JP4385369B2 - Game management device - Google Patents

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Description

本発明は、複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態を発生すると共に、抽選により予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態を発生するスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置に関する。   The present invention generates a specific gaming state in which a predetermined bonus game is provided when the display results of a plurality of variable display portions are display results corresponding to a predetermined bonus combination, and is determined in advance by lottery. The present invention relates to a game management device that manages game-related information generated in connection with a game in a slot machine that generates a special game state, which is a game state for notifying a player that a special winning combination is permitted.

従来より、複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲーム(例えばB.B=ビッグボーナスゲーム,及びR.B=レギュラーボーナスゲーム)が提供される特定遊技状態を発生すると共に、抽選により予め定められた特別入賞役(いわゆるAT役=特別遊技状態になると揃いやすくなる役)の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態(いわゆるAT状態=アシストタイム状態)を発生するスロットマシン(いわゆるAT機)が知られている。   Conventionally, a predetermined bonus game (for example, BB = Big Bonus Game and RB = Regular Bonus Game) when the display results of a plurality of variable display portions are display results corresponding to a predetermined bonus combination. A game that generates a specific gaming state in which the player is provided and informs the player that the winning of a special winning combination predetermined by lottery (so-called AT role = a role that is easy to align when in a special gaming state) is permitted There is known a slot machine (so-called AT machine) that generates a special gaming state (so-called AT state = assist time state).

また該AT機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置として、特許文献1に示すように、該AT機から出力される前記AT状態であることを特定可能なAT信号に基づいて該AT状態の発生を特定し、該AT状態中における遊技関連情報を集計して管理するものが知られている。   Further, as a gaming management device for managing game-related information generated in relation to games at the AT machine, it is possible to specify that the AT state is output from the AT machine, as shown in Patent Document 1. It is known that the occurrence of the AT state is specified based on an AT signal, and game related information in the AT state is totaled and managed.

特開2002−172192号公報(第2頁,図9,図10)JP 2002-172192 A (page 2, FIG. 9, FIG. 10)

上記AT機においては、AT状態中に遊技者に付与された付与価値の大きさが各AT機の特性(いわゆる遊技者が勝ちやすい台か否か)を把握する上での重要な判断材料であり、遊技場側がAT機を設置した場合には、遊技者に付与された全付与価値の大きさに対するAT状態中に遊技者に付与された付与価値の大きさの割合がどの程度であるのかを把握したいという要望があった。しかし従来の遊技用管理装置では前記割合を把握することができなかった。   In the AT machine, the magnitude of the added value given to the player during the AT state is an important judgment material for grasping the characteristics of each AT machine (whether it is a stand that the player can easily win). Yes, if the amusement hall has installed an AT machine, what is the ratio of the amount of value added to the player during the AT state to the amount of all value added to the player? There was a request to know. However, the conventional game management apparatus cannot grasp the ratio.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技者に付与された全付与価値の大きさに対するAT状態中に遊技者に付与された付与価値の大きさの割合がどの程度であるのかを把握することができる遊技用管理装置を提供することにある。   The present invention has been made based on such a background, and the purpose of the present invention is to determine the amount of added value given to the player during the AT state relative to the amount of all added value assigned to the player. An object of the present invention is to provide a game management apparatus capable of grasping how much the percentage of the game is.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. In addition, although the code | symbol used in description of the best form for implementing invention mentioned later and drawing is added for reference, the component of this invention is not limited to what attached | subjected this code | symbol.

まず本発明に係る遊技用管理装置(ホールコンピュータ50)は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示させる複数の可変表示部(3L,3C,3R)と、該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段(賭数設定ボタン8)と、予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段(制御部26)と、前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段(制御部26)と、該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段(制御部26)と、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲーム(レギュラーボーナスゲーム,ビッグボーナスゲーム)が提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段(制御部26)と、前記複数の可変表示部を停止させる順番(押し順)を遊技者に報知(押し順ナビ)することにより特別遊技状態(AT状態)になると揃いやすくなる特別入賞役(AT役)を該遊技者が容易に獲得することが可能な遊技状態である当該特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段(制御部26)と、該特別遊技状態決定手段により特別遊技状態を発生させることが決定されたときに該決定された特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段(制御部26)と、を含むスロットマシン(1)での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理するものであり、前記スロットマシンから出力される、前記特別遊技状態である特別遊技状態期間(AT期間)を認識するための特別遊技状態認識情報が入力されると共に、前記入賞の発生に応じた遊技媒体の付与数を示す付与数情報(メダル払出信号)が入力される入力手段(通信部51)と、該入力手段に入力された前記特別遊技状態認識情報に基づいて前記特別遊技状態期間を認識する特別遊技状態期間認識手段(AT期間認識手段52d)と、該特別遊技状態期間認識手段により特別遊技状と認識された期間に前記入力手段に入力された付与情報が示す付与数を集計する特別遊技状態期間付与集計手段(AT関連情報集計手段52e)と、前記特別遊技状態期間認識手段により認識された特別遊技状態期間と、該特別遊技状態期間認識手段により特別遊技状態期間と認識されなかった期間において、前記入力手段に入力された付与情報が示す付与数を集計する全期間付与集計手段(遊技関連情報集計手段52a)と、該全期間付与集計手段により集計された集計値に対する前記特別遊技状態期間付与集計手段により集計された集計値の割合である特別遊技状態中付与割合(AT中払出割合)を算出する付与割合算出手段(52f)と、該付与割合算出手段により算出された特別遊技状態中付与割合を出力する出力手段(ディスプレイ54,プリンタ55)と、を備えるものである。
そして請求項1に係る発明は、前記遊技用管理装置(ホールコンピュータ50)であって、前記特別遊技状態認識情報は、前記入賞の発生に応じた遊技媒体の付与数を示す付与数情報(メダル払出信号)と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報(R.B信号,B.B信号)と、を含み、前記入力手段(通信部51)に前記特定遊技状態情報の入力がないときに該入力手段に入力された前記付与数情報に基づいて、所定期間毎の前記付与数を期間毎付与数として集計する期間毎付与数集計手段(AT期間認識手段52d)と、前記特別遊技状態期間と認識するための判定値となる前記付与数を設定する判定値設定手段(ディスプレイ54)と、を備え、前記特別遊技状態期間認識手段(AT期間認識手段52d)は、前記期間毎付与数集計手段により所定期間毎に集計された期間毎付与数が前記判定値設定手段により設定された判定値を超える期間を前記特別遊技状態期間(AT期間)と認識すると共に、該特別遊技状態期間と認識した期間が連続しないときには該認識された期間を1つの特別遊技状態期間と認識し、前記認識された期間が連続するときには該連続する期間を1つの特別遊技状態期間と認識することを特徴とする遊技用管理装置である。
また請求項2に係る発明は、前記遊技用管理装置(ホールコンピュータ50)であって、前記特別遊技状態認識情報は、前記入賞の発生に応じた遊技媒体の付与数を示す付与数情報(メダル払出信号)と、前記賭数を設定するために使用された遊技媒体の使用数を示す使用数情報(メダル投入信号)と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報(R.B信号,B.B信号)と、を含み、前記入力手段(通信部51)に前記特定遊技状態情報の入力がないときに該入力手段に入力された前記使用数情報と前記付与数情報とに基づいて、所定期間毎の前記使用数に対する前記付与数の割合(ベース)である期間毎割合を算出するある期間毎割合算出手段(AT期間認識手段52d)と、前記特別遊技状態期間と認識するための判定値となる前記割合を設定する判定値設定手段(ディスプレイ54)と、を備え、前記特別遊技状態期間認識手段(AT期間認識手段52d)は、前記期間毎割合算出手段により所定期間毎に算出された期間毎割合が前記判定値設定手段により設定された判定値を超える期間を前記特別遊技状態期間(AT期間)と認識すると共に、該特別遊技状態期間と認識した期間が連続しないときには該認識された期間を1つの特別遊技状態期間と認識し、前記認識された期間が連続するときには該連続する期間を1つの特別遊技状態期間と認識することを特徴とする遊技用管理装置である。
また請求項3に係る発明は、前記遊技用管理装置(ホールコンピュータ50)であって、前記特別遊技状態認識情報は、前記入賞の発生に応じた遊技媒体の付与数を示す付与数情報(メダル払出信号)と、前記賭数を設定するために使用された遊技媒体の使用数を示す使用数情報(メダル投入信号)と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報(R.B信号,B.B信号)と、を含み、前記入力手段(通信部51)に前記特定遊技状態情報の入力がないときに該入力手段に入力された前記使用数情報と前記付与数情報とに基づいて、所定期間毎の前記付与数と前記使用数との差数(差枚数)である期間毎差数を算出する期間毎差数算出手段(AT期間認識手段52d)と、前記特別遊技状態期間と認識するための判定値となる前記差数を設定する判定値設定手段(ディスプレイ54)と、を備え、前記特別遊技状態期間認識手段(AT期間認識手段52d)は、前記期間毎差数算出手段により所定期間毎に算出された期間毎差数が前記判定値設定手段により設定された判定値を超える期間を前記特別遊技状態期間(AT期間)と認識すると共に、該特別遊技状態期間と認識した期間が連続しないときには該認識された期間を1つの特別遊技状態期間と認識し、前記認識された期間が連続するときには該連続する期間を1つの特別遊技状態期間と認識することを特徴とする遊技用管理装置である。
また請求項4に係る発明は、前記遊技用管理装置(ホールコンピュータ50)であって、前記特別遊技状態認識情報は、前記特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報(AT役信号)と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報(R.B信号,B.B信号)と、を含み、前記入力手段(通信部51)に前記特定遊技状態情報の入力がないときに該入力手段に入力された前記特別入賞役入賞情報に基づいて、所定期間毎の該特別入賞役入賞情報が入力された割合(AT役信号入力回数)である期間毎入力割合を特定可能な情報を集計又は該特別入賞役入賞情報が入力された割合(AT役信号入力率)である期間毎入力割合を算出する期間毎入力割合集計・算出手段(AT期間認識手段52d)と、前記特別遊技状態期間と認識するための判定値となる前記割合を設定する判定値設定手段(ディスプレイ54)と、を備え、前記特別遊技状態期間認識手段(AT期間認識手段52d)は、前記期間毎入力割合集計・算出手段により所定期間毎に集計された情報に基づく期間毎入力割合又は所定期間毎に算出された期間毎入力割合が前記判定値設定手段により設定された判定値を超える期間を前記特別遊技状態期間(AT期間)と認識すると共に、該特別遊技状態期間と認識した期間が連続しないときには該認識された期間を1つの特別遊技状態期間と認識し、前記認識された期間が連続するときには該連続する期間を1つの特別遊技状態期間と認識することを特徴とする遊技用管理装置である。
また請求項5に係る発明は、前記遊技用管理装置(ホールコンピュータ50)であって、前記特別遊技状態認識情報は、前記特別入賞役が入賞したことにより発生し当該特別入賞役の入賞に応じた遊技媒体の付与数を示す特別入賞役付与数情報(AT役払出信号)と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報(R.B信号,B.B信号)と、を含み、前記入力手段(通信部51)に前記特定遊技状態情報の入力がないときに該入力手段に入力された前記特別入賞役付与数情報に基づいて、所定期間毎の該特別入賞役付与数情報が入力された割合(AT役払出信号入力回数)である期間毎入力割合を特定可能な情報を集計又は入力された割合(AT役払出信号入力率)である期間毎入力割合を算出する集計・算出手段(AT期間認識手段52d)と、前記特別遊技状態期間と認識するための判定値となる前記割合を設定する判定値設定手段(ディスプレイ54)と、を備え、前記特別遊技状態期間認識手段(AT期間認識手段52d)は、前記期間毎入力割合集計・算出手段により所定期間毎に集計された情報に基づく期間毎入力割合又は所定期間毎に算出された期間毎入力割合が前記判定値設定手段により設定された判定値を超える期間を前記特別遊技状態期間(AT期間)と認識すると共に、該特別遊技状態期間と認識した期間が連続しないときには該認識された期間を1つの特別遊技状態期間と認識し、前記認識された期間が連続するときには該連続する期間を1つの特別遊技状態期間と認識することを特徴とする遊技用管理装置である。
また請求項6に係る発明は、前記遊技用管理装置(ホールコンピュータ50)であって、前記特別遊技状態認識情報は、前記特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報(AT役信号)と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報(R.B信号,B.B信号)と、を含み、前記特別入賞役入賞情報の入力から前記特別遊技状態の継続と認識するための所定ゲーム数を前記スロットマシンの機種毎に操作者が設定するための特別遊技状態継続ゲーム設定手段(ディスプレイ54)と、前記入力手段(通信部51)に前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役入賞情報の入力があるか否かを1ゲーム毎に判定する特別入賞役入賞情報判定手段(AT役信号入力判定手段52c)を備え、前記特別遊技状態期間認識手段(AT期間認識手段52d)は、該特別入賞役入賞情報判定手段により前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役入賞情報の入力があったと判定されたときに特別遊技状態(AT状態)が発生したことを認識し、該特別遊技状態の発生の認識後に、前記特別遊技状態継続ゲーム設定手段により設定された所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役入賞情報の入力があるときに特別遊技状態の認識を継続し、該所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役入賞情報の入力がないときに特別遊技状態の終了を認識することにより、1つの特別遊技状態期間(AT期間)を認識する一方、前記特別遊技状態の発生の認識後に、前記所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役入賞情報の入力がないときには、特別遊技状態期間を認識しないことを特徴とする遊技用管理装置である。
また請求項7に係る発明は、前記遊技用管理装置(ホールコンピュータ50)であって、前記特別遊技状態認識情報は、前記特別入賞役が入賞したことにより発生し当該特別入賞役の入賞に応じた遊技媒体の付与数を示す特別入賞役付与数情報(AT役払出信号)と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報(R.B信号,B.B信号)と、を含み、前記特別入賞役付与数情報の入力から前記特別遊技状態の継続と認識するための所定ゲーム数を前記スロットマシンの機種毎に操作者が設定するための特別遊技状態継続ゲーム設定手段(ディスプレイ54)と、前記入力手段(通信部51)に前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役付与数情報の入力があるか否かを1ゲーム毎に判定する特別入賞役付与数情報判定手段(AT期間認識手段52d)を備え、前記特別遊技状態期間認識手段(AT期間認識手段52d)は、該特別入賞役付与数情報判定手段により前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役付与数情報の入力があったと判定されたときに特別遊技状態(AT状態)が発生したことを認識し、該特別遊技状態の発生の認識後に、前記特別遊技状態継続ゲーム設定手段により設定された所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役付与数情報の入力があるときに特別遊技状態の認識を継続し、該所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役付与数情報の入力がないときに特別遊技状態の終了を認識することにより、1つの特別遊技状態期間(AT期間)を認識する一方、前記特別遊技状態の発生の認識後に、前記所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役付与数情報の入力がないときには、特別遊技状態期間を認識しないことを特徴とする遊技用管理装置である。
First, the game management device (hall computer 50) according to the present invention includes a plurality of variable display sections (3L, 3C, 3R) that variably display a plurality of types of identification information (designs) that can be identified, Bet number setting means (bet number setting button 8) for setting a bet amount for one game from when the identification information is variably started on the variable display unit until the display result of the plurality of variable display units is derived and displayed. A lottery means (control unit 26) for lottery of whether or not a winning combination of any of a plurality of predetermined winning combinations is permitted, and the identification information is derived and displayed on the variable display unit The display results of the derived display control means (control unit 26) to be displayed and the plurality of variable display parts derived and displayed by the derived display control means are display results corresponding to the winning combination permitted to win by the lottery means. Sometimes winning a prize A predetermined bonus game (regular bonus game, big bonus game) when the display result of the plurality of variable display units is a display result corresponding to a predetermined bonus combination. Special game state control means (control unit 26) for controlling to a specific game state to be provided, and a special game by notifying the player (push order navigation) the order (push order) for stopping the plurality of variable display units. Special gaming state for determining whether or not to generate the special gaming state, which is a gaming state in which the player can easily acquire a special winning combination (AT role) that becomes easy to be aligned when the state (AT state) is reached A special means for controlling to the determined special gaming state when it is determined by the determining means (control unit 26) and the special gaming state determining means to generate the special gaming state A game state control means (control unit 26) for managing game related information generated in relation to a game in the slot machine (1), and in the special game state output from the slot machine Special game state recognition information for recognizing a certain special game state period (AT period) is input, and the number-of-grant information (medal payout signal) indicating the number of game media to be supplied according to the occurrence of the winning is input Input means (communication unit 51), special gaming state period recognition means (AT period recognition means 52d) for recognizing the special gaming state period based on the special gaming state recognition information input to the input means, special game state period granted tally means for aggregating the grant number indicated by the special game state and imparting number information input to the input means to the recognized period by special game state period recognizing means (AT Related Information totaling means 52e), a special gaming state period recognized by the special gaming state period recognizing means, and a period not recognized as a special gaming state period by the special gaming state period recognizing means. and all periods granted tally means for aggregating the grant number indicated by the grant number information (game-related information collecting unit 52a), the special game state period granted tally means for aggregated summary value by該全period granted tally means A grant ratio calculating means (52f) for calculating a special game state grant ratio (AT payout ratio), which is a ratio of the aggregated values obtained by the above, and a special game state grant ratio calculated by the grant ratio calculator. Output means (display 54, printer 55) for outputting .
The invention according to claim 1 is the gaming management apparatus (hall computer 50), wherein the special gaming state recognition information includes number-of-given information (medal indicating the number of game media awarded according to the occurrence of the winning). Payout signal) and specific game state information (RB signal, BB signal) that can be specified as the specific game state, and the input means (communication unit 51) includes the specific game state information. A period-by-period grant number counting means (AT period recognizing means 52d) that counts the number of grants for each predetermined period as the number of grants per period based on the grant number information input to the input means when there is no input And a determination value setting means (display 54) for setting the number to be given as a determination value for recognizing the special gaming state period, and the special gaming state period recognizing means (AT period recognizing means 52d), in front Recognizing a period in which the number of grants per period counted for each predetermined period by the number-of-period grants counting means exceeds the judgment value set by the judgment value setting means as the special gaming state period (AT period), When the period recognized as the gaming state period does not continue, the recognized period is recognized as one special gaming state period, and when the recognized period continues, the continuous period is recognized as one special gaming state period. This is a game management device.
Further, the invention according to claim 2 is the gaming management device (hall computer 50), wherein the special gaming state recognition information is the number-of-given information (medal) indicating the number of game media to be awarded according to the occurrence of the prize. A payout signal), usage number information (medal insertion signal) indicating the usage number of the game medium used to set the bet number, and specific gaming state information (R) that can identify the specific gaming state .B signal, BB signal), and when the input means (communication unit 51) does not input the specific gaming state information, the used number information and the given number information input to the input means Based on the above, a certain period ratio calculating means (AT period recognizing means 52d) for calculating a ratio for each period which is a ratio (base) of the given number to the number of uses for each predetermined period, and the special gaming state period, To recognize Determination value setting means (display 54) for setting the ratio to be a constant value, and the special gaming state period recognizing means (AT period recognizing means 52d) is calculated for each predetermined period by the period ratio calculating means. A period in which the ratio for each period exceeds the determination value set by the determination value setting means is recognized as the special gaming state period (AT period), and is recognized when the period recognized as the special gaming state period is not continuous. The game management apparatus is characterized in that the period is recognized as one special gaming state period, and when the recognized period continues, the continuous period is recognized as one special gaming state period.
Further, the invention according to claim 3 is the gaming management device (hall computer 50), wherein the special gaming state recognition information is the number-of-given information (medal indicating the number of game media to be awarded according to the occurrence of the winning). A payout signal), usage number information (medal insertion signal) indicating the usage number of the game medium used to set the bet number, and specific gaming state information (R) that can identify the specific gaming state .B signal, BB signal), and when the input means (communication unit 51) does not input the specific gaming state information, the used number information and the given number information input to the input means Based on the above, a period difference number calculating means (AT period recognizing means 52d) for calculating a difference number for each period which is a difference number (difference number) between the given number and the used number for each predetermined period; A judgment value for recognizing a gaming state period and Determination value setting means (display 54) for setting the difference number, and the special gaming state period recognition means (AT period recognition means 52d) is calculated for each predetermined period by the difference number calculation means for each period. A period in which the number of differences for each period exceeds the determination value set by the determination value setting means is recognized as the special gaming state period (AT period), and is recognized when the period recognized as the special gaming state period is not continuous. The gaming management apparatus is characterized in that the determined period is recognized as one special gaming state period, and when the recognized period continues, the consecutive period is recognized as one special gaming state period.
The invention according to claim 4 is the gaming management apparatus (hall computer 50), wherein the special gaming state recognition information includes special winning combination winning information (AT combination signal) indicating that the special winning combination has won. ) And specific game state information (RB signal, BB signal) that can specify the specific game state, and input of the specific game state information to the input means (communication unit 51) Based on the special winning combination winning information input to the input means when there is no input, a period-by-period input ratio that is a ratio (the number of AT combination signal inputs) of the special winning combination winning information for each predetermined period A period-by-period input ratio totaling / calculating means (AT period recognizing means 52d) for calculating identifiable information or calculating an input ratio for each period which is a ratio (AT role signal input ratio) at which the special winning combination winning information is input; , The special gaming state Determination value setting means (display 54) for setting the ratio as a determination value for recognizing that the period is between, and the special gaming state period recognition means (AT period recognition means 52d) The special gaming state is a period in which the input ratio for each period based on the information aggregated for each predetermined period by the calculating means or the input ratio for each period calculated for each predetermined period exceeds the determination value set by the determination value setting means When the period recognized as the period (AT period) and the period recognized as the special gaming state period do not continue, the recognized period is recognized as one special gaming state period, and when the recognized period continues, the continuous period The game management device is characterized in that a period to be played is recognized as one special game state period.
Further, the invention according to claim 5 is the gaming management device (hall computer 50), wherein the special gaming state recognition information is generated when the special winning combination is won, and the special winning combination is received in accordance with the winning. Special prize combination number information (AT combination payout signal) indicating the number of game media granted, specific game state information (RB signal, BB signal) that can identify the specific game state, And the special prize winning combination grant for each predetermined period based on the special prize bonus grant number information input to the input means when the input means (communication unit 51) does not input the specific gaming state information. Calculates the input ratio for each period that is the ratio (AT function payout signal input rate) that is aggregated or input the information that can specify the input ratio for each period that is the ratio that the number information is input (AT function payout signal input count) Aggregation / calculation means (AT Inter-recognition means 52d) and determination value setting means (display 54) for setting the ratio to be a determination value for recognizing the special gaming state period, the special gaming state period recognition means (AT period recognition) In the means 52d), the input ratio for each period based on the information totaled for each predetermined period by the input ratio totaling / calculation means for each period or the input ratio for each period calculated for each predetermined period is set by the determination value setting means. A period exceeding the determination value is recognized as the special gaming state period (AT period), and when the period recognized as the special gaming state period is not continuous, the recognized period is recognized as one special gaming state period, When the recognized period continues, the continuous management period is recognized as one special gaming state period.
The invention according to claim 6 is the gaming management apparatus (hall computer 50), wherein the special gaming state recognition information includes special winning combination winning information (AT combination signal indicating that the special winning combination has won). ) And specific game state information (RB signal, BB signal) that can specify the specific game state, and the continuation of the special game state from the input of the special winning combination winning information Special game state continuation game setting means (display 54) for the operator to set a predetermined number of games for recognition for each model of the slot machine, and the input means (communication unit 51) of the specific game state information. There is provided special winning combination winning information determination means (AT role signal input determining means 52c) for determining whether or not there is an input and the special winning combination winning prize information is input for each game, and the special gaming state The inter-recognition means (AT period recognizing means 52d) special game when the special winning combination winning information determining means determines that the specific gaming state information is not input and the special winning combination winning information is input. The special winning combination winning information is recognized in the input means within a predetermined number of games set by the special gaming state continuing game setting means after recognizing that the state (AT state) has occurred and recognizing the occurrence of the special gaming state. By recognizing the end of the special gaming state when the input means does not input the special winning combination winning information within the predetermined number of games. While the special gaming state period (AT period) is recognized, after the occurrence of the special gaming state is recognized, the special winning combination winning information is not input to the input means within the predetermined number of games. Kiniwa a gaming management apparatus characterized by not recognize the special game state period.
Further, the invention according to claim 7 is the gaming management device (hall computer 50), wherein the special gaming state recognition information is generated when the special winning combination is won, and the special winning combination is received according to the winning. Special prize combination number information (AT combination payout signal) indicating the number of game media granted, specific game state information (RB signal, BB signal) that can identify the specific game state, And a special game state continuation game setting means for an operator to set a predetermined number of games for recognizing the continuation of the special game state from the input of the special winning combination grant number information for each model of the slot machine ( Special winning combination grant that determines whether or not the specific gaming state information is input to the display 54) and the input means (communication unit 51) and whether the special winning combination grant number information is input or not for each game Provided with information determining means (AT period recognizing means 52d), wherein the special gaming state period recognizing means (AT period recognizing means 52d) does not receive the input of the specific gaming state information by the special winning combination grant number information determining means; Recognizing that a special gaming state (AT state) has occurred when it is determined that the special winning combination grant number information has been input, and after recognizing the occurrence of the special gaming state, the special gaming state continuation game setting means When the input means receives the special prize combination number information input to the input means within the predetermined number of games, the recognition of the special gaming state is continued, and the special prize combination is granted to the input means within the predetermined number of games. By recognizing the end of the special gaming state when no numerical information is input, one special gaming state period (AT period) is recognized, while the occurrence of the special gaming state is recognized Wherein when there is no input of the special winning grant number information in a predetermined game the input means within the number is a gaming management apparatus characterized by not recognize the special game state period.

また請求項に係る発明は、請求項1〜7のいずれか1つに記載した遊技用管理装置(ホールコンピュータ50)であって、前記入力手段(通信部51)に特定遊技状態情報(R.B信号,B.B信号)が入力されている期間に該入力手段に入力された付与情報(メダル払出信号)が示す付与数を集計する特定遊技状態期間付与集計手段(遊技関連情報集計手段52a)を備え、前記付与割合算出手段(52f)は、前記全期間付与集計手段(遊技関連情報集計手段52a)により集計された集計値に対する前記特定遊技状態期間付与集計手段により集計された集計値の割合である特定遊技状態中付与割合(R.B中払出割合,B.B中払出割合)を算出し、前記出力手段(ディスプレイ54,プリンタ55)は、該付与割合算出手段により算出された特定遊技状態中付与割合を出力することを特徴とする遊技用管理装置である。 The invention according to claim 8 is the game management apparatus (hall computer 50) according to any one of claims 1 to 7 , wherein the input means (communication unit 51) stores specific game state information (R). .., B signal, BB signal) during the period in which the input means is input, the specific gaming state period grant number counting means (game related information) for counting the number of grants indicated by the grant number information (medal payout signal) input to the input means The granting ratio calculating means (52f) includes a totaling means 52a), and the grant ratio calculating means (52f) counts by the specific gaming state period granting number counting means with respect to the aggregated values totaled by the all-period giving number totaling means (game related information counting means 52a) And calculating a grant ratio during a specific gaming state (RB payout ratio, BB payout ratio), which is a ratio of the aggregated values, and the output means (display 54, printer 55) A gaming management unit and outputs the in particular game state application rates calculated by.

また請求項に係る発明は、請求項1〜8のいずれか1つに記載した遊技用管理装置(ホールコンピュータ50)であって、前記付与割合算出手段(52f)により算出された特別遊技状態中付与割合(AT中払出割合)と、前記スロットマシンにおいて前記特定遊技状態(レギュラーボーナスゲーム,ビッグボーナスゲーム)が発生する確率及び/又は前記特別遊技状態(AT状態)が発生する確率の指標である確率設定値とを、各スロットマシン(1)を特定可能な情報(台番号)と対応付けて複数日分記憶する特別遊技状態中付与割合記憶手段(ハードディスク53)を備え、前記出力手段(ディスプレイ54,プリンタ55)は、該特別遊技状態中付与割合記憶手段により記憶された記憶内容に基づいて、前記各スロットマシン毎の確率設定値及び特別遊技状態中付与割合の複数日分の推移を出力することを特徴とする遊技用管理装置である。 The invention according to claim 9 is the gaming management apparatus (hall computer 50) according to any one of claims 1 to 8 , wherein the special gaming state is calculated by the grant ratio calculating means (52f). A medium grant ratio (AT payout ratio) and an index of the probability of occurrence of the specific gaming state (regular bonus game, big bonus game) and / or the probability of occurrence of the special gaming state (AT state) in the slot machine. A special gaming state grant ratio storage means (hard disk 53) that stores a certain probability setting value for a plurality of days in association with information (unit number) that can identify each slot machine (1), the output means ( The display 54 and the printer 55) are provided for each slot machine based on the storage contents stored by the special gaming state grant ratio storage means. A gaming management unit and outputs a transition of a plurality of days the rate set value and application rate in special game state.

また請求項10に係る発明は、請求項1〜のいずれか1つに記載した遊技用管理装置(ホールコンピュータ50)であって、前記付与割合算出手段(52f)は、前記スロットマシン(1)において前記特定遊技状態(レギュラーボーナスゲーム,ビッグボーナスゲーム)が発生する確率及び/又は前記特別遊技状態(AT状態)が発生する確率の指標である確率設定値毎の前記特別遊技状態中付与割合(AT中払出割合)の平均値である確率設定値毎付与割合平均(確率設定値毎AT中払出割合平均)を算出し、前記出力手段(ディスプレイ54,プリンタ55)は、前記各スロットマシン毎に算出された特別遊技状態中付与割合と共に、該各スロットマシンの確率設定値に対応する前記確率設定値毎付与割合平均を出力することを特徴とする遊技用管理装置である。 The invention according to claim 10 is the game management device (hall computer 50) according to any one of claims 1 to 9 , wherein the grant ratio calculating means (52f) is configured to provide the slot machine (1). ) In the special gaming state for each probability setting value that is an index of the probability that the specific gaming state (regular bonus game, big bonus game) will occur and / or the probability that the special gaming state (AT state) will occur. An average distribution ratio for each probability setting value (an average payout ratio during AT) (an average payout ratio during each probability setting value) is calculated, and the output means (display 54, printer 55) is configured for each slot machine. And a grant ratio average for each probability setting value corresponding to the probability setting value of each slot machine is output together with the grant ratio in the special gaming state calculated in This is a game management device.

さらに請求項11に係る発明は、請求項10に記載した遊技用管理装置(ホールコンピュータ50)であって、前記確率設定値毎付与割合平均(確率設定値毎AT中払出割合平均)を複数日分記憶する確率設定値毎付与割合平均記憶手段(ハードディスク53)を備え、前記出力手段(ディスプレイ54,プリンタ55)は、該確率設定値毎付与割合平均記憶手段により記憶された記憶内容に基づいて、該各確率設定値毎の前記確率設定値毎付与割合平均の複数日分の推移を出力することを特徴とする遊技用管理装置である。 Furthermore, the invention according to claim 11 is the gaming management apparatus (hall computer 50) according to claim 10 , wherein the distribution rate average for each probability setting value (payout rate average for each probability setting value) is calculated for a plurality of days. An output ratio (display 54, printer 55) is provided for each probability setting value for each probability setting value, and the output means (display 54, printer 55) is based on the storage contents stored by the giving ratio average storing means for each probability setting value. The game management device is characterized in that a transition for a plurality of days of the average given ratio for each probability setting value for each probability setting value is output.

本発明に係る遊技用管理装置によれば、以下のような効果を奏する。   The gaming management device according to the present invention has the following effects.

まず請求項1に係る遊技用管理装置によれば、管理対象のスロットマシンから特別遊技状態中であることを示す信号が出力されなくても、付与数情報と、特定遊技状態情報に基づいて、特別遊技状態期間を特定遊技状態期間と区別して認識することができる。
また請求項2に係る遊技用管理装置によれば、管理対象のスロットマシンから特別遊技状態中であることを示す信号が出力されなくても、使用数に対する付与数の割合と、特定遊技状態情報に基づいて、特別遊技状態期間を特定遊技状態期間と区別して認識することができる。
また請求項3に係る遊技用管理装置によれば、管理対象のスロットマシンから特別遊技状態中であることを示す信号が出力されなくても、付与数と使用数の差数と、特定遊技状態情報に基づいて、特別遊技状態期間を特定遊技状態期間と区別して認識することができる。
また請求項4に係る遊技用管理装置によれば、管理対象のスロットマシンから特別遊技状態中であることを示す信号が出力されなくても、特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報と、特定遊技状態情報に基づいて、特別遊技状態期間を特定遊技状態期間と区別して認識することができる。
また請求項5に係る遊技用管理装置によれば、管理対象のスロットマシンから特別遊技状態中であることを示す信号が出力されなくても、特別入賞役が入賞したことにより発生する特別入賞役付与数情報と、特定遊技状態情報に基づいて、特別遊技状態期間を特定遊技状態期間と区別して認識することができる。
また請求項6に係る遊技用管理装置によれば、管理対象のスロットマシンから特別遊技状態中であることを示す信号が出力されなくても、1ゲーム毎に、特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報と、特定遊技状態情報に基づいて、特別遊技状態期間を特定遊技状態期間と区別して認識することができる。
また請求項7に係る遊技用管理装置によれば、管理対象のスロットマシンから特別遊技状態中であることを示す信号が出力されなくても、1ゲーム毎に、特別入賞役が入賞したことにより発生する特別入賞役付与数情報と、特定遊技状態情報に基づいて、特別遊技状態期間を特定遊技状態期間と区別して認識することができる。
そして請求項1〜7に係る遊技用管理装置によれば、遊技者に付与された全付与に対する特別遊技状態中に遊技者に付与された付与の割合である特別遊技状態期間中付与割合を把握できるので、該割合を参考にしてスロットマシンの確率設定値の設定を行うことができる。
First, according to the gaming management device according to claim 1, even if a signal indicating that the game is in a special gaming state is not output from the managed slot machine, based on the granted number information and the specific gaming state information, The special game state period can be recognized separately from the specific game state period.
According to the gaming management device of claim 2, even if a signal indicating that a special gaming state is in effect is not output from the managed slot machine, the ratio of the number given to the number used and the specific gaming state information Based on the above, the special gaming state period can be recognized separately from the specific gaming state period.
According to the gaming management device of claim 3, even if a signal indicating that the game is in the special gaming state is not output from the managed slot machine, the difference between the given number and the used number, and the specific gaming state Based on the information, the special gaming state period can be recognized separately from the specific gaming state period.
According to the gaming management device of claim 4, even if a signal indicating that the special gaming state is being output from the managed slot machine, the special winning combination winning indicating that the special winning combination has been won. Based on the information and the specific game state information, the special game state period can be recognized separately from the specific game state period.
According to the gaming management device of claim 5, even if a signal indicating that the special gaming state is being output from the managed slot machine, the special winning combination generated when the special winning combination has won. Based on the number-of-grant information and the specific game state information, the special game state period can be recognized separately from the specific game state period.
According to the game management device of claim 6, even if a signal indicating that the game is in the special game state is not output from the managed slot machine, the fact that the special winning combination has won every game is displayed. Based on the special winning combination winning information shown and the specific gaming state information, the special gaming state period can be distinguished from the specific gaming state period.
According to the gaming management device of claim 7, even if a signal indicating that the game is in the special gaming state is not output from the managed slot machine, the special winning combination is won for each game. Based on the generated special prize combination number information and the specific game state information, the special game state period can be recognized separately from the specific game state period.
And according to the game management apparatus which concerns on Claims 1-7, the grant ratio during the special game state period which is a ratio of the number of grants given to the player during the special game state with respect to the total number of grants given to the player Therefore, the probability setting value of the slot machine can be set with reference to the ratio.

また請求項に係る遊技用管理装置によれば、特別遊技状態中付与割合に加え、遊技者に付与された全付与に対する特定遊技状態中に遊技者に付与された付与の割合である特定遊技状態中付与割合を把握できるので、スロットマシンの確率設定を行う上でより詳細な検討が可能となる。 According to the gaming management apparatus according to claim 8, in addition to the application rates during the special game state, is at a ratio of granted number granted to a player during a particular game state to the total grant number given to the player Since it is possible to grasp the grant ratio during a specific gaming state, a more detailed examination is possible when setting the probability of the slot machine.

また請求項に係る遊技用管理装置によれば、各スロットマシンの特別遊技状態中付与割合及び確率設定値の複数日分の推移を把握することができるので、各スロットマシンの確率設定を行う際に複数日分のデータに基づくより詳細な検討が可能になる。 Further, according to the game management device of claim 9 , since it is possible to grasp the transition for a plurality of days of the special game state grant ratio and probability setting value of each slot machine, the probability setting of each slot machine is performed In some cases, more detailed examination based on data for multiple days is possible.

また請求項10に係る遊技用管理装置によれば、各スロットマシンの特別遊技状態中付与割合が、該各スロットマシンの確率設定値に対応する確率設定値毎付与割合平均と共に出力されるので、該各スロットマシンの特別遊技状態中付与割合が、対応する確率設定値毎付与割合平均からどの程度離れているか加味し、各スロットマシンの確率設定の検討が可能となる。 According to the gaming management device of claim 10 , since the grant ratio during the special gaming state of each slot machine is output together with the grant ratio average for each probability setting value corresponding to the probability setting value of each slot machine, It is possible to consider the probability setting of each slot machine by taking into account how far the grant ratio of each slot machine during the special gaming state is from the corresponding grant ratio average for each probability setting value.

さらに請求項11に係る遊技用管理装置によれば、各確率設定値毎の確率設定値毎付与割合平均の複数日分の推移を把握できるので、スロットマシンの確率設定を行う上で各確率設定値毎の波を考慮したより詳細な検討が可能になる。 Furthermore, according to the game management device according to claim 11 , since it is possible to grasp the transition of the average ratio of each probability setting value for each probability setting value for a plurality of days, each probability setting is performed in setting the probability of the slot machine. A more detailed examination considering the wave for each value becomes possible.

以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用管理装置であるホールコンピュータ50は、複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態を発生すると共に、抽選により予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態を発生させるスロットマシン1での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理するものである。   The best mode for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings. The hall computer 50, which is a game management apparatus according to the present invention, is a specific gaming state in which a predetermined bonus game is provided when the display results of the plurality of variable display portions are display results corresponding to a predetermined bonus combination. And a game that occurs in association with a game in the slot machine 1 that generates a special game state, which is a game state that informs the player that the winning of a special winning combination predetermined by lottery is permitted. It manages related information.

ここで前記特定遊技状態には、遊技者にとって有利な第1の特定遊技状態であるレギュラーボーナスゲーム(R.B)と、該第1の特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な第2の特定遊技状態であるビッグボーナスゲーム(B.B)が含まれる。このレギュラーボーナスゲームは、後述するレギュラーボーナス入賞した場合に発生し、遊技者にとって有利な特別ゲームであるJACゲームが所定の入賞回数(例えば8回)又は所定の制限回数(例えば12回)に達するまで提供される。またビッグボーナスゲームは、後述するビッグボーナス入賞した場合に発生し、通常ゲーム中(レギュラーボーナスゲーム中又はビッグボーナスゲーム中以外のゲーム中)に比べて高い確率で後述する小役入賞が発生する小役ゲームが所定の制限回数(例えば30回)に達するまで提供されると共に、該小役ゲーム中に比較的高い確率でJACゲーム入賞が発生して、前記JACゲームが所定の入賞回数(例えば8回)又は所定の制限回数(例えば12回)に達するまで提供される。なおビッグボーナスゲームは、前記小役ゲームが所定の制限回数(30回)に達したとき、又は前記JACゲーム入賞が所定の制限回数(3回)に達して該JACゲームが終了したときに終了する。   Here, the specific gaming state includes a regular bonus game (RB) which is a first specific gaming state advantageous to the player, and a second advantageous to a player different from the first specific gaming state. A big bonus game (BB) in a specific gaming state is included. This regular bonus game occurs when a regular bonus to be described later is won, and the JAC game, which is a special game advantageous to the player, reaches a predetermined number of times (for example, 8 times) or a predetermined number of times of limitation (for example, 12 times). Provided until. The big bonus game is generated when a big bonus is won, which will be described later, and a small bonus, which will be described later, occurs at a higher probability than during a normal game (during a regular bonus game or a game other than a big bonus game). The role game is provided until a predetermined limit number (for example, 30 times) is reached, and a JAC game prize is generated with a relatively high probability during the small role game, and the JAC game has a predetermined number of times (for example, 8). Or a predetermined limit number of times (for example, 12 times). The big bonus game ends when the small role game has reached a predetermined limit number (30 times) or when the JAC game winnings reaches a predetermined limit number (three times) and the JAC game ends. To do.

また前記特別遊技状態とはアシストタイム状態(AT状態)であり、抽選により予め定められた特別入賞役(特別遊技状態になると揃いやすくなる入賞役)の入賞が許容された旨を遊技者に報知することにより、該特別入賞役の入賞をアシストする遊技状態である。このAT状態が発生すると、前記特別入賞役として、予め定められた複数種類の入賞役のうちの特定の入賞役(いわゆるAT役),入賞の発生により該入賞が発生した次のゲームで特別ゲームが1ゲーム付与されるシングルボーナス,及び/又は後述する再ゲーム(いわゆるリプレイ)等が揃いやすくなるが、本実施形態では、前記特別入賞役としてAT役が揃いやすくなる例について説明する。   The special game state is an assist time state (AT state), and informs the player that winning of a special winning combination determined in advance by a lottery (a winning combination that is easy to align when entering the special gaming state) is permitted. Thus, the gaming state assists the winning of the special winning combination. When this AT state occurs, a special game in the next game in which a special winning combination (so-called AT combination) of a plurality of predetermined winning combinations is generated as a special winning combination, and the winning is generated by the occurrence of winning. However, in this embodiment, an example will be described in which the AT combination is easily aligned as the special winning combination.

ここで特別入賞役は、例えば1.2分の1程度の高確率の抽選により内部当選するが、後述する各ストップボタン5L,5C,5Rを押圧操作して各リール4L,4C,4Rを停止させる順番(以下「押し順」という。)が前記抽選により決定された押し順に合致しないと入賞しないようになっている。従って、AT状態以外においては、3つのストップボタン5L,5C,5Rの順列である6通りの押し順のうちから前記抽選により決定された1通りの押し順で遊技者が各ストップボタン5L,5C,5Rを押圧操作しなければ特別入賞役に入賞しないので、該特別入賞役の獲得が困難であるが、AT状態中においては、後述する図4(b)に示すように、前記抽選により決定された押し順が遊技者に報知(ナビゲーション)される(以下「押し順ナビ」という。)ので、該押し順ナビの通りに遊技者が各ストップボタン5L,5C,5Rを押圧操作することにより特別入賞役に入賞して、該特別入賞役を容易に獲得することができる。   Here, the special winning combination is won by a lottery with a high probability of, for example, about 1 / 1.2, but each reel 4L, 4C, 4R is stopped by pressing each stop button 5L, 5C, 5R described later. The winning order is not made unless the order of the pressing (hereinafter referred to as “pressing order”) matches the pressing order determined by the lottery. Accordingly, in a state other than the AT state, the player can select each stop button 5L, 5C in one push order determined by the lottery from six push orders that are permutations of the three stop buttons 5L, 5C, 5R. , 5R is not pressed to win the special winning combination, so it is difficult to acquire the special winning combination. However, during the AT state, as shown in FIG. Since the player is notified (navigated) of the pressed order (hereinafter referred to as “push order navigation”), the player presses each stop button 5L, 5C, 5R according to the push order navigation. A special winning combination can be won and the special winning combination can be easily acquired.

なおAT状態は、予め定められた発生条件(ここでは所定の確率で抽選により内部当選すること)に従って発生し、予め定められた条件(ここでは抽選により内部当選したAT状態の継続ゲーム数が経過すること)が成立するまでの間継続する。またAT状態としては、継続する継続ゲーム数が異なる複数種類(例えば継続ゲーム数が、10ゲーム,30ゲーム,50ゲーム,及び100ゲームの4種類)のAT状態が発生する。   The AT state occurs in accordance with a predetermined generation condition (in this case, internal winning by lottery with a predetermined probability), and a predetermined condition (here, the number of continuous games in the AT state won internally by lottery has elapsed). To continue). In addition, as the AT state, there are a plurality of types of AT states in which the number of continuous games to be continued is different (for example, four types of continuous games are 10 games, 30 games, 50 games, and 100 games).

本発明に係る遊技用管理装置であるホールコンピュータ50は、スロットマシン1から出力される特別遊技状態(AT状態)である期間を認識するための特別遊技状態認識情報(後述する各種信号)に基づいて特別遊技状態(AT状態)である特別遊技状態期間(AT期間)を認識し、該特別遊技状態期間と認識された期間における遊技関連情報(後述する各種データ)を集計することが可能なものである。   The hall computer 50 which is a gaming management apparatus according to the present invention is based on special gaming state recognition information (various signals described later) for recognizing a period of a special gaming state (AT state) output from the slot machine 1. That recognizes a special gaming state period (AT period) that is a special gaming state (AT state) and can aggregate game related information (various data described later) in the period recognized as the special gaming state period It is.

このホールコンピュータ50は、図1に示すように、遊技場内に設けられる複数台のスロットマシン1と通信可能とされている。このスロットマシン1は、台番号によって個々に識別可能とされている。なお図1では、図面の簡略化のために、スロットマシン1を複数台ではなく1台のみ表示すると共に、スロットマシン1とホールコンピュータ50との間に介在される台端末や中継コンピュータの記載も省略する。   As shown in FIG. 1, the hall computer 50 can communicate with a plurality of slot machines 1 provided in a game arcade. The slot machine 1 can be individually identified by a machine number. In FIG. 1, for simplification of the drawing, only one slot machine 1 is displayed instead of a plurality, and a stand terminal and a relay computer interposed between the slot machine 1 and the hall computer 50 are also described. Omitted.

スロットマシン1は、前述の如くレギュラーボーナス及びビッグボーナスを発生すると共に、AT状態を発生するものである。図2に示すように、スロットマシン1の機枠1Aには前面扉1Bが開閉自在に設けられており、その前面扉1Bの上方部分の前面側の所定箇所には表示窓1Cが設けられている。前面扉1Bは、通常時は閉成状態で施錠されており、遊技場の係員が所定の鍵を前面扉開閉用鍵穴1Dに挿入して操作することにより解錠されて開成可能となる。   The slot machine 1 generates a regular bonus and a big bonus as described above, and generates an AT state. As shown in FIG. 2, a front door 1B is openably and closably provided on the machine frame 1A of the slot machine 1, and a display window 1C is provided at a predetermined position on the front side of the upper portion of the front door 1B. Yes. The front door 1B is normally locked in a closed state, and can be unlocked and opened by operating a player by inserting a predetermined key into the front door opening / closing key hole 1D.

表示窓1Cには、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部である左可変表示部3L,中可変表示部3C,右可変表示部3Rが設けられており、具体的には、該識別情報である図柄が外周に描かれた左リール4L,中リール4C,右リール4Rが視認可能とされている。この各可変表示部3L,3C,3Rは、それぞれに上下3段に識別情報を可変表示可能な大きさに構成されている。これら各可変表示部3L,3C,3Rと、各リール4L,4C,4Rにより、可変表示装置2が構成されている。   The display window 1C is provided with a left variable display portion 3L, a middle variable display portion 3C, and a right variable display portion 3R, which are a plurality of variable display portions that variably display a plurality of types of identification information that can be identified. Specifically, the left reel 4L, the middle reel 4C, and the right reel 4R on which the symbols as the identification information are drawn on the outer periphery are visible. Each of the variable display portions 3L, 3C, 3R is configured to have a size capable of variably displaying the identification information in three upper and lower stages. These variable display portions 3L, 3C, 3R and the reels 4L, 4C, 4R constitute a variable display device 2.

また表示窓1Cには、点灯又は点滅することによって、ゲームに使用するメダルの投入を指示する投入指示ランプ11と、賭数に応じて有効となる有効ラインに対応して点灯することによって、どの有効ラインが有効になっているかを示す有効ライン表示ランプ12,13,14と、点灯することによって、後述する再ゲームが可能になったことを示す再ゲーム表示ランプ15と、前記AT状態において特別入賞役の報知(押し順ナビ),及びAT状態の残りゲーム数の表示をするためのディスプレイ16と、入賞が成立した場合に付与されるメダル数や、エラーが発生した場合のエラー原因を特定するエラーコードを表示するための払出数表示器17と、後述するクレジットゲーム中において、蓄積されているメダルの枚数を表示するためのクレジット表示器18と、ビッグボーナスゲーム中又はレギュラーボーナスゲーム中において、現在実行しているビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームの回数を切替表示するゲーム数可変表示器19が設けられている。また表示窓1Cの上方には、所定の点灯や点滅によって、レギュラーボーナス入賞,ビッグボーナス入賞,又はAT状態の発生を報知するための遊技効果ランプ20が複数設けられている。   Further, the display window 1C is turned on or blinked to turn on in response to an insertion instruction lamp 11 for instructing insertion of medals to be used in the game, and an activated line that is valid according to the number of bets. The effective line display lamps 12, 13, and 14 indicating whether the effective line is enabled, the re-game display lamp 15 indicating that the re-game can be described later by being turned on, and special in the AT state. Announcement of winning combination (push order navigation), display 16 for displaying the number of remaining games in the AT state, the number of medals awarded when winning is established, and the cause of error when an error occurs A payout number display 17 for displaying an error code to be displayed, and a number of accumulated medals in a credit game to be described later. The credit display 18, in a big bonus game or during a regular bonus game, the game number of variable display device 19 for switching display the number of big bonus games and regular bonus game that is currently running is provided. A plurality of game effect lamps 20 are provided above the display window 1C for notifying the occurrence of a regular bonus prize, a big bonus prize, or an AT state by predetermined lighting or blinking.

スロットマシン1の前面には、各リール4L,4C,4Rの回転を停止するための左ストップボタン5L,中ストップボタン5C,右ストップボタン5Rと、各ストップボタン5L,5C,5Rの外周を取り囲む態様で発光することによって、対応する各ストップボタン5L,5C,5Rの押圧操作を有効に受け付ける状態になった旨を示すための左操作有効ランプ6L,中操作有効ランプ6C,右操作有効ランプ6Rと、各リール4L,4C,4Rの回転を開始するためのスタートレバー7と、複数の可変表示部3L,3C,3Rで前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部3L,3C,3Rの表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段である賭数設定ボタン8と、後述するメダルゲームとクレジットゲームとを切り替えるゲーム切替ボタン9と、ゲームに使用するメダルを投入するためのメダル投入口10と、メダルが払い出されるメダル払出口22と、該払い出されたメダルが貯留されるメダル貯留皿23が設けられている。   The front surface of the slot machine 1 surrounds the outer periphery of the left stop button 5L, the middle stop button 5C, the right stop button 5R, and the stop buttons 5L, 5C, 5R for stopping the rotation of the reels 4L, 4C, 4R. The left operation effective lamp 6L, the middle operation effective lamp 6C, and the right operation effective lamp 6R for indicating that the pressing operation of the corresponding stop buttons 5L, 5C, and 5R is effectively received by emitting light in this manner. And the start lever 7 for starting the rotation of each reel 4L, 4C, 4R, and the plurality of variable display portions 3L, 3C after the identification information is variably started by the plurality of variable display portions 3L, 3C, 3R. , 3R betting number setting button 8 which is a betting number setting means for setting the betting number for one game until the display result is derived and displayed; A game switching button 9 for switching between a digit game, a medal insertion slot 10 for inserting medals used in the game, a medal payout opening 22 for paying out medals, and a medal storage tray for storing the paid out medals. 23 is provided.

スロットマシン1の内部には、ゲーム中における効果音の発生や異常時における警報音の発生等を行うスピーカ21と、遊技場の管理者等が所持する特定の設定用キーによるキー操作を検出するためのキースイッチ24と、各特定遊技状態及び各特別遊技状態の発生確率を設定するための確率設定スイッチ25が設けられている。ここで前記設定用キーを使用してキー操作を行えば、該キー操作がキースイッチ24により検出されて確率設定スイッチ25が能動化され、該確率設定スイッチ25を操作することにより各特定遊技状態及び各特別遊技状態の発生確率を設定変更することができる。またスロットマシン1の内部には、図1に示すように、遊技状態の制御を行うための制御部26と、各種遊技関連情報を出力するための情報出力基板27が設けられているが、これらについては後述する。   Inside the slot machine 1 is detected a key operation by a speaker 21 that generates sound effects during a game or an alarm sound in the event of an abnormality, and a specific setting key possessed by a game manager or the like. And a probability setting switch 25 for setting the occurrence probability of each specific gaming state and each special gaming state. Here, if a key operation is performed using the setting key, the key operation is detected by the key switch 24 and the probability setting switch 25 is activated. By operating the probability setting switch 25, each specific gaming state And the occurrence probability of each special gaming state can be changed. In addition, as shown in FIG. 1, a control unit 26 for controlling the gaming state and an information output board 27 for outputting various game related information are provided in the slot machine 1. Will be described later.

このスロットマシン1で遊技者が遊技を行う場合には、まず投入指示ランプ11が点灯又は点滅しているときに、メダル投入口10からメダルを投入し、又は賭数設定ボタン8を押圧操作して、賭数を設定する。この投入指示ランプ11は、通常ゲーム中及び小役ゲーム中においては3枚賭けが設定された時点で消灯し、JACゲーム中においては1枚賭けが設定された時点で消灯する。   When a player plays a game in the slot machine 1, first, when the insertion instruction lamp 11 is lit or blinking, a medal is inserted from the medal insertion slot 10, or the betting number setting button 8 is pressed. To set the number of bets. The insertion instruction lamp 11 is turned off when three bets are set during the base game and the small role game, and is turned off when one bet is set during the JAC game.

1〜3枚の賭数が設定された後に遊技者がスタートレバー7を押圧操作すれば、可変表示装置2の可変表示が開始されて各可変表示部3L,3C,3Rにより複数種類の識別情報が可変表示される。可変表示の開始から所定時間が経過すると、各操作有効ランプ6L,6C,6Rの発光態様が操作無効態様から操作有効態様に変化して、各ストップボタン5L,5C,5Rの押圧操作を有効に受け付ける状態になった旨が示される。   If the player presses the start lever 7 after 1 to 3 bets have been set, variable display of the variable display device 2 is started and a plurality of types of identification information are provided by the variable display portions 3L, 3C, 3R. Is variably displayed. When a predetermined time elapses from the start of the variable display, the light emission mode of each operation enable lamp 6L, 6C, 6R changes from the operation invalid mode to the operation valid mode, and the pressing operation of each stop button 5L, 5C, 5R is enabled. It shows that it is ready to accept.

ここで遊技者が各ストップボタン5L,5C,5Rを押圧操作すれば、対応する各操作有効ランプ6L,6C,6Rの発光態様が操作有効態様から操作無効態様に変化すると共に、対応する各リール4L,4C,4Rの回転が停止して、対応する各可変表示部3L,3C,3Rに可変表示装置2の表示結果が導出表示される。なお遊技者が各ストップボタン5L,5C,5Rを押圧操作しなければ、所定の可変表示時間の経過により、可変表示装置2が自動的に停止制御される。この可変表示装置2の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該表示結果が後述する抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞が発生して、所定の遊技価値の付与(メダルの払出又はクレジットの加算)が行われる。   If the player presses the stop buttons 5L, 5C, 5R here, the light emission mode of the corresponding operation effective lamps 6L, 6C, 6R changes from the operation effective mode to the operation invalid mode, and the corresponding reels. The rotations of 4L, 4C, and 4R are stopped, and the display results of the variable display device 2 are derived and displayed on the corresponding variable display units 3L, 3C, and 3R. If the player does not press the stop buttons 5L, 5C, and 5R, the variable display device 2 is automatically controlled to stop after a predetermined variable display time has elapsed. When the display result of the variable display device 2 is derived and displayed, one game is completed, and when the display result is a display result corresponding to a winning combination permitted to win by a lottery means described later, a winning occurs. Thus, a predetermined game value is given (medal payout or credit addition).

このスロットマシン1においては、メダルを投入して遊技を行うメダルゲームの他に、予め蓄積されている有価価値を使用して遊技を行うクレジットゲームが可能である。遊技者は、ゲーム切替ボタン9を1回押圧操作することにより、メダルゲームからクレジットゲームに切り替えることができ、またゲーム切替ボタン9を押圧操作することにより、クレジットゲームからメダルゲームに切り替えることができる。   In the slot machine 1, in addition to a medal game in which medals are inserted and a game is played, a credit game in which a game is played using valuable values stored in advance is possible. The player can switch from the medal game to the credit game by pressing the game switching button 9 once, and can switch from the credit game to the medal game by pressing the game switching button 9. .

図3は各リール4L,4C,4Rの外周に描かれた識別情報としての図柄(シンボルマーク)の一例を表す展開図である。図3の左側に示した数字は図柄番号であり、0〜20の21個の図柄が各リール4L,4C,4Rの外周に描かれている。図3(a)は左リール4Lの外周に描かれた図柄を示した図であり、図3(b)は中リール4Cの外周に描かれた図柄を示した図であり、図3(c)は右リール4Rの外周に描かれた図柄を示した図である。   FIG. 3 is a developed view showing an example of a symbol (symbol mark) as identification information drawn on the outer periphery of each reel 4L, 4C, 4R. The numbers shown on the left side of FIG. 3 are symbol numbers, and 21 symbols 0 to 20 are drawn on the outer periphery of each reel 4L, 4C, 4R. FIG. 3A is a diagram showing a symbol drawn on the outer periphery of the left reel 4L, and FIG. 3B is a diagram showing a symbol drawn on the outer periphery of the middle reel 4C, and FIG. ) Is a diagram showing a pattern drawn on the outer periphery of the right reel 4R.

各リール4L,4C,4Rの外周には、「スイカ」,「チェリー」,「ベル」,「JAC」,「BAR」,「赤7」,「青7」の各図柄が描かれている。そして可変表示装置2に導出表示された表示結果が、賭数に応じた有効ライン上において「赤7,赤7,赤7」又は「青7,青7,青7」のボーナス役となれば、15枚のメダルが付与されると共にビッグボーナス入賞が発生してビッグボーナスゲームが提供され、前記小役ゲームが開始される。一方、該有効ライン上において「BAR,BAR,BAR」のボーナス役となれば、15枚のメダルが付与されると共にレギュラーボーナス入賞が発生してレギュラーボーナスゲームが提供され、前記JACゲームが開始される。   On the outer periphery of each of the reels 4L, 4C and 4R, "watermelon", "cherry", "bell", "JAC", "BAR", "red 7", and "blue 7" are drawn. If the display result derived and displayed on the variable display device 2 becomes a bonus combination of “red 7, red 7, red 7” or “blue 7, blue 7, blue 7” on the active line according to the bet number. , 15 medals are awarded and a big bonus prize is generated to provide a big bonus game, and the small role game is started. On the other hand, if it becomes a bonus combination of “BAR, BAR, BAR” on the active line, 15 medals are awarded, a regular bonus game is generated, a regular bonus game is provided, and the JAC game is started. The

なお小役ゲーム中においては、前記有効ライン上において「JAC」が3つ揃えばJACゲーム入賞(いわゆるJACイン)となり、15枚のメダルが付与されると共に前記JACゲームが開始される。またJACゲーム中においては、前記有効ライン上に「JAC」が3つ揃えばJACゲーム中の入賞となり、15枚のメダルが付与される。このJACゲーム中に入賞が発生する有効ラインは、可変表示部における中段の横一列のみである。   During a small role game, if three “JAC” are arranged on the active line, a JAC game win (so-called JAC in) is achieved, and 15 medals are awarded and the JAC game is started. Also, during a JAC game, if three “JAC” s are arranged on the active line, a prize is awarded in the JAC game and 15 medals are awarded. The effective line where a winning occurs during this JAC game is only one horizontal row in the middle of the variable display section.

通常ゲーム中(レギュラーボーナスゲーム中又はビッグボーナスゲーム中以外のゲーム中)又は小役ゲーム中に、該有効ライン上において「スイカ,スイカ,スイカ」の小役となれば、該小役が入賞して15枚のメダルが付与される。なお「スイカ,スイカ,スイカ」の役は、AT状態中における押し順ナビの対象となるAT役でもあるため、前述の如く、通常ゲーム中においては入賞が困難である一方で、AT状態中においては押し順ナビに従うことにより容易に入賞する。また通常ゲーム中又は小役ゲーム中に、該有効ライン上において「ベル,ベル,ベル」の小役となれば、該小役が入賞して10枚のメダルが付与される。   During a regular game (during a regular bonus game or a game other than a big bonus game) or a small role game, if the small role of “watermelon, watermelon, watermelon” is played on the active line, the small role is won. 15 medals will be awarded. In addition, since the role of “watermelon, watermelon, watermelon” is also an AT role that is a target of push order navigation in the AT state, as described above, it is difficult to win in the normal game, while in the AT state Will win easily by following the push navigation. Also, during the normal game or the small role game, if the small role is “Bell, Bell, Bell” on the active line, the small role wins and 10 medals are awarded.

また通常ゲーム中又は小役ゲーム中に、該有効ライン上において「赤7又は青7,ベル,ベル」のシングルボーナス役となれば、6枚のメダルが付与されると共にシングルボーナス入賞が発生して、次のゲームで1ゲームのJACゲームが行われる。また通常ゲーム中又は小役ゲーム中に、該有効ライン上において左図柄のみ「チェリー」の小役となれば、該小役が成立して2枚のメダルが付与される。また通常ゲーム中に、該有効ライン上において「JAC」が3つ揃えば、再ゲームが成立して、メダルの投入や賭数の設定を行うことなくスタートレバー7の押圧操作を行うのみで、可変表示装置2の可変表示が再度開始される。   If a single bonus combination of “Red 7 or Blue 7, Bell, Bell” is made on the active line during the base game or small role game, six medals will be awarded and a single bonus prize will be generated. In the next game, one JAC game is played. Further, during the normal game or the small role game, if only the left symbol on the active line becomes a “cherry” small role, the small role is established and two medals are awarded. Also, if three “JAC” s are aligned on the active line during the normal game, a re-game is established, and the start lever 7 is simply pressed without inserting medals or setting the number of bets. The variable display of the variable display device 2 is started again.

なお賭数に応じた有効ラインが複数本存在する場合において、前述したメダルが付与される図柄の組合せが複数本の有効ライン上において同時に成立した場合には、各有効ライン上の図柄の組合せによって付与されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与されるのが原則である。ただし1ゲームにおいて付与されるメダルの上限は15枚と定められているため、付与されるメダルが15枚を越える場合にはその16枚目以降のメダルが無効となる。   If there are a plurality of active lines corresponding to the number of bets, and the combination of symbols to which the medals are given is simultaneously established on the plurality of active lines, the combination of symbols on each active line In principle, medals corresponding to the total number of medals to be awarded are awarded. However, since the upper limit of medals to be awarded in one game is determined to be 15, the 16th and subsequent medals are invalidated when more than 15 medals are given.

図1に戻り、制御部26は、遊技状態を制御するものである。この制御部26は抽選手段の一例であって、予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選するものであり、具体的には、スタートレバー7が押圧操作されたときに、予め定められた確率に従って、該抽選を行って入賞役を決定する。なお入賞役としてAT役が決定されたときには、前記押し順も決定する。   Returning to FIG. 1, the control unit 26 controls the gaming state. This control unit 26 is an example of a lottery means, and draws whether or not a winning combination of any one of a plurality of predetermined winning combinations is permitted. Specifically, When the start lever 7 is pressed, the lottery is performed according to a predetermined probability to determine a winning combination. When the AT combination is determined as the winning combination, the pressing order is also determined.

また制御部26は導出表示制御手段の一例であって、前記識別情報(図柄)を可変表示部3L,3C,3Rに導出表示させるものであり、具体的には、各ストップボタン5L,5C,5Rが押圧操作されたときに、対応する各リール4L,4C,4Rの回転を停止させる。ここで導出表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に応じてリールの停止結果を決定し、該決定結果に沿うようにリールを制御する、いわゆる引き込み制御を行うので、目押しを行っても、前記抽選手段によって入賞が許容されていない入賞役は導出表示されない。   The control unit 26 is an example of a derivation display control unit, and is for derivation display of the identification information (symbol) on the variable display units 3L, 3C, 3R. Specifically, the stop buttons 5L, 5C, When the 5R is pressed, the rotation of the corresponding reels 4L, 4C, 4R is stopped. Here, the derivation display control means determines the reel stop result according to the lottery result of the lottery means, and performs so-called pull-in control for controlling the reel so as to follow the determination result. A winning combination that is not allowed to be won by the lottery means is not derived and displayed.

また制御部26は入賞発生手段の一例であって、該導出表示制御手段によって導出表示された複数の可変表示部3L,3C,3Rの表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させるものであり、これにより、該入賞役に対応する数のメダルが遊技者へ付与される。   The control unit 26 is an example of a winning generation unit, and the display results of the plurality of variable display units 3L, 3C, and 3R derived and displayed by the derived display control unit are used as winning combinations whose winning is permitted by the lottery unit. A winning is generated when the corresponding display result is obtained, so that the number of medals corresponding to the winning combination is awarded to the player.

また制御部26は特定遊技状態制御手段の一例であって、複数の可変表示部3L,3C,3Rの表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームであるビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御するものである。   The control unit 26 is an example of a specific gaming state control means, and is a predetermined bonus game when the display results of the plurality of variable display units 3L, 3C, 3R are display results corresponding to a predetermined bonus combination. The game is controlled to a specific gaming state in which a certain big bonus game or regular bonus game is provided.

また制御部26は特別遊技状態決定手段の一例であって、抽選手段(ここでは制御部26)により予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態を発生させるか否かを決定するものであり、具体的には、前述の如く所定の確率の抽選を行ってAT状態を発生させるか否かを決定すると共に、該AT状態の継続ゲーム数(例えば10ゲーム)も決定する。さらに制御部26は特別遊技状態制御手段の一例であって、前記特別遊技状態決定手段によりAT状態を発生させることが決定されたときに予め定められた条件が成立するまでの間AT状態に制御するものであり、具体的には、前述の如く決定された継続ゲーム数(例えば10ゲーム)が経過するまでAT状態に制御する。   The control unit 26 is an example of a special gaming state determination unit, and is a gaming state in which the player is notified that a special winning combination predetermined by the lottery unit (here, the control unit 26) is permitted. Whether or not to generate a special gaming state, specifically, whether or not to generate an AT state by performing a lottery with a predetermined probability as described above, and to continue the AT state The number of games (for example, 10 games) is also determined. Further, the control unit 26 is an example of special gaming state control means, and controls to the AT state until a predetermined condition is satisfied when the special gaming state determination means determines to generate the AT state. More specifically, the AT state is controlled until the number of continuing games (for example, 10 games) determined as described above elapses.

このAT状態中には、ディスプレイ16において押し順ナビが行われる。まず前記特別遊技状態決定手段によりAT状態を発生させること及び継続ゲーム数が決定されると、図4(a)に示すように、ディスプレイ16において、AT状態が発生した旨が表示されると共に、該AT状態の継続ゲーム数が残りゲーム数として表示される。次に遊技者によりスタートレバー7が押圧操作されて、前記抽選手段により入賞役として特別入賞役(AT役)が決定されると共に押し順が決定されると、図4(b)に示すように、ディスプレイ16において、各ストップボタン5L,5C,5Rを表す円の中に該決定された押し順を表す数字が表示されることにより押し順ナビが表示されると共に、残りゲーム数から1が減算されて表示される。この図4(b)に示す例では、1番目に中ストップボタン5C,2番目に左ストップボタン5L,3番目に右ストップボタン5Rの押し順で押圧操作すれば、特別入賞役が入賞する。なお前記抽選手段により入賞役として特別入賞役以外の役が決定されると、押し順ナビは行われずに、残りゲーム数だけが減算されて表示される。この押し順ナビは、残りゲーム数が0になるまで継続する。   During this AT state, push order navigation is performed on the display 16. First, when the AT state is generated by the special game state determining means and the number of continuing games is determined, as shown in FIG. 4A, the display 16 displays that the AT state has occurred, The number of continuing games in the AT state is displayed as the number of remaining games. Next, when the player presses the start lever 7, and the lottery means determines the special winning combination (AT combination) as the winning combination and the pressing order, as shown in FIG. 4B. In the display 16, a number indicating the determined pressing order is displayed in a circle representing each of the stop buttons 5L, 5C, 5R, thereby displaying the pressing order navigation and subtracting 1 from the remaining number of games. Displayed. In the example shown in FIG. 4B, the special winning combination is won by pressing the middle stop button 5C first, the left stop button 5L second, and the right stop button 5R third. If a winning combination other than the special winning combination is determined by the lottery means, the push order navigation is not performed, and only the remaining number of games is subtracted and displayed. This push order navigation continues until the number of remaining games becomes zero.

図1に戻り、情報出力基板27には、各種遊技関連情報を出力するための複数種類の出力端子27a〜27fが設けられており、各出力端子27a〜27fは、ホールコンピュータ50の通信部51と通信可能に接続されている。   Returning to FIG. 1, the information output board 27 is provided with a plurality of types of output terminals 27 a to 27 f for outputting various game-related information, and each of the output terminals 27 a to 27 f is a communication unit 51 of the hall computer 50. Is communicably connected.

ここで出力端子27aから通信部51へは、賭数を設定するために使用された使用価値の大きさ,及びゲームが行われたことを特定可能な情報として、メダル投入口10へのメダルの投入又は賭数設定ボタン8の押圧操作により賭数として設定されたメダル数を特定可能なメダル投入信号が出力される。このメダル投入信号は、スタートレバー7が押圧操作されたときに、賭数として設定されたメダル数に応じて出力されるパルス信号であり、具体的には、賭数が1であるときには1パルス,賭数が2であるときには2パルス,賭数が3であるときには3パルスのメダル投入信号が出力される。   Here, from the output terminal 27a to the communication unit 51, as the information that can specify the magnitude of the use value used for setting the number of bets and the fact that the game has been performed, A medal insertion signal that can specify the number of medals set as the bet number by pressing or pressing the bet number setting button 8 is output. This medal insertion signal is a pulse signal that is output according to the number of medals set as the number of bets when the start lever 7 is pressed, and specifically, one pulse when the number of bets is one. When the bet number is 2, a 2-pulse medal insertion signal is output. When the bet number is 3, a 3-pulse medal insertion signal is output.

また出力端子27bから通信部51へは、前記各入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値情報として、前記入賞発生手段の制御により遊技者に付与されたメダル数を特定可能なメダル払出信号が出力される。このメダル払出信号も、遊技者に付与されるメダル数に応じて出力されるパルス信号である。   Further, from the output terminal 27b to the communication unit 51, medals given to the player by the control of the winning generation means as added value information indicating the magnitude of the value given to the player in accordance with the occurrence of each winning. A medal payout signal that can specify the number is output. This medal payout signal is also a pulse signal output in accordance with the number of medals given to the player.

また出力端子27cから通信部51へは、第2の特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報として、ビッグボーナス信号(B.B信号)が出力される。このB.B信号は、ビッグボーナスゲームが入賞した時点からビッグボーナスゲームが終了する時点までの間、継続的に出力される。   Also, a big bonus signal (BB signal) is output from the output terminal 27c to the communication unit 51 as specific game state information that can specify the second specific game state. This B. The B signal is continuously output from the time when the big bonus game is won until the time when the big bonus game ends.

また出力端子27dから通信部51へは、第1の特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報として、レギュラーボーナス信号(R.B信号)が出力される。このR.B信号も、レギュラーボーナスゲームが入賞した時点からレギュラーボーナスゲームが終了する時点までの間、継続的に出力される。   In addition, a regular bonus signal (RB signal) is output from the output terminal 27d to the communication unit 51 as specific game state information that can specify the first specific game state. This R.I. The B signal is also continuously output from the time when the regular bonus game is won until the time when the regular bonus game ends.

また出力端子27eから通信部51へは、特別遊技状態であることを特定可能な情報として、AT信号が出力される。このAT信号は、AT状態が発生した時点からAT状態が終了する時点までの間、継続的に出力される。この出力端子27eは、後述する図7に示す第1のAT期間認識方法が適用されるスロットマシン1のみに備えられる。   In addition, an AT signal is output from the output terminal 27e to the communication unit 51 as information that can identify the special gaming state. This AT signal is continuously output from the time when the AT state occurs until the time when the AT state ends. The output terminal 27e is provided only in the slot machine 1 to which a first AT period recognition method shown in FIG. 7 described later is applied.

さらに出力端子27fから通信部51へは、AT状態が発生すると揃いやすくなる特別入賞役であるAT役が入賞したときに、該AT役が入賞した旨を示すAT役信号が出力される。この出力端子27fは、後述する図11に示す第5のAT期間認識方法,及び図13に示す第7のAT期間認識方法が適用されるスロットマシン1のみに備えられる。   Furthermore, when an AT combination which is a special winning combination that is easy to align when an AT state occurs, an AT combination signal indicating that the AT combination has won is output from the output terminal 27f to the communication unit 51. This output terminal 27f is provided only in the slot machine 1 to which a fifth AT period recognition method shown in FIG. 11 described later and a seventh AT period recognition method shown in FIG. 13 are applied.

ホールコンピュータ50は遊技用管理装置の一例であって、スロットマシン1での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理するものであり、図1に示すように接続される通信部51,制御部52,ハードディスク53,ディスプレイ54,及びプリンタ55を備えている。   The hall computer 50 is an example of a game management device, and manages game-related information generated in connection with a game in the slot machine 1, and is connected to the communication unit 51 and the control as shown in FIG. A unit 52, a hard disk 53, a display 54, and a printer 55 are provided.

通信部51は入力手段の一例であって、スロットマシン1から出力される特別遊技状態である期間を認識するための特別遊技状態認識情報と、前記入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値情報が入力される。また、通信部51には、特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報も入力される。具体的には、特別遊技状態認識情報として、出力端子27aから出力されるメダル投入信号と、出力端子27bから出力されるメダル払出信号と、出力端子27cから出力されるB.B信号と、出力端子27dから出力されるR.B信号と、出力端子27eから出力されるAT信号と、出力端子27fから出力されるAT役信号が入力される。ここで、特別遊技状態認識情報であるメダル払出信号は、前述したように、前記入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値情報でもある。また、特別遊技状態認識情報であるB.B信号及びR.B信号は、前述したように、特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報でもある。   The communication unit 51 is an example of an input means, and is provided to the player according to the special game state recognition information for recognizing the period of the special game state output from the slot machine 1 and the occurrence of the winning. Provided value information indicating the magnitude of the value is input. The communication unit 51 also receives specific game state information that can specify the specific game state. Specifically, as special gaming state recognition information, a medal insertion signal output from the output terminal 27a, a medal payout signal output from the output terminal 27b, and a B. B signal and R.B signal output from the output terminal 27d. The B signal, the AT signal output from the output terminal 27e, and the AT combination signal output from the output terminal 27f are input. Here, as described above, the medal payout signal, which is the special gaming state recognition information, is also added value information indicating the magnitude of the value given to the player in accordance with the occurrence of the winning. B. which is special gaming state recognition information. B signal and R.P. As described above, the B signal is also specific gaming state information that can identify the specific gaming state.

制御部52は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ハードディスク53に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、ホールコンピュータ50に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部52には、遊技関連情報集計手段52a,AT信号入力判定手段52b,AT役信号入力判定手段52c,AT期間認識手段52d,AT関連情報集計手段52e,及び付与割合算出手段52fが含まれる。   The control unit 52 includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. When the processing program stored in the hard disk 53 is executed by the CPU using the RAM as a work area, the operation of each component included in the hall computer 50 is performed. Is used to perform various processes. The control unit 52 includes a game related information totaling means 52a, an AT signal input determining means 52b, an AT role signal input determining means 52c, an AT period recognizing means 52d, an AT related information totaling means 52e, and a grant ratio calculating means 52f. It is.

遊技関連情報集計手段52aは、通信部51に入力される遊技関連情報に基づいて、AT状態に関連する以外の各種の遊技関連情報を集計・算出するものであり、具体的には、例えばメダル投入信号の受信パルス数が集計され、その集計値をゲーム数に変換した(例えば3パルス受信で1ゲーム)「ゲーム数」,メダル投入信号の受信パルス数が集計された「メダル投入枚数」,メダル払出信号の受信パルス数が集計された「メダル払出枚数」,B.B信号の受信数が集計された「BB発生回数」,R.B信号の受信数が集計された「RB発生回数」,BB発生回数÷ゲーム数の式で算出される「BB確率」,RB発生回数÷ゲーム数の式で算出される「RB確率」,ボーナスゲーム間におけるゲーム数である「TS」,メダル投入枚数とメダル払出枚数の差である「差枚数」,ビッグボーナスゲーム中の差枚数である「BB中TY」,レギュラーボーナスゲーム中の差枚数である「RB中TY」,メダル払出枚数÷メダル投入枚数の式で算出される「出玉率」,通常ゲーム中の出玉率である「ベース」等が集計・算出される。ここで、上記「メダル払出枚数」,及び「メダル投入枚数」としては、当日の遊技場の営業開始からの、メダル払出枚数,及びメダル投入枚数の累計値が集計されると共に、1ゲーム毎の、メダル投入枚数,及びメダル払出枚数(例えば、100ゲーム目:メダル投入枚数3枚,メダル払出枚数15枚)が識別可能なように集計されている。さらに、B.B信号及びR.B信号の入力開始時点及び入力終了時点を示す情報(ここでは本日行われたゲーム数を基準として、例えば「入力開始750ゲーム目,入力終了800ゲーム目」のように示される)も集計されている。ここで集計・算出された各種の遊技関連情報は、ハードディスク53において、図示しない遊技関連情報DBに、各スロットマシン1の台番号と対応付けて記憶される。   The game related information totaling means 52a calculates and calculates various game related information other than those related to the AT state based on the game related information input to the communication unit 51. Specifically, for example, a medal The number of received pulses of the insertion signal is totaled, and the total value is converted into the number of games (for example, one game by receiving three pulses), “number of games”, and the number of received medal insertion signals is totaled. “Medal payout number” in which the number of received pulses of the medal payout signal is tabulated. “Number of occurrences of BB” in which the number of received B signals is tabulated. “Number of occurrences of RB” in which the number of received B signals is tabulated, “BB probability” calculated by the formula of BB generation count ÷ game count, “RB probability” calculated by the formula of RB count ÷ game count, bonus “TS” which is the number of games between the games, “difference number” which is the difference between the number of medals inserted and paid out, “TY in BB” which is the difference number in the big bonus game, and the difference number in the regular bonus game A certain “TY during RB”, “medal payout rate” / “medal payout rate” calculated by the formula of medal insertion number, “base” as the payout rate during the normal game, and the like are calculated and calculated. Here, as the above-mentioned “medal payout number” and “medal input number”, the cumulative value of the medal payout number and medal input number from the start of the operation of the amusement hall on the day is totaled, and for each game. The number of medals inserted and the number of medals paid out (for example, 100th game: 3 medals inserted number, 15 medals paid out number) are tabulated so as to be identifiable. Further, B.I. B signal and R.P. Information indicating the input start time and input end time of the B signal (in this case, for example, “input start 750 game, input end 800 game” based on the number of games played today) is also tabulated. Yes. The various game-related information calculated and calculated here is stored in the hard-disk 53 in a game-related information DB (not shown) in association with the machine number of each slot machine 1.

また、遊技関連情報集計手段52aは、全期間付与価値集計手段の一例であって、後述する特別遊技状態期間認識手段により認識された特別遊技状態期間と、該特別遊技状態期間認識手段により特別遊技状態期間と認識されなかった期間において、入力手段に入力された付与価値情報が示す価値の大きさを集計するものである。具体的には、AT期間と判定された期間であるか否かに関わらず、上述したように全期間におけるメダル払出枚数の累計値を集計する。なお、全期間において集計されたメダル払出枚数の累計値は、上述したように遊技関連情報DBに「メダル払出枚数」として記憶される他、図5に示すAT関連情報DBにも「総払出枚数」として記憶される。   The game-related information totaling means 52a is an example of the all-time value addition totaling means, and includes a special game state period recognized by a special game state period recognizing means described later and a special game by the special game state period recognizing means. In the period not recognized as the state period, the value magnitude indicated by the added value information input to the input means is totaled. Specifically, regardless of whether or not it is the period determined as the AT period, as described above, the cumulative value of the number of medals paid out over the entire period is totaled. Note that the accumulated value of the total number of medals paid out over the entire period is stored as “medal payout number” in the game related information DB as described above, and also in the AT related information DB shown in FIG. Is stored.

また、遊技関連情報集計手段52aは、特定遊技状態期間付与価値集計手段の一例であって、入力手段に特定遊技状態情報が入力されている期間に該入力手段に入力された付与価値情報が示す価値の大きさを集計するものである。ここでは、通信部51にB.B信号が入力されている期間におけるメダル払出枚数の累計値を集計する。この集計値は、図5に示すAT関連情報DBに「B.B中払出枚数」として記憶される。同様に、通信部51にR.B信号が入力されている期間におけるメダル払出枚数の累計値も集計する。この集計値は、図5に示すAT関連情報DBに「R.B中払出枚数」として記憶される。   The game-related information totaling means 52a is an example of the specific gaming state period value-added totaling means, and the value-added information input to the input means indicates the period during which the specific game state information is input to the input means. It sums up the magnitude of value. Here, B. The cumulative value of the number of medals paid out during the period in which the B signal is input is totaled. This total value is stored as “BB payout number” in the AT related information DB shown in FIG. Similarly, the communication unit 51 receives R.I. The cumulative value of the number of medals paid out during the period in which the B signal is input is also totaled. This total value is stored as “RB paid out number” in the AT related information DB shown in FIG.

AT信号入力判定手段52bは、通信部51にAT信号が入力されているか否かを1ゲーム毎に判定するものである。このAT信号入力判定手段52bは、後述する図7に示す第1のAT期間認識方法が適用されるホールコンピュータ50のみに備えられる。またAT役信号入力判定手段52cは、通信部51にAT役信号の入力があるか否かを1ゲーム毎に判定するものである。このAT役信号入力判定手段52cは、後述する図11に示す第5のAT期間認識方法,及び図13に示す第7のAT期間認識方法が適用されるホールコンピュータ50のみに備えられる。   The AT signal input determination unit 52b determines whether an AT signal is input to the communication unit 51 for each game. The AT signal input determination means 52b is provided only in the hall computer 50 to which a first AT period recognition method shown in FIG. 7 described later is applied. The AT combination signal input determination means 52c determines whether or not an AT combination signal is input to the communication unit 51 for each game. This AT combination signal input determination means 52c is provided only in the hall computer 50 to which a fifth AT period recognition method shown in FIG. 11 described later and a seventh AT period recognition method shown in FIG. 13 are applied.

AT期間認識手段52dは、特別遊技状態期間認識手段の一例であって、入力手段である通信部51に入力された特別遊技状態認識情報に基づいて特別遊技状態である特別遊技状態期間を認識する。具体的には、前述した特別遊技状態情報であるメダル投入信号,メダル払出信号,B.B信号,R.B信号,AT信号,及びAT役信号の各種信号に基づいてAT状態である期間(即ちAT期間)を認識するが、その作用の詳細については図7〜図14を参照して後述する。   The AT period recognizing unit 52d is an example of a special gaming state period recognizing unit, and recognizes a special gaming state period that is a special gaming state based on the special gaming state recognition information input to the communication unit 51 that is an input unit. . Specifically, the medal insertion signal, medal payout signal, B. B signal, R.P. The period of the AT state (that is, the AT period) is recognized based on the B signal, the AT signal, and the AT combination signal, and the details of the operation will be described later with reference to FIGS.

AT関連情報集計手段52eは、特別遊技状態期間付与価値集計手段の一例であって、特別遊技状態期間認識手段により特別遊技状態期間と認識された期間に入力手段に入力された付与価値情報が示す価値の大きさを集計するものである。具体的には、AT期間認識手段52dによりAT期間と認識された期間におけるメダル払出枚数の累計値を集計する。この集計値は、図5に示すAT関連情報DBに「AT中払出枚数」として記憶される。   The AT related information totaling means 52e is an example of a special gaming state period value-added totaling means, and is indicated by the value information input to the input means during the period recognized as the special gaming state period by the special gaming state period recognition means. It sums up the magnitude of value. Specifically, the cumulative value of the number of medals paid out during the period recognized as the AT period by the AT period recognizing means 52d is totaled. This total value is stored as “AT payout number” in the AT related information DB shown in FIG.

付与割合算出手段52fは、全期間付与価値集計手段により集計された集計値に対する特別遊技状態期間付与価値集計手段により集計された集計値の割合である特別遊技状態中付与割合を算出するものである。具体的には、遊技関連情報集計手段52aにより集計された「総払出枚数」に対する、AT関連情報集計手段52eにより集計された「AT中払出枚数」の割合を算出する。この算出結果は図5に示すAT関連情報DBに「AT中払出割合」として記憶される。   The grant ratio calculation means 52f calculates a special game state grant ratio that is the ratio of the total value aggregated by the special gaming state period grant value aggregation means with respect to the aggregate value aggregated by the all-period grant value aggregation means. . Specifically, the ratio of the “AT payout number” calculated by the AT related information totaling unit 52e to the “total payout number” totaled by the game related information totaling unit 52a is calculated. This calculation result is stored as “AT payout ratio” in the AT related information DB shown in FIG.

また、付与割合算出手段52fは、全期間付与価値集計手段により集計された集計値に対する特定遊技状態期間付与価値集計手段により集計された集計値の割合である特定遊技状態中付与割合を算出するものである。具体的には、遊技関連情報集計手段52aにより集計された「総払出枚数」に対する、該遊技関連情報集計手段52aにより集計された「B.B中払出枚数」の割合を算出する。この算出結果は図5に示すAT関連情報DBに「B.B中払出割合」として記憶される。同様に、前記「総払出枚数」に対する、遊技関連情報集計手段52aにより集計された「R.B中払出枚数」の割合も算出する。この算出結果は図5に示すAT関連情報DBに「R.B中払出割合」として記憶される。   Further, the grant ratio calculating means 52f calculates a grant ratio during a specific gaming state, which is a ratio of the aggregate value aggregated by the specific gaming state period grant value aggregate means with respect to the aggregate value aggregated by the total period granted value aggregate means. It is. Specifically, the ratio of “BB medium payout number” calculated by the game related information totaling unit 52a to the “total payout number” totaled by the game related information totaling unit 52a is calculated. This calculation result is stored as “BB payout ratio” in the AT related information DB shown in FIG. Similarly, the ratio of “RB medium payout number” calculated by the game-related information totaling means 52a to the “total payout number” is also calculated. This calculation result is stored as “RB payout ratio” in the AT related information DB shown in FIG.

さらに、付与割合算出手段52fは、スロットマシン1において特定遊技状態が発生する確率及び/又は特別遊技状態が発生する確率の指標である確率設定値毎の特別遊技状態中付与割合の平均値である確率設定値毎付与割合平均を算出する。具体的には、ビッグボーナス状態の発生確率,レギュラーボーナス状態の発生確率,及び複数のAT状態の発生確率を設定する上での指標である確率設定値(ここでは確率の低い方から高い方に1〜6の値によって示される)毎に前記「AT中払出割合」の平均値である確率設定値毎AT中払出割合平均を算出する。該算出された確率設定値毎AT中払出割合平均はAT関連情報DBに記憶されるが、図5に示す例では、各スロットマシン1の確率設定値に対応する確率設定値毎AT中払出割合平均が、「同確率設定値平均」として記憶される。詳述すると、この例では、台番号001のスロットマシン1の確率設定値は3であるため、該スロットマシン1と同じ機種(ここではSL1)で確率設定値3のスロットマシン1について算出されたAT中払出割合の平均値が、台番号001の「同確率設定値平均」として記憶されている。   Furthermore, the grant ratio calculating means 52f is an average value of the grant ratios during the special game state for each probability setting value that is an index of the probability that the specific game state occurs and / or the probability that the special game state occurs in the slot machine 1. The grant ratio average for each probability setting value is calculated. Specifically, a probability setting value that is an index for setting the occurrence probability of a big bonus state, the occurrence probability of a regular bonus state, and the occurrence probability of a plurality of AT states (in this case, from a lower probability to a higher probability) For each probability setting value, which is an average value of the “AT payout ratio”, the average payout ratio during AT is calculated every time (indicated by a value of 1 to 6). The calculated average payout ratio for each probability setting value is stored in the AT related information DB. In the example shown in FIG. 5, the payout ratio for each probability setting value corresponding to the probability setting value of each slot machine 1 is used. The average is stored as “same probability set value average”. More specifically, in this example, since the probability setting value of the slot machine 1 with the machine number 001 is 3, it is calculated for the slot machine 1 with the probability setting value 3 in the same model as the slot machine 1 (here, SL1). The average value of the payout ratio during AT is stored as “same probability set value average” of the machine number 001.

ハードディスク53は、遊技関連情報集計手段52aにより集計された集計値を図示しない遊技関連情報DBに記憶するものである。また、ハードディスク53は、付与割合算出手段(制御部52)により算出された特別遊技状態中付与割合(AT中払出割合)と、確率設定値とを、各スロットマシン1を特定可能な台番号と対応付けて複数日分記憶する特別遊技状態中付与割合記憶手段として機能し、確率設定値毎付与割合平均(確率設定値毎AT中払出割合平均)を複数日分記憶する確率設定値毎付与割合平均記憶手段としても機能する。   The hard disk 53 stores the total value totaled by the game related information totaling means 52a in a game related information DB (not shown). In addition, the hard disk 53 uses a special game state grant ratio (AT payout ratio) calculated by the grant ratio calculating means (control unit 52) and a probability setting value as a machine number that can identify each slot machine 1. It functions as a special game state grant ratio storage means for storing a plurality of days in association with each other, and a probability setting value grant ratio for storing a plurality of probability setting value grant ratio averages (probability setting value payout ratio averages per AT) for a plurality of days. It also functions as an average storage means.

ここで、図5に示すAT関連情報DBでは、機種毎にスロットマシン1の台番号に対応付けて、「確率設定値」,遊技関連情報集計手段52aにより集計された「総払出枚数」,AT関連情報集計手段52eにより集計された「AT中払出枚数」,付与割合算出手段52fにより算出された「AT中払出割合」,同じく付与割合算出手段52fにより算出された「同確率設定値平均」,遊技関連情報集計手段52aにより集計された「B.B中払出枚数」及び「R.B中払出枚数」,付与割合算出手段52fにより算出された「B.B中払出割合」及び「R.B中払出割合」が複数日分(例えば5日分)記憶される。   Here, in the AT-related information DB shown in FIG. 5, the “probability setting value” associated with the machine number of the slot machine 1 for each model, “total payout number” totaled by the game-related information totaling means 52a, AT “AT payout number” calculated by the related information totaling means 52e, “AT payout ratio” calculated by the grant ratio calculating means 52f, “same probability set value average” calculated by the grant ratio calculating means 52f, “BB medium payout number” and “RB medium payout number” counted by the game related information totaling means 52a, “BB medium payout ratio” and “RB” calculated by the grant ratio calculating means 52f. “Medium payout ratio” is stored for a plurality of days (for example, for five days).

ディスプレイ54は、各種の情報を表示する表示デバイスである。プリンタ55は、各種の情報を紙等に印刷する印刷デバイスである。これらディスプレイ54及びプリンタ55は出力手段の一例であって、付与割合算出手段(制御部52)により算出された特別遊技状態中付与割合(AT中払出割合)を出力し、付与割合算出手段(制御部52)により算出された特定遊技状態中付与割合(B.B中払出割合,R.B中払出割合)を出力するものである。具体的には、ディスプレイ54には、図5に示すAT関連情報DBの記憶内容が表示され、プリンタ55では、図5に示すAT関連情報DBの記憶内容が印刷される。また、ディスプレイ54及びプリンタ55は、各スロットマシン毎の確率設定値及び特別遊技状態中付与割合の複数日分の推移を出力し、各スロットマシン毎に算出された特別遊技状態中付与割合と共に、該各スロットマシンの確率設定値に対応する確率設定値毎付与割合平均を出力し、さらに各確率設定値毎の確率設定値毎付与割合平均の複数日分の推移を出力するが、具体的な出力内容については図18及び図19を参照して後述する。   The display 54 is a display device that displays various types of information. The printer 55 is a printing device that prints various types of information on paper or the like. The display 54 and the printer 55 are examples of output means. The display 54 and the printer 55 output the special game state grant ratio (AT payout ratio) calculated by the grant ratio calculation means (control unit 52), and the grant ratio calculation means (control). Part 52) for outputting the given game state grant ratio (BB payout ratio, RB payout ratio). Specifically, the storage contents of the AT related information DB shown in FIG. 5 are displayed on the display 54, and the storage contents of the AT related information DB shown in FIG. 5 are printed on the printer 55. In addition, the display 54 and the printer 55 output a transition of a probability setting value for each slot machine and a special game state grant ratio for a plurality of days, together with a special game state grant ratio calculated for each slot machine, The average of the grant ratio for each probability setting value corresponding to the probability setting value of each slot machine is output, and further, the transition for a plurality of days of the average of the grant ratio for each probability setting value for each probability setting value is output. The output contents will be described later with reference to FIGS.

次にホールコンピュータ50の作用について説明する。ホールコンピュータ50はスロットマシン1から出力される各種信号に基づいてAT期間を認識し、該AT期間と認識された期間に通信部51に入力されたメダル払出信号が示す価値の大きさ(ここでは「AT中払出枚数」)と、該AT期間と認識された期間を含む全ての期間において、通信部51に入力されたメダル払出信号が示す価値の大きさ(ここでは「総払出枚数」)を集計し、「総払出枚数」に対する「AT中払出枚数」の割合である「AT中払出割合」を算出し、該算出された結果を出力するものである。ここで、AT期間を認識する方法としては図6に示す8通りの方法が存在し、以下ではそれぞれを第1の認識方法〜第8の認識方法として区別して説明する。   Next, the operation of the hall computer 50 will be described. The hall computer 50 recognizes the AT period based on various signals output from the slot machine 1, and the value indicated by the medal payout signal input to the communication unit 51 during the period recognized as the AT period (here, “The number of payouts during AT”) and the magnitude of value (here “total payout number”) indicated by the medal payout signal input to the communication unit 51 in all periods including the period recognized as the AT period. Totaling is performed to calculate “AT payout ratio”, which is a ratio of “AT payout number” to “total payout number”, and the calculated result is output. Here, there are eight methods shown in FIG. 6 as methods for recognizing the AT period, and each of them will be described separately as a first recognition method to an eighth recognition method.

まず、ホールコンピュータ50が第1の認識方法によりAT期間を認識するときの作用について図7を用いて説明する。この第1の認識方法は、図6に示すように通信部51に入力される特別遊技状態認識情報であるAT信号によりAT期間を認識する方法である。具体的には、図7に示すようにAT状態が発生している間は、スロットマシン1からAT状態であることを特定可能なAT信号が通信部51に継続的に入力されており、この間1ゲーム毎、即ちゲームが行われたことを特定可能なメダル投入信号が入力される毎に、AT信号入力判定手段52bはAT信号が入力されていると判定する。この判定結果に基づいて、AT期間認識手段52dは、AT信号が入力されたと判定された期間(ここでは16ゲームから65ゲーム迄の50ゲームの期間)をAT期間として認識する。   First, the operation when the hall computer 50 recognizes the AT period by the first recognition method will be described with reference to FIG. This first recognition method is a method of recognizing the AT period by an AT signal which is special gaming state recognition information input to the communication unit 51 as shown in FIG. Specifically, as shown in FIG. 7, while the AT state is occurring, an AT signal that can identify the AT state is continuously input from the slot machine 1 to the communication unit 51. The AT signal input determination means 52b determines that the AT signal is input every game, that is, every time a medal insertion signal that can specify that the game has been played is input. Based on this determination result, the AT period recognizing means 52d recognizes a period in which it is determined that the AT signal is input (here, a period of 50 games from 16 games to 65 games) as an AT period.

ここで、AT関連情報集計手段52eは、遊技関連情報DBに記憶された各ゲーム毎のメダル払出枚数に基づいて、AT期間認識手段52dによりAT期間と認識された期間に対応する各ゲームにおけるメダル払出枚数の累計値を算出し、該算出した値を図5に示すAT関連情報DBの「AT中払出枚数」の値に加算する。このAT関連情報集計手段52eの作用は後述する第2の認識方法〜第8の認識方法についても同様であるため、以下の説明では省略する。   Here, the AT related information totaling means 52e is based on the medal payout number for each game stored in the game related information DB, and the medals in each game corresponding to the period recognized as the AT period by the AT period recognizing means 52d. The cumulative value of the number of payouts is calculated, and the calculated value is added to the “AT payout number” in the AT related information DB shown in FIG. The operation of the AT related information counting unit 52e is the same for the second recognition method to the eighth recognition method described later, and will be omitted in the following description.

次に、ホールコンピュータ50が第2の認識方法によりAT期間を認識するときの作用について図8を用いて説明する。この第2の認識方法は、図6に示すように通信部51に入力される特別遊技状態認識情報であって、各入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値情報であるメダル払出信号と、特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報であるB.B信号と、同じく特定遊技状態情報であるR.B信号に基づいてAT期間を認識する方法である。具体的には図8(a)に示すようにAT期間認識手段52dは、ハードディスク53に記憶されている遊技関連情報DBに基づいて、入力手段である通信部51にB.B信号及びR.B信号の入力がないときに、所定期間(ここでは10ゲーム)毎のメダル払出枚数を集計する。また、AT期間認識手段52dは、集計した各所定期間のメダル払出枚数が予め設定された判定値(ここでは50)を超える期間(ここでは11〜20ゲーム,21〜30ゲーム,31〜40ゲーム,41〜50ゲーム,及び51〜60ゲームの各期間)をAT期間と認識すると共に、該認識した期間が連続するときには該連続する期間(即ちここでは11ゲームから60ゲーム)を1つの特別遊技状態期間(即ち50ゲームのAT期間)と認識する。なお、AT期間と認識した期間が連続しないときには該認識した期間を1つの特別遊技状態期間(即ちここでは10ゲームのAT期間)と認識する。   Next, the operation when the hall computer 50 recognizes the AT period by the second recognition method will be described with reference to FIG. This second recognition method is special game state recognition information input to the communication unit 51 as shown in FIG. 6, and indicates the value given to the player in accordance with the occurrence of each prize. B. Medal payout signal that is value information and B. specific game state information that can specify that the game state is a specific game state. The B signal and the R.R. In this method, the AT period is recognized based on the B signal. Specifically, as shown in FIG. 8A, the AT period recognizing means 52d is connected to the communication unit 51, which is an input means, based on the game related information DB stored in the hard disk 53. B signal and R.P. When no B signal is input, the number of medals paid out for each predetermined period (here, 10 games) is totaled. Further, the AT period recognizing means 52d is a period (here, 11-20 games, 21-30 games, 31-40 games) in which the total number of medals to be paid out for each predetermined period exceeds a predetermined determination value (here, 50). , 41 to 50 games, and 51 to 60 games) are recognized as AT periods, and when the recognized periods continue, the consecutive periods (that is, 11 games to 60 games in this case) are regarded as one special game. It is recognized as a state period (that is, an AT period of 50 games). When the period recognized as the AT period is not continuous, the recognized period is recognized as one special gaming state period (that is, the AT period of 10 games here).

なお、前記所定期間及び判定値はディスプレイ54によって以下のようにして設定される。図8(b)はAT期間認識条件設定画面の一例を表す図であり、ディスプレイ54には所定期間であるゲーム数と、判定値であるメダル払出枚数の入力欄が表示されている。遊技場側が、所定期間を設定あるいは変更したい場合には、対応する入力欄に所望の数値(ここでは10)を入力して「設定」ボタンにマウスのポインタを合わせてクリックすることにより、該入力された数値が設定され有効になる。また、遊技場側が判定値を設定あるいは変更したい場合には、対応する入力欄に所望の数値(ここでは50)を入力して「設定」ボタンにマウスのポインタを合わせてクリックすることにより、該入力された数値が設定され有効になる。なお「キャンセル」がクリックされると、該設定変更は行われずに以前の設定が維持される。   The predetermined period and determination value are set by the display 54 as follows. FIG. 8B is a diagram showing an example of an AT period recognition condition setting screen. The display 54 displays an input field for the number of games for a predetermined period and a medal payout number for a determination value. When the amusement hall side wants to set or change the predetermined period, enter a desired numerical value (here, 10) in the corresponding input field, place the mouse pointer on the “set” button, and click the input. The set numerical value is set and valid. In addition, when the game hall side wants to set or change the judgment value, enter a desired numerical value (in this case, 50) in the corresponding input field, place the mouse pointer on the “Setting” button and click, The entered numerical value is set and enabled. When “Cancel” is clicked, the previous setting is maintained without changing the setting.

次に、ホールコンピュータ50が第3の認識方法によりAT期間を認識するときの作用について図9を用いて説明する。この第3の認識方法は、図6に示すように通信部51に入力される特別遊技状態認識情報であって、各入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値情報であるメダル払出信号と、メダル投入信号と、特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報であるB.B信号と、同じく特定遊技状態情報であるR.B信号に基づいてAT期間を認識する方法である。具体的には図9(a)に示すようにAT期間認識手段52dは、ハードディスク53に記憶されている遊技関連情報DBに基づいて、入力手段である通信部51にB.B信号及びR.B信号の入力がないときに所定期間(ここでは10ゲーム)毎のメダル投入枚数に対するメダル払出枚数の割合(ベース)を算出する。また、AT期間認識手段52dは、集計した各所定期間のベースが予め設定された判定値(ここでは160)を超える期間(ここでは11〜20ゲーム,21〜30ゲーム,31〜40ゲーム,41〜50ゲーム,及び51〜60ゲームの各期間)をAT期間と認識すると共に、該認識した期間が連続するときには該連続する期間(即ちここでは11ゲームから60ゲーム)を1つの特別遊技状態期間(即ち50ゲームのAT期間)と認識する。なお、AT期間と認識した期間が連続しないときには該認識した期間を1つの特別遊技状態期間(即ちここでは10ゲームのAT期間)と認識する。   Next, the operation when the hall computer 50 recognizes the AT period by the third recognition method will be described with reference to FIG. This third recognition method is special game state recognition information input to the communication unit 51 as shown in FIG. 6, and indicates the value given to the player in accordance with the occurrence of each prize. B. Medal payout signal, value insertion information, medal insertion signal, and B. Specific game state information that can specify the specific game state. The B signal and the R.R. In this method, the AT period is recognized based on the B signal. Specifically, as shown in FIG. 9 (a), the AT period recognizing means 52d is connected to the communication unit 51, which is an input means, based on the game related information DB stored in the hard disk 53. B signal and R.P. When the B signal is not input, the ratio (base) of the medal payout number to the medal payout number for a predetermined period (here, 10 games) is calculated. Further, the AT period recognizing means 52d is a period (here, 11 to 20 games, 21 to 30 games, 31 to 40 games, 41) in which the bases of the total predetermined periods exceed the preset determination value (here 160). -50 games and 51-60 games) are recognized as AT periods, and when the recognized periods are continuous, the consecutive periods (that is, 11 games to 60 games here) are regarded as one special gaming state period. (That is, an AT period of 50 games). When the period recognized as the AT period is not continuous, the recognized period is recognized as one special gaming state period (that is, the AT period of 10 games here).

なお、前記所定期間及び判定値はディスプレイ54によって以下のようにして設定される。図9(b)はAT期間認識条件設定画面の一例を表す図であり、ディスプレイ54には所定期間であるゲーム数と、判定値であるベースの入力欄が表示されている。遊技場側が、所定期間を設定あるいは変更したい場合には、対応する入力欄に所望の数値(ここでは10)を入力して「設定」ボタンにマウスのポインタを合わせてクリックすることにより、該入力された数値が設定され有効になる。また、遊技場側が判定値を設定あるいは変更したい場合には、対応する入力欄に所望の数値(ここでは160)を入力して「設定」ボタンにマウスのポインタを合わせてクリックすることにより、該入力された数値が設定され有効になる。なお「キャンセル」がクリックされると、該設定変更は行われずに以前の設定が維持される。   The predetermined period and determination value are set by the display 54 as follows. FIG. 9B is a diagram showing an example of the AT period recognition condition setting screen. The display 54 displays the number of games for a predetermined period and a base input field for a determination value. When the amusement hall side wants to set or change the predetermined period, enter a desired numerical value (here, 10) in the corresponding input field, place the mouse pointer on the “set” button, and click the input. The set numerical value is set and valid. In addition, when the game hall side wants to set or change the judgment value, enter a desired numerical value (160 in this case) in the corresponding input field, place the mouse pointer on the “Setting” button, and click on it. The entered numerical value is set and enabled. When “Cancel” is clicked, the previous setting is maintained without changing the setting.

次に、ホールコンピュータ50が第4の認識方法によりAT期間を認識するときの作用について図10を用いて説明する。この第4の認識方法は、図6に示すように通信部51に入力される特別遊技状態認識情報であって、各入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値情報であるメダル払出信号と、メダル投入信号と、特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報であるB.B信号と、同じく特定遊技状態情報であるR.B信号に基づいてAT期間を認識する方法である。具体的には図10(a)に示すようにAT期間認識手段52dは、ハードディスク53に記憶されている遊技関連情報DBに基づいて、入力手段にB.B信号及びR.B信号の入力がないときに所定期間(ここでは10ゲーム)毎のメダル払出枚数とメダル投入枚数との差(いわゆる差枚数)を算出する。また、AT期間認識手段52dは、集計した各所定期間の差枚数が予め設定された判定値(ここでは20)を超える期間(ここでは11〜20ゲーム,21〜30ゲーム,31〜40ゲーム,41〜50ゲーム,及び51〜60ゲームの各期間)をAT期間と認識すると共に、該認識した期間が連続するときには該連続する期間(即ちここでは11ゲームから60ゲーム)を1つの特別遊技状態期間(即ち50ゲームのAT期間)と認識する。なお、AT期間と認識した期間が連続しないときには該認識した期間を1つの特別遊技状態期間(即ちここでは10ゲームのAT期間)と認識する。   Next, the operation when the hall computer 50 recognizes the AT period by the fourth recognition method will be described with reference to FIG. The fourth recognition method is special game state recognition information input to the communication unit 51 as shown in FIG. 6, and indicates the value given to the player according to the occurrence of each prize. B. Medal payout signal, value insertion information, medal insertion signal, and B. Specific game state information that can specify the specific game state. The B signal and the R.R. In this method, the AT period is recognized based on the B signal. Specifically, as shown in FIG. 10 (a), the AT period recognizing means 52d uses the game related information DB stored in the hard disk 53 as the input means B.B. B signal and R.P. When no B signal is input, the difference (so-called difference number) between the medal payout number and the medal insertion number for each predetermined period (here, 10 games) is calculated. Further, the AT period recognizing means 52d is a period (here, 11-20 games, 21-30 games, 31-40 games, in which the difference between the total periods calculated exceeds a predetermined determination value (20 in this case). 41 to 50 games and 51 to 60 games) are recognized as AT periods, and when the recognized periods continue, the consecutive periods (that is, 11 games to 60 games here) are regarded as one special gaming state. It is recognized as a period (that is, an AT period of 50 games). When the period recognized as the AT period is not continuous, the recognized period is recognized as one special gaming state period (that is, the AT period of 10 games here).

なお、前記所定期間及び判定値はディスプレイ54によって以下のようにして設定される。図10(b)はAT期間認識条件設定画面の一例を表す図であり、ディスプレイ54には所定期間であるゲーム数と、判定値である差枚数の入力欄が表示されている。遊技場側が、所定期間を設定あるいは変更したい場合には、対応する入力欄に所望の数値(ここでは10)を入力して「設定」ボタンにマウスのポインタを合わせてクリックすることにより、該入力された数値が設定され有効になる。また、遊技場側が判定値を設定あるいは変更したい場合には、対応する入力欄に所望の数値(ここでは20)を入力して「設定」ボタンにマウスのポインタを合わせてクリックすることにより、該入力された数値が設定され有効になる。なお「キャンセル」がクリックされると、該設定変更は行われずに以前の設定が維持される。   The predetermined period and determination value are set by the display 54 as follows. FIG. 10B is a diagram showing an example of the AT period recognition condition setting screen. The display 54 displays an input field for the number of games for a predetermined period and a difference number for a determination value. When the amusement hall side wants to set or change the predetermined period, enter a desired numerical value (here, 10) in the corresponding input field, place the mouse pointer on the “set” button, and click the input. The set numerical value is set and valid. Also, when the amusement hall side wants to set or change the judgment value, enter a desired numerical value (in this case, 20) in the corresponding input field, place the mouse pointer on the “set” button and click, The entered numerical value is set and enabled. When “Cancel” is clicked, the previous setting is maintained without changing the setting.

次に、ホールコンピュータ50が第5の認識方法によりAT期間を認識するときの作用について図11を用いて説明する。この第5の認識方法は、図6に示すように通信部51に入力される特別遊技状態認識情報であって、特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報であるAT役信号と、特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報であるB.B信号と、同じく特定遊技状態情報であるR.B信号に基づいてAT期間を認識する方法である。特別入賞役が入賞したときには、該特別入賞役の入賞を示すAT役信号がスロットマシン1から出力される。特別入賞役入賞情報判定手段であるAT役信号入力判定手段52cは1ゲーム毎、即ちゲームが行われたことを特定可能なゲーム実行情報としてのメダル投入信号が通信部51に入力される毎に、AT役信号が入力されたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、AT期間認識手段52dは、図11(a)に示すように通信部51にB.B信号及びR.B信号の入力がないときに所定期間(ここでは10ゲーム)毎のAT役信号が入力された割合を特定可能な情報を集計又は入力された割合を算出する。なお図11の例では、AT期間認識手段52dは10ゲーム毎のAT役信号が入力されたと判定された回数を集計している。   Next, the operation when the hall computer 50 recognizes the AT period by the fifth recognition method will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 6, the fifth recognition method is special gaming state recognition information input to the communication unit 51, and an AT combination signal that is special winning combination winning information indicating that the special winning combination has won. B. Specific game state information that can be specified as a specific game state. The B signal and the R.R. In this method, the AT period is recognized based on the B signal. When the special winning combination is won, an AT combination signal indicating the winning of the special winning combination is output from the slot machine 1. The AT combination signal input determination unit 52c, which is a special winning combination winning information determination unit, is input for each game, that is, every time a medal insertion signal as game execution information that can specify that a game has been performed is input to the communication unit 51. Then, it is determined whether or not an AT combination signal is input. Based on the determination result, the AT period recognizing means 52d sends the B.C. to the communication unit 51 as shown in FIG. B signal and R.P. When no B signal is input, information that can identify the rate at which the AT combination signal is input every predetermined period (here, 10 games) is totaled or calculated. In the example of FIG. 11, the AT period recognizing means 52d counts the number of times it is determined that the AT combination signal for every 10 games is input.

また、AT期間認識手段52dは、集計した各所定期間のAT役信号の入力回数又は入力率(ここでは入力回数)が予め設定された判定値(ここでは4)を超える期間(ここでは11〜20ゲーム,21〜30ゲーム,31〜40ゲーム,41〜50ゲーム,及び51〜60ゲームの各期間)をAT期間と認識すると共に、該認識した期間が連続するときには該連続する期間(即ちここでは11ゲームから60ゲーム)を1つの特別遊技状態期間(即ち50ゲームのAT期間)と認識する。なお、AT期間と認識した期間が連続しないときには該認識した期間を1つの特別遊技状態期間(即ちここでは10ゲームのAT期間)と認識する。   Further, the AT period recognizing means 52d is a period (here, 11 to 11) in which the total number of AT combination signals input or the input rate (here, the number of inputs) in each predetermined period exceeds a preset determination value (4 here). 20 games, 21-30 games, 31-40 games, 41-50 games, and 51-60 games) are recognized as AT periods, and when the recognized periods continue, Then, 11 games to 60 games) are recognized as one special gaming state period (that is, an AT period of 50 games). When the period recognized as the AT period is not continuous, the recognized period is recognized as one special gaming state period (that is, the AT period of 10 games here).

なお、前記所定期間及び判定値はディスプレイ54によって以下のようにして設定される。図11(b)はAT期間認識条件設定画面の一例を表す図であり、ディスプレイ54には所定期間であるゲーム数と、判定値であるAT役信号入力回数及びAT役信号入力率の入力欄が表示されている。遊技場側が、所定期間を設定あるいは変更したい場合には、対応する入力欄に所望の数値(ここでは10)を入力して「設定」ボタンにマウスのポインタを合わせてクリックすることにより、該入力された数値が設定され有効になる。また、この画面上でAT役信号入力回数又はAT役信号入力率を選択するためのラジオボタンの一方がチェックされ、かつAT役信号入力回数又はAT役信号入力率の入力欄に所望の数値が入力されることにより、該チェック及び入力された数値がAT役信号入力回数又はAT役信号入力率として設定される。なお「キャンセル」がクリックされると、該設定変更は行われずに以前の設定が維持される。この例ではAT役信号入力回数のラジオボタンがチェックされ、AT役信号入力回数の入力欄に所望の数値、すなわち所定値として4が入力されている。   The predetermined period and determination value are set by the display 54 as follows. FIG. 11B is a diagram showing an example of the AT period recognition condition setting screen. The display 54 has an input field for the number of games for a predetermined period, the number of AT role signal inputs and the AT role signal input rate as judgment values. Is displayed. When the amusement hall side wants to set or change the predetermined period, enter a desired numerical value (here, 10) in the corresponding input field, place the mouse pointer on the “set” button, and click the input. The set numerical value is set and valid. Also, on this screen, one of the radio buttons for selecting the number of AT role signal inputs or the AT role signal input rate is checked, and a desired numerical value is displayed in the input column of the number of AT role signal inputs or the AT role signal input rate. By being input, the check and the input numerical value are set as the AT combination signal input count or the AT combination signal input rate. When “Cancel” is clicked, the previous setting is maintained without changing the setting. In this example, the radio button for the number of AT combination signal inputs is checked, and a desired numerical value, that is, 4 is input as a predetermined value in the input column for the number of AT combination signal inputs.

次に、ホールコンピュータ50が第6の認識方法によりAT期間を認識するときの作用について図12を用いて説明する。この第6の認識方法は、図6に示すように通信部51に入力される特別遊技状態認識情報であって、各入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値情報であって、前記特別入賞役が入賞したことにより発生する特別入賞役付与価値情報(ここではAT役払出信号)と、特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報であるB.B信号と、同じく特定遊技状態情報であるR.B信号に基づいてAT期間を認識する方法である。ここでは、AT役払出信号はAT状態中に揃いやすくなるAT役入賞時のメダルの払出枚数(ここでは15枚)に対応するメダル払出信号である。   Next, the operation when the hall computer 50 recognizes the AT period by the sixth recognition method will be described with reference to FIG. The sixth recognition method is special game state recognition information input to the communication unit 51 as shown in FIG. 6, and indicates the value given to the player in accordance with the occurrence of each prize. B, which is value information, and is special game state information that can specify that a special game state is specified, and special prize state-giving value information (here, an AT combination payout signal) that is generated by winning the special prize combination. . The B signal and the R.R. In this method, the AT period is recognized based on the B signal. Here, the AT combination payout signal is a medal payout signal corresponding to the number of medals to be paid out at the time of winning the AT combination (15 in this case) that can be easily aligned during the AT state.

AT期間認識手段52dは、ハードディスク53に記憶されている遊技関連情報DBに基づいて、通信部51にB.B信号及びR.B信号の入力がないときに所定期間(ここでは10ゲーム)毎のAT役払出信号が入力された割合を特定可能な情報(AT役払出信号が入力された回数)を集計又は入力された割合を算出する。なお図12の例では、AT期間認識手段52dは、10ゲーム毎のAT役払出信号が入力された回数を集計している。   The AT period recognizing means 52 d sends the B.B to the communication unit 51 based on the game related information DB stored in the hard disk 53. B signal and R.P. Ratio of totaling or inputting information (number of times the AT role payout signal is input) that can specify the rate at which the AT role payout signal is input every predetermined period (here, 10 games) when no B signal is input Is calculated. In the example of FIG. 12, the AT period recognizing means 52d counts the number of times the AT combination payout signal is input every 10 games.

また、AT期間認識手段52dは、集計した各所定期間のAT役払出信号の入力回数又は入力率(ここでは入力回数)が予め設定された判定値(ここでは4)を超える期間(ここでは11〜20ゲーム,21〜30ゲーム,31〜40ゲーム,41〜50ゲーム,及び51〜60ゲームの各期間)をAT期間と認識すると共に、該認識した期間が連続するときには該連続する期間(即ちここでは11ゲームから60ゲーム)を1つの特別遊技状態期間(即ち50ゲームのAT期間)と認識する。なお、AT期間と認識した期間が連続しないときには該認識した期間を1つの特別遊技状態期間(即ちここでは10ゲームのAT期間)と認識する。   Further, the AT period recognizing means 52d is a period (here, 11) in which the total number of inputs or the input rate (here, the number of inputs) of the AT combination payout signal for each predetermined period exceeds a preset determination value (here, 4). -20 games, 21-30 games, 31-40 games, 41-50 games, and 51-60 games) are recognized as AT periods, and when the recognized periods continue, Here, 11 games to 60 games) are recognized as one special gaming state period (that is, an AT period of 50 games). When the period recognized as the AT period is not continuous, the recognized period is recognized as one special gaming state period (that is, the AT period of 10 games here).

なお、前記所定期間及び判定値はディスプレイ54によって以下のようにして設定される。図12(b)はAT期間認識条件設定画面の一例を表す図であり、ディスプレイ54には所定期間であるゲーム数と、判定値であるAT役払出信号入力回数及びAT役払出信号入力率の入力欄が表示されている。遊技場側が、所定期間を設定あるいは変更したい場合には、対応する入力欄に所望の数値(ここでは10)を入力して「設定」ボタンにマウスのポインタを合わせてクリックすることにより、該入力された数値が設定され有効になる。また、この画面上でAT役払出信号入力回数又はAT役払出信号入力率を選択するためのラジオボタンの一方がチェックされ、かつAT役払出信号入力回数又はAT役払出信号入力率の入力欄に所望の数値が入力されることにより、該チェック及び入力された数値がAT役払出信号入力回数又はAT役払出信号入力率として設定される。なお「キャンセル」がクリックされると、該設定変更は行われずに以前の設定が維持される。この例ではAT役払出信号入力回数のラジオボタンがチェックされ、AT役払出信号入力回数の入力欄に所望の数値、すなわち所定値として4が入力されている。   The predetermined period and determination value are set by the display 54 as follows. FIG. 12B shows an example of the AT period recognition condition setting screen. The display 54 shows the number of games for a predetermined period, the number of AT role payout signal inputs and the AT role payout signal input rate as judgment values. An input field is displayed. When the amusement hall side wants to set or change the predetermined period, enter a desired numerical value (here, 10) in the corresponding input field, place the mouse pointer on the “set” button, and click the input. The set numerical value is set and valid. Also, on this screen, one of the radio buttons for selecting the number of AT role payout signal inputs or the AT role payout signal input rate is checked, and the input field of the number of AT role payout signal inputs or the AT role payout signal input rate is entered. When a desired numerical value is input, the check and the input numerical value are set as the AT combination payout signal input count or the AT combination payout signal input rate. When “Cancel” is clicked, the previous setting is maintained without changing the setting. In this example, the radio button for the number of AT role payout signal inputs is checked, and a desired value, that is, 4 is input as a predetermined value in the input field for the number of AT role payout signal inputs.

次に、ホールコンピュータ50が第7の認識方法によりAT期間を認識するときの作用について図13を用いて説明する。この第7の認識方法は、図6に示すように通信部51に入力される特別遊技状態認識情報であって、特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報であるAT役信号と、特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報であるB.B信号と、同じく特定遊技状態情報であるR.B信号に基づいてAT期間を認識する方法である。特別入賞役が入賞したときには、該特別入賞役の入賞を示すAT役信号がスロットマシン1から出力される。図13(a)に示すように特別入賞役入賞情報判定手段であるAT役信号入力判定手段52cは1ゲーム毎、即ちゲームが行われたことを特定可能なゲーム実行情報としてのメダル投入信号が通信部51に入力される毎に、AT役信号が入力されたか否かを判定する。   Next, the operation when the hall computer 50 recognizes the AT period by the seventh recognition method will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 6, the seventh recognition method is special game state recognition information input to the communication unit 51, and an AT combination signal that is special winning combination winning information indicating that the special winning combination has won. B. Specific game state information that can be specified as a specific game state. The B signal and the R.R. In this method, the AT period is recognized based on the B signal. When the special winning combination is won, an AT combination signal indicating the winning of the special winning combination is output from the slot machine 1. As shown in FIG. 13 (a), the AT combination signal input determining means 52c, which is a special winning combination winning information determining means, receives a medal insertion signal as game execution information that can specify that a game has been performed for each game. Each time it is input to the communication unit 51, it is determined whether or not an AT combination signal is input.

この判定結果に基づいて、AT期間認識手段52dは、入力手段である通信部51にB.B信号及びR.B信号の入力がなく、且つAT役信号の入力があったと判定されたとき(ここでは5ゲーム目)にAT状態が発生したことを認識し、予め設定された所定ゲーム数である3ゲーム以内に通信部51にAT役信号の入力があるときにAT状態の認識を継続し、該所定ゲーム数(ここでは3ゲーム)以内に通信部51にAT役信号の入力がないとき(ここでは20ゲーム目)にAT状態の終了を認識することにより、1つのAT期間を認識する。なお図13の例では認識が開始された5ゲーム目から、認識が終了した20ゲーム目の前にAT役払出信号が入力された16ゲーム目までの期間(即ち12ゲーム)を1つのAT期間として認識している。   Based on this determination result, the AT period recognizing means 52d sends the B.B. B signal and R.P. When it is determined that the B signal is not input and the AT role signal is input (here, the fifth game), it is recognized that an AT state has occurred, and within a predetermined number of games that is a predetermined number of games set in advance. When the AT part signal is input to the communication unit 51, the AT state recognition is continued, and when the AT part signal is not input to the communication unit 51 within the predetermined number of games (here, three games) (here, 20). One AT period is recognized by recognizing the end of the AT state in the game). In the example of FIG. 13, the period from the fifth game where the recognition is started to the 16th game in which the AT payout signal is input before the 20th game where the recognition is completed (that is, 12 games) is one AT period. It is recognized as.

なお、前記所定ゲーム数はディスプレイ54によって以下のようにして設定される。図13(b)はAT期間認識条件設定画面の一例を表す図であり、ディスプレイ54には所定ゲーム数の入力欄が表示されている。遊技場側が、所定ゲーム数を設定あるいは変更したい場合には、対応する入力欄に所望の数値(ここでは3)を入力して「設定」ボタンにマウスのポインタを合わせてクリックすることにより、該入力された数値が設定され有効になる。なお「キャンセル」がクリックされると、該設定変更は行われずに以前の設定が維持される。   The predetermined number of games is set by the display 54 as follows. FIG. 13B is a diagram illustrating an example of an AT period recognition condition setting screen. An input field for a predetermined number of games is displayed on the display 54. When the amusement hall side wants to set or change the predetermined number of games, enter a desired numerical value (here, 3) in the corresponding input field, place the mouse pointer on the “set” button and click, The entered numerical value is set and enabled. When “Cancel” is clicked, the previous setting is maintained without changing the setting.

最後に、ホールコンピュータ50が第8の認識方法によりAT期間を認識するときの作用について図14を用いて説明する。この第8の認識方法は、図6に示すように通信部51に入力される特別遊技状態認識情報であって、各入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値情報であって、前記特別入賞役が入賞したことにより発生する特別入賞役付与価値情報(ここではAT役払出信号)と、特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報であるB.B信号と、同じく特定遊技状態情報であるR.B信号に基づいてAT期間を認識する方法である。尚、AT役払出信号は前述した第6の認識方法と同じく、AT状態中に揃いやすくなるAT役入賞時のメダルの払出枚数(ここでは15枚)に対応するメダル払出信号である。   Finally, the operation when the hall computer 50 recognizes the AT period by the eighth recognition method will be described with reference to FIG. The eighth recognition method is special game state recognition information input to the communication unit 51 as shown in FIG. 6, and is a grant indicating the value given to the player in accordance with the occurrence of each prize. B, which is value information, and is special game state information that can specify that a special game state is specified, and special prize state-giving value information (here, an AT combination payout signal) that is generated by winning the special prize combination. . The B signal and the R.R. In this method, the AT period is recognized based on the B signal. The AT combination payout signal is a medal payout signal corresponding to the number of medals to be paid out at the time of winning the AT combination (15 in this case) that is easily aligned during the AT state, as in the sixth recognition method described above.

AT期間認識手段52dは、入力手段である通信部51にB.B信号及びR.B信号の入力がなく、且つAT役払出信号の入力があるか否かを1ゲーム毎に判定する。さらにAT期間認識手段52dは、図14(a)に示すように前記判定の結果に基づいて入力手段である通信部51にB.B信号及びR.B信号の入力がなく、且つAT役払出信号の入力があったと判定されたとき(ここでは5ゲーム目)にAT状態が発生したことを認識し、予め設定された所定ゲーム数である3ゲーム以内に通信部51にAT役払出信号の入力があるときにAT状態の認識を継続し、該所定ゲーム数(ここでは3ゲーム)以内に通信部51にAT役払出信号の入力がないとき(ここでは20ゲーム目)にAT状態の終了を認識することにより、1つのAT期間を認識する。なお図14の例では認識が開始された5ゲーム目から、認識が終了した20ゲーム目の前にAT役払出信号が入力された16ゲーム目までの期間(即ちここでは12ゲーム)を1つのAT期間として認識している。   The AT period recognizing means 52d sends the B.B. B signal and R.P. It is determined for each game whether there is no B signal input and there is an AT combination payout signal input. Furthermore, as shown in FIG. 14A, the AT period recognizing unit 52d sends the B.B. B signal and R.P. When it is determined that the B signal is not input and the AT combination payout signal is input (here, the fifth game), it is recognized that the AT state has occurred, and the predetermined number of games is 3 games. The AT state recognition is continued when the AT part payout signal is input to the communication unit 51 within, and the AT part payout signal is not input to the communication part 51 within the predetermined number of games (three games here) ( Here, one AT period is recognized by recognizing the end of the AT state in the 20th game). In the example of FIG. 14, the period from the fifth game where the recognition is started to the 16th game where the AT combination payout signal is input before the 20th game where the recognition is completed (that is, 12 games here) is one. Recognized as an AT period.

なお、前記所定期間及び判定値はディスプレイ54によって以下のようにして設定される。図14(b)はAT期間認識条件設定画面の一例を表す図であり、ディスプレイ54には所定ゲーム数の入力欄が表示されている。遊技場側が、所定ゲーム数を設定あるいは変更したい場合には、対応する入力欄に所望の数値(ここでは3)を入力して「設定」ボタンにマウスのポインタを合わせてクリックすることにより、該入力された数値が設定され有効になる。なお「キャンセル」がクリックされると、該設定変更は行われずに以前の設定が維持される。   The predetermined period and determination value are set by the display 54 as follows. FIG. 14B is a diagram illustrating an example of an AT period recognition condition setting screen. An input field for a predetermined number of games is displayed on the display 54. When the amusement hall side wants to set or change the predetermined number of games, enter a desired numerical value (here, 3) in the corresponding input field, place the mouse pointer on the “set” button and click, The entered numerical value is set and enabled. When “Cancel” is clicked, the previous setting is maintained without changing the setting.

以上に説明したようにAT期間認識手段52dは8通りの認識方法のいずれによってもAT期間の認識が可能である。また、AT期間認識手段52dは、図15に示すように、各認識方法によってAT期間と認識した期間において、通信部51に前述した特別遊技状態認識情報が所定ゲーム数(例えば3ゲーム)以上入力されていないときに、該入力されていない期間の前のAT期間(ここではAT期間1)と、該入力されていない期間の後のAT期間(ここではAT期間2)とを別のAT期間として認識する。なお、前記所定ゲーム数は、任意に設定変更が可能である。   As described above, the AT period recognition means 52d can recognize the AT period by any of the eight recognition methods. Further, as shown in FIG. 15, the AT period recognizing means 52d inputs the above-mentioned special game state recognition information to the communication unit 51 for a predetermined number of games (for example, 3 games) or more during the period recognized as the AT period by each recognition method. If not, the AT period before the non-input period (here AT period 1) and the AT period after the non-input period (here AT period 2) are separated into different AT periods. Recognize as The predetermined number of games can be arbitrarily changed.

さらにAT期間認識手段52dは、通信部51に特定遊技状態情報が入力される前の第1の所定ゲーム数(ここでは3ゲーム)内にAT期間であると認識した期間が存在し、特定遊技状態情報(B.B信号又はR.B信号)の入力が終了した後の第2の所定ゲーム数(例えば3ゲーム)内にAT期間であると認識した期間が存在したときには、該特定遊技状態情報の入力された期間の前後に存在するAT期間を1つのAT期間であると認識する。例えば図16の例ではB.B信号が10ゲーム目から53ゲーム目まで入力されている期間の前の第1の所定ゲーム数(ここでは3ゲーム)内にAT期間と認識した期間であるAT期間X(ここでは5ゲーム)が存在し、該B.B信号入力期間の後の第2の所定ゲーム数(ここでは3ゲーム)内にAT期間と認識した期間であるAT期間Y(ここでは5ゲーム)が存在する。このAT期間X(5ゲーム)とAT期間Y(5ゲーム)を1つのAT期間(即ち10ゲームのAT期間)であると認識することによりAT期間を正確に認識することができる。なお、前記第1の所定ゲーム数と第2の所定ゲーム数は、任意に設定変更が可能である。   Furthermore, the AT period recognizing means 52d has a period recognized as the AT period in the first predetermined number of games (here, 3 games) before the specific game state information is input to the communication unit 51, and the specific game When there is a period recognized as the AT period in the second predetermined number of games (for example, 3 games) after the input of the state information (BB signal or RB signal), the specific gaming state The AT period existing before and after the information input period is recognized as one AT period. For example, in the example of FIG. AT period X (5 games here), which is the period recognized as the AT period within the first predetermined number of games (here, 3 games) before the B signal is input from the 10th game to the 53rd game And B. There is an AT period Y (here, 5 games) that is a period recognized as an AT period in the second predetermined number of games (here, 3 games) after the B signal input period. By recognizing the AT period X (5 games) and AT period Y (5 games) as one AT period (that is, an AT period of 10 games), the AT period can be accurately recognized. The first predetermined number of games and the second predetermined number of games can be arbitrarily changed.

このように、通信部51に特定遊技状態情報が入力する前の第1の所定期間内にAT期間であると認識した期間が存在し、特定遊技状態情報(B.B信号又はR.B信号)の入力が終了した後の第2の所定期間内にAT期間であると認識した期間が存在したときには、該特定遊技状態情報の入力された期間の前後に存在するAT期間を1つのAT期間であると認識したが、このときさらに、該特定遊技状態情報の入力された期間の前に存在するAT期間の終了後から当該特定遊技情報が入力されるまでの期間と、当該特定遊技情報の入力が終了した後から次のAT期間の開始までの期間も合わせて一つのAT期間として認識しても良い。   Thus, there is a period recognized as the AT period within the first predetermined period before the specific gaming state information is input to the communication unit 51, and the specific gaming state information (BB signal or RB signal). ), When there is a period recognized as the AT period within the second predetermined period, the AT period existing before and after the period in which the specific gaming state information is input is regarded as one AT period. However, at this time, the period from the end of the AT period existing before the period in which the specific gaming state information is input until the specific gaming information is input, and the specific gaming information A period from the end of input to the start of the next AT period may be recognized as one AT period.

図17を用いて説明すると、この例では通信部51に23ゲーム目から67ゲーム目までB.B信号が入力されており、該B.B信号が入力する前の第1の所定ゲーム数(ここでは3ゲーム)内にAT期間であると認識した期間X(11ゲーム目〜20ゲーム目)が存在し、該B.B信号の入力が終了した後の第2の所定ゲーム(ここでは3ゲーム)以内にAT期間であると認識した期間Y(71ゲーム目〜80ゲーム目)が存在するので、これらを1つのAT期間(即ち20ゲーム)であると認識する。さらに期間Xの終了後の21ゲーム目からB.B信号が入力される前の22ゲーム目迄の期間X’(ここでは2ゲーム)と,B.B信号の入力が終了した後の68ゲーム目から期間Yの開始前までの70ゲーム目迄の期間Y’(ここでは3ゲーム)を前記AT期間であると認識する。即ち該AT期間は25ゲームであると認識する。これにより本来はAT期間でありながらAT期間でないと認識されている期間を、正確にAT期間として認識することができる。   Referring to FIG. 17, in this example, the communication unit 51 receives B.B. B signal is input. There is a period X (11th game to 20th game) recognized as the AT period within the first predetermined number of games (here, 3 games) before the B signal is input. There is a period Y (71st game to 80th game) recognized as the AT period within the second predetermined game (here, 3 games) after the input of the B signal is completed. Recognize that it is a period (ie, 20 games). Furthermore, from the 21st game after the end of period X, A period X ′ (two games here) up to the twenty-second game before the B signal is input; A period Y ′ (three games here) from the 68th game after the input of the B signal to the 70th game before the start of the period Y is recognized as the AT period. That is, the AT period is recognized as 25 games. As a result, a period that is originally an AT period but is not an AT period can be accurately recognized as an AT period.

以上、説明したように、ホールコンピュータ50において、AT期間認識手段52dがAT期間を認識し、AT関連情報集計手段52eが該AT期間と認識された期間におけるメダル払出枚数を集計して図5に示すAT関連情報DBの「AT中払出枚数」に加算する。付与割合算出手段52fは、「AT中払出枚数」と、「総払出枚数」に基づいて「AT中払出割合」を算出する。ここで、上述したように、AT関連情報DBには、機種毎にスロットマシン1の台番号に対応付けて、「確率設定値」,「総払出枚数」,「AT中払出枚数」,「AT中払出割合」,「同確率設定値平均」,「B.B中払出枚数」,「B.B中払出割合」,「R.B中払出枚数」,及び「R.B中払出割合」が複数日分(例えば5日分)記憶されている。   As described above, in the hall computer 50, the AT period recognizing unit 52d recognizes the AT period, and the AT related information totaling unit 52e totals the number of medals paid out in the period recognized as the AT period. It is added to the “number of payout during AT” in the AT related information DB shown. The grant ratio calculation unit 52f calculates an “AT payout ratio” based on the “AT payout number” and the “total payout number”. Here, as described above, in the AT-related information DB, the “probability setting value”, “total payout number”, “AT payout number”, “AT” are associated with the machine number of the slot machine 1 for each model. “Medium payout ratio”, “Same probability setting value average”, “BB medium payout number”, “BB medium payout ratio”, “RB medium payout number”, and “RB medium payout ratio” are Multiple days (for example, 5 days) are stored.

このAT関連情報DBに基づく各表,及びグラフの出力は、ディスプレイ54及び/又はプリンタ55によって行われるが、ここではディスプレイ54に出力される例について説明する。ディスプレイ54は、前述したようにAT関連情報DBの記憶内容を表示する。従って、遊技場側は、遊技者に付与された全付与価値の大きさに対する特別遊技状態中に遊技者に付与された付与価値の大きさの割合である特別遊技状態期間中付与割合(AT中払出割合)を把握できるので、該割合を参考にしてスロットマシンの確率設定を行うことができる。また、特別遊技状態中付与割合に加え、遊技者に付与された全付与価値の大きさに対する特定状態中に遊技者に付与された付与価値の大きさの割合である特定遊技状態中付与割合(R.B中払出割合,B.B中払出割合)を把握できるので、スロットマシンの確率設定を行う上でより詳細な検討が可能となる。   Output of each table and graph based on the AT related information DB is performed by the display 54 and / or the printer 55. Here, an example of output to the display 54 will be described. The display 54 displays the stored contents of the AT related information DB as described above. Therefore, the game hall side grants a ratio during the special gaming state period (AT during the special gaming state) which is a ratio of the magnitude of the value given to the player during the special gaming state with respect to the total value given to the player. Since the payout ratio) can be grasped, the probability of the slot machine can be set with reference to the ratio. Further, in addition to the special game state grant ratio, the specific game state grant ratio (the ratio of the value given to the player during the specific state relative to the total value given to the player) RB medium payout ratio, BB medium payout ratio) can be grasped, so that more detailed examination can be made in setting the probability of the slot machine.

また、ディスプレイ54は、AT関連情報DBに基づいて各スロットマシン1毎(ここでは台番号001のスロットマシン1)の確率設定値及びAT中払出割合の複数日分(ここでは6月27日〜7月1日までの5日分)の推移を図18(a)に示す表,及び図18(b)に示すグラフとして出力する。即ち、出力手段であるディスプレイ54は、特別遊技状態中付与割合記憶手段(ハードディスク53)により記憶された記憶内容に基づいて、各スロットマシン1毎の確率設定値及び特別遊技状態中付与割合(AT中払出割合)の複数日分の推移を出力するものである。従って、遊技場側は、各スロットマシンの特別遊技状態中付与割合(AT中払出割合)及び確率設定値の複数日分の推移を把握することができるので、各スロットマシンの確率設定を行う際に複数日分のデータに基づくより詳細な検討が可能になる。   In addition, the display 54 displays the probability setting value for each slot machine 1 (here, the slot machine 1 with the machine number 001) and the payout ratio for a plurality of days (here, from June 27th) on the basis of the AT related information DB. The transition of 5 days until July 1) is output as a table shown in FIG. 18A and a graph shown in FIG. In other words, the display 54 serving as the output means, based on the stored contents stored in the special game state grant ratio storage means (hard disk 53), the probability setting value for each slot machine 1 and the special game state grant ratio (AT). The transition of multiple payout ratios) for multiple days is output. Therefore, the game hall side can grasp the transition for a plurality of days in the special game state grant ratio (AT payout ratio) and the probability setting value of each slot machine, so when setting the probability of each slot machine More detailed examination based on data for multiple days.

また、図18に示すように、ディスプレイ54は、各スロットマシン1毎に算出されたAT中払出割合と共に、該各スロットマシン1の確率設定値に対応する確率設定値毎AT払出割合平均(図18では「同確率設定値平均」として示される。)を出力する。即ちディスプレイ54は、各スロットマシン1毎に算出された特別遊技状態中付与割合と共に、該各スロットマシン1の確率設定値に対応する前記確率設定値毎付与割合平均を出力するものである。従って、遊技場側は、各スロットマシンの特別遊技状態中付与割合(AT中払出割合)が、該各スロットマシンの確率設定値に対応する確率設定値毎付与割合平均(確率設定値毎AT中付与割合平均)と共に出力されるので、該各スロットマシンの特別遊技状態中付与割合が、対応する確率設定値毎付与割合平均からどの程度離れているか加味し、各スロットマシンの確率設定の検討が可能となる。   Further, as shown in FIG. 18, the display 54 displays the AT payout ratio for each probability setting value corresponding to the probability setting value of each slot machine 1 together with the AT payout ratio calculated for each slot machine 1 (see FIG. 18). 18 is shown as “same probability set value average”). That is, the display 54 outputs the grant ratio average for each probability setting value corresponding to the probability setting value of each slot machine 1 together with the grant ratio during special gaming state calculated for each slot machine 1. Therefore, the game hall side determines that the grant ratio during each special gaming state (payout ratio during AT) is the average of the grant ratio for each probability setting value corresponding to the probability setting value of each slot machine (at each probability setting value during AT). (Grant ratio average) is output together with each slot machine in consideration of how far the grant ratio in the special gaming state of each slot machine is far from the corresponding probability ratio for each probability setting value. It becomes possible.

さらに、図19に示すように、ディスプレイ54は、AT関連情報DBに基づいて、各確率設定値毎の確率設定値毎AT中払出割合平均の複数日分(ここでは6月27日〜7月1日までの5日分)の推移を出力する。即ちディスプレイ54は、該確率設定値毎付与割合平均記憶手段により記憶された記憶内容に基づいて、該各確率設定値毎の前記確率設定値毎付与割合平均の複数日分の推移を出力するものである。従って、遊技場側は、各確率設定値毎の確率設定値毎付与割合平均(確率設定値毎AT中付与割合平均)の複数日分の推移を把握できるので、AT機の確率設定を行う上で各確率設定値毎の波を考慮したより詳細な検討が可能になる。   Further, as shown in FIG. 19, the display 54 is based on the AT related information DB for a plurality of days (in this case, June 27 to July) of the average payout ratio for each probability setting value for each probability setting value. The transition of 5 days until 1st) is output. That is, the display 54 outputs a transition for a plurality of days of the average given ratio for each probability setting value for each probability setting value, based on the storage contents stored by the average ratio storing means for each probability setting value. It is. Therefore, the game hall side can grasp the transition for a plurality of days of the distribution ratio average for each probability setting value (the average distribution ratio for each probability setting value) for each probability setting value. Thus, a more detailed examination can be made in consideration of the wave for each probability setting value.

最後に、本発明の変形例について説明する。   Finally, a modification of the present invention will be described.

上記の実施形態では、スロットマシン1が、メダルを賭数として使用するものである例について説明したが、これに限らず、該スロットマシンは、例えばパチンコ玉を賭数として使用するスロットマシン(いわゆるパチロット)でも良く、またクレジットを賭数として使用するクレジット式のスロットマシンでも良い。また上記の実施形態では、スロットマシン1が、賭数として1枚〜3枚を設定可能なものである例について説明したが、これに限らず、該スロットマシンは、賭数が3枚で固定されているもの(いわゆる3枚賭け専用機)でも良い。   In the above-described embodiment, an example in which the slot machine 1 uses medals as bets has been described. However, the present invention is not limited to this, and the slot machine uses, for example, a pachinko ball as bets (so-called so-called bets). Pachilot) or a credit-type slot machine that uses credit as a bet. In the above-described embodiment, an example in which the slot machine 1 can set one to three bets as the bet number has been described. However, the present invention is not limited to this, and the slot machine has a fixed bet number of three. It may be the one that is used (so-called three-sheet betting machine).

上記の実施形態では、可変表示装置2としてリール4L,4C,4Rを備えるスロットマシン1について説明したが、これに限らず、該可変表示装置として複数種類の識別情報を可変表示可能な表示画面を備える画像式のスロットマシンでも良い。   In the above embodiment, the slot machine 1 including the reels 4L, 4C, and 4R has been described as the variable display device 2. However, the present invention is not limited to this, and a display screen that can variably display a plurality of types of identification information is provided as the variable display device. An image-type slot machine provided may be used.

上記の実施形態では、スロットマシン1が、特定遊技状態として第1の特定遊技状態(レギュラーボーナスゲーム)と第2の特定遊技状態(ビッグボーナスゲーム)を発生する例について説明したが、これに限らず、該スロットマシンは、第1の特定遊技状態又は第2の特定遊技状態のいずれか一方のみを発生するものでも良い。   In the above-described embodiment, an example in which the slot machine 1 generates the first specific game state (regular bonus game) and the second specific game state (big bonus game) as the specific game state has been described. Instead, the slot machine may generate only one of the first specific game state and the second specific game state.

上記の実施形態では、スロットマシン1が、第1の特定遊技状態であるレギュラーボーナスゲームと第2の特定遊技状態であるビッグボーナスゲームを発生する例について説明したが、これに限らず、該スロットマシンは、例えば一種類のボーナス図柄が揃うことでボーナスゲームが発生し、該ボーナスゲーム中において、内部当選した小役の発生が報知されることにより多くのメダルの獲得を期待できる第1の特定遊技状態(いわゆるスーパービッグ)と、内部当選した小役の発生が報知されない第2の特定遊技状態(いわゆるノーマルビッグ)を発生するものでも良い。   In the above embodiment, the slot machine 1 has been described with respect to an example in which the regular bonus game in the first specific gaming state and the big bonus game in the second specific gaming state are generated. For example, a machine generates a bonus game when one type of bonus symbol is arranged, and the first identification that can be expected to win many medals by notifying the occurrence of a small winning combination in the bonus game. A game state (so-called super big) and a second specific game state (so-called normal big) in which the occurrence of a small winning combination internally is not notified may be generated.

上記の実施形態では、特別遊技状態であるAT状態が、所定の確率で抽選により内部当選することよって発生する例について説明したが、これに限らず、第2の特定遊技状態であるビッグボーナスゲームの終了後に発生するようにしても良く、また、該AT状態が第1の特定遊技状態であるレギュラーボーナスゲームの終了後に発生するようにしても良い。また、いずれの入賞役にも内部当選しない純ハズレのときや、所定のゲーム数を経過したときに発生するようにしても良い。   In the above embodiment, an example in which the AT state which is the special gaming state is generated by the internal winning by lottery with a predetermined probability has been described. However, the present invention is not limited to this, and the big bonus game which is the second specific gaming state May occur after the game ends, or may occur after the regular bonus game in which the AT state is the first specific game state. It may also occur when there is a net loss that does not win any winning combination, or when a predetermined number of games have passed.

上記の実施形態では、特別遊技状態であるAT状態が発生すると、特別入賞役としてAT役が揃いやすくなる例について説明したが、これに限らず、該特別入賞役として、AT役,シングルボーナス,又はリプレイのうちの一以上が揃いやすくなるものであれば良い。   In the above embodiment, an example has been described in which when an AT state, which is a special gaming state, occurs, AT roles are easily arranged as special winning combinations. However, the present invention is not limited thereto, and the AT winning combination, single bonus, Alternatively, any one or more of the replays can be easily arranged.

上記の実施形態では、図4に示すように、特別遊技状態であるAT状態中は、特別入賞役の入賞が許容された旨を前記押し順ナビにより遊技者に報知する例について説明したが、これに限らず、入賞が許容された特別入賞役を示す情報(例えば色やメダル払出枚数等)を遊技者に報知するようにしても良い。また上記の実施形態では、AT状態中は、特別入賞役の入賞が許容された旨を100%報知するようにしているが、これに限らず、特別入賞役の入賞が許容された旨を所定の確率で報知するようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 4, the example in which the player is notified that the special winning combination winning is permitted during the AT state, which is the special gaming state, is notified to the player by the push order navigation. However, the present invention is not limited to this, and information (for example, color, medal payout number, etc.) indicating a special winning combination in which a winning is permitted may be notified to the player. In the above embodiment, during the AT state, 100% notification is given that the special winning combination is permitted. However, the present invention is not limited to this, and it is predetermined that the special winning combination is permitted. You may make it alert | report with the probability of.

上記の実施形態では、賭数を設定するために使用された使用価値の大きさ,及びゲームが行われたことを特定可能な情報であるメダル投入信号が、メダル投入枚数1枚毎に1パルスが出力される例について説明したが、これに限らず、メダル投入信号を、賭数として3枚が設定された場合に1パルスが出力される3枚賭け信号と、賭数として2枚が設定された場合に1パルスが出力される2枚賭け信号と、賭数として1枚が設定された場合に1パルスが出力される1枚賭け信号から構成し、各信号を遊技用管理装置(ホールコンピュータ50)の入力手段(通信部51)に入力して、3枚賭け信号が入力された場合には3を乗じてメダル投入枚数を把握し、2枚賭け信号が入力された場合には2を乗じてメダル投入枚数を把握し、1枚賭け信号が入力された場合には1を乗じてメダル投入枚数を把握するようにしても良い。このように設定された賭数に応じて出力される信号によれば、該賭数毎のゲーム数を把握することもできる。またメダル投入信号を前記3枚賭け信号と1枚賭け信号から構成し、賭数として2枚が設定された場合には該1枚賭け信号を2回出力するように構成しても良い。   In the above embodiment, the medal insertion signal, which is information that can specify the magnitude of the use value used for setting the number of bets and the fact that the game has been played, is 1 pulse for each medal insertion number. However, the present invention is not limited to this, but the medal insertion signal is set to three betting signals for outputting one pulse when three betting numbers are set, and two betting numbers are set. When the number of bets is set, a two-sheet betting signal is output, and when one number is set as the betting number, a one-sheet betting signal is output. When input is made to the input means (communication unit 51) of the computer 50) and the three-wager betting signal is inputted, the number of medals inserted is grasped by multiplying 3 and when the two-wager signal is inputted, 2 is inputted. Multiply the number of medals inserted and 1 bet There may be grasped medal insertion number is multiplied by 1 if entered. According to the signal output according to the bet number set in this way, it is possible to grasp the number of games for each bet number. Further, the medal insertion signal may be constituted by the three-wager betting signal and the one-wager betting signal, and when two bets are set, the one-wager betting signal may be output twice.

上記の実施形態では、所定期間はゲーム数を単位として設定したが、これに限らず、メダル投入枚数を単位として、メダル投入枚数が所定値(例えば30枚)に達するまでの期間を所定期間としても良い。また、前記所定期間を時間を単位として設定し、該所定期間(例えば5分間)に入力された特別遊技状態認識情報に基づいて特別遊技状態期間を認識しても良い。   In the above embodiment, the predetermined period is set in units of the number of games. However, the present invention is not limited to this, and the period until the number of inserted medals reaches a predetermined value (for example, 30) is set as the predetermined period. Also good. Alternatively, the predetermined period may be set in units of time, and the special gaming state period may be recognized based on the special gaming state recognition information input during the predetermined period (for example, 5 minutes).

上記の実施形態では、スロットマシン1において発生したAT期間の認識を第1〜第8のAT期間認識方法により行う例について説明したが、これに限らず、スロットマシンの機種毎にAT期間認識方法を変えても良い。さらにスロットマシン1の機種に応じて第1〜第8のAT期間認識方法を任意に設定可能な設定手段を備えても良い。   In the above embodiment, the example in which the AT period generated in the slot machine 1 is recognized by the first to eighth AT period recognition methods has been described. However, the present invention is not limited to this, and the AT period recognition method for each model of the slot machine. May be changed. Furthermore, setting means capable of arbitrarily setting the first to eighth AT period recognition methods according to the model of the slot machine 1 may be provided.

上記の実施形態では、所定期間毎のAT役信号やAT役払出信号が入力された回数に基づいてAT期間を認識する方法について説明したが、これに限らず所定期間毎のAT役信号やAT役払出信号が入力されなかった回数に基づいてAT期間を認識しても良い。   In the above embodiment, the method for recognizing the AT period based on the number of times the AT combination signal or AT combination payout signal for each predetermined period is input has been described. However, the present invention is not limited to this. The AT period may be recognized based on the number of times that the combination payout signal is not input.

上記の実施形態では、遊技関連情報集計手段52aが、B.B信号及びR.B信号の入力開始時点及び入力終了時点を示す情報を集計する例について説明したが、これに限らず、該遊技関連情報集計手段52aが、B.B信号及びR.B信号の入力開始時点及び入力終了時点を示す情報を集計しなくとも良い。その場合には、AT期間認識手段52dが1ゲーム毎にB.B信号及びR.B信号の入力の有無を判定して、入力が無いときにのみ特別遊技状態情報に基づいてAT期間の認識を行う。   In the above embodiment, the game related information totaling means 52a B signal and R.P. Although the example which totals the information which shows the input start time of a B signal and the input end time was demonstrated, not only this but this game related information total means 52a is B.B. B signal and R.P. Information indicating the input start time and input end time of the B signal may not be aggregated. In that case, the AT period recognizing means 52d performs B.B. B signal and R.P. Whether or not the B signal is input is determined, and the AT period is recognized based on the special gaming state information only when there is no input.

上記の実施形態では、同一機種のスロットマシン1の確率設定値毎に確率設定値毎付与割合平均が算出される例について説明したが、これに限らず、全機種のスロットマシン1の確率設定値毎に確率設定値毎付与割合平均を算出しても良い。また、各遊技島のスロットマシン1の確率設定値毎に確率設定値毎付与割合平均を算出しても良い。   In the above-described embodiment, the example in which the probability ratio average for each probability setting value is calculated for each probability setting value of the slot machine 1 of the same model has been described. However, not limited to this, the probability setting value of the slot machine 1 of all models You may calculate the grant ratio average for every probability setting value for every. Moreover, you may calculate the grant ratio average for every probability setting value for every probability setting value of the slot machine 1 of each game island.

上記の実施形態では、1日毎に各確率設定値毎の確率設定値毎付与割合平均が算出される例について説明したが、これに限らず、複数日分の総払出枚数及びAT中払出枚数に基づいて、複数日毎の確率設定値毎付与割合平均を算出しても良い。   In the above embodiment, an example is described in which the probability ratio average for each probability setting value is calculated for each probability setting value for each day. However, the present invention is not limited to this. Based on the probability setting value for each of a plurality of days, an average grant ratio may be calculated.

上記の実施形態では、特定遊技状態中付与割合が、通信部51にB.B信号が入力されている期間におけるメダル払出枚数の累計値に基づいて算出されるB.B中払出割合,及び通信部51にR.B信号が入力されている期間におけるメダル払出枚数の累計値に基づいて算出されるR.B中払出割合である例について説明したが、これに限らず、特定遊技状態中付与割合は、前記B.B中払出割合,又はR.B中払出割合のいずれか一方であっても良い。また、特定遊技状態中付与割合は、通信部51にB.B信号又はR.B信号が入力されている期間におけるメダル払出枚数の累計値に基づいて算出されるボーナス中払出割合でも良い。   In the above-described embodiment, the grant ratio during the specific gaming state is set to B.B. B. calculated based on the cumulative value of the number of medals paid out during the period in which the B signal is input. B payout ratio and R. R.C. calculated based on the cumulative value of the number of medals paid out during the period when the B signal is input. Although the example of the payout ratio during B has been described, the present invention is not limited to this, and the grant ratio during the specific game state is the B.B. B payout ratio or R.B. Either one of the B medium payout ratios may be used. In addition, the grant ratio during the specific gaming state is set to B.B. B signal or R.P. The bonus payout ratio calculated based on the cumulative value of the number of medals paid out during the period in which the B signal is input may be used.

上記の実施形態では、スロットマシン1とホールコンピュータ50との間に介在される台端末や中継コンピュータの記載を省略して説明を行ったが、スロットマシン1から出力される各種信号は、台端末や中継コンピュータ等の中継装置を介して遊技用管理装置であるホールコンピュータ50に入力されても良い。   In the above embodiment, the description of the base terminal and the relay computer interposed between the slot machine 1 and the hall computer 50 is omitted, but various signals output from the slot machine 1 are the base terminal. It may also be input to the hall computer 50 that is a game management device via a relay device such as a relay computer.

図1は遊技用管理装置であるホールコンピュータの一例を表すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an example of a hall computer which is a game management device. 図2はスロットマシンの一例を表す正面図である。FIG. 2 is a front view illustrating an example of the slot machine. 図3は各リールの外周に描かれた識別情報としての図柄の一例を表す展開図である。FIG. 3 is a development view showing an example of a symbol as identification information drawn on the outer periphery of each reel. 図4はスロットマシンのディスプレイに表示されるAT役報知画面の一例を表す図である。FIG. 4 shows an example of the AT role notification screen displayed on the display of the slot machine. 図5はホールコンピュータのハードディスクに記憶されるAT関連情報DBの一例を表す図である。FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the AT related information DB stored in the hard disk of the hall computer. 図6はホールコンピュータにおける各AT期間の認識方法と各特別遊技状態認識情報の関係の一例を表す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of the relationship between the recognition method for each AT period and the special gaming state recognition information in the hall computer. 図7はホールコンピュータにおけるAT期間の認識をAT信号の入力に基づいて行う方法(第1の認識方法)の一例を表す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of a method (first recognition method) for recognizing the AT period in the hall computer based on the input of the AT signal. 図8(a)はホールコンピュータにおけるAT期間の認識を所定期間毎の払出枚数に基づいて行う方法(第2の認識方法)の一例を表す図である。図8(b)はホールコンピュータのディスプレイに表示される第2の認識方法における所定期間及び判定値の設定画面の一例を表す図である。FIG. 8A is a diagram illustrating an example of a method (second recognition method) in which the hall computer recognizes the AT period based on the number of payouts for each predetermined period. FIG. 8B is a diagram illustrating an example of a predetermined period and determination value setting screen in the second recognition method displayed on the display of the hall computer. 図9(a)はホールコンピュータにおけるAT期間の認識を所定期間毎のベースに基づいて行う方法(第3の認識方法)の一例を表す図である。図9(b)はホールコンピュータのディスプレイに表示される第3の認識方法における所定期間及び判定値の設定画面の一例を表す図である。FIG. 9A is a diagram illustrating an example of a method (third recognition method) for performing recognition of the AT period in the hall computer based on a base for each predetermined period. FIG. 9B is a diagram illustrating an example of a predetermined period and determination value setting screen in the third recognition method displayed on the display of the hall computer. 図10(a)はホールコンピュータにおけるAT期間の認識を所定期間毎の差枚数に基づいて行う方法(第4の認識方法)の一例を表す図である。図10(b)はホールコンピュータのディスプレイに表示される第4の認識方法における所定期間及び判定値の設定画面の一例を表す図である。FIG. 10A is a diagram illustrating an example of a method (fourth recognition method) for recognizing the AT period in the hall computer based on the difference number for each predetermined period. FIG. 10B is a diagram illustrating an example of a predetermined period and determination value setting screen in the fourth recognition method displayed on the display of the hall computer. 図11(a)はホールコンピュータにおけるAT期間の認識を所定期間毎のAT役信号の入力回数に基づいて行う方法(第5の認識方法)の一例を表す図である。図11(b)はホールコンピュータのディスプレイに表示される第5の認識方法における所定期間及び判定値の設定画面の一例を表す図である。FIG. 11A is a diagram illustrating an example of a method (fifth recognition method) for recognizing the AT period in the hall computer based on the number of times of the AT role signal for each predetermined period. FIG. 11B is a diagram illustrating an example of a predetermined period and determination value setting screen in the fifth recognition method displayed on the display of the hall computer. 図12(a)はホールコンピュータにおけるAT期間の認識を所定期間毎のAT役払出信号の入力回数に基づいて行う方法(第6の認識方法)の一例を表す図である。図12(b)はホールコンピュータのディスプレイに表示される第6の認識方法における所定期間及び判定値の設定画面の一例を表す図である。FIG. 12A is a diagram illustrating an example of a method (sixth recognition method) for recognizing the AT period in the hall computer based on the number of input of the AT role payout signal for each predetermined period. FIG. 12B is a diagram illustrating an example of a predetermined period and determination value setting screen in the sixth recognition method displayed on the display of the hall computer. 図13(a)はホールコンピュータにおけるAT期間の認識を1ゲーム毎のAT役信号の入力の有無に基づいて行う方法(第7の認識方法)の一例を表す図である。図13(b)はホールコンピュータのディスプレイに表示される第7の認識方法における所定ゲーム数の設定画面の一例を表す図である。FIG. 13A is a diagram showing an example of a method (seventh recognition method) for recognizing the AT period in the hall computer based on the presence / absence of an AT role signal input for each game. FIG. 13B is a diagram illustrating an example of a setting screen for a predetermined number of games in the seventh recognition method displayed on the display of the hall computer. 図14(a)はホールコンピュータにおけるAT期間の認識を1ゲーム毎のAT役払出信号の入力の有無に基づいて行う方法(第8の認識方法)の一例を表す図である。図14(b)はホールコンピュータのディスプレイに表示される第8の認識方法における所定ゲーム数の設定画面の一例を表す図である。FIG. 14A is a diagram showing an example of a method (eighth recognition method) for recognizing the AT period in the hall computer based on the presence / absence of input of an AT role payout signal for each game. FIG. 14B is a diagram showing an example of a predetermined game number setting screen in the eighth recognition method displayed on the display of the hall computer. 図15は所定ゲーム数以上、特別遊技状態認識情報の入力がないときのホールコンピュータにおけるAT期間の認識方法の一例を表す図である。FIG. 15 is a diagram illustrating an example of an AT period recognizing method in the hall computer when there is no input of special gaming state recognition information for a predetermined number of games or more. 図16はホールコンピュータにおけるB.B信号入力前後のAT期間を1つのAT期間として認識する方法の一例を表す図である。FIG. 16 shows the B.D. It is a figure showing an example of the method of recognizing AT period before and behind B signal input as one AT period. 図17はホールコンピュータにおけるB.B信号入力前後のAT期間を1つのAT期間として認識する方法の他の例を表す図である。FIG. 17 shows the B.D. It is a figure showing the other example of the method of recognizing AT period before and behind B signal input as one AT period. 図18(a)はホールコンピュータのディスプレイに表示される複数日分のデータ(確率設定値,AT中払出割合,及び同確率設定値平均)の一例を表す図である。図18(b)は図18(a)のデータに基づいてホールコンピュータのディスプレイに表示されるグラフの一例を表す図である。FIG. 18A is a diagram showing an example of data for a plurality of days (probability setting value, AT payout ratio, and probability setting value average) displayed on the display of the hall computer. FIG. 18B is a diagram illustrating an example of a graph displayed on the display of the hall computer based on the data of FIG. 図19(a)はホールコンピュータのディスプレイに表示される複数日分のデータ(確率設定値毎AT中払出割合平均)の一例を表す図である。図19(b)は図19(a)のデータに基づいてホールコンピュータのディスプレイに表示されるグラフの一例を表す図である。FIG. 19A is a diagram showing an example of data for a plurality of days displayed on the display of the hall computer (average probability payout ratio for each probability setting value). FIG. 19B is a diagram illustrating an example of a graph displayed on the display of the hall computer based on the data of FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1…スロットマシン
3L…左可変表示部
3C…中可変表示部
3R…右可変表示部
8…賭数設定ボタン
26…制御部
50…ホールコンピュータ
51…通信部
52…制御部
52a…遊技関連情報集計手段
52d…AT期間認識手段
52e…AT関連情報集計手段
52f…付与割合算出手段
53…ハードディスク
54…ディスプレイ
55…プリンタ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Slot machine 3L ... Left variable display part 3C ... Middle variable display part 3R ... Right variable display part 8 ... Bet number setting button 26 ... Control part 50 ... Hall computer 51 ... Communication part 52 ... Control part 52a ... Game related information total Means 52d ... AT period recognition means 52e ... AT related information totaling means 52f ... Grant ratio calculation means 53 ... Hard disk 54 ... Display 55 ... Printer

Claims (11)

各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、
前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記複数の可変表示部を停止させる順番を遊技者に報知することにより特別遊技状態になると揃いやすくなる特別入賞役を該遊技者が容易に獲得することが可能な遊技状態である当該特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
該特別遊技状態決定手段により特別遊技状態を発生させることが決定されたときに該決定された特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
を含むスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置において、
前記スロットマシンから出力される、前記入賞の発生に応じた遊技媒体の付与数を示す付与数情報と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報とが、前記特別遊技状態である特別遊技状態期間を認識するための特別遊技状態認識情報として入力される入力手段と、
該入力手段に前記特定遊技状態情報の入力がないときに該入力手段に入力された前記付与数情報に基づいて、所定期間毎の前記付与数を期間毎付与数として集計する期間毎付与数集計手段と、
前記特別遊技状態期間と認識するための判定値となる前記付与数を設定する判定値設定手段と、
前記期間毎付与数集計手段により所定期間毎に集計された期間毎付与数が前記判定値設定手段により設定された判定値を超える期間を前記特別遊技状態期間と認識すると共に、該特別遊技状態期間と認識した期間が連続しないときには該認識された期間を1つの特別遊技状態期間と認識し、前記認識された期間が連続するときには該連続する期間を1つの特別遊技状態期間と認識する特別遊技状態期間認識手段と、
該特別遊技状態期間認識手段により特別遊技状と認識された期間に前記入力手段に入力された付与情報が示す付与数を集計する特別遊技状態期間付与集計手段と、
前記特別遊技状態期間認識手段により認識された特別遊技状態期間と、該特別遊技状態期間認識手段により特別遊技状態期間と認識されなかった期間において、前記入力手段に入力された付与情報が示す付与数を集計する全期間付与集計手段と、
該全期間付与集計手段により集計された集計値に対する前記特別遊技状態期間付与集計手段により集計された集計値の割合である特別遊技状態中付与割合を算出する付与割合算出手段と、
該付与割合算出手段により算出された特別遊技状態中付与割合を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
A plurality of variable display units for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each;
Bet number setting means for setting a bet number for one game from when the identification information is variably started on the plurality of variable display units until a display result of the plurality of variable display units is derived and displayed;
Lottery means for lottery of whether or not to allow a winning combination of any one of a plurality of predetermined winning combinations;
Derived display control means for deriving and displaying the identification information on the variable display unit;
A winning generation means for generating a prize when the display result of the plurality of variable display sections derived and displayed by the derivation display control means is a display result corresponding to a winning combination permitted to win by the lottery means;
Specific game state control means for controlling to a specific game state in which a predetermined bonus game is provided when the display results of the plurality of variable display portions are display results corresponding to a predetermined bonus combination;
The special gaming state, which is a gaming state in which the player can easily acquire a special winning combination that is easily aligned when the special gaming state is reached by notifying the player of the order in which the plurality of variable display portions are stopped. Special gaming state determining means for determining whether or not to generate,
Special gaming state control means for controlling to the determined special gaming state when it is determined by the special gaming state determination means to generate the special gaming state;
In a game management device for managing game related information generated in relation to a game in a slot machine including
The number-of-grant information that is output from the slot machine and indicates the number of game media to be awarded in response to the occurrence of the winning, and the specific game state information that can identify the specific game state, in the special game state An input means that is input as special gaming state recognition information for recognizing a certain special gaming state period ;
Total number of grants for each period that counts the number of grants for each predetermined period as the number of grants for each period based on the number of grants input to the input means when the input means does not input the specific gaming state information Means,
A determination value setting means for setting the number of grants to be a determination value for recognizing the special gaming state period;
The special gaming state period is recognized as the special gaming state period when the number of grants per period counted by the given number counting unit for each period exceeds the judgment value set by the judgment value setting means. When the recognized period does not continue, the recognized period is recognized as one special gaming state period, and when the recognized period continues, the special gaming state recognizes the continuous period as one special gaming state period Period recognition means;
And special game state period granted tally means for aggregating the grant number indicating grant number information inputted to the input means to the recognized time and special game state by該特another gaming state period recognizing means,
Wherein a special special game state period which is recognized by gaming state period recognition means, in a period that has not been recognized as special game state period by該特another gaming state period recognizing means, imparting to impart number information input to the input means indicates Total number of grants totaling means to count the number ,
And applying ratio calculating means for calculating the in special game state application rate is a ratio of the aggregated summary value by the special game state period granted tally means for aggregated summary value by該全period granted tally means,
Output means for outputting the grant ratio during the special gaming state calculated by the grant ratio calculating means;
A game management device comprising:
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、
前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記複数の可変表示部を停止させる順番を遊技者に報知することにより特別遊技状態になると揃いやすくなる特別入賞役を該遊技者が容易に獲得することが可能な遊技状態である当該特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
該特別遊技状態決定手段により特別遊技状態を発生させることが決定されたときに該決定された特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
を含むスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置において、
前記スロットマシンから出力される、前記入賞の発生に応じた遊技媒体の付与数を示す付与数情報と、前記賭数を設定するために使用された遊技媒体の使用数を示す使用数情報と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報とが、前記特別遊技状態である特別遊技状態期間を認識するための特別遊技状態認識情報として入力される入力手段と、
該入力手段に前記特定遊技状態情報の入力がないときに該入力手段に入力された前記使用数情報と前記付与数情報とに基づいて、所定期間毎の前記使用数に対する前記付与数の割合である期間毎割合を算出する期間毎割合算出手段と、
前記特別遊技状態期間と認識するための判定値となる前記割合を設定する判定値設定手段と、
前記期間毎割合算出手段により所定期間毎に算出された期間毎割合が前記判定値設定手段により設定された判定値を超える期間を前記特別遊技状態期間と認識すると共に、該特別遊技状態期間と認識した期間が連続しないときには該認識された期間を1つの特別遊技状態期間と認識し、前記認識された期間が連続するときには該連続する期間を1つの特別遊技状態期間と認識する特別遊技状態期間認識手段と、
該特別遊技状態期間認識手段により特別遊技状と認識された期間に前記入力手段に入力された付与情報が示す付与数を集計する特別遊技状態期間付与集計手段と、
前記特別遊技状態期間認識手段により認識された特別遊技状態期間と、該特別遊技状態期間認識手段により特別遊技状態期間と認識されなかった期間において、前記入力手段に入力された付与情報が示す付与数を集計する全期間付与集計手段と、
該全期間付与集計手段により集計された集計値に対する前記特別遊技状態期間付与集計手段により集計された集計値の割合である特別遊技状態中付与割合を算出する付与割合算出手段と、
該付与割合算出手段により算出された特別遊技状態中付与割合を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
A plurality of variable display units for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each;
Bet number setting means for setting a bet number for one game from when the identification information is variably started on the plurality of variable display units until a display result of the plurality of variable display units is derived and displayed;
Lottery means for lottery of whether or not to allow a winning combination of any one of a plurality of predetermined winning combinations;
Derived display control means for deriving and displaying the identification information on the variable display unit;
A winning generation means for generating a prize when the display result of the plurality of variable display sections derived and displayed by the derivation display control means is a display result corresponding to a winning combination permitted to win by the lottery means;
Specific game state control means for controlling to a specific game state in which a predetermined bonus game is provided when the display results of the plurality of variable display portions are display results corresponding to a predetermined bonus combination;
The special gaming state, which is a gaming state in which the player can easily acquire a special winning combination that is easily aligned when the special gaming state is reached by notifying the player of the order in which the plurality of variable display portions are stopped. Special gaming state determining means for determining whether or not to generate,
Special gaming state control means for controlling to the determined special gaming state when it is determined by the special gaming state determination means to generate the special gaming state;
In a game management device for managing game related information generated in relation to a game in a slot machine including
Grant number information indicating the number of game media granted according to the occurrence of the winnings , output from the slot machine, and use number information indicating the number of game media used to set the bet number, Input means for inputting the specific game state information capable of specifying the specific game state as special game state recognition information for recognizing the special game state period which is the special game state ;
Based on the used number information and the given number information inputted to the input means when the specific gaming state information is not inputted to the input means, the ratio of the given number to the used number for each predetermined period A period ratio calculation means for calculating a ratio for each period;
Determination value setting means for setting the ratio to be a determination value for recognizing the special gaming state period;
A period in which the ratio for each period calculated by the ratio calculation means for each period exceeds the determination value set by the determination value setting means is recognized as the special gaming state period, and is recognized as the special gaming state period. Special gaming state period recognition that recognizes the recognized period as one special gaming state period when the recognized period is not continuous, and recognizes the consecutive period as one special gaming state period when the recognized period continues Means,
And special game state period granted tally means for aggregating the grant number indicating grant number information inputted to the input means to the recognized time and special game state by該特another gaming state period recognizing means,
Wherein a special special game state period which is recognized by gaming state period recognition means, in a period that has not been recognized as special game state period by該特another gaming state period recognizing means, imparting to impart number information input to the input means indicates Total number of grants totaling means to count the number ,
And applying ratio calculating means for calculating the in special game state application rate is a ratio of the aggregated summary value by the special game state period granted tally means for aggregated summary value by該全period granted tally means,
Output means for outputting the grant ratio during the special gaming state calculated by the grant ratio calculating means;
A game management device comprising:
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、
前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記複数の可変表示部を停止させる順番を遊技者に報知することにより特別遊技状態になると揃いやすくなる特別入賞役を該遊技者が容易に獲得することが可能な遊技状態である当該特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
該特別遊技状態決定手段により特別遊技状態を発生させることが決定されたときに該決定された特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
を含むスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置において、
前記スロットマシンから出力される、前記入賞の発生に応じた遊技媒体の付与数を示す付与数情報と、前記賭数を設定するために使用された遊技媒体の使用数を示す使用数情報と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報とが、前記特別遊技状態である特別遊技状態期間を認識するための特別遊技状態認識情報として入力される入力手段と、
該入力手段に前記特定遊技状態情報の入力がないときに該入力手段に入力された前記使用数情報と前記付与数情報とに基づいて、所定期間毎の前記付与数と前記使用数との差数である期間毎差数を算出する期間毎差数算出手段と、
前記特別遊技状態期間と認識するための判定値となる前記差数を設定する判定値設定手段と、
前記期間毎差数算出手段により所定期間毎に算出された期間毎差数が前記判定値設定手段により設定された判定値を超える期間を前記特別遊技状態期間と認識すると共に、該特別遊技状態期間と認識した期間が連続しないときには該認識された期間を1つの特別遊技状態期間と認識し、前記認識された期間が連続するときには該連続する期間を1つの特別遊技状態期間と認識する特別遊技状態期間認識手段と、
該特別遊技状態期間認識手段により特別遊技状と認識された期間に前記入力手段に入力された付与情報が示す付与数を集計する特別遊技状態期間付与集計手段と、
前記特別遊技状態期間認識手段により認識された特別遊技状態期間と、該特別遊技状態期間認識手段により特別遊技状態期間と認識されなかった期間において、前記入力手段に入力された付与情報が示す付与数を集計する全期間付与集計手段と、
該全期間付与集計手段により集計された集計値に対する前記特別遊技状態期間付与集計手段により集計された集計値の割合である特別遊技状態中付与割合を算出する付与割合算出手段と、
該付与割合算出手段により算出された特別遊技状態中付与割合を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
A plurality of variable display units for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each;
Bet number setting means for setting a bet number for one game from when the identification information is variably started on the plurality of variable display units until a display result of the plurality of variable display units is derived and displayed;
Lottery means for lottery of whether or not to allow a winning combination of any one of a plurality of predetermined winning combinations;
Derived display control means for deriving and displaying the identification information on the variable display unit;
A winning generation means for generating a prize when the display result of the plurality of variable display sections derived and displayed by the derivation display control means is a display result corresponding to a winning combination permitted to win by the lottery means;
Specific game state control means for controlling to a specific game state in which a predetermined bonus game is provided when the display results of the plurality of variable display portions are display results corresponding to a predetermined bonus combination;
The special gaming state, which is a gaming state in which the player can easily acquire a special winning combination that is easily aligned when the special gaming state is reached by notifying the player of the order in which the plurality of variable display portions are stopped. Special gaming state determining means for determining whether or not to generate,
Special gaming state control means for controlling to the determined special gaming state when it is determined by the special gaming state determination means to generate the special gaming state;
In a game management device for managing game related information generated in relation to a game in a slot machine including
Grant number information indicating the number of game media granted according to the occurrence of the winnings , output from the slot machine, and use number information indicating the number of game media used to set the bet number, Input means for inputting the specific game state information capable of specifying the specific game state as special game state recognition information for recognizing the special game state period which is the special game state ;
The difference between the given number and the used number for each predetermined period based on the used number information and the given number information inputted to the input means when the specific gaming state information is not inputted to the input means. A period-by-period difference number calculating means for calculating a period-by-period difference number,
Determination value setting means for setting the difference number to be a determination value for recognizing the special gaming state period;
A period in which the number of differences per period calculated by the period difference number calculating means for each predetermined period exceeds the determination value set by the determination value setting means is recognized as the special gaming state period, and the special gaming state period When the recognized period does not continue, the recognized period is recognized as one special gaming state period, and when the recognized period continues, the special gaming state recognizes the continuous period as one special gaming state period Period recognition means;
And special game state period granted tally means for aggregating the grant number indicating grant number information inputted to the input means to the recognized time and special game state by該特another gaming state period recognizing means,
Wherein a special special game state period which is recognized by gaming state period recognition means, in a period that has not been recognized as special game state period by該特another gaming state period recognizing means, imparting to impart number information input to the input means indicates Total number of grants totaling means to count the number ,
And applying ratio calculating means for calculating the in special game state application rate is a ratio of the aggregated summary value by the special game state period granted tally means for aggregated summary value by該全period granted tally means,
Output means for outputting the grant ratio during the special gaming state calculated by the grant ratio calculating means;
A game management device comprising:
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、
前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記複数の可変表示部を停止させる順番を遊技者に報知することにより特別遊技状態になると揃いやすくなる特別入賞役を該遊技者が容易に獲得することが可能な遊技状態である当該特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
該特別遊技状態決定手段により特別遊技状態を発生させることが決定されたときに該決定された特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
を含むスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置において、
前記スロットマシンから出力される、前記特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報とが、前記特別遊技状態である期間を認識するための特別遊技状態認識情報として入力されると共に、前記入賞の発生に応じた遊技媒体の付与数を示す付与数情報が入力される入力手段と、
該入力手段に前記特定遊技状態情報の入力がないときに該入力手段に入力された前記特別入賞役入賞情報に基づいて、所定期間毎の該特別入賞役入賞情報が入力された割合である期間毎入力割合を特定可能な情報を集計又は該特別入賞役入賞情報が入力された割合である期間毎入力割合を算出する期間毎入力割合集計・算出手段と、
前記特別遊技状態期間と認識するための判定値となる前記割合を設定する判定値設定手段と、
前記期間毎入力割合集計・算出手段により所定期間毎に集計された情報に基づく期間毎入力割合又は所定期間毎に算出された期間毎入力割合が前記判定値設定手段により設定された判定値を超える期間を前記特別遊技状態期間と認識すると共に、該特別遊技状態期間と認識した期間が連続しないときには該認識された期間を1つの特別遊技状態期間と認識し、前記認識された期間が連続するときには該連続する期間を1つの特別遊技状態期間と認識する特別遊技状態期間認識手段と、
該特別遊技状態期間認識手段により特別遊技状と認識された期間に前記入力手段に入力された付与情報が示す付与数を集計する特別遊技状態期間付与集計手段と、
前記特別遊技状態期間認識手段により認識された特別遊技状態期間と、該特別遊技状態期間認識手段により特別遊技状態期間と認識されなかった期間において、前記入力手段に入力された付与情報が示す付与数を集計する全期間付与集計手段と、
該全期間付与集計手段により集計された集計値に対する前記特別遊技状態期間付与集計手段により集計された集計値の割合である特別遊技状態中付与割合を算出する付与割合算出手段と、
該付与割合算出手段により算出された特別遊技状態中付与割合を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
A plurality of variable display units for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each;
Bet number setting means for setting a bet number for one game from when the identification information is variably started on the plurality of variable display units until a display result of the plurality of variable display units is derived and displayed;
Lottery means for lottery of whether or not to allow a winning combination of any one of a plurality of predetermined winning combinations;
Derived display control means for deriving and displaying the identification information on the variable display unit;
A winning generation means for generating a prize when the display result of the plurality of variable display sections derived and displayed by the derivation display control means is a display result corresponding to a winning combination permitted to win by the lottery means;
Specific game state control means for controlling to a specific game state in which a predetermined bonus game is provided when the display results of the plurality of variable display portions are display results corresponding to a predetermined bonus combination;
The special gaming state, which is a gaming state in which the player can easily acquire a special winning combination that is easily aligned when the special gaming state is reached by notifying the player of the order in which the plurality of variable display portions are stopped. Special gaming state determining means for determining whether or not to generate,
Special gaming state control means for controlling to the determined special gaming state when it is determined by the special gaming state determination means to generate the special gaming state;
In a game management device for managing game related information generated in relation to a game in a slot machine including
A period in which the special winning combination winning information indicating that the special winning combination has been won and the specific gaming state information that can be specified as the specific gaming state are output from the slot machine and are in the special gaming state. And input means for inputting the number-of-grant information indicating the number of game media awarded according to the occurrence of the prize ,
A period that is a ratio of the special winning combination winning information input for each predetermined period based on the special winning combination winning information input to the input means when the input means does not input the specific gaming state information A period input ratio totaling / calculating means for calculating the input ratio for each period, which is a ratio at which the special winning combination winning information is input,
Determination value setting means for setting the ratio to be a determination value for recognizing the special gaming state period;
The input ratio for each period based on the information totaled for each predetermined period by the input ratio totaling / calculation means for each period or the input ratio for each period calculated for each predetermined period exceeds the judgment value set by the judgment value setting means When the period is recognized as the special gaming state period, and when the period recognized as the special gaming state period is not consecutive, the recognized period is recognized as one special gaming state period, and when the recognized period is continuous Special gaming state period recognition means for recognizing the continuous period as one special gaming state period ;
And special game state period granted tally means for aggregating the grant number indicating grant number information inputted to the input means to the recognized time and special game state by該特another gaming state period recognizing means,
Wherein a special special game state period which is recognized by gaming state period recognition means, in a period that has not been recognized as special game state period by該特another gaming state period recognizing means, imparting to impart number information input to the input means indicates Total number of grants totaling means to count the number ,
And applying ratio calculating means for calculating the in special game state application rate is a ratio of the aggregated summary value by the special game state period granted tally means for aggregated summary value by該全period granted tally means,
Output means for outputting the grant ratio during the special gaming state calculated by the grant ratio calculating means;
A game management device comprising:
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、
前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記複数の可変表示部を停止させる順番を遊技者に報知することにより特別遊技状態になると揃いやすくなる特別入賞役を該遊技者が容易に獲得することが可能な遊技状態である当該特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
該特別遊技状態決定手段により特別遊技状態を発生させることが決定されたときに該決定された特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
を含むスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置において、
前記スロットマシンから出力される、前記特別入賞役が入賞したことにより発生し当該特別入賞役の入賞に応じた遊技媒体の付与数を示す特別入賞役付与数情報と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報とが、前記特別遊技状態である期間を認識するための特別遊技状態認識情報として入力されると共に、前記入賞の発生に応じた遊技媒体の付与数を示す付与数情報が入力される入力手段と、
該入力手段に前記特定遊技状態情報の入力がないときに該入力手段に入力された前記特別入賞役付与数情報に基づいて、所定期間毎の該特別入賞役付与数情報が入力された割合である期間毎入力割合を特定可能な情報を集計又は該特別入賞役付与数情報が入力された割合である期間毎入力割合を算出する期間毎入力割合集計・算出手段と、
前記特別遊技状態期間と認識するための判定値となる前記割合を設定する判定値設定手段と、
前記期間毎入力割合集計・算出手段により所定期間毎に集計された情報に基づく期間毎入力割合又は所定期間毎に算出された期間毎入力割合が前記判定値設定手段により設定された判定値を超える期間を前記特別遊技状態期間と認識すると共に、該特別遊技状態期間と認識した期間が連続しないときには該認識された期間を1つの特別遊技状態期間と認識し、前記認識された期間が連続するときには該連続する期間を1つの特別遊技状態期間と認識する特別遊技状態期間認識手段と、
該特別遊技状態期間認識手段により特別遊技状と認識された期間に前記入力手段に入力された付与情報が示す付与数を集計する特別遊技状態期間付与集計手段と、
前記特別遊技状態期間認識手段により認識された特別遊技状態期間と、該特別遊技状態期間認識手段により特別遊技状態期間と認識されなかった期間において、前記入力手段に入力された付与情報が示す付与数を集計する全期間付与集計手段と、
該全期間付与集計手段により集計された集計値に対する前記特別遊技状態期間付与集計手段により集計された集計値の割合である特別遊技状態中付与割合を算出する付与割合算出手段と、
該付与割合算出手段により算出された特別遊技状態中付与割合を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
A plurality of variable display units for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each;
Bet number setting means for setting a bet number for one game from when the identification information is variably started on the plurality of variable display units until a display result of the plurality of variable display units is derived and displayed;
Lottery means for lottery of whether or not to allow a winning combination of any one of a plurality of predetermined winning combinations;
Derived display control means for deriving and displaying the identification information on the variable display unit;
A winning generation means for generating a prize when the display result of the plurality of variable display sections derived and displayed by the derivation display control means is a display result corresponding to a winning combination permitted to win by the lottery means;
Specific game state control means for controlling to a specific game state in which a predetermined bonus game is provided when the display results of the plurality of variable display portions are display results corresponding to a predetermined bonus combination;
The special gaming state, which is a gaming state in which the player can easily acquire a special winning combination that is easily aligned when the special gaming state is reached by notifying the player of the order in which the plurality of variable display portions are stopped. Special gaming state determining means for determining whether or not to generate,
Special gaming state control means for controlling to the determined special gaming state when it is determined by the special gaming state determination means to generate the special gaming state;
In a game management device for managing game related information generated in relation to a game in a slot machine including
The special winning combination grant number information, which is output from the slot machine and is generated when the special winning combination is won and indicates the number of game media granted according to the winning of the special winning combination, and the specific gaming state. Specific game state information that can specify the number of game media that are input as special game state recognition information for recognizing the period of the special game state, and that indicates the number of game media that are provided in response to the occurrence of the prize An input means for inputting information ;
Based on the special winning combination grant number information input to the input means when the specific gaming state information is not input to the input means, at a rate at which the special winning combination grant number information for each predetermined period is input. Totaling information that can identify the input ratio for each period or calculating the input ratio for each period that is the ratio of the special winning combination grant number information being input;
Determination value setting means for setting the ratio to be a determination value for recognizing the special gaming state period;
The input ratio for each period based on the information totaled for each predetermined period by the input ratio totaling / calculation means for each period or the input ratio for each period calculated for each predetermined period exceeds the judgment value set by the judgment value setting means When the period is recognized as the special gaming state period, and when the period recognized as the special gaming state period is not consecutive, the recognized period is recognized as one special gaming state period, and when the recognized period is continuous Special gaming state period recognition means for recognizing the continuous period as one special gaming state period ;
And special game state period granted tally means for aggregating the grant number indicating grant number information inputted to the input means to the recognized time and special game state by該特another gaming state period recognizing means,
Wherein a special special game state period which is recognized by gaming state period recognition means, in a period that has not been recognized as special game state period by該特another gaming state period recognizing means, imparting to impart number information input to the input means indicates Total number of grants totaling means to count the number ,
And applying ratio calculating means for calculating the in special game state application rate is a ratio of the aggregated summary value by the special game state period granted tally means for aggregated summary value by該全period granted tally means,
Output means for outputting the grant ratio during the special gaming state calculated by the grant ratio calculating means;
A game management device comprising:
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、
前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記複数の可変表示部を停止させる順番を遊技者に報知することにより特別遊技状態になると揃いやすくなる特別入賞役を該遊技者が容易に獲得することが可能な遊技状態である当該特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
該特別遊技状態決定手段により特別遊技状態を発生させることが決定されたときに該決定された特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
を含むスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置において、
前記スロットマシンから出力される、前記特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報とが、前記特別遊技状態である期間を認識するための特別遊技状態認識情報として入力されると共に、前記入賞の発生に応じた遊技媒体の付与数を示す付与数情報が入力される入力手段と、
前記特別入賞役入賞情報の入力から前記特別遊技状態の継続と認識するための所定ゲーム数を前記スロットマシンの機種毎に操作者が設定するための特別遊技状態継続ゲーム設定手段と、
前記入力手段に前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役入賞情報の入力があるか否かを1ゲーム毎に判定する特別入賞役入賞情報判定手段と、
該特別入賞役入賞情報判定手段により前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役入賞情報の入力があったと判定されたときに特別遊技状態が発生したことを認識し、該特別遊技状態の発生の認識後に、前記特別遊技状態継続ゲーム設定手段により設定された所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役入賞情報の入力があるときに特別遊技状態の認識を継続し、該所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役入賞情報の入力がないときに特別遊技状態の終了を認識することにより、1つの特別遊技状態期間を認識する一方、前記特別遊技状態の発生の認識後に、前記所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役入賞情報の入力がないときには、特別遊技状態期間を認識しない特別遊技状態期間認識手段と、
該特別遊技状態期間認識手段により特別遊技状と認識された期間に前記入力手段に入力された付与情報が示す付与数を集計する特別遊技状態期間付与集計手段と、
前記特別遊技状態期間認識手段により認識された特別遊技状態期間と、該特別遊技状態期間認識手段により特別遊技状態期間と認識されなかった期間において、前記入力手段に入力された付与情報が示す付与数を集計する全期間付与集計手段と、
該全期間付与集計手段により集計された集計値に対する前記特別遊技状態期間付与集計手段により集計された集計値の割合である特別遊技状態中付与割合を算出する付与割合算出手段と、
該付与割合算出手段により算出された特別遊技状態中付与割合を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
A plurality of variable display units for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each;
Bet number setting means for setting a bet number for one game from when the identification information is variably started on the plurality of variable display units until a display result of the plurality of variable display units is derived and displayed;
Lottery means for lottery of whether or not to allow a winning combination of any one of a plurality of predetermined winning combinations;
Derived display control means for deriving and displaying the identification information on the variable display unit;
A winning generation means for generating a prize when the display result of the plurality of variable display sections derived and displayed by the derivation display control means is a display result corresponding to a winning combination permitted to win by the lottery means;
Specific game state control means for controlling to a specific game state in which a predetermined bonus game is provided when the display results of the plurality of variable display portions are display results corresponding to a predetermined bonus combination;
The special gaming state, which is a gaming state in which the player can easily acquire a special winning combination that is easily aligned when the special gaming state is reached by notifying the player of the order in which the plurality of variable display portions are stopped. Special gaming state determining means for determining whether or not to generate,
Special gaming state control means for controlling to the determined special gaming state when it is determined by the special gaming state determination means to generate the special gaming state;
In a game management device for managing game related information generated in relation to a game in a slot machine including
A period in which the special winning combination winning information indicating that the special winning combination has been won and the specific gaming state information that can be specified as the specific gaming state are output from the slot machine and are in the special gaming state. And input means for inputting the number-of-grant information indicating the number of game media awarded according to the occurrence of the prize ,
A special game state continuation game setting means for an operator to set a predetermined number of games for recognizing the continuation of the special game state from the input of the special winning combination prize information;
Special winning combination winning information determining means for determining whether or not the specific gaming state information is input to the input means and whether or not the special winning combination winning information is input;
Recognizing that the special game state has occurred when the special winning combination winning information determining means determines that the specific gaming state information has not been input and the special winning combination winning information has been input, the special game After recognizing the occurrence of the state, when the special winning combination winning information is input to the input means within the predetermined number of games set by the special gaming state continuation game setting means, the recognition of the special gaming state is continued. By recognizing the end of the special gaming state when the input means does not input the special winning combination winning prize information within the predetermined number of games, one special gaming state period is recognized while the occurrence of the special gaming state occurs. A special gaming state period recognizing unit that does not recognize the special gaming state period when the special winning combination winning information is not input to the input unit within the predetermined number of games after recognition;
And special game state period granted tally means for aggregating the grant number indicating grant number information inputted to the input means to the recognized time and special game state by該特another gaming state period recognizing means,
Wherein a special special game state period which is recognized by gaming state period recognition means, in a period that has not been recognized as special game state period by該特another gaming state period recognizing means, imparting to impart number information input to the input means indicates Total number of grants totaling means to count the number ,
And applying ratio calculating means for calculating the in special game state application rate is a ratio of the aggregated summary value by the special game state period granted tally means for aggregated summary value by該全period granted tally means,
Output means for outputting the grant ratio during the special gaming state calculated by the grant ratio calculating means;
A game management device comprising:
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、
前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記複数の可変表示部を停止させる順番を遊技者に報知することにより特別遊技状態になると揃いやすくなる特別入賞役を該遊技者が容易に獲得することが可能な遊技状態である当該特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
該特別遊技状態決定手段により特別遊技状態を発生させることが決定されたときに該決定された特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
を含むスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置において、
前記スロットマシンから出力される、前記特別入賞役が入賞したことにより発生し当該特別入賞役の入賞に応じた遊技媒体の付与数を示す特別入賞役付与数情報と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報とが、前記特別遊技状態である期間を認識するための特別遊技状態認識情報として入力されると共に、前記入賞の発生に応じた遊技媒体の付与数を示す付与数情報が入力される入力手段と、
前記特別入賞役付与数情報の入力から前記特別遊技状態の継続と認識するための所定ゲーム数を前記スロットマシンの機種毎に操作者が設定するための特別遊技状態継続ゲーム設定手段と、
前記入力手段に前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役付与数情報の入力があるか否かを1ゲーム毎に判定する特別入賞役付与数情報判定手段と、
該特別入賞役付与数情報判定手段により前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役付与数情報の入力があったと判定されたときに特別遊技状態が発生したことを認識し、該特別遊技状態の発生の認識後に、前記特別遊技状態継続ゲーム設定手段により設定された所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役付与数情報の入力があるときに特別遊技状態の認識を継続し、該所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役付与数情報の入力がないときに特別遊技状態の終了を認識することにより、1つの特別遊技状態期間を認識する一方、前記特別遊技状態の発生の認識後に、前記所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役付与数情報の入力がないときには、特別遊技状態期間を認識しない特別遊技状態期間認識手段と、
該特別遊技状態期間認識手段により特別遊技状と認識された期間に前記入力手段に入力された付与情報が示す付与数を集計する特別遊技状態期間付与集計手段と、
前記特別遊技状態期間認識手段により認識された特別遊技状態期間と、該特別遊技状態期間認識手段により特別遊技状態期間と認識されなかった期間において、前記入力手段に入力された付与情報が示す付与数を集計する全期間付与集計手段と、
該全期間付与集計手段により集計された集計値に対する前記特別遊技状態期間付与集計手段により集計された集計値の割合である特別遊技状態中付与割合を算出する付与割合算出手段と、
該付与割合算出手段により算出された特別遊技状態中付与割合を出力する出力手段と、
を備えることを特徴とする遊技用管理装置。
A plurality of variable display units for variably displaying a plurality of types of identification information that can identify each;
Bet number setting means for setting a bet number for one game from when the identification information is variably started on the plurality of variable display units until a display result of the plurality of variable display units is derived and displayed;
Lottery means for lottery of whether or not to allow a winning combination of any one of a plurality of predetermined winning combinations;
Derived display control means for deriving and displaying the identification information on the variable display unit;
A winning generation means for generating a prize when the display result of the plurality of variable display sections derived and displayed by the derivation display control means is a display result corresponding to a winning combination permitted to win by the lottery means;
Specific game state control means for controlling to a specific game state in which a predetermined bonus game is provided when the display results of the plurality of variable display portions are display results corresponding to a predetermined bonus combination;
The special gaming state, which is a gaming state in which the player can easily acquire a special winning combination that is easily aligned when the special gaming state is reached by notifying the player of the order in which the plurality of variable display portions are stopped. Special gaming state determining means for determining whether or not to generate,
Special gaming state control means for controlling to the determined special gaming state when it is determined by the special gaming state determination means to generate the special gaming state;
In a game management device for managing game related information generated in relation to a game in a slot machine including
The special winning combination grant number information, which is output from the slot machine and is generated when the special winning combination is won and indicates the number of game media granted according to the winning of the special winning combination, and the specific gaming state. Specific game state information that can specify the number of game media that are input as special game state recognition information for recognizing the period of the special game state, and that indicates the number of game media that are provided in response to the occurrence of the prize An input means for inputting information ;
A special game state continuation game setting means for an operator to set a predetermined number of games for recognizing the continuation of the special game state from the input of the special winning combination grant number information;
Special prize combination number information determination means for determining whether or not the specific game state information is input to the input means and whether or not the special prize combination number information is input;
Recognizing that a special game state has occurred when it is determined that the special game state grant number information determination means has not input the specific game state information and the special prize combination number information has been input, After recognizing the occurrence of the special gaming state, the recognition of the special gaming state is continued when the input means has received the special winning combination grant number information within the predetermined number of games set by the special gaming state continuing game setting means. The special game state period is recognized by recognizing the end of the special game state when the input means does not input the special prize combination number information within the predetermined number of games, while the special game state period is recognized. after the recognition of the state of generation, when there is no input of said special winning grant number information in a predetermined game the input means within number of special game state period sure that do not recognize the special game state period And means,
And special game state period granted tally means for aggregating the grant number indicating grant number information inputted to the input means to the recognized time and special game state by該特another gaming state period recognizing means,
Wherein a special special game state period which is recognized by gaming state period recognition means, in a period that has not been recognized as special game state period by該特another gaming state period recognizing means, imparting to impart number information input to the input means indicates Total number of grants totaling means to count the number ,
And applying ratio calculating means for calculating the in special game state application rate is a ratio of the aggregated summary value by the special game state period granted tally means for aggregated summary value by該全period granted tally means,
Output means for outputting the grant ratio during the special gaming state calculated by the grant ratio calculating means;
A game management device comprising:
請求項1〜7のいずれか1つに記載した遊技用管理装置であって、
前記入力手段に特定遊技状態情報が入力されている期間に該入力手段に入力された付与情報が示す付与数を集計する特定遊技状態期間付与集計手段を備え、
前記付与割合算出手段は、前記全期間付与集計手段により集計された集計値に対する前記特定遊技状態期間付与集計手段により集計された集計値の割合である特定遊技状態中付与割合を算出し、
前記出力手段は、該付与割合算出手段により算出された特定遊技状態中付与割合を出力することを特徴とする遊技用管理装置。
A game management device according to any one of claims 1 to 7 ,
A specific gaming state period grant number counting means for counting the number of grants indicated by the grant number information input to the input means during a period in which the specific gaming state information is input to the input means;
The grant ratio calculating means calculates a grant ratio during a specific gaming state, which is a ratio of the aggregate value aggregated by the specific game state period grant count aggregate means to the aggregate value aggregated by the all-period grant count aggregate means,
The game management apparatus characterized in that the output means outputs the grant ratio during the specific game state calculated by the grant ratio calculation means.
請求項1〜8のいずれか1つに記載した遊技用管理装置であって、
前記付与割合算出手段により算出された特別遊技状態中付与割合と、前記スロットマシンにおいて前記特定遊技状態が発生する確率及び/又は前記特別遊技状態が発生する確率の指標である確率設定値とを、各スロットマシンを特定可能な情報と対応付けて複数日分記憶する特別遊技状態中付与割合記憶手段を備え、
前記出力手段は、該特別遊技状態中付与割合記憶手段により記憶された記憶内容に基づいて、前記各スロットマシン毎の確率設定値及び特別遊技状態中付与割合の複数日分の推移を出力することを特徴とする遊技用管理装置。
A game management device according to any one of claims 1 to 8 ,
The special game state grant ratio calculated by the grant ratio calculation means, the probability that the specific gaming state occurs in the slot machine and / or the probability setting value that is an index of the probability that the special gaming state occurs, A special gaming state grant ratio storage means for storing each slot machine in association with identifiable information for a plurality of days,
The output means outputs a probability setting value for each slot machine and transitions for a plurality of days of the special game state grant ratio based on the storage contents stored by the special game state grant ratio storage means. A management device for games.
請求項1〜のいずれか1つに記載した遊技用管理装置であって、
前記付与割合算出手段は、前記スロットマシンにおいて前記特定遊技状態が発生する確率及び/又は前記特別遊技状態が発生する確率の指標である確率設定値毎の前記特別遊技状態中付与割合の平均値である確率設定値毎付与割合平均を算出し、
前記出力手段は、前記各スロットマシン毎に算出された特別遊技状態中付与割合と共に、該各スロットマシンの確率設定値に対応する前記確率設定値毎付与割合平均を出力することを特徴とする遊技用管理装置。
The game management device according to any one of claims 1 to 9 ,
The grant ratio calculating means is an average value of the grant ratios in the special gaming state for each probability setting value that is an index of the probability of occurrence of the specific gaming state and / or the probability of occurrence of the special gaming state in the slot machine. Calculate the grant ratio average for each probability setting value,
The output means outputs the grant ratio average for each probability setting value corresponding to the probability setting value of each slot machine together with the grant ratio during special game state calculated for each slot machine. Management device.
請求項10に記載した遊技用管理装置であって、
前記確率設定値毎付与割合平均を複数日分記憶する確率設定値毎付与割合平均記憶手段を備え、
前記出力手段は、該確率設定値毎付与割合平均記憶手段により記憶された記憶内容に基づいて、該各確率設定値毎の前記確率設定値毎付与割合平均の複数日分の推移を出力することを特徴とする遊技用管理装置。
A game management device according to claim 10 ,
A probability setting value grant ratio storage means for storing the probability setting value grant ratio average for a plurality of days;
The output means outputs a transition for a plurality of days of the average given ratio for each probability setting value for each probability setting value based on the storage contents stored by the average given ratio for each probability setting value. A management device for games.
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