JP2005152027A - Game machine - Google Patents

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JP2005152027A
JP2005152027A JP2003390910A JP2003390910A JP2005152027A JP 2005152027 A JP2005152027 A JP 2005152027A JP 2003390910 A JP2003390910 A JP 2003390910A JP 2003390910 A JP2003390910 A JP 2003390910A JP 2005152027 A JP2005152027 A JP 2005152027A
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Inventor
Kazuo Aoishi
一男 青石
Original Assignee
Daito Giken:Kk
株式会社大都技研
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of notifying an error, when the error occurs during a progress of a game, by reflecting the game state when occurring the error.
SOLUTION: The slot machine 100 is so formed that, when, for example, a hopper error occurs in the progress of the game, a main control part 300 transmits an error command to a sub control part 400 for notifying the error (S301). The sub control part 400, when receiving the command, analyzes the command (S302) and determines whether or not being a hopper error command (S303). When determined to be the hopper error command, the machine obtains the value of a number of games counter when occurring the error and monitors the number of games played from the occurrence of the previous hopper error. When the number of games is less than a predetermined value (S304), the machine performs a special error notification notifying the error in a different form from a regularly performed form (S305).
COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、スロットマシン等に代表される遊技台に関し、特に遊技の進行中に発生したエラーについてのエラー報知に関する。 The present invention relates to a gaming table represented by the slot machine or the like, more particularly to an error notification about an error that occurred during the course of the game.

スロットマシン等の遊技台は、遊技台に取り付けられた各種センサにより遊技の進行中に発生するエラーを監視している。 Amusement machine, such as a slot machine, monitors the errors that occur during the course of the game by various sensors attached to the gaming table. 例えば、遊技媒体としてのメダルが蓄積されると共に、遊技結果に対応して蓄積されたメダルが払い出される遊技媒体払い出し装置(以下、ホッパーと称する)には、現在蓄積されているメダルの容量を検知する二つの上・下センサが設けられている。 For example, the medals as a game medium is accumulated, the game medium payout device medals accumulated in correspondence with the game result is paid out (hereinafter, referred to as a hopper), detects the capacity of the medals that are currently stored two upper and lower sensor is provided. 上方のセンサがONした場合、ホッパーに蓄積されるメダルが溢れる旨のエラー報知を行い、下方のセンサがONした場合、ホッパー内においてメダルが空になった旨のエラー報知を行う。 If the upper sensor is turned ON, performs error notification to the effect that medals are accumulated in the hopper is full, if lower sensor is turned ON, performs error notification to the effect that medal has been emptied at the hopper.

遊技の進行中にエラーが発生した場合、進行中の遊技は一時的に中断されると共に、遊技者は、遊技台上部に設置されている呼び出しランプの呼び出しスイッチを押下することによって係員を呼び出している。 If an error during the course of the game occurs, the game in progress is temporarily interrupted, the player calls the attendant by pressing a call switch calls lamps which are installed in a game table top there. 呼び出しスイッチの操作により、遊技台の表示ランプが点灯/点滅すると共に、当該遊技台の属する遊技台島に設置された表示灯が点灯/点滅を開始し、遊技場の係員にエラー報知を行うようにしている。 The operation of the call switch, along with amusement machine indicating lamp is lit / flashes, the indicator lamp installed in the gaming table island gaming table belongs starts lighting / flashing, to perform error notification to the clerk of the game arcade I have to.

このような表示ランプによるエラー報知の他に、発生したエラー内容に対応したエラーメッセージを表示することによりエラー報知する遊技台もある。 Other error notification by such indicator lamps, some gaming table to error notification by displaying an error message corresponding to the error contents occurred. 例えば、「皿が満杯です」、「玉が足りません」等の複数種類のメッセージが表示される遊技台もある(例えば、特許文献1参照)。 For example, "dish is full", "ball is not do enough" there is also a gaming table in which a plurality of types of messages such as (for example, see Patent Document 1).

特開2001−29634号公報 JP 2001-29634 JP

しかしながら、遊技台においてエラーが発生した場合、従来から行われていたエラー報知は、上述したように遊技台の呼び出しスイッチの操作により単に表示ランプを点灯/点滅することにより行われるか、又は発生したエラーに対応したエラーメッセージを単に表示することにより行われているだけであり、エラー報知に対して何らの工夫もされていなかった。 However, if an error in amusement machines occurs, the error notification which has been conventionally performed, or simply carried out by lighting / blinking the indicator lamp by operating the game machine call switch as described above, or generated is only being done by simply displaying the error message corresponding to the error, was not even any contrivance for the error notification.

エラー報知自体は、発生したエラーを適切に除去し(エラー回復)、その後の遊技を円滑に進行させる目的から必ず行われなければならいが、上述したように単にエラー報知を行うだけであると、遊技者としてみれば、それまでの遊技リズムが崩されて喪失感が増大するだけでなく、遊技で盛り上がった感情がエラーの発生によって急速に冷めてしまい、エラー回復後の遊技への興味を損なう場合が多い。 Error notification itself properly remove the generated errors (error recovery), yet must always be performed for the purpose of smooth progress of the subsequent game, but if just as described above only performs error notification, Come to the player, not only a sense of loss is destroying the game rhythm until it is increased, the emotions that were raised in the game, and will rapidly cooled by the occurrence of errors, impair the interest in the game after the error recovery in many cases. すなわち、エラーが発生すると進行中の遊技は一時的に中断されるため、エラー報知は遊技者にもっとも嫌がられる遊技台の作動の1つである。 That is, because an error is interrupted to occur game in progress temporarily, error notification is one of the amusement machine of actuations most disliked to the player.

従って、上記事情を鑑みなされた本発明の目的は、遊技の進行中にエラーが発生した場合、エラー報知に興味を向けさせることが可能な遊技台を提供することにある。 Accordingly, an object of the present invention was made in view of the above circumstances, when an error occurs during the course of the game, it is to provide a game machine capable to direct interest to the error notification.

上記目的を達成する請求項1にかかる遊技台の発明は、遊技の進行中に発生したエラーを検出してその内容を判断するエラー内容検出手段と、エラー内容検出手段により検出されたエラー内容を外部に報知するための複数のエラーデータを記憶するエラーデータ記憶手段と、エラーデータを外部に報知するためにエラーデータをエラーデータ記憶手段から出力するエラーデータ出力手段と、エラーデータ出力手段から出力されたエラーデータに対応したエラーの内容を報知するエラー内容報知手段と、進行中の遊技の遊技状況を判断する遊技状況判断手段と、を備え、エラーデータ記憶手段は、エラー発生時の遊技状況に対応して複数のエラーデータを格納しており、エラーデータ出力手段は、エラーの発生時における遊技状況を遊技状況判 Invention of the amusement machine according to claim 1 to achieve the above object, the error content detecting means for determining the contents by detecting errors that occur during the course of the game, the contents of the error detected by the error content detection means an error data storing means for storing a plurality of error data for notifying to the outside, and the error data output means for outputting the error data storage means error data in order to inform the error data to the outside, the output from the error data output means and error content notifying means for notifying the contents of the error corresponding to the error data, and the game status determining means for determining a game status of the game in progress, including the error data storage means, the game situation at the time of the error stores a plurality of error data corresponding to the error data output means, a game situation-size game status at the time of occurrence of an error 手段により判断して、その判断内容に対応したエラーデータをエラーデータ記憶手段から出力することを特徴とする。 Judged by means, and outputting the error data corresponding to the determined contents from the error data storage means.

これによれば、遊技の進行中にエラーが発生した場合、そのエラー発生時における遊技状況を遊技状況判断手段により判断してからエラーデータ出力手段よりエラーデータが出力されるようになるので、遊技状況に応じて発生したエラーのエラー報知を種々の報知形態で行うことが可能となる。 According to this, if an error occurs during the course of the game, since the error data from the error data output means from the judged by the game status judging means a game situation at the time the error occurred is to be outputted, the game error notification of errors that occur according to the situation it is possible to perform in a variety of notification forms.

すなわち、単にエラーの発生を遊技者及び遊技場の係員に報知するだけであると、エラー発生時の遊技の中断により、遊技者のモチベーションは大幅に減退してしまうので、遊技状況に応じてエラーの報知形態を変化させることにより、遊技者に対して通常の報知形態と異なる報知形態に注目させ、従来から課題となっていた遊技者のモチベーションの低下を阻止しようとするものである。 That is, when merely informing the attendant of the player and the game arcade occurrence of an error, the interruption of the game in the event of an error, since the motivation of the player will be significantly diminished, depending on the game situation Error by varying the notification form, in which is focused to a different broadcast mode and normal broadcast mode, it tries to prevent the reduction in the conventionally of a player who has been a problem motivation to the player.

請求項2に記載の発明は、遊技状況判断手段により判断される遊技状況は、遊技台の遊技経過であることを特徴とする。 According to a second aspect of the invention, the game situation is determined by the game status judging means, characterized in that it is a game course of the amusement machine.

これによれば、エラー発生時の遊技状況として遊技台の遊技経過を判断することにより、エラー発生時にそれまでの遊技経過を総合的に勘案して、その内容に対応した種々の報知形態でエラー報知することができる。 According to this, by determining the gaming table gaming elapsed as a game status when the error occurred, involves the consideration of a game course until then in the event of an error, an error in a variety of notification forms corresponding to the contents it can be notified.

請求項3に記載の発明は、遊技経過は、前回のエラーの発生から当該エラーの発生の間に行われた遊技の回数が所定条件を満たすか否かであることを特徴とする。 According to a third aspect of the invention, the game elapsed, the number of performed gaming during occurrence of the error from the occurrence of the last error, characterized in that is whether a predetermined condition is satisfied.

これによれば、発生したエラーと同一種類の前回のエラーとの間に行われた遊技回数を基準とすることにより、その基準を満足した場合、通常行われる報知形態と異なる報知形態でエラー報知可能となるので、エラー報知自体への興味の他に、そのエラー発生時に対応した遊技台の遊技状況を遊技者に対して示唆することができる。 According to this, by a reference number of games made between the error that occurred with the same type of previous errors, when satisfying the criteria, the error notification in the notification form different from the usual annunciation mode to be performed since it is possible, in addition to the interest in the error notification itself, you can suggest a game status of the amusement machine corresponding to the time the error occurred to the player.

請求項4に記載の発明は、予め定められた入賞役への内部当選の適否を抽選により決定する抽選手段と、抽選手段により内部当選した入賞役の中で、相対的に大きな利益を遊技者に提供する特別入賞役と、該特別入賞役と異なり、相対的に小さな利益を遊技者に提供するその他の入賞役とを分類して記憶する入賞役記憶手段と、内部当選した入賞役の入賞を許可する入賞役許可手段とを備えた遊技台において、遊技経過は、入賞役許可手段により特別入賞役が入賞するように許可されたか否かであることを特徴とする。 The invention of claim 4 includes a selecting means for determining by lot the appropriateness of internal winning to a predetermined winning combination, in the winning combination internally won by the lottery unit, the player a relatively large profits and special winning combination to provide, unlike the 該特 another winning combination, the winning combination storage means for classifying and storing the other winning symbol combination which provides a relatively small profit to the player winning the winning combination internally won in amusement machine comprising a winning combination permitting means for permitting, game course is characterized by special winning combination by the winning combination permitting means is whether or not it is permitted to pay.

これによれば、内部抽選の結果、相対的に大きな利益が提供される特別入賞役への入賞を入所役許可手段により許可されるという遊技者にとって有利な遊技状況を基準とすることにより、請求項3と同様の作用を得ようとするものである。 According to this, the result of the inner lottery, by the reference favorable game situation for the player that is allowed by the admission officers permission means winning for a special winning combination relatively significant benefits are provided, wherein section 3 is to be obtained the same effect as.

請求項5に記載の発明は、検出手段による検出対象が、遊技に使用される遊技媒体を蓄積し、必要により蓄積された該遊技媒体を払い出す遊技媒体払い出し装置であることを特徴とする。 The invention according to claim 5, is detected by the detection means, accumulating the game medium used in a game, characterized in that it is a game medium payout device pays out the recreation medium accumulated as required.

これによれば、検出手段による検出対象を遊技媒体払い出し装置としたことにより、特に遊技媒体払い出し装置で発生したエラーのエラー報知をそのエラー発生時の遊技状況と結びつけ易いため、通常の報知形態と異なるエラーの報知形態とすることができれば、遊技媒体発生装置におけるエラー発生の報知の他に、エラー発生時の遊技状況の示唆も行うことができる。 According to this, by which the detection target by the detection means and the game medium payout device, in particular for easily linking errors notification of errors in game medium payout device and game status at the time the error occurred, and normal broadcast form if it is possible to broadcast different forms of error, in addition to the notification of the error occurrence in the gaming media generator, it can be carried out or suggest the game status at the time of the error.

本発明によれば、遊技の進行中にエラーが発生した場合、そのエラー発生時の遊技状況に応じて種々の形態でエラー報知することになるので、単にエラー報知した場合と比較して、エラー報知に関して遊技者の興味を引きつけることが可能となる。 According to the present invention, if an error occurs during the course of the game, it means that an error notification in a variety of forms depending on the game situation at the time of error occurrence, simply as compared with the case in which the error notification, an error it is possible to attract the interest of the player in relation to the notification.

以下、本発明にかかる遊技台の好適な実施の形態について、図面を参照して説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the amusement machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. なお、以下の説明では、遊技台としてスロットマシンを例にして説明する。 In the following description, the slot machine will be described as an example as a gaming table.

図1は、本発明の一実施の形態に係るスロットマシン100の斜視図である。 Figure 1 is a perspective view of the slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. 図示のようにスロットマシン100の本体部101の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。 In the center inside the main body 101 of the slot machine 100 as illustrated, the reel is three to a plurality of types of pattern is placed on the outer peripheral surface (left reel 110, reel 111, the right reel 112) is housed, the slot machine It is configured to be rotated within the 100. 本実施の形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数(例えば21絵柄)印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112を構成している。 In this embodiment, each picture is an appropriate number at regular intervals strip-shaped member (e.g., 21 picture) are printed, the band-shaped member constitutes the reels 110-112 attached to predetermined circular frame member.

リール110〜112上の絵柄は、遊技者側から見ると、前面扉102に設けられた絵柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの絵柄が見えるようになっている。 Picture on the reels 110 to 112, when viewed from the player's side, is generally three displayed vertically from picture display window 113 provided on the front door 102, so that the visible total of nine picture. そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。 By rotating the reels 110 to 112, a combination of a picture seen from the player is able to vary. なお、本実施の形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the present embodiment, is provided with the three reels in the center inside of the slot machine 100, the installation position of the number and Reel is not limited thereto.

また、各々のリール110〜112の背面には、絵柄表示窓113に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト(図示せず)が配置されている。 Further, on the rear surface of each of the reels 110 to 112, a backlight for illuminating the individual picture displayed on the picture display window 113 (not shown) is disposed. バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。 Backlight, it is desirable to be shielded per each picture to be uniformly irradiated with the individual picture.

なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、リール照射用投光部とリール照射用受光部から成る光学式センサ(図示せず)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。 Incidentally, in the vicinity of each of the reels 110 to 112 inside the slot machine 100 is an optical sensor comprising a reel irradiation light projecting section and the reel irradiating light receiving portion (not shown) is provided, the optical sensor the light projecting portion between the light receiving portion, the light shielding piece of a certain length provided on the reel is configured to pass. このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。 This based on the detection result of the sensor to determine the position in the rotational direction of the pattern on the reels to stop the reels 110 to 112 so that the pattern of interest is displayed on the pay line 114.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。 Pay line display lamp 120 is a lamp that shows a winning line is effective. 有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入された遊技媒体(本実施の形態ではメダルを想定する。)の数によって予め定まっている。 Pay lines become effective, is predetermined by the number of (assumed medals. In this embodiment) game media put into the gaming machine 100. 5本の入賞ライン114のうち、例えばメダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。 Of five pay line 114, for example, when the medal is inserted one, middle horizontal winning line is valid, if the medal is inserted two, upper horizontal pay lines and lower horizontal pay lines are added three becomes valid, if the medal is three on, five to downhill win line and the right upstream pay lines are added is effective as pay lines. なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。 It is not limited to five in the number of winning lines 114.

スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。 Start lamp 121 is a lamp indicating that a state that can reel 110 to 112 is rotated to the player. 再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要)を遊技者に知らせるランプである。 Replay lamp 122, when winning the replay which is one of the winning in the previous game, that the current game can be re-game (insertion of medals is required) is a lamp to inform the player .

告知ランプ123は、内部抽選において、特定の入賞役(具体的には、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。 Notifying lamp 123, in the internal lottery, (specifically, bonus such as a big bonus and regular bonus) specific winning combination is a lamp to inform the player that you are internal winning in. メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。 Medal insertion lamp 124 is a lamp for informing that it is possible to insertion of medals. リールパネルランプ128は、演出用のランプである。 Reel panel lamp 128 is a lamp for the production. メダル投入ボタン130及び131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。 Medal button 130 and 131 is a button for a medal that is electronically stored in the slot machine 100 is turned on a predetermined number of sheets.

本実施の形態においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。 In the present embodiment, it is turned up to three maximum one by one every time the medal shooting button 130 is depressed, so that the medal button 131 is turned three when depressed. メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。 Medal insertion slot 134, the player order to start the game is the insertion slot for inserting a medal. すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。 That is, insertion of medals can either be electronically turned on by the medal shooting button 130 or 131, it is also possible to introduce the real medals from the medal insertion slot 134.

払い出し枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。 Payout number display unit 125, as a result of winning to any winning combination, a display for displaying the number of medals to be paid out to the player. 遊技回数表示器126は、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数や所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。 Game count display unit 126 is a display device for displaying the winning number of times of the game the number of times or a predetermined winning combination in the big bonus game (in the BB game), and the like. 貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。 Deposited number display 127 is a display for displaying the number of medals which is electronically stored in the slot machine 100.

更に、遊技回数表示器126は、遊技中に発生したエラーの種類を表すエラーコードを表示する機能も兼務している。 Furthermore, game number display 126, a function of displaying an error code indicating the type of error that occurred during the game are also concurrently serve. すなわち、スロットマシン100において、後述する各種センサにより又は制御上、遊技の進行はモニターされており、これにより異常を検知した場合には、エラーコードを遊技回数表示器126に表示して異常を除去するいわゆるエラー回復を促す。 That is, removal in the slot machine 100, on the or control various sensors will be described later, progress of the game is monitored and if thereby the abnormality was detected, an abnormality display error codes to the game number indicator 126 promote the so-called error recovery to be. 遊技回数表示器126に表示されるエラーコードの種類としては、以下の表: The types of error codes displayed on the game number display 126, the following table:

に示すように、9種類のエラーコードが設定されている。 As shown in, nine error code is set. これらのエラーコードは、遊技回数表示器126において、表中に示したE001のように7セグモードで4桁にて表示される。 These error codes in game number indicator 126, is displayed on a 4-digit 7 Segumodo as E001 in the Table. エラーコードの種類は、これらに限定されるものではなく、スロットマシン100に設けられたセンサ又は遊技の制御によって、エラーコードを追加的に設定することができる。 Type of error code is not limited to the control of the sensor or the game provided in the slot machine 100, it is possible to set an error code additionally.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。 Start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reel 110 to 112. 例えば、メダル投入口134に所望のメダル枚数を投入するか、又はメダル投入ボタン130若しくは131を押下した後にスタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。 For example, to introduce a desired number of tokens in the coin slot 134, or by operating the start lever 135 after pressing the medal shooting button 130 or 131, so that the reel 110 to 112 starts rotating.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。 The stop button unit 136, a stop button 137 to 139 is provided. ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチである。 Stop buttons 137 to 139 is a button type of switch for reel 110 to 112 starts rotation stopped individually by the operation of the start lever 135. なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 Incidentally, it may be provided inside the light emitters of each stop button 137 to 139, if it is possible manipulation of the stop buttons 137 to 139 may be informed to the player by lighting the light-emitting body.

貯留/精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダルを精算し、メダル払出口155より受皿210に排出するための精算機能と、メダル投入口134に投入された4枚以降のメダルや入賞により獲得したメダルを最大50枚まで電子的に貯留する貯留機能とを切換えるためのボタンである。 Dwell / payment button 132 settlement medals are electronically stored in the slot machine 100, the settlement function for discharging the pan 210 from the medal payout opening 155, the four subsequent inserted into the medal insertion slot 134 the medals won by the medal and prize is a button for switching between the storage function of electronically storing up to 50 sheets maximum. メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。 Medal return button 133 is a button for removing medals pressed when inserted medals is jammed.

ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。 The door key 140 is a hole for inserting a key to unlock the front door 102 of the slot machine 100. メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 Medal payout opening 155 is a payout opening for paid out medals. メダル受皿210は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。 Medal tray 210 is a vessel for storing the medals paid out from the medal payout opening 155. なお、メダル受皿210は、本実施の形態では発光可能な受皿を採用しており、受け皿ランプと称することもある。 Incidentally, medal tray 210, in this embodiment employs a light emitting capable saucer, sometimes referred to as a pan ramp.

音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。 Sound hole 160 is a hole for outputting a sound of the speaker is provided inside the slot machine 100 to the outside. 上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154及び受皿ランプは、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。 Upper ramp 150, side lamps 151, central lamp 152, lumbar lamp 153, the lower lamps 154 and saucer lamps are lamps for decoration to enliven game. 灰皿部200は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、受け皿210の内側にネジ止めされている。 Ashtray portion 200 is a container for containing the cigarette butts, is screwed to the inside of the pan 210.

リールパネル161は、絵柄表示窓113を有するパネルであり、タイトルパネル162は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。 Reel panel 161 is a panel having a picture display window 113, title panel 162 is a panel that model name and various design of the slot machine is drawn. 演出装置600は、その構造について詳述しないが、演出に対応して扉が開閉する扉付き液晶表示装置である。 Effect device 600 is not described in detail the structure thereof, a door with a liquid crystal display device door in response to the effect to open and close.

次に、図2及び図3を参照しつつスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。 It will now be described in detail the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 with reference to FIGS. スロットマシン100は、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信された信号に応じて各種機器を制御する副制御部400とから構成されている。 The slot machine 100 includes a main controller 300 which controls the central portion of the game, and a sub-control unit 400 which controls various devices in accordance with the signal transmitted from the main control unit 300.

<主制御部300の構成> <Configuration of the main control unit 300>
図2によりスロットマシン100の主制御部300について説明する。 The Figure 2 will be described a main control unit 300 of the slot machine 100. 主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他に以下に述べる構成を有する。 The main control unit 300 includes a data bus and an address bus for an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300 CPU 310, CPU 310 performs transmission and reception of the IC and the circuit and the signal, following other having the configuration described.

クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。 Clock correction circuit 314 is a circuit for supplying the CPU310 by dividing the oscillation clock from the crystal oscillator 311. 例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。 For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the clock after division becomes 6 MHz. CPU310は、クロック回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。 CPU310 operates receiving the divided clock by the clock circuit 314 as the system clock.

また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。 Further, the CPU 310, timer circuit 315 for setting the transmission period of the drive pulses of the monitoring period and the motor to monitor constantly the condition of the sensors and switches which will be described later is connected via a bus. CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。 CPU310, when power is turned on, transmits the data for frequency division that is stored in a predetermined area of ​​the ROM312 via the data bus to the timer circuit 315.

タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。 Timer circuit 315, the interrupt time is determined based on the data for dividing the received and transmitted every interrupt time, the interrupt request to the CPU 310. CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。 CPU310 is triggered by the interrupt request, to execute the transmission of monitoring and driving pulses such as the sensors. 例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。 For example, if you set the system clock CPU 310 6 MHz, the division value of the timer circuit 315 to 1/256, data 44 for dividing the ROM 312, the reference time of the interrupt, 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. the 877ms.

また、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。 Further, the CPU 310, programs for controlling each IC, lottery data used when an internal lottery of the winning combination, ROM 312 or storing the reel stop position and the like, RAM 313 is connected for storing temporary data It is. これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。 These ROM312 and RAM313 may be other storage means, this also applies to the respective control unit to be described later.

また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル受付センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算/貯留スイッチ324及びメダル払い出しセンサ326の状態を検出し、各センサを監視している。 Further, the CPU 310, is connected to an input interface 360 ​​for receiving an external signal, through an input interface 360 ​​for each interrupt time, the medal acceptance sensor 320, a start lever sensor 321, a stop button sensor 322, medal button sensor 323, detects the state of settlement / storage switch 324 and medal payout sensor 326 monitors the respective sensors.

メダル受付センサ320は、メダル投入口134の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。 Medal acceptance sensor 320 is installed two inside passages medal slot 134, it detects the passage presence of medals. スタートレバーセンサ321は、スタートレバー135に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。 Start lever sensor 321 is installed in the start lever 135, detects the start operation by the player. ストップボタンセンサ322は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Stop button sensor 322 is installed in each of the stop buttons 137 to 139, for detecting the operation of a stop button by the player.

メダル投入ボタンセンサ323は、メダル投入ボタン130、131のそれぞれに設置されており、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。 Medal button sensor 323 is installed in each of the medal insertion buttons 130 and 131, it detects the closing operation of the case of inserting a medal that is electronically stored in the RAM313 as medals for game. たとえば、CPU310は、メダル投入ボタン130に対応するメダル投入センサ323がHレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを1枚投入し、メダル投入ボタン131に対応するメダル投入センサ323がHレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを3枚投入する。 For example, CPU 310, when the medal insertion sensor 323 corresponding to the medal shooting button 130 becomes H level, electronically the medal and inserts one medal insertion sensor 323 corresponding to the medal insertion button 131 is H level if it becomes, electronically turned three a medal. なお、メダル投入ボタン131が押された際、貯留されているメダル枚数が2枚の場合は2枚投入され、1枚の場合は1枚投入される。 Note that when the medal insertion button 131 is pressed, if the two are the number of medals that have been stored is turned two, if the one is turned one.

精算/貯留スイッチ324は、精算/貯留ボタン132に設けられている。 Settlement / storage switch 324 is provided in the settlement / storage button 132. 精算/貯留スイッチ132が一回押されると、貯留されているメダルを精算し、もう一回押されると、払い出されるメダルが電子的に貯留される貯留モードとなる。 When settlement / storage switch 132 is pressed once, and settlement medals are stored, when pressed once again, medals are paid out is stored mode that is electronically stored. なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 Each sensor described above, may be also sensors of the contact type and a sensor of the non-contact type.

更にCPU310には、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。 More CPU 310, an input interface 361, output interface 370, 371 is connected to the address bus through the address decode circuit 350. CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。 CPU310 is performing transmission and reception of external devices and signals via these interfaces.

入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。 The input interface 361, the index sensor 325 is connected. インデックスセンサ325は、具体的には、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにHレベルになる。 Index sensor 325, specifically, is installed in a mount at a predetermined position of the reels 110 to 112, the H level every time the light shielding piece provided on the reel passes through the index sensor 325. CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 CPU310 detects this signal, it is determined that the reel is rotated 1 to reset the rotational position information of the reel to zero.

出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部330と、バケットに遊技媒体としてのメダルを貯留すると共に遊技結果に対応して貯留されているメダルをメダル払い出し口155から払い出すためのホッパー(図示せず)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(例えば、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント表示器341(払い出し枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。 The output interface 370, a reel motor driving unit 330 for driving the reel, for paying out the medals stored in correspondence with the game result with storing the medal as a game medium to the bucket from the medal payout opening 155 the hopper and the hopper motor driver 331 for driving a motor (not shown), a game lamp 340 (e.g., pay line display lamp 120, a start lamp 121, replay lamp 122, notifying lamp 123, medal lamp 124 and etc.), 7-segment display 341 (payout number display unit 125, game number indicator 126, deposited number display 127, etc.) are connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。 Further, the CPU 310, a random number generation circuit 317 is connected via a data bus. 乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。 Random number generating circuit 317 based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and crystal oscillator 316, increments the value within a certain range, a increment counter capable of outputting the count value to the CPU 310, described below including the internal lottery of the winning combination is used for various lottery process. 本実施の形態における乱数発生回路317は、2つの乱数カウンタを備えている。 Random number generating circuit 317 of this embodiment is provided with two random counter. 例えば、水晶発振器311のクロック周波数を用いて0〜65535までの値をインクリメントするカウンタと、水晶発振器316のクロック周波数を用いて0〜16777215までの値をインクリメントするカウンタが備えている。 For example, a counter for incrementing a value between 0 and 65535 by using a clock frequency of the crystal oscillator 311, a counter which increments the value of the up 0-16777215 using a clock frequency of the crystal oscillator 316 has.

また、CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。 Further, the data bus CPU310, the output interface 371 for sending commands to the sub-control unit 400 is connected.

<副制御部の構成> <Configuration of the sub-controller>
次に、図3によりスロットマシン100の副制御部400について説明する。 Next, referring to FIG. 3 will be described the sub-control unit 400 of the slot machine 100. 副制御部400は、主制御部300の出力インタフェース371を介して送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他に以下に述べる構成を有する。 Sub-control unit 400 is a processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on the primary control command or the like which is transmitted through the output interface 371 of the main control unit 300 CPU 410, CPU 410 is the IC, the circuit a data bus and an address bus for transmitting and receiving a signal, having the structure described below other.

クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。 Clock correction circuit 414 corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 is a circuit for supplying the CPU410 clock corrected as the system clock.

また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。 The timer circuit 415 is connected via a bus to the CPU 410. CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。 CPU410 transmits data for frequency division that is stored in a predetermined area of ​​the ROM412 via the data bus at a predetermined timing to the timer circuit 415. タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。 Timer circuit 415, the interrupt time is determined based on the data for dividing the received and transmitted every interrupt time, the interrupt request to the CPU 410. CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 CPU410, based on the timing of the interrupt request, controls each IC and the respective circuits.

また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。 Further, stored in the CPU 410, ROM 412 and the instruction and data for controlling the entire data for controlling the lighting pattern and various indicators of the backlight is stored in the sub-control unit 400, data and the like temporarily RAM413 for is connected through a respective bus.

また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110乃至112の絵柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。 Further, the CPU 410, is connected input and output interface 460 for transmitting and receiving an external signal, the input-output interface 460, a backlight 420 for illuminating from the back of the picture of each of the reels 110 to 112, the front surface reset switch 422 for clearing the data of the door sensors 421, RAM 413 for detecting the opening and closing of door 102 is connected.

CPU410には、上述したようにデータバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。 The CPU 410, the main control unit 300 via a data bus as described above has an input interface 461 for receiving the main control commands are connected, based on the command received via the input interface 461, the entire game effect process or the like is performed to liven up.

また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。 In addition, the data bus and address bus of the CPU410, the sound source IC480 is connected. 音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。 Source IC480 controls the speech in response to a command from the CPU 410. また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。 Further, the tone generator IC480, ROM481 audio data is stored is connected, the sound source IC480 outputs audio data from the speaker 483 is amplified by an amplifier 482 obtained from the ROM481.

CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472が接続されている。 The CPU 410, similarly to the main control unit 300, an input interface for the address decode circuit 450 for selecting the external IC is connected, the address decode circuit 450, which receives a command from the main control unit 300 461, an output interface 472 for outputting a signal to the watch IC423,7 segment display 440 are connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在の時刻を取得することが可能である。 By clock IC423 is connected, CPU 410 is capable of obtaining the current time. 7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。 7 segment display 440 is provided inside the slot machine 100, the clerk or the like predetermined information for example set to the sub-control unit 400 stores is adapted to be confirmed.

更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。 Further, the output interface 470, a demultiplexer 419 is connected. デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。 The demultiplexer 419 distributes the signals transmitted from the output interface 470 to the display unit or the like. 即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、払い出し口ストロボ171、受け皿ランプ210を制御する。 That is, the demultiplexer 419, the upper lamp 150 in response to data received from the CPU 410, side lamps 151, central lamp 152, lumbar lamp 153, the lower lamp 154, the reel panel lamp 128, title panel lamp 170, payout opening strobe 171 , to control the saucer lamp 210.

タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払い出し口ストロボ171は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。 Title panel lamp 170 is a lamp for illuminating the title panel 162, payout opening strobe 171 is a strobe type of lamp installed inside the payout opening.

次に、図4により本実施の形態にかかるスロットマシン100のリール110乃至112の絵柄配列及び入賞役について説明する。 Next, the picture sequence and a winning combination of reel 110 to 112 of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

<絵柄配列> <Pattern array>
各リール(左リール110、中リール111、右リール112)は、それぞれ21の「コマ」と呼ばれる区画に分けられており、コマ毎に絵柄が配置されている。 Reels (left reel 110, reel 111, the right reel 112), has been respectively divided into compartments called "frame" of 21, is a picture in each frame is arranged. リール表示窓113には、21コマの内の3コマ分が表示される。 The reel display window 113 is displayed three frames of the 21 frames. 本実施の形態において、図4(a)に示すように、絵柄の種類は、「7」、「BAR」、「ピラミッド」「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の7種類が設定されている。 In this embodiment, as shown in FIG. 4 (a), the type of the picture is "7", "BAR", "pyramid", "watermelon", "bell", "cherry", seven "Replay" There has been set.

絵柄の中で特に「7」、「BAR」といった重要な入賞絵柄は、遊技者の視認性を良くすることを目的として他の絵柄よりも大きく描かれている。 Important winning pattern such particular "7", "BAR" in the picture are drawn larger than the other pictures for the purpose of improving the visibility of the player. また、一部の絵柄については、透光性を持たせることによってリール背後に設けたバックライトの光を透過させて更に視認性を向上させることができる。 Also, for some pattern, it is possible to further improve the visibility by transmitting light of a backlight provided on the reel behind by having a light transmitting property.

<入賞役> <Winning>
図4(b)乃至(d)は、スロットマシン100の入賞役の構成を示す図である。 FIG 4 (b) to (d) are diagrams showing a configuration of a winning slot machine 100. 本実施の形態のスロットマシン100の入賞役は、遊技状態に応じて内部抽選する入賞役及びその入賞役に対応したメダルの払い出し枚数が設定されている。 Winning slot machine 100 of the present embodiment, the payout number of medals corresponding to the winning combination and winning combination for internal lottery according to the game state is set. 遊技状態は、通常遊技、特別遊技、役物遊技の3つの遊技状態が設定されており、各遊技状態において内部抽選する入賞役及び内部抽選確率が設定されている(設定1〜設定6)。 Gaming state, normal game is a special game, is set with three playing state character object game, winning symbol combinations and the internal lottery probability of internal lottery in each gaming state is set (settings 1 6).

通常遊技中の入賞役は、図4(b)に示すように特別な入賞役であるビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB)、小役としての「スイカ」「ベル」、「チェリー」、再遊技役である「リプレイ」が設定されている。 The winning combination of normal during the game is a special winning combination, as shown in FIG. 4 (b) big bonus (BB) and regular bonus (RB), "watermelon", "bell" as a small role, "Cherry", is a re-game role "Replay" is set. 通常遊技中にBBに入賞するとBB遊技中に遊技状態が移行する。 During the BB game, a game state to migrate and to win the BB during normal game.

BB遊技中は、図4(c)に示すように小役として「スイカ」、「ベル」、「チェリー」が設定されている。 During BB gaming is "watermelon", "bell" as small prize as shown in FIG. 4 (c), "cherry" is set. また、BB遊技中において、「SRB」と「ベル」は同一フラグであり、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」でSRB入賞となり、「ベル−ベル−ベル」でベル入賞となる。 In addition, during the BB game, the "SRB", "bell" is the same flag, "Replay - Replay - Replay" in becomes the SRB prize, the "Bell - Bell - Bell" Bell prize. これらの切り替えは、リールの停止操作順序の相違により行われる。 These switching is performed by the difference in the stop operation order of the reels. RB遊技中は、図4(d)に示すように役物として、「ベル−リプレイ−リプレイ」、「ベル−リプレイ−ベル」、「ベル−ベル−ベル」及び「ベル−ベル−スイカ」の4種類が設定されている。 During RB game as character object as shown in FIG. 4 (d), "Bell - Replay - Replay", "bell - Replay - bell", the "watermelon Bell - - bell" "bell - - bell bell" and 4 type has been set.

次に、本実施の形態のスロットマシン100の制御に関する説明を行う。 Next, a description of the control of the slot machine 100 of the present embodiment. 図5は、本実施の形態のスロットマシン100における遊技の基本制御を示すフローチャートである。 Figure 5 is a flow chart showing the basic control of the game in the slot machine 100 of the present embodiment. この処理は、上述したスロットマシン100内における主制御部300が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり実行を繰り返す。 This processing is performed so to the main control unit 300 is centered in the slot machine 100 in which to repeat the execution unless detect the power-off or the like.

リセットスイッチ(CPU310に接続される。図示省略)が押下された状態で電源が投入された場合、先ずステップ101(S101)が実行される。 If the reset switch (connected to the CPU 310. Not shown) the power is turned while being pressed, first, step 101 (S101) is executed. なお、単に、電源を投入する場合は、以前の状態(電源を落とした時点の状態)から処理が開始される。 Incidentally, simply, when turning on the power, the process is started from the previous state (state at the time of power down).

S101では、初期化コマンド(初期化指令を含むコマンド)を副制御部に送信し、S102では、メダル投入に関する処理を行う。 In S101, it transmits the initialization command (command includes an initialization command) to the sub control unit, in S102, performs processing relating medal. ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。 Here, it checks for insertion of medals, and turns on the winning line display lamp 120 according to the number of inserted medals. なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合はメダルの投入が不要である。 It should be noted that, if you win in the replay in the previous game insertion of medals is not required.

S103では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。 In S103, it performs processing relating to start operation of the player. ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、S104において、投入されたメダル枚数に応じて、有効な入賞ライン114を確定する。 Here performs checks whether or not the start lever 135 is operated, if it is determined that the start operation, in S104, in accordance with the inserted medals number, to determine the effective winning line 114. S105では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。 In S105, it acquires the random number generated by the random number generator 317.

S106では、S105で取得した乱数値と、主制御部のROM312に格納されている入賞役抽選データテーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。 In S106, by using the random number value acquired in S105, the winning symbol combination lottery data table stored ROM312 to the main control unit, it performs an internal lottery of a winning combination. S107では、演出抽選を実行する。 In S107, to execute the director lottery. 演出抽選では、演出を実行する/しない、演出を実行する場合の演出内容が抽選により決定される。 In directing the lottery, not to / execute the performance, effect contents in the case of executing the effect is determined by lottery. 演出抽選でも、演出用の抽選データが存在し、演出用の抽選データを所定のデータ(演出抽選で使用する乱数値の全範囲の値)で除した値が各演出についての当選確率となる。 Effect in drawing, there are lottery data for presentation, a value obtained by dividing the (full range of values ​​of the random number value used in effect random) the lottery data for rendering predetermined data is winning probability for each presentation.

S108では、使用するリール停止制御テーブルを選択する。 In S108, selects the reel stop control table used. S109では、全リール110乃至112の回転を開始させる。 In S109, to start rotation of the reels 110 to 112. S110では、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを、S108で選択されたリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。 In S110, reception of the stop buttons 137 to 139 is enabled, if any of the stop button is pressed, the reel corresponding to the stop button is pressed, and stops based on the reel stop control table selected in S108 .

S111では、入賞判定を行う。 In S111, perform the winning determination. ここでは、有効化された入賞ライン114上に、入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞と判定する。 Here, on the pay line 114 is activated, it is determined that the winning their winning combination when a picture combination corresponding to the winning combination is displayed. 例えば、有効化された入賞ライン114上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。 For example, on the pay line 114 is activated, it is determined that the bell winning if "bell - - bell bell" was aligned. また、「7−7−7」が揃っていたならばBB入賞と判定する。 In addition, it is determined that the BB prize if the "7-7-7" was complete. 入賞結果は、入賞結果コードとして格納される。 Winning result is stored as winning result code.

S112では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。 In S112, if the prize in any winning combination with a payout, paying out the medals of the number corresponding to the winning combination. なお、このS112で行われるメダルの払い出しについては、以下で更に詳細に説明する。 Note that the payout of medals to be performed at this S112 is described in more detail below.

S113では、遊技状態制御処理を実行する。 In S113, it executes a game state control process. この遊技状態制御処理では、遊技の種類を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には、次回からBBゲームを開始できるよう準備し、BBゲームの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備してS102に戻る。 In this game status control processing, control is performed to shift the type of game, for example, in the case of BB prize is prepared to be able to initiate BB game next time, the final game of BB game, usually the next time Back to S102 to prepare so that the game can start.

以上により1ゲームが終了し、以降、これを繰り返すことにより遊技が進行することとなる。 Or more by one game is finished, and later, so that the game progresses by repeating this.

次に、図5で説明した遊技ルーチンのS112で行われるメダルの払い出し及びその払い出し中にエラーが発生した場合のエラー報知について説明する。 Next, an error will be described error notification when that occurred during payout and payout of medals to be performed in S112 of the game routine described in FIG. なお、以下の説明では、遊技の進行中に発生するエラーとして、ホッパー内のメダルが空になった旨を報知するホッパーエラー(以下、HE(エラーコード:E006)と略記する。)を例にして説明する。 In the following description, as an error that occurs during the course of the game, the hopper error notifying that medals in the hopper is empty (hereinafter, HE (Error Code:. To E006) and abbreviated) was an example It described Te.

図6(a)は、従来から行われているエラー報知を説明するためのフローチャートである。 6 (a) is a flowchart for explaining the error notification which is conventional. 図6(a)においてメダルの払い出しが必要となった場合(S112)、S201において、主制御部300は、ホッパーに蓄積されているメダルを払い出すべくメダル払い出し信号を生成して、出力インタフェース370を介してホッパーモータ駆動部331に出力する。 If payout of medals is needed in FIG. 6 (a) (S112), in S201, the main control unit 300 generates a medal payout signal to pay out medals stored in the hopper, the output interface 370 via the output to the hopper motor driver 331.

ホッパーモータ駆動部331によりメダルの払い出しが開始されると、S202において払い出しが終了したか否かについて判断される。 When the hopper motor driver 331 payout of medals is started, it is determined whether the payout is completed in S202. S202において、メダルの払い出しが終了したと判断された場合、S207に進んで、メダル払い出し信号の出力が停止され、本ルーチンが終了する。 In S202, if the payout of medals is determined to be ended, the process proceeds to S207, the output of the medal payout signal is stopped, the routine is terminated.

S202においてメダルの払い出しが終了していないと判断された場合、現在メダルの払い出し中であると判断され、S203に進む。 If payout of medals is determined not to be finished in S202, it is determined that the currently payout of medals, the process proceeds to S203. S203では、HEが発生したか否かについて判断される。 In S203, HE is determined whether or not to have occurred. HEが発生していないと判断されていない場合、S202に戻って、メダルの払い出しを継続するか、又はメダルの払い出しを終了する。 If HE is not determined not to have occurred, the process returns to S202, whether to continue the payout of medals, or to end the payout of medals. S203で、エラーが発生したと判断された場合、S204に進んで、HEが発生した旨を報知すべく、主制御部300からHEコマンドが送信される。 In S203, if it is determined that an error has occurred, the process proceeds to S204, in order to notify the subject that HE occurs, HE command is transmitted from the main control unit 300.

コマンドが送信されると、例えば出力インタフェース370を介して7SEG表示器341(遊技回数表示器126)にてエラーコードを表示する他に、出力インタフェース371を介して副制御部400に送信され、副制御部400において、かかる信号が入力インタフェース461を介して取得されると、報知すべきエラーに対応した演出が行われる。 If the command is transmitted, for example via the output interface 370 in addition to displaying the error code at 7SEG indicator 341 (game number display 126), it is transmitted through the output interface 371 to the sub control unit 400, sub in the control unit 400, such a signal is obtained via the input interface 461, presentation corresponding to the error to be reported is performed.

ここで、S203におけるHEの発生について図6(b)を用いて更に詳細に説明する。 It will now be described in more detail with reference to FIG. 6 (b) for the occurrence of HE in S203.

上述したように、S201においてメダル払い出し信号が送信されると、ホッパーモータ駆動部331を駆動させるべく、図6(b)の上段に示したように、メダル払い出し駆動信号がON状態となる。 As described above, the medal payout signal is transmitted in S201, in order to drive the hopper motor driving unit 331, as shown in the upper part of FIG. 6 (b), the medal payout drive signal is turned ON. これにより、ホッパーモータ駆動部331は駆動され、ホッパー内に蓄積されているメダルの払い出しが開始される。 Thus, the hopper motor drive unit 331 is driven, payout of medals are accumulated in the hopper is started. ホッパーからメダルの払い出しが開始されると、払い出されるメダルがホッパーに取り付けられた下方センサとしてのメダル払い出しセンサ326を通過する。 When payout of medals from the hopper is started, medals are paid out to pass through the medal payout sensor 326 as the lower sensor attached to the hopper.

ホッパーから払い出されるメダルは、所定周期でメダル払い出しセンサ326を通過するので、図6(b)の下段に示すように、払い出されるメダルの枚数分だけ所定周期間隔でメダル払い出し信号がメダル払い出しセンサ326によって検出される。 Medals are paid out from the hopper, so passing through the medal payout sensor 326 in a predetermined cycle, FIG. 6, as shown in the lower part of (b), medal payout signal at predetermined period intervals by number of sheets medal payout medal sensor 326 to be paid out It is detected by. CPU310では、メダル払い出し駆動信号とメダル払い出しセンサ信号の両方をモニターしており、S202において入賞に対応したメダルの払い出しが終了すると、メダル払い出し駆動信号がOFF状態となり、これと同時にメダル払い出しセンサ信号もメダル払い出しセンサ326により検出されなくなる。 In CPU 310, which monitors both the medal payout drive signal and the medal payout sensor signal, the payout of medals corresponding to the winning ends at S202, medal payout drive signal becomes OFF state, which the also medal payout sensor signals simultaneously It is not detected by the medal payout sensor 326.

しかしながら、S202において、予定枚数のメダルの払い出しが終了する前にS203でエラーが検出された場合、S204においてHEコマンドが送信され、エラー報知が行われる。 However, in S202, if the payout of medals projected number is detected errors S203 before ending, HE command is transmitted in S204, an error notification is performed.

すなわち、図6(b)に示したように、メダル払い出し駆動信号がON状態であるにもかかわらず、メダル払い出しセンサ326によってメダル払い出しセンサ信号が検出されていないということは、このメダル払い出しセンサ326を通過するメダルがホッパーに蓄積されていないからであり、そのためホッパーエラーと認識される。 That is, as shown in FIG. 6 (b), despite medal payout drive signal is in the ON state, that medal payout sensor signal by medal payout sensor 326 is not detected, the medal payout sensor 326 passing the medal is because not stored in the hopper, is recognized and therefore hopper error. 例えば、メダルを15枚払い出す必要がある場合、メダル払い出しセンサ326により所定周期間隔で15回分のメダル払い出しセンサ信号が検出されなければならないが、メダル払い出し駆動信号がON状態で最後のメダル払い出しセンサ信号(図示の場合、3回目の信号)が検出されてから2秒間、メダル払い出しセンサ信号が検出信号されないと、主制御部300ではホッパーエラーと判断して所定のエラー報知が行われる。 For example, if you need to pay out 15 pieces of medals, although medal payout sensor signal 15 times at a predetermined period interval must be detected by the medal payout sensor 326, the last medal payout sensor medal payout drive signal is ON signal (in the illustrated case, the third signal) 2 seconds after is detected, the medal payout sensor signal is not detected signals, a predetermined error notification is performed by determining the main control unit 300 in the hopper error.

以上説明したようにホッパーエラーが検出され、S204においてエラーコマンドを送信してエラー報知が行われると、S205において、かかるエラー状態を回復すべく適切なエラー解除作業が行われる。 Above hopper error as described is detected, an error notification is performed by sending an error command in S204, in S205, in order to recover such error condition appropriate error release operation is performed. ホッパーエラーの場合、ホッパー内のメダルが空の状態であるため、エラー報知を受けた遊技場の係員は、ホッパーにメダルを補充すべくストックのメダルをホッパー内に補給する。 If the hopper error, for medals in the hopper is empty, clerk of the game field which has received the error notification is to replenish the stock of medals in the hopper in order to replenish the medal hopper.

S205において、適切なエラー解除が行われると、ホッパーエラーを解除して中断中の遊技を再開すべく解除コマンドが主制御部300から送信され、エラー発生前の状態に戻る。 In S205, when the appropriate error cancellation is performed, the release command in order to resume the game in the interrupted to release the hopper error is transmitted from the main control unit 300 returns to the state prior to the occurrence of the error. すなわち、本ルーチンの場合、S202に戻って、メダルの払い出しに関するルーチンが再び開始される。 That is, in the case of this routine, returning to S202, the routine is started again regarding payout of medals.

次に、図7及び図8を用いて本発明の特徴的なエラー報知について、スロットマシン100で発生したエラーとしてホッパーエラーを例に説明する。 Next, characteristic error notification of the present invention with reference to FIGS. 7 and 8, illustrating the hopper error as an example errors in the slot machine 100. 本発明では、遊技の進行中にエラーが発生した場合、そのエラー発生時の遊技状況に応じてエラー報知の形態を、従来から行われていたエラー報知と異なる形態でエラー報知可能にしたものである。 In the present invention, if an error occurs during the course of a game, in which the form of the error notification in accordance with the game status at the time the error occurred, and enable error notification in different forms and error notification which has been conventionally is there. これは、従来から行われてきた通常のエラー報知に代替するというものではなく、遊技状況に応じて、かかる通常のエラー報知とは異なる形態でエラー報知可能とすることにより、遊技者に対してエラー報知に興味を向けさせるものである。 It is not intended that an alternative to normal error notification which has been conventionally performed, depending on the game situation, by the error notification can in a different form with such conventional error notification, the player it is intended to direct an interest in error notification. なお、以下の説明では、ホッパーエラーが既に発生して、主制御部300から副制御部400にエラーコマンドが送信されたものとする。 In the following description, the hopper error already occurred, an error command is assumed to have been transmitted from the main control unit 300 to the sub-control unit 400.

(第1実施の形態) (First Embodiment)
第1実施の形態について図7を参照して説明する。 A first embodiment with reference to FIG. 7 will be described. 図7(a)は、ホッパーエラー発生時の遊技状況として、当該ホッパーエラーと前回発生したホッパーエラーとの間に行われた遊技回数が所定の遊技回数であるか否かを基準としてエラー報知する場合のフローチャートである。 7 (a) is, as a game status when the hopper errors, number of games made between the hopper errors and last occurred hopper error error notification based on the whether the predetermined number of games it is a flow chart of the case.

S301では、主制御部300からエラーコマンドが送信されてきているか否かについて判断される。 In S301, an error command is determined whether it has been transmitted from the main control unit 300. エラーコマンドは、主制御部300の出力インタフェース371を介して送信され、副制御部400では、入力インタフェース461を介して取り込まれる。 Error command is sent via the output interface 371 of the main control unit 300, the sub control unit 400, taken in through the input interface 461. S301において、コマンドが受信されていない場合、スロットマシン100において本ルーチンは待機状態となる。 In S301, if the command is not received, the routine in the slot machine 100 enters a standby state.

S301でコマンドを受信すると、S302に進み、受信したコマンドの解析が行われる。 S301 receives a command, the process proceeds to S302, the analysis of the received command is performed. 本実施の形態では、HEを例にして説明しているので、設定されているE001〜E009の9種類のエラーコードの中からHE(E006)が認識される。 In this embodiment, since the description in the HE example, HE (E006) is recognized among the nine error codes E001~E009 being set.

解析の結果、HEコマンドである場合(S303)、S304に進み、当該ホッパーエラーの発生した遊技と、前回発生したホッパーエラーとの間に行われた遊技回数を遊技回数カウンタより取得する。 If the analysis result is HE command advances to (S303), S304, and the game that occurred in the hopper error, is obtained from game number counter number of games made during the last occurred hopper error.

取得された遊技回数が所定の遊技回数以上、例えば50ゲーム以上の場合、S306に進んで従来から行われていたエラー報知(通常のHE)をすべく、例えば図7(b)の左側に示すように、単に「メダルを補給してください。」というメッセージによりエラー報知が行われる。 Acquired number of games predetermined game number of times or more, for example, in the case of more than 50 game, shown on the left side of the error notification has been conventionally proceeds to S306 in order to the (normal HE), for example, FIG. 7 (b) as described above, the error notification is performed simply by the message "Please supply a medal.".

一方、S304において取得された遊技回数が所定の遊技回数未満、例えば50ゲーム未満である場合、S305に進んで、図7(b)の右側に示すような通常のエラー報知と異なる形態でエラー報知(スペシャルエラー報知)が行われる。 On the other hand, the obtained number of games than a predetermined number of games in S304, for example when less than 50 games, the process proceeds to S305, an error notification in different forms and normal error notification as shown on the right side shown in FIG. 7 (b) (Special error notification) is performed. すなわち、図7(b)の左側に示すように、単にメッセージによりエラー報知するだけでなく、アニメーション、サウンド等を付加することにより報知形態に変化を付与する。 That is, as shown in the left side of FIG. 7 (b), not only an error notification by the message, to impart a change in the broadcast form by adding animation, sound, and the like.

このように、同一種類のエラーについてその報知形態に変化を付与することで、遊技者はかかる報知形態の変化に着目することになり、スロットマシン100で発生している事態を完全に把握できないまでも、エラー回復後の遊技への興味を増進させることが可能となる。 In this manner, by imparting a change in the broadcast mode for the same type of error, the player will be focused on this change in broadcast mode, to not fully understand the situation occurring in the slot machine 100 also, it is possible to enhance the interest in the game after error recovery.

すなわち、前回のホッパーエラーの発生から50ゲーム未満程度の比較的短い間隔で再びホッパーエラーが発生するということは、遊技状況として、BB等に連続的に入賞してメダルを比較的多量に入手できる状況にあるため、このような通常と異なる形態でのエラー報知により、現在の遊技状況が遊技者に有利な状況である旨を示唆する演出的要素を付与することで、単なるエラー報知と区別しようとするものである。 That is, in that again the hopper error occurs relatively short intervals of the order of less than 50 games from the occurrence of the last hopper error, as a game situation, relatively large amounts obtained medals continuously winning the BB etc. because of the circumstances, an error notification in such unusual form, that the current gaming situation to impart an effect elements suggest that an advantageous situation for the player, trying to distinguish them from mere error notification it is an. なお、50ゲームという基準はこれに限定されるものでなく、種々の値を設定可能である。 The reference of 50 games are not limited to this, it is possible to set the various values.

S303でHEコマンドであると解析されなかった場合、S307に進んで、送信されてきたコマンドがHE解除コマンドであるか否かについて判断される。 If not analyzed to be HE command in S303, the process proceeds to S307, command transmitted is judged whether a HE release command. 上述したように、発生したエラーが除去されると、最終的にエラー解除コマンドが主制御部300から送信してくるため、本ルーチンについてもHEが取り除かれたのかについて判断がなされる。 As described above, when the generated error is eliminated, since the final error cancel command comes transmitted from the main control unit 300, a determination about what HE has been removed is made also for the routine.

S307において、送信されてきたコマンドがHE解除コマンドである場合、S308に進んで、HE解除状態が認識され、その後にS309で遊技回数カウンタがリセットされる。 In S307, it command transmitted if a HE release command, the process proceeds to S308, HE release state is recognized, game number counter is reset by the subsequent S309. なお、このようにリセットするのは、当該エラーの発生した遊技を本ルーチンにおける遊技回数のカウントの基準として設定することであり、スロットマシン100全体において遊技回数をリセットするという意味合いではない。 Incidentally, to reset this way is to set the generated game of the error as a reference for counting the number of games in this routine, not in the sense that resets the game number in the whole slot machine 100.

一方、S307でHE解除コマンドでないと判断された場合、S310に進んで現在の遊技状況がボーナス放出中であるか否かの判断がなされる。 On the other hand, if it is determined not to be the HE release command at S307, the current game status advances to S310 for determining whether or not a bonus release. S303及びS307において、HEコマンド及びHE解除コマンドでないと判断されたので、スロットマシン100の制御上、進行中の遊技にエラーの発生が認識されていないことになり、S310において、その他の遊技状況としてボーナスの放出中であるかの判断がなされる。 In S303 and S307, since it is determined not to be a HE command and HE release command, the control of the slot machine 100, will be the occurrence of an error in a game in progress is not recognized, in S310, the other game status of determination of whether it is during the bonus release is made.

S310においてボーナス中でないと判断された場合、S311に進んで遊技回数カウンタ処理、すなわち遊技回数カウンタに遊技回数を1回分カウントする処理が行われ、次のルーチンに進む。 If it is determined not to be in a bonus in S310, game number counter process, i.e. a process of one cycle counts the number of games in a game number counter is performed proceeds to S311, the process proceeds to the next routine. 一方、S310においてボーナス中であると判断された場合、特に処理が行われることなく次のルーチンに進む。 On the other hand, if it is determined that the bonus in S310, the process proceeds to the next routine without particular processing is performed. これにより、ボーナスゲーム中のゲーム数はカウントされないようにした。 As a result, the number of games in the bonus game was not allowed to be counted.

S305若しくはS306におけるエラー報知、S309における遊技回数カウンタのリセット又はS311における遊技回数カウンタ処理が行われると、S312に進んで、その他の処理が行われる。 S305 or error notification in S306, the game number counter processing in the reset or S311 of the game number counter is carried out in S309, the process proceeds to S312, other processing is performed.

(第2実施の形態) (Second Embodiment)
第2実施の形態について図8を参照しつつ説明する。 With reference to FIG. 8 for the second embodiment will be described. 本実施の形態についても、スロットマシン100で発生したエラーとしてHEを例にして説明する。 For even the present embodiment will be described as an example HE as errors in the slot machine 100. なお、図8のS401〜S403及びS405〜S409については、第1実施の形態と符号が異なっているが、第1実施の形態と同様の処理が行われているため、その詳細な説明については省略し、異なるS404について詳細に説明する。 Note that the S401~S403 and S405~S409 of FIG. 8, although reference numerals as the first embodiment is different, because the same processing as the form of the first embodiment is being performed, detailed description thereof is omitted, it will be described in detail for different S404.

本実施の形態においても、第1実施の形態と同様に副制御部400において受信したコマンドを解析し、同様の処理が行われる(S401〜S403)。 Also in this embodiment, it analyzes the command received at the first in the same manner as in the embodiment the sub control unit 400, similar processing is performed (S401 to S403). S403において、HEコマンドであると判断された場合、S404においてHE発生時の遊技状況がBB等のいわゆる特別入賞役のフラグがON状態(ボーナスフラグON状態)であるか否かについての判断がなされる。 In S403, if it is determined that the HE command, it is determined whether or not the game status at the time HE occurs is called special winning flag of such BB is in the ON state (the bonus flag ON state) at S404 is made that. なお、S404においての遊技状況の判断に当たり、主制御部300から特別入賞役への入賞に関する情報は副制御部400に送信されているものとして説明する。 Note that hits the judgment of the game status of the S404, information about the winning from the main control unit 300 to a special winning combination is described as being transmitted to the sub-control unit 400.

スロットマシン100では、上述したようにメダル投入口134から所定枚数のメダルを投入するか、又はメダル投入ボタン130若しくは131を操作することによりメダルを電子的に投入してからスタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始する。 In the slot machine 100, or inserting a medal from the medal insertion slot 134 of the predetermined number as described above, or medals by operating the medal shooting button 130 or 131 by operating the start lever 135 from the electronically charged , reels 110 to 112 starts to rotate. スタートレバー135が操作された時点で、主制御部300において入賞役の内部抽選が行われ、その結果、何らかの入賞役、例えばBB等の特別入賞役に当選すると遊技者によるストップボタン137〜139の操作により、リール110〜112が図4(b)に示したようなBB当選役を表示するように停止する制御が行われる。 When the start lever 135 is operated, the main control unit 300 of the winning internal lottery is performed, as a result, some winning combination, for example, when winning the special winning combination of BB like by the player of the stop button 137 to 139 operated by the reel 110 to 112 is a control to stop to display a BB winning combination as shown in FIG. 4 (b) is carried out.

S404において、ボーナスフラグON状態である判断された場合、S405に進んでスペシャルHEとして、通常のエラー報知と異なる形態でエラー報知が行われる。 In S404, if it is determined that the bonus flag ON state, as a special HE proceeds to S405, an error notification is performed in different forms and normal error notification. すなわち、ホッパーエラーが発生し且つボーナスフラグがON状態であるということは、遊技状況として特別入賞役が連続的に入賞しているという遊技者にとって有利な遊技状況にあるためスペシャルHEとしてエラー報知している。 In other words, the fact that and the bonus flag hopper error occurs is ON, an error notification as a special HE because of the advantageous game situation for the player that a special winning combination as a game situation is continuously winning ing. 具体的には、第1実施の形態でも述べたように、図7(b)の右側に示すように、エラーメッセージの他に、アニメーション等も付加することにより通常の報知形態に変化を付与してエラー報知を行う。 Specifically, as described in the first embodiment, as shown in the right side of FIG. 7 (b), in addition to the error message, applying a change to the normal notification form by adding even animations It performs an error notification Te.

ここで、ボーナスフラグON状態を判断基準とすることにより、告知ランプ123の点灯及び副制御部400で一般的に行われるボーナス入賞を示唆する演出の他に、エラー報知の際にも通常と異なる形態でエラー報知することにより、これらの演出を見落としてしまった遊技者に対してもかかるエラー報知によってボーナス入賞の示唆を与えようとするものである。 Here, by a criterion bonus flag ON state, in addition to the effect suggests bonus prize which is generally carried out in the lighting and the sub-control unit 400 of the notifying lamp 123, unusual even when an error notification by error notification in the form, it is intended to give an indication of the bonus prize by such error notification with respect to these of a player who had missed the performance. また、HEが発生した場合、通常と異なる形態でエラー報知することにより、ボーナス入賞の示唆を与えることができなくても、遊技者は、エラー報知の形態の違いにより何らかの期待感を持つことができるため、第1実施の形態と同様に、単にエラー報知をしていた場合と比較してエラー回復後の遊技への興味を維持することができる。 In addition, if the HE has occurred, by error notified by an unusual form, even if you can not give an indication of the bonus prize, the player, to have some kind of expectations due to the difference in the form of error notification possible because, as in the first embodiment, it is possible to maintain interest in the game after the error recovery simply as compared with the case of not an error report is issued.

一方、S404においてボーナスフラグON状態でないと判断された場合、S406に進んで通常のエラー報知が行われ、具体的には図7(b)の左側に示したように、単にメッセージによりエラー報知が行われる。 On the other hand, if it is determined not to be the bonus flag ON state in S404, is performed normal error notification proceeds to S406, Specifically, as shown on the left side of FIG. 7 (b), is simply an error notification by the message It takes place.

S403において副制御部400で受信したコマンドがHEコマンドでない場合、第1実施の形態と同様の目的で、S407に進んで、HE解除コマンドであるか否かの判断がなされ、HE解除コマンドである場合にはS408に進んでHEの解除が行われ、HE解除コマンドでない場合には特に処理が行われない。 If the command received by the sub-control unit 400 in S403 is not HE command, for the same purpose as the first embodiment, the process proceeds to S407, the determination whether the HE cancel command is made, is the HE release command release of HE is performed proceeds to S408 if is not performed especially when not, the processing HE release command. S405、S406又はS408での処理が終了すると、S409に進んでその他の処理が行われる。 S405, the processing in S406 or S408 is completed, other processing is carried out proceeds to S409.

(第3実施の形態) (Third Embodiment)
第3実施の形態について、いわゆるストック放出期間の開始であるか否かをエラー発生時の遊技状況の判断基準として説明する。 Third embodiment will be described whether the start of the so-called stock release period as a criterion of the game status at the time of the error. 本実施の形態についても、上述した第1実施の形態及び第2実施の形態と同様に、スロットマシン100で発生したエラーとしてHEを例にして説明する。 For even this embodiment, as in the first embodiment and the second embodiment described above will be explained with reference to an example HE as errors in the slot machine 100. なお、本実施の形態におけるフローは、第2実施の形態と同様であるため、特に図示することなく異なる箇所(S404に対応)についてのみ説明する。 Incidentally, the flow in this embodiment, since the second is the same as the embodiment, a description will be given only different points (corresponding to S404) without specifically shown.

本実施の形態においても、第1実施の形態及び第2実施の形態と同様に副制御部400において受信したコマンドを解析し、同様の処理が行われる。 Also in this embodiment, it analyzes the command received at the first in the same manner as in the embodiment and the second embodiment the sub control unit 400, similar processing is performed. これによりHEコマンドであると判断された場合、HE発生時の遊技状況がストック放出期間であるか否かについて判断される。 If thereby is determined to be HE command, the game situation at the time of HE occurred is determined whether a stock release period.

スロットマシン100では、上述したようにメダル投入口134から所定枚数のメダルを投入するか、又はメダル投入ボタン130若しくは131を操作することによりメダルを電子的に投入してからスタートレバー135を操作すると、リール110〜112が回転を開始する。 In the slot machine 100, or inserting a medal from the medal insertion slot 134 of the predetermined number as described above, or medals by operating the medal shooting button 130 or 131 by operating the start lever 135 from the electronically charged , reels 110 to 112 starts to rotate. スタートレバー135が操作された時点で、主制御部300において入賞役の内部抽選が行われ、その結果、何らかの入賞役、例えばBB等の特別入賞役に当選すると遊技者によるストップボタン137〜139の操作により、リール110〜112が図4(b)に示したようなBB当選役を表示するように停止する制御が行われる。 When the start lever 135 is operated, the main control unit 300 of the winning internal lottery is performed, as a result, some winning combination, for example, when winning the special winning combination of BB like by the player of the stop button 137 to 139 operated by the reel 110 to 112 is a control to stop to display a BB winning combination as shown in FIG. 4 (b) is carried out.

しかしながら、スロットマシン100の中には、遊技性を高める目的から内部抽選の結果、BB等の比較的大きな利益を遊技者に対して提供する入賞役に内部当選すると、かかる当選役を直ぐには実際に入賞させることなくRAM413に一時的に貯留するいわゆるストックモードに移行するスロットマシンもある。 However, in the slot machine 100, a result of the internal lottery for the purpose of enhancing the gaming property, when internal winning in the winning combination to provide a relatively large benefit of BB or the like to the player, in fact immediately such winning there is also a slot machine to shift to the so-called stock mode temporarily stored in RAM413 without winning the. このようなストックモード型スロットマシンの場合、内部抽選の結果、BB等が内部当選すると、所定の回数分だけその入賞役を強制的に貯留し、その後、所定の放出条件を契機に貯留された内部当選役を全て放出するようにしている。 In such a stock mode type slot machine, the result of the inner lottery, the BB or the like is internally won, forcibly reserving the winning combination by a predetermined number of times, then stored in response to a predetermined discharge condition so that to release all of the internal winning combination.

本実施の形態において「ストック放出期間」と述べた場合、上述したようにスロットマシン100内に貯留された内部当選役の入賞開始を意味する。 If it said "stock release period" in the present embodiment means a winning start of the internal winning combination is stored in the slot machine 100. As described above. ストック放出期間である判断された場合、第1実施の形態及び第2実施の形態と同様にスペシャルHEとして、通常のエラー報知と異なる形態でエラー報知が行われる。 If it is determined that a stock release period, as well as special HE in the first embodiment and the second embodiment, an error notification is performed in different forms and normal error notification. 具体的には、図7(b)の右側に示すように、エラーメッセージの他に、アニメーション等も付加することにより通常の報知形態に変化を付与してエラー報知を行う。 Specifically, as shown on the right side of FIG. 7 (b), in addition to the error message, error notification by applying a change to the normal notification form by adding even animations.

ここで、ストック放出期間の開始を判断基準とすることにより、副制御部400で一般的に行われるストック放出を示唆する演出の他に、エラー報知の際にも通常と異なる形態でエラー報知することにより、ストック放出の演出を見落としてしまった遊技者に対してもかかるエラー報知によってストック放出の示唆を与えようとするものである。 Here, by a criterion the start of the stock release period, in addition to the effect suggests stock release in the sub-control unit 400 is generally performed, an error notification with unusual forms during their error notification it by, by error notification applied also to the player who had missed the performance of the stock release is to try to give an indication of the stock release. また、HEが発生した場合、通常と異なる形態でエラー報知することにより、ストック放出の示唆を与えることができなくても、遊技者は、エラー報知の形態の違いにより何らかの期待感を持つことができるため、第1実施の形態及び第2実施の形態と同様に、単にエラー報知をしていた場合と比較してエラー復帰後の遊技への興味を維持することができる。 Also, if the HE is generated by the error notification with unusual forms, even if you can not give an indication of the stock release, the player can have some expectations due to the difference in the form of error notification possible because, as in the first embodiment and the second embodiment, it is possible to maintain interest in the game after the error recovery simply as compared with the case of not an error report is issued.

一方、ストック放出期間でないと判断された場合、通常のエラー報知が行われ、具体的には図7(b)の左側に示したように、単にメッセージによりエラー報知が行われる。 On the other hand, if it is determined not to be the stock release period, the normal error notification is performed. Specifically, as shown on the left side of FIG. 7 (b), an error notification is performed only by the message.

副制御部400で受信したコマンドがHEコマンドでない場合、HE解除コマンドであるか否かの判断がなされ、HE解除コマンドである場合にはHEの解除が行われ、HE解除コマンドでない場合には特に処理が行われない。 If the command received by the sub-control unit 400 is not HE command, determines whether it is HE release command is performed, the release of HE is performed when a HE release command, especially if not HE release command processing is not performed. これらの処理が終了すると、第1実施の形態及び第2実施の形態と同様にその他の処理が行われる。 When these processing is completed, other processing is performed as in the first embodiment and the second embodiment.

なお、本発明は、上述した第1実施の形態から第3実施の形態に限定されることなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更可能である。 The present invention is not limited to the third embodiment from the first embodiment described above, various modifications are possible without departing from the scope of the invention. 例えば、ホッパーエラーに関するエラー報知について説明したが、その他に設定されているエラーに関するエラー報知についても同様のエラー報知を行うことができる。 For example, although described error notification regarding hopper error, can perform the same error notification also error notification about the error that is set to any other.

例えば、メダル詰まり(E001)が発生した場合、そのエラー発生時の遊技状況として第1実施の形態と同様に、前回のエラー発生(メダル詰まり)から消化した遊技回数、例えば100ゲームを基準にエラー報知を行うことができる。 For example, an error if the medal clogging (E001) occurs, as in the first embodiment as a game status at the time the error occurred, game number digested from the previous error occurrence (medals clogging), based on the example 100 games it is possible to carry out the notification. これにより、100ゲーム未満である場合、すなわちエラーが頻繁に発生した場合、遊技者に対して謝罪の意味を込めたエラー報知、例えば人が頭を下げているような画像の表示を行うことにより、上記と同様の作用を得ることができる。 As a result, the case is less than 100 games, that is, if the error occurs frequently, error notification that I put the meaning of the apology to the player, for example a person by that displays an image, such as lowering the head , it is possible to obtain the effect similar to the above.

また、エラー発生時の遊技状況の判断基準として、前回発生したエラーから経過した時間を基準とすることも可能である。 Moreover, as a criterion of the game status at the time of the error, it is also possible referenced to the time elapsed from the error the previously occurred. 例えば、前回発生したエラーから1時間以内に同一種類のエラーが発生した場合に通常と異なるエラー報知をすることができる。 For example, it is possible to make unusual error notification if the same type of error within one hour from the error last time occurred occurred.

本発明の一実施の形態に係るスロットマシン100の外観を示す斜視図である。 Is a perspective view showing an appearance of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. 主制御部300の概要を説明するブロック図である。 It is a block diagram for explaining an overview of the main control unit 300. 副制御部400の概要を説明するブロック図である。 Summary of the sub-control unit 400 is a block diagram for explaining the. (a)リール110〜112に配置される絵柄の配置に関する説明図、(b)〜(d)スロットマシン100に設定された入賞役の説明図である。 (A) illustrating on the arrangement of a picture that is placed on the reel 110-112 is an explanatory view of a winning combination that has been set in the (b) ~ (d) slot machine 100. スロットマシン100での遊技の流れを説明するフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a flow of a game in the slot machine 100. 従来のエラー報知を説明するフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a conventional error notification. (a)第1実施の形態を説明するエラー報知のフローチャート、(b)具体的なエラー報知形態を説明する説明図である。 (A) a flow chart of an error notification describing the first embodiment, is an explanatory diagram for explaining the (b) specific error notification form. 第2実施の形態を説明するエラー報知のフローチャートである。 It is a flowchart of an error notification describing the second embodiment.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

100 スロットマシン 101 本体部 102 前面扉 300 主制御部 400 副制御部 100 slot machine 101 main body 102 front door 300 main control unit 400 sub-control unit

Claims (5)

  1. 遊技の進行中に発生したエラーを検出してその内容を判断するエラー内容検出手段と、 And error content detecting means for determining the contents by detecting errors that occur during the course of the game,
    前記エラー内容検出手段により検出された前記エラー内容を外部に報知するための複数のエラーデータを記憶するエラーデータ記憶手段と、 An error data storing means for storing a plurality of error data for notifying the error contents detected externally by the error content detecting means,
    前記エラーデータを外部に報知するために前記エラーデータを前記エラーデータ記憶手段から出力するエラーデータ出力手段と、 And error data output means for outputting said error data from said error data storage means for informing the error data to the outside,
    前記エラーデータ出力手段から出力された前記エラーデータに対応した前記エラーの内容を報知するエラー内容報知手段と、 And error content notifying means for notifying the contents of the error corresponding to the error data output from the error data output means,
    前記進行中の遊技の遊技状況を判断する遊技状況判断手段と、 A game situation determining means for determining a game status of the game in the progression,
    を備え、 Equipped with a,
    前記エラーデータ記憶手段は、 It said error data storage means,
    前記エラー発生時の遊技状況に対応して複数のエラーデータを格納しており、 Stores a plurality of error data corresponding to the game status at the time the error occurred,
    前記エラーデータ出力手段は、 It said error data output means,
    前記エラーの発生時における遊技状況を前記遊技状況判断手段により判断して、その判断内容に対応したエラーデータを前記エラーデータ記憶手段から出力することを特徴とする遊技台。 The game situation at the time of occurrence of the error is determined by the game status judging means, amusement machine, wherein the output of the error data corresponding to the determined content from said error data storage means.
  2. 前記遊技状況判断手段により判断される前記遊技状況は、前記遊技台の遊技経過であることを特徴とする請求項1に記載の遊技台。 The game situation is determined by the game situation judging means gaming table according to claim 1, wherein a gaming table in a gaming elapsed.
  3. 前記遊技経過は、 The game elapsed,
    当該エラーの発生時における遊技とそのエラーの前回の発生時における遊技との間に行われた遊技の回数が所定条件を満たすか否かであることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技台。 According to claim 1 or 2 times of the performed gaming between the game in the gaming and last event of the error at the time of occurrence of the error is equal to or is whether a predetermined condition is satisfied gaming table.
  4. 予め定められた入賞役への内部当選の適否を抽選により決定する抽選手段と、 And selecting means for determining by lot the appropriateness of internal winning to a predetermined winning combination,
    前記抽選手段により内部当選した前記入賞役の中で、相対的に大きな利益を遊技者に提供する特別入賞役と、該特別入賞役と異なり、相対的に小さな利益を遊技者に提供するその他の入賞役とを分類して記憶する入賞役記憶手段と、 Among the winning combination internally won by the lottery unit, a relatively special winning combination that provides significant benefits to the player, unlike 該特 another winning combination, other to provide a relatively small profit to the player and the winning combination storage means for classifying and storing a winning combination,
    内部当選した前記入賞役の入賞を許可する入賞役許可手段と、 And the winning combination permitting means for permitting the prize of the winning combination internally won,
    を備えた遊技台において、 In the gaming table with a,
    前記遊技経過は、 The game elapsed,
    前記入賞役許可手段により前記特別入賞役が入賞するように許可されたか否かであることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技台。 Gaming table according to claim 1 or 2, wherein the special winning combination is whether it is authorized to pay by the winning permission unit.
  5. 前記エラー内容検出手段による検出対象が、遊技に使用される遊技媒体を蓄積し、必要により蓄積された該遊技媒体を払い出す遊技媒体払い出し装置であることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載の遊技台。 Any detected by said error content detection means, accumulating the game medium used in a game, the claims 1-4, characterized in that the game medium payout device pays out the recreation medium accumulated as required gaming table of crab described.
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