JP6692708B2 - Slot machine - Google Patents

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JP6692708B2 JP2016124685A JP2016124685A JP6692708B2 JP 6692708 B2 JP6692708 B2 JP 6692708B2 JP 2016124685 A JP2016124685 A JP 2016124685A JP 2016124685 A JP2016124685 A JP 2016124685A JP 6692708 B2 JP6692708 B2 JP 6692708B2
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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be respectively identified.

この種のスロットマシンとして、ストップスイッチ等の操作手段を操作する態様を、遊技の進行を制御する主制御部によって制御される遊技表示器(たとえば、払出枚数表示器)に表示させるものが提案されている(たとえば、特許文献1参照)。   As this type of slot machine, there has been proposed one in which a mode for operating an operating means such as a stop switch is displayed on a game display device (for example, a payout number display device) controlled by a main control unit for controlling the progress of the game. (For example, see Patent Document 1).

特許第5770922号公報Patent No. 5770922

特許文献1に記載のスロットマシンでは、遊技の進行を所定期間に亘って遅延させる遅延制御が行われた場合の遊技表示器の表示内容については何ら考慮されていなかった。このため、遅延制御が行われている際に遊技表示器の表示が変更される虞がある。この場合、遊技表示器の表示が変更されることに気を取られて遅延制御中の遊技に集中できない虞がある。その結果、遅延制御中に遊技の興趣が低下する虞があった。   In the slot machine described in Patent Document 1, no consideration is given to the display content of the game display when the delay control for delaying the progress of the game for a predetermined period is performed. Therefore, the display on the game display may be changed when the delay control is being performed. In this case, there is a concern that the display on the game display may be changed and the player may not be able to concentrate on the game under delay control. As a result, the interest in the game may be reduced during the delay control.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遅延制御中の遊技表示器の表示内容について考慮することで、遅延制御中の遊技の興趣を向上することができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is a slot capable of improving the interest of a game under delay control by considering display contents of a game display under delay control. Is to provide a machine.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8)と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段に制御され、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報(図19の「1.」の表示、[ナビ報知について]欄の「b7」)を含む複数種類の所定情報を表示する遊技表示手段(遊技補助表示器12)と、
遅延期間に亘り遊技の進行を遅延させる遅延制御(フリーズ)を行う遅延制御手段(メイン制御部41)と、
入賞が発生したか否かの判定結果に応じた判定後処理(入賞判定コマンド設定処理)を実行する判定後処理手段(メイン制御部41)とを備え、
前記遊技表示手段に表示された操作態様に従って前記導出操作手段が操作されたときに前記遅延制御が行われない場合は(図20のS252でNOまたはS300でNOの場合)、前記判定後処理が実行された後に当該遊技表示手段の表示が変更され(入賞判定コマンド設定処理がされたあとに遊技補助表示器12の表示がクリアされる)、
前記遊技表示手段に表示された操作態様に従って前記導出操作手段が操作されたときに前記遅延制御が行われる場合は(図20のS250でYES、または、S252でYESかつS300でYESの場合)、前記遅延期間中は当該遊技表示手段に表示された当該操作態様の表示が維持され(図24に示すように、フリーズが終了するまで停止操作態様の表示が遊技補助表示器に表示される)、当該遅延期間が経過した以降に当該遊技表示手段の表示が変更される(図24に示すように、フリーズが終了した後に遊技補助表示器の表示が変更される)。
(1) A variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in the slot machine (slot machine 1) in which a prize can be generated according to the display result,
Derivation operation means (stop switch 8) operated by the player to derive the display result,
Game control means (main control section 41) for controlling the progress of the game,
A plurality of types of predetermined information including information controlled by the game control means and capable of specifying the operation mode of the derivation operation means (display of “1.” in FIG. 19, “b7” in the [about navigation notification] column)) A game display means (game auxiliary display 12) to be displayed,
Delay control means (main control section 41) for performing delay control (freezing) for delaying the progress of the game over the delay period,
And a post-judgment processing means (main control unit 41) for executing post-judgment processing (prize judgment command setting processing) according to the judgment result of whether or not a winning has occurred,
If the delay control is not performed when the derivation operation means is operated in accordance with the operation mode displayed on the game display means (NO in S252 or NO in S300 of FIG. 20), the post-determination processing is After the execution, the display of the game display means is changed (the display of the game auxiliary display 12 is cleared after the prize determination command setting process is performed),
When the delay control is performed when the derivation operation means is operated in accordance with the operation mode displayed on the game display means (YES in S250 of FIG. 20, or YES in S252 and YES in S300), During the delay period, the display of the operation mode displayed on the game display means is maintained (as shown in FIG. 24, the display of the stop operation mode is displayed on the game auxiliary display until the freeze ends), The display of the game display means is changed after the delay period has elapsed (as shown in FIG. 24, the display of the game auxiliary display is changed after the freeze ends).

このような構成によれば、遅延期間中は遊技表示手段に表示された操作態様の表示が維持されるため、遊技者は遅延期間中に特定操作態様の表示を確認することができる。また、遅延制御が行われる場合は遅延期間中に遊技表示手段の表示が変更されないため、遅延制御以外の制御が実行されているかもしれないという誤解を遊技者に与えることを防止することができる。その結果、遅延制御中の遊技の興趣が向上する。   With such a configuration, since the display of the operation mode displayed on the game display means is maintained during the delay period, the player can confirm the display of the specific operation mode during the delay period. Further, when the delay control is performed, the display of the game display means is not changed during the delay period, so that it is possible to prevent the player from misunderstanding that the control other than the delay control may be executed. .. As a result, the interest of the game under delay control is improved.

(2) 上記(1)に記載のスロットマシンにおいて、
前記遅延期間中に特定状態(AT)が開始される旨を示唆する開始演出(図24(C)に示す開始演出)を実行可能な開始演出実行手段(サブ制御部91)をさらに備える。
(2) In the slot machine described in (1) above,
A start effect executing means (sub-control unit 91) capable of executing a start effect (start effect shown in FIG. 24C) that suggests that the specific state (AT) is started during the delay period is further provided.

このような構成によれば、遅延期間中においては特定操作態様の表示が維持されるとともに、開始演出を実行可能である。したがって、開始演出に注目を集めることができる。   With such a configuration, the display of the specific operation mode can be maintained and the start effect can be executed during the delay period. Therefore, attention can be paid to the start effect.

(3) 上記(2)に記載のスロットマシンにおいて、
遊技媒体(メダル)が投入される投入口(メダル投入部4)と、
遊技媒体の投入を許容する許容制御(メダルの投入を許容する制御)を実行する許容制御手段とを備え、
前記遅延制御手段は、遊技媒体の投入に基づく遊技用価値(クレジット)が用いられることなく次の単位遊技を行うことが可能な再遊技表示結果(RT2移行再遊技役)が導出されたときに前記遅延制御を実行可能であって、
前記許容制御手段は、前記許容制御を前記遅延期間中は実行せずに当該遅延期間が経過した以降に実行する(図24(イ)に示すように、フリーズ中はメダル投入が許容されずに、フリーズが終了した以降にメダル投入が許容される)。
(3) In the slot machine described in (2) above,
An insertion slot (medal insertion section 4) into which a game medium (medal) is inserted,
And an admissible control means for executing admissible control for admitting game media (control for admitting medals),
When the delay control means derives a re-game display result (RT2 transition re-game role) that allows the next unit game to be played without using the game value (credit) based on the insertion of the game medium. The delay control can be executed,
The allowance control means does not execute the allowance control during the delay period, but executes the allowance control after the delay period has elapsed (as shown in FIG. 24A, the medal insertion is not allowed during the freeze. , The medal insertion is allowed after the freeze ends).

このような構成によれば、遅延期間中には、遊技媒体の投入が許容されないことから、遅延期間中に実行されている開始演出中に遊技媒体を極力投入させないようにすることができる。したがって、開始演出に対して注目を集めることができる。   According to such a configuration, since the insertion of the game medium is not permitted during the delay period, it is possible to prevent the game medium from being thrown in as much as possible during the start effect executed during the delay period. Therefore, attention can be paid to the start effect.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記遅延期間中に特定状態(AT)が終了される旨を示唆する終了演出(図25(C)に示す終了演出)を実行可能な終了演出実行手段(サブ制御部91)をさらに備える。
(4) In the slot machine according to any one of (1) to (3) above,
An end effect execution means (sub-control unit 91) capable of executing an end effect (end effect shown in FIG. 25C) indicating that the specific state (AT) is ended during the delay period is further provided.

このような構成によれば、遅延期間中においては特定操作態様の表示が維持されるとともに、終了演出を実行可能である。したがって、終了演出に注目を集めることができる。   With such a configuration, the display of the specific operation mode can be maintained and the end effect can be executed during the delay period. Therefore, attention can be paid to the end effect.

(5) 上記(4)に記載のスロットマシンにおいて、
遊技媒体(メダル)が投入される投入口(メダル投入部4)と、
遊技媒体の投入を許容する許容制御(メダルの投入を許容する制御)を実行する許容制御手段とを備え、
前記遅延制御手段は、遊技媒体の投入に基づく遊技用価値(クレジット)が用いられることなく次の単位遊技を行うことが可能な再遊技表示結果(RT2移行再遊技役)が導出されたときに前記遅延制御を実行可能であって、
前記許容制御手段は、前記許容制御を前記遅延期間中は実行せずに該遅延期間が経過した以降に実行する(図25(イ)に示すように、フリーズ中はメダル投入が許容されずに、フリーズが終了した以降にメダル投入が許容される)。
(5) In the slot machine described in (4) above,
An insertion slot (medal insertion section 4) into which a game medium (medal) is inserted,
And an admissible control means for executing admissible control for admitting game media (control for admitting medals),
When the delay control means derives a re-game display result (RT2 transition re-game role) that allows the next unit game to be played without using the game value (credit) based on the insertion of the game medium. The delay control can be executed,
The allowance control means does not execute the allowance control during the delay period, but executes the allowance control after the delay period elapses (as shown in FIG. 25A, the medal insertion is not allowed during the freeze. , The medal insertion is allowed after the freeze ends).

このような構成によれば、遅延期間中には、遊技媒体の投入が許容されないことから、遅延期間中に実行されている終了演出中に遊技媒体を極力投入させないようにすることができる。したがって、終了演出に対して注目を集めることができる。   According to such a configuration, since the insertion of the game medium is not permitted during the delay period, it is possible to prevent the game medium from being thrown in as much as possible during the end effect being executed during the delay period. Therefore, attention can be paid to the end effect.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、遊技状態の移行を伴う複数種類の特別入賞(BB1、BB2、RB)のうちのいずれかの特別入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(メイン制御部41の内部抽選)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
前記演出制御手段に制御され、複数種類の所定情報を表示する演出表示手段(液晶表示器51)とをさらに備え、
前記遊技表示手段および前記演出表示手段は、いずれも、前記事前決定手段によって発生が許容された特別入賞の種類を特定可能な情報を表示する(BB1に当選した場合は、遊技補助表示器12にBB1に当選したことを特定可能な「10.」が表示され、かつ、液晶表示器51に特別入賞促進演出としてBB1に当選したことを特定可能な「青7を狙え!」という文字画像が表示される)。
(6) In the slot machine according to any one of (1) to (5) above,
Prior to deriving the display result, a pre-determining means for deciding whether or not to allow occurrence of any one of a plurality of special prizes (BB1, BB2, RB) accompanied by the transition of the game state ( Internal lottery of the main control unit 41),
An effect control means (sub-control unit 91) that performs an effect based on the control information transmitted from the game control means,
Further provided is a production display means (liquid crystal display 51) controlled by the production control means to display a plurality of types of predetermined information,
Both the game display means and the effect display means display information capable of specifying the type of special winning that is allowed to be generated by the pre-determination means (in the case of winning BB1, the game auxiliary display device 12). "10." that can specify that BB1 has been won is displayed, and the character image "Aim for Blue 7!" That can specify that BB1 has been won as a special prize promotion effect is displayed on the liquid crystal display 51. Is displayed).

このような構成によれば、発生が許容された特別入賞の種類を特定可能な情報を、遊技表示手段と演出表示手段とで連動させて表示することができるため、遊技表示手段と演出表示手段とで異なる内容が表示されている場合に比べて、遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, since it is possible to display the information capable of specifying the type of the special winning that is allowed to occur in association with the game display means and the effect display means, the game display means and the effect display means. The interest in the game is improved compared to the case where different contents are displayed in and.

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
複数の選択肢(図26(C)に示す曲選択画面、および図29(C)に示す告知態様選択画面)を表示する手段であって、前記複数の選択肢のうちから選択肢が決定されたときに、該複数の選択肢の表示を終了する(図26(E)、(F)に示すように、複数の選択肢から選択肢が決定されると、選択画面の表示を終了する)選択肢表示手段(サブ制御部91)と、
前記複数の選択肢のうちから決定された選択肢に応じた制御を実行する(図26(E)、(F)に示すように、複数の選択肢から選択肢が決定されると、該選択肢に応じた処理を実行する)制御実行手段(サブ制御部91)とを備え、
前記制御実行手段は、前記複数の選択肢の表示中に電断が発生した場合において、該電断から復帰したときには、前記複数の選択肢のうちの所定の選択肢に応じた制御を実行する(図27(D)、(F)、および図29(D)、(F)に示すように、複数の選択肢のうちの如何なる選択肢が選択されていたとしても、選択画面中に電断が発生したときには、所定の選択肢(図27では曲A、図29ではチャンス告知)に対応する処理が実行される)。
(7) In the slot machine according to any one of (1) to (6) above,
A means for displaying a plurality of options (the song selection screen shown in FIG. 26C and the notification mode selection screen shown in FIG. 29C), when the option is selected from the plurality of options. , End display of the plurality of options (as shown in FIGS. 26E and 26F, when the options are determined from the plurality of options, display of the selection screen ends) option display means (sub-control) Part 91),
Control according to the option determined from the plurality of options is executed (as shown in FIGS. 26E and 26F, when the option is determined from the plurality of options, processing according to the option is performed. Control execution means (sub-control unit 91),
When a power failure occurs during the display of the plurality of options, the control execution means performs control according to a predetermined option of the plurality of options when the power is restored (FIG. 27). As shown in (D), (F), and FIGS. 29 (D) and (F), even if any of the plurality of options is selected, when the power failure occurs in the selection screen, A process corresponding to a predetermined option (song A in FIG. 27, chance notification in FIG. 29) is executed).

このような構成によれば、複数の選択肢が表示された状態で電断が発生したときにおいて、該複数の選択肢のうちのいずれの選択肢が選択されているかに関わらず、電断から復帰したときには、所定の選択肢に応じた制御が実行されることから、処理の軽減を図ることができる。   According to such a configuration, when a power failure occurs in a state in which the plurality of options are displayed, when the power is restored from the power failure regardless of which of the plurality of options is selected. Since the control according to the predetermined option is executed, it is possible to reduce the processing.

(8) 上記(7)に記載のスロットマシンにおいて、
前記制御実行手段が実行する制御は、曲(図28に示す曲A〜曲C)を出力する制御を含み、
選択肢は、曲を特定可能な情報(図28に示すような「曲A」等の曲名)である。
(8) In the slot machine described in (7) above,
The control executed by the control executing means includes control for outputting music (music A to music C shown in FIG. 28),
The option is information that can specify a song (a song name such as “song A” as shown in FIG. 28).

このような構成によれば、選択肢として、曲を特定可能な情報が複数表示され、該決定された選択肢に対応した曲が出力される。したがって、曲のバリエーションを増加させることができる。また、複数の選択肢が表示された状態で電断が発生したときにおいて、該複数の選択肢のうちのいずれの選択肢が選択されているかに関わらず、電断から復帰したときには、所定の選択肢に応じた制御が実行されることから、処理の軽減を図ることができる。   With such a configuration, a plurality of pieces of information that can specify a song are displayed as options, and a song corresponding to the determined option is output. Therefore, it is possible to increase variations of songs. When a power failure occurs with a plurality of options displayed, regardless of which option is selected from among the plurality of options, when the power is restored from the power failure, a predetermined option is provided. Since the controlled control is executed, the processing can be reduced.

(9) 上記(7)に記載のスロットマシンにおいて、
前記制御実行手段が実行する制御は、所定情報を報知する制御(上乗せ抽選の結果を告知する上乗せ抽選結果演出の実行)を含み、
選択肢は、所定情報の報知態様を特定可能な情報(図29に示すような「チャンス告知」等の告知態様名)である。
(9) In the slot machine described in (7) above,
The control executed by the control execution means includes control for notifying predetermined information (execution of additional lottery result presentation for notifying the result of additional lottery),
The option is information capable of specifying the notification mode of the predetermined information (notification mode name such as “chance notification” as shown in FIG. 29).

このような構成によれば、選択肢として、所定情報の報知態様を特定可能な情報が複数表示され、該決定された選択肢に対応した報知態様で、所定情報が報知される。したがって、報知態様のバリエーションを増加させることができる。また、複数の選択肢が表示された状態で電断が発生したときにおいて、該複数の選択肢のうちのいずれの選択肢が選択されているかに関わらず、電断から復帰したときには、所定の選択肢に応じた制御が実行されることから、処理の軽減を図ることができる。   With such a configuration, a plurality of pieces of information that can specify the notification mode of the predetermined information are displayed as the options, and the predetermined information is notified in the notification mode corresponding to the determined option. Therefore, it is possible to increase the variation of the notification mode. When a power failure occurs with a plurality of options displayed, regardless of which option is selected from among the plurality of options, when the power is restored from the power failure, a predetermined option is provided. Since the controlled control is executed, the processing can be reduced.

(10) 上記(1)〜(9)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
遊技用価値(メダル)の付与を伴う付与入賞(小役)が発生したときに、該付与入賞(小役)の種類に応じた数の遊技用価値(メダル)を付与する遊技用価値付与手段と、
遊技者にとって有利に制御する有利制御手段(メイン制御部41によるBB、RB、有利区間の制御)と、
特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)において付与された遊技用価値の総数である特定期間付与総数(総払出枚数)に占める特定期間のうち有利に制御された期間(BB、RB、有利区間)において付与された遊技用価値の総数である特定有利期間付与総数(連役払出枚数、役物払出枚数、有利区間払出枚数)の割合である特定有利期間付与割合(連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率)を算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された特定有利期間付与割合(連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率)を特定可能に報知する報知手段(遊技機情報表示器50)とを備え、
前記報知手段(遊技機情報表示器50)の視認性を妨げないように構成されている(筐体1aの内部において、たとえば、遊技機情報表示器50の表示側の位置に、リール等の部品全般、他の基板等が設けられることがなく、電子部品同士を接続する配線が通過しない等)ことを特徴としている。
(10) In the slot machine according to any one of (1) to (9) above,
When an award-winning prize (small winning combination) accompanied by the awarding of a gaming-value (medal) occurs, a gaming value giving means for giving a number of gaming values (medals) according to the type of the award winning (small winning combination). When,
Advantageous control means for advantageously controlling the player (BB, RB by the main controller 41, control of the advantageous section),
In the specific period grant total number (total payout number) which is the total number of gaming values granted in the specific period (between 6000 games in the past, at the time of shipment from the factory or after the data of the RAM 41c is initialized for some reason) Total number of specific advantageous period grants, which is the total number of gaming values granted in the advantageously controlled period (BB, RB, advantageous period) of the specific period occupied (number of combined action payouts, number of accessory payouts, number of advantageous interval payouts) ) A specific advantageous period grant ratio (combined combination payout ratio, accessory payout ratio, advantageous section payout ratio), and
And a notifying unit (gaming machine information display 50) for notably specifying the specific advantageous period granting ratio (combined combination payout ratio, accessory payout ratio, advantageous section payout ratio) calculated by the calculating unit,
It is configured so as not to interfere with the visibility of the notification means (game machine information display 50) (inside the casing 1a, for example, at a position on the display side of the game machine information display 50, a component such as a reel. In general, other boards and the like are not provided, and wiring that connects electronic components to each other does not pass through).

このような構成によれば、特定期間において付与された遊技用価値の総数である特定期間付与総数に占める特定期間のうち有利に制御された期間において付与された遊技用価値の総数である特定有利期間付与総数の割合である特定有利期間付与割合が算出され、報知手段により特定可能に報知されるので、市場に出荷された後も予め定められた設計値に基づいて有利に制御されているか否かを確認することができる。また、報知手段の視認性が妨げないように構成されているため、設計値に基づいて有利に制御されているか否かを容易に確認することができる。   According to such a configuration, the specific advantage, which is the total number of gaming values granted in the specific period, which is the total number of the gaming values granted in the specific period, of the specific period given to the specific period The specific advantageous period grant ratio, which is the ratio of the total number of period grants, is calculated and notified by the notification means so that it can be specified, so whether or not it is advantageously controlled based on a predetermined design value even after being shipped to the market. Can be confirmed. In addition, since the visibility of the notification means is not hindered, it is possible to easily confirm whether or not the control is advantageously performed based on the design value.

(11) 上記(10)に記載のスロットマシンにおいて、
特定期間(過去6000ゲーム間)を所定数(15)で分割した所定期間(400ゲーム間)において付与された遊技用価値の総数である所定期間付与総数(総払出枚数)を記憶する所定付与総数記憶領域と、所定期間(400ゲーム間)のうち有利に制御された期間(BB、RB、有利区間)において付与された遊技用価値の総数である所定有利期間付与総数(連役払出枚数、役物払出枚数、有利区間払出枚数)を記憶する所定有利期間付与総数記憶領域と、をそれぞれ所定数(15)以上備え(15セットのバッファを備えたリングバッファ)、
前記算出手段は、特定期間付与総数(過去6000ゲーム間の総払出枚数)を所定数分の所定付与総数記憶領域(15セットのバッファを備えたリングバッファ)に記憶された所定期間付与総数(総払出枚数)を合算することで算出し、特定有利期間付与総数(過去6000ゲーム間の連役払出枚数、役物払出枚数、有利区間払出枚数)を所定数分の所定有利期間付与総数記憶領域(15セットのバッファを備えたリングバッファ)に記憶された所定有利期間付与総数(連役払出枚数、役物払出枚数、有利区間払出枚数)を合算することで算出することを特徴としている。
(11) In the slot machine described in (10) above,
A predetermined total number of grants, which stores the total number of payouts (total number of payouts) for a predetermined period, which is the total number of gaming values granted in a predetermined period (400 games) obtained by dividing the specific period (between 6000 games in the past) by a predetermined number (15) The storage area and the total number of predetermined advantageous period grants (the number of consecutive combination payouts, the combination) which is the total number of gaming values granted in the advantageous period (BB, RB, advantageous section) of the predetermined period (between 400 games) A predetermined advantageous period total number total storage area for storing the number of articles to be paid out and the number of advantageous sections to be paid out) and a predetermined number (15) or more (ring buffer provided with 15 sets of buffers),
The calculating means stores the total number of grants for a specific period (total payout number in the past 6000 games) in a predetermined number of predetermined total number storage area (ring buffer having 15 sets of buffers) Calculated by summing the number of payouts), the total number of specific advantageous period grants (the number of combined payouts during the past 6000 games, the number of bonus payouts, the number of advantageous section payouts) is a predetermined number of predetermined advantageous period grant total storage areas ( It is characterized in that it is calculated by summing the total number of given predetermined advantageous periods (number of combined payouts, number of accessory payouts, number of advantageous section payouts) stored in a ring buffer provided with 15 sets of buffers.

このような構成によれば、直近の特定期間における特定期間付与総数と特定有利期間付与総数とを容易に算出することができる。   With such a configuration, it is possible to easily calculate the total number of specific period grants and the total number of specific advantageous period grants in the latest specific period.

(12) 上記(10)または(11)に記載のスロットマシンにおいて、
電力供給が停止しても記憶内容を保持することが可能な記憶手段(RAM41c)を備え、
前記記憶手段は、遊技の進行に応じたデータが記憶される第1の記憶領域(遊技RAM領域)と、特定有利期間付与割合を算出するのに必要なデータが記憶される第2の記憶領域(非遊技RAM領域)と、を有し、
初期化条件が成立したときに、前記第1の記憶領域(遊技RAM領域)に記憶されたデータは初期化される一方で、前記第2の記憶領域(非遊技RAM領域)に記憶されたデータは初期化されないことを特徴としている。
(12) In the slot machine according to (10) or (11) above,
A storage unit (RAM 41c) capable of holding the stored contents even when the power supply is stopped,
The storage means has a first storage area (game RAM area) in which data according to the progress of the game is stored, and a second storage area in which data necessary for calculating the specific advantageous period grant ratio is stored. (Non-gaming RAM area),
When the initialization condition is established, the data stored in the first storage area (game RAM area) is initialized, while the data stored in the second storage area (non-game RAM area) Is characterized by not being initialized.

このような構成によれば、初期化条件が成立した場合でも、それ以前のデータを加味して特定有利期間付与割合を算出して報知することができる。   According to such a configuration, even when the initialization condition is satisfied, it is possible to calculate and notify the specific advantageous period grant ratio by taking into account the data before that.

(13) 上記(1)〜(9)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技者にとって有利に制御する有利制御手段(メイン制御部41によるBB、RB、有利区間の制御)と、
特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)におけるゲーム数である特定ゲーム数に占める特定期間のうち有利に制御されたゲーム数(BB、RB、有利区間に制御されたゲーム数)である特定有利ゲーム数(有利区間ゲーム数)の割合である特定有利期間ゲーム数割合(有利区間割合)を算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された特定有利期間ゲーム数割合(有利区間割合)を特定可能に報知する報知手段(遊技機情報表示器50)とを備え、
前記報知手段(遊技機情報表示器50)の視認性を妨げないように構成されている(筐体1aの内部において、たとえば、遊技機情報表示器50の表示側の位置に、リール等の部品全般、他の基板等が設けられることがなく、電子部品同士を接続する配線が通過しない等)ことを特徴としている。
(13) In the slot machine according to any one of (1) to (9) above,
A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
In the slot machine (slot machine 1) in which the display result is derived by stopping the variable display of the variable display section (reels 2L, 2C, 2R), and a prize can be generated according to the display result,
Advantageous control means for advantageously controlling the player (BB, RB by the main controller 41, control of the advantageous section),
The number of games controlled advantageously in the specific period of the specific number of games, which is the number of games in the specific period (between 6000 games in the past, at the time of factory shipment or after the data of the RAM 41c is initialized for some reason) (BB, RB, the number of games controlled in the advantageous section), a calculating means for calculating a specific advantageous period game number ratio (advantageous section ratio) which is a ratio of the specific advantageous game number (advantageous section game number).
An informing unit (gaming machine information display 50) for informing the specific advantageous period game number ratio (advantageous section ratio) calculated by the calculating unit,
It is configured so as not to interfere with the visibility of the notification means (game machine information display 50) (inside the casing 1a, for example, at a position on the display side of the game machine information display 50, a component such as a reel. In general, other boards and the like are not provided, and wiring that connects electronic components to each other does not pass through).

このような構成によれば、特定期間におけるゲーム数である特定ゲーム数に占める特定期間のうち有利に制御されたゲーム数である特定有利ゲーム数の割合である特定有利期間ゲーム数割合が算出され、報知手段により特定可能に報知されるので、市場に出荷された後も予め定められた設計値に基づいて有利に制御されているか否かを確認することができる。また、報知手段の視認性が妨げないように構成されているため、設計値に基づいて有利に制御されているか否かを容易に確認することができる。   According to such a configuration, the specific advantageous period game number ratio, which is the ratio of the specific advantageous game number that is the number of games controlled advantageously in the specific period to the specific game number that is the number of games in the specific period, is calculated. Since the notification is made identifiable by the notification means, it is possible to confirm whether or not the control is advantageously performed based on the predetermined design value even after the product is shipped to the market. In addition, since the visibility of the notification means is not hindered, it is possible to easily confirm whether or not the control is advantageously performed based on the design value.

なお、(10)、(13)において遊技者にとって有利に制御するとは、特定の入賞の発生が許容される確率、特定の入賞が発生する確率、遊技者にとって有利な特典が付与される確率を高くする制御、遊技者にとって有利な操作態様を報知する制御等が該当する。   In addition, in (10) and (13), controlling to be advantageous to the player means a probability that a specific winning is allowed, a probability that a specific winning is generated, and a probability that a privilege advantageous to the player is given. The control for raising the height, the control for notifying the operation mode advantageous to the player, and the like are applicable.

(14) 上記(13)に記載のスロットマシンにおいて、
特定期間(過去6000ゲーム間)を所定数(15)で分割した所定期間(400ゲーム間)のうち有利に制御されたゲーム数(BB、RB、有利区間に制御されたゲーム数)である所定有利期間ゲーム数(有利区間ゲーム数)を記憶する所定有利期間ゲーム数記憶領域を所定数(15)以上備え(15セットのバッファを備えたリングバッファ)、
前記算出手段は、特定有利期間ゲーム数(過去6000ゲーム間の有利区間ゲーム数)を所定数分の所定有利期間ゲーム数記憶領域(15セットのバッファを備えたリングバッファ)に記憶された所定有利期間ゲーム数(有利区間ゲーム数)を合算することで算出することを特徴としている。
(14) In the slot machine described in (13) above,
The predetermined number of games (BB, RB, the number of games controlled in the advantageous section) within a predetermined period (400 games) obtained by dividing a specific period (between 6000 games in the past) by a predetermined number (15) A predetermined number of advantageous period game number storage areas for storing the number of advantageous period games (the number of advantageous period games) are provided (a ring buffer including 15 sets of buffers),
The calculation means stores a predetermined advantageous period game number (the advantageous period game number between the past 6000 games) stored in a predetermined advantageous period game number storage area (ring buffer including 15 sets of buffers) for a predetermined number. It is characterized in that it is calculated by adding up the number of period games (the number of advantageous section games).

このような構成によれば、直近の特定期間における特定有利期間ゲーム数を容易に算出することができる。   With such a configuration, it is possible to easily calculate the number of games for the specific advantageous period in the latest specific period.

(15) 上記(13)または(14)に記載のスロットマシンにおいて、
電力供給が停止しても記憶内容を保持することが可能な記憶手段(RAM41c)を備え、
前記記憶手段は、遊技の進行に応じたデータが記憶される第1の記憶領域(遊技RAM領域)と、特定有利期間ゲーム数割合を算出するのに必要なデータが記憶される第2の記憶領域(非遊技RAM領域)と、を有し、
初期化条件(設定変更操作が行われたこと等)が成立したときに、前記第1の記憶領域(遊技RAM領域)に記憶されたデータは初期化される一方で、前記第2の記憶領域(非遊技RAM領域)に記憶されたデータは初期化されないことを特徴としている。
(15) In the slot machine according to (13) or (14) above,
A storage unit (RAM 41c) capable of holding the stored contents even when the power supply is stopped,
The storage means stores a first storage area (game RAM area) in which data according to the progress of a game and a second storage area in which data necessary for calculating a specific advantageous period game number ratio is stored. Area (non-gaming RAM area),
The data stored in the first storage area (game RAM area) is initialized when the initialization condition (such as the setting change operation is performed) is satisfied, while the second storage area is initialized. The data stored in the (non-gaming RAM area) is not initialized.

このような構成によれば、初期化条件が成立した場合でも、それ以前のデータを加味して特定有利期間ゲーム数を算出して報知することができる。   According to such a configuration, even when the initialization condition is satisfied, it is possible to calculate and notify the number of games for the specific advantageous period in consideration of the data before that.

(16) 上記(10)〜(15)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段が搭載された遊技制御基板(遊技制御基板40)と、
前記遊技制御基板を収容するとともに、痕跡を残すことなく開放不能な基板ケース(基板ケース120a)とを備え、
前記報知手段(遊技機情報表示器50)は、前記遊技制御基板(遊技制御基板40)に搭載され、該遊技制御基板が前記基板ケースに収容された状態で報知内容が確認可能とされている(基板ケース120aにおいて、封印シールや開封者を記入するための記入部、管理情報等のラベルや当該ラベルが貼着される貼着部、管理情報等が印字、刻印される表示部、放熱穴、放熱用のファン等の部品等が、遊技機情報表示器50の表示側の位置を避けて設けられている)ことを特徴としている。
(16) In the slot machine according to any one of (10) to (15) above,
A game control means (main control section 41) for controlling the game,
A game control board (game control board 40) on which the game control means is mounted,
The game control board is housed, and a board case (board case 120a) that cannot be opened without leaving a trace is provided.
The notification means (game machine information display 50) is mounted on the game control board (game control board 40), and the notification content can be confirmed in a state where the game control board is accommodated in the board case. (In the substrate case 120a, a seal sticker, an entry portion for entering the person who opens the seal, a label for management information and the like, an attachment portion to which the label is attached, a display portion for printing and engraving management information, a heat dissipation hole , Parts such as a fan for heat dissipation are provided so as to avoid the position on the display side of the gaming machine information display device 50).

このような構成によれば、報知手段が遊技制御基板に搭載されるとともに、遊技制御基板が痕跡を残すことなく開放不能な基板ケースに収容された状態で報知内容が確認可能とされているため、報知手段に不正な細工がされることを防止できる。   According to such a configuration, the notification means is mounted on the game control board, and the notification content can be confirmed in a state where the game control board is accommodated in the unopenable board case without leaving a trace. It is possible to prevent the notification means from being improperly modified.

なお、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであってよいし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。   The present invention may have only the invention specifying matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention specifying matters described in the claims of the present invention. It may be one.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。FIG. 38 is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view showing an internal structure of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 内部抽選における抽選対象役のうち再遊技に関する抽選対象役について、抽選対象となる遊技状態、設定差およびAT抽選の有無、およびナビ対象となるか否かについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the game state which is a lottery target among the lottery targets in an internal lottery about a re-play, a setting difference, the presence or absence of AT lottery, and whether it becomes a navigation target. 内部抽選における抽選対象役であって、小役および特別役に関する抽選対象役のうちATの制御に関連する抽選対象役について、抽選対象となる遊技状態、設定差およびAT抽選の有無、およびナビ対象となるか否かについて説明するための図である。Regarding the lottery target in the internal lottery, which is the lottery target related to the control of the AT among the lottery target roles related to the small combination and the special role, the gaming state, the setting difference, the presence or absence of the AT lottery, and the navigation target It is a figure for explaining whether or not it becomes. 内部抽選における抽選対象役であって、小役および特別役に関する抽選対象役のうちATの制御に関連しない抽選対象役について、抽選対象となる遊技状態、設定差およびAT抽選の有無、およびナビ対象となるか否かについて説明するための図である。Regarding the lottery target combination in the internal lottery that is not related to AT control among the lottery target combinations related to the small role and the special role, the game state, the setting difference and the presence / absence of the AT lottery, and the navigation target It is a figure for explaining whether or not it becomes. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of the gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure showing an outline of a game state. 抽選対象役により停止操作態様に応じて停止する図柄組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a symbol combination stopped according to a stop operation mode by a lottery target combination. 抽選対象役により停止操作態様に応じて停止する図柄組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a symbol combination stopped according to a stop operation mode by a lottery target combination. メイン制御部が送信する第1の内部当選コマンドにおける特別役の当選番号、送信用当選番号、およびナビ番号を示す図である。It is a figure showing the winning number of the special winning combination, the winning number for transmission, and the navigation number in the first internal winning command transmitted by the main control unit. メイン制御部が送信する第2の内部当選コマンドにおける小役および再遊技役の当選番号、送信用当選番号、およびナビ番号を示す図である。It is a figure which shows the winning numbers, the winning numbers for transmission, and the navigation numbers of the small winning combination and the re-game combination in the second internal winning command transmitted by the main control unit. メイン制御部が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of control of internal winning command setting processing which a main control part performs. メイン制御部がナビ報知により報知するナビ番号を示す図である。It is a figure which shows the navigation number notified by a main control part by navigation notification. メイン制御部が行う押し順コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing the control content of a push-order command setting process performed by the main control unit. 遊技補助表示器の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a game auxiliary indicator. ナビ報知による報知態様を示す図である。It is a figure which shows the alert aspect by a navigation alert. メイン制御部が行うゲーム終了時処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of control of processing at the end of the game which the main control part performs. 払出枚数の報知態様を示す図である。It is a figure which shows the alert aspect of the number of payouts. メイン制御部が行う入賞判定コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the contents of control of the winning determination command setting process performed by the main control unit. フリーズが実行されないときのゲーム中における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。It is a figure for explaining switching timing of a display mode of a game auxiliary indicator in a game when freeze is not executed. AT開始時であってフリーズが実行されるときに、メイン制御部がゲームの進行状況等に応じて遊技補助表示器の点灯態様を切り替えるタイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing which a main control part switches the lighting mode of a game auxiliary indicator according to a game progress etc. at the time of AT start and a freeze is performed. AT終了時であってフリーズが実行されるときに、メイン制御部がゲームの進行状況等に応じて遊技補助表示器の点灯態様を切り替えるタイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing which a main control part switches the lighting mode of a game auxiliary indicator according to a game progress etc. at the time of AT end and a freeze is performed. 電断が発生しない場合における曲選択画面が表示されるときを説明するための図である。It is a figure for demonstrating when a music selection screen is displayed when an electric power interruption does not generate | occur | produce. 曲選択画面が表示されるときに電断が発生した場合を説明するための図である。It is a figure for explaining a case where an electric power failure occurs when a music selection screen is displayed. 曲選択画面において曲が決定された後に電断が発生した場合を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the case where a power failure generate | occur | produced after the music was determined in the music selection screen. 告知態様選択画面が表示されるときを説明するための図である。It is a figure for explaining a case where a notice mode selection screen is displayed. リール回転処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。9 is a timing chart for explaining the timing at which the stop operation enabling condition is satisfied in the reel rotation processing. リール回転処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。9 is a timing chart for explaining the timing at which the stop operation enabling condition is satisfied in the reel rotation processing. リール回転処理におけるリール回転エラーの成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。8 is a timing chart for explaining the timing of establishment of a reel rotation error in the reel rotation processing. 電断復帰後のリール回転処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。7 is a timing chart for explaining a timing at which a stop operation enabling condition is satisfied in a reel rotation process after recovery from power failure. エラー報知による報知態様を示す図である。It is a figure which shows the notification aspect by error notification. 電断前後における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the switching timing of the display mode of a game auxiliary display before and after power failure. エラー発生時における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。It is a figure for explaining switching timing of a display mode of a game auxiliary indicator at the time of an error occurrence. 遊技補助表示器の表示態様の切替に関する制御について制御の流れを説明するための図である。It is a figure for explaining the flow of control about control about change of the display mode of a game auxiliary indicator. スロットマシンと試験装置との間で入出力される信号を示す図である。FIG. 27 shows signals input / output between the slot machine and the test device. スロットマシンの内部構造図を示す筐体の正面図である。FIG. 16 is a front view of the housing showing the internal structure of the slot machine. 遊技機情報表示器の表示例を示す図である。It is a figure showing a display example of a gaming machine information display. 遊技機情報表示器に表示されるデータの集計方法を示す図である。It is a figure which shows the totaling method of the data displayed on a gaming machine information display. 抽出処理において抽出されるデータを示す図である。It is a figure which shows the data extracted in an extraction process. 実施例2におけるナビ報知による報知態様について説明するための図である。FIG. 8 is a diagram for explaining a notification mode by navigation notification in the second embodiment. ナビ報知による報知態様の変形例1、2を示す図である。It is a figure which shows the modifications 1 and 2 of the notification aspect by navigation notification. ゲームの制御におけるリールモータの励磁パターンの選択状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the selection situation of the excitation pattern of the reel motor in control of a game. 遊技補助表示器の表示態様の切替に関する制御の変形例について制御の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of control about the modification of the control regarding the change of the display mode of a game auxiliary indicator.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   Modes for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on Examples.

[スロットマシンの全体構造]
本発明が適用されたスロットマシンの実施例1について図面を用いて説明する。図1は、本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。また、図2は、スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。図1に示すように、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
[Overall structure of slot machine]
A first embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a perspective view showing the internal structure of the slot machine. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having a front opening, and a front door 1b pivotally supported at a side end of the housing 1a. There is.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されている。また、リール2L、2C、2Rは、図1に示すように、各リール2に配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように筐体1aの内部に配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged. ) Are arranged side by side in the horizontal direction. Further, as shown in FIG. 1, the reels 2L, 2C, and 2R have a casing 1a such that three consecutive symbols among the symbols arranged on each reel 2 can be seen from a see-through window 3 provided on a front door 1b. Is located inside.

図3はリールの図柄配列を示す図であって、図3に示すように、リール2L、2C、2Rの外周部には、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   FIG. 3 is a diagram showing the symbol arrangement of the reels. As shown in FIG. 3, "red 7", "blue 7", "white 7", " BAR, watermelon, cherry a, cherry b, bell, replay a, replay b, plum are identified in a predetermined order in a predetermined order. 21 are drawn each. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three tiers in the see-through window 3 provided substantially in the center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化して表示される。また、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。   Each reel 2L, 2C, 2R is rotated by a reel motor 32L, 32C, 32R (see FIG. 4) provided correspondingly, and the design of each reel 2L, 2C, 2R changes continuously on the see-through window 3. Will be displayed. Further, by stopping the rotation of each reel 2L, 2C, 2R, three consecutive symbols are derived and displayed as the display result on the transparent window 3.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55(図4参照)と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射する。ここで、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、およびリールセンサ33L、33C、33Rからなる装置をリールユニット2ともいう。また、以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect reference positions for the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the rear surface ( 4) is provided. The reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and irradiates each symbol independently. Here, a device including the reels 2L, 2C, 2R, the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4) and the reel sensors 33L, 33C, 33R is also referred to as a reel unit 2. Further, hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish them. Further, the reel 2L may be called a left reel, the reel 2C may be called a middle reel, and the reel 2R may be called a right reel. Further, an operation of stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図1に示すように、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   As shown in FIG. 1, a display area 51a of the liquid crystal display 51 is arranged at the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel which is transparent in the state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and through the transparent area 51b and the transparent window 3 corresponding to the transparent window 3 of the display area 51a. Each reel 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられており、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。また、前面扉1bには、操作手段の一例として、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)の範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が設けられている。なお、以下では、ストップスイッチ8L、8C、8Rをまとめてストップスイッチ8とも称する。   At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided, and at the lower part of the front door 1b, a medal payout opening 9 and speakers 53 and 54 for paying out medals are provided. There is. Further, on the front door 1b, as an example of the operating means, among the bet number of the predetermined number determined according to the gaming state within the range of the credit (the number of medals stored as the gaming value owned by the player) The MAXBET switch 6 operated when setting the maximum bet number, the medals stored as credits and the medals used for setting the bet number are settled (the medals used for setting the credit and the bet number are returned. Adjustment switch 10, which is operated when the game is started, the start switch 7 which is operated when the game is started, and the stop switches 8L, 8C and 8R which are operated when the rotations of the reels 2L, 2C and 2R are stopped, respectively. The effect switch 56 used for is provided. In addition, below, stop switch 8L, 8C, 8R is also collectively called the stop switch 8.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられている。ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED56a(図4参照)が設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying by lighting that the setting operation of the bet number by the operation of the MAXBET switch 6 is valid. Inside the stop switches 8L, 8C, 8R, the left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R (FIGS. 7A and 7B) that notify by lighting that the stop operation of the reels by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R are effective. 4) are provided respectively. Inside the effect switch 56, there is provided an effect LED 56a (see FIG. 4) for notifying by lighting that the operation of the effect switch 56 is effective.

MAXBETスイッチ6の左側には遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を報知するリプレイ中LED20が設けられている。遊技補助表示器12には、メダル枚数だけでなく、エラー発生時にその内容を示すエラーコードおよび後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される。また、1BETLED14等の遊技用表示部13に設けられた各種LEDは点灯により各種情報を報知する。   On the left side of the MAXBET switch 6, a game display section 13 is provided. On the game display unit 13, a credit display unit 11 for displaying the number of medals stored as credits, a game auxiliary display unit 12 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and a bet number of 1 1BETLED 14 for notifying that the number of bets has been set, 2BETLED 15 for notifying that the number of bets has been set to 2, 3BETLED 16 for notifying that the number of bets has been set to 3, and an insertion request for notifying that a medal can be inserted LED 17 and start valid LED 18 for informing that the game start operation by the operation of the start switch 7 is valid, wait (state in which waiting for reel start to start because a certain period has not elapsed since the start of the previous game) In-wait LED 19 for notifying that the replay is in progress, LE being replayed for notifying that the replay game is in progress 20 is provided. The game auxiliary display 12 displays not only the number of medals but also an error code indicating the content when an error occurs, information that can identify the reel stop order by a navigation notification to be described later, and the like. In addition, various LEDs such as the 1-BET LED 14 provided on the game display unit 13 notify various information by lighting.

[スロットマシン1の内部構造]
図2を用いてスロットマシン1の内部構造について説明する。前面扉1bの内側には、リセットスイッチ23、設定値表示器24、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、流路切替ソレノイド30、投入メダルセンサ31、メダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
[Internal structure of slot machine 1]
The internal structure of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. Inside the front door 1b, the reset switch 23, the set value display 24, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the flow passage switching solenoid 30, the inserted medal sensor 31, the medal selector 29, the open state of the front door 1b. A door opening detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting is provided.

ここで、リセットスイッチ23は、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するスイッチである。設定値表示器24には後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される。打止スイッチ36aは所定の契機に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するためのスイッチである。自動精算スイッチ36bは、所定の契機に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するためのスイッチである。流路切替ソレノイド30は、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための装置である。投入メダルセンサ31はメダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出するセンサである。メダルセレクタ29には投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26が設けられている。   Here, the reset switch 23 is a switch that detects a reset operation for canceling an error state described later and a hit state described later by a predetermined key operation. The set value display 24 displays the set value at that time while changing the set value or confirming the set value, which will be described later. The stop switch 36a is a switch for selecting valid / invalid of a stop function for controlling a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at a predetermined timing. The automatic settlement switch 36b is for selecting valid / invalid of the automatic settlement function for controlling the automatic settlement process (the process of settlement (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at a predetermined timing. Switch. The flow path switching solenoid 30 selectively selects the flow path of the medals inserted from the medal insertion section 4 to either the hopper tank 34a side or the medal payout outlet 9 side, which will be described later, provided inside the housing 1a. It is a device for switching. The inserted medal sensor 31 is a sensor that detects medals that have been inserted from the medal insertion unit 4 and have flowed down to the hopper tank 34a side. The medal selector 29 is provided with an insertion opening sensor 26 that detects the insertion of a foreign object on the upstream side of the insertion medal sensor 31.

筐体1aの内部には、リールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   Inside the casing 1a, there are a reel unit 2, an external output substrate 1000 for outputting an external output signal (see FIG. 4), a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b (see FIG. 4) for paying out the stored medals from the medal payout outlet 9 and a payout sensor 34c (see FIG. 4) for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b. A power supply box 100 is provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。   An overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided on the side of the hopper unit 34. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) for detecting that the stored medals are full is provided.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100, a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, a reset switch for canceling an error state or a stopped state in normal times, and a setting key switch 37 in a setting change state A reset / setting switch 38 functioning as a setting switch for changing a set value of a winning probability (ball-out rate) of an internal lottery described later, and a power switch 39 operated when turning the power on / off are provided. ..

電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成である。そのため、電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation carried by a clerk or the like. Therefore, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 provided on the front surface of the power supply box 100 can be operated only by a person such as a store clerk who has the key, and cannot be operated by the player. Is becoming The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires the key operation after opening the front door 1b by the key operation, only the clerk of the game hall who has the key to operate the setting key switch 37 is required. It is possible to operate.

[スロットマシン1に設けられた各種基板]
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
[Various boards provided in the slot machine 1]
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90 causes the game state. The effect according to is controlled, and the power supply board 101 generates drive power for the electric components that form the slot machine 1, and supplies the drive power to each unit.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   The power supply board 101 is supplied with an AC100V power supply from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electric components of the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply, and the game control board 40 and the effect control board 90 are generated. To be supplied to. The power supply board 101 is connected to the hopper motor 34b, the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power supply switch 39.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されている。これら接続されたスイッチ類の検出信号が遊技制御基板40に入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されている。また、遊技制御基板40には電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されている。これら遊技制御基板40に接続された電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   On the game control board 40, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the insertion medal sensor 31, and the door opening described above. The detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full tank sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input to the game control board 40. Further, on the game control board 40, the above-mentioned credit indicator 11, game auxiliary indicator 12, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, insertion request LED 17, start valid LED 18, wait LED 19, replay LED 20, BET switch valid LED 21, left. , Middle, right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, flow path switching solenoid 30, and reel motors 32L, 32C, 32R are connected. Further, the hopper motor 34b described above is connected to the game control board 40 via the power supply board 101. The electric parts connected to the game control board 40 are driven under the control of a main control unit 41, which will be described later, mounted on the game control board 40.

また、遊技制御基板40が筐体1aの内部の所定位置に取り付けられた状態において、遊技制御基板40の正面側(遊技者側)の下部には7セグメント表示器で構成される遊技機情報表示器50が配置されている(図39参照)。遊技機情報表示器50は、遊技制御基板40が基板ケース120aに封入されている状態で、当該基板ケース120aの外部から表示内容を視認可能となっており、後述するメイン制御部41により集計され、遊技機情報表示器50に表示されるスロットマシン1における有利区間割合等の情報を、店員等が認識できるようになっている。   Further, in a state where the game control board 40 is attached at a predetermined position inside the housing 1a, a gaming machine information display including a 7-segment display is provided on the lower portion of the front side (player side) of the game control board 40. The container 50 is arranged (see FIG. 39). The gaming machine information display 50 allows display contents to be visually recognized from the outside of the board case 120a in a state where the game control board 40 is enclosed in the board case 120a, and is aggregated by the main control unit 41 described later. The clerk or the like can recognize the information such as the advantageous section ratio in the slot machine 1 displayed on the gaming machine information display 50.

遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うメイン制御部41、制御用クロックを生成する制御用クロック生成回路42、乱数用クロックを生成する乱数用クロック生成回路43、および、遊技制御基板40に直接的または間接的に接続されたスイッチ類から入力された検出信号をメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44、メイン制御部41から出力された各種信号を各電気部品に伝送するモータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46およびLED駆動回路47、並びに、所定状態においてメイン制御部41に各種信号を出力する電断検出回路48、およびリセット回路49が搭載されている。   On the game control board 40, a main control section 41 that performs processing relating to the progress of the game, a control clock generation circuit 42 that generates a control clock, a random number clock generation circuit 43 that generates a random number clock, and a game control board. A switch detection circuit 44 that transmits a detection signal input from switches that are directly or indirectly connected to 40 to a main control unit 41, and a motor that transmits various signals output from the main control unit 41 to each electric component. A drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, an interruption detection circuit 48 that outputs various signals to the main control unit 41 in a predetermined state, and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路47は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。   The main control section 41 directly or indirectly controls each section of the control circuit mounted on the game control board 40. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal (phase signal of the stepping motor) output from the main controller 41 to the reel motors 32L, 32C, 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main controller 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit 47 transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various indicators and LEDs connected to the game control board 40. When the power failure detection circuit 48 monitors the voltage of the power supply supplied to the slot machine 1 and detects a voltage drop, it outputs a voltage drop signal to that effect to the main controller 41. The reset circuit 49 gives a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power supply is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off.

図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU(Central Processing Unit)41a、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41c等を備えて構成される。   FIG. 5 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, and the like.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、固定データ読出動作、変動データ書込動作、変動データ読出動作、受信動作、送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, fixed data read operation, variable data write operation, variable data read operation, reception operation, transmission operation, etc. are also performed.

ここで、固定データ読出動作とはCPU41aがROM41bから固定データを読み出す動作である。変動データ書込動作とはCPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる動作である。変動データ読出動作とはCPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す動作である。受信動作とは、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512等を介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける動作である。送信動作とはCPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513等を介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する動作である。   Here, the fixed data read operation is an operation in which the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b. The fluctuation data writing operation is an operation in which the CPU 41a writes various fluctuation data in the RAM 41c and temporarily stores it. The fluctuation data reading operation is an operation in which the CPU 41a reads various kinds of fluctuation data temporarily stored in the RAM 41c. The reception operation is an operation in which the CPU 41a receives an input of various signals from outside the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, and the like. The transmission operation is an operation in which the CPU 41a outputs various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like. The RAM 41c provides a work area or the like for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the content of the RAM 41c is saved for a predetermined period.

メイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。なお、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としてもよい。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is transmitted only in one direction, and the command is not transmitted from the sub control unit 91 to the main control unit 41. In the present embodiment, the command is transmitted to the sub control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal. However, the command is transmitted via the serial communication circuit 512. The sub-control unit 91 may be configured to transmit a command, that is, the command may be transmitted as a serial signal.

メイン制御部41は、メイン処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the processing according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as the main processing, and responds to the change of the detection state of the various switches. Execute the process of shifting in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). The execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time when the process that repeats according to the control state in the main process completes and the execution time of the timer interrupt process (main). Therefore, between the present time and the next timer interrupt process (main), the process that repeats according to the control state must be completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and the detection signal of the effect switch 56 is input. Further, production devices such as a liquid crystal display 51, a production effect LED 52, speakers 53 and 54, a reel LED 55, etc. are connected, and these production devices are controlled by a sub-control unit 91, which will be described later, mounted on the production control board 90. It is designed to be driven based on.

なお、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御を行ってもよい。また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノ等を演出装置として適用してもよい。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55. However, in addition to the sub control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the production device is mounted on the production control substrate 90 or another substrate, and the sub control unit 91 is based on the command from the main control unit 41. The output pattern of the rendering device may be determined, and the output control unit may control the output of the rendering device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. Both the sub control unit 91 and the output control unit may control the rendering device. Output control may be performed. Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are illustrated as the effect device, but the effect device is not limited to these, and, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven role object may be applied as the production device.

演出制御基板90は、演出の制御を行うサブ制御部91と、表示制御回路92と、LED駆動回路93a〜eと、音声出力回路94と、リセット回路95と、スイッチ検出回路96と、時計装置97と、電断検出回路98と、その他の回路等、が搭載されている。   The production control board 90, a sub-control unit 91 that controls production, a display control circuit 92, LED drive circuits 93a to 93e, a voice output circuit 94, a reset circuit 95, a switch detection circuit 96, and a timepiece device. 97, the power failure detection circuit 98, and other circuits are mounted.

ここで、表示制御回路92は、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う。LED駆動回路93a〜eは、演出効果LED52およびリールLED55の駆動制御を行う。音声出力回路は、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う。リセット回路95は、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与える。スイッチ検出回路96は、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出する。時計装置97は、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する。電断検出回路98は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する。また、演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されている。   Here, the display control circuit 92 controls the display of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90. The LED drive circuits 93a to 93e control the drive of the effect LED 52 and the reel LED 55. The audio output circuit controls audio output from the speakers 53 and 54. The reset circuit 95 gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when the initialization command from the sub CPU 91a is not input for a predetermined time. The switch detection circuit 96 detects a detection signal input from switches connected to the effect control board 90. The clock device 97 outputs time information including date information and time information. The power failure detection circuit 98 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1, and when detecting a voltage drop, outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a. The effect control board 90 is configured by a microcomputer including a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d.

サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、ROM91bに記憶されている演出制御用のプログラム等に従って演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The sub CPU 91a receives the command transmitted from the game control board 40, performs various controls for performing an effect according to a program for effect control stored in the ROM 91b, and is mounted on the effect control board 90. It directly or indirectly controls each part of the control circuit.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定時間間隔(約2ms)ごとに割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Like the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when a command is received from the main control unit 41, and acquires the command transmitted from the main control unit 41. , Execute the command reception interrupt process to store in the buffer. Further, the sub-control unit 91 generates an interrupt each time the number of inputs of the system clock reaches a fixed number, that is, at a fixed time interval (about 2 ms), and executes a timer interrupt process (sub) described later. Further, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even if the timer interrupt process (sub) is being executed when the interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at 1, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if the interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur simultaneously. Further, the backup power supply is also supplied to the sub control unit 91 at the time of power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power supply is supplied.

メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行するごとに、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   Each time the main control unit 41 executes the timer interrupt process (main), the main control unit 41 performs a power failure determination process for determining whether or not the voltage drop signal from the power failure detection circuit 48 is detected. When it is determined that the drop signal is detected, the power interruption process (main) for setting the data for determining whether the data of the RAM 41c is normal at the time of the next recovery is executed.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 restores the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c, provided that the data in the RAM 41c is normal at the time of its activation. However, when the data in the RAM 41c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, the RAM abnormality error code is set in the register, the RAM abnormality error state is controlled, and the progress of the game is disabled.

エラー状態は、リセット操作(リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作)により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含む。RAM異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度RAM異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The error state must be released until a normal error state is released by a reset operation (operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23) and the above-mentioned setting change state and a new set value is set. And a special error condition that does not exist. The RAM abnormal error state is a special error state. Once the RAM abnormal error state is controlled to the RAM abnormal error state, the RAM abnormal error state is shifted to the setting change state and is not released until a new set value is set.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   The sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power failure detection circuit 98 is detected in the timer interrupt process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, At the time of next recovery, the power interruption process (sub) for setting data for determining whether the data in the RAM 91c is normal is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 restores the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of its activation. However, when the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, the RAM 91c is only initialized and the execution of the effect is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Even if the sub-control unit 91 determines that the data in the RAM 91c is normal at the time of its activation, if the sub-control unit 91 receives a setting command described later from the main control unit 41 indicating that the setting has been changed, the sub-control unit 91 is activated. The RAM 91c is also initialized when neither a later-described restoration command nor a setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has been restored is received even after a lapse of a certain time thereafter. Also in this case, the RAM 91c is only initialized, and execution of the effect is not disabled.

[設定値について]
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[About setting value]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of medals changes according to the set value. Specifically, the payout rate of medals can be changed by using a winning probability according to a set value in a lottery such as an internal lottery, which will be described later, which affects the degree of advantage for the player. The set value is made up of 6 levels from 1 to 6, where 6 is the highest payout rate, and the smaller the value is in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases in stages.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。また、メイン制御部41は、設定変更状態に移行することに伴いRAM41cを初期化することとなるため、設定値を変更する操作は、メイン制御部41の制御状態を初期化する操作としても機能することとなる。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the setting key switch 37 and then turn on the slot machine 1. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Change to change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated by 1 (when the setting value 6 is further operated, it is changed to the setting value 1). Return). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is set as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the confirmed display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the game is allowed to proceed. Further, since the main control unit 41 initializes the RAM 41c with the transition to the setting change state, the operation of changing the set value also functions as an operation of initializing the control state of the main control unit 41. Will be done.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   Further, in order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on after the number of bets has not been set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, so that the setting value is confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot proceed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state ends, and the state in which the game can proceed is restored.

[ゲームの流れ]
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。賭数はメダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
[Game flow]
The slot machine 1 of the present embodiment has a predetermined number of bets that can be set according to the gaming state, and the game is performed on the condition that the specified number of bets has been set according to the gaming state. Can be started. The number of bets is set by inserting medals from the medal inserting unit 4 or using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When the maximum number of medals has been inserted among the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化され、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。   In the present embodiment, the pay line LN is activated when the specified number of bets according to the gaming state is set, and the operation of the start switch 7 is enabled, that is, the game can be started. .. When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate and the symbols on the reels 2L, 2C, 2R continuously change. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped and the display result is derived and displayed on the see-through window 3. When all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay lines (in the case of the present embodiment, all the pay lines are always activated. It will be a prize if a combination of symbols called a winning combination is completed on the winning line. The winning combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

ここで、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   Here, in the present embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop thereof is referred to as a first stop. Similarly, the second stop reel is called the second stop reel, the stop is called the second stop, the third stop reel is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called a final stop.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。   The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the transparent window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the pay line LN, which is set across the symbols arranged horizontally in the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, and the middle of the reel 2R, that is, the middle, is the winning line. It is set. In this embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(たとえば、ベル‐ベル‐ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   In addition, in the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line, the invalid lines LM1 to 4 are set separately from the winning line LN. The ineffective lines LM1 to LM4 are not those in which the winning is determined by the combination of the symbols arranged in the ineffective lines LM1 to LM4, and the ineffective lines are formed when the combinations of the symbols constituting a specific winning are aligned in the winning line LN. By having a configuration in which a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that becomes a prize when aligned on the pay line LN in any of LM1 to 4 is arranged, a symbol forming a specific prize on the pay line LN This makes it easy to recognize that the combinations are complete.

本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 and the lower stage of the reel 2L which are set across the symbols arranged in the horizontal direction in the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the right downward line. 4 types of invalid line LM3 set across the symbols, the invalid line LM3 set below the reel 2L, the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R. Has been defined as.

また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(たとえば、「ベル‐スイカ‐チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(たとえば、「スイカ‐スイカ‐スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。   In addition, in the present embodiment, as a winning combination, when a predetermined combination of symbols (for example, "bell-watermelon-cherry b") defined as a winning combination on the winning line LN is prepared, the winning combination is made and the predetermined symbol is obtained. When the combinations are aligned, a combination of symbols (for example, “watermelon-watermelon-watermelon”) that is an index that is easier to recognize than a predetermined symbol combination in any of the invalid lines LM1 to LM4 is aligned, and thus the invalid lines LM1 to LM4. Includes a winning combination that can be seen as a winning combination. In the following, when a predetermined symbol combination is aligned on the pay line LN, a symbol combination that is aligned on any of the ineffective lines LM1 to LM4 is referred to as an index symbol combination, and a symbol symbol combination is configured. The design is called an index design.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be broadly divided into small combinations involving payout of medals and the next game that can be started without the need to set the bet number. There are a game combination and a special combination accompanied by a transition to a game state advantageous to the player. Below, the small winning combination and the re-playing combination are collectively called a general winning combination. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery described later and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c. Of the winning flags of each of these winning combinations, the winning flags of the small winning combination and the re-playing winning combination are valid only in the game in which the flags are set, and are invalid in the next game, but the winning flags of the special winning combination are The flag is valid until the combination of the allowed combinations is prepared by the flag, and is invalid in the game in which the combination of the allowed combinations is prepared. That is, once the winning flag of a special winning combination is won, even if the combination of winning combinations allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and carried over to the next game. Becomes

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped to complete one game, and a predetermined symbol combination (hereinafter, also referred to as a winning combination) on the pay line is a display result of each reel 2L, 2C, and 2R. When the game is stopped, a prize is generated, and the number of medals determined according to the prize is given to the player and added to the credit. When the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). Further, on the pay line, when the symbol combination accompanied by the transition of the game state is stopped as the display result of each reel 2L, 2C, 2R, the game state is shifted to the combination of the symbols.

本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels stop. Also, the control of one unit for executing the game (game control) starts when all the controls accompanying the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

なお、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器等の画像表示装置にて可変表示装置が構成されていてもよい。   In this embodiment, the configuration using three reels is illustrated, but the configuration using only one reel, the configuration using two reels, and the configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, the winning determination may be made based on the combination of the display results derived to all the two or more reels. Further, in the present embodiment, the variable display device is configured by a physical reel, but the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 of the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. At this time, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (millisecond).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and the symbols for 80 × 21 (the number of symbol frames per reel) = 1680 frames are changed, so that a maximum of 4 symbols are drawn in 190 ms. It will be possible. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of the symbols, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   Therefore, for example, when the symbols displayed in the lower row of the reel corresponding to the stop switch when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is used as a reference, the symbols up to four frames ahead Since the symbol can be displayed in the lower row, in each reel 2L, 2C, 2R, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch when any of the stop switches 8L, 8R is operated It is possible to display symbols arranged within 5 frames including the symbol on the pay line.

[ゲーム制御処理]
メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる。内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L〜8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズを実行するためのフリーズ処理を実行した後に、ストップスイッチ8L〜8Rへの操作を有効化して通常ゲームに移行させる。ここで、フリーズとは、遊技を進行させる操作を受付けない(または遅延させる)状態である。通常遊技を進行させる操作とは、ベット操作(MAXBETスイッチ6への操作)、レバーオン操作(スタートスイッチ7への操作)、リール停止操作である。つまり、フリーズ中は、遊技者によりいかなる操作が行われても、遊技は進行しない(たとえば、ベット操作がされても、賭数は設定されず、スタートスイッチ7が操作されても、リールは停止した状態が維持されリールは回転しない)。
[Game control processing]
The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet number, credit settlement, and bet settlement. When the start switch 7 is operated after setting the bet number, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and based on the extracted random number value, it is determined whether or not the generation of a prize is allowed (internal lottery). The internal lottery process is performed. When the internal lottery process is completed, the reel rotation process is performed. In the reel rotation processing, the stop switches 8L to 8R are activated after the reels 2L to 2R are started to rotate on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of reel rotation in the previous game. The rotation of the reel is stopped according to the stop operation. In the reel rotation process, in order to execute a freeze for delaying the progress of the game for a predetermined period (delaying the activation of the stop operation of each of the stop switches 8L to 8R) when a predetermined freeze condition is satisfied. After executing the freeze process, the operation to the stop switches 8L to 8R is validated to shift to the normal game. Here, the freeze is a state in which the operation of advancing the game is not accepted (or delayed). The operations for advancing the normal game are bet operations (operations on the MAXBET switch 6), lever-on operations (operations on the start switch 7), and reel stop operations. In other words, during the freeze, the game does not proceed even if the player performs any operation (for example, the bet number is not set even if the bet operation is performed, and the reel is stopped even if the start switch 7 is operated. The reel is not rotated while the state is maintained).

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞等が発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去等)が行われる。   When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process for determining whether or not a winning or the like has occurred is performed based on the symbol combination on the winning line. When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, payout of medals or credit addition according to the occurrence of a prize, various processes not related to the prize (for example, a process related to the bonus end control by counting the number of medals paid out in the bonus, and a winning without carry-over) Flags (such as winning flags for small wins / re-game wins, etc.) are deleted.

払出処理が終了すると、ゲーム終了時処理が行われる。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する等の処理を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When the payout processing ends, the game end processing is performed. In the game end processing, processing such as setting a game state for the next game is executed. As a result, the game control process for one game ends, and the game control process for the next one game starts.

[内部抽選]
次に、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
[Internal lottery]
Next, the internal lottery of this embodiment will be described. In the internal lottery, before the display result of all reels 2L, 2C, 2R is derived by the main control unit 41, whether or not the winning of each of the above-mentioned winning combinations is permitted (specifically, the start switch 7 Is detected). In the internal lottery, first, when the start switch 7 is detected, a random number value for the internal lottery (an integer of 0 to 65535) is acquired. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set in the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, according to the numerical data stored in the lottery work for each winning combination determined according to the gaming state and the number of judgment values of each winning combination determined according to the current gaming state, the bet number and the set value. It is determined whether or not the winning is allowed.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of judgment values determined corresponding to the winning combination of the internal lottery, the current game state and the set value is sequentially applied to the random number value for the internal lottery (numerical data stored in the lottery work). It is determined that the winning combination has been won when the addition is performed and the result of the addition overflows. Therefore, the winning combination is won with a probability (the number of judgment values / 65536) according to the size of the number of judgment values.

そして、内部抽選の結果を示す当選番号をRAM41cに設定する。当選番号は、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等に用いられる。   Then, the winning number indicating the result of the internal lottery is set in the RAM 41c. The winning number is used for setting an internal winning flag, navigator notification, command creation, reel 2L, 2C, 2R stop control, and the like.

また、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選番号に基づいて当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、特別役格納ワークおよび一般役格納ワークをクリアする。   Further, when it is determined that one of the winning combinations is won, a winning flag corresponding to the winning combination determined based on the winning number is set in the internal winning flag storing work allocated to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, the upper byte of which is assigned as the special combination storing work in which the winning flag of the special combination is set, and the lower byte is the general combination winning combination. It is assigned as a general role storing work for which a flag is set. Specifically, when a special role is won, the winning flag of the special role indicating that the special role has been won is set in the special role storing work, and when the general role is won, the general role is won. A winning flag of a general role indicating that is set in the general role storing work. If none of the winning combinations and combinations of winning combinations are won, the special winning combination storing work and the general winning combination storing work are cleared.

また、内部抽選では、後述するATに制御されていない状態においてATに制御するか否かが決定されるとともに、ATに制御されている状態において当該ATの残りゲーム数を上乗せするか否かが決定される。内部抽選でATが当選した場合には、その後ATに制御され、ATの残りゲーム数の上乗せが当選した場合には、当選したゲーム数がATの残りゲーム数に加算されることとなる。   Further, in the internal lottery, whether or not to control the AT is determined in a state where the AT is not controlled, which will be described later, and whether or not the remaining game number of the AT is to be added in the state where the AT is controlled. It is determined. When the AT is won by the internal lottery, the AT is controlled thereafter, and when the addition of the number of remaining games of the AT is won, the number of won games is added to the number of remaining games of the AT.

[停止制御について]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リール回転処理において、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、当選番号およびROM41bに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
[Stop control]
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. In the reel rotation processing, the main control unit 41, when the reel starts to rotate, and when the reel is stopped and there is still a reel still spinning, the winning number and the table index stored in the ROM 41b, A stop control table is created for each spinning reel by referring to the table creation data. Then, when one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the spinning reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the reference stop control table is slipped. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。つまり、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   In this embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding symbols, and it is possible to pull in a maximum of 4 symbols and stop the reel after detecting the stop operation. That is, the stop position of the symbol can be specified from a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In other words, it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, so it is possible to pull in a maximum of four symbols and stop the reel after detecting the stop operation. Including the operation position, it is possible to specify the stop position of the symbol from the range of maximum 5 symbols.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合等、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、次のように操作される。入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われる。入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われる。当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。また、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。なお、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。   In the present embodiment, when one of the winning combinations has been won, when the stop operation is performed, it is possible to stop all the winning combinations within the pull-in range of up to 4 frames on the pay line. If possible, the control is performed to stop them in alignment, and the winning combination that is not won is controlled to be stopped in the pull-in range of a maximum of four frames without being aligned. If the special role and the small role are simultaneously won, such as when the small role is won while the special role has been carried over from the previous game, the following operation is performed when the stop operation is performed. To be done. If it is possible to align and stop the winning combinations in the winning range of up to 4 frames on the pay line, control is performed to align and stop them. If you can't pull in a small winning combination with a maximum draw-in range of 4 frames on the payline, if you can stop all the special winning combinations with a maximum drawing-in range of 4 draws on the winning line , A control for aligning and stopping this is performed. The winning combination that is not won is controlled to stop without aligning within the pull-in range of 4 frames. That is, in such a case, the control of aligning the small winning combination on the winning line is prioritized over the special winning role, and the special winning combination can be won only when the small winning combination cannot be drawn. In addition, when a special combination and a small combination can be drawn in at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned with the special combination on the pay line. When a special role and a small role are won at the same time, the control of aligning the special role on the winning line is given priority over the small role, and the small role is placed on the winning line only when the special role cannot be drawn. Alignment control may be performed.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合等、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されているため、4コマの引込範囲で再遊技役を構成する図柄を必ず任意の位置に停止させることができる。そのため、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。また、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Further, in the present embodiment, when the special game and the re-game combination are simultaneously won, such as when the special game is carried over from the previous game and the re-game combination is won, the stop operation is performed. At this time, control is performed to align and stop the symbols of the re-play combination within the pull-in range of up to 4 frames on the pay line. The symbols that make up the re-gaming combination or the symbols that make up the re-gaming combination that wins at the same time are within 5 symbols for each of the reels 2L, 2C, and 2R, that is, because they are arranged at intervals of 4 frames or less. It is possible to stop the symbols constituting the re-game combination in the retracted range without fail at any position. Therefore, when the special combination and the re-gaming combination are simultaneously elected, the re-gaming combination is always won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. That is, in such a case, the control of aligning the re-gaming combination on the pay line is prioritized over the special combination, and the re-gaming combination is always won. Further, when the special combination and the re-game combination can be drawn in at the same time, only the re-play combination is drawn in, and the special combination is not arranged on the pay line at the same time as the re-play combination.

本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止制御を行う構成は、これに限るものではない。たとえば、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としてもよい。   In the present embodiment, the reel stop control is performed by using the stop control table that can specify the number of sliding pieces for each timing when the stop operation is performed, but the stop control configuration is not limited to this. Absent. For example, a configuration in which a stop position is specified from a stop position table that can specify a stoppable position and stop control for stopping the reel at the specified stop position is performed, and a stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. At which the stop position that can be stopped is searched and specified and the reel is stopped at the specified stop position. Stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, stop control A configuration in which stop control is performed by searching and specifying a stop position that can be stopped without using a table or a stop position table, or a configuration in which the stop control table or the stop position table is partially changed to perform stop control may be used.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させるごとにその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっている。前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。具体的には、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、ウェイトを発生させて、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。   In the present embodiment, the main control section 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the rotation of the reel, that is, the time elapsed each time the rotation of the reel is started, after the start of the game. There is. If the specified time has elapsed since the reel rotation start time of the previous game, no weight is generated and the reel rotation for the game in the game is started at that time. On the other hand, if the specified time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, a wait is generated and the reel rotation is started when the specified time is reached. Specifically, after the end of one game, a prescribed number of bets is set by inserting medals, etc., and when the game start operation is performed with the game start operation enabled, the previous game If the game time when the timing is started from the reel rotation start time is equal to or longer than the specified time (4.1 seconds in this embodiment), the reel rotation for the game in the game is started at that time. On the other hand, when the game start operation is performed in a state where the specified number of bets is set by inserting medals after the end of one game and the game start operation is enabled, the reel rotation start of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the specified time, wait is generated and the game starts when the reel rotation of the previous game starts. When it reaches, the reel starts to rotate.

[各種コマンドについて]
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。
[About various commands]
Next, a command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、AT状態コマンド、内部当選コマンド、押し順コマンド、リール加速情報コマンド、加速完了コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、AT開始フリーズコマンド、AT終了フリーズコマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   In this embodiment, the main control unit 41 instructs the sub-control unit 91 to input a number-of-coins command, a credit command, a game state command, an AT state command, an internal winning command, a push order command, a reel acceleration information command, and an acceleration completion command. , Stop operation command, sliding frame number command, stop command, game end command, AT start freeze command, AT end freeze command, prize determination command, payout start command, payout end command, standby command, stop command, error command, Sends multiple types of commands including return commands, setting commands, setting confirmation commands, and door commands. These commands consist of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the contents of the command, and the sub-control unit 91 can determine the type of command from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, when power is restored. , Or when a medal is inserted in a state where the bet number of the prescribed number is not set, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. Further, since the thrown-in command is transmitted when the bet-number setting operation is performed, it is possible to specify that the bet-number setting operation is performed by receiving the thrown-number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state in which a specified number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The game state command is a command that can specify the game state of the game, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

AT状態コマンドは、後述するAT中か否か、ATの残りゲーム数等を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。   The AT state command is a command capable of specifying whether the game is in AT or not, which will be described later, the number of remaining games in the AT, etc., and is transmitted after the game state command when the game starts.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、AT状態コマンドの後に送信される。内部当選コマンドは、特別役が当選しているか否かを特定可能な第1の内部当選コマンドと、一般役が当選しているか否かを特定可能な第2の内部当選コマンドと、を含み、第1の内部当選コマンドが送信された後に、第2の内部当選コマンドが送信される。   The internal winning command is a command capable of specifying the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game and after the AT state command. The internal winning command includes a first internal winning command capable of specifying whether or not a special role is won, and a second internal winning command capable of specifying whether or not a general role is won, After the first internal winning command is sent, the second internal winning command is sent.

押し順コマンドは、停止順を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときであって、内部当選コマンドが送信された後、および各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに、停止コマンドが送信された後に送信される。なお、後述のナビ報知が実行されるゲームにおいては、ゲーム開始時から遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信され、後述のナビ報知が実行されないゲームにおいては、有利な停止順が確定するまでは遊技者にとって有利な停止順を特定不能な押し順コマンドが送信され、有利な停止順が確定したときから遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信される。   The push order command is a command that can specify the stop order, and is when the start switch 7 is operated to start the game, after the internal winning command is transmitted, and when the reels are stopped. It is sent after the stop command is sent each time control is performed. In addition, in a game in which navigation notification described below is executed, a push order command that can specify a stop order that is advantageous for the player is transmitted from the start of the game, and in a game in which navigation notification described below is not executed, an advantageous stop Until the order is confirmed, a push order command that cannot identify the stop order that is advantageous to the player is transmitted, and from the time when the favorable stop order is determined, a push order command that can identify the stop order that is advantageous to the player is transmitted. It

遊技状態コマンド、AT状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。   Since the game state command, the AT state command, and the internal winning command are transmitted when the start switch 7 is operated and the game is started, by receiving these commands, the start switch 7 is operated and the game is started. Can be specified.

リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。   The reel acceleration information command is a command that can specify that the rotation of the reel starts with the progress of the game, and is transmitted when the rotation of the reel starts with the progress of the game.

加速完了コマンドは、遊技の開始に伴うリールの加速が完了した旨を特定可能なコマンドであり、遊技が開始された際にリール2L、2C、2Rの回転が開始させた後、最初に全てのリール2L、2C、2Rが定速回転となったときに送信される。   The acceleration completion command is a command that can specify that the acceleration of the reels accompanying the start of the game has been completed, and after starting the rotation of the reels 2L, 2C, 2R when the game is started, first of all Sent when the reels 2L, 2C, 2R rotate at a constant speed.

停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。   The stop operation command is a command that can specify the reel to be stopped, which is the left reel, the center reel, or the right reel, and the area number of the stop operation position of the corresponding reel. Sent every time the accompanying stop control is performed.

滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。   The sliding frame number command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the number of sliding frames to move from the stop operation of the corresponding reel to the stop. That is, every time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel, it is transmitted after the corresponding stop operation command is transmitted.

停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。   The stop command is a command that can specify the reel to be stopped, that is, the left reel, the center reel, or the right reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel, and the stop control accompanying the stop operation of each reel. Is transmitted after each corresponding slide frame number command is transmitted.

停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたことおよび停止するリールを特定可能である。   The stop operation command, the number of sliding frames command, and the stop command can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and is accompanied by the stop operation of each reel. Since it is transmitted every time the stop control is performed, by receiving these commands, it is possible to specify that one of the reels has been stopped and the reel to be stopped.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。   The game end command is a command that can specify that the game has ended, and is transmitted when the player depresses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch.

AT開始フリーズコマンドは、後述するATの制御が開始された後にRT1からRT2に移行したときに実行されるフリーズが開始されたこと、および該フリーズの期間を特定可能なコマンドである。AT開始フリーズコマンドは、所定条件が成立したときにゲーム終了時処理時に送信される。   The AT start freeze command is a command that can specify the start of the freeze that is executed when the process shifts from RT1 to RT2 after the start of AT control described later, and the freeze period. The AT start freeze command is transmitted during the game end processing when a predetermined condition is satisfied.

AT終了フリーズコマンド、後述するATの制御を終了するときに実行されるフリーズが開始されたこと、および該フリーズの期間を特定可能なコマンドである。AT終了フリーズコマンドは、所定条件が成立したときにゲーム終了時処理時に送信される。   The AT end freeze command is a command that can specify the start of a freeze executed when ending the control of an AT, which will be described later, and the period of the freeze. The AT end freeze command is transmitted during the game end process when a predetermined condition is satisfied.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。   The prize determination command is a command that can specify the presence or absence of a prize, a combination of symbols arranged on the prize line LN, the type of the prize, and the number of medals to be paid out at the time of winning, so that the player stops the third stop reel. It is when the stop switch is pressed down and released, which is transmitted after the game end command is transmitted.

遊技終了コマンド、入賞判定コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。   The game end command and the winning determination command are both transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch. Therefore, by receiving these commands, It is possible to specify that all the operations necessary for advancing one game have ended.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of the payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by payment of a prize or credit (including medals used for setting the bet number) is started. The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and settlement of credits is completed.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and when one game is completed and the estimated end time (60 seconds in this embodiment) has elapsed without setting the bet number, the credit is set. Sent after the payout of medals by the settlement of the medals (including medals used for setting the bet number) is completed and the payout end command is transmitted.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or cancellation of the stop state, and when the ending production waiting time has elapsed after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, and the reset operation is performed. When the stopped state is released, a stopped command indicating the release of the stopped state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   The error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and the error condition is controlled, the error command indicating the occurrence of the error condition and its type is sent and reset. When the operation is performed and the error state is released, an error command indicating release of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power failure at the startup.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change.When the setting change state is entered, the setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it is possible to specify that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the setting start. ..

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. When the setting confirmation state is entered, the setting confirmation command indicating the setting confirmation start is transmitted, and when the setting confirmation state ends, the setting confirmation end is set. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、およびドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door open detection switch 25, that is, the on (open state) / off (closed state), and at power-on, at the end of one game (after the end of the game, the bet number of the next game). Before the setting can be started) and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

これらコマンドは、メイン処理またはタイマ割込処理(メイン)において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。   These commands are generated in the main process or the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main).

[サブ制御部91が実行する演出の制御について]
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
[Regarding control of effect executed by sub control unit 91]
Next, the control of the production performed by the sub control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the production control board 90 will be described. The sub control unit 91 executes a command reception interrupt process when receiving a command from the main control unit 41. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されている。サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the timer interrupt process (sub), the sub control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received in the step, and the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like are referred to based on the control content registered in the control pattern table. Performs output control of various performance devices. In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED 55, and the like, for each of the plurality of types of effect patterns, Control patterns of these effect devices are registered. When receiving the command, the sub control unit 91 selects a control pattern corresponding to the type of the received command from the control patterns registered in the control pattern table corresponding to the effect pattern set in the RAM 91c in the game. The output control of the effect device is performed based on the control pattern. As a result, an effect corresponding to the effect pattern and the progress of the game is executed.

サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   When a new command is received during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. The effect based on the control pattern is executed. That is, even if the effect is not completed to the end, if a new command is received, the effect that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is a command that triggers a new effect. The effect based on the command will be executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択する。サブ制御部91は、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定する。つまり、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub-control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 creates the effect table according to the internal lottery result indicated by the internal winning command. By referring to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selected rate. The sub control unit 91 sets the selected effect pattern in the RAM 91c as an effect pattern of the game. That is, even if the same command is received, different control patterns are selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received, and as a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

[抽選対象役について]
図6〜図8は、メイン制御部41による内部抽選における抽選対象役について、抽選対象となる遊技状態、設定差およびAT抽選の有無、およびナビ対象となるか否かについて説明するための図である。
[About the lottery target]
FIG. 6 to FIG. 8 are diagrams for explaining the lottery target combination in the internal lottery by the main control unit 41, the game state that is the lottery target, the setting difference and the presence or absence of the AT lottery, and whether or not it is the navigation target. is there.

次に、図6〜図8を参照して、内部抽選において遊技状態ごとに抽選対象役(ATを含む)として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。   Next, with reference to FIG. 6 to FIG. 8, a combination of lottery target combinations read as a lottery target combination (including AT) for each game state in the internal lottery will be described.

本実施例では、内部抽選の対象となる抽選対象役として、再遊技役に関する抽選対象役(図6参照)、小役および特別役に関する抽選対象役であって、ATの制御に関連するもの(図7参照)、小役および特別役に関する抽選対象役であって、ATの制御に関連しないもの(図8参照)が予め定められており、各抽選対象役には、遊技状態に応じて判定値数が設定されている。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。また、各抽選対象役について、遊技状態に応じて抽選対象とされる場合には、4以上の判定値数が予め設定されており(図6〜8では、「○」で示す)、「1/16384」(4/65536)以上の確率で当選する一方で、遊技状態に応じて抽選対象とされない場合には、判定値数として0が設定されており(図6〜8では、「‐」で示す)、当該抽選対象役が当選しないようになっている。   In the present embodiment, as the lottery target combination to be the target of the internal lottery, the lottery target combination relating to the re-game combination (see FIG. 6) and the lottery target combination relating to the small combination and the special combination, which are related to the control of the AT ( (See FIG. 7), a lottery target combination relating to a small combination and a special combination, which is not related to AT control (see FIG. 8), is determined in advance, and each lottery target combination is determined according to the game state. The number of values is set. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in association with the random number for the internal lottery (integer of 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination for which "300" is set as the determination value is 300/65536. Further, for each lottery target combination, when the lottery target is a lottery target according to the game state, a number of determination values of 4 or more is preset (indicated by “◯” in FIGS. 6 to 8), and “1 / 16384 ”(4/65536) or more, the number of judgment values is set to 0 when the game is not targeted for the lottery according to the game state (“-”in FIGS. 6 to 8). ,), So that the lottery target winning combination is not won.

また、各抽選対象役は、予め定められた入賞役が含まれており、内部抽選にて一の抽選対象役が当選することで、当該抽選対象役に含まれる入賞役の入賞が許容されることとなり、入賞が許容された入賞役を構成する図柄の組合せがリール2L、2C、2Rの入賞ラインLN上に揃って停止されることで入賞が発生する。そして、入賞ラインLN上に停止した図柄の組合せの入賞役に応じて、当該入賞役が再遊技役である場合には、再遊技が付与され、当該入賞役が小役である場合には、当該入賞役に応じて予め定められたメダルの枚数が払い出され、当該入賞役が特別役である場合には、特別状態に制御されることとなる。   In addition, each lottery target combination includes a predetermined winning combination, and by winning one lottery target combination in the internal lottery, the winning of the winning combination included in the lottery target combination is allowed. In this case, the combination of symbols forming the winning combination for which the winning is permitted is stopped on the winning line LN of the reels 2L, 2C, 2R, and the winning is generated. Then, according to the winning combination of the combination of symbols stopped on the winning line LN, if the winning combination is a re-gaming combination, a re-game is given, and if the winning combination is a small winning combination, When a predetermined number of medals are paid out according to the winning combination and the winning combination is a special winning combination, it is controlled to a special state.

また、内部抽選にて抽選対象となる一部の抽選対象役は、ATを含んでおり、当該内部抽選が行われるゲームの開始時に、ATに制御されていない状態においてATを含む抽選対象役が当選することで、ATに制御する旨が決定されることとなる。また、当該内部抽選が行われるゲームの開始時に、ATに制御されている状態においてATを含む抽選対象役が当選することで、当該ATの残りゲーム数を上乗せする旨が決定され、当選したATを含む抽選対象役の種類に応じて予め定められた上乗せゲーム数がATの残りゲーム数に上乗せされることとなる。なお、本実施例では、一部の抽選対象役は、ATを含んでおり、ATを含む抽選対象役が当選することで、AT、上乗せゲームが当選する構成である。しかし、ATを含む抽選対象役が当選することで、ATに制御するか否かを決定するAT抽選、上乗せゲームを付与するか否かを決定する上乗せ抽選を行うことのみが決定され、内部抽選にてATを含む抽選対象役が当選したことを契機としてAT抽選、上乗せ抽選を行い、当該抽選にて当選することで、AT、上乗せゲームが当選し得る構成としてもよい。すなわち、AT、上乗せゲームを付与するか否かを決定する際に、内部抽選の結果が所定の結果となったことを契機として2段階目の抽選を行う構成であってもよい。また、メイン制御部41は、AT、上乗せゲームを付与するか否かを決定する際に、ATについては、内部抽選の結果のみに基づいて決定し、上乗せゲーム数については、内部抽選の結果が所定の結果となったことを契機として2段階目の抽選を行って決定する構成であってもよい。また、メイン制御部41は、AT、上乗せゲームを付与するか否かを決定する際に、ATについては、内部抽選の結果が所定の結果となったことを契機として2段階目の抽選を行って決定し、上乗せゲーム数については、内部抽選の結果のみに基づいて決定する構成であってもよい。また、メイン制御部41は、AT、上乗せゲームを付与するか否かを決定する際に、3段階以上の抽選を行う構成であってもよい。   In addition, some of the lottery target combinations that are targeted for the lottery in the internal lottery include the AT, and at the start of the game in which the internal lottery is performed, the lottery target combinations including the AT in the state where the AT is not controlled are By winning, it is decided that the AT is controlled. Further, at the start of the game in which the internal lottery is performed, it is determined that the lottery target winning combination including the AT wins under the control of the AT, and it is determined that the remaining number of games of the AT is to be added. The number of additional games determined in advance according to the type of lottery target winning combination including is added to the number of remaining games of the AT. In addition, in the present embodiment, some of the lottery target combinations include AT, and when the lottery target combination including the AT wins, the AT and the additional game win. However, by winning the lottery target including the AT, it is only decided to perform the AT lottery that determines whether to control the AT or the additional lottery that determines whether to add the additional game, and the internal lottery It may be configured such that the AT and the additional game can be won by performing the AT lottery and the additional lottery when the lottery target combination including the AT is won, and winning the relevant lottery. That is, when deciding whether to grant the AT or the additional game, the second-stage lottery may be carried out when the result of the internal lottery reaches a predetermined result. Further, the main control unit 41 determines AT based on only the result of the internal lottery when deciding whether to give the AT or the additional game, and determines the result of the internal lottery about the number of additional games. The configuration may be such that the second stage of the lottery is used to determine when the predetermined result is obtained. Further, when determining whether or not to add the AT and the additional game, the main control unit 41 performs the second-stage lottery for the AT when the result of the internal lottery is a predetermined result. The number of additional games may be determined based on only the result of the internal lottery. Further, the main control unit 41 may be configured to perform a lottery in three or more stages when deciding whether to grant the AT or the additional game.

また、抽選対象役のうち特別役に関する抽選対象役については、遊技状態が、特別役が持ち越されていない通常遊技状態か、特別役が持ち越されている持越中(内部中)か、特別状態であるRB(BB1、2中のRB含む)かによって内部抽選の対象となる抽選対象役またはその判定値数(当選確率)の少なくとも一方が異なる。小役に関する抽選対象役については、遊技状態が、通常遊技状態か、持越中(内部中)か、BB1中のRB(BB1)か、BB2中のRB(BB2)か、RB入賞によるRB(図中RB)かによって内部抽選の対象となる抽選対象役またはその判定値数(当選確率)の少なくとも一方が異なる。再遊技役に関する抽選対象役については、遊技状態がRT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、RT4であるかによって内部抽選の対象となる抽選対象役またはその判定値数(当選確率)の少なくとも一方が異なる。   In addition, regarding the lottery target roles related to the special role among the lottery target roles, the game state is a normal game state in which the special role is not carried over, a carryover in which the special role is carried over (inside), or a special state. At least one of the lottery target combination to be the target of the internal lottery and the number of judgment values thereof (probability of winning) differs depending on whether there is a certain RB (including RBs in BB1 and BB). As for the winning combination related to the small winning combination, the gaming state is the normal gaming state, carry-over (inside), RB in BB1 (BB1), RB in BB2 (BB2), or RB by RB winning (Figure) At least one of the lottery target combination to be the target of the internal lottery and the number of judgment values thereof (winning probability) is different depending on whether it is a middle RB). With regard to the lottery target combination relating to the re-game combination, the lottery target combination to be the target of the internal lottery or its determination value number (winning probability) depending on whether the game state is RT1, RT2, RT3, or RT4. ) At least one is different.

図6に示すように、再遊技に関する抽選対象役として、通常再遊技、RT2移行再遊技1、RT2移行再遊技2、RT2移行再遊技3、RT2移行再遊技4、RT2移行再遊技5、RT2移行再遊技6、RT3移行再遊技、RT1移行再遊技1、RT1移行再遊技2、RT1移行再遊技3、RT1移行再遊技4、RT1移行再遊技5、RT1移行再遊技6、有利状態移行再遊技1、有利状態移行再遊技1+AT、有利状態移行再遊技2、有利状態移行再遊技2+ATが含まれる。これらの各抽選対象役には、一または複数の再遊技役が入賞役として含まれており、内部抽選にて再遊技に関する抽選対象役が当選することで、いずれかの再遊技役が必ず入賞して、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   As shown in FIG. 6, as a lottery target combination relating to the re-play, a normal re-play, RT2 transition re-play 1, RT2 transition re-play 2, RT2 transition re-play 3, RT2 transition re-play 4, RT2 transition re-play 5, RT2 Transition Re-Game 6, RT3 Transition Re-Game, RT1 Transition Re-Game 1, RT1 Transition Re-Game 2, RT1 Transition Re-Game 3, RT1 Transition Re-Game 4, RT1 Transition Re-Game 5, RT1 Transition Re-Game 6, Advantage State Transition Re Game 1, advantageous state transition re-game 1 + AT, advantageous state transition re-game 2, advantageous state transition re-game 2 + AT are included. Each of these lottery target roles includes one or more re-gaming roles as a winning combination, and by winning the lottery targeting role related to re-gaming in the internal lottery, one of the re-gaming roles must be won. Then, a replay game (replay) is given.

RT0において、再遊技に関する抽選対象役のうち通常再遊技については、4以上の判定値数が設定されており、その他の再遊技に関する抽選対象役については、0の判定値数が設定されている。また、RT1において、通常再遊技、RT2移行再遊技1〜6、有利状態移行再遊技1+AT、有利状態移行再遊技2+ATについては、4以上の判定値数が設定されている。その他の再遊技に関する抽選対象役については、0の判定値数が設定されている。また、RT2において、通常再遊技、RT3移行再遊技、RT1移行再遊技1〜6、有利状態移行再遊技1+AT、有利状態移行再遊技2+ATについては、4以上の判定値数が設定されている。その他の再遊技に関する抽選対象役については、0の判定値数が設定されている。また、RT3において、通常再遊技、RT1移行再遊技1〜6、有利状態移行再遊技1+AT、有利状態移行再遊技2+ATについては、4以上の判定値数が設定されている。その他の再遊技に関する抽選対象役については、0の判定値数が設定されている。また、内部中において、通常再遊技については、4以上の判定値数が設定されている。有利状態移行再遊技1+AT、有利状態移行再遊技2+ATについては、無効とされており、内部抽選において読み出されないようになっており、その他の再遊技に関する抽選対象役については、0の判定値数が設定されている。また、RBにおいて、これらの再遊技に関する抽選対象役については、0の判定値数が設定されている。   At RT0, four or more judgment value numbers are set for the normal re-play among the lottery target combinations related to the re-game, and 0 judgment value numbers are set for the other lottery target combinations related to the re-play. .. Further, in RT1, for the normal re-game, RT2 transition re-games 1-6, advantageous state transition re-game 1 + AT, advantageous state transition re-game 2 + AT, the number of determination values of 4 or more is set. The number of determination values of 0 is set for other lottery target combinations relating to the re-game. Further, in RT2, the number of determination values of 4 or more is set for the normal replay, the RT3 transition replay, the RT1 transition regame 1 to 6, the advantageous state transition regame 1 + AT, and the advantageous state transition regame 2 + AT. The number of determination values of 0 is set for other lottery target combinations relating to the re-game. Further, in RT3, the number of judgment values of 4 or more is set for the normal replay, the RT1 transition replays 1 to 6, the advantageous state transition regame 1 + AT, and the advantageous state transition regame 2 + AT. The number of determination values of 0 is set for other lottery target combinations relating to the re-game. Further, in the inside, the number of judgment values of 4 or more is set for the normal replay. Advantageous state transition re-game 1 + AT, advantageous state transition re-game 2 + AT is invalid and cannot be read out in the internal lottery. For the lottery target combination relating to other re-games, the number of judgment values is 0. Is set. In addition, in the RB, the determination value number of 0 is set for the lottery target combinations relating to these replays.

本実施例では、4以上の判定値数が設定されている抽選対象役については、当該判定値数が設定されている遊技状態において内部抽選にて当選し得ることとなり、実質的な抽選対象となる。一方、0の判定値数が設定されている抽選対象役については、当該判定値数が設定されている遊技状態において内部抽選にて当選することがなく、実質的な抽選対象とならない。たとえば、有利状態移行再遊技1+ATおよび有利状態移行再遊技2+ATは、いずれの遊技状態でも4以上の判定値数が設定されているので、いずれの遊技状態においても実質的な抽選対象となる。一方で、有利状態移行再遊技1および有利状態移行再遊技2は、いずれの遊技状態においても0の判定値数が設定されているので、いずれの遊技状態においても実質的な抽選対象とならない。   In the present embodiment, the lottery target combination for which the number of judgment values is set to 4 or more can be won by the internal lottery in the game state in which the number of judgment values is set, and is considered as a substantial lottery target. Become. On the other hand, the lottery target combination for which the determination value number of 0 is set is not actually selected as the lottery target because it is not won in the internal lottery in the gaming state in which the determination value number is set. For example, the advantageous state transition re-game 1 + AT and the advantageous state transition re-game 2 + AT are set to a judgment value number of 4 or more in any of the game states, and thus are substantially selected in any of the game states. On the other hand, the advantageous state transition re-game 1 and the advantageous state transition re-game 2 are set as the judgment value number of 0 in any of the game states, and thus are not substantially targeted for the lottery in any of the game states.

また、図6に示すように、再遊技に関する抽選対象役については、設定差が設けられておらず、スロットマシン1の設定値(1〜6)によらず同様の確率で内部抽選にて当選する。   Further, as shown in FIG. 6, there is no setting difference for the lottery target combination relating to the re-game, and the internal lottery is won with a similar probability regardless of the set value (1 to 6) of the slot machine 1. To do.

また、再遊技に関する抽選対象役のうち有利状態移行再遊技1+ATおよび有利状態移行再遊技2+ATは、AT抽選の対象となっており、ATに制御されていない状態で当該抽選対象役が当選したときには、ATに当選したこととなり、ATに制御されている状態で当該抽選対象役が当選したときには、ATの残りゲーム数の上乗せが当選したこととなる。一方、他の再遊技に関する抽選対象役が当選したときには、ATが当選しなかったこと(非当選)となる。   Further, among the lottery target combinations relating to the re-game, the advantageous state transition re-game 1 + AT and the advantageous state transition re-game 2 + AT are targets of the AT lottery, and when the lottery target combination is won in a state not controlled by the AT. , That is, the AT has been won, and when the lottery target winning combination is won under the control of the AT, the addition of the number of games remaining in the AT is won. On the other hand, when the lottery target combination for another re-game wins, it means that the AT has not won (non-winning).

また、再遊技に関する抽選対象役のうちRT2移行再遊技1〜6、RT1移行再遊技1〜6は、ナビ対象となっており、ATに制御されている状態で、これらの抽選対象役が当選したときには、ナビ報知が行われる。   In addition, among the lottery target combinations related to the re-game, the RT2 transition re-games 1 to 6 and the RT1 transition re-games 1 to 6 are navigation targets, and these lottery target combinations are elected under the control of the AT. When this is done, navigation notification is given.

図7に示すように、小役および特別役に関する抽選対象役であって、ATの制御に関連する抽選対象役として、チェリー、チェリー+AT、スイカ、スイカ+AT、押し順ベル1、押し順ベル2、押し順ベル3、押し順ベル4、押し順ベル5、押し順ベル6、SB、RB+チェリー、RB+チェリー+AT、RB+スイカ、RB+スイカ+AT、BB1+チェリー、BB1+チェリー+AT、BB1+スイカ、BB1+スイカ+AT、BB2+チェリー、BB2+チェリー+AT、BB2+スイカ、BB2+スイカ+ATが含まれる。これらの各抽選対象役には、一または複数の小役、特別役が入賞役として含まれており、内部抽選にて小役および特別役に関する抽選対象役が当選した場合には、入賞役として小役が入賞したときには、当該小役に応じたメダルの枚数が払出され、入賞役として特別役が入賞したときには、当該特別役に応じた特別状態に制御され、いずれの入賞役も入賞しなかったときには、はずれとなる。   As shown in FIG. 7, as a lottery target combination relating to a small combination and a special combination, and a lottery target combination related to AT control, cherry, cherry + AT, watermelon, watermelon + AT, push order bell 1, push order bell 2 , Push order bell 3, push order bell 4, push order bell 5, push order bell 6, SB, RB + cherry, RB + cherry + AT, RB + watermelon, RB + watermelon + AT, BB1 + cherry, BB1 + cherry + AT, BB1 + watermelon, BB1 + watermelon + AT , BB2 + cherry, BB2 + cherry + AT, BB2 + watermelon, BB2 + watermelon + AT. Each of these lottery target roles includes one or more small and special roles as winning roles, and if the lottery target roles related to small roles and special roles are won in the internal lottery, they will be awarded as winning roles. When a small role wins, the number of medals according to the small role is paid out, and when a special role wins as a winning role, the special state is controlled according to the special role, and none of the winning roles wins. When it comes out, it is out of the way.

RT0〜3および内部中において、小役および特別役に関する抽選対象役のうちチェリー+AT、スイカ+AT、押し順ベル1、押し順ベル2、押し順ベル3、押し順ベル4、押し順ベル5、押し順ベル6、SB、RB+チェリー+AT、RB+スイカ+AT、BB1+チェリー+AT、BB1+スイカ+AT、BB2+チェリー+AT、BB2+スイカ+ATについては、4以上の判定値数が設定されている。RT0〜3および内部中において、小役および特別役に関する抽選対象役のうち、チェリー、スイカ、RB+チェリー、RB+スイカ、BB1+チェリー、BB1+スイカ、BB2+チェリー、BB2+スイカについては、0の判定値数が設定されている。また、RBにおいて、小役および特別役に関する抽選対象役のうちチェリー、スイカ、押し順ベル1、押し順ベル2、押し順ベル3、押し順ベル4、押し順ベル5、押し順ベル6については、4以上の判定値数が設定されている。RBにおいて、小役および特別役に関する抽選対象役のうち、チェリー+AT、スイカ+AT、RB+チェリー、RB+チェリー+AT、RB+スイカ、RB+スイカ+AT、BB1+チェリー、BB1+チェリー+AT、BB1+スイカ、BB1+スイカ+AT、BB2+チェリー、BB2+チェリー+AT、BB2+スイカ、BB2+スイカ+ATについては、0の判定値数が設定されている。   In RT0 to 3 and inside, cherry + AT, watermelon + AT, push order bell 1, push order bell 2, push order bell 3, push order bell 4, push order bell 5, among lottery target roles related to small wins and special wins, For the push order bell 6, SB, RB + cherry + AT, RB + watermelon + AT, BB1 + cherry + AT, BB1 + watermelon + AT, BB2 + cherry + AT, BB2 + watermelon + AT, four or more determination values are set. In RT0 to 3 and inside, among the lottery target combinations related to the small combination and the special combination, the number of judgment values of 0 is 0 for cherry, watermelon, RB + cherry, RB + watermelon, BB1 + cherry, BB1 + watermelon, BB2 + cherry, BB2 + watermelon. It is set. Also, in RB, among the lottery targets related to small wins and special wins, regarding cherry, watermelon, push order bell 1, push order bell 2, push order bell 3, push order bell 4, push order bell 5, push order bell 6 Is set to 4 or more judgment values. In the RB, among the lottery target combinations related to the small combination and the special combination, cherry + AT, watermelon + AT, RB + cherry, RB + cherry + AT, RB + watermelon, RB + watermelon + AT, BB1 + cherry, BB1 + cherry + AT, BB1 + watermelon, BB1 + watermelon + AT, BB2 +. For cherry, BB2 + cherry + AT, BB2 + watermelon, and BB2 + watermelon + AT, the number of determination values of 0 is set.

なお、本実施例では、RBにおいて、ATを含む抽選対象役(小役+AT、特別役+小役+AT、特別役+AT)の判定値数を0と設定することで、RB中(BB1中、BB2中、RB中)において後述のAT、ATの上乗せゲーム数が当選することがない構成としている。しかし、RB中においても、ATを含む抽選対象役の判定値数を4以上に設定して、AT、ATの上乗せゲーム数が当選し得る構成としてもよい。このような構成として、たとえば、スロットマシン1の設定値(1〜6)に応じて内部抽選にて当選する確率に差が設けられていない特別役の当選を契機に制御されるRB中において、ATを含む抽選対象役の判定値数を4以上として、AT、ATの上乗せゲーム数が当選し得る構成としてもよい。また、スロットマシン1の設定値(1〜6)に応じて内部抽選にて当選する確率に差が設けられている特別役の当選を契機に制御されるRB中において、ATを含む抽選対象役の判定値数を4以上として、AT、ATの上乗せゲーム数が当選し得る構成としてもよい。   In the present embodiment, in RB, by setting the number of determination values of the lottery target winning combination including the AT (small winning combination + AT, special winning combination + small winning combination + AT, special winning combination + AT) to 0, during RB (while BB1, In BB2 and RB), the later-described AT and the number of AT-added games will not be won. However, even during the RB, the number of determination values of the lottery target combination including the AT may be set to 4 or more so that the number of additional games of the AT and the AT can be won. As such a configuration, for example, in an RB that is controlled by the winning of a special role in which there is no difference in the probability of winning in the internal lottery according to the set values (1 to 6) of the slot machine 1, The number of judgment values of the lottery target combination including AT may be set to 4 or more, and the number of games to be added to AT or AT may be won. In addition, in the RBs controlled by the winning of the special role, which has a difference in the probability of winning in the internal lottery according to the setting values (1 to 6) of the slot machine 1, the lottery target roles including the AT The number of determination values of 4 may be set to 4 or more, and the number of AT and AT addition games may be won.

また、図7に示すように、小役および特別役に関する抽選対象役であって、ATの制御に関連する抽選対象役については、いずれの抽選対象役も設定差が設けられておらず、スロットマシン1の設定値(1〜6)によらず同様の確率で内部抽選にて当選する。   Further, as shown in FIG. 7, with respect to the lottery target combinations related to the small winning combination and the special role, and the lottery target winning combinations related to the control of the AT, no setting difference is set for any of the lottery target winning combinations, The internal lottery is won with the same probability regardless of the set values (1 to 6) of the machine 1.

また、小役および特別役に関する抽選対象役のうちチェリー+AT、スイカ+AT、RB+チェリー+AT、RB+スイカ+AT、BB1+チェリー+AT、BB1+スイカ+AT、BB2+チェリー+AT、BB2+スイカ+ATは、AT抽選の対象となっている。ATに制御されていない状態でこれらの抽選対象役が当選したときには、ATに当選したこととなる。ATに制御されている状態でこれらの抽選対象役が当選したときには、ATの残りゲーム数の上乗せが当選したこととなる。一方、他の小役および特別役に関する抽選対象役であって、ATの制御に関連する抽選対象役が当選したときには、ATが当選しなかったこと(非当選)となる。   In addition, among the lottery target roles related to the small role and the special role, Cherry + AT, Watermelon + AT, RB + Cherry + AT, RB + Watermelon + AT, BB1 + Cherry + AT, BB1 + Watermelon + AT, BB2 + Cherry + AT, BB2 + Watermelon + AT are targets of the AT lottery. ing. When these lottery target winning combinations are won under the control of the AT, it means that the winning combination is AT. When these lottery target winning combinations are won under the control of the AT, the addition of the number of remaining games of the AT is won. On the other hand, if a lottery target combination related to another small combination and a special combination and a lottery target combination related to AT control is won, it means that the AT has not won (non-winning).

また、小役および特別役に関する抽選対象役のうち押し順ベル1〜6は、ナビ対象となっており、ATに制御されている状態で、これらの抽選対象役が当選したときには、ナビ報知が行われる。一方、他の小役および特別役に関する抽選対象役であって、ATの制御に関連する抽選対象役が当選したときには、ATに制御されているか否かに関わらず、ナビ報知は行われない。   In addition, among the lottery target combinations related to the small winning combination and the special combination, the push-order bells 1 to 6 are navigation targets, and when the lottery target combinations are won under the control of the AT, the navigation notification is given. Done. On the other hand, when a lottery target combination related to another small combination and a special combination and a lottery target combination related to the control of the AT is won, no navigation notification is given regardless of whether the combination is controlled by the AT.

なお、内部中やRB(RB、BB1中のRB、BB2中のRB含む)では、特別役、特別役+AT、特別役+一般役は内部抽選の対象とならない。   In the inside or RB (including RB, RB in BB1, and RB in BB2), the special combination, the special combination + AT, and the special combination + general combination are not the targets of the internal lottery.

図8に示すように、小役および特別役に関する抽選対象役であって、ATの制御に関連しない抽選対象役として、ベル、RB、BB1、BB1+特別再遊技、BB2、BB2+特別再遊技が含まれる。これらの各抽選対象役には、一または複数の小役、特別役、再遊技役が入賞役として含まれており、内部抽選にて小役および特別役に関する抽選対象役が当選した場合に、入賞役として小役が入賞したときには、当該小役に応じたメダルの枚数が払出され、入賞役として特別役が入賞したときには、当該特別役に応じた特別状態に制御され、入賞役として特別再遊技が入賞したときには、リプレイゲーム(再遊技)が付与され、いずれの入賞役も入賞しなかったときには、はずれとなる。   As shown in FIG. 8, a lottery target combination relating to a small combination and a special combination, which is not related to the control of the AT, includes a bell, RB, BB1, BB1 + special replay, BB2, BB2 + special replay. Be done. Each of these lottery target roles includes one or more small wins, special roles, and re-playing roles as winning combinations, and when the lottery target roles related to small wins and special roles are won in the internal lottery, When a small role is won as a winning combination, the number of medals according to the small role is paid out, and when a special role is won as a winning combination, the special state is controlled according to the special role, and the special re-combination is performed as a winning combination. When a game wins, a replay game (replay) is given, and when no winning combination is won, the game is out of play.

RT0〜3、内部中において、小役および特別役に関する抽選対象役のうちベル、RB、BB1、BB1+特別再遊技、BB2、BB2+特別再遊技については、4以上の判定値数が設定されている。また、RBにおいて、ベルについては、4以上の判定値数が設定されており、RB、BB1、BB1+特別再遊技、BB2、BB2+特別再遊技については、判定値数が0に設定されている。   In RT0-3, inside, the number of judgment values of 4 or more is set for the bell, RB, BB1, BB1 + special replay, BB2, BB2 + special replay among the lottery target combinations related to the small combination and the special combination. .. Further, in RB, the number of determination values of 4 or more is set for Bell, and the number of determination values is set to 0 for RB, BB1, BB1 + special replay, and BB2, BB2 + special replay.

また、図8に示すように、小役および特別役に関する抽選対象役であって、ATの制御に関連しない抽選対象役については、いずれの抽選対象役も設定差が設けられており、スロットマシン1の設定値(1〜6)に応じて異なる確率で内部抽選にて当選する。   Further, as shown in FIG. 8, with respect to the lottery target combinations related to the small winning combination and the special combination and not related to the control of the AT, any lottery target combination is provided with a setting difference, and the slot machine The internal lottery is won with different probabilities according to the set value of 1 (1 to 6).

また、小役および特別役に関する抽選対象役のうちベル、RB、BB1、BB1+特別再遊技、BB2、BB2+特別再遊技は、いずれもAT抽選の対象となっておらず、これらの抽選対象役が当選したときには、AT、上乗せゲーム数は、はずれとなる。   In addition, none of the lottery target roles related to the small role and the special role are Bell, RB, BB1, BB1 + special replay game, BB2, BB2 + special replay game, and these lottery target roles are not subject to AT lottery. When the player wins, the AT and the number of additional games are out of proportion.

また、小役および特別役に関する抽選対象役のうちベル、RB、BB1、BB1+特別再遊技、BB2、BB2+特別再遊技は、いずれもナビ対象となっておらず、これらの抽選対象役が当選したときには、ATに制御されているか否かに関わらず、ナビ報知は行われない。   In addition, among the lottery target roles related to the small role and the special role, none of the bell, RB, BB1, BB1 + special replay game, BB2, BB2 + special replay game is a navigation target, and these lottery target roles are won. At times, no navigation notification is given regardless of whether or not the vehicle is controlled by the AT.

[遊技状態について]
次に、メイン制御部41が制御する遊技状態の遷移、および遊技状態の概要について、図9、図10に基づいて説明する。図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態(RT1〜4、内部中、RB(BB1中のRB、BB2中のRB、RB入賞のRBを含む))の遷移を説明するための図である。図10は、遊技状態の概要を示す図である。
[About playing state]
Next, the transition of the game state controlled by the main control unit 41 and the outline of the game state will be described with reference to FIGS. 9 and 10. FIG. 9 is a diagram for explaining transition of game states (RT1 to 4, inside, RB (including RB in BB1, RB in BB2, and RB with RB winning)) controlled by the main control unit 41. Is. FIG. 10 is a diagram showing an outline of the game state.

本実施例では、メイン制御部41が制御する遊技状態には、通常遊技状態としてRT0、RT1、RT2、RT3、特別役(RB、BB1、BB2)が持ち越されている内部中、特別状態としてボーナス(RB、BB1中のRB、BB2中のRB)が含まれ、いずれか一の遊技状態に制御される。   In the present embodiment, the gaming state controlled by the main control unit 41 is RT0, RT1, RT2, RT3 as a normal gaming state, and the special combination (RB, BB1, BB2) is carried over inside, and the bonus state is a special state. (RB, RB in BB1, RB in BB2) are included and controlled to one of the gaming states.

RT0は、ボーナス(BB1〜3、RB)の終了時に移行する。そして、RT0は、RT2に移行してからのゲーム数に関わらず、所定の特定図柄が入賞ラインLN上に停止すること、またはSBが入賞することによりRT1に移行するか、特別役の当選により内部中に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率はナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず100%未満となる。   RT0 shifts at the end of the bonus (BB1 to 3, RB). Then, RT0, regardless of the number of games after moving to RT2, moves to RT1 when a predetermined specific symbol stops on the pay line LN, or when SB wins, or by winning a special role. It ends by moving inside. The payout rate of medals per game is less than 100% regardless of whether the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification.

RT1は、RT0において、所定の特定図柄が入賞ラインLN上に停止すること、またはSBが入賞すること、RT2、RT3において、所定の特定図柄が入賞ラインLN上に停止すること、またはRT1移行再遊技、SBが入賞することにより移行する。そして、RT1は、RT1に移行してからのゲーム数に関わらず、RT2移行再遊技が入賞することによりRT2に移行するか、特別役の当選により内部中に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率はナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず100%未満となる。   RT1 is, at RT0, a predetermined specific symbol is stopped on the pay line LN, or SB is won, at RT2, RT3, a predetermined specific symbol is stopped on the pay line LN, or RT1 transition replay. The game shifts when the SB wins. Then, the RT1 ends regardless of the number of games after the transfer to the RT1 by moving to the RT2 when the RT2 transfer re-game is won or transferred to the inside by winning the special combination. The payout rate of medals per game is less than 100% regardless of whether the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification.

RT2は、RT1においてRT2移行再遊技が入賞することにより移行する。そして、RT2は、RT2に移行してからのゲーム数に関わらず、所定の特定図柄が入賞ラインLN上に停止することによりRT1に移行するか、RT3移行再遊技が入賞することによりRT3に移行するか、特別役が当選して内部中に移行することで終了する。RT2においては、1ゲームあたりのメダルの払出率は、少なくともナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで100%を超える。   RT2 shifts when the RT2 shift replay wins at RT1. Then, RT2, regardless of the number of games after moving to RT2, moves to RT1 by stopping a predetermined specific symbol on the payline LN, or moves to RT3 by winning the RT3 transfer replay. Or a special character wins and moves to the inside. In RT2, the payout rate of medals per game exceeds 100% at least by performing the stop operation in the stop order according to the navigation notification.

RT3は、RT2においてRT3移行再遊技が入賞することにより移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、所定の特定図柄が入賞ラインLN上に停止すること、またはRT1移行再遊技、SBが入賞することによりRT1に移行するか、特別役が当選して内部中に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、少なくともナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで100%を超える。ここで、RT2またはRT3中にナビ報知が実行される状態をART状態ともいう。RT2およびRT3においては、RT1よりも再遊技役の当選確率が高く、かつAT中ではナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで、メダルの払出率が100%を超えるため、メダルの払出率が100%未満であるRT1状態に比べて遊技者にとって有利な状態となる。   RT3 shifts when the RT3 shift replay wins at RT2. Then, RT3, regardless of the number of games after the transition to RT3, a predetermined specific symbol is stopped on the pay line LN, or RT1 transition replay, SB shifts to RT1 by winning, or It ends when the special role is elected and moves inside. The payout rate of medals per game exceeds 100% at least when the stop operations are performed in the stop order according to the navigation notification. Here, the state in which the navigation notification is executed during RT2 or RT3 is also referred to as ART state. In RT2 and RT3, the winning probability of the replay combination is higher than in RT1, and the stop operation is performed in the stop order in accordance with the navigation notification during AT, so that the payout rate of medals exceeds 100%. The payout rate is less than 100%, which is more advantageous for the player than the RT1 state.

内部中は、RT0〜3において特別役(RB、BB1、BB2)の当選により移行する。そして、内部中は、内部中に移行してからのゲーム数に関わらず、内部中に移行する契機となった特別役が入賞してボーナス(RB、BB1中のRB、BB2中のRB)に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず100%未満となる。   Inside, the special roles (RB, BB1, BB2) will be selected in RT0-3. Then, inside the inside, regardless of the number of games after the inside, the special part that triggered the inside becomes a prize and becomes a bonus (RB, RB in BB1, RB in BB2). It ends by moving. The payout rate of medals per game is less than 100% regardless of whether the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification.

RB(RB)は、内部中においてRBの入賞により移行する。そして、RBは、12ゲームが消化されるか、6回入賞されることで終了する。また、RBにおいては、特別役および再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、RT0〜3よりも高く高確率(約1/1.0)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超える。   RBs (RBs) are transferred by winning RBs inside. Then, the RB ends when 12 games are exhausted or six awards are won. Also, in RB, special roles and re-gaming roles are excluded from the internal lottery, and the winning probability of the small role is higher than RT0 to 3 and has a high probability (about 1 / 1.0). The payout rate of medals exceeds 100%.

BB1、BB2(RB)は、内部中においてBB1、BB2の入賞により移行する。そして、BB1、BB2は、BB1、BB2に移行してからのゲーム数に関わらず、BB1、BB2中に払い出されたメダルの総数が規定数(本実施例では、316枚)を超えることで終了する。また、BB1、BB2においては、常時上述のRBに制御され、BB1、BB2中のRBにおいては、特別役および再遊技役が内部抽選の対象外とされることから、小役の当選確率は、RT0〜3よりも高く高確率(約1/1.0)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超える。   BB1 and BB2 (RB) are transferred by the winning of BB1 and BB2 inside. Then, in BB1 and BB2, the total number of medals paid out in BB1 and BB2 exceeds the specified number (316 in this embodiment) regardless of the number of games after the transition to BB1 and BB2. finish. In BB1 and BB2, the above-mentioned RB is always controlled, and in RBs in BB1 and BB2, the special winning combination and the re-gaming combination are excluded from the internal lottery, so the winning probability of the small winning combination is It has a higher probability (about 1 / 1.0) than RT0 to 3, and the payout rate of medals per game exceeds 100%.

RT0〜3、内部中、ボーナス(RB、BB1、BB2)のうち、ボーナス(RB、BB1、BB2)が1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜3のうちRT2、3は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0、1に比較して高い点において、RT0、1よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT2、3、内部中のうちRT2、3は、1ゲームあたりのメダルの払出率が内部中に比較して高い点において、内部中よりも遊技者にとって有利な状態といえる。   Of RT0 to 3, inside, and bonuses (RB, BB1, BB2), bonuses (RB, BB1, BB2) have the highest payout rate of medals per game, and are the most advantageous gaming state. Further, among RT0 to RT3, RT2 and 3 are higher than the players RT0 and 1 in that the winning probability of the re-play combination is high and the payout rate of medals per game is higher than RT0 and RT1. It can be said that it is in an advantageous state for. Further, RT2, 3 and RT2, 3 among the inside are more advantageous to the player than inside because the payout rate of medals per game is higher than that in the inside.

[入賞ラインLN上に停止する図柄の組合せ]
次に、内部抽選の抽選対象役の種類および停止順に応じてリールの入賞ラインLN上に停止する図柄の組合せについて、図11および図12を用いて説明する。図11および図12は、抽選対象役により停止操作態様に応じて停止する図柄組合せについて説明するための図である。
[Combination of symbols to stop on the pay line LN]
Next, a combination of symbols stopped on the pay line LN of the reel according to the type of the lottery target combination of the internal lottery and the stop order will be described with reference to FIGS. 11 and 12. FIG. 11 and FIG. 12 are diagrams for explaining the symbol combination stopped by the lottery target combination according to the stop operation mode.

図11に示すように、本実施例では、内部抽選にて抽選対象役としてRT2移行再遊技1〜6が当選している場合には、その種類および停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。RT2移行再遊技1〜6には、入賞役として少なくともRT2移行再遊技役と通常再遊技役が含まれており、RT2移行再遊技役は、入賞することでリプレイゲームが付与される再遊技役を含むとともに遊技状態がRT2に移行される移行役であり、通常再遊技役は、入賞することでリプレイゲームが付与されるのみの再遊技役を含む。   As shown in FIG. 11, in the present embodiment, when the RT2 transition replays 1 to 6 are won as the lottery target combination in the internal lottery, the combination of symbols to be stopped is different according to the type and the stop order. .. The RT2 transition re-games 1 to 6 include at least the RT2 transition re-play role and the normal re-play role as winning combinations, and the RT2 transition re-play role is a re-play role to which a replay game is given by winning. Is included in the game state and the game state is shifted to RT2, and the normal re-gaming role includes a re-gaming role in which a replay game is only given by winning.

たとえば、RT2移行再遊技1が当選したときに、左中右の停止順(第1停止として左リール、第2停止として中リール、第3停止として右リールを停止させる停止順)により停止操作が行われる場合には、RT2移行再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する一方で、左中右の停止順以外の停止順で停止操作が行われる場合には、通常再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。また、RT2移行再遊技2〜6が当選したときにも、RT2移行再遊技1が当選したときと同様に、RT2移行再遊技2〜6の種類に応じて予め定められた所定の停止順で停止操作が行われる場合には、RT2移行再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する一方で、所定の停止順以外の停止順で停止操作が行われる場合には、通常再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。   For example, when the RT2 transition re-game 1 is won, the stop operation is performed in the left-middle-right stop order (the left reel as the first stop, the middle reel as the second stop, and the right reel as the third stop). When it is performed, the combination of the symbols that make up the RT2 transition re-gaming combination is stopped on the pay line LN, while when the stop operation is performed in a stop order other than the stop order on the left-middle-right, the normal operation is repeated. The combination of symbols forming the game combination stops on the pay line LN. In addition, even when the RT2 transition re-games 2 to 6 are won, similarly to when the RT2 transition re-game 1 is won, in a predetermined stop order that is predetermined according to the type of the RT2 transition re-games 2 to 6. When the stop operation is performed, while the combination of symbols forming the RT2 transition re-game combination is stopped on the pay line LN, when the stop operation is performed in a stop order other than the predetermined stop order, normally, The combination of symbols forming the re-game combination stops on the pay line LN.

これにより、RT1においてRT2移行再遊技1〜6の当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることでRT2移行再遊技役が入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、RT2移行再遊技役を入賞させることによりRT2へ移行させることができるものの、停止順が一致しなければ通常再遊技役が入賞してRT1が維持されることとなる。   As a result, when the RT2 transition replays 1 to 6 are won in RT1, the RT2 transition replay role is won by being operated in the stop order according to the type, but if the type is not known, that type is intentionally set. It is not possible to select the stop order according to, and if the stop order matches, it is possible to shift to RT2 by winning the RT2 transition re-game combination, but if the stop order does not match, the normal re-play combination Will be won and RT1 will be maintained.

また、図11に示すように、本実施例では、内部抽選にて抽選対象役としてRT1移行再遊技1〜6が当選している場合には、その種類および停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。RT1移行再遊技1〜6には、入賞役として少なくともRT1移行再遊技役と通常再遊技役が含まれており、RT1移行再遊技役は、入賞することでリプレイゲームが付与される再遊技役であるとともに遊技状態がRT1に移行される移行役であり、通常再遊技役は、入賞することでリプレイゲームが付与されるのみの再遊技役である。   Further, as shown in FIG. 11, in the present embodiment, when the RT1 transition replays 1 to 6 are won as the lottery target combination in the internal lottery, a combination of symbols to be stopped according to the type and the stop order. Is different. The RT1 transition re-games 1 to 6 include at least the RT1 transition re-game role and the normal re-game role as winning combinations, and the RT1 transition re-game role is a re-play role to which a replay game is given by winning. In addition, the game state is a transition role that is transitioned to RT1, and the normal replay role is a replay role that is only given a replay game by winning.

RT1移行再遊技1〜6が当選したときには、RT1移行再遊技1〜6の種類に応じて予め定められた所定の停止順で停止操作が行われる場合には、通常再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する一方で、所定の停止順以外の停止順で停止操作が行われる場合には、RT1移行再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。   When the RT1 transition re-games 1 to 6 are won, when the stop operation is performed in a predetermined stop order that is predetermined according to the type of the RT1 transition re-games 1 to 6, a symbol that constitutes a normal re-game combination While the combination is stopped on the pay line LN, when the stop operation is performed in a stop order other than the predetermined stop order, the combination of symbols forming the RT1 transition re-game combination is stopped on the pay line LN. ..

これにより、RT2、RT3においてRT1移行再遊技1〜6の当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで通常再遊技役が入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、通常再遊技役を入賞させることによりRT1へ移行されることを回避することができるものの、停止順が一致しなければRT1移行再遊技役が入賞してRT1に移行されることとなる。   As a result, at the time of winning the RT1 transition re-games 1 to 6 in RT2 and RT3, the normal re-game combination is won by being operated in the stop order according to the type, but if the type is not known, it is intentionally changed. It is not possible to select the stop order according to the type, and if the stop order matches, it is possible to avoid shifting to RT1 by winning the normal re-game combination, but the stop order must match. In this case, the RT1 transfer re-game player will be transferred to RT1 after winning the prize.

また、図11に示すように、本実施例では、内部抽選にて抽選対象役としてRT3移行再遊技が当選している場合には、その種類および停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なることは無い。RT3移行再遊技には、入賞役として少なくともRT3移行再遊技役が含まれており、RT3移行再遊技役は、入賞することでリプレイゲームが付与される再遊技役であるとともに遊技状態がRT3に移行される移行役である。   Further, as shown in FIG. 11, in the present embodiment, when the RT3 transition re-game is won as the lottery target combination in the internal lottery, the combination of symbols to be stopped is different depending on the type and the stop order. There is no. The RT3 transition re-gaming includes at least the RT3 transition re-gaming role as a winning combination, and the RT3 transition re-gaming role is a re-gaming role to which a replay game is given by winning and the gaming state becomes RT3. It is a transition role to be transitioned.

RT3移行再遊技が当選したときには、停止順に関わらず、RT3移行再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。これにより、RT2においてRT3移行再遊技の当選時には、停止順に関わらず、RT3移行再遊技役が入賞し、当該RT3移行再遊技が入賞することにより、RT3へ移行されることとなる。   When the RT3 transition re-game is won, the combination of symbols forming the RT3 transition re-game combination is stopped on the pay line LN regardless of the stop order. As a result, at the time of winning the RT3 transition re-game in RT2, regardless of the stop order, the RT3 transition re-game combination wins, and the RT3 transition re-game wins, whereby the game is transitioned to RT3.

また、図11に示すように、本実施例では、内部抽選にて抽選対象役として有利状態移行再遊技1、2が当選している場合にも、その種類および停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なることは無い。有利状態移行再遊技1には、入賞役として少なくとも有利状態移行再遊技役1が含まれており、有利状態移行再遊技役1は、入賞することでリプレイゲームが付与される再遊技役であるとともに有利状態(ATの制御が行われる状態)に移行される移行役である。また、有利状態移行再遊技2には、入賞役として少なくとも有利状態移行再遊技役2が含まれており、有利状態移行再遊技役2は、入賞することでリプレイゲームが付与される再遊技役であるとともに有利状態(ATの制御が行われる状態)に移行される移行役である。   Further, as shown in FIG. 11, in the present embodiment, even when the advantageous state transition re-games 1 and 2 are won as the lottery target combination in the internal lottery, the symbols to be stopped according to the type and the stop order The combination is never different. The advantageous state transition re-game 1 includes at least the advantageous state transition re-game role 1 as a winning combination, and the advantageous state transition re-game role 1 is a re-game role to which a replay game is given by winning. Along with this, it is a transition part that is transitioned to an advantageous state (state in which AT control is performed). Further, the advantageous state transition re-game 2 includes at least the advantageous state transition re-game role 2 as a winning combination, and the advantageous state transition re-game role 2 is a re-game role to which a replay game is given by winning. In addition, it is a transition role that is shifted to an advantageous state (state in which AT control is performed).

有利状態移行再遊技1、2が当選したときには、停止順に関わらず、当選している有利状態移行再遊技役1、2を構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。これにより、RT1〜3において有利状態移行再遊技1、2の当選時には、停止順に関わらず、有利状態移行再遊技役が入賞し、当該有利状態移行再遊技役が入賞することにより、有利状態へ移行されることとなる。   When the advantageous state transition re-games 1 and 2 are won, the combination of symbols forming the advantageous state transition re-game hands 1 and 2 that have been won is stopped on the pay line LN regardless of the stop order. As a result, at the time of winning the advantageous state transition re-games 1 and 2 in RT1 to 3, the advantageous state transition re-game player wins regardless of the stop order, and the advantageous state transition re-game player wins, thereby becoming an advantageous state. Will be migrated.

図12に示すように、本実施例では、内部抽選にて抽選対象役として押し順ベル1〜6が当選している場合には、その種類および停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。押し順ベル1〜6には、入賞役として少なくともベルと特殊小役が含まれており、ベルは、入賞することで所定の枚数のメダルの払出が行われる小役である。また、特殊小役は、入賞することで、ベルの入賞時よりも少ない所定の枚数のメダルの払出が行われる小役である。   As shown in FIG. 12, in the present embodiment, when the push order bells 1 to 6 are won as the lottery target combination in the internal lottery, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order. The push order bells 1 to 6 include at least a bell and a special small winning combination as a winning combination, and the bell is a small winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. Further, the special small win is a small win in which a predetermined number of medals, which are smaller than when the bell is won, are paid out by winning the prize.

たとえば、押し順ベル1が当選したときに、左中右の停止順(第1停止として左リール、第2停止として中リール、第3停止として右リールを停止させる停止順)により停止操作が行われる場合には、ベルを構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する一方で、左中右の停止順以外の停止順で停止操作が行われる場合には、特殊小役を構成する図柄の組合せまたはメダルの付与を伴わない特定図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。また、押し順ベル2〜6が当選したときにも、押し順ベル1が当選したときと同様に、押し順ベル2〜6の種類に応じて予め定められた所定の停止順で停止操作が行われる場合には、ベルを構成する図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する一方で、所定の停止順以外の停止順で停止操作が行われる場合には、特殊小役を構成する図柄の組合せまたはメダルの付与を伴わない特定図柄の組合せが入賞ラインLN上に停止する。   For example, when the push order bell 1 is won, the stop operation is performed in the left-middle-right stop order (the stop order of stopping the left reel as the first stop, the middle reel as the second stop, and the right reel as the third stop). If the combination of the symbols that make up the bell is stopped on the pay line LN, if the stop operation is performed in a stop order other than the stop order on the left middle right, the symbol that forms the special small win Or the combination of specific symbols without the addition of medals is stopped on the pay line LN. Also, when the push order bells 2 to 6 are won, as in the case where the push order bells 1 to 6 are won, the stop operation is performed in a predetermined stop order that is predetermined according to the types of the push order bells 2 to 6. When performed, the combination of symbols forming the bell stops on the pay line LN, while when the stop operation is performed in a stop order other than the predetermined stop order, the combination of the symbols forming the special small win A combination or a combination of specific symbols without giving a medal stops on the pay line LN.

このため、押し順ベル1〜6の当選時には、押し順ベル1〜6の種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。また、特にRT2やRT3では、停止順が一致しない場合に特定図柄が停止することから、停止順が一致しなければ一定の割合でRT1へ移行してしまうこととなる。   Therefore, when the push order bells 1 to 6 are won, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the push order bells 1 to 6 are operated in the stop order according to the type. Further, in particular, in RT2 and RT3, when the stop order does not match, the specific symbol stops, so that if the stop order does not match, the process moves to RT1 at a constant rate.

また、図12に示すように、本実施例では、内部抽選にて抽選対象役としてSBが当選している場合には、停止順に関わらず、SB入賞を構成する特定図柄が優先して入賞ラインLNに停止する。このため、RT0〜3において、SB当選時には、特定図柄を停止可能なタイミングで停止操作が行われることで、SB入賞を構成する特定図柄が停止してRT1へ移行してしまうこととなる。   Further, as shown in FIG. 12, in the present embodiment, when the SB is selected as the lottery target in the internal lottery, the specific symbols constituting the SB prize are given priority regardless of the stop order. Stop at LN. Therefore, in RT0 to 3, at the time of SB winning, the stop operation is performed at a timing at which the specific symbol can be stopped, so that the specific symbol constituting the SB prize is stopped and the process shifts to RT1.

また、図12に示すように、本実施例では、内部抽選にて抽選対象役としてRB1+チェリー、BB1+チェリー、BB2+チェリーが当選している場合には、停止順に関わらず、チェリーの構成図柄が優先して入賞ラインLNに停止する。また、内部抽選にて抽選対象役としてRB1+スイカ、BB1+スイカ、BB2+スイカが当選している場合には、停止順に関わらず、スイカの構成図柄が優先して入賞ラインLNに停止する。これにより、これらの特別役+小役の当選時には、小役の構成図柄を停止可能なタイミングで停止操作が行われることで、小役の構成図柄が停止して、当選している特別役は次ゲーム以降に持ち越されることとなり、小役の構成図柄を停止不可能なタイミングかつ当選している特別役の構成図柄を停止可能なタイミングで停止操作が行われることで、当選している特別役の構成図柄が停止して、ボーナスへ移行されることとなる。   Further, as shown in FIG. 12, in the present embodiment, when RB1 + cherry, BB1 + cherry, and BB2 + cherry are selected as the lottery targets in the internal lottery, the cherry composition symbol has priority regardless of the stop order. And stops at the pay line LN. Further, when RB1 + watermelon, BB1 + watermelon, BB2 + watermelon are won as the lottery target combination in the internal lottery, the watermelon composition pattern is preferentially stopped on the pay line LN regardless of the stop order. As a result, at the time of winning these special winning combinations + small winning combinations, the stop operation is performed at a timing at which the small winning combinations can be stopped, so that the small winning combinations are stopped and the winning special winning roles are It will be carried over to the next game or later, and the winning special role will be performed by performing the stop operation at the timing when the small role composition pattern can not be stopped and at the timing when the winning special pattern composition pattern can be stopped The composition pattern of is stopped, and the bonus is transferred.

また、図12に示すように、本実施例では、内部抽選にて抽選対象役としてBB1+特別再遊技、BB2+特別再遊技が当選している場合には、停止順に関わらず、特別再遊技の構成図柄が優先して入賞ラインLNに停止する。これにより、これらの特別役+特別再遊技の当選時には、特別再遊技の構成図柄が停止して、当選している特別役は次ゲーム以降に持ち越されることとなる。   Further, as shown in FIG. 12, in this embodiment, when BB1 + special re-game and BB2 + special re-game are won as the lottery target combination in the internal lottery, the special re-game is configured regardless of the stop order. The symbol has priority and stops at the pay line LN. As a result, when these special combination + special re-game are won, the composition pattern of the special re-game is stopped, and the winning special combination is carried over to the next game or later.

[ATについて]
本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT1、2、3であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。
[About AT]
In the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT1, 2, 3 or more, the main control unit 41 can execute the navigation notification for notifying the stop order which is advantageous to the player according to the internal lottery result. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT) which is a notification period.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、当選したナビ報知役の当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を報知するとともに、当該当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信することで、液晶表示器51等を用いたナビ演出を実行させる。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。   When the main control unit 41 is controlled by the AT, the navigation target is executed by winning the navigation target combination according to the game state, and the player is notified based on the winning number of the selected navigation notification combination. The liquid crystal display 51 and the like are notified by notifying the stop order that is advantageous for the player and transmitting a push order command that can specify the stop order that is advantageous for the player based on the winning number to the sub-control unit 91. The navigation effect using is executed. In addition, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification and execute the navigation effect by satisfying a certain condition even in the normal state where the AT is not controlling.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部91によるナビ演出を実行させる。遊技状態に応じた報知対象役とは、RT1であるときにはRT2移行再遊技1〜6、押し順ベル1〜6であり、RT2であるときにはRT1移行再遊技1〜6、押し順ベル1〜6である。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATに制御されていない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。本実施例のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。   When the main control unit 41 is under AT control, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the notification target combination according to the game state, and also issues the first internal winning command to the sub control unit 91. , The second internal winning command and the pressing order command are transmitted to execute the navigation effect by the sub-control unit 91. The notification target combination according to the game state is RT2 transition replays 1 to 6 and push order bells 1 to 6 when RT1 and RT1 transition replays 1 to 6 and push order bells 1 to 6 when RT2. Is. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification and execute the navigation effect by satisfying a certain condition even in the normal state where the AT is not controlled. In the navigation notification of the present embodiment, by changing the lighting mode of the game auxiliary display device 12, the stop order advantageous for the player can be notified in a distinguishable manner.

本実施例のサブ制御部91が実行するナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。たとえば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、たとえば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1‐‐」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、たとえば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行するものであってもよい。   The navigation effect executed by the sub-control unit 91 of the present embodiment indicates the stop order advantageous for the player notified by the navigation notification, displaying the navigation image from the liquid crystal display 51 and the navigation voice from the speakers 53 and 54. And output. For example, when notifying the left-middle-right stop order, a stop switch 8L such as "123" (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop), A stop order image showing the stop order of 8C and 8R is displayed. Also, as the navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of the stop switch such as "left middle right!" (Indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop). Is output. In addition, when notifying the stop order of the left reel as the first stop, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as "1--" (indicating that the left reel is the first stop) is indicated. Display the stop order image. In addition, as the navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of the stop switch such as “left!” (Indicating that the left reel is in the first stop) (indicating that the left reel is in the first stop) is output. To do. The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can distinguish it according to the winning situation. Further, the navigation effect is not limited to that using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, and may be performed using the effect effect LED 52, the reel LED 55 and the like.

ナビ報知およびナビ演出では、RT1においてRT2移行再遊技1〜6のいずれかが当選したときには、RT2移行再遊技が入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT1において押し順ベル1〜6のいずれかが当選したときには、ベルが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてもRT3においてRT1移行再遊技1〜6のいずれかが当選したときには、通常再遊技が入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT2においてもRT3においても押し順ベル1〜6が当選したときには、ベルが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、SBが当選したときには、SBが当選した旨を識別可能に報知する。   In the navigation notification and the navigation effect, when any of the RT2 transition replays 1 to 6 is won in RT1, the stop order in which the RT2 transition replay is won is identifiable. Further, when any one of the push order bells 1 to 6 is won in RT1, the stop order in which the bell wins is notified in a distinguishable manner. Further, in RT2 as well, in RT3, when any of the RT1 transition replays 1 to 6 is won, the stop order in which the normal replay wins is identifiably notified. Also, in both RT2 and RT3, when the push order bells 1 to 6 are won, the stop order in which the bell wins is identifiable. Further, when the SB is elected, the fact that the SB is elected is identifiably notified.

このように、ナビ報知およびナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的に、RT1においてRT2移行再遊技を入賞させてRT2へ移行させること、ベルを入賞させることができ、RT2、3において通常再遊技を入賞させてRT1移行再遊技の入賞を回避すること、ベルを入賞させること、特定図柄の停止を回避することができ、SBの入賞を回避することができる。   Thus, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified in a distinguishable manner. Therefore, the player can intentionally cause the RT2 transition replay at RT1 to be transferred to RT2 and be transferred to RT2 by performing the stop operation in the stop order according to the navigation effect, and the bell can be won. It is possible to avoid winning the RT1 transition re-game by winning the normal re-game at RT2 and 3, winning the bell, avoiding the stop of the specific symbol, and avoiding the SB prize.

本実施例においてメイン制御部41は、内部抽選でATに制御するか否かを決定する。そして、メイン制御部41は、内部抽選でATに当選した場合には、前兆期間を経てATに制御する。メイン制御部41は、ATの制御を開始するときにATフラグをRAM41cの所定領域にセットする。そして、ATの残りゲーム数が0となったときにATフラグをリセットする。RT1において、ATの制御を開始した後、RT2へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、RT2移行再遊技1〜6の当選時にナビ報知の対象となり、RT2移行再遊技1〜6の当選時にRT2移行再遊技を入賞させる停止順がナビ報知により報知される。そのため、報知された停止順に従って停止操作を行うことによりRT2移行再遊技を入賞させてRT1からRT2に移行させることが可能となる。また、準備状態において、押し順ベル1〜6の当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することが可能となる。   In the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the AT is controlled by the internal lottery. When the internal control unit 41 wins the AT, the main control unit 41 controls the AT after the warning period. The main control unit 41 sets an AT flag in a predetermined area of the RAM 41c when starting control of the AT. Then, the AT flag is reset when the number of remaining games of AT becomes 0. In RT1, the state from the start of AT control to the transition to RT2 is also called a ready state. In the ready state, the main control unit 41 executes navigation notification when the target winning combination is won. At this time, in RT1, when the RT2 transition replays 1 to 6 are won, the navigation information is targeted, and when the RT2 transition replays 1 to 6 are won, the navigation order notifies the stop order in which the RT2 transition replays are won. Therefore, by performing a stop operation in accordance with the notified stop order, it becomes possible to shift the RT2 replay game to RT2 from RT1. In addition, in the ready state, when the push order bells 1 to 6 are won, the stop order in which the middle bell is won is notified. Therefore, by performing the stop operation according to the notified stop order, it is possible to surely obtain the medal. Becomes

メイン制御部41は、RT1においてRT2移行再遊技が入賞してRT2に移行することで準備状態を終了する。本実施例において、AT中にRT2に移行するときは、遊技者にとって有利な状態であるART状態に移行することとなる。そこで、AT中にRT2に移行するときは、ART状態に移行したことを報知するため、フリーズ制御が行われるとともに、開始演出が実行される。フリーズ中の演出および制御については後述する。また、メイン制御部41は、準備状態を終了したことに伴い、所定ゲーム数をRAM41cに割り当てられたATの残りゲーム数として設定し、ATの残りゲーム数の計数を開始する。RT2に移行した後も、押し順ベル1〜6の当選時にベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することが可能となるとともに、特定図柄の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、RT2に移行した後は、RT1移行再遊技1〜6の当選時に通常再遊技を入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、RT1移行再遊技の入賞を回避しつつ、RT3移行役が当選するまで待機し、RT3移行役を入賞させてRT3へ移行させることができる。RT1へ移行してしまうことを回避でき、また、SBの当選時にSBが当選した旨が報知されるので、SBの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。   The main control unit 41 ends the preparation state when the RT2 transition re-game is won in RT1 and the game is transitioned to RT2. In this embodiment, when shifting to RT2 during AT, the state shifts to the ART state, which is advantageous for the player. Therefore, when the process shifts to RT2 during AT, the freeze control is performed and the start effect is executed in order to notify that the process has shifted to the ART state. The effect and control during the freeze will be described later. In addition, the main control unit 41 sets a predetermined number of games as the number of remaining games of the AT allocated to the RAM 41c when the preparation state is completed, and starts counting the number of remaining games of the AT. Even after moving to RT2, the stop order for winning the bells is notified when the push order bells 1 to 6 are won, so by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, it is possible to surely obtain medals. At the same time, it is possible to avoid the stop of the specific symbol and avoid shifting to RT1. In addition, after the transition to RT2, the stop order for winning the normal replay is notified when the RT1 transition replays 1 to 6 are won. Therefore, by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, the RT1 transition replay is performed. While avoiding the winning of the winning combination, the player can wait for the winning combination of the RT3 and win the winning combination of the RT3 and move to the RT3. It is possible to avoid shifting to RT1, and since it is notified that the SB has been won when the SB is won, it is possible to avoid winning the SB and avoid shifting to RT1.

また、ATの開始後、1ゲーム消化するごとに残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベル1〜6の当選時に特定図柄の停止を回避すること、RT1移行再遊技1〜6の当選時にRT1移行再遊技の入賞を回避することが不可能となり、特定図柄の停止またはRT1移行再遊技の入賞によりRT1に移行することで一連のATの制御が終了することとなる。本実施例において、ATゲーム数が0となったときは、ATの制御を終了する旨を報知するため、フリーズ制御が行われるとともに、終了演出を実行する。また、ATの開始後、残りゲーム数が0となる前に内部抽選にてATの残りゲーム数の上乗せが当選した場合には、当選したゲーム数をATの残りゲーム数に加算する。   Also, after the start of AT, the number of remaining games is decremented by 1 each time one game is exhausted, and when the number of remaining games becomes 0, the control of AT is terminated. Since the navigation notification will not be executed with this, it is possible to avoid the stop of the specific symbol when the push order bells 1 to 6 are won, and to avoid the prize of the RT1 transition replay when the RT1 transition replays 1 to 6 are elected. It becomes impossible, and the control of a series of ATs will be completed by shifting to RT1 by stopping the specific symbol or winning the RT1 shift replay game. In the present embodiment, when the number of AT games becomes 0, in order to notify that the AT control is to be ended, the freeze control is performed and the end effect is executed. In addition, after the start of AT and before the remaining number of games becomes 0, if the addition of the remaining number of AT games is won by the internal lottery, the number of won games is added to the remaining number of AT games.

また、ATの開始後、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT1の終了によりATを中断し、これに伴いATのゲーム数の計数も中断する。AT中に特別役が当選し、ATが中断した場合には、その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT0において特定図柄が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT2に再度移行することでATの残りゲーム数の計数を再開する。本実施例においては、AT中にボーナスに移行し、ボーナス終了後に再度ART状態に移行したときであっても開始演出を実行する。なお、AT中にボーナスに移行し、ボーナス終了後に再度ART状態(ATかつRT2またはRT3に制御されている状態)に移行したときは、開始演出を実行しないようにしてもよい。   Further, if the special combination is won after the start of the AT and before the number of remaining games becomes 0, the AT is interrupted by the end of RT1 and the counting of the number of the AT games is also interrupted. If the special role is won during AT and the AT is interrupted, the bonus is controlled to the corresponding bonus after winning the special role won, and the specific symbol is stopped and moved to RT1 at RT0 after the bonus ends. The control of the AT is restarted at the time of the shift, and accordingly, the state of the remaining games of the AT is restarted by shifting to RT2 after the preparation state. In the present embodiment, the start effect is executed even when the bonus is transferred during the AT and the ART state is transferred again after the bonus ends. It should be noted that the start effect may not be executed when the bonus is transferred during the AT and the ART state (AT and the state controlled by RT2 or RT3) is changed again after the bonus ends.

また、メイン制御部41は、AT中の押し順ベル1〜6の当選時に、ベルが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、ベルが入賞してRT2、3が維持される場合もあるが、特定図柄が停止してRT1へ移行してしまう場合もある。また、RT1移行再遊技1〜6の当選時に、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、RT1移行再遊技が入賞してRT1へ移行してしまうこととなる。AT中に、RT2、3からRT1に移行した場合にはATは継続し、1ゲーム消化するごとにATの残りゲーム数を1減算させつつ、準備状態と同様に、RT1におけるRT2移行再遊技11〜6の当選時にRT1移行再遊技を入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知された停止順に従って停止操作が行われることによりRT1移行再遊技を入賞させてRT1からRT2に移行させることが可能である。   Further, the main control unit 41 is configured to notify the stop order in which the bell wins by the navigation notification when the push order bells 1 to 6 in the AT are elected, and ignores the notified stop order to perform the stop operation. In the case of performing, the bell may be won and RT2 and RT3 may be maintained, but the specific symbol may be stopped and the process may shift to RT1. Further, when the RT1 transition replays 1 to 6 are elected and the stop operation is performed ignoring the notified stop order, the RT1 transition replay wins and the game is transitioned to RT1. When RT2, 3 shifts to RT1 during AT, AT continues and subtracts 1 from the number of remaining games of AT each time one game is exhausted. It is possible to inform the stop order of winning the RT1 transition replay at the time of winning of ~ 6 by navigation notification and perform the stop operation in accordance with the notified stop order so that the RT1 transition replay is won and the RT1 transition is transferred from RT2. It is possible.

[開始演出および終了演出について]
本実施例において、ART状態に移行したことを報知するため、開始演出が実行される。開始演出は、図24(c)に示すように、液晶表示器51に「AT開始!」といった文字を表示する演出である。また、開始演出では、スピーカ53,54から所定の音(たとえば、ファンファーレ音)が出力される。開始演出はフリーズ制御が行われている間行われる。
[About start production and end production]
In the present embodiment, a start effect is executed to notify that the ART state has been entered. The start effect is an effect of displaying a character such as “AT start!” On the liquid crystal display 51, as shown in FIG. Further, in the start effect, a predetermined sound (for example, fanfare sound) is output from the speakers 53 and 54. The start effect is performed while the freeze control is being performed.

また、ATの制御を終了する旨を報知するため終了演出が実行される。終了演出は、図25(C)に示すように、液晶表示器51に「ATゲーム終了」といった文字を表示する演出である。また、終了演出では、スピーカ53,54から所定の音(たとえば、エンディング音)が出力される。開始演出はフリーズ制御が行われている間行われる。なお、「ATゲーム終了」といった文字にかえて「AT中に付与されたメダルの合計枚数」を示唆する画像を表示してもよい。   In addition, an end effect is executed to notify that the AT control is to be ended. The ending effect is an effect of displaying a character such as "AT game end" on the liquid crystal display 51, as shown in FIG. Further, in the end effect, a predetermined sound (for example, ending sound) is output from the speakers 53 and 54. The start effect is performed while the freeze control is being performed. An image indicating "the total number of medals awarded during AT" may be displayed instead of the character "AT game end".

[内部当選コマンド設定処理]
次に、メイン制御部41が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容について、図13〜図15に基づいて説明する。図13は、メイン制御部が送信する第1の内部当選コマンドにおける特別役の当選番号、送信用当選番号、およびナビ番号を示す図である。図14は、メイン制御部が送信する第2の内部当選コマンドにおける小役および再遊技役の当選番号、送信用当選番号、およびナビ番号を示す図である。図15は、メイン制御部が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
[Internal winning command setting process]
Next, the control content of the internal winning command setting process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 13 to 15. FIG. 13 is a diagram showing a winning number of a special winning combination, a winning number for transmission, and a navigation number in the first internal winning command transmitted by the main control unit. FIG. 14 is a diagram showing the winning numbers of the small winning combination and the re-gaming combination, the transmitting winning numbers, and the navigation numbers in the second internal winning command transmitted by the main control unit. FIG. 15 is a flowchart showing the control contents of the internal winning command setting process performed by the main control unit.

本実施例では、抽選対象役の種類ごとに当選番号が予め割り当てられており、持ち越されることがある抽選対象役、すなわち特別役の種類ごとの当選番号が設定された特別役当選番号テーブルと、持ち越されることがない抽選対象役、すなわち一般役の種類ごとの当選番号が設定された一般役当選番号テーブルとがROM41bの所定領域に格納されている。   In the present embodiment, a winning number is assigned in advance for each type of lottery target winning combination, and a lottery target winning combination that may be carried over, that is, a special role winning number table in which the winning number for each type of special winning role is set, A lottery target winning combination that is not carried over, that is, a general winning combination winning number table in which a winning number for each type of general winning combination is set is stored in a predetermined area of the ROM 41b.

図13に示すように、特別役当選番号テーブルでは、いずれの特別役も当選していない場合、すなわちはずれの当選番号は、「0」が、BB1、BB2、RB、SBの当選番号として「1」〜「4」が割り当てられている。また、図14に示すように、一般役当選番号テーブルでは、いずれの一般役も当選していない場合、すなわちはずれの場合の当選番号として「0」が、再遊技に関する抽選対象役の当選番号として「1」〜「16」が、小役に関する抽選対象役の当選番号として「20」〜「28」が割り当てられている。このように、特別役当選番号テーブルおよび一般役当選番号テーブルでは、内部抽選の抽選対象役と当選番号とが対応して設定されている。   As shown in FIG. 13, in the special winning combination number table, when no special winning combination is won, that is, when the winning number is "0", the winning number of BB1, BB2, RB, SB is "1". "To" 4 "are assigned. Further, as shown in FIG. 14, in the general combination winning number table, “0” is selected as the winning number of the lottery target combination related to the re-game, when no general combination is won, that is, in the case of being out of sync. "1" to "16" are assigned "20" to "28" as the winning numbers of the lottery target winning combinations related to the small winning combinations. As described above, in the special winning combination number table and the general winning combination number table, the lottery target combination in the internal lottery and the winning number are set in association with each other.

本実施例では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選処理を実行し、内部抽選にて特別役および一般役のうちいずれかの役が当選している場合には、当選が判定された抽選対象役に対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定し、いずれの役も当選していない場合には、はずれに対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定する。一般役の当選を示す当選番号は1ゲーム終了ごとにクリアされる一方で、特別役の当選を示す当選番号は当選した特別役が入賞されるまで維持され、当選した特別役が入賞することでクリアされる。   In the present embodiment, the main control unit 41 executes the internal lottery process when the start operation is performed, and when either one of the special winning combination and the general winning combination is won in the internal lottery, A winning number corresponding to the lottery target winning combination determined to be won is set in a predetermined area of the RAM 41c, and when no winning combination is won, a winning number corresponding to the winning combination is set in a predetermined area of the RAM 41c. The winning number indicating the winning of the general role is cleared at the end of each game, while the winning number indicating the winning of the special role is maintained until the winning special role is won, and the winning special role is awarded. Cleared.

メイン制御部41は、当選番号を設定した後、内部当選コマンド設定処理を実行して、RAM41cの所定領域に設定されている内部当選番号に基づいて第1の内部当選コマンドおよび第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定し、その後のタイマ割込処理(メイン)により、第1の内部当選コマンドおよび第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。   After setting the winning number, the main control unit 41 executes an internal winning command setting process, and based on the internal winning number set in a predetermined area of the RAM 41c, the first internal winning command and the second internal winning command. The command is set in the command queue, and the first internal winning command and the second internal winning command are transmitted to the sub-control unit 91 by the subsequent timer interrupt processing (main).

具体的には、図15に示すように、内部当選コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を取得し(Sf1)、取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定し(Sf2)、当該送信用当選番号に基づいて第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部41が送信するコマンドは、2バイトで構成され、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの内容)を表すようになっており、メイン制御部41は、第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第1の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに特別役の送信用当選番号を格納する。   Specifically, as shown in FIG. 15, in the internal winning command setting process, first, the winning number of the special combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is acquired (Sf1), and the acquired winning number is acquired. , Is set in a predetermined area of the RAM 41c as a transmission winning number to be transmitted to the sub-control unit 91 (Sf2), and the first internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number. The command transmitted by the main control unit 41 is composed of 2 bytes, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (content of command). When storing the first internal winning command in the command queue, 41 stores MODE indicating that the first internal winning command is the first internal winning command, and the second byte EXT is a winning prize for transmission of a special character. Store the number.

Sf3のステップにおいて、第1の内部当選コマンドを格納した後には、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得し(Sf4)、取得した当選番号が、2未満であるか否か(Sf5)、15未満であるか否か(Sf6)、22未満であるか否か(Sf7)、28未満であるか否か(Sf8)、を順次判定して、取得した当選番号が予め定められた複数の所定範囲のいずれの範囲にあるかを判定する。   After storing the first internal winning command in the step Sf3, the winning number of the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c is acquired in the internal lottery process (Sf4), and the acquired winning number is less than 2. Whether or not (Sf5), less than 15 (Sf6), less than 22 (Sf7), and less than 28 (Sf8) are sequentially determined to obtain the winning prize. It is determined which of a plurality of predetermined ranges the number is in.

そして、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満であると判定した場合、すなわち当選番号が0または1である場合には、当該取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf12)。また、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満でないと判定し、Sf6のステップにおいて15未満であると判定した場合、すなわち当選番号が2〜14のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に2を設定する(Sf11)。また、Sf6のステップにおいて当選番号が15未満でないと判定し、Sf7のステップにおいて22未満であると判定した場合、すなわち当選番号が20、21のいずれかである場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf12)。また、Sf7のステップにおいて当選番号が22未満でないと判定し、Sf8のステップにおいて28未満であると判定した場合、すなわち当選番号が22〜27のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に22を設定する(Sf9)。また、Sf8のステップにおいて当選番号が28未満でないと判定した場合、すなわち当選番号が28である場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf12)。   When it is determined in step Sf5 that the winning number is less than 2, that is, when the winning number is 0 or 1, the winning number for transmission is transmitted to the sub-control unit 91. The number is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf12). When it is determined that the winning number is not less than 2 in the step Sf5 and is less than 15 in the step Sf6, that is, when the winning number is any of 2 to 14, the winning number for transmission is determined. 2 is set in the predetermined area of the RAM 41c (Sf11). If it is determined that the winning number is not less than 15 in the step Sf6 and less than 22 in the step Sf7, that is, if the winning number is either 20 or 21, the winning number is The winning number for transmission is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf12). If it is determined in step Sf7 that the winning number is not less than 22, and if it is determined in step Sf8 that it is less than 28, that is, if the winning number is any of 22 to 27, the winning number for transmission is determined. 22 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9). When it is determined in step Sf8 that the winning number is not less than 28, that is, when the winning number is 28, the winning number is set as a transmission winning number in a predetermined area of the RAM 41c (Sf12).

そして、Sf9、Sf11、Sf12のステップにおいて一般役の送信用当選番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用当選番号に基づいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する(Sf10)。メイン制御部41は、第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第2の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに一般役の送信用当選番号を格納する。   Then, after setting the transmission winning number of the general combination in the predetermined area of the RAM 41c in steps Sf9, Sf11, and Sf12, the second internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number (Sf10). ). When storing the second internal winning command in the command queue, the main control unit 41 stores MODE indicating that the second internal winning command is the second internal winning command, and stores a general character in the EXT of the second byte. Stores the winning number for transmission.

Sf10のステップにおいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納した後は、内部当選コマンド設定処理を終了してメイン処理(メイン)に戻る。   After storing the second internal winning command in the command queue in step Sf10, the internal winning command setting process is terminated and the process returns to the main process (main).

このように、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第1の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。   As described above, in the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the special combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is set as the winning number for transmission, and the first winning number including the winning number for transmission is set. The internal winning command of is set in the command queue.

また、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号が第1の所定範囲(0〜1、15〜21、28)内にある場合には、当該当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第1の所定範囲(0〜1、16〜21、28)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて内部抽選による当選番号を特定できるようになっている。   Further, in the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the general winning combination set in the predetermined region of the RAM 41c in the internal lottery process is within the first predetermined range (0-1, 15-21, 28). In this case, the winning number is set as the sending winning number, and the second internal winning command including the sending winning number is set in the command queue. As a result, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the first predetermined range (0-1, 16-21, 28) is set in the internal winning, The winning number in the internal lottery can be specified based on the included winning number for transmission.

一方、当選番号が第2の所定範囲(2〜14)内にある場合には、第2の所定範囲に含まれる一の当選番号(2)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第2の所定範囲(2〜14)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第2の所定範囲(2〜14)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第2の所定範囲(2〜14)内にあることを特定できるようになっている。   On the other hand, when the winning number is within the second predetermined range (2 to 14), one winning number (2) included in the second predetermined range is set as the transmission winning number, and the transmission winning number is set. The second internal winning command including the number is set in the command queue. As a result, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the second predetermined range (2 to 14) is set in the internal winning, the transmission winning number included in the command is transmitted. Based on the above, it is not possible to specify which of the numbers in the second predetermined range (2 to 14) the winning number is, while the winning number falls within the second predetermined range (2 to 14). It is possible to identify certain things.

また、当選番号が第3の所定範囲(22〜27)内にある場合には、第3の所定範囲に含まれる一の当選番号(22)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第3の所定範囲(22〜27)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第3の所定範囲(22〜27)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第3の所定範囲(22〜27)内にあることを特定できるようになっている。   When the winning number is within the third predetermined range (22 to 27), one winning number (22) included in the third predetermined range is set as the transmission winning number, and the transmission winning number is set. The second internal winning command including the number is set in the command queue. As a result, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the third predetermined range (22 to 27) is set in the internal winning, the transmission winning number included in the command is transmitted. Based on the above, it is not possible to specify which of the numbers in the third predetermined range (22 to 27) the winning number is, while the winning number falls within the third predetermined range (22 to 27). It is possible to identify certain things.

本実施例の内部当選コマンド設定処理において設定された第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。   The first internal winning command and the second internal winning command set in the internal winning command setting process of the present embodiment are executed by the timer interrupt process (main) after that, to the sub control unit 91. Will be sequentially transmitted.

[押し順コマンド送信処理の制御内容]
次に、メイン制御部41が行う押し順コマンド送信処理の制御内容について、図16および図17に基づいて説明する。図16は、メイン制御部がナビ報知により報知するナビ番号を示す図である。図17は、メイン制御部が行う押し順コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
[Control contents of push-order command transmission processing]
Next, the control content of the push order command transmission process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 16 and 17. FIG. 16 is a diagram showing the navigation numbers notified by the main control unit by the navigation notification. FIG. 17 is a flowchart showing the control contents of the push-order command setting process performed by the main control unit.

本実施例では、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能なナビ番号(0〜9)、およびナビ報知により示唆する所定の図柄を識別可能なナビ番号(10〜13)が予め割り当てられ、抽選対象役のうち報知対象役は、その種類ごとにナビ番号が予め割り当てられており、抽選対象役の種類ごとのナビ番号が設定されたナビ番号テーブルがROM41bの所定領域に格納されている。   In the present embodiment, a navigation number (0 to 9) that can identify the reel stop order by the navigation notification and a navigation number (10 to 13) that can identify a predetermined symbol suggested by the navigation notification are pre-assigned, and the lottery is performed. Among the target winning combinations, the notification target winning combination has a navigation number assigned in advance for each type thereof, and a navigation number table in which the navigation number for each type of lottery target winning combination is set is stored in a predetermined area of the ROM 41b.

図16に示すように、ナビ番号として、標準押し順(本実施例では、左リール2Lを第1停止とする停止順)を示す0、第1停止を左リール2L、第2停止を中リール2C、第3停止を右リール2Rとする停止順を示す1、第1停止を左リール2L、第2停止を右リール2R、第3停止を中リール2Cとする停止順を示す2、第1停止を中リール2C、第2停止を左リール2L、第3停止を右リール2Rとする停止順を示す3、第1停止を中リール2C、第2停止を右リール2R、第3停止を左リール2Lとする停止順を示す4、第1停止を右リール2R、第2停止を左リール2L、第3停止を中リール2Cとする停止順を示す5、第1停止を右リール2R、第2停止を中リール2C、第3停止を左リール2Lとする停止順を示す6、左リール2Lを第1停止とする停止順すなわち左第1停止を示す7、中リール2Cを第1停止とする停止順すなわち中第1停止を示す8、右リール2Rを第1停止とする停止順すなわち右第1停止を示す9、が設定されている。また、ナビ番号として、赤7の図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を示唆する10、青7の図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を示唆する11、白7の図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を示唆する12、BARの図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を示唆する13、が設定されている。   As shown in FIG. 16, the navigation numbers are 0 indicating the standard pressing order (in this embodiment, the stop order in which the left reel 2L is the first stop), the first stop is the left reel 2L, and the second stop is the middle reel. 2C, 1 indicating the stop order in which the third stop is the right reel 2R, 1st stop is in the left reel 2L, 2nd stop is in the right reel 2R, and 3rd stop is the middle reel 2C. The stop order is the middle reel 2C, the second stop is the left reel 2L, the third stop is the right reel 2R, the stop order is 3, the first stop is the middle reel 2C, the second stop is the right reel 2R, and the third stop is the left. Reel 4 is the stop order, the first stop is the right reel 2R, the second stop is the left reel 2L, the third stop is the middle reel 2C, the stop order is 5, the first stop is the right reel 2R, 2 stops are the middle reel 2C and the 3rd stop is the left reel 2L. 2L is the first stop, that is, the left first stop is 7, the middle reel 2C is the first stop, that is, the middle first stop is 8, and the right reel 2R is the first stop. 9 indicating the right first stop is set. Further, as a navigation number, it suggests a stop operation at a timing at which the red 7 symbol can be stopped at the pay line LN, and suggests a stop operation at a timing at which the blue 7 symbol can be stopped at the pay line LN 11, 12, which indicates a stop operation at the timing when the white 7 symbol can be stopped on the pay line LN, and 13 which indicates a stop operation at a timing when the BAR symbol can be stopped on the pay line LN are set.

なお、本実施例では、ナビ番号0により特定される標準押し順として、左リール2Lを第1停止とする停止順を適用しているが、標準押し順は、遊技者にとって不利にも有利にもならない標準的な押し順であれば、他の停止順であってもよい。   In the present embodiment, the stop order in which the left reel 2L is the first stop is applied as the standard press order specified by the navigation number 0, but the standard press order is disadvantageously advantageous to the player. Other stop orders may be used as long as the standard push order does not occur.

ナビ番号テーブルでは、特別役の種類ごとにナビ番号が設定されており、図13に示すように、BB1については、10、BB2については、11、RBについては、12、SBについては、13が設定されている。なお、特別役が当選していないはずれの場合には、0が設定されている。   In the navigation number table, a navigation number is set for each type of special combination. As shown in FIG. 13, BB1 is 10, BB2 is 11, RB is 12, and SB is 13. It is set. It should be noted that 0 is set in the case where the special combination is not won.

また、ナビ番号テーブルでは、抽選対象役のうち報知対象役について、図14に示すように、その種類ごとにナビ番号が設定されており、RT2移行再遊技1、RT1移行再遊技1、押し順ベル1については、「1」が、RT2移行再遊技2、RT1移行再遊技2、押し順ベル2については、「2」が、RT2移行再遊技3、RT1移行再遊技3、押し順ベル3については、「3」が、RT2移行再遊技4、RT1移行再遊技4、押し順ベル4については、「4」が、RT2移行再遊技5、RT1移行再遊技5、押し順ベル5については、「5」が、RT2移行再遊技6、RT1移行再遊技6、押し順ベル6については、「6」が設定されている。なお、抽選対象役のうち報知対象役ではない、通常再遊技、RT3移行再遊技、有利状態移行再遊技1、2、チェリー、スイカ、ベルについては、ナビ番号が設定されていない。   In addition, in the navigation number table, as to the notification target combination of the lottery target combinations, as shown in FIG. 14, a navigation number is set for each type, and RT2 transition re-game 1, RT1 transition re-game 1, push order For bell 1, "1" is RT2 transition replay 2, RT1 transition replay 2, push order bell 2 For "2", RT2 transition replay 3, RT1 transition replay 3, push order bell 3 About "3", RT2 transition re-game 4, RT1 transition re-game 4, push order bell 4, "4", RT2 transition re-play 5, RT1 transition re-game 5, push order bell 5 , "5" is set for the RT2 transition replay 6, the RT1 transition replay 6, and the push order bell 6, "6" is set. Note that, among the lottery target combinations, which are not notification target combinations, normal re-games, RT3 transition re-games, advantageous state transition re-games 1, 2, cherry, watermelon, and bell have no navigation numbers set.

本実施例では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたとき、および各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、RAM41cの所定領域に設定されている一般役の当選番号に応じた押し順コマンドをコマンドキューに設定する押し順コマンド設定処理を実行し、その後のタイマ割込処理(メイン)により、押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する。   In the present embodiment, the main control unit 41, when the start operation is performed and when the stop operation of each reel 2L, 2C, 2R is performed, the winning of the general winning combination set in the predetermined area of the RAM 41c. The push order command setting process for setting the push order command corresponding to the number in the command queue is executed, and the push order command is transmitted to the sub control unit 91 by the subsequent timer interrupt process (main).

具体的には、図17に示すように、押し順コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役および一般役の当選番号を取得した後(Sg1)、RAM41cの所定領域に設定されているナビ報知中であるか否かを示す所定のフラグを参照して、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合、後述の特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降から特別役が入賞するまでの状態)であるか否かを判定する(Sg2)。Sg2のステップにおいて、ナビ報知が行われる状態でないと判定した場合は、リール2L、2C、2Rの停止状況および内部抽選の結果に基づいて、入賞ラインLNに停止する役が確定しているか否かを判定し(Sg5)、入賞ラインLNに停止する役が確定していない場合は、標準ナビ番号(本実施例では、0)を送信用ナビ番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sg6)。   Specifically, as shown in FIG. 17, in the push order command setting process, first, the winning numbers of the special combination and the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery processing are acquired (Sg1), and then the RAM 41c. With reference to a predetermined flag indicating whether or not the navigation notification is being set, which is set in a predetermined area, the state in which the navigation notification is performed (when the navigation notification is performed in AT or in non-AT, will be described later). It is determined whether or not it is a state after the condition for performing the navigation notification of the special role is satisfied until the special role is won) (Sg2). When it is determined in step Sg2 that the navigation is not informed, whether or not the winning combination is determined on the pay line LN is determined based on the stop status of the reels 2L, 2C, 2R and the result of the internal lottery. Is determined (Sg5), and if the winning combination to be stopped on the pay line LN is not determined, the standard navigation number (0 in this embodiment) is set as a transmission navigation number in a predetermined area of the RAM 41c (Sg6).

一方、Sg2のステップにおいてナビ報知が行われる状態であると判定した場合、Sg5のステップで入賞ラインLNに停止する役が確定していると判定した場合は、ROM41bの所定領域に記憶されているナビ番号テーブルを参照して、Sg1のステップで取得した特別役および一般役の当選番号に対応するナビ番号を送信用ナビ番号としてRAM41cの所定領域に設定する。   On the other hand, if it is determined in step Sg2 that the navigation notification is in effect, or if it is determined in step Sg5 that the winning combination to be stopped on the pay line LN has been determined, it is stored in the predetermined area of the ROM 41b. With reference to the navigation number table, the navigation numbers corresponding to the winning numbers of the special combination and the general combination acquired in step Sg1 are set as the transmission navigation numbers in a predetermined area of the RAM 41c.

この際、内部当選番号に基づいてRT2移行再遊技1〜6が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じてRT2移行再遊技の組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。また、RT1移行再遊技1〜6が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じて通常再遊技の組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。   At this time, if it is specified that the RT2 transition replays 1 to 6 are won based on the internal winning number, the combination of the RT2 transition replays is stopped on the pay line LN according to the type of the winning combination. The navigation number indicating the stop order is set as the sending navigation number. Further, when it is specified that the RT1 transition replays 1 to 6 are won, the navigation number indicating the stop order in which the combination of the normal replays is stopped on the pay line LN according to the type of the winning combination. Is set as the sending navigation number.

また、内部当選番号に基づいて押し順ベル1〜6が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じてベルの組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。   In addition, when it is specified that the pushing order bells 1 to 6 are won based on the internal winning number, the stop order in which the combination of bells is stopped on the pay line LN is determined according to the type of the winning combination. The indicated navigation number is set as the transmission navigation number.

また、内部当選番号に基づいて特別役(BB1、BB2、RB、SB)のいずれかが当選しており、特別役のナビ報知の実施条件(本実施例では、特別役の当選後、所定ゲーム数(たとえば、5ゲーム)が経過すること)が成立した以降であり、かついずれの小役も当選していないこと(はずれ)が特定される場合には、当選している特別役の種類に応じて、当該特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(10〜13)を送信用ナビ番号として設定する。なお、特別役のナビ報知の実施条件は、特別役に当選したことを契機としてもよい。   In addition, one of the special winning combinations (BB1, BB2, RB, SB) has been won based on the internal winning number, and the condition for performing the navigation notification of the special winning combination (in this embodiment, after the winning of the special winning combination, the predetermined game is performed). If it is determined that the number (for example, 5 games has elapsed) has been established, and that no small win has been won (off), the type of special role won Correspondingly, the navigation numbers (10 to 13) suggesting the symbols forming the special combination are set as the transmission navigation numbers. It should be noted that the condition for carrying out the navigation of the special part may be triggered by the fact that the special part has been won.

Sg3のステップまたはSg6のステップにおいて送信用ナビ番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用ナビ番号に基づいて押し順コマンドをコマンドキューに格納する(Sg4)。メイン制御部41は、押し順コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に押し順コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに送信用ナビ番号を格納する。   After the transmission navigation number is set in the predetermined area of the RAM 41c in step Sg3 or step Sg6, the push order command is stored in the command queue based on the transmission navigation number (Sg4). When storing the push-order command in the command queue, the main control unit 41 stores MODE indicating the push-order command in the first byte and the transmission navigation number in EXT in the second byte.

Sg4のステップにおいて押し順コマンドをコマンドキューに格納した後は、押し順コマンド設定処理を終了してメイン処理(メイン)に戻る。   After the push-order command is stored in the command queue in step Sg4, the push-order command setting process is terminated and the process returns to the main process (main).

このように、本実施例のメイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行することで、ナビ報知の実行中である場合には、遊技者にとって有利な停止操作態様を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定し、ナビ報知の実行中でない場合には、遊技者にとって有利な停止操作態様を特定不可能であり、遊技者にとって不利にも有利にも標準的な停止操作態様である停止順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。   As described above, the main control unit 41 of the present embodiment executes the push order command setting process when the start operation is performed, which is advantageous to the player when the navigation notification is being executed. When a push order command that can specify the stop operation mode is set in the command queue and the navigation notification is not being executed, the stop operation mode that is advantageous to the player cannot be specified, which is disadvantageous to the player. Also sets a push order command that can specify the stop order, which is a standard stop operation mode, in the command queue.

また、本実施例のメイン制御部41は、停止操作が行われるごとに、押し順コマンド設定処理を実行することで、ナビ報知の実行中でない場合であっても、入賞ラインLNに停止する役が確定している場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。   In addition, the main control unit 41 of the present embodiment executes the push-order command setting process each time a stop operation is performed, so that the main line control unit 41 stops at the pay line LN even when the navigation notification is not being executed. If is determined, a push order command that can specify the stop order that is advantageous for the player is set in the command queue.

また、本実施例のメイン制御部41は、押し順コマンド設定処理が実行されることにより、たとえば、遊技状態がRT1であり、ナビ報知が行われない状態で、RT2移行再遊技1が当選した場合であり、いずれのリール2L、2C、2Rも停止していないときには、RT2移行再遊技、通常再遊技が停止可能であるが、いずれの役が停止するかは確定していないので、標準ナビ番号(「0」)が送信用ナビ番号として設定され、当該送信用ナビ番号を含む押し順コマンドが設定されることとなる。また、第1停止として左リール2Lが停止されたときには、未だRT2移行再遊技、通常移行再遊技が停止可能であり、いずれの役が停止するか確定していないので、送信用ナビ番号として標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定される。そして、第1停止として左リール2Lが停止された後、第2停止として中リール2Cが停止されたときには、その後の右リール2Rの停止によりRT2移行再遊技のみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順(RT2移行再遊技を入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号(「1」)が送信用ナビ番号として設定される。また、第1停止において左リール2L以外のリールが停止されたとき、第1停止として左リール2Lが停止された後、第2停止として中リール2C以外のリールが停止されたときには、その後の停止順に関わらず、通常再遊技のみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号(「1」)が送信用ナビ番号として設定される。   Further, the main control unit 41 of the present embodiment, by the execution of the push order command setting process, for example, the game state is RT1, RT2 transition re-game 1 is won in a state in which the navigation notification is not performed. This is the case, and when none of the reels 2L, 2C, 2R is stopped, the RT2 transition replay and the normal replay can be stopped, but it is not decided which hand will stop, so the standard navigation The number (“0”) is set as the transmission navigation number, and the push order command including the transmission navigation number is set. Also, when the left reel 2L is stopped as the first stop, the RT2 transition replay and the normal transition replay can still be stopped, and it is not certain which combination will stop, so it is standard as a transmission navigation number. The push order command including the navigation number (“0”) is set. Then, when the left reel 2L is stopped as the first stop and then the middle reel 2C is stopped as the second stop, only the RT2 transition replay can be stopped by the stop of the right reel 2R thereafter, and the role to stop Even if the navigation information is not given, the navigation number (“1”) that can specify the stop order that is advantageous for the player (the stop order for winning the RT2 transition replay) will be sent. It is set as a credit navigation number. When the reels other than the left reel 2L are stopped in the first stop, the left reel 2L is stopped as the first stop, and when the reels other than the middle reel 2C are stopped as the second stop, the subsequent stop is performed. Regardless of the order, only the normal replay can be stopped, and the winning combination is decided, so even if the navigation is not informed, the navigation number that can be advantageous to the player can be specified. "1") is set as the transmission navigation number.

また、遊技状態がRT1であり、ナビ報知が行われない状態で、RT2移行再遊技2〜6が当選した場合にも、RT2移行再遊技1が当選した場合と同様にして、RT2移行再遊技、通常再遊技のいずれの役が停止するかは確定していないときには、標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定され、RT2移行再遊技、通常再遊技のいずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。   Also, when the game state is RT1 and the navigation notification is not performed, even if the RT2 transition replays 2 to 6 are won, in the same manner as when the RT2 transition replay 1 is won, the RT2 transition replay is performed. , When it is not decided which combination of the normal replay will be stopped, the push order command including the standard navigation number (“0”) is set, and any combination of the RT2 transition replay and the normal replay is stopped. When it is decided whether or not to do, a push order command including a navigation number that can specify a stop order that is advantageous to the player is set.

また、たとえば、遊技状態がRT2、3であり、ナビ報知が行われない状態で、RT1移行再遊技1が当選した場合であり、いずれのリール2L、2C、2Rも停止していないときには、RT1移行再遊技、通常再遊技が停止可能であるが、いずれの役が停止するかは確定していないので、RT1移行再遊技の停止順を特定することができない標準ナビ番号(「0」)が送信用ナビ番号として設定され、当該送信用ナビ番号を含む押し順コマンドが設定されることとなる。そして、第1停止として左リール2Lが停止されたときには、通常再遊技のみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順(通常再遊技を入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号(「1」)が送信用ナビ番号として設定される。また、第1停止として中リール2Cまたは右リール2Rが停止されたときには、RT1移行再遊技のみが停止することが確定するので、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号(「1」)が送信用ナビ番号として設定される。   Further, for example, when the game state is RT2, 3 and the navigation notification is not performed, and the RT1 transition re-game 1 is won, and when neither reel 2L, 2C, 2R is stopped, RT1 Transition replay, normal replay can be stopped, but it is not decided which combination will stop, so the standard navigation number (“0”) that cannot specify the stop order of RT1 transition replay is It is set as a transmission navigation number, and a push order command including the transmission navigation number is set. Then, when the left reel 2L is stopped as the first stop, only the normal replay can be stopped and the winning combination to be stopped is determined, which is advantageous for the player even in the state where the navigation information is not given. A navigation number (“1”) that can specify the stop order (the stop order in which the normal replay is won) is set as the transmission navigation number. Further, when the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped as the first stop, it is determined that only the RT1 transition replay is stopped, so a navigation number (““ which can be advantageous to the player can be specified. 1 ") is set as the transmission navigation number.

また、遊技状態がRT2、3であり、ナビ報知が行われない状態で、RT1移行再遊技2〜6が当選した場合にも、RT1移行再遊技1が当選した場合と同様にして、RT1移行再遊技、通常再遊技のいずれの役が停止するかは確定していないときには、標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定され、RT1移行再遊技、通常再遊技のいずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。   Also, when the game state is RT2, 3 and the navigation notification is not performed, even if the RT1 transition re-games 2 to 6 are won, the RT1 transition is moved in the same manner as when the RT1 transition re-game 1 is won. When it is not decided which one of the re-play and the normal re-play will stop, a push-order command including the standard navigation number (“0”) is set, and either the RT1-shift re-play or the normal re-play When it is determined whether or not to stop, a push order command including a navigation number that can specify a stop order that is advantageous to the player is set.

また、ナビ報知が行われない状態で、押し順ベル1〜6が当選した場合にも、RT2移行再遊技1〜6が当選した場合と同様にして、ベル、特殊小役のいずれの役または特定図柄が停止するかが確定していないときには、標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定され、いずれの役または特定図柄が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順(ベルを入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。   Further, even if the push order bells 1 to 6 are won in a state where the navigation information is not given, in the same way as when the RT2 transition replays 1 to 6 are won, either the bell or the special small hand, or When it is not decided whether the specific symbol is stopped, a push order command including the standard navigation number (“0”) is set, and when it is determined which hand or specific symbol is stopped, it is advantageous for the player. A push order command including a navigation number that can specify the stop order (stop order for winning the bell) is set.

このように、本実施例では、メイン制御部41は、ATの制御を行っていない状態で、報知対象役が当選した場合に、遊技者にとって有利な停止順が確定するタイミングで、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む押し順コマンドを設定してサブ制御部91に対して送信するようになっている。有利な停止順が確定するタイミングとは、3択の役(遊技者にとって有利な停止順が3通りである役)では、第1停止操作が行われたタイミングであり、6択の役(遊技者にとって有利な停止順が6通りである役、たとえば、本実施例のRT2移行再遊技1〜6、RT1移行再遊技1〜6、押し順ベル1〜6)では、第1停止操作が行われて、遊技者にとって有利な役が停止しないことが確定したタイミング、または第2停止操作が行われたタイミングである。   As described above, in the present embodiment, the main control unit 41 determines to the player at a timing when the stop order advantageous to the player is determined when the notification target winning combination is won while the AT is not controlled. A push order command including a navigation number that can specify an advantageous stop order is set and transmitted to the sub-control unit 91. The timing at which the advantageous stop order is determined is the timing at which the first stop operation is performed in the three-choice combination (the combination of the three advantageous stop sequences for the player), and the six-choice combination (game). In a combination in which the stop order advantageous to the person is 6 ways, for example, RT2 transition re-games 1 to 6, RT1 transition re-games 1 to 6, push order bells 1 to 6) of the present embodiment, the first stop operation is performed. That is, it is the timing at which it is determined that the advantageous win for the player will not stop, or the timing at which the second stop operation is performed.

また、特別役の当選が持ち越されている状態で、特別役が当選して所定のナビ報知の実施条件が成立した以降のゲームでは、内部抽選結果がいずれの小役も当選していないはずれとなった場合には、当選している一の特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(「10」〜「13」)を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。   In addition, in the game after the winning of the special role has been carried over, the internal lottery result is that the winning role of the special role is satisfied and the predetermined navigation condition is satisfied. When it becomes, a push order command including a navigation number (“10” to “13”) that suggests a symbol forming one special winning combination is set.

[メイン制御部91が実行するナビ報知]
次に、本実施例のメイン制御部41が遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知について、図18と図19に基づいて説明する。図18は、遊技補助表示器の構成を示す図である。図19は、ナビ報知による報知態様を示す図である。
[Navi notification performed by main controller 91]
Next, navigation notification performed by the main control unit 41 of the present embodiment using the game auxiliary display device 12 will be described with reference to FIGS. 18 and 19. FIG. 18 is a diagram showing the configuration of the game auxiliary display device. FIG. 19 is a diagram showing a notification mode by the navigation notification.

図18に示すように、遊技補助表示器12は、第1〜第8セグメントをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器12L、12Rからなり、それぞれのセグメントを赤色に点灯させることが可能な表示器である。遊技補助表示器12の各セグメントは、遊技制御基板40上に設けられた所定の出力バッファに格納されている点灯態様データに基づいて、LED駆動回路47により駆動されることで、所定の点灯態様での点灯状態または消灯状態に制御されるようになっている。なお、遊技補助表示器12として、それぞれのセグメントを白色、桃色、黄色、橙色、赤色、緑色、青色等のいずれかの色または複数色に点灯させることが可能な表示器や液晶表示器等を用いてもよい。   As shown in FIG. 18, the game auxiliary display device 12 includes two display devices 12L and 12R capable of turning on / off the first to eighth segments, respectively, and a display capable of lighting each segment in red. It is a vessel. Each segment of the game auxiliary display device 12 is driven by the LED drive circuit 47 based on the lighting mode data stored in a predetermined output buffer provided on the game control board 40, so that the predetermined lighting mode is achieved. It is controlled to be turned on or off. As the game auxiliary display device 12, a display device or a liquid crystal display device capable of lighting each segment in any of a plurality of colors such as white, pink, yellow, orange, red, green, and blue is provided. You may use.

メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに点灯態様データとしてナビ報知表示データを設定することで、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させ、ナビ報知を行うことが可能である。また、出力バッファに点灯態様データとして払出枚数表示データを設定することで、遊技補助表示器12に入賞の発生により付与されるメダルの枚数を表示させる払出枚数報知を行うことが可能であり、出力バッファに点灯態様データとしてエラー表示データを設定することで、遊技補助表示器12にエラー発生時にその内容を示すエラーコードを表示させるエラー報知を行うことが可能である。   By setting the navigation notification display data as the lighting mode data in the output buffer of the game auxiliary display device 12, the main control unit 41 can display the navigation number on the game auxiliary display device 12 and perform the navigation notification. .. Further, by setting the payout amount display data as the lighting mode data in the output buffer, it is possible to perform the payout amount notification in which the number of medals awarded by the occurrence of the winning is displayed on the game auxiliary display 12. By setting the error display data as the lighting mode data in the buffer, it is possible to perform the error notification in which the error code indicating the content of the error is displayed on the game auxiliary display 12 when the error occurs.

メイン制御部41のROM41bの所定領域には、遊技補助表示器12を構成する一の表示器に数字、所定の英字を個別に表示させるための点灯態様データや、数字とともに所定の記号(本実施例では、「.」)を表示させるための点灯態様データが、表示させる内容ごとに定められている点灯態様データテーブルが記憶されている。また、点灯態様データテーブルにおいては、点灯態様データごとに予め番号が割り当てられており、一の番号が、一の点灯態様データに対応するように設定されている。そして、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに点灯態様データを設定する際には、表示器12L、12Rに対応して設けられたRAM41cの所定領域に、該当する表示器に表示させる表示内容に対応する番号を設定し、表示データ格納処理を実行することで、RAM41cの所定領域に設定された番号に応じた点灯態様データにより表示器12L、12Rに所定の内容を表示させることが可能である。これにより、ナビ報知を行う場合にも、払出枚数報知を行う場合にも、エラー報知を行う場合にも、点灯態様データテーブルに記憶されている点灯態様データに対応する番号を指定することで、共通の点灯態様データを用いて、遊技補助表示器12の各表示器12L、12Rに所定の表示内容を表示させることが可能である。   In a predetermined area of the ROM 41b of the main control unit 41, one display constituting the game auxiliary display 12 has a number, a lighting mode data for individually displaying a predetermined alphabetic character, and a predetermined symbol together with the number (this embodiment). In the example, the lighting mode data for displaying ".") Is stored in the lighting mode data table defined for each content to be displayed. Further, in the lighting mode data table, a number is assigned in advance for each lighting mode data, and one number is set to correspond to one lighting mode data. Then, when setting the lighting mode data in the output buffer of the game auxiliary display device 12, the main control unit 41 displays the corresponding display device in a predetermined area of the RAM 41c provided corresponding to the display devices 12L and 12R. By setting the number corresponding to the display content to be displayed and executing the display data storage process, the display contents are displayed on the display devices 12L and 12R by the lighting mode data corresponding to the number set in the predetermined area of the RAM 41c. It is possible. With this, by designating the number corresponding to the lighting mode data stored in the lighting mode data table, both when performing the navigation notification, when performing the payout number notification, and when performing the error notification, It is possible to display predetermined display contents on each of the display devices 12L and 12R of the game auxiliary display device 12 by using the common lighting mode data.

また、表示データ格納処理では、RAM41cの所定領域の番号を参照し、当該番号に対応する点灯態様データを点灯態様データテーブルから特定し、特定された点灯態様データを、ナビ報知表示データ、払出枚数表示データ、エラー表示データとして、当該RAM41cの所定領域に対応する表示器の出力バッファに格納するようになっている。これにより、当該出力バッファに格納されている点灯態様データに基づいて、該当する表示器の各セグメントがLED駆動回路47により駆動されることで、所定の表示内容が表示されることとなる。また、メイン制御部41は、表示器の各セグメントの点灯態様(点灯または消灯)を指定するデータ(各ビットが点灯態様を示す8ビットのデータ、たとえば、「00000001」(「1」が点灯を示し、最も右のビットに対応する一のセグメントのみが点灯させるデータ)等)を、該当する表示器の出力バッファに格納することで、表示データ格納処理を実行することなく、点灯態様データを表示器の出力バッファに直接格納して、当該点灯態様データに基づいて表示器を表示させることも可能であり、点灯態様データテーブルに設定されていない点灯態様であっても、表示器12L、12Rに表示させることが可能である。   In the display data storage process, the number of the predetermined area of the RAM 41c is referred to, the lighting mode data corresponding to the number is specified from the lighting mode data table, and the specified lighting mode data is displayed in the navigation notification display data and the payout number. The display data and the error display data are stored in the output buffer of the display corresponding to the predetermined area of the RAM 41c. As a result, each segment of the corresponding display device is driven by the LED drive circuit 47 based on the lighting mode data stored in the output buffer, whereby the predetermined display content is displayed. Further, the main control unit 41 specifies the lighting mode (lighting or extinguishing) of each segment of the display device (8-bit data in which each bit indicates the lighting mode, for example, “00000001” (“1” indicates lighting). The lighting mode data is displayed without executing the display data storage process by storing the data shown in FIG. It is also possible to store it directly in the output buffer of the lighting device and display the display device based on the lighting mode data. Even if the lighting mode is not set in the lighting mode data table, the display devices 12L and 12R can display it. It can be displayed.

図19に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知表示データを設定する際に、ナビ番号が標準押し順の番号「0」であり、ナビ報知を行わないときには、ナビ報知表示データとして出力バッファの初期値を設定する。すなわち遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、各表示器12L、12Rの第1〜第8セグメントを全て消灯状態に設定することで、遊技補助表示器12を非表示に制御する。ここで、以下、遊技補助表示器12を非表示に制御することを、「遊技補助表示器12の表示をクリアする」ともいう。また、ナビ番号が標準押し順以外のナビ番号「1」〜「9」のいずれかであり、ナビ報知を行うときには、ナビ番号の数字を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とするとともに、表示器12Rの第8セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にナビ番号を表示するように制御する。また、特別役が当選しており、かつ実施条件(本実施例では、特別役の当選後、所定数(たとえば、5ゲーム)が行われることで成立する)が成立している場合に、特別役に応じた図柄を示唆するナビ番号を含むナビ報知表示データを選択した場合には、当該ナビ番号の数字を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とするとともに、表示器12Rの第8セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にナビ番号を表示するように制御する。   As shown in FIG. 19, when setting the navigation notification display data, the main control unit 41 outputs the navigation notification display data as the navigation notification display data when the navigation number is the standard push order number “0” and no navigation notification is performed. Set the initial value of the buffer. That is, by initializing the output buffer of the game auxiliary display 12 and setting all the first to eighth segments of each of the display devices 12L and 12R to the off state, the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden. Here, controlling the game auxiliary display device 12 to be non-display is also referred to as "clearing the display of the game auxiliary display device 12". Also, the navigation number is any of the navigation numbers "1" to "9" other than the standard push order, and when performing the navigation notification, each segment of the game auxiliary display 12 is turned on so as to display the number of the navigation number. The navigation number is displayed on the game auxiliary display unit 12 by setting the navigation notification display data in which the eighth segment of the display unit 12R is turned on and the other segments are turned off in the output buffer as well as the state. To control. In addition, if the special combination is won and the execution condition (in this embodiment, a predetermined number (for example, 5 games) is established after the special combination is won), the special condition is satisfied. When the navigation notification display data including the navigation number suggesting a symbol corresponding to the role is selected, each segment of the game auxiliary display device 12 is turned on so that the number of the navigation number is displayed, and the display device is displayed. By setting the navigation notification display data for turning on the eighth segment of 12R and turning off the other segments in the output buffer, it is controlled to display the navigation number on the game auxiliary display 12.

本実施例のメイン制御部41は、遊技者にとって有利となる停止態様を特定可能なナビ番号と、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数とを、遊技補助表示器12に表示させることが可能な構成であり、遊技補助表示器12に表示させるナビ番号の表示態様と、メダルの払出枚数の表示態様とは、共通の態様を含まないので、ナビ番号が表示されているのか、所定内容として払出枚数が表示されているのか、が誤認されることを防止できる。   The main control unit 41 of the present embodiment causes the game auxiliary display 12 to display a navigation number that can specify a stop mode that is advantageous to the player and the number of medals to be paid out in accordance with the winning of the small winning combination. Since the display mode of the navigation number displayed on the game auxiliary display 12 and the display mode of the payout number of medals do not include a common mode, whether the navigation number is displayed or not It is possible to prevent erroneous recognition as to whether the payout number is displayed as the content.

これにより、報知される停止順(左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左、左第1停止、中第1停止、右第1停止)ごとに、点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せからナビ番号を識別可能に表示するようになっており、ナビ報知として、内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利となる停止順を、遊技補助表示器12を用いて報知することができるようになっている。また、特別役が当選しており、かつ実施条件が成立している場合には、当選している特別役に応じた図柄(青7、赤7、白7、BAR)が示唆されるナビ番号(「10」〜「13」)を認識可能に表示することで、遊技者にとって有利な停止操作のタイミングとして所定の図柄を示唆するになっており、ナビ報知として、特別役を入賞させることが可能な停止操作のタイミングを、遊技補助表示器12を用いて報知することができるようになっている。また、メイン制御部41は、ナビ報知を行うときには、ナビ番号とともに表示器12Rの第8セグメインを点灯状態に制御する一方で、ナビ報知を行わないときには、表示器12Rの第8セグメインを消灯状態に制御することで、ナビ報知が実行されているか否かが遊技補助表示器12の点灯態様により認識できるようになっている。   As a result, the segments that are turned on for each stop order informed (left middle right, left middle, middle left, middle right left, right left middle, right middle left, left first stop, middle first stop, right first stop) Due to the different combination of, the navigation number is displayed so that it can be identified from the combination of the segments that are lit, and as a navigation notification, the stop order that is advantageous for the player according to the internal lottery result The display 12 can be used for notification. In addition, if the special role has been won and the implementation conditions are met, a navigation number that suggests a design (blue 7, red 7, white 7, BAR) according to the winning special role By displaying (“10” to “13”) in a recognizable manner, a predetermined symbol is suggested as the timing of the stop operation that is advantageous for the player, and as a navigation notification, a special part can be won. The timing of possible stop operation can be notified using the game auxiliary display 12. Further, the main control unit 41 controls the 8th segment main of the display 12R together with the navigation number to a lighting state when performing the navigation notification, and turns off the 8th segment main of the display 12R when not performing the navigation notification. By controlling to, it is possible to recognize whether or not the navigation notification is executed by the lighting mode of the game auxiliary display device 12.

[サブ制御部91が実行するナビ報知]
本実施例の押し順コマンド設定処理において設定された押し順コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。
[Navi notification performed by sub-control unit 91]
The push-order commands set in the push-order command setting processing of this embodiment are subsequently transmitted to the sub-control unit 91 by the timer interrupt processing (main) being executed.

そして、サブ制御部91は、押し順コマンド、上述の第1の内部当選コマンドおよび第2の内部当選コマンドに基づいて、メイン制御部41側でナビ報知が行われていることが特定される場合に、ナビ演出を行う。サブ制御部91は、ナビ演出を行う際には、第2の内部当選コマンドに基づいて報知対象役の当選が特定されるとともに、押し順コマンドに基づいてナビ番号が「0」以外であること、すなわち遊技者にとって有利な押し順が標準押し順以外であることが特定される場合に、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じた停止順を示す停止順画像を液晶表示器51に表示させる。また、ナビ演出では、第2の内部当選コマンドに基づいて入賞する可能性がある役を示唆する画像を液晶表示器51に表示させる。このとき、たとえば、報知対象役として押し順ベル1〜6が当選している場合は、「ベル」の画像を表示することで、ベルの入賞の可能性を示唆し、RT2移行再遊技1〜6、RT1移行再遊技1〜6が当選している場合には、遊技状態コマンド等に基づいて特定されるメイン制御部41側での遊技状態に基づいて、入賞する可能性がある再遊技役群の種類(RT2移行再遊技1〜6、RT1移行再遊技1〜6のいずれか)を特定し、特定した再遊技役に含まれる役(たとえば、RT2移行再遊技1〜6では、RT2移行再遊技、RT1移行再遊技1〜6では、通常再遊技)に応じた演出を行うことで、遊技者にとって有利な役の入賞の可能性を示唆することができるようになっている。   Then, the sub control unit 91 determines that navigation notification is performed on the main control unit 41 side based on the push order command, the first internal winning command, and the second internal winning command described above. In addition, the navigation production is performed. When performing the navigation effect, the sub-control unit 91 specifies that the winning of the notification target combination is based on the second internal winning command, and that the navigation number is other than "0" based on the push order command. That is, when it is specified that the pressing order advantageous to the player is other than the standard pressing order, the liquid crystal display 51 displays a stopping order image showing the stopping order corresponding to the navigation number specified based on the pressing order command. To display. In the navigation effect, the liquid crystal display 51 is caused to display an image suggesting a winning combination based on the second internal winning command. At this time, for example, when the push order bells 1 to 6 are elected as the notification target combination, the possibility of winning the bell is suggested by displaying the image of "bell", and the RT2 transition re-play 1 to 6, RT1 transition re-play 1 to 6, when the winning, based on the game state on the main control unit 41 side specified based on the game state command and the like, there is a possibility of winning a re-play role The type of the group (either one of RT2 transition re-games 1 to 6 or RT1 transition re-games 1 to 6) is specified, and a role included in the identified re-game combination (for example, in RT2 transition re-games 1 to 6, RT2 transition) In the re-game, RT1 transition re-games 1 to 6, by performing an effect according to the normal re-game, it is possible to suggest the possibility of winning a winning combination for the player.

また、ナビ演出において再遊技役群に含まれる役に応じた演出として、たとえば、内部抽選においてRT1移行再遊技1〜6が当選した場合でも、メイン制御部41側での内部当選コマンド設定処理において、第2の内部当選コマンドの送信用当選番号としてRT2移行再遊技1〜6、RT1移行再遊技1〜6のいずれかの当選を示す「2」が一律に設定されることとなるが、サブ制御部91は、第2の内部当選コマンドに基づいて送信用当選番号が「2」であること、および遊技状態コマンド等に基づいて遊技状態がRT2であることが特定されることで、RT1移行再遊技1〜6が当選していることを特定して、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じた停止順を示す画像とともに、当該停止順による操作によって通常再遊技が入賞する可能性を示唆する画像(本実施例では、通常再遊技を構成する図柄の組合せを示す画像)を表示することで、RT1移行再遊技1〜6に含まれる役のうち遊技者にとって有利な役(本実施例では、RT2を維持する役)に応じた演出を行うことができるようになっている。   Further, as an effect according to the combination included in the re-game combination group in the navigation effect, for example, even when RT1 transition re-games 1 to 6 are won in the internal lottery, in the internal winning command setting process on the main control unit 41 side. , "2" indicating the winning of any one of RT2 transition re-games 1 to 6 and RT1 transition re-games 1 to 6 is uniformly set as the transmission winning number of the second internal winning command, The control unit 91 determines that the winning number for transmission is “2” based on the second internal winning command, and that the gaming state is RT2 based on the gaming state command and the like, and thus shifts to RT1. Replays 1 to 6 are identified as winning, and an image showing the stop order corresponding to the navigation number specified based on the push order command is displayed, along with an operation in the stop order for normal replay. By displaying an image suggesting the possibility of winning (in this embodiment, an image showing a combination of symbols constituting a normal replay), for a player among the roles included in the RT1 transition replays 1 to 6 It is possible to perform an effect according to an advantageous combination (in this embodiment, a combination for maintaining RT2).

また、サブ制御部91は、ナビ演出において特別役の当選を示唆する演出として、第1の内部当選コマンドに基づいて特別役が当選したことが特定される場合には、その後、上述の特別役のナビ報知の実施条件が成立する所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)が経過したときに、内部抽選にて特別役が当選した旨を報知する確定報知(液晶表示器51に特別役が当選した旨を示すメッセージおよび画像等を表示させる)を行う。そして、確定報知を行った後、すなわち特別役のナビ報知の実施条件が成立した後は、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号が、特別役の所定の図柄を示唆するものである場合に、当該ナビ番号に応じて所定の図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を行うことで、特別役の入賞を促す特別役入賞促進演出(たとえば、ナビ番号に基づいて特定される所定の図柄の画像を表示させる液晶表示器51に表示させる等)を行うようになっている。このように、サブ制御部91は、第1の内部当選コマンドに基づいて特別役が当選した後所定のゲーム数が行われて、メイン制御部41側で特別役のナビ報知の実施条件が成立したと判定されるときに確定報知を行うので、メイン制御部41は、特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降に、特別役を入賞させることが可能な図柄を示唆するナビ番号を含む押し順コマンドを送信することで、確定報知が行われた以降に当該ナビ番号に基づく特別役入賞促進演出をサブ制御部91に行わせることができるようになっている。   Further, when the sub-control unit 91 specifies that the special winning combination is won based on the first internal winning command as an effect that suggests the winning of the special winning combination in the navigation effect, then the above-described special winning combination is performed. When a predetermined number of games (five games in this embodiment) satisfying the condition for executing the navigation notification of No. have passed, a finalized notification for notifying that the special role has been won in the internal lottery (the special role for the liquid crystal display 51) Displays a message and an image indicating that he has won). Then, after the confirmation notification is made, that is, after the condition for performing the navigation notification of the special combination is satisfied, the navigation number specified based on the push-order command indicates the predetermined symbol of the special combination. In addition, by performing a stop operation at a timing at which a predetermined symbol can be stopped on the pay line LN according to the navigation number, a special role winning promotion effect for promoting winning of a special role (for example, is specified based on the navigation number). The liquid crystal display 51 for displaying an image of a predetermined symbol is displayed). In this way, the sub-control unit 91 executes the predetermined number of games after the special combination is won based on the first internal winning command, and the main control unit 41 side establishes the condition for performing the navigation notification of the special combination. Since the confirmation notification is given when it is determined that the special combination has been performed, the main control unit 41 includes a navigation number that suggests a design in which the special combination can be won after the condition for executing the navigation notification of the special combination is satisfied. By transmitting the push order command, it is possible to cause the sub-control unit 91 to perform the special winning award promotion effect based on the navigation number after the confirmation notification is given.

[ゲーム開始時遊技補助表示更新処理]
遊技補助表示器12の表示をゲーム開始時に更新する処理(ゲーム開始時遊技補助表示更新処理)について説明する。遊技補助表示器12の表示は、押し順コマンド設定処理終了後であってストップスイッチ8が操作される前に実行される。
[Game auxiliary display update process at game start]
The process of updating the display of the game auxiliary display 12 at the start of the game (game auxiliary display update process at the start of the game) will be described. The display on the game auxiliary display 12 is executed after the push-order command setting process is completed and before the stop switch 8 is operated.

遊技補助表示器12は、BET処理がされたときに、表示がクリアされる。ゲーム開始時遊技補助表示更新処理は、BET処理がされて、遊技補助表示器12の表示がクリアされ、押し順コマンド設定処理終了後にメイン制御部41によって実行される。   The display of the game auxiliary display device 12 is cleared when the BET process is performed. The game auxiliary display update process at the start of the game is executed by the main control unit 41 after the BET process is performed, the display of the game auxiliary display 12 is cleared, and the push order command setting process is completed.

メイン制御部41は、ゲームの開始時に内部抽選が行われたときに、RAM41cの所定領域に設定される内部抽選の結果を参照し、特別役(BB1〜3、RB)のいずれかが当選しており、かつ所定の特別役のナビ報知の実施条件(本実施例では、特別役の当選後、所定数(たとえば、5ゲーム)が行われることで成立する)が成立しているか否かを判定し、特別役のナビ報知の実施条件が成立している場合には、特別役のナビ報知の実施条件が成立したことに伴いナビ報知を行う旨を示すフラグをRAM41cの所定領域に設定し、上述の押し順コマンド設定処理を行う。当該フラグは、押し順コマンド設定処理にて参照されることで、特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降であり、かつ当選している特別役を入賞させることが可能なタイミング、すなわち内部抽選の結果がはずれとなったときには、当選している特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(10〜13)が送信用ナビ番号として設定されることとなる。特別役が当選していない、または実施条件が成立していない場合には、前述の押し順コマンド送信処理によりRAM41cの所定領域に設定されている。   When the internal lottery is performed at the start of the game, the main control unit 41 refers to the result of the internal lottery set in a predetermined area of the RAM 41c and wins one of the special combinations (BB1 to 3, RB). And whether or not the condition for performing the navigation notification of a predetermined special role (in this embodiment, a predetermined number (for example, 5 games) is established after the special role is won) is satisfied. If it is determined that the condition for executing the special notification of navigation is satisfied, a flag indicating that the notification of navigation is performed is set in a predetermined area of the RAM 41c when the condition for executing the special notification of navigation is satisfied. The above-described push-order command setting process is performed. By referring to the flag in the push order command setting process, the flag is after the execution condition of the navigation information of the special part is established, and the timing when the winning special part can be won, that is, the internal When the result of the lottery is out of alignment, the navigation numbers (10 to 13) suggesting the symbols constituting the winning special combination are set as the transmission navigation numbers. When the special combination is not won or when the execution condition is not established, it is set in a predetermined area of the RAM 41c by the above-described push order command transmission process.

ゲーム開始時補助表示更新処理は、特別役に当選していない場合は、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能な送信用ナビ番号(「0」〜「9」)を参照し、当該送信用ナビ番号に対応するナビ報知表示データを出力バッファに設定する。一方、特別役が当選しており、かつ実施条件が成立している場合には、押し順コマンド送信処理により設定されており、ナビ報知により示唆する所定の図柄(本実施例では、「青7」「赤7」「白7」「BAR」の図柄)を識別可能な送信用ナビ番号(「10」〜「13」)を参照し、当該送信用ナビ番号に対応するナビ報知表示データを選択して出力バッファに設定する。   When the special display is not won, the auxiliary display update process at the start of the game refers to the transmission navigation number (“0” to “9”) that can identify the reel stop order by the navigation notification, The navigation notification display data corresponding to the navigation number is set in the output buffer. On the other hand, when the special combination is elected and the execution condition is satisfied, the predetermined pattern which is set by the push order command transmission process and suggested by the navigation notification (in this embodiment, "blue 7 "Red 7" "White 7" "BAR" design) is referred to, and the navigation notification display data corresponding to the transmission navigation number is selected with reference to the transmission navigation number ("10" to "13"). And set it in the output buffer.

[入賞判定処理]
メイン制御部41は、スタート操作が行われた後、全てのリール2L、2C、2Rが停止したときに、各リール2L、2C、2Rに停止された図柄の組合せに応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定処理を実行する。入賞判定処理では、各リール2L、2C、2Rについて、入賞ラインLNに入賞役を構成する図柄の組合せが停止しているか否かを判定し、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していると判定した場合には、入賞番号テーブルを参照して、停止している入賞役を構成する図柄の組合せに対応する入賞番号をRAM41cの所定領域に設定する一方、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していないと判定した場合には、はずれを示す「0」を入賞番号としてRAM41cの所定領域に設定して、入賞判定処理を終了する。
[Winning determination process]
After all the reels 2L, 2C, 2R are stopped after the start operation is performed, whether the main controller 41 has won a prize according to the combination of the symbols stopped on each reel 2L, 2C, 2R. A winning determination process for determining whether or not to execute is executed. In the winning determination process, for each reel 2L, 2C, 2R, it is determined whether or not the combination of the symbols forming the winning combination is stopped on the winning line LN, and the combination of the symbols forming the winning combination is stopped. When it is determined that the winning number table is referred to, the winning number corresponding to the combination of symbols forming the stopped winning combination is set in a predetermined area of the RAM 41c, while the combination of symbols forming the winning combination is set. When it is determined that the winning determination is not stopped, "0" indicating the deviation is set as a winning number in a predetermined area of the RAM 41c, and the winning determination process ends.

[ゲーム終了時処理]
メイン制御部41は、入賞判定処理を実行した後、小役に入賞している場合は払出処理が行われ、ゲーム終了時処理を実行する。ゲーム終了時処理の制御内容を図20を用いて説明する。ゲーム終了時処理は、入賞判定処理の判定結果に基づいて開始演出、終了演出、遊技補助表示器12の更新、入賞役に応じた各種演出を実行するための処理である。図20は、メイン制御部が行うゲーム終了時処理の制御内容を示すフローチャートである。
[Game end processing]
After executing the winning determination process, the main control unit 41 performs a payout process when a small winning combination is won, and executes a game end process. The control content of the game end processing will be described with reference to FIG. The game end process is a process for executing a start effect, an end effect, an update of the game auxiliary display 12, and various effects according to a winning combination based on the determination result of the prize determination process. FIG. 20 is a flowchart showing the control contents of the game end processing performed by the main control unit.

図20に示すように、メイン制御部41は当該ゲームがAT終了ゲームであるか否かを判定する(S250)。具体的には、RAM41cの所定領域に記憶されたATの残りゲーム数が1か否かを判定する。メイン制御部41は、当該ゲームがAT終了ゲームであると判定したときは、AT終了フリーズコマンドをサブ制御部91に送信する(S253)。サブ制御部91は、AT終了フリーズコマンドを受信すると、終了演出を実行する。終了演出は、ATが終了することを報知するための演出である。本実施形態の終了演出は、図25(C)に示すように、液晶表示器51に「ATゲーム終了」といった文字を表示する演出である。また、終了演出では、スピーカ53,54から所定の音(たとえば、エンディング音)が出力される。   As shown in FIG. 20, the main control unit 41 determines whether or not the game is an AT end game (S250). Specifically, it is determined whether or not the number of remaining AT games stored in the predetermined area of the RAM 41c is one. When determining that the game is the AT end game, the main control unit 41 transmits an AT end freeze command to the sub control unit 91 (S253). Upon receiving the AT end freeze command, the sub control unit 91 executes the end effect. The end effect is an effect for notifying that the AT is ended. The ending effect of this embodiment is an effect of displaying a character such as "AT game end" on the liquid crystal display 51, as shown in FIG. Further, in the end effect, a predetermined sound (for example, ending sound) is output from the speakers 53 and 54.

メイン制御部41は、当該ゲームがAT終了ゲームではないと判定したときは、AT中であるか否かを判定する(S252)。具体的には、RAM41cの所定領域にATフラグがセットされているか否かを判定する。メイン制御部41は、AT中ではないと判定したときは、入賞判定コマンド設定処理を実行する(Sh0)。入賞判定コマンド設定処理は、入賞判定処理によって判定した結果をサブ制御部91に送信するために入賞判定結果を特定するデータをコマンドキューに格納する処理である。   When determining that the game is not the AT end game, the main control unit 41 determines whether the game is in AT (S252). Specifically, it is determined whether the AT flag is set in a predetermined area of the RAM 41c. When the main control unit 41 determines that it is not in AT, it executes a winning determination command setting process (Sh0). The prize determination command setting process is a process of storing data specifying the prize determination result in the command queue in order to transmit the result determined by the prize determination process to the sub control unit 91.

メイン制御部41は、AT中であると判定したときは、RT2移行再遊技役に入賞したか否かを判定する(S300)。具体的には、RAM41cの所定領域に設定された入賞番号を参照し、RT2移行再遊技役に対応する入賞番号が設定されているか否かを判定する。メイン制御部41は、RT2移行再遊技役に入賞していないと判定したときは、入賞判定コマンド設定処理を実行する(Sh0)。メイン制御部41は、RT2移行再遊技役に入賞していると判定したときは、AT開始フリーズコマンドをサブ制御部91に送信する(S253)。   When determining that the AT is in progress, the main control unit 41 determines whether or not the player has won the RT2 transition replay combination (S300). Specifically, referring to the winning number set in a predetermined area of the RAM 41c, it is determined whether or not the winning number corresponding to the RT2 transition re-game combination is set. When determining that the player has not won the RT2 transition re-gaming combination, the main control unit 41 executes a winning determination command setting process (Sh0). When determining that the player has won the RT2 transition re-game combination, the main control unit 41 transmits an AT start freeze command to the sub control unit 91 (S253).

サブ制御部91は、AT開始フリーズコマンドを受信することにより、AT開始フリーズが開始されたこと、および該フリーズの期間を特定することができる。サブ制御部91は、AT開始フリーズコマンドを受信すると、開始演出を実行する。開始演出は、ART状態に移行したことを報知するための演出である。本実施形態の開始演出は、図24(C)に示すように、液晶表示器51に「AT開始!」といった文字を表示する演出である。また、開始演出では、スピーカ53,54から所定の音(たとえば、ファンファーレ音)が出力される。   By receiving the AT start freeze command, the sub control unit 91 can specify that the AT start freeze has started and the period of the freeze. Upon receiving the AT start freeze command, the sub control unit 91 executes the start effect. The start effect is an effect for notifying that the ART state has been entered. The start effect of this embodiment is an effect of displaying a character such as “AT start!” On the liquid crystal display 51, as shown in FIG. Further, in the start effect, a predetermined sound (for example, fanfare sound) is output from the speakers 53 and 54.

メイン制御部41は、AT終了フリーズコマンドまたはAT開始フリーズコマンドをサブ制御部91に送信したときは、RAM41cの所定領域にフリーズフラグを設定する(S302)。そして、RAM41cの所定領域に投入不可フラグを設定する(S303)。投入不可フラグは、メダルの投入を許容しない(メダルの投入を不可能とする)ことを特定可能なフラグである。投入不可フラグが設定されると、投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させる処理が行われる。これにより、遊技者に対して、メダル投入が不可能である旨を報知できる。また、流路切替ソレノイドの励磁が解除(流路切替ソレノイド:off)される処理が行われる。流路切替ソレノイドの励磁が解除されている場合は、メダル投入部4から投入されたメダルの流路がメダル払出口9に排出する側の流路に接続され、メダル投入部4からメダルを投入してもメダル払出口9から排出される。このように、メダル投入部4からメダル投入してもメダル払出口9から排出され、メダル投入は許容されない。   When the main control unit 41 transmits the AT end freeze command or the AT start freeze command to the sub control unit 91, the main control unit 41 sets a freeze flag in a predetermined area of the RAM 41c (S302). Then, the loading prohibition flag is set in a predetermined area of the RAM 41c (S303). The non-insertable flag is a flag that can specify that the insertion of medals is not allowed (the insertion of medals is impossible). When the closing prohibition flag is set, processing for turning off the closing request LED 17 and the BET switch valid LED 21 is performed. As a result, it is possible to notify the player that it is impossible to insert medals. Further, a process of releasing the excitation of the flow path switching solenoid (flow path switching solenoid: off) is performed. When the flow path switching solenoid is deenergized, the flow path of the medal inserted from the medal insertion portion 4 is connected to the flow path on the side for discharging to the medal payout opening 9, and the medal insertion portion 4 inserts the medal. Even if it is ejected from the medal payout opening 9. In this way, even if a medal is inserted from the medal inserting section 4, the medal is ejected from the medal payout opening 9, and the medal insertion is not permitted.

一方、流路切替ソレノイドが励磁されている場合(流路切替ソレノイド:on)は、メダル投入が可能な場合(メダル投入が許容されている場合)である。この状態においてはメダル投入部4から投入されたメダルの流路がホッパータンク34a内に貯留される側の流路に接続され、メダル投入部4から投入されたメダルは、投入メダルセンサにより検出された後、ホッパータンク34a内に貯留されるようになっている。   On the other hand, when the flow path switching solenoid is excited (flow path switching solenoid: on), it is possible to insert a medal (when allowing insertion of a medal). In this state, the flow path of the medals inserted from the medal insertion section 4 is connected to the flow path on the side stored in the hopper tank 34a, and the medals inserted from the medal insertion section 4 are detected by the insertion medal sensor. After that, it is stored in the hopper tank 34a.

メイン制御部41は、投入不可フラグを設定したのち、RAM41cの所定領域にセットされたフリーズフラグに基づいて、遊技の進行を遅らせるフリーズを実行する。フリーズとは、遊技を進行させる操作を受付けない(または遅延させる)状態である。通常遊技を進行させる操作とは、ベット操作(MAXBETスイッチ6への操作)、レバーオン操作(スタートスイッチ7への操作)、リール停止操作である。つまり、フリーズ中は、遊技者によりいかなる操作が行われても、遊技は進行しない(たとえば、ベット操作がされても、賭数は設定されず、スタートスイッチ7が操作されても、リールは停止した状態が維持されリールは回転しない)。   The main control unit 41 sets a throw-in prohibition flag, and then executes a freeze that delays the progress of the game based on the freeze flag set in a predetermined area of the RAM 41c. Freeze is a state in which an operation for advancing a game is not accepted (or delayed). The operations for advancing the normal game are bet operations (operations on the MAXBET switch 6), lever-on operations (operations on the start switch 7), and reel stop operations. In other words, during the freeze, the game does not proceed even if the player performs any operation (for example, the bet number is not set even if the bet operation is performed, and the reel is stopped even if the start switch 7 is operated. Is maintained and the reel does not rotate).

メイン制御部41は、フリーズを実行したのち、フリーズの開始から10秒経過したか否かを判定する(S305)。S305では、10秒間経過するまで次の処理の実行が待機される(S305でNO)。S305において、10秒間経過したと判定された場合には、フリーズフラグをクリアして(S306)フリーズを終了する。   After executing the freeze, the main control unit 41 determines whether 10 seconds have elapsed from the start of the freeze (S305). In S305, execution of the next process is awaited until 10 seconds have elapsed (NO in S305). When it is determined in S305 that 10 seconds have elapsed, the freeze flag is cleared (S306) and the freeze ends.

S252でAT中ではないと判定した場合、S300でRT2移行再遊技役に入賞していないと判定した場合、またはS306の処理終了後に、入賞判定コマンド設定処理を実行する(Sh0)。   When it is determined in S252 that it is not in AT, when it is determined in S300 that the player has not won the RT2 transition re-game combination, or after the processing of S306 ends, the prize determination command setting processing is executed (Sh0).

入賞判定コマンド設定処理終了後、遊技補助表示器12の表示を更新するため、遊技補助表示器12の表示をクリアする(S307)。遊技補助表示器12の表示をクリアするとは、遊技補助表示器12の表示を非表示にすることである。遊技補助表示器12の表示をクリアしたのち、小役入賞したか否かを判定する(S308)。具体的には、RAM41cの所定領域に設定された入賞番号を参照し、小役に対応する入賞番号が設定されているか否かを判定する。小役に入賞していないと判定した場合(S308でNO)、S311に移行する。   After the prize determination command setting process is completed, the display on the game auxiliary display 12 is updated to update the display on the game auxiliary display 12 (S307). Clearing the display on the game auxiliary display 12 means not displaying the display on the game auxiliary display 12. After clearing the display on the game auxiliary display 12, it is determined whether or not a small winning combination has been won (S308). Specifically, it is determined whether or not the winning number corresponding to the small winning combination is set by referring to the winning number set in the predetermined area of the RAM 41c. When it is determined that the small winning combination has not been won (NO in S308), the process proceeds to S311.

メイン制御部41は、小役に入賞したと判定した場合(S308でYES)、遊技補助表示器12の表示をクリアしてから待機期間経過したか否かを判定する(S309)。S309では、待機期間経過するまで待機される(S309でNO)。S309において、待機期間経過したと判定された場合には、メイン制御部41は、遊技補助表示器12に払出枚数を表示する(S310)。メイン制御部41は、S310の処理終了後、投入不可フラグをクリアする(S313)。これにより、S303において、投入不可フラグが設定されていた場合は、投入不可フラグがクリアされ、メダルの投入が許可される。S313の処理終了後、ゲーム終了時処理を終了する。   When determining that the small winning combination has been won (YES in S308), the main control unit 41 determines whether or not the standby period has elapsed after clearing the display on the game auxiliary display device 12 (S309). In S309, the process waits until the waiting period elapses (NO in S309). When it is determined in S309 that the waiting period has elapsed, the main control unit 41 displays the payout amount on the game auxiliary display 12 (S310). After the processing of S310 is completed, the main control unit 41 clears the closing prohibition flag (S313). As a result, if the throw-in prohibition flag is set in S303, the throw-in prohibition flag is cleared and the insertion of medals is permitted. After the processing of S313 ends, the game end processing ends.

メイン制御部41は、小役に入賞していないと判定した場合(S308でNO)、再遊技役に入賞したか否かを判定する(S311)。具体的には、RAM41cの所定領域に設定された入賞番号を参照し、再遊技役に対応する入賞番号が設定されているか否かを判定する。メイン制御部41は、再遊技役に入賞していないと判定した場合(S311でNO)、投入不可フラグをクリアして(S313)、ゲーム終了時処理を終了する。   When determining that the small winning combination has not been won (NO in S308), the main control unit 41 determines whether or not the winning combination has been won (S311). Specifically, the winning number set in a predetermined area of the RAM 41c is referred to, and it is determined whether or not the winning number corresponding to the replay combination is set. If the main control unit 41 determines that the replay combination has not been won (NO in S311), it clears the insertion prohibition flag (S313) and ends the game end process.

メイン制御部41は、再遊技役に入賞していると判定した場合(S311でYES)、リプレイフラグをセットして(S312)、ゲーム終了時処理を終了する。BET処理において、リプレイフラグがセットされている場合、自動BET処理が行われリプレイフラグはクリアされる。自動BET処理が実行されたときに投入不可フラグがセットされている場合は、投入不可フラグもクリアされる。また、S313においては投入不可フラグがセットされている場合のみ投入不可フラグがクリアされ、投入フラグがセットされていない場合はS313の処理を実行せずにゲーム終了時処理を終了する。自動BET処理とは、再遊技役入賞によるBET処理のことである。   When the main control unit 41 determines that the player has won the replay combination (YES in S311), it sets the replay flag (S312) and ends the game end process. In the BET process, when the replay flag is set, the automatic BET process is performed and the replay flag is cleared. If the throw-disable flag is set when the automatic BET process is executed, the throw-disable flag is also cleared. Further, in S313, the throw-in flag is cleared only when the throw-in flag is set, and when the throw-in flag is not set, the process at the end of the game is ended without executing the process of S313. The automatic BET process is a BET process by a replay winning combination.

メイン制御部41は、ゲーム終了時処理において小役が入賞していると判定した場合は(S308でYES)、当該入賞の発生により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして出力バッファに設定して、遊技補助表示器12に払い出されるメダル枚数を表示させる(S310)。   When the main control unit 41 determines that the small winning combination has been won in the game end process (YES in S308), the number of medals to be paid out due to the occurrence of the winning is set in the output buffer as payout number display data. Then, the number of medals to be paid out is displayed on the game auxiliary display 12 (S310).

遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示する態様について、図21を用いて説明する。図21は、払出枚数の報知態様を示す図である。図21に示すように、払出枚数表示データを出力バッファに設定して、メダルの払出枚数を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とし、第8セグメントを含む他のセグメントを消灯状態とする払出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示するように制御する。たとえば、8枚のメダルが払い出されるときには、表示器12Rの第1〜第7セグメントを点灯させる一方で、表示器12Lの第1〜第8セグメントおよび表示器12Rの第8セグメントを消灯させる。これにより、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる際には、表示器12Rの第8セグメントを消灯状態に制御するので、上述のようにナビ報知での点灯態様と払い出しメダル枚数の報知での点灯態様とが異なる点灯態様となり、遊技補助表示器12でナビ報知が行われているか、払い出されるメダルの枚数の報知が行われているかが誤認されることのないようになっている。   A mode for displaying the payout number of medals on the game auxiliary display 12 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a diagram showing a notification mode of the payout number. As shown in FIG. 21, the payout amount display data is set in the output buffer, each segment of the game auxiliary display 12 is turned on so as to display the payout number of medals, and other segments including the eighth segment are displayed. By setting the payout number display data in the off state in the output buffer, the game auxiliary display unit 12 is controlled to display the payout number of medals. For example, when eight medals are paid out, the first to seventh segments of the display 12R are turned on, while the first to eighth segments of the display 12L and the eighth segment of the display 12R are turned off. As a result, when the number of medals to be paid out is displayed on the game auxiliary display 12, the eighth segment of the display 12R is controlled to be in the off state, and thus the lighting mode and the number of medals to be paid out in the navigation notification as described above. The lighting mode is different from the lighting mode in the notification of No., so that it is not erroneously recognized whether the navigation notification is performed on the game auxiliary display 12 or the number of medals to be paid out is notified. There is.

[入賞判定コマンド設定処理]
次に、メイン制御部41が行う入賞判定コマンド設定処理の制御内容について、図22に基づいて説明する。図22は、メイン制御部が行う入賞判定コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
[Prize determination command setting process]
Next, the control content of the winning determination command setting process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing the control contents of the winning determination command setting process performed by the main control unit.

本実施例では、特別役および一般役について入賞役の種類ごとに入賞番号が予め割り当てられており、入賞役の種類ごとに入賞番号が設定された入賞番号テーブルがROM41bの所定領域に格納されている。   In the present embodiment, a winning number is assigned in advance for each special winning combination and a general winning combination, and a winning number table in which a winning number is set for each type of winning combination is stored in a predetermined area of the ROM 41b. There is.

図22に示すように、入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理における入賞判定結果に基づいてRAM41cの所定領域に設定された入賞番号を取得し(Sh1)、当該入賞番号に基づいて入賞判定コマンドをコマンドキューに格納して(Sh2)、入賞判定コマンド設定処理を終了する。メイン制御部41は、入賞判定コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に入賞判定コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに入賞番号を格納する。   As shown in FIG. 22, in the prize determination command setting process, the prize number set in a predetermined area of the RAM 41c is acquired based on the result of the prize determination in the prize determination process (Sh1), and the prize determination command based on the prize number. Is stored in the command queue (Sh2), and the winning determination command setting process is ended. When storing the winning determination command in the command queue, the main control unit 41 stores MODE indicating that it is the winning determination command in the first byte, and stores the winning number in EXT in the second byte.

入賞判定コマンド設定処理において設定された入賞判定コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。   The prize determination command set in the prize determination command setting process is sequentially transmitted to the sub-control unit 91 by executing the timer interrupt process (main) thereafter.

このように、フリーズ制御が実行される場合は、フリーズ制御をした後に入賞判定コマンド設定処理を実行し、フリーズ制御が実行されない場合は全てのリール2L,2C,2Rが停止されたときに入賞判定コマンド設定処理を実行する。入賞判定コマンド設定処理を実行することで、入賞番号を含む入賞判定コマンドを設定し、入賞判定コマンドをサブ制御部91に対して送信する。   In this way, when the freeze control is executed, the prize determination command setting process is executed after the freeze control is performed, and when the freeze control is not executed, the prize determination is made when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped. Execute command setting processing. By executing the winning determination command setting process, the winning determination command including the winning number is set, and the winning determination command is transmitted to the sub control unit 91.

また、本実施例の入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理においてRAM41cに設定された入賞番号を、そのまま含む入賞判定コマンドをコマンドキューに設定するので、入賞番号を特定可能な特殊なコマンド等に変換する処理を行うことなく、処理負荷を削減することができる。   In the prize determination command setting process of the present embodiment, the prize determination command including the prize number set in the RAM 41c in the prize determination process as it is is set in the command queue. The processing load can be reduced without performing conversion processing.

また、本実施例では、入賞役の種類ごとに入賞番号が割り当てられてROM41bの所定領域に格納されているので、入賞番号を含む入賞判定コマンドを受信したサブ制御部91では、入賞番号に基づいて各リール2L、2C、2Rに停止している図柄の組合せを特定して、演出を実行することが可能となっている。   In addition, in the present embodiment, a winning number is assigned to each type of winning combination and stored in a predetermined area of the ROM 41b. It is possible to specify the combination of symbols stopped on each reel 2L, 2C, 2R and execute the effect.

従来のスロットマシンは、遊技の制御を行う遊技制御部と、演出の制御を行う演出制御部とを含む構成であり、遊技制御部は、所定の報知対象役が当選した場合に内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作手順を報知するナビ報知が実行されるATに制御するか否かを決定し、ATに制御する場合に、ナビ報知を実行するとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドを、ATに制御しているか否かに関わらず、演出制御部に対して送信し、演出制御部は、内部当選コマンドに基づいて内部抽選結果を特定し、遊技制御部においてATに制御されている場合には、特定した内部抽選結果に基づいて遊技者にとって有利な操作手順を報知するナビ演出を実行する構成である。   A conventional slot machine has a configuration including a game control unit that controls a game and a production control unit that controls an effect, and the game control unit determines an internal lottery result when a predetermined notification target winning combination is won. Accordingly, it is determined whether or not to control the AT where the navigation notification for notifying the operation procedure of the stop switch, which is advantageous for the player, is executed. When the AT is controlled, the navigation notification is executed and the internal lottery result The internal winning command that can specify the, regardless of whether or not it is controlled by the AT, to the effect control unit, the effect control unit specifies the internal lottery result based on the internal win command, game control When controlled by the AT in the section, a navigation effect is provided to inform the player of an operation procedure advantageous to the player based on the specified internal lottery result.

このような構成では、演出制御部は、ATに制御しているか否かに関わらず、内部当選コマンドに基づいて遊技者にとって有利となる操作手順を特定可能であるので、演出制御部側に不正がなされることで、遊技制御部においてATに制御する旨が決定されていないにも関わらず、内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作手順が特定され、当該操作手順が演出制御部により報知されてしまう可能性がある。   With such a configuration, the effect control unit can identify an operation procedure that is advantageous to the player based on the internal winning command, regardless of whether the AT control is performed. By doing so, although the game control unit has not decided to control the AT, an operation procedure advantageous for the player according to the internal lottery result is specified from the internal winning command, and the operation procedure is There is a possibility that the effect control unit may be notified.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンドおよび一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であり、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定するので、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることなく、ATに制御されているか否かに関わらず、共通の第2の内部当選コマンドを送信するので、第2の内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化できるとともに、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。   On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment, as an internal winning command that can specify the internal lottery result, a first internal winning command that can specify the winning situation of the special role as the internal lottery result and the general winning combination. It is possible to set a second internal winning command that can specify the winning situation in the internal winning command setting process and send the set command to the sub-control unit 91. In the internal winning command setting process, the AT is controlled by the AT. Regardless of whether or not the internal lottery result has become the notification target combination, it can be specified that the notification target combination has won, Since the second internal winning command related to the winning combination is set, the internal lottery result from the second internal winning command is irrespective of whether the main control unit 41 controls the AT. The common second internal winning command is transmitted regardless of whether the AT is controlled without specifying the stop order advantageous to the corresponding player. Therefore, the second internal winning command is transmitted. It is possible to simplify the processing, and prevent the player from being informed of the stop order advantageous to the player by the navigation effect in a state where the AT is not controlled even if the sub-control unit 91 is illegal.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、押し順リプレイ(RT2移行再遊技1〜6、RT1移行再遊技1〜6)と、押し順ベル(押し順ベル1〜6)と、を含み、メイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当該報知対象役が押し順リプレイであるか押し順ベルであるかを特定できるように第2の内部当選コマンドを設定して、サブ制御部91に対して送信するので、内部抽選結果が報知対象役となったときに、サブ制御部91側で報知対象役が押し順リプレイであるか押し順ベルであるかを特定でき、サブ制御部91は、報知対象役の種類に応じて異なる演出を行うことも可能となる。   In addition, in the present embodiment, as the notification target combination that the main control unit 41 executes the navigation notification, the push order replay (RT2 transition replay 1 to 6, RT1 transition replay 1 to 6) and the push order bell (push order). 1 to 6), the main control unit 41, in the internal winning command setting process, when the internal lottery result becomes the notification target combination, the notification target combination is a push order replay or a push order bell. The second internal winning command is set so that it can be specified whether or not it is transmitted to the sub-control unit 91. Therefore, when the internal lottery result becomes the notification target combination, the sub-control unit 91 informs It is possible to specify whether the target winning combination is a push order replay or a push order bell, and the sub control unit 91 can also perform different effects depending on the type of the notification target winning combination.

また、本実施例のメイン制御部41は、ATに制御しており、ナビ報知が実行される状態において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できる押し順コマンドを設定する押し順コマンド設定処理を実行し、設定した押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、ナビ報知が実行される状態においてサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順を報知するナビ演出を行うことができる。   Further, the main control unit 41 of the present embodiment controls the AT, and specifies the stop order advantageous to the player when the internal lottery result becomes the notification target combination in the state where the navigation notification is executed. Since the push-order command setting process for setting the possible push-order command is executed and the set push-order command is transmitted to the sub-control unit 91, the sub-control unit 91 side for the player in the state where the navigation notification is executed It is possible to perform a navigation effect that notifies an advantageous stop order.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、押し順リプレイと押し順ベルとを含み、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態で内部抽選結果が押し順リプレイとなったときと、押し順ベルとなったときと、すなわちナビ報知が実行される状態において内部抽選にて当選した報知対象役が異なる種類であっても、遊技者にとって有利な停止順が共通の場合に、該遊技者にとって有利な停止順を特定できる共通のナビ番号を含む押し順コマンドを設定するので、押し順コマンドの種類を削減することができる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 includes the push order replay and the push order bell as the notification target combination for executing the navigation notification, and the main control unit 41 executes the navigation notification in the push order command setting process. In the state where the internal lottery result is push order replay and when the push order bell is displayed, that is, when the navigation notification is executed, the notification target combination won in the internal lottery is different type. Also, when the stop order that is advantageous to the player is common, a push order command including a common navigation number that can identify the stop order that is advantageous to the player is set, so that the types of push order commands can be reduced. it can.

また、本実施例のメイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定する一方で、ナビ報知が実行される状態以外の状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順(左第1停止)を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定するので、ナビ報知が実行される状態であるか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、ナビ番号を含む押し順コマンドを設定する処理を共通化することができる。   Further, in the push order command setting process, the main control unit 41 of the present embodiment specifies a stop order advantageous to the player when the internal lottery result becomes the notification target combination in the state where the navigation notification is executed. While setting the push-order command that includes the possible navigation number, in a state other than the state where the navigation notification is executed, when the internal lottery result becomes the notification target combination, the stop order advantageous for the player cannot be specified. Since the push order command including the navigation number that can specify the standard push order (first stop on the left side) is set, the internal lottery result becomes the notification target combination regardless of whether or not the navigation notification is executed. At times, it is possible to standardize the processing for setting the push order command including the navigation number.

また、本実施例のメイン制御部41は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が行われるごとに該当するリール2L、2C、2Rを段階的に停止させる構成であり、遊技者にとって有利な停止順は、全てのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、すなわち第3停止の操作が完了するよりも前に確定するようになっている。たとえば、押し順ベル1〜6の当選時には、第1停止操作が行われることで、ベルが入賞させられるか否かが確定し、RT2移行再遊技1〜6の当選時には、第1停止操作が行われることで、RT2移行再遊技が入賞させられるか否かが確定し、RT1移行再遊技1〜6の当選時には、第2停止操作が行われることで、通常再遊技が入賞させられるか否かが確定するようになっている。メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理では、ナビ報知が実行される状態以外の状態において内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順が確定した段階、すなわち第1停止、第2停止の操作が行われたとき以降に、内部当選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定して送信することで、サブ制御部91に不正が施されても遊技者にとって有利な停止順が特定されることを防止しつつ、内部抽選結果が報知対象役となったときにサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順で操作されたか否かに応じた演出を行うことができる。   Further, the main control unit 41 of the present embodiment has a configuration in which the corresponding reels 2L, 2C, 2R are stopped stepwise every time the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, and a stop that is advantageous for the player. The order is determined before the operation of all the stop switches 8L, 8C, 8R, that is, the operation of the third stop is completed. For example, when the push order bells 1 to 6 are won, it is determined whether or not the bell is won by performing the first stop operation, and when the RT2 transition replays 1 to 6 are won, the first stop operation is performed. By being performed, it is determined whether or not the RT2 transition replay is won, and at the time of winning the RT1 transition replays 1 to 6, whether or not the normal replay is won by performing the second stop operation. Is decided. In the push order command setting process, the main control unit 41 determines the stop order advantageous to the player when the internal lottery result becomes the notification target combination in a state other than the state where the navigation notification is executed, that is, After the operation of the first stop and the second stop is performed, by setting and transmitting a push order command including a navigation number that can identify the stop order advantageous to the player according to the internal winning result, It is advantageous for the player on the sub-control unit 91 side when the internal lottery result becomes the notification target combination while preventing the stop order that is advantageous for the player from being specified even if the control unit 91 is fraudulent. It is possible to perform an effect depending on whether the operation is performed in the stop order.

本実施例のメイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選を行い、内部抽選結果に応じて内部抽選結果ごとに各々異なる当選番号をRAM41cに設定し、設定された当選番号に応じて内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等を行う構成である。また、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンドおよび一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成である。内部当選結果として報知対象役が当選したときの当選番号は、所定の数値範囲(報知対象役として押し順リプレイ(RT2移行再遊技1〜6、RT1移行再遊技1〜6)の当選番号は、2〜14であり、押し順ベル(押し順ベル1〜6)の当選番号は、22〜27である。)からなる連続する数値が割り当てられている。内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されていてナビ報知が実行される状態以外の状態において、RAM41cに設定された当選番号が、当該所定の数値範囲(2〜14、22〜27)であるときに、報知対象役となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順を特定できない第2の内部当選コマンドを設定し、設定された第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。そのため、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。   When the start operation is performed, the main control unit 41 of the present embodiment performs internal lottery, sets a different winning number for each internal lottery result in the RAM 41c according to the internal lottery result, and sets the winning number. The internal winning flag is set, the navigation is informed, the command is created, and the reels 2L, 2C, 2R are stopped and controlled according to the above. In addition, as the internal winning command that can specify the internal lottery result, the first internal winning command that can specify the winning status of the special combination and the second internal winning command that can specify the winning status of the general winning combination are set. The command is set in the processing and the set command is transmitted to the sub control unit 91. The winning number when the notification target combination is won as the internal winning result is a predetermined numerical range (the winning number of the push order replay (RT2 transition re-game 1-6, RT1 transition re-game 1-6 as the notification target combination) is: 2 to 14, and the winning numbers of the push order bells (push order bells 1 to 6) are 22 to 27. In the internal winning command setting process, the winning number set in the RAM 41c is in the predetermined numerical value range (2 to 14, 22 to 27) in a state other than the state in which the navigation is executed by being controlled by the AT. At this time, a second internal winning command that can specify that the winning combination has been specified but cannot specify the stop order that is advantageous for the player is set, and the set second internal winning command is sent to the sub-control unit 91. To send. Therefore, regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT, the second internal winning command does not specify the stop order advantageous to the player according to the internal lottery result. It is possible to prevent the stop order that is advantageous to the player from being notified by the navigation effect in a state where the AT is not controlling even if the control section 91 side is fraudulent.

また、内部抽選結果が報知対象役となったときに設定される当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できる。そのため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。   In addition, as the winning number set when the internal lottery result becomes the notification target combination, a continuous numerical value within a predetermined numerical range is assigned, and the main control unit 41 determines that the internal lottery result is the notification target combination. It is possible to determine whether or not the winning number used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical value range assigned to the notification target combination. Therefore, the processing when transmitting the second internal winning command can be simplified.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、押し順リプレイと、押し順ベルと、を含み、内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号、すなわち内部抽選結果がRT2移行再遊技1〜6、RT1移行再遊技1〜6の各抽選対象役の当選番号として、第1の数値範囲(2〜14)の連続する数値が割り当てられている。また、内部抽選結果が押し順ベルとなったときの当選番号、すなわち内部抽選結果が押し順ベル1〜6の各抽選対象役の当選番号として、第2の数値範囲(22〜27)の連続する数値が割り当てられている。そのため、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選番号が第1の数値範囲であるか、第2の数値範囲であるかに応じて、内部抽選結果が押し順リプレイであるか、押し順ベルであるかを判定できる。よって、内部当選コマンド設定処理において第2の内部当選コマンドを設定する処理を簡素化できる。   In addition, in the present embodiment, the main control unit 41 includes a push order replay and a push order bell as the notification target combination for performing the navigation notification, and the winning number when the internal lottery result is the push order replay, That is, consecutive numbers in the first numerical range (2 to 14) are assigned as the winning numbers of the respective lottery target combinations whose internal lottery results are RT2 transition re-games 1 to 6 and RT1 transition re-games 1 to 6. In addition, as the winning number when the internal lottery result becomes the push order bell, that is, the winning number of each lottery target combination whose internal lottery result is the push order bell 1 to 6, the second numerical range (22 to 27) is consecutive. The numerical value to be assigned is assigned. Therefore, when the internal lottery result becomes the notification target combination, the main control unit 41 pushes the internal lottery result depending on whether the winning number is in the first numerical value range or the second numerical value range. It is possible to determine whether it is a normal replay or a push order bell. Therefore, the process of setting the second internal winning command in the internal winning command setting process can be simplified.

また、本実施例のメイン制御部41は、第1の状態(RT1)および第2の状態(RT2、RT3)を含む複数の遊技状態に制御することが可能である。また、各遊技状態では、内部抽選において決定される報知対象役としての押し順リプレイの種類が異なる(本実施例では、たとえば、RT1では、RT2移行再遊技1〜6が抽選対象役である一方で、RT1移行再遊技1〜6が抽選対象役でなく、RT2、3では、RT1移行再遊技1〜6が抽選対象役である一方で、RT2移行再遊技1〜6が抽選対象役でなく、遊技状態RT1と、RT2、3とで、内部当選の対象となる報知対象役の種類が異なる)構成である。そして、遊技状態が第1の状態において内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号、および遊技状態が第2の状態において内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号は、いずれも第1の数値範囲(2〜14)に割り当てられている。そのため、内部当選コマンド設定処理において、第1の状態においても第2の状態においても内部抽選結果が押し順リプレイであるか否かを判定するための処理を共通化できる。   Further, the main control section 41 of the present embodiment can control to a plurality of game states including the first state (RT1) and the second state (RT2, RT3). Further, in each game state, the type of push-order replay as the notification target combination determined in the internal lottery is different (in the present embodiment, for example, in RT1, RT2 transition replays 1 to 6 are the selection target combinations. Then, RT1 transition re-games 1 to 6 are not lottery target combinations, and in RT2 and RT3, RT1 transition re-games 1 to 6 are lottery target roles, while RT2 transition re-games 1 to 6 are not lottery target roles. , The gaming state RT1 and RT2, 3 differ in the type of the notification target winning combination that is the target of the internal winning). And the winning number when the internal lottery result is push order replay in the game state of the first state, and the winning number when the internal lottery result is push order replay in the game state of the second state, All are assigned to the first numerical range (2 to 14). Therefore, in the internal winning command setting process, it is possible to standardize the process for determining whether or not the internal lottery result is the push order replay in both the first state and the second state.

また、本実施例のメイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、ATに制御していない状態において内部抽選結果が、報知対象役以外の役またははずれであるときには、該内部抽選結果に応じた当選番号(本実施例では、0〜1、15〜21、28)を含む第2の内部当選コマンドを設定し、内部抽選結果が報知対象役である押し順リプレイであるときには、第1の数値範囲(2〜14)に含まれる一の当選番号(本実施例では、2)を含み、内部抽選結果が報知対象役である押し順ベルであるときには、第2の数値範囲(22〜27)に含まれる一の当選番号(本実施例では、22)を含む第2の内部当選コマンドを設定する。これにより、ATに制御していない状態において、内部抽選結果が、報知対象役であっても報知対象役以外の役またははずれであっても、内部抽選結果に対応する当選番号を含む第2の内部当選コマンドを送信する。そのため、内部抽選結果が報知対象役であるか否かかかわらず、第2の内部当選コマンドを作成して送信する処理を共通化することができる。   Further, in the internal winning command setting process, when the internal lottery result is a winning combination other than the notification target winning combination or a loss in the internal winning command setting processing, the main control unit 41 responds to the internal drawing selection result. The second internal winning command including the winning number (0 to 1, 15 to 21, 28 in the present embodiment) is set, and when the internal lottery result is the push order replay that is the notification target combination, the first internal winning command is set. When the internal lottery result is the push order bell which is the notification target combination, including the one winning number (2 in this embodiment) included in the numerical range (2 to 14), the second numerical range (22 to 27). ), A second internal winning command including one winning number (22 in this embodiment) is set. As a result, in a state in which the internal lottery result is a combination other than the notification target combination or a combination other than the notification target combination in the state in which the AT is not controlled, the second lottery including the winning number corresponding to the internal lottery result. Send an internal winning command. Therefore, regardless of whether or not the internal lottery result is the notification target combination, the process of creating and transmitting the second internal winning command can be made common.

[フリーズが実行されないときの遊技補助表示器12の表示の切り替えタイミング]
次に、フリーズが実行されないときに、メイン制御部41がゲームの進行状況等に応じて遊技補助表示器12の点灯態様を切り替えるタイミングについて、図23に基づいて説明する。
[Timing for switching the display of the game auxiliary display 12 when the freeze is not executed]
Next, the timing when the main control unit 41 switches the lighting mode of the game auxiliary display device 12 according to the progress status of the game and the like when the freeze is not executed will be described with reference to FIG.

図23(a)に示すように、メイン制御部41は、ゲームを開始させるために1以上の賭数が設定されるときに、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の全てのセグメントを消灯させて非表示に制御する。そして、規定数の賭数が設定された状態でスタート操作が行われることで、ゲームに関するリール2L、2C、2Rの回転制御を開始させる。この際、RAM41cの所定領域を参照して標準押し順のナビ番号「0」が設定されており、ナビ報知を行わない場合には、遊技補助表示器12の全てのセグメントを消灯させた状態で維持する。そして、第3停止の操作が行われた後、全てリール2L、2C、2Rが停止されたときに、いずれかの小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。そして、次のゲームを開始させるために1以上の賭数が設定されることで、遊技補助表示器12の出力バッファを再び初期化して、遊技補助表示器12を非表示に制御する。これにより、ナビ報知を行わないゲームにおいては、1以上の賭数が設定されるときから、入賞によりメダルの払い出しが開始されるときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12が非表示に制御され、全てのリール2L、2C、2Rが停止されてメダルの払い出しが開始されたときから、1以上の賭数が設定されるか、または待機条件(一定時間操作がないこと、精算操作がされること)が成立して待機状態に移行するまでの期間にわたり、遊技補助表示器12に払出枚数表示としてメダルの枚数を表示させるように制御されることとなる。なお、第3停止の操作が行われて、全てリール2L、2C、2Rが停止されたときに、再遊技役が入賞している場合およびいずれの入賞も発生していない場合には、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データを設定しないことで、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示で維持して、一のゲームを開始させるために1以上の賭数が設定されるときから、次のゲームを開始させるために賭数が設定されるときまでの期間にわたり、すなわち一のゲーム中の全ての期間にわたって、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御する。   As shown in FIG. 23A, when the bet number of 1 or more is set to start the game, the main control unit 41 initializes the output buffer of the game auxiliary display 12 to display the game auxiliary display. All the segments of the container 12 are turned off to control the display. Then, when the start operation is performed in a state where the bet number of the specified number is set, the rotation control of the reels 2L, 2C, 2R related to the game is started. At this time, the navigation number "0" in the standard pressing order is set by referring to the predetermined area of the RAM 41c, and when no navigation notification is given, all segments of the game auxiliary display 12 are turned off. maintain. Then, after all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped after the third stop operation is performed, if a prize for one of the small wins is generated, the number of medals to be paid out by the prize. Is set as the payout number display data in the output buffer of the game auxiliary display 12, and the number of medals to be paid out is displayed on the game auxiliary display 12. Then, by setting the bet number of 1 or more to start the next game, the output buffer of the game auxiliary display device 12 is initialized again, and the game auxiliary display device 12 is controlled to be hidden. As a result, in the game in which the navigation notification is not performed, the game auxiliary display device 12 is controlled to be hidden for a period from when the bet number of 1 or more is set to when the payout of medals is started by winning. , When all reels 2L, 2C, 2R are stopped and the payout of medals is started, a bet number of 1 or more is set, or a waiting condition (no operation for a certain period of time, settlement operation is performed). That is, the game auxiliary display 12 is controlled to display the number of medals as a payout number display for a period until the standby state is established. When the third stop operation is performed and all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, if the re-playing combination is winning, or if no winning has occurred, game assistance By not setting the payout amount display data in the output buffer of the display device 12, the betting number of 1 or more is set in order to maintain the lighting mode of the game auxiliary display device 12 in a non-display state and start one game. The lighting mode of the game auxiliary display device 12 is controlled so as not to be displayed for a period from the time until the bet number is set to start the next game, that is, for the entire period in one game.

一方で、図23(b)に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知を行う場合には、規定数の賭数が設定された状態でスタート操作が行われた後に、ゲームに関するリール2L、2C、2Rの回転制御を開始させるときに、RAM41cの所定領域を参照して、前述の押し順コマンド送信処理によりナビ番号「1」〜「9」のいずれかが送信用ナビ番号として設定されている場合、または特別役のナビ報知の実施条件が成立しており、ナビ番号「10」〜「13」のいずれかが送信用ナビ番号として設定されている場合には、該当するナビ番号を表示させるナビ報知表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定して、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させる。その後、第3停止のストップスイッチの操作が行われ、当該ストップスイッチが離されたときに、いずれかの入賞が発生しているか否かを判定するとともに、フリーズが実行されない場合は、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御し、その後、所定の待機期間にわたり待機する。そして、所定の待機期間が経過した後に、小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。これにより、ナビ報知を行うゲームにおいては、ゲームの開始に伴ってリールの回転が開始されたときから、第3停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12にナビ報知としてナビ番号が継続して表示されるように制御される。そして、出力バッファが初期化されることで、遊技補助表示器12の点灯態様が一旦非表示に制御された後、全てのリール2L、2C、2Rが停止されてメダルの払い出しが開始されたときから、1以上の賭数が設定されるときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12に払出枚数表示としてメダルの枚数が表示させるように制御される。   On the other hand, as shown in FIG. 23B, in the case of performing the navigation notification, the main control unit 41 performs the start operation with the prescribed number of bets set, and then the reel 2L related to the game. When the rotation control of 2C and 2R is started, one of the navigation numbers “1” to “9” is set as the transmission navigation number by referring to a predetermined area of the RAM 41c and by the push-order command transmission process described above. If the navigation information of the special part is fulfilled and any of the navigation numbers “10” to “13” is set as the transmission navigation number, the corresponding navigation number is set. The navigation notification display data to be displayed is set in the output buffer of the game auxiliary display 12, and the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12. After that, the stop switch for the third stop is operated, and when the stop switch is released, it is determined whether or not any winning has occurred, and if the freeze is not executed, the game auxiliary display is displayed. The output buffer of the device 12 is initialized to control the lighting mode of the game auxiliary display device 12 so as not to be displayed, and thereafter, the game auxiliary display device 12 waits for a predetermined waiting period. Then, after a predetermined waiting period has elapsed, if a small winning combination has been won, the number of medals to be paid out by winning is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 as payout number display data, and the game is played. The number of medals to be paid out is displayed on the auxiliary display unit 12. As a result, in the game in which the navigation notification is given, the game auxiliary display 12 is displayed for a period from when the reel starts to rotate with the start of the game to when the stop switch for the third stop operation is released. It is controlled so that the navigation number is continuously displayed as a navigation notification. When the lighting mode of the game auxiliary display 12 is once controlled to be non-display by initializing the output buffer, when all reels 2L, 2C, 2R are stopped and the payout of medals is started. From the above, the game auxiliary display 12 is controlled to display the number of medals as a payout number display for a period until the bet number of 1 or more is set.

次に、図23(b)に基づいて、ナビ報知が行われる際の液晶表示器の表示について説明する。メイン制御部41は、ゲームのスタート操作が行われた際には、上述の押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する。これに対して、サブ制御部91は、押し順コマンドに基づきナビ番号を特定し、当該ナビ番号に基づいてナビ報知が行われることが特定される場合には、当該ナビ番号に基づいて特定される有利操作態様を示唆するナビ演出を実行する。ナビ演出では、たとえば、ナビ番号に基づく停止順を示す数字を、液晶表示器51の表示領域51a上のストップスイッチ8L、8C、8Rに対応する位置に表示させたり、ナビ番号に基づく停止操作のタイミングを示唆する画像(たとえば、「赤7」の画像等)を、液晶表示器51の表示領域51aに表示させることで、有利操作態様を示唆する。   Next, the display on the liquid crystal display when the navigation notification is performed will be described with reference to FIG. When the game start operation is performed, the main control unit 41 transmits the above-described push order command to the sub control unit 91. On the other hand, the sub-control unit 91 specifies the navigation number based on the push order command, and when it is specified that the navigation notification is performed based on the navigation number, the sub control unit 91 specifies the navigation number based on the navigation number. A navigation effect that suggests an advantageous operation mode is executed. In the navigation effect, for example, a number indicating the stop order based on the navigation number is displayed at the position corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R on the display area 51a of the liquid crystal display 51, or the stop operation based on the navigation number is performed. An advantageous operation mode is suggested by displaying an image indicating timing (for example, an image of “red 7”) in the display area 51a of the liquid crystal display 51.

内部抽選において、複数種類の特別役(RBB、BB1、BB2)のうちのいずれかの特別役に当選した際に、遊技の進行を制御するメイン制御部41は、遊技補助表示器12に当選した特別役を特定可能なナビ番号が表示される(図13および図19参照)。そのため、遊技者は、遊技補助表示器12に表示されたナビ番号を確認することで、当選している特別役の種類を特定可能である。   In the internal lottery, when any one of a plurality of special combinations (RBB, BB1, BB2) is won, the main control unit 41 that controls the progress of the game wins the game auxiliary display unit 12. A navigation number that can identify a special character is displayed (see FIGS. 13 and 19). Therefore, the player can identify the type of special winning role by confirming the navigation number displayed on the game auxiliary display unit 12.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信された押し順コマンドに基づき、ナビ番号を特定可能である。そして、ナビ番号に基づいて特定される有利操作態様を示唆するナビ演出として、特別役の入賞を促す特別役入賞促進演出を行う。特別役入賞促進演出とは、たとえば、「青7を狙え!」という文字画像を表示領域51aに表示させる演出である。つまり、特別役の種類ごとに異なるナビ番号が設定されており、ナビ番号ごとに特定される有利操作態様は異なるため、遊技者は表示領域51aに表示されたナビ演出に基づいて、当選している特別役の種類を特定可能である。   Further, the sub control unit 91 can specify the navigation number based on the push order command transmitted from the main control unit 41. Then, as a navigation effect that suggests an advantageous operation mode specified based on the navigation number, a special role winning promotion effect that promotes winning of a special role is performed. The special role winning promotion effect is, for example, an effect of displaying a character image "Aim for Blue 7!" In the display area 51a. That is, a different navigation number is set for each type of special role, and the advantageous operation mode specified for each navigation number is different, so the player wins based on the navigation effect displayed in the display area 51a. It is possible to specify the type of special role that is present.

このように、メイン制御部41に制御される遊技補助表示器12およびサブ制御部91に制御される液晶表示器51に、それぞれ、当選している特別役の種類を特定可能な情報を表示することができるため、入賞した特別役の種類を特定可能な情報を遊技補助表示器12と液晶表示器51とで連動させて表示することができる。これにより、遊技補助表示器12に一の特別役の当選を示すナビ番号が表示されているときに、液晶表示器51にもナビ番号と対応する特別役を入賞させるためのナビ演出を表示させることができ、遊技補助表示器12と液晶表示器51とで互いに関連のない表示をするときに比べて遊技の興趣が向上する。   In this way, the game auxiliary display unit 12 controlled by the main control unit 41 and the liquid crystal display unit 51 controlled by the sub control unit 91 respectively display information capable of specifying the type of the special winning role. Therefore, it is possible to display the information capable of specifying the type of the winning special combination in association with the game auxiliary display 12 and the liquid crystal display 51. As a result, when the navigation number indicating the winning of one special winning combination is displayed on the game auxiliary display 12, the liquid crystal display 51 also displays the navigation effect for winning the special winning corresponding to the navigation number. Therefore, the interest of the game is improved as compared with the case where the game auxiliary display 12 and the liquid crystal display 51 display unrelated ones.

本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始後、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるときにから、第3停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様(停止順および停止タイミング)を識別可能なナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させるので、ゲームの開始から終了までの期間にわたり継続して遊技者にとって有利な有利操作態様を遊技者に対して認識させることができる。   After starting the game, the main control unit 41 of the present embodiment starts the control for rotating the reels 2L, 2C, 2R at a predetermined constant speed until the release of the stop switch for the third stop operation. During the period, the navigation number that can identify the advantageous operation mode (stop order and stop timing) of the stop switch, which is advantageous for the player, is continuously displayed on the game auxiliary display 12, so that the period from the start to the end of the game It is possible to continuously let the player recognize an advantageous operation mode that is advantageous to the player.

本実施例のメイン制御部41は、所定内容としてゲームの結果に関する情報であり、ゲームの終了時に入賞の発生により遊技者に払い出されるメダルの払出枚数を表示するために用いる遊技補助表示器12に、所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様(停止順および停止タイミング)を識別可能なナビ番号を表示させるようになっており、遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様をゲーム中に表示させるのに対して、所定内容としての払出枚数をゲームの終了後に表示させるので、遊技補助表示器12においてナビ番号の表示期間と、払出枚数の表示期間とが重複せずに済む。   The main control unit 41 of the present embodiment is information regarding the result of the game as the predetermined content, and the game auxiliary display 12 used to display the number of medals to be paid out to the player due to the occurrence of a prize at the end of the game. As a display content different from the predetermined content, a navigation number capable of identifying the advantageous operation mode (stop order and stop timing) of the stop switch advantageous for the player is displayed, and the stop switch advantageous for the player is displayed. While the advantageous operation mode is displayed during the game, the number of payouts as the predetermined content is displayed after the end of the game, so that the display period of the navigation number and the display period of the number of payouts overlap on the game auxiliary display unit 12. You don't have to.

[AT開始時の遊技補助表示器12の表示の切り替えタイミング]
次に、AT開始時であってフリーズが実行されるときに、メイン制御部41がゲームの進行状況等に応じて遊技補助表示器12の点灯態様を切り替えるタイミングについて、図24に基づいて説明する。また、合わせて、フリーズが実行されるときの制御内容についても説明する。
[Timing of switching display of game auxiliary display 12 at AT start]
Next, the timing at which the main controller 41 switches the lighting mode of the game auxiliary display device 12 in accordance with the progress of the game when the AT is started and the freeze is executed will be described with reference to FIG. .. In addition, the control contents when the freeze is executed will also be described.

図24(ア)は、リールおよび演出画面(液晶表示器51の表示領域51aに表示される画面)を示し、図24(イ)は、制御内容を示し、図24(ウ)は、遊技補助表示器12の表示内容を示す。また、リールおよび演出画面を示している画面については、上部が液晶表示器51の表示領域51aを示し、下部がリール2を示す。   FIG. 24A shows a reel and effect screen (screen displayed in the display area 51a of the liquid crystal display 51), FIG. 24A shows control contents, and FIG. 24C shows game assistance. The display content of the display 12 is shown. Further, regarding the screens showing the reels and the effect screen, the upper part shows the display area 51a of the liquid crystal display 51, and the lower part shows the reel 2.

図24(ア)は、AT中でありかつRT1中にRT2移行再遊技役が当選した場合を説明する。図24(A)に示すように、サブ制御部91は、当選したRT2移行再遊技役に対応した操作手順(図24の例では、中右左)を報知(表示)するナビ演出を実行する。また、図24(ウ)に示すように、ナビ演出が実行されるとともに、遊技補助表示器12に「中右左」の停止操作態様を表す「4.」が表示される(図19参照)。   FIG. 24A illustrates a case where the RT2 transition re-game combination is won during the AT and the RT1. As shown in FIG. 24 (A), the sub-control unit 91 executes a navigation effect for notifying (displaying) an operation procedure (in the example of FIG. 24, middle right left) corresponding to the selected RT2 transition re-game combination. Further, as shown in FIG. 24C, the navigation effect is executed, and “4.” representing the stop operation mode of “middle right left” is displayed on the game auxiliary display 12 (see FIG. 19).

このナビ演出で報知された操作手順通りに操作され、第3停止操作のストップスイッチの操作が離されたときに、RT2移行再遊技役に入賞するとRT2に制御される。図24(B)のリールでの記載である「赤7、リプ、リプ」は、入賞ラインLN上に「赤7、リプ、リプ」が揃ったことを示している。ここで、リプとはリプレイaまたはリプレイbであることを示している。また、本実施例においては、入賞ラインLNに「赤7−リプレイa/リプレイb−リプレイa/リプレイb」が揃ったときにRT2移行再遊技役に入賞するものとする。ここで「/」とは「または」を意味しており、「リプレイa/リプレイb」とは、リプレイaとリプレイbのうちどちらの図柄が入賞ラインLN上に停止してもよいことを示している。つまり、図24(B)に示した入賞ラインLN上に停止した図柄の組合せはRT2移行再遊技役が入賞したことを示している。図24(C)に示すように、第3停止操作のストップスイッチの操作が離されたときであって、RT2移行再遊技の表示結果が導出されたタイミングで、ナビ演出から開始演出に切り替わる。また、図24(イ)に示すように、ナビ演出から開始演出に切り替わるとともに図20のS304のフリーズも実行される。また、開始演出の実行時間も、フリーズの実行時間と同一であり、本実施形態では、10秒間とする(図20のS305参照)。ここで、図24(ウ)に示すように、ナビ演出から開始演出に切り替わるタイミングであって、フリーズが実行される間は遊技補助表示器12の表示は維持される。   It is operated according to the operation procedure informed by this navigation effect, and when the operation of the stop switch of the third stop operation is released, if the player wins the RT2 transition re-gaming combination, it is controlled to RT2. "Red 7, Lip, Lip" written on the reel of FIG. 24 (B) indicates that "Red 7, Lip, Lip" are aligned on the pay line LN. Here, the lip indicates that it is the replay a or the replay b. In addition, in the present embodiment, the RT2 transition re-gaming combination is won when "red 7-replay a / replay b-replay a / replay b" are lined up on the pay line LN. Here, “/” means “or”, and “replay a / replay b” indicates that either symbol of replay a and replay b may be stopped on the pay line LN. ing. That is, the combination of symbols stopped on the pay line LN shown in FIG. 24 (B) indicates that the RT2 transition re-gaming combination has won. As shown in FIG. 24 (C), when the operation of the stop switch of the third stop operation is released, and at the timing when the display result of the RT2 transition replay is derived, the navigation effect is switched to the start effect. Further, as shown in FIG. 24A, the navigation effect is switched to the start effect and the freeze in S304 of FIG. 20 is also executed. Further, the execution time of the start effect is the same as the execution time of the freeze, and is 10 seconds in the present embodiment (see S305 in FIG. 20). Here, as shown in FIG. 24C, at the timing of switching from the navigation effect to the start effect, the display of the game auxiliary display device 12 is maintained while the freeze is executed.

また、図24(イ)に示すように、AT中であり、かつRT1であるときに、RT2移行再遊技が入賞したときには(図20のS300のYES)、メダル投入が非許容となるとともに(S303)フリーズが開始される(S304)。メダル投入が非許容になるとは、投入不可フラグが設定されるとともに、流路切替ソレノイドが解除(off)されることである。また、フリーズが開始されると、精算操作も非許容となる。ここで、精算操作が非許容とされるとは、遊技者により精算操作がされても、精算処理が実行されないことである。   Further, as shown in FIG. 24A, when the player is in AT and at RT1 and the RT2 transition replay is won (YES in S300 of FIG. 20), the medal insertion is not permitted ( (S303) Freezing is started (S304). The non-permission of medal insertion means that the insertion prohibition flag is set and the flow path switching solenoid is released (off). Also, when the freeze is started, the settlement operation is also not permitted. Here, the settlement operation is not permitted means that the settlement process is not executed even if the player performs the settlement operation.

RT2移行再遊技役に入賞し、10秒間のフリーズが終了すると、図24(ウ)に示すように、遊技補助表示器12の表示がクリアされ、図24(イ)に示すように、自動BET処理が実行される。この自動BET処理中も、メダル投入および精算操作は非許容とされる。自動BET処理が終了すると、図20のS312でセットされたリプレイフラグがクリアされるとともに、図20のS303でセットされた投入不可フラグがクリアされ、メダル投入および精算操作は許容される。メダル投入が許容されるとは、投入不可フラグがクリアされるとともに、流路切替ソレノイドが励磁(on)されることである。また、精算操作が許容とされるとは、遊技者により精算操作がされたときに、精算処理が実行されることである。   When the player wins the RT2 transition re-gaming combination and the freeze for 10 seconds ends, the display on the game auxiliary display 12 is cleared as shown in FIG. 24C, and the automatic BET is displayed as shown in FIG. The process is executed. Even during this automatic BET processing, medal insertion and settlement operations are not allowed. When the automatic BET processing is completed, the replay flag set in S312 of FIG. 20 is cleared, and the insertion prohibition flag set in S303 of FIG. 20 is cleared, so that the medal insertion and the settlement operation are permitted. Allowing the insertion of medals means that the insertion prohibition flag is cleared and the flow path switching solenoid is excited (on). In addition, that the settlement operation is permitted means that the settlement processing is executed when the player performs the settlement operation.

再遊技役に入賞した場合は、遊技補助表示器12の表示はクリアされたままであるから、図24(ウ)に示すように、BET処理中も遊技補助表示器12の表示はクリアされたままとなる。   When the player wins the re-gaming combination, the display on the game auxiliary display 12 remains cleared, so that the display on the game auxiliary display 12 remains cleared during the BET processing as shown in FIG. Becomes

その後、遊技者によりレバーオン操作されると、図24(D)に示すように、ATが開始される。図24(D)の例では、AT中は、サブ制御部91によりAT中演出が実行される。ここで、AT中演出とは、開始演出の終了後に実行される演出であって、液晶表示器51の左上の領域にATの残りゲーム数を報知するとともに、押し順役が当選したゲームでは、該押し順役に対応する操作手順を報知する演出である。また、AT中演出が実行されている間は、図24(ウ)に示すように、遊技補助表示器12に当選した押し順役に対応する停止操作態様が表示される。遊技補助表示器12の表示が停止操作態様の表示に変更するタイミングはレバーオン操作がされて、押し順コマンド設定処理によりナビ番号は設定された以降に実行される。   After that, when the player turns on the lever, the AT is started, as shown in FIG. In the example of FIG. 24 (D), during AT, the sub-control unit 91 executes the AT effect. Here, the in-AT effect is an effect that is executed after the start effect is finished. In the game in which the number of remaining AT games is notified in the upper left area of the liquid crystal display 51, and in the game in which the press order combination is won, It is an effect for notifying the operation procedure corresponding to the pressing forward combination. In addition, while the production in AT is being executed, as shown in FIG. 24C, a stop operation mode corresponding to the selected push order combination is displayed on the game auxiliary display 12. The timing of changing the display of the game auxiliary display 12 to the display of the stop operation mode is performed after the lever-on operation is performed and the navigation number is set by the push order command setting process.

[AT終了時の遊技補助表示器12の表示の切り替えタイミング]
次に、AT終了時であってフリーズが実行されるときに、メイン制御部41がゲームの進行状況等に応じて遊技補助表示器12の点灯態様を切り替えるタイミングについて、図25に基づいて説明する。また、合わせて、フリーズが実行されるときの制御内容についても説明する。
[Timing for switching the display of the game auxiliary display 12 at the end of AT]
Next, the timing at which the main control unit 41 switches the lighting mode of the game auxiliary display device 12 according to the progress of the game and the like when the AT is finished and the freeze is executed will be described with reference to FIG. .. In addition, the control contents when the freeze is executed will also be described.

図25(ア)は、リールおよび演出画面(液晶表示器51の表示領域51aに表示される画面)を示し、図25(イ)は、制御内容を示し、図25(ウ)は、遊技補助表示器12の表示内容を示す。   FIG. 25A shows the reel and effect screen (screen displayed in the display area 51a of the liquid crystal display 51), FIG. 25A shows the control content, and FIG. 25C shows the game assistance. The display content of the display 12 is shown.

図25は、ATの最終ゲームに、RT3またはRT2で当選し得る押し順ベルが当選した場合を説明する。図24(A)に示すように、サブ制御部91は、AT中演出として、押し順ベルが当選したときには、当選した押し順ベルに対応する操作手順(正解手順)を報知する。図25(A)の例では、「中右左」の操作手順とする。また、図25(ウ)に示すように、液晶表示器51の表示領域51aに操作手順を表示するとともに、遊技補助表示器12に「中右左」の停止操作態様を表す「4.」が表示される(図19参照)。   FIG. 25 illustrates a case where the push order bell that can be won in RT3 or RT2 is won in the final game of AT. As shown in FIG. 24 (A), when the push order bell is won as the AT production, the sub control unit 91 notifies the operation procedure (correct answer procedure) corresponding to the selected push order bell. In the example of FIG. 25A, the operation procedure is “middle right left”. Further, as shown in FIG. 25C, the operation procedure is displayed in the display area 51a of the liquid crystal display 51, and "4." representing the "middle right left" stop operation mode is displayed on the game auxiliary display 12. (See FIG. 19).

これらの報知を視認した遊技者が、報知された操作手順通りに操作し、第3停止操作のストップスイッチの操作を離したときに、図25(B)に示すように、たとえば、ベルを入賞させることができる。また、図25(A)では、ATの最終ゲームであることから、AT中演出により、AT残りゲーム数が0ゲームである旨が報知されている。また、図25(B)のリールでの記載である「ベル、ベル、ベル」は、入賞ラインLN上に「赤7、リプ、リプ」が揃ったことを示している。本実施例においては、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」が揃ったときにベルに入賞するものとする。つまり、図25(B)に示した入賞ラインLN上に停止した図柄の組合せはベルが入賞したことを示している。図25(C)に示すように、第3停止操作のストップスイッチの操作が離されたときであって、ベルの表示結果が導出されたタイミングで、AT中演出から終了演出に切り替わる。   When the player who visually recognizes these notifications operates according to the notified operation procedure and releases the stop switch of the third stop operation, as shown in FIG. 25B, for example, a bell is won. Can be made Further, in FIG. 25A, since it is the final game of AT, the fact that the number of remaining AT games is 0 is notified by the effect during AT. Further, "bell, bell, bell" described on the reel of FIG. 25 (B) indicates that "red 7, lip, lip" are aligned on the pay line LN. In the present embodiment, it is assumed that the bell is won when "bell-bell-bell" is lined up on the pay line LN. That is, the combination of symbols stopped on the pay line LN shown in FIG. 25B indicates that the bell has won. As shown in FIG. 25 (C), when the operation of the stop switch of the third stop operation is released, and at the timing when the display result of the bell is derived, the in-AT effect is switched to the end effect.

また、図25(イ)に示すように、AT終了ゲームで(図20のS250のYES)ではメダル投入が非許容となり(S303)、フリーズが開始される(S304)。ここで、図25(ウ)に示すように、AT中演出から終了演出に切り替わるタイミングであって、フリーズが実行される間は遊技補助表示器12の表示は維持される。また、AT終了ゲームが終了したときには、このAT終了ゲームでの表示結果に関わらず、フリーズが実行される。   Further, as shown in FIG. 25A, in the AT end game (YES in S250 of FIG. 20), the insertion of medals is not permitted (S303), and the freeze is started (S304). Here, as shown in FIG. 25C, the display of the game auxiliary display device 12 is maintained at the timing when the AT effect is switched to the end effect and the freeze is executed. When the AT end game is over, the freeze is executed regardless of the display result of the AT end game.

また、フリーズの実行期間は、10秒間である(図20のS305参照)。10秒間のフリーズが終了すると、図25(ウ)に示すように、遊技補助表示器12の表示がクリアされる(図20のS307)。そして、図25(イ)、(ウ)にしめすように、遊技補助表示器12の表示をクリアしてから所定の待機期間が経過したときに(図20のS309参照)、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示するとともに(図20のS310)、図20のS312でセットされたリプレイフラグがクリアされるとともに、図20のS303でセットされた投入不可フラグがクリアされ、メダル投入および精算操作は許容される。本実施例においては、中右左の操作手順により入賞するベル役は払出枚数が8枚の小役であるため、遊技補助表示器12には「8」が表示される。   The freeze execution period is 10 seconds (see S305 in FIG. 20). When the freeze for 10 seconds is completed, the display on the game auxiliary display 12 is cleared as shown in FIG. 25C (S307 in FIG. 20). Then, as shown in FIGS. 25 (a) and 25 (c), when a predetermined waiting period has passed since the display on the game auxiliary display 12 was cleared (see S309 in FIG. 20), the game auxiliary display 12 The number of medals to be paid out is displayed (S310 in FIG. 20), the replay flag set in S312 in FIG. 20 is cleared, and the non-insertion flag set in S303 in FIG. 20 is cleared. Settlement operation is allowed. In the present embodiment, the bell combination that is won by the operation procedure on the right, middle, and left is a small combination with a payout number of 8. Therefore, “8” is displayed on the game auxiliary display 12.

その後、遊技者により賭数設定操作されると、図25(ウ)に示すように、遊技補助表示器12の表示がクリアされる。その後、遊技者によりレバーオン操作されると、図25(D)に示すように、非ATに制御される。図25(D)の例では、非AT中は、サブ制御部91により通常演出が実行される。ここで、通常演出とは、非AT中に実行される演出である。図25(D)の例では、通常演出中は、太陽の背景画像が表示される。通常演出は、終了演出の終了後に実行される演出である。また、AT終了後の通常演出中は、特別役のナビ報知の実施条件も成立していないため、遊技補助表示器12の表示はクリアされたままである。   After that, when the player performs a bet number setting operation, the display on the game auxiliary display device 12 is cleared as shown in FIG. Thereafter, when the player performs a lever-on operation, as shown in FIG. 25 (D), it is controlled to be non-AT. In the example of FIG. 25D, the normal effect is executed by the sub control unit 91 during non-AT. Here, the normal effect is an effect executed during non-AT. In the example of FIG. 25D, the background image of the sun is displayed during the normal effect. The normal effect is an effect executed after the end effect is finished. Further, during the normal effect after the end of AT, since the condition for executing the special notification of the navigation is not satisfied, the display of the game auxiliary display 12 remains cleared.

このように、フリーズ制御が行われる10秒間(遅延期間)は、遊技補助表示器12に表示されたナビ番号の表示が維持される。そのため、遊技者は10秒間の間、当選した役を導出するための停止手順を確認することができる。また、フリーズ制御が行われる間は、遊技補助表示器12の表示が変更されないため、フリーズ制御以外の制御が行われているかもしれないという誤解を遊技者に与えることを防止できる。また、フリーズ制御が行われる間は、遊技補助表示器12の表示が変更されないため、遊技補助表示器12の表示に気を取られることなくフリーズ中の遊技に集中できる。とくに、フリーズが実行されている期間中に、開始演出または終了演出が実行される場合は、開始演出または終了演出が実行されている間に遊技補助表示器12の表示が変更されないため、開始演出または終了演出に注目を集めることができる。さらに、フリーズが実行されている間は、遊技媒体の投入が許容されない。そのためフリーズ実行中に行われる開始演出または終了演出中に遊技媒体を極力投入させないようにすることができ、開始演出または終了演出に対してさらに注目を集めることができる。また、フリーズ中は、遊技補助表示器12の表示が維持され、ナビ番号が遊技補助表示器12に表示される。そのため、フリーズ中に遊技者にとって有利な抽選対象役に入賞するための操作態様を確認することができ、遊技者は自分が行なった操作が正しかった否かを確認できる。   In this way, the display of the navigation number displayed on the game auxiliary display 12 is maintained for 10 seconds (delay period) when the freeze control is performed. Therefore, the player can confirm the stop procedure for deriving the winning combination for 10 seconds. Further, while the freeze control is performed, the display of the game auxiliary display unit 12 is not changed, so that it is possible to prevent the player from misunderstanding that controls other than the freeze control may be performed. Further, while the freeze control is performed, the display on the game auxiliary display 12 is not changed, so that the player can concentrate on the game during the freeze without being distracted by the display on the game auxiliary display 12. In particular, when the start effect or the end effect is executed during the period in which the freeze is being executed, the display of the game auxiliary display device 12 is not changed while the start effect or the end effect is being executed. Or you can draw attention to the end production. Furthermore, while the freeze is being executed, the insertion of the game medium is not allowed. Therefore, it is possible to prevent the game medium from being thrown in as much as possible during the start effect or the end effect that is performed during the freeze execution, and it is possible to further draw attention to the start effect or the end effect. Further, during the freeze, the display of the game auxiliary display 12 is maintained, and the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12. Therefore, it is possible to confirm the operation mode for winning the lottery target combination advantageous to the player during the freeze, and the player can confirm whether or not the operation performed by himself / herself was correct.

なお、本実施例においては、終了演出の開始契機がベル役への入賞としたが、ATゲームが終了したことを契機とすればよく、ナビ対象の抽選対象役として再遊技役を設定し、ATの最終ゲームのときに再遊技役に入賞したこと契機に終了演出等を実行してもよい。   In the present embodiment, the start timing of the end effect is the winning of the Bell role, but it may be triggered by the end of the AT game, and the re-gaming role is set as the lottery target role of the navigation target, The finish effect or the like may be executed in response to winning the re-playing combination in the final game of AT.

[曲選択画面]
また、AT中の遊技を盛り上げるために、AT中には、サブ制御部91は、曲を出力する。本実施形態では、開始演出が終了したときに、AT中に出力される曲を選択可能な曲選択画面が所定確率(たとえば、15%)で表示される。曲選択画面では、選択可能な曲の曲名が複数表示される。このような曲選択画面が表示されたときには、遊技者は、曲を選択し、決定することができる。また、サブ制御部91は、RAM91cに記憶されている選択肢に応じた制御を特定可能なデータに基づいて、制御を実行する。ここでは、選択肢は、曲であることから、RAM91cに記憶されている曲データに基づいて、曲を出力する。また、たとえば、曲選択画面が表示されたときにおいて、遊技者により決定された曲に関するデータがRAM91cに記憶される。たとえば、曲データが、曲Aに関するデータである場合には、サブ制御部91は、曲Aデータに基づいて、曲Aを出力する。また、曲データが、曲Bに関するデータである場合には、サブ制御部91は、曲Bデータに基づいて、曲Bを出力する。曲データが、曲Cに関するデータである場合には、サブ制御部91は、曲Cデータに基づいて、曲Cを出力する。
[Song selection screen]
Further, in order to excite the game in AT, the sub-control unit 91 outputs music during AT. In the present embodiment, when the start effect is completed, a music selection screen that allows selection of music output during AT is displayed with a predetermined probability (for example, 15%). On the song selection screen, a plurality of song names of selectable songs are displayed. When such a song selection screen is displayed, the player can select and decide a song. Further, the sub control unit 91 executes control based on data that can specify control according to options stored in the RAM 91c. Here, since the option is music, the music is output based on the music data stored in the RAM 91c. Further, for example, when the music selection screen is displayed, data regarding the music selected by the player is stored in the RAM 91c. For example, when the music piece data is data related to the music piece A, the sub control unit 91 outputs the music piece A based on the music piece A data. If the music piece data is data related to the music piece B, the sub control unit 91 outputs the music piece B based on the music piece B data. When the music piece data is data relating to the music piece C, the sub control unit 91 outputs the music piece C based on the music piece C data.

図26は、開始演出が終了したときにおいて、曲選択画面が表示された場合を示したものであって、電断が発生しない場合における曲選択画面が表示されるときを説明するための図である。なお、図26(A)、(B)、(イ)の記載は、それぞれ、図24(B)、(C)、(イ)の記載と同一である。   FIG. 26 shows a case where the music selection screen is displayed when the start effect is finished, and is a diagram for explaining the time when the music selection screen is displayed when no power interruption occurs. is there. The description of FIGS. 26A, 26B, and 26A is the same as the description of FIGS. 24B, 24C, and 24B, respectively.

図26(C)に示すように、曲選択画面が表示されたとする。図26(C)の曲選択画面では、選択肢として、曲A、曲Bおよび曲Cが表示される。遊技者は、曲選択画面が表示されたときには、左ストップスイッチの操作によりカーソルを動かす。曲選択画面が表示されたときには、カーソルは、最上部に表示されている曲Aに合わせられている。その後、左ストップスイッチが操作されたときには、カーソルは1つの下の選択肢である曲Bに合わせられる。さらに、左ストップスイッチが操作されたときには、カーソルは1つの下の選択肢である曲Cに合わせられる。さらに、左ストップスイッチが操作されたときには、カーソルは最上部の選択肢である曲Aに合わせられる。   It is assumed that the music selection screen is displayed as shown in FIG. On the music selection screen of FIG. 26C, music A, music B, and music C are displayed as options. When the song selection screen is displayed, the player moves the cursor by operating the left stop switch. When the music selection screen is displayed, the cursor is placed on the music A displayed at the top. After that, when the left stop switch is operated, the cursor is set to the song B which is one lower option. Further, when the left stop switch is operated, the cursor is set to the song C which is one lower option. Further, when the left stop switch is operated, the cursor is set to the song A which is the uppermost option.

このように、曲選択画面が表示されているときは、選択肢(曲)の選択操作を受付可能な状態であるといえる。また、曲選択画面が表示されたときには、曲A〜曲Cのうちの予め定められた曲(デフォルトの曲)の曲データがRAM91cに記憶される(図26(C)の括弧書き参照)。本実施形態では、予め定められた曲は、曲Aであるとする。   As described above, when the music selection screen is displayed, it can be said that the selection operation of the options (music) can be accepted. When the music selection screen is displayed, the music data of a predetermined music (default music) of the music A to music C is stored in the RAM 91c (see parentheses in FIG. 26C). In the present embodiment, the predetermined song is song A.

図26(D)は、遊技者が、左ストップスイッチを操作することにより、カーソルが曲Cに合わせられている(曲Cが選択されている)ことを示す図である。曲選択画面が表示されているときにおいて、演出用スイッチ56が操作されたときには、該カーソルが合わせられている(選択されている)選択肢(曲)が決定される。   FIG. 26D is a diagram showing that the player operates the left stop switch so that the cursor is aligned with the song C (the song C is selected). When the production switch 56 is operated while the music selection screen is displayed, the option (music) to which the cursor is placed (selected) is determined.

図26(E)は、曲が決定されたことを示す図である。図26(E)に示すように、カーソルの枠線が太くなることにより、曲が決定された旨を報知する。また、曲が決定されたときには、決定されたことを示す効果音がスピーカ53、54から出力される。   FIG. 26 (E) is a diagram showing that the song has been decided. As shown in FIG. 26 (E), by thickening the frame line of the cursor, it is notified that the music is decided. Further, when the music is determined, the sound effect indicating that the music is determined is output from the speakers 53 and 54.

図26(E)の画面が表示された後、レバーオン操作されたときには、ATに制御され、AT中演出が実行され、およびリールが回転する。図26(F)は、AT中演出の演出画面を示したものである。図26の例では、AT残りゲーム数の他に、決定された曲名(曲C)が表示されている。   When the lever-on operation is performed after the screen of FIG. 26 (E) is displayed, the AT is controlled, the AT effect is executed, and the reel is rotated. FIG. 26 (F) shows an effect screen of the effect during AT. In the example of FIG. 26, the determined song title (song C) is displayed in addition to the number of remaining AT games.

[曲選択画面表示中に電断が発生した場合]
次に、図27を用いて、曲選択画面が表示されるときに電断が発生した場合を説明する。図27(C)に示すように、曲選択画面が表示されたときには、図26(C)でも説明したように、曲AデータがRAM91cに記憶される。その後、図27(D)に示すように、曲選択画面が表示されているとき(遊技者が曲を選択しているとき)に電断が発生したとする。図27(D)では、曲Cが選択されているときに電断が発生したとする。
[If a power failure occurs while the song selection screen is displayed]
Next, with reference to FIG. 27, a case will be described in which power failure occurs when the music selection screen is displayed. When the music selection screen is displayed as shown in FIG. 27 (C), the music A data is stored in the RAM 91c as described in FIG. 26 (C). After that, as shown in FIG. 27D, it is assumed that the power failure occurs when the music selection screen is displayed (when the player is selecting a music). In FIG. 27 (D), it is assumed that power failure occurs when the song C is selected.

その後、該電断から復帰したとする。この場合には、ATに制御された状態(AT中演出が実行された状態)で復帰する。ここで、曲の出力については、サブ制御部91は、RAM91cに格納されている曲データに基づいて、該AT中演出において曲を出力するとともに、該曲データに対応する曲名が表示される。ここでは、RAM91cに記憶されている曲データは曲Aについてのデータであることから(図27(C)参照)、AT中演出では、曲Aが出力されるとともに、曲Aの曲名が表示される。このように、曲選択画面が表示されているときに、電断が発生し、該電断から復帰したときには、いずれの曲が選択されているにも関わらず、予め定められた曲(本実施形態では、曲A)が決定された状態で復帰する。   Then, it is assumed that the power is restored. In this case, the control returns to the state controlled by the AT (the state in which the AT production is executed). Here, regarding the output of the music, the sub-control unit 91 outputs the music in the performance in the AT based on the music data stored in the RAM 91c, and the music title corresponding to the music data is displayed. Here, since the song data stored in the RAM 91c is the data for the song A (see FIG. 27C), the song A is output and the song name of the song A is displayed in the AT production. It In this way, when the song selection screen is displayed and a power failure occurs, and when the power is restored, regardless of which song is selected, a predetermined song (this implementation In the form, the song A) is returned in a determined state.

[曲が決定された後に、電断が発生した場合]
次に、図28を用いて、曲選択画面において曲が決定された後に電断が発生した場合を説明する。図28(C)に示すように、曲選択画面が表示されたときには、図26(C)でも説明したように、曲AデータがRAM91cに記憶される。その後、図28(D)に示すように、遊技者が曲を選択しており、図28(E)に示すように、曲Cに決定されたとする。この場合には、RAM91cに記憶されていたデータ(たとえば、曲Aデータ)は消去され、曲Cデータが記憶される。換言すると、曲Aデータから曲Cデータに更新される。曲Cが決定された後に電断が発生したとする。本実施形態では、ATに制御されたときから、3ゲーム消化したとき、つまり、AT残りゲーム数が47であるときに、電断が発生したとする。
[When the power is cut off after the song is decided]
Next, with reference to FIG. 28, a case will be described in which a power failure occurs after a song is determined on the song selection screen. When the music selection screen is displayed as shown in FIG. 28 (C), the music A data is stored in the RAM 91c as described in FIG. 26 (C). After that, it is assumed that the player has selected a song as shown in FIG. 28 (D) and that the song C has been decided as shown in FIG. 28 (E). In this case, the data (for example, song A data) stored in the RAM 91c is erased and the song C data is stored. In other words, the song A data is updated to the song C data. It is assumed that the power failure occurs after the song C is determined. In the present embodiment, it is assumed that the power failure occurs when three games have been exhausted from the time of being controlled by the AT, that is, when the number of remaining AT games is 47.

その後、該電断から復帰したとする。この場合には、ATに制御された状態(AT中演出が実行された状態)で復帰する。ここで、曲の出力については、サブ制御部91は、RAM91cに格納されている曲データに基づいて、該AT中演出において曲を出力するとともに、該曲データに対応する曲名が表示される。ここでは、RAM91cに記憶されている曲データは曲Cについてのデータであることから(図28(E)参照)、AT中演出では、曲Cが出力されるとともに、曲Cの曲名が表示される。   Then, it is assumed that the power is restored. In this case, the control returns to the state controlled by the AT (the state in which the AT production is executed). Here, regarding the output of the music, the sub-control unit 91 outputs the music in the performance in the AT based on the music data stored in the RAM 91c, and the music title corresponding to the music data is displayed. Here, since the song data stored in the RAM 91c is data about the song C (see FIG. 28E), the song C is output and the song name of the song C is displayed in the AT production. It

曲選択画面の表示中に電断が発生したときにおいて、該電断から復帰する際に、該電断発生時に選択されていた選択肢が選択された状態(たとえば、図26(D)に示す状態)で復帰させる所定復帰制御を実行することが考えられる。しかし、このような所定復帰制御の場合には、電断が発生したときに、曲選択画面が表示されていたこと、および該曲選択画面で選択されていた選択肢をRAM91cに格納する(バックアップ処理を行う)必要がある。したがって、電断発生時の処理が増大するとともに、RAM91cの容量を多大に用いることになる。   When a power failure occurs while the music selection screen is displayed, when the power failure is restored, the option selected at the time of the power failure is selected (for example, the state shown in FIG. 26D). It is conceivable to execute a predetermined return control in which the return is performed in step (4). However, in the case of such a predetermined return control, when the power failure occurs, the music selection screen was displayed, and the options selected on the music selection screen are stored in the RAM 91c (backup process). Need to do). Therefore, the processing at the time of power failure is increased and the capacity of the RAM 91c is used to a large extent.

これに対し、本実施形態では、曲選択画面が表示されたときに曲AデータをRAM91cに記憶する(図26(C)、図27(C))。該曲選択画面表示中に電断が発生したときには、選択されていた選択肢等をRAM91cに格納する必要がなく、電断から復帰したときには、該RAM91cに記憶されていた曲Aデータに基づいて、曲Aが出力されており、かつ次の演出であるAT中演出が実行された状態で復帰する(図27(F)参照)。つまり、電断が発生したときに表示されていた曲選択画面でいずれの曲が選択されているにも関わらず、予め定められた曲(本実施形態では、曲A)が決定された状態で復帰する。したがって、電断発生時の処理の増大化を軽減できるとともに、RAM91cの用いられる容量も削減できる。   On the other hand, in the present embodiment, the song A data is stored in the RAM 91c when the song selection screen is displayed (FIGS. 26C and 27C). When a power failure occurs while the music selection screen is displayed, it is not necessary to store the selected option or the like in the RAM 91c, and when the power is restored, based on the music A data stored in the RAM 91c, The song A is output and the next production, that is, the production in AT is executed, and the process returns (see FIG. 27F). That is, regardless of which song is selected on the song selection screen that was displayed when the power failure occurred, a predetermined song (song A in this embodiment) is determined. Return. Therefore, it is possible to reduce the increase in the processing when the power failure occurs and reduce the capacity used in the RAM 91c.

[告知態様選択画面]
また、AT中において、上乗せ抽選が実行される場合があり、この上乗せ抽選の結果を告知(報知)する上乗せ抽選結果演出を実行する。本実施形態では、開始演出が終了したときに、AT中に出力される告知態様を選択可能な告知態様選択画面が所定確率(たとえば、15%)で表示される。告知態様選択画面では、選択可能な告知態様の告知態様名が複数表示される。このような告知態様選択画面が表示されたときには、遊技者は、告知態様を選択することができる。
[Notification mode selection screen]
In addition, the additional lottery may be executed during AT, and the additional lottery result effect is performed to notify (notify) the result of the additional lottery. In the present embodiment, when the start effect is completed, a notification mode selection screen for selecting the notification mode output during AT is displayed with a predetermined probability (for example, 15%). On the notification mode selection screen, a plurality of notification mode names of selectable notification modes are displayed. When such a notification mode selection screen is displayed, the player can select a notification mode.

本実施形態では、上乗せ抽選結果演出の告知態様として、チャンス告知と、完全告知と、後告知とがある。ここで、チャンス告知とは、所定期間に亘って前兆演出(たとえば、バトル演出)が実行され、該前兆演出が終了するとともに、上乗せ抽選の結果を告知する結果演出が実行される告知態様である。所定期間とは、所定時間としてもよく、所定ゲーム数(1以上のゲーム数)の間としてもよい。チャンス告知は、上乗せ抽選が当選したか否かに関わらず用いられる。上乗せ抽選で当選したときには、上乗せ抽選で当選した旨を告知する結果演出が実行される。該結果演出とは、たとえば、「上乗せ当選!おめでとう」といった文字を表示する演出である。一方、上乗せ抽選で当選しなかったときには(非当選のときには)、上乗せ抽選で非当選した旨を告知する結果演出が実行される。該結果演出とは、たとえば、「上乗せ当選ならず!残念!」といった文字を表示する演出である。チャンス告知は、前兆演出において、緊張感を抱かせる告知態様であるといえる。   In the present embodiment, there are a chance notification, a complete notification, and a subsequent notification as the notification modes of the additional lottery result effect. Here, the chance notification is a notification mode in which a precursor effect (for example, a battle effect) is executed over a predetermined period, the precursor effect ends, and a result effect that notifies the result of the additional lottery is executed. .. The predetermined period may be a predetermined time or a predetermined number of games (one or more games). The chance notification is used regardless of whether or not the additional lottery is won. When the additional lottery is won, a result effect is executed to notify that the additional lottery was won. The result effect is, for example, an effect of displaying a character such as "Additional prize! Congratulations". On the other hand, when the additional lottery has not been won (in the case of non-winning), a result effect is executed to notify that the additional lottery has not been won. The result effect is, for example, an effect of displaying a character such as "Don't win the prize! Sorry!". It can be said that the notification of a chance is a notification mode that gives a sense of tension in the sign presentation.

完全告知とは、上乗せ当選したときに、前兆演出および結果演出を実行し、上乗せ非当選のときには、該前兆演出および結果演出のいずれも実行しない告知態様である。完全告知とは、上乗せ当選したときのみに用いられる態様であることから、遊技者に安心感を抱かせる告知態様であるといえる。   The complete notification is a notification mode in which the precursor effect and the effect effect are executed when the additional winning is won, and the precursor effect and the result effect are not executed when the additional winning is not won. Since the complete notification is a mode that is used only when the player wins in addition, it can be said that the complete notification is a mode in which the player feels secure.

後告知とは、前兆演出を実行せずに、結果演出のみを実行する告知態様である。後告知は、上乗せ当選したときおよび上乗せ非当選したときの双方で用いられる態様であるとしてもよい。また、後告知は、上乗せ当選したときで用いられ、上乗せ非当選したときには用いられない態様としてもよい。また、後告知は、表示結果が導出されたタイミング(3つのリールが停止したタイミング)で実行するようにしてもよく、他のタイミングで実行するようにしてもよい。また、後告知は、前兆演出を実行しないことから、遊技者に意外感を抱かせることができる告知態様であるといえる。   The posterior notification is a notification mode in which only the result effect is executed without executing the precursor effect. The posterior notice may be a mode used both when the player wins the addition and when the player does not win the addition. Further, the notice may be used when the additional winning is won and is not used when the additional winning is not won. Further, the posterior notification may be executed at the timing when the display result is derived (the timing when the three reels are stopped), or may be executed at another timing. In addition, since the posterior notification does not execute the precursor effect, it can be said that the posterior notification is a notification mode in which the player can have an unexpected feeling.

また、サブ制御部91は、RAM91cに記憶されている選択肢に応じた制御を特定可能なデータに基づいて、制御を実行する。ここでは、選択肢は、告知態様であることから、RAM91cに記憶されている告知態様データに基づいた告知態様で上乗せ抽選の結果を告知する。たとえば、RAM91cに記憶されている告知態様データが、チャンス告知に関するデータ(チャンス告知データ)である場合には、サブ制御部91は、チャンス告知データに基づいて(チャンス告知の態様で)、上乗せ抽選結果演出を実行する。また、RAM91cに記憶されている告知態様データが、完全告知に関するデータ(完全告知データ)である場合には、サブ制御部91は、完全告知データに基づいて(完全告知の態様で)、上乗せ抽選結果演出を実行する。RAM91cに記憶されている告知態様データが、後告知に関するデータ(後告知データ)である場合には、サブ制御部91は、後告知データに基づいて、上乗せ抽選結果演出を実行する。   Further, the sub-control unit 91 executes control based on the data stored in the RAM 91c and capable of specifying control according to the option. Here, since the option is the notification mode, the result of the additional lottery is notified in the notification mode based on the notification mode data stored in the RAM 91c. For example, when the notification mode data stored in the RAM 91c is data related to a chance notification (chance notification data), the sub control unit 91 determines the additional lottery based on the opportunity notification data (in the mode of the chance notification). Execute result production. When the notification mode data stored in the RAM 91c is data related to complete notification (complete notification data), the sub control unit 91 determines the additional lottery based on the complete notification data (in the complete notification mode). Execute result production. When the notification mode data stored in the RAM 91c is the data related to the posterior notification (the posterior notification data), the sub control unit 91 executes the additional lottery result effect based on the posterior notification data.

図29は、開始演出が終了したときにおいて、告知態様選択画面が表示された場合を示したものであって、告知態様選択画面が表示されるときを説明するための図である。なお、図29(A)、(B)、(イ)の記載は、それぞれ、図24(B)、(C)、(イ)の記載と同一である。   FIG. 29 shows a case where the notification mode selection screen is displayed when the start effect is finished, and is a diagram for explaining the time when the notification mode selection screen is displayed. The description of FIGS. 29A, 29B, and 29A is the same as the description of FIGS. 24B, 24C, and 24A, respectively.

図29(C)に示すように、告知態様選択画面が表示されたとする。図29(C)の告知態様選択画面では、選択肢として、チャンス告知と、完全告知と、後告知とが表示される。遊技者は、告知態様選択画面が表示されたときには、左ストップスイッチの操作によりカーソルを動かす。告知態様選択画面が表示されたときには、カーソルは、最上部に表示されているチャンス告知に合わせられている。その後、左ストップスイッチが操作されたときには、カーソルは1つの下の選択肢である完全告知に合わせられる。さらに、左ストップスイッチが操作されたときには、カーソルは1つの下の選択肢である後告知に合わせられる。さらに、左ストップスイッチが操作されたときには、カーソルは最上部の選択肢であるチャンス告知に合わせられる。   It is assumed that the notification mode selection screen is displayed as shown in FIG. On the notification mode selection screen of FIG. 29 (C), the options of opportunity notification, complete notification, and subsequent notification are displayed. When the notification mode selection screen is displayed, the player moves the cursor by operating the left stop switch. When the notification mode selection screen is displayed, the cursor is aligned with the chance notification displayed at the top. Then, when the left stop switch is actuated, the cursor is aligned with the one lower option, the full announcement. In addition, when the left stop switch is operated, the cursor is aligned with the one lower option, post notification. Furthermore, when the left stop switch is operated, the cursor is aligned with the chance notification, which is the top option.

このように、告知態様選択画面が表示されているときは、選択肢(告知態様)の選択操作を受付可能な状態であるといえる。また、告知態様選択画面が表示されたときには、チャンス告知〜後告知のうちの予め定められた告知態様(デフォルトの告知態様)の告知態様データがRAM91cに記憶される(図29(C)の括弧書き参照)。本実施形態では、予め定められた告知態様は、チャンス告知であるとする。   As described above, when the notification mode selection screen is displayed, it can be said that the selection operation of the options (notification mode) can be accepted. Further, when the notification mode selection screen is displayed, the notification mode data of a predetermined notification mode (default notification mode) of the chance notification to the subsequent notification is stored in the RAM 91c (parentheses in FIG. 29C). See note). In the present embodiment, it is assumed that the predetermined notification mode is an opportunity notification.

図29(D)は、遊技者が、左ストップスイッチを操作することにより、カーソルが後告知に合わせられている(後告知が選択されている)ことを示す図である。告知態様選択画面が表示されているときにおいて、演出用スイッチ56が操作されたときには、該カーソルが合わせられている選択されている選択肢(告知態様)に決定される。演出用スイッチ56が操作されたときには、カーソルの枠線が太くなることにより、告知態様が決定された旨を報知する。決定されたことを示す効果音がスピーカ53、54から出力される。そして、レバーオン操作されたときには、ATに制御され、AT中演出が実行され、リールが回転する。このとき、液晶表示器51には、AT残りゲーム数の他に、決定された告知態様名(後告知)が表示される。なお、この告知態様は表示しないようにしてもよい。   FIG. 29D is a diagram showing that the player operates the left stop switch so that the cursor is aligned with the posterior notification (the posterior notification is selected). When the notification mode selection screen is displayed and the production switch 56 is operated, the selected option (notification mode) to which the cursor is placed is determined. When the effect switch 56 is operated, the frame line of the cursor becomes thick to notify that the notification mode has been determined. The sound effect indicating the determination is output from the speakers 53 and 54. Then, when the lever-on operation is performed, the AT control is performed, the AT effect is executed, and the reel rotates. At this time, the liquid crystal display 51 displays the determined notification mode name (later notification) in addition to the number of remaining AT games. Note that this notification mode may not be displayed.

図29(D)においては、告知態様選択画面が表示されているとき(遊技者が告知態様を選択しているとき)に電断が発生したとする。その後、該電断から復帰したとする。この場合には、図29(F)に示すように、ATに制御された状態(AT中演出が実行された状態)で復帰する。ここで、告知態様については、サブ制御部91は、RAM91cに格納されている告知態様データに基づいて、告知態様が決定されるとともに、該告知態様データに対応する告知態様名が表示される。ここでは、RAM91cに記憶されている告知態様データはチャンス告知についてのデータであることから(図29(C)参照)、チャンス告知が決定されるとともに、チャンス告知の告知態様名が表示される。該AT中においては、チャンス告知の態様で、上乗せ抽選結果演出が実行される。このように、告知態様選択画面が表示されているときに、電断が発生し、該電断から復帰したときには、いずれの告知態様が選択されているにも関わらず、予め定められた告知態様(本実施形態では、チャンス告知)が決定された状態で復帰する。   In FIG. 29 (D), it is assumed that the power failure occurs when the notification mode selection screen is displayed (when the player selects the notification mode). Then, it is assumed that the power is restored. In this case, as shown in FIG. 29 (F), the control is returned to the state controlled by the AT (the state in which the AT effect is executed). Here, regarding the notification mode, the sub control unit 91 determines the notification mode based on the notification mode data stored in the RAM 91c, and displays the notification mode name corresponding to the notification mode data. Here, since the notification mode data stored in the RAM 91c is data about the chance notification (see FIG. 29C), the opportunity notification is determined and the notification mode name of the opportunity notification is displayed. During the AT, the additional lottery result effect is executed in the form of notification of a chance. As described above, when the notification mode selection screen is displayed, power failure occurs, and when the power failure is restored, the predetermined notification mode regardless of which notification mode is selected. The process returns in the state where (in this embodiment, the notification of the chance) is determined.

なお、告知態様が決定された後に、電断が発生した場合に、電断復帰したときは、決定された告知態様が決定されるとともに、対応する告知態様名が表示される。より具体的には、告知態様が決定されると、RAM91cに記憶されていたデータ(たとえば、チャンス告知データ)は消去され、決定された告知態様データが記憶される。その後、該電断から復帰したとする。このとき、サブ制御部91は、RAM91cに格納されている告知態様データに基づいた告知態様に決定するとともに、該告知態様データに対応する告知態様名が表示される。   When the power failure is restored after the notification mode is determined, the determined notification mode is determined and the corresponding notification mode name is displayed when the power is restored. More specifically, when the notification mode is determined, the data (for example, chance notification data) stored in RAM 91c is erased, and the determined notification mode data is stored. Then, it is assumed that the power is restored. At this time, the sub control unit 91 determines the notification mode based on the notification mode data stored in the RAM 91c, and displays the notification mode name corresponding to the notification mode data.

告知態様選択画面が表示されたときにおいて、遊技者が告知態様を選択し、かつ決定することにより、AT中に実行される上乗せ抽選結果演出の告知態様が決定される。また、告知態様選択画面の表示中に電断が発生したときにおいて、該電断から復帰する際に、該電断発生時に選択されていた選択肢が選択された状態(たとえば、図29(D)に示す状態)で復帰させる所定復帰制御を実行することが考えられる。しかし、このような所定復帰制御の場合には、電断が発生したときに、告知態様選択画面が表示されていたこと、および該告知態様選択画面で選択されていた選択肢をRAM91cに格納する(バックアップ処理を行う)必要がある。したがって、電断発生時の処理が増大するとともに、RAM91cの容量を多大に用いることになる。   When the notification mode selection screen is displayed, the player selects and determines the notification mode, whereby the notification mode of the additional lottery result effect executed during AT is determined. Further, when a power failure occurs while the notification mode selection screen is displayed, when the power failure is restored, the option selected at the time of the power failure is selected (for example, FIG. 29D). It is conceivable to execute a predetermined return control for returning in the state (1). However, in the case of such a predetermined return control, when the power failure occurs, the notification mode selection screen was displayed, and the options selected on the notification mode selection screen are stored in the RAM 91c ( Backup process is required). Therefore, the processing at the time of power failure is increased and the capacity of the RAM 91c is used to a large extent.

これに対し、本実施形態では、告知態様選択画面が表示されたときにチャンス告知データをRAM91cに記憶する。該告知態様選択画面表示中に電断が発生したときには、選択されていた選択肢等をRAM91cに格納する必要がなく、電断から復帰したときには、該RAM91cに記憶されていたチャンス告知データに基づいて、チャンス告知が決定されており、かつ次の演出であるAT中演出が実行された状態で復帰する。つまり、電断が発生したときに表示されていた告知態様選択画面でいずれの告知態様が選択されているにも関わらず、予め定められた告知態様(本実施形態では、チャンス告知)が決定された状態で復帰する。したがって、電断発生時の処理の増大化を軽減できるとともに、RAM91cの用いられる容量も削減できる。また、電断復帰したときにおいて、告知態様選択画面の表示状態で復帰するのではなく、告知態様選択画面の表示の次の状態であるAT中演出が実行されている状態で復帰することから、遊技者にストレスを感じさせないようにすることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the chance notification data is stored in the RAM 91c when the notification mode selection screen is displayed. When a power failure occurs while the notification mode selection screen is displayed, it is not necessary to store the selected options or the like in the RAM 91c, and when the power failure is restored, based on the chance notification data stored in the RAM 91c. , Opportunity notification has been decided, and the next production, that is, the production in AT, is executed, and the process returns. In other words, a predetermined notification mode (in this embodiment, a notification of a chance) is determined regardless of which notification mode is selected on the notification mode selection screen that was displayed when the power cut occurred. Return in a closed state. Therefore, it is possible to reduce the increase in the processing when the power failure occurs and reduce the capacity used in the RAM 91c. Further, when the power is restored, instead of returning in the display state of the notification mode selection screen, it is returned in the state in which the AT production which is the state next to the display of the notification mode selection screen is being executed, It is possible to prevent the player from feeling stress.

[回転制御について]
次に、本実施例のメイン制御部41が行うリール2L、2C、2Rの回転制御に関して、図30〜図33に基づいて説明する。
[About rotation control]
Next, the rotation control of the reels 2L, 2C, 2R performed by the main control unit 41 of the present embodiment will be described based on FIGS. 30 to 33.

ここで、本実施例のメイン制御部41のRAM41cは、スロットマシン1への電力供給が停止された場合であっても、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能であり、スロットマシン1への電力供給が停止されて、電断検出回路48の出力に基づいて電断が検出される場合には、RAM41cに設定されているメイン制御部41での制御状態を、電断から復帰する際に復帰させることができるように電断処理を行って、その後、スロットマシン1への電力供給が開始されたときには、電断が検出されたときの制御状態で制御を開始することができるようになっている。   Here, the RAM 41c of the main control unit 41 of the present embodiment can retain the stored contents by being supplied with power from the backup power supply even when the power supply to the slot machine 1 is stopped. When the power supply to the slot machine 1 is stopped and the power failure is detected based on the output of the power failure detection circuit 48, the control state in the main control unit 41 set in the RAM 41c is changed. The power interruption process is performed so that the power can be restored when the power is restored, and then, when the power supply to the slot machine 1 is started, the control is performed in the control state when the power interruption is detected. You are ready to get started.

本実施例の各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転されるようになっている。リールモータ32L、32C、32Rは、336ステップ(0〜335)の周期で1周するハイブリッド型ステッピングモータにより構成され、メイン制御部41による制御に基づいてモータ駆動回路45から出力される位相信号によって、ステッピングモータ内の各励磁相(本実施例では、φ1〜φ4の4相)の励磁状態が所定順序で励磁および非励磁に切り替えられることにより回転するようになっている。   Each reel 2L, 2C, 2R of the present embodiment is adapted to be rotated by a corresponding reel motor 32L, 32C, 32R (see FIG. 4). The reel motors 32L, 32C, 32R are composed of hybrid type stepping motors that make one revolution at a cycle of 336 steps (0 to 335), and are controlled by the phase signal output from the motor drive circuit 45 under the control of the main controller 41. The excitation state of each excitation phase (four phases of φ1 to φ4 in this embodiment) in the stepping motor is rotated by switching between excitation and non-excitation in a predetermined order.

メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rに設けられたリールセンサ33L、33C、33Rによりリール基準位置が検出されるときのステップ数を0として、各リールモータ32L、32C、32Rの回転を制御する。また、上述のメイン処理において、リールを所定の態様で回転させるための励磁パターンを設定する。タイマ割込処理(メイン)において、励磁パターンおよびリール基準位置からのステップ数に基づき特定されるステッピングモータの各励磁相の励磁状態を指示する制御信号をモータ駆動回路45に対して出力する。そして、モータ駆動回路45により制御信号に基づく励磁状態を示す位相信号を各リールモータ32L、32C、32Rに対して出力させる。これにより、各リールモータ32L、32C、32Rでは、位相信号よりリールモータの励磁相の励磁状態が切り替えられて、所定の回転態様に制御されることとなり、リールモータに対応する各リール2L、2C、2Rが回転を制御するようになっている。   The main controller 41 sets the number of steps when the reel reference position is detected by the reel sensors 33L, 33C, 33R provided on the reels 2L, 2C, 2R to 0, and rotates the reel motors 32L, 32C, 32R. To control. In addition, in the above-described main processing, an excitation pattern for rotating the reel in a predetermined manner is set. In the timer interrupt process (main), a control signal for instructing the excitation state of each excitation phase of the stepping motor specified based on the excitation pattern and the number of steps from the reel reference position is output to the motor drive circuit 45. Then, the motor drive circuit 45 outputs a phase signal indicating the excitation state based on the control signal to each reel motor 32L, 32C, 32R. As a result, in each reel motor 32L, 32C, 32R, the excitation state of the excitation phase of the reel motor is switched according to the phase signal, and the reel motor is controlled in a predetermined rotation mode. 2R controls rotation.

メイン制御部41がメイン処理により設定するリールモータの励磁パターンには、ゲームの進行状況に応じてリールの回転を制御するためのゲーム用励磁パターン群と、ゲームの進行状況とは直接関係なく、たとえばリールを用いた演出を行うための非ゲーム用励磁パターン群とが含まれており、これらの励磁パターンは、ROM41bの所定領域に予め定められている。そして、リールモータの励磁パターンのうちゲーム用励磁パターン群には、停止している状態のリールの回転を開始させて、所定の定速状態まで加速させるための始動パターンと、所定の定速状態まで加速されたリールを当該定速状態で回転させ続けるための定速パターンと、所定の定速状態で回転しているリールを所定のステップ数で停止させるための停止パターンとが含まれる。   The reel motor excitation pattern set by the main control unit 41 in the main process is not directly related to the game excitation pattern group for controlling the rotation of the reel according to the game progress state and the game progress state. For example, a non-game excitation pattern group for performing an effect using a reel is included, and these excitation patterns are predetermined in a predetermined area of the ROM 41b. Then, in the game excitation pattern group of the reel motor excitation patterns, a starting pattern for starting the rotation of the reel in a stopped state to accelerate it to a predetermined constant speed state and a predetermined constant speed state It includes a constant speed pattern for continuing the rotation of the reel accelerated to the constant speed state and a stop pattern for stopping the reel rotating in the predetermined constant speed state in a predetermined number of steps.

各励磁パターンでは、リールモータの各励磁相の励磁状態(励磁、非励磁)が、リールの基準位置からのステップ数ごとに定められており、リールモータの励磁状態の励磁、非励磁を、ステップ数の順に定められている励磁状態に切り替えることで、リールの回転を所定の回転態様に制御することができるようになっている。メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rについてリールモータの励磁パターンとして始動パターンを設定した後、励磁パターンを定速パターンに切り替えることで、停止している状態のリールの回転を始動させ、所定の定速回転まで加速させる始動制御を行うことが可能である。また、リールモータの励磁パターンとして定速パターンを繰り返し設定することで、リールの回転を定速回転に維持する定速回転制御を行うことが可能である。ストップスイッチが操作されたリールについて、リールモータの励磁パターンを所定のタイミングで停止パターンに切り替えることで、ストップスイッチが操作されたタイミングに応じた所定の停止位置でリールを停止させる回転停止制御を行うことが可能である。   In each excitation pattern, the excitation state (excitation or non-excitation) of each excitation phase of the reel motor is determined for each number of steps from the reference position of the reel. The rotation of the reel can be controlled in a predetermined rotation mode by switching to the excitation state determined in the order of the numbers. The main control unit 41 sets the starting pattern as the excitation pattern of the reel motor for each reel 2L, 2C, 2R, and then switches the excitation pattern to the constant speed pattern to start the rotation of the reel in the stopped state. It is possible to perform start control for accelerating the rotation to a predetermined constant speed. Further, by repeatedly setting the constant speed pattern as the excitation pattern of the reel motor, it is possible to perform the constant speed rotation control for maintaining the rotation of the reel at the constant speed rotation. For the reel on which the stop switch is operated, the reel motor excitation pattern is switched to the stop pattern at a predetermined timing to perform rotation stop control for stopping the reel at a predetermined stop position according to the timing at which the stop switch is operated. It is possible.

また、メイン制御部41のRAM41cの所定領域には、リールモータを励磁するステップ数に対応して更新され、リール基準位置が検出されるごとに初期化されることで、各リール2L、2C、2Rについてリール基準位置が検出されてからのステップ数を計数するためのステップ数カウンタが設けられている。回転中のリールについてステップ数カウンタの値が、所定のステップ数(少なくともリールが1周するために要する336ステップよりも多く設定されるステップ数であり、たとえば、400ステップ)以上となることで、メイン制御部41は、当該リールについて回転異常が生じていると判定する。回転異常が生じていると判定したリールについてリールモータの励磁パターンを、始動パターンに再設定して、当該始動パターンの最初からリールモータの励磁状態を変化させて、リールの回転を再始動させることが可能である。   Further, the predetermined area of the RAM 41c of the main control unit 41 is updated in correspondence with the number of steps for exciting the reel motor, and is initialized each time the reel reference position is detected, so that the reels 2L, 2C ,. There is provided a step number counter for counting the number of steps after the reel reference position is detected for 2R. When the value of the step number counter for the spinning reel is equal to or greater than a predetermined number of steps (at least the number of steps set to 336 steps required for the reel to make one round, for example, 400 steps), The main controller 41 determines that the reel has an abnormal rotation. Resetting the reel motor excitation pattern for the reel determined to have an abnormal rotation to the starting pattern, changing the reel motor excitation state from the beginning of the starting pattern, and restarting the reel rotation. Is possible.

具体的には、図30(a)に示すように、メイン制御部41は、ゲームのスタート操作が行われることに伴い、各リールモータ32L、32C、32Rの励磁パターンとして始動パターンを設定する。メイン制御部41は、停止状態にある各リールモータの各励磁相の励磁状態を始動パターンに基づいて変化させることで、各リールの回転を開始させる。また、励磁パターンとして始動パターンを設定する際に、ステップ数カウンタを初期化して、ステップ数の計数を開始する。そして、励磁パターンを始動パターンから定速パターンに切り替えることで、リールの回転を所定の定速回転に制御する。その後、リールが正常に回転している場合には、ステップ数カウンタが上述の所定のステップ数(たとえば、400ステップ)に達する前に、リールが少なくとも1周することでリール基準位置が検出されることとなる。そして、回転中の全てのリールについて、リールモータの励磁パターンを定速パターンに切り替え、かつリール基準位置が検出されることにより、回転中のリールの停止操作の受け付けを有効化する有効化条件が成立したと判定する。この有効化条件の成立に伴って、メイン制御部41は、回転中のリールの停止操作の受け付けを有効化して、この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、該当するリールについての停止操作を有効に受け付けて、当該リールの回転を停止させる停止制御を開始する。   Specifically, as shown in FIG. 30A, the main control unit 41 sets a starting pattern as an excitation pattern of the reel motors 32L, 32C, 32R with the start operation of the game. The main control unit 41 starts the rotation of each reel by changing the excitation state of each excitation phase of each reel motor in the stopped state based on the starting pattern. Further, when the starting pattern is set as the excitation pattern, the step number counter is initialized to start counting the number of steps. Then, the rotation of the reel is controlled to a predetermined constant speed rotation by switching the excitation pattern from the starting pattern to the constant speed pattern. After that, when the reel is rotating normally, the reel reference position is detected by the reel making at least one round before the step number counter reaches the above-described predetermined number of steps (for example, 400 steps). It will be. Then, for all the spinning reels, the activation condition for validating the acceptance of the stopping operation of the spinning reels is set by switching the excitation pattern of the reel motor to the constant speed pattern and detecting the reel reference position. It is determined that it has been established. When the activation condition is satisfied, the main control unit 41 validates the acceptance of the stop operation of the spinning reel, and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in this state, so that the corresponding reel is operated. Effectively accepts the stop operation for, and starts the stop control for stopping the rotation of the reel.

一方、図30(b)に示すように、メイン制御部41は、停止状態にある各リールモータ32L、32C、32Rの回転を開始させた後、少なくともいずれか1つのリールについて、リール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数(たとえば、400ステップ)に達した場合、すなわち回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数がリールが1周するために要するステップ数分を超えた場合には、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して再始動制御を行い、該当リールについて、再度、リールモータの励磁パターンを始動パターンに設定して、当該始動パターンの最初からリールモータの励磁状態を変化させて回転を再始動させる。また、再始動制御を行う際には、ステップ数カウンタを初期化する。その後、当該リールが正常に回転される場合には、ステップ数カウンタが所定のステップ数(たとえば、400ステップ)に達する前に、リール基準位置が検出されることとなる。そして、回転中の全てのリールについて、励磁パターンを定速パターンに切り替え、かつリール基準位置が検出されることで、リールの停止操作の受け付けの有効化条件が成立することとなり、メイン制御部41は、有効化条件が成立したことにより、回転中のリールの停止操作の受け付けを有効化する。   On the other hand, as shown in FIG. 30B, the main control unit 41 starts the rotation of the reel motors 32L, 32C, 32R in the stopped state, and then the reel reference position is changed for at least one of the reels. When the number of steps counter reaches a predetermined number of steps (for example, 400 steps) without being detected, that is, the number of steps after the start of rotation or the last reel reference position is detected is required for the reel to make one round. If the number of steps exceeds the number of steps, it is determined that there is an abnormality in the rotation state of the reel, restart control is performed, and the reel motor excitation pattern is set to the start pattern again for the reel. The excitation state of the reel motor is changed from the beginning of the starting pattern to restart the rotation. Further, when the restart control is performed, the step number counter is initialized. After that, when the reel is normally rotated, the reel reference position is detected before the step number counter reaches a predetermined step number (for example, 400 steps). Then, the excitation pattern is switched to the constant-speed pattern and the reel reference position is detected for all the spinning reels, so that the activation condition for accepting the reel stop operation is satisfied, and the main control unit 41. Validates the stop operation of the spinning reel when the validation condition is satisfied.

また、図31に示すように、少なくともいずれか1つのリールを定速回転に制御しており、停止操作の受け付けが有効化されている状態において、前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定のステップ数を超えた場合には、メイン制御部41は、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して、全てのリールについて停止操作の受け付けを無効とする。そして、リール基準位置が検出されず、回転状態に異常が生じていると判断したリールについては、ステップ数カウンタを初期化するとともに再始動制御を行い、再度、始動パターンの最初からリールモータの励磁状態を変化させることで、当該リールの回転を再始動させる。その後、当該リールが正常に回転される場合には、再度、始動パターンによりリールモータの励磁状態の変化を開始させた後、ステップ数カウンタが所定ステップ数に達する前にリール基準位置が検出されることとなる。そして、回転中の全てのリールについて、励磁パターンが定速パターンに切り替えられ、かつリール基準位置が検出されることで、リールの停止操作の受け付けの有効化条件が成立することとなり、メイン制御部41は、有効化条件が成立したことにより、回転中のリールの停止操作の受け付けを有効化する。   Further, as shown in FIG. 31, at least one of the reels is controlled to rotate at a constant speed, and the number of steps after the last reel reference position is detected in a state where acceptance of the stop operation is enabled. If the number of steps exceeds a predetermined number, the main control unit 41 determines that there is an abnormality in the rotation state of the reel, and invalidates the acceptance of the stop operation for all reels. Then, for the reel that is determined that the reel reference position is not detected and the rotation state is abnormal, the step number counter is initialized and the restart control is performed, and the reel motor is excited from the beginning of the starting pattern again. The rotation of the reel is restarted by changing the state. After that, when the reel is normally rotated, the reel reference position is detected before the step number counter reaches the predetermined number of steps after the change of the excitation state of the reel motor is started again by the starting pattern. It will be. Then, the excitation pattern is switched to the constant speed pattern and the reel reference position is detected for all the spinning reels, so that the valid condition for accepting the reel stop operation is satisfied, and the main control unit 41 validates the acceptance of the stop operation of the spinning reel when the validation condition is satisfied.

また、図32に示すように、少なくともいずれか1つのリールを定速回転に制御しており、停止操作の受け付けが有効化されている状態において、たとえば、瞬停が発生して極短時間にわたりリールの回転制御が停止されたり、リールの引っ掛かりや空転が生じてしまって、リールが正常に回転しなくなり、リール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数(たとえば、400ステップ)を超えた場合には、メイン制御部41は、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して、全てのリールについて停止操作の受け付けを無効化し、リール基準位置が検出されないリールについて、ステップ数カウンタを初期化するとともに再始動制御を行う。そして、再始動制御を行ったリールが正常に回転せずに、ステップ数カウンタが所定のステップ数を超える場合には、再度、ステップ数カウンタを初期化して再始動制御を繰り返し行う。その後、当該リールについて連続して最大3回、再始動制御を行ったにもかかわらず、ステップ数カウンタが所定のステップ数となる前にリール基準位置が検出されることがなかった場合には、回転中の全てのリールを停止させるとともに、エラー状態に制御するエラー制御を開始して、ゲームの進行を不能化させる。   Further, as shown in FIG. 32, at least one of the reels is controlled to rotate at a constant speed, and in a state where the acceptance of the stop operation is enabled, for example, an instantaneous blackout occurs for an extremely short time. The rotation control of the reel is stopped, the reel is caught or idle, and the reel does not rotate normally. The reel reference position is not detected, and the step counter is set to a predetermined number of steps (for example, 400 If the number of steps exceeds the step), the main control unit 41 determines that there is an abnormality in the rotation state of the reel, invalidates the acceptance of the stop operation for all reels, and the reel reference position is not detected. For, the step number counter is initialized and the restart control is performed. Then, when the reel subjected to the restart control does not rotate normally and the step number counter exceeds the predetermined step number, the step number counter is initialized again and the restart control is repeated. After that, when the reel reference position is not detected before the step number counter reaches the predetermined number of steps even though the restart control is performed three times at maximum for the reel, All reels that are rotating are stopped, and error control for controlling an error state is started to disable the progress of the game.

本実施例のメイン制御部41は、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能なバックアップ記憶領域を備えている。電断検出回路48の出力に基づいて電断が検出される場合には、メイン制御部41での制御状態をバックアップ記憶領域に記憶させる。そして、スロットマシン1への電力供給が開始されたときには、電断が検出されたときの制御状態に復帰させることができるようになっている。また、少なくともいずれか1つのリールを定速回転に制御しており、当該リールについて停止操作の受け付けが有効化している状態で、電断が検出された場合には、制御状態として、各リールの回転状態、各リールモータの励磁パターン等を含むデータをバックアップ記憶領域に記憶させるようになっている。   The main control unit 41 of the present embodiment includes a backup storage area capable of holding stored contents by being supplied with power from a backup power supply. When the power failure is detected based on the output of the power failure detection circuit 48, the control state of the main controller 41 is stored in the backup storage area. Then, when the power supply to the slot machine 1 is started, the control state when the power failure is detected can be restored. Further, when at least one of the reels is controlled to rotate at a constant speed and the stop operation is enabled for the reels, if an electric power failure is detected, the control state is set to each reel. Data including a rotation state, an excitation pattern of each reel motor, and the like are stored in the backup storage area.

メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開されることで電断から復帰する際には、バックアップ記憶領域に記憶されている制御状態に基づいて、電断が検出された時点で回転状態であったリールについて、リールモータの励磁パターンとして電断が検出された時点での励磁パターンを設定する。一方で、各リールについて停止操作の受け付けの有効状態または無効状態については、電断前の状態にかかわらず、無効状態として復帰する。その後は、復帰時に再設定された制御状態に基づいて各種制御が行われることとなる。   When the main controller 41 recovers from the power failure by restarting the power supply to the slot machine 1, the main controller 41 detects the power failure based on the control state stored in the backup storage area. For the reel that has been in the rotating state, the excitation pattern at the time when the power failure is detected is set as the excitation pattern of the reel motor. On the other hand, the valid state or invalid state of acceptance of the stop operation for each reel returns to the invalid state regardless of the state before the power failure. After that, various controls are performed based on the control state reset at the time of restoration.

具体的には、図33(a)に示すように、メイン制御部41は、少なくともいずれか1つのリールを定速回転に制御している。停止操作の受け付けが有効化されている状態で電断が発生し、当該電断から復帰する際には、電断時の励磁パターンとして定速パターンが設定されているが、停止操作の受け付けが無効な状態で復帰することとなる。その後、リールの回転制御を開始することで、復帰時に設定されている励磁パターンである定速パターンに基づいて該当するリールモータの励磁状態を変化させる。これにより、リールが正常に回転される場合には、回転中のリールについてステップ数カウンタが所定のステップ数(たとえば、400ステップ)となる前にリール基準位置が検出されることで、当該リールの停止操作の受け付けの有効化条件が成立することとなる。そして、回転中の全てのリールについて、停止操作の受け付けの有効化条件が成立することにより、回転中の全てのリールについて停止操作の受け付けを有効化する。この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、停止操作を有効に受け付けて、該当するリールの停止制御を行う。   Specifically, as shown in FIG. 33A, the main controller 41 controls at least one of the reels to rotate at a constant speed. When power failure occurs when acceptance of stop operation is enabled, and when recovering from the power interruption, the constant speed pattern is set as the excitation pattern at the time of power failure, but acceptance of stop operation is not possible. It will return in an invalid state. Then, by starting the rotation control of the reel, the excitation state of the corresponding reel motor is changed based on the constant speed pattern which is the excitation pattern set at the time of return. Accordingly, when the reel is normally rotated, the reel reference position is detected before the step number counter reaches a predetermined step number (for example, 400 steps) for the spinning reel, and thus the reel The validating condition for accepting the stop operation is satisfied. When the validating condition for acceptance of the stop operation is satisfied for all the spinning reels, acceptance of the stop operation is validated for all the spinning reels. By operating the stop switches 8L, 8C, 8R in this state, the stop operation is effectively accepted, and the stop control of the corresponding reel is performed.

一方、図33(b)に示すように、電断からの復帰時に設定されている定速パターンによりリールの回転制御を開始させたが、リールモータのトルクが足りず、リールが正常に回転しない場合には、当該リールについてリール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数を超えることとなる。このような場合には、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して、該当リールについて、ステップ数カウンタを初期化するとともに再始動制御を行って、リールモータの励磁パターンを始動パターンに再度設定して、始動パターンの最初からリールモータの励磁状態を変化させることで、リールの回転を再始動させる。その後、再始動制御を行ったことで、当該リールが正常に回転され、回転中の全てのリールについて、励磁パターンが定速パターンに切り替えられ、かつリール基準位置が検出されることにより、停止操作の有効化条件が成立することで、回転中の全てのリールの停止操作の受け付けを有効化する。一方、リールが正常に回転されない場合に、再始動制御を連続して最大3回行ったにもかかわらず、リールが正常に回転されない場合には、回転中の全てのリールを停止させるとともに、エラー状態に制御するエラー制御を開始して、ゲームの進行を不能化させる。   On the other hand, as shown in FIG. 33 (b), the rotation control of the reel is started by the constant speed pattern set at the time of recovery from the power interruption, but the torque of the reel motor is insufficient and the reel does not rotate normally. In this case, the reel reference position is not detected for the reel, and the step number counter exceeds the predetermined step number. In such a case, it is determined that there is an abnormality in the rotation state of the reel, the step number counter is initialized and restart control is performed for the reel, and the excitation pattern of the reel motor is set to the start pattern. Is set again and the excitation state of the reel motor is changed from the beginning of the starting pattern to restart the rotation of the reel. After that, by performing restart control, the reel is rotated normally, the excitation pattern is switched to the constant speed pattern, and the reel reference position is detected for all the rotating reels. When the validation condition of is satisfied, the acceptance of the stop operation of all the spinning reels is validated. On the other hand, if the reels do not rotate normally, even if the restart control is performed up to three times in succession, but the reels do not rotate normally, all the rotating reels are stopped and an error occurs. The error control for controlling the state is started, and the progress of the game is disabled.

また、メイン制御部41は、複数のリールが回転中である状態において、いずれかのリールについてステップ数カウンタが所定のステップ数を超えた場合には、他のリールについてリール基準位置が検出されることなくステップ数カウンタが所定のステップ数を超えたか否かに関わらず、当該リールから順次リールを再始動させる制御を行うようになっている。たとえば、複数のリールについて、異なるタイミングでリールの回転状態に異常が生じたような場合でも、後に回転状態の異常が判断されるリールの再始動を待たずに、先に回転状態の異常が判断されたリールから順次再始動されることとなる。   Further, when a plurality of reels are rotating and the number-of-steps counter of any of the reels exceeds a predetermined number of steps, the main control unit 41 detects the reel reference position of the other reel. Without regard to whether or not the step number counter has exceeded a predetermined number of steps, the control for sequentially restarting the reels from the reel is performed. For example, even if there are abnormalities in the reel rotation status for multiple reels at different timings, it is possible to determine the rotation status abnormality first without waiting for the reel to restart, where the rotation status abnormality will be determined later. The reels will be restarted one after another.

本実施例のメイン制御部41は、リールの回転を開始させた後、回転中の全てのリールについてリール基準位置および定速回転が検出されることで停止操作の有効化条件が成立したときに、回転中の全てのリールについてストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作の受け付けを有効な状態とする一方で、リールの回転が開始された後、少なくともいずれか1つのリールについてリール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタに基づいて特定される回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が、リールの1周分を超える所定のステップ数を超えた場合には、リールの回転状態に異常が発生していると判断するようになっている。   The main control unit 41 of this embodiment starts the rotation of the reels and then, when the reel reference position and the constant speed rotation are detected for all the rotating reels, when the enabling condition of the stop operation is satisfied. While making the acceptance of the stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R valid for all the spinning reels, the reel reference position is detected for at least one of the reels after the rotation of the reels is started. If the number of steps after the start of rotation specified based on the step number counter or the last reel reference position is detected exceeds a predetermined number of steps that exceeds one round of the reel, It is determined that there is an abnormality in the rotation state of.

このような構成において、リールの回転状態に異常が1度でも生じた場合に、リールの回転異常と判断して、エラー状態に制御して遊技の進行を不能化してしまうと、一時的にリールの回転が滞ったのみで、その後、当該リールを正常に回転させることが可能となる状況でも、遊技の進行が不能化されてしまうこととなり、遊技を円滑に進行させることに支障をきたすという問題がある。   In such a configuration, if an abnormality occurs even once in the rotation state of the reel, it is determined that the reel rotation is abnormal, and if it is controlled to an error state and the game progress is disabled, the reel is temporarily reeled. However, even if the rotation of the reel is delayed and the reel can be normally rotated after that, the progress of the game will be disabled, which will hinder the smooth progress of the game. There is.

これに対して、本実施例では、リールの回転が開始された後、回転中の全てのリールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行しており、停止操作の有効化条件が成立した状況において、リールの回転異常が判断されたときに、リール始動時の励磁パターンである始動パターンによりリールモータの励磁状態を再度変化させることでリールを再始動させる再始動制御を行うので、回転異常と判定される度に、遊技の進行が不能化されることがなく、遊技を円滑に進行させることができる。   On the other hand, in the present embodiment, after the rotation of the reels is started, the reel reference positions are detected for all the rotating reels, and the rotation speed is changed to the constant speed rotation. When the reel rotation abnormality is determined in the established condition, the restart control for restarting the reel is performed by changing the excitation state of the reel motor again according to the starting pattern that is the excitation pattern when starting the reel. Every time it is determined that the rotation is abnormal, the progress of the game is not disabled, and the game can be smoothly progressed.

また、回転異常と判断されてから、再始動制御を行った後に停止操作の有効化条件が成立するまでの期間においては停止操作の受け付けを無効化するので、リールの回転が正常でない状況でリールの停止制御が実行されてしまうことを防止できる。   In addition, since the acceptance of the stop operation is disabled during the period from when it is determined that the rotation is abnormal until the condition for enabling the stop operation is satisfied after the restart control is performed, the reel is not rotated normally when the reel rotation is abnormal. Can be prevented from being executed.

また、本実施例では、停止操作の有効化条件が成立した状態で電断が生じて電力供給が停止された後、電力供給が再開されて電断から復帰したときには、電断前の制御状態からリールモータの励磁状態を変化させる制御を再開することとなるが、その後、リール基準位置が検出されることで正常回転が特定された場合には、そのときから停止操作の受け付けを有効化するため、瞬停等が発生しても、回転中のリールについて正常回転が維持されていれば、電力供給が再開されて直ぐに遊技を進行させることが可能となる。   Further, in the present embodiment, when power is interrupted and power supply is stopped in a state where the enabling condition of the stop operation is satisfied, when power supply is restarted and restored from power failure, the control state before power failure is set. Then, the control for changing the excitation state of the reel motor is restarted. However, if the normal rotation is specified by detecting the reel reference position thereafter, the acceptance of the stop operation is validated from that time. Therefore, even if a momentary power failure occurs, if the normal rotation of the spinning reel is maintained, the power supply is restarted and the game can be immediately advanced.

また、停止操作の有効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、リールを回転させるためのトルクが足りず、リールが回転されないために回転異常と判定されても、当該リールについて再始動制御が行われ、すぐに遊技の進行が不能化されることがないため、遊技を円滑に進行させることができる。   In addition, when power supply is restarted after power supply is stopped with the valid condition for the stop operation being satisfied, the torque for rotating the reel is insufficient and the reel is not rotated, resulting in abnormal rotation. Even if it is determined, the restart control is performed on the reel and the progress of the game is not immediately disabled, so that the game can be smoothly progressed.

また、このような場合には、電力供給が再開されたときから、リールの回転異常と判定されて再始動制御が行われた後に、回転中の全てのリールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することで有効化条件が成立するまでの期間においては、停止操作の受け付けを無効化するので、電力供給が再開した後、リールが正常回転であるかが不明な状況においてリールの停止制御が実行されてしまうことを防止できる。   In such a case, from the time when the power supply is restarted, the reel reference position is detected for all the rotating reels after the reel rotation is determined to be abnormal and the restart control is performed, and During the period until the activation condition is satisfied by shifting to the constant speed rotation, the acceptance of the stop operation is invalidated. Can be prevented from being executed.

また、本実施例では、リール基準位置が検出され、かつリールの回転が定速回転に移行することで、停止操作の有効化条件が成立したと判断するようになっており、リールが定速回転に到達していないにも関わらず、停止操作により回転中のリールの停止制御が実行されてしまうことを防止できる。   Further, in this embodiment, the reel reference position is detected, and the rotation of the reel shifts to the constant speed rotation, so that it is determined that the condition for validating the stop operation is satisfied, and the reel is rotated at the constant speed. It is possible to prevent the stop control of the spinning reel from being executed by the stop operation even when the rotation has not been reached.

また、本実施例では、始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態を変化させる再始動制御の後、リール基準位置が検出されず、停止操作の有効化条件が成立しない場合に、再始動制御を繰り返し実施し、再始動制御を所定回数(本実施例では3回)行っても停止操作の有効化条件が成立しない場合に、エラー状態に制御して遊技を不能化するようになっており、再始動制御によってもリールが正常回転とならない場合、すなわち再始動制御では、問題を解決できない状況であれば、遊技を不能化させることができる。   Further, in this embodiment, after the restart control in which the excitation state of the reel motor is changed according to the excitation pattern at the time of starting, the reel reference position is not detected and the restart operation is not performed when the stop operation validation condition is not satisfied. When the restart control is performed a predetermined number of times (three times in this embodiment) and the valid condition for the stop operation is not satisfied, the error state is controlled and the game is disabled. If the reel does not rotate normally even by the restart control, that is, if the problem cannot be solved by the restart control, the game can be disabled.

また、本実施例では、停止操作の有効化条件が成立した状態で複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、回転異常が判定されたリールから順次再始動制御を行うようになっており、複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合でも、各リールを極力早い段階で正常回転とすることができる。   Further, in the present embodiment, when the rotation abnormality is determined at different timings in a plurality of reels in a state where the stop operation validation condition is satisfied, the restart control is sequentially performed from the reel in which the rotation abnormality is determined. Therefore, even if abnormal rotations of a plurality of reels are determined at different timings, each reel can be normally rotated as early as possible.

[エラー中の遊技補助表示器12の表示]
本実施例のメイン制御部41は、ゲームの進行中にエラーを検出したときには、当該エラーの種類に応じて予め定められているエラーコード(E1〜E8、図34参照)をRAM41cの所定領域に設定し、後述する所定のエラー表示条件が成立したとき(本実施例では、リールの回転制御中にエラーを検出した場合には、全てのリールが停止されたときであり、リールの回転制御中以外のときにエラーを検出した場合には、エラーを検出したときである)に、RAM41cに設定されているエラーコードを含むエラー表示データを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。
[Display of game auxiliary display 12 during error]
When an error is detected during the progress of the game, the main control unit 41 of the present embodiment places an error code (E1 to E8, see FIG. 34) that is predetermined according to the type of the error in a predetermined area of the RAM 41c. When a predetermined error display condition which will be described later is satisfied (in the present embodiment, when an error is detected during the reel rotation control, it means that all reels are stopped and the reel rotation control is being performed). If an error is detected at any other time, that is, when the error is detected), the error display data including the error code set in the RAM 41c is set in the output buffer of the game auxiliary display device 12.

図34は、エラー報知による報知態様を示す図である。図34に示すように、メイン制御部41は、エラー表示データを設定する際には、エラーコードの英字および数字を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12に検出されたエラーの種類を特定可能なエラーコードを表示させるように制御する。そして、予め定められている所定のエラー解除条件(図34参照)が成立したときに、出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12でのエラーコードの表示を終了させる。エラー表示データでは、表示器12Lの第1、2、4、5、7セグメントを点灯させることで、「E」の文字を表示するとともに、表示器12Rのセグメントのうちエラーコードの数字に対応するセグメントを点灯させる一方で、表示器12L、12Rの他のセグメントを消灯させる。これにより、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させる際には、ナビ報知や払出枚数表示では、表示されることがない英字「E」を表示器12Lに表示させるように点灯態様を制御するので、エラーコードを報知する際の点灯態様は、ナビ報知での点灯態様、払い出しメダル枚数の報知での点灯態様と異なる点灯態様となり、遊技補助表示器12によりエラーコードの報知が行われているか、ナビ報知、払い出されるメダルの枚数の報知が行われているかが誤認されることのないようになっている。   FIG. 34 is a diagram showing a notification mode by error notification. As shown in FIG. 34, when setting the error display data, the main control unit 41 turns on each segment of the game auxiliary display device 12 so as to display the letters and numbers of the error code, and the other segments. By setting the error display data for turning off the light in the output buffer, the game auxiliary display 12 is controlled to display an error code capable of specifying the type of the detected error. Then, when a predetermined error cancellation condition (see FIG. 34) is satisfied, the output buffer is initialized and the display of the error code on the game auxiliary display 12 is terminated. In the error display data, the first, second, fourth, fifth, and seventh segments of the display unit 12L are turned on to display the character "E" and correspond to the number of the error code in the segment of the display unit 12R. While the segment is turned on, the other segments of the indicators 12L and 12R are turned off. Thereby, when the error code is displayed on the game auxiliary display 12, the lighting mode is controlled so that the display 12L displays the letter "E" which is not displayed in the navigation notification or the payout number display. Therefore, the lighting mode at the time of notifying the error code is different from the lighting mode at the navigation notification and the lighting mode at the notification of the number of paid-out medals, and whether the error code is notified by the game auxiliary display 12. It is designed so that it is not erroneously recognized whether the navigation notification or the number of medals to be paid out is given.

[ナビ報知を行っている場合に電断が生じたときの制御]
次に遊技補助表示器12にナビ報知を行っている場合に電断が生じたときの制御について図35に基づいて説明する。図35は、電断前後における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図であって、図35に示すように、メイン制御部41は、ゲームの進行に伴い少なくとも1つ以上のリールを回転制御しており、かつ遊技補助表示器12にナビ報知を行っている場合に、電断が検出されたときには、電断に関連する制御を行って、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御するとともに、回転制御を行っているリールのリールモータの励磁パターン、励磁制御のステップ数やナビ番号等を含む制御状態をスロットマシン1への電力供給が再開された際に、電断が検出されたときの内容で復帰させることができるように電断処理を行う。
[Control when power failure occurs while performing navigation notification]
Next, the control when the power failure occurs while the game auxiliary display 12 is informing the navigation will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a diagram for explaining the switching timing of the display mode of the game auxiliary display before and after the power interruption. As shown in FIG. 35, the main control unit 41 has at least one or more as the game progresses. When the reel is controlled to rotate, and the game auxiliary display 12 is informing the navigation, when the power failure is detected, the control related to the power failure is performed to output the output of the game auxiliary display 12. The buffer is initialized to control the lighting mode of the game auxiliary display unit 12 so as not to be displayed, and the control state including the excitation pattern of the reel motor of the reel whose rotation is controlled, the number of excitation control steps, the navigation number, and the like. When the power supply to the slot machine 1 is restarted, the power interruption process is performed so that the contents can be restored with the contents when the power interruption was detected.

その後、スロットマシン1への電力供給が再開されることで、メイン制御部41での制御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、電断が検出されたときにRAM41cに記憶されていた制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させるが、制御状態のうち全てのストップスイッチによる停止操作の受け付け状態については、無効に変更して設定する。これにより、メイン制御部41は、全てのストップスイッチによる停止操作の受け付けが無効化されている状態で復帰することになる。   After that, when the power supply to the slot machine 1 is restarted and the control state of the main control unit 41 is returned to the control state before the power failure, the power is stored in the RAM 41c when the power failure is detected. Based on the existing control state, the control state before the power failure is restored, but in the control state, the acceptance state of the stop operation by all the stop switches is changed to invalid and set. As a result, the main control unit 41 returns in a state in which the acceptance of the stop operation by all the stop switches is disabled.

また、メイン制御部41は、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、ナビ番号、各リールのリールモータの励磁パターンおよびステップ数については、電断が検出されたときにRAM41cに記憶されていたままの内容で復帰させる。そして、復帰した際には、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示す復帰コマンド、およびナビ番号を特定可能な押し順コマンドを含むメイン制御部41側での制御状態を特定可能な各種コマンドをサブ制御部91に対して送信する。その後は、上述のゲーム開始時と共通の制御を実行して、RAM41cに設定されている制御状態に基づいてゲームを進行させるための制御を行うことで、RAM41cに設定されているナビ番号に基づいてナビ報知表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定して、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を再開させるように制御した後、RAM41cに設定されているリールモータの励磁パターンすなわち定速パターンに基づいて、電断前に回転制御していたリールのリールモータを電断が検出された時の励磁パターンのステップ数から励磁して、該当するリールを再び所定の定速回転で回転させるように制御し、当該リールが所定の定速回転となった場合に、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する制御を行う。   Further, the main control unit 41 stores the navigation number, the excitation pattern of the reel motor of each reel, and the number of steps in the RAM 41c when the power failure is detected when returning the control state to the state before the power failure. Restore the contents as they were. Then, when returning, the control state on the side of the main control unit 41 including the return command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure and the push order command capable of specifying the navigation number is displayed. Various identifiable commands are transmitted to the sub control unit 91. After that, the same control as that at the start of the game described above is executed, and the control for advancing the game based on the control state set in the RAM 41c is performed, so that the navigation number set in the RAM 41c is set. After setting the navigation notification display data in the output buffer of the game auxiliary display 12 and controlling to restart the display of the navigation number on the game auxiliary display 12, the excitation pattern of the reel motor set in the RAM 41c, that is, Based on the constant speed pattern, the reel motor of the reel whose rotation was controlled before the power failure was excited from the number of steps in the excitation pattern when the power failure was detected, and the corresponding reel was rotated again at the predetermined constant speed. Control to rotate the reels, and when the reels rotate at a predetermined constant speed, accept the stop operation by the stop switch of the reels. Control is performed to enable the.

この際、該当するリールを再び所定の定速回転で回転させる制御においては、電断が検出された時点で設定されている励磁パターンとして定速パターンに基づいて、該当するリールモータの回転制御を開始させることとなり、このような場合には、上述のように(図33(a)(b)参照)、該当するリールの状態(回転状態または停止状態)によって、該当するリールが正常に回転される場合もあれば、正常に回転されない場合もあり、正常に回転されない場合には、該当するリールについて正常に回転させるために再始動制御が行われることとなる。   At this time, in the control of rotating the corresponding reel again at a predetermined constant speed rotation, the rotation control of the corresponding reel motor is performed based on the constant speed pattern as the excitation pattern set at the time when the power failure is detected. In such a case, as described above (see FIGS. 33A and 33B), the corresponding reel is normally rotated depending on the state (rotating state or stopped state) of the corresponding reel. In some cases, the reels may not rotate normally, and if they do not rotate normally, restart control is performed to rotate the corresponding reels normally.

そして、正常に回転される場合および正常に回転されない場合であって再始動制御により正常に回転されるようになった場合に、当該リールが所定の定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する。その後、受け付けが有効化されたストップスイッチが操作されるまで待機し、ストップスイッチの操作が行われるときに、該当するリールを停止させる制御を行う。   Then, when the reels are rotated normally and not normally, and when the reels are normally rotated by the restart control, when the reels rotate at a predetermined constant speed, the corresponding reels are rotated. Enable acceptance of stop operation by the stop switch of. After that, the control waits until the stop switch whose acceptance is validated is operated, and when the stop switch is operated, the control for stopping the corresponding reel is performed.

これに対して、サブ制御部91は、電断から復帰した後、復帰コマンドを受信した後、押し順コマンドを受信することで、押し順コマンドにより特定されるナビ番号に基づいて、メイン制御部41側においてナビ報知が行われることが特定さえる場合には、ナビ番号に基づく遊技者にとって有利な有利操作態様を特定可能なナビ演出を再開させる。その後、ゲームの進行に応じて受信される各種コマンドに基づいて演出の制御を行うこととなる。これにより、メイン制御部41では、電断から復帰し、押し順コマンド等を送信した後、リールの回転制御を再開して、該当するリールが定速回転となることで、ストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化するのに対して、サブ制御部91では、電断からの復帰後、押し順コマンドを受信したときに、ナビ演出を再開させるので、サブ制御部91は、メイン制御部41側において停止操作が有効化されるときには、既にナビ演出を行っている状態とすることとができるようになっている。   On the other hand, the sub control unit 91 receives the return command after returning from the power failure and then receives the push order command, so that the main control unit 91 receives the push order command based on the navigation number specified by the push order command. When it is determined that the navigation notification is to be performed on the 41st side, the navigation effect that can identify the advantageous operation mode that is advantageous to the player based on the navigation number is restarted. After that, the effect is controlled based on various commands received according to the progress of the game. As a result, in the main control unit 41, after returning from the power interruption and transmitting the push order command and the like, the rotation control of the reel is restarted and the corresponding reel becomes the constant speed rotation, so that the stop operation by the stop switch is performed. On the other hand, the sub control unit 91 restarts the navigation effect when the push order command is received after the recovery from the power interruption. Therefore, the sub control unit 91 causes the main control unit 41 to When the stop operation is validated on the side, it is possible to be in a state where the navigation effect is already being performed.

このように、本実施例のメイン制御部41は、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12を非表示に制御するので、電断が検出されたときから、スロットマシン1への電力供給が完全に停止するまでの期間において、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。また、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化し、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、出力バッファにナビ報知表示データを再設定するように制御するので、電力供給が再開されたときからメイン制御部41が復帰するときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。   In this way, when the power failure is detected, the main control unit 41 of the present embodiment initializes the output buffer of the game auxiliary display device 12 and controls the game auxiliary display device 12 so that it is not displayed. In the period from the time when is detected to the time when the power supply to the slot machine 1 is completely stopped, the navigation number by the navigation notification is not displayed on the game auxiliary display 12. When the power failure is detected, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized, the power supply to the slot machine 1 is restarted, and when the main control unit 41 is restored, the navigation notification display is displayed on the output buffer. Since the data is controlled to be reset, the navigation number by the navigation notification is not displayed on the game auxiliary display 12 for the period from the time when the power supply is restarted to the time when the main control unit 41 is restored. It is like this.

また、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを再設定し、その後、電断が検出された時に回転制御を行っていたリールを再び所定の定速回転で回転させる制御を行って、該当するリールが定速回転となった場合に、当該リールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化するように制御するので、スロットマシン1への電力供給が再開された際には、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号の表示を開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作の受け付けが有効化されるようになっており、ナビ番号の表示が既に行われている状態で、停止操作の受け付けが有効化されるようになっている。   In addition, the main control unit 41 resets the navigation notification display data in the output buffer of the game auxiliary display device 12 when the power supply to the slot machine 1 is restarted and the main control unit 41 returns. When the reel is controlled to rotate at a constant speed again when the power failure is detected, the reel is stopped by the stop switch when the reel becomes constant speed rotation. Since the reception is controlled to be enabled, when the power supply to the slot machine 1 is restarted, the game auxiliary display 12 starts displaying the navigation number by the navigation notification, and then is stopped by the stop switch. The acceptance of the operation is enabled, and the acceptance of the stop operation is enabled while the navigation number is already displayed.

また、メイン制御部41は、リールの回転制御を行っているときに電断が検出され、その後、電断から復帰したときには、ゲーム開始時と共通の処理を実行して、復帰時に設定された制御状態に基づいてゲームの進行を制御するようになっている。   Further, the main control unit 41 detects the power failure during the rotation control of the reels, and thereafter, when the power is restored from the power failure, the main control unit 41 executes the same process as that at the start of the game, and is set at the time of the recovery. The progress of the game is controlled based on the control state.

このように、本実施例のスロットマシン1は、遊技の制御を行うメイン制御部41と、演出の制御を行うサブ制御部91と、を備え、メイン制御部41は、メイン制御部41側が制御する遊技補助表示器12にて、遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ報知を行うことが可能な構成である。   As described above, the slot machine 1 of the present embodiment includes the main control unit 41 that controls a game and the sub control unit 91 that controls an effect. The main control unit 41 controls the main control unit 41 side. With the game auxiliary display 12, the navigation notification for notifying the operation mode advantageous to the player can be performed.

このような構成では、遊技補助表示器12にてナビ報知を行っている状態で、電断が発生した場合に、電断復帰後もナビ報知が行われることとなるが、電断復帰後に、ナビ報知が復帰する前に停止操作を有効化する構成とすると、報知される有利な操作態様とは異なる操作態様にて停止操作がされてしまう虞がある。   In such a configuration, when the power is interrupted while the navigation notification is being performed on the game auxiliary display 12, the navigation will be notified even after the power is restored, but after the power is restored, If the stop operation is validated before the navigation notification is returned, the stop operation may be performed in an operation mode different from the notified advantageous operation mode.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、メイン制御部41側が制御する遊技補助表示器12にて、遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ報知を行うことが可能な構成であり、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始した後、所定の有効化条件が成立した状態でストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付ける一方で、所定の有効化条件が成立した状態かつナビ報知を行っている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときには、電力供給が再開されてから所定の有効化条件が成立するまでの期間において、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付けず、遊技補助表示器12にてナビ報知を再開し、所定の有効化条件が成立した後に、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付けるので、所定の有効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が再開されてから有効化条件が成立するまでの期間においてストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作が受け付けられないこととなり、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況においてリール2L、2C、2Rが停止されてしまうことを防止できる。また、所定の有効化条件が成立した状態、かつナビ報知を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、所定の有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が再開されることとなるので、ナビ報知が行われることで遊技者が有利操作態様が報知されることを知らずに、誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。   On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment has a configuration capable of performing the navigation notification for notifying the operation mode advantageous to the player on the game auxiliary display 12 controlled by the main control unit 41 side. Yes, after starting the rotation control of the reels at the start of the game, while accepting the stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R while the predetermined activation condition is satisfied, the predetermined activation condition is satisfied In addition, when the power supply to the slot machine 1 is restarted after the power supply to the slot machine 1 is stopped while the navigation information is being sent, during the period from when the power supply is restarted until the predetermined activation condition is satisfied. , The stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is not accepted, the navigation notification is restarted on the game auxiliary display 12, and after the predetermined activation condition is satisfied, the stop switch is activated. Since the stop operation by the switches 8L, 8C, 8R is accepted, when the power supply is restarted after the power supply is stopped in the state where the predetermined enabling condition is satisfied, the power supply is restarted and then activated. The stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R cannot be accepted until the condition is satisfied, and the reels 2L, 2C, 2R are stopped in a situation where it is unknown whether the normal rotation is performed after the power supply is restarted. It can be prevented from being done. In addition, when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the predetermined activation condition is satisfied and the navigation notification is being given, the timing earlier than when the predetermined activation condition is satisfied. Since the navigation notification is restarted with, the stop switches 8L, 8C are erroneously operated in an operation mode other than the advantageous operation mode without knowing that the player is notified of the advantageous operation mode by the navigation notification. , 8R can be prevented from being operated.

また、本実施例のメイン制御部41は、メイン制御部41が制御する遊技補助表示器12に、所定内容として、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数と、発生しているエラーの内容を示すエラーコードとを表示させることが可能であり、また、遊技補助表示器12に、所定内容とは異なる表示内容として、遊技者にとって有利な有利操作態様を識別可能なナビ番号を表示させることが可能であるので、メイン制御部41側が直接制御する遊技補助表示器12でナビ番号を表示させる場合に、所定内容を表示させる表示手段を利用してナビ番号を表示させることにより新たな表示手段を設けることなく、所定内容もナビ番号も表示することができる。   Further, the main control unit 41 of the present embodiment, on the game auxiliary display 12 controlled by the main control unit 41, as the predetermined contents, the payout number of medals to be paid out in accordance with the winning of the small winning combination, and the error that has occurred. It is possible to display an error code indicating the content, and the game auxiliary display 12 displays a navigation number that can identify an advantageous operation mode that is advantageous to the player, as display content different from the predetermined content. Therefore, when displaying the navigation number on the game auxiliary display 12 directly controlled by the main control unit 41 side, a new display is made by displaying the navigation number using the display means for displaying a predetermined content. The predetermined content and the navigation number can be displayed without providing any means.

また、本実施例のメイン制御部41は、所定の有効化条件が成立した状態、かつナビ報知を行っている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、電力供給が再開されて、メイン制御部41が電断前の状態に復帰したときに、ナビ報知を再開した後、スロットマシン1への電力供給が停止された際に回転制御を行っていたリールについて、リールの回転制御を再開する構成であり、電力供給が再開された後には、リールの停止状態に関わらず、電力供給が停止されたときと共通の表示態様にて遊技補助表示器12にナビ番号を表示させて、有利操作態様を報知するので、ナビ報知により有利操作態様を報知させる制御の再開に係る制御を簡素化することができる。   Further, the main control unit 41 of the present embodiment restarts the power supply after the power supply to the slot machine 1 is stopped in the state where the predetermined activation condition is satisfied and the state where the navigation notification is being performed. Then, when the main control unit 41 returns to the state before the power failure, after the navigation notification is restarted, the reel whose rotation is controlled when the power supply to the slot machine 1 is stopped is rotated. The control is restarted, and after the power supply is restarted, the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12 in the same display mode as when the power supply is stopped, regardless of the reel stop state. Then, since the advantageous operation mode is notified, it is possible to simplify the control related to the restart of the control for notifying the advantageous operation mode by the navigation notification.

本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始したときに、遊技者にとって有利な有利操作態様を報知するナビ報知を開始した後、所定の有効化条件が成立した状態でストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付けるので、ゲームの開始後、所定の有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が開始されることとなり、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。   The main control unit 41 of the present embodiment, when starting the rotation control of the reels with the start of the game, starts the navigation notification for notifying the advantageous operation mode advantageous to the player, and then the predetermined activation condition is satisfied. Since the stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is accepted in this state, the navigation notification is started after the start of the game at a timing earlier than the predetermined activation condition is established, which is advantageous for the player. It is possible to prevent accidentally operating the stop switches 8L, 8C, 8R in an operation mode other than the advantageous operation mode without knowing that the operation mode has been notified.

本実施例のメイン制御部41は、所定の有効化条件が成立した後、リールの回転状態に異常が検出されたときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受け付けを無効化し、再び所定の有効化条件が成立することで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受け付けを有効化する一方で、ナビ報知を開始した後は、リールの回転状態に異常が検出されたときでも、ナビ報知による有利操作態様の報知を継続するので、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。   The main control unit 41 of the present embodiment invalidates the acceptance of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R when an abnormality is detected in the rotation state of the reel after the predetermined activation condition is satisfied, and the predetermined control is performed again. When the activation condition is satisfied, the acceptance of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is activated, while after the navigation notification is started, even when an abnormality is detected in the reel rotation state, Since the notification of the advantageous operation mode by the notification is continued, the stop switches 8L, 8C, and 8R are accidentally operated in an operation mode other than the advantageous operation mode without knowing that the advantageous operation mode advantageous to the player has been notified. It is possible to prevent it.

本実施例のメイン制御部41は、遊技者にとって有利な有利操作態様を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であるのに対して、サブ制御部91は、押し順コマンドに基づいて有利操作態様を特定可能なナビ演出を実行可能であり、メイン制御部41側にてナビ報知が行われる場合に、サブ制御部91側にて制御する液晶表示器51を用いて有利操作態様を報知することが可能であるので、有利操作態様を報知する際の演出効果を高めることができる。   While the main control unit 41 of the present embodiment can transmit a push order command capable of specifying an advantageous operation mode advantageous for the player to the sub control unit 91, the sub control unit 91 It is possible to execute the navigation effect that can specify the advantageous operation mode based on the command, and when the navigation information is given on the main control unit 41 side, by using the liquid crystal display 51 controlled by the sub control unit 91 side. Since it is possible to notify the advantageous operation mode, it is possible to enhance the effect of notifying the advantageous operation mode.

本実施例のメイン制御部41は、有効化条件が成立した状態、かつナビ報知を行っている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、電力供給が再開されて、メイン制御部41が電断前の状態に復帰したときに、ナビ報知を再開させるとともに、押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信し、その後、リールの回転制御を開始して、所定の有効化条件が成立することで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受け付けを有効化するので、有効化条件が成立するよりも早いタイミングで有利操作態様を特定可能な押し順コマンドがサブ制御部91に対して送信されることとなり、サブ制御部91側において、スロットマシン1への電力供給が再開されたときにストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作が有効となる前にナビ演出を開始させることが可能となり、遊技者が有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。   The main control unit 41 of the present embodiment restarts the power supply to the slot machine 1 after the power supply to the slot machine 1 is stopped while the activation condition is satisfied and the navigation notification is being performed, and the main control is performed. When the section 41 returns to the state before the power failure, the navigation notification is restarted, and the push order command is transmitted to the sub control section 91, and thereafter, the reel rotation control is started to perform a predetermined activation. When the condition is satisfied, the acceptance of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is validated. Therefore, the sub-control unit 91 is a push order command that can identify the advantageous operation mode at a timing earlier than the validation condition is satisfied. Is transmitted to the slot machine 1, and the stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R is effective when the power supply to the slot machine 1 is restarted. It becomes possible to start the navigation effect before the player operates, and the player mistakenly operates the stop switches 8L, 8C, 8R in an operation mode other than the advantageous operation mode without noticing that the advantageous operation mode has been notified. It can be prevented.

[ナビ報知中に各種エラーが検出されたときの制御]
本実施例のメイン制御部41は、メイン処理やタイマ割込処理(メイン)において、メダルの払い出しに関するエラーやメダルの投入に関するエラー、リールの回転に関するエラー等ゲームに関する各種エラーの発生を検出可能になっており、上述のように各種エラーを検出した後に所定のエラー表示条件が成立したときに、エラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させる。所定のエラー表示条件は、ゲームに伴いリールが回転制御されていない状態で各種エラーを検出した場合は、当該エラーを検出したときであり、リールが回転制御されている状態で各種エラーを検出した場合は、全てのリールが停止されたときである。
[Control when various errors are detected during navigation notification]
In the main process and the timer interrupt process (main), the main control unit 41 of the present embodiment can detect the occurrence of various errors related to games, such as errors related to payout of medals, errors related to insertion of medals, and errors related to reel rotation. As described above, when a predetermined error display condition is satisfied after detecting various errors as described above, an error code indicating the content of the error is displayed on the game auxiliary display device 12. The predetermined error display condition is when the error is detected when the reel is not rotationally controlled due to the game, and when the error is detected, the various error is detected while the reel is rotationally controlled. The case is when all reels are stopped.

図36を用いて、エラー発生時における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明する。図36に示すように、本実施例のメイン制御部41は、上述のようにゲームの開始時に遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を行い、その後、第3停止の操作が行われたストップスイッチが離されたときから所定の待機期間が経過したときに、入賞状況に応じて払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、メダルの払い出し枚数を表示させる構成である。このような構成において、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を開始したときから、第3停止の操作が行われたストップスイッチが離されてさらに所定の待機期間が経過するときまでの制限期間において、ゲームに関する各種エラー、特にメダルの投入に関するエラー、リールの回転に関するエラーを検出した場合には、上述の制限期間が経過するまでゲームに関する制御を継続して行い、制限期間が経過したときに、検出されたエラーの内容を示すエラーコードをエラー表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定して、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させる制御を開始した後、エラー状態に制御する。   The switching timing of the display mode of the game auxiliary display when an error occurs will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 36, the main control unit 41 of the present embodiment sets the navigation notification display data in the output buffer of the game auxiliary display device 12 at the start of the game as described above to perform the navigation notification, and thereafter, 3 The output buffer of the game auxiliary display unit 12 uses the number of medals to be paid out according to the winning situation when the predetermined waiting period has elapsed since the stop switch was released after the stop operation was released, as payout number display data. Is set to display the number of paid-out medals. In such a configuration, since the navigation notification display data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 and the navigation notification is started, the stop switch on which the third stop operation is performed is released and a predetermined standby If various errors related to the game, especially errors related to inserting medals and errors related to reel rotation are detected during the limited period until the period elapses, control related to the game is continued until the above limited period elapses. When the time limit has passed, an error code indicating the content of the detected error is set in the output buffer of the game auxiliary display unit 12 as error display data, and the error code is displayed on the game auxiliary display unit 12. After starting, control the error state.

その後、検出された異常の種類に応じた解除条件(たとえば、リセットスイッチ23の所定手順での操作等)が成立することで、ゲームの制御をエラー状態の制御を開始する前の時点から再開する。ゲームの制御を再開することで、第3停止の操作が行われて所定の定期期間が経過した後の制御、すなわち、いずれかの小役の入賞が発生しているか否かを判定し、小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。   After that, when a cancellation condition (for example, the operation of the reset switch 23 in a predetermined procedure or the like) according to the detected abnormality type is satisfied, the control of the game is restarted from the time point before the control of the error state is started. . By restarting the control of the game, the control after the third stop operation is performed and the predetermined regular period has elapsed, that is, it is determined whether or not the winning of any of the small winning combinations has occurred, and When the winning of the winning combination has occurred, the number of medals paid out by the winning is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 as the payout number display data, and the number of medals paid out is displayed on the game auxiliary display 12. Let

このように、本実施例のメイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を行っている状態で、各種エラーが検出された場合には、ナビ報知が終了されて所定の待機期間が経過したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにエラー表示データを設定することで、ナビ報知が開始されてから終了されるまでの期間においてエラー報知が行われることを制限するようになっている。   As described above, the main control unit 41 of the present embodiment sets the navigation notification display data in the output buffer of the game auxiliary display device 12 and performs the navigation notification, and when various errors are detected, By setting the error display data in the output buffer of the game auxiliary display device 12 when the navigation notification is ended and a predetermined waiting period has elapsed, the error notification is performed in the period from the start of the navigation notification to the end thereof. Are restricted from being performed.

従来のスロットマシンは、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、メイン制御部は、遊技者に払い出されるメダル枚数や、遊技に関するエラーの発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な遊技補助表示器を備え、また、内部抽選結果を特定可能なコマンドをサブ制御部に対して送信することが可能であり、サブ制御部は、当該コマンドに基づいて特定される内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利な操作態様を、サブ制御部が備える液晶表示器等に表示させて報知する構成であった。   The conventional slot machine includes a main control unit that controls the progress of the game and a sub-control unit that controls the production. It is provided with a game auxiliary display capable of displaying an error code indicating its content, and it is possible to transmit a command capable of specifying the internal lottery result to the sub control unit, and the sub control unit, According to the internal lottery result specified based on the command, the operation mode advantageous to the player is displayed on the liquid crystal display or the like included in the sub-control unit to notify it.

このような構成では、サブ制御部や液晶表示器に不具合が生じることで有利な操作態様が特定できず、遊技者に不利益が生じる虞があるため、本実施例では、メイン制御部41側で有利な操作態様を表示させる制御を行うとともに、遊技者に払い出されるメダル数が表示される遊技補助表示器12を利用して有利な操作態様を表示させるようになっているが、遊技者に払い出されるメダル数と遊技者にとって有利な操作態様とを、メイン制御部41が備える遊技補助表示器12に表示させる構成とすると、一の表示器において遊技者に払い出されるメダル数と、遊技者にとって有利な操作態様と、がいずれも表示されることとなるため、その際の表示が切り替わったときに表示内容を誤認させてしまう虞がある。   In such a configuration, a disadvantage may occur in the sub-control unit or the liquid crystal display device, and an advantageous operation mode cannot be specified, which may cause a disadvantage to the player. Therefore, in this embodiment, the main control unit 41 side In addition to performing control to display an advantageous operation mode, the game auxiliary display 12 that displays the number of medals paid out to the player is used to display the advantageous operation mode. When the number of medals to be paid out and the operation mode advantageous to the player are displayed on the game auxiliary display 12 provided in the main control unit 41, the number of medals to be paid to the player on one display and the number of medals to be paid to the player are displayed. Since both of the advantageous operation modes are displayed, there is a possibility that the display content may be erroneously recognized when the display at that time is switched.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、所定内容として遊技者に払い出されるメダルの払出枚数や、遊技に関するエラーの発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、遊技補助表示器12に、所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様(停止順および停止タイミング)を識別可能なナビ番号を表示させることが可能であり、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから所定内容を表示させるので、メイン制御部41側が直接制御する表示器にナビ番号を表示させる場合に、新たな表示手段を設けることなく、所定内容としてメダルの払出枚数等を表示させる遊技補助表示器12を利用してナビ番号を表示させることにより、所定内容もナビ番号も表示することができるとともに、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示としてから所定内容を表示させるので、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。   On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment can display the number of medals to be paid out to the player as the predetermined content and an error code indicating the content when an error related to the game occurs, as a game assistance. A display 12 is provided, and the game auxiliary display 12 can display a navigation number that can identify the advantageous operation mode (stop order and stop timing) of the stop switch that is advantageous to the player, as display content different from the predetermined content. It is possible, and after displaying the navigation number on the game auxiliary display unit 12, when displaying the number of medals to be paid out as the predetermined content, the display content of the game auxiliary display unit 12 is initialized once and then set to a non-display state. Since the predetermined content is displayed, a new display means should be provided when displaying the navigation number on the display device directly controlled by the main control unit 41 side. By displaying the navigation number using the game auxiliary display 12 that displays the number of medals paid out as the predetermined content, both the predetermined content and the navigation number can be displayed and the navigation auxiliary display 12 displays the navigation information. When the predetermined content is displayed after the number is displayed, the display content of the game auxiliary display 12 is initialized and hidden, and then the predetermined content is displayed. Therefore, the display content displayed on the game auxiliary display 12 is displayed. It is possible to prevent erroneous recognition of whether it is a navigation number or a predetermined content.

本実施例のメイン制御部41は、遊技補助表示器12に、遊技者にとって有利な有利操作態様としてナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止されて、電断が検出されたときに、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を非表示にするので、スロットマシン1への電力供給が停止されて、メイン制御部41等の作動が不安定となる電断時において、遊技補助表示器12で意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。   The main control unit 41 of the present embodiment stops the power supply to the slot machine 1 and cuts the power when the game auxiliary display 12 displays the navigation number as an advantageous operation mode advantageous for the player. When is detected, by initializing the output buffer of the game auxiliary display 12, the display content of the game auxiliary display 12 is hidden, so that the power supply to the slot machine 1 is stopped and the main It is possible to prevent an unintended display from being displayed on the game auxiliary display device 12 at the time of power interruption when the operation of the control unit 41 and the like becomes unstable.

本実施例のメイン制御部41は、ゲームの進行に伴いリールが所定の定速回転に制御されて、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効な状態で、かつ遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、スロットマシン1への電力供給が再開されて、電断前の状態に復帰する場合に、遊技補助表示器12にナビ番号を再表示させた後、電断前に回転制御されていたリールが定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチの操作受付を有効化するように制御することで、電断からの復帰する時において、ストップスイッチの操作受付が有効となる前に、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を再開あせるので、誤ってナビ番号により示唆される有利操作態様以外の操作態様でストップスイッチが操作されてしまうことを防止できる。   The main controller 41 of this embodiment controls the reels to rotate at a predetermined constant speed as the game progresses, and the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is enabled, and the game auxiliary display 12 displays the game. After the power supply to the slot machine 1 is stopped in a state where the navigation number indicating the advantageous operation mode that is advantageous to the user is displayed, the power supply to the slot machine 1 is restarted, and the state before the power interruption is restored. When returning, after the navigation number is re-displayed on the game auxiliary display 12, when the reel whose rotation is controlled before the power failure becomes constant speed rotation, the operation of the stop switch of the corresponding reel is accepted. By controlling so as to enable it, when returning from the power interruption, the navigation number display on the game auxiliary display device 12 can be restarted before the acceptance of the operation of the stop switch becomes effective. It is possible to prevent the stop switch will be operated in the operation mode other than the preferred operating mode, which is suggested by bi numbers.

本実施例のメイン制御部41は、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、ストップスイッチの操作受付の状態およびリールの励磁パターンについて、電断前の状態で復帰させることで、メイン制御部41の復帰時に、ストップスイッチの操作受付を有効化するとともに、電断前の励磁パターンでリールの回転制御を開始させる構成である。つまり、電断により停止しているリールを、電断前の励磁パターンすなわち定速回転で回転させるための定速パターンにより回転制御を開始することとなるが、停止しているリールの回転を開始させるためには、トルクが不足して回転が開始されない。そのため、リールの回転制御を開始した後、リールセンサにより基準位置が検出されることなく所定の期間(リールが回転される場合にリールセンサにより基準位置が検出されるまでに要する時間以上の期間)が経過したときに、リールの回転エラーと判定して、ストップスイッチの操作受付を無効化し、励磁パターンを停止状態から加速させるための始動パターンに変更して、再度リールの回転制御を開始させる。よって、リールを所定の定速回転まで加速させることができる。また、リールの回転エラーと判定したことに伴い無効化したストップスイッチの操作受付をリールが所定の定速回転まで加速したときに再び有効化することができる。   When returning the control state to the state before the power failure, the main control unit 41 of the present embodiment restores the operation acceptance state of the stop switch and the excitation pattern of the reel in the state before the power failure, thereby When the control unit 41 returns, the operation acceptance of the stop switch is validated, and the rotation control of the reel is started with the excitation pattern before the power failure. In other words, the rotation control is started by the excitation pattern before the power failure, that is, the constant speed pattern for rotating the reel stopped by the power failure, but the rotation of the stopped reel is started. For this purpose, the torque is insufficient and the rotation is not started. Therefore, after starting the rotation control of the reel, a predetermined period without detecting the reference position by the reel sensor (a period longer than the time required for the reel sensor to detect the reference position when the reel rotates) When is passed, the reel rotation error is determined, the operation acceptance of the stop switch is invalidated, the excitation pattern is changed from the stopped state to the start pattern for accelerating, and the reel rotation control is started again. Therefore, the reel can be accelerated to a predetermined constant speed rotation. Further, the operation acceptance of the stop switch, which is invalidated due to the reel rotation error, can be re-enabled when the reel accelerates to a predetermined constant speed rotation.

このような構成では、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを再設定することで、スロットマシン1への電力供給が再開された際には、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号の表示が開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効にすることができ、遊技者がストップスイッチによる停止操作を行うことができるときには、遊技補助表示器12に確実にナビ番号を表示させてナビ報知を行うことができる。また、このような構成では、メイン制御部41が復帰したときに、一旦ストップスイッチによる停止操作が有効化された後、無効化されることとなり、さらにその後、再度リールの回転制御が行われてリールが定速回転となることで、ストップスイッチによる停止操作が再度有効化されることとなるが、メイン制御部41が復帰したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを再設定することで、遊技補助表示器12によるナビ報知は、メイン制御部41が復帰した以降、トップスイッチによる停止操作が再度有効化されるまでの期間においても継続して表示させることができるので、遊技者がストップスイッチによる停止操作を行うことができるときには、遊技補助表示器12に確実にナビ番号を表示させてナビ報知を行うことができる。   In such a configuration, when the power supply to the slot machine 1 is restarted and the main control unit 41 is restored, by resetting the navigation notification display data in the output buffer of the game auxiliary display device 12, the slot machine When the power supply to 1 is restarted, after the start of the display of the navigation number by the navigation notification on the game auxiliary display 12, the acceptance of the stop operation by the stop switch can be enabled, and the player can When the stop operation can be performed by the stop switch, the navigation number can be surely displayed on the game auxiliary display device 12 to notify the navigation. Further, in such a configuration, when the main control unit 41 returns, the stop operation by the stop switch is once validated and then invalidated, and then the reel rotation control is performed again. When the reel is rotated at a constant speed, the stop operation by the stop switch is re-enabled, but when the main control unit 41 returns, the navigation notification display data is output to the output buffer of the game auxiliary display unit 12. By resetting, the navigation notification by the game auxiliary display device 12 can be continuously displayed even after the main control unit 41 is restored and until the stop operation by the top switch is validated again. , When the player can perform the stop operation with the stop switch, the navigation number is surely displayed on the game auxiliary display 12 and the navigation information is displayed. It can be carried out.

本実施例のメイン制御部41は、規定数の賭数が設定された状態で、スタートスイッチ7が操作されて、ゲームが開始された後から、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されて全てのリール2L、2C、2Rが停止してゲームが終了する前の状態であり、かつ遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、所定内容としてエラーコードを表示することとなるエラーが検出された場合には、ゲームが終了するときに、遊技補助表示器12におけるエラーコードの表示を開始させる。これにより、ゲーム中においてエラーが検出されたときから、ゲームが終了するまので期間において、遊技補助表示器12に所定内容としてエラーコードを表示させることを制限するので、遊技補助表示器12に表示された表示内容が有利操作態様を示すナビ番号であるか、所定内容としてのエラーコードであるか、が誤認されてしまうことを防止できる。   In the main control unit 41 of the present embodiment, the start switch 7 is operated with the specified number of bets set, and after the game is started, the stop switches 8L, 8C, 8R are all operated. In a state before the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the game is finished, and the navigation number indicating the advantageous operation mode advantageous to the player is displayed on the game auxiliary display 12, the predetermined contents When an error that causes an error code to be displayed is detected, the display of the error code on the game auxiliary display 12 is started when the game ends. As a result, since the error code is displayed as the predetermined content on the game auxiliary display 12 during the period from when the error is detected during the game until the game ends, the error is displayed on the game auxiliary display 12. It is possible to prevent erroneous recognition as to whether the displayed content is the navigation number indicating the advantageous operation mode or the error code as the predetermined content.

[エラー検出時の遊技補助表示器12の出力バッファの設定に関する制御]
次に、メイン制御部41が行うエラー検出時の遊技補助表示器の表示態様の切替に関する制御について制御について、図37に基づいて説明する。
[Control for setting output buffer of game auxiliary display 12 when error is detected]
Next, control regarding switching of the display mode of the game auxiliary display when an error is detected, which is performed by the main control unit 41, will be described with reference to FIG. 37.

本実施例のメイン制御部41は、上述のように、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、第1の表示内容として小役の入賞により付与されるメダルの払出枚数を表示させることが可能であり、当該出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、第2の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号を表示させることが可能であり、さらに、当該出力バッファにエラー表示データを設定することで、特別表示内容としてエラー発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能である。   As described above, the main control unit 41 of the present embodiment sets the payout number display data in the output buffer of the game auxiliary display unit 12, and as a first display content, the medal given by the winning of the small winning combination is displayed. It is possible to display the number of payouts, and by setting navigation notification display data in the output buffer, it is possible to display a navigation number that suggests a stop operation mode that is advantageous for the player as the second display content. Further, by setting the error display data in the output buffer, it is possible to display the error code indicating the content when the error occurs as the special display content.

図37(a)に示すように、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データが設定されており、第1の表示内容として払出枚数を表示させている期間中にエラーを検出した場合には、その後、遊技補助表示器12の表示内容を特別表示内容に切り替える所定の表示切替条件としてエラー表示条件が成立したときに、エラー状態に制御するとともに、出力バッファのデータをRAM41cの所定領域に退避させる退避処理を行って、出力バッファに設定されている払出枚数表示データをRAM41cの所定領域に退避させる。そして、出力バッファを一旦初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を非表示に制御した後、特別表示内容を表示させるためのデータとしてエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12に特別表示内容としてエラーコードを表示させるように制御しつつ、エラー状態に制御して待機する。   As shown in FIG. 37 (a), the main control unit 41 has payout number display data set in the output buffer of the game auxiliary display 12, and during the period in which the payout number is displayed as the first display content. If an error is detected, then when the error display condition is satisfied as the predetermined display switching condition for switching the display content of the game auxiliary display unit 12 to the special display content, the error state is controlled and the output buffer The saving process of saving the data in a predetermined area of the RAM 41c is performed, and the payout amount display data set in the output buffer is saved in the predetermined area of the RAM 41c. Then, by once initializing the output buffer to control the display contents of the game auxiliary display device 12 to non-display, by setting the error display data in the output buffer as data for displaying the special display contents, While controlling to display an error code as a special display content on the game auxiliary display 12, it controls to an error state and stands by.

そして、リセットスイッチ23が所定の操作手順で操作することで、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、RAM41cに退避されているデータを出力バッファに復帰させる復帰処理を行って、第1の表示内容としての払出枚数を表示させるための払出枚数表示データをRAM41cの所定領域から出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器12に第1の表示内容として払出枚数を表示させる。   Then, the reset switch 23 is operated in a predetermined operation procedure to perform a restoration process of restoring the data saved in the RAM 41c to the output buffer when the restoration condition is satisfied by canceling the error state. , The payout number display data for displaying the payout number as the first display content is returned from the predetermined area of the RAM 41c to the output buffer, thereby displaying the payout number as the first display content on the game auxiliary display 12. .

このように、本実施例のメイン制御部41は、エラーを検出した後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにエラー表示データを設定するので、エラーを検出したときからエラー表示条件が成立するまでの期間において、遊技補助表示器12の表示内容が変更されることを制限して、当該期間の経過したときに、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させることができるようになっている。   In this way, the main control unit 41 of the present embodiment sets the error display data in the output buffer of the game auxiliary display device 12 when the error display condition is satisfied after detecting the error, so that the error is detected. During the period from the time until the error display condition is satisfied, the display contents of the game auxiliary display device 12 are restricted from being changed, and the error code is displayed on the game auxiliary display device 12 when the period has passed. Is able to.

また、本実施例のメイン制御部41は、ゲームが開始され少なくとも1つのリールを回転制御しているときに、エラーを検出した場合には、全てのリールの停止操作が行われて、全てのリールが停止することで、当該ゲームが終了したときに、当該エラーを報知する構成であるが、ゲームが開始されリールを回転制御している場合に、エラーを検出した場合には、エラーを検出したときに当該エラーを報知する構成としても良く、このような構成では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ報知としてナビ番号を表示させているときに、エラーを検出したことにより、遊技補助表示器12にエラーの内容を示すエラーコードを表示させる場合がある。   Further, when an error is detected while the game is started and at least one reel is rotationally controlled, the main control unit 41 of the present embodiment performs a stop operation for all reels, When the game is over by stopping the reels, the error is notified, but if the error is detected when the game is started and the reels are rotationally controlled, the error is detected. It may be configured to notify the error when doing so. In such a configuration, the main control unit 41 detects the error while displaying the navigation number as the navigation notification on the game auxiliary display 12. In some cases, the game auxiliary display 12 may display an error code indicating the content of the error.

図37(b)に示すように、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データが設定されており、第2の表示内容としてナビ番号を表示させている期間中にエラーを検出した場合には、その後、エラー表示条件が成立したときに、エラー状態に制御するとともに、上述の第1の表示内容を特別表示内容に切り替える際と共通の退避処理を行うことで、出力バッファに設定されているナビ報知表示データをRAM41cの所定領域に退避させることができる。   As shown in FIG. 37 (b), the main control unit 41 has the navigation notification display data set in the output buffer of the game auxiliary display device 12, and is displaying the navigation number as the second display content. If an error is detected, the error condition is satisfied and the error state is controlled, and the same saving process as when switching the first display content to the special display content is performed. The navigation notification display data set in the output buffer can be saved in a predetermined area of the RAM 41c.

そして、遊技補助表示器12の出力バッファにエラー表示データを設定して、特別表示内容としてエラーコードを表示させつつ、エラー状態で待機して、復帰条件が成立したときには、上述のRAM41cに退避されている第1の表示内容のデータを出力バッファに復帰させる際と共通の復帰処理を行うことで、RAM41cのナビ報知表示データを出力バッファに復帰させて、遊技補助表示器12にエラー検出前と同様のナビ番号を表示させることができる。   Then, the error display data is set in the output buffer of the game auxiliary display unit 12, the error code is displayed as the special display content, the system stands by in the error state, and when the return condition is satisfied, it is saved in the RAM 41c described above. The navigation notification display data of the RAM 41c is restored to the output buffer by performing the restoration process common to the case of restoring the data of the first display content to the output buffer, and before the error is detected on the game auxiliary display unit 12. A similar navigation number can be displayed.

このように、本実施例のメイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに、払出枚数表示データが設定されている場合にも、ナビ報知表示データが設定されている場合にも、共通の退避処理を行うことで、払出枚数表示データ、ナビ報知表示データをRAM41cの所定領域に退避させることができるようになっている。   In this way, the main control unit 41 of the present embodiment, whether the payout number display data is set or the navigation notification display data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12, By performing the common saving process, the payout amount display data and the navigation notification display data can be saved in a predetermined area of the RAM 41c.

また、メイン制御部41は、RAM41cの所定領域に退避されている払出枚数表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに復帰させる場合にも、RAM41cの所定領域に退避されているナビ報知表示データを当該出力バッファに復帰させる場合にも、共通の復帰処理を行うことで、RAM41cの所定領域に退避されている払出枚数表示データ、ナビ報知表示データを出力バッファに復帰させることができるようになっている。   Further, when the main control unit 41 restores the payout amount display data saved in the predetermined area of the RAM 41c to the output buffer of the game auxiliary display device 12, the navigation notification display data saved in the predetermined area of the RAM 41c. Also when returning to the output buffer, by performing a common return process, the payout amount display data and the navigation notification display data saved in the predetermined area of the RAM 41c can be returned to the output buffer. ing.

本実施例のように、一の表示器において遊技者に払い出されるメダル数と、遊技者にとって有利な有利操作態様と、がいずれも表示される構成では、払い出されるメダル数を表示させるための表示処理と、有利操作態様を表示させるための表示処理とが互いに干渉して、遊技補助表示器に意図しない表示が行われる虞がある。   With the configuration in which both the number of medals paid out to the player and the advantageous operation mode advantageous to the player are displayed on one display as in the present embodiment, a display for displaying the number of medals paid out The process and the display process for displaying the advantageous operation mode may interfere with each other, and an unintended display may be performed on the game auxiliary display.

これに対して、本実施例のメイン制御部41が備える遊技補助表示器12は、出力バッファに所定のデータが設定されることで、当該所定のデータに基づく表示内容を表示させることが可能な構成であり、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに所定のデータとして払出枚数表示データを設定することで、第1の表示内容として小役の入賞により付与されるメダルの払出枚数を表示させることが可能であり、当該出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、第2の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号を表示させることが可能であり、さらに、当該出力バッファにエラー表示データを設定することで、特別表示内容としてエラー発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な構成であって、遊技補助表示器12に、第1の表示内容としてメダルの払出枚数を表示させている状態で、特別表示内容を表示させる条件としてエラー表示条件が成立したときには、退避処理を実行して、出力バッファに設定されている払出枚数表示データをRAM41cの所定領域に退避させた後、特別表示内容としてエラーコードを表示させるためのエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させ、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、復帰処理を実行して、RAM41cに退避させていた払出枚数表示データを出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器12に再び第1の表示内容としてメダルの払出枚数を表示させることが可能であり、遊技補助表示器12に、第2の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号を表示させている状態で、エラー表示条件が成立する場合に、上述の退避処理を実行することで、出力バッファに設定されているナビ報知表示データをRAM41cの所定領域に退避させた後、特別表示内容としてエラーコードを表示させるためのエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させ、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、上述の復帰処理を実行することで、RAM41cの所定領域に退避させたナビ報知表示データを出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器12に再び第2の表示内容としてナビ番号を表示させることが可能な構成であり、第1の表示内容または第2の表示内容の表示中に特別表示内容の表示に切り替える条件が成立したときに、出力バッファに設定されている第1の表示内容させるためのデータまたは第2の表内容させるためのデータを退避し、特別表示内容を出力バッファに設定することで特別表示内容を表示させ、復帰条件が成立したときに退避した第1の表示内容を表示させるためのデータまたは第2の表示内容を表示させるためのデータを、出力バッファに復帰させて、第1の表示内容または第2の表示内容を再び表示させるので、異なる種類の情報をそれぞれ正しく表示させることができる。   On the other hand, the game auxiliary display unit 12 included in the main control unit 41 of the present embodiment can display the display content based on the predetermined data by setting the predetermined data in the output buffer. With the configuration, the main control unit 41 sets payout number display data as predetermined data in the output buffer of the game auxiliary display device 12, so that the payout of medals awarded by winning the small role as the first display content. It is possible to display the number of sheets, and by setting navigation notification display data in the output buffer, it is possible to display a navigation number that suggests a stop operation mode that is advantageous to the player as the second display content. Yes, by setting the error display data in the output buffer, an error code indicating that error is displayed as a special display content when an error occurs. When the error display condition is satisfied as the condition for displaying the special display content while the game auxiliary display 12 displays the number of paid-out medals as the first display content, After the saving process is executed to save the payout amount display data set in the output buffer in a predetermined area of the RAM 41c, the error display data for displaying the error code as the special display content is set in the output buffer. Then, the error code is displayed on the game auxiliary display 12, and when the error condition is released and the return condition is satisfied, the return process is executed and the payout amount display data saved in the RAM 41c is output to the output buffer. It is possible to display the payout number of medals again as the first display content on the game auxiliary display 12 by returning to When the error display condition is satisfied in the state in which the navigation number suggesting a stop operation mode advantageous to the player is displayed on the game auxiliary display 12 as the second display content, the above-described save processing is executed. By saving the navigation notification display data set in the output buffer in a predetermined area of the RAM 41c, by setting the error display data for displaying the error code as the special display content in the output buffer, the game assistance When an error code is displayed on the display unit 12 and the return condition is satisfied by canceling the error state, the above-described return process is executed to output the navigation notification display data saved in the predetermined area of the RAM 41c. By returning to the buffer, it is possible to display the navigation number as the second display content on the game auxiliary display 12 again. When the condition for switching to the display of the special display content is satisfied during the display of the first display content or the second display content, the data or the second table for setting the first display content set in the output buffer. Data for displaying the special display contents by saving the data for containing the contents, setting the special display contents in the output buffer, and displaying the saved first display contents when the return condition is satisfied, or the second data. Since the data for displaying the display content is returned to the output buffer and the first display content or the second display content is displayed again, different types of information can be displayed correctly.

また、共通の退避処理を実行することで、出力バッファに設定されている払出枚数表示データをRAM41cの所定領域に退避させること、出力バッファに設定されているナビ報知表示データをRAM41cの所定領域に退避させることが可能であるので、これらの表示内容を退避する退避処理の容量を軽減することができる。   Further, by executing a common save process, the payout amount display data set in the output buffer is saved in a predetermined area of the RAM 41c, and the navigation notification display data set in the output buffer is saved in a predetermined area of the RAM 41c. Since it is possible to save, it is possible to reduce the capacity of save processing for saving these display contents.

また、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の表示内容が非表示の状態であっても、特別表示内容を表示させる切り替え条件が成立したときに、共通の退避処理を実行することで、出力バッファに設定されている非表示のデータを、RAM41cの所定領域に退避させる構成としても良く、このような構成とすることで、遊技補助表示器12に表示されている表示内容に関わらず、特別表示内容を表示させる切り替え条件が成立したときの処理を共通化できるため、特別表示内容の表示させる切り替え条件が成立したときに行う処理の容量を軽減することができる。   Further, the main control unit 41 executes the common save process when the switching condition for displaying the special display content is satisfied even if the display content of the game auxiliary display unit 12 is in the non-display state, The non-display data set in the output buffer may be saved in a predetermined area of the RAM 41c. With such a structure, regardless of the display contents displayed on the game auxiliary display unit 12, Since the processing when the switching condition for displaying the special display content is satisfied can be shared, it is possible to reduce the capacity of the processing performed when the switching condition for displaying the special display content is satisfied.

本実施例のメイン制御部41は、共通の復帰処理を実行することで、RAM41cの所定領域に退避されている払出枚数表示データを出力バッファに復帰させること、RAM41cの所定領域に退避されているナビ報知表示データを出力バッファに復帰させることが可能であるので、これらの表示内容を復帰させる復帰処理の容量を軽減することができる。   The main control unit 41 of the present embodiment restores the payout amount display data saved in the predetermined area of the RAM 41c to the output buffer by executing a common return process, and saves it in the predetermined area of the RAM 41c. Since it is possible to restore the navigation notification display data to the output buffer, it is possible to reduce the capacity of the restoration process for restoring these display contents.

[遊技制御基板と試験装置との接続について]
遊技制御基板と試験装置との接続について、図38を用いて説明する。図38は、スロットマシンと試験装置との間で入出力される信号を示す図である。図38に示すように、遊技制御基板40は、第1インターフェイス基板(IF1)1100および第2インターフェイス基板(IF2)1200を介して試験装置1300と接続可能とされており、スロットマシン1における遊技の結果に関連して発生する試験信号が遊技制御基板40から試験装置1300に対して出力されるとともに、試験装置1300から遊技制御基板40に対して試験用信号が入力されるようになっており、遊技制御基板40と試験装置1300を接続することにより自動的にシミュレーション試験を行うことが可能とされている。
[About connection between game control board and test equipment]
The connection between the game control board and the test device will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a diagram showing signals input / output between the slot machine and the test apparatus. As shown in FIG. 38, the game control board 40 is connectable to the test apparatus 1300 via the first interface board (IF1) 1100 and the second interface board (IF2) 1200, and the game of the slot machine 1 A test signal generated in association with the result is output from the game control board 40 to the test device 1300, and a test signal is input from the test device 1300 to the game control board 40. A simulation test can be automatically performed by connecting the game control board 40 and the test device 1300.

遊技制御基板40には、IF1基板1100に接続され、第1の試験信号を出力する第1情報出力回路40aおよび試験用信号を入力する入力回路40d、IF2基板1200に接続され、第2の試験信号を出力する第2情報出力回路40bが搭載されている。   The game control board 40 is connected to the IF1 board 1100, is connected to the first information output circuit 40a that outputs the first test signal, the input circuit 40d that inputs the test signal, and the IF2 board 1200, and is the second test. A second information output circuit 40b that outputs a signal is mounted.

第1の試験信号は、制御状態および遊技の結果を示すものであり、投入要求ランプ信号、スタート可能ランプ信号、BB中信号、RBゲーム中信号、リプレイゲーム中信号、第1〜3リールストップ可能ランプ信号、第1〜3リールインデックス信号、払出要求信号、払出カウント信号、打止信号、設定値表示用7セグメント表示a〜g信号、内部当選フラグ1〜8信号、信号遅延中信号、第1リールモータ励磁信号、第2リールモータ励磁信号、第3リールモータ励磁信号を含む。これら第1の試験信号は、メイン制御部41の制御によって出力されるようになっている。   The first test signal indicates the control state and the result of the game, and a request-for-sampling ramp signal, a startable ramp signal, a BB signal, an RB game signal, a replay game signal, and reels 1 to 3 can be stopped. Ramp signal, first to third reel index signal, payout request signal, payout count signal, stop signal, 7-segment display a to g signal for setting value display, internal winning flag 1 to 8 signal, signal during signal delay, first It includes a reel motor excitation signal, a second reel motor excitation signal, and a third reel motor excitation signal. These first test signals are output under the control of the main controller 41.

投入要求ランプ信号は、投入要求LED17の駆動信号、すなわち投入要求LED17が点灯しているか否かを示す信号であり、メダルの投入が要求されている状態か否かを特定可能とされている。   The insertion request lamp signal is a drive signal of the insertion request LED 17, that is, a signal indicating whether or not the insertion request LED 17 is lit, and it is possible to specify whether or not the insertion of a medal is requested.

スタート可能ランプ信号は、スタート有効LED18の駆動信号、すなわちスタート有効LED18が点灯しているか否かを示す信号であり、ゲームの開始操作が要求されている状態か否かを特定可能とされている。   The startable lamp signal is a drive signal of the start valid LED 18, that is, a signal indicating whether or not the start valid LED 18 is lit, and it is possible to specify whether or not a game start operation is required. .

BB中信号、RBゲーム中信号、リプレイゲーム中信号は、各々遊技状態がBB中、RB中、リプレイゲーム中を示す信号であり、その時点の遊技状態を特定可能とされている。   The in-BB signal, the in-RB game signal, and the in-replay game signal are signals indicating that the gaming state is in the BB, in the RB, and in the replay game, respectively, and the gaming state at that time can be specified.

第1〜3リールストップ可能ランプ信号は、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rの駆動信号、すなわち左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rが点灯しているか否かを示す信号であり、左リール、中リール、右リールの停止操作が可能か否かを特定可能とされている。   The first to third reel stop enable lamp signals are drive signals for the left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, that is, signals indicating whether the left, middle, right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R are lit. It is possible to specify whether or not the stop operation of the left reel, the middle reel, and the right reel is possible.

第1〜3リールインデックス信号は、リールセンサ33L、33C、33Rの検出信号であり、左リール、中リール、右リールの基準位置の通過を特定可能とされている。   The first to third reel index signals are detection signals of the reel sensors 33L, 33C, 33R, and can specify the passage of the reference positions of the left reel, the middle reel, and the right reel.

払出要求信号は、ホッパーモータ34bの駆動信号、すなわちホッパーモータ34bが駆動しているか否かを示す信号であり、メダルの払出動作が行われている旨を特定可能とされている。   The payout request signal is a drive signal of the hopper motor 34b, that is, a signal indicating whether or not the hopper motor 34b is driven, and can specify that the medal payout operation is being performed.

払出カウント信号は、入賞に伴うメダルの払出を検出するごとに出力される信号であり、試験装置1300側でメダルの払出をカウントさせるための信号である。   The payout count signal is a signal that is output each time the payout of medals associated with winning is detected, and is a signal for counting the payout of medals on the test device 1300 side.

打止信号は、打止状態に制御されている旨を示す信号である。
設定値表示用7セグメント表示a〜g信号は、設定値表示器24の各セグメントを構成するLEDの駆動信号であり、設定値表示器24に表示されている設定値を特定可能とされている。
The stop signal is a signal indicating that the stop state is controlled.
The 7-segment display a to g signals for setting value display are drive signals of the LEDs forming each segment of the setting value display 24, and the setting values displayed on the setting value display 24 can be specified. ..

内部当選フラグ1〜8信号は、役の当選状況を示す信号である。また、信号遅延中信号は、ゲーム中の演出等の実行に伴い信号を遅延させている状態である旨を示す信号である。   The internal winning flags 1 to 8 signals are signals indicating the winning status of the winning combination. In addition, the signal delaying signal is a signal indicating that the signal is being delayed in accordance with execution of the effect during the game.

第1〜3リールモータ励磁信号は、リールモータ32L、32C、32R、すなわち左リール、中リール、右リールを駆動するリールモータの駆動信号であり、各リールの駆動状況を特定可能とされている。   The first to third reel motor excitation signals are drive signals for the reel motors 32L, 32C, 32R, that is, the reel motors that drive the left reel, the middle reel, and the right reel, and the drive status of each reel can be specified. .

試験用信号は、投入スイッチ信号、リールスタートスイッチ信号、第1〜3リールストップスイッチ信号、払出スイッチ信号、打止解除スイッチ信号、設定キースイッチ信号、設定スイッチ信号を含み、試験装置1300から遊技制御基板40に対して入力される。これら試験用信号は、スロットマシン1が備える各種スイッチやセンサの検出信号と同様に機能する信号であり、遊技制御基板40が備えるスイッチ検出回路44により検出され、メイン制御部41により各試験用信号に対応したスイッチやセンサの検出が判定されるようになっている。   The test signal includes a closing switch signal, a reel start switch signal, first to third reel stop switch signals, a payout switch signal, a stop release switch signal, a setting key switch signal, and a setting switch signal, and the game control from the test device 1300. It is input to the board 40. These test signals are signals that function in the same manner as the detection signals of the various switches and sensors of the slot machine 1, are detected by the switch detection circuit 44 of the game control board 40, and each test signal is detected by the main controller 41. The detection of a switch or a sensor corresponding to is determined.

投入スイッチ信号は、投入メダルセンサ31に対応する信号であり、リールスタートスイッチ信号は、スタートスイッチ7に対応する信号である。第1〜3リールストップスイッチ信号は、ストップスイッチ8L、8C、8Rに各々対応する信号である。払出スイッチ信号は、払出センサ34cに対応する信号である。打止解除スイッチ信号は、リセットスイッチ23に対応する信号である。設定キースイッチ信号は、設定キースイッチ37に対応する信号である。設定スイッチ信号は、リセット/設定スイッチ38に対応する信号である。   The insertion switch signal is a signal corresponding to the insertion medal sensor 31, and the reel start switch signal is a signal corresponding to the start switch 7. The first to third reel stop switch signals are signals corresponding to the stop switches 8L, 8C and 8R, respectively. The payout switch signal is a signal corresponding to the payout sensor 34c. The stop release switch signal is a signal corresponding to the reset switch 23. The setting key switch signal is a signal corresponding to the setting key switch 37. The setting switch signal is a signal corresponding to the reset / setting switch 38.

第1情報出力回路40aは、第1の試験信号をIF1基板1100に対して出力するための回路であり、第1情報出力回路40aから出力された第1の試験信号は、IF1基板1100を介して試験装置1300に対して出力される。   The first information output circuit 40a is a circuit for outputting a first test signal to the IF1 board 1100, and the first test signal output from the first information output circuit 40a passes through the IF1 board 1100. And output to the test apparatus 1300.

入力回路40dは、試験装置1300から出力された試験用信号をIF1基板1100を介して入力するための回路であり、入力回路40dに入力された試験用信号は、スイッチ検出回路44により検出される。   The input circuit 40d is a circuit for inputting the test signal output from the test apparatus 1300 via the IF1 board 1100, and the test signal input to the input circuit 40d is detected by the switch detection circuit 44. ..

IF1基板1100は、第1情報出力回路40aから出力される第1の試験信号が入力される入力端子と、入力された第1の試験信号を試験装置1300に対して出力する出力端子とを備えている。入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、第1情報出力回路40aから出力された第1の試験信号に含まれる情報は、電気的に絶縁された状態で試験装置1300側に伝達されるようになっている。また、IF1基板1100は、試験装置1300から出力される試験用信号が入力される入力端子と、入力された試験用信号を入力回路40dに対して出力する出力端子とを備えている。入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、試験装置1300から出力された試験用信号に含まれる情報は、電気的に絶縁された状態で入力回路40dに伝達されるようになっている。なお、入力端子と出力端子とが電気的に絶縁された状態で、第1の試験信号や試験用信号が伝達される構成であれば良く、たとえば、フォトインタラプタやアイソレータを介して入力端子と出力端子とを接続する構成であってもよい。   The IF1 substrate 1100 includes an input terminal to which the first test signal output from the first information output circuit 40a is input, and an output terminal to output the input first test signal to the test apparatus 1300. ing. The input terminal and the output terminal are connected via a photocoupler, and the information contained in the first test signal output from the first information output circuit 40a is electrically isolated from the test apparatus 1300. It is transmitted to the side. The IF1 board 1100 also includes an input terminal to which a test signal output from the test apparatus 1300 is input, and an output terminal that outputs the input test signal to the input circuit 40d. The input terminal and the output terminal are connected via a photocoupler so that the information contained in the test signal output from the test apparatus 1300 is transmitted to the input circuit 40d in an electrically insulated state. It has become. The first test signal and the test signal may be transmitted while the input terminal and the output terminal are electrically insulated. For example, the input terminal and the output may be output via a photo interrupter or an isolator. It may be configured to connect to a terminal.

第2の試験信号は、ナビ報知により報知される操作態様を示すものであり、ゲーム開始信号、ナビ報知信号を含む。第2の試験信号は、メイン制御部41の制御によって出力されるようになっている。   The second test signal indicates an operation mode notified by the navigation notification, and includes a game start signal and a navigation notification signal. The second test signal is output under the control of the main controller 41.

ゲーム開始信号は、ゲームの開始を示す信号である。また、ナビ中信号は、上述の遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知に関する制御において、ナビ番号を遊技補助表示器12に表示させるためのナビ報知表示データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定されたことに基づいて、遊技補助表示器12のうちの表示器12Rの第8セグメントを点灯させるための駆動信号であり、ナビ報知が実行されて、当選した報知対象役の種類や遊技者にとって有利な停止操作態様を示すナビ番号が表示器12L、12Rに表示されているときにon状態となり、ナビ報知が実行されておらず、ナビ番号が表示器12L、12Rに表示されていないときにoff状態となることで、ナビ報知が実行中であるか否かを示す信号である。   The game start signal is a signal indicating the start of the game. Further, the in-navi signal is the output buffer of the game auxiliary display device 12 for displaying the navigation number for displaying the navigation number on the game auxiliary display device 12 in the control regarding the navigation notification performed using the game auxiliary display device 12 described above. It is a drive signal for turning on the eighth segment of the display 12R of the game auxiliary display 12 based on the fact that the navigation notification is executed and the type and game of the winning notification target combination When the navigation number indicating the stop operation mode that is advantageous to the user is displayed on the display devices 12L and 12R, the ON state is set, the navigation notification is not executed, and the navigation number is not displayed on the display devices 12L and 12R. It is a signal indicating whether or not the navigation notification is being executed by sometimes turning off.

表示信号は、上述の遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知に関する制御において、ナビ報知表示データ、払出枚数表示データ、エラー表示データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定されたことに基づいて、遊技補助表示器12の表示器12L、12Rの第1〜7セグメントをナビ番号、払出枚数、エラーコードのいずれかを表示する点灯態様で点灯させるための駆動信号であり、ナビ報知に係る情報、入賞の発生により払い出されたメダル枚数に係る情報、エラー発生時にその内容を示すエラーコードに係る情報等の複数の情報を含む。   The display signal is based on that the navigation notification display data, the payout number display data, and the error display data are set in the output buffer of the game auxiliary display 12 in the control related to the navigation notification performed using the game auxiliary display 12 described above. Is a drive signal for lighting the first to seventh segments of the display devices 12L and 12R of the game auxiliary display device 12 in a lighting mode that displays any of the navigation number, the number of payouts, and the error code, and is related to the navigation notification. It includes a plurality of pieces of information such as information, information on the number of medals paid out by the occurrence of winning, and information on an error code indicating the content when an error occurs.

ナビ報知信号は、第2情報出力回路に搭載されている変換回路40cにより、表示信号からナビ報知に係る情報のみが抽出されることで生成される信号であって、ナビ報知中にナビ番号を表示させる点灯態様で表示器12L、12Rの第1〜7セグメントを点灯させるための駆動信号であり、ナビ報知により報知される停止操作態様を示すナビ番号を特定可能な信号である。   The navigation notification signal is a signal generated by the conversion circuit 40c included in the second information output circuit extracting only the information related to the navigation notification from the display signal. It is a drive signal for lighting the first to seventh segments of the indicators 12L and 12R in the lighting mode to be displayed, and is a signal capable of specifying the navigation number indicating the stop operation mode notified by the navigation notification.

第2情報出力回路40bは、第2の試験信号をIF2基板1200に対して出力するための回路であり、第2情報出力回路40bから出力された第2の試験信号は、IF2基板1200を介して試験装置1300に対して出力される。   The second information output circuit 40b is a circuit for outputting a second test signal to the IF2 board 1200, and the second test signal output from the second information output circuit 40b is passed through the IF2 board 1200. And output to the test apparatus 1300.

また、第2情報出力回路40bには、遊技制御基板40に設けられた遊技補助表示器12に入力されるナビ中信号および表示信号が遊技制御基板40上で分岐されて入力されるようになっているとともに、ナビ中信号に基づいて表示信号を有効化または無効化することで表示信号をナビ報知信号に変換して出力する変換回路40cが設けられており、ナビ中信号出力時における遊技補助表示器12の表示信号をナビ報知信号としてIF2基板1200に対して出力可能になっている。   In addition, the second information output circuit 40b, the navigation during signal and the display signal input to the game auxiliary display 12 provided on the game control board 40 is branched and input on the game control board 40. In addition, a conversion circuit 40c that converts the display signal into a navigation notification signal and outputs it by validating or invalidating the display signal based on the navigation-in-progress signal is provided. The display signal of the display unit 12 can be output to the IF2 board 1200 as a navigation notification signal.

IF2基板1200は、第2情報出力回路40bから出力される第2の試験信号が入力される入力端子と、入力された第2の試験信号(ゲーム開始信号、ナビ報知信号)に基づいて試験装置1300側で認識可能な第2の試験信号に変換するIF2制御部1203と、IF2制御部1203により生成された第2の試験信号を試験装置1300に対して出力する出力端子と、を備えている。   The IF2 board 1200 is a test device based on the input terminal to which the second test signal output from the second information output circuit 40b is input and the input second test signal (game start signal, navigation notification signal). An IF2 control unit 1203 that converts the second test signal that can be recognized on the 1300 side and an output terminal that outputs the second test signal generated by the IF2 control unit 1203 to the test apparatus 1300 are provided. ..

IF2制御部1203は、CPU、RAM、ROM、CPUをリセットするためのリセット回路等により構成されており、第2情報出力回路40bから出力されたナビ報知信号を、停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号に変換して出力する。IF2制御部1203から出力される停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号は、フォトカプラを介して出力端子から出力されるようになっており、IF2制御部1203側と試験装置1300側とが電気的に絶縁された状態で信号が伝達されるようになっている。なお、IF2制御部1203と出力端子とが電気的に絶縁された状態で、停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号が伝達される構成であれば良く、たとえば、フォトインタラプタやアイソレータを介してIF2制御部1203と出力端子とを接続する構成であってもよい。   The IF2 control unit 1203 includes a CPU, a RAM, a ROM, a reset circuit for resetting the CPU, and the like. The navigation notification signal output from the second information output circuit 40b is used as a stop execution position signal and a stop reel designation. Signal and stop strobe signal and output. The stop execution position signal, the stop reel designation signal, and the stop strobe signal output from the IF2 control unit 1203 are output from the output terminal via the photocoupler. The IF2 control unit 1203 side and the test apparatus 1300 side Signals are transmitted while and are electrically insulated. The IF2 control unit 1203 and the output terminal may be electrically insulated from each other as long as the stop execution position signal, the stop reel designation signal, and the stop strobe signal are transmitted. For example, a photo interrupter or an isolator may be used. The IF2 control unit 1203 and the output terminal may be connected via the configuration.

停止実行位置信号は、後述する停止リール指定信号が示すリールについて現在の遊技状態、演出態様に応じて最も推奨する停止操作位置を示す信号であり、最も推奨する停止操作位置に含まれる該当するリールのリールモータのステップ数(0〜336)を特定可能とされている。   The stop execution position signal is a signal indicating the most recommended stop operation position according to the current game state and effect mode of the reel indicated by the stop reel designation signal described later, and the corresponding reel included in the most recommended stop operation position. The number of steps (0 to 336) of the reel motor can be specified.

停止リール指定信号は、停止実行位置信号が示す停止操作位置での停止操作を推奨するリールが左リールであるか、中リールであるか、右リールであるか、を指定する信号であり、停止実行位置信号が示す停止操作位置での停止操作を適用するリールを特定可能とされている。   The stop reel designation signal is a signal that designates whether the reel recommended to be stopped at the stop operation position indicated by the stop execution position signal is the left reel, the middle reel, or the right reel. The reel to which the stop operation is applied at the stop operation position indicated by the execution position signal can be specified.

停止ストローブ信号は、停止実行位置信号および停止リール指定信号の取得を要求する信号である。   The stop strobe signal is a signal requesting acquisition of a stop execution position signal and a stop reel designation signal.

また、遊技制御基板40とIF1基板1100とは電源線を介して接続され、遊技制御基板40から電源線を介してIF1基板1100に搭載されたフォトカプラ等のデバイスが用いる電力が供給される。一方、遊技制御基板40とIF2基板1200とは、電源線により接続されることはなく、IF1基板1100とIF2基板1200とが電源線を介して接続され、遊技制御基板40からIF1基板1100に供給された電力の一部がIF1基板1100を介して、IF2基板1200に搭載されたIF2制御部1203やフォトカプラ等のデバイスが用いる電力として供給される。このため、遊技制御基板40から電源線を介してIF1基板1100に対して供給される電力として、IF1基板1100に搭載されたデバイスが用いる電力と、IF2基板1200に搭載されたデバイスが用いる電力と、の双方が確保される電力が供給されるようになっている。   Further, the game control board 40 and the IF1 board 1100 are connected via a power supply line, and power used by a device such as a photocoupler mounted on the IF1 board 1100 is supplied from the game control board 40 via the power supply line. On the other hand, the game control board 40 and the IF2 board 1200 are not connected by a power supply line, but the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200 are connected by a power supply line, and are supplied from the game control board 40 to the IF1 board 1100. Part of the generated power is supplied as power used by devices such as the IF2 control unit 1203 and the photocoupler mounted on the IF2 substrate 1200 via the IF1 substrate 1100. Therefore, as the power supplied from the game control board 40 to the IF1 board 1100 via the power supply line, the power used by the device mounted on the IF1 board 1100 and the power used by the device mounted on the IF2 board 1200. , And both of them are supplied with electric power that is secured.

また、本実施例において遊技制御基板40には、IF1基板1100およびIF2基板1200からの配線を接続可能な接続端子、および第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを搭載可能なソケットが設けられているともに、メイン制御部41および各種駆動回路から出力された第1の試験信号を第1情報出力回路40aのソケットに伝達するための配線パターン、第2の試験信号を第2情報出力回路40bのソケットに伝達するための配線パターンおよび接続端子から入力回路40dを介してスイッチ検出回路44へ試験用信号を伝達するための配線パターンが形成されており、メイン制御部41および各種駆動回路から出力された第1の試験信号および第2の試験信号がこれら配線パターン、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40bおよび接続端子を介して出力されるとともに、接続端子、入力回路40dおよび配線パターンを介して入力された試験用信号がスイッチ検出回路44に入力されるようになっている。   Further, in the present embodiment, the game control board 40 is provided with a connection terminal to which the wiring from the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200 can be connected, a first information output circuit 40a, a second information output circuit 40b, and an input circuit 40d. A possible socket is provided, a wiring pattern for transmitting the first test signal output from the main control unit 41 and various drive circuits to the socket of the first information output circuit 40a, and the second test signal. A wiring pattern for transmitting to the socket of the second information output circuit 40b and a wiring pattern for transmitting a test signal from the connection terminal to the switch detection circuit 44 through the input circuit 40d are formed, and the main control unit 41 is formed. And the first test signal and the second test signal output from the various drive circuits are the wiring pattern and the first information output. The test signal, which is output via the path 40a, the second information output circuit 40b and the connection terminal, and is input via the connection terminal, the input circuit 40d and the wiring pattern, is input to the switch detection circuit 44. ing.

また、接続端子は、たとえば、IF1基板1100からのプローブを接続可能な信号ピンやIF1基板1100からのケーブルを接続可能なコネクタにて構成されているため、これら接続端子を介してIF1基板1100からの配線を簡単に接続することが可能となる。   Further, since the connection terminal is composed of, for example, a signal pin to which a probe from the IF1 board 1100 can be connected and a connector to which a cable from the IF1 board 1100 can be connected, the connection terminal is connected to the IF1 board 1100 via the connection terminal. It is possible to easily connect the wiring of.

また、接続端子は、IF1基板1100、IF2基板1200を接続するために便宜的に設けられたものであり、これらの試験信号および試験用信号の入出力が行われる接続端子は、遊技店に出荷されるスロットマシンの遊技制御基板40には必要のないものである。このため、本実施例の遊技制御基板40には、接続端子が設けられた部分を切断するための複数の切断孔が形成され、これら切断孔に沿って切断できるようになっており、遊技店への出荷時には、接続端子が設けられた部分を切断して不要な信号の入出力ができない状態とすることができる。これにより、たとえば、ホール機器にて内部当選フラグ1〜8信号を検出し、内部当選フラグ1〜8信号から内部当選フラグの当選状況を特定してその旨を報知する等、試験信号が試験以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。また、遊技制御基板40に対して不要な信号が容易に入力されてしまうことを防止できる。   The connection terminals are provided for convenience of connecting the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200, and the connection terminals for inputting and outputting the test signal and the test signal are shipped to a game shop. It is not necessary for the game control board 40 of the slot machine. Therefore, the game control board 40 of the present embodiment is provided with a plurality of cutting holes for cutting the portion provided with the connection terminals, and the cutting holes can be cut along the cutting holes. At the time of shipping to, it is possible to disconnect the portion provided with the connection terminal so that unnecessary signal input / output cannot be performed. As a result, for example, the hall device detects the internal winning flag 1 to 8 signals, specifies the winning status of the internal winning flag from the internal winning flag 1 to 8 signals, and notifies that fact. It can be prevented from being easily used for the purpose of. Further, it is possible to prevent unnecessary signals from being easily input to the game control board 40.

また、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40bは、IF1基板1100、IF2基板1200に対して第1の試験信号、第2の試験信号を出力するために便宜的に設けられたものであり、入力回路40dは、IF1基板1100から試験用信号を入力するために便宜的に設けられたものであり、遊技店に出荷されるスロットマシンの遊技制御基板40には必要のないものである。このため、本実施例の遊技制御基板40には、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを搭載可能なソケットが設けられており、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを容易に取り外すことができるようになっており、遊技店への出荷時には、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを取り外して不要な信号の入出力ができない状態とすることができる。これにより、たとえば、ホール機器にて内部当選フラグ1〜8信号を検出し、内部当選フラグ1〜8信号から内部当選フラグの当選状況を特定してその旨を報知する等、試験信号が試験以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。また、遊技制御基板40に対して不要な信号が容易に入力されてしまうことを防止できる。   Further, the first information output circuit 40a and the second information output circuit 40b are provided for convenience to output the first test signal and the second test signal to the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200. The input circuit 40d is provided for the convenience of inputting a test signal from the IF1 board 1100, and is not necessary for the game control board 40 of the slot machine shipped to the game shop. is there. Therefore, the game control board 40 of the present embodiment is provided with a socket in which the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the input circuit 40d can be mounted, and the first information output circuit 40a and the first information output circuit 40a 2 The information output circuit 40b and the input circuit 40d can be easily removed, and the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the input circuit 40d are not required to be removed at the time of shipping to the game store. It is possible to make it impossible to input / output various signals. As a result, for example, the hall device detects the internal winning flag 1 to 8 signals, specifies the winning status of the internal winning flag from the internal winning flag 1 to 8 signals, and notifies that fact. It can be prevented from being easily used for the purpose of. Further, it is possible to prevent unnecessary signals from being easily input to the game control board 40.

本実施例では、このような試験用信号、試験信号のやりとりをスロットマシン1と試験装置1300との間で行うことにより、自動的にシミュレーション試験が行われるようになっており、試験装置1300では、これらの試験結果としてスロットマシン1の払出率を出力することが可能とされている。詳しくは、試験対象となる期間に投入スイッチ信号を出力した回数(メダルの消費枚数)に対する、試験対象となる期間に払出カウント信号を検出した回数(メダルの払出枚数)の割合を算出し、その結果(消費枚数/払出枚数)が払出率として出力されることとなる。   In this embodiment, such a test signal and a test signal are exchanged between the slot machine 1 and the test apparatus 1300 to automatically perform a simulation test. In the test apparatus 1300, It is possible to output the payout rate of the slot machine 1 as a result of these tests. Specifically, the ratio of the number of times the payout count signal is detected during the test period (medal payout number) to the number of output of the closing switch signal during the test period (consumed number of medals) is calculated. The result (consumed number / paid number) is output as a payout rate.

IF2制御部1203は、ゲーム開始信号をメイン制御部41が出力した時点から最大2秒の間に、ナビ報知の有無に応じて、まず停止リール指定信号を第1停止リールとして推奨するリールを示す出力状態に更新するとともに、停止実行位置信号を当該リールに対して推奨する停止操作位置を示す出力状態に更新し、これら停止リール指定信号および停止実行位置信号の更新完了後、一定時間(50ms)にわたり停止ストローブ信号を出力し、推奨する第1停止リールおよびその停止操作位置を試験装置1300に対して通知し、停止ストローブ信号の停止後、一定時間(50ms)待機する。次いで、同様の手順で、順次推奨する第2停止リールおよびその停止操作位置を試験装置1300に対して通知し、第3停止リールおよびその停止操作位置を試験装置1300に対して通知する。第3停止リールおよびその停止操作位置の通知後、一定時間(50ms)経過した時点で停止実行位置信号および停止リール指定信号をクリアする。   The IF2 control unit 1203 first indicates a reel that recommends the stop reel designation signal as the first stop reel in accordance with the presence or absence of the navigation notification within a maximum of 2 seconds from the time when the main control unit 41 outputs the game start signal. After updating to the output state, the stop execution position signal is updated to the output state indicating the recommended stop operation position for the reel, and after the completion of the update of the stop reel designation signal and the stop execution position signal, a fixed time (50 ms) A stop strobe signal is output over this period, the recommended first stop reel and its recommended stop operation position are notified to the test apparatus 1300, and after the stop strobe signal is stopped, the device waits for a fixed time (50 ms). Then, in the same procedure, the test device 1300 is notified of the recommended second stop reel and its stop operation position, and the test device 1300 is notified of the third stop reel and its stop operation position. After the notification of the third stop reel and its stop operation position, the stop execution position signal and the stop reel designation signal are cleared when a fixed time (50 ms) has elapsed.

このようにIF2制御部1203が、推奨する操作態様に従って、第1停止リールおよびその停止操作位置、第2停止リールおよびその停止操作位置、第3停止リールおよびその停止操作位置を順次試験装置1300に対して通知することで、試験装置1300が推奨する操作手順を特定できるようになっている。   In this way, the IF2 control unit 1203 sequentially sets the first stop reel and its stop operation position, the second stop reel and its stop operation position, the third stop reel and its stop operation position to the test apparatus 1300 according to the recommended operation mode. By making a notification to the user, the operation procedure recommended by the test apparatus 1300 can be specified.

なお、本実施例では、第1停止リールおよびその停止操作位置、第2停止リールおよびその停止操作位置、第3停止リールおよびその停止操作位置を試験装置1300に対して最大2秒の間に連続して通知する構成であるが、これらを連続して送信することなく、ゲーム開始時、リール停止時に順次送信する構成としてもよい。   In the present embodiment, the first stop reel and its stop operation position, the second stop reel and its stop operation position, the third stop reel and its stop operation position are continuously supplied to the test apparatus 1300 within a maximum of 2 seconds. However, it is also possible to sequentially transmit these when the game starts and when the reels stop without continuously transmitting them.

IF2制御部1203のROMには、ナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様が予め登録された推奨操作態様テーブルが格納されており、IF2制御部1203は、ナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様を推奨操作手順テーブルから取得し、取得した操作態様に基づいて停止実行位置信号および停止リール指定信号の出力を行う。なお、予め登録された推奨操作態様テーブルを持たず、ナビ報知の有無に応じてIF2制御部1203が推奨操作態様を判断するプログラムを用いて推奨する操作態様を取得するようにしてもよい。   In the ROM of the IF2 control unit 1203, a recommended operation mode table in which recommended operation modes are registered in advance according to whether navigation notification is present or not is stored, and the IF2 control unit 1203 recommends according to whether navigation notification is present. The operation mode is acquired from the recommended operation procedure table, and the stop execution position signal and the stop reel designation signal are output based on the acquired operation mode. Note that the recommended operation mode table may not be registered in advance, and the recommended operation mode may be acquired by using a program in which the IF2 control unit 1203 determines the recommended operation mode according to the presence or absence of the navigation notification.

本実施例では、ナビ報知信号が、ナビ報知が行われていない旨を示し、BB、RBの当選を示唆するナビ番号(10〜13)が出力されていない場合には、左中右の停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについて、取りこぼしの生じ得るチェリー、スイカの構成図柄をいずれも引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。なお、このような操作態様は、ナビ報知が行われていない状況において最もメダルの払出率が高くなる操作態様に該当する。   In the present embodiment, when the navigation notification signal indicates that the navigation notification is not performed, and the navigation number (10 to 13) suggesting the winning of BB or RB is not output, the stop in the left middle right is performed. The stop reel designation signals are output in order, and for the corresponding stop reels, a stop execution position signal indicating a stop operation position at which any of the cherries that may be missed and the watermelon configuration pattern can be drawn is output. It should be noted that such an operation mode corresponds to an operation mode in which the payout rate of medals is highest in the situation where the navigation notification is not performed.

また、ナビ報知信号が、ナビ報知が行われている旨を示し、BB、RBの当選を示唆するナビ番号(10〜13)が出力されている場合には、左中右の停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについて、ナビ番号に応じた特別役を構成する図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。たとえば、特別役としてBB1が当選しており、ナビ番号として11が出力されている場合には、回転中の各リールについて、「赤7」の図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力し、特別役として他のBB2、RB、SBが当選しており、ナビ番号として10、12、13が出力されている場合には、出力されているナビ番号に応じて「青7」「白7」「BAR」の図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。   When the navigation notification signal indicates that the navigation notification is being performed and the navigation numbers (10 to 13) suggesting the winning of BB and RB are output, the stop order is left middle right. The stop reel designation signal is output in order, and the stop execution position signal indicating the stop operation position at which the symbol forming the special combination corresponding to the navigation number can be drawn in is output for the corresponding stop reel. For example, when BB1 is elected as a special character and 11 is output as the navigation number, the stop execution indicating the stop operation position where the "red 7" symbol can be drawn in for each spinning reel. When a position signal is output, and another BB2, RB, SB is elected as a special character, and the navigation numbers 10, 12, and 13 are output, "blue" is output according to the output navigation number. The stop execution position signal indicating the stop operation position where the symbols “7”, “white 7”, and “BAR” can be drawn is output.

また、ナビ報知信号が、ナビ報知が行われている旨を示す場合には、ナビ報知信号から特定される停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについて任意の停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。   When the navigation notification signal indicates that the navigation notification is being performed, the stop reel designation signals are output in the order of the stop order specified from the navigation notification signal, and the corresponding stop reels are arbitrarily selected. A stop execution position signal indicating the stop operation position is output.

このように本実施例では、ナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様を取得し、取得した操作態様を示す停止実行位置信号および停止リール指定信号を試験装置1300に対して出力するので、試験装置1300側でナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様にてリールストップスイッチ信号を出力することが可能となり、試験装置1300による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。   As described above, in this embodiment, the recommended operation mode is acquired according to the presence or absence of the navigation notification, and the stop execution position signal and the stop reel designation signal indicating the acquired operation mode are output to the test apparatus 1300. The reel stop switch signal can be output in the operation mode recommended on the device 1300 side depending on the presence or absence of the navigation notification, and a payout ratio close to the market payout ratio can be obtained by the test by the test device 1300.

また、本実施例では、内部抽選の結果として特別役(BB、RB)が当選した後、メイン制御部41側にて決定された特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降において、当選している特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(10〜13)を設定して、当該ナビ番号に対応する図柄を停止させる操作態様を示す停止実行位置信号および停止リール指定信号を試験装置1300に対して出力するので、市場のスロットマシンにおいて内部抽選での特別役の当選後、サブ制御部91による確定報知により特別役の当選が報知された後に、特別役を入賞させる停止操作態様で操作が行われて、特別役が入賞されるのと同様に、特別役のナビ報知の実施条件が成立して、確定報知が行われる以降のゲームにおいて、ナビ番号を出力し、特別役を入賞させる操作態様にてリールストップスイッチ信号を出力することが可能となり、試験装置1300による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。   Further, in the present embodiment, after the special combination (BB, RB) is won as a result of the internal lottery, after the special notification navigation condition for the special combination determined by the main control unit 41 side is established, it is won. The test device 1300 sets a stop execution position signal and a stop reel designation signal indicating an operation mode in which a navigation number (10 to 13) suggesting a symbol forming a special role is set and the symbol corresponding to the navigation number is stopped. Is output to the slot machine on the market, after the winning of the special combination in the internal lottery, after the winning of the special combination is notified by the confirmation notification by the sub-control unit 91, the operation is performed in a stop operation mode for winning the special combination. As in the case where the special part is played and the special part is won, the navigation number will be output and the special part will be output in the game after the condition for executing the special part's navigator notification is satisfied and the final notification is made. It is possible to output a reel stop switch signal at prize is to operate embodiment, it is possible to obtain a payout rate close to the payout rate of the market by the test by the test device 1300.

また、本実施例では、停止実行位置信号として推奨するストップスイッチ信号の出力タイミングに対応するリールモータのステップ数を特定可能な信号が試験装置1300に対して出力されるので、リールに配置された図柄数や1図柄に割り当てられたステップ数がスロットマシンの機種によって異なる場合であっても、試験装置1300側で停止実行位置信号に対するストップスイッチ信号の出力制御を共通化することができる。   Further, in the present embodiment, since the signal capable of specifying the number of steps of the reel motor corresponding to the output timing of the stop switch signal recommended as the stop execution position signal is output to the test apparatus 1300, it is arranged on the reel. Even when the number of symbols or the number of steps assigned to one symbol differs depending on the model of the slot machine, the output control of the stop switch signal for the stop execution position signal can be made common on the test apparatus 1300 side.

本実施例のスロットマシン1と、スロットマシンによる遊技の試験を行うことが可能な試験装置1300と、を含む試験システムは、遊技制御基板40から出力される試験信号のうち第1の試験信号は、IF1基板1100を介して試験装置に出力され、第2の試験信号は、IF2基板1200を介して試験装置1300に出力される構成である。   In the test system including the slot machine 1 of the present embodiment and the test device 1300 capable of testing a game by the slot machine, the first test signal among the test signals output from the game control board 40 is , The IF1 board 1100 is output to the test apparatus, and the second test signal is output to the test apparatus 1300 via the IF2 board 1200.

このような構成において、IF1基板1100およびIF2基板1200に対して電源を供給するために、電力線を遊技制御基板40からIF1基板1100およびIF2基板1200に対してそれぞれ接続すると、遊技制御基板40と1のインターフェイス基板(IF1)およびIF2基板1200と間の配線が多くなってしまう。   In such a configuration, when power lines are connected from the game control board 40 to the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200 to supply power to the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200, respectively, the game control boards 40 and 1 are connected. The number of wires between the interface board (IF1) and the IF2 board 1200 is increased.

これに対して、本実施例では、遊技制御基板40と、IF1基板1100とは電源線を介して接続可能とされ、遊技制御基板40から、IF1基板1100に対して直接電源が供給される一方で、遊技制御基板40からIF2基板1200には直接電源が供給されず、IF1基板1100に対して供給された電源が該IF1基板1100からIF2基板1200に対して供給されるようになっているので、遊技制御基板40と、IF1基板1100およびIF2基板1200と、の間の配線を少なくできる。   On the other hand, in this embodiment, the game control board 40 and the IF1 board 1100 can be connected to each other via a power supply line, and power is directly supplied from the game control board 40 to the IF1 board 1100. Therefore, the power is not directly supplied from the game control board 40 to the IF2 board 1200, and the power supplied to the IF1 board 1100 is supplied from the IF1 board 1100 to the IF2 board 1200. The wiring between the game control board 40 and the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200 can be reduced.

また、本実施例のスロットマシン1は、遊技制御基板40が、IF1基板1100を介して試験装置1300に対して第1の試験信号を出力可能であり、IF2基板1200を介して試験装置1300に対して第2の試験信号を出力可能な構成であり、遊技制御基板40は、IF1基板1100と電源線を介して接続可能であって、遊技制御基板40からIF1基板1100に対して直接電源を供給可能である一方で、IF2基板1200と電源線を介して接続されず、遊技制御基板40からIF2基板1200には直接電源が供給されることがなく、IF1基板1100を介してIF2基板1200に対して電源を供給可能であるので、遊技制御基板40と、IF1基板1100およびIF2基板1200と、の間の配線を少なくできる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the game control board 40 can output a first test signal to the test apparatus 1300 via the IF1 board 1100, and the test apparatus 1300 to the test apparatus 1300 via the IF2 board 1200. On the other hand, the second test signal can be output, and the game control board 40 can be connected to the IF1 board 1100 via a power supply line, and the game control board 40 directly supplies power to the IF1 board 1100. While it can be supplied, it is not connected to the IF2 board 1200 via a power supply line, and power is not directly supplied from the game control board 40 to the IF2 board 1200. Since power can be supplied to the game control board 40, the wiring between the game control board 40 and the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200 can be reduced.

また、本実施例では、遊技制御基板40は、第2の試験信号として、ナビ報知に係る情報を含むナビ報知信号をIF2基板1200に対して出力可能であり、IF2基板1200は、ナビ報知信号に基づいて試験装置1300にて入力可能な態様の信号(停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号)を生成するIF2制御部1203を備えており、IF2制御部1203は、遊技制御基板40からIF1基板1100を介して供給される電源により動作するようになっているので、遊技制御基板40からIF2基板1200に対して電源を出力する必要がなく、第2の試験信号を出力するのみでIF2制御部1203により試験装置1300にて入力可能な態様の信号が生成されて、試験装置1300に対して出力されることとなり、遊技制御基板40から出力される試験信号を簡素化することができる。   Further, in the present embodiment, the game control board 40 can output a navigation notification signal including information related to navigation notification to the IF2 board 1200 as the second test signal, and the IF2 board 1200 outputs the navigation notification signal. The IF2 control unit 1203 for generating signals (stop execution position signal, stop reel designation signal, stop strobe signal) that can be input in the test apparatus 1300 based on the IF2 control unit 1203 is a game control board. Since it is designed to be operated by the power supply supplied from 40 through the IF1 board 1100, it is not necessary to output power from the game control board 40 to the IF2 board 1200, and only the second test signal is output. Then, the IF2 control unit 1203 generates a signal that can be input in the test apparatus 1300 and outputs the signal to the test apparatus 1300. And next, it is possible to simplify the test signal output from the gaming control board 40.

また、本実施例では、IF1基板1100およびIF2基板1200には、フォトカプラが搭載され、各基板における入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、遊技制御基板40から出力された第1の試験信号および第2の試験信号は、IF1基板1100およびIF2基板1200に搭載されたフォトカプラを介して試験装置に出力されることで、スロットマシン1と試験装置1300とが電気的に接続されないので、一方の機器の異常により他方の機器が破損してしまうことを防止できる。   Further, in the present embodiment, photo couplers are mounted on the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200, and the input terminal and the output terminal on each board are connected via the photo coupler, and output from the game control board 40. The generated first test signal and second test signal are output to the test apparatus via the photocouplers mounted on the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200, so that the slot machine 1 and the test apparatus 1300 are electrically operated. Since it is not physically connected, it is possible to prevent the other device from being damaged due to the abnormality of one device.

また、本実施例では、遊技制御基板40は、ナビ報知により報知されるリール2L、2C、2Rの停止順を表示する表示器12L、12Rが搭載されており、ナビ報知により表示器12L、12Rを点灯させるための駆動信号である表示信号が分岐されて、第2情報出力回路40bを介してナビ報知信号としてIF2基板に対して出力されるようになっていることで、表示器12L、12Rの駆動信号をナビ報知信号として利用することができる。   Further, in the present embodiment, the game control board 40 is equipped with indicators 12L and 12R for displaying the stop order of the reels 2L, 2C and 2R notified by the navigation notification, and the indicators 12L and 12R are notified by the navigation notification. The display signal, which is a drive signal for lighting up, is output to the IF2 board as a navigation notification signal via the second information output circuit 40b, so that the display units 12L and 12R are displayed. Can be used as a navigation notification signal.

[遊技機情報表示器50について]
本実施例では、前述のように遊技制御基板40に遊技機情報表示器50が搭載されており、遊技機の射幸性を判断するのに必要な情報が表示されるようになっている。遊技機情報表示器50について、スロットマシンの内部構造図を示す筐体の正面図である図39と遊技機情報表示器の表示例を示す図である図40とを用いて、遊技機情報表示器50の設置位置について説明する。図39に示すように、遊技制御基板40は、透明な樹脂を成形した基板ケース120aに収容された状態で筐体1aに取り付けられており、遊技機情報表示器50は、遊技制御基板40が基板ケース120aに収容され、筐体1aに取り付けられた状態で、基板ケース120aを介してその表示内容を視認できるようになっている。
[About gaming machine information display 50]
In the present embodiment, the gaming machine information display 50 is mounted on the gaming control board 40 as described above, and the information necessary for determining the gambling qualities of the gaming machine is displayed. Regarding the gaming machine information display device 50, a gaming machine information display will be described with reference to FIG. 39, which is a front view of a housing showing an internal structure diagram of the slot machine, and FIG. 40 which is a diagram showing a display example of the gaming machine information display device. The installation position of the container 50 will be described. As shown in FIG. 39, the game control board 40 is attached to the housing 1a in a state of being housed in a board case 120a formed of a transparent resin, and the gaming machine information display 50 has the game control board 40 The display content can be visually confirmed through the substrate case 120a in a state of being housed in the substrate case 120a and attached to the housing 1a.

このため、前面扉1bを開放した状態において基板ケース120aを介して遊技機情報表示器50の表示内容が視認できるようになっている。また、筐体1aの内部では、遊技機情報表示器50の表示内容の視認性が妨げられないようになっている。詳しくは、遊技機情報表示器50の表示側の位置に、スロットマシン1に設けられたリール等の部品全般、他の基板等が設けられることがなく、遊技機情報表示器50の表示側の位置を、スロットマシン1に設けられた電子部品同士を接続する配線が通過しないようになっている。また、遊技機情報表示器50を搭載した遊技制御基板40を収納する基板ケース120aにおいて、封印シールや開封者を記入するための記入部、スロットマシン1や遊技制御基板40の管理情報や管理履歴等の情報が表示されるラベル、当該ラベルが貼着される貼着部、当該情報が印字、刻印される表示部、放熱穴、放熱用のファン等の部品等が遊技機情報表示器50の表示側の位置を避けて設けられている。   Therefore, the display contents of the gaming machine information display device 50 can be visually recognized through the substrate case 120a with the front door 1b opened. Further, inside the housing 1a, the visibility of the display content of the gaming machine information display device 50 is not disturbed. More specifically, at the position on the display side of the gaming machine information display 50, there are no general components such as reels provided on the slot machine 1 and other substrates, and the display side of the gaming machine information display 50 Wiring for connecting the electronic components provided in the slot machine 1 does not pass through the position. In addition, in the board case 120a that houses the game control board 40 on which the gaming machine information display 50 is mounted, a seal sticker, an entry portion for entering the opening person, management information and management history of the slot machine 1 and the game control board 40. Etc., such as a label displaying information such as a label, a sticking part to which the label is stuck, a display part on which the information is printed or engraved, a heat dissipation hole, a fan for heat dissipation, etc. It is provided avoiding the position on the display side.

また、基板ケース120aは、遊技制御基板40を収容した後封止されるようになっており、封止された状態では、痕跡を残すことなく封止を解除して開放することができないようになっている。封止する方法としては、封止片をワンウェイネジで封止したり、ケースの一部を溶着したり、剥がした後が残る封印シールを貼着したりする方法等がある。これにより、遊技機情報表示器50と遊技制御基板40とを接続する接続線を断線させて、基板ケース120aに封入された遊技制御基板40に搭載されている遊技機情報表示器50が正しく表示内容を表示することができないようにしたり、遊技機情報表示器50の表示面にシール等を貼着して視認性を阻害するような不正が行われることを防止できる。   Further, the board case 120a is designed to be sealed after housing the game control board 40, and in the sealed state, the seal cannot be released and opened without leaving a trace. Has become. As a method of sealing, there are a method of sealing the sealing piece with a one-way screw, a method of welding a part of the case, and a method of sticking a sealing sticker left after peeling. As a result, the connecting line connecting the gaming machine information display 50 and the gaming control board 40 is broken, and the gaming machine information display 50 mounted on the gaming control board 40 enclosed in the board case 120a is correctly displayed. It is possible to prevent the contents from being displayed, and prevent a fraudulent operation such as sticking a sticker or the like on the display surface of the gaming machine information display device 50 to hinder the visibility.

メイン制御部41は、図40に示すように、過去6000ゲーム間の有利区間割合、総累計ゲーム数に対する有利区間割合、過去6000ゲーム間の連役払出比率、過去6000ゲーム間の役物払出比率、過去6000ゲーム間の有利区間払出比率、総累計払出数に対する連役払出比率、総累計払出数に対する役物払出比率、総累計払出数に対する有利区間払出比率を遊技機情報表示器50に表示させる制御を行う。   The main control unit 41, as shown in FIG. 40, the ratio of advantageous intervals between the past 6000 games, the ratio of advantageous intervals to the total number of cumulative games, the combination payout ratio between the past 6000 games, and the accessory payout ratio between the past 6000 games. , The advantageous section payout ratio among the past 6000 games, the combination payout ratio to the total cumulative payout number, the accessory payout ratio to the total cumulative payout number, and the advantageous section payout ratio to the total cumulative payout number are displayed on the gaming machine information display 50. Take control.

過去6000ゲーム間の有利区間割合とは、過去6000ゲーム間においてATに関連する有利区間に制御されたゲーム数の割合である。ATに関連する有利区間とは、AT非当選の状態においてATに当選したときから、当選したATに伴うATの制御が全て終了し、非ATに移行するまでの期間である。総累計ゲーム数に対する有利区間割合は、工場出荷時或いは何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてからの累計ゲーム数である総累計ゲーム数に対してATに関連する有利区間に制御されたゲーム数の割合である。過去6000ゲーム間の連役払出比率とは、過去6000ゲーム間において払い出されたメダル数の累計である総払出枚数に占める過去6000ゲーム間において制御されたBB中に払い出されたメダル数の累計である連役払出枚数の比率である。過去6000ゲーム間の役物払出比率とは、過去6000ゲーム間において払い出されたメダル数の累計である総払出枚数に占める過去6000ゲーム間において制御されたBB中およびRB中に払い出されたメダル数の累計である役物払出枚数の比率である。過去6000ゲーム間の有利区間払出比率とは、過去6000ゲーム間において払い出されたメダル数の累計である総払出枚数に占める過去6000ゲーム間において制御されたATに関連する有利区間中に払い出されたメダル数の累計である有利区間払出枚数の比率である。総累計払出数に対する連役払出比率とは、工場出荷時或いは何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてからのメダルの払出枚数の累計である総累計払出数に占める工場出荷時或いは何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までにおいて制御されたBB中に払い出されたメダル数の累計である連役払出枚数の比率である。総累計払出数に対する役物払出比率とは、総累計払出数に占める工場出荷時或いは何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までにおいて制御されたBB中およびRB中に払い出されたメダル数の累計である役物払出枚数の比率である。総累計払出数に対する有利区間払出比率とは、総累計払出数に占める工場出荷時或いは何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までにおいて制御されたATに関連する有利区間中に払い出されたメダル数の累計である有利区間払出枚数の比率である。   The advantageous section ratio between the past 6000 games is a rate of the number of games controlled to the AT-related advantageous section between the past 6000 games. The advantageous section related to the AT is a period from when the AT is won in the non-AT winning state to when the control of the AT associated with the winning AT is completed and the AT is shifted to the non-AT. The ratio of the advantageous section to the total cumulative number of games is controlled by the advantageous section related to AT with respect to the total cumulative number of games which is the cumulative number of games after the data of the RAM 41c is initialized at the time of factory shipment or for some reason. It is a ratio of numbers. The combination payout ratio between the past 6000 games is the number of medals paid out during the BB controlled during the past 6000 games, which is the total number of medals paid out during the past 6000 games. It is the ratio of the combined payout number which is the cumulative total. The bonus payout ratio between the past 6000 games is the payout during the BB and the RB controlled during the past 6000 games, which is the total number of medals paid out during the past 6000 games. It is the ratio of the number of handouts that is the cumulative number of medals. The advantageous section payout ratio between the past 6000 games is the payout during the advantageous section related to the AT controlled in the past 6000 games in the total payout number, which is the total number of medals paid out in the past 6000 games. It is the ratio of the advantageous section payout number which is the cumulative total of the number of medals. The combination payout ratio with respect to the total cumulative payout is a factor at the time of factory shipment in the total cumulative payout, which is the cumulative total of the number of paid out medals after the data of the RAM 41c is initialized at the time of factory shipment or for some reason. This is the ratio of the combined payout number, which is the cumulative total of the number of medals paid out in the controlled BB from the time when the data in the RAM 41c is initialized to the present. The ratio of the accessory payout to the total cumulative payout is paid out in the BB and the RB controlled from the time when the data of the RAM 41c is initialized to the present at the time of factory shipment in the total cumulative payout. It is the ratio of the number of handouts that is the cumulative number of medals. The advantageous section payout ratio with respect to the total cumulative payout number is the payout period during the factory shipment of the total cumulative payout number or during the advantageous section associated with the AT controlled from the time when the data of the RAM 41c is initialized for some reason to the present. It is the ratio of the advantageous section payout number which is the cumulative total of the number of medals.

なお、本実施例では、ボーナスとして、RBと、RBが連続して作動するBBのみを搭載する構成であるが、全ての種類の小役の入賞が許容されるが、一部のリールについて引込が制限されるCT、CTが連続して作動するCBを搭載する構成であっても良く、CTを搭載する場合には、CT中に払い出されたメダル数は、役物払出比率に反映され、CBを搭載する場合には、CB中に払い出されたメダル数は、連役払出比率に反映されることとなる。   In this embodiment, as the bonus, only the RB and the BB in which the RB operates continuously are mounted, but winning of all kinds of small wins is allowed, but some reels are drawn. The CT may be limited and the CB in which the CT operates continuously may be mounted. When the CT is mounted, the number of medals paid out during the CT is reflected in the bonus payout ratio. , CB is mounted, the number of medals paid out during CB is reflected in the combination winning ratio.

メイン制御部41は、電源投入後、電力供給が停止するまでの期間において過去6000ゲーム間の有利区間割合、総累計ゲーム数に対する有利区間割合、過去6000ゲーム間の連役払出比率、過去6000ゲーム間の役物払出比率、過去6000ゲーム間の有利区間払出比率、総累計払出数に対する連役払出比率、総累計払出数に対する役物払出比率、総累計払出数に対する有利区間払出比率を、図40に示す表示順にて所定期間(本実施例では、30秒間)ごとに切り替えて遊技機情報表示器50に表示させる。   The main control unit 41 controls the advantageous section ratio between the past 6000 games, the advantageous section ratio to the total cumulative number of games, the combination payout ratio between the past 6000 games, and the past 6000 games in the period after the power is turned on until the power supply is stopped. Fig. 40 shows the ratio of payouts of bonuses, the ratio of payouts of advantageous sections between the past 6000 games, the ratio of combined payouts to the total accumulated payouts, the ratio of accessory payouts to the total accumulated payouts, and the ratio of advantageous section payouts to the total accumulated payouts. In the display order shown in, the display is switched and displayed on the gaming machine information display 50 every predetermined period (30 seconds in this embodiment).

この際、遊技機情報表示器50には、上位2桁に現在表示中の表示内容を示す略記(たとえば、表示順1の過去6000ゲーム間の有利区間比率が表示されている場合には、「A1」)が表示され、下2桁に現在表示すべきデータが表示される。本実施例では、いずれの割合、比率については%で表示されるようになっている。   At this time, on the gaming machine information display 50, an abbreviation showing the currently displayed display contents in the upper two digits (for example, when the advantageous section ratio between the past 6000 games in the display order 1 is displayed, "A1") is displayed, and the data to be currently displayed is displayed in the last two digits. In this embodiment, any of the ratios and the ratios are displayed in%.

また、本実施例のメイン制御部41は、有利区間割合、連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率、連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を、図40に示す表示順にて所定期間ごとに切り替えて表示させる際に、これらの表示が一巡し終えるまでの一の期間内においては、ゲームが進行されて、これらの値が新たな値に更新され得る場合であっても、新たな値に更新することを制限して、元の値を用いて表示を一巡させる。詳しくは、これらの表示が一巡し終えるまでの一の期間内において、ゲームが進行されて、これらの値が新たな値に更新され得る場合には、新たな値を演算してRAM41cの所定領域に記憶させるが、遊技機情報表示器50に表示内容を表示させるための出力バッファに当該新たな値を設定することなく、元の値を設定することで、遊技機情報表示器50における表示を元の値を用いて一巡させ、一巡の表示が終了したときから、新たな値を出力バッファに設定することで、その後、新たな値で表示を行うようにしてもよいし、これらの表示が一巡し終えるまでの一の期間内において、これらの値が新たな値に更新され得る場合には、新たな値を求めるための演算を行うことを制限して、遊技機情報表示器50における表示を一巡させ、一巡の表示が終了した際に、新たな値を求めるための演算を行い、その後、当該新たな値を用いて遊技機情報表示器50における表示を行うようにしてもよい。このようにすることで、遊技機情報表示器50における表示内容が一巡するまでの期間において、異なる時期に演算された有利区間割合等の表示内容が混在してしまうことを防止できる。   In addition, the main control unit 41 of the present embodiment shows the advantageous section ratio, the combined-role payout ratio, the accessory payout ratio, the advantageous-section payout ratio, the combined-role payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous-section payout ratio in FIG. When switching and displaying every predetermined period in the display order shown, the game progresses and these values can be updated to new values within one period until these displays complete one cycle. Even if there is, the update to a new value is restricted and the display is cycled using the original value. Specifically, in the case where the game progresses and these values can be updated to new values within one period until the display is completed, the new values are calculated and the predetermined area of the RAM 41c is calculated. However, by setting the original value without setting the new value in the output buffer for displaying the display content on the gaming machine information display unit 50, the display on the gaming machine information display unit 50 is displayed. The original value may be used for one cycle, and after the display for one cycle is completed, a new value may be set in the output buffer so that the new value is displayed thereafter. In the case where these values can be updated to new values within one period until one cycle is completed, the calculation on the new value is restricted to be displayed on the gaming machine information display 50. One cycle When the display of completed, performs a computation for obtaining a new value, then, it may be performed display in the gaming machine information display 50 by using the new values. By doing so, it is possible to prevent the display contents such as the advantageous section ratios calculated at different times from being mixed in the period until the display contents on the gaming machine information display 50 make one round.

また、メイン制御部41は、過去6000ゲーム間の有利区間割合、総累計ゲーム数に対する有利区間割合が規定割合(たとえば、70%)を超える場合には、通常と異なる表示態様(たとえば、通常が常時点灯であれば点滅点灯等)にて有利区間割合を表示する。また、メイン制御部41は、過去6000ゲーム間の連役払出比率、総累計払出数に対する連役払出比率が規定割合(たとえば、60%)を超える場合には、通常と異なる表示態様(たとえば、通常が常時点灯であれば点滅点灯等)にて連役払出比率を表示する。また、メイン制御部41は、過去6000ゲーム間の役物払出比率、総累計払出数に対する役物払出比率が規定割合(たとえば、70%)を超える場合には、通常と異なる表示態様(たとえば、通常が常時点灯であれば点滅点灯等)にて役物払出比率を表示する。また、メイン制御部41は、過去6000ゲーム間の有利区間払出比率、総累計払出数に対する有利区間払出比率が規定割合(たとえば、80%)を超える場合には、通常と異なる表示態様(たとえば、通常が常時点灯であれば点滅点灯等)にて有利区間払出比率を表示する。   Further, when the advantageous section ratio between the past 6000 games or the advantageous section ratio to the total cumulative number of games exceeds the prescribed rate (for example, 70%), the main control unit 41 displays a display mode different from normal (for example, normal mode). If it is always lit, blinking lighting, etc.) is used to display the advantageous section ratio. Further, when the combination payout ratio between the past 6000 games and the combination payout ratio with respect to the total cumulative payout amount exceed the specified ratio (for example, 60%), the main control unit 41 displays differently from the normal display mode (for example, If normal is always on, the combination payout ratio is displayed by blinking, etc.). Further, when the character payout ratio between the past 6000 games and the character payout ratio with respect to the total cumulative payout amount exceed the specified ratio (for example, 70%), the main control unit 41 displays differently from the normal display mode (for example, If normal is always on, blinking lights etc.) are used to display the accessory payout ratio. Further, when the advantageous section payout ratio between the past 6000 games and the advantageous section payout ratio with respect to the total cumulative payout amount exceed the prescribed rate (for example, 80%), the main control unit 41 displays differently from the normal display mode (for example, If normal is always lit, blinking lighting, etc.) is used to display the advantageous section payout ratio.

このように有利区間割合、連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率が規定割合を超えると、通常と異なる表示態様にて表示されるようになっており、射幸性が高い状態に制御されている可能性があることを警告できるようになっている。   In this way, when the advantageous section ratio, the combination combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio exceed the stipulated ratios, they are displayed in a display mode different from the normal display, and the gambling level is high. It is now possible to warn you that it may be under control.

また、メイン制御部41は、6000ゲームに到達していない状態には、たとえば、遊技機情報表示器50の上位2桁の表示を点滅させる等、通常とは異なる表示態様に制御することで、集計が6000ゲームに到達していないことが認識できるようになっており、表示されている割合、比率に偏りが生じている可能性が認識できるようになっている。   Further, when the main control unit 41 has not reached the 6000 game, the main control unit 41 controls the display mode of the game machine information display device 50 in a display mode different from the normal one, for example, by blinking the display of the upper two digits. It is possible to recognize that the total has not reached 6000 games, and it is possible to recognize that the displayed proportions and ratios may be biased.

また、メイン制御部41は、過去6000ゲーム間の有利区間割合、総累計ゲーム数に対する有利区間割合、過去6000ゲーム間の連役払出比率、過去6000ゲーム間の役物払出比率、過去6000ゲーム間の有利区間払出比率、総累計払出数に対する連役払出比率、総累計払出数に対する役物払出比率、総累計払出数に対する有利区間払出比率を算出するために用いるデータが正常か否かを判定し、異常と判定された場合(総払出枚数より役物払出枚数、連役払出枚数、有利区間払出枚数が多い場合、格納された値がある一定のデータ形式(01繰り返し等)である場合等)には、異常と判定されたデータおよび当該データに関連するデータを初期化し、遊技機情報表示器50に異常が検知された旨の表示(たとえば、「FFFF」)をさせて、その旨を報知するようになっており、これらのデータの算出が正常に行われていないことを認識できるようになっている。   Further, the main control unit 41 controls the ratio of advantageous intervals between the past 6000 games, the ratio of advantageous intervals to the total number of cumulative games, the ratio of the combined payout between the past 6000 games, the ratio of the bonus payout between the past 6000 games, and the ratio between the past 6000 games. It is determined whether or not the data used to calculate the advantageous section payout ratio, the combined payout ratio to the total cumulative payout number, the accessory payout ratio to the total cumulative payout number, and the advantageous section payout ratio to the total cumulative payout number are normal. , When it is determined to be abnormal (when the number of bonuses paid, the number of combined payouts, the number of payouts of the advantageous section are larger than the total number of payouts, the stored value is in a certain data format (01 repeat, etc.), etc.) Is initialized with the data determined to be abnormal and the data related to the data, and the gaming machine information display 50 indicates that an abnormality has been detected (for example, "FFFF"). By being adapted to inform the fact, the calculation of these data is made to recognize that it is not normally performed.

また、メイン制御部41は、データの収集を開始してから6000ゲームに到達するまでの期間、すなわち過去6000ゲーム間の有利区間割合、総累計ゲーム数に対する有利区間割合、過去6000ゲーム間の連役払出比率、過去6000ゲーム間の役物払出比率、過去6000ゲーム間の有利区間払出比率、総累計払出数に対する連役払出比率、総累計払出数に対する役物払出比率、総累計払出数に対する有利区間払出比率等を算出するためのデータが不十分な期間において、遊技機情報表示器50の表示内容が、データの収集を開始してから6000ゲーム以降の表示態様とは異なる態様(たとえば、一定間隔ごとに点滅させる等)表示されるようになっており、表示内容を算出するためのデータが不十分な期間であることを認識できるようになっている。   In addition, the main control unit 41, during the period from the start of data collection until reaching 6000 games, that is, the ratio of advantageous intervals between the past 6000 games, the ratio of advantageous intervals to the total number of accumulated games, and the interval between the past 6000 games. Role payout ratio, character payout ratio between the past 6000 games, advantageous section payout ratio between the past 6000 games, combined payout ratio to the total cumulative payouts, ratio of payouts to the total cumulative payouts, advantage to the total cumulative payouts During the period when the data for calculating the section payout ratio etc. is insufficient, the display content of the gaming machine information display 50 is different from the display mode after the 6000 games after the collection of the data is started (for example, a constant value). It can be recognized that the data for calculating the display content is insufficient for the period. It has become way.

後述するように総累計データのオーバーフローを回避する処理において、当該総累計データ等を初期化した場合には、その旨を特定可能に、上述のように有利区間割合、役物払出比率、連役払出比率、有利区間払出比率等として正しい情報が表示されないように不正に操作された可能性がある場合とは異なる態様で、報知することが好ましく、このようにすることで、オーバーフローを回避する処理より総累計データが初期化されたこととを、有利区間割合等として正しい情報が表示されないようにするための不正な操作による初期化とは、別に認識させることができる。   As will be described later, in the process of avoiding the overflow of the total accumulated data, if the total accumulated data is initialized, it is possible to specify that fact, as described above, the advantageous section ratio, the accessory payout ratio, the combination It is preferable to notify in a different mode from the case where there is a possibility that the correct information is not displayed as the payout ratio, the advantageous section payout ratio, etc., in a different manner. The fact that the total cumulative data has been initialized can be recognized separately from the initialization due to an illegitimate operation for preventing the correct information from being displayed as the advantageous section ratio.

次に、メイン制御部41が、これらの情報を表示するためのデータの集計、計算方法について図41と図42に基づいて説明する。図41は、遊技機情報表示器に表示されるデータの集計方法を示す図である。図42は、抽出処理において抽出されるデータを示す図である。   Next, the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 41 and 42 with respect to a method of totalizing and calculating data for displaying these pieces of information. FIG. 41 is a diagram showing a method of totaling data displayed on the gaming machine information display. FIG. 42 is a diagram showing data extracted in the extraction processing.

メイン制御部41は、上述の有利区間割合等のスロットマシン1に関する情報を集計して計算し、当該計算結果に基づく情報を、遊技制御基板40に搭載された遊技機情報表示器50に表示させる処理として遊技機情報表示処理を実行することが可能である。遊技機情報表示処理を行うためのプログラムは、上述の非遊技プログラムに含まれており、遊技機情報表示処理を実行する際にメイン制御部41が用いる各種データは、ROM41bの非遊技データ領域に記憶されている。また、メイン制御部41は、当該遊技機情報表示処理を実行する際に、RAM41cの非遊技データ領域をワークとして使用するようになっている。なお、メイン制御部41が遊技機情報表示処理を実行する際に使用する当該非遊技データ領域は、バックアップ電源によりバックアップされており、スロットマシン1への電力供給が停止しても、バックアップ電源により電力が供給される限り当該非遊技データ領域の記憶内容が保存されるようになっている。また、メイン制御部41は、上述のように設定値を変更する操作が行われることで、RAM41cの遊技データ領域に記憶されているデータは初期化されることとなるが、遊技機情報表示処理を実行する際に使用する当該非遊技データ領域は、設定値を変更する操作が行われる際や他の遊技データ領域について初期化条件が成立した際にも、初期化対象とされないようになっており、特に、上述の有利区間割合等のスロットマシン1に関する情報を集計し、計算し、表示させるためのデータが初期化されることがないようになっている。   The main control unit 41 aggregates and calculates information about the slot machine 1 such as the above-mentioned advantageous zone ratio, and causes the gaming machine information display unit 50 mounted on the gaming control board 40 to display information based on the calculation result. It is possible to execute the game machine information display process as the process. The program for performing the gaming machine information display processing is included in the above-mentioned non-gaming program, and various data used by the main control unit 41 when executing the gaming machine information display processing is stored in the non-gaming data area of the ROM 41b. Remembered Further, the main control unit 41 uses the non-gaming data area of the RAM 41c as a work when executing the gaming machine information display processing. The non-gaming data area used when the main control unit 41 executes the gaming machine information display processing is backed up by a backup power supply, and even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, it is backed up by the backup power supply. As long as electric power is supplied, the stored content of the non-game data area is saved. Further, the main controller 41 initializes the data stored in the game data area of the RAM 41c by the operation of changing the set value as described above, but the game machine information display process The non-game data area used when executing is not set as an initialization target even when an operation for changing the setting value is performed or when the initialization condition is satisfied for other game data areas. In particular, the data for summing, calculating and displaying the information about the slot machine 1 such as the above-mentioned advantageous section ratio is not initialized.

図41に示すように、メイン制御部41のRAM41cにおける非遊技データ領域の所定領域には、スロットマシン1において行われたゲーム回数を計数可能なゲーム回数カウンタ、1ゲームごとに1加算され、特定期間(本実施例では、6000ゲーム)が経過するごとに初期化される第1のゲーム数カウンタ、1ゲームごとに1加算され、特定期間(本実施例では、6000ゲーム)を所定数(本実施例では、15)で分割した所定期間(本実施例では、400ゲーム)が経過するごとに初期化される第2のゲーム数カウンタ、1ゲームごとに1加算されるが初期化されることがない第3のゲーム数カウンタが設けられている。また、1セット分のデータを計数可能な第1〜第5のデータ計数バッファ、1セットで2バイトのデータを格納可能なバッファが15セット設けられている第1〜第5のリングバッファが設定されている。   As shown in FIG. 41, in a predetermined area of the non-game data area in the RAM 41c of the main controller 41, a game number counter capable of counting the number of games played in the slot machine 1 is incremented by 1 for each game, and specified. A first game number counter that is initialized each time a period (6000 games in this embodiment) has elapsed, 1 is incremented for each game, and a specific number (6000 games in a specific period) In the embodiment, a second game number counter that is initialized every time a predetermined period (400 games in this embodiment) divided in 15) elapses, and 1 is added for each game, but is initialized. There is a third game number counter that does not have any. In addition, first to fifth data counting buffers capable of counting one set of data, and first to fifth ring buffers provided with fifteen sets of buffers capable of storing 2-byte data per set are set. Has been done.

メイン制御部41は、第1〜第5のデータ計数バッファおよび第1〜第5のリングバッファを用いて、特定期間(本実施例では、6000ゲーム)において付与されたメダルの総枚数である総払出枚数、特定期間(本実施例では、6000ゲーム)においてBBまたはRBに制御されている期間に付与されたメダルの枚数である役物払出枚数、特定期間(本実施例では、6000ゲーム)においてBBに制御されている期間に付与されたメダルの枚数である連役払出枚数、特定期間(本実施例では、6000ゲーム)においてATに制御される有利区間(ATに当選した後、ATに制御されてからATの残りゲーム数が0となりATの制御が終了されるまでの期間)において付与されたメダルの枚数である有利区間払出枚数、特定期間(本実施例では、6000ゲーム)においてATに制御される有利区間(ATに当選した後、ATに制御されてからATの残りゲーム数が0となりATの制御が終了されるまでの期間)のゲーム数である遊技区間ゲーム回数を計数することが可能である。   The main control unit 41 uses the first to fifth data counting buffers and the first to fifth ring buffers to determine the total number of medals awarded in a specific period (6000 games in this embodiment). Number of payouts, number of payouts of bonuses, which is the number of medals awarded during the period controlled by BB or RB in a specific period (6000 games in this embodiment), in a specific period (6000 games in this embodiment) The combination payout number, which is the number of medals given to the BB controlled period, the advantageous section controlled by the AT in the specific period (6000 games in this embodiment) (after winning the AT, controlled by the AT) The number of medals awarded during the period from the time when the number of remaining games in the AT becomes 0 until the control of the AT is finished) In the example, the number of games in the advantageous section controlled by the AT in 6000 games (the period from when the player wins the AT and is controlled by the AT until the number of remaining games in the AT becomes 0 and the AT control ends) It is possible to count the number of games in a certain game section.

具体的には、メイン制御部41は、小役の入賞に伴いメダルの払い出しが行われた場合には、第1のデータ計数バッファに、払い出されたメダルの枚数を加算し、BBまたはRBに制御されている期間において、小役の入賞に伴いメダルが払出された際に、当該払い出されたメダルの枚数を第2のデータ計数バッファに加算し、BBに制御されている期間において、小役の入賞に伴いメダルが払出された際に、当該払い出されたメダルの枚数を第3のデータ計数バッファに加算し、ATに制御される有利区間(ATに当選した後、ATに制御されてからATの残りゲーム数が0となりATの制御が終了されるまでの期間)において、小役の入賞に伴いメダルが払出された際に、当該払い出されたメダルの枚数を第4のデータ計数バッファに加算し、ATに制御される有利区間(ATに当選した後、ATに制御されてからATの残りゲーム数が0となりATの制御が終了されるまでの期間)においてゲームが行われた際に、第5のデータ計数バッファに1ゲームを加算する。なお、本実施例では、メイン制御部41は、小役入賞の発生が判定されたタイミングで、第1〜第4のデータ計数バッファにメダル数を加算する構成であるが、第1〜第4のデータ計数バッファにメダル数が加算されるタイミングは、小役入賞の発生により実際にメダルが付与されたタイミング(クレジットの加算または実際のメダルの払出の検出)でもよい。   Specifically, the main control unit 41 adds the number of paid-out medals to the first data counting buffer when the payout of medals is made in association with the winning of the small winning combination, and then the BB or RB is added. When the medals are paid out in accordance with the winning of a small role during the period controlled by the above, the number of the paid-out medals is added to the second data counting buffer, and during the period controlled by the BB, When the medals are paid out due to the winning of a small winning combination, the number of the paid-out medals is added to the third data counting buffer, and an advantageous section controlled by the AT (after winning the AT, it is controlled by the AT During the period from the time when the number of remaining games of the AT becomes 0 until the control of the AT is finished), when the medals are paid out due to the winning of the small winning combination, the number of the paid-out medals is set to the fourth value. Add to data counting buffer However, when the game is played in an advantageous section controlled by the AT (the period from when the AT is controlled, the number of remaining games of the AT becomes 0 and the control of the AT is terminated after winning the AT), Add one game to the fifth data counting buffer. In addition, in the present embodiment, the main control unit 41 is configured to add the number of medals to the first to fourth data counting buffers at the timing when the occurrence of the small winning combination is determined, but the first to fourth The timing at which the number of medals is added to the data counting buffer may be the timing at which a medal is actually awarded due to the occurrence of a small winning combination (addition of credit or detection of actual medal payout).

そして、第2のゲーム数カウンタに基づいて、所定期間が経過したことが特定されるごとに、第1〜第5のリングバッファの所定のセットのバッファ(前回更新されたセット+1セット目のバッファ、初回または前回更新されたセットが15セット目の場合は1セット目のバッファ)を初期化し、第1〜第5のデータ計数カウンタ値を、第1〜第5のリングバッファの所定のセットのバッファに加算するとともに、第1〜第5のデータ計数バッファ値を、RAM41cの非遊技データ領域に設けられた3バイトの集計データ領域A’〜D’、F’にそれぞれ加算する。また、RAM41cの非遊技データ領域に設けられた3バイトの集計データ領域a’〜d’、f’を初期化し、第1〜第5のリングバッファの1セット目から15セット目までの全てのセットのバッファのデータを、対応する集計データ領域a’〜d’、f’に順次加算する。その後、第1〜第5のデータバッファを初期化する。また、集計データ領域E’を第3のゲーム数カウンタの値に更新する。   Then, each time it is specified that the predetermined period has elapsed based on the second game number counter, a predetermined set of buffers of the first to fifth ring buffers (previously updated set + 1th set buffer). , The first set buffer is initialized when the set updated for the first time or the previous time is the 15th set, and the first to fifth data count counter values are set to the predetermined set of the first to fifth ring buffers. While adding to the buffer, the first to fifth data counting buffer values are added to the 3-byte total data areas A ′ to D ′ and F ′ provided in the non-gaming data area of the RAM 41c, respectively. In addition, the 3-byte total data areas a ′ to d ′ and f ′ provided in the non-game data area of the RAM 41c are initialized, and all the first to fifth sets of the first to fifth ring buffers are initialized. The data in the set buffer is sequentially added to the corresponding total data areas a ′ to d ′ and f ′. After that, the first to fifth data buffers are initialized. Further, the total data area E'is updated to the value of the third game number counter.

これらの処理を行うことにより、所定期間ごとに、第1〜第5のリングバッファの所定のセットのバッファのデータ、集計データ領域a’〜d’、f’、A’〜F’がそれぞれ最新の情報に更新されることとなる。   By performing these processes, the data of the buffers of the predetermined set of the first to fifth ring buffers, the aggregated data areas a ′ to d ′, f ′, and A ′ to F ′ are updated at predetermined intervals. The information will be updated.

また、メイン制御部41は、所定期間が経過したことが特定されるごとに、集計データ領域a’〜d’、A’〜D’をそれぞれ最新の情報に更新した後、当該集計データ領域のうち集計データ領域a’A’に設定されているデータが3バイトに達しているか否かを判定して、3バイトに達していないデータについては、当該集計データ領域a’、A’のデータをRAM41cの非遊技データ領域に設けられた2バイトの二次演算データ領域a、Aに設定する。一方、3バイトに達しているデータについて所定の16ビット分のデータを抽出する抽出処理を行い、抽出されたデータを対応する二次演算データ領域a、Aに設定する。図42(a)に示すように、抽出処理では、集計データ領域のデータを参照して、最上位の位を特定し、当該最上の位を示す最上位データをRAM41cの非遊技データ領域の所定領域に設定する。そして、当該最上位の位以下の16ビットのデータを抽出する。   In addition, the main control unit 41 updates the total data areas a ′ to d ′ and A ′ to D ′ to the latest information each time it is specified that a predetermined period has elapsed, and then the main data in the total data area is updated. Of them, it is determined whether the data set in the total data area a'A 'has reached 3 bytes, and if the data does not reach 3 bytes, the data in the total data area a', A'is determined. Set in the 2-byte secondary operation data area a, A provided in the non-game data area of the RAM 41c. On the other hand, an extraction process for extracting data of a predetermined 16 bits is performed for the data reaching 3 bytes, and the extracted data is set in the corresponding secondary operation data areas a and A. As shown in FIG. 42 (a), in the extraction processing, the highest rank is identified by referring to the data in the total data area, and the highest rank data indicating the highest rank is determined in the non-gaming data area of the RAM 41c. Set to area. Then, the 16-bit data below the highest order is extracted.

また、当該集計データ領域のうちb’〜d’については、集計データ領域b’〜d’のデータにそれぞれ100を乗算した値を、RAM41cの非遊技データ領域に設けられた3バイトの一次演算データ領域b”〜d”にそれぞれ設定する。その後、集計データ領域aについて抽出処理が行われたか否かを参照し、集計データ領域aについて抽出処理が行われていない場合には、当該集計データ領域b”〜d”のデータをRAM41cの非遊技データ領域に設けられた2バイトの二次演算データ領域b〜dに設定する。一方、集計データ領域aについて抽出処理が行われている場合には、抽出処理を行い、集計データ領域aの抽出処理において特定された最上位を特定し、当該最上位以下の16ビット分のデータを抽出して、二次演算データ領域b〜dに設定する。   In addition, regarding b ′ to d ′ in the total data area, a value obtained by multiplying the data in the total data areas b ′ to d ′ by 100, respectively, is a 3-byte primary operation provided in the non-gaming data area of the RAM 41c. The data areas b "to d" are set respectively. After that, referring to whether or not the extraction processing is performed on the aggregated data area a, if the extraction processing is not performed on the aggregated data area a, the data in the aggregated data areas b ″ to d ″ are stored in the RAM 41c as non-existent data. Set in the 2-byte secondary operation data areas b to d provided in the game data area. On the other hand, when the extraction processing is performed on the aggregated data area a, the extraction processing is performed to specify the highest rank specified in the extraction processing of the aggregated data area a, and the 16-bit data below the highest rank is specified. Are extracted and set in the secondary operation data areas b to d.

また、当該集計データ領域のうちB’〜D’については、集計データ領域B’〜D’のデータにそれぞれ100を乗算した値を、RAM41cの非遊技データ領域に設けられた3バイトの一次演算データ領域B”〜D”にそれぞれ設定する。その後、集計データ領域Aについて抽出処理が行われたか否かを参照し、集計データ領域Aについて抽出処理が行われていない場合には、当該集計データ領域B”〜D”のデータをRAM41cの非遊技データ領域に設けられた2バイトの二次演算データ領域B〜Dに設定する。一方、集計データ領域Aについて抽出処理が行われている場合には、抽出処理を行い、集計データ領域Aの抽出処理において特定された最上位を特定し、当該最上位以下の16ビット分のデータを抽出して、二次演算データ領域B〜Dに設定する。   In addition, regarding B ′ to D ′ in the total data area, a value obtained by multiplying the data in the total data area B ′ to D ′ by 100 is used as a primary operation of 3 bytes provided in the non-gaming data area of the RAM 41c. The data areas B "to D" are set respectively. After that, referring to whether or not the extraction processing is performed on the aggregated data area A, when the extraction processing is not performed on the aggregated data area A, the data of the aggregated data areas B "to D" is stored in the RAM 41c. Set in the 2-byte secondary operation data area B to D provided in the game data area. On the other hand, when the extraction processing is performed on the aggregated data area A, the extraction processing is performed to specify the highest rank specified in the extraction processing of the aggregated data area A, and the 16-bit data below the highest rank is specified. Are extracted and set in the secondary operation data areas B to D.

そして、メイン制御部41は、二次演算データ領域bのデータを、二次演算データ領域aのデータで除算することで、特定期間(本実施例では、6000ゲーム)における総払出枚数の割合を算出し、二次演算データ領域cのデータを、二次演算データ領域aのデータで除算することで、特定期間(本実施例では、6000ゲーム)における役物出枚数の割合を算出し、二次演算データ領域cのデータを、二次演算データ領域aのデータで除算することで、特定期間(本実施例では、6000ゲーム)における連役出枚数の割合を算出し、二次演算データ領域dのデータを、二次演算データ領域aのデータで除算することで、特定期間(本実施例では、6000ゲーム)における有利区間払出枚数の割合を算出する。   Then, the main control unit 41 divides the data in the secondary operation data area b by the data in the secondary operation data area a to determine the ratio of the total payout number in the specific period (6000 games in this embodiment). By calculating and dividing the data in the secondary operation data area c by the data in the secondary operation data area a, the ratio of the number of bonus products in a specific period (6000 games in this embodiment) is calculated. By dividing the data in the next calculation data area c by the data in the secondary calculation data area a, the ratio of the number of combined winnings in a specific period (6000 games in this embodiment) is calculated, and the secondary calculation data area is calculated. The data of d is divided by the data of the secondary operation data area a to calculate the ratio of the advantageous section payout number in the specific period (6000 games in this embodiment).

また、二次演算データ領域Bのデータを、二次演算データ領域Aのデータで除算することで、スロットマシン1における累計の総払出枚数の割合を算出し、二次演算データ領域Bのデータを、二次演算データ領域Aのデータで除算することで、スロットマシン1における累計の役物出枚数の割合を算出し、二次演算データ領域Cのデータを、二次演算データ領域Aのデータで除算することで、スロットマシン1における累計の連役出枚数の割合を算出し、二次演算データ領域Dのデータを、二次演算データ領域Aのデータで除算することで、スロットマシン1における累計の有利区間払出枚数の割合を算出する。   Further, by dividing the data of the secondary operation data area B by the data of the secondary operation data area A, the ratio of the total number of payouts in the slot machine 1 is calculated, and the data of the secondary operation data area B is calculated. By dividing by the data of the secondary operation data area A, the ratio of the cumulative number of bonus products in the slot machine 1 is calculated, and the data of the secondary operation data area C is calculated by the data of the secondary operation data area A. By dividing, the ratio of the total number of combined wins in the slot machine 1 is calculated, and the data in the secondary operation data area D is divided by the data in the secondary operation data area A to obtain the total in the slot machine 1. The ratio of the advantageous section payout number is calculated.

また、メイン制御部41は、所定期間が経過したことが特定されるごとに、集計データ領域f’、E’、F’をそれぞれ最新の情報に更新した後、当該集計データ領域のうち集計データ領域E’に設定されているデータが3バイトに達しているか否かを判定して、3バイトに達していない場合には、当該集計データ領域E’のデータをRAM41cの非遊技データ領域に設けられた2バイトの二次演算データ領域Eに設定する。一方、3バイトに達している場合には抽出処理を行い、抽出されたデータを対応する二次演算データ領域Eに設定する。   In addition, the main control unit 41 updates the totalized data areas f ′, E ′, and F ′ to the latest information each time it is specified that the predetermined period has elapsed, and then the totalized data in the totalized data area is updated. It is determined whether or not the data set in the area E'has reached 3 bytes, and if the data has not reached 3 bytes, the data of the total data area E'is provided in the non-gaming data area of the RAM 41c. The data is set in the obtained 2-byte secondary operation data area E. On the other hand, if it reaches 3 bytes, extraction processing is performed and the extracted data is set in the corresponding secondary operation data area E.

また、当該集計データ領域f’については、集計データ領域f’のデータに100を乗算した値を、RAM41cの非遊技データ領域に設けられた3バイトの一次演算データ領域f”に設定する。その後、集計データ領域f”に設定されているデータが3バイトに達しているか否かを判定して、3バイトに達していない場合には、当該集計データ領域f”のデータをRAM41cの非遊技データ領域に設けられた2バイトの二次演算データ領域fに設定する。一方、3バイトに達している場合には抽出処理を行い、抽出されたデータを対応する二次演算データ領域fに設定する。   Further, for the total data area f ′, a value obtained by multiplying the data of the total data area f ′ by 100 is set to the 3-byte primary operation data area f ″ provided in the non-gaming data area of the RAM 41c. , It is determined whether the data set in the total data area f ″ has reached 3 bytes, and if the data has not reached 3 bytes, the data in the total data area f ″ is stored as non-gaming data in the RAM 41c. It is set in the 2-byte secondary operation data area f provided in the area, while if it reaches 3 bytes, extraction processing is performed and the extracted data is set in the corresponding secondary operation data area f. ..

また、集計データ領域fについて抽出処理が行われたか否かを参照し、集計データ領域fについて抽出処理が行われていない場合には、所定期間のゲーム数である6000をRAM41cの非遊技データ領域に設けられた2バイトの二次演算データ領域gに設定する。一方、集計データ領域fについて抽出処理が行われている場合には、所定期間のゲーム数である6000について抽出処理を行い、集計データ領域fの抽出処理において特定された最上位を特定し、当該最上位以下の16ビット分のデータを抽出して、二次演算データ領域gに設定する。   Further, referring to whether or not the extraction processing has been performed on the totalized data area f, if the extraction processing has not been performed on the totalized data area f, the number 6000 of games in a predetermined period is set to the non-gaming data area of the RAM 41c. It is set in the 2-byte secondary operation data area g provided in the. On the other hand, when the extraction processing is performed on the total data area f, the extraction processing is performed on 6000, which is the number of games in a predetermined period, and the highest rank specified in the extraction processing of the total data area f is specified. 16 bits of data below the highest order are extracted and set in the secondary operation data area g.

また、当該集計データ領域F’については、集計データ領域F’のデータに100を乗算した値を、RAM41cの非遊技データ領域に設けられた3バイトの一次演算データ領域F”に設定する。その後、集計データ領域Eについて抽出処理が行われたか否かを参照し、集計データ領域Eについて抽出処理が行われていない場合には、当該集計データ領域F”のデータをRAM41cの非遊技データ領域に設けられた2バイトの二次演算データ領域Fに設定する。一方、集計データ領域Eについて抽出処理が行われている場合には、抽出処理を行い、集計データ領域Eの抽出処理において特定された最上位を特定し、当該最上位以下の16ビット分のデータを抽出して、二次演算データ領域Fに設定する。   Further, for the total data area F ′, a value obtained by multiplying the data of the total data area F ′ by 100 is set to the 3-byte primary operation data area F ″ provided in the non-game data area of the RAM 41c. If the extraction process is not performed on the aggregated data area E, the data of the aggregated data area F ″ is set to the non-gaming data area of the RAM 41c by referring to whether or not the aggregated data area E is extracted. It is set in the provided 2-byte secondary operation data area F. On the other hand, when the extraction processing is performed on the aggregated data area E, the extraction processing is performed to identify the highest rank specified in the extraction processing of the aggregated data area E, and the 16-bit data below the highest rank is specified. Is extracted and set in the secondary operation data area F.

そして、メイン制御部41は、二次演算データ領域Fのデータを、二次演算データ領域Eのデータで除算することで、スロットマシン1における総累計のゲーム数における有利区間ゲーム回数の割合を算出し、二次演算データ領域fのデータを、二次演算データ領域gで除算することで、所定期間における有利区間ゲーム回数の割合を算出する。   Then, the main control unit 41 divides the data in the secondary operation data area F by the data in the secondary operation data area E to calculate the ratio of the number of advantageous-zone games to the total number of games in the slot machine 1. Then, by dividing the data in the secondary operation data area f by the secondary operation data area g, the ratio of the number of advantageous section games in the predetermined period is calculated.

メイン制御部41は、所定時間ごとに、二次演算データ領域の該当領域を参照して、所定期間の総払出枚数の割合、総累計の総払出枚数の割合、所定期間の連役払出枚数の割合、所定期間の役物払出枚数の割合、所定期間の有利区間払出枚数の割合、総累計の連役払出枚数の割合、総累計の役物払出枚数の割合、総累計の有利区間払出枚数の割合を特定して、遊技機情報表示器50の出力バッファに設定することで、遊技機情報表示器50に表示させる。   The main control unit 41 refers to the corresponding area of the secondary calculation data area every predetermined time, and determines the ratio of the total number of paid-out sheets for a predetermined period, the ratio of the total number of paid-out sheets for the total accumulation, and the combination payout number for the predetermined period. Proportion, ratio of the number of bonus pieces paid out in a predetermined period, ratio of the number of advantageous section payouts in a predetermined period, ratio of the total cumulative combined payout number, ratio of total cumulative bonus payouts, total cumulative total of advantageous section payouts By specifying the ratio and setting it in the output buffer of the gaming machine information display 50, it is displayed on the gaming machine information display 50.

メイン制御部41は、所定期間が経過したときに、第1〜第5リングバッファのデータに基づいて二次演算データを算出する、すなわち所定期間が経過するごとに、二次演算データを更新するので、所定期間が経過するまでは前回算出された二次演算データが維持され、当該二次演算データに基づいて、遊技機情報表示器50に総払出枚数等を表示させるので、前回の所定期間が経過した後、次の所定期間が経過するまでは、前回の所定期間が経過したときの、総払出枚数等が遊技機情報表示器50に表示されることとなる。   The main control unit 41 calculates the secondary operation data based on the data of the first to fifth ring buffers when the predetermined period has elapsed, that is, updates the secondary operation data every time the predetermined period has elapsed. Therefore, the secondary calculation data calculated last time is maintained until the predetermined period elapses, and the total payout number and the like are displayed on the gaming machine information display 50 based on the secondary calculation data. After elapse of, until the next predetermined period elapses, the total payout number and the like when the previous predetermined period elapses will be displayed on the gaming machine information display 50.

なお、所定時間ごとに、上述の総払出枚数等に加えて、所定期間の有利区間ゲーム回数、累計の有利区間ゲーム回数を特定して、遊技機情報表示器50の出力バッファに設定することで、遊技機情報表示器50に表示させる構成としてもよい。   Note that, in addition to the above-described total payout number, etc., the number of advantageous-zone games in a predetermined period and the total number of advantageous-zone games in total are specified and set in the output buffer of the gaming machine information display 50 at predetermined time intervals. The game machine information display 50 may be configured to display.

また、本実施例では、3バイトからなる総累計データがオーバーフローし得る場合、すなわち総支払枚数等のデータが3バイト以上の数値に達し得る場合には、オーバーフローを回避する処理を実行して、一度関連するデータを消去する。   Further, in the present embodiment, when the total accumulated data consisting of 3 bytes can overflow, that is, when the data such as the total number of payments can reach a numerical value of 3 bytes or more, a process for avoiding overflow is executed, Erase related data once.

詳しくは、総累計データが予め定められた規定数に達したときに、当該規定数に達した総累計データおよび当該総累計データに関連するデータを初期化する。この際、規定数に達した総累計データに関連するデータは、演算に用いられる全てのデータ(本実施例では、総支払枚数、役物払出枚数、連役払出枚数、ゲーム回数、有利区間ゲーム回数の集計データの全て)を初期化するようにしてもよいし、相対的に関連性の高い一部データ(たとえば、総累計データとして総払出枚数の集計データA’が規定数に達した場合には、連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率の演算の際に集計データA’とともに用いられる連役払出枚数の集計データB’比率、役物払出枚数の集計データC’、有利区間払出枚数の集計データD’、総累計データとしてゲーム数の集計データE’が規定数に達した場合には、有利区間割合(F/E)の演算の際に集計データE’とともに用いられる有利区間ゲーム回数の集計データF’)を初期化するようにしてもよい。   More specifically, when the total accumulated data reaches a predetermined prescribed number, the total accumulated data having reached the prescribed number and the data related to the total accumulated data are initialized. At this time, the data related to the total cumulative data which has reached the specified number is all the data used in the calculation (in the present embodiment, the total payout number, the bonus payout number, the combination payout number, the number of games, the advantageous section game. You may make it initialize all the total data of the number of times, or when some relatively highly relevant data (for example, total data A'of total payout number as the total accumulated data reaches a prescribed number). Is a combination data B ′ ratio of the combination payout number and a total data C ′ of the role product payout number, which is used together with the aggregate data A ′ in the calculation of the combination combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio. When the aggregated data D'of the advantageous section payout number and the aggregated data E'of the number of games as the total accumulated data have reached the specified number, they are used together with the aggregated data E'when calculating the advantageous section ratio (F / E). Advantageous section game The number of total data F ') may be initialized.

なお、総累計データが予め定められた規定数に達したときに、当該規定数に達した総累計データおよび当該総累計データに関連するデータを、所定の比率で減少させる(たとえば、総累計データを現在の値を0.5倍する等)ことで、総累計データのオーバーフローを回避するようにしても良く、この際に、規定数に達した総累計データおよび当該総累計データに関連するデータの全てのデータを所定の比率で減少させるようにしてもよいし、規定数に達した総累計データおよび当該総累計データと相対的に関連性の高い一部データを所定の比率で減少させるようにしてもよい。   When the total accumulated data reaches a predetermined number, the total accumulated data that has reached the specified number and the data related to the total accumulated data are reduced at a predetermined ratio (for example, the total accumulated data By multiplying the current value by 0.5), the overflow of the total cumulative data may be avoided. At this time, the total cumulative data that has reached the specified number and the data related to the total cumulative data. May be reduced at a predetermined ratio, or the total accumulated data that has reached the specified number and some data relatively related to the total accumulated data may be reduced at a predetermined ratio. You can

また、総累計データが予め定められた規定数に達したときに、当該規定数に達した総累計データおよび当該総累計データに関連するデータを初期化または減少等する場合において、総累計データの規定数は、総累計データの最大値(RAM41cの各集計データ領域(3バイト)に格納可能な値の最大値)であってもよいし、総累計データの最大値よりも小さな所定の値(3バイト内で切りのいい値、たとえば、「16000000(10進数)」等)であってもよい。   In addition, when the total cumulative data reaches a specified number that is set in advance, when initializing or decreasing the total cumulative data that has reached the specified number and the data related to the total cumulative data, The specified number may be the maximum value of the total accumulated data (the maximum value that can be stored in each aggregated data area (3 bytes) of the RAM 41c) or a predetermined value smaller than the maximum value of the total accumulated data ( It may be a good value within 3 bytes, for example, "16000000 (decimal number)" or the like.

また、本実施例では、3バイトからなる総累計データがオーバーフローし得る場合、すなわち総支払枚数等のデータが3バイト以上の数値に達し得る場合には、オーバーフローを回避する処理として、一度関連するデータを消去する構成であるが、関連するデータを消去せずに、計数を停止する構成であってもよい。   Further, in the present embodiment, when the total accumulated data consisting of 3 bytes can overflow, that is, when the data such as the total number of payments can reach a value of 3 bytes or more, it is once related as a process for avoiding overflow. Although the data is erased, the counting may be stopped without erasing the related data.

また、これら遊技機情報表示器50に表示されるデータは、1ゲームごとに実施するようにしてもよいし、入賞が発生したゲームだけ実施するようにしてもよい。   Further, the data displayed on the gaming machine information display 50 may be executed for each game, or may be executed only for the game in which the winning is generated.

遊技機に用いられるマイクロコンピュータは小数点以下の演算を行うことができないため、本実施例では、以下の第1の演算方法を用いて演算を行っている。第1の演算方法においては、まず、分子の値を100倍する。そしてこの100倍した値を分母の値で除算する。これにより小数点以下の演算を行うことなく割合を算出することができる。つまり、被除数を100倍することにより、小数点以下2桁までの演算結果を求められるようにしている。ここで、小数点以下3桁までの演算結果を求める場合1000倍すればよい。   Since the microcomputer used in the game machine cannot perform the calculation below the decimal point, the present embodiment uses the following first calculation method to perform the calculation. In the first calculation method, the numerator value is first multiplied by 100. Then, the value multiplied by 100 is divided by the value of the denominator. As a result, the ratio can be calculated without performing calculations below the decimal point. That is, by multiplying the dividend by 100, the calculation result up to two digits after the decimal point can be obtained. Here, when the calculation result of up to three digits after the decimal point is obtained, it may be multiplied by 1000.

なお、小数点以下の演算を行うことができないマイクロコンピュータが行う演算方法としては、以下の第2の演算方法を用いてもよい。第2の演算方法では、まず、分母の値を100で除算する。そしてこの100で除算した値で分子の値を除算する。これにより小数点以下の演算を行うことなく割合を算出することができる。つまり、除数を100で除算することにより、小数点以下2桁までの演算結果を求められるようにしている。ここで、小数点以下3桁までの演算結果を求める場合1000で除算すればよい。   The following second calculation method may be used as a calculation method performed by a microcomputer that cannot perform calculation below the decimal point. In the second calculation method, first, the value of the denominator is divided by 100. Then, the value of the numerator is divided by the value divided by 100. As a result, the ratio can be calculated without performing calculations below the decimal point. That is, by dividing the divisor by 100, it is possible to obtain the calculation result up to two digits after the decimal point. Here, when obtaining the calculation result of up to three digits after the decimal point, it is sufficient to divide by 1000.

また、遊技機に用いられるマイクロコンピュータは最大2バイトの値同士の演算しか行うことができない。従って、本実施例では、演算を容易にするために、下位ビットを必要に応じて切り捨てるようになっている。このような演算方法を用いることで遊技機で用いられるマイクロコンピュータでの演算が容易になる一方で誤差が生じる。ただし、算出するための期間が長くなることにより誤差は縮小され、本来の数値に近似することとなる。このため、本実施例では、演算の対象となる値が2バイト以下の場合には、下位ビットを切り捨てることなく、そのままの値を用いて演算を行い、演算の対象となる値が2バイトを超える場合に、下位ビットを切り捨てた値を用いて演算を行うようになっている。   In addition, the microcomputer used in the game machine can only perform operations on values of maximum 2 bytes. Therefore, in this embodiment, the lower bits are truncated as necessary to facilitate the operation. By using such a calculation method, calculation in a microcomputer used in a game machine becomes easy, but an error occurs. However, the error is reduced as the period for calculation becomes longer, and the value approximates to the original value. Therefore, in the present embodiment, when the value to be calculated is 2 bytes or less, the value is calculated as it is without cutting the lower bits, and the value to be calculated is 2 bytes. If it exceeds, the operation is performed using the value with the lower bits truncated.

従来のスロットマシンでは、予め定められた設計値に基づいて遊技者にとって有利な状態に制御されるようになっている。   In a conventional slot machine, a player is controlled to an advantageous state based on a predetermined design value.

しかしながら、このような従来の方法では、遊技店に設置された後は、予め定められた設計値に基づいて有利な状態に制御されているか否かを確認することが困難であった。   However, with such a conventional method, it is difficult to confirm whether or not the state is controlled to an advantageous state based on a predetermined design value after being installed in a game shop.

これに対して本実施例では、特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)において付与されたメダルの総数に占める特定期間における有利期間(BB、RB、有利区間)において付与されたメダルの総数の割合である連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率が算出され、遊技機情報表示器50に表示されるので、スロットマシン1が市場に出荷された後も予め定められた設計値に基づいて有利な状態に制御されているか否かを確認することができる。   On the other hand, in the present embodiment, in the specific period (between 6000 games in the past, at the time of factory shipment or from the time when the data of the RAM 41c is initialized for some reason to the present time) in the specific period occupying in the total number of medals Since the combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio, which are the ratios of the total number of medals awarded in the advantageous period (BB, RB, advantageous section), are calculated and displayed on the gaming machine information display 50. Even after the slot machine 1 is shipped to the market, it is possible to confirm whether or not the slot machine 1 is controlled in an advantageous state based on a predetermined design value.

また、本実施例では、特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)において有利期間(有利区間)に制御されたゲーム数の割合である有利区間比率が算出され、遊技機情報表示器50に表示されるので、市場に出荷された後も射幸性の度合いとなる情報を確認することができる。   Further, in the present embodiment, the number of games controlled in the advantageous period (advantageous period) in a specific period (between 6000 games in the past, at the time of shipment from the factory or after the data of the RAM 41c is initialized for some reason) is displayed. Since the advantageous section ratio, which is a ratio, is calculated and displayed on the gaming machine information display device 50, it is possible to confirm the information indicating the degree of gambling even after shipping to the market.

なお、本実施例では、特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)において有利区間に制御されたゲーム数の割合である有利区間比率が算出され、遊技機情報表示器50に表示される構成であるが、特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)においてBB、RB等のボーナスに制御されたゲーム数の割合が算出され、遊技機情報表示器50に表示される構成としても良く、このような構成でも市場に出荷された後も射幸性の度合いとなる情報を確認することができる。   In the present embodiment, it is the ratio of the number of games controlled in the advantageous section in the specific period (between 6000 games in the past, at the time of factory shipment or after the data of the RAM 41c is initialized for some reason) Although the section ratio is calculated and displayed on the gaming machine information display 50, a specific period (between 6000 games in the past, a period from the time of shipment from the factory or the time from when the data in the RAM 41c was initialized to the present) The ratio of the number of games controlled by bonuses such as BB and RB may be calculated and displayed on the gaming machine information display 50. Even with such a structure, the degree of gambling even after being shipped to the market You can check the information.

また、本実施例では、特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)の連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する際に、これらの元となるデータが所定条件を満たすか否かに応じて異なる算出方法により連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出するので、これらの元となるデータに合わせて最適な算出方法を選択することができる。たとえば、特定期間における払出総数、特定期間の有利区間における払出総数が、2バイト以内であれば、算出の元となるデータを加工することなくそのまま用いて連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する一方、特定期間における払出総数、特定期間の有利区間における払出総数が、2バイトを超える場合であれば、算出の元となるデータを2バイト以内のデータに加工してから連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出することで、誤差の少ない最適な算出方法にて連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出することができる。   Further, in the present embodiment, the combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout in a specific period (between 6000 games in the past, at the time of factory shipment or after the data of the RAM 41c is initialized for some reason). When calculating the ratio, the combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio are calculated by different calculation methods depending on whether or not these original data satisfy a predetermined condition. The optimum calculation method can be selected according to the data. For example, if the total number of payouts in a specific period and the total number of payouts in an advantageous section of a specific period are within 2 bytes, the data that is the basis of the calculation is used as it is without being processed, and the combination payout ratio, the accessory payout ratio, the advantageous While calculating the section payout ratio, if the total number of payouts in the specified period and the total number of payouts in the advantageous section of the specified period exceed 2 bytes, the data that is the basis of the calculation is processed into data within 2 bytes By calculating the combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio, the combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio can be calculated by an optimum calculation method with a small error.

なお、本実施例では、第1の期間(過去6000ゲーム間)において付与されたメダルの総数に占める第1の期間における有利期間(BB、RB、有利区間)において付与されたメダルの総数の割合である連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率、第2の期間(工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)において付与されたメダルの総数に占める第2の期間における有利期間(BB、RB、有利区間)において付与されたメダルの総数の割合である連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率が算出され、それぞれ遊技機情報表示器50に表示されるとともに、第1の期間における連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する場合にも、第2の期間における連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する場合にも、共通の算出方法により連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率が算出される構成であるが、第1の期間における連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する方法と、第2の期間における連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する方法とが異なる構成としてもよい。たとえば、上記の例では、連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出するにあたり、分子を100倍して結果が%となるようにしているが、分母を1/100倍して結果が%となるようにすると、第1の期間における総払出枚数は、2バイト以内に収めることができる。このような構成においては、第1の期間における連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する場合には、算出の元となるデータを加工することなくそのまま用いて連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する一方、第2の期間における連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する場合には、算出の元となるデータを2バイト以内のデータに加工してから連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出することで、用いるデータの容量に応じて最適な方法で連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出することができるようになる。   In the present embodiment, the ratio of the total number of medals awarded in the advantageous period (BB, RB, advantageous section) in the first period to the total number of medals awarded in the first period (between 6000 games in the past). Is the combined combination payout ratio, the accessory payout ratio, the advantageous section payout ratio, and the total number of medals awarded in the second period (the period from the time when the data of the RAM 41c is initialized to the present at the time of factory shipment). Of the total number of medals awarded in the advantageous period (BB, RB, advantageous section) in the second period of the total combination payout ratio, accessory payout ratio, and advantageous section payout ratio are calculated, respectively. Even when it is displayed on the display device 50 and the combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio in the first period are calculated, the combination combination in the second period is also calculated. Even when calculating the payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio, the combination calculation payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio are calculated by a common calculation method. The method of calculating the combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio in the period is different from the method of calculating the combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio in the second period. Good. For example, in the above example, when calculating the combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio, the numerator is multiplied by 100 so that the result becomes%, but the denominator is multiplied by 1/100. When the result is set to be%, the total payout number in the first period can be set within 2 bytes. In such a configuration, when the combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio in the first period are calculated, the combination source payout is used as it is without being processed. When calculating the ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio, when calculating the combination combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio in the second period, the data that is the basis of the calculation is set to 2 By calculating the combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio after processing into data within bytes, the combination payout ratio, the accessory payout ratio, is calculated in an optimal method according to the amount of data used. The advantageous section payout ratio can be calculated.

また、本実施例では、特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)の連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する際に用いるデータが、特定期間における総払出枚数、特定期間における有利区間の総払出枚数とは別個に記憶されるので、特定期間の連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を簡単な手順で算出することができる。   Further, in the present embodiment, the combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout in a specific period (between 6000 games in the past, at the time of factory shipment or after the data of the RAM 41c is initialized for some reason). The data used to calculate the ratio is stored separately from the total payout number in the specific period and the total payout number in the advantageous section in the specific period, so the combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section in the specific period are stored. The payout ratio can be calculated by a simple procedure.

また、本実施例では、特定ゲーム数(6000ゲーム)の期間における連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出するにあたり、特定ゲーム数を所定数(15)で分割した所定ゲーム数(400ゲーム)の期間の総払出枚数、所定ゲーム数の期間の役物払出枚数、所定ゲーム数の期間の連役払出枚数、所定ゲーム数の期間の有利区間払出枚数をそれぞれ記憶する15セットのバッファからなるリングバッファを備え、これらリングバッファに記憶された総払出枚数、役物払出枚数、連役払出枚数、有利区間払出枚数をそれぞれ合算することで、特定ゲーム数の期間における総払出枚数、役物払出枚数、連役払出枚数、有利区間払出枚数を算出し、特定ゲーム数(6000ゲーム)の期間における連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出するようになっており、直近の特定ゲーム数における連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を容易に算出することができる。   Further, in the present embodiment, in calculating the combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio in the period of the specific game number (6000 games), the specific game number is divided by the predetermined number (15). Number of sets (400 games), the total number of payouts for a period of a predetermined number of games, the number of bonus payouts for a period of a predetermined number of games, the combined number of payouts for a period of a predetermined number of games, and the advantageous section payout number for a period of a predetermined number of games, respectively. The total number of payouts for the specified number of games is calculated by adding the total number of payouts, the number of bonus payouts, the number of combined payouts , The number of bonus payouts, the number of bonus payouts, and the number of advantageous section payouts are calculated, and the combination payout ratio, the bonus payout ratio, and the number of specific games (6000 games) Is adapted to calculate the section payout ratio, continuous combination payout ratio in the last number of a particular game, the character object payout ratio, it is possible to easily calculate the advantageous section payout ratio.

また、本実施例では、特定ゲーム数(6000ゲーム)の期間における有利区間割合を算出するにあたり、特定ゲーム数を所定数(15)で分割した所定ゲーム数(400ゲーム)の期間の有利区間のゲーム数をそれぞれ記憶する15セットのバッファからなるリングバッファを備え、これらリングバッファに記憶された有利区間のゲーム数を合算することで、特定ゲーム数の期間における有利区間のゲーム数を算出し、特定ゲーム数(6000ゲーム)の期間における有利区間のゲーム数を算出するようになっており、直近の特定ゲーム数における有利区間のゲーム数を容易に算出することができる。   Further, in the present embodiment, in calculating the advantageous section ratio in the period of the specific game number (6000 games), the advantageous section of the period of the predetermined game number (400 games) obtained by dividing the specific game number by the predetermined number (15) is calculated. A ring buffer composed of 15 sets of buffers for respectively storing the number of games is provided, and the number of games of the advantageous section stored in these ring buffers is summed up to calculate the number of games of the advantageous section in the period of the specific number of games. The number of games in the advantageous section in the period of the specific game number (6000 games) is calculated, and the number of games in the advantageous section in the latest specific number of games can be easily calculated.

また、本実施例では、遊技制御基板40は、透明な樹脂を成形した基板ケース120aに収容された状態で筐体1aに取り付けられており、遊技機情報表示器50は、遊技制御基板40が基板ケース120aに収容され、筐体1aに取り付けられた状態で、基板ケース120aを介してその表示内容を視認できるようなっている。また、基板ケース120aは、遊技制御基板40を収容した後封止されるようになっており、封止された状態では、痕跡を残すことなく封止を解除して開放することができないようになっている。このため、遊技機情報表示器50に不正な細工がされることを防止できる。   Further, in the present embodiment, the game control board 40 is attached to the housing 1a in a state of being housed in the board case 120a formed of a transparent resin, and the gaming machine information display 50 includes the game control board 40. The display content can be visually confirmed through the board case 120a in a state of being housed in the board case 120a and attached to the housing 1a. Further, the board case 120a is designed to be sealed after housing the game control board 40, and in the sealed state, the seal cannot be released and opened without leaving a trace. Has become. Therefore, it is possible to prevent the game machine information display 50 from being improperly modified.

また、本実施例では、RAM41cに遊技の進行に応じたデータが記憶される遊技RAM領域と、遊技機情報表示器50に役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率等を表示するために用いられるデータが記憶される非遊技RAM領域と、を備え、設定変更状態への移行等によりRAM41cの初期化条件が成立した場合に、遊技RAM領域のデータは初期化される一方、非遊技RAM領域のデータは初期化されないので、初期化条件が成立した場合でも、それ以前のデータを加味して役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率等を算出して表示することができる。   In addition, in the present embodiment, in order to display the game RAM area in which the data corresponding to the progress of the game is stored in the RAM 41c and the role payout ratio, the role product payout ratio, the advantageous section payout ratio, etc. on the gaming machine information display 50. A non-gaming RAM area in which data used for is stored is provided, and when the initialization condition of the RAM 41c is satisfied due to a transition to a setting change state or the like, the data in the gaming RAM area is initialized, while non-gaming Since the data in the RAM area is not initialized, even if the initialization condition is satisfied, it is possible to calculate and display the winning combination payout ratio, the winning combination payout ratio, the advantageous section payout ratio, etc., taking into account the previous data. ..

本実施例では、メイン制御部41により、特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)において付与されたメダルの総数に占める特定期間における有利期間(BB、RB、有利区間)において付与されたメダルの総数の割合である連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出し、遊技制御基板40に搭載された遊技機情報表示器50に表示させる構成であり、遊技機情報表示器50は、遊技制御基板40が基板ケース120aに封入されている状態で、当該基板ケース120aの外部から表示内容を視認可能となっているとともに、遊技制御基板40に封入された基板ケース120aは、筐体1aの内部に配置されるようになっており、筐体1aの内部は、遊技機情報表示器50の視認性を妨げないように構成されているため、スロットマシン1の前面扉1bを開放するだけで遊技機情報表示器50の表示を確認することが可能であり、遊技機情報表示器50の表示に基づいて、設計値に基づいて有利な状態に制御されているか否かを容易に確認することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 specifies the total number of medals given in a specific period (for the past 6000 games, at the time of factory shipment or after the data of the RAM 41c has been initialized for some reason to the present). The game mounted on the game control board 40 is calculated by calculating the combination winning ratio, the bonus payout ratio, and the advantageous period payout ratio, which are the ratios of the total number of medals awarded in the advantageous period (BB, RB, advantageous period) of the period. The game machine information display 50 is configured to be displayed, and the game machine information display 50 allows the display content to be visually recognized from the outside of the board case 120a in a state where the game control board 40 is enclosed in the board case 120a. At the same time, the board case 120a enclosed in the game control board 40 is arranged inside the housing 1a. Since the inside is configured not to hinder the visibility of the gaming machine information display 50, the display of the gaming machine information display 50 can be confirmed simply by opening the front door 1b of the slot machine 1. Therefore, based on the display of the gaming machine information display device 50, it can be easily confirmed whether or not it is controlled in an advantageous state based on the design value.

本実施例では、メイン制御部41により、特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)において付与されたメダルの総数に占める特定期間における有利期間(BB、RB、有利区間)において付与されたメダルの総数の割合である連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出し、遊技制御基板40に搭載された遊技機情報表示器50に表示させる構成であり、ボーナス中、有利区間中やボーナスの持越中に設定変更がされてボーナスや有利区間が強制的に終了されたり、持越中のボーナスがクリアされたり、ボーナスの持越中のままゲームが規定数以上行われたり、故意に有利区間を終了させる操作が行われたり、遊技機情報表示器50に接続不良が生じたりしたこと、すなわち有利区間割合、役物払出比率、連役払出比率、有利区間払出比率等として正しい情報が表示されないように不正に操作された可能性があることを検出するようになっており、有利区間割合、役物払出比率、連役払出比率、有利区間払出比率等として正しい情報が遊技機情報表示器50により適正に表示されなくなる可能性のある事象が発生したことが検知されるので、これらの情報が適正に表示されないようにする不正を防止できる。   In the present embodiment, the main control unit 41 specifies the total number of medals given in a specific period (for the past 6000 games, at the time of factory shipment or after the data of the RAM 41c has been initialized for some reason to the present). The game mounted on the game control board 40 is calculated by calculating the combination winning ratio, the bonus payout ratio, and the advantageous period payout ratio, which are the ratios of the total number of medals awarded in the advantageous period (BB, RB, advantageous period) of the period. It is configured to be displayed on the machine information display 50, and the bonus or the advantageous section is forcibly ended by changing the setting during the bonus, the advantageous section or the carryover of the bonus, the bonus being carried over is cleared, There are more than a specified number of games played while the bonus is being carried over, an operation to intentionally end the advantageous section is performed, and the game machine information display 50 is not connected. That is, it may be detected that there is a possibility that it was manipulated illegally so that correct information may not be displayed as the advantageous section ratio, the accessory payout ratio, the combination payout ratio, the advantageous section payout ratio, etc. Therefore, it is detected that the correct information such as the advantageous section ratio, the accessory payout ratio, the combination payout ratio, the advantageous section payout ratio, etc. may not be properly displayed on the gaming machine information display 50. Therefore, it is possible to prevent fraud in which such information is not properly displayed.

本実施例では、メイン制御部41により、特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)において付与されたメダルの総数に占める特定期間における有利期間(BB、RB、有利区間)において付与されたメダルの総数の割合である連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出し、遊技制御基板40に搭載された遊技機情報表示器50に表示させる構成であり、連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する際に用いる総支払枚数等のデータが3バイト以上の数値に達する場合には、オーバーフローを回避する処理を実行して、一度関連するデータを消去することで、連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する際に用いる総支払枚数等のデータが上限値を超えることが回避されるため、連役払出比率等を算出する際に用いる総支払枚数等のデータが上限値を超えてしまう状況に至っても、連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出して、これらの情報を遊技機情報表示器50に表示させることができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 specifies the total number of medals given in a specific period (for the past 6000 games, at the time of factory shipment or after the data of the RAM 41c has been initialized for some reason to the present). The game mounted on the game control board 40 is calculated by calculating the combination winning ratio, the bonus payout ratio, and the advantageous period payout ratio, which are the ratios of the total number of medals awarded in the advantageous period (BB, RB, advantageous period) of the period. When the data such as the total combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio reach a value of 3 bytes or more, the data is displayed on the machine information display 50. It is used when calculating the combination combination payout ratio, accessory payout ratio, and advantageous section payout ratio by executing processing to avoid overflow and once deleting related data. Since it is possible to prevent the data such as the total number of payments that exceeds the upper limit value, even if the data such as the total number of payments used when calculating the combination payout ratio etc. exceeds the upper limit, the combination It is possible to calculate the payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio, and display these information on the gaming machine information display device 50.

本実施例では、メイン制御部41により、特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)において付与されたメダルの総数に占める特定期間における有利期間(BB、RB、有利区間)において付与されたメダルの総数の割合である連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出し、遊技制御基板40に搭載された遊技機情報表示器50に表示させる構成であり、メイン制御部41は、遊技機情報表示器50において連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率等の情報を、所定の表示順にて周期的(本実施例では、30秒ごと)に切り替えて表示するようになっており、これら連役払出比率等の表示が一巡し終えるまでの一の期間内においては、これらの値が新たな値に更新され得る場合であっても、新たな値に更新することを制限して、元の値を用いて表示を一巡させるので、遊技機情報表示器50において連役払出比率等の多くの情報を効率良く表示することができるとともに、一の周期で表示される複数種類の情報として同時期に更新された情報が表示されるので、一の周期中に異なる時期の情報が混在してしまうことを防止できる。   In the present embodiment, the main control unit 41 specifies the total number of medals given in a specific period (for the past 6000 games, at the time of factory shipment or after the data of the RAM 41c has been initialized for some reason to the present). A game installed on the game control board 40 is calculated by calculating a combination winning ratio, a bonus payout ratio, and an advantageous interval payout ratio, which are ratios of the total number of medals awarded in the advantageous period (BB, RB, advantageous interval) in the period. It is configured to be displayed on the machine information display 50, and the main control unit 41 cycles information such as the combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio in the gaming machine information display 50 in a predetermined display order. (In this embodiment, every 30 seconds) are switched and displayed, and within one period until the display of these combination payout ratios and the like is completed. Even if these values can be updated to new values, updating to new values is restricted, and the display is cycled using the original values. A large amount of information such as the payout ratio can be displayed efficiently, and the information updated at the same time as multiple types of information displayed in one cycle is displayed. It is possible to prevent the information from being mixed.

本実施例では、メイン制御部41により、特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)において付与されたメダルの総数に占める特定期間における有利期間(BB、RB、有利区間)において付与されたメダルの総数の割合である連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出し、遊技制御基板40に搭載された遊技機情報表示器50に表示させる構成であり、メイン制御部41は、過去6000ゲーム間の有利区間割合、総累計ゲーム数に対する有利区間割合、過去6000ゲーム間の連役払出比率、過去6000ゲーム間の役物払出比率、過去6000ゲーム間の有利区間払出比率、総累計払出数に対する連役払出比率、総累計払出数に対する役物払出比率、総累計払出数に対する有利区間払出比率を算出するために用いるデータが正常か否かを判定し、これらのデータの少なくともいずれかに異常と判定された場合には、異常と判定されたデータおよび当該データに関連するデータを初期化し、異常が検知された旨の表示(たとえば、「FFFF」)を遊技機情報表示器50にさせて、その旨を報知するようになっているので、有利区間割合等を算出するのに必要なデータが初期化されたことで、これらのデータの算出が正常に行われておらず、有利区間割合等が正常な値ではない可能性を認識させることができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 specifies the total number of medals given in a specific period (for the past 6000 games, at the time of factory shipment or after the data of the RAM 41c has been initialized for some reason to the present). The game mounted on the game control board 40 is calculated by calculating the combination winning ratio, the bonus payout ratio, and the advantageous period payout ratio, which are the ratios of the total number of medals awarded in the advantageous period (BB, RB, advantageous period) of the period. The main control unit 41 is configured to display on the machine information display 50, and the main control unit 41 has an advantageous section ratio between the past 6000 games, an advantageous section ratio with respect to the total accumulated number of games, a combination payout ratio between the past 6000 games, and a past 6000 games. Bonus payout ratio, advantageous section payout ratio between the past 6000 games, combined payout ratio to the total cumulative payout, and total cumulative payout It is determined whether or not the data used to calculate the payout ratio and the advantageous interval payout ratio with respect to the total accumulated payout number is normal, and if at least one of these data is abnormal, it is determined to be abnormal. The data and the data related to the data are initialized, and a display (for example, "FFFF") indicating that the abnormality is detected is displayed on the gaming machine information display 50 to notify the fact. , The data necessary for calculating the advantageous zone ratio etc. has been initialized, so that the calculation of these data is not performed normally, and it is possible to recognize that the advantageous zone ratio etc. may not be a normal value. be able to.

本実施例では、メイン制御部41により、特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)において付与されたメダルの総数に占める特定期間における有利期間(BB、RB、有利区間)において付与されたメダルの総数の割合である連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出し、遊技制御基板40に搭載された遊技機情報表示器50に表示させる構成であり、メイン制御部41は、ゲームの進行に応じて小役入賞の発生が判定されたタイミング、すなわち、メダルが払い出される小役の図柄組合せリールに停止されたときに、メダルが実際に払い出されて、払い出しが完了するのを待つことなく、データ計数バッファにメダル数を加算するので、小役の入賞に伴う払い出しが完了するのを待つことなく連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率の算出に用いられるデータを更新することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 specifies the total number of medals given during the specific period (for the past 6000 games, at the time of factory shipment or after the data of the RAM 41c has been initialized for some reason to the present). The game mounted on the game control board 40 is calculated by calculating the combination winning ratio, the bonus payout ratio, and the advantageous period payout ratio, which are the ratios of the total number of medals awarded in the advantageous period (BB, RB, advantageous period) of the period. It is configured to be displayed on the machine information display device 50, and the main control unit 41 is stopped at the timing when it is determined that a small winning combination is generated according to the progress of the game, that is, the symbol combination reel of the small winning combination to which the medal is paid out. When the medals are actually paid out, the number of medals is added to the data counting buffer without waiting for the payout to be completed. Communicating combination payout ratio without payout associated with winning a role waits for the completion, character object payout ratio, it is possible to update the data used to calculate the preferred interval payout ratio.

なお、本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの進行に応じて小役入賞の発生が判定されたタイミングで、データ計数バッファにメダル数を加算する構成であるが、データ計数バッファにメダル数が加算されるタイミングは、小役入賞の発生により実際にメダルが付与されたタイミング(クレジットの加算または実際のメダルの払出の検出)とする構成であっても良く、このような構成とすることで、メダルが払い出される小役の図柄組合せリールに停止されたときに、メダルが実際に払い出されて、払い出しが完了してから、連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率の算出に用いられるデータを更新することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to add the number of medals to the data counting buffer at the timing when it is determined that the small winning combination is generated according to the progress of the game. The timing at which the numbers are added may be a timing at which a medal is actually given due to the occurrence of a small winning a prize (addition of credits or detection of actual payout of medals). Therefore, when the medal is stopped on the symbol combination reel of the small win, the medal is actually paid out, and after the payout is completed, the combination win payout ratio, the accessory payout ratio, the advantageous section payout ratio The data used to calculate

以上、本発明の実施例1および変形例を図面により説明してきたが、本発明はこれらの実施例1および変形例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the first embodiment and the modified examples of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to the first embodiment and the modified examples, and changes and additions are made within the scope not departing from the gist of the present invention. It goes without saying that even if there is, it is included in the present invention.

前記実施例1および変形例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用してもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例1で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the first embodiment and the modified examples, the example in which the present invention is applied to the slot machine in which the bet number is set by using the medal and the credit as the game value is explained. However, the bet number by using the game ball as the game value. It may be applied to a slot machine for setting a bet number or a slot machine of a full credit type for setting a bet number by using only credits as a gaming value. When the game balls are used as the game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when the bet number is set to 3 in the first embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the bet number using.

さらに、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用してもよい。   Further, the present invention is not limited to the use of any one of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, and for example, a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls can be used together. May be That is, it is possible to set the bet number and play the game by using any of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, and a plurality of types of games such as medals and gaming balls due to the occurrence of a prize. You may apply the slot machine which can pay out any of the value.

[主な効果]
(1) 図24に示すように、フリーズが実行されている間は、遊技補助表示器12に表示されたナビ報知の表示が維持される。そのため、遊技者はフリーズが実行されている間に当選した役を入賞させるための操作手順を確認し、自分の操作手順が正しかったか否かを確認できる。また、フリーズが実行されている間は、遊技補助表示器12の表示が変更されないため、フリーズ以外の制御が実行されているかもしれないという誤解を遊技者に与えることを防止することができ、その結果、フリーズ中の遊技の興趣が向上する。
[Main effects]
(1) As shown in FIG. 24, the display of the navigation notification displayed on the game auxiliary display 12 is maintained while the freeze is being executed. Therefore, the player can confirm the operation procedure for winning the winning combination while the freeze is being executed, and can confirm whether his or her operation procedure was correct. Also, while the freeze is being executed, the display of the game auxiliary display unit 12 is not changed, so it is possible to prevent the player from being misunderstood that controls other than the freeze may be executed. As a result, the interest in the game during the freeze is improved.

(2) 図24(C)に示すように、フリーズが実行されている間に、開始演出が実行されることがある。また、フリーズが実行されている間は、遊技補助表示器12の表示が変更されない。そのため、遊技者の目を開始演出に集めることができる。   (2) As shown in FIG. 24C, the start effect may be executed while the freeze is being executed. Further, while the freeze is being executed, the display on the game auxiliary display 12 is not changed. Therefore, the player's eyes can be focused on the start effect.

(3) また、フリーズが実行されている間は、メダルの投入が許容されない。そのため、開始演出中にメダルを極力投入させないようにすることができる。そのため、遊技者の目を開始演出にさらに集めることができる。   (3) Also, the insertion of medals is not allowed while the freeze is being executed. Therefore, it is possible to prevent medals from being inserted as much as possible during the start effect. Therefore, the player's eyes can be further focused on the start effect.

(4) 図25(C)に示すように、フリーズが実行されている間に、終了演出が実行されることがある。また、フリーズが実行されている間は、遊技補助表示器12の表示が変更されない。そのため、遊技者の目を終了演出に集めることができる。   (4) As shown in FIG. 25 (C), an end effect may be executed while the freeze is being executed. Further, while the freeze is being executed, the display on the game auxiliary display 12 is not changed. Therefore, the player's eyes can be focused on the end effect.

(5) また、フリーズが実行されている間は、メダルの投入が許容されない。そのため、終了演出中にメダルを極力投入させないようにすることができる。そのため、遊技者の目を終了演出にさらに集めることができる。   (5) Also, the insertion of medals is not allowed while the freeze is being executed. Therefore, it is possible to prevent the medal from being inserted as much as possible during the end effect. Therefore, the player's eyes can be further focused on the end effect.

(6) 遊技状態の移行を伴う特別役としてBB1、BB2、RBが設けられており、それぞれに異なるナビ番号が設定されている。つまり、ナビ番号に基づいて特別役の種類を特定可能である。サブ制御部91はメイン制御部41から送信される押し順コマンドに基づいてナビ番号を特定可能であって、当該ナビ番号に基づいて当選している特別役に対応する演出として特別入賞促進演出を液晶表示器51を用いて実行可能である。また、ナビ番号を遊技補助表示器12に表示可能である。このような構成によれば、内部抽選により入賞が許容された特別役の種類を特定可能な情報を、遊技補助表示器12と液晶表示器51とで連動させて表示することができる。よって、遊技補助表示器12と液晶表示器51とで異なる内容が表示されている場合に比べて、遊技の興趣が向上する。   (6) BB1, BB2, and RB are provided as special characters accompanied by the transition of the game state, and different navigation numbers are set for each. That is, it is possible to specify the type of special role based on the navigation number. The sub-control unit 91 can specify the navigation number based on the push-order command transmitted from the main control unit 41, and the special winning promotion production is performed as the production corresponding to the special winning combination that is won based on the navigation number. This can be performed using the liquid crystal display 51. Further, the navigation number can be displayed on the game auxiliary display device 12. With such a configuration, it is possible to display the information capable of specifying the type of the special winning combination, which is allowed to win the prize by the internal lottery, in association with each other on the game auxiliary display device 12 and the liquid crystal display device 51. Therefore, as compared with the case where different contents are displayed on the game auxiliary display 12 and the liquid crystal display 51, the interest of the game is improved.

(7) 図26に示すように、曲選択画面が表示されたときにおいて、遊技者が曲を選択し、かつ決定することにより、該決定された曲がAT中に出力される。また、曲選択画面の表示中に電断が発生したときにおいて、該電断から復帰する際に、該電断発生時に選択されていた選択肢が選択された状態(たとえば、図26(D)に示す状態)で復帰させる所定復帰制御を実行することが考えられる。しかし、このような所定復帰制御の場合には、電断が発生したときに、曲選択画面が表示されていたこと、および該曲選択画面で選択されていた選択肢をRAM91cに格納する(バックアップ処理を行う)必要がある。したがって、電断発生時の処理が増大するとともに、RAM91cの容量を多大に用いることになる。   (7) As shown in FIG. 26, when the music selection screen is displayed, the player selects and determines the music, and the determined music is output during AT. When a power failure occurs while the music selection screen is displayed, when the power failure is restored, the option selected at the time of the power failure is selected (for example, in FIG. 26D). It is conceivable to execute a predetermined return control for returning in the state shown. However, in the case of such a predetermined return control, when the power failure occurs, the music selection screen was displayed, and the options selected on the music selection screen are stored in the RAM 91c (backup process). Need to do). Therefore, the processing at the time of power failure is increased and the capacity of the RAM 91c is used to a large extent.

これに対し、本実施例では、曲選択画面が表示されたときに曲AデータをRAM91cに記憶する(図26(C)、図27(C))。該曲選択画面表示中に電断が発生したときには、選択されていた選択肢等をRAM91cに格納する必要がなく、電断から復帰したときには、該RAM91cに記憶されていた曲Aデータに基づいて、曲Aが出力されており、かつ次の演出であるAT中演出が実行された状態で復帰する(図27(F)参照)。つまり、電断が発生したときに表示されていた曲選択画面でいずれの曲が選択されているにも関わらず、予め定められた曲(本実施形態では、曲A)が決定された状態で復帰する。したがって、電断発生時の処理の増大化を軽減できるとともに、RAM91cの用いられる容量も削減できる。   On the other hand, in the present embodiment, the song A data is stored in the RAM 91c when the song selection screen is displayed (FIG. 26 (C), FIG. 27 (C)). When a power failure occurs while the music selection screen is displayed, it is not necessary to store the selected option or the like in the RAM 91c, and when the power is restored, based on the music A data stored in the RAM 91c, The song A is output and the next production, that is, the production in AT is executed, and the process returns (see FIG. 27F). That is, regardless of which song is selected on the song selection screen that was displayed when the power failure occurred, a predetermined song (song A in this embodiment) is determined. Return. Therefore, it is possible to reduce the increase in the processing when the power failure occurs and reduce the capacity used in the RAM 91c.

(8)図29に示すような告知態様選択画面が表示されたときにおいて、遊技者が告知態様を選択し、かつ決定することにより、AT中に実行される上乗せ抽選結果演出の告知態様が決定される。また、告知態様選択画面の表示中に電断が発生したときにおいて、該電断から復帰する際に、該電断発生時に選択されていた選択肢が選択された状態で復帰させる所定復帰制御を実行することが考えられる。しかし、このような所定復帰制御の場合には、電断が発生したときに、告知態様選択画面が表示されていたこと、および該告知態様選択画面で選択されていた選択肢をRAM91cに格納する(バックアップ処理を行う)必要がある。したがって、電断発生時の処理が増大するとともに、RAM91cの容量を多大に用いることになる。   (8) When the notification mode selection screen as shown in FIG. 29 is displayed, the player selects and determines the notification mode, thereby determining the notification mode of the additional lottery result effect executed during AT. To be done. In addition, when power failure occurs while the notification mode selection screen is displayed, when returning from the power failure, a predetermined recovery control is performed to restore the option selected at the time of the power failure in the selected state. It is possible to do it. However, in the case of such a predetermined return control, when the power failure occurs, the notification mode selection screen was displayed, and the options selected on the notification mode selection screen are stored in the RAM 91c ( Backup process is required). Therefore, the processing at the time of power failure is increased and the capacity of the RAM 91c is used to a large extent.

これに対し、本実施形態では、告知態様選択画面が表示されたときにチャンス告知データをRAM91cに記憶する(図29(C))。該告知態様選択画面表示中に電断が発生したときには、選択されていた選択肢等をRAM91cに格納する必要がなく、電断から復帰したときには、該RAM91cに記憶されていたチャンス告知データに基づいて、チャンス告知が決定されており、かつ次の演出であるAT中演出が実行された状態で復帰する(図29(F)参照)。つまり、電断が発生したときに表示されていた告知態様選択画面でいずれの告知態様が選択されているにも関わらず、予め定められた告知態様(本実施形態では、チャンス告知)が決定された状態で復帰する。したがって、電断発生時の処理の増大化を軽減できるとともに、RAM91cの用いられる容量も削減できる。また、電断復帰したときにおいて、告知態様選択画面の表示状態で復帰するのではなく、告知態様選択画面の表示の次の状態であるAT中演出が実行されている状態で復帰することから、遊技者にストレスを感じさせないようにすることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the chance notification data is stored in the RAM 91c when the notification mode selection screen is displayed (FIG. 29C). When a power failure occurs while the notification mode selection screen is displayed, it is not necessary to store the selected options or the like in the RAM 91c, and when the power failure is restored, based on the chance notification data stored in the RAM 91c. , Opportunity notification has been decided, and the next effect, that is, the effect during AT, has been executed (see FIG. 29F). In other words, a predetermined notification mode (in this embodiment, a notification of a chance) is determined regardless of which notification mode is selected on the notification mode selection screen that was displayed when the power cut occurred. Return in a closed state. Therefore, it is possible to reduce the increase in the processing when the power failure occurs and reduce the capacity used in the RAM 91c. Further, when the power is restored, instead of returning in the display state of the notification mode selection screen, it is returned in the state in which the AT production which is the state next to the display of the notification mode selection screen is being executed, It is possible to prevent the player from feeling stress.

(9) 以下では、曲選択画面および告知態様選択画面をまとめて選択画面という。選択画面が表示されたときには、所定の選択肢に関するデータがRAM91cに記憶される。たとえば、曲選択画面が表示されるときには、電断復帰時に用いられる曲AデータがRAM91cに記憶される。告知態様選択画面が表示されるときには、電断復帰時に用いられるチャンス告知データがRAM91cに記憶される。したがって、電断が発生したときには、選択されていた選択肢を記憶させる必要はないことから、電断発生時の処理の増大化を軽減できる。   (9) In the following, the song selection screen and the notification mode selection screen are collectively referred to as the selection screen. When the selection screen is displayed, data regarding the predetermined options is stored in the RAM 91c. For example, when the song selection screen is displayed, the song A data used when the power is restored is stored in the RAM 91c. When the notification mode selection screen is displayed, the chance notification data used when the power is restored is stored in the RAM 91c. Therefore, when the power failure occurs, it is not necessary to store the selected option, so that it is possible to reduce the increase in the processing when the power failure occurs.

(10) また、選択画面表示中に選択肢が決定された場合において、RAM91cに記憶されていた選択肢に関するデータは消去され、該決定された選択肢に関するデータが記憶される。たとえば、曲選択画面については、曲Cが決定されたときには、曲Aデータから、決定された曲Cデータに書き換えられる(図28参照)。また、告知態様選択画面については、後告知が決定されたときには、チャンス告知データから後告知データに書き換えられる。したがって、電断から復帰したときには、決定された選択肢に応じた制御を適切に実行することができる。   (10) Further, when the option is determined while the selection screen is displayed, the data regarding the option stored in the RAM 91c is erased and the data regarding the determined option is stored. For example, in the music selection screen, when the music C is determined, the music A data is rewritten to the determined music C data (see FIG. 28). Further, regarding the notification mode selection screen, when the posterior notification is determined, the chance notification data is rewritten to the posterior notification data. Therefore, when the power is restored, it is possible to appropriately execute the control according to the determined option.

(11) また、選択肢が決定された後に、電断が発生し、該電断から復帰したときには、書き換えられた後のデータに基づいて、該決定された選択肢に応じた制御を実行する。たとえば、図28に示すように、曲Cが決定された後に、電断が発生したときにおいて、電断から復帰したときには、決定された曲Cが出力されている状態で復帰する。また、後告知が決定された後に、電断が発生したときにおいて、電断から復帰したときには、後告知が決定された状態で復帰する。したがって、遊技者の意思により、決定された選択肢に応じた制御が実行されることから、遊技者の決定操作と実行される処理とで整合をとることができる。よって、遊技者に不満を抱かせないようにすることができる。   (11) Further, when the power failure occurs after the option is determined and the power is restored from the power failure, the control according to the determined option is executed based on the rewritten data. For example, as shown in FIG. 28, when a power failure occurs after the music piece C is determined, when the power is restored, the music piece C returns with the determined music piece C being output. Further, when the power failure occurs after the later notification is determined and the power is restored from the power failure, the recovery is performed in the state where the later notification is determined. Therefore, since the control according to the determined option is executed according to the player's intention, the player's determination operation and the executed process can be matched. Therefore, it is possible to prevent the player from being dissatisfied.

(12) また、図26〜図29に示した選択画面はいずれも、選択肢を遊技者が選択可能であり、かつ決定可能な画面である。したがって、遊技者による選択状況に応じた選択肢を、電断発生時に記憶させないようにすることができる。   (12) In addition, all of the selection screens shown in FIGS. 26 to 29 are screens in which the player can select and decide the options. Therefore, it is possible to prevent the option according to the selection situation by the player from being stored when the power failure occurs.

(13) 過去6000ゲーム間において付与された総払出枚数に占めるBB、RB等の有利区間において付与された連役払出枚数、役物払出枚数、有利区間払出枚数等の割合である連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率等が算出され、遊技機情報表示器50に表示されるので、市場に出荷された後も予め定められた設計値に基づいて有利に制御されているか否かを確認することができる。また、図39に示すように、遊技機情報表示器50の視認性が妨げないように構成されているため、設計値に基づいて有利に制御されているか否かを容易に確認することができる。   (13) Combined payout ratio, which is the ratio of the combined payout number, bonus payout number, advantageous section payout number, etc., awarded in the advantageous section such as BB and RB to the total payout number awarded in the past 6000 games. Since the accessory payout ratio, the advantageous section payout ratio, etc. are calculated and displayed on the gaming machine information display device 50, whether or not they are advantageously controlled based on a predetermined design value even after being shipped to the market. Can be confirmed. Further, as shown in FIG. 39, the visibility of the gaming machine information display 50 is not hindered, so it is possible to easily confirm whether or not it is advantageously controlled based on the design value. .

(14) 過去6000ゲーム間を15個に分割した400ゲーム間において付与された総払出枚数を記憶する領域と、400ゲーム間のうちBB、RB等の有利に制御された期間において付与された連役払出枚数、役物払出枚数、有利区間払出枚数等を記憶する領域と、をそれぞれ15個備えている。また、過去6000ゲーム間の総払出枚数は15セットのバッファを備えたリングバッファに記憶された総払出枚数を合算することで算出される。また、過去6000ゲーム間の連役払出枚数、役物払出枚数、有利区間払出枚数等は15セットのバッファを備えたリングバッファに記憶された連役払出枚数、役物払出枚数、有利区間払出枚数等を合算することで算出される。そのため、400ゲーム間における総払出し枚数や、連役払出枚数、役物払出枚数、有利区間払出枚数を容易に算出することができる。   (14) An area for storing the total number of payouts given to 400 games obtained by dividing the past 6000 games into 15 pieces, and a consecutive number given to the BB, RB, etc. during the 400 games during an advantageously controlled period. Fifteen pieces each are provided with areas for storing the number of paid-out characters, the number of paid-out goods, the number of paid-out advantageous zones, and the like. The total payout number for the past 6000 games is calculated by adding the total payout numbers stored in the ring buffer having 15 sets of buffers. In addition, the number of consecutive combination payouts, the number of bonus payouts, the number of advantageous section payouts in the past 6000 games, etc. are stored in the ring buffer having 15 sets of buffers It is calculated by adding up etc. Therefore, it is possible to easily calculate the total payout number, the combined payout number, the accessory payout number, and the advantageous section payout number for 400 games.

(15) サブ制御部91のRAM91cには、遊技の進行に応じたデータが記憶される遊技RAM領域と、連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率等を算出するのに必要なデータが記憶される非遊技RAM領域とが備えられている。また、設定変更操作が行われたことに応じて、遊技RAM領域に記憶されたデータは初期化される一方で、非遊技RAM領域に記憶されたデータは初期化されない。そのため、設定変更操作が行われた場合でも、設定変更操作が行われる以前のデータを加味して連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率等を算出して、これらの情報を遊技機情報表示器50に表示できる。   (15) The RAM 91c of the sub-control unit 91 is necessary to calculate a game RAM area in which data according to the progress of the game is stored, a combination payout ratio, a bonus payout ratio, an advantageous section payout ratio, and the like. A non-gaming RAM area in which data is stored is provided. Further, in response to the setting change operation being performed, the data stored in the game RAM area is initialized, whereas the data stored in the non-game RAM area is not initialized. Therefore, even when the setting change operation is performed, the combination combination payout ratio, the accessory payout ratio, the advantageous section payout ratio, etc. are calculated in consideration of the data before the setting change operation is performed, and this information is played. It can be displayed on the machine information display 50.

(16) 有利区間割合が算出され、遊技機情報表示器50に有利区間割合が表示されるので、市場に出荷された後も予め定められた設計値に基づいて有利に制御されているか否かを確認することができる。また、図39に示すように、遊技機情報表示器50の視認性が妨げないように構成されているため、設計値に基づいて有利に制御されているか否かを容易に確認することができる。   (16) Since the advantageous zone ratio is calculated and the advantageous zone ratio is displayed on the gaming machine information display 50, whether or not it is advantageously controlled based on a predetermined design value even after being shipped to the market. Can be confirmed. Further, as shown in FIG. 39, the visibility of the gaming machine information display 50 is not hindered, so it is possible to easily confirm whether or not it is advantageously controlled based on the design value. .

(17) 過去6000ゲーム間を15で分割した400ゲーム間のうちBB、RB、有利区間に制御されたゲーム数である有利区間ゲーム数を記憶するリングバッファを15セット備え、過去6000ゲーム間の有利区間ゲーム数を15セットのバッファを備えたリングバッファに記憶された有利区間ゲーム数を合算することで算出する。そのため直近の400ゲーム間における有利区間ゲーム数を容易に算出することができる。   (17) 15 sets of ring buffers for storing BB, RB, and the number of advantageous section games, which is the number of games controlled by the advantageous section, among the 400 games obtained by dividing the past 6000 games by 15 are provided. The number of advantageous section games is calculated by adding up the number of advantageous section games stored in the ring buffer provided with 15 sets of buffers. Therefore, the number of advantageous section games in the last 400 games can be easily calculated.

(18)RAM41cには、遊技の進行に応じたデータが記憶される遊技RAM領域と、有利区間割合等を算出するのに必要なデータが記憶される非遊技RAM領域とが設けられている。また、設定変更操作が行われたときに、遊技RAM領域に記憶されたデータは初期化される一方で、非遊技RAM領域に記憶されたデータは初期化されない。そのため、設定変更操作が行われたときでも、それ以前のデータを加味して有利区間割合等を算出して報知することができる。   (18) The RAM 41c is provided with a game RAM area in which data according to the progress of the game is stored and a non-gaming RAM area in which data necessary for calculating the advantageous section ratio and the like is stored. Also, when the setting change operation is performed, the data stored in the game RAM area is initialized, while the data stored in the non-game RAM area is not initialized. Therefore, even when the setting change operation is performed, it is possible to calculate and inform the advantageous section ratio and the like by taking the data before that into consideration.

(19) 図39に示すように、遊技機情報表示器50が遊技制御基板40に搭載されるとともに、遊技制御基板40が痕跡を残すことなく開放不能な基板ケース120aに収容された状態で報知内容が確認可能とされている。そのため、遊技機情報表示器50に不正な細工がされることを防止できる。   (19) As shown in FIG. 39, the gaming machine information display 50 is mounted on the gaming control board 40, and the gaming control board 40 is housed in an unopenable board case 120a without leaving a trace. The contents can be confirmed. Therefore, it is possible to prevent the game machine information display 50 from being illegally modified.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例2について説明する。なお、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。   A second embodiment of the slot machine to which the present invention is applied will be described. Note that the configuration of the slot machine of the present embodiment includes the same configuration as that of the above-described first embodiment, and therefore the different points will be mainly described here.

実施例1では、メイン制御部41は、小役の入賞に伴いメダルが払い出された際に、払出されたメダルの枚数を遊技補助表示器12に表示させることが可能であり、払出されたメダルの枚数が10枚未満である場合には、払出されたメダルの枚数を示す1桁の数字を遊技補助表示器12のうち表示器12Rに表示させ、払出されたメダルの枚数が10枚以上である場合には、払出されたメダルの枚数を示す1桁目(一の位)の数字を遊技補助表示器12のうち表示器12Rに表示させるとともに、2桁目(十の位)の数字を遊技補助表示器12のうち表示器12Lに表示させるようになっており、払出されたメダルの枚数を遊技補助表示器12に表示させる際には、遊技補助表示器12のうち主に表示器12Rを用いる構成である。一方、メイン制御部41は、ナビ報知を行う際に、ナビ番号(0〜13)を遊技補助表示器12に表示させることが可能であり、ナビ番号が10未満である場合には、当該ナビ番号を示す1桁の数字を遊技補助表示器12のうち表示器12Rに表示させ、ナビ番号が10以上である場合には、ナビ番号を示す1桁目(一の位)の数字を遊技補助表示器12のうち表示器12Rに表示させるとともに、2桁目(十の位)の数字を遊技補助表示器12のうち表示器12Lに表示させるようになっており、遊技補助表示器12において、ナビ番号を表示させる際にも、メダルの払出枚数を表示させる際と同様に、遊技補助表示器12のうち主に表示器12Rを用いる構成である。   In the first embodiment, the main control unit 41 can display the number of paid-out medals on the game auxiliary display 12 when the medals are paid out due to the winning of the small winning combination, and the payout is made. When the number of medals is less than 10, a one-digit number indicating the number of medals paid out is displayed on the display 12R of the game auxiliary display 12, and the number of medals paid out is 10 or more. If it is, the first digit (one's place) number indicating the number of paid out medals is displayed on the display device 12R of the game auxiliary display device 12, and the second digit (ten's place) number is displayed. Is displayed on the display device 12L of the game auxiliary display device 12. When displaying the number of paid-out medals on the game auxiliary display device 12, the main display device of the game auxiliary display device 12 is This is a configuration using 12R. On the other hand, the main control unit 41 can display the navigation number (0 to 13) on the game auxiliary display device 12 when performing the navigation notification, and if the navigation number is less than 10, the navigation Display a 1-digit number indicating the number on the display 12R of the game auxiliary display 12, and if the navigation number is 10 or more, the first digit (one's digit) indicating the navigation number is the game assistance. While displaying on the display 12R of the display 12, the second digit (tens place) is displayed on the display 12L of the game auxiliary display 12, and in the game auxiliary display 12, Similarly to the case of displaying the payout number of medals, the display 12R of the game auxiliary display 12 is mainly used when displaying the navigation number.

これに対して、本実施例2のスロットマシン1におけるメイン制御部41は、遊技補助表示器12の複数の表示器12L、12Rのうち主に第1の表示器を用いて、払出されたメダルの枚数を表示させ、複数の表示器12L、12Rのうち主に第2の表示器を用いて、ナビ番号を表示させるようになっている。   On the other hand, the main control unit 41 of the slot machine 1 of the second embodiment uses mainly the first display unit among the plurality of display units 12L and 12R of the game auxiliary display unit 12 to pay out medals. Is displayed, and the navigation number is displayed mainly by using the second display device among the plurality of display devices 12L and 12R.

詳しくは、図43(a)に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知を行う際に、ナビ番号が10未満である場合には、当該ナビ番号を示す1桁の数字を遊技補助表示器12のうち表示器12Lに表示させ、ナビ番号が10以上である場合には、ナビ番号を示す1桁目(一の位)の数字を遊技補助表示器12のうち表示器12Rに表示させるとともに、2桁目(十の位)の数字を遊技補助表示器12のうち表示器12Lに表示させることで、遊技補助表示器12において、ナビ番号を表示させる際には、遊技補助表示器12のうち主に表示器12Lを用いる構成である。   Specifically, as shown in FIG. 43A, when the navigation number is less than 10 when performing the navigation notification, the main control unit 41 displays a one-digit number indicating the navigation number as a game assistance display. When the navigation number is 10 or more, it is displayed on the display 12L of the display device 12, and the first digit (one's digit) indicating the navigation number is displayed on the display 12R of the game auxiliary display 12. Along with displaying the second digit (the tens digit) on the display device 12L of the game auxiliary display device 12, when the navigation number is displayed on the game auxiliary display device 12, the game auxiliary display device 12 is displayed. Of these, the display 12L is mainly used.

このように、本実施例2のメイン制御部41は、内部抽選にてメダルの払出を伴う入賞役が当選し、当該入賞役の図柄の組合せが、リール2L、2C、2Rの入賞ラインLN上に停止することで、当該入賞役に応じた枚数のメダルを遊技者に払い出す構成であるとともに、所定の条件が成立したときに、遊技者にとって有利な停止操作態様を報知するナビ報知を行う構成であり、メイン制御部41が直接表示を制御する遊技補助表示器12において、メダルを払い出す際には、遊技者に払い出されたメダルの枚数を遊技補助表示器12に表示させ、ナビ報知を行う際には、遊技者にとって有利な停止操作態様を識別可能なナビ番号を表示させることが可能な構成である。   In this way, the main control unit 41 of the second embodiment wins the winning combination involving payout of medals in the internal lottery, and the symbol combination of the winning combination is on the winning line LN of the reels 2L, 2C, 2R. By stopping the game, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out to the player, and when a predetermined condition is satisfied, a navigation notification for notifying a stop operation mode advantageous to the player is performed. In the game auxiliary display 12 that is configured and the main control unit 41 directly controls the display, when paying out medals, the number of medals paid out to the player is displayed on the game auxiliary display 12, and the navigation is displayed. At the time of making the notification, it is possible to display a navigation number that can identify a stop operation mode that is advantageous to the player.

このような構成では、一の遊技補助表示器12において遊技者に払い出されたメダル数と、遊技者にとって有利な停止操作態様とがいずれも表示されることとなるため、表示内容を誤認させてしまう虞がある。   With such a configuration, both the number of medals paid out to the player and the stop operation mode advantageous to the player are displayed on the one game auxiliary display 12, so that the display content is erroneously recognized. There is a risk of being lost.

これに対して、本実施例2のメイン制御部41が所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる遊技補助表示器12は、複数の表示器12L、12Rからなり、メイン制御部41は、所定内容とは異なる表示内容として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を識別可能なナビ番号を遊技補助表示器12に表示させることが可能であるので、所定内容を表示させる表示手段である遊技補助表示器12を利用してナビ番号を表示させることにより新たな表示手段を設けることなく、所定内容もナビ番号も表示することができるとともに、メイン制御部41は、複数の表示器12L、12Rのうち主に第1の表示器として表示器12Rを用いて所定内容を表示させ、複数の表示器12L、12Rのうち主に第2の表示器として表示器12Lを用いてナビ番号を表示させるので、表示手段である遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。   On the other hand, the game auxiliary display 12 for the main controller 41 of the second embodiment to display the payout number of medals as the predetermined content is composed of a plurality of display devices 12L and 12R, and the main controller 41 has the predetermined content. As a display content different from that, it is possible to display a navigation number that can identify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R on the game auxiliary display device 12, so that the game auxiliary that is the display means for displaying the predetermined content is displayed. By displaying the navigation number using the display device 12, it is possible to display the predetermined content and the navigation number without providing new display means, and the main control unit 41 controls the display devices 12L and 12R. Of these, the display unit 12R is mainly used as the first display unit to display predetermined contents, and the display unit 12L is mainly used as the second display unit among the plurality of display units 12L and 12R. Since displaying the navigation numbers with, it is possible to prevent the display content displayed on the game auxiliary display 12 is a display unit or a navigation ID, whether a predetermined content, will be misidentified.

なお、ナビ報知により遊技補助表示器12に表示されるナビ番号により識別可能な遊技者にとって有利な停止操作態様は、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様や、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様であってもよいし、これらの組合せによる操作態様等であってもよい。   It should be noted that the stop operation mode advantageous for the player, which can be identified by the navigation number displayed on the game auxiliary display 12 by the navigation notification, is an operation mode of operating in any one of a plurality of operation orders, or a plurality of operation modes. The operation mode may be operated at any operation timing among different operation timings, or the operation mode may be a combination thereof.

また、本実施例2では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12において所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合には、メダルの払出枚数を示す数字のみを遊技補助表示器12を構成する複数の表示器12L、12Rのうち主に第1の表示器12Rに表示させる構成、すなわち第1の表示器のみを用いて所定内容を表示させる構成であるが、所定内容を表示させる場合に、第1の表示器に加えて第1の表示器以外の表示器を補助的に用いて所定内容を表示させる構成、たとえば、主に第1の表示器12Rにメダルの払出枚数を示す数字を表示させるとともに、第2の表示器12Lに払出中である旨を示す払出中記号(たとえば、「=」や「」)を表示させる構成であってもよい。   Further, in the second embodiment, when the main controller 41 displays the payout number of medals as the predetermined content on the game auxiliary display 12, only the numbers indicating the payout number of medals constitute the game auxiliary display 12. Of the plurality of display devices 12L and 12R that are to be operated, the first display device 12R is mainly configured to display the predetermined content, that is, only the first display device is used to display the predetermined content. In addition to the first display, a display other than the first display is supplementarily used to display a predetermined content, for example, a number indicating the number of medals paid out is mainly displayed on the first display 12R. In addition to displaying, a payout symbol (for example, “=” or “”) indicating that the payout is being performed may be displayed on the second display 12L.

また、本実施例2では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12においてナビ番号を表示させる場合には、ナビ番号を示す数字のみを遊技補助表示器12を構成する複数の表示器12L、12Rのうち主に第2の表示器12Lに表示させる構成、すなわち第2の表示器のみを用いてナビ番号を表示させる構成であるが、ナビ番号を表示させる場合に、第2の表示器に加えて第2の表示器以外の表示器を補助的に用いてナビ番号を表示させる構成、たとえば、ナビ報知を行う際に、遊技補助表示器12の表示器12L、表示器12Rのうちナビ番号を主に表示させる表示器12Lと異なる表示器12Rに、ナビ報知を実行しており、ナビ番号を表示中である旨を示すナビ中記号(たとえば、図43(b)に示す「.」、図43(c)に示す「=」)等を表示させる構成であってよい。このような構成とすることで第1の表示器12Rに表示された内容から第2の表示器12Lに表示されている内容が操作態様に対応する内容であることを認識させることができる。   In the second embodiment, when displaying the navigation number on the game auxiliary display device 12, the main control unit 41 uses only the numbers indicating the navigation number to display the plurality of display devices 12L, 12L. Of the 12R, the second display 12L is mainly displayed, that is, the navigation number is displayed using only the second display. However, when displaying the navigation number, the second display 12L is displayed. In addition, a configuration in which a display number other than the second display is supplementarily used to display the navigation number, for example, when performing the navigation notification, the navigation number of the display 12L and the display 12R of the game auxiliary display 12 is displayed. Is displayed mainly on the display 12R different from the display 12L, and the navigation notification is executed and the navigation number indicating that the navigation number is being displayed (for example, “.” In FIG. 43 (b), As shown in FIG. 43 (c), ") Or the like may be configured to display a. With such a configuration, it is possible to recognize from the content displayed on the first display 12R that the content displayed on the second display 12L corresponds to the operation mode.

また、ナビ報知を行う際に、遊技補助表示器12にナビ中記号を表示させる構成において、ナビ中記号は、固定の表示であってもよいし、所定のタイミングごとに変化する表示であっても良く、たとえば、メイン制御部41は、図43(d)に示すように、ナビ中記号を停止操作が行われるごとに変化させる構成であってもよいし、ナビ中記号を所定時間ごとに変化させる構成であってもよい。このような構成では、ナビ中記号が変化することで、ナビ中記号を認識され易くすることができる。また、ナビ中記号を停止操作が行われるごとに変化させる構成では、表示されているナビ中記号の表示態様によって、行われているリール2L、2C、2Rの停止操作が、第1停止操作か、第2停止操作か、第3停止操作かを把握することができる。   Further, in the configuration for displaying the navigation in-progress symbol on the game auxiliary display device 12 when performing the navigation notification, the navigation in-progress symbol may be a fixed display or a display that changes at every predetermined timing. For example, as shown in FIG. 43 (d), the main control unit 41 may be configured to change the navigation-in-progress symbol each time a stop operation is performed, or the navigation-in-progress symbol may be changed every predetermined time. The configuration may be changed. With such a configuration, the in-navi symbol can be easily recognized by changing the in-navi symbol. Further, in the configuration in which the navigation-in-progress symbol is changed each time the stop operation is performed, whether the stop operation of the reels 2L, 2C, and 2R being performed is the first stop operation depending on the display mode of the displayed navigation-indication symbol. It is possible to know whether the operation is the second stop operation or the third stop operation.

本実施例2のメイン制御部41は、遊技補助表示器12において、所定内容と当該所定内容とは異なる表示内容として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を識別可能なナビ番号を表示させることが可能であり、所定内容としてゲームの結果に関する情報であるメダルの払出枚数を表示させるようになっており、遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ番号がゲーム中に表示されるのに対して、所定内容はゲームの終了後に表示されるので、表示期間が重複せずに済む。   The main control unit 41 of the second embodiment causes the game auxiliary display 12 to display a navigation number that can identify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R as the display content different from the predetermined content. It is possible to display the number of medals to be paid out, which is information relating to the result of the game, as the predetermined content, and a navigation number for notifying an operation mode advantageous to the player is displayed during the game. On the other hand, since the predetermined content is displayed after the end of the game, the display periods do not overlap.

なお、本実施例2では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12において、所定内容と当該所定内容とは異なる表示内容として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を識別可能なナビ番号を表示させる構成であり、所定内容であるメダルの払出枚数と当該所定内容とは異なるナビ番号とは、遊技補助表示器12において表示される期間が重複することがない構成であるが、所定内容と当該所定内容とは異なる表示内容とは、表示期間が重複することがある内容であってもよいし、重複することがない内容であっても良く、たとえば、表示される期間が重複することがない構成として、メイン制御部41は、異常が検出されることでエラー状態に制御し、エラー状態においてメダルの払出等、遊技に関する制御を不能化する構成において、所定内容とは異なる表示内容としてエラー状態に制御している際に、発生しているエラーの種類を識別可能なエラーコードを遊技補助表示器12に表示させる構成であってもよい。このような構成においても、メダルの払い出し枚数を表示させる際に主に用いる第1の表示器12Rと異なる第2の表示器12Lを主に用いてエラーコードを表示させることで、遊技補助表示器12に表示された表示内容がエラーコードであるか、所定内容としてのダルの払い出し枚数であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。   In addition, in the second embodiment, the main control unit 41 is a navigation number capable of identifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R as the display content different from the predetermined content on the game auxiliary display device 12. The number of medals paid out, which is the predetermined content, and the navigation number, which is different from the predetermined content, are such that the periods displayed on the game auxiliary display 12 do not overlap, The display content different from the predetermined content may be content whose display periods may overlap or may not overlap, for example, the displayed periods overlap. As a configuration without such a configuration, the main control unit 41 controls to an error state when an abnormality is detected, and disables game-related control such as payout of medals in the error state. There, at the time that control to the error state as different display content from the predetermined content, the error code that can identify the type of error that has occurred may be configured to be displayed on the game auxiliary display 12 a. Even in such a configuration, by displaying the error code mainly by using the second display 12L different from the first display 12R mainly used when displaying the payout number of medals, the game auxiliary display is provided. It is possible to prevent erroneous recognition as to whether the display content displayed in 12 is the error code or the payout number of the dull as the predetermined content.

本実施例2のメイン制御部41のROM41bの所定領域には、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させるための表示用データである点灯態様データが表示内容ごとに予め定められた点灯態様データテーブルが記憶されており、メイン制御部41は、遊技補助表示器12において、所定内容としてメダルの払い出し枚数を表示させる場合にも、所定内容以外の表示内容としてナビ報知によるナビ番号を表示させる場合にも、点灯態様データテーブルに記憶されている共通の点灯態様データを用いて、遊技補助表示器12の各表示器12L、12Rに所定の表示内容を表示させることが可能であるので、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させるための表示用データの容量を削減することができる。   In a predetermined area of the ROM 41b of the main control unit 41 of the second embodiment, lighting mode data, which is display data for causing the game auxiliary display 12 to display predetermined display contents, is preset for each display content. The mode data table is stored, and the main control unit 41 displays the navigation number by the navigation notification as the display content other than the predetermined content even when displaying the payout number of medals as the predetermined content on the game auxiliary display 12. Even in the case of using the common lighting mode data stored in the lighting mode data table, it is possible to display predetermined display contents on the respective display units 12L and 12R of the game auxiliary display unit 12. It is possible to reduce the amount of display data for displaying the predetermined display content on the game auxiliary display device 12.

以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。   Although the second embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to this second embodiment, and any modification or addition within the scope of the present invention is included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as that of the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. In addition, the modified example illustrated in the first embodiment is also applicable to the second embodiment.

[その他の変形例]
本発明は、上記実施例1および実施例2に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施例の変形例について説明する。
[Other modifications]
The present invention is not limited to the above-described first and second embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples of the above embodiment applicable to the present invention will be described.

[スロットマシンについて]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[About slot machines]
As the above embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid out to the player according to the occurrence of the prize. Alternatively, an enclosed slot machine that adds game points (scores) may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the base is common, and the base only or the base and the drum are called game machines. Further, it is a slot machine that has a game area in which a game ball can be shot and a game can be played, and the bet number can be set when the game ball passes through a predetermined area provided in the game area. May be.

また、上記実施形態においては、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。   Further, in the above embodiment, a plurality of reels capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified, respectively, are provided, and after the reels are variably displayed, the variability display of the reels is stopped to derive the display result, The slot machine capable of generating a prize according to the combination of the display results of the reels has been described. That is, a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, are provided, and after the variable display unit is variably displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result Then, the slot machine in which the winning can be generated according to the combination of the display results of the plurality of variable display portions has been described. However, the display result is derived by providing a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and variably displaying the variable display unit and then stopping the variable display of the variable display unit. The slot machine is not limited to one having three reels as long as it is a slot machine capable of generating a prize according to the display result, and a slot machine having a plurality of reels other than three reels. Good.

[判定後処理手段について]
実施例1においては、判定後処理として、入賞判定コマンド設定処理を例としたが、入賞結果に応じて判定後処理の内容を変えてもよい。たとえば、小役に入賞した場合は、払出処理後に遊技補助表示器12の表示をメダルの払出枚数の表示に切り替えるようにし、再遊技役に入賞した場合は、自動BET処理後に遊技補助表示器12の表示をクリアさせ、いずれの抽選対象役にも入賞していない場合(はずれの場合)は、入賞判定処理を実行した後に、遊技補助表示器12の表示をクリアさせてもよい。また、特別役に入賞した場合は、遊技状態の移行処理を実行した後に遊技補助表示器12の表示をクリアさせてもよい。また、再遊技役に入賞した場合は、リプレイフラグをセットする処理を判定後処理とし、リプレイフラグをセットした後に遊技補助表示器12の表示をクリアさせてもよい。
[Post-judgment processing means]
In the first embodiment, the winning determination command setting process is taken as an example of the post-determination process, but the contents of the post-determination process may be changed according to the winning result. For example, when a small winning combination is won, the display of the game auxiliary display 12 is switched to the display of the number of paid-out medals after the payout processing, and when a winning winning combination is won, the game auxiliary display 12 is displayed after the automatic BET processing. When the display of No. is cleared and no winning combination has been won in any of the lottery target combinations (in the case where the winning combination is lost), the display of the game auxiliary display 12 may be cleared after executing the winning determination process. Further, when the special combination is won, the display of the game auxiliary display 12 may be cleared after executing the game state transition processing. When the player wins the replay combination, the process of setting the replay flag may be a post-determination process, and the display of the game auxiliary display 12 may be cleared after the replay flag is set.

[各種処理の実行タイミングについて]
実施例1においては、入賞判定処理後に払出処理を行い、その後、ゲーム終了時処理を実行し、1ゲームの開始時に自動BET処理を行うこととした。しかし、各種処理の順番はこれに限ったものではない。たとえば、フリーズの実行をゲーム開始時に決定している場合にあっては、入賞判定処理が実行される前にフリーズを行い、その後入賞判定処理を行ってもよい。また、払出処理をゲーム終了時処理中に行うようにしてもよい。また、再遊技役に入賞した場合は、ゲーム終了時処理中に自動BET処理を行うようにしてもよい。また、メダル投入、精算操作の許容は払出枚数を表示した後としたが(図20のS310、S313)、メダル投入、精算操作の許容はフリーズ後ならいつでもよい。
[About the execution timing of various processes]
In the first embodiment, the payout process is performed after the winning determination process, the game end process is executed thereafter, and the automatic BET process is executed at the start of one game. However, the order of various processes is not limited to this. For example, when the execution of the freeze is determined at the start of the game, the freeze may be performed before the prize determination process is executed, and then the prize determination process may be performed. Further, the payout process may be performed during the game end process. Further, when the player wins the re-play combination, the automatic BET process may be performed during the process at the end of the game. Also, although the medal insertion and settlement operations are allowed after the payout number is displayed (S310 and S313 in FIG. 20), the medal insertion and settlement operations may be permitted after the freeze.

[フリーズの開始契機について]
実施例1においては、フリーズの開始契機をAT中にRT2移行抽選対象役に入賞したこととしたが、これに限ったものではない。たとえば、特別役(BB1、BB2、RB等)に当選したことまたは入賞したことを契機としてもよい。たとえば、特別役に当選したゲームで液晶表示器51と遊技補助表示器12とに特別役を入賞させるための操作態様を報知させてもよい。その後、当該ゲームにおいて特別役に入賞した場合は、ボーナス状態に移行することを報知するための時間を確保するためにフリーズ制御をしてもよい。フリーズ中に液晶表示器51にボーナス開始演出を表示させてもよい。また、ボーナス終了ゲームで、第3停止操作後にフリーズ制御をしつつ、液晶表示器51にボーナス終了演出を表示させてもよい。このとき、フリーズ制御中に遊技補助表示器12の表示を切替えないようにすることで、ボーナス開始演出またはボーナス終了演出に注目させることができる。
[About the trigger of the freeze]
In the first embodiment, the start timing of the freeze is determined to be winning the winning combination in the RT2 transition lottery during AT, but the present invention is not limited to this. For example, it may be triggered by winning or winning a special role (BB1, BB2, RB, etc.). For example, the operation mode for winning the special part may be notified to the liquid crystal display 51 and the game auxiliary display 12 in the game in which the special part is won. After that, if a special role is won in the game, freeze control may be performed to secure a time period for notifying that the bonus state will be entered. The bonus start effect may be displayed on the liquid crystal display 51 during the freeze. Further, in the bonus end game, the bonus end effect may be displayed on the liquid crystal display 51 while performing the freeze control after the third stop operation. At this time, by not switching the display of the game auxiliary display 12 during the freeze control, it is possible to focus on the bonus start effect or the bonus end effect.

また、所定の特典が付与されたことを契機にフリーズ制御を行ってもよい。特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行等)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示等であってもよい。   In addition, freeze control may be performed when a predetermined privilege is granted. The privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the payout rate of medals, for example. Specifically, in the AT lottery, when a high-probability state that AT is won with a higher probability than usual is provided, execution of a probability suggesting effect for suggesting whether or not the current state is a high-probability state , Execution of a premiere effect along with sound on the liquid crystal display 51 (especial character appearance, execution of a special bonus effect during a bonus that occurs next time, etc.), execution of a set value suggesting effect for suggesting a set value being set, Liquid crystal display of a two-dimensional code that allows points to be exchanged for services defined at the gaming machine in which the slot machine 1 is installed by collecting a fixed number, and privilege images and privilege information can be downloaded on a predetermined website. It may be displayed on the device 51.

また、特典としてATゲーム数であってもよい。また、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。   Further, the number of AT games may be given as a privilege. Moreover, the privilege relating to the AT is not limited to this, and for example, the right (navistock) that allows the AT to control a predetermined number of games (for example, 50 games) may be used. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed by the determined number of times that the navigation effect can be executed, the number of times that the navigation effect can be executed can be used as a privilege. Good. Further, for example, when the AT is controlled until the upper limit grant amount is determined and the granted gaming value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be used as a privilege. In addition, when a predetermined AT start condition is satisfied until a predetermined AT end condition is satisfied, the AT is controlled, and when the AT end condition is satisfied, if a continuous lottery for whether or not to continue the AT is performed, The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.

また、特典は遊技者にとって有利な状態(有利状態)に移行する権利であってもよい。有利な状態としては、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やAT、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率等を変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナス等であってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数等のゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態等、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出等)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態等であってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。   Further, the privilege may be a right to shift to an advantageous state (advantageous state) for the player. As an advantageous state, for a slot machine, a big bonus (BB) or AT, which has a higher probability of winning a small winning combination than in a predetermined state, and a regular bonus (AT), which has a high probability of winning a predetermined winning combination ( RB), replay time (RT), concentration state of small wins, challenge range in which at least one reel draw-in range is narrower than usual and all small wins are allowed in each game ( CT) does not change the winning probability of the winning combination, but is a pseudo bonus etc. for notifying the operation procedure for winning the winning small winning combination over a predetermined period (for example, until 50 games are exhausted). Good. Further, it may be a state in which the probability of being controlled to these advantageous states has a high probability, and a state of having a high probability of being controlled to a freeze state, or a high number of games such as AT games. Advantageous states that are different from the above-described embodiment may be set, such as a state in which the game is added to the AT, a state in which the number of games to be added to the AT is easily increased, and the like. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as a condition that the probability of establishing a condition for obtaining a privilege on the communication network or a condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.) is high. It may be a privilege or a state in which the interest of the game is improved. Further, the permission determining means for determining whether or not to allow the shift to the advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。   In addition, the advantageous state is, for example, in the privilege granting lottery for determining whether or not to grant the privilege, the “probability of granting the privilege”, and the “probability to be granted” when the privilege is granted. At least one of "the value of the privilege (or the expected value of the privilege amount)" is higher than the normal condition (a condition different from the advantageous condition). Further, the advantageous state may be one in which the number of execution triggers for the privilege granting lottery is larger than that in the normal state. Further, the advantageous state may be a state in which the number of digestion-requiring games that need to be digested to give a privilege is smaller than in the normal state.

たとえば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「AT抽選でのAT当選確率」、および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるATゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選に加えて第3役当選としてもよい。   For example, when the privilege is the number of AT games, the more advantageous state is “AT winning probability in AT lottery” and “AT given when AT is won in AT lottery” than in the normal state. At least one of the "value of the number of games" may be higher than the normal state. In addition, the advantageous state may be that the number of execution triggers for AT lottery is larger than that in the normal state. For example, if the AT lottery execution timing in the normal state is the first winning combination and the second winning combination, the AT lottery execution timing in the advantageous state is the first winning combination and the second winning combination. In addition to this, a third role may be elected.

[ナビ報知について]
実施例1のナビ報知では、遊技補助表示器12の表示態様がナビ番号となるように、ナビ番号に応じたセグメントの組合せを点灯させる構成であるが、ナビ報知として遊技補助表示器12の表示態様は、停止順を直接的に示すような表示態様(たとえば、図44の変形例1)であってもよいし、停止順を直接的に想起するようなものではなく、点灯するセグメントの組合せから即座に停止順を識別することが困難なものであり、対応表等がなければ容易に識別できない表示態様(たとえば、図44の変形例2)であってもよい。
[About navigation notification]
In the navigation notification of the first embodiment, a combination of segments corresponding to the navigation number is turned on so that the display mode of the game auxiliary display 12 is a navigation number. However, the navigation auxiliary display 12 is displayed as the navigation notification. The mode may be a display mode in which the stop order is directly shown (for example, modification 1 in FIG. 44), or the combination is not such that the stop order is directly recalled but a combination of lit segments. Therefore, it is difficult to immediately identify the stop order, and the display mode may not be easily identified without the correspondence table or the like (for example, modification 2 in FIG. 44).

具体的には、図44において変形例1として示すように、たとえば、左リール2Lのリール番号を「1」、中リール2Cのリール番号を「2」、右リール2Rのリール番号を「3」として、2つの遊技補助表示器12のうちの一方の表示器12Lに第1停止のリール番号を表示し、他方の表示器12Rに第2停止のリール番号を表示することで(遊技補助表示器12に、たとえば、「21」を表示させることで、中左右の停止順であることを示す)、ナビ報知として停止順を直接的に示唆し、また、青7の図柄を「b7」、赤7の図柄を「r7」、白7の図柄を「S7」、BARの図柄を「br」として、これら「b7」「r7」「S7」「br」を遊技補助表示器12に表示することで、青7、赤7、白7、BARの図柄を示唆することで、停止タイミングを直接的に示唆することができる。   Specifically, as shown as a modified example 1 in FIG. 44, for example, the reel number of the left reel 2L is "1", the reel number of the middle reel 2C is "2", and the reel number of the right reel 2R is "3". As a result, by displaying the reel number of the first stop on one display 12L of the two game auxiliary indicators 12 and the reel number of the second stop on the other display 12R (the game auxiliary indicator 12 indicates, for example, "21" to indicate that the vehicle is in the middle, left and right stop order), and directly suggests the stop order as a navigation notification, and the symbol of blue 7 is "b7", red. By designating the symbol of 7 as "r7", the symbol of white 7 as "S7", and the symbol of BAR as "br", by displaying these "b7", "r7", "S7", and "br" on the game auxiliary display unit 12. , Blue 7, red 7, white 7, BAR by suggesting the design It is possible to directly suggest a stop timing.

また、図44において変形例2として示すように、予め停止順に、即座に停止順を識別することが困難なセグメントの組合せ(たとえば、左中右の停止順を示唆するセグメントの組合せとして、表示器12Lの第2セグメント、表示器12Rの第4および第6セグメント組合せ等)を割り当て、該当するセグメントを点灯させることで、即座に停止順を識別することは困難であるが、対応表等を用いることで識別することが可能な表示態様により、停止順を示唆することができる。   In addition, as shown as a second modification in FIG. 44, a combination of segments in which it is difficult to immediately identify the stop order in advance in the stop order (for example, as a combination of segments that suggests the left-middle-right stop order, It is difficult to immediately identify the stop order by allocating the second segment of 12L, the fourth and sixth segment combinations of the display 12R, etc., and turning on the corresponding segment, but use a correspondence table etc. The stop order can be suggested by the display mode that can be identified by the above.

実施例1では、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、表示を切り替えるときに、メイン制御部41が遊技補助表示器12の出力バッファを初期化した後に待機する所定の待機期間を設けており、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、確実に遊技補助表示器12が非表示に制御するようになっている。遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後にメダルの払出枚数を表示する場合は、ナビ報知の表示内容と払出枚数の報知の表示内容とが誤認されることを防止するために、好ましくは、ナビ番号と払出枚数のいずれも想起しない表示態様とした後に払出枚数の報知をすることがよい。しかし、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、遊技補助表示器12の表示をクリアさせず、第3停止操作がされたときにフリーズが実行される場合はフリーズ後に表示を更新させ、フリーズが実行されない場合は入賞判定結果に応じた表示に更新させてもよい。   In the first embodiment, when the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12, after switching the display, the main controller 41 initializes the output buffer of the game auxiliary display 12 and waits for a predetermined waiting period. When the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12, the game auxiliary display 12 is surely controlled to be hidden when the number of paid-out medals is displayed as the predetermined content. When the payout number of medals is displayed after the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12, it is preferable to prevent the display content of the navigation notification and the display content of the notification of the payout number from being erroneously recognized. It is preferable that the display of the number of payouts is performed after the display mode in which neither the navigation number nor the number of payouts is recalled. However, after displaying the navigation number on the game auxiliary display 12, the display on the game auxiliary display 12 is not cleared, and if the freeze is executed when the third stop operation is performed, the display is updated after the freeze. If the freeze is not executed, the display may be updated according to the winning determination result.

また、メイン制御部41が遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、待機する当該所定の待機期間は、遊技補助表示器12の表示態様が、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間において、少なくとも消灯したことを遊技者等が認識可能な期間であればよい。たとえば、タイマ割込処理(メイン)が少なくとも1回行われるまで待機することで、タイマ割込処理(メイン)が行われて遊技補助表示器12の表示態様が切り替えられることとなるため、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、遊技補助表示器12を一旦消灯状態に制御することができる。また、たとえば、第3停止のストップスイッチの操作が行われ、ストップスイッチが離されたときに、タイマを作動させて、タイマにより所定の待機時間の経過が計時されることに基づいて、所定の待機期間にわたり待機することで、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、遊技補助表示器12を一旦消灯状態に制御する構成であってもよい。   In addition, when the main control unit 41 displays the navigation number on the game auxiliary display unit 12 and then displays the number of paid-out medals as the predetermined content, the display of the game auxiliary display unit 12 is displayed during the predetermined standby period. It suffices if the mode is a period during which the player or the like can recognize that at least the light has been turned off while switching from the navigation notification to the payout number notification. For example, by waiting until the timer interrupt process (main) is performed at least once, the timer interrupt process (main) is performed and the display mode of the game auxiliary display device 12 is switched. The game auxiliary display 12 can be temporarily turned off while the display is switched to the notification of the number of payouts. In addition, for example, when the stop switch for the third stop is operated and the stop switch is released, a timer is activated and the timer measures the elapse of a predetermined waiting time. By waiting for the waiting period, the game auxiliary display 12 may be temporarily turned off while switching from the navigation notification to the payout number notification.

また、実施例1のメイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ報知を行っている場合に、第3停止のストップスイッチの操作が行われた際に、遊技補助表示器12の出力バッファを一旦初期化した後、払出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12の表示態様を、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、一旦消灯状態に制御する構成であるが、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、ゲームに関連しない表示(たとえば、「‐」や「_」等)を表示させるようにしてもよい。これにより、ナビ報知の表示内容と払出枚数の報知の表示内容とが誤認されることを防止できる。   Further, the main control unit 41 of the first embodiment outputs the output buffer of the game auxiliary display 12 when the stop switch for the third stop is operated when the navigation auxiliary is displayed by the game auxiliary display 12. After once initializing, the payout number display data is set in the output buffer, so that the display mode of the game auxiliary display 12 is temporarily turned off while switching from the navigation notification to the payout number notification. However, a display not related to the game (for example, "-" or "_") may be displayed during the switching from the navigation notification to the payout number notification. As a result, it is possible to prevent the display content of the navigation notification and the display content of the notification of the number of payouts from being erroneously recognized.

また、実施例1のメイン制御部41は、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、メダルの払出枚数を表示させる構成である。つまり、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから、払出枚数表示データを設定する際に、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの総枚数を表示させるデータを設定することで、メダルの払い出しが開始されてから完了するまでの期間にわたり、払い出されるメダルの総枚数が表示される構成である。しかし、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データとして0枚を表示させるデータを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出されるごとに、当該払出枚数表示データを、払い出されたメダルの枚数の合計数に更新して、払い出しが完了したメダルの枚数の合計数を順次表示させ、最終的に、小役の入賞に伴い払い出されたメダルの総枚数を表示させるように制御する構成であってもよい。このような構成においても、実施例1の構成と同様に、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。   Further, when the main control unit 41 of the first embodiment displays the navigation number on the game auxiliary display unit 12 and then displays the number of medals to be paid out as the predetermined content, the display content of the game auxiliary display unit 12 is initially initialized. It is configured to display the number of paid-out medals by setting the number-of-paid-out display data in the output buffer of the game auxiliary display device 12 after being turned into a non-display state. That is, when the display contents of the game auxiliary display unit 12 are initialized to a non-display state and then the payout number display data is set, the data for displaying the total number of medals to be paid out in association with the winning of the small winning combination is set. By doing so, the total number of medals to be paid out is displayed over the period from the start of the payout of medals to the completion thereof. However, when displaying the number of medals to be paid out on the game auxiliary display 12, the main control unit 41 sets data for displaying 0 as initial data of the payout number display data, and then pays out medals by the payout sensor 34c. Each time, is detected, the payout number display data is updated to the total number of paid out medals, and the total number of paid out medals is sequentially displayed. The configuration may be such that control is performed so that the total number of medals paid out in accordance with the prize winning is displayed. Even in such a configuration, similarly to the configuration of the first embodiment, when the navigation number is displayed on the game auxiliary display device 12 and then the number of medals to be paid out is displayed as the predetermined content, the display of the game auxiliary display device 12 is displayed. By initializing the contents and setting payout number display data in the output buffer of the game auxiliary display device 12, whether the display content displayed on the game auxiliary display device 12 is a navigation number or a predetermined content, Can be prevented from being mistakenly recognized.

また、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出されるごとに、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成においては、払出枚数表示データの初期データとして0枚を示すとともに遊技補助表示器12での表示を非表示とするデータを設定し、その後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出されるごとに払出枚数表示データを1ずつ加算するように更新するように制御する構成であってもよい。このような構成とすることで、小役の入賞に伴いメダルの払出が開始されてから1枚目のメダルの払い出しが検出されるまでの期間、すなわち払い出されたメダルの枚数が0枚である期間は、遊技補助表示器12が非表示に制御され、その後、1枚目のメダルの払い出しが検出された時点から、遊技補助表示器12が表示され、払い出しが完了したメダルの枚数の合計数が順次表示されることとなる、すなわち遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容としてナビ番号が表示させた後、一旦非表示の状態となってから、メダルの払出枚数が表示されることとなり、実施例1の構成と同様の効果を奏し、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。   Further, when displaying the payout number of medals on the game auxiliary display 12, after setting the initial data of the payout number display data, the payout number display data is updated every time the payout sensor 34c detects the payout of medals. Then, in the configuration for controlling the display of the game auxiliary display 12 to be updated, 0 is shown as initial data of the payout number display data, and data for hiding the display on the game auxiliary display 12 is set. However, thereafter, each time the payout sensor 34c detects the payout of medals, the payout number display data may be updated so as to be incremented by one. With such a configuration, the period from when the payout of medals is started with the winning of the small win until the payout of the first medal is detected, that is, the number of paid-out medals is 0. The game auxiliary display 12 is controlled to be hidden for a certain period of time, and after that, when the payout of the first medal is detected, the game auxiliary display 12 is displayed, and the total number of the medals that have been paid out. The numbers are sequentially displayed, that is, when the navigation number is displayed on the game auxiliary display unit 12 and then the number of medals to be paid out is displayed as the predetermined content, the navigation number is displayed as the display content on the game auxiliary display unit 12. After the display, the number of medals to be paid out is displayed after the display is temporarily hidden, and the same effect as that of the configuration of the first embodiment is obtained, and the display content displayed on the game auxiliary display 12 is displayed. Na Or a number, or a predetermined content, can be prevented from being misidentified.

また、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出されるごとに、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成においては、ナビ報知が終了されて所定の待機期間が経過したときに、払出枚数表示データの初期データとして0枚を示すとともに遊技補助表示器12での表示を非表示とするデータを設定し、その後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出されるごとに払出枚数表示データを1ずつ加算するように更新するように制御する構成としてもよい。このような構成とすることで、ナビ報知が終了された後から所定の待機時間が経過するまでの期間および払出枚数表示データの初期データを設定したときから払出センサ34cにより1枚目のメダルの払い出しが検出されて払出枚数表示データが更新されるまでの期間にわたり、遊技補助表示器12の表示を非表示の状態とすることができ、実施例1の構成と同様の効果を奏し、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。   Further, when displaying the payout number of medals on the game auxiliary display 12, after setting the initial data of the payout number display data, the payout number display data is updated every time the payout sensor 34c detects the payout of medals. Then, in the configuration for controlling the display of the game auxiliary display device 12 to be updated, when the navigation notification is finished and a predetermined waiting period has elapsed, 0 is shown as the initial data of the payout number display data. Data is set to hide the display on the game auxiliary display unit 12, and thereafter, the payout amount display data is controlled to be updated so as to be incremented by one each time the payout sensor 34c detects the payout of medals. It may be configured. With such a configuration, the period from the end of the navigation notification until the predetermined waiting time elapses and the initial data of the payout number display data is set, and the payout sensor 34c detects the first medal During the period until the payout is detected and the payout number display data is updated, the display of the game auxiliary indicator 12 can be kept in the non-display state, and the same effect as that of the configuration of the first embodiment can be obtained. It is possible to prevent the display content displayed on the display 12 from being erroneously recognized as the navigation number or the predetermined content.

また、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出されるごとに、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成においては、第3停止操作が行われたときにナビ報知表示データを初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を一旦非表示とし、ナビ報知表示データを初期化した後から所定の待機期間が経過したときに、払出枚数表示データの初期データとして0枚を示すとともに遊技補助表示器12での表示を非表示とするデータを設定し、その後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出されるごとに払出枚数表示データを1ずつ加算するように更新するように制御する構成としてもよい。このような構成とすることで、ナビ報知が終了された後にナビ報知表示データが初期化されている状態の期間と、ナビ報知表示データを初期化した後から所定の待機時間が経過するまでの期間と、払出枚数表示データの初期データを設定したときから払出センサ34cにより1枚目のメダルの払い出しが検出されて払出枚数表示データが更新されるまでの期間とにわたり、遊技補助表示器12の表示を非表示の状態とすることができ、実施例1の構成と同様の効果を奏し、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、を誤認させてしまうことを防止できる。なお、これらの期間、すなわちナビ報知が終了された後にナビ報知表示データが初期化されている状態の期間、ナビ報知表示データを初期化した後から所定の待機時間が経過するまでの期間、払出枚数表示データの初期データを設定したときから払出センサ34cにより1枚目のメダルの払い出しが検出されて払出枚数表示データが更新されるまでの期間のうちいずれか一の期間のみを適用することで、遊技補助表示器12にてナビ報知を表示させた後、一旦非表示の状態とし、メダルの払出枚数を表示させる構成であってもよいし、これの期間のうちのいずれか2つの期間を適用する構成であってもよい。   Further, when displaying the payout number of medals on the game auxiliary display 12, after setting the initial data of the payout number display data, the payout number display data is updated every time the payout sensor 34c detects the payout of medals. Then, in the configuration for controlling the display of the game auxiliary display device 12 to be updated, the display content of the game auxiliary display device 12 is initialized by initializing the navigation notification display data when the third stop operation is performed. Is temporarily hidden, and when a predetermined waiting period has passed since the navigation notification display data was initialized, 0 is shown as the initial data of the payout number display data and the display on the game auxiliary display 12 is hidden. Data is set, and thereafter, the payout amount display data is updated so as to be incremented by one each time the payout sensor 34c detects the payout of medals. It may be configured to be. With such a configuration, the period of the state in which the navigation notification display data is initialized after the navigation notification is finished, and the period after the navigation notification display data is initialized until a predetermined waiting time elapses. Over the period and the period from when the initial data of the payout number display data is set to when the payout sensor 34c detects the payout of the first medal and the payout number display data is updated, the game auxiliary display 12 The display can be set to the non-display state, the same effect as that of the configuration of the first embodiment is obtained, and it is erroneously recognized whether the display content displayed on the game auxiliary display 12 is the navigation number or the predetermined content. It is possible to prevent it. It should be noted that these periods, that is, the period in which the navigation notification display data is initialized after the navigation notification is ended, the period from the initialization of the navigation notification display data until the predetermined waiting time elapses, the payout is performed. By applying only one of the periods from when the initial data of the number display data is set until the payout sensor 34c detects the payout of the first medal and the payout number display data is updated. After the navigation notification is displayed on the game auxiliary display 12, it may be temporarily hidden and the number of medals paid out may be displayed. Any two of these periods may be displayed. It may be applied.

遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出されるごとに、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成においては、遊技補助表示器12での払出枚数の表示態様として、「1」〜「9」が表示され得ることとなり、ナビ報知での表示態様(ナビ番号「1」〜「13」と「.」)の一部が払出枚数の表示態様に含まれることとなるが、ナビ報知での表示態様と払出枚数の表示態様とが、2つの表示器12L、12Rでの表示を一体としたときに異なる表示態様とすること、たとえば、ナビ報知では、表示器12Rの第8セグメントと、ナビ番号に対応する表示器12L、12Rの第1〜第7セグメントを点灯させる一方で、払出枚数表示では、払出枚数に対応する表示器12L、12Rの第1〜第7セグメントのみを点灯させる構成とすることで、ナビ報知の表示内容と払出枚数の報知の表示内容とが誤認されることを防止できる。   When displaying the payout number of medals on the game auxiliary display 12, after setting the initial data of the payout number display data, the payout number display data is updated every time the payout sensor 34c detects the payout of medals. , In the configuration for controlling the display of the game auxiliary display 12 to be updated, "1" to "9" can be displayed as the display mode of the number of payouts on the game auxiliary display 12, and the navigation notification is given. Part of the display mode (navi numbers "1" to "13" and ".") Is included in the display mode of the payout number, but the display mode in the navigation notification and the display mode of the payout number are When the displays on the two display devices 12L and 12R are integrated, different display modes are used, for example, in the navigation notification, the eighth segment of the display device 12R and the first display of the display devices 12L and 12R corresponding to the navigation numbers. -While the 7th segment is turned on, in the payout amount display, only the 1st to 7th segments of the indicators 12L and 12R corresponding to the payout number are turned on. It is possible to prevent erroneous recognition of the display content of the notification of.

実施例1では、メイン制御部41は、ゲームの開始時として、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるときから、ゲームの終了時として、第3停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、ナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させる構成であるが、ゲームの開始時として、ゲームの進行に伴いストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となるまでの一の開始タイミングから、ゲーム終了時として、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された以降の一の終了タイミングまでの期間にわたりナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させる構成であれば良く、ゲームの開始時として、たとえば、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作されたとき、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるとき、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となったときのいずれかの一の開始タイミングから、ゲームの終了時として、たとえば、第3停止操作のストップスイッチが押下されたとき、全てのリール2L、2C、2Rが停止されたとき、入賞に伴いメダルの払出が開始または終了されたとき、次のゲームのために賭数の設定操作が行われたときのいずれか一の終了タイミングまでの期間わたり、ナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させる構成であってもよい。   In the first embodiment, the main control unit 41 starts the control for rotating the reels 2L, 2C, 2R at a predetermined constant speed at the start of the game, and then stops the third stop operation at the end of the game. The navigation number is continuously displayed on the game auxiliary display 12 for the period until the switch is released. However, when the game starts, the stop switches 8L, 8C, 8R are operated. The navigation number is continuously displayed on the game auxiliary display 12 for a period from one start timing until it becomes effective to one end timing after the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at the end of the game. Any structure may be used as long as it is displayed, for example, when the start switch 7 is operated in a state where a predetermined number of bets is set at the start of the game, At the end of the game from one of the start timings when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is started, when the control for rotating the rolls 2L, 2C, 2R at a predetermined constant speed is started. For example, when the stop switch of the third stop operation is pressed, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, when the payout of medals is started or ended in accordance with the winning, for the next game The navigator number may be continuously displayed on the game auxiliary display 12 for a period until any one of the end timings when the bet number setting operation is performed.

このような構成のうち、特に、一の開始タイミングを、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作されたとき、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるときのいずれかとすることで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となる前に、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を開始させることができる。また、一の開始タイミングを、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるとき、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となったときのいずれかとすることで、たとえば、スタートスイッチ7が操作された後からリール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御が開始されるまでの期間において、リールを通常のゲームと異なる態様で回転させるリール演出等を行う構成としたり、遊技の進行を所定時間遅延させるフリーズ状態に制御しても、当該リール演出やフリーズ状態等の終了後に、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を開始させることができ、リール演出等を行っている期間に、ナビ番号が表示されてしまうことを制限することができる。また、一の開始タイミングを、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となったときとすることで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となるまでの期間において生じる事象、たとえば、上述のリール演出や電断からの復帰に伴うリールの再加速等が生じるか否かに関わらず、ゲーム開始の際の所定のタイミングで、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を開始させることができる。   In such a configuration, particularly, one start timing is a control for rotating the reels 2L, 2C, 2R at a predetermined constant speed when the start switch 7 is operated in a state where a bet number of a prescribed number is set. By either of the above, the display of the navigation number on the game auxiliary display 12 can be started before the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective. Further, one start timing is set to either when the control for rotating the reels 2L, 2C, 2R at a predetermined constant speed is started or when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is enabled, For example, during the period from the operation of the start switch 7 to the start of the control for rotating the reels 2L, 2C, 2R at a predetermined constant speed, a reel effect in which the reels are rotated in a manner different from a normal game, etc. Even if it is configured to be performed or controlled to a freeze state in which the progress of the game is delayed for a predetermined time, it is possible to start displaying the navigation number on the game auxiliary display device 12 after the reel effect, the freeze state, or the like is finished. It is possible to prevent the navigation number from being displayed while the reel production is being performed. Further, by setting the start timing to one when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective, an event that occurs in the period until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective, for example, Regardless of whether or not the reel re-acceleration or the re-acceleration of the reel due to the recovery from the power interruption occurs, the display of the navigation number on the game auxiliary display device 12 is started at a predetermined timing when the game starts. be able to.

また、特に、一の終了タイミングを、第3停止操作のストップスイッチが押下されたときとすることで、第3停止操作のストップスイッチが押下されたときから、その後、全てのリール2L、2C、2Rが停止して入賞判定が行われるまでの期間において、遊技補助表示器12での表示内容を非表示とすることができるので、入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数を表示させる場合に、ナビ番号と払出枚数とが誤認されてしまうことを防止できる。   Further, in particular, by setting the one end timing to be the time when the stop switch for the third stop operation is pressed, from the time when the stop switch for the third stop operation is pressed, all reels 2L, 2C, During the period until the 2R stops and the prize determination is performed, the display contents on the game auxiliary display device 12 can be hidden, so that when displaying the number of medals to be paid out due to winning, the navigation It is possible to prevent the number and the payout number from being mistakenly recognized.

遊技補助表示器12に表示させるナビ番号の表示態様と、メダルの払出枚数の表示態様とは、遊技補助表示器12の2つの表示器12L、12Rでの表示を一体の表示としたときに、共通の態様を含まない構成であれば良く、たとえば、ナビ番号の表示態様が、払出枚数の表示態様の一部を含む構成やその逆の関係を含む構成であってもよい。   The display mode of the navigation number displayed on the game auxiliary display 12 and the display mode of the number of paid-out medals are as follows when the displays on the two display devices 12L and 12R of the game auxiliary display 12 are integrated. It suffices if the configuration does not include a common mode, and for example, the display mode of the navigation number may include a part of the display mode of the number of paid-out coins or a structure including the opposite relationship.

実施例1では、メイン制御部41は、ナビ報知での遊技補助表示器12の表示態様(ナビ番号「1」〜「13」と「.」)の一部には、払い出されるメダル枚数を報知する表示態様(たとえば、8枚払い出し時の「8」)を含む構成であるが、ナビ報知による表示態様に、払い出されるメダル枚数の表示態様(たとえば、8枚払出時の「8」)を含まない構成としてもよい。このような構成とすることで、ナビ報知とメダル枚数の報知とで、遊技補助表示器12の表示態様を同じ態様に制御されることがなく、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とが誤認されることを防止できる。   In the first embodiment, the main control unit 41 notifies the number of medals to be paid out to a part of the display mode (navi numbers “1” to “13” and “.”) Of the game auxiliary display device 12 in the navigation notification. The display mode according to the navigation notification includes the display mode of the number of medals to be paid out (for example, “8” when paying out eight coins), although the display mode (for example, “8” when paying out eight coins) is included. There may be no configuration. With such a configuration, the display mode of the game auxiliary display device 12 is not controlled to the same mode by the navigation notification and the notification of the number of medals, and the display mode by the navigation notification and the notification of the number of medals to be paid out are performed. It is possible to prevent the display form from being erroneously recognized.

実施例1では、メイン制御部41は、ナビ報知での遊技補助表示器12の表示態様では、表示器12Lの第8セグメントを点灯させる一方で、払い出されるメダル枚数を報知する表示態様では、当該遊技補助表示器12の第8セグメントを消灯させることで、2つの表示器12L、12Rのうちの1つの表示器の表示態様により、ナビ報知での表示態様であるか払い出されるメダル枚数を報知する表示態様であるかを識別可能な構成であるが、少なくとも2つの表示器12L、12Rの表示態様を一体としてみたときに、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とを識別可能な構成としてもよい。たとえば、ナビ報知においてナビ番号「8」を報知する際には、表示器12Lに「8」、表示器12Rに「‐」を表示させることで一体表示として「‐8」を表示させる一方で、払い出されるメダル枚数の報知では、表示器12Lに「 」(表示無し)、表示器12Rに「8」を表示させることで一体表示として「 8」を表示させるようにすることで、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とが誤認されることを防止できる。   In the first embodiment, the main control unit 41 lights up the eighth segment of the display 12L in the display mode of the game auxiliary display 12 in the navigation notification, while in the display mode informing the number of medals to be paid out, By turning off the eighth segment of the game auxiliary display device 12, the display mode of one of the two display devices 12L and 12R indicates the display mode in the navigation notification or the number of medals to be paid out. Although it is a configuration capable of discriminating whether or not it is the display mode, when the display modes of at least two indicators 12L and 12R are integrated, the display mode by the navigation notification and the display mode by the notification of the number of medals to be paid out are distinguished. It may be possible. For example, when notifying the navigation number “8” in the navigation notification, by displaying “8” on the display device 12L and “-” on the display device 12R to display “-8” as an integrated display, In the notification of the number of medals to be paid out, by displaying "" (no display) on the display unit 12L and by displaying "8" on the display unit 12R, "8" is displayed as an integrated display. It is possible to prevent the mode and the display mode by the notification of the number of paid-out medals from being erroneously recognized.

[ナビ演出が開始されるタイミング]
実施例1では、サブ制御部91は、ナビ演出を行う場合には、押し順コマンドを受信したときに、ナビ演出を開始させる構成であるが、ナビ演出が開始されるタイミングは、メイン制御部41側にてストップスイッチの停止操作が有効化される以前であれば良く、たとえば、ゲームの開始に伴いリール2L、2C、2Rの回転を開始させる旨を示すリール加速情報コマンドを受信したタイミングや、押し順コマンド受信した以降から遊技の開始に伴いリールを所定の定速回転まで加速させる制御が完了した旨を示す加速完了コマンドを受信する以前までの期間内のタイミング等であってもよい。特に、停止操作が有効化されるときに、メイン制御部41側でのナビ報知が開始されるとともにサブ制御部91側でのナビ演出を開始される構成とすることで、ナビ報知が行われる状態であっても、スタート操作を行ったときから停止操作が有効化されるときまでの期間において、ナビ報知およびナビ演出により報知対象役の当選が示唆されることがないので、当該期間にわたり内部抽選にて当選した役への期待感を維持することができる。また、特に、ゲームに関するリールの回転を開始したとき以降に、メイン制御部41側でのナビ報知が開始されるとともにサブ制御部91側でのナビ演出を開始される構成とすることで、たとえば、メイン制御部41が、スタート操作が行われた後からゲームに関するリールの回転制御を開始するまでの期間において、遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に制御し、フリーズ状態においてリールを用いたリール演出を実行可能な構成である場合に、スタート操作が行われた後からゲームに関するリールの回転制御を開始するまでの期間、すなわちフリーズ状態に制御されている期間において、ナビ報知およびナビ演出により報知対象役の当選が示唆されることがないので、当該期間にわたり内部抽選にて当選した役への期待感を維持することができる。
[Timing at which navigation effect starts]
In the first embodiment, the sub-control unit 91 is configured to start the navigation effect when the push order command is received when performing the navigation effect, but the navigation control is started at the main control section. It suffices that the stop operation of the stop switch is enabled on the 41st side, for example, the timing of receiving a reel acceleration information command indicating that the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started with the start of the game, The timing may be within a period after the push order command is received and before the acceleration completion command indicating that the control for accelerating the reel to a predetermined constant speed rotation is completed with the start of the game is completed. In particular, when the stop operation is validated, the navigation notification is performed on the main control unit 41 side and the navigation effect is started on the sub control unit 91 side, so that the navigation notification is performed. Even in the state, during the period from when the start operation is performed until the stop operation is activated, the notification of the notification and the navigation effect do not suggest that the winning combination of the notification target is won. It is possible to maintain the expectation for the winning role in the lottery. In addition, in particular, after the rotation of the reels related to the game is started, the navigation notification on the main control unit 41 side is started and the navigation effect on the sub control unit 91 side is started. The main control unit 41 controls to a freeze state in which the progress of the game is delayed in a period after the start operation is performed and before the rotation control of the reels related to the game is started, and the reel effect using the reels in the freeze state. If it is a configuration that can be performed, during the period after the start operation is performed until the reel rotation control related to the game is started, that is, during the period in which the state is frozen, the notification target is given by the navigation notification and the navigation effect. There is no suggestion of winning the role, so maintain the expectation of winning the role in the internal lottery over the relevant period. Can.

また、実施例1のメイン制御部41は、ナビ報知を開始した後、第3停止操作のストップスイッチが離され際に、当該ナビ報知を終了させ、遊技終了コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、サブ制御部91は、遊技終了コマンドを受信したことに基づいて、メイン制御部41側でのナビ報知が終了される際に、ナビ演出を終了させることが可能であるが、ナビ演出は、少なくとも停止順によってゲームの結果が変化する場合に行われる構成であれば良く、たとえば、ナビ報知およびナビ演出により示唆される停止順以外の停止順でのストップスイッチが操作されることで報知対象役が入賞しないことが確定した場合、第1停止操作または第2停止操作が行われることで一の役のみが入賞することが確定した場合等においては、メイン制御部41側にてナビ報知が終了されるより前に、ナビ演出が終了される構成としてもよい。このような構成とすることで、ゲームの結果が確定した以降にもナビ演出が継続されないようにすることができる。   Further, the main control unit 41 of the first embodiment ends the navigation notification when the stop switch of the third stop operation is released after the navigation notification is started, and issues the game end command to the sub-control unit 91. Although it is configured to transmit, the sub control unit 91 can end the navigation effect when the navigation notification on the main control unit 41 side is ended based on the reception of the game end command. The navigation effect may be configured to be performed at least when the result of the game changes depending on the stop order. For example, the stop switch is operated in a stop order other than the stop order suggested by the navigation notification and the navigation effect. When it is determined that the winning combination is not won, or when it is determined that only one winning combination is won by performing the first stop operation or the second stop operation, Prior to the navigation notification is terminated by the main controller 41 side may be configured to navigation effect is terminated. With such a configuration, it is possible to prevent the navigation effect from being continued even after the game result is confirmed.

[ナビ報知の報知内容]
実施例1では、メイン制御部41は、内部当選により当選した報知対象役に応じて遊技者にとって有利なリール2L、2C、2Rの停止順をナビ報知により報知する構成である。しかし、メイン制御部41は、ナビ報知により、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様を報知する構成であってもよい。このような構成においても、メイン制御部41は、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な操作態様を特定することができないように第2の内部当選コマンドを設定することで、サブ制御部91側で、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作態様が特定されることがない。
[Navi notification content]
In the first embodiment, the main control unit 41 is configured to notify the navigation order of the stop order of the reels 2L, 2C, 2R, which is advantageous for the player, according to the notification target combination won by the internal winning. However, the main control unit 41 uses the navigation notification to operate in any one of a plurality of different operation timings, an operation mode in any one of a plurality of operation orders, and a combination thereof. It may be configured to notify the operation mode by. Even in such a configuration, the main control unit 41 can specify that the notification target winning combination has been won, regardless of whether the main control unit 41 side controls the AT, but an operation mode that is advantageous for the player. By setting the second internal winning command so that it cannot be specified, the sub-control unit 91 side specifies the operation mode advantageous for the player according to the internal lottery result from the second internal winning command. Never.

実施例1では、メイン制御部41は、遊技者にとって有利な有利操作態様として、複数の異なる操作タイミング(「青7」、「赤7」、「白7」、「BAR」を入賞ラインLNに停止させるタイミング)のうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順(たとえば、左中右、左右中の操作順等)のうちいずれかの操作順で操作する操作態様を、ナビ報知により報知する構成であるが、これらの組合せによる操作態様等を報知する構成であってもよい。   In the first embodiment, the main control unit 41 sets a plurality of different operation timings (“blue 7”, “red 7”, “white 7”, “BAR”) to the pay line LN as advantageous operation modes advantageous to the player. The operation mode of operating at any operation timing of (stop timing) and the operation mode of operating at any one of a plurality of operation orders (for example, left middle right, left middle right operation order, etc.) Although the configuration is such that the notification is provided by the notification, the operation mode or the like based on the combination thereof may be provided.

[各種コマンドについて]
実施例1のメイン制御部41は、2バイトで構成されるコマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、実施例1で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いてもよい。また、実施例1では、コマンドを2バイトの信号で構成しているが、これらコマンドを1バイトの信号または3バイト以上の信号で構成してもよい。
[About various commands]
The main control unit 41 of the first embodiment is configured to send a command composed of 2 bytes to the sub control unit 91, but the command form shown in the first embodiment is an example, and other data forms may be used. You may use. Further, in the first embodiment, the commands are composed of signals of 2 bytes, but these commands may be composed of signals of 1 byte or signals of 3 bytes or more.

実施例1のメイン制御部41は、2バイトで構成される第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、当該各コマンドの2バイト目に送信用当選番号を含む構成であるが、実施例1で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良く、たとえば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドをそれぞれ3バイトの信号で構成し、3バイト目に特別役の送信用当選番号または一般役の送信用当選番号を含める構成や、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドを3バイトからなる一の信号で構成し、2バイト目に特別役の送信用当選番号を含み、3バイト目に一般役の送信用当選番号を含める構成としてもよい。   The main control unit 41 of the first embodiment is configured to send the first internal winning command and the second internal winning command, which are composed of 2 bytes, to the sub-control unit 91, and the second byte of each command. However, the form of the command shown in the first embodiment is only an example, and other data forms may be used. For example, the first internal win command and the second internal win command may be used. Are each composed of a 3-byte signal, and the third byte contains a special winning combination transmission winning number or a general winning combination transmitting number, and the first internal winning command and the second internal winning command are 3 bytes. It is also possible to have a configuration in which the special winning combination transmission winning number is included in the second byte and the general winning combination transmission winning number is included in the third byte.

[内部当選コマンド設定処理について]
また、実施例1では、特別役および一般役の当選番号を別々に分けて割り当てる構成、すなわち特別役当選番号テーブルにおいて特別役(BB1、BB2、RB、SB)の種類およびはずれに対応する特別役の当選番号を設定し、一般役当選番号テーブルにおいて一般役の種類およびはずれに応じた一般役の当選番号を設定する構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の結果に応じて特別役の当選番号および一般役の当選番号をRAM41cの所定領域に各々設定する構成であるが、特別役と一般役とに分けずに当選番号を割り当てる構成、たとえば、「BB1」、「小役」、「BB1+同時に当選する小役(たとえば、図7に示すBB1+チェリー等)」をそれぞれ一の抽選対象役として当選番号を割り当てる構成であってもよい。このような構成では、メイン制御部41は、内部抽選の結果に応じて一の当選番号をRAM41cの所定領域に設定することで、当該一の当選番号のみに基づいて特別役および小役が当選しているか否かを判定して、所定制御(内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行うことができる。
[Internal winning command setting process]
Further, in the first embodiment, the winning numbers of the special winning combination and the general winning combination are separately assigned, that is, the special winning combinations corresponding to the types of special winning combinations (BB1, BB2, RB, SB) and the special winning combinations. The winning number of the general winning combination is set, and the winning number of the general winning combination is set in the general winning combination winning number table according to the type and the deviation of the general winning combination. The winning numbers and the winning numbers of the general winning combinations are set in predetermined areas of the RAM 41c, but the winning numbers are assigned to the special winning combinations and the general winning combinations, for example, "BB1", "small winning combination", " The winning number may be assigned to each of the “BB1 + small winning combination that wins at the same time (for example, BB1 + cherry shown in FIG. 7)” as one lottery target winning combination. In such a configuration, the main control unit 41 sets one winning number in a predetermined area of the RAM 41c according to the result of the internal lottery, so that the special winning combination and the small winning combination are won based on only the one winning number. It is possible to perform predetermined control (setting of an internal winning flag, navigation notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R, etc.) by determining whether or not.

実施例1のメイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、ATに制御されている状態か否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定する構成である。しかし、ATに制御されている状態でないときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定する一方で、ATに制御されている状態であるときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選した報知対象役の種類に応じた当選番号、たとえば、押し順リプレイとしてRT1移行再遊技1が当選したときには、当選番号「8」、押し順ベルとして押し順ベル6が当選したときには、当選番号「27」を含む第2の内部当選コマンドを設定することで、ATに制御されている状態であるときには、当選した報知対象役の種類を特定可能な第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であってもよい。このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるので、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができる。また、このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から内部抽選における抽選対象役の当選番号を特定できるので、内部当選した抽選対象役に含まれる入賞役の種類に応じた演出、たとえば、RT1移行再遊技1が当選している場合に、RT1移行再遊技1に含まれる通常再遊技が入賞する可能性を示唆する演出を行うことができる。   In the internal winning command setting process, the main control unit 41 of the first embodiment wins the notification target winning combination when the internal lottery result becomes the notification target winning combination, regardless of whether the internal lottery result is controlled. Although the effect can be specified, the second internal winning command relating to the general combination is set so that the stop order advantageous to the player cannot be specified. However, when it is not controlled by the AT, when the internal lottery result becomes the notification target combination, it is possible to specify that the notification target combination is won, but it is not possible to specify the stop order advantageous to the player. As described above, while the second internal winning command relating to the general winning combination is set, when the internal lottery result is the notification target winning combination, when the AT is controlled, the type of the winning notification target winning combination is selected. A winning number corresponding to the winning number “8” when the RT1 transition replay 1 is won as the push order replay, and a second winning number “27” when the push order bell 6 is won as the push order bell. When the AT is controlled by setting the internal winning command, a second internal winning command capable of specifying the type of the notified notification winning combination is sent to the sub control unit 91. It may be configured to transmit the. With such a configuration, in the state controlled by the AT, the stop order advantageous for the player according to the type of the notification target combination can be specified from the winning number included in the second internal winning command. The control unit 91 side can notify the player of the stop order advantageous to the player by the navigation effect. Further, in such a configuration, in the state controlled by the AT, since the winning number of the lottery target combination in the internal lottery can be specified from the winning number included in the second internal winning command, the internal lottery target combination An effect according to the type of winning combination included in, for example, when the RT1 transition replay 1 is won, an effect that suggests the possibility that the normal replay included in the RT1 transition replay 1 will win You can

また、このような構成では、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理を実行せず、押し順コマンドを送信しない構成としても良く、このような構成とすることで、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定でき、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができるとともに、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。   Further, in such a configuration, the main control unit 41 may be configured not to execute the push-order command setting process and not to transmit the push-order command, and by such a configuration, the AT is controlled. In the state, the winning order included in the second internal winning command can specify the stop order advantageous to the player according to the type of the combination to be notified, and the sub-control unit 91 can determine the stop order advantageous to the player. It is possible to notify by the navigation effect, and it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41.

実施例1では、メイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、遊技状態に関わらず、同じ種類の報知対象役のグループ(実施例1では、押し順リプレイのグループ、押し順ベルのグループ)ごとに一律に同じ送信用当選番号(実施例1では、押し順リプレイのグループに対して「2」、押し順ベルのグループに対して一律に「22」)を設定して、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成である。しかし、内部当選コマンド設定処理において、同じ送信用当選番号が設定される報知対象役のグループは、少なくとも、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないようにすればよい。たとえば、一の遊技状態において抽選対象となる同じ種類の報知対象役のグループについては、一のグループごとに遊技者にとって有利な役が一ずつ含まれるように複数のグループに分けて、分けられたグループごとに異なる送信用当選番号を設定する構成としてもよい。これにより、サブ制御部91側で複数のグループのうちいずれかのグループに属する報知対象役が当選したかを特定し、特定したグループに応じた演出を実行することが可能となる。   In the first embodiment, the main control unit 41, in the internal winning command setting process, regardless of the game state, a group of notification target combinations of the same type (in the first embodiment, a push order replay group, a push order bell group). For each of them, the same transmission winning number (in the first embodiment, “2” for the push-order replay group and “22” for the pushing-order bell group) is set, and the transmission winning number is set. The second internal winning command including the number is transmitted to the sub control unit 91. However, in the internal winning command setting process, the group of notification target combinations to which the same transmission winning number is set is at least when the internal lottery result becomes the notification target combination, regardless of whether it is controlled by the AT or not. In addition, although it is possible to specify that the notification target winning combination has been won, it is only necessary not to specify the stop order that is advantageous to the player. For example, in the case of one gaming state, the groups of the same type of notification target combination that are targeted for the lottery are divided into a plurality of groups so that each group includes one combination that is advantageous to the player. A configuration may be used in which a different winning number for transmission is set for each group. As a result, it becomes possible for the sub-control unit 91 side to specify whether the notification target combination belonging to any one of the plurality of groups has been won, and execute the effect according to the specified group.

押し順リプレイの当選番号と押し順ベルの当選番号とは、それぞれが連続する数値範囲に設定されていれば良く、押し順リプレイの当選番号が設定される第1の数値範囲と押し順ベルの当選番号が設定される第2の数値範囲とが連続する構成であってもよい。このような構成であっても、実施例1と同様に、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。   The winning numbers for push-order replays and the winning numbers for push-bells need only be set within consecutive numerical ranges, and the first numerical range and the pushing-bells for which the winning numbers for push-order replays are set The configuration may be such that the second numerical value range in which the winning number is set is continuous. Even with such a configuration, as in the first embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the internal lottery result is the notification target winning combination by using the winning number used when performing the predetermined control. Since it can be determined whether or not it is within a predetermined numerical value range assigned to, it is possible to simplify the process when transmitting the second internal winning command.

実施例1では、一般役の当選番号として1〜28が割り当てられており、第1の数値範囲(2〜14)に報知対象役である押し順リプレイの当選番号が連続して設定され、第2の数値範囲(22〜27)に報知対象役である押し順ベルの当選番号が連続して設定され、非報知対象役の当選番号が、第1の数値範囲、第2の数値範囲の前後の数値範囲に分散されて設定される構成であるが、第3の数値範囲に全ての非報知対象役の当選番号が連続して設定される構成であってもよい。このような構成とすることで、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できるとともに、非報知対象役に対して割り当てられた当選番号が所定の数値範囲にあるか否かを判定する処理を簡素化することができる。   In Example 1, 1-28 are assigned as the winning numbers of the general winning combinations, and the winning numbers of the push-order replays as the notification target winning combinations are continuously set in the first numerical range (2-14). The winning number of the push order bell that is the notification target combination is continuously set in the numerical range of 2 (22 to 27), and the winning numbers of the non-reporting combination are before and after the first numerical range and the second numerical range. However, the winning numbers of all non-notification target winning combinations may be continuously set in the third numerical range. With such a configuration, whether or not the internal lottery result is the notification target combination, the winning number used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical value range assigned to the notification target combination. Since it can be determined by whether or not it is possible to simplify the process when transmitting the second internal winning command, it is determined whether the winning number assigned to the non-notification target combination is within a predetermined numerical range. The processing to be performed can be simplified.

[押し順コマンド設定処理について]
実施例1では、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態以外の状態において、報知対象役が当選した場合に、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定したと判定されたときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む押し順コマンドを設定し、当該押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成である。しかし、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定した後に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドは、押し順コマンドとは別のコマンドでもあってもよい。たとえば、内部抽選にて当選した報知対象役の当選番号を含む別のコマンドを送信することで、当選した報知対象役の種類に基づいて遊技者にとって有利な停止順を特定可能とする構成であってもよいし、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む別途コマンドを設ける構成であってもよい。このような構成においては、メイン制御部41は、内部抽選が行われたときにのみ、押し順コマンド設定処理を実行し、その後、停止する役が確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドを設定する処理を行う構成とすることで、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。
[Regarding push-order command setting processing]
In the first embodiment, in the push order command setting process, the main control unit 41 performs the stop operation of the reels 2L, 2C, and 2R when the notification target winning combination is won in a state other than the state in which the navigation notification is executed. When it is determined that the winning combination to be stopped is determined, a push order command including a navigation number that can identify the stop order that is advantageous to the player is set, and the push order command is transmitted to the sub control unit 91. It is a configuration that does. However, after the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the winning combination is determined, the command that can specify the stop order advantageous to the player may be a command different from the push order command. .. For example, by sending another command including the winning number of the notification target winning combination that has been won in the internal lottery, it is possible to specify the stop order advantageous to the player based on the type of the winning notification target winning combination. Alternatively, a separate command including a navigation number that can specify a stop order that is advantageous to the player may be provided. In such a configuration, the main control unit 41 executes the push order command setting process only when the internal lottery is performed, and then when the winning combination to be stopped is determined, the stop order advantageous for the player. By adopting the configuration of performing the process of setting the command that can specify the key, it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41.

また、実施例1では、メイン制御部41は、内部抽選が行われたとき、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行する構成であり、停止する役が確定した後には、押し順コマンド設定処理が行われるごとに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成である。しかし、停止する役が確定した後に遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドは、少なくとも停止する役が確定したときに一度送信される構成であれば良く、停止する役が確定して、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドを送信した後には、押し順コマンド設定処理を実行しない構成であってもよい。このような構成とすることで、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。   In the first embodiment, the main control unit 41 is configured to execute the push order command setting process when the internal lottery is performed and the stop operation of each reel 2L, 2C, and 2R is performed. After the winning combination to be stopped is determined, every time the pressing order command setting process is performed, a pressing order command capable of specifying the stopping order advantageous to the player is transmitted to the sub control unit 91. However, the push order command that can specify the stop order that is advantageous to the player after the winning combination to be stopped has only to be transmitted at least once the winning combination to be stopped has been determined. Thus, the push order command setting process may not be executed after the push order command capable of specifying the stop order that is advantageous to the player is transmitted. With such a configuration, it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41.

実施例1では、メイン制御部41は、ナビ報知を行う状態において、内部抽選が行われたとき、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行する構成である。しかし、ナビ報知を行う状態である場合には、内部抽選が行われたときにのみ、押し順コマンド設定処理を実行する構成であってもよい。このような構成とすることで、ナビ報知を行う状態である場合に、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。   In the first embodiment, the main control unit 41 executes the push order command setting process when the internal lottery is performed and the stop operation of the reels 2L, 2C, and 2R is performed in the state of performing the navigation notification. This is the configuration. However, when the navigation notification is being performed, the push order command setting process may be executed only when the internal lottery is performed. With such a configuration, it is possible to reduce the load associated with the transmission of the push order command by the main control unit 41 when the navigation notification is performed.

[回転制御について]
実施例1では、メイン制御部41が、停止操作の有効化条件が成立した状態で複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、回転異常が判定されたリールから順次再始動制御を行う構成であるが、たとえば、いずれかのリールの回転異常が判定された場合に、残りのリールの回転異常が判定され得る期間(所定ステップ数分の期間)が経過するまで、再始動制御を遅延させる構成、すなわち停止操作の有効化条件が成立した状態で複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、最も早く回転異常が判定されたリールの再始動制御を、最も遅く回転異常が判定されたリールの再始動制御まで遅延させる構成としても良く、このような構成とすることで、複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合にも、回転異常が判定された複数のリールを同じタイミングで再始動させることができるので、再始動時の見栄えが良くなる。
[About rotation control]
In the first embodiment, in the case where the rotation abnormality is determined in the plurality of reels at different timings while the stop operation validation condition is satisfied, the main control unit 41 sequentially restarts the reels in which the rotation abnormality is determined. However, for example, when the rotation abnormality of one of the reels is determined, the restart control is performed until a period (a period of a predetermined number of steps) during which the rotation abnormality of the remaining reel can be determined is elapsed. If the rotation abnormality is determined in a plurality of reels at different timings in a state where the stop operation enabling condition is satisfied, the restart control of the reel in which the rotation abnormality is determined earliest is delayed. It may be configured to delay until the reel restart control in which the rotation abnormality is determined. With such a configuration, different timings may be applied to a plurality of reels. In the case of abnormal rotation is determined also, it is possible to restart the plurality of reels rotation abnormality is judged at the same timing, the better is restarted when the appearance.

実施例1では、リール基準位置が検出されることなく、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数がリール1周を超える所定ステップ数(400ステップ)を超えた場合に、リールの回転異常を特定する構成であるが、当該所定ステップ数は、リールが1周するために要するステップ数よりも大きな値、すなわち、リールが正常回転している場合にリール基準位置が検出されるまでに要するステップ数よりも大きな値であればよい。   In the first embodiment, the reel reference position is not detected, and if the number of steps after the start of rotation or the previous reel reference position is detected exceeds a predetermined number of steps (400 steps) exceeding one round of the reel, However, the predetermined number of steps is larger than the number of steps required for the reel to make one turn, that is, the reel reference position is detected when the reel is rotating normally. It may be a value larger than the number of steps required up to.

また、実施例1では、リール基準位置が検出されることなく、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合に、当該リールを再始動させる制御を所定回数(実施例1では3回)行っても停止操作の有効化条件が成立しない場合に、リール回転異常と判定して遊技を不能化する構成であるが、停止操作の有効化条件が成立しない場合に、リールを再始動させる制御を少なくとも1回以上行う構成であれば、頻繁に遊技が不能化されることを防止することができる。   Further, in the first embodiment, the control for restarting the reel when the number of steps after the start of rotation or the previous reel reference position is detected exceeds the predetermined number without detecting the reel reference position. When the activation condition of the stop operation is not satisfied even after performing the predetermined number of times (three times in the first embodiment), the reel rotation abnormality is determined and the game is disabled, but the activation condition of the stop operation is satisfied. If not, if the control for restarting the reel is performed at least once, it is possible to prevent the game from being frequently disabled.

また、実施例1では、回転開始後、リール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することで停止操作の受け付けが有効化される構成であるが、少なくともリール基準位置が検出されることで停止操作の受け付けが有効化される構成であればよい。   In the first embodiment, the reel reference position is detected after the rotation is started, and the acceptance of the stop operation is validated by shifting to the constant speed rotation. However, at least the reel reference position is detected. Any configuration may be used as long as the acceptance of the stop operation is validated.

また、実施例1では、リール回転開始時からのステップ数が、定速回転へ移行するのに必要なステップ数以上であるか否かにより定速回転に移行したか否かを判定する構成であるが、リール基準位置が検出され、次回リール基準位置が検出されるまでのステップ数または時間に基づいて一定速度を満たすか否かを判定することにより、定速回転に移行したか否かを判定する構成としてもよい。   Further, in the first embodiment, it is configured to determine whether or not the constant speed rotation is started depending on whether or not the number of steps from the start of reel rotation is equal to or greater than the number of steps necessary for the constant speed rotation. However, by determining whether the constant speed is satisfied or not based on the number of steps or the time until the reel reference position is detected and the next reel reference position is detected, it is determined whether or not the constant speed rotation is started. The determination may be made.

実施例1では、メイン制御部41は、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始したときに、遊技者にとって有利な有利操作態様を報知するナビ報知を開始した後、所定の有効化条件が成立した状態でストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付ける構成であるが、ゲームの開始後、所定の有効化条件が成立するまでに、ナビ報知を開始する構成であれば良く、たとえば、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ7が操作されたときに、ナビ報知を開始する構成であってもよいし、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ7が操作されたときから、所定の有効化条件が成立するときまでの期間内のいずれかのタイミングでナビ報知を開始する構成であってもよい。このような構成においても、ゲームの開始後、所定の有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が開始されることで、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。   In the first embodiment, when the main control unit 41 starts the rotation control of the reels at the start of the game, after the navigation notification for notifying the advantageous operation mode advantageous to the player is started, the predetermined activation condition is satisfied. The configuration is such that the stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R is accepted in the established state. However, it is sufficient if the configuration is such that the navigation notification is started after the start of the game and before a predetermined activation condition is established, for example, The navigation notification may be started when the start switch 7 is operated to start the game, or a predetermined activation condition may be set after the start switch 7 is operated to start the game. The navigation notification may be started at any timing within the period until the condition is established. Even in such a configuration, after the game is started, the navigation notification is started at a timing earlier than when the predetermined activation condition is satisfied, so that the advantageous operation mode advantageous to the player is notified. It is possible to prevent the stop switches 8L, 8C, and 8R from being accidentally operated in an operation mode other than the advantageous operation mode.

実施例1では、スロットマシン1への電力供給が再び開始されたことで、メイン制御部41での制御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、電断が検出されたときにRAM41cに記憶されていた制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させる構成であり、特に、電断前に回転制御を行っていたリールについては、電断時点でのリールモータの励磁パターンおよびステップ数が設定されている状態で復帰させるようになっており、電断からの復帰時には、電断時点での励磁パターンすなわち定速パターンおよびステップ数からリールモータの励磁状態を変化させて、リールの回転を再開させるように制御した後、リールが正常に回転されない場合に、該当するリールの励磁パターンを始動パターンに再設定して回転を再始動させる再始動制御を行う構成であるが、メイン制御部41は、電断前にいずれかのリールを回転制御している状態で、電力供給が停止され、電力供給が再開された際に、電断前の制御状態に復帰させる場合には、該当するリールについてリールモータの励磁パターンを始動パターンに設定する構成であってもよい。   In the first embodiment, when the power supply to the slot machine 1 is restarted, when the control state in the main control unit 41 is returned to the control state before the power interruption, when the power interruption is detected. The configuration is such that the control state before the power failure is restored based on the control state stored in the RAM 41c. Particularly, regarding the reel whose rotation control was performed before the power failure, the excitation pattern of the reel motor at the time of the power failure. And the number of steps is set to return.When returning from power failure, the excitation state of the reel motor is changed from the excitation pattern at the time of power failure, that is, the constant speed pattern and the number of steps, If the reel does not rotate normally after controlling to restart the rotation of the reel, reset the excitation pattern of the corresponding reel to the starting pattern and restart the rotation. Although the main control unit 41 is configured to perform the start control, the main control unit 41 is in a state in which the power supply is stopped and the power supply is restarted in a state in which one of the reels is rotationally controlled before the power is cut off. When returning to the control state, the excitation pattern of the reel motor of the corresponding reel may be set to the starting pattern.

具体的には、メイン制御部41は、通常のゲームの制御を行う場合には、リールモータの励磁パターンを始動パターン、定速パターン、停止パターンの順序で選択するようになっており、図45(a)に示すように、有効なスタートスイッチ7の操作が行われたことを条件として始動パターンを選択して、停止している状態のリールを始動させて所定の定速回転まで加速させた後、定速パターンを選択してリールを所定の定速で回転させる。そして、この状態で待機して、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを条件として操作されたストップスイッチに対応するリールについて滑りコマ数に応じて停止パターンを選択し、ストップスイッチの操作から最大停止遅延時間(実施例1では190ms)内にストップスイッチの操作に応じた停止位置でリールを停止させる。その後は、メイン制御部41は、次のゲームが開始されるまで励磁パターンを選択せず、リールを停止状態で維持する構成において、図45(b)に示すように、電断前に始動パターンによりリールの回転を制御しており、電断により始動の途中でリールが停止状態となった場合には、電断から復帰する際に、電断時に選択されていた始動パターンを用いて、当該始動パターンの最初のステップから励磁状態を変化させることで、一旦リールが正常に回転されない状態とすることなく、リールを始動させることができる。   Specifically, the main control unit 41 selects the excitation pattern of the reel motor in the order of a start pattern, a constant speed pattern, and a stop pattern when performing a normal game control. As shown in (a), the starting pattern is selected on condition that the effective start switch 7 is operated, and the reel in the stopped state is started to accelerate to a predetermined constant speed rotation. After that, a constant speed pattern is selected and the reel is rotated at a predetermined constant speed. Then, while standing by in this state, the stop pattern is selected according to the number of sliding frames for the reel corresponding to the stop switch operated on condition that the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, and the stop switch is operated. Then, the reel is stopped at the stop position corresponding to the operation of the stop switch within the maximum stop delay time (190 ms in the first embodiment). After that, the main control unit 41 does not select the excitation pattern until the next game is started, and keeps the reel in a stopped state, as shown in FIG. The rotation of the reel is controlled by, and when the reel is stopped in the middle of the start due to the power interruption, when returning from the power interruption, the starting pattern selected at the time of the power interruption is used. By changing the excitation state from the first step of the starting pattern, the reel can be started without temporarily making the reel not normally rotate.

実施例1では、スロットマシン1への電力供給が再び開始されたことで、メイン制御部41での制御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、電断が検出されたときにRAM41cに記憶されていた制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させる構成であり、特に、電断前に回転制御を行っていたリールについては、電断時点でのリールモータの励磁パターンおよびステップ数が設定されている状態で復帰させるようになっており、電断からの復帰時には、電断時点での励磁パターンすなわち定速パターンおよびステップ数からリールモータの励磁状態を変化させて、リールの回転を再開させるように制御した後、リールが正常に回転されない場合に、該当するリールの励磁パターンを始動パターンに再設定して回転を再始動させる再始動制御を行う構成であるが、メイン制御部41は、電断前にいずれかのリールを回転制御している状態で、電力供給が停止され、電力供給が再開された際に、電断前の制御状態に復帰させる場合には、該当するリールについてリールモータの励磁パターンを始動パターンに設定する構成であってもよい。   In the first embodiment, when the power supply to the slot machine 1 is restarted, when the control state in the main control unit 41 is returned to the control state before the power interruption, when the power interruption is detected. The configuration is such that the control state before the power failure is restored based on the control state stored in the RAM 41c. Particularly, regarding the reel whose rotation control was performed before the power failure, the excitation pattern of the reel motor at the time of the power failure. And the number of steps is set to return.When returning from power failure, the excitation state of the reel motor is changed from the excitation pattern at the time of power failure, that is, the constant speed pattern and the number of steps, If the reel does not rotate normally after controlling to restart the rotation of the reel, reset the excitation pattern of the corresponding reel to the starting pattern and restart the rotation. Although the main control unit 41 is configured to perform the start control, the main control unit 41 is in a state in which the power supply is stopped and the power supply is restarted in a state in which one of the reels is rotationally controlled before the power is cut off. When returning to the control state, the excitation pattern of the reel motor of the corresponding reel may be set to the starting pattern.

具体的には、メイン制御部41は、通常のゲームの制御を行う場合には、リールモータの励磁パターンを始動パターン、定速パターン、停止パターンの順序で選択するようになっており、図45(a)に示すように、有効なスタートスイッチ7の操作が行われたことを条件として始動パターンを選択して、停止している状態のリールを始動させて所定の定速回転まで加速させた後、定速パターンを選択してリールを所定の定速で回転させる。そして、この状態で待機して、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを条件として操作されたストップスイッチに対応するリールについて滑りコマ数に応じて停止パターンを選択し、ストップスイッチの操作から最大停止遅延時間(実施例1では190ms)内にストップスイッチの操作に応じた停止位置でリールを停止させる。その後は、メイン制御部41は、次のゲームが開始されるまで励磁パターンを選択せず、リールを停止状態で維持する構成において、図45(b)に示すように、電断前に始動パターンによりリールの回転を制御しており、電断により始動の途中でリールが停止状態となった場合には、電断から復帰する際に、電断時に選択されていた始動パターンを用いて、当該始動パターンの最初のステップから励磁状態を変化させることで、一旦リールが正常に回転されない状態とすることなく、リールを始動させることができる。   Specifically, the main control unit 41 selects the excitation pattern of the reel motor in the order of a start pattern, a constant speed pattern, and a stop pattern when performing a normal game control. As shown in (a), the starting pattern is selected on condition that the effective start switch 7 is operated, and the reel in the stopped state is started to accelerate to a predetermined constant speed rotation. After that, a constant speed pattern is selected and the reel is rotated at a predetermined constant speed. Then, while standing by in this state, the stop pattern is selected according to the number of sliding frames for the reel corresponding to the stop switch operated on condition that the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, and the stop switch is operated. Then, the reel is stopped at the stop position corresponding to the operation of the stop switch within the maximum stop delay time (190 ms in the first embodiment). After that, the main control unit 41 does not select the excitation pattern until the next game is started, and keeps the reel in a stopped state, as shown in FIG. The rotation of the reel is controlled by, and when the reel is stopped in the middle of the start due to the power interruption, when returning from the power interruption, the starting pattern selected at the time of the power interruption is used. By changing the excitation state from the first step of the starting pattern, the reel can be started without temporarily making the reel not normally rotate.

また、図45(c)に示すように、電断前に定速パターンによりリールの回転を制御しており、電断により始動の途中でリールが停止状態となった場合には、電断から復帰する際に、励磁パターンを電断時に選択されていた定速パターンから始動パターンに変更して、当該始動パターンの最初のステップから励磁状態を変化させることで、一旦リールが正常に回転されない状態とすることなく、リールを始動させることができる。   Further, as shown in FIG. 45 (c), the rotation of the reel is controlled by a constant speed pattern before the power is cut off. When returning, by changing the excitation pattern from the constant speed pattern selected at the time of power interruption to the starting pattern and changing the excitation state from the first step of the starting pattern, the reel is not normally rotated The reel can be started without.

また、図45(d)に示すように、電断前に停止パターンによりリールの回転を停止させる制御しており、電断により停止させる制御の途中でリールが停止状態となった場合には、電断から復帰する際に、電断時に選択されていた停止パターンを用いて、当該停止パターンにおける電断時のステップ数から励磁状態を変化させることで、電断時に実行していた停止パターンを続けて実行することで、電断時に実行していた停止パターンを、電断前に開始してから電断中の時間を除いて特定時間(実施例1では190ms)内に最後まで実行することができる。   Further, as shown in FIG. 45 (d), the reel is controlled to be stopped from rotating by a stop pattern before the power is cut off. When recovering from the power failure, by using the stop pattern selected at the time of power failure and changing the excitation state from the number of steps at the time of power failure in the stop pattern, the stop pattern being executed at the time of power failure can be changed. By continuously executing, the stop pattern that was being executed at the time of power interruption can be executed to the end within a specific time (190 ms in the first embodiment) excluding the time during power interruption after starting before the power interruption. You can

[ナビ報知中にエラーが検出されたときの制御]
実施例1では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させている状態で、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の表示態様を非表示に制御する構成である。しかし、電断が検出されたときに、遊技補助表示器12を非表示に制御する構成であれば良。たとえば、出力バッファに設定されているデータに基づいて、遊技補助表示器12の表示態様を制御するLED駆動回路47に対して制御信号を出力する出力ポートをクリアすることで、遊技補助表示器12を非表示に制御する構成、遊技補助表示器12の表示態様を制御するLED駆動回路47から遊技補助表示器12に対して出力される駆動信号の出力を制限することで、遊技補助表示器12を非表示に制御する構成等であってもよい。このような構成においても、実施例1の構成と同様に、電断時において、遊技補助表示器12で意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。
[Control when an error is detected during navigation notification]
In the first embodiment, the main control unit 41 initializes the output buffer of the game auxiliary display 12 when the power failure is detected while the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12, and the game auxiliary is displayed. The configuration is such that the display mode of the display 12 is controlled to be non-display. However, it suffices if the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden when the power failure is detected. For example, based on the data set in the output buffer, by clearing the output port that outputs a control signal to the LED drive circuit 47 that controls the display mode of the game auxiliary display 12, the game auxiliary display 12 By controlling the output of the drive signal output from the LED drive circuit 47 for controlling the display mode of the game auxiliary display 12 to the game auxiliary display 12, the game auxiliary display 12 is controlled. May be configured so as to be hidden. Even in such a configuration, similarly to the configuration of the first embodiment, it is possible to prevent unintended display on the game auxiliary display 12 when the power is cut off.

実施例1では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、ナビ番号以外の所定内容としてエラーコードを表示する条件が成立した場合には、ゲームが終了するときまで遊技補助表示器12に所定内容を表示させない構成である。しかし、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させている状態で、ナビ番号以外の表示内容を表示させない構成であれば良く、所定内容としてエラーコード以外の表示内容を適用する構成であっても、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。   In the first embodiment, the main control unit 41 displays the error code as the predetermined content other than the navigation number while the navigation number indicating the advantageous operation mode advantageous to the player is displayed on the game auxiliary display 12. When is satisfied, the game auxiliary display 12 does not display the predetermined content until the game ends. However, it is sufficient if the display contents other than the navigation number are not displayed in the state where the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12, and the display contents other than the error code may be applied as the predetermined contents. It is possible to prevent the display content displayed on the game auxiliary display 12 from being a navigation number or a predetermined content from being erroneously recognized.

実施例1では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに、払出枚数表示データとして、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの総枚数(実施例1では、8枚)を表示させるデータを設定することで、第1の表示内容として遊技補助表示器12に払い出されるメダルの総枚数を表示させている期間中にエラーを検出した場合には、その後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器12の表示内容を特別表示内容として検出されたエラーの内容を示すエラーコードを表示させるように切り替える構成(図34参照)である。しかし、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出されるごとに、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成としてもよい。このような構成において、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出されるごとに、払出枚数表示データを更新しつつ、小役の入賞に伴い所定枚数のメダルを払い出す制御を行っている途中で、たとえば、ホッパーユニット34内のメダルが不足して払出エラー(E1)が検出されて、エラー表示条件が成立するような場合には、払出センサ34cにより最後に検出されたメダルの枚数(たとえば、4枚目等)を表示させるための払出枚数表示データを退避領域に退避させることとなる。その後、出力バッファを一旦初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を非表示に制御し、払出エラーを示すエラー表示データを出力バッファに設定して、エラーコードを表示させる。そして、復帰条件が成立したときには、払出枚数表示データとして、払出センサ34cにより最後に検出されたメダルの枚数(たとえば、4枚目等)を表示させるための払出枚数表示データを、遊技補助表示器12の出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器12での払出枚数の表示を、エラーが検出されたときの表示内容に復帰させることができる。   In the first embodiment, the main control unit 41 displays the total number of medals (8 in the first embodiment) to be paid out in accordance with the winning of the small winning combination as the payout number display data in the output buffer of the game auxiliary display device 12. By setting the data to be displayed, if an error is detected during the period in which the total number of medals to be paid out is displayed on the game auxiliary display device 12 as the first display content, then the error display condition is satisfied. At this time, the display content of the game auxiliary display device 12 is switched to display the error code indicating the content of the error detected as the special display content (see FIG. 34). However, when displaying the payout number of medals on the game auxiliary display 12, the main control section 41 sets initial data of the payout number display data, and then each time the payout sensor 34c detects the payout of medals, The payout number display data may be updated, and the display of the game auxiliary display 12 may be updated. In such a configuration, each time the payout sensor 34c detects the payout of medals, the payout number display data is updated, and while the control for paying out a predetermined number of medals is performed while the small winning combination is won, For example, when the payout error (E1) is detected due to a shortage of medals in the hopper unit 34 and the error display condition is satisfied, the number of medals finally detected by the payout sensor 34c (for example, 4 The payout number display data for displaying the first sheet etc.) is saved in the save area. After that, by initializing the output buffer, the display contents of the game auxiliary display device 12 are controlled so as not to be displayed, the error display data indicating the payout error is set in the output buffer, and the error code is displayed. When the return condition is satisfied, the payout amount display data for displaying the number of medals (for example, the fourth coin) finally detected by the payout sensor 34c is displayed as the payout amount display data, as a game auxiliary display. By returning to the output buffer of 12, it is possible to return the display of the payout number on the game auxiliary display 12 to the display content when the error is detected.

実施例1のメイン制御部41は、遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止されることで、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を非表示とする構成である。しかし、遊技補助表示器12に表示させている表示内容に関わらず、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化する構成としてもよい。このような構成とすることで、遊技補助表示器12における表示状態に関わらず、電断時において、遊技補助表示器12に意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。   The main control unit 41 of the first embodiment stops the power supply to the slot machine 1 while displaying the navigation number indicating the advantageous operation mode advantageous to the player on the game auxiliary display 12, When the power failure is detected, the output contents of the game auxiliary display unit 12 are initialized by initializing the output buffer of the game auxiliary display unit 12. However, regardless of the display content displayed on the game auxiliary display 12, the output buffer of the game auxiliary display 12 may be initialized when the power failure is detected. With such a configuration, it is possible to prevent unintended display on the game auxiliary display 12 when the power is cut off, regardless of the display state on the game auxiliary display 12.

実施例1のメイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに所定のデータを設定することで、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させることが可能であり、表示内容を切り替える際には、出力バッファに設定されているデータをRAM41cに退避させて、新たなデータを設定することで、遊技補助表示器12の表示内容を新たなデータに基づく表示内容に切り替えることが可能な構成であるが、第1の出力バッファと第2の出力バッファとを切り替え可能に設けて、遊技補助表示器12の出力バッファとして第1の出力バッファが設定されているときには、第1の出力バッファに設定されているデータに基づく表示内容が遊技補助表示器12に表示される一方で、遊技補助表示器12の出力バッファとして第2の出力バッファが設定されているときには、第2の出力バッファに設定されているデータに基づく表示内容が遊技補助表示器12に表示される構成として、出力バッファを第1の出力バッファと第2の出力バッファとで切り替えることで、遊技補助表示器12の表示内容を切り替え可能な構成としてもよい。   The main control unit 41 of the first embodiment can display predetermined display contents on the game auxiliary display device 12 by setting predetermined data in the output buffer of the game auxiliary display device 12. When switching, the data set in the output buffer is saved in the RAM 41c and new data is set, so that the display content of the game auxiliary display device 12 can be switched to the display content based on the new data. However, the first output buffer and the second output buffer are switchably provided, and when the first output buffer is set as the output buffer of the game auxiliary display 12, the first output is set. While the display contents based on the data set in the buffer are displayed on the game auxiliary display 12, the second output buffer is provided as an output buffer of the game auxiliary display 12. When the FA is set, the display contents based on the data set in the second output buffer are displayed on the game auxiliary display 12, and the output buffer is set to the first output buffer and the second output buffer. The display contents of the game auxiliary display device 12 may be switched by switching with and.

具体的には、図46に示すように、遊技補助表示器12の出力バッファとして第1の出力バッファと第2の出力バッファとが設けられている構成において、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファとして設定されている第1の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、遊技補助表示器12に払出枚数を表示させている場合に、エラーを検出したときには、発生しているエラーの内容を示すエラーコードを含むエラー表示データを第2の出力バッファに設定する一方で、第1の出力バッファに設定されている払出枚数表示データをそのまま保持させる。その後、エラー表示条件が成立したときに、エラー状態に制御するとともに、遊技補助表示器12の出力バッファを第1の出力バッファから第2の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器12に第2の出力バッファに設定されているエラー表示データに基づいてエラーコードを表示させるように制御しつつ、エラー状態に制御して待機する。   Specifically, as shown in FIG. 46, in the configuration in which the first output buffer and the second output buffer are provided as the output buffers of the game auxiliary display unit 12, the main control unit 41 causes the game auxiliary display. When an error is detected when the payout number is displayed on the game auxiliary display 12 by setting the payout number display data in the first output buffer which is set as the output buffer of the display device 12, it occurs. While the error display data including the error code indicating the content of the error being set is set in the second output buffer, the payout amount display data set in the first output buffer is held as it is. Then, when the error display condition is satisfied, the error state is controlled, and the output buffer of the game auxiliary display device 12 is switched from the first output buffer to the second output buffer, so that the game auxiliary display device 12 has a second output buffer. While controlling to display the error code based on the error display data set in the output buffer of No. 2, the error state is controlled to stand by.

そして、リセットスイッチ23が所定の操作手順で操作することで、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第2の出力バッファから第1の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器12に第1の出力バッファに保持されている払出枚数表示データに基づいて払出枚数を表示させる。また、復帰条件が成立したときに遊技補助表示器12の出力バッファを切り替える際には、エラー状態が解除されたことに基づいて、第2の出力バッファを初期化する。   Then, when the reset switch 23 is operated in a predetermined operation procedure so that the error condition is released and the return condition is satisfied, the output buffer of the game auxiliary display 12 is changed from the second output buffer to the first output buffer. By switching to the output buffer, the game auxiliary display 12 displays the payout amount based on the payout amount display data held in the first output buffer. Also, when switching the output buffer of the game auxiliary display 12 when the return condition is satisfied, the second output buffer is initialized based on the cancellation of the error state.

また、図示しないが、遊技補助表示器12の出力バッファを第1の出力バッファとして、当該第1の出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させているときに、エラーを検出し、発生しているエラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させる場合には、エラーを検出したときに、第2の出力バッファにエラー表示データを設定し、その後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第2の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させることができ、その後、復帰条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第1の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器12の表示内容をナビ番号に復帰させることができる。   Although not shown, the output buffer of the game auxiliary display 12 is used as a first output buffer, and navigation notification display data is set in the first output buffer to display the navigation number on the game auxiliary display 12. When an error is detected and an error code indicating the content of the error that has occurred is displayed on the game auxiliary display device 12, when the error is detected, the error display data is displayed in the second output buffer. Then, when the error display condition is satisfied, by switching the output buffer of the game auxiliary display 12 to the second output buffer, the error code can be displayed on the game auxiliary display 12, and then , When the return condition is satisfied, by switching the output buffer of the game auxiliary display unit 12 to the first output buffer, the display contents of the game auxiliary display unit 12 can be changed. It is possible to return to a fine number.

このような構成とすることで、実施例1の構成と同様に、第1の表示内容として小役の入賞により付与されるメダルの払出枚数、第2の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号、特別表示内容としてエラー発生時にその内容を示すエラーコードを、共通の遊技補助表示器12に表示させることが可能である。   With such a configuration, similar to the configuration of the first embodiment, as the first display content, the payout number of medals awarded by the winning of the small winning combination, and as the second display content, the stop operation advantageous for the player. It is possible to display a navigation number suggesting a mode and an error code indicating the content as a special display content when an error occurs on the common game auxiliary display unit 12.

また、メイン制御部41は、エラーを検出したときに、発生しているエラーの内容示すエラーコードを含むエラー表示データを第2の出力バッファに設定し、エラー状態が解除されて復帰条件が成立するときに、第2の出力バッファを初期化してエラー表示データを消去するので、エラーを検出したときから復帰条件が成立するまでの期間、すなわちエラーが発生している期間にわたり、第2の出力バッファにエラー表示データが保持されるので、当該第2の出力バッファに設定されているデータを利用して所定の判定処理、たとえば、エラーの発生状況の判定等を行うことができるようになっている。   Further, when detecting an error, the main control unit 41 sets error display data including an error code indicating the content of the error that has occurred in the second output buffer, the error state is canceled, and the return condition is satisfied. When this happens, the second output buffer is initialized and the error display data is erased. Since the error display data is held in the buffer, the data set in the second output buffer can be used to perform a predetermined determination process, for example, the determination of the error occurrence status. There is.

また、メイン制御部41は、エラーを検出したときにエラー表示データを第2の出力バッファに設定する一方で、第1の出力バッファに設定されているデータをそのまま保持させるので、当該第1の出力バッファに設定されているデータを利用して所定の判定処理、たとえば、ナビ報知中であるか、払い出し中であるか等の制御状況の判定等を行うことができるようになっている。   Further, since the main control unit 41 sets the error display data in the second output buffer when an error is detected, the main control unit 41 holds the data set in the first output buffer as it is. By using the data set in the output buffer, it is possible to perform a predetermined determination process, for example, the determination of the control status such as whether the navigation is informing or paying.

また、メイン制御部41は、エラー表示データを第2の出力バッファに設定した後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第2の出力バッファに切り替えるので、出力バッファを第2の出力バッファに切り替えた後に遅延なく、遊技補助表示器12に第2の出力バッファに設定されているデータに基づく表示内容を表示させることができるようになっている。   Further, the main control unit 41 switches the output buffer of the game auxiliary display unit 12 to the second output buffer when the error display condition is satisfied after setting the error display data in the second output buffer. After switching the buffer to the second output buffer, the game auxiliary display 12 can display the display content based on the data set in the second output buffer without delay.

また、このような構成においても、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出されるごとに、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成としても良く、このような構成においても、払出枚数表示データが更新されている途中でエラーが発生し、エラー表示条件が成立した場合に、第2の出力バッファに基づいて遊技補助表示器12においてエラーコードを表示させている期間においては、更新の途中である払出枚数表示データが第1の出力バッファに保持されるので、復帰条件が成立したときに、第1の出力バッファに基づいて遊技補助表示器12の表示を行わせることで、遊技補助表示器12での払出枚数の表示を、エラーが検出されたときの表示内容に復帰させることができる。   Even in such a configuration, when the payout number of medals is displayed on the game auxiliary display 12, after the initial data of the payout number display data is set, the payout sensor 34c detects the payout of medals every time. Alternatively, the payout number display data may be updated and the display of the game auxiliary display 12 may be controlled to be updated. Even in such a configuration, an error occurs while the payout number display data is being updated. However, when the error display condition is satisfied, during the period in which the error code is displayed on the game auxiliary display 12 based on the second output buffer, the payout number display data which is being updated is the first output. Since it is held in the buffer, when the return condition is satisfied, by displaying the game auxiliary display 12 based on the first output buffer, The display of the payout number of the auxiliary display 12, can be returned to the display contents when an error is detected.

このように、メイン制御部41が、遊技補助表示器12と、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第1の出力バッファおよび第2の出力バッファを備える構成において、メイン制御部41は、通常表示内容として遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号および特別表示内容として発生しているエラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させることが可能な構成であり、遊技補助表示器12の出力バッファとして第1の出力バッファを設定し、当該第1の出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、通常表示内容としてナビ番号を表示させることが可能であり、通常表示内容を表示させている状態で、特別表示内容を表示させる切り替え条件としてエラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第1の出力バッファから第2の出力バッファに切り替えることにより、第2の出力バッファに設定されているデータに基づいて、遊技補助表示器12に特別表示内容を表示させ、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第2の出力バッファから第1の出力バッファに切り替えることにより、再び、遊技補助表示器12に第1の表示内容としてナビ番号を表示させる構成とすることでも、実施例1の構成と同様に、遊技補助表示器12において異なる種類の情報をそれぞれ正しく表示させることができる。   In this way, the main control unit 41 sets the game auxiliary display 12 and the first output buffer and the second output buffer as output buffers for setting the data for displaying the predetermined display contents on the game auxiliary display 12. In the configuration including the output buffer, the main control unit 41 displays a navigation number indicating an advantageous operation mode that is advantageous to the player as the normal display content and an error code indicating the content of the error that is occurring as the special display content, as a game auxiliary display. It is a configuration that can be displayed on 12, the first output buffer is set as the output buffer of the game auxiliary display 12, and the navigation notification display data is set in the first output buffer, so that the normal display contents It is possible to display the navigation number as, and switch to display the special display content while the normal display content is being displayed. Based on the data set in the second output buffer by switching the output buffer of the game auxiliary display 12 from the first output buffer to the second output buffer when the error display condition is satisfied as a condition. , Special display contents are displayed on the game auxiliary display 12, and when the return condition is satisfied by canceling the error state, the output buffer of the game auxiliary display 12 is changed from the second output buffer to the first output buffer. By switching to, the navigation auxiliary number is displayed again on the game auxiliary indicator 12 as the first display content, and different types of information are displayed on the game auxiliary indicator 12 as in the case of the first embodiment. Each can be displayed correctly.

また、メイン制御部41が、遊技補助表示器12と、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第1の出力バッファおよび第2の出力バッファを備える構成では、メイン制御部41は、特別表示内容としてエラーコードを表示させる切り替え条件としてエラー表示条件が成立する前であって、エラーが検出されたとき以降に、発生しているエラーの内容を示すエラーコードを含むエラー表示データを設定する構成とすることで、エラー表示条件が成立するタイミングを意識することなく、特別表示内容としてエラーコードを表示させるためのエラー表示データを第2の出力バッファに設定するタイミングを比較的自由に設計することができる。   Further, the main control unit 41 is a first output buffer and a second output buffer as output buffers for setting the game auxiliary display 12 and data for displaying predetermined display contents on the game auxiliary display 12. In the configuration including the above, the main control unit 41 has the content of the error that occurs before the error display condition is satisfied as the switching condition for displaying the error code as the special display content and after the error is detected. The error display data for displaying the error code as special display content can be output as a second output without being aware of the timing when the error display condition is satisfied by configuring the error display data including the error code indicating The timing of setting in the buffer can be designed relatively freely.

また、メイン制御部41が、遊技補助表示器12と、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第1の出力バッファおよび第2の出力バッファを備える構成では、所定の判定処理(たとえば、エラー判定)において、第1の出力バッファまたは第2の出力バッファに設定されているデータを参照することが可能な構成とすることで、第1の出力バッファまたは第2の出力バッファに設定されているデータ(たとえば、エラー判定の場合は、第2の出力バッファに設定されているデータ)を利用して所定の判定処理が行えるため、所定の判定処理に用いるデータを表示内容のデータと別個に持たずに済む。   Further, the main control unit 41 is a first output buffer and a second output buffer as output buffers for setting the game auxiliary display 12 and data for displaying predetermined display contents on the game auxiliary display 12. In the configuration including the first configuration, it is possible to refer to the data set in the first output buffer or the second output buffer in a predetermined determination process (for example, error determination). Since the predetermined determination process can be performed using the data set in the output buffer or the second output buffer (for example, in the case of error determination, the data set in the second output buffer), the predetermined determination is performed. It is not necessary to have the data used for processing separately from the data of the display contents.

また、メイン制御部41が、遊技補助表示器12と、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第1の出力バッファおよび第2の出力バッファを備える構成において、通常表示内容として、入賞に伴い遊技者に払い出されるメダルの払出枚数(第1の表示内容)、および第1の表示内容と表示期間が重複しない、遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号(第2の表示内容)を含み、メイン制御部41は、第1の表示内容も第2の表示内容も第1の出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数およびナビ番号を表示させる構成とすることで、表示期間の重複しない異なる表示内容についてはともに、第1の出力バッファに設定することで遊技補助表示器12に表示させることができ、余分に出力バッファを備える必要がない。   Further, the main control unit 41 is a first output buffer and a second output buffer as output buffers for setting the game auxiliary display 12 and data for displaying predetermined display contents on the game auxiliary display 12. In the configuration including, the normal display contents are the number of medals to be paid out to the player in accordance with the winning (first display contents), and the advantageous operation which is advantageous for the player, in which the display period does not overlap with the first display contents. Including the navigation number (second display content) indicating the mode, the main control unit 41 sets both the first display content and the second display content in the first output buffer, so that the game auxiliary display unit 12 displays. By configuring to display the number of paid-out medals and the navigation number, both different display contents that do not overlap the display period can be set in the first output buffer, thereby improving the game. Can be displayed on the display 12, it is not necessary to provide an extra output buffer.

また、メイン制御部41が、遊技補助表示器12と、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第1の出力バッファおよび第2の出力バッファを備える構成において、遊技補助表示器12にいずれの表示を行っている状態であるかに関わらず、電断が検出されたときに、第1の出力バッファおよび第2の出力バッファに設定されているデータを初期化する構成とすることで、電断時において、遊技補助表示器12に意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。   Further, the main control unit 41 is a first output buffer and a second output buffer as output buffers for setting the game auxiliary display 12 and data for displaying predetermined display contents on the game auxiliary display 12. In the configuration including, regardless of which display is being performed on the game auxiliary display 12, when the power interruption is detected, the first output buffer and the second output buffer are set. By adopting a configuration in which the existing data is initialized, it is possible to prevent an unintended display from being displayed on the game auxiliary display device 12 when the power is cut off.

[遊技制御基板と試験装置との接続について]
第3者機関が試験を行うために提供するスロットマシンは、通常、数台程度であり、その他、遊技店に出荷される量産用のスロットマシンは、これら試験信号や試験用信号の入出力を行う必要性が低いことから、これら量産用のスロットマシンには、配線パターンは形成されているものの前述した接続端子を設けない遊技制御基板40を搭載するようにしても良く、これにより量産用のスロットマシンの製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、遊技制御基板40に試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、接続端子を実装するのみでIF1基板1100、IF2基板1200や試験装置1300を簡単に接続することが可能となる。また、試験用のスロットマシンのみ試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンおよびIF1基板1100、IF2基板1200や試験装置1300と接続するための接続端子を設け、量産用のスロットマシンには、これら配線パターンや接続端子を設けない構成としてもよい。すなわちメイン制御部41が試験信号の出力制御を行うが、実際に試験信号が出力されない構成としてもよい。これにより量産用のスロットマシンの製造コストを更に軽減できる。
[About connection between game control board and test equipment]
The slot machines provided by the third party institution for testing are usually about several units. In addition, the mass production slot machines shipped to the amusement store input / output these test signals and test signals. Since it is not necessary to perform it, these slot machines for mass production may be equipped with the game control board 40 which has the wiring pattern but is not provided with the above-mentioned connection terminals. The manufacturing cost of the slot machine can be reduced. Further, in this case, since the wiring pattern for transmitting the test signal and the test signal is formed on the game control board 40, the IF1 board 1100, the IF2 board 1200 and the test apparatus 1300 can be mounted only by mounting the connection terminals. It is possible to connect easily. Further, only the test slot machine is provided with a wiring pattern for transmitting a test signal and a test signal and a connection terminal for connection with the IF1 board 1100, the IF2 board 1200 and the test apparatus 1300. Alternatively, the wiring pattern and the connection terminal may not be provided. That is, the main control unit 41 controls the output of the test signal, but the test signal may not be actually output. This can further reduce the manufacturing cost of the slot machine for mass production.

また、量産用のスロットマシンには、配線パターンは形成されているものの前述した第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dのソケットを設けない遊技制御基板40を搭載するようにしても良く、これにより量産用のスロットマシンの製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、遊技制御基板40に試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、ソケットを実装して、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを取り付けるのみでIF1基板、IF2基板や試験装置1300を簡単に接続することが可能となる。また、試験用のスロットマシンのみ試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンおよび第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを取り付けるためのソケットを設け、量産用のスロットマシンには、これら配線パターンやソケットを設けない構成としてもよい。すなわちメイン制御部41が試験信号の出力制御を行うが、実際に試験信号が出力されない構成としてもよい。これにより量産用のスロットマシンの製造コストを更に軽減できる。   Further, in the mass-production slot machine, the game control board 40, which has the wiring pattern formed but does not have the sockets for the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the input circuit 40d, is mounted. However, it is possible to reduce the manufacturing cost of the slot machine for mass production. Further, in this case, since the wiring pattern for transmitting the test signal and the test signal is formed on the game control board 40, the socket is mounted and the first information output circuit 40a and the second information output circuit 40b are mounted. The IF1 board, the IF2 board, and the test apparatus 1300 can be easily connected only by mounting the input circuit 40d. Further, only the test slot machine is provided with a wiring pattern for transmitting a test signal and a test signal, and sockets for mounting the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the input circuit 40d, which are used for mass production. The slot machine may be configured without such wiring patterns and sockets. That is, the main control unit 41 controls the output of the test signal, but the test signal may not be actually output. This can further reduce the manufacturing cost of the slot machine for mass production.

遊技制御基板40側で、試験装置1300にて入力可能な態様の第2の試験信号を生成し、当該第2の試験信号をIF2基板1200を介して試験装置1300に出力する構成としてもよい。   The game control board 40 may generate a second test signal that can be input by the test apparatus 1300 and output the second test signal to the test apparatus 1300 via the IF2 board 1200.

また、IF1基板1100は、遊技制御基板40から出力された第1の試験信号を中継するのみであるが、IF1基板1100においてもCPU等が搭載された制御部を搭載し、遊技制御基板40から出力された第1の試験信号を試験装置1300にて入力可能な態様に変化する構成としても良く、このような構成とすることで、遊技制御基板40から出力される試験信号を簡素化することができる。   Further, the IF1 board 1100 only relays the first test signal output from the game control board 40, but the IF1 board 1100 is also equipped with a control unit including a CPU, etc. A configuration may be adopted in which the output first test signal is changed to a mode in which the test device 1300 can be input, and with such a configuration, the test signal output from the game control board 40 can be simplified. You can

実施例1では、メイン制御部41は、ATに制御する場合にナビ報知を実行可能であり、遊技制御基板40は、遊技の結果を示す第1の試験信号をIF1基板1100に対して出力する第1情報出力回路40aと、ナビ報知に係る情報を含むナビ報知信号を第2の試験信号をIF2基板1200に対して出力する第2情報出力回路40bとを備える構成であるが、メイン制御部41がナビ報知を実行せず、遊技制御基板40がIF2基板1200に対してナビ報知信号を出力しない構成としても良く、このような構成においては、実施例1の第1情報出力回路40aと共通の回路を用いて、遊技の結果を示す試験信号をIF1基板1100に対して出力するようにすることで、ナビ報知を実行する手段およびナビ報知信号を出力する手段を備えるか否かに関わらず、遊技制御基板40において遊技の結果を示す試験信号をIF1基板1100に対して出力するための回路を共通化することができる。   In the first embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification when controlling the AT, and the game control board 40 outputs the first test signal indicating the result of the game to the IF1 board 1100. The configuration is provided with the first information output circuit 40a and the second information output circuit 40b that outputs the second test signal to the IF2 board 1200, the navigation notification signal including the information related to the navigation notification. 41 may not perform the navigation notification and the game control board 40 may not output the navigation notification signal to the IF2 board 1200. In such a configuration, the first information output circuit 40a of the first embodiment is common. By providing a test signal indicating the result of the game to the IF1 board 1100 by using the circuit of, a means for executing the navigation notification and a means for outputting the navigation notification signal are provided. Luke regardless whether, it is possible to share the circuit for outputting a test signal indicating the result of the game against IF1 substrate 1100 in the gaming control board 40.

実施例1では、表示信号およびナビ中信号が第2情報出力回路40bに入力され、第2情報出力回路40b内の変換回路により表示信号からナビ報知に係る情報のみが抽出されてナビ報知信号が生成され、ナビ報知信号が第2情報出力回路40bからIF2基板1200に対して送信される構成であるが、ナビ報知に係る情報のみが含まれる信号をメイン制御部41が直接生成して、当該信号を第2情報出力回路40bに入力することで第2情報出力回路40bからIF2基板1200に対して送信する構成としてもよい。   In the first embodiment, the display signal and the navigation-in-progress signal are input to the second information output circuit 40b, and the conversion circuit in the second information output circuit 40b extracts only the information related to the navigation notification from the display signal to output the navigation notification signal. Although the navigation notification signal is generated and transmitted from the second information output circuit 40b to the IF2 board 1200, the main control unit 41 directly generates a signal including only the information related to the navigation notification, A signal may be input to the second information output circuit 40b to be transmitted from the second information output circuit 40b to the IF2 board 1200.

また、サブ制御部91に対して送信される第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドの全部または一部のデータを利用してナビ報知信号として出力する構成としても良く、このような構成とすることで、ナビ報知信号を出力するためだけの信号を生成せずに済む。このような構成として、たとえば、メイン制御部41が、IF2制御部1203に対して押し順コマンドを送信可能な構成とし、IF2制御部1203は、押し順コマンドに基づいてナビ番号を特定し、当該ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する構成としてもよい。   In addition, it is also possible to use all or part of the data of the first internal winning command, the second internal winning command, and the push-order command transmitted to the sub-control unit 91 and output it as a navigation notification signal. With such a configuration, it is not necessary to generate a signal only for outputting the navigation notification signal. As such a configuration, for example, the main control unit 41 is configured to be able to transmit a push-order command to the IF2 control unit 1203, and the IF2 control unit 1203 identifies the navigation number based on the push-order command and The stop reel designation signal is output in the order in which the reels are stopped in accordance with the navigation number, and the stop execution position signal indicating the stop operation position at which the corresponding design pattern of the stop reel can be drawn is output. It may be configured to.

実施例1では、ナビ報知により表示器12L、12Rを点灯させる点灯態様は、報知対象役の当選時において一の点灯態様により表示器12L、12Rが点灯されることで、第1停止から第3停止までのすべての停止順を特定でき、当該点灯態様で表示器12L、12Rを点灯させる駆動信号が分岐され、IF2基板1200を介して試験装置1300に対して送信される構成であるが、ナビ報知により表示器12L、12Rを点灯させる点灯態様は、次に停止操作すべきリール2L、2C、2Rを示した後、停止操作が行われるごとに点灯態様を切り替えることで停止順を順次特定できるように報知する構成であっても良く、このような構成においては、報知対象役の当選時に第1停止から第3停止までのすべての停止順を特定可能な信号をメイン制御部41が生成して、IF2基板1200を介して試験装置1300に対して送信するように構成することが好ましく、これにより、試験装置1300側でより早い段階でナビ報知により報知された停止順を特定することが可能となる。   In the first embodiment, the lighting modes for turning on the display devices 12L and 12R by the navigation notification are the first to the third stop mode because the display devices 12L and 12R are turned on by one lighting mode when the notification target winning combination is won. All the stop orders up to the stop can be specified, and a drive signal for lighting the indicators 12L and 12R in the lighting mode is branched and transmitted to the test apparatus 1300 via the IF2 board 1200. With respect to the lighting mode in which the indicators 12L, 12R are lit by the notification, after indicating the reels 2L, 2C, 2R to be stopped next, the stop order can be sequentially specified by switching the lighting mode each time the stop operation is performed. In such a configuration, a signal capable of specifying all the stop orders from the first stop to the third stop when the notification target combination is won. It is preferable that the main control unit 41 generates the data and transmits it to the test apparatus 1300 via the IF2 board 1200. This allows the test apparatus 1300 side to notify the stop notified by the navigation notification at an earlier stage. It is possible to specify the order.

実施例1では、ナビ報知として、遊技者にとって有利となる停止操作態様(停止順や停止操作タイミング)を報知する構成であるが、演出として遊技者にとっての有利度が変化することがないが所定の停止操作態様でリールの停止操作を行われるためのナビ報知を行う構成であってもよい。このような構成として、たとえば、停止順によらず入賞して再遊技が付与される一の再遊技役として、一の停止順(たとえば、右中左の停止順)で操作が行われることで第1の図柄の組合せ(たとえば、「赤7‐赤7‐赤7」)が停止し、他の停止順(たとえば、左中右の停止順)で停止操作が行われることで、第1の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せ(たとえば、「リプレイ‐リプレイ‐リプレイ」)が停止する構成において、メイン制御部41側にて演出として第1の図柄の組合せを停止させることを決定した場合には、一の停止順を示すナビ番号を出力し、第1の図柄の組合せを停止させないことを決定した場合には、他の停止順を示すナビ番号を出力する構成とすることで、演出として第1の図柄の組合せを停止させる場合に、IF2制御部1203は、押し順コマンドに基づいてナビ番号を特定し、当該ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力することで、試験装置1300による試験によっても市場のスロットマシンに近い停止操作を行わせることができる。   In the first embodiment, as the navigation notification, the stop operation mode (stop order or stop operation timing) that is advantageous to the player is notified, but as the effect, the advantage degree to the player does not change, but it is predetermined. The navigation notification for performing the reel stop operation in the stop operation mode may be performed. As such a configuration, for example, as one re-game combination in which a prize is awarded and a re-game is given regardless of the stop order, operations are performed in one stop order (for example, right-middle-left stop order). 1 symbol combination (for example, "red 7-red 7-red 7") is stopped, and the stop operation is performed in another stop order (for example, left middle right stop order), the first symbol In a configuration in which a combination of symbols different from the combination of (for example, “Replay-Replay-Replay”) is stopped, when the main control unit 41 side decides to stop the first combination of symbols as an effect, , A navigation number indicating one stop order is output, and when it is determined not to stop the combination of the first symbols, a navigation number indicating the other stop order is output, thereby producing the first effect. When you stop the combination of symbols of 1, The F2 control unit 1203 specifies the navigation number based on the push order command, outputs stop reel designation signals in the order in which the reels are stopped in accordance with the navigation number, and outputs the corresponding stop reels in accordance with the navigation number. By outputting the stop execution position signal indicating the stop operation position at which the configuration pattern can be pulled in, it is possible to perform the stop operation close to the slot machine on the market even by the test by the test device 1300.

また、このような構成とすることで、たとえば、第1の図柄の組合せが停止されることを条件として、次ゲーム以降の有利度が変化させる構成(第1の図柄の組合せが停止することで所定の遊技状態に移行される構成や、第1の図柄の組合せが停止することで、ATに制御されるゲーム数が上乗せされる構成等)であって、ナビ番号により第1の図柄の組合せを停止させる停止操作態様が遊技者に示唆される構成においても、ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力することで、試験装置1300による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。   Further, with such a configuration, for example, on the condition that the combination of the first symbols is stopped, a configuration in which the degree of advantage after the next game is changed (the combination of the first symbols is stopped It is a configuration that shifts to a predetermined gaming state or the combination of the first symbols is stopped, so that the number of games controlled by the AT is added), and the first symbol combination by the navigation number Even in a configuration in which the player is instructed to perform a stop operation mode for stopping, a stop reel designation signal is output in the order in which the reels are stopped according to the navigation number, and the corresponding stop reel is configured according to the navigation number. By outputting the stop execution position signal indicating the stop operation position where the symbol can be drawn in, a payout rate close to the market payout rate can be obtained by the test by the test device 1300.

また、このような構成とすることで、たとえば、同じ有利度合の役(たとえば、リプレイ)であり、第1の図柄の組合せにより構成される役および第2の図柄の組合せにより構成される役が、内部抽選にて当選している場合に、単に演出として第1の図柄の組合せをリールに停止させるために、当該第1の図柄の組合せの役を入賞させることが可能な停止操作態様を示すナビ番号を出力する場合に、ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力することで、試験装置1300による試験によって市場のスロットマシンにおいて停止されるリールの停止態様の内容に近い内容でリールを停止させることができる。   Further, with such a configuration, for example, a combination of the same degree of advantage (for example, replay), a combination of the first symbol and a combination of the second symbol In the case of winning in the internal lottery, a stop operation mode in which the combination of the first symbols can be won in order to simply stop the combination of the first symbols on the reels as an effect is shown. When outputting the navigation number, the stop operation position where the stop reel designation signal is output in the order in which the reels are stopped in accordance with the navigation number, and the configuration pattern corresponding to the navigation number can be drawn for the corresponding stop reel. By outputting a stop execution position signal indicating that the reel is stopped in a content close to the content of the stop mode of the reel stopped in the slot machine on the market by the test by the test apparatus 1300. It can be.

[遊技機情報表示器50の表示制御]
異常と判定されたデータ及び当該データに関連するデータを初期化する際には、例えば、過去6000ゲーム間に対する有利区間割合、連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率のうちの少なくともいずれか1つが異常と判定された場合には、これらの全てに関するデータを初期化するようにしてもよいし、一部データのみを初期化するようにしてもよい。また、過去6000ゲーム間に対するデータの一部に異常が判定された際に、過去6000ゲーム間および総累計ゲーム数に対するデータの全てを初期化したり、逆に、総累計ゲーム数に対するデータの一部に異常が判定された際に、過去6000ゲーム間および総累計ゲーム数に対するデータの全てを初期化するようにしてもよい。
[Display Control of Gaming Machine Information Display 50]
When initializing the data determined to be abnormal and the data related to the data, for example, at least one of the advantageous section ratio, the combination winning payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio for the past 6000 games. If any one of them is determined to be abnormal, the data regarding all of them may be initialized, or only a part of the data may be initialized. Further, when it is determined that a part of the data for the past 6000 games is abnormal, all the data for the past 6000 games and the total cumulative game number are initialized, or conversely, a part of the data for the total cumulative game number is initialized. When it is determined that the abnormality has occurred, all the data for the past 6000 games and for the total cumulative number of games may be initialized.

また、過去6000ゲーム間および総累計ゲーム数に対する有利区間割合、連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出するために用いるデータが正常か否かを判定し、異常と判定された場合には、その旨を報知し、その後、所定の操作(たとえば、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、設定キースイッチ37等のスイッチ類が所定の手順で操作されること)されることで、当該データに関する初期化を行うようにしてもよい。   In addition, it is determined whether or not the data used for calculating the advantageous section ratio, the combination winning payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio between the past 6000 games and the total cumulative number of games are normal, and it is judged as abnormal. In that case, a notification to that effect is given, and then a predetermined operation (for example, the switches such as the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R and the setting key switch 37 are operated in a predetermined procedure). By doing so, initialization regarding the data may be performed.

また、異常が判定された旨の報知では、上述のように、遊技機情報表示器50に異常が検知された旨の表示(たとえば、「FFFF」)をさせて、その旨を報知してもよいし、異常が判定された際に、その旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91側において液晶表示器51等により異常が判定された旨を報知させるようにしてもよい。   In addition, in the notification that the abnormality is determined, as described above, even if the gaming machine information display 50 is made to display that the abnormality has been detected (for example, “FFFF”), and that notification is made. When the abnormality is determined, a command that can specify that fact is transmitted to the sub-control unit 91 so that the sub-control unit 91 informs that the abnormality is determined by the liquid crystal display 51 or the like. You may do it.

実施例1では、電源投入後、電力供給が停止するまでの期間において過去6000ゲーム間の有利区間割合、総累計ゲーム数に対する有利区間割合、過去6000ゲーム間の連役払出比率、過去6000ゲーム間の役物払出比率、過去6000ゲーム間の有利区間払出比率、総累計払出数に対する連役払出比率、総累計払出数に対する役物払出比率、総累計払出数に対する有利区間払出比率が、所定期間ごとに切り替えて表示されるようになっているが、前面扉1bの開放状態が検出されている場合のみ表示されるようにしたり、所定の操作スイッチ(たとえばリセット/設定スイッチ38)の操作が検出されている場合のみ表示されるようにしたり、ゲーム中でないときに表示されるようにしたり、設定変更状態や設定確認中に表示されるようにしたり、電源投入後から所定期間のみ表示されるようにしたりしてもよい。また、所定期間ごとに自動で切り替わるのではなく、所定の操作がされるごとに表示内容が切り替わるようにしてもよい。   In the first embodiment, the advantageous section ratio between the past 6000 games, the advantageous section ratio to the total cumulative number of games, the combination payout ratio between the past 6000 games, and the past 6000 games during the period after the power is turned on until the power supply is stopped. The ratio of bonuses paid out, the ratio of advantaged section payouts between the past 6000 games, the ratio of combined payouts to the total accumulated payouts, the ratio of accessory payouts to the total accumulated payouts, and the ratio of advantageous section payouts to the total accumulated payouts for each predetermined period. However, it is displayed only when the open state of the front door 1b is detected, or the operation of a predetermined operation switch (for example, the reset / setting switch 38) is detected. Is displayed only when the game is on, displayed when the game is not in progress, and displayed while the setting is being changed or the setting is being confirmed. Or Unishi may or to appear after the power is turned on only for a predetermined period. Further, the display content may be switched each time a predetermined operation is performed, instead of being automatically switched every predetermined period.

実施例1では、遊技機情報表示器50の表示内容を算出するために用いるデータ異常が判定されたことや表示内容を算出するためのデータが不十分な期間であることが遊技機情報表示器50を用いて報知される構成であるが、その旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信し、サブ制御部91が制御する表示器や演出装置にて確認できるようにしてもよい。   In the first embodiment, the abnormality in the data used for calculating the display content of the gaming machine information display 50 is determined, and the period for which the data for calculating the display content is insufficient is the gaming machine information display. Although it is configured to be notified using 50, a command capable of specifying that fact may be transmitted to the sub-control unit 91 so that it can be confirmed by a display device or an effect device controlled by the sub-control unit 91.

実施例1では、過去6000ゲーム間の有利区間割合、総累計ゲーム数に対する有利区間割合、過去6000ゲーム間の連役払出比率、過去6000ゲーム間の役物払出比率、過去6000ゲーム間の有利区間払出比率、総累計払出数に対する連役払出比率、総累計払出数に対する役物払出比率、総累計払出数に対する有利区間払出比率が、遊技機情報表示器50に表示される構成であるが、これらの表示に加えて設定変更によってRAM41cが初期化されたこと、スロットマシン1に設けられた配線(バックアップ電源の配線等)の断線検出があったとき等に、その旨が認識可能となる内容が遊技機情報表示器50に表示されるようにしてもよい。   In the first embodiment, the advantageous section ratio between the past 6000 games, the advantageous section ratio to the total number of cumulative games, the combination payout ratio between the past 6000 games, the bonus payout ratio between the past 6000 games, and the advantageous section between the past 6000 games. The payout ratio, the combination winning payout ratio with respect to the total cumulative payout amount, the accessory payout ratio with respect to the total cumulative payout amount, and the advantageous section payout ratio with respect to the total cumulative payout amount are displayed on the gaming machine information display 50. In addition to the display of, the RAM 41c is initialized by changing the setting, and when the wiring (wiring of the backup power supply or the like) provided in the slot machine 1 is detected, the contents can be recognized. It may be displayed on the gaming machine information display 50.

特に、ボーナス中、有利区間中やボーナスの持越中に設定変更がされてボーナスや有利区間が強制的に終了されたり、持越中のボーナスがクリアされた場合、ボーナスの持越中のままゲームが規定数以上行われたり、故意に有利区間を終了させる操作が行われたりしたこと(たとえば、AT中のRT2、RT3において、故意にRT1移行再遊技やSBを入賞させたり、特定図柄を停止させてRT1に移行させる操作が行われる場合、すなわち故意に遊技者にとって相対的に有利な遊技状態から不利な遊技状態に移行された場合等)を検出した場合、および、遊技機情報表示器50が断線等が生じたことにより正常に接続されていない可能性を検出した場合には、その旨を特定可能に報知する。このようにすることで、有利区間割合、役物払出比率、連役払出比率、有利区間払出比率等として正しい情報が表示されないように不正に操作された可能性があることを認識することができる。   In particular, if the setting is changed during the bonus, the advantageous section or the carryover of the bonus and the bonus or the advantageous section is forcibly ended, or the bonus during the carryover is cleared, the game is defined as the carryover of the bonus. It was done more than a few times, or the operation to intentionally end the advantageous section was performed (for example, in RT2, RT3 during AT, intentionally winning RT1 replay game or SB, stopping specific symbol) When an operation to shift to RT1 is performed, that is, when a player intentionally shifts from a relatively advantageous gaming state to an unfavorable gaming state), and the gaming machine information display 50 is disconnected. When it is detected that there is a possibility that the connection is not normally established due to the occurrence of such problems, the fact is notified so that it can be specified. By doing so, it is possible to recognize that there has been a possibility that an illegal operation has been performed so that correct information such as the advantageous section ratio, the accessory payout ratio, the combination winning payout ratio, the advantageous section payout ratio, etc. is not displayed. .

なお、有利区間割合、役物払出比率、連役払出比率、有利区間払出比率等として正しい情報が表示されないように不正に操作された可能性がある場合には、その旨を検出して当該検出の履歴をメイン制御部41側で記録し、当該検出時には報知することなく、その後、所定の操作(たとえば、スタートスイッチ7やストップスイッチ8L、8C、8R、設定キースイッチ37等のスイッチ類を所定の手順で操作すること、遊技制御基板40に検査用端末等の所定の外部機器を接続すること等)が行われることで、これらの履歴を、メイン制御部41側に設けられた表示器(たとえば、遊技機情報表示器50等)やサブ制御部91側に設けられた表示器(たとえば、液晶表示器51等)、スロットマシン1の外部の表示器等により確認できるようにしてもよい。   If there is a possibility that an illegal operation was performed such that the correct information such as the advantageous section ratio, the accessory payout ratio, the combination payout ratio, the advantageous section payout ratio, etc. is not displayed, the fact is detected and the detection is performed. Is recorded on the side of the main control unit 41, and a predetermined operation (for example, a switch such as the start switch 7 or the stop switches 8L, 8C, 8R, the setting key switch 37, etc. is predetermined without being notified at the time of detection). By operating in the procedure of (1), connecting a predetermined external device such as an inspection terminal to the game control board 40, etc.), these histories are displayed on the display unit provided on the main control unit 41 side ( For example, it can be confirmed by a gaming machine information display device 50 or the like), a display device (for example, a liquid crystal display device 51 or the like) provided on the sub-control unit 91 side, a display device outside the slot machine 1, or the like. It may be.

また、設定変更がされたこと、断線検出がされたこと、遊技機情報表示器50の接続不良が発生して有利区間割合、役物払出比率、連役払出比率、有利区間払出比率等として正しい情報が表示されない可能性があること、上述のように有利区間割合、役物払出比率、連役払出比率、有利区間払出比率等として正しい情報が表示されないように不正に操作された可能性があること、をサブ制御部91が制御する表示器や演出装置にて確認できるようにしてもよい。また、ボーナス中、有利区間中やボーナスの持越中に設定変更がされてボーナスや有利区間が強制的に終了されたり、持越中のボーナスがクリアされたこと、有利区間割合、役物払出比率、連役払出比率、有利区間払出比率等として正しい情報が表示されないように不正に操作された可能性があることが検出されたことの履歴をサブ制御部91側で記録し、所定の操作でこれらの履歴を確認できるようにしてもよい。   Also, the setting is changed, the disconnection is detected, and the connection failure of the gaming machine information display 50 occurs, so that the advantageous section ratio, the accessory payout ratio, the combination winning payout ratio, the advantageous section payout ratio, etc. are correct. There is a possibility that information may not be displayed, and as described above, it may have been illegally operated so that correct information may not be displayed as the advantageous section ratio, accessory payout ratio, combination payout ratio, advantageous section payout ratio, etc. This may be confirmed by a display device or an effect device controlled by the sub control unit 91. Also, during the bonus, during the advantageous section or during the carryover of the bonus, the setting was changed and the bonus or the advantageous section was forcibly ended, the bonus during carryover was cleared, the advantageous section ratio, the duty payout ratio, The sub-control unit 91 records the history of the fact that it may have been operated illegally so that correct information may not be displayed as the combination payout ratio, the advantageous section payout ratio, etc. The history of may be confirmed.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1b等に取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化等、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, the example in which the liquid crystal display 51 is used to give an effect or notification is given, but for example, the speakers 53, 54 and the back lamp (reel LED 55 of the above embodiment) arranged on the rear side (inner side) of the reel. ), A transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (a liquid crystal display configured so that the reel can be seen), lamps and LEDs mounted on the front door 1b, etc., vibration of the stop switch, surroundings of the stop switch The effect may be executed by means different from those of the above-described embodiment, such as blowing air from the device or changing the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選等が含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御等が含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the above slot machine, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described, but the AT control executed by the main control unit 41 includes the execution of the AT lottery. The AT lottery may include determination of winning or non-winning of the AT lottery, determination of whether to stock the AT game number, determination of the AT game number, addition lottery of the AT game number, and the like. Further, as the control related to the AT, control of the high probability state of the AT lottery can be mentioned. The control of the high probability state of the AT lottery is such that the probability of winning the AT lottery becomes high, the control of shortening the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the probability of winning the additional lottery and the game. Includes controls that favor numbers. Further, as the control related to the AT, it is possible to control to the AT when the prescribed number of games are exhausted. The time when the number of games of the prescribed number of games is exhausted includes the time of reaching the number of ceiling games and the time of reaching the number of games determined by lottery. Further, as the control related to the AT, there is a control for setting a precursory period. The control for setting the aura period includes control for executing effects of, for example, 0 to 32 games during the aura period before the start of AT. Further, as the control related to the AT, there is a control for giving a penalty. The control for giving a penalty includes determination of a penalty content, determination or setting of a penalty period. In addition, as the control related to the AT, the main control unit 41 may perform lighting control of a lamp or an LED indicating that the AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部41は、たとえばAT抽選の高確率状態に制御するとき等抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやLED(たとえば、遊技補助表示器12等)の点灯制御によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ演出を所定回数実行することによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部41は、サブ制御部91にナビ演出を所定回数実行させることによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。   In addition, as the control related to the AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in synchronization with the main control unit 41 executing the navigation effect. Further, when the lottery probability is improved, for example, when the AT control is controlled to a high probability state, the main control unit 41 notifies the fact by lighting control of a lamp or an LED (for example, the game auxiliary display 12 or the like). You may do it. More specifically, the main control unit 41 may notify the fact that the navigation effect is executed a predetermined number of times by the game auxiliary display device 12 to control to the high probability state of AT lottery. Alternatively, the main control unit 41 may notify the sub-control unit 91 that the navigation effect is controlled a predetermined number of times to control to the high probability state of AT lottery.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   In addition, when the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the processing of the main control unit 41 is executed by a control unit that is subordinate to the main control unit 41 and is a subordinate of the main control unit 41. .. For example, the reel stop control may be executed by a controller provided on a board other than the game control board, and the main controller 41 may transfer the operation signal of the stop switch to the controller. In this way, by causing the lower-level control unit to control the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity shortage of the ROM 41b and the RAM 41c and the shortage of the processing capacity of the main CPU 41a when the control related to the AT is performed.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理等を行うようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the above-described control related to the AT, but the sub-control unit 91 may execute it. The sub-control unit 91 performs, for example, AT lottery processing or additional lottery processing based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes processing for controlling to AT or navigation performance according to the result. You may make it process.

[設定変更状態および設定確認状態について]
設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting confirmation status]
Regarding the setting change state, it may be possible to shift to the setting change state on condition that “power supply ON” + “setting key switch ON” + “front door open detection”. As a result, it is possible to prevent unauthorized setting changes while the front door is not open. In addition, once the setting change status is entered, the setting change status is maintained regardless of whether the front door is open or closed until the end condition for ending the setting change status (the setting key switch is turned off after the set value is confirmed) is satisfied. You may do so. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not ended, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   Further, with respect to the setting confirmation state, it may be possible to shift to the setting confirmation state on condition that “setting key switch ON” + “front door open detection”. As a result, it is possible to prevent unauthorized setting confirmation when the front door is not opened. Also, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch OFF operation) for ending the setting confirmation state is satisfied. Good. As a result, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not ended, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

今回開示された実施の形態および実施例はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiments and examples disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

1 スロットマシン、2L、2C、2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L、8C、8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reels, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control section, 91 sub control section.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段に制御され、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を含む複数種類の所定情報を表示する遊技表示手段と、
遅延期間に亘り遊技の進行を遅延させる遅延制御を行う遅延制御手段と、
入賞が発生したか否かの判定結果に応じた判定後処理を実行する判定後処理手段とを備え、
前記遊技表示手段に表示された操作態様に従って前記導出操作手段が操作されたときに前記遅延制御が行われない場合は、前記判定後処理が実行された後に当該遊技表示手段の表示が変更され、
前記遊技表示手段に表示された操作態様に従って前記導出操作手段が操作されたときに前記遅延制御が行われる場合は、前記遅延期間中は当該遊技表示手段に表示された当該操作態様の表示が維持され、当該遅延期間が経過した以降に当該遊技表示手段の表示が変更される、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine in which a prize can be generated according to the display result,
Derivation operation means operated by the player to derive the display result,
A game control means for controlling the progress of the game,
A game display unit which is controlled by the game control unit and displays a plurality of types of predetermined information including information capable of specifying the operation mode of the derivation operation unit,
Delay control means for performing delay control for delaying the progress of the game over the delay period,
And a post-determination processing unit that executes post-determination processing according to the determination result of whether or not a winning has occurred,
When the delay control is not performed when the derivation operation means is operated according to the operation mode displayed on the game display means, the display of the game display means is changed after the post-determination processing is executed,
When the delay control is performed when the derivation operation means is operated in accordance with the operation mode displayed on the game display means, the display of the operation mode displayed on the game display means is maintained during the delay period. A slot machine in which the display of the game display means is changed after the delay period has elapsed.
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