JP2001046732A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001046732A
JP2001046732A JP11223501A JP22350199A JP2001046732A JP 2001046732 A JP2001046732 A JP 2001046732A JP 11223501 A JP11223501 A JP 11223501A JP 22350199 A JP22350199 A JP 22350199A JP 2001046732 A JP2001046732 A JP 2001046732A
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game machine
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medal
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Takashi Senuma
崇 瀬沼
Yuji Shimada
雄次 嶋田
Tetsuya Hamada
哲也 浜田
Masato Tanaka
真人 田中
Shinichi Goto
真一 後藤
Akihiko Yamada
彰彦 山田
Kazuto Shimizu
一人 清水
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Sega Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of producing such an interest we have never had by providing an acoustic output means for outputting music according the state of a game and an instructing means for instructing the input timing of an object synchronously with the music outputted from the acoustic output means. SOLUTION: A medal input port 6 is provided on the upper side of a medal game machine 1 having a game board 31 having protrusive obstruction nails 41... and two laterally reciprocating chuckers 21, 22. In playing a game, a player predicts the operating timing of the chuckers 21, 22 and the change of advancing direction by the contact with the obstruction nails 41 and puts a medal through the medal input port 6 lighting synchronously with music so as to put it into the chuckers 21, 22. When the medal gets therein, the number of winning medals is counted and added to a lot reservation number, and a roulette is rotated by the frequency for the lot reservation number. At this time, medals are dispensed just by the dispensing number stopped by operating a foot pedal 10.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームフィールド
に物体を投入して遊ぶゲーム機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine in which an object is put into a game field and played.

【0002】[0002]

【従来の技術】アミューズメント用ゲームとして、ゲー
ムフィールドに物体を投入して遊ぶゲームが知られてい
る。かかるゲームは、遊戯者(プレーヤ)が投入口から
物体(例えば、メダル)を投入し、遊戯盤面に凸設され
た物体の移動を制限する制限物(例えば、傷害釘やガイ
ドなど)との接触による進行方向の変更を予想しつつ、
遊戯盤面上を移動する検出手段(例えば、チャッカー)
に物体を通過させることで、メダル等の獲得を競うこと
を内容とするゲームである。
2. Description of the Related Art As an amusement game, a game in which an object is thrown into a game field and played is known. In such a game, a player (player) inserts an object (for example, a medal) through an insertion port, and contacts with a restricting object (for example, an injury nail or a guide) that restricts movement of the object protruding from the playing board surface. While anticipating the change of direction due to
Detecting means that moves on the game board (for example, a chucker)
This is a game that involves competing for a medal or the like by passing an object through the game.

【0003】特に、従来のメダルゲーム機は遊戯盤面と
これに対向する透明板を鉛直方向に立設し、両者の間に
制限物を凸設するとともに、メダル入賞用のチャッカー
を水平方向に往復動させる構成を有していた。
[0003] In particular, in the conventional medal game machine, a play board surface and a transparent plate facing the play board surface are erected in a vertical direction, a restriction is protruded therebetween, and a medal winning chucker is reciprocated in a horizontal direction. It had a configuration to move.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来のゲー
ム機においては、チャッカー等は略一定速度で遊戯盤面
上を移動する構成を有していたため、チャッカー等の動
きを予測することが可能になり、メダル等の入賞が容易
になる結果、ゲームの面白さに欠けるという問題があっ
た。
By the way, in the conventional game machine, the chucker or the like has a structure of moving on the playing board surface at a substantially constant speed, so that the movement of the chucker or the like can be predicted. As a result, it is easy to win medals and the like, resulting in a problem that the game is not interesting.

【0005】また、ゲーム中に演奏される音楽は、チャ
ッカー等の挙動とは関係なく演奏されるバックグラウン
ドミュージック的なものであっため、遊戯者において音
楽に合わせてメダル等を投入するという感覚は生じなか
った。すなわち、音楽とゲーム内容の連動性が非常に低
く、ゲームの進行が単調で盛り上がりのないものとなっ
てしまうという問題があった。
The music played during the game is like background music played regardless of the behavior of a chucker or the like. Did not occur. In other words, there is a problem that the linkage between the music and the game content is very low, and the progress of the game is monotonous with no climax.

【0006】また、従来のゲーム機においては、ゲーム
の実行中に他のゲーム装置のゲームを実行し、そのゲー
ム結果を当該ゲーム機のゲームに反映させる(例えば、
メダル獲得枚数を計算する上での基礎データにする)構
成は提案されていなかった。
In a conventional game machine, a game of another game machine is executed during the execution of the game, and the game result is reflected on the game of the game machine (for example,
The configuration has been proposed (which is used as basic data for calculating the number of medals obtained).

【0007】そこで、本発明は上記問題点を解決し、チ
ャッカー等の検出手段の動きに音楽に合わせた変化を与
えることで、従来にない面白さを演出できるゲーム機を
提供することを課題とする。
Accordingly, an object of the present invention is to solve the above-mentioned problems and to provide a game machine capable of producing unprecedented fun by changing the movement of a detecting means such as a chucker in accordance with music. I do.

【0008】また、音楽のもつ”ノリ”、”勢い”、”
かっこよさ”をゲーム内容と連動させることで、遊戯者
の気分を高揚させ、ゲームに容易に熱中させることので
きるゲーム機を提供することを課題とする。
[0008] In addition, the music has the "nori", "momentum", "
An object of the present invention is to provide a game machine capable of raising the mood of a player and making the player easily absorbed in the game by linking the “coolness” with the game content.

【0009】また、第2のゲーム装置を設け、かかる第
2のゲーム装置の結果を当該ゲーム機のゲーム内容に反
映させるゲーム機を提供することを課題とする。
Another object of the present invention is to provide a game machine provided with a second game machine and reflecting the result of the second game machine on the game content of the game machine.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明のゲーム機は、物
体を投入して遊ぶゲーム機であって、ゲームの状態に応
じて音楽を出力する音響出力手段と、前記音響出力手段
から出力される音楽に同期して物体の投入タイミングを
指示する指示手段を備えることを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION A game machine according to the present invention is a game machine in which an object is thrown in and played, wherein sound output means for outputting music according to the state of the game, and sound output from the sound output means. And instructing means for instructing an input timing of an object in synchronization with music.

【0011】かかる構成では、投入タイミングが音楽に
あわせて指示されるため、物体の投入行為自体を音楽と
同期させる楽しみを遊戯者に提供することができる。
[0011] In this configuration, since the input timing is instructed in accordance with the music, it is possible to provide the player with the pleasure of synchronizing the input operation itself with the music.

【0012】本発明のゲーム機は、投入した物体が所定
の場所を通過したことを検出する検出手段と、ゲームの
状態に応じて音楽を出力する音響出力手段と、前記音響
出力手段から出力される音楽に同期して前記検出手段の
動きを制御する駆動手段とを備えることを特徴とする。
前記所定の場所は前記検出手段内の一部であるように構
成することが好ましい。なお、検出手段は、通過した物
体が完全に検出手段を通り抜けるように構成してもよ
く、通過した物体が検出手段により回収されるように構
成してもよい。
[0012] The game machine of the present invention comprises a detecting means for detecting that an inserted object has passed a predetermined place, a sound output means for outputting music in accordance with the state of the game, and a sound output from the sound output means. Driving means for controlling the movement of the detecting means in synchronization with the music.
It is preferable that the predetermined location is configured to be a part of the detection unit. The detecting means may be configured so that the passing object completely passes through the detecting means, or the passing object may be collected by the detecting means.

【0013】かかる構成では、メダル投入の目標となる
検出手段が音楽と同期して駆動されるため、音楽にあわ
せて物体を投入する”ノリ”のよいゲーム機を提供する
ことができる。音楽として、例えば、ディスコミュージ
ックを選曲することで遊戯者はディスコ感覚でゲームを
することができる。
[0013] In this configuration, since the detection means serving as the target for medal insertion is driven in synchronization with the music, it is possible to provide a game machine with a good “slip” that inserts an object in accordance with the music. For example, by selecting disco music as music, a player can play a game in a disco-like manner.

【0014】好ましくは、駆動手段は、複数の検出手段
が同期して動くように、検出手段の動きを制御する。複
数の検出手段を同期して駆動することで、いわゆる連鎖
(投入した一つの物体が、2以上の検出手段によって通
過したと検出されること)の可能性を高めることができ
る。連鎖が生じた場合には、例えば遊戯者に対してボー
ナスポイント等を与えるといった、所定の処理を行うよ
うに当該ゲーム機を構成することで、連鎖を狙う楽しさ
を遊戯者に提供することができる。なお、駆動手段は複
数の検出手段を互いに独立して制御することも可能であ
る。
[0014] Preferably, the driving means controls the movement of the detecting means so that the plurality of detecting means move synchronously. By driving the plurality of detection units in synchronization, it is possible to increase the possibility of a so-called chain (that one input object is detected as having passed by two or more detection units). If a chain occurs, the game machine is configured to perform a predetermined process such as giving a bonus point to the player, thereby providing the player with the pleasure of aiming for the chain. it can. Note that the driving unit can control the plurality of detecting units independently of each other.

【0015】また、音響出力手段は複数の曲データを記
憶しており、ゲームの状態に応じて曲を選曲して出力す
る、もしくはゲームの状態に応じて音の種類を増減して
出力することが好ましい。前記ゲームの状態は、ゲーム
ポイント、物体の投入数又は検出された物体の数のいず
れか一つの値を少なくとも含んで特定される状態とする
ことができる。ゲームポイントは、所定の条件を満たす
ことにより蓄積されていき、フィーバー処理に移行する
ポイント数に達したかどうかの判断に用いられる値であ
る。フィーバー処理とは、例えばメダルゲーム機であれ
ばメダル払い出し処理等に相当する。かかる構成によ
り、曲の盛り上がりと気持ちの盛り上がりを同調させる
ことができ、ゲームをより面白く演出することができ
る。
The sound output means stores a plurality of music data, and selects and outputs music according to the state of the game, or outputs a sound by increasing or decreasing the type of sound according to the state of the game. Is preferred. The state of the game may be a state specified including at least one of a game point, the number of inserted objects, and the number of detected objects. The game points are accumulated when satisfying a predetermined condition, and are values used for determining whether or not the number of points to shift to the fever process has been reached. The fever process corresponds to, for example, a medal payout process for a medal game machine. With such a configuration, the excitement of the music and the excitement of the feeling can be synchronized, and the game can be rendered more interesting.

【0016】また、本発明の好適な形態として、更に、
前記音響出力手段から出力される音楽に同期して物体の
投入タイミングを指示する指示手段を備えるように構成
する。かかる構成では、投入タイミングそのものが音楽
にあわせて指示されるため、検出手段の動きを予測する
ことによる投入タイミングと音楽との同期のずれがなく
なり、よりいっそう音楽にあわせて物体を投入する感覚
を増大させることができる。
Further, as a preferable mode of the present invention,
It is configured to include an instructing means for instructing an object insertion timing in synchronization with music output from the sound output means. In such a configuration, since the input timing itself is instructed in accordance with the music, the synchronization between the input timing and the music by estimating the movement of the detection means is eliminated, and the sense of inputting the object in further accordance with the music is eliminated. Can be increased.

【0017】また、本発明の好適な形態として、更に、
所定の情報を表示する表示手段を備えるように構成す
る。前記所定の情報には、ゲームのルール情報、ゲーム
を進行させるためのナビゲーション情報、出力している
音楽の情報又は遊戯者に対するボーナス情報のうちいず
れかが少なくとも含まれていることが好ましい。また、
前記所定の情報は、前記表示手段に表示される所定のキ
ャラクターによって提示されることが好ましい。更に、
前記表示手段は回転自在に当該ゲーム機に備え付けられ
ていることが好ましい。かかる構成により、表示手段を
通じて、遊戯者のレベルやゲームの状態等に応じた様々
な情報を遊戯者に提示することができる。特に、所定の
キャラクター(例えばディスコのDJのキャラクター)
により情報を提示するように構成することで、ディスコ
のDJ等が側にいて一緒にゲームをしている感覚を遊戯
者に提供することができる。
Further, as a preferred mode of the present invention,
It is configured to include a display unit for displaying predetermined information. The predetermined information preferably includes at least one of game rule information, navigation information for proceeding with the game, information on music being output, and bonus information for the player. Also,
Preferably, the predetermined information is presented by a predetermined character displayed on the display. Furthermore,
Preferably, the display means is rotatably mounted on the game machine. With this configuration, various information can be presented to the player through the display means according to the level of the player, the state of the game, and the like. In particular, certain characters (for example, disco DJ characters)
, It is possible to provide the player with the feeling of playing a game together with a disco DJ or the like.

【0018】また、本発明の好適な形態として、更に、
第2のゲーム装置を備えており、前記第2のゲーム装置
のゲーム結果に基づいて当該ゲーム機のゲームが進行す
るように構成する。この場合、前記表示手段により、第
2のゲーム装置のゲーム内容が表示されることが好まし
い。かかる構成により、ゲーム機のゲームとは別に他の
ゲームを楽しむことができるとともに、当該他のゲーム
のゲーム結果に基づいて遊戯者にボーナスポイント等を
提供することができるため、ゲームの面白さを倍増する
ことができる。
In a preferred embodiment of the present invention,
The game device further includes a second game device, and the game of the game machine proceeds based on a game result of the second game device. In this case, it is preferable that the display means displays the game content of the second game device. With this configuration, it is possible to enjoy another game separately from the game of the game machine, and to provide a bonus point or the like to the player based on the game result of the other game. Can be doubled.

【0019】第2のゲーム装置は、入力手段としてフッ
トペダル又は音声入力装置のいずれかを、もしくは両方
を備えるように構成してもよい。かかる構成により、足
によるフットペダルの操作、又は声による音声入力装置
を通じた操作を、手による物体の投入と同時に行うこと
が可能となり、物体を投入して遊ぶゲームと前記ゲーム
装置のゲームを同時に進行させて、よりエキサイティン
グにゲームを楽しむことができる。
The second game device may be configured to include either a foot pedal or a voice input device or both as input means. With this configuration, it is possible to perform the operation of the foot pedal by the foot or the operation of the voice through the voice input device simultaneously with the insertion of the object by the hand. By proceeding, you can enjoy the game more exciting.

【0020】また、本発明の好適な形態として、多段階
のレベルを表示することのできる表示板を更に備え、前
記表示板はゲームポイントに応じたレベルを表示するよ
うに構成する。かかる構成により、聴覚に対する盛り上
がりの演出だけでなく、視覚に対しても盛り上がりを演
出することができ、よりいっそうゲームを面白く演出す
ることができる。
In a preferred embodiment of the present invention, the apparatus further comprises a display panel capable of displaying multi-level levels, wherein the display panel is configured to display a level corresponding to a game point. With this configuration, it is possible to produce not only an exciting sensation for the auditory sense but also a sensation for the visual sense, thereby making the game more interesting.

【0021】前記表示板は少なくとも2つ備えているこ
とが好ましく、その場合、各表示板で表示されるレベル
は蓄積条件の異なるゲームポイントにそれぞれ対応して
いることが好ましい。かかる構成により、一つの表示板
のレベルがフィーバー処理に移行するポイント数に達し
たとしても、他の表示板のレベルがかかるポイント数に
達していなければ、遊戯者は残存しているゲームポイン
トを残したままゲームを終了する気分になれず、その結
果ゲームに対する熱中度を常に高く維持することができ
る。
Preferably, at least two display boards are provided, and in this case, it is preferable that the level displayed on each display board corresponds to a game point having a different accumulation condition. With such a configuration, even if the level of one display board reaches the number of points to be shifted to the fever processing, if the level of another display board does not reach the number of points, the player can determine the remaining game points. The user does not feel like ending the game while leaving the game, and as a result, the degree of enthusiasm for the game can always be kept high.

【0022】また、本発明の好適な形態として、ゲーム
機の筐体を多面体で構成し、各面に遊戯盤面を取り付け
るように構成する。このとき、遊戯盤面を透明部材で構
成することで各遊戯者は遊戯盤面を介して他の遊戯者の
プレーの様子を見ることができる。かかる構成では、他
の遊戯者のプレーの様子を見ることにより遊戯者は競争
心を掻き立てられ、より多くの物体を投入する傾向が強
まることとなる。すなわち、相乗的にゲームへの熱中度
を高めることができる。
In a preferred embodiment of the present invention, the housing of the game machine is constituted by a polyhedron, and a game board is attached to each side. At this time, by configuring the play board surface with a transparent member, each player can see a state of play of another player through the play board surface. In such a configuration, by watching the state of play of another player, the player is inspired to compete, and the tendency to throw in more objects is increased. That is, the degree of enthusiasm for the game can be increased synergistically.

【0023】なお、本発明のゲーム機において投入され
る物体は、遊戯者が投入して検出手段により検出するこ
とが可能な形状であればどのような形状であってもよ
く、例えば、コイン形状のものや球状のもの(パチンコ
の玉やボールなど)などが考えられる。また、検出手段
の形状は、投入される物体の形状に応じて定められ、例
えばメダルゲーム機におけるチャッカー状のものや、パ
チンコゲーム機におけるいわゆるチューリップ状のも
の、箱状のものなどが考えられる。
The object inserted in the game machine of the present invention may have any shape as long as it can be inserted by a player and detected by the detecting means. And spherical ones (such as pachinko balls and balls). Further, the shape of the detecting means is determined according to the shape of the object to be thrown, and may be, for example, a chucker-shaped one in a medal game machine, a so-called tulip-shaped one in a pachinko game machine, or a box-shaped one.

【0024】[0024]

【発明の実施の形態】以下、各図を参照して本実施の形
態について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0025】図1は本発明を適用したメダルゲーム機1
の外観斜視図である。メダルゲーム機1は略鉛直方向に
立設している遊戯盤面とこれに対向する透明板31をメ
ダルが通過できるだけの隙間を設けて配置し、両者の間
に障害釘41を凸設するとともに、当該隙間を往復動す
る2つのチャッカー21、22を備えている。障害釘4
1は遊戯盤面上にマトリクス状に配置されている。
FIG. 1 shows a medal game machine 1 to which the present invention is applied.
It is an external appearance perspective view of. The medal game machine 1 arranges a play board surface standing upright in a substantially vertical direction and a transparent plate 31 opposed to the play board surface with a gap for allowing medals to pass therethrough. It has two chuckers 21 and 22 that reciprocate in the gap. Obstacle nail 4
Numerals 1 are arranged in a matrix on the game board.

【0026】また、透明版31の両側にはカラーランプ
11を多数備えた表示板71、72が設けられており、
ゲームを進行させることによって蓄積されたゲームポイ
ントが、カラーランプ11の点灯状態によって表示され
る。カラーランプ11は、例えば赤色又は黄色に発色可
能に構成されており、表示板ごとにカラーランプ11の
色が異なっている。なお、カラーランプの色は赤色や黄
色に限られず、設計に応じて他の色としてもよい。
On both sides of the transparent plate 31, display plates 71 and 72 provided with a large number of color lamps 11 are provided.
The game points accumulated as the game proceeds are displayed by the lighting state of the color lamp 11. The color lamp 11 is configured to be able to emit red or yellow, for example, and the color of the color lamp 11 is different for each display panel. The color of the color lamp is not limited to red or yellow, but may be another color depending on the design.

【0027】メダルゲーム機1の上側にはメダル投入口
6が設けられており、遊戯者はチャッカー21、22の
動作タイミングと、障害釘41との接触によるる進行方
向の変更を予め予測してメダル投入口からメダルを投入
し、チャッカー21、22への入賞を試みる。
A medal slot 6 is provided on the upper side of the medal game machine 1. The player predicts in advance the operation timing of the chuckers 21 and 22 and the change of the traveling direction due to the contact with the obstacle nail 41. A medal is inserted from a medal insertion slot, and attempts to win a prize to the chuckers 21 and 22 are made.

【0028】チャッカー21、22へメダルが入賞する
と、入賞したメダル数がカウントされて抽選保留数に足
される。抽選保留数とは、後述するルーレット14によ
り抽選が行われる回数である。かかる抽選保留数は、図
2に示す抽選保留数表示部13(図1において図示せ
ず)において表示される。抽選保留数表示部13は、例
えば透明板31に備え付けたLED等により実現され
る。
When medals are won on the chuckers 21 and 22, the number of medals won is counted and added to the number of lotteries held. The number of lottery reservations is the number of times a lottery is performed by the roulette 14 described later. The lottery hold number is displayed on a lottery hold number display unit 13 (not shown in FIG. 1) shown in FIG. The lottery hold number display unit 13 is realized by, for example, an LED provided on the transparent plate 31 or the like.

【0029】メダルゲーム機1には図2に示すようなル
ーレット14(図1において図示せず)が備えられてお
り、抽選保留数表示部13に表示された抽選保留数分の
回数だけルーレット14が回転する(すなわち、抽選が
行われる)。かかるルーレット14の結果に応じてカラ
ーランプ11の点灯パターンが変更される。
The medal game machine 1 is provided with a roulette 14 (not shown in FIG. 1) as shown in FIG. 2, and the roulette 14 corresponds to the number of lottery holds displayed on the lottery hold number display section 13. Rotate (that is, a lottery is performed). The lighting pattern of the color lamp 11 is changed according to the result of the roulette 14.

【0030】ルーレット14の回転は、5つの窓141
に表示される色がそれぞれ抽選することにより変化する
ことで行われる。例えば、回転の結果、5つの窓141
に表示される色が全て赤色である場合は、表示板71の
カラーランプ11が赤色に一列分点灯する。同様に、当
該窓に表示される色が全て黄色である場合は、表示板7
2のカラーランプ11が黄色に一列分点灯する。カラー
ランプ11は、表示板71、72の下方から点灯を開始
し、上方に向かって一列ずつ点灯していくことになる。
なお、回転の結果に対してどのようにカラーランプ11
の点灯状態を変化させるかは設計に応じて定めればよ
く、上記以外にも、例えば特定の回転の結果に対して一
度に複数列点灯するように構成したり、逆に点灯してい
たカラーランプ11を消灯するように構成してもよい。
The rotation of the roulette 14 is controlled by five windows 141
Are changed by lottery. For example, as a result of rotation, five windows 141
Are all red, the color lamps 11 on the display panel 71 are lit in red for one row. Similarly, when the colors displayed on the window are all yellow, the display panel 7
The second color lamp 11 lights up in one line in yellow. The color lamps 11 start to be lit from below the display boards 71 and 72 and are lit one by one upward.
It should be noted that how the color lamp 11
Whether to change the lighting state may be determined according to the design. In addition to the above, for example, a configuration in which a plurality of columns are lit at a time for a specific rotation result, or a color that is lit in reverse. The lamp 11 may be turned off.

【0031】表示板71、72における点灯されたカラ
ーランプ11の列数は、メダルゲームにおけるゲームポ
イントを表わしており、いずれかの表示板において全て
のカラーランプ11が点灯された場合に、ゲームはメダ
ル払い出し処理に移行する。
The number of columns of the lit color lamps 11 on the display boards 71 and 72 represents a game point in the medal game. When all the color lamps 11 are lit on one of the display boards, the game is stopped. The process proceeds to a medal payout process.

【0032】メダル払い出し処理では、例えば、払い出
し数を構成する各桁の数値がスロットマシンのように回
転して表示され、遊戯者がフットペダル10を踏むこと
で各桁の回転をストップさせることにより、払い出し数
を決定する。
In the medal payout process, for example, the numerical value of each digit constituting the payout number is displayed in a rotating manner like a slot machine, and when the player depresses the foot pedal 10, the rotation of each digit is stopped. , Determine the number of payouts.

【0033】また、例えば、一定期間だけチャッカーの
動きを緩やかにしてメダルを入賞させやすく制御し、か
かる期間中に遊戯者が投入して入賞したメダル数に対
し、所定倍数だけメダルを払い戻すようにしてもよい。
この場合、更に前記所定倍数を遊戯者が決定できるよう
にしてもよい。
Further, for example, the movement of the chucker is moderated for a certain period of time so that medals can be easily won, and medals are repaid by a predetermined multiple of the number of medals that the player has inserted and won during such a period. You may.
In this case, the player may be allowed to determine the predetermined multiple.

【0034】なお、本実施の形態ではフットペダル10
により回転をストップさせるように構成しているが、フ
ットペダル10の代わりにボタン等を備えておき、かか
るボタン等により回転をストップさせるように構成して
もよい。
In this embodiment, the foot pedal 10
Although the rotation is stopped by the button, a button or the like may be provided instead of the foot pedal 10, and the rotation may be stopped by the button or the like.

【0035】投入されたメダルは回収口5から回収され
る。回収口5は複数に別れており、それぞれ図2に示す
ような回収口表示部51(図1において図示せず)を備
えている。かかる回収口表示部51には返却倍率が表示
されており、例えば返却倍率が2と表示されている回収
口5にメダルが入った場合はメダルが2枚返却され、0
と表示されている回収口5にメダルが入った場合はメダ
ルは返却されない。また、メダル払い出し処理において
は、全ての回収口の返却倍率を1とし、投入したメダル
は必ず返却されるようにする。このように構成すること
で、メダルが次々に無くなってしまうという不安感を感
じることなく、遊戯者はメダル払い処理においてメダル
を投入することができる。
The inserted medals are collected from the collecting port 5. The recovery port 5 is divided into a plurality of ports, each of which is provided with a recovery port display section 51 (not shown in FIG. 1) as shown in FIG. The return rate is displayed on the recovery port display section 51. For example, when a medal enters the recovery port 5 where the return rate is displayed as 2, two medals are returned and 0 is returned.
If a medal enters the collection port 5 where is displayed, the medal is not returned. In the medal payout process, the return ratio of all the recovery ports is set to 1, and the inserted medals are always returned. With this configuration, the player can insert medals in the medal payout process without feeling uneasy that medals will be lost one after another.

【0036】メダルゲーム機1の頂部にはスピーカ8が
取り付けられており、チャッカーを通過したメダルの枚
数に応じてディスコミュージック風のエキサイティング
な音楽が出力されるように設定されている。
A speaker 8 is mounted on the top of the medal game machine 1, and is set so as to output disco music-like exciting music according to the number of medals that have passed through the chucker.

【0037】また、メダルゲーム機1内部にはディスプ
レイ9がモータにより回転可能に設置されており、様々
な情報を遊戯者に提供できるように構成されている。デ
ィスプレイ9には、ゲームのマスコットたるキャラクタ
ー12(例えば、ディスコ等で音楽を選曲したり、トー
クで場内を盛り上げたりするDJのキャラクター)が表
示されており、かかるキャラクター12が遊戯者に語り
かけることで情報が提供される。様々な情報としては、
例えば、ゲームのルール情報、ゲームを進行させるため
のナビゲーション情報、出力している音楽の情報、又は
遊戯者に対するボーナス情報などが考えられる。
A display 9 is provided inside the medal game machine 1 so as to be rotatable by a motor so that various information can be provided to a player. The display 9 displays characters 12 which are mascots of the game (for example, DJ characters who select music at a disco or the like and enliven the space by talking), and the characters 12 speak to a player. Information is provided. As various information,
For example, game rule information, navigation information for proceeding with the game, information on music being output, bonus information for the player, and the like can be considered.

【0038】ボーナス情報は遊戯者にボーナスが与えら
れる場合に表示される。ボーナスが与えられる条件とし
ては、例えば、遊戯者が所定枚数以上のメダルを投入し
てもチャッカーを通過させることができなかった場合な
どが考えられる。かかるボーナスは、メダルをなかなか
チャッカーに通過させることができない初心者に対する
ボーナスであり、ボーナス内容としては直接所定枚数の
メダルを返却したり、チャッカーの動きを一定時間止め
るといったものが考えられる。
The bonus information is displayed when a bonus is given to a player. As a condition for providing the bonus, for example, it is conceivable that the player cannot pass the chucker even if he or she inserts a predetermined number or more medals. Such a bonus is a bonus for a beginner who cannot easily pass a medal to a chucker. As the bonus contents, it is possible to directly return a predetermined number of medals or stop the movement of the chucker for a certain period of time.

【0039】遊戯者はディスプレイ9に表示されるキャ
ラクター12とコミュニケーションをとりながらゲーム
を展開させていくことができるため、まるでディスコ等
でDJのトークを聞いている感覚で音楽にあわせてゲー
ムを楽しむことができる。
Since the player can develop the game while communicating with the character 12 displayed on the display 9, the player can enjoy the game in time with the music as if listening to a DJ talk at a disco or the like. be able to.

【0040】ディスプレイ9は、メダルゲームを実行中
に他のゲーム(以下、DJゲームという)を実行する場
合にも用いられる。DJゲームは、例えば、ルーレット
の出力結果として、5つの窓に表示される色が全て緑色
である場合に実行可能になる。また、音楽が切り替わる
(別の曲になる)タイミングにもDJゲームが実行可能
になるように構成する。
The display 9 is also used when executing another game (hereinafter referred to as a DJ game) during execution of the medal game. The DJ game can be executed, for example, when all the colors displayed in the five windows are green as an output result of roulette. Also, the DJ game is configured to be executable at the timing when the music is switched (to another song).

【0041】DJゲームの内容としては、遊戯者がディ
スプレイ9に表示される主人公を操作するゲームなどが
考えられる。例えば、ディスコで遊んだ後に終電で帰る
というシチュエーションを設定し、終電車に乗り遅れな
いように主人公を操作するゲームが考えられる。このD
Jゲームでは、遊戯者がフットペダル10を素早く連続
して踏むことにより、主人公を終電車に間に合うように
操作することができる。
As a content of the DJ game, a game in which a player operates a hero displayed on the display 9 or the like can be considered. For example, a game in which a situation in which a player plays at a disco and returns at the last train is set, and the main character is operated so as not to miss the last train can be considered. This D
In the J game, the player can operate the hero in time for the last train by quickly stepping on the foot pedal 10 continuously.

【0042】DJゲームで特定の結果をだすことができ
た場合(例えば、無事終電車に乗れた場合)には、ボー
ナスポイントとしてゲームポイントが所定数上昇する。
なお、ゲームポイントを上昇させる代わりに、DJゲー
ムの結果に応じて直接メダルを払い戻すように構成して
もよい。
When a specific result can be obtained in the DJ game (for example, when the user successfully gets on the last train), a predetermined number of game points are increased as bonus points.
Instead of increasing the game points, medals may be directly refunded according to the result of the DJ game.

【0043】更に、ルーレット14による抽選が特定の
結果となった場合や、所定枚数のメダルがチャッカーを
通過した場合などに、一定時間のあいだディスプレイ9
にメダルの投入タイミングの指示情報を表示するように
構成してもよい。メダルの投入タイミングの指示情報と
しては、例えば図3に示すようになものが考えられる。
かかる指示情報では、投入口の位置に対応した列63ご
とに、下方から上部のタイミングバー62に向かって
(矢印65の方向に)、音楽に同期しながら投入口表示
61が移動していく。図1の例では投入口が3つあるた
め、図3においても3列分の投入口表示61が表示され
ている。各列の投入口表示61がタイミングバー62を
通過した時をもって、各列に対応する投入口からメダル
を投入するタイミングであるとする。例えば、連続して
指示情報どおりにメダルを投入できた場合には、連続し
た回数が多ければ多いほどゲームポイントを上昇させた
りメダル払い戻し数を増加させるように構成する。
Further, when the lottery by the roulette 14 has a specific result, or when a predetermined number of medals have passed through the chucker, the display 9 is displayed for a certain period of time.
May be configured to display instruction information of medal insertion timing. As the instruction information of the medal insertion timing, for example, information as shown in FIG. 3 can be considered.
In the instruction information, the slot display 61 moves from below to the upper timing bar 62 (in the direction of the arrow 65) in synchronization with the music for each row 63 corresponding to the slot position. In the example of FIG. 1, there are three input ports, and therefore, the input port displays 61 for three columns are also displayed in FIG. 3. Assume that the time when the insertion slot display 61 of each row passes through the timing bar 62 is the timing at which medals are inserted from the insertion slots corresponding to each row. For example, when medals can be continuously inserted according to the instruction information, the game points are increased or the number of medal payouts is increased as the number of continuous medals increases.

【0044】メダルゲーム機1には設計に応じて、例え
ばチャッカー21、22の近辺に冷陰極管が備え付けら
れており、ゲームの状態に応じて発光するように構成さ
れている。例えば、メダルがチャッカーを通過した場合
に発光させることで、遊戯者に視覚的な刺激を与えるこ
とができる。
The medal game machine 1 is provided with, for example, cold cathode tubes near the chuckers 21 and 22 according to the design, and is configured to emit light according to the state of the game. For example, by emitting light when the medal passes through the chucker, a visual stimulus can be given to the player.

【0045】図6は本メダルゲーム機のブロック図であ
る。CPU100はI/Oインタフェース102を介し
てチャッカーメダルセンサ103、104、回収口メダ
ルセンサ112、フットペダル10からの入力信号を取
り込み、ROM101に格納されたゲームプログラムに
基づいて所定の信号処理を行う。
FIG. 6 is a block diagram of the medal game machine. The CPU 100 captures input signals from the chucker medal sensors 103 and 104, the recovery port medal sensor 112, and the foot pedal 10 via the I / O interface 102, and performs predetermined signal processing based on a game program stored in the ROM 101.

【0046】チャッカーメダルセンサ103、104
は、それぞれチャッカー21、22にメダルが入賞した
ことを検出するセンサであり、かかる検出信号に基づい
て抽選保留数表示部13における抽選保留数の表示が変
更される。またかかる検出信号はメダル払い出し処理に
おいて払い出し数を決定するためにも用いられる。
Chucker medal sensors 103 and 104
Is a sensor for detecting that a medal has been won in the chuckers 21 and 22, respectively, and the display of the lottery hold number display unit 13 is changed based on the detection signal. Such a detection signal is also used to determine the number of payouts in the medal payout process.

【0047】回収口メダルセンサ112は回収口5にメ
ダルが入ったことを検出するセンサである。かかる検出
信号は回収口に入ったメダルを返却する場合に用いられ
る。
The collecting port medal sensor 112 is a sensor for detecting that a medal has entered the collecting port 5. Such a detection signal is used when returning a medal that has entered the recovery port.

【0048】フットペダル10は上述したDJゲームを
遊戯者が実行する場合や、メダル払い戻し数を決定する
場合等に遊戯者が操作するペリフェラル装置として機能
するデバイスであり、フットペダル10からの入力信号
に基づいて、CPU100においてDJゲームや払い戻
し処理等ごとに予め定められた手順に従った処理が行わ
れる。
The foot pedal 10 is a device that functions as a peripheral device operated by the player when the player executes the above-mentioned DJ game or determines the number of medals to be paid out. , The CPU 100 performs processing according to a predetermined procedure for each DJ game, payout processing, and the like.

【0049】CPU100による信号処理の結果は、I
/Oインタフェース102を介して、チャッカー駆動ユ
ニット105、HOPPERユニット106、ルーレッ
ト表示ユニット107、冷陰極管制御ユニット108、
表示板制御ユニット109、110、回収口表示ユニッ
ト111、抽選保留数表示ユニット113、画像制御用
CPU114、回転制御モータ115、音楽制御用CP
U116へ出力される。
The result of the signal processing by CPU 100 is I
Via a / O interface 102, a chucker driving unit 105, a HOPPER unit 106, a roulette display unit 107, a cold cathode tube control unit 108,
Display panel control units 109 and 110, collection port display unit 111, lottery reservation number display unit 113, image control CPU 114, rotation control motor 115, music control CP
Output to U116.

【0050】チャッカー駆動ユニット105の説明につ
いては後述する。HOPPERユニット106はメダル
の払い戻し処理を行うユニットであり、CPU100よ
り入力される信号に基づいてメダルを計量し、遊戯者に
払い戻す。ルーレット表示ユニット107はルーレット
15の各窓151における色表示を制御するユニットで
ある。冷陰極管制御ユニット108はメダルがチャッカ
ーに入賞した時等にONとなる(発光する)ように冷陰
極管を制御する。表示板制御ユニット109、110は
それぞれ表示板71、72の点灯状態を制御するユニッ
トであり、回収口表示ユニット111は回収口表示部5
1の表示を制御するユニットであり、抽選保留数表示ユ
ニット113は抽選保留数表示部13の表示を制御する
ユニットである。画像制御CPU114はDJゲーム等
のプログラムに基づいてディスプレイ9における表示内
容を制御する。回転制御モータ115はディスプレイ9
の回転/停止を制御する。
The description of the chucker driving unit 105 will be described later. The HOPPER unit 106 is a unit that performs a payout process of medals, and weighs medals based on a signal input from the CPU 100 and pays out the medals to the player. The roulette display unit 107 is a unit that controls color display in each window 151 of the roulette 15. The cold-cathode tube control unit 108 controls the cold-cathode tube to be turned on (emit light) when a medal wins a chucker. The display board control units 109 and 110 are units for controlling the lighting states of the display boards 71 and 72, respectively. The collection port display unit 111 is a collection port display unit 5.
The lottery hold number display unit 113 is a unit that controls the display of the lottery hold number display unit 13. The image control CPU 114 controls display contents on the display 9 based on a program such as a DJ game. The rotation control motor 115 is connected to the display 9
Control the rotation / stop of.

【0051】ROM101には様々な曲データ、例え
ば、ディスコミュージックの曲データが多チャンネル方
式で格納されており、音楽制御用CPU116はゲーム
進行状況(例えば、ゲームポイント、メダルの獲得数や
入賞数、ルーレットの回転状態、DJゲームの内容、メ
ダル払い戻し処理への移行など)に応じてハイテンショ
ンな音楽が出力されるように曲データをROM101か
ら読み出し、2chAMPを通じて左右2つのスピーカ
8に出力する。また、チャッカーを通過したメダル数等
に応じて曲のチャンネル数又は音の種類を徐々に追加し
ていき、音楽を盛り上げるように制御する。
The ROM 101 stores various music data, for example, music data of disco music in a multi-channel system. The music control CPU 116 controls the game progress status (for example, game points, the number of medals acquired and the number of winnings, The music data is read from the ROM 101 so that high-tension music is output according to the roulette rotation state, the content of the DJ game, the transition to the medal payout processing, and the like, and is output to the two left and right speakers 8 through the 2ch AMP. In addition, the number of music channels or the type of sound is gradually added in accordance with the number of medals that have passed through the chucker, and control is performed so as to excite the music.

【0052】例えば、一つの曲が4種類の音(ベース
音、第1のメロディ音、第2のメロディ音、ドラム音)
から構成されているとする。この場合、例えば、ゲーム
開始時にはベース音だけを出力し、チャッカーを通過し
たメダル数が1〜5枚の状態では第1のメロディ音を追
加して出力し、チャッカーを通過したメダル数が6〜1
0枚の状態ではドラム音を更に追加して出力し、チャッ
カーを通過したメダル数が11枚以上の状態では第2の
メロディ音を更に追加して出力するように構成する。制
御方法としては、もともと4種類の音により曲を生成し
ておき、各音に対応した所定のフィルタをかけて実際に
スピーカ8から出力される音を限定する方法が考えられ
る。出力される音を追加するには、その音に対応するフ
ィルタを解除するように制御すればよい。
For example, one tune has four types of sounds (bass sound, first melody sound, second melody sound, drum sound)
Is assumed to be composed of In this case, for example, at the start of the game, only the base sound is output, and if the number of medals that have passed through the chucker is 1 to 5, the first melody sound is additionally output, and the number of medals that have passed through the chucker is 6 to 5. 1
When the number of medals passing through the chucker is 11 or more, a second melody sound is additionally output when the number of medals that have passed through the chucker is 11 or more. As a control method, a method is conceivable in which a tune is originally generated from four types of sounds, and a sound that is actually output from the speaker 8 is limited by applying a predetermined filter corresponding to each sound. In order to add a sound to be output, control may be performed so as to cancel a filter corresponding to the sound.

【0053】なお、曲のチャンネル数や音の種類を追加
していく条件としてチャッカーを通過したメダル数以外
の情報を用いてもよい。例えばゲームポイント等を用い
て条件を定めてもよく、複数の情報の組み合わせで条件
を定めるように構成してもよい。また、曲のチャンネル
数又は音の種類は必ずしも追加されるだけでなく、ゲー
ムの状態に応じて減らしていくように構成してもよい。
Information other than the number of medals that have passed through the chucker may be used as a condition for adding the number of tune channels or the type of sound. For example, the condition may be determined using game points or the like, or the condition may be determined by a combination of a plurality of pieces of information. In addition, the number of channels or the type of sound of the song may not always be added, and may be reduced according to the state of the game.

【0054】次に、図4を参照してチャッカー21の動
作機構について説明する。同図(A)はチャッカー21
の正面図、同図(B)は平面図である。チャッカー21
は本体27、シャフト23及び軸受部26から構成され
る。シャフト23は水平方向に軸架されており、チャッ
カー駆動ユニット105によって回転制御される。チャ
ッカー駆動ユニット105はステッピングモーター、ス
イッチ回路等を備えており、シャフト23の回転方向
(正転、逆転)及び回転速度を制御する。本体27の裏
面には軸受部26が取り付けられ、軸受部26はシャフ
ト23に軸装している。シャフト23には溝が形成され
ており、シャフト23が回転することで軸受部26を介
して本体27が遊戯盤面上をシャフト23の軸方向に摺
動するように構成されている。本体27は頂部に入賞口
24、底部に通過口25を設けており、内部にメダル5
0が通過できるだけの通路を有している。かかる通路部
には、チャッカーメダルセンサ103が設けられてお
り、メダルの通過を検出する。
Next, an operation mechanism of the chucker 21 will be described with reference to FIG. FIG. 3A shows the chucker 21.
FIG. 1B is a plan view. Chucker 21
Is composed of a main body 27, a shaft 23 and a bearing 26. The shaft 23 is supported horizontally in a horizontal direction, and its rotation is controlled by the chucker driving unit 105. The chucker drive unit 105 includes a stepping motor, a switch circuit, and the like, and controls the rotation direction (forward rotation, reverse rotation) and the rotation speed of the shaft 23. A bearing 26 is attached to the back surface of the main body 27, and the bearing 26 is mounted on the shaft 23. A groove is formed in the shaft 23, and the main body 27 is configured to slide in the axial direction of the shaft 23 on the play board surface via the bearing 26 when the shaft 23 rotates. The main body 27 has a winning port 24 at the top and a passing port 25 at the bottom, and has a medal 5 inside.
It has a passage through which 0 can pass. In this passage, a chucker medal sensor 103 is provided to detect the passage of medals.

【0055】チャッカー21を駆動するための制御信号
はCPU100からI/Oインタフェース102を介し
てチャッカー駆動ユニット105へ供給される。ROM
101にはチャッカー21の動作パターン、即ち、シャ
フト23の回転方向及び回転速度が予めデータ形式で登
録されている。チャッカー21の動作パターンはスピー
カ8から出力される音楽に対応して予めROM101に
登録されており、例えば、曲調、音量、サウンドのビー
ト等に応じてチャッカー21の移動速度が速くなったり
遅くなったりするように設定されている。ROM101
にはサウンドデータ(各曲の音響信号)とともに動作パ
ターンデータがテーブル形式で関連付けられて登録され
ている。CPU100は、音楽制御用CPU116に対
しROM101からサウンドデータを読み取り2chA
MP117を通じてスピーカ8に出力するように信号を
送るとともに、チャッカー21の動作パターンデータを
読み取り、これをI/Oインタフェース102を介して
チャッカー駆動ユニット105へ供給する。
A control signal for driving the chucker 21 is supplied from the CPU 100 to the chucker driving unit 105 via the I / O interface 102. ROM
In 101, an operation pattern of the chucker 21, that is, a rotation direction and a rotation speed of the shaft 23 are registered in a data format in advance. The operation pattern of the chucker 21 is registered in the ROM 101 in advance corresponding to the music output from the speaker 8, and for example, the moving speed of the chucker 21 increases or decreases according to the tune, volume, sound beat, and the like. Is set to ROM101
, Operation pattern data are registered in association with sound data (acoustic signals of each song) in a table format. The CPU 100 reads sound data from the ROM 101 to the music control CPU
A signal is sent to the speaker 8 through the MP 117, the operation pattern data of the chucker 21 is read, and this is supplied to the chucker drive unit 105 via the I / O interface 102.

【0056】従って、スピーカ8から出力される音楽が
変わればチャッカー21の動作パターンも変わることに
なる。スピーカ8から出力される音楽はメダルがチャッ
カーを通過した枚数やいわゆる連鎖の発生等に応じて徐
々に盛り上がる曲が選定されており、これに応じてチャ
ッカー21の動きも変化し、曲に合わせて激しく振動し
たり、ゆっくり移動したりする。
Therefore, if the music output from the speaker 8 changes, the operation pattern of the chucker 21 also changes. The music output from the speaker 8 is selected to be a song that gradually rises according to the number of medals that have passed through the chucker, the occurrence of a so-called chain, and the like, and the movement of the chucker 21 changes accordingly. Vibrate violently or move slowly.

【0057】チャッカー21の動きは、遊戯者のレベル
等に応じて動作パターンが変化するように構成してもよ
い。この場合、遊戯者のレベル等に応じて音楽及び動作
パターンがともに変化することになる。動作パターンと
しては、例えば、スキル性を求める遊戯者にはスキル性
を突き詰められるようなパターン、少しずつ楽しむ遊戯
者には少しずつ楽しめるようなパターン、マニアックな
遊戯者にはマニアックなパターン、初心者には簡単にゲ
ームを楽しむことができるようなパターンが考えられ
る。遊戯者のレベルは、メダルがチャッカーを通過した
枚数やメダル払い戻し数などに基づいてメダルゲーム機
1により判断される。なお、レベルをゲーム開始時等に
選択できるように構成してもよい。
The movement of the chucker 21 may be configured so that the operation pattern changes according to the level of the player or the like. In this case, both the music and the motion pattern change according to the level of the player and the like. For example, the movement pattern may be a pattern that can be used to determine the skill level for a player seeking skill, a pattern that can be enjoyed little by little for a player who enjoys little by little, a maniac pattern for a maniac, and a pattern for beginners. Can be a pattern that makes it easy to enjoy the game. The level of the player is determined by the medal game machine 1 based on the number of medals passing through the chuck, the number of payouts of medals, and the like. Note that a configuration may be adopted in which the level can be selected at the start of a game or the like.

【0058】尚、上述の説明においてはチャッカー21
について説明したが、チャッカー22についても上記の
構成と同じ構成を有している。また、チャッカー21は
スタートチャッカーとして機能し、ゲーム開始時におい
てチャッカー21のみが遊戯盤面上を往復動する。そし
て、チャッカー21にメダルが入賞したときにチャッカ
ー22がチャッカー21を追いかけて遊戯盤面上を移動
し、両者の水平位置が一致したときに両者は同期して往
復動を開始する。このように両者の動きが同期するよう
に制御することで、いわゆる連鎖(一つのメダルが複数
のチャッカーを通過すること)の可能性を高めることが
できる。
In the above description, the chucker 21 is used.
However, the chucker 22 has the same configuration as the above configuration. Further, the chucker 21 functions as a start chucker, and only the chucker 21 reciprocates on the game board at the start of the game. Then, when a medal is won in the chucker 21, the chucker 22 moves on the playing board surface following the chucker 21, and when the horizontal positions of both match, the two start synchronously reciprocating movement. By controlling the movements of the two in synchronization, the possibility of a so-called chain (one medal passes through a plurality of chuckers) can be increased.

【0059】連鎖した場合、例えば抽選保留数を通常の
入賞時よりも多く増加させたり、ルーレットの回転結果
のうちの特定のものの発生率を一定時間高めたり、とい
うようにゲームを構成することができる。なお、チャッ
カー駆動ユニット105は複数のチャッカーを互いに独
立してして制御することも可能である。勿論、ゲーム開
始時からチャッカー21、22とも往復動を開始しても
よく、また、互いに独立して(同期せずに)チャッカー
21、22の移動を制御してもよい。
In the case of chaining, the game may be configured such that, for example, the number of lottery holds is increased more than at the time of a normal winning, or the occurrence rate of a specific roulette rotation result is increased for a certain period of time. it can. Note that the chucker drive unit 105 can control a plurality of chuckers independently of each other. Of course, the reciprocating motion of the chuckers 21 and 22 may be started from the start of the game, or the movement of the chuckers 21 and 22 may be controlled independently of each other (without synchronization).

【0060】また、チャッカーの数は2つに限らず、必
要に応じて3つ以上としてもよい。また、パチンコのチ
ャッカーのようにメダル入賞口に開閉扉や回転扉を設け
たり、チャッカー自身を回転させることにより、メダル
の通過しやすさが変化するように構成してもよい。かか
る開閉扉の開閉タイミングや回転扉、チャッカー自身の
回転タイミングも音楽に同期して制御するとゲームの面
白さを増すことができる。
The number of chuckers is not limited to two, but may be three or more as necessary. Further, a medal winning opening may be provided with an opening / closing door or a revolving door like a pachinko chucker, or the chucker itself may be rotated to change the medal passing ease. If the opening / closing timing of the opening / closing door and the rotation timing of the revolving door and the chucker itself are controlled in synchronization with the music, the fun of the game can be increased.

【0061】本発明のメダルゲーム機1の別の実施形態
の外観上の特徴を図5を参照して説明する。同図(A)
はメダルゲーム機1の平面図、同図(B)は外観斜視図
である。メダルゲーム機1は三角柱の構成を有してお
り、各面には遊戯盤面32が取り付けられている。すな
わち、かかる実施形態では複数の遊戯者が同時にゲーム
に参加することができる構成となっている。遊戯盤面3
2は透明部材で構成されているため、遊戯者1Pは透明
板31及び遊戯盤面32を介して他の遊戯者2P、3P
のプレーの様子を見ることができる。また、メダルゲー
ム機1の内部頂上にはディスプレイ9が回動自在に取り
付けられており、ゲームの状態に基づいて回転制御され
る。例えばDJゲームを実行する遊戯者に面するように
ディスプレイ9が回転する。メダルゲーム機1は各遊戯
者に対してそれぞれ独立にゲームの進行、サウンド制
御、チャッカー駆動制御等を行えるように構成されてい
る。
The external features of another embodiment of the medal game machine 1 of the present invention will be described with reference to FIG. Figure (A)
1 is a plan view of the medal game machine 1, and FIG. 1B is an external perspective view. The medal game machine 1 has a triangular prism configuration, and a game board surface 32 is attached to each surface. That is, in this embodiment, a configuration is such that a plurality of players can simultaneously participate in the game. Play board surface 3
2 is composed of a transparent member, so that the player 1P can pass through the transparent plate 31 and the play board surface 32 to the other players 2P, 3P.
You can see how he plays. A display 9 is rotatably mounted on the top of the medal game machine 1, and its rotation is controlled based on the state of the game. For example, the display 9 rotates so as to face a player executing the DJ game. The medal game machine 1 is configured so that the progress of the game, sound control, chucker drive control, and the like can be performed independently for each player.

【0062】以上、説明したように、本実施の形態によ
れば、チャッカーを音楽に合わせて駆動するため、従来
にない面白さを演出できるメダルゲーム機を提供するこ
とができる。また、チャッカーを通過したメダルの枚数
に応じてエキサイティングな音楽を出力するとともに、
音楽に同期してチャッカーを激しく駆動することでより
エキサイティングなゲーム環境の構築が可能になる。さ
らに、音楽を覚えることでチャッカーの動きを予測する
ことができ、より音楽とゲーム内容の連動性の高いメダ
ルゲーム機を提供することができる。さらに、音楽の種
類としてディスコミュージック等を選曲することで“ノ
リ” 、“勢い”、“かっこよさ”を生かしたメダルゲ
ーム機を提供することができる。
As described above, according to the present embodiment, since the chucker is driven in accordance with the music, it is possible to provide a medal game machine capable of producing unprecedented fun. In addition, while outputting exciting music according to the number of medals that have passed through the chucker,
By driving the chucker intensely in synchronization with the music, a more exciting game environment can be created. Furthermore, the movement of the chucker can be predicted by learning the music, and a medal game machine with a higher degree of interlocking between the music and the game content can be provided. Furthermore, by selecting disco music or the like as a music type, it is possible to provide a medal game machine utilizing "nori", "power", and "coolness".

【0063】また、遊戯盤面は透明材質で構成されてい
るため、遊戯盤面を介して他の遊戯者のプレーの様子
(遊戯者の表情、カラーランプの点灯状況等)を見るこ
とができ、他の遊戯者との競争心を掻き立てることがで
きる。また、他の遊戯者がフィーバーになっているとき
にそれに同期して自己のゲームポイントを向上させるこ
とができるように、互いの遊戯者のゲーム結果を反映さ
せたゲーム環境を構築してもよい。
Further, since the playing board surface is made of a transparent material, it is possible to see the state of play of other players (the expression of the player, the lighting status of the color lamp, etc.) through the playing board surface. Can be inspired to compete with other players. In addition, a game environment reflecting the game results of the other players may be constructed so that when the other players are in the fever, their own game points can be improved in synchronization with the fever. .

【0064】また、メダルゲームとともに、DJゲーム
を同時に進行させ、DJゲームのゲーム結果に応じてゲ
ームポイントを向上させる等、メダルゲームとDJゲー
ムのゲーム結果を互いにリンクさせることでより面白い
ゲーム環境の構築が可能になる。
Further, by linking the game results of the medal game and the DJ game to each other, for example, the DJ game can be advanced simultaneously with the medal game and the game points can be improved in accordance with the game result of the DJ game. Construction becomes possible.

【0065】また、筐体は多面体で構成され、各面に透
明部材で構成された遊戯盤面が取り付けられているた
め、筐体は全体としてクリアケースのような存在にな
り、店舗内に配置したときに爽快な印象を与えることが
できる。
Further, since the housing is formed of a polyhedron, and a play board surface formed of a transparent member is attached to each surface, the housing has a clear case as a whole and is disposed in a store. Sometimes a refreshing impression can be given.

【0066】また、遊戯者は、音楽を覚えることにより
チャッカーの動きを把握することができるため、ゲーム
を有利にすすめるために本メダルゲーム機で演奏される
音楽を覚えようと努力する。その結果、音楽の覚え具合
によってゲームの上手、下手が異なってくるため、より
遊戯者の競争心を刺激することができる。更に、遊戯者
に音楽を覚えることを促す作用があるため、本メダルゲ
ーム機は音楽をヒットさせるためのメディアとしての効
果も併せ持っている。(その他の変形例)なお、本発明
は上記実施の形態に限定されることなく、種々に変形し
て適用することが可能である。例えば、1)音楽にあわ
せてチャッカーを動かす機能、2)音楽にあわせて投入
タイミングを指示する機能、の両方を備える実施形態に
限られず、いずれかの機能のみ備えるように構成しても
よい。
Since the player can grasp the movement of the chucker by learning the music, the player makes an effort to learn the music played by the medal game machine in order to promote the game advantageously. As a result, the skill of the game differs depending on how well the music is learned, which can further stimulate the competitiveness of the player. Further, the medal game machine also has an effect as a medium for hitting music because it has an effect of encouraging a player to learn music. (Other Modifications) The present invention is not limited to the above embodiment, but can be applied in various modifications. For example, the present invention is not limited to the embodiment including both 1) the function of moving the chucker in accordance with the music and 2) the function of instructing the input timing in accordance with the music, and may be configured to include only one of the functions.

【0067】図7は、音楽にあわせて投入タイミングを
指示する機能を備える実施形態を示す図である。かかる
実施形態では、投入口6の形状が図に示すように複数用
意されている。そして、ディスプレイ9に表示される指
示情報は、図8に示すように投入口6の形状にあわせた
投入口表示65となっており、下方から上部のタイミン
グバー62に向かって(矢印64の方向に)、音楽に同
期しながら移動する。この場合において、投入口6の位
置と指示情報における列は必ずしも対応させる必要はな
い。かかる構成では、投入タイミングが音楽にあわせて
指示されるため、物体の投入行為自体を音楽と同期させ
る楽しみを遊戯者に提供することができる。
FIG. 7 is a diagram showing an embodiment having a function of instructing the insertion timing in accordance with music. In this embodiment, a plurality of inlets 6 are prepared as shown in the figure. The instruction information displayed on the display 9 is an insertion port display 65 corresponding to the shape of the insertion port 6 as shown in FIG. 8, and is directed from below to the upper timing bar 62 (in the direction of arrow 64). 2), move in sync with the music. In this case, the position of the insertion port 6 does not necessarily have to correspond to the column in the instruction information. In such a configuration, since the insertion timing is instructed in accordance with the music, it is possible to provide the player with the pleasure of synchronizing the act of inserting the object itself with the music.

【0068】また、例えば、傷害釘41に代えて、図
9、図10に示すようなガイド42を設けてもよい。図
9はメダル投入口6とチャッカー22の間にガイド42
を設けた例である。この場合、メダルを投入してからチ
ャッカ−の位置に到達するまでの経路がほぼ固定化され
るため、チャッカーの動きにあわせてメダルを投入する
という感覚がより高まる。その結果、従来単調であった
メダルの投入に関し、よりいっそう”音楽にあわせてメ
ダルを投入する”という今までにない面白さを実現する
ことができる。図10はチャッカー21とチャッカー2
2の間にガイド42を設けた例である。この場合、いわ
ゆる連鎖が発生する可能性をより高めることができるた
め、連鎖をねらう楽しみを倍増させることができる。
Further, for example, a guide 42 as shown in FIGS. 9 and 10 may be provided in place of the injury nail 41. FIG. 9 shows a guide 42 between the medal slot 6 and the chucker 22.
This is an example in which is provided. In this case, since the path from the insertion of the medal to the arrival at the position of the chucker is substantially fixed, the sense of inserting the medal according to the movement of the chucker is further enhanced. As a result, with regard to the insertion of medals which has been monotonous in the past, it is possible to realize an unprecedented fun of "inserting medals in time with music". FIG. 10 shows chucker 21 and chucker 2
This is an example in which a guide 42 is provided between the two. In this case, the possibility of occurrence of a so-called chain can be further increased, so that the pleasure of aiming for the chain can be doubled.

【0069】また、例えば、カラーランプ11の点灯の
上昇に伴い、エキサイティングな音楽が出力されるよう
に構成してもよい。カラーランプ11の上昇と音楽とを
同期させることにより、視覚的な興奮と聴覚的な興奮の
相乗効果を生じさせ、音楽の盛り上がりとともに気持ち
の盛り上がりを同調させることができる。
Further, for example, an arrangement may be made wherein exciting music is output as the lighting of the color lamp 11 increases. By synchronizing the rise of the color lamp 11 and the music, a synergistic effect of visual excitement and auditory excitement is generated, and the excitement of the feeling can be synchronized with the excitement of the music.

【0070】更に、例えば、チャッカーの動きを水平方
向だけではなく、図11に示すようにチャッカーが上下
方向(同図(A)参照)、ななめ方向(同図(B)参
照)等に移動したり、回転移動(同図(C)参照)する
ように構成してもよい。このように構成することで、チ
ャッカーの動きにバラエティをもたせることができ、音
楽に同期した様々な動きのバリエーションを楽しむこと
ができる。
Further, for example, the chucker moves not only in the horizontal direction but also in the vertical direction as shown in FIG. 11 (see FIG. 11A), and in the slanting direction (see FIG. 11B). Or it may be configured to rotate (see FIG. 3C). With such a configuration, it is possible to provide a variety of movements of the chucker, and to enjoy various movement variations synchronized with music.

【0071】[0071]

【発明の効果】本発明によれば、チャッカー等の検出手
段の動きに音楽に合わせた変化を与えることで、従来に
ない面白さを演出できるゲーム機を提供することができ
る。
According to the present invention, it is possible to provide a game machine capable of producing unprecedented fun by changing the movement of the detecting means such as the chucker in accordance with the music.

【0072】また、音楽に同期してチャッカー等の検出
手段を駆動する構成であるため、音楽のもつ”ノ
リ”、”勢い”、”かっこよさ”をゲーム内容と連動さ
せることができ、遊戯者の気分を高揚させ、ゲームに容
易に熱中させることのできるゲーム機を提供するができ
る。
Further, since the detection means such as the chucker is driven in synchronization with the music, the “nori”, “momentum”, and “coolness” of the music can be linked with the game contents, and the player's It is possible to provide a game machine capable of raising the mood and fascinating the game easily.

【0073】また、第2のゲーム装置を設け、かかるゲ
ーム装置のゲーム結果を当該ゲーム機のゲーム内容に反
映させる構成であるため、ゲームをより面白くすること
ができる。
Further, since the second game device is provided and the game result of the game device is reflected in the game content of the game machine, the game can be made more interesting.

【0074】また、遊戯盤面は透明部材で構成されるた
め、各遊戯者は他の遊戯者のプレーの様子を見ることが
でき、競争感に溢れたゲームを展開することができる。
Further, since the game board surface is made of a transparent member, each player can see the state of play of other players, and can develop a game full of competitiveness.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のゲーム機の外観斜視図である。FIG. 1 is an external perspective view of a game machine of the present invention.

【図2】抽選数表示部及びルーレットを説明するための
図である。
FIG. 2 is a diagram for explaining a lottery number display unit and roulette.

【図3】投入タイミングの指示情報の例を示す図であ
る。
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of instruction information of a closing timing.

【図4】本発明のチャッカーの平面図及び正面図であ
る。
FIG. 4 is a plan view and a front view of the chucker of the present invention.

【図5】本発明のゲーム機の平面図及び外観斜視図であ
る。
FIG. 5 is a plan view and an external perspective view of the game machine of the present invention.

【図6】本発明のゲーム機のブロック図である。FIG. 6 is a block diagram of the game machine of the present invention.

【図7】本発明のゲーム機の外観斜視図である。FIG. 7 is an external perspective view of the game machine of the present invention.

【図8】投入タイミングの指示情報の例を示す図であ
る。
FIG. 8 is a diagram showing an example of instruction information of the insertion timing.

【図9】本発明のゲーム機の外観斜視図である。FIG. 9 is an external perspective view of the game machine of the present invention.

【図10】本発明のゲーム機の外観斜視図である。FIG. 10 is an external perspective view of the game machine of the present invention.

【図11】チャッカーの動きのバリエーションを説明す
るための図である。
FIG. 11 is a diagram for explaining a variation of the movement of the chucker.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1…メダルゲーム機、21、22…チャッカー、11…
カラーランプ、31…遊戯盤面、32…透明板、71、
72…表示板、8…スピーカ、9…ディスプレイ、10
…フットペダル、12…キャラクター、13…抽選保留
数表示部、14…ルーレット、23…シャフト、24…
入賞口、25…通過口、26…軸受部、27…本体、4
1…障害釘、42…ガイド、50…メダル、100…C
PU、103、104…チャッカーメダルセンサ、10
5…チャッカー駆動ユニット、114…画像制御用CP
U、116…音楽制御用CPU
1 ... medal game machine, 21, 22 ... chucker, 11 ...
Color lamp, 31 ... Play board surface, 32 ... Transparent plate, 71,
72: display board, 8: speaker, 9: display, 10
... Foot pedal, 12 ... Character, 13 ... Number of lottery reservations, 14 ... Roulette, 23 ... Shaft, 24 ...
Winning port, 25 ... Passing port, 26 ... Bearing part, 27 ... Body, 4
1 ... Obstacle nail, 42 ... Guide, 50 ... Medal, 100 ... C
PU, 103, 104: Chucker medal sensor, 10
5. Chucker driving unit, 114 CP for image control
U, 116: Music control CPU

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 浜田 哲也 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ・エンタープライゼス内 (72)発明者 田中 真人 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ・エンタープライゼス内 (72)発明者 後藤 真一 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ・エンタープライゼス内 (72)発明者 山田 彰彦 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ・エンタープライゼス内 (72)発明者 清水 一人 東京都大田区羽田1丁目2番12号 株式会 社セガ・エンタープライゼス内 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continuing on the front page (72) Inventor Tetsuya Hamada 1-2-2 Haneda, Ota-ku, Tokyo Inside Sega Enterprises Co., Ltd. (72) Inventor Masato Tanaka 1-2-12 Haneda, Ota-ku, Tokyo No. Within SEGA Enterprises Corporation (72) Inventor Shinichi Goto 1-212 Haneda, Ota-ku, Tokyo 1-272 Within SEGA Enterprises Corporation (72) Inventor Akihiko Yamada 1-2-2 Haneda, Ota-ku, Tokyo No. 12 Inside Sega Enterprises Co., Ltd. (72) Inventor Hitoshi Shimizu alone Inside Sega Enterprises Co., Ltd. 1-2-12 Haneda, Ota-ku, Tokyo

Claims (21)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 投入した物体が所定の場所を通過したこ
とを検出する検出手段と、 ゲームの状態に応じて音楽を出力する音響出力手段と、 前記音響出力手段から出力される音楽に同期して前記検
出手段の動きを制御する駆動手段とを備えることを特徴
とするゲーム機。
1. A detecting means for detecting that an inserted object has passed a predetermined place, a sound outputting means for outputting music according to a state of a game, and a music synchronizing with the music outputted from the sound outputting means. And a driving means for controlling the movement of the detecting means.
【請求項2】 更に、前記音響出力手段から出力される
音楽に同期して物体の投入タイミングを指示する指示手
段を備えることを特徴とする請求項1に記載のゲーム
機。
2. The game machine according to claim 1, further comprising an instruction unit for instructing an insertion timing of an object in synchronization with music output from the sound output unit.
【請求項3】 前記所定の場所は前記検出手段内の一部
であることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の
ゲーム機。
3. The game machine according to claim 1, wherein the predetermined location is a part of the detection unit.
【請求項4】 前記駆動手段は、複数の検出手段が同期
して動くように、検出手段の動きを制御することを特徴
とする請求項1乃至請求項3のうち何れか1項に記載の
ゲーム機。
4. The apparatus according to claim 1, wherein the driving unit controls the movement of the detecting unit so that the plurality of detecting units move in synchronization. game machine.
【請求項5】 投入した一つの物体が、2以上の検出手
段によって通過したと検出された場合に、当該ゲーム機
が所定の処理を行うことを特徴とする請求項1乃至請求
項4のうち何れか1項に記載のゲーム機。
5. The game machine according to claim 1, wherein the game machine performs a predetermined process when it is detected that one of the inputted objects has passed by two or more detecting means. A game machine according to any one of the preceding claims.
【請求項6】 更に、遊戯盤面と、前記遊戯盤面に対向
して配置された透明板と、前記遊戯盤面と前記透明版の
間に設けられた物体の移動を制限する制限物とを備え、 前記検出手段は、前記遊戯盤面と透明版の隙間を移動す
ることを特徴とする請求項1乃至請求項5のうち何れか
1項に記載のゲーム機。
6. A game board surface, a transparent plate arranged opposite to the game board surface, and a restricting member for restricting movement of an object provided between the game board surface and the transparent plate, The game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the detection means moves in a gap between the game board surface and a transparent plate.
【請求項7】 物体を投入して遊ぶゲーム機であって、 ゲームの状態に応じて音楽を出力する音響出力手段と、 前記音響出力手段から出力される音楽に同期して物体の
投入タイミングを指示する指示手段を備えることを特徴
とするゲーム機。
7. A game machine in which an object is inserted and played, wherein a sound output means for outputting music in accordance with a state of the game, and a timing for inputting the object in synchronization with the music output from the sound output means. A game machine comprising an instructing means for instructing.
【請求項8】 更に、遊戯盤面と、前記遊戯盤面に対向
して配置された透明板とを備えることを特徴とする請求
項7に記載のゲーム機。
8. The game machine according to claim 7, further comprising: a game board surface; and a transparent plate arranged to face the game board surface.
【請求項9】 筐体が多面体で構成され、各面に遊戯盤
面が取り付けられていることを特徴とする請求項6又は
請求項8に記載のゲーム機。
9. The game machine according to claim 6, wherein the housing is formed of a polyhedron, and a game board surface is attached to each surface.
【請求項10】 前記遊戯盤面は透明部材で構成されて
いることを特徴とする請求項6、請求項8又は請求項9
に記載のゲーム機。
10. The game board according to claim 6, wherein the game board surface is formed of a transparent member.
The game machine described in the above.
【請求項11】 更に、所定の情報を表示する表示手段
を備えることを特徴とする請求項1乃至請求項10に記
載のゲーム機。
11. The game machine according to claim 1, further comprising display means for displaying predetermined information.
【請求項12】 前記所定の情報には、ゲームのルール
情報、ゲームを進行させるためのナビゲーション情報、
出力している音楽の情報又は遊戯者に対するボーナス情
報のうち何れかが少なくとも含まれていることを特徴と
する請求項11に記載のゲーム機。
12. The predetermined information includes game rule information, navigation information for proceeding with the game,
12. The game machine according to claim 11, wherein at least one of the information on the music being output and the bonus information for the player is included.
【請求項13】 前記所定の情報は、前記表示手段に表
示される所定のキャラクターによって提示されることを
特徴とする請求項11又は請求項12に記載のゲーム
機。
13. The game machine according to claim 11, wherein the predetermined information is presented by a predetermined character displayed on the display unit.
【請求項14】 前記表示手段は回転自在に当該ゲーム
機に備え付けられていることを特徴とする請求項11乃
至請求項13のうち何れか1項に記載のゲーム機。
14. The game machine according to claim 11, wherein the display means is rotatably provided on the game machine.
【請求項15】 更に、第2のゲーム装置を備えてお
り、前記第2のゲーム装置のゲーム結果に基づいて当該
ゲーム機のゲームが進行することを特徴とする請求項1
乃至請求項14のうち何れか1項に記載のゲーム機。
15. The game machine according to claim 1, further comprising a second game device, wherein a game of said game machine proceeds based on a game result of said second game device.
The game machine according to claim 14.
【請求項16】 更に、前記表示手段によりゲーム内容
が表示される第2のゲーム装置を備えており、前記第2
のゲーム装置のゲーム結果に基づいて当該ゲーム機のゲ
ームが進行することを特徴とする請求項11乃至請求項
14のうち何れか1項に記載のゲーム機。
16. The game machine further comprises a second game device on which game contents are displayed by the display means.
The game machine according to any one of claims 11 to 14, wherein a game of the game machine proceeds based on a game result of the game device.
【請求項17】 前記音響出力手段は複数の曲データを
記憶しており、ゲームの状態に応じて曲を選曲して出力
することを特徴とする請求項1乃至請求項16のうち何
れか1項に記載のゲーム機。
17. The sound output unit according to claim 1, wherein the sound output unit stores a plurality of music data, and selects and outputs a music according to a game state. The game machine according to the item.
【請求項18】 前記音響出力手段は複数の曲データを
記憶しており、ゲームの状態に応じて音の種類を増減し
て出力することを特徴とする請求項1乃至請求項16の
うち何れか1項に記載のゲーム機。
18. The sound output means according to claim 1, wherein the sound output means stores a plurality of pieces of music data, and outputs the data by increasing or decreasing the type of sound according to the state of the game. 2. The game machine according to claim 1.
【請求項19】 前記ゲームの状態は、ゲームポイン
ト、物体の投入数又は検出された物体の数のいずれか一
つの値を少なくとも含んで特定される状態であることを
特徴とする請求項1乃至請求項18のうち何れか1項に
記載のゲーム機。
19. The game according to claim 1, wherein the state of the game is a state specified by including at least one of a game point, the number of inserted objects, and the number of detected objects. The game machine according to claim 18.
【請求項20】 更に、多段階のレベルを表示すること
のできる表示板を備えており、 前記表示板はゲームポイントに応じたレベルを表示する
ことを特徴とする請求項1乃至請求項19のうち何れか
1項に記載のゲーム機。
20. The display device according to claim 1, further comprising a display panel capable of displaying multi-level levels, wherein said display panel displays a level corresponding to a game point. A game machine according to any one of the preceding claims.
【請求項21】 前記表示板を少なくとも2つ備えてお
り、各表示板で表示されるレベルは、蓄積条件の異なる
ゲームポイントにそれぞれ対応していることを特徴とす
る請求項20に記載のゲーム機。
21. The game according to claim 20, wherein at least two display boards are provided, and levels displayed on each display board correspond to game points having different accumulation conditions. Machine.
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