JP6721391B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified.

この種のスロットマシンでは、当該スロットマシンの射幸性の度合いについて試験を行い、その結果が基準を満たすか否かによって射幸性が過度に上がらないように担保していた(例えば、特許文献1参照)。 In this type of slot machine, the degree of gambling property of the slot machine was tested, and it was ensured that the gambling property did not rise excessively depending on whether or not the result satisfied a standard (for example, see Patent Document 1). ).

特開2009−247538号公報JP, 2009-247538, A

しかしながら、このような従来の方法では、スロットマシンが市場に出荷された後の状況は把握することができないため、市場出荷後も引き続き射幸性が過度に上がらないように担保できるものではなかった。 However, with such a conventional method, the situation after the slot machine has been shipped to the market cannot be grasped, so that it cannot be ensured that the gambling property is not excessively increased even after the market shipment.

本発明は、市場に出荷された後も射幸性の度合いとなる情報を確認することができるスロットマシンを提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a slot machine capable of confirming information indicating the degree of gambling even after being shipped to the market .

上記課題を解決するために、本発明の請求項1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出を行う演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記遊技制御手段に制御される第1報知手段と、
前記演出制御手段に制御される第2報知手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出する制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果のうちいずれかの種類の特定決定結果となった場合において、該特定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段の操作がされたときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様以外の操作態様にて前記導出操作手段の操作がされたときよりも遊技者にとって有利な表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する遊技操作態様情報を前記第1報知手段に報知させる制御を行うことが可能な第1報知制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となり、該特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する遊技操作態様情報を前記第1報知手段に報知させる場合に、該特定決定結果の種類に応じた操作態様を特定可能な操作態様制御情報を前記演出制御手段に対して送信する操作態様制御情報送信手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、前記操作態様制御情報を受信したときに、該操作態様制御情報から特定される特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する演出操作態様情報を前記第2報知手段に報知させる制御を行う第2報知制御手段を含み、
前記操作態様制御情報送信手段は、前記第1報知手段により前記遊技操作態様情報の報知が開始される前に、前記操作態様制御情報を前記演出制御手段に対して送信し、
前記第1報知制御手段は、
遊技操作態様情報の報知を開始させた後、該遊技操作態様情報に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、該遊技操作態様情報の報知を継続させる制御を行い、
遊技操作態様情報の報知を開始させた後、該遊技操作態様情報に対応する操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された場合にも、該遊技操作態様情報の報知を継続させる制御を行い、
前記第2報知制御手段は、
演出操作態様情報の報知を開始させた後、該演出操作態様情報に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、該演出操作態様情報の報知を継続させる制御を行い、
演出操作態様情報の報知を開始させた後、該演出操作態様情報に対応する操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、該演出操作態様情報の報知を終了させる制御を行い、
前記スロットマシンは、
遊技用価値の付与を伴う付与入賞が発生したときに、該付与入賞の種類に応じた数の遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段と、
遊技者にとって有利に制御する有利制御手段と、
特定期間において付与された遊技用価値の総数である特定期間付与総数に占める特定期間のうち有利に制御された期間において付与された遊技用価値の総数である特定有利期間付与総数の割合である特定有利期間付与割合を算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された特定有利期間付与割合を特定可能に報知する特定報知手段と、
を備え、
前記算出手段は、特定有利期間付与割合を算出するときに用いるデータが2バイト以内のときに2バイト以内のデータを用いて特定有利期間付与割合を算出し、2バイトを超えるときに2バイト以内のデータに加工して特定有利期間付与割合を算出する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定期間において付与された遊技用価値の総数である特定期間付与総数に占める特定期間のうち有利に制御された期間において付与された遊技用価値の総数である特定有利期間付与総数の割合である特定有利期間付与割合が算出され、報知手段により特定可能に報知されるので、市場に出荷された後も射幸性の度合いとなる情報を確認することができる。
また、特定有利期間付与割合を算出するときに用いるデータが2バイト以内のときと、2バイトを超えるときと、で異なる方法で特定有利期間付与割合を算出するので、特定有利期間付与割合を算出するときに用いるデータに合わせて最適な方法を選択することができる。
In order to solve the above problems, the slot machine according to claim 1 of the present invention is
Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display section, and a prize can be generated according to the display result,
A game control means for controlling the game,
Production control means for performing production based on the control information transmitted from the game control means,
Derivation operation means that the player operates to derive the display result,
A first notification means controlled by the game control means,
Second notification means controlled by the effect control means,
Equipped with
The game control means,
Predetermination means for determining the display result that allows derivation,
A means for performing control for deriving a display result, wherein when the determination result of the pre-determining means is any one of a plurality of types of specific determination results, the type of the specific determination result When the derivation operation means is operated in an operation mode corresponding to the operation mode, the player is operated more than when the derivation operation means is operated in an operation mode other than the operation mode corresponding to the type of the specific determination result. Derivation control means for deriving a display result advantageous to
When the determination result of the pre-determination means is any type of specific determination result, the first notification means is caused to notify the game operation mode information corresponding to the operation mode corresponding to the type of the specific determination result. First notification control means capable of controlling,
When the determination result of the pre-determination means becomes a specific determination result of any type, and the first notification means is notified of the game operation mode information corresponding to the operation mode corresponding to the type of the specific determination result, An operation mode control information transmitting means for transmitting, to the effect control means, operation mode control information capable of specifying an operation mode according to the type of the specific determination result,
Including
When the effect control means receives the operation mode control information, the effect control mode information is sent to the second notifying means as effect operation mode information corresponding to the operation mode corresponding to the type of the specific determination result specified from the operation mode control information. A second notification control means for performing notification control is provided,
The operation mode control information transmission means transmits the operation mode control information to the effect control means before the notification of the game operation mode information is started by the first notification means,
The first notification control means,
After the notification of the game operation mode information is started, when the derivation operation means is operated in the operation mode corresponding to the game operation mode information, the control for continuing the notification of the game operation mode information is performed,
Even after the notification of the game operation mode information is started, the notification of the game operation mode information is continued even when the derivation operation means is operated in an operation mode different from the operation mode corresponding to the game operation mode information. Control
The second notification control means,
After the notification of the effect operation mode information is started, when the derivation operation means is operated in the operation mode corresponding to the effect operation mode information, the control for continuing the notification of the effect operation mode information is performed,
Control for ending notification of the effect operation mode information when the derivation operation means is operated in an operation mode different from the operation mode corresponding to the effect operation mode information after starting notification of the effect operation mode information And then
The slot machine is
A gaming value granting means for granting a gaming value of a number according to the type of the prize when an award winning accompanied by the award of the gaming value occurs,
Advantageous control means for advantageously controlling the player,
The total of the gaming value granted in the specific period, which is the total number of the specific period granted in the specific period, which is the total number of the gaming value granted in the advantageously controlled period of the specific period. Calculation means for calculating the advantageous period grant ratio,
A specific notifying means for notifying the specific advantageous period grant ratio calculated by the calculating means,
Equipped with
The calculating means calculates the specific advantageous period grant ratio using data within 2 bytes when the data used when calculating the specific advantageous period grant ratio is within 2 bytes, and within 2 bytes when exceeding 2 bytes. It is characterized in that it is processed into the data of and the ratio of giving the specific advantageous period is calculated.
According to this feature, the specific advantageous period grant, which is the total number of gaming values granted in the advantageous period of the specific period of the total number of specific period grants, which is the total number of gaming values granted in the specific period Since the specific advantageous period granting ratio, which is the ratio of the total number, is calculated and notified so that it can be specified by the notifying means, it is possible to confirm the information indicating the degree of gambling even after shipping to the market.
Further, since the specific advantageous period grant ratio is calculated by different methods depending on whether the data used when calculating the specific advantageous period grant ratio is within 2 bytes or when the data exceeds 2 bytes , the specific advantageous period grant ratio is calculated. The most suitable method can be selected according to the data used at the time.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 Note that the present invention may have only the invention specifying matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention specifying matters described in the claims of the present invention. It may be one.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。FIG. 38 is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view showing an internal structure of the slot machine. スロットマシンの内部構造図を示す筐体の正面図である。FIG. 16 is a front view of the housing showing the internal structure of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 遊技領域と非遊技領域との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a game area and a non-game area. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of special combination, the symbol combination of a special combination, and the technical matter related to a special combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of small winning combination, the symbol combination of small winning combinations, and the technical matters related to the small winning combinations. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matters related to the re-game combination. 移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol combination of a transition appearance, and the technical matter relevant to a transition appearance. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of the gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure showing an outline of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a diagram for explaining a combination of lottery target combination read as a lottery target combination for each game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a diagram for explaining a combination of lottery target combination read as a lottery target combination for each game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a diagram for explaining a combination of lottery target combination read as a lottery target combination for each game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a diagram for explaining a combination of lottery target combination read as a lottery target combination for each game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a diagram for explaining a combination of lottery target combination read as a lottery target combination for each game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of winning combinations which are allowed to be won by a winning combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of winning combinations which are allowed to be won by a winning combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of winning a plurality of small winning combinations. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of winning a plurality of re-game combinations. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of winning a plurality of re-game combinations. メイン制御部が送信する第1の内部当選コマンドにおける特別役の当選番号及び送信用番号を示す図である。It is a figure which shows the winning number and the transmission number of the special combination in the first internal winning command transmitted by the main control unit. メイン制御部が送信する第2の内部当選コマンドにおける一般役及び再遊技役の当選番号及び送信用番号を示す図である。It is a figure which shows the winning number and the transmission number of the general combination and the re-game combination in the second internal winning command transmitted by the main control unit. メイン制御部が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the contents of control of internal winning command setting processing which a main control part performs. メイン制御部が送信する押し順コマンドにおけるナビ番号を示す図である。It is a figure which shows the navigation number in the push order command which a main control part transmits. メイン制御部が行う押し順コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing the control contents of a push-order command setting process performed by the main control unit. メイン制御部が行う入賞判定コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flow chart showing the contents of control of the winning determination command setting process performed by the main control unit. リール回転処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。9 is a timing chart for explaining a timing at which a stop operation enabling condition is satisfied in a reel rotation process. リール回転処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。9 is a timing chart for explaining a timing at which a stop operation enabling condition is satisfied in a reel rotation process. リール回転処理におけるリール回転エラーの成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。7 is a timing chart for explaining the timing of establishment of a reel rotation error in the reel rotation processing. 電断復帰後のリール回転処理における停止操作有効化条件の成立タイミングを説明するためのタイミングチャートである。7 is a timing chart for explaining a timing at which a stop operation enabling condition is satisfied in a reel rotation process after recovery from power failure. 遊技補助表示器の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a game auxiliary display. ナビ報知による報知態様を示す図である。It is a figure which shows the alert aspect by a navigation alert. ナビ報知による報知態様の変形例1、2を示す図である。It is a figure which shows the modifications 1 and 2 of the notification aspect by navigation notification. エラー報知による報知態様を示す図である。It is a figure which shows the notification aspect by error notification. ゲーム中における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。It is a figure for explaining switching timing of a display mode of a game auxiliary indicator in a game. 電断前後における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the switching timing of the display mode of a game auxiliary display before and after power failure. ゲームの制御におけるリールモータの励磁パターンの選択状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the selection situation of the excitation pattern of the reel motor in control of a game. エラー発生時における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。It is a figure for explaining switching timing of a display mode of a game auxiliary indicator at the time of an error occurrence. 遊技補助表示器の表示態様の切替に関する制御について制御の流れを説明するための図である。It is a figure for explaining the flow of control about control about change of the display mode of a game auxiliary indicator. 遊技補助表示器の表示態様の切替に関する制御の変形例について制御の流れを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flow of control about the modification of the control regarding the change of the display mode of a game auxiliary indicator. スロットマシンと試験装置との間で入出力される信号を示す図である。FIG. 27 shows signals input/output between the slot machine and the test device. スロットマシンと試験装置との間で入出力される信号を示す図である。FIG. 27 shows signals input/output between the slot machine and the test device. スロットマシンと試験装置との間で入出力される信号を示す図である。FIG. 27 shows signals input/output between the slot machine and the test device. スロットマシンと試験装置との間で入出力される信号を示す図である。FIG. 27 shows signals input/output between the slot machine and the test device.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 Modes for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on Examples.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。 An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. In the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, a housing 1a having a front opening and a side of the housing 1a are provided. The front door 1b is rotatably supported at its end.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。 Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) having a plurality of types of symbols arranged on the outer periphery are arranged. ) Are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図4に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。 As shown in FIG. 4, "red 7", "blue 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "cherry a", and "cherry" are provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “b”, “bell”, “replay a”, “replay b”, and “plum” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three tiers in the see-through window 3 provided substantially in the center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図5参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。 The reels 2L, 2C, 2R are rotated by the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 5) provided correspondingly, so that the symbols of the reels 2L, 2C, 2R are continuous to the see-through window 3. While the reels 2L, 2C, 2R are stopped from rotating while being displayed, three consecutive symbols are derived and displayed on the see-through window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。 Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect reference positions for the reels 2L, 2C, and 2R, respectively, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the rear side. , Are provided. The reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be independently illuminated.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。 A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged at the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel which is transparent in the state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and through the transparent area 51b and the transparent window 3 corresponding to the transparent window 3 of the display area 51a. As a result, the reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, the front door 1b is provided with a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 from which medals are paid out, and a credit (the number of medals stored as a gaming value owned by the player). Using the MAXBET switch 6, which is operated when setting the maximum bet number out of the specified number of bet numbers determined according to the gaming state within that range, setting of medals and bet number stored as credits Settlement switch 10 that is operated to settle the medals used for the above (return the medals used to set the credits and the bet number), start switch 7 that is operated to start the game, and reels 2L and 2C. Stop switches 8L, 8C, 8R that are operated when stopping the rotations of 2R, and a production switch 56 used for production are provided so as to be operated by the player.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。 In this embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that first stops is referred to as a first stop reel, and the stop thereof is referred to as a first stop. Similarly, the second stop reel is called the second stop reel, the stop is called the second stop, the third stop reel is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called a final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード、後述のナビ報知によるリールの停止順を識別可能な情報等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED14b、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED14c後述するAT中である旨を点灯により報知するAT中LED15、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。 Further, as shown in FIG. 1, on the front door 1b, a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out by the occurrence of a prize, and the content thereof when an error occurs are shown. A game auxiliary display 12 that displays an error code, information that can identify the stop order of reels by navigation notification, which will be described later, 1 BETLED 14 a that informs by lighting that the bet number is set to 1, bet number is set to 2 2BETLED 14b for notifying that it is being turned on, 3BETLED 14c for notifying that the number of bets is set to 3 by lighting, AT LED 15 for notifying that it is in AT which will be described later, AT LED, medal insertion possible Input request LED 17 for notifying that the state is turned on by lighting, start effective LED 18 for notifying that the start operation of the game by operating the start switch 7 is effective, weight (because a certain period has not elapsed since the start of the previous game. A game display section 13 is provided, which is provided with a waiting LED 19 that lights to indicate that it is in a state of waiting for the start of reel rotation, and a replay LED 20 that lights to indicate that a replay game is in progress. ing.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図5参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図5参照)がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED56a(図5参照)が設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, a BET switch valid LED 21 (see FIG. 5) for notifying by lighting that the bet number setting operation by the operation of the MAXBET switch 6 is effective is provided, and the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, there are provided left, middle, and right stop enable LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 5) for notifying by lighting that the stop operation of the reels by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective. In the interior of the effect switch 56, there is provided an effect LED 56a (see FIG. 5) for notifying by lighting that the operation of the effect switch 56 is effective.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図5参照)が設けられている。 Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting an error state described later and a reset operation for canceling a stopped state described later by a predetermined key operation, and a change of a set value described later. The set value display 24, which displays the set value at that time during the confirmation of the set value or the setting value, strikes at a predetermined trigger (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). Stop switch 36a for selecting valid/invalid of the stop function, automatic control for automatic settlement processing (processing to settle (return) medals stored as credits without the player's operation) at a predetermined timing An automatic settlement switch 36b for selecting valid/invalid of the settlement function, a flow path of medals thrown from the medal throwing unit 4 side of a hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided inside the casing 1a. Alternatively, a flow path switching solenoid 30 for selectively switching to one of the medal payout outlets 9 side, a put-in medal sensor 31 for detecting medals thrown into the hopper tank 34a side from the medal throwing unit 4, and a put-in medal sensor. A medal selector 29 having an insertion opening sensor 26 for detecting the insertion of a foreign object on the upstream side of 31 and a door opening detection switch 25 (see FIG. 5) for detecting the opened state of the front door 1b are provided.

筐体1aの内部には、図2及び図3に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図5参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図5参照)からなるリールユニット2、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載され、基板ケースに封入された遊技制御基板40、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図5参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図5参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図5参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。 As shown in FIGS. 2 and 3, the reel 1L, 2C, 2R, the reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 5), and the reel reference of each reel 2L, 2C, 2R are provided inside the housing 1a. A game control board 40 enclosed in a board case, equipped with a reel unit 2 including reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 5) capable of detecting positions, a main control unit 41 for controlling a game, and an external output An external output board 1000 (see FIG. 5) for outputting a signal, a hopper tank 34a for storing the medals inserted from the medal insertion section 4, and a medal payout opening 9 for ejecting the medals stored in the hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b (see FIG. 5), a payout sensor 34c (see FIG. 5) for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図5参照)が設けられている。 An overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided on the side of the hopper unit 34. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 5) for detecting that the stored medals are full is provided.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 As shown in FIG. 2, on the front surface of the power supply box 100, a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state or a stopped state in a normal state are functioned. However, in the setting change state, the reset/setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (ball-out rate) of the internal lottery, which will be described later, the power supply that is operated when the power is turned on/off. A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。 Since the power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation carried by a store clerk or the like, it is provided on the front surface of these power supply boxes 100. The set key switch 37, the reset/set switch 38, and the power switch 39 are operated only by a person having a key, such as a store clerk, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires the key operation after opening the front door 1b by the key operation, only the clerk of the game hall who has the key to operate the setting key switch 37 It is possible to operate.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When the specified number of bets determined according to the gaming state is set, the pay line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. In addition, when the medals are thrown in exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。 The winning line is a line set to determine whether the combination of symbols displayed on the transparent window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the payline LN set across the symbols arranged horizontally in the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, and the middle of the reel 2R, that is, the middle is the winning line. It is set. In this embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル‐ベル‐ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 In addition, in the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line, ineffective lines LM1 to 4 are set separately from the winning line LN. The ineffective lines LM1 to 4 are not those in which the winning is determined by the combination of the symbols arranged in the ineffective lines LM1 to LM, and the ineffective lines are obtained when the combinations of the symbols constituting the specific winning are aligned in the winning line LN. By configuring a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that will be won when they are aligned with the pay line LN in any of LM1 to 4, it is possible to configure a specific prize on the pay line LN. This makes it easy to recognize that the combinations are complete.

本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。 In this embodiment, as shown in FIG. 1, the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 and the lower stage of the reel 2L that are set across the symbols arranged in the horizontal direction in the upper stage. , The lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the right downward line. 4 types of invalid line LM3 set across the symbols, invalid line LM3 set below the reel 2L, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, right above the symbols Is defined as.

また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、「ベル‐スイカ‐チェリーb」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、「スイカ‐スイカ‐スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。 Further, in the present embodiment, as a winning combination, when a predetermined combination of symbols defined as a winning combination on the winning line LN (for example, “bell-watermelon-cherry b”) is completed, the winning combination is also given. When the combinations are aligned, a combination of symbols (for example, “watermelon-watermelon-watermelon”) that is an index that is easier to recognize than a predetermined symbol combination in any of the invalid lines LM1 to LM4 is aligned, and thus the invalid lines LM1 to LM4. Includes a winning combination that can be seen as a winning combination. In the following, when a predetermined symbol combination is aligned on the pay line LN, a symbol combination aligned on any of the ineffective lines LM1 to LM4 is referred to as an index symbol combination, and an index symbol combination is configured. The design is called an index design.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。 When the start switch 7 is operated in a state in which the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate, and the symbols on the reels 2L, 2C, 2R continuously change. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped and the display result is derived and displayed on the see-through window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ライン上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。 Then, all the reels 2L, 2C, 2R are stopped to complete one game, and a predetermined symbol combination (hereinafter, also referred to as a winning combination) on the pay line is a display result of each reel 2L, 2C, 2R. When the game is stopped, a prize is generated, and the number of medals determined according to the prize is given to the player and added to the credit. When the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout exit 9 (see FIG. 1). Further, on the pay line, when the combination of symbols accompanied by the transition of the game state is stopped as the display result of each reel 2L, 2C, 2R, the game state is shifted to the combination of the symbols.

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。 In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels stop. Further, the control of one unit for executing the game (game control) starts when all the controls accompanying the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。 Further, in the present embodiment, the configuration using three reels is illustrated, but the configuration using only one reel, the configuration using two reels, and the configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, the winning determination may be made based on the combination of the display results derived to all the two or more reels. Further, in this embodiment, the variable display device is configured by a physical reel, but the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。 Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, 2R are rotated to start changing the symbols, one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。 The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and the symbols for 80×21 (the number of symbol frames per reel)=1680 frames are changed, so a maximum of 4 symbols are drawn in 190 ms. It will be possible. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead therefrom, that is, the symbols for a total of five frames.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。 Therefore, for example, when the symbols displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is used as a reference, the symbols up to four frames ahead Since the symbol can be displayed in the lower row, in each reel 2L, 2C, 2R, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch when any of the stop switches 8L, 8R is operated It is possible to display symbols arranged within 5 frames including the symbol on the pay line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。 Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C may be referred to as a middle reel, and the reel 2R may be referred to as a right reel. Further, an operation of stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図5は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図5に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。 FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 5, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90 causes the game state. The effect according to is controlled, and the power supply board 101 generates drive power for the electric components that make up the slot machine 1, and supplies the drive power to each unit.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。 The power supply board 101 is supplied with an AC100V power supply from the outside, and a DC voltage required to drive the electric components of the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply, and the game control board 40 and the effect control board 90 are generated. To be supplied to. Further, the hopper motor 34b, the dispensing sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, the reset/setting switch 38, and the power supply switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14a、14b、14c、AT中LED15、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。また、遊技制御基板40が筐体1aの内部の所定位置に取り付けられた状態において、遊技制御基板40の正面側(遊技者側)の下部には7セグメント表示器で構成される遊技機情報表示器50が配置されている。遊技機情報表示器50は、遊技制御基板40が基板ケース40aに封入されている状態で、当該基板ケース40aの外部から表示内容を視認可能となっており、後述するメイン制御部41により集計され、遊技機情報表示器50に表示されるスロットマシン1における有利区間割合等の情報を、店員等が認識できるようになっている。 On the game control board 40, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the insertion medal sensor 31, and the door opening described above. The detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full tank sensor 35a, setting key switch 37, and reset/setting switch 38 are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input. Further, on the game control board 40, the above-mentioned credit display device 11, game auxiliary display device 12, 1-3BET LEDs 14a, 14b, 14c, AT LED 15, insertion request LED 17, start effective LED 18, wait LED 19, replay LED 20, BET switch valid LED 21, left, middle, right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, set value indicator 24, flow path switching solenoid 30, reel motors 32L, 32C, 32R are connected and via power supply board 101. The above-mentioned hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven under the control of a main controller 41, which will be described later, mounted on the game control board 40. Further, in a state where the game control board 40 is attached to a predetermined position inside the housing 1a, a game machine information display including a 7-segment display is provided on the lower portion of the front side (player side) of the game control board 40. The container 50 is arranged. The gaming machine information display 50 allows the display contents to be visually recognized from the outside of the board case 40a in a state where the game control board 40 is enclosed in the board case 40a, and is aggregated by the main control unit 41 described later. The clerk or the like can recognize the information such as the advantageous section ratio in the slot machine 1 displayed on the gaming machine information display 50.

遊技制御基板40には、遊技の進行に関する処理を行うととともに遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、制御用クロックを生成する制御用クロック生成回路42と、乱数用クロックを生成する乱数用クロック生成回路43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と、が搭載されている。 On the game control board 40, a main control section 41 that directly or indirectly controls each section of the control circuit mounted on the game control board 40 while performing processing relating to the progress of the game, and control that generates a control clock Main clock control circuit 42, a random number clock generation circuit 43 for generating a random number clock, and a detection signal input from switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101. Switch detection circuit 44 for transmitting to the unit 41, a motor drive circuit 45 for transmitting the motor drive signal (phase signal of the stepping motor) output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, 32R, and the main control unit 41. The solenoid drive circuit 46 for transmitting the solenoid drive signal output from the flow path switching solenoid 30 and the LED drive signal output from the main controller 41 are transmitted to various indicators and LEDs connected to the game control board 40. When the voltage of the LED drive circuit 47 and the power supply supplied to the slot machine 1 is monitored and a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that is output to the main control section 41. 48 and a reset circuit 49 that gives a system reset signal to the main control unit 41 when the power supply is unstable such as when the power is turned on or off.

図6は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU(Central Processing Unit)41a、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41c等を備えて構成される。 FIG. 6 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, and the like.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b to read fixed data, the CPU 41a writes various data to the RAM 41c to temporarily store various data, and the CPU 41a temporarily stores to RAM 41c. A variable data read operation for reading various kinds of variable data, a reception operation in which the CPU 41a receives an input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, and the like, the CPU 41a. A transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。 The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like. The RAM 41c provides a work area or the like for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the content of the RAM 41c is saved for a predetermined period.

メイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。 The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is transmitted only in one direction, and the command is not transmitted from the sub control unit 91 to the main control unit 41. Further, in the present embodiment, the command is transmitted to the sub control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal. However, the command is transmitted via the serial communication circuit 512. The sub-control unit 91 may be configured to transmit a command, that is, the command may be transmitted as a serial signal.

メイン制御部41は、メイン処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。 The main control unit 41 repeatedly loops the processing according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as the main processing, and responds to the change of the detection state of the various switches. Execute the process of shifting gradually. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time taken to complete one cycle of the process repeated according to the control state in the main process and the execution time of the timer interrupt process (main). As a result, between the current time and the next timer interrupt process (main), the process that repeats according to the control state must be completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。 The effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and the detection signal of the effect switch 56 is input. Further, production devices such as a liquid crystal display 51, a production effect LED 52, speakers 53 and 54, a reel LED 55, etc. are connected, and these production devices are controlled by a sub-control unit 91, which will be described later, mounted on the production control board 90. It is designed to be driven based on.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。 In this embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect effect LEDs 52, the speakers 53 and 54, and the reel LEDs 55. However, in addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the production device is mounted on the production control board 90 or another board, and the sub-control section 91 is based on a command from the main control section 41. The output pattern of the rendering device may be determined, and the output control unit may control the output of the rendering device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control unit may be used. The output control of the rendering device is performed by both the units. In addition, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are illustrated as the effect device, but the effect device is not limited to these, and, for example, a mechanically driven display. A device or a mechanically driven role object may be applied as the rendering device.

演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52と、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93a〜eと、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、その他の回路等、が搭載されている。 The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I/O port 91d, and controls the effect. A sub control unit 91 and a liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90. Display control circuit 92 for performing display control, effect effect LED 52, LED drive circuits 93a-e for performing drive control of reel LED 55, audio output circuit 94 for performing audio output control from speakers 53, 54, and power-on. Reset circuit 95 which gives a reset signal to the sub CPU 91a when the initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain time, and a switch detection circuit which detects a detection signal input from switches connected to the production control board 90. 96, a timepiece device 97 that outputs time information including date information and time information, and a power supply voltage supplied to the slot machine 1. When a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that is displayed as a sub signal. An electric power failure detection circuit 98 for outputting to the CPU 91a and other circuits are mounted.

サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、ROM91bに記憶されている演出制御用のプログラム等に従って演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 The sub CPU 91a receives the command transmitted from the game control board 40, performs various controls for performing an effect in accordance with a program for effect control stored in the ROM 91b, and is mounted on the effect control board 90. It directly or indirectly controls each part of the control circuit.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。 Like the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires the command transmitted from the main control unit 41. , Execute command reception interrupt processing to store in the buffer. Further, the sub control unit 91 generates an interrupt each time the number of inputs of the system clock reaches a constant number, that is, at a constant time interval (about 2 ms), and executes a timer interrupt process (sub) described later. Further, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even if the timer interrupt process (sub) is being executed when the interrupt occurs based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at 1, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if the interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur simultaneously. Further, the backup power supply is also supplied to the sub control unit 91 during a power failure, and the data stored in the RAM 91c is retained while the backup power supply is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。 In the slot machine 1 of this embodiment, the payout rate of medals changes according to the set value. More specifically, the payout rate of medals can be changed by using the winning probability according to the set value in the lottery such as the internal lottery which will be described later that affects the degree of advantage for the player. The set value is composed of 6 levels from 1 to 6, where 6 is the highest payout rate, and the smaller the value is in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value becomes smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage becomes gradually lower.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。また、メイン制御部41は、設定変更状態に移行することに伴いRAM41cを初期化することとなるため、設定値を変更する操作は、メイン制御部41の制御状態を初期化する操作としても機能することとなる。尚、設定値を変更する操作に伴ってRAM41cの初期化が行われる際には、後述する遊技の進行に係わる遊技プログラムが用いる遊技データが記憶される遊技データ領域を初期化するが、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが用いる非遊技データが記憶される非遊技データ領域を初期化せず、非遊技データ領域に記憶されているデータ、特に、後述する遊技機情報表示に関するデータを初期化することがないようになっている。 In order to change the set value, it is necessary to turn on the setting key switch 37 and then turn on the slot machine 1. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the set value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the set value display 24, and the set value can be changed by operating the reset/setting switch 38. Transition to change state. When the reset/setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated by 1 (when the setting value 6 is further operated, it is changed to the setting value 1). Return). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is set as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the confirmed display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the game is allowed to proceed. Further, since the main control unit 41 initializes the RAM 41c with the transition to the setting change state, the operation of changing the set value also functions as an operation of initializing the control state of the main control unit 41. Will be done. Incidentally, when the RAM 41c is initialized along with the operation of changing the set value, a game data area in which game data used by a game program relating to the progress of a game to be described later is stored is initialized. Do not initialize the non-gaming data area that stores non-gaming data used by non-gaming programs that are not related to the progress, but initialize the data stored in the non-gaming data area, especially the data related to gaming machine information display described later. There is nothing to do.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。 Further, in order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, and the setting value is confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot proceed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state ends, and the game is returned to a state in which it can proceed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interrupt processing (main) is executed. When the determination processing is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination processing, the power interruption processing (main) that sets the data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the next recovery is performed. Execute.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。 Then, the main control unit 41 restores the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c, provided that the data in the RAM 41c is normal at the time of its activation. However, when the data in the RAM 41c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, the RAM abnormality error code is set in the register, the RAM abnormality error state is controlled, and the progress of the game is disabled.

エラー状態は、リセット操作(リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作)により解除される通常エラー状態と、前述した設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない特殊エラー状態と、を含み、RAM異常エラー状態は、特殊エラー状態であり、一度RAM異常エラー状態に制御されると、設定変更状態に移行し、新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。 The error state must be released until a normal error state is released by a reset operation (operation of the reset/setting switch 38 or the reset switch 23) and the above-mentioned setting change state, and a new set value is set. There is no special error state, and the RAM abnormal error state is a special error state, and once it is controlled to the RAM abnormal error state, it shifts to the setting change state and is released until a new set value is set. Never be done.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。 The sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power failure detection circuit 98 is detected in the timer interrupt process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, When returning next time, an electric power interruption process (sub) for setting data for determining whether the data in the RAM 91c is normal is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。 Then, the sub-control unit 91 restores the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c, provided that the data in the RAM 91c is normal at the time of its activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, the RAM 91c is only initialized and the execution of the effect is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。 Even if the sub control unit 91 determines that the data in the RAM 91c is normal at the time of its activation, if the sub control unit 91 receives from the main control unit 41 a setting command to be described later, which indicates that the setting has been changed, the sub control unit 91 is activated. The RAM 91c is adapted to be initialized even when neither a later-described restoration command nor a setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has been restored is received even after a lapse of a certain time thereafter. Also in this case, the RAM 91c is only initialized, and execution of the effect is not disabled.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。 The slot machine 1 of the present embodiment has a predetermined number of bets that can be set according to the gaming state, and the game is performed on the condition that the specified number of bets has been set according to the gaming state. Can be started. In the present embodiment, the pay line LN is activated at the time when a specified number of bets is set according to the gaming state.

そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。 In the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated winning line (in the present embodiment, all the winning lines are always activated. The prize-winning line that has been made into is simply called the prize-winning line). The winning combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 The type of winning combination is determined according to the playing state, but it can be roughly divided into small winning combinations that involve payout of medals and the next game that can be started without the need to set the bet number. There are a gaming role and a special role accompanied by a transition to a gaming state that is advantageous to the player. Below, the small winning combination and the re-playing combination are collectively called a general winning combination. In order for the winning of each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery described later and the winning flag of the winning combination is set in the RAM 41c. Of the winning flags for each of these winning combinations, the winning flags for the small winning combination and the re-gaming combination are valid only in the game in which the flags are set, and are invalid in the next game, but the winning flags for the special winning combinations are The flag is valid until the combination of the allowed combinations is prepared by the flag, and is invalid in the game in which the combination of the allowed combinations is prepared. That is, once the winning flag of a special winning combination is won, even if the combination of winning combinations allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and carried over to the next game. Becomes

次に、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。 Next, the internal lottery in this embodiment will be described. In the internal lottery, before the display result of all the reels 2L, 2C, 2R is derived by the main control unit 41, whether or not the winning of each of the winning combinations described above is permitted (specifically, the start switch 7 Is detected). In the internal lottery, first, a random number value for the internal lottery (an integer of 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set in the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, for each winning combination determined according to the gaming state, according to the numerical data stored in the lottery work and the number of judgment values for each winning combination determined according to the current gaming state, the bet number, and the set value. It is determined whether or not the winning is allowed.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 In the internal lottery, the number of judgment values determined corresponding to the winning combination of the internal lottery, the current game state and the set value are sequentially assigned to the random number value for the internal lottery (numerical data stored in the lottery work). It is determined that the winning combination has been won when the addition is performed and the result of the addition overflows. Therefore, the winning combination is won with a probability (the number of judgment values/65536) according to the size of the number of judgment values.

そして、内部抽選の結果を示す当選番号をRAM41cに設定する。当選番号は、内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等に用いられる。 Then, the winning number indicating the result of the internal lottery is set in the RAM 41c. The winning number is used for setting an internal winning flag, navigator notification, command creation, stop control of reels 2L, 2C, 2R, and the like.

また、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選番号に基づいて当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組合せにも当選しなかった場合には、特別役格納ワーク及び一般役格納ワークをクリアする。 When it is determined that one of the winning combinations is won, a winning flag corresponding to the winning combination determined based on the winning number is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work is made up of a 2-byte storage area, the upper byte of which is assigned as the special combination storing work in which the winning flag of the special combination is set, and the lower byte is the general combination winning combination. It is assigned as a general role storing work for which a flag is set. Specifically, when a special role is won, the winning flag of the special role indicating that the special role is won is set in the special role storing work, and when the general role is won, the general role is won. A winning flag of a general role indicating that is set in the general role storing work. If none of the winning combinations and combinations of winning combinations are won, the special winning combination storing work and the general winning combination storing work are cleared.

また、内部抽選では、後述するATに制御されていない状態においてATに制御するか否かが決定されるとともに、ATに制御されている状態において当該ATの残りゲーム数を上乗せするか否かが決定される。内部抽選でATが当選した場合には、その後ATに制御され、ATの残りゲーム数の上乗せが当選した場合には、当選したゲーム数がATの残りゲーム数に加算されることとなる。 Further, in the internal lottery, whether or not to control the AT is determined in a state where the AT is not controlled, which will be described later, and whether or not the remaining game number of the AT is added in the state where the AT is controlled. It is determined. When the AT is won in the internal lottery, the AT is controlled thereafter, and when the addition of the number of remaining games of the AT is won, the number of won games is added to the number of remaining games of the AT.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、当選番号及びROM41bに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。 Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41, when the reel starts to rotate, and when the reel has stopped and there is still a reel still spinning, outputs the winning number and the table index and table creation data stored in the ROM 41b. With reference to this, a stop control table is created for each spinning reel. Then, when one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the spinning reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the reference stop control table is slipped. Control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R based on the number of frames.

本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 In this embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding symbols, and it is possible to pull in a maximum of 4 symbols and stop the reel after detecting a stop operation. That is, the stop position of the symbol can be specified from a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Further, since it is necessary to move one frame to move the reel by one symbol, it is possible to pull in a maximum of four symbols and stop the reel after detecting the stop operation. Including the operation position, the stop position of the symbol can be specified from the range of maximum 5 symbols.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。 In the present embodiment, when one of the winning combinations has been won, when the stop operation is performed, it is possible to stop all of the winning combinations within the withdrawal range of up to 4 frames on the winning line. If possible, control is performed so that the winning combinations are stopped and the winning combination that is not won is controlled without stopping in the pull-in range of a maximum of four frames. When a special role and a small role are elected at the same time, such as when the small role is won while the special role has been carried over from before the previous game, when the special operation and the small role are elected at the same time, the maximum number on the winning line If it is possible to stop all winning small wins within the 4-frame withdrawal range, control is performed to stop them in parallel, and the winning combination with a maximum of 4 frames within the winning range will be placed on the winning line. If you can not pull in, if you can stop the special winning combination with a maximum pull-in range of 4 frames on the winning line, it will be controlled to stop it, and the winning combination will be In the pull-in range of 4 frames, control is performed to stop without aligning. That is, in such a case, the control of aligning the small wins on the winning line is prioritized over the special win, and the special win can be won only when the small win cannot be drawn. In addition, when the special combination and the small combination can be drawn in at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned with the special combination on the pay line. In addition, when a special role and a small role are elected at the same time, the control of aligning the special role on the winning line is prioritized over the small role, and the small role is placed on the winning line only when the special role cannot be drawn. You may control to align.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。 Further, in the present embodiment, when the special game and the re-game combination are simultaneously won, such as when the re-game combination is won while the special combination is carried over from before the previous game, the stop operation is performed. At this time, control is performed to align and stop the symbols of the re-playing combination within the pull-in range of up to 4 frames on the pay line. In this case, the symbols constituting the re-game combination or the symbols constituting the re-game combination to be won at the same time are arranged within 5 symbols, that is, within an interval of 4 frames for any of the reels 2L, 2C and 2R. Since it can always be stopped at any position within the pull-in range of 4 frames, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player when the special combination and the re-gaming combination are simultaneously won. Instead, all re-playing roles will be won. That is, in such a case, the control of aligning the re-gaming combination on the pay line is prioritized over the special combination, and the re-gaming combination is always won. In addition, when the special combination and the re-game combination can be drawn in at the same time, only the re-play combination is drawn in, and the special combination is not aligned with the re-play combination on the pay line.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。 In the present embodiment, the reel stop control is performed by using the stop control table that can specify the number of sliding pieces for each timing when the stop operation is performed. The stop position is specified from the table and the stop control is performed to stop the reel at the specified stop position. The stop control table and stop position table are not used to search for the stop position that can be stopped at the timing when the stop operation is performed. A configuration for performing stop control to stop the reel at a specified stop position, a stop control using a stop control table, a stop control using a stop position table, and a stop control table or a stop position without using a stop position table A configuration may be used in which stop control is performed by searching and specifying a stop position, or a configuration in which the stop control table and the stop position table are partially changed to perform stop control.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していれば、ウェイトを発生させず、その時点で当該ゲームにおける遊技のためのリールの回転を開始させる。一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から規定時間が経過していなければ、ウェイトを発生させて、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が規定時間に到達するまで待機し、規定時間に到達した時点でリールの回転を開始させる。 In the present embodiment, the main control unit 41 measures the game time, which is the time elapsed from the start of the rotation of the reel, that is, the time elapsed each time the rotation of the reel is started, after the start of the game. After the end of one game, when the specified number of bets is set by inserting medals, etc., and when the game start operation is enabled, the reel rotation start of the previous game is started. If the game time when the timing is started from the time point is the specified time (4.1 seconds in this embodiment) or more, that is, if the specified time period has elapsed from the start point of the reel rotation of the previous game, the wait is not generated. At that time, the rotation of the reel for the game in the game is started. On the other hand, after the end of one game, when the game start operation is performed with the specified number of bets set by inserting medals and the game start operation is enabled, the reel rotation start of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the specified time, that is, if the specified time has not elapsed since the reel rotation start time of the previous game, wait is generated and the reel starts to rotate at that time. Instead, the process waits until the game time when the timing is started reaches the specified time from the reel rotation start time of the previous game, and the reel starts to rotate when the specified time is reached.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。 Next, a command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、遊技状態コマンド、AT状態コマンド、内部当選コマンド、押し順コマンド、リール加速情報コマンド、加速完了コマンド、停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンド、遊技終了コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。 In the present embodiment, the main control unit 41 instructs the sub control unit 91 to input a number-of-coins command, a credit command, a game state command, an AT state command, an internal winning command, a push order command, a reel acceleration information command, and an acceleration completion command. , Stop operation command, sliding frame number command, stop command, game end command, prize determination command, payout start command, payout end command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, Send multiple types of commands, including door commands. These commands consist of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command, and the sub-control unit 91 can determine the type of command from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。 The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game, when the power is restored. , Or when a medal is inserted in a state where the bet number of the specified number is not set, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. Further, since the thrown command is transmitted when the bet number setting operation is performed, it is possible to specify that the bet number setting operation has been performed by receiving the thrown number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, which is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and in a state where a specified number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

遊技状態コマンドは、当該ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。 The game state command is a command that can specify the game state of the game, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

AT状態コマンドは、後述するAT中か否か、ATの残りゲーム数等を特定可能なコマンドであり、ゲームが開始したときであって、遊技状態コマンドの後に送信される。 The AT state command is a command capable of specifying whether the game is in AT or not, which will be described later, and the number of remaining games in the AT, and is transmitted after the game state command when the game starts.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときであって、AT状態コマンドの後に送信される。内部当選コマンドは、特別役が当選しているか否かを特定可能な第1の内部当選コマンドと、一般役が当選しているか否かを特定可能な第2の内部当選コマンドと、を含み、第1の内部当選コマンドが送信された後に、第2の内部当選コマンドが送信される。 The internal winning command is a command capable of specifying the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game and after the AT state command. The internal winning command includes a first internal winning command capable of specifying whether or not the special role is won, and a second internal winning command capable of specifying whether or not the general role is won, After the first internal win command is sent, the second internal win command is sent.

押し順コマンドは、停止順を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときであって、内部当選コマンドが送信された後、及び各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、停止コマンドが送信された後に送信される。尚、後述のナビ報知が実行されるゲームにおいては、ゲーム開始時から遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信され、後述のナビ報知が実行されないゲームにおいては、有利な停止順が確定するまでは遊技者にとって有利な停止順を特定不能な押し順コマンドが送信され、有利な停止順が確定したときから遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドが送信される。 The push order command is a command that can specify the stop order, and is when the start switch 7 is operated to start the game, after the internal winning command is transmitted, and when the reels are stopped. It is sent after the stop command is sent each time control is performed. In addition, in a game in which navigation information described below is executed, a push order command that can specify a stop order that is advantageous for the player is transmitted from the start of the game, and in a game in which navigation notification described below is not executed, an advantageous stop Until the order is confirmed, a push order command that cannot identify the stop order that is advantageous to the player is transmitted, and from the time the favorable stop order is determined, a push order command that can identify the stop order that is advantageous to the player is transmitted. It

遊技状態コマンド、AT状態コマンド、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したことを特定可能である。 The game state command, AT state command, and internal winning command are transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Therefore, by receiving these commands, the start switch 7 is operated to start the game. Can be specified.

リール加速情報コマンドは、遊技の進行に伴いリールの回転が開始する旨を特定可能なコマンドであり、遊技の進行に伴いリールの回転を開始するときに送信する。 The reel acceleration information command is a command that can specify that the rotation of the reel starts with the progress of the game, and is transmitted when the rotation of the reel starts with the progress of the game.

加速完了コマンドは、遊技の開始に伴うリールの加速が完了した旨を特定可能なコマンドであり、遊技が開始された際にリール2L、2C、2Rの回転が開始させた後、最初に全てのリール2L、2C、2Rが定速回転となったときに送信される。 The acceleration completion command is a command that can specify that the acceleration of the reel accompanying the start of the game has been completed, and after starting the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R when the game is started, first of all Sent when the reels 2L, 2C, 2R rotate at a constant speed.

停止操作時コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。 The stop operation command is a command that can specify the area number of the stop operation position of the corresponding reel, whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel. It is sent every time the accompanying stop control is performed.

滑りコマ数コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止操作がされてから停止するまでに移動する滑りコマ数を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する停止操作時コマンドが送信された後に送信される。 The sliding frame number command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and the number of sliding frames to move from the stop operation of the corresponding reel to the stop. That is, every time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel, the corresponding stop operation command is transmitted and then transmitted.

停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、該当するリールの停止位置の領域番号を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に、対応する滑りコマ数コマンドが送信された後に送信される。 The stop command is a command that can specify the left reel, the middle reel, or the right reel to stop, and the area number of the stop position of the corresponding reel, and the stop control accompanying the stop operation of each reel. Is transmitted every time after the corresponding slide frame number command is transmitted.

停止操作時コマンド、滑りコマ数コマンド、停止コマンドは、いずれも停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれのリールであるか、を特定可能であり、かつ各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信されるので、これらコマンドを受信することで、いずれかのリールの停止操作がされたこと及び停止するリールを特定可能である。 Each of the stop operation command, the number of sliding frames command, and the stop command can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, and is accompanied by the stop operation of each reel. Since it is transmitted every time the stop control is performed, it is possible to specify that one of the reels has been stopped and the reel to be stopped by receiving these commands.

遊技終了コマンドは、遊技が終了された旨を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信される。 The game end command is a command that can specify that the game has ended, and is transmitted when the player depresses the stop switch to stop the third stop reel and releases the stop switch.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときであり、遊技終了コマンドの送信後に送信される。 The winning determination command is a command that can specify the presence/absence of a winning, a combination of symbols arranged on the winning line LN, the type of winning, and the number of paid-out medals at the time of winning, so that the player stops the third stop reel. It is when the stop switch is pushed down and the stop switch is released, which is transmitted after the game end command is transmitted.

遊技終了コマンド、入賞判定コマンドは、いずれも遊技者が第3停止リールを停止させるためにストップスイッチを押下して、そのストップスイッチを離したときに送信されるので、これらコマンドを受信することで、1ゲームを進行させるのに必要な全ての操作が終了したことを特定可能である。 The game end command and the winning determination command are both transmitted when the player presses the stop switch to stop the third stop reel and then releases the stop switch. Therefore, by receiving these commands It is possible to specify that all the operations required to progress one game have ended.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of the payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by winning a prize or adjusting the credit (including the medals used for setting the bet number). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and settlement of credits is completed.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに終了推定時間(本実施例では60秒)経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating a transition to a standby state, and when one game is finished and the estimated end time (60 seconds in this embodiment) has elapsed without a bet number being set, a credit is given. Sent after the payout of medals by the settlement of the medals (including the medals used for setting the bet number) is completed and the payout end command is transmitted.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or cancellation of the stop state, and when the ending production waiting time has elapsed after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, and the reset operation is performed. When the stopped state is released, a stopped command indicating the release of the stopped state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition.When an error is determined and the error condition is controlled, the error command indicating the occurrence of the error condition and its type is sent and reset. When the operation is performed and the error state is released, an error command indicating release of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。 The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before power failure, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before power failure when the main control unit 41 is activated.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。 The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change.When the setting change state is entered, the setting command indicating the start of the setting change state is sent, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it is possible to specify that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the setting start. ..

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command indicating the start of setting confirmation is sent when shifting to the setting confirmation state, and a setting indicating the end of setting confirmation at the end of the setting confirmation state. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、及びドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。 The door command is a command indicating the detection state of the door open detection switch 25, that is, on (open state)/off (closed state), and when the power is turned on, at the end of one game (after the game, the bet number of the next game). (Before the setting can be started) and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

これらコマンドは、メイン処理またはタイマ割込処理(メイン)において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。 These commands are generated in the main process or the timer interrupt process (main), are temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and are transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main).

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。 Next, the control of the production performed by the sub control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the production control board 90 will be described. The sub control unit 91 executes a command reception interrupt process when it receives a command from the main control unit 41. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。 In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received at the stage, and the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like are referred to based on the control content registered in the control pattern table. Performs output control of various performance devices. In the control pattern table, for each of a plurality of types of effect patterns, a display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, a lighting mode of the effect effect LED 52, an output mode of the speakers 53 and 54, a lighting mode of the reel LED 55, and the like. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub control unit 91 receives a command, the sub control unit 91 selects the control patterns corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Of these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the effect device is performed based on the control pattern. As a result, an effect according to the effect pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。 If a new command is received during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed and sets the newly received command. The effect based on the corresponding control pattern is executed. That is, even if the effect is not completed to the end, if a new command is received, the effect that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is a command that triggers a new effect. The effect based on the command will be executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。 When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub-control unit 91 receives the internal winning command, the sub-control unit 91 stores the effect in the effect table according to the internal lottery result indicated by the internal winning command. By referring to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selected rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Therefore, even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received, and as a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

本実施例におけるスロットマシン1では、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。 In the slot machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 41 provides a notification period in which navigation notification can be performed in which the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result is notified by the lighting mode of the game auxiliary display device 12. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT).

メイン制御部41は、ATの制御を開始したとき、すなわち内部抽選においてATに制御することが決定されたときに、AT中LED15の点灯態様を点灯状態に制御し、その後、ATに制御されている状態でゲームが行われて、ATの残りゲーム数が0となったときに、AT中LED15の点灯態様を消灯状態に制御する。これにより、メイン制御部41においてATに制御している期間にわたりAT中LED15が点灯状態に維持される一方で、ATに制御していない期間にわたりAT中LED15を消灯状態に維持されることとなり、ATに制御される状態であるか否かを、遊技者等が認識可能となっている。 When the control of the AT is started, that is, when the AT is determined to be controlled in the internal lottery, the main control unit 41 controls the lighting mode of the LED 15 during AT to the lighting state, and then is controlled by the AT. When the game is played in the state where the number of remaining games in the AT becomes 0, the lighting mode of the AT LED 15 is controlled to the non-lighting state. As a result, the in-AT LED 15 is kept lit during the period in which the main controller 41 controls the AT, while the in-AT LED 15 is kept in the extinguished state during the period in which the AT is not controlled, A player or the like can recognize whether or not the state is controlled by the AT.

そして、メイン制御部41は、内部抽選において、ATに制御することが決定された後、所定の開始条件(例えば、所定の前兆期間が経過すること等)が成立することで、ATの制御を開始し、ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、当選したナビ報知役の当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を報知するとともに、当該当選番号に基づいて遊技者にとって有利となる停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信することで、液晶表示器51等を用いたナビ演出を実行させる。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。 Then, in the internal lottery, the main control unit 41 controls the AT by satisfying a predetermined start condition (for example, passage of a predetermined precursory period) after it is determined to control the AT. When the game is started and controlled by the AT, the navigation target is selected according to the gaming state, and the navigation notification is executed, which is advantageous for the player based on the winning number of the selected navigation notification component. The liquid crystal display 51 or the like is used by notifying the stop order which is to be transmitted and by transmitting a push order command capable of specifying the stop order which is advantageous to the player based on the winning number to the sub-control unit 91. Execute navigation production. In addition, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification and execute the navigation effect by satisfying a certain condition even in the normal state in which the AT is not controlling.

本実施例のメイン制御部41が用いるROM41bは、遊技の進行に係わる遊技プログラムと、遊技プログラムが用いる遊技データが記憶される遊技データ領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが記憶される非遊技プログラム領域と、非遊技プログラムが用いる非遊技データが記憶される非遊技データ領域とを含み、遊技の進行に係わる遊技プログラム領域と、遊技の進行に係わらない非遊技プログラム領域と、がそれぞれ別個に割り当てられており、メイン制御部41は、ROM41bに記憶されている遊技プログラム及び非遊技プログラムに基づいて遊技の進行に関する各種処理と遊技の進行に係わらない各種処理とを実行することが可能である。尚、遊技の進行とは、遊技を構成する一連のプロセスを進行させることであり、スロットマシンであれば、賭数を設定してゲームを開始可能とする段階、ゲームを開始してリールを回転させる段階、リールを停止させて表示結果を導出させる段階、表示結果に応じてメダル等の価値を付与する段階、を進行させることである。 The ROM 41b used by the main control unit 41 of the present embodiment stores a game program related to the progress of the game, a game data area in which game data used by the game program is stored, and a non-game program not related to the progress of the game. A non-gaming program area and a non-gaming data area in which non-gaming data used by the non-gaming program is stored. A gaming program area related to the progress of the game and a non-gaming program area not related to the progress of the game, respectively. It is assigned separately, and the main control unit 41 can execute various processes related to the progress of the game and various processes not related to the progress of the game based on the game program and the non-game program stored in the ROM 41b. Is. It should be noted that the progress of the game is to proceed a series of processes constituting the game, and in the case of a slot machine, a stage in which the number of bets can be set to start the game, a game is started and a reel is rotated. This is to proceed with the step of allowing the reels to be stopped, the step of deriving the display result by stopping the reel, and the step of giving a value such as a medal to the display result.

また、メイン制御部41が用いるRAM41cの使用可能領域は、遊技プログラムがワークとして用いる遊技RAM領域と、非遊技プログラムがワークとして用いる非遊技RAM領域とを含む。尚、本実施例では、遊技スタック領域と非遊技スタック領域とをそれぞれ異なる領域に個別に備える構成であるが、遊技プログラム及び非遊技プログラムが共用する一のスタック領域を備える構成としても良い。 The usable area of the RAM 41c used by the main control unit 41 includes a game RAM area used as a work by the game program and a non-game RAM area used as a work by the non-gaming program. In this embodiment, the game stack area and the non-game stack area are individually provided in different areas, but one stack area shared by the game program and the non-game program may be provided.

遊技プログラムとは、遊技の進行に係わるプログラムであり、当該プログラムに基づく処理を実行しないと、遊技の進行に支障をきたす処理を実行するためのプログラムである。一方、非遊技プログラムとは、遊技の進行に係わらないプログラムであり、遊技プログラムから呼び出されて当該プログラムに基づく処理が実行されずに遊技プログラムに復帰した場合でも、遊技を進行させることが可能な処理を実行するためのプログラムである。 The game program is a program relating to the progress of the game, and is a program for executing a process that hinders the progress of the game unless the process based on the program is executed. On the other hand, the non-gaming program is a program that is not related to the progress of the game, and it is possible to proceed with the game even when the game program is called and the process based on the program is not executed and the game program is returned to. It is a program for executing processing.

図7に示すように、メイン制御部41のCPU41aは、遊技プログラムに基づく処理において非遊技プログラムを呼び出して非遊技プログラムに基づく処理を実行し、非遊技プログラムに基づく処理の終了後、遊技プログラムに基づく処理に復帰することが可能となっている。CPU41aは、原則として遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域の遊技データを参照して遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、遊技RAM領域をワークとして使用し、遊技RAM領域の内容を参照及び更新することが可能である。また、CPU41aは、原則として非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域の遊技データを参照して非遊技プログラムに基づく処理を実行するとともに、非遊技RAM領域をワークとして使用し、非遊技RAM領域の内容を参照及び更新することが可能である。 As shown in FIG. 7, the CPU 41a of the main control unit 41 calls the non-gaming program in the processing based on the game program and executes the processing based on the non-gaming program. It is possible to return to the base processing. In principle, the CPU 41a refers to the game data in the game data area to execute the processing based on the game program when executing the processing based on the game program, and uses the game RAM area as a work to read the contents of the game RAM area. Can be referred to and updated. In addition, in principle, the CPU 41a refers to the game data in the non-gaming data area to execute the processing based on the non-gaming program when executing the processing based on the non-gaming program, and uses the non-gaming RAM area as work. It is possible to refer to and update the contents of the non-gaming RAM area.

また、CPU41aは、遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、非遊技データ領域を参照することはなく、非遊技RAM領域を更新することはないが、非遊技RAM領域を参照することは可能であり、非遊技プログラムに基づく処理を実行するにあたり、遊技データ領域を参照することはなく、遊技RAM領域を更新することはないが、遊技RAM領域を参照することは可能である。また、遊技プログラムに基づく処理は、非遊技RAM領域のうち遊技プログラムに必要な特定の領域のみ参照可能とされており、非遊技プログラムに基づく処理は、遊技RAM領域のうち非遊技プログラムに必要な特定の領域のみ参照可能とされている。 Further, the CPU 41a does not refer to the non-gaming data area and does not update the non-gaming RAM area when executing the processing based on the game program, but can refer to the non-gaming RAM area. , In executing the processing based on the non-gaming program, the gaming data area is not referred to and the gaming RAM area is not updated, but the gaming RAM area can be referred to. Further, the processing based on the game program can refer only to a specific area required for the game program in the non-gaming RAM area, and the processing based on the non-gaming program is necessary for the non-gaming program in the game RAM area. Only specific areas can be referenced.

このように本実施例では、メイン制御部41が用いるROM41bには、遊技の進行に係る遊技プログラムと遊技の進行に係わらない非遊技プログラムが別個に記憶されており、メイン制御部41は、遊技の進行状況やスロットマシン1の状態に応じて、これらの遊技プログラム及び非遊技プログラムを読み出して各種処理を行うことが可能となっている。 As described above, in the present embodiment, the ROM 41b used by the main control unit 41 separately stores a game program relating to the progress of the game and a non-gaming program not relating to the progress of the game, and the main control unit 41 controls the game. It is possible to read these game programs and non-gaming programs and perform various processes according to the progress status and the state of the slot machine 1.

図8〜図10は、本実施例のスロットマシン1における役の種類、図柄組合せ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。図11は、本実施例のスロットマシン1における移行出目の図柄組合せ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図12は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図13は、遊技状態の概要を示す図である。 8 to 10 are diagrams for explaining types of winning combinations, symbol combinations, and technical matters related to winning combinations in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 11 is a diagram for explaining the symbol combination of the transition appearance and the technical matters related to the transition appearance in the slot machine 1 of the present embodiment. Further, FIG. 12 is a diagram for explaining the transition of the game state controlled by the main control unit 41, and FIG. 13 is a diagram showing an outline of the game state.

図8に示すように、入賞役のうち特別役には、ビッグボーナス1(以下、ビッグボーナスをBB1と称する)、ビッグボーナス2(以下、ビッグボーナスをBB2と称する)、ビッグボーナス3(以下、ビッグボーナスをBB3と称する)、レギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスをRBと称する)の4種類のボーナスが含まれる。BB1〜3に入賞すると、後述のレギュラーボーナス(以下、RBと称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに移行する。そして、ビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。RBに入賞すると、レギュラーボーナス(以下、RBと称する)に移行される。そして、RBは、いずれかの役が6回入賞するか、12ゲーム消化したことを条件として終了する。尚、BBの入賞により制御されるRBも、RBの入賞により制御されるRBも、小役の当選確率が通常遊技状態よりも高まる遊技状態であるが、BB1が入賞して移行したBB1におけるRBであるか、BB2が入賞して移行したBB2におけるRBであるか、BB3が入賞して移行したBB3におけるRBであるか、RBが入賞して移行したRBであるか、によって小役等が当選する確率が異なる。 As shown in FIG. 8, a special role among the winning combinations includes a big bonus 1 (hereinafter, the big bonus is referred to as BB1), a big bonus 2 (hereinafter, the big bonus is referred to as BB2), and a big bonus 3 (hereinafter, referred to as “big bonus”). It includes four types of bonuses, a big bonus is referred to as BB3) and a regular bonus (hereinafter, the regular bonus is referred to as RB). When winning in BB1 to BB3, a regular bonus (hereinafter referred to as RB), which will be described later, shifts to a big bonus controlled by each game. Then, the big bonus ends on the condition that 316 or more medals have been paid out. When an RB is won, it is transferred to a regular bonus (hereinafter referred to as RB). Then, the RB ends on the condition that one of the winning combinations has won 6 times or 12 games have been consumed. Both the RB controlled by the winning of the BB and the RB controlled by the winning of the RB are gaming states in which the winning probability of the small winning combination is higher than that of the normal gaming state. It is a small win, etc. depending on whether it is RB in BB2 that BB2 has won and transferred, RB in BB3 that BB3 has won and transferred, or RB that RB has won and transferred The probability of doing is different.

図9に示すように、入賞役のうち小役には、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8、中段ベル、右下がりベル、中段スイカ、右下がりスイカ、角チェリー1、角チェリー2が含まれる。尚、以下、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。 As shown in FIG. 9, among the winning combinations, small wins include the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, the upper bell 8, and the middle bell. , Falling bell, middle watermelon, falling watermelon, horn cherry 1, horn cherry 2. In the following description, if it is not necessary to distinguish the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, and the upper bell 8, they are simply referred to as the upper bell. ..

上段ベル1〜8、中段ベル、右下がりベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。また、中段スイカ、右下がりスイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。また、角チェリー1、角チェリー2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。 Eight medals are paid out when the upper bells 1 to 8, the middle bell, and the bell falling to the right win. Also, when the middle-stage watermelon and the waterfall falling to the right win the prize, five medals are paid out. Further, when the corner cherry 1 and the corner cherry 2 win, one medal is paid out.

図10に示すように、入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ1、転落リプレイ2が含まれる。これら再遊技役が入賞したときにはリプレイゲーム(再遊技)が付与される。 As shown in FIG. 10, among the winning combinations, the re-playing combination includes a middle-stage replay, an upward rising replay, a promotion replay, a falling replay 1, and a falling replay 2. When these replay roles are won, a replay game (replay) is awarded.

RT0、RT2、RT3において図11に示す移行出目が入賞ラインLNに揃うとRT1に移行する。本実施例では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインLNに揃う。 In RT0, RT2, and RT3, when the transition results shown in FIG. 11 are aligned with the pay line LN, the process proceeds to RT1. In this embodiment, the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 which will be described later are won, and the reels other than the reels which are the winning conditions of the middle bell are the first stop, and the upper bell which is won In the case of missing, the transition result is aligned with the winning line LN.

次に、図14〜図20を参照して、遊技状態毎に抽選対象役(AT含む)として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施例では、特別役については、遊技状態が、特別役が持ち越されていない通常遊技状態か、特別役が持ち越されている持越中か、RB(BB1〜3中のRB含む)か、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なり、小役については、遊技状態が、通常遊技状態か、持越中か、BB1中のRB(図中BB1)か、BB2中のRB(図中BB2)か、BB3中のRB(図中BB3)か、RB入賞によるRB(図中RB)か、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なり、再遊技役については、通常遊技状態のうちRT1であるか、RT2であるか、RT3(持越中)であるか、によって内部抽選の対象となる役またはその当選確率の少なくとも一方が異なる。 Next, with reference to FIG. 14 to FIG. 20, a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations (including AT) for each game state will be described. In the present embodiment, regarding the special combination, depending on whether the game state is the normal game state in which the special combination has not been carried over, the carryover in which the special combination has been carried over, or the RB (including RB in BB1 to BB3). At least one of the winning combination and the winning probability for the internal lottery is different, and for the small winning combination, the gaming state is the normal gaming state, the carryover, the RB in BB1 (BB1 in the figure), or the RB in BB2. Depending on whether it is (BB2 in the figure), RB in BB3 (BB3 in the figure), or RB due to RB winning (RB in the figure), at least one of the winning combination and the winning probability is different, and the re-playing combination Regarding, at least one of the winning combination of the internal lottery and its winning probability differs depending on whether it is RT1, RT2, or RT3 (carrying over) in the normal game state.

尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図14〜図18においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数を示す。また、設定差の欄に「無」と記載されている抽選対象役の判定値数は、設定値に関わらず共通の判定値数が用いられること、すなわち当選確率に設定差がないことを示し、「有」と記載されている抽選対象役の判定値数は、少なくともいずれか一の設定値の判定値数として他の設定値の判定値数とは異なる判定値数が用いられること、すなわち当選確率に設定差があることを示す。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。 As will be described later, as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be simultaneously read and the winning combination can be won in duplicate. In FIG. 14 to FIG. 18, the vertical column shows the lottery target combination, and the horizontal column shows the game state. In addition, the ○ mark in the column where the gaming state and the lottery target combination intersect indicates that the player will be the lottery target winning combination in the game state, and the X mark will not be the lottery target winning combination in the game state. It indicates that. In addition, the numerical value shown below the ◯ mark indicates the number of judgment values of the predetermined set value. In addition, the number of judgment values of the lottery target combination described as “none” in the setting difference column indicates that a common judgment value number is used regardless of the setting value, that is, there is no setting difference in the winning probability. , The determination value number of the lottery target combination described as “present” is that the determination value number different from the determination value number of other setting values is used as the determination value number of at least one of the setting values, that is, Indicates that there is a difference in winning probability setting. The denominator of the determination value number is set to "65536" in association with the random number for the internal lottery (integer of 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination for which “300” is set as the determination value is 300/65536.

図14は、非ATにおいて遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図15は、AT中において遊技状態毎に抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図16は、非ATにおいて遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図17は、AT中において遊技状態毎に抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図18は、抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示している。図19〜図20においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。 FIG. 14 shows a combination of special combinations read as a lottery target combination for each game state in a non-AT, and FIG. 15 shows a combination of special combinations read as a lottery target combination for each game state in the AT. Shows a combination of small combinations read as a lottery target combination for each game state in non-AT, FIG. 17 shows a combination of small combinations read as a lottery target combination for each game state in AT, and FIG. The combination of re-game combinations read as the lottery target combinations is shown. In FIG. 19 to FIG. 20, by writing “+” between winning combinations, it is shown that the winning combination is simultaneously read in the internal lottery.

遊技状態が通常遊技状態であり、かつ非ATであるときには、図14に示すように、特別役、特別役+ATまたは特別役+一般役として、BB1+AT、BB1+強チェリー、BB1+弱チェリー、BB1+スイカ、BB1+共通ベル、BB2、BB2+AT、BB2+強チェリー、BB2+弱チェリー、BB2+スイカ、BB2+共通ベル、BB3、BB3+AT、BB3+強チェリー、BB3+弱チェリー、BB3+スイカ、BB3+共通ベル、RB、RB+AT、RB+強チェリー、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベルが内部抽選の対象となる。これら抽選対象役のうちBB1+AT、BB1+強チェリー、BB1+弱チェリー、BB1+スイカ、BB1+共通ベル、BB2、BB2+AT、BB3、BB3+AT、RB、RB+AT、RB+強チェリー、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベルの判定値に設定差はなく、他の抽選対象役については、判定値に設定差が設けられている。 When the gaming state is the normal gaming state and non-AT, as shown in FIG. 14, as a special combination, a special combination+AT or a special combination+general combination, BB1+AT, BB1+strong cherry, BB1+weak cherry, BB1+watermelon, BB1+ common bell, BB2, BB2+AT, BB2+ strong cherry, BB2+ weak cherry, BB2+ watermelon, BB2+ common bell, BB3, BB3+AT, BB3+ strong cherry, BB3+ weak cherry, BB3+ watermelon, BB3+ common bell, RB, RB+AT, RB+ cherry. RB + weak cherry, RB + watermelon, RB + common bell are the targets of the internal lottery. Of these lottery targets, BB1+AT, BB1+strong cherry, BB1+weak cherry, BB1+watermelon, BB1+common bell, BB2, BB2+AT, BB3, BB3+AT, RB, RB+AT, RB+strong cherry, RB+weak cherry, RB+watermelon, RB+common bell There is no setting difference in the determination value, and there is a setting difference in the determination value for the other lottery target winning combinations.

遊技状態が通常遊技状態であり、かつAT中であるときには、図15に示すように、特別役、特別役+上乗せまたは特別役+一般役として、BB1+上乗せ100G、BB1+強チェリー、BB1+弱チェリー、BB1+スイカ、BB1+共通ベル、BB2、BB2+上乗せ50G、BB2+強チェリー、BB2+弱チェリー、BB2+スイカ、BB2+共通ベル、BB3、BB3+上乗せ50G、BB3+強チェリー、BB3+弱チェリー、BB3+スイカ、BB3+共通ベル、RB、RB+上乗せ20G、RB+強チェリー、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベルが内部抽選の対象となる。これら抽選対象役のうちBB1+上乗せ100G、BB1+強チェリー、BB1+弱チェリー、BB1+スイカ、BB1+共通ベル、BB2、BB2+上乗せ50G、BB3、BB3+上乗せ50G、RB、RB+上乗せ20G、RB+強チェリー、RB+弱チェリー、RB+スイカ、RB+共通ベルの判定値に設定差はなく、他の抽選対象役については、判定値に設定差が設けられている。 When the game state is the normal game state and the AT is in progress, as shown in FIG. 15, as a special role, a special role+additional or a special role+general combination, BB1+additional 100G, BB1+strong cherry, BB1+weak cherry, BB1+ watermelon, BB1+ common bell, BB2, BB2+ additional 50G, BB2+ strong cherry, BB2+ weak cherry, BB2+ watermelon, BB2+ common bell, BB3, BB3+ additional 50G, BB3+ strong cherry, BB3+ weak cherry, BB3+ watermelon, BB3+ common cherry , RB+additional 20G, RB+strong cherry, RB+weak cherry, RB+watermelon, RB+common bell are the targets of the internal lottery. Of these lottery targets, BB1+Addition 100G, BB1+Strong Cherry, BB1+Weak Cherry, BB1+Watermelon, BB1+Common Bell, BB2, BB2+Addition 50G, BB3, BB3+Addition 50G, RB, RB+Addition 20G, RB+Strong Cherry, RB+Weak Cherry. , RB+watermelon, and RB+common bell have no setting difference, and other lottery target combinations have setting differences in the determination values.

持越中やRB(BB1〜3中のRB含む)では、特別役、特別役+AT、特別役+上乗せまたは特別役+一般役は内部抽選の対象とならない。 During carry-over and RB (including RBs among BB1 to BB3), the special combination, the special combination + AT, the special combination + addition or the special combination + general combination is not the target of the internal lottery.

遊技状態が通常遊技状態であり、かつ非ATであるときには、図16に示すように、小役または小役+ATとして、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、強チェリー+AT、弱チェリー、弱チェリー+AT、スイカ、スイカ+AT、共通ベルが内部抽選の対象となる。遊技状態が持越中であり、かつ非ATであるときには、図16に示すように、小役または小役+ATとして、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象となる。遊技状態がRB(BB1〜3中のRB含む)であり、かつ非ATであるときには、図16に示すように、小役または小役+ATとして、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象となる。尚、BB1中のRB(図中BB1)か、BB2中のRB(図中BB2)か、BB3中のRB(図中BB3)か、RB入賞によるRB(図中RB)か、によって内部抽選の対象となる小役は共通であるが、BB1中のRB(図中BB1)、RB入賞によるRB(図中RB)であるか、BB2中のRB(図中BB2)か、BB3中のRB(図中BB3)であるか、によって対象となる小役の当選確率が異なる。これら抽選対象役のうち共通ベル以外の判定値に設定差はなく、共通ベルについては判定値に設定差が設けられている。 When the gaming state is the normal gaming state and non-AT, as shown in FIG. 16, a left bell 1, a left bell 2, a left bell 3, a left bell 4, and a middle bell 1 as a small win or a small win +AT. , Middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, strong cherry +AT, weak cherry, weak cherry +AT, watermelon, watermelon +AT, common bell Is subject to internal lottery. When the gaming state is carryover and non-AT, as shown in FIG. 16, as a small win or a small win+AT, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, Middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell are the targets of the internal lottery. When the gaming state is RB (including RB in BB1 to BB3) and non-AT, as shown in FIG. 16, small cherry or small win +AT, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell are inside. It becomes the target of the lottery. An internal lottery is performed depending on whether the RB in BB1 (BB1 in the figure), the RB in BB2 (BB2 in the figure), the RB in BB3 (BB3 in the figure), or the RB by RB winning (RB in the figure). The target small win is common, but it is RB in BB1 (BB1 in the figure), RB due to RB winning (RB in the figure), RB in BB2 (BB2 in the figure), or RB in BB3 ( The winning probability of the target small winning combination differs depending on whether it is BB3) in the figure. Among these lottery target combinations, there is no setting difference in the judgment values other than the common bell, and there is a setting difference in the judgment values for the common bell.

遊技状態が通常遊技状態であり、かつAT中であるときには、図17に示すように、小役または小役+上乗せとして、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、強チェリー+上乗せ50G、弱チェリー、弱チェリー+上乗せ20G、スイカ、スイカ+上乗せ20G、共通ベルが内部抽選の対象となる。遊技状態が持越中であり、かつAT中であるときには、図17に示すように、小役または小役+ATとして、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象となる。遊技状態がBB1中のRB(図中BB1)、RB入賞によるRB(図中RB)であり、かつAT中であるときには、図17に示すように、小役または小役+上乗せとして、強チェリー、強チェリー+上乗せ50G、弱チェリー、弱チェリー+上乗せ20G、スイカ、スイカ+上乗せ20G、共通ベルが内部抽選の対象となる。遊技状態がBB2中のRB(図中BB2)、BB3中のRB(図中BB3)であり、かつAT中であるときには、図17に示すように、小役または小役+上乗せとして、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルが内部抽選の対象となる。尚、BB1中のRB(図中BB1)、RB入賞によるRB(図中RB)であるか、BB2中のRB(図中BB2)、BB3中のRB(図中BB3)であるか、によって内部抽選の対象となる小役が異なるだけでなく、BB1中のRB(図中BB1)、RB入賞によるRB(図中RB)であるか、BB2中のRB(図中BB2)か、BB3中のRB(図中BB3)であるか、によって対象となる小役の当選確率も異なる。これら抽選対象役のうち共通ベル以外の判定値に設定差はなく、共通ベルについては判定値に設定差が設けられている。 When the gaming state is the normal gaming state and the AT is in progress, as shown in FIG. 17, a left bell 1, a left bell 2, a left bell 3, a left bell 4, and a middle bell as a small winning role or a small winning role+additional charge. 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, strong cherry + additional 50G, weak cherry, weak cherry + additional 20G, watermelon, Watermelon + additional 20G, common bell will be subject to internal lottery. When the gaming state is carried over and is in AT, as shown in FIG. 17, as a small win or a small win+AT, left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, Middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, strong cherry, weak cherry, watermelon, common bell are the targets of the internal lottery. When the game state is RB in BB1 (BB1 in the figure), RB due to RB winning (RB in the figure), and in AT, as shown in FIG. , Strong cherry+additional 50G, weak cherry, weak cherry+additional 20G, watermelon, watermelon+additional 20G, common bell are the targets of the internal lottery. When the gaming state is RB in BB2 (BB2 in the figure), RB in BB3 (BB3 in the figure) and is in AT, as shown in FIG. , Weak cherry, watermelon, and common bell are subject to internal lottery. In addition, depending on whether it is RB in BB1 (BB1 in the figure), RB due to RB winning (RB in the figure), RB in BB2 (BB2 in the figure), or RB in BB3 (BB3 in the figure). Not only the small winning combination subject to the lottery differs, but also whether it is RB in BB1 (BB1 in the figure), RB due to RB winning (RB in the figure), RB in BB2 (BB2 in the figure), or BB3. The winning probability of the target small win also differs depending on whether it is RB (BB3 in the figure). Among these lottery target combinations, there is no setting difference in the judgment values other than the common bell, and there is a setting difference in the judgment values for the common bell.

遊技状態が通常遊技状態のうちRT0であるときには、図18に示すように、再遊技役として、通常リプレイ、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13が内部抽選の対象となる。遊技状態が通常遊技状態のうちRT1であるときには、図18に示すように、再遊技役として、通常リプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象となる。遊技状態が通常遊技状態のうちRT2であるとき、RT3(持越中)であるときには、図18に示すように、再遊技役として通常リプレイが内部抽選の対象となる。RT2とRT3では、内部抽選の対象となる再遊技役が共通であるが、RT2であるか、RT3であるか、によって再遊技役の当選確率が異なる。これら抽選対象役のうち通常リプレイ以外の判定値に設定差はなく、通常リプレイについては判定値に設定差が設けられている。 When the game state is RT0 of the normal game state, as shown in FIG. 18, the normal replay, the replay GR11, the replay GR12, and the replay GR13 are targets of the internal lottery as the re-game combination. When the gaming state is RT1 of the normal gaming state, as shown in FIG. 18, the normal replay, the replay GR1, the replay GR2, the replay GR3, the replay GR4, the replay GR5, and the replay GR6 are targets of the internal lottery as the replay role. Becomes When the gaming state is RT2 of the normal gaming state and RT3 (carrying over), as shown in FIG. 18, the regular replay is a target of the internal lottery as a re-gaming combination. In RT2 and RT3, the re-game combination that is the target of the internal lottery is common, but the winning probability of the re-game combination is different depending on whether it is RT2 or RT3. Among these lottery target combinations, there is no setting difference in the judgment values other than the normal replay, and there is a setting difference in the judgment value for the normal replay.

左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、共通ベル、強チェリー、弱チェリー、スイカは、それぞれ図19に示す役または役の組合せである。尚、以下、特に区別する必要のない場合には、左ベル1〜4を単に左ベルと呼び、中ベル1〜4を単に中ベルと呼び、右ベル1〜4を単に右ベルと呼ぶ場合がある。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルと呼ぶ場合がある。 Left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4, common bell, strong cherry, weak cherry, and watermelon are combinations or combinations of combinations shown in FIG. In the following description, the left bells 1 to 4 are simply referred to as left bells, the middle bells 1 to 4 are simply referred to as middle bells, and the right bells 1 to 4 are simply referred to as right bells unless it is necessary to make a distinction. There is. Further, when it is not necessary to distinguish between the left bells 1-4, the middle bells 1-4, and the right bells 1-4, they may be simply referred to as push-order bells.

通常リプレイ、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13は、それぞれ図20に示す役の組合せである。尚、以下、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順リプレイと呼ぶ場合がある。 The normal replay, the replays GR1 to 6 and the replays GR11 to 13 are combinations of the winning combinations shown in FIG. 20, respectively. In addition, hereinafter, when it is not necessary to distinguish between the replays GR1 to 6 and the replays GR11 to 13, they may be simply referred to as push-order replays.

このように本実施例では、ATに関連する役の当選確率に設定差を設けず、ATに関連しない役の当選確率に設定差を設けるように設定されており、設定値の違いによってATに関連する有利度に差がでないようになっている。 As described above, in the present embodiment, the winning probability of the winning combination related to the AT is not set, and the winning probability of the winning combination not related to the AT is set to be different. There is no difference in the associated advantages.

具体的には、押し順ベルのようにATにおいて小役の入賞確率を変化させるために報知の対象となる抽選対象役、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、押し順ベルのようにATにおいて遊技状態を移行させるため、または遊技状態の移行を回避するために報知の対象となる抽選対象役については、当選確率に設定差を設けないようにしている。 Specifically, in order to change the winning probability of the small winning combination in the AT like the push order bell, a lottery target combination to be notified, replay GR1 to 6, replay GR11 to 13, in the AT like the push order bell. With respect to the lottery target combination to be notified in order to shift the game state or to avoid the shift of the game state, no difference is set in the winning probability.

また、BB1、BB2、BB3、RB、強チェリー、弱チェリー、スイカのように、内部抽選においてATまたは上乗せと同時に当選し得る抽選対象役についても、当選確率に設定差を設けないようにしている。 Also, with respect to internal lottery such as BB1, BB2, BB3, RB, strong cherry, weak cherry, and watermelon, there is no setting difference in the winning probability even for an AT or a lottery target winning combination that can be won at the same time as addition. ..

一方、BB2+強チェリー、BB2+弱チェリー、BB2+スイカ、BB2+共通ベル、BB3+強チェリー、BB3+弱チェリー、BB3+スイカ、BB3+共通ベル、共通ベルのように、ATにおいて報知の対象とならない抽選対象役、内部抽選においてATまたは上乗せと同時に当選することのない抽選対象役について設定差を設けることで、払出率を変化させるようになっている。 On the other hand, like BB2+strong cherry, BB2+weak cherry, BB2+watermelon, BB2+common bell, BB3+strong cherry, BB3+weak cherry, BB3+watermelon, BB3+common bell, common bell, lottery target that is not subject to notification at AT, internal In the lottery, the payout rate is changed by setting a setting difference for the lottery target winning combination that is not won at the same time as the AT or the addition.

また、持越中やRB(BB1〜3中のRB含む)中、さらにはAT中において、ATは抽選の対象外となっている。また、RBのうち設定差のないBB1の入賞に伴うBB1中のRB、RBの入賞に伴うRB中のみ、上乗せが抽選の対象となるが、持越中や、RBのうち設定差のあるBB2の入賞に伴うBB2中のRB、BB3の入賞に伴うBB3中のRB中においては、上乗せも抽選の対象外となっている。 Also, during carryover, RB (including RB among BB1 to BB3), and during AT, AT is not subject to the lottery. In addition, only in RBs in BB1 due to winning of BB1 with no difference in setting among RBs and RBs accompanying in winning of RB, the addition is subject to the lottery, but during carryover or BB2 with setting difference among RBs In the RB in BB2 accompanying the winning and the RB in BB3 accompanying the winning in BB3, the addition is not included in the lottery.

本実施例では、押し順ベルが当選している場合には、図21に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、左ベル1が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、中段ベルの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順または右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、上段ベル1、上段ベル8の組合せまたは移行出目のいずれかが入賞ラインLNに停止する。左ベル2〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4についても、同様であり、図21に示すように、押し順ベルの種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。 In this embodiment, when the push order bell is won, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type of the push order bell and the stop order, as shown in FIG. For example, when the left bell 1 is won and the stop operation is performed in the stop order in which the left reel is the first stop, the combination of the middle bells stops at the pay line LN, and the middle reel stops as the first stop. When the stop operation is performed in order or in the stop order in which the right reel is the first stop, either the combination of the upper bell 1 and the upper bell 8 or the transition number is stopped on the pay line LN. The same applies to the left bells 2 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4, and as shown in FIG. 21, the combination of symbols to be stopped is different according to the type of the pushing order bell and the stopping order.

このため、押し順ベルの当選時には、押し順ベルの種類に応じた停止順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。また、特にRT0やRT2では、停止順が一致しない場合に移行出目が停止することから、停止順が一致しなければ一定の割合でRT1へ移行してしまうこととなる。 Therefore, when the push order bell is elected, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the push order bell is operated in the stop order according to the type of the push order bell. Further, especially in RT0 and RT2, the transition result is stopped when the stop order does not match, and therefore, if the stop order does not match, the process moves to RT1 at a constant rate.

本実施例では、リプレイGR1〜6が当選している場合には、図22に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。RT1においてリプレイGR1〜6当選時には、その種類に応じた停止順で操作されることで昇格リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、停止順が一致すれば、昇格リプレイを入賞させることによりRT0へ移行させることができるものの、停止順が一致しなければRT1が維持されることとなる。 In the present embodiment, when the replays GR1 to 6 are elected, as shown in FIG. 22, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order. In RT1, when Replay GR1-6 wins, promoted replays are won by being operated in the stop order according to the type, but if you do not know the type, you can intentionally select the stop order according to the type If the stop order does not match and the stop replay does not match, RT1 can be maintained by winning the promotion replay, but if the stop order does not match, RT1 is maintained.

本実施例では、リプレイGR11〜13が当選している場合には、図23に示すように、その種類及び停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。RT0においてリプレイGR11〜13が当選した時には、その種類に応じた停止順で操作されることで中段リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、操作された停止順が中段リプレイに対応する停止順と一致すれば、中段リプレイを入賞させることによりRT0を維持させることができるものの、中段リプレイに対応する停止順と一致しなければ転落リプレイ1または転落リプレイ2(以下では、転落リプレイ1、転落リプレイ2をまとめて転落リプレイと呼ぶ)が入賞してRT1へ移行してしまうことがある。 In this embodiment, when the replays GR11 to 13 are elected, as shown in FIG. 23, the combination of symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order. When the replay GR11 to 13 is won at RT0, the middle replay is won by being operated in the stop order according to the type, but if the type is unknown, the stop order according to the type is intentionally selected. If the operated stop order matches the stop order corresponding to the middle-stage replay, RT0 can be maintained by winning the middle-stage replay, but it must match the stop order corresponding to the middle-stage replay. For example, the fall replay 1 or the fall replay 2 (hereinafter, the fall replay 1 and the fall replay 2 are collectively referred to as a fall replay) may be won and may be moved to RT1.

本実施例では、図12及び図13に示すように、RT0〜3、ボーナス(RB、BB1〜3中のRB)のいずれかに制御される。RT0は、RT1において昇格リプレイの入賞により移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別役が当選してRT4に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、少なくともナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで100%を超える。RT1は、RT0、RT2において転落リプレイの入賞または移行出目の停止により移行する。そして、RT1は、RT1に移行してからのゲーム数に関わらず、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行するか、特別役の当選によりRT4に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率はナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず100%未満となる。RT2は、ボーナス(BB1〜3、RB)の終了時に移行する。そして、RT2は、RT2に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目の停止によりRT1に移行するか、特別役の当選によりRT3に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率はナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず100%未満となる。RT3は、RT0〜3において特別役(BB1〜3、RB)の当選により移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、RT3に移行する契機となった特別役が入賞してボーナス(BB1〜3またはRB)に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず100%未満となる。RBは、RT3においてRBの入賞により移行する。そして、RBは、12ゲームが消化されるか、6回入賞されることで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超える。BB1〜3は、RT3においてBB1〜3の入賞により移行する。そして、BB1〜3は、BB1〜3に移行してからのゲーム数に関わらず、BB1〜3中に払い出されたメダルの総数が規定数(本実施例では、316枚)を超えることで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は100%を超える。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 12 and 13, RT0 to 3 and bonus (RB, RB among BB1 to 3) are controlled. RT0 shifts at RT1 due to the prize for promotion replay. Regardless of the number of games after the transition to RT0, RT0 ends by the transition to RT1 due to the winning of the fall replay or the stop of the transition result, or the transition to RT4 by winning the special role. The payout rate of medals per game exceeds 100% because the stop operation is performed at least in the stop order according to the navigation notification. RT1 shifts at RT0 and RT2 due to the winning of the fall replay or the stop of the transition result. Then, regardless of the number of games after the transition to RT1, RT1 is completed by transitioning to RT0 by winning the promotion replay or transitioning to RT4 by winning the special role. The payout rate of medals per game is less than 100% regardless of whether the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. RT2 shifts at the end of the bonus (BB1 to 3, RB). Regardless of the number of games after the transition to RT2, RT2 ends by transitioning to RT1 when the transition result is stopped or transitioning to RT3 when the special combination is won. The payout rate of medals per game is less than 100% regardless of whether the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. RT3 shifts by winning a special combination (BB1 to 3, RB) in RT0 to RT3. Then, RT3 ends when the special combination that triggers the shift to RT3 wins and shifts to the bonus (BB1 to 3 or RB) regardless of the number of games after the shift to RT3. The payout rate of medals per game is less than 100% regardless of whether the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification. The RB is transferred by winning the RB at RT3. Then, the RB ends when 12 games are exhausted or 6 times are won. The payout rate of medals per game exceeds 100%. BB1 to BB3 are transferred by winning BB1 to BB3 at RT3. Then, in BB1 to BB3, the total number of medals paid out in BB1 to BB1 exceeds the specified number (316 in this embodiment) regardless of the number of games since the transition to BB1 to BB3. finish. The payout rate of medals per game exceeds 100%.

RT0〜3、RB、BB1〜3のうち、RB及びBB1〜3が1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜3のうちRT0、3は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、2に比較して高い点において、RT1、2よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、3のうちRT0は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT3に比較して高い点において、RT3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。 Of RT0 to 3, RB, and BB1 to 3, RB and BB1 to 3 have the highest payout rate of medals per game, and are the most advantageous gaming state. In addition, among RT0 to RT3, RT0 and 3 are higher than the players RT1 and RT2 in that the probability of winning the re-play combination is high and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and RT2. It can be said that it is in an advantageous state. In addition, RT0 of RT0 and 3 is more advantageous to the player than RT3 in that the payout rate of medals per game is higher than that of RT3.

また、本実施例におけるスロットマシンでは、遊技状態がRT0、1であるときに、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となる停止順を報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっている。 Further, in the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0 or 1, the main control unit 41 can execute the navigation notification for notifying the stop order which is advantageous to the player according to the internal lottery result. It is possible to control the assist time (hereinafter referred to as AT) which is a notification period.

メイン制御部41は、ATに制御している場合には、遊技状態に応じた報知対象役に当選することにより、ナビ報知を実行するとともに、サブ制御部91に対して第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドを送信することで、サブ制御部91によるナビ演出を実行させる。遊技状態に応じた報知対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6、押し順ベルであり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13、押し順ベルである。また、本実施例においてメイン制御部41は、ATにしていない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。本実施例のナビ報知は、遊技補助表示器12の点灯態様を変化させることにより遊技者にとって有利な停止順を識別可能に報知する。 When the main control unit 41 is controlled by the AT, the main control unit 41 executes the navigation notification by winning the notification target combination according to the game state, and also issues the first internal winning command to the sub control unit 91. , The second internal winning command and the pressing order command are transmitted to execute the navigation effect by the sub-control unit 91. The notification target combination corresponding to the game state is the replay GR1 to 6 and the push order bell when the RT1 is set, and the replay GR11 to 13 and the push order bell when the RT0 is set. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification and execute the navigation effect by satisfying a certain condition even in the normal state where the AT is not set. In the navigation notification of the present embodiment, by changing the lighting mode of the game auxiliary display 12, the stop order advantageous for the player can be notified in a distinguishable manner.

本実施例のナビ演出は、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1‐‐」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。 In the navigation effect of the present embodiment, the stop order advantageous for the player notified by the navigation notification is notified by the display of the navigation image from the liquid crystal display 51 and the output of the navigation voice from the speakers 53 and 54. For example, when notifying the left-middle-right stop order, a stop switch 8L such as "123" (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop), A stop order image showing the stop order of 8C and 8R is displayed. Also, as the navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of the stop switches such as "left middle right!" (indicating that the left reel is the first stop, the middle reel is the second stop, and the right reel is the third stop). Is output. When notifying the stop order of the left reel as the first stop, the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as "1--" (indicating that the left reel is the first stop) is indicated. Display the stop order image. In addition, as the navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of the stop switch such as “left!” (indicating that the left reel is in the first stop) (indicating that the left reel is in the first stop) is output. To do. The mode of the navigation effect is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can distinguish it according to the winning situation. Further, the navigation effect is not limited to the one using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, and may be executed using the effect effect LED 52, the reel LED 55 and the like.

ナビ報知及びナビ演出では、RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT0においてリプレイGR11〜13のいずれかが当選したときには、中段リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知する。また、RT1においてもRT0においても押し順ベルが当選したときには、中段ベルが入賞する停止順を識別可能に報知する。 In the navigation notification and the navigation effect, when any one of the replays GR1 to 6 is won at RT1, the stop order in which the promotion replay wins is notified in a distinguishable manner. When any of the replays GR11 to 13 is won at RT0, the stop order in which the middle-stage replay wins is notified in a distinguishable manner. Further, in both RT1 and RT0, when the push order bell is won, the middle bell is notified in a distinguishable manner of the stop order in which the prize is won.

このように、ナビ報知及びナビ演出では、遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にRT1において昇格リプレイを入賞させてRT0へ移行させること、中段ベルを入賞させることができ、RT0において中段リプレイを入賞させてRT0を維持すること、転落リプレイの入賞を回避すること、中段ベルを入賞させること、移行出目の停止を回避することができ、RT2において中段ベルを入賞させること、移行出目の停止を回避することができる。 Thus, in the navigation notification and the navigation effect, the stop order that is advantageous to the player is notified in a distinguishable manner. Therefore, the player can intentionally cause the promotion replay to be won at RT1 and shift to RT0 by performing the stop operation in the stop order according to the navigation effect, and can win the middle bell at RT0. It is possible to win the middle replay and maintain RT0, avoid the fall replay winning, win the middle bell, avoid the stop of the transition result, win the middle bell at RT2, transition It is possible to avoid stopping the roll.

本実施例においてメイン制御部41は、内部抽選でATに制御するか否かを決定する。そして、メイン制御部41は、内部抽選でATに当選した場合には、前兆期間を経てATに制御する。ATの制御を開始した後、RT0へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メイン制御部41は、準備状態において、対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。 In the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the AT is controlled by the internal lottery. Then, when the internal control unit 41 wins the AT by the internal lottery, the main control unit 41 controls the AT after the warning period. The state from the start of AT control to the transition to RT0 is also called a preparation state. In the preparation state, the main control unit 41 executes navigation notification when the target winning combination is won. At this time, in RT1, the navigation notification is performed when the replays GR1 to 6 are won, and when the replays GR1 to 6 are won, the stop order in which the promotion replay is won is notified by the navigation notification. Therefore, the stop is performed according to the notified stop order. By performing the operation, it is possible to win the promotion replay and shift from RT1 to RT0. In addition, after transitioning to the ready state, the stop order for winning the middle bell is notified when the push order bell is elected, so by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, eight medals are surely acquired. It becomes possible.

メイン制御部41は、RT1において昇格リプレイが入賞してRT0に移行することで準備状態を終了する。これに伴いメイン制御部41は、所定ゲーム数を、RAM91cに割り当てられたATの残りゲーム数として設定し、ATの残りゲーム数の計数を開始する。RT0に移行した後も、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。 The main control unit 41 ends the preparation state by the promotion replay winning at RT1 and the transition to RT0. Along with this, the main control unit 41 sets the predetermined number of games as the number of remaining games of the AT allocated to the RAM 91c, and starts counting the number of remaining games of the AT. Even after moving to RT0, the stop order for winning the middle bell is announced when the push order bell is won, so by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, you can surely obtain 8 medals. In addition to being possible, it is possible to avoid the stop of the transition result and avoid the transition to RT1. In addition, after the transition to RT0, the stop order in which the middle-stage replay is won when the replays GR11 to 13 are won is notified. Therefore, by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, the winning of the fall replay is avoided, It is possible to avoid shifting to RT1.

また、ATの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイGR11〜13の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりRT1に移行することで一連のATの制御が終了することとなる。また、ATの開始後、残りゲーム数が0となる前に内部抽選にてATの残りゲーム数の上乗せが当選した場合には、当選したゲーム数をATの残りゲーム数に加算する。 Also, after the start of AT, the number of remaining games is decremented by 1 each time one game is exhausted, and when the number of remaining games becomes 0, the control of AT is terminated. As a result, the navigation notification will not be executed, so it is impossible to avoid the stop of the transitional transition when the push order bell is elected, and to avoid the falling replay prize when the replay GR 11 to 13 is elected. The control of a series of ATs is completed by shifting to RT1 due to the stop or the winning of the fall replay. Further, after the start of AT and before the remaining number of games becomes 0, if the addition of the remaining number of AT games is won by the internal lottery, the number of won games is added to the remaining number of AT games.

また、ATの開始後、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT0の終了によりATを中断し、これに伴いATのゲーム数の計数も中断する。AT中に特別役が当選し、ATが中断した場合には、その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT2において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT0に再度移行することでATの残りゲーム数の計数を再開する。 Further, if the special combination is won after the start of AT and before the number of remaining games becomes 0, the AT is interrupted by the end of RT0, and accordingly, the counting of the number of games of AT is also interrupted. When the special role is won during AT and the AT is interrupted, the bonus is controlled to the corresponding bonus after winning the special role, and the transition result is stopped at RT2 when the bonus is finished and RT1 is set. The control of the AT is restarted at the time of shifting to (1), and accordingly, the state of the remaining games of AT is restarted by shifting to RT0 after the preparation state.

また、メイン制御部41は、AT中の押し順ベルの当選時に、中段ベルが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、上段ベルが入賞してRT0が維持される場合もあるが、移行出目が停止してRT1へ移行してしまう場合もある。また、リプレイGR11〜13の当選時、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまうこととなる。AT中に、RT0からRT1に移行した場合にはATは継続し、1ゲーム消化する毎にATの残りゲーム数を1減算させつつ、準備状態と同様に、RT1におけるリプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知された停止順に従って停止操作が行われることにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能である。 Further, the main control unit 41 is configured to notify the stop order in which the middle bell wins when the push order bell in the AT is won by the navigation notification, and performs the stop operation by ignoring the notified stop order. In this case, the upper bell may be won and RT0 may be maintained, but the transition result may stop and the player may shift to RT1. Further, when the replays GR11 to 13 are elected, if the notified stop order is ignored and the stop operation is performed, the fall replay is won and the game shifts to RT1. In the case of transitioning from RT0 to RT1 during AT, AT continues and subtracts 1 from the number of remaining games in AT each time one game is exhausted, and when replays GR1 to 6 in RT1 are elected as in the preparation state. It is possible to notify the stop order in which the promotion replay is won by navigation notification and perform the stop operation in accordance with the notified stop order to allow the promotion replay to be won and shift from RT1 to RT0.

次に、メイン制御部41が行う内部当選コマンド設定処理の制御内容について、図24〜図29に基づいて説明する。 Next, the control content of the internal winning command setting process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 24 to 29.

本実施例では、抽選対象役の種類毎に当選番号が予め割り当てられており、持ち越されることがある抽選対象役、すなわち特別役の種類毎の当選番号が設定された特別役当選番号テーブルと、持ち越されることがない抽選対象役、すなわち一般役の種類毎の当選番号が設定された一般役当選番号テーブルとがROM41bの所定領域に格納されている。 In the present embodiment, a winning number is assigned in advance for each type of lottery target winning combination, and a lottery target winning combination that may be carried over, that is, a special role winning number table in which the winning number for each type of special winning role is set, A lottery target winning combination that is not carried over, that is, a general winning combination winning number table in which a winning number for each type of general winning combination is set is stored in a predetermined area of the ROM 41b.

図24に示すように、特別役当選番号テーブルでは、いずれの特別役も当選していない場合、すなわちはずれの当選番号は、「0」が、BB1〜3、RBの当選番号として「1」〜「4」が割り当てられている。また、図25に示すように、一般役当選番号テーブルでは、いずれの一般役も当選していない場合、すなわちはずれの場合の当選番号として「0」が、再遊技役の当選番号として「1」〜「10」が、小役の当選番号として「20」〜「35」が割り当てられている。このように、特別役当選番号テーブル及び一般役当選番号テーブルでは、内部抽選の抽選対象役と当選番号とが対応して設定されている。 As shown in FIG. 24, in the special winning combination number table, when no special winning combination has been won, that is, the out-of-range winning numbers are “0”, and the winning numbers of BB1 to 3 and RB are “1” to “4” is assigned. Further, as shown in FIG. 25, in the general combination winning number table, when no general combination is won, that is, when the general combination is lost, “0” is selected as the winning number and “1” is selected as the winning number of the re-gaming combination. ~"10" are assigned as the winning numbers of the small winning combinations, "20" to "35". In this way, in the special winning combination number table and the general winning combination number table, the lottery target combination of the internal lottery and the winning number are set correspondingly.

本実施例では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選処理を実行し、内部抽選にて特別役及び一般役のうちいずれかの役が当選している場合には、当選が判定された抽選対象役に対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定し、いずれの役も当選していない場合には、はずれに対応する当選番号をRAM41cの所定領域に設定する。一般役の当選を示す当選番号は1ゲーム終了毎にクリアされる一方で、特別役の当選を示す当選番号は当選した特別役が入賞されるまで維持され、当選した特別役が入賞することでクリアされる。 In the present embodiment, the main control unit 41 executes the internal lottery process when the start operation is performed, and when either one of the special winning combination and the general winning combination is won in the internal lottery, A winning number corresponding to the lottery target combination for which the winning is determined is set in a predetermined area of the RAM 41c, and when no winning combination is won, the winning number corresponding to the winning combination is set in a predetermined area of the RAM 41c. The winning number indicating the winning of the general role is cleared at the end of each game, while the winning number indicating the winning of the special role is maintained until the winning special role is won, and the winning special role wins. Cleared.

メイン制御部41は、当選番号を設定した後、内部当選コマンド設定処理を実行して、RAM41cの所定領域に設定されている内部当選番号に基づいて第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定し、その後のタイマ割込処理(メイン)により、第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 After setting the winning number, the main control unit 41 executes the internal winning command setting process, and based on the internal winning number set in the predetermined area of the RAM 41c, the first internal winning command and the second internal winning command. The command is set in the command queue, and the first internal winning command and the second internal winning command are transmitted to the sub control unit 91 by the subsequent timer interrupt processing (main).

具体的には、図26に示すように、内部当選コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を取得し(Sf1)、取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定し(Sf2)、当該送信用当選番号に基づいて第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部41が送信するコマンドは、2バイトで構成され、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの内容)を表すようになっており、メイン制御部41は、第1の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第1の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに特別役の送信用当選番号を格納する。 Specifically, as shown in FIG. 26, in the internal winning command setting process, first, the winning number of the special combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is acquired (Sf1), and the acquired winning number is acquired. , Is set in a predetermined area of the RAM 41c as a transmission winning number to be transmitted to the sub-control unit 91 (Sf2), and the first internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number. The command transmitted by the main control unit 41 is composed of 2 bytes, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command content). When storing the first internal winning command in the command queue, 41 stores MODE indicating that the first internal winning command is the first internal winning command, and the second byte EXT has a winning prize for transmission of a special character. Store the number.

Sf3のステップにおいて、第1の内部当選コマンドを格納した後には、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号を取得し(Sf4)、取得した当選番号が、2未満であるか否か(Sf5)、11未満であるか否か(Sf6)、23未満であるか否か(Sf7)、35未満であるか否か(Sf8)、を順次判定して、取得した当選番号が予め定められた複数の所定範囲のいずれの範囲にあるかを判定する。 After storing the first internal winning command in the step Sf3, the winning number of the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c is acquired in the internal lottery process (Sf4), and the acquired winning number is less than 2. Whether or not (Sf5), less than 11 (Sf6), less than 23 (Sf7), and less than 35 (Sf8) are sequentially determined, and the obtained winning is obtained. It is determined which of a plurality of predetermined ranges the number is in.

そして、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満であると判定した場合、すなわち当選番号が0または1である場合には、当該取得した当選番号を、サブ制御部91に対して送信する送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。また、Sf5のステップにおいて当選番号が2未満でないと判定し、Sf6のステップにおいて11未満であると判定した場合、すなわち当選番号が2〜10のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に2を設定する(Sf10)。また、Sf6のステップにおいて当選番号が11未満でないと判定し、Sf7のステップにおいて23未満であると判定した場合、すなわち当選番号が20〜22のいずれかである場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。また、Sf7のステップにおいて当選番号が23未満でないと判定し、Sf8のステップにおいて35未満であると判定した場合、すなわち当選番号が23〜34のいずれかである場合には、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に23を設定する(Sf10)。また、Sf8のステップにおいて当選番号が35未満でないと判定した場合、すなわち当選番号が35である場合には、当該当選番号を、送信用当選番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sf9)。 When it is determined that the winning number is less than 2 in step Sf5, that is, when the winning number is 0 or 1, the winning number for transmission that transmits the acquired winning number to the sub-control unit 91. The number is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9). When it is determined that the winning number is not less than 2 in the step Sf5 and is less than 11 in the step Sf6, that is, when the winning number is any of 2 to 10, the winning number for transmission is determined. 2 is set in the predetermined area of the RAM 41c (Sf10). Further, when it is determined that the winning number is not less than 11 in the step of Sf6 and is less than 23 in the step of Sf7, that is, when the winning number is any of 20 to 22, the winning number is The winning number for transmission is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9). In addition, when it is determined that the winning number is not less than 23 in the step Sf7 and is less than 35 in the step Sf8, that is, when the winning number is any of 23 to 34, the winning number for transmission is determined. 23 is set in a predetermined area of the RAM 41c (Sf10). When it is determined in step Sf8 that the winning number is not less than 35, that is, when the winning number is 35, the winning number is set as a transmission winning number in a predetermined area of the RAM 41c (Sf9).

そして、Sf9、Sf10、Sf11のステップにおいて一般役の送信用当選番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用当選番号に基づいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する。メイン制御部41は、第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に第2の内部当選コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに一般役の送信用当選番号を格納する。 Then, after the transmission winning number of the general combination is set in the predetermined area of the RAM 41c in steps Sf9, Sf10, and Sf11, the second internal winning command is stored in the command queue based on the transmission winning number. When storing the second internal winning command in the command queue, the main control unit 41 stores MODE indicating that the second internal winning command is the second internal winning command, and stores a general character in the EXT of the second byte. Stores the winning number for transmission.

Sf10のステップにおいて第2の内部当選コマンドをコマンドキューに格納した後は、内部当選コマンド設定処理を終了してメイン処理(メイン)に戻る。 After storing the second internal winning command in the command queue in step Sf10, the internal winning command setting process is terminated and the process returns to the main process (main).

このように、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役の当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第1の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。 As described above, in the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the special combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery process is set as the winning number for transmission, and the first winning number including the winning number for transmission is set. The internal winning command of is set in the command queue.

また、本実施例の内部当選コマンド設定処理では、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された一般役の当選番号が第1の所定範囲(0〜1、11〜22、35)内にある場合には、当該当選番号を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第1の所定範囲(0〜1、11〜22、35)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて内部抽選による当選番号を特定できるようになっている。 Further, in the internal winning command setting process of the present embodiment, the winning number of the general winning combination set in the predetermined region of the RAM 41c in the internal lottery process is within the first predetermined range (0-1, 11-22, 35). In this case, the winning number is set as the sending winning number, and the second internal winning command including the sending winning number is set in the command queue. As a result, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the first predetermined range (0 to 1, 11 to 22, 35) is set in the internal winning, The winning number in the internal lottery can be specified based on the included winning number for transmission.

一方、当選番号が第2の所定範囲(2〜10)内にある場合には、第2の所定範囲に含まれる一の当選番号(2)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第2の所定範囲(2〜10)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第2の所定範囲(2〜10)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第2の所定範囲(2〜10)内にあることを特定できるようになっている。 On the other hand, when the winning number is within the second predetermined range (2 to 10), one winning number (2) included in the second predetermined range is set as the transmission winning number, and the transmission winning number is set. The second internal winning command including the number is set in the command queue. As a result, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the second predetermined range (2 to 10) is set in the internal winning, the transmission winning number included in the command is transmitted. Based on the above, it is not possible to specify which of the numbers in the second predetermined range (2 to 10) the winning number is, while the winning number falls within the second predetermined range (2 to 10). It is possible to identify certain things.

また、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)内にある場合には、第3の所定範囲に含まれる一の当選番号(23)を送信用当選番号として設定し、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをコマンドキューに設定する。これにより、内部当選において第3の所定範囲(23〜34)内にある当選番号が設定された場合に送信されることとなる第2の内部当選コマンドでは、当該コマンドに含まれる送信用当選番号に基づいて、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)の番号のいずれであるかは特定できないようになっている一方で、当選番号が第3の所定範囲(23〜34)内にあることを特定できるようになっている。 If the winning number is within the third predetermined range (23 to 34), one winning number (23) included in the third predetermined range is set as the transmission winning number, and the transmission winning number is set. The second internal winning command including the number is set in the command queue. As a result, in the second internal winning command to be transmitted when the winning number within the third predetermined range (23 to 34) is set in the internal winning, the transmission winning number included in the command is transmitted. Based on this, it is not possible to specify which of the numbers in the third predetermined range (23 to 34) the winning number is, while the winning number falls within the third predetermined range (23 to 34). It is possible to identify certain things.

本実施例の内部当選コマンド設定処理において設定された第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 The first internal winning command and the second internal winning command set in the internal winning command setting process of the present embodiment are then executed by the timer interrupt process (main), so that the sub-control unit 91 is notified. Will be transmitted sequentially.

尚、本実施例のメイン制御部41は、2バイトで構成されるコマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、本実施例で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良い。また、本実施例では、コマンドを2バイトの信号で構成しているが、これらコマンドを1バイトの信号または3バイト以上の信号で構成しても良い。 Note that the main control unit 41 of the present embodiment is configured to send a command composed of 2 bytes to the sub control unit 91, but the form of the command shown in this embodiment is an example, and other data The form may be used. Further, in the present embodiment, the commands are composed of signals of 2 bytes, but these commands may be composed of signals of 1 byte or signals of 3 bytes or more.

また、本実施例のメイン制御部41は、2バイトで構成される第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、当該各コマンドの2バイト目に送信用当選番号を含む構成であるが、本実施例で示すコマンドの形態は一例であって他のデータ形態を用いても良く、例えば、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドをそれぞれ3バイトの信号で構成し、3バイト目に特別役の送信用当選番号または一般役の送信用当選番号を含める構成や、第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンドを3バイトからなる一の信号で構成し、2バイト目に特別役の送信用当選番号を含み、3バイト目に一般役の送信用当選番号を含める構成としても良い。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment is configured to send a first internal winning command and a second internal winning command composed of 2 bytes to the sub control unit 91. Although the transmission win number is included in the byte, the command form shown in the present embodiment is an example, and other data forms may be used. For example, the first internal win command and the second internal win command may be used. Each winning command is composed of a signal of 3 bytes, and the third winning byte contains a winning number for sending special winning role or a winning number for sending general winning role, the first internal winning command, and the second internal winning command. It may be configured by a single signal composed of 3 bytes, and a transmission winning number for the special winning combination may be included in the 2nd byte and a transmission winning number for the general winning combination may be included in the 3rd byte.

また、本実施例では、特別役及び一般役の当選番号を別々に分けて割り当てる構成、すなわち特別役当選番号テーブルにおいて特別役(BB1〜3、RB)の種類及びはずれに対応する特別役の当選番号を設定し、一般役当選番号テーブルにおいて一般役の種類及びはずれに応じた一般役の当選番号を設定する構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の結果に応じて特別役の当選番号及び一般役の当選番号をRAM41cの所定領域に各々設定する構成であるが、特別役と一般役とに分けずに当選番号を割り当てる構成、例えば、「BB1」、「小役」、「BB1+同時に当選する小役(例えば、図14に示すBB1+強チェリー等)」を夫々一の抽選対象役として当選番号を割り当てる構成であっても良い。このような構成では、メイン制御部41は、内部抽選の結果に応じて一の当選番号をRAM41cの所定領域に設定することで、当該一の当選番号のみに基づいて特別役及び小役が当選しているか否かを判定して、所定制御(内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等)を行うことができる。 In addition, in the present embodiment, the winning numbers of the special winning combination and the general winning combination are separately assigned, that is, the winning of the special winning combination corresponding to the type and the deviation of the special winning combination (BB1 to RB) in the special winning combination winning number table. The number is set, and the winning number of the general role is set in the general role winning number table according to the type and the deviation of the general role. The main control unit 41 determines the winning number of the special role according to the result of the internal lottery. The winning numbers of the general winning combinations are set in predetermined areas of the RAM 41c, but the winning numbers are assigned to the special winning combinations and the general winning combinations, for example, "BB1", "small winning combination", "BB1+simultaneously". The winning number may be assigned to each small winning combination (for example, BB1+strong cherry shown in FIG. 14) as one lottery target winning combination. In such a configuration, the main control unit 41 sets one winning number in a predetermined area of the RAM 41c according to the result of the internal lottery, so that the special winning combination and the small winning combination are won based on only the one winning number. It is possible to perform predetermined control (setting of the internal winning flag, navigation notification, command creation, stop control of the reels 2L, 2C, 2R, etc.) by determining whether or not it is.

次に、メイン制御部41が行う押し順コマンド送信処理の制御内容について、図25、図27及び図28に基づいて説明する。 Next, the control content of the push order command transmission process performed by the main control unit 41 will be described based on FIGS. 25, 27, and 28.

本実施例では、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能なナビ番号(0〜9)、及びナビ報知により示唆する所定の図柄を識別可能なナビ番号(10〜13)が予め割り当てられ、抽選対象役のうち報知対象役は、その種類毎にナビ番号が予め割り当てられており、抽選対象役の種類毎のナビ番号が設定されたナビ番号テーブルがROM41bの所定領域に格納されている。 In the present embodiment, a navigation number (0 to 9) that can identify the reel stop order by the navigation notification and a navigation number (10 to 13) that can identify a predetermined symbol suggested by the navigation notification are assigned in advance, and the lottery is performed. Among the target winning combinations, the notification target winning combination has a navigation number assigned in advance for each type, and a navigation number table in which the navigation numbers for each type of lottery target winning combination are set is stored in a predetermined area of the ROM 41b.

図27に示すように、ナビ番号として、標準押し順(本実施例では、左リール2Lを第1停止とする停止順)を示す0、第1停止を左リール2L、第2停止を中リール2C、第3停止を右リール2Rとする停止順を示す1、第1停止を左リール2L、第2停止を右リール2R、第3停止を中リール2Cとする停止順を示す2、第1停止を中リール2C、第2停止を左リール2L、第3停止を右リール2Rとする停止順を示す3、第1停止を中リール2C、第2停止を右リール2R、第3停止を左リール2Lとする停止順を示す4、第1停止を右リール2L、第2停止を左リール2L、第3停止を中リール2Cとする停止順を示す5、第1停止を右リール2R、第2停止を中リール2C、第3停止を左リール2Lとする停止順を示す6、左リール2Lを第1停止とする停止順すなわち左第1停止を示す7、中リール2Cを第1停止とする停止順すなわち中第1停止を示す8、右リール2Rを第1停止とする停止順すなわち右第1停止を示す9、が設定されている。また、ナビ番号として、赤7の図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を示唆する10、青7の図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を示唆する11、白7の図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を示唆する12、BARの図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を示唆する13、が設定されている。 As shown in FIG. 27, as the navigation numbers, 0 indicating the standard pressing order (in this embodiment, the stop order in which the left reel 2L is the first stop) is indicated, the first stop is the left reel 2L, and the second stop is the middle reel. 2C, 1 indicating the stop order in which the third stop is the right reel 2R, 1st stop is in the left reel 2L, 2nd stop is in the right reel 2R, and 3rd stop is in the middle reel 2C. 3, showing the order of stop with the middle reel 2C as the stop, the second reel as the left reel 2L, the third stop as the right reel 2R, the first stop as the middle reel 2C, the second stop as the right reel 2R, and the third stop as the left Reel 4 is the stop order 4, the first stop is the right reel 2L, the second stop is the left reel 2L, the third stop is the middle reel 2C, the stop order is 5, the first stop is the right reel 2R, 2 stop is the middle reel 2C, 3rd stop is the left reel 2L, 6 is the stop order, left reel 2L is the first stop, that is, 7 is the left first stop, and the middle reel 2C is the 1st stop. The stop order, that is, 8 indicating the middle first stop, and the stop order that sets the right reel 2R as the first stop, that is, 9 indicating the right first stop, are set. Further, as a navigation number, it suggests a stop operation at a timing when the red 7 symbol can be stopped on the pay line LN, and suggests a stop operation at a timing when the blue 7 symbol can be stopped on the pay line LN 11, 12, which indicates a stop operation at a timing when the white 7 symbol can be stopped on the pay line LN, and 13 which indicates a stop operation at a timing when the BAR symbol can be stopped on the pay line LN are set.

尚、本実施例では、ナビ番号0により特定される標準押し順として、左リール2Lを第1停止とする停止順を適用しているが、標準押し順は、遊技者にとって不利にも有利にもならない標準的な押し順であれば、他の停止順であっても良い。 In the present embodiment, the stop order in which the left reel 2L is the first stop is applied as the standard press order specified by the navigation number 0, but the standard press order is disadvantageously advantageous to the player. Other stop order may be used as long as it is a standard push order that does not occur.

図24に示すように、ナビ番号テーブルでは、特別役の種類毎にナビ番号が設定されており、BB1については、10、BB2については、11、BB3については、12、RBについては、13が設定されている。尚、特別役が当選していないはずれの場合には、0が設定されている。 As shown in FIG. 24, in the navigation number table, a navigation number is set for each type of special role, 10 for BB1, 11 for BB2, 12 for BB3, and 13 for RB. It is set. It should be noted that 0 is set in the case where the special combination is not won.

また、図25に示すように、ナビ番号テーブルでは、抽選対象役のうち報知対象役について、その種類毎にナビ番号が設定されており、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4については、「7」が、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4については、「8」が、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4については、「9」が設定され、リプレイGR1については、「1」が、リプレイGR2については、「2」が、リプレイGR3については、「3」が、リプレイGR4については、「4」が、リプレイGR5については、「5」が、リプレイGR6については、「6」が設定され、リプレイGR11については、「7」が、リプレイGR12については、「8」が、リプレイGR13については、「9」が設定されている。尚、抽選対象役のうち報知対象役ではない、通常リプレイ、強チェリー、弱チェリー、スイカ、共通ベルについては、ナビ番号が設定されていない。 Further, as shown in FIG. 25, in the navigation number table, a navigation number is set for each type of notification target winning combination among the lottery target winning combinations, and the left bell 1, the left bell 2, the left bell 3, and the left bell are set. "4" for "4", "8" for middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, and middle bell 4; and "8" for right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4, "9" is set, "1" for replay GR1, "2" for replay GR2, "3" for replay GR3, "4" for replay GR4, and replay GR5. Is set to “5”, replay GR6 is set to “6”, replay GR11 is set to “7”, replay GR12 is set to “8”, and replay GR13 is set to “9”. ing. It should be noted that no navigation numbers are set for normal replays, strong cherries, weak cherries, watermelons, and common bells that are not notification targets in the lottery target combinations.

本実施例では、メイン制御部41は、スタート操作が行われたとき、及び各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、RAM41cの所定領域に設定されている一般役の当選番号に応じた押し順コマンドをコマンドキューに設定する押し順コマンド設定処理を実行し、その後のタイマ割込処理(メイン)により、押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 In the present embodiment, the main control unit 41, when the start operation is performed and when the stop operation of each of the reels 2L, 2C, and 2R is performed, the winning of the general winning combination set in the predetermined area of the RAM 41c. The push order command setting process of setting the push order command corresponding to the number in the command queue is executed, and the push order command is transmitted to the sub control unit 91 by the subsequent timer interrupt process (main).

具体的には、図28に示すように、押し順コマンド設定処理では、まず、内部抽選処理においてRAM41cの所定領域に設定された特別役及び一般役の当選番号を取得した後(Sg1)、RAM41cの所定領域に設定されているナビ報知中であるか否かを示す所定のフラグを参照して、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合、後述の特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降から特別役が入賞するまでの状態)であるか否かを判定する(Sg2)。Sg2のステップにおいて、ナビ報知が行われる状態でないと判定した場合は、リール2L、2C、2Rの停止状況及び内部抽選の結果に基づいて、入賞ラインLNに停止する役が確定しているか否かを判定し(Sg5)、入賞ラインLNに停止する役が確定していない場合は、標準ナビ番号(本実施例では、0)を送信用ナビ番号としてRAM41cの所定領域に設定する(Sg6)。 Specifically, as shown in FIG. 28, in the push order command setting process, first, the winning numbers of the special combination and the general combination set in the predetermined area of the RAM 41c in the internal lottery processing are acquired (Sg1), and then the RAM 41c. With reference to a predetermined flag indicating whether or not the navigation notification is set in the predetermined area of (1), a state in which the navigation notification is performed (when the navigation notification is performed in AT or in non-AT, will be described later). It is determined whether or not it is a state after the condition for performing the navigation notification of the special role is satisfied until the special role is won) (Sg2). When it is determined in step Sg2 that the navigation is not informed, whether or not the winning combination is determined on the pay line LN is determined based on the stop status of the reels 2L, 2C and 2R and the result of the internal lottery. Is determined (Sg5), and if the winning combination to be stopped on the pay line LN is not determined, the standard navigation number (0 in this embodiment) is set as a transmission navigation number in a predetermined area of the RAM 41c (Sg6).

一方、Sg2のステップにおいてナビ報知が行われる状態であると判定した場合、Sg5のステップで入賞ラインLNに停止する役が確定していると判定した場合は、ROM41bの所定領域に記憶されているナビ番号テーブル(図24、図25参照)を参照して、Sg1のステップで取得した特別役及び一般役の当選番号に対応するナビ番号を送信用ナビ番号としてRAM41cの所定領域に設定する。 On the other hand, if it is determined in step Sg2 that the navigation is informed, or if it is determined in step Sg5 that the winning combination to be stopped on the pay line LN has been determined, it is stored in the predetermined area of the ROM 41b. With reference to the navigation number tables (see FIGS. 24 and 25), the navigation numbers corresponding to the winning numbers of the special winning combination and the general winning combination acquired in step Sg1 are set in the predetermined area of the RAM 41c as the transmitting navigation numbers.

この際、内部当選番号に基づいてリプレイGR1〜6が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じて昇格リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。また、リプレイGR11〜13が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じて中段リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。 At this time, when it is specified that the replays GR1 to 6 are won based on the internal winning number, the combination of promotion replays is stopped on the pay line LN according to the type of the winning combination. The indicated navigation number is set as the transmission navigation number. Further, when it is specified that the replays GR11 to 13 are won, the navigation number for transmission indicates the stop order in which the combination of the middle-stage replays is stopped on the pay line LN according to the type of the winning combination. Set as a number.

また、内部当選番号に基づいて左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選していることが特定される場合には、その当選役の種類に応じて中段ベルの組合せが入賞ラインLNに停止される停止順を示すナビ番号を送信用ナビ番号として設定する。 In addition, when it is specified that the left bells 1-4, the middle bells 1-4, and the right bells 1-4 are selected based on the internal winning numbers, the middle-ranked bells are selected according to the type of the winning combination. The navigation number indicating the stop order in which the combination is stopped on the pay line LN is set as the transmission navigation number.

また、内部当選番号に基づいて特別役(BB1〜BB3、RB)のいずれかが当選しており、特別役のナビ報知の実施条件(本実施例では、特別役の当選後、所定ゲーム数(例えば、5ゲーム)が経過すること)が成立した以降であり、かついずれの小役も当選していないこと(はずれ)が特定される場合には、当選している特別役の種類に応じて、当該特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(10〜13)を送信用ナビ番号として設定する。 Further, one of the special winning combinations (BB1 to BB3, RB) has been won based on the internal winning number, and the condition for performing the navigation notification of the special winning combination (in the present embodiment, a predetermined number of games after winning the special winning combination ( For example, after 5 games have passed), and it is specified that none of the small wins have been won (off), depending on the type of special winning role. , The navigation numbers (10 to 13) suggesting the symbols forming the special part are set as the transmission navigation numbers.

Sg3のステップまたはSg6のステップにおいて送信用ナビ番号をRAM41cの所定領域に設定した後は、当該送信用ナビ番号に基づいて押し順コマンドをコマンドキューに格納する(Sg4)。メイン制御部41は、押し順コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に押し順コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに送信用ナビ番号を格納する。 After the transmission navigation number is set in the predetermined area of the RAM 41c in the step Sg3 or the step Sg6, the push order command is stored in the command queue based on the transmission navigation number (Sg4). When storing the push order command in the command queue, the main control unit 41 stores MODE indicating the push order command in the first byte, and stores the transmission navigation number in the second byte EXT.

Sg4のステップにおいて押し順コマンドをコマンドキューに格納した後は、押し順コマンド設定処理を終了してメイン処理(メイン)に戻る。 After the push-order command is stored in the command queue in step Sg4, the push-order command setting process is terminated and the process returns to the main process (main).

このように、本実施例のメイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行することで、ナビ報知の実行中である場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定し、ナビ報知の実行中でない場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定不可能であり、遊技者にとって不利にも有利にも標準的な押し順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment executes the push-order command setting process when the start operation is performed, which is advantageous for the player when the navigation notification is being executed. When the push order command that can specify the stop order is set in the command queue and the navigation notification is not being executed, it is impossible to specify the stop order that is advantageous to the player, and it is standard that it is disadvantageous and advantageous to the player. Set a push-order command that can specify a specific push-order in the command queue.

また、本実施例のメイン制御部41は、停止操作が行われる毎に、押し順コマンド設定処理を実行することで、ナビ報知の実行中でない場合であっても、入賞ラインLNに停止する役が確定している場合には、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定する。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment executes the push-order command setting process every time the stop operation is performed, so that the main line control unit 41 stops at the pay line LN even when the navigation notification is not being executed. If is determined, a push order command that can specify a stop order that is advantageous to the player is set in the command queue.

また、本実施例のメイン制御部41は、押し順コマンド設定処理が実行されることにより、例えば、遊技状態がRT1であり、ナビ報知が行われない状態で、リプレイGR1が当選した場合であり、いずれのリール2L、2C、2Rも停止していないときには、昇格リプレイ、中段リプレイが停止可能であるが、いずれの役が停止するかは確定していないので、標準ナビ番号(「0」)が送信用ナビ番号として設定され、当該送信用ナビ番号を含む押し順コマンドが設定されることとなる。また、第1停止として左リール2Lが停止されたときには、未だ昇格リプレイ、中段リプレイが停止可能であり、いずれの役が停止するか確定していないので、送信用ナビ番号として標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定される。そして、第1停止として左リール2Lが停止された後、第2停止として中リール2Cが停止されたときには、その後の右リール2Rの停止により昇格リプレイのみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順(昇格リプレイを入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号(「1」)が送信用ナビ番号として設定される。また、第1停止において左リール2L以外のリールが停止されたとき、第1停止として左リール2Lが停止された後、第2停止として中リール2C以外のリールが停止されたときには、その後の停止順に関わらず、中段リプレイのみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号(「1」)が送信用ナビ番号として設定される。 In addition, the main control unit 41 of the present embodiment is a case where the replay GR1 is won in a state where the game state is RT1 and the navigation notification is not performed by executing the push order command setting process. , If neither reel 2L, 2C, 2R is stopped, promotion replay and middle replay can be stopped, but since it is not decided which hand will stop, standard navigation number (“0”) Is set as the transmission navigation number, and the push-order command including the transmission navigation number is set. Also, when the left reel 2L is stopped as the first stop, the promotion replay and the middle replay can still be stopped, and it has not been decided which combination will stop, so the standard navigation number (" A push order command including 0") is set. Then, when the left reel 2L is stopped as the first stop and the middle reel 2C is stopped as the second stop, only the promotion replay can be stopped by the subsequent stop of the right reel 2R, and the winning combination is determined. Therefore, even if the navigation is not notified, the navigation number (“1”) that can specify the stop order advantageous for the player (the stop order in which promotion replay is won) is used as the transmission navigation number. Is set. When the reels other than the left reel 2L are stopped in the first stop, the left reel 2L is stopped as the first stop, and when the reels other than the middle reel 2C are stopped as the second stop, the subsequent stop is performed. Regardless of the order, only the middle-stage replay can be stopped, and the winning combination to be stopped is determined, so even if the navigation notification is not performed, the navigation number that can identify the advantageous stop order for the player (" 1”) is set as the transmission navigation number.

また、遊技状態がRT1であり、ナビ報知が行われない状態で、リプレイGR2〜6が当選した場合にも、リプレイGR1が当選した場合と同様にして、昇格リプレイ、中段リプレイのいずれの役が停止するかは確定していないときには、標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定され、昇格リプレイ、中段リプレイのいずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。 In addition, even if the replay GR2-6 is won in a state where the game state is RT1 and the navigation notification is not performed, as in the case where the replay GR1 is won, the role of either the promotion replay or the middle replay is When it is not decided whether or not to stop, the push order command including the standard navigation number (“0”) is set, and it is advantageous for the player when it is decided which of the promotion replay and the middle replay will stop. A push order command including a navigation number that can specify a different stop order is set.

また、例えば、遊技状態がRT0であり、ナビ報知が行われない状態で、リプレイGR11が当選した場合であり、いずれのリール2L、2C、2Rも停止していないときには、中段リプレイ、転落リプレイが停止可能であるが、いずれの役が停止するかは確定していないので、リプレイGR11の停止順を特定することができない標準ナビ番号(「0」)が送信用ナビ番号として設定され、当該送信用ナビ番号を含む押し順コマンドが設定されることとなる。そして、第1停止として左リール2Lが停止されたときには、中段リプレイのみが停止可能であり、停止する役が確定するので、ナビ報知が行われない状態であっても、遊技者にとって有利な停止順(中段リプレイを入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号(「7」)が送信用ナビ番号として設定される。また、第1停止として中リール2Cまたは右リール2Rが停止されたときには、転落リプレイのみが停止することが確定するので、遊技者にとって有利な停止順を特定することができるナビ番号(「7」)が送信用ナビ番号として設定される。 Further, for example, when the game state is RT0, the replay GR11 is won in a state where the navigation notification is not performed, and when neither reel 2L, 2C, 2R is stopped, the middle stage replay and the fall replay are performed. Although it is possible to stop, since it is not decided which combination will stop, the standard navigation number (“0”) that cannot specify the stop order of the replay GR11 is set as the transmission navigation number, and The push order command including the credit navigation number will be set. Then, when the left reel 2L is stopped as the first stop, only the middle-stage replay can be stopped, and the winning combination to be stopped is determined. Therefore, even if the navigation information is not issued, the player has an advantageous stop. A navigation number (“7”) that can specify the order (the order in which the middle replay is won) is set as the transmission navigation number. Further, when the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped as the first stop, it is determined that only the fall replay is stopped, so that a navigation number (“7”) that can specify a stop order advantageous for the player is specified. ) Is set as the sending navigation number.

また、遊技状態がRT0であり、ナビ報知が行われない状態で、リプレイGR12〜13が当選した場合にも、リプレイGR11が当選した場合と同様にして、中段リプレイ、転落リプレイのいずれの役が停止するかが確定していないときには、標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定され、中段リプレイ、転落リプレイのいずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順(中段リプレイを入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。 In addition, even if the replay GR12 to 13 is won in a state where the game state is RT0 and the navigation notification is not performed, as in the case where the replay GR11 is won, either the middle replay or the fall replay is played. When it is not decided whether to stop, a push order command including the standard navigation number (“0”) is set, and it is advantageous for the player when it is decided which of the middle replay and the fall replay will stop. The push order command including the navigation number that can specify the stop order (the stop order for winning the middle replay) is set.

また、ナビ報知が行われない状態で、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選した場合にも、リプレイGR1〜6が当選した場合と同様にして、中段ベル、上段ベル1〜8のいずれの役が停止するかが確定していないときには、標準ナビ番号(「0」)を含む押し順コマンドが設定され、いずれの役が停止するかが確定したときに、遊技者にとって有利な停止順(中段ベルを入賞させる停止順)を特定することができるナビ番号を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。 Also, when the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are won in a state where the navigation notification is not performed, the middle bells are the same as when the replays GR 1 to 6 are won. , When it is uncertain which combination of the upper bells 1 to 8 will stop, when the pressing order command including the standard navigation number (“0”) is set, and which combination will stop A push order command including a navigation number that can specify a stop order that is advantageous to the player (a stop order in which the middle bell is won) is set.

このように、本実施例では、メイン制御部41は、ATの制御を行っていない状態で、報知対象役が当選した場合に、遊技者にとって有利な停止順が確定するタイミングで、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む押し順コマンドを設定してサブ制御部91に対して送信するようになっている。有利な停止順が確定するタイミングとは、3択の役(押し順リプレイのうちリプレイGR11〜13)では、第1停止操作が行われたタイミングであり、6択の役(リプレイGR1〜6)では、第1停止操作が行われて、遊技者にとって有利な役が停止しないことが確定したタイミング、または第2停止操作が行われたタイミングである。 As described above, in the present embodiment, the main control unit 41 determines the stop order advantageous to the player when the notification target winning combination is won in a state where the AT is not controlled, and to the player. A push order command including a navigation number that can specify an advantageous stop order is set and transmitted to the sub-control unit 91. The timing at which the advantageous stop order is determined is the timing at which the first stop operation is performed in the three-choice combination (replay GR11 to 13 of the push order replay), and the six-choice combination (replay GR1 to 6). Then, it is the timing when the first stop operation is performed and it is determined that the advantageous combination for the player is not stopped, or the timing when the second stop operation is performed.

また、特別役の当選が持ち越されている状態で、特別役が当選して所定のナビ報知の実施条件が成立した以降のゲームでは、内部抽選結果がいずれの小役も当選していないはずれとなった場合には、当選している一の特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(「10」〜「13」)を含む押し順コマンドが設定されるようになっている。 In addition, in the game after the winning of the special role has been carried over, the internal lottery result will be a win if none of the small roles have been won in the games after the special condition is won and the condition for executing the predetermined navigation notification is satisfied. When it becomes, a push order command including a navigation number (“10” to “13”) that suggests a symbol constituting one winning special combination is set.

本実施例の押し順コマンド設定処理において設定された押し順コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 The push-order commands set in the push-order command setting process of this embodiment are subsequently transmitted to the sub-control unit 91 by the timer interrupt process (main) being executed.

そして、サブ制御部91は、押し順コマンド、上述の第1の内部当選コマンド及び第2の内部当選コマンドに基づいて、メイン制御部41側でナビ報知が行われていることが特定される場合に、ナビ演出を行う。サブ制御部91は、ナビ演出を行う際には、第2の内部当選コマンドに基づいて報知対象役の当選が特定されるとともに、押し順コマンドに基づいてナビ番号が「0」以外であること、すなわち遊技者にとって有利な押し順が標準押し順以外であることが特定される場合に、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じた停止順を示す停止順画像を液晶表示器51に表示させる。また、ナビ演出では、第2の内部当選コマンドに基づいて入賞する可能性がある役を示唆する画像を液晶表示器51に表示させる。このとき、例えば、報知対象役として押し順ベルが当選している場合は、「ベル」の画像を表示することで、押し順ベルの入賞の可能性を示唆し、押し順リプレイが当選している場合には、遊技状態コマンド等に基づいて特定されるメイン制御部41側での遊技状態に基づいて、入賞する可能性があるリプレイGRの種類を特定し、特定したリプレイGRに含まれる役(例えば、リプレイGR1〜6では、昇格リプレイ、リプレイGR11〜13では、中段リプレイ)に応じた演出を行うことで、遊技者にとって有利な役の入賞の可能性を示唆することができるようになっている。 Then, the sub control unit 91 determines that navigation notification is performed on the main control unit 41 side based on the push order command, the first internal winning command, and the second internal winning command described above. In addition, the navigation production is performed. When performing the navigation effect, the sub-control unit 91 specifies that the winning of the notification target combination is based on the second internal winning command, and that the navigation number is other than "0" based on the push order command. That is, when it is specified that the pressing order that is advantageous to the player is other than the standard pressing order, the liquid crystal display 51 displays the stopping order image indicating the stopping order corresponding to the navigation number specified based on the pressing order command. To display. In the navigation effect, the liquid crystal display 51 is caused to display an image suggesting a winning combination based on the second internal winning command. At this time, for example, when the push order bell is elected as the notification target combination, the possibility of winning the push order bell is indicated by displaying the image of “bell”, and the push order replay is won. If there is, the type of the replay GR that may win the prize is specified based on the game state on the main control unit 41 side that is specified based on the game state command or the like, and the role included in the specified replay GR is specified. (For example, in Replay GR1-6, promotion replay, and in Replay GR11-13, middle replay is performed), thereby making it possible to suggest the possibility of winning a winning combination for the player. ing.

また、ナビ演出においてリプレイGRに含まれる役に応じた演出として、例えば、内部抽選においてリプレイGR11〜13が当選した場合でも、メイン制御部41側での内部当選コマンド設定処理において、第2の内部当選コマンドの送信用当選番号としてリプレイGR1〜6、11〜13のいずれかの当選を示す「2」が一律に設定されることとなるが、サブ制御部91は、第2の内部当選コマンドに基づいて送信用当選番号が「2」であること、及び遊技状態コマンド等に基づいて遊技状態がRT1であることが特定されることで、リプレイGR11〜13が当選していることを特定して、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号に応じた停止順を示す画像とともに、当該停止順による操作によって中段リプレイが入賞する可能性を示唆する画像(本実施例では、中段リプレイを構成する図柄の組合せを示す画像)を表示することで、リプレイGR11〜13に含まれる役のうち遊技者にとって有利な役(本実施例では、RT0を維持する役)に応じた演出を行うことができるようになっている。 Further, as an effect according to the combination included in the replay GR in the navigation effect, for example, even when the replay GR11 to 13 are won in the internal lottery, in the internal winning command setting process on the main control unit 41 side, the second internal As the winning number for transmission of the winning command, “2” indicating the winning of any one of the replays GR1 to 6 and 11 to 13 is uniformly set, but the sub-control unit 91 uses the second internal winning command. Based on the fact that the transmission winning number is “2” and the gaming state is RT1 based on the gaming state command and the like, it is determined that the replays GR11 to 13 are winning. , An image showing the stop order corresponding to the navigation number specified based on the push order command, and an image indicating the possibility of winning the middle-stage replay by the operation according to the stop order (in the present embodiment, the middle-stage replay is configured. By displaying (an image showing a combination of symbols), it is possible to perform an effect corresponding to a combination of the combinations included in the replays GR11 to 13 that is advantageous to the player (in this embodiment, a combination that maintains RT0). It is like this.

また、サブ制御部91は、ナビ演出において特別役の当選を示唆する演出として、第1の内部当選コマンドに基づいて特別役が当選したことが特定される場合には、その後、上述の特別役のナビ報知の実施条件が成立する所定ゲーム数(本実施例では、5ゲーム)が経過したときに、内部抽選にて特別役が当選した旨を報知する確定報知(液晶表示器51に特別役が当選した旨を示すメッセージ及び画像等を表示させる)を行う。そして、確定報知を行った後、すなわち特別役のナビ報知の実施条件が成立した後は、押し順コマンドに基づいて特定されるナビ番号が、特別役の所定の図柄を示唆するものである場合に、当該ナビ番号に応じて所定の図柄を入賞ラインLNに停止させえるタイミングでの停止操作を行うことで、特別役の入賞を促す特別役入賞促進演出(例えば、ナビ番号に基づいて特定される所定の図柄の画像を表示させる液晶表示器51に表示させる等)を行うようになっている。このように、サブ制御部91は、第1の内部当選コマンドに基づいて特別役が当選した後所定のゲーム数が行われて、メイン制御部41側で特別役のナビ報知の実施条件が成立したと判定されるときに確定報知を行うので、メイン制御部41は、特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降に、特別役を入賞させることが可能な図柄を示唆するナビ番号を含む押し順コマンドを送信することで、確定報知が行われた以降に当該ナビ番号に基づく特別役入賞促進演出をサブ制御部91に行わせることができるようになっている。 Further, when it is specified that the special role is won based on the first internal winning command, as an effect that suggests the winning of the special role in the navigation effect, the sub control unit 91 then performs the above-mentioned special role. When a predetermined number of games (five games in this embodiment) satisfying the condition for executing the navigation notification of No. have passed, a finalized notification for notifying that the special combination has been won in the internal lottery (the special combination for the liquid crystal display 51) Displays a message and an image indicating that the player has won). Then, after the confirmation notification is made, that is, after the condition for performing the navigation notification of the special combination is satisfied, the navigation number specified based on the push-order command indicates the predetermined symbol of the special combination. In addition, by performing a stop operation at a timing at which a predetermined symbol can be stopped on the pay line LN according to the navigation number, a special role winning promotion effect for promoting winning of a special role (for example, specified based on the navigation number) Is displayed on the liquid crystal display 51 for displaying an image of a predetermined symbol. In this way, the sub-control unit 91 executes the predetermined number of games after the special combination is won based on the first internal winning command, and the main control unit 41 side establishes the condition for performing the navigation notification of the special combination. Since the confirmation notification is given when it is determined that the special combination has been performed, the main control unit 41 includes a navigation number that suggests a design in which the special combination can be won after the condition for executing the navigation notification of the special combination is satisfied. By transmitting the push order command, it is possible to cause the sub-control unit 91 to perform the special winning award promotion effect based on the navigation number after the confirmation notification is given.

次に、メイン制御部41が行う入賞判定コマンド設定処理の制御内容について、図8〜図10及び図29に基づいて説明する。 Next, the control content of the winning determination command setting process performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. 8 to 10 and 29.

本実施例では、図8〜図10に示すように、特別役及び一般役について入賞役の種類毎に入賞番号(0〜49、64〜67)が予め割り当てられており、入賞役の種類毎に入賞番号が設定された入賞番号テーブルがROM41bの所定領域に格納されている。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 8 to 10, a prize number (0 to 49, 64 to 67) is assigned in advance for each special winning combination and general winning combination, and each winning combination is different. The winning number table in which the winning numbers are set in is stored in a predetermined area of the ROM 41b.

メイン制御部41は、スタート操作が行われた後、全てのリール2L、2C、2Rが停止したときに、各リール2L、2C、2Rに停止された図柄の組合せに応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定処理を実行する。入賞判定処理では、各リール2L、2C、2Rについて、入賞ラインLNに入賞役を構成する図柄の組合せが停止しているか否かを判定し、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していると判定した場合には、入賞番号テーブルを参照して、停止している入賞役を構成する図柄の組合せに対応する入賞番号をRAM41cの所定領域に設定する一方、入賞役を構成する図柄の組合せが停止していないと判定した場合には、はずれを示す「0」を入賞番号としてRAM41cの所定領域に設定して、入賞判定処理を終了する。 After all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped after the start operation is performed, whether the main controller 41 has won a prize according to the combination of the symbols stopped on the reels 2L, 2C, and 2R. A winning determination process for determining whether or not to execute is executed. In the winning determination process, for each reel 2L, 2C, 2R, it is determined whether or not the combination of symbols forming the winning combination is stopped on the winning line LN, and the combination of symbols forming the winning combination is stopped. When it is determined that the winning number table is referred to, the winning number corresponding to the combination of symbols forming the stopped winning combination is set in a predetermined area of the RAM 41c, while the combination of symbols forming the winning combination is set. When it is determined that the winning determination is not stopped, "0" indicating the deviation is set as a winning number in a predetermined area of the RAM 41c, and the winning determination process is ended.

そして、メイン制御部41は、入賞判定処理を実行した後、入賞番号を特定可能な入賞判定コマンドをコマンドキューに設定する入賞判定コマンド設定処理を実行する。 After executing the prize determination process, the main control unit 41 executes a prize determination command setting process for setting a prize determination command capable of specifying a prize number in the command queue.

図29に示すように、入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理における入賞判定結果に基づいてRAM41cの所定領域に設定された入賞番号を取得し(Sh1)、当該入賞番号に基づいて入賞判定コマンドをコマンドキューに格納して(Sh2)、入賞判定コマンド設定処理を終了する。メイン制御部41は、入賞判定コマンドをコマンドキューに格納する際に、1バイト目に入賞判定コマンドである旨を示すMODEを格納し、2バイト目のEXTに入賞番号を格納する。 As shown in FIG. 29, in the prize determination command setting process, the prize number set in a predetermined area of the RAM 41c is acquired based on the result of the prize determination in the prize determination process (Sh1), and the prize determination command based on the prize number. Is stored in the command queue (Sh2), and the winning determination command setting process ends. When storing the winning determination command in the command queue, the main control unit 41 stores MODE indicating that it is a winning determination command in the first byte, and stores the winning number in EXT in the second byte.

入賞判定コマンド設定処理において設定された入賞判定コマンドは、その後、タイマ割込処理(メイン)が実行されることで、サブ制御部91に対して順次送信されることとなる。 The prize determination command set in the prize determination command setting process is sequentially transmitted to the sub-control unit 91 by the timer interrupt process (main) being executed thereafter.

このように、本実施例のメイン制御部41は、全てのリール2L、2C、2Rが停止されたときに、入賞判定コマンド設定処理を実行して、入賞番号を含む入賞判定コマンドを設定し、入賞判定コマンドをサブ制御部91に対して送信する。 In this way, the main control unit 41 of the present embodiment executes the winning determination command setting process when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, and sets the winning determination command including the winning number, The winning determination command is transmitted to the sub control unit 91.

また、本実施例の入賞判定コマンド設定処理では、入賞判定処理においてRAM41cに設定された入賞番号を、そのまま含む入賞判定コマンドをコマンドキューに設定するので、入賞番号を特定可能な特殊なコマンド等に変換する処理を行うことなく、処理負荷を削減することができる。 Further, in the prize determination command setting process of the present embodiment, since the prize determination command including the prize number set in the RAM 41c in the prize determination process as it is is set in the command queue, a special command or the like that can identify the prize number is set. The processing load can be reduced without performing conversion processing.

また、本実施例では、入賞役の種類毎に入賞番号が割り当てられてROM41bの所定領域に格納されているので、入賞番号を含む入賞判定コマンドを受信したサブ制御部91では、入賞番号に基づいて各リール2L、2C、2Rに停止している図柄の組合せを特定して、演出を実行することが可能となっている。 Further, in the present embodiment, since the winning number is assigned to each type of winning combination and stored in the predetermined area of the ROM 41b, the sub control unit 91 that receives the winning determination command including the winning number is based on the winning number. It is possible to specify the combination of symbols stopped on each reel 2L, 2C, 2R and execute the effect.

従来のスロットマシンは、遊技の制御を行う遊技制御部と、演出の制御を行う演出制御部とを含む構成であり、遊技制御部は、所定の報知対象役が当選した場合に内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作手順を報知するナビ報知が実行されるATに制御するか否かを決定し、ATに制御する場合に、ナビ報知を実行するとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドを、ATに制御しているか否かに関わらず、演出制御部に対して送信し、演出制御部は、内部当選コマンドに基づいて内部抽選結果を特定し、遊技制御部においてATに制御されている場合には、特定した内部抽選結果に基づいて遊技者にとって有利な操作手順を報知するナビ演出を実行する構成である。 A conventional slot machine has a configuration including a game control unit that controls a game and a production control unit that controls a production, and the game control unit determines an internal lottery result when a predetermined notification target winning combination is won. Accordingly, it is determined whether or not to control the AT for which the navigation information for informing the operation procedure of the stop switch that is advantageous to the player is executed. When the AT is controlled, the navigation information is executed and the internal lottery result The internal winning command that can specify the, regardless of whether or not it is controlled by the AT, it is transmitted to the effect control unit, the effect control unit specifies the internal lottery result based on the internal win command, game control When controlled by the AT in the section, a navigation effect is issued to inform the operation procedure advantageous to the player based on the specified internal lottery result.

このような構成では、演出制御部は、ATに制御しているか否かに関わらず、内部当選コマンドに基づいて遊技者にとって有利となる操作手順を特定可能であるので、演出制御部側に不正がなされることで、遊技制御部においてATに制御する旨が決定されていないにも関わらず、内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作手順が特定され、当該操作手順が演出制御部により報知されてしまう可能性がある。 With such a configuration, the effect control unit can identify the operation procedure that is advantageous to the player based on the internal winning command, regardless of whether the AT control is performed. By doing so, although the game control unit has not decided to control the AT, the operation procedure advantageous to the player according to the internal lottery result is specified from the internal winning command, and the operation procedure is There is a possibility that the effect control unit may be notified.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であり、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定するので、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることなく、ATに制御されているか否かに関わらず、共通の第2の内部当選コマンドを送信するので、第2の内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化できるとともに、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment, as an internal winning command that can specify the internal lottery result, the first internal winning command that can specify the winning situation of the special combination as the internal lottery result and the general winning combination. It is possible to set a second internal winning command that can specify the winning situation in the internal winning command setting process, and send the set command to the sub-control unit 91. In the internal winning command setting process, the AT is controlled by the AT. Regardless of whether or not the internal lottery result has become the notification target combination, it can be specified that the notification target combination has won, but it is generally not possible to specify the stop order that is advantageous for the player. Since the second internal winning command relating to the winning combination is set, it is advantageous for the player who responds to the internal lottery result from the second internal winning command regardless of whether or not the main controller 41 controls the AT. Since the common second internal winning command is transmitted regardless of whether it is controlled by the AT without specifying the stop order, it is possible to simplify the processing relating to the transmission of the second internal winning command. Even if the sub-control unit 91 is fraudulent, it is possible to prevent the player from being informed of the stop order advantageous to the player by the navigation effect in a state in which the AT is not controlled.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、内部当選により当選した報知対象役に応じて遊技者にとって有利なリール2L、2C、2Rの停止順をナビ報知により報知する構成であるが、メイン制御部41は、ナビ報知により、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様を報知する構成であっても良く、このような構成においても、メイン制御部41は、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な操作態様を特定することができないように第2の内部当選コマンドを設定することで、サブ制御部91側で、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作態様が特定されることがない。 In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to notify the navigation order of the stop order of the reels 2L, 2C, 2R, which is advantageous to the player, according to the notification target combination won by the internal winning. The control unit 41 uses the navigation notification to operate at any one of a plurality of different operation timings, an operation mode at any one of a plurality of operation orders, and an operation mode at a combination thereof. May be notified, and even in such a configuration, the main control unit 41 specifies that the notification target combination has won regardless of whether the main control unit 41 side controls the AT. However, by setting the second internal winning command so that the operation mode advantageous to the player cannot be specified, the sub-control unit 91 side responds to the internal lottery result from the second internal winning command. The operation mode that is advantageous to the player is not specified.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、押し順リプレイと、押し順ベルと、を含み、メイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当該報知対象役が押し順リプレイであるか押し順ベルであるかを特定できるように第2の内部当選コマンドを設定して、サブ制御部91に対して送信するので、内部抽選結果が報知対象役となったときに、サブ制御部91側で報知対象役が押し順リプレイであるか押し順ベルであるかを特定でき、サブ制御部91は、報知対象役の種類に応じて異なる演出を行うことも可能となる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 includes a push order replay and a push order bell as the notification target combination for executing the navigation notification, and the main control unit 41 performs the internal lottery in the internal winning command setting process. When the result becomes the notification target combination, the second internal winning command is set so that it can be specified whether the notification target combination is the push order replay or the push order bell, and the sub control unit 91 is notified. Therefore, when the internal lottery result becomes the notification target combination, the sub control unit 91 can specify whether the notification target combination is the push order replay or the push order bell, and the sub control unit 91 It is also possible to perform different effects depending on the type of the notification target winning combination.

また、本実施例のメイン制御部41は、ATに制御しており、ナビ報知が実行される状態において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できる押し順コマンドを設定する押し順コマンド設定処理を実行し、設定した押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、ナビ報知が実行される状態においてサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順を報知するナビ演出を行うことができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment controls the AT, and when the navigation notification is executed, when the internal lottery result becomes the notification target combination, specifies the stop order advantageous to the player. Since the push order command setting process for setting the possible push order command is executed and the set push order command is transmitted to the sub control unit 91, it is possible for the player on the sub control unit 91 side in the state where the navigation notification is executed. It is possible to perform a navigation effect informing of an advantageous stop order.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、押し順リプレイと押し順ベルとを含み、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態で内部抽選結果が押し順リプレイとなったときと、押し順ベルとなったときと、すなわちナビ報知が実行される状態において内部抽選にて当選した報知対象役が異なる種類であっても、遊技者にとって有利な停止順が共通の場合に、該遊技者にとって有利な停止順を特定できる共通のナビ番号を含む押し順コマンドを設定するので、押し順コマンドの種類を削減することができる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 includes a push order replay and a push order bell as the notification target combination for performing the navigation notification, and the main control unit 41 executes the navigation notification in the push order command setting process. When the internal lottery result is push order replay in the state of being pushed, when it is the push order bell, that is, when the navigation notification is executed, the notification target combination won in the internal lottery is different type. Also, when the stop order that is advantageous to the player is common, a push order command including a common navigation number that can identify the stop order that is advantageous to the player is set, so the types of push order commands can be reduced. it can.

また、本実施例のメイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定する一方で、ナビ報知が実行される状態以外の状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順(左第1停止)を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定するので、ナビ報知が実行される状態であるか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、ナビ番号を含む押し順コマンドを設定する処理を共通化することができる。 Further, in the push order command setting process, the main control unit 41 of the present embodiment specifies a stop order that is advantageous to the player when the internal lottery result becomes the notification target combination in the state where the navigation notification is executed. In the state other than the state where the navigation notification is executed, while the push order command including the possible navigation number is set, when the internal lottery result becomes the notification target combination, the stop order advantageous to the player cannot be specified. Since the push order command including the navigation number that can specify the standard push order (first stop on the left) is set, the internal lottery result becomes the notification target combination regardless of whether or not the navigation notification is executed. At times, it is possible to standardize the process of setting the push-order command including the navigation number.

また、本実施例のメイン制御部41は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が行われる毎に該当するリール2L、2C、2Rを段階的に停止させる構成であり、遊技者にとって有利な停止順は、全てのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、すなわち第3停止の操作が完了するよりも前に確定するようになっており、例えば、押し順ベルの当選時には、第1停止操作が行われることで、中段ベルが入賞させられるか否かが確定し、リプレイGR11〜13の当選時には、第1停止操作が行われることで、中段リプレイが入賞させられるか否かが確定し、リプレイGR1〜6の当選時には、第2停止操作が行われることで、昇格リプレイが入賞させられるか否かが確定するようになっており、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理では、ナビ報知が実行される状態以外の状態において内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順が確定した段階、すなわち第1停止、第2停止の操作が行われたとき以降に、内部当選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるナビ番号を含む押し順コマンドを設定して送信するので、サブ制御部91に不正が施されても遊技者にとって有利な停止順が特定されることを防止しつつ、内部抽選結果が報知対象役となったときにサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順で操作されたか否かに応じた演出を行うことができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment has a configuration in which the corresponding reels 2L, 2C, 2R are stopped stepwise every time the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, which is an advantageous stop for the player. The order is determined before the operation of all the stop switches 8L, 8C, 8R, that is, the operation of the third stop is completed. For example, when the push order bell is elected, the first stop operation is performed. By doing so, it is determined whether or not the middle-stage bell is won, and when the replays GR11 to 13 are elected, it is determined whether or not the middle-stage replay is won by performing the first stop operation. When the GR1 to 6 are elected, it is determined whether or not the promotion replay is won by performing the second stop operation. The main control unit 41 causes the navigation order notification in the push order command setting process. When the internal lottery result becomes the notification target combination in a state other than the state in which is executed, the stage in which the stop order advantageous to the player is confirmed, that is, after the operation of the first stop and the second stop is performed. In addition, since the push order command including the navigation number that can specify the stop order advantageous to the player according to the internal winning result is set and transmitted, the stop advantageous to the player even if the sub-control unit 91 is tampered with. While preventing the order from being specified, when the internal lottery result becomes the notification target combination, the sub-control unit 91 side can perform an effect depending on whether the operation is performed in a stop order advantageous to the player. it can.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態以外の状態において、報知対象役が当選した場合に、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定したと判定されたときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む押し順コマンドを設定し、当該押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定した後に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドは、押し順コマンドとは別のコマンドでもあっても良く、例えば、内部抽選にて当選した報知対象役の当選番号を含む別のコマンドを送信することで、当選した報知対象役の種類に基づいて遊技者にとって有利な停止順を特定可能とする構成であっても良いし、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なナビ番号を含む別途コマンドを設ける構成であっても良い。このような構成においては、メイン制御部41は、内部抽選が行われたときにのみ、押し順コマンド設定処理を実行し、その後、停止する役が確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドを設定する処理を行う構成とすることで、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 In this embodiment, in the push order command setting process, the main control unit 41 stops the reels 2L, 2C, 2R when the notification target winning combination is won in a state other than the state in which the navigation notification is executed. When it is determined that the winning combination to be stopped is determined, a push order command including a navigation number that can identify a stop order that is advantageous to the player is set, and the push order command is sent to the sub control unit 91. However, after the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the winning combination is determined, the command that can identify the stop order advantageous to the player is different from the push order command. It may be a command, for example, by transmitting another command including the winning number of the notification target winning combination that has been won in the internal lottery, the stop order advantageous for the player based on the type of the notification target winning combination that has been won. The configuration may be such that it can be specified, or a separate command including a navigation number that can specify the stop order that is advantageous for the player may be provided. In such a configuration, the main control unit 41 executes the push order command setting process only when the internal lottery is performed, and then when the winning combination to be stopped is confirmed, the stop order advantageous for the player. With the configuration for performing the process of setting the command that can specify the key, it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41.

また、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選が行われたとき、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行する構成であり、停止する役が確定した後には、押し順コマンド設定処理が行われる毎に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、停止する役が確定した後に遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドは、少なくとも停止する役が確定したときに一度送信される構成であれば良く、停止する役が確定して、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順コマンドを送信した後には、押し順コマンド設定処理を実行しない構成であっても良い。このような構成とすることで、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 is configured to execute the push order command setting process when the internal lottery is performed and the stop operation of each reel 2L, 2C, 2R is performed. After the winning combination to be stopped is determined, the pressing order command that can specify the stopping order advantageous for the player is transmitted to the sub-control unit 91 every time the pressing order command setting process is performed. The push order command that can specify the stop order that is advantageous to the player after the winning combination has been determined may be transmitted at least once when the winning combination to be stopped is determined, and the winning combination to be stopped is determined and the game is played. The push order command setting process may not be executed after the push order command that can specify the stop order that is advantageous to the user is transmitted. With such a configuration, it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41.

また、本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知を行う状態において、内部抽選が行われたとき、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、押し順コマンド設定処理を実行する構成であるが、ナビ報知を行う状態である場合には、内部抽選が行われたときにのみ、押し順コマンド設定処理を実行する構成であっても良い。このような構成とすることで、ナビ報知を行う状態である場合に、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 performs the push order command setting process when the internal lottery is performed and the stop operation of each reel 2L, 2C, and 2R is performed in the state of performing the navigation notification. However, when the navigation notification is performed, the push order command setting process may be executed only when the internal lottery is performed. With such a configuration, it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41 when the navigation notification is performed.

本実施例のメイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選を行い、内部抽選結果に応じて内部抽選結果毎に各々異なる当選番号をRAM41cに設定し、設定された当選番号に応じて内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等を行う構成であるとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、特別役の当選状況を特定可能な第1の内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2の内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、内部当選結果として報知対象役が当選したときの当選番号は、所定の数値範囲(報知対象役として押し順リプレイの当選番号は、2〜10であり、押し順ベルの当選番号は、23〜34である。)からなる連続する数値が割り当てられており、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されていてナビ報知が実行される状態以外の状態において、RAM41cに設定された当選番号が、当該所定の数値範囲(2〜10、23〜34)であるときに、報知対象役となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順を特定できない第2の内部当選コマンドを設定し、設定された第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2の内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。 When the start operation is performed, the main control unit 41 of the present embodiment performs internal lottery, sets a different winning number for each internal lottery result in the RAM 41c according to the internal lottery result, and sets the winning number set. The internal winning flag is set, the navigation is informed, the command is created, and the reels 2L, 2C, 2R are stopped according to the internal lottery result. The first internal win command that can be specified and the second internal win command that can specify the winning status of the general combination are set in the internal win command setting process, and the set command is transmitted to the sub-control unit 91. The winning number when the notification target combination is won as an internal winning result is within a predetermined numerical range (the winning number of the push order replay as the notification target combination is 2 to 10 and the winning number of the push order bell is , 23 to 34) are assigned, and in the internal winning command setting process, the winning set in the RAM 41c is set in a state other than the state in which the AT is controlled and the navigation notification is executed. When the number is within the predetermined numerical value range (2 to 10, 23 to 34), the second internal winning command which can specify that the winning combination has been notified but cannot specify the stop order advantageous to the player is issued. Since the second internal winning command that has been set is transmitted to the sub-control unit 91, the internal control from the second internal winning command is performed regardless of whether the main control unit 41 is controlling the AT. Since the stop order advantageous to the player according to the lottery result is not specified, even if the sub-control unit 91 is fraudulent, the stop order advantageous to the player is navigated in the state where the AT is not controlled. Can be prevented from being notified.

また、内部抽選結果が報知対象役となったときに設定される当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられているとともに、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。 In addition, as the winning number set when the internal lottery result becomes the notification target combination, a continuous numerical value within a predetermined numerical range is assigned, and the main control unit 41 causes the internal lottery result to be the notification target combination. It is possible to determine whether or not the winning number used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical value range assigned to the notification target combination, and therefore the second internal winning command is transmitted. The processing when doing can be simplified.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、押し順リプレイと、押し順ベルと、を含み、内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号、すなわち内部抽選結果がリプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13の各抽選対象役の当選番号として、第1の数値範囲(2〜10)の連続する数値が割り当てられ、内部抽選結果が押し順ベルとなったときの当選番号、すなわち内部抽選結果が左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の各抽選対象役の当選番号として、第2の数値範囲(23〜34)の連続する数値が割り当てられているので、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選番号が第1の数値範囲であるか、第2の数値範囲であるかに応じて、内部抽選結果が押し順リプレイであるか、押し順ベルであるかを判定できるため、内部当選コマンド設定処理において第2の内部当選コマンドを設定する処理を簡素化できる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 includes the push order replay and the push order bell as the notification target combination for performing the navigation notification, and the winning number when the internal lottery result is the push order replay, In other words, the internal lottery results are assigned consecutive numbers in the first numerical range (2 to 10) as the winning numbers of the lottery target combinations of Replay GR1 to 6 and Replay GR11 to 13, and the internal lottery result is the push order bell. When the winning number is reached, that is, the internal lottery result is the winning number of each of the lottery targets of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 of the second numerical range (23 to 34). Since consecutive numerical values are assigned, the main control unit 41 determines whether the winning number is in the first numerical range or the second numerical range when the internal lottery result becomes the notification target combination. Accordingly, it is possible to determine whether the internal lottery result is the push-order replay or the push-order bell, so that the process of setting the second internal win command in the internal win command setting process can be simplified.

また、本実施例のメイン制御部41は、第1の状態(RT0、RT1)及び第2の状態(例えば、第1の状態としてのRT0に対してRT1、第1の状態としてのRT1に対してRT0)を含む複数の遊技状態(RT0、RT1、RB)に制御することが可能であり、各遊技状態では、内部抽選において決定される報知対象役としての押し順リプレイの種類が異なる(本実施例では、例えば、RT0では、リプレイGR11〜13が抽選対象役である一方で、リプレイGR1〜6が抽選対象役でなく、RT1では、リプレイGR1〜6が抽選対象役である一方で、リプレイGR11〜13が抽選対象役でなく、遊技状態RT0、RT1で、内部当選の対象となる報知対象役の種類が異なる)構成であり、遊技状態が第1の状態において内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号、及び遊技状態が第2の状態において内部抽選結果が押し順リプレイとなったときの当選番号は、いずれも第1の数値範囲(2〜10)に割り当てられているため、内部当選コマンド設定処理において、第1の状態においても第2の状態においても内部抽選結果が押し順リプレイであるか否かを判定するための処理を共通化できる。 In addition, the main control unit 41 of the present embodiment is configured such that the first state (RT0, RT1) and the second state (for example, RT1 for the first state, RT1 and RT1 for the first state). It is possible to control to a plurality of game states (RT0, RT1, RB) including RT0), and in each game state, the type of push-order replay as the notification target combination determined in the internal lottery is different (book. In the embodiment, for example, at RT0, the replays GR11 to 13 are the lottery target combinations, whereas the replays GR1 to 6 are not the lottery target combinations, and at RT1, the replays GR1 to 6 are the lottery target combinations, while the replays are made. GR11 to 13 are not the lottery target combination but the game state RT0, RT1 and the type of the notification target combination to be the target of the internal winning is different) The game state is the first state and the internal lottery result is the push order replay. The winning number when it becomes, and the winning number when the internal lottery result is the push order replay in the game state of the second state are all assigned to the first numerical range (2 to 10). Therefore, in the internal winning command setting process, it is possible to standardize the process for determining whether or not the internal lottery result is the push-order replay in both the first state and the second state.

また、本実施例のメイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、ATに制御していない状態において内部抽選結果が、報知対象役以外の役またははずれであるときには、該内部抽選結果に応じた当選番号(本実施例では、0〜1、11〜22、35)を含む第2の内部当選コマンドを設定し、内部抽選結果が報知対象役である押し順リプレイであるときには、第1の数値範囲(2〜10)に含まれる一の当選番号(本実施例では、2)を含み、内部抽選結果が報知対象役である押し順ベルであるときには、第2の数値範囲(23〜34)に含まれる一の当選番号(本実施例では、23)を含む第2の内部当選コマンドを設定することで、ATに制御していない状態において、内部抽選結果が、報知対象役であっても報知対象役以外の役またははずれであっても、内部抽選結果に対応する当選番号を含む第2の内部当選コマンドを送信するので、内部抽選結果が報知対象役であるか否かかかわらず、第2の内部当選コマンドを作成して送信する処理を共通化することができる。 Further, in the internal winning command setting process, the main control unit 41 of the present embodiment responds to the internal lottery result when the internal lottery result is a winning combination other than the notification target winning combination in the state where the AT is not controlled. The second internal winning command including the winning number (0 to 11, 11 to 22, 35 in the present embodiment) is set, and when the internal lottery result is the push order replay that is the notification target combination, When the internal lottery result includes the push order bell which is the notification target combination, including the one winning number (2 in this embodiment) included in the numerical range (2 to 10), the second numerical range (23 to 34). By setting the second internal winning command including one winning number (23 in the present embodiment) included in (1), the internal lottery result is the notification target combination in a state in which the AT is not controlled. Even if it is a combination other than the notification target combination or is out of the combination, since the second internal winning command including the winning number corresponding to the internal lottery result is transmitted, regardless of whether the internal lottery result is the notification target combination, The processing of creating and transmitting the second internal winning command can be made common.

尚、本実施例のメイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、ATに制御されている状態か否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定する構成であるが、ATに制御されている状態でないときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2の内部当選コマンドを設定する一方で、ATに制御されている状態であるときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選した報知対象役の種類に応じた当選番号、例えば、押し順リプレイとしてリプレイGR11が当選したときには、当選番号「8」、押し順ベルとして中ベル1が当選したときには、当選番号「27」を含む第2の内部当選コマンドを設定することで、ATに制御されている状態であるときには、当選した報知対象役の種類を特定可能な第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であっても良い。このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるので、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができる。また、このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から内部抽選における抽選対象役の当選番号を特定できるので、内部当選した抽選対象役に含まれる入賞役の種類に応じた演出、例えば、リプレイGR11が当選している場合に、リプレイGR11に含まれる中段プレイが入賞する可能性を示唆する演出を行うことができる。 In the main control unit 41 of the present embodiment, in the internal winning command setting process, when the internal lottery result becomes the notification target combination, the notification target combination is Although the fact that the player has won can be specified, the second internal winning command relating to the general combination is set so that the stop order advantageous to the player cannot be specified. However, when it is not under the control of the AT, When the internal lottery result becomes the notification target combination, it is possible to specify that the notification target combination has won, but the second internal winning related to the general combination so that the player's advantageous stop order cannot be specified. While the command is set, when the AT is controlled, when the internal lottery result is the notification target combination, the winning number according to the type of the notification target combination that has been won, for example, as a push order replay. When the replay GR11 is won, the AT is controlled by setting the second internal winning command including the winning number "8" and the winning number "27" when the middle bell 1 is selected as the push order bell. When in the state, the second internal winning command capable of specifying the type of the winning notification target combination may be transmitted to the sub control unit 91. With such a configuration, in the state controlled by the AT, the stop order advantageous to the player according to the type of the notification target combination can be specified from the winning number included in the second internal winning command. The control unit 91 side can inform the player of the stop order advantageous to the player by the navigation effect. Further, in such a configuration, in the state controlled by the AT, since the winning number of the lottery target combination in the internal lottery can be specified from the winning number included in the second internal winning command, the internally-winning lottery target combination It is possible to perform an effect corresponding to the type of winning combination included in, for example, when the replay GR11 is won, an effect that suggests the possibility that the middle-level play included in the replay GR11 will win.

また、このような構成では、メイン制御部41は、押し順コマンド設定処理を実行せず、押し順コマンドを送信しない構成としても良く、このような構成とすることで、ATに制御されている状態においては、第2の内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定でき、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができるとともに、メイン制御部41による押し順コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。 Further, in such a configuration, the main control unit 41 may be configured not to execute the push order command setting process and not to transmit the push order command, and by such a configuration, the AT is controlled. In the state, the winning order included in the second internal winning command can identify the stop order advantageous to the player according to the type of the notification target combination, and the sub-control unit 91 can determine the stop order advantageous to the player. It is possible to notify by the navigation effect, and it is possible to reduce the load related to the transmission of the push order command by the main control unit 41.

尚、押し順リプレイの当選番号と押し順ベルの当選番号とは、それぞれが連続する数値範囲に設定されていれば良く、押し順リプレイの当選番号が設定される第1の数値範囲と押し順ベルの当選番号が設定される第2の数値範囲とが連続する構成であっても良い。このような構成であっても、本実施例と同様に、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。 In addition, the winning number of the push-order replay and the winning number of the pushing-order bell may be set to consecutive numerical ranges, and the first numerical range and the pushing order in which the winning number of the pushing-order replay is set. The configuration may be such that the second numerical value range in which the winning number of the bell is set is continuous. Even with such a configuration, similarly to the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the internal lottery result is the notification target winning combination by using the winning number used when performing the predetermined control. Since it can be determined whether or not it is within a predetermined numerical value range assigned to, the process at the time of transmitting the second internal winning command can be simplified.

また、本実施例では、一般役の当選番号として1〜35が割り当てられており、第1の数値範囲(2〜10)に報知対象役である押し順リプレイの当選番号が連続して設定され、第2の数値範囲(23〜34)に報知対象役である押し順ベルの当選番号が連続して設定され、非報知対象役の当選番号が、第1の数値範囲、第2の数値範囲の前後の数値範囲に分散されて設定される構成であるが、第3の数値範囲に全ての非報知対象役の当選番号が連続して設定される構成であっても良い。このような構成とすることで、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2の内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できるとともに、非報知対象役に対して割り当てられた当選番号が所定の数値範囲にあるか否かを判定する処理を簡素化することができる。 Further, in the present embodiment, winning numbers 1 to 35 are assigned as the winning numbers of the general winning combinations, and the winning numbers of the push-order replays as the notification target winning combinations are continuously set in the first numerical range (2 to 10). , The winning number of the push order bell that is the notification target combination is continuously set in the second numerical range (23 to 34), and the winning number of the non-reporting combination is the first numerical range and the second numerical range. However, the winning numbers of all the non-notification target winning combinations may be consecutively set in the third numerical range. With such a configuration, whether or not the internal lottery result is the notification target combination, the winning number used when performing the predetermined control is within the predetermined numerical value range assigned to the notification target combination. Since it can be determined by whether or not it is possible to simplify the process when transmitting the second internal winning command, it is determined whether the winning number assigned to the non-notification target combination is within a predetermined numerical range. The processing to be performed can be simplified.

また、本実施例では、メイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、遊技状態に関わらず、同じ種類の報知対象役のグループ(本実施例では、押し順リプレイのグループ、押し順ベルのグループ)毎に一律に同じ送信用当選番号(本実施例では、押し順リプレイのグループに対して「2」、押し順ベルのグループに対して一律に「23」)を設定して、当該送信用当選番号を含む第2の内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、内部当選コマンド設定処理において、同じ送信用当選番号が設定される報知対象役のグループは、少なくとも、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないようにすれば良く、一の遊技状態において抽選対象となる同じ種類の報知対象役のグループについては、一のグループ毎に遊技者にとって有利な役が一ずつ含まれるように複数のグループに分けて、分けられたグループ毎に異なる送信用当選番号を設定する構成としても良い。これにより、サブ制御部91側で複数のグループのうちいずれかのグループに属する報知対象役が当選したかを特定し、特定したグループに応じた演出を実行することが可能となる。 In addition, in the present embodiment, the main control unit 41, in the internal winning command setting process, regardless of the game state, a group of notification target combinations of the same type (in the present embodiment, a push order replay group, a push order bell). The same transmission winning number (in this embodiment, "2" for the push-order replay group and "23" for the push-order bell group) is uniformly set for each group), and the transmission number concerned is set. Although the second internal winning command including the credit winning number is transmitted to the sub-control unit 91, in the internal winning command setting process, at least the group of notification target combinations to which the same transmission winning number is set is set. , It is possible to specify that the notification target combination has won when the internal lottery result becomes the notification target combination, regardless of whether or not it is controlled by the AT, but it is possible to specify a stop order that is advantageous for the player. It is better not to do so, and for groups of the same type of notification target combination that is targeted for lottery in one game state, divide it into multiple groups so that each group contains one combination that is advantageous to the player. Thus, a different transmission winning number may be set for each divided group. As a result, it becomes possible for the sub-control unit 91 side to specify whether the notification target combination belonging to any one of the plurality of groups has been won, and to execute the effect according to the specified group.

次に、本実施例のメイン制御部41が行うリール2L、2C、2Rの回転制御に関して、図30〜図33に基づいて説明する。 Next, the rotation control of the reels 2L, 2C, 2R performed by the main control unit 41 of the present embodiment will be described based on FIGS. 30 to 33.

本実施例の各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図5参照)によって回転されるようになっている。リールモータ32L、32C、32Rは、336ステップ(0〜335)の周期で1周するハイブリッド型ステッピングモータにより構成され、メイン制御部41による制御に基づいてモータ駆動回路45から出力される位相信号によって、ステッピングモータ内の各励磁相(本実施例では、φ1〜φ4の4相)の励磁状態が所定順序で励磁及び非励磁に切り替えられることにより回転するようになっている。 Each reel 2L, 2C, 2R of the present embodiment is adapted to be rotated by a reel motor 32L, 32C, 32R (see FIG. 5) provided correspondingly. The reel motors 32L, 32C, 32R are composed of hybrid type stepping motors that make one revolution in a cycle of 336 steps (0 to 335), and are controlled by a phase signal output from the motor drive circuit 45 under the control of the main control unit 41. The excitation state of each excitation phase (four phases of φ1 to φ4 in this embodiment) in the stepping motor is rotated by switching between excitation and non-excitation in a predetermined order.

メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rに設けられたリールセンサ33L、33C、33Rによりリール基準位置が検出されるときのステップ数を0として、各リールモータ32L、32C、32Rの回転を制御する。また、上述のメイン処理において、リールを所定の態様で回転させるための励磁パターンを設定し、上述のタイマ割込処理(メイン)において、励磁パターン及びリール基準位置からのステップ数に基づき特定されるステッピングモータの各励磁相の励磁状態を指示する制御信号をモータ駆動回路45に対して出力して、モータ駆動回路45により制御信号に基づく励磁状態を示す位相信号を各リールモータ32L、32C、32Rに対して出力させる。これにより、各リールモータ32L、32C、32Rでは、位相信号よりリールモータの励磁相の励磁状態が切り替えられて、所定の回転態様に制御されることとなり、リールモータに対応する各リール2L、2C、2Rが回転を制御するようになっている。 The main control unit 41 sets the number of steps when the reel reference position is detected by the reel sensors 33L, 33C, 33R provided on the reels 2L, 2C, 2R to 0, and rotates the reel motors 32L, 32C, 32R. To control. In the main processing described above, an excitation pattern for rotating the reel in a predetermined manner is set, and in the timer interrupt processing (main) described above, it is specified based on the excitation pattern and the number of steps from the reel reference position. A control signal instructing the excitation state of each excitation phase of the stepping motor is output to the motor drive circuit 45, and a phase signal indicating the excitation state based on the control signal is output by the motor drive circuit 45 to each reel motor 32L, 32C, 32R. Output to. As a result, in each reel motor 32L, 32C, 32R, the excitation state of the excitation phase of the reel motor is switched according to the phase signal, and the reel motor is controlled in a predetermined rotation mode, and each reel 2L, 2C corresponding to the reel motor is controlled. 2R controls rotation.

メイン制御部41がメイン処理により設定するリールモータの励磁パターンには、ゲームの進行状況に応じてリールの回転を制御するためのゲーム用励磁パターン群と、ゲームの進行状況とは直接関係なく、例えばリールを用いた演出を行うための非ゲーム用励磁パターン群とが含まれており、これらの励磁パターンは、ROM41bの所定領域に予め定められている。そして、リールモータの励磁パターンのうちゲーム用励磁パターン群には、停止している状態のリールの回転を開始させて、所定の定速状態まで加速させるための始動パターンと、所定の定速状態まで加速されたリールを当該定速状態で回転させ続けるための定速パターンと、所定の定速状態で回転しているリールを所定のステップ数で停止させるための停止パターンとが含まれる。 The excitation pattern of the reel motor set by the main processing by the main control unit 41 is not directly related to the game excitation pattern group for controlling the rotation of the reel according to the game progress state and the game progress state. For example, a non-game excitation pattern group for performing an effect using a reel is included, and these excitation patterns are predetermined in a predetermined area of the ROM 41b. Then, among the excitation patterns for the reel motor, the game excitation pattern group includes a starting pattern for starting the rotation of the reels in a stopped state and accelerating to a predetermined constant speed state, and a predetermined constant speed state. It includes a constant speed pattern for continuing to rotate the reel accelerated in the constant speed state and a stop pattern for stopping the reel rotating in the predetermined constant speed state in a predetermined number of steps.

各励磁パターンでは、リールモータの各励磁相の励磁状態(励磁、非励磁)が、リールの基準位置からのステップ数毎に定められており、リールモータの励磁状態の励磁、非励磁を、ステップ数の順に定められている励磁状態に切り替えることで、リールの回転を所定の回転態様に制御することができるようになっており、メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rについてリールモータの励磁パターンとして始動パターンを設定した後、励磁パターンを定速パターンに切り替えることで、停止している状態のリールの回転を始動させ、所定の定速回転まで加速させる始動制御を行うことが可能であり、リールモータの励磁パターンとして定速パターンを繰り返し設定することで、リールの回転を定速回転に維持する定速回転制御を行うことが可能であり、ストップスイッチが操作されたリールについて、リールモータの励磁パターンを所定のタイミングで停止パターンに切り替えることで、ストップスイッチが操作されたタイミングに応じた所定の停止位置でリールを停止させる回転停止制御を行うことが可能である。 In each excitation pattern, the excitation state (excitation or non-excitation) of each excitation phase of the reel motor is determined for each step number from the reference position of the reel. The rotation of the reels can be controlled in a predetermined rotation mode by switching to the excitation state defined in the order of the numbers, and the main control unit 41 controls the reel motors of the reels 2L, 2C, and 2R. After setting the starting pattern as the excitation pattern of, the excitation pattern can be switched to the constant speed pattern to start the rotation of the reel in the stopped state and perform the start control to accelerate to the predetermined constant speed rotation. Therefore, by repeatedly setting the constant speed pattern as the excitation pattern of the reel motor, it is possible to perform constant speed rotation control for maintaining the rotation of the reel at the constant speed rotation, and for the reel whose stop switch is operated, By switching the excitation pattern of the reel motor to the stop pattern at a predetermined timing, it is possible to perform rotation stop control for stopping the reel at a predetermined stop position according to the timing at which the stop switch is operated.

また、メイン制御部41のRAM41cの所定領域には、リールモータを励磁するステップ数に対応して更新され、リール基準位置が検出される毎に初期化されることで、各リール2L、2C、2Rについてリール基準位置が検出されてからのステップ数を計数するためのステップ数カウンタが設けられており、回転中のリールについてステップ数カウンタの値が、所定のステップ数(少なくともリールが1周するために要する336ステップよりも多く設定されるステップ数であり、例えば、400ステップ)以上となることで、メイン制御部41は、当該リールについて回転異常が生じていると判定し、該当するリールについてリールモータの励磁パターンを、始動パターンに再設定して、当該始動パターンの最初からリールモータの励磁状態を変化させて、リールの回転を再始動させることが可能である。 Further, the predetermined area of the RAM 41c of the main control unit 41 is updated corresponding to the number of steps for exciting the reel motor, and is initialized each time the reel reference position is detected, so that the reels 2L, 2C,. For 2R, a step number counter for counting the number of steps after the reel reference position is detected is provided, and the value of the step number counter for the rotating reel is a predetermined number of steps (at least one revolution of the reel makes one revolution). The number of steps is set to be larger than the required 336 steps, and for example, 400 steps or more, the main control unit 41 determines that a rotation abnormality has occurred in the reel, It is possible to reset the excitation pattern of the reel motor to the starting pattern, change the excitation state of the reel motor from the beginning of the starting pattern, and restart the rotation of the reel.

具体的には、図30(a)に示すように、メイン制御部41は、ゲームのスタート操作が行われることに伴い、各リールモータ32L、32C、32Rの励磁パターンとして始動パターンを設定して、停止状態にある各リールモータの各励磁相の励磁状態を始動パターンに基づいて変化させることで、各リールの回転を開始させる。また、励磁パターンとして始動パターンを設定する際に、ステップ数カウンタを初期化して、ステップ数の計数を開始する。そして、励磁パターンを始動パターンから定速パターンに切り替えることで、リールの回転を所定の定速回転に制御する。その後、リールが正常に回転している場合には、ステップ数カウンタが上述の所定のステップ数(例えば、400ステップ)に達する前に、リールが少なくとも1周することでリール基準位置が検出されることとなる。そして、回転中の全てのリールについて、リールモータの励磁パターンを定速パターンに切り替え、かつリール基準位置が検出されることにより、回転中のリールの停止操作の受け付けを有効化する有効化条件が成立したと判定する。この有効化条件の成立に伴って、メイン制御部41は、回転中のリールの停止操作の受け付けを有効化して、この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、該当するリールについての停止操作を有効に受け付けて、当該リールの回転を停止させる停止制御を開始する。 Specifically, as shown in FIG. 30A, the main control unit 41 sets a starting pattern as an excitation pattern of each reel motor 32L, 32C, 32R as the game start operation is performed. The rotation of each reel is started by changing the excitation state of each excitation phase of each reel motor in the stopped state based on the starting pattern. Further, when the starting pattern is set as the excitation pattern, the step number counter is initialized to start counting the number of steps. Then, the rotation of the reel is controlled to a predetermined constant speed rotation by switching the excitation pattern from the starting pattern to the constant speed pattern. After that, when the reel is rotating normally, the reel reference position is detected by the reel making at least one revolution before the step number counter reaches the predetermined number of steps (for example, 400 steps). It will be. Then, for all the spinning reels, the activation condition for validating the acceptance of the stopping operation of the spinning reels is set by switching the excitation pattern of the reel motor to the constant speed pattern and detecting the reel reference position. It is determined that it has been established. With the establishment of this activation condition, the main control unit 41 validates the acceptance of the stop operation of the spinning reel, and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in this state, so that the corresponding reel is operated. Validly accepts the stop operation for, and the stop control for stopping the rotation of the reel is started.

一方、図30(b)に示すように、メイン制御部41は、停止状態にある各リールモータ32L、32C、32の回転を開始させた後、少なくともいずれか1つのリールについて、リール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数(例えば、400ステップ)に達した場合、すなわち回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数がリールが1周するために要するステップ数分を超えた場合には、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して再始動制御を行い、該当リールについて、再度、リールモータの励磁パターンを始動パターンに設定して、当該始動パターンの最初からリールモータの励磁状態を変化させて回転を再始動させる。また、再始動制御を行う際には、ステップ数カウンタを初期化する。その後、当該リールが正常に回転される場合には、ステップ数カウンタが所定のステップ数(例えば、400ステップ)に達する前に、リール基準位置が検出されることとなる。そして、回転中の全てのリールについて、励磁パターンを定速パターンに切り替え、かつリール基準位置が検出されることで、リールの停止操作の受け付けの有効化条件が成立することとなり、メイン制御部41は、有効化条件が成立したことにより、回転中のリールの停止操作の受け付けを有効化する。 On the other hand, as shown in FIG. 30( b ), the main control unit 41 starts the rotation of the reel motors 32 L, 32 C, 32 in the stopped state, and then the reel reference position is changed for at least one of the reels. When the number of steps counter reaches a predetermined number of steps (for example, 400 steps) without being detected, that is, the number of steps after the start of rotation or the last reel reference position is detected is required for the reel to make one round. If the number of steps exceeds the number of steps, it is determined that there is an abnormality in the rotation state of the reel, restart control is performed, and the reel motor excitation pattern is set to the start pattern again for the reel. The excitation state of the reel motor is changed from the beginning of the starting pattern to restart the rotation. Further, when the restart control is performed, the step number counter is initialized. After that, when the reel is normally rotated, the reel reference position is detected before the step number counter reaches a predetermined step number (for example, 400 steps). Then, the excitation pattern is switched to the constant speed pattern and the reel reference position is detected for all of the rotating reels, so that the activation condition for accepting the reel stop operation is satisfied, and the main control unit 41. Validates the stop operation of the spinning reel when the validation condition is satisfied.

また、図31に示すように、少なくともいずれか1つのリールを定速回転に制御しており、停止操作の受け付けが有効化されている状態において、例えば、瞬停が発生して極短時間にわたりリールの回転制御が停止されたり、リールの引っ掛かりや空転が生じてしまって、リールが正常に回転しなくなり、リール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数(例えば、400ステップ)を超えた場合、すなわち前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定のステップ数を超えた場合には、メイン制御部41は、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して、全てのリールについて停止操作の受け付けを無効とする。そして、リール基準位置が検出されず、回転状態に異常が生じていると判断したリールについては、ステップ数カウンタを初期化するとともに再始動制御を行い、再度、始動パターンの最初からリールモータの励磁状態を変化させることで、当該リールの回転を再始動させる。その後、当該リールが正常に回転される場合には、再度、始動パターンによりリールモータの励磁状態の変化を開始させた後、ステップ数カウンタが所定ステップ数に達する前にリール基準位置が検出されることとなる。そして、回転中の全てのリールについて、励磁パターンが定速パターンに切り替えられ、かつリール基準位置が検出されることで、リールの停止操作の受け付けの有効化条件が成立することとなり、メイン制御部41は、有効化条件が成立したことにより、回転中のリールの停止操作の受け付けを有効化する。 Further, as shown in FIG. 31, in a state in which at least one of the reels is controlled to rotate at a constant speed and the acceptance of the stop operation is enabled, for example, an instantaneous blackout occurs for an extremely short time. The reel rotation control is stopped, the reel is caught or idle, and the reel does not rotate properly, and the reel reference position is not detected. When the number of steps exceeds the predetermined number of steps since the last reel reference position was detected, the main control unit 41 determines that the reel rotation state is abnormal. Judgment is made to invalidate the acceptance of the stop operation for all reels. Then, for the reel that is determined that the reel reference position is not detected and the rotation state is abnormal, the step number counter is initialized and the restart control is performed, and the reel motor is excited from the beginning of the starting pattern again. The rotation of the reel is restarted by changing the state. After that, when the reel is normally rotated, the reel reference position is detected before the step number counter reaches the predetermined step number after the change of the excitation state of the reel motor is started again by the starting pattern. It will be. Then, the excitation pattern is switched to the constant speed pattern and the reel reference position is detected for all the spinning reels, so that the valid condition for accepting the reel stop operation is satisfied, and the main control unit 41 validates acceptance of the stop operation of the spinning reel when the validation condition is satisfied.

また、図32に示すように、少なくともいずれか1つのリールを定速回転に制御しており、停止操作の受け付けが有効化されている状態において、例えば、瞬停が発生して極短時間にわたりリールの回転制御が停止されたり、リールの引っ掛かりや空転が生じてしまって、リールが正常に回転しなくなり、リール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数(例えば、400ステップ)を超えた場合には、メイン制御部41は、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して、全てのリールについて停止操作の受け付けを無効化し、リール基準位置が検出されないリールについて、ステップ数カウンタを初期化するとともに再始動制御を行う。そして、再始動制御を行ったリールが正常に回転せずに、ステップ数カウンタが所定のステップ数を超える場合には、再度、ステップ数カウンタを初期化して再始動制御を繰り返し行う。その後、当該リールについて連続して最大3回、再始動制御を行ったにもかかわらず、ステップ数カウンタが所定のステップ数となる前にリール基準位置が検出されることがなかった場合には、回転中の全てのリールを停止させるとともに、エラー状態に制御するエラー制御を開始して、ゲームの進行を不能化させる。 Further, as shown in FIG. 32, in a state where at least one of the reels is controlled to rotate at a constant speed and the acceptance of the stop operation is enabled, for example, an instantaneous blackout occurs for an extremely short time. The reel rotation control is stopped, the reel is caught or idle, and the reel does not rotate normally, and the reel reference position is not detected. When the number of steps exceeds the step), the main control unit 41 determines that there is an abnormality in the rotation state of the reel, invalidates the acceptance of the stop operation for all reels, and the reel reference position is not detected. For, the step number counter is initialized and the restart control is performed. Then, if the reel subjected to the restart control does not rotate normally and the step number counter exceeds the predetermined step number, the step number counter is initialized again and the restart control is repeated. After that, when the reel reference position is not detected before the step number counter reaches the predetermined number of steps even though the restart control is performed three times at maximum for the reel, All reels that are rotating are stopped, and error control for controlling an error state is started to make the progress of the game impossible.

本実施例のメイン制御部41は、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能なバックアップ記憶領域を備えており、電断検出回路48の出力に基づいて電断が検出される場合には、メイン制御部41での制御状態をバックアップ記憶領域に記憶させ、スロットマシン1への電力供給が開始されたときには、電断が検出されたときの制御状態に復帰させることができるようになっている。そして、少なくともいずれか1つのリールを定速回転に制御しており、当該リールについて停止操作の受け付けが有効化している状態で、電断が検出された場合には、制御状態として、各リールの回転状態、各リールモータの励磁パターン等を含むデータをバックアップ記憶領域に記憶させるようになっている。 The main control unit 41 of the present embodiment includes a backup storage area capable of holding the stored contents by being supplied with power from a backup power supply, and the power is cut off based on the output of the power cut detection circuit 48. If detected, the control state of the main control unit 41 is stored in the backup storage area, and when power supply to the slot machine 1 is started, it is returned to the control state when power failure was detected. You can do it. Then, when at least one of the reels is controlled to rotate at a constant speed and the stop operation is enabled for the reel, and when the power failure is detected, the control state is set for each reel. Data including a rotation state, an excitation pattern of each reel motor, and the like are stored in the backup storage area.

そして、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開されることで電断から復帰する際には、バックアップ記憶領域に記憶されている制御状態に基づいて、電断が検出された時点で回転状態であったリールについて、リールモータの励磁パターンとして電断が検出された時点での励磁パターンを設定する一方で、各リールについて停止操作の受け付けの有効状態または無効状態については、電断前の状態にかかわらず、無効状態として復帰する。その後は、復帰時に再設定された制御状態に基づいて各種制御が行われることとなる。 When the main controller 41 recovers from the power failure by restarting the power supply to the slot machine 1, the power failure is detected based on the control state stored in the backup storage area. For the reels that were in the rotating state at this time, set the excitation pattern at the time when the power failure was detected as the excitation pattern of the reel motor, while regarding the valid state or invalid state of acceptance of the stop operation for each reel, Regardless of the state before disconnection, it returns as an invalid state. After that, various controls are performed based on the control state reset at the time of restoration.

具体的には、図33(a)に示すように、メイン制御部41は、少なくともいずれか1つのリールを定速回転に制御しており、停止操作の受け付けが有効化されている状態で電断が発生し、当該電断から復帰する際には、電断時の励磁パターンとして定速パターンが設定されているが、停止操作の受け付けが無効な状態で復帰することとなる。その後、リールの回転制御を開始することで、復帰時に設定されている励磁パターンである定速パターンに基づいて該当するリールモータの励磁状態を変化させる。これにより、リールが正常に回転される場合には、回転中のリールについてステップ数カウンタが所定のステップ数(例えば、400ステップ)となる前にリール基準位置が検出されることで、当該リールの停止操作の受け付けの有効化条件が成立することとなる。そして、回転中の全てのリールについて、停止操作の受け付けの有効化条件が成立することにより、回転中の全てのリールについて停止操作の受け付けを有効化する。この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、停止操作を有効に受け付けて、該当するリールの停止制御を行う。 Specifically, as shown in FIG. 33(a), the main control unit 41 controls at least one of the reels to rotate at a constant speed, and the main controller 41 turns on the electric power in a state where acceptance of the stop operation is enabled. When a power failure occurs and the power is restored, the constant speed pattern is set as the excitation pattern at the time of power failure, but the stop operation reception is disabled. Then, by starting the rotation control of the reel, the excitation state of the corresponding reel motor is changed based on the constant speed pattern which is the excitation pattern set at the time of return. Accordingly, when the reel is normally rotated, the reel reference position is detected before the step number counter reaches the predetermined step number (for example, 400 steps) for the rotating reel, and thus the reel The validating condition for acceptance of the stop operation is satisfied. When the validating condition for acceptance of the stop operation is satisfied for all the spinning reels, acceptance of the stop operation is validated for all the spinning reels. By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in this state, the stop operation is effectively accepted, and the stop control of the corresponding reel is performed.

一方、図33(b)に示すように、電断からの復帰時に設定されている定速パターンによりリールの回転制御を開始させたが、リールモータのトルクが足りず、リールが正常に回転しない場合には、当該リールについてリール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタが所定のステップ数を超えることとなる。このような場合には、当該リールの回転状態に異常が生じていると判断して、該当リールについて、ステップ数カウンタを初期化するとともに再始動制御を行って、リールモータの励磁パターンを始動パターンに再度設定して、始動パターンの最初からリールモータの励磁状態を変化させることで、リールの回転を再始動させる。その後、再始動制御を行ったことで、当該リールが正常に回転され、回転中の全てのリールについて、励磁パターンが定速パターンに切り替えられ、かつリール基準位置が検出されることにより、停止操作の有効化条件が成立することで、回転中の全てのリールの停止操作の受け付けを有効化する。一方、リールが正常に回転されない場合に、再始動制御を連続して最大3回行ったにもかかわらず、リールが正常に回転されない場合には、回転中の全てのリールを停止させるとともに、エラー状態に制御するエラー制御を開始して、ゲームの進行を不能化させる。 On the other hand, as shown in FIG. 33(b), the rotation control of the reel is started by the constant speed pattern set at the time of returning from the power interruption, but the torque of the reel motor is insufficient and the reel does not rotate normally. In this case, the reel reference position is not detected for the reel, and the step number counter exceeds the predetermined step number. In such a case, it is determined that there is an abnormality in the rotation state of the reel, the step number counter is initialized and restart control is performed for the reel, and the excitation pattern of the reel motor is set to the start pattern. Is set again and the excitation state of the reel motor is changed from the beginning of the starting pattern to restart the rotation of the reel. After that, by performing restart control, the reel is rotated normally, the excitation pattern is switched to the constant speed pattern for all the rotating reels, and the reel reference position is detected, so that the stop operation is performed. When the validation condition of is satisfied, the acceptance of the stop operation of all the spinning reels is validated. On the other hand, if the reels do not rotate normally, and the reels do not rotate normally even though the restart control has been performed a maximum of three times in succession, all the rotating reels are stopped and an error occurs. The error control for controlling the state is started, and the progress of the game is disabled.

また、メイン制御部41は、複数のリールが回転中である状態において、いずれかのリールについてステップ数カウンタが所定のステップ数を超えた場合には、他のリールについてリール基準位置が検出されることなくステップ数カウンタが所定のステップ数を超えたか否かに関わらず、当該リールから順次リールを再始動させる制御を行うようになっており、例えば、複数のリールについて、異なるタイミングでリールの回転状態に異常が生じたような場合でも、後に回転状態の異常が判断されるリールの再始動を待たずに、先に回転状態の異常が判断されたリールから順次再始動されることとなる。 Further, when a plurality of reels are rotating and the number-of-steps counter exceeds a predetermined number of steps for any of the reels, the main control unit 41 detects the reel reference position of the other reel. Regardless of whether or not the step number counter has exceeded a predetermined number of steps, the reels are sequentially restarted from the reel concerned. For example, for a plurality of reels, the reels rotate at different timings. Even if an abnormality occurs in the state, the reels in which the abnormal rotation state is determined first are sequentially restarted without waiting for the restart of the reel in which the abnormal rotation state is determined later.

本実施例のメイン制御部41は、リールの回転を開始させた後、回転中の全てのリールについてリール基準位置及び定速回転が検出されることで停止操作の有効化条件が成立したときに、回転中の全てのリールについてストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作の受け付けを有効な状態とする一方で、リールの回転が開始された後、少なくともいずれか1つのリールについてリール基準位置が検出されることなく、ステップ数カウンタに基づいて特定される回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が、リールの1周分を超える所定のステップ数を超えた場合には、リールの回転状態に異常が発生していると判断するようになっている。 The main control unit 41 of the present embodiment, after starting the rotation of the reels, when the reel reference position and the constant speed rotation are detected for all the rotating reels, and thus the stop operation enabling condition is satisfied. While making the acceptance of the stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R valid for all the spinning reels, the reel reference position is detected for at least one of the reels after the rotation of the reels is started. If the number of steps after the start of rotation specified based on the step number counter or the last reel reference position is detected exceeds a predetermined number of steps exceeding one reel rotation, It is determined that an abnormality has occurred in the rotation state of.

このような構成において、リールの回転状態に異常が1度でも生じた場合に、リールの回転異常と判断して、エラー状態に制御して遊技の進行を不能化してしまうと、一時的にリールの回転が滞ったのみで、その後、当該リールを正常に回転させることが可能となる状況でも、遊技の進行が不能化されてしまうこととなり、遊技を円滑に進行させることに支障をきたすという問題がある。 In such a configuration, if an abnormality occurs even once in the rotation state of the reel, it is determined that the reel rotation is abnormal, the error state is controlled, and the progress of the game is temporarily disabled. However, even if the rotation of the reel is delayed and the reel can be normally rotated after that, the progress of the game will be disabled and the smooth progress of the game will be hindered. There is.

これに対して、本実施例では、リールの回転が開始された後、回転中の全てのリールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行しており、停止操作の有効化条件が成立した状況において、リールの回転異常が判断されたときに、リール始動時の励磁パターンである始動パターンによりリールモータの励磁状態を再度変化させることでリールを再始動させる再始動制御を行うので、回転異常と判定される度に、遊技の進行が不能化されることがなく、遊技を円滑に進行させることができる。 On the other hand, in the present embodiment, after the rotation of the reels is started, the reel reference position is detected for all the reels that are rotating, and the rotation speed is changed to the constant speed rotation. In the established condition, when the reel rotation abnormality is determined, the restart control for restarting the reel is performed by changing the excitation state of the reel motor again according to the starting pattern that is the excitation pattern when starting the reel. Each time it is determined that the rotation is abnormal, the progress of the game is not disabled, and the game can be smoothly advanced.

また、回転異常と判断されてから、再始動制御を行った後に停止操作の有効化条件が成立するまでの期間においては停止操作の受け付けを無効化するので、リールの回転が正常でない状況でリールの停止制御が実行されてしまうことを防止できる。 In addition, since the acceptance of the stop operation is disabled during the period from when it is determined that the rotation is abnormal until the condition for enabling the stop operation is satisfied after the restart control is performed, the reel is not rotated normally when the reel rotation is abnormal. Can be prevented from being executed.

また、本実施例では、停止操作の有効化条件が成立した状態で電断が生じて電力供給が停止された後、電力供給が再開されて電断から復帰したときには、電断前の制御状態からリールモータの励磁状態を変化させる制御を再開することとなるが、その後、リール基準位置が検出されることで正常回転が特定された場合には、そのときから停止操作の受け付けを有効化するため、瞬停などが発生しても、回転中のリールについて正常回転が維持されていれば、電力供給が再開されて直ぐに遊技を進行させることが可能となる。 Further, in the present embodiment, when power is interrupted and power supply is stopped in a state where the enabling condition of the stop operation is satisfied, when power supply is restarted and restored from power failure, the control state before power failure is set. Then, the control for changing the excitation state of the reel motor is restarted. However, if normal rotation is specified by detecting the reel reference position thereafter, acceptance of the stop operation is validated from that time. Therefore, even if a momentary power failure occurs, if the normal rotation of the spinning reel is maintained, the power supply is restarted and the game can be immediately advanced.

また、停止操作の有効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、リールを回転させるためのトルクが足りず、リールが回転されないために回転異常と判定されても、当該リールについて再始動制御が行われ、すぐに遊技の進行が不能化されることがないため、遊技を円滑に進行させることができる。 In addition, when power supply is restarted after power supply is stopped in a state where the enabling condition for the stop operation is satisfied, the torque for rotating the reel is insufficient and the reel is not rotated, resulting in abnormal rotation. Even if determined, the restart control is performed on the reel and the progress of the game is not immediately disabled, so that the game can be smoothly progressed.

また、このような場合には、電力供給が再開されたときから、リールの回転異常と判定されて再始動制御が行われた後に、回転中の全てのリールについてリール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することで有効化条件が成立するまでの期間においては、停止操作の受け付けを無効化するので、電力供給が再開した後、リールが正常回転であるかが不明な状況においてリールの停止制御が実行されてしまうことを防止できる。 Further, in such a case, after the power supply is restarted, it is determined that the reel is abnormally rotated and restart control is performed, and then the reel reference positions are detected for all the reels that are rotating, and During the period until the activation condition is satisfied by shifting to the constant speed rotation, the acceptance of the stop operation is invalidated.Therefore, in a situation where it is unknown whether the reel is rotating normally after the power supply is restarted. Can be prevented from being executed.

また、本実施例では、リール基準位置が検出され、かつリールの回転が定速回転に移行することで、停止操作の有効化条件が成立したと判断するようになっており、リールが定速回転に到達していないにも関わらず、停止操作により回転中のリールの停止制御が実行されてしまうことを防止できる。 Further, in the present embodiment, the reel reference position is detected, and the rotation of the reel shifts to the constant speed rotation, so that it is determined that the valid condition for the stop operation is satisfied, and the reel is rotated at the constant speed. It is possible to prevent the stop control of the spinning reel from being executed by the stop operation even if the rotation has not been reached.

また、本実施例では、始動時の励磁パターンでリールモータの励磁状態を変化させる再始動制御の後、リール基準位置が検出されず、停止操作の有効化条件が成立しない場合に、再始動制御を繰り返し実施し、再始動制御を所定回数(本実施例では3回)行っても停止操作の有効化条件が成立しない場合に、エラー状態に制御して遊技を不能化するようになっており、再始動制御によってもリールが正常回転とならない場合、すなわち再始動制御では、問題を解決できない状況であれば、遊技を不能化させることができる。 In the present embodiment, the restart control is performed when the reel reference position is not detected and the stop operation validation condition is not satisfied after the restart control in which the excitation state of the reel motor is changed by the excitation pattern at the start. When the restart control is performed a predetermined number of times (three times in this embodiment) and the valid condition for the stop operation is not satisfied, the error state is controlled and the game is disabled. If the reel does not rotate normally even by the restart control, that is, if the problem cannot be solved by the restart control, the game can be disabled.

また、本実施例では、停止操作の有効化条件が成立した状態で複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、回転異常が判定されたリールから順次再始動制御を行うようになっており、複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合でも、各リールを極力早い段階で正常回転とすることができる。 Further, in the present embodiment, when rotation abnormalities are determined at different timings in a plurality of reels in a state where the stop operation validation condition is satisfied, the restart control is sequentially performed from the reels in which the rotation abnormality is determined. Therefore, even when abnormal rotations of a plurality of reels are determined at different timings, each reel can be normally rotated as early as possible.

尚、本実施例では、メイン制御部41が、停止操作の有効化条件が成立した状態で複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、回転異常が判定されたリールから順次再始動制御を行う構成であるが、例えば、いずれかのリールの回転異常が判定された場合に、残りのリールの回転異常が判定され得る期間(所定ステップ数分の期間)が経過するまで、再始動制御を遅延させる構成、すなわち停止操作の有効化条件が成立した状態で複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合に、最も早く回転異常が判定されたリールの再始動制御を、最も遅く回転異常が判定されたリールの再始動制御まで遅延させる構成としても良く、このような構成とすることで、複数のリールにおいて異なるタイミングで回転異常が判定された場合にも、回転異常が判定された複数のリールを同じタイミングで再始動させることができるので、再始動時の見栄えが良くなる。 In the present embodiment, when the main control unit 41 determines the rotation abnormality in the plurality of reels at different timings under the condition that the stop operation is validated, the main control unit 41 sequentially restarts the reels in which the rotation abnormality is determined. Although the starting control is performed, for example, when the rotation abnormality of one of the reels is determined, it is repeated until a period (a period of a predetermined number of steps) during which the rotation abnormality of the remaining reel can be determined is elapsed. A configuration in which the start control is delayed, that is, when rotation abnormalities are determined at different timings in a plurality of reels in a state where the activation condition for the stop operation is satisfied, restart control of the reel in which the rotation abnormality is determined earliest is performed. The configuration may be such that the restart control of the reel in which the rotation abnormality is determined latest is delayed, and with such a configuration, the rotation abnormality is detected even when the rotation abnormality is determined in a plurality of reels at different timings. Since a plurality of judged reels can be restarted at the same timing, the appearance at the time of restart is improved.

また、本実施例では、リール基準位置が検出されることなく、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数がリール1周を超える所定ステップ数(400ステップ)を超えた場合に、リールの回転異常を特定する構成であるが、当該所定ステップ数は、リールが1周するために要するステップ数よりも大きな値、すなわち、リールが正常回転している場合にリール基準位置が検出されるまでに要するステップ数よりも大きな値であれば良い。 Further, in the present embodiment, when the reel reference position is not detected and the number of steps after the rotation start or the previous reel reference position is detected exceeds a predetermined number of steps (400 steps) exceeding one round of the reel, The reel rotation abnormality is specified, but the predetermined number of steps is larger than the number of steps required for the reel to make one turn, that is, the reel reference position is detected when the reel is rotating normally. It may be a value larger than the number of steps required until it is performed.

また、本実施例では、リール基準位置が検出されることなく、回転開始または前回リール基準位置が検出されてからのステップ数が所定ステップ数を超えた場合に、当該リールを再始動させる制御を所定回数(本実施例では3回)行っても停止操作の有効化条件が成立しない場合に、リール回転異常と判定して遊技を不能化する構成であるが、停止操作の有効化条件が成立しない場合に、リールを再始動させる制御を少なくとも1回以上行う構成であれば、頻繁に遊技が不能化されることを防止することができる。 Further, in the present embodiment, the control for restarting the reel when the number of steps after the start of rotation or the previous reel reference position is detected exceeds the predetermined number without detecting the reel reference position. When the activation condition for the stop operation is not satisfied even after the predetermined number of times (three times in the present embodiment), the reel rotation abnormality is determined and the game is disabled. However, the activation condition for the stop operation is satisfied. If not, if the control for restarting the reel is performed at least once, it is possible to prevent the game from being frequently disabled.

また、本実施例では、回転開始後、リール基準位置が検出され、かつ定速回転に移行することで停止操作の受け付けが有効化される構成であるが、少なくともリール基準位置が検出されることで停止操作の受け付けが有効化される構成であれば良い。 Further, in the present embodiment, the reel reference position is detected after the rotation is started, and the acceptance of the stop operation is validated by shifting to the constant speed rotation, but at least the reel reference position is detected. Any configuration may be used as long as the acceptance of the stop operation is validated.

また、本実施例では、リール回転開始時からのステップ数が、定速回転へ移行するのに必要なステップ数以上であるか否かにより定速回転に移行したか否かを判定する構成であるが、リール基準位置が検出され、次回リール基準位置が検出されるまでのステップ数または時間に基づいて一定速度を満たすか否かを判定することにより、定速回転に移行したか否かを判定する構成としても良い。 Further, in the present embodiment, it is configured to determine whether or not the constant speed rotation has been performed depending on whether or not the number of steps from the start of the reel rotation is equal to or greater than the number of steps required for the constant speed rotation. However, by determining whether or not the constant speed is satisfied based on the number of steps or time until the reel reference position is detected and the next reel reference position is detected, it is determined whether or not the constant speed rotation is started. It may be configured to make a determination.

次に、本実施例のメイン制御部41が遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知に関する制御について、図34〜36に基づいて説明する。 Next, the control regarding the navigation notification performed by the main control unit 41 of the present embodiment using the game auxiliary display device 12 will be described based on FIGS.

図34に示すように、遊技補助表示器12は、第1〜第8セグメントをそれぞれ点灯/消灯可能な2つの表示器12L、12Rからなり、それぞれのセグメントを赤色に点灯させることが可能な表示器である。遊技補助表示器12の各セグメントは、遊技制御基板40上に設けられた所定の出力バッファに格納されている点灯態様データに基づいて、LED駆動回路47により駆動されることで、所定の点灯態様での点灯状態または消灯状態に制御されるようになっている。尚、遊技補助表示器12として、それぞれのセグメントを白色、桃色、黄色、橙色、赤色、緑色、青色等のいずれかの色または複数色に点灯させることが可能な表示器や液晶表示器等を用いても良い。 As shown in FIG. 34, the game auxiliary indicator 12 is composed of two indicators 12L and 12R capable of turning on/off the first to eighth segments, respectively, and a display capable of turning on each segment in red. It is a vessel. Each segment of the game auxiliary display device 12 is driven by the LED drive circuit 47 based on the lighting mode data stored in a predetermined output buffer provided on the game control board 40, and thereby has a predetermined lighting mode. It is controlled to be turned on or off. As the game auxiliary display device 12, a display device or a liquid crystal display device capable of lighting each segment in any one of a plurality of colors such as white, pink, yellow, orange, red, green, and blue is provided. You may use.

メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに点灯態様データとしてナビ報知表示データを設定することで、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させ、ナビ報知を行うことが可能である。また、出力バッファに点灯態様データとして払出枚数表示データを設定することで、遊技補助表示器12に入賞の発生により付与されるメダルの枚数を表示させる払出枚数報知を行うことが可能であり、出力バッファに点灯態様データとしてエラー表示データを設定することで、遊技補助表示器12にエラー発生時にその内容を示すエラーコードを表示させるエラー報知を行うことが可能である。 By setting the navigation notification display data as the lighting mode data in the output buffer of the game auxiliary display unit 12, the main control unit 41 can display the navigation number on the game auxiliary display unit 12 and perform the navigation notification. .. Further, by setting the payout amount display data as the lighting mode data in the output buffer, it is possible to perform the payout amount notification in which the number of medals awarded by the occurrence of the winning is displayed on the game auxiliary display 12. By setting the error display data as the lighting mode data in the buffer, it is possible to perform the error notification in which the error code indicating the content of the error is displayed on the game auxiliary display device 12 when the error occurs.

メイン制御部41は、ゲームの開始時に内部抽選が行われたときに、RAM41cの所定領域に設定される内部抽選の結果を参照し、特別役(BB1〜3、RB)のいずれかが当選しており、かつ所定の特別役のナビ報知の実施条件(本実施例では、特別役の当選後、所定数(例えば、5ゲーム)が行われることで成立する)が成立しているか否かを判定し、特別役のナビ報知の実施条件が成立している場合には、特別役のナビ報知の実施条件が成立したことに伴いナビ報知を行う旨を示すフラグをRAM41cの所定領域に設定し、上述の押し順コマンド設定処理を行う。当該フラグは、押し順コマンド設定処理にて参照されることで、特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降であり、かつ当選している特別役を入賞させることが可能なタイミング、すなわち内部抽選の結果がはずれとなったときには、当選している特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(10〜13)が送信用ナビ番号として設定されることとなる。 When the internal lottery is performed at the start of the game, the main control unit 41 refers to the result of the internal lottery set in a predetermined area of the RAM 41c, and wins one of the special combinations (BB1 to 3 and RB). And whether or not a predetermined notification condition for navigator notification of a special role (in this embodiment, a predetermined number (for example, 5 games) is established after the winning of the special role) is satisfied. If it is determined that the navigation condition for the special part navigation is satisfied, a flag indicating that the navigation is to be notified is set in a predetermined area of the RAM 41c in accordance with the satisfaction of the navigation condition for the special part. The above-described push-order command setting process is performed. By referring to the flag in the push order command setting process, the flag is after the condition for performing the special notification of navigation has been established, and the timing when the winning special part can be won, that is, the internal When the result of the lottery is out of alignment, the navigation numbers (10 to 13) suggesting the symbols constituting the winning special combination are set as the transmission navigation numbers.

そして、押し順コマンド設定処理が終了した後に、遊技補助表示器12の点灯態様データの設定処理を行う。遊技補助表示器12の点灯態様データの設定処理では、特別役が当選していない、または実施条件が成立していない場合には、前述の押し順コマンド送信処理によりRAM41cの所定領域に設定されおり、ナビ報知によるリールの停止順を識別可能な送信用ナビ番号(「0」〜「9」)を参照し、当該送信用ナビ番号に対応するナビ報知表示データを出力バッファに設定する。一方、特別役が当選しており、かつ実施条件が成立している場合には、押し順コマンド送信処理により設定されており、ナビ報知により示唆する所定の図柄(本実施例では、「青7」「赤7」「白7」「BAR」の図柄)を識別可能な送信用ナビ番号(「10」〜「13」)を参照し、当該送信用ナビ番号に対応するナビ報知表示データを選択して出力バッファに設定する。 Then, after the push-order command setting process is completed, the process of setting the lighting mode data of the game auxiliary display 12 is performed. In the setting process of the lighting mode data of the game auxiliary display 12, when the special combination is not won or the execution condition is not satisfied, it is set in the predetermined area of the RAM 41c by the above-mentioned push order command transmission process. , The navigation notification display data corresponding to the transmission navigation number is set in the output buffer by referring to the transmission navigation number (“0” to “9”) that can identify the reel stop order by the navigation notification. On the other hand, when the special combination is won and the execution condition is satisfied, the predetermined order is set by the push-order command transmission process and is suggested by the navigation notification (in the present embodiment, "blue 7" "Red 7" "White 7" "BAR" design) is referred to, and the navigation notification display data corresponding to the transmission navigation number is selected by referring to the transmission navigation number ("10" to "13"). And set it in the output buffer.

図35(a)に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知表示データを設定する際に、ナビ番号が標準押し順の番号「0」であり、ナビ報知を行わないときには、ナビ報知表示データとして出力バッファの初期値を設定する、すなわち遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、各表示器12L、12Rの第1〜第8セグメントを全て消灯状態に設定することで、遊技補助表示器12を非表示に制御する。また、ナビ番号が標準押し順以外のナビ番号「1」〜「9」のいずれかであり、ナビ報知を行うときには、ナビ番号の数字を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とするとともに、表示器12Rの第8セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にナビ番号を表示するように制御する。また、特別役が当選しており、かつ実施条件が成立している場合に、特別役に応じた図柄を示唆するナビ番号を含むナビ報知表示データを選択した場合には、当該ナビ番号の数字を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とするとともに、表示器12Rの第8セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にナビ番号を表示するように制御する。 As shown in FIG. 35A, when setting the navigation notification display data, the main control unit 41 determines that the navigation number is the standard pressing order number “0”, and when the navigation notification is not performed, the navigation notification display is performed. By setting the initial value of the output buffer as data, that is, by initializing the output buffer of the game auxiliary display unit 12 and setting all the first to eighth segments of each display unit 12L, 12R to the off state, the game auxiliary The display 12 is controlled to be hidden. In addition, when the navigation number is one of the navigation numbers "1" to "9" other than the standard push order, and when performing the navigation notification, each segment of the game auxiliary display 12 is turned on so as to display the number of the navigation number. The navigation number is displayed on the game auxiliary display 12 by setting the navigation notification display data in which the eighth segment of the display 12R is turned on and the other segments are turned off in the output buffer as well as the state. To control. In addition, when the special part is elected and the implementation conditions are satisfied, if you select the navigation notification display data including the navi number that suggests the symbol corresponding to the special part, the number of the navigation number The navigation notification display data for turning on each segment of the game auxiliary display 12 so as to display, turning on the eighth segment of the display 12R and turning off the other segments is set in the output buffer. Thus, the game auxiliary display 12 is controlled to display the navigation number.

これにより、報知される停止順(左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左、左第1停止、中第1停止、右第1停止)毎に、点灯するセグメントの組合せが異なることで、点灯中のセグメントの組合せからナビ番号を識別可能に表示するようになっており、ナビ報知として、内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利となる停止順を、遊技補助表示器12を用いて報知することができるようになっている。また、特別役が当選しており、かつ実施条件が成立している場合には、当選している特別役に応じた図柄(青7、赤7、白7、BAR)が示唆されるナビ番号(「10」〜「13」)を認識可能に表示することで、遊技者にとって有利な停止操作のタイミングとして所定の図柄を示唆するになっており、ナビ報知として、特別役を入賞させることが可能な停止操作のタイミングを、遊技補助表示器12を用いて報知することができるようになっている。また、メイン制御部41は、ナビ報知を行うときには、ナビ番号とともに表示器12Rの第8セグメインを点灯状態に制御する一方で、ナビ報知を行わないときには、表示器12Rの第8セグメインを消灯状態に制御することで、ナビ報知が実行されているか否かが遊技補助表示器12の点灯態様により認識できるようになっている。 As a result, a segment that lights up for each stop order informed (left middle right, right middle, middle left and right, middle right left, right left middle, right middle left, left first stop, middle first stop, right first stop) Due to the different combination of, the navigation number is displayed in a distinguishable manner from the combination of the segments that are lit, and as a navigation notification, the stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result The display 12 can be used for notification. In addition, if the special role has been won and the implementation conditions are met, a navigation number that suggests a design (blue 7, red 7, white 7, BAR) corresponding to the winning special role By displaying (“10” to “13”) in a recognizable manner, a predetermined symbol is suggested as the timing of the stop operation that is advantageous for the player, and as a navigation notification, a special part can be won. The timing of the possible stop operation can be notified using the game auxiliary display 12. Further, the main control unit 41 controls the eighth segment main of the display 12R together with the navigation number to a lighting state when performing the navigation notification, while it turns off the eighth segment main of the display 12R when not performing the navigation notification. By controlling to, it is possible to recognize whether or not the navigation notification is executed by the lighting mode of the game auxiliary display device 12.

尚、本実施例のナビ報知では、遊技補助表示器12の表示態様がナビ番号となるように、ナビ番号に応じたセグメントの組合せを点灯させる構成であるが、ナビ報知として遊技補助表示器12の表示態様は、停止順を直接的に示すような表示態様(例えば、図36の変形例1)であっても良いし、停止順を直接的に想起するようなものではなく、点灯するセグメントの組合せから即座に停止順を識別することが困難なものであり、対応表等がなければ容易に識別できない表示態様(例えば、図36の変形例2)であっても良い。 In the navigation notification of the present embodiment, a combination of segments corresponding to the navigation number is turned on so that the display mode of the game auxiliary display 12 is a navigation number. The display mode of No. may be a display mode that directly indicates the stop order (for example, modification 1 of FIG. 36), or may not directly recall the stop order, but may be a segment that is turned on. It is difficult to identify the stop order immediately from the combination of No., and the display mode (for example, the second modification of FIG. 36) that cannot be easily identified without the correspondence table may be used.

具体的には、図36において変形例1として示すように、例えば、左リール2Lのリール番号を「1」、中リール2Cのリール番号を「2」、右リール2Rのリール番号を「3」として、2つの遊技補助表示器12のうちの一方の表示器12Lに第1停止のリール番号を表示し、他方の表示器12Rに第2停止のリール番号を表示することで(遊技補助表示器12に、例えば、「21」を表示させることで、中左右の停止順であることを示す)、ナビ報知として停止順を直接的に示唆し、また、青7の図柄を「b7」、赤7の図柄を「r7」、白7の図柄を「S7」、BARの図柄を「br」として、これら「b7」「r7」「S7」「br」を遊技補助表示器12に表示することで、青7、赤7、白7、BARの図柄を示唆することで、停止タイミングを直接的に示唆することができる。 Specifically, as shown as a modified example 1 in FIG. 36, for example, the reel number of the left reel 2L is "1", the reel number of the middle reel 2C is "2", and the reel number of the right reel 2R is "3". As a result, by displaying the reel number of the first stop on one display 12L of the two game auxiliary indicators 12 and the reel number of the second stop on the other display 12R (the game auxiliary indicator For example, by displaying “21” on 12, it is indicated that the stop order is middle, left, and right), and the stop order is directly suggested as the navigation notification, and the symbol of blue 7 is “b7”, red. By designating the symbol of 7 as "r7", the symbol of white 7 as "S7", and the symbol of BAR as "br", these "b7", "r7", "S7", and "br" are displayed on the game auxiliary display device 12. The stop timing can be directly suggested by suggesting the symbols of blue, blue 7, red 7, white 7, and BAR.

また、図36において変形例2として示すように、予め停止順に、即座に停止順を識別することが困難なセグメントの組合せ(例えば、左中右の停止順を示唆するセグメントの組合せとして、表示器12Lの第2セグメント、表示器12Rの第4及び第6セグメント組合せ等)を割り当て、該当するセグメントを点灯させることで、即座に停止順を識別することは困難であるが、対応表等を用いることで識別することが可能な表示態様により、停止順を示唆することができる。 Further, as shown as a second modification in FIG. 36, a combination of segments in which it is difficult to immediately identify the stop order in advance in the stop order (for example, as a combination of segments suggesting the left-middle-right stop order, It is difficult to immediately identify the stop order by allocating a second segment of 12L, a combination of the fourth and sixth segments of the display 12R, etc., and turning on the corresponding segment, but a correspondence table or the like is used. It is possible to suggest the stop order by the display mode that can be identified by the above.

本実施例のメイン制御部41は、ゲームが進行されて、全てのリール2L、2C、2Rが停止されたときに、いずれかの役の入賞が発生しているか否かを判定し、払い出しを伴ういずれかの役(小役)の入賞が発生している場合には、当該入賞の発生により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして出力バッファに設定して、遊技補助表示器12に払い出されるメダル枚数を表示させる。 The main control unit 41 of the present embodiment determines whether or not any winning combination has been won when the game has progressed and all reels 2L, 2C, 2R have been stopped, and pays out. If any of the accompanying winning combinations (small winning combinations) has been won, the number of medals to be paid out due to the occurrence of the winning is set in the output buffer as payout number display data and paid out to the game auxiliary display unit 12. Display the number of medals to be displayed.

図35(b)に示すように、払出枚数表示データを出力バッファに設定する際には、メダルの払出枚数を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とするし、第8セグメントを含む他のセグメントを消灯状態とする払出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示するように制御する。例えば、8枚のメダルが払い出されるときには、表示器12Rの第1〜第7セグメントを点灯させる一方で、表示器12Lの第1〜第8セグメント及び表示器12Rの第8セグメントを消灯させる。これにより、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる際には、表示器12Rの第8セグメントを消灯状態に制御するので、上述のようにナビ報知での点灯態様と払い出しメダル枚数の報知での点灯態様とが異なる点灯態様となり、遊技補助表示器12でナビ報知が行われているか、払い出されるメダルの枚数の報知が行われているかが誤認されることのないようになっている。 As shown in FIG. 35B, when the payout amount display data is set in the output buffer, each segment of the game auxiliary display 12 is turned on so as to display the payout amount of medals, and the eighth By setting payout number display data for turning off the other segments including the segment in the output buffer, the game auxiliary display 12 is controlled to display the payout number of medals. For example, when eight medals are paid out, the first to seventh segments of the display 12R are turned on, while the first to eighth segments of the display 12L and the eighth segment of the display 12R are turned off. As a result, when the number of medals to be paid out is displayed on the game auxiliary display 12, the eighth segment of the display 12R is controlled to be in the off state, so that the lighting mode and the number of medals to be paid out in the navigation notification as described above. It becomes a lighting mode different from the lighting mode in the notification of, so that it is not erroneously recognized whether the navigation notification is performed on the game auxiliary display 12 or the number of medals to be paid out is notified. There is.

本実施例のメイン制御部41は、ゲームの進行中にエラーを検出したときには、当該エラーの種類に応じて予め定められているエラーコード(E1〜E8、図37参照)をRAM41cの所定領域に設定し、後述する所定のエラー表示条件が成立したとき(本実施例では、リールの回転制御中にエラーを検出した場合には、全てのリールが停止されたときであり、リールの回転制御中以外のときにエラーを検出した場合には、エラーを検出したときである)に、RAM41cに設定されているエラーコードを含むエラー表示データを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。 When an error is detected during the progress of the game, the main control unit 41 of the present embodiment places an error code (E1 to E8, see FIG. 37) that is predetermined according to the type of the error in a predetermined area of the RAM 41c. When a predetermined error display condition which will be described later is established (in the present embodiment, when an error is detected during reel rotation control, it means that all reels are stopped and reel rotation control is being performed). If an error is detected at any other time than when an error is detected), the error display data including the error code set in the RAM 41c is set in the output buffer of the game auxiliary display device 12.

図37に示すように、メイン制御部41は、エラー表示データを設定する際には、エラーコードの英字及び数字を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12に検出されたエラーの種類を特定可能なエラーコードを表示させるように制御する。そして、予め定められている所定のエラー解除条件(図37参照)が成立したときに、出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12でのエラーコードの表示を終了させる。エラー表示データでは、表示器12Lの第1、2、4、5、7セグメントを点灯させることで、「E」の文字を表示するとともに、表示器12Rのセグメントのうちエラーコードの数字に対応するセグメントを点灯させる一方で、表示器12L、12Rの他のセグメントを消灯させる。これにより、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させる際には、ナビ報知や払出枚数表示では、表示されることがない英字「E」を表示器12Lに表示させるように点灯態様を制御するので、エラーコードを報知する際の点灯態様は、ナビ報知での点灯態様、払い出しメダル枚数の報知での点灯態様と異なる点灯態様となり、遊技補助表示器12によりエラーコードの報知が行われているか、ナビ報知、払い出されるメダルの枚数の報知が行われているかが誤認されることのないようになっている。 As shown in FIG. 37, when setting the error display data, the main control unit 41 puts each segment of the game auxiliary display unit 12 into a lighting state so as to display the letters and numbers of the error code, and the other segments. By setting the error display data for turning off the light in the output buffer, the game auxiliary display 12 is controlled to display an error code capable of specifying the type of the detected error. Then, when a predetermined error cancellation condition (see FIG. 37) is satisfied, the output buffer is initialized, and the display of the error code on the game auxiliary display 12 is terminated. In the error display data, the first, second, fourth, fifth, and seventh segments of the display 12L are turned on to display the letter "E" and correspond to the error code number of the segment of the display 12R. While the segment is turned on, the other segments of the indicators 12L and 12R are turned off. Thereby, when the error code is displayed on the game auxiliary display 12, the lighting mode is controlled so that the display 12L displays the letter "E" which is not displayed in the navigation notification or the payout number display. Therefore, the lighting mode at the time of notifying the error code is different from the lighting mode at the navigation notification and the lighting mode at the notification of the number of payout medals, and whether the error code is notified by the game auxiliary display 12. It is designed so that it is not misunderstood whether or not the navigation notification and the number of medals to be paid out are given.

次に、メイン制御部41がゲームの進行状況等に応じて遊技補助表示器12の点灯態様を切り替えるタイミングについて、図38〜図41に基づいて説明する。 Next, the timing when the main control unit 41 switches the lighting mode of the game auxiliary display device 12 according to the progress of the game and the like will be described with reference to FIGS. 38 to 41.

図38(a)に示すように、メイン制御部41は、ゲームを開始させるために1以上の賭数が設定されるときに、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の全てのセグメントを消灯させて非表示に制御する。そして、規定数の賭数が設定された状態でスタート操作が行われることで、ゲームに関するリール2L、2C、2Rの回転制御を開始させる。この際、RAM41cの所定領域を参照して標準押し順のナビ番号「0」が設定されており、ナビ報知を行わない場合には、遊技補助表示器12の全てのセグメントを消灯させた状態で維持する。そして、第3停止の操作が行われた後、全てリール2L、2C、2Rが停止されたときに、いずれかの小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。そして、次のゲームを開始させるために1以上の賭数が設定されることで、遊技補助表示器12の出力バッファを再び初期化して、遊技補助表示器12を非表示に制御する。これにより、ナビ報知を行わないゲームにおいては、1以上の賭数が設定されるときから、入賞によりメダルの払い出しが開始されるときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12が非表示に制御され、全てのリール2L、2C、2Rが停止されてメダルの払い出しが開始されたときから、1以上の賭数が設定されるか、または待機条件(一定時間操作がないこと、精算操作がされること)が成立して待機状態に移行するまでの期間にわたり、遊技補助表示器12に払出枚数表示としてメダルの枚数を表示させるように制御されることとなる。尚、第3停止の操作が行われて、全てリール2L、2C、2Rが停止されたときに、再遊技役が入賞している場合及びいずれの入賞も発生していない場合には、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データを設定しないことで、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示で維持して、一のゲームを開始させるために1以上の賭数が設定されるときから、次のゲームを開始させるために賭数が設定されるときまでの期間にわたり、すなわち一のゲーム中の全ての期間にわたって、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御する。 As shown in FIG. 38(a), the main control unit 41 initializes the output buffer of the game auxiliary display device 12 to set the game auxiliary display when a bet number of 1 or more is set to start the game. All the segments of the container 12 are turned off to control the display. Then, the start operation is performed in a state where the bet number of the specified number is set, whereby the rotation control of the reels 2L, 2C, 2R related to the game is started. At this time, the navigation number "0" in the standard pressing order is set with reference to a predetermined area of the RAM 41c, and when no navigation notification is given, all segments of the game auxiliary display 12 are turned off. maintain. Then, when the reels 2L, 2C, and 2R are all stopped after the third stop operation is performed, if the winning of any of the small wins occurs, the number of medals to be paid out by the winning. Is set in the output buffer of the game auxiliary display unit 12 as payout number display data, and the number of medals to be paid out is displayed on the game auxiliary display unit 12. Then, by setting the bet number of 1 or more to start the next game, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized again, and the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden. As a result, in the game in which the navigation notification is not performed, the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden for a period from when the bet number of 1 or more is set to when the payout of medals is started by winning. , When all reels 2L, 2C, 2R are stopped and the payout of medals is started, a bet number of 1 or more is set, or a waiting condition (no operation for a certain period of time, settlement operation is performed). That is, the game auxiliary display 12 is controlled to display the number of medals as a payout number display for a period until the standby state is established. When the third stop operation is performed and all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, if the re-playing combination is winning, or if no winning has occurred, game assistance By not setting the payout amount display data in the output buffer of the display device 12, the betting number of 1 or more is set in order to maintain the lighting state of the game auxiliary display device 12 in a non-display state and start one game. The lighting mode of the game auxiliary display device 12 is controlled so as not to be displayed from the time to the time when the bet number is set to start the next game, that is, all the periods in one game.

一方で、図38(b)に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知を行う場合には、規定数の賭数が設定された状態でスタート操作が行われた後に、ゲームに関するリール2L、2C、2Rの回転制御を開始させるときに、RAM41cの所定領域を参照して、前述の押し順コマンド送信処理によりナビ番号「1」〜「9」のいずれかが送信用ナビ番号として設定されている場合、または特別役のナビ報知の実施条件が成立しており、ナビ番号「10」〜「13」のいずれかが送信用ナビ番号として設定されている場合には、該当するナビ番号を表示させるナビ報知表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定して、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させる。その後、第3停止のストップスイッチの操作が行われ、当該ストップスイッチが離されたときに、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御し、その後、所定の待機期間にわたり待機する。そして、所定の待機期間が経過した後に、いずれかの小役の入賞が発生しているか否かを判定し、小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。これにより、ナビ報知を行うゲームにおいては、ゲームの開始に伴ってリールの回転が開始されたときから、第3停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12にナビ報知としてナビ番号が継続して表示されるように制御される。そして、出力バッファが初期化されることで、遊技補助表示器12の点灯態様が一旦非表示に制御された後、全てのリール2L、2C、2Rが停止されてメダルの払い出しが開始されたときから、1以上の賭数が設定されるときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12に払出枚数表示としてメダルの枚数が表示させるように制御される。 On the other hand, as shown in FIG. 38B, in the case of performing the navigation notification, the main control unit 41 performs the start operation in a state where the bet number of the specified number is set, and then the reel 2L related to the game. When the rotation control of 2C and 2R is started, one of the navigation numbers "1" to "9" is set as the transmission navigation number by referring to a predetermined area of the RAM 41c and by the above-described push-order command transmission processing. If the navigation information of the special role is satisfied, and the navigation number “10” to “13” is set as the transmission navigation number, the corresponding navigation number is set. The navigation notification display data to be displayed is set in the output buffer of the game auxiliary display 12, and the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12. After that, when the stop switch for the third stop is operated and the stop switch is released, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized and the lighting mode of the game auxiliary display 12 is controlled to be non-display. Then, it waits for a predetermined waiting period. Then, after a predetermined waiting period has elapsed, it is determined whether or not any small winning combination has been won.If a small winning combination has been won, the number of medals to be paid out by winning is determined. The payout number display data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12, and the number of medals to be paid out is displayed on the game auxiliary display 12. As a result, in the game in which the navigation notification is given, the game auxiliary display 12 is displayed for a period from when the reel starts to rotate with the start of the game to when the stop switch for the third stop operation is released. It is controlled so that the navigation number is continuously displayed as a navigation notification. When the lighting mode of the game auxiliary display 12 is once controlled to be non-display by initializing the output buffer, when all reels 2L, 2C, 2R are stopped and the payout of medals is started. From the above, the game auxiliary display unit 12 is controlled to display the number of medals as the payout number display for a period until the bet number of 1 or more is set.

また、本実施例のメイン制御部41は、上述のように(図31参照)、少なくともいずれか1つのリールについて定速回転に制御しており、停止操作の受け付けを有効化している状態において、回転中のリールに回転状態に異常が生じていると判断した場合には、全てのリールについて停止操作の受け付けを無効として、異常が生じていると判断したリールについて、回転を再始動させるために再始動制御を行う。その後、回転中の全てのリールが正常に回転される場合に、停止操作の受け付けを再び有効化するようになっている。一方で、図38(b)に示したように、ナビ報知を行う場合には、ゲームに関するリール2L、2C、2Rの回転制御を開始させるときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定し、その後、第3停止のストップスイッが離されたときに、出力バッファを初期化するようになっている。これにより、ナビ報知を行う場合には、ゲームに関するリール2L、2C、2Rの回転制御を開始させるときから、第3停止のストップスイッが離されたときまでの期間において、停止操作の受け付けが有効化されているか無効化されているかにかかわらず、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を継続させるようになっている。 Further, as described above (see FIG. 31), the main control unit 41 of the present embodiment controls at least one of the reels to rotate at a constant speed, and in a state in which acceptance of the stop operation is enabled, If it is determined that there is an abnormality in the spinning state of the spinning reels, the acceptance of the stop operation is invalid for all reels and the rotation of the reels determined to have an abnormality is restarted. Perform restart control. After that, when all the rotating reels are normally rotated, acceptance of the stop operation is re-enabled. On the other hand, as shown in FIG. 38(b), in the case of performing the navigation notification, when the rotation control of the reels 2L, 2C, 2R related to the game is started, the navigation notification is given to the output buffer of the game auxiliary display device 12. The display data is set, and thereafter, when the stop switch of the third stop is released, the output buffer is initialized. As a result, in the case of performing the navigation notification, the acceptance of the stop operation is effective in the period from when the rotation control of the reels 2L, 2C, 2R related to the game is started to when the stop switch of the third stop is released. Regardless of whether it is activated or disabled, the display of the navigation number on the game auxiliary display 12 is continued.

また、図38(b)に示すように、メイン制御部41は、ゲームのスタート操作が行われた際には、上述の押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信する。これに対して、サブ制御部91は、押し順コマンドに基づきナビ番号を特定し、当該ナビ番号に基づいてナビ報知が行われることが特定される場合には、当該ナビ番号に基づいて特定される有利操作態様を示唆するナビ演出を実行する。ナビ演出では、例えば、ナビ番号に基づく停止順を示す数字を、液晶表示器51の表示領域51a上のストップスイッチ8L、8C、8Rに対応する位置に表示させたり、ナビ番号に基づく停止操作のタイミングを示唆する画像(例えば、「赤7」の画像等)を、液晶表示器51の表示領域51aに表示させることで、有利操作態様を示唆する。 In addition, as shown in FIG. 38B, the main control unit 41 transmits the above-described push order command to the sub control unit 91 when the game start operation is performed. On the other hand, the sub-control unit 91 specifies the navigation number based on the push order command, and when it is specified that the navigation notification is performed based on the navigation number, the sub control unit 91 specifies the navigation number based on the navigation number. A navigation effect that suggests an advantageous operation mode is executed. In the navigation effect, for example, a number indicating the stop order based on the navigation number is displayed at the position corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R on the display area 51a of the liquid crystal display 51, or the stop operation based on the navigation number is performed. An advantageous operation mode is suggested by displaying an image indicating timing (for example, an image of “red 7”) in the display area 51a of the liquid crystal display 51.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、ナビ演出を行う場合には、押し順コマンドを受信したときに、ナビ演出を開始させる構成であるが、ナビ演出が開始されるタイミングは、メイン制御部41側にてストップスイッチの停止操作が有効化される以前であれば良く、例えば、ゲームの開始に伴いリール2L、2C、2Rの回転を開始させる旨を示すリール加速情報コマンドを受信したタイミングや、押し順コマンド受信した以降から遊技の開始に伴いリールを所定の定速回転まで加速させる制御が完了した旨を示す加速完了コマンドを受信する以前までの期間内のタイミング等であっても良い。特に、停止操作が有効化されるときに、メイン制御部41側でのナビ報知が開始されるとともにサブ制御部91側でのナビ演出を開始される構成とすることで、ナビ報知が行われる状態であっても、スタート操作を行ったときから停止操作が有効化されるときまでの期間において、ナビ報知及びナビ演出により報知対象役の当選が示唆されることがないので、当該期間にわたり内部抽選にて当選した役への期待感を維持することができる。また、特に、ゲームに関するリールの回転を開始したとき以降に、メイン制御部41側でのナビ報知が開始されるとともにサブ制御部91側でのナビ演出を開始される構成とすることで、例えば、メイン制御部41が、スタート操作が行われた後からゲームに関するリールの回転制御を開始するまでの期間において、遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に制御し、フリーズ状態においてリールを用いたリール演出を実行可能な構成である場合に、スタート操作が行われた後からゲームに関するリールの回転制御を開始するまでの期間、すなわちフリーズ状態に制御されている期間において、ナビ報知及びナビ演出により報知対象役の当選が示唆されることがないので、当該期間にわたり内部抽選にて当選した役への期待感を維持することができる。 In addition, in the present embodiment, the sub-control unit 91 is configured to start the navigation effect when the push order command is received in the case of performing the navigation effect. It suffices if the stop operation of the stop switch is enabled on the control unit 41 side, and for example, a reel acceleration information command indicating that the reels 2L, 2C, 2R are started to rotate with the start of the game is received. Even the timing and the timing within the period after receiving the push order command and before receiving the acceleration completion command indicating that the control for accelerating the reel to a predetermined constant speed rotation is completed with the start of the game good. In particular, when the stop operation is activated, the navigation notification is performed on the main control unit 41 side and the navigation effect is started on the sub control unit 91 side, so that the navigation notification is performed. Even in the state, during the period from when the start operation is performed to when the stop operation is enabled, the notification of the notification target and the navigation effect do not suggest that the winning combination of the notification target is performed. It is possible to maintain the expectation for the winning role in the lottery. In addition, in particular, after the rotation of the reel related to the game is started, the navigation notification is started on the main control unit 41 side and the navigation effect is started on the sub control unit 91 side. The main control unit 41 controls to a freeze state in which the progress of the game is delayed in a period after the start operation is performed and before the rotation control of the reel related to the game is started, and the reel effect using the reel in the freeze state. If it is a configuration that can be executed, during the period after the start operation is performed until the reel rotation control related to the game is started, that is, during the period in which the state is frozen, the notification target is given by the navigation notification and the navigation effect. Since the winning of the winning combination is not suggested, it is possible to maintain the expectation for the winning combination in the internal lottery over the period.

また、本実施例のメイン制御部41は、ナビ報知を開始した後、第3停止操作のストップスイッチが離され際に、当該ナビ報知を終了させ、遊技終了コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、サブ制御部91は、遊技終了コマンドを受信したことに基づいて、メイン制御部41側でのナビ報知が終了される際に、ナビ演出を終了させることが可能であるが、ナビ演出は、少なくとも停止順によってゲームの結果が変化する場合に行われる構成であれば良く、例えば、ナビ報知及びナビ演出により示唆される停止順以外の停止順でのストップスイッチが操作されることで報知対象役が入賞しないことが確定した場合、第1停止操作または第2停止操作が行われることで一の役のみが入賞することが確定した場合などにおいては、メイン制御部41側にてナビ報知が終了されるより前に、ナビ演出が終了される構成としても良い。このような構成とすることで、ゲームの結果が確定した以降にもナビ演出が継続されないようにすることができる。 In addition, the main control unit 41 of the present embodiment ends the navigation notification when the stop switch of the third stop operation is released after starting the navigation notification, and issues a game end command to the sub-control unit 91. Although it is configured to transmit, the sub control unit 91 can end the navigation effect when the navigation notification on the main control unit 41 side is ended based on the reception of the game end command. The navigation effect may be configured to be performed at least when the result of the game changes depending on the stop order. For example, the stop switch is operated in a stop order other than the stop order suggested by the navigation notification and the navigation effect. When it is determined that the notification target winning combination does not win the prize, and when it is determined that only one winning combination wins due to the first stop operation or the second stopping operation, the main control unit 41 side The navigation effect may be ended before the navigation notification is ended. With such a configuration, it is possible to prevent the navigation effect from being continued even after the game result is confirmed.

本実施例のメイン制御部41のRAM41cは、スロットマシン1への電力供給が停止された場合であっても、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能であり、スロットマシン1への電力供給が停止されて、電断検出回路48の出力に基づいて電断が検出される場合には、RAM41cに設定されているメイン制御部41での制御状態を、電断から復帰する際に復帰させることができるように電断処理を行って、その後、スロットマシン1への電力供給が開始されたときには、電断が検出されたときの制御状態で制御を開始することができるようになっている。 The RAM 41c of the main control unit 41 of the present embodiment can retain the stored contents by being supplied with power from the backup power supply even when the power supply to the slot machine 1 is stopped. When the power supply to the slot machine 1 is stopped and the power failure is detected based on the output of the power failure detection circuit 48, the control state in the main control unit 41 set in the RAM 41c is changed to the power failure. When the power supply to the slot machine 1 is started, the control is started in the control state when the power failure is detected. You can do it.

図39に示すように、メイン制御部41は、ゲームの進行に伴い少なくとも1つ以上のリールを回転制御しており、かつ遊技補助表示器12にナビ報知を行っている場合に、電断が検出されたときには、電断に関連する制御を行って、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御するとともに、回転制御を行っているリールのリールモータの励磁パターン、励磁制御のステップ数やナビ番号等を含む制御状態をスロットマシン1への電力供給が再開された際に、電断が検出されたときの内容で復帰させることができるように電断処理を行う。 As shown in FIG. 39, when the main control unit 41 controls the rotation of at least one or more reels as the game progresses and the navigation assistance is given to the game auxiliary display 12, the power is cut off. When it is detected, the control related to the power interruption is performed, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized, the lighting mode of the game auxiliary display 12 is controlled not to be displayed, and the rotation control is performed. When the power supply to the slot machine 1 is resumed, the control state including the excitation pattern of the reel motor of the reel, the number of excitation control steps, the navigation number, and the like can be restored with the contents when the power failure was detected. Cut off electricity as much as possible.

その後、スロットマシン1への電力供給が再開されることで、メイン制御部41での制御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、電断が検出されたときにRAM41cに記憶されていた制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させるが、制御状態のうち全てのストップスイッチによる停止操作の受け付け状態については、無効に変更して設定する。これにより、メイン制御部41は、全てのストップスイッチによる停止操作の受け付けが無効化されている状態で復帰することになる。 After that, when the power supply to the slot machine 1 is restarted and the control state in the main control unit 41 is returned to the control state before the power interruption, the data is stored in the RAM 41c when the power interruption is detected. Based on the existing control state, the control state before the power failure is restored, but the acceptance state of the stop operation by all the stop switches among the control states is changed to invalid and set. As a result, the main control unit 41 returns in a state in which the acceptance of the stop operation by all the stop switches is disabled.

また、メイン制御部41は、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、ナビ番号、各リールのリールモータの励磁パターン及びステップ数については、電断が検出されたときにRAM41cに記憶されていたままの内容で復帰させる。そして、復帰した際には、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示す復帰コマンド、及びナビ番号を特定可能な押し順コマンドを含むメイン制御部41側での制御状態を特定可能な各種コマンドをサブ制御部91に対して送信する。その後は、上述のゲーム開始時と共通の制御を実行して、RAM41cに設定されている制御状態に基づいてゲームを進行させるための制御を行うことで、RAM41cに設定されているナビ番号に基づいてナビ報知表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定して、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を再開させるように制御した後、RAM41cに設定されているリールモータの励磁パターンすなわち定速パターンに基づいて、電断前に回転制御していたリールのリールモータを電断が検出された時の励磁パターンのステップ数から励磁して、該当するリールを再び所定の定速回転で回転させるように制御し、当該リールが所定の定速回転となった場合に、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する制御を行う。 Further, the main control unit 41 stores the navigation number, the excitation pattern of the reel motor of each reel, and the number of steps in the RAM 41c when the power failure is detected when returning the control state to the state before the power failure. Restore the contents as they were. Then, when returning, the control state on the side of the main control unit 41 including the return command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure and the push order command capable of specifying the navigation number is displayed. Various identifiable commands are transmitted to the sub control unit 91. After that, the same control as that at the time of starting the game described above is executed, and the control for advancing the game based on the control state set in the RAM 41c is performed, so that the navigation number set in the RAM 41c is set. After setting the navigation notification display data in the output buffer of the game auxiliary display 12 and controlling to restart the display of the navigation number on the game auxiliary display 12, the excitation pattern of the reel motor set in the RAM 41c, that is, Based on the constant speed pattern, the reel motor of the reel whose rotation was controlled before the power failure was excited from the number of steps in the excitation pattern when the power failure was detected, and the corresponding reel was rotated again at the predetermined constant speed. When the reel is rotated at a predetermined constant speed, the control for validating the acceptance of the stop operation by the stop switch of the corresponding reel is performed.

この際、該当するリールを再び所定の定速回転で回転させる制御においては、電断が検出された時点で設定されている励磁パターンとして定速パターンに基づいて、該当するリールモータの回転制御を開始させることとなり、このような場合には、上述のように(図33(a)(b)参照)、該当するリールの状態(回転状態または停止状態)によって、該当するリールが正常に回転される場合もあれば、正常に回転されない場合もあり、正常に回転されない場合には、該当するリールについて正常に回転させるために再始動制御が行われることとなる。 At this time, in the control of rotating the corresponding reel again at the predetermined constant speed rotation, the rotation control of the corresponding reel motor is performed based on the constant speed pattern as the excitation pattern set at the time when the power failure is detected. In such a case, as described above (see FIGS. 33A and 33B), the corresponding reel is normally rotated depending on the state (rotation state or stop state) of the corresponding reel. in some cases that, may not be rotated normally, if not normally rotated, so that the restart control to make normal rotation for the relevant reel is performed.

そして、正常に回転される場合及び正常に回転されない場合であって再始動制御により正常に回転されるようになった場合に、当該リールが所定の定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する。その後、受け付けが有効化されたストップスイッチが操作されるまで待機し、ストップスイッチの操作が行われるときに、該当するリールを停止させる制御を行う。 Then, when the reels are rotated normally and not normally, and when the reels are normally rotated by the restart control, when the reels are rotated at a predetermined constant speed, the corresponding reels are rotated. Enable acceptance of stop operation by the stop switch of. After that, the control waits until the stop switch whose acceptance is validated is operated, and when the stop switch is operated, control is performed to stop the corresponding reel.

これに対して、サブ制御部91は、電断から復帰した後、復帰コマンドを受信した後、押し順コマンドを受信することで、押し順コマンドにより特定されるナビ番号に基づいて、メイン制御部41側においてナビ報知が行われることが特定さえる場合には、ナビ番号に基づく遊技者にとって有利な有利操作態様を特定可能なナビ演出を再開させる。その後、ゲームの進行に応じて受信される各種コマンドに基づいて演出の制御を行うこととなる。これにより、メイン制御部41では、電断から復帰し、押し順コマンド等を送信した後、リールの回転制御を再開して、該当するリールが定速回転となることで、ストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化するのに対して、サブ制御部91では、電断からの復帰後、押し順コマンドを受信したときに、ナビ演出を再開させるので、サブ制御部91は、メイン制御部41側において停止操作が有効化されるときには、既にナビ演出を行っている状態とすることとができるようになっている。 On the other hand, the sub-control unit 91 receives the return command after returning from the power failure, and then receives the push-order command, so that the main control unit 91 receives the push-order command based on the navigation number specified by the push-order command. When it is determined that navigation notification is to be performed on the 41st side, the navigation effect that can identify the advantageous operation mode that is advantageous to the player based on the navigation number is restarted. After that, the effect is controlled based on various commands received according to the progress of the game. As a result, in the main control unit 41, after returning from the power interruption and transmitting the push order command and the like, the rotation control of the reel is restarted, and the corresponding reel becomes the constant speed rotation, so that the stop operation by the stop switch is performed. On the other hand, the sub control unit 91 restarts the navigation effect when the push order command is received after the recovery from the power interruption. Therefore, the sub control unit 91 causes the main control unit 41 to When the stop operation is validated on the side, it is possible to be in a state where the navigation effect has already been performed.

このように、本実施例のメイン制御部41は、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12を非表示に制御するので、電断が検出されたときから、スロットマシン1への電力供給が完全に停止するまでの期間において、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。また、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化し、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、出力バッファにナビ報知表示データを再設定するように制御するので、電力供給が再開されたときからメイン制御部41が復帰するときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。 In this way, when the power failure is detected, the main control unit 41 of the present embodiment initializes the output buffer of the game auxiliary display device 12 and controls the game auxiliary display device 12 so as not to display the power failure. In the period from the time when is detected to the time when the power supply to the slot machine 1 is completely stopped, the navigation number by the navigation notification is not displayed on the game auxiliary display 12. When the power failure is detected, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized, the power supply to the slot machine 1 is restarted, and when the main control unit 41 is restored, the navigation notification display is displayed on the output buffer. Since the data is controlled so as to be reset, the navigation number by the navigation notification is not displayed on the game auxiliary display 12 for the period from the time when the power supply is restarted to the time when the main control unit 41 is restored. It is like this.

また、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを再設定し、その後、電断が検出された時に回転制御を行っていたリールを再び所定の定速回転で回転させる制御を行って、該当するリールが定速回転となった場合に、当該リールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化するように制御するので、スロットマシン1への電力供給が再開された際には、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号の表示を開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作の受け付けが有効化されるようになっており、ナビ番号の表示が既に行われている状態で、停止操作の受け付けが有効化されるようになっている。 Further, the main control unit 41 resets the navigation notification display data in the output buffer of the game auxiliary display device 12 when the power supply to the slot machine 1 is restarted and the main control unit 41 returns, and then, When the reel is controlled to rotate at a constant speed again when the power failure is detected, the reel is stopped by the stop switch when the reel becomes constant speed rotation. Since the reception is controlled to be enabled, when the power supply to the slot machine 1 is restarted, after the navigation auxiliary display 12 starts displaying the navigation number by the navigation notification, the stop is stopped by the stop switch. The acceptance of the operation is enabled, and the acceptance of the stop operation is enabled while the navigation number is already displayed.

また、メイン制御部41は、リールの回転制御を行っているときに電断が検出され、その後、電断から復帰したときには、ゲーム開始時と共通の処理を実行して、復帰時に設定された制御状態に基づいてゲームの進行を制御するようになっている。 Further, the main controller 41 executes the same process as when the game starts when the power failure is detected during the reel rotation control and then returns from the power failure, and is set at the time of the recovery. The progress of the game is controlled based on the control state.

このように、本実施例のスロットマシン1は、遊技の制御を行うメイン制御部41と、演出の制御を行うサブ制御部91と、を備え、メイン制御部41は、メイン制御部41側が制御する遊技補助表示器12にて、遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ報知を行うことが可能な構成である。 As described above, the slot machine 1 of the present embodiment includes the main control unit 41 that controls the game and the sub control unit 91 that controls the effect. The main control unit 41 controls the main control unit 41 side. With the game auxiliary display 12, the navigation notification for notifying the operation mode advantageous to the player can be performed.

このような構成では、遊技補助表示器12にてナビ報知を行っている状態で、電断が発生した場合に、電断復帰後もナビ報知が行われることとなるが、電断復帰後に、ナビ報知が復帰する前に停止操作を有効化する構成とすると、報知される有利な操作態様とは異なる操作態様にて停止操作がされてしまう虞がある。 In such a configuration, when the power is cut off while the navigation notification is being performed on the game auxiliary display 12, the navigation notification is also performed after the power is restored, but after the power is restored, If the stop operation is validated before the navigation notification is restored, there is a risk that the stop operation may be performed in an operation mode different from the advantageous operation mode notified.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、メイン制御部41側が制御する遊技補助表示器12にて、遊技者にとって有利な操作態様を報知するナビ報知を行うことが可能な構成であり、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始した後、所定の有効化条件が成立した状態でストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付ける一方で、所定の有効化条件が成立した状態かつナビ報知を行っている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときには、電力供給が再開されてから所定の有効化条件が成立するまでの期間において、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付けず、遊技補助表示器12にてナビ報知を再開し、所定の有効化条件が成立した後に、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付けるので、所定の有効化条件が成立した状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給が再開されてから有効化条件が成立するまでの期間においてストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作が受け付けられないこととなり、電力供給が再開した後、正常回転であるかが不明な状況においてリール2L、2C、2Rが停止されてしまうことを防止できる。また、所定の有効化条件が成立した状態、かつナビ報知を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、所定の有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が再開されることとなるので、ナビ報知が行われることで遊技者が有利操作態様が報知されることを知らずに、誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment has a configuration in which the game auxiliary display 12 controlled by the main control unit 41 side is capable of performing the navigation notification for notifying the operation mode advantageous to the player. Yes, after starting the rotation control of the reels at the start of the game, while accepting the stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R while the predetermined activation condition is satisfied, the predetermined activation condition is satisfied In addition, when the power supply to the slot machine 1 is resumed after the power supply to the slot machine 1 is restarted while the navigation information is being issued, in the period from the restart of the power supply to the establishment of the predetermined activation condition. , The stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is not accepted, the navigation notification is restarted on the game auxiliary display 12, and the stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is accepted after a predetermined activation condition is satisfied. Therefore, after the power supply is stopped in a state where the predetermined activation condition is satisfied, when the power supply is restarted, the stop switch 8L in the period from when the power supply is resumed until the activation condition is satisfied, It is possible to prevent the reels 2L, 2C, and 2R from being stopped in a situation in which it is unknown whether or not the normal rotation is performed after the power supply is restarted because the stop operation by the 8C and 8R is not accepted. In addition, when the power supply is restarted after the power supply is stopped while the predetermined activation condition is satisfied and the navigation notification is being issued, the timing earlier than when the predetermined activation condition is satisfied. Since the navigation notification is restarted at, the stop switches 8L and 8C are erroneously operated in an operation mode other than the advantageous operation mode without knowing that the player is notified of the advantageous operation mode by the navigation notification. , 8R can be prevented from being operated.

また、本実施例のメイン制御部41は、メイン制御部41が制御する遊技補助表示器12に、所定内容として、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数と、発生しているエラーの内容を示すエラーコードとを表示させることが可能であり、また、遊技補助表示器12に、所定内容とは異なる表示内容として、遊技者にとって有利な有利操作態様を識別可能なナビ番号を表示させることが可能であるので、メイン制御部41側が直接制御する遊技補助表示器12でナビ番号を表示させる場合に、所定内容を表示させる表示手段を利用してナビ番号を表示させることにより新たな表示手段を設けることなく、所定内容もナビ番号も表示することができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment, on the game auxiliary display 12 controlled by the main control unit 41, as the predetermined contents, the payout number of medals to be paid out in accordance with the winning of the small winning combination, and the error that has occurred. It is possible to display an error code indicating the content, and the game auxiliary display 12 displays a navigation number that can identify an advantageous operation mode that is advantageous to the player, as display content different from the predetermined content. Therefore, when displaying the navigation number on the game auxiliary display 12 directly controlled by the main control unit 41 side, a new display is made by displaying the navigation number using the display means for displaying a predetermined content. The predetermined content and the navigation number can be displayed without providing any means.

また、本実施例のメイン制御部41は、所定の有効化条件が成立した状態、かつナビ報知を行っている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、電力供給が再開されて、メイン制御部41が電断前の状態に復帰したときに、ナビ報知を再開した後、スロットマシン1への電力供給が停止された際に回転制御を行っていたリールについて、リールの回転制御を再開する構成であり、電力供給が再開された後には、リールの停止状態に関わらず、電力供給が停止されたときと共通の表示態様にて遊技補助表示器12にナビ番号を表示させて、有利操作態様を報知するので、ナビ報知により有利操作態様を報知させる制御の再開に係る制御を簡素化することができる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment restarts the power supply after the power supply to the slot machine 1 is stopped while the predetermined activation condition is satisfied and the navigation notification is being performed. Then, when the main control unit 41 returns to the state before the power failure, after the navigation notification is restarted, the reels whose rotation is controlled when the power supply to the slot machine 1 is stopped are rotated. It is configured to restart the control, and after the power supply is restarted, the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12 in the same display mode as when the power supply is stopped, regardless of the reel stop state. Then, since the advantageous operation mode is notified, it is possible to simplify the control related to the restart of the control for notifying the advantageous operation mode by the navigation notification.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、遊技者にとって有利な有利操作態様として、複数の異なる操作タイミング(「青7」、「赤7」、「白7」、「BAR」を入賞ラインLNに停止させるタイミング)のうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順(例えば、左中右、左右中の操作順等)のうちいずれかの操作順で操作する操作態様を、ナビ報知により報知する構成であるが、これらの組合せによる操作態様等を報知する構成であっても良い。 In the present embodiment, the main control unit 41 sets a plurality of different operation timings (“blue 7”, “red 7”, “white 7”, “BAR” as a winning line as advantageous operation modes advantageous to the player. The operation mode in which the operation is performed at any operation timing among the LN stop timings) and the operation mode in which any one of a plurality of operation orders (for example, left middle right, left middle right operation order, etc.) is operated. Although the notification is made by the navigation notification, the operation mode by the combination thereof may be notified.

本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始したときに、遊技者にとって有利な有利操作態様を報知するナビ報知を開始した後、所定の有効化条件が成立した状態でストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付けるので、ゲームの開始後、所定の有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が開始されることとなり、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment, when starting the rotation control of the reels with the start of the game, starts the navigation notification for notifying the advantageous operation mode advantageous to the player, and then the predetermined activation condition is satisfied. Since the stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R is accepted in this state, the navigation notification is started at a timing after the start of the game before the predetermined activation condition is satisfied, which is advantageous for the player. It is possible to prevent accidentally operating the stop switches 8L, 8C, 8R in an operation mode other than the advantageous operation mode without knowing that the operation mode has been notified.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの開始に伴いリールの回転制御を開始したときに、遊技者にとって有利な有利操作態様を報知するナビ報知を開始した後、所定の有効化条件が成立した状態でストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を受け付ける構成であるが、ゲームの開始後、所定の有効化条件が成立するまでに、ナビ報知を開始する構成であれば良く、例えば、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ7が操作されたときに、ナビ報知を開始する構成であっても良いし、ゲームを開始させるためにスタートスイッチ7が操作されたときから、所定の有効化条件が成立するときまでの期間内のいずれかのタイミングでナビ報知を開始する構成であっても良い。このような構成においても、ゲームの開始後、所定の有効化条件が成立するよりも早いタイミングでナビ報知が開始されることで、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。 In the present embodiment, the main control unit 41 activates the navigation after notifying the advantageous operation mode advantageous to the player when the reel rotation control is started with the start of the game, and then activates the navigation control in a predetermined manner. The configuration is such that the stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R is accepted in a state where the condition is satisfied, but it is sufficient if the configuration is such that the navigation notification is started after the game is started and before a predetermined activation condition is satisfied, For example, the navigation notification may be started when the start switch 7 is operated in order to start the game, or a predetermined effective state is available after the start switch 7 is operated in order to start the game. The navigation notification may be started at any timing within the period until the activation condition is satisfied. Even in such a configuration, after the game is started, the navigation notification is started at a timing earlier than when the predetermined activation condition is satisfied, so that the advantageous operation mode advantageous to the player is notified. Therefore, it is possible to prevent the stop switches 8L, 8C, and 8R from being accidentally operated in an operation mode other than the advantageous operation mode.

本実施例のメイン制御部41は、所定の有効化条件が成立した後、リールの回転状態に異常が検出されたときに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受け付けを無効化し、再び所定の有効化条件が成立することで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受け付けを有効化する一方で、ナビ報知を開始した後は、リールの回転状態に異常が検出されたときでも、ナビ報知による有利操作態様の報知を継続するので、遊技者にとって有利な有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment invalidates the acceptance of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R when an abnormality is detected in the rotation state of the reel after the predetermined activation condition is satisfied, and the predetermined control is performed again. When the activation condition is satisfied, the acceptance of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is validated, while after the navigation notification is started, even if an abnormality is detected in the reel rotation state, Since the notification of the advantageous operation mode by the notification is continued, the stop switches 8L, 8C, 8R are accidentally operated in an operation mode other than the advantageous operation mode without knowing that the advantageous operation mode advantageous to the player has been notified. It is possible to prevent it.

本実施例のメイン制御部41は、遊技者にとって有利な有利操作態様を特定可能な押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であるのに対して、サブ制御部91は、押し順コマンドに基づいて有利操作態様を特定可能なナビ演出を実行可能であり、メイン制御部41側にてナビ報知が行われる場合に、サブ制御部91側にて制御する液晶表示器51を用いて有利操作態様を報知することが可能であるので、有利操作態様を報知する際の演出効果を高めることができる。 While the main control unit 41 of the present embodiment can transmit a push order command capable of specifying an advantageous operation mode advantageous for the player to the sub control unit 91, the sub control unit 91 determines the push order. It is possible to execute the navigation effect that can specify the advantageous operation mode based on the command, and when the navigation notification is performed on the main control unit 41 side, by using the liquid crystal display 51 controlled by the sub control unit 91 side. Since it is possible to notify the advantageous operation mode, it is possible to enhance the effect of notifying the advantageous operation mode.

本実施例のメイン制御部41は、有効化条件が成立した状態、かつナビ報知を行っている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、電力供給が再開されて、メイン制御部41が電断前の状態に復帰したときに、ナビ報知を再開させるとともに、押し順コマンドをサブ制御部91に対して送信し、その後、リールの回転制御を開始して、所定の有効化条件が成立することで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受け付けを有効化するので、有効化条件が成立するよりも早いタイミングで有利操作態様を特定可能な押し順コマンドがサブ制御部91に対して送信されることとなり、サブ制御部91側において、スロットマシン1への電力供給が再開されたときにストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作が有効となる前にナビ演出を開始させることが可能となり、遊技者が有利操作態様が報知されていることを知らずに誤って有利操作態様以外の操作態様にてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作してしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment restarts the power supply to the slot machine 1 after the power supply to the slot machine 1 is stopped in the state in which the activation condition is satisfied and the navigation notification is being performed, and the main control is performed. When the section 41 returns to the state before the power failure, the navigation notification is restarted, and the pushing order command is transmitted to the sub-control section 91, and thereafter, the reel rotation control is started to perform a predetermined activation. When the condition is satisfied, the acceptance of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is validated. Therefore, the sub-control unit 91 is a push-order command that can identify the advantageous operation mode at a timing earlier than the validation condition is satisfied. Will be transmitted to the sub-control unit 91, and when the power supply to the slot machine 1 is restarted, the navigation effect is started before the stop operation by the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective. This makes it possible to prevent the player from mistakenly operating the stop switches 8L, 8C, 8R in an operation mode other than the advantageous operation mode without knowing that the advantageous operation mode has been notified.

尚、本実施例では、スロットマシン1への電力供給が再び開始されたことで、メイン制御部41での制御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、電断が検出されたときにRAM41cに記憶されていた制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させる構成であり、特に、電断前に回転制御を行っていたリールについては、電断時点でのリールモータの励磁パターン及びステップ数が設定されている状態で復帰させるようになっており、電断からの復帰時には、電断時点での励磁パターンすなわち定速パターン及びステップ数からリールモータの励磁状態を変化させて、リールの回転を再開させるように制御した後、リールが正常に回転されない場合に、該当するリールの励磁パターンを始動パターンに再設定して回転を再始動させる再始動制御を行う構成であるが、メイン制御部41は、電断前にいずれかのリールを回転制御している状態で、電力供給が停止され、電力供給が再開された際に、電断前の制御状態に復帰させる場合には、該当するリールについてリールモータの励磁パターンを始動パターンに設定する構成であっても良い。 In the present embodiment, the power supply to the slot machine 1 is restarted, so that the power failure is detected when the control state of the main control unit 41 is returned to the control status before the power failure. At this time, the configuration is such that the control state before the power failure is restored based on the control state stored in the RAM 41c at the time. Particularly, regarding the reels whose rotation control was performed before the power failure, the reel motor It is designed to recover with the excitation pattern and the number of steps set.When recovering from the power interruption, the excitation state of the reel motor is changed from the excitation pattern at the time of the power interruption, that is, the constant speed pattern and the number of steps. Then, after controlling to restart the rotation of the reel, if the reel is not normally rotated, the excitation pattern of the corresponding reel is reset to the starting pattern and restart control is performed to restart the rotation. However, in the case where the main control unit 41 restores the control state before the power failure when the power supply is stopped and the power supply is restarted in the state where the reels are rotationally controlled before the power failure. Alternatively, the reel motor excitation pattern for the corresponding reel may be set to the starting pattern.

具体的には、メイン制御部41は、通常のゲームの制御を行う場合には、リールモータの励磁パターンを始動パターン、定速パターン、停止パターンの順序で選択するようになっており、図40(a)に示すように、有効なスタートスイッチ7の操作が行われたことを条件として始動パターンを選択して、停止している状態のリールを始動させて所定の定速回転まで加速させた後、定速パターンを選択してリールを所定の定速で回転させる。そして、この状態で待機して、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを条件として操作されたストップスイッチに対応するリールについて滑りコマ数に応じて停止パターンを選択し、ストップスイッチの操作から最大停止遅延時間(本実施例では190ms)内にストップスイッチの操作に応じた停止位置でリールを停止させる。その後は、メイン制御部41は、次のゲームが開始されるまで励磁パターンを選択せず、リールを停止状態で維持する構成において、図40(b)に示すように、電断前に始動パターンによりリールの回転を制御しており、電断により始動の途中でリールが停止状態となった場合には、電断から復帰する際に、電断時に選択されていた始動パターンを用いて、当該始動パターンの最初のステップから励磁状態を変化させることで、一旦リールが正常に回転されない状態とすることなく、リールを始動させることができる。 Specifically, the main control unit 41 selects the excitation pattern of the reel motor in the order of a start pattern, a constant speed pattern, and a stop pattern when performing a normal game control. As shown in (a), the starting pattern is selected on condition that the effective operation of the start switch 7 is performed, and the reel in the stopped state is started and accelerated to a predetermined constant speed rotation. After that, a constant speed pattern is selected and the reel is rotated at a predetermined constant speed. Then, by standing by in this state, the stop pattern is selected according to the number of sliding frames for the reel corresponding to the stop switch operated on condition that the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, and the stop switch is operated. Thus, the reel is stopped at the stop position corresponding to the operation of the stop switch within the maximum stop delay time (190 ms in this embodiment). After that, the main control unit 41 does not select the excitation pattern until the next game is started, and keeps the reel in a stopped state, as shown in FIG. The rotation of the reel is controlled by, and when the reel is stopped during the start due to the power interruption, when returning from the power interruption, the starting pattern selected at the time of the power interruption is used. By changing the excitation state from the first step of the starting pattern, it is possible to start the reel without temporarily causing the reel to normally rotate.

また、図40(c)に示すように、電断前に定速パターンによりリールの回転を制御しており、電断により始動の途中でリールが停止状態となった場合には、電断から復帰する際に、励磁パターンを電断時に選択されていた定速パターンから始動パターンに変更して、当該始動パターンの最初のステップから励磁状態を変化させることで、一旦リールが正常に回転されない状態とすることなく、リールを始動させることができる。 Further, as shown in FIG. 40(c), the rotation of the reel is controlled by a constant speed pattern before the power interruption, and if the reel is stopped during the start due to the power interruption, the When returning, by changing the excitation pattern from the constant speed pattern selected at the time of power interruption to the starting pattern and changing the excitation state from the first step of the starting pattern, the reel is not normally rotated once The reel can be started without.

また、図40(d)に示すように、電断前に停止パターンによりリールの回転を停止させる制御しており、電断により停止させる制御の途中でリールが停止状態となった場合には、電断から復帰する際に、電断時に選択されていた停止パターンを用いて、当該停止パターンにおける電断時のステップ数から励磁状態を変化させることで、電断時に実行していた停止パターンを続けて実行することで、電断時に実行していた停止パターンを、電断前に開始してから電断中の時間を除いて特定時間(本実施例では190ms)内に最後まで実行することができる。 Further, as shown in FIG. 40(d), the rotation of the reel is controlled by a stop pattern before the power is cut off, and when the reel is stopped during the control of stopping by the power cut, When recovering from power failure, by using the stop pattern selected at the time of power failure and changing the excitation state from the number of steps at the time of power failure in the relevant stop pattern, the stop pattern being executed at the time of power failure can be changed. By executing continuously, the stop pattern that was being executed at the time of power failure can be executed to the end within a specific time (190 ms in this embodiment) excluding the time during power failure after starting before power failure. You can

本実施例のメイン制御部41は、メイン処理やタイマ割込処理(メイン)において、メダルの払い出しに関するエラーやメダルの投入に関するエラー、リールの回転に関するエラーなどゲームに関する各種エラーの発生を検出可能になっており、上述のように各種エラーを検出した後に所定のエラー表示条件が成立したときに、エラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させる。所定のエラー表示条件は、ゲームに伴いリールが回転制御されていない状態で各種エラーを検出した場合は、当該エラーを検出したときであり、リールが回転制御されている状態で各種エラーを検出した場合は、全てのリールが停止されたときである。 In the main process and the timer interrupt process (main), the main control unit 41 of the present embodiment can detect the occurrence of various game-related errors such as errors related to payout of medals, errors related to insertion of medals, and errors related to reel rotation. As described above, when a predetermined error display condition is satisfied after detecting various errors as described above, an error code indicating the content of the error is displayed on the game auxiliary display unit 12. The predetermined error display condition is when the error is detected when the reel is not rotationally controlled due to the game, and when the error is detected, the various error is detected while the reel is rotationally controlled. The case is when all reels are stopped.

図41に示すように、本実施例のメイン制御部41は、上述のようにゲームの開始時に遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を行い、その後、第3停止の操作が行われたストップスイッチが離されたときから所定の待機期間が経過したときに、入賞状況に応じて払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、メダルの払い出し枚数を表示させる構成である。このような構成において、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を開始したときから、第3停止の操作が行われたストップスイッチが離されてさらに所定の待機期間が経過するときまでの制限期間において、ゲームに関する各種エラー、特にメダルの投入に関するエラー、リールの回転に関するエラーを検出した場合には、上述の制限期間が経過するまでゲームに関する制御を継続して行い、制限期間が経過したときに、検出されたエラーの内容を示すエラーコードをエラー表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定して、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させる制御を開始した後、エラー状態に制御する。 As shown in FIG. 41, the main control unit 41 of the present embodiment sets the navigation notification display data in the output buffer of the game auxiliary display device 12 at the start of the game as described above to perform the navigation notification, and then, 3 When the predetermined standby period has elapsed since the stop switch was released after the stop operation was performed, the number of medals to be paid out according to the winning situation is used as the payout number display data, and the output buffer of the game auxiliary display unit 12 Is set to display the number of paid out medals. In such a configuration, since the navigation notification display data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 and the navigation notification is started, the stop switch on which the third stop operation is performed is released and a predetermined standby If various errors related to the game, especially errors related to the insertion of medals and errors related to the rotation of the reel are detected during the limited period until the period elapses, the control related to the game is continued until the above limited period elapses. When the time limit has passed, an error code indicating the content of the detected error is set in the output buffer of the game auxiliary display unit 12 as error display data, and the error code is displayed on the game auxiliary display unit 12. After starting, control the error state.

その後、検出された異常の種類に応じた解除条件(例えば、リセットスイッチ23の所定手順での操作等)が成立することで、ゲームの制御をエラー状態の制御を開始する前の時点から再開する。ゲームの制御を再開することで、第3停止の操作が行われて所定の定期期間が経過した後の制御、すなわち、いずれかの小役の入賞が発生しているか否かを判定し、小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。 After that, when the release condition (for example, the operation of the reset switch 23 in a predetermined procedure or the like) corresponding to the detected abnormality type is satisfied, the game control is restarted from the time before the control of the error state is started. .. By restarting the control of the game, the control after the third stop operation is performed and the predetermined regular period has elapsed, that is, it is determined whether or not the winning of any of the small winning combinations has occurred, and When the winning of the winning combination has occurred, the number of medals to be paid out by the winning is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 as payout number display data, and the number of medals to be paid out is displayed on the game auxiliary display 12. Let

このように、本実施例のメイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を行っている状態で、各種エラーが検出された場合には、ナビ報知が終了されて所定の待機期間が経過したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにエラー表示データを設定することで、ナビ報知が開始されてから終了されるまでの期間においてエラー報知が行われることを制限するようになっている。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment sets the navigation notification display data in the output buffer of the game auxiliary display device 12 to perform the navigation notification, and when various errors are detected, By setting the error display data in the output buffer of the game auxiliary display device 12 when the navigation notification is ended and a predetermined waiting period has elapsed, the error notification is performed in the period from the start of the navigation notification to the end thereof. Are restricted from being performed.

従来のスロットマシンは、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、メイン制御部は、遊技者に払い出されるメダル枚数や、遊技に関するエラーの発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な遊技補助表示器を備え、また、内部抽選結果を特定可能なコマンドをサブ制御部に対して送信することが可能であり、サブ制御部は、当該コマンドに基づいて特定される内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利な操作態様を、サブ制御部が備える液晶表示器等に表示させて報知する構成であった。 The conventional slot machine includes a main control unit that controls the progress of the game and a sub-control unit that controls the production. It is provided with a game auxiliary display capable of displaying an error code indicating its content, and it is also possible to transmit a command capable of specifying the internal lottery result to the sub control unit, and the sub control unit, According to the internal lottery result specified based on the command, the operation mode that is advantageous to the player is displayed on the liquid crystal display or the like included in the sub-control unit to notify it.

このような構成では、サブ制御部や液晶表示器に不具合が生じることで有利な操作態様が特定できず、遊技者に不利益が生じる虞があるため、本実施例では、メイン制御部41側で有利な操作態様を表示させる制御を行うとともに、遊技者に払い出されるメダル数が表示される遊技補助表示器12を利用して有利な操作態様を表示させるようになっているが、遊技者に払い出されるメダル数と遊技者にとって有利な操作態様とを、メイン制御部41が備える遊技補助表示器12に表示させる構成とすると、一の表示器において遊技者に払い出されるメダル数と、遊技者にとって有利な操作態様と、がいずれも表示されることとなるため、その際の表示が切り替わったときに表示内容を誤認させてしまう虞がある。 In such a configuration, a disadvantage may occur in the sub-control unit or the liquid crystal display device, and an advantageous operation mode cannot be specified, which may cause a disadvantage to the player. Therefore, in the present embodiment, in the main control unit 41 side. In addition to performing control to display an advantageous operation mode, an advantageous operation mode is displayed by using the game auxiliary display 12 that displays the number of medals to be paid out to the player. If the number of medals to be paid out and the operation mode that is advantageous to the player are displayed on the game auxiliary display 12 provided in the main control unit 41, the number of medals to be paid out to the player on one display and the number of medals to be paid to the player are displayed. Since both of the advantageous operation modes are displayed, there is a possibility that the display content may be erroneously recognized when the display at that time is switched.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、所定内容として遊技者に払い出されるメダルの払出枚数や、遊技に関するエラーの発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、遊技補助表示器12に、所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様(停止順及び停止タイミング)を識別可能なナビ番号を表示させることが可能であり、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから所定内容を表示させるので、メイン制御部41側が直接制御する表示器にナビ番号を表示させる場合に、新たな表示手段を設けることなく、所定内容としてメダルの払出枚数等を表示させる遊技補助表示器12を利用してナビ番号を表示させることにより、所定内容もナビ番号も表示することができるとともに、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示としてから所定内容を表示させるので、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。 On the other hand, the main controller 41 of the present embodiment can display the number of medals to be paid out to the player as the predetermined content and an error code indicating the content when an error related to the game occurs, as a game assistance. A display 12 is provided, and the game auxiliary display 12 can display a navigation number that can identify an advantageous operation mode (stop order and stop timing) of a stop switch that is advantageous to the player, as display content different from the predetermined content. It is possible, and after displaying the navigation number on the game auxiliary display unit 12, when displaying the number of medals to be paid out as the predetermined content, the display content of the game auxiliary display unit 12 is initialized once and then set to a non-display state. Since the predetermined content is displayed, when the navigation number is displayed on the display directly controlled by the main control unit 41 side, a game auxiliary display for displaying the number of medals to be paid out as the predetermined content without providing new display means. By displaying the navigation number using 12, it is possible to display both the predetermined content and the navigation number, and when the predetermined number is displayed after the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12, the game assistance is displayed. Since the display contents of the display unit 12 are initialized and hidden and then the predetermined contents are displayed, it is erroneously recognized whether the display contents displayed on the game auxiliary display unit 12 are the navigation number or the predetermined contents. It can be prevented.

尚、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから所定内容を表示させる構成であれば良く、遊技補助表示器12が非表示の状態をされる期間は、少なくとも消灯したことを遊技者等が認識可能な期間であれば良い。本実施例では、メイン制御部41が遊技補助表示器12の出力バッファを初期化した後に待機する所定の待機期間を設けており、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、確実に遊技補助表示器12が非表示に制御するようになっている。 The main control unit 41 once initializes the display contents of the game auxiliary display device 12 and displays it when the number of paid-out medals is displayed as the predetermined content after displaying the navigation number on the game auxiliary display device 12. It suffices that the game auxiliary display 12 is in a non-display state as long as the player or the like can recognize that at least the light has been turned off. In the present embodiment, the main control unit 41 provides a predetermined waiting period after the output buffer of the game auxiliary display device 12 is initialized, and after displaying the navigation number on the game auxiliary display device 12, a predetermined content is displayed. When displaying the payout number of medals, the game auxiliary display 12 is surely controlled to be hidden.

また、メイン制御部41が遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、待機する当該所定の待機期間は、遊技補助表示器12の表示態様が、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間において、少なくとも消灯したことを遊技者等が認識可能な期間であれば良く、例えば、タイマ割込処理(メイン)が少なくとも1回行われるまで待機することで、タイマ割込処理(メイン)が行われて遊技補助表示器12の表示態様が切り替えられることとなるため、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、遊技補助表示器12を一旦消灯状態に制御することができる。また、例えば、第3停止のストップスイッチの操作が行われ、ストップスイッチが離されたときに、タイマを作動させて、タイマにより所定の待機時間の経過が計時されることに基づいて、所定の待機期間にわたり待機することで、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、遊技補助表示器12を一旦消灯状態に制御する構成であっても良い。 In addition, when the main control unit 41 displays the navigation number on the game auxiliary display device 12 and then displays the number of medals to be paid out as the predetermined content, the display of the game auxiliary display device 12 is waited during the predetermined standby period. The mode may be any period during which the player can recognize that at least the light has been turned off while switching from the navigation notification to the payout number notification, for example, waiting until the timer interrupt process (main) is performed at least once. By doing so, the timer interruption process (main) is performed and the display mode of the game auxiliary display device 12 is switched. Therefore, while the navigation notification is switched to the notification of the number of payouts, the game auxiliary display device 12 is temporarily displayed. It can be controlled to the off state. In addition, for example, when the stop switch for the third stop is operated and the stop switch is released, a timer is operated and a predetermined waiting time is counted by the timer, and a predetermined waiting time is measured. By waiting for the waiting period, the game auxiliary display 12 may be temporarily turned off during the switching from the navigation notification to the payout number notification.

また、本実施例のメイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ報知を行っている場合に、第3停止のストップスイッチの操作が行われた際に、遊技補助表示器12の出力バッファを一旦初期化した後、払出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12の表示態様を、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、一旦消灯状態に制御する構成であるが、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、ゲームに関連しない表示(例えば、「‐」や「_」等)を表示させることで、ナビ報知の表示内容と払出枚数の報知の表示内容とが誤認されることを防止できる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment, when the navigation notification is performed by the game auxiliary display device 12, when the operation of the stop switch for the third stop is performed, the output buffer of the game auxiliary display device 12 is output. After once initializing, by setting the payout number display data in the output buffer, the display mode of the game auxiliary display device 12 is controlled to be temporarily turned off while switching from the navigation notification to the payout number notification. However, while switching from the navigation notification to the payout number notification, by displaying a display not related to the game (for example, "-" or "_"), the display content of the navigation notification and the notification of the payout number are displayed. It can be prevented that the contents are mistaken.

また、本実施例のメイン制御部41は、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、メダルの払出枚数を表示させる構成であり、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから、払出枚数表示データを設定する際に、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの総枚数を表示させるデータを設定することで、メダルの払い出しが開始されてから完了するまでの期間にわたり、払い出されるメダルの総枚数が表示される構成であるが、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データとして0枚を表示させるデータを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、当該払出枚数表示データを、払い出されたメダルの枚数の合計数に更新して、払い出しが完了したメダルの枚数の合計数を順次表示させ、最終的に、小役の入賞に伴い払い出されたメダルの総枚数を表示させるように制御する構成であっても良い。このような構成においても、本実施例の構成と同様に、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。 In addition, the main control unit 41 of the present embodiment, after displaying the navigation number on the game auxiliary display device 12 and then displaying the number of medals to be paid out as the predetermined content, temporarily initializes the display content of the game auxiliary display device 12. The display amount of the medals is displayed by setting the payout amount display data in the output buffer of the game auxiliary display device 12 after the display is turned to the non-display state, and the display contents of the game auxiliary display device 12 are initially set. Completed after the payout of medals is started by setting the data that displays the total number of medals paid out with the winning of the small role when setting the payout number display data The total number of medals to be paid out is displayed over the period up to, but when the main controller 41 displays the payout number of medals on the game auxiliary display 12, the initial data of the payout number display data is displayed. After setting the data for displaying 0 coins, the payout amount display data is updated to the total number of the paid out medals every time the payout sensor 34c detects the payout of the medals. The total number of completed medals may be sequentially displayed, and finally, the total number of medals paid out in accordance with the winning of the small winning combination may be displayed. Even in such a configuration, similar to the configuration of the present embodiment, when the navigation number is displayed on the game auxiliary display device 12 and then the payout number of medals is displayed as the predetermined content, the display of the game auxiliary display device 12 By initializing the contents and setting the payout number display data in the output buffer of the game auxiliary display unit 12, whether the display content displayed on the game auxiliary display unit 12 is a navigation number or a predetermined content, Can be prevented from being mistakenly recognized.

また、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成においては、払出枚数表示データの初期データとして0枚を示すとともに遊技補助表示器12での表示を非表示とするデータを設定し、その後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に払出枚数表示データを1ずつ加算するように更新するように制御する構成であっても良い。このような構成とすることで、小役の入賞に伴いメダルの払出が開始されてから1枚目のメダルの払い出しが検出されるまでの期間、すなわち払い出されたメダルの枚数が0枚である期間は、遊技補助表示器12が非表示に制御され、その後、1枚目のメダルの払い出しが検出された時点から、遊技補助表示器12が表示され、払い出しが完了したメダルの枚数の合計数が順次表示されることとなる、すなわち遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容としてナビ番号が表示させた後、一旦非表示の状態となってから、メダルの払出枚数が表示されることとなり、本実施例の構成と同様の効果を奏し、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。 Further, when displaying the payout number of medals on the game auxiliary display 12, after setting the initial data of the payout number display data, the payout number display data is updated every time the payout sensor 34c detects the payout of medals. Then, in the configuration of controlling to update the display of the game auxiliary display unit 12, the initial data of the payout amount display data is set to 0 and the display of the game auxiliary display unit 12 is set to non-display data. However, thereafter, each time the payout sensor 34c detects the payout of medals, the payout number display data may be updated so as to be incremented by one. With such a configuration, the period from the start of the payout of medals with the winning of the small role to the detection of the payout of the first medal, that is, the number of paid-out medals is 0. The game auxiliary display 12 is controlled to be hidden for a certain period of time, and after that, when the payout of the first medal is detected, the game auxiliary display 12 is displayed and the total number of medals that have been paid out. The numbers will be sequentially displayed, that is, when the number of medals to be paid out is displayed as the predetermined content after displaying the navigation number on the game auxiliary display 12, the navigation number is displayed as the content of the game auxiliary display 12. After the display, the number of medals to be paid out is displayed after the display is temporarily hidden, and the same effect as the configuration of the present embodiment is obtained, and the display content displayed on the game auxiliary display 12 is displayed. It can be prevented that the navigation number or the predetermined content is erroneously recognized.

また、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成においては、ナビ報知が終了されて所定の待機期間が経過したときに、払出枚数表示データの初期データとして0枚を示すとともに遊技補助表示器12での表示を非表示とするデータを設定し、その後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に払出枚数表示データを1ずつ加算するように更新するように制御する構成としても良い。このような構成とすることで、ナビ報知が終了された後から所定の待機時間が経過するまでの期間及び払出枚数表示データの初期データを設定したときから払出センサ34cにより1枚目のメダルの払い出しが検出されて払出枚数表示データが更新されるまでの期間にわたり、遊技補助表示器12の表示を非表示の状態とすることができ、本実施例の構成と同様の効果を奏し、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。 Further, when displaying the payout number of medals on the game auxiliary display 12, after setting the initial data of the payout number display data, the payout number display data is updated every time the payout sensor 34c detects the payout of medals. Then, in the configuration for controlling the display of the game auxiliary display device 12 to be updated, when the navigation notification is ended and a predetermined waiting period elapses, 0 is shown as the initial data of the payout amount display data. The data for hiding the display on the game auxiliary display 12 is set, and thereafter, the payout amount display data is controlled to be updated so as to be incremented by one each time the payout sensor 34c detects the payout of medals. It may be configured. With such a configuration, the period from the end of the navigation notification until the predetermined standby time elapses and the initial data of the payout amount display data is set from the payout sensor 34c to the first medal During the period until the payout is detected and the payout number display data is updated, the display of the game auxiliary display 12 can be kept in the non-display state, and the same effect as the configuration of the present embodiment can be obtained. It is possible to prevent the display content displayed on the display 12 from being erroneously recognized as the navigation number or the predetermined content.

また、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成においては、第3停止操作が行われたときにナビ報知表示データを初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を一旦非表示とし、ナビ報知表示データを初期化した後から所定の待機期間が経過したときに、払出枚数表示データの初期データとして0枚を示すとともに遊技補助表示器12での表示を非表示とするデータを設定し、その後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に払出枚数表示データを1ずつ加算するように更新するように制御する構成としても良い。このような構成とすることで、ナビ報知が終了された後にナビ報知表示データが初期化されている状態の期間と、ナビ報知表示データを初期化した後から所定の待機時間が経過するまでの期間と、払出枚数表示データの初期データを設定したときから払出センサ34cにより1枚目のメダルの払い出しが検出されて払出枚数表示データが更新されるまでの期間とにわたり、遊技補助表示器12の表示を非表示の状態とすることができ、本実施例の構成と同様の効果を奏し、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。尚、これらの期間、すなわちナビ報知が終了された後にナビ報知表示データが初期化されている状態の期間、ナビ報知表示データを初期化した後から所定の待機時間が経過するまでの期間、払出枚数表示データの初期データを設定したときから払出センサ34cにより1枚目のメダルの払い出しが検出されて払出枚数表示データが更新されるまでの期間のうちいずれか一の期間のみを適用することで、遊技補助表示器12にてナビ報知を表示させた後、一旦非表示の状態とし、メダルの払出枚数を表示させる構成であっても良いし、これの期間のうちのいずれか2つの期間を適用する構成であっても良い。 Further, when displaying the payout number of medals on the game auxiliary display 12, after setting the initial data of the payout number display data, the payout number display data is updated every time the payout sensor 34c detects the payout of medals. Then, in the configuration in which the display of the game auxiliary display 12 is controlled to be updated, the display content of the game auxiliary display 12 is initialized by initializing the navigation notification display data when the third stop operation is performed. Is temporarily hidden, and when a predetermined waiting period elapses after the navigation notification display data is initialized, 0 is shown as the initial data of the payout number display data and the display on the game auxiliary display 12 is hidden. It is also possible to set the data to be set, and thereafter control so that the payout number display data is updated so as to be incremented by one each time the payout sensor 34c detects the payout of medals. With such a configuration, the period of the state in which the navigation notification display data is initialized after the navigation notification is ended, and the period after the navigation notification display data is initialized until the predetermined waiting time elapses. Over the period and the period from when the initial data of the payout number display data is set to when the payout sensor 34c detects the payout of the first medal and the payout number display data is updated, the game auxiliary display 12 The display can be set to the non-display state, the same effect as that of the configuration of the present embodiment can be obtained, and it is erroneously recognized whether the display content displayed on the game auxiliary display 12 is a navigation number or a predetermined content. It can be prevented from being done. In addition, during these periods, that is, a period in which the navigation notification display data is initialized after the navigation notification is finished, a period after the navigation notification display data is initialized and a predetermined waiting time elapses, the payout is performed. By applying only one of the periods from when the initial data of the number display data is set to when the payout sensor 34c detects the payout of the first medal and the payout number display data is updated. after displaying the navigation notification at game auxiliary display unit 12, once the non-display state, may be configured to cause display the payout number of medals, any two periods of this period It may be applied.

また、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成においては、遊技補助表示器12での払出枚数の表示態様として、「1」〜「9」が表示され得ることとなり、ナビ報知での表示態様(ナビ番号「1」〜「13」と「.」)の一部が払出枚数の表示態様に含まれることとなるが、ナビ報知での表示態様と払出枚数の表示態様とが、2つの表示器12L、12Rでの表示を一体としたときに異なる表示態様とすること、例えば、ナビ報知では、表示器12Rの第8セグメントと、ナビ番号に対応する表示器12L、12Rの第1〜第7セグメントを点灯させる一方で、払出枚数表示では、払出枚数に対応する表示器12L、12Rの第1〜第7セグメントのみを点灯させる構成とすることで、ナビ報知の表示内容と払出枚数の報知の表示内容とが誤認されることを防止できる。 Further, when displaying the payout number of medals on the game auxiliary display 12, after setting the initial data of the payout number display data, the payout number display data is updated every time the payout sensor 34c detects the payout of medals. Then, in the configuration for controlling the display of the game auxiliary display device 12 to be updated, "1" to "9" can be displayed as the display mode of the payout number on the game auxiliary display device 12, Although a part of the display mode in the notification (navi numbers “1” to “13” and “.”) is included in the display mode of the payout number, the display mode in the navigation notification and the display mode of the payout number are However, when the displays on the two display devices 12L and 12R are integrated, different display modes are used, for example, in the navigation notification, the eighth segment of the display device 12R and the display devices 12L and 12R corresponding to the navigation numbers. In the payout number display, only the first to seventh segments of the indicators 12L and 12R corresponding to the payout number are turned on while the first to seventh segments of are displayed. It is possible to prevent the display content of the notification of the payout number from being erroneously recognized.

本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始後、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるときにから、第3停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様(停止順及び停止タイミング)を識別可能なナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させるので、ゲームの開始から終了までの期間にわたり継続して遊技者にとって有利な有利操作態様を遊技者に対して認識させることができる。 After starting the game, the main control unit 41 of the present embodiment starts the control for rotating the reels 2L, 2C, 2R at a predetermined constant speed, until the stop switch for the third stop operation is released. During the period, the navigation number that can identify the advantageous operation mode (stop order and stop timing) of the stop switch that is advantageous to the player is continuously displayed on the game auxiliary display 12, so that the period from the start to the end of the game It is possible to continuously let the player recognize an advantageous operation mode that is advantageous to the player.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの開始時として、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるときから、ゲームの終了時として、第3停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、ナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させる構成であるが、ゲームの開始時として、ゲームの進行に伴いストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となるまでの一の開始タイミングから、ゲーム終了時として、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された以降の一の終了タイミングまでの期間にわたりナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させる構成であれば良く、ゲームの開始時として、例えば、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作されたとき、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるとき、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となったときのいずれかの一の開始タイミングから、ゲームの終了時として、例えば、第3停止操作のストップスイッチが押下されたとき、全てのリール2L、2C、2Rが停止されたとき、入賞に伴いメダルの払出が開始または終了されたとき、次のゲームのために賭数の設定操作が行われたときのいずれか一の終了タイミングまでの期間わたり、ナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させる構成であっても良い。 In the present embodiment, the main controller 41 starts the control to rotate the reels 2L, 2C, and 2R at a predetermined constant speed at the start of the game, and then ends the third stop operation at the end of the game. The navigation number is continuously displayed on the game auxiliary display device 12 for a period until the stop switch is released. However, when the game starts, the stop switches 8L, 8C, 8R Navi number is continued on the game auxiliary display 12 for a period from one start timing until the operation of becomes effective to one end timing after the stop switches 8L, 8C, 8R are operated at the end of the game. It is sufficient that the reels 2L, 2C, and 2R are operated at a predetermined constant speed when the game is started, for example, when the start switch 7 is operated in a state where a bet number of a prescribed number is set. When the control to rotate is started, from one start timing when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is enabled, as the end of the game, for example, the stop switch of the third stop operation is pressed. When all reels 2L, 2C, 2R are stopped, when the payout of medals is started or ended in accordance with the winning, and when the bet number setting operation is performed for the next game. The configuration may be such that the navigation number is continuously displayed on the game auxiliary display 12 for the period until the end timing of the other one.

このような構成のうち、特に、一の開始タイミングを、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作されたとき、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるときのいずれかとすることで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となる前に、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を開始させることができる。また、一の開始タイミングを、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるとき、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となったときのいずれかとすることで、例えば、スタートスイッチ7が操作された後からリール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御が開始されるまでの期間において、リールを通常のゲームと異なる態様で回転させるリール演出等を行う構成としたり、遊技の進行を所定時間遅延させるフリーズ状態に制御しても、当該リール演出やフリーズ状態等の終了後に、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を開始させることができ、リール演出等を行っている期間に、ナビ番号が表示されてしまうことを制限することができる。また、一の開始タイミングを、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となったときとすることで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となるまでの期間において生じる事象、例えば、上述のリール演出や電断からの復帰に伴うリールの再加速などが生じるか否かに関わらず、ゲーム開始の際の所定のタイミングで、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を開始させることができる。 In such a configuration, in particular, one start timing is a control for rotating the reels 2L, 2C, 2R at a predetermined constant speed when the start switch 7 is operated in a state where a specified number of bets is set. By either of the above, the navigation number can be displayed on the game auxiliary display 12 before the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective. In addition, one start timing is set to either when the control for rotating the reels 2L, 2C, 2R at a predetermined constant speed is started or when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective, For example, during a period after the start switch 7 is operated until the control for rotating the reels 2L, 2C, 2R at a predetermined constant speed is started, a reel effect in which the reels are rotated in a mode different from a normal game is displayed. Even if it is configured to be performed or controlled to a freeze state in which the progress of the game is delayed for a predetermined time, it is possible to start the display of the navigation number on the game auxiliary display device 12 after the end of the reel effect, the freeze state, or the like. It is possible to prevent the navigation number from being displayed while the reel production is being performed. Further, by setting the start timing to one when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R becomes effective, an event that occurs in the period until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R becomes effective, for example, Regardless of whether or not the reel re-acceleration or the re-acceleration of the reel due to the recovery from the power interruption occurs, the display of the navigation number on the game auxiliary display device 12 is started at a predetermined timing when the game starts. be able to.

また、特に、一の終了タイミングを、第3停止操作のストップスイッチが押下されたときとすることで、第3停止操作のストップスイッチが押下されたときから、その後、全てのリール2L、2C、2Rが停止して入賞判定が行われるまでの期間において、遊技補助表示器12での表示内容を非表示とすることができるので、入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数を表示させる場合に、ナビ番号と払出枚数とが誤認されてしまうことを防止できる。 Further, in particular, by setting one end timing to be the time when the stop switch for the third stop operation is pressed, from the time when the stop switch for the third stop operation is pressed, all reels 2L, 2C, The display contents on the game auxiliary display 12 can be hidden during the period until 2R is stopped and the prize determination is performed. Therefore, when displaying the number of medals to be paid out due to winning, the navigation It is possible to prevent the number and the payout number from being mistakenly recognized.

本実施例のメイン制御部41は、所定内容としてゲームの結果に関する情報であり、ゲームの終了時に入賞の発生により遊技者に払い出されるメダルの払出枚数を表示するために用いる遊技補助表示器12に、所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様(停止順及び停止タイミング)を識別可能なナビ番号を表示させるようになっており、遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様をゲーム中に表示させるのに対して、所定内容としての払出枚数をゲームの終了後に表示させるので、遊技補助表示器12においてナビ番号の表示期間と、払出枚数の表示期間とが重複せずに済む。 The main control unit 41 of the present embodiment is information relating to the result of the game as the predetermined content, and the game auxiliary display 12 used to display the number of medals to be paid out to the player due to the occurrence of a prize at the end of the game. As a display content different from the predetermined content, a navigation number for identifying the advantageous operation mode (stop order and stop timing) of the stop switch advantageous for the player is displayed, and the stop switch advantageous for the player is displayed. While the advantageous operation mode is displayed during the game, since the payout number as the predetermined content is displayed after the game ends, the display period of the navigation number and the display period of the payout number on the game auxiliary display 12 overlap. You don't have to.

本実施例のメイン制御部41は、遊技者にとって有利となる停止態様を特定可能なナビ番号と、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数とを、遊技補助表示器12に表示させることが可能な構成であり、遊技補助表示器12に表示させるナビ番号の表示態様と、メダルの払出枚数の表示態様とは、共通の態様を含まないので、ナビ番号が表示されているのか、所定内容として払出枚数が表示されているのか、が誤認されることを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment causes the game auxiliary display 12 to display a navigation number that can identify a stop mode that is advantageous to the player and the number of medals to be paid out in association with the winning of the small winning combination. Since the display mode of the navigation number displayed on the game auxiliary display 12 and the display mode of the payout number of medals do not include a common mode, whether the navigation number is displayed or not It is possible to prevent erroneous recognition as to whether or not the payout number is displayed as the content.

尚、遊技補助表示器12に表示させるナビ番号の表示態様と、メダルの払出枚数の表示態様とは、遊技補助表示器12の2つの表示器12L、12Rでの表示を一体の表示としたときに、共通の態様を含まない構成であれば良く、例えば、ナビ番号の表示態様が、払出枚数の表示態様の一部を含む構成やその逆の関係を含む構成であっても良い。 The display mode of the navigation number displayed on the game auxiliary display 12 and the display mode of the number of paid-out medals are the same when the displays on the two display devices 12L and 12R of the game auxiliary display 12 are integrated. In addition, the display mode of the navigation number may be a configuration including a part of the display mode of the number of paid-out coins or the reverse relationship thereof, as long as it does not include the common mode.

また、本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知での遊技補助表示器12の表示態様(ナビ番号「1」〜「13」と「.」)の一部には、払い出されるメダル枚数を報知する表示態様(例えば、8枚払い出し時の「8」)を含む構成であるが、ナビ報知による表示態様に、払い出されるメダル枚数の表示態様(例えば、8枚払出時の「8」)を含まない構成としても良い。このような構成とすることで、ナビ報知とメダル枚数の報知とで、遊技補助表示器12の表示態様を同じ態様に制御されることがなく、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とが誤認されることを防止できる。 In addition, in the present embodiment, the main control unit 41 displays the number of medals to be paid out in a part of the display mode (navi numbers “1” to “13” and “.”) of the game auxiliary display 12 in the navigation notification. It is configured to include a display mode (for example, “8” when paying out eight coins), but a display mode for displaying the number of medals to be paid out (for example, “8” when paying out eight coins) in the display mode by the navigation notification. The configuration may not be included. With such a configuration, the display mode of the game auxiliary display 12 is not controlled to the same mode by the navigation notification and the notification of the number of medals, and the display mode by the navigation notification and the notification of the number of medals to be paid out It is possible to prevent the display form from being erroneously recognized.

また、本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知での遊技補助表示器12の表示態様では、表示器12Lの第8セグメントを点灯させる一方で、払い出されるメダル枚数を報知する表示態様では、当該表示器12の第8セグメントを消灯させることで、2つの表示器12L、12Rのうちの1つの表示器の表示態様により、ナビ報知での表示態様であるか払い出されるメダル枚数を報知する表示態様であるかを識別可能な構成であるが、少なくとも2つの表示器12L、12Rの表示態様を一体としてみたときに、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とを識別可能な構成としても良い。このような構成として、例えば、ナビ報知においてナビ番号「8」を報知する際には、表示器12Lに「8」、表示器12Rに「‐」を表示させることで一体表示として「‐8」を表示させる一方で、払い出されるメダル枚数の報知では、表示器12Lに「 」(表示無し)、表示器12Rに「8」を表示させることで一体表示として「 8」を表示させるようにすることで、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とが誤認されることを防止できる。 Further, in the present embodiment, in the display mode of the game auxiliary display unit 12 in the navigation notification, the main control unit 41 lights the eighth segment of the display unit 12L, while in the display mode that notifies the number of medals to be paid out. By turning off the eighth segment of the display device 12, the display mode of one of the two display devices 12L and 12R notifies the display mode in the navigation notification or the number of medals to be paid out. Although the display mode can be identified, when the display modes of at least two indicators 12L and 12R are integrated, the display mode by the navigation notification and the display mode by the notification of the number of medals to be paid out are distinguished. It may be configured as possible. Such arrangement, for example, when notifying the navigation number "8" in the navigation notification, the "8" on the indicator 12L, the display unit 12R "-", "-8" integrally as a display by causing Show On the other hand, when notifying the number of medals to be paid out, “” (no display) is displayed on the display 12L and “8” is displayed on the display 12R so that “8” is displayed as an integrated display. Thus, it is possible to prevent erroneous recognition of the display mode based on the navigation notification and the display mode based on the notification of the number of medals to be paid out.

本実施例のメイン制御部41は、遊技補助表示器12に、遊技者にとって有利な有利操作態様としてナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止されて、電断が検出されたときに、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を非表示にするので、スロットマシン1への電力供給が停止されて、メイン制御部41等の作動が不安定となる電断時において、遊技補助表示器12で意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment stops the power supply to the slot machine 1 while the game auxiliary display 12 displays the navigation number as an advantageous operation mode advantageous for the player, and the power is cut off. When is detected, the output contents of the game auxiliary display 12 are hidden by initializing the output buffer of the game auxiliary display 12, so that the power supply to the slot machine 1 is stopped and the main It is possible to prevent unintended display on the game auxiliary display device 12 when the power is cut off when the operation of the control unit 41 and the like becomes unstable.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させている状態で、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の表示態様を非表示に制御する構成であるが、電断が検出されたときに、遊技補助表示器12を非表示に制御する構成であれば良く、例えば、出力バッファに設定されているデータに基づいて、遊技補助表示器12の表示態様を制御するLED駆動回路47に対して制御信号を出力する出力ポートをクリアすることで、遊技補助表示器12を非表示に制御する構成、遊技補助表示器12の表示態様を制御するLED駆動回路47から遊技補助表示器12に対して出力される駆動信号の出力を制限することで、遊技補助表示器12を非表示に制御する構成等であっても良い。このような構成においても、本実施例の構成と同様に、電断時において、遊技補助表示器12で意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。 In the present embodiment, the main control unit 41 initializes the output buffer of the game auxiliary display device 12 when a power failure is detected while displaying the navigation number on the game auxiliary display device 12, Although the display mode of the game auxiliary display device 12 is controlled to be non-displayed, it may be any structure so long as the game auxiliary display device 12 is controlled to be hidden when an electric power failure is detected. Based on the set data, by clearing the output port that outputs a control signal to the LED drive circuit 47 that controls the display mode of the game auxiliary display device 12, the game auxiliary display device 12 is controlled not to be displayed. By controlling the output of the drive signal output from the LED driving circuit 47 for controlling the display mode of the game auxiliary display 12 to the game auxiliary display 12, the game auxiliary display 12 is controlled to be non-displayed. It may be configured to do so. Even in such a configuration, similarly to the configuration of the present embodiment, it is possible to prevent unintended display on the game auxiliary display device 12 when the power is cut off.

本実施例のメイン制御部41は、ゲームの進行に伴いリールが所定の定速回転に制御されて、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効な状態で、かつ遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、スロットマシン1への電力供給が再開されて、電断前の状態に復帰する場合に、遊技補助表示器12にナビ番号を再表示させた後、電断前に回転制御されていたリールが定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチの操作受付を有効化するように制御することで、電断からの復帰する時において、ストップスイッチの操作受付が有効となる前に、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を再開あせるので、誤ってナビ番号により示唆される有利操作態様以外の操作態様でストップスイッチが操作されてしまうことを防止できる。 The main controller 41 of this embodiment controls the reels to rotate at a predetermined constant speed as the game progresses, and the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is enabled, and the game auxiliary display 12 displays the game. After the power supply to the slot machine 1 is stopped in a state where the navigation number indicating the advantageous operation mode that is advantageous to the user is displayed, the power supply to the slot machine 1 is restarted, and the state before the power interruption is restored. When returning, after the navigation number is re-displayed on the game auxiliary display 12, when the reel whose rotation is controlled before the power failure becomes constant speed rotation, the operation of the stop switch of the corresponding reel is accepted. By controlling to enable it, when returning from power failure, the navigation number display on the game auxiliary display 12 can be restarted before the acceptance of the operation of the stop switch becomes effective, so the navigation number is mistakenly displayed. It is possible to prevent the stop switch from being operated in an operation mode other than the advantageous operation mode suggested by.

本実施例のメイン制御部41は、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、ストップスイッチの操作受付の状態及びリールの励磁パターンについて、電断前の状態で復帰させることで、メイン制御部41の復帰時に、ストップスイッチの操作受付を有効化するとともに、電断前の励磁パターンでリールの回転制御を開始させる構成であり、電断により停止しているリールを、電断前の励磁パターンすなわち定速回転で回転させるための定速パターンにより回転制御を開始することとなるが、停止しているリールの回転を開始させるためには、トルクが不足して回転が開始されないので、リールの回転制御を開始した後、リールセンサにより基準位置が検出されることなく所定の期間(リールが回転される場合にリールセンサにより基準位置が検出されるまでに要する時間以上の期間)が経過したときに、リールの回転エラーと判定して、ストップスイッチの操作受付を無効化し、励磁パターンを停止状態から加速させるための始動パターンに変更して、再度リールの回転制御を開始させるので、リールを所定の定速回転まで加速させることができる。そして、リールの回転エラーと判定したことに伴い無効化したストップスイッチの操作受付を、リールが所定の定速回転まで加速したときに再び有効化することができる。このような構成では、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを再設定することで、スロットマシン1への電力供給が再開された際には、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号の表示が開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効にすることができ、遊技者がストップスイッチによる停止操作を行うことができるときには、遊技補助表示器12に確実にナビ番号を表示させてナビ報知を行うことができる。また、このような構成では、メイン制御部41が復帰したときに、一旦ストップスイッチによる停止操作が有効化された後、無効化されることとなり、さらにその後、再度リールの回転制御が行われてリールが定速回転となることで、ストップスイッチによる停止操作が再度有効化されることとなるが、メイン制御部41が復帰したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを再設定することで、遊技補助表示器12によるナビ報知は、メイン制御部41が復帰した以降、トップスイッチによる停止操作が再度有効化されるまでの期間においても継続して表示させることができるので、遊技者がストップスイッチによる停止操作を行うことができるときには、遊技補助表示器12に確実にナビ番号を表示させてナビ報知を行うことができる。 When returning the control state to the state before the power failure, the main control unit 41 of the present embodiment restores the operation acceptance state of the stop switch and the excitation pattern of the reel in the state before the power failure. When the control unit 41 returns, the operation acceptance of the stop switch is validated, and the rotation control of the reel is started by the excitation pattern before the power interruption. The rotation control is started by the excitation pattern, that is, the constant speed pattern for rotating at a constant speed rotation, but in order to start the rotation of the reel that is stopped, the torque is insufficient and the rotation is not started. After starting the rotation control of the reel, a predetermined period (a period longer than the time required for the reel sensor to detect the reference position when the reel is rotated) has elapsed without the reference position being detected by the reel sensor. When this happens, the reel rotation error is determined, the acceptance of the stop switch operation is invalidated, the excitation pattern is changed to the start pattern for accelerating from the stopped state, and the reel rotation control is started again. Can be accelerated to a predetermined constant speed rotation. Then, the operation acceptance of the stop switch, which is invalidated due to the reel rotation error, can be revalidated when the reel accelerates to a predetermined constant speed rotation. In such a configuration, when the power supply to the slot machine 1 is restarted and the main control unit 41 is restored, by resetting the navigation notification display data in the output buffer of the game auxiliary display unit 12, the slot machine When the power supply to 1 is restarted, the reception of the stop operation by the stop switch can be enabled after the display of the navigation number by the navigation notification on the game auxiliary display device 12 is started, and the player can When the stop operation by the stop switch can be performed, it is possible to surely display the navigation number on the game auxiliary display device 12 to notify the navigation. Further, in such a configuration, when the main control unit 41 returns, the stop operation by the stop switch is once validated and then invalidated, and then the reel rotation control is performed again. When the reel is rotated at a constant speed, the stop operation by the stop switch is re-enabled, but when the main control unit 41 returns, the navigation notification display data is output to the output buffer of the game auxiliary display unit 12. By resetting, the navigation notification by the game auxiliary display 12 can be continuously displayed even after the main control unit 41 is restored and until the stop operation by the top switch is validated again. When the player can perform the stop operation by the stop switch, the navigation number can be surely displayed on the game auxiliary display device 12 to notify the navigation.

本実施例のメイン制御部41は、規定数の賭数が設定された状態で、スタートスイッチ7が操作されて、ゲームが開始された後から、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されて全てのリール2L、2C、2Rが停止してゲームが終了する前の状態であり、かつ遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、所定内容としてエラーコードを表示することとなるエラーが検出された場合には、ゲームが終了するときに、遊技補助表示器12におけるエラーコードの表示を開始させることで、ゲーム中においてエラーが検出されたときから、ゲームが終了するまので期間において、遊技補助表示器12に所定内容としてエラーコードを表示させることを制限するので、遊技補助表示器12に表示された表示内容が有利操作態様を示すナビ番号であるか、所定内容としてのエラーコードであるか、が誤認されてしまうことを防止できる。 In the main control unit 41 of the present embodiment, the start switch 7 is operated in a state where the specified number of bets is set, and after the game is started, the stop switches 8L, 8C, 8R are all operated. In the state before the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the game is finished, and the navigation number indicating the advantageous operation mode advantageous to the player is displayed on the game auxiliary display 12, the predetermined contents When an error that causes an error code to be displayed as is detected, by starting the display of the error code on the game auxiliary display 12 when the game ends, when an error is detected during the game Therefore, since the display of the error code as the predetermined content on the game auxiliary display 12 is restricted during the period until the game ends, the display content displayed on the game auxiliary display 12 is a navigation number indicating an advantageous operation mode. It is possible to prevent erroneous recognition as to whether or not it is the error code as the predetermined content.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、ナビ番号以外の所定内容としてエラーコードを表示する条件が成立した場合には、ゲームが終了するときまで遊技補助表示器12に所定内容を表示させない構成であるが、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させている状態で、ナビ番号以外の表示内容を表示させない構成であれば良く、所定内容としてエラーコード以外の表示内容を適用する構成であっても、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。 In the present embodiment, the main control unit 41 displays an error code as the predetermined content other than the navigation number while the navigation number indicating the advantageous operation mode advantageous to the player is displayed on the game auxiliary display device 12. If the condition is satisfied, the predetermined contents are not displayed on the game auxiliary display 12 until the end of the game, but the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12 except the navigation number. It suffices that the display content of No. is not displayed, and even if the display content other than the error code is applied as the predetermined content, the display content displayed on the game auxiliary display 12 is the navigation number or the predetermined content. Can be prevented from being mistakenly recognized.

次に、メイン制御部41が行う遊技補助表示器12の出力バッファの設定に関する制御について、図42に基づいて説明する。 Next, the control relating to the setting of the output buffer of the game auxiliary display device 12 performed by the main control unit 41 will be described with reference to FIG.

本実施例のメイン制御部41は、上述のように、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、第1の表示内容として小役の入賞により付与されるメダルの払出枚数を表示させることが可能であり、当該出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、第2の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号を表示させることが可能であり、さらに、当該出力バッファにエラー表示データを設定することで、特別表示内容としてエラー発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能である。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment sets the payout number display data in the output buffer of the game auxiliary display unit 12 to display the medal given by the winning of the small win as the first display content. It is possible to display the number of payouts, and by setting navigation notification display data in the output buffer, it is possible to display a navigation number that suggests a stop operation mode that is advantageous to the player as the second display content. Further, by setting the error display data in the output buffer, it is possible to display the error code indicating the content when the error occurs as the special display content.

図42(a)に示すように、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データが設定されており、第1の表示内容として払出枚数を表示させている期間中にエラーを検出した場合には、その後、遊技補助表示器12の表示内容を特別表示内容に切り替える所定の表示切替条件としてエラー表示条件が成立したときに、エラー状態に制御するとともに、出力バッファのデータをRAM41cの所定領域に退避させる退避処理を行って、出力バッファに設定されている払出枚数表示データをRAM41cの所定領域に退避させる。そして、出力バッファを一旦初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を非表示に制御した後、特別表示内容を表示させるためのデータとしてエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12に特別表示内容としてエラーコードを表示させるように制御しつつ、エラー状態に制御して待機する。 As shown in FIG. 42(a), the main control unit 41 has payout number display data set in the output buffer of the game auxiliary display 12, and during the period in which the payout number is displayed as the first display content. If an error is detected, then, when an error display condition is satisfied as a predetermined display switching condition for switching the display content of the game auxiliary display unit 12 to the special display content, the error state is controlled and the output buffer The saving process of saving the data in a predetermined area of the RAM 41c is performed, and the payout amount display data set in the output buffer is saved in the predetermined area of the RAM 41c. Then, by temporarily initializing the output buffer to control the display contents of the game auxiliary display device 12 to non-display, by setting the error display data in the output buffer as data for displaying the special display contents, While controlling to display an error code as a special display content on the game auxiliary display 12, it controls to an error state and stands by.

そして、リセットスイッチ23が所定の操作手順で操作されることで、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、RAM41cに退避されているデータを出力バッファに復帰させる復帰処理を行って、第1の表示内容としての払出枚数を表示させるための払出枚数表示データをRAM41cの所定領域から出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器12に第1の表示内容として払出枚数を表示させる。 Then, the reset switch 23 is operated in a predetermined operation procedure to perform a recovery process of recovering the data saved in the RAM 41c to the output buffer when the recovery condition is satisfied by canceling the error state. Then, by returning the payout amount display data for displaying the payout amount as the first display content to the output buffer from the predetermined area of the RAM 41c, the payout number is displayed as the first display content on the game auxiliary display 12. Let

このように、本実施例のメイン制御部41は、エラーを検出した後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにエラー表示データを設定するので、エラーを検出したときからエラー表示条件が成立するまでの期間において、遊技補助表示器12の表示内容が変更されることを制限して、当該期間の経過したときに、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させることができるようになっている。 As described above, the main control unit 41 of the present embodiment sets the error display data in the output buffer of the game auxiliary display unit 12 when the error display condition is satisfied after detecting the error, so that the error is detected. During the period from the time when the error display condition is satisfied, the display contents of the game auxiliary display unit 12 are restricted from being changed, and when the period is over, the error code is displayed on the game auxiliary display unit 12. You can do it.

また、本実施例のメイン制御部41は、ゲームが開始され少なくとも1つのリールを回転制御しているときに、エラーを検出した場合には、全てのリールの停止操作が行われて、全てのリールが停止することで、当該ゲームが終了したときに、当該エラーを報知する構成であるが、ゲームが開始されリールを回転制御している場合に、エラーを検出した場合には、エラーを検出したときに当該エラーを報知する構成としても良く、このような構成では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ報知としてナビ番号を表示させているときに、エラーを検出したことにより、遊技補助表示器12にエラーの内容を示すエラーコードを表示させる場合がある。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment, when an error is detected while the game is started and the rotation control of at least one reel is performed, the stop operation of all the reels is performed, and all the reels are stopped. When the game is over by stopping the reels, the error is notified, but if an error is detected when the game is started and the reels are rotationally controlled, the error is detected. The configuration may be such that the error is notified when this is done. In such a configuration, the main control unit 41 detects the error while displaying the navigation number as the navigation notification on the game auxiliary display 12. In some cases, the game auxiliary display unit 12 may display an error code indicating the content of the error.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに、払出枚数表示データとして、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの総枚数(本実施例では、8枚)を表示させるデータを設定することで、第1の表示内容として遊技補助表示器12に払い出されるメダルの総枚数を表示させている期間中にエラーを検出した場合には、その後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器12の表示内容を特別表示内容として検出されたエラーの内容を示すエラーコードを表示させるように切り替える構成(図37参照)であるが、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成としても良く、このような構成において、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新しつつ、小役の入賞に伴い所定枚数のメダルを払い出す制御を行っている途中で、例えば、ホッパーユニット34内のメダルが不足して払出エラー(E1)が検出されて、エラー表示条件が成立するような場合には、払出センサ34cにより最後に検出されたメダルの枚数(例えば、4枚目等)を表示させるための払出枚数表示データを退避領域に退避させることとなる。その後、出力バッファを一旦初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を非表示に制御し、払出エラーを示すエラー表示データを出力バッファに設定して、エラーコードを表示させる。そして、復帰条件が成立したときには、払出枚数表示データとして、払出センサ34cにより最後に検出されたメダルの枚数(例えば、4枚目等)を表示させるための払出枚数表示データを、遊技補助表示器12の出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器12での払出枚数の表示を、エラーが検出されたときの表示内容に復帰させることができる。 In the present embodiment, the main control unit 41 uses the output buffer of the game auxiliary display device 12 as the payout number display data, and the total number of medals to be paid out in association with the winning of the small winning combination (in the present embodiment, 8). By setting the data to be displayed, if an error is detected during the period in which the total number of medals to be paid out on the game auxiliary display 12 is displayed as the first display content, then the error display condition is When established, the display contents of the game auxiliary display device 12 are switched so as to display an error code indicating the contents of the detected error as the special display contents (see FIG. 37). When displaying the payout number of medals on the game auxiliary display 12, after setting the initial data of the payout number display data, the payout number display data is updated every time the payout sensor 34c detects the payout of medals. Alternatively, the display of the game auxiliary display 12 may be controlled to be updated. In such a configuration, each time the payout sensor 34c detects the payout of a medal, the payout number display data is updated and the small value is displayed. During the control of paying out a predetermined number of medals according to the winning of the winning combination, for example, the payout error (E1) is detected due to a shortage of medals in the hopper unit 34, and the error display condition is satisfied. In this case, the payout amount display data for displaying the number of medals (for example, the fourth coin) finally detected by the payout sensor 34c is saved in the save area. After that, the output buffer is initialized once to control the display contents of the game auxiliary display device 12 to be non-display, set the error display data indicating the payout error in the output buffer, and display the error code. Then, when the return condition is satisfied, as the payout amount display data, the payout amount display data for displaying the number of medals (for example, the fourth coin) finally detected by the payout sensor 34c is displayed as the game auxiliary display. By returning to the output buffer of 12, it is possible to return the display of the payout number on the game auxiliary display unit 12 to the display content when the error is detected.

図42(b)に示すように、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データが設定されており、第2の表示内容としてナビ番号を表示させている期間中にエラーを検出した場合には、その後、エラー表示条件が成立したときに、エラー状態に制御するとともに、上述の第1の表示内容を特別表示内容に切り替える際と共通の退避処理を行うことで、出力バッファに設定されているナビ報知表示データをRAM41cの所定領域に退避させることができる。 As shown in FIG. 42( b ), the main control unit 41 has the navigation notification display data set in the output buffer of the game auxiliary display device 12, and is displaying the navigation number as the second display content. When an error is detected, the error state is controlled when the error display condition is satisfied, and the saving process common to the case of switching the first display content to the special display content is performed. The navigation notification display data set in the output buffer can be saved in a predetermined area of the RAM 41c.

そして、遊技補助表示器12の出力バッファにエラー表示データを設定して、特別表示内容としてエラーコードを表示させつつ、エラー状態で待機して、復帰条件が成立したときには、上述のRAM41cに退避されている第1の表示内容のデータを出力バッファに復帰させる際と共通の復帰処理を行うことで、RAM41cのナビ報知表示データを出力バッファに復帰させて、遊技補助表示器12にエラー検出前と同様のナビ番号を表示させることができる。 Then, the error display data is set in the output buffer of the game auxiliary display unit 12, the error code is displayed as the special display content, and the game is on standby in the error state, and when the return condition is satisfied, it is saved in the RAM 41c described above. By performing the same restoration process as when returning the data of the first display contents to the output buffer, the navigation notification display data of the RAM 41c is returned to the output buffer, and the game auxiliary display 12 displays the error before the error detection. A similar navigation number can be displayed.

このように、本実施例のメイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに、払出枚数表示データが設定されている場合にも、ナビ報知表示データが設定されている場合にも、共通の退避処理を行うことで、払出枚数表示データ、ナビ報知表示データをRAM41cの所定領域に退避させることができるようになっている。 In this way, the main control unit 41 of the present embodiment, whether the payout number display data is set or the navigation notification display data is set in the output buffer of the game auxiliary display device 12, By performing common save processing, the payout amount display data and the navigation notification display data can be saved in a predetermined area of the RAM 41c.

また、メイン制御部41は、RAM41cの所定領域に退避されている払出枚数表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに復帰させる場合にも、RAM41cの所定領域に退避されているナビ報知表示データを当該出力バッファに復帰させる場合にも、共通の復帰処理を行うことで、RAM41cの所定領域に退避されている払出枚数表示データ、ナビ報知表示データを出力バッファに復帰させることができるようになっている。 Further, when returning the payout amount display data saved in the predetermined area of the RAM 41c to the output buffer of the game auxiliary display device 12, the main control unit 41 saves the navigation notification display data saved in the predetermined area of the RAM 41c. Even when returning to the output buffer, by performing the common return processing, the payout amount display data and the navigation notification display data saved in the predetermined area of the RAM 41c can be returned to the output buffer. ing.

本実施例のように、一の表示器において遊技者に払い出されるメダル数と、遊技者にとって有利な有利操作態様と、がいずれも表示される構成では、払い出されるメダル数を表示させるための表示処理と、有利操作態様を表示させるための表示処理とが互いに干渉して、遊技補助表示器に意図しない表示が行われる虞がある。 In the configuration in which both the number of medals to be paid out to the player and the advantageous operation mode advantageous to the player are displayed on one display as in the present embodiment, a display for displaying the number of medals to be paid out The process and the display process for displaying the advantageous operation mode may interfere with each other, and an unintended display may be performed on the game auxiliary display.

これに対して、本実施例のメイン制御部41が備える遊技補助表示器12は、出力バッファに所定のデータが設定されることで、当該所定のデータに基づく表示内容を表示させることが可能な構成であり、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに所定のデータとして払出枚数表示データを設定することで、第1の表示内容として小役の入賞により付与されるメダルの払出枚数を表示させることが可能であり、当該出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、第2の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号を表示させることが可能であり、さらに、当該出力バッファにエラー表示データを設定することで、特別表示内容としてエラー発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な構成であって、遊技補助表示器12に、第1の表示内容としてメダルの払出枚数を表示させている状態で、特別表示内容を表示させる条件としてエラー表示条件が成立したときには、退避処理を実行して、出力バッファに設定されている払出枚数表示データをRAM41cの所定領域に退避させた後、特別表示内容としてエラーコードを表示させるためのエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させ、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、復帰処理を実行して、RAM41cに退避させていた払出枚数表示データを出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器12に再び第1の表示内容としてメダルの払出枚数を表示させることが可能であり、遊技補助表示器12に、第2の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号を表示させている状態で、エラー表示条件が成立する場合に、上述の退避処理を実行することで、出力バッファに設定されているナビ報知表示データをRAM41cの所定領域に退避させた後、特別表示内容としてエラーコードを表示させるためのエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させ、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、上述の復帰処理を実行することで、RAM41cの所定領域に退避させたナビ報知表示データを出力バッファに復帰させることで、遊技補助表示器12に再び第2の表示内容としてナビ番号を表示させることが可能な構成であり、第1の表示内容または第2の表示内容の表示中に特別表示内容の表示に切り替える条件が成立したときに、出力バッファに設定されている第1の表示内容させるためのデータまたは第2の表内容させるためのデータを退避し、特別表示内容を出力バッファに設定することで特別表示内容を表示させ、復帰条件が成立したときに退避した第1の表示内容を表示させるためのデータまたは第2の表示内容を表示させるためのデータを、出力バッファに復帰させて、第1の表示内容または第2の表示内容を再び表示させるので、異なる種類の情報をそれぞれ正しく表示させることができる。 On the other hand, the game auxiliary display unit 12 included in the main control unit 41 of the present embodiment can display the display content based on the predetermined data by setting the predetermined data in the output buffer. With the configuration, the main control unit 41 sets payout number display data as predetermined data in the output buffer of the game auxiliary display unit 12, so that the payout of medals to be awarded by winning the small role as the first display content. It is possible to display the number of sheets, and by setting the navigation notification display data in the output buffer, it is possible to display a navigation number that suggests a stop operation mode that is advantageous to the player as the second display content. Yes, further, by setting the error display data in the output buffer, an error code indicating the content can be displayed as a special display content when an error occurs. When the payout number of medals is displayed as the display content of 1 and the error display condition is satisfied as the condition for displaying the special display content, the saving process is executed to display the payout number set in the output buffer. After saving the data in a predetermined area of the RAM 41c, by setting the error display data for displaying the error code as the special display content in the output buffer, the error code is displayed on the game auxiliary display 12, and the error state is displayed. When the return condition is satisfied by being released, the return process is executed, and the payout amount display data saved in the RAM 41c is returned to the output buffer, whereby the game auxiliary display 12 displays the first display again. It is possible to display the number of paid-out medals as the content, and in the state where the navigation auxiliary number indicating the advantageous stop operation mode for the player is displayed as the second display content on the game auxiliary display 12, an error occurs. In order to display an error code as a special display content after the navigation notification display data set in the output buffer is saved in a predetermined area of the RAM 41c by executing the above-mentioned save processing when the display condition is satisfied. By setting the error display data of to the output buffer, the error code is displayed on the game auxiliary display 12, and when the return condition is satisfied by releasing the error state, the above-mentioned return processing is executed. By returning the navigation notification display data saved in the predetermined area of the RAM 41c to the output buffer, the navigation number can be displayed again on the game auxiliary display 12 as the second display content. When the condition for switching to the display of the special display content is satisfied during the display of the first display content or the second display content, the data or the second table for setting the first display content set in the output buffer. The data for displaying the special display contents by saving the data for storing the contents, setting the special display contents in the output buffer, and displaying the saved first display contents when the return condition is satisfied, or the second data. Since the data for displaying the display content is returned to the output buffer and the first display content or the second display content is displayed again, different types of information can be displayed correctly.

また、共通の退避処理を実行することで、出力バッファに設定されている払出枚数表示データをRAM41cの所定領域に退避させること、出力バッファに設定されているナビ報知表示データをRAM41cの所定領域に退避させることが可能であるので、これらの表示内容を退避する退避処理の容量を軽減することができる。 Further, by executing a common save process, the payout amount display data set in the output buffer is saved in a predetermined area of the RAM 41c, and the navigation notification display data set in the output buffer is saved in a predetermined area of the RAM 41c. Since it is possible to save, it is possible to reduce the capacity of save processing for saving these display contents.

また、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の表示内容が非表示の状態であっても、特別表示内容を表示させる切り替え条件が成立したときに、共通の退避処理を実行することで、出力バッファに設定されている非表示のデータを、RAM41cの所定領域に退避させる構成としても良く、このような構成とすることで、遊技補助表示器12に表示されている表示内容に関わらず、特別表示内容を表示させる切り替え条件が成立したときの処理を共通化できるため、特別表示内容の表示させる切り替え条件が成立したときに行う処理の容量を軽減することができる。 Further, the main control unit 41 executes the common save process when the switching condition for displaying the special display content is satisfied even if the display content of the game auxiliary display unit 12 is in the non-display state, The non-display data set in the output buffer may be saved in a predetermined area of the RAM 41c. With such a structure, regardless of the display contents displayed on the game auxiliary display unit 12, Since the processing when the switching condition for displaying the special display content is satisfied can be shared, it is possible to reduce the capacity of the processing performed when the switching condition for displaying the special display content is satisfied.

本実施例のメイン制御部41は、共通の復帰処理を実行することで、RAM41cの所定領域に退避されている払出枚数表示データを出力バッファに復帰させること、RAM41cの所定領域に退避されているナビ報知表示データを出力バッファに復帰させることが可能であるので、これらの表示内容を復帰させる復帰処理の容量を軽減することができる。 The main control unit 41 of the present embodiment restores the payout amount display data saved in the predetermined area of the RAM 41c to the output buffer by executing a common return process, and saves it in the predetermined area of the RAM 41c. Since it is possible to restore the navigation notification display data to the output buffer, it is possible to reduce the capacity of the restoration process for restoring these display contents.

本実施例のメイン制御部41は、遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止されることで、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を非表示とする構成であるが、遊技補助表示器12に表示させている表示内容に関わらず、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化する構成としても良い。このような構成とすることで、遊技補助表示器12における表示状態に関わらず、電断時において、遊技補助表示器12に意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment stops the power supply to the slot machine 1 in a state where the game auxiliary display 12 displays a navigation number indicating an advantageous operation mode advantageous to the player, When power failure is detected, the output contents of the game auxiliary display 12 are initialized by initializing the output buffer of the game auxiliary display 12. Regardless of the displayed contents, when the power failure is detected, the output buffer of the game auxiliary display 12 may be initialized. With such a configuration, it is possible to prevent unintended display on the game auxiliary display 12 when the power is cut off, regardless of the display state on the game auxiliary display 12.

尚、本実施例のメイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファに所定のデータを設定することで、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させることが可能であり、表示内容を切り替える際には、出力バッファに設定されているデータをRAM41cに退避させて、新たなデータを設定することで、遊技補助表示器12の表示内容を新たなデータに基づく表示内容に切り替えることが可能な構成であるが、第1の出力バッファと第2の出力バッファとを切り替え可能に設けて、遊技補助表示器12の出力バッファとして第1の出力バッファが設定されているときには、第1の出力バッファに設定されているデータに基づく表示内容が遊技補助表示器12に表示される一方で、遊技補助表示器12の出力バッファとして第2の出力バッファが設定されているときには、第2の出力バッファに設定されているデータに基づく表示内容が遊技補助表示器12に表示される構成として、出力バッファを第1の出力バッファと第2の出力バッファとで切り替えることで、遊技補助表示器12の表示内容を切り替え可能な構成としても良い。 The main control unit 41 of this embodiment can display predetermined display contents on the game auxiliary display 12 by setting predetermined data in the output buffer of the game auxiliary display 12. When switching the contents, the data set in the output buffer is saved in the RAM 41c and new data is set, so that the display contents of the game auxiliary display unit 12 are switched to the display contents based on the new data. However, the first output buffer and the second output buffer are switchably provided, and when the first output buffer is set as the output buffer of the game auxiliary display 12, the first output buffer is set as the first output buffer. While the display contents based on the data set in the output buffer of No. 2 are displayed on the game auxiliary display unit 12, while the second output buffer is set as the output buffer of the game auxiliary display unit 12, As the configuration in which the display contents based on the data set in the output buffer are displayed on the game auxiliary display device 12, the game auxiliary display device 12 is switched by switching the output buffer between the first output buffer and the second output buffer. The display contents of may be switched.

具体的には、図43に示すように、遊技補助表示器12の出力バッファとして第1の出力バッファと第2の出力バッファとが設けられている構成において、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファとして設定されている第1の出力バッファに払出枚数表示データを設定することで、遊技補助表示器12に払出枚数を表示させている場合に、エラーを検出したときには、発生しているエラーの内容を示すエラーコードを含むエラー表示データを第2の出力バッファに設定する一方で、第1の出力バッファに設定されている払出枚数表示データをそのまま保持させる。その後、エラー表示条件が成立したときに、エラー状態に制御するとともに、遊技補助表示器12の出力バッファを第1の出力バッファから第2の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器12に第2の出力バッファに設定されているエラー表示データに基づいてエラーコードを表示させるように制御しつつ、エラー状態に制御して待機する。 Specifically, as shown in FIG. 43, in the configuration in which the first output buffer and the second output buffer are provided as the output buffers of the game auxiliary display unit 12, the main control unit 41 causes the game auxiliary display. When an error is detected when the payout number is displayed on the game auxiliary display 12 by setting the payout number display data in the first output buffer which is set as the output buffer of the display device 12, it occurs. While the error display data including the error code indicating the content of the error being set is set in the second output buffer, the payout amount display data set in the first output buffer is held as it is. Then, when the error display condition is satisfied, the error state is controlled, and the output buffer of the game auxiliary display device 12 is switched from the first output buffer to the second output buffer, so that the game auxiliary display device 12 has a second output buffer. While controlling to display an error code on the basis of the error display data set in the output buffer of No. 2, it controls to an error state and waits.

そして、リセットスイッチ23が所定の操作手順で操作されることで、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第2の出力バッファから第1の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器12に第1の出力バッファに保持されている払出枚数表示データに基づいて払出枚数を表示させる。また、復帰条件が成立したときに遊技補助表示器12の出力バッファを切り替える際には、エラー状態が解除されたことに基づいて、第2の出力バッファを初期化する。 Then, when the reset switch 23 is operated in a predetermined operation procedure so that the error condition is released and the return condition is satisfied, the output buffer of the game auxiliary display 12 is changed from the second output buffer to the first output buffer. By switching to the output buffer of, the game auxiliary display 12 displays the payout number based on the payout number display data held in the first output buffer. Also, when switching the output buffer of the game auxiliary display 12 when the return condition is satisfied, the second output buffer is initialized based on the cancellation of the error state.

また、図示しないが、遊技補助表示器12の出力バッファを第1の出力バッファとして、当該第1の出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させているときに、エラーを検出し、発生しているエラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させる場合には、エラーを検出したときに、第2の出力バッファにエラー表示データを設定し、その後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第2の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させることができ、その後、復帰条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第1の出力バッファに切り替えることで、遊技補助表示器12の表示内容をナビ番号に復帰させることができる。 Although not shown, the output buffer of the game auxiliary display 12 is used as a first output buffer, and navigation notification display data is set in the first output buffer to display the navigation number on the game auxiliary display 12. When the error is detected and the error code indicating the content of the error that has occurred is displayed on the game auxiliary display unit 12, when the error is detected, the error display data is displayed in the second output buffer. Then, when the error display condition is satisfied, by switching the output buffer of the game auxiliary display 12 to the second output buffer, the error code can be displayed on the game auxiliary display 12, and then , When the return condition is satisfied, by switching the output buffer of the game auxiliary display 12 to the first output buffer, the display content of the game auxiliary display 12 can be returned to the navigation number.

このような構成とすることで、本実施例の構成と同様に、第1の表示内容として小役の入賞により付与されるメダルの払出枚数、第2の表示内容として遊技者にとって有利な停止操作態様を示唆するナビ番号、特別表示内容としてエラー発生時にその内容を示すエラーコードを、共通の遊技補助表示器12に表示させることが可能である。 With such a configuration, similarly to the configuration of the present embodiment, the first display content is the payout number of medals awarded by the winning of the small winning combination, and the second display content is the stop operation advantageous for the player. It is possible to display a navigation number indicating a mode and an error code indicating the content as a special display content when an error occurs on the common game auxiliary display unit 12.

また、メイン制御部41は、エラーを検出したときに、発生しているエラーの内容示すエラーコードを含むエラー表示データを第2の出力バッファに設定し、エラー状態が解除されて復帰条件が成立するときに、第2の出力バッファを初期化してエラー表示データを消去するので、エラーを検出したときから復帰条件が成立するまでの期間、すなわちエラーが発生している期間にわたり、第2の出力バッファにエラー表示データが保持されるので、当該第2の出力バッファに設定されているデータを利用して所定の判定処理、例えば、エラーの発生状況の判定等を行うことができるようになっている。 Further, when detecting an error, the main control unit 41 sets error display data including an error code indicating the content of the error that has occurred in the second output buffer, the error state is canceled, and the return condition is satisfied. When this happens, the second output buffer is initialized and the error display data is erased. Therefore, during the period from when the error is detected until the return condition is satisfied, that is, during the period when the error occurs, the second output is output. Since the error display data is held in the buffer, it is possible to perform a predetermined determination process, for example, the determination of the error occurrence state, using the data set in the second output buffer. There is.

また、メイン制御部41は、エラーを検出したときにエラー表示データを第2の出力バッファに設定する一方で、第1の出力バッファに設定されているデータをそのまま保持させるので、当該第1の出力バッファに設定されているデータを利用して所定の判定処理、例えば、ナビ報知中であるか、払い出し中であるか等の制御状況の判定等を行うことができるようになっている。 Further, since the main control unit 41 sets the error display data in the second output buffer when an error is detected, the main control unit 41 holds the data set in the first output buffer as it is. By using the data set in the output buffer, it is possible to perform a predetermined determination process, for example, the determination of the control status such as whether the navigation is informing or paying.

また、メイン制御部41は、エラー表示データを第2の出力バッファに設定した後、エラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第2の出力バッファに切り替えるので、出力バッファを第2の出力バッファに切り替えた後に遅延なく、遊技補助表示器12に第2の出力バッファに設定されているデータに基づく表示内容を表示させることができるようになっている。 Further, the main control unit 41 switches the output buffer of the game auxiliary display unit 12 to the second output buffer when the error display condition is satisfied after setting the error display data in the second output buffer. After switching the buffer to the second output buffer, the game auxiliary display 12 can display the display content based on the data set in the second output buffer without delay.

また、このような構成においても、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示させる際に、払出枚数表示データの初期データを設定した後、払出センサ34cによりメダルの払い出しが検出される毎に、払出枚数表示データを更新して、遊技補助表示器12の表示を更新するように制御する構成としても良く、このような構成においても、払出枚数表示データが更新されている途中でエラーが発生し、エラー表示条件が成立した場合に、第2の出力バッファに基づいて遊技補助表示器12においてエラーコードを表示させている期間においては、更新の途中である払出枚数表示データが第1の出力バッファに保持されるので、復帰条件が成立したときに、第1の出力バッファに基づいて遊技補助表示器12の表示を行わせることで、遊技補助表示器12での払出枚数の表示を、エラーが検出されたときの表示内容に復帰させることができる。 Also in such a configuration, when the payout number of medals is displayed on the game auxiliary display 12, after the initial data of the payout number display data is set, the payout sensor 34c detects the payout of medals every time. Alternatively, the payout amount display data may be updated and the display of the game auxiliary display device 12 may be controlled to be updated. Even in such a configuration, an error occurs while the payout amount display data is being updated. However, when the error display condition is satisfied, during the period in which the error code is displayed on the game auxiliary display 12 based on the second output buffer, the payout amount display data which is being updated is the first output. Since it is held in the buffer, when the return condition is satisfied, by displaying the game auxiliary display unit 12 based on the first output buffer, the display of the payout number on the game auxiliary display unit 12 is erroneous. It is possible to return to the display contents when the is detected.

このように、メイン制御部41が、遊技補助表示器12と、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第1の出力バッファ及び第2の出力バッファを備える構成において、メイン制御部41は、通常表示内容として遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号及び特別表示内容として発生しているエラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させることが可能な構成であり、遊技補助表示器12の出力バッファとして第1の出力バッファを設定し、当該第1の出力バッファにナビ報知表示データを設定することで、通常表示内容としてナビ番号を表示させることが可能であり、通常表示内容を表示させている状態で、特別表示内容を表示させる切り替え条件としてエラー表示条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第1の出力バッファから第2の出力バッファに切り替えることにより、第2の出力バッファに設定されているデータに基づいて、遊技補助表示器12に特別表示内容を表示させ、エラー状態が解除されることで復帰条件が成立したときに、遊技補助表示器12の出力バッファを第2の出力バッファから第1の出力バッファに切り替えることにより、再び、遊技補助表示器12に第1の表示内容としてナビ番号を表示させる構成とすることでも、本実施例の構成と同様に、遊技補助表示器12において異なる種類の情報をそれぞれ正しく表示させることができる。 In this way, the main controller 41 sets the first and second output buffers as the output buffers for setting the game auxiliary display 12 and the data for displaying the predetermined display contents on the game auxiliary display 12. In the configuration including the output buffer, the main control unit 41 displays a navigation number that indicates an advantageous operation mode that is advantageous to the player as normal display content and an error code that indicates the content of an error that occurs as special display content as a game auxiliary display. It is a configuration that can be displayed on 12, and the first output buffer is set as the output buffer of the game auxiliary display unit 12, and the navigation notification display data is set in the first output buffer, so that the normal display contents It is possible to display the navigation number as, and when the error display condition is satisfied as the switching condition for displaying the special display content in the state where the normal display content is displayed, the output buffer of the game auxiliary display 12 is displayed. By switching from the first output buffer to the second output buffer, the special display content is displayed on the game auxiliary display unit 12 based on the data set in the second output buffer, and the error state is released. Therefore, when the return condition is satisfied, the output buffer of the game auxiliary display device 12 is switched from the second output buffer to the first output buffer, so that the game auxiliary display device 12 can be displayed again as the first display content. Even with the configuration in which the numbers are displayed, it is possible to correctly display different types of information on the game auxiliary display device 12, similarly to the configuration of the present embodiment.

また、メイン制御部41が、遊技補助表示器12と、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第1の出力バッファ及び第2の出力バッファを備える構成では、メイン制御部41は、特別表示内容としてエラーコードを表示させる切り替え条件としてエラー表示条件が成立する前であって、エラーが検出されたとき以降に、発生しているエラーの内容を示すエラーコードを含むエラー表示データを設定する構成とすることで、エラー表示条件が成立するタイミングを意識することなく、特別表示内容としてエラーコードを表示させるためのエラー表示データを第2の出力バッファに設定するタイミングを比較的自由に設計することができる。 Further, the main control unit 41 is a first output buffer and a second output buffer as output buffers for setting the game auxiliary display 12 and data for displaying predetermined display contents on the game auxiliary display 12. In the configuration including the above, the main control unit 41 has the contents of the error occurring before the error display condition is satisfied as the switching condition for displaying the error code as the special display content and after the error is detected. The error display data for displaying the error code as the special display content is output to the second output without being aware of the timing when the error display condition is satisfied by configuring the error display data including the error code indicating The timing of setting in the buffer can be designed relatively freely.

また、メイン制御部41が、遊技補助表示器12と、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第1の出力バッファ及び第2の出力バッファを備える構成では、所定の判定処理(例えば、エラー判定)において、第1の出力バッファまたは第2の出力バッファに設定されているデータを参照することが可能な構成とすることで、第1の出力バッファまたは第2の出力バッファに設定されているデータ(例えば、エラー判定の場合は、第2の出力バッファに設定されているデータ)を利用して所定の判定処理が行えるため、所定の判定処理に用いるデータを表示内容のデータと別個に持たずに済む。 Further, the main control unit 41 is a first output buffer and a second output buffer as output buffers for setting the game auxiliary display 12 and data for displaying predetermined display contents on the game auxiliary display 12. In the configuration including the first configuration, it is possible to refer to the data set in the first output buffer or the second output buffer in a predetermined determination process (for example, error determination). Since the predetermined determination process can be performed using the data set in the output buffer or the second output buffer (for example, in the case of error determination, the data set in the second output buffer), the predetermined determination is performed. It is not necessary to have the data used for processing separately from the data of the display content.

また、メイン制御部41が、遊技補助表示器12と、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第1の出力バッファ及び第2の出力バッファを備える構成において、通常表示内容として、入賞に伴い遊技者に払い出されるメダルの払出枚数(第1の表示内容)、及び第1の表示内容と表示期間が重複しない、遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号(第2の表示内容)を含み、メイン制御部41は、第1の表示内容も第2の表示内容も第1の出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数及びナビ番号を表示させる構成とすることで、表示期間の重複しない異なる表示内容についてはともに、第1の出力バッファに設定することで遊技補助表示器12に表示させることができ、余分に出力バッファを備える必要がない。 Further, the main control unit 41 is a first output buffer and a second output buffer as output buffers for setting the game auxiliary display 12 and data for displaying predetermined display contents on the game auxiliary display 12. In the configuration including, the normal display contents are the number of medals to be paid out to the player along with winning (the first display contents), and the advantageous display of the first display contents and the display period do not overlap, which is advantageous operation for the player. Including the navigation number (second display content) indicating the mode, the main control unit 41 sets both the first display content and the second display content in the first output buffer, so that the game auxiliary display unit 12 displays. By displaying the number of paid-out medals and the navigation number, different display contents that do not overlap the display period can be displayed on the game auxiliary display 12 by setting them in the first output buffer. There is no need to provide an extra output buffer.

また、メイン制御部41が、遊技補助表示器12と、遊技補助表示器12に所定の表示内容を表示させるためのデータを設定するための出力バッファとして第1の出力バッファ及び第2の出力バッファを備える構成において、遊技補助表示器12にいずれの表示を行っている状態であるかに関わらず、電断が検出されたときに、第1の出力バッファ及び第2の出力バッファに設定されているデータを初期化する構成とすることで、電断時において、遊技補助表示器12に意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。 Further, the main control unit 41 is a first output buffer and a second output buffer as output buffers for setting the game auxiliary display 12 and data for displaying predetermined display contents on the game auxiliary display 12. In the configuration including, regardless of which display is being performed on the game auxiliary display 12, when the power interruption is detected, the first output buffer and the second output buffer are set. By adopting a configuration in which the existing data is initialized, it is possible to prevent unintended display on the game auxiliary display device 12 at the time of power interruption.

本実施例では、図44に示すように、遊技制御基板40は、第1インターフェイス基板(IF1)1100及び第2インターフェイス基板(IF2)1200を介して試験装置1300と接続可能とされており、スロットマシン1における遊技の結果に関連して発生する試験信号が遊技制御基板40から試験装置1300に対して出力されるとともに、試験装置1300から遊技制御基板40に対して試験用信号が入力されるようになっており、遊技制御基板40と試験装置1300を接続することにより自動的にシミュレーション試験を行うことが可能とされている。 In this embodiment, as shown in FIG. 44, the game control board 40 can be connected to the test apparatus 1300 via the first interface board (IF1) 1100 and the second interface board (IF2) 1200, and the slot. A test signal generated in association with the result of the game in the machine 1 is output from the game control board 40 to the test apparatus 1300, and a test signal is input from the test apparatus 1300 to the game control board 40. It is possible to automatically perform a simulation test by connecting the game control board 40 and the test apparatus 1300.

遊技制御基板40には、IF1基板1100に接続され、第1の試験信号を出力する第1情報出力回路40a及び試験用信号を入力する入力回路40d、IF2基板1200に接続され、第2の試験信号を出力する第2情報出力回路40bが搭載されている。 The game control board 40 is connected to the IF1 board 1100, connected to the first information output circuit 40a for outputting the first test signal, the input circuit 40d for inputting the test signal, and the IF2 board 1200, and the second test. A second information output circuit 40b that outputs a signal is mounted.

第1の試験信号は、制御状態及び遊技の結果を示すものであり、投入要求ランプ信号、スタート可能ランプ信号、BB中信号、RBゲーム中信号、リプレイゲーム中信号、第1〜3リールストップ可能ランプ信号、第1〜3リールインデックス信号、払出要求信号、払出カウント信号、打止信号、設定値表示用7セグメント表示a〜g信号、内部当選フラグ1〜8信号、信号遅延中信号、第1リールモータ励磁信号、第2リールモータ励磁信号、第3リールモータ励磁信号を含む。これら第1の試験信号は、メイン制御部41の制御によって出力されるようになっている。 The first test signal indicates the control state and the result of the game, and a request lamp signal, a startable lamp signal, a BB signal, an RB game signal, a replay game signal, and reels 1 to 3 can be stopped. Ramp signal, first to third reel index signal, payout request signal, payout count signal, stop signal, 7-segment display a to g signal for setting value display, internal winning flag 1 to 8 signal, signal during signal delay, first It includes a reel motor excitation signal, a second reel motor excitation signal, and a third reel motor excitation signal. These first test signals are output under the control of the main controller 41.

投入要求ランプ信号は、投入要求LED17の駆動信号、すなわち投入要求LED17が点灯しているか否かを示す信号であり、メダルの投入が要求されている状態か否かを特定可能とされている。 The throw-in request lamp signal is a drive signal of the throw-in request LED 17, that is, a signal indicating whether or not the throw-in request LED 17 is lit, and it is possible to specify whether or not a state in which a medal is required to be thrown in.

スタート可能ランプ信号は、スタート有効LED18の駆動信号、すなわちスタート有効LED18が点灯しているか否かを示す信号であり、ゲームの開始操作が要求されている状態か否かを特定可能とされている。 The startable lamp signal is a drive signal of the start valid LED 18, that is, a signal indicating whether or not the start valid LED 18 is lit, and it is possible to specify whether or not a game start operation is required. ..

BB中信号、RBゲーム中信号、リプレイゲーム中信号は、各々遊技状態がBB中、RB中、リプレイゲーム中を示す信号であり、その時点の遊技状態を特定可能とされている。 The in-BB signal, the in-RB game signal, and the in-replay game signal are signals indicating that the gaming state is in the BB, in the RB, and in the replay game, respectively, and the gaming state at that time can be specified.

第1〜3リールストップ可能ランプ信号は、左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rの駆動信号、すなわち左、中、右停止有効LED22L、22C、22Rが点灯しているか否かを示す信号であり、左リール、中リール、右リールの停止操作が可能か否かを特定可能とされている。 The first to third reel stop enable lamp signals are drive signals for the left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, that is, signals indicating whether the left, middle, right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R are lit. It is possible to specify whether or not the stop operation of the left reel, the middle reel, and the right reel is possible.

第1〜3リールインデックス信号は、リールセンサ33L、33C、33Rの検出信号であり、左リール、中リール、右リールの基準位置の通過を特定可能とされている。 The first to third reel index signals are detection signals of the reel sensors 33L, 33C, 33R, and are capable of specifying passage of reference positions of the left reel, the middle reel, and the right reel.

払出要求信号は、ホッパーモータ34bの駆動信号、すなわちホッパーモータ34bが駆動しているか否かを示す信号であり、メダルの払出動作が行われている旨を特定可能とされている。 The payout request signal is a drive signal of the hopper motor 34b, that is, a signal indicating whether or not the hopper motor 34b is driven, and can specify that the medal payout operation is being performed.

払出カウント信号は、入賞に伴うメダルの払出を検出する毎に出力される信号であり、試験装置1300側でメダルの払出をカウントさせるための信号である。 The payout count signal is a signal output each time the payout of medals associated with winning is detected, and is a signal for counting the payout of medals on the test device 1300 side.

打止信号は、打止状態に制御されている旨を示す信号である。 The stop signal is a signal indicating that the stop state is controlled.

設定値表示用7セグメント表示a〜g信号は、設定値表示器24の各セグメントを構成するLEDの駆動信号であり、設定値表示器24に表示されている設定値を特定可能とされている。 The 7-segment display a to g signals for setting value display are drive signals of the LEDs constituting each segment of the setting value display 24, and the setting values displayed on the setting value display 24 can be specified. ..

内部当選フラグ1〜8信号は、役の当選状況を示す信号である。また、信号遅延中信号は、ゲーム中の演出等の実行に伴い信号を遅延させている状態である旨を示す信号である。 The internal winning flag 1 to 8 signals are signals indicating the winning status of the winning combination. Further, the signal delaying signal is a signal indicating that the signal is in a state of being delayed in accordance with execution of effects during the game.

第1〜3リールモータ励磁信号は、リールモータ32L、32C、32R、すなわち左リール、中リール、右リールを駆動するリールモータの駆動信号であり、各リールの駆動状況を特定可能とされている。 The first to third reel motor excitation signals are drive signals for the reel motors 32L, 32C, 32R, that is, the reel motors that drive the left reel, the middle reel, and the right reel, and the drive status of each reel can be specified. ..

試験用信号は、投入スイッチ信号、リールスタートスイッチ信号、第1〜3リールストップスイッチ信号、払出スイッチ信号、打止解除スイッチ信号、設定キースイッチ信号、設定スイッチ信号を含み、試験装置1300から遊技制御基板40に対して入力される。これら試験用信号は、スロットマシン1が備える各種スイッチやセンサの検出信号と同様に機能する信号であり、遊技制御基板40が備えるスイッチ検出回路44により検出され、メイン制御部41により各試験用信号に対応したスイッチやセンサの検出が判定されるようになっている。 The test signal includes a closing switch signal, a reel start switch signal, a first to third reel stop switch signal, a payout switch signal, a stop release switch signal, a setting key switch signal, and a setting switch signal, and the game control is performed from the test device 1300. It is input to the board 40. These test signals are signals that function similarly to the detection signals of the various switches and sensors of the slot machine 1, are detected by the switch detection circuit 44 of the game control board 40, and are the test signals of each by the main controller 41. The detection of a switch or a sensor corresponding to is determined.

投入スイッチ信号は、投入メダルセンサ31に対応する信号であり、リールスタートスイッチ信号は、スタートスイッチ7に対応する信号である。第1〜3リールストップスイッチ信号は、ストップスイッチ8L、8C、8Rに各々対応する信号である。払出スイッチ信号は、払出センサ34cに対応する信号である。打止解除スイッチ信号は、リセットスイッチ23に対応する信号である。設定キースイッチ信号は、設定キースイッチ37に対応する信号である。設定スイッチ信号は、リセット/設定スイッチ38に対応する信号である。 The insertion switch signal is a signal corresponding to the insertion medal sensor 31, and the reel start switch signal is a signal corresponding to the start switch 7. The first to third reel stop switch signals are signals corresponding to the stop switches 8L, 8C and 8R, respectively. The payout switch signal is a signal corresponding to the payout sensor 34c. The stop release switch signal is a signal corresponding to the reset switch 23. The setting key switch signal is a signal corresponding to the setting key switch 37. The setting switch signal is a signal corresponding to the reset/setting switch 38.

第1情報出力回路40aは、第1の試験信号をIF1基板1100に対して出力するための回路であり、第1情報出力回路40aから出力された第1の試験信号は、IF1基板1100を介して試験装置1300に対して出力される。 The first information output circuit 40a is a circuit for outputting a first test signal to the IF1 board 1100, and the first test signal output from the first information output circuit 40a passes through the IF1 board 1100. And output to the test apparatus 1300.

入力回路40dは、試験装置1300から出力された試験用信号をIF1基板1100を介して入力するための回路であり、入力回路40dに入力された試験用信号は、スイッチ検出回路44により検出される。 The input circuit 40d is a circuit for inputting the test signal output from the test apparatus 1300 via the IF1 substrate 1100, and the test signal input to the input circuit 40d is detected by the switch detection circuit 44. ..

IF1基板1100は、第1情報出力回路40aから出力される第1の試験信号が入力される入力端子と、入力された第1の試験信号を試験装置1300に対して出力する出力端子とを備えている。入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、第1情報出力回路40aから出力された第1の試験信号に含まれる情報は、電気的に絶縁された状態で試験装置1300側に伝達されるようになっている。また、IF1基板1100は、試験装置1300から出力される試験用信号が入力される入力端子と、入力された試験用信号を入力回路40dに対して出力する出力端子とを備えている。入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、試験装置1300から出力された試験用信号に含まれる情報は、電気的に絶縁された状態で入力回路40dに伝達されるようになっている。尚、入力端子と出力端子とが電気的に絶縁された状態で、第1の試験信号や試験用信号が伝達される構成であれば良く、例えば、フォトインタラプタやアイソレータを介して入力端子と出力端子とを接続する構成であっても良い。 The IF1 substrate 1100 includes an input terminal to which the first test signal output from the first information output circuit 40a is input, and an output terminal to output the input first test signal to the test apparatus 1300. ing. The input terminal and the output terminal are connected via a photocoupler, and the information contained in the first test signal output from the first information output circuit 40a is electrically isolated from the test apparatus 1300. It is transmitted to the side. The IF1 board 1100 also includes an input terminal to which a test signal output from the test apparatus 1300 is input, and an output terminal that outputs the input test signal to the input circuit 40d. The input terminal and the output terminal are connected via a photocoupler so that the information contained in the test signal output from the test apparatus 1300 is transmitted to the input circuit 40d in an electrically insulated state. It has become. The first test signal and the test signal may be transmitted while the input terminal and the output terminal are electrically insulated. For example, the input terminal and the output may be output via a photo interrupter or an isolator. It may be configured to connect to the terminal.

第2の試験信号は、ナビ報知により報知される操作態様を示すものであり、ゲーム開始信号、ナビ報知信号を含む。第2の試験信号は、メイン制御部41の制御によって出力されるようになっている。 The second test signal indicates an operation mode notified by the navigation notification, and includes a game start signal and a navigation notification signal. The second test signal is output under the control of the main controller 41.

ゲーム開始信号は、ゲームの開始を示す信号である。また、ナビ中信号は、上述の遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知に関する制御において、ナビ番号を遊技補助表示器12に表示させるためのナビ報知表示データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定されたことに基づいて、遊技補助表示器12のうちの表示器12Rの第8セグメントを点灯させるための駆動信号であり、ナビ報知が実行されて、当選した報知対象役の種類や遊技者にとって有利な停止操作態様を示すナビ番号が表示器12L、12Rに表示されているときにon状態となり、ナビ報知が実行されておらず、ナビ番号が表示器12L、12Rに表示されていないときにoff状態となることで、ナビ報知が実行中であるか否かを示す信号である。 The game start signal is a signal indicating the start of the game. In addition, the in-navi signal is the output buffer of the game auxiliary display device 12 for displaying the navigation number on the game auxiliary display device 12 in the control related to the navigation notification performed using the game auxiliary display device 12 described above. It is a drive signal for turning on the eighth segment of the display 12R of the game auxiliary display 12 based on the fact that the navigation notification is executed and the type and game of the winning notification target combination When a navigation number indicating a stop operation mode that is advantageous to the user is displayed on the display devices 12L and 12R, the ON state is set, navigation notification is not executed, and the navigation number is not displayed on the display devices 12L and 12R. It is a signal that indicates whether or not the navigation notification is being executed by sometimes being in the off state.

表示信号は、上述の遊技補助表示器12を用いて行うナビ報知に関する制御において、ナビ報知表示データ、払出枚数表示データ、エラー表示データが遊技補助表示器12の出力バッファに設定されたことに基づいて、遊技補助表示器12の表示器12L、12Rの第1〜7セグメントをナビ番号、払出枚数、エラーコードのいずれかを表示する点灯態様で点灯させるための駆動信号であり、ナビ報知に係る情報、入賞の発生により払い出されたメダル枚数に係る情報、エラー発生時にその内容を示すエラーコードに係る情報等の複数の情報を含む。 The display signal is based on the fact that the navigation notification display data, the payout number display data, and the error display data are set in the output buffer of the game auxiliary display device 12 in the control related to the navigation notification performed using the game auxiliary display device 12 described above. Is a drive signal for lighting the first to seventh segments of the display devices 12L and 12R of the game auxiliary display device 12 in a lighting mode that displays one of the navigation number, the number of payouts, and the error code, and is related to the navigation notification. It includes a plurality of pieces of information such as information, information on the number of medals paid out by the occurrence of winning, and information on an error code indicating the content when an error occurs.

ナビ報知信号は、第2情報出力回路に搭載されている変換回路40cにより、表示信号からナビ報知に係る情報のみが抽出されることで生成される信号であって、ナビ報知中にナビ番号を表示させる点灯態様で表示器12L、12Rの第1〜7セグメントを点灯させるための駆動信号であり、ナビ報知により報知される停止操作態様を示すナビ番号を特定可能な信号である。 The navigation notification signal is a signal generated by the conversion circuit 40c included in the second information output circuit extracting only the information related to the navigation notification from the display signal. It is a drive signal for turning on the first to seventh segments of the indicators 12L and 12R in the lighting mode to be displayed, and is a signal capable of specifying the navigation number indicating the stop operation mode notified by the navigation notification.

第2情報出力回路40bは、第2の試験信号をIF2基板1200に対して出力するための回路であり、第2情報出力回路40bから出力された第2の試験信号は、IF2基板1200を介して試験装置1300に対して出力される。 The second information output circuit 40b is a circuit for outputting the second test signal to the IF2 board 1200, and the second test signal output from the second information output circuit 40b is passed through the IF2 board 1200. And output to the test apparatus 1300.

また、第2情報出力回路40bには、遊技制御基板40に設けられた遊技補助表示器12に入力されるナビ中信号及び表示信号が遊技制御基板40上で分岐されて入力されるようになっているとともに、ナビ中信号に基づいて表示信号を有効化または無効化することで表示信号をナビ報知信号に変換して出力する変換回路40cが設けられており、ナビ中信号出力時における遊技補助表示器12の表示信号をナビ報知信号としてIF2基板1200に対して出力可能になっている。 In addition, the second information output circuit 40b, the navigation during signal and the display signal input to the game auxiliary display 12 provided on the game control board 40 is branched and input on the game control board 40. In addition, a conversion circuit 40c that converts the display signal into a navigation notification signal and outputs the signal by validating or invalidating the display signal based on the navigation-in-progress signal is provided. The display signal of the display unit 12 can be output to the IF2 board 1200 as a navigation notification signal.

IF2基板1200は、第2情報出力回路40bから出力される第2の試験信号が入力される入力端子と、入力された第2の試験信号(ゲーム開始信号、ナビ報知信号)に基づいて試験装置1300側で認識可能な第2の試験信号に変換するIF2制御部1203と、IF2制御部1203により生成された第2の試験信号を試験装置1300に対して出力する出力端子と、を備えている。 The IF2 board 1200 is a test device based on the input terminal to which the second test signal output from the second information output circuit 40b is input and the input second test signal (game start signal, navigation notification signal). An IF2 control unit 1203 for converting into a second test signal recognizable on the 1300 side, and an output terminal for outputting the second test signal generated by the IF2 control unit 1203 to the test apparatus 1300 are provided. ..

IF2制御部1203は、CPU、RAM、ROM、CPUをリセットするためのリセット回路等により構成されており、第2情報出力回路40bから出力されたナビ報知信号を、停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号に変換して出力する。IF2制御部1203から出力される停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号は、フォトカプラを介して出力端子から出力されるようになっており、IF2制御部1203側と試験装置1300側とが電気的に絶縁された状態で信号が伝達されるようになっている。尚、IF2制御部1203と出力端子とが電気的に絶縁された状態で、停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号が伝達される構成であれば良く、例えば、フォトインタラプタやアイソレータを介してIF2制御部1203と出力端子とを接続する構成であっても良い。 The IF2 control unit 1203 includes a CPU, a RAM, a ROM, a reset circuit for resetting the CPU, and the like. The navigation notification signal output from the second information output circuit 40b is used as a stop execution position signal and a stop reel designation. Signal, stop strobe signal, and output. The stop execution position signal, the stop reel designation signal, and the stop strobe signal output from the IF2 control unit 1203 are output from the output terminal via the photocoupler. The IF2 control unit 1203 side and the test apparatus 1300 side Signals are transmitted while and are electrically insulated. The IF2 control unit 1203 and the output terminal may be electrically insulated from each other as long as the stop execution position signal, the stop reel designation signal, and the stop strobe signal are transmitted. For example, a photo interrupter or an isolator may be used. The IF2 control unit 1203 may be connected to the output terminal via the IF2 control unit 1203.

停止実行位置信号は、後述する停止リール指定信号が示すリールについて現在の遊技状態、演出態様に応じて最も推奨する停止操作位置を示す信号であり、最も推奨する停止操作位置に含まれる該当するリールのリールモータのステップ数(0〜336)を特定可能とされている。 The stop execution position signal is a signal indicating the most recommended stop operation position according to the current game state and effect mode for the reel indicated by the stop reel designation signal described later, and the corresponding reel included in the most recommended stop operation position. The number of steps (0 to 336) of the reel motor can be specified.

停止リール指定信号は、停止実行位置信号が示す停止操作位置での停止操作を推奨するリールが左リールであるか、中リールであるか、右リールであるか、を指定する信号であり、停止実行位置信号が示す停止操作位置での停止操作を適用するリールを特定可能とされている。 The stop reel designation signal is a signal that designates whether the reel recommended to be stopped at the stop operation position indicated by the stop execution position signal is the left reel, the middle reel, or the right reel. The reel to which the stop operation is applied at the stop operation position indicated by the execution position signal can be specified.

停止ストローブ信号は、停止実行位置信号及び停止リール指定信号の取得を要求する信号である。 The stop strobe signal is a signal requesting acquisition of a stop execution position signal and a stop reel designation signal.

また、遊技制御基板40とIF1基板1100とは電源線を介して接続され、遊技制御基板40から電源線を介してIF1基板1100に搭載されたフォトカプラ等のデバイスが用いる電力が供給される。一方、遊技制御基板40とIF2基板1200とは、電源線により接続されることはなく、IF1基板1100とIF2基板1200とが電源線を介して接続され、遊技制御基板40からIF1基板1100に供給された電力の一部がIF1基板1100を介して、IF2基板1200に搭載されたIF2制御部1203やフォトカプラ等のデバイスが用いる電力として供給される。このため、遊技制御基板40から電源線を介してIF1基板1100に対して供給される電力として、IF1基板1100に搭載されたデバイスが用いる電力と、IF2基板1200に搭載されたデバイスが用いる電力と、の双方が確保される電力が供給されるようになっている。 Further, the game control board 40 and the IF1 board 1100 are connected via a power supply line, and the power used by a device such as a photocoupler mounted on the IF1 board 1100 is supplied from the game control board 40 via the power supply line. On the other hand, the game control board 40 and the IF2 board 1200 are not connected by a power supply line, but the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200 are connected by a power supply line and supplied from the game control board 40 to the IF1 board 1100. Part of the generated power is supplied as power used by devices such as the IF2 control unit 1203 and the photocoupler mounted on the IF2 substrate 1200 via the IF1 substrate 1100. Therefore, as the power supplied from the game control board 40 to the IF1 board 1100 via the power supply line, the power used by the device mounted on the IF1 board 1100 and the power used by the device mounted on the IF2 board 1200. , Both of them are supplied with electric power that is secured.

また、本実施例において遊技制御基板40には、IF1基板1100及びIF2基板1200からの配線を接続可能な接続端子、及び第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを搭載可能なソケットが設けられているともに、メイン制御部41及び各種駆動回路から出力された第1の試験信号を第1情報出力回路40aのソケットに伝達するための配線パターン、第2の試験信号を第2情報出力回路40bのソケットに伝達するための配線パターン及び接続端子から入力回路40dを介してスイッチ検出回路44へ試験用信号を伝達するための配線パターンが形成されており、メイン制御部41及び各種駆動回路から出力された第1の試験信号及び第2の試験信号がこれら配線パターン、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b及び接続端子を介して出力されるとともに、接続端子、入力回路40d及び配線パターンを介して入力された試験用信号がスイッチ検出回路44に入力されるようになっている。 Further, in the present embodiment, the game control board 40 is provided with a connection terminal capable of connecting wirings from the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200, a first information output circuit 40a, a second information output circuit 40b, and an input circuit 40d. A possible socket is provided, and a wiring pattern for transmitting the first test signal output from the main control unit 41 and various drive circuits to the socket of the first information output circuit 40a and the second test signal. A wiring pattern for transmitting to the socket of the second information output circuit 40b and a wiring pattern for transmitting a test signal from the connection terminal to the switch detection circuit 44 via the input circuit 40d are formed. And the first test signal and the second test signal output from the various drive circuits are output through the wiring pattern, the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the connection terminal, and the connection terminal The test signal input via the input circuit 40d and the wiring pattern is input to the switch detection circuit 44.

また、接続端子は、例えば、IF1基板1100からのプローブを接続可能な信号ピンやIF1基板1100からのケーブルを接続可能なコネクタにて構成されているため、これら接続端子を介してIF1基板1100からの配線を簡単に接続することが可能となる。 Further, since the connection terminal is composed of, for example, a signal pin to which a probe from the IF1 board 1100 can be connected and a connector to which a cable from the IF1 board 1100 can be connected, the connection terminal is connected to the IF1 board 1100 via the connection terminal. It is possible to easily connect the wiring.

また、接続端子は、IF1基板1100、IF2基板1200を接続するために便宜的に設けられたものであり、これらの試験信号及び試験用信号の入出力が行われる接続端子は、遊技店に出荷されるスロットマシンの遊技制御基板40には必要のないものである。このため、本実施例の遊技制御基板40には、接続端子が設けられた部分を切断するための複数の切断孔が形成され、これら切断孔に沿って切断できるようになっており、遊技店への出荷時には、接続端子が設けられた部分を切断して不要な信号の入出力ができない状態とすることができる。これにより、例えば、ホール機器にて内部当選フラグ1〜8信号を検出し、内部当選フラグ1〜8信号から内部当選フラグの当選状況を特定してその旨を報知する等、試験信号が試験以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。また、遊技制御基板40に対して不要な信号が容易に入力されてしまうことを防止できる。 Further, the connection terminals are provided for the convenience of connecting the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200, and the connection terminals for inputting/outputting these test signals and test signals are shipped to a game shop. It is not necessary for the game control board 40 of the slot machine. Therefore, in the game control board 40 of the present embodiment, a plurality of cutting holes for cutting the portion provided with the connection terminal are formed, and the cutting holes can be cut along these cutting holes. At the time of shipping to, it is possible to disconnect the portion provided with the connection terminal so that unnecessary signal input/output cannot be performed. As a result, for example, the hall device detects the internal winning flag 1 to 8 signals, specifies the winning status of the internal winning flag from the internal winning flag 1 to 8 signals, and notifies that fact. It can be prevented from being easily used for the purpose of. Further, it is possible to prevent unnecessary signals from being easily input to the game control board 40.

また、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40bは、IF1基板1100、IF2基板1200に対して第1の試験信号、第2の試験信号を出力するために便宜的に設けられたものであり、入力回路40dは、IF1基板1100から試験用信号を入力するために便宜的に設けられたものであり、遊技店に出荷されるスロットマシンの遊技制御基板40には必要のないものである。このため、本実施例の遊技制御基板40には、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを搭載可能なソケットが設けられており、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを容易に取り外すことができるようになっており、遊技店への出荷時には、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを取り外して不要な信号の入出力ができない状態とすることができる。これにより、例えば、ホール機器にて内部当選フラグ1〜8信号を検出し、内部当選フラグ1〜8信号から内部当選フラグの当選状況を特定してその旨を報知する等、試験信号が試験以外の目的で容易に利用できてしまうことを防止できる。また、遊技制御基板40に対して不要な信号が容易に入力されてしまうことを防止できる。 Further, the first information output circuit 40a and the second information output circuit 40b are provided for convenience in order to output the first test signal and the second test signal to the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200. The input circuit 40d is provided for the convenience of inputting a test signal from the IF1 board 1100, and is not necessary for the game control board 40 of the slot machine shipped to the game shop. is there. Therefore, the game control board 40 of the present embodiment is provided with a socket in which the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the input circuit 40d can be mounted, and the first information output circuit 40a and the first information output circuit 40a 2 The information output circuit 40b and the input circuit 40d can be easily removed, and it is unnecessary to remove the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the input circuit 40d at the time of shipping to the game store. It is possible to make it impossible to input/output various signals. As a result, for example, the hall device detects the internal winning flag 1 to 8 signals, specifies the winning status of the internal winning flag from the internal winning flag 1 to 8 signals, and notifies that fact. It can be prevented from being easily used for the purpose of. Further, it is possible to prevent unnecessary signals from being easily input to the game control board 40.

尚、第3者機関が試験を行うために提供するスロットマシンは、通常、数台程度であり、その他、遊技店に出荷される量産用のスロットマシンは、これら試験信号や試験用信号の入出力を行う必要性が低いことから、これら量産用のスロットマシンには、配線パターンは形成されているものの前述した接続端子を設けない遊技制御基板40を搭載するようにしても良く、これにより量産用のスロットマシンの製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、遊技制御基板40に試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、接続端子を実装するのみでIF1基板1100、IF2基板1200や試験装置1300を簡単に接続することが可能となる。また、試験用のスロットマシンのみ試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターン及びIF1基板1100、IF2基板1200や試験装置1300と接続するための接続端子を設け、量産用のスロットマシンには、これら配線パターンや接続端子を設けない構成としても良い。すなわちメイン制御部41が試験信号の出力制御を行うが、実際に試験信号が出力されない構成としても良い。これにより量産用のスロットマシンの製造コストを更に軽減できる。 In addition, the number of slot machines provided by a third party institution for testing is usually about several, and in addition, the slot machines for mass production shipped to a game store receive these test signals and test signals. Since it is not necessary to output the data, the slot machines for mass production may be equipped with the game control board 40 which is provided with the wiring pattern but is not provided with the above-mentioned connection terminals. The manufacturing cost of the slot machine can be reduced. Further, in this case, since the wiring pattern for transmitting the test signal and the test signal is formed on the game control board 40, the IF1 board 1100, the IF2 board 1200 and the test apparatus 1300 can be mounted only by mounting the connection terminals. It is possible to connect easily. Further, only the test slot machine is provided with a wiring pattern for transmitting a test signal and a test signal and a connection terminal for connecting with the IF1 board 1100, the IF2 board 1200 and the test apparatus 1300. Alternatively, the wiring pattern and the connection terminal may not be provided. That is, the main control unit 41 controls the output of the test signal, but the test signal may not be actually output. This can further reduce the manufacturing cost of the slot machine for mass production.

また、量産用のスロットマシンには、配線パターンは形成されているものの前述した第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dのソケットを設けない遊技制御基板40を搭載するようにしても良く、これにより量産用のスロットマシンの製造コストを軽減することができる。更にこの場合には、遊技制御基板40に試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターンは形成されているため、ソケットを実装して、第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを取り付けるのみでIF1基板、IF2基板や試験装置1300を簡単に接続することが可能となる。また、試験用のスロットマシンのみ試験信号や試験用信号を伝達するための配線パターン及び第1情報出力回路40a、第2情報出力回路40b、入力回路40dを取り付けるためのソケットを設け、量産用のスロットマシンには、これら配線パターンやソケットを設けない構成としても良い。すなわちメイン制御部41が試験信号の出力制御を行うが、実際に試験信号が出力されない構成としても良い。これにより量産用のスロットマシンの製造コストを更に軽減できる。 Further, in the mass-production slot machine, the game control board 40, which has the wiring pattern formed but does not have the sockets for the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the input circuit 40d, is mounted. However, it is possible to reduce the manufacturing cost of the slot machine for mass production. Further, in this case, a wiring pattern for transmitting a test signal and a test signal is formed on the game control board 40, so that a socket is mounted and the first information output circuit 40a and the second information output circuit 40b are mounted. The IF1 board, the IF2 board, and the test apparatus 1300 can be easily connected only by mounting the input circuit 40d. In addition, only the test slot machine is provided with a wiring pattern for transmitting a test signal or a test signal and a socket for mounting the first information output circuit 40a, the second information output circuit 40b, and the input circuit 40d, which is used for mass production. The slot machine may have a configuration in which these wiring patterns and sockets are not provided. That is, the main control unit 41 controls the output of the test signal, but the test signal may not be actually output. This can further reduce the manufacturing cost of the slot machine for mass production.

本実施例では、このような試験用信号、試験信号のやりとりをスロットマシン1と試験装置1300との間で行うことにより、自動的にシミュレーション試験が行われるようになっており、試験装置1300では、これらの試験結果としてスロットマシン1の払出率を出力することが可能とされている。詳しくは、試験対象となる期間に投入スイッチ信号を出力した回数(メダルの消費枚数)に対する、試験対象となる期間に払出カウント信号を検出した回数(メダルの払出枚数)の割合を算出し、その結果(消費枚数/払出枚数)が払出率として出力されることとなる。 In this embodiment, such a test signal and a test signal are exchanged between the slot machine 1 and the test apparatus 1300 so that a simulation test is automatically performed. It is possible to output the payout rate of the slot machine 1 as a result of these tests. Specifically, the ratio of the number of times the payout count signal is detected during the test period (the number of medals paid out) to the number of output of the closing switch signal during the test period (the number of medals consumed) is calculated. The result (consumed number/paid number) is output as the payout rate.

IF2制御部1203は、ゲーム開始信号をメイン制御部41が出力した時点から最大2秒の間に、ナビ報知の有無に応じて、まず停止リール指定信号を第1停止リールとして推奨するリールを示す出力状態に更新するとともに、停止実行位置信号を当該リールに対して推奨する停止操作位置を示す出力状態に更新し、これら停止リール指定信号及び停止実行位置信号の更新完了後、一定時間(50ms)にわたり停止ストローブ信号を出力し、推奨する第1停止リール及びその停止操作位置を試験装置1300に対して通知し、停止ストローブ信号の停止後、一定時間(50ms)待機する。次いで、同様の手順で、順次推奨する第2停止リール及びその停止操作位置を試験装置1300に対して通知し、第3停止リール及びその停止操作位置を試験装置1300に対して通知する。第3停止リール及びその停止操作位置の通知後、一定時間(50ms)経過した時点で停止実行位置信号及び停止リール指定信号をクリアする。 The IF2 control unit 1203 first indicates a reel that recommends the stop reel designation signal as the first stop reel in accordance with the presence or absence of the navigation notification within a maximum of 2 seconds from the time when the main control unit 41 outputs the game start signal. While updating to the output state, the stop execution position signal is updated to the output state indicating the stop operation position recommended for the reel, and after the completion of updating the stop reel designation signal and the stop execution position signal, a fixed time (50 ms) A stop strobe signal is output over this period, the recommended first stop reel and its recommended stop operation position are notified to the test apparatus 1300, and after the stop strobe signal is stopped, a predetermined time (50 ms) is waited. Next, in the same procedure, the recommended second stop reel and its stop operation position are sequentially notified to the test apparatus 1300, and the third stop reel and its stop operation position are notified to the test apparatus 1300. After the notification of the third stop reel and the stop operation position thereof, the stop execution position signal and the stop reel designation signal are cleared when a fixed time (50 ms) has elapsed.

このようにIF2制御部1203が、推奨する操作態様に従って、第1停止リール及びその停止操作位置、第2停止リール及びその停止操作位置、第3停止リール及びその停止操作位置を順次試験装置1300に対して通知することで、試験装置1300が推奨する操作手順を特定できるようになっている。 In this way, the IF2 control unit 1203 sequentially sets the first stop reel and its stop operation position, the second stop reel and its stop operation position, the third stop reel and its stop operation position to the test apparatus 1300 according to the recommended operation mode. By making the notification, the operation procedure recommended by the test apparatus 1300 can be specified.

尚、本実施例では、第1停止リール及びその停止操作位置、第2停止リール及びその停止操作位置、第3停止リール及びその停止操作位置を試験装置1300に対して最大2秒の間に連続して通知する構成であるが、これらを連続して送信することなく、ゲーム開始時、リール停止時に順次送信する構成としても良い。 In this embodiment, the first stop reel and its stop operation position, the second stop reel and its stop operation position, and the third stop reel and its stop operation position are continuously connected to the test apparatus 1300 within a maximum of 2 seconds. However, it is also possible to sequentially transmit these when the game starts and when the reels stop, instead of continuously transmitting them.

IF2制御部1203のROMには、ナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様が予め登録された推奨操作態様テーブルが格納されており、IF2制御部1203は、ナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様を推奨操作手順テーブルから取得し、取得した操作態様に基づいて停止実行位置信号及び停止リール指定信号の出力を行う。尚、予め登録された推奨操作態様テーブルを持たず、ナビ報知の有無に応じてIF2制御部1203が推奨操作態様を判断するプログラムを用いて推奨する操作態様を取得するようにしても良い。 In the ROM of the IF2 control unit 1203, a recommended operation mode table in which recommended operation modes are registered in advance according to the presence or absence of navigation notification is stored, and the IF2 control unit 1203 recommends according to presence or absence of navigation notification. The operation mode is acquired from the recommended operation procedure table, and the stop execution position signal and the stop reel designation signal are output based on the acquired operation mode. Note that the recommended operation mode table may not be registered in advance, and the recommended operation mode may be acquired using a program in which the IF2 control unit 1203 determines the recommended operation mode according to the presence or absence of the navigation notification.

本実施例では、ナビ報知信号が、ナビ報知が行われていない旨を示し、BB、RBの当選を示唆するナビ番号(10〜13)が出力されていない場合には、左中右の停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについて、取りこぼしの生じ得る角チェリー1、2、中段スイカ、右下がりスイカの構成図柄をいずれも引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。尚、このような操作態様は、ナビ報知が行われていない状況において最もメダルの払出率が高くなる操作態様に該当する。 In the present embodiment, when the navigation notification signal indicates that the navigation notification is not performed, and the navigation number (10 to 13) indicating the winning of BB or RB is not output, the stop in the left middle right is performed. Output stop reel designation signals in order, and for the corresponding stop reels, the stop operation position where all of the composition patterns of corner cherries 1 and 2, middle watermelons, and right downward watermelons that can be dropped can be drawn. The stop execution position signal shown is output. It should be noted that such an operation mode corresponds to an operation mode in which the payout rate of medals is highest in the situation where the navigation notification is not performed.

また、ナビ報知信号が、ナビ報知が行われている旨を示し、BB、RBの当選を示唆するナビ番号(10〜13)が出力されている場合には、左中右の停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについて、ナビ番号に応じた特別役を構成する図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。例えば、特別役としてBB1が当選しており、ナビ番号として11が出力されている場合には、回転中の各リールについて、「青7」の図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力し、特別役として他のBB2、3、RBが当選しており、ナビ番号として10、12、13が出力されている場合には、出力されているナビ番号に応じて「赤7」「白7」「BAR」の図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。 Further, when the navigation notification signal indicates that navigation notification is being performed and the navigation number (10 to 13) indicating the winning of BB or RB is output, the stop order is left, middle, right. The stop reel designation signal is output in order, and the stop execution position signal indicating the stop operation position at which the symbol forming the special combination corresponding to the navigation number can be drawn in is output for the corresponding stop reel. For example, when BB1 is elected as the special part and 11 is output as the navigation number, the stop execution indicating the stop operation position where the symbol “blue 7” can be drawn in is displayed for each spinning reel. When a position signal is output, and another BB2, 3, RB is elected as a special character, and the navigation numbers 10, 12, and 13 are output, "red" is output according to the output navigation number. The stop execution position signal indicating the stop operation position where the symbols “7”, “white 7” and “BAR” can be drawn is output.

また、ナビ報知信号が、ナビ報知が行われている旨を示す場合には、ナビ報知信号から特定される停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについて任意の停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する。 Further, when the navigation notification signal indicates that the navigation notification is being performed, the stop reel designation signals are output in the order of the stop order specified from the navigation notification signal, and the corresponding stop reels are arbitrarily selected. A stop execution position signal indicating the stop operation position is output.

このように本実施例では、ナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様を取得し、取得した操作態様を示す停止実行位置信号及び停止リール指定信号を試験装置1300に対して出力するので、試験装置1300側でナビ報知の有無に応じて推奨する操作態様にてリールストップスイッチ信号を出力することが可能となり、試験装置1300による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。 As described above, in this embodiment, the recommended operation mode is acquired according to the presence/absence of the navigation notification, and the stop execution position signal and the stop reel designation signal indicating the acquired operation mode are output to the test apparatus 1300. The reel stop switch signal can be output in the operation mode recommended on the device 1300 side according to the presence or absence of the navigation notification, and the test by the test device 1300 can obtain the payout rate close to the market payout rate.

また、本実施例では、内部抽選の結果として特別役(BB、RB)が当選した後、メイン制御部41側にて決定された特別役のナビ報知の実施条件が成立した以降において、当選している特別役を構成する図柄を示唆するナビ番号(10〜13)を設定して、当該ナビ番号に対応する図柄を停止させる操作態様を示す停止実行位置信号及び停止リール指定信号を試験装置1300に対して出力するので、市場のスロットマシンにおいて内部抽選での特別役の当選後、サブ制御部91による確定報知により特別役の当選が報知された後に、特別役を入賞させる停止操作態様で操作が行われて、特別役が入賞されるのと同様に、特別役のナビ報知の実施条件が成立して、確定報知が行われる以降のゲームにおいて、ナビ番号を出力し、特別役を入賞させる操作態様にてリールストップスイッチ信号を出力することが可能となり、試験装置1300による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。 Further, in the present embodiment, after the special combination (BB, RB) is won as a result of the internal lottery, after the special notification navigation condition for the special combination determined by the main control unit 41 side is established, it is won. The test device 1300 sets the stop execution position signal and the stop reel designation signal indicating the operation mode for setting the navigation numbers (10 to 13) suggesting the symbols forming the special role, and stopping the symbols corresponding to the navigation numbers. Is output to the slot machine on the market, after the winning of the special combination in the internal lottery, after the winning of the special combination is notified by the confirmation notification by the sub-control unit 91, the operation is performed in the stop operation mode for winning the special combination. As in the case where the special combination is performed, the navigation information of the special combination is satisfied, and the navigation number is output and the special combination is won in the game after the final notification is made. It is possible to output the reel stop switch signal in the operation mode, and it is possible to obtain the payout rate close to the market payout rate by the test by the test device 1300.

また、本実施例では、停止実行位置信号として推奨するストップスイッチ信号の出力タイミングに対応するリールモータのステップ数を特定可能な信号が試験装置1300に対して出力されるので、リールに配置された図柄数や1図柄に割り当てられたステップ数がスロットマシンの機種によって異なる場合であっても、試験装置1300側で停止実行位置信号に対するストップスイッチ信号の出力制御を共通化することができる。 Further, in the present embodiment, since the signal capable of specifying the number of steps of the reel motor corresponding to the output timing of the stop switch signal recommended as the stop execution position signal is output to the test apparatus 1300, it is arranged on the reel. Even when the number of symbols or the number of steps assigned to one symbol differs depending on the model of the slot machine, the output control of the stop switch signal for the stop execution position signal can be made common on the test apparatus 1300 side.

本実施例のスロットマシン1と、スロットマシンによる遊技の試験を行うことが可能な試験装置1300と、を含む試験システムは、遊技制御基板40から出力される試験信号のうち第1の試験信号は、IF1基板1100を介して試験装置に出力され、第2の試験信号は、IF2基板1200を介して試験装置1300に出力される構成である。 In the test system including the slot machine 1 of the present embodiment and the test device 1300 capable of testing a game by the slot machine, the first test signal among the test signals output from the game control board 40 is , The IF1 board 1100 is output to the test apparatus, and the second test signal is output to the test apparatus 1300 via the IF2 board 1200.

このような構成において、IF1基板1100及びIF2基板1200に対して電源を供給するために、電力線を遊技制御基板40からIF1基板1100及びIF2基板1200に対してそれぞれ接続すると、遊技制御基板40と1のインターフェイス基板(IF1)及びIF2基板1200と間の配線が多くなってしまう。 In such a configuration, when power lines are connected from the game control board 40 to the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200 to supply power to the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200, respectively, the game control boards 40 and 1 are connected. The number of wirings between the interface board (IF1) and the IF2 board 1200 is increased.

これに対して、本実施例では、遊技制御基板40と、IF1基板1100とは電源線を介して接続可能とされ、遊技制御基板40から、IF1基板1100に対して直接電源が供給される一方で、遊技制御基板40からIF2基板1200には直接電源が供給されず、IF1基板1100に対して供給された電源が該IF1基板1100からIF2基板1200に対して供給されるようになっているので、遊技制御基板40と、IF1基板1100及びIF2基板1200と、の間の配線を少なくできる。 On the other hand, in the present embodiment, the game control board 40 and the IF1 board 1100 can be connected to each other via a power supply line, and power is directly supplied from the game control board 40 to the IF1 board 1100. Therefore, the power is not directly supplied from the game control board 40 to the IF2 board 1200, and the power supplied to the IF1 board 1100 is supplied from the IF1 board 1100 to the IF2 board 1200. The wiring between the game control board 40 and the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200 can be reduced.

また、本実施例のスロットマシン1は、遊技制御基板40が、IF1基板1100を介して試験装置1300に対して第1の試験信号を出力可能であり、IF2基板1200を介して試験装置1300に対して第2の試験信号を出力可能な構成であり、遊技制御基板40は、IF1基板1100と電源線を介して接続可能であって、遊技制御基板40からIF1基板1100に対して直接電源を供給可能である一方で、IF2基板1200と電源線を介して接続されず、遊技制御基板40からIF2基板1200には直接電源が供給されることがなく、IF1基板1100を介してIF2基板1200に対して電源を供給可能であるので、遊技制御基板40と、IF1基板1100及びIF2基板1200と、の間の配線を少なくできる。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the game control board 40 can output a first test signal to the test apparatus 1300 via the IF1 board 1100, and to the test apparatus 1300 via the IF2 board 1200. On the other hand, the game control board 40 has a configuration capable of outputting a second test signal, and the game control board 40 can be connected to the IF1 board 1100 via a power supply line. The game control board 40 directly supplies power to the IF1 board 1100. While it can be supplied, it is not connected to the IF2 board 1200 via a power supply line, so that power is not directly supplied from the game control board 40 to the IF2 board 1200, and is supplied to the IF2 board 1200 via the IF1 board 1100. Since power can be supplied to the game control board 40, the wiring between the game control board 40 and the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200 can be reduced.

また、本実施例では、遊技制御基板40は、第2の試験信号として、ナビ報知に係る情報を含むナビ報知信号をIF2基板1200に対して出力可能であり、IF2基板1200は、ナビ報知信号に基づいて試験装置1300にて入力可能な態様の信号(停止実行位置信号、停止リール指定信号、停止ストローブ信号)を生成するIF2制御部1203を備えており、IF2制御部1203は、遊技制御基板40からIF1基板1100を介して供給される電源により動作するようになっているので、遊技制御基板40からIF2基板1200に対して電源を出力する必要がなく、第2の試験信号を出力するのみでIF2制御部1203により試験装置1300にて入力可能な態様の信号が生成されて、試験装置1300に対して出力されることとなり、遊技制御基板40から出力される試験信号を簡素化することができる。 Further, in the present embodiment, the game control board 40 can output a navigation notification signal including information related to the navigation notification to the IF2 board 1200 as the second test signal, and the IF2 board 1200 outputs the navigation notification signal. The IF2 control unit 1203 for generating signals (stop execution position signal, stop reel designation signal, stop strobe signal) that can be input in the test apparatus 1300 based on the IF2 control unit 1203 is a game control board. Since it is operated by the power supply supplied from 40 through the IF1 board 1100, it is not necessary to output the power from the game control board 40 to the IF2 board 1200, and only the second test signal is output. Then, the IF2 control unit 1203 generates a signal that can be input in the test apparatus 1300 and outputs the signal to the test apparatus 1300, which simplifies the test signal output from the game control board 40. it can.

尚、遊技制御基板40側で、試験装置1300にて入力可能な態様の第2の試験信号を生成し、当該第2の試験信号をIF2基板1200を介して試験装置1300に出力する構成としても良い。 It should be noted that the game control board 40 side may generate a second test signal in a form that can be input by the test apparatus 1300 and output the second test signal to the test apparatus 1300 via the IF2 board 1200. good.

また、IF1基板1100は、遊技制御基板40から出力された第1の試験信号を中継するのみであるが、IF1基板1100においてもCPU等が搭載された制御部を搭載し、遊技制御基板40から出力された第1の試験信号を試験装置1300にて入力可能な態様に変化する構成としても良く、このような構成とすることで、遊技制御基板40から出力される試験信号を簡素化することができる。 Further, the IF1 board 1100 only relays the first test signal output from the game control board 40, but the IF1 board 1100 is also equipped with a control unit in which a CPU and the like are mounted, and from the game control board 40. The output first test signal may be changed to a mode that can be input by the test device 1300, and by such a structure, the test signal output from the game control board 40 can be simplified. You can

また、本実施例では、IF1基板1100及びIF2基板1200には、フォトカプラが搭載され、各基板における入力端子と出力端子とは、フォトカプラを介して接続されており、遊技制御基板40から出力された第1の試験信号及び第2の試験信号は、IF1基板1100及びIF2基板1200に搭載されたフォトカプラを介して試験装置に出力されることで、スロットマシン1と試験装置1300とが電気的に接続されないので、一方の機器の異常により他方の機器が破損してしまうことを防止できる。 Further, in the present embodiment, photo couplers are mounted on the IF1 substrate 1100 and the IF2 substrate 1200, the input terminal and the output terminal on each substrate are connected via the photo coupler, and output from the game control substrate 40. The generated first test signal and second test signal are output to the test apparatus via the photocouplers mounted on the IF1 board 1100 and the IF2 board 1200, so that the slot machine 1 and the test apparatus 1300 are electrically connected. It is possible to prevent the other device from being damaged due to the abnormality of one device because the other device is not connected.

また、本実施例では、遊技制御基板40は、ナビ報知により報知されるリール2L、2C、2Rの停止順を表示する表示器12L、12Rが搭載されており、ナビ報知により表示器12L、12Rを点灯させるための駆動信号である表示信号が分岐されて、第2情報出力回路40bを介してナビ報知信号としてIF2基板に対して出力されるようになっていることで、表示器12L、12Rの駆動信号をナビ報知信号として利用することができる。 Further, in this embodiment, the game control board 40 is equipped with indicators 12L, 12R for displaying the stop order of the reels 2L, 2C, 2R notified by the navigation notification, and the indicators 12L, 12R are notified by the navigation notification. The display signal, which is a drive signal for turning on, is branched and is output to the IF2 board as a navigation notification signal via the second information output circuit 40b. Can be used as a navigation notification signal.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、ATに制御する場合にナビ報知を実行可能であり、遊技制御基板40は、遊技の結果を示す第1の試験信号をIF1基板1100に対して出力する第1情報出力回路40aと、ナビ報知に係る情報を含むナビ報知信号を第2の試験信号をIF2基板1200に対して出力する第2情報出力回路40bとを備える構成であるが、メイン制御部41がナビ報知を実行せず、遊技制御基板40がIF2基板1200に対してナビ報知信号を出力しない構成としても良く、このような構成においては、本実施例の第1情報出力回路40aと共通の回路を用いて、遊技の結果を示す試験信号をIF1基板1100に対して出力するようにすることで、ナビ報知を実行する手段及びナビ報知信号を出力する手段を備えるか否かに関わらず、遊技制御基板40において遊技の結果を示す試験信号をIF1基板1100に対して出力するための回路を共通化することができる。 In the present embodiment, the main control unit 41 can execute navigation notification when controlling the AT, and the game control board 40 sends a first test signal indicating the result of the game to the IF1 board 1100. It is configured to include a first information output circuit 40a for outputting, and a second information output circuit 40b for outputting a second test signal to the IF2 substrate 1200 as a navigation notification signal including information related to navigation notification. The control unit 41 may not perform the navigation notification and the game control board 40 may not output the navigation notification signal to the IF2 board 1200. In such a configuration, the first information output circuit 40a of the present embodiment. Whether a means for executing a navigation notification and a means for outputting a navigation notification signal are provided by outputting a test signal indicating the result of the game to the IF1 board 1100 using a circuit common with Regardless, the circuit for outputting the test signal indicating the result of the game to the IF1 board 1100 in the game control board 40 can be shared.

また、本実施例では、表示信号及びナビ中信号が第2情報出力回路40bに入力され、第2情報出力回路40b内の変換回路により表示信号からナビ報知に係る情報のみが抽出されてナビ報知信号が生成され、ナビ報知信号が第2情報出力回路40bからIF2基板1200に対して送信される構成であるが、ナビ報知に係る情報のみが含まれる信号をメイン制御部41が直接生成して、当該信号を第2情報出力回路40bに入力することで第2情報出力回路40bからIF2基板1200に対して送信する構成としても良い。 Further, in the present embodiment, the display signal and the during-navi signal are input to the second information output circuit 40b, and the conversion circuit in the second information output circuit 40b extracts only the information related to the navigation notification from the display signal to notify the navigation. Although the signal is generated and the navigation notification signal is transmitted from the second information output circuit 40b to the IF2 substrate 1200, the main control unit 41 directly generates a signal including only the information related to the navigation notification. Alternatively, the signal may be input to the second information output circuit 40b to be transmitted from the second information output circuit 40b to the IF2 substrate 1200.

また、サブ制御部91に対して送信される第1の内部当選コマンド、第2の内部当選コマンド、押し順コマンドの全部または一部のデータを利用してナビ報知信号として出力する構成としても良く、このような構成とすることで、ナビ報知信号を出力するためだけの信号を生成せずに済む。このような構成として、例えば、メイン制御部41が、IF2制御部1203に対して押し順コマンドを送信可能な構成とし、IF2制御部1203は、押し順コマンドに基づいてナビ番号を特定し、当該ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力する構成としても良い。 Further, it is also possible to use all or part of the data of the first internal winning command, the second internal winning command, and the pushing order command transmitted to the sub-control unit 91, and to output as a navigation notification signal. With such a configuration, it is not necessary to generate a signal only for outputting the navigation notification signal. As such a configuration, for example, the main control unit 41 is configured to be able to transmit a push order command to the IF2 control unit 1203, and the IF2 control unit 1203 specifies the navigation number based on the push order command, and The stop reel designation signal is output in the order in which the reels are stopped in accordance with the navigation number, and the stop execution position signal indicating the stop operation position at which it is possible to draw the design symbol corresponding to the navigation number for the corresponding stop reel is output. It may be configured to.

また、本実施例では、ナビ報知により表示器12L、12Rを点灯させる点灯態様は、報知対象役の当選時において一の点灯態様により表示器12L、12Rが点灯されることで、第1停止から第3停止までのすべての停止順を特定でき、当該点灯態様で表示器12L、12Rを点灯させる駆動信号が分岐され、IF2基板1200を介して試験装置1300に対して送信される構成であるが、ナビ報知により表示器12L、12Rを点灯させる点灯態様は、次に停止操作すべきリール2L、2C、2Rを示した後、停止操作が行われる毎に点灯態様を切り替えることで停止順を順次特定できるように報知する構成であっても良く、このような構成においては、報知対象役の当選時に第1停止から第3停止までのすべての停止順を特定可能な信号をメイン制御部41が生成して、IF2基板1200を介して試験装置1300に対して送信するように構成することが好ましく、これにより、試験装置1300側でより早い段階でナビ報知により報知された停止順を特定することが可能となる。 In addition, in the present embodiment, the lighting mode in which the display devices 12L and 12R are lighted by the navigation notification is from the first stop because the display devices 12L and 12R are lighted in one lighting mode when the notification target winning combination is won. Although all stop orders up to the third stop can be specified, the drive signal for turning on the indicators 12L and 12R in the lighting mode is branched and transmitted to the test apparatus 1300 via the IF2 substrate 1200. The lighting mode for turning on the display devices 12L and 12R by the navigation notification is such that after the reels 2L, 2C, and 2R to be stopped next are shown, the lighting mode is switched every time the stop operation is performed to sequentially change the stop order. The notification may be made so that the main control unit 41 can specify all stop orders from the first stop to the third stop when the notification target combination is won. It is preferable to generate the data and transmit it to the test apparatus 1300 via the IF2 board 1200. This allows the test apparatus 1300 to specify the stop order notified by the navigation notification at an earlier stage. Is possible.

また、本実施例では、ナビ報知として、遊技者にとって有利となる停止操作態様(停止順や停止操作タイミング)を報知する構成であるが、演出として遊技者にとっての有利度が変化することがないが所定の停止操作態様でリールの停止操作を行われるためのナビ報知を行う構成であっても良い。このような構成として、例えば、停止順によらず入賞して再遊技が付与される一の再遊技役として、一の停止順(例えば、右中左の停止順)で操作が行われることで第1の図柄の組合せ(例えば、「赤7‐赤7‐赤7」)が停止し、他の停止順(例えば、左中右の停止順)で停止操作が行われることで、第1の図柄の組合せとは異なる図柄の組合せ(例えば、「リプレイ‐リプレイ‐リプレイ」)が停止する構成において、メイン制御部41側にて演出として第1の図柄の組合せを停止させることを決定した場合には、一の停止順を示すナビ番号を出力し、第1の図柄の組合せを停止させないことを決定した場合には、他の停止順を示すナビ番号を出力する構成とすることで、演出として第1の図柄の組合せを停止させる場合に、IF2制御部1203は、押し順コマンドに基づいてナビ番号を特定し、当該ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力することで、試験装置1300による試験によっても市場のスロットマシンに近い停止操作を行わせることができる。 Further, in the present embodiment, as the navigation notification, the stop operation mode (stop order or stop operation timing) that is advantageous to the player is notified, but the advantage to the player does not change as an effect. However, the navigation notification for performing the reel stop operation in a predetermined stop operation mode may be performed. As such a configuration, for example, as one re-playing combination in which a prize is awarded and a re-play is given regardless of the stop order, operations are performed in one stop order (for example, right-middle-left stop order). 1 symbol combination (for example, "red 7-red 7-red 7") is stopped, and the stop operation is performed in another stop order (for example, left middle right stop order), the first symbol In a configuration in which a combination of symbols different from the combination of (for example, “Replay-Replay-Replay”) is stopped, when the main control unit 41 side determines to stop the first combination of symbols as an effect, , A navigation number indicating one stop order is output, and when it is determined not to stop the combination of the first symbols, a navigation number indicating the other stop order is output, so that the first effect is produced. When stopping the combination of the symbols of 1, the IF2 control unit 1203 specifies the navigation number based on the push order command, and outputs the stop reel designation signal in the order in which the reels are stopped in accordance with the navigation number. And, by outputting a stop execution position signal indicating a stop operation position at which a configuration pattern corresponding to the navigation number can be drawn with respect to the corresponding stop reel, the stop operation close to a slot machine on the market can be performed by the test by the test device 1300. Can be done.

また、このような構成とすることで、例えば、第1の図柄の組合せが停止されることを条件として、次ゲーム以降の有利度が変化させる構成(第1の図柄の組合せが停止することで所定の遊技状態に移行される構成や、第1の図柄の組合せが停止することで、ATに制御されるゲーム数が上乗せされる構成等)であって、ナビ番号により第1の図柄の組合せを停止させる停止操作態様が遊技者に示唆される構成においても、ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力することで、試験装置1300による試験によって市場の払出率に近い払出率を得ることができる。 Further, with such a configuration, for example, on the condition that the combination of the first symbols is stopped, a configuration in which the degree of advantage after the next game is changed (the combination of the first symbols is stopped It is a configuration that shifts to a predetermined game state or the combination of the first symbols is stopped, and the number of games controlled by the AT is added), and the combination of the first symbols by the navigation number Even in a configuration in which the player is instructed to perform a stop operation mode for stopping, a stop reel designation signal is output in the order in which the reels are stopped in accordance with the navigation number, and the corresponding stop reel is configured in accordance with the navigation number. By outputting the stop execution position signal indicating the stop operation position where the symbol can be drawn in, a payout rate close to the market payout rate can be obtained by the test by the test device 1300.

また、このような構成とすることで、例えば、同じ有利度合の役(例えば、リプレイ)であり、第1の図柄の組合せにより構成される役及び第2の図柄の組合せにより構成される役が、内部抽選にて当選している場合に、単に演出として第1の図柄の組合せをリールに停止させるために、当該第1の図柄の組合せの役を入賞させることが可能な停止操作態様を示すナビ番号を出力する場合に、ナビ番号に応じたリールの停止順となる順番で停止リール指定信号を出力し、かつ対応する停止リールについてナビ番号に応じた構成図柄を引込可能となる停止操作位置を示す停止実行位置信号を出力することで、試験装置1300による試験によって市場のスロットマシンにおいて停止されるリールの停止態様の内容に近い内容でリールを停止させることができる。 With such a configuration, for example, a combination of the same degree of advantage (for example, replay), a combination of the first symbol and a combination of the second symbol, In the case of winning in the internal lottery, in order to simply stop the reels of the first symbol combination as an effect, a stop operation mode in which the winning combination of the first symbol combinations can be won is shown. When outputting the navigation number, the stop reel designation signal is output in the order in which the reels are stopped in the order corresponding to the navigation number, and the stop operation position that makes it possible to draw the design pattern corresponding to the navigation number for the corresponding stop reel. By outputting the stop execution position signal indicating, the reel can be stopped with the content close to the content of the stop mode of the reel stopped in the slot machines on the market by the test by the test device 1300.

本実施例では、前述のように遊技制御基板40に遊技機情報表示器50が搭載されており、遊技機の射幸性を判断するのに必要な情報が表示されるようになっている。図3に示すように、遊技制御基板40は、透明な樹脂を成形した基板ケース40aに収容された状態で筐体1aに取り付けられており、遊技機情報表示器50は、遊技制御基板40が基板ケース40aに収容され、筐体1aに取り付けられた状態で、基板ケース40aを介してその表示内容を視認できるようになっている。 In the present embodiment, as described above, the gaming machine information display 50 is mounted on the gaming control board 40, and the information necessary for determining the gambling gamability of the gaming machine is displayed. As shown in FIG. 3, the game control board 40 is attached to the housing 1a in a state of being housed in a board case 40a formed of a transparent resin, and the gaming machine information display 50 has the game control board 40 The display contents can be visually confirmed through the substrate case 40a in a state where the display contents are housed in the substrate case 40a and attached to the housing 1a.

このため、前面扉1bを開放した状態において基板ケース40aを介して遊技機情報表示器50の表示内容が視認できるようになっている。また、遊技機情報表示器50の表示内容の視認性が妨げられないようになっている。詳しくは、遊技機情報表示器50の表示側の位置に、スロットマシン1に設けられたリール等の部品全般、他の基板等が設けられることがなく、遊技機情報表示器50の表示側の位置を、スロットマシン1に設けられた電子部品同士を接続する配線が通過しないようになっている。また、遊技機情報表示器50を搭載した遊技制御基板40を収納する基板ケース40aにおいて、封印シールや開封者を記入するための記入部、放熱穴などが遊技機情報表示器50の表示側の位置を避けて設けられている。 Therefore, the display content of the gaming machine information display device 50 can be visually recognized through the substrate case 40a in the state where the front door 1b is opened. Further, the visibility of the display contents of the gaming machine information display device 50 is not disturbed. Specifically, at the position on the display side of the gaming machine information display device 50, there are no general components such as reels provided on the slot machine 1 and other substrates, so that the display side of the gaming machine information display device 50 is displayed. Wiring for connecting the electronic components provided in the slot machine 1 does not pass through the position. In addition, in the board case 40a that accommodates the game control board 40 on which the gaming machine information display 50 is mounted, a seal sticker, an entry portion for writing the opening person, a heat radiation hole, etc. are provided on the display side of the gaming machine information display 50. It is provided avoiding the position.

また、基板ケース40aは、遊技制御基板40を収容した後封止されるようになっており、封止された状態では、痕跡を残すことなく封止を解除して開放することができないようになっている。封止する方法としては、封止片をワンウェイネジで封止したり、ケースの一部を溶着したり、剥がした後が残る封印シールを貼着したりする方法などがある。 Further, the board case 40a is designed to be sealed after housing the game control board 40, and in the sealed state, the seal cannot be released and opened without leaving a trace. Has become. As a method of sealing, there are a method of sealing the sealing piece with a one-way screw, a method of welding a part of the case, and a method of sticking a sealing sticker left after peeling.

メイン制御部41は、図45に示すように、過去6000ゲーム間の有利区間割合、総累計ゲーム数に対する有利区間割合、過去6000ゲーム間の連役払出比率、過去6000ゲーム間の役物払出比率、過去6000ゲーム間の有利区間払出比率、総累計払出数に対する連役払出比率、総累計払出数に対する役物払出比率、総累計払出数に対する有利区間払出比率を遊技機情報表示器50に表示させる制御を行う。 As shown in FIG. 45, the main control unit 41, the ratio of advantageous intervals between the past 6000 games, the ratio of advantageous intervals to the total cumulative number of games, the combination payout ratio between the past 6000 games, and the accessory payout ratio between the past 6000 games. , The advantageous section payout ratio between the past 6000 games, the combination payout ratio to the total cumulative payout number, the accessory payout ratio to the total cumulative payout number, and the advantageous section payout ratio to the total cumulative payout number are displayed on the gaming machine information display 50. Take control.

過去6000ゲーム間の有利区間割合とは、過去6000ゲーム間においてATに関連する有利区間に制御されたゲーム数の割合である。ATに関連する有利区間とは、AT非当選の状態においてATに当選したときから、当選したATに伴うATの制御が全て終了し、非ATに移行するまでの期間である。総累計ゲーム数に対する有利区間割合は、工場出荷時或いは何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてからの累計ゲーム数である総累計ゲーム数に対してATに関連する有利区間に制御されたゲーム数の割合である。過去6000ゲーム間の連役払出比率とは、過去6000ゲーム間において払い出されたメダル数の累計である総払出枚数に占める過去6000ゲーム間において制御されたBB中に払い出されたメダル数の累計である連役払出枚数の比率である。過去6000ゲーム間の役物払出比率とは、過去6000ゲーム間において払い出されたメダル数の累計である総払出枚数に占める過去6000ゲーム間において制御されたBB中及びRB中に払い出されたメダル数の累計である役物払出枚数の比率である。過去6000ゲーム間の有利区間払出比率とは、過去6000ゲーム間において払い出されたメダル数の累計である総払出枚数に占める過去6000ゲーム間において制御されたATに関連する有利区間中に払い出されたメダル数の累計である有利区間払出枚数の比率である。総累計払出数に対する連役払出比率とは、工場出荷時或いは何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてからのメダルの払出枚数の累計である総累計払出数に占める工場出荷時或いは何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までにおいて制御されたBB中に払い出されたメダル数の累計である連役払出枚数の比率である。総累計払出数に対する役物払出比率とは、総累計払出数に占める工場出荷時或いは何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までにおいて制御されたBB中及びRB中に払い出されたメダル数の累計である役物払出枚数の比率である。総累計払出数に対する有利区間払出比率とは、総累計払出数に占める工場出荷時或いは何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までにおいて制御されたATに関連する有利区間中に払い出されたメダル数の累計である有利区間払出枚数の比率である。 The advantageous section ratio between the past 6000 games is the rate of the number of games controlled to the AT-related advantageous section between the past 6000 games. The advantageous section related to the AT is a period from when the AT is won in the AT non-winning state to when the control of the AT associated with the winning AT is completed and the AT is shifted to the non-AT. The advantageous section ratio to the total cumulative number of games is a game controlled to an advantageous section related to AT with respect to the total cumulative number of games which is the cumulative number of games after the data of the RAM 41c is initialized at the time of factory shipment or for some reason. It is a percentage of numbers. The combination payout ratio between the past 6000 games is the number of medals paid out during the BB controlled during the past 6000 games, which is the total number of medals paid out during the past 6000 games. It is the ratio of the cumulative number of combined payouts. The bonus payout ratio between the past 6000 games is the payout during the BB and the RB controlled during the past 6000 games, which is the total number of medals paid out during the past 6000 games. It is the ratio of the number of handouts that is the total number of medals. The advantageous section payout ratio between the past 6000 games is the payout during the advantageous section related to the AT controlled during the past 6000 games, which is the total number of medals paid out during the past 6000 games. It is the ratio of the advantageous section payout number, which is the cumulative total of the number of medals. The combination payout ratio with respect to the total cumulative payout is a value at the time of factory shipment or some reason at the time of factory shipment or the total cumulative payout, which is the cumulative total of the number of paid out medals after the data of the RAM 41c is initialized for some reason. It is the ratio of the combined payout number, which is the cumulative total of the number of medals paid out in the controlled BB from the time when the data of the RAM 41c is initialized to the present. The ratio of accessory payout to the total cumulative payout is paid out in the BB and RB controlled from the time when the data of the RAM 41c is initialized to the present at the time of factory shipment in the total cumulative payout. It is the ratio of the number of handouts that is the total number of medals. The advantageous section payout ratio with respect to the total cumulative payout amount is paid out in the advantageous section related to the AT controlled from the time when the data of the RAM 41c is initialized to the present in the total cumulative payout number at the time of factory shipment or for some reason. It is the ratio of the advantageous section payout number, which is the cumulative total of the number of medals.

尚、本実施例では、ボーナスとして、RBと、RBが連続して作動するBBのみを搭載する構成であるが、全ての種類の小役の入賞が許容されるが、一部のリールについて引込が制限されるCT、CTが連続して作動するCBを搭載する構成であっても良く、CTを搭載する場合には、CT中に払い出されたメダル数は、役物払出比率に反映され、CBを搭載する場合には、CB中に払い出されたメダル数は、連役払出比率に反映されることとなる。 In this embodiment, as a bonus, only the RB and the BB in which the RB continuously operates are mounted, but winning of all kinds of small wins is allowed, but some reels are drawn. The CT may be limited and the CB in which the CT operates continuously may be mounted. When the CT is mounted, the number of medals paid out during the CT is reflected in the bonus payout ratio. , CB, the number of medals paid out in CB is reflected in the combination payout ratio.

メイン制御部41は、電源投入後、電力供給が停止するまでの期間において過去6000ゲーム間の有利区間割合、総累計ゲーム数に対する有利区間割合、過去6000ゲーム間の連役払出比率、過去6000ゲーム間の役物払出比率、過去6000ゲーム間の有利区間払出比率、総累計払出数に対する連役払出比率、総累計払出数に対する役物払出比率、総累計払出数に対する有利区間払出比率を、図45に示す表示順にて所定期間(本実施例では、30秒間)毎に切り替えて遊技機情報表示器50に表示させる。この際、遊技機情報表示器50には、上位2桁に現在表示中の表示内容を示す略記(例えば、表示順1の過去6000ゲーム間の有利区間比率が表示されている場合には、「A1」)が表示され、下2桁に現在表示すべきデータが表示される。本実施例では、いずれの割合、比率については%で表示されるようになっている。 The main control unit 41 controls the ratio of advantageous intervals between the past 6000 games, the ratio of advantageous intervals to the total accumulated number of games, the combination payout ratio between the past 6000 games, and the past 6000 games in the period after the power is turned on until the power supply is stopped. 45, the bonus portion payout ratio, the advantageous section payout ratio between the past 6000 games, the combination payout ratio with respect to the total cumulative payout number, the accessory payout ratio with respect to the total cumulative payout number, and the advantageous section payout ratio with respect to the total cumulative payout number. The display order shown in is switched every predetermined period (in this embodiment, 30 seconds) and displayed on the gaming machine information display 50. At this time, on the gaming machine information display 50, an abbreviation showing the currently displayed display content in the upper two digits (for example, when the advantageous section ratio between the past 6000 games in the display order 1 is displayed, "A1") is displayed, and the data to be currently displayed is displayed in the last two digits. In this embodiment, any of the ratios and the ratios are displayed in %.

また、メイン制御部41は、過去6000ゲーム間の有利区間割合、総累計ゲーム数に対する有利区間割合が規定割合(例えば、70%)を超える場合には、通常と異なる表示態様(例えば、通常が常時点灯であれば点滅点灯等)にて有利区間割合を表示する。また、メイン制御部41は、過去6000ゲーム間の連役払出比率、総累計払出数に対する連役払出比率が規定割合(例えば、60%)を超える場合には、通常と異なる表示態様(例えば、通常が常時点灯であれば点滅点灯等)にて連役払出比率を表示する。また、メイン制御部41は、過去6000ゲーム間の役物払出比率、総累計払出数に対する役物払出比率が規定割合(例えば、70%)を超える場合には、通常と異なる表示態様(例えば、通常が常時点灯であれば点滅点灯等)にて役物払出比率を表示する。また、メイン制御部41は、過去6000ゲーム間の有利区間払出比率、総累計払出数に対する有利区間払出比率が規定割合(例えば、80%)を超える場合には、通常と異なる表示態様(例えば、通常が常時点灯であれば点滅点灯等)にて有利区間払出比率を表示する。 Further, when the advantageous section ratio between the past 6000 games or the advantageous section ratio to the total cumulative number of games exceeds the prescribed rate (for example, 70%), the main control unit 41 displays a display mode different from normal (for example, normal mode). If it is constantly lit, blinking lighting, etc.) is used to display the advantageous section ratio. Further, when the combination payout ratio between the past 6000 games and the combination payout ratio with respect to the total cumulative payout amount exceed the specified ratio (for example, 60%), the main control unit 41 displays differently from the normal display mode (for example, If normal is always on, the combination payout ratio is displayed by blinking, etc.). Further, when the character payout ratio between the past 6000 games and the character payout ratio with respect to the total cumulative payout amount exceed the specified ratio (for example, 70%), the main control unit 41 displays differently from the normal display mode (for example, If normal is always lit, blinking lighting etc.) is used to display the accessory payout ratio. Further, when the advantageous section payout ratio between the past 6000 games and the advantageous section payout ratio to the total cumulative payout amount exceed the specified rate (for example, 80%), the main control unit 41 displays differently from the normal display mode (for example, If normal is always lit, blinking lighting, etc.) is used to display the advantageous section payout ratio.

このように有利区間割合、連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率が規定割合を超えると、通常と異なる表示態様にて表示されるようになっており、射幸性が高い状態に制御されている可能性があることを警告できるようになっている。 In this way, when the advantageous section ratio, the combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio exceed the stipulated ratio, they are displayed in a display mode different from the normal display, and the gambling level is high. You can now warn you that you may be in control.

また、メイン制御部41は、6000ゲームに到達していない状態には、例えば、遊技機情報表示器50の上位2桁の表示を点滅させる等、通常とは異なる表示態様に制御することで、集計が6000ゲームに到達していないことが認識できるようになっており、表示されている割合、比率に偏りが生じている可能性が認識できるようになっている。 Further, the main control unit 41 controls in a display mode different from the normal one, such as blinking the display of the upper two digits of the gaming machine information display 50 when the game has not reached the 6000 game. It is possible to recognize that the total has not reached 6000 games, and it is possible to recognize that there is a bias in the displayed ratio and ratio.

また、メイン制御部41は、過去6000ゲーム間の有利区間割合、総累計ゲーム数に対する有利区間割合、過去6000ゲーム間の連役払出比率、過去6000ゲーム間の役物払出比率、過去6000ゲーム間の有利区間払出比率、総累計払出数に対する連役払出比率、総累計払出数に対する役物払出比率、総累計払出数に対する有利区間払出比率を算出するために用いるデータが正常か否かを判定し、異常と判定された場合(総払出枚数より役物払出枚数、連役払出枚数、有利区間払出枚数が多い場合、格納された値がある一定のデータ形式(01繰り返しなど)である場合等)、遊技機情報表示器50に異常が検知された旨の表示(例えば、「FFFF」)をさせるようになっており、これらのデータの算出が正常に行われていないことを認識できるようになっている。 Further, the main control unit 41 determines the advantageous section ratio between the past 6000 games, the advantageous section ratio to the total cumulative number of games, the combination payout ratio between the past 6000 games, the accessory payout ratio between the past 6000 games, and the past 6000 games. It is determined whether the data used to calculate the advantageous section payout ratio, the combination winning payout ratio to the total cumulative payout amount, the accessory payout ratio to the total cumulative payout number, and the advantageous section payout ratio to the total cumulative payout number are normal. , When it is determined to be abnormal (when the number of bonuses paid, the number of combined payouts, the number of payouts of the advantageous section are larger than the total number of payouts, the stored value is in a certain data format (01 repeat, etc.), etc.) , The gaming machine information display 50 is made to display that abnormality is detected (for example, "FFFF"), and it is possible to recognize that the calculation of these data is not normally performed. ing.

尚、本実施例では、電源投入後、電力供給が停止するまでの期間において過去6000ゲーム間の有利区間割合、総累計ゲーム数に対する有利区間割合、過去6000ゲーム間の連役払出比率、過去6000ゲーム間の役物払出比率、過去6000ゲーム間の有利区間払出比率、総累計払出数に対する連役払出比率、総累計払出数に対する役物払出比率、総累計払出数に対する有利区間払出比率が、所定期間毎に切り替えて表示されるようになっているが、前面扉1bの開放状態が検出されている場合のみ表示されるようにしたり、所定の操作スイッチ(例えばリセット/設定スイッチ38)の操作が検出されている場合のみ表示されるようにしたり、ゲーム中でないときに表示されるようにしたり、設定変更状態や設定確認中に表示されるようにしたり、電源投入後から所定期間のみ表示されるようにしたりしても良い。また、所定期間毎に自動で切り替わるのではなく、所定の操作がされる毎に表示内容が切り替わるようにしても良い。 In the present embodiment, the ratio of the advantageous section between the past 6000 games, the ratio of the advantageous section to the total cumulative number of games, the combination payout ratio between the past 6000 games, and the past 6000 in the period after the power is turned on until the power supply is stopped. The ratio of payouts of characters between games, the ratio of payout of advantageous intervals between the past 6000 games, the ratio of combined payouts to the total accumulated payouts, the ratio of accessory payouts to the total accumulated payouts, and the ratio of advantageous section payouts to the total accumulated payouts are predetermined. The display is switched every period, but it is displayed only when the open state of the front door 1b is detected, or a predetermined operation switch (for example, the reset/setting switch 38) is operated. Displayed only when detected, displayed when not in game, displayed during setting change state or setting confirmation, and displayed only for a predetermined period after turning on the power You may do so. Further, the display content may be switched every time a predetermined operation is performed, instead of being automatically switched every predetermined period.

また、本実施例では、過去6000ゲーム間の有利区間割合、総累計ゲーム数に対する有利区間割合、過去6000ゲーム間の連役払出比率、過去6000ゲーム間の役物払出比率、過去6000ゲーム間の有利区間払出比率、総累計払出数に対する連役払出比率、総累計払出数に対する役物払出比率、総累計払出数に対する有利区間払出比率が、遊技機情報表示器50に表示される構成であるが、設定変更によってRAM41cが初期化されたこと、スロットマシン1に設けられた配線などの断線検出があったときなどに、その旨が認識可能となる内容が遊技機情報表示器50に表示されるようにしても良い。 Further, in the present embodiment, the advantageous section ratio between the past 6000 games, the advantageous section ratio to the total cumulative number of games, the combination payout ratio between the past 6000 games, the accessory payout ratio between the past 6000 games, and the past 6000 games. The advantageous section payout ratio, the combination winning payout ratio to the total cumulative payout number, the accessory payout ratio to the total cumulative payout number, and the advantageous section payout ratio to the total cumulative payout number are displayed on the gaming machine information display 50. When the RAM 41c is initialized by changing the setting, or when a disconnection is detected in the wiring provided in the slot machine 1 or the like, the contents that can be recognized are displayed on the gaming machine information display device 50. You may do it.

次に、メイン制御部41が、これらの情報を表示するためのデータの集計、計算方法について説明する。 Next, a method for the main control unit 41 to collect and calculate data for displaying such information will be described.

メイン制御部41は、上述の有利区間割合等のスロットマシン1に関する情報を集計して計算し、当該計算結果に基づく情報を、遊技制御基板40に搭載された遊技機情報表示器50に表示させる処理として遊技機情報表示処理を実行することが可能である。遊技機情報表示処理を行うためのプログラムは、上述の非遊技プログラムに含まれており、遊技機情報表示処理を実行する際にメイン制御部41が用いる各種データは、ROM41bの非遊技データ領域に記憶されている。また、メイン制御部41は、当該遊技機情報表示処理を実行する際に、RAM41cの非遊技データ領域をワークとして使用するようになっている。尚、メイン制御部41が遊技機情報表示処理を実行する際に使用する当該非遊技データ領域は、バックアップ電源によりバックアップされており、スロットマシン1への電力供給が停止しても、バックアップ電源により電力が供給される限り当該非遊技データ領域の記憶内容が保存されるようになっている。また、メイン制御部41は、上述のように設定値を変更する操作が行われることで、RAM41cの遊技データ領域に記憶されているデータは初期化されることとなるが、遊技機情報表示処理を実行する際に使用する当該非遊技データ領域は、設定値を変更する操作が行われる際や他の遊技データ領域について初期化条件が成立した際にも、初期化対象とされないようになっており、特に、上述の有利区間割合等のスロットマシン1に関する情報を集計し、計算し、表示させるためのデータが初期化されることがないようになっている。 The main control unit 41 aggregates and calculates information about the slot machine 1 such as the above-mentioned advantageous section ratio, and displays information based on the calculation result on the gaming machine information display unit 50 mounted on the gaming control board 40. A game machine information display process can be executed as the process. The program for performing the gaming machine information display processing is included in the above-mentioned non-gaming program, and various data used by the main control unit 41 when executing the gaming machine information display processing is stored in the non-gaming data area of the ROM 41b. Remembered Further, the main control unit 41 uses the non-gaming data area of the RAM 41c as a work when executing the gaming machine information display processing. The non-gaming data area used when the main control unit 41 executes the gaming machine information display processing is backed up by a backup power supply, and even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, it is still backed up by the backup power supply. As long as electric power is supplied, the stored content of the non-game data area is saved. Further, the main controller 41 initializes the data stored in the game data area of the RAM 41c by the operation of changing the set value as described above, but the game machine information display process The non-gaming data area used when executing is not set as an initialization target even when an operation for changing the setting value is performed or when the initialization condition is satisfied for other gaming data areas. In particular, the data for summing, calculating and displaying the information about the slot machine 1 such as the above-mentioned advantageous section ratio is not initialized.

図46に示すように、メイン制御部41のRAM41cにおける非遊技データ領域の所定領域には、スロットマシン1において行われたゲーム回数を計数可能なゲーム回数カウンタ、1ゲーム毎に1加算され、特定期間(本実施例では、6000ゲーム)が経過する毎に初期化される第1のゲーム数計数カウンタ、1ゲーム毎に1加算され、特定期間(本実施例では、6000ゲーム)を所定数(本実施例では、15)で分割した所定期間(本実施例では、400ゲーム)が経過する毎に初期化される第2のゲーム数計数カウンタ、1ゲーム毎に1加算されるが初期化されることがない第3のゲーム数カウンタが設けられている。また、1セットで2バイトのデータを格納可能なバッファが15セット設けられている第1〜第5のリングバッファが設定されている。 As shown in FIG. 46, in a predetermined area of the non-game data area in the RAM 41c of the main controller 41, a game number counter capable of counting the number of games played in the slot machine 1 is incremented by 1 for each game, and specified. A first game number counter, which is initialized each time a period (6000 games in this embodiment) has elapsed, is incremented by 1 for each game, and a specific number (6000 games in this embodiment) of a predetermined number In the present embodiment, a second game number counter which is initialized each time a predetermined period (400 games in this embodiment) divided in 15) elapses, and is incremented by 1 for each game. There is provided a third game number counter that does not run. In addition, the first to fifth ring buffers each having 15 sets of buffers capable of storing 2-byte data are set.

メイン制御部41は、当該リングバッファを用いて、特定期間(本実施例では、6000ゲーム)において付与されたメダルの総枚数である総払出枚数、特定期間(本実施例では、6000ゲーム)において特別役のうちBB1〜3、RBが当選して遊技者にとって有利な遊技状態に制御されている期間に付与されたメダルの枚数である役物払出枚数、特定期間(本実施例では、6000ゲーム)において特別役のうちBB1〜3が当選して遊技者にとって有利な遊技状態に制御されている期間に付与されたメダルの枚数である連役払出枚数、特定期間(本実施例では、6000ゲーム)においてATに制御される有利区間(ATに当選した後、ATに制御されてからATの残りゲーム数が0となりATの制御が終了されるまでの期間)において付与されたメダルの枚数である有利区間払出枚数、特定期間(本実施例では、6000ゲーム)においてATに制御される有利区間(ATに当選した後、ATに制御されてからATの残りゲーム数が0となりATの制御が終了されるまでの期間)のゲーム数である遊技区間ゲーム回数を計数することが可能である。 The main control unit 41 uses the ring buffer to set the total payout number, which is the total number of medals awarded in a specific period (6000 games in this embodiment), in a specific period (6000 games in this embodiment). Of the special combinations, BB1 to 3 and RB are elected, and the number of medals that is the number of medals awarded during the period in which the game state is controlled to be advantageous to the player, a specific period (6000 games in this embodiment). ), the number of coin-winning combination payouts, which is the number of medals awarded during the period in which BB1 to BB3 among the special roles are won and the game state is controlled to be advantageous for the player, a specific period (6000 games in this embodiment). ), the number of medals awarded in the advantageous section controlled by the AT (the period from when the AT is controlled, the number of remaining games in the AT becomes 0 and the control of the AT ends after the AT is won). Advantageous section payout number, advantageous section controlled by AT in a specific period (6000 games in this embodiment) (After winning AT, after being controlled by AT, the number of remaining games of AT becomes 0 and AT control ends. It is possible to count the number of games in the game section, which is the number of games before the game is played.

具体的には、メイン制御部41は、総払出枚数、役物払出枚数、連役払出枚数、有利区間払出枚数、有利区間ゲーム回数の順で計数する処理を行い、例えば、総払出枚数の計数については、メイン制御部41は、ゲームが行われる毎に、遊技機情報表示処理を実行して、例えば、当該ゲームにおいて、小役の入賞に伴いメダルの払い出しが行われた場合には、第1のリングバッファの所定のセットのバッファ(例えば、1セット目のバッファ)に、払い出されたメダルの枚数を加算する。そして、第1のゲーム数カウンタに基づいて、所定期間が経過したことが特定される毎に、払い出されたメダルの枚数を加算している所定のセットのバッファのデータを、RAM41cの非遊技データ領域に設けられた3バイトの集計データ領域A’に加算する。また、RAM41cの非遊技データ領域に設けられた3バイトの集計データ領域a’を初期化し、第1のリングバッファの1セット目から15セット目までの全てのバッファのデータを、当該集計データ領域a’に順次加算する。その後、払い出されたメダルの枚数を加算している所定のセットのバッファのデータを、次のセットのバッファに更新して、所定期間が経過する毎に、所定のセットのバッファのデータを当該処理を集計データ領域a’、A’に加算する処理を繰り返し行う。 Specifically, the main control unit 41 performs a process of counting the total payout number, the bonus payout number, the combination payout number, the advantageous period payout number, and the advantageous period game number in this order. For example, the total payout number is counted. Regarding, the main control unit 41 executes the gaming machine information display process each time the game is played, and, for example, in the case where the payout of medals is made in association with the winning of the small role in the game, The number of paid-out medals is added to a predetermined set buffer (for example, the first set buffer) of the 1 ring buffer. Then, based on the first game number counter, each time it is specified that the predetermined period has elapsed, the data of the predetermined set of buffers in which the number of paid-out medals is added are stored in the non-playing RAM 41c. It is added to the 3-byte total data area A'provided in the data area. Further, the 3-byte total data area a'provided in the non-game data area of the RAM 41c is initialized, and the data of all the buffers from the first set to the 15th set of the first ring buffer are set to the total data area. It is sequentially added to a'. After that, the data in the buffer of a predetermined set, in which the number of paid-out medals is added, is updated to the buffer of the next set, and the data of the buffer of the predetermined set is updated every time a predetermined period has elapsed. The process of adding the process to the aggregated data areas a′ and A′ is repeated.

また、メイン制御部41は、所定期間が経過したことが特定される毎に、所定のセットのバッファのデータを当該処理を集計データ領域a’、A’に加算した後には、当該集計データ領域a’、A’に設定されているデータが3バイトに達しているか否かを判定して、データが3バイトに達していない場合には、当該集計データ領域a’、A’のデータをRAM41cの非遊技データ領域に設けられた2バイトの二次演算データ領域a、Aに設定する。 Also, the main control unit 41 adds the processing of the data of the predetermined set of buffers to the total data areas a′ and A′ each time it is determined that the predetermined period has elapsed, and then the main data storage area 41 It is determined whether or not the data set in a', A'has reached 3 bytes, and if the data has not reached 3 bytes, the data of the total data area a', A'is stored in the RAM 41c. Set to the 2-byte secondary operation data area a, A provided in the non-gaming data area.

一方、当該集計データ領域a’、A’に設定されているデータが3バイトに達しているか否かを判定して、データが3バイトに達している場合には、所定の16ビット分のデータを抽出する抽出処理を行う。 On the other hand, it is determined whether or not the data set in the total data areas a′ and A′ has reached 3 bytes, and if the data has reached 3 bytes, the data for the predetermined 16 bits Extraction processing for extracting is performed.

図47(a)に示すように、抽出処理では、集計データ領域a’のデータを参照して、最上位の位を特定し、当該最上の位を示す最上位データをRAM41cの非遊技データ領域の所定領域に設定する。そして、当該当該最上位の位以下の16ビットのデータを抽出して、二次演算データ領域aに設定する。また、集計データ領域A’のデータについても同様にして、最上位の位を特定し、当該最上の位を示す最上位データをRAM41cの非遊技データ領域の所定領域に設定するとともに、当該当該最上位の位以下の16ビットのデータを抽出して、二次演算データ領域Aに設定する。 As shown in FIG. 47(a), in the extraction process, the data in the total data area a'is referred to, the highest rank is specified, and the highest data indicating the highest rank is set as the non-gaming data area of the RAM 41c. Is set in a predetermined area. Then, the 16-bit data below the highest order is extracted and set in the secondary operation data area a. Similarly, with respect to the data in the total data area A′, the highest rank is specified, and the highest rank data indicating the highest rank is set to a predetermined area of the non-gaming data area of the RAM 41c, and the highest rank is set. 16-bit data below the upper order is extracted and set in the secondary operation data area A.

また、例えば、役物払出枚数については、特別役のうちBB1〜3、RBが当選して遊技者にとって有利な遊技状態に制御されている期間において、小役の入賞に伴いメダルが払出された際に、当該払い出されたメダルの枚数を第2のリングバッファの所定のセットのバッファに加算し、上述の総払出枚数の計数と同様に、第1のゲーム数カウンタに基づいて所定期間の経過が特定される毎に、払い出されたメダルの枚数を加算している所定のセットのバッファのデータを、RAM41cの非遊技データ領域に設けられた3バイトの集計データ領域B’に加算する。また、RAM41cの非遊技データ領域に設けられた3バイトの集計データ領域b’を初期化した後、第1のリングバッファの1セット目から15セット目までの全てのバッファのデータを、当該集計データ領域b’に順次加算する。その後、払い出されたメダルの枚数を加算している所定のセットのバッファのデータを、次のセットのバッファに更新して、所定期間が経過する毎に、所定のセットのバッファのデータを当該処理を集計データ領域b’、B’に加算する処理を繰り返し行う。 In addition, for example, regarding the number of payouts of medals, medals are paid out in accordance with the winning of the small win during a period in which BB1 to 3 and RB of the special wins are elected and controlled to a game state advantageous to the player. At this time, the number of paid-out medals is added to a predetermined set of buffers in the second ring buffer, and a predetermined period of time is calculated based on the first game number counter in the same manner as the counting of the total payout number described above. Every time the progress is specified, the data of the buffer of a predetermined set that adds the number of paid-out medals is added to the 3-byte total data area B′ provided in the non-gaming data area of the RAM 41c. .. Also, after initializing the 3-byte total data area b′ provided in the non-gaming data area of the RAM 41c, the data of all the buffers from the first set to the 15th set of the first ring buffer is concerned. The data area b′ is sequentially added. After that, the data in the buffer of a predetermined set, in which the number of paid-out medals is added, is updated to the buffer of the next set, and the data of the buffer of the predetermined set is updated every time a predetermined period has elapsed. The process of adding the process to the aggregated data areas b′ and B′ is repeated.

また、メイン制御部41は、所定期間が経過したことが特定される毎に、所定のセットのバッファのデータを当該処理を集計データ領域b’、B’に加算した後には、集計データ領域b’ のデータと100を乗算した値を、RAM41cの非遊技データ領域に設けられた3バイトの一次演算データ領域b’ ’に設定し、同様に、集計データ領域B’のデータと100を乗算した値を、RAM41cの非遊技データ領域に設けられた3バイトの一次演算データ領域B’ ’に設定する。その後、総払出枚数について抽出処理が行われたか否かを参照し、総払出枚数について抽出処理が行われていない場合には、当該集計データ領域b’ ’、B’ ’のデータをRAM41cの非遊技データ領域に設けられた2バイトの二次演算データ領域b、Bに設定する。 In addition, the main control unit 41 adds the data of a predetermined set of buffers to the total data areas b′ and B′ each time it is determined that the predetermined period has elapsed, and then the total data area b The value obtained by multiplying the data of'by 100 is set in the 3-byte primary operation data area b'provided in the non-game data area of the RAM 41c, and similarly, the data of the total data area B'is multiplied by 100. The value is set in the 3-byte primary operation data area B′′ provided in the non-game data area of the RAM 41c. After that, referring to whether or not the extraction process has been performed for the total payout number, if the extraction process has not been performed for the total payout number, the data in the total data areas b′′ and B′′ are stored in the RAM 41c. It is set in the 2-byte secondary operation data area b, B provided in the game data area.

一方、総払出枚数について抽出処理が行われている場合には、抽出処理を行い、総払出枚数の抽出処理において特定された最上位を特定し、当該最上位以下の16ビット分のデータを抽出して、二次演算データ領域b、Bに設定する。 On the other hand, when the extraction process is performed on the total payout number, the extraction process is performed, the highest rank specified in the extraction process of the total payout count is specified, and 16-bit data below the highest rank is extracted. Then, the secondary operation data areas b and B are set.

また、例えば、連役払出枚数については、特別役のうちBB1〜3が当選して遊技者にとって有利な遊技状態に制御されている期間において、小役の入賞に伴いメダルが払出された際に、当該払い出されたメダルの枚数を第3のリングバッファの所定のセットのバッファに払い出されたメダルの枚数を加算し、役物払出枚数の計数と同様にして、二次演算データ領域c、Cのデータを演算し、有利区間払出枚数については、ATに制御される有利区間(ATに当選した後、ATに制御されてからATの残りゲーム数が0となりATの制御が終了されるまでの期間)においてメダルの払い出しが行われた際に、払出されたメダルの枚数を第4のリングバッファの所定のセットのバッファに払い出されたメダルの枚数を加算し、役物払出枚数の計数と同様にして、二次演算データ領域d、Dのデータを演算し、有利区間ゲーム回数については、ATに制御される有利区間(ATに当選した後、ATに制御されてからATの残りゲーム数が0となりATの制御が終了されるまでの期間)においてゲームが行われた際に、第5のリングバッファの所定のセットのバッファに1ゲームを加算し、役物払出枚数の計数と同様にして、二次演算データ領域f、Fのデータを演算する。 Further, for example, regarding the number of coins to be paid out when the medals are paid out in accordance with the winning of the small winning combination during the period in which BB1 to BB3 among the special winning roles are elected and are controlled to the gaming state advantageous to the player. The secondary operation data area c is obtained by adding the number of medals paid out to the buffer of a predetermined set of the third ring buffer and adding the number of medals paid out in the same manner as counting the number of paid-out medals. , C data is calculated, and the number of payouts in the advantageous section is determined by the advantageous section controlled by the AT (after winning the AT, the number of remaining games in the AT becomes 0 after being controlled by the AT, and the control of the AT ends. When the medals have been paid out during the period up to (), the number of medals paid out is added to the number of medals paid out to the buffer of the predetermined set of the fourth ring buffer, and In the same manner as the counting, the data of the secondary operation data areas d and D are calculated, and the number of advantageous section games is determined by the AT. The advantageous section controlled by the AT (after winning the AT, the remaining of the AT after being controlled by the AT) When the game is played in the period until the number of games becomes 0 and the control of the AT is finished), one game is added to a predetermined set of buffers of the fifth ring buffer to count the number of bonus payouts. Similarly, the data in the secondary calculation data areas f and F are calculated.

そして、二次演算データ領域bのデータを、二次演算データ領域aのデータで除算することで、特定期間(本実施例では、6000ゲーム)における総払出枚数の割合を算出し、二次演算データ領域cのデータを、二次演算データ領域aのデータで除算することで、特定期間(本実施例では、6000ゲーム)における役物出枚数の割合を算出し、二次演算データ領域cのデータを、二次演算データ領域aのデータで除算することで、特定期間(本実施例では、6000ゲーム)における連役出枚数の割合を算出し、二次演算データ領域dのデータを、二次演算データ領域aのデータで除算することで、特定期間(本実施例では、6000ゲーム)における有利区間払出枚数の割合を算出する。 Then, by dividing the data in the secondary operation data area b by the data in the secondary operation data area a, the ratio of the total payout number in the specific period (6000 games in this embodiment) is calculated, and the secondary operation is performed. By dividing the data in the data area c by the data in the secondary operation data area a, the ratio of the number of bonus characters in the specific period (6000 games in this embodiment) is calculated, and the data in the secondary operation data area c is calculated. By dividing the data by the data in the secondary operation data area a, the ratio of the number of combined winnings in a specific period (6000 games in this embodiment) is calculated, and the data in the secondary operation data area d is By dividing by the data of the next calculation data area a, the ratio of the advantageous section payout number in the specific period (6000 games in this embodiment) is calculated.

また、二次演算データ領域Bのデータを、二次演算データ領域Aのデータで除算することで、スロットマシン1における累計の総払出枚数の割合を算出し、二次演算データ領域Bのデータを、二次演算データ領域Aのデータで除算することで、スロットマシン1における累計の役物出枚数の割合を算出し、二次演算データ領域Cのデータを、二次演算データ領域Aのデータで除算することで、スロットマシン1における累計の連役出枚数の割合を算出し、二次演算データ領域Dのデータを、二次演算データ領域Aのデータで除算することで、スロットマシン1における累計の有利区間払出枚数の割合を算出する。 Further, by dividing the data of the secondary operation data area B by the data of the secondary operation data area A, the ratio of the total payout number in the slot machine 1 is calculated, and the data of the secondary operation data area B is calculated. By dividing by the data of the secondary operation data area A, the ratio of the cumulative number of bonus characters in the slot machine 1 is calculated, and the data of the secondary operation data area C is calculated by the data of the secondary operation data area A. By dividing, the ratio of the total number of combined winning numbers in the slot machine 1 is calculated, and the data in the secondary operation data area D is divided by the data in the secondary operation data area A to obtain the total in the slot machine 1. The ratio of the number of advantageous section payouts is calculated.

また、メイン制御部41は、所定期間が経過したことが特定される毎に、第3のゲーム数カウンタのデータを、ゲーム回数として、RAM41cの非遊技データ領域の所定領域に設定されている3バイトの集計データ領域E’に設定する。そして、集計データ領域E’ に設定されているデータが3バイトに達しているか否かを判定して、データが3バイトに達していない場合には、当該集計データ領域E’のデータをRAM41cの非遊技データ領域に設けられた2バイトの二次演算データ領域Eに設定する。 In addition, the main control unit 41 sets the data of the third game number counter as the number of games in a predetermined area of the non-game data area of the RAM 41c every time it is specified that the predetermined period has elapsed. It is set in the aggregate data area E'of bytes. Then, it is determined whether or not the data set in the total data area E'has reached 3 bytes, and if the data has not reached 3 bytes, the data in the total data area E'is stored in the RAM 41c. Set in the 2-byte secondary operation data area E provided in the non-game data area.

一方、当該集計データ領域E’に設定されているデータが3バイトに達しているか否かを判定して、データが3バイトに達している場合には、抽出処理を行い、総払出枚数の抽出処理と同様に、最上の位を特定するとともに当該最上位以下16ビットのデータを二次演算データ領域Eに設定する。 On the other hand, it is determined whether or not the data set in the total data area E′ has reached 3 bytes, and if the data has reached 3 bytes, extraction processing is performed to extract the total payout number. Similar to the processing, the highest rank is specified and 16-bit data below the highest rank is set in the secondary operation data area E.

そして、二次演算データ領域Fのデータを、二次演算データ領域Eのデータで除算することで、スロットマシン1における総累計のゲーム数における有利区間ゲーム回数の割合を算出し、二次演算データ領域fのデータを、所定期間のゲーム回数で除算することで、所定期間における有利区間ゲーム回数の割合を算出する。 Then, by dividing the data in the secondary operation data area F by the data in the secondary operation data area E, the ratio of the number of advantageous-zone games to the total number of games in the slot machine 1 is calculated. By dividing the data of the area f by the number of games in a predetermined period, the ratio of the number of advantageous section games in the predetermined period is calculated.

メイン制御部41は、所定時間毎に、二次演算データ領域の該当領域を参照して、所定期間の総払出枚数の割合、総累計の総払出枚数の割合、所定期間の連役払出枚数の割合、所定期間の役物払出枚数の割合、所定期間の有利区間払出枚数の割合、総累計の連役払出枚数の割合、総累計の役物払出枚数の割合、総累計の有利区間払出枚数の割合を特定して、遊技機情報表示器50の出力バッファに設定することで、遊技機情報表示器50に表示させる。 The main control unit 41 refers to the corresponding area of the secondary calculation data area every predetermined time, and determines the ratio of the total number of paid-out sheets for a predetermined period, the ratio of the total number of paid-out sheets for the total accumulation, and the number of combined payout sheets for the predetermined period. Proportion, ratio of the number of bonus pieces paid out in a predetermined period, ratio of the number of bonus section payouts in a predetermined period, percentage of the total cumulative combined payout number, proportion of total cumulative bonus payouts, total cumulative number of advantageous section payouts By specifying the ratio and setting it in the output buffer of the gaming machine information display 50, it is displayed on the gaming machine information display 50.

メイン制御部41は、所定期間が経過したときに、第1〜第5リングバッファのデータに基づいて二次演算データを算出する、すなわち所定期間が経過する毎に、二次演算データを更新するので、所定期間が経過するまでは前回算出された二次演算データが維持され、当該二次演算データに基づいて、遊技機情報表示器50に総払出枚数等を表示させるので、前回の所定期間が経過した後、次の所定期間が経過するまでは、前回の所定期間が経過したときの、総払出枚数等が遊技機情報表示器50に表示されることとなる。 The main control unit 41 calculates the secondary operation data based on the data in the first to fifth ring buffers when the predetermined period has elapsed, that is, updates the secondary operation data every time the predetermined period has elapsed. Therefore, the previously calculated secondary operation data is maintained until the predetermined period of time elapses, and the total payout number and the like are displayed on the gaming machine information display 50 based on the secondary operation data. After elapse of, until the next predetermined period elapses, the total payout number and the like when the previous predetermined period elapses will be displayed on the gaming machine information display 50.

尚、本実施例では、1ゲームが行われる毎に、払い出し枚数等を直接、リングバッファの所定のセットのバッファに加算して、所定期間が経過する毎に、当該リングバッファのデータに基づいて総払出枚数等を算出して、遊技機情報表示器50に表示させる構成であるが、RAM41cの非遊技データ領域の所定領域に、各リングバッファに対応する計数用バッファを設けて、1ゲームが行われる毎に、払い出し枚数等を各リングバッファに対応する計数用バッファに加算し、所定期間が経過する毎に、計数用バッファのデータを対応するリングバッファに設定し、当該各リングバッファのデータに基づいて総払出枚数を算出して、遊技機情報表示器50に表示させる構成としても良い。
In this embodiment, the payout number and the like are directly added to a predetermined set of buffers of the ring buffer each time one game is played, and based on the data of the ring buffer every time a predetermined period elapses. Although the total payout number and the like are calculated and displayed on the gaming machine information display 50, a counting buffer corresponding to each ring buffer is provided in a predetermined area of the non-gaming data area of the RAM 41c, and one game is executed. Each time it is performed, the number of payouts, etc. is added to the counting buffer corresponding to each ring buffer, and the data in the counting buffer is set in the corresponding ring buffer each time a predetermined period elapses. The total payout number and the like may be calculated based on, and displayed on the gaming machine information display 50.

尚、所定時間毎に、上述の総払出枚数等に加えて、所定期間の有利区間ゲーム回数、累計の有利区間ゲーム回数を特定して、遊技機情報表示器50の出力バッファに設定することで、遊技機情報表示器50に表示させる構成としても良い。 In addition to the above-described total payout number, etc., the number of advantageous-zone games in a predetermined period and the total number of advantageous-zone games in total are specified and set in the output buffer of the gaming machine information display 50 at every predetermined time. Alternatively, the game machine information display device 50 may be configured to display.

尚、本実施例では、3バイトからなる総累計データがオーバーフローした場合には、計数を停止する構成であるが、オーバーフローを回避する処理として、一度全て消去したり、一部を減算したり、現在の比率に応じた値を減算するようにしても良い。 In this embodiment, when the total accumulated data consisting of 3 bytes overflows, the counting is stopped. However, as a process for avoiding the overflow, once all is erased, a part is subtracted, You may make it subtract the value according to the present ratio.

また、これら遊技機情報表示器50に表示されるデータは、1ゲーム毎に実施するようにしても良いし、入賞が発生したゲームだけ実施するようにしても良い。 Further, the data displayed on the gaming machine information display 50 may be executed for each game, or may be executed only for the game in which the winning is generated.

次に、遊技機情報表示器50に表示されるデータの計算方法の他の例として、総払出枚数が12000枚であり、役物払出枚数が8400枚である場合の役物払出比率(%)の計算方法を説明する。 Next, as another example of the method of calculating the data displayed on the gaming machine information display device 50, the bonus payout ratio (%) when the total payout number is 12000 and the bonus payout number is 8400 The calculation method of is explained.

総払出枚数が12000枚であり、役物払出枚数が8400枚である場合の役物払出比率は、8400を12000で除算することにより0.70小数点以下3桁切り捨て)として求められる。 When the total payout number is 12000 and the accessory payout number is 8400, the accessory payout ratio is obtained by dividing 8400 by 12000 and rounding down to 3 digits below the decimal point of 0.70).

しかしながら、遊技機に用いられるマイクロコンピュータは小数点以下の演算を行うことができないため、以下の手法での演算が必要となる。 However, since the microcomputer used in the gaming machine cannot perform the calculation below the decimal point, the calculation by the following method is required.

まず、第1の演算方法を説明する。第1の演算方法において、まず、役物払出枚数を100倍して840000とする。そしてこの840000を12000で除算する。これにより商として70が求められる。これにより役物払出比率が70%として求められる。つまり、被除数を100倍することにより、小数点以下2桁までの演算結果を求められるようにしている。ここで、小数点以下3桁までの演算結果を求める場合1000倍すればよい。 First, the first calculation method will be described. In the first calculation method, first, the payout number of the accessory is multiplied by 100 to be 840000. Then, 840000 is divided by 12000. As a result, 70 is required as a quotient. Thereby, the accessory payout ratio is calculated as 70%. That is, by multiplying the dividend by 100, the calculation result up to two digits after the decimal point can be obtained. Here, when the calculation result of up to three digits after the decimal point is obtained, it may be multiplied by 1000.

次に、第2の演算方法を説明する。第2の演算方法において、まず、総払出枚数を100で除算して120とする。そしてこの120で8400を除算する。これにより商として70が求められる。これにより役物払出比率が70%として求められる。つまり、除数を100で除算することにより、小数点以下2桁までの演算結果を求められるようにしている。ここで、小数点以下3桁までの演算結果を求める場合1000で除算すればよい。 Next, the second calculation method will be described. In the second calculation method, first, the total payout number is divided by 100 to obtain 120. Then, 8400 is divided by 120. As a result, 70 is required as a quotient. Thereby, the accessory payout ratio is calculated as 70%. That is, by dividing the divisor by 100, it is possible to obtain the calculation result up to two digits after the decimal point. Here, when obtaining the calculation result of up to 3 digits after the decimal point, it is sufficient to divide by 1000.

本例で総払出枚数は12000枚であるが、長い期間の役物払出比率を算出するために、総払出枚数を格納するための領域として3バイトの領域が設けられている。つまり本例では3バイトの格納領域に002EE0hとして格納される。また、同様に役物払出枚数も3バイトの格納領域に0020D0hが格納される。 In this example, the total payout number is 12000, but in order to calculate the accessory payout ratio for a long period, a 3-byte area is provided as an area for storing the total payout number. That is, in this example, 002EE0h is stored in the 3-byte storage area. Similarly, 0020D0h is stored in the 3-byte storage area for the number of accessory payouts.

ここで、遊技機に用いられるマイクロコンピュータは最大2バイトの値同士の演算しか行うことができない。従って、演算を容易にするために、下位1バイトについて切り捨てを行ってもよい。 Here, the microcomputer used in the gaming machine can only perform operations on values of maximum 2 bytes. Therefore, in order to facilitate the calculation, the lower 1 byte may be truncated.

ここで上記第2の演算方法を簡略化して行う第3の演算方法を説明する。第3の演算方法では遊技機に用いられるマイクロコンピュータでの演算が容易になるように、総払出枚数の002EE0hに対し、下位1バイトを切り捨て、総払出枚数を02EEh、つまり10進数表記で750を算出する。同じく、役物払出総数の0020D0hに対し、下位1バイトを切り捨て、役物払出総数を020Dh、つまり10進数表記で525を算出する。 Here, a third calculation method performed by simplifying the second calculation method will be described. In the third calculation method, in order to facilitate the calculation in the microcomputer used in the game machine, the lowermost 1 byte is rounded down to the total payout number 002EE0h, and the total payout number is 02EEh, that is, 750 in decimal notation. calculate. Similarly, the lower 1 byte is truncated to 0020D0h, which is the total number of accessory payouts, and the total number of accessory payouts is 020Dh, that is, 525 is calculated in decimal notation.

そして、上記第2の演算方法と同様に、総払出枚数を100で除算(750/100)して8を算出する。そして、この8で525を除算して、商として約66が求められる。これにより役物比率が66%として求められる。 Then, similarly to the second calculation method, the total payout number is divided by 100 (750/100) to calculate 8. Then, 525 is divided by 8 to obtain about 66 as a quotient. As a result, the accessory ratio is calculated as 66%.

第3の演算方法では遊技機で用いられるマイクロコンピュータでの演算が容易になる一方、−4%の誤差が生じる。ただし、役物払出比率を算出するための期間が長くなることにより誤差は縮小され、本来の数値に近似する。 The third calculation method facilitates calculation by the microcomputer used in the game machine, but causes an error of -4%. However, the error is reduced as the period for calculating the accessory payout ratio becomes longer, and the error is approximated to the original value.

従来のスロットマシンでは、当該スロットマシンの射幸性の度合いとなるAT等の有利区間の割合、BB、RB等のボーナスにおけるメダルの払出割合(役物比率)について試験を行い、その結果が基準を満たすか否かによって射幸性が過度に上がらないように担保していた。 In the conventional slot machine, the ratio of the advantageous section such as AT, which is the degree of gambling of the slot machine, and the payout ratio of the medals in bonuses such as BB and RB (character ratio) were tested. It was guaranteed that the gambling property would not rise excessively depending on whether or not it satisfied.

しかしながら、このような従来の方法では、スロットマシンが市場に出荷された後の状況は把握することができないため、市場出荷後も引き続き射幸性が過度に上がらないように担保できるものではなかった。 However, with such a conventional method, the situation after the slot machine has been shipped to the market cannot be grasped, so that it cannot be ensured that the gambling property is not excessively increased even after the market shipment.

これに対して本実施例では、特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)において付与されたメダルの総数に占める特定期間における有利期間(BB、RB、有利区間)において付与されたメダルの総数の割合である連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率が算出され、遊技機情報表示器50に表示されるので、市場に出荷された後も射幸性の度合いとなる情報を確認することができる。 On the other hand, in the present embodiment, in the specific period (the last 6000 games, the time of shipment from the factory, or the period from when the data of the RAM 41c is initialized to the present) for a specific period of the total number of medals awarded. Since the combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio, which are the ratios of the total number of medals awarded in the advantageous period (BB, RB, advantageous section), are calculated and displayed on the gaming machine information display 50. , It is possible to confirm the information that indicates the degree of gambling even after being shipped to the market.

また、本実施例では、特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)において有利期間(有利区間)に制御されたゲーム数の割合である有利区間比率が算出され、遊技機情報表示器50に表示されるので、市場に出荷された後も射幸性の度合いとなる情報を確認することができる。 Further, in the present embodiment, the number of games controlled in the advantageous period (advantageous period) in a specific period (between 6000 games in the past, at the time of factory shipment or after the data of the RAM 41c is initialized for some reason) is displayed. Since the advantageous section ratio, which is a ratio, is calculated and displayed on the gaming machine information display device 50, it is possible to confirm the information indicating the degree of gambling even after being shipped to the market.

尚、本実施例では、特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)において有利区間に制御されたゲーム数の割合である有利区間比率が算出され、遊技機情報表示器50に表示される構成であるが、特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)においてBB、RB等のボーナスに制御されたゲーム数の割合が算出され、遊技機情報表示器50に表示される構成としても良く、このような構成でも市場に出荷された後も射幸性の度合いとなる情報を確認することができる。 In the present embodiment, the ratio is the ratio of the number of games controlled in the advantageous period in the specific period (between 6000 games in the past, at the time of factory shipment or after the data of the RAM 41c is initialized for some reason). Although the section ratio is calculated and displayed on the gaming machine information display 50, a specific period (between 6000 games in the past, a period from the time of shipment from the factory or the time when the data in the RAM 41c is initialized to the present) is displayed. In BB, RB, etc., the ratio of the number of games controlled by bonuses may be calculated and displayed on the gaming machine information display 50. With such a structure, the degree of gambling even after being shipped to the market You can check the information that becomes.

また、本実施例では、特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)の連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する際に、これらの元となるデータが所定条件を満たすか否かに応じて異なる算出方法により連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出するので、これらの元となるデータに合わせて最適な算出方法を選択することができる。例えば、特定期間における払出総数、特定期間の有利区間における払出総数が、2バイト以内であれば、算出の元となるデータを加工することなくそのまま用いて連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する一方、特定期間における払出総数、特定期間の有利区間における払出総数が、2バイトを超える場合であれば、算出の元となるデータを2バイト以内のデータに加工してから連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出することで、誤差の少ない最適な算出方法にて連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出することができる。 Further, in this embodiment, the combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout during a specific period (between 6000 games in the past, at the time of factory shipment or from the time when the data of the RAM 41c is initialized for some reason). When calculating the ratio, the combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio are calculated by different calculation methods depending on whether or not these original data satisfy a predetermined condition. The optimum calculation method can be selected according to the data. For example, if the total number of payouts in a specific period and the total number of payouts in an advantageous section of a specific period are within 2 bytes, the combination source payout ratio, accessory payout ratio, advantage While calculating the section payout ratio, if the total number of payouts in a specific period and the total number of payouts in an advantageous section of a specific period exceed 2 bytes, the data that is the basis of the calculation must be processed into data within 2 bytes By calculating the combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio, the combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio can be calculated by an optimal calculation method with a small error.

尚、本実施例では、第1の期間(過去6000ゲーム間)において付与されたメダルの総数に占める第1の期間における有利期間(BB、RB、有利区間)において付与されたメダルの総数の割合である連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率、第2の期間(工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)において付与されたメダルの総数に占める第2の期間における有利期間(BB、RB、有利区間)において付与されたメダルの総数の割合である連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率が算出され、それぞれ遊技機情報表示器50に表示されるとともに、第1の期間における連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する場合にも、第2の期間における連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する場合にも、共通の算出方法により連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率が算出される構成であるが、第1の期間における連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する方法と、第2の期間における連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する方法とが異なる構成としても良い。例えば、上記の例では、連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出するにあたり、分子を100倍して結果が%となるようにしているが、分母を1/100倍して結果が%となるようにすると、第1の期間における総払出枚数は、2バイト以内に収めることができる。このような構成においては、第1の期間における連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する場合には、算出の元となるデータを加工することなくそのまま用いて連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する一方、第2の期間における連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する場合には、算出の元となるデータを2バイト以内のデータに加工してから連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出することで、用いるデータの容量に応じて最適な方法で連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出することができるようになる。 In the present embodiment, the ratio of the total number of medals awarded during the advantageous period (BB, RB, advantageous zone) in the first period to the total number of medals awarded during the first period (between 6000 games in the past). Is the combined combination payout ratio, the accessory payout ratio, the advantageous section payout ratio, and the total number of medals awarded in the second period (the period from the time when the data of the RAM 41c was initialized to the present at the time of factory shipment). Of the total number of medals awarded in the advantageous period (BB, RB, advantageous section) in the second period of the total combination payout ratio, accessory payout ratio, and advantageous section payout ratio are calculated, respectively. In addition to being displayed on the display 50, when calculating the combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio in the first period, the combination payout ratio, the accessory payout ratio in the second period, Even when calculating the advantageous section payout ratio, the combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio are calculated by a common calculation method. The method for calculating the article payout ratio and the advantageous section payout ratio may be different from the method for calculating the combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio in the second period. For example, in the above example, when calculating the combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio, the numerator is multiplied by 100 so that the result becomes %, but the denominator is multiplied by 1/100. When the result is set to be %, the total payout number in the first period can be set within 2 bytes. In such a configuration, when the combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio in the first period are calculated, the combination source payout is used as it is without processing the data that is the basis of the calculation. When calculating the ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio, when calculating the combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio in the second period, the data that is the basis of the calculation is 2 By calculating the combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio after processing into data within bytes, the combination payout ratio, the accessory payout ratio, is calculated in the optimal method according to the amount of data used. The advantageous section payout ratio can be calculated.

また、本実施例では、特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)の連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出する際に用いるデータが、特定期間における総払出枚数、特定期間における有利区間の総払出枚数とは別個に記憶されるので、特定期間の連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を簡単な手順で算出することができる。 Further, in this embodiment, the combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout during a specific period (between 6000 games in the past, at the time of factory shipment or from the time when the data of the RAM 41c is initialized for some reason). The data used to calculate the ratio is stored separately from the total payout number in the specific period and the total payout number in the advantageous section in the specific period, so the combination payout ratio, the accessory payout ratio, the advantageous section in the specific period are stored. The payout ratio can be calculated by a simple procedure.

また、本実施例では、特定ゲーム数(6000ゲーム)の期間における連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出するにあたり、特定ゲーム数を所定数(15)で分割した所定ゲーム数(400ゲーム)の期間の総払出枚数、所定ゲーム数の期間の役物払出枚数、所定ゲーム数の期間の連役払出枚数、所定ゲーム数の期間の有利区間払出枚数をそれぞれ記憶する15セットのバッファからなるリングバッファを備え、これらリングバッファに記憶された総払出枚数、役物払出枚数、連役払出枚数、有利区間払出枚数をそれぞれ合算することで、特定ゲーム数の期間における総払出枚数、役物払出枚数、連役払出枚数、有利区間払出枚数を算出し、特定ゲーム数(6000ゲーム)の期間における連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を算出するようになっており、直近の特定ゲーム数における連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率を容易に算出することができる。 Further, in the present embodiment, in calculating the combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio in the period of the specific game number (6000 games), the specific game number is divided by the predetermined number (15). Number of sets (400 games), total number of payouts during a period of a predetermined number of games, number of bonus payouts during a period of a predetermined number of games, continuous payout number during a period of a predetermined number of games, 15 sets of advantageous section payout during a period of a predetermined number of games The total number of payouts during the period of the specified number of games , The number of bonuses paid out, the number of bonus payouts, and the number of bonus payouts are calculated, and the percentage of payouts, the bonus payout ratio, and the bonus payout ratio during the period of the specific number of games (6000 games) are calculated. Therefore, the combination payout ratio, the accessory payout ratio, and the advantageous section payout ratio in the latest specific number of games can be easily calculated.

また、本実施例では、特定ゲーム数(6000ゲーム)の期間における有利区間割合を算出するにあたり、特定ゲーム数を所定数(15)で分割した所定ゲーム数(400ゲーム)の期間の有利区間のゲーム数をそれぞれ記憶する15セットのバッファからなるリングバッファを備え、これらリングバッファに記憶された有利区間のゲーム数を合算することで、特定ゲーム数の期間における有利区間のゲーム数を算出し、特定ゲーム数(6000ゲーム)の期間における有利区間のゲーム数を算出するようになっており、直近の特定ゲーム数における有利区間のゲーム数を容易に算出することができる。 Further, in the present embodiment, in calculating the advantageous section ratio in the period of the specific game number (6000 games), the advantageous section in the period of the predetermined game number (400 games) obtained by dividing the specific game number by the predetermined number (15). A ring buffer including 15 sets of buffers for respectively storing the number of games is provided, and the number of games of the advantageous section stored in these ring buffers is added to calculate the number of games of the advantageous section in the period of the specific number of games. The number of games in the advantageous section in the period of the specific game number (6000 games) is calculated, and the number of games in the advantageous section in the latest specific number of games can be easily calculated.

また、本実施例では、遊技制御基板40は、透明な樹脂を成形した基板ケース40aに収容された状態で筐体1aに取り付けられており、遊技機情報表示器50は、遊技制御基板40が基板ケース40aに収容され、筐体1aに取り付けられた状態で、基板ケース40aを介してその表示内容を視認できるようなっている。また、基板ケース40aは、遊技制御基板40を収容した後封止されるようになっており、封止された状態では、痕跡を残すことなく封止を解除して開放することができないようになっている。このため、遊技機情報表示器50に不正な細工がされることを防止できる。 Further, in the present embodiment, the game control board 40 is attached to the housing 1a in a state of being housed in the board case 40a molded of transparent resin, and the gaming machine information display 50 is the game control board 40. The display contents can be visually confirmed through the board case 40a in a state where the display content is housed in the board case 40a and attached to the housing 1a. Further, the board case 40a is designed to be sealed after housing the game control board 40, and in the sealed state, the seal cannot be released and opened without leaving a trace. Has become. Therefore, it is possible to prevent the game machine information display device 50 from being improperly modified.

また、本実施例では、RAM41cに遊技の進行に応じたデータが記憶される遊技RAM領域と、遊技機情報表示器50に役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率等を表示するために用いられるデータが記憶される非遊技RAM領域と、を備え、設定変更状態への移行等によりRAM41cの初期化条件が成立した場合に、遊技RAM領域のデータは初期化される一方、非遊技RAM領域のデータは初期化されないので、初期化条件が成立した場合でも、それ以前のデータを加味して役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率等を算出して表示することができる。 Further, in the present embodiment, in order to display the game RAM area in which the data corresponding to the progress of the game is stored in the RAM 41c and the game payout ratio, the prize payout ratio, the advantageous section payout ratio, etc. on the gaming machine information display 50. A non-gaming RAM area in which data used for is stored, and when the initialization condition of the RAM 41c is satisfied due to a transition to a setting change state or the like, the data in the gaming RAM area is initialized, while non-gaming Since the data in the RAM area is not initialized, even if the initialization condition is satisfied, it is possible to calculate and display the winning combination payout ratio, the winning combination payout ratio, the advantageous section payout ratio, etc. by taking into account the previous data. ..

従来のスロットマシンでは、当該スロットマシンの射幸性の度合いとなるAT等の有利区間の割合、BB、RB等のボーナスにおけるメダルの払出割合(役物比率)について試験を行い、その結果が基準を満たすか否かによって射幸性が過度に上がらないように担保していた。 In the conventional slot machine, the ratio of the advantageous section such as AT, which is the degree of gambling of the slot machine, and the payout ratio of the medals in bonuses such as BB and RB (character ratio) were tested. It was guaranteed that the gambling property would not rise excessively depending on whether or not it satisfied.

しかしながら、このような従来の方法では、スロットマシンが市場に出荷された後の状況は把握することができないため、市場出荷後も引き続き射幸性が過度に上がらないように担保できるものではなかった。 However, with such a conventional method, the situation after the slot machine has been shipped to the market cannot be grasped, so that it cannot be ensured that the gambling property is not excessively increased even after the market shipment.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、市場に出荷された後も射幸性の度合いとなる情報を確認することができるスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of confirming information indicating the degree of gambling even after being shipped to the market.

上記課題を解決するために、本発明の構成1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技用価値(メダル)の付与を伴う付与入賞(小役)が発生したときに、該付与入賞(小役)の種類に応じた数の遊技用価値(メダル)を付与する遊技用価値付与手段と、
遊技者にとって有利な有利期間(BB、RB、有利区間)に制御する有利期間制御手段と、
特定期間(過去6000ゲーム間、工場出荷時または何らかの原因でRAM41cのデータが初期化されてから現在までの期間)において付与された遊技用価値の総数である特定期間付与総数(総払出枚数)に占める特定期間における有利期間(BB、RB、有利区間)において付与された遊技用価値の総数である特定有利期間付与総数(連役払出枚数、役物払出枚数、有利区間払出枚数)の割合である特定有利期間付与割合(連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率)を算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された特定有利期間付与割合(連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率)を特定可能に報知する報知手段(遊技機情報表示器50)と、
を備え、
前記算出手段は、特定有利期間付与割合(連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率)を算出するときに用いるデータが所定条件を満たすとき(2バイト以内のとき)と、所定条件を満たさないとき(2バイトを超えるとき)と、で異なる方法で特定有利期間付与割合(連役払出比率、役物払出比率、有利区間払出比率)を算出する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定期間において付与された遊技用価値の総数である特定期間付与総数に占める特定期間における有利期間において付与された遊技用価値の総数である特定有利期間付与総数の割合である特定有利期間付与割合が算出され、報知手段により特定可能に報知されるので、市場に出荷された後も射幸性の度合いとなる情報を確認することができる。
また、特定有利期間付与割合を算出するときに用いるデータが所定条件を満たすときと、所定条件を満たさないときと、で異なる方法で特定有利期間付与割合を算出するので、特定有利期間付与割合を算出するときに用いるデータに合わせて最適な方法を選択することができる。
In order to solve the above problems, the slot machine having the configuration 1 of the present invention is
A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping variable display of the variable display section (reels 2L, 2C, 2R), and a prize can be generated according to the display result,
When an award-winning prize (small winning combination) accompanied by the awarding of a gaming-value (medal) occurs, a gaming value giving means for giving a number of gaming values (medals) according to the type of the award winning (small winning combination). When,
Advantageous period control means for controlling an advantageous period (BB, RB, advantageous period) advantageous to the player,
In the specific period grant total (total payout number), which is the total number of gaming values granted in the specific period (between 6000 games in the past, at the time of factory shipment or after the data of the RAM 41c is initialized for some reason) It is a ratio of the total number of specific advantageous period grants (number of consecutive combination payouts, number of accessory payouts, number of advantageous section payouts), which is the total number of gaming values granted in the advantageous period (BB, RB, advantageous section) in the specific period occupied Calculating means for calculating a specific advantageous period grant ratio (combined combination payout ratio, accessory payout ratio, advantageous section payout ratio),
An informing means (gaming machine information display device 50) for informing the specific advantageous period granting ratio (combined combination payout ratio, accessory payout ratio, advantageous section payout ratio) calculated by the calculating device,
Equipped with
When the data used when calculating the specific advantageous period grant ratio (combination combination payout ratio, accessory payout ratio, advantageous section payout ratio) satisfies the predetermined condition (within 2 bytes), the calculating means determines the predetermined condition. It is characterized in that the specified advantageous period grant ratio (combination payout ratio, accessory payout ratio, advantageous section payout ratio) is calculated by different methods when and when is not satisfied (when it exceeds 2 bytes).
According to this feature, it is the ratio of the total number of specific value grants, which is the total number of game values granted in the specific period during the specific period, to the total number of specific value grants, which is the total number of the total game value granted in the specific period. Since the specific advantageous period granting ratio is calculated and notified by the notifying means so that it can be specified, it is possible to confirm the information indicating the degree of gambling even after shipping to the market.
Further, since the specific advantageous period grant ratio is calculated by different methods depending on whether the data used when calculating the specific advantageous period grant ratio satisfies the predetermined condition and when the data does not satisfy the predetermined condition, The optimum method can be selected according to the data used for calculation.

本発明の構成2のスロットマシンは、構成1に記載のスロットマシンであって、
特定期間(過去6000ゲーム間)を所定数(15)で分割した所定期間(400ゲーム間)において付与された遊技用価値の総数である所定期間付与総数(総払出枚数)を記憶する所定付与総数記憶領域と、所定期間(400ゲーム間)における有利期間(BB、RB、有利区間)において付与された遊技用価値の総数である所定有利期間付与総数(連役払出枚数、役物払出枚数、有利区間払出枚数)を記憶する所定有利期間付与総数記憶領域と、をそれぞれ所定数(15)以上備え(15セットのリングバッファ)、
前記算出手段は、特定期間付与総数(過去6000ゲーム間の総払出枚数)を所定数分の所定付与総数記憶領域に記憶された所定期間付与総数を合算することで算出し、特定有利期間付与総数(過去6000ゲーム間の連役払出枚数、役物払出枚数、有利区間払出枚数)を所定数分の所定有利期間付与総数記憶領域に記憶された所定有利期間付与総数を合算することで算出する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、直近の特定期間における特定期間付与総数と特定有利期間付与総数とを容易に算出することができる。
A slot machine according to configuration 2 of the present invention is the slot machine according to configuration 1,
A predetermined total number of grants that stores the total number of game payments (total number of payouts) for a predetermined period, which is the total number of gaming values granted in a predetermined period (400 games) obtained by dividing a specific period (between 6000 games in the past) by a predetermined number (15) The storage area and the total number of predetermined advantageous period grants (the combined payout number, the bonus payout number, the advantage, which is the total number of gaming values given in the advantageous period (BB, RB, advantageous section) in the predetermined period (between 400 games) A predetermined advantageous period total number total storage area for storing (section payout number) and a predetermined number (15) or more (15 sets of ring buffers),
The calculation means calculates the total number of specific period grants (the total payout number in the past 6000 games) by adding the total number of predetermined period grants stored in a predetermined number of predetermined total grants storage area, and the total number of specific advantageous period grants is given. Calculate (combination payout number between the past 6000 games, bonus payout number, advantageous section payout number) by summing a predetermined number of predetermined advantageous period grants stored in a predetermined number of predetermined advantageous period grant total storage areas. Is characterized by.
According to this feature, the total number of specific period grants and the total number of specific advantageous period grants in the latest specific period can be easily calculated.

本発明の構成3のスロットマシンは、構成1または2に記載のスロットマシンであって、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
前記遊技制御手段が搭載された遊技制御基板(遊技制御基板40)と、
前記遊技制御基板を収容するとともに、痕跡を残すことなく開放不能な基板ケース(基板ケース40a)と、
を備え、
前記報知手段(遊技機情報表示器50)は、前記遊技制御基板(遊技制御基板40)に搭載され、該遊技制御基板が前記基板ケース(基板ケース40a)に収容された状態で報知内容が確認可能とされている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、報知手段が遊技制御基板に搭載されるとともに、遊技制御基板が痕跡を残すことなく開放不能な基板ケースに収容された状態で報知内容が確認可能とされているため、報知手段に不正な細工がされることを防止できる。
A slot machine according to configuration 3 of the present invention is the slot machine according to configuration 1 or 2,
A game control means (main control section 41) for controlling the game,
A game control board (game control board 40) on which the game control means is mounted,
A board case (board case 40a) that holds the game control board and cannot be opened without leaving a trace,
Equipped with
The notification means (game machine information display 50) is mounted on the game control board (game control board 40), and the content of the notification is confirmed in a state where the game control board is housed in the board case (board case 40a). It is characterized by being possible.
According to this feature, the notification means is mounted on the game control board, and the content of the notification can be confirmed in a state where the game control board is housed in the unopenable board case without leaving a trace, so that the notification can be performed. It is possible to prevent improper workmanship of the means.

本発明の構成4のスロットマシンは、構成1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
電力供給が停止しても記憶内容を保持することが可能な記憶手段(RAM41c)を備え、
前記記憶手段は、遊技の進行に応じたデータが記憶される第1の記憶領域(遊技RAM領域)と、特定有利期間付与割合を算出するのに必要なデータが記憶される第2の記憶領域(非遊技RAM領域)と、を有し、
初期化条件が成立したときに、前記第1の記憶領域(遊技RAM領域)に記憶されたデータは初期化される一方で、前記第2の記憶領域(非遊技RAM領域)に記憶されたデータは初期化されない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、初期化条件が成立した場合でも、それ以前のデータを加味して特定有利期間付与割合を算出して報知することができる。
A slot machine according to configuration 4 of the present invention is the slot machine according to any one of configurations 1 to 3,
A storage unit (RAM 41c) capable of holding the stored contents even when the power supply is stopped,
The storage means has a first storage area (game RAM area) in which data according to the progress of the game is stored, and a second storage area in which data necessary for calculating the specific advantageous period grant ratio is stored. (Non-gaming RAM area),
When the initialization condition is satisfied, the data stored in the first storage area (game RAM area) is initialized, while the data stored in the second storage area (non-game RAM area) Is characterized by not being initialized.
According to this feature, even if the initialization condition is satisfied, it is possible to calculate and notify the specific advantageous period grant ratio by taking into account the data before that.

以上、本発明の実施例及び変形例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments and modifications of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and the present invention is not limited to the modifications and additions without departing from the scope of the present invention. Needless to say, it is included in.

前記実施例及び変形例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above-mentioned embodiments and modifications, an example in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet number is set by using medals and credits as a gaming value has been described, but a bet number is determined by using a gaming ball as a gaming value. The present invention may be applied to a slot machine to be set or a full credit type slot machine in which bets are set by using only credits as a gaming value. When the game balls are used as the game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when the bet number is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the bet number using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, and, for example, a combination of a plurality of types of gaming value such as medals and gaming balls. May be That is, it is possible to set the bet number and play the game by using any of a plurality of types of gaming values such as medals and gaming balls, and a plurality of types of games such as medals and gaming balls due to the occurrence of a prize. You may apply the slot machine which can pay out any of the value.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main control unit 91 sub control unit

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報に基づいて演出を行う演出制御手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記遊技制御手段に制御される第1報知手段と、
前記演出制御手段に制御される第2報知手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出する制御を行う手段であって、前記事前決定手段の決定結果が複数種類の特定決定結果のうちいずれかの種類の特定決定結果となった場合において、該特定決定結果の種類に応じた操作態様にて前記導出操作手段の操作がされたときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様以外の操作態様にて前記導出操作手段の操作がされたときよりも遊技者にとって有利な表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となったときに、該特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する遊技操作態様情報を前記第1報知手段に報知させる制御を行うことが可能な第1報知制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果がいずれかの種類の特定決定結果となり、該特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する遊技操作態様情報を前記第1報知手段に報知させる場合に、該特定決定結果の種類に応じた操作態様を特定可能な操作態様制御情報を前記演出制御手段に対して送信する操作態様制御情報送信手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、前記操作態様制御情報を受信したときに、該操作態様制御情報から特定される特定決定結果の種類に応じた操作態様に対応する演出操作態様情報を前記第2報知手段に報知させる制御を行う第2報知制御手段を含み、
前記操作態様制御情報送信手段は、前記第1報知手段により前記遊技操作態様情報の報知が開始される前に、前記操作態様制御情報を前記演出制御手段に対して送信し、
前記第1報知制御手段は、
遊技操作態様情報の報知を開始させた後、該遊技操作態様情報に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、該遊技操作態様情報の報知を継続させる制御を行い、
遊技操作態様情報の報知を開始させた後、該遊技操作態様情報に対応する操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された場合にも、該遊技操作態様情報の報知を継続させる制御を行い、
前記第2報知制御手段は、
演出操作態様情報の報知を開始させた後、該演出操作態様情報に対応する操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、該演出操作態様情報の報知を継続させる制御を行い、
演出操作態様情報の報知を開始させた後、該演出操作態様情報に対応する操作態様とは異なる操作態様で前記導出操作手段が操作された場合に、該演出操作態様情報の報知を終了させる制御を行い、
前記スロットマシンは、
遊技用価値の付与を伴う付与入賞が発生したときに、該付与入賞の種類に応じた数の遊技用価値を付与する遊技用価値付与手段と、
遊技者にとって有利に制御する有利制御手段と、
特定期間において付与された遊技用価値の総数である特定期間付与総数に占める特定期間のうち有利に制御された期間において付与された遊技用価値の総数である特定有利期間付与総数の割合である特定有利期間付与割合を算出する算出手段と、
前記算出手段により算出された特定有利期間付与割合を特定可能に報知する特定報知手段と、
を備え、
前記算出手段は、特定有利期間付与割合を算出するときに用いるデータが2バイト以内のときに2バイト以内のデータを用いて特定有利期間付与割合を算出し、2バイトを超えるときに2バイト以内のデータに加工して特定有利期間付与割合を算出する、スロットマシン。
Equipped with a variable display section that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
In a slot machine in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display section, and a prize can be generated according to the display result,
A game control means for controlling the game,
Production control means for performing production based on the control information transmitted from the game control means,
Derivation operation means that the player operates to derive the display result,
A first notification means controlled by the game control means,
Second notification means controlled by the effect control means,
Equipped with
The game control means,
Predetermination means for determining the display result that allows derivation,
A means for performing control for deriving a display result, wherein when the determination result of the pre-determining means is any one of a plurality of types of specific determination results, the type of the specific determination result When the derivation operation means is operated in an operation mode corresponding to the operation mode, the player is operated more than when the derivation operation means is operated in an operation mode other than the operation mode corresponding to the type of the specific determination result. Derivation control means for deriving a display result advantageous to
When the determination result of the pre-determination means is any type of specific determination result, the first notification means is caused to notify the game operation mode information corresponding to the operation mode corresponding to the type of the specific determination result. First notification control means capable of controlling,
When the determination result of the pre-determination means becomes a specific determination result of any type, and the first notification means is notified of the game operation mode information corresponding to the operation mode corresponding to the type of the specific determination result, An operation mode control information transmitting means for transmitting, to the effect control means, operation mode control information capable of specifying an operation mode according to the type of the specific determination result,
Including
When the effect control means receives the operation mode control information, the effect control mode information is sent to the second notifying means as effect operation mode information corresponding to the operation mode corresponding to the type of the specific determination result specified from the operation mode control information. A second notification control means for performing notification control is provided,
The operation mode control information transmission means transmits the operation mode control information to the effect control means before the notification of the game operation mode information is started by the first notification means,
The first notification control means,
After the notification of the game operation mode information is started, when the derivation operation means is operated in the operation mode corresponding to the game operation mode information, the control for continuing the notification of the game operation mode information is performed,
Even after the notification of the game operation mode information is started, the notification of the game operation mode information is continued even when the derivation operation means is operated in an operation mode different from the operation mode corresponding to the game operation mode information. Control
The second notification control means,
After the notification of the effect operation mode information is started, when the derivation operation means is operated in the operation mode corresponding to the effect operation mode information, the control for continuing the notification of the effect operation mode information is performed,
Control for ending notification of the effect operation mode information when the derivation operation means is operated in an operation mode different from the operation mode corresponding to the effect operation mode information after starting notification of the effect operation mode information And then
The slot machine is
A gaming value granting means for granting a gaming value of a number corresponding to the type of the prize when an award winning accompanied with the award of the gaming value occurs,
Advantageous control means for controlling advantageously for the player,
The total of the gaming value granted in the specific period, which is the total number of the specific period granted in the specific period, which is the total number of the gaming value granted in the advantageously controlled period of the specific period. Calculation means for calculating the advantageous period grant ratio,
A specific notifying means for notifying the specific advantageous period grant ratio calculated by the calculating means,
Equipped with
The calculation means calculates the specific advantageous period grant ratio using data within 2 bytes when the data used when calculating the specific advantageous period grant ratio is within 2 bytes, and within 2 bytes when exceeding 2 bytes. A slot machine that processes into the data of and calculates the ratio of giving a specific advantageous period.
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