JP2005125109A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2005125109A
JP2005125109A JP2004380283A JP2004380283A JP2005125109A JP 2005125109 A JP2005125109 A JP 2005125109A JP 2004380283 A JP2004380283 A JP 2004380283A JP 2004380283 A JP2004380283 A JP 2004380283A JP 2005125109 A JP2005125109 A JP 2005125109A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
combination
winning
winning combination
stop
column
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2004380283A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4735940B2 (en
Inventor
Yasuyuki Sekine
康行 関根
Ryoji Nakamura
亮二 中村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2004380283A priority Critical patent/JP4735940B2/en
Publication of JP2005125109A publication Critical patent/JP2005125109A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4735940B2 publication Critical patent/JP4735940B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine without impairing good manners while realizing materialization of winning of BB or RB even if a spot push cannot be performed. <P>SOLUTION: This game machine has reels 3L, 3C and 3R, a main control circuit 71 for stopping and controlling a variable display of a pattern on the basis of a determined inside winning accessary and stopping operation of a game player, and a plurality of winning lines. When the main control circuit 71 determines the BB or the RB as the inside winning accessary, the main control circuit 71 performs stopping control capable of arranging a pattern combination of the BB or the RB along any of winning lines regardless of the timing of the stopping operation of the game player. At this time, the main control circuit 71 determines order of the stopping operation for permitting the pattern combination of the BB or the RB to be arranged along the winning lines; controls stopping of the variable display of the pattern on the basis of the order of the determined stopping operation; and notifies information for indicating the order of the determined stopping operation without holding its determined result on and after the next game. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。   The present invention relates to a slot machine, a pachinko machine and other game machines provided with a fluctuation display means for variably displaying symbols necessary for a game and a control means such as a microcomputer for controlling the fluctuation display.

例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図柄)になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。   For example, a slot machine equipped with a stop button, a so-called pachislot machine, has a mechanical variation display device configured by arranging a plurality of rotating reels that variably display a plurality of symbols in the front display window, or a symbol on the screen. It has an electrical fluctuation display device for displaying on. In response to the player's start operation, the control means controls the drive of the variable display device to rotate each reel, thereby displaying the symbols in a variable manner. Each reel is automatically displayed after a certain time or by a player's stop operation. The rotation is stopped sequentially. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window are in a specific combination (winning symbol), a profit is given to the player by paying out a game medium such as a medal or a coin.

現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の入賞役の入賞が成立したときは、1回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような入賞役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える特別増加役(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と略記する)と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える入賞役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と略記する)がある。   Currently, the mainstream model has a plurality of types of winning modes. In particular, when a winning combination of a predetermined winning combination is established, the game state is better in condition than the normal state for a predetermined period of time without finishing paying out a single medal. As such a winning combination, a special increasing combination (referred to as “Big Bonus”, hereinafter abbreviated as “BB”) that can play a game that gives a relatively large profit to the player a predetermined number of times, and relatively small to the player There is a winning combination (referred to as “regular bonus”, hereinafter abbreviated as “RB”) in which a game that provides a profit can be performed a predetermined number of times.

また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理(以下、「内部抽選」という)により入賞役に当選(以下、「内部当選」という)し、且つその内部当選した入賞役(以下、「内部当選役」という)の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流である。   In addition, in the current mainstream models, in order to establish a winning combination in which predetermined symbol combinations are arranged along an activated winning line (hereinafter referred to as an “effective line”) and medals, coins, etc. are paid out, Winning a winning combination (hereinafter referred to as “internal winning”) through internal lottery processing (hereinafter referred to as “internal lottery”), and winning of the winning winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) The player is required to perform a stop operation at a timing at which the symbol combination indicating can be stopped on the active line. In other words, no matter how much the internal winning is made, if the timing of the stop operation of the player is bad, a winning cannot be established. That is, gaming machines that require skill in the timing of the stop operation (the high importance of technical intervention called “to push”) are currently mainstream.

しかしながら、「目押し」ができない初心者は、BB又はRBに内部当選しているにも拘らず、複数のゲームにわたってその入賞成立を実現できないことにより、遊技に対する興味を失う場合もある。そこで、各リール上に配置されるBB又はRBの入賞成立を示す図柄組合せを構成する図柄の数を増加させることにより「目押し」を行うことなく入賞成立を実現可能とすることが考えられるが、これらの図柄を増加させるならばその他の入賞役の図柄組合せを構成する図柄の数を減少させる必要がある。また、BB又はRB以外の入賞役の種類を減少させる必要も生じ得る。   However, a beginner who cannot “push” may lose interest in the game because he / she cannot win the winnings over a plurality of games even though he / she has won the BB or RB internally. Therefore, it is conceivable that winning establishment can be realized without increasing the number of symbols constituting the symbol combination indicating the winning establishment of BB or RB arranged on each reel without performing “seeking”. If these symbols are increased, it is necessary to decrease the number of symbols constituting the symbol combination of other winning combinations. It may also be necessary to reduce the types of winning combinations other than BB or RB.

ところで、遊技機は、その仕様によっては善良の風俗を害するおそれのあるものとされているが、遊技機を製造する際には、著しく射幸心を煽ることがないようにする等、社会に与える影響に留意しなければならない。   By the way, depending on the specifications of the gaming machine, it is said that there is a risk of harming good manners, but when manufacturing a gaming machine, it will be given to society, such as not to be reluctant You must be aware of the impact.

この判断基準として、「風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律」における「遊技機の認定及び型式等に関する規則」があるが、ここに示される数値等の基準は、遊技機が善良の風俗を害するか否かを判断する社会的に認められた唯一の基準であり、遊技機を製造する上で非常に重要なものとなっている。   As this judgment standard, there is the “Rules for Approval and Model of Pachislot Machines” in the “Rules on Customs Business etc. and the Act on Optimization of Businesses”, but the criteria such as the numerical values shown here are good for gaming machines. It is the only socially recognized standard for judging whether or not the customs are harmed, and is extremely important in the manufacture of gaming machines.

BB又はRBの入賞成立を示す図柄組合せを構成する図柄の数については、この規則の別表第五(1)ニの(イ)及び(ロ)において示されている。この規則によれば、例えば、役物連続作動装置(RB)が作動(入賞成立)することとなる図柄組合せの数は、役物連続作動増加装置(BB)が設けられていない遊技機にあっては、全ての図柄組合せの数の五〇〇分の三を超えるものでないことが必要となる。例えば、各リールに21個の図柄が表されている場合には、全ての図柄組合せの数は、“9261(21×21×21)”である。従って、RBの入賞が成立することとなる図柄組合せの数は、“55.566((9261×3)÷500))”を超えるものでないことが必要となる。従って、BB或いはRBの入賞成立を示す図柄組合せを構成する図柄の数を増加させることは、容易ではない。   The number of symbols constituting the symbol combination indicating the winning of BB or RB is shown in (5) (i) and (b) of Appendix 5 (1) D of this rule. According to this rule, for example, the number of symbol combinations that the actuating device continuous actuating device (RB) is actuated (winning is established) corresponds to the gaming machine not provided with the actuating agent continuous actuating device (BB). Therefore, it is necessary not to exceed three-fifths of the number of all symbol combinations. For example, when 21 symbols are represented on each reel, the number of all symbol combinations is “9261 (21 × 21 × 21)”. Therefore, it is necessary that the number of symbol combinations for which an RB winning is established does not exceed “55.566 ((9261 × 3) ÷ 500))”. Therefore, it is not easy to increase the number of symbols constituting the symbol combination indicating the winning of BB or RB.

また、上記規則の別表第五(1)イの(ニ)によれば、回胴の回転の速さは、一定とすること、及びその回転の回数は、一分間に八十回転を超えるものでないことが必要となる。上記別表第五(1)イの(ヘ)によれば、回胴の回転は、停止ボタン等を操作した後、一九〇ms以内に停止するものであることが必要とされる。   In addition, according to Attached Table 5 (1) b) (d) of the above rules, the speed of rotation of the rotating drum shall be constant, and the number of rotations shall exceed 80 rotations per minute. It is not necessary. According to the above fifth table (1) b), the rotation of the rotating drum is required to stop within 90 ms after operating the stop button or the like.

一方、入賞ライン数を増加するようにしたスロットマシンが提案されている。このようなスロットマシンの一例が、実用新案登録第3054104号公報に開示されている。これは、V字型ラインと逆V字型ラインを有するようにしたものである。入賞ライン数を増加することによりBB或いはRBの入賞成立を実現し易くすることはできるが、単に入賞ラインを増加しただけであれば、BB又はRB等の入賞成立を実現するために「目押し」が必要となる。   On the other hand, a slot machine that increases the number of winning lines has been proposed. An example of such a slot machine is disclosed in Japanese Utility Model Registration No. 3054104. This has a V-shaped line and an inverted V-shaped line. Increasing the number of winning lines can make it easier to achieve BB or RB winning, but if you simply increase the winning line, "Is required.

本発明の目的は、目押しができなくてもBB或いはRBの入賞成立を実現することが可能であり、且つ善良の風俗を害することのない遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can realize BB or RB winning even if it cannot be pushed and does not harm good manners.

本発明の遊技機は、複数の図柄を複数列で変動表示する変動表示手段(例えば、後述のリール3L,3C,3R)と、ゲーム毎に内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、後述のCPU31)と、内部当選役決定手段の決定結果と遊技者の停止操作とに基づいて図柄の変動表示を停止制御する停止制御手段(例えば、後述の主制御回路71)と、入賞役の図柄組合せを構成する図柄が並ぶことにより入賞が成立することとなる複数の入賞ラインとを備え、内部当選役決定手段が特別増加役(例えば、BB)又は増加役(例えば、RB)を内部当選役として決定したとき、停止制御手段は、遊技者の停止操作のタイミングに拘らず、特別増加役又は増加役の図柄組合せを入賞ラインのいずれかに沿って並べることが可能な停止制御を行い、内部当選役決定手段が特別増加役又は増加役を内部当選役として決定したとき、特別増加役又は増加役の図柄組合せが入賞ラインに沿って並ぶことを許可する停止操作の順序を決定(例えば、後述のテーブル番号の決定(図18のS44))する停止順序決定手段(例えば、後述のCPU31)を備え、停止制御手段は、停止順序決定手段の決定結果に基づいて図柄の変動表示を停止制御し、内部当選役決定手段は、特別増加役又は増加役を内部当選役として決定したとき(例えば、後述の図14のゲーム(2))、その決定結果を次のゲーム以降に保持せず、停止順序決定手段の決定結果を示す情報(例えば、後述の「左中右」を示す情報)を報知する報知手段を備えたことを特徴とする。   The gaming machine of the present invention includes a change display means (for example, reels 3L, 3C, 3R, which will be described later) for displaying a plurality of symbols in a plurality of rows, and an internal winning combination determining means for determining an internal winning combination for each game (for example, A CPU 31) described later, a stop control means (for example, a main control circuit 71 described later) for stopping the variable display of symbols based on the determination result of the internal winning combination determining means and the player's stop operation, a winning combination And a plurality of winning lines where a winning will be established by arranging the symbols constituting the symbol combination, and the internal winning combination determining means has an internal bonus combination (for example, BB) or a bonus combination (for example, RB). When determined as a winning combination, the stop control means performs stop control that can arrange a special bonus combination or a combination of bonus combinations along any of the winning lines regardless of the timing of the player's stop operation. When the internal winning combination determining means determines the special winning combination or the increasing combination as the internal winning combination, the order of the stop operation that permits the symbol combination of the special increasing combination or the increasing combination to be arranged along the winning line ( For example, a stop order determining means (for example, a CPU 31 described later) for determining a table number (to be described later) (S44 in FIG. 18) is provided, and the stop control means displays a variable display of symbols based on the determination result of the stop order determining means. When the internal winning combination determining means determines that the special winning combination or the increasing combination is an internal winning combination (for example, the game (2) in FIG. 14 described later), the determination result is retained after the next game. In addition, the information processing apparatus is characterized by comprising notification means for notifying information indicating the determination result of the stop order determination means (for example, information indicating “left middle right” described later).

本発明の具体的態様では、停止制御手段は、遊技者が停止操作をした後、所定時間(例えば、“190[ms]”)以内に前記図柄の停止制御を行うことを特徴とする。   In a specific aspect of the present invention, the stop control means performs stop control of the symbol within a predetermined time (for example, “190 [ms]”) after the player performs a stop operation.

本発明の具体的態様では、入賞役として特別増加役を設けず、増加役の図柄組合せの数は、すべての図柄組合せの数(例えば、“9261”)の500分の3を超えるものでないことを特徴とする。   In a specific aspect of the present invention, no special winning combination is provided as a winning combination, and the number of symbol combinations of the increasing combination does not exceed 3/500 of the number of all symbol combinations (for example, “9261”). It is characterized by.

本発明の具体的態様では、変動表示が停止したとき、図柄を停止表示する表示窓(例えば、後述の表示窓4L,4C,4R)を備え、いずれか一の列のみが変動表示しているとき、二以上の入賞ライン(例えば、後述のV型ライン8a及びクロスダウンライン8b)に沿って特別増加役又は増加役の図柄組合せが並ぶことが可能なことを特徴とする。   In a specific aspect of the present invention, a display window (for example, display windows 4L, 4C, and 4R described later) that stops and displays a symbol when the variable display is stopped is provided, and only one of the columns is variably displayed. In this case, a special increasing combination or a combination of increasing combinations can be arranged along two or more winning lines (for example, a V-shaped line 8a and a cross-down line 8b described later).

本発明の具体的態様では、変動表示手段は、複数の図柄を3列で変動表示し、変動表示が停止したとき、各列毎に縦方向に3個の図柄を停止表示すると共に3列の図柄を左側、中央、及び右側に並べて表示する表示窓を備え、入賞ラインとして、表示窓内における左側の列の上部位置(例えば、後述の左の表示窓4Lの上段)と中央の列の中央位置(例えば、後述の中央の表示窓4Cの中段)と右側の列の上部位置(例えば、後述の右の表示窓4Rの上段)とを結ぶ第1のラインと、左側の列の上部位置と中央の列の中央位置と右側の列の下部位置(例えば、後述の右の表示窓4Rの下段)とを結ぶ第2のラインと、左側の列の下部位置(例えば、後述の左の表示窓4Lの下段)と中央の列の中央位置と右側の列の上部位置とを結ぶ第3のラインと、左側の列の下部位置と中央の列の中央位置と右側の列の下部位置とを結ぶ第4のラインとを備えたことを特徴とする。   In a specific aspect of the present invention, the variable display means displays a plurality of symbols in three columns, and when the variable display is stopped, three symbols are stopped and displayed in the vertical direction for each column. It has a display window that displays the symbols side by side on the left, center, and right side, and the upper position of the left column in the display window (for example, the upper stage of the left display window 4L described later) and the center of the center column as a pay line A first line that connects a position (for example, the middle stage of a later-described center display window 4C) and an upper position of the right column (for example, an upper stage of a later-described right display window 4R), and an upper position of the left column A second line connecting the center position of the center column and the lower position of the right column (for example, the lower stage of the right display window 4R described later) and the lower position of the left column (for example, the left display window described later) 4L (lower stage) and the third line connecting the center position of the center row and the upper position of the right row. And down, characterized in that a fourth line connecting the lower position of the center position and the right-hand column of the lower position and the central column of the left column.

本発明の具体的態様では、変動表示手段は、複数の図柄を3列で変動表示し、変動表示が停止したとき、左側及び右側の列の図柄を縦方向に3個、中央の列の図柄を実質上1個停止表示する表示窓を備え、入賞ラインとして、表示窓内における左側の列の上部位置(例えば、後述の左の表示窓4Lの上段)と中央の列の中央位置(例えば、後述の中央の表示窓4Cの中段)と右側の列の上部位置(例えば、後述の右の表示窓4Rの上段)とを結ぶ第1のラインと、左側の列の上部位置と中央の列の中央位置と右側の列の下部位置(例えば、後述の右の表示窓4Rの下段)とを結ぶ第2のラインと、左側の列の下部位置(例えば、後述の左の表示窓4Lの下段)と中央の列の中央位置と右側の列の上部位置とを結ぶ第3のラインと、左側の列の下部位置と中央の列の中央位置と右側の列の下部位置とを結ぶ第4のラインとを備えたことを特徴とする。   In a specific aspect of the present invention, the variable display means displays a plurality of symbols in three columns, and when the variable display is stopped, three symbols in the left and right columns in the vertical direction and a symbol in the center column. Is displayed as a winning line, and the upper position of the left column in the display window (for example, the upper stage of the left display window 4L described later) and the central position of the central column (for example, The first line connecting the middle display window 4C (described later) and the upper position of the right column (for example, the upper display window 4R described later), the upper position of the left column and the center column A second line connecting the center position and the lower position of the right column (for example, the lower stage of the right display window 4R described later) and the lower position of the left column (for example, the lower stage of the left display window 4L described later). And a third line connecting the center position of the center column and the upper position of the right column, and the left column Characterized by comprising a fourth line connecting the parts and lower positions of the center and right columns in the middle column.

本発明の具体的態様では、変動表示手段は、21個の図柄を3列に変動表示し、左側及び右側の列には、6個の図柄間隔を空けて増加役の図柄組合せを構成する図柄(例えば、後述の“BAR(図2の図柄91)”)が3個設けられ、中央の列には、4個以下の図柄間隔を空けて増加役の図柄組合せを構成する図柄が5個又は6個設けられ、入賞役として特別増加役を設けていないことを特徴とする。   In a specific aspect of the present invention, the variable display means displays 21 symbols in a variable manner in three columns, and the left and right columns have a symbol combination of increasing symbols with six symbol intervals. (For example, “BAR (design 91 in FIG. 2)” described later) is provided, and in the center column, five symbols constituting the symbol combination of the increasing role with four or less symbol intervals or Six are provided, and no special winning combination is provided as a winning combination.

本発明の具体的態様では、報知手段は、第1の条件が成立した後、情報を報知することを特徴とする。   In a specific aspect of the present invention, the notification means notifies the information after the first condition is satisfied.

本発明の具体的態様では、第1の条件は、特別増加役又は増加役の入賞成立に基づき発生する特別遊技状態が終了したこと、乱数抽選において当選したこと、内部当選役決定手段の決定結果が所定の結果であること、所定の内部当選役の入賞が成立したこと、所定の内部当選役の入賞が成立しなかったこと、遊技者にとって有利な所定の状況が発生したこと、及び所定の状況が終了したことの7つの条件のいずれか一の条件又は二以上の可能な組合せの条件であることを特徴とする。   In a specific aspect of the present invention, the first condition is that the special game state generated based on the special bonus combination or the winning combination of the bonus combination is completed, that the player has won in the random lottery, and the determination result of the internal winning combination determination means Is a predetermined result, a winning of a predetermined internal winning combination is established, a winning of a predetermined internal winning combination is not established, a predetermined situation advantageous to a player has occurred, and a predetermined winning It is characterized by any one of the seven conditions that the situation has ended or a combination of two or more possible combinations.

本発明の具体的態様では、第1の条件は、一のゲーム毎、又は特定回数のゲーム毎に行われる乱数抽選に当選したことである。   In a specific aspect of the present invention, the first condition is that a random number lottery performed for each game or for a specific number of games is won.

本発明の具体的態様では、第1の条件が成立したとき、情報が報知され、所定回数のゲームからなる期間を発生させる回数を決定することを特徴とする。   In a specific aspect of the present invention, when the first condition is satisfied, information is notified, and the number of times for generating a predetermined number of games is determined.

本発明の具体的態様では、報知手段は、第2の条件が成立するまでの間、情報を報知することを特徴とする。   In a specific aspect of the present invention, the notification means notifies the information until the second condition is satisfied.

本発明の具体的態様では、第2の条件は、乱数抽選において当選したこと、第1の条件が成立した後、所定回数のゲームが行われたこと、内部当選役決定手段の決定結果が所定の結果であること、所定の内部当選役の入賞が成立したこと、所定の内部当選役の入賞が成立しなかったこと、遊技者にとって有利な所定の状況が発生したこと、及び所定の状況が終了したことの6つの条件のいずれか一の条件又は二以上の可能な組合せの条件であることを特徴とする。   In a specific aspect of the present invention, the second condition is that a random lottery has been won, that a predetermined number of games have been played after the first condition has been established, and that the internal winning combination determination means has a predetermined determination result. That the winning of the predetermined internal winning combination has been established, the winning of the predetermined internal winning combination has not been established, a predetermined situation advantageous to the player has occurred, and the predetermined situation It is characterized in that it is a condition of any one of the six conditions of being completed or a combination of two or more possible conditions.

本発明の具体的態様では、第2の条件は、一のゲーム毎、又は特定回数のゲーム毎に行われる乱数抽選に当選したことである。   In a specific aspect of the present invention, the second condition is that a random number lottery performed for each game or a specific number of games is won.

本発明の遊技機では、停止制御手段は、遊技者の停止操作のタイミングに拘らず、特別増加役又は増加役の図柄組合せをいずれかの入賞ラインに沿って並べることができるように制御する。従って、特別増加役又は増加役に内部当選したとき、「目押し」ができなくても、その入賞役の入賞成立を実現することができるので、初心者であっても安心して遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine of the present invention, the stop control means controls so that the special bonus combination or the symbol combination of the bonus combination can be arranged along any winning line regardless of the timing of the player's stop operation. Therefore, even if you are a victorious bonus or bonus, you can realize the winning combination of the winning combination even if you cannot win the game, so even beginners can enjoy the game with peace of mind. it can.

また、停止順序決定手段は、特別増加役又は増加役の図柄組合せが入賞ラインに沿って並ぶことを許可する停止操作の順序を決定する。内部当選役決定手段は、特別増加役又は増加役を内部当選役として決定したとき、その決定結果を次のゲーム以降に保持しない。従って、特別増加役又は増加役の入賞成立が実現することとなる停止順序を予想するという面白味を遊技に付加することができる。   Further, the stop order determining means determines the order of stop operations that permit the special winning combination or the symbol combination of the increasing combination to be arranged along the winning line. When the internal winning combination determination means determines that the special winning combination or the increasing combination is an internal winning combination, the determination result is not retained after the next game. Therefore, it is possible to add to the game the fun of predicting the stop order that will realize the special winning combination or winning combination of the increasing combination.

また、報知手段は、停止順序決定手段の決定結果を示す情報を報知する。従って、例えば、内部当選役決定手段が増加役を内部当選役として決定する確率が同一である場合でも、上記報知の態様によって増加役の入賞成立が実現する確率を変化させることができる。   The notifying means notifies information indicating the determination result of the stop order determining means. Therefore, for example, even when the internal winning combination determining means has the same probability that the winning combination is determined as the internal winning combination, the probability that the winning combination of the increasing combination is realized can be changed by the notification mode.

本発明の具体的態様によれば、前述の規則に従って停止制御手段は、遊技者が停止操作をした後、所定時間以内に図柄の停止制御を行うものである。   According to a specific aspect of the present invention, the stop control means performs the stop control of the symbols within a predetermined time after the player performs the stop operation according to the above-described rules.

また、入賞役として特別増加役を設けず、増加役の図柄組合せの数は、すべての図柄組合せの数の500分の3を超えないものとした場合は、善良の風俗を害するおそれがなく、更に「目押し」を行うことなく増加役の入賞成立を実現可能な遊技機を提供することができる。   In addition, if there is no special winning combination as a winning combination and the number of symbol combinations of the increasing combination does not exceed 3/500 of the total number of symbol combinations, there is no risk of harming good manners, Furthermore, it is possible to provide a gaming machine that can realize the winning combination of the winning combination without performing “seeking”.

また、いずれか一の列のみが変動表示しているとき、二以上の入賞ラインに沿って特別増加役又は増加役の図柄組合せが並ぶようにすることができる。このため、上記一の列に含まれる特別増加役又は増加役の図柄組合せを構成する図柄の数を減少させることができる。従って、その他の入賞役の図柄組合せを構成する図柄の数を減少させたり、入賞役の種類を減少させたりする必要を排除し得る。   In addition, when only one of the columns is variably displayed, the special winning combination or the combination of symbols of the increasing combination can be arranged along two or more winning lines. For this reason, it is possible to reduce the number of symbols constituting the special increasing combination or the increasing combination of symbols included in the one column. Therefore, it is possible to eliminate the necessity of reducing the number of symbols constituting the symbol combination of other winning combinations or reducing the types of winning combinations.

また、入賞ラインとして、表示窓内における左側の列の上部位置と中央の列の中央位置と右側の列の上部位置とを結ぶ第1のラインと、左側の列の上部位置と中央の列の中央位置と右側の列の下部位置とを結ぶ第2のラインと、左側の列の下部位置と中央の列の中央位置と右側の列の上部位置とを結ぶ第3のラインと、左側の列の下部位置と中央の列の中央位置と右側の列の下部位置とを結ぶ第4のラインとを設けることができる。   In addition, the first line connecting the upper position of the left column in the display window, the central position of the central column and the upper position of the right column, and the upper position of the left column and the central column as the winning line A second line connecting the central position and the lower position of the right column, a third line connecting the lower position of the left column, the central position of the central column and the upper position of the right column, and the left column And a fourth line connecting the center position of the center column and the bottom position of the right column.

また、変動表示手段が、複数の図柄を3列で変動表示し、変動表示が停止したとき、左側及び右側の列の図柄を縦方向に3個、中央の列の図柄を実質上1個停止表示する表示窓を備えるようにすることもできる。   The variable display means displays a plurality of symbols in three columns, and when the variable display stops, three symbols in the left and right columns are stopped in the vertical direction, and one symbol in the center column is substantially stopped. A display window for displaying can also be provided.

また、左側及び右側の列には、6個の図柄間隔を空けて増加役の図柄組合せを構成する図柄が3個設けられ、中央の列には、4個以下の図柄間隔を空けて増加役の図柄組合せを構成する図柄が5個又は6個設けられている。また、入賞役として特別増加役を設けていない。増加役の入賞が成立することとなる図柄組合せの数は、“45(3×5×3)”又は“54(3×6×3)”である。従って、「目押し」を行うことなく増加役の入賞成立を実現することができ、さらに法令に適合した遊技機を提供することができる。   In addition, the left and right columns are provided with three symbols constituting a symbol combination of increasing symbols with six symbol intervals, and the central column is increased with four symbol intervals or less. Five or six symbols constituting the symbol combination are provided. In addition, there is no special bonus for winning. The number of symbol combinations that will result in the winning of winning combination is “45 (3 × 5 × 3)” or “54 (3 × 6 × 3)”. Therefore, the winning combination of the winning combination can be realized without performing “push”, and a gaming machine conforming to the law can be provided.

また、報知手段は、第1の条件が成立した後、情報を報知することができる。また、第1の条件として、特別増加役又は増加役の入賞成立に基づき発生する特別遊技状態が終了したこと、乱数抽選において当選したこと、内部当選役決定手段の決定結果が所定の結果であること、所定の内部当選役の入賞が成立したこと、所定の内部当選役の入賞が成立しなかったこと、遊技者にとって有利な所定の状況が発生したこと、及び所定の状況が終了したことの7つの条件のいずれか一の条件又は二以上の可能な組合せの条件を採用することができる。   Further, the notifying means can notify information after the first condition is established. In addition, as a first condition, a special bonus combination or a special gaming state generated based on the winning combination of the bonus combination is completed, winning in a random number lottery, and the determination result of the internal winning combination determination means are predetermined results. That a predetermined internal winning combination has been won, a predetermined internal winning combination has not been achieved, a predetermined situation advantageous to the player has occurred, and that the predetermined situation has ended. Any one of the seven conditions or two or more possible combinations of conditions can be employed.

また、第1の条件として、一のゲーム毎、又は特定回数のゲーム毎に行われる乱数抽選に当選したことを採用することができる。第1の条件が成立することに対する期待感を、常に或いは特定回数のゲーム毎にもちながら遊技を進めることができる。   Further, as the first condition, it is possible to adopt that a random number lottery performed for each game or for a specific number of games is won. The game can be advanced while always having a sense of expectation for the establishment of the first condition or for each specific number of games.

また、第1の条件が成立したとき、上記情報が報知され、所定回数のゲームからなる期間を発生させる回数が決定されるので、遊技者は第1の条件が成立することに対して期待感を抱きながら遊技を進めることができる。   Further, when the first condition is satisfied, the above information is notified, and the number of times for generating a period of a predetermined number of games is determined, so that the player has a sense of expectation that the first condition is satisfied. The game can be advanced while holding.

また、第2の条件が成立するまでの間、報知手段は、上記情報を報知することができる。   Further, the notification means can notify the information until the second condition is satisfied.

また、第2の条件として、乱数抽選において当選したこと、第1の条件が成立した後、所定回数のゲームが行われたこと、内部当選役決定手段の決定結果が所定の結果であること、所定の内部当選役の入賞が成立したこと、所定の内部当選役の入賞が成立しなかったこと、遊技者にとって有利な所定の状況が発生したこと、及び所定の状況が終了したことの6つの条件のいずれか一の条件又は二以上の可能な組合せの条件を採用することができる。   In addition, as the second condition, winning in the random number lottery, that the game has been performed a predetermined number of times after the first condition is satisfied, that the determination result of the internal winning combination determination means is a predetermined result, 6 winnings of a predetermined internal winning combination, failure to win a predetermined internal winning combination, occurrence of a predetermined situation advantageous to a player, and termination of a predetermined situation Any one of the conditions or two or more possible combinations of conditions can be employed.

また、第2の条件として、一のゲーム毎、又は特定回数のゲーム毎に行われる乱数抽選に当選したことを採用することができる。第2の条件が成立しないことに対する期待感を、常に或いは特定回数のゲーム毎にもちながら遊技を進めることができる。   Further, as the second condition, it is possible to adopt that a random number lottery performed for each game or for a specific number of games is won. It is possible to advance the game while having a sense of expectation that the second condition is not satisfied, always or for each specific number of games.

[第1実施例]図1は、本発明の一実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機1は、遊技媒体としてコイン、メダル又はトークンなどを用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   [First Embodiment] FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is a so-called “pachislot machine”. The gaming machine 1 is a gaming machine that uses a coin, a medal, a token, or the like as a game medium, and will be described below using a medal.

遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,4Rが設けられる。各表示窓4L,4C,4Rには、基本的に3個の図柄が停止表示される。右の表示窓4Rの面積は、「目押し」をし易くするために他の表示窓4L,4Cの面積よりも広くなっている。表示窓4L,4C,4Rには、入賞ラインとしてV型ライン8a、クロスダウンライン8b、センターライン8c、クロスアップライン8d及び山型ライン8eが設けられている。V型ライン8aは、左の表示窓4Lの上段、中央の表示窓4Cの中段、及び右の表示窓4Rの上段を結ぶ。山型ライン8eは、左の表示窓4Lの下段、中央の表示窓4Cの中段、及び右の表示窓4Rの下段を結ぶ。クロスダウンライン8b及びクロスアップライン8dは、斜め方向に設けられ、センターライン8cは、水平方向に設けられている。   A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1, and vertically long display windows 4L, 4C, 4R are provided at the center thereof. In each display window 4L, 4C, 4R, basically three symbols are stopped and displayed. The area of the right display window 4R is larger than the areas of the other display windows 4L and 4C in order to make it easier to “push”. The display windows 4L, 4C, 4R are provided with a V-type line 8a, a cross-down line 8b, a center line 8c, a cross-up line 8d, and a mountain line 8e as winning lines. The V-shaped line 8a connects the upper stage of the left display window 4L, the middle stage of the center display window 4C, and the upper stage of the right display window 4R. The chevron line 8e connects the lower stage of the left display window 4L, the middle stage of the central display window 4C, and the lower stage of the right display window 4R. The cross down line 8b and the cross up line 8d are provided in an oblique direction, and the center line 8c is provided in a horizontal direction.

これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。   These winning lines are respectively operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13, which will be described later, or by inserting medals into the medal slot 22, respectively. The book is activated. Which winning line is activated is displayed by turning on BET lamps 9a, 9b, and 9c, which will be described later.

キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓4L,4C,4Rを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。   Inside the cabinet 2, three reels 3L, 3C, 3R each having a symbol row constituted by a plurality of types of symbols on each outer peripheral surface are rotatably provided in a horizontal row to form a variable display means. doing. The design of each reel can be observed through the display windows 4L, 4C, 4R. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm).

表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、クレジット表示部19が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下、「BET数」という)に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、全てのリールが停止したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が“1”でセンターライン8cが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が“2”でクロスダウンライン8b、センターライン8c及びクロスアップライン8dが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメントLEDから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。   On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and a credit display unit 19 are provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”). Here, in this embodiment, one game ends when all reels stop. The 1-BET lamp 9a is turned on when the BET number is “1” and the center line 8c is activated. The 2-BET lamp 9b is turned on when the BET number is “2” and the cross-down line 8b, the center line 8c, and the cross-up line 8d are activated. The maximum BET lamp 9c is turned on when the number of BETs is “3” and all (5) winning lines are activated. The credit display unit 19 includes a 7-segment LED and displays the number of stored medals.

表示窓4L,4C,4Rの右側には、WINランプ17及び払出表示部18が設けられる。WINランプ17は、RBに内部当選したゲームの開始時に点灯し、そのゲームの終了時に消灯する。払出表示部18は、7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。   On the right side of the display windows 4L, 4C, 4R, a WIN lamp 17 and a payout display unit 18 are provided. The WIN lamp 17 is turned on at the start of a game in which RB is won internally, and is turned off at the end of the game. The payout display unit 18 is composed of a 7-segment LED, and displays the payout number of medals when a winning is established.

パネル表示部2aの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部20が設けられる。ボーナス遊技情報表示部20は、7セグメントLEDから成り、後で説明するRBゲーム可能回数及びRBゲーム入賞可能回数を表示する。表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5の表示画面5aには、内部当選役、或いは内部当選役の入賞成立を実現するために必要な情報等が表示される。   A bonus game information display unit 20 is provided on the upper right side of the panel display unit 2a. The bonus game information display unit 20 is composed of 7-segment LEDs, and displays the number of possible RB games and the number of possible RB games to be described later. A horizontal pedestal 10 is formed below the display windows 4L, 4C, 4R, and a liquid crystal display device 5 is provided between the pedestal 10 and the display windows 4L, 4C, 4R. On the display screen 5a of the liquid crystal display device 5, information necessary for realizing the internal winning combination or winning of the internal winning combination is displayed.

液晶表示装置5の右側にはメダル投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、および最大BETスイッチ13が設けられる。1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。   A medal slot 22 is provided on the right side of the liquid crystal display device 5, and a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided on the left side of the liquid crystal display device 5. The 1-BET switch 11 bets one of the credited medals on the game by a single pressing operation, and the 2-BET switch 12 displays the credited medals by a single pressing operation. Two of them are bet on the game, and the maximum BET switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet on one game. By operating these BET switches, a predetermined pay line is activated as described above.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。実施例では、BET数が“3”の状況においてスタートレバー6が操作されたとき、一のゲームが開始するようになっている。すなわち、BET数が“1”又は“2”のとき、スタートレバー6を操作したとしてもリールは回転せず、ゲームが開始しないようになっている(いわゆる「3BET専用」)。   A C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By the switching of the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving portion 16. On the right side of the C / P switch 14, the reel is rotated by the player's operation, and the start lever 6 for starting the display of the variation of the symbols in the display windows 4L, 4C, 4R is rotated within a predetermined angle range. It is attached movably. In the embodiment, when the start lever 6 is operated in a situation where the BET number is “3”, one game is started. That is, when the BET number is “1” or “2”, even if the start lever 6 is operated, the reel does not rotate and the game does not start (so-called “3 BET exclusive”).

キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L,21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L,21Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L,7C,7Rが設けられている。後述のように、RBに内部当選したとき、停止ボタン7L,7C,7Rの停止操作の順序(以下「停止順序」という)、及びタイミングに拘らず、その入賞成立を実現できるようになっている。   Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and a payout table panel 23 is provided between the two speakers 21L and 21R for displaying a combination of winning symbols, a payout number of medals, and the like. ing. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R are provided at the center of the front surface of the pedestal 10 and below the liquid crystal display device 5, respectively. Yes. As will be described later, when the RB is won internally, the winning establishment can be realized regardless of the stop operation order of the stop buttons 7L, 7C, 7R (hereinafter referred to as "stop order") and the timing. .

ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第1停止操作」、次に行われる停止操作を「第2停止操作」、「第2停止操作」の後に行われる停止操作を「第3停止操作」という。また、「第1停止操作」として左の停止ボタン7Lを操作することを「順押し」という。「第1停止操作」として中央の停止ボタン7Cを操作することを「中押し」という。「第1停止操作」として右の停止ボタン7Rを操作することを「逆押し」という。   Here, in this embodiment, the stop operation performed when all the reels are rotating is “first stop operation”, and the next stop operation is “second stop operation” and “second stop operation”. The stop operation performed after is referred to as a “third stop operation”. Further, operating the left stop button 7L as the “first stop operation” is referred to as “forward pressing”. Operating the center stop button 7C as the “first stop operation” is referred to as “middle press”. Operating the right stop button 7R as “first stop operation” is referred to as “reverse pressing”.

また、実施例のスロットマシン1には、3つの停止ボタン7L,7C,7Rが設けられているので、これらの停止順序は“6種類”ある。そこで、これらの停止順序を次のように区別する。左の停止ボタン7Lを「左」、中央の停止ボタン7Cを「中」、右の停止ボタン7Rを「右」と略記する。そして、停止順序を示すとき、各停止ボタン7L,7C,7Rの略を、停止操作の順番で左から並べることとする。例えば、「第1停止操作」として左の停止ボタン7L、「第2停止操作」として中央の停止ボタン7C、「第3停止操作」として右の停止ボタン7Rが操作されたとき、停止順序を「左中右」と示す。なお、実施例の停止順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の“6種類”がある。   Further, since the slot machine 1 of the embodiment is provided with the three stop buttons 7L, 7C, and 7R, there are “six types” of stop orders. Therefore, these stop orders are distinguished as follows. The left stop button 7L is abbreviated as “left”, the center stop button 7C as “middle”, and the right stop button 7R as “right”. When the stop order is indicated, the abbreviations of the stop buttons 7L, 7C, and 7R are arranged from the left in the order of the stop operation. For example, when the left stop button 7L is operated as the “first stop operation”, the center stop button 7C is operated as the “second stop operation”, and the right stop button 7R is operated as the “third stop operation”, the stop order is changed to “ Left middle right ". In the stop order of the embodiment, there are “six types” of “left middle right”, “left / right middle”, “middle left / right”, “middle right left”, “right left middle”, and “right middle left”.

図2は、各リール3L,3C,3Rに表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には“01”〜“21”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM32(図6)に格納されている。各リール3L,3C,3R上には、“BAR(図柄91)”、“ベル(図柄92)”、“プラム(図柄93)”、“チェリー(図柄94)”及び“Replay(図柄95)”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 2 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on each reel 3L, 3C, 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number “01” to “21” and stored in a ROM 32 (FIG. 6), which will be described later, as a data table. On each reel 3L, 3C, 3R, "BAR (design 91)", "Bell (design 92)", "Plum (design 93)", "Cherry (design 94)" and "Replay (design 95)" A symbol sequence composed of symbols is represented. Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.

左のリール3L及び右のリール3Rには、各々3個の“BAR”が6個の図柄を挟んで(6個の図柄間隔で)配置されている。中央のリール3Cには、5個の“BAR”が3個又は4個の図柄を挟んで配置されている。ここで、本実施例では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“4コマ”としている。例えば、中央のリール3Cの回転中において、コードナンバー“17”の“Replay”がセンターライン8cの位置に到達したとき、停止ボタン7Rが操作された場合、コードナンバー“21”の“BAR”をセンターライン8cの位置に停止表示するように中央のリール3Cを停止制御することができる。また、リール3L,3C,3Rは、定速回転で回転する。従って、「滑りコマ数」が最大“4コマ”であることから遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作した後、一定の時間内にその停止ボタンに対応するリールが停止することとなる。   In the left reel 3L and the right reel 3R, three “BARs” are arranged with six symbols sandwiched (at intervals of six symbols). In the central reel 3C, five “BARs” are arranged with three or four symbols interposed therebetween. In this embodiment, the so-called “slip frame number” is set to a maximum of “4 frames”. For example, when the “Replay” of the code number “17” reaches the position of the center line 8c during the rotation of the central reel 3C, when the stop button 7R is operated, the “BAR” of the code number “21” is changed. The central reel 3C can be controlled to stop at the position of the center line 8c. Further, the reels 3L, 3C, 3R rotate at a constant speed. Therefore, since the maximum “sliding frame number” is “4 frames”, after the player operates the stop buttons 7L, 7C, and 7R, the reel corresponding to the stop button is stopped within a certain time. .

図3は、各遊技状態における入賞役の図柄組合せ及び払出枚数を示す。入賞役に対応する入賞成立を示す図柄組合せが示されていない欄に対応する遊技状態では、その入賞成立を実現できない。なお、実施例の遊技機では、入賞役として「BB」を設けないようにしている。   FIG. 3 shows symbol combinations and payout numbers of winning combinations in each gaming state. In the gaming state corresponding to the column in which the symbol combination indicating the winning combination corresponding to the winning combination is not shown, the winning establishment cannot be realized. In the gaming machine of the embodiment, “BB” is not provided as a winning combination.

ここで、一般に、遊技状態は、BB又はRBが作動しているか否か、或いは内部当選する可能性のある入賞役の種類によって区別するものである。実施例の遊技状態には、通常の遊技状態である「一般遊技状態」及び後述の「役物」の入賞が成立し易い「RB遊技状態」がある。一般遊技状態においてRBの入賞が成立することにより遊技状態がRB遊技状態となる。RB遊技状態において“12回”のゲームを消化すること、又は“8回”の入賞が成立することにより遊技状態が一般遊技状態となる。   Here, in general, the gaming state is distinguished by whether or not BB or RB is operating or the type of winning combination that may be won internally. The gaming state of the embodiment includes a “general gaming state” that is a normal gaming state and a “RB gaming state” in which a winning of an “act” described later is likely to be established. When the RB winning is established in the general gaming state, the gaming state becomes the RB gaming state. In the RB gaming state, the game state becomes the general gaming state by digesting the game “12 times” or winning “8 times”.

図3に示すように、RBの入賞は、一般遊技状態において“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿て並ぶことにより成立する。再遊技の入賞は、一般遊技状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。また、一般遊技状態では、「ベルの小役」、「プラムの小役」又は「チェリーの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示のとおりである。役物の入賞は、RB遊技状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。役物の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般に「JACゲーム」と称される。   As shown in FIG. 3, RB winning is established by arranging “BAR-BAR-BAR” along the active line in the general gaming state. The replay winning is established by arranging “Replay-Replay-Replay” in the general gaming state. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. Further, in the general gaming state, it is possible to realize winning of “Bell's small role”, “Plum's small role” or “Cherry's small role”, but the number of payouts is as shown. The winning combination of winnings is established by arranging “Replay-Replay-Replay” in the RB gaming state. A game in an RB gaming state in which a winning of a bonus may be established is generally referred to as a “JAC game”.

次に、図4を参照してRBの入賞成立に関する事項、及びリールの停止制御について説明する。   Next, with reference to FIG. 4, matters related to the establishment of RB winning and reel stop control will be described.

図4(1)は、左及び中央のリール3L,3Cが停止し、V型ライン8a及びクロスダウンライン8bに沿って“BAR−BAR”が並んでいるとき、“BAR”が停止表示されることによりRBの入賞成立が実現することとなる右の表示窓4Rの位置を示す。図4(1)に表された「※1」及び「※2」は、右の表示窓4Rの上段及び下段の位置を示す。「※1」の位置に“BAR”が停止することによりV型ライン8aに沿って“BAR−BAR−BAR”が並び、RBの入賞が成立することとなる。他方、「※2」の位置に“BAR”が停止することによりクロスダウンライン8bに沿って“BAR−BAR−BAR”が並び、RBの入賞が成立することとなる。なお、クロスアップライン8d及び山型ライン8eに沿って“BAR−BAR”が並んでいるとき、「※1」及び「※2」の位置に“BAR”が停止することによりRBの入賞が成立することとなる。   In FIG. 4A, when the left and center reels 3L and 3C are stopped and “BAR-BAR” is arranged along the V-type line 8a and the cross-down line 8b, “BAR” is stopped and displayed. This indicates the position of the right display window 4R where RB winning will be realized. “* 1” and “* 2” shown in FIG. 4A indicate the positions of the upper and lower stages of the right display window 4R. When “BAR” stops at the position of “* 1”, “BAR-BAR-BAR” is arranged along the V-shaped line 8a, and RB winning is established. On the other hand, when “BAR” stops at the position of “* 2”, “BAR-BAR-BAR” is arranged along the cross-down line 8b, and RB winning is established. In addition, when “BAR-BAR” is lined up along the cross-up line 8d and the mountain-shaped line 8e, the “BAR” stops at the positions of “* 1” and “* 2”, and RB winning is established. Will be.

ここで、実施例では、RBに内部当選したとき、左及び右のリール3L,3Rは、“BAR”が表示窓4L,4Rの中段に停止表示しないように停止制御される。従って、左又は右のリール3L,3Rと中央のリール3Cとが停止しているとき、“BAR”が停止することによりRBの入賞成立が実現することとなる表示窓4L,4R内の位置は、“2つ”となる。他方、実施例の5本のラインは、必ず中央のリール3Cの中段を通る。従って、左及び右のリール3L,3Rが停止しているとき、“BAR”が停止することによりRBの入賞が成立することとなる中央の表示窓4Cの位置は、“1つ”となる。   Here, in the embodiment, when the RB is internally won, the left and right reels 3L and 3R are controlled to stop “BAR” from being stopped and displayed in the middle stage of the display windows 4L and 4R. Therefore, when the left or right reels 3L and 3R and the central reel 3C are stopped, the position in the display windows 4L and 4R where the winning of RB is realized by stopping “BAR” is , “Two”. On the other hand, the five lines in the embodiment always pass through the middle stage of the central reel 3C. Therefore, when the left and right reels 3L and 3R are stopped, the position of the central display window 4C where the winning of RB is established by the stop of "BAR" is "one".

図4(2)は、V型ライン8a及びクロスダウンライン8bに沿って“BAR−BAR”が並んでいるとき、“BAR”の入賞可能ポジション及び入賞不可能ポジションを示す。入賞可能ポジションとは、停止ボタンを操作したタイミングにおけるその入賞成立を示す図柄組合せを構成する図柄の表示窓に対する相対的な位置であって、必ず入賞が成立することとなる位置を示す。入賞不可能ポジションとは、停止ボタンを操作したタイミングにおけるその入賞成立を示す図柄組合せを構成する図柄の表示窓に対する相対的な位置であって、必ず入賞が不成立となる位置を示す。“○”及び“×”は、“BAR”の入賞可能ポジション及び入賞不可能ポジションを示す。   FIG. 4B shows a winning position and a non-winning position of “BAR” when “BAR-BAR” is arranged along the V-shaped line 8a and the cross-down line 8b. The winning position is a relative position with respect to the display window of the symbols constituting the symbol combination indicating the establishment of the winning at the timing when the stop button is operated, and indicates a position where the winning is surely established. The non-winning position is a relative position with respect to the display window of the symbols constituting the symbol combination indicating the establishment of the winning at the timing when the stop button is operated, and indicates a position where the winning is not always established. “O” and “X” indicate a winning position and a non-winning position of “BAR”.

前述のように、滑りコマ数は、最大“4コマ”であることから右の表示窓4Rの下段からその表示窓4Rの上方“4つ目”までの位置が入賞可能ポジションとなる。つまり、この“7個”の入賞可能ポジションのいずれかの位置に“BAR”が位置しているとき、RBの入賞が成立することとなる。なお、右の表示窓4Rの上方“3つ目”及び“4つ目”に位置する図柄をその表示窓4Rの下段までひきこむことはできないが、上段に引き込むことはできる。   As described above, since the maximum number of sliding frames is “4 frames”, the position from the lower stage of the right display window 4R to the “fourth” above the display window 4R is the winning position. That is, when “BAR” is positioned at any one of these “7” winning positions, RB winning is established. It should be noted that the symbols positioned at the “third” and “fourth” above the right display window 4R cannot be drawn to the lower stage of the display window 4R, but can be drawn into the upper stage.

ここで、図2に示すように、右のリール3R上に表された“BAR”と“BAR”との間には、“6個”の図柄が配置されている。すなわち、右のリール3R上に連続して配置された“7個”の図柄には、必ず“BAR”が1つ含まれていることなる。従って、図4(2)に示す入賞可能ポジションのいずれかの位置に“BAR”が配置されているので、停止操作のタイミングに拘らずRBの入賞成立を実現することができる。   Here, as shown in FIG. 2, “6” symbols are arranged between “BAR” and “BAR” represented on the right reel 3R. That is, “7” symbols arranged continuously on the right reel 3R always include one “BAR”. Therefore, since “BAR” is arranged at any one of the winning positions shown in FIG. 4B, it is possible to realize RB winning regardless of the timing of the stop operation.

また、左のリール3Lに表された“BAR”と“BAR”との間には、右のリール3Rと同様に“6個”の図柄が配置されている。そして、左の表示窓4Lに表された入賞ラインは、右の表示窓4Rのものと対称となっている。従って、中央及び右のリール3C,3Rが停止し、V型ライン8a及びクロスアップライン8d、又はクロスダウンライン8b及び山型ライン8eに沿って“BAR−BAR”が並んでいるとき、左の停止ボタン7Lのタイミングに拘らずRBの入賞が成立することとなる。   In addition, “6” symbols are arranged between “BAR” and “BAR” shown on the left reel 3L, like the right reel 3R. The winning line displayed on the left display window 4L is symmetrical to that on the right display window 4R. Therefore, when the center and right reels 3C and 3R are stopped and "BAR-BAR" is lined up along the V-type line 8a and the cross-up line 8d, or the cross-down line 8b and the mountain-shaped line 8e, The RB winning is established regardless of the timing of the stop button 7L.

また、中央のリール3Cには、“5個”の“BAR”が3個又は4個の図柄を挟んで配置されているので、中央の停止ボタン7Cの停止操作のタイミングに拘らず表示窓4Cの中段に“BAR”を停止表示させることができる。   Further, since “5” “BARs” are arranged on the center reel 3C with three or four symbols in between, the display window 4C is displayed regardless of the timing of the stop operation of the center stop button 7C. “BAR” can be stopped and displayed in the middle.

従って、実施例の遊技機では、RBに内部当選したとき、停止順序、及び停止操作のタイミングに拘らずRBの入賞成立を実現することができる。   Therefore, in the gaming machine of the embodiment, when an RB is won internally, it is possible to realize RB winning regardless of the stop order and the timing of the stop operation.

図5は、BET数が“3”であり、各遊技状態において内部当選役を決定する際(後述の図10のS14)に使用する確率抽選テーブルを示す。   FIG. 5 shows a probability lottery table used when the number of BETs is “3” and an internal winning combination is determined in each gaming state (S14 in FIG. 10 described later).

確率抽選テーブルには、各入賞役毎に内部当選となる乱数値の範囲が示されている。各入賞役に対して乱数値の範囲が示されていない欄に対応する遊技状態では、その入賞役に内部当選しないことを示す。例えば、RBは、一般遊技状態において内部当選するが、RB遊技状態では内部当選しない。一般遊技状態では、乱数の抽出範囲“0”〜“16383”のうち、“5294”〜“5391”の範囲内の乱数が抽出された場合にRBが内部当選役となる。RBに内部当選する確率は、約“1/167”である。RB以外の入賞役に内部当選することとなる乱数範囲は、図示のようになる。   In the probability lottery table, a range of random values for internal winning is shown for each winning combination. In the gaming state corresponding to the column in which the range of the random number value is not shown for each winning combination, it indicates that the winning combination is not won internally. For example, RB wins internally in the general gaming state but does not win internally in the RB gaming state. In the general gaming state, RB becomes an internal winning combination when random numbers in the range of “5294” to “5391” are extracted from the random number extraction range “0” to “16383”. The probability of winning an RB internally is about “1/167”. The random number range that will be won internally for winning combinations other than RB is as shown in the figure.

図6は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5及びスピーカ21L,21Rを制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。   6 is based on a main control circuit 71 that controls game processing operations in the gaming machine 1, peripheral devices (actuators) that are electrically connected to the main control circuit 71, and control commands transmitted from the main control circuit 71. A circuit configuration including a liquid crystal display device 5 and a sub-control circuit 72 that controls the speakers 21L and 21R is shown.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「内部当選役コマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。   The ROM 32 of the microcomputer 30 has a probability lottery table used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), and a stop for determining a reel stop mode according to a stop button operation. A control table, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72, and the like are stored. These commands include a “demonstration display command”, an “internal winning combination command”, an “all reel stop command”, a “winning combination command”, and the like. These commands will be described later.

図6の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、WINランプ17)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rとがある。   In the circuit of FIG. 6, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 are various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, WIN lamp 17). Various display units (payout display unit 18, credit display unit 19, bonus game information display unit 20) and a hopper as a game value giving means for storing medals and paying out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41 40 (including a drive unit for payout) and stepping motors 49L, 49C, 49R for rotating the reels 3L, 3C, 3R.

更に、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls various display units A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。これらも、I/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command includes a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, There are a C / P switch 14, an insertion medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。なお、CPU31は、BET数が“3”以外のとき、スタートスイッチ6Sの検出信号を有効なものとして扱うことはない。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. Note that the CPU 31 does not handle the detection signal of the start switch 6S as valid when the BET number is other than “3”. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

図6の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、複数の内部当選役のいずれかが決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。   In the circuit of FIG. 6, a random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range, and a sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. Based on the random numbers sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 32, one of a plurality of internal winning combinations is determined. After the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table”.

リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained every rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 33 stores the count value corresponding to the rotational position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, 3R.

上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。   A symbol table is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R as described above with symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, a code number that is sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated, and a corresponding code number are provided. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.

更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L,中央のリール3C,右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。   Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the ROM 32. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The above winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R are controlled to stop and when a winning confirmation is made after all reels are stopped.

上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。   When an internal winning is made by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 31 sends an operation signal sent from the reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, and Based on the selected “stop control table”, a signal for stopping the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 39.

内部当選した入賞役の入賞成立を示す停止態様となれば、CPU31は、払出し指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、「メダルの払出し処理」を終了する。   If it becomes a stop mode indicating that the winning combination of the winning combination won internally, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper driving circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At that time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 31. As a result, the CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper drive circuit 41 and ends the “medal payout process”.

図7のブロック図は、副制御回路72の構成を示す。副制御回路72は、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御及びスピーカ21L,21Rからの音の出力制御を行う。この副制御回路72は、主制御回路71を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L,21Rにより出音される音を制御する音源IC78、及び増幅器としてのパワーアンプ79で構成されている。   The block diagram of FIG. 7 shows the configuration of the sub control circuit 72. The sub control circuit 72 performs display control of the liquid crystal display device 5 and sound output control from the speakers 21L and 21R based on a control command (command) from the main control circuit 71. The sub-control circuit 72 is configured on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and the liquid crystal display device 5. It comprises an image control circuit 81 as display control means, a sound source IC 78 for controlling the sound output from the speakers 21L and 21R, and a power amplifier 79 as an amplifier.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する制御プログラムを格納する。ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 as a storage unit, and a work RAM 76. The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74. The program ROM 75 stores a control program executed by the sub CPU 74. The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the sub CPU 74 executes the control program.

画像制御回路81は、画像制御CPU82、画像制御ワークRAM83、画像制御プログラムROM84、画像ROM86、ビデオRAM87及び画像制御IC88で構成される。画像制御CPU82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基き、画像制御プログラムROM84内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御プログラムROM84は、液晶表示装置5での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークRAM83は、上記画像制御プログラムを画像制御CPU82で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御IC88は、画像制御CPU82で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置5に出力する。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC88で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image control circuit 81 includes an image control CPU 82, an image control work RAM 83, an image control program ROM 84, an image ROM 86, a video RAM 87, and an image control IC 88. The image control CPU 82 determines display contents on the liquid crystal display device 5 according to the image control program stored in the image control program ROM 84 based on the parameters set by the sub-microcomputer 73. The image control program ROM 84 stores an image control program related to display on the liquid crystal display device 5 and various selection tables. The image control work RAM 83 is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU 82. The image control IC 88 forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU 82 and outputs the image to the liquid crystal display device 5. The image ROM 86 stores dot data for forming an image. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 88 forms an image.

次に、図8を参照して内部当選役がRBであるゲームにおいて使用される停止制御テーブルについて説明する。   Next, a stop control table used in a game in which the internal winning combination is RB will be described with reference to FIG.

「停止制御テーブル」には、各リール3L,3C,3Rの「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられた停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたとき、センターライン8cに位置していた図柄のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン8cの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。なお、この停止制御テーブルでは、「滑りコマ数」を最大“4コマ”としている。   In the “stop control table”, “stop operation position” and “stop control position” of each reel 3L, 3C, 3R are shown. The “stop operation position” represents the code number of the symbol located on the center line 8c when the stop buttons 7L, 7C, 7R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R are operated. The “stop control position” represents a code number of a symbol that is stopped and displayed at the position of the center line 8c when the reel on which the stop operation has been performed is stopped. In this stop control table, the “number of sliding frames” is set to “4 frames” at the maximum.

図8において、左のリール3Lの「停止制御位置」は、コードナンバー“01”,“06”,“08”,“13”,“15”又は“20”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の隣には、“BAR”が配置されている。従って、RBに内部当選したとき、左の表示窓4Lの上段又は下段に必ず“BAR”が停止表示されることとなる。   In FIG. 8, the “stop control position” of the left reel 3L is one of the code numbers “01”, “06”, “08”, “13”, “15”, or “20”. In the symbol row shown in FIG. 2, “BAR” is arranged next to the symbols corresponding to these symbols. Therefore, when RB is won internally, “BAR” is always stopped and displayed on the upper or lower stage of the left display window 4L.

図8において、中央のリール3Cの「停止制御位置」は、コードナンバー“04”,“08”,“12”,“16”又は“21”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“BAR”である。従って、RBに内部当選したとき、中央の表示窓4Cの中段に必ず“BAR”が停止表示されることとなる。   In FIG. 8, the “stop control position” of the central reel 3C is one of the code numbers “04”, “08”, “12”, “16”, or “21”. In the symbol row shown in FIG. 2, the symbol corresponding to these is “BAR”. Therefore, when RB is won internally, “BAR” is always stopped and displayed in the middle of the center display window 4C.

図8において、右のリール3Rの「停止制御位置」は、コードナンバー“01”,“06”,“08”,“13”,“15”又は“20”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の隣には、“BAR”が配置されている。従って、RBに内部当選したとき、右の表示窓4Rの上段又は下段に必ず“BAR”が停止表示されることとなる。   In FIG. 8, the “stop control position” of the right reel 3R is one of the code numbers “01”, “06”, “08”, “13”, “15”, or “20”. In the symbol row shown in FIG. 2, “BAR” is arranged next to the symbols corresponding to these symbols. Therefore, when RB is won internally, “BAR” is always stopped and displayed on the upper or lower stage of the right display window 4R.

以上のように、RBに内部当選したとき、停止操作のタイミング及び停止順序に拘らず、V型ライン8a、クロスダウンライン8b、クロスアップライン8d、又は山型ライン8eに沿って“BAR−BAR−BAR”が並び、RBの入賞成立が実現することとなる。このため、特に初心者は、安心して遊技を進めることができる。   As described above, when the RB is won internally, the “BAR-BAR” along the V-type line 8a, the cross-down line 8b, the cross-up line 8d, or the mountain-type line 8e, regardless of the timing and order of the stop operation. -BAR "will be lined up and RB winning will be established. For this reason, especially beginners can advance the game with peace of mind.

次に、主制御回路71のCPU31の制御動作について、図9〜図11に示すメインフローチャートを参照して説明する。   Next, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the main flowcharts shown in FIGS.

初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(ステップ[以下、Sと表記する]1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の記憶内容を消去する(S2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール3L,3C,3R停止後から30秒経過したか否かを判別する(S3)。この判別が“YES”であれば、副制御回路72に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する(S4)。   First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (step [hereinafter referred to as S] 1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the stored contents of the RAM 33 at the end of the game are erased (S2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is specified, etc. I do. Next, it is determined whether or not 30 seconds have elapsed after the end of the previous game, that is, after all the reels 3L, 3C, 3R are stopped (S3). If this determination is “YES”, a “demo display command” requesting display of “demo image” is transmitted to the sub-control circuit 72 (S4).

次に、CPU31は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技に入賞したか否かを判別する(S5)。この判別が“YES”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し(S6)、S8の処理に移る。S5の判別が“NO”のときは、投入メダルセンサ22S又はBETスイッチ11,12,13からの入力があるか否かを判別する(S7)。この判別が“YES”のときは、S8の処理に移り、“NO”のときは、S3の処理に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not there is a request for automatic insertion of medals, that is, whether or not a replay is won in the previous game (S5). When this determination is “YES”, medals for the insertion request are automatically inserted (S6), and the process proceeds to S8. When the determination in S5 is “NO”, it is determined whether or not there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11, 12, and 13 (S7). When this determination is “YES”, the process proceeds to S8, and when “NO”, the process proceeds to S3.

次に、CPU31は、BET数が“3”の状況においてスタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判別する(S8)。この判別が“YES”のときは前回のゲームが開始してから“4.1”秒経過しているか否かを判別し(S9)、この判別が“YES”のときはS11の処理に移り、“NO”のときはS10の処理に移る。S10の処理では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“4.1”秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。   Next, the CPU 31 determines whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6 in the situation where the BET number is “3” (S8). If this determination is “YES”, it is determined whether or not “4.1” seconds have elapsed since the previous game started (S9). If this determination is “YES”, the process proceeds to S11. If "NO", the process proceeds to S10. In the process of S10, “game start waiting time digestion process” is performed. Specifically, a process of invalidating an input based on an operation for starting the game of the player is performed until “4.1” seconds have elapsed since the start of the previous game.

次に、CPU31は、リールの回転処理を行い(S11)、同時に抽選用の乱数を抽出し(S12)、1ゲーム監視用タイマをセットする(S13)。S12の処理で抽出した乱数は、次に説明する確率抽選処理において使用される。S13の処理の1ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。   Next, the CPU 31 performs a reel rotation process (S11), simultaneously extracts a random number for lottery (S12), and sets a timer for one game monitoring (S13). The random numbers extracted in the process of S12 are used in the probability lottery process described below. The one-game monitoring timer in the process of S13 includes an automatic stop timer for automatically stopping the reel without depending on the player's stop operation of the stop button.

図10のS14の処理では、CPU31は、上記S12の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、乱数値がどの入賞役の乱数値範囲に属するか否かを判別し、内部当選役(成立フラグ)を決定するものである。続いて、WINランプ点灯処理を行い(S15)、内部当選役の情報を含む「内部当選役コマンド」を副制御回路72へ送信する(S16)。WINランプ点灯処理では、内部当選役がRBであるとき、WINランプ17を点灯させる。   In the process of S14 of FIG. 10, the CPU 31 performs a probability lottery process based on the random number value extracted in the process of S12. This probability lottery process uses a probability lottery table in accordance with the game state, determines which winning combination the random value range belongs to, and determines an internal winning combination (established flag). . Subsequently, a WIN lamp lighting process is performed (S15), and an “internal winning combination command” including information on the internal winning combination is transmitted to the sub-control circuit 72 (S16). In the WIN lamp lighting process, when the internal winning combination is RB, the WIN lamp 17 is turned on.

次に、CPU31は、「メイン側演出選択処理」を行う(S17)。この「メイン側演出選択処理」では、副制御回路72が直接的に制御する液晶表示装置5における演出に関連する事項を決定する。例えば、全てのリールが停止した後に、表示画面5a上で継続して行われる演出の時間(以下「演出時間」という)を決定する。続いて、CPU31は、停止ボタンが“オン”かどうかを判別する(S18)。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、S20の処理に移り、“NO”のときは、S19の処理に移る。S19の処理では、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別し、この判別が“YES”のときは、S20の処理に移り、“NO”のときは、S18の処理に移る。   Next, the CPU 31 performs a “main-side effect selection process” (S17). In the “main-side effect selection process”, matters related to effects in the liquid crystal display device 5 directly controlled by the sub-control circuit 72 are determined. For example, after all the reels are stopped, the time of the effect that is continuously performed on the display screen 5a (hereinafter referred to as “effect time”) is determined. Subsequently, the CPU 31 determines whether or not the stop button is “ON” (S18). Specifically, it is determined whether any stop button has been operated. When this determination is “YES”, the process proceeds to S20, and when “NO”, the process proceeds to S19. In the process of S19, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0”. If this determination is “YES”, the process proceeds to S20, and if “NO”, the process proceeds to S18. Move.

S20の処理では、CPU31は、遊技状態、内部当選役、停止順序等に基づいて停止制御テーブルを選択する。続いて、停止制御テーブル及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する(S21)。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる(S22)。ここで、「滑りコマ数」は、遊技者の遊技操作の技量を反映した指標の一例であり、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動した図柄の数を示す。また、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作されたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコードナンバーと、実際にリールが停止したときに、その入賞ラインに停止した図柄のコードナンバーとの差の絶対値により表わされる。この「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。   In the process of S20, the CPU 31 selects a stop control table based on the gaming state, the internal winning combination, the stop order, and the like. Subsequently, the number of sliding symbols is determined based on the stop control table and the stop operation position (S21). Subsequently, the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is rotated by the number of sliding frames and then stopped (S22). Here, “the number of sliding symbols” is an example of an index reflecting the skill of the player's game operation, and indicates the number of symbols moved after the stop button is operated until the reel stops. In addition, the “slip frame number” is the code number of the symbol that was located on the predetermined winning line when the stop button was operated, and the code number of the symbol that stopped on the winning line when the reel actually stopped It is represented by the absolute value of the difference from the number. This “sliding frame number” may be referred to as “the number of pull-in”.

S23の処理では、CPU31は、全てのリールが停止したかどうかを判別し、この判別が“YES”のときは、S24の処理に移り、“NO”のときは、S18の処理に移る。S24の処理では、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、図11のS25の処理に移る。   In the process of S23, the CPU 31 determines whether or not all the reels are stopped. If this determination is “YES”, the process proceeds to S24, and if “NO”, the process proceeds to S18. In the process of S24, an “all reel stop command” indicating that all reels have been stopped is transmitted, and the process proceeds to S25 of FIG.

図11のS25の処理では、CPU31は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(S26)。この判別が“NO”のときはイリーガルエラーの表示を行う(S27)。この場合、遊技は中止となる。S26の判別が“YES”のときは、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行う(S28)。続いて、入賞役及びメダルの払出し枚数を示す「入賞役コマンド」を送信し(S29)、「ロック時間処理」を行う(S30)。この「ロック時間処理」では、全リールが停止した後、「演出時間」が経過するまでの間、次のゲームを開始するための操作を無効とする。具体的には、スタートレバー6の操作を無効とする。続いて、CPU31は、一のゲームが終了したことを示す「1ゲーム終了コマンド」を送信する(S31)。   In the process of S25 in FIG. 11, the CPU 31 performs a winning search. The winning search is to set a winning flag for identifying the winning combination based on the stop mode of the symbols of the display windows 4L, 4C, 4R. Specifically, a winning combination is identified based on a code number of symbols arranged along the center line 8c and a winning determination table. Subsequently, it is determined whether or not the winning flag is normal (S26). When this determination is “NO”, an illegal error is displayed (S27). In this case, the game is canceled. When the determination in S26 is “YES”, a medal credit or payout is performed according to the gaming state (S28). Subsequently, a “winning combination command” indicating the winning combination and the number of medals to be paid out is transmitted (S29), and “lock time processing” is performed (S30). In the “lock time process”, the operation for starting the next game is invalidated until the “effect time” elapses after all reels are stopped. Specifically, the operation of the start lever 6 is invalidated. Subsequently, the CPU 31 transmits a “1 game end command” indicating that one game has ended (S31).

次に、現在の遊技状態がRB遊技状態であるか否かを判別する(S32)。この判別が“YES”のときは、RBの「遊技数チェック処理」を行う(S33)。この「遊技数チェック処理」では、RB遊技状態における入賞回数及びゲーム回数をチェックする。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is the RB gaming state (S32). When this determination is “YES”, the “game number check process” of RB is performed (S33). In the “game number check process”, the number of winnings and the number of games in the RB gaming state are checked.

次に、RB遊技状態の終了時であるか否かを判別する(S34)。具体的には、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判別する。S34の判別が“YES”のときは、RB遊技状態の終了時のRAM33をクリアする(S35)。続いて、「RB終了コマンド」を副制御回路72へ送信する(S36)。続いて、S2の処理に移る。   Next, it is determined whether or not the RB gaming state is over (S34). Specifically, it is determined whether or not the number of winnings is 8 or the number of games is 12 in the RB gaming state. When the determination in S34 is “YES”, the RAM 33 at the end of the RB gaming state is cleared (S35). Subsequently, an “RB end command” is transmitted to the sub-control circuit 72 (S36). Subsequently, the process proceeds to S2.

[第2実施例]次に、図12〜図22を参照して第2実施例の遊技機について説明する。第2実施例の遊技機では、RBに内部当選したとき、“6種類”の停止順序のうち、RBの入賞成立が許可される一の停止順序が決定される。すなわち、RBに内部当選したとしても停止順序によってはその入賞成立を実現することができない。ただし、許可された停止順序で停止操作を行った場合、停止操作のタイミングに拘らずRBの入賞成立が実現するようになっている。また、第2実施例では、RBに内部当選したとき、その入賞成立が許可された停止順序の報知が行われる「補助期間」が設けられる。補助期間では、例えば表示画面5aに「左中右」と表示される。「補助期間」以外の期間を以下「通常期間」という。更に、第2実施例では、RBに内部当選した後、RBを内部当選役として保持しない(「持ち越し」は行わない)。すなわち、RBに内部当選したゲームにおいてRBの入賞成立が実現しない場合には、再びRBに内部当選しなければRBの入賞成立を実現することができないようになっている。第2実施例の遊技機の構造、電気回路等も、基本的に第1実施例のものと同じである。ただし、第2実施例のCPU31は、図10に示すS14〜S24に示す処理に代えて、後述の図18の処理を行う。また、図8に示す停止制御テーブルは、第2実施例において「成立用停止制御テーブル」として使用される。   [Second Embodiment] Next, a gaming machine according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. In the gaming machine of the second embodiment, when the RB is won internally, one stop order in which RB winning establishment is permitted among the “six types” stop orders is determined. That is, even if the RB is won internally, the winning combination cannot be realized depending on the stop order. However, when the stop operation is performed in the permitted stop order, RB winning establishment is realized regardless of the timing of the stop operation. Further, in the second embodiment, an “auxiliary period” is provided in which when the RB is won internally, the stop order in which the winning is permitted is notified. In the auxiliary period, for example, “left middle right” is displayed on the display screen 5a. The period other than the “subsidiary period” is hereinafter referred to as “normal period”. Further, in the second embodiment, after the RB is won internally, the RB is not held as an internal winning combination (“carryover” is not performed). In other words, in the case where the RB winning establishment is not realized in the game in which the RB is internally won, the RB winning establishment cannot be realized unless the RB is won again. The structure and electric circuit of the gaming machine of the second embodiment are basically the same as those of the first embodiment. However, the CPU 31 of the second embodiment performs the process shown in FIG. 18 described later, instead of the process shown in S14 to S24 shown in FIG. Further, the stop control table shown in FIG. 8 is used as a “stop control table for establishment” in the second embodiment.

図12は、BET数が“3”であり、各遊技状態において内部当選役を決定する際(後述の図18のS41)に使用する確率抽選テーブルを示す。この確率抽選テーブルでは、RB以外の入賞役に内部当選することとなる乱数範囲は、第1実施例の図5の乱数範囲と同じである。RBに内部当選することとなる乱数範囲は、“0”〜“16383”のうち、“5294”〜“5878”である。RBに内部当選する確率は、約“1/28”である。ここで、第2実施例では、RBに内部当選したとき、RBの入賞成立が許可される一の停止順序が決定される。従って、RBに内部当選したとき、“1/6”の確率でRBの入賞成立を実現することができる。RBは、内部当選役として持ち越されないことから、RBに内部当選する確率及び停止順序を考慮したRBの入賞が成立する確率は、約“1/168(1/28×1/6)”となる。この確率は、第1実施例においてRBに内部当選する確率に等しいものである。   FIG. 12 shows a probability lottery table used when the number of BETs is “3” and an internal winning combination is determined in each gaming state (S41 in FIG. 18 described later). In this probability lottery table, the random number range in which a winning combination other than RB is won internally is the same as the random number range in FIG. 5 of the first embodiment. The random number range in which RB is won internally is “5294” to “5878” among “0” to “16383”. The probability of winning the RB internally is about “1/28”. Here, in the second embodiment, when RB is internally won, one stop order in which RB winning establishment is permitted is determined. Therefore, when an RB is won internally, it is possible to realize RB winning with a probability of “1/6”. Since the RB is not carried over as an internal winning combination, the probability of winning the RB in consideration of the probability of winning the RB internally and the stopping order is about 1/168 (1/28 × 1/6). Become. This probability is equal to the probability of internally winning RB in the first embodiment.

次に、図13を参照してテーブル番号と、停止順序と、RBの入賞の成否との関係について説明する。   Next, with reference to FIG. 13, the relationship between the table number, the stop order, and the success or failure of the RB winning will be described.

テーブル番号には、“1”〜“6”の“6種類”がある。後述の図18のS44の処理では、RBに内部当選したとき、テーブル番号として“1”〜“6”のいずれかが選択される。テーブル番号毎にRBの入賞が成立することとなる停止順序が定められている。すなわち、テーブル番号の決定によりRBの図柄組合せが入賞ラインに沿って許可されるか否かが決定される。   There are “6 types” of table numbers “1” to “6”. In the process of S44 of FIG. 18 to be described later, when the RB is internally won, one of “1” to “6” is selected as the table number. A stop order in which RB winning is established for each table number is determined. That is, it is determined whether or not the RB symbol combination is permitted along the winning line by determining the table number.

図13に示すように、テーブル番号が“1”であるとき、停止順序として「左中右」で停止操作を行うことによりRBの入賞が成立することとなる。つまり、テーブル番号として“1”が選択されている状況において、「左中右」で停止操作を行うことによりRBの入賞成立が許可されることとなる。他方、「左中右」以外の停止順序で停止操作を行うことにより、RBの入賞成立が不許可となり、その入賞が不成立となる。同様に、テーブル番号が“2”、“3”、“4”、“5”又は“6”の場合には、各々「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、又は「右中左」で停止操作を行うことによりRBの入賞成立を実現することができる。テーブル番号及び停止順序に基づくリール3L,3C,3Rの停止制御については、後で図19を参照して説明する。   As shown in FIG. 13, when the table number is “1”, the RB winning is established by performing the stop operation with “left middle right” as the stop order. In other words, in a situation where “1” is selected as the table number, RB winning establishment is permitted by performing a stop operation at “left middle right”. On the other hand, when the stop operation is performed in a stop order other than “left middle right”, the establishment of the RB winning is disapproved and the winning is not established. Similarly, when the table number is “2”, “3”, “4”, “5” or “6”, “left / right middle”, “middle left / right”, “middle right / left”, “right / left middle”, respectively. Alternatively, RB winning can be achieved by performing a stop operation at “right middle left”. The reel 3L, 3C, 3R stop control based on the table number and stop order will be described later with reference to FIG.

次に、図14を参照して各ゲームにおける内部当選役及びその入賞の成否に基づく遊技状態の変化、WINランプ17の状態、補助期間を発生又は終了させるか否かの抽選を行うタイミング、補助期間と通常期間との間の変化、及びRBの入賞成立が実現することとなる「停止順序」の報知の有無について説明する。なお、補助期間を発生又は終了させるか否かの抽選については、後で図21を参照して説明する。   Next, referring to FIG. 14, a change in the gaming state based on the internal winning combination in each game and the success or failure of the prize, the state of the WIN lamp 17, the timing for performing the lottery to determine whether or not the auxiliary period is to be generated, auxiliary The change between the period and the normal period and the presence / absence of the “stop order” that will realize the establishment of the RB winning will be described. The lottery for determining whether to generate or end the auxiliary period will be described later with reference to FIG.

ゲーム(1)では、通常期間の一般遊技状態において「再遊技」に内部当選し、その入賞が成立している。このゲームの開始時において補助期間を発生させるか否かの抽選において、補助期間の発生に不当選となっている。   In the game (1), “re-game” is internally won in the normal game state during the normal period, and the winning is established. In the lottery for determining whether or not to generate an auxiliary period at the start of the game, the generation of the auxiliary period is unfair.

ゲーム(2)では、RBに内部当選している。このゲーム(2)は、補助期間ではないことからRBの入賞成立を実現するための停止順序は報知されず、RBの入賞が不成立となっている。ここで、前述のように内部当選役としてのRBは、ゲーム(2)以降において保持されることはない。なお、第2実施例では、RBに内部当選したゲームでは、補助期間の発生及び終了の抽選を行わない(後述の図21のS83の判別が“YES”)ようにしている。   In game (2), RB is won internally. Since this game (2) is not an auxiliary period, the stop order for realizing the establishment of the RB winning is not notified, and the RB winning is not established. Here, as described above, the RB as the internal winning combination is not held after the game (2). In the second embodiment, in the game in which RB is internally won, the lottery for generating and ending the auxiliary period is not performed (determination in S83 in FIG. 21 described later is “YES”).

ゲーム(3)では、内部当選役は、「なし(はずれ)」となっている。このゲームの開始時において補助期間を発生させるか否かの抽選において、補助期間の発生に当選しているので補助期間が発生している。   In the game (3), the internal winning combination is “none”. In the lottery for determining whether or not to generate an auxiliary period at the start of the game, the auxiliary period is generated because the winning period is won.

ゲーム(4)では、「再遊技」に内部当選し、その入賞が成立している。このゲームの開始時において補助期間を終了させるか否かの抽選において、補助期間の終了に当選しているので補助期間が終了し通常期間となっている。   In the game (4), the “replay” is won internally and the winning is established. In the lottery for determining whether or not to end the auxiliary period at the start of the game, since the end of the auxiliary period is won, the auxiliary period ends and becomes the normal period.

ゲーム(5)では、「ベルの小役」に内部当選し、その入賞が成立している。このゲームの開始時において補助期間を発生させるか否かの抽選において、補助期間の発生に不当選となっている。   In the game (5), “Bell's small role” is won internally and the winning is established. In the lottery for determining whether or not to generate an auxiliary period at the start of the game, the generation of the auxiliary period is unfair.

ゲーム(6)では、「再遊技」に内部当選し、その入賞が成立している。このゲームの開始時において補助期間を発生させるか否かの抽選において、補助期間の発生に当選しているので補助期間が発生している。   In the game (6), “Replay” is won internally, and the winning is established. In the lottery for determining whether or not to generate an auxiliary period at the start of the game, the auxiliary period is generated because the winning period is won.

ゲーム(7)では、内部当選役は、「なし(はずれ)」となっている。このゲームの開始時において補助期間を終了させるか否かの抽選において、補助期間の終了に不当選となっているので補助期間が継続している。   In the game (7), the internal winning combination is “none”. In the lottery for determining whether or not to end the auxiliary period at the start of the game, the auxiliary period is continued because it is unjustified for the end of the auxiliary period.

ゲーム(8)では、再びRBに内部当選している。このゲーム(8)は、補助期間であることからRBの入賞成立を実現するための停止順序が報知されRBの入賞が成立している。RBの入賞が成立することにより遊技状態がRB遊技状態へ変化すると共に、補助期間が終了している。   In game (8), RB is again won internally. Since this game (8) is an auxiliary period, the stop order for realizing the establishment of the RB winning is notified and the RB winning is established. When the RB winning is established, the gaming state is changed to the RB gaming state, and the auxiliary period is ended.

次に、図15を参照して内部当選役がRB、テーブル番号が“1”における停止順序に対応したリール3L,3C,3Rの停止態様について説明する。ここで、図中の「適当押し」とは、「目押し」を行わないリールの停止操作のことである。また、図15では、表示窓4L,4C,4R内に停止表示された図柄のうち、“BAR”以外の図柄の表示を省略している。   Next, the stop mode of the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the stop order when the internal winning combination is RB and the table number is “1” will be described with reference to FIG. Here, “appropriate push” in the figure is a reel stop operation in which “eye push” is not performed. In FIG. 15, symbols other than “BAR” are omitted from symbols stopped and displayed in the display windows 4L, 4C, and 4R.

図15(1)に示す全リールの回転時において、「左中右」の停止順序及び「適当押し」により停止操作を行うことにより、図15(2)に示すように、V型ライン8aに沿って“BAR−BAR−BAR”が並びRBの入賞が成立することとなる。ここで、図15(2)に示すリールの停止態様は、コードナンバー“02”〜“06”、“09”〜“13”又は“16”〜“20”の図柄がセンターライン8cに位置しているタイミングで右及び左のリール3L,3Rが停止操作されたときの停止態様である。上記コードナンバーに対応する図柄以外の図柄がセンターライン8cに位置しているタイミングで停止操作が行われた場合には、クロスダウンライン8b、クロスアップライン8d、又は山型ライン8eに沿って“BAR−BAR−BAR”が並びRBの入賞が成立することとなる。より具体的には、図8に示す成立用停止制御テーブルに従って、いずれかの入賞ラインに沿って“BAR−BAR−BAR”が並ぶこととなる。   When all the reels shown in FIG. 15 (1) are rotated, a stop operation is performed by the “left middle right” stop order and “appropriate push”, so that as shown in FIG. Along with “BAR-BAR-BAR”, RB winning will be established. Here, in the reel stop mode shown in FIG. 15 (2), the symbols of code numbers “02” to “06”, “09” to “13” or “16” to “20” are located on the center line 8c. This is a stop mode when the right and left reels 3L and 3R are stopped at the same timing. When a stop operation is performed at a timing when a symbol other than the symbol corresponding to the code number is positioned on the center line 8c, the cross-down line 8b, the cross-up line 8d, or the mountain-shaped line 8e BAR-BAR-BAR "will be lined up and RB winning will be established. More specifically, “BAR-BAR-BAR” will be arranged along one of the winning lines according to the stop control table for establishment shown in FIG.

図15(1)に示す全リールの回転時において、「左右中」又は「中押し」の停止順序、及び「適当押し」により停止操作を行うことにより、図15(3)に示すように、左及び中央の表示窓4L,4C内においてV型ライン8a及びクロスダウンライン8bに沿って“BAR−BAR”が並ぶ。右の表示窓4Rには、“BAR”が停止表示されずにRBの入賞が不成立となる。ここで、図15(3)に示すリールの停止態様は一例であり、基本的に後述の図16に示す停止制御テーブルに従った停止態様となる。   When all the reels shown in FIG. 15 (1) are rotated, the stop operation is performed by “stop left and right” or “middle push” and “stop properly”, and as shown in FIG. In the central display windows 4L and 4C, “BAR-BAR” are arranged along the V-type line 8a and the cross-down line 8b. In the right display window 4R, “BAR” is not stopped and RB winning is not established. Here, the reel stop mode shown in FIG. 15 (3) is an example, and basically the stop mode according to the stop control table shown in FIG.

図15(1)に示す全リールの回転時において、「逆押し」の停止順序及び「適当押し」により停止操作を行うことにより、図15(4)に示すように、中央及び右の表示窓4C,4R内においてV型ライン8a及びクロスアップライン8dに沿って“BAR−BAR”が並ぶ。左の表示窓4Lには、“BAR”が停止表示されずにRBの入賞が不成立となる。ここで、図15(4)に示すリールの停止態様は一例であり、基本的に後述の図17に示す停止制御テーブルに従った停止態様となる。   When all the reels shown in FIG. 15 (1) are rotated, a stop operation is performed by a “reverse push” stop sequence and “appropriate push”, thereby, as shown in FIG. “BAR-BAR” are arranged along the V-type line 8a and the cross-up line 8d in 4C and 4R. In the left display window 4L, “BAR” is not stopped and RB winning is not established. Here, the reel stop mode shown in FIG. 15 (4) is an example, and basically the stop mode according to the stop control table shown in FIG. 17 described later.

次に、図16及び図17を参照して第2実施例のリールの停止制御に使用される停止制御テーブルについて説明する。ここで、前述のように図8に示す停止制御テーブルは、成立用停止制御テーブルとして使用される。   Next, a stop control table used for the reel stop control of the second embodiment will be described with reference to FIGS. Here, as described above, the stop control table shown in FIG. 8 is used as a stop control table for establishment.

図16は、順押し・中押し不成立用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、RBに内部当選した後、“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並ばないようにリールを停止制御する際に使用される。ここで、左のリール3L及び中央のリール3Cの停止操作位置に対する停止制御位置は、図8に示すものと同じである。   FIG. 16 shows a stop control table for failure to establish forward / intermediate press. This table is used when the reels are stopped and controlled so that “BAR-BAR-BAR” does not line up along the active line after the RB is won internally. Here, the stop control positions for the stop operation positions of the left reel 3L and the center reel 3C are the same as those shown in FIG.

図16において、右のリール3Rの「停止制御位置」は、コードナンバー“02”,“03”,“04”,“05”,“09”,“10”,“11”,“12”,“16”,“17”,“18”又は“19”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の隣に“BAR”は配置されていない。従って、図16に示す順押し・中押し不成立用停止制御テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使用された場合には、図15(3)に示すようにRBの入賞は不成立となる。   In FIG. 16, the “stop control position” of the right reel 3R is the code numbers “02”, “03”, “04”, “05”, “09”, “10”, “11”, “12”, One of “16”, “17”, “18” or “19”. In the symbol row shown in FIG. 2, “BAR” is not arranged next to the symbols corresponding to these symbols. Therefore, when the stop control table for failure to establish forward / intermediate push shown in FIG. 16 is used for stop control of the reels 3L, 3C, 3R, RB winning is not established as shown in FIG. 15 (3). .

図17は、逆押し不成立用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、RBに内部当選した後、“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並ばないようにリールを停止制御する際に使用される。ここで、中央のリール3C及び右のリール3Rの停止操作位置に対する停止制御位置は、図8に示すものと同じである。   FIG. 17 shows a stop control table for reverse push failure. This table is used when the reels are stopped and controlled so that “BAR-BAR-BAR” does not line up along the active line after the RB is won internally. Here, the stop control position with respect to the stop operation position of the center reel 3C and the right reel 3R is the same as that shown in FIG.

図17において、左のリール3Lの「停止制御位置」は、コードナンバー“02”,“03”,“04”,“05”,“09”,“10”,“11”,“12”,“16”,“17”,“18”又は“19”のいずれかである。図2に示す図柄列において、これらに対応する図柄の隣に“BAR”は配置されていない。従って、図17に示す逆押し不成立用停止制御テーブルが各リール3L,3C,3Rの停止制御に使用された場合には、図15(4)に示すようにRBの入賞は不成立となる。   In FIG. 17, the “stop control position” of the left reel 3L is the code numbers “02”, “03”, “04”, “05”, “09”, “10”, “11”, “12”, One of “16”, “17”, “18” or “19”. In the symbol row shown in FIG. 2, “BAR” is not arranged next to the symbols corresponding to these symbols. Therefore, when the stop control table for reverse push failure establishment shown in FIG. 17 is used for the stop control of each reel 3L, 3C, 3R, the RB winning is not established as shown in FIG. 15 (4).

次に、図18を参照して第2実施例のメインフローチャートについて説明する。第2実施例では、第1実施例のメインフローチャート(図9〜図11)のうち、図10に示す部分に代えて図18に示す処理を行う。   Next, a main flowchart of the second embodiment will be described with reference to FIG. In the second embodiment, the processing shown in FIG. 18 is performed in place of the portion shown in FIG. 10 in the main flowchart (FIGS. 9 to 11) of the first embodiment.

図9のS13の処理の後、CPU31は、S12の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う(S41)。続いて、「WINランプ点灯処理」を行い(S42)、「内部当選役コマンド」を副制御回路72へ送信する(S43)。次に、リール3L,3C,3Rの停止制御に使用するテーブル番号を決定する(S44)。具体的には、テーブル番号“1”〜“6”の各々に、予め乱数範囲が割り当てられている。“0”〜“127”の範囲から抽出した乱数値が、いずれのテーブル番号の乱数範囲に含まれているかどうかを判別し、テーブル番号を決定する。なお、実施例では、テーブル番号“1”〜“6”は、夫々等しい確率で決定されるようになっている。   After the process of S13 in FIG. 9, the CPU 31 performs a probability lottery process based on the random number value extracted in the process of S12 (S41). Subsequently, a “WIN lamp lighting process” is performed (S42), and an “internal winning combination command” is transmitted to the sub-control circuit 72 (S43). Next, the table number used for the stop control of the reels 3L, 3C, 3R is determined (S44). Specifically, a random number range is assigned in advance to each of the table numbers “1” to “6”. The table number is determined by determining which table number the random number value extracted from the range of “0” to “127” is included in the random number range. In the embodiment, the table numbers “1” to “6” are determined with an equal probability.

続いて、S44の処理で決定されたテーブル番号の情報を含む「テーブル番号コマンド」を副制御回路72へ送信し(S45)、「メイン側演出選択処理」を行う(S46)。続いて、CPU31は、停止ボタンが“オン”かどうかを判別する(S47)。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、S49の処理に移り、“NO”のときは、S48の処理に移る。S48の処理では、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別し、この判別が“YES”のときは、S49の処理に移り、“NO”のときは、S47の処理に移る。   Subsequently, a “table number command” including information on the table number determined in the process of S44 is transmitted to the sub-control circuit 72 (S45), and a “main-side effect selection process” is performed (S46). Subsequently, the CPU 31 determines whether or not the stop button is “ON” (S47). Specifically, it is determined whether any stop button has been operated. When this determination is “YES”, the process proceeds to S49, and when “NO”, the process proceeds to S48. In the process of S48, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0”. If this determination is “YES”, the process proceeds to S49, and if “NO”, the process proceeds to S47. Move.

S49の処理では、CPU31は、後で図19を参照して説明する滑りコマ数決定処理を行う。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる(S50)。続いて、全てのリールが停止したかどうかを判別し(S51)、この判別が“YES”のときは、S52の処理に移り、“NO”のときは、S47の処理に移る。S52の処理では、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、図11のS25の処理に移る。   In the process of S49, the CPU 31 performs a sliding frame number determination process which will be described later with reference to FIG. Subsequently, the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is rotated by the number of sliding frames and then stopped (S50). Subsequently, it is determined whether or not all the reels are stopped (S51). When this determination is “YES”, the process proceeds to S52, and when “NO”, the process proceeds to S47. In the process of S52, an “all reel stop command” indicating that all reels have stopped is transmitted, and the process proceeds to S25 of FIG.

次に、図19を参照して、主制御回路71の滑りコマ数決定処理について説明する。   Next, the slip frame number determination process of the main control circuit 71 will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、現在の遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判別する(S61)。この判別が“YES”のときは、S62の処理に移り、“NO”のときは、S63の処理に移る。S62の処理では、内部当選役が「RB」であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、S64の処理に移り、“NO”のときは、S63の処理に移る。S63の処理では、内部当選役、遊技状態、停止順序、停止操作位置等に基づいて滑りコマ数を決定する。   First, the CPU 31 determines whether or not the current gaming state is a general gaming state (S61). When this determination is “YES”, the process proceeds to S62, and when “NO”, the process proceeds to S63. In the process of S62, it is determined whether or not the internal winning combination is “RB”. When this determination is “YES”, the process proceeds to S64, and when “NO”, the process proceeds to S63. In the process of S63, the number of sliding symbols is determined based on the internal winning combination, gaming state, stop order, stop operation position, and the like.

一般遊技状態で「RB」に内部当選した場合には、S64の処理において、図18のS47の停止操作が第1停止操作であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、S65の処理に移り、“NO”のときは、S70の処理に移る。S65の処理では、図18のS44の処理で決定したテーブル番号、及び第1停止操作が行われた停止ボタンに基づいて「RB」の入賞成立の可能性があるかどうかを判別する。例えば、テーブル番号として“1”が選択されている場合、第1停止操作として左の停止ボタン7Lが操作された場合には、S65の判別は、“YES”となる。他方、第1停止操作として中央又は右の停止ボタン7L、7Cが操作された場合には、S65の判別は、“NO”となる。S65の判別が“YES”のときは、S66の処理に移り、“NO”のときは、S67の処理に移る。   When “RB” is internally won in the general gaming state, it is determined in the process of S64 whether or not the stop operation in S47 of FIG. 18 is the first stop operation. When this determination is “YES”, the process proceeds to S65, and when “NO”, the process proceeds to S70. In the process of S65, it is determined whether or not there is a possibility of winning “RB” based on the table number determined in the process of S44 of FIG. 18 and the stop button on which the first stop operation has been performed. For example, when “1” is selected as the table number and the left stop button 7L is operated as the first stop operation, the determination in S65 is “YES”. On the other hand, when the center or right stop button 7L, 7C is operated as the first stop operation, the determination in S65 is “NO”. When the determination of S65 is “YES”, the process proceeds to S66, and when “NO”, the process proceeds to S67.

S66の処理では、成立用停止制御テーブル(図8)、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。例えば、左の停止ボタンが操作され、停止操作位置が“02”であるとき、滑りコマ数は、“4”と決定される。ここで、成立用停止制御テーブルを使用して停止制御を行うのは、S65の判別が“YES”であり、有効ラインに沿って“BAR−BAR−BAR”が並ぶ可能性があるためである。なお、有効ラインに沿って“BAR−BAR−BAR”が並ぶか否かが確定するのは、第2停止操作が行われたときである。従って、後述のように、S66の処理の後、不成立用停止制御テーブル(図16、図17)が使用される場合がある。   In the process of S66, the number of sliding symbols is determined based on the stop control table for establishment (FIG. 8), the reel corresponding to the operated stop button, and the stop operation position. For example, when the left stop button is operated and the stop operation position is “02”, the number of sliding symbols is determined to be “4”. Here, the stop control is performed using the stop control table for establishment because the determination in S65 is “YES” and “BAR-BAR-BAR” may be arranged along the effective line. . Whether or not “BAR-BAR-BAR” is arranged along the active line is determined when the second stop operation is performed. Therefore, as described later, the non-establishment stop control table (FIGS. 16 and 17) may be used after the process of S66.

S67の処理では、第1停止操作により、順押し又は中押しが行われたかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、S68の処理に移り、“NO”のときは、S69の処理に移る。S68の処理では、順押し・中押し不成立用の停止制御テーブル(図16)、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。ここで、図16に示す停止制御テーブルでは、左の表示窓4Lの上段又は下段、及び中央の表示窓4Cの中段に“BAR”が停止するようになっている。従って、第1停止操作によりRBの入賞成立の可能性がない場合(S65の判別が“NO”)であっても、有効ラインに沿って“BAR−BAR−BAR”が並ぶことに対する遊技者の期待感を保つことができる。   In the processing of S67, it is determined whether or not forward pressing or middle pressing has been performed by the first stop operation. When this determination is “YES”, the process proceeds to S68, and when “NO”, the process proceeds to S69. In the process of S68, the number of sliding symbols is determined based on the stop control table (FIG. 16) for failure to establish forward / intermediate press, the reel corresponding to the operated stop button, and the stop operation position. Here, in the stop control table shown in FIG. 16, “BAR” is stopped at the upper or lower stage of the left display window 4L and at the middle stage of the central display window 4C. Therefore, even when there is no possibility of RB winning due to the first stop operation (determination in S65 is “NO”), the player against “BAR-BAR-BAR” lined up along the active line You can keep your expectations.

S69の処理では、逆押し不成立用停止制御テーブル(図17)、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。ここで、図17に示す停止制御テーブルでは、右の表示窓4Rの上段又は下段に“BAR”が停止するようになっている。従って、S68の場合と同様に、第1停止操作によりRBの入賞成立の可能性がない場合であっても、有効ラインに沿って“BAR−BAR−BAR”が並ぶことに対する遊技者の期待感を保つことができる。   In the process of S69, the number of sliding symbols is determined based on the stop control table for failure to establish reverse pressing (FIG. 17), the reel corresponding to the operated stop button, and the stop operation position. Here, in the stop control table shown in FIG. 17, “BAR” stops at the upper or lower stage of the right display window 4R. Therefore, as in the case of S68, even if there is no possibility of winning the RB due to the first stop operation, the player's expectation that “BAR-BAR-BAR” will line up along the active line Can keep.

図18のS47の操作が第1停止操作でない場合(S64の判別が“NO”)、すなわち第2又は第3停止操作の場合には、S70の処理において、「RB」の入賞成立が確定しているかどうかを判別する。「RB」の入賞成立が確定している場合とは、S65の判別が“YES”であり、且つテーブル番号が“1”又は“6”で、第2停止操作として左の停止ボタン7Lが操作された場合、テーブル番号が“2”又は“4”で、第2停止操作として中央の停止ボタン7Cが操作された場合、又はテーブル番号が“3”又は“5”で、第2停止操作として右の停止ボタン7Rが操作された場合である。S70の判別が“YES”のときは、S66の処理に移り、“NO”のときは、S67の処理に移る。   When the operation of S47 in FIG. 18 is not the first stop operation (determination of S64 is “NO”), that is, in the case of the second or third stop operation, the winning establishment of “RB” is confirmed in the process of S70. To determine if When “RB” winning is confirmed, the determination in S65 is “YES”, the table number is “1” or “6”, and the left stop button 7L is operated as the second stop operation. If the table number is “2” or “4” and the center stop button 7C is operated as the second stop operation, or if the table number is “3” or “5” and the second stop operation is performed, This is a case where the right stop button 7R is operated. When the determination in S70 is “YES”, the process proceeds to S66, and when “NO”, the process proceeds to S67.

次に、図20を参照して「補助期間」を発生又は終了させるために使用される抽選テーブルを示す。この抽選テーブルは、プログラムROM75に格納されている。   Next, with reference to FIG. 20, a lottery table used to generate or end the “auxiliary period” is shown. This lottery table is stored in the program ROM 75.

図20(1)は、補助期間発生用抽選テーブルを示す。この抽選テーブルは、「通常期間」において、乱数抽出に基づいて「補助期間」を発生させるか否かを決定するために使用される。“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値が“0”〜“163”の範囲内のものであれば「当選」となり、「補助期間」が発生する。乱数値が“164”〜“16383”の範囲内のものであれば「はずれ」となり、「補助期間」は発生せず、「通常期間」が維持される。補助期間発生用テーブルは、後述の図21のS86の処理において使用される。   FIG. 20 (1) shows an auxiliary period generation lottery table. This lottery table is used to determine whether or not to generate an “auxiliary period” based on random number extraction in the “normal period”. If the random number extracted from the range of “0” to “16383” is within the range of “0” to “163”, it is “winning” and an “auxiliary period” is generated. If the random number value is in the range of “164” to “16383”, it becomes “out of”, the “auxiliary period” does not occur, and the “normal period” is maintained. The auxiliary period generation table is used in the process of S86 of FIG.

図20(2)は、補助期間終了用抽選テーブルを示す。この抽選テーブルは、「補助期間」において、乱数抽出に基づいて「補助期間」を終了させるか否かを決定するために使用される。“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値が“0”〜“81”の範囲内のものであれば「当選」となり、「補助期間」が終了する。乱数値が“82”〜“16383”の範囲内のものであれば「はずれ」となり、「補助期間」が継続する。補助期間終了用テーブルは、後述の図21のS89の処理において使用される。   FIG. 20 (2) shows an auxiliary period end lottery table. This lottery table is used in the “auxiliary period” to determine whether or not to end the “auxiliary period” based on random number extraction. If the random number extracted from the range of “0” to “16383” is within the range of “0” to “81”, it becomes “winning” and the “auxiliary period” ends. If the random value is in the range of “82” to “16383”, it becomes “out of” and the “auxiliary period” continues. The auxiliary period end table is used in the process of S89 of FIG.

次に、図21を参照して副制御回路72の「補助期間選択処理」について説明する。   Next, the “auxiliary period selection process” of the sub control circuit 72 will be described with reference to FIG.

初めに、サブCPU74は、現在の遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判別する(S81)。具体的には、「入賞役コマンド」及び「RB終了コマンド」に基づいて遊技状態を判別する。この判別が“YES”のときは、「内部当選役コマンド」を受信したか否かを判別する(S82)。この判別が“YES”のときは、S83の処理に移り、“NO”のときは、S81の処理に移る。S83の処理では、内部当選役がRBであるか否かを判別する。この判別が“NO”のときは、“0”〜“16383”の範囲から乱数を抽出し(S84)、S85の処理に移り、“YES”のときは、S81の処理に移る。   First, the sub CPU 74 determines whether or not the current gaming state is a general gaming state (S81). Specifically, the gaming state is determined based on the “winning combination command” and the “RB end command”. If this determination is “YES”, it is determined whether or not an “internal winning combination command” has been received (S82). When this determination is “YES”, the process proceeds to S83, and when “NO”, the process proceeds to S81. In the process of S83, it is determined whether or not the internal winning combination is RB. When this determination is “NO”, a random number is extracted from the range of “0” to “16383” (S84), and the process proceeds to S85, and when “YES”, the process proceeds to S81.

S85の処理では、補助期間作動フラグがセットされているか否かを判別する。補助期間期間フラグとは、現在補助期間であるか否かを識別するために用いられる。このフラグがセットされているとき、補助期間であり、セットされていないとき、通常期間である。フラグをセットするとは、“1”を示す情報を所定の記憶領域に格納することをいう。また、フラグをクリアするとは、“0”を示す情報を所定の記憶領域に格納することをいう。S85の判別が“NO”のときは、S86の処理に移り、“YES”のときは、S89の処理に移る。   In the process of S85, it is determined whether or not the auxiliary period operation flag is set. The auxiliary period period flag is used to identify whether or not the current auxiliary period. When this flag is set, it is an auxiliary period, and when it is not set, it is a normal period. Setting the flag means storing information indicating “1” in a predetermined storage area. Clearing the flag means storing information indicating “0” in a predetermined storage area. When the determination in S85 is “NO”, the process proceeds to S86, and when “YES”, the process proceeds to S89.

S86の処理では、現在通常期間であることから補助期間発生用抽選テーブル(図20(1))をセットし、発生に当選であるか否かを判別する(S87)。具体的には、抽出した乱数値が“0”〜“163”の範囲内のものであれば当選と判別する。S87の判別が“YES”のときは、「補助期間作動フラグ」をセットし(S88)、S81の処理に移る。S87の判別が“NO”のときは、S81の処理に移る。S89の処理では、現在補助期間であることから補助期間終了用抽選テーブル(図20(2))をセットし、終了に当選であるか否かを判別する(S90)。具体的には、抽出した乱数値が“0”〜“81”の範囲内のものであれば当選と判別する。S90の判別が“YES”のときは、「補助期間作動フラグ」をクリアし(S91)、S81の処理に移る。S90の判別が“NO”のときは、S81の処理に移る。   In the process of S86, since it is the current normal period, an auxiliary period generation lottery table (FIG. 20 (1)) is set, and it is determined whether or not the generation is won (S87). Specifically, if the extracted random number value is in the range of “0” to “163”, it is determined that the winning is made. If the determination in S87 is “YES”, the “auxiliary period operation flag” is set (S88), and the process proceeds to S81. When the determination in S87 is “NO”, the process proceeds to S81. In the process of S89, since it is the current auxiliary period, the auxiliary period end lottery table (FIG. 20 (2)) is set, and it is determined whether or not the end is a win (S90). Specifically, if the extracted random number value is in the range of “0” to “81”, it is determined that the winning is made. If the determination in S90 is “YES”, the “auxiliary period operation flag” is cleared (S91), and the process proceeds to S81. When the determination in S90 is “NO”, the process proceeds to S81.

次に、図22を参照してサブCPU74の「補助期間作動処理」について説明する。   Next, the “auxiliary period operation process” of the sub CPU 74 will be described with reference to FIG.

初めに、サブCPU74は、補助期間作動フラグがセットされているか否か、すなわち現在補助期間であるか否かを判別する(S101)。この判別が“YES”のときは、内部当選役コマンドに基づいて内部当選役がRBであるか否かを判別する(S102)。この判別が“YES”のときは、S103の処理に移り、“NO”のときは、S101の処理に移る。S103の処理では、テーブル番号コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、テーブル番号に基づいて停止ボタン7L,7C,7Rの停止順序を報知する(S104)。例えば、テーブル番号が“1”であるとき、停止順序として「左中右」を示す上方を表示画面5aに表示するように画像制御回路71を制御する。続いて、S101の処理に移る。   First, the sub CPU 74 determines whether or not the auxiliary period operation flag is set, that is, whether or not it is the current auxiliary period (S101). If this determination is “YES”, it is determined whether or not the internal winning combination is RB based on the internal winning combination command (S102). When this determination is “YES”, the process proceeds to S103, and when “NO”, the process proceeds to S101. In the process of S103, it is determined whether or not a table number command has been received. When this determination is “YES”, the stop order of the stop buttons 7L, 7C, 7R is notified based on the table number (S104). For example, when the table number is “1”, the image control circuit 71 is controlled so that the upper part indicating “left middle right” as the stop order is displayed on the display screen 5a. Subsequently, the process proceeds to S101.

[第3実施例]次に、図23〜図37を参照して第3実施例の遊技機について説明する。第3実施例の遊技機では、RBの他、ベルの小役に内部当選したとき、“6種類”の停止順序のうち、その入賞成立が許可される一の停止順序が決定される。「補助期間」では、RB又はベルの小役の入賞成立が許可された停止順序が報知される。テーブル番号に対応してRB或いはベルの小役の入賞成立が実現する停止順序は、図13に示すものと同様である。第3実施例の遊技機の構造、電気回路等も、基本的に第2実施例のものと同じである。ただし、第3実施例のCPU31及びサブCPU74は、図19、図21、及び図22の処理に代えて図34、図36、及び図37の処理を行う。また、第3実施例の遊技機の表示窓の形状、リール上に配置された図柄の種類、及び図柄の配列は、第2実施例のものと異なる。なお、第3実施例においてもRBの「持ち越し」は行われない。また、第3実施例の入賞ラインは、第2実施例のものと同様である。   [Third Embodiment] Next, a gaming machine according to a third embodiment will be described with reference to FIGS. In the gaming machine of the third embodiment, in addition to RB, when an internal winning is performed for a small part of a bell, among the “six types” of stop orders, one stop order that is permitted to win is determined. In the “auxiliary period”, the stop order in which the winning combination of the RB or the bell small role is permitted is notified. The stop order in which the winning combination of the RB or the bell small role corresponding to the table number is realized is the same as that shown in FIG. The structure and electric circuit of the gaming machine of the third embodiment are basically the same as those of the second embodiment. However, the CPU 31 and the sub CPU 74 of the third embodiment perform the processes of FIGS. 34, 36, and 37 instead of the processes of FIGS. 19, 21, and 22. Further, the shape of the display window of the gaming machine of the third embodiment, the types of symbols arranged on the reels, and the arrangement of the symbols are different from those of the second embodiment. In the third embodiment, RB "carry-over" is not performed. The winning line in the third embodiment is the same as that in the second embodiment.

図23は、第3実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。パネル表示部2aに設けられた表示窓4L,4C,4Rのうち、中央の表示窓4Cの面積が他の表示窓4L,4Rと比べて小さくなっている。具体的には、中央の表示窓4Cの面積は、中央のリール3Cの変動表示動作が停止しているとき、この表示窓4C内に全体が表示される図柄の数が実質上一つとなる(表示窓4C内に全体が表示される図柄が2以上とならない)ように、他の表示窓4L,4Rの面積の約“1/3”の大きさとなっている。また、中央の表示窓4Cは、その中心がクロスアップライン8d及びクロスダウンライン8bの交点と一致するように設けられている。これは、一のゲームに賭けることが可能な最大のメダル数(一般にMAXBETと称され、本実施例では、“3枚”)を一のゲームに賭けた場合であっても、有効化された入賞ラインの全てが中央の表示窓4Cを通る。そして、中央のリール3Cに表された図柄のうち、この表示窓4C内に停止表示された一つの図柄のみが入賞成立を示す図柄組合せを構成する図柄として有効なものとなることを意味する。   FIG. 23 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1 according to the third embodiment. Of the display windows 4L, 4C, 4R provided in the panel display unit 2a, the area of the central display window 4C is smaller than the other display windows 4L, 4R. Specifically, the area of the central display window 4C is substantially equal to the number of symbols displayed entirely in the display window 4C when the variable display operation of the central reel 3C is stopped ( The size of the other display windows 4L and 4R is about "1/3" so that the total number of symbols displayed in the display window 4C is not 2 or more. The central display window 4C is provided so that the center thereof coincides with the intersection of the cross-up line 8d and the cross-down line 8b. This is effective even when the maximum number of medals that can be bet on one game (generally called MAXBET, in this embodiment, “3”) is bet on one game. All of the winning lines pass through the central display window 4C. Then, among the symbols displayed on the central reel 3C, only one symbol stopped and displayed in the display window 4C is effective as a symbol constituting the symbol combination indicating that the winning is achieved.

第3実施例では、一般に各表示窓の上段或いは下段を水平方向に結ぶ入賞ライン、いわいゆる「トップライン」或いは「ボトムライン」が設けられていない。また、中央の表示窓4Cの面積が小さくなっているので、仮に「トップライン」或いは「ボトムライン」を設けたとしても、これらのラインは、中央の表示窓4C上を通ることはない。従って、中央の表示窓4Cの面積を小さくすることにより、一般に「トップライン」或いは「ボトムライン」が設けられている位置に沿って入賞成立を示す図柄組合せが並ぶことがなく、遊技者が入賞成立と間違うことがない。   In the third embodiment, there is generally no so-called “top line” or “bottom line” that connects the upper or lower stages of the display windows in the horizontal direction. Further, since the area of the central display window 4C is small, even if “top line” or “bottom line” is provided, these lines do not pass over the central display window 4C. Therefore, by reducing the area of the central display window 4C, generally, there is no arrangement of symbols indicating winning establishment along the position where the “top line” or “bottom line” is provided, and the player wins a prize. There is no mistake in the establishment.

図24は、各リール3L,3C,3Rに表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各リール3L,3C,3R上には、“BAR(図柄91)”、“ベル(図柄92)”、“チェリー(図柄94)”、“Replay(図柄95)”及び“ブランク(図柄96)”の図柄で構成される図柄列が表わされている。なお、“ブランク(図柄96)”は、入賞成立を示す図柄組合せを構成するものではない。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図24の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 24 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the reels 3L, 3C, 3R are arranged. On each reel 3L, 3C, 3R, "BAR (design 91)", "Bell (design 92)", "Cherry (design 94)", "Replay (design 95)" and "Blank (design 96)" A symbol sequence composed of symbols is represented. “Blank (symbol 96)” does not constitute a symbol combination indicating that a winning has been established. Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.

左のリール3L及び右のリール3Rには、各々3個の“BAR”が6個の図柄を挟んで(6個の図柄間隔で)配置されている。中央のリール3Cには、6個の“BAR”が3個又は0個の図柄を挟んで配置されている。   In the left reel 3L and the right reel 3R, three “BARs” are arranged with six symbols sandwiched (at intervals of six symbols). In the central reel 3C, six “BARs” are arranged with three or zero symbols in between.

図25は、BET数に応じて有効化される入賞ラインを示す。   FIG. 25 shows a pay line that is activated according to the number of BETs.

図25(1)に示すように、BET数が“1”のとき、センターライン8cが有効化される。図25(2)に示すように、BET数が“2”のとき、小Vライン8a及び小山ライン8eが有効化される。図25(3)に示すように、BET数が“3”のとき、クロスダウンライン8b及びクロスアップライン8dが有効化される。なお、BET数が“2”のとき、センターライン8cは、有効化された状態にある。また、BET数が“3”のとき、全ての入賞ラインが有効化された状態にある。   As shown in FIG. 25 (1), when the BET number is “1”, the center line 8c is activated. As shown in FIG. 25 (2), when the BET number is “2”, the small V line 8a and the small mountain line 8e are activated. As shown in FIG. 25 (3), when the BET number is “3”, the cross-down line 8b and the cross-up line 8d are validated. When the BET number is “2”, the center line 8c is in an activated state. Further, when the BET number is “3”, all winning lines are in an activated state.

図26は、RBの入賞が成立したときの表示窓4L,4C,4R内の様子を示す。図26では、小Vライン8aに沿って“BAR”が並んでいる。また、中央の表示窓4C内には、“BAR”以外の図柄は表示されていない。   FIG. 26 shows a state in the display windows 4L, 4C, 4R when the RB winning is established. In FIG. 26, “BARs” are arranged along the small V line 8a. Further, no symbol other than “BAR” is displayed in the central display window 4C.

図27は、第3実施例における表示窓4L,4C,4Rの別の例を示す。右の表示窓4Rの面積は、第1実施例のものと同様に左の表示窓4Cの面積と比べて大きくなっている。   FIG. 27 shows another example of the display windows 4L, 4C, 4R in the third embodiment. The area of the right display window 4R is larger than the area of the left display window 4C as in the first embodiment.

次に、図28〜図33を参照して停止制御テーブルについて説明する。図28〜図30は、内部当選役がRBのときに使用する。図31〜図33は、内部当選役がベルの小役のときに使用する。   Next, the stop control table will be described with reference to FIGS. 28 to 30 are used when the internal winning combination is RB. 31 to 33 are used when the internal winning combination is a small combination of a bell.

図28は、成立用停止制御テーブルを示す。このテーブルを使用すると、第1実施例の図8を使用する場合と同様に、遊技者の停止操作のタイミングに拘らずいずれかの有効ラインに沿って“BAR−BAR−BAR”が並ぶこととなる。成立用停止制御テーブルは、後述の図34のS116の処理で使用される。   FIG. 28 shows a stop control table for establishment. When this table is used, as in the case of using FIG. 8 of the first embodiment, “BAR-BAR-BAR” is arranged along one of the valid lines regardless of the timing of the player's stop operation. Become. The establishment stop control table is used in the process of S116 of FIG.

図29は、順押し・中押し不成立用停止制御テーブルを示す。このテーブルを使用すると、第2実施例の図16を使用する場合と同様に、遊技者の停止操作のタイミングに拘らずRBの入賞が不成立となる。順押し・中押し不成立用停止制御テーブルは、後述の図34のS118の処理で使用される。   FIG. 29 shows a stop control table for failure to establish forward / intermediate press. When this table is used, as in the case of using FIG. 16 of the second embodiment, RB winning is not established regardless of the timing of the player's stop operation. The stop control table for failure to establish forward / intermediate press is used in the process of S118 in FIG.

図30は、逆押し不成立用停止制御テーブルを示す。このテーブルを使用すると、第2実施例の図17を使用する場合と同様に、遊技者の停止操作のタイミングに拘らずRBの入賞が不成立となる。逆押し不成立用停止制御テーブルは、後述の図34のS119の処理で使用される。   FIG. 30 shows a stop control table for reverse push failure. When this table is used, as in the case of using FIG. 17 of the second embodiment, the RB winning is not established regardless of the timing of the player's stop operation. The reverse push failure control table is used in the process of S119 in FIG.

図31は、成立用停止制御テーブルを示す。このテーブルを使用することにより遊技者の停止操作のタイミングに拘らずいずれかの有効ラインに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶこととなる。成立用停止制御テーブルは、後述の図34のS116の処理で使用される。   FIG. 31 shows a stop control table for establishment. By using this table, “bell-bell-bell” will be arranged along one of the effective lines regardless of the timing of the player's stop operation. The establishment stop control table is used in the process of S116 of FIG.

図32は、順押し・中押し不成立用停止制御テーブルを示す。このテーブルを使用することにより、遊技者の停止操作のタイミングに拘らずベルの小役の入賞が不成立となる。順押し・中押し不成立用停止制御テーブルは、後述の図34のS118の処理で使用される。   FIG. 32 shows a stop control table for failure to establish forward / intermediate press. By using this table, the winning of the small part of the bell is not established regardless of the timing of the player's stop operation. The stop control table for failure to establish forward / intermediate press is used in the process of S118 in FIG.

図33は、逆押し不成立用停止制御テーブルを示す。このテーブルを使用することにより、遊技者の停止操作のタイミングに拘らずベルの小役の入賞が不成立となる。逆押し不成立用停止制御テーブルは、後述の図34のS119の処理で使用される。   FIG. 33 shows a stop control table for failure to establish reverse push. By using this table, the winning of the small part of the bell is not established regardless of the timing of the player's stop operation. The reverse push failure control table is used in the process of S119 in FIG.

次に、図34を参照して、主制御回路71の滑りコマ数決定処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 34, the slip frame number determination process of the main control circuit 71 will be described.

初めに、CPU31は、現在の遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判別する(S111)。この判別が“YES”のときは、S112の処理に移り、“NO”のときは、S113の処理に移る。S112の処理では、内部当選役が「RB」又は「ベルの小役」であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、S114の処理に移り、“NO”のときは、S113の処理に移る。S113の処理では、内部当選役、遊技状態、停止順序、停止操作位置等に基づいて滑りコマ数を決定する。   First, the CPU 31 determines whether or not the current gaming state is a general gaming state (S111). When this determination is “YES”, the process proceeds to S112, and when “NO”, the process proceeds to S113. In the process of S112, it is determined whether or not the internal winning combination is “RB” or “Bell small combination”. When this determination is “YES”, the process proceeds to S114, and when “NO”, the process proceeds to S113. In the process of S113, the number of sliding symbols is determined based on the internal winning combination, gaming state, stop order, stop operation position, and the like.

一般遊技状態で「RB」又は「ベルの小役」に内部当選した場合には、S114の処理において、図18のS47の停止操作が第1停止操作であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、S115の処理に移り、“NO”のときは、S120の処理に移る。S115の処理では、図18のS44の処理で決定したテーブル番号、及び第1停止操作が行われた停止ボタンに基づいて「RB」又は「ベルの小役」の入賞成立の可能性があるかどうかを判別する。例えば、テーブル番号として“1”が選択されている場合、第1停止操作として左の停止ボタン7Lが操作された場合には、S115の判別は、“YES”となる。他方、第1停止操作として中央又は右の停止ボタン7L、7Cが操作された場合には、S115の判別は、“NO”となる。S115の判別が“YES”のときは、S116の処理に移り、“NO”のときは、S117の処理に移る。   When “RB” or “Bell small part” is won internally in the general gaming state, it is determined in the process of S114 whether or not the stop operation of S47 in FIG. 18 is the first stop operation. When this determination is “YES”, the process proceeds to S115, and when “NO”, the process proceeds to S120. In the process of S115, based on the table number determined in the process of S44 of FIG. 18 and the stop button on which the first stop operation has been performed, there is a possibility that a winning of “RB” or “Bell's small part” will be established. Determine if. For example, when “1” is selected as the table number and the left stop button 7L is operated as the first stop operation, the determination in S115 is “YES”. On the other hand, when the center or right stop button 7L, 7C is operated as the first stop operation, the determination in S115 is “NO”. When the determination in S115 is “YES”, the process proceeds to S116, and when “NO”, the process proceeds to S117.

S116の処理では、内部当選役に応じた成立用停止制御テーブル(図28又は図31)、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。ここで、成立用停止制御テーブルを使用して停止制御を行うのは、S115の判別が“YES”であり、有効ラインに沿って“BAR−BAR−BAR”或いは“ベル−ベル−ベル”が並ぶ可能性があるためである。なお、有効ラインに沿って“BAR−BAR−BAR”或いは“ベル−ベル−ベル”が並ぶか否かが確定するのは、第2停止操作が行われたときである。従って、後述のように、S116の処理の後、不成立用停止制御テーブル(図29,図30,図32,図33)が使用される場合がある。   In the process of S116, the number of sliding symbols is determined based on the stop control table for establishment (FIG. 28 or FIG. 31) corresponding to the internal winning combination, the reel corresponding to the operated stop button, and the stop operation position. Here, the reason why stop control is performed using the stop control table for establishment is “YES” in S115, and “BAR-BAR-BAR” or “Bell-Bell-Bell” is detected along the effective line. This is because there is a possibility of lined up. Note that whether or not “BAR-BAR-BAR” or “Bell-Bell-Bell” is arranged along the active line is determined when the second stop operation is performed. Therefore, as will be described later, the non-establishment stop control table (FIGS. 29, 30, 32, and 33) may be used after the process of S116.

S117の処理では、第1停止操作により、順押し又は中押しが行われたかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、S118の処理に移り、“NO”のときは、S119の処理に移る。S118の処理では、内部当選役に応じた順押し・中押し不成立用の停止制御テーブル(図29又は図32)、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。S119の処理では、内部当選役に応じた逆押し不成立用停止制御テーブル(図30又は図33)、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。   In the process of S117, it is determined whether or not forward pressing or middle pressing has been performed by the first stop operation. When this determination is “YES”, the process proceeds to S118, and when “NO”, the process proceeds to S119. In the processing of S118, the number of sliding symbols is calculated based on the stop control table (FIG. 29 or FIG. 32) for failure to establish forward or middle press according to the internal winning combination, the reel corresponding to the operated stop button, and the stop operation position. decide. In the process of S119, the number of sliding symbols is determined based on the stop control table for failure to establish reverse push according to the internal winning combination (FIG. 30 or 33), the reel corresponding to the operated stop button, and the stop operation position.

図18のS47の操作が第1停止操作でない場合(S114の判別が“NO”)、すなわち第2又は第3停止操作の場合には、S120の処理において、「RB」又は「ベルの小役」の入賞成立が確定しているかどうかを判別する。S120の判別が“YES”のときは、S116の処理に移り、“NO”のときは、S117の処理に移る。   When the operation of S47 in FIG. 18 is not the first stop operation (determination of S114 is “NO”), that is, in the case of the second or third stop operation, in the process of S120, “RB” or “bell small part” It is determined whether or not the winning of “” is confirmed. When the determination in S120 is “YES”, the process proceeds to S116, and when “NO”, the process proceeds to S117.

次に、図35を参照して「補助期間」を発生させるために使用される抽選テーブルを示す。この抽選テーブルは、プログラムROM75に格納されている。第3実施例における「補助期間」の発生抽選は、RBの入賞が成立したゲームの終了時(後述の図36のS136の判別が“YES”)、又はチェリーの小役に内部当選したとき(後述の図36のS138の判別が“YES”)に行う。また、「補助期間」は、RBに内部当選したとき(後述の図36のS147の判別が“YES”)に終了する。   Next, with reference to FIG. 35, a lottery table used for generating an “auxiliary period” is shown. This lottery table is stored in the program ROM 75. In the third embodiment, the “auxiliary period” generation lottery is performed at the end of the game in which the RB winning is established (determination of S136 in FIG. 36 described later is “YES”), or when an internal winning is given to a small part of cherry ( The determination in S138 of FIG. 36 described later is “YES”). The “auxiliary period” ends when the RB is internally won (the determination in S147 in FIG. 36 described later is “YES”).

図35(1)は、補助期間発生用抽選テーブル(RB)を示す。この抽選テーブルは、RBの入賞が成立したとき、乱数抽出に基づいて「補助期間」を発生させるか否かを決定するために使用される。“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値が“0”〜“2457”の範囲内のものであれば「当選」となり、「補助期間」が発生する。乱数値が“2458”〜“16383”の範囲内のものであれば「はずれ」となり、「補助期間」は発生せず、「通常期間」が維持される。補助期間発生用テーブルは(RB)、後述の図36のS137の処理において使用される。   FIG. 35 (1) shows an auxiliary period generation lottery table (RB). This lottery table is used to determine whether or not to generate an “auxiliary period” based on random number extraction when RB winning is established. If the random value extracted from the range of “0” to “16383” is in the range of “0” to “2457”, it is “winning” and the “auxiliary period” is generated. If the random value is within the range of “2458” to “16383”, it becomes “out of”, and the “auxiliary period” does not occur, and the “normal period” is maintained. The auxiliary period generation table (RB) is used in the process of S137 in FIG.

図35(2)は、補助期間発生用抽選テーブル(チェリー)を示す。この抽選テーブルは、チェリーの小役に内部当選したとき、乱数抽出に基づいて「補助期間」を発生させるか否かを決定するために使用される。“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値が“0”〜“5406”の範囲内のものであれば「当選」となり、「補助期間」が発生する。乱数値が“5407”〜“16383”の範囲内のものであれば「はずれ」となり、「補助期間」は発生せず、「通常期間」が維持される。補助期間発生用テーブルは(チェリー)、後述の図36のS139の処理において使用される。   FIG. 35 (2) shows an auxiliary period generation lottery table (cherry). This lottery table is used to determine whether or not to generate an “auxiliary period” based on random number extraction when an internal win is given to a small part of cherry. If the random number extracted from the range of “0” to “16383” is within the range of “0” to “5406”, it is “winning” and an “auxiliary period” is generated. If the random number value is in the range of “5407” to “16383”, the result is “out of”, the “auxiliary period” does not occur, and the “normal period” is maintained. The auxiliary period generation table (cherry) is used in the process of S139 in FIG.

次に、図36を参照して補助期間選択処理について説明する。   Next, the auxiliary period selection process will be described with reference to FIG.

初めに、サブCPU74は、遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判別する(S131)。この判別が“YES”のときは、補助期間作動フラグがセットされているか否かを判別する(S132)。この判別が“YES”のときは、S145の処理に移り、“NO”のときは、S133の処理に移る。S133の処理では、内部当選役コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、内部当選役がRBであるか否かを判別する(S134)。S134の判別が “YES”のときは、S135の処理に移り、“NO”のときは、S138の処理に移る。   First, the sub CPU 74 determines whether or not the gaming state is a general gaming state (S131). When this determination is “YES”, it is determined whether or not the auxiliary period operation flag is set (S132). When this determination is “YES”, the process proceeds to S145, and when “NO”, the process proceeds to S133. In the process of S133, it is determined whether or not an internal winning combination command has been received. If this determination is “YES”, it is determined whether or not the internal winning combination is RB (S134). When the determination in S134 is “YES”, the process proceeds to S135, and when “NO”, the process proceeds to S138.

S135の処理では、入賞役コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、RBの入賞が成立したか否かを判別する(S136)。この判別が“YES”のときは、S137の処理に移り、“NO”のときは、S131の処理に移る。S137の処理では、図35(1)に示す補助期間発生用抽選テーブル(RB)をセットし、S140の処理に移る。   In the process of S135, it is determined whether or not a winning combination command has been received. If this determination is “YES”, it is determined whether or not RB winning has been established (S136). When this determination is “YES”, the process proceeds to S137, and when “NO”, the process proceeds to S131. In the process of S137, the auxiliary period generation lottery table (RB) shown in FIG. 35A is set, and the process proceeds to S140.

S134の判別が“NO”のときは、内部当選役がチェリーの小役であるか否かを判別する(S138)。この判別が“YES”のときは、S139の処理に移り、“NO”のときは、131の処理に移る。S139の処理では、図35(2)に示す補助期間発生用抽選テーブル(チェリー)をセットし、S140の処理に移る。   If the determination in S134 is "NO", it is determined whether or not the internal winning combination is a cherry small combination (S138). When this determination is “YES”, the process proceeds to S139, and when “NO”, the process proceeds to 131. In the process of S139, the auxiliary period generation lottery table (cherry) shown in FIG. 35 (2) is set, and the process proceeds to S140.

S140の処理では、“0”〜“16383”の範囲から乱数を抽出する。続いて、補助期間の発生に当選したか否かを判別する(S141)。具体的には、セットされている補助期間発生用抽選テーブル及び乱数値に基づいて判別する。S141の判別が“YES”のときは、補助期間作動フラグをセットし(S142)、S131の処理に移る。S141の判別が“NO”のときは、S131の処理に移る。   In the process of S140, random numbers are extracted from the range of “0” to “16383”. Subsequently, it is determined whether or not the generation of the auxiliary period is won (S141). Specifically, the determination is made based on the auxiliary period generation lottery table and the random value that are set. When the determination in S141 is “YES”, the auxiliary period operation flag is set (S142), and the process proceeds to S131. When the determination in S141 is “NO”, the process proceeds to S131.

S132の判別が“YES”のとき、すなわち補助期間であるときは、内部当選役コマンドを受信したか否かを判別する(S145)。この判別が“YES”のときは、内部当選役がRBであるか否かを判別する(S146)。この判別が“YES”のときは、S147の処理に移り、“NO”のときは、S131の処理に移る。S147の処理では、全リール停止コマンドを受信したか否か、すなわちゲームが終了したか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、補助期間作動フラグをクリアし(S148)、S131の処理に移る。ここで、補助期間においてRBに内部当選したゲームでは、その入賞の成否に拘らず補助期間が終了する(S148)。従って、実施例では、補助期間においてRBに内部当選したにも拘らず報知された停止順序と異なる順序で停止操作が行われ、RBの入賞が成立しない場合にも補助期間が終了するようになっている。   When the determination in S132 is “YES”, that is, during the auxiliary period, it is determined whether or not an internal winning combination command has been received (S145). If this determination is “YES”, it is determined whether or not the internal winning combination is RB (S146). When this determination is “YES”, the process proceeds to S147, and when “NO”, the process proceeds to S131. In the process of S147, it is determined whether or not an all reel stop command has been received, that is, whether or not the game has ended. When this determination is “YES”, the auxiliary period operation flag is cleared (S148), and the process proceeds to S131. Here, in the game in which the RB is internally won in the auxiliary period, the auxiliary period ends regardless of whether or not the prize is won (S148). Therefore, in the embodiment, the stop operation is performed in a different order from the notified stop order in spite of the internal winning of the RB in the assist period, and the assist period ends even when the RB winning is not established. ing.

次に、図37を参照してサブCPU74の「補助期間作動処理」について説明する。   Next, the “auxiliary period operation process” of the sub CPU 74 will be described with reference to FIG.

初めに、サブCPU74は、補助期間作動フラグがセットされているか否か、すなわち現在補助期間であるか否かを判別する(S151)。この判別が“YES”のときは、内部当選役コマンドに基づいて内部当選役がRB又はベルの小役であるか否かを判別する(S152)。この判別が“YES”のときは、S153の処理に移り、“NO”のときは、S151の処理に移る。S153の処理では、テーブル番号コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、テーブル番号に基づいて停止ボタン7L,7C,7Rの停止順序を報知する(S154)。   First, the sub CPU 74 determines whether or not the auxiliary period operation flag is set, that is, whether or not it is the current auxiliary period (S151). When this determination is “YES”, it is determined whether or not the internal winning combination is an RB or a bell small combination based on the internal winning combination command (S152). When this determination is “YES”, the process proceeds to S153, and when “NO”, the process proceeds to S151. In the process of S153, it is determined whether or not a table number command has been received. When this determination is “YES”, the stop order of the stop buttons 7L, 7C, 7R is notified based on the table number (S154).

例えば、テーブル番号が“5”であるとき、「スリー、ワン」という音を出力するように音源IC78を制御する。ここで、「ワン」は、左の停止ボタン7L、「ツー」は、中央の停止ボタン7C、「スリー」は、右の停止ボタン7Rと対応することとしている。従って、「スリー、ワン」とは、第1停止操作として右の停止ボタン7Rを操作し、第2停止操作として左の停止ボタン7Lを操作するべきことを報知している。ここで、テーブル番号コマンドは、ゲームの開始時に送信される(図18のS47)。従って、ゲームの開始時において、第1停止操作及び第2停止操作において操作するべき停止ボタンの情報が同時に報知される。続いて、S151の処理に移る。   For example, when the table number is “5”, the sound source IC 78 is controlled to output a sound “three, one”. Here, “one” corresponds to the left stop button 7L, “two” corresponds to the center stop button 7C, and “three” corresponds to the right stop button 7R. Therefore, “three, one” indicates that the right stop button 7R should be operated as the first stop operation and the left stop button 7L should be operated as the second stop operation. Here, the table number command is transmitted at the start of the game (S47 in FIG. 18). Accordingly, at the start of the game, information on stop buttons to be operated in the first stop operation and the second stop operation is simultaneously notified. Subsequently, the process proceeds to S151.

以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。   As mentioned above, although the Example was described, this invention is not limited to this.

実施例では、各表示窓4L,4C,4Rの上段を通るトップライン、及び各表示窓4L,4C,4Rの下段を通るボトムラインを設けないようにしているが、これらを設けるようにしてもよい。また、センターライン8cを設けないようにすることができる。   In the embodiment, the top line passing through the upper stage of each display window 4L, 4C, 4R and the bottom line passing through the lower stage of each display window 4L, 4C, 4R are not provided, but these may be provided. Good. Further, the center line 8c can be omitted.

また、入賞ラインは、実施例のものに限られるものではなく、停止操作のタイミングに拘らずRBの入賞を成立させることが可能なものであればよい。例えば、入賞ラインとして、左の表示窓4Lの上段、中央の表示窓4Cの下段、及び右の表示窓4Rの上段を通る入賞ライン(大きなV型ライン)を採用することもできる。また、左の表示窓4Lの上段、中央の表示窓4Cの中段、及び右の表示窓4Rの中段を結ぶ入賞ラインを採用することもできる。   The winning line is not limited to that of the embodiment, and any line that can establish an RB winning regardless of the timing of the stop operation may be used. For example, a winning line (large V-shaped line) passing through the upper stage of the left display window 4L, the lower stage of the central display window 4C, and the upper stage of the right display window 4R can be adopted as the winning line. Also, a winning line connecting the upper stage of the left display window 4L, the middle stage of the central display window 4C, and the middle stage of the right display window 4R can be employed.

また、実施例では、BET数が“3”の状況においてスタートレバー6が操作されたとき、ゲームが開始するようにしているが、これに限られるものではない。BET数が“1”又は“2”のときにおいてもゲームが開始するようにすることもできる。また、BET数が“1”でセンターライン8cが有効化され、BET数が“2”でクロスダウンライン8b、センターライン8c及びクロスアップライン8dが有効化され、BET数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されるようにしているが、これに限られるものではない。BET数に応じて有効化される入賞ラインは、任意に定めることができる。この場合、BET数に拘らずV型ライン8a、クロスダウンライン8b、山型ライン8e、及びクロスアップライン8dが有効化されるようにするのが好ましい。また、BET数に拘らず有効化される入賞ラインを遊技者が選択できるようにしてもよい。これにより、初心者は、少なくともV型ライン8a、クロスダウンライン8b、山型ライン8e、及びクロスアップライン8dを有効化することにより安心して遊技を進めることができる。他方、熟練者は、所望の入賞ラインのみを有効化して「目押し」を楽しむことができる。   In the embodiment, the game is started when the start lever 6 is operated in a situation where the BET number is “3”, but the present invention is not limited to this. The game can be started even when the BET number is “1” or “2”. The center line 8c is activated when the BET number is "1", the cross-down line 8b, the center line 8c and the cross-up line 8d are activated when the BET number is "2", and all when the BET number is "3". Although (5) winning lines are activated, the present invention is not limited to this. The winning line activated according to the number of BETs can be arbitrarily determined. In this case, it is preferable that the V-type line 8a, the cross-down line 8b, the mountain-shaped line 8e, and the cross-up line 8d are activated regardless of the number of BETs. Further, the player may be able to select a winning line that is activated regardless of the number of BETs. Thereby, the beginner can advance the game with confidence by enabling at least the V-type line 8a, the cross-down line 8b, the mountain-type line 8e, and the cross-up line 8d. On the other hand, the skilled person can enjoy “pushing” by activating only a desired winning line.

また、第1実施例では、RBに内部当選したとき、停止操作のタイミング及び停止順序に拘らずその入賞が成立する。従って、内部当選役としてのRBを持ち越すか否かは任意に定めることができる。   In the first embodiment, when the RB is won internally, the winning is established regardless of the timing and order of the stop operation. Therefore, whether to carry over the RB as an internal winning combination can be arbitrarily determined.

また、実施例では、3つの表示窓4L,4C,4Rを用いるようにしているが、これに限られるものではない。3つの表示窓4L,4C,4Rの仕切りを取り外した一の表示窓を採用することもできる。   In the embodiment, the three display windows 4L, 4C, and 4R are used. However, the present invention is not limited to this. One display window from which the partition of the three display windows 4L, 4C, and 4R is removed may be employed.

また、実施例では、中央のリール3C上には、“BAR”は“5個”配置されているが、“4コマ”以内の間隔を空けて“6個”配置するようにしてもよい。   In the embodiment, “5” “BARs” are arranged on the central reel 3C, but “6” may be arranged with an interval of “4 frames” or less.

実施例では、補助期間の発生条件及び終了条件として夫々「乱数抽選において当選したこと」を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、(h)乱数抽選において当選したこと、(i)所定の入賞役に内部当選したこと、又は内部当選役がなし(はずれ)であること、(j)所定の入賞役の入賞が成立したこと、(k)所定の内部当選役の入賞が成立しなかったこと、(l)遊技者にとって有利な状況が発生したこと、(m)遊技者にとって有利な状況が終了したことの6つの条件のいずれか一つ又は二以上の可能な組合せを発生条件或いは終了条件として採用し、或いはこれらに別の条件を加えてもよい。   In the embodiment, “the winning in the random number lottery” is adopted as the generation condition and the end condition of the auxiliary period, respectively, but is not limited thereto. For example, (h) winning in a random number lottery, (i) winning a predetermined winning combination internally, or no (winning) internal winning combination, (j) winning a predetermined winning combination 6 conditions: (k) the winning of the predetermined internal winning combination has not been established, (l) the situation favorable to the player has occurred, and (m) the situation advantageous to the player has ended. Any one or two or more possible combinations of these may be adopted as the generation condition or the termination condition, or another condition may be added thereto.

表1は、上記(h)〜(m)の条件の組合せのうち、補助期間の発生条件又は終了条件として採用することが可能なものを「○」、採用できないものを「×」で示す。   Table 1 shows, among the combinations of the above conditions (h) to (m), those that can be adopted as the conditions for generating or ending the auxiliary period as “◯”, and those that cannot be adopted as “x”.

Figure 2005125109
Figure 2005125109

また、RB遊技状態が終了したことと、上記条件のうち、いずれか一つ又は二以上との可能な組合せを含むものを補助期間の発生条件として採用することができる。   In addition, it is possible to adopt a condition that includes a possible combination of one or two or more of the above-described conditions when the RB gaming state has ended as a condition for generating the auxiliary period.

ここで、補助期間の発生条件又は終了条件として上記条件のうち、いずれか二以上の組合せを採用するとき、各条件が一のゲーム中に成立しない場合であっても、複数のゲームを通じて各条件が成立したとき、発生条件又は終了条件が成立したものとすることができる。この場合、遊技者は、複数のゲームにわたって補助期間の発生について期待することができる。   Here, when a combination of any two or more of the above conditions is adopted as the condition for generating or ending the auxiliary period, each condition can be obtained through a plurality of games even if each condition is not satisfied in one game. When is established, the generation condition or the termination condition can be established. In this case, the player can expect the occurrence of the auxiliary period over a plurality of games.

また、補助期間の発生条件或いは終了条件として、所定の時刻になったことを採用することもできる。また、補助期間の発生条件として、遊技機に電源が投入されたことを採用することもできる。また、補助期間の終了の条件として、補助期間が発生した後、所定時間(例えば、“10分”)経過したことを採用することもできる。また、補助期間を発生させるか否かを決定するための乱数抽選を一のゲーム毎、又は特定回数のゲーム毎行うようにしてもよい。更に、上記のような発生条件が成立したとき、所定回数(例えば、“50回”)のゲームからなる補助期間を発生させる回数を決定することもできる。また、上記のような発生条件が成立したとき、情報報知を行う回数を決定することもできる。例えば、情報報知を行う回数を“2回”と決定したとき、その決定がされた後のゲームにおいて、最初にRBに内部当選したとき、情報報知を行う。そして、次に内部当選したときにも情報報知を行う。その次に内部当選したとき、すなわち“3回目以降”には、情報報知を行わないようにすることもできる。また、設定値に応じて補助期間が発生する度合い、補助期間が継続するゲーム数、情報報知が行われる度合い等を変化させることもできる。   Moreover, it is also possible to adopt that a predetermined time has been reached as the condition for generating or ending the auxiliary period. Further, the fact that the gaming machine is turned on can be adopted as a condition for generating the auxiliary period. Further, as a condition for ending the auxiliary period, it can be adopted that a predetermined time (for example, “10 minutes”) has elapsed after the auxiliary period has occurred. In addition, a random number lottery for determining whether or not to generate an auxiliary period may be performed for each game or for a specific number of games. Furthermore, when the above generation condition is satisfied, it is possible to determine the number of times of generating an auxiliary period consisting of a predetermined number of games (for example, “50 times”). Moreover, when the above generation conditions are satisfied, the number of times of information notification can be determined. For example, when the number of times of information notification is determined to be “twice”, the information notification is performed when the RB is first internally won in the game after the determination is made. Information is also notified when the next internal winning is made. Next, when the internal winning is made, that is, “after the third time”, the information notification may be prevented. Further, the degree of generation of the auxiliary period, the number of games in which the auxiliary period continues, the degree of information notification, and the like can be changed according to the set value.

また、RBの取りこぼしが所定回数に達したとき、これらの持ち越しを行うこともできる。また、RBに内部当選した後、所定回数のゲームが終了した後、RBを内部当選役として持ち越さないようにすることもできる。   Further, when the RB has been dropped over a predetermined number of times, these carryovers can be carried out. It is also possible to prevent RB from being carried over as an internal winning combination after a predetermined number of games have been completed after the internal winning of RB.

また、上記有利な状況として、例えば、再遊技の入賞が成立し易い状況(いわゆる「高確率再遊技期間」)、基本的に遊技者のタイミングのみに基づいてリールの停止制御が行われる、すなわち停止操作位置と停止制御位置が一致することとなる状況(いわゆる「チャレンジタイム(CT)」)、「シングルボーナス」の入賞が成立しやすい状況(S・B高確率状態)、所定の入賞役に入賞しやすい状況(いわゆる「小役の集中」)であり、或いは差枚数カウンタ、高確率抽選テーブル、及び低確率抽選テーブルを備えたスロットマシンでは、「高確率抽選テーブルが使用される状況」等を採用するようにしてもよい。また、所定の小役(例えば「ベルの小役」)の入賞成立を実現するために必要な情報(例えば、入賞成立を許可された図柄組合せ或いは停止順序)の報知が行われる期間(例えば、いわゆる「スーパータイム」)を採用することもできる。   Further, as an advantageous situation described above, for example, a situation where a replay winning is likely to be established (a so-called “high probability replay period”), the reel stop control is basically performed based only on the player's timing. A situation where the stop operation position and the stop control position coincide (so-called “challenge time (CT)”), a situation where a “single bonus” winning is likely to be established (SB high probability state), a predetermined winning combination It is easy to win (so-called “concentration of small roles”), or “situation in which high probability lottery table is used” in slot machines equipped with a difference counter, high probability lottery table, and low probability lottery table, etc. May be adopted. In addition, a period (for example, notification of information necessary for realizing winning of a predetermined small combination (for example, “bell small combination”) (for example, a symbol combination or stop order in which winning establishment is permitted) is performed. So-called “super time”) can also be employed.

また、補助期間の発生条件として、特定期間中(例えば、有利な状況中)における遊技者の遊技操作の技量を反映した獲得度に基づいて補助期間等を発生させることもできる。獲得度として、例えば、遊技者に付与された遊技媒体の計数値を遊技に賭けられた遊技媒体の計数値により除した値、或いは遊技者に付与された遊技媒体の計数値から、遊技に賭けられた遊技媒体の計数値を減じた値を採用することもできる。また、滑りコマ数等の遊技者の技量を反映する指標に基づいて補助期間の発生等を決定することもできる。更に、液晶表示装置等を用いて遊技者に課題を提示し、その課題を解決できたか否かに基づいて補助期間の発生等を決定することもできる。例えば、課題として停止順序に対応した選択肢を有する問題を液晶表示装置に表示する。そして、正答となる選択肢に対応する停止順序で停止操作が行われた場合、補助期間等を発生させることもできる。また、スタートレバー、停止ボタン、及び液晶表示装置を利用して、種々の課題(例えば、シューティングゲーム等のゲームで特定条件を成立させること)を提示することができる。   In addition, as a condition for generating the auxiliary period, the auxiliary period or the like can be generated based on the degree of acquisition reflecting the skill of the player's game operation during a specific period (for example, in an advantageous situation). As the degree of acquisition, for example, a bet on a game is calculated based on a value obtained by dividing a count value of a game medium given to a player by a count value of a game medium bet on the game, or a count value of game media given to a player. It is also possible to adopt a value obtained by subtracting the count value of the played game media. In addition, it is possible to determine the occurrence of the auxiliary period based on an index reflecting the skill of the player such as the number of sliding symbols. Furthermore, a problem can be presented to the player using a liquid crystal display device or the like, and the occurrence of an auxiliary period can be determined based on whether or not the problem has been solved. For example, a problem having options corresponding to the stop order as a problem is displayed on the liquid crystal display device. And when a stop operation is performed in the stop order corresponding to the option used as a correct answer, an auxiliary period etc. can also be generated. In addition, various problems (for example, establishing a specific condition in a game such as a shooting game) can be presented using the start lever, the stop button, and the liquid crystal display device.

また、実施例では、報知手段として液晶表示装置を用いているが、演出用のリール、模型等の動作物(いわゆる「役物」等)、音、光、LEDドットマトリクス等を用いるようにしてもよい。なお、変動表示手段及び報知手段を一の装置により実現するようにしてもよいし、それぞれを異なる装置により実現するようにしてもよい。例えば、いわゆる「液晶パチスロ」では、液晶表示装置により変動表示手段及び報知手段を実現することができる。   In the embodiment, a liquid crystal display device is used as the notification means. However, an operation object such as a production reel, a model or the like (so-called “actual object”), sound, light, an LED dot matrix, or the like is used. Also good. Note that the fluctuation display means and the notification means may be realized by one apparatus, or may be realized by different apparatuses. For example, in the so-called “liquid crystal pachislot”, the fluctuation display means and the notification means can be realized by a liquid crystal display device.

更に、本実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Furthermore, in addition to the slot machine as in this embodiment, the present invention can be applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines. Furthermore, a game can be executed by applying the present invention to a game program in which the above-described operation in the slot machine is simulated for a home game machine. In that case, a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

本発明の遊技機は、複数の図柄を複数列で変動表示する変動表示手段(例えば、リール3L,3C,3R)と、ゲーム毎に内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、CPU31)と、内部当選役決定手段の決定結果と遊技者の停止操作とに基づいて図柄の変動表示を停止制御する停止制御手段(例えば、主制御回路71)と、入賞役の図柄組合せを構成する図柄が並ぶことにより入賞が成立することとなる複数の入賞ラインとを備え、内部当選役決定手段が特別増加役(例えば、BB)又は増加役(例えば、RB)を内部当選役として決定したとき、停止制御手段は、遊技者の停止操作のタイミングに拘らず、特別増加役又は増加役の図柄組合せを入賞ラインのいずれかに沿って並べることが可能な停止制御を行うことを特徴とする。   The gaming machine of the present invention has a variable display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) that displays a plurality of symbols in a plurality of rows, and an internal winning combination determining means (for example, CPU 31) that determines an internal winning combination for each game. ), Stop control means (for example, the main control circuit 71) for controlling stop display of the symbol variation based on the determination result of the internal winning combination determination means and the player's stop operation, and a winning combination symbol combination A plurality of winning lines that will result in winning winnings by arranging the symbols, and the internal winning combination determining means determines that the special winning combination (for example, BB) or the increasing combination (for example, RB) is the internal winning combination The stop control means is characterized by performing stop control capable of arranging a special bonus combination or a combination of bonus symbols along any of the winning lines regardless of the timing of the player's stop operation. .

本発明の具体的態様では、停止制御手段は、遊技者が停止操作をした後、所定時間(例えば、“190[ms]”)以内に前記図柄の停止制御を行うことを特徴とする。   In a specific aspect of the present invention, the stop control means performs stop control of the symbol within a predetermined time (for example, “190 [ms]”) after the player performs a stop operation.

本発明の具体的態様では、入賞役として特別増加役を設けず、増加役の図柄組合せの数は、すべての図柄組合せの数(例えば、“9261”)の500分の3を超えるものでないことを特徴とする。   In a specific aspect of the present invention, no special winning combination is provided as a winning combination, and the number of symbol combinations of the increasing combination does not exceed 3/500 of the number of all symbol combinations (for example, “9261”). It is characterized by.

本発明の具体的態様では、変動表示が停止したとき、図柄を停止表示する表示窓(例えば、表示窓4L,4C,4R)を備え、いずれか一の列のみが変動表示しているとき、二以上の入賞ライン(例えば、V型ライン8a及びクロスダウンライン8b)に沿って特別増加役又は増加役の図柄組合せが並ぶことが可能なことを特徴とする。   In a specific aspect of the present invention, when the variable display is stopped, a display window (for example, display windows 4L, 4C, 4R) that stops and displays the symbols is provided, and only one of the columns is variably displayed. It is characterized in that a special increasing combination or a combination of increasing combinations can be arranged along two or more winning lines (for example, the V-shaped line 8a and the cross-down line 8b).

本発明の具体的態様では、変動表示手段は、複数の図柄を3列で変動表示し、変動表示が停止したとき、各列毎に縦方向に3個の図柄を停止表示すると共に3列の図柄を左側、中央、及び右側に並べて表示する表示窓を備え、入賞ラインとして、表示窓内における左側の列の上部位置(例えば、左の表示窓4Lの上段)と中央の列の中央位置(例えば、中央の表示窓4Cの中段)と右側の列の上部位置(例えば、右の表示窓4Rの上段)とを結ぶ第1のラインと、左側の列の上部位置と中央の列の中央位置と右側の列の下部位置(例えば、右の表示窓4Rの下段)とを結ぶ第2のラインと、左側の列の下部位置(例えば、左の表示窓4Lの下段)と中央の列の中央位置と右側の列の上部位置とを結ぶ第3のラインと、左側の列の下部位置と中央の列の中央位置と右側の列の下部位置とを結ぶ第4のラインとを備えたことを特徴とする。   In a specific aspect of the present invention, the variable display means displays a plurality of symbols in three columns, and when the variable display is stopped, three symbols are stopped and displayed in the vertical direction for each column. It has a display window that displays the symbols side by side on the left, center, and right side. As the winning line, the upper position of the left column in the display window (for example, the upper stage of the left display window 4L) and the center position of the center column ( For example, the first line connecting the middle display window 4C and the upper position of the right column (for example, the upper display window 4R), the upper position of the left column, and the middle position of the center column And a lower position of the right column (for example, the lower stage of the right display window 4R) and a lower position of the left column (for example, the lower stage of the left display window 4L) and the center of the central column A third line connecting the position and the upper position of the right column, and the lower position and middle of the left column Characterized by comprising a fourth line connecting the lower position of the center position and the right column of the row of.

本発明の具体的態様では、変動表示手段は、複数の図柄を3列で変動表示し、変動表示が停止したとき、左側及び右側の列の図柄を縦方向に3個、中央の列の図柄を実質上1個停止表示する表示窓を備え、入賞ラインとして、表示窓内における左側の列の上部位置(例えば、左の表示窓4Lの上段)と中央の列の中央位置(例えば、中央の表示窓4Cの中段)と右側の列の上部位置(例えば、右の表示窓4Rの上段)とを結ぶ第1のラインと、左側の列の上部位置と中央の列の中央位置と右側の列の下部位置(例えば、右の表示窓4Rの下段)とを結ぶ第2のラインと、左側の列の下部位置(例えば、左の表示窓4Lの下段)と中央の列の中央位置と右側の列の上部位置とを結ぶ第3のラインと、左側の列の下部位置と中央の列の中央位置と右側の列の下部位置とを結ぶ第4のラインとを備えたことを特徴とする。   In a specific aspect of the present invention, the variable display means displays a plurality of symbols in three columns, and when the variable display is stopped, three symbols in the left and right columns in the vertical direction and a symbol in the center column. Display window for substantially stopping one display, and as a winning line, the upper position of the left column in the display window (for example, the upper stage of the left display window 4L) and the center position of the central column (for example, the center line) The first line connecting the middle of the display window 4C and the upper position of the right column (for example, the upper stage of the right display window 4R), the upper position of the left column, the central position of the central column, and the right column A second line connecting the lower position of the left display window (for example, the lower stage of the right display window 4R), the lower position of the left column (for example, the lower stage of the left display window 4L), the central position of the central column, and the right side A third line connecting the upper position of the row, the lower position of the left row and the central position of the middle row Characterized by comprising a fourth line connecting the lower position of the side column.

本発明の具体的態様では、変動表示手段は、21個の図柄を3列に変動表示し、左側及び右側の列には、6個の図柄間隔を空けて増加役の図柄組合せを構成する図柄(例えば、“BAR(図2の図柄91)”)が3個設けられ、中央の列には、4個以下の図柄間隔を空けて増加役の図柄組合せを構成する図柄が5個又は6個設けられ、入賞役として特別増加役を設けていないことを特徴とする。本発明の具体的態様では、内部当選役決定手段が特別増加役又は増加役を内部当選役として決定したとき、特別増加役又は増加役の図柄組合せが入賞ラインに沿って並ぶことを許可する停止操作の順序を決定(例えば、テーブル番号の決定(図18のS44))する停止順序決定手段(例えば、CPU31)を備え、停止制御手段は、停止順序決定手段の決定結果に基づいて図柄の変動表示を停止制御し、内部当選役決定手段は、特別増加役又は増加役を内部当選役として決定したとき(例えば、図14のゲーム(2))、その決定結果を次のゲーム以降に保持しないことを特徴とする。   In a specific aspect of the present invention, the variable display means displays 21 symbols in a variable manner in three columns, and the left and right columns have a symbol combination of increasing symbols with six symbol intervals. (For example, “BAR (symbol 91 in FIG. 2)”) is provided, and in the center column, 5 or 6 symbols are included in the symbol combination of the increasing role with an interval of 4 symbols or less. It is provided and is not provided with a special winning combination as a winning combination. In a specific aspect of the present invention, when the internal winning combination determining means determines that the special winning combination or the increasing combination is the internal winning combination, the stop allowing the special increasing combination or the combination of increasing combination to be arranged along the winning line. A stop order determining means (for example, CPU 31) for determining the operation order (for example, determining the table number (S44 in FIG. 18)) is provided, and the stop control means changes the symbol based on the determination result of the stop order determining means. When the display is controlled to stop and the internal winning combination determining means determines that the special winning combination or the increasing winning combination is the internal winning combination (for example, the game (2) in FIG. 14), the determination result is not held after the next game. It is characterized by that.

本発明の具体的態様では、停止順序決定手段の決定結果を示す情報(例えば、「左中右」を示す情報)を報知する報知手段を備えたことを特徴とする。本発明の具体的態様では、報知手段は、第1の条件が成立した後、情報を報知することを特徴とする。   A specific aspect of the present invention is characterized by comprising notifying means for notifying information indicating the determination result of the stop order determining means (for example, information indicating “left middle right”). In a specific aspect of the present invention, the notification means notifies the information after the first condition is satisfied.

本発明の具体的態様では、第1の条件は、特別増加役又は増加役の入賞成立に基づき発生する特別遊技状態が終了したこと、乱数抽選において当選したこと、内部当選役決定手段の決定結果が所定の結果であること、所定の内部当選役の入賞が成立したこと、所定の内部当選役の入賞が成立しなかったこと、遊技者にとって有利な所定の状況が発生したこと、及び所定の状況が終了したことの7つの条件のいずれか一の条件又は二以上の可能な組合せの条件であることを特徴とする。   In a specific aspect of the present invention, the first condition is that the special game state generated based on the special bonus combination or the winning combination of the bonus combination is completed, that the player has won in the random lottery, and the determination result of the internal winning combination determination means Is a predetermined result, a winning of a predetermined internal winning combination is established, a winning of a predetermined internal winning combination is not established, a predetermined situation advantageous to a player has occurred, and a predetermined winning It is characterized by any one of the seven conditions that the situation has ended or a combination of two or more possible combinations.

本発明の具体的態様では、第1の条件は、一のゲーム毎、又は特定回数のゲーム毎に行われる乱数抽選に当選したことである。   In a specific aspect of the present invention, the first condition is that a random number lottery performed for each game or for a specific number of games is won.

本発明の具体的態様では、第1の条件が成立したとき、情報が報知され、所定回数のゲームからなる期間を発生させる回数を決定することを特徴とする。   In a specific aspect of the present invention, when the first condition is satisfied, information is notified, and the number of times for generating a predetermined number of games is determined.

本発明の具体的態様では、報知手段は、第2の条件が成立するまでの間、情報を報知することを特徴とする。   In a specific aspect of the present invention, the notification means notifies the information until the second condition is satisfied.

本発明の具体的態様では、第2の条件は、乱数抽選において当選したこと、第1の条件が成立した後、所定回数のゲームが行われたこと、内部当選役決定手段の決定結果が所定の結果であること、所定の内部当選役の入賞が成立したこと、所定の内部当選役の入賞が成立しなかったこと、遊技者にとって有利な所定の状況が発生したこと、及び所定の状況が終了したことの6つの条件のいずれか一の条件又は二以上の可能な組合せの条件であることを特徴とする。   In a specific aspect of the present invention, the second condition is that a random lottery has been won, that a predetermined number of games have been played after the first condition has been established, and that the internal winning combination determination means has a predetermined determination result. That the winning of the predetermined internal winning combination has been established, the winning of the predetermined internal winning combination has not been established, a predetermined situation advantageous to the player has occurred, and the predetermined situation It is characterized in that it is a condition of any one of the six conditions of being completed or a combination of two or more possible conditions.

本発明の具体的態様では、第2の条件は、一のゲーム毎、又は特定回数のゲーム毎に行われる乱数抽選に当選したことである。   In a specific aspect of the present invention, the second condition is that a random number lottery performed for each game or a specific number of games is won.

本発明の別の態様では、複数の図柄を複数列で変動表示する変動表示手段(例えば、リール3L,3C,3R)と、ゲーム毎に内部当選役を決定する内部当選役決定手段(例えば、CPU31)と、内部当選役決定手段の決定結果と遊技者の停止操作とに基づいて図柄の変動表示を停止制御する停止制御手段(例えば、主制御回路71)と、入賞役の図柄組合せを構成する図柄が並ぶことにより入賞が成立することとなる複数の入賞ラインとを備え、変動表示手段の中央の列の位置であって入賞ラインの全てが通る位置(例えば、中央の表示窓4Cの中段)に実質上一つの図柄のみを表示する表示窓(例えば、中央の表示窓4C(図25))を設けたことを特徴とする。   In another aspect of the present invention, a variation display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) that displays a plurality of symbols in a plurality of columns, and an internal winning combination determination means (for example, an internal winning combination determination unit for each game) CPU 31), stop control means (for example, main control circuit 71) for stopping and controlling the symbol change display based on the determination result of the internal winning combination determining means and the player's stop operation, and a winning combination symbol combination And a plurality of pay lines that will be awarded when the symbols to be lined up are arranged, and the position of the center row of the variable display means and the position where all of the pay lines pass (for example, the middle display window 4C in the middle) ) Is provided with a display window (for example, a central display window 4C (FIG. 25)) that displays substantially only one symbol.

本発明の遊技機では、停止制御手段は、遊技者の停止操作のタイミングに拘らず、特別増加役又は増加役の図柄組合せをいずれかの入賞ラインに沿って並べることができるように制御する。従って、特別増加役又は増加役に内部当選したとき、「目押し」ができなくても、その入賞役の入賞成立を実現することができるので、初心者であっても安心して遊技を楽しむことができる。   In the gaming machine of the present invention, the stop control means controls so that the special bonus combination or the symbol combination of the bonus combination can be arranged along any winning line regardless of the timing of the player's stop operation. Therefore, even if you are a victorious bonus or bonus, you can realize the winning combination of the winning combination even if you cannot win the game, so even beginners can enjoy the game with peace of mind. it can.

本発明の具体的態様によれば、前述の規則に従って停止制御手段は、遊技者が停止操作をした後、所定時間以内に図柄の停止制御を行うものである。   According to a specific aspect of the present invention, the stop control means performs the stop control of the symbols within a predetermined time after the player performs the stop operation according to the above-described rules.

また、入賞役として特別増加役を設けず、増加役の図柄組合せの数は、すべての図柄組合せの数の500分の3を超えないものとした場合は、善良の風俗を害するおそれがなく、更に「目押し」を行うことなく増加役の入賞成立を実現可能な遊技機を提供することができる。   In addition, if there is no special winning combination as a winning combination and the number of symbol combinations of the increasing combination does not exceed 3/500 of the total number of symbol combinations, there is no risk of harming good manners, Furthermore, it is possible to provide a gaming machine that can realize the winning combination of the winning combination without performing “seeking”.

また、いずれか一の列のみが変動表示しているとき、二以上の入賞ラインに沿って特別増加役又は増加役の図柄組合せが並ぶようにすることができる。このため、上記一の列に含まれる特別増加役又は増加役の図柄組合せを構成する図柄の数を減少させることができる。従って、その他の入賞役の図柄組合せを構成する図柄の数を減少させたり、入賞役の種類を減少させたりする必要を排除し得る。   In addition, when only one of the columns is variably displayed, the special winning combination or the combination of symbols of the increasing combination can be arranged along two or more winning lines. For this reason, it is possible to reduce the number of symbols constituting the special increasing combination or the increasing combination of symbols included in the one column. Therefore, it is possible to eliminate the necessity of reducing the number of symbols constituting the symbol combination of other winning combinations or reducing the types of winning combinations.

また、入賞ラインとして、表示窓内における左側の列の上部位置と中央の列の中央位置と右側の列の上部位置とを結ぶ第1のラインと、左側の列の上部位置と中央の列の中央位置と右側の列の下部位置とを結ぶ第2のラインと、左側の列の下部位置と中央の列の中央位置と右側の列の上部位置とを結ぶ第3のラインと、左側の列の下部位置と中央の列の中央位置と右側の列の下部位置とを結ぶ第4のラインとを設けることができる。   In addition, the first line connecting the upper position of the left column in the display window, the central position of the central column and the upper position of the right column, and the upper position of the left column and the central column as the winning line A second line connecting the central position and the lower position of the right column, a third line connecting the lower position of the left column, the central position of the central column and the upper position of the right column, and the left column And a fourth line connecting the center position of the center column and the bottom position of the right column.

また、変動表示手段が、複数の図柄を3列で変動表示し、変動表示が停止したとき、左側及び右側の列の図柄を縦方向に3個、中央の列の図柄を実質上1個停止表示する表示窓を備えるようにすることもできる。   The variable display means displays a plurality of symbols in three columns, and when the variable display stops, three symbols in the left and right columns are stopped in the vertical direction, and one symbol in the center column is substantially stopped. A display window for displaying can also be provided.

また、左側及び右側の列には、6個の図柄間隔を空けて増加役の図柄組合せを構成する図柄が3個設けられ、中央の列には、4個以下の図柄間隔を空けて増加役の図柄組合せを構成する図柄が5個又は6個設けられている。また、入賞役として特別増加役を設けていない。増加役の入賞が成立することとなる図柄組合せの数は、“45(3×5×3)”又は“54(3×6×3)”である。従って、「目押し」を行うことなく増加役の入賞成立を実現することができ、さらに法令に適合した遊技機を提供することができる。   In addition, the left and right columns are provided with three symbols constituting a symbol combination of increasing symbols with six symbol intervals, and the central column is increased with four symbol intervals or less. Five or six symbols constituting the symbol combination are provided. In addition, there is no special bonus for winning. The number of symbol combinations that will result in the winning of winning combination is “45 (3 × 5 × 3)” or “54 (3 × 6 × 3)”. Therefore, the winning combination of the winning combination can be realized without performing “push”, and a gaming machine conforming to the law can be provided.

また、停止順序決定手段は、特別増加役又は増加役の図柄組合せが入賞ラインに沿って並ぶことを許可する停止操作の順序を決定する。内部当選役決定手段は、特別増加役又は増加役を内部当選役として決定したとき、その決定結果を次のゲーム以降に保持しない。従って、特別増加役又は増加役の入賞成立が実現することとなる停止順序を予想するという面白味を遊技に付加することができる。   Further, the stop order determining means determines the order of stop operations that permit the special winning combination or the symbol combination of the increasing combination to be arranged along the winning line. When the internal winning combination determination means determines that the special winning combination or the increasing combination is an internal winning combination, the determination result is not retained after the next game. Therefore, it is possible to add to the game the fun of predicting the stop order that will realize the special winning combination or winning combination of the increasing combination.

また、報知手段は、停止順序決定手段の決定結果を示す情報を報知する。従って、例えば、内部当選役決定手段が増加役を内部当選役として決定する確率が同一である場合でも、上記報知の態様によって増加役の入賞成立が実現する確率を変化させることができる。   The notifying means notifies information indicating the determination result of the stop order determining means. Therefore, for example, even when the internal winning combination determining means has the same probability that the winning combination is determined as the internal winning combination, the probability that the winning combination of the increasing combination is realized can be changed by the notification mode.

また、報知手段は、第1の条件が成立した後、情報を報知することができる。また、第1の条件として、特別増加役又は増加役の入賞成立に基づき発生する特別遊技状態が終了したこと、乱数抽選において当選したこと、内部当選役決定手段の決定結果が所定の結果であること、所定の内部当選役の入賞が成立したこと、所定の内部当選役の入賞が成立しなかったこと、遊技者にとって有利な所定の状況が発生したこと、及び所定の状況が終了したことの7つの条件のいずれか一の条件又は二以上の可能な組合せの条件を採用することができる。   Further, the notifying means can notify information after the first condition is established. In addition, as a first condition, a special bonus combination or a special gaming state generated based on the winning combination of the bonus combination is completed, winning in a random number lottery, and the determination result of the internal winning combination determination means are predetermined results. That a predetermined internal winning combination has been won, a predetermined internal winning combination has not been achieved, a predetermined situation advantageous to the player has occurred, and that the predetermined situation has ended. Any one of the seven conditions or two or more possible combinations of conditions can be employed.

また、第1の条件として、一のゲーム毎、又は特定回数のゲーム毎に行われる乱数抽選に当選したことを採用することができる。第1の条件が成立することに対する期待感を、常に或いは特定回数のゲーム毎にもちながら遊技を進めることができる。   Further, as the first condition, it is possible to adopt that a random number lottery performed for each game or for a specific number of games is won. The game can be advanced while always having a sense of expectation for the establishment of the first condition or for each specific number of games.

また、第1の条件が成立したとき、上記情報が報知され、所定回数のゲームからなる期間を発生させる回数が決定されるので、遊技者は第1の条件が成立することに対して期待感を抱きながら遊技を進めることができる。   Further, when the first condition is satisfied, the above information is notified, and the number of times for generating a period of a predetermined number of games is determined, so that the player has a sense of expectation that the first condition is satisfied. The game can be advanced while holding.

また、第2の条件が成立するまでの間、報知手段は、上記情報を報知することができる。   Further, the notification means can notify the information until the second condition is satisfied.

また、第2の条件として、乱数抽選において当選したこと、第1の条件が成立した後、所定回数のゲームが行われたこと、内部当選役決定手段の決定結果が所定の結果であること、所定の内部当選役の入賞が成立したこと、所定の内部当選役の入賞が成立しなかったこと、遊技者にとって有利な所定の状況が発生したこと、及び所定の状況が終了したことの6つの条件のいずれか一の条件又は二以上の可能な組合せの条件を採用することができる。   In addition, as the second condition, winning in the random number lottery, that the game has been performed a predetermined number of times after the first condition is satisfied, that the determination result of the internal winning combination determination means is a predetermined result, 6 winnings of a predetermined internal winning combination, failure to win a predetermined internal winning combination, occurrence of a predetermined situation advantageous to a player, and termination of a predetermined situation Any one of the conditions or two or more possible combinations of conditions can be employed.

また、第2の条件として、一のゲーム毎、又は特定回数のゲーム毎に行われる乱数抽選に当選したことを採用することができる。第2の条件が成立しないことに対する期待感を、常に或いは特定回数のゲーム毎にもちながら遊技を進めることができる。   Further, as the second condition, it is possible to adopt that a random number lottery performed for each game or for a specific number of games is won. It is possible to advance the game while having a sense of expectation that the second condition is not satisfied, always or for each specific number of games.

本発明の別の態様によれば、変動表示手段の中央の列の位置であって、入賞ラインの全てが通る位置に実質上一つの図柄のみを表示する表示窓を設けている。変動表示手段の中央の列の位置であって入賞ラインが通らない位置には、図柄が表示されることがないので、例えば他の列で変動表示される図柄のうち、「目押し」で狙うべき図柄を容易に把握することができる。また、実質上一つの図柄のみを表示する表示窓が設けられているので、複数の図柄を表示する表示窓を設けた場合と比較して「目押し」の難易度が高くなり、遊技機の技術介入性を高めることもできる。   According to another aspect of the present invention, there is provided a display window for displaying substantially only one symbol at the position of the center row of the variable display means and the position where all of the winning lines pass. Since no symbols are displayed at the position of the center row of the fluctuation display means where the winning line does not pass, for example, among the symbols that are variably displayed in other rows, aim at “Look” The power symbol can be easily grasped. In addition, since a display window that displays substantially only one symbol is provided, the difficulty of “pushing” increases compared to the case where a display window that displays a plurality of symbols is provided. It can also enhance technical intervention.

実施例のスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine of an Example. リール上に配列された図柄の例を示す図。The figure which shows the example of the pattern arranged on the reel. 入賞役と図柄組合せと払出枚数を示す図。The figure which shows a winning combination, a symbol combination, and the number of payouts. RBの入賞成立に関連する事項等を示す図。The figure which shows the matter etc. relevant to RB winning establishment. 確率抽選テーブルを示す図。The figure which shows a probability lottery table. 実施例の電気回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the electric circuit of an Example. 実施例の副制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the sub-control circuit of an Example. 停止制御テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of a stop control table. 主制御回路のメインフローチャート。The main flowchart of a main control circuit. 図9に続くフローチャート。The flowchart following FIG. 図10に続くフローチャート。The flowchart following FIG. 確率抽選テーブルを示す図。The figure which shows a probability lottery table. テーブル番号と、停止順序と、RBの入賞の成否との関係を示す図。The figure which shows the relationship between a table number, a stop order, and the success or failure of RB winning. 各ゲームにおける内部当選役等を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the internal winning combination etc. in each game. 停止順序に対応した表示窓内の図柄の停止態様を示す図。The figure which shows the stop aspect of the symbol in the display window corresponding to a stop order. 停止制御テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of a stop control table. 停止制御テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of a stop control table. 第2実施例のメインフローチャートの一部を示す図。The figure which shows a part of main flowchart of 2nd Example. 滑りコマ数決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a sliding frame number determination process. 補助期間抽選テーブルを示す図。The figure which shows an assistance period lottery table. 補助期間選択処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an auxiliary | assistant period selection process. 補助期間作動処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an auxiliary | assistant period operation | movement process. 実施例のスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine of an Example. リール上に配列された図柄の例を示す図。The figure which shows the example of the pattern arranged on the reel. BET数に応じて有効化される入賞ラインを示す図。The figure which shows the winning line validated according to the number of BETs. RBの入賞が成立したときの表示窓の様子を示す図。The figure which shows the mode of a display window when RB winning is established. 表示窓の別の例を示す図。The figure which shows another example of a display window. 停止制御テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of a stop control table. 停止制御テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of a stop control table. 停止制御テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of a stop control table. 停止制御テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of a stop control table. 停止制御テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of a stop control table. 停止制御テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of a stop control table. 滑りコマ数決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a sliding frame number determination process. 補助期間発生用抽選テーブルを示す図。The figure which shows the lottery table for assistance period generation | occurrence | production. 補助期間選択処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an auxiliary | assistant period selection process. 補助期間作動処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an auxiliary | assistant period operation | movement process.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、2…キャビネット、2a…パネル表示部、3L,3C,3R…リール、4L,4C,4R…表示窓、5…液晶表示装置、5a…液晶表示画面、6…スタートレバー、7L,7C,7R…停止ボタン、8a…V型ライン、8b…クロスダウンライン、8c…センターライン、8d…クロスアップライン、8e…山型ライン、9a…1−BETランプ、9b…2−BETランプ、9c…最大BETランプ、10…台座部、11…1−BETスイッチ、12…2−BETスイッチ、13…最大BETスイッチ、14…C/Pスイッチ、15…メダル払出口、16…メダル受け部、17…WINランプ、18…払出表示部、19…クレジット表示部、20…ボーナス遊技情報表示部、21L,21R…スピーカ、22…メダル投入口、22S…投入メダルセンサ、23…配当表パネル、30…マイクロコンピュータ、31…CPU、32…ROM、33…RAM、34…クロックパルス発生回路、35…分周器、36…乱数発生器、37…サンプリング回路、38…I/Oポート、39…モータ駆動回路、40…ホッパー、41…ホッパー駆動回路、45…ランプ駆動回路、46…リール停止信号回路、48…表示部駆動回路、49L,49C,49R…ステッピングモータ、50…リール位置検出回路、51…払出完了信号回路、71…主制御回路、72…副制御回路、73…サブマイクロコンピュータ、74…サブCPU、75…プログラムROM、76…ワークRAM、77…INポート、78…音源IC、79…パワーアンプ、80…OUTポート、81…画像制御回路、82…画像制御CPU、83…画像制御ワークRAM、84…画像制御プログラムROM、85…INポート、86…画像ROM、87…ビデオRAM、88…画像制御IC。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Cabinet, 2a ... Panel display part, 3L, 3C, 3R ... Reel, 4L, 4C, 4R ... Display window, 5 ... Liquid crystal display device, 5a ... Liquid crystal display screen, 6 ... Start lever, 7L , 7C, 7R ... Stop button, 8a ... V-type line, 8b ... Cross-down line, 8c ... Center line, 8d ... Cross-up line, 8e ... Mountain-type line, 9a ... 1-BET lamp, 9b ... 2-BET lamp 9c: Maximum BET lamp, 10: Pedestal part, 11: 1-BET switch, 12 ... 2-BET switch, 13 ... Maximum BET switch, 14 ... C / P switch, 15 ... Medal payout port, 16 ... Medal receiving part , 17 ... WIN lamp, 18 ... payout display section, 19 ... credit display section, 20 ... bonus game information display section, 21L, 21R ... speaker, 22 ... medal slot, 2 S ... Inserted medal sensor, 23 ... Payout table panel, 30 ... Microcomputer, 31 ... CPU, 32 ... ROM, 33 ... RAM, 34 ... Clock pulse generator, 35 ... Frequency divider, 36 ... Random number generator, 37 ... Sampling circuit, 38 ... I / O port, 39 ... motor drive circuit, 40 ... hopper, 41 ... hopper drive circuit, 45 ... lamp drive circuit, 46 ... reel stop signal circuit, 48 ... display unit drive circuit, 49L, 49C, 49R ... Stepping motor, 50 ... Reel position detection circuit, 51 ... Dispensing completion signal circuit, 71 ... Main control circuit, 72 ... Sub control circuit, 73 ... Sub-microcomputer, 74 ... Sub CPU, 75 ... Program ROM, 76 ... Work RAM, 77 ... IN port, 78 ... sound source IC, 79 ... power amplifier, 80 ... OUT port, 81 ... image control circuit , 82 ... image control CPU, 83 ... image control work RAM, 84 ... image control program ROM, 85 ... IN port, 86 ... image ROM, 87 ... video RAM, 88 ... image control IC.

Claims (14)

複数の図柄を複数列で変動表示する変動表示手段と、
ゲーム毎に内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記内部当選役決定手段の決定結果と遊技者の停止操作とに基づいて前記図柄の変動表示を停止制御する停止制御手段と、
入賞役の図柄組合せを構成する図柄が並ぶことにより入賞が成立することとなる複数の入賞ラインとを備え、
前記内部当選役決定手段が特別増加役又は増加役を内部当選役として決定したとき、前記停止制御手段は、遊技者の停止操作のタイミングに拘らず、前記特別増加役又は増加役の図柄組合せを前記入賞ラインのいずれかに沿って並べることが可能な停止制御を行い、
前記内部当選役決定手段が前記特別増加役又は増加役を内部当選役として決定したとき、前記特別増加役又は増加役の図柄組合せが前記入賞ラインに沿って並ぶことを許可する停止操作の順序を決定する停止順序決定手段を備え、
前記停止制御手段は、前記停止順序決定手段の決定結果に基づいて前記図柄の変動表示を停止制御し、
前記内部当選役決定手段は、前記特別増加役又は増加役を内部当選役として決定したとき、その決定結果を次のゲーム以降に保持せず、
前記停止順序決定手段の決定結果を示す情報を報知する報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A variation display means for variably displaying a plurality of symbols in a plurality of columns;
Internal winning combination determination means for determining an internal winning combination for each game,
Stop control means for controlling to stop the variable display of the symbol based on the determination result of the internal winning combination determination means and the stop operation of the player;
With a plurality of winning lines where a winning will be established by arranging the symbols constituting the winning symbol combination,
When the internal winning combination determining means determines that the special winning combination or the increasing combination is an internal winning combination, the stop control unit is configured to display the special increasing combination or the combination of increasing combination regardless of the timing of the player's stop operation. Perform stop control that can be arranged along any of the winning lines,
When the internal winning combination determining means determines the special winning combination or increasing combination as an internal winning combination, a stop operation order for allowing the symbol combination of the special increasing combination or increasing combination to be arranged along the winning line. Comprising stop order determining means for determining,
The stop control means performs stop control on the symbol variation display based on the determination result of the stop order determination means,
When the internal winning combination determining means determines the special winning combination or increasing combination as an internal winning combination, the determination result is not retained after the next game,
A gaming machine comprising notification means for notifying information indicating a determination result of the stop order determination means.
請求項1記載の遊技機において、前記停止制御手段は、遊技者が停止操作をした後、所定時間以内に前記図柄の停止制御を行うことを特徴とする遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein the stop control means performs stop control of the symbol within a predetermined time after the player performs a stop operation. 請求項1又は2記載の遊技機において、入賞役として前記特別増加役を設けず、前記増加役の図柄組合せの数は、すべての図柄組合せの数の500分の3を超えるものでないことを特徴とする遊技機。   3. The gaming machine according to claim 1, wherein the special winning combination is not provided as a winning combination, and the number of symbol combinations of the increasing combination does not exceed 3/500 of the number of all symbol combinations. A gaming machine. 請求項1乃至3のいずれか記載の遊技機において、前記変動表示が停止したとき、前記図柄を停止表示する表示窓を備え、
いずれか一の列のみが変動表示しているとき、二以上の入賞ラインに沿って前記特別増加役又は増加役の図柄組合せが並ぶことが可能なことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a display window for stopping and displaying the symbol when the variable display is stopped.
A gaming machine characterized in that when only one of the columns is variably displayed, the special bonus combination or the symbol combination of the bonus combination can be arranged along two or more winning lines.
請求項1乃至4のいずれか記載の遊技機において、前記変動表示手段は、複数の図柄を3列で変動表示し、前記変動表示が停止したとき、各列毎に縦方向に3個の図柄を停止表示すると共に前記3列の図柄を左側、中央、及び右側に並べて表示する表示窓を備え、
入賞ラインとして、前記表示窓内における左側の列の上部位置と中央の列の中央位置と右側の列の上部位置とを結ぶ第1のラインと、
左側の列の上部位置と中央の列の中央位置と右側の列の下部位置とを結ぶ第2のラインと、
左側の列の下部位置と中央の列の中央位置と右側の列の上部位置とを結ぶ第3のラインと、
左側の列の下部位置と中央の列の中央位置と右側の列の下部位置とを結ぶ第4のラインとを備えたことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the variation display means displays a plurality of symbols in three columns, and when the variation display stops, three symbols in the vertical direction for each column. And a display window for displaying the three rows of symbols side by side on the left side, center, and right side,
As a winning line, a first line connecting the upper position of the left column, the central position of the central column, and the upper position of the right column in the display window;
A second line connecting the upper position of the left column, the central position of the middle column and the lower position of the right column;
A third line connecting the lower position of the left column, the central position of the central column and the upper position of the right column;
A gaming machine comprising: a lower position of a left column, a fourth line connecting a central position of a central column and a lower position of a right column.
請求項1乃至4のいずれか記載の遊技機において、前記変動表示手段は、複数の図柄を3列で変動表示し、前記変動表示が停止したとき、左側及び右側の列の図柄を縦方向に3個、中央の列の図柄を実質上1個停止表示する表示窓を備え、
入賞ラインとして、前記表示窓内における左側の列の上部位置と中央の列の中央位置と右側の列の上部位置とを結ぶ第1のラインと、
左側の列の上部位置と中央の列の中央位置と右側の列の下部位置とを結ぶ第2のラインと、
左側の列の下部位置と中央の列の中央位置と右側の列の上部位置とを結ぶ第3のラインと、
左側の列の下部位置と中央の列の中央位置と右側の列の下部位置とを結ぶ第4のラインとを備えたことを特徴とする遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the variation display means displays a plurality of symbols in three columns, and when the variation display stops, the symbols in the left and right columns are vertically displayed. It has three display windows that stop and display one symbol in the center row,
As a winning line, a first line connecting the upper position of the left column, the central position of the central column, and the upper position of the right column in the display window;
A second line connecting the upper position of the left column, the central position of the middle column and the lower position of the right column;
A third line connecting the lower position of the left column, the central position of the central column and the upper position of the right column;
A gaming machine comprising: a lower position of a left column, a fourth line connecting a central position of a central column and a lower position of a right column.
請求項5又は6記載の遊技機において、前記変動表示手段は、21個の図柄を3列に変動表示し、前記左側及び右側の列には、6個の図柄間隔を空けて前記増加役の図柄組合せを構成する図柄が3個設けられ、前記中央の列には、4個以下の図柄間隔を空けて前記増加役の図柄組合せを構成する図柄が5個又は6個設けられ、
入賞役として前記特別増加役を設けていないことを特徴とする遊技機。
7. The gaming machine according to claim 5 or 6, wherein the change display means displays 21 symbols in a variable manner in three columns, and the left and right columns are spaced by six symbol intervals to increase the winning combination. Three symbols constituting the symbol combination are provided, and the central column is provided with five or six symbols constituting the increasing symbol combination with an interval of 4 symbols or less,
A gaming machine, characterized in that the special winning combination is not provided as a winning combination.
請求項1乃至7のいずれか記載の遊技機において、前記報知手段は、第1の条件が成立した後、前記情報を報知することを特徴とする遊技機。   8. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification unit notifies the information after the first condition is satisfied. 請求項8記載の遊技機において、前記第1の条件は、前記特別増加役又は増加役の入賞成立に基づき発生する特別遊技状態が終了したこと、乱数抽選において当選したこと、前記内部当選役決定手段の決定結果が所定の結果であること、所定の内部当選役の入賞が成立したこと、所定の内部当選役の入賞が成立しなかったこと、遊技者にとって有利な所定の状況が発生したこと、及び前記所定の状況が終了したことの7つの条件のいずれか一の条件又は二以上の可能な組合せの条件であることを特徴とする遊技機。   9. The gaming machine according to claim 8, wherein the first condition is that the special gaming state generated based on the winning of the special winning combination or the winning combination is completed, winning in the random lottery, and determining the internal winning combination. The result of the determination of the means is a predetermined result, the winning of the predetermined internal winning combination is established, the winning of the predetermined internal winning combination is not realized, and a predetermined situation advantageous to the player has occurred. And a game machine characterized by any one of the seven conditions that the predetermined situation has ended or a combination of two or more possible conditions. 請求項8記載の遊技機において、前記第1の条件は、一のゲーム毎、又は特定回数のゲーム毎に行われる乱数抽選に当選したことである遊技機。   9. The gaming machine according to claim 8, wherein the first condition is that a random number lottery performed for each game or for a specific number of games is won. 請求項8乃至10のいずれか記載の遊技機において、前記第1の条件が成立したとき、前記情報が報知され、所定回数のゲームからなる期間を発生させる回数を決定することを特徴とする遊技機。   11. The gaming machine according to claim 8, wherein when the first condition is satisfied, the information is notified, and a number of times for generating a period of a predetermined number of games is determined. Machine. 請求項8乃至11のいずれか記載の遊技機において、前記報知手段は、第2の条件が成立するまでの間、前記情報を報知することを特徴とする遊技機。   12. The gaming machine according to claim 8, wherein the notification unit notifies the information until the second condition is satisfied. 請求項12記載の遊技機において、前記第2の条件は、乱数抽選において当選したこと、前記第1の条件が成立した後、所定回数のゲームが行われたこと、前記内部当選役決定手段の決定結果が所定の結果であること、所定の内部当選役の入賞が成立したこと、所定の内部当選役の入賞が成立しなかったこと、遊技者にとって有利な所定の状況が発生したこと、及び前記所定の状況が終了したことの6つの条件のいずれか一の条件又は二以上の可能な組合せの条件であることを特徴とする遊技機。   13. The gaming machine according to claim 12, wherein the second condition is that a random number lottery is won, a predetermined number of games are played after the first condition is established, and the internal winning combination determining means That the result of the decision is a predetermined result, that the winning of the predetermined internal winning combination has been established, that the winning of the predetermined internal winning combination has not been established, that a predetermined situation advantageous to the player has occurred, and A gaming machine characterized in that it is any one of six conditions for the completion of the predetermined situation or a combination of two or more possible combinations. 請求項12記載の遊技機において、前記第2の条件は、一のゲーム毎、又は特定回数のゲーム毎に行われる乱数抽選に当選したことである遊技機。   13. The gaming machine according to claim 12, wherein the second condition is that a random number lottery performed for each game or a specific number of games is won.
JP2004380283A 2001-05-02 2004-12-28 Game machine Expired - Fee Related JP4735940B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004380283A JP4735940B2 (en) 2001-05-02 2004-12-28 Game machine

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001135312 2001-05-02
JP2001135312 2001-05-02
JP2004380283A JP4735940B2 (en) 2001-05-02 2004-12-28 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001181433A Division JP4170606B2 (en) 2001-05-02 2001-06-15 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2005125109A true JP2005125109A (en) 2005-05-19
JP4735940B2 JP4735940B2 (en) 2011-07-27

Family

ID=34655362

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004380283A Expired - Fee Related JP4735940B2 (en) 2001-05-02 2004-12-28 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4735940B2 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007061382A (en) * 2005-08-31 2007-03-15 Aruze Corp Game machine
JP2010119748A (en) * 2008-11-21 2010-06-03 Oizumi Corp Game machine
JP2010178993A (en) * 2009-02-06 2010-08-19 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2011143143A (en) * 2010-01-18 2011-07-28 Daito Giken:Kk Game machine
JP2015083196A (en) * 2014-12-25 2015-04-30 サミー株式会社 Slot machine

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07255901A (en) * 1994-03-23 1995-10-09 Sammy Ind Co Ltd Slot machine
JPH08206310A (en) * 1995-10-05 1996-08-13 Sankyo Kk Pachinko game machine
JPH09253271A (en) * 1996-03-26 1997-09-30 Samii Kk Slot machine
JPH1043388A (en) * 1996-08-07 1998-02-17 Showa Yuuen Kk Method for determining hit or miss in symbol matching game machine
JPH1170209A (en) * 1997-06-17 1999-03-16 Oozeki:Kk Slot machine
JPH11309241A (en) * 1998-04-28 1999-11-09 Sega Enterp Ltd Game machine
JP2000140212A (en) * 2000-01-01 2000-05-23 Sankyo Kk Slot machine
JP2000176083A (en) * 1998-12-14 2000-06-27 Sekiyu Ri Game device

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH07255901A (en) * 1994-03-23 1995-10-09 Sammy Ind Co Ltd Slot machine
JPH08206310A (en) * 1995-10-05 1996-08-13 Sankyo Kk Pachinko game machine
JPH09253271A (en) * 1996-03-26 1997-09-30 Samii Kk Slot machine
JPH1043388A (en) * 1996-08-07 1998-02-17 Showa Yuuen Kk Method for determining hit or miss in symbol matching game machine
JPH1170209A (en) * 1997-06-17 1999-03-16 Oozeki:Kk Slot machine
JPH11309241A (en) * 1998-04-28 1999-11-09 Sega Enterp Ltd Game machine
JP2000176083A (en) * 1998-12-14 2000-06-27 Sekiyu Ri Game device
JP2000140212A (en) * 2000-01-01 2000-05-23 Sankyo Kk Slot machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007061382A (en) * 2005-08-31 2007-03-15 Aruze Corp Game machine
JP4644070B2 (en) * 2005-08-31 2011-03-02 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2010119748A (en) * 2008-11-21 2010-06-03 Oizumi Corp Game machine
JP2010178993A (en) * 2009-02-06 2010-08-19 Sankyo Co Ltd Slot machine
JP2011143143A (en) * 2010-01-18 2011-07-28 Daito Giken:Kk Game machine
JP2015083196A (en) * 2014-12-25 2015-04-30 サミー株式会社 Slot machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4735940B2 (en) 2011-07-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2006204798A (en) Game machine
JP2006204799A (en) Game machine
JP4414677B2 (en) Game machine
JP4176327B2 (en) Game machine
JP4170606B2 (en) Game machine
JP4735940B2 (en) Game machine
JP2005102743A (en) Game machine
JP2005270448A (en) Game machine
JP2002306680A (en) Game machine
JP2005066117A (en) Game machine
JP4166961B2 (en) Game machine
JP2005095689A (en) Game machine
JP2006223878A (en) Game machine
JP2005095690A (en) Game machine
JP2005095688A (en) Game machine
JP2005095641A (en) Game machine
JP4533071B2 (en) Game machine
JP4533073B2 (en) Game machine
JP4533070B2 (en) Game machine
JP4533072B2 (en) Game machine
JP2005000698A (en) Game machine
JP2005052576A (en) Game machine
JP2005000689A (en) Game machine
JP2005000697A (en) Game machine
JP2005000696A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080423

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100727

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100922

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110412

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20110413

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110413

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20110421

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140513

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D02

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R3D04

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees