JP2006204796A - Game machine - Google Patents

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JP2006204796A JP2005024413A JP2005024413A JP2006204796A JP 2006204796 A JP2006204796 A JP 2006204796A JP 2005024413 A JP2005024413 A JP 2005024413A JP 2005024413 A JP2005024413 A JP 2005024413A JP 2006204796 A JP2006204796 A JP 2006204796A
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stop
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liquid crystal
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Shuichi Oguchi
秀一 小口
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine wherein the possibility of losing a benefit originally designed to be acquired by a player is lowered by stop-displaying intended patterns in sub reels as compared with a case wherein when the benefit on the game cannot be acquired unless intended patterns are stop-displayed in main reels. <P>SOLUTION: The game machine 1 has reels 3 and liquid crystal reels 3', and starts a Meoshi (attempt to stop specific patterns) support period when a player succeeds in stop-displaying red 7s (symbol 61) in the form of "V" in the reels 3' in a carrryover status. Then, the player can establish a BB by arranging red 7s on an effective line even in a game in the reels 3 by executing Meoshi operation aiming at the red 7s with watching the liquid crystal reels 3'. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示および停止表示する表示手段と、この表示手段を制御するマイクロコンピュータ(以下、マイコンとする)等の制御手段と、この表示手段の制御によって基づく遊技に関連した演出を表示する演出表示手段と、を備えたスロットマシン、パチスロ遊技機、パチンコ遊技機、その他の遊技機に関する。   The present invention is based on display means for variably displaying and stopping a plurality of symbols necessary for a game, control means such as a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) for controlling the display means, and control of the display means. The present invention relates to a slot machine, a pachislot gaming machine, a pachinko gaming machine, and other gaming machines provided with a presentation display means for displaying a presentation related to a game.

例えば、パチスロ遊技機で現在主流の遊技機は、複数種類の入賞態様を有するものである。この入賞態様を、役という。特に、ある役に入賞したときは、1回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行うことの可能な役(ビッグボーナス、以下、BBとする)と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行うことの可能な役(レギュラーボーナス、以下、RBとする)がある。以下、BBおよびRBを総称してボーナスとする。   For example, pachislot machines that are currently mainstream have a plurality of types of winning modes. This winning mode is called a role. In particular, when a winning combination is won, the game state is better in condition than the normal state for a predetermined period of time, without finishing paying out a single medal. As such a combination, a combination that can play a game that gives a relatively large profit to a player a predetermined number of times (big bonus, hereinafter referred to as BB) and a game that gives a relatively small profit to the player There is a combination that can be performed a predetermined number of times (regular bonus, hereinafter referred to as RB). Hereinafter, BB and RB are collectively referred to as a bonus.

また、現在主流の機種においては、遊技に必要な図柄が複数配置される複数のリールの有効化された入賞ラインに沿って所定の図柄の組合せが並んでメダルやコイン等が払出される役に入賞するためには、内部的な抽選処理(以下、内部抽選という)により役に当選し、かつその当選した役(以下、当選役という)の入賞を示す図柄組合せを、リールの有効化された入賞ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと、当選役に入賞することができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される(目押しといわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流である。   Also, in the current mainstream models, a combination of predetermined symbols is arranged along a validated winning line of a plurality of reels where a plurality of symbols necessary for a game are arranged, and medals, coins, etc. are paid out In order to win a prize, a combination of symbols representing a winning combination of a winning combination (hereinafter referred to as a winning combination) is validated for a reel by an internal lottery process (hereinafter referred to as an internal lottery). The player is required to perform a stop operation at a timing at which the player can stop at the winning line. In other words, no matter how much you win, if the timing of the player's stop operation is bad, you cannot win the winning combination. That is, a gaming machine that requires a technique for performing a stop operation with good timing (having a high specific gravity of technology intervention) is currently the mainstream.

また、複数のリールを2組備えた遊技機であって、この遊技機の上部の略中央に主たるリールの組としての小さなメインリールと、遊技機の前面略中央に、演出のための、従たるリールの組としての大きなサブリールと、を備えた遊技機が考案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2003−339945号公報
In addition, a gaming machine having two sets of a plurality of reels, a small main reel as a main reel group at the center of the upper part of the gaming machine, and a subordinate for the production at the front center of the gaming machine. A gaming machine having a large sub-reel as a set of reels has been devised (see, for example, Patent Document 1).
JP 2003-339945 A

しかしながら、上記のような遊技機であっては、メインリールは、サブリールに比べて小さいため、視認性に優れず、遊技者は、このメインリールにおいて、意図する図柄を停止表示させることに困難を感じる。よって、遊技者は、メインリールを見ながら遊技を行うことによって、本来得られるべき利益を逸失してしまうおそれがある。   However, in the gaming machine as described above, the main reel is smaller than the sub reel, so that the visibility is not excellent, and the player has difficulty in stopping and displaying the intended symbol on the main reel. feel. Therefore, the player may lose the profit that should be originally obtained by playing the game while looking at the main reel.

本発明は、上記の問題にかんがみ、遊技者は、サブリールを見ながらこのサブリールに意図する図柄を停止表示させることによって、メインリールを見ながらこのメインリールに意図する図柄を停止表示させなければ遊技上の利益を得られない場合に比べて、本来得られるべきこの利益を逸失してしまうおそれを軽減することができる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above problems, the present invention allows a player to stop and display the intended symbol on the sub reel while viewing the sub reel, so that the player does not display the intended symbol on the main reel while viewing the main reel. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reducing the possibility of losing the profit that should be originally obtained as compared with the case where the above profit cannot be obtained.

本発明は、具体的には、以下のものを提供する。   Specifically, the present invention provides the following.

(1) 複数の第1の図柄(例えば、後述の図3に示す図柄61から図柄66など)を、遊技者の遊技開始操作に応じて変動表示し、前記遊技者の停止操作に応じてこの変動表示を停止させて停止表示する第1の表示手段(例えば、後述のリール3など)と、前記遊技開始操作に応じて出力される遊技開始指令信号に応じて当選役を決定する当選役決定手段(例えば、後述の図14のS16の確率抽選処理を実行するCPU31など)と、前記停止操作のタイミングおよび前記当選役に基づいて前記第1の表示手段を停止制御する停止制御手段(例えば、後述の図14のS26の処理を実行するCPU31など)と、前記第1の表示手段が変動表示または停止表示されたことに応じて、複数の第2の図柄(例えば、液晶リール3´において変動表示および停止表示される、後述の図3に示す図柄61から図柄66と同様の図柄など)をそれぞれ変動表示または停止表示する、前記第1の表示手段よりも視認性が高い第2の表示手段(例えば、後述の液晶リール3´など)と、前記第2の表示手段に前記複数の第2の図柄のうちの所定の図柄(例えば、図26に示すような赤7(図3の図柄61)の“V”字の停止表示など)または前記所定の図柄の組合せが停止表示されたかどうかを判定する判定手段(例えば、後述の図20のS88を実行する副制御回路マイコン81など)と、前記判定手段により、前記第2の表示手段に前記所定の図柄または前記所定の図柄の組合せが停止表示されたと判定されたとき、前記当選役決定手段により決定される前記当選役のうちの特定当選役(例えば、BB、RBなど)に対応する、前記複数の第1の図柄に含まれる第1の特定図柄(例えば、赤7(図3の図柄61)、BAR(図3の図柄66)を停止表示させるための停止操作時機の報知を制御する停止操作時機報知制御手段(例えば、後述の図18のスタートコマンド受信処理のS66、図19のリール停止コマンド受信処理のS75、図20のリール停止コマンド受信処理のS81を実行する副制御回路マイコン81、または、音・ランプ制御マイコン91など)と、を備えたことを特徴とする遊技機。   (1) A plurality of first symbols (for example, symbol 61 to symbol 66 shown in FIG. 3 to be described later) are variably displayed in accordance with the player's game start operation, and in response to the player's stop operation, First display means (for example, a reel 3 described later) for stopping and displaying the variable display, and a winning combination determination for determining a winning combination in accordance with a game start command signal output in response to the game start operation Means (for example, a CPU 31 that executes a probability lottery process in S16 of FIG. 14 described later) and stop control means (for example, stop control of the first display means based on the timing of the stop operation and the winning combination) In response to the fact that the first display means is variably displayed or stopped, the plurality of second symbols (for example, the liquid crystal reel 3 'varies). The second display means having higher visibility than the first display means for displaying the display and the stop display, respectively, such as the symbols 61 to 66 shown in FIG. (For example, a liquid crystal reel 3 ′ to be described later) and a predetermined symbol (for example, red 7 as shown in FIG. 26 (design 61 in FIG. 3) among the plurality of second symbols on the second display means. ) Or the like, or a determination means for determining whether or not the predetermined symbol combination is stopped and displayed (for example, a sub control circuit microcomputer 81 that executes S88 of FIG. 20 described later), When the determination means determines that the predetermined symbol or the combination of the predetermined symbols is stopped and displayed on the second display means, the specific winning of the winning combinations determined by the winning combination determining means Role (example For example, the first specific symbols (for example, red 7 (symbol 61 in FIG. 3) and BAR (symbol 66 in FIG. 3) included in the plurality of first symbols corresponding to BB, RB, etc. are stopped and displayed. Stop operation timing notification control means for controlling the notification of the stop operation timing (for example, S66 of the start command reception process of FIG. 18 described later, S75 of the reel stop command reception process of FIG. 19, and the reel stop command reception of FIG. 20) A sub-control circuit microcomputer 81 or a sound / lamp control microcomputer 91 that executes S81 of the process).

(1)の発明よれば、判定手段により、第2の表示手段に所定の図柄または所定の図柄の組合せが停止表示されたと判定されたとき、当選役決定手段により決定される当選役のうちの特定当選役に対応する、複数の第1の図柄に含まれる第1の特定図柄を停止表示させるための停止操作時機の報知を制御する停止操作時機報知制御手段を備えたので、第1の特定図柄が遊技者の意図するように停止表示されるために表示手段の変動表示の停止操作のタイミングを計る負担が軽減され、遊技者の遊技の便に資し、本来得られるべき遊技上の利益を逸失してしまうおそれを軽減することができる。   According to the invention of (1), when the determining means determines that the predetermined symbol or the predetermined symbol combination is stopped and displayed on the second display means, the winning combination determined by the winning combination determining means Since the stop operation timing notification control means for controlling the notification of the stop operation timing for stopping and displaying the first specific symbols included in the plurality of first symbols corresponding to the specific winning combination is provided, the first specific Since the symbol is stopped and displayed as intended by the player, the burden of measuring the timing of the stop display of the variable display on the display means is reduced, which contributes to the convenience of the player's game and should be originally obtained. Can reduce the risk of losing.

(2) (1)に記載の遊技機において、前記停止操作時機報知制御手段は、前記第1の特定図柄と前記第2の特定図柄とが同期するように変動表示を制御する特定図柄同期変動表示制御手段(例えば、後述の図18のスタートコマンド受信処理のS66、図19のリール停止コマンド受信処理のS75、図20のリール停止コマンド受信処理のS81を実行する副制御回路マイコン81など)を含んで構成されていることを特徴とする遊技機。   (2) In the gaming machine according to (1), the stop operation timing notification control means controls a specific symbol synchronization fluctuation so as to synchronize the first specific symbol and the second specific symbol. Display control means (for example, sub-control circuit microcomputer 81 that executes S66 of the start command reception process of FIG. 18 described later, S75 of the reel stop command reception process of FIG. 19, and S81 of the reel stop command reception process of FIG. 20). A gaming machine characterized by comprising.

(2)の発明によれば、停止操作時機報知制御手段は、判定手段により第2の表示手段に所定の図柄または所定の図柄の組合せが停止表示されたと判定されたとき第1の特定図柄と第2の特定図柄とを同期させて変動表示させる特定図柄同期変動表示手段を含むので、第2の表示手段における変動表示によって、第1の特定図柄が遊技者の意図するように停止表示されるために表示手段の変動表示の停止操作のタイミングを計る負担が軽減され、遊技者の遊技の便に資し、本来得られるべき遊技上の利益を逸失してしまうおそれを軽減することができる。   According to the invention of (2), when the stop operation timing notification control means determines that a predetermined symbol or a combination of predetermined symbols is stopped and displayed on the second display means by the determination means, the first specific symbol and Since it includes the specific symbol synchronous variation display means for synchronously displaying the second specific symbol in a variable manner, the first specific symbol is stopped and displayed as intended by the player by the variable display in the second display means. Therefore, the burden of measuring the timing of the stop operation of the variable display of the display means is reduced, which contributes to the convenience of the player's game and can reduce the possibility of losing the game profit that should be originally obtained.

(3) (1)または(2)に記載の遊技機において、前記第2の表示手段は、電気的に画像を表示する画像表示装置(例えば、後述の液晶表示装置5など)であることを特徴とする遊技機。   (3) In the gaming machine according to (1) or (2), the second display means is an image display device (for example, a liquid crystal display device 5 described later) that electrically displays an image. A featured gaming machine.

(3)の発明によれば、第2の表示手段は、電気的に画像を表示する画像表示装置であるので、機械的な表示手段とは異なり、複数の第2の図柄を、例えば図柄配列などの制約なく、自由に変動表示または停止表示可能となって表示の自由度が増し、複数の第2の図柄の視覚的効果があり、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the invention of (3), since the second display means is an image display device that electrically displays an image, unlike the mechanical display means, a plurality of second symbols are arranged, for example, in a symbol array. The display can be freely changed or stopped without restriction, and the degree of freedom of display is increased. The visual effect of a plurality of second symbols can be obtained, and the entertainment of the game can be improved.

本発明によれば、第1の特定図柄が遊技者の意図するように停止表示されるために表示手段の変動表示の停止操作のタイミングを計る負担が軽減され、遊技者の遊技の便に資し、本来得られるべき遊技上の利益を逸失してしまうおそれを軽減することができる。   According to the present invention, since the first specific symbol is stopped and displayed as the player intends, the burden of measuring the timing of the stop operation of the variable display of the display means is reduced, which contributes to the convenience of the player's game. In addition, it is possible to reduce the possibility of losing the gaming profit that should be originally obtained.

先ず、図1を参照して、本発明の一実施形態の遊技機1の外観を説明する。図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機1は、遊技媒体としてコイン、メダルまたはトークンなどを用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   First, with reference to FIG. 1, the external appearance of the gaming machine 1 of one embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1. The gaming machine 1 is a so-called pachislot machine. The gaming machine 1 is a gaming machine that uses a coin, a medal, a token, or the like as a game medium, and will be described below using a medal.

遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面上部には、この中央に縦長矩形の表示窓4L、4C、4R(以下、これらを総称して表示窓4とする)が設けられる。表示窓4には、入賞ライン8として水平方向にトップライン8b、センターライン8cおよびボトムライン8d、斜め方向にクロスアップライン8aおよびクロスダウンライン8eが設けられている。これらの入賞ライン8は、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大−BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ライン8が有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a、9b、9cの点灯で表示される。なお、以下、有効化された入賞ラインを有効ラインとする。   A vertically long rectangular display window 4L, 4C, 4R (hereinafter collectively referred to as the display window 4) is provided at the center of the front upper portion of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1. The display window 4 is provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction as winning lines 8, and a cross-up line 8a and a cross-down line 8e in an oblique direction. These winning lines 8 are respectively operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12 and a maximum-BET switch 13, which will be described later, or inserting medals into the medal insertion slot 22. 5 are activated. Which winning line 8 is activated is displayed by lighting of BET lamps 9a, 9b, 9c, which will be described later. Hereinafter, the activated winning line is referred to as an activated line.

表示窓4L、4C、4R付近のキャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される第1の図柄の配列が描かれた3個のリール3L、3C、3R(以下、これらを総称してリール3とする)が回転自在に横一列に設けられ、第1の表示手段を構成している。各リールの図柄は表示窓4を通して観察できるようになっている。各リールは、回転開始から所定時間経過すると、一定速度(例えば、毎分80回転)で回転する。   Inside the cabinet 2 in the vicinity of the display windows 4L, 4C, and 4R, three reels 3L, 3C, and 3R (hereinafter referred to as the first symbols arranged on the outer peripheral surface of the first symbol constituted by a plurality of types of symbols). These are collectively referred to as reels 3), which are rotatably provided in a horizontal row to constitute a first display means. The design of each reel can be observed through the display window 4. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rotations per minute) when a predetermined time elapses from the start of rotation.

表示窓4L、4C、4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c(以下、これらを総称してBETランプ9とする)が設けられる。BETランプ9は、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数という)に応じて点灯する。ここで、本実施形態では、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、またはそのゲームの液晶表示装置5における表示が終了したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が1で1本の入賞ライン8が有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が2で3本の入賞ライン8が有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が3で全て(5本)の入賞ライン8が有効化されたときに点灯する。   On the left side of the display windows 4L, 4C, and 4R, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, and a maximum BET lamp 9c (hereinafter collectively referred to as a BET lamp 9) are provided. The BET lamp 9 is turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as the BET number). Here, in the present embodiment, one game ends when all the reels stop or when the display of the game on the liquid crystal display device 5 ends. The 1-BET lamp 9a is turned on when the BET number is 1 and one pay line 8 is activated. The 2-BET lamp 9b is turned on when the BET number is 2 and the three pay lines 8 are activated. The maximum BET lamp 9c is turned on when the number of BETs is 3 and all (5) winning lines 8 are activated.

遊技機1のキャビネット2の正面略中央には、水平面の台座部10が形成されており、その台座部10の上方には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5は、表示画面5aを備える。この液晶表示装置5の表示画面5aには、液晶リール表示領域4´と所定の演出画像とが表示される。この表示画面5aの中央に液晶リール表示領域4´が表示される。この液晶リール表示領域4´の左側には、情報表示部18が設けられる。なお、この情報表示部18は、液晶表示装置5から物理的、電気制御的に独立しており、クレジット(貯留、遊技機に投入されたことの記憶)されているメダルの枚数を表示する、7セグメント表示装置、LEDなどの電気的に数字を表示する表示装置である。   A horizontal pedestal 10 is formed in the front center of the cabinet 2 of the gaming machine 1, and a liquid crystal display device 5 is provided above the pedestal 10. The liquid crystal display device 5 includes a display screen 5a. A liquid crystal reel display area 4 ′ and a predetermined effect image are displayed on the display screen 5 a of the liquid crystal display device 5. A liquid crystal reel display area 4 'is displayed at the center of the display screen 5a. An information display section 18 is provided on the left side of the liquid crystal reel display area 4 ′. The information display unit 18 is physically and electrically controlled independently from the liquid crystal display device 5 and displays the number of medals that are credited (stored and stored as being inserted into the gaming machine). It is a 7-segment display device, a display device that displays numbers electrically such as LEDs.

台座部10の右側にはメダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、および最大BETスイッチ13が設けられる(以下、これらを、それぞれBETスイッチ11、12、13とする)。BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ライン8が有効化される。   A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal 10, and a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided on the left side of the pedestal 10 (hereinafter referred to as “respectively”). BET switches 11, 12, 13). The BET switch 11 bets one of the credited medals on the game by a single pressing operation, and the BET switch 12 has two of the credited medals by a single pressing operation. Bet on the game, and the BET switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet on one game. By operating these BET switches, the predetermined pay line 8 is activated as described above.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の遊技開始操作に応じてリール3の回転を開始させ、かつ、後述の液晶リール3´の変動を開始させることによって、表示窓4内での第1の図柄、および、液晶リール表示領域4´内での第2の図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。   A C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By the switching of the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving portion 16. On the right side of the C / P switch 14, the rotation of the reel 3 is started in response to the player's game start operation, and the fluctuation of the liquid crystal reel 3 'to be described later is started. A start lever 6 for starting the variable display of the first symbol and the second symbol in the liquid crystal reel display area 4 ′ is rotatably mounted within a predetermined angular range.

台座部10の前面部中央で、スタートレバー6の右側には、遊技者の停止操作に応じて、リール3、および、後述の液晶リール3L´、3C´、3R´(以下、液晶リール3L´3C´3R´を、総称して液晶リール3´とする)の変動をそれぞれ停止させるための3個の停止スイッチ7L、7C、7R(以下、これらを総称して停止スイッチ7とする)が備えられている。   In the center of the front portion of the base portion 10, on the right side of the start lever 6, the reel 3 and liquid crystal reels 3L ′, 3C ′, 3R ′ (hereinafter, liquid crystal reels 3L ′) (hereinafter referred to as liquid crystal reels 3L ′) according to the stop operation of the player. Three stop switches 7L, 7C, and 7R (hereinafter collectively referred to as stop switch 7) for respectively stopping fluctuations of 3C'3R 'are collectively referred to as liquid crystal reel 3') are provided. It has been.

ここで、本実施形態では、全てのリール3が回転しているときに行われるリールの停止操作(停止スイッチ7の操作)を「第1停止操作」、第1停止操作の次に行われる停止操作を「第2停止操作」、第2停止操作の次に行われる停止操作を「第3停止操作」という。   In this embodiment, the reel stop operation (operation of the stop switch 7) performed when all the reels 3 are rotating is “first stop operation”, and the stop is performed after the first stop operation. The operation is referred to as “second stop operation”, and the stop operation performed after the second stop operation is referred to as “third stop operation”.

遊技機1の本体下方の左右には、スピーカ21L、21Rが設けられている。このスピーカ21L、21Rから、所定の演出音が発生される。   Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right below the main body of the gaming machine 1. A predetermined effect sound is generated from the speakers 21L and 21R.

なお、本実施形態では、遊技者によるメダルの投入またはBETスイッチ11、12、13の操作、遊技者によるスタートレバー6の操作、リール3および液晶リール3´の変動開始、遊技者による停止スイッチ7の操作、リール3のおよび液晶リール3´変動停止、が1回ずつ行なわれることによって構成される遊技機1の一連の動作を、単位遊技またはゲームという。   In this embodiment, the player inserts medals or operates the BET switches 11, 12, 13, the player operates the start lever 6, the reel 3 and the liquid crystal reel 3 ′ start to change, and the player's stop switch 7. A series of operations of the gaming machine 1 configured by performing the above operation, the reel 3 and the liquid crystal reel 3 ′ fluctuation stop once each is called a unit game or a game.

次に、図2を参照して、液晶リール表示領域4´に表示される各種表示の詳細を説明する。この液晶リール表示領域4´は、3列に配置される液晶リール表示領域4L´、4C´、4R´から構成される。液晶リール表示領域4´には、複数種類の図柄によって構成される第2の図柄を、後述の所定の順序に従って表示する液晶リール3L´、3C´、3R´がそれぞれ表示され、第2の表示手段を構成している。各液晶リールの図柄は液晶リール表示領域4L´、4C´、4R´でそれぞれ囲まれる領域内において視認できるようになっている。液晶リール3´は、回転開始から所定時間経過すると、一定速度で回転する。   Next, with reference to FIG. 2, details of various displays displayed in the liquid crystal reel display area 4 ′ will be described. The liquid crystal reel display area 4 ′ is composed of liquid crystal reel display areas 4L ′, 4C ′, and 4R ′ arranged in three rows. In the liquid crystal reel display area 4 ′, liquid crystal reels 3L ′, 3C ′, and 3R ′ that display a second symbol composed of a plurality of types of symbols in a predetermined order to be described later are displayed, respectively. Means. The design of each liquid crystal reel can be visually recognized in the areas surrounded by the liquid crystal reel display areas 4L ′, 4C ′, 4R ′. The liquid crystal reel 3 'rotates at a constant speed when a predetermined time has elapsed from the start of rotation.

なお、液晶リールとは、液晶表示上で機械式リールと同様の図柄の変動表示および停止表示を実現するものである。液晶リール3L´、3C´、3R´が第2の図柄を停止表示すると、液晶リール表示領域4L´、4C´、4R´には、それぞれ3つの第2の図柄が停止表示される。   In addition, the liquid crystal reel realizes a change display and a stop display of symbols similar to the mechanical reel on the liquid crystal display. When the liquid crystal reels 3L ′, 3C ′, and 3R ′ stop-display the second symbol, three second symbols are stopped and displayed in the liquid crystal reel display areas 4L ′, 4C ′, and 4R ′, respectively.

液晶リール表示領域4´には、入賞ライン8´として水平方向にトップライン8b´、センターライン8c´およびボトムライン8d´、斜め方向にクロスアップライン8a´およびクロスダウンライン8e´が設けられている。これらの入賞ライン8´は、BETスイッチ11、BETスイッチ12、BETスイッチ13が操作されること、或いはメダル投入口22にメダルが投入されることにより、前述の入賞ライン8a、8b、8c、8d、8eとそれぞれ同時に、1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、BETランプ9a´、9b´、9c´の点灯で表示される。   The liquid crystal reel display area 4 ′ is provided with a top line 8b ′, a center line 8c ′ and a bottom line 8d ′ in the horizontal direction as winning lines 8 ′, and a cross-up line 8a ′ and a cross-down line 8e ′ in the diagonal direction. Yes. These winning lines 8 ′ are operated by operating the BET switch 11, BET switch 12, BET switch 13, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, so that the above-described winning lines 8 a, 8 b, 8 c, 8 d are obtained. , 8e, one, three, and five are activated simultaneously. Which winning line is activated is displayed by lighting of the BET lamps 9a ', 9b', 9c '.

なお、入賞ライン8´は、有効化された入賞ライン8と同様のラインが有効化される。例えば、1本の入賞ライン8cが有効化されると入賞ライン8c´のみが、3本の入賞ライン8b、8c、8dが有効化されると入賞ライン8b´、8c´、8d´が、5本の入賞ライン8a、8b、8c、8d、8eが有効化されると入賞ライン8a´、8b´、8c´、8d´、8e´が有効化される。しかしこれに限らず、所定の対応付けによって、入賞ライン8の有効化に応じて入賞ライン8´が有効化されるようにしてもよい。   Note that the winning line 8 'is activated by the same line as the activated winning line 8. For example, when one winning line 8c is activated, only the winning line 8c 'is displayed, and when three winning lines 8b, 8c, 8d are activated, the winning lines 8b', 8c ', 8d' are five. When the book winning lines 8a, 8b, 8c, 8d, 8e are activated, the winning lines 8a ′, 8b ′, 8c ′, 8d ′, 8e ′ are activated. However, the present invention is not limited to this, and the winning line 8 ′ may be validated according to the validation of the winning line 8 by a predetermined association.

液晶リール表示領域4´の左側には、1−BETランプ9a´、2−BETランプ9b´、最大BETランプ9c´(以下、これらを総称してBETランプ9´とする)、情報表示部18が設けられる。BETランプ9´は、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数という)に応じて、前述の1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9cとそれぞれ同時に点灯する。1−BETランプ9a´は、BET数が1で1本の入賞ライン8´が有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9b´は、BET数が2で3本の入賞ライン8´が有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9c´は、BET数が3で全て(5本)の入賞ライン8´が有効化されたときに点灯する。液晶リール表示領域4´の左側には、液晶表示装置5から物理的、電気制御的に独立し、後述の主制御回路71(図11参照)により制御される情報表示部18が設けられる。   On the left side of the liquid crystal reel display area 4 ′, a 1-BET lamp 9 a ′, a 2-BET lamp 9 b ′, a maximum BET lamp 9 c ′ (hereinafter collectively referred to as a BET lamp 9 ′), an information display unit 18 Is provided. The BET lamp 9 'is a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, or a maximum BET lamp 9c according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as BET number). Lights up at the same time. The 1-BET lamp 9a ′ is turned on when the BET number is 1 and one winning line 8 ′ is activated. The 2-BET lamp 9b ′ is lit when the BET number is 2 and the three pay lines 8 ′ are activated. The maximum BET lamp 9c ′ is lit when the number of BETs is 3 and all (5) winning lines 8 ′ are activated. On the left side of the liquid crystal reel display area 4 ′, an information display unit 18 that is physically and electrically controlled independently from the liquid crystal display device 5 and controlled by a main control circuit 71 (see FIG. 11) described later is provided.

なお、本実施形態では、液晶リール表示領域4´、液晶リール3´、入賞ライン8´、BETランプ9´は、全て表示画面5a上における表示にて実現されるものとする。しかし、これに限らず、BETランプ9´は、BETランプ9と同様に発光電気部品(例えば、ランプ、LEDなど)により構成されてもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal reel display area 4 ′, the liquid crystal reel 3 ′, the winning line 8 ′, and the BET lamp 9 ′ are all realized by display on the display screen 5a. However, the present invention is not limited to this, and the BET lamp 9 ′ may be composed of light emitting electrical components (for example, a lamp, an LED, etc.) in the same manner as the BET lamp 9.

次に、図3を参照して、リール3の外周に21個配列された複数種類の図柄の配列の例を説明する。各図柄には00から20のコードナンバーが付され、この図柄配列の情報がデータテーブルとして、後述のROM32(図11参照)に格納(記憶)されている。リール3上には、赤7(図柄61)、リプレイ(図柄62)、チェリー(図柄63)、ベル(図柄64)、スイカ(図柄65)、BAR(図柄66)の図柄で構成される図柄列が表わされている。これらの図柄を第1の図柄と総称する。リール3は、図柄の配列が図3の矢印方向に移動するように回転駆動される。   Next, with reference to FIG. 3, an example of the arrangement of a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery of the reel 3 will be described. Each symbol is assigned a code number from 00 to 20, and information on the symbol arrangement is stored (stored) in a ROM 32 (see FIG. 11) described later as a data table. On the reel 3, a symbol row composed of symbols of red 7 (symbol 61), replay (symbol 62), cherry (symbol 63), bell (symbol 64), watermelon (symbol 65), and BAR (symbol 66). Is represented. These symbols are collectively referred to as the first symbol. The reel 3 is rotationally driven so that the symbol arrangement moves in the direction of the arrow in FIG.

なお、本実施形態では、リール3の外周に21個の図柄が配列されるとしているが、21個より少なくともよい。   In the present embodiment, 21 symbols are arranged on the outer periphery of the reel 3, but at least the 21 symbols are better.

また、液晶リール3´においても、赤7(図柄61)、リプレイ(図柄62)、チェリー(図柄63)、ベル(図柄64)、スイカ(図柄65)、BAR(図柄66)の各図柄がランダムな順序に従って変動表示され、停止表示される。ただし、各図柄が液晶リール表示領域4´の枠内に存在するときは、一旦表示された順序は維持されて上段から中段へ、中段から下段へ移動する。この変動表示および停止表示のために必要なそれぞれの図柄の画像データは、後述の画像ROM88(図12参照)に格納されている。後述の画像制御マイコン81の制御により、この画像データに基づいて、液晶リール3´に、赤7(図柄61)、リプレイ(図柄62)、チェリー(図柄63)、ベル(図柄64)、スイカ(図柄65)、BAR(図柄66)の各図柄が変動表示および停止される。なお、液晶リール3´における各図柄の変動表示は、ランダムな順序に従わずとも、予め決められた所定の順序に従って行われてもよい。   Also on the liquid crystal reel 3 ′, the red 7 (design 61), replay (design 62), cherry (design 63), bell (design 64), watermelon (design 65), and BAR (design 66) are random. According to the correct order, the display is changed and the display is stopped. However, when each symbol is present within the frame of the liquid crystal reel display area 4 ', the order once displayed is maintained, and the display moves from the upper level to the middle level and from the middle level to the lower level. The image data of each symbol necessary for the change display and the stop display is stored in an image ROM 88 (see FIG. 12) described later. Under the control of the image control microcomputer 81, which will be described later, based on this image data, red 7 (symbol 61), replay (symbol 62), cherry (symbol 63), bell (symbol 64), watermelon (symbol) The symbols 65) and BAR (symbol 66) are variably displayed and stopped. Note that the variable display of each symbol on the liquid crystal reel 3 ′ may be performed in a predetermined order without following a random order.

なお、リール3および液晶リール3´の図柄の連続的な変動表示は、この変動表示の開始から一定速度に至った以降、1コマの移動に要する時間、すなわち図柄列においてある図柄から次の図柄までを移動する速さが一致する。例えば、リール3が一定速度に至って毎分80回転で回転する場合に、リール3の1コマの移動には、1/(21×80)分かかる。ここで、21はリール3の1つのリールに描かれる図柄の個数、80は1分間にリール3が回転する回転回数である。そして、液晶リール3´の1コマの移動も1/(21×80)分で行われる。このように制御されることによって、リール3および液晶リール3´の図柄の変動表示が一定速度に至った以降、第1の図柄に含まれる特定の図柄およびこれに対応する第2の図柄に含まれる特定の図柄を、表示窓4および液晶リール表示領域4´において同期を取って変動表示させることができる。   Note that the continuous variation display of the symbols on the reel 3 and the liquid crystal reel 3 'is the time required to move one frame after reaching a constant speed from the start of the variation display, that is, from the symbol to the next symbol in the symbol row. The speed of moving up to is the same. For example, when the reel 3 reaches a constant speed and rotates at 80 rotations per minute, it takes 1 / (21 × 80) minutes to move one frame of the reel 3. Here, 21 is the number of symbols drawn on one reel of the reel 3, and 80 is the number of rotations of the reel 3 per minute. The movement of one frame of the liquid crystal reel 3 'is also performed in 1 / (21 × 80) minutes. By being controlled in this way, after the variable display of the symbols of the reel 3 and the liquid crystal reel 3 ′ has reached a constant speed, it is included in the specific symbol included in the first symbol and the second symbol corresponding thereto. The specific symbol to be displayed can be variably displayed synchronously in the display window 4 and the liquid crystal reel display area 4 ′.

また、本実施形態では、リール3によって表示される図柄を第1の図柄とし、液晶リール3´によって表示される図柄を第2の図柄としている。そして、第1の図柄における赤7(図柄61)、リプレイ(図柄62)、チェリー(図柄63)、ベル(図柄64)、スイカ(図柄65)、BAR(図柄66)は、第2の図柄における赤7、リプレイ、チェリー、ベル、スイカ、BARにそれぞれ対応するものである。しかし、これに限らず、第1の図柄における赤7(図柄61)、リプレイ(図柄62)、チェリー(図柄63)、ベル(図柄64)、スイカ(図柄65)、BAR(図柄66)のそれぞれに対応する第2の図柄における図柄は、適宜設計変更可能である。例えば、第1の図柄における赤7(図柄61)、リプレイ(図柄62)、チェリー(図柄63)、ベル(図柄64)、スイカ(図柄65)、BAR(図柄66)には、それぞれ異なるキャラクタの画像が対応付けられていてもよい。   In the present embodiment, the symbol displayed by the reel 3 is a first symbol, and the symbol displayed by the liquid crystal reel 3 'is a second symbol. And red 7 (symbol 61), replay (symbol 62), cherry (symbol 63), bell (symbol 64), watermelon (symbol 65), and BAR (symbol 66) in the first symbol are in the second symbol. It corresponds to Red 7, Replay, Cherry, Bell, Watermelon, and BAR. However, not limited to this, each of red 7 (symbol 61), replay (symbol 62), cherry (symbol 63), bell (symbol 64), watermelon (symbol 65), and BAR (symbol 66) in the first symbol. The design in the second design corresponding to can be changed as appropriate. For example, red 7 (symbol 61), replay (symbol 62), cherry (symbol 63), bell (symbol 64), watermelon (symbol 65), and BAR (symbol 66) in the first symbol have different characters. Images may be associated with each other.

本実施形態では、リール3の外周に描かれた各図柄を総称して第1の図柄とし、この第1の図柄にそれぞれ対応して、各液晶リール3´に表示される図柄を総称して第2の図柄とする。   In the present embodiment, the symbols drawn on the outer periphery of the reel 3 are collectively referred to as a first symbol, and the symbols displayed on the respective liquid crystal reels 3 ′ are generally named corresponding to the first symbol. The second symbol.

次に、図4を参照して、遊技機1の各遊技状態の発生条件、終了条件、および移行先遊技状態を説明する。各遊技状態の発生条件、終了条件、および移行先遊技状態は、図4に図示するとおりである。   Next, with reference to FIG. 4, the occurrence condition, end condition, and transfer destination game state of each game state of the gaming machine 1 will be described. The generation condition, end condition, and transfer destination game state of each game state are as illustrated in FIG.

遊技機1の遊技状態には、一般遊技状態、持越状態(BB遊技状態中RB持越状態を含む)、BB一般遊技状態、RB遊技状態の4つがある。ここで、RB遊技状態には、BB遊技状態中におけるRB遊技状態および一般遊技状態中におけるRB遊技状態がある。また、BB一般遊技状態およびBB遊技状態中におけるRB遊技状態、BB遊技状態の所定の組合せによって構成される遊技状態を、BB遊技状態という。   There are four gaming states of the gaming machine 1; a general gaming state, a carryover state (including an RB carryover state during the BB gaming state), a BB general gaming state, and an RB gaming state. Here, the RB gaming state includes an RB gaming state during the BB gaming state and an RB gaming state during the general gaming state. In addition, a gaming state constituted by a predetermined combination of the BB general gaming state, the RB gaming state in the BB gaming state, and the BB gaming state is referred to as a BB gaming state.

持越状態は、一般遊技状態またはBB遊技状態から移行する遊技状態で、BBまたはRBの当選によって発生し、BBまたはRBの成立、または、BB遊技状態終了またはBB遊技状態中におけるRB遊技状態開始によって終了する。持越状態は、BBまたはRBを持越している状態、すなわちBBまたはRBに当選した情報を持越している状態である。特に、BBを持越している状態をBB持越状態といい、RBを持越している状態をRB持越状態という。この持越状態においては、ハズレ以外の役が当選しない限り、BBまたはRBの入賞が許可されている状態である。持越状態は、BB成立によって終了するとBB遊技状態へ移行し、RB成立によって終了するとRB遊技状態へ移行し、BB遊技状態の終了によって終了すると一般遊技状態へ移行する。   The carryover state is a gaming state that transitions from the general gaming state or the BB gaming state, which is caused by winning of BB or RB, and that is due to the establishment of BB or RB, or the end of the BB gaming state or the start of the RB gaming state during the BB gaming state. finish. The carryover state is a state in which BB or RB is carried over, that is, a state in which information won in BB or RB is carried over. In particular, a state where BB is carried over is referred to as a BB carryover state, and a state where RB is carried over is referred to as an RB carryover state. In this carryover state, BB or RB winning is permitted unless a winning combination other than a loss is won. The carryover state shifts to the BB gaming state when finished with the establishment of BB, transitions to the RB gaming state when finished with the establishment of RB, and transitions to the general gaming state when finished with the termination of the BB gaming state.

BB遊技状態は、一般遊技状態またはBB遊技状態から移行する遊技状態で、BB成立によって発生し、獲得メダル枚数(遊技者に払出されたメダル枚数)が所定枚数(例えば466枚以上)になったときに終了し、一般遊技状態へ移行する。   The BB game state is a game state in which a transition is made from the general game state or the BB game state, which is generated when the BB is established, and the number of acquired medals (the number of medals paid out to the player) reaches a predetermined number (for example, 466 or more). Sometimes it ends and shifts to the general gaming state.

BB一般遊技状態は、一般遊技状態、BB持越状態、またはBB遊技状態中におけるRB遊技状態から移行する遊技状態で、BB成立またはBB遊技状態中におけるRB終了によって発生し、BB遊技状態終了またはBB遊技状態中におけるRB遊技状態中におけるRB遊技状態開始によって終了する。BB一般遊技状態は、BB遊技状態の終了によって終了すると一般遊技状態へ移行し、BB遊技状態中におけるRB遊技状態開始によって終了するとRB遊技状態へ移行する。   The BB general gaming state is a gaming state that shifts from the general gaming state, the BB carryover state, or the RB gaming state in the BB gaming state, and is generated when the BB is established or the RB is terminated in the BB gaming state. The game ends when the RB gaming state starts during the RB gaming state. The BB general gaming state shifts to the general gaming state when it ends when the BB gaming state ends, and shifts to the RB gaming state when it ends when the RB gaming state starts during the BB gaming state.

また、BB一般遊技状態において当選したRBは、成立するまで持越される。このRBが持越されている間は、RBが当選しないようになっている。なお、BB一般遊技状態において、RBが持越されているときに用いられる確率抽選テーブルは、ハズレの確率が、RBが持越されていないときに用いられる確率抽選テーブルよりも高く設定されていてもよい。この際、リプレイの確率を低くし、その分ハズレの当選確率を高く設定するようにしてもよい。このようにすれば、持越されているRBに対応する図柄の組合せを比較的早く揃えることが可能となり、所定枚数のメダルの払出しによって終了するBB遊技状態を円滑に終了させることができる。   In addition, the RB won in the BB general gaming state is carried over until it is established. While this RB is carried over, the RB is not won. In the BB general gaming state, the probability lottery table used when the RB is carried over may have a higher probability of losing than the probability lottery table used when the RB is not carried over. . At this time, the replay probability may be lowered, and the loss winning probability may be set higher accordingly. In this way, it becomes possible to arrange the combinations of symbols corresponding to the RBs carried over relatively quickly, and the BB gaming state that ends when a predetermined number of medals are paid out can be smoothly ended.

BB遊技状態中におけるRB遊技状態は、BB遊技状態中における特定の条件成立またはBB遊技状態中におけるRB成立によって発生し、所定回数(例えば12回)のゲーム終了、所定回数(例えば8回)の小役入賞、またはBB遊技状態終了によって終了する。BB一般遊技状態からRB遊技状態へ移行し、RB遊技状態が終了してBB一般遊技状態に移行し、再びRB遊技状態へ移行することを繰り返して、メダルの払出し枚数が466枚以上になるまでが、BB遊技状態である。BB遊技状態中におけるRB遊技状態は、所定回数(例えば12回)のゲーム終了または所定回数(例えば8回)の小役入賞によって終了すると、BB一般遊技状態または一般遊技状態へ移行する。ここで小役は、後述の上・下チェリーの小役、中チェリーの小役、ベルの小役、スイカの小役である。BB遊技状態中におけるRB遊技状態は、このRB遊技状態終了後、BB遊技状態の終了条件が満たされない限りBB一般遊技状態へ移行し、BB遊技状態の終了条件が満たされた時点で一般遊技状態へ移行する。   The RB gaming state during the BB gaming state occurs when a specific condition is established during the BB gaming state or when an RB is established during the BB gaming state, and a predetermined number of times (for example, twelve times) the game ends, and a predetermined number of times (for example, eight times). The game is ended by winning a small role or BB game state. Transition from the BB general gaming state to the RB gaming state, the RB gaming state is completed, the BB general gaming state is transitioned, and the transition to the RB gaming state is repeated until the number of paid-out medals reaches 466 or more. Is the BB gaming state. The RB gaming state in the BB gaming state shifts to the BB general gaming state or the general gaming state when the game is completed by a predetermined number of times (for example, 12 times) or by a small number of winnings of a predetermined number of times (for example, 8 times). Here, the small roles are the upper and lower cherry small roles, the middle cherry small role, the bell small role, and the watermelon small role. The RB gaming state in the BB gaming state transitions to the BB general gaming state after the end of the BB gaming state after the termination of the BB gaming state, and the general gaming state when the termination condition for the BB gaming state is satisfied. Migrate to

一般遊技状態中におけるRB遊技状態は、一般遊技状態中におけるRB成立によって発生し、所定回数(例えば12回)のゲーム終了または所定回数(例えば8回)の小役入賞によって終了する。一般遊技状態中におけるRB遊技状態は、所定回数(例えば12回)のゲーム終了または所定回数(例えば8回)の小役入賞によって終了すると、一般遊技状態へ移行する。   The RB gaming state in the general gaming state is generated when the RB is established in the general gaming state, and is ended by a predetermined number of times (for example, 12 times) of the game or a predetermined number of times (for example, 8 times) of the small role winning. The RB gaming state in the general gaming state shifts to the general gaming state when the game is completed by a predetermined number of times (for example, 12 times) or a small number of winnings of a predetermined number of times (for example, 8 times).

一般遊技状態は、持越状態、BB一般遊技状態、RB遊技状態のいずれでもない遊技状態である。   The general gaming state is a gaming state that is not any of the carryover state, the BB general gaming state, or the RB gaming state.

次に、図5を参照して、BET数毎に異なる、表示役と図柄組合せと払出し枚数を説明する。この情報は、所定のデータテーブルとして、後述のROM32(図11参照)に格納されている。実施形態の表示役には、BB、RB、SRB、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、上・下チェリーの小役、中チェリーの小役がある。BB、RB、SRB、リプレイは、当選することによって当選役となり、さらに成立することによって成立役となる。スイカの小役、ベルの小役、上・下チェリーの小役、中チェリーの小役は、当選することによって当選役となり、さらに入賞することによって入賞役となる。それぞれの役の入賞態様(有効ラインに沿って所定の図柄の組合せが並ぶこと)および入賞時のメダル払出し枚数は、図5に示すとおりBET数によって異なる。成立および入賞を表示と総称し、成立役および入賞役を表示役と総称する。   Next, with reference to FIG. 5, the display combination, the symbol combination, and the number of payouts which are different for each BET number will be described. This information is stored in a later-described ROM 32 (see FIG. 11) as a predetermined data table. The display combination of the embodiment includes BB, RB, SRB, replay, watermelon small combination, bell small combination, upper / lower cherry small combination, and medium cherry small combination. BB, RB, SRB, and replay become a winning combination by winning, and become a winning combination by further winning. The watermelon, the bell, the upper and lower cherries, and the middle cherries are elected by winning the prize, and are further awarded by winning. The winning mode of each combination (a combination of predetermined symbols along the effective line) and the number of medals to be paid out at the time of winning vary depending on the number of BETs as shown in FIG. The establishment and winning combination are collectively referred to as display, and the winning combination and winning combination are collectively referred to as display combination.

BBの成立は、一般遊技状態または持越状態において赤7−赤7−赤7が有効ラインに沿って並ぶことにより実現される。BBが成立した後、遊技状態がBB一般遊技状態となる。なお、BB遊技状態は、RB遊技状態と比べて有利な遊技状態である。   The establishment of BB is realized by arranging red 7-red 7-red 7 along the active line in the general gaming state or the carryover state. After BB is established, the gaming state becomes the BB general gaming state. The BB gaming state is an advantageous gaming state compared to the RB gaming state.

RBの成立は、一般遊技状態またはBB一般遊技状態においてBAR−BAR−BARが有効ラインに沿って並ぶことにより実現される。RBが成立した後、遊技状態がRB遊技状態となる。   The establishment of RB is realized by arranging BAR-BAR-BAR along the active line in the general gaming state or the BB general gaming state. After RB is established, the gaming state becomes the RB gaming state.

SRBの成立は、BB一般遊技状態において、Replay−Replay−ベルが有効ラインに沿って並ぶことにより実現される。SRBが成立した後、遊技状態がRB遊技状態となる。   The establishment of the SRB is realized by arranging the Replay-Replay-bell along the active line in the BB general gaming state. After the SRB is established, the gaming state becomes the RB gaming state.

なお、BB一般遊技状態においてRBまたはSRBが成立することを、JACインと称する場合がある。   The establishment of RB or SRB in the BB general gaming state may be referred to as JAC IN.

リプレイの成立は、一般遊技状態、持越状態、BB一般遊技状態においてReplay−Replay−Replayが有効ラインに沿って並ぶことにより実現される。リプレイが成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入される(遊技者に遊技価値が付与される)ので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。   The establishment of the replay is realized by arranging Replay-Replay-Replay along the active line in the general gaming state, the carryover state, and the BB general gaming state. When the replay is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted (the player is given game value), so that the player can play the next game without consuming the medals.

すべての遊技状態において、スイカの小役、ベルの小役、上・下チェリーの小役、中チェリーの小役の入賞を実現させることが可能である。これらの表示役は、それぞれ図示される図柄組合せが有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。これらの表示役の払出枚数は図示のとおりであるが、BET数によって異なる。上・下チェリーの小役の入賞は、チェリー(図柄63)が左の表示窓4Lの上段または下段に停止表示されることにより実現する。また、中チェリーの小役の入賞は、チェリー(図柄63)が左の表示窓4Lの中段に停止表示されることにより実現される。   In all game states, it is possible to achieve a prize for a watermelon, a bell, a top / bottom cherry, or a medium cherry. These display combinations are realized by arranging the illustrated symbol combinations along the effective lines. The number of payouts of these display combinations is as shown in the figure, but differs depending on the number of BETs. The winning of the small part of the upper and lower cherries is realized by the cherry (symbol 63) being stopped and displayed on the upper or lower part of the left display window 4L. Further, the winning of the medium cherry small role is realized by stopping and displaying the cherry (symbol 63) in the middle of the left display window 4L.

次に、図6を参照して、後述の図14のステップ(以下Sとする)16の確率抽選処理で参照される確率抽選テーブルを説明する。確率抽選テーブルは、4つの遊技状態、すなわち一般遊技状態、BB一般遊技状態、RB遊技状態(一般遊技状態中におけるものとBB遊技状態中におけるものとを含む)、持越状態毎かつBET数毎に設けられており、それぞれ所定のデータテーブルとして後述のROM32(図11参照)に格納されている。図6および図7は、BET数が3の場合の確率抽選テーブルの一例である。図示しないが、BET数が1および2の場合の確率抽選テーブルも、各当選役の当選確率が異なるのみで、その他は同様である。このようにBET数毎に確率抽選テーブルを異ならせ、各当選役が抽選される確率を異ならせることによって、遊技の興趣が向上する場合がある。   Next, with reference to FIG. 6, a probability lottery table referred to in a probability lottery process in step (hereinafter referred to as S) 16 in FIG. The probability lottery table is divided into four gaming states, that is, a general gaming state, a BB general gaming state, an RB gaming state (including those in the general gaming state and those in the BB gaming state), each carryover state, and each BET number. Each of them is stored in a later-described ROM 32 (see FIG. 11) as a predetermined data table. 6 and 7 are examples of the probability lottery table when the BET number is 3. FIG. Although not shown, the probability lottery table in the case where the number of BETs is 1 and 2 is the same except that the winning probabilities of the winning combinations are different. In this way, the game interest may be improved by making the probability lottery table different for each BET number and making the probability that each winning combination is drawn differently.

これらの確率抽選テーブルの乱数抽出範囲は0から16383であり、後述の図14のS16においてこの乱数抽出範囲から一の乱数が抽出され、遊技状態に応じて、この乱数がいずれの当選役の乱数範囲に属するかによって、当選役が決定される。例えば、一般遊技状態において抽出乱数が15のとき、図6(1)のテーブルを参照すると、この乱数はチェリーの小役の乱数範囲に属するので、当選役はチェリーの小役となる。このチェリーの小役が当選役として決定される確率は、チェリーの小役の乱数範囲である0から49に属する50個の乱数を乱数抽出範囲に属する数値の個数16384で除した、50/16384である。その他の遊技状態の場合に、および/または、その他の当選役の場合に、当選役が決定されるプロセス、その当選確率も同様である。   The random number extraction range of these probability lottery tables is 0 to 16383, and one random number is extracted from this random number extraction range in S16 of FIG. 14 to be described later, and this random number is the random number of any winning combination depending on the gaming state. The winning combination is determined depending on whether it belongs to the range. For example, when the extracted random number is 15 in the general gaming state, referring to the table of FIG. 6 (1), since this random number belongs to the random number range of the cherry small part, the winning combination becomes the cherry small part. The probability that this cherry small role is determined as the winning role is 50/16384, which is obtained by dividing 50 random numbers in the random number range of cherry small roles from 0 to 49 by the number of numerical values belonging to the random number extraction range, 16384. It is. The process of determining the winning combination in the case of other gaming states and / or in the case of other winning combinations, and the winning probabilities thereof are also the same.

次に、図7を参照して、後述の図14のS17の停止用当選役決定処理で参照される停止用当選役決定テーブルを説明する。停止用当選役決定テーブルは、上記4つの遊技状態ごとに設けられており、それぞれ所定のデータテーブルとして後述のROM32(図11参照)に格納されている。   Next, with reference to FIG. 7, a stop winning combination determination table referred to in a stop winning combination determining process in S17 of FIG. The winning combination determination table for stop is provided for each of the four gaming states, and is stored in a ROM 32 (see FIG. 11) described later as a predetermined data table.

これらの停止用当選役決定テーブルの乱数抽出範囲は0から127であり、この乱数抽出範囲から一の乱数を抽出し、当選役に応じて、この乱数がいずれの停止用当選役の乱数範囲に属するかによって、停止用当選役が決定される。例えば、一般遊技状態において当選役がチェリーの小役であり抽出乱数が9のとき、図7(1)のテーブルを参照すると、この乱数は停止用当選役が中チェリーの小役の乱数範囲に属するので、停止用当選役は中チェリーの小役となる。この中チェリーの小役が停止用当選役として決定される確率は、0から17の乱数範囲に属する乱数の個数である18を乱数抽出範囲に属する数値の個数128で除した、18/128である。その他の遊技状態の場合に、および/または、その他の停止用当選役の場合に、停止用当選役が決定されるプロセス、その決定確率も同様である。   The random number extraction range of these winning combination determination tables for stop is 0 to 127. One random number is extracted from this random number extraction range, and according to the winning combination, this random number is included in the random number range of any winning combination for stop. The winning combination for stoppage is determined depending on whether it belongs. For example, in the general game state, when the winning combination is a cherry small combination and the extracted random number is 9, referring to the table of FIG. Because it belongs, the winning combination for the stop becomes a small role of the medium cherry. The probability that the small cherry part is determined as a winning winning combination is 18/128, which is obtained by dividing 18 which is the number of random numbers belonging to the random number range from 0 to 17 by the number 128 of numerical values belonging to the random number extraction range. is there. The process for determining the winning combination for stopping in the case of other gaming states and / or in the case of other winning combinations for stopping, and the determination probabilities thereof are also the same.

なお、当選役がチェリーの小役のとき、中チェリーの小役、上・下チェリーの小役、の停止用当選役を決定せず、停止制御により、中チェリーの小役、上・下チェリーの小役に振分けるようにしてもよい。   In addition, when the winning role is a cherry small role, the winning combination for stopping the middle cherry small size and the upper / lower cherry small size is not determined, and the stop control controls the middle cherry small size, upper / lower cherry size. You may make it distribute to a small part.

次に、図8を参照して、遊技状態および後述の図14のS17の停止用当選役決定処理で決定された停止用当選役に対応して、後述の図14のS18の処理で選択される停止テーブル群について説明する。この情報は、所定のデータテーブルとして、後述のROM32(図11参照)に格納されている。停止テーブル群とは、後述の図14のS26の処理でリール3の停止制御のために選択され使用される停止テーブルの集合である。停止テーブルの具体例については、後述の図9を参照して説明する。   Next, referring to FIG. 8, the game state and the winning combination for stop determined in the stopping winning combination determining process in S17 of FIG. 14 described later are selected in the process of S18 of FIG. 14 described later. The stop table group will be described. This information is stored in a later-described ROM 32 (see FIG. 11) as a predetermined data table. The stop table group is a set of stop tables that are selected and used for stop control of the reel 3 in the process of S26 in FIG. A specific example of the stop table will be described with reference to FIG.

例えば、遊技状態が一般遊技状態であり停止用当選役がBBのとき、これに対応して選択される停止テーブル群は、BB成立可能停止テーブル群である。BB成立可能停止テーブル群は、遊技者の停止操作に応じてBBの入賞が許容されるBB成立可能停止テーブルの集合である。その他の遊技状態の場合に、および/または、その他の停止用当選役の場合に、遊技者の停止操作に応じて停止テーブル群が選択されるプロセスも同様である。   For example, when the game state is the general game state and the winning combination for stop is BB, the stop table group selected corresponding to this is the BB establishment possible stop table group. The BB establishment possible stop table group is a set of BB establishment possible stop tables in which BB winning is permitted in accordance with the stop operation of the player. The same applies to the process in which the stop table group is selected according to the player's stop operation in the case of other game states and / or in the case of other winning combinations for stop.

中チェリーの小役入賞可能停止テーブル群は、中チェリーの小役可能停止テーブルの集合であり、中チェリーの小役可能停止テーブルは、遊技者の停止操作に応じて中チェリーの小役の入賞が許容される停止テーブルである。上・下チェリーの小役入賞可能停止テーブル群は、上・下チェリーの小役可能停止テーブルの集合であり、上・下チェリーの小役可能停止テーブルは、遊技者の停止操作に応じて上・下チェリーの小役の入賞が許容される停止テーブルである。   The medium cherry small role winning stop table group is a set of medium cherry small role possible stop tables, and the medium cherry small role possible stop table is a prize for the medium cherry small role according to the player's stop operation. Is an allowable stop table. The upper / lower cherry small role winning stop table group is a set of upper / lower cherry small role possible stop tables, and the upper / lower cherry small role possible stop tables are set according to the player's stop operation. -It is a stop table that allows the winning of the small cherry role.

ベルの小役入賞可能停止テーブル群は、ベルの小役入賞可能停止テーブルの集合であり、ベルの小役可能停止テーブルは、遊技者の停止操作にかかわらずベルの小役の入賞が許容される停止テーブルである。   The bell small role winning stop table group is a set of bell small role winning possible stop tables, and the bell small role winning stop table is permitted to receive a bell small role regardless of the player's stop operation. This is a stop table.

スイカの小役入賞可能停止テーブル群は、スイカの小役可能停止テーブルの集合であり、スイカの小役可能停止テーブルは、遊技者の停止操作に応じてスイカの小役の入賞が許容される停止テーブルである。   The watermelon small role winning stop table group is a set of watermelon small role possible stop tables, and the watermelon small role possible stop table is allowed to win a watermelon small role according to a player's stop operation. It is a stop table.

リプレイ成立可能停止テーブル群は、リプレイ成立可能停止テーブルの集合であり、リプレイ成立可能停止テーブルは、遊技者の停止操作にかかわらずリプレイの成立が許容される停止テーブルである。   The replay establishment possible stop table group is a set of replay establishment possible stop tables, and the replay establishment possible stop table is a stop table in which establishment of a replay is permitted regardless of a player's stop operation.

BB成立可能停止テーブル群は、BB成立可能停止テーブルの集合であり、BB成立可能停止テーブルは、遊技者の停止操作に応じてBBの入賞が許容される停止テーブルである。   The BB establishment possible stop table group is a set of BB establishment possible stop tables, and the BB establishment possible stop table is a stop table in which BB winning is permitted in accordance with a player's stop operation.

RB成立可能停止テーブル群は、RB成立可能停止テーブルの集合であり、RB成立可能停止テーブルは、遊技者の停止操作に応じてRB成立の成立が許容される停止テーブルである。SRB成立可能停止テーブル群は、SRB成立可能停止テーブルの集合であり、SRB成立可能停止テーブルは、遊技者の停止操作にかかわらずSRB成立の入賞が許容される停止テーブルである。   The RB establishment possible stop table group is a set of RB establishment possible stop tables, and the RB establishment possible stop table is a stop table in which establishment of RB establishment is permitted in accordance with a player's stop operation. The SRB establishment possible stop table group is a set of SRB establishment possible stop tables, and the SRB establishment possible stop table is a stop table in which winning of SRB establishment is allowed regardless of the player's stop operation.

表示不可能停止テーブル群は、表示不可能停止テーブルの集合であり、表示不可能停止テーブルは、遊技者の停止操作にかかわらずいずれの役の表示も許容されない停止テーブルである。   The non-displayable stop table group is a set of non-displayable stop tables, and the non-displayable stop table is a stop table that does not allow display of any combination regardless of the player's stop operation.

次に、図9を参照して、後述の主制御回路71のROM32(図11参照)に格納される停止テーブルについて説明する。停止テーブルは、所定のデータテーブルとして、後述のROM32(図11参照)に格納されている。   Next, with reference to FIG. 9, a stop table stored in a ROM 32 (see FIG. 11) of the main control circuit 71 described later will be described. The stop table is stored in a ROM 32 (see FIG. 11) described later as a predetermined data table.

停止テーブルには、リール3の停止操作位置と停止制御位置とが示されている。停止操作位置は、リール3にそれぞれ対応して設けられた停止スイッチ7が操作された場合に、センターライン8cに位置していた図柄(具体的には、図柄の中心がセンターライン8cの上方に位置し、その中心がセンターライン8cの位置に最も近い図柄)のコードナンバーを表わす。停止制御位置とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン8cの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、本実施形態では、いわゆる滑りコマ数を最大4コマとしている。図9(1)を参照して、例えば、右リール3Rの回転中において、コードナンバー14のReplay(図柄62)がセンターライン8cの位置に到達したときに停止スイッチ7Rが操作された場合、コードナンバー11のチェリー(図柄63)をセンターライン8cの位置に停止表示するように右リール3Rを停止制御することができる。   The stop table shows the stop operation position and stop control position of the reel 3. When the stop switch 7 provided corresponding to each of the reels 3 is operated, the stop operation position is a symbol located on the center line 8c (specifically, the center of the symbol is located above the center line 8c). And the code number of the symbol whose center is closest to the position of the center line 8c. The stop control position represents a code number of a symbol that is stopped and displayed at the position of the center line 8c when the reel on which the stop operation is performed stops. Here, in the present embodiment, the maximum number of sliding frames is four. Referring to FIG. 9A, for example, when the stop switch 7R is operated when the Replay (symbol 62) of the code number 14 reaches the position of the center line 8c during the rotation of the right reel 3R, The right reel 3R can be controlled to stop so that the number 11 cherry (symbol 63) is stopped and displayed at the position of the center line 8c.

停止テーブルには、中チェリーの小役入賞可能停止テーブル群に含まれる中チェリーの小役入賞可能停止テーブル、上・下チェリーの小役入賞可能停止テーブル群に含まれる上・下チェリーの小役入賞可能停止テーブル、ベルの小役入賞可能停止テーブル群に含まれるベルの小役入賞可能停止テーブル、スイカの小役入賞可能停止テーブル群に含まれるスイカの小役入賞可能停止テーブル、リプレイ成立可能停止テーブル群に含まれるリプレイ成立可能停止テーブル、BB成立可能停止テーブル群に含まれるBB成立可能停止テーブル、RB成立可能停止テーブル群に含まれるRB成立可能停止テーブル、SRB成立可能停止テーブル群に含まれるSRB成立可能停止テーブル、表示不可能停止テーブル群に含まれる表示不可能停止テーブルがある。   The stop table includes a medium cherry small role winning stop table included in the middle cherry small role winning stop table group, and an upper and lower cherry small role included in the upper and lower cherry small role winning stop table groups. Stoptable table for winning a prize, Stopping table for winning a small role for a bell included in the stoptable group for winning a small role for a bell, Stopping table for winning a small role for watermelon included in a stoptable group for a winning small role for a watermelon, Replay possible Included in the replay establishment possible stop table included in the stop table group, the BB establishment possible stop table included in the BB establishment possible stop table group, the RB establishment possible stop table included in the RB establishment possible stop table group, and the SRB establishment possible stop table group SRB establishment possible stop table, display impossible stop table included in display impossible stop table group A.

中チェリーの小役可能停止テーブル(図示せず)は、停止用当選役が中チェリーの小役の場合に、中チェリーの小役が入賞するようにリール3を停止制御する際に使用される。リール3において、所定の停止操作位置で停止操作が行われた場合にのみ、中チェリーの小役を入賞させることができ、所定の停止操作位置以外の停止操作位置で停止操作が行われた場合には、中チェリーの小役を入賞させることができない。   The medium cherry small combination possible stop table (not shown) is used when the reel 3 is stopped and controlled so that the medium cherry small combination wins when the winning combination for stopping is the medium cherry small combination. . In the reel 3, only when the stop operation is performed at a predetermined stop operation position, the small part of the medium cherry can be won, and when the stop operation is performed at a stop operation position other than the predetermined stop operation position. Cannot win the small role of medium cherry.

上・下チェリーの小役可能停止テーブル(図示せず)は、停止用当選役が上・下チェリーの小役の場合に、上・下チェリーの小役が入賞するようにリール3を停止制御する際に使用される。リール3において、所定の停止操作位置で停止操作が行われた場合にのみ、上・下チェリーの小役を入賞させることができ、所定の停止操作位置以外の停止操作位置で停止操作が行われた場合には、上・下チェリーの小役を入賞させることができない。   A stop table (not shown) for upper / lower cherries can be controlled to stop reel 3 so that upper / lower cherries win a prize when the winning winning combination is upper / lower cherries. Used when doing. In the reel 3, only when the stop operation is performed at a predetermined stop operation position, the small part of the upper and lower cherries can be won, and the stop operation is performed at a stop operation position other than the predetermined stop operation position. If you win, you will not be able to win the top and bottom cherry minors.

スイカの小役入賞可能停止テーブル(図示せず)は、停止用当選役がスイカの小役の場合に、スイカの小役が入賞するようにリール3を停止制御する際に使用される。スイカの小役入賞可能停止テーブルでは、リール3において、所定の停止操作位置で停止操作が行われた場合にのみ、スイカの小役を入賞させることができ、所定の停止操作位置以外の停止操作位置で停止操作が行われた場合には、スイカの小役を入賞させることができない。   The stop table (not shown) for winning a small combination of watermelons is used when the reel 3 is controlled to stop so that the small combination of watermelons wins when the winning combination for stopping is a small combination of watermelons. In the watermelon small role winning stoptable, the watermelon small role can be won only when the stop operation is performed at the predetermined stop operation position on the reel 3, and the stop operation other than the predetermined stop operation position is performed. If the stop operation is performed at the position, the small part of the watermelon cannot be won.

図9(1)は、図8に示すリプレイ成立可能停止テーブル群に含まれるリプレイ成立可能停止テーブルの例を示す。このテーブルは、停止用当選役がリプレイの場合に、リプレイが成立するように各リール3を停止制御する際に使用される。   FIG. 9A shows an example of a replay establishment possible stop table included in the replay establishment possible stop table group shown in FIG. This table is used when each reel 3 is stopped and controlled so that replay is established when the winning combination for stop is replay.

図9(1)において、リール3Lの停止制御位置は、コードナンバー02、05、07、10、15、19のいずれかである。図3に示す図柄配列において、コードナンバー02、05、07、10、15、19の1つ下の位置に対応する図柄は、すべてReplay(図柄62)である。   In FIG. 9 (1), the stop control position of the reel 3L is any one of the code numbers 02, 05, 07, 10, 15, and 19. In the symbol array shown in FIG. 3, all symbols corresponding to positions one code code 02, 05, 07, 10, 15, 19 below are Replay (symbol 62).

また、図9(1)において、リール3Cの停止制御位置は、コードナンバー01、06、10、15、18のいずれかである。図3に示す図柄配列において、コードナンバー01、06、10、15、18に対応する図柄は、すべてReplay(図柄62)である。   In FIG. 9A, the stop control position of the reel 3C is any one of code numbers 01, 06, 10, 15, and 18. In the symbol arrangement shown in FIG. 3, all symbols corresponding to code numbers 01, 06, 10, 15, and 18 are Replay (symbol 62).

さらに、図9(1)において、リール3Rの停止制御位置は、コードナンバー03、06、11、15、19のいずれかである。図3に示す図柄配列において、コードナンバー03、06、11、15、19の1つ上の位置に対応する図柄は、すべてReplay(図柄62)である。   Further, in FIG. 9A, the stop control position of the reel 3R is any one of code numbers 03, 06, 11, 15, and 19. In the symbol array shown in FIG. 3, all symbols corresponding to positions one code number 03, 06, 11, 15, 19 are Replay (symbol 62).

以上のように、図9(1)に示すリプレイ成立可能停止テーブルがリール3の停止制御に使用された場合には、有効化されたクロスアップライン8aに沿って、Replay−Replay−Replayが並んで停止表示され、リプレイを成立させることができる。   As described above, when the replay feasible stop table shown in FIG. 9A is used for the stop control of the reel 3, Replay-Replay-Replay is arranged along the validated cross-up line 8a. Is stopped and the replay can be established.

リプレイ成立可能停止テーブルが各リール3L、3C、3Rの停止制御に使用された場合には、有効ラインに沿って、Replay(図柄62)が必ず3つ並んで停止表示され、リプレイを必ず成立させることができる。すなわち、本実施形態では、リプレイが当選した場合は、必ずリプレイを成立することができるようになっている。これは、図3に示す図柄配列におけるReplay(図柄62)の配置に関係している。本実施形態では、いわゆる滑りコマ数を最大4コマとしており、停止操作を行った位置から4コマの範囲に小役の入賞またはリプレイを成立させる図柄があれば、有効ライン上に引き込むことが可能となっている。図3を参照すると、リール3において、Replay(図柄62)は、4コマの範囲に必ず配置されるような図柄の配列となっている。このため、リール3上のどの位置で停止操作を行っても、Replay(図柄62)を有効ライン上に並べることが可能である。すなわち、基本的に、リプレイは、いわゆる取りこぼし(選択された停止用当選役を入賞または成立させることができないこと)は起こらないようになっている。   When the replay establishment possible stop table is used for stop control of each of the reels 3L, 3C, 3R, three Replays (symbol 62) are always stopped and displayed along the effective line, and the replay is always established. be able to. That is, in the present embodiment, when a replay is won, the replay can be established without fail. This is related to the arrangement of Replay (symbol 62) in the symbol array shown in FIG. In this embodiment, the maximum number of so-called sliding frames is 4 frames, and if there is a symbol for winning a small role winning or replay within the range of 4 frames from the position where the stop operation was performed, it can be drawn on the active line It has become. Referring to FIG. 3, in Reel 3, Replay (symbol 62) is arranged in a pattern that is always arranged in the range of four frames. For this reason, it is possible to arrange Replay (symbol 62) on the effective line regardless of the position at which the reel 3 is stopped. That is, basically, the replay does not cause a so-called miss-out (the selected winning combination for stopping cannot be won or established).

本実施形態では、チェリーの小役、スイカの小役が停止用当選役として決定され、入賞可能停止テーブルが選択された場合であっても、入賞させることができない場合がある。これは、図3に示す図柄配列におけるチェリー(図柄63)、スイカ(図柄65)の配置に関係している。図3を参照すると、リール3において、チェリー(図柄63)は、必ずしも4コマの範囲内に配置されるような図柄配列ではなく、リール3Lにおいてはコードナンバー13の位置にしか配置されていない。このため、停止操作位置によっては、チェリー(図柄63)を表示窓4Lに停止表示させることができない。すなわち、チェリーの小役は、いわゆる取りこぼしが起こりうる役である。また、同様に、図3を参照すると、リール3L、3C、3Rにおいて、スイカ(図柄65)は、必ずしも4コマの範囲内に配置されるような図柄配列とはなっていない。このため、停止操作位置によっては、スイカ(図柄65)を有効ラインに並んで停止表示させることができない。すなわち、スイカの小役は、いわゆる取りこぼしが起こりうる役である。   In the present embodiment, even if the cherry small combination and the watermelon small combination are determined as the winning combination for stopping and the winning possible stop table is selected, it may not be possible to win. This is related to the arrangement of cherries (symbol 63) and watermelon (symbol 65) in the symbol array shown in FIG. Referring to FIG. 3, in the reel 3, the cherry (symbol 63) is not necessarily arranged in a pattern arrangement within the range of 4 frames, and is arranged only at the position of the code number 13 in the reel 3 </ b> L. For this reason, depending on the stop operation position, the cherry (symbol 63) cannot be stopped and displayed on the display window 4L. That is, the small part of the cherry is a part that can be overlooked. Similarly, referring to FIG. 3, in the reels 3L, 3C, and 3R, the watermelon (symbol 65) is not necessarily arranged in a pattern arrangement that is arranged within the range of four frames. For this reason, depending on the stop operation position, the watermelon (symbol 65) cannot be stopped and displayed side by side on the active line. In other words, the small part of the watermelon is a part that can be overlooked.

BB成立可能停止テーブル(図示せず)は、停止用当選役がBBの場合に、BBが成立するようにリール3を停止制御する際に使用される。BB成立可能停止テーブルでは、リール3において、所定の停止操作位置で停止操作が行われた場合にのみ、BBを成立させることができ、所定の停止操作位置以外の停止操作位置で停止操作が行われた場合には、BBを成立させることができない。   A BB establishment possible stop table (not shown) is used when the reel 3 is controlled to stop so that BB is established when the winning combination for stopping is BB. In the BB establishment possible stop table, BB can be established only when a stop operation is performed on the reel 3 at a predetermined stop operation position, and the stop operation is performed at a stop operation position other than the predetermined stop operation position. If it is broken, BB cannot be established.

RB成立可能停止テーブル(図示せず)は、停止用当選役がRBの場合に、RBが成立するようにリール3を停止制御する際に使用される。RB成立可能停止テーブルでは、リール3において、所定の停止操作位置で停止操作が行われた場合にのみ、RBを成立させることができ、所定の停止操作位置以外の停止操作位置で停止操作が行われた場合には、RBを成立させることができない。これは、赤7(図柄61)またはBAR(図柄66)が、ともに、リール3において、必ずしも4コマの範囲内に配置されるような図柄配列とはなっていないことによる。このため、停止操作位置によっては、赤7(図柄61)、およびBAR(図柄66)を有効ラインに並んで停止表示させることができない場合がある。   The RB establishment possible stop table (not shown) is used when the reel 3 is controlled to stop so that RB is established when the winning combination for stopping is RB. In the RB establishment possible stop table, the RB can be established only when a stop operation is performed on the reel 3 at a predetermined stop operation position, and the stop operation is performed at a stop operation position other than the predetermined stop operation position. If this happens, RB cannot be established. This is because the red 7 (symbol 61) or the BAR (symbol 66) are not necessarily arranged in a symbol arrangement in the reel 3 within the range of four frames. For this reason, depending on the stop operation position, red 7 (symbol 61) and BAR (symbol 66) may not be stopped and displayed side by side on the active line.

SRB成立可能停止テーブル(図示せず)は、停止用当選役がSRBの場合に、SRBが成立するようにリール3を停止制御する際に使用される。SRB成立可能停止テーブルでは、リール3において、停止操作位置にかかわらす、SRBを成立させることができる(取りこぼしがない)。これは、図3におけるReplay(図柄62)およびベル(図柄64)が必ず4コマの範囲内に配置される図柄配列による。   The SRB establishment possible stop table (not shown) is used when the reel 3 is controlled to stop so that the SRB is established when the winning combination for stop is SRB. In the SRB establishment possible stop table, the SRB can be established in the reel 3 regardless of the stop operation position (there is no missing). This is due to the symbol arrangement in which the Replay (symbol 62) and the bell (symbol 64) in FIG. 3 are always arranged within the range of four frames.

図9(2)は、図8に示す表示不可能停止テーブル群に含まれる表示不可能停止テーブルの例を示す。このテーブルは、停止用当選役がハズレの場合に、いずれの役も入賞しないように各リール3L、3C、3Rを停止制御する際に使用される。   FIG. 9B shows an example of the non-displayable stop table included in the non-displayable stop table group shown in FIG. This table is used when the reels 3L, 3C, and 3R are controlled to stop so that no winning combination is won when the winning combination for stopping is lost.

図9(2)において、リール3Lの停止制御位置は、コードナンバー02、05、07、10、15、19のいずれかである。図3に示す図柄配列において、コードナンバー02、05、07、10、15、19の1つ下の位置に対応する図柄は、すべてReplay(図柄62)である。   In FIG. 9 (2), the stop control position of the reel 3L is one of the code numbers 02, 05, 07, 10, 15, and 19. In the symbol array shown in FIG. 3, all symbols corresponding to positions one code code 02, 05, 07, 10, 15, 19 below are Replay (symbol 62).

また、図9(2)において、リール3Cの停止制御位置は、コードナンバー02、07、09、12、16、19のいずれかである。図3に示す図柄配列において、コードナンバー02、07、09、12、16、19に対応する図柄は、すべてベル(図柄64)である。   In FIG. 9B, the stop control position of the reel 3C is any one of the code numbers 02, 07, 09, 12, 16, and 19. In the symbol array shown in FIG. 3, the symbols corresponding to code numbers 02, 07, 09, 12, 16, and 19 are all bells (symbol 64).

さらに、図9(2)において、リール3Rの停止制御位置は、コードナンバー00、05、08、12、16のいずれかである。図3に示す図柄配列において、コードナンバー00、05、08の1つ上の位置に対応する図柄は全てベル(図柄64)であり、コードナンバー12、16に対応する図柄は全てベル(図柄64)である。   Further, in FIG. 9 (2), the stop control position of the reel 3R is any one of the code numbers 00, 05, 08, 12, and 16. In the symbol array shown in FIG. 3, all symbols corresponding to positions one code number 00, 05, 08 above are bells (symbol 64), and symbols corresponding to code numbers 12, 16 are all bells (symbol 64). ).

以上のように、図9(2)に示す表示不可能停止テーブルがリール3の停止制御に使用された場合には、いずれの役も入賞させることができない。   As described above, when the non-displayable stop table shown in FIG. 9B is used for the stop control of the reel 3, none of the winning combinations can be won.

次に、図10を参照して、後述の副制御回路72(図12参照)のROM83(図12参照)に格納される、リール3の回転開始位置の図柄識別番号と液晶リール3´の駆動計数値との対応テーブルについて説明する。駆動計数値とは、後述の副制御回路72のワークRAM84(図12参照)に記憶される変数である駆動計数値カウンタの値であり、液晶リール3L´、3C´、3R´毎にそれぞれ記憶領域が確保されている。駆動計数値は、各液晶リール3´が回転を開始してから移動した図柄のコマ数を計数するものである。具体的には、各液晶リール3´が回転を開始してから入賞ライン8c´を通過した第2の図柄の個数を計数する。   Next, referring to FIG. 10, the symbol identification number of the rotation start position of the reel 3 and the driving of the liquid crystal reel 3 ′ are stored in the ROM 83 (see FIG. 12) of the sub control circuit 72 (see FIG. 12) described later. A correspondence table with count values will be described. The drive count value is a value of a drive count value counter that is a variable stored in a work RAM 84 (see FIG. 12) of the sub-control circuit 72 described later, and is stored for each of the liquid crystal reels 3L ′, 3C ′, and 3R ′. Area is reserved. The drive count value is for counting the number of symbols of the symbols that have moved since each liquid crystal reel 3 ′ has started to rotate. Specifically, the number of second symbols that have passed through the winning line 8c ′ after each liquid crystal reel 3 ′ has started to rotate is counted.

「リール3の回転開始位置の図柄識別番号」は、前回の単位遊技におけるリール停止コマンドの送信で、主制御回路71(図11参照)から副制御回路72へ送信された各リール3´の、入賞ライン8c上の停止制御位置を退避しておくことによって得られる。   The “symbol identification number of the rotation start position of the reel 3” indicates the reel 3 ′ of each reel 3 ′ transmitted from the main control circuit 71 (see FIG. 11) to the sub-control circuit 72 in the transmission of the reel stop command in the previous unit game. It is obtained by retracting the stop control position on the winning line 8c.

「リール3の図柄配列における次のボーナス図柄までのコマ数」は、図3のリール3L、3C、3Rの図柄配列において、矢印の方向にリール3が回転駆動されるとき、リール3それぞれの回転開始位置から次のボーナス図柄(図3の図柄61)に至るまでのコマ数(図柄の数)をいう。   “The number of frames until the next bonus symbol in the symbol array of the reel 3” is the rotation of each reel 3 when the reel 3 is driven to rotate in the direction of the arrow in the symbol array of the reels 3L, 3C, and 3R in FIG. This is the number of frames (number of symbols) from the start position to the next bonus symbol (symbol 61 in FIG. 3).

また、「液晶リール3´において液晶リール表示領域4´の上段の1コマ上にボーナス図柄を位置させる、駆動計数値を21で割った剰余のタイミング」は、駆動計数値をそれぞれのリール3の図柄配列の図柄の個数である21で割った余りを算出し、この算出された値がリール3の回転開始位置それぞれに対応する「液晶リール3´において液晶リール表示領域4´の上段の1コマ上にボーナス図柄を位置させる、駆動計数値を21で割った剰余のタイミング」の数値に一致すると判定されるとき、液晶リール3´の上段の1つ上にボーナス図柄を位置させる指令を出力するタイミングである。これによって、液晶リール3´にボーナス図柄(図3の図柄61)が表示される準備がなされる。例えば、リール3Lの回転開始位置の識別番号が00のとき、リール3L´の駆動計数値を21で割った数値が12となるときが液晶リール3´の上段の1つ上にボーナス図柄を位置させる指令を出力するタイミングである。リール3Lと液晶リール3L´は、一定速度の回転に至ると、1コマの移動にかかる時間は両者とも一致するので、前記タイミングでボーナス図柄を変動表示させる準備を行うことで、遊技者は液晶リール3L´で変動表示されるボーナス図柄を見ながら停止スイッチ7Lの停止操作のタイミングを計り、意図する停止位置にボーナス図柄を停止させようと停止操作を行うことができる。リール3Cおよび液晶リール3C´、リール3Rおよび液晶リール3R´も同様である。   In addition, “the timing of the remainder obtained by dividing the drive count value by 21 when the bonus symbol is positioned on one frame in the upper stage of the liquid crystal reel display area 4 ′ in the liquid crystal reel 3 ′” is the drive count value of each reel 3. The remainder obtained by dividing the number of symbols in the symbol array by 21 is calculated, and the calculated value corresponds to each rotation start position of the reel 3 "one frame in the upper part of the liquid crystal reel display area 4 'in the liquid crystal reel 3'. When it is determined that the value coincides with the numerical value of “the remainder timing obtained by dividing the drive count value by 21”, the bonus symbol is positioned on the upper stage, and a command for positioning the bonus symbol on the upper one of the liquid crystal reel 3 ′ is output. It is timing. As a result, preparation for displaying the bonus symbol (symbol 61 in FIG. 3) on the liquid crystal reel 3 ′ is made. For example, when the identification number of the rotation start position of the reel 3L is 00, and the value obtained by dividing the drive count value of the reel 3L ′ by 21 is 12, the bonus symbol is positioned on the upper stage of the liquid crystal reel 3 ′. This is the timing for outputting the command to be executed. When the reel 3L and the liquid crystal reel 3L ′ are rotated at a constant speed, the time required to move one frame coincides with each other. Therefore, by preparing to display the bonus symbols variably at the timing described above, The stop operation can be performed to stop the bonus symbol at the intended stop position by timing the stop operation of the stop switch 7L while observing the bonus symbol variably displayed on the reel 3L ′. The same applies to the reel 3C, the liquid crystal reel 3C ', the reel 3R, and the liquid crystal reel 3R'.

なお、「液晶リール3´において液晶リール表示領域4´の上段の1コマ上にボーナス図柄を位置させる、駆動計数値を21で割った剰余のタイミング」の値が、「リール3の図柄配列における次のボーナス図柄までのコマ数」から“2”を差引いた値になっているのは、次の理由による。すなわち、「リール3の回転開始位置の図柄識別番号」が入賞ライン8c上におけるコードナンバーであるのに対し、「液晶リール3´において液晶リール表示領域4´の上段の1コマ上にボーナス図柄を位置させる、駆動計数値を21で割った剰余のタイミング」に基づいて、リール3および液晶リール3´においてボーナス図柄を同期させて変動表示させるタイミングが、リール3においてボーナス図柄が表示窓4の上段の1コマ上に位置したときであるからである。この表示窓4の上段の1コマ上の位置は、入賞ライン8cから見て2コマ分上の位置にある。すなわち、この2コマ分が、差引き分の“2”である。   The value of “remainder timing obtained by dividing the drive count value by 21 for positioning the bonus symbol on one frame in the upper part of the liquid crystal reel display area 4 ′ in the liquid crystal reel 3 ′ is“ in the symbol array of the reel 3. The reason why “2” is subtracted from “the number of frames until the next bonus symbol” is as follows. That is, the “symbol identification number at the rotation start position of the reel 3” is the code number on the winning line 8c, whereas the “bonus symbol is displayed on the upper frame of the liquid crystal reel display area 4 ′ in the liquid crystal reel 3 ′. The timing at which the bonus symbols are synchronously displayed on the reel 3 and the liquid crystal reel 3 ′ on the basis of the “remaining timing obtained by dividing the drive count value divided by 21” is determined. This is because it is located one frame above. The position on the top one frame of the display window 4 is a position two frames above when viewed from the pay line 8c. That is, these two frames are “2” for subtraction.

図11は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5、スピーカ21、LED101、ランプ102を制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。   FIG. 11 is based on a main control circuit 71 that controls game processing operations in the gaming machine 1, peripheral devices (actuators) that are electrically connected to the main control circuit 71, and control commands transmitted from the main control circuit 71. A circuit configuration including the liquid crystal display device 5, the speaker 21, the LED 101, and the sub-control circuit 72 that controls the lamp 102 is shown.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32およびRAM33を含む。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34および分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36およびサンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36およびサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する都度行われる乱数サンプリングの判定毎に実行される後述の図14のS16の確率抽選処理で参照される確率抽選テーブル(図6参照)、後述の図14のS17の停止用当選役決定処理が実行される毎に参照される停止用当選役決定テーブル(図7参照)、後述の図14のS18の停止テーブル群選択処理が実行される毎に参照される停止テーブル群選択テーブル(図8参照)、図14のS26のリール停止制御の処理で参照される停止テーブル(図9参照)、遊技者による停止スイッチ7の操作に応じてリールの停止態様を判定するための停止位置検索用テーブル(図示せず)、テーブルナンバー選択テーブル(図示せず)、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、デモ表示コマンド、スタートコマンド、リール停止許可コマンド、リール停止コマンド、全リール停止コマンド、表示役コマンド等がある。   In the ROM 32 of the microcomputer 30, a probability lottery table (FIG. 6) referred to in the probability lottery process in S16 of FIG. 14 described later, which is executed every time the random number sampling is determined every time the start lever 6 is operated (start operation). 14), a stop winning combination determination table (see FIG. 7) referred to every time a stop winning combination determination process of S17 in FIG. 14 described later is executed, and a stop table group selection process in S18 of FIG. 14 described later. Stop table group selection table (see FIG. 8) referred to every time it is executed, stop table (see FIG. 9) referred to in the reel stop control process of S26 in FIG. 14, and operation of the stop switch 7 by the player Accordingly, a stop position search table (not shown) for determining a reel stop mode, a table number selection table (not shown), and the sub-control circuit 72 Various control commands to (command) or the like are stored. These commands include a demo display command, a start command, a reel stop permission command, a reel stop command, an all reel stop command, a display combination command, and the like.

図11の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ9(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c)と、情報表示部18と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3をそれぞれ回転駆動するステッピングモータ49L、49C、49R(以下、これらを総称してステッピングモータ49とする)とがある。   In the circuit of FIG. 11, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 are a BET lamp 9 (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c), and information display. The unit 18, medals are stored, and a hopper (including a drive unit for payout) 40 as a game value giving means for paying out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41, and the reel 3 are driven to rotate. There are stepping motors 49L, 49C, 49R (hereinafter collectively referred to as stepping motors 49).

さらに、ステッピングモータ49を駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、BETランプ9a、9b、9cを駆動制御するランプ駆動回路45、および情報表示部18を駆動制御する表示部駆動回路48が、I/Oポート(図示せず)を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Further, the motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motor 49, the hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, the lamp drive circuit 45 that drives and controls the BET lamps 9a, 9b, and 9c, and the information display unit 18 are controlled. A display unit drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via an I / O port (not shown). Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、BETスイッチ11、12、13、C/Pスイッチ14、メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。これらも、I/Oポート(図示せず)を介してCPU31に接続されている。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command includes a start switch 6S, BET switches 11, 12, and 13, a C / P switch 14, and a medal sensor 22S. A reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51. These are also connected to the CPU 31 via an I / O port (not shown).

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止スイッチ7の操作に応じて停止信号を出力する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けてリール3の位置を検出するための信号をCPU31へ送信する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を出力する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The medal sensor 22S detects medals inserted into the medal insertion slot 22. The reel stop signal circuit 46 outputs a stop signal in accordance with the operation of each stop switch 7. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and transmits a signal for detecting the position of the reel 3 to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 outputs a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

図11の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数およびROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、複数の当選役のいずれかが決定される。当選役が決定された後、停止位置検索用テーブルを選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。   In the circuit of FIG. 11, the random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. Based on the random number sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 32, one of a plurality of winning combinations is determined. After the winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the stop position search table.

リール3の回転が開始された後、ステッピングモータ49の各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L、3C、3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が0にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reel 3 is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49 is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained every rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to 0 by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 33 stores a count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, and 3R.

上記のようなリール3の回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブル(図示せず)が、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。   A symbol table (not shown) is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational position of the reel 3 with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, the code numbers sequentially given for each fixed rotation pitch of each of the reels 3L, 3C, and 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated are provided corresponding to each code number. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.

さらに、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、リール3L、リール3C、リール3Rの停止制御時、および全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。   Furthermore, a winning symbol combination table (not shown) is stored in the ROM 32. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The above winning symbol combination table is referred to when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped and when winning is confirmed after all reels are stopped.

上記乱数サンプリングに基づく確率抽選処理により特定の当選役の当選に該当する場合に、CPU31は、遊技者が停止スイッチ7を操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる停止指令信号、および選択された停止位置検索用テーブルに基づいて、リール3をそれぞれ停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。   When the winning of the specific winning combination is achieved by the probability lottery process based on the random number sampling, the CPU 31 selects the stop command signal sent from the reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop switch 7, and the selection is made. A signal for controlling the reels 3 to stop is sent to the motor drive circuit 39 based on the stop position search table.

当選した当選役の入賞を示す停止態様となれば、CPU31は、払出し指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、メダルの払出し処理を終了する。   If it becomes a stop mode indicating winning of the winning combination, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper driving circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At this time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 31. As a result, the CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper drive circuit 41 and ends the medal payout process.

図12は、副制御回路72の構成を示すブロック図である。副制御回路72は、画像制御回路(gSub)72aと、音・ランプ制御回路(mSub)72bとから構成されている。この画像制御回路(gSub)72aまたは音・ランプ制御回路(mSub)72bは、主制御回路71を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。   FIG. 12 is a block diagram showing a configuration of the sub control circuit 72. The sub control circuit 72 includes an image control circuit (gSub) 72a and a sound / lamp control circuit (mSub) 72b. The image control circuit (gSub) 72 a or the sound / lamp control circuit (mSub) 72 b is configured on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 71.

主制御回路71と画像制御回路(gSub)72aとの間の通信は、主制御回路71から画像制御回路(gSub)72aへの一方向で行われ、画像制御回路(gSub)72aから主制御回路71へコマンド、情報等が送信されることはない。また、画像制御回路(gSub)72aと音・ランプ制御回路(mSub)72bとの間の通信は、画像制御回路(gSub)72aから音・ランプ制御回路(mSub)72bへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路(mSub)72bから画像制御回路(gSub)72aへコマンド、情報等が送信されることはない。   Communication between the main control circuit 71 and the image control circuit (gSub) 72a is performed in one direction from the main control circuit 71 to the image control circuit (gSub) 72a, and from the image control circuit (gSub) 72a to the main control circuit. No command, information or the like is transmitted to 71. Communication between the image control circuit (gSub) 72a and the sound / lamp control circuit (mSub) 72b is performed in one direction from the image control circuit (gSub) 72a to the sound / lamp control circuit (mSub) 72b. No command, information or the like is transmitted from the sound / lamp control circuit (mSub) 72b to the image control circuit (gSub) 72a.

画像制御回路(gSub)72aは、副制御回路マイコン81、シリアルポート82、ROM83、ワークRAM84、カレンダIC85、画像制御IC86、制御RAM87、画像ROM(CROM(キャラクタROM))88およびビデオRAM89で構成される。   The image control circuit (gSub) 72a includes a sub control circuit microcomputer 81, a serial port 82, a ROM 83, a work RAM 84, a calendar IC 85, an image control IC 86, a control RAM 87, an image ROM (CROM (character ROM)) 88, and a video RAM 89. The

副制御回路マイコン81は、CPU、割込みコントローラ、入出力ポート(何れも図示せず)を備えている。副制御回路マイコン81に備えられたCPUは、主制御回路71から送信されたコマンドに基づき、ROM83内に格納された制御プログラムに従って各種の処理を行う。なお、画像制御回路(gSub)72aは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器およびサンプリング回路を備えていないが、各種の処理を行うために乱数が必要となった場合には、副制御回路マイコン81の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。   The sub control circuit microcomputer 81 includes a CPU, an interrupt controller, and an input / output port (all not shown). The CPU provided in the sub control circuit microcomputer 81 performs various processes according to the control program stored in the ROM 83 based on the command transmitted from the main control circuit 71. Note that the image control circuit (gSub) 72a does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit. However, when a random number is necessary for performing various processes, Random number sampling is executed on the operation program of the control circuit microcomputer 81.

シリアルポート82は、主制御回路71から送信される各種のコマンド、情報等を受信する。   The serial port 82 receives various commands and information transmitted from the main control circuit 71.

副制御回路マイコン81には、ROM83と、画像ROM88と、ワークRAM84と、カレンダIC85と、が接続されている。   A ROM 83, an image ROM 88, a work RAM 84, and a calendar IC 85 are connected to the sub control circuit microcomputer 81.

画像ROM88は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を格納する。   The image ROM 88 stores image data, dot data, and the like for generating an image.

ROM83は、副制御回路マイコン81で実行する制御プログラムや決定用テーブル等を格納する。   The ROM 83 stores a control program executed by the sub control circuit microcomputer 81, a determination table, and the like.

ワークRAM84は、副制御回路マイコン81が制御プログラムを実行する際に必要な各種の情報を記憶するための作業用の一時記憶手段として構成される。   The work RAM 84 is configured as a temporary storage means for work for storing various information necessary for the sub control circuit microcomputer 81 to execute the control program.

カレンダIC85は、日付データを記憶する。副制御回路マイコン81には、操作部17が接続されている。本実施形態では、この操作部17を遊技場の従業員等が操作することにより日付の設定等が行われるようになっている。副制御回路マイコン81は、操作部17から送信される入力信号に基づいて設定された日付情報をカレンダIC85に記憶する。カレンダIC85に記憶された日付情報はバックアップされることとなる。   The calendar IC 85 stores date data. An operation unit 17 is connected to the sub control circuit microcomputer 81. In the present embodiment, date setting and the like are performed by operating the operation unit 17 by an employee of a game hall or the like. The sub control circuit microcomputer 81 stores the date information set based on the input signal transmitted from the operation unit 17 in the calendar IC 85. The date information stored in the calendar IC 85 is backed up.

前述のワークRAM84とカレンダIC85は、バックアップ対象となっている。つまり、副制御回路マイコン81に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。   The aforementioned work RAM 84 and calendar IC 85 are to be backed up. That is, even when the power supplied to the sub-control circuit microcomputer 81 is cut off, the power is continuously supplied and the stored information and the like are prevented from being erased.

画像制御IC86は、副制御回路マイコン81により決定された演出内容に応じた画像を生成し、液晶表示装置5に出力する。   The image control IC 86 generates an image corresponding to the production content determined by the sub control circuit microcomputer 81 and outputs the image to the liquid crystal display device 5.

制御RAM87は、画像制御IC86の中に含まれている。副制御回路マイコン81は、この制御RAM87に対して情報等の書き込みや読み出しを行う。また、制御RAM87には、画像制御IC86のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。副制御回路マイコン81は、画像制御IC86のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミングごとに更新する。   The control RAM 87 is included in the image control IC 86. The sub control circuit microcomputer 81 writes and reads information and the like with respect to the control RAM 87. In the control RAM 87, a register of the image control IC 86, a sprite attribute table, and a color palette table are developed. The sub control circuit microcomputer 81 updates the register of the image control IC 86 and the sprite attribute table at every predetermined timing.

画像制御IC86には、液晶表示装置5と、ビデオRAM89とが接続されている。   The image control IC 86 is connected to the liquid crystal display device 5 and the video RAM 89.

ビデオRAM89は、画像制御IC86で画像を生成する際の一時記憶手段として構成される。   The video RAM 89 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 86 generates an image.

また、画像制御IC86は、ビデオRAM89のデータを液晶表示装置5に転送終了する(1/60秒)毎に副制御回路マイコン81に信号を送信する(次の処理の開始)。   In addition, the image control IC 86 transmits a signal to the sub control circuit microcomputer 81 (start of the next processing) every time transfer of the data in the video RAM 89 to the liquid crystal display device 5 is completed (1/60 seconds).

また、画像制御回路(gSub)72aでは、副制御回路マイコン81が、音・ランプの演出の制御も行うこととなっている。副制御回路マイコン81は、決定された演出に基づいて、音・ランプの種類および出力タイミングを決定する。そして、副制御回路マイコン81は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路(mSub)72bにシリアルポート82を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路(mSub)72bでは、主に、画像制御回路(gSub)72aから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行うこととなる。   In the image control circuit (gSub) 72a, the sub-control circuit microcomputer 81 controls sound and lamp effects. The sub-control circuit microcomputer 81 determines the type of sound / lamp and the output timing based on the determined effect. The sub control circuit microcomputer 81 transmits a command to the sound / lamp control circuit (mSub) 72b via the serial port 82 at every predetermined timing. The sound / lamp control circuit (mSub) 72b mainly outputs only the sound / lamp according to the command transmitted from the image control circuit (gSub) 72a.

音・ランプ制御回路(mSub)72bは、音・ランプ制御マイコン91、シリアルポート92、プログラムROM93、ワークRAM94、音源IC95、パワーアンプ96、音源ROM97で構成される。   The sound / lamp control circuit (mSub) 72b includes a sound / lamp control microcomputer 91, a serial port 92, a program ROM 93, a work RAM 94, a sound source IC 95, a power amplifier 96, and a sound source ROM 97.

音・ランプ制御マイコン91は、CPU、割込みコントローラ、入出力ポート(何れも図示せず)を備えている。音・ランプ制御マイコン91に備えられたCPUは、画像制御回路(gSub)72aから送信されたコマンドに基づき、プログラムROM93内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行う。また、音・ランプ制御マイコン91には、LED101およびランプ102が接続されている。音・ランプ制御マイコン91は、画像制御回路(gSub)72aから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、このLED101およびランプ102に出力信号を送信する。これにより、LED101およびランプ102が演出に応じた所定の態様で発光することとなる。   The sound / lamp control microcomputer 91 includes a CPU, an interrupt controller, and an input / output port (all not shown). The CPU provided in the sound / lamp control microcomputer 91 performs sound / lamp output processing according to the control program stored in the program ROM 93 based on the command transmitted from the image control circuit (gSub) 72a. The sound / lamp control microcomputer 91 is connected to an LED 101 and a lamp 102. The sound / lamp control microcomputer 91 transmits an output signal to the LED 101 and the lamp 102 in response to a command transmitted at a predetermined timing from the image control circuit (gSub) 72a. Thereby, LED101 and the lamp | ramp 102 will light-emit in the predetermined | prescribed aspect according to production.

シリアルポート92は、画像制御回路(gSub)72aから送信される各種のコマンド、情報等を受信する。   The serial port 92 receives various commands and information transmitted from the image control circuit (gSub) 72a.

プログラムROM93は、音・ランプ制御マイコン91で実行する制御プログラム等を格納する。   The program ROM 93 stores a control program executed by the sound / lamp control microcomputer 91 and the like.

ワークRAM94は、音・ランプ制御マイコン91が制御プログラムを実行する際に必要な各種の情報を記憶するための作業用の一時記憶手段として構成される。   The work RAM 94 is configured as a work temporary storage means for storing various information necessary for the sound / lamp control microcomputer 91 to execute the control program.

音源IC95は、画像制御回路(gSub)72aから送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ96に出力する。   The sound source IC 95 generates a sound source based on the command transmitted from the image control circuit (gSub) 72 a and outputs the sound source to the power amplifier 96.

パワーアンプ96は増幅器であり、このパワーアンプ96にはスピーカ21L、21Rが接続されている。パワーアンプ96は、音源IC95から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ21L、21Rから出力させる。   The power amplifier 96 is an amplifier, and speakers 21L and 21R are connected to the power amplifier 96. The power amplifier 96 amplifies the sound source output from the sound source IC 95 and outputs the amplified sound source from the speakers 21L and 21R.

音源ROM97は、音源を生成するための音源データ(フレーズ等)等を格納する。   The sound source ROM 97 stores sound source data (phrase etc.) for generating a sound source.

また、音・ランプ制御マイコン91には、音量調節部103が接続されている。音量調節部103は、遊技場の従業員等により操作可能となっており、スピーカ21L、21Rから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン91は、音量調節部103から送信される入力信号に基づいて、スピーカ21L、21Rから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う。   The sound / lamp control microcomputer 91 is connected to a volume control unit 103. The volume control unit 103 can be operated by employees of the game hall and the like, and the volume output from the speakers 21L and 21R is adjusted. The sound / lamp control microcomputer 91 performs control to adjust the sound output from the speakers 21L and 21R to the input volume based on the input signal transmitted from the volume control unit 103.

次に、図13から図16のフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。   Next, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

先ず、図13から図15を参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作のメインフローを説明する。   First, the main flow of the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to FIGS.

初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(S1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いて、ゲーム終了時のRAM33の記憶内容を消去する(S2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール3L、3C、3Rの停止後から30秒経過したか否かを判定する(S3)。この判定がYESであれば、副制御回路72に対し、デモ画像の表示を要求するデモ表示コマンドを送信するために、RAM33(図11参照)の所定の領域にデモ表示コマンドの情報を記憶し(S4)、NOであれば、S5へ処理を移す。   First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (S1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the stored contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (S2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is specified, etc. I do. Next, it is determined whether or not 30 seconds have elapsed since the end of the previous game, that is, after all the reels 3L, 3C, 3R have stopped (S3). If this determination is YES, the demo display command information is stored in a predetermined area of the RAM 33 (see FIG. 11) in order to transmit a demo display command for requesting display of the demo image to the sub-control circuit 72. (S4) If NO, the process moves to S5.

次に、CPU31は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイに入賞したか否かを判定する(S5)。この判定がYESのとき投入要求分のメダルを自動投入し(S7)、S8の処理に移る。S5の判定がNOのときメダルセンサ22SまたはBETスイッチ11、12、13からの入力があるか否かを判定する(S6)。この判定がYESのときS8の処理に移り、NOのときS3の処理に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not there is a request for automatic medal insertion, that is, whether or not a replay is won in the previous game (S5). When this determination is YES, medals for the insertion request are automatically inserted (S7), and the process proceeds to S8. When the determination in S5 is NO, it is determined whether or not there is an input from the medal sensor 22S or the BET switches 11, 12, and 13 (S6). When this determination is YES, the process proceeds to S8, and when it is NO, the process proceeds to S3.

次に、CPU31は、メダルセンサ22S、または、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、または最大BETスイッチ13からの所定の信号の出力を検出したことに応じて、BETコマンドを副制御回路72へ送信するために、所定の情報をRAM33(図11参照)に記憶する(S8)。続いて、CPU31は、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判定する(S9)。この判定がYESのときS10へ移り、NOのときS9を繰返す。   Next, the CPU 31 sends a BET command to the sub-control circuit in response to detecting the output of a predetermined signal from the medal sensor 22S, the 1-BET switch 11, the 2-BET switch 12, or the maximum BET switch 13. In order to transmit to 72, predetermined information is memorize | stored in RAM33 (refer FIG. 11) (S8). Subsequently, the CPU 31 determines whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6 (S9). When this determination is YES, the process proceeds to S10, and when it is NO, S9 is repeated.

次に、CPU31は、前回のゲームが開始してから4.1秒経過しているか否かを判定し(S10)、この判定がYESのときS12の処理に移り、NOのときS11の処理に移る。S11の処理では、CPU31は、ゲーム開始待ち時間消化処理を行う。具体的には、CPU31は、前回のゲームが開始してから4.1秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。続いて、CPU31は、全リールの回転開始要求コマンドを出力する(S12)。主制御回路71は、この全リールの回転開始要求コマンドの検知に基づいて、リール3L、3C、3Rの回転開始を指令する。続いて、S13では、CPU31は、抽選用の乱数を抽出する。S13の処理で抽出した乱数は、後述の確率抽選処理(図14のS16)において使用される。   Next, the CPU 31 determines whether or not 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous game (S10). If this determination is YES, the process proceeds to S12, and if it is NO, the process proceeds to S11. In the process of S11, the CPU 31 performs a game start waiting time digest process. Specifically, the CPU 31 performs a process of invalidating an input based on an operation for starting the game of the player until 4.1 seconds have elapsed since the previous game started. Subsequently, the CPU 31 outputs a rotation start request command for all reels (S12). The main control circuit 71 commands the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R based on the detection of the rotation start request command for all reels. Subsequently, in S13, the CPU 31 extracts a random number for lottery. The random numbers extracted in the process of S13 are used in a probability lottery process (S16 in FIG. 14) described later.

次に、1ゲーム監視用タイマに、例えば30秒を示す数値を初期値としてセットする(S14)。この1ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止スイッチの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。このタイマは、初期値がセットされてから時間の経過に応じて数値が減算されていく。   Next, for example, a numerical value indicating 30 seconds is set as an initial value in one game monitoring timer (S14). This one-game monitoring timer includes an automatic stop timer for automatically stopping the reel without depending on the stop operation of the player's stop switch. In this timer, a numerical value is subtracted as time passes after an initial value is set.

次に、CPU31は、遊技状態監視処理を実行する(図14のS15)。この遊技状態監視処理では、遊技状態の移行条件が満たされているかどうかを判定し、遊技状態移行条件が満たされていると判定するときに遊技状態を移行し、遊技状態移行条件が満たされていると判定しないときに現在の遊技状態を維持する。例えば、前回のゲームで、BBが当選したにもかかわらず取りこぼしが発生した場合、このBBが当選した情報に基づいて、今回のゲーム以降、所定の条件が成立するまで、遊技状態を一般遊技状態から持越状態へ移行する。   Next, the CPU 31 executes a gaming state monitoring process (S15 in FIG. 14). In this gaming state monitoring process, it is determined whether or not the gaming state transition condition is satisfied, the gaming state is transitioned when it is determined that the gaming state transition condition is satisfied, and the gaming state transition condition is satisfied. The current game state is maintained when it is not determined that the player is present. For example, in the previous game, if a BB is won even though the BB is won, the game state is changed to the general game state until a predetermined condition is satisfied after the current game based on the information won by the BB. Transition from the state to the carryover state.

次に、CPU31は、上記S13の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う(S16)。この確率抽選処理は、BET数および遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、乱数値がどの入賞役の乱数値範囲に属するか否かを判定し、当選役(成立フラグ)を決定するものである。   Next, the CPU 31 performs a probability lottery process based on the random number value extracted in the process of S13 (S16). This probability lottery process uses a probability lottery table in accordance with the number of BETs and the gaming state, determines whether or not a winning combination includes a random value range, and determines a winning combination (established flag) It is.

次に、CPU31は、停止用当選役を決定する処理を行う(S17)。この停止用当選役の決定処理では、停止用当選役選択テーブル(図7参照)を使用し、遊技状態とS16で決定した当選役とに応じて抽選により停止用当選役の決定を行う。   Next, the CPU 31 performs a process of determining a winning combination for stopping (S17). In the stop winning combination determination process, the stop winning combination selection table (see FIG. 7) is used to determine the stop winning combination by lottery according to the gaming state and the winning combination determined in S16.

続いて、CPU31は、停止テーブル群選択テーブル(図8参照)を参照して、停止用当選役に対応する停止テーブル群を選択する(S18)。続いて、CPU31は、停止用当選役に対応する図柄組合せを並べる入賞ラインの選択(テーブルラインの選択)を行う(S19)。   Subsequently, the CPU 31 refers to the stop table group selection table (see FIG. 8) and selects a stop table group corresponding to the winning combination for stop (S18). Subsequently, the CPU 31 selects a winning line (table line selection) for arranging the symbol combinations corresponding to the winning combination for stopping (S19).

次に、CPU31は、副制御回路72へスタートコマンドを送信するために、RAM33(図11参照)に所定の情報をセットする(S20)。スタートコマンドは、当選役、停止用当選役、遊技状態、テーブルラインの情報などを含む。続いて、CPU31は、リール3L、3C、3Rの回転開始後から通算して208ミリ秒が経過し、リール3L、3C、3Rが例えば毎秒80回転の定速回転に至るまで待機する(S21)。続いて、CPU31は、リール停止許可コマンドを副制御回路72に対して送信するために、RAM33に所定の情報をセットする(S22)。   Next, the CPU 31 sets predetermined information in the RAM 33 (see FIG. 11) in order to transmit a start command to the sub control circuit 72 (S20). The start command includes winning combination, stopping winning combination, gaming state, table line information, and the like. Subsequently, the CPU 31 waits until 208 milliseconds have elapsed since the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R, and the reels 3L, 3C, and 3R reach a constant speed of, for example, 80 rotations per second (S21). . Subsequently, the CPU 31 sets predetermined information in the RAM 33 in order to transmit a reel stop permission command to the sub-control circuit 72 (S22).

次に、CPU31は、停止スイッチがオンされたかどうかを判定する。具体的には、いずれかの停止スイッチ7が操作されたかどうかを判定する(S23)。この判定がYESのときは、S25に移り、NOのときは、S24に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the stop switch is turned on. Specifically, it is determined whether any one of the stop switches 7 has been operated (S23). When this determination is YES, the process proceeds to S25, and when this determination is NO, the process proceeds to S24.

次に、CPU31は、1ゲーム監視用タイマの値は0かどうかを判定する(S24)。この判定がYESのときは、S25へ処理を移し、NOのときは、S23へ処理を移す。   Next, the CPU 31 determines whether or not the value of the 1-game monitoring timer is 0 (S24). When this determination is YES, the process goes to S25, and when it is NO, the process moves to S23.

次に、CPU31は、滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う(S25)。具体的には、S18の処理により決定された停止用テーブル群から一の停止テーブルを選択し、選択された停止テーブルに基づいて滑りコマ数を決定する。すなわち、当選役と、停止スイッチ7の操作タイミングと、に基づいて決定される停止用当選役に基づいて決定される停止テーブル群に基づいて選択される停止テーブルから滑りコマ数を決定する。   Next, the CPU 31 performs a sliding frame number determination process for determining the number of sliding frames (S25). Specifically, one stop table is selected from the stop table group determined by the process of S18, and the number of sliding symbols is determined based on the selected stop table. That is, the number of sliding symbols is determined from the stop table selected based on the stop table group determined based on the winning combination for stop determined based on the winning combination and the operation timing of the stop switch 7.

次に、滑りコマ数分、停止操作された停止スイッチに対応するリールを回転させてから停止させ(S26)、停止制御の対象であるリール3の情報および「第1停止操作」、「第2停止操作」、「第3停止操作」の種別を表す情報を含むリール停止コマンドを副制御回路72へ送信するために、RAM33(図11参照)に所定の情報をセットする(S27)。続いて、CPU31は、全てのリールが停止したかどうかを判定する(S28)。この判定がNOのときS23の処理に戻り、YESのとき全てのリールが停止したことを示す全リール停止コマンドを副制御回路72へ送信するために、RAM33に所定の情報をセットする(図15のS29)。   Next, the reel corresponding to the stop switch that has been stopped is rotated by the number of sliding frames and then stopped (S26). Information on the reel 3 that is the target of stop control and the “first stop operation”, “second” In order to transmit a reel stop command including information indicating the types of “stop operation” and “third stop operation” to the sub-control circuit 72, predetermined information is set in the RAM 33 (see FIG. 11) (S27). Subsequently, the CPU 31 determines whether or not all reels are stopped (S28). When this determination is NO, the process returns to S23, and when YES, predetermined information is set in the RAM 33 in order to transmit an all reel stop command indicating that all reels have stopped to the sub control circuit 72 (FIG. 15). S29).

次に、CPU31は、表示役検索を行う(S30)。表示役検索とは、表示窓4に停止表示された図柄の停止態様に基づいて表示役を識別するための表示役フラグをセットすることである。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバーおよび表示役判定テーブルに基づいて表示役を識別する。続いて、表示役フラグが正常であるか否かを判定する(S31)。この判定がNOのときはイリーガルエラーの表示を行う(S32)。S31の判定がYESのとき、CPU31は、表示役と遊技状態とに応じてメダルのクレジットまたは払出しを行う(S33)。また、このとき、CPU31は、当選役がBBまたはRBのときであって表示役がBBまたはRBでないとき、この当選役をRAM33(図11参照)に記憶される持越役にセットする。あるいは、表示役がBBまたはRBのとき、CPU31は、RAM33に記憶されている持越役の情報を消去する。   Next, the CPU 31 performs a display combination search (S30). The display combination search is to set a display combination flag for identifying the display combination based on the stop mode of the symbols stopped and displayed on the display window 4. Specifically, the display combination is identified based on the code number of the symbols arranged along the center line 8c and the display combination determination table. Subsequently, it is determined whether or not the display combination flag is normal (S31). When this determination is NO, an illegal error is displayed (S32). When the determination in S31 is YES, the CPU 31 credits or pays out medals according to the display combination and the gaming state (S33). At this time, when the winning combination is BB or RB and the display combination is not BB or RB, the CPU 31 sets the winning combination to the carryover combination stored in the RAM 33 (see FIG. 11). Alternatively, when the display combination is BB or RB, the CPU 31 deletes the carryover combination information stored in the RAM 33.

次に、CPU31は、副制御回路72に表示役コマンドを送信するために、RAM33(図11参照)に所定の情報をセットする(S34)。表示役コマンドはS31の処理により表示役が表示されたとされたときに送信されるコマンドである。   Next, the CPU 31 sets predetermined information in the RAM 33 (see FIG. 11) in order to transmit a display combination command to the sub-control circuit 72 (S34). The display combination command is a command transmitted when it is determined that the display combination is displayed by the process of S31.

次に、CPU31は、遊技状態がBB遊技状態またはRB遊技状態であるか否かを判定する(S35)。この判定がYESのとき、BBまたはRBの遊技数チェック処理を行い(S36)、NOのときS39へ処理を移す。S36の処理の遊技数チェック処理では、BB遊技状態の場合、RB遊技状態が発生した回数、BB中一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、およびRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。RB遊技状態の場合、遊技数チェック処理では、RB遊技状態における入賞回数、およびRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。   Next, the CPU 31 determines whether or not the gaming state is the BB gaming state or the RB gaming state (S35). When this determination is YES, a game number check process for BB or RB is performed (S36), and when it is NO, the process proceeds to S39. In the game number check process of S36, in the BB gaming state, the number of times that the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB general gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked. . In the RB gaming state, in the game number check process, the number of winnings in the RB gaming state and the number of games in the RB gaming state are checked.

次に、CPU31は、ボーナス(BBまたはRB)の終了時かどうかを判定する(S37)。この判定がYESのときS38へ処理を移し、NOのとき図13のS2へ処理を移す。   Next, the CPU 31 determines whether or not the bonus (BB or RB) is over (S37). When this determination is YES, the process goes to S38, and when it is NO, the process moves to S2 in FIG.

次に、BB遊技状態またはRB遊技状態の終了時のRAM33をクリアする(S38)。この処理が終了すると、図13のS2へ処理を移す。一方、S35の判定がNOのときは、BB、RBの入賞チェック処理を行う(S39)。この処理が終了すると、図13のS2の処理に移る。   Next, the RAM 33 at the end of the BB gaming state or the RB gaming state is cleared (S38). When this process ends, the process moves to S2 in FIG. On the other hand, when the determination in S35 is NO, a winning check process for BB and RB is performed (S39). When this process ends, the process proceeds to S2 in FIG.

次に、図16を参照して、主制御回路71のCPU31が実行する定期割込み処理について説明する。この定期割込み処理は、例えば1.1173ミリ秒ごとに呼出されて起動される。   Next, with reference to FIG. 16, the periodic interrupt process executed by the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described. This periodic interrupt process is invoked and activated every 1.1173 milliseconds, for example.

初めに、S41では、CPU31(図11参照)は、レジスタの退避を行う。   First, in S41, the CPU 31 (see FIG. 11) saves the register.

続いて、S42では、CPU31は、入力ポートのチェック処理を行う。   Subsequently, in S42, the CPU 31 performs input port check processing.

続いて、S43では、CPU31は、通信データ送信処理を行う。RAM33(図11参照)に記憶される各種コマンド(これらのコマンドは、図13のS4、S8、図14のS20、S22、S27、図15のS29、S34のそれぞれの処理でRAM33に記憶されたコマンドである)を、主制御回路71から副制御回路72へ送信する。   Subsequently, in S43, the CPU 31 performs communication data transmission processing. Various commands stored in the RAM 33 (see FIG. 11) (these commands are stored in the RAM 33 in the processes of S4 and S8 in FIG. 13, S20, S22 and S27 in FIG. 14, and S29 and S34 in FIG. 15, respectively). Command) is transmitted from the main control circuit 71 to the sub-control circuit 72.

続いて、S44では、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域に記憶される割込みカウンタに1を加算する処理を行う。   Subsequently, in S44, the CPU 31 performs a process of adding 1 to an interrupt counter stored in a predetermined storage area of the RAM 33.

続いて、S45では、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域に記憶される割込みカウンタの値を参照し、この値が偶数かどうかを判定する。この判定がYESのときS52へ処理を移し、NOのときS46へ処理を移す。   Subsequently, in S45, the CPU 31 refers to the value of the interrupt counter stored in a predetermined storage area of the RAM 33, and determines whether this value is an even number. When this determination is YES, the process moves to S52, and when it is NO, the process moves to S46.

続いて、S46では、CPU31は、リール識別子にリール3Rを示す情報をセットする。続いて、S47では、CPU31は、リール3Rの回転開始制御、回転加速制御、一定速回転制御、回転停止制御を行うリール3R制御処理を行う。   Subsequently, in S46, the CPU 31 sets information indicating the reel 3R in the reel identifier. Subsequently, in S47, the CPU 31 performs a reel 3R control process for performing rotation start control, rotation acceleration control, constant speed rotation control, and rotation stop control of the reel 3R.

続いて、S48では、CPU31は、リール識別子にリール3Cを示す情報をセットする。続いて、S49では、CPU31は、リール3Cの回転開始制御、回転加速制御、一定速回転制御、回転停止制御を行うリール3C制御処理を行う。   Subsequently, in S48, the CPU 31 sets information indicating the reel 3C to the reel identifier. Subsequently, in S49, the CPU 31 performs a reel 3C control process for performing rotation start control, rotation acceleration control, constant speed rotation control, and rotation stop control of the reel 3C.

続いて、S50では、CPU31は、リール識別子にリール3Lを示す情報をセットする。続いて、S51では、CPU31は、リール3Lの回転開始制御、回転加速制御、一定速回転制御、回転停止制御を行うリール3L制御処理を行う。   Subsequently, in S50, the CPU 31 sets information indicating the reel 3L in the reel identifier. Subsequently, in S51, the CPU 31 performs a reel 3L control process for performing rotation start control, rotation acceleration control, constant speed rotation control, and rotation stop control of the reel 3L.

一方、S52では、CPU31は、7SEG駆動制御処理を行う。   On the other hand, in S52, the CPU 31 performs a 7SEG drive control process.

続いて、S53では、CPU31は、各種カウンタ減算処理を行う。続いて、S54では、CPU31は、電磁カウンタ制御処理を行う。最後に、S55では、CPU31は、レジスタを復帰し、定期割込み処理を終了する。   Subsequently, in S53, the CPU 31 performs various counter subtraction processes. Subsequently, in S54, the CPU 31 performs an electromagnetic counter control process. Finally, in S55, the CPU 31 restores the register and ends the periodic interrupt process.

次に、図17から図21を参照して、副制御回路72(図11および図12参照)の副制御回路マイコン81(図12参照)によって実行される処理を説明する。   Next, processing executed by the sub control circuit microcomputer 81 (see FIG. 12) of the sub control circuit 72 (see FIGS. 11 and 12) will be described with reference to FIGS.

先ず、図17を参照して、副制御回路72の副制御回路マイコン81が実行する定期割込み処理(副制御回路における定期割込み処理)について説明する。この定期割込み処理は、例えば2ミリ秒ごとに呼出されて起動される。   First, referring to FIG. 17, the periodic interrupt process (periodic interrupt process in the sub control circuit) executed by the sub control circuit microcomputer 81 of the sub control circuit 72 will be described. This periodic interrupt process is invoked and activated, for example, every 2 milliseconds.

先ず、副制御回路マイコン81は、各液晶リール3´の入賞ライン8c´を第2の図柄のうちの1つが通過したかどうかを判定する。具体的には、液晶リール3L´、3C´、3R´それぞれについて、入賞ライン8c´を第2の図柄に含まれる1つの図柄が通過したかどうかを判定する(S101)。この判定がYESのときS102へ処理を移し、NOのときこの副制御回路における定期割込み処理を終了する。   First, the sub-control circuit microcomputer 81 determines whether one of the second symbols has passed through the winning line 8c ′ of each liquid crystal reel 3 ′. Specifically, for each of the liquid crystal reels 3L ′, 3C ′, 3R ′, it is determined whether or not one symbol included in the second symbol has passed through the winning line 8c ′ (S101). When this determination is YES, the process proceeds to S102, and when it is NO, the periodic interrupt process in this sub-control circuit is terminated.

次に、副制御回路マイコン81は、第2の図柄のうちの1つが通過したそれぞれの液晶リール3´の駆動計数値カウンタにそれぞれ1を加算する(S102)。具体的には、液晶リール3L´、3C´、3R´のうち、入賞ライン8c´を第2の図柄に含まれる1つの図柄が通過した液晶リール3´について、これに対応する、ワークRAM84(図12参照)に記憶される駆動計数値カウンタにそれぞれ1を加算する。この処理が終了すると、この副制御回路における定期割込み処理は終了する。   Next, the sub-control circuit microcomputer 81 adds 1 to the drive count value counter of each liquid crystal reel 3 ′ through which one of the second symbols has passed (S102). Specifically, among the liquid crystal reels 3L ′, 3C ′, and 3R ′, the work RAM 84 (corresponding to the liquid crystal reel 3 ′ in which one symbol included in the second symbol passes the winning line 8c ′. 1 is added to each drive count counter stored in FIG. When this process ends, the periodic interrupt process in the sub-control circuit ends.

次に、図18を参照して、副制御回路72が主制御回路71(図11参照)からスタートコマンドを受信する毎に副制御回路72(図11および図12参照)の副制御回路マイコン81(図12参照)によって実行されるスタートコマンド受信処理を説明する。   Next, referring to FIG. 18, every time the sub control circuit 72 receives a start command from the main control circuit 71 (see FIG. 11), the sub control circuit microcomputer 81 of the sub control circuit 72 (see FIGS. 11 and 12). The start command reception process executed by (see FIG. 12) will be described.

先ず、副制御回路マイコン81は、ワークRAM84(図12参照)に記憶される駆動計数値カウンタの初期化(0をセット)を行う(S61)。   First, the sub control circuit microcomputer 81 initializes (sets 0 to) the drive count value counter stored in the work RAM 84 (see FIG. 12) (S61).

次に、副制御回路マイコン81は、各リール3の停止制御位置の情報変数の値をそれぞれの前回停止制御位置の情報変数へ退避する(S62)。具体的には、ワークRAM84(図12参照)に記憶されるリール3L、3C、3Rのそれぞれの停止制御位置の情報変数にセットされている、前回のゲームにおいてリール3L、3C、3Rが入賞ライン8c上に停止表示した第1の図柄の図柄識別番号(すなわち、今回のゲームにおけるリール3L、3C、3Rの回転開始位置)を、同じくワークRAM84に記憶されるリール3L、3C、3Rの前回停止制御位置の情報変数にそれぞれ退避する。この処理によって、後述のS66、リール停止コマンド受信処理のS75(図19参照)、S81の各処理で、前回のゲームにおいてリール3L、3C、3Rが入賞ライン8c上に停止表示した第1の図柄の図柄識別番号を使用することが可能となる。   Next, the sub control circuit microcomputer 81 saves the value of the information variable of the stop control position of each reel 3 to the information variable of the previous stop control position (S62). Specifically, the reels 3L, 3C, and 3R are set to the winning line in the previous game set in the information variables of the stop control positions of the reels 3L, 3C, and 3R stored in the work RAM 84 (see FIG. 12). The symbol ID number of the first symbol stopped on 8c (that is, the rotation start position of the reels 3L, 3C, 3R in the current game) is stored in the work RAM 84, and the reels 3L, 3C, 3R are stopped last time. Save to the control position information variable. By this process, the first symbol in which the reels 3L, 3C, and 3R are stopped and displayed on the winning line 8c in the previous game in each process of S66 described later and S75 (see FIG. 19) of the reel stop command reception process and S81. The symbol identification number can be used.

次に、副制御回路マイコン81は、液晶リール3´の全ての変動表示を開始する(S63)。   Next, the sub-control circuit microcomputer 81 starts displaying all fluctuations on the liquid crystal reel 3 '(S63).

次に、副制御回路マイコン81は、目押し補助フラグの値を判定する(S64)。具体的には、ワークRAM84に記憶される目押し補助フラグの値を参照し、この値が第2の表手段において第1の表示手段の停止操作の補助を行う目押し補助フラグがオンであるかどうかを判定する。この判定がYESのときS65へ処理を移し、NOのときスタートコマンド受信処理は終了する。   Next, the sub-control circuit microcomputer 81 determines the value of the auxiliary push flag (S64). Specifically, referring to the value of the eye assist assist flag stored in the work RAM 84, the eye assist assist flag for assisting the stop operation of the first display means in the second table means is ON. Determine whether or not. When this determination is YES, the process is shifted to S65, and when it is NO, the start command receiving process is ended.

次に、副制御回路マイコン81は、液晶リール3´の全ての変動表示は所定の一定速度になったかどうかを判定する(S65)。この判定がYESのときS66へ処理を移し、NOのときS65を繰返す。   Next, the sub-control circuit microcomputer 81 determines whether or not all the fluctuation displays on the liquid crystal reel 3 ′ have reached a predetermined constant speed (S65). When this determination is YES, the process proceeds to S66, and when it is NO, S65 is repeated.

次に、副制御回路マイコン81は、「液晶リール3L´の駆動計数値を21で割った剰余が所定値になったとき、液晶リール3L´の上段の1コマ上にボーナス図柄が位置するように、液晶リール3L´の変動表示を制御」する処理を行う(S66)。具体的には、第2の表示手段の1つである液晶リール3L´の変動表示において入賞ライン8c´を通過した図柄の数を計数するための駆動計数値を、第1に表示手段の1つであるリール3Lの外周に描かれた第1の図柄の数である21で割った剰余を算出する。そして、この剰余が、「リール3の回転開始位置の図柄識別番号と液晶リール3´の駆動計数値との対応テーブル」(図10参照)において、リール3Lの前回停止制御位置の情報変数の値である「リール3Lの回転開始位置の図柄識別番号」に対応する「液晶リール3´において液晶リール表示領域4L´の上段の1コマ上にボーナス図柄を位置させる、駆動計数値を21で割った剰余のタイミング」に一致するときに、液晶リール表示領域4L´の上段の1コマ上にボーナス図柄(図3の図柄61)を位置させる制御を行う。なお、リール3Lの前回停止制御位置の情報変数の値は、S62で、リール3Lの停止制御位置の情報変数から退避させられた情報である。   Next, the sub-control circuit microcomputer 81 reads: “When the remainder obtained by dividing the drive count value of the liquid crystal reel 3L ′ by 21 reaches a predetermined value, the bonus symbol is positioned on one frame on the upper stage of the liquid crystal reel 3L ′. Next, the process of “controlling the variable display of the liquid crystal reel 3L ′” is performed (S66). Specifically, the drive count value for counting the number of symbols that have passed through the winning line 8c ′ in the variable display of the liquid crystal reel 3L ′ that is one of the second display means, The remainder divided by 21 which is the number of the first symbols drawn on the outer periphery of the reel 3L is calculated. This remainder is the value of the information variable of the previous stop control position of the reel 3L in the “correspondence table between the symbol identification number of the rotation start position of the reel 3 and the drive count value of the liquid crystal reel 3 ′” (see FIG. 10). The bonus symbol is positioned on one frame in the upper part of the liquid crystal reel display area 4L ′ in the liquid crystal reel 3 ′ corresponding to “the symbol identification number of the rotation start position of the reel 3L”. When it coincides with the “remainder timing”, control is performed to position the bonus symbol (symbol 61 in FIG. 3) on one frame in the upper stage of the liquid crystal reel display area 4L ′. Note that the value of the information variable of the previous stop control position of the reel 3L is information saved from the information variable of the stop control position of the reel 3L in S62.

上記S66の処理によって、ボーナス図柄(赤7(図3の図柄61))が遊技者の意図する位置に停止表示されるために、より視認性の高い液晶リール3´の変動表示を見ることによって、リール3の変動表示を見るよりもリールの変動表示の停止操作のタイミングを計る負担が軽減され、遊技者の遊技の便に資し、本来得られるべきボーナス(BBなど)の表示(入賞)を逸してしまうおそれを軽減することができる。   By the process of S66, the bonus symbol (red 7 (symbol 61 in FIG. 3)) is stopped and displayed at the position intended by the player. , The burden of measuring the timing of the stop operation of the reel variation display is reduced rather than watching the reel 3 variation display, which contributes to the convenience of the player's game and displays the bonus (BB etc.) that should be originally obtained (winning) The risk of losing is reduced.

次に、副制御回路マイコン81は、液晶リール表示領域4L´の枠の色を変えて表示する処理を行う(S67)。図22は、この処理結果の態様の一例を示す図である。この処理を行うことによって、遊技者に、液晶リール3L´の変動表示においてボーナス図柄(図3の図柄61)を意図する位置に停止させようと停止操作することによって、同様にリール3Lにおいてもボーナス図柄を意図する位置に停止させることが出来る目押し補助が、リール3Lおよび液晶リール3L´の組合せにおいて作動していることを認識させることができる。この処理が終了するとスタートコマンド受信処理は終了する。   Next, the sub-control circuit microcomputer 81 performs a process of changing the frame color of the liquid crystal reel display area 4L ′ to display (S67). FIG. 22 is a diagram illustrating an example of a mode of this processing result. By performing this process, the player can stop the bonus symbol (symbol 61 in FIG. 3) in the fluctuation display of the liquid crystal reel 3L ′ and stop the bonus symbol (symbol 61 in FIG. 3) at the intended position. It can be recognized that the pushing aid that can stop the symbol at the intended position is operating in the combination of the reel 3L and the liquid crystal reel 3L ′. When this process ends, the start command reception process ends.

次に、図19を参照して、副制御回路72(図11、図12参照)が主制御回路71(図11参照)からリール停止コマンドを受信する毎に副制御回路72の副制御回路マイコン81によって実行される、リール停止コマンド受信処理を説明する。   Next, referring to FIG. 19, every time the sub control circuit 72 (see FIGS. 11 and 12) receives a reel stop command from the main control circuit 71 (see FIG. 11), the sub control circuit microcomputer of the sub control circuit 72 The reel stop command reception process executed by the operation 81 will be described.

先ず、副制御回路マイコン81(図12参照)は、当該リール停止コマンドは第1停止操作に起因して送受信されたものであるかどうかを判定する(S71)。具体的には、スタートコマンドに含まれる第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の別を示す情報を参照して、これが第1停止操作を示す情報であるかどうかを判定する。この判定がYESのときS72へ処理を移し、NOのとき図20のS77へ処理を移す。   First, the sub control circuit microcomputer 81 (see FIG. 12) determines whether or not the reel stop command is transmitted / received due to the first stop operation (S71). Specifically, it is determined whether or not this is information indicating the first stop operation by referring to the information indicating the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation included in the start command. When this determination is YES, the process moves to S72, and when it is NO, the process moves to S77 in FIG.

次に、副制御回路マイコン81は、第1停止操作の操作対象の液晶リール3´を停止制御する処理を行う(S72)。   Next, the sub-control circuit microcomputer 81 performs a process of controlling the stop of the liquid crystal reel 3 ′ that is the target of the first stop operation (S72).

次に、副制御回路マイコン81は、第1停止操作の操作対象のリール3の停止制御位置の情報を、リール3の停止制御位置の情報変数へセットする処理を行う(S73)。具体的には、例えば、今回のリール停止コマンド受信処理が、停止スイッチ7Lが停止操作されたことに起因して実行されるものである場合に、リール停止コマンドに含まれるリール3Lの停止制御位置の情報を、ワークRAM84(図12参照)に記憶されるリール3Lの停止制御位置の情報変数へセットする。   Next, the sub-control circuit microcomputer 81 performs a process of setting the information on the stop control position of the reel 3 to be operated in the first stop operation to the information variable of the stop control position of the reel 3 (S73). Specifically, for example, when the current reel stop command reception process is executed due to the stop operation of the stop switch 7L, the stop control position of the reel 3L included in the reel stop command. Is set to the information variable of the stop control position of the reel 3L stored in the work RAM 84 (see FIG. 12).

次に、副制御回路マイコン81は、ワークRAM84に記憶される目押し補助フラグがオンかどうかを判定する(S74)。この判定がYESのときS75へ処理を移し、NOのときリール停止コマンド受信処理は終了する。   Next, the sub-control circuit microcomputer 81 determines whether or not the eye-pressing assist flag stored in the work RAM 84 is on (S74). When this determination is YES, the process proceeds to S75, and when it is NO, the reel stop command receiving process is ended.

次に、副制御回路マイコン81は、「液晶リール3C´の駆動計数値を21で割った剰余が所定値になったとき、液晶リール3C´の上段の1コマ上にボーナス図柄が位置するように、液晶リール3C´の変動表示を制御」する処理を行う(S75)。具体的には、第2の表示手段の1つである液晶リール3C´の変動表示において入賞ライン8c´を通過した図柄の数を計数するための駆動計数値を、第1に表示手段の1つであるリール3Cの外周に描かれた第1の図柄の数である21で割った剰余を算出する。そして、この剰余が、「リール3の回転開始位置の図柄識別番号と液晶リール3´の駆動計数値との対応テーブル」(図10参照)において、リール3Cの前回停止制御位置の情報変数の値である「リール3Cの回転開始位置の図柄識別番号」に対応する「液晶リール3´において液晶リール表示領域4C´の上段の1コマ上にボーナス図柄を位置させる、駆動計数値を21で割った剰余のタイミング」に一致するときに、液晶リール表示領域4C´の上段の1コマ上にボーナス図柄(図3の図柄61)を位置させる制御を行う。なお、リール3Cの前回停止制御位置の情報変数の値は、スタートコマンド受信処理(図18参照)のS62で、リール3Cの停止制御位置の情報変数から退避させられた情報である。   Next, the sub-control circuit microcomputer 81 reads “When the remainder obtained by dividing the drive count value of the liquid crystal reel 3C ′ by 21 reaches a predetermined value, the bonus symbol is positioned on one frame on the upper stage of the liquid crystal reel 3C ′. Next, the process of “controlling the variable display of the liquid crystal reel 3C ′” is performed (S75). Specifically, a driving count value for counting the number of symbols that have passed through the winning line 8c ′ in the variable display of the liquid crystal reel 3C ′ that is one of the second display means, The remainder divided by 21 which is the number of the first symbols drawn on the outer periphery of the reel 3C is calculated. The remainder is the value of the information variable of the previous stop control position of the reel 3C in the “correspondence table between the symbol identification number of the rotation start position of the reel 3 and the drive count value of the liquid crystal reel 3 ′” (see FIG. 10). A bonus symbol is positioned on one frame in the upper part of the liquid crystal reel display area 4C ′ in the liquid crystal reel 3 ′ corresponding to “the symbol identification number of the rotation start position of the reel 3C”. When it coincides with the “remainder timing”, control is performed to position the bonus symbol (symbol 61 in FIG. 3) on one frame in the upper stage of the liquid crystal reel display area 4C ′. The value of the information variable of the previous stop control position of the reel 3C is information saved from the information variable of the stop control position of the reel 3C in S62 of the start command reception process (see FIG. 18).

上記S75の処理によって、ボーナス図柄(赤7(図3の図柄61))が遊技者の意図する位置に停止表示されるために、より視認性の高い液晶リール3´の変動表示を見ることによって、リール3の変動表示を見るよりもリールの変動表示の停止操作のタイミングを計る負担が軽減され、遊技者の遊技の便に資し、本来得られるべきボーナス(BBなど)の表示(入賞)を逸してしまうおそれを軽減することができる。   By the process of S75, the bonus symbol (red 7 (symbol 61 in FIG. 3)) is stopped and displayed at the position intended by the player. , The burden of measuring the timing of the stop operation of the reel variation display is reduced rather than watching the reel 3 variation display, which contributes to the convenience of the player's game and displays the bonus (BB etc.) that should be originally obtained (winning) The risk of losing is reduced.

次に、副制御回路マイコン81は、液晶リール表示領域4C´の枠の色を変えて表示する処理を行う(S76)。図23は、この処理結果の態様の一例を示す図である。この処理を行うことによって、遊技者に、液晶リール3C´の変動表示においてボーナス図柄(図3の図柄61)を意図する位置に停止させようと停止操作することによって、同様にリール3Cにおいてもボーナス図柄を意図する位置に停止させることが出来る目押し補助が、リール3Cおよび液晶リール3C´の組合せにおいて作動していることを認識させることができる。この処理が終了するとリール停止コマンド受信処理は終了する。   Next, the sub-control circuit microcomputer 81 performs a process of changing the color of the frame of the liquid crystal reel display area 4C ′ to display (S76). FIG. 23 is a diagram illustrating an example of a mode of this processing result. By performing this process, the player can stop the bonus symbol (symbol 61 in FIG. 3) in the change display of the liquid crystal reel 3C ′ to stop at the intended position. It can be recognized that the push assist that can stop the symbol at the intended position is operating in the combination of the reel 3C and the liquid crystal reel 3C ′. When this process ends, the reel stop command reception process ends.

一方、図20のS77では、副制御回路マイコン81は、当該リール停止コマンドは第2停止操作に起因して送受信されたものであるかどうかを判定する。具体的には、スタートコマンドに含まれる第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の別を示す情報を参照して、これが第2停止操作を示す情報であるかどうかを判定する。この判定がYESのときS78へ処理を移し、NOのときS83へ処理を移す。   On the other hand, in S77 of FIG. 20, the sub control circuit microcomputer 81 determines whether or not the reel stop command is transmitted / received due to the second stop operation. Specifically, it is determined whether or not this is information indicating the second stop operation with reference to information indicating the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation included in the start command. When this determination is YES, the process moves to S78, and when it is NO, the process moves to S83.

次に、副制御回路マイコン81は、第2停止操作の操作対象の液晶リール3´を停止制御する処理を行う(S78)。   Next, the sub-control circuit microcomputer 81 performs a process of controlling the stop of the liquid crystal reel 3 ′ to be operated in the second stop operation (S78).

次に、副制御回路マイコン81は、第2停止操作の操作対象のリール3の停止制御位置の情報を、リール3の停止制御位置の情報変数へセットする処理を行う(S79)。具体的には、例えば、今回のリール停止コマンド受信処理が、停止スイッチ7Cが停止操作されたことに起因して実行されるものである場合に、リール停止コマンドに含まれるリール3Cの停止制御位置の情報を、ワークRAM84(図12参照)に記憶されるリール3Cの停止制御位置の情報変数へセットする。   Next, the sub-control circuit microcomputer 81 performs a process of setting the information on the stop control position of the reel 3 that is the target of the second stop operation to the information variable of the stop control position of the reel 3 (S79). Specifically, for example, when the current reel stop command reception process is executed due to the stop operation of the stop switch 7C, the stop control position of the reel 3C included in the reel stop command. Is set to the information variable of the stop control position of the reel 3C stored in the work RAM 84 (see FIG. 12).

次に、副制御回路マイコン81は、ワークRAM84に記憶される目押し補助フラグがオンかどうかを判定する(S80)。この判定がYESのときS81へ処理を移し、NOのときリール停止コマンド受信処理は終了する。   Next, the sub-control circuit microcomputer 81 determines whether or not the eye-pressing assist flag stored in the work RAM 84 is on (S80). When this determination is YES, the process proceeds to S81, and when it is NO, the reel stop command receiving process is ended.

次に、副制御回路マイコン81は、「液晶リール3R´の駆動計数値を21で割った剰余が所定値になったとき、液晶リール3R´の上段の1コマ上にボーナス図柄が位置するように、液晶リール3R´の変動表示を制御」する処理を行う(S81)。具体的には、第2の表示手段の1つである液晶リール3R´の変動表示において入賞ライン8c´を通過した図柄の数を計数するための駆動計数値を、第1に表示手段の1つであるリール3Rの外周に描かれた第1の図柄の数である21で割った剰余を算出する。そして、この剰余が、「リール3の回転開始位置の図柄識別番号と液晶リール3´の駆動計数値との対応テーブル」(図10参照)において、リール3Rの前回停止制御位置の情報変数の値である「リール3Rの回転開始位置の図柄識別番号」に対応する「液晶リール3´において液晶リール表示領域4R´の上段の1コマ上にボーナス図柄を位置させる、駆動計数値を21で割った剰余のタイミング」に一致するときに、液晶リール表示領域4R´の上段の1コマ上にボーナス図柄(図3の図柄61)を位置させる制御を行う。なお、リール3Rの前回停止制御位置の情報変数の値は、スタートコマンド受信処理(図18参照)のS62で、リール3Rの停止制御位置の情報変数から退避させられた情報である。   Next, the sub-control circuit microcomputer 81 reads “When the remainder obtained by dividing the drive count value of the liquid crystal reel 3R ′ by 21 becomes a predetermined value, the bonus symbol is positioned on one frame on the upper stage of the liquid crystal reel 3R ′. Next, the process of “controlling the variable display of the liquid crystal reel 3R ′” is performed (S81). Specifically, the drive count value for counting the number of symbols that have passed through the winning line 8c ′ in the variable display of the liquid crystal reel 3R ′, which is one of the second display means, The remainder obtained by dividing by 21 which is the number of the first symbols drawn on the outer periphery of the reel 3R is calculated. This remainder is the value of the information variable of the previous stop control position of the reel 3R in the “correspondence table between the symbol identification number of the rotation start position of the reel 3 and the drive count value of the liquid crystal reel 3 ′” (see FIG. 10). The bonus symbol is positioned on the upper frame of the liquid crystal reel display area 4R ′ on the liquid crystal reel 3 ′ corresponding to the “symbol identification number of the rotation start position of the reel 3R”. When it coincides with the “remainder timing”, control is performed to position the bonus symbol (symbol 61 in FIG. 3) on one frame in the upper stage of the liquid crystal reel display area 4R ′. The value of the information variable of the previous stop control position of the reel 3R is information saved from the information variable of the stop control position of the reel 3R in S62 of the start command reception process (see FIG. 18).

上記S81の処理によって、ボーナス図柄(赤7(図3の図柄61))が遊技者の意図する位置に停止表示されるために、より視認性の高い液晶リール3´の変動表示を見ることによって、リール3の変動表示を見るよりもリールの変動表示の停止操作のタイミングを計る負担が軽減され、遊技者の遊技の便に資し、本来得られるべきボーナス(BBなど)の表示(入賞)を逸してしまうおそれを軽減することができる。   By the process of S81, the bonus symbol (red 7 (symbol 61 in FIG. 3)) is stopped and displayed at the position intended by the player. , The burden of measuring the timing of the stop operation of the reel variation display is reduced rather than watching the reel 3 variation display, which contributes to the convenience of the player's game and displays the bonus (BB etc.) that should be originally obtained (winning) The risk of losing is reduced.

次に、副制御回路マイコン81は、液晶リール表示領域4R´の枠の色を変えて表示する処理を行う(S82)。図24は、この処理結果の態様の一例を示す図である。この処理を行うことによって、遊技者に、液晶リール3R´の変動表示においてボーナス図柄(図3の図柄61)を意図する位置に停止させようと停止操作することによって、同様にリール3Rにおいてもボーナス図柄を意図する位置に停止させることが出来る目押し補助が、リール3Rおよび液晶リール3R´の組合せにおいて作動していることを認識させることができる。この処理が終了するとリール停止コマンド受信処理は終了する。   Next, the sub-control circuit microcomputer 81 performs processing for changing the color of the frame of the liquid crystal reel display area 4R ′ for display (S82). FIG. 24 is a diagram illustrating an example of a mode of this processing result. By performing this process, the player can stop the bonus symbol (symbol 61 in FIG. 3) to stop at the intended position in the variation display of the liquid crystal reel 3R ′. It can be recognized that the push assist that can stop the symbol at the intended position is operating in the combination of the reel 3R and the liquid crystal reel 3R ′. When this process ends, the reel stop command reception process ends.

他方、S83では、副制御回路マイコン81は、第3停止操作の操作対象の液晶リール3´を停止制御する処理を行う。   On the other hand, in S83, the sub-control circuit microcomputer 81 performs a process of controlling the stop of the liquid crystal reel 3 ′ that is the target of the third stop operation.

次に、副制御回路マイコン81は、第3停止操作の操作対象のリール3の停止制御位置の情報を、リール3の停止制御位置の情報変数へセットする処理を行う(S84)。具体的には、例えば、今回のリール停止コマンド受信処理が、停止スイッチ7Rが停止操作されたことに起因して実行されるものである場合に、リール停止コマンドに含まれるリール3Rの停止制御位置の情報を、ワークRAM84(図12参照)に記憶されるリール3Rの停止制御位置の情報変数へセットする。   Next, the sub-control circuit microcomputer 81 performs a process of setting information on the stop control position of the reel 3 to be operated in the third stop operation to the information variable of the stop control position of the reel 3 (S84). Specifically, for example, when the current reel stop command receiving process is executed due to the stop operation of the stop switch 7R, the stop control position of the reel 3R included in the reel stop command. Is set in the information variable of the stop control position of the reel 3R stored in the work RAM 84 (see FIG. 12).

次に、副制御回路マイコン81は、全ての液晶リール3´が停止したかどうかを判定する(S85)。この判定がYESのときS86へ処理を移し、NOのときS85を繰返す。   Next, the sub control circuit microcomputer 81 determines whether or not all the liquid crystal reels 3 'are stopped (S85). When this determination is YES, the process proceeds to S86, and when it is NO, S85 is repeated.

次に、副制御回路マイコン81は、目押し補助フラグはオンかどうかを判定する(S86)。具体的には、副制御回路マイコン81は、ワークRAM84(図12参照)に記憶される目押し補助フラグの値を参照し、この値がオンであるかを判定する。この判定がYESのときS87へ処理を移し、NOのとき図21のS90へ処理を移す。   Next, the sub-control circuit microcomputer 81 determines whether or not the eye-pressing assist flag is on (S86). Specifically, the sub-control circuit microcomputer 81 refers to the value of the auxiliary push flag stored in the work RAM 84 (see FIG. 12), and determines whether this value is on. When this determination is YES, the process goes to S87, and when it is NO, the process moves to S90 in FIG.

次に、副制御回路マイコン81は、スタートコマンドに含まれ、ワークRAM84(図12参照)に記憶されていた遊技状態の情報を参照し、遊技状態が持越状態かどうかを判定する(S87)。この判定がYESのときS88へ処理を移し、NOのときリール停止コマンド受信処理は終了する。   Next, the sub-control circuit microcomputer 81 refers to the gaming state information included in the start command and stored in the work RAM 84 (see FIG. 12), and determines whether the gaming state is a carryover state (S87). When this determination is YES, the process is shifted to S88, and when it is NO, the reel stop command receiving process is ended.

次に、副制御回路マイコン81は、液晶リール3L´、3C´、3R´によって特定の停止出目が停止表示されているかどうかを判定する(S88)。ここで、特定の停止出目とは、特定の図柄またはこの図柄の所定の組合せである。例えば、図26に示すように、リール3L´の上段、リール3C´の下段、リール3R´の上段にそれぞれ赤7(図3の図柄61)が“V”字の形に配置するように停止表示されるものである。なお、特定の停止出目は、いわゆるチャンス目やリーチ目であってもよい。この判定がYESのときS89へ処理を移し、NOのときリール停止コマンド受信処理は終了する。   Next, the sub-control circuit microcomputer 81 determines whether or not a specific stop output is stopped and displayed by the liquid crystal reels 3L ′, 3C ′, and 3R ′ (S88). Here, the specific stop event is a specific symbol or a predetermined combination of these symbols. For example, as shown in FIG. 26, the red 7 (symbol 61 in FIG. 3) is arranged in a “V” shape on the upper stage of the reel 3L ′, the lower stage of the reel 3C ′, and the upper stage of the reel 3R ′. It is what is displayed. Note that the specific stop event may be a so-called chance event or reach event. When this determination is YES, the process is shifted to S89, and when it is NO, the reel stop command receiving process is ended.

次に、副制御回路マイコン81は、ワークRAM84に記憶される目押し補助フラグをオンにする(S89)。この処理によって目押し補助期間が開始される。この処理が終了するとリール停止コマンド受信処理は終了する。   Next, the sub-control circuit microcomputer 81 turns on the meshing assist flag stored in the work RAM 84 (S89). This process starts the auxiliary pressing period. When this process ends, the reel stop command reception process ends.

一方、図21のS90では、副制御回路マイコン81は、液晶リール3L´の入賞ライン8c´に特定の図柄(例えば、コードナンバーが06の図柄など)が停止表示されたかどうかを判定する。この判定がYESのときS91へ処理を移し、NOのときリール停止コマンド受信処理は終了する。すなわち、目押し補助期間は、液晶リール3L´、3C´、3R´によって特定の停止出目が停止表示されたことによって開始し、液晶リール3L´の入賞ライン8c´に特定の図柄が停止表示されたことによって終了する。   On the other hand, in S90 of FIG. 21, the sub control circuit microcomputer 81 determines whether or not a specific symbol (for example, a symbol having a code number of 06) is stopped and displayed on the winning line 8c ′ of the liquid crystal reel 3L ′. When this determination is YES, the process is shifted to S91, and when it is NO, the reel stop command receiving process is ended. That is, the eye pushing auxiliary period starts when a specific stoppage is stopped and displayed by the liquid crystal reels 3L ′, 3C ′, and 3R ′, and a specific symbol is stopped and displayed on the winning line 8c ′ of the liquid crystal reel 3L ′. It ends by being done.

次に、副制御回路マイコン81は、ワークRAM84に記憶される目押し補助フラグをオフにする(S91)。この処理によって目押し補助期間が終了する。この処理が終了するとリール停止コマンド受信処理は終了する。   Next, the sub control circuit microcomputer 81 turns off the eye-pressing assist flag stored in the work RAM 84 (S91). This process ends the auxiliary pressing period. When this process ends, the reel stop command reception process ends.

次に、図22を参照して、リール回転開始直後のリール3および液晶リール3´の態様について説明する。目押し補助期間中であると、リール3および液晶リール3´がともに回転を始めると、スタートコマンド受信時に起動するスタートコマンド受信処理によって、図示のように、液晶リール表示領域4L´の枠の色が変化し、ボーナス図柄(赤7(図3の図柄61))が、リール3Lおよび液晶リール3L´において同期して、それぞれの表示窓4Lおよび液晶リール表示領域4L´の上段、中段、下段へと変動表示される。   Next, with reference to FIG. 22, the mode of the reel 3 and the liquid crystal reel 3 ′ immediately after the start of reel rotation will be described. When the reel 3 and the liquid crystal reel 3 'start to rotate during the assisting period, the color of the frame of the liquid crystal reel display area 4L' as shown in FIG. Changes, and the bonus symbol (red 7 (symbol 61 in FIG. 3)) is synchronized with the reel 3L and the liquid crystal reel 3L ′ to the upper, middle, and lower stages of the display window 4L and the liquid crystal reel display area 4L ′. Is displayed in a variable manner.

次に、図23を参照して、第1停止操作後のリール3および液晶リール3´の態様について説明する。目押し補助期間中であると、遊技者により第2停止操作されると、リール停止コマンド受信時に起動するリール停止コマンド受信処理によって、図示のように、液晶リール表示領域4C´の枠の色が変化し、ボーナス図柄(赤7(図3の図柄61))が、リール3Cおよび液晶リール3C´において同期して、それぞれの表示窓4Cおよび液晶リール表示領域4C´の上段、中段、下段へと変動表示される。   Next, with reference to FIG. 23, the aspect of the reel 3 and the liquid crystal reel 3 ′ after the first stop operation will be described. As shown in the figure, the color of the frame of the liquid crystal reel display area 4C ′ is changed by the reel stop command receiving process that is activated when the reel stop command is received when the player performs the second stop operation during the auxiliary pushing period. The bonus symbol (red 7 (symbol 61 in FIG. 3)) changes in synchronization with the reel 3C and the liquid crystal reel 3C ′ to the upper, middle, and lower stages of the display window 4C and the liquid crystal reel display area 4C ′. Fluctuation is displayed.

次に、図24を参照して、第2停止操作後のリール3および液晶リール3´の態様について説明する。目押し補助期間中であると、遊技者により第3停止操作されると、リール停止コマンド受信時に起動するリール停止コマンド受信処理によって、図示のように、液晶リール表示領域4R´の枠の色が変化し、ボーナス図柄(赤7(図3の図柄61))が、リール3Rおよび液晶リール3R´において同期して、それぞれの表示窓4Rおよび液晶リール表示領域4R´の上段、中段、下段へと変動表示される。   Next, with reference to FIG. 24, the mode of the reel 3 and the liquid crystal reel 3 ′ after the second stop operation will be described. As shown in the figure, the color of the frame of the liquid crystal reel display area 4R ′ is changed by the reel stop command receiving process that is activated when the reel stop command is received when the player performs the third stop operation during the auxiliary pushing period. The bonus symbol (red 7 (symbol 61 in FIG. 3)) changes in synchronization with the reel 3R and the liquid crystal reel 3R ′ to the upper, middle, and lower levels of the display window 4R and the liquid crystal reel display area 4R ′. Fluctuation is displayed.

なお、液晶リール3´におけるボーナス図柄の目押しに成功すると、例えば、図25に示すように、遊技者が入賞ライン8e´に並んでボーナス図柄を停止表示させようとした場合であれば、リール3および液晶リール3´によりそれぞれ入賞ライン8eおよび入賞ライン8e´に並んで赤7(図3の図柄61)が停止表示される。なお、入賞ライン8eおよび入賞ライン8e´に並んで停止表示される赤7以外の図柄は、リール3および液晶リール3´で一致していても一致していなくても、いずれでもよい。   If the bonus symbols on the liquid crystal reel 3 ′ are successfully pushed, for example, as shown in FIG. 25, if the player attempts to stop and display the bonus symbols along the winning line 8e ′, the reel 3 and the liquid crystal reel 3 ', red 7 (symbol 61 in FIG. 3) is stopped and displayed alongside the winning line 8e and the winning line 8e', respectively. It should be noted that the symbols other than red 7 that are stopped and displayed alongside the winning line 8e and the winning line 8e ′ may or may not match on the reel 3 and the liquid crystal reel 3 ′.

本実施形態で示した液晶表示装置5に代えて、機械式リールを用いて、この機械式リールの回転を適宜制御することによって、液晶リール3´および液晶リール表示領域4´と同様の構成、作用が実現可能である。この場合、この機械式リールは、リール3と同様に停止テーブルと停止スイッチ7の停止操作タイミングとによって停止制御される。   In place of the liquid crystal display device 5 shown in the present embodiment, a mechanical reel is used, and by appropriately controlling the rotation of the mechanical reel, the same configuration as the liquid crystal reel 3 ′ and the liquid crystal reel display area 4 ′ is obtained. The action is realizable. In this case, the mechanical reel is controlled to stop by the stop table and the stop operation timing of the stop switch 7 in the same manner as the reel 3.

本実施形態では、液晶リール3´において目押し補助の対象であるリールの報知は、それぞれの液晶表示領域4´の枠の色を変えて行うとした。しかしこれに限らず、液晶表示領域4´の全ての色を変えるものでもよいし、枠の形状を変化させるものでよい。これによって、遊技者に目押し補助の対象であるリールを明確に認識させることができる。   In the present embodiment, the notification of the reels that are the target of assisting pressing in the liquid crystal reel 3 ′ is performed by changing the color of the frame of each liquid crystal display area 4 ′. However, the present invention is not limited to this, and all the colors of the liquid crystal display area 4 ′ may be changed, or the shape of the frame may be changed. As a result, the player can clearly recognize the reel that is the target of assisting pressing.

本実施形態では、液晶リール3´において目押し補助の対象であるリールの報知は、液晶リール表示領域4L´、4C´、4R´の固定した順序で枠の色を変えるなどして行うとした。しかしこれに限らず、この順序は抽選により決定されるものでもよい。また、当選役が停止スイッチ7の特定の停止操作順序であるときに表示役として成立するものであるとき、この特定の停止操作順序に従って目押し補助の対象であるリールの報知を行うとしてもよい。   In the present embodiment, the notification of the reel that is the target of the pressing in the liquid crystal reel 3 ′ is performed by changing the color of the frame in a fixed order of the liquid crystal reel display areas 4L ′, 4C ′, and 4R ′. . However, the order is not limited to this, and the order may be determined by lottery. Further, when the winning combination is established as a display combination when the stop switch 7 is in a specific stop operation order, the reels that are targets for assisting the pressing may be notified in accordance with the specific stop operation order. .

本実施形態では、ボーナス図柄(赤7(図3の図柄61))を遊技者が意図する位置に停止させるための補助として、停止スイッチ7による停止操作の適切な時機を、液晶表示装置5の表示画面5a上の液晶リール3´およびリール3における赤7(図3の図柄61)の変動表示が同期する制御を行うことによって報知するようにしている。しかしこれに限らず、LED、ランプ等が発する光、スピーカ等から発せられる音、またはこれら光、音の組合せ、によって停止スイッチ7による停止操作の適切な時機を報知するようにしてもよい。   In the present embodiment, as an aid for stopping the bonus symbol (red 7 (symbol 61 in FIG. 3)) at the position intended by the player, an appropriate timing for the stop operation by the stop switch 7 is provided on the liquid crystal display device 5. Notification is made by performing control to synchronize the fluctuation display of red 7 (symbol 61 in FIG. 3) on the liquid crystal reel 3 ′ and the reel 3 on the display screen 5a. However, the present invention is not limited to this, and an appropriate timing for a stop operation by the stop switch 7 may be notified by light emitted from an LED, a lamp, or the like, sound emitted from a speaker or the like, or a combination of these light and sound.

なお、ボーナス図柄(赤7(図3の図柄61))を遊技者が意図する位置に停止させるための補助として行う停止スイッチ7による停止操作の適切な時機の報知は、液晶表示装置5の表示画面5a上の液晶リール3´およびリール3における赤7(図3の図柄61)の変動表示が同期する制御を行うことに限らず、停止操作の適切な時機を報知する所定の画像を表示画面5aに表示するものであってもよい。   It should be noted that an appropriate timing notification of the stop operation by the stop switch 7 performed as an aid for stopping the bonus symbol (red 7 (symbol 61 in FIG. 3)) at the position intended by the player is displayed on the liquid crystal display device 5. The display screen is not limited to performing control to synchronize the fluctuation display of red 7 (symbol 61 in FIG. 3) on the liquid crystal reel 3 ′ and the reel 3 on the screen 5a, and displays a predetermined image for informing the appropriate timing of the stop operation. It may be displayed on 5a.

本実施形態のRBは、第1種特別役物であり、BBは、この第1種特別役物を連続して作動させる役物連続作動装置である。本実施形態では、図4に示したように、これらRB、BBが入賞したその単位遊技においてそれぞれメダルの払出しは行なわれないとしている。しかし、これに限らず、これらRB、BBが入賞したその単位遊技においては、遊技者に対して、所定数(例えば、15枚)のメダルの払出が行われるとしてもよい。   The RB of the present embodiment is a first-type special accessory, and BB is an accessory continuous operation device that continuously operates the first-type special accessory. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, medals are not paid out in the unit game in which these RB and BB have won. However, the present invention is not limited to this, and in the unit game in which these RB and BB have won, a predetermined number (for example, 15) of medals may be paid out to the player.

本実施形態で示した、遊技機1の構成要件(例えば、各手段など)は、本発明の趣旨に沿うように適宜設計変更可能である。また、実施形態の遊技機1で採用した各種テーブルにおいて、決定される情報の種類や名称、設定された抽選値や当選確率、その他数値などは本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更することができる。例えば、当選役や停止用当選役などの種類、決定確率などは、実施形態の遊技機1で採用したものに限らず任意に変更することができる。また、演出表示に用いられる画像などは適宜デザイン変更可能である。さらに、本発明の実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   The structural requirements (for example, each means) of the gaming machine 1 shown in the present embodiment can be appropriately changed in design so as to meet the spirit of the present invention. Further, in the various tables employed in the gaming machine 1 of the embodiment, the type and name of information to be determined, the set lottery value, winning probability, and other numerical values are arbitrarily changed without departing from the spirit of the present invention. be able to. For example, the type of winning combination or winning combination for stopping, the determination probability, and the like are not limited to those adopted in the gaming machine 1 of the embodiment, and can be arbitrarily changed. In addition, the design of the image used for the effect display can be changed as appropriate. Furthermore, the effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. It is not something.

本発明は、本実施形態のような遊技機1の他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述の遊技機1での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   The present invention can be applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines as well as the gaming machine 1 as in the present embodiment. Furthermore, the game can be executed by applying the present invention even in a game program in which the above-described operation of the gaming machine 1 is simulated for a home game machine. In that case, a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

実施形態の遊技機1の斜視図。The perspective view of game machine 1 of an embodiment. 遊技機1の表示画面5aの表示の正面図。The front view of the display of the display screen 5a of the gaming machine 1. リール3上に配列された図柄の例を示す図。The figure which shows the example of the symbol arranged on the reel 3. FIG. 各遊技状態の発生条件、終了条件、および移行先遊技状態の例を示す図。The figure which shows the example of generation | occurrence | production conditions of each game state, completion | finish conditions, and a transfer destination game state. 遊技状態およびBET数毎の入賞役と図柄組合せと払出し枚数の例を示す図。The figure which shows the example of the winning combination, symbol combination, and payout number for every gaming state and BET number. 遊技状態毎の確率抽選テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of the probability lottery table for every gaming state. 遊技状態毎の停止用当選役決定テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of the winning combination determination table for a stop for every gaming state. 遊技状態および停止用当選役に対応して選択される停止テーブル群の例を示す図。The figure which shows the example of the stop table group selected corresponding to a game state and the winning combination for a stop. 停止テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of a stop table. リール3の回転開始位置の図柄識別番号と液晶リール3´の駆動計数値との対応テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of a corresponding | compatible table of the symbol identification number of the rotation start position of the reel 3, and the drive count value of liquid crystal reel 3 '. 実施形態の遊技機1の電気回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the electric circuit of the gaming machine 1 of the embodiment. 実施形態の副制御回路72の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the sub-control circuit 72 of embodiment. 主制御回路71で実行される処理のメインフローチャート。The main flowchart of the process performed by the main control circuit 71. 図13に続くフローチャート。The flowchart following FIG. 図14に続くフローチャート。The flowchart following FIG. 主制御回路71で実行される定期割込み処理のフローチャート。7 is a flowchart of periodic interrupt processing executed by the main control circuit 71. 副制御回路72で実行される定期割込み処理のフローチャート。The flowchart of the periodic interruption process performed with the subcontrol circuit 72. スタートコマンド受信処理のフローチャート。The flowchart of a start command reception process. リール停止コマンド受信処理のフローチャート。The flowchart of a reel stop command reception process. 図19に続くフローチャート。The flowchart following FIG. 図20に続くフローチャート。The flowchart following FIG. 遊技機1のリール3および表示画面5aの表示の例を示す図。The figure which shows the example of the display of the reel 3 of the gaming machine 1, and the display screen 5a. 遊技機1のリール3および表示画面5aの表示の例を示す図。The figure which shows the example of the display of the reel 3 of the gaming machine 1, and the display screen 5a. 遊技機1のリール3および表示画面5aの表示の例を示す図。The figure which shows the example of the display of the reel 3 of the gaming machine 1, and the display screen 5a. 遊技機1のリール3および表示画面5aの表示の例を示す図。The figure which shows the example of a display of the reel 3 of the gaming machine 1, and the display screen 5a. 遊技機1の液晶リール3´における特定の停止出目の例を示す図。The figure which shows the example of the specific stop appearance in liquid crystal reel 3 'of the gaming machine 1.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
3、3L、3C、3R リール
3´、3L´、3C´、3R´ 液晶リール
4、4L、4C、4R 表示窓
4´、4L´、4C´、4R´ 液晶リール表示領域
5 液晶表示装置
5a 表示画面
6 スタートレバー
6S スタートスイッチ
7L、7C、7R 停止スイッチ
21L、21R スピーカ
32、83 ROM
33 RAM
71 主制御回路
72 副制御回路
81 副制御回路マイコン
84 ワークRAM
86 画像制御IC
87 制御RAM
88 画像ROM
89 ビデオRAM
91 音・ランプ制御マイコン
101 LED
102 ランプ
1 gaming machine 3, 3L, 3C, 3R reel 3 ', 3L', 3C ', 3R' liquid crystal reel 4, 4L, 4C, 4R display window 4 ', 4L', 4C ', 4R' liquid crystal reel display area 5 liquid crystal Display device 5a Display screen 6 Start lever 6S Start switch 7L, 7C, 7R Stop switch 21L, 21R Speaker 32, 83 ROM
33 RAM
71 Main control circuit 72 Sub control circuit 81 Sub control circuit microcomputer 84 Work RAM
86 Image control IC
87 Control RAM
88 Image ROM
89 Video RAM
91 Sound / lamp control microcomputer 101 LED
102 lamp

Claims (3)

複数の第1の図柄を、遊技者の遊技開始操作に応じて変動表示し、前記遊技者の停止操作に応じてこの変動表示を停止させて停止表示する第1の表示手段と、
前記遊技開始操作に応じて出力される遊技開始指令信号に応じて当選役を決定する当選役決定手段と、
前記停止操作のタイミングおよび前記当選役に基づいて前記第1の表示手段を停止制御する停止制御手段と、
前記第1の表示手段が変動表示または停止表示されたことに応じて、複数の第2の図柄をそれぞれ変動表示または停止表示する、前記第1の表示手段よりも視認性が高い第2の表示手段と、
前記第2の表示手段に前記複数の第2の図柄のうちの所定の図柄または前記所定の図柄の組合せが停止表示されたかどうかを判定する判定手段と、
前記判定手段により、前記第2の表示手段に前記所定の図柄または前記所定の図柄の組合せが停止表示されたと判定されたとき、前記当選役決定手段により決定される前記当選役のうちの特定当選役に対応する、前記複数の第1の図柄に含まれる第1の特定図柄を停止表示させるための停止操作時機の報知を制御する停止操作時機報知制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A first display means for variably displaying a plurality of first symbols according to a player's game start operation, and for stopping and displaying the variability display according to the player's stop operation;
A winning combination determining means for determining a winning combination in accordance with a game start command signal output in response to the game start operation;
Stop control means for controlling stop of the first display means based on the timing of the stop operation and the winning combination;
A second display with higher visibility than the first display means, which displays the plurality of second symbols in a variably displayed or stopped manner in response to the variably displayed or stopped display on the first display means. Means,
Determining means for determining whether or not a predetermined symbol or a combination of the predetermined symbols of the plurality of second symbols is stopped and displayed on the second display means;
When the determination means determines that the predetermined symbol or the combination of the predetermined symbols is stopped and displayed on the second display means, the specific winning of the winning combinations determined by the winning combination determining means A stop operation timing notification control means for controlling notification of a stop operation timing for stopping and displaying the first specific symbol included in the plurality of first symbols corresponding to a combination;
A gaming machine characterized by comprising:
請求項1に記載の遊技機において、
前記停止操作時機報知制御手段は、前記第1の特定図柄と前記第2の特定図柄とが同期するように変動表示を制御する特定図柄同期変動表示制御手段を含んで構成されていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The stop operation timing notification control means includes a specific symbol synchronization fluctuation display control means for controlling fluctuation display so that the first specific symbol and the second specific symbol are synchronized. A gaming machine.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
前記第2の表示手段は、電気的に画像を表示する画像表示装置であることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
The gaming machine, wherein the second display means is an image display device that electrically displays an image.
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