JP2005007203A - Data display terminal - Google Patents
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Description
本発明は、スロットマシンに対応して設けられるデータ表示端末機に関する。 The present invention relates to a data display terminal provided corresponding to a slot machine.
従来より、スロットマシンにおいては、ボーナスを当選した場合はボーナス図柄の引込み停止動作を実行する。つまり、遊技客によりストップボタンが操作されたタイミングでボーナス図柄が表示されていたときはそのままリールを停止すると共に、ボーナス図柄が表示されていなかった場合において表示図柄から所定コマ数内にボーナス図柄が位置していたときは、リールに対するすべり制御によりボーナス図柄を引込んで停止表示させるものである。この場合、スロットマシンによる技術介入を大きくしてリールのすべり幅を過度に大きく設定したときは、遊技客が違和感を感じることから、すべり幅としては予め4コマ程度に設定されている。 Conventionally, in a slot machine, when a bonus is won, a bonus symbol drawing stop operation is executed. In other words, when the bonus symbol is displayed at the timing when the stop button is operated by the player, the reel is stopped as it is, and when the bonus symbol is not displayed, the bonus symbol is displayed within the predetermined number of frames from the display symbol. When it is positioned, the bonus symbol is pulled in and stopped and displayed by sliding control with respect to the reel. In this case, if the technical intervention by the slot machine is increased and the slip width of the reel is set to be excessively large, the player feels uncomfortable, so the slip width is set to about 4 frames in advance.
そして、ボーナス図柄の引込み停止動作の結果、ボーナス図柄を揃えて停止表示することができたときはボーナスモードをスタートする。また、ボーナス図柄の引込み停止動作にかかわらずボーナス図柄を揃えて表示することができなかったときは、ボーナスモードをスタートしないと共にボーナスフラグの成立を継続するようにしている。 As a result of the bonus symbol drawing stop operation, if the bonus symbols can be stopped and displayed together, the bonus mode is started. Further, when the bonus symbols cannot be displayed together regardless of the bonus symbol drawing stop operation, the bonus mode is not started and the establishment of the bonus flag is continued.
ところで、上述したようにボーナス図柄の引込率は100%ではないので、スロットマシンがボーナスを当選してからボーナスモードを実際にスタートするまでに浪費されるゲームがあり、遊技客にとってはコインを無駄に浪費することになる。この場合、遊技技術が高い遊技客はボーナス図柄が2つ揃ってテンパイしたときは目押しにより3つ目のボーナス図柄を揃えてボーナスモードをスタートすることができるのに対して、遊技技術が低い遊技客はボーナス図柄が2つ揃ってテンパイするにしても3つめのボーナス図柄をなかなか揃えることができず、それだけコインを無駄に浪費してしまうことになる。従って、遊技客の遊技技術を把握し、それに対処することがコインの公平な分配、ひいては集客率の向上につながる。 By the way, as described above, since the bonus symbol pull-in rate is not 100%, some games are wasted after the slot machine wins the bonus until the bonus mode is actually started, and the player wastes coins. Will be wasted. In this case, a player with a high gaming technique can start the bonus mode by aligning the third bonus pattern by pressing when two bonus symbols are aligned, and the gaming technique is low. Even if the player tempers with two bonus symbols, the third bonus symbol cannot be easily arranged, and the coins are wasted. Therefore, grasping the player's gaming technique and dealing with it will lead to an even distribution of coins and, in turn, an increase in the rate of attracting customers.
しかしながら、従来のデータ表示端末機では、スロットマシンがボーナスを当選してからボーナスモードを実際にスタートするまでの期間中における浪費ゲームのデータについては通常時のデータに含めて表示しており、遊技客は、自分がどの程度のゲーム回数或いはコイン数を浪費しているのかを確認することができなかった。 However, in the conventional data display terminal, the waste game data during the period from when the slot machine wins the bonus until the bonus mode is actually started is included in the normal data and displayed. The customer could not confirm how many games or coins he was wasting.
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、スロットマシンがボーナスを当選してボーナスモードをスタートするまでの期間における浪費ゲームに関する情報を表示することが可能となるデータ表示端末機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a data display terminal capable of displaying information relating to a waste game during a period until a slot machine wins a bonus and starts a bonus mode. Is to provide.
本発明は、スロットマシンに対応して設けられるデータ表示端末機において、前記スロットマシンでボーナスフラグが成立してから当該ボーナスがスタートするまでの浪費ゲーム回数を表示する表示部を設けたものである(請求項1)。 According to the present invention, in a data display terminal provided corresponding to a slot machine, a display unit for displaying the number of wasted games from when a bonus flag is established in the slot machine until the bonus starts is provided. (Claim 1).
また、本発明は、スロットマシンに対応して設けられるデータ表示端末機において、前記スロットマシンでボーナスフラグが成立してから当該ボーナスがスタートするまでの浪費コイン枚数を表示する表示部を設けたものである(請求項2)。 According to the present invention, in the data display terminal provided corresponding to the slot machine, a display unit is provided for displaying the number of wasted coins from when the bonus flag is established in the slot machine until the bonus starts. (Claim 2).
以下、本発明の一実施例を図面を参照して説明する。
図1はスロットマシンの前面を示している。この図1において、スロットマシン1の正面には表示窓2が形成されており、その表示窓2を通じて停止図柄を視認可能となっている。この場合、停止図柄は内部に配置した3個のリール3a,3b,3cの円周面に描かれており、リール3a,3b,3cの停止状態では表示窓2に上段、中段、下段に対応して図柄が表示されるようになっている。また、表示窓2の上方にはボーナス中におけるコインの払出し進捗状態を示す複数のランプ4が設けられている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 shows the front of the slot machine. In FIG. 1, a
また、表示窓2の下方に設けられた操作パネル5には払出しコインのクレジットボタン6、クレジットコインの返却ボタン7、コイン投入口8が設けられていると共に、スタートレバー9、左側ストップボタン10a、中央ストップボタン10b、右側ストップボタン10cが配置されている。
そして、スロットマシン1の前面下部には払出しコイン用の受皿11が設けられている。
The
A receiving
一方、スロットマシン1に対応して呼出ランプユニット12が設けられている。この呼出ランプユニット12には台情報収集端末機13が内蔵されており、その台情報収集端末機13はスロットマシン1からの遊技情報を遊技台管理ホストコンピュータ14に送信する。
On the other hand, a
この場合、スロットマシン1は出力端子(図示せず)を備えており、その出力端子から台情報収集端末機13に遊技情報が出力されるようになっている。この場合、遊技情報としては、アウトコイン数、セーフコイン数、リプレイモード、ビッグボーナスモード、レギュラーボーナスモード、集中役モード、ビッグボーナスフラグ成立、レギュラーボーナスフラグ成立である。
In this case, the
ここで、呼出ランプユニット12はデータ表示端末機の機能も備える。つまり、図2に示すように呼出ランプユニット12の前面には、ビッグボーナスフラグが成立したことを示すビッグボーナスランプ15、レギュラーボーナスフラグが成立したことを示すレギュラーボーナスランプ16が設けられていると共に、7セグメントLEDからなる2桁の第1の表示部17及び4桁の第2の表示部18を備えている。この場合、通常時においては第1の表示部17にはビッグボーナスの累計スタート回数を表示すると共に、第2の表示部18には前回のビッグボーナスからの消費ゲーム回数(アウトコイン数/3)を表示する。
Here, the
また、ビッグボーナスフラグが成立してからビッグボーナスモードが終了するまでは、第1の表示部17にはビッグボーナスフラグが成立してからビッグボーナスがスタートするまでの浪費ゲーム回数が表示されると共に、第2の表示部18にはビッグボーナスフラグ成立後の浪費コイン枚数(負の符号も付けるので実質3桁)が表示される。
From the time when the big bonus flag is established until the end of the big bonus mode, the
また、レギュラーボーナス時においても同様なデータが表示される。
一方、遊技台管理ホストコンピュータ14は各スロットマシン1の稼働データを管理するもので、各呼出ランプユニット12から送信されるデータを記憶装置19に記憶すると共に、稼働データに基づいて所定の帳票をプリンタ20により作成するようになっている。
Similar data is also displayed during the regular bonus.
On the other hand, the game machine
また、遊技台管理ホストコンピュータ14は、上記遊技情報の他、売上情報、呼出情報、ドアオープン情報、不正情報などを収集する。
In addition to the above game information, the game machine
次に遊技台管理ホストコンピュータ14の動作について説明する。
遊技客がスロットマシン1で遊技すると、アウトコインが発生するので、スロットマシン1の出力端子からアウトコイン数信号が出力する。また、スロットマシン1の停止図柄が当り図柄であったときは当り図柄に対応した枚数のコインが払出されるので、スロットマシン1の出力端子からセーフコイン数信号が出力する。
Next, the operation of the game machine
When a player plays a game in the
遊技台管理ホストコンピュータ14は、スロットマシン1の出力端子からの信号に基づいて差コイン数及びゲーム数を演算する。つまり、アウトコイン数からセーフコイン数を減算することにより差コイン数を求める。また、3枚のコインを投入してからゲームをスタートするのが通常であるので、アウトコイン数を3で除算することによりゲーム回数を求める。
The game machine
さて、スロットマシン1において所定の確率でビッグボーナスを当選すると、ビッグボーナスフラグを成立させると共にビッグボーナスフラグ成立信号を出力端子から呼出ランプユニット12に出力する。
When a big bonus is won with a predetermined probability in the
ここで、スロットマシン1は、ビッグボーナスを当選したことに応じてビッグボーナス図柄の引込み停止動作を実行する。つまり、遊技客によりストップボタン10a〜10cが操作されたタイミングでボーナス図柄が表示されていたときはそのままリールを停止すると共に、ボーナス図柄が表示されていない場合において表示図柄から所定コマ数内にボーナス図柄が位置していたときは、リールに対するすべり制御を実行することによりボーナス図柄を揃えて停止表示するものである。
Here, the
この場合、上述したようにビッグボーナス図柄の引込率は100%ではないので、スロットマシン1がビッグボーナスを当選してからビッグボーナスモードを実際にスタートするまでに浪費されるゲームがあり、遊技客にとってはコインを無駄に浪費することになる。この場合、遊技技術が高い遊技客はビッグボーナス図柄が2つ揃ってテンパイしたときは3つめのビッグボーナス図柄を揃えてビッグボーナスモードをスタートすることができるのに対して、遊技技術が低い遊技客はビッグボーナスに当選するにしてもビッグボーナスモードをなかなかスタートすることができず、それだけコインを無駄に浪費してしまうことになり、遊技客の遊技技術によりコインの払出しに不公平を生じる。
In this case, as described above, since the big bonus symbol pull-in rate is not 100%, there is a game that is wasted after the
そこで、本実施例では、次のようにして浪費ゲームに関する情報を収集し、その浪費ゲームに基づいて上記課題を対処可能にした。
即ち、遊技台管理ホストコンピュータ14は、台情報収集端末機13から送信される各種データを収集しており、一日の営業が終了したところで収集したデータに基づいて所定の帳票をプリンタ20により作成する際に、ビッグボーナスフラグ成立信号を入力してからビッグボーナス信号が入力するまでの期間中は浪費データを求めるようにした。
Therefore, in this embodiment, information on the waste game is collected as follows, and the above problem can be dealt with based on the waste game.
In other words, the game machine
図3は、プリンタ20により作成される帳票のうち238番台のスロットマシン1における特賞履歴帳票の一例を示している。この図3において差コインとはアウトコインとセーフコインとの差であり、ゲームとはゲーム回数であり、TYとはビッグボーナス時の払出しコイン数であり、MYとは遊技客の手持ちコイン数のことである。また、図中の破線で囲って示すデータが従来例にはない新規データである。
FIG. 3 shows an example of a special prize history form in the
さて、図3に基づいて遊技台管理ホストコンピュータ14の動作を説明する。尚、図3では説明の簡単化のためにビッグボーナスのみが当選しているものとする。
Now, the operation of the gaming machine
スロットマシン1において11時にビッグボーナスフラグが成立すると、スロットマシン1からビッグボーナスフラグ成立信号が出力されるので、遊技台管理ホストコンピュータ14は、それまでの差コイン数及びゲーム回数を求める。尚、遊技客は1回のゲームに3枚のコインを投入するのが通常であるので、アウトコイン数を3で除算することによりゲーム回数を求めることができる。
この場合、11時にビッグボーナスフラグが成立するまでに遊技客がゲームを235回行い、そのゲームによる消費コイン数が280枚であることが分る。
When the big bonus flag is established at 11:00 in the
In this case, it is understood that the player plays the
そして、遊技台管理ホストコンピュータ14は、ビッグボーナスフラグが成立してからビッグボーナスが実際にスタートするまでの間における浪費コイン数及び浪費ゲーム回数を求める。
この場合、ビッグボーナスフラグ11時が成立してから11時2分にビッグボーナスがスタートするまでの間における浪費コイン数は25枚、浪費ゲーム回数は15回であることが分る。
Then, the gaming machine
In this case, it can be seen that the number of wasted coins and the number of wasted games are 15 from the time when the big bonus flag 11:00 is established until the big bonus starts at 11:02.
また、ビッグボーナスにより払出されたコイン数が341枚であることが分る。この場合、遊技客は手持ちコインの少ない状態でビッグボーナスをスタートしていることから、ビッグボーナス終了時の遊技客の手持ちコイン数は払出しコイン数と同一枚数の341枚と見なすことができる。 It can also be seen that the number of coins paid out by the big bonus is 341. In this case, since the player has started the big bonus with a small number of hand-held coins, the number of hand-held coins of the player at the end of the big bonus can be regarded as 341 coins equal to the number of coins to be paid out.
続いて、11時15分にビッグボーナスフラグが成立し、それまでの消費コイン数は153枚、ゲーム回数は103回であった。
この場合、ビッグボーナスフラグが成立したときの遊技客の手持ちコイン数は188(=341−153)枚、ビッグボーナスがスタートしたときの遊技客の手持ちコインは143(=188−45)枚、ビッグボーナス終了時における遊技客の手持ちコインは471(=143+328)枚と見なすことができる。
Subsequently, the big bonus flag was established at 11:15, and the number of coins consumed so far was 153 and the number of games was 103.
In this case, the number of coins held by the player when the big bonus flag is established is 188 (= 341-153), the number of coins held by the player when the big bonus starts is 143 (= 188-45), big The player's hand-held coins at the end of the bonus can be regarded as 471 (= 143 + 328).
続いて、12時15分にビッグボーナスフラグが成立すると共に、浪費ゲーム回数が3ゲームでビッグボーナスが成立した。この場合、前回のビッグボーナス終了時における遊技客の手持ちコイン数が471枚であったものの、次のビッグボーナス成立時までにおける遊技客の消費コイン数が520枚(ビッグボーナスフラグが成立までの消費コイン数が524枚、ビッグボーナスフラグ成立からビッグボーナス成立までの獲得コイン数が4枚)であるので、ビッグボーナス成立時における遊技客の手持ちコインは0枚と見なすことができる。従って、今回のビッグボーナス時における払出しコイン数である381枚がビッグボーナス終了時における遊技客の手持ちコイン数と見なすことができる。
そして、1日における消費コイン数は2414枚、消費ゲーム回数は1806回であった。この場合、消費コイン数における浪費コイン枚数は94枚、消費ゲーム回数における浪費ゲーム回数は80回であった。
Subsequently, a big bonus flag was established at 12:15, and a big bonus was established with three wasted games. In this case, the number of coins held by the player at the end of the previous big bonus was 471, but the number of coins consumed by the player until the next big bonus was established was 520 (consumption until the big bonus flag was established) Since the number of coins is 524 and the number of acquired coins from the establishment of the big bonus flag to the establishment of the big bonus is 4), the player's handed coin when the big bonus is established can be regarded as zero. Therefore, 381 coins that are paid out coins at the time of the big bonus this time can be regarded as the number of coins held by the player at the end of the big bonus.
The number of coins consumed per day was 2414 and the number of consumed games was 1806. In this case, the number of wasted coins in the number of consumed coins was 94, and the number of wasted games in the number of consumed games was 80.
この図3から、ビッグボーナスフラグが成立してからビッグボーナスが成立するまでの間における浪費コイン数及び浪費ゲーム回数に基づいて遊技客の遊技技術を判断することができる。
即ち、遊技技術の高い遊技客は目押しのうまさによりビッグボーナス図柄が2つ揃ってテンパイしたときは3つめのビッグボーナス図柄を揃えることができることから、浪費コイン数及び浪費ゲーム回数が少ない場合は遊技客の遊技技術は高いと推定できる。また、遊技技術の低い遊技客は目押しのへたさによりビッグボーナス図柄が2つ揃ってテンパイするにしても3つめのビッグボーナス図柄を揃えることができないことから、浪費コイン数及び浪費ゲーム回数が多い場合は遊技客の遊技技術は低いと推定できる。
From FIG. 3, it is possible to determine the player's gaming technique based on the number of wasted coins and the number of wasted games from when the big bonus flag is established to when the big bonus is established.
In other words, if a player with a high level of gaming skills is looking forward to a big bonus symbol with two more big bonus symbols, the third big bonus symbol can be aligned, so if the number of wasted coins and the number of wasted games is small It can be estimated that the player's gaming skills are high. In addition, a player with low gaming skill cannot arrange the third big bonus symbol even if two big bonus symbols are tempered due to difficulty, so the number of wasted coins and the number of wasted games When there are many, it can be estimated that a player's game technique is low.
従って、図3に示したスロットマシン1では、12時15分から12時35分における浪費コイン数及び浪費ゲーム回数が極端に少なくなってきており、この時間帯に遊技技術の高い遊技客が遊技していたと推定できる。
Therefore, in the
図4は1日分の全体データ帳票の一例を示している。この図4において、台毎における1日分のアウトコイン数、セーフコイン数、差コイン数、ビッグボーナス回数、レギュラーボーナス回数、出玉率、売上金、浪費ゲーム回数、浪費コイン数、1回のビッグボーナス当りの平均浪費ゲーム回数、1回のビッグボーナス当りの平均浪費コイン数を示している。 FIG. 4 shows an example of the entire data form for one day. In FIG. 4, the number of out coins, the number of safe coins, the number of difference coins, the number of big bonuses, the number of regular bonuses, the payout rate, the sales amount, the number of wasted games, the number of wasted coins, one time per day The average number of wasted games per big bonus and the average number of wasted coins per big bonus are shown.
この図4から、各台の遊技客の遊技技術を推測でき、営業分析に役立てることができる。
即ち、例えば266番台は出玉率が91.5と低いものの、1回のビッグボーナス当りの平均浪費コイン枚数が25.9枚と高く、出玉率の設定のみではなく遊技客の技術水準が低かったことも低い出玉率に影響を及ぼしているものと推測できる。
From FIG. 4, the game technology of each player can be inferred and can be used for sales analysis.
In other words, for example, in the 266 series, the payout rate is as low as 91.5, but the average wasted coin amount per big bonus is as high as 25.9, and not only the setting of the payout rate but the technical level of the player is high. It can be inferred that the fact that it was low also has an effect on the low payout rate.
また、260番台は出玉率が110.3と高いが、遊技客の技術水準も高いと推測できる。この場合、266番台の遊技客が260番台で遊技したと仮定すると、浪費コイン数が25.9×(6+6)=311となり、出玉率は105となる。従って、遊技客の遊技技術が出玉率に大きな影響を与えていることを確認できる。 In addition, the 260th series has a high payout rate of 110.3, but it can be estimated that the technical level of the player is also high. In this case, assuming that the 266th player has played in the 260th, the number of wasted coins is 25.9 × (6 + 6) = 311 and the payout rate is 105. Therefore, it can be confirmed that the gaming technique of the player has a great influence on the payout rate.
図5は機種別データ帳票の一例を示している。この図5において、機種毎の1日分におけるアウトコイン数、セーフコイン数、売上金額、割数、浪費ゲーム回数、浪費コイン数、浪費ゲーム換算金、1回のビッグボーナス当りの換算金が表示されている。この場合、割数とは売上枚数に対する景品交換枚数の割合で、パチンコホールがどれくらい儲かったかを示す指標であり、((セーフコイン数+売上枚数−アウトコイン数)/売上枚数)×10で表される。浪費ゲーム回数とは機種合計浪費ゲーム回数であり、浪費数とは機種合計浪費コイン枚数であり、換算金とは機種合計浪費換算金額(浪費コイン枚数の金額換算)であり、平均換算金とは機種平均1ビッグボーナス当りの換算金額である(1回当りのビッグボーナス当りいくら分消費しているか)を表している。 FIG. 5 shows an example of the model-specific data form. In FIG. 5, the number of out coins, the number of safe coins, the sales amount, the quotient, the number of wasted games, the number of wasted coins, the wasted game conversion money, the conversion money per big bonus is displayed for each model. Has been. In this case, the quotient is the ratio of the number of gifts exchanged to the number of sales, and is an index that indicates how much the pachinko hall was profitable. Is done. The number of wasted games is the total number of wasted games, the number of wasted is the total number of wasted coins, and the conversion is the total amount of wasted conversion (converted to the number of wasted coins). It represents the converted amount per model average big bonus (how much is consumed per big bonus per time).
この図5から機種毎の遊技性を判断することができる。
即ち、例えばアニマル、リノ、コンチネンタルIは、浪費ゲームの換算金が少なく、引込率が高い(目押しが容易)が、セブンボンバー、ワイルドキャッツ、スーパープラネットは引込率が低い(目押しが困難)ことを確認できる。
また、稼働率と比較して、引込率の高い機種の方が人気があることも確認できる。
From FIG. 5, it is possible to determine the playability for each model.
That is, for example, Animal, Reno, and Continental I have low conversion money for waste games and a high pull-in rate (easy to push), but Seven Bomber, Wildcats, and Super Planet have low pull-in rates (difficult to push) I can confirm that.
In addition, it can be confirmed that models with higher pull-in rates are more popular than operating rates.
図6は店累計データ帳票を示しており、指定期間中の1日毎における営業成績を表示している。
この図6において、各日における遊技客の技術水準を判定できる。具体的には、4月29日から5月1日までは、浪費率が高く、遊技技術が低い遊技客が多かったことが分る。これに対して、5月3日は、浪費率が低く、遊技技術が高く遊技客が多かったことが分る。
FIG. 6 shows the store total data form, which displays the business results for each day during the designated period.
In FIG. 6, the technical level of the player on each day can be determined. Specifically, from April 29th to May 1st, it can be seen that there were many players with a high waste rate and low gaming skills. On the other hand, on May 3, it can be seen that the waste rate was low, the gaming technique was high, and there were many players.
上記構成のものによれば、呼出ランプユニット12は、ビッグボーナスフラグが成立してからビッグボーナスが実際にスタートするまでの間における浪費コイン数及び浪費ゲーム回数を表示するので、浪費コイン数及び浪費ゲーム回数をビッグボーナスデータに含んで表示できない構成のものと違って、遊技客は、自分が浪費しているゲーム回数或いはコイン数を確認することができる。
According to the above configuration, the calling
本発明は、上記実施例にのみ限定されるものではなく、次のように変形または拡張できる。
スロットマシン1として、ボーナスが当選したときはボーナスランプを点灯(点滅)する構成のものでは、ボーナスランプの点灯を検出する点灯検出手段を設け、この点灯検出手段がボーナスランプの点灯を検出したときはボーナスフラグが成立したと判断するようにしてもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be modified or expanded as follows.
When the
1はスロットマシン、9はスタートレバー、10a〜10cはストップボタン、12は呼出ランプユニット(データ表示端末機)、13は台情報収集端末機、14は遊技台管理ホストコンピュータ、17,18は表示部である。 1 is a slot machine, 9 is a start lever, 10a to 10c are stop buttons, 12 is a call lamp unit (data display terminal), 13 is a stand information collecting terminal, 14 is a game machine management host computer, 17 and 18 are displays Part.
Claims (2)
前記スロットマシンでボーナスフラグが成立してから当該ボーナスがスタートするまでの浪費ゲーム回数を表示する表示部を備えたことを特徴とするデータ表示端末機。 In the data display terminal provided corresponding to the slot machine,
A data display terminal comprising a display unit for displaying the number of wasted games from when a bonus flag is established in the slot machine until the bonus is started.
前記スロットマシンでボーナスフラグが成立してから当該ボーナスがスタートするまでの浪費コイン枚数を表示する表示部を備えたことを特徴とするデータ表示端末機。
In the data display terminal provided corresponding to the slot machine,
A data display terminal comprising a display unit for displaying the number of wasted coins from when the bonus flag is established in the slot machine until the bonus starts.
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A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20071218 |