JP2004024676A - Game machine - Google Patents

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JP2004024676A
JP2004024676A JP2002187757A JP2002187757A JP2004024676A JP 2004024676 A JP2004024676 A JP 2004024676A JP 2002187757 A JP2002187757 A JP 2002187757A JP 2002187757 A JP2002187757 A JP 2002187757A JP 2004024676 A JP2004024676 A JP 2004024676A
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game
prize
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predetermined
winning
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Japanese (ja)
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Emiko Kikuchi
菊池 恵美子
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having an image display device enabling a player not to lose interest against a game and further enabling the player to increase an interesting feeling for the game even under a state in which a period not getting any hit of a special prize state and the player merely hits a small prize. <P>SOLUTION: When a player internally hits a small prize, the player is caused to play a predetermined game displayed on an image display unit 13 (for example, stop switches 21a, 21b, 21c are depressed in a predetermined timing in response to an action of each of the figures in the image display unit 13) and if the player can clear this game, the small prize pattern is stopped in a display window 4 to cause a plurality of game tokens corresponding to the small prize to be discharged as a prize or added as a credit. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシン等の遊技機に関し、特に、遊技者から視認可能な位置に液晶表示画面等の画像表示装置を備えた遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、この種の遊技機として知られているスロットマシンは、開閉可能な前面扉を有する筐体を備えており、前面扉の前面に表示窓を設け、表示窓には、筐体の内部に配置した複数のリールの外周表面をそれぞれ臨ませている。
【0003】
このような従来のスロットマシンでは、遊技メダルを投入することにより遊技の開始条件が整い、遊技者がスタートスイッチを操作すると、複数のリールが回転してリールの表面に描かれた複数種類の図柄が高速で移動する。そして、遊技者が各リールに対応したストップスイッチを操作すると、各リールの回転が停止し、リールの表面に描かれた複数種類の図柄が停止表示される。
【0004】
ここで、停止表示された図柄の組み合わせが所定の組み合わせとなった場合には、賞としての遊技メダルが払い出される。また、停止表示された図柄の組み合わせが所定の特別入賞態様となったことを開始条件として、一般遊技と比較して遊技者にとって有利な特別遊技を行わせる。
【0005】
この特別遊技は、いわゆるビッグボーナス・ゲームやレギュラーボーナス・ゲームと称される遊技で、一般遊技と比較してより多くの遊技メダルを獲得できるようになっている。
【0006】
また、入賞態様や特別入賞態様の発生は、制御装置により制御されており、ストップスイッチの操作のみに基づいてリールを停止させるのではなく、予め制御装置において入賞態様の発生を許可するか否かの抽選を行い、抽選結果が入賞態様の発生を許可した場合にのみ、停止図柄の組み合わせが入賞態様となるようにリールの停止制御を行っている。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、このようなスロットマシンにおいては、一般遊技中あるいは上述した特別遊技中において、当選した場合に10枚程度の賞としての遊技メダルが払い出される小役と称される入賞態様が設けられている。
【0008】
しかしながら、一般の遊技者は、遊技メダルを大量に獲得できる特別入賞態様に当選するか否かに興味が集中しており、遊技メダルの減少を阻止する程度の小役に当選するか否かということにはそれ程興味をもっていないことが多い。
したがって、特別入賞態様に当選しない期間が長時間となり、小役にのみ当選しているような状態においては、スロットマシンの遊技自体の興趣がそがれ、その遊技操作が単純なルーチンワークに感じられてしまうという問題があった。
【0009】
本発明は、上述した事情に鑑み提案されたものであり、斬新な遊技を採用することで、遊技に対する興趣を倍加させ得る遊技機を提供することを目的とする。
また、本発明は、画像表示装置を備えた遊技機において、特別入賞態様に当選しない期間が長時間となり、小役にのみ当選しているような状態においても、遊技に対して遊技者が興味を失わず、遊技の面白さを高め得る遊技機を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明に係る遊技機は、上述した目的を達成するために以下の特徴点を備えている。
【0011】
請求項1記載の発明に係る遊技機は、
遊技に必要な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示手段と、
前記図柄の変動表示を開始させるための開始手段と、
遊技者に操作可能に設けられ、変動表示中の前記図柄を停止させるための停止手段と、
遊技者から視認可能な位置に設けられ、所定の画像を表示するための画像表示手段とを備え、
前記図柄の変動表示の開始後に所定の入賞条件が成立したことを条件として、所定の入賞が発生する遊技機において、
前記所定の入賞条件には、前記画像表示手段に表示されたゲームを成功させる条件が含まれることを特徴とするものである。
【0012】
請求項2記載の発明に係る遊技機は、
請求項1記載の発明に係る遊技機の特徴点に加えて、前記所定の入賞は、少なくとも、遊技者にとって有利な特別入賞と、該特別入賞以外の入賞により構成され、
前記特別入賞以外の入賞を発生させるための前記所定の入賞条件に、前記画像表示手段に表示されたゲームを成功させる条件が含まれることを特徴とするものである。
【0013】
請求項3記載の発明に係る遊技機は、
請求項2記載の発明に係る遊技機の特徴点に加えて、前記所定の入賞条件が成立した場合には、遊技者による停止手段の図柄停止操作に基づいて所定位置に停止されるべき図柄と入賞態様を構成する入賞態様図柄とが位置的に離れていても、これら両図柄の距離が所定コマ以内であれば、該入賞態様図柄を所定位置に停止せしめるように構成され、
前記特別入賞以外の入賞に対応した入賞態様図柄は、前記所定コマ以内の周期で配置されていることを特徴とするものである。
【0014】
なお、上述した各請求項における各手段等を具体的に説明すると、変動表示手段は、複数の回転可能なリール等により構成され、開始手段は、各リールの回転を一斉に開始させるためのスタートスイッチにより構成され、停止手段は、各リールの回転を個別に停止させるためのストップスイッチにより構成される。
また、制御手段は、CPU、ROM、RAM等を備えたマイクロコンピュータにより構成される。
【0015】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて、本発明に係る遊技機の実施形態を説明する。
なお、以下の説明では、代表的な遊技機としてスロットマシンを例にとって説明する。
【0016】
図1は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図である。
本発明の一実施形態に係るスロットマシン1は、図1に示すように、前面に開閉可能な前面扉2を有する筐体3を備えている。前面扉2には、その前面のほぼ中央より上部に、表示窓4を設け、表示窓4には、筐体3の内部に配置した3個のリール5a〜cの外周表面がそれぞれ臨んでいる。また、表示窓4の周辺には、各表示窓4を横断して、有効となる入賞ラインを表示するための入賞ライン表示6が施されている。この入賞ライン表示6は、横3本と、この横線と交差する斜め2本の合計5本からなっている。また、各入賞ライン表示6の左端側には、有効となる入賞ラインを表示するための有効ライン表示ランプ7a〜eが設けられている。
【0017】
なお、図1に示す実施形態では、1つの表示窓4内に3個のリール5a〜cを配置しているが、各リール5a〜cに対応してそれぞれ表示窓4を設けてもよい。また、有効となる入賞ラインを5本としているが、有効となる入賞ラインは、7本、9本等の任意の数であってもよい。
【0018】
また、入賞ライン表示6の右端側には、リプレイの入賞時に点灯するリプレイ表示ランプ8、前回のリール回転が開始してから次回のリール回転の開始を許可するまでの待機時間を表示するための遊技停止表示ランプ9、入賞が発生した旨を表示するための入賞表示ランプ10、スタートスイッチ20が有効化されている旨を表示するための遊技開始表示ランプ11、遊技メダルの投入が許可されている旨を表示するための遊技メダル投入ランプ12が設けられている。
【0019】
上記した表示窓4の下方の前面扉2の前面には、そのほぼ中央に、遊技情報を表示するとともに、本実施形態の特徴である、小役獲得時におけるゲームに関する内容を表示するための画像表示部13が設けられている。この画像表示部13は、例えば液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、ELディスプレイ、CRTディスプレイ、ドットマトリクス表示器等からなり、各種の画像情報が表示される。
なお、小役獲得時におけるゲームについては後述する。
【0020】
また、画像表示部13の右側には、遊技に供する遊技メダルを1枚ずつ投入するためのメダル投入口14が設けられており、画像表示部13の左側には、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを1枚ずつ投入するための第1ベットスイッチ16と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを2枚投入するための第2ベットスイッチ17と、クレジットされた範囲内で遊技に供する遊技メダルを最大許容賭け数(本実施形態では3枚)まで投入するためのマックスベットスイッチ18が設けられている。
【0021】
上記した画像表示部13等の下方に位置する前面扉2の前面には、遊技者が獲得した遊技メダルをクレジットするか払い出すかを切り替えるためのC/Pスイッチ19と、遊技メダルの投入を条件として各リール5a〜cの回転を開始させるためのスタートスイッチ20と、各リール5a〜cに個別に対応して各リール5a〜cの回転を停止させるための3個のストップスイッチ21a〜cと、前面扉2を開閉するための開閉キー挿入口15が設けられている。
【0022】
また、前面扉2の下部には、賞として払い出された遊技メダルを受け入れるためのメダル受皿22が設けられており、メダル受皿22に臨むようにして、メダル払出口23が設けられている。また、メダル受皿22の上方に位置する前面扉2の前面には、透音孔24が設けられており、筐体3の内部には透音孔24に臨むようにしてスピーカ25が配設されている。
【0023】
また、筐体3の正面上部には、入賞に対して支払われる配当遊技メダルの枚数を表示した配当表示部26が設けられており、配当表示部26の上方には、複数の装飾ランプ(図示せず)を配置した装飾部27が設けられている。この装飾部27は、左右方向に複数の区画(例えば8個の区画)に区切られており、各区画内にそれぞれ装飾ランプを配設してあり、遊技状態に合わせてこれらの装飾ランプを点灯したり点滅させることにより、遊技の楽しさを高めることができるようになっている。
【0024】
上記した筐体3の内部には、表示窓4に外周表面を臨ませる位置に、それぞれリール5a〜cを回転可能に配置し、メダル払出口23に連通する位置に、賞としての遊技メダルを払い出すためのホッパ(図示せず)が配置されている。また、筐体3の内部には、スロットマシン1を電気的に制御するための制御装置(図示せず)が設けられている。
【0025】
<リールにおける図柄の配置>
図2に示すように、上記した各リール5a〜cの外周表面には、複数種類の図柄が所定間隔で表示された、透光性を有するリールテープが貼り付けられている。
各リール5a〜cに貼り付けるリールテープには、図2に示すように、「白7」、「赤7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「JAC」等からなる21個の図柄が表示されている。なお、図2において、符号51は「白7」、符号52は「赤7」、符号53は「BAR」を示す。
【0026】
また、各リール5a〜cに対応する各リールテープでは、図柄の配置順序が異なっている。これらの図柄は、特定の図柄の組み合わせを狙ってストップスイッチ21a〜cの操作をした場合には、他の特定の図柄の組み合わせを出現させることができないように配置されている。
【0027】
例えば、15枚の遊技メダルが払い出されるいわゆる15枚役として、「BAR」「白7」「白7」、「BAR」「白7」「赤7」、「BAR」「白7」「BAR」、「BAR」「赤7」「白7」、「BAR」「赤7」「赤7」、「BAR」「赤7」「BAR」の6種類が設定されていたとする。この場合に、中リール5bおよび右リール5cにおける図柄の配置は、遊技者が15枚役のいずれかを狙ってストップスイッチ21a〜cの操作を行った場合に、内部抽選の結果が遊技者が狙った当該15枚役以外であると、いわゆる引き込み制御を行って3コマ以内の図柄を引き込んだとしても、当該15枚役を構成することができないようになっている。
【0028】
すなわち、中リール5bにおいては、「白7(51)」と「赤7(52)」が4コマ以上離れて配置されており、右リール5cにおいては、「白7(51)」と「赤7(52)」と「BAR(53)」がそれぞれ4コマ以上離れて配置されている。
【0029】
このため、例えば内部抽選の結果が「BAR」「白7」「白7」であった場合に、遊技者が「BAR」「白7」「赤7」や「BAR」「赤7」「白7」等のように内部抽選により許可された以外の15枚役を狙って、いわゆる目押し操作を行ったとしても、内部抽選により許可された「BAR」「白7」「白7」を構成することはできない。
【0030】
なお、図1に示す図柄の種類と図2に示す図柄の種類は異なっているが、図柄の種類および各リール5a〜cに表示する図柄の個数は、適宜変更して実施することができる。例えば、図柄の種類は、上述したものの他に、「ダイナマイト」、「弾丸」、「クーリー弾丸」、「オレンジ」、「人物」、「動物」、「魚」等を使用することができ、さらに各図柄毎に複数種類の彩色を施して図柄を区別するようにしてもよい。
【0031】
また、各リール5a〜cの内部には、表示窓4を通して視認される図柄をリール5a〜cの内面側から透過照明するためのバックランプ(図示せず)が、それぞれ縦並びに3個ずつ設けられている。このバックランプを点灯することにより、各リール5a〜cを内面から照明して、有効となる入賞ライン上に停止表示される図柄を強調表示することができる。
【0032】
<遊技機における遊技>
上記したスロットマシン1で遊技を行うには、まず実際にメダル投入口14に遊技メダルを投入するか、いずれかのベットスイッチ16,17,18を操作することによりクレジットの範囲内で遊技に供するための遊技メダルを投入する。ここで、遊技メダルの投入枚数に応じて有効となる入賞ラインが決定され、対応する有効ライン表示ランプ7a〜eが点灯する。例えば、1枚の遊技メダルを投入した場合には、中央の横ライン1本が有効となり、2枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン3本が有効となり、最大許容賭け数である3枚の遊技メダルを投入した場合には、上中下の横ライン3本と斜めライン2本の合計5本のラインが有効となる。
【0033】
次に、遊技者がスタートスイッチ20を操作すると各リール5a〜cが一斉に回転を開始し、リール5a〜cの外周表面に表示された複数種類の図柄が表示窓4内を上下に移動表示される。そして、リール5a〜cの回転が所定の速度に達すると各ストップスイッチ21a〜cが有効化され、遊技者が各ストップスイッチ21a〜cを操作すると、対応するリール5a〜cの回転がそれぞれ停止する。
【0034】
ここで、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた入賞態様となっている場合には、各入賞態様に対応した枚数の遊技メダルが賞として払い出され、あるいはクレジットとして加算される。
【0035】
<入賞態様>
予め定めた入賞態様には、一般的な入賞態様の他に、一般遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技の開始条件となる特別入賞態様がある。さらに、特別入賞態様には、いわゆるビッグボーナスの入賞態様とレギュラーボーナスの入賞態様とがある。
【0036】
一般的な入賞態様である、いわゆる小役は、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となった場合、左側の表示窓に「チェリー」が停止表示された場合等であり、所定枚数、例えば2枚〜10枚の遊技メダルが払い出される。本実施形態における小役では、停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となった場合に10枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェリー」等の所定の図柄が停止表示された場合等に2枚の遊技メダルが払い出される。
【0037】
さらにこの他にも、リプレイの入賞態様が設定されており、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「JAC」「JAC」「JAC」となった場合に、直前の遊技と同様の条件によりリプレイを行うことができる。
【0038】
<ビッグボーナス>
上記したビッグボーナスの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「赤7」「赤7」「赤7」、「白7」「白7」「白7」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば15枚の遊技メダルが払い出された後、さらに、一般遊技と比較して多くの遊技メダルを獲得でき遊技者にとって有利なビッグボーナスを行うことができる。
【0039】
このビッグボーナスでは、ビッグボーナス中一般遊技(BB中一般遊技)と呼ばれる小役の抽選確率が高くなった一般遊技と同様の遊技を最大30回まで行うことができ、この一般遊技と同様の遊技中に、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「スイカ」「スイカ」「スイカ」となると、10枚の遊技メダルが払い出され、左側の表示窓に「チェリー」等の所定の図柄が停止表示されると、2枚の遊技メダルが払い出され、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが「JAC」「JAC」「JAC」となると、5枚の遊技メダルが払い出されるとともに最大3回のJACゲームを行うことができる。
【0040】
<JACゲーム>
このJACゲームでは、所定枚数、例えば1枚の遊技メダルを投入してスタートスイッチ20を操作し、リール5a〜cの回転を開始させた後、各ストップスイッチ21a〜cを操作して各リール5a〜cの回転を停止させる。
そして、停止図柄の組み合わせが所定の組み合わせ、例えば「JAC」「JAC」「JAC」となった場合に、所定枚数、例えば15枚の遊技メダルが払い出される。
【0041】
このJACゲームでは、最大ゲーム回数と最大入賞回数が制限されており、例えば上記したゲームが、最大ゲーム回数である12回行われるか、または、上記した入賞が、最大入賞回数である8回に達するとJACゲームが終了する。
【0042】
<レギュラーボーナス>
また、上述したビッグボーナスの他に、いわゆるレギュラーボーナスと称される特別遊技の態様がある。
このレギュラーボーナスの入賞態様とは、例えば、有効となった入賞ライン上に停止表示された図柄の組み合わせが、「BAR」「BAR」「BAR」となったことを開始条件として行われる遊技であり、所定枚数、例えば15枚の遊技メダルが払い出された後、レギュラーボーナスを行うことができる。
【0043】
このレギュラーボーナスは、上述したビッグボーナスと比較して獲得できる利益が少なくなっており、例えば上述したJACゲームを最大1回行うことができるようになっている。
上述した一連の遊技動作は、筐体3内に設けられた制御装置により制御される。
【0044】
<制御装置>
この制御装置を、図3,4に基づいて説明する。
図3,4に示すように、制御装置は、メイン制御基板100と、サブ制御基板200および画像制御基板300とからなる。
【0045】
メイン制御基板100は、図3に示すように、スロットマシンにおける遊技動作の主制御を行うための基板で、CPU101、ROM102、RAM103、CPU101の動作クロック信号を生成するためのクロック回路104、ビッグボーナス等の当選確率を設定するための確率設定部105を備えている。
【0046】
上記ROM102には、スロットマシン1の遊技における処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されているとともに、抽選確率等を決定するための入賞確率テーブルや、入賞態様の内部当選、および遊技状態に応じたリール5a〜cの停止制御を行うための停止制御テーブル等のデータが記憶されており、シーケンスプログラムに基づいてCPU101等が動作することによりスロットマシン60における遊技が制御される。
【0047】
さらに、上記ROM102には、本実施形態のポイントであるゲームを行なうためのゲームプログラムが記憶されており、遊技者によるストップスイッチ21a〜cの押下操作に基づき、CPU101等が動作することにより、画像表示部13の画面に表示されるゲーム内容等が変化するようになっている。
【0048】
上記クロック回路104は、所定周波数の基準クロックを発生するためのクロックパルス発生器106と、基準クロック信号を分周することによりCPU101の動作クロック信号を生成するための分周器107を備えている。
【0049】
上記確率設定部105は、CPU101の制御にしたがって一定範囲の乱数を発生させるための乱数発生器108と、乱数発生器108で発生した乱数の中から任意の乱数を抽出してCPU101へ送信するための乱数サンプリング回路109を備えている。また、この確率設定部105には、ビッグボーナスの発生確率を設定するための確率設定スイッチ110が接続されている。
【0050】
なお、この確率設定部105により、一般遊技、ビッグボーナス等に使用する乱数が発生される。具体的な処理としては、スタートスイッチ20を操作したタイミングで抽出した乱数値とROM102に記憶された入賞確率テーブルとの比較判定に基づいて内部当選の有無および入賞態様を決定する。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナスの内部当選結果は次ゲーム以降にも持ち越し可能であるが、小役およびリプレイの内部当選結果は、当該内部当選したゲームに限り有効である。
【0051】
上記CPU101に備えられた複数のI/Oポートには、第1ベットスイッチ16、第2ベットスイッチ17、マックスベットスイッチ18、C/Pスイッチ19、スタートスイッチ20、メダル投入口14から投入された遊技メダルを検出するためのメダルセンサ111、打ち止め処理を行うか否かを切り替えるための打ち止め設定スイッチ112、打ち止めを解除するための打ち止め解除スイッチ113、モータ駆動回路114、リール位置検出回路115、リール停止信号回路116、ホッパ駆動回路117、払い出し完了信号回路118、ランプ駆動回路119が接続されている。
【0052】
以下、上記各回路について詳しく説明する。
上記モータ駆動回路114には、各リール5a〜cを回転駆動するためのステッピングモータ120a〜cが接続されており、CPU101の制御に基づいてステッピングモータ120a〜cへ駆動パルスを供給あるいは供給停止することにより、各リール5a〜cの回転を開始させたり停止させたりする。
【0053】
上記リール位置検出回路115には、各リール5a〜cの回転位置を検出するための光学センサ等からなる位置検出センサ(図示せず)が設けられており、この位置検出センサで検出された各リール5a〜cの位置検出信号がCPU101へ送信される。
【0054】
上記リール停止信号回路116には、ストップスイッチ21a〜cが接続されており、遊技者によりストップスイッチ21a〜cが操作されると、これを検知してストップスイッチ検出信号がCPU101へ送信される。具体的な制御としては、スタートスイッチ20が操作され、各リール5a〜cが定速回転に達した後、各ストップスイッチ21a〜cの操作が許可され、該ストップスイッチ21a〜cをそれぞれ押すと、ストップスイッチ検出信号、および位置検出信号、並びにROM102に記憶された停止制御テーブルに基づき、最短停止位置から4コマ先までの計7コマ分の図柄をチェックし、内部当選した入賞態様に対応する図柄がある場合は、その図柄が有効化された入賞ライン上に並ぶように引き込み制御がなされる。また、内部当選していない他の入賞態様が成立しないように蹴飛ばし制御を行うことにより、各リール5a〜cを停止させる。いずれの内部当選役にも当選していないハズレの場合は、いかなる入賞役も成立しないように各リール5a〜cを停止させる。ボーナスに内部当選した場合に当該内部当選が持ち越されたボーナス内部当選中のゲームでも、ボーナス以外の入賞態様に対する抽選がなされ、小役またはリプレイに内部当選した場合は、小役またはリプレイを優先して引き込み制御を行う。
【0055】
上記ホッパ駆動回路117には、遊技メダルを貯留するためのホッパ121が接続されている。
【0056】
上記払い出し完了信号回路118には、メダル貯留部122およびメダル検出部123が接続されている。メダル貯留部122は、メダル投入口14から投入された遊技メダルや賞として払い出される遊技メダルを貯留記憶するための部分で、所定の最大許容貯留数に達するまで遊技メダルを貯留記憶することができる。この最大許容貯留数は、例えば50枚となっており、50枚までの遊技メダルを貯留記憶するとともに、この50枚を超えた遊技メダルは、実際にホッパ122からメダル受皿22に払い出される。また、実際に払い出される遊技メダルは、メダル検出部123により、ホッパ121からメダル受皿22に払い出される際に計数される。そして、入賞時の遊技メダルの払い出し動作において、メダル貯留部122に加算記憶される加算値、あるいはメダル検出部123における計数値が所定の払い出し枚数に達すると、払い出し完了信号回路118からCPU101に対し払い出し完了信号が送信される。
【0057】
上記ランプ駆動回路119には、表示窓4を通して視認される図柄をリール5a〜cの内面側から透過照明するためのバックランプ124が接続されている。このバックランプ124は、各リール5a〜c毎にそれぞれ縦並びに3個ずつ配設されており、合計9個のバックランプ124によりリール5a〜cを内面側から透過照明する。
【0058】
サブ制御基板200および画像制御基板300は、主として画像表示部13を制御するための基板で、メイン制御基板100からの信号を受信してスピーカ25から効果音等を発生するとともに、画像表示部13における各種演出やゲームに関する画像表示を行う。
【0059】
サブ制御基板200には、図4に示すように、サブCPU201、プログラムROM202、制御RAM203が搭載されており、INポート204を介してメイン制御基板100からの信号をサブCPU201で受信する。さらに、サブCPU201は、メイン制御基板100から受信したデータと、プログラムROM202に格納されている選択テーブル等に基づいて各種の演出画像さらにはゲームの画像を決定し、OUTポート205を介して画像制御基板300に信号を送出する。また、サブ制御基板200には、音源IC206が搭載されており、パワーアンプ207を介してスピーカ25から効果音等を発生する。
【0060】
画像制御基板300には、図4に示すように、画像制御CPU301、プログラムROM302、制御RAM303、画像制御IC304、キャラクタROM305、ビデオRAM306が搭載されており、INポート307を介してサブ制御基板200からの信号を受信し、画像制御IC304に駆動信号を送出する。画像制御IC304は、画像制御CPU301の制御の下に、キャラクタROM305とビデオRAM306からの信号入力を受けて画像表示部13(例えばカラー液晶パネル)を制御し、画像表示を行う。
【0061】
<小役の確定>
ところで、スロットマシンにおいては、一般遊技中あるいは上述した特別遊技中において、賞が確定した場合に2〜10枚程度の遊技メダルが払い出される小役と称される入賞態様が設けられている。
【0062】
しかしながら、一般の遊技者の興味は、遊技メダルを大量に獲得できるボーナスゲームに当選するか否かに集中しており、小役に当選するか否かということはそれ程大きな関心事ではないことが多い。
【0063】
そこで、本実施形態においては、上述した小役が内部当選している場合には、画像表示部13を用いて遊技者に所定のゲームを行なわせるようにし、このゲームをクリアできれば、小役の入賞図柄を表示窓4内に停止せしめて、その小役に対応した枚数の遊技メダルを賞として払い出し、あるいはクレジットとして加算する。
【0064】
このように、本実施形態においては、小役が確定するために、画像表示部13に表示されたゲームに成功することをその条件としているので、長時間に亘ってボーナスに当選しない状態においても、遊技者の遊技に対する興味を持続させることが可能となる。
【0065】
<小役獲得ゲーム>
(実施例1)
図5に示すように、画像表示部13の画面内には、少年を乗せた馬が疾走している状態が表示され、この画像表示部13の画面内で、この馬が疾走している間に所定のタイミングでストップスイッチ21a〜cを押下できた場合には、馬がハードルの飛び越しに成功する画像が表示され、小役が確定する。反対に、所定のタイミングでストップスイッチ21a〜cを押下できなかった場合には、馬がハードルの飛び越しに失敗する画像が表示され、小役は成立しなかったものとなる。
【0066】
具体的に、この実施例1について図5〜図9を用いて説明する。
【0067】
図5に示すように、馬が疾走して(図5の画面中で左方向から右方向に;図6の状態から図7の状態に)、ハードルの直前まできたとき(図5の下部に示されているタイマのタイミングチャートにおいて“成功する踏み切り範囲”に対応する位置)に、遊技者により、ストップスイッチ21a〜cが左、中、右の順に押下され、最後のストップスイッチ21cを押下したタイミング(図5の下部に示されているボタン検出のタイミングチャートにおいて矩形状のパルスとして示されている)が、“成功する踏み切り範囲”に入っている場合(成功の場合)には、本ゲームに成功したとされ、図8に示す如く、馬がハードルをクリアする画像と共に、“成功”の文字が表示される。
【0068】
一方、遊技者により、ストップスイッチ21a〜cが左、中、右の順に押下され、最後のストップスイッチ21cを押下したタイミング(図5の下部に示されているボタン検出のタイミングチャートにおいて矩形状のパルスとして示されている)が、“成功する踏み切り範囲”に入っていない場合(失敗の場合)には、本ゲームに失敗したとされ、図9に示す如く、馬がハードルに衝突する画像と共に、“失敗”の文字が表示される。
【0069】
なお、各ストップスイッチ21a〜cを押下する操作に対応する、画面中の馬の動作は種々の態様のものに変更可能であり、例えば、左のストップスイッチ21aを押下すると第1回目のジャンプが行なわれ、真中のストップスイッチ21bを押下すると第2回目のジャンプが行なわれ、さらに左のストップスイッチ21cを押下すると第3回目のジャンプが行なわれるように構成し、この第3回目のジャンプの踏み切り位置が上記“成功する踏み切り範囲”に入っていれば、“ゲームに成功”というように構成してもよい。
【0070】
なお、この小役ゲームに成功した場合には、その小役に応じた賞としての遊技メダル(通常2〜10個)が払出され、一方、この小役ゲームに失敗した場合には、賞としての遊技メダルの払出しは行なわない。
【0071】
このように、遊技者は、小役に内部当選した場合であっても、表示画面を注視しながらタイミングよくストップスイッチ21a〜cを押下しなければ、その小役に応じた賞としての遊技メダルを獲得することができないことになるから、ボーナスゲームに当選しない状態が長時間に亘っていても、緊張感をもって遊技を続けることができ、遊技に対する楽しさがより倍加したものとなる。
【0072】
(実施例2)
図10に示すように、画像表示部13の画面内には、円内に“あたり”の領域と“はずれ”の領域が交互に配され、この円の中心を回転軸としてルーレット針が回転するルーレット板が、各リール5a〜cに対応して各々表示される。
【0073】
この画像表示部13の画面内で、このルーレット針が“あたり”の領域に位置しているタイミングでストップスイッチ21a〜cを押下できた場合には、そのリール5a〜cに対応したゲームが成功したことになり、全てのリール5a〜cに対応したルーレット板において、ルーレットゲームを成功させると、小役が確定する。反対に、いずれかのリール5a〜cに対応したルーレット板において、ルーレット針が“あたり”の領域に位置しているタイミングでストップスイッチ21a〜cを押下できなかった場合には、小役は成立しなかったものとなる。
【0074】
図12は、“あたり”の領域をON状態で、また“外れ”の領域をOFF状態で表した場合における、ルーレット針が1回転する間のタイミングチャート、およびこの間にストップスイッチ21a〜cを押下した場合のタイミングチャート(ボタン検出のタイミングチャートにおいて矩形状のパルスで表す)を示すものである。“あたり”の領域においてストップスイッチ21a〜cが押下された場合にはゲームに成功したことになり、一方“はずれ”の領域においてストップスイッチ21a〜cが押下された場合にはゲームに失敗したことになる。
【0075】
ただし、上記ルーレット針の回転周期はリール5a〜cの回転周期に同期させても、させなくても良く、例えば1秒とする。
【0076】
また、上記ルーレット針の回転周期をリール5a〜cの回転周期に同期させた場合には、このルーレット板を画像表示部13の画面中に常時表示可能とすることにより、リール5a〜cの所定位置においてストップスイッチ21a〜cを押下する場合の1つの指標となる。
【0077】
なお、上述した各実施例においても、ゲーム中の各ストップスイッチ21a〜cの押下操作に応じて各リール5a〜cが停止するようになっているが、ゲームに成功した場合には、必ず小役の入賞態様図柄が所定位置に停止するように構成されている。これは、図2に示す如き、リール5a〜cにおける図柄の配置において、前述したいわゆる引き込み範囲内に必ず小役を構成する図柄を挿入することにより達成される。例えば、この場合における引き込み範囲は図柄4コマ以内となっているから、4コマ以内毎に小役を構成する図柄を配置すればよく、仮に左リール5aに「チェリー」または「ベル」または「スイカ」が表示された場合に小役を構成する、というように規定しておけば、図2に示す図柄の配置においても小役の入賞態様図柄が所定位置に必ず停止することになる。
【0078】
<他の実施形態>
本発明の遊技機としては上記実施形態のものに限られるものではなく、その他の種々の態様の変更が可能である。例えば、上記実施形態のものでは、小役を確定するためのゲームを備えたものについて説明しており、この場合に特に有効であるが、例えば、ボーナスゲームを確定する際に、このような画像表示部を用いたゲームに成功することを条件とするように構成する場合も本発明の範囲内に含まれるものである。
【0079】
また、ゲームの態様も上記実施形態のものに限られるものではなく、ゲーム操作においてストップスイッチ21a〜cの押下順や押下回数は種々変更可能であり、また、ゲーム操作においてもその操作手段がストップスイッチ21a〜cに限られるものではなく、その他のボタン等の操作部材とすることも可能である。
【0080】
【発明の効果】
本発明に係る遊技機は上述した構成を有するので、以下に示すような効果を奏することができる。
【0081】
請求項1記載の発明に係る遊技機は、前記画像表示手段に表示されたゲームを成功させることを所定の入賞条件に含めているので、スロットマシン等の遊技機において、従来にない斬新な遊技を楽しむことができ、遊技に対する興趣を倍加させることができる。
【0082】
また、請求項2記載の発明に係る遊技機は、いわゆる小役を発生させるための入賞条件に、画像表示手段に表示されたゲームを成功させる条件が含まれるようにしているので、特別入賞態様に当選しない期間が長時間となり、小役にのみ当選しているような状態においても、遊技に対して遊技者が興味を失わず、遊技の面白さを高めることができる。
【0083】
請求項3記載の発明に係る遊技機は、請求項2記載の発明に係る遊技機において、前記所定の入賞条件が成立した場合には、遊技者の停止手段によるリール停止操作に基づいて所定位置に停止されるべき図柄と入賞態様を構成する入賞態様図柄とが異なっていても、いわゆる引き込み操作が行なわれて、入賞態様図柄が所定位置に停止するように構成され、かつ、上述した、いわゆる小役を構成する図柄が前記引き込み操作の範囲以内の周期で配置されるようにしており、遊技者が停止手段によるリール停止操作を誤った場合にも必ず入賞態様図柄が所定位置に停止することになるので、遊技者は、ゲームの成功を含めた、小役の入賞条件を成立させれば、リール停止操作の技量に関係なく確実に賞を獲得することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係るスロットマシンの正面図
【図2】各リールの図柄配置を示す説明図
【図3】スロットマシンを制御する制御装置(メイン制御基板)のブロック図
【図4】スロットマシンを制御する制御装置(サブ制御基板、画像制御基板)のブロック図
【図5】画像表示部に表示されたゲームの内容を説明するための図およびそれに対応するタイミングチャート(実施例1)
【図6】画像表示部に表示されたゲームの内容を説明するための図(実施例1)
【図7】画像表示部に表示されたゲームの内容を説明するための図(実施例1)
【図8】画像表示部に表示されたゲームの内容を説明するための図(実施例1;成功例)
【図9】画像表示部に表示されたゲームの内容を説明するための図(実施例1;失敗例)
【図10】画像表示部に表示されたゲームの内容を説明するための図(実施例2)
【図11】図10のゲームの内容に対応するタイミングチャート(実施例2)
【符号の説明】
1 スロットマシン
2 前面扉
3 筐体
4 表示窓
5a、5b、5c リール
13 画像表示部
20 スタートスイッチ
21a、21b、21c ストップスイッチ
100 メイン制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
115 リール位置検出回路
116 リール停止信号回路
200 サブ制御基板
201 サブCPU
300 画像制御基板
301 画像制御CPU
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and more particularly to a gaming machine provided with an image display device such as a liquid crystal display screen at a position visible to a player.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a slot machine known as this type of gaming machine includes a housing having a front door that can be opened and closed, a display window is provided in front of the front door, and the display window has an inside of the housing. The outer peripheral surfaces of a plurality of reels arranged on the respective sides are facing each other.
[0003]
In such a conventional slot machine, a game start condition is set by inserting a game medal, and when a player operates a start switch, a plurality of reels rotate and a plurality of types of symbols drawn on the surface of the reels are rotated. Moves at high speed. When the player operates a stop switch corresponding to each reel, the rotation of each reel is stopped, and a plurality of types of symbols drawn on the surface of the reel are stopped and displayed.
[0004]
Here, when the combination of the symbols stopped and displayed becomes a predetermined combination, a game medal as a prize is paid out. In addition, a special game that is more advantageous to the player than a general game is performed on the condition that the combination of symbols stopped and displayed has a predetermined special winning mode.
[0005]
This special game is a game called a so-called big bonus game or a regular bonus game, and can acquire more game medals than a general game.
[0006]
The occurrence of the prize mode or the special prize mode is controlled by the control device, and the reel is not stopped based only on the operation of the stop switch. Is performed, and only when the lottery result permits the occurrence of the winning mode, the reel stop control is performed so that the combination of the stop symbols becomes the winning mode.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, in such a slot machine, during a general game or during the above-mentioned special game, a winning mode called a small role in which a game medal is paid out as a prize of about 10 when a win is made is provided. .
[0008]
However, general players are interested in whether or not to win a special prize mode in which a large amount of game medals can be obtained, and whether or not to win a small role enough to prevent a decrease in game medals. Often I am not so interested in things.
Therefore, in a state where the period in which the special prize mode is not won is long and only the small role is won, the interest of the game itself of the slot machine is lost, and the game operation is felt as a simple routine work. There was a problem that it would.
[0009]
The present invention has been proposed in view of the above-described circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can increase interest in a game by employing a novel game.
In addition, according to the present invention, in a gaming machine equipped with an image display device, a period in which a special prize mode is not won is long and a player is interested in a game even in a state where only a small role is won. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can enhance the fun of a game without losing the game.
[0010]
[Means for Solving the Problems]
The gaming machine according to the present invention has the following features in order to achieve the above object.
[0011]
The gaming machine according to the invention described in claim 1 is
Variability display means capable of variably displaying a plurality of types of symbols necessary for the game,
Starting means for starting the variable display of the symbol,
Stop means provided to be operable by the player, and for stopping the symbol during the variable display,
Image display means for displaying a predetermined image, provided at a position visible to the player,
In a gaming machine in which a predetermined prize is generated on condition that a predetermined prize condition is satisfied after the start of the symbol change display,
The predetermined winning condition includes a condition for making the game displayed on the image display means successful.
[0012]
The gaming machine according to the invention described in claim 2 is
In addition to the features of the gaming machine according to the invention according to claim 1, the predetermined prize is at least constituted by a special prize advantageous to the player and a prize other than the special prize,
The predetermined prize conditions for generating a prize other than the special prize include a condition for making the game displayed on the image display means successful.
[0013]
The gaming machine according to the invention described in claim 3 is:
In addition to the features of the gaming machine according to the invention according to claim 2, when the predetermined winning condition is satisfied, a symbol to be stopped at a predetermined position based on a symbol stopping operation of the stopping means by the player. Even if the winning pattern constituting the winning pattern is positionally separated, if the distance between these two symbols is within a predetermined frame, the winning pattern is stopped at a predetermined position,
The prize mode symbols corresponding to prizes other than the special prize are arranged in a cycle within the predetermined frame.
[0014]
It should be noted that each means in each claim described above will be specifically described. The variable display means is constituted by a plurality of rotatable reels and the like, and the start means is a start means for simultaneously starting the rotation of each reel. The stopping means is constituted by a stop switch for individually stopping the rotation of each reel.
The control means is constituted by a microcomputer including a CPU, a ROM, a RAM, and the like.
[0015]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
In the following description, a slot machine will be described as an example of a typical gaming machine.
[0016]
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to one embodiment of the present invention.
As shown in FIG. 1, a slot machine 1 according to one embodiment of the present invention includes a housing 3 having a front door 2 that can be opened and closed on the front. The front door 2 is provided with a display window 4 substantially above the center of the front surface, and the display window 4 faces the outer peripheral surfaces of the three reels 5 a to 5 c arranged inside the housing 3. . In addition, a pay line display 6 for displaying a valid pay line is provided across the display windows 4 around the display windows 4. The pay line display 6 is composed of three horizontal lines and two diagonal lines crossing the horizontal lines, for a total of five lines. At the left end of each pay line display 6, there are provided valid line display lamps 7a to 7e for displaying valid pay lines.
[0017]
In the embodiment shown in FIG. 1, three reels 5a to 5c are arranged in one display window 4, but the display windows 4 may be provided corresponding to the respective reels 5a to 5c. In addition, the number of valid pay lines is five, but the number of valid pay lines may be an arbitrary number such as seven or nine.
[0018]
On the right end of the pay line display 6, a replay display lamp 8 which is lit when a replay is won, and a standby time from the start of the previous reel rotation to the start of the next reel rotation are displayed. A game stop display lamp 9, a winning display lamp 10 for displaying that a prize has occurred, a game start display lamp 11 for displaying that the start switch 20 has been activated, and the insertion of a game medal are permitted. A game medal insertion lamp 12 for indicating that the player is present is provided.
[0019]
On the front surface of the front door 2 below the display window 4, an image for displaying game information at substantially the center thereof and displaying the contents related to the game when the small role is acquired, which is a feature of the present embodiment. A display unit 13 is provided. The image display unit 13 includes, for example, a liquid crystal display, a plasma display, an EL display, a CRT display, a dot matrix display, and the like, and displays various types of image information.
The game at the time of obtaining the small combination will be described later.
[0020]
On the right side of the image display section 13, there is provided a medal slot 14 for inserting game medals to be provided for the game one by one, and on the left side of the image display section 13, a game within a credited range is provided. A first bet switch 16 for inserting game medals to be provided one by one, a second bet switch 17 for inserting two game medals to be provided for the game within the credited range, and A max bet switch 18 is provided for inserting game medals to be provided for a game up to the maximum allowable bet number (three in the present embodiment).
[0021]
On the front surface of the front door 2 located below the image display unit 13 and the like, a C / P switch 19 for switching between crediting and paying out game medals obtained by the player, and insertion of game medals are provided. As conditions, a start switch 20 for starting rotation of each of the reels 5a to 5c and three stop switches 21a to 21c for stopping rotation of each of the reels 5a to 5c corresponding to each of the reels 5a to 5c. And an opening / closing key insertion opening 15 for opening / closing the front door 2.
[0022]
A medal tray 22 for receiving a game medal paid out as a prize is provided below the front door 2, and a medal payout outlet 23 is provided so as to face the medal tray 22. A sound transmission hole 24 is provided on the front surface of the front door 2 located above the medal tray 22, and a speaker 25 is provided inside the housing 3 so as to face the sound transmission hole 24. .
[0023]
In addition, a payout display unit 26 that displays the number of payout game medals to be paid for winning is provided on the front upper part of the housing 3, and a plurality of decorative lamps (see FIG. (Not shown) is provided. The decorative portion 27 is divided into a plurality of sections (for example, eight sections) in the left-right direction, and decorative lamps are arranged in each section, and these decorative lamps are turned on in accordance with a game state. By blinking or blinking, the pleasure of the game can be enhanced.
[0024]
Inside the housing 3, the reels 5 a to 5 c are rotatably arranged at positions where the outer peripheral surface faces the display window 4, and a game medal as a prize is placed at a position communicating with the medal payout opening 23. A hopper (not shown) for dispensing is provided. Further, a control device (not shown) for electrically controlling the slot machine 1 is provided inside the housing 3.
[0025]
<Arrangement of symbols on reels>
As shown in FIG. 2, a translucent reel tape in which a plurality of types of symbols are displayed at predetermined intervals is attached to the outer peripheral surfaces of the reels 5a to 5c.
As shown in FIG. 2, "reel 7", "red 7", "BAR", "watermelon", "cherry", "bell", "JAC", etc. Are displayed. In FIG. 2, reference numeral 51 indicates “white 7”, reference numeral 52 indicates “red 7”, and reference numeral 53 indicates “BAR”.
[0026]
In addition, in each reel tape corresponding to each of the reels 5a to 5c, the arrangement order of the symbols is different. These symbols are arranged so that when the stop switches 21a to 21c are operated aiming at a specific symbol combination, another specific symbol combination cannot appear.
[0027]
For example, "BAR", "white 7", "white 7", "BAR", "white 7", "red 7", "BAR", "white 7", and "BAR" may be used as a so-called 15-card combination in which 15 game medals are paid out. It is assumed that six types of “BAR”, “red 7”, “white 7”, “BAR”, “red 7”, “red 7”, “BAR”, “red 7”, and “BAR” are set. In this case, the arrangement of the symbols on the center reel 5b and the right reel 5c is such that when the player operates the stop switches 21a to 21c to aim at any of the 15-sheet combinations, the result of the internal lottery is determined by the player. If the target is other than the intended 15-sheet combination, even if a so-called pull-in control is performed to draw in a symbol within three frames, the 15-sheet combination cannot be configured.
[0028]
That is, in the middle reel 5b, "white 7 (51)" and "red 7 (52)" are arranged at least four frames apart, and in the right reel 5c, "white 7 (51)" and "red 7 (51)" 7 (52) "and" BAR (53) "are arranged at least four frames apart.
[0029]
Therefore, for example, when the result of the internal lottery is “BAR”, “White 7”, “White 7”, the player selects “BAR” “White 7” “Red 7” or “BAR” “Red 7” “White 7”. Even if a so-called pushing operation is performed aiming at 15 sheets other than that permitted by the internal lottery, such as “7”, “BAR”, “White 7”, and “White 7” permitted by the internal lottery are formed. I can't.
[0030]
Although the type of the symbol shown in FIG. 1 is different from the type of the symbol shown in FIG. 2, the type of the symbol and the number of symbols displayed on each of the reels 5a to 5c can be changed appropriately. For example, in addition to those described above, the types of symbols can be `` dynamite '', `` bullet '', `` Coolie bullet '', `` orange '', `` person '', `` animal '', `` fish '', and the like. A plurality of types of colors may be applied to each symbol to distinguish the symbols.
[0031]
Also, inside each of the reels 5a to 5c, three back lamps (not shown) for vertically illuminating a symbol visually recognized through the display window 4 from the inner side of the reels 5a to 5c are provided. Have been. By turning on the back lamp, each of the reels 5a to 5c can be illuminated from the inside, and the symbols stopped and displayed on the activated pay line can be highlighted.
[0032]
<Gaming on gaming machines>
In order to play a game with the slot machine 1 described above, a game medal is actually inserted into the medal insertion slot 14 or one of the bet switches 16, 17, and 18 is operated to provide a game within a credit range. A game medal for the game. Here, a pay line that is valid according to the number of inserted game medals is determined, and the corresponding valid line display lamps 7a to 7e are turned on. For example, when one game medal is inserted, one horizontal line at the center is valid, and when two game medals are inserted, three upper, middle, and lower horizontal lines are valid. When three game medals, which are the number of bets, are inserted, three horizontal lines (upper, middle, and lower) and two diagonal lines are valid, that is, a total of five lines.
[0033]
Next, when the player operates the start switch 20, the reels 5a to 5c simultaneously start rotating, and a plurality of types of symbols displayed on the outer peripheral surfaces of the reels 5a to 5c move up and down in the display window 4. Is done. When the rotation of the reels 5a to 5c reaches a predetermined speed, the stop switches 21a to 21c are activated, and when the player operates the stop switches 21a to 21c, the rotation of the corresponding reels 5a to 5c is stopped. I do.
[0034]
Here, when the combination of the symbols stopped and displayed on the activated pay line has a predetermined winning mode, a number of game medals corresponding to each winning mode are paid out as a prize, or Credits will be added.
[0035]
<Winning mode>
The predetermined winning modes include a general winning mode and a special winning mode that is a condition for starting a special game that is more advantageous to the player than the general game. Further, the special prize mode includes a so-called big bonus prize mode and a regular bonus prize mode.
[0036]
The so-called small role, which is a general winning mode, is, for example, when the combination of the symbols stopped and displayed on the activated winning line becomes "watermelon""watermelon""watermelon", the display window on the left side This is a case where “Cherry” is stopped and displayed, and a predetermined number of game medals, for example, two to ten game medals are paid out. In the small combination according to the present embodiment, when the combination of symbols stopped and displayed becomes “watermelon”, “watermelon” and “watermelon”, ten game medals are paid out, and “cherry” or the like is displayed on the left display window. When a predetermined symbol is stopped and displayed, two game medals are paid out.
[0037]
In addition, a replay winning mode is set, and when the combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line becomes “JAC”, “JAC”, or “JAC”, the immediately preceding game is executed. Replay can be performed under the same conditions as described above.
[0038]
<Big bonus>
The above-mentioned big bonus winning modes are, for example, combinations of symbols stopped and displayed on the activated winning line are “red 7”, “red 7”, “red 7”, “white 7”, “white 7”. This is a game that is performed under the condition that “white 7” has been reached. After a predetermined number of game medals, for example, 15 game medals have been paid out, more game medals can be obtained compared to the general game. Big bonus that is advantageous to the player.
[0039]
In this big bonus, a game similar to the general game in which the lottery probability of the small role called the general game during the big bonus (the general game during the BB) is increased up to 30 times can be performed, and the same game as the general game If the combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line becomes "watermelon", "watermelon" and "watermelon", 10 game medals will be paid out and "Cherry" etc. will be displayed on the left display window. When the predetermined symbol is stopped and displayed, two game medals are paid out, and when the combination of symbols stopped and displayed on the activated pay line becomes “JAC”, “JAC” or “JAC”, 5 A game medal is paid out and a maximum of three JAC games can be played.
[0040]
<JAC game>
In this JAC game, a predetermined number of game medals, for example, one game medal are inserted, the start switch 20 is operated, the rotation of the reels 5a to 5c is started, and then the stop switches 21a to 21c are operated to operate each reel 5a. To stop the rotation.
Then, when the combination of the stop symbols becomes a predetermined combination, for example, “JAC”, “JAC”, or “JAC”, a predetermined number of game medals, for example, 15 game medals are paid out.
[0041]
In this JAC game, the maximum number of games and the maximum number of winnings are limited. For example, the above-mentioned game is played 12 times, which is the maximum number of games, or the above-mentioned winning is reduced to eight times, which is the maximum number of winnings. When it reaches, the JAC game ends.
[0042]
<Regular bonus>
In addition to the above-described big bonus, there is a special game mode called a so-called regular bonus.
The winning mode of the regular bonus is, for example, a game played on the condition that the combination of symbols stopped and displayed on the activated winning line becomes “BAR”, “BAR”, or “BAR”. After a predetermined number of game medals are paid out, for example, 15 regular medals are paid out.
[0043]
In the regular bonus, the profit that can be obtained is smaller than that of the above-mentioned big bonus, and, for example, the above-described JAC game can be performed at most once.
The above-described series of game operations is controlled by a control device provided in the housing 3.
[0044]
<Control device>
This control device will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 3 and 4, the control device includes a main control board 100, a sub control board 200, and an image control board 300.
[0045]
As shown in FIG. 3, the main control board 100 is a board for performing main control of a game operation in the slot machine, and includes a CPU 101, a ROM 102, a RAM 103, a clock circuit 104 for generating an operation clock signal of the CPU 101, and a big bonus. And a probability setting unit 105 for setting a winning probability.
[0046]
The ROM 102 stores a sequence of processing in a game of the slot machine 1 as a sequence program, a winning probability table for determining a lottery probability and the like, an internal winning of a winning mode, and a reel corresponding to a game state. Data such as a stop control table for performing stop control of 5a to 5c is stored, and a game in the slot machine 60 is controlled by operating the CPU 101 and the like based on a sequence program.
[0047]
Further, the ROM 102 stores a game program for playing a game which is a point of the present embodiment, and the CPU 101 and the like operate based on pressing operations of the stop switches 21a to 21c by a player, thereby displaying an image. The game content and the like displayed on the screen of the display unit 13 change.
[0048]
The clock circuit 104 includes a clock pulse generator 106 for generating a reference clock having a predetermined frequency, and a frequency divider 107 for generating an operation clock signal for the CPU 101 by dividing the frequency of the reference clock signal. .
[0049]
The probability setting unit 105 is for generating a random number within a certain range under the control of the CPU 101, and for extracting an arbitrary random number from the random numbers generated by the random number generator 108 and transmitting the random number to the CPU 101. Random number sampling circuit 109 is provided. Further, a probability setting switch 110 for setting a probability of occurrence of a big bonus is connected to the probability setting unit 105.
[0050]
The probability setting unit 105 generates a random number used for a general game, a big bonus, and the like. As a specific process, the presence / absence of internal winning and the winning mode are determined based on a comparison between the random number value extracted at the timing when the start switch 20 is operated and the winning probability table stored in the ROM 102. The internal winning result of the big bonus or the regular bonus can be carried over to the next game and thereafter, but the internal winning result of the small role and the replay is valid only for the internally won game.
[0051]
The first bet switch 16, the second bet switch 17, the max bet switch 18, the C / P switch 19, the start switch 20, and the medal slot 14 are inserted into a plurality of I / O ports provided in the CPU 101. A medal sensor 111 for detecting a game medal, a hit setting switch 112 for switching whether or not to hit a hitting process, a hit release switch 113 for canceling the hit, a motor drive circuit 114, a reel position detecting circuit 115, a reel The stop signal circuit 116, the hopper drive circuit 117, the payout completion signal circuit 118, and the lamp drive circuit 119 are connected.
[0052]
Hereinafter, each of the above circuits will be described in detail.
The motor driving circuit 114 is connected to stepping motors 120a to 120c for rotating the respective reels 5a to 5c, and supplies or stops supplying driving pulses to the stepping motors 120a to 120c under the control of the CPU 101. Thus, the rotation of each of the reels 5a to 5c is started or stopped.
[0053]
The reel position detection circuit 115 is provided with a position detection sensor (not shown) composed of an optical sensor or the like for detecting the rotation position of each of the reels 5a to 5c. The position detection signals of the reels 5a to 5c are transmitted to the CPU 101.
[0054]
Stop switches 21a to 21c are connected to the reel stop signal circuit 116. When the player operates the stop switches 21a to 21c, the stop switches 21a to 21c are detected and a stop switch detection signal is transmitted to the CPU 101. As a specific control, after the start switch 20 is operated and the reels 5a to 5c reach the constant speed rotation, the operation of the stop switches 21a to 21c is permitted, and when the stop switches 21a to 21c are pressed, respectively. Based on the stop switch detection signal and the position detection signal, and the stop control table stored in the ROM 102, a total of seven frames of symbols from the shortest stop position to four frames ahead are checked to correspond to the internally won prize mode. If there is a symbol, pull-in control is performed so that the symbol is arranged on the activated pay line. Also, the reels 5a to 5c are stopped by performing kick-off control so that other winning modes that have not been internally won are not established. In the case of a loss that has not been won in any of the internal winning combinations, the reels 5a to 5c are stopped so that no winning combination is achieved. If a bonus is internally won and the internal win is carried over to the bonus internally won game, a lottery for a winning mode other than the bonus is also drawn. To perform pull-in control.
[0055]
A hopper 121 for storing game medals is connected to the hopper drive circuit 117.
[0056]
The payout completion signal circuit 118 is connected to a medal storage unit 122 and a medal detection unit 123. The medal storage unit 122 is a part for storing and storing game medals inserted from the medal insertion slot 14 and game medals to be paid out as prizes, and can store and store game medals until a predetermined maximum allowable storage number is reached. . The maximum allowable storage number is, for example, 50, and up to 50 game medals are stored and stored, and game medals exceeding 50 are actually paid out from the hopper 122 to the medal tray 22. The game medals actually paid out are counted by the medal detection unit 123 when the game medals are paid out from the hopper 121 to the medal tray 22. Then, in the payout operation of the game medals at the time of winning, when the addition value added and stored in the medal storage unit 122 or the count value in the medal detection unit 123 reaches a predetermined number of payouts, the payout completion signal circuit 118 sends a signal to the CPU 101. A payout completion signal is transmitted.
[0057]
The lamp drive circuit 119 is connected to a back lamp 124 for transmitting and illuminating a symbol visually recognized through the display window 4 from the inner surfaces of the reels 5a to 5c. The three back lamps 124 are vertically arranged for each of the reels 5a to 5c. The nine back lamps 124 transmit and illuminate the reels 5a to 5c from the inner side.
[0058]
The sub-control board 200 and the image control board 300 are mainly boards for controlling the image display unit 13. The sub-control board 200 and the image control board 300 receive signals from the main control board 100 to generate sound effects and the like from the speaker 25, and Image display related to various effects and games.
[0059]
As shown in FIG. 4, the sub-control board 200 has a sub-CPU 201, a program ROM 202, and a control RAM 203, and receives signals from the main control board 100 via the IN port 204. Further, the sub CPU 201 determines various effect images and game images based on the data received from the main control board 100 and the selection table stored in the program ROM 202, and performs image control via the OUT port 205. A signal is sent to the substrate 300. In addition, the sound source IC 206 is mounted on the sub-control board 200, and a sound effect or the like is generated from the speaker 25 via the power amplifier 207.
[0060]
As shown in FIG. 4, the image control board 300 includes an image control CPU 301, a program ROM 302, a control RAM 303, an image control IC 304, a character ROM 305, and a video RAM 306. And sends a drive signal to the image control IC 304. The image control IC 304 receives a signal input from the character ROM 305 and the video RAM 306 under the control of the image control CPU 301 and controls the image display unit 13 (for example, a color liquid crystal panel) to display an image.
[0061]
<Determination of small role>
By the way, in the slot machine, during a general game or during the above-mentioned special game, a winning mode called a small role in which about 2 to 10 game medals are paid out when a prize is determined is provided.
[0062]
However, the interest of general players is concentrated on whether or not to win a bonus game that can acquire a large amount of game medals, and whether or not to win a small role may not be a big concern. Many.
[0063]
Therefore, in the present embodiment, when the above-mentioned small win is internally won, the image display unit 13 is used to allow the player to play a predetermined game. The winning symbols are stopped in the display window 4, and the number of game medals corresponding to the small role is paid out as a prize or added as a credit.
[0064]
As described above, in the present embodiment, in order to determine the small combination, the condition that the game displayed on the image display unit 13 is successful is set as a condition, and therefore, even in a state where the bonus is not won for a long time. Thus, the player's interest in the game can be maintained.
[0065]
<Small role acquisition game>
(Example 1)
As shown in FIG. 5, a state in which a horse carrying a boy is running is displayed on the screen of the image display unit 13. If the stop switches 21a to 21c can be pressed at a predetermined timing, an image in which the horse succeeds in jumping the hurdle is displayed, and the small win is determined. On the other hand, when the stop switches 21a to 21c cannot be pressed at a predetermined timing, an image in which the horse fails to jump over the hurdle is displayed, and the small combination is not established.
[0066]
Specifically, the first embodiment will be described with reference to FIGS.
[0067]
As shown in FIG. 5, when the horse sprints (from left to right in the screen of FIG. 5; from the state of FIG. 6 to the state of FIG. 7) and reaches just before the hurdle (at the bottom of FIG. 5). At the position corresponding to “successful takeoff range” in the timing chart of the timer shown), the stop switches 21 a to 21 c are pressed by the player in the order of left, middle, and right, and the last stop switch 21 c is pressed. If the timing (shown as a rectangular pulse in the button detection timing chart shown in the lower part of FIG. 5) is within the “successful crossing range” (in the case of success), this game And the character "Success" is displayed together with the image of the horse clearing the hurdle as shown in FIG.
[0068]
On the other hand, when the player has pressed the stop switches 21a to 21c in the order of left, middle, and right, and pressed the last stop switch 21c (in the button detection timing chart shown in the lower part of FIG. If this is not within the “successful railroad crossing range” (in the case of failure), the game is considered to have failed and, as shown in FIG. , "Failure" is displayed.
[0069]
The operation of the horse on the screen corresponding to the operation of pressing each of the stop switches 21a to 21c can be changed to various modes. For example, when the left stop switch 21a is pressed, the first jump is performed. When the middle stop switch 21b is pressed, a second jump is performed, and when the left stop switch 21c is further pressed, a third jump is performed. If the position is within the “successful railroad crossing range”, the game may be configured as “success in the game”.
[0070]
When the small role game is successful, a game medal (usually 2 to 10) is paid out as a prize corresponding to the small role, whereas, when the small role game fails, the prize is awarded. No game medals are paid out.
[0071]
As described above, even if the player internally wins the small role, unless the stop switches 21a to 21c are pressed in a timely manner while watching the display screen, the game medal as a prize corresponding to the small role is obtained. Therefore, even if the player does not win the bonus game for a long time, the game can be continued with a sense of tension, and the pleasure for the game is further increased.
[0072]
(Example 2)
As shown in FIG. 10, in the screen of the image display unit 13, a "round" area and a "losing" area are alternately arranged in a circle, and the roulette needle rotates around the center of the circle as a rotation axis. A roulette board is displayed corresponding to each of the reels 5a to 5c.
[0073]
If the stop switches 21a to 21c can be pressed at the timing when the roulette needle is located in the "hit" area on the screen of the image display unit 13, the game corresponding to the reels 5a to 5c is successful. That is, when the roulette game is successfully performed on the roulette boards corresponding to all the reels 5a to 5c, the small winning combination is determined. On the contrary, if the stop switches 21a to 21c cannot be pressed at the timing when the roulette needle is located in the "hit" area on the roulette board corresponding to any of the reels 5a to 5c, the small hand is established. What you did not do.
[0074]
FIG. 12 is a timing chart in which the roulette hand makes one rotation when the “peripheral” area is represented by the ON state and the “out” area is represented by the OFF state, and the stop switches 21 a to 21 c are pressed during this time FIG. 5 shows a timing chart (represented by a rectangular pulse in the button detection timing chart) in the case of the above. If the stop switches 21a to 21c are pressed in the "hit" area, the game is successful, while if the stop switches 21a to 21c are pressed in the "out" area, the game fails. become.
[0075]
However, the rotation cycle of the roulette needle may or may not be synchronized with the rotation cycle of the reels 5a to 5c, for example, 1 second.
[0076]
When the rotation cycle of the roulette needle is synchronized with the rotation cycle of the reels 5a to 5c, the roulette plate can be always displayed on the screen of the image display unit 13 so that the predetermined rotation of the reels 5a to 5c can be achieved. This is one index when the stop switches 21a to 21c are pressed at the position.
[0077]
In each of the above-described embodiments, the reels 5a to 5c are stopped in response to the pressing operation of the stop switches 21a to 21c during the game. The winning combination pattern of the role is configured to stop at a predetermined position. This is achieved by inserting a symbol constituting a small role in the so-called pull-in range in the arrangement of the symbols on the reels 5a to 5c as shown in FIG. For example, in this case, the pull-in range is within four frames, so that a symbol constituting a small combination may be arranged every four frames, and "cherry", "bell" or "watermelon" is temporarily provided on the left reel 5a. "Is displayed, a small combination is constituted, so that the winning combination of the small combination always stops at a predetermined position even in the arrangement of the symbols shown in FIG.
[0078]
<Other embodiments>
The gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and other various modifications can be made. For example, in the above-described embodiment, a game provided with a game for determining a small combination is described. This is particularly effective in this case. A case where the game is configured on condition that the game using the display unit is successful is also included in the scope of the present invention.
[0079]
In addition, the mode of the game is not limited to the above-described embodiment, and the order and number of presses of the stop switches 21a to 21c can be variously changed in the game operation. The switches are not limited to the switches 21a to 21c, but may be other operation members such as buttons.
[0080]
【The invention's effect】
Since the gaming machine according to the present invention has the above-described configuration, the following effects can be obtained.
[0081]
In the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the success of the game displayed on the image display means is included in the predetermined prize winning conditions. Can be enjoyed and the interest in the game can be doubled.
[0082]
In the gaming machine according to the second aspect of the present invention, the winning condition for generating a so-called small winning combination includes a condition for successfully playing the game displayed on the image display means. Even in a state where the period during which the player does not win is long and the player wins only the small role, the player does not lose interest in the game and the fun of the game can be enhanced.
[0083]
According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect of the present invention, when the predetermined winning condition is satisfied, a predetermined position is determined based on a reel stop operation by a player's stopping means. Even if the symbol to be stopped is different from the winning pattern constituting the winning pattern, a so-called pull-in operation is performed so that the winning pattern is stopped at a predetermined position, and the so-called so-called drawing pattern is stopped. The symbols constituting the small winning combination are arranged at a cycle within the range of the pull-in operation, and even if the player mistakenly performs the reel stop operation by the stopping means, the winning mode symbol always stops at the predetermined position. Therefore, the player can surely obtain the prize irrespective of the skill of the reel stop operation if the winning condition of the small winning combination including the success of the game is satisfied.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a symbol arrangement of each reel.
FIG. 3 is a block diagram of a control device (main control board) for controlling the slot machine.
FIG. 4 is a block diagram of a control device (sub-control board, image control board) for controlling the slot machine.
FIG. 5 is a diagram for explaining the content of the game displayed on the image display unit and a timing chart corresponding thereto (Embodiment 1)
FIG. 6 is a view for explaining the contents of the game displayed on the image display unit (first embodiment).
FIG. 7 is a view for explaining the contents of the game displayed on the image display unit (first embodiment).
FIG. 8 is a view for explaining the contents of the game displayed on the image display unit (Example 1; successful example)
FIG. 9 is a diagram for explaining the content of the game displayed on the image display unit (Example 1; failure example)
FIG. 10 is a view for explaining the contents of the game displayed on the image display unit (second embodiment).
FIG. 11 is a timing chart corresponding to the content of the game in FIG. 10 (second embodiment).
[Explanation of symbols]
1 slot machine
2 Front door
3 Case
4 Display window
5a, 5b, 5c reel
13 Image display
20 Start switch
21a, 21b, 21c Stop switch
100 Main control board
101 CPU
102 ROM
103 RAM
115 Reel position detection circuit
116 Reel stop signal circuit
200 Sub-control board
201 Sub CPU
300 Image control board
301 Image control CPU

Claims (3)

遊技に必要な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示手段と、
前記図柄の変動表示を開始させるための開始手段と、
遊技者に操作可能に設けられ、変動表示中の前記図柄を停止させるための停止手段と、
遊技者から視認可能な位置に設けられ、所定の画像を表示するための画像表示手段とを備え、
前記図柄の変動表示の開始後に所定の入賞条件が成立したことを条件として、所定の入賞が発生する遊技機において、
前記所定の入賞条件には、前記画像表示手段に表示されたゲームを成功させる条件が含まれることを特徴とする遊技機。
Variability display means capable of variably displaying a plurality of types of symbols necessary for the game,
Starting means for starting the variable display of the symbol,
Stop means provided to be operable by the player, and for stopping the symbol during the variable display,
Image display means for displaying a predetermined image, provided at a position visible to the player,
In a gaming machine in which a predetermined prize is generated on condition that a predetermined prize condition is satisfied after the start of the symbol change display,
The gaming machine, wherein the predetermined prize-winning condition includes a condition for making the game displayed on the image display means successful.
前記所定の入賞は、少なくとも、遊技者にとって有利な特別入賞と、該特別入賞以外の入賞により構成され、
前記特別入賞以外の入賞を発生させるための前記所定の入賞条件に、前記画像表示手段に表示されたゲームを成功させる条件が含まれることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The predetermined prize comprises at least a special prize advantageous to the player and a prize other than the special prize,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined winning condition for generating a winning other than the special winning includes a condition for making a game displayed on the image display means successful.
前記所定の入賞条件が成立した場合には、遊技者による停止手段の図柄停止操作に基づいて所定位置に停止されるべき図柄と入賞態様を構成する入賞態様図柄とが位置的に離れていても、これら両図柄の距離が所定コマ以内であれば、該入賞態様図柄を所定位置に停止せしめるように構成され、
前記特別入賞以外の入賞に対応した入賞態様図柄は、前記所定コマ以内の周期で配置されていることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
When the predetermined prize condition is satisfied, even if the symbol to be stopped at the predetermined position based on the symbol stop operation of the stop means by the player and the prize mode symbol constituting the prize mode are physically separated from each other. If the distance between these two symbols is within a predetermined frame, the winning pattern is stopped at a predetermined position,
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the winning mode symbols corresponding to winnings other than the special winning are arranged in a cycle within the predetermined frame.
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