JP4644070B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄が周面に配された複数のリールと、これら各リールに対応するように複数設けられ、前記各リールの周面に配された複数の図柄のうち、一部の図柄を遊技者が視認可能なように表示する表示窓と、遊技者による操作(以下、「投入操作」という)に基づいてメダルなど(以下、「遊技価値」という)が投入されていることを条件に、遊技者による操作(以下、「開始操作」という)に基づいて、各リールの回転の開始を指令する信号を出力するスタートスイッチと、各リールに対応するように複数設けられ、遊技者による操作(以下、「停止操作」という)に基づいて、各リールの回転の停止を指令する信号を出力するストップスイッチと、ステッピングモータの動作を制御するなどして、各リールの回転及びその停止の制御を行う制御部と、を備えた遊技機、いわゆるパチスロ機が知られている。通常、このようなパチスロ機では、表示窓に表示された図柄の組合せに基づいて、入賞又は成立か否かが判別され、その結果に基づいて、遊技価値が払出される。   Conventionally, a plurality of reels in which a plurality of symbols are arranged on the peripheral surface, and a plurality of symbols provided on the peripheral surface of each of the reels are provided so as to correspond to the reels. On condition that a display window is displayed so as to be visible to the player and a medal (hereinafter referred to as “game value”) is inserted based on an operation by the player (hereinafter referred to as “insertion operation”). , A start switch that outputs a signal for instructing the start of rotation of each reel based on an operation by the player (hereinafter referred to as “start operation”), and a plurality of switches corresponding to each reel. (Hereinafter referred to as “stop operation”), the rotation of each reel and the control of the stop are controlled by controlling the operation of the stop switch that outputs a signal to stop the rotation of each reel and the stepping motor. Gaming machine having a control unit, the performing, so-called pachi-slot machine are known. Usually, in such a pachislot machine, it is determined whether or not the winning or the establishment is made based on the combination of symbols displayed on the display window, and the gaming value is paid out based on the result.

現在、主流のパチスロ機は、遊技者により開始操作が行われると、投入された遊技価値(以下、「投入値」ともいう)に基づいて内部的な抽選を行い、この抽選の結果の種別としての内部当選役と遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて、リールの回転の停止を行うものである。このため、前述の内部的な抽選により、入賞又は成立に係る内部当選役が得られたゲームであっても、適切なタイミングで停止操作が行われなければ、入賞又は成立しないこととなる。すなわち、遊技者には所定の技術(いわゆる「目押し」)が求められる。   Currently, when a player performs a start operation, the mainstream pachislot machine performs an internal lottery based on the input game value (hereinafter also referred to as “input value”), and the type of result of the lottery is The reel rotation is stopped based on the internal winning combination and the timing of the stop operation by the player. For this reason, even if it is a game in which an internal winning combination related to winning or establishment is obtained by the above-mentioned internal lottery, if the stop operation is not performed at an appropriate timing, it will not be won or established. That is, the player is required to have a predetermined technique (so-called “promotion”).

ところで、近時、特定の役(例えば、"ベルの小役")が内部当選した際に、特定の役に係る図柄の組合せを揃えるために必要な情報を報知するか否かを、遊技者の技量により獲得されたメダルの獲得度(例えば、"払出された遊技媒体の数"と"賭けられた遊技媒体の数"の差)に基づいて決定しているものがある(例えば、特許文献1参照)。   By the way, recently, when a specific combination (for example, “bell's small combination”) is won internally, it is determined whether or not the player should be notified of information necessary to align the combinations of symbols related to the specific combination. Is determined based on the degree of acquisition of medals acquired based on the skill (for example, the difference between the “number of game media paid out” and the “number of game media betted”) (for example, patent literature) 1).

ここでは、特定の役に係る図柄の組合せが複数の単位遊技にわたって報知される状態で、獲得されたメダルの量に基づいて報知するか否かを決定し、所定の獲得度に達すると、特定の役に係る図柄の組合せを揃えるために必要な情報が、相対的に報知され難くなるようにしているので、目押しの技量が相対的に劣る遊技者であっても、前記必要な情報を取得し、遊技に対する興味を持続することが期待される。
特開2002−143377号公報(第13頁、第14頁、第21図など)
Here, in a state where a combination of symbols related to a specific combination is notified over a plurality of unit games, it is determined whether or not to notify based on the amount of medals acquired. Since the information necessary for aligning the combination of symbols related to the role of the player is relatively difficult to be notified, even if the player is relatively inferior in skill, the necessary information It is expected to acquire and sustain interest in games.
Japanese Patent Laid-Open No. 2002-143377 (pages 13, 14, 21, etc.)

しかしながら、従来の遊技機においては、目押しの技量が相対的に優る遊技者が遊技を行った場合、所定のメダルを獲得すると前記必要な情報を取得することが難しくなるために、出玉に起伏が相対的に緩やかとなり、面白味に欠けて遊技に対する興味を持続することが難しいという問題があった。   However, in a conventional gaming machine, when a player who has a relatively superior skill is playing a game, it is difficult to obtain the necessary information when a predetermined medal is obtained. There was a problem that the undulations were relatively gentle and it was difficult to maintain interest in games due to lack of fun.

本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、出玉に起伏を有し、面白味のある遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the conventional problems, and an object of the present invention is to provide an interesting gaming machine that has undulations in the balls.

(1)本発明の遊技機は、複数の図柄を表示する図柄表示手段(例えば、リール3L、3C、3R)と、開始操作を検出する開始操作検出手段(例えば、スタートレバー6、スタートスイッチ6S)と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことを条件に、当選役を決定する当選役決定手段(例えば、図14のステップS6の内部抽選処理を行う手段としての主制御回路71)と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことを条件に、図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段(例えば、図14のステップS9〜S11の処理を行う手段としての主制御回路71)と、停止操作を検出する停止操作検出手段(例えば、停止ボタン7L、7C、7R、リール停止信号回路46)と、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたことを条件に、図柄変動手段により行われている図柄の変動を停止させる停止制御手段(例えば、図14のステップS12のリール停止制御処理を行う手段としての主制御回路71)と、前記図柄変動手段により行われている図柄の変動が停止した結果、図柄の組合せに応じた遊技価値を付与する遊技価値付与手段(例えば、図14のステップS13〜S15の処理を行う手段としての主制御回路71)と、前記図柄表示手段により第1の当選役(例えば、ST抽選役)に対応する第1の図柄組合せ(例えば、"白7−BAR−赤7")が表示されたことを条件に、前記当選役決定手段により第2の当選役(例えば、白7小役01)が決定されたことが報知される報知状態(例えば、ST)を発生させるか否かを決定する決定手段(例えば、図29のステップS183、184の処理を行う手段としての副制御回路72)と、前記当選役決定手段により決定された第2の当選役に対応する第2の図柄組合せ(例えば、"白7−赤7−赤7")を報知情報として表示する報知表示手段(例えば、液晶表示装置5)と、前記決定手段により前記報知状態の発生が決定されているか否か(図29のステップS183の処理)と、前記当選役決定手段により第2の当選役が決定されたか否か(図26のステップS153の処理)とに基づいて、前記報知表示手段を制御する表示制御手段(例えば、図26の遊技開始処理、図29の表示処理を行う手段としての副制御回路72)と、を備え、前記第2の当選役は、複数種類からなり、各第2の当選役に対応する第2の図柄の組合せが異なり、前記表示制御手段は、前記報知状態の発生が決定され、前記第2の当選役のいずれかが当選役として決定された場合、該第2の当選役に対応する第2の図柄組合せを報知情報として、所定の遊技回数表示し、前記当選役決定手段により第1の当選役が決定されたとき、又は前記報知状態が発生したとき以外で、前記停止制御手段により第2の図柄組合せに含まれる一の図柄(例えば、"白7 (図柄91) ")を所定の停止位置で停止可能な時機(例えば、表示窓にコードナンバー"07"〜"13"のいずれかの図柄が変動して表示されている時機)に、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されると、前記決定手段は、前記報知状態を発生させるか否かの決定を、所定回数中止する構成を有している。 (1) The gaming machine of the present invention includes a symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) for displaying a plurality of symbols, and a start operation detection means (for example, a start lever 6 and a start switch 6S) for detecting a start operation. ) And a winning combination determining means for determining a winning combination (for example, a main control circuit 71 as means for performing an internal lottery process in step S6 in FIG. 14) on the condition that the starting operation is detected by the starting operation detecting means. ) And symbol variation means for varying the symbol displayed by the symbol display means on condition that the start operation is detected by the start operation detection means (for example, means for performing steps S9 to S11 in FIG. 14) Main control circuit 71), stop operation detecting means for detecting a stop operation (for example, stop buttons 7L, 7C, 7R, reel stop signal circuit 46), and the stop operation detection. On the condition that the stop operation is detected by the means, stop control means for stopping the fluctuation of the symbol performed by the symbol changing means (for example, main control as means for performing the reel stop control processing in step S12 of FIG. 14) Circuit 71) and game value giving means for giving a game value according to the combination of symbols as a result of stopping the change of the symbol performed by the symbol changing means (for example, the processing of steps S13 to S15 in FIG. 14) A main control circuit 71) as a means for performing and a first symbol combination (for example, "white 7-BAR-red 7") corresponding to the first winning combination (for example, ST lottery combination) by the symbol display means. Whether or not to generate a notification state (for example, ST) informing that the second winning combination (for example, white 7 small combination 01) has been determined by the winning combination determining means on the condition that it is displayed Determining means (for example, the sub-control circuit 72 as means for performing the processes of steps S183 and 184 in FIG. 29) and the second symbol corresponding to the second winning combination determined by the winning combination determining means Whether or not the occurrence of the notification state is determined by the notification display means (for example, the liquid crystal display device 5) that displays a combination (for example, “white 7-red 7-red 7”) as notification information, and the determination means. Display for controlling the notification display means based on (the process of step S183 in FIG. 29) and whether or not the second winning combination is determined by the winning combination determining means (the process of step S153 in FIG. 26). Control means (for example, the sub-control circuit 72 as a means for performing the game start process in FIG. 26 and the display process in FIG. 29), and the second winning combination includes a plurality of types, and each second winning combination The number corresponding to the role If the combination of symbols is different and the occurrence of the notification state is determined and one of the second winning combinations is determined as the winning combination, the display control means corresponds to the second winning combination corresponding to the second winning combination. The symbol combination of 2 is displayed as notification information, and a predetermined number of games are displayed. The first stop combination is determined by the stop control unit except when the first winning combination is determined by the winning combination determination unit or when the notification state occurs. When one symbol (for example, “white 7 (symbol 91)”) included in the two symbol combinations can be stopped at a predetermined stop position (for example, any one of code numbers “07” to “13” on the display window) When the stop operation is detected by the stop operation detecting means at the time when the symbol is displayed in a fluctuating manner, the determining means stops determining whether or not to generate the notification state a predetermined number of times . It has a configuration.

この構成において、当選役決定手段により第1の当選役が決定されたとき、又は所定の状態(報知状態)が発生したとき以外で、停止制御手段により第2の図柄組合せに含まれる一の図柄を所定の停止位置で停止可能な時機に、停止操作検出手段により停止操作が検出されると、決定手段は、前記所定の状態を発生させるか否かの決定を中止する(行わない)ことから、遊技者は、第2の図柄組合せに含まれる一の図柄が表示不可能な時機に停止操作を行うことになる。これにより、所定の状態以外では、第2の図柄組合せを表示させることができないので、出玉に起伏が生じることになる。また、所定の状態においては、所定の状態以外で表示させることのできなかった第2の図柄組合せを表示させることができ、この表示により遊技価値が付与されるので、遊技に対する興趣が増すことが期待される。 In this configuration, one symbol included in the second symbol combination by the stop control unit except when the first winning combination is determined by the winning combination determining unit or when a predetermined state (notification state) occurs. When the stop operation is detected by the stop operation detection means at a time when the stop can be stopped at the predetermined stop position, the determination means stops (does not perform) the determination as to whether or not to generate the predetermined state. The player performs a stop operation at a time when one symbol included in the second symbol combination cannot be displayed. Thereby, since the second symbol combination cannot be displayed except in a predetermined state, the undulations occur in the balls. Further, in the predetermined state, the second symbol combination that could not be displayed in other than the predetermined state can be displayed, and the game value is given by this display, so that the interest in the game is increased. Be expected.

(2)本発明の遊技機は、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、開始操作を検出する開始操作検出手段と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことを条件に、当選役を決定する当選役決定手段と、前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことを条件に、図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、停止操作を検出する停止操作検出手段と、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたことを条件に、前記図柄変動手段により行われている図柄の変動を停止させる停止制御手段と、前記図柄変動手段により行われている図柄の変動が停止した結果、図柄の組合せに応じた遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、前記図柄表示手段により第1の当選役に対応する第1の図柄組合せが表示されたことを条件に、前記当選役決定手段により第2の当選役が決定されたことが報知される報知状態を発生させるか否かを決定する決定手段と、前記当選役決定手段により決定された第2の当選役に対応する第2の図柄組合せを報知情報として表示する報知表示手段と、前記決定手段により前記報知状態の発生が決定されているか否かと、前記当選役決定手段により第2の当選役が決定されたか否かとに基づいて、前記報知表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記第2の当選役は、複数種類からなり、各第2の当選役に対応する第2の図柄の組合せが異なり、前記表示制御手段は、前記報知状態の発生が決定され、前記第2の当選役のいずれかが当選役として決定された場合、該第2の当選役に対応する第2の図柄組合せを報知情報として、所定の遊技回数表示し、前記当選役決定手段により第1の当選役(例えば、ST抽選役)が決定されたとき、又は前記報知状態(例えば、ST)が発生したとき以外で、前記図柄表示手段により第2の図柄組合せに含まれる一の図柄(例えば、"白7 (図柄91) ")が表示されると、前記決定手段は、前記報知状態を発生させるか否かの決定を、所定回数中止する構成を有している。 (2) The gaming machine of the present invention is selected on the condition that a symbol display means for displaying a plurality of symbols, a start operation detecting means for detecting a start operation, and a start operation detected by the start operation detecting means. A winning combination determining means for determining a combination, a symbol changing means for changing the symbol displayed by the symbol display means on the condition that the start operation is detected by the start operation detecting means, and a stop for detecting a stop operation. The operation detecting means, the stop control means for stopping the change of the symbol performed by the symbol changing means on the condition that the stop operation is detected by the stop operation detecting means, and the symbol changing means. As a result of the change of the symbol being stopped, game value giving means for giving a game value corresponding to the combination of symbols, and the first symbol combination corresponding to the first winning combination is displayed by the symbol display means And that on condition that is, a determination unit configured second winning combination that is determined to determine whether or not to generate the notification state is informed by the winning combination determination means is determined by the winning combination determination means A notification display means for displaying the second symbol combination corresponding to the second winning combination as notification information, whether or not the notification means has been determined to be generated by the determining means, and the winning combination determining means Display control means for controlling the notification display means based on whether or not the winning combination is determined, and the second winning combination includes a plurality of types and corresponds to each second winning combination. When the second symbol combination is different, the display control means responds to the second winning combination when the occurrence of the notification state is determined and one of the second winning combinations is determined as the winning combination Announce the second symbol combination As broadcast, displays predetermined number of games, the first winning combination by the winning combination determination means (for example, ST lottery officer) When is determined, or other than when the notification condition (e.g., ST) is generated, When one symbol (for example, “white 7 (symbol 91)”) included in the second symbol combination is displayed by the symbol display unit, the determination unit determines whether to generate the notification state. Is stopped a predetermined number of times .

この構成により、当選役決定手段により第1の当選役が決定されたとき、又は所定の状態(報知状態)が発生したとき以外で、図柄表示手段により第2の図柄組合せに含まれる一の図柄が表示されると、決定手段は、前記所定の状態を発生させるか否かの決定を中止する(行わない)ことから、遊技者は、第2の図柄組合せに含まれる一の図柄が表示不可能な時機に停止操作を行うことになる。これにより、所定の状態以外では、第2の図柄組合せを表示させることができないので、出玉に起伏が生じることになる。また、所定の状態においては、所定の状態以外で表示させることのできなかった第2の図柄組合せを表示させることができ、この表示により遊技価値が付与されるので、遊技に対する興趣が増すことが期待される。 According to this configuration, one symbol included in the second symbol combination by the symbol display unit, except when the first winning combination is determined by the winning combination determining unit or when a predetermined state (notification state) occurs. Is displayed, the determination means stops (does not perform) the determination as to whether or not the predetermined state is to be generated, so that the player cannot display one symbol included in the second symbol combination. The stop operation will be performed when possible. Thereby, since the second symbol combination cannot be displayed except in a predetermined state, the undulations occur in the balls. Further, in the predetermined state, the second symbol combination that could not be displayed in other than the predetermined state can be displayed, and the game value is given by this display, so that the interest in the game is increased. Be expected.

本発明によれば、当選役決定手段により第1の当選役が決定されたとき、又は所定の状態が発生したとき以外で、停止制御手段により第2の図柄組合せに含まれる一の図柄を所定の停止位置で停止可能な時機に、停止操作検出手段により停止操作が検出されると、決定手段は、前記所定の状態を発生させるか否かの決定を中止することから、遊技者は、第2の図柄組合せに含まれる一の図柄が所定の停止位置で停止不可能な時機に停止操作を行うことになる。これにより、所定の状態以外で第2の図柄組合せを表示させることができなくなるので、出玉に起伏を有し、面白味のある遊技機を提供することが期待される。   According to the present invention, one symbol included in the second symbol combination is predetermined by the stop control unit except when the first winning combination is determined by the winning combination determining unit or when a predetermined state occurs. When the stop operation is detected by the stop operation detecting means at a time when the stop position can be stopped, the determining means stops determining whether or not to generate the predetermined state. A stop operation is performed when one symbol included in the two symbol combinations cannot be stopped at a predetermined stop position. As a result, the second symbol combination cannot be displayed in a state other than the predetermined state, so that it is expected to provide an interesting gaming machine having a undulation in the ball.

以下、本発明の好ましい実施の一形態を図面に基づいて説明する。   Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明に係る遊技機を「パチスロ機」に適用した実施の一形態を示している。このパチスロ機は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   FIG. 1 shows an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is applied to a “pachislot machine”. In addition to coins, medals, tokens, etc., this pachislot machine is played using a game medium such as a card that is given to a player or stores information on the game value that is given. It is assumed that

パチスロ機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成されている。このパネル表示部2aの前面には、液晶表示画面(以下「画面」ともいう)5aが設けられ、この画面5aに液晶表示することができ、かつ液晶の奥側に配置されたリール3(左リール3L、中リール3C、右リール3Rに相当する)を、表示窓4L、4C、4Rを通して透過表示できるようにしている。画面5aには、遊技に関する情報あるいはアニメーションなどによる各種の演出が表示される。ここでは、内部当選役「白7小役01」の報知情報が表示されている。   A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of the cabinet 2 forming the entire pachi-slot machine 1. A liquid crystal display screen (hereinafter also referred to as “screen”) 5a is provided on the front surface of the panel display portion 2a. The reel 3 (left) can be displayed on the screen 5a and disposed on the back side of the liquid crystal. The reel 3L, the middle reel 3C, and the right reel 3R) can be transmissively displayed through the display windows 4L, 4C, and 4R. Various effects such as information on the game or animation are displayed on the screen 5a. Here, the notification information of the internal winning combination “White 7 small combination 01” is displayed.

表示窓4L、4C、4Rには、有効ラインとして水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eが設けられている。これらの有効ラインは、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、あるいはメダル投入口22にメダルを投入することにより、5本が設定される。   The display windows 4L, 4C, and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d in the horizontal direction as effective lines, and a cross-up line 8a and a cross-down line 8e in an oblique direction. These active lines are set to five by operating the 1-BET switch 11, the 2-BET switch 12, the maximum BET switch 13, or by inserting medals into the medal insertion slot 22.

キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄を配置した図柄列が描かれた3つのリール(左リール3L、中リール3C、右リール3R)が回転自在に横一列に設けられている。ここで、各リールの図柄は、前述のように表示窓4L、4C、4Rを通して目視できる。また、各リールは、一定速度(例えば、80回転/分)で回転する。   Inside the cabinet 2, three reels (a left reel 3L, a middle reel 3C, and a right reel 3R) on which a plurality of types of symbols are arranged on each outer peripheral surface are rotatably provided in a horizontal row. ing. Here, the design of each reel is visible through the display windows 4L, 4C, 4R as described above. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rotations / minute).

表示窓4L、4C、4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17、払出表示部18、ボーナス遊技情報表示部(不図示)などが設けられている。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、1つのゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。WINランプ17は、BB又はRBが成立した場合に点灯し、BB又はRBに内部当選した場合に所定確率で点灯する。払出表示部18は、7セグメントLEDからなり、入賞時のメダルの払出枚数を表示する。前記ボーナス遊技情報表示部は、7セグメントLEDからなり、RBの遊技可能回数及びRBの入賞可能回数などを表示する。   On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, a WIN lamp 17, a payout display section 18, a bonus game information display section (not shown) and the like are provided. It has been. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”). The WIN lamp 17 is turned on when BB or RB is established, and is turned on with a predetermined probability when BB or RB is won internally. The payout display unit 18 is composed of a 7-segment LED, and displays the payout number of medals at the time of winning a prize. The bonus game information display unit is composed of 7 segment LEDs, and displays the number of RB games that can be played and the number of RBs that can be won.

ここで、1回の遊技(1ゲーム)は、全てのリールが停止したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が"1"で5本の有効ラインが設定されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が"2"で5本の有効ラインが設定されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が"3"で5本の有効ラインが設定されたときに点灯する。クレジット表示部(不図示)は、7セグメントLEDから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。   Here, one game (one game) ends when all reels are stopped. The 1-BET lamp 9a is lit when the number of BETs is “1” and five valid lines are set. The 2-BET lamp 9b is lit when the number of BETs is “2” and five valid lines are set. The maximum BET lamp 9c is lit when the number of BETs is “3” and five valid lines are set. The credit display unit (not shown) is composed of 7 segment LEDs and displays the number of stored medals.

表示窓4L、4C、4Rの下方には水平面を有する台座部10が形成され、この台座部10の右側にはメダル投入口22が設けられ、同じく左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13などが設けられる。1−BETスイッチ11の1回の押圧操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12の1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13の1回の押し操作により、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、前述の有効ラインが設定される。   A pedestal portion 10 having a horizontal surface is formed below the display windows 4L, 4C, 4R. A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal portion 10, and on the left side, 1-BET switches 11, 2- A BET switch 12, a maximum BET switch 13, and the like are provided. One of the credited medals is bet on the game by one press operation of the 1-BET switch 11, and one of the credited medals by one press operation of the 2-BET switch 12. Two cards are bet on the game, and the maximum number of medals that can be bet on one game is bet by pressing the maximum BET switch 13 once. By operating these BET switches, the above-mentioned effective line is set.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。   A C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By switching the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid-out medals are stored in the medal receiving portion 16.

C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作によりリール3L、3C、3Rを回転させ、表示窓4L、4C、4Rに表示される図柄の変動を開始(ゲームを開始)するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。   On the right side of the C / P switch 14, the reels 3L, 3C, and 3R are rotated by the player's operation, and a start to start changing the symbols displayed in the display windows 4L, 4C, and 4R (starting the game) A lever 6 is rotatably attached within a predetermined angle range.

台座部10の前面中央部には、3つのリール3L、3C、3Rの回転をそれぞれ停止させるための3つの停止ボタン(左停止ボタン7L、中停止ボタン7C、右停止ボタン7R)が設けられている。   Three stop buttons (a left stop button 7L, a middle stop button 7C, and a right stop button 7R) for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R are provided at the center of the front surface of the pedestal unit 10, respectively. Yes.

キャビネット2の下方の左右(メダル受け部16の上方)には、スピーカ21L、21Rが設けられている。   Speakers 21L and 21R are provided on the left and right of the cabinet 2 (above the medal receiving portion 16).

ここでは、全てのリールが回転しているときに行われる第1停止ボタンの押下による停止操作を「第1停止操作」、次に行われる第2停止ボタンの押下による停止操作を「第2停止操作」、「第2停止操作」の後に行われる第3停止ボタンの押下による停止操作を「第3停止操作」という。また、3つの停止ボタン7L、7C、7Rの操作順序を表すとき、左停止ボタン7Lを「左」、中停止ボタン7Cを「中」、右停止ボタン7Rを「右」と略記する。更に、前述の「左」、「中」、「右」を、停止操作された順番で左から並べることとする。なお、本実施形態の操作順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の"6種類"がある。   Here, the stop operation by pressing the first stop button performed when all the reels are rotating is “first stop operation”, and the stop operation by pressing the second stop button performed next is “second stop”. The stop operation by pressing the third stop button performed after “operation” and “second stop operation” is referred to as “third stop operation”. Further, when the operation order of the three stop buttons 7L, 7C, and 7R is expressed, the left stop button 7L is abbreviated as “left”, the middle stop button 7C is abbreviated as “middle”, and the right stop button 7R is abbreviated as “right”. Furthermore, the above-mentioned “left”, “middle”, and “right” are arranged from the left in the order of stop operation. The operation sequence of this embodiment includes “six types” of “left middle right”, “left / right middle”, “middle left / right”, “middle right left”, “right left middle”, and “right middle left”.

図2は、各リール3L、3C、3Rに表された複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には"00"〜"20"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後述するROM32(図12に示す)に記憶されている。各リール3L、3C、3R上には、"白7 (図柄91) " 、"チェリー(図柄92) " 、"ブランク(図柄93) "、" Replay (図柄94) "、"青7(図柄95)"、"BAR(図柄96) "、"赤7 (図柄97) "の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール3L、3C、3Rは、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転駆動される。なお、左リールのコードナンバー"07"〜"13"のうち、いずれかの図柄位置(停止操作位置)で停止操作がなされた場合、後述の白7小役に含まれる一の図柄を4コマの範囲で引込可能に配列されている。   FIG. 2 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on each reel 3L, 3C, 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number “00” to “20”, and is stored in a ROM 32 (shown in FIG. 12) described later as a data table. On each of the reels 3L, 3C, and 3R, "white 7 (design 91)", "cherry (design 92)", "blank (design 93)", "Replay (design 94)", "blue 7 (design 95) ) "," BAR (symbol 96) "," red 7 (symbol 97) "is a symbol sequence composed of symbols. Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG. In addition, when the stop operation is performed at any symbol position (stop operation position) among the code numbers “07” to “13” of the left reel, four symbols are included in one symbol included in the white 7 small role described later. It is arranged so that it can be pulled in.

図3は、図柄の組合せ(図柄組合せ)と、表示役の内容と、メダルの投入枚数(賭け数)に応じた払出枚数と、の関係を規定した図柄組合せテーブルを示している。これは、表示役検索処理(図14のステップS13に示す)において、回転中の識別子が格納されていない図柄格納領域の格納データに基づいて、表示役を決定するために用いられる。   FIG. 3 shows a symbol combination table that defines the relationship between symbol combinations (symbol combinations), the contents of the display combination, and the payout number corresponding to the number of medals inserted (number of bets). This is used to determine the display combination based on the stored data in the symbol storage area in which the rotating identifier is not stored in the display combination search process (shown in step S13 in FIG. 14).

図3において、RBの成立は、"BAR−BAR−赤7"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。なお、後述する図4のボーナス作動時テーブルに示すように、表示役「RB」の遊技可能回数は"12"、入賞可能回数は"8"である。例えば、一般遊技状態において、内部当選役「RB」が成立すると、RB遊技状態が発生する。このRB遊技状態において、12回の遊技が終了するか又は8回の入賞が成立すると一般遊技状態に移行する。   In FIG. 3, establishment of RB is realized by arranging “BAR-BAR-red 7” along the active line. As shown in the bonus operation time table of FIG. 4 to be described later, the possible number of games for the display combination “RB” is “12” and the possible number of winnings is “8”. For example, when the internal winning combination “RB” is established in the general gaming state, the RB gaming state is generated. In this RB gaming state, when 12 games are finished or 8 winnings are established, the game state is shifted to the general gaming state.

また、リプレイの成立は、"Replay−Replay−Replay"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイが成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、成立することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる表示役である。   In addition, the establishment of replay is realized by arranging “Replay-Replay-Replay” along the active line. When the replay is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In other words, the replay is a display combination that allows a game to be performed without being made to input the game value when established.

また、チェリー(チェリーの小役に相当する)の入賞は、"チェリー−ANY−ANY "が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。チェリーの入賞による払出枚数は、投入枚数が"1"、"2"、"3"のいずれの場合も"2"である。   Further, winning of cherry (corresponding to a small part of cherry) is realized by arranging “cherry-ANY-ANY” along the effective line. The number of payouts due to the winning of cherry is “2” in any case where the number of input is “1”, “2”, or “3”.

また、ST抽選役の入賞は、"白7−BAR−赤7"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。ST抽選役の入賞による払出枚数は、投入枚数が"1"、"2"、"3"のいずれの場合も"1"である。更に、ST抽選役の入賞による特典として、表示処理(図29に示す)においてST抽選テーブル(図11に示す)を用いたST抽選処理が行われる。なお、STは、複数の遊技単位にわたって内部当選役が報知される状態であって、本実施形態では、白7小役01〜白7小役06のいずれかに内部当選した場合に、内部当選役を入賞させるための情報を報知する。   In addition, winning of the ST lottery role is realized by arranging “white 7-BAR-red 7” along the active line. The number of payouts due to winning the ST lottery role is “1” for any of the inserted numbers “1”, “2”, and “3”. Furthermore, ST lottery processing using the ST lottery table (shown in FIG. 11) is performed in the display processing (shown in FIG. 29) as a privilege by winning the ST lottery role. Note that ST is a state in which an internal winning combination is notified over a plurality of game units, and in this embodiment, when an internal winning is made to any of white 7 small combination 01 to white 7 small combination 06, an internal winning combination is made. Information for winning a winning combination is notified.

更に、白7小役01の入賞は、"白7−赤7−赤7 "が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。白7小役01の入賞による払出枚数は、投入枚数が"1"、"2"、"3"のいずれの場合も"15"である。   Further, the winning of the white 7 small role 01 is realized by arranging “white 7-red 7-red 7” along the active line. The number of payouts for winning the white 7 small combination 01 is “15” in any case where the inserted number is “1”, “2”, or “3”.

また、白7小役02の入賞は、"白7−赤7−青7 "が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。白7小役02の入賞による払出枚数は、投入枚数が"1"、"2"、"3"のいずれの場合も"15"である。   Further, the winning of the white 7 small combination 02 is realized by arranging “white 7-red 7-blue 7” along the active line. The number of payouts for winning the white 7 small combination 02 is “15” in any case where the number of inserted coins is “1”, “2”, or “3”.

また、白7小役03の入賞は、"白7−赤7−白7 "が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。白7小役03の入賞による払出枚数は、投入枚数が"1"、"2"、"3"のいずれの場合も"15"である。   The winning of the white 7 small role 03 is realized by arranging “white 7-red 7-white 7” along the active line. The number of payouts due to winning of the white 7 small combination 03 is “15” in any case where the number of input is “1”, “2”, or “3”.

また、白7小役04の入賞は、"白7−青7−赤7 "が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。白7小役04の入賞による払出枚数は、投入枚数が"1"、"2"、"3"のいずれの場合も"15"である。   The winning of the white 7 small role 04 is realized by arranging “white 7-blue 7-red 7” along the active line. The number of payouts for winning the white 7 small role 04 is “15” in any case where the number of input is “1”, “2”, or “3”.

また、白7小役05の入賞は、"白7−青7−青7 "が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。白7小役05の入賞による払出枚数は、投入枚数が"1"、"2"、"3"のいずれの場合も"15"である。   Further, the winning of the white 7 small role 05 is realized by arranging “white 7-blue 7-blue 7” along the active line. The number of payouts for winning the white 7 small role 05 is “15” in any case where the inserted number is “1”, “2”, or “3”.

また、白7小役06の入賞は、"白7−青7−白7 "が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。白7小役06の入賞による払出枚数は、投入枚数が"1"、"2"、"3"のいずれの場合も"15"である。   Further, the winning of the white 7 small combination 06 is realized by arranging “white 7-blue 7-white 7” along the active line. The number of payouts for winning the white 7 small combination 06 is “15” for any of the inserted numbers “1”, “2”, and “3”.

ここでは、RBの図柄組合せが"BAR−BAR−赤7"であり、ST抽選役の図柄組合せが"白7−BAR−赤7"であることから、双方を同時に狙うことはできない。また、RB中は投入枚数が"2"の"チェリーの小役"の当選確率が高く、メダルを増やすことが難しい。更に、非ST中、かつ当選役が"ST抽選役以外"、かつ左リール3Lの停止操作位置がコードナンバー"07"〜"13"である場合は、ST抽選が行われない(図28で後述する)。これにより、遊技者は、左リール3Lの"白7(図柄91) "を狙わず、例えば左リール3Lの"BAR(図柄96) "を狙うことになる。   Here, since the symbol combination of RB is “BAR-BAR-Red 7” and the symbol combination of ST lottery is “White 7-BAR-Red 7”, both cannot be aimed at the same time. In addition, during RB, the winning probability of “cherry small part” with “2” is high and it is difficult to increase the number of medals. Further, when the winning combination is “other than the ST lottery” and the stop operation position of the left reel 3L is the code number “07” to “13” during the non-ST, the ST lottery is not performed (FIG. 28). Will be described later). Thus, the player does not aim at “white 7 (symbol 91)” of the left reel 3L, but, for example, aims at “BAR (symbol 96)” of the left reel 3L.

図4は、ボーナス作動時テーブルを示している。これは、ボーナス作動チェック処理(図20に示す)において、作動中フラグを含む各種項目を設定するために用いられる。なお、本実施形態に係る遊技状態としては、一般遊技状態、RB遊技状態(RB作動中)、持越状態がある。持越状態は、RBに内部当選しているが、内部当選役「RB」の成立する図柄組合せが停止表示されず、一般遊技状態にあることを表す。   FIG. 4 shows a bonus operating time table. This is used to set various items including the operating flag in the bonus operation check process (shown in FIG. 20). Note that the gaming state according to the present embodiment includes a general gaming state, an RB gaming state (in RB operation), and a carryover state. The carryover state indicates that the RB is internally won, but the symbol combination in which the internal winning combination “RB” is established is not stopped and is in the general gaming state.

表示役がRBの場合は、作動中フラグとしてのRB作動中フラグと、遊技可能回数としての"12"と、入賞可能回数としての"8"とが読み出され、RAM33の所定の記憶領域(遊技可能回数格納領域、入賞可能回数格納領域)に設定されることになる。   When the display combination is RB, the RB operating flag as the operating flag, “12” as the number of possible games, and “8” as the number of possible winnings are read, and a predetermined storage area ( Game possible number of times storage area, winning possible number of times storage area).

図5は、内部抽選テーブル決定テーブルを示している。これは、内部抽選処理(図14のステップS6に示す)において、遊技状態に基づいて内部抽選テーブルの種別と抽選回数を決定するために用いられる。   FIG. 5 shows an internal lottery table determination table. This is used in the internal lottery process (shown in step S6 in FIG. 14) to determine the type of the internal lottery table and the number of lotteries based on the gaming state.

一般遊技状態では、抽選回数として"9"が決定されると共に、内部抽選テーブルとして一般遊技状態用内部抽選テーブルが決定される。RB遊技状態では、抽選回数として"8"が決定されると共に、内部抽選テーブルとしてRB遊技状態用内部抽選テーブルが決定される。   In the general gaming state, “9” is determined as the number of lotteries, and the internal lottery table for the general gaming state is determined as the internal lottery table. In the RB gaming state, “8” is determined as the number of lotteries, and the internal lottery table for the RB gaming state is determined as the internal lottery table.

図6は、内部抽選テーブルを示している。図6(1)は一般遊技状態用内部抽選テーブル、図6(2)はRB遊技状態用内部抽選テーブルである。これは、内部抽選処理(図14のステップS6に示す)において、当選番号と投入枚数に基づいて抽選値を取得するために用いられる。この当選番号は、前述の抽選回数と同一である。   FIG. 6 shows an internal lottery table. FIG. 6A is a general gaming state internal lottery table, and FIG. 6B is an RB gaming state internal lottery table. This is used in the internal lottery process (shown in step S6 in FIG. 14) to acquire a lottery value based on the winning number and the number of inserted sheets. This winning number is the same as the number of lotteries described above.

図6(1)の一般遊技状態用内部抽選テーブルは、前述したように一般遊技状態で決定される。ここでは、投入枚数ごとに当選番号と抽選値とが対応付けられている。この一般遊技状態用内部抽選テーブルに基づいて、当選番号として"1"〜"9"のいずれかが決定される場合がある。   The internal lottery table for the general gaming state in FIG. 6 (1) is determined in the general gaming state as described above. Here, a winning number and a lottery value are associated with each inserted number. Based on the general game state internal lottery table, one of “1” to “9” may be determined as the winning number.

図6(2)のRB遊技状態用内部抽選テーブルは、前述したようにRB遊技状態で決定される。ここでは、投入枚数"2"のみとし、当選番号と抽選値とが対応付けられている。このRB遊技状態用内部抽選テーブルに基づいて、当選番号として"1"〜"8"のいずれかが決定される場合がある。   The internal lottery table for the RB gaming state in FIG. 6 (2) is determined in the RB gaming state as described above. Here, only the inserted number “2” is set, and the winning number and the lottery value are associated with each other. Based on the RB gaming state internal lottery table, one of “1” to “8” may be determined as the winning number.

図7は、内部当選役決定テーブルを示している。これは、内部抽選処理(図14のステップS6に示す)において、当選番号と遊技状態に基づいて内部当選役を決定するために用いられる。   FIG. 7 shows an internal winning combination determination table. This is used to determine the internal winning combination based on the winning number and the gaming state in the internal lottery process (shown in step S6 in FIG. 14).

この内部当選役決定テーブルに基づいて、一般遊技状態では、内部当選役としてのRB、リプレイ、ハズレ、白7小役01〜白7小役06、チェリーの小役、ST抽選役のいずれかに相当する当選番号が決定される場合がある。また、RB遊技状態においては、ハズレ、白7小役01〜白7小役06、チェリーの小役、ST抽選役のいずれかに相当する当選番号が決定される場合がある。   Based on this internal winning combination determination table, in the general gaming state, any of RB, replay, losing, white 7 small combination 01 to white 7 small combination 06, cherry small combination, ST lottery combination as an internal winning combination The corresponding winning number may be determined. Further, in the RB gaming state, a winning number corresponding to any one of the loser, white 7 small combination 01 to white 7 small combination 06, cherry small combination, and ST lottery combination may be determined.

図8は、引込優先順位テーブルを示している。これは、表示役予想格納処理(図15に示す)において、表示役予想格納領域(図10に示す)に引込優先順位を示すデータを設定するために用いられる。ここでは、引込優先順位(内部当選役に対応する図柄を引き込むときの優先順位)を示すデータと、引込優先順位に対応する演算順序と、この内部当選役の内容(種別)とが対応付けられている。より具体的には、引込優先順位を示すデータの値の大きい順に、演算順序が設定されている。なお、RBの引込優先順位を示すデータ"3"は、チェリーの引込優先順位を示すデータ"2"より値が大きい(引込優先順位が高い)ため、RB又はチェリーに当選した場合、RBの演算順序"2"に基づいて、表示役予想格納領域にはRBを示すデータ"3"が設定されることになる。これにより、例えば一般遊技状態において、RBとチェリーの小役とが内部当選役として決定された場合、表示役予想格納領域に格納されている引込優先順位を示すデータに基づいて、RBに係る図柄の組合せを優先して表示させることになる。   FIG. 8 shows a pull-in priority table. This is used to set data indicating the pull-in priority in the expected display combination storage area (shown in FIG. 10) in the expected display combination storage process (shown in FIG. 15). Here, the data indicating the pull-in priority (priority when pulling the symbol corresponding to the internal winning combination), the calculation order corresponding to the pull-in priority, and the content (type) of the internal winning combination are associated with each other. ing. More specifically, the calculation order is set in descending order of the data value indicating the pull-in priority. Note that the data “3” indicating the RB pull-in priority is larger than the data “2” indicating the cherry pull-in priority (higher pull-in priority). Based on the order “2”, data “3” indicating RB is set in the expected display combination storing area. Thus, for example, in the general gaming state, when the RB and the cherry small combination are determined as the internal winning combination, the symbol related to the RB based on the data indicating the drawing priority stored in the expected display combination storing area. Will be displayed preferentially.

図9は、検索順序テーブル(ここでは、検索順序テーブル0)を示している。これは、内部当選役に応じた引込優先順位と検索対象の図柄位置とに応じて決定され、現在の検索順序に基づいて滑りコマ数を決定するために用いられる。ここでは、検索順序と滑りコマ数とが対応付けられている。   FIG. 9 shows a search order table (here, search order table 0). This is determined according to the drawing priority order corresponding to the internal winning combination and the symbol position to be searched, and is used to determine the number of sliding symbols based on the current search order. Here, the search order is associated with the number of sliding frames.

図10は、表示役予想格納領域を示している。これは、表示役予想格納処理(図15に示す)において、現在の図柄位置(停止操作位置)に応じて回転中のリールの引込優先順位を予想し、この停止位置の図柄を含む図柄組合せに相当する引込優先順位を格納するために用いられる。ここでは、表示役予想格納領域1〜3ごとに、図柄位置と予想される表示役の種別を示すデータとが対応付けられている。このデータの値は、一の表示役ごと又は複数の表示役からなるグループごとに設定し、かつ引込優先順位の高い順に大きな値を設定している。   FIG. 10 shows the expected display combination storage area. This is because, in the display combination prediction storing process (shown in FIG. 15), the drawing priority order of the rotating reel is predicted according to the current symbol position (stop operation position), and the symbol combination including the symbol at the stop position is predicted. Used to store the corresponding draw priority. Here, for each of the expected display combination storage areas 1 to 3, the symbol position is associated with data indicating the expected type of display combination. The value of this data is set for each display combination or for each group consisting of a plurality of display combinations, and a large value is set in descending order of the drawing priority.

図11は、ST抽選テーブルを示している。これは、表示処理(図29に示す)において、ST非抽選カウンタの値が"1以上"でなく、かつ表示役が"ST抽選役"である場合、STを設定するか否かを決定するためのST抽選に用いられる。ここでは、"当選"、"非当選"とも"64/128"の確率としている。なお、ST非抽選カウンタは、ST非抽選監視処理(図28に示す)において、STゲーム数カウンタの値が"1以上"でなく、かつ内部当選役が"ST抽選役以外"であり、かつ停止操作位置がコードナンバー"07"〜"13"の図柄位置である場合に、"5"ずつ加算される。ここでは、ST非抽選カウンタの値が"1以上"の場合、ST抽選を中止する(行わない)ことを決定する。   FIG. 11 shows the ST lottery table. In the display process (shown in FIG. 29), when the value of the ST non-lottery counter is not “1 or more” and the display combination is “ST lottery combination”, it is determined whether or not ST is set. Used for ST lottery. Here, the probability of “winning” and “non-winning” is “64/128”. In the ST non-lottery counter processing (shown in FIG. 28), the ST non-lottery counter has a value of the ST game number counter that is not “1 or more”, and the internal winning combination is “other than ST lottery”, and When the stop operation position is a symbol position of code numbers “07” to “13”, “5” is added. Here, when the value of the ST non-lottery counter is “1 or more”, it is determined that the ST lottery is to be stopped (not performed).

なお、本実施形態では、ST非抽選カウンタの値が"0"であり、かつST抽選役に対応する図柄の組合せが表示された場合に、STの抽選を行うこととしているが、これに限らず、ST抽選カウンタの値が"0"であり、かつST抽選役に当選した場合に、STの抽選を行うこととしてもよい。これにより、ST抽選役に対応する図柄の組合せを表示させることができなかった場合であってもSTの抽選が行われるので、ST抽選役に対応する図柄の組合せを目押しすることのできない初心者であっても、積極的に遊技を行うことができる。また、ST非抽選カウンタの値が"0"であり、かつST抽選役に対応するが図柄の組合せが表示された場合又はST抽選役が内部当選役として決定された場合に、必ずSTを発生させてもよい。これにより、ST抽選役に対応するが図柄の組合せが表示された場合又はST抽選役が内部当選役として決定された場合に、必ずSTへ移行されるので、これらの場合、遊技者は遊技をより楽しむことになり、遊技に対する興趣が増す。   In this embodiment, when the ST non-lottery counter value is “0” and the symbol combination corresponding to the ST lottery combination is displayed, the ST lottery is performed. Alternatively, when the value of the ST lottery counter is “0” and the ST lottery is won, the ST lottery may be performed. Thus, even if the symbol combination corresponding to the ST lottery cannot be displayed, the ST lottery is performed, so a beginner who cannot look forward to the symbol combination corresponding to the ST lottery Even so, it is possible to play games actively. In addition, ST is always generated when the value of the ST non-lottery counter is “0” and corresponding to the ST lottery but a combination of symbols is displayed or when the ST lottery is determined as an internal winner You may let them. As a result, when a combination of symbols corresponding to the ST lottery is displayed or when the ST lottery is determined as an internal winning combination, the game always moves to ST. In these cases, the player plays a game. It will be more enjoyable and the interest in games will increase.

図12は、パチスロ機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信されるコマンドに基づいて液晶表示装置5、LED類101(例えば、払出表示部18、クレジット表示部、ボーナス遊技情報表示部)、ランプ類102(例えば、WINランプ17、BETランプ9a〜9c)及びスピーカ21L、21Rを制御する副制御回路72と、を含む回路構成を示している。   FIG. 12 shows a main control circuit 71 that controls game processing operations in the pachislot machine 1, peripheral devices (actuators) that are electrically connected to the main control circuit 71, and liquid crystal based on commands transmitted from the main control circuit 71. Controls the display device 5, LEDs 101 (for example, payout display unit 18, credit display unit, bonus game information display unit), lamps 102 (for example, WIN lamp 17, BET lamps 9a to 9c), and speakers 21L and 21R. A circuit configuration including the sub-control circuit 72 is shown.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。また、主制御回路71は、1ゲーム監視タイマ、自動停止タイマ、ボーナス終了枚数カウンタなどを備えている。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means. The main control circuit 71 also includes a one-game monitoring timer, an automatic stop timer, a bonus end number counter, and the like.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、あるいは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)するごとに行われる乱数サンプリングの判断に用いられる内部抽選テーブル(図6に示す)、この内部抽選テーブルを決定するための内部抽選テーブル決定テーブル(図5に示す)、前述のボーナス作動時テーブル(図4に示す)、前述の内部当選役決定テーブル(図7に示す)、副制御回路72ヘ送信するための各種制御指令(コマンド)などが記憶されている。副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報などを入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。RAM33には、種々の情報が記憶される。例えば、各種フラグ(例えば、RB作動中フラグ)、遊技状態の情報などが記憶される。また、RAM33の所定の記憶領域として、図柄格納領域(不図示)、内部当選役格納領域(不図示)、表示役格納領域(不図示)、表示役予想格納領域(図10に示す)などが設けられている。   The ROM 32 of the microcomputer 30 has an internal lottery table (shown in FIG. 6) used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), and an internal lottery for determining the internal lottery table. Table determination table (shown in FIG. 5), the aforementioned bonus operation time table (shown in FIG. 4), the aforementioned internal winning combination determination table (shown in FIG. 7), and various control commands for transmission to the sub-control circuit 72 ( Command) is stored. The sub control circuit 72 does not input commands and information to the main control circuit 71, and communication is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72. Various information is stored in the RAM 33. For example, various flags (for example, RB in-operation flag), game state information, and the like are stored. Further, as predetermined storage areas of the RAM 33, there are a symbol storage area (not shown), an internal winning combination storage area (not shown), a display combination storage area (not shown), a display combination expected storage area (shown in FIG. 10), and the like. Is provided.

図12の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む) 40と、リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ49L、49C、49Rと、がある。   In the circuit of FIG. 12, as a main actuator whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30, a hopper that stores medals and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41 (for payout). 40) and stepping motors 49L, 49C, 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, 3R.

更に、ステッピングモータ49L、49C、49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、及びホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41が、CPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などのコマンドを受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Further, a motor drive circuit 39 for driving and controlling the stepping motors 49L, 49C and 49R, and a hopper drive circuit 41 for driving and controlling the hopper 40 are connected to the output section of the CPU 31. Each of these drive circuits receives a command such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ30がコマンドを発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a command includes a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, C / P switch 14, insertion medal sensor 22S, reel stop signal circuit 46, reel position detection circuit 50, and payout completion signal circuit 51.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出してスタートスイッチ信号を発生する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L、7C、7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU31ヘ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6 and generates a start switch signal. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

図12の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている内部抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。   In the circuit of FIG. 12, the random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. Based on the random number sampled in this way and the internal lottery table stored in the ROM 32, the internal winning combination is determined.

リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L、49C、49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定の記憶領域に書き込まれる。リール3L、3C、3Rからは一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が"0"にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined storage area of the RAM 33. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 33 stores a count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, and 3R.

リール3L、3C、3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブル(図示せず)が、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバー(図柄位置に相当する)と、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。   A symbol table (not shown) is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the reel outer peripheral surface. In this symbol table, the code numbers (corresponding to symbol positions) that are sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R on the basis of the rotational position where the reset pulse is generated as described above, and each code A symbol code indicating a symbol provided corresponding to each number is associated.

更に、ROM32内には、図柄組合せテーブル(図3に示す)が格納されている。この図柄組合せテーブルでは、入賞又は成立となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞又は成立を表わす入賞判断コード(不図示)とが対応付けられている。図柄組合せテーブルは、左リール3L、中リール3C、右リール3Rの停止制御時、及び全リール3L、3C、3Rの停止後の入賞又は成立の確認を行う場合に参照される。   Further, a symbol combination table (shown in FIG. 3) is stored in the ROM 32. In this symbol combination table, a combination of symbols to be won or established, the number of medal dividends for winning, and a winning determination code (not shown) indicating the winning or establishment are associated with each other. The symbol combination table is referred to at the time of stop control of the left reel 3L, middle reel 3C, and right reel 3R and when confirming winning or establishment after all reels 3L, 3C, 3R are stopped.

前記乱数サンプリングに基づく抽選処理(内部抽選処理)に基づいて、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L、7C、7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号などに基づいて、リール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。   Based on the lottery process (internal lottery process) based on the random number sampling, the CPU 31 determines the reel based on the operation signal sent from the reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R. A signal for controlling the stop of 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 39.

内部当選後の入賞又は成立を示す停止態様となれば、CPU31は、払出指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定枚数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。   If it becomes a stop mode indicating winning or establishment after internal winning, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper drive circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At this time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 31. As a result, the CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper drive circuit 41 and ends the “medal payout process”.

図13は、前述の副制御回路72を含む回路構成を示している。   FIG. 13 shows a circuit configuration including the sub-control circuit 72 described above.

図13において、副制御回路72は、主制御回路71を構成する回路基板とは別の回路基板上に形成されており、画像制御回路80と音・ランプ制御回路73とを備えている。これらの回路73、80は、それぞれマイクロコンピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」という)を主たる構成要素とし、このサブマイクロコンピュータは、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブCPU(画像制御CPU82、音・ランプ制御CPU74に相当する)と、記憶手段であるサブROM(画像制御プログラムROM84、プログラムROM75に相当する)及びサブRAM(画像制御ワークRAM83、ワークRAM76に相当する)を含む。また、副制御回路72は、ST抽選処理(図29のステップS184)などに用いるため、主制御回路71と同様に乱数発生器及びサンプリング回路(不図示)を備えている。   In FIG. 13, the sub control circuit 72 is formed on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 71, and includes an image control circuit 80 and a sound / lamp control circuit 73. These circuits 73 and 80 each have a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) as a main component, and the sub-microcomputer performs a control operation according to a preset program (image control CPU 82, sound control). A sub-ROM (corresponding to the image control program ROM 84 and the program ROM 75) and a sub RAM (corresponding to the image control work RAM 83 and the work RAM 76) as storage means. Further, the sub control circuit 72 includes a random number generator and a sampling circuit (not shown) in the same manner as the main control circuit 71 for use in the ST lottery process (step S184 in FIG. 29).

画像制御回路80は、主制御回路71の入出力ポート及び音・ランプ制御回路73のシリアルポート77に接続されたシリアルポート81と、前記プログラムに従い、シリアルポート81を介して主制御回路71から送信されるコマンド又は外部からの信号に基づいて制御動作を行う画像制御CPU82と、前記プログラムが記憶された画像制御プログラムROM84と、前記プログラムを画像制御CPU82で実行するときの一時記憶手段としての画像制御ワークRAM83と、時刻情報を記憶するカレンダIC85と、を備えている。また、画像制御回路80は、画像制御CPU82に接続された画像制御IC88と、画像ROM86と、ビデオRAM87と、制御RAM89と、を備えている。   The image control circuit 80 transmits from the main control circuit 71 via the serial port 81 according to the program and the serial port 81 connected to the input / output port of the main control circuit 71 and the serial port 77 of the sound / lamp control circuit 73. Image control CPU 82 that performs a control operation based on a command to be executed or an external signal, an image control program ROM 84 in which the program is stored, and image control as temporary storage means when the program is executed by the image control CPU 82 A work RAM 83 and a calendar IC 85 for storing time information are provided. The image control circuit 80 includes an image control IC 88 connected to the image control CPU 82, an image ROM 86, a video RAM 87, and a control RAM 89.

画像制御CPU82は、所定のパラメータに基づいて画像制御プログラムROM84内に記憶された前記プログラムに従い、液晶表示装置5の表示内容を決定する。   The image control CPU 82 determines the display content of the liquid crystal display device 5 in accordance with the program stored in the image control program ROM 84 based on predetermined parameters.

画像制御プログラムROM84は、液晶表示装置5の表示に関する前記プログラムや前記表示内容に相当する画像データが記憶された画像テーブルを記憶する。この演出テーブルには、演出識別子と画像データが対応付けられている。   The image control program ROM 84 stores an image table in which the program relating to the display of the liquid crystal display device 5 and image data corresponding to the display contents are stored. In this effect table, an effect identifier and image data are associated.

画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを記憶する。ビデオRAM87は、画像制御IC88で画像を形成するときの一時記憶手段として用いられる。   The image ROM 86 stores dot data for forming an image. The video RAM 87 is used as a temporary storage unit when the image control IC 88 forms an image.

画像制御IC88は、画像制御CPU82で決定された表示内容(画像データ)に応じた画像を形成し、液晶表示装置5に出力する。制御RAM89は、画像制御IC88が画像を形成するときの各種制御パラメータを記憶する。   The image control IC 88 forms an image corresponding to the display content (image data) determined by the image control CPU 82 and outputs the image to the liquid crystal display device 5. The control RAM 89 stores various control parameters when the image control IC 88 forms an image.

また、画像制御ワークRAM83には、種々の情報(例えば、STゲーム数カウンタ及びST非抽選カウンタの値、図11のST抽選テーブル)が記憶される。なお、画像制御ワークRAM83とカレンダIC85は、電源断によってデータが消失することのないように電源のバックアップがなされている。   The image control work RAM 83 stores various information (for example, the values of the ST game number counter and the ST non-lottery counter, the ST lottery table in FIG. 11). The image control work RAM 83 and the calendar IC 85 are backed up so that data is not lost when the power is cut off.

一方、音・ランプ制御回路73は、画像制御回路80のシリアルポート81に接続されたシリアルポート77と、前記プログラムに従い、シリアルポート81、77を介して画像制御CPU82から送信されるコマンド(主制御回路71又は外部から送信されるコマンドに相当する)に基づいて制御動作を行う音・ランプ制御CPU74と、前記プログラムが記憶されたプログラムROM75と、前記プログラムを音・ランプ制御回路73で実行するときの一時記憶手段としてのワークRAM76と、を備えている。また、音・ランプ制御回路73は、音・ランプ制御CPU74に接続された音源IC78と、パワーアンプ79と、音源ROM91と、を備えている。   On the other hand, the sound / lamp control circuit 73 and a serial port 77 connected to the serial port 81 of the image control circuit 80 and a command (main control) transmitted from the image control CPU 82 via the serial ports 81 and 77 according to the program. A sound / lamp control CPU 74 that performs a control operation based on a circuit 71 or a command transmitted from the outside), a program ROM 75 that stores the program, and a sound / lamp control circuit 73 that executes the program. And a work RAM 76 as temporary storage means. The sound / lamp control circuit 73 includes a sound source IC 78 connected to the sound / lamp control CPU 74, a power amplifier 79, and a sound source ROM 91.

音・ランプ制御CPU74は、画像制御CPU82からのコマンド(シリアルポート77の入力)に基づいてBETランプ9a、9b、9c、WINランプ(不図示)などのランプ類102の点灯を制御し、払出表示部18、ボーナス遊技情報表示部(不図示)などのLED類101の点灯を制御する。また、音・ランプ制御CPU74は、画像制御CPU82からのコマンドに基づいて音出力に関する演出を決定し、音源IC78に対してコマンドを出力する。音源IC78は、音・ランプ制御CPU74からのコマンドに基づいて、音源ROM91からサウンドデータを取得し、パワーアンプ79を介して前記サウンドデータに相当する音をスピーカ21L、21Rから出力させる。   The sound / lamp control CPU 74 controls the lighting of the lamps 102 such as the BET lamps 9a, 9b, 9c, and the WIN lamp (not shown) based on a command (input of the serial port 77) from the image control CPU 82, and a payout display. The lighting of the LEDs 101 such as the unit 18 and the bonus game information display unit (not shown) is controlled. Further, the sound / lamp control CPU 74 determines an effect related to sound output based on the command from the image control CPU 82, and outputs the command to the sound source IC 78. The sound source IC 78 acquires sound data from the sound source ROM 91 based on a command from the sound / lamp control CPU 74 and outputs sounds corresponding to the sound data from the speakers 21L and 21R via the power amplifier 79.

図14は、主制御回路71によるリセット割込処理(RESET割込処理)の処理手順を示している。   FIG. 14 shows a processing procedure of reset interrupt processing (RESET interrupt processing) by the main control circuit 71.

まず、CPU31は、ゲーム開始時の初期化を行う(ステップS1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。   First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (step S1). Specifically, the storage contents of the RAM 33 are initialized, communication data is initialized, and the like.

次いで、CPU31は、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶領域の情報を消去する(ステップS2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。   Next, the CPU 31 erases the information in a predetermined storage area of the RAM 33 at the end of the game (step S2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used in the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is specified, etc. I do.

次いで、CPU31は、メダル投入監視及びスタートチェック処理を行う(ステップS3)。このメダル投入監視及びスタートチェック処理において、CPU31は、投入メダルセンサ22S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12及び最大−BETスイッチ13の入力チェックを行い、投入枚数カウンタを更新する。また、CPU31は、投入枚数カウンタの値が"3"になると、投入枚数カウンタの更新を禁止し、以降、投入メダルセンサ22Sによりメダルの投入が検出されると、クレジットカウンタを更新する。なお、CPU31は、前回のゲームにおいて、リプレイが表示された場合に、前回の投入枚数に応じて投入枚数カウンタの値を更新する。また、CPU31は、スタートスイッチ6Sの入力チェックを行い、スタートスイッチ6Sの入力が行われるまで待機する。なお、RB作動中フラグが"オン"であるか否かを判断し、"オン"であれば、投入枚数が2枚の場合にのみ単位遊技の開始を許可する。   Next, the CPU 31 performs medal insertion monitoring and start check processing (step S3). In the medal insertion monitoring and start check processing, the CPU 31 performs input checks on the insertion medal sensor 22S, the 1-BET switch 11, the 2-BET switch 12, and the maximum-BET switch 13, and updates the insertion number counter. Further, the CPU 31 prohibits the update of the inserted number counter when the value of the inserted number counter becomes “3”, and thereafter updates the credit counter when the inserted medal sensor 22S detects the insertion of a medal. Note that, when the replay is displayed in the previous game, the CPU 31 updates the value of the inserted number counter according to the previous inserted number. The CPU 31 checks the input of the start switch 6S and waits until the input of the start switch 6S is performed. It is determined whether or not the RB operating flag is “ON”. If it is “ON”, the start of the unit game is permitted only when the inserted number is two.

次いで、CPU31は、乱数値抽出処理を行う(ステップS4)。この乱数値抽出処理において、CPU31は、乱数サンプリングによってステップS6の内部抽選処理で用いる乱数値を抽出する。   Next, the CPU 31 performs a random value extraction process (step S4). In this random value extraction process, the CPU 31 extracts random values used in the internal lottery process in step S6 by random number sampling.

次いで、CPU31は、遊技状態監視処理を行う(ステップS5)。この遊技状態監視処理において、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域を参照し、RB作動中フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する。ここで"オン"の場合、RAM33の所定の記憶領域にRB遊技状態フラグを"オン"として設定する。   Next, the CPU 31 performs a gaming state monitoring process (step S5). In this gaming state monitoring process, the CPU 31 refers to a predetermined storage area of the RAM 33 and determines whether or not the RB operating flag is set to “ON”. If it is “ON”, the RB gaming state flag is set to “ON” in a predetermined storage area of the RAM 33.

次いで、CPU31は、内部抽選処理を行う(ステップS6)。この内部抽選処理において、CPU31は、遊技状態に応じ、内部抽選テーブル決定テーブル(図5に示す)に基づいて、内部抽選テーブルの種別と抽選回数(当選番号に相当する)とを取得し、この当選番号と投入値に応じ、取得した内部抽選テーブル(図6に示す)に基づいて、抽選値を決定する。更に、CPU31は、前述の乱数サンプリングによって乱数値を取得し、この乱数値から抽選値を減算し、減算の結果に応じて当選番号を更新する。こうして取得した当選番号と遊技状態とに応じ、内部当選役決定テーブル(図7に示す)に基づいて、内部当選役を決定する。なお、内部当選役としてRBが決定された場合に、CPU31は、RB(持越役フラグ)をRAM33の持越役格納領域(不図示)に格納する処理を行う。   Next, the CPU 31 performs an internal lottery process (step S6). In this internal lottery process, the CPU 31 acquires the type of the internal lottery table and the number of lotteries (corresponding to the winning number) based on the internal lottery table determination table (shown in FIG. 5) according to the gaming state. The lottery value is determined based on the acquired internal lottery table (shown in FIG. 6) according to the winning number and the input value. Further, the CPU 31 obtains a random value by the above-described random number sampling, subtracts the lottery value from the random value, and updates the winning number according to the result of the subtraction. The internal winning combination is determined based on the internal winning combination determination table (shown in FIG. 7) in accordance with the winning number and the gaming state thus acquired. When RB is determined as the internal winning combination, the CPU 31 performs processing for storing the RB (carry-over combination flag) in the carry-over combination storage area (not shown) of the RAM 33.

次いで、CPU31は、表示役予想格納処理を行う(ステップS7)。ここでは、第1停止操作がなされる前において、ステップS6で取得した内部当選役に基づいて第1停止操作による停止位置(リール3L、3C、3Rの図柄位置)をそれぞれ予想する。なお、表示役予想格納処理の詳細を図15に示す。   Next, the CPU 31 performs a predicted display combination storing process (step S7). Here, before the first stop operation is performed, the stop positions (design positions of the reels 3L, 3C, and 3R) by the first stop operation are predicted based on the internal winning combination acquired in step S6. Details of the expected display combination storing process are shown in FIG.

次いで、CPU31は、副制御回路72へスタートコマンドを送信する(ステップS8)。このスタートコマンドには、内部当選役に関する情報(例えば、当選役識別子、遊技状態識別子)が含まれている。   Next, the CPU 31 transmits a start command to the sub control circuit 72 (step S8). This start command includes information on the internal winning combination (for example, winning combination identifier, gaming state identifier).

次いで、CPU31は、前回のゲームが開始してから"4.1秒"経過しているか否かを判断し(ステップS9)、この判断が"YES"のときはステップS11に移り、"NO"のときはステップS10に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not “4.1 seconds” have elapsed since the start of the previous game (step S9). When this determination is “YES”, the CPU 31 proceeds to step S11, and “NO”. In step S10, the process proceeds to step S10.

ステップS10において、CPU31は、所定の待ち時間を消化する。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間(例えば、"4.1秒")経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。   In step S10, the CPU 31 digests a predetermined waiting time. Specifically, a process of invalidating an input based on an operation for starting the game of the player is performed until a predetermined time (for example, “4.1 seconds”) elapses from the start of the previous game.

ステップS11において、CPU31は、モータ駆動回路39に対して全リールの回転開始要求を行い、全リール3L、3C、3Rの回転処理を行う。また、CPU31は、各種タイマをセットする。ここでセットされるタイマには、1ゲームの時間(例えば"4.1秒")を管理するための1ゲーム監視タイマと、遊技者の停止ボタン7L、7C、7Rの停止操作によらずに所定時間(例えば"40秒")で自動的にリール3L、3C、3Rを停止させるための自動停止タイマと、が含まれる。   In step S11, the CPU 31 requests the motor drive circuit 39 to start rotation of all reels, and performs rotation processing of all the reels 3L, 3C, 3R. The CPU 31 sets various timers. The timer set here includes one game monitoring timer for managing the time of one game (for example, “4.1 seconds”) and the stop operation of the player's stop buttons 7L, 7C, and 7R. And an automatic stop timer for automatically stopping the reels 3L, 3C, 3R at a predetermined time (for example, “40 seconds”).

次いで、CPU31は、リール停止制御処理を行う(ステップS12)。このリール停止制御処理において、CPU31は、実際の第1停止操作の停止操作位置(図柄位置)に応じ、ステップS7の表示役予想格納処理でいずれかの表示役予想格納領域(図10に示す)に格納された当該図柄位置のチェック回数に基づいて、停止位置を決定する。なお、リール停止制御処理の詳細を図17に示す。   Next, the CPU 31 performs a reel stop control process (step S12). In this reel stop control process, the CPU 31 determines one of the expected display combination storage areas (shown in FIG. 10) in the expected display combination storage process in step S7 according to the actual stop operation position (symbol position) of the first stop operation. The stop position is determined based on the number of checks of the symbol position stored in. Details of the reel stop control process are shown in FIG.

次いで、CPU31は、表示役検索処理を行う(ステップS13)。この表示役検索処理において、CPU31は、表示窓4L、4C、4Rのセンターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び図3の図柄組合せテーブルに基づいて、表示役(入賞又は成立した内部当選役)と払出枚数を特定し、更に表示役に対応するデータをRAM33の所定の記憶領域に設定する。この後、CPU31は、イリーガルチェック処理を行う。   Next, the CPU 31 performs a display combination search process (step S13). In this display combination search process, the CPU 31 displays the display combination (winning or established internal winning combination based on the code number of the symbols arranged along the center line 8c of the display windows 4L, 4C, 4R and the symbol combination table of FIG. ) Is specified, and data corresponding to the display combination is set in a predetermined storage area of the RAM 33. Thereafter, the CPU 31 performs an illegal check process.

次いで、CPU31は、副制御回路72に対して表示役コマンドを送信する(ステップS14)。この表示役コマンドは、ステップS13で取得した表示役と払出枚数に関する情報を含む。   Next, the CPU 31 transmits a display combination command to the sub control circuit 72 (step S14). This display combination command includes information regarding the display combination and the number of payouts acquired in step S13.

次いで、CPU31は、メダル払出処理を行う(ステップS15)。このメダル払出処理において、CPU31は、ステップS13で取得した表示役と払出枚数に応じてメダルのクレジット又は払出しを行う。また、CPU31は、メダルの獲得枚数を更新する。この後、CPU31は、副制御回路72へ払出終了コマンドを送信する。この払出終了コマンドは、メダルの払出しが完了したことを示す情報を含む。   Next, the CPU 31 performs medal payout processing (step S15). In this medal payout process, the CPU 31 credits or pays out medals according to the display combination acquired in step S13 and the number of payouts. Further, the CPU 31 updates the number of acquired medals. Thereafter, the CPU 31 transmits a payout end command to the sub control circuit 72. This payout end command includes information indicating that the payout of medals has been completed.

次いで、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域を参照して、RB作動中フラグが"オン"に設定されているか否かを判断する(ステップS17)。この判断が"YES"のときはステップS18に移り、"NO"のときはステップS19に移る。   Next, the CPU 31 refers to a predetermined storage area of the RAM 33 and determines whether or not the RB operating flag is set to “ON” (step S17). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S18, and when “NO”, the process proceeds to step S19.

ステップS18において、CPU31は、ボーナス終了チェック処理を行う。このボーナス終了チェック処理の詳細を図19に示す。   In step S18, the CPU 31 performs a bonus end check process. Details of the bonus end check process are shown in FIG.

ステップS19において、CPU31は、ボーナス作動チェック処理を行う。このボーナス作動チェック処理の詳細を図20に示す。   In step S19, the CPU 31 performs a bonus operation check process. Details of the bonus operation check process are shown in FIG.

図15は、主制御回路71により行われるリセット割込処理の表示役予想格納処理(図14のステップS7)の詳細を示している。   FIG. 15 shows the details of the expected display combination storing process (step S7 in FIG. 14) of the reset interrupt process performed by the main control circuit 71.

まず、CPU31は、表示役予想格納領域1(図10に示す)の先頭アドレスをセットする(ステップS21)。   First, the CPU 31 sets the head address of the expected display combination storing area 1 (shown in FIG. 10) (step S21).

次いで、CPU31は、押圧操作されていない停止ボタンの数に基づいて、回転中のリールを右側から検索し、検索対象のリールとして格納する(ステップS22)。具体的には、押圧操作されていない停止ボタンの数が"3"の場合は、左リールが検索対象リールとして格納され、押圧操作されていない停止ボタンの数が"2"の場合は、中リールが検索対象リールとして格納され、押圧操作されていない停止ボタンの数が"1"の場合は、右リールが検索対象リールとして格納される。   Next, the CPU 31 searches for the reel being rotated from the right side based on the number of stop buttons that have not been pressed, and stores the reel as a search target reel (step S22). Specifically, when the number of stop buttons not pressed is “3”, the left reel is stored as a search target reel, and when the number of stop buttons not pressed is “2”, When the reel is stored as a search target reel and the number of stop buttons that are not pressed is “1”, the right reel is stored as a search target reel.

次いで、CPU31は、検索対象リールと、図柄位置とに基づいて、図柄格納領域(不図示)を更新する(ステップS23)。ここで、図柄格納領域とは、RAM33の所定の記憶領域に割り当てられ、有効ラインごとに検索対象リールの図柄又は各リールの回転中を示す識別子が格納されるために用いられる。   Next, the CPU 31 updates a symbol storage area (not shown) based on the search target reel and the symbol position (step S23). Here, the symbol storage area is allocated to a predetermined storage area of the RAM 33, and is used for storing an identifier indicating the symbol of the search target reel or the rotation of each reel for each effective line.

次いで、CPU31は、表示役検索処理を行う(ステップS24)。なお、表示役検索処理の詳細を図16に示す。   Next, the CPU 31 performs a display combination search process (step S24). Details of the display combination search process are shown in FIG.

次いで、CPU31は、引込優先順位テーブル(図8に示す)に基づいて、引込優先順位を決定し、表示役予想格納領域にデータとして格納する(ステップS25)。具体的には、ステップS6の内部抽選処理で決定された内部当選役が格納されている内部当選役格納領域(不図示)に格納されている値と、後述の表示役格納領域(不図示)に格納されている値と、引込優先順位テーブルに設けられ、引込優先順位に対応する引込データ(不図示)との論理積演算を行い、次に、この演算結果が"0"であるか否かを判断し、"0"でなければ、対応する引込優先順位を表示役予想格納領域に格納し、"0"であれば、引込優先順位を更新し、更新された引込優先順位に対応する引込データで、同様の演算を行い、演算結果が"0"でなくなるまで同様の処理を行うことにより、引込優先順位を決定する処理である。なお、引込データは、引込優先順位テーブルの演算順序の順にセットされる。   Next, the CPU 31 determines the drawing priority order based on the drawing priority table (shown in FIG. 8) and stores it as data in the expected display combination storing area (step S25). Specifically, a value stored in an internal winning combination storage area (not shown) in which the internal winning combination determined in the internal lottery process in step S6 is stored, and a display combination storing area (not shown) described later. And the value stored in the pull-in priority table and the pull-in data (not shown) corresponding to the pull-in priority are subjected to a logical AND operation, and then the result of this operation is “0”. If it is not “0”, the corresponding drawing priority order is stored in the expected display combination storing area, and if it is “0”, the drawing priority order is updated and the updated drawing priority order is corresponded. In this process, the same calculation is performed on the pull-in data, and the same process is performed until the calculation result is no longer “0”, thereby determining the pull-in priority. The pull-in data is set in the order of operation in the pull-in priority table.

次いで、CPU31は、ステップS25の処理において、表示役予想格納領域に設けられた図柄位置の引込優先順位が全て決定されたか否かを判断する(ステップS26)。この判断が"YES"のときはステップS28へ移り、"NO"のときはステップS27へ移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not all the drawing-in priority orders for the symbol positions provided in the expected display combination storing area have been determined in the process of step S25 (step S26). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S28, and when “NO”, the process proceeds to step S27.

ステップS26の判断で"NO"と判断された場合に、CPU31は、表示役予想格納領域に設けられた図柄位置を更新する(ステップS27)。具体的には、表示役予想格納領域の図柄位置に"1"を加算し、"1"加算した値を図柄位置としてセットする。この処理が終了すると、ステップS22へ移り、全ての図柄位置の引込優先順位が決定されるまで同様の処理を繰り返す。   When it is determined as “NO” in the determination in step S26, the CPU 31 updates the symbol position provided in the expected display combination storing area (step S27). Specifically, “1” is added to the symbol position in the expected display combination storing area, and the value obtained by adding “1” is set as the symbol position. When this process ends, the process proceeds to step S22, and the same process is repeated until the drawing priority order of all symbol positions is determined.

ステップS26の判断で"YES"と判断された場合、つまり、表示役予想格納領域の全ての図柄位置に引込優先順位が格納されたと判断された場合に、CPU31は、全ての回転中のリールにおいて、引込優先順位が格納されたか否かを判断する(ステップS28)。この判断が"YES"のときは表示役予想格納処理を終了し、"NO"のときはステップS29へ移る。   If “YES” is determined in the determination in step S26, that is, if it is determined that the drawing priority order is stored in all the symbol positions in the expected display combination storing area, the CPU 31 determines that all the reels in rotation are in rotation. Then, it is determined whether or not the pull-in priority is stored (step S28). When this determination is “YES”, the expected display combination storing process is terminated, and when “NO”, the process proceeds to step S29.

ステップS28の判断で"NO"と判断された場合に、CPU31は、表示役予想格納領域のアドレスを更新する(ステップS29)。具体的には、表示役予想格納領域1がセットされている場合は、表示役予想格納領域2をセットし、表示役予想格納領域2がセットされている場合は、表示役予想格納領域3をセットし、全ての回転中のリールに対応する表示役予想格納領域の図柄位置に引込優先順位が格納されるまで、同様の処理を繰り返す。   When it is determined as “NO” in the determination in step S28, the CPU 31 updates the address of the expected display combination storing area (step S29). Specifically, when the expected display combination storage area 1 is set, the expected display combination storage area 2 is set. When the expected display combination storage area 2 is set, the expected display combination storage area 3 is set. The same processing is repeated until the drawing priority is stored in the symbol positions in the expected display combination storing area corresponding to all the reels that are rotating.

図16は、主制御回路71による表示役検索処理(図15のステップS26)の詳細を示している。   FIG. 16 shows the details of the display combination search process (step S26 in FIG. 15) by the main control circuit 71.

まず、CPU31は、表示役を検索する有効ラインとしてセンターラインをセットする(ステップS26a)。   First, the CPU 31 sets a center line as an effective line for searching for a display combination (step S26a).

次いで、CPU31は、表示役を検索する全ての有効ラインにおいて、図柄の組合せをチェックしたか否かを判断する(ステップS26b)。具体的には、センターライン8cと、トップライン8bと、ボトムライン8dと、クロスアップライン8aと、クロスダウンライン8eと、の全ての図柄の組合せをチェックしたか否かを判断する。この判断が"YES"のときは表示役検索処理を終了し、"NO"のときはステップS26cへ移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the combination of symbols has been checked in all the effective lines that search for the display combination (step S26b). Specifically, it is determined whether or not all combinations of symbols of the center line 8c, the top line 8b, the bottom line 8d, the cross-up line 8a, and the cross-down line 8e have been checked. When this determination is “YES”, the display combination search process is terminated, and when “NO”, the process proceeds to step S26c.

ステップS26bの判断で"NO"と判断された場合に、CPU31は、表示役を決定するために図柄組合せテーブル(図3に示す)をセットする(ステップS26c)。   When it is determined “NO” in step S26b, the CPU 31 sets a symbol combination table (shown in FIG. 3) in order to determine the display combination (step S26c).

次いで、CPU31は、回転中のリールの図柄格納領域を除く図柄格納領域に基づいて、表示役を決定する(ステップS26d)。   Next, the CPU 31 determines a display combination based on the symbol storage area excluding the symbol storage area of the rotating reel (step S26d).

次いで、CPU31は、表示役と表示役格納領域の論理和を表示役格納領域に格納する(ステップS26e)。具体的には、ステップS26dで決定された表示役と、表示役格納領域に格納されている値との論理和演算を行い、演算結果を表示役格納領域に格納する。この処理は、誤入賞を回避するために行われる。   Next, the CPU 31 stores the logical sum of the display combination and the display combination storage area in the display combination storage area (step S26e). Specifically, a logical OR operation is performed on the display combination determined in step S26d and the value stored in the display combination storage area, and the calculation result is stored in the display combination storage area. This process is performed in order to avoid incorrect winnings.

次いで、CPU31は、全ての図柄組合せをチェックしたか否かを判断する(ステップS26f)。具体的には、図柄組合せテーブルに格納されているデータを全てチェックしたか否かを判断する。この判断が"YES"のときはステップS26gへ移り、"NO"のときはステップS26dへ戻り、図柄組合せテーブルに格納されているデータが全てチェックされるまで、同様の処理を繰り返す。   Next, the CPU 31 determines whether or not all symbol combinations have been checked (step S26f). Specifically, it is determined whether or not all data stored in the symbol combination table has been checked. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S26g. If “NO”, the process returns to step S26d, and the same processing is repeated until all the data stored in the symbol combination table is checked.

ステップS26fの判断で"YES"と判断された場合、CPU31は、図柄格納領域のアドレスを更新し、検索対象の有効ラインを更新する(ステップS26g)。具体的には、センターライン8c、トップライン8b、ボトムライン8d、クロスアップライン8a、クロスダウンライン8eの順で図柄格納領域のアドレスを更新し、この更新されたアドレスに対応する有効ラインを、表示役を検索する有効ラインにセットする。例えば、表示役を検索する有効ラインとして、センターライン8cがセットされている場合は、トップライン8bに変更する。この処理が終了すると、ステップS26bへ戻り、変更された図柄領域のアドレスに基づいて、同様の処理を繰り返す。   If “YES” is determined in the determination in step S26f, the CPU 31 updates the address of the symbol storage area and updates the effective line to be searched (step S26g). Specifically, the address of the symbol storage area is updated in the order of the center line 8c, the top line 8b, the bottom line 8d, the cross-up line 8a, and the cross-down line 8e, and the effective line corresponding to the updated address is Set the display combination to the active line to search. For example, when the center line 8c is set as an effective line for searching for a display combination, the display line is changed to the top line 8b. When this process ends, the process returns to step S26b, and the same process is repeated based on the changed symbol area address.

図17は、主制御回路71によるリール停止制御処理(図14のステップS12)の詳細を示している。   FIG. 17 shows details of the reel stop control process (step S12 in FIG. 14) by the main control circuit 71.

まず、CPU31は、有効な停止ボタンが操作されたか否かを判断する(ステップS31)。具体的には、停止ボタン7L、7C、7Rの操作に基づいてリール停止信号回路46から停止信号が出力されたか否かを判断する。この判断が"YES"のときはステップS33に移り、"NO"のときはステップS32に移る。   First, the CPU 31 determines whether or not a valid stop button has been operated (step S31). Specifically, it is determined whether or not a stop signal is output from the reel stop signal circuit 46 based on the operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S33, and when “NO”, the process proceeds to step S32.

ステップS32において、CPU31は、前述の自動停止タイマの値が"0"か否かを判断する。この判断が"YES"のときはステップS33に移り、"NO"のときは図14のステップS13に移る。   In step S32, the CPU 31 determines whether or not the value of the aforementioned automatic stop timer is “0”. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S33, and when “NO”, the process proceeds to step S13 in FIG.

ステップS33において、CPU31は、停止位置決定処理を行う。この停止位置決定処理の詳細を図18に示す。   In step S33, the CPU 31 performs a stop position determination process. Details of this stop position determination processing are shown in FIG.

次いで、CPU31は、副制御回路72へリール停止コマンドを送信する(ステップS34)。このリール停止コマンドは、リール停止識別子とリール回転識別子を含む。なお、リール停止識別子は、停止ボタン7L、7C、7Rのいずれかの停止操作で回転停止するリールに関する情報であって、左リール3Lを"0"、中リール3Cを"1"、右リール3Rを"2"として設定する。また、リール回転識別子は、各リールの状態("回転中"又は"停止中")を示す情報であって、回転中を"1"、停止中を"0"として設定する。   Next, the CPU 31 transmits a reel stop command to the sub control circuit 72 (step S34). This reel stop command includes a reel stop identifier and a reel rotation identifier. The reel stop identifier is information relating to a reel that is stopped by any stop operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R. The left reel 3L is “0”, the middle reel 3C is “1”, and the right reel 3R. Is set as “2”. The reel rotation identifier is information indicating the state of each reel ("rotating" or "stopped"), and is set as "1" during rotation and "0" during stop.

次いで、CPU31は、回転中のリールがあるか否かを判断する(ステップS35)。この判断が"YES"のときはステップS36に移り、"NO"のときは図14のステップS13に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not there is a rotating reel (step S35). When this determination is "YES", the process proceeds to step S36, and when "NO", the process proceeds to step S13 in FIG.

ステップS36において、CPU31は、表示役予想格納処理を行う。この表示役予想格納処理は、スタートコマンド送信後のリール回転中に停止操作がなされた場合に、当該リールの停止予定位置に基づいて、停止操作がなされていない回転中のリールについて表示役を予想するものであり、図15の表示役予想格納処理における第1停止操作を仮定した場合の処理(ステップS22)と同様である。この処理が終了すると、ステップS35で回転中のリールがあると判断しているので、残りの回転中のリールもステップS31からステップS35の処理と同様の処理を行うために、ステップS31へ戻る。   In step S36, the CPU 31 performs a display combination prediction storing process. In this display combination prediction storing process, when a stop operation is performed during reel rotation after the start command is transmitted, a display combination is predicted for a rotating reel that is not stopped based on the planned stop position of the reel. This is the same as the process (step S22) when the first stop operation is assumed in the expected display combination storing process of FIG. When this process is completed, since it is determined that there is a rotating reel in step S35, the remaining rotating reels return to step S31 in order to perform the same process as the process from step S31 to step S35.

図18は、主制御回路71による停止位置決定処理(図17のステップS33)の詳細を示している。   FIG. 18 shows details of the stop position determination process (step S33 in FIG. 17) by the main control circuit 71.

まず、CPU31は、図柄カウンタに対応する表示役予想格納領域のアドレスを検索し、格納する(ステップS41)。また、ここで、チェック回数の値に"5"をセットする。すなわち、ここで、滑りコマ数が4コマの範囲内の停止予定位置を全てチェックする。   First, the CPU 31 searches for and stores the address of the expected display combination storing area corresponding to the symbol counter (step S41). Here, “5” is set to the value of the number of checks. That is, all the planned stop positions within the range where the number of sliding frames is 4 frames are checked.

次いで、CPU31は、検索順序テーブル(図9に示す)に基づいて、チェック回数と同値の検索順序に対応する滑りコマ数を抽出する(ステップS42)。図9の検索順序テーブルを参照すると、例えば、チェック回数が"5"の場合、滑りコマ数"3"が抽出される。   Next, the CPU 31 extracts the number of sliding frames corresponding to the search order equivalent to the number of checks based on the search order table (shown in FIG. 9) (step S42). Referring to the search order table of FIG. 9, for example, when the number of checks is “5”, the number of sliding frames “3” is extracted.

次いで、CPU31は、格納されている表示役予想格納領域のアドレスをセットし、滑りコマ数分加算する(ステップS43)。例えば、停止操作位置が"10"の場合で、前述のように滑りコマ数として"3"が抽出された場合、表示役予想格納領域の図柄位置"13"のデータが抽出される。   Next, the CPU 31 sets the address of the stored expected display combination storing area, and adds the number of sliding frames (step S43). For example, when the stop operation position is “10” and “3” is extracted as the number of sliding symbols as described above, the data of the symbol position “13” in the expected display combination storing area is extracted.

次いで、CPU31は、現在の表示役予想格納領域のデータから、退避されているデータを減算する(ステップS44)。   Next, the CPU 31 subtracts the saved data from the data in the current expected display combination storing area (step S44).

次いで、CPU31は、桁かりが行われたか否か、つまりステップS44の演算結果が負の値となったか否かを判断する(ステップS45)。この判断が"YES"のときはステップS48へ移り、"NO"のときはステップS46に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not a digit has been made, that is, whether or not the calculation result in step S44 has a negative value (step S45). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S48, and when “NO”, the process proceeds to step S46.

ステップS45の判断で"YES"と判断した場合に、CPU31は、現在の表示役予想格納領域のデータを退避させる(ステップS46)。   When it is determined “YES” in the determination in step S45, the CPU 31 saves the data in the current expected display combination storing area (step S46).

次いで、CPU31は、退避させたデータに基づいて、滑りコマ数を仮決定する(ステップS47)。   Next, the CPU 31 provisionally determines the number of sliding frames based on the saved data (step S47).

ステップS45の判断で"YES"と判断した場合又はステップS47の処理の後に、CPU31は、チェック回数を"1"減算する(ステップS48)。   When it is determined as “YES” in the determination in step S45 or after the process in step S47, the CPU 31 subtracts “1” from the number of checks (step S48).

次いで、CPU31は、ステップS48でチェック回数を減算した結果、チェック回数が"0"になったか否かを判断する(ステップS49)。この判断が"YES"のときはステップS49aへ移り、"NO"のときはステップS42へ戻る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the number of checks has become “0” as a result of subtracting the number of checks in step S48 (step S49). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S49a, and when “NO”, the process returns to step S42.

ステップS49の判断で"YES"と判断した場合に、CPU31は、仮決定されている滑りコマ数を復帰して、滑りコマ数を決定する(ステップS49a)。つまり、ステップS47で仮決定された滑りコマ数を、滑りコマ数として決定する。   When it is determined “YES” in the determination in step S49, the CPU 31 returns the temporarily determined number of sliding frames and determines the number of sliding frames (step S49a). That is, the number of sliding frames tentatively determined in step S47 is determined as the number of sliding frames.

次いで、CPU31は、図柄カウンタと、決定された滑りコマ数とに基づいて、停止予定位置を決定し、格納する(ステップ49b)。この処理が終わると、図17のステップS34の処理へ移る。   Next, the CPU 31 determines and stores a scheduled stop position based on the symbol counter and the determined number of sliding symbols (step 49b). When this process ends, the process proceeds to step S34 in FIG.

図19は、主制御回路71によるボーナス終了チェック処理(図14のステップS18)の詳細を示している。   FIG. 19 shows details of the bonus end check process (step S18 in FIG. 14) by the main control circuit 71.

まず、CPU31は、RAM33の所定の記憶領域を参照し、所定の表示役の入賞が成立したか否かを判断する(ステップS51)。この判断が"YES"のときはステップS52に移り、"NO"のときはステップS54に移る。   First, the CPU 31 refers to a predetermined storage area of the RAM 33 and determines whether or not a predetermined display combination winning has been established (step S51). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S52, and when “NO”, the process proceeds to step S54.

ステップS52において、CPU31は、入賞可能回数カウンタの値を"1"減算する。更に、CPU31は、入賞可能回数カウンタの値は"0"か否かを判断する(ステップS53)。この判断が"YES"のときはステップS56に移り、"NO"のときはステップS54に移る。   In step S52, the CPU 31 subtracts “1” from the value of the winning possible number counter. Further, the CPU 31 determines whether or not the value of the winning possible number counter is “0” (step S53). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S56, and when “NO”, the process proceeds to step S54.

ステップS54において、CPU31は、遊技可能回数カウンタの値を"1"減算する。更に、CPU31は、遊技可能回数カウンタの値は"0"か否かを判断する(ステップS55)。この判断が"YES"のときはステップS56に移り、"NO"のときは図14のステップS19に移る。   In step S54, the CPU 31 subtracts “1” from the value of the possible game number counter. Further, the CPU 31 determines whether or not the value of the game possible number counter is “0” (step S55). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S56, and when “NO”, the process proceeds to step S19 in FIG.

ステップS56において、CPU31は、RB終了時処理を行う。具体的には、RB作動中フラグ、遊技可能回数カウンタ及び入賞可能回数カウンタをクリアする。   In step S56, the CPU 31 performs RB end time processing. Specifically, the RB operating flag, the game possible number counter and the winning possible number counter are cleared.

図20は、主制御回路71によるボーナス作動チェック処理(図14のステップS19)の詳細を示している。   FIG. 20 shows details of the bonus operation check process (step S19 in FIG. 14) by the main control circuit 71.

まず、CPU31は、図14のステップS13の表示役検索処理に基づいて、表示役はRBであるか否かを判断する(ステップS61)。この判断が"YES"のときはステップS62に移り、"NO"のときは図14のステップS2に移る。   First, the CPU 31 determines whether or not the display combination is RB based on the display combination search process in step S13 of FIG. 14 (step S61). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S62, and when “NO”, the process proceeds to step S2 in FIG.

ステップS62において、CPU31は、図4のボーナス作動時テーブルに基づいて、RB作動処理を行う。具体的には、作動中フラグとしてのRB作動中フラグと、遊技可能回数としての"12"と、入賞可能回数としての"8"とが読み出し、RAM33の所定の記憶領域(遊技可能回数格納領域(遊技可能回数カウンタに相当する)、入賞可能回数格納領域(入賞可能回数カウンタに相当する))に設定する。   In step S62, the CPU 31 performs RB operation processing based on the bonus operation time table of FIG. Specifically, an RB operating flag as an operating flag, “12” as a possible number of games, and “8” as a possible number of winnings are read out, and a predetermined storage area (a possible number of games storage area in the RAM 33) (Corresponding to a possible game number counter), a possible winning number storage area (corresponding to a possible winning number counter)).

図21は、主制御回路71による割込処理(1.1173msごとの定期割込処理)を示している。   FIG. 21 shows interrupt processing (periodic interrupt processing every 1.1173 ms) by the main control circuit 71.

まず、CPU31は、定期割込処理で用いるレジスタのデータを退避させる(ステップS71)。   First, the CPU 31 saves register data used in the periodic interrupt processing (step S71).

次いで、CPU31は、入力ポートチェック処理を行う(ステップS72)。この入力ポートチェック処理において、CPU31は、スタートレバー6の押下によるスタートスイッチ6Sからの入力などを確認する。   Next, the CPU 31 performs an input port check process (step S72). In this input port check process, the CPU 31 confirms an input from the start switch 6S when the start lever 6 is pressed.

次いで、CPU31は、割込カウンタに"1"を加算する(ステップS73)。更に、CPU31は、割込カウンタの値が偶数であるか否かを判断する(ステップS74)。この判断が"YES"の場合はステップS81に移り、"NO"の場合にはステップS75に移る。   Next, the CPU 31 adds “1” to the interrupt counter (step S73). Further, the CPU 31 determines whether or not the value of the interrupt counter is an even number (step S74). If this determination is “YES”, the process proceeds to step S81, and if “NO”, the process proceeds to step S75.

次いで、CPU31は、回転制御の対象としての左リールを示す情報、中リールを示す情報、右リールを示す情報を順次、リール識別子として設定し、リール制御処理を行って当該リールの駆動を順次、制御する(ステップS75〜S80)。このリール制御処理の詳細を図22に示す。   Next, the CPU 31 sequentially sets information indicating the left reel, the information indicating the middle reel, and the information indicating the right reel as rotation control targets, as reel identifiers, performs reel control processing, and sequentially drives the reels. Control (steps S75 to S80). Details of this reel control processing are shown in FIG.

次いで、CPU31は、ランプ点滅制御処理及び7SEG駆動制御処理を行う(ステップS81)。CPU31は、ランプ点滅制御処理において、キャビネット2の前面に設けられたWINランプなどを点灯させるコマンドをRAM33の所定の記憶領域に設定する。また、7SEG駆動制御処理において、貯留(クレジット)されているメダルの数又は遊技球の数、入賞時のメダルの払出数又は遊技球の払出数などを情報表示部18に表示させるコマンドをRAM33の所定の記憶領域に設定する。前述のコマンドは、副制御回路72に送信されることになる。   Next, the CPU 31 performs a lamp blinking control process and a 7SEG drive control process (step S81). In the lamp blinking control process, the CPU 31 sets a command for turning on a WIN lamp or the like provided on the front surface of the cabinet 2 in a predetermined storage area of the RAM 33. Further, in the 7SEG drive control process, a command for displaying on the information display unit 18 the number of stored medals or the number of game balls, the number of medals paid out or the number of game balls paid out, etc. in the RAM 33 is displayed. Set to a predetermined storage area. The above-mentioned command is transmitted to the sub control circuit 72.

次いで、CPU31は、ステップS71で退避させたレジスタのデータを復帰させる(ステップS82)。   Next, the CPU 31 restores the register data saved in step S71 (step S82).

図22は、主制御回路71によるリール制御処理(図21のステップS76、S78、S80)の詳細を示している。   FIG. 22 shows details of the reel control processing (steps S76, S78, S80 in FIG. 21) by the main control circuit 71.

まず、CPU31は、当該リールが回転制御中であるか否かを判断する(ステップS91)。この判断が"YES"の場合はステップS92に移り、"NO"の場合には図21のステップS77、S79、S81のいずれかに移る。   First, the CPU 31 determines whether or not the reel is under rotation control (step S91). If this determination is “YES”, the process proceeds to step S92. If “NO”, the process proceeds to any of steps S77, S79, and S81 in FIG.

ステップS92において、CPU31は、停止予定位置待ち状態であるか否かを判断する。この判断が"YES"の場合はステップS93に移り、"NO"の場合にはステップS95に移る。なお、停止予定位置待ち状態において、CPU31は、リールの定速制御状態を維持する。   In step S <b> 92, the CPU 31 determines whether or not the stop scheduled position waiting state is set. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S93, and if “NO”, the process proceeds to step S95. Note that, in the standby position waiting state, the CPU 31 maintains the constant speed control state of the reels.

ステップS93において、CPU31は、当該リールの停止予定位置に達したか否かを判断する。この判断が"YES"の場合はステップS94に移り、"NO"の場合にはステップS95に移る。   In step S93, the CPU 31 determines whether or not the reel has reached the planned stop position. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S94, and if “NO”, the process proceeds to step S95.

ステップS94において、CPU31は、当該リールの回転制御を減速制御状態に移行させる。この後、ステッピングモータ49L、49C、49Rの全相をオフ(励磁停止)とする停止制御状態へ移行させることになる。   In step S94, the CPU 31 shifts the reel rotation control to the deceleration control state. Thereafter, the control is shifted to a stop control state in which all phases of the stepping motors 49L, 49C, and 49R are turned off (excitation stop).

ステップS95において、CPU31は、当該リールの制御状態に応じて加速制御、定速制御、減速制御又は停止制御を行う。   In step S95, the CPU 31 performs acceleration control, constant speed control, deceleration control or stop control according to the control state of the reel.

図23は、副制御回路72によるリセット割込処理を示している。ここでは、電源が投入されると、画像制御CPU82(サブCPUに相当する)がリセット割込を1/60Sごとに発生させ、更に、画像制御プログラムROM84に記憶されたリセット割込処理を順次行う。   FIG. 23 shows reset interrupt processing by the sub control circuit 72. Here, when the power is turned on, the image control CPU 82 (corresponding to the sub CPU) generates a reset interrupt every 1 / 60S, and further sequentially performs the reset interrupt processing stored in the image control program ROM 84. .

まず、画像制御CPU82は、画像制御ワークRAM83、制御RAM89、ビデオRAM87などの初期化を行う(ステップS101)。   First, the image control CPU 82 initializes the image control work RAM 83, the control RAM 89, the video RAM 87, and the like (step S101).

次いで、画像制御CPU82は、入力監視処理を行う(ステップS102)。この入力監視処理において、画像制御CPU82は、画像制御回路80に信号が入力されたか否かを監視する処理などを行う。例えば、画像制御CPU82は、遊技中以外(リール3の回転中以外など)において、操作部(図示せず)の入力があれば、操作部の入力に対応する演出データ(メニュー画面など)を決定する。   Next, the image control CPU 82 performs input monitoring processing (step S102). In this input monitoring process, the image control CPU 82 performs a process for monitoring whether or not a signal is input to the image control circuit 80. For example, the image control CPU 82 determines effect data (such as a menu screen) corresponding to the input of the operation unit if there is an input of the operation unit (not shown) except during the game (such as when the reel 3 is not rotating). To do.

次いで、画像制御CPU82は、コマンド入力処理を行う(ステップS103)。このコマンド入力処理において、画像制御CPU82は、入力した各コマンドに応じて、液晶表示装置5、LED類101、ランプ類102、スピーカ21L、21Rなどにより実行する演出の内容(演出データに相当する)を決定する。なお、コマンド入力処理の詳細を図25に示す。   Next, the image control CPU 82 performs command input processing (step S103). In this command input process, the image control CPU 82 produces contents (corresponding to the effect data) executed by the liquid crystal display device 5, the LEDs 101, the lamps 102, the speakers 21L, 21R, etc. in accordance with the input commands. To decide. Details of the command input process are shown in FIG.

次いで、画像制御CPU82は、画像描画処理を行う(ステップS104)。この画像描画処理において、画像制御CPU82は、ステップS103で決定した演出データに基づいて、画像表示する演出画像の描画を行う。これにより、前記演出データに応じた画像を液晶表示装置5に表示することができる。   Next, the image control CPU 82 performs image drawing processing (step S104). In this image drawing process, the image control CPU 82 draws the effect image to be displayed based on the effect data determined in step S103. Thereby, an image corresponding to the effect data can be displayed on the liquid crystal display device 5.

次いで、画像制御CPU82は、VDPカウンタの値が"2"であるか否かを判断する(ステップS105)。この判断が"YES"の場合はステップS106に移り、"NO"の場合には再びVDPカウンタの値をチェックする。   Next, the image control CPU 82 determines whether or not the value of the VDP counter is “2” (step S105). If this determination is “YES”, the process proceeds to step S106, and if “NO”, the value of the VDP counter is checked again.

ステップS106において、画像制御CPU82は、VDPカウンタの値を"2"から"0"に戻す。更に、画像制御CPU82は、画像制御IC88にバンク切替コマンドを送信し、表示画像データ領域と書込画像データ領域を入れ替えさせる(ステップS107)。こうしてデータ領域を入れ替えた後、ステップS102の入力監視処理に移り、前述したステップS102〜ステップS107の処理を繰り返す。   In step S106, the image control CPU 82 returns the value of the VDP counter from “2” to “0”. Further, the image control CPU 82 transmits a bank switching command to the image control IC 88 to switch the display image data area and the write image data area (step S107). After the data areas are thus replaced, the process proceeds to the input monitoring process in step S102, and the processes in steps S102 to S107 described above are repeated.

図24は、副制御回路72による各種の割込処理を示している。ここで、(a)はサブCPUの定期割込処理、(b)はサブCPUの定期信号受信割込処理、(c)はサブCPUのコマンド信号受信割込処理である。また、定期割込処理(a)は2msごとに発生し、定期信号受信割込処理(b)及びコマンド信号受信割込処理(c)は1/60sごとに発生する。なお、前記サブCPUは、画像制御CPU82及び音・ランプ制御CPU74に相当する。   FIG. 24 shows various interrupt processes by the sub control circuit 72. Here, (a) is a sub CPU periodic interrupt process, (b) is a sub CPU periodic signal reception interrupt process, and (c) is a sub CPU command signal reception interrupt process. The periodic interrupt process (a) occurs every 2 ms, and the periodic signal reception interrupt process (b) and the command signal reception interrupt process (c) occur every 1/60 s. The sub CPU corresponds to the image control CPU 82 and the sound / lamp control CPU 74.

定期割込処理(1)において、まず、音・ランプ制御CPU74は、音声制御処理を行う(ステップS111)。この音声制御処理において、音・ランプ制御CPU74は、音源IC78に音声出力コマンドを送信し、スピーカ21L、21Rから出力される音声を制御させる。次いで、音・ランプ制御CPU74は、ランプ点灯制御処理を行う(ステップS112)。このランプ点灯制御処理において、音・ランプ制御CPU74は、ランプ駆動回路(不図示)にランプ点灯コマンドを送信し、WINランプなどのランプ類102を点灯させる。   In the periodic interrupt process (1), first, the sound / lamp control CPU 74 performs a sound control process (step S111). In this sound control process, the sound / lamp control CPU 74 transmits a sound output command to the sound source IC 78 to control sound output from the speakers 21L and 21R. Next, the sound / lamp control CPU 74 performs a lamp lighting control process (step S112). In this lamp lighting control process, the sound / lamp control CPU 74 transmits a lamp lighting command to a lamp driving circuit (not shown) to light the lamps 102 such as the WIN lamp.

定期信号受信割込処理(2)において、画像制御CPU82は、前記VDPカウンタに"1"を加算する(ステップS121)。このVDPカウンタの値に基づいて、画像制御IC88によるバンク切替が行われる。   In the periodic signal reception interrupt process (2), the image control CPU 82 adds “1” to the VDP counter (step S121). Based on the value of the VDP counter, bank switching is performed by the image control IC 88.

コマンド信号受信割込処理(3)において、画像制御CPU82は、主制御回路71から送信されたコマンド信号を受信すると、受信したコマンド信号を未処理コマンドとして画像制御ワークRAM83の所定の記憶領域に書き込む(ステップS131)。この未処理コマンドとしては、スタートコマンド、リール停止コマンド、表示役コマンドなどがある。   In the command signal reception interrupt process (3), when receiving the command signal transmitted from the main control circuit 71, the image control CPU 82 writes the received command signal as an unprocessed command in a predetermined storage area of the image control work RAM 83. (Step S131). As the unprocessed commands, there are a start command, a reel stop command, a display combination command, and the like.

図25は、副制御回路72によるコマンド入力処理(図23のステップS103)の詳細を示している。   FIG. 25 shows details of command input processing (step S103 in FIG. 23) by the sub-control circuit 72.

まず、画像制御CPU82は、画像制御ワークRAM83の所定の記憶領域に未処理コマンドが書き込まれているか否かを判断する(ステップS141)。この判断が"YES"の場合はステップS142に移り、"NO"の場合は図23のステップS104に移る。   First, the image control CPU 82 determines whether or not an unprocessed command is written in a predetermined storage area of the image control work RAM 83 (step S141). If this determination is “YES”, the process proceeds to step S142, and if “NO”, the process proceeds to step S104 in FIG.

ステップS142において、画像制御CPU82は、未処理コマンドに対応する処理を行う。例えば、スタートコマンドに対応する遊技開始処理(図26に詳細を示す)、リール停止コマンドに対応するリール停止処理(図27に詳細を示す)、表示役コマンドに対応する表示役処理(図29に詳細を示す)などを行う。   In step S142, the image control CPU 82 performs processing corresponding to the unprocessed command. For example, a game start process corresponding to a start command (details are shown in FIG. 26), a reel stop process corresponding to a reel stop command (details are shown in FIG. 27), and a display combination process corresponding to a display combination command (FIG. 29). Show details).

次いで、画像制御CPU82は、画像制御ワークRAM83の所定の記憶領域においてステップS142で処理した未処理コマンドを処理済みに更新する(ステップS143)。   Next, the image control CPU 82 updates the unprocessed command processed in step S142 in the predetermined storage area of the image control work RAM 83 to be processed (step S143).

図26は、副制御回路72による遊技開始処理の詳細を示している。これは、主制御回路71からのスタートコマンドに対応する処理である。   FIG. 26 shows the details of the game start process by the sub control circuit 72. This is processing corresponding to the start command from the main control circuit 71.

まず、画像制御CPU82は、スタートコマンドに含まれる遊技状態に関する情報"遊技状態識別子"と、内部当選役に関する情報"当選役識別子"を画像制御ワークRAM83の所定の記憶領域に記憶する(ステップS151)。   First, the image control CPU 82 stores information “game state identifier” relating to the gaming state included in the start command and information “winning role identifier” relating to the internal winning combination in a predetermined storage area of the image control work RAM 83 (step S151). .

次いで、画像制御CPU82は、ST非抽選カウンタの値が"1以上"か否かを判断する(ステップS152)。この判断が"YES"の場合はステップS153に移り、"NO"のステップS154に移る。ステップS153において、画像制御CPU82は、ST非抽選カウンタの値から"1"減算する。   Next, the image control CPU 82 determines whether or not the value of the ST non-lottery counter is “1 or more” (step S152). If this determination is “YES”, the process proceeds to step S153, and the process proceeds to “NO” step S154. In step S153, the image control CPU 82 subtracts “1” from the value of the ST non-lottery counter.

ステップS154において、画像制御CPU82は、STゲーム数カウンタの値が"1以上"か否かを判断する。この判断が"YES"の場合はステップS155に移り、"NO"のステップS157に移る。   In step S154, the image control CPU 82 determines whether the value of the ST game number counter is “1 or more”. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S155, and the process proceeds to “NO” step S157.

ステップS155において、画像制御CPU82は、前記"当選役識別子"に基づいて内部当選役が"白7小役のいずれか"であるか否かを判断する。この判断が"YES"の場合はステップS156に移り、"NO"の場合はステップS157に移る。   In step S155, the image control CPU 82 determines whether or not the internal winning combination is “one of white 7 small combinations” based on the “winning combination identifier”. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S156, and if “NO”, the process proceeds to step S157.

ステップS156において、画像制御CPU82は、STゲーム数カウンタの値から"1"を減算する。   In step S156, the image control CPU 82 subtracts “1” from the value of the ST game number counter.

ステップS157において、画像制御CPU82は、前述の内部当選役、STゲーム数カウンタの値、ST非抽選カウンタの値に基づいて、演出識別子を決定する。例えば、STゲーム数カウンタの値が"1以上"であり、かつ内部当選役が"白7小役"である場合は、白7小役の報知を行う演出識別子を決定する。これに対し、ST非抽選カウンタの値が"1以上"であるか、STゲーム数カウンタの値が"0"であるか、又は内部当選役が"白7小役以外"である場合は、白7小役の報知を行う演出識別子以外を決定する。   In step S157, the image control CPU 82 determines an effect identifier based on the aforementioned internal winning combination, the value of the ST game number counter, and the value of the ST non-lottery counter. For example, when the value of the ST game number counter is “1 or more” and the internal winning combination is “white 7 small combination”, an effect identifier for reporting the white 7 small combination is determined. On the other hand, when the value of the ST non-lottery counter is “1 or more”, the value of the ST game number counter is “0”, or the internal winning combination is “other than white 7 small roles” Other than the production identifier for reporting the white 7 small combination is determined.

次いで、画像制御CPU82は、前述の演出テーブルに基づいて、ステップS157で決定した演出識別子に対応する演出データを設定する(ステップS158)。この演出データは、画像制御IC88に送信され、この演出データに基づいて液晶表示装置5に所定の演出画像(例えば、図1の画面5aに表示された"白7小役01"の当選を示唆する画像)が表示されることになる。   Next, the image control CPU 82 sets effect data corresponding to the effect identifier determined in step S157 based on the effect table described above (step S158). This effect data is transmitted to the image control IC 88, and based on this effect data, a predetermined effect image (for example, “white 7 small part 01” displayed on the screen 5a of FIG. 1 is won) is suggested on the liquid crystal display device 5. Image to be displayed).

図27は、副制御回路72によるリール停止処理の詳細を示している。これは、主制御回路71からのリール停止コマンドに対応する処理である。   FIG. 27 shows details of the reel stop process by the sub-control circuit 72. This is processing corresponding to the reel stop command from the main control circuit 71.

まず、画像制御CPU82は、画像制御ワークRAM83の所定の記憶領域に記憶された未処理コマンドからリール停止コマンドを抽出する(ステップS161)。   First, the image control CPU 82 extracts a reel stop command from an unprocessed command stored in a predetermined storage area of the image control work RAM 83 (step S161).

次いで、画像制御CPU82は、リール停止コマンドに基づいて今回のリール停止が第1停止であるか否かを判断する(ステップS163)。この判断が"YES"の場合はステップS163に移り、"NO"の場合はステップS165に移る。   Next, the image control CPU 82 determines whether or not the current reel stop is the first stop based on the reel stop command (step S163). If this determination is “YES”, the process proceeds to step S163, and if “NO”, the process proceeds to step S165.

ステップS163において、画像制御CPU82は、リール停止コマンドに含まれるリール停止識別子とリール回転識別子に基づいて、第1停止操作で回転停止するリールと、この他の"回転中"の2リールの演出を示す演出識別子を決定し、更に、前述の演出テーブルに基づいて、前記演出識別子に対応する演出データを設定する。この演出データは、画像制御IC88に送信され、この演出データに基づいて液晶表示装置5に所定の演出画像が表示されることになる。   In step S163, the image control CPU 82 produces the effects of the reel that is stopped by the first stop operation and the other two “rotating” reels based on the reel stop identifier and the reel rotation identifier included in the reel stop command. An effect identifier to be shown is determined, and further, effect data corresponding to the effect identifier is set based on the aforementioned effect table. The effect data is transmitted to the image control IC 88, and a predetermined effect image is displayed on the liquid crystal display device 5 based on the effect data.

次いで、画像制御CPU82は、ST非抽選監視処理を行う(ステップS164)。このST非抽選監視処理の詳細を図28に示す。   Next, the image control CPU 82 performs ST non-lottery monitoring processing (step S164). Details of this ST non-lottery monitoring process are shown in FIG.

ステップS165において、画像制御CPU82は、リール停止コマンドに基づいて今回のリール停止が第2停止であるか否かを判断する。この判断が"YES"の場合はステップS166に移り、"NO"のステップS167に移る。   In step S165, the image control CPU 82 determines whether or not the current reel stop is the second stop based on the reel stop command. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S166, and the process proceeds to “NO” step S167.

ステップS166において、画像制御CPU82は、リール停止コマンドに含まれるリール停止識別子とリール回転識別子に基づいて、第2停止操作で回転停止するリールと、この他の"回転中"の1リール及び"停止中"の1リールの演出を示す演出識別子を決定し、更に、前述の演出テーブルに基づいて、前記演出識別子に対応する演出データを設定する。この演出データは、画像制御IC88に送信され、この演出データに基づいて液晶表示装置5に所定の演出画像が表示されることになる。   In step S166, the image control CPU 82, based on the reel stop identifier and the reel rotation identifier included in the reel stop command, the reel that is stopped by the second stop operation, the other "rotating" one reel, and the "stop" An effect identifier indicating the effect of one “reel” is determined, and further, effect data corresponding to the effect identifier is set based on the aforementioned effect table. The effect data is transmitted to the image control IC 88, and a predetermined effect image is displayed on the liquid crystal display device 5 based on the effect data.

ステップS167において、画像制御CPU82は、リール停止コマンドに含まれるリール停止識別子とリール回転識別子に基づいて、第3停止操作で回転停止するリールと、この他の"停止中"の2リールの演出を示す演出識別子を決定し、更に、前述の演出テーブルに基づいて、前記演出識別子に対応する演出データを設定する。この演出データは、画像制御IC88に送信され、この演出データに基づいて液晶表示装置5に所定の演出画像が表示されることになる。   In step S167, based on the reel stop identifier and the reel rotation identifier included in the reel stop command, the image control CPU 82 produces the effects of the reel that is stopped by the third stop operation and the other two “stopped” reels. An effect identifier to be shown is determined, and further, effect data corresponding to the effect identifier is set based on the aforementioned effect table. The effect data is transmitted to the image control IC 88, and a predetermined effect image is displayed on the liquid crystal display device 5 based on the effect data.

図28は、副制御回路72によるST非抽選監視処理(図27のステップS164)の詳細を示している。   FIG. 28 shows details of the ST non-lottery monitoring process (step S164 in FIG. 27) by the sub-control circuit 72.

まず、画像制御CPU82は、STゲーム数カウンタの値が"1以上"であるか否かを判断する(ステップS171)。この判断が"YES"の場合は図25のステップS143に移り、"NO"の場合はステップS172に移る。   First, the image control CPU 82 determines whether or not the value of the ST game number counter is “1 or more” (step S171). If this determination is “YES”, the process proceeds to step S143 in FIG. 25, and if “NO”, the process proceeds to step S172.

ステップS172において、画像制御CPU82は、内部当選役が"ST抽選役"であるか否かを判断する。この判断が"YES"の場合は図25のステップS143に移り、"NO"の場合はステップS173に移る。   In step S172, the image control CPU 82 determines whether or not the internal winning combination is the “ST lottery combination”. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S143 in FIG. 25, and if “NO”, the process proceeds to step S173.

ステップS173において、画像制御CPU82は、第1停止が左リール3Lで、かつ停止操作位置(図柄位置)がコードナンバー"07〜13"であるか否かを判断する。この判断が"YES"の場合はステップS174に移り、"NO"の場合は図25のステップS143に移る。   In step S173, the image control CPU 82 determines whether or not the first stop is the left reel 3L and the stop operation position (symbol position) is the code number “07 to 13”. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S174, and if “NO”, the process proceeds to step S143 in FIG.

ステップS174において、画像制御CPU82は、ST非抽選カウンタに"5"を加算する。   In step S174, the image control CPU 82 adds “5” to the ST non-lottery counter.

図29は、副制御回路72による表示処理の詳細を示している。これは、主制御回路71からの表示役コマンドに対応する処理である。   FIG. 29 shows details of display processing by the sub-control circuit 72. This is processing corresponding to the display combination command from the main control circuit 71.

まず、画像制御CPU82は、画像制御ワークRAM83の所定の記憶領域に記憶された未処理コマンドから表示役コマンドを抽出する(ステップS181)。   First, the image control CPU 82 extracts a display combination command from unprocessed commands stored in a predetermined storage area of the image control work RAM 83 (step S181).

次いで、画像制御CPU82は、ST非抽選カウンタの値が"1以上"であるか否かを判断する。この判断が"YES"の場合はステップS187に移り、"NO"の場合はステップS183に移る。   Next, the image control CPU 82 determines whether or not the value of the ST non-lottery counter is “1 or more”. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S187, and if “NO”, the process proceeds to step S183.

ステップS183において、画像制御CPU82は、表示役コマンドに基づいて表示役が"ST抽選役"であるか否かを判断する。この判断が"YES"の場合はステップS184に移り、"NO"の場合はステップS187に移る。   In step S183, the image control CPU 82 determines whether or not the display combination is “ST lottery combination” based on the display combination command. If this determination is “YES”, the process proceeds to step S184, and if “NO”, the process proceeds to step S187.

ステップS184において、画像制御CPU82は、図11のST抽選テーブルに基づいてST抽選処理を行う。更に、画像制御CPU82は、前記ST抽選に当選したか否かを判断する(ステップS185)。この判断が"YES"の場合はステップS186に移り、"NO"の場合はステップS187に移る。   In step S184, the image control CPU 82 performs ST lottery processing based on the ST lottery table of FIG. Further, the image control CPU 82 determines whether or not the ST lottery is won (step S185). If this determination is “YES”, the process proceeds to step S186, and if “NO”, the process proceeds to step S187.

ステップS186において、画像制御CPU82は、STゲーム数カウンタの値に"50"を加算する。   In step S186, the image control CPU 82 adds “50” to the value of the ST game number counter.

ステップS187において、画像制御CPU82は、前述の演出テーブルに基づいて、表示役を示す演出識別子に対応する演出データを設定する。この演出データは、画像制御IC88に送信され、この演出データに基づいて液晶表示装置5に所定の演出画像が表示されることになる。例えば、ST非抽選カウンタの値が"0"であり、かつ表示役が"ST抽選役"であり、かつST抽選に外れた場合は、ハズレを示唆する演出を行ってもよい。   In step S187, the image control CPU 82 sets effect data corresponding to the effect identifier indicating the display combination based on the effect table described above. The effect data is transmitted to the image control IC 88, and a predetermined effect image is displayed on the liquid crystal display device 5 based on the effect data. For example, when the value of the ST non-lottery counter is “0”, the display combination is “ST lottery combination”, and the ST lottery is missed, an effect suggesting a loss may be performed.

このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機1によれば、図14のステップS6の内部抽選処理に基づいて"ST抽選役"が決定されたとき、又は図29のステップS184のST抽選処理に基づいて"ST"に当選したとき以外で、白7小役01〜白7小役06のいずれかの図柄組合せに含まれる一の図柄の変動を表示窓内に停止可能な時機に、第1停止操作が行われると(あるいは表示窓内に前記一の図柄が表示されると)、副制御回路72のST非抽選カウンタに"5"が加算されて(図28のステップS174)、ST抽選処理を中止する(図29のステップS182のYES)ことから、遊技者は、前記一の図柄が表示窓内に表示不可能な時機に停止操作を行う場合がある。   According to the pachislot machine 1 according to the embodiment of the present invention as described above, when “ST lottery” is determined based on the internal lottery process in step S6 in FIG. 14, or ST in step S184 in FIG. When it is possible to stop the change of one symbol included in any of the symbol combinations of white 7 small role 01 to white 7 small role 06 in the display window except when winning “ST” based on the lottery process When the first stop operation is performed (or when the one symbol is displayed in the display window), “5” is added to the ST non-lottery counter of the sub control circuit 72 (step S174 in FIG. 28). Since the ST lottery process is stopped (YES in step S182 in FIG. 29), the player may perform a stop operation when the one symbol cannot be displayed in the display window.

この場合、左リール3Lの表示窓4Lに"白7 (図柄91) "を停止させると、STの抽選が行われないので、遊技者はST状態以外では、左リール3Lの"白7 (図柄91) "を停止させないように遊技を行うことから、ST状態以外では、白7小役01〜白7小役06を表示させることができないので、出玉に起伏が生じることになる。また、ST状態においては、ST状態以外で表示させることのできなかった白7小役01〜白7小役06のいずれかを表示させることができ、この表示により"15枚"のメダルが付与されるので、遊技に対する興趣が増すことになる。また、一般遊技状態において、RBとチェリーの小役とが内部当選役として決定された場合でも、表示役予想格納領域に格納されている優先順位に基づいて、RBに係る図柄の組合せを優先して表示させることから、一般遊技状態において、"白7 (図柄91) "を避けて目押しを行うと、チェリーの図柄が表示されなくなるので、出玉に起伏が生じる。この構成は、請求項1(あるいは、請求項2)に係る本発明の実施の一形態に相当する。   In this case, if “white 7 (symbol 91)” is stopped in the display window 4L of the left reel 3L, the ST lottery is not performed, so that the player can select “white 7 (symbol) of the left reel 3L except in the ST state. 91) Since the game is performed so as not to stop "", the white 7 small combination 01 to the white 7 small combination 06 cannot be displayed except in the ST state. In the ST state, any one of the white 7 small combination 01 to the white 7 small combination 06 that could not be displayed in any state other than the ST state can be displayed, and this display gives "15 medals". As a result, interest in games will increase. In addition, in the general gaming state, even when the RB and cherry small combination are determined as the internal winning combination, the combination of symbols related to the RB is given priority based on the priority stored in the expected display combination storing area. Therefore, in the general gaming state, if the player presses the button while avoiding "White 7 (symbol 91)", the cherry symbol is not displayed, and the ball is undulated. This configuration corresponds to an embodiment of the present invention according to claim 1 (or claim 2).

また、本実施形態によれば、左リール3Lにおいて、所定の図柄位置(コードナンバー"07"〜"13"の範囲)で停止ボタンが操作されると、"白7"を表示窓枠内に引き込むことが可能なよう、図柄が配列されている。また、"BAR(図柄96) "と"チェリー (図柄92) "とをN個(N:6以下の整数)離して配列することにより、例えば、RB持越状態において、"チェリー"が停止することが可能な範囲で停止操作がなされた場合であっても、"BAR"を引き込むことが可能な図柄配列を有しているので、RB持越状態において、"チェリー"を表示させることができないこととなり、出玉に起伏を設けることができる。また、"白7"と"チェリー"とをN個(N:6以下の整数)離して配列することにより、例えば、"チェリー"が停止することが可能な範囲で停止操作がなされた場合であっても、"白7"を引き込むことが可能な図柄配列を有しているので、STの抽選を所定の単位遊技数の間、行うことがなくなることとなるため、遊技者は、"BAR"を停止させることが可能な時機に停止操作を行うことから、"チェリー"を表示させることができなくなり、出玉に起伏を設けることができる。   According to the present embodiment, when the stop button is operated at a predetermined symbol position (in the range of code numbers “07” to “13”) in the left reel 3L, “white 7” is displayed in the display window frame. The symbols are arranged so that they can be pulled in. In addition, by arranging “BAR (symbol 96)” and “cherry (symbol 92)” apart from each other by N (N: an integer of 6 or less), for example, “cherry” stops in the RB carryover state. Even if the stop operation is performed within the possible range, it has a symbol arrangement that can draw “BAR”, so “cherry” cannot be displayed in the RB carryover state. Undulations can be provided on the balls. In addition, when “white 7” and “cherry” are arranged N (N: an integer equal to or less than 6) apart, for example, when a stop operation is performed within a range where “cherry” can be stopped. Even if there is a symbol array that can draw “white 7”, the ST lottery will not be performed for a predetermined number of unit games. Since the stop operation is performed when it is possible to stop “Cherry”, “Cherry” can no longer be displayed, and undulations can be provided on the balls.

本発明の実施の一形態に係るパチスロ機の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an appearance of a pachislot machine according to an embodiment of the present invention. 図1のパチスロ機のリール上に配列された図柄を示す図である。It is a figure which shows the pattern arranged on the reel of the pachi-slot machine of FIG. 図1のパチスロ機における図柄組合せテーブルを示す図である。It is a figure which shows the symbol combination table in the pachi-slot machine of FIG. 図1のパチスロ機におけるボーナス作動時テーブルを示す図である。It is a figure which shows the bonus operation time table in the pachi-slot machine of FIG. 図1のパチスロ機における内部抽選テーブル決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table determination table in the pachi-slot machine of FIG. 図1のパチスロ機における内部抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal lottery table in the pachi-slot machine of FIG. 図1のパチスロ機における内部当選役決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the internal winning combination determination table in the pachi-slot machine of FIG. 図1のパチスロ機における引込優先順位テーブルを示す図である。It is a figure which shows the drawing priority order table in the pachi-slot machine of FIG. 図1のパチスロ機における検索順序テーブルを示す図である。It is a figure which shows the search order table in the pachi-slot machine of FIG. 図1のパチスロ機における表示役予想格納領域を示す図である。It is a figure which shows the display combination prediction storage area in the pachi-slot machine of FIG. 図1のパチスロ機におけるST抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows ST lottery table in the pachi-slot machine of FIG. 図1のパチスロ機の主制御回路を含む回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure containing the main control circuit of the pachislot machine of FIG. 図1のパチスロ機の副制御回路を含む回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure containing the sub control circuit of the pachislot machine of FIG. 図1のパチスロ機の主制御回路によるリセット処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reset process by the main control circuit of the pachi-slot machine of FIG. 図14の表示役予想格納処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display combination prediction storing process of FIG. 図15の表示役検索処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the display combination search process of FIG. 図14のリール停止制御処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the reel stop control process of FIG. 図17の停止位置決定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the stop position determination process of FIG. 図14のボーナス終了チェック処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the bonus completion | finish check process of FIG. 図14のボーナス作動チェック処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the bonus operation | movement check process of FIG. 図1のパチスロ機の主制御回路による割込処理を示すフローチャートの一部である。It is a part of flowchart which shows the interruption process by the main control circuit of the pachi-slot machine of FIG. 図21のリール制御処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the reel control process of FIG. 図1のパチスロ機の副制御回路によるリセット割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reset interruption process by the sub control circuit of the pachi-slot machine of FIG. 図1のパチスロ機の副制御回路による各種の割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the various interruption processes by the sub control circuit of the pachi-slot machine of FIG. 図23のコマンド入力処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the command input process of FIG. 図1のパチスロ機の副制御回路による遊技開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game start process by the sub control circuit of the pachi-slot machine of FIG. 図1のパチスロ機の副制御回路によるリール停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel stop process by the sub control circuit of the pachi-slot machine of FIG. 図27のST非抽選監視処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the ST non-lottery monitoring process of FIG. 図1のパチスロ機の副制御回路による表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display process by the sub control circuit of the pachi-slot machine of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ機
2 キャビネット
3L、3C、3R リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
7L、7C、7R 停止ボタン
71 主制御回路
72 副制御回路
82 画像制御CPU
1 Pachislot machine 2 Cabinet 3L, 3C, 3R Reel 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 7L, 7C, 7R Stop button 71 Main control circuit 72 Sub control circuit 82 Image control CPU

Claims (2)

複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことを条件に、当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことを条件に、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたことを条件に、図柄変動手段により行われている図柄の変動を停止させる停止制御手段と、
前記図柄変動手段により行われている図柄の変動が停止した結果、図柄の組合せに応じた遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記図柄表示手段により第1の当選役に対応する第1の図柄組合せが表示されたことを条件に、前記当選役決定手段により第2の当選役が決定されたことが報知される報知状態を発生させるか否かを決定する決定手段と、
前記当選役決定手段により決定された第2の当選役に対応する第2の図柄組合せを報知情報として表示する報知表示手段と、
前記決定手段により前記報知状態の発生が決定されているか否かと、前記当選役決定手段により第2の当選役が決定されたか否かとに基づいて、前記報知表示手段を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記第2の当選役は、複数種類からなり、各第2の当選役に対応する第2の図柄の組合せが異なり、
前記表示制御手段は、前記報知状態の発生が決定され、前記第2の当選役のいずれかが当選役として決定された場合、該第2の当選役に対応する第2の図柄組合せを報知情報として、所定の遊技回数表示し、
前記当選役決定手段により第1の当選役が決定されたとき、又は前記報知状態が発生したとき以外で、前記停止制御手段により第2の図柄組合せに含まれる一の図柄を所定の停止位置で停止可能な時機に、前記停止操作検出手段により停止操作が検出されると、前記決定手段は、前記報知状態を発生させるか否かの決定を、所定回数中止することを特徴とする遊技機。
A symbol display means for displaying a plurality of symbols;
Start operation detecting means for detecting a start operation;
On the condition that the start operation is detected by the start operation detecting means, a winning combination determining means for determining a winning combination;
On the condition that the start operation is detected by the start operation detection means, the symbol change means for changing the symbol displayed by the symbol display means,
Stop operation detecting means for detecting the stop operation;
On the condition that the stop operation is detected by the stop operation detecting means, stop control means for stopping the change of the symbol being performed by the symbol changing means,
As a result of stopping the change of the symbol being performed by the symbol changing means, game value giving means for giving a game value according to the combination of symbols,
On the condition that the first symbol combination corresponding to the first winning combination is displayed by the symbol display means, a notification state informing that the second winning combination is determined by the winning combination determining means is provided. A decision means for deciding whether to generate,
Notification display means for displaying the second symbol combination corresponding to the second winning combination determined by the winning combination determining means as notification information;
Display control means for controlling the notification display means based on whether or not the occurrence of the notification state is determined by the determination means and whether or not a second winning combination is determined by the winning combination determination means;
With
The second winning combination consists of a plurality of types, and the combination of the second symbols corresponding to each second winning combination is different.
If the occurrence of the notification state is determined and one of the second winning combinations is determined as the winning combination, the display control means notifies the second symbol combination corresponding to the second winning combination. As a predetermined number of games,
Except when the first winning combination is determined by the winning combination determining means or when the notification state has occurred, one symbol included in the second symbol combination is set at a predetermined stop position by the stop control means. When a stop operation is detected by the stop operation detection means at a time when the stop is possible, the determination means stops determining whether or not to generate the notification state a predetermined number of times .
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
開始操作を検出する開始操作検出手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことを条件に、当選役を決定する当選役決定手段と、
前記開始操作検出手段により開始操作が検出されたことを条件に、前記図柄表示手段により表示される図柄の変動を行う図柄変動手段と、
停止操作を検出する停止操作検出手段と、
前記停止操作検出手段により停止操作が検出されたことを条件に、前記図柄変動手段により行われている図柄の変動を停止させる停止制御手段と、
前記図柄変動手段により行われている図柄の変動が停止した結果、図柄の組合せに応じた遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
前記図柄表示手段により第1の当選役に対応する第1の図柄組合せが表示されたことを条件に、前記当選役決定手段により第2の当選役が決定されたことが報知される報知状態を発生させるか否かを決定する決定手段と、
前記当選役決定手段により決定された第2の当選役に対応する第2の図柄組合せを報知情報として表示する報知表示手段と、
前記決定手段により前記報知状態の発生が決定されているか否かと、前記当選役決定手段により第2の当選役が決定されたか否かとに基づいて、前記報知表示手段を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記第2の当選役は、複数種類からなり、各第2の当選役に対応する第2の図柄の組合せが異なり、
前記表示制御手段は、前記報知状態の発生が決定され、前記第2の当選役のいずれかが当選役として決定された場合、該第2の当選役に対応する第2の図柄組合せを報知情報として、所定の遊技回数表示し、
前記当選役決定手段により第1の当選役が決定されたとき、又は前記報知状態が発生したとき以外で、前記図柄表示手段により第2の図柄組合せに含まれる一の図柄が表示されると、前記決定手段は、前記報知状態を発生させるか否かの決定を、所定回数中止することを特徴とする遊技機。
A symbol display means for displaying a plurality of symbols;
Start operation detecting means for detecting a start operation;
On the condition that the start operation is detected by the start operation detecting means, a winning combination determining means for determining a winning combination;
On the condition that the start operation is detected by the start operation detection means, the symbol change means for changing the symbol displayed by the symbol display means,
Stop operation detecting means for detecting the stop operation;
Stop control means for stopping the variation of the symbol being performed by the symbol variation means, on the condition that the stop operation is detected by the stop operation detection means,
As a result of stopping the change of the symbol being performed by the symbol changing means, game value giving means for giving a game value according to the combination of symbols,
On the condition that the first symbol combination corresponding to the first winning combination is displayed by the symbol display means, a notification state informing that the second winning combination is determined by the winning combination determining means is provided. A decision means for deciding whether to generate,
Notification display means for displaying the second symbol combination corresponding to the second winning combination determined by the winning combination determining means as notification information;
Display control means for controlling the notification display means based on whether or not the occurrence of the notification state is determined by the determination means and whether or not a second winning combination is determined by the winning combination determination means;
With
The second winning combination consists of a plurality of types, and the combination of the second symbols corresponding to each second winning combination is different.
If the occurrence of the notification state is determined and one of the second winning combinations is determined as the winning combination, the display control means notifies the second symbol combination corresponding to the second winning combination. As a predetermined number of games,
When one symbol included in the second symbol combination is displayed by the symbol display unit, except when the first winning combination is determined by the winning combination determining unit or when the notification state occurs, The game machine according to claim 1, wherein the determination means cancels the determination of whether or not to generate the notification state a predetermined number of times .
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