JP2008079862A - Game data display device for slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役を設定したスロットマシン用の遊技データ表示装置に関する。 The present invention relates to a game data display device for a slot machine in which a specific small combination that can be internally won at the same time as a bonus combination is set.
従来より、例えば、単独でも内部当選するほか、ボーナス役と同時にも内部当選し得る特定小役を設定したスロットマシンがある。ボーナス役と特定小役とが同時に内部当選し得るスロットマシンによれば、ボーナス役への期待度が高い瞬間を上記特定小役の入賞という形で顕在化させることができる。このようなスロットマシンは、上記特定小役の入賞等に応じてボーナス役入賞に対する遊技者の期待感や射幸心を煽ることができるという優れた遊技性を備えたものである。 Conventionally, for example, there is a slot machine in which a specific small combination that can be internally won at the same time as a bonus combination is set in addition to an internal winning alone. According to the slot machine in which the bonus combination and the specified small combination can be simultaneously won, the moment when the expectation for the bonus combination is high can be realized in the form of winning of the specific small combination. Such a slot machine is provided with excellent game characteristics such that the player's expectation and joyfulness for the bonus winning combination can be given according to the winning of the specific small role.
さらに、例えば、ボーナス役と特定小役とが同時に内部当選し得るスロットマシンの中には、上記特定小役の入賞に応じて、例えばリプレイタイムなど、遊技者にとって有利な特別遊技状態が発生するという遊技性を備えたものもある。このスロットマシンでは、特定小役の入賞に続いてリプレイタイム等の特別遊技状態が発生し、その後、上記特定小役と同時に内部当選したボーナス役が入賞するという遊技パターンが発生し得る。このような遊技パターンによれば、特定小役の入賞に続く特別遊技状態の実施により、ボーナス役入賞に対する遊技者の期待感や射幸心を一層、効果的に煽ることができる。特別遊技状態により高揚された遊技者の期待感や射幸心は、その後のボーナス役入賞に応じて最高潮に達し得る。 Further, for example, in a slot machine in which a bonus combination and a specific small combination can be simultaneously won, a special gaming state advantageous to the player, such as a replay time, occurs in accordance with the winning of the specific small combination. Some of them have a playability. In this slot machine, a special game state such as a replay time may occur following the winning of a specific small role, and thereafter, a game pattern may be generated in which a bonus combination won internally at the same time as the specific small role. According to such a game pattern, the player's sense of expectation and euphoria for winning the bonus combination can be more effectively obtained by implementing the special gaming state following the winning of the specific small combination. A player's sense of expectation and euphoria enhanced by the special game state can reach a climax in accordance with the subsequent bonus combination.
一方、スロットマシン用の遊技データ表示装置としては、例えば、ボーナス役入賞に応じて発生するボーナスゲーム中の遊技媒体の累積獲得数を、当該ボーナスゲームの進行に応じてリアルタイムで表示するものがある(例えば、特許文献1参照。)。ボーナスゲームの進行中に遊技媒体の累積獲得数(差メダル数)をリアルタイムで表示すれば、ボーナスゲーム終了までの間にいかに多くの遊技媒体を獲得できるかという遊技者の射幸心を煽り、興趣を高めることができる。 On the other hand, as a game data display device for a slot machine, for example, there is an apparatus that displays, in real time, the accumulated number of game media in a bonus game that is generated in response to a bonus winning combination in accordance with the progress of the bonus game. (For example, refer to Patent Document 1). If the cumulative number of game media (number of medals) displayed in real time during the bonus game is displayed in real time, the player's enthusiasm about how many game media can be acquired before the bonus game ends, Can be increased.
しかしながら、上記従来のスロットマシン用の遊技データ表示装置では、次のような問題がある。すなわち、上記特定小役の入賞を契機として特別遊技状態が発生し得るスロットマシンでは、特別遊技状態からボーナス役入賞を経てボーナスゲームに突入するという一連の遊技の流れが、遊技者にとっては、1回のボーナス役の内部当選に起因しているように感じられる可能性が高い。遊技者の側からすれば、特別遊技状態の開始からボーナスゲーム終了までの遊技期間に渡る累積獲得数(差メダル数)こそがボーナス役の内部当選に起因して獲得できたと考え得る遊技媒体の数であり、真に知りたい情報であるため、ボーナスゲーム中のみの累積獲得数(差メダル数)では不十分に感じられるおそれがあるという問題がある。 However, the game data display device for the conventional slot machine has the following problems. That is, in a slot machine where a special gaming state can occur in response to a winning of the specific small role, a series of game flows from a special gaming state to a bonus game through a bonus winning a prize, There is a high possibility that it will be attributed to the internal winning of the bonus combination. From the player's side, the cumulative number of acquisitions (number of medals) over the game period from the start of the special game state to the end of the bonus game is the game medium that can be considered to have been acquired due to the internal winning of the bonus role. Since it is a number and is information that is truly desired to know, there is a problem that the cumulative number of acquisitions (the number of difference medals) only during the bonus game may feel insufficient.
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役の入賞に応じて特別遊技状態を発生するスロットマシンに適用する遊技データ表示装置において、遊技者が知りたい遊技情報を適切に表示し得るスロットマシン用の遊技データ表示装置を提供しようとするものである。 The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and is a game data display device applied to a slot machine that generates a special game state in response to a winning of a specific small combination that can be won internally at the same time as a bonus combination. An object of the present invention is to provide a game data display device for a slot machine that can appropriately display game information that a player wants to know.
本発明は、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段と、内部当選役を決定するための抽選を実行し、決定した内部当選役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを成立させる内部抽選手段と、小役及びリプレイ役に対応する上記内部当選フラグについては、入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去する一方、ボーナス役に対応する上記内部当選フラグであるボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越して入賞した後に消去するように構成したフラグ制御手段とを備え、ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役の入賞に応じて第1の特別遊技状態を実施するスロットマシン用の遊技データ表示装置であって、
上記スロットマシンにおいて成立した上記内部当選フラグを検知するフラグ検知手段と、
上記スロットマシンにおける遊技状態を検知する遊技状態検知手段と、
上記スロットマシンにおける遊技媒体の払出及び投入を検知する遊技媒体検知手段と、
該遊技媒体検知手段による検知結果に基づいて遊技者側の上記遊技媒体の累積獲得数である差メダル数を計数する差メダル数計数手段と、
該差メダル数計数手段が計数した上記差メダル数を表示する差メダル数表示手段と、を備えており、
上記差メダル数計数手段は、上記ボーナスフラグと同時に成立した上記特定小役の内部当選フラグに応じて当該特定小役が入賞した際に上記差メダル数の計数を開始し、少なくとも上記ボーナスフラグに対応するボーナスゲームの終了まで上記差メダル数の計数を継続するように構成してあり、
上記差メダル数表示手段は、上記ボーナスゲームの開始に応じて上記差メダル数の表示を開始するように構成してあることを特徴とするスロットマシン用の遊技データ表示装置にある(請求項1)。
The present invention executes symbol variation display means for variably displaying a plurality of types of symbols on the winning line in accordance with the start of the game and a lottery for determining the internal winning combination, and the determined internal winning combination can be won. The internal lottery means for establishing the internal winning flag representing the state and the above internal winning flags corresponding to the small role and the replay role are erased by the start of the next game regardless of whether or not a prize has been won, The bonus flag, which is the internal winning flag corresponding to the winning combination, is provided with flag control means configured to carry over to the next game until it wins, and then erased, and a specific small number that can be won internally at the same time as the bonus winning combination. A game data display device for a slot machine that implements a first special game state in response to a winning combination,
Flag detection means for detecting the internal winning flag established in the slot machine;
Gaming state detection means for detecting a gaming state in the slot machine;
Game medium detecting means for detecting the payout and insertion of the game medium in the slot machine;
Difference medal number counting means for counting the number of difference medals, which is the accumulated number of the game media on the player side, based on the detection result by the game medium detection means;
Difference medal number display means for displaying the difference medal number counted by the difference medal number counting means,
The difference medal number counting means starts counting the difference medal number when the specific small combination wins according to the internal winning flag of the specific small combination established at the same time as the bonus flag, It is configured to continue counting the difference medals until the end of the corresponding bonus game,
The difference medal number display means is a game data display device for a slot machine configured to start displaying the difference medal number in response to the start of the bonus game. ).
本発明のスロットマシン用の遊技データ表示装置は、上記特定小役の入賞に応じて上記第1の特別遊技状態を実施するスロットマシンに適用するものである。このスロットマシン用の遊技データ表示装置は、上記遊技媒体検知手段による検知結果に基づいて上記差メダル数を計数する上記差メダル数計数手段と、上記差メダル数を表示する上記差メダル数表示手段とを備えている。 The game data display device for a slot machine of the present invention is applied to a slot machine that implements the first special game state in accordance with the winning of the specific small role. The slot machine game data display device includes the difference medal number counting means for counting the difference medal number based on the detection result by the game medium detecting means, and the difference medal number display means for displaying the difference medal number. And.
上記差メダル数計数手段は、上記ボーナス役と同時に内部当選(適宜、同時当選と記載する。)した上記特定小役の入賞に応じて上記差メダル数の計数を開始するように構成してある。
一方、上記差メダル数表示手段は、上記差メダル数計数手段が計数した上記差メダル数の表示を上記ボーナスゲームの開始に応じて開始するよう構成してある。
The difference medal number counting means is configured to start counting the difference medal number in response to a winning of the specific small role that has been internally won at the same time as the bonus combination (which will be referred to as simultaneous winning as appropriate). .
On the other hand, the difference medal number display means is configured to start displaying the difference medal number counted by the difference medal number counting means in response to the start of the bonus game.
つまり、上記スロットマシン用の遊技データ表示装置では、上記特定小役と上記ボーナス役との同時当選に起因して上記第1の特別遊技状態が実施され、その後、上記ボーナスゲームが実施されるという一連の遊技の流れの中で、上記差メダル数の計数を開始するタイミングと、上記差メダル数の表示を開始するタイミングとの間に時間差を設けてある。 That is, in the gaming machine data display device for the slot machine, the first special gaming state is performed due to the simultaneous winning of the specific small combination and the bonus combination, and then the bonus game is performed. In a series of game flows, a time difference is provided between the timing for starting the counting of the difference medal number and the timing for starting the display of the difference medal number.
上記スロットマシン用の遊技データ表示装置では、上記差メダル数の計数開始のタイミングを、当該差メダル数の表示開始のタイミングよりも早めてある。そのため、上記スロットマシン用の遊技データ表示装置によれば、上記第1の特別遊技状態において遊技者が獲得した遊技媒体数を含む上記差メダル数を、上記ボーナスゲーム中に表示することが可能となる。つまり、上記スロットマシン用の遊技データ表示装置によれば、上記ボーナス役と上記特定小役との同時当選に続く上記第1の特別遊技状態と上記ボーナスゲームという一連の遊技において、上記ボーナスゲーム中に上記差メダル数を表示するに当たって、上記第1の特別遊技状態に遊技者が獲得した遊技媒体数を含めて上記差メダル数を表示することができる。 In the game data display device for the slot machine, the timing for starting the counting of the difference medals is earlier than the timing for starting the display of the number of medals. Therefore, according to the game data display device for the slot machine, the difference medal number including the number of game media acquired by the player in the first special game state can be displayed during the bonus game. Become. That is, according to the game data display device for the slot machine, in the series of games of the first special game state and the bonus game following the simultaneous winning of the bonus combination and the specific small combination, In displaying the difference medal number, the difference medal number can be displayed including the number of game media acquired by the player in the first special gaming state.
さらに、上記ボーナスゲームの開始に応じて上記差メダル数の表示を開始する本発明のスロットマシン用の遊技データ表示装置によれば、上記特定小役が入賞したにも関わらず上記ボーナス役が同時当選しなかった場合であっても、上記ボーナス役の同時当選に対する遊技者の期待感を、上記第1の特別遊技状態が終了するまで高く持続させることが可能であり、遊技の興趣を損なうようなおそれも少ない。 Furthermore, according to the game data display device for a slot machine of the present invention that starts displaying the number of difference medals in response to the start of the bonus game, the bonus combination is simultaneously performed even though the specific small combination is won. Even if it is not won, it is possible to maintain the player's expectation for the simultaneous winning of the bonus combination until the first special gaming state is completed, so that the interest of the game is impaired. There are few.
以上のように、本発明のスロットマシン用の遊技データ表示装置によれば、ボーナス役と同時に内部当選し得る上記特定小役の入賞に応じて上記第1の特別遊技状態を発生する上記スロットマシンについて、上記ボーナス役が入賞した際、遊技者が真に知りたい上記差メダル数を適切に表示することができる。 As described above, according to the gaming data display device for a slot machine of the present invention, the slot machine that generates the first special gaming state in response to a winning of the specific small role that can be won internally at the same time as the bonus combination. When the bonus combination wins, the number of difference medals that the player really wants to know can be appropriately displayed.
本発明の遊技データ表示装置を適用するスロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、スロットマシンにおいて上記特定小役と上記ボーナス役とが同時に内部当選することの意味は、厳密に時間的に一致して2つの役が同時に内部当選することに限ったものではない。単に、1回のゲームにおいて、上記特定小役と上記ボーナス役とが重複して内部当選することを意味している。
The slot machine to which the game data display device of the present invention is applied may be a slot machine in a narrow sense using medals or coins as a game medium, or a parrot (R) using a pachinko ball as a game medium.
In addition, the meaning of the internal winning of the specific small combination and the bonus combination at the same time in the slot machine is not limited to the fact that two winning combinations are simultaneously internal winning. It simply means that the specific small combination and the bonus combination overlap in the game of one time and are won internally.
また、上記遊技媒体検知手段としては、上記スロットマシンにおける上記遊技媒体の払出及び投入を検知することにより、当該スロットマシンにおける上記遊技媒体の払出枚数及び投入枚数を求めるものであっても良い。この場合には、上記払出枚数及び上記投入枚数に基づいて上記差メダル数を算出することができる。例えば、上記投入枚数及び上記払出枚数は、上記遊技媒体の投入あるいは払出を検知した回数をそれぞれ独立して積算することで求めることができる。その後、上記払出枚数から上記投入枚数を差し引けば、上記差メダル数を求めることができる。なお、上記払出枚数及び上記投入枚数としては、上記スロットマシンが実施するゲーム毎のものであっても良い。この場合には、上記払出枚数から上記投入枚数を差し引くことで、遊技者側の遊技媒体の獲得数をゲーム毎に求めることができ、このゲーム毎の獲得数を積算すれば上記差メダル数を求めることができる。 Further, the game medium detecting means may obtain the payout number and the input number of the game media in the slot machine by detecting the payout and input of the game media in the slot machine. In this case, the difference medal number can be calculated based on the payout number and the inserted number. For example, the number of inserted sheets and the number of paid out sheets can be obtained by independently adding up the number of times the game medium is inserted or paid out. Thereafter, the difference medal number can be obtained by subtracting the inserted number from the payout number. The payout number and the input number may be for each game executed by the slot machine. In this case, by subtracting the inserted number from the paid-out number, the number of game media acquired on the player side can be obtained for each game, and if the number acquired for each game is integrated, the difference medal number is calculated. Can be sought.
また、上記遊技媒体検知手段としては、上記スロットマシンにおける上記遊技媒体の払出及び投入の検知回数を積算することで直接、上記差メダル数を求めるものであっても良い。例えば、上記払出枚数を加算積算すると共に、上記投入枚数を減算積算する共通変数を設定すれば、当該共通変数の値が上記差メダル数となる。 Further, the game medium detecting means may directly obtain the difference medal number by integrating the number of times the game medium is paid out and inserted in the slot machine. For example, if a common variable for adding and integrating the payout number and subtracting and adding the inserted number is set, the value of the common variable becomes the difference medal number.
本発明のスロットマシン用の遊技データ表示装置は、上記ボーナスゲームの終了後に第2の特別遊技状態を実施するスロットマシンに適用するものであって、
上記差メダル数計数手段は、少なくとも上記スロットマシンにおける上記第2の特別遊技状態の終了まで、上記差メダル数の計数を継続するように構成してあり、
上記差メダル数表示手段は、上記スロットマシンにおける上記第2の特別遊技状態の実施中、上記差メダル数を表示するように構成してあることが好ましい(請求項2)。
A gaming data display device for a slot machine according to the present invention is applied to a slot machine that implements a second special gaming state after the bonus game ends,
The difference medal number counting means is configured to continue counting the difference medal number until at least the end of the second special gaming state in the slot machine.
Preferably, the difference medal number display means is configured to display the difference medal number during the execution of the second special gaming state in the slot machine.
上記のごとくボーナスゲームの終了後に上記第2の特別遊技状態を実施する上記スロットマシンでは、さらに、上記第2の特別遊技状態を含めた一連の遊技の流れが、1回の上記ボーナス役の内部当選に起因したものと感じられる可能性が高い。上記のごとく第2の特別遊技状態の実施期間中に上記差メダル数の計数及び表示を継続する場合には、上記ボーナスゲームの終了後に上記第2の特別遊技状態を実施する上記スロットマシンについて、遊技者が真に知りたい差メダル数を適切に表示できるようになる。 In the slot machine that executes the second special game state after the bonus game ends as described above, a series of game flows including the second special game state is further performed in one bonus combination. There is a high possibility that it will be attributed to winning. As described above, when the counting and display of the difference medal number is continued during the execution period of the second special gaming state, the slot machine that implements the second special gaming state after the bonus game ends. The number of difference medals that the player really wants to know can be displayed appropriately.
また、上記第1及び上記第2の特別遊技状態は、リプレイ役の内部当選確率を高く設定した遊技状態であるリプレイタイムであることが好ましい(請求項3)。
上記リプレイタイムは、上記リプレイ役の内部当選確率を高く設定した遊技者に有利な特別な遊技状態である。一般に、このリプレイタイムは、予め設定された所定回数のゲームを消化するか、上記ボーナス役の入賞をもって終了する。このリプレイタイムでは、上記ボーナス役の入賞を回避し、上記所定回数のゲームを満了できれば獲得し得る遊技媒体数の期待値が最も高くなる。すなわち、リプレイタイムでは、遊技者の技量に応じて獲得し得る遊技媒体数が大きく変動し得る。
The first and second special game states are preferably replay times that are game states in which the internal winning probability of the replay combination is set high.
The replay time is a special gaming state advantageous to a player who has set the internal winning probability of the replay role high. In general, the replay time ends when a predetermined number of games set in advance are consumed or when the bonus combination is won. In this replay time, the expected value of the number of game media that can be obtained is the highest if the bonus combination winning is avoided and the predetermined number of games are completed. That is, during the replay time, the number of game media that can be acquired can vary greatly depending on the skill of the player.
それ故、第1及び第2の特別遊技状態の実施期間に獲得した遊技媒体数は、遊技者にとって一層、興味深いものとなる。したがって、上記のごとく第1及び上記第2の特別遊技状態として上記リプレイタイムを設定した場合には、上記第1及び上記第2の特別遊技状態に獲得した遊技媒体数を含む上記差メダル数を表示するという本発明の構成が特に有効となる。 Therefore, the number of game media acquired during the execution period of the first and second special game states becomes more interesting for the player. Accordingly, when the replay time is set as the first and second special game states as described above, the difference medal number including the number of game media acquired in the first and second special game states is calculated. The configuration of the present invention of displaying is particularly effective.
(実施例1)
本例は、ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役を設定したスロットマシン1用の遊技データ表示装置41(以下、単に遊技データ表示装置41という。)に関する例である。この内容について、図1〜図12を用いて説明する。
本例の遊技データ表示装置41を適用するスロットマシン1は、図1〜図3に示すごとく、ゲームの開始に応じて複数種類の図柄を入賞ライン上で変動表示する図柄変動表示手段2(本例では、リール。以下、リール2という。)と、内部当選役を決定するための抽選を実行し、決定した内部当選役が入賞可能な状態を表す内部当選フラグを成立させる内部抽選手段42と、小役及びリプレイ役に対応する内部当選フラグについては、入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでに消去する一方、ボーナス役に対応する内部当選フラグであるボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越して入賞した後に消去するように構成したフラグ制御手段43とを備えたものである。このスロットマシン1は、ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役の入賞に応じて第1の特別遊技状態を実施するように構成してある。
(Example 1)
This example is an example relating to a game data display device 41 (hereinafter simply referred to as a game data display device 41) for the
As shown in FIGS. 1 to 3, the
そして、本例の遊技データ表示装置41は、スロットマシン1において成立した内部当選フラグを検知するフラグ検知手段414と、スロットマシン1における遊技状態を検知する遊技状態検知手段415と、スロットマシン1における遊技媒体の払出及び投入を検知する遊技媒体検知手段413と、この遊技媒体検知手段413による検知結果に基づいて遊技者側の遊技媒体の累積獲得数である差メダル数を計数する差メダル数計数手段411と、該差メダル数計数手段411が計数した差メダル数を表示する差メダル数表示手段412と、を備えている。
この遊技データ表示装置41における差メダル数計数手段411は、ボーナスフラグと同時に成立した特定小役の内部当選フラグに応じて当該特定小役が入賞した際に差メダル数の計数を開始し、少なくとも上記ボーナスフラグに対応するボーナスゲームの終了まで差メダル数の計数を継続するように構成してある。
一方、上記差メダル数表示手段412は、上記ボーナスゲームの開始に応じて上記差メダル数の表示を開始するように構成してある。
以下に、この内容について詳しく説明する。
The game
The difference medal number counting means 411 in the game
On the other hand, the difference medal number display means 412 is configured to start displaying the difference medal number in response to the start of the bonus game.
This content will be described in detail below.
本例の遊技データ表示装置41は、図1及び図2に示すごとく、スロットマシン1本体に組み込まれ、一体化されたものである。そこで、以下の説明では、スロットマシン1本体の構成、及びこのスロットマシン1に組み込まれた遊技データ表示装置41の構成を並行して説明する。
As shown in FIGS. 1 and 2, the game
まず、本例のスロットマシン1の遊技性について説明する。このスロットマシン1は、特定小役の入賞に応じて第1の特別遊技状態を発生し、BIGボーナス役の入賞に伴うBIGボーナスゲームの終了に応じて第2の特別遊技状態を発生するという遊技仕様のものである。そして、本例では、上記第1の特別遊技状態として、10ゲームに渡るリプレイタイムを設定してある。また、上記第2の特別遊技状態として、100ゲームに渡るリプレイタイムを設定してある。なお、以下の説明では、上記第1の特別遊技状態を第1のリプレイタイムといい、上記第2の特別遊技状態を第2のリプレイタイムという。
First, the playability of the
そして、このスロットマシン1に組み込みした本例の遊技データ表示装置41は、BIGボーナスゲーム中に差メダル数表示画面710(図7参照。)を表示すると共に、BIGボーナスゲームに後続する第2のリプレイタイムの実施中及び終了時にRT中810(図8参照。)あるいはRT終了画面820(図9参照。)を表示するように構成したものである。さらに、本例の遊技データ表示装置41は、第2のリプレイタイム中に内部当選したBIGボーナス役の入賞に応じて、RT後BIG入賞画面830(図10参照。)を表示するように構成してある。
Then, the game
上記リプレイタイムは、リプレイ役の内部当選確率を高めたことにより、100%以上の出玉率を期待し得る遊技者にとって有利な遊技状態である。このリプレイタイムは、所定のゲーム数の消化により満了終了するか、あるいはリプレイタイム中のボーナス役入賞に応じて途中終了する。したがって、このリプレイタイムでは、ボーナス役の入賞を回避しながらゲームを進めていく遊技方法が有利となる。 The replay time is an advantageous game state for a player who can expect a payout rate of 100% or more by increasing the internal winning probability of the replay role. This replay time ends when the predetermined number of games is exhausted, or ends in response to a bonus winning combination during the replay time. Therefore, at this replay time, a game method in which the game is advanced while avoiding winning of the bonus combination is advantageous.
次に、このスロットマシン1の役、内部当選役、入賞役について、図1〜図3を用いて説明する。本例のスロットマシン1は、BIGボーナス役、REGボーナス役、15枚役等の小役、リプレイ役等を含む9種類の役を有している。図3では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル枚数を示してある。スロットマシン1では、内部抽選手段42により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄20が役図柄である。さらに入賞ライン211〜215上に役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。
Next, the combination of the
本例のスロットマシン1では、ボーナス役と同時に内部当選し得る上記特定小役として役図柄「太陽」の15枚役(以下、15枚役「太陽」という。)と、役図柄「チェリー」の12枚役(以下、12枚役「チェリー」という。)と、役図柄「スター」の9枚役(以下、9枚役「スター」という。)とを設定してある。特定小役である15枚役「太陽」は、REGボーナス役と同時当選し得る。特定小役である12枚役「チェリー」は、BIGボーナス役と同時当選し得る。特定小役である9枚役「スター」は、BIGボーナス役及びREGボーナス役と同時当選し得る。
In the
スロットマシン1では、各役に対応して1ビット(ゼロか1の2値。)の内部当選フラグを設定してある。スロットマシン1では、内部当選役に対応する内部当選フラグに1を設定することで、その内部当選役が入賞し得る状態を設定している。本例では、上記内部当選フラグのひとつであるボーナスフラグにより、ボーナス役が入賞し得るボーナス確定状態を管理している。ボーナスフラグに1を設定した状態(オン状態。)がボーナス確定状態であり、ボーナスフラグにゼロを設定した状態(オフ状態。)がボーナス未確定状態である。
In the
本例のスロットマシン1の外観的な構成について、図2を用いて説明する。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を略中央に設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の鉛直方向上側に、遊技データ表示装置41を構成する液晶表示部53、及び左右一対のスピーカ520を配設してなる。そして、鉛直方向下側に、スロットマシン1の基部をなすベース部100を有してなる。
An external configuration of the
ベース部100は、図2に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿15を有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。
As shown in FIG. 2, the
操作面14には、図1及び図2に示すごとく、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを賭けるためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口630とを配設してある。操作パネル13には、リール2の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61とを配設してある。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
ベットボタン64は、図1及び図2に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である3ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン64は、押下操作に応じて、メダルの投入(ベット)を表す投入信号を後述する制御基板3に向けて出力するように構成してある。投入信号としては、遊技賭け数3を表す3ベット信号、遊技賭け数2を表す2ベット信号、及び遊技賭け数1を表す1ベット信号がある。ベットボタン64は、残りのクレジットが3以上の場合は、3ベット信号を上記投入信号として発生する。残りのクレジットが3未満の場合には、遊技賭け数2を表す2ベット信号又は遊技賭け数1を表す1ベット信号を上記投入信号として発生する。一方、投入信号を受信した制御基板3は、投入信号が表す遊技賭け数をRAM34に記憶する。なお、遊技賭け数が3に満たない場合は、遊技賭け数が3となるまで投入信号が表す遊技賭け数を積算した。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
3ベット専用機であるスロットマシン1では、図1及び図2に示すごとく、ベットボタン64の操作により3枚のメダルが賭けられ、RAM34に記憶した遊技賭け数が3となったとき、スタートレバー62が有効状態に設定される。なお、遊技(ゲーム)毎に3枚のメダルを賭ける、いわゆる3ベット専用機である本例のスロットマシン1に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン64としては、遊技賭け数3を表す3ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、遊技賭け数1を表す1ベット信号を発生するシングルベットボタン等を設けるのが良い。
As shown in FIGS. 1 and 2, in the
スタートレバー62は、図1及び図2に示すごとく、リール2の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
ストップボタン61は、リール2の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン61は、左リール2Lに対応する左ストップボタン61L、中リール2Cに対応する中ストップボタン61C、右リール2Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
The
図柄表示窓11は、図2に示すごとく、3行3列の2次元マトリクス状に配置された9個の図柄20を表示するように構成してある。前面枠体10における図柄表示窓11に当たる部分は、遊技者側から図柄20が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記2次元マトリクス状の9個の図柄20に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン211〜215を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向の入賞ライン211〜213と、対角方向の入賞ライン214、215とがある。
As shown in FIG. 2, the
リール2は、図1、図2及び図4に示すごとく、左リール2Lと、中リール2Cと、右リール2Rとよりなる。各リール2L、C、Rは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて7種類21個の図柄20を配置した回転式のリールである。各リール2L、C、Rは、その回転方向における1カ所の基準位置に基準位置片(図示略)を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部66が検知する被検知片としての部材である。なお、リール2としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイに図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
As shown in FIGS. 1, 2, and 4, the
左リール2Lは、図1、図2及び図4に示すごとく、図柄表示窓11に表示する3行×3列の2次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール2Rは、2次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール2Cは、2次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。なお、本例では、図4に示すごとく、各リール2L、C、R毎に、7種類の図柄20の配置序列を変更してある。
As shown in FIGS. 1, 2, and 4, the
上記液晶表示部53は、図1及び図2に示すごとく液晶ディスプレイよりなる。液晶表示部53は、差メダル数を表示する差メダル数表示画面710(図7参照。)等、遊技を演出する様々な演出画面を表示するように構成してある。
The liquid
次に、本例のスロットマシン1は、その内部に、図1に示すごとく機械的な構成を備えている。
図1及び図2を用いて、スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について説明する。制御基板3に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63と、リール2を回転駆動するリール駆動部51と、リール2の回転位置を検知する基準位置検知部66と、メダルを払い出すメダル払出部54と、遊技を演出するための各種表示部55と、照明の光により遊技を演出する装飾ランプ部56と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68と、スピーカ520を制御する音声出力部52とを電気的に接続してある。
Next, the
A
投入メダル検知部63は、図1及び図2に示すごとく、メダル投入口630からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。3回のインサート信号が上記3ベット信号に相当している。なお、3ベット専用機である本例のスロットマシン1では、3枚のメダルを投入するか、ベットボタン64を押すとスタートレバー62が有効な状態に設定される。
As shown in FIGS. 1 and 2, the inserted
リール駆動部51は、図1及び図2に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール2を回転駆動するように構成してある。ステッピングモータは、制御基板3から取り込む制御パルス毎に、1ステップずつ回転する。リール駆動部51は、上記変動開始信号を取り込んでリール2の回転を開始すると共に、上記変動停止信号を取り込んでリール2を停止する。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
基準位置検知部66は、図1及び図2に示すごとく、各リール2L、C、Rの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するセンサを有している。詳しくは後述するが、本例の基準位置検知部66は、上記検知信号の発生後に制御基板3が発生した制御パルス数、すなわち、上記基準位置片の通過後にステッピングモータが回転したステップ数に基づいて、各リール2L、C、Rが現在表示している図柄(入賞ライン上に位置する図柄。)を計算する。
As shown in FIGS. 1 and 2, the reference
メダル払出部54は、図1及び図2に示すごとく、制御基板3の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿15に払い出すように構成してある。このメダル払出部54は、メダルを1枚払い出す毎に払出信号を出力する。すなわち、メダル払出部54は、メダルの払出枚数に応じた回数、払出信号を出力する。この払出信号は、後述する遊技媒体検知手段413に向けて出力される。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役の当選確率を6段階に設定する設定値を変更するためのものである。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
The set value operation unit 68 is for changing a set value for setting the winning combination probability of the bonus combination in six stages by using the setting
上記制御基板3は、図1及び図2に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32とを有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、各機能を実現するように構成してある。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
遊技データ表示装置41の機能を除くスロットマシン1の機能として、CPU31は、図1及び図2に示すごとく、乱数を抽出する乱数抽出手段48、入賞役を判定する入賞役判定手段49、リール駆動部51を制御する表示制御手段45、内部当選役を抽選し、内部当選役に対応する内部当選フラグを設定する内部抽選手段42、該内部当選フラグを制御するフラグ制御手段43の各機能を実現する。
As functions of the
また、スロットマシン1に組み込まれた遊技データ表示装置41の機能として、CPU31は、図1及び図2に示すごとく、内部当選フラグを検知するフラグ検知手段414、遊技状態を検知する遊技状態検知手段415、遊技媒体の払出及び投入を検知する遊技媒体検知手段413、上記差メダル数を計数する差メダル数計数手段411、上記差メダル数を表示する差メダル数表示手段412、同時当選小役を報知する同時当選小役報知手段417、特定小役の入賞履歴を報知する入賞履歴報知手段416の各機能を実現するように構成してある。以下、制御基板3の各構成について詳しく説明する。
Further, as a function of the game
まず、メモリ手段としてのROM33は、図1及び図5に示すごとく、上記ソフトウェアプログラムの他、内部抽選手段42が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。本例の当選乱数テーブルは、図5に示すごとく、それぞれの役が当選するための当選乱数を規定したものである。同図では、横軸に乱数の値を規定し、縦軸方向に各役を配置してある。
First, as shown in FIGS. 1 and 5, the
なお、図5における「BIG1」の表記81は、特定小役である12枚役「チェリー」あるいは9枚役「スター」と同時に内部当選するBIGボーナス役を表し、「REG1」の表記83は、特定小役である15枚役「太陽」あるいは9枚役「スター」と同時に内部当選するREGボーナス役を表している。また、「BIG2」(「REG2」)の表記82(84)は、単独で内部当選(単独当選)するBIG(REG)ボーナス役を表している。
Note that the
本例のスロットマシン1では、図5に示すごとく、12枚役「チェリー」あるいは9枚役「スター」とBIGボーナス役とを同時に当選させる4110〜4161の乱数範囲に当たる第1の同時当選乱数481の他、15枚役「太陽」あるいは9枚役「スター」とREGボーナス役とを同時に当選させる4260〜4301の乱数範囲に当たる第2の同時当選乱数482を設定してある。
In the
本例のスロットマシン1では、図5に示すごとく、通常の遊技状態とリプレイタイムとで、リプレイ役の当選乱数の設定を変更してある。すなわち、通常の遊技状態におけるリプレイ役の当選乱数が0〜2244であるのに対して、リプレイタイムにおけるリプレイ役の当選乱数は0〜2244及び4389〜16382である。リプレイタイムにおいて追加設定された4389〜16382の乱数範囲は、通常の遊技状態における小役ハズレの乱数である4388〜16383の100%近くを占めるものである。それ故、リプレイタイムでは、ハズレに代えてリプレイ役が内部当選するようになり、ハズレがほとんど発生しなくなる。
In the
メモリ手段としてのRAM34は、図1及び図2に示すごとく、遊技賭け数を記憶する他、上記差メダル数計数手段411が差メダル数の計数に利用する差メダル数カウンタを変数として記憶している。さらに、RAM34は、上記同時当選乱数に応じてボーナス役と同時当選した同時当選小役を記憶する同時当選小役記憶手段341、及び特定小役の入賞履歴を記憶する入賞履歴記憶手段342としての機能を奏するように構成してある。本例の遊技データ表示装置41は、RAM34に記憶した上記同時当選小役及び上記入賞履歴を利用して上記第2のリプレイタイムの実施期間における入賞履歴の報知(図8参照。)、あるいは同時当選小役の報知(図10参照。)等を実施するように構成してある。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
同時当選小役記憶手段341は、図1に示すごとく、上記第2のリプレイタイム中に入賞した特定小役のうち、ボーナス役と同時に内部当選した特定小役である同時当選小役を記憶する手段である。同時当選小役記憶手段341は、同時当選小役を表す同時当選小役データとして、同時当選小役の種類と、同時当選時点における第2のリプレイタイムの消化ゲーム数とを記憶する。
As shown in FIG. 1, the simultaneous winning small
上記入賞履歴記憶手段342は、図1に示すごとく、第2のリプレイタイムにおける特定小役の入賞履歴を記憶する手段である。入賞履歴記憶手段342は、上記入賞履歴を表す入賞履歴データとして、内部当選した特定小役の種類、内部当選時点における上記第2のリプレイタイムの消化ゲーム数、及び内部当選した特定小役が入賞したか否かの情報を記憶する。 As shown in FIG. 1, the winning history storing means 342 is a means for storing a winning history of a specific small role in the second replay time. The winning history storage means 342 receives, as the winning history data representing the winning history, the type of the specified small role won internally, the number of games played in the second replay time at the time of the internal winning, and the specified small role internally won. Information on whether or not it has been performed is stored.
具体的には、本例の同時当選小役記憶手段341及び入賞履歴記憶手段342は、図6に示すごとく小役履歴テーブル70を利用して上記同時当選小役データ及び上記入賞履歴データを記憶している。小役履歴テーブル70の各行に当たるデータ行が、特定小役が内部当選する毎のデータを表している。
Specifically, the simultaneous winning small
上記小役履歴テーブル70の左列は、図6に示すごとく、内部当選時点における第2のリプレイタイムの消化ゲーム数を表している。小役履歴テーブル70の中列は、内部当選した役の種類を表している。小役履歴テーブル70の右列は、内部当選した特定小役が入賞したか否かの情報を表している。なお、消化ゲーム数71ゲーム目のデータは、12枚役「チェリー」とBIGボーナス役との同時当選を表している。すなわち、図6に示す小役履歴テーブル70では、71ゲーム目のデータが同時当選小役データを含んでいる。 As shown in FIG. 6, the left column of the small role history table 70 represents the number of digest games of the second replay time at the time of internal winning. The middle row of the small role history table 70 represents the type of the internal winning combination. The right column of the small combination history table 70 represents information on whether or not the specific small combination that was won internally has won. The data of the 71th digest game represents the simultaneous winning of the 12-piece role “Cherry” and the BIG bonus role. That is, in the small role history table 70 shown in FIG. 6, the data of the 71st game includes the simultaneous winning small portion data.
次に、CPU31が奏する上記各機能のうち、遊技データ表示装置41の機能以外のものについて説明する。
上記乱数抽出手段48は、図1及び図2に示すごとく、CPU31の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段48は、スタートレバー62の変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段42に入力する。なお、本例の乱数抽出手段48は、当選乱数テーブル用の乱数として0〜16383の範囲に属する整数を抽出する。
Next, among the above functions performed by the
The random number extraction means 48 is a means for extracting random numbers by an internal calculation of the
上記内部抽選手段42は、図1に示すごとく、乱数抽出手段48が抽出した乱数に基づいて上記当選乱数テーブル(図5)を参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオンに設定するように構成してある。本例の内部抽選手段42が抽選する内部当選役は、図3に示すごとく、BIGボーナス役、REGボーナス役、15枚役「太陽」、12枚役「チェリー」、9枚役「スター」、8枚役、リプレイ役の7種類の役である。
As shown in FIG. 1, the internal lottery means 42 determines an internal winning combination with reference to the winning random number table (FIG. 5) based on the random number extracted by the random
本例の内部抽選手段42は、図1及び図5に示すごとく、特定小役とボーナス役とを同時に内部当選させ得る。図5を用いて上記したように、例えば、乱数として4110〜4161の上記第1の同時当選乱数481が抽出されたとき、特定小役である12枚役「チェリー」あるいは9枚役「スター」と、BIGボーナス役とが同時に内部当選し得る。
As shown in FIGS. 1 and 5, the internal lottery means 42 of this example can simultaneously win a specific small combination and a bonus combination. As described above with reference to FIG. 5, for example, when the first simultaneous winning
上記フラグ制御手段43は、図1に示すごとく、上記内部抽選手段42により設定された内部当選フラグを制御する手段である。フラグ制御手段43は、リプレイ役を含む小役等の内部当選フラグについては、当該内部当選フラグが初めて設定されたゲームにおいて入賞したか否かに関わらず次のゲームを開始するまでにオフに切り替える。一方、フラグ制御手段43は、ボーナスフラグについては、入賞するまで次のゲームに持ち越し、ボーナス役入賞に応じてオフに切り替える。 As shown in FIG. 1, the flag control means 43 is a means for controlling the internal winning flag set by the internal lottery means. The flag control means 43 switches off an internal winning flag such as a small role including a replay combination before starting the next game regardless of whether or not the internal winning flag is won in the first game set. . On the other hand, the flag control means 43 carries over the bonus flag to the next game until winning, and switches it off according to the bonus winning combination.
上記のようなフラグ制御手段43の制御により、リプレイ役を含む小役等は、内部当選したゲームで入賞しなかった場合は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は、一度内部当選すれば、入賞するまでボーナス役が入賞し得るボーナス確定状態が維持される。 Under the control of the flag control means 43 as described above, if a small combination including a replay combination is not won in the internally won game, it is so-called missing. On the other hand, once the bonus combination is won internally, a bonus fixed state in which the bonus combination can be won is maintained until winning.
上記表示制御手段45は、図1及び図2に示すごとく、上記変動開始信号に応じてリール2の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール2の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段45は、リール駆動部51をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。表示制御手段45は、リール駆動部51に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。特に、本例では、各リール2について、上記基準位置片の検知信号を取り込むごとに上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the display control means 45 is a means for starting the symbol fluctuation of the
表示制御手段45は、図1及び図2に示すごとく、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。具体的には、表示制御手段45は、上記変動停止信号をトリガー信号としてリール駆動部51に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータのステップ数を取り込む。そして、このステップ数に基づいて入賞ライン211〜215上に瞬間的に位置する図柄20であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する4つの図柄20を上記所定の引込範囲内の図柄として設定する。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the display control means 45 stops the symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine certification, type verification, etc.) on the winning line. It is comprised so that may be implemented. Specifically, the
ここで、本例の表示制御手段45が実施する引込制御について説明する。引込制御とは、上記所定の引込範囲内に内部当選フラグに対応する図柄20があれば、その図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させるという制御である。この引込制御では、上記所定の範囲内に内部当選フラグに対応する図柄20がない場合、ハズレ図柄が入賞ライン上に引き込まれて停止する。
Here, the pull-in control performed by the display control means 45 of this example will be described. The pull-in control is a control in which, if there is a
なお、本例の表示制御手段45は、特定小役とボーナス役との同時当選の場合には、特定小役の図柄20に対してボーナス役の図柄20を優先して引き込んで停止させる。さらに、表示制御手段45は、上記リプレイタイム中では、リプレイ役を第1優先とし、ボーナス役を第2優先とし、小役を第3優先として上記の引込制御を実施する。
さらになお、表示制御手段45による引込制御としては、本例のコントロール方式のほか、停止パターンテーブルを採用した他の制御方式を採用することもできる。
Note that the display control means 45 of this example pulls in and stops the
Furthermore, as the pull-in control by the display control means 45, in addition to the control method of this example, other control methods employing a stop pattern table can be adopted.
上記入賞役判定手段49は、図1及び図2に示すごとく、各リール2L、C、Rで停止した図柄20の組み合わせに応じて入賞役を判定する手段である。入賞役判定手段49は、停止状態の各リール2L、C、Rに対応するステッピングモータ(リール駆動部51)について、表示制御手段45がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段49は、このステップ数を基にして入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。また、入賞役判定手段49は、入賞役の発生に応じて、入賞した役の種類を表す入賞役情報を出力する。
The winning combination determining means 49 is a means for determining a winning combination according to the combination of
次に、遊技データ表示装置41を構成する各手段について説明する。
上記フラグ検知手段414は、図1に示すごとく、ボーナスフラグを含む内部当選フラグを検知する手段である。フラグ検知手段414は、スロットマシン1が実施する各ゲーム毎に、成立中の内部当選フラグを検知する。
上記遊技状態検知手段415は、スロットマシン1で実施中の遊技状態を検知する手段である。本例のスロットマシン1が実施する遊技状態としては、通常遊技状態とリプレイタイムとボーナスゲームとがある。
Next, each means which comprises the game
The flag detection means 414 is a means for detecting an internal winning flag including a bonus flag as shown in FIG. The flag detection means 414 detects an internal winning flag that is established for each game executed by the
The gaming state detection means 415 is means for detecting a gaming state being executed in the
上記遊技媒体検知手段413は、図1に示すごとく、遊技媒体の払出と投入とを検知する手段である。本例の遊技媒体検知手段413は、さらに、上記払出信号の受信回数を積算することにより払出枚数を算出する。また、遊技媒体検知手段413は、上記変動開始信号の受信に応じてRAM34が記憶する遊技賭け数を読み取る。遊技媒体検知手段413は、読み取った遊技賭け数に当たる遊技媒体数を投入枚数として算出する。なお、3ベット専用機である本例のスロットマシン1では、遊技媒体検知手段413がゲームの開始に応じて検知する投入枚数は常に3枚である。
As shown in FIG. 1, the game medium detection means 413 is means for detecting the payout and insertion of game media. The game medium detecting means 413 of this example further calculates the number of payouts by integrating the number of times of receiving the payout signal. Further, the game medium detecting means 413 reads the number of game bets stored in the
差メダル数計数手段411は、図1に示すごとく、遊技者側の遊技媒体の累積獲得数である差メダル数を計数する手段である。差メダル数計数手段411は、上記払出枚数及び上記投入枚数に基づいて差メダル数を計数する。具体的には、差メダル数計数手段411は、RAM34上の変数である上記差メダル数カウンタを利用して差メダル数を計数する。差メダル数計数手段411は、遊技媒体検知手段413から払出枚数を取り込む毎に差メダル数カウンタのカウンタ値を払出枚数分、加算する。また、差メダル数計数手段411は、上記投入枚数を取り込む毎に上記差メダル数カウンタのカウンタ値を投入枚数分、減算する。
As shown in FIG. 1, the difference medal number counting means 411 is a means for counting the number of difference medals, which is the accumulated number of game media on the player side. The difference medal number counting means 411 counts the number of difference medals based on the payout number and the inserted number. Specifically, the difference medal number counting means 411 counts the difference medal number using the difference medal number counter which is a variable on the
さらに、本例の差メダル数計数手段411では、図1に示すごとく、差メダル数の計数状態と非計数状態とを切り換える差メダル数計数フラグを設定してある。差メダル数計数フラグがオンの状態が差メダル数を計数する状態であり、差メダル数計数フラグがオフの状態が差メダル数を計数しない状態である。また、差メダル数計数手段411は、差メダル数計数フラグをオフに切り換えた際、差メダル数をゼロにリセットするように構成してある。 Further, in the difference medal number counting means 411 of this example, as shown in FIG. 1, a difference medal number counting flag for switching between the difference medal number counting state and the non-counting state is set. When the difference medal count flag is on, the difference medal count is counted. When the difference medal count flag is off, the difference medal count is not counted. The difference medal number counting means 411 is configured to reset the difference medal number to zero when the difference medal number counting flag is switched off.
なお、本例では、上記遊技媒体検知手段413が検知したゲーム毎の投入枚数及び払出枚数を基にして上記差メダル数計数手段411が上記差メダル数を計数した。これに代えて、払出信号及び変動開始信号を受信した旨を差メダル数計数手段411に入力するように遊技媒体検知手段413を構成しておくことも良い。この場合には、払出信号及び変動開始信号を受信した旨を取り込んだ差メダル数計数手段411において、それらの取り込み回数を積算することにより直接、差メダル数を計数することが可能になる。例えば、払出信号を受信した旨の取り込みに応じて上記差メダル数カウンタを1ずつ加算すると共に、ゲームの開始を表す変動開始信号を受信した旨の取り込みに応じて上記差メダル数カウンタを3ずつ減算することができる。
In this example, the difference medal number counting means 411 counts the difference medal number based on the number of inserted and paid out games for each game detected by the game
上記差メダル数表示手段412は、図1及び図2に示すごとく、液晶表示部53を利用して差メダル数を表示する手段である。本例の差メダル数表示手段412は、BIGボーナスゲームの開始に応じて差メダル数の表示を開始し、図7に示すごとく差メダル数表示画面710を表示する。差メダル数表示手段412は、少なくとも、BIGボーナスゲームの開始から該BIGボーナスゲームに後続する上記第2のリプレイタイムが終了するまでの遊技期間に渡って継続して上記差メダル数表示画面710を表示する。
The difference medal number display means 412 is a means for displaying the number of difference medals using the liquid
ここで、差メダル数表示手段412が表示する差メダル数表示画面710について説明する。差メダル数表示画面710は、図7に示すごとく、BIGボーナスゲーム中であることを示すボーナスゲーム表示欄711と、差メダル数を表示する差メダル数表示欄712とを組み合わせたものである。
Here, the difference medal
上記入賞履歴報知手段416は、図1及び図2に示すごとく、上記RAM34が記憶する入賞履歴データを利用して、特定小役の入賞履歴を報知する手段である。
上記同時当選小役報知手段417は、図1に示すごとく、上記RAM34が記憶する同時当選小役データを液晶表示部53に表示し、同時当選小役を遊技者に報知する手段である。
As shown in FIGS. 1 and 2, the winning history notifying means 416 is means for notifying the winning history of a specific small role using winning history data stored in the RAM.
As shown in FIG. 1, the simultaneous winning small combination notifying means 417 is a means for displaying the simultaneous winning small combination data stored in the
入賞履歴報知手段416及び同時当選小役報知手段417は、第2のリプレイタイムからボーナス役入賞に至る遊技の進行に応じ、RT中画面810(図8参照。)、RT終了画面820(図9参照。)、RT後BIG入賞画面830(図10参照。)を液晶表示部53に表示する。
The winning
RT中画面810は、図8に示すごとく、第2のリプレイタイム中に表示する画面である。RT中画面810は、第2のリプレイタイム中であることを示すRT表示欄811、及び第2のリプレイタイムの残りゲーム数を示すRT残りゲーム数表示欄812と、上記入賞履歴データを表示するデータ表示欄813とを組み合わせたものである。データ表示欄813では、上段に、第2のリプレイタイムにおける消化ゲーム数を表示し、下段には、入賞した特定小役の種類を図柄20により表示している。RT中画面810が報知する入賞履歴は、図6に示す小役履歴テーブル70における右列に、入賞を表す○印を付したものである。
The
RT終了画面820は、図9に示すごとく、第2のリプレイタイム終了時に表示する画面である。RT終了画面820は、第2のリプレイタイムが終了したことを示す終了表示欄821と、入賞履歴データを表示するデータ表示欄822とを組み合わせたものである。RT終了画面820が報知する入賞履歴は、図6に示す小役履歴テーブル70におけるボーナス役を除く全データ、すなわち取りこぼした特定小役(同図中×印のもの。)を含むものである。なお、データ表示欄822では、取りこぼしのデータをハッチング(符号823により示す領域。)により区別可能に表示している。
The
RT後BIG入賞画面830は、図10に示すごとく、BIGボーナス入賞時に表示する画面である。RT後BIG入賞画面830は、ボーナス役入賞を示すボーナス入賞表示欄831と、ボーナス役の種別を図柄により表示するボーナス役種別表示欄832と、入賞履歴データを表示するデータ表示欄833とよりなる。データ表示欄833では、星形状のマーク834を付すことにより、ボーナス役と同時に内部当選した同時当選小役を報知している。
The post-RT
次に、上記のように構成した遊技データ表示装置41の動作について、図11及び図12を用いて説明する。図11は、差メダル数計数処理の流れを示すものである。図12は、差メダル数表示処理の流れを示すものである。
Next, the operation of the game
まず、図11を用いて差メダル数計数処理について説明する。差メダル数計数処理では、まず、ステップS101のごとく、差メダル数計数フラグがオン状態か否かを判断する。差メダル数計数フラグがオン状態であった場合は、ステップS102に示すごとく、遊技媒体であるメダルの投入があったか否かを判断する。メダルの投入があった場合は、ステップS103に移行し、遊技媒体検知手段413が算出した投入枚数を上記差メダル数カウンタから減算し、ステップS104へ移行する。一方、メダルの投入がなかった場合(ステップS102)には、ステップS103を迂回してステップS104へ移行する。 First, the difference medal count process will be described with reference to FIG. In the difference medal count process, first, as in step S101, it is determined whether or not the difference medal count flag is on. If the difference medal count flag is on, it is determined whether or not a medal as a game medium has been inserted, as shown in step S102. If a medal has been inserted, the process proceeds to step S103, the inserted number calculated by the game medium detecting means 413 is subtracted from the difference medal number counter, and the process proceeds to step S104. On the other hand, if no medal has been inserted (step S102), the process bypasses step S103 and proceeds to step S104.
ステップS104では、メダルの払出があったか否かを判断する。メダルの払出があった場合は、ステップS105に示すごとく、遊技媒体検知手段413が算出した払出枚数を差メダル数カウンタに加算する。一方、メダル払出がない場合(ステップS104)は、ステップS105を迂回する。 In step S104, it is determined whether or not a medal has been paid out. When a medal has been paid out, as shown in step S105, the payout number calculated by the game medium detecting means 413 is added to the difference medal number counter. On the other hand, when there is no medal payout (step S104), the process bypasses step S105.
その後、ステップS105のごとく、BIGボーナスゲーム後のリプレイタイム、すなわち上記第2のリプレイタイムが終了したか否かを判断する。上記第2のリプレイタイムが終了した場合は、ステップS107のごとく、BIGボーナス役が内部当選しているか否か、すなわちBIGボーナスフラグがオン状態であるか否かを判断する。 Thereafter, as in step S105, it is determined whether or not the replay time after the BIG bonus game, that is, the second replay time has ended. When the second replay time is over, as in step S107, it is determined whether or not the BIG bonus combination is won internally, that is, whether or not the BIG bonus flag is on.
BIGボーナス役が内部当選していない場合は、ステップS108のごとく差メダル数計数フラグをオフ状態に切り換えて差メダル数の計数を終了する。その後、ステップS109のごとく、差メダル数カウンタをゼロにリセットする。なお、BIGボーナスゲーム後の第2のリプレイタイムが終了していない場合(ステップS106)、あるいはBIGボーナス役が内部当選していた場合(ステップS107)には、ステップS108及びステップS109を迂回する。 If the BIG bonus combination has not been won internally, the difference medal count flag is switched off as in step S108, and the counting of the difference medal is completed. Thereafter, as in step S109, the difference medal number counter is reset to zero. If the second replay time after the BIG bonus game has not ended (step S106), or if the BIG bonus combination has been won internally (step S107), steps S108 and S109 are bypassed.
一方、上記ステップ101において差メダル数計数フラグがオフ状態であった場合には、ステップS112のごとくBIGボーナス役の入賞を判断する。BIGボーナス役が入賞していない場合には、ステップS113のごとくBIGボーナス役と特定小役との同時当選を判断する。同時当選である場合には、ステップS114のごとく特定小役の入賞を判断し、特定小役の入賞の場合にはステップS115のごとく差メダル数計数フラグをオン状態に切り換える。一方、BIGボーナス役と特定小役との同時当選でなかった場合(ステップS113)、あるいは特定小役の入賞でなかった場合(ステップS114)には、ステップS115を迂回する。 On the other hand, if the difference medal count flag is off in step 101, the winning combination of the BIG bonus combination is determined as in step S112. If the BIG bonus combination has not been won, it is determined whether or not the BIG bonus combination and the specific small combination are won simultaneously as in step S113. In the case of simultaneous winning, the winning of the specific small combination is determined as in step S114, and in the case of winning of the specific small combination, the difference medal number counting flag is switched on as in step S115. On the other hand, when the BIG bonus combination and the specific small combination are not simultaneously won (step S113), or when the specific small combination is not won (step S114), the process bypasses step S115.
次に、図12を用いて差メダル数表示処理の流れについて説明する。ここでは、まず、ステップS201のごとく、BIGボーナス役の入賞を判断する。BIGボーナス役入賞の場合には、ステップS202のごとく差メダル数カウンタのカウンタ値を差メダル数として読み込み、ステップS203のごとく液晶表示部53の表示を差メダル数表示画面710(図7)を切り換える。一方、BIGボーナス役の入賞ではない場合(ステップS201)は、上記のごとくステップS202及びステップS203を迂回する。
Next, the flow of the difference medal number display process will be described with reference to FIG. Here, first, as in step S201, the winning of the BIG bonus combination is determined. In the case of the BIG bonus winning combination, the counter value of the difference medal number counter is read as the difference medal number as in step S202, and the display of the liquid
続くステップS204では、差メダル数カウンタの更新があったか否かを判断する。更新があった場合には、ステップS205のごとく差メダル数表示画面710(図7)の中の差メダル数表示欄712に表示する値を更新する。さらに、ステップS206では、差メダル数計数フラグがオフ状態であるか否かを判断する。差メダル数計数フラグがオフ状態である場合には、ステップS207のごとく液晶表示部53の表示を通常画面に切り換える。
In a succeeding step S204, it is determined whether or not the difference medal number counter has been updated. When there is an update, the value displayed in the difference medal
さらに、本例の遊技データ表示装置41は、BIGボーナスゲームに後続する第2のリプレイタイムの実施中において、図8に示すごとくRT中画面810を表示する。なお、図8に示すRT中画面810は、第2のリプレイタイム移行後7ゲーム目の9枚役「スター」の入賞、31ゲーム目、39ゲーム目、及び71ゲーム目の12枚役「チェリー」の入賞、85ゲーム目の15枚役「太陽」の入賞を経て、残りゲーム数が10ゲームとなった状態を例示する画面である。
Further, the game
第2のリプレイタイムの終了後には、図9に示すごとくRT終了画面820を表示する。なお、図9に示すRT終了画面820は、第2のリプレイタイム移行後7ゲーム目の9枚役「スター」の入賞、31ゲーム目、39ゲーム目、及び71ゲーム目の12枚役「チェリー」の入賞、85ゲーム目の15枚役「太陽」の入賞、91ゲーム目の9枚役「スター」の取りこぼし、97ゲーム目の9枚役「スター」の入賞を経て、第2のリプレイタイムが終了した状態を例示する画面である。
After the end of the second replay time, an
その後、第2のリプレイタイムの実施期間に内部当選したボーナス役が入賞した場合には、図10に示すごとくRT後BIG入賞画面830を表示する。なお、図10に例示するRT後BIG入賞画面830は、RT終了画面820(図9)のデータ表示欄822に例示したものと同様の入賞履歴中、BIGボーナス役との同時当選小役が71ゲーム目の12枚役「チェリー」であったことを示すものである。
Thereafter, when a bonus combination won internally during the second replay time is won, a post-RT
以上のように、本例のスロットマシン用の遊技データ表示装置41によれば、BIGボーナス役と特定小役との同時当選に起因した一連の遊技の流れの中で、ボーナスゲームの実施中に差メダル数を表示するに当たって、第1のリプレイタイム中に獲得したメダル数を含む差メダル数を表示することが可能である。上記遊技データ表示装置41は、ボーナス役と同時当選し得る特定小役の入賞に応じて特別遊技状態(第1のリプレイタイム)を実施するスロットマシン1について、ペイアウト(投入メダル数に対する払出メダル数の割合)が100%を超える遊技期間の差メダル数を適切に表示し得るという優れた特性を備えたものである。
As described above, according to the game
なお、本例では、特定小役と同時当選したBIGボーナス役が入賞した際に差メダル数の表示を開始したが、これに代えて、BIGボーナス役との同時当選であるか否かに関わらず全ての特定小役の入賞に際して差メダル数の表示を開始することも良い。この場合には、差メダル数の表示によりBIGボーナス役当選に対する期待感を煽ることができる。一方、BIGボーナス役が内部当選してない場合には、その後、非当選が判明したときの遊技者の落胆度合いを深めてがっかり感を演出できる。そして、このがっかり感の演出によれば、その後のボーナス役入賞時の遊技者の喜びを倍増させることが可能になる。 In this example, the display of the difference medal number is started when the BIG bonus combination that has been won simultaneously with the specific small combination wins, but instead of this, whether or not it is the simultaneous winning with the BIG bonus combination. It is also possible to start displaying the number of difference medals at the time of winning all the specific small roles. In this case, the display of the difference medal number can give a sense of expectation for winning the BIG bonus combination. On the other hand, when the BIG bonus combination is not won internally, the player can be disappointed by deepening the degree of discouragement when the non-winning is found. Then, according to this disappointment effect, it becomes possible to double the joy of the player at the time of subsequent bonus winning.
またなお、本例では、BIGボーナス役が入賞した際に差メダル数を表示するようにしたが、BIGボーナス役と同時当選した特定小役が入賞した際に差メダル数の表示を開始することも良い。この場合には、差メダル数の表示に応じて、BIGボーナス役が内部当選した旨を表すBIGボーナスフラグをフラグ告知することができる。 In this example, the difference medal number is displayed when the BIG bonus combination wins, but the display of the difference medal number starts when a specific small combination that is won at the same time as the BIG bonus combination wins. Also good. In this case, a BIG bonus flag indicating that the BIG bonus combination has been won internally can be flag-notified in accordance with the display of the difference medal number.
なお、本例では、上記第1及び上記第2の特別遊技状態としてリプレイタイムを設定したが、これに代えて、アシストタイムやチャレンジタイムを設定することもできる。さらに、例えば、上記第1の特別遊技状態としてリプレイタイムを設定する一方、上記第2の特別遊技状態としてアシストタイムを設定するなど、上記2つの特別遊技状態について設定する遊技状態を変更することも良い。 In this example, the replay time is set as the first and second special game states, but an assist time and a challenge time can be set instead. Further, for example, the replay time is set as the first special game state, while the assist time is set as the second special game state, and the game state set for the two special game states may be changed. good.
(実施例2)
本例は、実施例1の遊技データ表示装置41を別体として構成した例である。この内容について、図13を用いて説明する。
同図に示すごとく、スロットマシン1の上側に配置した台毎端末17、あるいは隣り合う他のスロットマシン(図示略)との間隙に配置した個別情報端末16を遊技データ表示装置41として利用することもできる。
(Example 2)
In this example, the game
As shown in the figure, the terminal 17 arranged on the upper side of the
台毎端末17を遊技データ表示装置41として採用した場合には、台毎端末17の表示エリア170を利用して差メダル数表示手段(図1中の符号412。)等を構成することができる。
また、個別情報端末16を遊技データ表示装置41として採用した場合には、個別情報端末16の液晶ディスプレイ160を利用して差メダル数表示手段(図1中の符号412。)等を構成することができる。
When the
When the
一方、本例の遊技データ表示装置41を組み合わせるスロットマシン1としては、I/O部(図1中の符号32。)を介して外部に信号を出力する信号出力部(図示略)を含む制御基板(図1中の符号3。)を有していることが良い。この場合には、この信号出力部を介して、遊技媒体の払い出しを表す払出信号及び遊技媒体の投入を表す投入信号等、差メダル数計数手段(図1中の符号411。)等が必要とする信号等を遊技データ表示装置41に取り込むことが可能になる。
On the other hand, the
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例1と同様である。
さらになお、台毎端末17あるいは個別情報端末16を遊技データ表示装置41として採用した場合、遊技媒体検知手段(図1中の符号413)、差メダル数計数手段(図1中の符号411。)等をスロットマシン1側に含めることもできる。
Other configurations and operational effects are the same as those in the first embodiment.
Furthermore, when the
1 スロットマシン
2 図柄変動表示手段(リール)
3 制御基板
41 遊技データ表示装置
411 差メダル数計数手段
412 差メダル数表示手段
413 遊技媒体検知手段
414 フラグ検知手段
415 遊技状態検知手段
42 内部抽選手段
43 フラグ制御手段
45 表示制御手段
48 乱数抽出手段
49 入賞役判定手段
61 ストップボタン
62 スタートレバー
710 差メダル数表示画面
810 RT中画面
820 RT終了画面
830 RT後BIG入賞画面
1
DESCRIPTION OF
Claims (3)
上記スロットマシンにおいて成立した上記内部当選フラグを検知するフラグ検知手段と、
上記スロットマシンにおける遊技状態を検知する遊技状態検知手段と、
上記スロットマシンにおける遊技媒体の払出及び投入を検知する遊技媒体検知手段と、
該遊技媒体検知手段による検知結果に基づいて遊技者側の上記遊技媒体の累積獲得数である差メダル数を計数する差メダル数計数手段と、
該差メダル数計数手段が計数した上記差メダル数を表示する差メダル数表示手段と、を備えており、
上記差メダル数計数手段は、上記ボーナスフラグと同時に成立した上記特定小役の内部当選フラグに応じて当該特定小役が入賞した際に上記差メダル数の計数を開始し、少なくとも上記ボーナスフラグに対応するボーナスゲームの終了まで上記差メダル数の計数を継続するように構成してあり、
上記差メダル数表示手段は、上記ボーナスゲームの開始に応じて上記差メダル数の表示を開始するように構成してあることを特徴とするスロットマシン用の遊技データ表示装置。 A symbol change display means that displays various types of symbols on the winning line in accordance with the start of the game, and an internal representation that indicates that the selected internal winning combination can win a prize by performing a lottery to determine the internal winning combination The internal lottery means for establishing the winning flag and the internal winning flag corresponding to the small role and the replay role are erased by the start of the next game regardless of whether or not a prize is won, while corresponding to the bonus role. The bonus flag, which is the internal winning flag, is provided with flag control means configured to carry over to the next game until it wins and then delete the bonus game. A gaming data display device for a slot machine that implements the first special gaming state in response,
Flag detection means for detecting the internal winning flag established in the slot machine;
Gaming state detection means for detecting a gaming state in the slot machine;
Game medium detecting means for detecting the payout and insertion of the game medium in the slot machine;
Difference medal number counting means for counting the number of difference medals, which is the accumulated number of the game media on the player side, based on the detection result by the game medium detection means;
Difference medal number display means for displaying the difference medal number counted by the difference medal number counting means,
The difference medal number counting means starts counting the difference medal number when the specific small combination wins according to the internal winning flag of the specific small combination established at the same time as the bonus flag, It is configured to continue counting the difference medals until the end of the corresponding bonus game,
The game data display device for a slot machine, wherein the difference medal number display means is configured to start displaying the difference medal number in response to the start of the bonus game.
上記差メダル数計数手段は、少なくとも上記スロットマシンにおける上記第2の特別遊技状態の終了まで、上記差メダル数の計数を継続するように構成してあり、
上記差メダル数表示手段は、上記スロットマシンにおける上記第2の特別遊技状態の実施中、上記差メダル数を表示するように構成してあることを特徴とするスロットマシン用の遊技データ表示装置。 The game data display device for a slot machine according to claim 1, which is applied to a slot machine that implements a second special game state after the bonus game ends,
The difference medal number counting means is configured to continue counting the difference medal number until at least the end of the second special gaming state in the slot machine.
The game data display device for a slot machine, wherein the difference medal number display means is configured to display the difference medal number during the execution of the second special game state in the slot machine.
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