference operation time X are made different (for example, the upper limit of the reference operation time range = X + A1, the lower limit = X−A2). , A1 ≠ A2). Further, in the main control unit 300 of the slot machine 100 according to the present embodiment, the detection state change of the first to third start lever sensors 241 to 243 cannot be detected instantaneously, and a predetermined interrupt cycle (1. 877 msec) at the time of reading port data, there is a delay with the upper limit of the time period of this interrupt cycle, and it can be considered that the operation times t1 to t30 already include an allowable error. When the error that occurs during the operation time of the illegal operation due to the error is extremely small and falls within the delay range of the interrupt cycle (when the error is about 1 msec), the allowable error A = 0 and the operation time t = X or the operation It may be determined whether or not there is an abnormal operation history at time t ≠ X.

上記のようにして異常な操作と判定された操作履歴の数Bが、予め定めた不正判定基準数Cに達している場合(B≧C)に、不正操作条件を満たすと判定する。すなわち、人為的なレバー操作によっては到底実現し得ないほど、近似する操作時間の記憶された操作履歴が多回数存在した場合には、ソレノイド等の定出力駆動源を用いてスタートレバー135を操作する不正行為が行われている蓋然性が高いので、適正な人為操作によっては実現し得ない妥当な数を不正判定基準数Cとして設定しておけば、異常な操作履歴と判定された操作履歴回数Bから不正の有無を的確に判定できるのである。   When the number B of operation histories determined as abnormal operations as described above reaches the predetermined fraud determination reference number C (B ≧ C), it is determined that the fraudulent operation condition is satisfied. In other words, when there are many operation histories with similar operation times that cannot be realized by artificial lever operation, the start lever 135 is operated using a constant output drive source such as a solenoid. The number of operation histories determined as abnormal operation histories is set if a reasonable number that cannot be realized by appropriate human manipulation is set as the fraud determination reference number C. From B, the presence or absence of fraud can be accurately determined.

なお、不正判定基準数Cは固定値に限らず、基準操作時間の算出に際して抽出された操作履歴数に応じて各々異なる数値を用いるようにしても良い。また、不正操作か否かの判定に際しては、不正判定基準数Cと判定するものに限らず、人為的なスタートレバー操作によって基準操作時間範囲内の操作時間を達成可能と想定される上限回数を適正操作上限数C′とし、異常な操作と判定された操作履歴の数Bが、適正操作上限数C′を越えている場合(B>C′)に、不正操作条件を満たすと判定するようにしても良い。   The fraud determination reference number C is not limited to a fixed value, and different numerical values may be used depending on the number of operation histories extracted in calculating the reference operation time. The determination of whether or not the operation is unauthorized is not limited to the determination of the unauthorized determination reference number C, and an upper limit number of times that an operation time within the reference operation time range can be achieved by an artificial start lever operation is set. The proper operation upper limit number C ′ is set, and when the number B of operation histories determined as abnormal operations exceeds the proper operation upper limit number C ′ (B> C ′), it is determined that the illegal operation condition is satisfied. Anyway.

上述したようにして不正操作があると判定された場合には、予め定めたエラー動作を行う。エラー動作の内容は特に限定されるものではないが、不正操作に対する遊技店の迅速な対応を促す上では、聴覚的報知を行えるスピーカや視覚的報知を行えるLCD180等を報知手段として用い、これらの報知手段を作動させて不正操作の発生を遊技店員等に知らせることをエラー動作としても良い。   If it is determined that there is an unauthorized operation as described above, a predetermined error operation is performed. The content of the error operation is not particularly limited, but in order to prompt a game shop to respond quickly to unauthorized operations, a speaker that can make an audible notification, an LCD 180 that can make a visual notification, and the like are used as notification means. It is good also as an error operation to act | operate an alerting | reporting means and to notify a game store clerk etc. of generation | occurrence | production of an unauthorized operation.

また、エラー動作による報知を所定時間経過後に終了させるものとすれば、適正なスタートレバー操作を行っていたにも拘わらず偶発的に不正判定基準を満たす操作に該当してしまった場合には、その後に継続した遊技で更に不正操作と判定される可能性は殆ど無いことから、所定時間経過後に報知が終了するのに対し、不正操作を行って報知が開始された後にも引き続き不正操作による遊技を行った場合には、所定時間経過前に再び不正操作と判定されるために報知が終了することは無く、所定時間経過後も報知が続くので、報知が継続的であるか否かに基づいて、偶発的に生じた不正判定か故意に行われた不正に対する不正判定かを明確に識別できる。   In addition, if notification by error operation is to be terminated after a lapse of a predetermined time, even if the start lever operation is performed properly, the operation accidentally meets the fraud criterion, Since there is almost no possibility that it will be further determined as an unauthorized operation in the continued game after that, the notification ends after a predetermined time, whereas the game due to the unauthorized operation continues even after the unauthorized operation is performed and the notification is started. In this case, the notification is not ended because it is determined again as an unauthorized operation before the lapse of the predetermined time, and the notification continues after the lapse of the predetermined time. Therefore, based on whether the notification is continuous or not. Thus, it is possible to clearly discriminate whether an accidental fraud determination or an intentional fraud determination is made.

その他のエラー動作として、当該スロットマシン100を遊技不能な状態とし、内部のリセットスイッチを押さなければ通常動作へ復帰できないようにしても良い。このようなエラー動作を行えば、ソレノイド等の不正機器によって多くのメダルを獲得する不正行為を速やかに阻止でき、遊技店の不利益を最小限に止めることが出来る。あるいは、エラー動作として不正操作の検出回数をカウントするだけに止め、当該スロットマシン100における遊技は通常通り継続させるようにしても良い。   As another error operation, the slot machine 100 may not be able to be played, and the normal operation cannot be restored unless the internal reset switch is pressed. By performing such an error operation, it is possible to quickly prevent an illegal act of acquiring many medals by an unauthorized device such as a solenoid, and to minimize the disadvantage of the game shop. Alternatively, the game may be continued in the slot machine 100 as usual by stopping the count of the number of illegal operations detected as an error operation.

〈遊技実行処理〉
次に、上述した不正操作判定を行う一連の処理動作を説明する。図8は、スロットマシン100の遊技実行処理を示すフローチャートである。
<Game execution processing>
Next, a series of processing operations for performing the above-described unauthorized operation determination will be described. FIG. 8 is a flowchart showing the game execution process of the slot machine 100.

先ず、メダル投入口ブロック133からのメダル投入や3枚メダル投入ボタン131もしくは1枚メダル投入ボタン132の操作によるメダルを受け付け、メダルを受け付けた場合には、副制御部400へメダル投入コマンドを送信するメダル受付処理を行う(ステップS101)。適正にメダルを受け付けた場合にはスタートレバー135の操作を受け付け可能とし、遊技者がスタートレバー135を適正に操作することにより第1〜第3スタートレバーセンサ241〜243からの各検出信号を受けた場合に、その操作が不正操作か否かの判定も併せて行うスタートレバー受付処理を行う(ステップS102)。   First, a medal is received from the medal insertion slot block 133 or by the operation of the three-medal insertion button 131 or the one-medal insertion button 132. When a medal is received, a medal insertion command is transmitted to the sub-control unit 400. The medal acceptance process is performed (step S101). When the medal is properly received, the operation of the start lever 135 can be accepted, and the player receives each detection signal from the first to third start lever sensors 241 to 243 by appropriately operating the start lever 135. In the event that the operation is an unauthorized operation, a start lever reception process is also performed (step S102).

次いで、上記ステップS102でスタートレバー135の操作を受け付けて乱数発生器311から乱数を取得したら、この取得された乱数に基づいて各入賞役の内部抽選をする内部抽選処理を行い(ステップS103)、この抽選結果に応じたリール停止が行えるようにリール停止準備処理を行い(ステップS104)、続いて、このゲームで行う演出を決定する演出抽選処理を行う(ステップS1058)。   Next, when the operation of the start lever 135 is received in step S102 and a random number is acquired from the random number generator 311, an internal lottery process for performing an internal lottery for each winning combination is performed based on the acquired random number (step S103). A reel stop preparation process is performed so that the reel can be stopped according to the lottery result (step S104). Subsequently, an effect lottery process for determining an effect to be performed in the game is performed (step S1058).

次いで、左リール110,中リール111,右リール112の回転を開始させるリール回転開始処理を行う(ステップS106)。このリール回転処理において、全リール110〜112が定速回転となり、停止ボタン136a〜136cの受付が可能になると、停止操作許可コマンドを副制御部400へ送信する。続いて、停止ボタン136a〜136cの何れかが操作されて、停止ボタンセンサ341〜343からの検出信号を受け付ける停止ボタン受付処理を行う(ステップS107)。停止ボタン受付処理においては、操作された停止ボタン136a〜136cに対応する停止ボタン受付コマンド(第1〜第3停止コマンド)を副制御部400へ送信する。   Next, a reel rotation start process for starting rotation of the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112 is performed (step S106). In this reel rotation process, when all the reels 110 to 112 are rotated at a constant speed and the stop buttons 136 a to 136 c can be received, a stop operation permission command is transmitted to the sub-control unit 400. Subsequently, any one of the stop buttons 136a to 136c is operated to perform a stop button receiving process for receiving detection signals from the stop button sensors 341 to 343 (step S107). In the stop button reception process, stop button reception commands (first to third stop commands) corresponding to the operated stop buttons 136a to 136c are transmitted to the sub-control unit 400.

そして、上記ステップS108で操作を受け付けた停止ボタンに対応する停止位置情報を示す停止位置情報コマンドを副制御部400へ送信してリールを停止させるリール停止処理を行い(ステップS108)、全リール110〜112に対する停止処理が完了しているか否かを判定し(ステップS109)、未だ回転中のリールが残っていれば、上記ステップS107およびステップS108の処理を行う。   Then, a stop position information command indicating stop position information corresponding to the stop button for which the operation has been received in step S108 is transmitted to the sub-control unit 400 to perform a reel stop process for stopping the reels (step S108). It is determined whether or not the stop process for .about.112 has been completed (step S109). If there are still spinning reels, the processes of steps S107 and S108 are performed.

上記のようにして、当該遊技における全リール110〜112が停止すると、リール表示窓113上の有効化された入賞ライン114上に、上記S103において内部当選した入賞役に対応して予め定めた図柄の組み合せが揃って停止しているかを判定し、入賞していると判定した場合は副制御部400へ入賞判定コマンドを送信する入賞判定処理を行い(ステップS110)、該入賞判定処理で入賞していると判定されていれば入賞役に対応して予め定めた所定数のメダルをメダル払出口165より受皿160に払い出し、副制御部400へ払出枚数コマンドを送信するメダル払出処理を行い(ステップS111)、その入賞に応じた表示動作や音声出力による入賞演出を行わせる入賞演出コマンドを副制御部400へ送信する入賞演出処理を行い(ステップS112)、入賞判定結果に応じて遊技状態コマンドを副制御部400へ送信する遊技状態更新処理を行う(ステップS113)。   As described above, when all the reels 110 to 112 in the game are stopped, a predetermined symbol corresponding to the winning combination won in S103 is displayed on the activated winning line 114 on the reel display window 113. It is determined whether or not the combination is stopped, and if it is determined that a winning is achieved, a winning determination process is performed for transmitting a winning determination command to the sub-control unit 400 (step S110), and the winning determination process is performed. If it is determined that a predetermined number of medals corresponding to the winning combination is paid out to the tray 160 from the medal payout outlet 165, a medal payout process is performed to send a payout number command to the sub-control unit 400 (step S111), a winning effect process for transmitting a winning effect command for performing a winning effect by display operation or voice output according to the winning to the sub-control unit 400. Was carried out (step S112), performs a game state update processing of transmitting the game state command to the sub-control unit 400 according to the win determination results (step S113).

上述した一連の処理工程を実行することで、1回の遊技が終了し、以後、同様の手順が繰り返されることとなる。   By executing the above-described series of processing steps, one game is completed, and thereafter the same procedure is repeated.

〈スタートレバー受付処理〉
図9は、上記遊技実行処理のステップS102で行うスタートレバー受付処理を示すフローチャートである。このスタートレバー受付処理においては、一定時間毎に実行される割り込み処理で入力ポートのポートデータから第1〜第3スタートレバーセンサ241〜243の検出レベルを読み込み(ステップS201)、第1スタートレバーセンサ241がONか否かを判定する(ステップS202)。
<Start lever reception processing>
FIG. 9 is a flowchart showing the start lever reception process performed in step S102 of the game execution process. In this start lever reception process, the detection levels of the first to third start lever sensors 241 to 243 are read from the port data of the input port in an interrupt process executed at regular intervals (step S201), and the first start lever sensor It is determined whether or not 241 is ON (step S202).

ここで、第1スタートレバーセンサ241がONでない(OFFである)と判定された場合には、スタートレバーユニット200の遮光部261が第1スタートレバーセンサ241の投光腕部241aと受光腕部241bの間に位置する非操作状態であるから、ステップS201へ戻り、次の割り込み処理で入力ポートポートデータの読み込みを行う。なお、スタートレバー135の非操作時における第1〜第3スタートレバーセンサ241〜243の検出レベルは、図10のST1に示す状態である。   Here, when it is determined that the first start lever sensor 241 is not ON (OFF), the light shielding portion 261 of the start lever unit 200 is connected to the light projecting arm portion 241a and the light receiving arm portion of the first start lever sensor 241. Since the non-operation state is located between 241b, the process returns to step S201, and the input port port data is read in the next interrupt process. Note that the detection levels of the first to third start lever sensors 241 to 243 when the start lever 135 is not operated are in the state shown in ST1 of FIG.

一方、上記ステップS202で第1スタートレバーセンサ241がONに変わっていると判定された場合(図10のST2を参照)には、操作時間タイマによる計測が開始されている計測中か否かを判定し(ステップS203)、操作時間タイマによる計測が行われていなかった場合には、ステップS204の操作時間計測設定を行って、操作時間タイマによる操作時間の計時を開始させる。   On the other hand, if it is determined in step S202 that the first start lever sensor 241 has been turned ON (see ST2 in FIG. 10), it is determined whether the measurement by the operation time timer has been started. When the determination is made (step S203) and the measurement by the operation time timer has not been performed, the operation time measurement setting in step S204 is performed, and the operation time measurement by the operation time timer is started.

続いて、第2スタートレバーセンサ242がOFFか否かを判定し(ステップS205)、第2スタートレバーセンサ242がOFFではない(スタートレバーセンサ242がON)と判定された場合には、第3スタートレバーセンサ243がOFFか否かを判定し(ステップS206)、第3スタートレバーセンサ243がOFFでない(第3スタートレバーセンサ243がON)と判定された場合には、再びステップS201〜ステップS203を行い、第2スタートレバーセンサ242もしくはスタートレバーセンサ243の何れか一方の検出状態がOFFに変わるのを待つ。   Subsequently, it is determined whether or not the second start lever sensor 242 is OFF (step S205). If it is determined that the second start lever sensor 242 is not OFF (the start lever sensor 242 is ON), It is determined whether or not the start lever sensor 243 is OFF (step S206). If it is determined that the third start lever sensor 243 is not OFF (the third start lever sensor 243 is ON), steps S201 to S203 are performed again. And waits until the detection state of either the second start lever sensor 242 or the start lever sensor 243 changes to OFF.

すなわち、第1スタートレバーセンサ241の検出状態がONに変化した後に第2スタートレバーセンサ242の検出状態がOFFに変化した場合(図10のST3を参照)は、スタートレバー135を押し下げる操作が実行されたこととなり、第1スタートレバーセンサ241の検出状態がONに変化した後に第3スタートレバーセンサ243の検出状態がOFFに変化した場合は、スタートレバー135を押し上げる操作が実行されたこととなるので、これらステップS205もしくはステップS206にてセンサがONからOFFに変化したと判定されると、主制御部300の乱数発生回路317から入賞役抽選用の乱数値を取得し(ステップS207)、操作時間タイマにて計測していた操作時間(ST2からST3に至る時間)を最新の操作履歴(操作履歴30)として保存し(ステップS208)、不正操作判定処理を行う(ステップS209)。   That is, when the detection state of the second start lever sensor 242 changes to OFF after the detection state of the first start lever sensor 241 changes to ON (see ST3 in FIG. 10), an operation to push down the start lever 135 is executed. Thus, when the detection state of the third start lever sensor 243 changes to OFF after the detection state of the first start lever sensor 241 changes to ON, an operation to push up the start lever 135 has been executed. Therefore, when it is determined in step S205 or step S206 that the sensor has changed from ON to OFF, a random number value for winning combination lottery is acquired from the random number generation circuit 317 of the main control unit 300 (step S207). The operation time (time from ST2 to ST3) measured by the time timer Save as a new operation history (operating history 30) (step S208), performs a manipulation determination process (step S209).

なお、操作されたスタートレバー135は再び非操作状態へ復帰するので、図10のST3′に示すように、第2スタートレバーセンサ242(あるいは第3スタートレバーセンサ243)の検出状態がOFFからONに変化した後、図10のST4に示すように、第1スタートレバーセンサ241の検出状態がONからOFFに変化し、以後、次の遊技操作が行われるまで非操作時の状態であるST1を維持することとなる。そこで、操作時間tの計測開始および計測終了の契機としては、第1〜第3スタートレバーセンサ241〜243の検出状態の変化タイミングであるST2,ST3,ST3′,ST4を任意に適用して構わないが、大当り乱数の抽出タイミングを狙う不正操作(ソレノイドゴト)を判定するための操作時間の計測に際しては、乱数抽出タイミングであるST3を操作時間の計測終了タイミングに設定すると、判定精度を高める上で有効である。   Since the operated start lever 135 returns to the non-operating state again, the detection state of the second start lever sensor 242 (or the third start lever sensor 243) is changed from OFF to ON, as indicated by ST3 'in FIG. Then, as shown in ST4 of FIG. 10, the detection state of the first start lever sensor 241 changes from ON to OFF, and thereafter, ST1 that is in a non-operation state until the next game operation is performed. Will be maintained. Therefore, ST2, ST3, ST3 ′, and ST4, which are timings for changing the detection states of the first to third start lever sensors 241 to 243, may be arbitrarily applied as triggers for starting and ending the measurement of the operation time t. However, when measuring the operation time for determining an illegal operation (solenoid goat) aiming at the extraction timing of the big hit random number, setting ST3 as the random number extraction timing as the operation end measurement end timing can improve the determination accuracy. It is effective in.

また、第2スタートレバーセンサ242または第3スタートレバーセンサ243の検出状態がOFFに変化することに伴って、上記ステップS208では操作時間を無条件に最新の操作履歴として保存するものとしたが、予め定めた履歴保存条件に適合するか否かの判定を行って、該条件を満たす場合にのみ操作時間を操作履歴として保存するようにしても良い。   In addition, as the detection state of the second start lever sensor 242 or the third start lever sensor 243 changes to OFF, the operation time is unconditionally saved as the latest operation history in step S208. It may be determined whether or not a predetermined history storage condition is satisfied, and the operation time may be stored as an operation history only when the condition is satisfied.

例えば、本発明のような操作時間の近似性を用いた不正操作判定による不正行為の露見を回避するために、不正行為をする者が適当に手動操作等によって操作時間にランダム性を持たせるなどの行為が起こり得る。その対策として、例えば、操作時間が一定時間(例えば、100msec)を越えた場合には、そのレバー操作を操作履歴の保存対象から除外することで、不正判定のための基準操作時間の算出精度を高めることができる。   For example, in order to avoid revealing fraudulent acts due to fraudulent operation determination using the approximation of the operation time as in the present invention, the person who performs the fraudulent action appropriately imparts randomness to the operation time by manual operation etc. Can happen. As a countermeasure, for example, when the operation time exceeds a certain time (for example, 100 msec), the calculation of the reference operation time for fraud determination can be improved by excluding the lever operation from the operation history storage target. Can be increased.

また、スタートレバー135を一方向に牽引するようにソレノイドを配して行うソレノイドゴトにおいて、手動操作の操作方向をソレノイドによる牽引方向とは逆にすることで操作時間にランダム性を持たせるような不正判定回避策に対しては、例えば、第2スタートレバーセンサ242が遮光部261を検出した際に計測した操作時間と、第3スタートレバーセンサ243が遮光部261を検出した際に計測した操作時間とを、夫々異なる記憶領域に記憶させるか、或いは、操作時間情報の一つとして押し上げ操作であったか押し下げ操作であったかを示す操作方向情報を保存させておき、基準操作時間の算出から不正操作の判定までの一連の処理を、押し上げ操作の操作履歴と押し下げ操作の操作履歴で別々に行うものとすれば、ソレノイドによる牽引方向の操作履歴から明確に不正判定を行うことが可能となる。   Further, in a solenoid got that is arranged with a solenoid so as to pull the start lever 135 in one direction, the operation time of the manual operation is made reverse to the pulling direction by the solenoid so that the operation time is random. For the fraud determination avoidance measures, for example, the operation time measured when the second start lever sensor 242 detects the light shielding part 261 and the operation measured when the third start lever sensor 243 detects the light shielding part 261 are used. The operation direction information indicating whether the operation is the push-up operation or the push-down operation is stored as one of the operation time information, and the operation time information is calculated from the calculation of the reference operation time. If a series of processing up to the judgment is performed separately for the operation history of the push-up operation and the operation history of the push-down operation, It is possible to perform clear fraud from pulling direction of the operation history by the de.

さらに、人為的な操作では成し得ないほど操作時間が短い場合、これを不正操作として処理するようにしても良い。例えば、赤外線ゴトのように、センサの検出状態を直接変化させる不正行為が行われた場合、スタートレバー135を物理的に移動させる場合に比べて、遙かに短時間でセンサの検出状態を変化させることが可能である。従って、取得した操作時間tが予め定めた異常操作時間(例えば、5msec)以内であるか否かを不正判定条件とし、この不正判定条件を満たす場合には不正操作が有ると判定し、上述したようなエラー動作を行わせる様にしても良い。   Furthermore, when the operation time is so short that it cannot be achieved by human operation, this may be processed as an illegal operation. For example, when an illegal act that directly changes the detection state of the sensor, such as infrared goto, is performed, the detection state of the sensor changes much faster than when the start lever 135 is physically moved. It is possible to make it. Accordingly, whether or not the acquired operation time t is within a predetermined abnormal operation time (for example, 5 msec) is set as a fraud determination condition. Such an error operation may be performed.

なお、前述した不正操作判定手法は、あくまでも複数の操作履歴における操作時間の近似性から不正行為の存否を判定するものであったが、最新の操作履歴における操作時間を異常操作時間と比較して不正判定を行う手法は、過去の操作履歴を必要とせず、最新の操作履歴のみで不正行為の存否を判定できるので、不正判定の即時性を期待できる点で有用である。したがって、過去の操作履歴を含む複数の操作履歴から不正操作を判定しつつ、最新の操作履歴における操作時間を異常操作時間と比較する不正操作判定も併せて行うものとすれば、一層好適な不正操作判定を実現できる。   In addition, although the above-described unauthorized operation determination method was used to determine the presence or absence of fraudulent activity from the proximity of operation times in a plurality of operation histories, the operation time in the latest operation history is compared with the abnormal operation time. The technique for performing fraud determination is useful in that immediacy determination can be expected immediately because it does not require past operation history and can determine the presence or absence of fraudulent activity using only the latest operation history. Therefore, it would be even more preferable to perform unauthorized operation determination by comparing the operation time in the latest operation history with the abnormal operation time while determining unauthorized operation from a plurality of operation histories including past operation histories. Operation determination can be realized.

〈不正操作判定処理〉
図11は、上記スタートレバー受付処理のステップS209で行う不正操作判定処理を示すフローチャートである。この不正操作判定処理においては、先ず、RAM313の取得時間記憶部に保存可能な記憶領域が有るか否か、すなわち、保存されている操作履歴が30遊技分に達していないか達しているかを判定し(ステップS301)、操作履歴が30遊技分に達していなければ、そのまま不正操作判定処理を終了する。このように、取得時間記憶部に30遊技分の操作履歴が保存されているか否かの判定を行うのは、遊技店の営業開始直後など、数回程度の操作履歴を用いることで不正操作と誤判定してしまうことを回避するためである。なお、不正操作判定を行わずに処理を終了する基準としては、30遊技分の操作履歴が記憶されていることに限らず、より多くの操作履歴数でも良いし、より少ない操作履歴数でも良い。
<Unauthorized operation determination processing>
FIG. 11 is a flowchart showing the unauthorized operation determination process performed in step S209 of the start lever reception process. In this unauthorized operation determination process, first, it is determined whether or not there is a storage area that can be stored in the acquisition time storage unit of the RAM 313, that is, whether or not the stored operation history has reached 30 games. If the operation history has not reached 30 games (step S301), the unauthorized operation determination process is terminated. In this way, it is determined whether or not the operation history for 30 games is stored in the acquisition time storage unit by using the operation history several times, such as immediately after the start of business at the amusement store. This is for avoiding erroneous determination. In addition, as a reference | standard which complete | finishes a process, without performing unauthorized operation determination, not only the operation history for 30 games is memorize | stored but a larger operation history number may be sufficient, and a smaller operation history number may be sufficient. .

上記ステップS301において、取得時間記憶部に設けた記憶領域の全てに操作履歴が各々記憶されていると判定された場合、判定対象の操作履歴(予め定めた基準算出対象条件を満たす操作履歴)から操作時間を各々取得し(ステップS302)、取得した操作時間の平均値として基準操作時間を算出し(ステップS303)、この算出された基準操作時間に許容誤差範囲を加味することで基準操作時間範囲を設定し(ステップS304)、設定された基準操作時間範囲を用いたエラー設定処理を行う(ステップS305)。   In step S301, when it is determined that the operation history is stored in all the storage areas provided in the acquisition time storage unit, the determination target operation history (operation history satisfying a predetermined reference calculation target condition) is determined. Each operation time is acquired (step S302), a reference operation time is calculated as an average value of the acquired operation times (step S303), and a reference error time range is added to the calculated reference operation time by adding an allowable error range. Is set (step S304), and an error setting process using the set reference operation time range is performed (step S305).

なお、上記ステップS302においては、操作時間を取得するための操作履歴を抽出する条件である基準算出対象条件は特に限定されるものではないが、例えば、操作履歴01〜30の操作時間情報として保存されている操作時間tの大きいものから所定数(例えば、5回分)を判定対象から除いて、残りの操作履歴を判定対象にすることを基準算出対象条件に設定すれば、不正行為を行う者が操作時間にランダム性を持たせるべく意図的に行った遅いレバー操作を除外して、適正な不正操作の判定を行える基準操作時間を算出することが可能となる。   In step S302, the reference calculation target condition that is a condition for extracting the operation history for acquiring the operation time is not particularly limited, but for example, stored as operation time information of the operation history 01 to 30. If a predetermined number (for example, five times) is excluded from the determination target and the remaining operation history is set as the determination target condition as a reference calculation target condition, a person who performs an illegal act However, it is possible to calculate a reference operation time that can determine an appropriate unauthorized operation by excluding a slow lever operation intentionally performed to give randomness to the operation time.

〈基準操作時間算出処理〉
図12は、上記不正操作判定処理のステップS303で行う基準操作時間算出処理を示すフローチャートである。先ず、判定対象である操作履歴全ての操作時間tを加算し(ステップS401)、その合計値を判定対象の操作履歴数で除することにより、基準操作時間を得る(ステップS402)。例えば、操作時間が保存されていることを基準算出対象条件とすることで操作履歴01〜30の全てを判定対象とした場合には、操作時間t1〜t30の加算値を30で除することにより基準操作時間Xを得ることが出来るし、基準算出対象条件を満たす操作履歴数が25であれば、それらの操作時間tの加算値を25で除することにより基準操作時間Xを得ることができる。
<Standard operation time calculation process>
FIG. 12 is a flowchart showing the reference operation time calculation process performed in step S303 of the unauthorized operation determination process. First, the operation time t of all the operation histories to be determined is added (step S401), and the total value is divided by the number of operation histories to be determined to obtain a reference operation time (step S402). For example, when all the operation histories 01 to 30 are set as determination targets by setting the storage of the operation time as a reference calculation target condition, the added value of the operation times t1 to t30 is divided by 30. The reference operation time X can be obtained. If the number of operation histories satisfying the reference calculation target condition is 25, the reference operation time X can be obtained by dividing the added value of these operation times t by 25. .

なお、上記のようにして得られた基準操作時間Xを用いて設定する基準操作時間範囲は特に限定されるものではないが、例えば、許容誤差を1割り込み周期M(1.877msec)とし、基準操作時間Xを中心値とする3.754msecの範囲を基準操作時間範囲に設定した。このように基準操作時間範囲を設定すれば、安定動作するソレノイドを用いた高精度なスタートレバー操作により得られる操作時間の判定に十分な誤差範囲をカバーできると共に、人為的なスタートレバー操作で起こり得る操作時間の近似による誤判定を防止するにも十分できる。   The reference operation time range set using the reference operation time X obtained as described above is not particularly limited. For example, the allowable error is 1 interrupt cycle M (1.877 msec), and the reference A range of 3.754 msec centered on the operation time X was set as the reference operation time range. By setting the reference operation time range in this way, it is possible to cover an error range sufficient for the determination of the operation time obtained by high-precision start lever operation using a solenoid that operates stably, and to occur by artificial start lever operation. It is sufficient to prevent misjudgment due to approximation of the obtained operation time.

〈エラー設定処理〉
図13は、上記不正操作判定処理のステップS305で行うエラー設定処理を示すフローチャートである。先ず、判定対象である操作履歴数を異常判定回数として設定し(ステップS501)、異常操作カウンタのカウント値をクリアする(ステップS502)。
<Error setting process>
FIG. 13 is a flowchart showing the error setting process performed in step S305 of the unauthorized operation determination process. First, the number of operation histories to be determined is set as the number of times of abnormality determination (step S501), and the count value of the abnormal operation counter is cleared (step S502).

次いで、判定対象である操作履歴から予め定めた判定順(例えば、履歴の古いものから順)に操作時間tを取得し(ステップS503)、この操作時間が基準操作時間範囲内で有るか否か(近似条件を満たすか否か)を判定し(ステップS504)、基準操作時間範囲内に収まっていた場合には異常操作カウンタ(近似条件を満たす操作時間が記憶されている操作履歴を計数するカウンタ)に“1”を加算して異常操作カウント数をインクリメントする(ステップS505)。   Next, the operation time t is acquired from the operation history to be determined in a predetermined determination order (for example, from the oldest history) (step S503), and whether or not the operation time is within the reference operation time range. It is determined (whether or not the approximate condition is satisfied) (step S504), and if it is within the reference operation time range, an abnormal operation counter (a counter that counts the operation history storing the operation time satisfying the approximate condition) ) Is incremented by adding “1” (step S505).

続いて、取得した操作時間tの異常判定が終了することに伴って異常判定回数から“1”を減算し(ステップS507)、異常判定回数が帰零したか否かを判定し(ステップS507)、未だ異常判定回数が残っていれば、再びステップS503〜506の処理を繰り返す。そして、判定対象である全ての操作履歴に対する判定が終了すると、ステップS501で設定した異常判定回数が0となるので、上記ステップS507で異常判定回数が0と判定される。   Subsequently, “1” is subtracted from the number of times of abnormality determination as the abnormality determination of the acquired operation time t ends (step S507), and it is determined whether or not the number of times of abnormality determination has returned (step S507). If the number of times of abnormality determination still remains, the processes in steps S503 to S506 are repeated again. When the determination for all operation histories to be determined is completed, the number of abnormality determinations set in step S501 is 0, so that the number of abnormality determinations is determined to be 0 in step S507.

上記のようにして判定対象である全ての操作履歴から取得した操作時間tの異常判定が終了すると、異常操作カウンタのカウント値である異常操作カウント数が予め定めた不正判定基準数以上であるか否かを判定し(ステップS508)、異常操作カウント数が不正判定基準数に満たなかった場合は、そのままエラー設定処理を終了するが、異常操作カウント数が不正判定基準数以上であった場合には、エラーフラグをセットする(ステップS509)。このエラーフラグがセットされることにより、例えば、以後のタイマ割り込み処理において、予め定めたエラー動作が実行されるのである。   When the abnormality determination of the operation time t acquired from all the operation histories to be determined is completed as described above, whether the abnormal operation count number that is the count value of the abnormal operation counter is equal to or greater than a predetermined fraud determination reference number If the abnormal operation count is less than the fraud determination reference number, the error setting process is terminated as it is, but the abnormal operation count is equal to or greater than the fraud determination reference number. Sets an error flag (step S509). By setting this error flag, for example, a predetermined error operation is executed in the subsequent timer interrupt processing.

以上説明したように、本実施形態に係るスロットマシン100においては、計時された操作時間を操作時間情報として記憶手段たるRAM313に記憶し、この記憶手段に記憶されている操作履歴のうち、予め定めた基準算出対象条件を満たす複数の操作履歴から操作時間の平均値を求めて基準操作時間とし、該基準操作時間に許容誤差範囲を加味して定めた基準操作時間範囲に収まっている操作時間の操作履歴数が、予め定めた不正判定基準数に達している場合に、不正操作条件を満たすと判定するようにしたので、遊技者が意図的に操作時間を一定にするべく操作手段を操作した場合であっても達成し得ないほど操作時間が近似するソレノイドゴトを的確に判定できる。   As described above, in the slot machine 100 according to the present embodiment, the measured operation time is stored in the RAM 313 as storage means as operation time information, and the operation history stored in the storage means is determined in advance. The average operation time is obtained from a plurality of operation histories satisfying the reference calculation target condition and set as the reference operation time, and the operation time within the reference operation time range determined by adding an allowable error range to the reference operation time. When the number of operation histories has reached a predetermined number of fraud determination criteria, it is determined that the fraudulent operation condition is satisfied, so the player intentionally operates the operation means to keep the operation time constant. Even in such a case, it is possible to accurately determine a solenoid that approximates an operation time that cannot be achieved.

なお、不正操作の判定手法は、上述した実施形態に限定されるものではなく、不正操作条件を適宜に設定することで、様々な判定手法を採用できる。例えば、判定対象である複数の操作履歴における操作時間tの平均値として算出した基準操作時間Xに基づいて基準操作時間範囲を設定し、基準操作時間範囲内に、判定対象である今回の操作履歴(最新の操作履歴)における操作時間tが収まっている場合に、不正操作条件を満たすと判定し、エラーフラグをセットするようにしても良い。   The determination method of the unauthorized operation is not limited to the above-described embodiment, and various determination methods can be adopted by appropriately setting the unauthorized operation condition. For example, a reference operation time range is set based on the reference operation time X calculated as an average value of operation times t in a plurality of operation histories to be determined, and the current operation history to be determined is within the reference operation time range. When the operation time t in (the latest operation history) is within, it may be determined that the unauthorized operation condition is satisfied, and an error flag may be set.

或いは、記憶手段たるRAM313の取得時間記憶部は、操作履歴毎に保存する操作時間情報として「操作時間」と「異常判定フラグの有無」を記憶可能な構成とし、予め定めた判定対象条件を満たす3以上の操作履歴のうち、近似条件(操作時間が基準操作時間範囲内に収まる)を満たす操作履歴の回数が予め定めた異常判定基準数以上である場合に、今回の操作履歴(最新の操作履歴)における操作時間情報に異常判定フラグを記憶させてゆき、判定対象条件を満たす複数の操作履歴のうち異常判定フラグが記憶されている操作履歴の数が予め定めた不正判定数以上である場合に、不正操作条件を満たすと判定し、エラーフラグをセットするようにしても良い。   Alternatively, the acquisition time storage unit of the RAM 313 serving as the storage unit can store “operation time” and “presence / absence of abnormality determination flag” as operation time information stored for each operation history, and satisfy a predetermined determination target condition. Among the three or more operation histories, when the number of operation histories satisfying the approximate condition (the operation time is within the reference operation time range) is equal to or greater than a predetermined abnormality determination reference number, the current operation history (the latest operation history) When an abnormality determination flag is stored in the operation time information in (History), and the number of operation histories in which the abnormality determination flag is stored among a plurality of operation histories satisfying the determination target condition is greater than or equal to a predetermined number of fraud determinations Alternatively, it may be determined that the illegal operation condition is satisfied, and an error flag may be set.

また、上述した種々の不正操作判定手法においては、判定対象条件を満たす操作履歴のみを判定対象とすることで異常操作の判定精度を高めるものとしたが、判定対象条件に沿った操作履歴の抽出に処理負担がかからないように、連続した操作履歴を判定対象として抽出するようにしても良い。例えば、最新の操作履歴が記憶された現時点から所定時間(数分程度)以内に操作時間を保存した操作履歴を抽出するものとすれば、明らかに別の遊技者により行われたレバー操作での操作時間が保存された操作履歴を除外でき、不正操作判定の精度を上げられるというメリットもある。   In the above-described various unauthorized operation determination methods, only the operation history that satisfies the determination target condition is set as the determination target, so that the determination accuracy of the abnormal operation is improved. However, the operation history is extracted according to the determination target condition. A continuous operation history may be extracted as a determination target so that a processing load is not applied to the process. For example, if the operation history storing the operation time within a predetermined time (several minutes) from the current time when the latest operation history is stored is extracted, it is obvious that the lever operation performed by another player There is also an advantage that the operation history stored in the operation time can be excluded and the accuracy of the unauthorized operation determination can be improved.

〈不正操作判定処理2〉
上述した種々の不正操作判定手法においては、複数の操作履歴における操作時間の平均値として基準操作時間を算出して、近似条件の判定に用いる基準操作時間範囲を設定するものとしたが、基準操作時間範囲を最新の操作履歴のみから設定するようにしても良い。図14は、最新の操作履歴から基準操作時間範囲を設定して不正操作の判定を行う不正操作判定処理のフローチャートを示す。
<Unauthorized operation determination process 2>
In the various unauthorized operation determination methods described above, the reference operation time is calculated as an average value of operation times in a plurality of operation histories, and the reference operation time range used for determining the approximate condition is set. The time range may be set only from the latest operation history. FIG. 14 shows a flowchart of an unauthorized operation determination process for determining an unauthorized operation by setting a reference operation time range from the latest operation history.

先ず、RAM313の取得時間記憶部に保存可能な記憶領域が有るか否か、すなわち、保存されている操作履歴が30遊技分に達していないか達しているかを判定し(ステップS601)、操作履歴が30遊技分に達していなければ、そのまま不正操作判定処理を終了する。上記ステップS601において、取得時間記憶部に設けた記憶領域の全てに操作履歴が各々記憶されていると判定された場合、最新の操作履歴(操作履歴30)から操作時間t30を取得し、これを基準操作時間Xに設定する(ステップS602)。次いで、この基準操作時間Xに許容誤差範囲±Aを加味することで基準操作時間範囲を設定し(ステップS603)、設定された基準操作時間範囲を用いたエラー設定処理を行う(ステップS604)。なお、エラー設定処理の詳細は、図13にて示した通りである。   First, it is determined whether or not there is a storage area that can be stored in the acquisition time storage unit of the RAM 313, that is, whether or not the stored operation history has reached 30 games (step S601). If the game has not reached 30 games, the unauthorized operation determination process is terminated. In step S601, when it is determined that the operation history is stored in all of the storage areas provided in the acquisition time storage unit, the operation time t30 is acquired from the latest operation history (operation history 30). The reference operation time X is set (step S602). Next, a reference operation time range is set by adding an allowable error range ± A to the reference operation time X (step S603), and an error setting process using the set reference operation time range is performed (step S604). Details of the error setting process are as shown in FIG.

このように、今回の操作履歴(操作履歴30)における操作時間に許容誤差範囲を加味して定めた基準操作時間範囲内に操作時間が収まっていることを近似条件とする場合、今回の操作履歴における操作時間が基準操作時間範囲内に収まっているのは当然であるから、不正判定基準数を2以上に設定した場合、今回の操作履歴を除いた判定対象条件を満たす操作履歴群の中に、基準操作時間範囲内に収まっている操作時間の記録された操作履歴が少なくとも1つあれば、不正操作条件を満たすと判定できる。   As described above, when the operation time is within the reference operation time range determined by adding the allowable error range to the operation time in the current operation history (operation history 30), the current operation history It is natural that the operation time is within the standard operation time range, so when the fraud determination reference number is set to 2 or more, the operation history group that satisfies the determination target condition except the current operation history is included in the operation history group If there is at least one operation history in which the operation time within the reference operation time range is recorded, it can be determined that the unauthorized operation condition is satisfied.

なお、連続した操作履歴を判定対象に制限すると共に、判定対象条件を満たす操作履歴を2つに限定した場合、今回の操作履歴(操作履歴30)と前回の操作履歴(操作履歴29)との近似条件のみを判定すれば良いので、遊技者が普通にスタートレバー135を操作した操作時間が偶発的に連続してほぼ同一となったケースを不正操作と誤判定する可能性は高くなるものの、判定処理を簡略化して低負荷での迅速な判定動作を期せるというメリットがある。前回操作の操作時間と今回操作の操作時間との近似条件を判定するに際しては、今回の操作時間を基準として基準操作時間範囲を設定しても良いし、前回の操作時間を基準として基準操作時間範囲を設定しても良い。   When the continuous operation history is limited to the determination target and the operation history satisfying the determination target is limited to two, the current operation history (operation history 30) and the previous operation history (operation history 29) Since it is only necessary to determine the approximate condition, there is a high possibility that a case where the operation time when the player normally operates the start lever 135 accidentally continuously becomes almost the same will be erroneously determined as an unauthorized operation. There is an advantage that the judgment process is simplified and a quick judgment operation at a low load can be expected. When determining the approximate condition between the operation time of the previous operation and the operation time of the current operation, the reference operation time range may be set based on the current operation time, or the reference operation time based on the previous operation time A range may be set.

〈押しボタンスイッチに対する不正判定手法〉
上述した不正判定手法は、スタートレバー135のように操作部を操作することに伴って移動する遮光部261の変動を複数のセンサによって検出するものであったが、1つのセンサによって操作手段の操作状態を検出する構成に対しても不正操作の判定が可能である。そこで、押しボタン式のスタートボタンスイッチ600に対する不正操作を主制御部300により判定する不正操作判定手法の一例を、図15を参照しつつ説明する。
<Illegal judgment method for pushbutton switches>
In the fraud determination method described above, the variation of the light shielding unit 261 that moves in accordance with the operation of the operation unit, such as the start lever 135, is detected by a plurality of sensors. It is possible to determine an unauthorized operation even for a configuration for detecting a state. Accordingly, an example of an unauthorized operation determination method for determining unauthorized operation on the push button type start button switch 600 by the main control unit 300 will be described with reference to FIG.

スタートボタンスイッチ600は、遊技者の手指に下方へ押圧される押圧部材610を収納部材620内に収納し、非操作時には、押圧部材610の底面より押圧方向(下方)へ延出する被検知片611がスタートボタンセンサ630に作用しない上方適所に位置するよう、コイルスプリング等の付勢手段640により付勢されている。   The start button switch 600 stores a pressing member 610 that is pressed downward by a player's finger in the storage member 620, and a detected piece that extends in the pressing direction (downward) from the bottom surface of the pressing member 610 when not operated. The biasing means 640 such as a coil spring is urged so that 611 is positioned at an appropriate position above the start button sensor 630.

そして、付勢手段640の付勢力に抗して押圧部材610が押圧されると、押圧部材610の被検知片611がスタートボタンセンサ630の投光腕部631と受光腕部632との間に進入してゆき、投光腕部631から受光腕部632への光ビームを被検知片611が遮ると、スタートボタンセンサ630の検出状態はONからOFFに変化する。この状態変化を契機として操作時間tの計時を開始する。   When the pressing member 610 is pressed against the urging force of the urging means 640, the detected piece 611 of the pressing member 610 is interposed between the light projecting arm portion 631 and the light receiving arm portion 632 of the start button sensor 630. When it enters and the detected piece 611 blocks the light beam from the light projecting arm 631 to the light receiving arm 632, the detection state of the start button sensor 630 changes from ON to OFF. In response to this state change, the operation time t is started to be measured.

さらに押圧部材610が押し込まれると、押圧部材610の底面が収納部材620に形成した押圧部材当接面621に当接し、それ以上の押下が不能となる。そこで、遊技者が押圧部材610から手指を放すと、押圧部材610は付勢手段640の付勢力によって非操作時の状態へ戻るように上方へ押し上げられ、押圧部材610の被検知片611がスタートボタンセンサ630の投光腕部631と受光腕部632との間から退いて行き、投光腕部631から受光腕部632へ光ビームが到達するようになると、スタートボタンセンサ630の検出状態はOFFからONに変化する。この状態変化を契機として操作時間tの計時を終了する。また、この状態変化を契機として入賞役判定用の乱数が取り込まれる。   When the pressing member 610 is further pressed, the bottom surface of the pressing member 610 comes into contact with the pressing member contact surface 621 formed on the storage member 620, and further pressing becomes impossible. Therefore, when the player releases his / her finger from the pressing member 610, the pressing member 610 is pushed upward by the biasing force of the biasing means 640 so as to return to the non-operating state, and the detected piece 611 of the pressing member 610 starts. When the light beam reaches the light receiving arm 632 from the light projecting arm 631 by retreating from between the light projecting arm 631 and the light receiving arm 632 of the button sensor 630, the detection state of the start button sensor 630 is as follows. Change from OFF to ON. The timing of the operation time t ends with this state change as a trigger. In addition, a random number for determining a winning combination is taken in response to this state change.

すなわち、乱数生成周期と同調させてソレノイド等の駆動源を動作させることにより、スタートボタンスイッチ600を作動させる不正操作を行う場合には、ソレノイドの駆動力を一定に保つことで、ソレノイドを作動させて押圧部材610を押し下げてスタートボタンセンサ630をONからOFFに状態変化させてから、スタートボタンセンサ630がOFFからONに状態変化するまでの時間である操作時間tを極めて近似した値にする必要があり、この近似傾向は、遊技者が意図的に操作時間tを一定にするべくスタートボタンスイッチ600を操作した場合よりも遙かに高精度であるから、遊技の開始に伴ってスタートボタンスイッチ600が操作された際に取得した操作時間tを過去の操作履歴(過去のスタートレバー操作による操作時間)と比較すれば、操作時間tの近似傾向から、遊技者が適正に行った操作か、ソレノイドゴトによる不正な操作かを極めて高い確率で判定できる。従って、このように取得した操作時間の近似条件の判定手法などは、スタートレバー135にて例示した種々の手法をそのまま適用できる。   In other words, when an illegal operation for operating the start button switch 600 is performed by operating a driving source such as a solenoid in synchronization with the random number generation cycle, the solenoid is operated by keeping the driving force of the solenoid constant. It is necessary to make the operation time t, which is the time from when the start button sensor 630 changes state from ON to OFF until the start button sensor 630 changes state from OFF to ON, to a very approximate value. Since this approximate tendency is much higher accuracy than when the player intentionally operates the start button switch 600 to keep the operation time t constant, the start button switch is started with the start of the game. The operation time t acquired when 600 is operated is represented by the past operation history (according to the past start lever operation). In comparison with the operation time), from the approximate trend of the operation time t, whether the operation the player went to a proper, it can determine whether an illegal operation by the solenoid Goto at a very high probability. Therefore, as the method for determining the approximate condition of the operation time acquired in this way, various methods exemplified for the start lever 135 can be applied as they are.

なお、スタートボタンスイッチ600において、押圧部材610を押圧部材当接面621に当接させるまで押し込むストロークLに対して、被検知片611がスタートボタンセンサ630に作用して検出状態をOFFに変える距離L′を短くすると、相対的に操作時間tを短くできるし、逆にL′を長くすると、相対的に操作時間tを長くできるので、不正操作の判定に好適な距離L′を適宜に設定すれば良い。   In the start button switch 600, the distance at which the detected piece 611 acts on the start button sensor 630 to change the detection state to OFF with respect to the stroke L for pressing the pressing member 610 until it makes contact with the pressing member contact surface 621. If L ′ is shortened, the operation time t can be relatively shortened, and conversely, if L ′ is lengthened, the operation time t can be relatively lengthened. Therefore, a suitable distance L ′ is appropriately set for determination of unauthorized operation. Just do it.

例えば、スタートボタンセンサ630に電磁波を照射することで検出状態を直接的に変化させる赤外線ゴトのような不正操作が行われた場合、スタートボタンセンサ630の状態変化は瞬時に生ずるので、被検知片611がスタートボタンセンサ630に作用して検出状態をOFFに変える距離L′を長めに設定しておけば、押圧部材610を物理的に移動させてスタートボタンセンサ630の検出状態を変化させた場合に想定される最短時間よりも短い操作時間tが検出された場合には、直ちにこれを不正操作と判定できる。   For example, when an illegal operation such as an infrared ray that directly changes the detection state by irradiating the start button sensor 630 with electromagnetic waves, the state change of the start button sensor 630 occurs instantaneously. If the distance L ′ for changing the detection state to OFF by 611 acting on the start button sensor 630 is set to be long, the detection state of the start button sensor 630 is changed by physically moving the pressing member 610. If an operation time t shorter than the shortest time expected is detected, this can be immediately determined as an unauthorized operation.

〈スタートボタン受付処理〉
図16は、上記のスタートボタンスイッチ600を遊技開始操作に用いた場合のスタートボタン受付処理を示す。このスタートボタン受付処理は、遊技実行処理のステップS102のスタートレバー受付処理に代えて行うものである。
<Start button reception processing>
FIG. 16 shows a start button reception process when the start button switch 600 is used for a game start operation. This start button reception process is performed in place of the start lever reception process in step S102 of the game execution process.

スタートボタン受付処理においては、一定時間毎に実行される割り込み処理で入力ポートのポートデータからスタートボタンセンサ630の検出レベルを読み込み(ステップS701)、スタートボタンセンサ630の検出状態が変化したか否かを判定し(ステップS702)、スタートボタンセンサ630の検出レベルに変化がなければ、再びステップS701へ戻り、次の割り込み処理で入力ポートポートデータの読み込みを行う。   In the start button reception process, the detection level of the start button sensor 630 is read from the port data of the input port in the interrupt process executed at regular intervals (step S701), and whether or not the detection state of the start button sensor 630 has changed. (Step S702), if there is no change in the detection level of the start button sensor 630, the process returns to step S701, and the input port port data is read in the next interrupt process.

一方、上記ステップS702でスタートボタンセンサ630の検出状態が変化していると判定された場合には、その変化状態がONからOFFへの変化状態であるか否かを判定する(ステップS703)。ここで、押圧部材610が押圧されて被検知片611がスタートボタンセンサ630の投光腕部631から受光腕部632への光ビームを遮る位置に到達することで、スタートボタンセンサ630の検出状態がONからOFFに変化した場合(図17のST1を参照)には、上記ステップS703にて検出状態の変化がONからOFFであると判定され、操作時間tの計測設定を行う(ステップS709)。   On the other hand, if it is determined in step S702 that the detection state of the start button sensor 630 has changed, it is determined whether or not the change state is a change state from ON to OFF (step S703). Here, when the pressing member 610 is pressed and the detected piece 611 reaches a position where the light beam from the light projecting arm portion 631 to the light receiving arm portion 632 of the start button sensor 630 is blocked, the detection state of the start button sensor 630 is detected. Is changed from ON to OFF (see ST1 in FIG. 17), it is determined in step S703 that the change in the detection state is from ON to OFF, and the operation time t is measured and set (step S709). .

その後、ステップS701〜703の処理を行い、押圧部材610が非操作時の状態へ戻るに従って、被検知片611がスタートボタンセンサ630の投光腕部631から受光腕部632への光ビームを遮らない位置まで移動し、スタートボタンセンサ630の検出状態がOFFからONに変化した場合(図17のST2を参照)には、上記ステップS703にて検出状態の変化がONからOFFであると判定され、主制御部300の乱数発生回路317から入賞役抽選用の乱数値を取得し(ステップS705)、計測していた操作時間t(図17のST1からST2に至る時間)を最新の操作履歴(操作履歴30)として保存し(ステップS706)、不正操作判定処理を行う(ステップS707)。   Thereafter, processing in steps S701 to S703 is performed, and the detected piece 611 blocks the light beam from the light projecting arm portion 631 to the light receiving arm portion 632 of the start button sensor 630 as the pressing member 610 returns to the non-operating state. If the detection state of the start button sensor 630 changes from OFF to ON (see ST2 in FIG. 17), it is determined in step S703 that the change in detection state is from ON to OFF. The random number value for winning combination lottery is acquired from the random number generation circuit 317 of the main control unit 300 (step S705), and the measured operation time t (time from ST1 to ST2 in FIG. 17) is updated to the latest operation history ( Operation history 30) is stored (step S706), and an unauthorized operation determination process is performed (step S707).

以上、本発明の実施形態を添付図面に基づいて詳述したが、本発明の包摂範囲は、これらの構成のみに限定されるものではない。例えば、不正操作の判定対象である操作スイッチは、遊技開始を指示するスタートレバーやスタートボタンに限らず、例えば、回転中のリールを停止させるストップボタンの操作に対する不正判定に適用しても良い。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail based on the accompanying drawing, the inclusion range of this invention is not limited only to these structures. For example, the operation switch that is the target of the unauthorized operation is not limited to the start lever or start button that gives an instruction to start the game, and may be applied to an unauthorized determination for an operation of a stop button that stops a rotating reel, for example.

遊技台の一例であるスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of a slot machine which is an example of a game table. スタートレバーユニットの外観斜視図である。It is an external appearance perspective view of a start lever unit. スタートレバーユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a start lever unit. スタートレバーユニットの動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of a start lever unit. スロットマシンにおける主制御部の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the main control part in a slot machine. スロットマシンにおける副制御部の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a sub-control unit in the slot machine. スタートレバーユニットの検出状態変化による不正操作判定手法の説明図である。It is explanatory drawing of the unauthorized operation determination method by the detection state change of a start lever unit. 遊技実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game execution process. スタートレバー受付処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start lever reception process. スタートレバー操作に伴う第1〜第3スタートレバーセンサの検出状態変化を示す波形図である。It is a wave form diagram which shows the detection state change of the 1st-3rd start lever sensor accompanying a start lever operation. 不正操作判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an unauthorized operation determination process. 基準操作時間算出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reference | standard operation time calculation process. エラー設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an error setting process. 不正操作判定処理の他の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of an unauthorized operation determination process. スタートボタンスイッチの検出状態変化による不正操作判定手法の説明図である。It is explanatory drawing of the unauthorized operation determination method by the detection state change of a start button switch. スタートボタン受付処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start button reception process. スタートボタン操作に伴うスタートボタンセンサの検出状態変化を示す波形図である。It is a wave form diagram which shows the detection state change of the start button sensor accompanying a start button operation.

符号の説明Explanation of symbols

100 スロットマシン
135 スタートレバー
200 スタートレバーユニット
210 把握部
211 可動軸
241 第1スタートレバーセンサ
242 第2スタートレバーセンサ
243 第3スタートレバーセンサ
261 遮光部
300 主制御部
100 slot machine 135 start lever 200 start lever unit 210 grasping part 211 movable shaft 241 first start lever sensor 242 second start lever sensor 243 third start lever sensor 261 light shielding part 300 main control part

Claims (10)

遊技を進行させるために操作される操作手段と、該操作手段が操作されることにより検出状態が変化する検出手段と、該検出手段の検出状態の変化に基づいて遊技の進行を制御する制御手段と、を有する遊技台において、
前記制御手段は、
前記検出手段の検出状態の変化に基づいて前記操作手段の操作時間を計時する計時手段と、
前記計時手段により計時された操作時間に基づく操作時間情報を前記操作手段の操作に対応する操作履歴として記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された操作時間情報が予め定めた不正操作条件を満たすか否かに基づいて不正操作の有無を判定し、不正操作が有ると判定した場合には予め定めたエラー動作を行わせる処理手段と、
を備えたことを特徴とする遊技台。
Operation means operated to advance the game, detection means for changing the detection state by operating the operation means, and control means for controlling the progress of the game based on the change of the detection state of the detection means In a game machine having
The control means includes
Clocking means for timing the operation time of the operating means based on a change in the detection state of the detecting means;
Storage means for storing operation time information based on the operation time measured by the time measuring means as an operation history corresponding to the operation of the operation means;
The presence / absence of an unauthorized operation is determined based on whether or not the operation time information stored in the storage means satisfies a predetermined unauthorized operation condition. If it is determined that there is an unauthorized operation, a predetermined error operation is performed. Processing means
A game table characterized by comprising:
前記記憶手段は、前記計時手段により計時された操作時間を操作時間情報として記憶し、
前記処理手段は、前記記憶手段に記憶されている連続した所定回数分の操作履歴のうち、その操作時間が予め定めた近似条件を満たす操作履歴の回数が予め定めた不正判定基準数以上ある場合に、不正操作条件を満たすと判定するようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
The storage means stores the operation time measured by the time measuring means as operation time information,
The processing means has a case in which the number of operation histories satisfying a predetermined approximate condition among the operation histories for a predetermined number of times stored in the storage means is equal to or greater than a predetermined fraud determination reference number. 2. The game table according to claim 1, wherein it is determined that an illegal operation condition is satisfied.
前記処理手段は、今回の操作履歴における操作時間に許容誤差範囲を加味して定めた基準操作時間範囲内に操作時間が収まっていることを近似条件とし、不正判定基準数を2とし、今回の操作履歴における操作時間と前回の操作履歴における操作時間の2つが近似条件を満たしている場合に、不正操作条件を満たすと判定するようにしたことを特徴とする請求項2に記載の遊技台。   The processing means uses an approximate condition that the operation time is within a reference operation time range determined by adding an allowable error range to the operation time in the current operation history, sets the fraud determination reference number to 2, 3. The gaming table according to claim 2, wherein when the operation time in the operation history and the operation time in the previous operation history satisfy the approximate condition, it is determined that the illegal operation condition is satisfied. 前記処理手段は、今回の操作履歴における操作時間に許容誤差範囲を加味して定めた基準操作時間範囲内に操作時間が収まっていることを近似条件とし、不正判定基準数を2以上とし、予め定めた判定対象条件を満たす3以上の操作のうち、前記近似条件を満たす操作履歴の数が不正判定基準数以上である場合に、不正操作条件を満たすと判定するようにしたことを特徴とする請求項2に記載の遊技台。   The processing means uses an approximate condition that the operation time is within a reference operation time range determined by adding an allowable error range to the operation time in the current operation history, sets the fraud determination reference number to 2 or more, Among the three or more operations satisfying the determined determination target condition, when the number of operation histories satisfying the approximate condition is greater than or equal to the number of fraud determination criteria, it is determined that the fraudulent operation condition is satisfied. The game table according to claim 2. 前記記憶手段は、前記計時手段により計時された操作時間と異常判定フラグの有無を操作時間情報として記憶し、
前記処理手段は、今回の操作履歴における操作時間に許容誤差範囲を加味して定めた基準操作時間範囲内に操作時間が収まっていることを近似条件とし、予め定めた判定対象条件を満たす3以上の操作履歴のうち、前記近似条件を満たす操作履歴の回数が予め定めた異常判定基準数以上である場合に、今回の操作履歴における操作時間情報に異常判定フラグを記憶させ、前記判定対象条件を満たす複数の操作履歴のうち異常判定フラグが記憶されている操作履歴の数が予め定めた不正判定数以上である場合に、不正操作条件を満たすと判定するようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
The storage means stores the operation time measured by the time measuring means and the presence / absence of an abnormality determination flag as operation time information,
The processing means uses the operation time within the reference operation time range determined by adding an allowable error range to the operation time in the current operation history as an approximation condition, and satisfies three or more conditions that satisfy a predetermined determination target condition. When the number of operation histories satisfying the approximation condition is equal to or greater than a predetermined abnormality determination reference number, an abnormality determination flag is stored in the operation time information in the current operation history, and the determination target condition is The number of operation histories in which an abnormality determination flag is stored among a plurality of operation histories satisfying is equal to or greater than a predetermined number of fraud determinations. The game table according to 1.
前記記憶手段は、前記計時手段により計時された操作時間を操作時間情報として記憶し、
前記処理手段は、前記記憶手段に記憶されている操作履歴のうち、予め定めた基準算出対象条件を満たす複数の操作履歴から操作時間の平均値を求めて基準操作時間とし、該基準操作時間に許容誤差範囲を加味して定めた基準操作時間範囲内に、判定対象である今回の操作履歴における操作時間が収まっている場合に、不正操作条件を満たすと判定するようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
The storage means stores the operation time measured by the time measuring means as operation time information,
The processing means obtains an average value of operation times from a plurality of operation histories satisfying a predetermined reference calculation target condition among operation histories stored in the storage means, and sets the reference operation time as the reference operation time. It is characterized in that it is determined that the unauthorized operation condition is satisfied when the operation time in the current operation history that is the determination target is within the reference operation time range determined in consideration of the allowable error range. The game table according to claim 1.
前記記憶手段は、前記計時手段により計時された操作時間を操作時間情報として記憶し、
前記処理手段は、前記記憶手段に記憶されている操作履歴のうち、予め定めた基準算出対象条件を満たす複数の操作履歴から操作時間の平均値を求めて基準操作時間とし、該基準操作時間に許容誤差範囲を加味して定めた基準操作時間範囲内に収まっている操作時間の操作履歴数が、予め定めた不正判定基準数に達している場合に、不正操作条件を満たすと判定するようにしたことを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
The storage means stores the operation time measured by the time measuring means as operation time information,
The processing means obtains an average value of operation times from a plurality of operation histories satisfying a predetermined reference calculation target condition among operation histories stored in the storage means, and sets the reference operation time as the reference operation time. When the number of operation histories for the operation time that falls within the reference operation time range determined taking into account the allowable error range has reached the predetermined fraud determination reference number, it is determined that the fraudulent operation condition is satisfied. The game table according to claim 1, wherein
前記操作手段は、非操作時と操作時とで状態が変化する被検出部を備え、
前記検出手段は、前記操作手段の被検出部が状態変化する範囲における少なくとも2つの状態を検出できる複数の検出部を備え、
前記制御手段における計時手段は、前記検出手段から選定した2つの検出部の検出状態変化をそれぞれ計時開始タイミングおよび計時終了タイミングとして操作時間を計時することを特徴とする請求項1〜請求項7の何れか1項に記載の遊技台。
The operation means includes a detected portion whose state changes between non-operation and operation,
The detection unit includes a plurality of detection units capable of detecting at least two states in a range in which the detected unit of the operation unit changes state,
8. The time measuring means in the control means time-measures the operation time by using the detection state changes of the two detection units selected from the detecting means as the timing start timing and timing end timing, respectively. The game table according to any one of the preceding claims.
聴覚的報知および/または視覚的報知が可能な報知手段を備え、
前記制御手段における処理手段は、不正判定に基づいて前記報知手段により不正操作の発生を知らせるエラー動作を行うようにしたことを特徴とする請求項1〜請求項8の何れか1項に記載の遊技台。
Provided with a notification means capable of audible and / or visual notification;
The processing means in the control means is configured to perform an error operation that notifies the occurrence of an unauthorized operation by the notification means based on fraud determination. Amusement stand.
複数種類の絵柄が施された複数のリールと、
前記リールの回転を開始させるためのスタートレバーと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、
を備え、
前記スタートレバーおよび/またはストップボタンを操作手段として用い、
前記制御手段は、操作手段の動作状態を検出手段が検出したタイミングに基づいて乱数を抽出し、予め定めた入賞役の内部当選の当否を抽出乱数により判定し、入賞役に内部当選した場合であって、停止時の前記リールにより表示される絵柄の組合せが、前記内部当選した入賞役に対応して予め定めた絵柄の組合せである場合に、当該入賞役に入賞したものとして遊技進行を行うことを特徴とする請求項1〜請求項9の何れか1項に記載の遊技台。
Multiple reels with multiple types of patterns,
A start lever for starting rotation of the reel;
A stop button provided for each of the reels, for individually stopping the rotation of the reels;
With
Using the start lever and / or stop button as operating means,
The control means extracts a random number based on the timing at which the operation means detects the operation state of the operation means, determines whether or not the internal winning of the predetermined winning combination is determined by the extracted random number, and when the winning combination is won internally If the combination of the patterns displayed by the reels at the time of stoppage is a combination of patterns predetermined corresponding to the internal winning winning combination, the game proceeds as if the winning combination has been won. The game table according to any one of claims 1 to 9, wherein
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