JP2009011583A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine which generates a bonus state of a lower advantageous degree than a usual game state, wherein it is possible to inhibit frequency of finishing a game in the prize state of winning a bonus combination functioning as a trigger of getting this bonus state. <P>SOLUTION: The slot machine 1 is shifted to the first bonus state, which is more advantageous to the player side than a normal state, according to the stop display of the first bonus symbol in the normal state on the one hand and is shifted to the second bonus state, which becomes more disadvantageous for the player side than the normal state, according to the stop display of the second bonus symbol in the normal state. Further, the slot machine 1 is equipped with a privilege granting means 43 which gives predetermined privilege to the player side after a game next to a game which is finished after the second bonus symbol is stop indicated. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、通常状態よりも有利度合いの高いボーナス状態に加えて通常状態よりも有利度合いの低いボーナス状態を発生するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that generates a bonus state having a lower advantage than the normal state in addition to a bonus state having a higher advantage than the normal state.

従来より、例えば、遊技媒体の投入数に対する払出数の比率である期待値(払出率)が100%に満たない通常状態と、期待値が100%を超える有利なボーナス状態とを実施するスロットマシンが知られている。近年、上記有利なボーナス状態のほか、通常状態よりも期待値を低く抑えた却って不利なボーナス状態を発生するスロットマシンも提案されている(例えば、特許文献1参照。)。このスロットマシンでは、上記不利なボーナス状態における期待値の抑制分が有利なボーナス状態の期待値に上乗せされている。それ故、このスロットマシンでは、遊技媒体の獲得数の変動が大きくなって遊技の起伏が拡大し、遊技の興趣を高めることが可能である。   Conventionally, for example, a slot machine that performs a normal state in which an expected value (payout rate) that is a ratio of the number of payouts to the number of game media input is less than 100% and an advantageous bonus state in which the expected value exceeds 100% It has been known. In recent years, in addition to the above-described advantageous bonus state, a slot machine has also been proposed that generates an unfavorable bonus state while keeping the expected value lower than the normal state (see, for example, Patent Document 1). In this slot machine, the suppression of the expected value in the disadvantageous bonus state is added to the expected value in the advantageous bonus state. Therefore, in this slot machine, the fluctuation in the number of acquired game media is increased, the undulation of the game is expanded, and the interest of the game can be enhanced.

しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、上記不利なボーナス状態の発生に応じて遊技を終了する遊技者が発生する可能性があり、当該ボーナス状態に対応する図柄が停止表示された状態で放置されるおそれがある。このような状態は、不利なボーナス状態が開始される旨をあからさまに示すことになり、新たに遊技を開始しようとする遊技者の遊技意欲を低下させてしまうおそれがある。   However, the conventional slot machine has the following problems. That is, there is a possibility that a player who finishes the game in response to the occurrence of the disadvantageous bonus state, and there is a possibility that the symbol corresponding to the bonus state is left in a state where the symbol is stopped and displayed. Such a state clearly indicates that an unfavorable bonus state is started, and there is a possibility that the player's willingness to start a new game may be reduced.

特開2006−263457号公報JP 2006-263457 A

本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、通常状態よりも有利度合いの低いボーナス状態を発生するスロットマシンにおいて、当該ボーナス状態に対応する図柄が停止表示された状態で遊技が終了されるおそれを抑制したスロットマシンを提供しようとするものである。   The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and in a slot machine that generates a bonus state that is less advantageous than the normal state, a game with a symbol corresponding to the bonus state stopped and displayed. The present invention intends to provide a slot machine that suppresses the possibility of being terminated.

本発明は、通常状態における第1のボーナス図柄の停止表示に応じて通常状態よりも遊技者側に有利な第1のボーナス状態へ移行する一方、通常状態における第2のボーナス図柄の停止表示に応じて通常状態よりも遊技者側に不利となる第2のボーナス状態へ移行し、上記各ボーナス状態において予定されたボーナス終了条件が成立したときに通常状態に復帰するように構成されたスロットマシンであって、
上記第2のボーナス図柄が停止表示されて終了したゲームの次のゲーム以降に遊技者側に所定の特典を付与する特典付与手段を備えたことを特徴とするスロットマシンにある(請求項1)。
The present invention shifts to the first bonus state which is more advantageous to the player than the normal state in response to the stop display of the first bonus symbol in the normal state, while displaying the stop of the second bonus symbol in the normal state. Accordingly, the slot machine is configured to shift to the second bonus state, which is more disadvantageous to the player than the normal state, and to return to the normal state when the bonus end condition scheduled in each bonus state is satisfied. Because
The slot machine is characterized by comprising a privilege granting means for granting a predetermined privilege to the player after the game after the game ended with the second bonus symbol stopped and displayed (Claim 1). .

本発明のスロットマシンは、遊技者側にとっての有利度合いが通常状態よりも高く有利な上記第1のボーナス状態のほか、通常状態よりも有利度合いが抑制された不利な上記第2のボーナス状態を発生するスロットマシンである。このスロットマシンは、上記第2のボーナス状態に対応する上記第2のボーナス図柄が停止表示されて終了した際、遊技者側に所定の特典を付与する上記特典付与手段を備えている。   The slot machine of the present invention has the disadvantageous second bonus state in which the advantage degree is suppressed compared to the normal state, in addition to the above-described first bonus state, which is advantageous to the player side higher than the normal state. It is a slot machine that occurs. The slot machine includes the privilege granting means for granting a predetermined privilege to the player when the second bonus symbol corresponding to the second bonus state is stopped and displayed.

この特典付与手段は、上記第2のボーナス図柄が停止表示されて終了したゲームにおいて遊技媒体の払い出し等の特典を付与するわけではない。この特典付与手段は、上記第2のボーナス図柄が停止表示されて終了したゲームに続く上記次のゲーム以降に上記所定の特典を付与するように構成されている。上記スロットマシンによれば、上記第2のボーナス図柄が停止表示された場合にも、上記所定の特典の魅力により上記次のゲームを遊技するように遊技者を動機付けることが可能である。それ故、上記スロットマシンでは、上記第2のボーナス図柄が停止表示された状態で遊技が終了されるおそれが少ない。   This privilege granting means does not grant a privilege such as payout of game media in a game that has been stopped and displayed with the second bonus symbol. The privilege granting means is configured to grant the predetermined privilege after the next game following the game which has been stopped and displayed after the second bonus symbol is stopped. According to the slot machine, even when the second bonus symbol is stopped and displayed, it is possible to motivate the player to play the next game due to the appeal of the predetermined privilege. Therefore, in the slot machine, there is little possibility that the game will be terminated in a state where the second bonus symbol is stopped and displayed.

以上のように、本発明のスロットマシンによれば、通常状態よりも有利度合いの低い上記第2のボーナス状態を発生するスロットマシンでありながら、対応する上記第2のボーナス図柄が停止表示された状態で遊技が終了されて放置されるおそれを抑制できる。   As described above, according to the slot machine of the present invention, the corresponding second bonus symbol is stopped and displayed in spite of the slot machine that generates the second bonus state that is less advantageous than the normal state. It is possible to suppress the possibility that the game is ended and left in the state.

本発明のスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、上記ボーナス終了条件としては、遊技媒体の払出数が所定数に到達したこと、遊技媒体の払出数から投入数を差し引いた獲得数が所定数に到達したこと、消化したゲーム数が所定数に到達したこと等、様々な条件を設定できる。
The slot machine of the present invention may be a slot machine in a narrow sense using medals and coins as game media, or a parrot (R) using pachinko balls as game media.
Further, the bonus ending condition is that the number of payouts of game media has reached a predetermined number, the number of acquisitions obtained by subtracting the input number from the number of payouts of game media has reached a predetermined number, and the number of games consumed is a predetermined number Various conditions such as having reached can be set.

また、通常状態よりも有利な上記第1のボーナス状態としては、遊技媒体の投入数に対する払出数の比率である期待値(払出率)が通常状態よりも高く設定された遊技状態等がある。一方、通常状態よりも不利な上記第2のボーナス状態としては、上記期待値が通常状態よりも低く設定された遊技状態等がある。この第2のボーナス状態における期待値を通常状態よりも低く設定するための具体的な方法としては、例えば、ボーナス役を除く各役の入賞確率を通常状態と同様に設定すると共にボーナス役の入賞確率をゼロに設定する方法や、各役の入賞確率を低く設定する方法等、様々な方法が考えられる。   The first bonus state that is more advantageous than the normal state includes a gaming state in which an expected value (payout rate) that is a ratio of the number of payouts to the number of game media inserted is set higher than that in the normal state. On the other hand, the second bonus state which is disadvantageous compared to the normal state includes a gaming state in which the expected value is set lower than the normal state. As a specific method for setting the expected value in the second bonus state to be lower than that in the normal state, for example, the winning probabilities of each combination excluding the bonus combination are set in the same manner as in the normal state and the bonus combination is won. Various methods such as a method of setting the probability to zero and a method of setting the winning probability of each combination low can be considered.

また、上記所定の特典は、上記次のゲームを無償で実施できるという特典であることが好ましい(請求項2)。
この場合には、上記第2のボーナス状態の開始に応じて遊技を終了しようとする遊技者に対して上記次のゲームを実施するように仕向けることができる。それ故、上記第2のボーナス図柄が停止表示された状態で遊技が終了され、そのまま放置されるおそれを確実性高く抑制できる。
The predetermined privilege is preferably a privilege that allows the next game to be performed free of charge (claim 2).
In this case, it is possible to direct the player who intends to end the game in response to the start of the second bonus state to execute the next game. Therefore, it is possible to suppress with high certainty the possibility that the game is ended and left as it is in a state where the second bonus symbol is stopped and displayed.

また、上記第2のボーナス状態において、上記ボーナス終了条件の成立に要する遊技期間を所定条件の成立に応じて短縮するように構成された第2ボーナス期間短縮手段を備えていることが好ましい(請求項3)。   In the second bonus state, it is preferable to include a second bonus period shortening unit configured to shorten the game period required to establish the bonus ending condition in accordance with the establishment of the predetermined condition (claim). Item 3).

この場合には、上記第2のボーナス状態における上記所定条件の成立に応じて、上記ボーナス終了条件の成立に要する遊技期間が短縮されるようになる。それ故、上記所定条件が成立すれば、上記第2のボーナス状態の発生期間が短縮され、当該第2のボーナス状態に伴う遊技者の不利益が抑制され得る。遊技者にあっては、上記第2のボーナス状態が発生期間中、上記所定条件を成立させることができれば当該第2のボーナス状態を早期終了させ得るという期待感をもって遊技できるようになる。   In this case, according to the establishment of the predetermined condition in the second bonus state, the game period required for the establishment of the bonus end condition is shortened. Therefore, if the predetermined condition is satisfied, the generation period of the second bonus state can be shortened, and the disadvantage of the player associated with the second bonus state can be suppressed. The player can play the game with a sense of expectation that the second bonus state can be terminated early if the predetermined condition can be satisfied during the period in which the second bonus state occurs.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、通常状態よりも有利度合いの低いボーナス状態を発生するスロットマシンに関する例である。この内容について、図1〜図6を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、図1〜図3に示すごとく、ボーナス状態が発生していない遊技状態である通常状態における第1のボーナス図柄の停止表示に応じて通常状態よりも遊技者側に有利な第1のボーナス状態へ移行する一方、通常状態における第2のボーナス図柄の停止表示に応じて通常状態よりも遊技者側に不利となる第2のボーナス状態へ移行し、上記各ボーナス状態において予定されたボーナス終了条件が成立したときに通常状態に復帰するように構成されたスロットマシンである。
このスロットマシン1は、第2のボーナス図柄が停止表示されて終了したゲームの次のゲーム以降に遊技者側に所定の特典を付与する特典付与手段43を備えている。スロットマシン1は、さらに、第2のボーナス状態において、ボーナス終了条件の成立に要する遊技期間を所定条件の成立に応じて短縮する第2ボーナス期間短縮手段47を備えている。
以下、この内容について詳しく説明する。
The embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
Example 1
This example relates to a slot machine that generates a bonus state that is less advantageous than the normal state. This will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 1 to 3, the slot machine 1 of the present example is closer to the player than the normal state in response to the stop display of the first bonus symbol in the normal state where the bonus state has not occurred. While shifting to the advantageous first bonus state, the bonus state is shifted to the second bonus state which is more disadvantageous to the player side than the normal state in response to the stop display of the second bonus symbol in the normal state. The slot machine is configured to return to the normal state when the planned bonus end condition is satisfied.
The slot machine 1 is provided with a privilege granting means 43 for granting a predetermined privilege to the player side after the game after the game ended with the second bonus symbol stopped and displayed. The slot machine 1 further includes second bonus period shortening means 47 for shortening the game period required for establishing the bonus end condition in accordance with the establishment of the predetermined condition in the second bonus state.
Hereinafter, this content will be described in detail.

まず、このスロットマシン1の役、内部当選役、入賞役について、図1〜図3を用いて説明する。図3では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄20の組み合わせを、右列に賞品として付与する特典を示してある。スロットマシン1では、内部抽選手段42により内部当選した役が内部当選役になる。この内部当選役を構成する図柄20である役図柄が入賞ライン211〜215のいずれかに沿って揃ったとき、その役が入賞役となる。   First, the combination of the slot machine 1, the internal winning combination, and the winning combination will be described with reference to FIGS. In FIG. 3, the name of each combination is shown in the left column, the combination of each symbol 20 is shown in the middle column, and the privilege to be given as a prize is shown in the right column. In the slot machine 1, an internal winning combination by the internal lottery means 42 becomes an internal winning combination. When the role symbol which is the symbol 20 constituting the internal winning combination is aligned along any of the winning lines 211 to 215, the role becomes a winning combination.

本例のスロットマシン1は、図3に示すごとく、第1のボーナス役(以下、BIG1という。)、第2のボーナス役(以下、BIG2という。)、払出低減役、及び15枚役等の小役等を含む8種類の役を有している。BIG1は、通常状態よりも遊技者に有利な遊技状態である上記第1のボーナス状態(以下、BIG1状態という。)を発生させる契機役である。BIG2は、通常状態よりも遊技者に不利な遊技状態である上記第2のボーナス状態(以下、BIG2状態という。)を発生させる契機役である。さらに、以下の説明では、上記第1のボーナス図柄である「7−7−7」をBIG1図柄といい、上記第2のボーナス図柄である「7−7−BAR」をBIG2図柄という。   As shown in FIG. 3, the slot machine 1 of this example has a first bonus combination (hereinafter referred to as BIG1), a second bonus combination (hereinafter referred to as BIG2), a payout reduction combination, and a 15-sheet combination. Has 8 types of roles including small roles. BIG1 is an opportunity to generate the first bonus state (hereinafter referred to as the BIG1 state), which is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state. BIG2 is an opportunity to generate the second bonus state (hereinafter referred to as BIG2 state), which is a gaming state that is more disadvantageous to the player than the normal state. Furthermore, in the following description, “7-7-7” as the first bonus symbol is referred to as BIG1 symbol, and “7-7-BAR” as the second bonus symbol is referred to as BIG2 symbol.

BIG1状態及びBIG2状態は、ボーナス終了条件の成立に応じて終了する。本例のボーナス終了条件は、遊技媒体であるメダルの払出枚数(メダル払出枚数)が終了払出枚数に到達したことである。本例では、BIG1状態及びBIG2状態の開始に応じて設定される終了払出枚数をいずれも300枚に設定してある。BIG1状態における終了払出枚数と、BIG2状態における終了払出枚数との違いは、固定であるか変動するかの点にある。BIG1状態における終了払出枚数が固定である一方、BIG2状態における終了払出枚数は払出低減役の入賞に応じて減算される。なお、本例では、BIG1状態の終了払出枚数と、BIG2状態の開始に応じて設定する終了払出枚数とを同じ値に設定したが、これに代えて、両者を異なる値に設定することも良い。   The BIG1 state and the BIG2 state are ended when the bonus end condition is satisfied. The bonus end condition in this example is that the number of medals as game media (the number of medal payouts) has reached the end payout number. In this example, the end payout number set according to the start of the BIG1 state and the BIG2 state is both set to 300 sheets. The difference between the end payout number in the BIG1 state and the end payout number in the BIG2 state is whether it is fixed or fluctuates. While the final payout number in the BIG1 state is fixed, the final payout number in the BIG2 state is subtracted in accordance with the payout of the payout reduction combination. In this example, the end payout number in the BIG1 state and the end payout number set in accordance with the start of the BIG2 state are set to the same value. However, instead of this, both may be set to different values. .

払出低減役は、BIG2状態に設定された終了払出枚数を50枚低減するという特典を付与する役である。詳しくは後述するが、本例の上記第2ボーナス期間短縮手段47では、ボーナス終了条件の成立に要する遊技期間を短縮するための上記所定条件として、払出低減役の入賞が設定されている。   The payout reduction combination is a combination that gives a privilege to reduce the number of final payouts set in the BIG2 state by 50 sheets. As will be described in detail later, in the second bonus period shortening means 47 of this example, a payout reduction winning combination is set as the predetermined condition for shortening the game period required for establishing the bonus end condition.

払出低減役は、BIG2状態においてのみ内部当選し得る役であり、BIG2状態において毎ゲーム抽選される役である。例えば、終了払出枚数が300枚である場合に払出低減役が入賞すれば、終了払出枚数が250枚となる。払出低減役の入賞する毎に終了払出枚数を減少させることができ、これにより、BIG2状態の実施期間を短縮させることができる。なお、スロットマシン1では、払出低減役の入賞に応じてオン状態に設定される払出低減フラグが規定されている。この払出低減フラグは、終了払出枚数の減算処理を要求するフラグである。なお、払出低減役の入賞時に必ず終了払出枚数を減算するのではなく、例えば、当選確率50%などの抽選により終了払出枚数を減算するか否かを決定することも良い。   The payout reduction combination is a combination that can be won internally only in the BIG2 state, and is a combination that is drawn in each game in the BIG2 state. For example, if the payout reduction combination wins when the final payout number is 300, the final payout number is 250. Each time the payout reducing combination wins, the number of finished payouts can be reduced, thereby shortening the execution period of the BIG2 state. In the slot machine 1, a payout reduction flag that is set to an on state in accordance with the payout of the payout reduction combination is defined. This payout reduction flag is a flag for requesting subtraction processing for the final payout number. Note that it is also possible to determine whether or not the end payout number is subtracted by lottery such as a winning probability of 50%, for example, instead of always subtracting the end payout number when winning a payout reduction combination.

本例のスロットマシン1は、図2に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン1における遊技者に対面する前面部分は、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10では、図柄表示窓11の上側に、液晶表示部53、左右一対のスピーカ520が配設されていると共に、横長形状の装飾ランプ56が最上段に配置されている。そして、前面枠体10は、図柄表示窓11の下側に、スロットマシン1の基部をなすベース部100を有してなる。   The slot machine 1 of this example has an external configuration as shown in FIG. A front portion facing the player in the slot machine 1 is formed by a front frame 10 having a substantially rectangular symbol display window 11 provided substantially at the center. In the front frame 10, a liquid crystal display unit 53 and a pair of left and right speakers 520 are disposed above the symbol display window 11, and a horizontally long decorative lamp 56 is disposed at the top. The front frame 10 has a base 100 that forms the base of the slot machine 1 below the symbol display window 11.

ベース部100は、図2に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿15を有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。   As shown in FIG. 2, the base portion 100 is formed so as to protrude relatively toward the player with respect to the symbol display window 11 located behind the player. The base portion 100 has a table-like operation surface 14 at the upper end adjacent to the symbol display window 11, a medal tray 15 for paying out medals at the lower end, and a space between the operation surface 14 and the medal tray 15. An operation panel 13 is provided.

操作面14には、図1及び図2に示すごとく、クレジット(貯留)されたメダルを賭けるためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口630とを配設してある。操作パネル13には、リール21の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61とを配設してある。   As shown in FIGS. 1 and 2, the operation surface 14 has a bet button 64 for betting a credited (stored) medal, a settlement button 65 for paying out the credited medal, and a medal for betting on a game. And a medal insertion slot 630 for inserting. The operation panel 13 is provided with a start lever 62 for starting the symbol variation of the reel 21 and a stop button 61 for stopping the symbol variation.

ベットボタン64は、図1及び図2に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である3ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン64は、遊技賭け数3を表す3ベット信号を発生するように構成してある。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。   As shown in FIGS. 1 and 2, the bet button 64 is a button for designating 3 bets, which is the maximum bet number, as the number of game bets. The bet button 64 is configured to generate a 3-bet signal representing the number 3 of game bets. However, when the remaining credit is 2 or 1, a 2-bet signal or 1-bet signal is generated, and when the credit is zero, a bet signal is not generated.

スタートレバー62は、図2及び図3に示すごとく、リール21の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作レバーである。3ベット専用機である本例のスロットマシン1では、メダルを直接投入するかベットボタン64の操作により3枚のメダルがベットされたとき、スタートレバー62が有効状態に設定される。なお、3ベット専用機である本例のスロットマシン1に代えて、遊技者の好みによりベット数を選択的に設定可能なスロットマシンであっても良い。   As shown in FIGS. 2 and 3, the start lever 62 is an operation lever that generates a change start signal, which is a control signal for the reel 21, at a timing when the player operates. In the slot machine 1 of this example, which is a 3-bet dedicated machine, when a medal is directly inserted or three medals are bet by operating the bet button 64, the start lever 62 is set to an effective state. Instead of the slot machine 1 of this example, which is a 3-bet dedicated machine, a slot machine that can selectively set the number of bets according to the player's preference may be used.

ストップボタン61は、同図に示すごとく、リール21の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生する操作ボタンである。本例のストップボタン61は、左リール21Lに対応する左ストップボタン61L、中リール21Cに対応する中ストップボタン61C、右リール21Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。   As shown in the figure, the stop button 61 is an operation button that is generated at a timing when a player operates a variable stop signal that is a control signal for the reel 21. The stop button 61 of this example is a combination of a left stop button 61L corresponding to the left reel 21L, a middle stop button 61C corresponding to the middle reel 21C, and a right stop button 61R corresponding to the right reel 21R.

図柄表示窓11は、図2に示すごとく、3行3列の2次元マトリクス状に配置された9個の図柄20を表示するための表示窓である。前面枠体10における図柄表示窓11に当たる部分は、遊技者側から図柄20が見えるように透明な樹脂プレートにより形成されている。上記2次元マトリクス状に配列された9個の図柄20に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン211〜215が設定されている。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン211〜213と、対角方向の入賞ライン214、215とがある。   The symbol display window 11 is a display window for displaying nine symbols 20 arranged in a two-dimensional matrix of three rows and three columns as shown in FIG. The portion corresponding to the symbol display window 11 in the front frame 10 is formed of a transparent resin plate so that the symbol 20 can be seen from the player side. For the nine symbols 20 arranged in the above two-dimensional matrix, winning lines 211 to 215 that are the arrangement direction of symbols to be awarded are set. As the winning lines, there are horizontal winning lines 211 to 213 and diagonal winning lines 214 and 215.

図柄変動表示手段2は、図1、図2及び図4に示すごとく、図柄表示窓11を介して図柄20を変動表示する手段である。図柄変動表示手段2は、左リール21L、中リール21C、及び右リール21Rを備えている。各リール21L、C、Rは、略円柱形状をなし、その外周面に7種類21個の図柄20を略一定の間隔を設けて配置した回転式のリールである。各リール21L、C、Rは、その回転方向における1カ所の基準位置に基準位置片(図示略)を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部66が検知する被検知片としての部材である。   The symbol variation display means 2 is a means for variably displaying the symbol 20 through the symbol display window 11 as shown in FIGS. The symbol variation display means 2 includes a left reel 21L, a middle reel 21C, and a right reel 21R. Each of the reels 21L, 21C, 21R is a rotary reel having a substantially columnar shape and seven types and 21 symbols 20 arranged on the outer peripheral surface thereof at a substantially constant interval. Each reel 21L, C, R has a reference position piece (not shown) at one reference position in the rotation direction. The reference position piece is a member as a detected piece detected by a reference position detection unit 66 described later.

左リール21Lは、図1、図2及び図4に示すごとく、図柄表示窓11に表示する3行×3列の2次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール21Rは、2次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール21Cは、2次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、リール21としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
液晶表示部53は、図1及び図2に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、遊技を演出する様々な演出画面(図示略)を表示する。
As shown in FIGS. 1, 2, and 4, the left reel 21L forms one column at the left end in a three-row × three-column two-dimensional matrix displayed in the symbol display window 11. The right reel 21R forms one row at the right end in the two-dimensional matrix. The middle reel 21C forms a central row in the two-dimensional matrix. The reel 21 may be an image-type reel that displays the symbols on the liquid crystal display in place of the rotary reel of this example.
The liquid crystal display unit 53 includes a liquid crystal display as shown in FIGS. The liquid crystal display unit 53 displays various effect screens (not shown) for effecting a game.

次に、本例のスロットマシン1は、図1に示すごとく、機械的な構成を備えている。
図1及び図2を用いて、スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について説明する。制御基板3に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63と、リール21を回転駆動するリール駆動部51と、リール21の回転位置を検知する基準位置検知部66と、メダルを払い出すメダル払出部54と、遊技を演出するための各種表示部55及び装飾ランプ部56と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68と、スピーカ520を制御する音声出力部52とを電気的に接続してある。
Next, the slot machine 1 of this example has a mechanical configuration as shown in FIG.
A control board 3 that controls the overall operation of the slot machine 1 and each part that is electrically connected to the control board 3 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. In addition to the above-described configuration, the control board 3 detects a inserted medal detection unit 63 that detects a medal inserted as a game medium, a reel drive unit 51 that rotates the reel 21, and a rotation position of the reel 21. A reference position detection unit 66, a medal payout unit 54 for paying out medals, various display units 55 and decoration lamp units 56 for producing a game, and a set value operation for setting a set value representing the degree of advantage of the player The unit 68 and the audio output unit 52 that controls the speaker 520 are electrically connected.

リール駆動部51は、図1に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール21を回転駆動するように構成されている。ステッピングモータは、制御基板3から取り込む制御パルス毎に、1ステップずつ回転する。
基準位置検知部66は、図1に示すごとく、各リール21L、C、Rの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するように構成されている。
As shown in FIG. 1, the reel driving unit 51 includes a stepping motor (not shown) that can be controlled in units of steps, and is configured to rotationally drive the reel 21 by the rotational driving force of the stepping motor. The stepping motor rotates by one step for each control pulse fetched from the control board 3.
As shown in FIG. 1, the reference position detection unit 66 is configured to detect the passage of the reference position piece of each reel 21L, C, R and output a detection signal.

投入メダル検知部63は、図1及び図2に示すごとく、メダル投入口630からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。
メダル払出部54は、図1に示すごとく、制御基板3の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿15に払い出すように構成されている。
設定値操作部68は、図1に示すごとく、設定キー680を利用して、ボーナス役の当選確率を6段階に設定する設定値を変更するための操作部である。
As shown in FIGS. 1 and 2, the inserted medal detection unit 63 is configured to output an insert signal each time a medal is inserted from the medal insertion slot 630.
As shown in FIG. 1, the medal payout unit 54 is configured to pay out a predetermined number of medals to the medal tray 15 under the control of the control board 3.
As shown in FIG. 1, the set value operation unit 68 is an operation unit for changing a set value for setting the winning combination probability of the bonus combination to 6 levels using the setting key 680.

各種表示部55は、図1及び図2に示すごとく、払出数表示部551とクレジット表示部552とよりなる。払出数表示部551は、払出メダル枚数を表示する表示部である。クレジット表示部552は、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダル枚数を表示する表示部である。   As shown in FIGS. 1 and 2, the various display units 55 include a payout amount display unit 551 and a credit display unit 552. The payout number display unit 551 is a display unit that displays the number of payout medals. The credit display unit 552 is a display unit that displays the number of medals credited (stored) by the credit function.

上記制御基板3は、図1及び図2に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32とを有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数を抽出する乱数抽出手段48、入賞役を判定する入賞役判定手段49、リール21を制御する表示制御手段45、内部当選役を抽選する内部抽選手段42、内部当選フラグを制御するフラグ制御手段41、BIG2の入賞に応じて特典を付与する特典付与手段43、BIG1状態及びBIG2状態でのメダル払出枚数をカウントする払出枚数カウント手段46、BIG2状態の発生期間を短縮する第2ボーナス期間短縮手段47及び遊技状態を切り替える遊技状態切替手段44としての各機能を実現するように構成してある。   As shown in FIGS. 1 and 2, the control board 3 includes a CPU 31, a ROM 33 and a RAM 34 as memory means, and an I / O unit 32 as an input / output interface. The CPU 31 executes a software program read from the ROM 33 to extract a random number extracting means 48 for extracting random numbers, a winning combination determining means 49 for determining a winning combination, a display control means 45 for controlling the reel 21, and an internal winning combination. An internal lottery means 42 for controlling, an internal control flag control means 41 for controlling the internal winning flag, a privilege granting means 43 for granting a privilege in accordance with the winning of BIG2, and a payout number counting means 46 for counting the number of medal payouts in the BIG1 state and the BIG2 state. The second bonus period shortening means 47 for shortening the generation period of the BIG2 state and the gaming state switching means 44 for switching the gaming state are configured to realize each function.

メモリ手段としてのROM33は、図1に示すごとく、内部抽選手段42が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。当選乱数テーブルは、設定値操作部68を用いて設定する1〜6の設定値毎にそれぞれ規定されている。図5(A)〜(C)は、設定値6に対応する当選乱数テーブルを例示している。   As shown in FIG. 1, the ROM 33 as the memory means stores a winning random number table used by the internal lottery means 42 for the lottery of the internal winning combination. The winning random number table is defined for each set value 1 to 6 set using the set value operation unit 68. FIGS. 5A to 5C illustrate a winning random number table corresponding to the set value 6.

図5(A)〜(C)は、スロットマシン1で実施される3種類の遊技状態に対応する当選乱数テーブルを示している。図5(A)は通常状態に適用される当選乱数テーブルを示している。図5(B)は、BIG2状態に適用される当選乱数を示している。図5(C)は、BIG1状態に適用される当選乱数テーブルを示している。   FIGS. 5A to 5C show winning random number tables corresponding to three types of gaming states implemented in the slot machine 1. FIG. 5A shows a winning random number table applied to the normal state. FIG. 5B shows winning random numbers applied to the BIG2 state. FIG. 5C shows a winning random number table applied to the BIG1 state.

図5(C)の当選乱数テーブルは、同図(A)の当選乱数テーブルにおけるリプレイ役の乱数範囲の100%、及び小役ハズレの乱数範囲のほぼ100%を10枚役の当選乱数に置き換えたものである。それ故、同図(C)の当選乱数テーブルが適用されるBIG1状態では、100%に近い確率でいずれかの役が入賞し得るという有利な状態となっている。   The winning random number table in FIG. 5C replaces 100% of the random number range of the replay role in the winning random number table of FIG. 5A and almost 100% of the random number range of the small role loser with the winning random number of 10 sheets. It is a thing. Therefore, in the BIG1 state to which the winning random number table of FIG. 10C is applied, it is an advantageous state that any combination can win with a probability close to 100%.

図5(B)の当選乱数テーブルは、同図(A)の当選乱数テーブルからボーナス役の当選乱数を削除すると共に、払出低減役の当選乱数を追加設定したものである。上記のごとく払出低減役はメダルの払い出しがない役である。そのため、BIG2状態は、ボーナス役の入賞確率がゼロに設定された分、同図(A)の当選乱数テーブルよりも遊技者側に不利な遊技状態に設定される。   The winning random number table of FIG. 5B is obtained by deleting the winning random number of the bonus combination from the winning random number table of FIG. 5A and additionally setting the winning random number of the payout reducing combination. As described above, the payout reduction role is a role in which no medal is paid out. Therefore, the BIG2 state is set to a gaming state that is more disadvantageous to the player than the winning random number table of FIG.

上記乱数抽出手段48は、図1及び図2に示すごとく、CPU31の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段48は、スタートレバー62の変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段42に入力する。なお、本例の乱数抽出手段48は、当選乱数テーブル用の乱数として0〜65535の範囲に属する整数を抽出する。   The random number extraction means 48 is a means for extracting random numbers by an internal calculation of the CPU 31, as shown in FIGS. The random number extraction means 48 of this example extracts a random number using the change start signal of the start lever 62 as a trigger signal and inputs it to the internal lottery means 42. Note that the random number extraction means 48 of this example extracts an integer belonging to the range of 0 to 65535 as a random number for the winning random number table.

上記内部抽選手段42は、図1に示すごとく、乱数抽出手段48が抽出した乱数を当選乱数テーブルに規定された当選乱数と照合して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオン状態に設定する手段である。本例の内部抽選手段42が抽選する内部当選役は、図3に示すごとく、BIG1ボーナス役(BIG1)、BIG2ボーナス役(BIG2)、15枚役「太陽」、10枚役「りんご」、8枚役「スター」、6枚役「チェリー」、リプレイ役、払出低減役の8種類の役である。なお、払出低減役は、BIG2状態に適用される図5(B)の当選乱数テーブルにおいてのみ規定されており、BIG2状態においてのみ入賞可能である。   As shown in FIG. 1, the internal lottery means 42 collates the random number extracted by the random number extracting means 48 with a winning random number specified in the winning random number table to determine an internal winning combination, and an internal winning combination corresponding to the internal winning combination is determined. This is means for setting the winning flag to the on state. As shown in FIG. 3, the internal winning combination that the internal lottery means 42 of the present example draws is BIG 1 bonus combination (BIG 1), BIG 2 bonus combination (BIG 2), 15 combination “sun”, 10 combination “apple”, 8 There are eight types of roles: a “star” role, a “6 cherry” role, a replay role, and a payout reduction role. The payout reduction combination is defined only in the winning random number table of FIG. 5B applied to the BIG2 state, and can be won only in the BIG2 state.

フラグ制御手段41は、図1に示すごとく、各役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段41は、リプレイ役及び払出低減役を含む小役等の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて設定されたゲームにおいて入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフに切り換える。一方、フラグ制御手段41は、ボーナスフラグについては入賞するまで次のゲームに持ち越し、ボーナス役入賞に応じてオフに切り換える。上記のようなフラグ制御手段41の制御により、内部当選したゲームで入賞しなかったリプレイ役及び払出低減役を含む小役等は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は一旦、内部当選すれば、入賞するまでボーナス確定状態が維持される。   As shown in FIG. 1, the flag control means 41 is a means for controlling an internal winning flag representing a state where each winning combination can be won. For the internal winning flags such as a small role including a replay winning combination and a payout reducing winning combination, the flag control means 41 will start the next game regardless of whether or not a winning is made in the game in which the internal winning flag is set for the first time. Switch off. On the other hand, the flag control means 41 carries over the bonus flag to the next game until winning, and switches it off according to the bonus winning combination. Under the control of the flag control means 41 as described above, a small combination including a replay combination and a payout reduction combination that has not won a prize in the internally won game is so-called missing. On the other hand, once the bonus combination is won internally, the bonus finalized state is maintained until winning.

上記表示制御手段45は、図1及び図2に示すごとく、リール駆動部51を介してリール21L、C、Rの図柄変動を制御する手段である。表示制御手段45は、上記変動開始信号に応じてリール21の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール21の図柄変動を停止させる。表示制御手段45は、リール駆動部51をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段45は、リール駆動部51に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例では、各リール21の上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。   The display control means 45 is a means for controlling the symbol variation of the reels 21L, 21C, 21R via the reel drive unit 51 as shown in FIGS. The display control means 45 starts the symbol variation of the reel 21 in response to the variation start signal and stops the symbol variation of the reel 21 in response to the variation stop signal. The display control means 45 inputs a control pulse to the stepping motor that forms the reel driving unit 51, and rotates the stepping motor by one step for each pulse. The display control unit 45 counts the number of control pulses input to the reel driving unit 51, that is, the number of steps rotated by the stepping motor. In particular, in this example, the number of steps generated after the latest detection signal is counted by resetting the number of steps to zero each time the detection signal of the reference position piece of each reel 21 is captured.

表示制御手段45は、図1に示すごとく、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。本例では、上記引込範囲として、4図柄分の変動範囲に相当する範囲が設定されている。表示制御手段45では、上記ステップ数に基づいて各リール21L、C、Rが現在表示している図柄(入賞ライン上に位置する図柄。)を計算可能である。表示制御手段45は、上記変動停止信号を取り込み時のステップ数に基づいて、入賞ライン211〜215上に瞬間的に位置する図柄20であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する4つの図柄20を引込範囲内の図柄として設定する。   As shown in FIG. 1, the display control means 45 performs so-called pull-in control that stops the symbols within the pull-in range determined by rules (rules for game machine authorization and type verification, etc.) on the winning line. It is configured. In this example, a range corresponding to a variation range for four symbols is set as the pull-in range. The display control means 45 can calculate the symbol currently displayed on each reel 21L, C, R (the symbol located on the winning line) based on the number of steps. The display control unit 45 calculates the bita symbol, which is the symbol 20 instantaneously positioned on the winning lines 211 to 215, based on the number of steps when the fluctuation stop signal is taken in, and follows the bitter symbol as the head. The four symbols 20 to be set are set as symbols within the pull-in range.

上記入賞役判定手段49は、図1及び図2に示すごとく、各リール21L、C、Rが停止した後、各リール21L、C、Rに対応する各ステッピングモータ(リール駆動部51)について表示制御手段45がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段49は、このステップ数を基にして入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。入賞役判定手段49は、入賞役の種類に応じたメダルの払出枚数(図3参照。)を表す情報をメダル払出部54に向けて出力する。また、本例の入賞役判定手段49は、払出低減役の入賞に応じて、終了払出枚数の減算処理を要求する制御フラグである払出低減フラグをオン状態に設定する。
上記払出枚数カウント手段46は、BIG1状態あるいはBIG2状態におけるメダル払出枚数を払出枚数カウンタのカウンタ値として積算する手段である。
As shown in FIGS. 1 and 2, the winning combination determining means 49 displays the stepping motors (reel driving units 51) corresponding to the reels 21L, C, and R after the reels 21L, C, and R are stopped. The number of steps counted by the control means 45 is taken in. The winning combination determining means 49 obtains the type of the symbol 20 stopped on the winning lines 211 to 215 based on the number of steps, and determines whether or not a winning combination is established for the combination of the symbols 20. The winning combination determining means 49 outputs information indicating the number of medals to be paid out according to the type of winning combination (see FIG. 3) to the medal paying unit 54. Also, the winning combination determining means 49 of this example sets the payout reduction flag, which is a control flag for requesting the subtraction processing of the final payout number, to an ON state in accordance with the winning of the payout reducing combination.
The payout number counting means 46 is a means for accumulating the medal payout number in the BIG1 state or BIG2 state as the counter value of the payout number counter.

上記第2ボーナス期間短縮手段47は、上記のごとく、ボーナス終了条件の成立に要する遊技期間、すなわちBIG2状態の発生期間を短縮する手段である。第2ボーナス期間短縮手段47は、所定条件の成立に応じてBIG2状態の発生期間を短縮する。本例では、所定条件として、上記払出低減役の入賞を設定してある。本例の第2ボーナス短縮手段47は、払出低減役の入賞を表す払出低減フラグの成立に応じて終了払出枚数を50枚減算する処理を実施する。このように第2ボーナス期間短縮手段47は、払出低減役の入賞に応じて終了払出枚数を減少させることで、ボーナス終了条件の成立に要する期間を短縮させてBIG2状態の発生期間を短縮する。   As described above, the second bonus period shortening means 47 is a means for shortening the game period required for establishing the bonus end condition, that is, the occurrence period of the BIG2 state. The second bonus period shortening means 47 shortens the generation period of the BIG2 state according to the establishment of the predetermined condition. In this example, as a predetermined condition, winning of the payout reducing combination is set. The second bonus shortening means 47 of this example performs a process of subtracting 50 end payout numbers in accordance with the establishment of a payout reduction flag representing a payout reduction winning combination. As described above, the second bonus period shortening unit 47 reduces the period required for establishment of the bonus end condition by reducing the number of finished payouts in accordance with the payout of the payout reducing combination, thereby shortening the generation period of the BIG2 state.

上記遊技状態切替手段44は、スロットマシン1が実施する遊技状態を切り替える手段である。遊技状態切替手段44は、BIG1状態に対応するBIG1フラグ及びBIG2状態に対応するBIG2フラグを管理しており、各フラグのフラグ状態に応じて遊技状態を切り替える。具体的には、本例のスロットマシン1では、BIG1フラグがオン状態であってBIG2フラグがオフ状態である場合には、図5(C)の当選乱数テーブルを適用するBIG1状態が実施される。BIG2フラグがオン状態であってBIG1フラグがオフ状態である場合には、図5(B)の当選乱数テーブルを適用するBIG2状態が実施される。また、BIG1フラグ及びBIG2フラグが共にオフ状態である場合には、図5(A)の当選乱数テーブルを適用する通常状態が実施される。   The gaming state switching means 44 is means for switching the gaming state executed by the slot machine 1. The gaming state switching means 44 manages the BIG1 flag corresponding to the BIG1 state and the BIG2 flag corresponding to the BIG2 state, and switches the gaming state according to the flag state of each flag. Specifically, in the slot machine 1 of this example, when the BIG1 flag is on and the BIG2 flag is off, the BIG1 state to which the winning random number table of FIG. 5C is applied is implemented. . When the BIG2 flag is on and the BIG1 flag is off, the BIG2 state to which the winning random number table of FIG. 5B is applied is implemented. When both the BIG1 flag and the BIG2 flag are in the off state, a normal state in which the winning random number table in FIG. 5A is applied is performed.

遊技状態切替手段44は、BIG1の入賞に応じてBIG1フラグをオン状態に設定すると共に、BIG1状態におけるメダル払出枚数が終了払出枚数に到達した際にBIG1フラグをオフ状態に切り換える。また、遊技状態切替手段44は、BIG2の入賞に応じてBIG2フラグをオン状態に設定すると共に、BIG2状態におけるメダル払出枚数が終了払出枚数に到達した際にBIG2フラグをオフ状態に切り換える。   The game state switching means 44 sets the BIG1 flag to the on state in response to the winning of BIG1, and switches the BIG1 flag to the off state when the medal payout number in the BIG1 state reaches the end payout number. Further, the game state switching means 44 sets the BIG2 flag to an on state in accordance with the winning of BIG2, and switches the BIG2 flag to an off state when the medal payout number in the BIG2 state reaches the end payout number.

上記特典付与手段43は、BIG2図柄である「7−7−BAR」の停止表示に応じてBIG2が入賞した場合に所定の特典を付与する手段である。本例では、メダルの自動投入により次のゲームを無償で実施し得るという特典を上記所定の特典として設定してある。すなわち、この特典は、リプレイ役の入賞に応じた特典と同様のものである。   The said privilege provision means 43 is a means to provide a predetermined | prescribed privilege, when BIG2 wins according to the stop display of "7-7-BAR" which is a BIG2 symbol. In this example, a privilege that the next game can be executed free of charge by automatic insertion of medals is set as the predetermined privilege. That is, this privilege is the same as the privilege according to the winning of the replay role.

次に、以上のように構成された本例のスロットマシン1がリール21を停止する際に実施するリール停止時処理の内容について、図6に示すフロー図に沿って説明する。
リール停止時処理では、まず、ステップS101のごとく全リール21が停止したか否かが判断される。全てのリール21が停止している場合には、ステップS102のごとく各入賞ラインに沿って成立している入賞役の有無を判定し、ステップS103のごとく小役が入賞したか否かが判断される。
Next, the contents of the reel stop process executed when the slot machine 1 of the present example configured as described above stops the reel 21 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
In the reel stop process, it is first determined whether or not all the reels 21 are stopped as in step S101. When all the reels 21 are stopped, it is determined whether or not there is a winning combination established along each winning line as in step S102, and it is determined whether or not a small combination has been won as in step S103. The

小役が入賞している場合には、ステップS104のごとくその小役に応じた規定数のメダル(図3参照。)を払い出し、ステップS105に移行する。一方、小役が入賞していない場合(ステップS103)には、ステップS114のごとくリプレイ役が入賞したか否かが判断される。リプレイ役が入賞した場合には、ステップS115のごとくメダルを3枚自動投入し、ステップS105に移行する。   If the small combination has won, a prescribed number of medals (see FIG. 3) corresponding to the small combination are paid out as in step S104, and the process proceeds to step S105. On the other hand, if the small combination has not won (step S103), it is determined whether or not the replay combination has won as in step S114. When the replay winning combination is won, three medals are automatically inserted as in step S115, and the process proceeds to step S105.

ステップS105においては、BIG1フラグあるいはBIG2フラグがオン状態であるか否かが判断される。いずれのフラグもオフ状態である場合には、ステップS110へ移行して小役あるいはリプレイ役のフラグをオフ状態にリセットした後、リターンする。BIG1状態に対応するBIG1フラグ、あるいはBIG2状態に対応するBIG2フラグがオン状態である場合には、ステップS104におけるメダルの払出枚数を払出枚数カウンタに加算する(ステップS106)。なお、本例では、リプレイ役入賞時に自動投入するメダル3枚についても払出枚数カウンタに加算している。   In step S105, it is determined whether or not the BIG1 flag or the BIG2 flag is on. If both flags are in the off state, the process proceeds to step S110, the small combination or replay combination flag is reset to the off state, and then the process returns. When the BIG1 flag corresponding to the BIG1 state or the BIG2 flag corresponding to the BIG2 state is on, the payout number of medals in step S104 is added to the payout number counter (step S106). In this example, three medals that are automatically inserted when the replay winning combination is won are also added to the payout number counter.

ステップS107では、払出枚数カウンタのカウンタ値が終了払出枚数以上であるか否かが判断される。カウンタ値が終了払出枚数以上である場合には、ステップS108のごとくBIG1フラグあるいはBIG2フラグをオフ状態に設定する。そして、ステップS109のごとく払出枚数カウンタをゼロリセットし、ステップS110のごとく小役及びリプレイ役のフラグをオフ状態にリセットする。   In step S107, it is determined whether or not the counter value of the payout number counter is equal to or greater than the final payout number. If the counter value is equal to or greater than the final payout number, the BIG1 flag or BIG2 flag is set to the OFF state as in step S108. Then, the payout number counter is reset to zero as in step S109, and the small combination and replay combination flags are reset to the off state as in step S110.

一方、小役もリプレイ役も入賞していない場合(ステップS103、S114)には、ステップS125のごとくBIG1あるいはBIG2が入賞しているか否かが判断される。BIG1あるいはBIG2が入賞している場合には、ステップS126のごとくBIG1フラグあるいはBIG2フラグをオン状態に設定すると共に、ステップS127のごとくBIG1あるいはBIG2の内部当選フラグをオフ状態にリセットする。BIG2図柄の停止表示によりBIG2が入賞している場合(ステップS128)には、ステップS129のごとくメダルを3枚自動投入し、次のゲームを無償で開始可能な状態を設定する。   On the other hand, if neither a small combination nor a replay combination has been won (steps S103 and S114), it is determined whether or not BIG1 or BIG2 has won, as in step S125. If BIG1 or BIG2 has won, the BIG1 flag or BIG2 flag is set to the on state as in step S126, and the internal winning flag of BIG1 or BIG2 is reset to the off state as in step S127. When BIG2 is won by the stop display of the BIG2 symbol (step S128), three medals are automatically inserted as in step S129, and a state in which the next game can be started free of charge is set.

小役、リプレイ役、BIG1、BIG2のいずれも入賞していない場合(ステップS103、S114、S125)には、ステップS136のごとく、払出低減役が入賞したか否かが判断される。払出低減役が入賞している場合には、上記払出低減フラグがオン状態に設定されて終了払出枚数が50枚減算される(ステップS137)。その後、ステップS138のごとく払出低減フラグがオフ状態にリセットされる。   If none of the small combination, replay combination, BIG1, BIG2 has won (steps S103, S114, S125), it is determined whether the payout reduction combination has won, as in step S136. If the payout reduction combination has won, the payout reduction flag is set to the on state, and the final payout number is subtracted by 50 (step S137). Thereafter, the payout reduction flag is reset to the OFF state as in step S138.

以上のように、本例のスロットマシン1では、第2のボーナス図柄(BIG2図柄)の停止表示に応じてBIG2が入賞した場合、その入賞ゲームの次のゲームを無償で実施できる。それ故、このスロットマシン1では、第2のボーナス図柄(BIG2図柄)が停止表示された状態でそのまま遊技が終了され、放置されるおそれが少ない。それ故、このスロットマシン1によれば、他の遊技者に対してBIG2状態であることに気付かせずに、遊技を開始させるよう仕向けることができる。   As described above, in the slot machine 1 of this example, when BIG 2 wins in accordance with the stop display of the second bonus symbol (BIG 2 symbol), the next game of the winning game can be performed free of charge. Therefore, in this slot machine 1, there is little possibility that the game will be terminated and left as it is with the second bonus symbol (BIG2 symbol) stopped. Therefore, according to this slot machine 1, it is possible to direct other players to start the game without noticing that the player is in the BIG2 state.

なお、本例では、第2のボーナス図柄が停止表示されてBIG2が入賞したゲームの次のゲーム以降に付与する所定の特典として、当該次のゲームを無償で実施できるという特典を設定している。上記所定の特典としては、これに代えて、例えば、上記次のゲームにおいて小役の入賞確率が高く設定される等の特典を付与することも良い。さらに、小役の入賞確率が高く設定されるゲームとしては、上記次のゲームではなく、当該次のゲームより後に実施されるゲームであっても良い。さらに、上記次のゲーム以降の所定の遊技期間に渡って、小役の入賞確率が高く設定されたゲームを実施することも良い。
また、上記のごとく、本例では、BIG1状態あるいはBIG2状態におけるリプレイ役入賞時に、払出枚数3枚を払出枚数カウンタに加算したが、これに代えて、リプレイ役入賞時には払出枚数カウンタに加算しないようにすることもできる。
In this example, a privilege that the next game can be executed free of charge is set as a predetermined privilege to be given after the game following the game in which the second bonus symbol is stopped and BIG 2 wins. . As the predetermined privilege, instead of this, for example, it is also possible to give a privilege such that the winning probability of a small role is set high in the next game. Further, the game in which the winning combination probability of the small role is set high may be a game executed after the next game instead of the next game. Furthermore, it is also possible to carry out a game with a small winning combination probability set for a predetermined game period after the next game.
Further, as described above, in this example, when the replay winning combination is won in the BIG1 state or the BIG2 state, the three payout numbers are added to the payout number counter. It can also be.

またなお、本例では、BIG2状態においてのみ入賞可能な払出低減役を設定したが、払出低減役を省略することもできる。さらに、払出低減役を省略する一方、終了払出枚数を減算するか否かを抽選により決定する抽選手段を設けることもできる。
さらに、本例では、メダル払出枚数が300枚数に達した時点でBIG1状態あるいはBIG2状態を終了するように設定したが、ゲーム数や投入枚数や獲得枚数が規定数に達した時点でBIG1状態あるいはBIG2状態を終了しても良い。
In this example, the payout reducing combination that can be won only in the BIG2 state is set, but the payout reducing combination can be omitted. Furthermore, it is possible to provide lottery means for determining whether or not to subtract the final payout number by lottery while omitting the payout reduction combination.
Furthermore, in this example, the BIG1 state or the BIG2 state is set to end when the medal payout number reaches 300, but when the number of games, the number of inserted games, or the number of acquired games reaches a specified number, The BIG2 state may be terminated.

実施例1における、スロットマシンの機械的な構成を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram showing a mechanical configuration of the slot machine in the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの外観を示す正面図。FIG. 3 is a front view illustrating an appearance of the slot machine according to the first embodiment. 実施例1における、スロットマシンの役、役図柄、払出メダル枚数を示す説明図。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a slot machine role, a role symbol, and a payout medal number in the first embodiment. 実施例1における、リールの図柄配列を展開して示す展開図。The expanded view which expands and shows the symbol arrangement | sequence of the reel in Example 1. FIG. 実施例1における、各遊技状態での当選乱数テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the winning random number table in each game state in Example 1. FIG. 実施例1における、リール停止時処理の流れを示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing a flow of reel stop processing in the first embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
11 図柄表示窓
2 図柄表示部(リール)
20 図柄
3 制御基板
41 フラグ制御手段
42 内部抽選手段
43 特典付与手段
44 遊技状態切替手段
45 表示制御手段
46 払出枚数カウント手段
47 第2ボーナス期間短縮手段
48 乱数抽出手段
49 入賞役判定手段
61 ストップボタン
62 スタートレバー
1 Slot machine 11 Symbol display window 2 Symbol display (reel)
20 design 3 control board 41 flag control means 42 internal lottery means 43 privilege grant means 44 game state switching means 45 display control means 46 payout number counting means 47 second bonus period shortening means 48 random number extracting means 49 winning combination judging means 61 stop button 62 Start lever

Claims (3)

通常状態における第1のボーナス図柄の停止表示に応じて通常状態よりも遊技者側に有利な第1のボーナス状態へ移行する一方、通常状態における第2のボーナス図柄の停止表示に応じて通常状態よりも遊技者側に不利となる第2のボーナス状態へ移行し、上記各ボーナス状態において予定されたボーナス終了条件が成立したときに通常状態に復帰するように構成されたスロットマシンであって、
上記第2のボーナス図柄が停止表示されて終了したゲームの次のゲーム以降に遊技者側に所定の特典を付与する特典付与手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
In response to the stop display of the first bonus symbol in the normal state, the player proceeds to the first bonus state, which is more advantageous to the player than in the normal state, while in the normal state in response to the stop display of the second bonus symbol in the normal state. A slot machine configured to shift to a second bonus state which is more disadvantageous to the player side and to return to a normal state when a bonus end condition scheduled in each bonus state is satisfied,
A slot machine comprising a privilege granting means for granting a predetermined privilege to the player after the game after the game ended when the second bonus symbol is stopped and displayed.
請求項1において、上記所定の特典は、上記次のゲームを無償で実施できるという特典であることを特徴とするスロットマシン。   2. The slot machine according to claim 1, wherein the predetermined privilege is a privilege that the next game can be performed free of charge. 請求項1又は2において、上記第2のボーナス状態において、上記ボーナス終了条件の成立に要する遊技期間を所定条件の成立に応じて短縮するように構成された第2ボーナス期間短縮手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。   3. The second bonus period shortening means according to claim 1, further comprising a second bonus period shortening means configured to shorten a game period required for establishing the bonus ending condition in accordance with the establishment of the predetermined condition in the second bonus state. A slot machine featuring.
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