JP4520202B2 - Amusement stand - Google Patents
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Description
本発明はスロットマシンに代表される遊技台に関し、特に、メダル投入に関する不正行為を防止する技術に関する。 The present invention relates to a gaming machine typified by a slot machine, and more particularly to a technique for preventing fraudulent acts related to medal insertion.
スロットマシンのようにメダルを投入して遊技を行い、遊技結果に応じてメダルの払出しを受ける遊技台では、正規のメダルを選別するメダルセレクタが設けられている(例えば、特許文献1参照。)。このメダルセレクタは、メダル投入口から通じるメダルの通路を形成すると共に、正規のメダルと大きさの異なる偽のメダルが投入されると、その通路から脱落させてメダルの受皿に排出する機構を備えている。また、メダルの通路には投入されたメダルの数をカウントするために、メダルの通過を検出するセンサが配設されている。このセンサは、通常、光学式センサが採用され、通路に沿って例えば2つ設けられる。図13(a)は2つのセンサによるメダルの通過の検出態様を示すタイミングチャートである。センサ1とセンサ2とは通路に沿ってずれて配置されているため、メダルが通路を通過すると、まず、センサ1がONになる。続いてセンサ2がONとなる。次に、センサ1がOFFとなり、センサ2がOFFとなる。そして、遊技台の制御部は、センサ1とセンサ2のON−OFFが同図のシーケンスで行われた場合に、メダルが正常に通過したと判断し、メダルの有効な投入数として1つカウントすることになる。
In a gaming machine where a medal is inserted and a game is paid out according to the game result as in a slot machine, a medal selector for selecting a regular medal is provided (see, for example, Patent Document 1). . This medal selector forms a medal passage that leads from the medal insertion slot, and when a fake medal different in size from a regular medal is inserted, it is dropped from the passage and discharged to the medal tray. ing. A sensor for detecting the passage of medals is provided in the medal passage to count the number of medals inserted. As this sensor, an optical sensor is usually employed, and two sensors are provided along the passage. FIG. 13A is a timing chart showing how to detect the passage of medals by two sensors. Since the
一方、このようなメダルの検出原理に着目し、特殊な器具による不正行為が行われている。図14は不正行為に用いられる器具の構成図である。この基部は、メダルセレクタのメダルの通路の形状に沿って湾曲したプラスチック等の基材1と、基材1の一方の端部に設けられたスイッチ2と、制御回路3と、メダルセレクタの2つのセンサの配置に合わせて設けられた2つの発光素子4と、電気回路3と発光素子4を接続する信号線5とを備える。制御回路3はスイッチ2が押圧されると発光素子4を所定周期で点滅させるものである。
On the other hand, paying attention to the medal detection principle, fraudulent acts using special instruments are performed. FIG. 14 is a block diagram of a device used for fraud. The base includes a
しかして、この器具は発光素子4側を先頭にしてメダル投入口からメダルセレクタ内に、発光素子4が丁度メダルセレクタの2つのセンサに到達するまで挿入される。そして、スイッチ2を押圧することで発光素子4を発光させる。この時、2つの発光素子4は、若干タイミングをずらして発光と消灯とを繰り返すように制御回路3により駆動される。その結果、メダルセレクタの2つのセンサは、例えば、図13(b)に示すように実際にメダルが通過した場合と同じシーケンスでON−OFFする。このため、発光素子4の点滅がメダルの通過として検出されしまい、メダルが投入されていないのに、メダルが投入されたものとしてカウントされてしまうことになる。しかも、発光素子4が高速で点滅するため、一瞬にして電子的に貯留されるクレジットが満杯になる(スロットマシンの場合、通常50枚が最大である。)。
Therefore, this instrument is inserted into the medal selector from the medal insertion slot with the
以上のような問題点に鑑み、本発明の目的は、メダル投入に関する不正行為を防止することが可能な遊技台を提供することにある。 In view of the problems as described above, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing an illegal act related to medal insertion.
本発明によれば、投入されるメダルが通過する通路に配設され、メダルの通過を検出する、遊技台に対するメダル投入数検出用の検出手段を備えた遊技台において、前記通路を形成し、メダルの周面が当接してメダルの移動を案内するガイドレール部を備え、前記検出手段の位置が、前記ガイドレール部によって形成される前記通路に沿って変更可能であり、前記ガイドレール部によって形成される前記通路に沿って常時前記検出手段を移動させる移動手段を備えたことを特徴とする遊技台が提供される。 According to the present invention, in the gaming machine provided with the detecting means for detecting the number of inserted medals with respect to the gaming machine, which is disposed in the path through which the inserted medal passes and detects the passing of the medal , the path is formed, A guide rail portion that guides the movement of the medal by abutting the peripheral surface of the medal is provided, and the position of the detection means can be changed along the passage formed by the guide rail portion. There is provided a game table characterized by comprising moving means for moving the detecting means at all times along the formed passage.
なお、本発明の遊技台は、複数種類の絵柄が施され、回転駆動される複数のリールと、複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて入賞を判定する入賞判定手段と、を備え、前記入賞判定の判定結果に基づいてメダルを払い出す遊技台とすることができる。 Note that the gaming machine of the present invention has a plurality of reels that are provided with a plurality of types of patterns and are driven to rotate, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is won, and rotation of the reels. A start switch for starting, a stop switch provided for each of the reels for individually stopping the rotation of the reels, and stop control of the reels based on a lottery result of the lottery means. Reel stop control means for performing, and winning determination means for determining a winning based on whether or not the combination of the pictures displayed by the reels at the time of stop is a predetermined combination of pictures. It can be set as the game stand which pays out a medal based on the determination result of determination.
本発明によれば、メダル投入に関する不正行為を防止することができる。 According to the present invention, it is possible to prevent fraudulent acts related to medal insertion.
<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。
<First Embodiment>
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is an external perspective view of a
<全体構成>
スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
<Overall configuration>
Inside the center of the
また、各々のリール110乃至112の背面には、絵柄表示窓113に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示せず)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部のあいだを、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。
In addition, a backlight (not shown) for illuminating each picture displayed on the
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。
The winning
スタートランプ121は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、後述する内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、後述するメダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。
The
メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入ブロック134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口を形成するブロックである。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入ブロック134のメダル投入口から実際のメダルを投入することもできる。
The
スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入ブロック134のメダル投入口に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110乃至112が回転し、遊技が開始される。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110乃至112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137乃至139を操作すると対応するいずれかのリール110乃至112が停止することになる。
The
精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口155より受皿210に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿210は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿210は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプと呼ぶこともある。
The
音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、受皿ランプ210は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。灰皿部200は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、受け皿210の内側にネジ止めされている。リールパネル161は、絵柄表示窓113を有するパネルであり、タイトルパネル162は、そのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルである。演出装置600は、液晶表示装置を含み、各種の情報が表示される。
The
<メダルセレクタ>
スロットマシン100にはメダル投入ブロック134のメダル投入口から投入されるメダルが通過する通路を形成すると共に、正規のメダルを選別するメダルセレクタが設けられている。図5(a)はメダルセレクタ20の分解斜視図、図6(a)はメダルセレクタ20におけるメダルの通過態様を示す図である。このメダルセレクタ20は、本体部21と、本体部21と着脱可能なガイド部材22と、本体部21の下部に着脱可能なカバー部材23と、を備え、固定部材24を介して前面扉102の裏面に取り付けられる。
<Medal selector>
The
本体部21はガイド板部21aを備えており、ガイド部材22を本体部21に取り付けた状態では、ガイド部材22のガイド板部22aとガイド板部21aとが隙間を置いて対向して配置されてメダルの通路の入口となる受入部が形成される。図6(a)に示すようにメダルはまず、この受入部を通過する(同図のA参照)。本体部21には断面L字型の下側のガイドレール部21bと上側のガイドレール部21cとが設けられており、投入されたメダルは図7に示すようにこれらのガイドレール部21b及び21cに沿ってメダルセレクタ20内を転動して通過する。ガイド部材22には、メダルの通路に直交する方向に回動可能なガイド片22bが設けられ、通過するメダルの側面に当接してメダルをガイドレール部21b及び21c側へ押圧し、案内する。
The
ガイドレール部21cは通過するメダルの上端の僅かな範囲を案内するように設定されており、正規のメダルよりも小さな偽のメダルが通過しようとすると、図6(a)のBの位置でガイドレール部21cに案内されず、ガイド片22bの押圧により脱落することになる。なお、メダル投入ブロック134のメダル投入口の穴は正規のメダルと略ピッタリの大きさと成っているため、正規のメダルよりも大きな偽のメダルはメダル投入ブロック134のメダル投入口から投入することができない。一方、本体部21にはメダルの通路に直交する方向に回動可能な可動片21dが設けられている。そして、メダル詰まりが生じた場合にはメダル返却ボタン133を押圧することで、可動片21dがメダル通路側へ回動して詰まったメダルがメダルセレクタ20から脱落することになる。
The guide rail portion 21c is set so as to guide a small range of the upper end of the passing medal, and if a fake medal smaller than the regular medal is to pass, the guide rail portion 21c is guided at the position B in FIG. Instead of being guided by the rail portion 21c, the guide piece 22b is pressed to drop off. Since the hole of the medal insertion slot of the
また、本体部21には、メダルの通路に直交する方向に回動可能なメダルブロッカ21eと、メダルブロッカ21eに回動力を付勢する電磁ソレノイド21fが設けられており、所定の条件が成立した場合(例えば、スタートレバー135の操作があった後等)では図6(a)のCの位置をメダルが通過できないようにメダルブロッカ21eを返却状態(メダルブロッカ21eがメダルの通路に突出してメダル通路が閉じられた状態)とする。図6(b)はメダルブロッカ21eが返却状態になった際の、図6(a)の線XXに沿う断面図(一部省略)である。メダルブロッカ21eは、通常時にはその左側面が電磁ソレノイド21fの右側面に吸着されて略垂直な姿勢にある。しかし、返却状態の場合、電磁ソレノイド21fの吸引が解除されてメダルブロッカ21eの下部のスプリングに引っ張られ、メダルブロッカ21eは図6(b)に示すように通路側に傾倒して突出し、メダルの通路を閉じることになる。
The
一方、本体部21及びガイド部材22により形成される通路の下流端にはセンサユニット21gが配置されており、ブラケット21hを介して本体部21に取り付けられている。図5(b)に示すようにセンサユニット21gは、メダル投入数検出用の2つのメダル投入センサ320a及び320b(総称する時はメダル投入数検出用センサ320という。)が内蔵されている。メダル投入数検出用センサ320は光学式のセンサであり、図5(c)に示すように受光素子と発光素子とを備え、これらの間をメダルが通過し(図6(a)のDの位置を参照)、発光素子からの光が遮断されることでメダルの通過を検出する。図5(b)及び図6(a)に示すように、メダル投入センサ320a及び320bはメダルの通路に沿って配置されており、メダル投入センサ320aが通路の上流側に、メダル投入センサ320bが通路の下流側に配設されている。なお、本実施形態ではメダル投入数検出用センサ320を2組設けているが、これに限られず、一つでもよいし3以上設けてもよい。
On the other hand, a
なお、上述した通り、メダルブロッカ21eは、スタートレバー135の操作があった後等、所定の条件が成立した場合に、メダルの通路に突出して、返却状態とされるが、この返却状態となる時とは、新たなメダルの投入を受け付けない場合である。従って、メダルブロッカ21eが返却状態となった時に、通路を通過中のメダルが存在し、メダル投入数検出用センサ320にその通過が検出されてしまう場合を防止する必要がある。つまり、メダルブロッカ21eが返却状態となった時にメダルブロッカ21eを既に通過しており、その後メダル投入数検出用センサ320を通過するようなメダルが生じないようにする必要がある。このため、メダルブロッカ21eは、これが返却状態となる所定の条件が成立した場合に、通路を通過途中のメダルが、メダル投入数検出用センサ320に到達しないように、メダル投入数検出用センサ320に対して位置決めされており、本実施形態ではメダル投入数検出用センサ320の上流側において、メダル投入数検出用センサ320の近傍に配設されている。
As described above, the
さて、このような構成からなるメダルセレクタ20では、図6(a)に示すようにメダル投入ブロック134のメダル投入口から投入されたメダルは受入部をまず通過し(同図A)、ガイドレール部21b及び21cに案内されてメダルセレクタ20内を転動していく(同図B乃至D)。この際、正規のメダルよりも小さい偽のメダルは、上述した作用により選別されて脱落し、メダル払出口155へ至り、遊技者に返却されることになる。正規のメダルは同図のDの位置においてメダル投入数検出用センサ320により通過が検出され、その後、固定部材24のレール部24aに案内されてメダル払出装置へ落下することになる。
In the
<不正行為の防止構造>
次に、本実施形態における、図14の器具を用いた不正行為の防止構造について説明する。上述した通り、図14の器具を用いた不正行為では、図14の器具の発光素子4側を先頭にしてメダル投入口からメダルセレクタ20内に、発光素子4が丁度メダルセレクタ20のメダル投入数検出用センサ320に到達するまで挿入される。そして、スイッチ2を押圧することで発光素子4を発光させ、メダル投入数検出用センサ320がこれをメダルの通過として検出してしまうことを利用する。
<Structure to prevent fraud>
Next, the structure for preventing fraud using the appliance of FIG. 14 in this embodiment will be described. As described above, in the illegal act using the appliance of FIG. 14, the number of medals inserted in the
ここで、図14の器具を用いた不正行為では、2つの発光素子4とメダル投入センサ320a及び320bとの対応がぴったり合うように発光素子4が位置決めされなければならない。これは、図13(a)を参照して上述した通り、2つのセンサ(メダル投入センサ320a及び320b)の検出結果が、図13(a)に示すシーケンス通りにならなければ、メダルの投入エラーとなるからである。従って、図14の器具は、各スロットマシンの設計に合わせて、基材1の寸法や発光素子4の配設位置がシビアに定められる。
Here, in the illegal act using the instrument of FIG. 14, the
そこで、本実施形態では、センサユニット21gの位置、つまり、メダル投入数検出用センサ320の位置を変更可能な構造とすることで、図14の器具を用いた不正行為を防止する。センサユニット21gの位置を変更可能とする構造は種々のものが挙げられるが、本実施形態では、予め定めた範囲のいずれかの位置において、センサユニット21gの位置を変更可能とし、特に、センサユニット21gを支持するブラケット21hの取付位置を可変とする。このため、ブラケット21hと本体部21とにそれぞれ係合部を設け、ブラケット21h側か本体部21側の少なくともいずれかの側の係合部が一定の長さを有し、その範囲の任意の位置において他方の側の係合部が係合できるように構成する。そのような係合部の構成は種々のものが採用できるが、図5(b)に示すように、本実施形態では、ブラケット21hには、メダルの通路に沿った方向に延在する長穴21h’が形成されており、ブラケット21hを固定するための2本のボルトが長穴21h’を通って本体部21に形成されたネジ穴(図示せず)と螺合することで、ブラケット21h及びこれに支持されるセンサユニット21gが本体部21に取り付けられることになる。
Therefore, in the present embodiment, an illegal act using the instrument of FIG. 14 is prevented by adopting a structure in which the position of the
ブラケット21hを固定するための2本のボルトが長穴21h’を通って本体部21のネジ穴と螺合するので、その穴の長さの範囲の任意の位置でセンサユニット21gを支持するブラケット21hを本体部21に固定することができる。図7(a)及び(b)はセンサユニット21gの位置の変化を示す図であり、図7(a)はセンサユニット21gを最も左側に取り付けた態様を、図7(b)はセンサユニット21gを最も右側に取り付けた態様を示す。同図に示すように、図7(b)の態様の場合、図7(a)の態様の場合よりも、センサユニット21gの右端とガイドレール部21cの右端との距離がαだけ延びており、この間隔αの範囲でセンサユニット21gの位置を変化させることができる。従って、図14に示す器具により不正行為が行われた場合、2つの発光素子4とメダル投入センサ320a及び320bとが対応しないようにセンサユニット21gの位置を変更することができる。また、長穴21h’は、メダルの通路に沿った方向に延在しているので、センサユニット21gはメダルの通路に沿った方向に無段階の取付位置が選択できるだけでなく、取付位置を変更してもメダルの検出精度に影響を与えない。
Since the two bolts for fixing the
このようにして本実施形態では、図14に示す器具を用いた不正行為が横行した場合、センサユニット21gの取付位置を変えるだけで当該不正行為に対する迅速な防止対策が可能となる。つまり、図14に示す器具を用いて不正行為を行おうとしても、2つの発光素子4の配置がメダル投入センサ320a及び320bと合致せず、不正行為が防止される。なお、本実施形態では、ブラケット21hと本体部21との相対位置を変化させるようにしたが、同様の構成で、ブラケット21hとセンサユニット21gとの相対位置を変化させることで、センサユニット21gの位置を変化させる構成を採用してもよい。
In this way, in the present embodiment, when an illegal act using the appliance shown in FIG. 14 is rampant, it is possible to take a quick preventive measure against the illegal act simply by changing the mounting position of the
<制御部>
次に、図2及び図3を参照して、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、から構成されている。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the
<主制御部>
まず、図2を参照して、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
<Main control unit>
First, the
また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。
The
また、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル投入センサ320(320a及び320b)、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、精算ボタンセンサ324、メダル払い出しセンサ326の状態を検出し、各センサを監視している。
In addition, the
スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検知するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137乃至139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130、131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するためのセンサである。精算ボタンセンサ324は、精算ボタン132に設けられており、精算ボタン132が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検知するためのセンサである。
The
CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにHレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、メダル払出装置(図示せず)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)、電磁ソレノイド21fが接続されている。
The
また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路317は、2つの乱数カウンタを備えている。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。
A random
<副制御部>
次に、図3を参照して、スロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
<Sub control unit>
Next, the
また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110乃至112の絵柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。
In addition, the
CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、演出装置制御部500からの信号を入力するための入力インタフェース471、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。
An
時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、受け皿ランプ210、払出口ストロボ171を制御する。タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410は、演出装置制御部500への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。演出装置制御部500は、図1の演出装置600を制御する制御部である。
The
<遊技の基本的制御>
図4は、本実施形態のスロットマシン100における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御は、MainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を実行する。以下、この遊技処理について説明する。電源投入が行われると、まず、S101で主制御部300を初期化する初期処理が実行される。S102では、遊技開始処理を行う。ここでは、メダル投入に関する処理(メダル投入数のカウントや投入エラーの処理等)と、スタートレバー135による遊技の開始に関する処理等を行う。
<Basic control of games>
FIG. 4 is a flowchart showing the basic control of the game in the
S103では、乱数発生回路317で発生させた乱数を取得する。S104では、S103で取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、RAM313に設定されたその入賞役のフラグがONになる。入賞役としては、例えば、リプレイ(再遊技)、小役、ボーナス(BB、RB)等を挙げることができる。
In S103, the random number generated by the random
なお、各入賞役には、メダルのベット数及び設定値(1〜6)ごと、に内部抽選の当選確率が設定されており、入賞役抽選テーブルはこれに従って構成され、抽選時に取得される乱数値の範囲(例えば、0〜16384)は予めいくつかの領域(各当選確率の大きさに相当する領域)に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。そして、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。この方式は他の抽選処理でも採用される。 Each winning combination has a winning probability of internal lottery set for each bet number of medals and set values (1 to 6), and the winning combination lottery table is configured in accordance with this and is obtained at the time of the lottery. The numerical value range (for example, 0 to 16384) is divided in advance into several areas (areas corresponding to the size of each winning probability), and each area is associated with winning or losing of each winning combination. . In the internal lottery of the winning combination, whether or not the internal winning of the winning combination is successful is determined according to which range the acquired random number value belongs. This method is also adopted in other lottery processes.
S104では、内部抽選の後、リール停止制御テーブルを選択する処理を行う。これは、各リールの停止操作に対する制御を選択する処理である。ここで、リール110乃至112の停止制御について簡単に説明する。リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御テーブルの中から内部抽選結果に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御テーブルに基づき行う。リール停止制御テーブルは主制御部300のROM312に格納されている。リール停止制御テーブルは、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する絵柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する絵柄組合せが揃って表示されないように構成されている。例えば、小役の「ベル」に内部当選していない場合、「ベル」の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール110乃至112の停止操作が行われたとしても、リール110乃至112は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃わないように制御される。逆に、「ベル」に内部当選している場合には、ベルの絵柄組合せが表示されるタイミングでリール110乃至112の停止操作が行われなかったとしても、一定の範囲でリール110乃至112は直ちに停止せずにベルの絵柄組合せが揃うように制御されることになる。
In S104, the reel stop control table is selected after the internal lottery. This is a process of selecting a control for the stop operation of each reel. Here, the stop control of the reels 110 to 112 will be briefly described. The reel stop control is performed based on the selected reel stop control table by selecting one of a plurality of predetermined reel stop control tables based on the internal lottery result. The reel stop control table is stored in the
S105では、全リール110乃至112の回転を開始させる。その後、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能となる。S106ではリールの停止制御を行う。ここでは、ストップボタン137乃至139に対する操作に応じて、リール110乃至112のうち、操作されたストップボタン137乃至139対応するいずれかのリールをS104で選択したリール停止制御テーブルに従って停止させる。全リール110乃至112が停止するとS107へ進む。
In S105, rotation of all reels 110 to 112 is started. Thereafter, the
S107では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に、「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。S108では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。S109では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するボーナスゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。以上により1ゲームの処理が終了し、その後S102へ戻って同様の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 In S107, a winning determination is performed. Here, it is determined that a winning combination has been won when a picture combination corresponding to an internally winning winning combination or a winning combination with a flag carryover is displayed on the activated winning line 114. For example, if “bell-bell-bell” is arranged on the validated winning line 114, it is determined that the bell is won. In addition, the flag corresponding to the winning combination won is reset. In S108, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In S109, game state control processing is executed. In this gaming state control process, control for changing the gaming state is performed. For example, in the case of a bonus winning such as a big bonus or a regular bonus, a corresponding bonus game is prepared so that it can be started from the next time. In the game, prepare to start the normal game next time. As described above, the process of one game is completed, and then the process returns to S102 and the same process is repeated to advance the game.
<第2実施形態>
次に、図12の器具を用いた不正行為の防止構造の他の実施形態について説明する。図8(a)及び(b)は、本発明の第2実施形態に係るセンサユニット21g、21g’の取付構造を示す図である。上述した第1実施形態では、予め定めた範囲のいずれかの位置において、センサユニット21gの位置を変更可能としたが、本実施形態では、予め定めた複数の位置のいずれかにおいて、センサユニットの位置が変更可能となるように構成する。以下、上記第1実施形態と異なる構成についてのみ説明する。
<Second Embodiment>
Next, another embodiment of a fraud prevention structure using the appliance of FIG. 12 will be described. FIGS. 8A and 8B are views showing the mounting structure of the
図8(a)の例では、上記第1実施形態のブラケット21hに代わるブラケット210hと本体部21とにそれぞれ係合部を設け、ブラケット210h側か本体部210側の少なくともいずれかの側の係合部を複数設けることにより、複数の位置でブラケット210hを本体部21に取り付けられるようにする。図8(a)の例では、ブラケット210hにメダルの通路の方向に沿って3つの穴210h’が設けられており、左と真中の穴210h’か、又は、真中と右の穴210h’に2本のボルトを挿入して、本体部21のネジ穴にこれを螺合する。つまり、図8(a)の例の場合、メダルの通路の上流側と、下流側との2つ位置において、センサユニット21gの取付位置を選択できることになる。この例では2つの位置でセンサユニット21gの取付位置を選択できるが、3以上であってもよいことはいうまでもない。
In the example of FIG. 8A, an engaging portion is provided on each of the
次に、図8(b)の例では、センサユニットとブラケットとの間の相対位置を、予め定めた複数の位置で変化させるもので、上記第1実施形態のブラケット21hに代わるブラケット211hは、本体部21に対して固定の位置で取り付けられる。そして、上記第1実施形態のセンサユニット21gに代わるセンサユニット21g’はボルトによりブラケット211hに取り付けられるが、ブラケット211hには、センサユニット21g’の取付面に複数の穴(ここでは2つ)211h’が設けられており、いずれかの穴211h’を選択してボルトによりセンサユニット21g’をブラケット211hに取り付けることができる。図8(b)はそれぞれの穴211h’を選択した場合のセンサユニット21g’の取付位置を示しており、ブラケット211hに対するセンサユニット21g’の取付位置が変化していることがわかる。
Next, in the example of FIG. 8B, the relative position between the sensor unit and the bracket is changed at a plurality of predetermined positions. A
このようにして本実施形態では、図14に示す器具を用いた不正行為が横行した場合、上記第1実施形態と同様にセンサユニット21g、21g’の取付位置を変えるだけで当該不正行為に対する迅速な防止対策が可能となる。
In this way, in this embodiment, when an illegal act using the appliance shown in FIG. 14 is rampant, just by changing the mounting positions of the
<第3実施形態>
次に、図12の器具を用いた不正行為の防止構造の他の実施形態について説明する。図9は、本発明の第3実施形態に係るセンサユニット21gの取付構造を示す図である。本実施形態では、センサユニット21gを移動させる移動手段を備え、これによりセンサユニット21gの位置を変更可能とする。このような移動手段としては、種々のものが採用できるが、図9の例では、メダルの通路の方向に伸縮するように配設されたプランジャ型ソレノイド401を採用している。センサユニット21gはブラケット212hに取り付けられており、このブラケット212hにはプランジャ型ソレノイド401の伸縮部の先端が取り付けられている。ブラケット212hには、また、メダルの通路の方向に延在する長穴212h’が形成されており、この長穴212h’には本体部21から突出し、メダルの通路の方向に離間した2つのピンが挿入されている。
<Third Embodiment>
Next, another embodiment of a fraud prevention structure using the appliance of FIG. 12 will be described. FIG. 9 is a view showing a mounting structure of the
そして、プランジャ型ソレノイド401を伸縮すると、これにともなってブラケット212hが長穴212h’に挿入されたピンに案内されてメダルの通路の方向に沿って移動する。この結果、センサユニット21gの位置を変更することができる。プランジャ型ソレノイド401は副制御部400によって制御されて駆動する。本実施形態の場合、副制御部400にはホールの係員等が操作可能にスロットマシン100に配設されたスイッチ402が接続されており、このスイッチ402に対する操作によりプランジャ型ソレノイド401を駆動し、センサユニット21gの位置を変更できる。
When the
また、本実施形態の場合、プランジャ型ソレノイド401を駆動することでセンサユニット21gの位置を変更できるので、スイッチ402に対する操作があった場合以外にも、自動的にプランジャ型ソレノイド401を駆動してセンサユニット21gの位置を変更することができる。例えば、プランジャ型ソレノイド401の伸縮を周期的に常時行うことで、センサユニット21gを常時往復移動させることができる。また、所定の条件が成立した場合(例えば、メダルの投入異常が検出された場合や毎回の遊技開始時等)に、プランジャ型ソレノイド401を駆動してセンサユニット21gの位置を変更することができる。以下、プランジャ型ソレノイド401を自動的に駆動してセンサユニット21gの位置を変更する場合の主制御部300、副制御部400の処理の例を図10、図11を参照して説明する。同図の例では、各遊技の間隔が所定時間だけあいた場合にプランジャ型ソレノイド401を自動的に駆動してセンサユニット21gの位置を変更する。
In the case of the present embodiment, the position of the
図10は本実施形態における図4のS102の遊技開始処理を示すフローチャートであり、主制御部300のCPU310により実行される。S111ではデモ画面に移行する時間の計測を開始する。デモ画面は、前回の遊技が終了した後、所定時間内に次の遊技が開始されない、非遊技状態の場合に、演出装置600により表示される画面である。本実施形態では、前回の遊技の終了から30秒後にメダルの投入がなければこのデモ画面を表示することを想定しており、S111ではその30秒の計測を開始する。S112では、メダル投入数検出用センサ320の検出結果又はメダル投入ボタン130、131に対する操作の有無に基づいてメダルの投入があったか否かを判定する。メダルの投入があった場合はS121へ進み、そうでない場合はS113へ進む。なお、前回の遊技の結果、再遊技に入賞した場合にはメダルの投入が免除される。また、メダルの投入数が53枚(最大ベット数3枚+最大クレジット数50枚として)を超えた場合に更なるメダルの投入が受け付けられないことはいうまでもない。
FIG. 10 is a flowchart showing the game start process of S102 of FIG. 4 in the present embodiment, which is executed by the
S113では非遊技状態制御フラグがONか否かを判定する。非遊技状態制御フラグは、副制御部400に対してデモ画面の表示開始を指示するコマンドを送出するか否かを識別するためのフラグでありRAM313の所定のエリアに設定される。該当する場合はS118へ進み、該当しない場合はS114へ進む。S114では、S111で開始した時間の計測について、所定時間(ここでは上述したとおり30秒)が経過したか否かを判定する。該当する場合はS115へ進み、該当しない場合はS118へ進む。S115では副制御部400へ非遊技状態制御コマンドを送信する。S116では非遊技状態制御フラグをONにする。S117ではS111で開始した時間の計測を終了する。S118では、メダルが投入された上で、スタートレバー135が操作されたか否かを判定する。該当する場合はS119へ進み、該当しない場合はS112へ戻る。S119では、投入されたメダルの数に応じて入賞ライン114を確定する。S120では副制御部400に対してスタートレバー135の操作があったことを示すコマンドを送信し、また、非遊技状態制御フラグをOFFにする。
In S113, it is determined whether or not the non-game state control flag is ON. The non-game state control flag is a flag for identifying whether or not to send a command for instructing the
S121では投入されたメダルが3枚以下か否かを判定する。該当する場合はS122へ進み、該当しない場合はS118へ進む。S122では副制御部400に対してメダル投入コマンドが送信される。メダル投入コマンドには投入されたメダルの枚数の情報を含むことができる。S123では、非遊技状態制御フラグがONか否かを判定する。該当する場合はS118へ進み、該当しない場合はS124へ進む。S124では非遊技状態制御フラグをONにする(上書き)。S125ではS111で開始した時間の計測を終了する。
In S121, it is determined whether or not there are three or less medals inserted. If applicable, the process proceeds to S122, and if not, the process proceeds to S118. In S122, a medal insertion command is transmitted to the
次に、副制御部400の処理について説明する。図11は副制御部400のメイン処理を示すフローチャートであり、CPU410が実行する処理である。電源の投入により、S131では副制御部400を初期化する初期処理を行う。S132では主制御部300からコマンドを受信したか否かを判定する。受信した場合はS133へ進み、そうでない場合はS137へ進む。S133では、受信したコマンドが非遊技状態コマンドか否かを判定する。該当する場合はS134へ進み、そうでない場合は受信したコマンドに応じた処理を実行してS137へ進む。
Next, processing of the
S134では非遊技状態の演出を開始する。ここでは演出装置600によりデモ画面を表示する演出を開始する。S135ではセンサユニット21gの位置を変更するにあたり、その変更後の位置を抽選により定める。つまり、プランジャ型ソレノイド401の伸縮量を抽選により定める。S136ではS135の抽選結果に基づいてプランジャ型ソレノイド401を駆動する。これによりセンサユニット21gの位置が変更されることになる。尤も、抽選の結果如何では同じ位置のままとなることもある。
In S134, the production of the non-game state is started. Here, an effect of displaying a demonstration screen by the
S137では、非遊技状態の演出を実行中か否か、つまり、演出装置600によるデモ画面の表示中か否かを判定する。該当する場合はS138へ進み、該当しない場合はS139へ進む。S138では非遊技状態の演出、つまり、演出装置600によるデモ画面の表示を終了する。S139では演出抽選処理を行う。ここでは、デモ画面の表示のような非遊技状態の演出ではなく、遊技中の演出に関する抽選を行う。S140ではS139の抽選結果に基づいて演出を実行する。その後、S132へ戻る。
In S137, it is determined whether or not a non-game state effect is being executed, that is, whether or not a demonstration screen is being displayed by the
このように図10、図11に示す処理例では、遊技が行われていない時間が所定の時間に達するとセンサユニット21gの位置が自動的に変更される。従って、例えば、スロットマシン100の遊技者が変わった場合等にセンサユニット21gの位置が自動的に変更され、一定しないので図14の器具を用いた不正行為を効果的に防止できる。なお、本実施形態ではS135においてセンサユニット21gの位置を抽選で設定したが、必ずしも抽選である必要はなく、位置の変化を予め定めたパターンに従って行ってもよい。
As described above, in the processing examples shown in FIGS. 10 and 11, when the time when the game is not performed reaches a predetermined time, the position of the
<第4実施形態>
上述した各実施形態ではセンサユニット21g(及び21g’)のみの位置を変更可能に構成したが、センサユニット21gの位置の変更に伴ってメダルセレクタ20の他の構成要素の位置も変更した方がよい場合がある。例えば、上述した通りメダルブロッカ21eは、これが返却状態となる所定の条件が成立した場合に、通路を通過途中のメダルが、メダル投入数検出用センサ320に到達しないように、メダル投入数検出用センサ320に対して位置決めされており、センサユニット21gの位置を変更する場合、メダルブロッカ21eの位置も、これに合わせて変更することが好ましい。そこで、本実施形態では、センサユニット21gの位置が、メダルブロッカ21eと共に、変更可能である構成について説明する。なお、本実施形態では、メダルブロッカ21eを挙げるが、センサユニット21gとの相対位置の精度が要求される、メダルセレクタ20の他の構成要素もセンサユニット21gと共に位置が変更されるようにしてもよい。
<Fourth embodiment>
In each of the above-described embodiments, the position of only the
図12は本発明の第4実施形態に係るセンサユニット21gの取付構造を示す図である。同図において、センサユニット21gはブラケット213hに固定的に支持されており、また、メダルブロッカ21eを可動する電磁ソレノイド21fもブラケット213hに固定的に支持されている。ブラケット213hにはメダルの通路の方向に延在する長穴213h’が設けられており、この長穴213h’にボルトを通して本体部21のネジ穴にこれを螺合することで、センサユニット21g、ブラケット213h及びメダルブロッカ21eを可動する電磁ソレノイド21fが一体的に本体部21に取り付けられることになる。
FIG. 12 is a view showing a mounting structure of the
ブラケット213hを固定するための2本のボルトが長穴213h’を通って本体部21のネジ穴と螺合するので、その穴の長さの範囲の任意の位置でブラケット213hを本体部21に固定することができる。そして、センサユニット21g及びメダルブロッカ21eを可動する電磁ソレノイド21fの双方がブラケット213hに固定的に支持されているので、ブラケット213hの取付位置を変更すると、センサユニット21gの位置のみならずメダルブロッカ21eの位置も変更される。従って、両者の相対位置を変化させずにセンサユニット21gの位置を変更することが可能となる。なお、ここでは長穴213hを用いた例を挙げたが、上述した各実施形態の構造と適宜組み合わせることができることはいうまでもない。
Since two bolts for fixing the
100 スロットマシン 100 slot machine
Claims (1)
前記通路を形成し、メダルの周面が当接してメダルの移動を案内するガイドレール部を備え、
前記検出手段の位置が、前記ガイドレール部によって形成される前記通路に沿って変更可能であり、
前記ガイドレール部によって形成される前記通路に沿って常時前記検出手段を移動させる移動手段を備えたことを特徴とする遊技台。 In a gaming machine equipped with a detecting means for detecting the number of inserted medals with respect to a gaming machine, which is disposed in a passage through which a medal to be inserted passes,
A guide rail portion that forms the passage and that guides the movement of the medal by contacting the peripheral surface of the medal,
The position of the detection means can be changed along the passage formed by the guide rail portion,
A game table comprising moving means for constantly moving the detecting means along the passage formed by the guide rail portion.
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