JP5083914B2 - Amusement stand - Google Patents

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本発明は、スロットマシン(パチスロ)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to Yu skills base that will be representative to the slot machine (Pachi).

スロットマシンに使用される正規メダルは、通常、その直径が25mmである。一方、ゲームセンター用ゲーム機に使用される正規メダルは、これよりも少し小さいサイズである(直径約24mm)。スロットマシンには、このようなゲーム機用メダルをスロットマシンの正規メダルとして誤検出しないようにするためのメダルセレクタが搭載されている(特許文献1及び2)。小径のメダルの排除原理は、基本的には、メダル通路の転動中に通路からメダルを脱落させるものである。そして、メダルの通過を検出するセンサは、この脱落区間の下流側に配置されており、小径のメダルはセンサに到達することがなく、正規メダルのみが検出されることになる。   A regular medal used for a slot machine usually has a diameter of 25 mm. On the other hand, regular medals used in game center game machines have a slightly smaller size (diameter of about 24 mm). The slot machine is equipped with a medal selector for preventing such a game machine medal from being erroneously detected as a regular medal of the slot machine (Patent Documents 1 and 2). The principle of excluding small medals is basically to drop medals from the passage during rolling of the medal passage. The sensor for detecting the passage of medals is arranged on the downstream side of the drop-off section, and the small-diameter medal does not reach the sensor, and only the regular medal is detected.

特開2005−52397号公報JP-A-2005-52397 特許第4181140号公報Japanese Patent No. 4181140

しかし、メダルが連続投入されると、互いに衝突しながら転動することにより、メダルが暴れながら移動してメダル詰まりを生じたり、或いは、小径のメダルがセンサに到達して誤検出されてしまう場合があった。   However, when medals are continuously inserted, they roll while colliding with each other, so that the medals move while moving wildly, causing medal clogging, or a small-diameter medal reaches the sensor and is erroneously detected. was there.

本発明の目的は、メダルが連続投入されても、メダル詰まりの発生や小径の非正規メダルの誤検出を低減することにある。   An object of the present invention is to reduce occurrence of clogging of medals and false detection of irregular medals having a small diameter even when medals are continuously inserted.

本発明によれば、投入されたメダルが通過するメダル通路を形成し、正規メダルの通過を検出する遊技台であって、メダルの通過を検出するメダル検出手段と、通過するメダルの周面が当接する、前記メダル通路の一方側壁を形成する側壁形成部材と、通過するメダルの周面が当接する、前記メダル通路の他方側壁を形成する他方側壁部を有し、前記他方側壁が、通過するメダルを前記一方側壁に押圧するように回動自在に設けられた可動部材と、正規メダルの投入数をカウントするカウント手段と、を備え、前記メダル検出手段は、前記一方側壁部から所定距離だけ離間した位置に検出位置が設定され、前記所定距離は、前記正規メダルの直径以下の距離であって該正規メダルよりも小径の非正規メダルの直径を超えた距離であり、前記カウント手段は、前記メダル検出手段の検出結果に基づき、正規メダルの投入数をカウントし、前記可動部材は、前記一方側壁と前記他方側壁との間を、前記他方側壁の押圧に抗してメダルが通過することにより生じる前記可動部材の回動により、通過中のメダルと後続のメダルとの間の位置となる通過規制位置に進出するセパレート部を備えたことを特徴とする遊技台が提供される。 According to the present invention, a game stand that forms a medal passage through which inserted medals pass and detects the passage of regular medals, and has medal detection means for detecting the passage of medals and a peripheral surface of the passing medal. A side wall forming member that forms one side wall of the medal passage that abuts, and a second side wall portion that forms the other side wall of the medal passage that a circumferential surface of the medal passes through comes into contact with the other side wall. A movable member rotatably provided so as to press a medal against the one side wall; and a counting unit that counts the number of inserted regular medals; and the medal detecting unit is a predetermined distance from the one side wall. set the detection position at a position spaced the predetermined distance is a distance less of the diameter of the normal medal a distance beyond the small diameter of the non-regular medals than the normal medal, the mosquito Cement means based on the detection result of said medal detecting means, counting the feed amount of the normal medal, the movable member is between said one side wall and the other side wall, against the pressing of the other side wall medal There is provided a gaming table comprising a separate portion that advances to a passage restriction position that is a position between a passing medal and a succeeding medal by rotation of the movable member caused by passing The

本発明によれば、メダルが連続投入されても、メダル詰まりの発生や小径の非正規メダルの誤検出を低減することができる。   According to the present invention, even when medals are continuously inserted, occurrence of clogged medals and erroneous detection of small-sized irregular medals can be reduced.

本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図。1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. スロットマシン100の制御部の回路ブロック図。4 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine 100. FIG. (a)は各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図、(b)はスロットマシン100の入賞役の種類の説明図。(A) is a diagram showing the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) in a plan view, and (b) is the type of winning combination of the slot machine 100. Illustration. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a main control part main process. メダルセレクタ336の正面図。The front view of the medal selector 336. FIG. (a)は第2ユニット20の分解斜視図、(b)はセンサユニット21gの外観斜視図、(c)はセンサ320a及び320bの構成及びメダルの検知態様を示す断面図。(A) is an exploded perspective view of the second unit 20, (b) is an external perspective view of the sensor unit 21g, (c) is a cross-sectional view showing the configuration of the sensors 320a and 320b and the medal detection mode. (a)はカバー部材11を省略した第1ユニット10の正面図、(b)は図7(a)の線X−Xに沿うメダル検出センサ18の断面図。(A) is a front view of the 1st unit 10 which omitted the cover member 11, (b) is a sectional view of medal detection sensor 18 which meets a XX line of Drawing 7 (a). (a)は背面側から見た可動部材14の斜視図、(b)は回動検出センサ19の斜視図。(A) is a perspective view of the movable member 14 seen from the back side, (b) is a perspective view of the rotation detection sensor 19. 第1ユニット10の動作説明図。FIG. 6 is an operation explanatory diagram of the first unit 10. 状態T7の場合に可動部材14に作用する力関係の説明図。Explanatory drawing of the force relationship which acts on the movable member 14 in the case of state T7. メダルセレクタ336におけるメダルの通過態様を示す図。The figure which shows the passage aspect of the medal in the medal selector 336. 1枚の正規メダルがメダルセレクタ336を通過する際の各センサ(19、18、320a、320b)の検出タイミングを示す図。The figure which shows the detection timing of each sensor (19, 18, 320a, 320b) when one regular medal passes the medal selector 336. FIG. S2のメダル投入・スタート操作受付処理のフローチャート。The flowchart of the medal insertion / start operation acceptance process of S2. (a)はCPU304の割り込み処理のフローチャート、(b)はS34の遊技関連処理のフローチャート。(A) is a flowchart of the interrupt process of the CPU 304, (b) is a flowchart of the game related process of S34. S41のメダル検出・エラー判定処理のフローチャート。The flowchart of the medal detection / error determination process of S41. S41のメダル検出・エラー判定処理のフローチャート。The flowchart of the medal detection / error determination process of S41. 第1ユニット10の他の構成例を示す図。The figure which shows the other structural example of the 1st unit.

<全体構成>
図1に示すスロットマシン100は、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
<Overall configuration>
A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Inside the center of the main body 101 (not shown), three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface are stored and rotated inside the slot machine 100. It is configured to be able to. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the present embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame member. When viewed from the player, the symbols on the reels 110 to 112 are generally displayed three in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display device that displays a plurality of combinations of symbols in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display device. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown) for illuminating the individual symbols displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back of each of the reels 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the two. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are five pay lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal win line and the lower horizontal pay line are added. If three are valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines 114 is not limited to five. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right Five lines, the down line and the upper right line, may be valid as the winning lines.

告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。   The notification lamp 123 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later or that a bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 124 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal need not be inserted) when winning a replay which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 129 lights up the number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a prescribed number of medals are inserted, the game start is informed that the game can be started. The lamp 121 is turned on.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。メダル投入口141に投入されたメダルは、スロットマシン100の内部に設けられた後述するメダルセレクタ336を通過し、正規メダルの選別がなされると共に、メダルの通過が検出される。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 132, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The medals inserted into the medal insertion slot 141 pass through a medal selector 336 (described later) provided in the slot machine 100 to select regular medals and detect the passage of medals.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。   The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various types of internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) as numerical values. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are 7-segment (SEG) displays.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The payment button 134 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 155. The door key hole 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。   Below the stop button unit 136 is provided a title panel 162 for displaying the model name and pasting various types of certificate. At the lower part of the title panel 162, a medal payout opening 155 and a medal tray 161 are provided.

音孔180はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157(図示省略)の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。   The sound hole 180 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. An effect device 160 is disposed above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the effect device 160. The effect device 160 includes a shutter (shielding device) 163 including two right shutters 163a and a left shutter 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device 157 (not shown) disposed on the back side of the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened outward in the horizontal direction in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 (not shown) is displayed in front of the slot machine 100 (game). The structure appears on the person side).

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   In addition, even if it is not a liquid crystal display device, it should just be comprised so that various effect images and various game information can be displayed, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display , A reel (drum), or a display device including a projector and a screen. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

<制御部>
図2は、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。
<Control unit>
FIG. 2 describes in detail the circuit configuration of the control unit of the control unit of the slot machine 100. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the slot machine 100 can be broadly divided into main effects according to a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. And a second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. A ROM 306 for storing a position, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 312 for measuring time and frequency It is installed. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later.

この基本回路302のCPU304は、水晶発振器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器314が出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。WDT313はウォッチドッグタイマである。   The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312. The counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 314 is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms. WDT 313 is a watchdog timer.

基本回路302は、0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The basic circuit 302 includes a random number generation circuit 316 that is used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535, and a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input from the activation signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts a main control unit main process described later).

また、基本回路302には、センサ回路320を設けており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、後述するメダルセレクタ336の各メダル検出センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   Further, the basic circuit 302 is provided with a sensor circuit 320, and the CPU 304 performs various sensors 318 (a bet button 130 sensor, a bet button 131 sensor, a bet button 132 sensor, each medal of a medal selector 336, which will be described later) for each interrupt time. Detection sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from the medal payout device 180, index sensor for reel 110, index sensor for reel 111, reel 112 The index sensor, etc.). When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, a signal indicating this detection is output to the random number generation circuit 316. Receiving this signal, the random number generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、および、ストップボタン139は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。   Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation by the player. The stop button 137 sensor, the stop button 138 sensor, and the stop button 139 are installed in each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button 130 sensor, the bet button 131 sensor, and the bet button 132 sensor are installed in each of the medal insertion buttons 130 to 132, and the medals stored electronically in the RAM 308 are inserted as inserted medals into the game. Detecting the input operation when The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322を設けており、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ336に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324を設けており、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326を設けており、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を設けている。   The main control unit 300 is provided with a drive circuit 322 for driving a stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, and a drive circuit 324 for driving a solenoid provided in a medal selector 336 for selecting inserted medals. In addition, a drive circuit 326 for driving a motor provided in the medal payout device 180 is provided, and various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a notification lamp 123, a game medal insertable lamp 124, a re-game lamp 122, and a game medal are inserted). The lamp 129 is provided with a drive circuit 328 for driving the game start lamp 121, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334(外部集中端子板248)を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 334 (external concentration terminal board 248) is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the slot machine 100 is output to the information input circuit 652 provided.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406が設けている。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls the control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, lighting of the backlight A ROM 406 in which data for controlling patterns and various displays is stored is provided.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency dividing data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 at each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with speakers 272 and 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifiers and speakers 272 and 277 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speakers 272 and 277.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、等)を設けている。   The first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162, etc.) are connected to the drive circuit 422 via an input / output interface. Provided.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157やシャッタ163の制御を行う。こうして遊技の進行に合わせて演出が実行される。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub control unit 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157 and the shutter 163. In this way, the performance is executed as the game progresses.

<図柄配列>
図3(a)を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
A symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。   In each reel 110 to 112, a plurality of types (eight types in this embodiment) of symbols shown on the right side of the figure are arranged in a predetermined number of frames (21 frames of numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the “replay” symbol for the number 1 frame on the left reel 110, the “bell” symbol for the number 0 frame on the middle reel 111, and the “bell” symbol for the number 2 frame on the right reel 112. "Watermelon" design is arranged respectively.

<入賞役の種類>
次に、図3(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. This figure shows the types of winning combinations (including actuating combinations), symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   Of the winning combinations in the present embodiment, the big bonuses (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a replay without newly inserting a medal. Each winning combination is sometimes distinguished from a winning combination and sometimes called an “acting combination”. However, in the “winning combination” in this embodiment, a big bonus, a regular bonus, and a replay that are operating combinations are included. included. In addition, “winning” in the present embodiment includes a case where a symbol combination of an actuator not accompanied by a medal payout (without medal payout) is displayed on an active line, for example, a big bonus, regular Includes bonuses and replay wins.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the slot machine 100 includes a big bonus (BB1, BB2), a regular bonus (RB), a small combination (cherry, watermelon, bell), and replay (replay). Needless to say, the type of winning combination is not limited to this and can be arbitrarily adopted.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7−白7−白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7−青7−青7」が、揃って入賞する状態にある。   “Big Bonus (BB1, BB2)” (hereinafter sometimes simply referred to as “BB”) is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning a prize. . Corresponding symbol combinations are “white 7-white 7-white 7” for BB1, and “blue 7-blue 7-blue 7” for BB2. Further, flag carryover is performed for BB1 and BB2. That is, when BB1 and BB2 are won internally, a flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 308 of the main control unit 300), but even if BB1 and BB2 are not won in the game, a prize is won. Until then, the flag indicating the internal winning is maintained, and even after the next game, BB1 and BB2 are being internally selected, and the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7”, the symbol corresponding to BB2 The combination “blue 7-blue 7-blue 7” is in a state of winning a prize.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「ボーナス−ボーナス−ボーナス」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、(詳細は後述するが)ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding symbol combination is “bonus-bonus-bonus”. Note that the RB carries over the flag as well as the above-mentioned BB. However, in the big bonus game (BB game) (details will be described later), the regular bonus game (RB game) is won internally and the combination of symbols is displayed on the winning line. In addition, the regular bonus game is started after the start of the big bonus game, and when the regular bonus game is finished once, the regular bonus game is automatically started so that the next regular bonus game is immediately started. It is good.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)」(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」、スイカが「スイカ−スイカ−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Short (cherry, watermelon, bell)” (hereinafter, simply referred to as “cherry”, “watermelon”, “bell”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. The symbol combinations are “cherry-ANY-ANY” for cherry, “watermelon-watermelon-watermelon” for watermelon, and “bell-bell-bell” for bell. The corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without inserting a medal (game medium) in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding symbol combination is “replay-replay-replay” for replay.

<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。本実施例では、スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技と、に大別した。但し、通常遊技と、BB遊技と、RB遊技と、に大別するような区分けであってもよい。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described. In this embodiment, the gaming state of the slot machine 100 is roughly divided into a normal game, a BB game, an RB game, and an internal winning game of a big bonus (BB) and a regular bonus (RB). However, it may be divided into a general game, a BB game, and an RB game.

<通常遊技>
通常遊技に内部当選する入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)がある。「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)を開始する特殊役(作動役)である。「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出も行われない。「小役」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
<Normal game>
The winning combinations that are internally won for normal games include a big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay), and small roles (cherry, watermelon, bell). “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. “Regular Bonus (RB)” is a special combination (operating combination) that starts a regular bonus game (RB game) upon winning. The “replay” (replay) is a winning combination (operating combination) in which a game can be performed without a medal being inserted in the next game by winning, and no medal is paid out. The “small role” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning.

なお、各々の役の内部当選確率は、通常遊技に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65535)で除した値で求められる。通常遊技に用意された抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。   In addition, the internal winning probability of each combination is a range of random values obtained at the time of internal lottery from numerical data corresponding to the range of lottery data associated with each combination from lottery data prepared for normal games. It is calculated by the value divided by the numerical data (for example, 65535). The lottery data prepared for the normal game is divided into several numerical ranges in advance, and each combination and lose is associated with each numerical range. It is determined whether the random number value obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to which combination, and the internal lottery combination is determined. This lottery data is provided with settings 1 to 6 in which the winning probabilities of at least one combination are different, and a game shop clerk can arbitrarily select and set any set value.

通常遊技は、内部抽選の結果が概ねハズレ(ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(RB)、再遊技(リプレイ)および小役に当選していない)となる設定がされており、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数に満たない遊技状態になっている。よって、遊技者にとっては不利益となる遊技状態である。但し、予め定めた条件を満たした場合(例えば、特定の図柄組み合わせが表示された場合)には、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせてもよい遊技状態であり、この場合、小役の入賞によって所定数のメダルが払い出されることにより、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態になり、遊技者にとっては利益となる遊技状態になる場合がある。   In normal games, the result of the internal lottery is set to be largely lost (big bonus (BB), regular bonus (RB), replay (replay) and small role won), and the medal to be won The total number is less than the total number of medals inserted. Therefore, it is a gaming state that is disadvantageous for the player. However, when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific symbol combination is displayed), it is a gaming state that may be changed to increase the probability of internal winning of replaying. In this case, When a predetermined number of medals are paid out by winning a small role, there are cases where the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted, resulting in a gaming state that is beneficial to the player.

<BB遊技>
BB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、BB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。BB遊技は、本実施例では、ビッグボーナス(BB)の入賞により開始され、RB遊技(後述する)を連続して繰り返し実行可能になっており、遊技中に予め定められた一の数(例えば、465枚)を超えるメダルが獲得された場合に終了する。但し、BB遊技はRB遊技を連続して繰り返し実行可能とすることなく、RB遊技を開始する役(図柄組み合わせは例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイ)を設定し、この役が内部当選した場合、または、入賞した場合に、RB遊技を開始するように設定してもよい。さらには、BB遊技は、BB遊技中のRB遊技を除くBB一般遊技を予め定めた回数(例えば、30回)実行した場合、または、BB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、3回)に終了するようにしてもよい。
<BB game>
The BB game is set to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the BB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the BB game is started by winning a big bonus (BB), and an RB game (described later) can be continuously executed repeatedly, and a predetermined number (for example, during the game) The process ends when more than 465 medals are obtained. However, the BB game does not allow the RB game to be executed continuously and repeatedly, and sets the role to start the RB game (the symbol combination is, for example, replay-replay-replay), and if this role is won internally, or The RB game may be set to start when winning. Furthermore, in the BB game, when the BB general game excluding the RB game during the BB game is executed a predetermined number of times (for example, 30 times), or the number of the RB games executed during the BB game is a predetermined number of times. It may be made to end when it reaches (for example, three times).

<RB遊技>
RB遊技は、遊技者にとっては利益となる遊技状態になるように設定されている。つまり、RB遊技は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数を超える遊技状態となる。RB遊技は、本実施例では、レギュラーボーナス(RB)の入賞により開始され、予め定めた一の役が内部当選の確率を上昇させる変動(例えば、「設定1」「通常遊技」に設定された「小役1」の内部当選確率1/15を、予め定めた一の値である内部当選確率1/1.2に上昇させる)をし、予め定めた一の数(例えば8回)の入賞があった場合に終了する。BB遊技は、予め定めた回数の入賞があった場合(例えば、8回)、または、RB遊技中に実行したRB遊技の回数が予め定めた回数に達した場合(例えば、8回)に終了するようにしてもよい。
<RB game>
The RB game is set so as to be in a gaming state that is beneficial to the player. That is, the RB game is in a gaming state in which the total number of medals to be acquired exceeds the total number of medals inserted. In this embodiment, the RB game is started by winning a regular bonus (RB), and one predetermined role is set to a variation that increases the probability of internal winning (for example, “setting 1” “normal game”). Increase the internal winning probability 1/15 of “small role 1” to an internal winning probability 1 / 1.2 which is a predetermined value) and win a predetermined number (for example, 8 times) It ends when there is. A BB game ends when a predetermined number of wins are made (for example, 8 times) or when the number of RB games executed during the RB game reaches a predetermined number of times (for example, 8 times). You may make it do.

<ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技>
ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)の内部当選遊技に内部当選する入賞役には、再遊技(リプレイ)と、小役がある。ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)は内部当選することはなく、ビッグボーナス(BB)かレギュラーボーナス(RB)に対応する図柄組み合わせを入賞させることが可能となっている遊技状態である。
<Big winning (BB) and regular bonus (RB) internal winning games>
The winning combination that is internally won for the internal winning game of the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) includes a replay and a small role. The big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are not won internally, and are game states in which a symbol combination corresponding to the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) can be won.

但し、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)に内部当選した次遊技から、再遊技の内部当選の確率を変動させてもよく、例えば、再遊技の内部当選の確率を上昇させる変動をさせて、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)対応する図柄組み合わせが入賞するまでの間は、獲得するメダルの総数が、投入したメダルの総数とほぼ同じとなる遊技状態とし、通常遊技と比べると遊技者にとっては利益となる遊技状態としてもよい。   However, the probability of the internal winning of the replay may be changed from the next game that has been internally won to the big bonus (BB) and the regular bonus (RB), for example, the probability of increasing the internal winning probability of the replay is changed. Until the symbol combination corresponding to the big bonus (BB) and regular bonus (RB) wins, the total number of medals to be acquired is almost the same as the total number of inserted medals, and is compared with the normal game. The gaming state may be beneficial to the player.

<主制御部メイン処理>
図4を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図4に示す主制御部メイン処理を実行する。
<Main control unit main processing>
A main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 338 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes the main process of the main control unit shown in FIG. 4 according to the control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、S1で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT313への動作許可及び初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are performed in S1. In this initial setting, setting of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt inhibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 313, and initial setting Set the value.

S2ではメダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればS3へ進む。   In S2, a medal insertion / start operation acceptance process is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to S3.

S3では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。S4では乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。S5では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとS4で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役の内部当選フラグをONにする。S6では内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   In S3, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined. In S4, the random number generated by the random number generation circuit 316 is acquired. In S5, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in S4. As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the internal winning flag of the winning combination is turned ON. In S6, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

S7では全リール110乃至112の回転を開始させる。S8では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110乃至112の何れかをS6で選択したリール停止制御データに基づいて停止させる。リールの停止制御は、基本的には、内部当選した入賞役がある場合は、その入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されることは許容し、ハズレ等の場合はいずれの役に対応する図柄組み合わせも表示されないように、いわゆる引き込み・蹴飛ばしといったリールの停止制御を行う。   In S7, rotation of all reels 110 to 112 is started. In S8, the stop buttons 137 to 139 can be received. When any of the stop buttons is pressed, any of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected as the reel stop control data selected in S6. Stop based on. The reel stop control basically allows the combination of symbols corresponding to the winning combination to be displayed when there is an internal winning winning combination, and the symbol corresponding to any combination in the case of a loss, etc. Reel stop control such as so-called pull-in and kick-out is performed so that combinations are not displayed.

全リール110乃至112が停止するとS9へ進む。S9では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、フラグ持ち越しの場合を除き、内部当選フラグをリセットする。   When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to S9. In S9, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell. Also, the internal winning flag is reset unless the flag is carried over.

S10では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。S11では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。こうして本実施形態では、停止表示された図柄の組み合わせに基づいて遊技者に特典を付与している。以上により1ゲームが終了する。以降S2へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In S10, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines. In S11, a game state control process is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, in this embodiment, a privilege is given to the player based on the combination of symbols that are stopped and displayed. Thus, one game is completed. Thereafter, the game proceeds by returning to S2 and repeating the above-described processing.

<メダルセレクタ>
次に、前面扉102の背面に取り付けられるメダルセレクタ336について説明する。メダルセレクタ336はメダル投入口141から投入されたメダルが転動しながら通過するメダル通路を形成すると共に、正規のメダルの通過を検出する。なお、上流側、下流側とはメダルが流れる方向を基準とし、メダル投入口141側が上流側である。
<Medal selector>
Next, the medal selector 336 attached to the back surface of the front door 102 will be described. The medal selector 336 forms a medal passage through which medals inserted from the medal insertion slot 141 pass while rolling, and detects the passage of regular medals. The upstream side and the downstream side are based on the medal flow direction, and the medal slot 141 side is the upstream side.

図5はメダルセレクタ336の正面図である。メダルセレクタ336は、上流側の第1ユニット10と、下流側の第2ユニット20と、を備え、メダル投入口141から投入されたメダルは、第1ユニット10、第2ユニット20の順にこれらを通過する。まず、第2ユニット20の構成について説明する。   FIG. 5 is a front view of the medal selector 336. The medal selector 336 includes the first unit 10 on the upstream side and the second unit 20 on the downstream side, and the medals inserted from the medal insertion slot 141 are arranged in the order of the first unit 10 and the second unit 20. pass. First, the configuration of the second unit 20 will be described.

<第2ユニット>
図6(a)は第2ユニット20の分解斜視図である。第2ユニット20は、本体部21と、本体部21と着脱可能なガイド部材22と、本体部21の下部に着脱可能なカバー部材23と、を備え、固定部材24を介して前面扉102の背面に取り付けられる。固定部材24は、第2ユニット20を通過したメダルを不図示のメダル払出装置へ案内するレール部材24aを備える。
<Second unit>
FIG. 6A is an exploded perspective view of the second unit 20. The second unit 20 includes a main body portion 21, a guide member 22 that can be attached to and detached from the main body portion 21, and a cover member 23 that can be attached to and detached from the lower portion of the main body portion 21. Mounted on the back. The fixing member 24 includes a rail member 24a that guides a medal that has passed through the second unit 20 to a medal payout device (not shown).

本体部21はガイド板部21aを備えており、ガイド部材22を本体部21に取り付けた状態では、ガイド部材22のガイド板部22aとガイド板部21aとが隙間を置いて対向して配置されてメダルの受け入れ部が形成される。第1ユニット10を通過したメダルはまず、この受け入れ部を通過する。本体部21には断面L字型の下側のガイドレール部21bと上側のガイドレール部21cとが設けられており、投入されたメダルはこれらのガイドレール部21b及び21cに沿って第2ユニット20内を転動して通過する。ガイド部材22には、メダルの通路に直交する方向に回動可能なガイド片22bが設けられ、通過するメダルの側面に当接してメダルがガイド部材22側へ傾倒しないようにメダルを案内する。   The main body portion 21 includes a guide plate portion 21a. When the guide member 22 is attached to the main body portion 21, the guide plate portion 22a of the guide member 22 and the guide plate portion 21a are arranged to face each other with a gap. The medal receiving part is formed. The medal that has passed through the first unit 10 first passes through the receiving unit. The main body portion 21 is provided with a lower guide rail portion 21b and an upper guide rail portion 21c having an L-shaped cross section, and the inserted medal is arranged along the guide rail portions 21b and 21c in the second unit. Roll through 20 and pass. The guide member 22 is provided with a guide piece 22b that is rotatable in a direction orthogonal to the medal path, and guides the medal so that the medal does not tilt toward the guide member 22 by abutting against the side surface of the passing medal.

ガイドレール部21cは通過するメダルの上端の僅かな範囲を案内するように設定されており、正規のメダルよりも小径の非正規メダルが通過しようとすると、ガイドレール部21cに案内されずに脱落することになる。なお、メダル投入口141の穴は正規のメダルの直径と略ピッタリの大きさと成っているため、正規のメダルよりも大径の非正規メダルはメダル投入口141から投入することができない。   The guide rail portion 21c is set so as to guide a small range of the upper end of the passing medal, and if a non-regular medal having a smaller diameter than the regular medal tries to pass, the guide rail portion 21c is dropped without being guided by the guide rail portion 21c. Will do. Note that the hole of the medal insertion slot 141 has a diameter that is almost the same as the diameter of the regular medal, and therefore an irregular medal with a diameter larger than that of the regular medal cannot be inserted from the medal insertion slot 141.

次に、本体部21にはメダルの通路に直交する方向に回動可能な可動片21dが設けられている。そして、メダル詰まりが生じた場合にはメダル返却ボタン133を押圧することで、可動片21dがメダル通路側へ回動して詰まったメダルが第2ユニット20から脱落することになる。   Next, the main body 21 is provided with a movable piece 21d that is rotatable in a direction orthogonal to the medal passage. When a clogged medal occurs, the medal return button 133 is pressed, and the movable piece 21d rotates to the medal path side so that the clogged medal is dropped from the second unit 20.

また、本体部21には、メダルの通路に直交する方向に回動可能なメダルブロッカ21eと、メダルブロッカ21eに回動力を付勢する電磁ソレノイド21fが設けられており、スタートレバー135の操作後等のメダルの投入が行われない状態ではメダルが通過できないようにメダルブロッカ21eを返却状態(メダルブロッカ21eがメダルの通路に突出してメダル通路が閉じられた状態)とする。   The main body 21 is provided with a medal blocker 21e that can rotate in a direction orthogonal to the medal passage, and an electromagnetic solenoid 21f that urges the medal blocker 21e to rotate. The medal blocker 21e is returned so that the medal cannot pass in a state in which the medal is not inserted such that the medal blocker 21e protrudes into the medal passage and the medal passage is closed.

本体部21のメダルの通路の下流端にはセンサユニット21gが配置されている。図6(b)に示すようにセンサユニット21gは2つのメダル検出センサ320a及び320bが内蔵されている。メダル検出センサ320a及び320bは光学式のセンサであり、図6(c)に示すように受光素子と発光素子とを備え、これらの間をメダルが通過し、発光素子からの光が遮断されることでメダルの通過を検出する。図6(b)に示すように、メダル検出センサ320a及び320bはメダルの通路に沿って配置されており、メダル検出センサ320aが通路の上流側に、メダル検出センサ320bが通路の下流側に配設されている。なお、本実施形態では2つのメダル検出センサ320a及び320bを設けているが、これに限られず、一つでもよいし3以上設けてもよい。   A sensor unit 21g is disposed at the downstream end of the medal passage of the main body 21. As shown in FIG. 6B, the sensor unit 21g includes two medal detection sensors 320a and 320b. The medal detection sensors 320a and 320b are optical sensors and include a light receiving element and a light emitting element as shown in FIG. 6C, and a medal passes between them, and light from the light emitting element is blocked. In this way, the passage of medals is detected. As shown in FIG. 6B, the medal detection sensors 320a and 320b are arranged along the medal passage, and the medal detection sensor 320a is arranged on the upstream side of the passage and the medal detection sensor 320b is arranged on the downstream side of the passage. It is installed. In this embodiment, the two medal detection sensors 320a and 320b are provided. However, the present invention is not limited to this, and one or three or more may be provided.

<第1ユニット>
次に、第1ユニット10の構成について説明する。図5を参照して、第1ユニット10は、その表面を覆うカバー部材11、メダル検出センサ18を備える。カバー部材11は把持部11aを有し、第1ユニット10からカバー部材11を取り外す際に利用される。図7(a)はカバー部材11を省略した第1ユニット10の正面図である。
<First unit>
Next, the configuration of the first unit 10 will be described. Referring to FIG. 5, the first unit 10 includes a cover member 11 and a medal detection sensor 18 that cover the surface of the first unit 10. The cover member 11 has a grip portion 11 a and is used when the cover member 11 is removed from the first unit 10. FIG. 7A is a front view of the first unit 10 in which the cover member 11 is omitted.

第1ユニット10は、カバー部材11がその正面に着脱自在に装着されるベース部材12を備える。ベース部材12は、その表側に、メダル通路を形成する上下方向に延びた凹部12aを有する。この凹部12aの底面とカバー部材11の背面とは、メダル通路の奥行き方向(メダルの厚み方向)の壁を形成する。   The first unit 10 includes a base member 12 on which a cover member 11 is detachably mounted on the front surface thereof. The base member 12 has, on the front side, a concave portion 12a extending in the vertical direction that forms a medal passage. The bottom surface of the recess 12a and the back surface of the cover member 11 form a wall in the depth direction of the medal passage (the medal thickness direction).

ベース部材12には、側壁形成部材13が固定されている。側壁形成部材13は板状をなし、その側面は、第1ユニット10を通過するメダルの周面が当接する、メダル通路の一方の側壁W1を形成する。側壁形成部材13には、取付孔13a、13bが形成されており、ベース部材12から突起した軸部材を取付孔13a、13bに挿入してかしめることで、側壁形成部材13をベース部材12に固定する。   A side wall forming member 13 is fixed to the base member 12. The side wall forming member 13 has a plate shape, and the side surface thereof forms one side wall W1 of the medal passage where the peripheral surface of the medal passing through the first unit 10 abuts. Mounting holes 13a and 13b are formed in the side wall forming member 13, and the side wall forming member 13 is attached to the base member 12 by inserting and caulking shaft members protruding from the base member 12 into the mounting holes 13a and 13b. Fix it.

取付孔13bは左右に延びる長孔となっており、側壁W1の向きないし位置を調整可能になっており、メダル検出センサ18との距離を微調整可能になっている。例えば、正規メダルを使用する遊技台からゲームセンター用ゲーム機として出荷する場合に、25mmから24mmの小さいサイズを正規メダルとして検知する必要があるが、この場合には側壁形成部材13を調整すれば良い。すなわち、遊技台とゲームセンター用ゲーム機との互換性を図ることができる場合がある。なお、本実施形態では側壁形成部材13とベース部材12とを別部材として両者を固定する構成としたが、これらを一体成形してもよい。   The attachment hole 13b is a long hole extending left and right, the direction or position of the side wall W1 can be adjusted, and the distance from the medal detection sensor 18 can be finely adjusted. For example, when shipping as a game center game machine from a gaming machine using a regular medal, it is necessary to detect a small size of 25 mm to 24 mm as a regular medal. In this case, if the side wall forming member 13 is adjusted, good. That is, there is a case where compatibility between a game machine and a game center game machine can be achieved. In the present embodiment, the side wall forming member 13 and the base member 12 are configured as separate members and fixed to each other. However, they may be integrally formed.

第1ユニット10は、軸部材15に回動自在に支持された可動部材14を備える。軸部材15はベース部材12又はカバー部材11のいずれかに支持される。軸部材15の中心軸線は、メダル通路の奥行き方向(メダルの厚み方向)と平行な方向であり、可動部材14は、メダル通路の奥行き方向と平行な軸線回りに回動する。図8(a)は背面側から見た可動部材14の斜視図である。   The first unit 10 includes a movable member 14 that is rotatably supported by a shaft member 15. The shaft member 15 is supported by either the base member 12 or the cover member 11. The central axis of the shaft member 15 is a direction parallel to the depth direction of the medal passage (the medal thickness direction), and the movable member 14 rotates about an axis parallel to the depth direction of the medal passage. FIG. 8A is a perspective view of the movable member 14 as seen from the back side.

可動部材14は、他方側壁部14aと、セパレート部14bと、可動部材14の背面側に突出した突起片14cと、軸部材15が挿通する孔14dと、を備える。他方側壁部14の側面は、第1ユニット10を通過するメダルの周面が当接する、メダル通路の他方の側壁W2を形成する。セパレート部14bは、その周囲よりも側壁W1側に突起しており、半円形状をなしている。   The movable member 14 includes the other side wall portion 14a, a separate portion 14b, a protruding piece 14c protruding to the back side of the movable member 14, and a hole 14d through which the shaft member 15 is inserted. The side surface of the other side wall portion 14 forms the other side wall W <b> 2 of the medal passage where the peripheral surface of the medal passing through the first unit 10 abuts. The separate portion 14b protrudes more toward the side wall W1 than its periphery, and has a semicircular shape.

本実施形態の場合、セパレート部14bは、可動部材14の回動中心(孔14dの中心)よりもメダル通路の上流側に位置し、他方側壁部14aはセパレート部14bよりもメダル通路の下流側に位置している。本実施形態の場合、特に、他方側壁部14aは可動部材14の回動中心よりも下流側に位置している。したがって、可動部材14が時計回りに回動すれば、セパレート部14bが側壁W1側へ進出し、他方側壁部14aは側壁W1から後退し、可動部材14が反時計回りに回動すれば、セパレート部14bが側壁W1から後退し、他方側壁部14aは側壁W1側へ進出する。   In the case of this embodiment, the separate part 14b is located upstream of the rotation center of the movable member 14 (center of the hole 14d), and the other side wall part 14a is downstream of the medal path from the separate part 14b. Is located. In the case of this embodiment, in particular, the other side wall portion 14 a is located downstream of the rotational center of the movable member 14. Therefore, if the movable member 14 rotates clockwise, the separate portion 14b advances to the side wall W1, the other side wall portion 14a moves backward from the side wall W1, and if the movable member 14 rotates counterclockwise, the separate portion 14b moves forward. The part 14b retreats from the side wall W1, and the other side wall part 14a advances toward the side wall W1.

突起片14cは、ベース部材12に設けたスリット12bを通過してベース部材12の背面側に突出する。ベース部材12の背面側には回動検出センサ19が配置されている。図8(b)は回動検出センサ19の斜視図である。回動検出センサ19は、光学式のセンサであり、突起片14cが通過可能なスリット19aを有し、スリット19aの一方側に発光素子を有する発光素子部19bが、他方側に受光素子を有する受光素子部19cが、それぞれ設けられている。回動検出センサ19は、スリット19aを突起片14cが通過し、発光素子からの光が遮断されることで可動部材14の回動を検出する。回動検出センサ19は、可動部材14が図7(a)の初期位置から時計回りに所定角度以上回動すると、これを検出する。   The protruding piece 14 c passes through the slit 12 b provided in the base member 12 and protrudes to the back side of the base member 12. A rotation detection sensor 19 is disposed on the back side of the base member 12. FIG. 8B is a perspective view of the rotation detection sensor 19. The rotation detection sensor 19 is an optical sensor having a slit 19a through which the protruding piece 14c can pass, a light emitting element portion 19b having a light emitting element on one side of the slit 19a, and a light receiving element on the other side. Each of the light receiving element portions 19c is provided. The rotation detection sensor 19 detects the rotation of the movable member 14 when the projection piece 14c passes through the slit 19a and the light from the light emitting element is blocked. The rotation detection sensor 19 detects this when the movable member 14 rotates more than a predetermined angle clockwise from the initial position in FIG.

図7(a)に戻り、第1ユニットは弾性部材16、17を備える。弾性部材16、17はカバー部材11の背面に設けた取付部16a、17aを介してカバー部材11の背面に支持されている。弾性部材16、17は本実施形態の場合、コイルスプリングであり、弾性部材16は可動部材14を反時計回りに回動する方向に付勢し、弾性部材17は可動部材14を時計回りに回動する方向に付勢する。   Returning to FIG. 7A, the first unit includes elastic members 16 and 17. The elastic members 16 and 17 are supported on the back surface of the cover member 11 via attachment portions 16 a and 17 a provided on the back surface of the cover member 11. In this embodiment, the elastic members 16 and 17 are coil springs. The elastic member 16 urges the movable member 14 in a counterclockwise direction, and the elastic member 17 rotates the movable member 14 clockwise. Energize in the moving direction.

本実施形態の場合、これらの弾性部材16、17は可動部材14が、図7(a)に示す初期位置にあるように付勢する。つまり、図7(a)の状態において、弾性部材16、17から可動部材14へ付与される付勢力は釣り合っているか、或いは、共に付勢力が無い状態にある。なお、本実施形態では、このように弾性部材16、17を用いて可動部材14を図7(a)の初期位置に位置させる回動習性を与えるようにしたが、これらを用いない構成も可能である。例えば、初期位置において可動部材14の重心位置が、その回動中心を通る鉛直線上に位置するように可動部材14の重量配分を設定することで、可動部材14を初期位置に位置させる回動習性を与えることができる。   In the case of this embodiment, these elastic members 16 and 17 urge the movable member 14 to be in the initial position shown in FIG. That is, in the state shown in FIG. 7A, the urging forces applied from the elastic members 16 and 17 to the movable member 14 are balanced, or both have no urging force. In the present embodiment, the elastic members 16 and 17 are used to provide the rotation behavior of positioning the movable member 14 at the initial position in FIG. 7A. However, a configuration without using these is also possible. It is. For example, by setting the weight distribution of the movable member 14 so that the center of gravity position of the movable member 14 is located on a vertical line passing through the rotation center at the initial position, the rotation behavior of positioning the movable member 14 at the initial position is set. Can be given.

図7(a)に示す、メダルが非通過時の初期位置において可動部材14は、セパレート部14bが後述する通過規制位置から後退し、側壁W2が第1ユニット10を通過するメダルと側壁W2とが干渉するよう、側壁W1、W2間の最小離間距離がメダルの直径よりも小さい位置に位置している。   In the initial position shown in FIG. 7A when the medal is not passing, the movable member 14 moves away from the passage restricting position, which will be described later, and the side wall W2 passes through the first unit 10 and the side wall W2. So that the minimum distance between the side walls W1 and W2 is smaller than the diameter of the medal.

メダル検出センサ18は、可動部材14の回動中心よりもメダル通路の下流側に位置し、側壁W1から離間して側壁W1に対峙する位置に配置されている。図7(b)は図7(a)の線X−Xに沿うメダル検出センサ18の断面図である。メダル検出センサ18は、光学式のセンサであり、スリット18aを有し、スリット18aの一方側に発光素子18bが、他方側に受光素子18cが、それぞれ設けられている。メダル検出センサ18は、スリット18aを物体、つまり、メダルが通過し、発光素子18bからの光が遮断されることでメダルの通過を検出する。   The medal detection sensor 18 is located on the downstream side of the medal path with respect to the rotation center of the movable member 14, and is arranged at a position facing the side wall W1 while being separated from the side wall W1. FIG. 7B is a cross-sectional view of the medal detection sensor 18 taken along line XX in FIG. The medal detection sensor 18 is an optical sensor, and has a slit 18a. A light emitting element 18b is provided on one side of the slit 18a, and a light receiving element 18c is provided on the other side. The medal detection sensor 18 detects the passage of the medal when the object, that is, the medal passes through the slit 18a and the light from the light emitting element 18b is blocked.

メダル検出センサ18の検出位置は、発光素子18bと受光素子18cとを結ぶ仮想線L2である。図7(a)において、仮想円Cは、可動部材14の回動中心を中心とし、該回動中心から他方側壁部14aの下端部までの距離を半径とする円である。したがって、他方側壁部14aの下端部の移動軌跡は仮想円Cに含まれる。本実施形態の場合、他方側壁部14aの下端部の移動軌跡は、スリット18aを通過している。但し、メダル検出センサ18の検出位置は通過せず、検出位置の僅かに上方を通過する。   The detection position of the medal detection sensor 18 is a virtual line L2 connecting the light emitting element 18b and the light receiving element 18c. In FIG. 7A, the virtual circle C is a circle centered on the center of rotation of the movable member 14 and having a radius from the center of rotation to the lower end of the other side wall 14a. Therefore, the movement locus of the lower end portion of the other side wall portion 14a is included in the virtual circle C. In the case of this embodiment, the movement locus of the lower end portion of the other side wall portion 14a passes through the slit 18a. However, the detection position of the medal detection sensor 18 does not pass and passes slightly above the detection position.

図7(a)を参照して、検出位置を示す仮想線L2と、側壁W1の距離D2について説明する。ここで、距離D2は側壁W1の法線方向の距離であり、側壁W1と仮想線L2との最短距離である。この距離D2は、正規メダルRMの直径D1以下であって、正規メダルRMよりも小径で、遊技メダルとして排除対象の非正規メダルIRMの直径D2を超えて設定されている。このため、メダルが側壁W1にぴったりと当接しながらメダル通路を移動する限り、正規メダルRMの通過はメダル検出センサ18によって検出されるが、非正規メダルIRMの通過は検出されないことになる。   With reference to Fig.7 (a), the virtual line L2 which shows a detection position, and the distance D2 of the side wall W1 are demonstrated. Here, the distance D2 is the distance in the normal direction of the side wall W1, and is the shortest distance between the side wall W1 and the virtual line L2. This distance D2 is set to be smaller than the diameter D1 of the regular medal RM, smaller than the regular medal RM, and exceeding the diameter D2 of the non-regular medal IRM to be excluded as a game medal. For this reason, as long as the medal moves along the medal path while being in close contact with the side wall W1, the passage of the regular medal RM is detected by the medal detection sensor 18, but the passage of the non-regular medal IRM is not detected.

次に、図9を参照して第1ユニット10の動作を説明する。図9は、2枚のメダルが連続して投入された場合の、第1ユニット10の動作説明図であり、第1ユニット10の挙動を状態T1〜T12に分けて示している。状態T1はメダルの投入待ちの状態を示しており、可動部材14は初期位置に位置している。状態T2は、メダル投入口141に投入されたメダルMが第1ユニット10に進入してきた状態を示す。状態T2は可動部材14のセパレート部14bにメダルMが当接し、可動部材14が反時計回りに若干回動した様子を示している。   Next, the operation of the first unit 10 will be described with reference to FIG. FIG. 9 is an explanatory diagram of the operation of the first unit 10 when two medals are successively inserted, and shows the behavior of the first unit 10 divided into states T1 to T12. A state T1 indicates a state waiting for insertion of medals, and the movable member 14 is located at the initial position. The state T <b> 2 indicates a state where the medal M inserted into the medal insertion slot 141 has entered the first unit 10. State T2 shows a state in which the medal M comes into contact with the separate portion 14b of the movable member 14 and the movable member 14 is slightly rotated counterclockwise.

状態T4は先行するメダルMが可動部材14の他方側壁部14aの側壁W2に当接し、連続して投入された後続のメダルMが第1ユニット10に進入してきた状態を示す。このとき、弾性部材17による付勢と先行するメダルMの自重とにより可動部材14には時計回りの回動力が付勢される。   The state T4 indicates a state in which the preceding medal M comes into contact with the side wall W2 of the other side wall portion 14a of the movable member 14 and the succeeding medal M inserted continuously enters the first unit 10. At this time, the rotating force in the clockwise direction is urged to the movable member 14 by the urging by the elastic member 17 and the weight of the preceding medal M.

状態T5は、先行するメダルMの通過により可動部材14が時計回りに回動した状態を示す。弾性部材16の働きにより可動部材14は初期位置に戻ろうとするため、状態T4から状態T5へ移行する間、側壁W1、W2間を通過するメダルMは側壁W2により側壁W1に押圧される一方、自重によりこの押圧に抗してメダルMが側壁W1、W2間を移動することにより、可動部材14には時計回りの回動が生じる。側壁W2は、通過中のメダルMの直径分、側壁W1から離間することになる。この時計回りの回動は回動検出センサ19で検出される。そして、この回動により、セパレート部14bが、先行する通過中のメダルMと後続のメダルMとの間の位置となる通過規制位置に進出する。   A state T5 indicates a state in which the movable member 14 is rotated clockwise by the passage of the preceding medal M. Since the movable member 14 attempts to return to the initial position by the action of the elastic member 16, the medal M passing between the side walls W1 and W2 is pressed against the side wall W1 by the side wall W2 while transitioning from the state T4 to the state T5. When the medal M moves between the side walls W1 and W2 against the pressure by its own weight, the movable member 14 is rotated clockwise. The side wall W2 is separated from the side wall W1 by the diameter of the passing medal M. This clockwise rotation is detected by a rotation detection sensor 19. And by this rotation, the separation part 14b advances to the passage restriction position which is a position between the preceding passing medal M and the succeeding medal M.

状態T6及びT7は先行するメダルMがメダル検出センサ18を通過し、後続のメダルMがセパレート部14bの存在により通路幅が狭くなった結果、その移動が規制された状態を示す。可動部材14の他方側壁部14aの下端はメダル検出センサ18のスリット18a内に入り込んでおり、メダルMがメダル検出センサ18を通過完了するぎりぎりまで、側壁W2がメダルMを側壁W1に押圧するようにしている。   States T6 and T7 indicate a state in which the movement of the preceding medal M is restricted as a result of the passage of the preceding medal M passing through the medal detection sensor 18 and the passage width of the subsequent medal M being narrowed due to the presence of the separation unit 14b. The lower end of the other side wall part 14a of the movable member 14 enters the slit 18a of the medal detection sensor 18, and the side wall W2 presses the medal M against the side wall W1 until the medal M passes through the medal detection sensor 18. I have to.

そして、上記の通り、メダル検出センサ18を通過するメダルMが正規メダルRMである場合にはメダル検出センサ18によりその通過が検出され、非正規メダルIRMである場合には通過が検出されない。また、後続のメダルMがセパレート部14bにより移動が規制されることで、先行するメダルMとの一定以上の通過間隔が確保される。   As described above, when the medal M passing through the medal detection sensor 18 is a regular medal RM, the passage is detected by the medal detection sensor 18, and when the medal detection sensor 18 is an irregular medal IRM, the passage is not detected. Further, the movement of the succeeding medal M is restricted by the separating unit 14b, so that a certain interval or more with the preceding medal M is ensured.

状態T8乃至T12は、後続のメダルMが側壁W1、W2間を通過する状態を示し、可動部材14の挙動は状態T3〜T6と同様である。状態T7から状態T8へ移行する際、可動部材14は、反時計回りに回動するが、その際の力関係を図10を参照して説明する。   States T8 to T12 show a state in which the subsequent medal M passes between the side walls W1 and W2, and the behavior of the movable member 14 is the same as that in the states T3 to T6. When moving from the state T7 to the state T8, the movable member 14 rotates counterclockwise. The force relationship at that time will be described with reference to FIG.

図10は状態T7の場合に可動部材14に作用する力関係の説明図である。メダルMから受ける力を鉛直方向の力F1、水平方向の力F2で分けて考え、それらの作用線と可動部材14の回動中心との垂線の距離をL11、L12とする。また、弾性部材16の付勢方向は水平方向とみなし、その作用線と可動部材14の回動中心との垂線の距離をL13とする。しかして、F1×L11+F3×L13>F2×L12が成立すれば、可動部材14は反時計回りに回動することになる。   FIG. 10 is an explanatory diagram of the force relationship acting on the movable member 14 in the state T7. The force received from the medal M is considered by dividing the force F1 in the vertical direction and the force F2 in the horizontal direction, and let L11 and L12 be the distance between the perpendicular line between the action line and the rotation center of the movable member 14. Further, the urging direction of the elastic member 16 is regarded as a horizontal direction, and the distance of the perpendicular line between the action line and the rotation center of the movable member 14 is L13. Therefore, if F1 × L11 + F3 × L13> F2 × L12 is established, the movable member 14 rotates counterclockwise.

このように本実施形態では、メダルMが連続投入されても、セパレート部14bにより先行するメダルMと後続のメダルMとに一定以上の通過間隔が確保されるので、メダル詰まりの発生が防止でき、小径の非正規メダルの誤検出を低減することができる。また、1つの可動部材14で、メダルMの側壁W1への押圧(幅寄せ)と、メダルの通過間隔の確保ができ、部品点数を減らすことができる。   As described above, in the present embodiment, even when medals M are continuously inserted, the separation unit 14b ensures a predetermined interval between the preceding medals M and the succeeding medals M, so that the occurrence of clogging of medals can be prevented. In addition, it is possible to reduce erroneous detection of small-sized irregular medals. In addition, the single movable member 14 can press the medal M against the side wall W1 (width-adjustment) and ensure the passage interval of the medal, thereby reducing the number of parts.

<第1ユニット10の他の構成例>
図7に示した例では、凹部12aの幅を、略正規メダルの直径としているが、そうでない構成も採用できる。図17は第1ユニット10の他の構成例を示す図である。図17の例では凹部12aの上端の幅D4は、略正規メダルの直径としているが、その下流側は広くなっている(図7の例と比べると、凹部12aの右側の壁が無い。)。この例の場合、凹部12aの上端から、初期位置にある可動部材14のセパレート部14bまでの距離D5までの距離を正規メダルの直径未満とすることで、正規メダルが確実にセパレート部14bに当たるようにすることができる。
<Another configuration example of the first unit 10>
In the example shown in FIG. 7, the width of the concave portion 12 a is set to be approximately the diameter of a regular medal, but other configurations can also be adopted. FIG. 17 is a diagram illustrating another configuration example of the first unit 10. In the example of FIG. 17, the width D4 of the upper end of the recess 12a is approximately the diameter of the regular medal, but the downstream side is wider (compared to the example of FIG. 7, there is no right wall of the recess 12a). . In the case of this example, the distance from the upper end of the concave portion 12a to the distance D5 from the movable member 14 at the initial position to the distance D5 is less than the diameter of the regular medal so that the regular medal can reliably hit the separate portion 14b. Can be.

<メダルセレクタ全体のメダルの流れ>
次にメダルセレクタ336全体でのメダルの流れを図11を参照して説明する。図11はメダルセレクタ336におけるメダルの通過態様を示す図である。メダル投入口141に投入されたメダルは、まず、第1ユニット10に進入する(同図A)。第1ユニット10にメダルが進入すると、可動部材14が回動して正規、非正規を問わず、メダルの進入が回動検出センサ19により検出される。その後、正規メダルはメダル検出センサ18で検出される。
<Flow of medals throughout the medal selector>
Next, the flow of medals in the entire medal selector 336 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a diagram showing a medal passage mode in the medal selector 336. A medal inserted into the medal slot 141 first enters the first unit 10 (A in FIG. 1). When a medal enters the first unit 10, the movable member 14 rotates and the medal entry is detected by the rotation detection sensor 19 regardless of whether the medal is normal or not. Thereafter, the regular medal is detected by the medal detection sensor 18.

第1ユニット10を通過したメダルは第2ユニット20に進入する。第2ユニット20ではメダルは受け入れ部をまず通過し、ガイドレール部21b及び21cに案内されて第2ユニット20内を転動していく(同図B乃至D)。この際、非正規メダルは脱落し、メダル払出口155へ至り、遊技者に返却されることになる。正規メダルは同図のDの位置においてメダル検出センサ320a及び320bにより通過が検出され、その後、固定部材24のレール部24aに案内されてメダル払出装置へ落下することになる。   The medal that has passed through the first unit 10 enters the second unit 20. In the second unit 20, the medal first passes through the receiving portion, and is guided by the guide rail portions 21b and 21c to roll in the second unit 20 (FIGS. B to D). At this time, the non-regular medal is dropped off, reaches the medal payout exit 155, and is returned to the player. The regular medals are detected by the medal detection sensors 320a and 320b at the position D in the figure, and then guided to the rail portion 24a of the fixing member 24 and dropped to the medal payout device.

図12は、1枚の正規メダルがメダルセレクタ336を通過する際の各センサ(19、18、320a、320b)の検出タイミングを示す図である。メダルセレクタ336にメダルが進入すると、まず、第1ユニット10の可動部材14が回動するので、回動検出センサ19がこれを検出した状態となり、続いて、メダル検出センサ18、320a、320bが順次メダルの通過を検出する。非正規メダルが通過する場合は、メダル検出センサ18、320a、320bによりその通過が検出される場合はない。   FIG. 12 is a diagram showing the detection timing of each sensor (19, 18, 320a, 320b) when one regular medal passes the medal selector 336. When a medal enters the medal selector 336, first, the movable member 14 of the first unit 10 rotates, so that the rotation detection sensor 19 detects this, and then the medal detection sensors 18, 320a, 320b Sequentially detect the passage of medals. When an irregular medal passes, the medal detection sensors 18, 320a, 320b do not detect the passage.

<処理例>
メダルセレクタ336に関するCPU304の処理例について説明する。図13はS2のメダル投入・スタート操作受付処理のフローチャートである。S21では規定枚数を設定する。規定枚数とは、その遊技においてベット可能な最大のメダル数を意味する。規定枚数は、スロットマシン100の遊技の仕様によるが、例えば、通常遊技の場合は3枚に設定される。
<Processing example>
A processing example of the CPU 304 related to the medal selector 336 will be described. FIG. 13 is a flowchart of the medal insertion / start operation acceptance process in S2. In S21, the specified number is set. The prescribed number means the maximum number of medals that can be bet in the game. The prescribed number depends on the game specifications of the slot machine 100, but is set to three in the case of a normal game, for example.

S22ではメダル投入異常か否かが判定され、該当する場合はS23へ進み、そうでない場合はS24へ進む。メダル投入異常か否かは、後述する割り込み処理においてエラーが設定されたか否かに依存する。S24では、投入されたメダルの枚数が1枚以上か否かを判定する。該当する場合はS25へ進み、そうでない場合はS22へ戻る。S25ではスタートレバー135が操作されたか否かを判定する。該当する場合は一単位の処理を終了する。   In S22, it is determined whether or not the medal insertion is abnormal. If applicable, the process proceeds to S23, and if not, the process proceeds to S24. Whether or not the medal insertion is abnormal depends on whether or not an error is set in an interrupt process described later. In S24, it is determined whether or not the number of inserted medals is one or more. If applicable, the process proceeds to S25, and if not, the process returns to S22. In S25, it is determined whether or not the start lever 135 has been operated. If applicable, one unit of processing is terminated.

S23ではエラー処理を行う。エラー処理の内容は種々選択できる。例えば、表示器126に所定のエラーコードを表示させ、遊技を中断する。この状態はスロットマシン100に設けられたリセットスイッチが操作されると解除される。なお、エラー処理の内容はこれに限られず、例えば、警報を発したり、或いは、ホールコンピュータにエラーが生じたことを示す情報を送信する、といったことが挙げられる。   In S23, error processing is performed. Various contents of error processing can be selected. For example, a predetermined error code is displayed on the display 126, and the game is interrupted. This state is released when a reset switch provided in the slot machine 100 is operated. Note that the content of the error processing is not limited to this. For example, an alarm is issued, or information indicating that an error has occurred in the hall computer is transmitted.

<割り込み処理>
次に、図14(a)を参照してCPU304の割り込み処理の例について説明する。S31ではCPU304の各レジスタの情報をRAM308に退避する等の処理(現在処理中のデータの一時保存)を行う。S32では、I/Oインタフェース310の入力ポートのデータを取得し、RAM308の所定のエリアに保存する。保存するデータには、回動検出センサ19、メダル検出センサ18、320a、320bの各検出結果が含まれる。以下、これらのセンサの検出結果をセンサ状態ともいう。なお、RAM308の上記所定のエリアにはセンサ状態を含む複数回分の入力ポートのデータが保存され、S32では今回取得したデータを最も古いデータに上書きする。
<Interrupt processing>
Next, an example of interrupt processing of the CPU 304 will be described with reference to FIG. In S31, processing such as saving information of each register of the CPU 304 to the RAM 308 (temporary storage of data currently being processed) is performed. In S32, the data of the input port of the I / O interface 310 is acquired and stored in a predetermined area of the RAM 308. The data to be stored includes the detection results of the rotation detection sensor 19 and the medal detection sensors 18, 320a, 320b. Hereinafter, the detection results of these sensors are also referred to as sensor states. The predetermined area of the RAM 308 stores a plurality of input port data including the sensor state. In S32, the data acquired this time is overwritten with the oldest data.

S33では、現在のメイン処理が、メダル投入・スタート操作受付処理中であるか否かを判定する。該当する場合はS34へ進んで後述する遊技開始関連処理を行い、該当しない場合はS35で他の処理を行う。S36ではタイマカウンタを更新する処理を行う。タイマカウンタは後述するタイマ1及び2を含み複数種類存在する。タイマ1及び2の計時中は、このS36の処理にてカウント値をカウントアップする。S37ではS31で退避した各レジスタの情報を復帰する等の処理を行い、1単位の割り込み処理が終了する。   In S33, it is determined whether or not the current main process is a medal insertion / start operation acceptance process. If applicable, the process proceeds to S34 and a game start related process described later is performed, and if not applicable, another process is performed in S35. In S36, the timer counter is updated. There are a plurality of types of timer counters including timers 1 and 2 described later. During the time counting of the timers 1 and 2, the count value is counted up in the process of S36. In S37, processing such as restoring the information of each register saved in S31 is performed, and one unit of interrupt processing is completed.

次に、図14(b)を参照してS34の遊技開始関連処理について説明する。S41では後述するメダル検出・エラー判定処理を行う。S42ではその他の処理を行う。   Next, the game start related process in S34 will be described with reference to FIG. In S41, a medal detection / error determination process described later is performed. In S42, other processing is performed.

次に、図15及び図16を参照してS41のメダル検出・エラー判定処理を説明する。ここでは、メダル投入口141から投入されたメダルの投入数の管理や、メダルの投入に関わる不正行為を防止するための処理を行う。本実施形態では、メダル検出センサ18により、正規メダルの投入数をカウントし、回動検出センサ19やメダル検出センサ320a、320bは、不正行為の検出に用いる。   Next, the medal detection / error determination process in S41 will be described with reference to FIGS. Here, the management of the number of medals inserted from the medal insertion slot 141 and the processing for preventing fraud related to the insertion of medals are performed. In the present embodiment, the number of regular medals inserted is counted by the medal detection sensor 18, and the rotation detection sensor 19 and the medal detection sensors 320a and 320b are used for detecting fraud.

S51ではRAM308に保存してある前回のセンサ状態を取得する。S52ではRAM308に保存してある今回のセンサ状態を取得する。S53では、S51とS52で取得したセンサ状態に基づいて、メダル検出センサ18がOFFからONに変化したか否かを判定する。該当する場合はS60へ進み、該当しない場合はS54へ進む。   In S51, the previous sensor state stored in the RAM 308 is acquired. In S52, the current sensor state stored in the RAM 308 is acquired. In S53, based on the sensor state acquired in S51 and S52, it is determined whether or not the medal detection sensor 18 has changed from OFF to ON. If applicable, the process proceeds to S60, and if not, the process proceeds to S54.

S60ではS52で取得したセンサ状態に基づいて、回動検出センサ19がON中か否かを判定する。該当する場合はS61へ進み、該当しない場合はS67へ進む。正規メダルの通過がメダル検出センサ18に検出される場合、回動検出センサ19はONのはずなので(図12)、ONでない場合は不正行為の蓋然性が高いとしてS67へ進む。   In S60, based on the sensor state acquired in S52, it is determined whether or not the rotation detection sensor 19 is ON. If applicable, the process proceeds to S61, and if not, the process proceeds to S67. If the passage of the regular medal is detected by the medal detection sensor 18, the rotation detection sensor 19 should be ON (FIG. 12). If it is not ON, the probability of fraud is high and the process proceeds to S67.

S61では、メダル検出センサ18のON時間を計時するタイマ1の計時を開始する。本実施形態では、メダル検出センサ18が長時間連続してONになっている場合(例えば、5秒以上)、不正行為の蓋然性が高いと判断すべく、タイマ1でON時間を計時する。   In S61, the timer 1 that measures the ON time of the medal detection sensor 18 is started. In the present embodiment, when the medal detection sensor 18 is continuously ON for a long time (for example, 5 seconds or more), the timer 1 measures the ON time in order to determine that the probability of fraud is high.

S62では、メダルの投入枚数が図13のS21で設定した規定枚数よりも少ないか否かを判定する。該当する場合はS64へ進み、ベット枚数として投入されたメダルを加算する。該当しない場合はS63へ進み、貯留枚数がその最大数である50よりも小さいか否かを判定する。該当する場合はS64へ進み、スロットマシン100に電子的に貯留されるクレジットのメダルとして投入されたメダルを加算する。該当しない場合は、メダル払出装置からメダルを1枚返却してS65へ進む。   In S62, it is determined whether or not the number of medals inserted is smaller than the prescribed number set in S21 of FIG. If applicable, the process proceeds to S64, and the medals inserted as the number of bets are added. When not corresponding, it progresses to S63 and it is determined whether the number of stored sheets is smaller than 50 which is the maximum number. If applicable, the process proceeds to S64, and medals inserted as credit medals electronically stored in the slot machine 100 are added. If not, return one medal from the medal payout device and proceed to S65.

S65では、エラー判別用のメダル数を1つ加算する。本実施形態では、メダル検出センサ18の検出数と、メダル検出センサ320a、320bの検出数とに所定数の差が生じた場合は不正行為の蓋然性が高いと判断する。このため、S66ではS65の加算後の値が規定値(例えば、4枚)を越えたか否かを判定する。該当する場合はS67へ進み、エラーを設定し、該当しない場合はS55へ進む。S67でエラーが設定されると、図13のS23でエラー処理がなされることになる。   In S65, one medal number for error determination is added. In the present embodiment, when a predetermined number of differences occurs between the number detected by the medal detection sensor 18 and the number detected by the medal detection sensors 320a and 320b, it is determined that the probability of fraud is high. For this reason, in S66, it is determined whether or not the value after the addition in S65 exceeds a specified value (for example, 4 sheets). If applicable, the process proceeds to S67, an error is set, and if not applicable, the process proceeds to S55. If an error is set in S67, error processing is performed in S23 of FIG.

S54では、S51とS52で取得したセンサ状態に基づいて、メダル検出センサ18がONからOFFに変化したか否かを判定する。該当する場合はS57へ進み、該当しない場合はS55へ進む。S57ではタイマ1が計時中であれば、その計時を終了する。   In S54, based on the sensor state acquired in S51 and S52, it is determined whether or not the medal detection sensor 18 has changed from ON to OFF. If applicable, the process proceeds to S57, and if not, the process proceeds to S55. If the timer 1 is measuring time in S57, the time measurement is ended.

S55では、S51とS52で取得したセンサ状態に基づいて、回動検出センサ19がOFFからONに変化したか否かを判定する。該当する場合はS58へ進み、該当しない場合はS56へ進む。S57では回動検出センサ19のON時間を計時するタイマ2の計時を開始する。本実施形態では、回動検出センサ19が長時間連続してONになっている場合(例えば、1分以上)、不正行為の蓋然性が高いと判断すべく、タイマ2でON時間を計時する。   In S55, it is determined whether or not the rotation detection sensor 19 has changed from OFF to ON based on the sensor state acquired in S51 and S52. If applicable, the process proceeds to S58, and if not, the process proceeds to S56. In S57, the timer 2 that measures the ON time of the rotation detection sensor 19 is started. In the present embodiment, when the rotation detection sensor 19 is continuously ON for a long time (for example, 1 minute or longer), the timer 2 measures the ON time in order to determine that the probability of fraud is high.

S56では、S51とS52で取得したセンサ状態に基づいて、メダル検出センサ19がONからOFFに変化したか否かを判定する。該当する場合はS59へ進み、該当しない場合はS68へ進む。S59ではタイマ2が計時中であれば、その計時を終了する。   In S56, based on the sensor state acquired in S51 and S52, it is determined whether or not the medal detection sensor 19 has changed from ON to OFF. If yes, go to S59, otherwise go to S68. If the timer 2 is measuring time in S59, the time measurement is ended.

S68では、S51とS52で取得したセンサ状態に基づいて、メダル検出センサ320a、320bの検出結果が変化したか否かを判定する。該当する場合はS71へ進み、該当しない場合はS69へ進む。   In S68, based on the sensor state acquired in S51 and S52, it is determined whether or not the detection results of the medal detection sensors 320a and 320b have changed. If applicable, the process proceeds to S71, and if not, the process proceeds to S69.

S71では正常通過判定データを取得する。正常通過判定データとは、投入されたメダルが正常にメダル検出センサ320a、320bを通過しているか否かを判定するためのデータでありROM306に格納される。図12に示した通り、メダルが正常に通過した場合は、メダル検出センサ320aがON→メダル検出センサ320bがON→メダル検出センサ320bがOFF→メダル検出センサ320bがOFFと推移する。正常通過判定データは、この推移を示すデータである。   In S71, normal passage determination data is acquired. The normal passage determination data is data for determining whether or not the inserted medal normally passes through the medal detection sensors 320a and 320b, and is stored in the ROM 306. As shown in FIG. 12, when the medal passes normally, the medal detection sensor 320a is turned on, the medal detection sensor 320b is turned on, the medal detection sensor 320b is turned off, and the medal detection sensor 320b is turned off. The normal passage determination data is data indicating this transition.

S72では、S51とS52で取得したセンサ状態とS71で取得した正常通過判定データとを比較して、正常通過中であるか否かを判定する。正常通過中の場合はS73へ進み、そうでない場合はS70へ進む。S70ではエラーを設定する。S70でエラーが設定されると、図13のS23でエラー処理がなされることになる。   In S72, the sensor state acquired in S51 and S52 is compared with the normal passage determination data acquired in S71, and it is determined whether or not normal passage is in progress. If it is passing normally, the process proceeds to S73, and if not, the process proceeds to S70. In S70, an error is set. When an error is set in S70, error processing is performed in S23 of FIG.

S73では、今回のメダル検出センサ320a、320bの変化によりメダルが正常に通過を完了したか否かを判定する。通過を完了したと判定した場合はS74へ進み、完了しておらず、正常通過途中であると判定した場合はS69へ進む。S74では、エラー判別用のメダル数を1つ減算する。S65とS74の処理により、エラー判別用のメダル数は、タイムラグがあるものの、正常にメダルが通過し、検出されておれば0に維持される。   In S73, it is determined whether or not the medal has normally passed through the change of the medal detection sensors 320a and 320b. If it is determined that the passage has been completed, the process proceeds to S74. If it is determined that the passage has not been completed and the passage is normal, the process proceeds to S69. In S74, the number of medals for error determination is decremented by one. By the processing of S65 and S74, the number of medals for error determination is maintained at 0 if a medal passes normally and is detected although there is a time lag.

S69では、タイマ1又はタイマ2がタイムオーバか否かを判定する。該当する場合はS70へ進み、エラー設定を行う。該当しない場合は一単位の処理を終了する。このように本実施形態では、メダル投入に関する不正行為を防止することもできる。   In S69, it is determined whether the timer 1 or the timer 2 is over time. If applicable, the process proceeds to S70 and error setting is performed. If not applicable, one unit of processing is terminated. As described above, in this embodiment, it is possible to prevent fraudulent acts related to medal insertion.

Claims (5)

投入されたメダルが通過するメダル通路を形成し、正規メダルの通過を検出する遊技台であって、
メダルの通過を検出するメダル検出手段と、
通過するメダルの周面が当接する、前記メダル通路の一方側壁を形成する側壁形成部材と、
通過するメダルの周面が当接する、前記メダル通路の他方側壁を形成する他方側壁部を有し、前記他方側壁が、通過するメダルを前記一方側壁に押圧するように回動自在に設けられた可動部材と、
正規メダルの投入数をカウントするカウント手段と、を備え、
前記メダル検出手段は、
前記一方側壁部から所定距離だけ離間した位置に検出位置が設定され、
前記所定距離は、前記正規メダルの直径以下の距離であって該正規メダルよりも小径の非正規メダルの直径を超えた距離であり、
前記カウント手段は、
前記メダル検出手段の検出結果に基づき、正規メダルの投入数をカウントし、
前記可動部材は、
前記一方側壁と前記他方側壁との間を、前記他方側壁の押圧に抗してメダルが通過することにより生じる前記可動部材の回動により、通過中のメダルと後続のメダルとの間の位置となる通過規制位置に進出するセパレート部を備えたことを特徴とする遊技台
A game machine that forms a medal passage through which inserted medals pass and detects the passage of regular medals,
Medal detection means for detecting the passage of medals;
A side wall forming member that forms one side wall of the medal passage, with which the peripheral surface of the passing medal abuts;
The other side wall portion that forms the other side wall of the medal passage is in contact with the peripheral surface of the passing medal, and the other side wall is rotatably provided so as to press the passing medal against the one side wall. A movable member;
Counting means for counting the number of regular medals inserted ,
The medal detection means includes
The detection position is set at a position separated from the one side wall by a predetermined distance ,
The predetermined distance is a distance equal to or smaller than the diameter of the regular medal and exceeding the diameter of the non-regular medal having a smaller diameter than the regular medal;
The counting means includes
Based on the detection result of the medal detection means, the number of regular medals inserted is counted,
The movable member is
A position between a passing medal and a succeeding medal by rotation of the movable member caused by a medal passing between the one side wall and the other side wall against the pressing of the other side wall; A game machine characterized by having a separate part that advances to a passage restriction position.
前記セパレート部は、前記可動部材の回動中心よりも前記メダル通路の上流側に位置し、前記他方側壁部は前記セパレート部よりも前記メダル通路の下流側に位置し、
前記メダル検出手段は、前記可動部材の回動中心よりも前記メダル通路の下流側に位置し、
前記可動部材は、
メダルの非通過時においては、前記セパレート部が前記通過規制位置から後退した初期位置に位置し、該初期位置は、メダルが通過する場合にメダルと前記他方側壁とが干渉する位置であり、
メダル通過時においては、前記他方側壁に当接するメダルに付勢されて前記初期位置から回動し、前記他方側壁はメダルの直径分前記一方側壁から離間し、前記セパレート部は前記通過規制位置に進出することを特徴とする請求項1に記載の遊技台
The separate portion is located on the upstream side of the medal passage from the rotation center of the movable member, and the other side wall portion is located on the downstream side of the medal passage from the separate portion,
The medal detection means is located on the downstream side of the medal passage from the rotation center of the movable member,
The movable member is
In non-passage when the medals located in initial positions that the separator section is retracted from the passage regulating position, initial position is located at the position interfering with the medal other sidewall when the medal passes ,
At the time of passing the medal, the medal abutting against the other side wall is urged and rotated from the initial position, the other side wall is separated from the one side wall by the diameter of the medal, and the separation part is moved to the pass restriction position. The game table according to claim 1, wherein the game table is advanced to.
前記初期位置に位置するように前記可動部材を付勢する弾性部材を備えたことを特徴とする請求項2に記載の遊技台The game table according to claim 2, further comprising an elastic member that biases the movable member so as to be located at the initial position. 前記初期位置からの前記可動部材の回動を検出する回動検出手段と、
前記メダル検出手段の検出結果と前記回動検出手段の検出結果とに基づいて、エラー判定を行う判定手段と、
を備えたことを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技台
Rotation detecting means for detecting rotation of the movable member from the initial position;
Determination means for performing error determination based on the detection result of the medal detection means and the detection result of the rotation detection means;
The game table according to claim 2 or 3, further comprising:
前記遊技台は、複数種類の絵柄が施され、回転駆動される複数のリールと、複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する入賞判定手段と、を備え、前記入賞判定の判定結果に基づいてメダルを払い出す遊技台であることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台。 The gaming table is provided with a plurality of types of pictures and is driven to rotate, a lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is won by lottery, and for starting rotation of the reels A start switch, a stop switch provided for each of the reels, for individually stopping the rotation of the reels, and a reel stop control for controlling the stop of the reels based on a lottery result of the lottery means Means and a winning determination means for determining a winning based on whether or not the combination of the pictures displayed by the reel at the time of stoppage is a predetermined combination of pictures, the determination result of the winning determination The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is a gaming machine that pays out medals based on the game.
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