JP2005205012A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図柄)になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。 For example, a slot machine equipped with a stop button, a so-called pachislot machine, has a variable display device configured by arranging a plurality of mechanical rotating reels that display a plurality of symbols in the front display window, or a symbol on the reel on the screen. It has an electrical fluctuation display device for displaying. In response to the player's start operation, the control means drives the variable display device to rotate the reels to display the symbols in a variable manner. After a certain period of time, either automatically or by the player's stop operation, Stop rotation sequentially. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window are in a specific combination (winning symbol), the player is given a profit by paying out game media such as coins and medals.
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の入賞役の入賞が成立したときは、1回のコインの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような入賞役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える入賞役(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と略記する)と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える入賞役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と略記する)がある。 Currently, the mainstream model has a plurality of types of winning modes. In particular, when a winning combination of a predetermined winning combination is established, the game state is better in condition than the normal state for a predetermined period of time without completing one coin payout. As such a winning combination, a winning combination (referred to as “Big Bonus”, hereinafter abbreviated as “BB”) in which a game that gives a relatively large profit to the player a predetermined number of times, and a relatively small profit to the player There is a winning combination (referred to as “regular bonus”, hereinafter abbreviated as “RB”) in which a predetermined number of games can be given.
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿って所定の図柄の組合せが並び、コイン、メダル等が払出される入賞が成立するには、内部的な抽選処理(以下、「内部抽選」という)により入賞役に当選(以下、「内部当選」という)し、且つその内部当選した入賞役(以下、「内部当選役」という)の入賞成立を示す図柄の組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流である(例えば、特許文献1参照。)。
しかしながら、上記のような遊技機では、別の観点からのアプローチにより、面白みのある遊技機が望まれている。 However, in the gaming machine as described above, an interesting gaming machine is desired by an approach from another viewpoint.
本発明の目的は、面白みのある遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide an interesting gaming machine.
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機において、第1特別遊技状態に対応して定められた終了条件に基づいて、遊技者にとって有利な第2特別遊技状態を発生させるか否かを決定する第2特別遊技状態発生決定手段を備えたことを特徴とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and in a gaming machine, a second special game that is advantageous to the player based on an end condition determined corresponding to the first special game state. A second special gaming state occurrence determining means for determining whether or not to generate a state is provided.
より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。 More specifically, the present invention provides the following.
(1) 遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、前記停止指令手段から出力された前記停止指令信号を検出したことに基づいて前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、前記変動表示の停止態様に基づいて、遊技者にとって有利な第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、前記第1特別遊技状態に対応して定められた終了条件が充足した場合に、当該第1特別遊技状態を終了させる第1特別遊技状態終了手段と、前記第1特別遊技状態の終了条件が特定の終了条件の場合に、遊技者にとって有利な第2特別遊技状態を発生させるか否かを決定する第2特別遊技状態発生決定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 (1) A game start command means for outputting a game start command signal in response to an operation by a player, and a plurality of necessary games based on the detection of the game start command signal output from the game start command means Fluctuation display means for variably displaying identification information, stop command means for outputting a stop command signal in response to an operation by a player, and the identification based on detection of the stop command signal output from the stop command means Stop control means for stopping the variable display of information, first special game state generating means for generating a first special game state advantageous to a player based on the stop mode of the variable display, and the first special game state And a first special gaming state ending means for ending the first special gaming state and a ending condition for the first special gaming state are identified If the termination condition, the gaming machine characterized by comprising a second special game state occurs determining means for determining whether or not to generate a favorable second special game state for the player, the.
(2) (1)記載の遊技機において、前記停止制御手段が所定の初期停止制御を行ってから前記変動表示を停止させるまでの間に前記変動表示手段に表示させる識別情報の数である滑り表示数を、所定の最大滑り表示数以下の数のうちから決定する滑り表示数決定手段と、を備え、前記滑り表示数決定手段は、前記第2特別遊技状態において、前記所定の最大滑り表示数よりも小さい特定の最大滑り表示数のうちから前記滑り表示数を決定することを特徴とする遊技機。 (2) In the gaming machine described in (1), a slip which is the number of identification information displayed on the variation display unit after the stop control unit performs a predetermined initial stop control until the variation display is stopped. Slip display number determining means for determining a display number from a number equal to or less than a predetermined maximum slip display number, wherein the slip display number determining means is configured to determine the predetermined maximum slip display in the second special gaming state. A gaming machine characterized in that the sliding display number is determined from a specific maximum sliding display number smaller than the number.
本発明によれば、これまでにない新規な遊技を提供できるとともに、遊技の面白みが増す。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, while being able to provide the novel game which has not existed before, the interest of a game increases.
図1は、本発明の一実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a
遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,4Rが設けられる。表示窓4L,4C,4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b,センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。
A
ここで、入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役(例えば、後述の「上チリの小役」)に対応する一の図柄(例えば、後述の“上チリ(図柄96)”)がセンターライン8cに対応する所定の位置(例えば、後述のBET数が“3”であれば左の表示窓4L内の中段の位置)に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。
Here, the winning
キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓4L,4C,4Rを透して観察できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。
Inside the
表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、情報表示部18が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。
On the left side of the
1−BETランプ9aは、BET数が“1”で1本の入賞ラインが有効化されたとき(1本の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が“2”で3本の入賞ラインが有効化されたとき(3本の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたとき(全て(5本)の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。情報表示部18は、7セグメントLEDから成り、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などを表示する。
The 1-
表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5の表示画面5aには、遊技に関連する情報、例えば、後述のビッグボーナス或いはチャレンジタイムに内部当選したこと、持ち越していることなどを内容とする情報などが表示される。液晶表示装置5の右側にはメダル投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、及び最大BETスイッチ13が設けられる。
A
1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチ11,12,13を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
The 1-BET switch 11 bets one of the credited medals on the game by a single pressing operation, and the 2-
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
A C /
台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン(停止操作手段)7L,7C,7Rが設けられている。メダル受け部16の上方の左右には、スピーカ21L,21Rが設けられている。なお、実施例では、一のゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー6が操作されることにより開始し、全てのリール3L,3C,3Rが停止したときに終了する。
Three stop buttons (stop operation means) 7L, 7C for stopping the rotation of the three
ここで、実施例では、基本的に一又は複数のリールについて、後述のチャレンジゲーム状態中及びシングルチャレンジゲーム状態中における滑りコマ数の最大値(最大滑り表示数)を“1”に設定している。また、チャレンジゲーム状態中及びシングルチャレンジゲーム状態中以外の遊技状態中における滑りコマ数の最大値を“4”に設定している。「滑りコマ数」は、基本的に、停止ボタン7L,7C,7Rが操作されてから(操作を検出してから)、リール3L,3C,3Rを停止させるまでの間に表示させる図柄の数である。また、停止ボタン7L,7C,7Rが操作された後、対応するリール3L,3C,3Rが停止するまでの間に移動した図柄の数(図柄の移動量)である。具体的には、滑りコマ数は、停止ボタン7L,7C,7Rが操作された後、対応するリール3L,3C,3Rが停止するまでの間に図柄中央がセンターライン8cなどの所定の入賞ラインを横切った図柄の数と一致する。
Here, in the embodiment, for one or a plurality of reels, the maximum value of the number of sliding symbols (maximum sliding display number) in the challenge game state and the single challenge game state described later is set to “1”. Yes. In addition, the maximum value of the number of sliding symbols in the game state other than the challenge game state and the single challenge game state is set to “4”. The “sliding frame number” is basically the number of symbols to be displayed after the
また、後述のチャレンジゲーム状態中及びシングルチャレンジゲーム状態中において停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたあと、所定時間(例えば、75ms)以内に一又は複数のリール3L,3C,3Rを停止制御する。また、チャレンジゲーム状態中及びシングルチャレンジゲーム状態中以外の遊技状態中において所定時間(例えば、190ms)以内に一又は複数のリール3L,3C,3Rを停止制御する。すなわち、停止ボタン7L,7C,7Rが操作された後、リール3L,3C,3Rが停止するまでの最大時間が異なる遊技状態を複数種類設けるようにすることもできる。
Also, one or
また、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作(停止ボタンの操作)を「第1停止操作」、「第1停止操作」の後に行われる停止操作を「第2停止操作」、「第2停止操作」の後に行われる停止操作を「第3停止操作」という。 In this embodiment, the reel stop operation (stop button operation) performed when all the reels are rotating is the “first stop operation” and the stop operation performed after the “first stop operation”. The stop operation performed after “second stop operation” and “second stop operation” is referred to as “third stop operation”.
図2は、各リール3L,3C,3Rに表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM32(図10)に格納(記憶)されている。各リール3L,3C,3R上には、“白7(図柄91)”、“赤7(図柄92)”、“ベル(図柄93)”、“スイカ(図柄94)”、“Replay(図柄95)”、“上チリ(図柄96)”及び“下チリ(図柄97)”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転駆動される。
FIG. 2 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on each
ここで、実施例の役には、BB、チャレンジタイム(以下「CT」と略記する)、RB、シングルボーナス(以下「SB」と略記する)、シングルチャレンジタイム(以下「SCT」と略記する)、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、上チリの小役、下チリの小役、及びJACの小役が設けられている。 Here, in the role of the embodiment, BB, challenge time (hereinafter abbreviated as “CT”), RB, single bonus (hereinafter abbreviated as “SB”), single challenge time (hereinafter abbreviated as “SCT”) , Replays, watermelon heroes, bell heroes, upper Chile heroes, lower Chile heroes, and JAC heroes.
BBは、第1種特別役物に係る役物連続作動装置である。RBは、第1種特別役物である。後述のチャレンジゲームは、第2種特別役物である。SCTは、第2種特別役物の作動の条件である。CTは、第2種特別役物に係る役物連続作動装置である。SBは、普通役物である。
BB is an accessory continuous operation apparatus according to the first type special accessory. RB is a
図3は、各遊技状態の発生条件、移行条件、及び移行条件が充足された場合の移行先の遊技状態を示す。各遊技状態の遊技性(例えば、後述の停止用当選役に応じたリール3L,3C,3Rの停止制御の態様など)については、後で図6〜図9を参照して説明する。
FIG. 3 shows the game state of each game state, the transfer condition, and the game state of the transfer destination when the transfer condition is satisfied. The gameability in each gaming state (for example, a stop control mode of the
実施例の遊技状態には、基本的に、一般遊技状態、BB遊技状態、チャレンジタイム遊技状態(以下「CT遊技状態」と略記する)、RB遊技状態、シングルチャレンジゲーム状態(以下「SCG状態」と略記する)、BB持越状態、チャレンジタイム持越状態(以下「CT持越状態」と略記する)、RB持越状態、及びシングルボーナス遊技状態(以下「SB遊技状態」と略記する)がある。BB持越状態、CT持越状態、及びRB持越状態を、以下「持越状態」という。また、この持越状態中において持ち越された役を、以下「持越役」という。 The gaming state of the embodiment basically includes a general gaming state, a BB gaming state, a challenge time gaming state (hereinafter abbreviated as “CT gaming state”), an RB gaming state, and a single challenge gaming state (hereinafter “SCG state”). BB carryover state, challenge time carryover state (hereinafter abbreviated as “CT carryover state”), RB carryover state, and single bonus gaming state (hereinafter abbreviated as “SB gaming state”). The BB carryover state, CT carryover state, and RB carryover state are hereinafter referred to as “carryover state”. Further, the role carried over in this carryover state is hereinafter referred to as “carryover role”.
ここで、実施例のBBには、CT抽選無しBBとCT抽選付きBBが含まれる。CT抽選無しBBが入賞した場合には、後述の第1BB遊技状態が発生する。また、CT抽選付きBBが入賞した場合には、後述の第2BB遊技状態が発生する。 Here, the BB of the embodiment includes a BB without CT lottery and a BB with CT lottery. When a BB without CT lottery wins, a first BB gaming state described later occurs. Further, when the BB with CT lottery wins, a second BB gaming state described later occurs.
一般遊技状態は、基本的に、いわゆる「出玉率(遊技に賭けられた単位遊技価値に対して遊技者に付与される遊技価値)」の期待値が“1”よりも小さい遊技状態である。また、後述の持越役がない遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。 The general game state is basically a game state in which an expected value of a so-called “play rate (game value given to a player for a unit game value bet on a game)” is smaller than “1”. . Further, it is a gaming state without a carryover role described later, and is the most disadvantageous gaming state for the player as compared with other gaming states.
BB遊技状態は、BB一般遊技状態及びRB遊技状態により構成される遊技状態である。また、BB遊技状態は、基本的に、「第1種特別役物に係る役物連続作動装置」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。 The BB gaming state is a gaming state configured by a BB general gaming state and an RB gaming state. Further, the BB gaming state is basically a gaming state constituted by a game in which the “actual accessory continuous actuating device related to the first type special accessory” is operating.
ここで、BB遊技状態には、第1BB遊技状態と第2BB遊技状態とが含まれる。これらの遊技状態では、終了条件(他の遊技状態への移行条件)が夫々異なる。また、第2BB遊技状態が終了する場合にはCT遊技状態へ移行させるか否かの抽選が行われるが、第1BB遊技状態ではそのような抽選は行われない。 Here, the BB gaming state includes a first BB gaming state and a second BB gaming state. In these gaming states, end conditions (conditions for shifting to other gaming states) are different. Further, when the second BB gaming state ends, a lottery is performed as to whether or not to shift to the CT gaming state, but such a lottery is not performed in the first BB gaming state.
CT遊技状態は、CT一般遊技状態及びチャレンジゲーム状態(以下「CG状態」と略記する)により構成される遊技状態である。CG状態中及びSCG状態中のゲームを、以下「チャレンジゲーム」という。また、CT遊技状態は、基本的に、「第2種特別役物に係る役物連続作動装置」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。 The CT gaming state is a gaming state constituted by a CT general gaming state and a challenge game state (hereinafter abbreviated as “CG state”). The game in the CG state and the SCG state is hereinafter referred to as “challenge game”. Further, the CT gaming state is basically a gaming state constituted by a game in which the “actual accessory continuous actuating device related to the second type special accessory” is operating.
SCG状態及びCG状態は、基本的に、「第2種特別役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。 The SCG state and the CG state are basically gaming states configured by a game in which the “second-type special combination” is operating.
RB遊技状態は、基本的に、「第1種特別役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。 The RB gaming state is basically a gaming state constituted by a game in which the “first type special character” is operating.
CG状態中及びSCG状態中における遊技性は、基本的に似ているが、CG状態がCT一般遊技状態中に開始(発生)されるのに対し、SCG状態は、一般遊技状態中に開始されるなどの違いがある。 Gaming in CG and SCG states is basically similar, but the CG state is initiated (generated) during the CT general gaming state, whereas the SCG state is initiated during the general gaming state. There are differences.
BB持越状態は、BBの入賞が一又は複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。 The BB carryover state is a gaming state in which BB winning is permitted over one or more games.
CT持越状態は、CTの入賞が一又は複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。 The CT carryover state is a gaming state in which CT winning is permitted over one or more games.
RB持越状態は、RBの入賞が一又は複数のゲームにわたり許容された遊技状態である。 The RB carryover state is a gaming state in which RB winning is permitted over one or more games.
ここで、後述のように、BB一般遊技状態中において特定の条件が充足することにより、RBが入賞することなく(“赤7−赤7−白7”が有効ラインに沿って並んで停止表示されず)RB遊技状態が発生(RB遊技状態に移行)する。また、BB遊技状態(BB一般遊技状態及びBB遊技状態中におけるRB遊技状態)中においてRBが内部当選した場合は、BB遊技状態中の一又は複数のゲームにわたりRB持越状態(BB中RB持越状態)を発生させ、RBが入賞した場合には、RB持越状態(BB中RB持越状態)からBB遊技状態中におけるRB遊技状態に遊技状態を移行させる。 Here, as described later, when a specific condition is satisfied in the BB general gaming state, the RB does not win (“red 7-red 7-white 7” are displayed along the active line in a stop display. RB game state occurs (transition to RB game state). In addition, in the BB gaming state (the BB general gaming state and the RB gaming state in the BB gaming state), when the RB is won internally, the RB carryover state (the RB during BB carryover state) over one or more games in the BB gaming state When the RB wins, the game state is shifted from the RB carryover state (RB carryover state during BB) to the RB game state in the BB game state.
また、BB遊技状態中においてRBが内部当選した場合、又はRB持越状態中にRBが入賞せず、特定の条件が成立した場合にも、現在の遊技状態(例えば、BB中RB遊技状態)からBB遊技状態中におけるRB遊技状態に遊技状態を移行させることもできる。しかし、RB持越状態(BB中RB持越状態)中にBB遊技状態の終了条件が成立した場合には、RB持越状態(BB中RB持越状態)から一般遊技状態に遊技状態を移行させるようにしている。他方、一般遊技状態中においてRBに内部当選することにより、RB持越状態へ移行し、RBの持ち越しが行われる。 Also, when the RB is won internally during the BB gaming state, or when the RB does not win during the RB carryover state and a specific condition is satisfied, the current gaming state (for example, the RB gaming state during BB) It is also possible to shift the gaming state to the RB gaming state during the BB gaming state. However, when the BB gaming state end condition is satisfied during the RB carryover state (RB during RB carryover state), the game state is shifted from the RB carryover state (RB during BB carryover state) to the general gaming state. Yes. On the other hand, when the RB is internally won in the general gaming state, the RB carryover state is entered and the RB is carried over.
SB遊技状態は、基本的に、「普通役物」が作動しているゲームにより構成される遊技状態である。 The SB gaming state is basically a gaming state constituted by a game in which a “normal character” is operating.
図3に示すように、BB遊技状態の発生条件は、BBの入賞である。獲得枚数(例えば、いわゆる「純増枚数」或いは「払出枚数」)が所定枚数(例えば、361枚)以上となることにより遊技状態の移行条件が成立(充足)し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。 As shown in FIG. 3, the condition for generating the BB gaming state is a BB winning. The game state transition condition is satisfied (satisfied) when the acquired number (for example, so-called “pure increase number” or “payout number”) exceeds a predetermined number (for example, 361), and the gaming state shifts to the general gaming state. To do.
ここで、第1BB遊技状態は、純増枚数が“361枚以上”となること、又は“3回目”のRB遊技状態が終了することの少なくともいずれか一方の条件が成立することにより終了し、他の遊技状態へ移行する。 Here, the first BB gaming state is terminated when at least one of the conditions that the net increase number is “361 or more” or the “third” RB gaming state is terminated, and the like. Transition to the gaming state.
また、第2BB遊技状態は、純増枚数が“241枚以上”となること、又は“2回目”のRB遊技状態が終了することの少なくともいずれか一方の条件が成立することにより終了し、他の遊技状態へ移行する。 In addition, the second BB gaming state is terminated when at least one of the conditions that the net increase number is “241 or more” or the “second” RB gaming state is terminated, Transition to the gaming state.
また、第2BB遊技状態が終了するときには、CT遊技状態へ移行させるか否かの抽選が行われる。その当選確率は、実施例では“1/2”である。当選した場合には、CT遊技状態に移行し、当選しなかった場合には、一般遊技状態に移行する。 In addition, when the second BB gaming state ends, a lottery is performed as to whether or not to shift to the CT gaming state. The winning probability is “1/2” in the embodiment. If it is won, it will shift to the CT gaming state, and if it is not won, it will shift to the general gaming state.
CT遊技状態の発生条件は、後述のCTが入賞すること、又は第2BB遊技状態が終了する場合の抽選に当選することである。ここで、そのCTに内部当選した場合に、抽選によりCT1又はCT2のいずれかに振り分けられる。獲得枚数が所定枚数(例えば、254枚)以上となること、RBに内部当選すること、後述のSBに内部当選することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。 The condition for generating the CT gaming state is that a CT, which will be described later, wins, or that a lottery is performed when the second BB gaming state ends. Here, when the CT is won internally, it is assigned to either CT1 or CT2 by lottery. A transition condition is established when one of the following conditions is established: the number of acquired sheets is equal to or greater than a predetermined number (for example, 254), internal winning for RB, and internal winning for SB described later. The state transitions to the general gaming state.
一般遊技状態中におけるRB遊技状態の発生条件は、RBの入賞である。所定回数(例えば、12回)のゲームが終了すること、所定回数(例えば、8回)の入賞が実現することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。 The condition for generating the RB gaming state during the general gaming state is RB winning. The transition condition is established when one of the conditions that the predetermined number of times (for example, 12 times) the game is completed and the predetermined number of times (for example, 8 times) is achieved, and the gaming state is established. Transition to the general gaming state.
持越状態の発生条件は、BBに内部当選すること、RBに内部当選すること、SCG及びCG状態中においてRBに内部当選すること、CTに内部当選すること、又はBB遊技状態中においてRBに内部当選することのいずれかである。BB、RB、又はCTが入賞すること、BB遊技状態が終了すること、又はBB遊技状態中においてRB遊技状態が開始することにより移行条件が成立し、遊技状態がBB遊技状態、RB遊技状態、CT遊技状態、又は一般遊技状態へ移行する。 The conditions for the carryover state are: internal winning for BB, internal winning for RB, internal winning for RB in SCG and CG states, internal winning for CT, or internal to RB during BB gaming state It is one of winning. When the BB, RB, or CT wins, the BB gaming state ends, or the RB gaming state starts during the BB gaming state, the transition condition is established, and the gaming state is the BB gaming state, the RB gaming state, Transition to the CT gaming state or the general gaming state.
SCG状態の発生条件は、一般遊技状態中における後述のSCTの入賞である。他には、CG状態中にRB又はSBに内部当選した場合である。いずれの場合にも、所定回数(例えば、1回)のゲームが終了することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態、RB遊技状態、SB遊技状態、持越状態(RB持越状態)へ移行する。 The condition for generating the SCG state is an SCT prize to be described later in the general gaming state. The other case is when RB or SB is internally won during the CG state. In any case, when a predetermined number of games (for example, one time) are completed, the transition condition is established, and the gaming state is changed to the general gaming state, the RB gaming state, the SB gaming state, and the carryover state (RB carryover state). Transition.
SB遊技状態の発生条件は、後述のSBの入賞である。所定回数(例えば、1回)のゲームが終了することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態へ移行する。 The condition for generating the SB gaming state is an SB winning that will be described later. When a predetermined number of games (for example, one time) are completed, the transition condition is established, and the gaming state is shifted to the general gaming state.
BB一般遊技状態の発生条件は、BBが入賞すること、又はBB遊技状態中においてRB遊技状態が終了することである。BB遊技状態が終了すること、又はBB遊技状態中におけるRB遊技状態が開始することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態又はRB遊技状態へ移行する。 The occurrence condition of the BB general gaming state is that the BB wins or that the RB gaming state ends in the BB gaming state. When the BB gaming state ends or the RB gaming state starts during the BB gaming state, the transition condition is established, and the gaming state transitions to the general gaming state or the RB gaming state.
BB遊技状態中におけるRB遊技状態の発生条件は、BB一般遊技状態中又はBB遊技状態中におけるRB遊技状態において特定の条件が成立すること、又はBB一般遊技状態中若しくはBB遊技状態におけるRB遊技状態中にRBが入賞することである。所定回数(例えば、12回)のゲームが終了すること、所定回数(例えば、8回)の入賞が実現すること、又はBB遊技状態が終了することという条件のうちのいずれかが成立することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態、BB遊技状態中におけるRB遊技状態、又はBB一般遊技状態へ移行する。 The occurrence condition of the RB gaming state during the BB gaming state is that a specific condition is established in the BB gaming state or during the BB gaming state, or the RB gaming state during the BB gaming state or in the BB gaming state. RB wins the prize. When one of the conditions that a predetermined number of times (for example, 12 times) a game is completed, that a predetermined number of times (for example, 8 times) a winning is realized, or that a BB gaming state is ended is established. The transition condition is satisfied, and the gaming state shifts to the general gaming state, the RB gaming state in the BB gaming state, or the BB general gaming state.
CT一般遊技状態の発生条件は、後述のCTが入賞すること、又はCT遊技状態中においてCG状態が終了することである。CT遊技状態が終了すること、又はCT遊技状態中においてCG状態が開始することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態又はCG状態へ移行する。 The generation condition of the CT general gaming state is that a CT, which will be described later, wins, or that the CG state ends during the CT gaming state. The transition condition is established when the CT gaming state ends or the CG state starts during the CT gaming state, and the gaming state transitions to the general gaming state or the CG state.
また、CT一般遊技状態中にRB又はSBに内部当選した場合には、一般遊技状態又は持越状態に遊技状態が移行する。CG状態中にRBに内部当選した場合には、その内部当選したゲームでチャレンジゲームが行われ、そのゲームでRBが入賞した場合にはRB遊技状態に、入賞させることができなかった場合には持越状態に遊技状態を移行させる。CG状態中にSBに内部当選した場合には、その内部当選したゲームでチャレンジゲームが行われ、そのゲームでSBが入賞した場合にはSB遊技状態に、入賞させることができなかった場合には一般遊技状態に遊技状態を移行させる。 In addition, when the RB or SB is internally won during the CT general gaming state, the gaming state shifts to the general gaming state or the carryover state. If the RB is won internally during the CG state, a challenge game is played with the internally won game, and if the RB wins in that game, the RB game state cannot be won. The game state is shifted to the carryover state. If the SB is won internally during the CG state, a challenge game is played with the internally won game, and if the SB wins in that game, the SB game state cannot be won. The game state is shifted to the general game state.
CG状態の発生条件は、CT一般遊技状態中において特定の条件が成立すること、又はSCTが入賞することである。CT一般遊技状態では、SCTが入賞した場合に、SCT状態ではなく、CG状態が発生する。所定回数(例えば、1回又は複数回)のゲームが終了することにより移行条件が成立し、遊技状態が一般遊技状態又はCT一般遊技状態へ移行する。 The condition for generating the CG state is that a specific condition is established in the CT general gaming state, or that the SCT wins. In the CT general game state, when the SCT wins, the CG state occurs instead of the SCT state. When a predetermined number of times (for example, once or a plurality of times) the game is completed, the transition condition is established, and the gaming state shifts to the general gaming state or the CT general gaming state.
CTの入賞と所定の条件との成立を契機として開始されるCT1中に発生するCG状態を、以下「CT1中CG状態」という。また、CTの入賞と所定の条件との成立を契機として開始されるCT2中に発生するCG状態を、以下「CT2中CG状態」という。 The CG state that occurs during CT1 that is started when the CT prize is won and the predetermined condition is met is hereinafter referred to as a “CG state during CT1”. In addition, a CG state that occurs during CT2, which is triggered by the establishment of a CT prize and a predetermined condition, is hereinafter referred to as a “CG state during CT2.”
図4及び図5を参照して、役と図柄組合せと払出枚数について説明する。 With reference to FIG.4 and FIG.5, a combination, a symbol combination, and a payout number are demonstrated.
CT抽選無しBBの入賞は、“赤7−赤7−赤7”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。 The winning of BB without CT lottery is realized by arranging “red 7-red 7-red 7” along the active line.
CT抽選付きBBの入賞は、“白7−白7−白7”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。 The winning of the BB with CT lottery is realized by arranging “white 7-white 7-white 7” along the active line.
CTの入賞は、“白7−白7−赤7”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。 CT winning is realized by arranging “white 7-white 7-red 7” along the active line.
RBの入賞は、“赤7−赤7−白7”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。 RB winning is realized by arranging “red 7-red 7-white 7” along the active line.
SBの入賞は、“ベル−ベル−Replay”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。 The SB winning is realized by arranging “Bell-Bell-Replay” along the active line.
SCTの入賞は、“Replay−Replay−ベル”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。 SCT winning is realized by arranging “Replay-Replay-Bell” along the active line.
リプレイの入賞は、“Replay−Replay−Replay”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイが入賞すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、入賞することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる役である。 Replay winning is realized by arranging “Replay-Replay-Replay” along the active line. When the replay wins, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. That is, the replay is a role that allows a game to be played without winning game value by winning.
また、「スイカの小役」、「ベルの小役」、「上チリの小役」及び「下チリの小役」が入賞することとなる図柄の組合せは図示の通りである。 In addition, the combinations of symbols that the “watermelon small part”, “bell small part”, “upper chile small part”, and “lower chile small part” are awarded are as illustrated.
ここで、「上チリの小役」及び「下チリの小役」の入賞は、夫々“上チリ(図柄96)”及び“下チリ(図柄97)”が左の表示窓4L内に停止表示した場合に実現する。また、この“上チリ”及び“下チリ”は、図2に示すように、左のリール3L上に隣り合うように配置されている。
Here, the winnings of “upper Chile's small role” and “lower Chile's small role” are displayed in the
したがって、「上チリの小役」及び「下チリの小役」の入賞が重複して成立する場合がある(以下、この場合を「デカチリ小役」と称す)。この場合の払出枚数は、“9枚”又は“15枚”である。 Accordingly, there may be a case where the winnings of the “upper Chile small part” and the “lower Chile small part” are formed in an overlapping manner (hereinafter, this case is referred to as a “decile small part”). In this case, the number of payouts is “9” or “15”.
JACの小役の入賞は、RB遊技状態中及びSB遊技状態中において“ベル−Replay−ベル”が並ぶことにより実現する。 The winning of the JAC small role is realized by arranging “Bell-Replay-Bell” in the RB gaming state and the SB gaming state.
一般遊技状態又は持越状態では、基本的に、JACの小役以外の役が入賞する場合がある。ただし、BB持越状態中においてSB、SCT、CT及びRBが入賞する場合はない。また、CT持越状態中においてSB、SCT、BB及びRBが入賞する場合はない。また、RB持越状態中においてSB、SCT、BB及びCTが入賞する場合はない。また、BB遊技状態中におけるRB持越状態(BB中RB持越状態)では、SB、SCT、BB、及びCTが入賞することはない。 In the general game state or carryover state, basically, a role other than the JAC small role may win. However, SB, SCT, CT and RB do not win in the BB carryover state. In addition, SB, SCT, BB, and RB do not win in the CT carryover state. In addition, SB, SCT, BB, and CT do not win in the RB carryover state. Further, in the RB carryover state (the RB carryover state during BB) during the BB gaming state, SB, SCT, BB, and CT are not won.
CT一般遊技状態では、BB、CT、RB、SB、及びJACの小役以外の役が入賞する場合がある。 In the CT general gaming state, a combination other than a small combination of BB, CT, RB, SB, and JAC may win a prize.
CG状態では、BB、CT、及びJACの小役以外の役が入賞する場合があり、SCG状態では、JACの小役以外の役が入賞する場合がある。図4では、SCG状態中における役BB、図柄組合せ“赤7−赤7−赤7”及び払出枚数15枚と、SCG状態中における役CT、図柄組合せ“白7−白7−赤7”及び払出枚数15枚の図示を割愛している。
In the CG state, a role other than the BB, CT, and JAC small roles may win, and in the SCG state, a role other than the JAC small role may win. In FIG. 4, the combination BB, the symbol combination “red 7-red 7-red 7” and the
BB一般遊技状態では、RB、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、上チリの小役、又は下チリの小役が入賞する場合がある。 In the BB general gaming state, an RB, a replay, a watermelon small part, a bell small part, an upper chile small part, or a lower chile small part may win.
一般遊技状態中におけるRB遊技状態では、リプレイ、又はJACの小役が入賞する場合があり、さらにBB遊技状態中におけるRB遊技状態では、RB、リプレイ、又はJACの小役が入賞する場合がある。 In the RB gaming state during the general gaming state, a replay or JAC small part may win, and in the RB gaming state during the BB gaming state, a RB, replay or JAC small part may win. .
SB遊技状態では、スイカの小役、ベルの小役、上チリの小役及び下チリの小役以外の役が入賞する場合がある。 In the SB gaming state, a role other than a watermelon small part, a bell small part, an upper Chile small part, and a lower Chile small part may win.
図6〜図8を参照して、確率抽選テーブルについて説明する。 The probability lottery table will be described with reference to FIGS.
図6(1)は、一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。一般遊技状態では、JACの小役以外の役のいずれにも内部当選する場合がある。 FIG. 6 (1) shows a general gaming state probability lottery table. In the general game state, there is a case where any combination other than the JAC small combination is won internally.
図6(2)は、CT遊技状態用確率抽選テーブルを示す。CT遊技状態では、BB、CT、及びJACの小役以外の役のいずれにも内部当選する場合がある。CT一般遊技状態及びCG状態のいずれの場合も図6(2)に示す確率抽選テーブルに基づいて内部当選役が決定されるが、停止用当選役の選択を異なる態様で行う(停止用当選役の決定を異なる情報(抽選値)に基づいて行う)ようにしている。 FIG. 6 (2) shows a CT gaming state probability lottery table. In the CT gaming state, there is a case where any combination other than a small combination of BB, CT, and JAC is won internally. In both cases of the CT general gaming state and the CG state, the internal winning combination is determined based on the probability lottery table shown in FIG. 6 (2), but the selection of the winning combination for stopping is performed in a different manner (the winning combination for stopping) Are determined based on different information (lottery values)).
図7(3)は、SCG状態用確率抽選テーブルを示す。SCG状態では、JACの小役以外の役のいずれにも内部当選する場合がある。 FIG. 7 (3) shows the SCG state probability lottery table. In the SCG state, there may be an internal win for any role other than the JAC small role.
図7(4)は、BB一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。BB一般遊技状態では、RB、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、グループ役、又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。BB一般遊技状態中においては、内部当選役に拘らずRB遊技状態へ移行するようにしてもよいが、BB遊技状態中におけるRB遊技状態に遊技状態が移行する条件としてBB中RB持越状態を経由して移行するものとすることもできる。 FIG. 7 (4) shows a BB general gaming state probability lottery table. In the BB general gaming state, RB, replay, watermelon small role, bell small role, group role, or lose (none) is won internally. While in the BB general gaming state, it may be possible to shift to the RB gaming state regardless of the internal winning combination, but as a condition for the gaming state to shift to the RB gaming state in the BB gaming state, the BB transiting state in the BB is used. And can be migrated.
図7(5)は、一般遊技状態中におけるRB遊技状態用確率抽選テーブルを示す。RB遊技状態では、リプレイ、JACの小役、又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。 FIG. 7 (5) shows an RB gaming state probability lottery table in the general gaming state. In the RB gaming state, the player wins either a replay, a JAC small role, or a loss (none).
図8(6)は、持越状態用確率抽選テーブルを示す。持越状態では、リプレイ、スイカの小役、ベルの小役、グループ役、又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。 FIG. 8 (6) shows the carry-over state probability lottery table. In the carryover state, the player wins either a replay, a watermelon small role, a bell small role, a group role, or a lose (none).
図8(7)は、BB遊技状態中におけるRB遊技状態用確率抽選テーブルを示す。BB遊技状態中におけるRB遊技状態では、RB、リプレイ、JACの小役、又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。また、BB一般遊技状態であり、且つBB中RB持越状態においては、前述の図7(4)のBB一般遊技状態用確率抽選テーブルからRBを除いたテーブルを使用する。抽選確率は、役RBの確率が“0”となるだけ(RBに内部当選する確率を0とし)で、他の役は同様の確率とする(ハズレの確率は変化させることもできる)。BB遊技状態中におけるRB遊技状態であり、且つBB中RB持越状態においては、前述の図8(7)のBB遊技状態中におけるRB遊技状態用確率抽選テーブルからRBを除いたテーブル(内部当選役としてRBが選択されることのないテーブル)を使用する。抽選確率は、役RBの確率が“0”になるだけで、他の役は同様の確率とする。 FIG. 8 (7) shows a probability lottery table for the RB gaming state during the BB gaming state. In the RB gaming state during the BB gaming state, an internal winning is either RB, replay, JAC small role, or lose (none). Further, in the BB general gaming state and the RB carryover state during BB, a table obtained by removing RB from the above-mentioned BB general gaming state probability lottery table of FIG. 7 (4) is used. As for the lottery probability, only the probability of the winning combination RB is “0” (the probability of winning an internal winning for RB is 0), and the other winning combinations have the same probability (the probability of the loss can be changed). In the RB gaming state in the BB gaming state and in the RB carryover state in the BB gaming state, a table (internal winning combination) in which the RB is excluded from the RB gaming state probability lottery table in the BB gaming state of FIG. As a table in which no RB is selected. As for the lottery probability, the probability of the winning combination RB is only “0”, and the other winning combinations have the same probability.
図8(8)は、SB遊技状態用確率抽選テーブルを示す。SB遊技状態では、CT抽選無しBB、CT抽選付きBB、CT、RB、SB、SCT、リプレイ、JACの小役、又はハズレ(なし)のいずれかに内部当選する。 FIG. 8 (8) shows the SB gaming state probability lottery table. In the SB gaming state, the internal winning is either BB without CT lottery, BB with CT lottery, CT, RB, SB, SCT, replay, JAC small role, or lost (none).
ここで、確率抽選テーブルは、複数段階(例えば、6段階)設けられた設定値(設定)毎に設けられているが、設定値毎の確率抽選テーブルを省略している。設定値は、基本的に遊技店側が設定(選択)する値であり、設定値に応じて遊技における遊技者の有利さの度合い(例えば、出玉率、役の内部当選確率など)が異なるようになっている。実施例では、設定値として“1”〜“6”を設けるようにしている。BB、CT、RB、SB、SCTなどの役のうちの少なくともいずれかの役に内部当選する確率が、少なくともいずれか“2つ”の設定値の間で異なるようにしている。また、全ての設定値で一の確率抽選テーブルを用いて内部当選役を決定し、後述の停止用当選役の決定に用いる停止用当選役選択テーブルを設定に応じて異ならせることもできる。 Here, the probability lottery table is provided for each set value (setting) provided in a plurality of stages (for example, six stages), but the probability lottery table for each set value is omitted. The set value is basically a value set (selected) by the game store side, and the degree of player's advantage in the game (for example, the winning rate, the internal winning probability of the combination, etc.) varies depending on the set value. It has become. In the embodiment, “1” to “6” are provided as set values. The probability of internally winning at least one of the roles such as BB, CT, RB, SB, and SCT is set to be different between at least any “two” set values. It is also possible to determine an internal winning combination using one probability lottery table for all set values, and to change a winning combination selection table for stop used for determination of a winning combination for stop described later according to the setting.
図9を参照して、停止用当選役選択テーブルについて説明する。 With reference to FIG. 9, the winning combination selection table for stop will be described.
停止用当選役選択テーブルには、内部当選役、遊技状態毎に、各停止用当選役に当選となる抽選値が示されている。 In the stop winning combination selection table, for each internal winning combination and gaming state, a lottery value to be won for each stop winning combination is shown.
停止用当選役は、リール3L,3C,3Rの停止制御に用いられる情報である。停止用当選役が決定された場合には、その役に対応する図柄又は図柄組合せの停止態様を表示窓4L,4C,4R内に停止表示することを許容した状態でリール3L,3C,3Rが停止制御される。また、停止用当選役以外の役に対応する図柄又は図柄組合せを許容しない状態で停止制御が行われる。
The winning combination for stop is information used for stop control of the
抽選値は、抽出した乱数値から減算する値である。乱数値から抽選値を減算し、その減算した値が負である場合、その抽選値に対応する情報(停止用当選役)が選択される。乱数の抽出範囲は、“0”〜“127”である。例えば、SCG状態中において内部当選役がリプレイの場合、抽出した乱数値が“30”のとき、初めに、この“30”から停止用当選役であるリプレイに対応する抽選値“20”を減算する。減算した値は、“10”である(正の値である)。次に、この“10”から停止用当選役である全ての小役に対応する抽選値“108”を減算する。減算した値は、負となる。したがって、停止用当選役として全ての小役が選択される。 The lottery value is a value to be subtracted from the extracted random number value. When the lottery value is subtracted from the random value and the subtracted value is negative, information corresponding to the lottery value (stop winning combination) is selected. The extraction range of random numbers is “0” to “127”. For example, when the internal winning combination is replaying in the SCG state, when the extracted random number value is “30”, the lottery value “20” corresponding to the replay that is the winning winning combination is first subtracted from this “30”. To do. The subtracted value is “10” (a positive value). Next, the lottery value “108” corresponding to all the small combinations that are the winning combination for stopping is subtracted from “10”. The subtracted value is negative. Accordingly, all the small combinations are selected as the winning combination for stopping.
第1停止操作に対応するリールの最大滑りコマ数は“1”に設定され、第2停止操作及び第3停止操作に対応するリールの滑りコマ数(最大滑りコマ数)が、基本的に“0”に設定される。ただし、停止用当選役に小役が含まれない場合には、滑りコマ数(最大滑りコマ数)が、基本的に“1”に設定される。 The maximum number of sliding symbols on the reel corresponding to the first stop operation is set to “1”, and the number of sliding symbols (maximum number of sliding symbols) on the reel corresponding to the second stop operation and the third stop operation is basically “ Set to 0 ”. However, when the winning combination for stopping does not include a small combination, the number of sliding symbols (maximum number of sliding symbols) is basically set to “1”.
すなわち、停止用当選役として全ての小役が選択された場合には、全ての小役の入賞が許容されるが、その入賞の成否が遊技者による停止ボタンの操作タイミングに依存することとなる。同様に、停止用当選役にリプレイ以外の役が設定された場合でも、その役の入賞の成否は遊技者による停止ボタン7L,7C,7Rの操作タイミングに依存することとなる。
That is, when all the small roles are selected as the winning combination for stopping, winning of all the small roles is allowed, but the success or failure of the winning will depend on the operation timing of the stop button by the player. . Similarly, even if a winning combination other than replay is set for the winning winning combination, the success or failure of the winning combination depends on the operation timing of the
内部当選役がBBの場合には、一般遊技状態、及びSB遊技状態では、停止用当選役としてBBが選択される。他方、SCG状態では、停止用当選役としてBB又は「BBと全ての小役」のいずれかが選択される。 When the internal winning combination is BB, BB is selected as the winning combination for stopping in the general gaming state and the SB gaming state. On the other hand, in the SCG state, either BB or “BB and all small combinations” is selected as the winning combination for stopping.
内部当選役がCTの場合には、一般遊技状態及びSB遊技状態では、停止用当選役としてCTが選択される。他方、SCG状態では、停止用当選役としてCT又は「CTと全ての小役」のいずれかが選択される。 When the internal winning combination is CT, CT is selected as the winning combination for stopping in the general gaming state and the SB gaming state. On the other hand, in the SCG state, either CT or “CT and all small combinations” is selected as the winning combination for stopping.
内部当選役がRBの場合には、一般遊技状態、BB一般遊技状態、及びSB遊技状態では、停止用当選役としてRBが選択される。他方、SCG状態では、停止用当選役としてRB又は「RBと全ての小役」のいずれかが選択される。また、RB遊技状態では、停止用当選役としてRB又はなし(ハズレ)が選択される。ここで、RB遊技状態においてRBに内部当選した場合には、RBが持ち越される。 When the internal winning combination is RB, RB is selected as the winning combination for stop in the general gaming state, the BB general gaming state, and the SB gaming state. On the other hand, in the SCG state, either RB or “RB and all small combinations” is selected as the winning combination for stopping. In the RB gaming state, RB or none (losing) is selected as the winning combination for stopping. Here, when the RB is won internally in the RB gaming state, the RB is carried over.
内部当選役がSBの場合には、一般遊技状態、及びSB遊技状態では、停止用当選役としてSBが選択される。他方、SCG状態では、停止用当選役としてSB又は「SBと全ての小役」のいずれかが選択される。 When the internal winning combination is SB, SB is selected as the winning combination for stop in the general gaming state and the SB gaming state. On the other hand, in the SCG state, either SB or “SB and all small combinations” is selected as the winning combination for stopping.
内部当選役がSCTの場合には、SCG状態及びSB遊技状態以外の遊技状態では、停止用当選役としてSCTが選択される。他方、SCG状態及びSB遊技状態では、停止用当選役としてSCT又は全ての小役のいずれかが選択(所定の抽選によりSCG状態中においてSCTの入賞を許容するか否かの決定)される。 When the internal winning combination is SCT, in a gaming state other than the SCG state and the SB gaming state, SCT is selected as the winning combination for stopping. On the other hand, in the SCG state and the SB gaming state, either SCT or all the small combinations is selected as a winning combination for stopping (determining whether or not SCT winning is permitted in the SCG state by a predetermined lottery).
ここで、一般遊技状態中においてSCTが入賞したゲームの次のゲームの遊技状態はSCG状態となるが、このSCG状態中においてSCTに内部当選し、停止用当選役としてSCTが選択された場合には、その次のゲームの遊技状態もSCG状態となる。すなわち、SCTの入賞を契機として、連続する複数のゲームの遊技状態がSCG状態となり、結果として擬似的な高確率CG状態が発生することとなる。 Here, the game state of the game next to the game in which the SCT wins in the general game state is the SCG state. In this SCG state, when the SCT is internally won and SCT is selected as the winning combination for stoppage. The game state of the next game also becomes the SCG state. That is, with the SCT winning as a trigger, the gaming state of a plurality of consecutive games becomes the SCG state, and as a result, a pseudo high probability CG state occurs.
ただし、この擬似的な高確率CG状態の継続条件は、停止用当選役としてSCTが選択されることであり、停止用当選役として全ての小役が選択されたゲームで擬似的な高確率CG状態が終了する。したがって、擬似的な高確率CG状態中に、停止用当選役としてリプレイが設定されなければ、滑りコマ数(最大滑りコマ数)が“0”となるような制御が行われることとなる。また、CG状態中においてもSCTに内部当選し、擬似的な高確率CG状態が発生する場合もあり、連続する複数のゲームの遊技状態がCG状態となる場合がある。 However, the continuation condition of this pseudo high probability CG state is that SCT is selected as the winning combination for stop, and the pseudo high probability CG in the game where all the small roles are selected as the winning combination for stop. The state ends. Therefore, if the replay is not set as the winning combination for stopping during the pseudo high probability CG state, control is performed so that the number of sliding symbols (maximum number of sliding symbols) becomes “0”. Further, even during the CG state, the SCT may be internally won and a pseudo high probability CG state may occur, and the gaming state of a plurality of consecutive games may become the CG state.
内部当選役がリプレイの場合には、一般遊技状態、持越状態、CT一般遊技状態、BB一般遊技状態、RB遊技状態、及びSB遊技状態では、停止用当選役としてリプレイが選択される。他方、CT1中CG状態、CT2中CG状態、及びSCG状態では、停止用当選役としてリプレイ又は全ての小役のいずれかが選択(その選択確率は、各状態で異なるようにすることもできる)される。 When the internal winning combination is replay, the replay is selected as the winning combination for stop in the general gaming state, the carryover state, the CT general gaming state, the BB general gaming state, the RB gaming state, and the SB gaming state. On the other hand, in the CG state during CT1, the CG state during CT2, and the SCG state, either replay or all small roles is selected as the winning combination for stopping (the selection probability may be different in each state). Is done.
ここで、CT1中CG状態、CT2中CG状態、及びSCG状態中において使用される確率抽選テーブル(図6(2)、図7(3))は、リプレイに内部当選する確率が最も高くなるように構成されているが、そのリプレイに内部当選した場合に停止用当選役をリプレイ又は全ての小役に振り分けるようにしている。 Here, the probability lottery tables used in the CG state during CT1, the CG state during CT2, and the SCG state (FIG. 6 (2), FIG. 7 (3)) have the highest probability of internal winning in replay. However, when an internal winning is made for the replay, the winning combination for stop is distributed to the replay or all the small roles.
内部当選役がスイカの小役の場合には、一般遊技状態、持越状態、CT一般遊技状態、及びBB一般遊技状態では、停止用当選役としてスイカの小役が選択される。他方、CT1中CG状態、CT2中CG状態、及びSCG状態では、停止用当選役として全ての小役が選択される。 When the internal winning combination is a watermelon small combination, the watermelon small combination is selected as the stop winning combination in the general gaming state, the carryover state, the CT general gaming state, and the BB general gaming state. On the other hand, in the CG state during CT1, the CG state during CT2, and the SCG state, all small combinations are selected as the winning combination for stopping.
内部当選役がベルの小役の場合には、一般遊技状態、持越状態、CT一般遊技状態、及びBB一般遊技状態では、停止用当選役としてベルの小役が選択される。他方、CT1中CG状態、CT2中CG状態、及びSCG状態では、停止用当選役として全ての小役が選択される。 When the internal winning combination is a bell small combination, the bell small combination is selected as a stop winning combination in the general gaming state, the carryover state, the CT general gaming state, and the BB general gaming state. On the other hand, in the CG state during CT1, the CG state during CT2, and the SCG state, all small combinations are selected as the winning combination for stopping.
内部当選役がグループ役の場合には、一般遊技状態、持越状態、CT一般遊技状態、及びBB一般遊技状態では、停止用当選役として上チリの小役、下チリの小役、又はデカチリの小役(上チリの小役及び下チリの小役)のいずれかが選択される。停止用当選役としてデカチリの小役が選択される確率が最も高い。 When the internal winning combination is a group role, in the general gaming state, the carryover state, the CT general gaming state, and the BB general gaming state, the upper Chile small role, the lower Chile small role, One of the small roles (upper Chile and lower Chile) is selected. There is the highest probability that a small part of the big dick will be selected as the winning winning combination.
また、内部当選役がグループ役の場合には、CT1中CG状態及びCT2中CG状態では、停止用当選役として上チリの小役、下チリの小役、デカチリの小役、及び全ての小役のいずれかが選択される。CT1中CG状態では、停止用当選役としてデカチリの小役(払出枚数は“15枚”)が選択される確率が最も高く、CT2中CG状態では、停止用当選役として上チリの小役(払出枚数は“2枚”)が選択される確率が最も高い(各役を停止用当選役として選択する確率が異なる)。 In addition, when the internal winning combination is a group role, in CT1 CG state and CT2 CG state, the upper Chile small role, the lower Chile small role, the Big Chile small role, and all small One of the roles is selected. In the CG state during CT1, there is the highest probability that a small winning combination (the number of payouts is “15”) will be selected as the winning combination for stopping, and in the CG state during CT2, the small winning combination ( The payout number “2”) is most likely to be selected (the probability of selecting each winning combination as a winning winning combination is different).
ここで、CT遊技状態の終了条件には、獲得枚数が所定枚数以上となることが含まれている。したがって、CT1に振り分けられたCTが入賞することを契機として発生するCT遊技状態の継続ゲーム回数の期待値は、CT2に振り分けられたCTが入賞することを契機として発生するCT遊技状態の継続ゲーム回数の期待値と比べて大きくなる。継続ゲーム回数の期待値が異なる複数のCT遊技状態を発生可能に構成することにより、多彩な遊技性を実現することができる場合がある。 Here, the end condition of the CT gaming state includes that the acquired number is equal to or greater than a predetermined number. Therefore, the expected value of the number of continued games in the CT gaming state that occurs when the CT assigned to CT1 wins is the continuous game of the CT gaming state that occurs when the CT assigned to CT2 wins. It becomes larger than the expected number of times. There are cases in which a variety of gaming properties can be realized by configuring so as to be able to generate a plurality of CT gaming states having different expected values of the number of continuous games.
また、内部当選役がグループ役の場合には、SCG状態では、停止用当選役として全ての小役が選択される。 When the internal winning combination is a group combination, all small combinations are selected as the winning combination for stopping in the SCG state.
内部当選役がJACの小役の場合には、RB遊技状態、及びSB遊技状態では、停止用当選役としてJACの小役が選択される。 When the internal winning combination is a JAC small combination, the JAC small combination is selected as the winning combination for stopping in the RB gaming state and the SB gaming state.
内部当選役がなし(ハズレ)の場合には、一般遊技状態、CT一般遊技状態、BB一般遊技状態、RB遊技状態、及びSB遊技状態では、停止用当選役としてなし(ハズレ)が選択される。 When there is no internal winning combination (losing), in the general gaming state, the CT general gaming state, the BB general gaming state, the RB gaming state, and the SB gaming state, none (losing) is selected as the stopping winning combination. .
また、内部当選役がなし(ハズレ)の場合には、持越状態では、停止用当選役として持越役として持越役が選択される。この持越役には、BB中RB持越状態において持ち越されたRBが含まれる。また、CT1中CG状態、CT2中CG状態、及びSCG状態では、停止用当選役として全ての小役が選択される。 Further, when there is no internal winning combination (losing), in the carryover state, the carryover combination is selected as the carryover combination as the stop winning combination. This carryover combination includes an RB carried over in the RB carryover state during BB. In the CT1 CG state, the CT2 CG state, and the SCG state, all small combinations are selected as the winning combination for stopping.
ここで、停止用当選役選択テーブルは、設定値毎に設けられているが、設定値毎の確率抽選テーブルは省略している。実施例では、少なくともいずれかの内部当選役に対応する停止用当選役の選択確率が、少なくともいずれか“2つ”の設定値の間で異なるようにしている。また、全ての設定値で一の停止用当選役選択テーブルを用いて内部当選役を決定し、後述の停止用当選役の決定に用いる確率抽選テーブルを設定に応じて異ならせることもできる。 Here, the winning winning combination selection table for stop is provided for each set value, but the probability lottery table for each set value is omitted. In the embodiment, the selection probability of the stop winning combination corresponding to at least one of the internal winning combinations is set to be different between at least any “two” set values. It is also possible to determine an internal winning combination by using one stop winning combination selection table for all set values, and to change a probability lottery table used for determination of a stopping winning combination to be described later according to the setting.
図10は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5、スピーカ21L,21R、LED類101及びランプ類102を制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。
10 is based on a
主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。
The
CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ちCPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
Connected to the
マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル(図6〜図8)、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。RAM33には、種々の情報が格納される。例えば、フラグ、遊技状態の情報等が格納される。
The
図10の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c)と、情報表示部18と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rとがある。
In the circuit of FIG. 10, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the
更に、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、BETランプ9a,9b,9cを駆動制御するランプ駆動回路45、及び情報表示部18を駆動制御する表示部駆動回路48がCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Furthermore, a
また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。
The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
The
図10の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役が決定される。
In the circuit of FIG. 10, a
リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
After the rotation of the
上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
A symbol table (not shown) is stored in the
更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L,中央のリール3C,右のリール3Rの停止制御時、及び全リール3L,3C,3Rの停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
Furthermore, a winning symbol combination table (not shown) is stored in the
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)に基づいて、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された「停止テーブル」に基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。
Based on the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the
当選した役の入賞を示す停止態様となれば、CPU31は、払出指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。
In the stop mode indicating winning of the winning combination, the
図11〜図13に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路71の制御動作について説明する。
The control operation of the
初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(ステップS1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容(所定の記憶領域(例えば、内部当選役を記憶する領域)の情報)を消去する(ステップS2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール3L,3C,3R停止後から“30秒”経過したか否かを判別する(ステップS3)。この判別が“YES”であれば、副制御回路72に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する(ステップS4)。ステップS3の判別が“NO”のときは、ステップS5に移る。
First, the
次に、CPU31は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイの入賞が実現したか否かを判別する(ステップS5)。この判別が“YES”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ステップS6)、ステップS8に移る。ステップS5の判別が“NO”のときは、メダルセンサ22S又はBETスイッチ11〜13からの入力があるか否かを判別する(ステップS7)。この判別が“YES”のときは、ステップS8に移り、“NO”のときは、ステップS3に移る。
Next, the
ステップS8では、BETスイッチ11〜13の操作又はメダルを投入する操作が行われたことを示す「BETコマンド」を副制御回路72へ送信する。続いて、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判別する(ステップS9)。この判別が“YES”のときは、ステップS10に移り、“NO”のときは、ステップS9を繰り返す。ステップS10では、抽選用の乱数を抽出する。この処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。続いて、遊技状態監視処理を行う(ステップS11)。
In step S <b> 8, a “BET command” indicating that the operation of the BET switches 11 to 13 or the operation of inserting medals has been performed is transmitted to the
次に、CPU31は、確率抽選処理を行う(ステップS12)。この確率抽選処理では、図6〜図8に示す確率抽選テーブルを使用し、ステップS10の処理で抽出した乱数と遊技状態とに応じて内部当選役の決定を行う。また、確率抽選処理では、CT遊技状態中においてRB又はSBに内部当選した場合に、遊技状態を持越状態(RB持越状態)へ移行させる。また、内部当選役がCTの場合に、抽選、遊技に関連する情報、遊技者の遊技操作などに基づいて、CT1又はCT2への振り分けを行う。
Next, the
次に、停止用当選役の決定処理を行う(ステップS13)。この停止用当選役の決定処理では、図9に示す停止用当選役選択テーブルを使用し、ステップS12で決定した内部当選役と遊技状態に応じて停止用当選役の決定を行う。また、停止用当選役に対応する図柄組合せを並べる入賞ラインの選択(テーブルラインの選択)を行う。続いて、停止テーブル選択処理を行い(ステップS14)、図12のステップS15に移る。 Next, the winning winning combination determination process is performed (step S13). In the stop winning combination determination process, the stop winning combination selection table shown in FIG. 9 is used, and the stop winning combination is determined according to the internal winning combination determined in step S12 and the gaming state. Also, a winning line (table line selection) for arranging the symbol combinations corresponding to the winning combination for stopping is selected. Subsequently, stop table selection processing is performed (step S14), and the process proceeds to step S15 in FIG.
図12のステップS15では、副制御回路72へ「スタートコマンド」を送信する。「スタートコマンド」は、内部当選役、停止用当選役、遊技状態の情報などを含む。続いて、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別し(ステップS16)、この判別が“YES”のときはステップS18に移り、“NO”のときはステップS17に移る。ステップS17では、ゲーム開始待ち時間消化の処理を行い、ステップS18に移る。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間(例えば、所定秒(“4.1秒”など))経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
In step S15 of FIG. 12, a “start command” is transmitted to the
ステップS18では、CPU31は、1ゲーム監視用タイマをセットする。ステップS18の処理の1ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタン7L,7C,7Rの停止操作によらずに自動的にリール3L,3C,3Rを停止させるための自動停止タイマが含まれる。続いて、リール3L,3C,3Rの回転処理を行い(ステップS19)、ステップS20に移る。
In step S18, the
ステップS20では、CPU31は、停止ボタンが“オン”であるか否かを判別する。具体的には、いずれかの停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS22に移り、“NO”のときは、ステップS21に移る。ステップS21では、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS22に移り、“NO”のときは、ステップS20に移る。
In step S20, the
ステップS22では、CPU31は、後で図14を参照して説明する滑りコマ数決定処理を行う。続いて、ステップS22で決定された滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン7L,7C,7Rに対応するリール3L,3C,3Rを回転させてから停止させる(ステップS23)。続いて、全てのリールが停止したかどうかを判別する(ステップS24)。この判別が“YES”のときは、ステップS25に移り、“NO”のときは、ステップS20に移る。ステップS25では、副制御回路72に対して全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、図13のステップS26に移る。
In step S22, the
図13のステップS26では、CPU31は、入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞した役)を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(ステップS27)。具体的には、入賞役が「ハズレ(なし)」の場合は、遊技状態に拘らず“正常(“YES”)”と判定(判別)する。入賞役が判定用当選役に含まれる場合は、遊技状態に拘らず“正常(“YES”)”と判定する。
In step S26 of FIG. 13, the
また、入賞役が判定用当選役に含まれない場合において、遊技状態がCG状態及びSCG状態以外の場合は、“不正(“NO”)”と判定する。入賞役が判定用当選役に含まれない場合において、遊技状態がCG状態又はSCG状態の場合は、入賞役がボーナス(BB、CT、SCT、RB、SBなど)又はリプレイの場合は、“不正(“NO”)”と判定する。入賞役が判定用当選役に含まれない場合において、遊技状態がCG状態又はSCG状態の場合は、入賞役がボーナス(BB、CT、SCT、RB、SBなど)及びリプレイ以外の場合は、“正常(“YES”)”と判定する。 When the winning combination is not included in the determination winning combination, if the gaming state is other than the CG state or the SCG state, it is determined as “illegal (“ NO ”)”. If the winning combination is not included in the winning combination for determination and the gaming state is CG or SCG, “Illegal” if the winning combination is a bonus (BB, CT, SCT, RB, SB, etc.) or replay. ("NO") ". When the winning combination is not included in the winning combination for determination, when the gaming state is the CG state or the SCG state, the winning combination is other than the bonus (BB, CT, SCT, RB, SB, etc.) and replay. Determined as normal (“YES”).
このステップS27の処理における判定用当選役(作動している条件装置)は、確率抽選処理(図11のステップS12)の結果として得られる内部当選役と、遊技状態、内部当選役、入賞役などに基づく遊技状態の更新(後述の図13のステップS31)の結果として得られる持越役と、により構成されるものである。 The determination winning combination (operating condition device) in the process of step S27 includes an internal winning combination obtained as a result of the probability lottery process (step S12 in FIG. 11), a gaming state, an internal winning combination, a winning combination, etc. And a carryover combination obtained as a result of the game state update (step S31 in FIG. 13 to be described later) based on this.
例えば、BB持越状態(持越役がBB)の単位遊技における確率抽選処理(図11のステップS12)でベルの小役が内部当選役に選ばれた場合は、その遊技における判定用当選役は、BB及びベルの小役となる。また、一般遊技状態の単位遊技における確率抽選処理でスイカの小役が内部当選役に選ばれた場合は、その遊技における判定用当選役はスイカの小役となる。停止用当選役の決定(図11のステップS13)の結果として得られる停止用当選役は、判定用当選役には含まないものとしている。 For example, in the case where the Bell small combination is selected as the internal winning combination in the probability lottery process (step S12 in FIG. 11) in the unit game in the BB carryover state (the carryover combination is BB), the determination winning combination in the game is: It becomes a small part of BB and Bell. When a watermelon small combination is selected as an internal winning combination in the probability lottery process in the unit game in the general gaming state, the determination winning combination in the game becomes a watermelon small combination. The winning combination for stopping obtained as a result of the determination of the winning combination for stopping (step S13 in FIG. 11) is not included in the winning combination for determination.
ステップS27の判別が“NO”のときはイリーガルエラーの表示を行う(ステップS28)。この場合、遊技は中止となる。ステップS27の判別が“YES”のときは、入賞役と遊技状態に応じてメダルのクレジット又は払出しを行う(ステップS29)。続いて、獲得枚数を更新する(ステップS30)。 If the determination in step S27 is “NO”, an illegal error is displayed (step S28). In this case, the game is canceled. When the determination in step S27 is “YES”, the medal credit or payout is performed according to the winning combination and the gaming state (step S29). Subsequently, the acquired number is updated (step S30).
次に、CPU31は、遊技状態、内部当選役、入賞役などに基づいて遊技状態を更新する(ステップS31)。具体的には、BB、CT、又はRBに内部当選した場合には、遊技状態を持越状態に更新(移行)するとともに持越状態に対応するBB、CT、又はRBのいずれかを持越役として設定する。また、CT抽選無しBBが入賞した場合に第1BB遊技状態、CT抽選付きBBが入賞した場合に第2BB遊技状態、CTが入賞した場合にCT遊技状態、RBが入賞した場合にRB遊技状態に更新する。また、SCTが入賞した場合にSCG状態、SBが入賞した場合にSB遊技状態に更新する。ボーナス役(BB、CT、RBなど)に入賞した場合は、持越役をクリア(消去)する。また、SB遊技状態、或いはSCG状態から一般遊技状態などへの遊技状態の更新を行う。また、入賞役がリプレイである場合には、入賞役がリプレイであることを示す情報を格納する。この情報に基づいて、次のゲームが開始した場合にメダルの自動投入を行うか否かの判別(図11のステップS5)が行われる。なお、ステップS5の判別が行われた場合には、入賞役がリプレイであることを示す情報がクリアされる。
Next, the
次に、CPU31は、現在の遊技状態が一般遊技状態中において発生したRB遊技状態であるか否かを判別する(ステップS32)。この判別が“YES”のときは、ステップS33に移り、“NO”のときは、ステップS34に移る。
Next, the
ステップS33では、RB遊技状態制御処理を行い、図11のステップS2に移る。ステップS33のRB遊技状態制御処理では、回数の情報(ゲーム回数、入賞回数)の更新、回数の情報に基づいて、RB遊技状態を維持するか、又は一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。 In step S33, RB gaming state control processing is performed, and the process proceeds to step S2 in FIG. In the RB gaming state control process in step S33, updating the number information (game number, winning number), determining whether to maintain the RB gaming state or shift to the general gaming state based on the number information, etc. Do.
ステップS32の判別が“NO”のときは、現在の遊技状態がCT遊技状態であるか否かを判別する(ステップS34)。この判別が“YES”のときは、ステップS35に移り、“NO”のときは、ステップS36に移る。 When the determination in step S32 is “NO”, it is determined whether or not the current gaming state is the CT gaming state (step S34). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S35, and when “NO”, the process proceeds to step S36.
ステップS35では、CT遊技状態制御処理を行い、図11のステップS2に移る。ステップS35のCT遊技状態制御処理では、獲得枚数の情報の更新、CT一般遊技状態とCG状態との間の遊技状態の移行(切替)、獲得枚数に基づいて一般遊技状態へ移行するか否かの決定などを行う。 In step S35, a CT gaming state control process is performed, and the process proceeds to step S2 in FIG. In the CT gaming state control process in step S35, updating of information on the acquired number of games, transition (switching) of the gaming state between the CT general gaming state and the CG state, and whether to shift to the general gaming state based on the acquired number of games. Make decisions.
ステップS34の判別が“NO”のときは、現在の遊技状態がBB遊技状態であるか否かを判別する(ステップS36)。この判別が“YES”のときは、ステップS37に移り、“NO”のときは、図11のステップS2に移る。 When the determination in step S34 is “NO”, it is determined whether or not the current gaming state is the BB gaming state (step S36). When this determination is “YES”, the process proceeds to step S37, and when “NO”, the process proceeds to step S2 in FIG.
ステップS37では、BB遊技状態制御処理を行い、ステップS38に移る。ステップS37のBB遊技状態制御処理では、獲得枚数の情報の更新、BB一般遊技状態からRB遊技状態への遊技状態の移行、獲得枚数に基づいて一般遊技状態へ移行するか否かの決定などを行う。 In step S37, a BB gaming state control process is performed, and the process proceeds to step S38. In the BB gaming state control process in step S37, the information on the acquired number of games is updated, the gaming state is shifted from the BB general gaming state to the RB gaming state, and whether or not to shift to the general gaming state is determined based on the acquired number of games. Do.
具体的には、第1BB遊技状態において純増枚数が“361枚以上”となった場合、又は“3回目”のRB遊技状態が終了した場合には、遊技状態を一般遊遊技状態に移行させる。また、第2BB遊技状態において純増枚数が“241枚以上”となった場合、又は“2回目”のRB遊技状態が終了した場合には、遊技状態をCT遊技状態に移行させるか否かの抽選を行う。この抽選に当選した場合には、CT遊技状態に移行させ、当選しなかった場合には、一般遊技状態に移行させる。 Specifically, when the net increase number is “361 or more” in the first BB gaming state, or when the “third” RB gaming state is ended, the gaming state is shifted to the general gaming state. In addition, when the net increase in the second BB gaming state becomes “241 or more”, or when the “second” RB gaming state ends, a lottery to determine whether or not to shift the gaming state to the CT gaming state I do. When the lottery is won, the game is shifted to the CT gaming state. When the lottery is not won, the player is shifted to the general gaming state.
次に、ステップS38では、RB遊技状態であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときはステップS39に移り、“NO”のときは図11のステップS2に移る。 Next, in step S38, it is determined whether or not the RB gaming state is set. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S39, and when “NO”, the process proceeds to step S2 in FIG.
ステップS39では、RB遊技状態制御処理を行い、図11のステップS2に移る。ステップS39のRB遊技状態制御処理では、回数の情報(ゲーム回数、入賞回数)の更新、回数の情報に基づいて、RB遊技状態を維持するか、又はBB一般遊技状態へ移行するかの決定などを行う。 In step S39, an RB gaming state control process is performed, and the process proceeds to step S2 in FIG. In the RB gaming state control process in step S39, updating the number information (game number, winning number), determining whether to maintain the RB gaming state or to shift to the BB general gaming state based on the number information, etc. I do.
次に、図14を参照して、図12のステップS22で行う滑りコマ数決定処理について説明する。 Next, with reference to FIG. 14, the sliding frame number determination process performed in step S22 of FIG. 12 will be described.
初めに、CPU31は、現在の遊技状態がCG状態又はSCG状態であるか否かを判別する(ステップS41)。この判別が“YES”のときは、ステップS42に移り、“NO”のときは、ステップS46に移る。ステップS42では、最大滑りコマ数を“1”にセットし、ステップS43に移る。ステップS43では、停止用当選役が小役を含むか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS44に移り、“NO”のときは、ステップS47に移る。
First, the
ステップS44では、今回のリールの停止制御が第1停止操作に対応するものであるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS47に移り、“NO”のときは、ステップS45に移る。ステップS45では、CG状態中又はSCG状態中において停止用当選役が全ての小役であり、リールの停止制御が第2停止操作又は第3停止操作に対応するものである場合には、滑りコマ数を“0”にセットし、ステップS48に移る。ここで、CG状態及びSCG状態において滑りコマ数として“0”を適用した場合には、ステップS48〜ステップS50の処理を省略することもできる。 In step S44, it is determined whether or not the current reel stop control corresponds to the first stop operation. When this determination is “YES”, the process proceeds to step S47, and when “NO”, the process proceeds to step S45. In step S45, if the winning combination for stoppage is all the small roles in the CG state or the SCG state and the reel stop control corresponds to the second stop operation or the third stop operation, The number is set to “0” and the process proceeds to step S48. Here, when “0” is applied as the number of sliding frames in the CG state and the SCG state, the processes in steps S48 to S50 can be omitted.
ステップS41の判別が“NO”の場合、すなわち、CG状態又はSCG状態以外の遊技状態の場合には、最大滑りコマ数を“4”にセットし(ステップS46)、ステップS47に移る。ステップS47では、BET数、遊技状態、内部当選役、停止用当選役、最大滑りコマ数などに基づいて滑りコマ数を決定し、図12のステップS23に移る。 If the determination in step S41 is “NO”, that is, if the game state is other than the CG state or the SCG state, the maximum number of sliding symbols is set to “4” (step S46), and the process proceeds to step S47. In step S47, the number of sliding symbols is determined based on the number of BETs, the gaming state, the internal winning combination, the winning combination for stopping, the maximum number of sliding symbols, and the process proceeds to step S23 in FIG.
ここで、ステップS43の判別が“NO”の場合にステップS47が行われた場合には、第1停止操作〜第3停止操作に対応する全てのリールの停止制御において、最大滑りコマ数が“1”の範囲内で、小役以外の役に対応する図柄組合せの引き込み制御(最大限入賞が実現するための制御)が行われる。また、ステップS43の判別において、停止用当選役がJACの小役以外の小役を含むか否かを判別するようにしてもよい。 Here, when the determination in step S43 is “NO”, if step S47 is performed, the maximum number of sliding symbols is “in the stop control of all reels corresponding to the first stop operation to the third stop operation”. Within the range of 1 ″, the drawing combination control (control for realizing maximum winning) corresponding to the combination other than the small combination is performed. Further, in the determination in step S43, it may be determined whether or not the winning combination for stop includes a small combination other than a JAC small combination.
また、ステップS44の判別が“YES”の場合にステップS47が行われた場合には、停止用当選役が全ての役であり、第1停止操作に対応するリールの停止制御についてのみ、最大滑りコマ数が“1”の範囲内で、停止制御が行われる。なお、この停止制御において、いずれの役に対応する図柄を優先するかは、抽選などにより決定することもできる。 In addition, when the determination in step S44 is “YES” and step S47 is performed, the winning combination for stop is all the combinations, and only the maximum slip is controlled for the reel stop control corresponding to the first stop operation. Stop control is performed within the range where the number of frames is “1”. In this stop control, it can be determined by lottery or the like whether the symbol corresponding to which combination is given priority.
ステップS48では、CPU31は、今回のリールの停止制御が第3停止操作に対応するものであるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS49に移り、“NO”のときは、図12のステップS23に移る。ステップS49では、入賞役(入賞した役)と停止用当選役とが不一致であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ステップS50に移り、“NO”のときは、図12のステップS23に移る。ステップS50では、リプレイの誤入賞を回避するべく、滑りコマ数を“1”にセットし、図12のステップS23に移る。
In step S48, the
以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。 As mentioned above, although the Example was described, this invention is not limited to this.
実施例では、CG状態又はSCG状態においてリプレイに内部当選した場合に、停止用当選役として全ての小役を選択し、全ての小役の入賞を許容するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、全ての小役の他、特定の小役、BB、CT、RB、SB、SCT、JACの小役などの入賞を許容するようにしてもよい。また、遊技者により操作される操作手段(停止ボタン7L,7C,7R、スタートレバー6など)の操作タイミング、操作順序、操作方向、操作回数などに基づいて、入賞を許容する役を変化させることもできる。例えば、第1停止操作として所定の停止ボタン(例えば、左の停止ボタン7L)が操作された場合にリプレイの小役を停止用当選役として選択し、第1停止操作として所定の停止ボタンとは別の停止ボタンが操作された場合に全ての小役を停止用当選役として選択するようにしてもよい。
In the embodiment, when an internal winning is made for replay in the CG state or the SCG state, all the small roles are selected as the winning combination for stopping, and the winning of all the small roles is allowed, but this is limited to this. It is not a thing. For example, in addition to all the small combinations, winnings such as specific small combinations, BB, CT, RB, SB, SCT, and JAC small combinations may be allowed. Further, the winning combination is changed based on the operation timing, operation sequence, operation direction, number of operations, etc. of operation means (stop
実施例では、一般遊技状態におけるSCTの入賞を契機として発生するSCG状態は、基本的に一のゲーム(単位遊技)で終了するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、一般遊技状態において発生するSCG状態の継続ゲーム回数(回数の期待値)と、BB一般遊技状態において発生するCG状態の継続ゲーム回数(回数の期待値)を異ならせ、SCG状態を複数のゲームにわたり継続させることもできる。 In the embodiment, the SCG state generated by the SCT winning in the general gaming state is basically finished in one game (unit game), but is not limited to this. For example, the number of continuous games in the SCG state (expected number of times) generated in the general gaming state is different from the number of continuous games in the CG state (expected value of the number of times) generated in the BB general gaming state. It can be continued throughout the game.
また、CT一般遊技状態を、CG状態が発生する確率が第1の確率であるCG発生高確率状態(CG集中状態)と、その確率が第1の確率と比べて低い第2の確率であるCG発生低確率状態と、のいずれかに区分(移行)するようにすることもできる。また、BB遊技状態中のRB遊技状態、CT遊技状態中のCG状態を、特定の条件(例えば、後述の所定の条件(情報))成立、RB入賞、或いはSCT入賞を契機として発生させるようにしているが、これに限られるものではない。所定の時点(例えば、BBの入賞、CTの入賞など)からのゲーム回数に基づいて、CG発生高確率状態、BB遊技状態中のRB遊技状態、CT遊技状態中のCG状態を発生させたり、発生させるか否かの抽選を行うようにすることもできる。例えば、所定の時点からのゲーム回数に基づいて上記発生させるか否かの抽選を行うとともに、抽選により発生に当選しなかった場合には、抽選が行われた時点からのゲーム回数に基づいて再び抽選を行うこともできる(例えば、10ゲーム間隔で抽選を行うこともできる)。 Further, the CT general gaming state is a CG occurrence high probability state (CG concentration state) in which the probability of occurrence of a CG state is a first probability, and a second probability that the probability is lower than the first probability. It is also possible to classify (transfer) to either the CG occurrence low probability state. In addition, the RB gaming state in the BB gaming state and the CG state in the CT gaming state are generated when a specific condition (for example, a predetermined condition (information) described later) is established, an RB winning, or an SCT winning is triggered. However, it is not limited to this. Based on the number of games from a predetermined time (for example, BB winning, CT winning, etc.), a CG occurrence high probability state, an RB gaming state during the BB gaming state, a CG state during the CT gaming state, It is also possible to perform a lottery on whether or not to generate them. For example, a lottery of whether or not to generate the above is performed based on the number of games from a predetermined time point, and if the generation is not won by lottery, again based on the number of games from the time the lottery is performed A lottery can also be performed (for example, a lottery can be performed at 10 game intervals).
また、所定の時点を基準として、CG発生高確率状態、BB遊技状態中のRB遊技状態、CT遊技状態中のCG状態を、遊技者が遊技に用いた遊技価値、遊技者に払い出された遊技価値の少なくともいずれか一方に基づく情報(例えば、獲得枚数、純増枚数、払出枚数)に基づいて、発生させるか否かを決定することもできる。所定の時点としては、BB入賞時、CT入賞時、遊技機1への電源投入時など、任意の時点を採用することができる。
Also, on the basis of a predetermined time point, the CG occurrence high probability state, the RB gaming state during the BB gaming state, and the CG state during the CT gaming state, the game value used by the player for the game, and the player were paid out It can also be determined whether to generate the information based on information based on at least one of the game values (for example, the number of acquired sheets, the number of net increase, the number of payouts). As the predetermined time point, any time point such as a BB prize, a CT prize, or a power-on to the
また、所定の時点を基準として、CG発生高確率状態、BB遊技状態中のRB遊技状態、CT遊技状態中のCG状態を、所定の役が入賞した回数に基づいて、発生させるか否かを決定することもできる。所定の役としては、小役、リプレイ、SCT、JACの小役、BB、RB、SB、CTなど、或いはこれらの役の組合せを採用することもできる。また、所定の役が停止用当選役と決定された場合に、その停止用当選役の入賞を許可する停止ボタン7L,7C,7Rの操作順序を決定し、その決定結果及び遊技者による停止ボタン7L,7C,7Rの操作順序に基づいてリール3L,3C,3Rの停止制御(所定の役の入賞の成否の振り分け)を行うようにすることもできる。この場合、所定の役が連続して入賞した回数、或いは停止用当選役として所定の役が選択されたゲームにおいて連続して所定の役が入賞した回数などの情報を、上記決定に用いることもできる。
Whether or not to generate the CG occurrence high probability state, the RB gaming state during the BB gaming state, and the CG state during the CT gaming state based on the number of times a predetermined winning combination has been won, based on a predetermined time point. It can also be determined. As the predetermined combination, a small combination, replay, SCT, JAC small combination, BB, RB, SB, CT, or a combination of these combinations can be adopted. Further, when a predetermined winning combination is determined to be a winning combination for stoppage, the operation order of the
また、所定の時点を基準として、CG発生高確率状態、BB遊技状態中のRB遊技状態、CT遊技状態中のCG状態を、所定の役に内部当選した回数に基づいて決定することもできる。 Further, based on the predetermined number of times, the CG occurrence high probability state, the RB gaming state during the BB gaming state, and the CG state during the CT gaming state can be determined based on the number of times that a predetermined combination is won internally.
また、CG発生高確率状態、BB遊技状態中のRB遊技状態、CT遊技状態中のCG状態を、内部当選役或いは停止用当選役の抽選とは別の抽選の結果に基づいて発生させるか否かを決定することもできる。 Whether the CG occurrence high probability state, the RB gaming state in the BB gaming state, and the CG state in the CT gaming state are generated based on the lottery result different from the lottery of the internal winning combination or the winning winning combination Can also be determined.
実施例では、CT遊技状態、SCG状態の発生の契機となる役(図柄組合せ)としてCT(白7−白7−赤7)、SCT(Replay−Replay−ベル)を設けるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、特定の役(例えば、リプレイなど)に対応する図柄組合せが停止表示された場合に、CT遊技状態、SCG状態、CG状態を発生させるか否かの抽選(後述の所定の条件に基づいた抽選)を行うようにしてもよい。この抽選は、また、CG状態の発生(発生の抽選)の契機となる図柄又は図柄組合せを設けることもできる。CT遊技状態、SCG状態、CG状態を発生させるか否かの抽選を、内部当選役或いは停止用当選役に基づかずに行うこともできる。これらの抽選は、例えば、小役、リプレイなどが内部当選した時点から、次のゲームの第3停止操作時までの間に行うことができる。 In the embodiment, CT (white 7-white 7-red 7) and SCT (Replay-Replay-bell) are provided as a role (symbol combination) that triggers the occurrence of the CT gaming state and the SCG state. It is not limited to this. For example, when a symbol combination corresponding to a specific combination (for example, replay) is stopped and displayed, a lottery (whether based on a predetermined condition described later) whether or not to generate a CT gaming state, an SCG state, or a CG state (Lottery) may be performed. This lottery can also provide a symbol or a symbol combination that triggers the occurrence of a CG state (generation lottery). The lottery of whether or not to generate the CT gaming state, the SCG state, and the CG state can be performed without being based on the internal winning combination or the winning combination for stopping. These lotteries can be performed, for example, from the time when a small role, replay, or the like is won internally until the third stop operation of the next game.
実施例では、CTが入賞した場合にCT遊技状態が発生する。また、SCTが入賞した場合に、SCT状態が発生する。すなわち、役が入賞した場合(対応する図柄組合せが表示された場合)に、その役(図柄組合せ)に対応する遊技状態を発生させるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、対応役(対応図柄組合せ)が入賞(停止表示)した場合に、その役(例えば、CT)に対応する遊技状態(CT遊技状態)を発生させるか否かを決定するようにすることもできる。すなわち、対応役が入賞した場合に、対応遊技状態が発生する場合と、発生しない場合とを発生させることもできる。その決定は、乱数抽選の結果、後述の所定の条件、これらの組合せなどに基づいて行うことができる。 In the embodiment, the CT gaming state occurs when the CT wins. Further, when the SCT wins, the SCT state occurs. That is, when a winning combination is won (when a corresponding symbol combination is displayed), a gaming state corresponding to the winning combination (symbol combination) is generated. However, the present invention is not limited to this. For example, when a corresponding combination (corresponding symbol combination) wins (stop display), it is also possible to determine whether or not to generate a gaming state (CT gaming state) corresponding to the combination (for example, CT). it can. That is, when the corresponding combination wins, a case where a corresponding gaming state occurs and a case where it does not occur can be generated. The determination can be made based on the result of random lottery, predetermined conditions described later, a combination thereof, and the like.
実施例では、CTに内部当選することを契機として、CT1又はCT2に振り分け、CT遊技状態が継続するゲーム回数の期待値を変化させるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、後述の所定の条件、乱数抽選の結果、CTに対応する図柄組合せが有効ラインに沿って並んだゲームにおける停止ボタン7L,7C,7Rの操作順序などに基づいて、上記期待値を変化させることもできる。また、CT遊技状態の発生の契機となる図柄又は図柄組合せを複数種類設け、発生の契機となった図柄又は図柄組合せの種類に基づいて上記期待値を変化させることもできる。この場合、停止ボタン7L,7C,7Rの操作タイミングにより上記期待値を遊技者が選択できる場合があり、遊技の面白みが増大する場合がある。
In the embodiment, the CT is assigned to CT1 or CT2 in response to the internal winning of the CT, and the expected value of the number of games in which the CT gaming state continues is changed. However, the present invention is not limited to this. For example, the expected value is changed based on a predetermined condition to be described later, a random number lottery result, an operation order of the
また、実施例では、停止用当選役としてのデカチリの小役の選択確率及び上チリの小役の選択確率を変化させることにより、CT遊技状態の継続ゲーム回数の期待値を異ならせるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、RB、SBに内部当選することは、CT遊技状態の終了条件になっているので、RB、SB、或いはRB及びSBに内部当選する確率を変化させることにより、CT遊技状態の継続ゲーム回数の期待値を変化させることもできる。また、RB或いはSBとは別の役の内部当選確率を変化させたり、デカチリの小役及び上チリの小役以外の役(所定の役)が停止用当選役として選択される確率を変化させることにより、上記期待値を変化させることもできる。また、役(所定の役)が停止用当選役と決定された場合に、その所定の役の入賞を許可する停止ボタン7L,7C,7Rの操作順序を決定するCT遊技状態と、操作順序に拘らず入賞を許可するCT遊技状態とを発生可能に構成することにより、上記期待値を変化させることもできる。
In addition, in the embodiment, the expected value of the number of continuous games in the CT gaming state is made different by changing the selection probability of the small part of the big spot as the winning combination for stopping and the selection probability of the small part of the upper part. However, it is not limited to this. For example, the internal winning of RB and SB is a condition for ending the CT gaming state, so the number of continuous games in the CT gaming state can be changed by changing the probability of internally winning RB, SB, or RB and SB. The expected value of can also be changed. Also, change the internal winning probability of a role different from RB or SB, or change the probability that a role (predetermined role) other than a small role of a big spot and a top role of a top chile is selected as a winning winning role Thus, the expected value can be changed. In addition, when a winning combination (predetermined winning combination) is determined to be a winning combination for stopping, the CT gaming state for determining the operating order of the
実施例では、各遊技状態に応じてリプレイに内部当選する確率を確率抽選テーブルの構成により設定するようにしているが、各遊技状態においてリプレイに内部当選する確率は任意に設定することができる。例えば、実施例では、BB遊技状態中のRB遊技状態においてリプレイに内部当選する確率は、一般遊技状態においてリプレイに内部当選する確率と比べて高くなるように設定しているが、低くなるように設定することもできる。 In the embodiment, the probability of internal winning for replay is set according to the configuration of the probability lottery table according to each gaming state, but the probability of internal winning for replay in each gaming state can be arbitrarily set. For example, in the embodiment, the probability of internal winning for replay in the RB gaming state during the BB gaming state is set to be higher than the probability of internal winning for replay in the general gaming state, but the probability is low. It can also be set.
実施例では、CT遊技状態中では、CTに内部当選しないように確率抽選テーブル(図6(2))を設定するようにしているが、これに限られるものではない。CT遊技状態中にCTに内部当選するように確率抽選テーブルを設定し、CT遊技状態中にCTに内部当選した場合には、遊技状態をCT遊技状態からCT持越状態へ移行させたり、CT遊技状態を継続したりすることもできる。CT遊技状態を継続させる場合には、CT遊技状態の終了条件が成立(充足)したか否かの情報(例えば、獲得枚数の情報)を初期状態(CTが入賞したときの状態)にリセットする(例えば、いわゆる「上乗せ」する)のが好適である。また、CT遊技状態中にCTに内部当選するように確率抽選テーブルを設定し、CTに内部当選すること、或いは停止用当選役としてCTが選択されることを、CT遊技状態の終了条件とするようにしてもよい。また、BB遊技状態中にBBに内部当選するように確率抽選テーブルを設定し、上記CT遊技状態と同様の制御を行うこともできる。 In the embodiment, the probability lottery table ((2) in FIG. 6) is set so that CT is not internally won in the CT gaming state, but this is not a limitation. When the probability lottery table is set so that CT is internally won during the CT gaming state and CT is internally won during the CT gaming state, the gaming state is shifted from the CT gaming state to the CT carryover state, The state can be continued. When the CT gaming state is continued, information on whether or not the CT gaming state end condition is satisfied (satisfied) is reset to the initial state (state when CT is won). (For example, so-called “adding”) is preferable. In addition, a probability lottery table is set so that the CT is internally won during the CT gaming state, and the CT gaming state is terminated when the CT is internally won or the CT is selected as a winning winning combination. You may do it. It is also possible to set a probability lottery table so as to internally win BB during the BB gaming state, and perform the same control as in the CT gaming state.
また、遊技店側により設定された設定値(或いは、設定値及び後述の所定の条件)に応じて、一般遊技状態中のRB遊技状態、BB遊技状態、BB遊技状態中のRB遊技状態、CT遊技状態、CT遊技状態中のCG状態、SCG状態の発生確率、終了確率、発生条件、終了条件などを変化させることもできる。この発生確率及び終了確率は、発生条件或いは終了条件に関わる種々の条件が充足される確率を考慮して算出されるものを採用することもできる。また、少なくともいずれか2つの設定値(設定)において、上記遊技状態のうちの少なくとも2以上の遊技状態の発生条件或いは終了条件を異ならせることにより、遊技者は、設定を把握、予測、或いは絞ることができる場合があり、遊技の興趣が増大する場合がある。 Further, in accordance with the set value set by the game store (or the set value and a predetermined condition described later), the RB gaming state in the general gaming state, the BB gaming state, the RB gaming state in the BB gaming state, CT It is also possible to change the gaming state, the CG state during the CT gaming state, the occurrence probability of the SCG state, the termination probability, the generation condition, the termination condition, and the like. As the occurrence probability and the end probability, those calculated in consideration of the probability that various conditions related to the occurrence condition or the end condition are satisfied may be employed. In addition, at least any two setting values (settings) allow the player to grasp, predict, or narrow down the setting by changing the occurrence condition or the end condition of at least two of the gaming states. May be able to increase the interest of the game.
また、BB遊技状態、CT遊技状態、CG発生高確率状態、及びCG状態など(以下「特別遊技状態」という)の終了条件は、実施例の条件に限られず、所定の条件を採用する(所定の条件(所定の情報)に基づいて決定する)ことができる。所定の条件として、特別遊技状態が開始した後、その特別遊技状態中の各ゲーム或いは所定のゲームにおいて行われる抽選の結果、特定区間における特定の役或いはいずれかの役の入賞回数、特定区間内の時間(経過時間)、特定区間における特定の役(一又は複数の役)或いはいずれかの役の入賞回数、特定区間において特定の役(一又は複数の役)に内部当選した回数、或いは特定の役が停止用当選役として決定された回数を採用することもできる。 End conditions for the BB gaming state, the CT gaming state, the CG occurrence high probability state, the CG state (hereinafter referred to as “special gaming state”) are not limited to the conditions in the embodiment, and a predetermined condition is adopted (predetermined) Based on the conditions (predetermined information). As a predetermined condition, after a special gaming state starts, as a result of a lottery performed in each game in the special gaming state or a predetermined game, a specific combination in a specific section or the number of winnings of any combination, within a specific section Time (elapsed time), number of wins for a specific role (one or more roles) or any role in a specific section, number of times a specific role (one or more roles) is won internally in a specific section, or specific It is also possible to adopt the number of times that is determined as a winning combination for stoppage.
上記特定区間としては、例えば、特別遊技状態(今回の特別遊技状態)が開始してからの区間(現在までの区間)、前回の特別遊技状態の区間、前回の特別遊技状態が終了してから現在の特別遊技状態が開始するまでの区間、遊技機1に電源が投入されてから現在までの遊技区間、電源が投入されてから発生した複数の特別遊技状態の区間、今回の特別遊技状態が発生する前の所定回数分のゲームの区間などを採用することもできる。
As the specific section, for example, a section after the start of the special game state (current special game state) (section up to the present), a previous special game state section, and after the last special game state ends. Sections until the current special gaming state starts, gaming sections from when the
また、特別遊技状態の所定の条件として、時刻に関する条件(情報)、特定の役に内部当選することに関連する条件、表示窓4L,4C,4R内の図柄の停止態様に関連する条件、特別遊技状態が開始してからのゲーム回数に関連する条件などを採用することもできる。また、予め設定された遊技条件(いわゆる「ミッション」)を遊技者が充足できた場合に特別遊技状態を継続し、充足できない場合(所定の条件が成立する場合)に特別遊技状態を終了させることもできる。
In addition, as predetermined conditions for the special gaming state, conditions (information) regarding time, conditions related to internal winning of a specific role, conditions related to the stop mode of symbols in the
また、所定の条件として、特定区間における一又は複数のリールの滑りコマ数の総和、停止操作が行われてから停止するまでの時間の総和、特定のゲーム(例えば、特別遊技状態が終了するか否かの分岐のゲーム)において、役の入賞を示す図柄組合せが並ぶ入賞ライン、特定区間において遊技者が遊技に用いた遊技価値、遊技者に払い出された遊技価値の少なくともいずれか一方に基づく条件(例えば、獲得枚数、純増枚数、払出枚数などの条件)などを採用することもできる。 In addition, as predetermined conditions, the total number of sliding frames of one or more reels in a specific section, the total time from stop operation to stop, a specific game (for example, whether the special game state is finished) (A branch game of No), based on at least one of a winning line in which symbol combinations indicating winning combinations are arranged, a gaming value used by a player in a specific section, and a gaming value paid out to the player Conditions (for example, conditions such as the number of acquired sheets, the number of net increases, the number of payouts, etc.) can also be adopted.
また、CTの入賞を示す図柄組合せ(作動図柄)を複数設け、CT遊技状態の発生の契機となった図柄組合せに応じてCT遊技状態の終了条件を異ならせることもできる。また、複数の終了条件を設け、上記図柄組合せに応じて各終了条件の選択確率を変化させることもできる。また、CT遊技状態の終了条件として、毎ゲーム或いは所定のゲーム(例えば、内部当選役がリプレイのゲーム)において行われるCT遊技状態の終了抽選に当選することを採用し、CT遊技状態をその終了抽選に当選する確率が第1の確率である第1確率状態と、その確率が第1の確率と比べて高い第2確率状態とに区分する(確率状態を移行させる)ようにすることもできる。また、所定の条件として、リール3L,3C,3Rの変動表示を停止制御するための停止制御の態様に関連する条件を採用することもできる。停止制御の態様としては、停止用当選役の入賞の成否を停止ボタン7L,7C,7Rの操作順序で振り分ける停止制御の態様であるか否か、停止用当選役に対応する図柄組合せを有効ラインに沿って停止させる場合に滑りコマ数を選択する場合の滑りコマ数の優先順位の態様、停止用当選役に対応する図柄組合せを停止表示する入賞ラインの選択に関する態様などを採用することもできる。
Also, a plurality of symbol combinations (acting symbols) indicating CT winnings can be provided, and the CT game state end condition can be varied depending on the symbol combination that triggered the occurrence of the CT gaming state. It is also possible to provide a plurality of end conditions and change the selection probability of each end condition according to the symbol combination. In addition, as a condition for ending the CT gaming state, it is adopted to win a CT gaming state ending lottery performed in each game or a predetermined game (for example, a game in which the internal winning combination is a replay), and the CT gaming state is ended. It is also possible to classify the first probability state where the probability of winning the lottery is the first probability and the second probability state where the probability is higher than the first probability (transition of the probability state). . Further, as the predetermined condition, a condition related to a stop control mode for stopping and controlling the variable display of the
また、特定の種類の条件(例えば、獲得枚数、払出枚数、純増枚数などに関する条件など)について複数の段階(例えば、200枚、300枚、400枚など)のうちのいずれかの段階を、特別遊技状態の終了条件(継続条件)として抽選などにより決定することもできる。また、特定の種類の条件として、特別遊技状態の終了の抽選に当選する確率の条件を採用し、複数の段階として、例えば“1/10”、“1/100”、“1/500”などを採用することもできる。また、特定の種類の条件として、特別遊技状態が開始してからの時間の条件を採用し、複数の段階として、例えば“10秒”、“30秒”、“50秒”などを採用することもできる。 In addition, any one of a plurality of stages (for example, 200 sheets, 300 sheets, 400 sheets, etc.) for a specific type of condition (for example, conditions regarding the number of acquired sheets, the number of paid out sheets, the net increase number, etc.) The game condition end condition (continuation condition) can be determined by lottery or the like. Further, as a specific type of condition, a condition of a probability of winning a lottery at the end of the special gaming state is adopted, and as a plurality of stages, for example, “1/10”, “1/100”, “1/500”, etc. Can also be adopted. In addition, a time condition after the start of the special gaming state is adopted as a specific type of condition, and “10 seconds”, “30 seconds”, “50 seconds”, etc. are adopted as a plurality of stages. You can also.
また、特定の条件として、特別遊技状態の開始後において予め定めた役が入賞したゲームの回数(単位遊技の数)、いずれの役も入賞しないゲームの回数、予め定めた役に内部当選したゲームの回数の条件を採用し、複数段階として、例えば“10回”、“30回”、“50回”などを採用することもできる。また、特定の条件として、特別遊技状態の開始後の一又は複数のリールの滑りコマ数の総数(加算したもの)を採用し、複数段階として、例えば“30コマ”、“50コマ”、“70コマ”などを採用することもできる。特定の種類の条件として、特別遊技状態の開始後の一又は複数のリールの総滑り時間(停止ボタンが操作されてから停止するまでの時間を加算した時間)を採用し、複数段階として、例えば“1秒”、“3秒”、“5秒”などを採用することもできる。 Also, as specific conditions, the number of games in which a predetermined combination wins after the start of the special gaming state (number of unit games), the number of games in which no combination wins, a game in which a predetermined combination is won internally For example, “10 times”, “30 times”, “50 times”, etc. can be adopted as a plurality of stages. In addition, the total number (added) of the number of sliding frames of one or more reels after the start of the special gaming state is adopted as a specific condition. For example, “30 frames”, “50 frames”, “ “70 frames” can also be adopted. As a specific type of condition, the total slip time of one or a plurality of reels after the start of the special gaming state (a time obtained by adding the time until the stop after the stop button is operated) is adopted. “1 second”, “3 seconds”, “5 seconds”, etc. can also be adopted.
特定の条件、所定の条件、終了条件、発生条件、遊技条件、或いは継続条件として、一又は複数の条件(複数種類の条件など)を適用することもできる。また、特定の条件、所定の条件、終了条件、発生条件、遊技条件、或いは継続条件として、“0枚役”に対応する図柄又は図柄組合せが表示窓4L,4C,4R内に停止表示されること、入賞ライン(有効ライン)に沿って停止表示されることなどを採用することもできる。“0枚役”は、例えば、対応する図柄又は図柄組合せが有効ラインに沿って停止表示した場合でも、遊技者に利益が付与されない役などである。
One or a plurality of conditions (such as a plurality of types of conditions) can be applied as specific conditions, predetermined conditions, end conditions, generation conditions, game conditions, or continuation conditions. In addition, as a specific condition, a predetermined condition, an end condition, a generation condition, a game condition, or a continuation condition, the symbol or symbol combination corresponding to “0” is stopped and displayed in the
実施例では、BB遊技状態をBB一般遊技状態及びRB遊技状態により構成できるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、BB遊技状態をBB一般遊技状態、RB遊技状態、及びCT遊技状態により構成することもできる。また、実施例では、第2停止操作及び第3停止操作に対応するリール3L,3C,3Rの最大滑りコマ数を“1”に設定するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、第1停止操作に対応するリール3L,3C,3R、全てのリール3L,3C,3R、特定のリール3L,3C,3Rなど、少なくともいずれか一のリール3L,3C,3Rの最大滑りコマ数を“1”にすればよい。また、CG状態及びSCG状態と、これら以外の遊技状態(状態)との間で最大の滑りコマ数が異なればよく、最大滑りコマ数は“4コマ”、“2コマ”などに限られるものではない。また、再遊技に内部当選する確率は、特別遊技状態終了後、特定の図柄が停止表示された後、予め定められた遊技結果が得られた後から、所定回数分のゲームにおいて、それ以外のゲームと比べて高く設定することもできる。
In the embodiment, the BB gaming state can be configured by the BB general gaming state and the RB gaming state, but is not limited to this. For example, the BB gaming state can be configured by a BB general gaming state, an RB gaming state, and a CT gaming state. In the embodiment, the maximum number of sliding symbols of the
また、CG状態中(CG中)は、SCT、リプレイを同一フラグにする(例えば、グループ役にする)こともできる。CT一般遊技状態用確率抽選テーブルを図6(2)に替えて、次のような確率抽選テーブルを使用しても良い。「役:SCT−当選確率:16383/16384」、「役:ハズレ(なし)−当選確率:1/16384」。CT遊技状態用確率抽選テーブルを図6(2)に替えて、次のような確率抽選テーブルを使用しても良い。「役:CTグループ役−当選確率:16383/16384」、「役:ハズレ(なし)−当選確率:1/16384」。 In the CG state (in CG), SCT and replay can be set to the same flag (for example, a group combination). The following probability lottery table may be used instead of the CT general gaming state probability lottery table shown in FIG. “Role: SCT—Winning probability: 16383/16384”, “Role: Loss (none) —Winning probability: 1/16384”. Instead of the probability lottery table for CT gaming state shown in FIG. 6 (2), the following probability lottery table may be used. “Role: CT group role-winning probability: 16383/16384”, “Role: losing (none) —winning probability: 1/16384”.
さらにCT遊技状態における内部当選役、停止用当選役、選択確率との関係は次のようにしても良い。「内部当選役:SCT−停止用当選役:SCTと全ての小役−選択確率:128/128」、「内部当選役:リプレイ−停止用当選役:リプレイ−選択確率:128/128」、「内部当選役:ハズレ(なし)−停止用当選役:全ての小役−選択確率:128/128」。ここでCTグループ役は、SCT及びリプレイを示し、CTグループ役が確率抽選処理で当選と決定された場合は、SCT及びリプレイがそのゲームにおける内部当選役となる。その場合、停止用当選役はSCTと全ての小役、リプレイが選択される。従って、そのゲームで遊技者が入賞させられる可能性がある役は、「SCT」、「SCT及びリプレイ」、「SCT及び所定の小役」、「リプレイ」、「リプレイ及び所定の小役」又は「所定の小役」のいずれかとなる。 Further, the relationship between the internal winning combination, the winning combination for stopping, and the selection probability in the CT gaming state may be as follows. “Internal Winning Role: SCT—Stop Winning Role: SCT and All Small Roles—Selection Probability: 128/128”, “Internal Winning Role: Replay—Stop Winning Role: Replay—Selection Probability: 128/128”, “ Internal Winner: Loss (None)-Stop Winner: All Minor-Selection Probability: 128/128 ". Here, the CT group combination indicates SCT and replay. When the CT group combination is determined to be won by the probability lottery process, the SCT and replay are internal winning combinations in the game. In that case, SCT, all small roles, and replay are selected as the winning winning combination. Therefore, the roles that the player may win in the game are “SCT”, “SCT and replay”, “SCT and predetermined small role”, “replay”, “replay and predetermined small role” or One of the “predetermined small roles”.
そのうちで「SCT及びリプレイ」を入賞させた場合、具体的には、遊技メダルを3枚賭け、有効ラインを5ラインとし、例えば図2のリールの図柄配列では左のリール3Lの上段から図柄コード16〜18、すなわち上段リプレイ、中段ベル、下段リプレイ、中リールの上段から図柄コード16〜18すなわち上段上チリ、中段リプレイ、下段ベル、右リールの上段から図柄コード15〜17すなわち上段リプレイ、中段スイカ、下段ベル、を遊技者による操作で停止表示させた場合、クロスアップライン8aに“Replay−Replay−Replay”、クロスダウンライン8eに“Replay−Replay−ベル”が、それぞれ揃って表示されることになる。
Among them, when “SCT and Replay” is won, specifically, three game medals are bet and the active line is five lines. For example, in the symbol arrangement of the reel in FIG. 16-18, that is, upper replay, middle bell, lower replay, symbol code 16-18 from upper stage of upper reel, middle replay, middle stage replay, lower bell, symbol code 15-17 from upper stage of right reel, upper stage replay, middle stage When the watermelon and lower bell are stopped and displayed by the player's operation, “Replay-Replay-Replay” is displayed on the
その結果、SCT入賞に基づく15枚の遊技メダル払出しが行われるとともに、次回のゲームは遊技メダルの投入なしでゲームを開始することができる再遊技の状態であり、かつCG状態になる。すなわちCT遊技状態が開始された後の最初(CT開始+0)のゲームでは、遊技者が遊技メダルを3枚投入しゲームを開始させると、高い確率でSCTが内部当選し、所定の位置でリールを停止させると、15枚の遊技メダルが払出されるとともに次回(CT開始+1)ゲームはCG状態となる。同様に遊技者が遊技メダルを3枚投入してゲームを開始すると、高い確率でSCT及びリプレイが内部当選し、前述の位置でリールを停止させると、15枚の遊技メダルが払出されるとともに次回(CT開始+2)ゲームは再遊技状態及びCG状態となる。 As a result, 15 game medals are paid out based on the SCT winning, and the next game is a re-game state in which the game can be started without inserting the game medals, and the CG state is entered. In other words, in the first game after the CT gaming state is started (CT start + 0), when the player inserts three game medals and starts the game, the SCT is won internally with a high probability, and the reel is placed at a predetermined position. Is stopped, 15 game medals are paid out and the next (CT start + 1) game is in the CG state. Similarly, when the player inserts three game medals and starts the game, SCT and replay are internally won with high probability, and if the reel is stopped at the aforementioned position, 15 game medals are paid out and the next time (CT start + 2) The game enters a replay state and a CG state.
次回(CT開始+3)のゲームでは、遊技メダルを投入することなくゲームを開始させられ、再び高い確率でSCT及びリプレイが内部当選し、前述の位置でリールを停止させると、15枚の遊技メダルが払出されるとともにさらに次回ゲームも再遊技状態及びCG状態となる。従って、遊技者による操作が正確であれば、CT遊技開始後、遊技メダルを6枚賭けるだけで、そのCT遊技状態が終了するまで、毎ゲームSCT入賞に基づく遊技
メダルの払出し(ここでは15枚)を受けることが出来るようになる。この例のようにCG、SCG中にSCT及びリプレイをグループ役とすることで、新たな遊技性を作ることができ、遊技者に新たな遊技性を提供することができる場合がある。
In the next game (CT start + 3), when the game is started without inserting game medals, SCT and replay are won with high probability and the reels are stopped at the above-mentioned positions. Is paid out and the next game is also in the re-playing state and the CG state. Therefore, if the operation by the player is accurate, after the CT game is started, only 6 game medals are bet, and the game medals are paid out based on the SCT winning every game (here 15 cards) until the CT game state is finished. ) Can be received. By using SCT and replay as a group role in CG and SCG as in this example, a new game can be created, and a new game can be provided to the player.
また、BB中RB(BB遊技状態中のRB状態)では、RB、JACの小役を同一フラグにすることもできる。BB遊技状態中におけるRB遊技状態を発生させる特定の開始条件として「RB遊技状態が終了すること」とする。BB一般遊技状態用確率抽選テーブルを図6(4)に替えて、次のような確率抽選テーブルを使用しても良い。「役:RB−当選確率:16383/16384」、「役:ハズレ(なし)−当選確率:1/16384」。また、BB遊技状態中におけるRB遊技状態用確率抽選テーブルを図6(7)に変えて、次のような確率抽選テーブルを使用しても良い。「役:RBグループ役−当選確率:16383/16384」、「役:ハズレ(なし)−当選確率:1/16384」。 In addition, in the RB during BB (RB state during the BB gaming state), the small combination of RB and JAC can be set to the same flag. As a specific start condition for generating the RB gaming state during the BB gaming state, “the RB gaming state is ended”. The following probability lottery table may be used instead of the probability lottery table for BB general gaming state shown in FIG. “Role: RB−Winning probability: 16383/16384”, “Role: Loss (none) —Winning probability: 1/16384”. Further, the probability lottery table for the RB gaming state in the BB gaming state may be changed to FIG. 6 (7), and the following probability lottery table may be used. “Role: RB group role-winning probability: 16383/16384”, “Role: losing (none) —winning probability: 1/16384”.
ただし、BB遊技状態中におけるRB遊技状態(BB中RB持越状態)の場合は次の確率抽選テーブルを使用しても良い。「役:JACの小役−当選確率:16383/16384」、「役:ハズレ(なし)−当選確率:1/16384」。ここでRBグループ役は、RB及びJACの小役を示し、RBグループ役が確率抽選処理で当選と決定された場合は、RB及びJACの小役がそのゲームにおける内部当選役となる。その場合、停止用当選役はRBとJACの小役が選択される。従って、そのゲームで遊技者が入賞させられる可能性がある役は、RBまたはJACの小役のいずれかとなる。そのうちでJACの小役を入賞させた場合、RBは持越役になるとともにBB中RB持越状態になる。 However, the following probability lottery table may be used in the RB gaming state during the BB gaming state (the RB carryover state during BB). “Role: JAC Small Role-Winning Probability: 16383/16384”, “Role: Loss (None)-Winning Probability: 1/16384”. Here, the RB group combination indicates a small combination of RB and JAC. When the RB group combination is determined to be won by the probability lottery process, the small combination of RB and JAC becomes the internal winning combination in the game. In that case, the small winning combination of RB and JAC is selected as the winning combination for stopping. Therefore, a role that a player may win in the game is either an RB or a JAC small role. If a JAC small role is won, the RB becomes a carryover role and enters the RB carryover state during BB.
具体的には、BB開始後の最初(BB開始+0)のゲームで、高い確率でRBが内部当選し、所定の位置でリールを停止させると、15枚の遊技メダルが払出されるとともに次回(BB開始+1、RB開始+0)ゲームからRB状態が開始される。遊技者が遊技メダルを1枚投入してゲームを開始すると、高い確率でRB及びJACの小役が内部当選し、JACの小役が入賞させられる所定の位置でリールを停止させると、15枚の遊技メダルが払出されるとともに次回(BB開始+2、RB開始+1)ゲームからBB中RB持越状態となる。その次回(BB開始+2、RB開始+1)ゲームでは、高い確率でJACの小役が内部当選し、所定の位置でリールを停止させると15枚の遊技メダルが払出される。その後所定のRB終了条件が成立すると、前述のBB遊技状態中におけるRB遊技状態を発生させる特定の開始条件が充足されるため、直ちにRB遊技状態が発生する。 Specifically, in the first game after the start of BB (BB start +0), if RB wins with high probability and the reel is stopped at a predetermined position, 15 game medals are paid out and the next time ( BB start + 1, RB start + 0) The RB state is started from the game. When a player inserts one game medal and starts the game, the RB and JAC small roles are won with high probability, and if the reel is stopped at a predetermined position where the JAC small role is won, 15 cards The game medal is paid out and the next (BB start + 2, RB start + 1) game enters the RB carryover state during BB. In the next game (BB start + 2, RB start + 1), a JAC small role is won internally with a high probability, and when the reel is stopped at a predetermined position, 15 game medals are paid out. After that, when a predetermined RB end condition is satisfied, the specific start condition for generating the RB game state in the BB game state is satisfied, so that the RB game state is immediately generated.
このような構成にすると、一度BB遊技状態中におけるRB遊技状態が発生すると、連続的にBB遊技状態中におけるRB遊技状態を発生させることができるようになる。ここで、BB遊技状態中におけるRB遊技状態中におけるRB及びJACの小役をグループ役としなかった場合は、RBが内部当選役として決定された単位遊技で、RBを入賞させてしまい、作動中のRBを最後まで行う前に新たなRBを作動させてしまうことになり、全体的な出球が少なくなり、遊技者に不満を与えてしまう場合がある。もし、遊技者がRBを外した場合は、そのゲームでは入賞が得られず、単位時間当たりの出球が下がり、ゲームが間延びしてしまうといったデメリットが出る場合がある。 With such a configuration, once the RB gaming state occurs in the BB gaming state, the RB gaming state in the BB gaming state can be continuously generated. Here, if the RB and JAC minor roles in the BB gaming state are not used as a group role, the RB is awarded in the unit game determined as the internal winning combination and is in operation. This means that a new RB is activated before the last RB is completed, and there are cases where the overall number of balls is reduced and the player is dissatisfied. If the player removes the RB, there may be a demerit that a winning is not obtained in the game, the number of balls that are played per unit time is lowered, and the game is prolonged.
この例のようにBB遊技状態中におけるRB遊技状態中におけるRB及びJACの小役を、グループ役とすることで、新たな遊技性を作ることができ、遊技者に新たな遊技性を提供することができる場合がある。ここで、BB遊技状態中におけるRB遊技状態の作動条件を、すでに作動しているBB遊技状態中におけるRB遊技状態の終了と例示したが、これに限定されず、別途記載しているBB遊技状態中におけるRB遊技状態の作動条件を適用しても良い。 By making the RB and JAC small roles in the RB gaming state in the BB gaming state as a group role as in this example, a new gaming property can be created, and a new gaming property is provided to the player There are cases where it is possible. Here, the operating condition of the RB gaming state in the BB gaming state is exemplified as the end of the RB gaming state in the already operating BB gaming state, but is not limited to this, and the BB gaming state described separately The operating conditions of the RB gaming state in the middle may be applied.
実施例では、CG状態中及びSCG状態中も、スイカの小役、ベルの小役、グループ役を内部当選役として決定するか否かの抽選を行っているが、これを行わなくても良い。すなわち、CG状態中は、RB、SB、SCT、リプレイのうちの1又は複数の抽選を行うように構成し、SCG状態中は、BB、RB、RB、SB、SCT、リプレイのうちの1又は複数の抽選を行うように構成しても良い。 In the embodiment, even during the CG state and the SCG state, a lottery is performed as to whether or not to determine a watermelon small part, a bell small part, and a group part as an internal winning combination, but this may not be performed. . That is, one or more lots of RB, SB, SCT, and replay are performed during the CG state, and one or more of BB, RB, RB, SB, SCT, and replay are performed during the SCG state. A plurality of lotteries may be performed.
実施例では、滑りコマ数決定処理S22で、最大滑りコマ数をセットするように構成しているが、これに限定されず、例えば、遊技者によるリール停止操作があった時点で所定の入賞ライン(例えばセンターライン8c)上を通過している図柄位置と、その図柄位置に対応する滑りコマ数を予め定めた停止用テーブルを備え、遊技状態がCG状態(SCG状態としても良い)である場合に、CG状態用の特定のコマ数以下の値のみにより構成された停止用テーブルを選択するように構成しても良い。また、その停止用テーブルを選択するための停止用パラメータをリールの停止操作が許可されるよりも前に決定し、遊技者に報知しても良い。そうすることで、演出効果を高められる場合がある。
In the embodiment, the maximum number of sliding frames is set in the sliding frame number determination process S22. However, the present invention is not limited to this. For example, when a player performs a reel stop operation, a predetermined winning line is set. (E.g.,
遊技状態がCG状態(SCG状態としても良い)であっても、全てのリールに対して、特定のコマ数以下の値のみにより構成された停止用テーブルを選択するように構成するように限定せず、特定のリール(例えば、左のリール3Lのみ、第1停止操作されるリールのみ)が操作された場合に停止制御に使用するリールに対してだけ特定のコマ数以下の値のみにより構成された停止用テーブルを選択し、特定のリール以外のリールを停止制御する場合は特定のコマ数よりも多い所定のコマ数以下の値のみにより構成された停止用テーブルを選択するように構成しても良い。さらに、その特定のリールがどのリールであるかをリールの停止操作が許可されるよりも前に決定し、遊技者に報知しても良い。そうすることで、どのリールの操作が遊技者にとってシビアな操作が必要なのかを遊技者に知らせることができるなどの効果が期待できる場合がある。
Even if the gaming state is the CG state (which may be the SCG state), it is limited to be configured so that a stop table configured only by a value less than a specific number of frames is selected for all reels. First, when a specific reel (for example, only the
また、特定のリールをどのリールにするかは、遊技者が所定のリールの停止操作を行ってから決定しても良い。例えば、第1停止操作がなされた時点におけるその第1停止操作がなされたリールにおける所定の入賞ライン(例えばセンターライン8c)上を通過している図柄位置によって決定しても良い(例えば、第1停止操作がなされたリールが左のリール3Lの場合、操作された時点でセンターライン8c上の図柄が上チリであれば、左のリール3Lを特定のリールとして適用するなど)し、複数のリールのうちの停止操作順序に基づいて決定しても良い(例えば、順押しの場合は左のリール3Lを特定のリールとして適用し、逆押しの場合は、右リール及び中リールを特定のリールとして適用するなど)。このようにすることで、リール停止制御のバリエーションが拡がり、遊技性を向上させることができる場合がある。
Further, which reel is to be a specific reel may be determined after the player performs a predetermined reel stop operation. For example, it may be determined by the symbol position passing on a predetermined winning line (for example, the
また、滑りコマ数決定処理S22でリールの引き込み制御及び逃げる制御を行う場合の最大検索数をCG状態(またはSCG状態)とCG状態(及びSCG状態)以外の遊技状態の場合とで異ならせても良い。例えば、CG状態またはSCG状態で前述の特定のリールに対して、引き込み制御を行う場合は、特定のリールの操作がなされたリールにおける所定の入賞ライン(例えばセンターライン8c)上を通過している図柄位置から(最大検索数を1コマとした場合)1コマ先に引き込みたい図柄があれば1コマ分リールを回転させてから停止させ、CG状態及びSCG以外では、停止操作がなされたリールにおける所定の入賞ライン(例えばセンターライン8c)上を通過している図柄位置から(最大検索数を4コマとした場合)4コマ以内に引き込みたい図柄があればそのコマ数分リールを回転させてから停止させるようにしても良い。(例えば3コマ先に引き込みたい図柄があれば3コマ数分リールを回転させてから停止させるようにしても良い)。
In addition, the maximum number of searches in the case where the reel pull-in control and the escape control are performed in the sliding frame number determination process S22 is different between the CG state (or SCG state) and the game state other than the CG state (and SCG state). Also good. For example, when pull-in control is performed on the specific reel described above in the CG state or the SCG state, it passes over a predetermined winning line (for example, the
ここで、引き込みたい図柄は主には、入賞させることができる可能性のある役に対応する図柄を適用する場合が多い。例えば内部当選役がリプレイであり、あと1コマ引き込めばリール上段にリプレイ図柄が表示されるといった場合(図2の左のリール3Lを例にすると、停止操作がなされた時点でセンターライン8c上を図柄コード20の図柄が通過中の場合)には、1コマ数分リールを回転させてからそのリールを停止させるようにしても良い(図2の左のリール3Lの場合、図柄コード18がリール上段に停止表示される)。最大検索数が大きい方が、小さいよりも遊技者に有利となるので、その最大検索数が少なくなる特定のリール制御がどのリールであるかを前述の報知により遊技者に知らせることで、遊技者は有利に遊技を進められる場合がある。
Here, in many cases, a symbol that is likely to be drawn is mainly a symbol corresponding to a winning combination that may be won. For example, if the internal winning combination is replay, and if one more frame is drawn, a replay symbol is displayed on the upper stage of the reel (in the case of the
例えば、図4の上チリの小役などは左のリール3Lにのみ上チリ図柄を停止表示させれば良いので、もし特定のリールは第1停止操作されるリール及び第2停止操作されるリールであるといった報知が全てのリールに関して停止操作される前に知らせられれば、遊技者が左のリール3Lを第3停止操作するようにして、最大検索数が大きい引き込み制御により、それ程シビア(正確)なタイミングで左のリール3Lを停止操作しなくても上チリ図柄を左のリール3Lの有効ライン上に停止させられる場合がある。最大検索数が4コマの場合は図2の左のリール3Lの図柄配列では、遊技者が左のリール3Lを停止操作した時点でセンターライン8c上を図柄コード07〜13のいずれかの図柄が通過中の場合であれば、上チリ(図柄96)を左のリール3Lの有効ライン上に停止させられる。
For example, in the case of the upper dust small part in FIG. 4, the upper dust symbol only needs to be stopped and displayed only on the
他方、最大検索数が4コマの場合遊技者が左のリール3Lを停止操作した時点でセンターライン8c上を図柄コード07〜09のいずれかの図柄が通過中の場合であれば、上チリ(図柄96)を左のリール3Lの有効ライン上に停止させられる。このように、特定のリールの報知は、遊技者の有利さをも左右させられ、興趣の向上を図ることができる場合がある。最大滑りコマ数は実施例では、CG状態またはSCG状態では1を適用し、最大滑りコマ数は実施例では、CG状態及びSCG状態以外では4を適用しているが、これに限定されず、CG状態またはSCG状態では0を適用するのが好適な場合がある。すなわちリールに表示された図柄が入賞ラインからズレた位置を通過している場合に、遊技者が、そのリールの停止操作を行なった場合に、入賞ラインに沿ってリールに表示された図柄が表示される位置まで、そのリールを回転させ停止させるようにしても良い。そうした場合には、遊技者の停止操作のみによってリールが停止することになり、遊技者の技術介入性と、遊技者に自分の力で停止させたといった満足感を向上させられる場合がある。
On the other hand, if the maximum number of searches is 4 frames, if any symbol of
また、CG状態、SCG状態などでは、判定用当選役と一致しない役の入賞を許容するようにしている。前記遊技開始手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて所定の役を当選役(例えば、判定用当選役)として決定する当選役決定手段を備え、停止制御手段を、所定の遊技状態(例えば、CG状態又はSCG状態)においては、前記当選役(例えば、リプレイ)に基づかない入賞態様(例えば、ベル−ベル−ベル)を変動表示手段に停止表示させることが可能であり、且つ該変動表示手段に停止表示された入賞態様に対応する遊技価値(例えば、ベルの小役に対応した量の賞媒体の払出し)を遊技者に付与可能に構成し、所定の遊技状態以外の遊技状態(例えば、CG状態及びSCG状態)においては、前記当選役(例えば、ベルの小役)に基づいた入賞態様(例えば、ベル−ベル−ベル)のみを変動表示手段に停止表示させるように構成している。すなわち、所定の遊技状態においては、前記当選役(例えば、ハズレ)に基づかない入賞態様(例えば、ベル−ベル−ベル)を変動表示手段に停止表示させることが可能であり、所定の遊技状態以外の遊技状態においては、前記当選役がハズレの場合、ボーナス、小役、リプレイなどが入賞することはないように構成している。 In the CG state, the SCG state, etc., a winning combination of a combination that does not match the winning combination for determination is allowed. A winning combination determining means for determining a predetermined combination as a winning combination (for example, a winning combination for determination) based on the detection of the game start command signal output from the game starting unit; In the game state (for example, CG state or SCG state), it is possible to stop and display the winning mode (for example, bell-bell-bell) that is not based on the winning combination (for example, replay) on the variable display means. In addition, the game value corresponding to the winning mode stopped and displayed on the variable display means (for example, payout of the amount of award medium corresponding to the small part of the bell) can be given to the player, and other than the predetermined gaming state In the game state (for example, CG state and SCG state), only the winning mode (for example, Bell-Bell-Bell) based on the winning combination (for example, Bell's small combination) is stopped on the variable display means. It is configured to shown. That is, in a predetermined gaming state, a winning mode (for example, bell-bell-bell) that is not based on the winning combination (for example, lose) can be stopped and displayed on the variable display means. In the gaming state, when the winning combination is lost, a bonus, a small combination, a replay and the like are not won.
また、CT遊技状態中は、判定用当選役としてSCTが決定されていないゲーム、又はその次のゲームからCG状態などを発生させるように構成することもできる。また、BB遊技状態中は、判定用当選役としてSCTが決定されていないゲーム、又はその次のゲームからCG状態などを発生させるように構成することもできる。 Further, during the CT gaming state, a CG state or the like can be generated from a game in which SCT is not determined as a winning combination for determination, or from the next game. Further, during the BB gaming state, a CG state or the like can be generated from a game in which SCT is not determined as a winning combination for determination, or the next game.
また、CT、SCTについても、BB遊技状態中(BB中)は、判定用当選役がRBを含んでいる場合にのみ(だけ)、RBに対応する図柄又は図柄組合せが揃って表示されないとしてもRB遊技状態を発生させるという構成にすることもできる。また、当選役に対応する役が判定用当選役であり、停止用当選役はあくまで停止制御のパラメータ(制御情報)とすることもできる。 Also, regarding CT and SCT, during the BB gaming state (in BB), only when the determination winning combination includes RB (only), the symbols or symbol combinations corresponding to RB may not be displayed together. An RB gaming state may be generated. In addition, the winning combination corresponding to the winning combination is a determination winning combination, and the winning winning combination can be used as a parameter (control information) for stop control.
また、実施例では、スタート操作(例えば、スタートレバー6の操作(遊技開始操作)など)に基づいて乱数を抽選し、確率抽選(当選役、内部当選役、停止用当選役などの決定)を行うようにしている。 In the embodiment, a random number is drawn based on a start operation (for example, an operation of the start lever 6 (game start operation)), and a probability lottery (determination of a winning combination, an internal winning combination, a winning combination for stopping, etc.) is performed. Like to do.
また、所定の遊技状態の移行は、スタート操作前、確率抽選の前、又は入賞検索の後に限定されるものではなく、確率抽選とリール回転開始(回転処理)との間、所定のリールの停止操作から対応するリールなどが停止するまでの間、所定のリールが停止してから次のリールの停止操作があるまでの間に行うようにすることもできる。 Also, the transition of the predetermined gaming state is not limited to before the start operation, before the probability lottery, or after the winning search, and the predetermined reel is stopped between the probability lottery and the reel rotation start (rotation process). It is also possible to perform the operation from the operation until the corresponding reel or the like stops, and from the stop of the predetermined reel to the stop operation of the next reel.
また、実施例では、停止用当選役において小役についての振り分けを行うようにしているが、これに限られるものではない。例えば、停止用当選役が上チリの小役などの小役である場合について、停止用当選役を全ての小役とすることもできる。また、ボーナス、リプレイなどについても同様とすることができる。また、CG状態或いはSCG状態において、第3停止操作に対応するリールについて、引き込み制御(例えば、4コマの範囲内、或いは1コマの範囲内で引き込み制御)を行うこともできる。 Further, in the embodiment, although the small winning combination is distributed in the winning combination for stopping, it is not limited to this. For example, in the case where the winning combination for stoppage is a small role such as a small role in Upper Chile, the winning combination for stoppage can be set as all the small roles. The same applies to bonuses, replays, and the like. In the CG state or the SCG state, it is also possible to perform pull-in control (for example, pull-in control within the range of 4 frames or within the range of 1 frame) for the reel corresponding to the third stop operation.
また、CG状態、SCG状態では、小役の抽選を行う(確率抽選テーブルに小役に当選となる乱数範囲を設ける)ようにしているが、これに限られるものではない。小役の抽選を行わずに、遊技者による停止ボタン7L,7C,7Rの操作タイミングのみに基づいてリール3L,3C,3Rを停止制御することもできる。また、CG状態、SCG状態における確率抽選テーブルを、ハズレ(なし)、リプレイ、又はボーナスのいずれかに内部当選するように構成(小役に内部当選しないように構成)することもできる。
Further, in the CG state and the SCG state, a small role lottery is performed (a random number range for winning a small role is provided in the probability lottery table), but the present invention is not limited to this. The
以上のように実施例の遊技機1は、以下のような構成を備える遊技機であることを特徴とする。
As described above, the
(1) 遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段(例えば、スタートレバー6、スタートスイッチ6Sなど)と、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて遊技に必要な複数の識別情報(例えば、図2に示す図柄など)を変動表示する変動表示手段(例えば、リール3L,3C,3R、表示窓4L,4C,4Rなど)と、遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段(例えば、停止ボタン7L,7C,7R、リール停止信号回路46など)と、前記停止指令手段から出力された前記停止指令信号を検出したことに基づいて前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段(例えば、主制御回路71、図12のステップS22、ステップS23の処理を行う手段など)と、前記変動表示の停止態様(例えば、表示窓4L,4C,4R内の図柄の停止態様など)に基づいて、遊技者にとって有利な第1特別遊技状態(例えば、BB遊技状態など)を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、前記第1特別遊技状態に対応して定められた終了条件(例えば、第1BB遊技状態又は第2BB遊技状態に対応する終了条件など)が充足した場合に、当該第1特別遊技状態を終了させる第1特別遊技状態終了手段(例えば、主制御回路71、図13のステップS37を行う手段など)と、前記第1特別遊技状態の終了条件が特定の終了条件(例えば、第2BB遊技状態の終了条件など)の場合に、遊技者にとって有利な第2特別遊技状態(例えば、CT遊技状態など)を発生させるか否かを決定する第2特別遊技状態発生決定手段(例えば、主制御回路71、図13のステップS37を行う手段など)と、を備えたことを特徴とする遊技機。
(1) A game start command means (for example, a
この遊技機によれば、第2特別遊技状態発生決定手段は、第1特別遊技状態に対応して定められた終了条件に基づいて、遊技者にとって有利な第2特別遊技状態を発生させるか否かを決定する。したがって、例えば、第1特別遊技状態と第2特別遊技状態とを関連付けることができる場合があり、遊技の興趣を増大させることができる場合がある。 According to this gaming machine, the second special gaming state occurrence determination means determines whether or not to generate a second special gaming state that is advantageous to the player based on an end condition determined corresponding to the first special gaming state. To decide. Therefore, for example, the first special game state and the second special game state may be associated with each other, and the interest of the game may be increased.
(2) (1)記載の遊技機において、前記停止制御手段が所定の初期停止制御(例えば、操作された停止ボタン7L,7C,7Rに対応するリール3L,3C,3Rを停止制御状態にすることなど)を行ってから前記変動表示を停止させるまでの間に前記変動表示手段に表示させる識別情報の数である滑り表示数(例えば、滑りコマ数など)を、所定の最大滑り表示数(例えば、4コマなど)以下の数(例えば、0コマ〜4コマなど)のうちから決定する滑り表示数決定手段(例えば、主制御回路71、図13のステップS22の処理を行う手段など)と、を備え、前記滑り表示数決定手段は、前記第2特別遊技状態(例えば、CT遊技状態、CG状態など)において、前記所定の最大滑り表示数(例えば、1コマなど)よりも小さい特定の最大滑り表示数(例えば、0コマ〜1コマなど)のうちから前記滑り表示数を決定することを特徴とする遊技機。
(2) In the gaming machine described in (1), the stop control means sets predetermined initial stop control (for example, the
この遊技機によれば、滑り表示数決定手段は、第2特別遊技状態において、所定の最大滑り表示数よりも小さい特定の最大滑り表示数のうちから前記滑り表示数を決定する。したがって、遊技の多様性が増大し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、一般に、遊技機の技術介入性は、滑り表示数の最大数が小さいほど高まるので、第2特別遊技状態の技術介入性を高め、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this gaming machine, the slip display number determining means determines the slip display number from the specific maximum slip display number smaller than the predetermined maximum slip display number in the second special gaming state. Accordingly, there are cases where the diversity of games increases and the interest of games can be improved. In general, the technical intervention of a gaming machine increases as the maximum number of sliding displays decreases, so there are cases where the technical intervention of the second special gaming state can be improved and the interest of the game can be improved.
また、第2特別遊技状態発生決定手段が第2特別遊技状態を発生させると決定した場合には、第2特別遊技状態が発生するまでの間、特定の役(例えば、再遊技など)に内部当選する確率又は入賞する確率が相対的に高い第3特別遊技状態を発生させる。第3特別遊技状態において所定の役に当選(内部当選)又は入賞することにより、第2特別遊技状態を発生させることもできる。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 Further, when the second special gaming state occurrence determining means determines that the second special gaming state is to be generated, the second special gaming state occurrence determining means is not provided in a specific role (for example, re-game) until the second special gaming state is generated. A third special gaming state having a relatively high probability of winning or winning is generated. The second special gaming state can be generated by winning (internal winning) or winning a predetermined combination in the third special gaming state. By doing in this way, the interest of the game may be improved.
なお、CT(例えば、第2特別遊技状態の発生の契機となる特定役)及びベルの小役をグループ役(グループ当選役)とし、このグループ役の当選確率(内部当選確率)を“1/10”といった高確率とする(高確率で抽選する)こともできる。この場合、第2BB遊技状態が終了した後における一般遊技状態(第2BB遊技状態から移行した一般遊技状態)では、停止用当選役としてCTを選択し、これ以外の一般遊技状態では、停止用当選役としてベルの小役を選択するようにしてもよい。 In addition, CT (for example, the specific role that triggers the occurrence of the second special gaming state) and the small role of Bell are set as a group role (group winning role), and the winning probability (internal winning probability) of this group role is “1 / It is also possible to set a high probability of 10 ″ (a lottery with a high probability). In this case, in the general gaming state after the second BB gaming state has ended (the general gaming state transitioned from the second BB gaming state), CT is selected as a winning combination for stopping, and in other general gaming states, winning for stopping is selected. You may make it select the small part of a bell as a role.
このように構成することで、第2BB遊技状態の終了後、短いゲーム数の終了までに(早期に)CTが停止用当選役として選択されるので、CT遊技状態を発生させることができる。この例では、第2BB遊技状態終了後、約10ゲーム以内にCTが停止用当選役として選択されるようになる。 By configuring in this way, CT is selected as a winning combination for stopping after the end of the second BB gaming state until the end of the short number of games (early), so the CT gaming state can be generated. In this example, the CT is selected as a winning combination for stop within about 10 games after the end of the second BB gaming state.
また、停止指令手段から出力された停止指令信号を検出したことに基づいて識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、遊技開始指令手段から出力された遊技開始指令信号を検出した場合に、当選役を決定する当選役決定手段と、変動表示の停止態様が特定の停止態様である場合に、遊技者にとって有利な第1特別遊技状態(例えば、BB遊技状態など)又は第2特別遊技状態(例えば、CT遊技状態など)を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、前記特別遊技状態発生手段は、該特別遊技状態の発生条件に応じて、前記第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態の少なくともいずれか一つを発生させることを特徴とする遊技機。 In addition, when detecting the stop control means for stopping the variation display of the identification information based on detecting the stop command signal output from the stop command means, and the game start command signal output from the game start command means, The first special game state (for example, BB game state) or the second special game state that is advantageous to the player when the winning combination determining means for determining the winning combination and the stop mode of the variable display are the specific stop mode. Special game state generating means for generating (for example, CT game state), and the special game state generating means is configured to generate the first special game state and the second special game according to the generation condition of the special game state. A gaming machine that generates at least one of states.
ここで、特別遊技状態の発生条件としては、例えば、「第1の役(例えば、BBなど)又は第2の役(例えば、CTなど)が当選役決定手段により当選役として決定されているか否か」が挙げられる。なお、当選役は、当選役決定手段により決定された当選役の他、当選役を持ち越す持越役も含むものとする。 Here, as a condition for generating the special gaming state, for example, “whether or not the first combination (for example, BB) or the second combination (for example, CT) has been determined as the winning combination by the winning combination determining means. "". The winning combination includes not only the winning combination determined by the winning combination determining means but also the carryover combination that carries over the winning combination.
具体的には、特別遊技状態発生手段は、第1の役(例えば、BBなど)が当選役であり、第2の役(例えば、CTなど)が当選役でなければ第1特別遊技状態(例えば、BB遊技状態など)を発生させ、第2の役が当選役であり、第1の役が当選役でなければ第2特別遊技状態(例えば、CT遊技状態など)を発生させるようにしてもよい。第1の役と第2の役が当選役である場合には、第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態を発生させることもできる。 Specifically, the special game state generating means is configured such that the first special game state (for example, BB) is the winning combination, and the second combination (for example, CT, etc.) is not the winning combination, the first special game state ( For example, a BB gaming state is generated, and the second combination is a winning combination, and if the first combination is not a winning combination, a second special gaming state (for example, a CT gaming state) is generated. Also good. When the first combination and the second combination are winning combinations, a first special game state and a second special game state can be generated.
このような構成にすれば、特別遊技状態の発生条件に応じて、第1遊技状態及び第2遊技状態のうち、どの特別遊技状態が発生するか、又は複数の特別遊技状態が発生するかを、特別遊技状態が開始しないと判断できないことから、特定の停止態様である場合に、特別遊技状態の種類又は特別遊技状態の数に興味を抱かせることができ、遊技の興趣を増大させることができる。 According to such a configuration, it is determined which of the first gaming state and the second gaming state is generated, or which of the plurality of special gaming states is generated, according to the generation condition of the special gaming state. Since it cannot be determined that the special gaming state does not start, it is possible to be interested in the type of special gaming state or the number of special gaming states in the case of a specific stop mode, and increase the interest of the game. it can.
また、特別遊技状態発生手段は、当選役が第1の役及び第2の役の両方であるとき、第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態のどちらかを発生させるかの決定、又は先に発生させた特別遊技状態が終了した後に発生させる特別遊技状態(例えば、高確率再遊技状態など)の発生条件を決定するようにしてもよい。 Further, the special gaming state generating means determines whether to generate the first special gaming state or the second special gaming state when the winning combination is both the first combination and the second combination, or first The occurrence condition of a special game state (for example, a high probability re-game state) generated after the special game state generated in the above may be determined.
例えば、入賞によりBB遊技状態を発生させるBBに対応する図柄組合せと、入賞によりCT遊技状態を発生させるCTに対応する図柄組合せとを兼用するようにしてもよい。 For example, a symbol combination corresponding to BB that generates a BB gaming state by winning and a symbol combination corresponding to CT that generates a CT gaming state by winning may be combined.
この場合において、BB及びCTの両方が内部当選役又は持越役として成立している状態(例えば、BB内部当選状態且つCT内部当選状態である状態、BB持越状態且つCT持越状態である状態、BBフラグ及びCTフラグの両方が成立している状態など)であることを条件に、“白7−白7−白7”が有効ラインに沿って並ぶこと(特定停止態様が表示されること)により、BB遊技状態が開始(例えば、発生、移行など)する。その後、所定の終了条件が満たされることによりBB遊技状態が終了した後、次の単位遊技でCT遊技状態に移行し、所定の終了条件が満たされることにより、終了するようにすることもできる。 In this case, a state where both BB and CT are established as an internal winning combination or a carryover combination (for example, a state in which a BB internal winning state and a CT internal winning state, a BB carrying over state and a CT carrying over state, BB When “white 7-white 7-white 7” are lined up along the active line on the condition that both the flag and the CT flag are established) (the specific stop mode is displayed) , BB gaming state starts (for example, occurrence, transition, etc.). Then, after the BB gaming state is terminated by satisfying a predetermined termination condition, the CT game state can be shifted to the next unit game and the termination can be completed by satisfying the predetermined termination condition.
ここで、CTの当選確率は、例えば“1/80”(一般遊技状態)としている。また、CTの内部当選役の貯留数(いわゆる「持越数」)は、“1個”としている。なお、このCTの内部当選役の貯留数は複数としてもよい。また、BBとCTのフラグを別フラグとすることもできる。 Here, the winning probability of CT is, for example, “1/80” (general gaming state). In addition, the number of CT internal winning combinations stored (so-called “carryover number”) is set to “1”. It should be noted that the number of internal winning combinations stored in this CT may be plural. Also, the BB and CT flags can be different flags.
また、BB遊技状態とCT遊技状態の発生順序は、任意に定めることができる。例えば、内部当選役と決定された順序を適用することもできる。また、遊技者が停止ボタンの操作態様(操作順序、操作タイミングなど)によりその順序を選択できるようにしてもよい。また、いずれか一方の入賞を契機として発生する遊技状態が終了した後、リプレイが入賞する確率が高い遊技状態を発生させ、この遊技状態の終了条件が充足した場合に、他方の役の入賞を許容するようにしてもよい。 Further, the generation order of the BB gaming state and the CT gaming state can be arbitrarily determined. For example, the order determined as an internal winning combination may be applied. Further, the player may be able to select the order according to the operation mode (operation order, operation timing, etc.) of the stop button. In addition, after the gaming state that is triggered by one of the winnings ends, a gaming state that has a high probability of winning a replay is generated, and when the ending condition for this gaming state is satisfied, the winning of the other role is awarded. It may be allowed.
また、BB及びCTの両方が内部当選役又は持越役として成立している状態において、いずれか一方が入賞し、その入賞を契機として発生する遊技状態が終了した後、他方の役の入賞は、その遊技状態が終了した後の次のゲームに限らず、所定の小役に内部当選した場合、所定の小役が入賞した場合、所定の時間が経過した場合、所定回数(抽選で決定した回数など)のゲームが終了した場合、所定の小役に所定回数入賞又は内部当選した場合などに許容することもできる。 In addition, in a state where both BB and CT are established as an internal winning combination or a carryover combination, after one of them wins and the gaming state generated by the winning is finished, the winning of the other combination is Not only the next game after the game state has ended, but when a predetermined small role is won internally, when a predetermined small role is won, when a predetermined time has passed, a predetermined number of times (the number determined by lottery) Etc.) can also be permitted when a predetermined small role is won or won internally.
また、BBが内部当選役又は持越役として成立している状態において、CTに内部当選することを条件に、BBの入賞を許容することもできる。 Also, in a state where BB is established as an internal winning combination or a carryover combination, BB winning can be permitted on condition that the CT is internally won.
また、入賞により第1BB遊技状態を発生させる第1BB及び第2BB遊技状態を発生させる第2BBを設ける。第1BB遊技状態と第2BB遊技状態は、終了条件又は有利さの度合いの少なくともいずれか一方が異なる。第1BBの入賞は、第1BBに内部当選することを契機として許容する。他方、第2BBの入賞は、第2BBに内部当選し、且つCTに内部当選することを契機として許容することもできる。 Also, a first BB for generating a first BB gaming state and a second BB for generating a second BB gaming state are provided by winning. The first BB gaming state and the second BB gaming state differ in at least one of the termination condition or the degree of advantage. The first BB winning is permitted when the first BB is won internally. On the other hand, the second BB winning can also be permitted when the second BB is internally won and the CT is internally won.
また、停止指令手段から出力された停止指令信号を検出したことに基づいて識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、遊技開始指令手段から出力された遊技開始指令信号を検出した場合に、当選役を決定する当選役決定手段と、当選役を持ち越す持越手段と、変動表示の停止態様が第1の役(例えば、BBなど)に対応する第1停止態様である場合に第1特別遊技状態(例えば、BB遊技状態など)を発生させ、変動表示の停止態様が第2の役(例えば、CTなど)に対応する第2停止態様である場合に第2特別遊技状態(例えば、CT遊技状態など)を発生させる特別遊技状態発生手段と、を備える。特別遊技状態発生手段は、変動表示の停止態様が第1の役に対応する第1停止態様である場合に、持越手段が第2の役を当選役として持ち越しているか否かに基づいて、第1特別遊技状態の態様(例えば、終了条件、有利さの度合い、確率抽選テーブル或いは停止用当選役決定テーブルなど制御条件など)のを決定するようにしてもよい。 In addition, when detecting the stop control means for stopping the variation display of the identification information based on detecting the stop command signal output from the stop command means, and the game start command signal output from the game start command means, The first special game when the winning combination determining means for determining the winning combination, the carryover means for carrying over the winning combination, and the stop mode of the variable display is the first stop mode corresponding to the first combination (for example, BB). A state (for example, BB gaming state) is generated, and the second special gaming state (for example, CT gaming) (for example, CT gaming) when the stop mode of the variable display is a second stopping mode corresponding to the second role (for example, CT). Special gaming state generating means for generating a state or the like). The special gaming state generation means is configured to determine whether the carryover means carries over the second combination as a winning combination when the variable display stop mode is the first stop mode corresponding to the first combination. The mode of one special gaming state (for example, control conditions such as an end condition, a degree of advantage, a probability lottery table or a winning combination determination table for stopping, etc.) may be determined.
例えば、BBの入賞を契機として発生するBB遊技状態の態様(内容、種類など)を、CTが内部当選しているか、CTを持ち越しているかなどに基づいて決定するようにしてもよい。例えば、CTが内部当選している場合、CTを持ち越している場合などには、BBの入賞により第2BB遊技状態が発生する。所定の終了条件が満たされることにより、この第2BB遊技状態が終了した後に、CT遊技状態が発生或いはCTの入賞が許容され、所定の終了条件が満たされることによりCT遊技状態が終了するようにしてもよい。一方、CTが内部当選役又は持越役として成立していない場合は、第1BB遊技状態が開始し、所定の終了条件が満たされることにより終了するようにしてもよい。このようにすることで、遊技の多様性を増大させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 For example, the mode (contents, type, etc.) of the BB gaming state that is generated when a BB winning is made may be determined based on whether the CT is won internally or the CT is carried over. For example, when the CT is won internally or when the CT is carried over, the second BB gaming state is generated by winning a BB. When the predetermined end condition is satisfied, after the second BB gaming state is ended, the CT gaming state is generated or CT winning is permitted, and the CT gaming state is ended when the predetermined end condition is satisfied. May be. On the other hand, if the CT is not established as an internal winning combination or a carryover combination, the first BB gaming state may be started and terminated when a predetermined termination condition is satisfied. By doing in this way, the diversity of a game may be increased and the interest of a game may be improved.
ここで、第1BB遊技状態におけるBB中のRB遊技状態では、“Replay−Replay−Replay”が有効ラインに沿って並ぶことにより、“15枚”のメダルの払出が行われるようにしてもよい。また、第2BB遊技状態におけるBB中のRB遊技状態では、“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ぶことにより、“6枚”のメダルの払出が行われるようにしてもよい。すなわち、第1BB遊技状態であるか、第2BB遊技状態であるかに応じて、RB遊技状態において停止表示されうる図柄組合せ、及びその払出枚数を変化させ(遊技者にとっての有利さの度合い、獲得枚数の期待値など)、遊技の多様性を増すこともできる。 Here, in the RB gaming state in the BB in the first BB gaming state, “Replay-Replay-Replay” may be arranged along the active line, so that “15” medals are paid out. Further, in the RB gaming state during the BB in the second BB gaming state, “Bell-Bell-Bell” may be arranged along the active line so that “6” medals are paid out. That is, depending on whether the game is in the first BB game state or the second BB game state, the combination of symbols that can be stopped and displayed in the RB game state and the number of payouts thereof are changed (the degree of advantage for the player, acquisition) It can also increase the diversity of games).
また、第1特別遊技状態の終了条件を決定する終了条件決定手段を設けることもできる。例えば、第1特別遊技状態発生手段が、変動表示の停止態様に基づいて、遊技者にとって有利な第1特別遊技状態を発生させた場合に、終了条件決定手段が、当該停止態様に拘らず、発生させた第1特別遊技状態に対応する終了条件を、複数の条件のうちから決定するようにしてもよい。このように、例えば、BBを同一フラグとすることで、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 Further, it is possible to provide an end condition determining means for determining an end condition of the first special gaming state. For example, when the first special game state generating means generates a first special game state advantageous to the player based on the stop mode of the variable display, the end condition determining unit is not limited to the stop mode, An end condition corresponding to the generated first special gaming state may be determined from a plurality of conditions. In this way, for example, by making BB the same flag, there are cases where the interest of the game can be improved.
また、例えば、実施例(いわゆるBBの別フラグの例)のように、第1特別遊技状態発生手段が、変動表示の停止態様に基づいて、遊技者にとって有利な第1特別遊技状態を発生させた場合に、終了条件決定手段が、当該停止態様が第1の停止態様(例えば、“赤7−赤7−赤7”)である場合には、発生させた第1特別遊技状態に対応する終了条件として第1の終了条件を決定し、当該停止態様が第2の停止態様(例えば、“白7−白7−白7”)である場合には、発生させた第1特別遊技状態に対応する終了条件として第2の終了条件を決定するようにすることもできる。この場合、第2特別遊技状態発生決定手段は、第1特別遊技状態に対応して定められた終了条件が第1の終了条件の場合には、第2特別遊技状態の発生を決定せず、当該終了条件が第2の終了条件の場合には、第2特別遊技状態の発生を決定するようにしてもよい。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 Further, for example, as in the embodiment (an example of another flag of so-called BB), the first special game state generating means generates the first special game state advantageous to the player based on the stop mode of the variable display. In this case, when the stop condition is the first stop mode (for example, “red 7-red 7-red 7”), the end condition determining unit corresponds to the generated first special game state. When the first end condition is determined as the end condition and the stop mode is the second stop mode (for example, “white 7-white 7-white 7”), the first special gaming state that has been generated is set. The second end condition may be determined as the corresponding end condition. In this case, the second special gaming state occurrence determination means does not determine the occurrence of the second special gaming state when the termination condition determined in correspondence with the first special gaming state is the first termination condition. If the end condition is the second end condition, the occurrence of the second special gaming state may be determined. By doing in this way, the interest of the game may be improved.
また、第1の終了条件と対応する第1特別遊技状態の発生を契機として遊技者が獲得できる遊技価値の大きさの期待値と、第2の終了条件と対応する第1特別遊技状態の発生を契機として遊技者が獲得できる遊技価値の大きさの期待値と、を同一(略同一)とすることもできる。具体的には、例えば、第1の終了条件と対応する第1特別遊技状態が終了するまでの間に遊技者が獲得することができる遊技価値の大きさと、第2の終了条件と対応する第1特別遊技状態が終了するまでの間に遊技者が獲得することができる遊技価値及び発生した第2特別遊技状態において遊技者が獲得できる遊技価値(例えば、第2特別遊技状態の発生確率を考慮した遊技価値)の大きさ(例えば、第2特別遊技状態の発生確率を考慮した遊技価値の大きさ)を加算した大きさと、を略同一にすることもできる。この場合において、上記同一フラグの態様を適用し、例えば、遊技者が入賞図柄を選択し、その後に発生しうる遊技状態を選択するようにしてもよい。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 Also, the occurrence of the first special gaming state corresponding to the second end condition and the expected value of the game value that can be acquired by the player upon the occurrence of the first special gaming state corresponding to the first end condition As an opportunity, the expected value of the game value that can be acquired by the player can be made the same (substantially the same). Specifically, for example, the amount of game value that can be acquired by the player before the end of the first special gaming state corresponding to the first end condition, and the second end condition corresponding to the second end condition. The game value that a player can acquire before the end of one special gaming state and the game value that the player can acquire in the generated second special gaming state (for example, the occurrence probability of the second special gaming state is considered) The game value) (for example, the game value in consideration of the probability of occurrence of the second special game state) can be made substantially the same. In this case, the same flag mode may be applied, and for example, the player may select a winning symbol and then select a gaming state that can occur. By doing in this way, the interest of the game may be improved.
また、第2特別遊技状態発生決定手段が第2特別遊技状態を発生させるか否かを決定する時期については、例えば、BBに内部当選したときから、BBが終了するまでの間のいずれかの時点で決定することができる。また、CT抽選付BBに内部当選した場合にCTが発生する確率が高い第1遊技区間と、その確率が低い第2遊技区間とを切り換えるようにするようにしてもよい。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 In addition, regarding the time when the second special gaming state occurrence determination means determines whether or not to generate the second special gaming state, for example, any time between when BB is internally won and when BB ends Can be determined at the time. In addition, when the CT lottery with BB is won internally, the first game section having a high probability of occurrence of CT and the second game section having a low probability may be switched. By doing in this way, the interest of the game may be improved.
また、第2特別遊技状態に対応する変動表示の停止態様(図柄組合せ)を設け、第2特別遊技状態発生決定手段が第2特別遊技状態を発生させると決定した場合に、第1特別遊技状態の終了後、その停止態様の停止を許容するようにしてもよい。また、第2特別遊技状態の終了条件として、例えば、純増枚数、入賞回数、単位遊技回数、特定の役(例えば、SB、RBなど)に内部当選することなどを採用することもできる。このようにすることで、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 In addition, when a variable display stop mode (symbol combination) corresponding to the second special gaming state is provided, and the second special gaming state generation determining means determines to generate the second special gaming state, the first special gaming state After completion of the above, the stop mode may be allowed to stop. In addition, as a condition for ending the second special game state, for example, it is possible to adopt a net increase number, the number of winnings, the number of unit games, and internal winning in a specific combination (for example, SB, RB, etc.). By doing in this way, the interest of the game may be improved.
更に、本実施例のような遊技機1の他、パチンコ遊技機、パチロット等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述の遊技機1での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。
Furthermore, the present invention can be applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines and patty lots in addition to the
1 遊技機
2 キャビネット
3L,3C,3R リール
6 スタートレバー
7L,7C,7R 停止ボタン
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 主制御回路
72 副制御回路
1
32 ROM
33 RAM
71
Claims (2)
前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記停止指令手段から出力された前記停止指令信号を検出したことに基づいて前記識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記変動表示の停止態様に基づいて、遊技者にとって有利な第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技状態発生手段と、
前記第1特別遊技状態に対応して定められた終了条件が充足した場合に、当該第1特別遊技状態を終了させる第1特別遊技状態終了手段と、
前記第1特別遊技状態の終了条件が特定の終了条件の場合に、遊技者にとって有利な第2特別遊技状態を発生させるか否かを決定する第2特別遊技状態発生決定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 A game start command means for outputting a game start command signal in response to an operation by the player;
Fluctuation display means for variably displaying a plurality of identification information necessary for a game based on detecting the game start command signal output from the game start command means;
Stop command means for outputting a stop command signal in response to an operation by the player;
Stop control means for stopping the change display of the identification information based on detecting the stop command signal output from the stop command means;
First special game state generating means for generating a first special game state advantageous to the player based on the stop mode of the variable display;
A first special gaming state ending means for ending the first special gaming state when an ending condition determined corresponding to the first special gaming state is satisfied;
Second special gaming state occurrence determining means for determining whether or not to generate a second special gaming state advantageous to the player when the termination condition of the first special gaming state is a specific termination condition;
A gaming machine characterized by comprising:
前記停止制御手段が所定の初期停止制御を行ってから前記変動表示を停止させるまでの間に前記変動表示手段に表示させる識別情報の数である滑り表示数を、所定の最大滑り表示数以下の数のうちから決定する滑り表示数決定手段と、
を備え、
前記滑り表示数決定手段は、前記第2特別遊技状態において、前記所定の最大滑り表示数よりも小さい特定の最大滑り表示数のうちから前記滑り表示数を決定することを特徴とする遊技機。 The gaming machine according to claim 1,
A slip display number, which is the number of identification information displayed on the variation display unit between the stop control unit performing a predetermined initial stop control and stopping the variation display, is equal to or less than a predetermined maximum slip display number. A slip display number determining means for determining from the number;
With
The gaming machine characterized in that the sliding display number determining means determines the sliding display number from a specific maximum sliding display number smaller than the predetermined maximum sliding display number in the second special gaming state.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004015951A JP2005205012A (en) | 2004-01-23 | 2004-01-23 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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Publications (1)
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JP2005205012A true JP2005205012A (en) | 2005-08-04 |
Family
ID=34901262
Family Applications (1)
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008086473A (en) * | 2006-09-29 | 2008-04-17 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
-
2004
- 2004-01-23 JP JP2004015951A patent/JP2005205012A/en active Pending
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JP2008086473A (en) * | 2006-09-29 | 2008-04-17 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
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